Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Архив => Тема начата: ConstantA от 13 Июля, 2009, 02:48

Название: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ConstantA от 13 Июля, 2009, 02:48
Мод не запускается или вылетает? Бегают люди без туловища? Лезут сообщения о ошибках? Шлем защищает ноги? Нашли грамматическую ошибку?
Пишем сюда.

Неизвестные баги
Эти баги были подтверждены несколькими людьми, но их причина неясна
 
1. Неестественное поведение  персонажей в локациях, лорды куда-то бегут, крестьяне начинают драться с беглым преступником.
2.После выноса «всех врагов» не происходит завершения битвы.

Для тех, кто будет натыкаться, просьба в обоих случаях вызывать миникарту и делать её скрины.
Если баг удаётся повторить, то есть, например, вы вышли из замка, вошли и лорды снова куда-то бегут, поделиться сейвом.

Известные баги
Эти баги либо уже исправлены, либо будет исправлены, либо не будут исправлены - в любом случае Кузнецы в курсе. Поэтом дабы не загромождать тему ненужной информацией, просьба,  не повторять их.

Колоркод:
Зеленый - баг исправлен
Светло-зеленый - баг скорее всего исправлен, но это сомнительно. 
Желтый - баг скорее всего исправлен, в процессе исправления, пока непонятно, как его исправить, либо непринципиален и будет исправлен когда руки дойдут.
Красный - баг не исправлен.
Черный - баг не удалось повторить, либо дело в движке игры.


1. Побег через край карты в стартовых битвах.
2. Херсонес (ставки турнира, диалог войнов и мэра, торговая лавка) +
3. Рассогласование вида из шлема с режимом камеры. +
4. Продажа пленных. +
5. Баг с убеждением (сила убеждения удваивается и рано или поздно достигает огромной величины). +
6. У лордов сплошная кавалерия. +
7. Быстрый переход к мэру и старосте бросает куда не попадя.  
8. В соляных копях стоят непонтяные сооружения. +
9. У стартового персонажа нет стартовой битвы и экипировки.
10. Иконки не соответствуют местности. +
11. Переправы какие-то "странные". +
12. Вид из шлема не соответствует шлему.
13. Масса проблем в Новгороде.  +
14. Баг с убегающими в городе лошадьми.  +
15. Отсутствие торговцев в магазинах.  +  
16. В замке нельзя обменяться войсками с компаньоном.
17. Некоторые города и замки при осаде нельзя атаковать, только морить голодом. + (патч http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=3115.0;attach=7826).
18. Ошибка в скрипте обновления иконок +  
19. Юниты теряют возможность нейтивно апгрейдиться (после апгрейда в городе, после боя).
20. Пропадают юниты из партии после апгрейда в городе. +
21. Улучшая оружие у кузнеца удаётся экипировать героя предметами, не положенными ему по статам.
22. Квест о спасении деревни от бандитов невозможно выполнить из-за отсутствия оных в целевой деревне. +
23. Городские квесты на уничтожение бандитов очень трудно выполнить из-за лордов, изничтожающих квестовые партии. Глупости.
24. Возможность помирится с Литвой.  +
25. Нет коров. +
26. Баги в квесте на поимку беглеца. +
27. Квест по собору налогов. Неправильное сообщение о собранных налогах в конце. +
28. Геральдические предметы не апгрейдятся у кузнеца. +
29. Найденные после поражений компаньоны ведут себя неадекватно, если их выделить в отдельный отряд. +
30. Части бороды, торчат сквозь брамицу
31. Цвет тела нестыкуется с цветом лица.  
32. Экипировка лордов (пешие лорды возглавляют конные армии, конные лорды, не имеют другого оружия кроме двуручных топров, и т.п.) +
33. Не поднимается отношение с теми, кому ГГ помог в битве.+
34. Многочисленные упоминания Кальрадии. +
35. Возможность нажиться за счёт того лорды оставляют пленных в замках игрока. +
36. Глюки на арене в ставке Бату-Хана.  
37. У крестьянской одежды неправильные лоды (визуально выражается в смене цвета при приближение удаление) .
38. В режиме свободного полёта (после нокаута ГГ), если вылететь за границу карты, могут возникать графические глюки. +
39. Лорд не забирает обратно деньги, выданные для покупки андалузской лошади.
40. Для выполнения квеста "Саботажники" нужно распускать отряд. Теперь лорд-квестодатель автоматически забирает его себе в партию.
41. С маленьких отрядов получается большое количество лута (3 брони с одного гонца и т.п.)
42. Квест "Железо и инструменты". Не проверяется доступное место в инвентаре, не дается квест, повторный вопрос о квесте "вешает" диалог.
43. На защитников поселений в осаде не влияет голодовка. Теперь после недели голодания защитники начинают умирать (низкоуровневые - с большей вероятностью).   

#Баги версии .550
39. У русского композитного лука нет анимации. +
40. Лорды не оставляют пленных в городах\замках. +
41. В битвах нет сундука. +
42. В битвах нет бонуса к морали за убийства или он работает неправильно. +
43. Гребаные отряды застревают на гребаных переправах. +
43. При нажатии TAB в битве выход происходит вне зависимости от выбранного ответа. +
44. Баг с убеждением бандитов. +
45. Баг в физиономиях тевтонцев и поляков. +
46. Пехотные щиты у конных поляков +
48. Правитель откупается от игрока, захватившего поселение огромными суммами. +
49. Произвольная смена раскраски щитов в меню инвентаря/магазинах. +
50. На поздних этапах у разбойников неоправданно огромные отряды. +


 

Баги нейтива.
1. Появление юнитов за пределами карты в при штурме замков (Забелн, Шауляй).
2. Рассогласование реальной известности и прописанной в журнале.  +
3. Несоответствие строящегося осадного оснащения используемому в осаде.
4. Леди не имеют лошадей и требуют денег на содержание.+
5. Нельзя войти в свой замок ночью. +
6. Неправильные модификаторы у некоторых предметов. +

Не баги
1. Солдат_2, получающийся при апгредей в городе из =Солдат_1=, слабее по характеристикам.
2. Израненного, но победившего ГГ берут в плен отступившие с поля боя враги (может быть, будет изменено).
3. Шанс присоединения освобождённого пленника бывает глубоко отрицательным.


УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА! ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА РЕПОРТИНГА БАГОВ! ЧИТАЙТЕ ФАК ПО МОДУ! И ОФОРМЛЯЙТЕ СВОИ РЕПОРТЫ ПРАВИЛЬНО!

Не надо флудить в этой теме! Есть предложения - пишите в личку. Есть вопросы - пишите в соответствующей теме. Есть сомнения - разработчики правы. Если вы не разработчик, не стоит отвечать в этой теме тем, кто что-то написал. Здесь пишут не для обсуждения, а для того, чтобы разработчки знали. Есть свое гениальное мнение и жгучее желание что-то написать - пишите в соответствующей теме! С вероятностью 95% эта тема не находится в разделе "Тестирование". В этой теме пишите ТОЛЬКО по поводу багов, глюков и вылетов. Если после ответа модератора вы считаете, что не удовлетворены ответом - задайте уточняющий вопрос в ТОМ ЖЕ посте. Учитесь не растягивать важную и нужную тему в бесконечный флуд. Чем больше страниц в теме - тем больше шансов, что баг не будет устранен в релизе.

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки
Отправлено: -mishgun- от 21 Августа, 2009, 00:20
Взял Вроцлав, если так дальше пойдет, то это на неделю (тест без читов для определения уровня сложности обороны)
Щас скрины с мелкими косяками выложу...
Первое что бросилось в глаза очень узкие проходы (в бойницах) получаетсо что с оборонявшими бьетсо только один боец в каждом проходе,его дубасят вся толпа одновременно первый раз стоял в стороне вынесли всю элиту под100 человек, практически без потерь, второй раз по старинке прорвалсо за спины, но это тоже не срабатывает (лучники на башне...) это полбеды бойницы имеют бронестекло, стрелами не прошибаютсо, надо бы сделать проемы ,вроде как после обстрела катапультами...
вторая закупорка получаетсо при в ходе в сторожевую башню....лучники с башни бьют в упор в головы нападающим, если их не отстрелять...или ты к этому времени уже обездвижен пройти нереал...
Ну и последний рубеж обороны стояли в три ряда копейщики, можно было самому безнаказанно расстрелять обороняющихся
До боя на улице и в замке не дошел...(победа наступила раньше), хотя они тут вообще есть? соотношение сил 1:1 настройки средние, поидее при 1:5 вполне берущийсо город
 Может немного не лестно, но зато честно, а если серьезно..это похоже на настоящую осаду..очень и очень впечатляет)
Познань
Краков
Плоцк
Гданьск
Ну вроде по Польше отчиталсо, 5 разных городов и не одной повторяющейся сцены штурма, думаю скептики изменят свое отношение к моду....

Кульм
Торн
Ревель
Предварительный вывод: ослабить нулевой рубеж за счет увеличения проемов - двойная (широкая) лестница самая оптимальная на мой взгляд, два бойца стоящие плечом к плечу это не двое стоящие по одиночке...
Это касательно Вроцлава и Познани, иначе прелести остальных рубежей увидеть будет достаточно сложно...
Вроде пока ничего критического не обнаружил...
 Вот что явно бросаетсо в глаза...из семи городов до 3 рубежа дошел только в одном, все обычно заканчиваетсо на баррикаде, из-за большого колличества подкреплений...Хотя я ставил себе задачу именно  пройти все линии обороны а не взять город с минимальными потерями....
Можно как-нибудь реализовать (именно для баррикады) ограниченное колличество подкреплений, например после третьего защитники отходят к замку, либо осталось менее 30 процентов гарнизона...все отошли назад, хотя возможно в этих городах 3 рубежа не было...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Damon от 06 Сентября, 2009, 01:15
Камрады NeuD и Zom получают предупреждения за намеренное игнорирование просьб и замечаний модераторов. Камраду Paleh устное предупреждение.
Ко всем прочим в очередной стопицотый раз обращаюсь: ЧИТАЙТЕ ПЕРВУЮ СТРАНИЦУ ТЕМЫ, ПРЕЖДЕ, ЧЕМ ЧТО-НИБУДЬ НАПИСАТЬ. У МОДОДЕЛОВ УЖЕ НЕ ХВАТАЕТ НИ СИЛ, НИ НЕРВОВ, ЧТОБЫ РАЗГРЕБАТЬ ЗА ВАМИ ФЛУД ВО ВСЕХ ТЕМАХ, ВКЛЮЧАЯ ЭТУ. А потом вы еще осмеливаетесь предъявлять претензии, дескать, ваше гениальное предложение не заметили или ваш баг-репорт оставили без внимания. А как же иначе, с таким отношением? Поскольку психическое здоровье команды под угрозой, вводится военное положение. ЗА КАЖДЫЙ ПОСТ НЕ ПО ТЕМЕ В РАЗДЕЛЕ "ТЕСТИРОВАНИЕ" БУДУ ЛИШАТЬ СЛОВА НА РАЗЛИЧНЫЕ СРОКИ, В ЗАВИСИМОСТИ ОТ СТЕПЕНИ ДУБОЛОМСТВА ОТПИСАВШЕГОСЯ. Вы сами вынудили на такой шаг.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: sapphire от 10 Сентября, 2009, 14:37
Из багов: при слабой отрисовке текстуры у элитных монголов отсутствуют лица и амуниция - просто черные тени и все. В ставке Бату-хана дважды вместо таверны попадал на закатное небо :)))

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 25 Октября, 2009, 19:48
.........Если во вступительной битве за Русь(проф.воин) отступить,то весь ШМОТ(кольчюга,копьё,топор,шлем,сапоги) ОСТАЮТЁСЯ.........
Поздравляю, ты 1500-й человек, который написал об этом.
Не могу путешествовать по всей карте:до херсона не доходит камера,монголы вообще ппц...камера встаёт на границе Владимир и дальше не идёт! >:( :(
Модифицирован module.ini. Верни оригинальный - все будет нормально.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 20:58
Шахта временно не принимает, едем в Херсонес или соляную.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 26 Октября, 2009, 01:03
Олаф Кровавый Топор пленные бывают разные, читай тут и не только по пленным http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3508.0
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Basennik от 27 Октября, 2009, 22:06
Хочу обратить внимание кузнецов на ещё нативовский баг, но который перекочевал в Р13. После какого-то времени (точно сказать не могу, примерно 1 игровой год) охотники за головами полностью исчезают с карты,  тоже самое произошло с дезертирами фракции Русь, я их всех переловил и теперь по Руси бегают только дерертиры других фракций. Или это не баг? А фишка такая?


Чё лорды делают? Дезертиры бегут из лордских армии (из больших в первую очередь), когда те бороздят просторы. Если лорды отсиживают зад в замках или реально покоцаны, то дезертиров быть не должно (от соответствующей фракции). 
С охотниками, чё-то странно. Точно их нет?. Может просто нет там, где ты ищешь, убежали куда-нибудь на Урал?
R.

Охотников за головами в моде встречал только в Крыму и его окрестностях, со временем, степные бандиты их уничтожили и они перестали появлятся вообще. Такое ощющение, что они только на старте один раз распаниваются и всё. Но так же было и в Нативе, что-то в скриптах  не доделано, что ли?

С дерертирами такая вещь. Играю за Русь, и придумал себе невинное развлечение ловить русских дезертиров и передавать их лордам Руси, пополняя соответственно им армии. Опять же со временем переловил их всех, а новые не появляются, что очень обидно. Русь сейчас стала доминирующей фракцией, лорды имеют полнокровные армии, патрулируют, ходят в походы ну как обычно в общем.


C охотниками разобрался. Появляются они не все сразу, но суммарно их всего 10. Это фича нейтива. Поменяем, когда поймём, что нам от них нужно. В бетах нейтива они должны были помочь игроку на начальном этапе. С тех пор многое изменилось, а охотники так и остались.

По дезертирам. Переодически должны появляться новые. 30 - общий предел.
Нет случаем такого, что иноземных дезертиров 30 штук?
R.

По территории Руси очень активно рассекают монгольские дезертиры. Сколько их всего понять сложно, возможно и 30.

Rognar, если не затруднит, напишите пожалуста для Общего раздела, "доработка напильником" твик для Натива, чтобы охотники за головами не пропадали. Думаю народ оценит, я уж точно  :)


Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 29 Октября, 2009, 15:31
После победы над литовским лордом обнаружил гостя из Кальрадии  :D
Кстати вспомнил. Когда играл за "Русь Мятежники" под нашим контролем был Сандомир (польский город), так вот в замке там стражниками были "тевтонский стражник".
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 30 Октября, 2009, 15:55
После того как при попытке прокрасться в город был обнаружен, отбился от стражи с серьезной потерей здоровья, но в турнире участвовал с полным здоровьем, да и без турнира, продав вещи, вышел на карту и заметил что здоров.

Я понимаю что на арене и в турнире используется тупое оружие, но стражники по моему с боевым ходят. После боя со стражей здоровье должно быть как после реального боя. Да и после засады разбойников на торговой площади города или деревни. Это послужило бы хорошим ограничением на турниры и продажи лута во вражеских городах.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2009, 21:25
Swyatogor
Я думаю надо просто стражу побольше и пострашнее
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 30 Октября, 2009, 22:28
Swyatogor
Я думаю надо просто стражу побольше и пострашнее
а может еще с луками? чтоб уж точно никаких шансов не было. от них и так сложно отмахаться по честному. Вечно мухлевать приходится.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 30 Октября, 2009, 22:43
Swyatogor
Я думаю надо просто стражу побольше и пострашнее
а может еще с луками? чтоб уж точно никаких шансов не было. от них и так сложно отмахаться по честному. Вечно мухлевать приходится.
Плохо махаетесь... В Р13 стражу отпинать гораздо легче, чем в нейтиве - из-за больших размеров городов стражники находятся далеко (одна пара от другой), поэтому атакуют поодиночке либо парами (в нейтиве, если за пару секунд не убить одного-двух, то набрасывались все сразу - сушите весла). Плюс улицы шире - есть свобода для маневра. Плюс посох тоже довольно читерское оружие из-за blunt damage.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Basennik от 31 Октября, 2009, 01:46
Скорей всего уже писали, но в первом посте не упоминается поэтому сообщаю:
Крестьяне польских деревень Тчев и Клецко окрашены  в белый цвет ( как крестоносцы) и ходят торговать в немецкий Кульм.


Это так и было задумано. Но в следующей версии уберем в силу бредовости идеи в корне.
R.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: DuxDark от 01 Ноября, 2009, 14:43
Вроде в первом сообщении нет данного бага..
Короче взял квест на поимку приступника. Нашел его в деревне. Он начел говорить что не убивал не кого. Я поехал в город в таверне нащел настоящего приступника и убил его. Затем решил здать квест защел лорду и отказался от награды в итоге мои отнощения с лордом сильно повысились но при этом задание не сдал в конечном итоге мне пришлось сказать что не мугу исполнить даное задание и отношения упали :(
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 14:47
К счастливо спасенному надо зайти.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 02 Ноября, 2009, 16:22

Дверь с арены в Ревеле (по-моему или какой-то из северных городов крестоносцев: Рига, Венден) уходит в подпространство.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Unknown от 02 Ноября, 2009, 21:37
Heckfy, эх, батенька, если вы не знали, то все двери миба работают на телепортах, а двери - только декорация.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 02 Ноября, 2009, 22:36
Heckfy, эх, батенька, если вы не знали, то все двери миба работают на телепортах, а двери - только декорация.
Ну не настолько же откровенно! ;) Хоть бы муляж строений пририсовали - а то выход вникуда. Кстати в Херсоне выход с арены расположен в черной дыре.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 05 Ноября, 2009, 10:36
поговорил с тысяцким Новгорода....
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 05 Ноября, 2009, 10:42
Олаф Кровавый Топор первый пост данной темы... пункт 13.... на что там только не жаловались )
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 05 Ноября, 2009, 12:19
Ещё,может уже писали...
Бандиты напали в новгороде,но их нигде нет,я их обыскался,не нашел.пришлось загружать сохранение
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 06 Ноября, 2009, 16:17
Наткнулся на следующий баг:  предисловие: у меня в настройках стоит "сообщать о потерях, об уроне".
Так вот во время турнира на арене в Риге замочили несколько ботов - инфа не всплывает - нажал "ЕСКЕЙП" - вышел в главное меню, затем "настройки" и как только зашел туда поплыли строчки кто кому и сколько напинал (я ничего не изменял!), после этого продолжил , выиграл и пошел захватывать Забелн, где строил 3 дня осадную башню, а в итоге штурмовал по лестнице, после этого с барахлом поехал в Ригу (сдавать) и когда зашел увидел в меню "вступить в турнир"
Внимание вопрос:
1. Что за фигня с всплывающими комментариями?
2. Штурм Забелна (три дня с Артименнером собирал 1 лестницу)
3. Может ли быть такое, что после прошедшего турнира в том же городе через три дня начался новый?
Кстати у меня во втором турнире (после штурма Забелна) здоровье не полное, а покалеченное (от того, что я нахватал во время штурма, но почему это осталось на арене?) :(
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Крийто от 06 Ноября, 2009, 17:57
ув Heckfy итак нащет турниров подрят-это скорее всего не баг у меня и в нативе было что 2 раза в джучи я бабло на ставках срубал, это же радномно,просто так совпало.
Нащет сообщений вчера таже песня,  где то секунд 5-7 у меня тупо сообщения шли за весь турнир походу, но я не думаю что это так сильно мешает.
Насчет здоровья-лично у меня всегда и на всех картах было так что если ты например пришел с 50%, ты будешь в турнире с таким кол-вом здоровья. просто ты наверное раньше не обращал внимания ибо обычно перед турнирами не особо части файтишься (нужно скакать на место и побеждать! скорее!)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ConstantA от 06 Ноября, 2009, 18:18
Олаф Кровавый Топор, имена прикрепленных файлов - только латиницей...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rarog4b от 06 Ноября, 2009, 23:42
Город Херсон: выхожу из таверны, поворачиваю налево и иду через площадь - вижу вывеску с кружкой - подхожу - дверь в таверну! Захожу там все на своих местах: Рамун, путешественник и наемник. Удивился! Дай думаю выйду опять через дверь - попал в замок! К сожалению не проверял - это единичный случай, или система.
P.S. В Херсон заходил сразу "В таверну".
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 08 Ноября, 2009, 02:07
Нащет сообщений вчера таже песня,  где то секунд 5-7 у меня тупо сообщения шли за весь турнир походу, но я не думаю что это так сильно мешает.
У меня опять пропали камменты.
Зашел в летопись, а там вона чо.. :(
SCRIPT ERROR ON OPCODE 1665: Invalid Party ID; 3964; LINE NO: 6:At Simple trigger trigger no: 39.
В Вендене вход на арену не отмечен щитом с дубовыми венками. Просто дверь стоит. Непорядок.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: domon от 08 Ноября, 2009, 18:06
Проблема, если нападаю на лорда с армией 80 и больше скорость передвижения и действий увеличивается в несколько раз, по отношению к простым ботам (прям матрица какая-то)?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Light от 14 Ноября, 2009, 21:05
1) Квест по сбору налогов. Взял задание, приехал в деревню, собираю налоги, жители восстают. Крестьяне с холодным оружием (мясницкий нож вроде) убивают юнита из моей армии. Написано красным: крестьянин наносит удар и убивает такого-то юнита. Восстание подавил, а юнит, несмотря на смерть, остался в строю, как раненный.
2) Если город находится на краю видимой области стратегической карты, то он исчезает. Смотрите во вложении.

Это движок. У нас просто города чуть больше, поэтому сильней бросается глаза.
R.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Bers от 14 Ноября, 2009, 22:04
1) Квест по сбору налогов. Взял задание, приехал в деревню, собираю налоги, жители восстают. Крестьяне с холодным оружием (мясницкий нож вроде) убивают юнита из моей армии. Написано красным: крестьянин наносит удар и убивает такого-то юнита. Восстание подавил, а юнит, несмотря на смерть, остался в строю, как раненный.
Это осталось от нейтива
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Niksqr от 15 Ноября, 2009, 19:18
Не баг но все-же, случайно стал королем мятежных крестоносцев, теперь мои земли обозначены тем-же цветом что и у Литвы(темно-синий).
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 15 Ноября, 2009, 21:33
Не баг но все-же, случайно стал королем мятежных крестоносцев, теперь мои земли обозначены тем-же цветом что и у Литвы(темно-синий).
Именно королем?! Или помогаешь захватить трон?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Niksqr от 16 Ноября, 2009, 10:51
Не баг но все-же, случайно стал королем мятежных крестоносцев, теперь мои земли обозначены тем-же цветом что и у Литвы(темно-синий).
Именно королем?! Или помогаешь захватить трон?
я отказался от присяги русским и никому не давая таковую захватил 1 замок у крестоносцев, теперь я король (написано что я правлю этим государством) но у меня еще нет вассалов.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Monyak от 16 Ноября, 2009, 18:23
Если в отряде есть юниты, которых можно повысить("+" стоит), и при этом зайти в город->модернизация войск, то этот "+" после этого пропадает и юнин остается прежним.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 16 Ноября, 2009, 22:43
Вырубили в бою, ТАВ не нажимал дождался конца летая по полю боя привидением, мои выиграли, однако окно со сбором лута не появилось.

Стал Воеводой, но нигде не смог прочесть об этом, только стандартная инфа что я владелец таких то замков, на службе у такогото.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Monyak от 18 Ноября, 2009, 12:42
При осаде в Ставке Бату-Хана юниты ведут себя очень глупо:
-почти все защитники, кроме тех кто появился на стенах, стоят под ступенями и пытаются пройти сквозь стену
-нападающие стоят вверху(поднимаются по лестнице и прямо стоят), некоторые падают вниз(по 1-2) и им удается подраться. Мне, чтоб войска ввести в бой, пришлось вести их за собой по стене, потом медленно их спускать(под ливнем стрел) и аж потом в бой удалось ввести почти половину моих солдат =)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2009, 12:50
Swyatogor
Это правильно, раз ГГ в отключке, то и лут себе загрести не может. :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 18 Ноября, 2009, 12:53
Monyak первая страница (36)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Monyak от 19 Ноября, 2009, 01:21
Monyak первая страница (36)
ну там написано "на арене", я так понял это на турнире что-то.
И еще баг с меню:
я разорвал присягу с государством, напал на 1 князя из этого государства(чтоб войну обьявить и замок захватить), поговорил с ним(выслушай требования->сдавайся или умри), потом мне написало сколько у кого воинов, но в меню можно было выбрать только "Выйти из боя"(не было других пунктов меню)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 19 Ноября, 2009, 01:30
И еще баг с меню:
я разорвал присягу с государством, напал на 1 князя из этого государства(чтоб войну обьявить и замок захватить), поговорил с ним(выслушай требования->сдавайся или умри), потом мне написало сколько у кого воинов, но в меню можно было выбрать только "Выйти из боя"(не было других пунктов меню)
Что-то подобное и у меня случалось, ЕМНИП. Попробуй напасть на него еще раз.

Мне кажется, что проверка на негативные отношения (для вывода возможных вариантов действий при столкновении - можно нападать или нет) идет слишком рано (т.е. до фразы "сдавайся или умри", что, конечно, странно), либо не учитывает падения отношений после фразы "сдавайся или умри"...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Paleh от 19 Ноября, 2009, 03:14
Было такое много раз в Prophecy of Pendor, после второго объявления атаки бой начинается как надо, но очень обидно, отношения падают 2 раза вместо одного.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 20 Ноября, 2009, 10:46
Небольшой анонс :)
В связи с аццкими лагами при игре в Варбанд последнюю неделю решил снова немного потестить Р13. А именно тевтонские города. Кульм и Торн уже готовы. Завтра, думаю, оббегаю остальные (на город идет примерно полчаса довольно монотонной и задалбывающей беготни) и сделаю подробный отчет.

Пока кроме висящих стен и возможности пройти сквозь стену в одном городе серьезных багов не замечено, в основном "косметика".
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Ярпен от 20 Ноября, 2009, 13:10
При запуске Руси или других дополнений типа Лорд & Риалмз и пр, выбивает ошибку common_ress\ani_walks_sideways.brf. В чем проблема?

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 14:57
Господа , прошу прощения, ошибся темой.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Unknown от 20 Ноября, 2009, 15:56
JoG, наши чугунные бабки вас ждут-с, башни уже посносили, а некоторые и в землю заколотили(но не до конца, правда)!!!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 21 Ноября, 2009, 07:40
JoG, наши чугунные бабки вас ждут-с, башни уже посносили, а некоторые и в землю заколотили(но не до конца, правда)!!!

Чугунные бабки - это кандалы, что-ли? :P Спасибо-спасибо, не ожидал :D :D :D

Представляю Вашему вниманию работу по отлову багов в тевтонских городах. Пост будет большой, при тестировании было сделано больше 150 скринов (ясное дело, выложу здесь от силы 1/10 их часть :))
Методика тестирования была дополнена. Она включала в себя не только объезд вокруг крепостных стен, объезд самих крепостных стен и улиц города, но и проверку работоспособности входов/выходов их разных помещений. Честно говоря, там было поймано немало неточностей, поэтому в ближайшее время повторю это для Польши.

Одно общее замечение: арены в городе. Они выглядят довольно нелепо (найдите хоть один аналог арены в средневековом городе (амфитеатры в пост-римских или театры в пост-эллинистических городах не предлагать :)). ИМХО, их можно убрать. Вместо них в городе на видном месте можно поставить НПС - распорядителей арены/распорядителей турниров (либо одного, которые отвечает за все, либо разных - организатора боев (аналога арены) для плебеев, и распорядителя турниров (как турниры в нейтиве) для нобилей) Поставить их, например, рядом с гильдмастером, либо недалеко от него. Пускай они будут одеты в определенную одежду (или, например, держат в руках жезл или трубу), либо около них будет лежать какой-то определенный предмет (например, меч и щит - признак арен нейтива).
Самое простое решение - убрать турниры, переодеть tournament master'ов и поставить их недалеко от гильдмастера. При этом сами турниры проводить на свежем воздухе за стенами города (для начала для всех городов сойдет самая простая сцена равнины, ограниченная забором разной формы). Или пока вообще не переделывать арены, а просто убрать их из плана городов (сейчас некоторые города не имеют арен, но турниры в них все равно проодятся).
А пока я все равно проверил входы/выходы с арен на глюки и описал последние ;). То же относится к "непонятным" башням - я все равно описал, где они есть - на всякий случай.

