Всадники Кальрадии

Новостной раздел => Главные новости => Тема начата: Vanok от 18 Августа, 2016, 14:53

Название: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 18 Августа, 2016, 14:53
Сегодня состоялся обещанный показ Mount&Blade II: Bannerlord в рамках второго дня Gamescom 2016. На этот раз компания Taleworlds Entertainment отметилась в рамках прямой трансляции, проведенной немецким ресурсом Game StarDe (запись стрима уже доступна на YouTube), причем, несмотря на присутствие Франка Эллиота, разговор с представителем прессы вел лидер команды Армаан Явуз. Надо сразу заметить, что наши ожидания о демонстрации живого игрового процесса на стриме не подтвердились и разработчики ограничились лишь заранее подготовленным роликом, пускай и более содержательным, нежели предыдущий, да еще и снабженным обильными комментариями "мастера". В частности нам была продемонстрирована "глобальная" часть осады замка, в рамках которой разработчики показали заметно изменившуюся механику. Так, к примеру, защитник теперь может предпринять специальную вылазку с целью уничтожения осадных машин противника (нечто подобное мы уже видели в Viking Conquest, но в более упрощенном виде). Подобного рода атака основывается на эффекте неожиданности, благодаря чему сражение начинают далеко не все солдаты противника, но, в случае если контратака затянется, есть все шансы пропустить подход подкреплений противника и досрочно проиграть штурм. Если же вылазка закончится успехом, осаждающему придется повторно подготавливать осадное снаряжение, что даст защитникам дополнительное время. Кстати говоря, во время такой атаки может действовать и кавалерия.

Еще один интересный момент связан с дипломатической частью. Разработчики показали нам диалог, который главный герой завязал с лордом, осаждавшим замок. В ходе разговора появились варианты со сдачей поселения в обмен на возможность беспрепятственного выхода из него гарнизона, а также с предложением о мире. В последнем случае открылось дипломатическое окно с достаточно богатым функционалом. Как мы помним, разработчики уже обещали ранее существенно расширить дипломатическую часть игры и сегодня мы воочию убедились в том, что про свои планы они не забывают: игрок, находясь в более слабом положении, мог предложить оппоненту различные дары в обмен на перемирие, в том числе определенную сумму денег или одно из своих поселений. Что касается остальной части видеоролика, то с ней мы уже знакомы по вчерашнему дню. Так что, по сути, ничего нового разработчики о штурме нам не сообщили, прокомментировав лишь очевидные вещи, происходящие на экране. Что касается подробностей об иных элементах игры, а также сроках ее выхода, то, увы, их не сообщили и сегодня (хотя кто-то со стороны и пошутил про осень этого года). Впрочем, выставка продлится еще несколько дней, а поэтому у разработчиков есть все шансы представить еще что-нибудь интересное.

P.S. А в альбоме игры в нашей галерее вас ожидает несколько новых скриншотов.
Название: Re: Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 18 Августа, 2016, 15:47
Ждем-с новых новотей (более информативных) Вопрос!.А разве уже не говорили о том ,что можно уговорить вражеского лорда сдать крепость без боя ? Я что-то такое припоминаю 
Название: Re: Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2016, 15:51
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Тут много чего можно выторговать правда ГГ многим ограничен.
Название: Re: Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 18 Августа, 2016, 15:54
Gospella ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]),
Тут много чего можно выторговать правда ГГ многим ограничен.

Ну это понятно,что показали что-то новое ,но во всяком случаи вопрос мой был именно о сдачи )
Можно поподробней узнать твое мнение об ограничении ГГ  ?
Название: Re: Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2016, 15:57
Ну например некоторые вещи ГГ не может предлагать, не будучи королем, потому что король расстроится и ГГ лишится возможности носить шлем. Или он не может отдать город, не имея достаточно влияния во фракции.
Название: Re: Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 18 Августа, 2016, 16:04
Ну например некоторые вещи ГГ не может предлагать, не будучи королем, потому что король расстроится и ГГ лишится возможности носить шлем. Или он не может отдать город, не имея достаточно влияния во фракции.
Ну наверное это логично ,что ГГ не может просто так сдать осаду врагу ,не будучи "популярным " внутри фракции ,не реалистично конечно,но всё же нужно же куда то тратить влияние ))  А какие имнно вещи не может предложить ГГ ,не будучи королем?
Название: Re: Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2016, 16:11
Он не уточняет.
Название: Re: Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Black_Raven от 18 Августа, 2016, 16:16
У них всех в ушах транслейторы стоят что ли ? Или как это называется.. Вопрос на немецком, ответы на инглише.
Ничего из их разговора не понял, поэтому смотрел только ради картинки. Меня не особо интересует дата релиза, а вот системные требования - еще как интересуют. Потому как есть такое чувство, что мой ноут эту игру не потянет  :(
Название: Re: Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2016, 16:21
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617),
Мастера еще не так просто понять, язык не родной и он явно был взволнован.  Немца я понял только в самых общих чертах.

У тебя еще есть время апгрейдится.
Название: Re: Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Flanir от 18 Августа, 2016, 16:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),

Хоук, тебя надо казнить за то, что ты вчера сглазил:)
Название: Re: Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 18 Августа, 2016, 16:23
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617), тоже вставляй себе наушники и жди когда заработает перевод. Ну или читай новость на главной - там уже есть краткая выжимка.
Название: Re: Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2016, 16:24
Наоборот турки попытались избежать моей проницательности и припасли вылазки и дипломатию.  :)
Название: Re: Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alejandro от 18 Августа, 2016, 16:24
Меня не особо интересует дата релиза, а вот системные требования - еще как интересуют. Потому как есть такое чувство, что мой ноут эту игру не потянет  :(
Надо смотреть на вещи шире - через 2-3 года у тебя может быть уже другой ноут  :p
Название: Re: Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 18 Августа, 2016, 16:53
Меня не особо интересует дата релиза, а вот системные требования - еще как интересуют. Потому как есть такое чувство, что мой ноут эту игру не потянет  :(
Надо смотреть на вещи шире - через 2-3 года у тебя может быть уже другой ноут  :p
Или через пару лет сделают офигенный графический мод с кучей всего вкусного и твой ноут точно не потянет  :D
Хавк ,накаркай что бы показали что нибудь про соц.часть плз  :D
Название: Re: Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 18 Августа, 2016, 16:55
Или через пару лет сделают офигенный графический мод с кучей всего вкусного и твой ноут точно не потянет  :D
Я думаю, что раньше сделают мод для слабых машин.
Название: Re: Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 18 Августа, 2016, 16:56
Или через пару лет сделают офигенный графический мод с кучей всего вкусного и твой ноут точно не потянет  :D
Я думаю, что раньше сделают мод для слабых машин.
Обычно так и бывает всегда,ну или  инструкции по .ini
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: GrimRider от 18 Августа, 2016, 19:40
возможность вылазок - найс, теперь конница даже в замке будет доминировать :D... вот бы еще ктонмть перевад завез...
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 18 Августа, 2016, 21:02
Опять одна конница. Колесницы хде?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: JoG от 19 Августа, 2016, 09:22
Опять одна конница. Колесницы хде?
Остались в Античности.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NexXer от 19 Августа, 2016, 12:55
Короче толкового опять ничего, никаких дат, блин...только ради этого и ждал Gamescom  facepalm
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 19 Августа, 2016, 12:56
Опять одна конница. Колесницы хде?
Цыгани Египтяни своровали  :D
Короче толкового опять ничего, никаких дат, блин...только ради этого и ждал Gamescom  facepalm
Ну может чуть-чуть позже скажут  :(
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 19 Августа, 2016, 13:24
Короче толкового опять ничего, никаких дат, блин...только ради этого и ждал Gamescom  facepalm
Ну вот скажут разработчики "игра выйдет в 2017 году" - что, многое от этого изменится? Особенно с учетом того, что они и так уже это говорили. А точную дату они явно еще не готовы указать. Они, вероятно, еще и с предварительной версией не определились еще - в каком формате ее делать и делать ли вообще. Главное, что прогресс есть. Игра развивается, а значит шансы того, что она дойдет до релиза, растут с каждым днем.

Так что, я считаю, что не объявление сроков важно, а демонстрация развития игры. Чтобы  были объективные причины ждать выхода .
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 19 Августа, 2016, 14:22
Да да да ,лучше попозже выпустят "нормальную" игру ,чем пораньше и с багами ,фризами и плохой оптимизацией (вспомнил сразу готику 3).Прогресс есть это видно ,я даже думаю она уже играбельна ! Осады есть ,битвы есть ,города есть ! Осталось дождаться,мной особенно,соц часть игры ! Всякие квесты ,диалоги ,какие спутники ,есть ли у них развитие в сюжете ,свадьбы и продолжение рода и тд
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 19 Августа, 2016, 14:25
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), ну, можно и пораньше - если это будет ранний доступ или нечто вроде того. А релиз, само собой, уже допиленный должен быть.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 19 Августа, 2016, 14:35
Gospella ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]), ну, можно и пораньше - если это будет ранний доступ или нечто вроде того. А релиз, само собой, уже допиленный должен быть.

Где-то я видел (на каком то заборе) слили инфу ,что бета осенью ,а релиз в феврале(пс 4,даже был скрин  ) и вроде как на пк выйдет игра раньше ,зничит релиз декабрь-январь .Ну это опять же бабкины разговоры
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 19 Августа, 2016, 15:54
Так битвы еще не показывали. Или я что-то пропустил?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 19 Августа, 2016, 16:26
Битвы уже давно показали. Еще на PC Gamer Weekender.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 19 Августа, 2016, 16:34
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Посмотрел, а какие размеры карты? На вид большая.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 19 Августа, 2016, 16:44
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), Посмотрел, а какие размеры карты? На вид большая.

Вроде как говорили, что в 2 раза больше варбандовской
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: praefectus от 19 Августа, 2016, 17:09
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), Посмотрел, а какие размеры карты? На вид большая.

Вроде как говорили, что в 2 раза больше варбандовской

В 3 если верить 12 блогу
Цитировать (выделенное)
The map is also expanded to include regions further to the east and south of that in previous games, resulting in a map which is around three times larger.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2016, 18:19
Эту схематичную карту можно хоть в 5 сделать.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 19 Августа, 2016, 20:05
Хотелось бы увидеть бой как в фильмах. Ну там 2 шеренги лучников, перед ними вкопанные под углом колья, воткнутые в землю стрелы у ног, круто поднятые луки на большую дистанцию. Пуск, еще пуск, еще. Стрелы, смертельным дождём, по крутой параболе попадают во вражеских всадников и их лошадей, скачущих во весь опор. Боевые порядки вражеской конницы нарушены, строй рассыпался на одиночных всадников,  стоит хаос. Уцелевшие конники разбегаются во все стороны, они дезорганизованы и неспособны на повторную атаку. Потом медленно сходится пехота, выдерживая строй, начинается рубилово. И вот фланг одной стороны не выдерживает напора и отступает, открывая соседние ряды. Мудрый и глазастый полководец немедленно направляет туда на прорыв свежие силы. Наконец, не выдерживает всё войско, оно бежит, а за ним по пятам, настигая и коля в спины, движутся победители.

Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2016, 20:58
Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587),
Тут с хаоса принято начинать :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 19 Августа, 2016, 21:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Меня вот удручают эти сражения до последнего бота. Исторически было, что если часть войска побежала или есть угроза окружения, то победу как правило уже не удержать, паника нарастает, солдаты бросают оружие и бегут. А здесь несколько оставшихся ботов дерутся до последнего, аки спартанцы при Фермопилах. Это просто вносит огромный диссонанс в модель сражений, в их компьютерную реконструкцию.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2016, 21:40
Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587),
Посмотри последнее видео. Или в Варбанд поиграй  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 19 Августа, 2016, 21:50
Sanchous ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587[/url]),
Посмотри последнее видео. Или в Варбанд поиграй  :D

А я играл на серваках. И не стеснялся в случае неблагоприяной для себя ситуации драпать от соперников  :D   Я же не тупой бот, у которого прописано, что он должен доползти до ближайшего соперника и бить его, пока у того не закончится хп.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2016, 21:57
 facepalm
Боты уже давно умеют убегать.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: JoG от 19 Августа, 2016, 22:06
facepalm
Боты уже давно умеют убегать.
Дык они убегают, когда их осталось всего-ничего.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2016, 22:08
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Так их у нас и не тысячи.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NexXer от 19 Августа, 2016, 22:43
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), чушь мелете, сударь, драпают они и с перевесом, если хорошенько побить их
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 19 Августа, 2016, 23:16
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), чушь мелете, сударь

NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), нехорошо.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: dmivar от 20 Августа, 2016, 01:06
Я вот хотел бы солдат своих двигать легко - чтобы в свалках продвигаться свободнее.

Ну и, допустим, от падения больше урон и на землю свалиться. В реальности с первого этажа даже прыгнуть - уже ощутимо будет. :)

Реализовать просто достаточно.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 01:20
Попробуй пройти в реальной жизни через толпу, радуйся если не подавят.

В сингле не принципиально.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: dmivar от 20 Августа, 2016, 01:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Попробуй пройти в реальной жизни через толпу, радуйся если не подавят.

В сингле не принципиально.


Так я командир отряда вроде - могу двигать значит. И не сражающихся именно, а стоящих просто, чужих тоже нельзя понятно. Быстрее игра будет и приятнее.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 02:08
Как я помню из первого видео, эти вроде более или менее раздвигаются, проблема именно в драке.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: FinGall от 20 Августа, 2016, 05:46
Дык они убегают, когда их осталось всего-ничего.
Драп ботов зависит от кол. потерь на единицу времени. Каждая потеря уменьшает мораль, а победа увеличивает.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 20 Августа, 2016, 06:27
Из 300 атакующих в ролике, в конечном итоге побежали оставшиеся 10. Они наверное, так увлеклись боем в воротах, что не заметили, как всё их войско уже полегло  :)  И вы мне пытаетесь доказать, что это нормально?

Разрабам стоило бы изменить настройки морали, нынешние никуда не годятся.


 

Добавлено: 20 Августа, 2016, 12:14

Интеллектом во всём этом компьютерном ботоводстве и не пахнет. Почему не прописать например, что если соотношение наступающих и обороняющихся в осаде падает 0.7-1/1, то атакующие должны прекращать штурм и переходить к обороне/снимать осаду? Но нет, будем вплоть до последних ботов разыгрывать сценку сражения, надо же чем то игрока занять.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 13:32
Если учесть какие они потери несут от стрелков, то осада могла окончиться не начавшись, если бы бежали не 10, а 100.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 20 Августа, 2016, 18:07
Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587), как по вашему ,боты или в реальном бою люди, должны были определить ,что те войска ,что атаковали с осадной башни или те что лезли по лестницам, захлебнулись? Или по вашему они должны были это почувствовать?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 18:09
Если учесть что командир вроде как погиб.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: -TLR- от 20 Августа, 2016, 18:15
Из 300 атакующих в ролике, в конечном итоге побежали оставшиеся 10. Они наверное, так увлеклись боем в воротах, что не заметили, как всё их войско уже полегло  :)  И вы мне пытаетесь доказать, что это нормально?
Как-то здесь пытались вычислять соотношение количества варбандовских солдат с реалистичным количеством. Сошлись примерно на "1 к 10" - если в игре у короля триста солдат, то в реальности было бы три тысячи. Так что да, десять убежавших с осады солдат в данном случае вполне нормально  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 20 Августа, 2016, 19:08
-TLR- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7749), Ну если из 3000 осталось 100, то бежать уже смысла нет, нужно сдаваться в плен. Кстати, почему в новой игре этого нет? Ну там, горстка врагов выбрасывает оружие, поднимает руки/падает на колени. Смысл уже убегать? Их все равно догонят и перебьют/застрелят. Опять логическая нестыковка.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 20 Августа, 2016, 19:21
Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587), в ролике как раз показали ,что из этих 10 убегающих где-то 5 и убежали, остальных леголасо-подобный ГГ застрелил из лука, а пешие защитники даже не успели догнать убегающих, тк страх перед смертью возможно дал дополнительных сил убегающим. Да и смысла было догонять после успешной защиты убегающих если их лидер пал, тем более пешком?) А если учесть что убегающие могли регрупнуться и ввалить люлей их догоняющим если тех значительно меньше)) Вообщем покидать замок после его защиты не благоразумно, тем более если атака захлебнулась и отступающих не 100 человек, а несколько тысяч))
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 19:28
-TLR- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7749),
Оно и есть реалистичное, тысячные армии это было не частое явление.

Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587),
По этому поводу кое что интересное есть: Луст говорил что-то про сдавшихся, плюс в статистике есть флажок рядом с черепом. Хотя может это так обозначают тех, кто получил дубинкой по чайнику.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 20 Августа, 2016, 20:31
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), да я уже не про игру, а про жизнь. Убежать есть шанс, когда вас бегущих много. Пока одних будет убивать-пленить, другая часть сможет рассеяться по лесам-оврагам. А если небольшая группа это попытается сделать вот так, как это выглядит в игре... Никаких шансов. Вообще.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 20:32
Может у лорда заградотряд есть  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 20 Августа, 2016, 20:34
Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587), да я тоже про жизнь, а если это тактическое отступление, а уже рядом с лесом или в лесу тебя ждет засада?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 20:35
Бегство не может быть рассчитанным, бегут потому что страшно и не думают сколько кого куда бежит.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 20 Августа, 2016, 20:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), думаю многие так и думали, а были возможно и те кто реализовывал такой тактический ход, ведь тем самым можно было захватить лидера защитников или просто перебить. В любом случае такая тактика вполне возможно использовалась и возможно даже была успешной. Уж на какие хитрости могли пойти умелые полководцы...
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 20:44
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Бегство и тактическое отступление это разные вещи, Ганнибал при Каннах конечно грамотно совместил, но это частности.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 20 Августа, 2016, 20:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), разные, но по мне так чем большая вариативность будет в bannerlord, тем лучше!  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 20:47
Это кстати и в Варбанде работает, комп  любит гоняться за ГГ  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 20 Августа, 2016, 20:47
Eskill ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577[/url]), да я уже не про игру, а про жизнь. Убежать есть шанс, когда вас бегущих много. Пока одних будет убивать-пленить, другая часть сможет рассеяться по лесам-оврагам. А если небольшая группа это попытается сделать вот так, как это выглядит в игре... Никаких шансов. Вообще.

Про жизнь у нас другие разделы есть, а как раз таки про игру. И в реалиях данной игры момент отступления на мой взгляд вполне адекватен.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Jaratam от 20 Августа, 2016, 21:19
Послебоевая статистика показала, что сбежало 14 человек. Плюс ГГ завалил в спину несколько, а это уже почти 10%. Командира штурмующий убили незадолго до отступления.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 20 Августа, 2016, 21:25
Я смотрю, здесь контингент, готовый оправдать любую игровую несуразицу Баннерлорда. У одного, спецназовский жест происходит из того самого средневековья и его активно плюсуют любители натянуть сову на глобус. Действительно, ведь разрабы то не могут ошибаться, раз ввели этот жест в игру, значит есть, есть исторические корни! Охотно верим и принимаем! Теперь ситуация с бегством, тоже самое. Все наперебой пытаются оправдать и объяснить, почему это действительно может быть в реале. Я конечно понимаю, любимая игра и всё такое, но не стоит же впадать в маразм. Посмотрели бы на себя со стороны, как вы защищаете свой объект вожделения.   :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 21:30
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
Как определил?

Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587),
А чего ты ожидал?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Jaratam от 20 Августа, 2016, 21:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), столбец с флажком.
5:17 убили командира, 5:24 отступление. Но тут скорее совпадение
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2016, 21:38
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
Так может его раньше убили, вроде окно не часто открывалось.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 20 Августа, 2016, 22:57
Посмотрели бы на себя со стороны, как вы защищаете свой объект вожделения
Посмотрели бы вы на себя со стороны - столько яду... И зачем? Игры ещё нет, а нервы вы уже тратите. Их никто вам не вернёт.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 20 Августа, 2016, 23:07
Я смотрю, здесь контингент, готовый оправдать любую игровую несуразицу Баннерлорда. У одного, спецназовский жест происходит из того самого средневековья и его активно плюсуют любители натянуть сову на глобус. Действительно, ведь разрабы то не могут ошибаться, раз ввели этот жест в игру, значит есть, есть исторические корни! Охотно верим и принимаем! Теперь ситуация с бегством, тоже самое. Все наперебой пытаются оправдать и объяснить, почему это действительно может быть в реале. Я конечно понимаю, любимая игра и всё такое, но не стоит же впадать в маразм. Посмотрели бы на себя со стороны, как вы защищаете свой объект вожделения.   :D
Как обычно, задаю встречный вопрос: с чего ты взял, что это маразм  нас, а не у тебя? Просто в силу того, что это твое мнение, а твое мнение не может быть неправильным? Или у тебя есть какие-то неопровержимые доводы?

На этом форуме, на секундочку, звучит достаточно много как положительных слов в отношении игры, так и критики. И люди как бы пытаются свое мнение обосновать. Это при том, что в подобного рода вопросах в принципе не бывает правых и неправых - это всего лишь выражение своей точки зрения. И если кто-то не согласен с твоим личным мнением, это не повод переходить на личности. Обычно люди так поступают когда их возможности вести нормальное общение иссякают а это не очень хорошо, т.к. ведет лишь к бессмысленной ругани.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 21 Августа, 2016, 01:42
У одного, спецназовский жест происходит из того самого средневековья и его активно плюсуют любители натянуть сову на глобус.
facepalm
Уважаемый, вообще-то язык жестов появился и использовался задо-о-лго до появления человека. И потом, после (у наших далёких предков) какое-то время, до появления языка, был на ведущих позициях. И даже сейчас активно используется и человеком и др. животными. Так, что современный спецназ тут не при делах*  :p

З.Ы. *- т.е. никаких претензий на авторство.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 21 Августа, 2016, 04:42
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), он говорит не о жестах вообще, а именно о данном жесте.

Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587), извергай эмоции культурно...  ;) а лучше - просто аргументируй.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 21 Августа, 2016, 09:37
Мне кажется ,что нельзя так дотошно придраться к игре  - это же ведь ИГРА ! Баннерлорд никогда не позиционировалась как игра,которая Исторически очень точная и имеет сверх умный ИИ. А если по сути говорить ,то такими темпами  можно любую игру фикалием обложить и сказать "фууу в реале не так",надо понимать ,что современные игры далеки от совершенства  !!!
 На этом сайте большинство людей(я один из них) фаны игры,тут нет ничего удивительного ,что людям она нравиться и они её отстаивают ! Конечно я тоже недавно в одной теме возмущался ,но это из-за того ,что показали очень мало информации ,но что бы "истерить" из-за того что кто-то "неправильно" убегает слишком даже для меня 

Ванок,Будет ли еще что-то о баннерлорде на Gsmescom ?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 21 Августа, 2016, 10:53
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), хочу и придираюсь. Чем сливаться в едином благоговейном порыве, лучше кому-то выносить на всеобщий обзор все эти косяки и нелепость, чтобы не осталось некой недосказанности.
 

Добавлено: 21 Августа, 2016, 12:41

Уважаемый, вообще-то язык жестов появился и использовался задо-о-лго до появления человека.


Это когда горилла себе по груди стучит? Странно, что разрабы не додумались запихнуть и это в игру. Чтобы игровой князек огласил победным ревом и стуком выигранное сражение  :laught: 
 

Добавлено: 21 Августа, 2016, 12:41

Посмотрели бы вы на себя со стороны - столько яду... И зачем? Игры ещё нет, а нервы вы уже тратите. Их никто вам не вернёт.


Яд нужно вовремя сливать, чтобы не отравливал организм. Вот слил и сразу полегчало  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 21 Августа, 2016, 11:12
Gospella ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]), хочу и придираюсь. Чем сливаться в едином благоговейном порыве, лучше кому-то выносить на всеобщий обзор все эти косяки и нелепость, чтобы не осталось некой недосказанности.

Ну да-да,твоё право и тд,но разве ты не увидел неся свою мисиию слепцам реакцию людей, на так называемые тобой "косяки ?Они не значительны,высосанные из пальца,а ты так раздул то,потом назвал назвал всех маразматиками , ну это того не стоило .Я уже предоставляю ,дождался я релиза  наконец то вот игра ,установил,запустил и тут бац у меня осада,и тут у меня случается страшное ,боты не правильно убежали с осады,а я такой "что за г*вняная игра!! Удаляю нафиг"  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 21 Августа, 2016, 11:22
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), про маразм я наверное сболтнул лишнее, приношу пардоны. Можете считать меня местным юродивым, но от критики не откажусь, обоснованной или высосанной из пальца.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 21 Августа, 2016, 11:28
меня местным юродивым

Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587), в таких случаях говорят - хотелка не выросла.

А так - хоти сколько влезет, ну а народ сам решит, кем тебя считать  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 21 Августа, 2016, 11:34
https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=9o6vd64RDGc (https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=9o6vd64RDGc)

Вот перевод !
Вопросы/ответы:
1-Будет ли влиять размер замков/городов на процесс осады?
Армаган: У каждого замка/города, в первую очередь, будет свой уровень дизайна, плюс есть возможность улучшить свой замок: 1-й уровень, 2-й уровень и т.д., и вместо “улучшения статов” эти апгрейды будут иметь характер “практического улучшения”, например увеличение стен/башен, что затруднит штурм и продлит время осады…
2-Что насчёт атакующих/защитных осадных орудий и машин, большое ли у них разнообразие?
Армаган: Их достаточно много, даже не знаю точное число, большинство мы видели в демо, каждый “тип” имеет один или более апгрейдов.
3-У нас, конечно же, не будет доступ к ним всем в начале игры?
Армаган: Да, вы правы. Вопрос в том какую машину/орудие вы хотите построить в определенной локации будет прямо зависеть от вашего персонажа и людей в вашей партии. Вы можете построить их во время осады и лично их использовать при штурме. Если вы не будете их использовать, то ваши солдаты будут использовать их сами.
4- В игре есть большое количество фракций, будет ли это влиять на процесс осады?
Армагаша: Да, например вы состоите в Центральной Империи, которая следует пути Византийцев. Их замки, осадные орудия и другие механические приспособления более продвинутые. В то же время играя за Баттанийцев, можно заметить схожесть с Шотландской культурой, но они не так сильны в механизмах, но зато имеют отменных лучников. Каждая фракция имеет свои преимущества и недостатки
5- Обычно, в играх данного жанра противники выглядят преимущественно одинаково. Однако в банерлорде есть огромный выбор из: лиц/снаряжения/оружия и т.д.
Армаган: Да, у нас есть инструмент для создания лиц, каждое лицо использует своё “зерно” позволяя всем быть уникальными.
6- Насчёт боевой системы, как я заметил, вы оставили боевую систему как в варбанде.
Армаган: В общем, да, мы сохранили геймплей как и в варбанде, но мы показывали новые механики крафта, которые могут позволить игроку выковать себе меч по-душе.
7-Возвращаясь к первому M&B, осада замка занимала гораздо меньше времени, но сейчас стал заметен прогресс в этом направлении: осада, переговоры, вылазка, откуп, штурм и т.д. Сколько будет вариантов взятия нового города, по сравнению с предыдущими играми?
Армаган: Каждый замок/город будет иметь свою уникальную систему обороны, свои сильные и слабые стороны, поэтому в соответствии с вооружением, количеством и типом противников и союзников, появится множество развитий событий для осады
8- Я полагаю, что темп игры будет несколько медленнее? После 70 часов игрового опыта мы сможем добиться меньшей экспансии, чем в предыдущей игре?
Армаган: Мы не можем сказать сейчас длительность игрового процесса наверняка. В игре присутствует аспект песочницы, а также основная сюжетная линия (и квесты) прохождение которых займёт немало времени. Конечно же прохождение песочницы может занять немало времени.
9- О основной сюжетной линии: будет ли какое-либо вступление или обучение основам игры? Потому что если вы приготовили нечто особенное к сюжетной линии, то вы хотите чтобы игрок получил лучший опыт?
Армаган: Мы планировали сделать первую, короткую часть игры посвященную основам механик игры, с плавным введением в основную сюжетную линию, но так чтобы не помешать игроку предпочитающему аспект песочницы.
10- Дата выхода?) Вы попадаете в список наших наиболее ожидаемых игр каждый год!;)
Армаган: Без комментариев;)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 21 Августа, 2016, 12:09
Alexander von TotenKopf, он говорит не о жестах вообще, а именно о данном жесте.
  Во все времена, разумные существа используют язык жестов  ;) дабы не шуметь. Пример: групповая охота львов или вылазка ("военная операция") одной группы шимпанзе против соседней группы.
А с чего вдруг, этот жест является чем-то из ряда вон...? Жест весьма прост, возможно у индейцев/викингов/нинзя  и пр. он имел какое-то своё значение, несколько отличающееся от других.
Это когда горилла себе по груди стучит? Странно, что разрабы не додумались запихнуть и это в игру. Чтобы игровой князек огласил победным ревом и стуком выигранное сражение 
Учитывая, что мы приматы, то приблизительно так и выражали эмоции - те, кто выжил в мясорубке.  8-)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 21 Августа, 2016, 12:44
но от критики не откажусь, обоснованной или высосанной из пальца.
Вы так пишите, будто Вам тут кто-то запрещает критику.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 21 Августа, 2016, 13:01
6- Насчёт боевой системы, как я заметил, вы оставили боевую систему как в варбанде.
Армаган: В общем, да, мы сохранили геймплей как и в варбанде, но мы показывали новые механики крафта, которые могут позволить игроку выковать себе меч по-душе.

По русски это называется, "Я тебе про Фому, ты мне про Ерёму". Ему конкретно задали вопрос про боёвку, почему осталась прежней, ну стыдно ведь столько лет мурыжить игру и ничего не изменить/добавить в самый главный и краеугольный её элемент. А он начинает задвигать про второстепенный, нет, даже третьестепенный крафт. О боже, да мне вполне хватит линейки оружия из стандартного набора, а вот старой боёвки уже нет. Провели бы там опрос у себя на форумах что ли, чего игрокам не хватает для полного счастья.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 13:37
Гениально, ему про боевку, а он про крафт.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Элменибо от 21 Августа, 2016, 14:18
В игре присутствует аспект песочницы, а также основная сюжетная линия
Вот это новость, у баннерлорда будет сюжетная линия! Не знаю как к этому относиться, но интереса добавляет изрядно.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 21 Августа, 2016, 14:18
По русски это называется, "Я тебе про Фому, ты мне про Ерёму". Ему конкретно задали вопрос про боёвку, почему осталась прежней, ну стыдно ведь столько лет мурыжить игру и ничего не изменить/добавить в самый главный и краеугольный её элемент. А он начинает задвигать про второстепенный, нет, даже третьестепенный крафт. О боже, да мне вполне хватит линейки оружия из стандартного набора, а вот старой боёвки уже нет. Провели бы там опрос у себя на форумах что ли, чего игрокам не хватает для полного счастья.

Гениально, ему про боевку, а он про крафт.

Я смотрю, Найтхоук нашел себе форумного партнера по душе  :crazy:

Вообще, на самом деле ничего предосудительного в ответе Армаана не вижу, т.к. он дал ответ в соответствии с поставленным вопросом. Проще говоря, какой вопрос, так и и ответ. А то, что боевка не изменится, это вопрос отдельный. Вон сколько проектов уже попыталось/пытается сделать что-то свое уникальное в плане боевки и в итоге я не могу назвать игру, где попытки обернулись бы непременным успехом. Либо, как в OKaM разработчикам приходится умерить свои аппетиты, либо получается творчество с крайне неоднозначным результатом (как в Kingdom come). Так что, копий по этой теме можно сломать множество, а какой-то единой позиции не получишь.

Вот это новость, у баннерлорда будет сюжетная линия! Не знаю как к этому относиться, но интереса добавляет изрядно.
Об этом уже как бы давно известно было.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Элменибо от 21 Августа, 2016, 14:22
Об этом уже как бы давно известно было.
Не знаю как-то это прошло мимо меня, пожалуй стоит освежить информацию об игре.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 14:41
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Не переходи черту.

Звучит как - да. мы не смогли ничего сделать с боевокй, но смотрите какой милый яркий крафт, забудьте про боевку.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 21 Августа, 2016, 14:47
Звучит как - да. мы не смогли ничего сделать с боевокй, но смотрите какой милый яркий крафт, забудьте про боевку.
Звучит так: мы ничего НЕ СТАЛИ делать с боевкой, но добавили крафт оружия. Ни больше, ни меньше.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 21 Августа, 2016, 14:49
он дал ответ в соответствии с поставленным вопросом. Проще говоря, какой вопрос, так и и ответ.

Э, не не не, так не пойдёт. Ему из чувства такта задали наводящий вопрос, чтобы он раскрыл причины, из-за которых её не стали менять. А он прикинулся дурачком и уклонился от развернутого комментария этой больной и животрепещущей темы для всех игроков. Некрасиво так делать, не хочешь отвечать - скажи ноу комментс, как он и ответил на вопрос о релизе, а выворачиваться ужом от неудобных вопросов это несерьёзно.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 21 Августа, 2016, 15:21
екрасиво так делать, не хочешь отвечать - скажи ноу комментс, как он и ответил на вопрос о релизе, а выворачиваться ужом от неудобных вопросов это несерьёзно.
А по мне, так все ровно наоборот: заявления в стиле "ноукомментс" - это как раз полный ахтунг по части маркетинга. А здесь как раз все честно и открыто: "да, мы решили оставить все по-старому". Куда уж прямее то? А то, что лично Вам хочется знать причины конкретно в данной ситуации - это уже не проблема разработчиков  :p

P.S. На самом деле, команда уже давала ответ насчет боевки: они не хотят ее менять по той причине, что им она кажется вполне нормальной. Вот и все. А устраивает ли это Вас или нет - это уже другой вопрос.
P.P.S. Наверное Вы обидитесь, но я считаю, что такого уровня хейтерство здесь совершенно неуместно. Если Вам не нравится игра или ее отдельные элементы - это вполне объяснимо и вряд ли есть смысл спорить о личных предпочтениях, но зачем пытаться переводить эти личные предпочтения в плоскость объективных фактов?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 21 Августа, 2016, 15:42
P.P.S. Наверное Вы обидитесь, но я считаю, что такого уровня хейтерство здесь совершенно неуместно. Если Вам не нравится игра или ее отдельные элементы - это вполне объяснимо и вряд ли есть смысл спорить о личных предпочтениях, но зачем пытаться переводить эти личные предпочтения в плоскость объективных фактов?

Это, не стоит зацикливаться на моей персоне. Мы сейчас об интервью. Оно меня радует во всех пунктах, ну вот серьёзно, это прогресс и шаг вперед по сравнению со старой игрой, кроме пункта 6.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 16:30
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
С тем же успехом можно было сказать, что "мы ввели дипломатию".

А что до твоих примеров, так там дело в том, что они не хотели сделать боевку лучше, они хотели чтобы она не была похожа на МиБ, чтобы не сравнивали, вот отсюда и растут 360 градусов и иже с ними, а Королевский приход вообще консольная игра, там без прицела на одного воина никак. А здесь за пять лет не смогли придумать ни одного нового приема.

Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 21 Августа, 2016, 16:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Круговой могли бы сделать, чтобы отмахиваться от нескольких соперников и удар щитом оглушающий реализовать, как у Рамы в видосе было. Ведь всё есть в загашниках, бери и добавляй, в альфе, бетке протестировали и в релиз.
Но не хотят усложнять специально, чтобы не отпугнуть новичков. Раскусили их уже.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 16:46
Нескольких сразу уже бить можно, так что в сингле все в порядке.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NexXer от 21 Августа, 2016, 16:50
А смысл что-то менять в боевке? Vanok прав, сколько пытались сделать лучше? Много. И с каждым разом всё хуже.
Да и варбандовская боевка вполне была приемлима, даже более того - идеальна.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 16:54
А смысл делать новую игру? У нас же есть идеальная.  :)

Смысл в том, что за эти годы почти все игроки просто зад... забили в подкорку эти четыре удара едва ли до автоматизма и играть в мульт в баннерлорде не будет никакого интереса, и так ясно кто сильнее, а кто слабее тебя. В уравнение нужны новые данные, чтобы был интерес.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NexXer от 21 Августа, 2016, 16:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), может они подкрутили скорость атаки у ударов?  :crazy:
да и вообще, там анимации по-новее  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 21 Августа, 2016, 17:00
Лично для меня не важно как будут махать мечем,какая там анимация !
Как в варбанде? Ну норм ! Чем она плохая ? Вполне даже хорошая и привычная
Я люблю MиБ не за красивые боюшки
Вернее,даже, сказать не за красивые помахушки мечем
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 17:00
Ерунда, мы за эти годы с самыми разными скоростями имели дело. А анимация ничего не делает с четырьмя ударами и четырьмя блоками.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Августа, 2016, 17:07
По русски это называется, "Я тебе про Фому, ты мне про Ерёму". Ему конкретно задали вопрос про боёвку, почему осталась прежней, ну стыдно ведь столько лет мурыжить игру и ничего не изменить/добавить в самый главный и краеугольный её элемент. А он начинает задвигать про второстепенный, нет, даже третьестепенный крафт.
Во-первых, в вопросе вообще не было слова "почему" (Возможно это проблема перевода). Во-вторых, что-то мне подсказывает, что ваше мнение расходится с мнением большинства игроков и фанатов МиБа. Я не хочу другую боёвку, и мне нравится в каком направлении идут разработчики. И мою позицию разделяют большинство, а нытиков и недовольных единицы (Если смотреть по комментариям на форму, в ВК и на Ютубе, то 99% очень рады и довольны)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 17:08
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Я помню какой вой подняли игроки, когда разработчики поправили пинок, так что кто еще нытик это спорный вопрос.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 21 Августа, 2016, 17:41
Во-первых, в вопросе вообще не было слова "почему" (Возможно это проблема перевода). Во-вторых, что-то мне подсказывает, что ваше мнение расходится с мнением большинства игроков и фанатов МиБа. Я не хочу другую боёвку, и мне нравится в каком направлении идут разработчики. И мою позицию разделяют большинство, а нытиков и недовольных единицы (Если смотреть по комментариям на форму, в ВК и на Ютубе, то 99% очень рады и довольны)