Еще насчет магазинов. Может, добавить туда продавцов (в нейтиве были)? А то сейчас там пусто и смысл заходить туда теряется. Плюс, там часто не прилавке лежат турнирные деревянные мечи. Так вот, они не лежат, а левитируют на некоторм расстоянии от собственно прилавка.

Кульм

Торн

Рига

Венден

Ревель

Вроде все... Большинство пунктов имеет характер мелочных придирок, что свидетельствует о высоком уровне проделанной работы :).
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Bers от 21 Ноября, 2009, 10:46
JoG
Деревяные мечи - это испорченные объекты или что-то типа того. Такие наблюдаются и в деревнях.
В общем интересно откуда они взялись.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 21 Ноября, 2009, 13:15
JoG
Деревяные мечи - это испорченные объекты или что-то типа того. Такие наблюдаются и в деревнях.
В общем интересно откуда они взялись.
Может это мои персональные глюки? Т.е. из-за сбоя при установке выходит такое?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Bers от 21 Ноября, 2009, 13:20
JoG, ну у меня тоже такие есть. В нейтиве их не наблюдал.
Скорее это какие-то траблы, возникшие при создании мода.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 21 Ноября, 2009, 14:47
Чого нашел я:
1 бился с русскими, меня с одной жизнью вырубили, и в руке зачехленный меч
http://i077.radikal.ru/0911/7e/a306420cc13d.jpg
2 Брал какой-то литовский замок. Дротик вошел в шлем всем навершием (острием, лезвием), моя - живой, хоть и покалеченный
http://i052.radikal.ru/0911/47/2f01dbc3b802.jpg
3 Бился с русскими, когда вырубили был с луком в руках и вот что произошло
http://s03.radikal.ru/i176/0911/dd/5c9e986f5af5.jpg
4 Кузнецы, не забудьте исправить "патетическую фразу"
http://i015.radikal.ru/0911/97/18290c1f93f4.jpg
5 В таверне одного из тевтонских городов вижу звездное небо
http://s57.radikal.ru/i156/0911/04/7baabcddd664.jpg
6 В пылу битвы за Кернаве одному из солдатиков оттяпали голову и кисти рук...
http://s43.radikal.ru/i100/0911/36/d7b0bc2548cb.jpg
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ыузеуь от 21 Ноября, 2009, 15:52
Чого нашел я:
1 бился с русскими, меня с одной жизнью вырубили, и в руке зачехленный меч
[url]http://i077.radikal.ru/0911/7e/a306420cc13d.jpg[/url]
2 Брал какой-то литовский замок. Дротик вошел в шлем всем навершием (острием, лезвием), моя - живой, хоть и покалеченный
[url]http://i052.radikal.ru/0911/47/2f01dbc3b802.jpg[/url]
3 Бился с русскими, когда вырубили был с луком в руках и вот что произошло
[url]http://s03.radikal.ru/i176/0911/dd/5c9e986f5af5.jpg[/url]
4 Кузнецы, не забудьте исправить "патетическую фразу"
[url]http://i015.radikal.ru/0911/97/18290c1f93f4.jpg[/url]
5 В таверне одного из тевтонских городов вижу звездное небо
[url]http://s57.radikal.ru/i156/0911/04/7baabcddd664.jpg[/url]
6 В пылу битвы за Кернаве одному из солдатиков оттяпали голову и кисти рук...
[url]http://s43.radikal.ru/i100/0911/36/d7b0bc2548cb.jpg[/url]

Мне кажеться это чисто баги движка мод не причём, в нативе такое тоже видел.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: MrCookie от 21 Ноября, 2009, 16:38
1.Как бы для того что бы можно было увидеть что его можно поднять.
2.А что тут не так?Тут невозможно сделать так ,чтобы попало куда либо и тогда смерть
3.Натив
4. :) Посмеялся
6.Тоже видел такое ТОЛЬКО в этом моде
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 21 Ноября, 2009, 16:42
Насчет 4 пункта: лорд отвечает так интересно, когда заканчиваешь квест на убийство бандита из деревни, а он оказывается невиновным. Кстати, возник вопрос: бандит говорит правду или лжет что он невиновен - это баг или он с какой-то вероятностью может соврать (и заехав в таверну там никого не найдешь)? Кстати, когда возвращаещся к такому лжецу в деревню, его и след простыл, а в углу экрана всплываю разные 4значные числа.
А насчет 2, я все понимаю, но это не эстетично, что ли, что боец с дротиком в шлеме бегает живой. Может как-то можно переписать, что только при смертельном ударе оружие было в голове. То есть, чтоб трупы с оружием в голове встречались, а живые - нет?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: MrCookie от 21 Ноября, 2009, 16:53
4 У меня он не лгал. 2 Насколько я знаю движок не позволяет
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 21 Ноября, 2009, 16:57
4 У меня он не лгал. 2 Насколько я знаю движок не позволяет
Насчет 2 я понимал, что скорее всего это невозможно...
А вот 4 с ложью сталкивался несколько раз: говорю: верю, дождешься меня здесь?
Он, активно кивая башкой, крестясь , говорит: век воли невидать - дождусь. Приезжаю в таверну вечером - тишина и покой - молча глазки закрой, тавернщик про такого ничо не знает (даже варианта подобного диалога нет), возвращаюсь, а там цыферьки. Вот и хочу узнать задумано так или нет.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: MrCookie от 21 Ноября, 2009, 17:07
4 У меня он не лгал. 2 Насколько я знаю движок не позволяет
Насчет 2 я понимал, что скорее всего это невозможно...
А вот 4 с ложью сталкивался несколько раз: говорю: верю, дождешься меня здесь?
Он, активно кивая башкой, крестясь , говорит: век воли невидать - дождусь. Приезжаю в таверну вечером - тишина и покой - молча глазки закрой, тавернщик про такого ничо не знает (даже варианта подобного диалога нет), возвращаюсь, а там цыферьки. Вот и хочу узнать задумано так или нет.
Возможно ты продал нож который он тебе дал вот и нету такого варианта диалога, у меня такое один раз было, как раз оказалось что я нож продал :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 21 Ноября, 2009, 17:25
 в том то и дело, что не продавал, пробовал выйти из локации в меню (ТАВ) и снова вернуться (даже из деревни не уходил!), а того уж нет!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: T90C от 23 Ноября, 2009, 00:58
20. баг, когда лорд и охрана срываются бежать (22.11.09):

21. Ошибки скриптов: (13.12.09)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: РокДракон от 24 Ноября, 2009, 00:03
Заметил что авто-бой не работает, проверял на столкновении в чистом поле, 300 на 300 битва была. В итоге 85 моих+союзных войск оглушены/убиты, а в графе потери противника красуется гордое: None Casualities. Проверил три раза.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: bigbay от 24 Ноября, 2009, 00:30
При штурме Забелина ,три "хлопа -лучника" возникли за пределами карты и не  смогли попасть на карту боя ,пришлось убивать их из лука в прыжке))) переигрывал раза 3 всегда эти трое в левом нижнем углу(если стоять лицом к крепости) возникали про то ,что там надо при штурме строит башню ,а сам штурм идеть с помошью лестницы уже писали. 
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Doppelganger2 от 24 Ноября, 2009, 09:14
Простите, если уже было.
В деревне Ростов нельзя выполнить квест "Спасти деревню Ростов от бандитов" за неимением бандитов в деревне Ростов. Насколько мне показалось, староста деревни даже не подозревает, что эти бандиты там когда-то были.

Взял квест во Владимире, в таверне. Крестьянин, давший его был какой-то нервный, глазки бегали, он мне сразу не понравился:)

--------------------------------------------------------------------

(http://s14.radikal.ru/i187/0911/69/5a415aa22fe1.jpg) (http://www.radikal.ru)
Если я правильно понимаю, то буковка "к" после урона, означает "колющий"?

--------------------------------------------------------------------

Так же Jada не отображается на персонаже.
(http://i065.radikal.ru/0911/3f/f306f6810a10.jpg) (http://www.radikal.ru)

--------------------------------------------------------------------
Про висящую в соляных копях башню уже знаете?
(http://s41.radikal.ru/i092/0911/2c/83b4d275679c.jpg) (http://www.radikal.ru)

--------------------------------------------------------------------
Вылетает во время боя на локациях со снегом и малым\большим количеством деревьев.
Если скажите, какой файл приатачить, приатачу.

---------------------------------------------------------------------
При штурме Ставки Хана Бату при вылазке противников не появляются противники. Лестница прислонена к стенке, но входа нет. Судя по тому, что моя пехота ломится по этой лестнице, то либо они считают это штурмом, либо видят врагов за стенкой. При отступлении теряются и убиваются воины. Скрин прикреплю, но несколько позднее.

---------------------------------------------------------------------
Так же (не знаю, к русификатору это относится или нет), некоторые монгольские лорды благодарят за спасение из битвы другого монгольского лорда (возможно того, которого я победил в битве). Отношения не изменяются.

----------------------------------------------------------------------
Один Витязь из 50 конников однажды был без коня, но скрин удалился из буфера обмена за время битвы(

----------------------------------------------------------------------
Это нормально?
(http://i003.radikal.ru/0912/e3/fb88b4cfe21dt.jpg) (http://radikal.ru/F/i003.radikal.ru/0912/e3/fb88b4cfe21d.jpg.html)

----------------------------------------------------------------------
(http://s49.radikal.ru/i124/0912/01/2ae7ad30fe06t.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/0912/01/2ae7ad30fe06.jpg.html)
Лорды путешествуют очень косо, особенно рядом с мостами. Они скачут по прямой, пока не упрутся в берег, потом уже по берегу до брода.

----------------------------------------------------------------------
Вражеские лорды не считаются за убитых врагов.

----------------------------------------------------------------------
Как вам такой урон?
(http://i056.radikal.ru/0912/35/769a8fd526f6.jpg) (http://www.radikal.ru)

---------------------------------------------------------------------
В начале битвы иногда всплывают сообщения об убитых врагах в прошлой битве
(http://i031.radikal.ru/0912/ca/40743d29dab5.jpg) (http://www.radikal.ru)

---------------------------------------------------------------------
Последний замок у орды. Караван вышел и сразу обратно. (http://s52.radikal.ru/i136/0912/70/f18f8432f573.jpg) (http://www.radikal.ru)

----------------------------------------------------------------------
Замки не сдаются, если кончается провизия.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Doppelganger2 от 26 Ноября, 2009, 22:47
Можно было бы прицепить ее к лошади что ли, или где таскали такую хреновину?
(хоть немного реалистичнее, да и в бою против конника твердо будешь знать, есть у него копье или нет).

Да, а правило один пост на все баги всё еще работает? Или от него отказались?


От людей, не читающих первый пост темы, как-то сложно требовать что-то ещё.
R.


Особенно сложно просить своевременно отписываться на баги?

Вы вводите меня в недоумение.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 28 Ноября, 2009, 20:53
Не забудьте про хергитов: (http://i081.radikal.ru/0911/60/67e70af7fab5.jpg)
+ стрелы...тоже хергитские
(http://i067.radikal.ru/0911/5a/8f17ba725dfd.jpg) (http://www.radikal.ru)
А это деревня, приписанная к Новогрудоку, называется "147693 денарий"

(http://s06.radikal.ru/i179/0911/fa/4c70cdc854a7.jpg) (http://www.radikal.ru)
Кстати, при штурме Бжега (замок Польши) защитники респятся в углу карты, как в Забелне.
(http://i016.radikal.ru/0911/7b/3d2157994b24.jpg) (http://www.radikal.ru)
Там же в бендежке справа от штурмовой лестницы одно из стекол (середина) бронированное, но работае только когда там есть защитник (когда пусто - стрелы пролетают до дальней стенки)
(http://i044.radikal.ru/0911/c3/d025136d9ca7.jpg) (http://www.radikal.ru)
При штурме Кокенгаузена возникает пробка во внутреннем дворе на лестнице - надо исправить. :embarrassed:

Дпоплняю. Штурмовал Эльбинг, до этого тоже при разных штурмах замечал, но думал, что казалось, но при штурме Эльбинга я стоял в шагах 20 от стены и мог видеть хорошо: при стрельбе в некоторых защитников (какой-то польский арбалетчик) стрелы проходят сквозь них не нанося им урона, как...сквозь призраков. Сначала я думал, что они пролетают рядом, но у других юнитов даже когда стрела пролетает рядом может зацепить руку, а здесь я близко видел как стрела вошла в районе гортани и исчезла (очевидно вылетев с другой стороны). Смог убить его из лука но уже на башне шагов за 10.
(http://i011.radikal.ru/0911/a6/e4e05853a458.jpg) (http://www.radikal.ru)
А это оружие у торговца Риги (если не ошибаюсь) - меч воткнул в стол!
(http://s39.radikal.ru/i086/0911/89/a53d2f268436.jpg) (http://www.radikal.ru)
При штурме Гродно, когда спускаешься по лестнице, на площадке меня шваркнули дробящим оружием отчего застрял в стене. :(
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 30 Ноября, 2009, 22:47
Штурм Плоцка про бронированные стекла слева от штурмовой лестницы по-моему писали уже. но они работают до определенного уровня по высоте (то есть можно попасть в голову, а ниже - нет) либо действуют под определенным углом. не знаю.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 02 Декабря, 2009, 21:19
1) В захваченных городах можно апгрейдить войска своей фракции, а также фракции которой город принадлежал изначально. Даже если фракция уже ликвидирована.

2) Напрягает когда во время осады строишь лестницы или башню, а лорд с войском спокойно выходит из ОСАЖДАЕМОГО города и валит в любом нужном ему направлении.
По крайней мере можно было бы меня спросить, не желаю ли я пресечь попытку бегства, пусть даже ценой окончания осады. А то не осада, а проходной двор какой-то, захотел пришел, захотел ушел.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rarog4b от 03 Декабря, 2009, 06:02
Начал новую игру. Обходя монгольские города и замки заметил, что почти все монгольские "лорды" стоят БОСИКОМ!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: atila от 06 Декабря, 2009, 12:52
Мой отчет когда в "Галич" Вибрать прогулятса по городу а потом войти в магазин (там где продают припасы) получается вот такой баг (что на скрине)
И ещо тоже возле етого города ошыбка в карте река неверно стекает (постраюсь пожже предоставить правильной вариант)
А также брат Данила Галицького Князь Василько Романович вы дали йому Володимир -волинский но он правил городом Теребовля
Извените если повторился
А и ещо я так понял флаги ещо недокончены ато он совсем не подходят Князям
Да и вот например Данило Галицький почемуто не сидит возле галыча или хотябы ходитт в походы а обходит округу разань  я так понял баг неитив деиствия лордов случайные
п.с. Мод супер я ещо никогда так увлечонно нре играл в миб ето самий лучшый мод для миба
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: MrCookie от 06 Декабря, 2009, 18:42
Если во время боя приказать всем использовать только оглушающие оружие, то все кто без него, просто стоят и абсолютно ничего не делают. В нативе такого бага не припомню
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Doppelganger2 от 07 Декабря, 2009, 00:44
>а нащет щитов вот все хотел спросить наношу 336% К модификатору и щит все равно не разваливается ,как так?
А должен? Если нанести, например 200% или 400%?
% - это прибавление к дамажу, емнип.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 07 Декабря, 2009, 11:36
Про оглушающее немного нетак. "Стоят" те, которые верхом, если их спешить-пойдут в рукопашную. Так во всех модах + в нейтиве
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Melvok от 08 Декабря, 2009, 01:21
Вот решил пообщаться со старостой, а он оказался святой. Отмечается на этой картинке характерный для святых нимб.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: atila от 09 Декабря, 2009, 21:05
Заметил некорые "лорды" помимо тово что имеют оружия сражаются калаками
Ну и в каждой фракии есть неитивные лорды
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Melvok от 10 Декабря, 2009, 05:40
При осаде Полоцк. Воин крестоносцев застрял под осадной башней. Создалась давка. Дальше в замок мои войны заходить отказывались, хотя там были еще арбалетчики, которые били  без отдыха по этому затору. В начале атаки вражеские войны интересно реагировали- в ответ на выстрелы моих лучников – прыгали вниз(часть разбилась насмерть), хотя это из натива.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: atila от 10 Декабря, 2009, 10:57
Цитировать (выделенное)
При осаде Полоцк. Воин крестоносцев застрял под осадной башней. Создалась давка. Дальше в замок мои войны заходить отказывались, хотя там были еще арбалетчики, которые били  без отдыха по этому затору. В начале атаки вражеские войны интересно реагировали- в ответ на выстрелы моих лучников – прыгали вниз(часть разбилась на смерть), хотя это из натива.
У меня при осаде полоцка тоже был баг (и также ещо пару замков польщы и крестоносцев) когда я убиваю все воинов один толь остаетса толь пояляется не обратил в немания в конце карты + ещо и за придемали а мои воиска просто топчутся на месте когда даю команду за мной очень многие просто прыгают со стен в неитиве невидел


Добавлено: 11 Декабря, 2009, 00:28
1.Вот со стростой говорил но вид какойто снизу
2.Меч у торговца неверно росположен
3.Неитивские лорды
4.То что и 3
5.Ето нормлаьно или баг?
6.Замок Новогрудок на стратенической карте показан как замок из дерева но на самом дели (сцене) он каменный и ещо тоже в етом замке если выбрать тренировку рукапашный бой то можно попасть на сцену со снегом хотя на стратегической карте снега нету
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 11 Декабря, 2009, 09:08
1. Это не баг, зайди в Кернаве  ;), просто ГГ во время разговора находится ниже старосты, наоборот будет если ты верхом, а он на земле стоит
3. Об этом уже много раз говорили. Ты стр. 1 смотрел?
4. См.3.
5. У русских говорят самая мощная броня, из нее насколько мне известно это мощнейшая, но благородных я не встречал, а вообще вроде это не баг.
З.Ы. Имею ввиду конкретно Благородную Lamellar Cuirass Armour (?) - ее не встречал
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Doppelganger2 от 11 Декабря, 2009, 09:47
5. Да, благородные вещи стоят дорого. Очень дорого.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Wadijenik от 11 Декабря, 2009, 14:12
5. Да, благородные вещи стоят дорого. Очень дорого.
Это исторично. Не помню имя писателя английского, но в книге он в основном ссылался на исторические документы, и фигурировал там король, который в рассрочку доспешнику отдавал немалые деньги за заказ свой.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Gramdler от 11 Декабря, 2009, 14:46
Проблема продажи пленных разбойников в шахты. не хотят покупать :) желательно если возможно киньте фикс этой проблемы, иначе сложно дальше определять что-то ибо основной доход от битв :)
Так же замечено что на арене, каким-то боком солдаты в турнирах к финалу становятся намного сильнее чем в начале, или то я устою к концу :) ибо всегда в финалах проигрываю :)
А вот на Арене лучше эту цепочку убрать ИМХО, а то скучновато, сначало новички идут, а потом средние, и тяжелые :) ну лучше в перемешку, кто там его знает кто выйдет :)

Добавлено: 11 Декабря, 2009, 14:54
Еще был баг с квестом с Шпионом (В Бату-хане) но может это изза беты, просто три-четыре раза приходилось перезаходить, забадался если честно, всех опрашиваю нету, все вопросы нету, ппц, после того как зашел с четвертого дня снова в город - нашел, :) радости было до уср**ки :) может вы хотя бы напишете правильную фразу которую надо спрашивать ? (ведь лорд который дает приказ, знает же правильный вопрос шпиону, почему он не скажет его связному (ГГ) ? дурь же ведь :) ) .
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 11 Декабря, 2009, 15:18
1. по шахтам смотри стр. 1.
2.по шпиону: лорд говорит тайный пароль (либо ты пропустил, либо - баг), шпион - человек с надписью "горожанин/ка", остальные - "местные жители".
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Doppelganger2 от 11 Декабря, 2009, 15:49
На арене сначала идут и новички и сильные, но новички отсеиваются, как отсеиваетесь и вы, но на более ранних этапах. Можете в настройках понизить получаемые повреждения.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: atila от 11 Декабря, 2009, 15:58
Цитировать (выделенное)
Еще был баг с квестом с Шпионом (В Бату-хане) но может это изза беты, просто три-четыре раза приходилось перезаходить, забадался если честно, всех опрашиваю нету, все вопросы нету, ппц, после того как зашел с четвертого дня снова в город - нашел, :) радости было до уср**ки :) может вы хотя бы напишете правильную фразу которую надо спрашивать ? (ведь лорд который дает приказ, знает же правильный вопрос шпиону, почему он не скажет его связному (ГГ) ? дурь же ведь :) ) .

Тоже ето было з четвортово раза нашол

Добавлено: 11 Декабря, 2009, 18:22
Вот что увидел в киеве на арене вместо двери на выход там просто черная стена

Додано пожже
Купил сибе сильный военный лук но сразу же поссле натижения тетивы прицел росходитса как будто я долго заделжал тетеву с прокачкой вроде все нормально что делать? баг ето или так задумано скорее баг...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 12 Декабря, 2009, 05:39
Додано пожже
Купил сибе сильный военный лук но сразу же поссле натижения тетивы прицел росходитса как будто я долго заделжал тетеву с прокачкой вроде все нормально что делать? баг ето или так задумано скорее баг...
Какой у тебя power draw? И какое требование power draw для этого лука?
Есть подозрение, что все так, как и должно быть.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: atila от 12 Декабря, 2009, 13:02
Цитировать (выделенное)
Какой у тебя power draw? И какое требование power draw для этого лука?
Есть подозрение, что все так, как и должно быть.
power draw у меня 9
power draw для лука 7

Добавлено: 12 Декабря, 2009, 17:21
Купил новий лук но тоже самое из интереса прокачал умения лука до 500 (через експорт персонажа) но нечево не изменилось

Добавлено: 12 Декабря, 2009, 17:25
и кщо дин баг когда я в пытался проникнуть незаметно в город литвы на меня напали стражы  нордские воины и ещо если взять квест убить какавото приступника а когда ево выполныть и преить к лорду который ево дал и отказатся от денег стается какая то ошыбка в скрипте (появляетса собщения в низу там где показавает всю инфу когво убили кто итд.)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Doppelganger2 от 12 Декабря, 2009, 21:48
Стражники для того и поставлены, что бы нападать. Если ваше войско незамеченно, то есть шанс пройти незамеченным. Если замечено, то тоже есть шанс, но гораздо меньше.
Про преступника смотрим в первом посте.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 13 Декабря, 2009, 07:57
Цитировать (выделенное)
Какой у тебя power draw? И какое требование power draw для этого лука?
Есть подозрение, что все так, как и должно быть.
power draw у меня 9
power draw для лука 7
То, что прицел быстро расходится - нормально для таких значений. От навыка лука это не зависит.
и кщо дин баг когда я в пытался проникнуть незаметно в город литвы на меня напали стражы  нордские воины
Есть такое. В Кернаве и Херсоне стражниками, почему-то, есть норды...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2009, 12:46
JoG, этих нордов можно встретить и в армии Ордена,  в Литве и в Херсоне... попадались в армиях бандитов, эдакие северные наемники вроде варягов что служили в Византии )
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: atila от 13 Декабря, 2009, 13:56
Цитировать (выделенное)
То, что прицел быстро расходится - нормально для таких значений. От навыка лука это не зависит.
Тоесть либо лук покупать по слабее либо очень быстро стрелять
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Melvok от 13 Декабря, 2009, 18:26
Цитировать (выделенное)
То, что прицел быстро расходится - нормально для таких значений. От навыка лука это не зависит.
Тоесть либо лук покупать по слабее либо очень быстро стрелять
Лучший выход - это покупка арбалета. И сильный, и качать не надо.  :thumbup:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: atila от 13 Декабря, 2009, 23:10
Лично арбалет не уважаю еще из нетива
Теперь про баги когда перешел в режим от первого лица (вид со шлем включен) случился баг сначала все нормально но потом в режиме от первого лица все стало как в нетиве то-есть вид не из шлема а когда перешел в обычный рпг режим была накладка шлема то-есть вид из шлема но с боку после перехода в игру все стало на место

И еще несколько раз перед началом боя игра просто вылетала
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: WessoR от 13 Декабря, 2009, 23:42
Лично арбалет не уважаю ещо из неитива
Теперь про баги когда перешол в режым от первого лица (вид со шлем включен) случился баг сначала все нормально но потом в режиме от первово лица все стало как в нетиве тоесть вид не из шлема а когда перешол в обычный рпг режым была накладка шлема тоесть вид из шлема но с боку после перевхода в игру все стало на место

И ещо неколько раз перед началом боя игра просто велитала

Неужели тебе самому такое сообщение будет приятно прочитать? Искренне надеюсь, что следующее поколение  будет более грамотным и адекватным.
---
Извиняюсь перед модерацией за флейм и сообщение не по теме.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 14 Декабря, 2009, 00:15
Я тоже извиняюсь...
Неужели тебе самому такое сообщение будет приятно прочитать? Искренне надеюсь, что следующее поколение  будет более грамотным и адекватным.
---
Извиняюсь перед модерацией за флейм и сообщение не по теме.
Неужели непонятно, что русский для человека - неродной? Напишите-ка что-то по-украински, а я посмеюсь...
Знаки препинания - это, конечно, другая тема...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: atila от 14 Декабря, 2009, 00:17
Цитировать (выделенное)
Неужели тебе самому такое сообщение будет приятно прочитать? Искренне надеюсь, что следующее поколение  будет более грамотным и адекватным.
---
Извиняюсь перед модерацией за флейм и сообщение не по теме.
Вообще я родом из Украины, русский понимаю, а грамматика хромает
Теперь по теме: на арене все оружия с затупленным спец концом кроме дротиков они острые, но все равно не убиваю, а оглушают (было вроде и в нетиве но точно не помню)
Додано пiзнiше
JoG спасибо
По поводу Знаков препинания извиняюсь, привычка

интересно, что подумают господа русские после прочтения последней строчки?!
Чекан
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Melvok от 14 Декабря, 2009, 01:02
Нашел баг. Имею отношение с городом Смоленск -10, с князем этого города 8(9). После ухудшения отношений с князем до 7(хотя и при 5 должно работать) – потерял возможность рекрутировать жителей города(более месяца). После поднятия отношений – опять появляется эта возможность. Заметил эту особенность не только в Смоленске.

В последней строчке  написано-Добавлено позже. Интернет переводчики с украинского всегда помогут русским братьям понять содержимое постов.  :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: atila от 15 Декабря, 2009, 15:59
По поводу лука, по моему это баг,  купил самый слабый лук который нашел(power draw лука 4 power draw у меня 9), но прицел все равно также быстро росходитьса
Добавлено пожже
Прокачал через експорт/импорт умения лука до 400 теперь все стало на места похоже ето не баг а одна из фич
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Bers от 15 Декабря, 2009, 19:06
Melvok, возможно просто не было рекрутов

atila, расхождение прицела зависит от навыка стрельбы из лука - такая ситуевина
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Melvok от 15 Декабря, 2009, 19:23
Melvok, возможно просто не было рекрутов
Bers
Рекруты реально исчезают после ухудшения отношения с Лордом (Достаточно и -1 в отношении). Я ждал много недель в городе(через функцию - отдых). Они так и не появились. Выполнил ему квест(поднял отношения на +3)и рекруты вновь стали регулярно появляться. Или это у меня такой геморрой.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Demiyrg от 17 Декабря, 2009, 13:29
Может я повторюсь, но...
Заметил небольшой баг. Когда ГГ убивают, включается режим камеры. Ну и тут собсно начинаются некоторые баги. Во-первых, если в режиме камеры нажать "смена вида", то у ГГ отлетит голова.
И еще, если в режиме камеры подобрать оружие (иногда рядом с ГГ валяется что-нибудь) то торс вашего ГГ встанет аки зомби. Устрашающее зрелище. :)
А еще я узнал, куда дезертиры деваются. Они проваливаются под землю и умирают
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Unknown от 17 Декабря, 2009, 13:39
Demiyrg, первые два "бага" присущи игре изначально. Достаточно порзбираться с внутриигровым редактором сцен.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 17 Декабря, 2009, 13:43
У меня вот что было в каком-то монгольском замке - никак не мог застрелить  :(
(http://s61.radikal.ru/i172/0912/b5/cab21707bbe8.jpg) (http://www.radikal.ru)
Дамон, дело-то в том, что он один такой был. По-моему...Как друж.огонь вкл/откл?я мог это сам сделать?
Если все так и я опростоволосился, прошу пост стереть...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Damon от 17 Декабря, 2009, 13:57
Demiyrg, первые два "бага" присущи игре изначально. Достаточно порзбираться с внутриигровым редактором сцен.
А третий т.н. "баг" - это наша (т.е. наших кодеров) доработка человского мода морали, чтобы дезертиры и трусы не толпились у края карты, а исчезали с нее.

Heckfy
Френдли-файр отключен, что тут удивительного? Это и в нативе было.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 18 Декабря, 2009, 01:20
Почему при таком раскладе орудия Персонажи на коне на кулаках со щитом бьются? почему не достает меч?Джадами пользуются ,только толку.
(http://i063.radikal.ru/0912/2f/e4abdf6f436e.jpg)


Странно. Воспроизвести не удалось.
R.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 18 Декабря, 2009, 01:47
Лорд Баракуда нужно уменьшить количество типов орудия, их от этого клинит... желательно не больше двух видов/типов
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vergspi от 18 Декабря, 2009, 12:46
Р13 отличный мод, спасибо его создателям.

Два дня назад скачал выложенную версию мода, в процессе игры заметил следующие:

1. Не могу продать пленников в карьер, кнопка продать неактивна;
2. После сдачи задания деревенскому старшине, я выбрал пункт меню в диалоге для найма рекрутов возможно 12, я не стал нанимать вышел и сразу же кликнул на деревню нанять рекрутов теперь их стало только 3. Далее подобная история повторялась с другими деревнями после того как сдаешь задание старосте можно нанять много рекрутов было от 10 до 17, но если выйти из диалога и зайти через меню деревни "нанять рекрутов" то количество рекрутов здесь уже другое.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Bers от 18 Декабря, 2009, 14:49
vergspi
1. Читай первый пост! Про этот баг почти на каждой странице пишут. Скоро патч, поправят.
2. Предполагаю что это из-за того, что у тебя нету места для 10-17 человек, а только для 2-3. А через разговор со старостой показывается общее число рекрутов.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ConstantA от 18 Декабря, 2009, 15:29
2. После сдачи задания деревенскому старшине, я выбрал пункт меню в диалоге для найма рекрутов возможно 12, я не стал нанимать вышел и сразу же кликнул на деревню нанять рекрутов теперь их стало только 3. Далее подобная история повторялась с другими деревнями после того как сдаешь задание старосте можно нанять много рекрутов было от 10 до 17, но если выйти из диалога и зайти через меню деревни "нанять рекрутов" то количество рекрутов здесь уже другое.
Поскольку найм добровольный, рекруты могут: уйти, заснуть, передумать, умереть, пойти в лес за грибами, разуверится в обещаниях ГГ и т.п.
Сами представьте ситуацию. Приезжает в деревню ура-молодец, кидает клич "Баб не беру, но мужики в поход нужны!". Прибегают 10 человек, выстраиваются в линию перед ура-молодцем. Тот ходит, оглядывает их придирчиво, склоняет голову то влево, то вправо, цыкает зубом, словно намекая - "ну и что тут за уроды на мою голову", потом вздыхает и говорит: "Что-то я передумал. Всего хорошего, все свободны". Оторопевшие мужики идут в ближайший кабак и только успевают омочить кончики усов в %название_любимого_алкогольного_напитка_читателя% как слышат глас, зовущий их обратно. "Что", - думают мужики, - "опять строиться линией на пыльной улице, сновы слышать цыкание зубом и хмыкание ура-молодца?"..."Да идет он туда, где монголу темно!" - заключают мужики и одним махом приканчивают свои кружки.
Вот так-то...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vergspi от 18 Декабря, 2009, 19:41
to Bers
По первому моему пункту
Я прочитал первую страницу там напротив бага продажа пленных стоит +(плюс), я подумал это значит он исправлен, но в тоже время в выложенной версии (скачал позавчера) у меня этот баг присутствует, поэтому я его и указал, может стоит убрать плюсик чтобы не вводить в заблуждение.
У меня вопрос, используется ли какой нибудь баг трекер?, если нет может стоит использовать, так будет намного удобнее, на том же google code открыть проект, тогда люди которые тестируют смогут создавать тикеты
По второму пункту
У меня хватает места в отряде, более того я пробовал сразу нанять рекрутов все получается, а вот если сразу отказаться нанимать, а потом зайти через меню деревни, то количество рекрутов уже другое

Вот еще нашел такую ошибку при заходе в Киев я попал в засаду, причем двое моих противников находились очень далеко от меня, пришлось за одним бежать через весь город несколько минут и то очень выручила карта иначе я бы его не нашел,
Все бы ничего, но второй разбойник расположился за пределами карты и достать его не представляется возможным,
Вот здесь скриншот:
http://picasaweb.google.ru/vergspi/MountAndBlade#5416613201305912498
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Bers от 18 Декабря, 2009, 20:49
vergspi
Заснеженный Киев?  :blink:
Проблема с Новгородом известна, в патче пофиксят
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Doppelganger2 от 18 Декабря, 2009, 23:59
>в выложенной версии (скачал позавчера)
Наверное, если бы позапозавчера выложили новую версию, об этом не только бы сказали, но и убрали бы не только плюс, но и всю строчку.
Имеется ввиду, что баг исправлен. Но не в той версии, которая доступна для скачивания. Ждите НГ.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 20 Декабря, 2009, 19:20
после того как поставил Ваш шрифт игра начала жутко лагать помогите)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: waylander от 24 Декабря, 2009, 10:14
До боя наёмников 10 (http://10pix.ru/img1/228244/535897.th.png) (http://10pix.ru/view/228244/535897/) , после боя 11 (http://10pix.ru/img1/3922/535954.th.png) (http://10pix.ru/view/3922/535954/) .
Играю за матежников крестоносцев,в городе и селениях рекруты нанимаются,в замках можно нанять только один раз,когда его захватил.
Потом всё,кирдык,наёма нет.После захвата первого замка, прошло более 6 игровых месяцев.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 24 Декабря, 2009, 10:51
waylander играя за мятежников игрок теряет право на найм фракционной элиты, зато под стяги начинает сбегаться всякий сброд...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: atila от 26 Декабря, 2009, 18:27
Вот ещо баги
1.(Скрин) Так вот решыл начать новую игру Выбрал судьбу Русич-Профессиональный воин так вот в сцене боя заметил такой баг после тово как вбегает конница монгольская некая ее часть толпиться возле реки мои в атаку не идут а я сам быстро погибаю
2. на том же месте меня поразил ещо один баг к реке подойти невозможно (понимаю почему зделанг во внутрене игровом изза тово что падая в воду игрок может "жыть" обичной жизню) но несколько из русичей нашли проход проходили под водой и нападали на монголов виглядило прикольно :D так вот сам пошол такоэ место нашол упал в воду
3. когда мне дали владения за мои боевые заслуги вместо названия деревни мне дали ее статус "очень бедная" такое замечал ещо в нескольких квестах
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 27 Декабря, 2009, 11:17
Не знаю, баг это, или нет (замечено неоднократно, но в одном городе - во Владимире): берем ратоборцев, заходим в таверну, проставляемся, выходим из таверны - можно опять брать ратоборцев. Их, после проставы в таверне, всегда 15 рыл. Отношения с хозяином города - >25, отношения с городом, на было 11, сейчас 15. Фишка эта работает ежедневно. Т.е. ратоборцев с Владимира можно получать каждый день, по 15 штук. Тоже самое заметил с деревней Переяславль-Залесский (принадлежит ГГ). Забираем всех кметов, общаемся со старостой, берём квест, если повысились отношения - можно брать еще кметов в основном меню деревни. Не обратил внимания, действует ли в других замках, городах, деревнях. Вечерком поиграю, и если это работает везде - отпишусь.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 27 Декабря, 2009, 11:51
yart Такое не только во Владимире) Такой методой во всех городах пользуюсь
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 27 Декабря, 2009, 19:33
yart Такое не только во Владимире) Такой методой во всех городах пользуюсь
Интересно, всё-таки, баг или фича?.. :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Asator от 28 Декабря, 2009, 02:31
Скачал. Поставил. После некоторого промежутка времени вылетает с сообщением "sorry no data found"
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 28 Декабря, 2009, 11:32
Скачал. Поставил. После некоторого промежутка времени вылетает с сообщением "sorry no data found"
Чё скачал-то? Свежий дистриб ubuntu?
Куда поставил? Под стул?
После некоторого промежутка вылетает кто и куда? Мобила с входящим сообщением "sorry no data found" вылетает в окно?
Нельзя подробнее написать, что именно ты сделал, чтобы люди смогли тебе (а может быть, и не только тебе) помочь?
Скачал мод, надо понимать? Установил куда? Путь? Что еще установлено из модов? Какая версия игры? Что происходит во время указанного промежутка времени? Начинаешь новую игру и происходит вылет, или что?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ArRiad от 28 Декабря, 2009, 12:28
День добрый, братцы.

Присмотрелся к раненым NPC и заметил такую вещь: если раненого NPC (отрицательное здоровье) выделить в отдельный отряд и сразу забрать обратно - то его здоровье становится положительным, примерно 50 - 55% шкалы. Работает со всеми кроме Рольфа (последний вообще не присоединяется обратно).
Это баг или фича?
По-моему так стопроцентный эксплойт.

И второе - в Р13 здоровье раненых NPC постепенно ухудшается примерно до -35% и только потом начинает увеличиваться. Это специально было сделано или нет?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Paleh от 28 Декабря, 2009, 13:07
ArRiad
Я правильно тебя понял: у тебя здоровье бывает со знаком минус?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ArRiad от 28 Декабря, 2009, 13:33
ArRiad
Я правильно тебя понял: у тебя здоровье бывает со знаком минус?
:blink:
Пока ты не спросил я был уверен что да, у НПС бывает со знаком минус (еще красным выделяется жирным)... Однако учитывая что у меня самого сейчас +39 я не стану этого утверждать.
Факт в том, что НПС мгновенно излечиваются от ранений если их выделить в отдельный отряд и забрать обратно (и их командные навыки опять начинают работать).
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 28 Декабря, 2009, 13:45
Пока ты не спросил я был уверен что да, у НПС бывает со знаком минус (еще красным выделяется жирным)... Однако учитывая что у меня самого сейчас +39 я не стану этого утверждать.
Факт в том, что НПС мгновенно излечиваются от ранений если их выделить в отдельный отряд и забрать обратно (и их командные навыки опять начинают работать).
А ты при каких значениях здоровья эксперименты проводил с неписями? Может у них проценты болтались на грани восстановления из режима "в отключке" (выделяется жирным красным) в режим "раненый, но в строю"?
И второе - в Р13 здоровье раненых NPC постепенно ухудшается примерно до -35% и только потом начинает увеличиваться. Это специально было сделано или нет?
Просто на карте, не в бою, берёт и ухудшается?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Asator от 28 Декабря, 2009, 16:41
Скачал. Поставил. После некоторого промежутка времени вылетает с сообщением "sorry no data found"
Чё скачал-то? Свежий дистриб ubuntu?
Куда поставил? Под стул?
После некоторого промежутка вылетает кто и куда? Мобила с входящим сообщением "sorry no data found" вылетает в окно?
Нельзя подробнее написать, что именно ты сделал, чтобы люди смогли тебе (а может быть, и не только тебе) помочь?
Скачал мод, надо понимать? Установил куда? Путь? Что еще установлено из модов? Какая версия игры? Что происходит во время указанного промежутка времени? Начинаешь новую игру и происходит вылет, или что?

Естесственно мод поставил. Путь C:\Mount and blade\ , версия 11-я. Вылетает именно после небольшого промежутка времени, будь то просто меню или создание перса, или начальный бой.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: atila от 28 Декабря, 2009, 17:28
Цитировать (выделенное)
Естесственно мод поставил. Путь C:\Mount and blade\ , версия 11-я. Вылетает именно после небольшого промежутка времени, будь то просто меню или создание перса, или начальный бой.

Именно в C:\Mount and blade\ вобщето ставитса в C:\Mount and blade\Modules ты вобще моды ставил все работали?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Asator от 28 Декабря, 2009, 17:32
я имею ввиду саму директорию игры, а не мода
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ArRiad от 28 Декабря, 2009, 18:02
Paleh, yart Да братцы, НПС "в отключке" мгновенно излечиваются от ранений если их выделить в отдельный отряд и забрать обратно. Их здоровье при этом мгновенно изменяется от 0% (навыки не работают) до ~ 55% (навыки работают).
Полагаю что это баг и его надо исправить.

З.Ы. Про отрицательное здоровье мне наверное приснилось  :embarrassed:  Прошу прощения.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 28 Декабря, 2009, 21:56
Естесственно мод поставил. Путь C:\Mount and blade\ , версия 11-я. Вылетает именно после небольшого промежутка времени, будь то просто меню или создание перса, или начальный бой.
Остаётся ещё выложить скрин этого безобразия, которое "sorry no data found" и можно будет ждать рекомендаций от кузнецов.
[upd]
Попробуй еще заново переустановить игру. Т.е. снести её к чёрту, и поставить по новой. Затем поставить мод, и попробовать начать новую игру. Если всё Ок, ставь русификатор и опять стартуй новую игру. Если опять всё Ок, по одному добавляй моды и твики. Сто пудов затык в каком-то из них. Типа несовместим с модом.
[/upd]

Paleh, yart Да братцы, НПС "в отключке" мгновенно излечиваются от ранений если их выделить в отдельный отряд и забрать обратно. Их здоровье при этом мгновенно изменяется от 0% (навыки не работают) до ~ 55% (навыки работают).
Полагаю что это баг и его надо исправить.

З.Ы. Про отрицательное здоровье мне наверное приснилось  :embarrassed:  Прошу прощения.
Согласен. Баг. Надо будет проверить у себя.
[upd]
Проверил. Так и есть. Непись Марфа. Здоровье 20%. Отсоединил/присоединил. Здоровье 54%. У остальных ранетых, здоровье не успело вырасти за это время.
[/upd]
А про это: "И второе - в Р13 здоровье раненых NPC постепенно ухудшается примерно до -35% и только потом начинает увеличиваться. Это специально было сделано или нет?"
Я у себя такого не наблюдал. Может тебе показалось?
[upd]
Еще раз перепроверил. Непись Клети. Утро. Здоровье 20%. С течением времени, был замечен только прирост здоровья небольшими порциями. Через некоторое время восстановилось полностью. Тоже самое с остальными, в том числе и с Марфой.
[/upd]
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Grey5 от 07 Января, 2010, 20:36
Окружение вступительной сценки (Русь, дворянин) неподходит.
В этой же сценке когда я упал с лошади я оказался в "запретной зоне" (начало моста, слева), проходил сквозь текстуры моста, а так же начало появлятся enemies (враги) в множестве раз (Или так задуманно?).
После него у меня появился Нормандский меч, я незнаю были ли они тогда и не из натива ли.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2010, 20:42
Grey5 вступительные битвы победить нельзя, так задумано...
 меч немного из натива, подобные вещи еще попадаются  :embarrassed:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Grey5 от 07 Января, 2010, 20:54
А вот ещё, после этой битвы я оказался на лошади которой нужен навык верховой езды 2, а у меня 1.
P.S. Я первый?

типа того )

Возникает прозрачная полоса на миникарте после разговора с бандитом в его логове.

знакомо, еще подобная штука появляется в городах после общения с некоторыми жителями, у меня было с тюремщиком
Чекан
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ranelon от 07 Января, 2010, 22:52
Пропатчил игру, получилось вот это
То ли потому что старый русик не сносил, то ли еще по чему... Надо бы подумать, но пока в связи с праздниками особенно нечем... Поэтому если кто знает причину, подскажите, чтобы я все же поиграл сейчас, а не когда сам додумаюсь  :embarrassed:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Января, 2010, 02:54
Тут писали про щиты? Я нажимаю в торговом меню на щит, который хочу купить и он вдруг меняет окраску :) каждый клик = новый рисунок щита хотя я выбирал с другим рисунком, но щит вдруг меняет рисунок после клика, если вы понимаете о чем я говорю
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: гЭнЫк от 08 Января, 2010, 06:09
Пропатчил рождественским патчем 0.550. Во всех замках с каменным полом звук шагов по деревянному полу.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Fagot от 08 Января, 2010, 06:19
Попробовал патчик, нашел 2а бага -
 1й: при выходе из Новгородской арены через дверь оказываюсь в крепостном рву.
 2й: - у русского композитного лука отсутствует анимация натяжения. (хотя посмотрел его потом в openBRF, вроде работает, так что возможно этот глюк только у меня)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Kazak от 08 Января, 2010, 09:00
Ситуация с щитами аналогичная.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 08 Января, 2010, 13:22
Точно не помню,помоему во Владимире,когда зашел в таверну не мог спросить никого там.Отображалась полоска с именем трупера,но не отображалась кнопка "говорить".Нажал таб и перезашел - кнопка "говорить" появилась.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Kurgendal от 08 Января, 2010, 13:48
каждые 30 минут вылетает игра и пишет "unable to lock vertex buffer", есть у кого такое ?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2010, 14:18
Kurgendal, нужно понизить графические настройки

Kazak загляни в меню лагеря/заняться делом
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Traverz от 08 Января, 2010, 14:53
Приветствую Всех!
Рождественский патч установился нормально.
Посему два вопроса:
1. Нужны ли установки на него минорного патча идущего по той же ссылке.
2. Если русик был установлен на версию 401, то нужно ли его переустанавливать на Рождественский патч.
 Замеченые баги и неточности:
1. После появления на карте за дворянина жившего на руси, при вхождении в замок фракции русь невозможно ни с кем поговорить(данная ссылка на разговор просто отсутствует, хотя в замке сидит князь). Замечено в Новгород-Северский и Чернигов.
2. При столкновении с бандитами (лутеры) после их уничтожения постоянно возникает ссылка на германского брандмейстера или как там его, и постоянно идет ссылка на продолжение боя. т.е. выйти закончить бой можно только "выйдя из боя" соответственно с потерей лута и пленных(ибо отступаешь).
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: trueten от 08 Января, 2010, 15:10
Решил-ка я в новой версии нанять себе наёмника для начала.
А вот поговорить с ним не получилось:
Отсутствует графа "talk" оранжевого цвета.
Еще, или мне показалось, или в моде всегда плохая погода? Попахивает PL.



UPD.: Снял шлем и посетил таверну опять. Теперь с печенегом удалось поговорить.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Fagot от 08 Января, 2010, 16:16
Еще чуток багов насобирал: не могу пополнить свой отряд из отбитых у врага пленников, пишет кучу ошибок скриптов.
Так-же ошибка в скриптах происходит при нападении на крестьян. Баг ни к чему фатальному не переводит, но все же..
+ не работает саадак для русского композитного лука.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ConstantA от 08 Января, 2010, 16:42
Еще чуток багов насобирал: не могу пополнить свой отряд из отбитых у врага пленников, пишет кучу ошибок скриптов.

Скрин ошибок.
Если пишет что-то вроде:
23 of looters considered joining. The chance was 15%. And ":rand" was 58
23 of rescued looters refused to join your party.
, то это нормально.
Можно почитать эту тему (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4339.0).
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: NeuD от 08 Января, 2010, 18:33
играю и пишу одновременно:

первый мой баг в новой версии: г.Ревель. при попытке оценить стоимость товаров (Ревель был городом противника, то есть пробрался туда под видом паломника) - выход на статегическую карту, без оценки товаров... Хотя может это меня нашли и выгнали - тока сказать мне об этом - не сказали :))))

второй баг: я - наемник у Руси. В отряде только 2 человека. Только что победил бандитов 2 vs 8. Побегав чуток, вижу, как монголы вступают в бой с крестоносцами. Последние - враги Руси. Вступаю в бой на стороне монголов (ибо их поболее будет - лут халявный). случайно (но потом повторил еще 2 раза специально) нажимаю Tab - появляется экран с выбором: Отступить Да/Нет. Нажимаю - НЕТ и ... вуаля!... покидаю поле боя, причем экран со статой ПРЕДЫДУЩЕГО БОЯ С БАНДИТАМИ. нажимаю ОК - опять экран с меню начала боя монголов с крестоносцами.

проверил во второй битве монголов с крестоносцами и моим присоединением к монголам - тоже самое.

проверил очередным столкновением с бандюками - тоже самое. при нажатии TAB и далее НЕТ - все равно покидаешь баттле.
В самом баттле бандиты (около Смоленска, пешие looters) меняют шерстяную одежу на зеленую тунику при приблежении к ним.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 08 Января, 2010, 19:19
Ну-с, начнем :)
Начнем с инсталлятора. У меня оригинальная английская ОС и настройки ОС "под США" (кроме отображения даты, но это неважно).
И в инсталляторе мода, и в инсталляторе патча все буквы заменяются кодами ASCII. Т.е. тыкать кнопки при установке мода/патча нужно наугад (правда, это не так сложно). Думаю, у других западных товарищей так же.
Более развернутый отчет будет после выходных. Хотя пока, ИМХО, багов гораздо меньше, чем в предыдущей версии.

Upd
Ах, да, расположение мечей в инвентаре торговцев не только под углом 45 градусов (как в нейтиве), но и горизонтально и вертикально - это так задумано, или просто не успели поправить?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: trueten от 08 Января, 2010, 20:07
 =/

Хм, только как выложил скрин заметил что у меня, помимо бездвижной тетивы, еще и лук в чехле остался.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: HarroK от 08 Января, 2010, 21:03
не знаю известно вам или нет, тему листать лень
1. после потери сознания можно менять оружие, т.е. лежит труп и у него меняется оружие
2. по мелочи - у кузнеца спрашиваешь что продает, он говорит "у меня лучший товар в кальрадии" ну или типа того
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: T90C от 08 Января, 2010, 22:04
Баги "рождественского патча":

1. при возникновении долга по з/п, при следующей оплате перепутаны цифры долга и оплаты (8.1.10):
на страничке с зарплатой постоянно показывает бред - все цифры смещены (12.1.10)
2. Лагерь разбойников (у поляков) можно зачищать бесконечно... (8.1.10)

3. в битвах пропал сундук. (12.1.10)
4. постоянные вылеты в чёрный экран + rgl error при загрузке игры и заходе в торговлю. (12.1.10)
5. подтверждаю глюк с моралью в битвах - не отображается кол-во лично убитых, нет бонуса за них (макс убил 13 рыл), причём после установки патча отображалось, потом пропало. (12.1.10)
6. баг при получении выкупа (20.1.10):
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Melvok от 08 Января, 2010, 23:04
Вот застрял польский Лорд под Галичем во время перехода через брод. Баг - известный, но у меня в Р13 век, в версии 0,4 подобного не было.  :-\

Вот еще на ту же тему. Разбойники застряли под Смоленском

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Grey5 от 08 Января, 2010, 23:26
Вот парочка скринов с пояснениями:
1. Рельеф в этом месте крайне необычен
2. Мех разве бывает ржавым?
3. Непонимаю откуда тыкие камни в таком месте?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: HarroK от 08 Января, 2010, 23:40
застревают все кому не лень в бродах, а про несоответствие лодов реальным моделям я думаю даже говорить не надо :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Unknown от 09 Января, 2010, 00:15
trueten, вроде лук уже поправлен.
JoG, с мечами ещё разберутся. Кажется это из-за того, что теперь они отображаются с ножнами вместе.
HarroK, смена оружия и Кальрадия есть во всех модах разных стадий(и даже в нативе!). Р13 не исключение.
T90C, да, хорошее средство восстановить ауру - и ты их порезал, и они тебя, а в итоге все живы-здоровы.
Melvok, поправлено. Действительно, этот баг вылез из версий 0.3xx.
Grey5, как нам говорил представитель ОиМ(по вопросу о том, может ли мужик в тулупе выдержать удар бердышом), тулупы на Руси подбивались пенькой и, иногда, железом. Правда, могли ли русичи до этого в дремучем XIII веке додуматься?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: atila от 09 Января, 2010, 00:35
Пост уже был но подсоединяющий при нажатие ТАБ иногда даже не спрашивает а когда спрашивает и нажать НЕТ все равно выходит
В Галиче тысяцкий Чернокожий
Ещо несколько ошыбок в сценах выкладу пожже 
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 09 Января, 2010, 02:39
Мои наблюдения по Киеву:
1. Церкви. Как я понял, в сценах используется одна и та же модель церкви, только она масштабируется в зависимости от того, собор это, или небольшая церквушка. Я понимаю, что объём работ большой, и т.д., но ребят, двери выглядят как-то не очень у маленьких церквушек, особенно когда ГГ или неписи рядом:
Ну и по мелочи.

2. Замок.
Кстати, в игре таки есть пятое измерение (я понял, что еще недоделали, просто обращаю внимание, на всякий случай :)):

3. Город Киев в целом.
Практически во всём городе народ воображает себя бесплотным. Выражается это в том, что люди упорно стараются пройти сквозь любые стены и препятствия:

Он, во-первых, прошёл сквозь стенку ларька, что за спиной у доспешника.
Непосредственно между каменным и деревянным зданием. Как раз левее той тётки, которая на фото пытается повторить подвиг неизвестного нам мужа княжьего, но впоследствии потерпит фиаско.

Горожане просто обожают киевские конюшни.

И есть в городе одна улица, где всё обыденно и скучно. Люди ходят там где положено, никто не пытается пройти сквозь стены домов и заборы.



Вот, пока всё.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2010, 05:41
.Pince. да, и в Херсоне тоже...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: spartak950 от 09 Января, 2010, 06:30
Значит попал в засаду :laught:их 914 у меня 90.И начинаются вылиты из битвы.
уменьшил текстуры и всякие настройки на минимуме, всеравно :( обидно  :(
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 09 Января, 2010, 12:32
Кстати, да. Согласен с предыдущим оратором. Еще с прошлой версии заметил - у меня при количестве участников в битве более 300-350 (батлсайз выставлен на 65) начинаются вылеты в процессе боя. Игра не говоря худого слова (не выводя никаких отладочных/сервисных сообщений) вылетает на рабочий стол. В текущей версии пока таких толп нету. Если что будет - отпишусь.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Grey5 от 09 Января, 2010, 13:04
Unknown Там не тулуп а именно меховой халат.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: HarroK от 09 Января, 2010, 13:08
а я думал просто не повезло когда меня выкинуло... батлсайз 51, битва была не так чтоб очень большая, не помню кол-во, но вылет был без сообщений,  тупо игра зависла,  закрыд через диспетчер процессов, отправлять не отправлять, все финита.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: FATALERROR от 09 Января, 2010, 14:08
Вчера залил мод и патч свежий, все установил, стал играть, что заметил:
1) битва  (играю за русь против крестоносцев) зависла почти в самом конце, когда оставалось пару человек врага, черный экран и полный перезагруз.
2) когда враги захватывают замок, то почему-то в нем нет гарнизона, можно тупо подойти и забрать его себе без боя.
3) ополченцы, кметы и охотники ну уж очень слабые юниты, их просто толпами вырезают пару рыцарей или дружинников.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Kopcap от 09 Января, 2010, 14:32
spartak950, yart, HarroK

Зачастую вылиты связаны с переполнением буфера (старая проблема), так же из за большего количества моделей без лодов, а усугубляется все это дело установленным PL. Все это частично лечится уменьшением трупов и моделей в настройках, так же чуток поможет мод Speed&Stability от MAXHARDMAN http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4013.msg141225#msg141225
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: HarroK от 09 Января, 2010, 14:40
графика минимум, PL не стоит, S&S стоит... :) лодов явно не хватает, S&S добавляет лодов только нативным моделям, а у моделей Руси лодов практически (вообще?) нет... вот и глюкает
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: trueten от 09 Января, 2010, 15:03
графика минимум, PL не стоит
Ан нет, насколько я понял, некоторое подобие PL всё-таки в моде стоит. Вот не могу я играть при плохой погоде, как угрюмо всё, грустно. Хочется больше солнца.
А плохая погода это явно PL.  Как его убрать?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 09 Января, 2010, 15:27
Kopcap
Цитировать (выделенное)
Зачастую вылиты связаны с переполнением буфера (старая проблема), так же из за большего количества моделей без лодов, а усугубляется все это дело установленным PL. Все это частично лечится уменьшением трупов и моделей в настройках, так же чуток поможет мод Speed&Stability от MAXHARDMAN [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4013.msg141225#msg141225[/url]

Графические настройки в минимуме (в полном минимуме. Позже скрин выложу). Из модов изменяющих графику не стоит и не стояло ничего. Трупы в количестве пяти штук выставлены, куклы убраны нафиг. Про батлсайз я писал выше.