Во-первых, конечно не было, но это подразумевалось, Армаану дали возможность объясниться, но он не захотел.
Во-вторых, как ни странно, я тоже не хочу ДРУГУЮ боёвку, но я хочу боевку расширенную и дополненную. Разница именно в этом.
В-третьих по поводу боёвки, Ванок мог бы включить голосовалку и мы бы окончательно прояснили тот факт, чего же хочет большинство, хотя бы на этом сайте.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 18:02
Веришь в демократию? :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 21 Августа, 2016, 18:13
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да нет, опрос же никак не повлияет на разработчиков. Просто мы бы все разом избавились от сомнений по поводу этой злосчастной боёвки. Важный это элемент и подлежит ли он улучшениям или непреложен как 10 еврейских заповедей?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Pavvvell от 21 Августа, 2016, 18:49
Проблема в том, что под понятием хорошая (другая, расширенная и т.д, нужное подчеркнуть) боёвка каждый понимает что-то своё.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 21 Августа, 2016, 19:44
Во-первых, конечно не было, но это подразумевалось, Армаану дали возможность объясниться, но он не захотел.
Что за ерунда? Журналист баба что ли, чтобы говорить намёками? Задан вопрос: вы не стали менять боёвку? Получен ответ: нет. Всё. Остальное - ваши домыслы.
Если гопник у вас спрашивает 10 рублей, вы же не станете ему объяснять, почему их у вас нет. А вдруг он подразумевал что-то особенное? :o
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: FinGall от 21 Августа, 2016, 19:51
В Варбанде только боёвка и проработана была как следует. Если её улучшить испортить, то что там останется?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 21 Августа, 2016, 19:54
Как по мне,  так боевке в 4 удара и 4 блока не хватает только толчка щитом(удара), пинок уже давно, если не всегда был в Warband, но в большинстве сетевых модов толчок щитом уже реализован. Так что думаю появление его в Bannerlord, дело времени. Единственное что я бы хотел увидеть в Bannerlord, чего ещё не было добавлено, дак это расчлененку с кровищей, хотя бы длс как в Total War, только не нужно мне говорить реалистично это или нет, это ТОЛЬКО МОЁ желание видеть данное длс в игре, кому не нравится может не покупать или не ставить, ну и про возрастные рейтинги которые будут из-за этого завышены тоже говорить не нужно. В rome 2 total war, attila total war и warhammer total war, шли длс на кровь и на расчлененку и никто не пострадал, ни возрастной рейтинг ни фанаты! И второй момент, в Warband был один интересный мод, к сожалению я не знаю как он называется, но он был и мне очень нравился, мод был про изменения анимаций смертей. Если кто знает название подскажите пожалуйста буду очень признателен! Вообщем после того как 2 команды сходились, на земле оставались куча трупов, которые отползали, держались за животы, сидели на коленях, вообщем выглядело все это очень атмосферно!
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 20:08
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
А если ее не улучшать смысл в той же самой через столько лет.


Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
В модах если и добавляют какой-то прием, то очень редко и очень криво, потому что это все таки костяк игры.
Может еще DLC с пришельцами сделать?  :)

Никогда не слышал про такой мод, больше похоже на что-то из мечты.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 21 Августа, 2016, 20:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), с пришельцами это не ко мне  :laught:  А у меня этот мод стоял, возможно если бы мне про него рассказали я бы тоже не поверил, но я лично ставил. Ну там не как таковой мод а пару файлов ставились по верх игры и все. Эх кто бы подсказал, если бы я знал что в дальнейшем не найду эти файлики, я бы их точно куда-нибудь на флэшку или диск бы перенес  :( Он просто в один момент перестал работать и все , анимации стали стандартные. Ещё проблема в том что это было лет 5-6 назад((
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 20:20
Может какой минимод, обычный я бы запомнил.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 21 Августа, 2016, 20:25
Задан вопрос: вы не стали менять боёвку? Получен ответ: нет. Всё. Остальное - ваши домыслы.

Вспоминается знаменитое выражение из интервью Путина Л.Кингу.
Кинг: Что случилось с вашей подводной лодкой?
Путин: Она утонула.

Один в один   :)

П.С. И про гопника в подворотне и официальное интервью, вы правда считаете эти 2 ситуации равнозначными?  :blink:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 21 Августа, 2016, 20:26
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), скорее всего да. Но я сколько не пытался найти так и не нашел :( Вообщем хотелось бы увидеть подобное в Bannerlord, а не просто воин схватился за пузо и окочурился.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 20:30
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Что-то я слабо представляю сотню таких недобитков на поле боя.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 21 Августа, 2016, 20:33
Путин: Она утонула
Да. И если такой ответ не устраивает, формулируйте, уважаемый Кинг, вопрос иначе: "Какие причины привели к гибели подводной лодки "Курск"?".
Почему говорят, что правильно заданный вопрос содержит 50% ответа? Потому что так и есть.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 20:34
Ирландская правдивость прямо  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 21 Августа, 2016, 20:35
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), скорее всего да. Но я сколько не пытался найти так и не нашел :( Вообщем хотелось бы увидеть подобное в Bannerlord, а не просто воин схватился за пузо и окочурился.

Мало ли, что тебе хочется. Щас тебе популярно объяснят, почему и так всё хорошо и незачем менять. Разрабы так видят! И точка!  :laught:
 
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 21 Августа, 2016, 20:36
вы правда считаете эти 2 ситуации равнозначными?
Я считаю, что ответ дан ровно на тот вопрос, который был задан, а вы хотели получить ответ на что-то, что якобы подразумевалось. Вот и всё.
К слову о гопниках. Когда гопник просит сигарету, а вы отвечаете "Не курю", то обычно следует такая реакция: "А я, бл**ь, не спрашиваю, куришь ты или нет! Курить есть?". Отличный повод зацепить жертву.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 21 Августа, 2016, 20:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да легко, там вся фишка что Regdoll отключены и для каждой смерти просто проигрывается одна из многих анимаций и все. У меня без проблем работало на довольно старом комне, с тех времен я смешил уже 3 тий системник.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 21 Августа, 2016, 20:39
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), хе-хе, да это просто означает, что человек начинает вилять хвостом и не готов раскрывать подробности неприятного и печального происшествия. Как в первом случае, так и во втором. Всего делов.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 20:41
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Т.е. трупом он в конце концов становится и исчезает? Мысль понял, но мод не встречал.

Зато в Бананалорде кровь теперь заливает полы, мне этого на Вторжениях не хватало.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 21 Августа, 2016, 20:42
Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587), ну я на модеров рассчитываю) очень многое что не допилили сами разработчики для Warband, было сделано энтузиастами и теми людьми которым что-то не нравилось или не хватало в оригинале. Так что в Bannerlord думаю проблем с этим не будет) Тем более что творить будет проще, судя по озвученному разработчиками и знающими людьми.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 20:44
Как то не красиво перекладывать всю работу на модеров.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 21 Августа, 2016, 20:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не исчезает, просто падает и если трупы не отключены так и остается лежать)) возможно он так назывался или был похож на этот мод warband More death animations mini-mod или этот Death Animation Tweak Mini-mod.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 21 Августа, 2016, 20:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не красиво) но я готов за неё платить))
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 20:47
Я про лимит трупов.

Только платить то ты будешь не модерам.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 21 Августа, 2016, 20:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), дак можно отключтить лемит трупов. Я был бы не против если бы TW продавали их моды получая процент, ну или помогали бы таким творцам лепить их ,а потом получали бы процент)) В любом случае можно что-то придумать и за хорошую работу грех не заплотить) Ну это ИМХО))
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 21 Августа, 2016, 20:52
это просто означает, что человек начинает вилять хвостом и не готов раскрывать подробности неприятного и печального происшествия
Иногда да (как с Путиным, например), иногда нет. Я, например, ненавижу угадывать, что там кто-то "подразумевает" у себя в голове. Спросил про "А", получай ответ про "А", а не про "Б" или "В". Никто же не мешает задать уточняющий вопрос. Журналист этого не сделал. Зачем разводить сопли по стеклу? Возможно, он хотел спросить, почему в Taleworlds работают безрукие программисты? Возможно, он хотел узнать, что политическая ситуация в Турции мешает Taleworlds работать? А может быть, он хотел подколоть Армагана, что тот постарел и не понимает очевидных вещей? Как угадать? Никак. Как вопрос задан, так и получен ответ.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: FinGall от 21 Августа, 2016, 20:54
FinGall,
А если ее не улучшать смысл в той же самой через столько лет.
В Сингле, как раз, много чего есть улучшать, кроме боёвки. Дипломатию, феодальные отношения, турниры нормальные, праздники и т.п.

Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 21 Августа, 2016, 20:56
Как то не красиво перекладывать всю работу на модеров.
Как будто где-то есть определение работы, которую разработчики взяли и спихнули на модеров. Пусть модеры "обидятся" и ничего не делают! Кто заставляет? Модеры залезут в любую игру, потому что всем никогда не угодишь. Даже если игра будет идеальной, всё равно сотни модеров сделают что-то на свой манер. Нечего их постоянно святыми жертвами выставлять.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 20:58
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Да, все бы начали получать мизер от дохода и пилить всякую ерунду, лишь бы поярче и поскорее.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
А в мультиплеере?

Для сингла боевку как раз улучшили.

Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 21:00
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Сделать мизер и почти прямым текстом сказать покупателям: А остальное будет в модах, так что не волнуйтесь.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 21 Августа, 2016, 21:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну на мизер можно и цены мизерные ставить, а вот если человек что-то хорошее склепал, то можно и подороже))
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 21:01
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
И все равно получить за это 25%
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 21 Августа, 2016, 21:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не покупай эту игру. И не обсуждай её больше, она говно. И разработчики тоже говно. Когда кто-нибудь из модеров сделает из неё конфетку, мы тебе сообщим.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 21 Августа, 2016, 21:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я согласен с Rekruttt, что всем не угодить. Поэтому TW делают игру такой как они себе её представляют ну или в силу возможностей, а уж если не нравится что-то то сделай под себя, чем модеры и занимаются.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: FinGall от 21 Августа, 2016, 21:04
А в мультиплеере?
А ради мульта никто и не стал бы делать Банерлорд. Есть много подобных игр где только мульт. Вот там и стараются эксперементировать  с боёвкой. Только пока без результатно.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 21 Августа, 2016, 21:06
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в других игрульках ,как например Planet Side ,люди создают просто вещи,и их покупают принося своим создателям отличные деньги. Ну мы уже слишком углубились в эту тему) я просто сказал что я бы хотел видеть в игре помимо увиденного))
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 21 Августа, 2016, 21:09
Как вопрос задан, так и получен ответ.

Скажу даже больше. Можно было вообще не задавать тогда этого вопроса, а посмотреть видео с презентаций и взгруснуть. Именно такая у меня была реакция, когда я увидел, как в роликах ГГ машет мечом.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 21:11
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Ведешь себя как в детском саду.


FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Думаешь всем поголовно интересен только сингл? И это повод наплевать на мультиплеер?

Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Донат и все такое.

Вообще друзья. я бы на вашем месте так сильно на моды не рассчитывал.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 21 Августа, 2016, 21:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на моды можно рассчитывать только в том случае если ты сам их умеешь делать и сможешь их воплотить, чтоб на свое усмотрение исправить шероховатости игры или добавить что-то новое. Ну а нам остается только верить))
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 21:22
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
В этом случае есть вероятность что мысли какого-нибудь талантливого человека совпадают с твоими, но я не про это я про моды для Bannerlord вообще.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Eskill от 21 Августа, 2016, 21:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тогда почему можно на них сильно не рассчитывать?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 21 Августа, 2016, 21:29
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), на моды можно рассчитывать только в том случае если ты сам их умеешь делать и сможешь их воплотить, чтоб на свое усмотрение исправить шероховатости игры или добавить что-то новое. Ну а нам остается только верить))

 О! Золотые слова, но я слишком криворук, чтобы заниматься подобными вещами  :( Остаётся только брюзжать на форумах.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 21:30
Как это не банально звучит - время идет вперед. Матерые мододелы M&B постарели, женились, как минимум один даже весьма вероятно умер. А что для свежей крови, то не забывайте, сейчас эпоха кикстартера, зачем тратить талант на моды, если можно начать там кампанию и срубить деньжат даже за попытку. Может я конечно ошибаюсь и нас завалят модами на любой вкус, стоит Кингконгу выйти, но кто знает....
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 21 Августа, 2016, 21:37
Да какой кикстартер ?  :D Полно же энтузиастов,которые делают моды за "спасибо" ! Они были,есть и будут всегда!
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 21:38
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Энтузиасты бывают разные, нам нужны те. что с руками  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 21 Августа, 2016, 21:39
Gospella ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]),
Энтузиасты бывают разные, нам нужны те. что с руками  :)

Всё приходит с опытом
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 21:40
А если опыт еще и оплачивается краудом...
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 21 Августа, 2016, 21:45
крауд
И вот вернулись мы к моему первому посту ...Помнишь про энтузиастов и тех кто делает за "спасибо" ,а некоторые для себя
 

Добавлено: 21 Августа, 2016, 21:52

будет много вкусных модов инфа 100%  :D ,конечно и платные будут ,которые позиционируют себя как "аддоны" ,а на деле делают сто лет и никак не заделают баги ..не буду показывать на них пальцем.Ну такие я стараюсь обойти .И как обычно бывает лучше дополнение получаются у тех ,кто действительно хочет сделать лучше игру ,а не просто срубить денежек
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2016, 22:00
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
И пони :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 21 Августа, 2016, 22:05
Gospella ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]),
И пони :)

Так вот что у тебя в голове за мысли были ,когда ты писал про крауд )  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 21 Августа, 2016, 23:58
Главное, чтобы на Gamescom 2017 на вопрос о дате релиза, не отвечали - без комментариев. :laught:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2016, 00:04
Желательно чтобы он там не был актуален в хорошем смысле.  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 22 Августа, 2016, 00:04
Главное, чтобы на Gamescom 2017 на вопрос о дате релиза, не отвечали - без комментариев. :laught:
Хорошо бы, если на Gamescom 2017 они уже отвечали про первое DLC для Bannerlord...
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2016, 00:06
И желательно - отрицательно.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 22 Августа, 2016, 00:18
Хорошо бы, если на Gamescom 2017 они уже отвечали про первое DLC для Bannerlord...
Конечно было бы хорошо.
А так, лучше бы они, свой план выхода игры не сместили бы ещё дальше, в неизвестность.
Сколько ещё локаций создать надо для новых фракций, а отладить весь игровой механизм наверное ещё больше времени потребуется.

И желательно - отрицательно.
Сразу, ни кому наверное не разрешат платные DLC выпускать, и моды быстро не появятся.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2016, 00:23
Потом от них больше вреда будет, нежели сразу.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 22 Августа, 2016, 00:32
Потом от них больше вреда будет, нежели сразу.
Вреда кому? TW или игрокам?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2016, 00:41
M&B.  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 22 Августа, 2016, 00:46
M&B. :)
:D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 22 Августа, 2016, 14:25
О чём базар? О какой боёвке? :laught:

Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 22 Августа, 2016, 14:59
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), опять защита варбандовской/баннерлордовской убогости пошла. Не нужно нищету выдавать за благодетель.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 22 Августа, 2016, 15:47
Не нужно нищету выдавать за благодетель.
Не нужно свою личную позицию выдавать за истину ;)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Рама от 22 Августа, 2016, 16:03
В одном док. фильме говорили о том, что даже кавалеристов в 1812 году, учили трём базовым ударам 

Трем базовым ударам и как залезть на лошадь!
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 22 Августа, 2016, 18:17
З.Ы. В одном док. фильме говорили о том, что даже кавалеристов в 1812 году, учили трём базовым ударам   

Дык кавалеристам больше и не надо, какое уж там фехтование на лошади? Там главное - совершить вовремя замах. Всё остальное сделает скорость помноженная на массу. Это никак не может являтся оправданием скудости боевого процесса в нашей игре. Римляне вон тоже в плотных боевых порядках своих когорт, в основном только кололи своими гладиусами. Нам теперь что, оставить один колющий?

Не нужно свою личную позицию выдавать за истину

Даже и не пытался.

Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 17:03
У нас в МиБ кавалерист использует два.

А строя у нас нет, последнее видео тому доказательство.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 23 Августа, 2016, 18:41
А строя у нас нет, последнее видео тому доказательство.

Вот! Еще один косяк! Баранье стадо, что в старой игре, что в новой. Где эти "стены щитов" и прочие боевые порядки? Разрабам надо было посмотреть "Викинги", там это наглядно показано. Похоже они живут в своей реальности, где есть 4 удара, баранье стадо, сражения до последнего болванчика, глухонемые командиры, объясняющиеся со своими подчиненными древнейшим языком жестов и прочая, прочая, прочая...
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 18:45
Это всего лишь игра :)

Но не следует ссылаться на строевые бои, не имея строя.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 23 Августа, 2016, 18:49
глухонемые командиры
Вот тут согласен.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 18:51
По мне что орать, что жестикулировать это одинаково притянуто.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 23 Августа, 2016, 18:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да, но орать веселее  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 18:53
Орут там все.  :)

Меня порадовало, что командование из вида сверху не работает в бою, еще бы не стали делать призрак ГГ.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 23 Августа, 2016, 19:06
Но знаменосцы хотя бы должны быть! Кто-то видел знаменосца на поле?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 19:07
А они играли роль в толпе варваров?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 23 Августа, 2016, 19:13
А они играли роль в толпе варваров?

Вот честно хз, что там было у варваров, может собачий хвост на палке, но в сражении на поле, там же рыцари скакали. Где у них баннеры, штандарты, флаги? О чём вообще эта игра?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 19:22
Про варваров и прогнившую империю.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2016, 19:33
Но знаменосцы хотя бы должны быть! Кто-то видел знаменосца на поле?
А какую функцию должен выполнять знаменосец на поле? Просто интересно. Жизнь не трогайте, давайте про игру. Зачем в игре знаменосец, если боты прекрасно выполняют приказы и без него.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 19:44
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
"+" к чему-нибудь?

Я полагаю товарищ и ведет к тому, чтобы боты "выполняли" через знаменосцев.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2016, 19:56
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), лично мне не нужна такая игра, в которой боты не выполняют приказа, если не видят знаменосца. Это лотерея, в которой игрок оказывается в роли зрителя, долбящего по клавишам в бессилии что-либо изменить.
Знамя есть возле сундука на стартовой позиции. Его фрагмент есть в кружочке над головой юнита. Эстетическая функция и функция опознавания "свой-чужой" выполнены. Чего ещё не хватает?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 20:00
Почему в роли зрителя? А личное участие? Я вообще считаю что слишком много команд это вредно, но нужно для модов.

Про кружочек это к Яге  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2016, 20:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну да, лично каждого объехать и дать приказ, отличное развитие геймплея.
А ещё лучше наплевать на армию, она ведь всё равно приказа не получит, а вместо этого самолично всех врагов порубать. Даёшь For Honor!
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 20:10
Нет. Проламывать головы в первых рядах, действуя личным примером.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2016, 20:18
Это всё понятно. А чё там с приказами и знаменосцем-то?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 20:20
Насчет знаменосцев мне параллельно, все равно строя, как я уже говорил, нет. А приказ - Все за мной, притом отданный примером.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2016, 20:31
притом отданный примером
Это не однозначная ситуация. Боты выполняют приказ "держать позицию", а ГГ поскакал к вражеским рядам. Это может означать и "все в атаку!", и "стойте на месте, псы, я хочу их развернуть к вам флангом". И как ИИ должен угадывать, какая вожжа прилетела в голову игроку?
Не надо придумывать велосипед. Приказы должны быть простым элементом геймплея. Таким же, как забраться на лошадь или натянуть тетиву. Нажал на кнопку - получил результат.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: MaxRiper1 от 23 Августа, 2016, 20:36
Вторая часть не будет успешной
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 20:39
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
На самом деле так и было - вперед бежит вождь, за ним бегут его охранники, а следом все остальные, в результате получается грубый клин. Ну еще нужен сигнал к отступлению. Тотал Вар тоже делать не следует, не тот масштаб и воины это не квадратики.

MaxRiper1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=44379),
Все относительно.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: MaxRiper1 от 23 Августа, 2016, 20:51
Вторая часть не будет успешной
Она не будет успешной потому что ее никто не ждет и графика недостаточно нормальная. Надо делать все по последним инновациям, а не так как Тейлворлдс. Они же делали игру 2009 года с графикой близкой до 2003. Да и мне просто кажется, потому что там дают игроку слишком много свободы, например, создание мечей там присутствует, а это плохо, как и то что там есть озеро.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 20:59
Сжечь нечестивца  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: MaxRiper1 от 23 Августа, 2016, 21:04
я всем ставлю минусы просто так, поймите, и не обижайтесь)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 23 Августа, 2016, 21:26
Она не будет успешной потому что ее никто не ждет и графика недостаточно нормальная. Надо делать все по последним инновациям, а не так как Тейлворлдс. Они же делали игру 2009 года с графикой близкой до 2003. Да и мне просто кажется, потому что там дают игроку слишком много свободы, например, создание мечей там присутствует, а это плохо, как и то что там есть озеро.
Звучит настолько наивно, что даже какой-то смысл появляется... но нет. Первую часть вообще никто не ждал, а графика игры не блистала даже во времена альфа-бета-версий. И все это не помешало стать ей довольно популярной. Warband практически не улучшался в плане графики и не стремился за "последними инновациями" и тем не менее стал дико популярным. Taleworlds фактически умудрились сломать стереотипы, выпустив успешное инди тогда, когда это еще не было мейнстримом. Теперь они находятся в той весовой категории, которая не только им по уровню, но и где они действительно востребованы. А то, что предлагаешь ты - это способ создать еще одну безликую поделку. Особенно с "недостаточно нормальной" графикой (думается, стоит записать на будущее эту шедевральное словосочетание).  ;)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Рама от 23 Августа, 2016, 21:45
А строя у нас нет, последнее видео тому доказательство.
Не видел никаких доказательств.

В интерфейсе команд есть пункт позволяющий выбирать ширину и соответственно глубину построения, есть пункт выбора плотности формации. Есть ли возможность заставить отряд идти шагом, не ломая порядки, неизвестно. Но неизвестно не значит, что этого не будет.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 21:49
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Стоящие рядом отдельные солдаты, это еще не построение.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Рама от 23 Августа, 2016, 21:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), стоящие в определенном порядке, будь то колонна, фаланга, или еще что. Что же это?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 22:00
Толпа разной формы.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Рама от 23 Августа, 2016, 22:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), чем же отличается толпа в форме фаланги от фаланги?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 23 Августа, 2016, 22:09
Толпа разной формы.
По сути ты сейчас описал всю суть средневековых построений.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 22:14
Во взаимодействии между воинами, притом как союзными, так и вражескими. Например в последнем видео хорошо видно, когда в воротах на довольно скромную группу защитников напирает гораздо большее количество солдат в виде колонны. Будь это строй, они должны были своей массой продавить или заставить попятиться, хотя и не сразу (потому что на спину переднего солдата давит еще больше десятка). Здесь же просто две толпы соприкоснулись краями и передние ряды начали обмениваться ударами, а так как я подозреваю, что у защитников было меньше голодранцев, они выстояли. Ну и плюс всякие мелочи - закрывать щитом товарища или бить из второго ряда. Нет я не говорю что должны быть именно так и не как иначе, но следует признать что у нас малорганизованные толпы индивидуалов и подходить к этому надо соответственно.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2016, 22:41
На самом деле так и было - вперед бежит вождь, за ним бегут его охранники, а следом все остальные, в результате получается грубый клин
Сигналы с помощью звуков подавались всегда. Но речь не об этом. Я тебе привёл конкретный пример. Ответь, пожалуйста, как игра без приказов должна понять, когда ГГ подался вперёд и хочет, чтобы все пошли за ним, а когда ГГ подался вперёд и хочет, чтобы все остались на месте?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 22:44
Только их не всегда слышали.

А зачем он поперся вперед, если не хочет атаки? For Honor?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2016, 22:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), причин может быть масса, одну из них я привёл выше. Ты не ответил на вопрос. Как игра должна угадывать мысли игрока?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 22:52
А как люди угадывали мысли командира? Было немало случаев, когда вперед бросался даже не главнокомандующий, а просто кто-то из командиров или  известный рыцарь, в результате часть солдат ломилась за ним, с разными результатами.  А был случай, правда на корабле, когда командир ломанулся на абордаж, а команда не услышала приказа и в результате его порвали одного.

На самом деле, если камера будет привязана к ГГ и тем самым ограничена возможность, то меня это вполне устраивает. Особенно как я говорил, чтобы игроку выключали свет при нокауте.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2016, 23:03
А как люди угадывали мысли командира?
Сколько можно размышлять "за жизнь"? Я ещё раз спрошу: как игра (не люди из прошлого, а игра) должна угадывать мысли игрока? Давай ещё один пример. Армия противника находится строго напротив армии ГГ - на 12 часов, а ГГ поскакал в направлении 10 часов, попутно обстреливая противника из лука. Какой приказ должна выполнить армия игрока?
1. Следовать за ГГ.
2. Атаковать противника в лоб.
3. Стрелки - атаковать противника, пехота и конница - следовать за ГГ.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 23:07
Например, приказ, который им дан перед боем.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2016, 23:12
Ммм. Круто. Возвращаемся к моему первому вопросу. Армия ГГ выполняла приказ "стоять на месте". ГГ двинулся. Что должны делать боты?
1. Стоять на месте.
2. Следовать за ГГ.
3. Ринуться в атаку.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 23:15
Стоять на месте. Только допустим не армия, а пехота, которая  должна принять на себя основной удар.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2016, 23:20
Стоять на месте
Прекрасно. Но ведь ГГ двинулся вперёд. Куда деть "собственным примером?"
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 23:23
Как с тобой тяжело. Пехота стоит, кавалерия заходит в левый фланг, конные лучники следуют за примером ГГ.  Или  в другом порядке. Когда на вопли сбитого с коня ГГ прибегают с другого конца карты это все таки не правильно.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2016, 23:33
Пехота стоит, кавалерия заходит в левый фланг, конные лучники следуют за примером ГГ
Аплодирую стоя! И всё это кремниевый друг должен угадать сам. В таком случае я сжалюсь над тобой и дам тебе правильный ответ на вопрос из сообщения #202. Когда ГГ поскакал в направлении 10 часов, игра должна разделить армию на две части - половину отправить за ГГ, другую половину отправить в направлении 14 часов. Половинки должны обойти противника и взять его в клещи. Собственный пример ГГ однозначно указывает на такой тактический сценарий!
Как с тобой тяжело.
Со мной? :blink: Концепция отдачи приказов собственным примером, как бы она ни была жизненна, совершенно несостоятельна как инструмент управления в игре, поскольку фактически означает полное отсутствие какого-либо управления в силу многозначности трактовок поведения игрока.
На самом деле мне было интересно, сколько килосообщений ты готов отстаивать эту несостоятельную концепцию. Вижу: бесконечное количество.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 23:35
Например, приказ, который им дан перед боем.
Ты очевидно мои кило не читаешь.

Она вполне состоятельна, особенно для небольших отрядов, все за мной по умолчанию и сшибка.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2016, 23:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я не только читаю, но и реагирую в контексте.
все за мной по умолчанию и сшибка
Я как бы уже показал, что "все за мной" и "все в атаку" - это разное поведение. ГГ скачет на 10 часов. Если противник стоит, а все будут следовать за ГГ, то никакой сшибки вообще не будет. Игра должна догадаться, в какой момент приказ "все за мной" должен волшебным образом превратиться в приказ "все в атаку".
"Алиса, миелофон у меня!"
А я спать.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2016, 23:54
Скорее вне его, притом как тебе удобно.

Сперва все приходится разжевывать, а потом недовольны. Для тех кто в топхельме: ДО боя приказываем части войск( или всем, если их мало) следовать за ГГ, если есть желание, другой части, если они еще остались, держать позицию, а третьей бить в лоб или во фланг. Приказы в бою вообще логичнее было бы убрать в виду их нереалистичности.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2016, 00:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мне кажется, что Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440) прав. Предложенная тобой система звучит заманчиво, но реализовать ее таким образом, чтобы она адекватно работала, невозможно. По сути, все, что можно выжать из такой системы - это привязка армии к движению игрока (игрок идет вперед - армия идет вперед), что вызовет лишь недоумение у игроков, т.к. такая схема полностью исключит из игры тактику и вариативность битв. В общем, не вижу причин для спора с твоей стороны: думаю, что Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440) понял что ты имеешь в виду с самого начала, но попросту не поверил в то, что ты предлагаешь именно такой вариант. В общем, какой бы нереалистичной текущая система команд не казалась, в настоящий момент она является наиболее адекватной для M&B и уж точно будет интереснее и удобнее для игроков, нежели твоя условно реалистичная.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 00:08
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Или он просто решил поучаствовать а нашей лотерее :)

У тебя похоже тот же недуг, я только что написал, как увеличить вариативность без услуг Попова.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2016, 00:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если под "недугом" ты понимаешь разумность мышления, то да. Ты одновременно предлагаешь убрать прямые приказы из боя и оставить раздачу задач перед боем, при этом пытаешься объяснить что в бою при такой системе армия должна действовать исходя из неких довольно непрозрачных алгоритмов, без возможности сменить изначально придуманную тактику. И это по твоему "вариативность"? Ты просто отключил значительную часть боя, а затем попытался вставить сюда непонятные костыли чтобы армия могла выполнять те действия, которые ты им запретил ранее.

В самом деле, неужели так сложно признаться в том, что твоя идея невыполнима по целому ряду причин и будет в разы менее удобной для игрока? Или фраза "я был неправ" недопустима для NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6)?  ;)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 00:20
Нет, привычка не читать посты, по крайней мере так, как не выгодно тебе.

Это про реализм, тактика вырабатывалась до боя, никто не орал прямо в сражении "Пехота к той коряге". Я как раз хочу убрать главный костыль - мобильник в шлеме у ГГ.

Невыполнима она по одной единственной причине - большинство игроков скорее удавится, чем откажется от преимущества, каким бы нереалистичным оно ни было. Если они и требуют реализма, то только тогда, когда  это дает им преимущества. Вроде побегов лордов.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Hatifnatt от 24 Августа, 2016, 00:24
Приказы в бою вообще логичнее было бы убрать в виду их нереалистичности.
Бгг. Кто-то до сих пор всерьёз считает, что реализм для компьютерной игры это однозначно благо?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 00:26
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475),
Сильно избирательный.  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2016, 00:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мобильник в шлеме у ГГ можно убрать гораздо изящнее. Например, ограничив радиус, в рамках которого можно отдавать приказы. А то, что предлагаешь ты, повторюсь, не замена, а поломка игрового процесса. Будь даже такая система трижды реалистичной (а она таковой не является), это совершенная чепуха с точки зрения геймплея и повод понабивать себе еще кучу постов в очередном бессмысленном споре. Мало того, не могу не обратить на твое внимание, что хотя в бою действительно не кричали "пехота к той коряге", в реальности командиры могли выкрикивать приказы как минимум до начала свалки, а в ряде случае использовать жесты и сигналы. По твоему же выходит, что командиры могли командовать только одним способом: лететь впереди всех с шашкой на голо. И где тут реалистичность?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 00:37
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я об этом думал, а радиус можно завязать на навык тактики , лидерства или еще чего-то. Только боюсь в этом будет не очень много смысла, потому что быстро прикинуть радиус игрок вряд ли сможет и функция будет работать наобум. До начала свалки это и есть период подготовки, потом начинать отдавать приказы это только вносить сумятицу. И как раз пока не изобрели приличную систему связи так и было. Командир вел часть отряда в бой, другие вели его лейтенанты. Глобальные приказы вроде массового отступления конечно были,  но они на то и глобальные.  Даже засадные полки в бой вводил их непосредственный командир.

Может просто активную паузу сделаем и тот варвар не будет бить ГГ топором по голове, пока он не скажет лучникам перейти правее? Это же удобней с точки зрения геймлпея.


Извини, но но моему у тебя проблема насчет постов.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Flanir от 24 Августа, 2016, 00:40
Мне кажется, как-то все тут забыли про реальность.. :)

Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2016, 00:44
потому что быстро прикинуть радиус игрок вряд ли сможет и функция будет работать наобум
Ну как бы есть такая вещь, как интерфейс. Или он для тебя тоже не реалистичен?

потом начинать отдавать приказы это только вносить сумятицу.
Отдавать приказы до свалки и отдавать приказы до того, как начнется какое-либо маневрирование войск - это разные вещи

Может просто активную паузу сделаем и тот варвар не будет бить ГГ топором по голове, пока он не скажет лучникам перейти правее? Это же удобней с точки зрения геймлпея.
Может просто вместо ключа для Bannerlord дарить человеку топор? Это же куда реалистичнее, чем какая-либо игра!

Извини, но но моему у тебя проблема насчет постов.
Это ты мне говоришь?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 00:48
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Есть такая вещь как топор варвара и отсутствие глаз на затылке.

Только как это сделать без волшебного флажка перед глазами?


Лучше меч и коня, повысим спортивный уровень.  :)


Тебе, стоит нам заговорить и ты не можешь сдержаться чтобы не упомянуть этот аспект, еще и  подпись завел ,выдранную из контекста. К твоему сведению я на свой  или любой другой счетчик даже не смотрю и пока ты не сказал,не заметил, что перевалил через тридцатку.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2016, 00:56
Тебе, стоит нам заговорить и ты не можешь сдержаться чтобы не упомянуть этот аспект, еще и  подпись завел ,выдранную из контекста. К твоему сведению я на свой  или любой другой счетчик даже не смотрю и пока ты не сказал,не заметил, что перевалил через тридцатку.

Я знаю, ты просто любишь общаться. Но это не повод замусоливать каждую тему до дыр, в связи с чем последую примеру Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440) и тоже откланяюсь.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 00:59
Вот именно. И если бы ты смотрел не только на счетчик, ты бы определил мой ареал обитания и понял что не прав в данном суждении.  :). Спокойной ночи.

Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Для срача нужна свежая кровь :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 24 Августа, 2016, 02:09
А строя у нас нет, последнее видео тому доказательство.
Где эти "стены щитов" и прочие боевые порядки?
facepalm там давка в бутылочном горлышке, какой строй? Зачем строй?
но орать веселее
лишь бы по орать. :laught:

На самом деле так и было - вперед бежит вождь, за ним бегут его охранники, а следом все остальные, в результате получается...
толпа варваров :laught:
Это про реализм, тактика вырабатывалась до боя,...
  :o Это неуважение к предкам. Что же они на военных советах....?
Мне кажется я знаю откуда ноги растут. Не верьте молодому, подающему надежды историку ;) Он в показаниях путается. facepalm  :laught: То заявляет, что приказ отдавался один и всё, типа, - Вперёд рахиты на Стамбул! То рассказывая про Раковорское сражение утверждает, что после первого суима ( конной сшибки) грамотные командиры старались не доводить до сабельного боя и отводили конников назад. facepalm  О май Гадбл!!!! Как он себе это представляет, у лошади, что есть задняя передача? 

Мне кажется, как-то все тут забыли про реальность..
точно!!! ;)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 24 Августа, 2016, 03:58
Про кружочек это к Яге  :D
Долой кружочки!!!  :thumbup:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Jaratam от 24 Августа, 2016, 07:15
Не верю я в строй. Все всегда сводится к свалке. Смешались в кучу кони люди. Вон у реконструкторы тоже строем не выходит. А что взять с бойцов средневековья ,незнакомого с муштрой.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Petro Buleka от 24 Августа, 2016, 08:14
Вот в Викинг Конквест строй работает. Если объединить мечников и копейщиков в 1 отряд, то в бою в формации "стена щитов" первым рядом стоят мечники, за ними копейщики и при соприкосновении мечники непосредственно рубятся с врагом лицом к лицу, а копьеносцы из-за их спин колят длинными копьями. В общем формации там работают гораздо лучше нежели "F1-F3" - в свалке нет пространства необходимого для копейщиков.
   Другое дело что при штурме узких ворот и тем более с башни формации реализовать наверное невозможно. Хотя какую нить "свинью" то можно что б впереди тяжелобронированные пёрли.
Долой кружочки!!!  :thumbup:

Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 24 Августа, 2016, 08:46
Уберем приказы!!!К черту эту игровую механику !Надо больше реальности!!  Допилим смерть  ,один раз умер - снос игры с компа и вечный бан по железу .Еще больше реальности,надо ....!  facepalm
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: MaxRiper1 от 24 Августа, 2016, 11:36
Да все тут уже с ним понятно. Много шума на пустом месте, а в итоге, после нытия игроков разработчики могут все кардинально изменить. Минусуем в тему - направо, налево.  :thumbup:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 11:53
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Ну, лорды вроде бы дохнут, теперь очередь ГГ.

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Масса по любому быть должна.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: FinGall от 24 Августа, 2016, 12:26
Всё что вы хотите буде в Варбанд-3. Надо только чуть-чуть подождать.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 12:29
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Ага, только не нам, а нашим внукам :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: GrimRider от 24 Августа, 2016, 13:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), лучшее детям  :thumbup:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 24 Августа, 2016, 16:30
Русский перевод видео
https://www.youtube.com/watch?v=6f5Xciez_Bw (https://www.youtube.com/watch?v=6f5Xciez_Bw)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 24 Августа, 2016, 21:03
Русский перевод видео
[url]https://www.youtube.com/watch?v=6f5Xciez_Bw[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=6f5Xciez_Bw[/url])


А ворота, что автоматические? С радиобрелка открыли? Ну, что не эпизод, что не кадр - сплошные фейлы. Вот скажите мне честно, тяжело было 2 ботов на ворота поставить, чтобы их закрывать/открывать? Очередной неуд разработчикам от непредвзятого игрока.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 24 Августа, 2016, 21:14
А ворота, что автоматические? С радиобрелка открыли?
Тут надо спросить - вы видели прежнее видео (в котором ГГ участвовал на стороне осаждающих)?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 24 Августа, 2016, 21:19
А ворота, что автоматические? С радиобрелка открыли?
Тут надо спросить - вы видели прежнее видео (в котором ГГ участвовал на стороне осаждающих)?