Это всё лирика. 15 минут назад заметил: напал с Иванушкой на группу бандюков (29 штук), которые держали в заложниках девочку. Вырезал на пару с Иванушкой порядка 10 рыл (9 моих, один - Иванушкин), и обратил внимание, что не вижу сообщений о том, что я прибил уже куеву хучу вражин, и мораль отряда на глазах взлетает в небеса. Но тут кто-то складывает Ивана, и о чудо! Следующий убитый мною бандит заботливо комментируется игрой как первый убиенный. На мораль не смотрел. Даю честное слово - в следующем бою, ежели дадут, конечно, нафоткаю скринов со всеми сообщениями и приложу скрин с логами игры.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Widelife9 от 09 Января, 2010, 15:36
Играю за тевтонцев.
В плен от поляков попадают не более чем 1 боец каждого вида (т.е. 1 пан, 1 легкий ездец и т.д.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Melvok от 09 Января, 2010, 15:47
И у меня в точности так. :-\
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: player2010 от 09 Января, 2010, 15:59
ещо нашол кой чего не знаю писал кто раньше или нет

в бою вызывая меню отступления нажатием таб какой бы возможный ответ вы не выбрали да или нет все равно произойдет отступление(обнаружил это при драке с речными пиратами у переправы недалеко от Киева)

в городе Ревель как бы это сказать с таверной проблемы не могу скрин пожаловать но там полный бардак 3д моделирования
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 09 Января, 2010, 16:01
Играю за тевтонцев.
В плен от поляков попадают не более чем 1 боец каждого вида (т.е. 1 пан, 1 легкий ездец и т.д.
Сверь (где-нибудь записывай, делай скрины экранов с итогами каждого раунда битвы) количество раненых тобой поляков с тем, что получаешь в итоге. Если получится так, что ты лично ранил (оглушил) двух панов, а в плен берётся всего один, тогда и отписывайся сюда. Желательно с доказательствами, в виде сриншотов результатов раундов и экрана захвата пленных.
Пока же непонятно - ты в этом виноват, или скрипты мода.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: spartak950 от 09 Января, 2010, 16:02
Ну не знаю ща спецально сохранку сделал и 7 битв провёл.
Значит 967 у них...... 90 у меня не одного вылита, тока в настройках убрал кровь и всё остальное.  :D
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 09 Января, 2010, 17:33
Kopcap
Вот мои настройки графики:
(http://img11.ссылки на данный сайт запрещены/img11/5515/mb4pm.th.jpg) (http://img11.ссылки на данный сайт запрещены/i/mb4pm.jpg/)

А это к разговору о глюках с моралью. Логи только что прошедшего боя. На старте:
Мы:
ГГ + Иванушка. Мораль - Превосходно.
Враги:
29 штук bandits. Мораль - ХЗ. Видимо неплохая у них мораль :)

Логи битвы:
1.(http://img693.ссылки на данный сайт запрещены/img693/6434/mb6.th.jpg) 2. (http://img693.ссылки на данный сайт запрещены/i/mb6.jpg/)(http://img297.ссылки на данный сайт запрещены/img297/5161/mb7.th.jpg) (http://img297.ссылки на данный сайт запрещены/i/mb7.jpg/) 3.(http://img297.ссылки на данный сайт запрещены/img297/702/mb8.th.jpg) (http://img297.ссылки на данный сайт запрещены/i/mb8.jpg/)
4.(http://img690.ссылки на данный сайт запрещены/img690/2298/mb9z.th.jpg) (http://img690.ссылки на данный сайт запрещены/i/mb9z.jpg/) 5.(http://img3.ссылки на данный сайт запрещены/img3/8459/mb10e.th.jpg) (http://img3.ссылки на данный сайт запрещены/i/mb10e.jpg/) 6.(http://img693.ссылки на данный сайт запрещены/img693/6554/mb11.th.jpg) (http://img693.ссылки на данный сайт запрещены/i/mb11.jpg/)
7.(http://img148.ссылки на данный сайт запрещены/img148/4196/mb38.th.jpg) (http://img148.ссылки на данный сайт запрещены/i/mb38.jpg/)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: HarroK от 09 Января, 2010, 17:38
черный экран битвы всетаки наверно изза перегрузки чего не знаю... ну наверно нетбук не лучшее устройство для миба)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ренего от 09 Января, 2010, 17:44
1. Не знаю как у всех, но у меня на параллель-пересекающхся  курсах моего всадника и супротивника - пробегаем как физтела нет, что ни у меня, не у другого.
2. На турнирах и оплате войскам Харэ пляшет по графике (Вы итак про это знаете), но цифиры скачут.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: spartak950 от 09 Января, 2010, 17:50
Yart.....Почему производительность такая маленькая 108.
Я просто в компах не очень у меня с твоими настройками 157?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Kopcap от 09 Января, 2010, 18:01
yart видимо машина слабая, у меня на максимальных настройках не одного вылита. Начали происходить только после установки PL, но когда понизил трупы и модели все стало Ок.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: HarroK от 09 Января, 2010, 20:06
yart я бы посоветовал сменить 9 прямойХ на 7... вы увидите разительные отличия в производительности
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 09 Января, 2010, 20:46
HarroK
Насчёт нетбука - как зовут это чудо? Я на своём AAO даже не рискую устанавливать.
По поводу директа - попробую щас. Отпишу, если что.

spartak950, Kopcap
Селерон 4 2,2МГц, нвидиа 6600, ОЗУ 1Гб. Остальное примерно под стать.

Еще инфа по поводу морали в битвах. Видимо без картинок. Меня на имиджхаке походу зобанили :)
Значит так: Всё тот же бой, всё те же участники. Иванушку убили, один вражина дезертировал. Мораль стала плавно расти от количества убитых лично ГГ врагов. Это произошло на 14 убитом мною бандите. Еще одного успел пришить Иванушка. Итого, начиная с 15-го бандита пошёл "официальный" подсчёт убитых бандюков. Что именно повлияло на начало подсчёта, пока сказать затрудняюсь. Скорее всего то, что дезертировал один из вражин. Но возможно и оглушение напарника.

Пока всё.
UPD
HarroK
Поменял 9 на 7. Выставил настройки на максимум. Правда немного непривычно всё отрисовывается. Но это мелочи. Стимул для апгрейда :)

Обнаружил еще вот что: деревня Ринген. Вокруг осень, а в деревне - снег лежит...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Widelife9 от 09 Января, 2010, 20:56
По поводу количества пленных поляков: такое происходит только если  не приватная драка, а совместная с дружеским лордом.
Видимо, пленные теперь делятся по-братски... или поровну? а если поровну, то по какому принципу?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: spartak950 от 09 Января, 2010, 21:33
Не пойму после патчя пропала мораль во время боя, где пишут вы убили мораль войск поднялась, или ваша храбрость вдохновляет ваши войска... больше не пишет.
Может кто обьяснит?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Paleh от 09 Января, 2010, 22:56
У моего персонажа убеждение на единичку. Бандиты всегда верят моим росказням о большой армии, даже если результат убеждения -20.

У монголов лучники в кольчужных рукавицах. Во-первых, игрок так не может, во-вторых, сомневаюсь, что у монголов вообще такие были. То же относится и к их нэйтивовским чешуйчатым рукавицам.
(http://img69.ссылки на данный сайт запрещены/img69/5/mb81.jpg)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 09 Января, 2010, 23:18
Widelife9
А 16 штук тяжеловооружённой пехоты у тебя как распределилось? (седьмая строчка на скриншоте)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 09 Января, 2010, 23:36
У монголов лучники в кольчужных рукавицах. Во-первых, игрок так не может, во-вторых, сомневаюсь, что у монголов вообще такие были. То же относится и к их нэйтивовским чешуйчатым рукавицам.
([url]http://img69[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img69/5/mb81.jpg)

Они еще и в шлемах с личинами. Жесть...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Unknown от 10 Января, 2010, 00:16
У бояр луки отобрали. очередь за монголами.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ренего от 10 Января, 2010, 00:23
Отвел Низара к концу крты в начале боя, ибо решил схалтурить ))) Низар Убежал ))) Попробовал еще раз с войском, часть сразу же АлавердЫ
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Melvok от 10 Января, 2010, 00:49
Сейчас(в версии 0,5) после создания персонажа нет выбора между вступить в битву или пропустить ее.
Нажал во время вступительной битвы TAB: Без всяких вопросов(Покинуть битву?) оказался мой ГГ на глобальной карте с тем же шмотом(ala версия 0,4) 


Ps Интересно то, что  щит дружинника в инвентаре не меняет рисунок во время клика по нему.  :)
А "магазинные" грешат этим. :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Herr Shimmler от 10 Января, 2010, 01:44
играю в англ версию. поэтому название предметов напишу тоже на английском))
проблема в том, что Rus Heаther Shield и Rus Druzhina Kite Shield (оба требует 3 навыка щитов) вообще не надеваются на персонажей. т.е. вообще реакции ноль, нет никакого сообщения что мол "не могу одеть" и т.д.. просто игнор слотов с оружием/щитов.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 10 Января, 2010, 02:05
Herr Shimmler
Чисто на всякий случай - а навык соответствует?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: spartak950 от 10 Января, 2010, 04:19
  Не пишит в бою про мораль когда врагов убиваю. Раньше писало до патчя может кто подскажет.Что случилось?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Fin-81 от 10 Января, 2010, 08:03
Рапортую о замеченых недочетах ( первый раз, если что не так, ногами не бить )
1. Неверно работает счетчик фрагов ( это была моя любимая фича в моде :cry:)
2. Отряды НПС иногда застревают на переправах. Наблюдал это на переправе у Херсона ( застряло несколько групп степных бандитов ) и на переправе рядом с Смоленском ( застрял русский лорд )
3. Пару раз во время боев с Крестами, встречал Сариантбридеров ( кажется так называются ) без вооружения. Кажется это были скандинавские лорды.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Человек от 10 Января, 2010, 10:53
в предыдущей версии мода это было редкостью,но сейчас очень сильно достает;
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: trueten от 10 Января, 2010, 11:37
Кстати, это только у меня берёзок нет в новой версии? Или у кого-то тоже такое наблюдается?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 10 Января, 2010, 11:44
trueten
Тоже пока не встречал их.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Melvok от 10 Января, 2010, 13:21
в предыдущей версии мода это было редкостью,но сейчас очень сильно достает;

Я такой глюк вообще в первый раз вижу. :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Gargul от 10 Января, 2010, 13:31
Человек
выкинь свою видеокарту.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: atila от 10 Января, 2010, 13:53
Цитировать (выделенное)
Кстати, это только у меня берёзок нет в новой версии? Или у кого-то тоже такое наблюдается?
А по мне так они есть встречал пару раз но они не так заметны ето по том у что в моде осень
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Древний от 10 Января, 2010, 17:49
Нашел пару глюков.

Если во время битвы нажать таб, появляется сообщение вы желаете отступить? Если нажимаешь НЕТ, все равно происходит выход из битвы.

Так-же трактирщики стоят очень далеко от стоек, приходиться заходить за них дабы поговорить, а в некоторых случаях запрыгивать приходиться.

Так-же когда входишь в город, ниписи ведут себя крайне странно, ходят рядами друг за другом по трое по четверо человек. Гуськом.

P.S. Храмы очень красивые - модели и сами текстуры, однако не имеют архитектурной достоверности, и сюрреалестичны, больше похоже на бункеры с куполами.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 10 Января, 2010, 18:03
Древний
Цитировать (выделенное)
Так-же когда входишь в город, ниписи ведут себя крайне странно, ходят рядами друг за другом по трое по четверо человек. Гуськом.
Это ж не во всех городах. Ты напиши, в каких именно ты это заметил.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ranelon от 10 Января, 2010, 18:31
Видимо я совсем тупой но решения даже с переустановкой русификатора найти не могу. Если кто знает как лечится подскажите, пожалуйста:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Herr Shimmler от 10 Января, 2010, 18:39
Herr Shimmler
Чисто на всякий случай - а навык соответствует?

естественно. поэтому сюда и написал ведь))
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 10 Января, 2010, 18:42
Ranelon
А ты пробовал переустановить саму игру с полным удалением всех файлов?

Herr Shimmler
Да тут вское пишут, лучше уточнять :)
Разрабам потом легче править баги.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Grey5 от 10 Января, 2010, 19:14
Итак, у меня в ЗАМКЕ (Суздаль) когда вхожу в зал воины(которые должны стоять) идут вперёд и доходят до стены и прекращают шевелить ногами.
P.S. Замок не мой)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Herr Shimmler от 10 Января, 2010, 20:09
только что еще проверил... в общем, с западноевропейскими heater shields тоже самое... Т_Т
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ranelon от 10 Января, 2010, 22:18
yart Если бы это было где-то еще, я бы так и поступил, но остальные то моды работают нормально. Только этот глючит и только после патча.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2010, 23:03
Ranelon "Шрифт Устав" ставил?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 10 Января, 2010, 23:36
Ranelon
Так ты напиши, какие моды, вносящие изменения в файлы самой игры ты ставил. Типа графических, и прочих подобных модов. Может это с кем-то из них конфликт. Разрабам же надо знать, что происходит с их модом при контакте с другими.
И Чекан не зря интересуется, ставил ли ты шрифт Устав в игру.

Я, кстати, поэтому и предложил снести нафиг все игровые файлы. Ты бы первым делом поставил Русь, а потом остальные моды походу дела, и сам бы нашёл конфликтующий с Русью мод.

как вариант перенести папки с другими модами в другое место и попробовать запустить Р13
Чекан

Есть еще всякие твики, я их тоже имел ввиду :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ranelon от 11 Января, 2010, 00:00
Ни одного мода меняющего файлы игры у меня нет, единственное исключение как раз шрифт Устав (он и в других модах смотрится красиво). Даже ребаланс (одну из версий) я ставил отдельным модом. И именно поэтому я и не хочу сносить все. Поскольку ясно видно что проблема не в игре и не в других модах. А где-то во взаимодействии моего компа, с пропатченной версией Р13. С непропатченной, как я уже писал никаких проблем не было.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2010, 00:13
Ranelon, имеются в виду и графические моду? просто подобная проблема уже была, но там фришт уплыл еще на уровне меню запуска игры
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 11 Января, 2010, 00:16
Ranelon
Я просто хз как кто устанавливал этот патч, но лично я сначала снёс игру (потому что надо было снести по ещё одному поводу), потом установил обратно игру и всё остальное.

Вопрос на засыпку: когда снёс, почистил и реестр заодно от ошмётков игры, и всякие разные временные файлы, в общем, не оставил на компе никаких следов от неё. В том числе и папки с сейвами и скринами. После переустановки очень удивился, узрев что настройки игры не изменились ни на грамм. Итак, вопрос: где же эта гадина хранит свои настройки?

Chekan
о-па! А я что-то думал, что это один и тот же человек пишет...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ranelon от 11 Января, 2010, 00:27
Ranelon, имеются в виду и графические моду? просто подобная проблема уже была, но там фришт уплыл еще на уровне меню запуска игры
А у меня она и есть на этапе запуска. Просто я кнопки более менее помню. Вот и дотыкал до обучения. У меня было 3 (сейчас осталось 2) скрина. Скрин экрана загрузки игры с процессом загрузки, где уже козяблики (его я снес), скрин первого меню игры (его я уже выкладывал в этой теме - сообщение №128) , и этот сегодняшний, сделанный после установки нового русификатора.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Мариус от 11 Января, 2010, 01:30
При битвах стал темнеть экран и вылетать на рабочий. В чём дело? Я думаю это все тестовый Polished landscapes так видеокарту гробит..
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 11 Января, 2010, 02:03
Ranelon
Камрад, ну что тебе стоит один раз снести игру? Ты ерепенишься так, будто тебя просят отрезать себе кусок тела. Непонятно отчего твой баг вылез. Может дело в Руси, а может в каком-то из модов, списка которых, кстати, так никто и не увидел. Потрать полчаса на переустановку игры (даже на моём утиле не потребовалось больше) и отпишись по результатам.
Кстати, а что там у тебя с лицензией?..

Лорд Мариус
Это ты, типа, сам спросил, сам и ответил? :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ranelon от 11 Января, 2010, 02:25
Продолжу ерепениться. Напоминаю файлов игры не менял, поэтому не понятно нахрена нужен список модов? Но тем не менее.
Список установленных модов:
1257 AD
Europe 1200
Native
Turmoil_In_the_Province_2.0
Armed Rebalance
Fire Arrow - turn into an inferno
Star Wars Conquest 0.8.2
Wedding Dance - Beta.8
Custom Settlements 0.675
Lords and Realms 1.505
The Age of Darkness
Rus XIII Century
Каждый сидит в своей папке. Моды изменяющие файлы в корневой директории или папке Натив НЕ СТАВЛЮ. Единственное исключение шрифт Устав о чем не жалею. Кстати именно поэтому не ставил еще несколько модов - они предлагали поменять шрифт на свой (только шрифт), но я уже так привык к Уставу что другой мне не нужен.

Сносить игру, это значит куда то копировать все эти моды чтобы не перекачивать их заново. И лениво, и просто надоело уже.  Проблемы при этом только с этим модом. Остальные конечно багуют. в меру своей недоделанности, но работают и сейчас.

У меня с лицензией? Я на нее не жаловался. Стоит 1с, пропатченная с этого форума. Работает как часы - все вылеты только на багах модов. Натив у меня ни разу не вылетел.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 11 Января, 2010, 02:35
Ranelon
Цитировать (выделенное)
Продолжу ерепениться. Напоминаю файлов игры не менял, поэтому не понятно нахрена нужен список модов? Но тем не менее.
Для предоставления максимума информации о твоём баге, для разработчиков этого мода. Может оно не надо, а может надо. Просто старайся дать максимум информации о своей проблеме. Проблема же с с модификацией игры? С нею. Значит надо надо изложить всё, что может касаться этой проблемы. Особенно если она уникальная. А она, насколько я могу судить - уникальная.
Что касается модов. Ты их всех ручками распаковывал и в соответствующие папки раскладывал? Если нет, то откуда уверенность, что какой-нибудь багнутый инсталлятор мода не меняет невзначай какой-нибудь игровой файл? Просто по недосмотру. Может же такое быть? Может.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Melvok от 11 Января, 2010, 02:38
Ranelon,
Я конечно могу ошибаться, но для правильной работы в папке модулз должно быть максимум 5 модов(Включая натив). Это я где-то читал, забыл где.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ranelon от 11 Января, 2010, 02:47
yart не может. Инсталяторы где они есть это просто самораспаковывающиеся архивы. Для того чтобы они меняли файлы надо нажать кнопку "распаковать с заменой файлов". А я из принципа ее не жму, потому что хочу знать что они меняют. Остальные распакованы в папку D:/Downloads и от-туда перенесены ручками. К тому же имею привычку сначала читать проблемы связанные с модом (и вообще о моде), и только потом ставить.

Melvok , вполне возможно что так и было написано. Но думаю все же имелись в виду моды как-либо меняющие натив. У себя проблем сильно отличающихся от остальных до этой не замечал.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Kopcap от 11 Января, 2010, 11:49
Ranelon
Такая краказябра как у тебя обычно всплывает при несоответствии файлов  font_data.xml и font.dds. Но по идеи и в остальных модах должно быть так же.
Кстати у тебя везде такая хрень (и в меню и в игре) или на игровой карте шрифт нормальный.

Все равно попробуй переустановить шрифт.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Fagot от 11 Января, 2010, 16:31
У "Бронь чешуйчатая" стеганные рукава отражают свет.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Kopcap от 11 Января, 2010, 16:53
У "Бронь чешуйчатая" стеганные рукава отражают свет.

Проверел… альфа канал в норме… скрин в студию.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Fagot от 11 Января, 2010, 19:02
(http://s002.radikal.ru/i200/1001/75/189894b3b04dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1001/75/189894b3b04d.jpg.html)

или мне чудиться ?  :blink:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Kopcap от 11 Января, 2010, 19:15
Fagot да нет не чудится… на этом скрине у текстуру альфа канал полностью отсутствует. Лечится заменой текстуры.
Надеюсь ты играешь не на 7-ом DX.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Fagot от 11 Января, 2010, 19:33
9 DХ, что-то все таки с альфой, альфу подправил - все стало ок.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: NeuD от 11 Января, 2010, 19:46
(http://i50.photobucket.com/albums/f307/Efgen/mb37.jpg)

можно застрять навсегда среди степных разбойников.
В огне брода нет. :))) на иконке тоже.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ranelon от 11 Января, 2010, 21:00
Ranelon
Такая краказябра как у тебя обычно всплывает при несоответствии файлов  font_data.xml и font.dds. Но по идеи и в остальных модах должно быть так же.
Кстати у тебя везде такая хрень (и в меню и в игре) или на игровой карте шрифт нормальный.

Все равно попробуй переустановить шрифт.

Спасибо за подсказку про про шрифт. Стоит ли он, у меня спрашивали и раньше, а вот про то что он может сам себе не соответствовать не знал. Сейчас переустановил шрифт в основную папку и кинул font.dds в папку текстуры мода. Хотя размер заменяемых файлов был точно такой же. Видимо где-то, что-то было нарушено, потому что после этой процедуры текст стал читаемым. Теперь наконец поиграю. Еще раз спасибо ;)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Мариус от 11 Января, 2010, 23:16
Предлагаю бродам расширить границы, а то застревают все ни попадя..
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: FATALERROR от 12 Января, 2010, 10:06
Цитировать (выделенное)
При битвах стал темнеть экран и вылетать на рабочий. В чём дело? Я думаю это все тестовый Polished landscapes так видеокарту гробит..
Я опять про это.. Скачал новую версию трупэдитора 1.6, поредактировал лица юнитов в нем и после этого мой мод стал вести себя так же, как и Русь 13 век в битвах: темный экран и зависание. Короче товарищи разработчики, ошибка таится в файле troops.txt, какое-то лицо, скорее всего лицо какого-то тевтонского юнита, потому как битвы вылетают, когда против тевтонов русскими режешься.
У меня сначала выдавал ошибку, типа скин лица находится за допустимыми пределами, а потом, после очередного редактирования файла тропс эдитором 1.6, стал появляться тот самый экран, уже без ошибки.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лис от 13 Января, 2010, 11:22
Столкнулся с вылетами при попытке открыть меню "снаряжение", и проверить статы надетого на персонажа. Начал по новой, импортировал того же персонажа - пробема прекратилась. В лог-файле записей не обнаружено, из модов  - только музыкальный минимод.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: MrCookie от 13 Января, 2010, 19:25
Это у нас Sariantbruder и это не единичный случай
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: FATALERROR от 13 Января, 2010, 23:03
Ну вот я и поиграл немного Русь 13 век с установленным патчем. Первые косяки заметил на некоторых реках территории Польши, при чем в одном месте застрял мой ГГ с армией, не туды и не сюды так сказать :)

Добавлено: 14 Января, 2010, 09:02
Заметил такую тему, скакал своим Гг без армии по карте России, скорость была низкой (из-за отсутствия "фуража"), убрал лошадь и побежал пешком, скорость в 1.5 раза увеличилась.... ;)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Paleh от 14 Января, 2010, 12:11
У Литвы не видел разведчиков, патрулей и фуражиров, можно было бы добавить для реализма и увеличения долгожительности государства.

В случае поражения вражеские потери измеряются в кнехтах, причём неточно. В этом случае была битва против морских пиратов.

Нет возможности продолжить бой (игрока оглушили, остались, по-видимому, вернувшиеся из дезертирства НПС).

В выдаче зарплаты вместо недельной платы и текущего долга стоит дата.

Мне кажется, sick означает нечто более бактериальное, а здесь больше к лицу было бы wounded.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Артём Белогривый от 14 Января, 2010, 13:32
патч 550, замечены грабители на лошади с луком за спиной, но им принципиально не пользуються, предпочитая убегать от ГГ, или (если убежать не получается) пытаются заехать кулаком в ухо.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 14 Января, 2010, 13:42
Артём Белогривый
Как их зовут, грабителей этих?
А еще лучше - фото в студию.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Артём Белогривый от 14 Января, 2010, 14:07
горные бандиты (быстрый бой2)
(http://xmages.net/thumb/thumb_c3a859c3.jpg)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rongar от 14 Января, 2010, 14:17
Это не горные, это brigands. У них лонгбоу, которым они с коня стрелять не могут.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Herr Shimmler от 14 Января, 2010, 21:25
люди, а проблемы с heater shields только у меня или еще у кого-то были?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Timoha_m от 15 Января, 2010, 12:32
Рапортую. Получил квест от лорда на убийство нехорошего человека в деревне. Поскольку в рукопашной пока слаб, пытался убить его кавалерийским ударом. Соответственно от него отдалился. Дак вот. Эта редиска бежит и нападает на СТАРОСТУ деревни. И староста дерется с ним кулаками. Название деревни не запомнил.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: bakai от 15 Января, 2010, 13:57
Мне как-то раз вся деревня в битве с бандитом помогала   :thumbup:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 15 Января, 2010, 19:34
квест про убийцу, поехал с ножем в Кульм, в таверне завалил вожака, таверншик сказал "...Кульм будет оправдан."
 по идее оправдан должен быть тот кого  в убийстве обвинили, а не город  где убийство произошло.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Мариус от 16 Января, 2010, 02:56
Так что делать с речками народ? У меня теперь они переливаются белыми с красным пятнами и даже в другом моде Blood эта фигня. Что вы там понаставили в настройках Р13? ;) Как мне убрать эту фигню то.. говорил же не спешите ставить PL, он недоделаный а теперь вот не знаю даже сносить игру - не сносить совсем..Заново установишь, а вы опять в мод засунете эту фигню с графикой ..Подскажите кто знает, как это убирается
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Unknown от 16 Января, 2010, 07:10
Лорд Мариус, Боже упаси, какой PL в Р13?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Fagot от 16 Января, 2010, 09:03
Отбил в Суздале (замок не мой) 3 штурма орды, и меня выставили за дверь - исчез пункт отдохнуть- что характерно, не только в Суздале но и в других нас. пунктах. (отношения отличные)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Мариус от 16 Января, 2010, 11:29
Unknown Polished landscapes (PL)/у меня именно после него стали речки глючить как поставил 0.505 Р13, а теперь и в других модах та же фигня.

Нет, не пропало. Опять этот глюк. Что делать с речками!?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Unknown от 16 Января, 2010, 19:00
Лорд Мариус, как расшифровывается PL мне известно. Я хочу узнать, как он попал в Р13, если никто его туда не засовывал. ;)
А если вы бы даже его сами ставили, то деревья на картинке с речкой были бы в разы красивее.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Basennik от 17 Января, 2010, 12:38
Уважаемые кузници! Найденые баги в 0,55:

1. Нет возможности присоединится к защите крепости если штурм уже начался (раньше такого не было)
2. Ярл Ульф Фасе сражается пешком.