Видел конечно.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 24 Августа, 2016, 21:22
Теперь я понял, какой эпизод вы имеете в виду... Вылазка и возвращение из вылазки. По-моему, там очевидно, что ворота открываются по сигналу ГГ.
Зачем ставить ботов, выполняющих роль мебели, мне не понятно. ГГ подал сигнал - кто-то покрутил рычаги. Какая разница, нарисован этот кто-то на картинке или нет?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 24 Августа, 2016, 21:27
Теперь я понял, какой эпизод вы имеете в виду... Вылазка и возвращение из вылазки. По-моему, там очевидно, что ворота открываются по сигналу ГГ.
Зачем ставить ботов, выполняющих роль мебели, мне не понятно. ГГ подал сигнал - кто-то покрутил рычаги. Какая разница, нарисован этот кто-то на картинке или нет?

Какие рычаги? Это обычные распашные ворота, их надо вручную открывать и закрывать. Ну зачем пытаться защищать эти нелепости, когда можно честно сказать: таки да, разрабы упоролись!
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 24 Августа, 2016, 21:31
их надо вручную открывать и закрывать
Это условность, которая не имеет никакого значения, кроме декоративной. С тем же успехом можно требовать наличия маркитанток и куртизанок позади бойцов.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 21:34
MaxRiper1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=44379),
Ее нельзя пройти.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Может хоть на лебедку бота поставят?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 24 Августа, 2016, 21:35
Зачем ставить ботов, выполняющих роль мебели, мне не понятно.

Что значит зачем? Для атмосферности. Я даю команду, к воротам подбегают боты, медленно и с усилием их открывают (по легенде - они тяжелые бревенчатые) Это картинка называется -атмосферность. Если я её не вижу, я не проникаюсь игрой, я вижу ляп на ляпе, как в дешевом историческом фильме бездарного режиссера. Это портит мне впечатление и снижает положительные эмоции.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 21:38
Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587),
А можешь назвать такую игру. где все проработано до мелких подробностей?

MaxRiper1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=44379),
Санитарам?  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 21:40
Ага, помню знатную осаду из десяти человек.  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 24 Августа, 2016, 21:48
можно требовать наличия маркитанток и куртизанок позади бойцов
Хорошая идея!  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 24 Августа, 2016, 21:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Это такие мелочи, которые совсем не мелочи. Ворота - это важная часть замка и закрываться они должны по правилам, дежурной сменой.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 24 Августа, 2016, 21:51
Что значит зачем? Для атмосферности
Дело в том, что вы объявляете это ляпом, т.е. ошибкой, тогда как это всего лишь игровая условность, которых в играх просто тысячи. Например, игра не заставляет вас тратить время на непосредственное поедание пищи и сон.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 21:53
Мелочь - это видимые боты дергающие створки. Но все таки, в какой игре каждое действие 100% детализировано. Подскажу, даже в стронгхолде ворота открываются сами.

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Судя по тому что у атакующих лагерь не на поле боя, откуда они бегут при вылазке, кто знает...  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 24 Августа, 2016, 21:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а мне не надо 100%, мне надо то, на что, скорее всего я обращу свое внимание. И вот я обратил на ворота внимание и вижу как всё запущено.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 24 Августа, 2016, 21:58
MaxRiper1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=44379), ваше веселье расценивается, как нарушение пункта 4.4 правил форума
Я надеюсь, плашка "Под наблюдением" заставит вас задуматься.
P.S. Тема почищена.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 22:00
Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587),
Ладно, где есть примеры детально открываемых ворот?  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: MaxRiper1 от 24 Августа, 2016, 22:03
MaxRiper1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=44379[/url]), ваше веселье расценивается, как нарушение пункта 4.4 правил форума
Я надеюсь, плашка "Под наблюдением" заставит вас задуматься.


А хорошо понятно извиняюсь, админы не баньте я каюсь каюсь!
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 24 Августа, 2016, 22:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если их нигде нет, это не значит, что эту плохую традицию нужно продолжать.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 22:04
Ну раз нигде нет, значит никому не нужно. После "доски победы" это уже прогресс.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: MaxRiper1 от 24 Августа, 2016, 22:08
Я бы хотел что бы в мультиплеер добавили режим командования ботами, похожий на тот ЧТО в наполеоник варс. Просто управлять тремья классами ботов если они есть слишком мало.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 24 Августа, 2016, 22:09
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Судя по тому что у атакующих лагерь не на поле боя, откуда они бегут при вылазке, кто знает...  :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да-да, я надеюсь  :D


Sanchous ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587[/url]),
Ладно, где есть примеры детально открываемых ворот?  :)

Пусть будут!
Если серьёзно - что открываются сами не беда, но если появятся открывающий их караул - я только за!  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 22:09
Уже в Варбанд можно формировать свои отряды из кого хочешь и потом ими командовать.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 22:10
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Мне более интересно, с какой скоростью ГГ их открывает при атаке.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: MaxRiper1 от 24 Августа, 2016, 22:11
Уже в Варбанд можно формировать свои отряды из кого хочешь и потом ими командовать.

Насколько я знаю там только 3 класса воинов и то все одинаковые, да и просто выбираются в команде. Или ты про что-то другое?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 22:12
Там есть команды для кастомных отрядов, которые выбираются в меню партии. Единственное что неудобно, что апгрейженный юнит из отряда выходит и  надо его потом назад включать.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: MaxRiper1 от 24 Августа, 2016, 22:14
Там есть команды для кастомных отрядов, которые выбираются в меню партии. Единственное что неудобно, что апгрейженный юнит из отряда выходит и  надо его потом назад включать.

А я не знал. А это в какой версии? Или во всех?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 22:14
В Варбанде.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: MaxRiper1 от 24 Августа, 2016, 22:16
В Варбанде.

1.158 или 1.168 в этом был вопрос
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 22:17
Просто в Варбанде, не в ИГ.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 24 Августа, 2016, 22:22
Я не понимаю, как можно делать игру 5 лет и не запилить ворота, не снабдить войско знаменосцами, горнистами для звуковых команд, личной охраной князя, чтобы на меня не нападали разные криминальные элементы в тавернах, когда у меня 5% хп.  >:(  Почему, приезжая с войском в деревню, я вдруг оказываюсь один на один со всякими бандитами? Кто-то там в Турции думает проводить работу над ошибками? Печаль-беда.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2016, 22:23
Охрана есть.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: MaxRiper1 от 24 Августа, 2016, 22:30
Я не понимаю, как можно делать игру 5 лет и не запилить ворота, не снабдить войско знаменосцами, горнистами для звуковых команд, личной охраной князя, чтобы на меня не нападали разные криминальные элементы в тавернах, когда у меня 5% хп.  >:(  Почему, приезжая с войском в деревню, я вдруг оказываюсь один на один со всякими бандитами? Кто-то там в Турции думает проводить работу над ошибками? Печаль-беда.

А какую собственно сложность представляет убить пьяное ничтожество? Большинство людей играют в мультиплеер и для них вырезать пару десятков ботов одному очень легко. Да и выше постом про охрану, она в замке сидит. А если уж в отряде, так там есть пара-тройка рыцарей/мамлюков/дружинников  =/. Да и зачем вы постоянно ищете недостатки во второй части? Не поймите неправильно, но там их не так уж и много, как вы себе представляете. И да, где вы видели горнистов в средневековье? Рога викингов не для того, если что.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 24 Августа, 2016, 23:01
Об атмосферности... как бы ... невзначай  ;)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexey1906 от 24 Августа, 2016, 23:55
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 00:10
Alexey1906 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31097),  :o
1. Как поймал кадр?
2. Это  чё? Предъява?  8-)       :laught:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexey1906 от 25 Августа, 2016, 00:23
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), честно, рандомно тыкнул :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 00:40
Alexey1906 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31097), бывает же :) он там, где-то между 3:02 и 3:03
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 25 Августа, 2016, 01:21
Alexander von TotenKopf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914[/url]),

Красавица ! Прическа как у солиста группы "littlebig"  :D
Русский перевод видео
[url]https://www.youtube.com/watch?v=6f5Xciez_Bw[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=6f5Xciez_Bw[/url])


А ворота, что автоматические? С радиобрелка открыли? Ну, что не эпизод, что не кадр - сплошные фейлы. Вот скажите мне честно, тяжело было 2 ботов на ворота поставить, чтобы их закрывать/открывать? Очередной неуд разработчикам от непредвзятого игрока.

Ну ворота и ворота ,ну открылись как-то, ну и открылись .Красиво увидеть как боты открывают в ручную ворота ?Да, красиво ! Правда первые разы ,а потом это все приесться очень быстро и никто даже внимание не будет обращать ! Так что для меня особой катастрофы в "автоматических" дверях нет
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 25 Августа, 2016, 06:15
А какую собственно сложность представляет убить пьяное ничтожество?


Причем тут сложность? Лорд не может путешествовать по городу один, его грохнет любой бандит. Это реальность средневековья и в игре это тоже должно быть отражено.

Да и зачем вы постоянно ищете недостатки во второй части? Не поймите неправильно, но там их не так уж и много, как вы себе представляете.


Хочу и ищу! Кроме меня тут на них больше внимания никто не обращает, ну разве NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и то изредка. Мне эта патока с елеем претит, нужно честно освещать как хорошие и интересные изменения, так и недостатки. Пора бы это уже понять, а не одевать шоры на глаза.

 

Добавлено: 25 Августа, 2016, 09:39

Это я еще про засов на воротах не стал говорить, ибо не требую 100% реальности, но заскриптованных ботов нужно было поставить однозначно. Вот ведь сделали же атакующих, поднимающих лестницы, молодцы! А раньше лестницы сами ставились. Вам какая картинка для глаз приятней, старая или новая? То-то.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 25 Августа, 2016, 07:00
нужно честно освещать как хорошие и интересные изменения, так и недостатки.

Молодец, Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587), реж правду-матку!
Только отчего здесь, а не на TW?..
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 25 Августа, 2016, 12:02
А какую функцию должен выполнять знаменосец на поле? Просто интересно. Жизнь не трогайте, давайте про игру. Зачем в игре знаменосец, если боты прекрасно выполняют приказы и без него.


Только сейчас прочел. Ну как, какую? Демонстрируя флаг, создавать историческую реконструкцию. Как же войску без стягов? Как вариант, можно привязать к нему мораль войска, скажем убили знаменосца - мораль падает, захватили чужой флаг - мораль повышается.

Кто это там на заставке? Вождь. Что он держит в руке? Флаг.

(http://savepic.ru/11133202m.jpg) (http://savepic.ru/11133202.htm)

Что это там вдалеке? Крепость. Что развевается над крепостью? Флаги.

(http://savepic.ru/11123986m.jpg) (http://savepic.ru/11123986.htm)

Что это такое? Экран заставки перед боем. Что в руках у воинов? Флаги.

(http://savepic.ru/11095314m.jpg) (http://savepic.ru/11095314.htm)

А это что? Это войско перед боем. Вы видите хоть один флаг? Где флаги, тысяча чертей?

(http://savepic.ru/11128085m.jpg) (http://savepic.ru/11128085.htm)



Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: FinGall от 25 Августа, 2016, 12:12
А сцены казней будут?  :embarrassed:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 25 Августа, 2016, 12:27
Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587), в таком случае должна быть привязка флагоносцев к отрядам лордов, чтобы не случались такие ситуации, когда шайки разбойников тоже бегают со стягами.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Petro Buleka от 25 Августа, 2016, 13:01
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), в VC же есть знаменосцы, причём в каждой фракционной линейке свои. Среди разбойников я их не встречал, но вот в числе дезертиров вроде бы попадались.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 13:05
Понимаю, мечта должна быть красивой. :) 
Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587),  так там и без того флагов... хоть сжигай, как в 45-м ;) http://img.labirint.ru/images/comments_pic/1516/1_dcae5b53db749fca1e3153ce18562893_1428952635.jpg (http://img.labirint.ru/images/comments_pic/1516/1_dcae5b53db749fca1e3153ce18562893_1428952635.jpg)

А вот представьте, на поле… всё колышется: трава, листва на деревьях, конские хвосты, гривы, шерстинки на меховых изделиях и волосы на г. и ж.  ГГ  и... да ещё бы и всё синхронно в зависимости от  направления ветра. Да ещё бы влияние ветра на полёт стрелы. Тут вообще хрен попадёшь facepalm 

Относительно ворот, не думаю, что в два забрала возможно это откр./закр. Чай не калитка.  ;) Конструкция ворот может быть разная, от двустворчатых (причём могут быть двойные, как на видео) до подъёмных мостов и решёток  и + различные их комбинации и что, везде поставить ботов ...
И как всё это нагрузит систему? facepalm
Но, это уже мультфильм получится, где не останется времени и ресурсов... на собственно игру :p
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: MaxRiper1 от 25 Августа, 2016, 13:16
Обязательно надо пытки, казни, убийства, расчленения, карты, вино, пиво, куртизанки, короче все. И да, больше баннеров добавить.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 13:25
...карты, вино, пиво,...
Вот никогда не пойму, зайти в Wарбэнд, что бы в карты поиграть facepalm  А с вина и пива в игре - какой толк?

З.Ы. Может вам ещё и кальяны? Ну-у, у саранидов  ;)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: MaxRiper1 от 25 Августа, 2016, 13:38
...карты, вино, пиво,...
Вот никогда не пойму, зайти в Wарбэнд, что бы в карты поиграть facepalm  А с вина и пива в игре - какой толк?

З.Ы. Может вам ещё и кальяны? Ну-у, у саранидов  ;)

Это все для атмосферности. Плюс баффы от пива и вина. Куртизанки дают больше хп, а карты это поиграть на денежки.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 13:47
Это все для атмосферности.
Не хватает только расстройств желудочно-кишечного тракта, вшей, блох...
Жаль, игра не может передать неповторимый аромат средневековых городов. ;) - вот это была бы атмосфера! От куртизанок можно такой ХП подхватить facepalm мама не горюй!
И сколько там денежек можно выиграть? Ведите здоровый образ жизни - бейтесь на арене ;)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: MaxRiper1 от 25 Августа, 2016, 13:52
А, про букеты от куртизанок забыл. Ну, развлечение не для персонажей с 40 хп. А про болезни было в ОиМе.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 14:03
про болезни было в ОиМе.
Да что там было, так... формально ;)
В реале помереть от обезвоживания в результате поноса - запросто! Вот когда надо сражаться, а армия не может штаны одеть facepalm
Часто слышим фразу:- Инструкция по безопасности (полётов или пр.) написана кровью!
А я бы сказал, что  Санитарные правила написаны- кровавым поносом ;)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Petro Buleka от 25 Августа, 2016, 14:12
Вот когда надо сражаться, а армия не может штаны одеть

Ну допустим лучникам это и не обязательно
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 14:21
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),  :laught: Да нет,  всех касается ;)
Дело ведь собственно не в штанах.
Относительно боёвки, за то и люблю Варбэнд, что всё просто (четыре клавиши +мышь) Руби, коли…схватил по тыкве, иди кури. Просто, удобно, практично! Без лишних танцев и пр. выкрутасов. Главное беречь силы, а не выпендриваться. Вон в Kingdom Come попробовали…и чё?
В боях без правил участвуют мастера конфу, ушу, карате и пр. боевых искусств, результат на лицо – обычная драка. И тут вопрос, а где собственно понты? ( т.е. танцы, позы, годами отточенные красивые движения и пр.) Куда всё подевалось?

Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Hatifnatt от 25 Августа, 2016, 15:19
В боях без правил участвуют мастера конфу, ушу, карате
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 15:24
...а в основном там люди, умеющие махать руками/ногами (и возиться в партере) без изысков...
Ага, их с улицы набрали. :laught: Там много профи титулованных ;)  может я не перечислил боксёров, дзюдоистов и пр. НО, это и так всем понятно
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Hatifnatt от 25 Августа, 2016, 16:00
Ага, их с улицы набрали.
Я этого не говорил.

Там много профи титулованных
Разумеется. Но только титулы у большинства из них в единоборствах, делающих ставку на эффективность, но не на эффектность.

может я не перечислил боксёров, дзюдоистов и пр. НО, это и так всем понятно
Как раз таки и нет. Из того поста выше, скорее напрашивался вывод что какие бы там единоборства не изучал боец ММА на ринге он всё равно использует исключительно тот же бесхитростный арсенал, известный любому уличному драчуну, что в корне неверно.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 16:26
Я этого не говорил.
Я вас и не обвиняю :)
.... в единоборствах, делающих ставку на эффективность, но не на эффектность.
  :o это как? Чё за деление на эффективность/ эффектность?
тот же бесхитростный арсенал, известный любому уличному драчуну,
Думаю,  вы поняли, что я имел в виду, когда говорил про понты :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 25 Августа, 2016, 16:29
про болезни было в ОиМе.
Да что там было, так... формально ;)
В реале помереть от обезвоживания в результате поноса - запросто! Вот когда надо сражаться, а армия не может штаны одеть facepalm
Часто слышим фразу:- Инструкция по безопасности (полётов или пр.) написана кровью!
А я бы сказал, что  Санитарные правила написаны- кровавым поносом ;)
Браво   :thumbup:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2016, 16:42
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Ага, в виде свадьбы :)

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Раубриттеры.  :)

Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587),
Перед тем как обращать внимание на недостатки. неплохо бы полностью выучить матчасть.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 16:43
Вот когда надо сражаться, а армия не может штаны одеть

Ну допустим лучникам это и не обязательно
:laught:Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), да-а! Ну и тему мы тут завели :laught:
В реале, защитники крепости при виде надвигающейся массы врагов, находясь под градом стрел и камней - начинали гадить под себя, ронять горшки с кипящей  смолой и горючей смесью, что собственно и служило началом пожара :p
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2016, 16:44
У лучника с картинки дизентерия.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 17:19
Ох админы ж заругают facepalm  :laught: Всё про фекалии, да про...
начинали гадить под себя
Кстати, естественная реакция при испуге, даже у животных. Например, так называемая "медвежья болезнь".
 
Вот ещё испуг https://pp.vk.me/c626918/v626918160/2403f/F3r6Ku0-hjg.jpg (https://pp.vk.me/c626918/v626918160/2403f/F3r6Ku0-hjg.jpg)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 25 Августа, 2016, 17:25
Ну как, какую? Демонстрируя флаг, создавать историческую реконструкцию.
Кто это там на заставке? Вождь. Что он держит в руке? Флаг.
Вот на картинке пускай и держит. Я сразу вам обозначил, что практическая значимость знаменосца в жизни и в игре несопоставимы. В игре это мебель. В бою ничего не делает, абсолютно уязвим, занимает место в армии, обязывает отвлекать силы для его защиты. Вот потому на стартовой позиции ГГ и стоит флаг, воткнутый в землю, а не в руки знаменосца. Роль декорации он выполняет на 100%.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2016, 17:34
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Только не понятно, зачем мебель выносить в название?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 25 Августа, 2016, 17:55
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ой, я тебя умоляю facepalm Название - аллегория, а не обозначение шибздика, который стоит с флагом возле хозяина.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2016, 18:06
Назвали бы тогда Warlord и дело с концом.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Petro Buleka от 25 Августа, 2016, 18:08
А лучше Warlord of Warband :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2016, 18:13
Длинно.