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ConstantA от 17 Января, 2010, 13:11
1. Нет возможность присоединится к защите крепости если штурм уже начался (раньше такого не было)
Это не баг. "Уважаемые враги, расступитесь, пропустите пожалуйста в замок, буду оттуда вас из лука стрелять, спасибо большое".
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 17 Января, 2010, 13:29
1. Нет возможность присоединится к защите крепости если штурм уже начался (раньше такого не было)
Это не баг. "Уважаемые враги, расступитесь, пропустите пожалуйста в замок, буду оттуда вас из лука стрелять, спасибо большое".
Вообще-то, прибытие союзного отряда, когда штурм уже удет - это огромнейший плюс оброняющимся, т.к. нападение идет С ТЫЛА. Армаан упростил это и, фактически, дал преференции осаждающим (их не бьют с двух сторон, а только с одной). А вы убрали даже эту возможность...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Basennik от 17 Января, 2010, 16:23
Уважаемые кузницы, ConstantA! Ваши доводы понятны, но я так же как наверно и  JoG считаю, что в таком случае ГГ ( а ешё лучше ,что бы и ИИ) должен каким либо другим образом вмешиватся у ситуацию. А не просто стоять и смотреть как штурмуют его замок. Возможно ли это реализовать?, если Да, то это замечательно, а если Нет, то всё же думаю многие игроки будут против лишения их права помочь осаждённому замку. 
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: spartak950 от 17 Января, 2010, 17:44
Уважаемые кузницы полностью согласен c Basennik.По поводу помощи замкам которые осаждают враги :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Paleh от 17 Января, 2010, 22:48
1. Нет возможность присоединится к защите крепости если штурм уже начался (раньше такого не было)
Это не баг. "Уважаемые враги, расступитесь, пропустите пожалуйста в замок, буду оттуда вас из лука стрелять, спасибо большое".
В таком случае, оборона замка игроком станет делом очень редким, поскольку мало кто будет ждать несколько месяцев, когда же враг соизволит осадить его замок.

По поводу багов.
1) Можно отступить с поля боя, даже если рядом есть враги.
2) пробегал мимо замка, оттуда за мной выскочил лорд, в битву мы не вступали, но сразу появилось сообщение: "Князь такой-то и ГГ вступают в бой недалеко от ..."
3) не получается прокачать компаньонам лидерство
4) шанс присоединения освобождённого пленника бывает -990%, -1115% и т.д.
5) лорды не оставляют в замках и городах своих пленных.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 11:06
Basennik, spartak950, согласен тоже! Уважаемые кузнецы, если возможно реализовать вмешательство ГГ таким образом, что бы он со своим войском атаковал осаждающих с тыла, то это будет замечательно. А при начале штурма, вражеские лорды, которые находятся поблизости, подключались к битве таким же образом, с тыла атакуют армию ГГ. :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ConstantA от 18 Января, 2010, 13:09
Прислушался к мнению общественности, временно (до готовности нормального боя на две стороны) разрешил вход в замок при осаде.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: spartak950 от 18 Января, 2010, 13:30
Уважаемые кузници, огромное спасибо по поводу, помощи осаждающим :D
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Uri от 18 Января, 2010, 13:51
Прислушался к мнению общественности, временно (до готовности нормального боя на две стороны) разрешил вход в замок при осаде.

А как это сделать игрокам? В плане, мод и патч то уже поставлен.

ждать следующего патча
Чекан
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: trueten от 18 Января, 2010, 23:20
Скузи, может было уже, но у меня почему-то пункт номер 13 (Исправлена пропажа юнитов из отряда после апгрейда в городе) не действует.
Кстати, до патча всё было отлично с апгрейдом, а опосле - проблемы.
Еще после достижения с лордом замка отношений +15 (князь Юрий Владимирович, Туров) возможность найма юнитов отсутствует (статус ГГ - пока только наёмник у Руси, не вассал).
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 18 Января, 2010, 23:42
Вот скрин с неправильным хватом меча.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2010, 00:26
Jlob-Goblin, с этой проблемой никак, выдадут всем  рукавицы

trueten нужна фракция, да и после этого не всегда...
 если отношения упадут хоть на единицу(хоть +50 было) перестают выдавать солдат и нужно выполнить квестик для минимального плюса
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Basennik от 19 Января, 2010, 00:43
Уважаемые кузницы! А вам не кажется, что новая анимация двуручных топоров больше соответствует левшам? Мне, как правше, таким образом держать  топор и наносить им удары ( особенно сверху ) было бы ну очень "не с руки" . :D
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 19 Января, 2010, 00:46
Chekan, а анимация хвата двуручных мечей не подойдет?

зачем? наоборот уникальное оружие, уникальных хват... для колориту
Чекан

Нельзя (мы не знаем как) сделать разный хват для топоров и для дв.мечей. Так как двуручных мечей у нас почти нет, то предпочли сделать правильный хват для топоров и неправильный для мечей.
R.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 19 Января, 2010, 03:17
Chekan, Rongar
Новая анимация нравится.
ЗЫ Но двуручный фальш теперь тоже держат так?

ЗЗЫ Исправить ситуацию поможет только Варбанд. Там такие штуки как 2 разных хвата для одного и того же типа оружия предусмотрены.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: cradle033 от 19 Января, 2010, 10:28
Нет возможности осаждать некоторые замки и города. Скачал патч. Не помоглло. Что делать? Ждать полноценной вепсии мода?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2010, 10:35
cradle033 поставить патч правильно, при загрузке должна значится новая версия 0,55
инструкция http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.0
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: 777lev от 19 Января, 2010, 19:33
Цитировать (выделенное)
domon Проблема, если нападаю на лорда с армией 80 и больше скорость передвижения и действий увеличивается в несколько раз, по отношению к простым ботам (прям матрица какая-то)?
У меня  также.Проц -3.2 Ггц(одно ядро),4 г памяти,8600 GT 256 MB видео,винда 7-ка(максимум).Вроде для МБ - нормально.Было и такое что всё было нормально.Не пойму с чем это "Ускорение" связанно)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Basennik от 19 Января, 2010, 22:01
Уважаемые кузнецы, прокоментируйте пожалуста мой предьидущий пост в этой теме, если не затруднит...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: cradle033 от 20 Января, 2010, 02:46
Chekan спасибо. Все пошло просто ступил. А когда выйдет полноценная (не бета) версия мода?

Добавлено: 20 Января, 2010, 03:18
Есть ещё один вопрос. Почему когда заходишь в Новгород, Все жители, стражи и т.д. находятся  все вместе за чертой города ? Это баг?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: mik66 от 20 Января, 2010, 10:53
На 54 день игры пропала музыка-по совету Chekana переустановил игру-теперь во время боя идет повтор звуков(типа как эхо).Вроде где-то видел эту проблему но не могу найти))-подскажите плиз что делать?
P.S. ставил 3 раза-игра-патч до v 1011-мод Русь13-рождественский патч-русификатор.

А музыкальный мод? Этот (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4207.0) или этот (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=170.msg125653#msg125653)? Нативная музыка с установленным патчем 0.550 не будет играть.
Damon
 стоял RusXIII_Folk_Music_mini-mod(beta),на 54 день игры перестала играть музыка) после переустановки пока не ставил-пытаюсь разобраться почему вдруг эхо появилось-раньше у меня еще стояли 2 мода:Гражданская война и Lords and Realms-может их надо тоже поставить?))хотя вроде эхо тут не причем...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 21 Января, 2010, 00:39
Колупался в troops.txt и обнаружил, что экипировка юнита Пьехур стржельчи цъескобройны отличается от экипировки юнита = Пьехур стржельчи цъескобройны =. Так и должно быть, или это баг?

Аналогично: воин и = воин =, копейщик и = копейщик =.

К тому же вопросу: = Сын боярский = в отличие от Сына боярского, гарантированно экипирует перчатки. Это нормально?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Zaharist от 21 Января, 2010, 08:53
1). хз баг или так и задумывалось (в changelog'e написано, что переделаны наемники, а как конкретно - не описано), но в игре 3 Prussian Swordsmen. Кажется эти:
trp_teu_mercenary_2
trp_teu_mercenary_2_a
trp_teu_mercenary_2_b
в таверне их можно отличить лишь по внешнему виду и то не с первой попытки и по цене, уж точно не с первой поптыки
в группе они, понятное дело, не стыкуются, а занимают 3 строки и стоют по-разному. причем более дешевые, по всей видимости, одеты чуть получше, чем одни из более дорогих.


Тоже самое с юнитами Piechur. Наверное, эти:
trp_poland_piechota
trp_pol_knightrobber_footman
Один, вроде бы, который poland_piechota апается до =Piechur=, другой - бандитский - нет.


2). Уже говорилось, но я не увидел реакции.
При заходе в замок (кажись, у меня это был Новгород) Watchmen'ы начинают передвигаться до стены, в которую упираются и так и стоят.

3). Путаница с лошадками НПЦ. В инвентаре и бою она одна, в окне Party - другая


И, кстати, то, что на этих миниатюрах в окне Party не отображаются некоторые ковыряла - это отмечено? %)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 22 Января, 2010, 05:20
в засаде, там где мост, въехать между опор (под мост) можно, а выехать - только выше. на берегу и мосту стоит блокировка, на берегу въехать можно только по копыта в воду (хорошо бы хоть по пояс, согласен, глупо когда ГГ под водой катается безнаказанно, но если не ошибаюсь, лошадь с легким всадником может и плыть (естественно бронированный пойдет ко дну)), а тут и в воду не зайти, а об  край моста - как о стенку бьешься. предположим река быстрая, холодная и живут там злые окушки (потому в нее не лезут), так может можно сделать пребывание в воде (определенной зоны (ниже подбородка)) наносящим постоянные повреждения? тогда можно врагов поскидывать...  (опять таки в некоторых городах и замках можно под воду уехать на пару метров)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Uri от 22 Января, 2010, 12:19
Не знаю было, али не было, но вчера дрался с порядочной кучей крестоносцев и обнаружил у них презагадочнейшего юнита - он был на коне, в шапели с крестами и вообще без оружия. Подкатывал на лошадке и пытался забить меня руками.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Zaharist от 22 Января, 2010, 14:42
при скорости >х700 юниты начинают терять сознание.
при скорости >x400 ГГ забегает на осадную башню (Переяславль-З) там, где на х100 не может даже запрыгнуть =)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rarog4b от 23 Января, 2010, 00:53
Частенько появляются мелкие отряды (патрули и т.д.) примерно такого состава 0+1; 0+2.... Впрочем это иногда вроде-бы и Нативе попадалось, но очень редко, а в Р13 как-то в порядке вещей

не встречал ни разу... первое упоминание о подобной массовости
Чекан
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ренего от 23 Января, 2010, 01:12
Взял в таверне задание: убить бандитов в деревне, направился к деревне, по дороге попал в засаду бандитов. Их там было чуть более 1000 человек - так и должно быть? Просто запарился за ними бегать, особенно за теми, которые в речку свалились и на дне пребывали, нудно их оттуда выковыривать.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Uri от 23 Января, 2010, 01:19
Цитировать (выделенное)

не встречал ни разу... первое упоминание о подобной массовости
Чекан

Аналогично, не видал ни разу. =) А что по немецким "каратистам"? Увы, название я отловить не успел, но случай не совсем единичный. То есть в других битвах я таких орлов без оружия но на коняшках больше не видел но в тот раз их в армии было минимум трое, а скорее всего больше, просто затоптали их, видать, в момент.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2010, 01:29
Ренего, оно так есть, но должно в будущих версиях стать лучше

Uri, уже отловлены, зачет
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 23 Января, 2010, 02:52
Добрый!
Частенько появляются мелкие отряды (патрули и т.д.) примерно такого состава 0+1; 0+2.... Впрочем это иногда вроде-бы и Нативе попадалось, но очень редко, а в Р13 как-то в порядке вещей

не встречал ни разу... первое упоминание о подобной массовости
Чекан
А вот мне пару раз попадались. Как я понимаю, отряд в битве победил, но боеспособных нет, но есть пленные. Когда наводишь на него курсор - видно, что отряд то не нулевой, подлечится и востановится.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: NeuD от 23 Января, 2010, 05:31
в Кернаве сидел князь Юрий Владимирович - обмен и продажа пленных перепутаны местами по цене. Обмен пленных - цена есть, продажа пленных - отношение улучшаются. От чего зависит - не понял. Толи баг от Кернаве, толи от князя.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Izark от 23 Января, 2010, 11:27
Кроме зориантбрудеров "боксеров" которых как я понял уже отловили, видел проблемы у вожаков степных бандитов. Они как я понимаю стрелки по определению. Но им выданы чешуйчатые перчатки уменьшающие до нуля их сильный выстрел, что не есть гуд. Я таких при массовой битве 6 штук наловил и в отряд за красивую броню взял, вот и рассмотрел несоответствие...

И еще вопрос. Играл за Польшу, когда разбил Крестоносцев то поехал и отказался от присяги чтобы себе захватить Кернаве в личную собственность. после отказа от присяги там где раньше видел патрули крестоносцев увидел патрули "фракция игрока". Так и должно быть, или это баг?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: trueten от 23 Января, 2010, 13:34
2). Уже говорилось, но я не увидел реакции.
При заходе в замок (кажись, у меня это был Новгород) Watchmen'ы начинают передвигаться до стены, в которую упираются и так и стоят.

А на скрине еще "wachman" написано. Буквочка "t" выпала.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Unknown от 23 Января, 2010, 18:49
Izark, ты захватил Кернаве всё-таки или нет? Если захватил, то чем тебя не устраивает дополнительная боевая единица в твоей собственности? Если же нет...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Izark от 23 Января, 2010, 20:21
Кузнец
Да я не в обиде за помощь то. Только  интересно стало, откуда они появились. Судя по тому что бегают у последнего взятого мной при службе Польше Кокенгаузена, и по составу они были крестоносцами, а при уничтожении фракции стали моими, когда же я отказался от присяги стали моими личными. Но вот незадача Кернаве то теперь "Литва мятежники" а они и дальше просто "фракция игрока"
Прошу прощенья за офтоп если это багом не является.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Unknown от 23 Января, 2010, 21:25
Izark, видимо, в скриптах точками их респауна являются города. Более подробно могут ответить ConstantA или Rongar.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: shvet от 23 Января, 2010, 21:30
Не знаю как правильно вставлять картинки по тексту, но попытаюсь поделится информацией о том, что успел заметить:
1. Не знаю что это, но больше не повторялось
2. Левитирующее оружие, видел такое только в этот раз
3. В 1-ом посте этой темы пунктом 43 написано что баги с переправами лордов через реки исправлены, однако наткнулся на вот такое:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Bers от 23 Января, 2010, 21:35
2shvet
1. Когда это произошло? Просто в чистом поле или что?
2. Труп исчез, оружие (которое можно взять) осталось. Это с натива.
3. Исправили, но патч еще не выпустили.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: shvet от 23 Января, 2010, 21:56
1. Когда это произошло? Просто в чистом поле или что?
Примерно через 30 игровых минут после боя. Ничего при этом не происходило и я ничего тоже не делал просто куда-то двигался. К сожалению сохраненки нет
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 24 Января, 2010, 00:25
Несколько несистематичных глюков.
При нападении бандитов в Новгороде их место респауна довольно странное, фактически они атакуют от главных ворот. Нельзя ли спаунить их немного поближе? Вообще, нападения бандитов в городах гораздо менее опасны, чем в нейтиве, из-за того, что в нейтивских городах тебя сразу прессуют. Здесь (в Р13) ты имеешь дофигища времени, чтобы вытянуть оружие, пойти выпить пивка/покурить, станцевать джигу и т.п.
(http://s002.radikal.ru/i199/1001/cf/ffe83b14c7d3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1001/cf/ffe83b14c7d3.jpg.html)
Глюк в замке Кокенгаузен (ЕМНИП). Пробегая мимо него, увидел в списке пленников Брячислава Васильковича. Но prison guard о нем знать ничего не хочет (может, это потому, что я не член фракции Крестоносцев)?
(http://s006.radikal.ru/i213/1001/8f/54f845d4ae2ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1001/8f/54f845d4ae2f.jpg.html)
Правда, если подкупить странного стражника, то при попадании в темницу князь таки обнаруживается.
(http://s004.radikal.ru/i205/1001/c0/a07f533eea88t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1001/c0/a07f533eea88.jpg.html)
При этом в разговоре с ним всплывают ошибки скриптов:
(http://s43.radikal.ru/i101/1001/5b/b4551686e64ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1001/5b/b4551686e64f.jpg.html)
Если это не глюк, то непонятно, почему стражник лжет о том, что в тюрьме никого нет, но, тем не менее, за символическую цену пропускает в темницу? ГГ без проблем видит, что в тюрьм сидит знатный пленник, просто пробегая мимо замка.
Как вариант, можно сделать "двухуровневую" взятку: если ГГ не принадлежит этой фракции, то сначала стражник говорит, что  говорить ему этого не положено. За небольшую взятку (30-100 денаров) он говорит, есть ли кто в темнице или нет. За вторую взятку, побольше (ну, порядка 1000 денаров) он пропускает в темницу.

Вот эта моделька лошади явно выглядит так, как будто ее покрыли бронзой. В динамике четко видны металлические отблиски:
(http://i058.radikal.ru/1001/17/08167c2a5596t.jpg) (http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1001/17/08167c2a5596.jpg.html)

Квест с наказанием убийцы пофиксили, но не до конца. Я поговорил с ним, пошел в таверну, убил реального убийцу, поговорил с князем. Это - результат после этих действий. Для выполнения квеста надо еще поговорить с оправданным крестьянином, но в описании квеста пишется о том, что "квест закончен" (строчка взята без изменений из нейтива).
(http://s39.radikal.ru/i086/1001/37/2c8c178b507ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1001/37/2c8c178b507f.jpg.html)
Есть три варианта иправления этого. Первый - простой, переставить фразу "The quest has been successfully completed" перед фразой "Tell [name] what happened". И все.
Второй - тоже простой, но более геморройный. Убирать соответствующую фразу после разговора с соответствующим персонажем. Т.е. поговорил с князем первым - пропала строчка "Talk to [title] [name] to claim your reward" и осталась строчка о разговоре с крестьянином, разговор с которым завершает квест. Поговорил с крестьянином первым - осталась строчка о разговоре с князем, которая, в данном случае, тоже завершит квест.
Такие дела...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ренего от 25 Января, 2010, 02:55
1. Сражения в городах, замках дорабатываются? А то в Новгороде  и Галиче подкрепления противника постоянно респаунятся вблизи точки прорыва стены, т.е. после захвата стены, противник появляется слишком близко (ИМХО)
2. По балансу: Сначала в версии 0.550 по финансам более-менее, как всегда - где то хватает, где то нет. Но после образования сильного ядра армии в 50 -100 бойцов, при захвате замка/города, при условии того, что противника в 2-4 раза больше, не участвующие в сражении защитники попадают в плен, после чего, продажа их близ шляющемуся союзному/нейтральному лорду обогащает так, что я к 300 дню имею больше 4 миллионов у.е.
3. Не туда написано, может уже было: Нельзя сделать так, чтобы оружие ударно-дробящего воздействия не только оглушало супостата, но и могло его убить, также и к рубящему оружию - небольшой шанс, что лезвие полуплашмя ударило и оглушило противника.

PS Последний пункт написан так, механизма игры не знаю, но не удержался.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ConstantA от 25 Января, 2010, 15:10
2. По балансу: Сначала в версии 0.550 по финансам более-менее, как всегда - где то хватает, где то нет. Но после образования сильного ядра армии в 50 -100 бойцов, при захвате замка/города, при условии того, что противника в 2-4 раза больше, не участвующие в сражении защитники попадают в плен, после чего, продажа их близ шляющемуся союзному/нейтральному лорду обогащает так, что я к 300 дню имею больше 4 миллионов у.е.
Если захваченное поселение отдают в руки игроку или в любом случае можно брать пленных?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ренего от 25 Января, 2010, 15:38
2. По балансу: Сначала в версии 0.550 по финансам более-менее, как всегда - где то хватает, где то нет. Но после образования сильного ядра армии в 50 -100 бойцов, при захвате замка/города, при условии того, что противника в 2-4 раза больше, не участвующие в сражении защитники попадают в плен, после чего, продажа их близ шляющемуся союзному/нейтральному лорду обогащает так, что я к 300 дню имею больше 4 миллионов у.е.
Если захваченное поселение отдают в руки игроку или в любом случае можно брать пленных?
В любом случае, у меня после битв по 50-60 копьеносцев, лучников, витязей по 10-20 и тд. Все те кто в битве не участвовал переходят в ранг пленных, я не против, но как то денег много сразу становится.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2010, 17:04
Ренего, а можно поинтересоваться какой стоит битвы(число бойцов на поле боя)?
есть предположение что  он очень маленький.... )
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ренего от 25 Января, 2010, 17:22
Ренего, а можно поинтересоваться какой стоит битвы(число бойцов на поле боя)?
есть предположение что  он очень маленький.... )
Проверял от 51 до 100, (бэттлсайзом не пользуюсь), где 51 боец, то при штурме замка необходимо завалить примерно 110-120 бойцов (соотношение штурмующий/защитник  примерно  1/4).
С Литвой вообще прикололся: купил секиру длиной 160 и в начале игры захватил все их поселения, т.к. стрелков у них в крепостях нет, а выйти за пределы укреплений на лестницу или осадную башню они не могут. Осталось только махать оружием.
Еще: Заметил, что Правитель фракции у которого находишься на службе редко стал отдавать ГГ только что захваченные населенные пункты, взамен дает компенсацию, которая повышается с каждым разом ), дошел уже до 170000 (примерно) за населенный пункт.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Zaharist от 25 Января, 2010, 19:23

мене никто не ответил =(
кстати, да. в Wachmann не только t выпала, но и n в конце появилась дополнительная. или это немефицированый вочмен?

ну и вот это, да

Цитировать (выделенное)
при скорости >х700 юниты начинают терять сознание.
при скорости >x400 ГГ забегает на осадную башню (Переяславль-З) там, где на х100 не может даже запрыгнуть =)


ну и это, да
когда ломается щит - вместо сломанного ГГ достает этот же щит но уже целёхонький!

wachmann это  wachmann, который вахманн. Что тут непонятного? Вопрос в другом - как он (вахманн) в Новгороде Великом очутился? Саша Невский таки его профукал фрицам?
Ну и вопрос не в Баги, как мне кажется, а в Непонятки надо постить.

Про скорость - это ты к чему второй раз уже пишешь?
Постарайся изложить этот вопрос как-то иначе, потому как лично мне он непонятен и непонятно, что это вопрос. В конце даже вопросительного знака не имеется. Возможно он (пост про скорость) непонятен не только мне, и поэтому ты не можешь получить на него ответ. И если это всё-таки не баг, а непонятка, то для непоняток есть другая тема, не эта. Я понятно объяснил?

По щиту - когда ГГ его достаёт, откуда?
Если во время боя, то да - баг, если из инвентаря, между раундами, то ни разу не баг.
[user]yart[/user]
[/color]
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rarog4b от 25 Января, 2010, 21:10
Entschuldiegen Sie! Заметил одну вещь - меня "маршал" фракции пригласил на штурм замка. В нативе после приглашения на штурм ГГ имел право на долю в добыче (пленные, шмот). Здесь этого не было. ОТношения с "маршалом" более 17.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Melvok от 26 Января, 2010, 00:17

когда ломается щит - вместо сломанного ГГ достает этот же щит но уже целёхонький!

По щиту - когда ГГ его достаёт, откуда?
Если во время боя, то да - баг, если из инвентаря, между раундами, то ни разу не баг.
[user]yart[/user]
Щит разбили. Скролингом выкручиваю это же щит.)  Те у щита две жизни.  У меня подобных глюков было несколько,правда, в версии 0,4.(С круглым щитом(русь)). В 0,5 версии подобных косяков не наблюдал.)
PS значит и в 0,5 версии они есть.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 26 Января, 2010, 00:35
Melvok,  дело только в конкретных щитах?

Rarog4b,  можешь скинуть скрин и названием своего?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Zaharist от 26 Января, 2010, 02:34

Цитировать (выделенное)
при скорости >х700 юниты начинают терять сознание.
при скорости >x400 ГГ забегает на осадную башню (Переяславль-З) там, где на х100 не может даже запрыгнуть =)



Про скорость - это ты к чему второй раз уже пишешь?
Постарайся изложить этот вопрос как-то иначе, потому как лично мне он непонятен и непонятно, что это вопрос. В конце даже вопросительного знака не имеется. Возможно он (пост про скорость) непонятен не только мне, и поэтому ты не можешь получить на него ответ. И если это всё-таки не баг, а непонятка, то для непоняток есть другая тема, не эта. Я понятно объяснил?
[user]yart[/user]
[/color]

Та хз, зачем я тут что-либо пишу. Пофлудить чтобы, не иначе.
Кстати, там пост ещё был про кучу разных одинаковых юнитов - тоже проигнорировали. Ну да ладно, наверное, уже было!

Ув. Йарт,
Про скорость - это не вопрос, а описание того, что я наблюдал, увеличивая скорость битвы. Чего тут не понятного - мне не понятно.
Когда я будучи трупом увеличиваю скорость битвы, то юниты, которые безумно носятся по карте, то убегая, то догоняя, то опять убегая, начинают терять сознание. В логе битвы появляются сообщения типа: "(название юнита) упал без сознания". Эта крень замечена мной была на скоростях выше 700.
Юниты - пешие, а не лошадники и в потасовки не вступают: просто носятся по карте, ведомые алгоритмами системы морали, и один за другим падают в изнеможении без сознания.

Вторая крень замечена мной была при осаде Переяславля-Залесского, если я не напутал с географией. Дело в том, что там подъем на осадную башенку довольно долгое время находится на некотором расстоянии от земли, которое ГГ не может преодолеть прыжком на нормальной скорости. Если включить скорость х400, то на этот подъем на башню можно забежать (не прыгая), не взирая на то, что при х100 на него в этом месте даже не запрыгнуть.

Пытался избежать излишней писанины, но, увы. Надеюсь, в этот раз я был предельно понятным и хоть немного полезным в вопросах отлова жуков и тараканов.

Спасибо за внимание.

Добавлено: [time]26 Января, 2010, 02:46:13 am[/time]
Entschuldiegen Sie! Заметил одну вещь - меня "маршал" фракции пригласил на штурм замка. В нативе после приглашения на штурм ГГ имел право на долю в добыче (пленные, шмот). Здесь этого не было. ОТношения с "маршалом" более 17.
аналогично был обделен при штурме Переяславля-Залесского под руководством насяльника немцев

Дай название щита, который у тебя заглючил, если есть такая возможность.
По поводу флуда - даблпостинг ничем не лучше.
Вот этот пост гораздо понятней написан, за что спасибо. Если бы сразу так и написал, или хотя бы во второй раз, а не в третий и после моей просьбы, было бы совсем хорошо.
Что касается игнорирования твоих сообщений - лично я их все читал. Думаю, что кузнецы тоже. Если тебе никто не ответил, то это вовсе не значит, что твоё сообщение пропустили. Здесь много кому не отвечают.
Или тебе персонально надо под каждым сообщением цветную подпись модератора, а после него, еще и развёрнутое послание от него же?
[user]yart[/user]
[/color]
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Melvok от 26 Января, 2010, 04:20
Melvok,  дело только в конкретных щитах?

Пользуюсь только
Rus Round Shield
За другие сказать не могу(пользуюсь исключительно круглыми). Повторюсь: в 0,5 версии с этими  щитами, лично у меня, пока таких глюков не было.
Но вот в 0,4 было пару раз как у Zaharist
Цитировать (выделенное)
когда ломается щит - вместо сломанного ГГ достает этот же щит но уже целёхонький!


Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Кунц Аулок от 26 Января, 2010, 05:37
Доброго времени суток.
1 Наблюдал такое явление, вроде относящееся к багам. Прокачал отношения с лордом Суздали, сделав возможным найм юнитов. Через некоторое время замок был захвачен монголами, а затем снова отбит Русью. Прежнему хозяину (Ивану Всеволодовичу) замок не вернули,  а отдали новому, отношения с которым так же были высокие (+18), однако возможность найма исчезла. Заезжал несколько раз, возможности найма не было. В оди из визитов, возможности найма по прежнему не было, запросил у хозяина задание. Тот попросил захватить ордынского лорда, у меня как раз в плену был один, т.е. квест сдал даже не выходя из комнаты. При выходе из замка, сразу же стало можно нанимать юнитов. Сходная ситуация была с Черниговым.
Прошу прощения за многословность, просто хотел описать поподробнее.
2 Вышеописанный баг со щитом, также пару раз имел место с каплевидным щитом дружины.
3 В стартовой битве за польского воина герой оказался без доспехов, с одрим только мечом.
З.Ы. Спасибо большое за Ваш замечательный мод :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 26 Января, 2010, 11:37
Кунц Аулок,
1) еще можно добавить что найм прекращается стоит упасть отношениям хотя-бы на единицу, даже если будет +25,  нужно хотя-бы минимально поднимать отношения
2) щит так и называется?
3)  подобное происходит если на хорошие доспехи не хватает силы и навыка владения щитом
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Кунц Аулок от 26 Января, 2010, 15:29
Спасибо за быстрый ответ :).
В последней версии русификатора (rus13_loc_beta4), щит называется - каплевидный щит дружины (требует навык щита 3).

Речь идёт о Druzhina Kite Shield (itm_rus_cavalry_shield_rand_b №710 в итемэдиторе). Я его сегодня проверил, и он вёл себя прилично - сломался и восстанавливаться не захотел. Странно, очень странно.
[user]yart[/user]
[/color]
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 26 Января, 2010, 21:43
выгнал из партии Иванушку, был недоволен, предварительно снял весь шмот, который на него навешал.
Был сильно удивлен, когда через 2 или 3 дня голый Иванушка сказал мне что-то лестное про Алёнушку.
Нет, ну тут понятно, личные отношения и все такое, но ведь его уже нет в команде. Я смотрел. Разве что у Алёнушки под подолом прятался, хотя у нее кольчуга. ;)

Есть возможность сэйв приложить?
Если да, прикрепи прямо к этому сообщению.
[user]yart[/user]
[/color]

сэйв перезаписан, протупил. попробовал смоделировать ситуацию, снова нанял Иванушку, бесполезно. все разговорчики в строю прекратились вообще, хотя я никому рот не затыкал, недовольных в отряде трое, прошло 12 дней и ничего. ну и фиг с ним - некритично.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: FosteR от 27 Января, 2010, 01:02
у вас тоже часто вылетает игра когда приходят вражеские подкрепления? Win 7  х64  . С обычным Миб и другими модами все ок.

Вот что выдает 8800GT 512 mb 4Gb оперы Win 7  х64
Это всё прекрасно, но я просил тебя показать настройки игры и графики. Где они?

И на будущее - комментарии модератора удалять очень не рекомендуется. Твой ответ жду после своей подписи.
Вот это сообщение не удаляй.
[user]yart[/user]
[/color]
Графика 1280*1024 4х сглаживание, трупов 20 рэгдоллов 10, батлсайз 139, попробую с сайзом 120 поиграть
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 27 Января, 2010, 11:49
Добрый.
Свхатился с монгольскими дизертирами, их было 6. Моих четверо. Нас раскатали. Жму таб. Идет сообщение о потерях вы потерялии... враг потерял 4 разбойников убитыми и 4 раанеными  :blink: Было 6 дезертиров - а мы калечили оказывается 8 раазбойников.
Ну думаю, заигрался. Переигрываю бой. Меня опять раскатывают. Сообщение опять об убитых и раненых разбойниках, при чем колличеством привышающем число участвующих в схватке.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: MrCookie от 27 Января, 2010, 14:33
Добрый.
Свхатился с монгольскими дизертирами, их было 6. Моих четверо. Нас раскатали. Жму таб. Идет сообщение о потерях вы потерялии... враг потерял 4 разбойников убитыми и 4 раанеными  :blink: Было 6 дезертиров - а мы калечили оказывается 8 раазбойников.
Ну думаю, заигрался. Переигрываю бой. Меня опять раскатывают. Сообщение опять об убитых и раненых разбойниках, при чем колличеством привышающем число участвующих в схватке.
Это логи прошлых битв, у меня такое тоже бывает, но в чем проблема сказать не могу.Хотя вроде и не критично :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Izark от 27 Января, 2010, 23:10
При взятии Гнезна стрелы моих юнитов наткнулись на невидимую защиту башни хотя моих ребят оттуда постреливали и неплохо...
и вид ближе:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 28 Января, 2010, 12:59
Добрый.
Такой яой глюк.
Монголы осадили немецкую крепость, без лорда. Мой гг(монгол) и спрашивает у начальника осады(монгола): где бы мне найти... И тут мне выводится список всех немчуков, а не монголов. Получается, что осаждающий замок идентифицируется компом как принадлежащий к той фракции, чей он замок осаждает. :o

Случай единичный или это система?
Как зовут начальника осады и как называется замок? Это стоит добавить в сообщение.
И, если есть такая возможность, проверь на каком-нибудь другом замке свой вывод.
[user]yart[/user]
[/color]
Замок Кокенгаузен или Оденпе, скорее всего Оденпе, хан был Неврюй, да он еще к крестам в плен попадал, но его выкупили.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 29 Января, 2010, 08:50
Поймал вот такого жучка:
(http://s006.radikal.ru/i214/1001/08/40ba50a95fef.jpg) (http://www.radikal.ru) :blink:
получаю опыт (за уровень тренера моих НПЦ), собираюсь поднять уровень охотников, а мне заявляют, что "отряд укомплектован", кнопка прощелкивается вхолостую... до этого я принял в отряд Вожаков. Когда я добавил в отряд еще смердов - глюк прошел, воины улучшились...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vargash от 29 Января, 2010, 10:00
        Готов поспорить , дело было ночью. У меня тож такое систематически бывает, но не всегда. Закономерность пока не выявил.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 29 Января, 2010, 18:45
ага, пробовал ночью, но они и утром (после рассвета) не хотели переводиться, до самой деревни, где новую пачку взял... тогда и улучшил...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 30 Января, 2010, 02:50
Добрый.
Про переправы.
Еще застревают на броде через Дон, возле ставки Мункэ хана (южный брод) скринов не делал.
Застревают на правой стороне(попадались только степные разбойники), если с севера смотреть. Сама река переходится гг как по броду, так и левее брода на 1-1,5 ширины брода.
 К стати, м.б. это в карту надо "чешет репу"

Нарва. Северная часть брода, застряли морские разбойники.

И еще "трактир" в стойбище Гуюк хана. Стойка, на ней бочонок. справа  и слева от неё табуретки. Можно места респауна разных персов передвинуть от этих табуреток по дальше, или убрать табуретки. А то подошел поболтать к трактирщику и застрял между Лезалитом и табуреткой, абыдно, да.
Скрин обязательно?

ЗЫ: Вылез таки перепрыгнув...

зызы
(http://s56.radikal.ru/i153/1001/bf/e15fa2a7915ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1001/bf/e15fa2a7915c.jpg.html)

Лезалит стоит и спиной закрывает эту самую табуретку


И еще. Перед боем в отряде один =кэкэритэн= и кэкэритэн и 10 церигов. После боя (пленных нет)  =кэкэритэн= , ДВА кэкэритэн и 5 церигов. Непонятно.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: shvet от 30 Января, 2010, 11:53
Баг репорт.
Save прикреплен. Опробывал на 2-х компах - ошибка повторяется.

Это тоже самое, что и в пункте 1 вот этого сообщения (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3115.msg170677#msg170677)?
Событие инициатор так и не определил?
[user]yart[/user]
[/color]
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: shvet от 31 Января, 2010, 18:52
to yart
1. Скорее всего нет, слишком мало было общего между 1-м и 2-м вариантами игры.
2. Скорее всего инициатор ошибки - лечение большого количества юнитов одновременно НПС-героем с навыком "Wound Treatment". Хотя где-то через 60 дней игрового времени ситуация с большим количеством раненых в отряде повторилась, а ошибки при этом не возникло. В версию об информационных сообщениях (взятие замков, победы лордов) я не очень верю, т.к. ошибок достаточно много. Хотя... может быть просто смещены строки в скриптах. К сожалению моих познаний в информатике хватит разве что на .bat файл написать ,поэтому толку от меня в этом случае маловато.

И еще. Здесь писали, что баг с переправами исправят в следующем патче. Также в схожей теме вычитал, что проблемные переправы у Торна и Сандомира. Добавте пожалуйста в список и переправу от Або к Великому Новгороду. У меня немецкий лорд через эту переправу выбежал в балтийский залив и пытался по нему добежать до Ревеля (так было написано в его пункте назначения). Уперся в берегову линию со стороны моря и просто "бежал" на одном месте.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Можевельник от 31 Января, 2010, 20:02
все радует в моде,несмотря на множество всякой всячины над которой еще вам работать и работать..
только одно мне не дает спокойно играть-постоянные вылеты,в любой момент по любому поводу..пишет мол оперативки мало(вранье ,3 гига) ,с чем связано непонимаю, надеюсь это из за беты.
Кузнецы-молодцы, у вас не мод а конфета(сырая правда).
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: NeuD от 31 Января, 2010, 22:09
начались траблы с RGL error: unable lock vertex buffers. Возникает при больших битвах. Хотя я могу уменьшить баттсайз до 100 вместо 300 (как сейчас) или перейти на директХ7 и т.п... Но пока не помню, чтоб в предыдущей версии было столько вылетов... Может новые модельки начинают мешать? Менять уже устоявшиеся настройки как то не хочется. К тому же РоР2 идет без вылетов, ЕгIII иногда тоже шалит, но реже (когда вражеский респ в городе и ГГ уже забрался за стену и в тылу рубиться)... А тут прямо... каждая третья битва с вылетом...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 31 Января, 2010, 22:16
она не сырая, она - BETA!!! а это значит, что мы лакомимся "поварскими издержками" =-9 (при том вкусными) и нам определять сколько соли, сколько перца и класть или не класть перловку в этот компот...
про вылеты подозреваю писалось уже не раз - 1 количество бойцов и 2 количество уже небойцов...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2010, 22:43
Можевельник, вылеты были на штурмах, при 3 гигах... установил лимит в 100 бойцов и убрал трупы... с тех пор все нормально

NeuD,  новые модельки начинают не мешать, а много кушать... рекомендации те-же

M-S SmS el Espirito, +1, сколько людей, сколько  компов - столько и мнений, в 3-5 клавиатур тестить такой объем работы не реально, это при том что работы не останавливаются, и поле работы постоянно расширяется
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Можевельник от 01 Февраля, 2010, 06:49
"сколько людей, сколько  компов - столько и мнений, в 3-5 клавиатур тестить такой объем работы не реально, это при том что работы не останавливаются, и поле работы постоянно расширяется"

Это очень здорово, главное чтоб задор не пропал.

а насчет вылетов- напал на поляков, сделал  кол-во воинов в настройках 2 (это в битве один на один выходит) начало боя- и тут же вылет! про тяжелые модели понятно, но ведь один на один!
и еще в диалоговых окнах бывает кидает, и в инвентаре, и вообще где угодно...я все таки надеюсь что это бета виновата.У меня уже нервный тик начался из за этих вылетов, а ведь хрен оторвешься от игры.с уважением.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 01 Февраля, 2010, 09:32
Можевельник, у меня с новой версии вылета 3-4 от силы было, я может и не каждый день играю, но точно больше 5  ;) при том комп у меня СЛАБЫЙ 1.7хц/1гб
это точно "...бета виновата..."  >;-)
всетаки F12 -> "выход" у меня чаще завершает игру
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Илья(Chester) от 01 Февраля, 2010, 09:49
у меня тоже фигня при осадах и битвах вылетает после 3-4 волны при 100 чел(ща попробую без трупов сыграть)

но вот такой вопрос-лорды большинства фракций да и я сам 2 раза застревал при переходе через брод если об этом уже говорили извиняюсь но 2 моих отряда в 200 человек под Нарвой по озеру бегают а невылезают(также у бродов под Галичем и Торном - всегда застревают но тока лорды)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2010, 10:58
Можевельник,  начни стандартную процедуру при глюках игры.... проверить комп на захламленность и вирусы, обновить драйвера видеокарты,  переустановить мод и тд... подобные твоему случаи уже были, обычно дело было не в моде, а самих машинах

Илья(Chester), количество трупов накапливается и видеокарта не выдерживает.
 Водопой под Торном, Галичем уже отмечался
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BORMALEI от 01 Февраля, 2010, 14:35
Здраве будьте, Бояре.
По новой версии :
1. Спасибо (все-равно) :)
2. Поддерживаю про меняющие цвет русские круглые щиты и каплевидные. Они меняютя не только при покупке , но и если экипировать НПС таким щитом, то они у него все-время разные. У ГГ же после того как в "лагере" выбираешь цвет - все в порядке.
3. Сообщения о морали( синенькие  :)) исчезли уже во втором сражении.
4.  Знаю, что НПС будут еще перерабатываться, но на всякий случай : Наняты НПС Лазалит и Аленушка. В один прекрасный момент Лазалит говорит, что  Аленушка - отличный воин(!) и т.д., а у гг вариант ответа как в случаи если НПС жалуется на другого соратника. Вот и узнай, что именно Лазалит сказал?
С Уважением, Бормалей.


UPD : 2. Поддерживаю про меняющие цвет русские круглые щиты и каплевидные. - и овальные тоже. :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: R@shiD от 02 Февраля, 2010, 17:03
Добрый день!
В посте №1 написали что баг "№43. Гребанные отряды застревают на гребанных переправах. +\-" исправлен.
Где лежит лечилка?
Патч скачал неделю назад.
У меня половина лордов на переправах застряла, и своих и чужих и нейтралов всяких (разбойники и т.д.)
Кроме того, они не просто застряли, а вдоль берегов выстроились и в реке плавают.
Если нужно скрины могу приложить.
С уважением!

P.S. Русь 13 век это лучшее из возможных развитий М&B.
Ждём скринов застрявших лордов от тебя. Если не можешь скрины - давай описания, где именно застревали. А ты жди исправлений в следующем патче.
Предотвращая следующий вопрос, пишу: ещё неизвестно, когда он выйдет. Жди.
[user]yart[/user]
[/color]

Спасибо за быстрый ответ. Скрины прилагаю вложенными файлами. Были еще но лениво было бегать. Это самое клиническое.

перенёс:
P.P.S.  В случае если это необходимо могу ещё поснимать. Есть ещё штук 6-7 таких.
Спасибо. Давай все, какие наёдёшь. И старайся не плодить здесь, в этой теме, лишних сообщений. Ок?
[user]yart[/user]
[/color]

Сорь. :embarrassed:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 04 Февраля, 2010, 00:05
я сам умудрялся на двух бродах выезжать в реку, второй раз у Кульма, а первый раз восточнее Киева, оказался на реке отрезанный от мира, на меня никто не мог напасть, даже не пытались. поднялся по реке выше Смоленска :)
потом вернулся к броду где въехал в реку и тупо кликал мышкой минут 10 пока не выбрался после чего на радостях перезаписался :(  если еще получится сэйв выложу.
Получается в бродах сверхузкие "трещины", через которые можно попасть в реку, в них и застревают лорды.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Xod от 04 Февраля, 2010, 12:15
Баг: При захвате нескольких замков/городов компенсацию дают только за последний (захватил 2 замка и 2 города -330000; второй заход захватил 2 замка – 330000; третий заход 1 замок – 330000… остальные тихо раздали лордам и ни ответа, ни привета…) (Повторялось при любом сочетании городов/замков. Захватывал замки и города крестоносцев. После успешного восстания за Русь.)

При успешном восстании на карте остались отряды «фракции игрока» с которыми диалог как с другой нацией. ГГ после того же восстания красным шрифтом (не цвета фракции). При передаче пленных лордам Руси передаются как другой фракции, передал 200 пленников которые у них сразу попали в войско, а не к пленникам.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 05 Февраля, 2010, 12:16
Добрый.
Ехал грека через рку, видит грека
(http://s53.radikal.ru/i142/1002/32/4f9085da3227t.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i142/1002/32/4f9085da3227.jpg.html)

как они туда попали :blink: правда на следующий день их там уже не было.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 05 Февраля, 2010, 13:03
Добрый.
Ехал грека через рку, видит грека
([url]http://s53.radikal.ru/i142/1002/32/4f9085da3227t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i142/1002/32/4f9085da3227.jpg.html[/url])

как они туда попали :blink: правда на следующий день их там уже не было.

 У меня такая же фигня была,только там и король польский был и еще 3 лорда.Я к каждому из них подъезжал и проделал следущее:спросил кв долг но не взял и спросил че они сейчас делают после этого они вылезали с рыбалки и бодро поехали на туров(куда и собирались) - по-моему мистика :D
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 05 Февраля, 2010, 20:17
Лорд Мариус, несвежая курятина - это что? Баг, глюк или неточность?

Остальные - вроде как на первой странице русским по бежевому написано:
Цитировать (выделенное)
УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА! ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА РЕПОРТИНГА БАГОВ! ЧИТАЙТЕ ФАК ПО МОДУ! И ОФОРМЛЯЙТЕ СВОИ РЕПОРТЫ ПРАВИЛЬНО!

Не надо флудить в этой теме! Есть предложения - пишите в личку. Есть вопросы - пишите в соответствующей теме. Есть сомнения - разработчики правы. Если вы не разработчик, не стоит отвечать в этой теме тем, кто что-то написал. Здесь пишут не для обсуждения, а для того, чтобы разработчки знали. Есть свое гениальное мнение и жгучее желание что-то написать - пишите в соответствующей теме! С вероятностью 95% эта тема не находится в разделе "Тестирование". В этой теме пишите ТОЛЬКО по поводу багов, глюков и вылетов. Если после ответа модератора вы считаете, что не удовлетворены ответом - задайте уточняющий вопрос в ТОМ ЖЕ посте. Учитесь не растягивать важную и нужную тему в бесконечный флуд. Чем больше страниц в теме - тем больше шансов, что баг не будет устранен в релизе.
Кто-то из вас читать не умеет?
На 17 странице нет ни одного баг-репорта. Сплошной флуд и оффтоп.
Неуверены, что выловили баг - постите в Вопросы/непонятки/уточнения. Сюда ТОЛЬКО БАГИ!

ЗЫ Поудалял всё, что вы тут нафлудили.
Убедительная просьба - больше так не делайте.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Локсли от 05 Февраля, 2010, 20:25

1. Неестественное поведение  персонажей в локациях, лорды куда-то бегут, крестьяне начинают драться с беглым преступником.

Для тех, кто будет натыкаться, просьба в обоих случаях вызывать миникарту и делать её скрины.

Прошу извинить, сперва попытался поиграть, потом прочёл топик, посему скрина не имею.
Именно эта ситуация в Преславле с Дошлым Рульхом (так вроде).
Причём решил, что это не баг, а задумка. Ну как же: пока я оправился от изумления, он прирезал крестьянку и Старосту, ещё б у деревни отношение ко мне не ухудшилось  ;)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Волкодав от 05 Февраля, 2010, 20:34
вылеты программы чаще чем лорды в плен попадают :( и похоже они из-за появляющихся подкреплений
армии застревают а реке у Галича
играю за мятежников русь, остался один Галич у руси, после его захвата программа зависает намертво, при переходе на рабочий стол висит сообщение об ошибке main.dll версия mnd 1.011 русская. версия этой dll 0.7.3.0 английская. Что делать, смысла играть нет при такой ошибке.  :cry:

а что написано в самом сообщении об ошибке? Скриншоты есть?
[user]yart[/user]
[/color]

надо еще раз переиграть ради скринов, предполагаю, что возможно какой диалог должен выскакивать, так как фракция русь разбита, без владений осталась

До завтра со скринами управишься?
[user]yart[/user]
[/color]

нет, не могу больше 3 раза выигрывал и всегда как только на карту переключался после боя, все висло намертво. Сохранился теперь с ослабленным войском, больше не навалять, там почти все их лорды встали на защиту
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 06 Февраля, 2010, 18:13
Извиняюсь если уже обсуждалось. Хочу сообщить о некотором мелком баге.
Свои владения не развиваются, играю за Польшу, получил надел, деревню Збоншин, построил все постройки, периодически выполнял все квесты у старосты, через 200 игровых дней деревня всё равно бедная и неухоженная.
  Впоследствии получил во владение замок Гнезно и соответственно деревню Клецке. С деревней такая же история, все постройки, периодически выполняются квесты, прошло много дней а деревня всё так же бедна и неухоженна. 
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2010, 18:35
СергиоОбрегон,  глянь тут, http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=18.msg134082#msg134082
дело не только в квестах и постройках...   хотя вероятность бага не исключена
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: DeathNote от 06 Февраля, 2010, 22:50
Застревают отряды при переходе через реку. Вот скрин:
(http://s003.radikal.ru/i204/1002/6c/c362dfab8f42t.jpg) (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1002/6c/c362dfab8f42.jpg.html)

Если пункт
Цитировать (выделенное)
43. Гребанные отряды застревают на гребанных переправах. +\-
и есть этот баг,то извините. Тогда вопрос: что делать? Только ждать нового патча? А как зас играть тогда?
молча. И почитай форум. Сто раз приводили рецепты, как лордов из этой западни выманивать.
[user]yart[/user]
[/color]
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Локсли от 07 Февраля, 2010, 00:01
1. Турнир в Ставке Гуюк-Хана - 6 туров тупой массовой перестрелки пеших лукарей.  :) - Баг или фича?
2.
- Миндовг за мной из города выскочил, но не догнал, а в бой я вступил не с ним, а с грабителями.
3.  Ставки в Херсоне 1:1 - баг или фича?
   Опа. Лично я не в курсе. Скриншот ставок в Херсоне есть?
блин, не сделал. но ставки все 6 туров 1:1 были. Зато описывались верно, мол, поставишь 100 - получишь 100.
- Дико извиняюсь, играл 0,401 а был уверен, что пропатчил до 0,55... ручонки кривые...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: shvet от 07 Февраля, 2010, 02:44
Баг репорт.
Буга-га мальчики и девочки. Садитесь в кружок и я расскажу вам страшную престрашную историю:
1. О страшных-престрашных людях оборотнях, на глазах меняющих свою внешность, если неопытный игрок выйдет в меню "inspect troops", попробует посмотреть на свои отряды поближе и в свете заходящего солнца.
2. О ужасных людях невидимках, прикидывающихся обычными людьми в городе Wenden, которые тут же становятся видимыми как только вспыхнет вспышка фотокамеры

3. О страшных наемниках с волшебными черными щитами, живущих в таверне  в том же городе.
4. И наконец о страшных престрашных полосах, бегающих по экрану в том же ужасном городе Wenden и в той же самой таверне, где иногда видят ужасных наемников
А теперь спите спокойно мальчики и девочки и мечтайте о том, как в финальном релизе добрый дядя программист при помощи волшебной мышки и дедовского шаманского бубна уничтожит вышеперечисленную нежить, наравне с уже доставшими вас демоническими лордами, бегающими по воде рек и морей, юнитами-боксерами, отказывающимися драться обычным оружием и разрывающими врагов на части голыми руками, и многочисленными толпами прочей нечисти.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 07 Февраля, 2010, 03:50
Добрый.
У меня по п1 тож було.
Броняшка на неписях была не статична и менялась(переливалась). Состояла по крайней мере из двух разных. Заскринить не решил, видео нужно было делать. А так прикольно :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ConstantA от 07 Февраля, 2010, 05:47
4. И наконец о страшных престрашных полосах, бегающих по экрану в том же ужасном городе Wenden и в той же самой таверне, где иногда видят ужасных наемников
Волшебная мышка в таких случаях советует отнести видеокарту на помойку. Или сделать профилактическую клизму со сменой драйверов.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: shvet от 07 Февраля, 2010, 11:54
Волшебная мышка в таких случаях советует отнести видеокарту на помойку. Или сделать профилактическую клизму со сменой драйверов.
Как раз на днях провел полную профилактику ноутбука - полный реинстал WinXP и обновление пакета драйверов с оф. сайта Hewlett-Packard. Ноут еще довольно свежий, + видеокарточка на нем самостоятельная. Так что вариант с уничтожением видеокарты разрешите пока отложить до выяснения обстоятельств.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vladro от 07 Февраля, 2010, 23:18
Проблема с "застрявшими князьями". Вот уже несколько недеь великий князь Юрий Всеволодович "рыбачит" возле деревеньки Бэлз (не на переправе!). Постоянно скликает под знамена других князей, так что свита у него образовалась солидная. :-( Пробовал говорить с ним, брать квесты (как писал один из камрадов в этой теме) - не помогло. Спрашиваю "что делаешь?" - гордо отвечает: "осаждаю Владимир Волынский". :-)

Есть какие-то еще способы заставить князей шевелиться?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2010, 01:13
vladro,  ну например можно посориться и надавать рыбакам в дыню... князья дружно появятся в ближайших городах/замках и вновь будут собирать ватагу на рыбалку, если не охота самому воевать - приведи за нехилую армаду злых врагов, пусть или перебьются или ловят рыбку вместе. Если враждебные лорды не захотят вступить в бой можно невдалеке начать самому, князья присоединятся к битве...  в общем пробуй
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Xod от 08 Февраля, 2010, 12:14
отсутствие ответа, на описание багов на стр. 16 надо понимать как:
1. игнорировать захнат замков игроком "право монарха" и так и должно быть?
2. отряды "Фракция игрока" бегают по карте после востания и сними можно только воевать следует понимать как "право юнитов на самоопределение"?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2010, 13:36
Xod, Кузнецы темы читают, но отвечают не всегда.... им еще мод делать нужно
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Yan Rozen от 08 Февраля, 2010, 18:24
Чекан-я прозрел!
новое место речных стоянок-любят русские князья в Днепре пополоскаться
через несколько игровых дней некоторые товарищи поднялись чуть выше по речке

щит усиленный дружинный каплевидный  после того как был разбит копейными ударами(в полевом сражении) вновь появился на спине и использовался по назначению
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2010, 21:10
Yan Rozen,  таки место новое, еще не отмеченное... а вот данный щит уже не раз упоминался ;)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: DeathNote от 08 Февраля, 2010, 21:37
Помогите решить проблему с застреванием лордов на переходах. Уже почти всё войско крестоносцев застряло там. Маршал зовёт их всех к себе и всё...

1. поговорить с ним. Может соскочить.
2. подманить к нему мелкого врага - может сорваться за ним, и тоже соскочить.
3. попростить следовать за собой (если есть такая возможность)     
Это не предлагать.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vladro от 08 Февраля, 2010, 22:39
Автор: DeathNote

<<<Это не предлагать.

Могу предложить только один вариант: слезно просить Кузнецов выпустить маааахонький патчик. Если это не геморройное дело, естественно. :-)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2010, 23:29
кстати интересная деталь, если в один день  лорды купаются в реках и на переправах... поиграть, побегать, сохранится и выйти... на следующий день  когда загружаюсь лордов уже там не вижу... возможно игра тех кто находятся за зоной видимости  как-то перераскидывает по карте...  но возможно просто очень везло
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vladro от 08 Февраля, 2010, 23:43
кстати интересная деталь, если в один день  лорды купаются в реках и на переправах... поиграть, побегать, сохранится и выйти... на следующий день  когда загружаюсь лордов уже там не вижу... возможно игра тех кто находятся за зоной видимости  как-то перераскидывает по карте...  но возможно просто очень везло

Играю несколько дней, а те же князья на том же месте. Возможно это зависит от места в котором они застряли. Например на бродах группы "рыбаков" со временем рассасываются. а в других местах - стоят себе и не рыпаются. :-(
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 10 Февраля, 2010, 09:48
ВНИМАНИЕ, ОГРОМНЫЙ ПОСТ ПОД СПОЙЛЕРОМ!