PS
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Название кстати как раз про хозяина.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 18:53
  :) да вся фишка WB в том, что из каждой кучи флаг торчит.  Может там и будет ещё как с тараном, застрелил бойца, а на его место другой.
Нам же не всё показывают, инфа крайне  скудная
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 25 Августа, 2016, 20:01
Коммьюнити менеджер Taleworlds, Фрэнк Эллиот на своей странице в твиттере указал, что в геймплейном видео c осадой, представленном на Gamescom читы не использовались, но настройки урона были выставлены на 1/4.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2016, 20:03
И сдается раскачен персонаж был как следует. :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 25 Августа, 2016, 20:14
Эпичный флаг)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: gjrfytn от 25 Августа, 2016, 21:39
Читал я тему, читал и не выдержал.

Да и зачем вы постоянно ищете недостатки во второй части? Не поймите неправильно, но там их не так уж и много, как вы себе представляете.

Хочу и ищу! Кроме меня тут на них больше внимания никто не обращает, ну разве NightHawkreal, и то изредка. Мне эта патока с елеем претит, нужно честно освещать как хорошие и интересные изменения, так и недостатки. Пора бы это уже понять, а не одевать шоры на глаза.

Во-первых, эти недостатки в большинстве своём - недостатки только по вашему мнению и другим они кажутся надуманными. Во-вторых, я что-то не заметил, что вы хоть одно "хорошее и интересное изменение" осветили, от вас только и слышно:
Очередной неуд разработчикам от непредвзятого игрока.
Ну зачем пытаться защищать эти нелепости, когда можно честно сказать: таки да, разрабы упоролись!
я вижу ляп на ляпе, как в дешевом историческом фильме бездарного режиссера.
И вот я обратил на ворота внимание и вижу как всё запущено.
Я не понимаю, как можно делать игру 5 лет и не запилить бла-бла-бла... Кто-то там в Турции думает проводить работу над ошибками? Печаль-беда.

Не очень похоже на "освещение недостатков". И вообще, как можно так уверенно судить разработчиков и игру по альфа версии продукта, который выйдет ещё нескоро? Или у вас машина времени есть? То, что вы уже называете себя "игроком", наводит на подозрения. facepalm

Это я еще про засов на воротах не стал говорить, ибо не требую 100% реальности, но заскриптованных ботов нужно было поставить однозначно. Вот ведь сделали же атакующих, поднимающих лестницы, молодцы! А раньше лестницы сами ставились. Вам какая картинка для глаз приятней, старая или новая? То-то.

Ну так установка лестниц, в отличие от открытия ворот "заскриптованными ботами", играет не только роль"услады для глаза", это непосредственный элемент геймплея. Так что не нужно сравнивать две разные вещи.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2016, 21:41
который выйдет ещё нескоро
Оптимистично.

Ну да. через ворота у нас никто не ходит, они только для услады глаз :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: gjrfytn от 25 Августа, 2016, 21:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не ворота, а открытие ворот. Одно дело, когда штурмующие солдаты, под градом стрел, пытаются установить осадные лестницы, другое - когда "заскриптованные боты" просто открывают перед игроком ворота.

P.S.
Оптимистично.

Скорее реалистично. :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 25 Августа, 2016, 21:44
Только отчего здесь, а не на TW?

Там есть русскоязычный форум?

Перед тем как обращать внимание на недостатки. неплохо бы полностью выучить матчасть.

В каком месте?

Вот потому на стартовой позиции ГГ и стоит флаг, воткнутый в землю, а не в руки знаменосца.

Да я смотрю вы просто мастер находить скрытые смыслы там, где их в принципе быть не может   :laught:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: gjrfytn от 25 Августа, 2016, 21:47
Там есть русскоязычный форум?
Там есть нерусскоязычные разработчики, я предполагаю.

В каком месте?
В месте затрат системных ресурсов.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 25 Августа, 2016, 21:49
Там есть русскоязычный форум?
Там нет русскоязычных разработчиков. Это тоже существенный недостаток игры?  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2016, 21:50
Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587),
Желательно с ранних альф.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ганбат вроде бы знает русский.

gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563),
Не просто, а чтобы пойти на вылазку или с нее.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 25 Августа, 2016, 21:54
Во-вторых, я что-то не заметил, что вы хоть одно "хорошее и интересное изменение" осветили

Вы избирательны в моих цитатах, давеча я похвалил разработчиков, за установку лестниц атакующей стороной.   :thumbup:

Вот ведь сделали же атакующих, поднимающих лестницы, молодцы! А раньше лестницы сами ставились. Вам какая картинка для глаз приятней, старая или новая? То-то.

Там нет русскоязычных разработчиков. Это тоже существенный недостаток игры? 

Ну я грешным делом подумал, что там есть раздел на форуме для русскоязычных игроков, иначе какой смысл мне туда идти, турецким я не владею, английским очень посредственно.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2016, 21:56
Только сброс сделать забыли  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: gjrfytn от 25 Августа, 2016, 21:59
gjrfytn,
Не просто, а чтобы пойти на вылазку или с нее.
И что тут "сложного"? :) Они всего-навсего открывают ворота, при этом, с ними не происходит никакого взаимодействия ни со стороны игрока, ни со стороны осаждающих.

Вы избирательны в моих цитатах, давеча я похвалил разработчиков, за установку лестниц атакующей стороной.   :thumbup:
Тем не менее, вы и этот факт привели для доказательства вашей точки зрения по поводу ворот. А в цитатах и вы избирательны, что же вы на всё моё сообщения не ответили?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: JoG от 25 Августа, 2016, 22:02
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Ганбат вроде бы знает русский.

Он вряд ли имеет какое-либо отношение к разработке Баннерлорда. А жаль, кстати.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2016, 22:04
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563),
А если эти боты убиты лазутчиками, а ГГ с конницей остался снаружи? А во вторых, зачем тогда делать, например, анимации толкания башни, пусть бы стояли рядом как в Варбанде. Строгий минимализм :)

JoG
А он еще в TW?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 25 Августа, 2016, 22:07
А в цитатах и вы избирательны, что же вы на всё моё сообщения не ответили?

На что я должен был ответить? Что я больше критикую, чем хвалю? Ну так по-моему это и так всем очевидно.  :)

А во вторых, зачем тогда делать, например, анимации толкания башни, пусть бы стояли рядом как в Варбанде. Строгий минимализм

Анимация катапульт и баллист тоже не нужна. Сохраним ресурсы для других нужд.  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 22:09
...практическая значимость знаменосца ... В игре это мебель. В бою ничего не делает, абсолютно уязвим, занимает место в армии, обязывает отвлекать силы для его защиты.
точнее и не скажешь  :thumbup:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: gjrfytn от 25 Августа, 2016, 22:10
А если эти боты убиты лазутчиками, а ГГ с конницей остался снаружи?
Ну, во первых, это снова разговор про жизнь, а не про игру. А во-вторых, сомневаюсь, что при свете бела дня, в осаждённой крепости, лазутчики смогли бы убить кого бы то ни было в районе ворот. А даже если бы смогли - не одни же эти два стражника в крепости оставались, в самом деле. Уж найдётся, кому ворота открыть.

На что я должен был ответить? Что я больше критикую, чем хвалю? Ну так по-моему это и так всем очевидно.  :)
Поменьше бы такой критики, и побольше бы обоснованной и аргументированной.

P.S. Как там машина времени? :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 25 Августа, 2016, 22:12
Поменьше бы такой критики, и побольше бы обоснованной и аргументированной.

А это уже моё дело, как, кого и сколько.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2016, 22:12
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563),
Я имею в виду процесс штурма, ГГ мог пойти в контр-атаку, а в этот момент ворвались через лестницы и драка идет у ворот. ГГ назад, а ворота сами не открываются, потому что охранники убиты или дерутся.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 22:13
А если эти боты убиты лазутчиками, а ГГ с конницей остался снаружи?
:o а чё? Их там только двое...ну, на воротах? Чё ж так-то, одних оставили :cry: 
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2016, 22:14
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Знаешь, сложно поднять засов (это кстати тоже вопрос интересный) когда в тебя норовят ткнуть железкой.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 22:17
 
ГГ мог пойти в контр-атаку, а в этот момент ворвались через лестницы и драка идет у ворот. ГГ назад, а ворота сами не открываются, потому что охранники убиты или дерутся.
вот это кстати, :thumbup: офигительный сценарный поворот. Добавляет драматизму :)
Хорошо бы, если бы такой момент(вариант) был возможен в ходе игры   и назвать его можно,  например, ..."Ни шагу назад" или "Некуда бежать"   ;)  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: gjrfytn от 25 Августа, 2016, 22:21
gjrfytn,
Я имею в виду процесс штурма, ГГ мог пойти в контр-атаку, а в этот момент ворвались через лестницы и драка идет у ворот. ГГ назад, а ворота сами не открываются, потому что охранники убиты или дерутся.

По-моему, это самое глупое действие, которое могут сделать осаждённые - пойти в атаку через ворота (которые оказывается открывают во время штурма), когда к ним уже лезут через стены. facepalm

А это уже моё дело, как, кого и сколько.

То, что вы чужого мнения не слышите в принципе, и так понятно было.

На сегодня вынужден откланяться, пора идти.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2016, 22:25
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563),
Во первых прорваться могли когда они уже вышли. А во вторых, остановить таран или заткнуть катапульты может быть важнее.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 25 Августа, 2016, 22:26
То, что вы чужого мнения не слышите в принципе, и так понятно было.

Ничто не истина, всё дозволено.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 22:29
По-моему, это самое глупое действие, которое могут сделать осаждённые - пойти в атаку через ворота (которые оказывается открывают во время штурма), когда к ним уже лезут через стены.
Попытка прорыва. Почему нет? Может и не самое ... умное =/ Но, сцуко, отчаянное! Так сказать, последняя надежда.
А то ведь у нас (в Кальрадии) как, слил осаду всё - тюрьма facepalm, а тут хоть какая/никакая, а возможность её избежать ;)


Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Petro Buleka от 25 Августа, 2016, 22:43
а тут хоть какая/никакая, а возможность её избежать
Для этих целей в замках предусматривался туннельчик потайной.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 25 Августа, 2016, 22:44
Развивая тему борьбы за ворота, почему бы не сделать возможность проникновения легковооруженных рыцарей плаща и кинжала внутрь крепости ночью. Далее они расправляются с крепостной стражей и открывают ворота своей армии. Вуаля, твердыня пала. И исторически достоверно и дополнительная возможность к уже имеющейся осаде и невразумительным переговорам.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 22:54
 Правда надо понимать, что показанное нам видео это демо, т.е. вариант возможностей.
В реале, полководцы при осаде, старались максимально устранить всякую возможность подобных конных вылазок. Рылись траншеи и не в один ряд, устанавливались временные деревянные ежи,  деревянные щиты (павизы) и т.д.  И всё это с целью лишить простора и возможности манёвра конницу, если та попытается выскочить из замка.
Да вспомните хотя бы Игру престолов, какие команды отдаёт Станис для подготовки осады Винтерфела, до того как рыцарь ему говорит: -Осады не будет мой король.     
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2016, 23:08
Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587),
Потому что это слишком фантастично да и география у нас не та. Хотя заслать лазутчика было бы неплохо.

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Я имею в виду возможность не свинтить из замка, а отстоять его.

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Только это должно нехило растянуть осаду.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 23:16
Только это должно нехило растянуть осаду.
Так-то да. Спешить то некуда. Лол :laught: Но, меня всегда мучал вопрос, а с чего это строительство осадной башни занимает аж трое суток? :o
Сразу оговорюсь, я далёк от искусства плотницкого мастерства :(
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2016, 23:23
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Потому что крестьяне из ближайшей деревни возражают сносу своих домов :)

Ну да, когда голодные солдаты всерьез рассуждают  о гастрономических достоинствах командира, а деблокирующая армия на подходе, то куда нам спешить? :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Августа, 2016, 23:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  :laught: согласен.
Потому что крестьяне из ближайшей деревни возражают сносу своих домов
я вот не учёл этот аспект работы плотников :laught:

 Видимо работы по строительству башни и рытьё траншей, на каком-то этапе велись параллельно
Просто, прикольно получилось "некуда бежать"/" некуда спешить".  :) 
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 26 Августа, 2016, 00:34
почему бы не сделать возможность проникновения легковооруженных рыцарей плаща и кинжала внутрь крепости ночью. Далее они расправляются с крепостной стражей и открывают ворота своей армии.
Хорошая мысль. Но с оговоркой, только в случае, если этот замок/город, ранее был твоим и у тебя отношения с населением в плюсе. Иначе игра сильно потеряет... все перестанут штурмовать. facepalm
 
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2016, 00:49
Ну если у противника не дремлет госбезопасность.... :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 26 Августа, 2016, 00:55
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), естественно.
Но, что интересно, во все времена, во всех конфликтах (войнах) часовые спят  facepalm  причём с обоих сторон  ;)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 26 Августа, 2016, 02:48
Коммьюнити менеджер Taleworlds, Фрэнк Эллиот

Похоть, просто Похоть  :)
 

Добавлено: 26 Августа, 2016, 09:33

турецким я не владею, английским очень посредственно

Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587), там пишут на посредственном английском, даже турки.

 

Добавлено: 26 Августа, 2016, 09:33

с чего это строительство осадной башни занимает аж трое суток?

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), на самом деле, если это армия, то башню, впрочем как и всю осадную технику, привозят к месту штурма в разобранном виде - остаётся собрать и всё.
Потому загадка про трое суток неразрешима...
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Pavvvell от 26 Августа, 2016, 03:02
Нет всю технику не возят, возят только смысловые части, ремни там лебедки и тд, остальное собирают на месте из подножного материала.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: MaxRiper1 от 26 Августа, 2016, 03:23
Уберите осадные машины! Это очень нужно. Они бесполезные, долго строятся и вообще это полный конец. Лучше уж лестницы, да во врата рваться. А еще надо требушетами разбить стену и ворваться так. Короче говоря, осадные машины не нужны. Еще надо повысить возрастные ограничения до 18. Все таки средние века.
Сцены ака ведьмак. Улучшенная система пикапа. Свадьба за руку с невестой, а не с лордом делинардом. Дети королей должны быть доступными. Грабеж деревни должен быть веселее - после убийства восставших мужиков, брать факел и кидать в дома. Уводить скот. Там должны быть болезни как выше указывалось. Должен быть хлеб, который можно жрать. Должно быть зерно в lod 4 с лучшими углами. Должна быть лучшая вода. Должны быть луки, и без арбалетов. Двуручных мечей быть не должно - если кто то знаком с историей, в ВБ их тоже не должно быть. Ну вот и все, только еще пинок сделать как раньше, а то в мультиплеере забьют. Хотя нет, еще не все. Должны быть куры и коровы, которых можно убить, агря все село на себя. Собаки и коты, драконы и бегемоты, аисты и журавли. Все должно быть из живности. Вегиров были должных норды Ривачег (?) Должны быть змеи, пауки, люди, низкие люди. Шахты, хутора, церкви. Рыбалка, охота в замках, турниры со своей геральдикой. Вот теперь все.
 

Добавлено: 26 Августа, 2016, 09:33

часовые спят
а где спят?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 26 Августа, 2016, 04:05
И "грабить корованы"  ;)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 26 Августа, 2016, 06:46
Потому что это слишком фантастично

Вот так и рушатся мечты  :D  Фантастично было бы забацать троянского коня, набить его ниндзями и отправить в качестве подарка осаждаемой стороне   :laught:  Хотя в жизни бывало и такое.

Хорошая мысль. Но с оговоркой, только в случае, если этот замок/город, ранее был твоим и у тебя отношения с населением в плюсе. Иначе игра сильно потеряет... все перестанут штурмовать

Про 100% успех и речи не может быть.

Нужна отдельная ветка воинов для прокачки в лазутчиков.  8-)

 

Добавлено: 26 Августа, 2016, 09:35

В игре это мебель

Это атрибут армии.

В бою ничего не делает

Обозначает своё войско, поднимает мораль.

абсолютно уязвим

Не более новобранца с перочинным ножиком.

занимает место в армии

На одну единицу. Это конечно, серьезная нагрузка на армию  :)

обязывает отвлекать силы для его защиты

Как внутриигровой элемент сражения даже добавит интереса. Назовем его условно - Capture the flag.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 26 Августа, 2016, 13:12
О знаменосце... - Тока жрёт  facepalm

Должны быть ... драконы ...
:laught: Вспомнилось, "Раньше на дорогах вешались таблички "Осторожно драконы!". Теперь так не делают, но это не значит, что их там нет"/ Лорн Малво/Fargo 1-й сезон.

башню, впрочем как и всю осадную технику, привозят к месту штурма в разобранном виде - остаётся собрать и всё.
Нет всю технику не возят, возят только смысловые части, ремни там лебедки и тд, остальное собирают на месте из подножного материала.
Видимо, всё зависит от обстоятельств (расстояние, наличие местных ресурсов и пр.)  с одной стороны, тащить всё в сборе - геморно. К. Жуков (военный историк) рассказывая про Раковорскую битву (1268 г.) говорил о том, что русские везли осадные машины в сборе. С другой стороны, приедешь на место, вдруг не окажется подходящего по размерам бревна =/ 
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: gjrfytn от 26 Августа, 2016, 14:12
gjrfytn,
Во первых прорваться могли когда они уже вышли. А во вторых, остановить таран или заткнуть катапульты может быть важнее.

Не хотел эту тему продолжать, но не могу удержаться.  :)

1. Если к ним уже прорвались настолько, что убили солдат, открывающих ворота, то тут проблем с открытием ворот для "вышедших" не будет - их откроют изнутри сами осаждающие, чтобы напасть на них с тыла (ну или в лоб, если те вздумали возвращаться, что не меняет сути дела - они окружены).
2. Если у осаждённых достаточно сил, чтобы спокойно выйти через ворота (которые они хотят защитить от тарана, чтобы он их не открыл, хотя сами только что их открыли (парадокс?)), то как к ним тогда прорвутся через стены? Я представляю картину: по полю бегают осаждённые, ломают осадное оборудование. И вдруг, НЕОЖИДАННО, повернув голову, видят, что в этот момент в 20 метрах от них на стены лезут враги и захватывают их крепость. Причём те, кто лезут, точно так же не замечают, что у них уже давно сломали осадный лагерь.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2016, 15:06
Конкретный пример я не вспомню, но вроде слышал как раз о такой ситуации, когда  защитники пошли в атаку, а крепость тем временем взяли, правда там вроде предательство было.
Осаждающих как правило больше потом они могут обеспечить себе защиту лагеря.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 26 Августа, 2016, 15:29
Конкретный пример я не вспомню, но вроде слышал как раз о такой ситуации, когда  защитники пошли в атаку, а крепость тем временем взяли, правда там вроде предательство было.
Осаждающих как правило больше потом они могут обеспечить себе защиту лагеря.
Я думаю, что проблема не в том, что такие ситуации невозможны в принципе, а в том, что в реалиях игры они будут встречаться слишком часто и выглядеть слишком топорно. Проще говоря, запрограммированный действовать на основе каких-то базовых условий AI будет использовать их настолько прямолинейно, что вся заложенная вариативность битв сойдет на нет. Можно, конечно, ввести в условия и больше параметров, учитывающих не только соотношение защитников атакующих, но и другие - вроде учета ситуации в других точках, необходимость выхода в принципе, состав войск и т.п., но это уже в разы более сложный алгоритм. Ну и, конечно, нужно не забывать, что ворота - это не дверь лифта и закрыть ее назад дело не трех секунд. Соответственно, противник должен иметь возможность воспользоваться таким моментом при ряде условий. То есть, все как в реальной жизни. В противном случае получатся такие ситуации, как сейчас в Warband, например когда противник игнорирует метающегося вдоль его рядов игрока и продолжает неспешным шагом топать в наступление.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2016, 15:32
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Судя по видео ворота как раз открываются с полпинка, по крайней мере своим.

В Варбанд они как раз любят гонятся за ГГ всей армией.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 26 Августа, 2016, 16:10
Судя по видео ворота как раз открываются с полпинка, по крайней мере своим.
В той части боя, где ворота открываются с полпинка, это значения не имеет, т.к. это отдельная часть осады, в которой сам замок не штурмуется.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2016, 16:16
Жаль Луст не стал открывать ворота когда он в атаке.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 26 Августа, 2016, 16:48
Эк всё закрутилось. А началось всё с того, что какой-то левый чувак предложил поставить на ворота двух ботов  :laught:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Pavvvell от 26 Августа, 2016, 17:02
При том, что это вообще не проблема.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 26 Августа, 2016, 20:47
Потому загадка про трое суток неразрешима...
Ну почему неразрешима? Это ещё одна игровая условность, введённая соображениями баланса. Защищающаяся сторона получает время на то, чтобы успеть что-то предпринять. И для грабежа деревни нужно время, и для подготовки осадных сооружений. Игроки обычно думают в одну сторону: когда время работает против них, они недовольны, а когда за них - это воспринимается как должное. Время должно работать в обе стороны :)

Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587), вы продолжаете думать и рассуждать соображениями жизни, а не игрового процесса. Я сразу обратил на это ваше внимание, но вы продолжаете гнуть свою линию.
А началось всё с того, что какой-то левый чувак предложил поставить на ворота двух ботов
А вот тут неправда. Если бы левый чувак всего лишь предложил поставить ботов, его сообщение, возможно, даже никто бы и не прокомментировал. Суть в том, что этот левый чувак объявляет подобные вещи грубыми ляпами со стороны разработчиков, хотя они ляпами не являются по определению. Это улучшение картинки, которое имеет третьестепенное значение.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 26 Августа, 2016, 21:53
Потому загадка про трое суток неразрешима...
Ну почему неразрешима?
То была ирония  ;)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 26 Августа, 2016, 22:18
То была ирония ;)
В спорах с поборниками историчности не замечаю ;)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 26 Августа, 2016, 23:07
То была ирония ;)
В спорах с поборниками историчности не замечаю ;)
Я поборник красивой, глубокой атмосферности (...в историческом контексте)  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 27 Августа, 2016, 06:58
вы продолжаете думать и рассуждать соображениями жизни, а не игрового процесса. Я сразу обратил на это ваше внимание, но вы продолжаете гнуть свою линию.


А вы свою. Игра и построена на жизни, на старой эпохе, но вы в споре, вдруг поставили условие не оглядываться на жизнь. Интересный ход. Тут играем, тут не играем, а тут рыбу заворачиваем.  :)

Я вам предлагаю подумать над другим примером. Вы нажимаете BackSpace, чтобы посмотреть схему поля боя. А там нет разноцветных точек, обозначающих своих и чужих. Все точки одного цвета. Исторично и правдоподобно? Более чем! Информативно и полезно в игре? Нет, совершенно бесполезная вещь. Уберите ещё цифры, обозначающие количество бойцов (живых/раненых/убитых) с обеих сторон, и получите эпик фейл. Ну а чО? Ни у кого ведь нет вшитых кардиомониторов с gsm-модулем, чтобы мгновенно передавать в штаб информацию о потерях. О количестве противников - и подавно. Пусть ГГ вообще ничего не знает ни о противнике, ни о союзниках. Пусть стоит рядом со знаменосцем и вглядывается в окрестности, пытаясь хоть как-то понять, что же происходит и кто одерживает верх.


Была бы моя воля, я бы это всё убрал. Никаких точек, послебоевая стата только в конце оного и да, пусть стоит и вглядывается.

Ну да, новобранец хотя бы ножиком отмахиваться будет, а знаменосец не имеет право бросить флаг.


Только не надо тут "или-или". Он может сражаться и с флагом. Поэтому у этих чуваков есть мечи.

(http://savepic.ru/11076517m.jpg) (http://savepic.ru/11076517.htm)   (http://savepic.ru/11082661m.jpg) (http://savepic.ru/11082661.htm)

Ваш ГГ ввязывается в масштабный бой, который ведут союзники. Со стороны ГГ на поле боя вышел он сам, четыре спутника и... знаменосец. И стоит он в чистом поле с флагом, не стрелок и не мечник, а анимированное чучело. Шестая часть армии. Любая нагрузка на армию имеет значение, когда что-то обязывает игрока держать в армии не бойцов.


Этот пример я пропускаю, потому что показал, что знаменосец может быть боевой единицей. И да, ввязываться в маштабный бой вшестером, хоть со знаменосцем, хоть без  :o

Сначала с одной стороны. Вражеского знаменосца я сниму стрелой через половину поля на первой же минуте боя.


Да полно вам! С варбандовским то прицелом, хедшот, через половину поля.  ;)

У врага упадок морали, они бегут


Падает, но не настолько, чтобы все побежали, мораль должна считаться из разных составляющих, как например кол-во войска, боевой дух, наличие лорда-командующего.

Но всё это идёт прахом, когда знаменосца убивает болт со стороны противника. Упадок морали, войско превращается в стадо.


Будь я разработчиком, я бы не допустил подобного сценария в игре  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Августа, 2016, 08:35
Будь я разработчиком
Не знаю кого благодарить за то, что вы не стали разработчиком M&B  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 27 Августа, 2016, 09:03
Не знаю кого благодарить за то, что вы не стали разработчиком M&B 

 :D Конечный результат вам бы понравился, не сомневайтесь.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Marduk от 27 Августа, 2016, 10:56
Да кто нибудь скажите уже Sanchous'у про офф рус форум на сайтe Talewords, пускай там свой яд изливает!!
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 27 Августа, 2016, 12:17
Вражеского знаменосца я сниму стрелой через половину поля на первой же минуте боя.
А я сниму вражеского знаменосца за....

Это одна из причин, почему я не играю в мультиплей, встретишь такого Мегарекрута 80-го уровня, считай - даром жил facepalm  :laught:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 27 Августа, 2016, 12:27
Не знаю кого благодарить за то, что вы не стали разработчиком M&B 

 :D Конечный результат вам бы понравился, не сомневайтесь.

Вряд ли бы кто-то разрешил тебе реализовать все твои мысли,очень уж много всяких разных деталей хочешь добавить ,которые ну очень загрузят компьютер.Перед разработчиками всегда встаёт выбор ,либо сделать игру для всех,но по хуже (графику , лишних деталей,предметов и тд),либо всячину напичкать ,как ты хочешь,но уже игра потянет не у всех! Конечно бывают исключения,большие игровые компании выпускают игры с высокими сис. требованиями  ,но такие игры ого-го как отрекламированы и большинство людей не смотря не на что будут стараться поиграть в нее (покупая новый пк и тд) Taleworlds- не такая уж известная компания ,что бы завышать свои системные требования и терять фанатов .По этому твои идеи никто не оценит там
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 27 Августа, 2016, 13:44
:D Конечный результат вам бы понравился, не сомневайтесь.
Ой ли? Что бы сделать хорошую игру, нужно не только уметь брюзжать на тему историчности. Нужно еще понимать рамки, при которых реалистичный игровой процесс перестает быть интересным и начинает обременять игрока. Нужно чувствовать те моменты, которые действительно важны, а которые лишь отнимут силы разработчиков при минимуме полезного эффекта. У Вас все это есть? Я не уверен в этом.

Судя по Вашему подходу, общая суть Bannerlord сведется примерно к следующему: в первом же бою ГГ получает контузию от попавшего в его голову камня лутера и лишается всего имущества, затем чудом добирается до ближайшей деревни, где в итоге погибает вот кровавого поноса, отравившись несвежим мясом. Gameover. Я конечно, утрирую, но накопление всяких разных "так должно быть, ибо это реалистично" в критических количествах обычно приводит примерно к такому.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 27 Августа, 2016, 13:58
Ну или гг доходит до деревни и всю жизнь(игру) работает на поле ,периодически приходя в город за припасами.Или после попадания в плен работает на шахте пока не обессилеет и не умрет .Или в бою ГГ отрезают ногу и теперь цель игры заработать себе на еду попрошайничеством,копишь деньги,покупаешь мясо и умираешь от ....ну там выше было написанного от чего .Реалистично же ,ну !!
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 27 Августа, 2016, 14:05
в первом же бою ГГ получает контузию от попавшего в его голову камня лутера и лишается всего имущества, затем чудом добирается до ближайшей деревни, где в итоге погибает вот кровавого поноса, отравившись несвежим мясом. Gameover.
Идеально :thumbup: За исключение гомовера (gameover) Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), мне кажется я знаю...очень похожий  мод
 :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 14:10
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Дядя Петя бы о таком мечтал :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Marduk от 27 Августа, 2016, 14:17
За дискуссией про историчность в игре, никто не поднимает вопрос про ролевую систему, мне например это было бы интереснее чем мультиплеер. Будет прежняя или что то новое появится, может перки какие нибудь для более глубокой специализации героя.
И про дату выхода понятно, что это 2017. Если бы анонс был бы в этом году они об этом сказали, всё таки посл крупная выставка в этом году. В рождественские праздники и зимой выходят крупный тайтлы, если не ошибаюсь на зиму Масс Эффект запланирован, с такими играми конкурировать смысла нет. Весной тоже календарь не простой, значит конец весны начало лета, как перед каникулами и игровым затишьем. И скорее всего будет ранний доступ на протяжении полугода. С декабря по май. Не претендую просто анализ.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 14:19
Потому что про нее вообще ничего не известно, не думаю что родят что-то кардинально новое.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Marduk от 27 Августа, 2016, 14:36
Потому что про нее вообще ничего не известно, не думаю что родят что-то кардинально новое.
Ясно, думал может пропустил что... надеюсь добавят новшества и в неё.
Вот кому то не нравится что нету знаменосца, а по мне так ещё бы HUD преобразили, а то эти 2 полоски, не знаю не смотрятся, имхо конечно.
И что действительно могли бы сделать, так это повреждения частей тела, повреждения ноги соответсвенно хромает замедленна скорость, руки не может держать щит, скорость и сила ударов пускай хотя бы в бою. А после боя подшаманили травами и го махать с новой силой).
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 14:46
Я тоже надеялся на новшества в боевой системе :)

Тут народ с дротиком в башке дерется, что ему стрела в колено.  :D Покалечиться кстати в Варбанде можно, но редко.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 27 Августа, 2016, 14:59
И что действительно могли бы сделать, так это повреждения частей тела,
Тут народ с дротиком в башке дерется, что ему стрела в колено.
Было бы очень неплохо.
 Кстати, на видео ГГ одной стрелой ваншотит ;) тут ещё кто-то возмущался по этому поводу.
 
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 15:05
Он и топором ваншотит, явно не персонаж первого уровня.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Sanchous от 27 Августа, 2016, 17:24
Судя по Вашему подходу


Возражу. Мне не присущ такой подход, в жизни я исповедую принцип золотой середины и делать игру, аналог жизни - это безумие. Я понимаю откуда растут ноги вашего шаблона восприятия. Периодически к вам на форум заявляются похожие типы-критиканы и ищут во всем изъяны, но я не из их числа. Я предложил совсем чуть-чуть, то, что мне видится логичным и обоснованным в игре, а вы всем местным обществом раздули это до необъятных величин, выставив меня эдаким максималистом, оторванным от реальности.

Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), вас это тоже касается. Чего я такого предложил, что перегрузит систему, разбалансирует игру и убьет напрочь старые системники? Попробуйте загнуть пальцы хотя бы на одной руке.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 27 Августа, 2016, 18:04
Sanchous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16587), могу Вас заверить в том, что Вы серьезно ошибаетесь в моей позиции. Я совершенно нейтрален по части критики M&B и дело не в том, что Вы пишите, а как Вы делаете (собственно, отсюда и отношение к Вам, которое, как Вы заметили, свойственно на этом форуме далеко не мне одному). По сути на самом деле шаблоном можно назвать Ваше поведение: думать, что люди выступают против Вашей позиции просто потому что Вы ругаете "их любимую игру".
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 27 Августа, 2016, 18:06
Хотелось бы увидеть бой как в фильмах. Ну там 2 шеренги лучников, перед ними вкопанные под углом колья, воткнутые в землю стрелы у ног, круто поднятые луки на большую дистанцию. Пуск, еще пуск, еще. Стрелы, смертельным дождём, по крутой параболе попадают во вражеских всадников и их лошадей, скачущих во весь опор. Боевые порядки вражеской конницы нарушены, строй рассыпался на одиночных всадников,  стоит хаос. Уцелевшие конники разбегаются во все стороны, они дезорганизованы и неспособны на повторную атаку. Потом медленно сходится пехота, выдерживая строй, начинается рубилово. И вот фланг одной стороны не выдерживает напора и отступает, открывая соседние ряды. Мудрый и глазастый полководец немедленно направляет туда на прорыв свежие силы. Наконец, не выдерживает всё войско, оно бежит, а за ним по пятам, настигая и коля в спины, движутся победители.


Чего только вот это сообщение стоит.
Кажется было такое сообщение "где колесницы?" :thumbup:

Кто-то спорил об "автоматических" воротах  и как классно было бы добавить ботов
Кто-то говорил об флагах
Кто-то говорил о новой анимации боя
Кто-то спорил о других жестах
Кто-то жаловался о боевке "где пинки,где толкания ,где что-то новое"
Кто-то еще много о чем спорил со всеми ,говоря ,что все маразматике и только он видит "истину"
Вот это все загрузит пк! Почитав твои сообщение можно сделать вывод , если тебя поставить у руля ,так вообще будет пи.... игре

А еще один человек писал ,что ему плевать на основную игру ,купит банерлорд только ради мультиплеера и то есть игры с  мультами покруче
зы Спорить смысла не вижу ,но сообщение "Конечный результат вам бы понравился, не сомневайтесь" говорит только о том ,что понравиться он тем кто на форуме тебе ставил плюсы ,много таких?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 18:49
Чего только вот это сообщение стоит.

Ну и что там написано такого, что не могут сделать TW ?

B МиБ 1.011 делали мододелы ведь продвинутые формации, которые работали
На примере 2-а подразделения Г.Г. в кантабрийсих кругах, в середине ещё построение в линию, противник конницей тоже формацией наступает. Только 3-и подразделения было задействовано Г.Г., а всего можно 8 колонн создавать, расставлять и задавать для каждой колонны в отдельности формацию из 5, задавать направление и движение наступления, с разной скоростью 1 м/с, 2 м/с, 3 м/с и т.д..
http://savepic.ru/11109288.jpg (http://savepic.ru/11109288.jpg)

Просто сделают так TW, как было показано весной, а все остальное пусть мододелы пыхтят?

Компьютеры старые и так в помойку пойдут, их сожрет Банерлорд и без улучшений.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 27 Августа, 2016, 19:37
А вы свою. Игра и построена на жизни, на старой эпохе, но вы в споре, вдруг поставили условие не оглядываться на жизнь. Интересный ход.
А что тут удивительного? :-\ Мы же об игре говорим, а не о постановках реконструкторов. Сдаётся мне, что вы тупо форумом ошиблись.
Он может сражаться и с флагом. Поэтому у этих чуваков есть мечи.
Вот в таких местах я начинаю терять терпение. Вы думаете, я не знаю за историю? Но вы в игру посмотрите! В игру, в которой вы хотите это увидеть. Это будет либо флаг вместо меча (с невозможностью вести бой), либо флаг вместо щита (с эпическим блокированием ударов флагом).
Да полно вам! С варбандовским то прицелом, хедшот, через половину поля.
А пристрелка на что? facepalm В жизни я бы ни за что не смог провернуть такое. Когда я впервые взял в лучном тире классический лук, я старался попасть хотя бы в щит, на котором закреплена мишень. А в игре вражеский лорд погибает одним из первых, не успевая ничего сделать на поле боя. Игровая механика не щадит отдельных юнитов, но побеждать надо целые армии. И если судьба целой армии будет зависеть от наличия отдельных юнитов, это будет плохая игра.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Мятеж от 27 Августа, 2016, 19:50
Кстати, разработчик что-нибудь говорил о щитах закинутых за спину, защиту спине будет давать?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 19:56
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Можно хоть словом из трех букв войска построить (я серьезно) но формацией это не станет.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
А почему нельзя флаг вместо щита, с блокированием мечом в правой руке? И вообще, проще штандарт на спине сделать.


А луки в Варбанде очень простые, уже второй стрелой можно попасть, а при практике (особенно с огнестрелом) и первой. В жизни с луком надо с детства учиться, а том можно и пальцы поранить.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Rekruttt от 27 Августа, 2016, 20:12
А почему нельзя флаг вместо щита, с блокированием мечом в правой руке?
Можно, но для этого надо добавить в игру новую боевую механику, которой до этого не было. Извини, я как-то не считаю оригинальными решения, в которых кинжал в левой руке ловит стрелы, потому что всякая вещь в левой руке - это щит. Мы уже обсуждали это, и не один раз. Всё это можно исправить, несомненно! Но мы видим, что как раз это и не исправляется, боевая модель в игре остаётся той же самой. Об этом сожалеть действительно можно.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 20:17
NightHawkreal
У них пока вообще нет формаций, хотя в блоге после викендера говорили, что над сражениями они много работают, стремясь к идеалу.
Пока не заметно идеала, а только старая куча мала  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 20:19
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Так этого вообще нигде нет, если у них получится, будет прорыв.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Извини, но других слов у меня просто нет.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 20:21
Так этого вообще нигде нет, если у них получится, будет прорыв.
Пишут что упорно трудятся, значит будем ждать.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 20:23
Трудятся над чем? Чтобы солдаты топтались в линию?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 20:25
Трудятся над чем? Чтобы солдаты топтались в линию?
Пока работу не показывают свою над чем они работают. Наверное третий замок для штурма готовят. :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 20:35
Скоро кстати волшебная  дата, в прошлый раз филонили.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 20:42
Не знаю о какой дате ты говоришь, но раньше gamescom17 ничего не жди.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Flanir от 27 Августа, 2016, 20:49
27 сентября.
Кроме gamescom-а существует множество мероприятий.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 20:54
За датами не слежу, что она значит не знаю.