Наверное, пришло время рассказать о багах, которые встретил в версии 0.505. Сразу предупреждаю: пост будет большой и довольно сумбурный, т.к. я описываю баги в порядке своих скриншотов. Кроме того, уверен, что часть багов вам уже и так известна.
Ну что ж, начнем...

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: pierro от 10 Февраля, 2010, 19:21
вот, нашёл такой баг.

он заключается в том, что щит поменял свою раскраску, после того, как ты его приобрёл?
Пару слов можно добавить, к тем четырём, что ты уже написал? Краткость, она хороша, конечно, но в меру.
[user]yart[/user]
[/color]

Щит меняет свой цвет когда на него тыкаешь, где бы он нибыл, в магазине, инвентаре итд, но он всегда одинакого цвета на тебе, если даже в других местах был другим. никогда не умел объяснять).
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 11 Февраля, 2010, 15:37
Небольшой недочет, у польского Генриха Первого "Бородатого" нет щита в битвах, как в полевых так и при осаде.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Yan Rozen от 11 Февраля, 2010, 17:52
водные утехи степных бандитов

Они там что? Застряли?
Картинка мелкая очень - нифига не видно. Есть крупнее?
И что это вообще за утехи? В чём баг, глюк или неточность?
[user]yart[/user]
[/color]

Добавлено: 11 Февраля, 2010, 20:09
пардон-крупнее не получится
в броде,родимые,застряли-4 банды
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 12 Февраля, 2010, 20:24
 Извиняюсь за повтор, если уже сообщалось.
Кастелян Якуб Ратиборович из Польши не имеет лошади, бъётся всегда пешком.
Великий Князь Юрий II Всеволодович не имеет щита.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 14 Февраля, 2010, 14:36
Добрый.
Опять глюк. До боя был 1 хабуту, бой не выиграли, разбежались - стало 2 хабуту. Повышать было не кого, он у меня один был из городской линейки, и то из чужого плена присоединился... :o

То есть, хабуту "размножился"? У тебя в отряде был 1 юнит, а стало 2?
[user]yart[/user]
[/color]

Угу.

Перенёс:
[user]yart[/user]
[/color]
1. Опять щиты:
Капельный щит 435 хитов, вес 3 сопротивление 5, 60х90, нельзя использовать верхом, между тем Лудота отлично юзает его на коняге.

2. ХЗ Геральдический, в магАзине купленный. На такие вещи тогда нужно ставить излбилие и выпад в лут 0.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 14 Февраля, 2010, 16:42
Добрый.
Опять глюк. До боя был 1 хабуту, бой не выиграли, разбежались - стало 2 хабуту. Повышать было не кого, он у меня один был из городской линейки, и то из чужого плена присоединился... :o
У меня наподобии тоже было:взял кв у гильдмастера в Кернаве на уничтожение "зловредной группы" - у меня было 4 чешских копейщика и я сам - их 26,первый раз я проиграл,всех копейщиков оглушили - на карте нас стало 6(5 копейщиков),со второго раза я всех перебил.Еще были глюки с квестом на "перебить шайки бандитов" - перебил отряд,но сам с 3-5 хп остался - меня в плен взяли :(   

Последнее предложение - это не глюк. См. первый пост. На всякий случай, ниже - цитата оттуда.
[user]yart[/user]
[/color]
Цитировать (выделенное)
2. Израненного, но победившего ГГ берут в плен отступившие с поля боя враги (может быть, будет изменено).

Перенёс:
[user]yart[/user]
[/color]

1. Вроде уже говорилось:у конных наемников,польских всадников и верховых литовцев щиты из натива у которых в описании "нельзя использовать верхом"

2. Блин!! негр(не в обиду афро-американцам читающим пост) - хозяин таверны Риги
да и наемники\соперники на аренах\на тренировочном поле - тоже африканцы(это можно убрать или как?)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: yart от 14 Февраля, 2010, 19:29
Уважаемые пользователи форума!
ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА!
Прежде чем что-либо сюда написать - перечитайте первое сообщение в этой теме. Вот ссылка на него: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3115.msg110078#msg110078
Когда будете перечитывать первое сообщение в этой теме, обратите своё внимание на следующие слова:
Цитировать (выделенное)
В этой теме пишите ТОЛЬКО по поводу багов, глюков и вылетов. Если после ответа модератора вы считаете, что не удовлетворены ответом - задайте уточняющий вопрос в ТОМ ЖЕ посте. Учитесь не растягивать важную и нужную тему в бесконечный флуд. Чем больше страниц в теме - тем больше шансов, что баг не будет устранен в релизе.


То есть, старайтесь, если это возможно, редактировать своё же сообщение, если хотите что-то добавить. На этом форуме нет ограничений на редактирование своих сообщений. Пожалуйста, пользуйтесь этим.

Я надеюсь, что буду понят правильно.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 15 Февраля, 2010, 12:19
Добрый.
Нижняя переправа через Днепр.
(http://s002.radikal.ru/i197/1002/f8/52509ea0581et.jpg) (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1002/f8/52509ea0581e.jpg.html)

У Ярославля
(http://i065.radikal.ru/1002/99/83f3e38b06c3t.jpg) (http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1002/99/83f3e38b06c3.jpg.html)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BORMALEI от 15 Февраля, 2010, 14:31
Здраве буде, Бояре.
1. Как и отмечал Уважаемый Rome в "предложениях" - информацию об ушедшем спутнике "путешественник" в таверне не предоставляет. Рольф -100%, проверял во всех русских городах.
2. Словил редкий глюк. Я - воевода Руси. Русский князь осаждает Воруту. Очень долго( там башню строить нужно). Мне было некогда его ждать. Пользуясь тем что я воевода, отправляю его патрулировать...куда подальше. Князь ускакал, а Ворута числится в осаде ( специально проверял минимум 10 дней, дальше меня не хватило) и , соответственно, я не могу начать её осаждать.
С Уважением, Бормалей.

Тот князь - он был один, без массовки? И если он был с массовкой, может кто из них возле замка продолжал ошиваться?
[user]yart[/user]
[/color]

Возле замка и рядом никого не было. Мысль такая посещала, поэтому и проверял.
Разве что увязался за кем нибудь и запилил черти куда, но 10 дней...это только если на "переправе" где застрять, но это уже тогда баг от бага получается :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vargash от 16 Февраля, 2010, 10:45
Взял квест на примирение фракций. Один из князей вместе с 6 (Из них 2 Польских ,4 Русских) другими сидит в замке. Выбираю "Поговорить" ,  поговорить можно только с 4 Русскими, а мне нужен поляк. Штурмовать  не хочу, квест провален , отношения с городом Ригой в - 10. Я негодую.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: shvet от 16 Февраля, 2010, 10:51
Баг-репорт:
1. Присоединяюсь к СергиоОбрегон, бродатый польский король не носит щита, вот фото:
2. Замечен такой вот глюк. Более не повторялся. Сначала пропали все вещи из инвентаря (фото 1), потом появились (фото 2), потом начали глючить превивью юнитов, причем всех сразу (остальные фото).
3. При защите одного из замков в первую секунду битвы стабильно (пробывал переигрывать) появлялась вот такая надпись об ошибке. Более не повторялась.
4. Один из немецких лордов (его имя "Попо как то там") дерется руками. Вот фото.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Moll Chun от 16 Февраля, 2010, 14:49
Нашел баг (вылетает игра в винду).
Прошу обратить внимание, хотя и редкая ситуация )
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Leshanae от 16 Февраля, 2010, 18:20
Пойманные мной люки происходят только на win 7, в не зависимости от наличия русификации.

2. После замены шрифта на "устав". Если запускать игру с учётки админа, то шрифт меняется, а если с другой - шрифт старый. Понимаю что это закидоны операционки. Кто-нибудь знает, как обойти?

3. А вот такое происходит только на win 7, если зайти не с учётки администратора компа и ТОЛЬКО на версии 0.550
Создаю персонажа родом не принципиально откуда, на скринах будет из Руси. Подходим к любому русскому населённому пункту, наводим мышкой - он зелёный, стало быть, ко мне расположен приятельски (+10) (скрины mb1 и mb2). Заходим в город и видим картину скриншота 2mb4, клацнув мышкой видим 2mb5. Пытаемся выяснить отношения через меню отчётов и нас весь мир посылает подальше скриншотом 2mb6.

Перенёс:
Цвет не фракции, а фона, на котором выдаётся инфо о нас пункте.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 16 Февраля, 2010, 18:52
1. читайте пожалуйста первую страницу, где описаны найденные баги: так задумано, Литва - недофракция, наподобие бандитов. Это повторялось не раз и не два.
2. Что там зеленого? Цвет фракции "Русь" - голубой.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: CheckK от 17 Февраля, 2010, 09:40
 Кароче быстро пробежал ету тему, моих проблем походу не встретил!.
 Походу у меня ваще косяк какой то, кароче после первой самой бытвы, когда меня отпинали, я возле горада нахожусь, пытаюсь зайти в него, пишет: "Потребовать встречи с кем нибудь" требую, и остаёться один пункт "Выйти", т.е. в города я попасть не могу! ПотомОткрываю сови отношения с фрациями, там только одно слово с верху экрана "отвратительные" и всё, а с кем, почему, хз кароч! Много каких то неточностей в тексте, в различных игровых менюшках.
   Кароче, ребята помогите, что ето вообще за ерунда может быть. В 0.4 версии было всё так замечательно, поставил 0.550 - разочаровался просто ппц, и сейвы удалил с 0.4 и переустановил, терь не в то не в то ни поиграть :(

Добавлено: [time]17 Февраля, 2010, 09:43:47 am[/time]
И ещё, чуть не забыл, установил чистую игру, и поставил Русь, не играет музыка никакая!!!
Посмотри на два сообщения выше: сообщение камрада LeshanE, и скажи здесь - ты из под win7 играешь?
Моё сообщение не удаляй. Напиши свой ответ ниже.
[user]yart[/user]
[/color]
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 17 Февраля, 2010, 09:53
"Потребовать встречи с кем нибудь" требую, и остаёться один пункт "Выйти",ты у города или у замка появился?
попробуй переустановить все по пунктам(читай внимательно инструкцию):
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.0)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Leshanae от 17 Февраля, 2010, 11:50
Рамон, у меня такая же проблема, скриншоты выше. Всё по пунктам. Замечено, что это зависит от учётной записи на винде. Как обойти, пока не знаю.
Я появился у замка, но так ругается вся карта.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 17 Февраля, 2010, 12:06
LeshanE,дело в том что если в замке нет никого,то ты нискем не поговоришь(к вопросу о замках),если ты враждуешь(а сначало ты только к своей фракции хорошо,к остальным плохо,за Грека ко всем нейтрал(кроме литвы)) то в город непройдешь и с лордом не покумекаешь.тебе посоветую все переустановить по пунктам с ссылки из моего предыдыдущего поста

К багам: я раскрыл причину больших отрядов пленных у лордов(извиняюсь за громкие слова :embarrassed:,конечно это баг,врядли задумка).Дело в том что те юниты,которые были захвачены в плен,умножаются на кол - во победителей и делится между ними внизу скрины где показал что я имел ввиду на основе обычных крестьян(у лордов,фуражей и разъездов фракций,бандитов,караванов и т д):

P.s. не разобрался как изображения без ссылок воткнуть поэтому так.
сейчас проверил на лорде - все верно,так и получилось
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Leshanae от 17 Февраля, 2010, 12:19
Рамон, в том-то и дело, что окно с выбором между "потребовать встречи" и "уйти" - первое окно, которое я вижу при входе в ЛЮБОЙ ГОРОД, даже если инфо о городе показывает что там есть лорд. Ссылка не помогает, ходил по ней.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 17 Февраля, 2010, 12:26
попробуй переустановить все сначала (0.4 Р13 потом 0.55 Р13 - по ссылке - там подробна установка)
накрайняк еще раз скачай патчи с сайта  http://russia13.rusmnb.ru/download.htm (http://russia13.rusmnb.ru/download.htm)
и опять переустанови - я сам скачал с модов для МиБа и не работало,потом с самого сайта и все норм
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Moll Chun от 17 Февраля, 2010, 19:27
Наткнулся на странность (баг или фича игры ?)

Играю на легком уровне в Русь13.
Имею "избыток" воинов в отряде и замке - решил сократить слабых.
Некоторое количество (простите, не заметил конкретно сколько, но штук 6 отрядов типа "ополченцев" и т.п.) "распустил",
а далее выдает надпись "отряд укомплектован" и гаснет кнопка роспуска отряда (не конкретного, а любого из имеющихся)...
подскажите с чем может быть связано ? (вышел из замка в чисто поле, сохранился-загрузился - результат не меняется) Скрин 1

Дополнение: в войске обнаружены отряды, которые распустить можно : Владаре - 1 шт  и Витязи - 11 шт... (но только их из имеющихся) Скрин 2

Дополнение 2: после сообщения, что некоторые воины достойны повышения кнопка "распустить" разблокировалась...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: CheckK от 17 Февраля, 2010, 19:44
Рамон  LeshanE- хочу наверное тебя обрадывать, но у меня всё запахало, кароче мои действия, Установил 0.4 потом сразу 0.550, не устанавливал минорный патч, только шрифты, и руссик  по этой ссылке http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.0 - кстати этопомощник по установке, кароче всё заработало, и музыку ещё скачал, прикольная ))) Но....
у меня появилась ещё одна беда, походу на каждой третьей бивте у меня вылет ((( никогда МиБ не вылетал, а щас на тебе, здрасте!! Есть какие нибудь домыслы что бы ето могло быть ?

Добавлено: [time]17 Февраля, 2010, 19:49:05 pm[/time]
Гм, сорри, так и не написал когда именно вылетает, а вылетает при старте битвы, т.е. она загрузилось, прошло 1-2 сек. иии......... рабочий стол ))))))

Добавлено: 17 Февраля, 2010, 19:51
А черт, ещё забыл. Подлагивает как то у меня игруха на арене, в настройках полазил, снизил, а как теперь, лагает или нет, ещё не проверил ))
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 17 Февраля, 2010, 19:53
скорее всего видеокарта несправляется:уменьши число бойцов до 80-100,кол-во тел поставь на 20,и настройки графы снизь(просто очень детализированны доспехи и прочие побрекушки,по сравнению с нативом)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Yan Rozen от 18 Февраля, 2010, 02:45
вечером заехал в Киев
напали грабители-вылет на рабочий стол

участились вылеты вообще  :(

Подробности есть?
[user]yart[/user]
[/color]
зашёл вечером в город(305 день,отряд в 120 человек,овса мало)-нажал набрать рекрутов-сцена гопстопа:пара молодцов швыряются сулицами-поворачиваюсь к ним и оппа! привет Рабочий Стол-такие вот подробности
перезапустил игру-всё тоже самое,но без вылета

мод стал грузиться довольно долго-от 5 до 7 минут,и иногда,есть подозрение,не полностью что ли загружается или с ошибками    выражается это в лагах(видео настройки снизил ранее,трупы убрал вообще) и в странном поведении звука-эдакий "синдром скачущего диска"-то есть весь звук заедает\скачет на пару секунд как на повреждённом СД(музыка переодически не подгружается вовсе)-при такой загрузке игры вылеты наиболее вероятны
По последнему абзацу: после чего такое стало происходить? После каких твоих действий? Или это случилось само по себе?
[user]yart[/user]
[/color]
после рождественского обновления это случилось-оно мне нравится,но стабильность игры снизилась очень сильно  :cry:     модов новых не ставил,критических изменений в системе не делал...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BORMALEI от 18 Февраля, 2010, 12:29
В течении 3-4 часов игры виснет( именно виснет) 1 раз намертво точно.
Размер битвы 25 даже ставил, трупов и рогдол нет. Музыку не устанавливал.
На прибытии подкреплений чаше всего.

Конфигурацию своего железа где-нибудь здесь выкладывал? Если выкладывал - дай ссылку на это сообщение, если нет - выложи, в виде: процессор, оперативка, видеокарта, операционная система.
Может поможет разрабам лучше понять, что у тебя происходит.
[user]yart[/user]
[/color]

2,33 Corel Duo
9600 GT(512)
2Gd
XP PRo, сервис пак не помню :-\

Другие игры нормально( в основном). Виснет именно на карте сражения.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Moll Chun от 18 Февраля, 2010, 16:21
        Видел где-то на форуме жалобы по-поводу трудностей с поиском князя (которого сопровождать надо) в глубинах Сибири
... желательно ограничить не только полет камеры, но и пределы гуляния лордов )

Дополнение: подойдя к князю вплотную выбрал вопрос "Что делаете Вы и ваши люди ?" и получил ответ "Мы осаждаем Плоцк" (для справки: город Плоцк находится на другом конце карты и его никто не осаждает)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 18 Февраля, 2010, 17:16
был в Пскове,классная крепость,но есть некоторые мелкие неточности и несостыковки:

P.s. понимаю что это бэта и Псков тоже "бэтовский" и над ним еще будут работы,но выложил то,что бросается в глаза.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Paleh от 19 Февраля, 2010, 13:48
Пехтур стрелецкий тяжкобронный и =Пехтур стрелецкий тяжкобронный= имеют короткие луки и силу натяга 2, но навык стрельбы из лука у них 0.

Собрать налоги можно несмотря на разбойников. В принципе, ситуация редкая и не критичная, можно даже не исправлять.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: shvet от 19 Февраля, 2010, 15:08
Очередной баг-репорт.
1. Стрелки (застрельщики и стрельцы) отказываются пользоваться луками и арбалетами. Самое начало битвы и до врага еще очень далеко. Фото.
2. При нападении бандитов на деревень Wolmar остается возможность отдохнуть. Повторяется каждый раз при нападении бандитов. Как мне кажется дело в том, что там построена постройка для отдыха (деревня принадлежит ГГ), Manor по-моему называется. Фото.
3. После драки замечен юнит с численностью "0" (в данном случае Баатур). После перемещения в отряд ГГ, численность юнита сразу становится 1. Фото.
4. Не уверен в достоверности бага, но все равно отпишусь. При длительной битве в последнем раунде при появлении войск мораль моих почему-то очень упала и они начали деморализовано метаться к краю карты. Что интересно подобное делал и враг. Соотношении сил на тот момент было 450/60 (друзья/враги). На фото к сожалению плохо видно.
5. Интересный баг: нанес урон "0", а все равно вражину убил. Может это он с перепугу? Фото.
6. Очередная ошибка в строках скриптов. 2 Фото и сейв ниже. Интересно, только у меня подобные проблемы? А то что-то я не заметил подобных постов в этой теме.

Ну и до кучи еще немного свежего:
7. Дополнение к п. 5 этого же поста. Повторилось еще 2-жды в одной битве. Фото.
8. О таком баге уже писалось в данной теме. Лимит лордов, с которыми можно поговорить в замке составляет 4. Т.е. если в замке сидит более 4-х лордов, то поговорить можно только с 4-ми из них. Фото
9. Еще одна ошибка в скриптах. Сэйв не выкладываю, бо по определенным причинам, для меня это довольно геморно. Но при необходимости пишите - выложу.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: MrCookie от 20 Февраля, 2010, 13:41
Не учитывается kill bonus и за всю игру(все 100 дней) ни разу никто не сбегал или дезертировал. При этом мораль работает.Но на других сейвах, с другим героем все работает как надо.Если надо могу дать сейв.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: shvet от 20 Февраля, 2010, 18:56
Баг-репорт.
1. При штурме Торна 2-жды проваливался в щель между стеной детинца и прилегающим зданием, что прям под лестницей для штурмующих. Выхода от туда не нашел. Фото.
2. Заметил в игре о-о-очень интересную игровую арифметику. Не знаю повторяется ли данная ошибка, бо на такие мелочи внимание обратил совсем недавно.

to Unknown
Абсолютно ничего. Все что установлено (кроме самой игры v. 1.003) скачено или с сайта снежков или с этого сайта. Других модов, русификатор или набор звуков не устанавливал.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Unknown от 20 Февраля, 2010, 18:57
shvet, странные ошибки у тебя, как мне кажется. Что-то с идентификатором какой-то партии не то. Ничего не пробовал добавлять в мод?

Рамон, будет ли Псков доработан, пока неизвестно. Нет моделей.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 20 Февраля, 2010, 19:17
Unknown, по Пскову ясно,просто обратил,так сказать внимание.
Не заметил говорилось об этом или нет, но на глобальной карте значки городов несколько необычны: 1\3 Кракова весит в воздухе,у Ставки Бурундай-Багатура стойбище лошадей парит над землей,а у Ставки Мунке(или Гуюк)-хана лошади в землю зарылись.


А вот где я очутился(точнее во что вляпался),после разговора с бургомистром в Риге(или Вендене, не записал название() 

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 20 Февраля, 2010, 22:37
Начал за тевтонца, из того, что успел заметить.

Некоторые лорды(!) и очень много конников бегают с круглыми щитами. Вроде в описываемое время большинство кавалеристов уже перешли на маленькие треугольные тарчи (heater shields). А уж о лордах и говорить нечего.
(http://i080.radikal.ru/1002/1c/8e175c515685t.jpg) (http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/1002/1c/8e175c515685.jpg.html)

Новые лица как-то плохо "подгоняются" под некоторые головные уборы. С усами и бородами также есть проблемы в виде артефактов.
(http://s006.radikal.ru/i213/1002/76/b38e06b2486at.jpg) (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1002/76/b38e06b2486a.jpg.html)

Подо мной убили андалузскую лошадь ударом (или каким-то снарядом) в зад :). Во время своей преждевременной кончины бежала она довольно быстро. В результате я получил over 9000 (на самом деле ~86 миллионов) очков повреждений. Раньше со мной такого не было ни разу, несмотря на то, что лошадь на галопе подо мной убивали. Соответственно вопрос: это баг, или новая фича?
(http://s57.radikal.ru/i157/1002/d0/d865e5517194t.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/1002/d0/d865e5517194.jpg.html)

Это было еще и в старой версии, но пощу только сейчас: два вида брони имеют разные характеристики, но абсолютно одинаковую модель:
(http://i065.radikal.ru/1002/c6/87bddfcb3016t.jpg) (http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1002/c6/87bddfcb3016.jpg.html)

При входе в один тевтонский город у ворот нет стражи.

При захвате, скажем, тевтонского города поляками, возможность апгрейдить в нем орденских юнитов не пропадает. Т.е. я могу тайно пробраться туда и проапгрейдить там свои войска.

Странно выглядят мужья княжьи и отроки, стоящие на стенах замка крестоносцев (я зашел прогуляться по замку одного из тевтонских лордов). Система понятна - войска рандомно берутся из состава гарнизона (там было 4 или 5 юнитов Руси, видимо, освобожденных из плена, и 100+ тевтонских войск). Можно ли сделать как-то так, чтобы стены моли охранять только фракционные войска?

ЗЫ То, что в стартовой битве за проф. воина вся снаряга в сундуке - это фича? (Снял броню, собрался спать?)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Волкодав от 21 Февраля, 2010, 12:02
1. зависает часто во время боя с ошибкой на скрине, которую удается увидеть нажав после зависания на кнопку windows, похоже, что со временем игра не освобождает память из-под каких-то операций и спустя 1-2 ч. примерно может вылететь(зависнуть) во время боя. Настройки стандартные.

2. Если в таверне одного города всех угостить, то в таверне другого уже этого не дадут сделать... только спустя некоторое время, хотя в другом городе никого не угощал...

3. Надоели отряды как-то пападающие в границы реки и бегающие по рекам как по дорогам или стоящие в них.

4. При предложении от фракций о выкупе кого-либо, непонятно за кого они просят, вместо имени 0.

1. Подробности есть? Какие настройки игры, какая конфигурация железа?
2. Если не ошибаюсь, это не баг. "Какое-то время" = 1 игровые сутки.
[user]yart[/user]
[/color]
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ренего от 21 Февраля, 2010, 12:29
Суть вот в чем: при осаде замка, когда построил лестницу, нажал горячую клавишу отряда, далее сказал Ковалю, чтобы тот выделился в отдельный отряд. После чего, сразу же атаковал замок. После захвата, забрал себе пленных и тут заметил, что у Коваля пленные такие же как и у меня один в один. Повторил еще раз, результат тот же.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vargash от 21 Февраля, 2010, 14:07
Ситуация:
 У Орды остался 1 город , польский Сандомиерж, там штук 25 князей с войсками. Я привел 5 войск по 266 чел в каждом. ГГ состоит во фракции Крестоносцы, но Кресты с Ордой не воюют, воюю только я. Один раз, во время осады объявили войну, но результат тот же - после осады игра зависает на 5 мин и вылетает на раб. стол.  Проверено 6 раз.

Также, если отстрелять первую волну защитников, не поднимаясь на стены, то потом при атаке , все войско бросается к стенам и пытается атаковать через них, никакие команды не действуют.

Кроме того, в Сандомиерже лестница, а строится почему то башня.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BORMALEI от 24 Февраля, 2010, 11:15
ГГ. не состоит ни в одной фракции ( разбойник).
Захватил в плен лорда Литвы.
Пришло предложение: " Литва предлагает 0  динариев, если вы отпустите 2300 динариев" :). Мне аж стало интересно - отпустил "2300 динариев", и таки получил в казну деньги.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 24 Февраля, 2010, 22:40
Добрый.
Река переходится.
(http://i027.radikal.ru/1002/b0/8d4ade4b39f1t.jpg) (http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/1002/b0/8d4ade4b39f1.jpg.html)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vargash от 26 Февраля, 2010, 12:02
     В районе переправы  с Руси на Херсон  степные бандиты перехватывают  отряды пленных (Prisoner train) и караваны. Вследствие чего возникают неправдоподобно многочисленные и разношерстные войска с огромными количествами пленных.  Что дает возможность игроку неоправданно быстро и легко получить в свое распоряжение большое кол-во войск и пленных.

Надо будет чистить бандитские партии от пленных...
С.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 27 Февраля, 2010, 10:51
Добрый.
Встречал там отряды бандюкоф по 300 с лишнем рыл, самих степных человек 60, остальные вступают в банду из пленных. Так, что чистка от пленных на размер отряда не повлияет, нужно что-то опускать или поднимать, что бы пленные не переходили в таком колличестве к спасшим их бандитам :)

Еще раз, повторюсь вот по какой теме, статистики уже на игровой год.
Раздача заданий ханами.
Взял первое задание у хана, имеющего замок и деревню. Задания (письма, долги) адресовались ханам городов, ханам имеющим замок и стойбище(всем кроме одного). Имеются ввиду задания не одного хана, а между этими ханами.
Ханам, имеющим только замок и только, стойбища такие задания не адресовались.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 01 Марта, 2010, 10:56
Не исправлен баг с замком Бжег: во время штурма 3 защитников респятся за пределами карты (левый нижний угол). Потом, правда, как-то проходят через границу и "пинают" штурмующих в спины.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Локсли от 02 Марта, 2010, 21:25
1. Турнир в Ставке Бурундай-Багатура - опять 6 туров пеших лучников.
Турнир в Торне - 6 туров конницы. в сочетании с маленькой ареной впечатляет :) (повторялось)
2. Кстати, уже упомянутый выход в стену с арены (Торн):
3. Очередной убивец бьёт крестьян - деревня Славков, Дайнад из Познани.
4. Краков. Пролез "лазутчиком". Зашёл сразу в таверну: нет диалога с Катрин.
вышел на улицу, где-то потусил. У торговцев, а возможно, и на турнир сходил. вернулся в таверну - заговорила тётя!
5. Деревня Энгель...что-то.
Повторялось неоднократно: при бое с бандитами конюки  пытаются сигануть с моста и застревают.
Причём, что любопытно, проявляют смекалку и после неудачных попыток без команды спешиваются! (вот делают это лишь НПС или половцы тоже - не уследил...Артиминнер с последнего скрина это точно проделал!)