На другие мероприятия Явуз не ездит.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 20:56
О, это легендарная дата.  :)


На другие мероприятия Явуз не ездит.
Он Словоблуда посылает.  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 20:57
Он Словоблуда посылает. 
Ага   :laught:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 27 Августа, 2016, 21:09
И вообще, проще штандарт на спине сделать.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), спасибо, хватит мечей приклеенных к спине.


За датами не слежу, что она значит не знаю.

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), эту магическую дату должен знать каждый, ждущий данную игру  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 21:12
На броню знаменосца можно петельку пририсовать :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Víkingar от 27 Августа, 2016, 21:17
Хих..информативность зашкаливает..радует лишь то, что пациент скорее жив, чем мёртв  :laught:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 27 Августа, 2016, 21:20
На другие мероприятия Явуз не ездит.
Это вообще частный случай, т.к. на Gamescom 2015 Армаана тоже вроде как не было.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Marduk от 27 Августа, 2016, 21:28
А что за дата? Можно поподробне для ньюфагов)?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Flanir от 27 Августа, 2016, 21:35
А что за дата? Можно поподробне для ньюфагов)?

Нельзя. Это секрет. Кто скажет, того покараем.

Это вообще частный случай, т.к. на Gamescom 2015 Армаана тоже вроде как не было.

Он был на gamescom-е ещё с презентацией варбанда за 6 месяцев до выхода. Может знак?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Gospell от 27 Августа, 2016, 21:41
Чего только вот это сообщение стоит.
Ну и что там написано такого, что не могут сделать TW ?

Дело не в том что не могут сделать )Разговор не об этом был .Дело в нагрузке пк
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 21:42
Это вообще частный случай, т.к. на Gamescom 2015 Армаана тоже вроде как не было.
Был был.
эту магическую дату должен знать каждый, ждущий данную игру 
Ну я смутно её из прошлого года помню, но она не актуальна была, когда Явуз интервью давал на Gamescom 2015, там же ничего не говорил он.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 21:56
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
TW стараются дать тебе время на апгрейд.  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 22:24
TW стараются дать тебе время на апгрейд.
Время есть у всех, подготовиться не торопясь. :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 23:12
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Я все таки надеюсь мой друг-компьютер как-нибудь потянет могучий Баннерлорд.  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 27 Августа, 2016, 23:33
Он и топором ваншотит, явно не персонаж первого уровня.
Ясен пень, демо. ;)
По моему, топором  не всех ... в свалке (в воротах) бронированного не сразу =/  А по поводу лука, я в игре ни разу не прокачивал "Сильный выстрел" более 6 (шести) и некоторые (мамлуки, рыцари и пр. металлюги) только с 3-ей стрелы. Ну или две -  откровенно, в забрало, а  когда он на коне, так это надо еще  умудрится.
 
B МиБ 1.011 делали мододелы ведь продвинутые формации, которые работали
:o
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), будь добр, подскажи, что это за мод с формациями?
 
Можно хоть словом из трех букв войска построить (я серьезно) но формацией это не станет.

А можно по подробнее про построение и формацию? :-\
разработчик что-нибудь говорил о щитах закинутых за спину, защиту спине будет давать?
Так это и Wарбэнде работает, иногда приходит Смс об ударе в щит на спине.
Ух как я ржал, с импортёвых роликов, когда там на спину щит и в руке щит :laught: Думаю, вояки х..вы!
 А тут в Гудмоде ( если не путаю), попал facepalm Напоролись мы на дезертиров, ну дезы , да дезы. Ага, а там... 44 (сорок четыре) facepalm Снайпер-родок :o Нас чел так около 60, не самых крутых. Короче - плен :(  Кольчужное сюрко сняли. Ч/з пару дней - сбежал. И чё -то, так меня задело  >:( Думаю, ну суки! А родоков осталось, так...  рыл 12 - дюжина, ага. Ну я по коробке, разворачиваю коня и в одних подштаниках, без щита facepalm  Но сцуко, с копьём... Да-а.
В общем,  вернул я, сюрко и Атлас автомобильных дорог Кальрадии 8-) А вот ежели бы в инвентаре, была бы лишняя пара щитов... глядишь и не обосрался бы... ну, от нервного напряжения :(   ;)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 23:38
когда там на спину щит и в руке щит
В мульте таких черепах полно.

Толпа в форме линии, колонны или слова из трех букв толпой и останется.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 27 Августа, 2016, 23:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я инстинктивно, как собака ... :laught: понимаю о чём ты. Но вот представь, что введут эту формацию; первый ряд щитовики, второй копейщики со щитами, третий - пикинёры, а далее мечники с топор короче с дровосеками железными. И чё с ними делать???  Базуку ещё не изобрели ;) 
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 23:58
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
И драться смогут только щитовики. Что делать? Послать на них мощные войска, которые по идее не должны помереть раньше врагов.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 28 Августа, 2016, 00:02
И драться смогут только щитовики.
Не только они. Да до них ещё добраться надо, сквозь лес копий.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2016, 00:04
Копьям будут мешать тела союзников впереди.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 28 Августа, 2016, 00:13
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вспомни ОиМ ;)  Лезешь такой, сам себе приятный, по штурмовой лестнице. И тут тебе в грызло- пикой,  На-а, сцуко! facepalm И чё-то им (шведским пикинёрам), даже каменные зубцы особо не мешали :-\
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2016, 00:40
Там просто пики были такие мощные, что мочили и всадников и пехоту притом без всякого строя.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 28 Августа, 2016, 00:43
Даже если, пики будут не такие мощные как в ОиМ, три укола и (-) 60 очей здоровья minimum  facepalm  А делать то, чё?

Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2016, 00:46
Щитовик скушает такого на обед, тем более крутые индивидуальные бойцы никак не приближают нас к формациям.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 28 Августа, 2016, 00:49
Так щитовик упрётся на 3 (три) копья ;) минимум.
 А.Невский, чтоб затормозить клин (свинью,) сзади обоз поставил. А в игре?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2016, 00:52
А три щитовика? А пять? Плюс копейщики будут мешать друг другу, потому что грамотное взаимодействие фиг сделаешь.
Прозрачная стена на крае поля  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 28 Августа, 2016, 00:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я с тобой полностью согласен :) Хотелось бы такого, но вот ...реализуемо ли это?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2016, 00:59
В МиБ возможно все, вопрос в том, "как" и "когда"  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 28 Августа, 2016, 01:04
грамотное взаимодействие фиг сделаешь.
В МиБ возможно все,
ты уж определись :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2016, 01:06
В теории возможно, но "когда" и "как" фиг поймешь.  :)

Да кстати, мне тут интересно, в редакторе можно будет ставить свои осадные лестницы? У меня тут пара идей появилась.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 28 Августа, 2016, 01:08
Вот маршал! Хрен тебя поймаешь ;) :laught:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2016, 01:13
Я кстати уже набросал карту для инвейжена (не в игре разумеется), жаль не все возможности еще известны.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 28 Августа, 2016, 01:17
...интересно, в редакторе можно будет ставить свои осадные лестницы? У меня тут пара идей появилась.
Это ты, чё удумал? :laught:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 28 Августа, 2016, 02:58
NightHawkreal
Там ещё нечего тянуть могучего твоему другу, пусть отдыхает.  :D Дай ему нормально отработать свой срок, заранее не пугай его. :)

1zironka1, будь добр, подскажи, что это за мод с формациями?

В Китае только два шедевра 12TH и Han Hun Total War, первый ты играл, а второй скачай с дружественного коммандо.ком
Там же, и мой русификатор возьмешь, правда он не доработан полностью (трупс полностью непереведен, и квик стринг частично).
Ставь мод лучше на Энхансед версию МиБ 1.011, она лучше и стабильней Истории Героя. Русик к МиБ 1.011 поставь от 1С (у него шрифт красивый).

Правда, сразу ты не сможешь формировать все подразделения свои,

Ну и посмотри то, что Ханьцы уже в Варбадной версии намудрили с приготовлением пищи, миссий сигнальных вышек, производствами, формациями, поднимающимися лестницами на осадах. Но он уже выйдет на платной основе
https://www.youtube.com/watch?v=foN_S0xMt9Q (https://www.youtube.com/watch?v=foN_S0xMt9Q)
Явуз за просмотром трейлера Ханьцев в прошлом году

Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 28 Августа, 2016, 05:38
инвейжен
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это что?


Ты бы поучился расшифровывать сразу у коллеги - вон, Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), молодец какой - всё у него понятно.

Вот смотри:

более 6 (шести)

44 (сорок четыре)

12 - дюжина

3 (три)

клин (свинью,)


Учись!  :)
А то, инвейжен... И гадай, что это за зверь.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Petro Buleka от 28 Августа, 2016, 06:11
это что?
Вторжение. Хоук похоже хочет запилить что то вроде Nord Invasion только для Баннерлорда.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2016, 15:25
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Чур меня.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Яга от 28 Августа, 2016, 19:44
За датами не слежу, что она значит не знаю.

1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]), эту магическую дату должен знать каждый, ждущий данную игру  :)


 :) 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), вот свежее из комментариев с TW
об 27-ом сентября:

27th September, they usually show stuff on that date. And since they missed last year it should be a double load this year  :thumbup:.

И ещё:
Pray for the Bannerlord, 27th September is the day.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 28 Августа, 2016, 19:53
Яга
Двойную нагрузку, они получат от TW в виде двухлетнего ожидания, начиная отсчёт от даты прошлого года.  :laught:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: MaxRiper1 от 30 Августа, 2016, 02:19
Когда они уже покажут мультиплеер?  :-\
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Мятеж от 30 Августа, 2016, 14:38
MaxRiper1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=44379), в релизном трейлере.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 20:27
NightHawkreal
Оказывается представитель китайского сообщества ездил на выставку. Скачал я у них с сайта оригинал промо видео TW с осадой...
Наверное твой друг будет испытывать проблемы при релизе  :D

И самое интересное



Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 31 Августа, 2016, 21:46
они ещё в понедельник летали в Анкару, были в штаб квартире TW, и Явуз дал эксклюзивное часовое интервью для китайского форума. В ближайшие дни обещают видео выложить, наверное когда иероглифы подготовят.
Совершенно неожиданно текст оказался на китайском :laught:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 21:49
Совершенно неожиданно текст оказался на китайском
Зачем на билибили смотреть, скачай там по ссылке и увидишь оригинал TaleWorlds.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Flanir от 31 Августа, 2016, 21:57
Если что, у taleworlds есть ftp сервер, где лежат многие пресс-киты:
ftp://ftp.taleworlds.com/

Сегодня появился новый файлик с GamesCom. Но там вряд ли что-то новое.

Кстати, Явуз, любитель поиздеваться.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 22:26
Если что, у taleworlds есть ftp сервер, где лежат многие пресс-киты
У китайцев ещё оригиналы скринов оригинальных в PNG лежат.

Любители до дыр высматривать все по Баннерлорду, могут найти вот этот момент  :)

Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 31 Августа, 2016, 22:36
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), ничего ты не понимаешь. Это защитная турель!  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2016, 22:40
Кстати, Явуз, любитель поиздеваться.

Мы это поняли еще на первом году  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 22:52
ничего ты не понимаешь. Это защитная турель! 
Наверное ты прав :D Ещё посмотри как стрелы достает один боец, тоже прикольно   :laught:
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2016, 23:08
Верхний кстати так же работает, наверное для лучников это единственный способ стрелять из укрытия :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 23:15
Верхний кстати так же работает, наверное для лучников это единственный способ стрелять из укрытия  :)
:D Никогда не подстрелишь  :), только камнем метать надо сверху, чтобы придавить  :D

Вот этот точно не попадёт, он стрелу как то неуверенно достаёт  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Marduk от 04 Сентября, 2016, 12:46
Зачем на билибили смотреть, скачай там по ссылке и увидишь оригинал TaleWorlds.
Что то там никаких ссылок не увидел на оригинал. Через транслэйтор закинул страницу даже, но ничего не нашёл.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 04 Сентября, 2016, 15:33
Наверное из-за отсутствия регистрации, Вам не доступны ссылки
Оригинал видео с осадой
http://pan.baidu.com/s/1hse6WSW (http://pan.baidu.com/s/1hse6WSW)

Оригиналы скринов
http://pan.baidu.com/s/1gfnw2uJ (http://pan.baidu.com/s/1gfnw2uJ)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Marduk от 04 Сентября, 2016, 16:31
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
спасибо
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 15 Сентября, 2016, 17:36
Китайские представители выложили краткий отчет о поездке в Анкару. Также и в Кёльн, ссылка будет в первой ссылке.  :thumbup:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1891549-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1891549-1-1.html)

Много фото из штаб квартиры TW.  :)
Смотрите и читайте, много интересного!  :o :blink: О скидках на Баннерлорд для китайского сообщества и много другое. Явуз запускал для них Баннерлорд.

Также в отчёте упоминается проект Ханьцев, Явуз очень высоко оценил наработки группы Шан Сюань. Вот ещё фото за сентябрь прошлого года, где Явуз за просмотром трейлера Либбиканга о войне Хуннов с Ханьским Китаем.
Со слов китайских представителей, в не далеком будущем TaleWorlds будет официально представлять этот проект группы Шан Сюань на движке Warband.
Вот они сами Ханьцы с руководителем Либбикангом.


P.S. О дате выхода не говорят, но в принципе и так ясно, что только в следующем году будет.
Над переводом видео интервью c Явузом занимаются они ещё.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 18 Сентября, 2016, 14:51
Вот промо видео о формациях Либбиканга из платной версии Хань Хунь, кто не видел раньше.
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3NzU4MTA2MA==.html (http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3NzU4MTA2MA==.html)

Даже видеозапись боя можно наверное включать будет сразу как в Баннерлорде.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Van от 18 Сентября, 2016, 15:59
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), это только у меня такое по ссылке?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: GrimRider от 18 Сентября, 2016, 16:19
Вот промо видео о формациях Либбиканга из платной версии Хань Хунь, кто не видел раньше.
[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3NzU4MTA2MA==.html[/url] ([url]http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3NzU4MTA2MA==.html[/url])

Даже видеозапись боя можно наверное включать будет сразу как в Баннерлорде.

идет вечная загрузка
 

Добавлено: 18 Сентября, 2016, 17:00

часть видео смог посмотреть, нихрена не понял, какая-то стратежка китайская.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Мятеж от 18 Сентября, 2016, 16:25
Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232), сожалею, но у вас роскомнадзор, принимайте Zenmate, Browsec или аналогичное, а так же чай с травами для успокоения.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 18 Сентября, 2016, 17:14
Van
Это у Вас от провайдера наверное, иногда блокируют йоку китайский.

Моя ссылка на канал группы Шан Сюань в Йоку. Правда, когда они с TW  в прошлом сентябре договорились, не выкладывали промо ни каких больше. Этот, что я указал, они летом недавно показали после долгого затишья. Там ещё по формациям 14 минутный ролик будет старый за август 2015, ещё и другие есть.

Я в принципе могу скачать, и выложить на яндексе файлы с видео.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 18 Сентября, 2016, 19:12
Вот это видео. Можно скачать и посмотреть по ссылке (правда в максимальном качестве я с Йоку не могу скачать файл)
https://yadi.sk/i/0-1HJC6PvLhcD (https://yadi.sk/i/0-1HJC6PvLhcD)

А вот что у Ханьцев было ещё в августе прошлого года
https://yadi.sk/i/WAmwnWa8vLi5T (https://yadi.sk/i/WAmwnWa8vLi5T)

Ну а это, промо ещё к самому первому Хань Хунь в 2011 году для МиБ 1.011
https://yadi.sk/i/pMZmYZPnvLiMK (https://yadi.sk/i/pMZmYZPnvLiMK)

А это скрины за июль 2016, когда тестировали миссии по спасению Ханьцы.
https://yadi.sk/d/1XMl7k8PuqrSz (https://yadi.sk/d/1XMl7k8PuqrSz)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2016, 19:42
Занимательно, но ни черта не понятно :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 18 Сентября, 2016, 20:59
Занимательно, но ни черта не понятно
У Либбиканга и в старом моде с формациями очень наворочено было по управлению, трудно было понять даже как формировать свои подразделения в отряде.  :)
А сейчас с его модными кнопочками и пиктограммами из последнего видео вообще без учебника не поймешь сразу, как подразделения свои разворачивать, на 15 градусов, на 90 градусов, или вообще на 180  :D

Вероятно что и в Баннерлорде будет, что-то похожее на формации Ханьцев, только широкой общественности не говорят об этом TW. Уже перед самым релизом покажут весь фичлист Баннера.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2016, 21:04
Вероятно что и в Баннерлорде будет, что-то похожее на формации Ханьцев, только широкой общественности не говорят об этом TW. Уже перед самым релизом покажут весь фичлист Баннера.
Если только в сильно упрощенной форме, ибо по 5 минут формировать формации,а затем разворачивать их туда-сюда лишь для того, чтобы они через 10 секунд сбились в кучу-малу, никто не будет.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 18 Сентября, 2016, 21:07
Если только в сильно упрощенной форме, ибо по 5 минут формировать формации,а затем разворачивать их туда-сюда лишь для того, чтобы они через 10 секунд сбились в кучу-малу, никто не будет.
Что они предложат неизвестно, но будем привыкать к новому управлению, каким бы оно не было. Даже сейчас там клавиш в Баннере добавили всяких на поле боя, при осадах тоже, что можно запутаться. Не ту нажмешь и все... боевое преимущество потерял  :D
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2016, 21:08
Если только в сильно упрощенной форме, ибо по 5 минут формировать формации,а затем разворачивать их туда-сюда лишь для того, чтобы они через 10 секунд сбились в кучу-малу, никто не будет.
Что они предложат неизвестно, но будем привыкать к новому управлению, каким бы оно не было. Даже сейчас там клавиш в Баннере добавили всяких на поле боя, при осадах тоже, что можно запутаться. Не ту нажмешь и все... боевое преимущество потерял  :D
Откуда такая информация?
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2016, 21:22
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Оттуда же, откуда большая часть остальной - домыслы.  :)
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: 1zironka1 от 18 Сентября, 2016, 21:40
Откуда такая информация?
Я о тех командах, что появляются в левой части экрана в Баннере, они и в поле были, и на Е3 их показывали.

А о дополнительных кнопках китайцы могут рассказать, они ведь вживую видели запуск Баннера. Либбиканг ещё представителям вернувшимся говорил, что Вы счастливчики, видели сами волшебную игру.  :D

Кстати, часть геймплея, наверное китайцы покажут в интервью с Явузом. У них геймерскай занимается переводом написали.
Название: Re: Taleworlds на Gamescom 2016 - день второй
Отправлено: Van от 18 Сентября, 2016, 22:15
все дружно учим китайский язык :D