(6.О нехорошем поведении конницы в бою при команде стоять вроде уже говорили (из строя не выезжают ни на шаг, хотя рядом враги бегают) )
всё же выезжают, видно, особый приступ тупизма у них был... -испр. 06.03.10

7.А вот во время смотра войск происходят забавные вещи.

на F6/F7 реакции у народа нет (очевидно, нужно наличие врага как ориентира - где перёд)
в связи с этим F1 вызывает сбор в кружок вокруг ГГ лицом к нему - типа"наливай, воевода"
F4 (однократное) может вызвать бесконечные попытки сесть наконь/спешиться. Вроде бы в случае, если ГГ перед этим отошёл от строя шагов на 10-15 и приказал F1,  пешие конники бегают к "точке сбора" и к коням до одурения.

один раз здесь:
вместо сбора в дружеский кружок наблюдалась всеобщая беготня, каждый по своему замкнутому кругу.
кино снимать не умею, сделал раскадровку.

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2010, 23:21
Локсли,
1. будет новая локация, арены монголов перенесут на огороженное чистое поле(предполагается)
3.  тут не понятно, вроде баг, и вроде все верно... ГГ попутно нужно недопустить смертей среди населения
4.  помогает перезаход в таверну, отмечалось
5. неписи точно слезаю,  разбойнички чаще всего ломятся  напрямую по горло в воде )
6. сперва одни жалуются что выскакивают из стоя, теперь другие что не выскакивают...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Локсли от 03 Марта, 2010, 02:02
Локсли,
1. будет новая локация, арены монголов перенесут на огороженное чистое поле(предполагается)
3.  тут не понятно, вроде баг, и вроде все верно... ГГ попутно нужно недопустить смертей среди населения
4.  помогает перезаход в таверну, отмечалось
5. неписи точно слезаю,  разбойнички чаще всего ломятся  напрямую по горло в воде )
6. сперва одни жалуются что выскакивают из стоя, теперь другие что не выскакивают...
3 - да. я уже говорил, что вполне логично выглядит: в деревне завёлся маньяк, на всех кидается (ну и все на него) - а виной пришлый сыщик. Вот те и минус в репу. Можно пофиЧить, но тогда надо связывать число погиблых с падением отношения с деревней. Уже гемор. И ещё как-то первым гибнет староста, а потом здоровёшенек (или это наследник?) сорри за оффтоп
5. Неписи-молодцы, бортик плотины перепрыгивается, проверял - так что может и за фичу сойти )
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: tornado2 от 04 Марта, 2010, 18:26
Всем доброго дня!
Меня уже достали зависания и вылеты игры во время боя, размер 100, всё отключено, настройки на минимуме. Самое
обидное, когда это происходит на 3-м, 5-м раунде, когда бьёшься с большим(400-600) вражьим войском. Раньше ни
в нативе, ни в других модах, ни в Русь 13 на 0.401 такого не было, даже бэтлсайзер на 200 ставил, тормозило сильно,
но не вылетало. Как поставил 0.550, начались вылеты, даже в небольших сражениях. Порой такая злость берет, когда
пол часа рубишься и вылет, весь труд коту под хвост.
Железо:
Intel Core 2 Duo T7300 2.0 GHz; ATI Radeon HD 2400 XT; 3GB DDR2
Помогите пожалуйста, заранее благодарю!
P.S. В замке Бжег, при штурме, защитники за границей карты, в левом нижнем углу. Взял с 3-го раза.
(http://i024.radikal.ru/1003/ac/0591ecd2d349.jpg) (http://www.radikal.ru)
Три красные точки на миникарте, проецируются на тропинку.
(http://i055.radikal.ru/1003/8b/d187ce646f62.jpg) (http://www.radikal.ru)
Вдали три тела, за пределами досягаемости.

to vasul:
Странно, что "Радик "не тянет, натив, другие моды и Русь 0.401 тянет.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vasul от 04 Марта, 2010, 19:50
У тебя ,,Радик,,не тянет,слишком древний.Пора ATI Radeon 5770 ставить
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Martin от 04 Марта, 2010, 21:29
а у меня все проблемы с быстродействием решились при переходе на директ 7
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 06 Марта, 2010, 05:13
Добрый.
У речных грабителей попался один кадр, только с дротиками, в рукопашке бился кулаками.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 06 Марта, 2010, 12:11
еще место на карте, где застревают лорды:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vasul от 06 Марта, 2010, 13:31
Таких мест много
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Damon от 06 Марта, 2010, 14:24
Обновил первый пост. Внимательно читаем.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 08 Марта, 2010, 14:01
Добрый.
666 день игры, давненько не был в Херсоне. Брод через днепр со стороны Киева сторожат всего три банды степнякоф... более чем по пятьсот рыл в каждой :)

Предыдущий пост для кого писался? #Баги версии .550, пункт 50.
Damon

Я "огромные" прочитал как "большие" прошу пардону :)
51.  Нет возможности атаковать штурмующих замок "из не замка"

Есть такая крепостица, называется Кокенгаузен. Скринов нет, по этому на пальцах:
Забираемся по лестнице штурмующих, налево и направо вниз со стены, стоим спиной к стене с которой спустились, слева будет за углом стоять телега, когда за нее проваливаются враги, их можно достать только стрелковым оружием или очень длинными копьями, а это не всегда бывает в наличии у другой стороны, а если провалились копейщики, то можно положить всех у этой телеги.
Дальше, стоим там же, справа не большая, несколько ступеней лестница на террасу, где респанится подкрепление замка, вот на эту лестничку зайти можно только справой стороны, одному, хотя лестница широкая(видимо слишком высокая первая ступенька). Можно одному держать оборону.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Angel_ от 09 Марта, 2010, 12:53
Баг с рекой между крестоносцами/Польшей.
Это не осада!
Это к реке наприлипало за все время игры столько армий крестов (изначально их тут было 2, тупо стояли на месте. Потом еще одна, а вот сейчас набежало все, что есть).

(http://s52.radikal.ru/i138/1003/3a/d5b65dfbb8ab.jpg)

Сутки спустя часть вырвалась, но три армии так и "бегут" через реку уже несколько дней
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 09 Марта, 2010, 13:01
Наблюдал как образовывается подобное:
Идет отряд через реку, прошел, свернул. За ним погоня по броду - наискосок - и встали. Сам так раза три в реке застревал...

1 пост
43. Гребаные отряды застревают на гребаных переправах. +
Чекан
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Angel_ от 09 Марта, 2010, 13:51
Да, но

43. Гребаные отряды застревают на гребаных переправах. +
Чекан
имелось ввиду вроде как баг считался пофиксеным?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 09 Марта, 2010, 13:57
Чекан, я не о баге, а о том, как он образуется.
Я его очень юзаю, гоняю погоню через броды, она там и застревает :) а потом...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2010, 14:18
Angel_,  это значить что принято к сведенью, причины найдены, проблема устранена.
Готовый результат ожидать в следующем патче

Rome,  фи, это не прилично.... с другой стороны доработать  момент м"едленного вылезания"  из реки застрявшими, и будет военной хитростью )
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Damon от 09 Марта, 2010, 14:19
Да, но

43. Гребаные отряды застревают на гребаных переправах. +
Чекан
имелось ввиду вроде как баг считался пофиксеным?
Ндааа, мы недооцениваем изворотливость некоторых умов=) Список багов, наверное, приведен для ВЫШЕДШИХ версий. Если написано, что баг исправлен, значит в следующих версиях его не будет. Какой смысл СОСТАВЛЯТЬ общими усилиями список багов, ИСПРАВЛЕННЫХ в доступной для скачивания версии? Не приходило такое в голову?=)

И вообще, хватит флудить.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 09 Марта, 2010, 16:37
Стойбище Бахату, каждый бой - лошади на крыше тех домов, что ближе к склону стоят, когда живые - ладно, но убитые зависают на краях крыш.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 16 Марта, 2010, 10:48
в замках\городах Ордынских мятежников стражники немецкие вахманны - наверно тоже баг - скрин если надо попозже скину
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Эйниор от 16 Марта, 2010, 21:10
Здравствуйте.
К теме о необычном поведении неписей в локациях.
Во многих польских городах (наблюдалось в Гданьске, Познани, Плоцке) лорды, леди и стража при входе персонажа в локацию начинают куда-то бежать.
Прикрепляю архив, в архиве - 2 скрина с мини-картой (кажется, из Гданьска) и сейв.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Локсли от 17 Марта, 2010, 10:59
1. Странное взаимодействие коня с прилавком доспешника (в Смоленске, Вендене) - то насквозь проедет, то залезет (сам, без прыжка), а меня башкой в крышу))
2. Стог сена, в котором можно с головой верхом скрыться
дрова - в них зайти можно
опорный столб на крыльце, проницаемый для коня
3. Юрий 2, подряд, после моего отказа, повторно дающий "позорный" квест (подставить лорда, жертвуя мечника). Можно нехило испортить отношения с Юрой, но респект в обществе себе прокачать, что я и сделал ))) - сейв sg07
4. В Киевском замке мой (выделенный в отдельный отряд) Рольф кучкуется с князем, стража идёт к ним.
- сейв Kiev
5. Я и Рольф 2 отдельными отрядами ловим вместе 1 отряд Лихих людей, получаем  дублированный набор пленных (если б клон вожака у него не увидел в плену, не просёк бы) - повторяется на всех разбойниках, караванах.
6.
Стойбище Бахату, каждый бой - лошади на крыше тех домов, что ближе к склону стоят, когда живые - ладно, но убитые зависают на краях крыш.
, что на крышу въезжается - по мне так нормально, а вот съехать с неё можно только в прыжке (типа бортик невидимый) - вот кони и застревают.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: exsistentia от 17 Марта, 2010, 18:02
Привет всем! У меня следующий глюк: во время смены обзора на карте компании или при движении героя по местности экран начинает дергаться, когда ходишь героем он примерно раз в 2 секунды замедляется на пол секунды. Если же стоят на месте то дерганий нет. Такая картина наблюдается только в этом моде, в других было все норм. Кто-нить знает в чем тут дело?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 17 Марта, 2010, 18:14
exsistentia, скорей всего видео карта слабая - игра по графике достаточно требовательна
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 20 Марта, 2010, 07:55
1. Что делает в Кульме Chudin archer (наемник)? ИМХО, слишком далеко забрался...
2. Поляки, кроме арбалетчиков, теперь имеют еще и нормальных лучников (со strong bow)? Все говорили, что они и так слишком сильные, а теперь их стрелков сделали еще сильнее...
3. Иногда двери в городах ведут не туда, куда надо. В Кракове на двери в магазин висит подсказка "дверь в замок", после нажатия "f" ГГ переносится на небеса (в буквальном смысле этого слова - вокруг скайбокс). Еще в одном польском городе (ЕМНИП, Вроцлаве) дверь в магазин на самом деле ведет в замок.
4. Нашел польского лорда, которых застрял около переправы, которая ведет во Вроцлав из Кракова. По кр. мере на меня он не прореагировал, хотя я с ним в состоянии войны.
5. В англоязычной версии при выборе места рождения персонажа грамматическая ошибка - "The Greate Steppes". ЕМНИП, с 0.401.
6. Названия немецких юнитов дальше пишутся с многочисленными ошибками (не согласованы роды и падежи). Я об этом писал как минимум полгода назад в теме "Перевод", плюс недавно на ТВ был пост, посвященный этому, который я перепостил сюда.
7. К битве тевтонского лорда с польским караваном присоединился тевтонский партуль и я. В ходе битвы я мог командовать людьми из патруля (еще не понял: это баг или фича? В предыдущих версиях такого не было, ими командовал ИИ лорд). Правда перед этим я, на пару с этим патрулем, разгромил польский патруль плюс с тевтонцами у меня отношения были в районе +7...+10.
8. ИМХО, в городах бой колоколов идет слишком долго и появляется слишком часто. Меня после визита во все польские и тевтонские города он уже сильно раздражает (как правило он у меня включался во время разговора с гильдмастером и плюс еще пару раз время от времени).
9. В городах у меня почему-то появились частые микрофризы (практически постоянно). Раньше такого не было, на максимуме графики все шло гладко и с большим запасом по ФПС. Карта GeForce 9800M GS, дрова не самые старые (обновились пару месяцев назад).

Это не баг, это фича, но все равно не понял: что надо для того, чтобы продавать фракционных пленников? Или эту возможность убрали вообще? (Правда я практически не верю в это.) Если так, то это плохо.
При торговле на уровне +3 на шахтах пленники продаются за смешную сумму в 34 денария - это даже меньше, чем в нейтиве. Смысла продавать пленников там я не вижу.

ЗЫ Кажется, понял. Продал польских пленников тевтонскому лорду в городе.


ЗЗЫ В предыдущей версии мечи быль дьявольски быстры. Теперь они дьявольски медленные - скорость в районе 90-96 (некоторые фальшионы быстрее мечей). Почему бы не оставить нейтивские значения скорости - в районе 99 для обычных и 103 для коротких? ИМХО, это идеальный вариант. Можно даже немного увеличить скорость - до 100.


А вообще сижу, тащусь :). Разбойники при встрече жгут напалмом  :thumbup:.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ConstantA от 20 Марта, 2010, 09:31
При торговле на уровне +3 на шахтах пленники продаются за смешную сумму в 34 денария - это даже меньше, чем в нейтиве. Смысла продавать пленников там я не вижу.
Я так и знал.

Цитировать (выделенное)
В предыдущей версии мечи быль дьявольски быстры. Теперь они дьявольски медленные - скорость в районе 90-96 (некоторые фальшионы быстрее мечей).
Урон увеличен.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 10:41
Цитировать (выделенное)
7. К битве тевтонского лорда с польским караваном присоединился тевтонский партуль и я. В ходе битвы я мог командовать людьми из патруля (еще не понял: это баг или фича? В предыдущих версиях такого не было, ими командовал ИИ лорд)

еще с 0.551 ты командуешь не отрядами лордов(нейтралами: охотники за головами, патрули и т.д.)

1) по откупам за замки - 1000-3000 за замок - все-таки мало(не бейте ногами), раньше было 300000 - было много, зачем в 100 раз уменьшили? - 10000-15000 самый раз за город\замок :)

2) если поговорить с наемниками в таверне, выбрать диалог "сколько вас могу взять", но никого не купить - при повторном посещении таверны наемники пропадают(думаю это баг)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Moll Chun от 20 Марта, 2010, 12:09
Заметил: в Великом Новгороде в магазине товаров, на втором этаже, ветка дерева находится в помещении (сразу, как по лестнице поднялся)... или это для антуражу ?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 18:56
баг с миникартой - когда у ГГ включена миникарта, после разговора с любым прохожим, на миникарте появляется черная полоса
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: UrSafar от 20 Марта, 2010, 23:07
Киев. Предложили мне квест о том что у кузнеца вроде товар скомуниздили, ктороый он куда то послал (ну не знаю я этот квест пока  :embarrassed:) прям у городских стен. Я вроде как должен доставить инструменты куда-то. Я отказался от квеста. А потом решил взять.
Выбрал "About the job you offered..."
Мне ответили "Передумал? Хорошо..."
И на этом всё. Вариантов далее никаких нет. Перехода к следующей фразе в этом квесте у вас нема и поэтому я остаюсь с фразой тысятского о передумывании. И выйти из этого диалога НИЗЯ НИКАК. Падстава :(
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 20 Марта, 2010, 23:14
можно, если нажать ТАВ.  ;)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: UrSafar от 21 Марта, 2010, 02:28
можно, если нажать ТАВ.  ;)
Низя
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ыузеуь от 21 Марта, 2010, 09:12
Смешной баг с квестом про загадку: значит даёт мне лорд загадку а я мол должен по ходить по спрашивать людей и ему ответ сказать, и тут чёрт меня дёрнул по попробовать спросить его самого ! Лорд пофигично ответил что ответ: лук а я ему же скормил его же ответ )
Получается что лорд спрашивал меня с меня ответ хотя он его сам знает .
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 21 Марта, 2010, 10:31
UrSafar,  :-\ :blink: я точно так несколько раз делал и всегда тав меня выручал... странно...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 21 Марта, 2010, 11:24
кстати про квесты:
1) кв "скакун" - выплаты действительно нехилые(скорее читерские) - за замок и то меньше денег дают, а сам кв отличный.Думаю надо опустить шанс выдачу кв(письмо кому-то переправить так же часто попадается) и прикрутить к отношениям с лордом(например с +10 в отношениях) - тогда уже не будет таким читерским.

2) кв "доставить товар кузнецу" - во-первых иконка отряда патруля - крестьяне(когда подвел к отряду чтобы посмотреть состав, пришлось перезагружаться - со мной только людота и марнид были :o), второе - такой отряд тяжело(на высоком уровне начиная от 100% сложности) разгромить в начале - может также поднять планку выдачи кв с +5 - +7 отношений с городом?(возможно ли так поднять?)

3) кв "лазутчики" - можно ли в тексте с заданием указать намек, на какой доспех(особенно сложность у меня вызвала Польша) или к примеру как в нативском кв "пробраться в город", где надо шпиона распросить ввести распрос лода(какой доспех, где взять ну что-то подобное)
 
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 21 Марта, 2010, 12:26
2) кв "доставить товар кузнецу" - во-первых иконка отряда патруля - крестьяне(когда подвел к отряду чтобы посмотреть состав, пришлось перезагружаться - со мной только людота и марнид были :o), второе - такой отряд тяжело(на высоком уровне начиная от 100% сложности) разгромить в начале - может также поднять планку выдачи кв с +5 - +7 отношений с городом?(возможно ли так поднять?)
1. Раубриттеров, котороые поджидают ГГ сначала, можно обвести вокруг пальца, просто подождав некоторое врмя в городе.
2. Партия, которая вышла из города - цели доставки, меня в результате не атаковала. Я не поверил словам о чуме, и сам ломанулся в город. Партия меня догнала, и в новом диалоге после фразы типа "у меня нет времени на разговоры" никаких вариантов ответа не было - я просто ушел.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 21 Марта, 2010, 12:29
1. ага, значит эти ребята прописанны - а я думал, откуда эти уроды в 35 рыл появились....

2. на фразу "у меня нет времени на разговоры" они меня атаковали и перебили :cry:
партию врага можно обогнать, но с грузом скорость низкая, попробую с лошадками в рюкзаке по-экспериментировать....

3. кв про пропавших фуражиров(отсутствует перевод с английского диалога, когда отчитываешься лорду)
тоже немного читерский - пленные 100% присоединяются к ГГ, а после выполнения кв и разговора с лордом так и остаются в отряде ГГ( кстати пленные тоже...) - может добавить в кв такую штуку - взять пленных дезертиров и продать лорду по завышенной цене?

4. неточности в диалогах кв "Вассал":

5. в замок зайти ночью нельзя...
но через меню зайти можно...

6. в Торне - зачем тут лестница, даже нельзя сфонтазировать, что она облакочена на стену...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 21 Марта, 2010, 13:38
Распрашивал человека на другом форуме о вылетах в 0.610:
Цитата: CoValent
Цитата: JoG
Какие симптомы? Я напишу на их форуме (там тоже люди жалуются на что-то подобное).
У меня вылеты не чаще, чем всегда.

У меня же - даже на входе в игру может случиться...

Симптоматика та же, что на форуме: вылет без объяснений, по рантайму или через vertex buffer.

Русского языка нет (несмотря на предложение установить), стороннего музмода нет (несмотря на предложение установить)...

Пройти первую миссию (бой с монголами на переправе) без отключения звука и музыки невозможно в принципе.

Клиент менее падУч, если ставить "нейтив" текстуры и звуки - но это означает, что падать он будет раз в 5-15 минут, а не раз в минуту.

Зайти в Великий Новгород можно без падения только через ж... арену. Зашёл на арену (как на рекламную площадку) - теперь можешь выйти в город. И так два раза, не больше... на третий раз клиент гарантированно рухнет. Загружаешь игру, снова в город... через арену - или гарантированно рухнет!

В общем, крайне разочарован. Игра была играбельна.


Теперь те глюки, которые откопал сам:

В деревне Holme при нападении бандитов они респаунятся у края карты (миникарта):
(http://s58.radikal.ru/i160/1003/67/1dbbec1aa0b9t.jpg) (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/1003/67/1dbbec1aa0b9.jpg.html)
При разговоре в князем в темнице (завершения квеста о лошади) снова идут ошибки скриптов:
(http://s51.radikal.ru/i131/1003/2f/d8e1531a479ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/1003/2f/d8e1531a479f.jpg.html)
В одном польском замке... жаль, не снял скрина с названием... такой красивый замок в горах, хорошо вписан в рельеф местности, вроде Калиш, но не уверен... некоторые бойцы, которые тренируются, респаунятся за стенами замка, а некоторые - в замке (красные точки на миникарте):
(http://i015.radikal.ru/1003/d4/d026ae34b0a5t.jpg) (http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/1003/d4/d026ae34b0a5.jpg.html)
К квесте о пропаже фуражиров проблемы с переменными:
(http://i003.radikal.ru/1003/ce/11dd82aa87a6t.jpg) (http://radikal.ru/F/i003.radikal.ru/1003/ce/11dd82aa87a6.jpg.html)
Непонятные зариантбрудеры, о которых кто-то упоминал в предыдущих версиях мода, вернулись. В окне парти они могут быть пешими, но с оружием, в боях - конными, но без оружия. Проапгрейдить их невозможно. У меня был еще другой вид сариантов, которые в бою были на конях с оружием, в окне партии - на конях, но без оружия, и тоже не апгрейдились. Всех их я освободил из плена. Есть подозрение, что это либо скандинавская ветка, либо те, что в патрулях. Решение проблемы: почему бы не сделать нормальные скандинавские ветки воинов? Пускай их нельзя будет нанимать в замках, но зато при освобождении из плена их можно будет нормально апгрейдить. В сухом остатке у нас все равно будет 3 вида сариантов (немецкий и 2 скандинавских), но, хотя бы без глюков.
(http://s46.radikal.ru/i113/1003/9e/1aaa230d8a69t.jpg) (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/1003/9e/1aaa230d8a69.jpg.html)
(http://s005.radikal.ru/i211/1003/93/ed15b0a4b069t.jpg) (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1003/93/ed15b0a4b069.jpg.html)
Еще одна мелкая неточность с версии 0.401. На иконке партии конники иногда держат щиты ПРАВОЙ рукой. Они левши, что ли? Может, стОит перенести их на левую руку?
(http://s16.radikal.ru/i190/1003/76/a361c6ede932t.jpg) (http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i190/1003/76/a361c6ede932.jpg.html)

ОЧЕНЬ ЧАСТО игра вылетает во время сохранения. Сохранения, понятное дело, не происходит.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Unknown от 21 Марта, 2010, 14:31
1. Раубриттеров, котороые поджидают ГГ сначала, можно обвести вокруг пальца, просто подождав некоторое врмя в городе.
2. Партия, которая вышла из города - цели доставки, меня в результате не атаковала. Я не поверил словам о чуме, и сам ломанулся в город. Партия меня догнала, и в новом диалоге после фразы типа "у меня нет времени на разговоры" никаких вариантов ответа не было - я просто ушел.
Обвести так обвести :) Могу сделать коварней: они всегда будут бегать за тобой :)

Второе - да, недочёт. Там шла проверка на численность твоего отряда, поэтому и не напали. А вот пошто дальше атаковали???
А, было такое. Сам не знаю, почему. То ли игра триггер переключить не успевает, но в некоторых вариантах они повторно тебя догонять не должны.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 21 Марта, 2010, 14:42
Если точнее, то было так:
Они меня встретили, рассказали о чуме. А им не поверил (там есть вариант ответа то ли "я пойду проверю", то ли "я не видел никаких следов чумы"), и спокойно ушел. Потом они меня догнали и сами навязали диалог. Единственная фраза была что-то вроде "у меня нет времени на разговоры", но никаких вариантов ответа у меня не было. Я просто нажал ЛКМ и ушел от них в город.
ЕМНИП, отряд у меня был где-то в районе 40 человек, в основном - продвинутые уровни городской линейки.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Unknown от 21 Марта, 2010, 14:48
Хоть что-то в норме... там более 20 солдат требуется для ухода. Про догонялки буду думать.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dept от 21 Марта, 2010, 17:50
После побега из плена игрок застревает на ровном месте. Стоит на месте и никуда не может сдвинуться...очень неприятный баг(((( :cry:

укажи версию беты

Добавлено: [time]21 Марта, 2010, 17:57:46 pm[/time]
бета 6.20

Добавлено: [time]21 Марта, 2010, 18:46:43 pm[/time]
В Смоленске взял квест о доставке товара . Игра повисла после  фразы игрока о готовности взять квест. Нажимаю левую клавишу мыши ничего не происходит
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2010, 20:28
Во Пскове драчуны должны мутузить друг друга в лесу на самом краю карты, или заблудились?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Unknown от 21 Марта, 2010, 21:08

Исправил.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Tatonish от 22 Марта, 2010, 05:30
Такой же баг как в посте 424 в Киеве. Тоже картинка - грузите и т.д. Выход через диспетчер задач.  Бета 0620.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: UrSafar от 22 Марта, 2010, 06:33
В Херсоне комп намертво завис при вопросе о работе у главнюка. Такого нигде раньше не встречал. До этого уже имел возможность поболтать с ним и от работы отказаться.
Думаю дело только в одном квесте из возможных.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ConstantA от 22 Марта, 2010, 08:04
Распрашивал человека на другом форуме о вылетах в 0.610:
Цитата: CoValent
У меня же - даже на входе в игру может случиться...

Симптоматика та же, что на форуме: вылет без объяснений, по рантайму или через vertex buffer.

Русского языка нет (несмотря на предложение установить), стороннего музмода нет (несмотря на предложение установить)...

Пройти первую миссию (бой с монголами на переправе) без отключения звука и музыки невозможно в принципе.

Клиент менее падУч, если ставить "нейтив" текстуры и звуки - но это означает, что падать он будет раз в 5-15 минут, а не раз в минуту.

Зайти в Великий Новгород можно без падения только через ж... арену. Зашёл на арену (как на рекламную площадку) - теперь можешь выйти в город. И так два раза, не больше... на третий раз клиент гарантированно рухнет. Загружаешь игру, снова в город... через арену - или гарантированно рухнет!

В общем, крайне разочарован. Игра была играбельна.

Только что 5 раз прошел первую битву за русских без отключения звука и музыки, десять раз зашел через меню на улицы Новгорода, разгромил 120 бойцами 98 вражеских шляхтичей (бэттлсайз 200), ни одного вылета, никаких черных экранов или анэйблтулоквертексбуфер.
И это на системе C2D 1,8Mh, 2Гб RAM, 128Мб 7600GT, Windows XP SP2.

ЧЯДНТ?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Tatonish от 22 Марта, 2010, 08:15
После битвы около галича ГГ застрял в стене. Кирдык.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Paleh от 22 Марта, 2010, 11:22
Tatonish, Может, не в стене, а между "полями боя"? Я как-то оказался заперт между трёх "полей", пришлось разгребать, чтобы выйти.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Conung от 22 Марта, 2010, 13:41

В Смоленске взял квест о доставке товара . Игра повисла после  фразы игрока о готовности взять квест. Нажимаю левую клавишу мыши ничего не происходит

Аналогично..начало игры..Киев..такой же квест..диалог с квестом нельзя завершить...Ctrl+Alt+Del
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Light от 22 Марта, 2010, 14:49
В быстрых битвах при выборе любого сражения можно выбрать "Начать битву" и "Cancel" - не перевели.
0.620, русская версия.
------------------------------------------
В быстрых битвах при защите замка ГГ появляется на коне.
------------------------------------------
В быстрых битвах в Сражении 1, если сбить чучело в соломенной шляпе, чучело упадет, а шляпа останется висеть в воздухе.
------------------------------------------
В быстрых битвах в Сражении 3, после смерти ГГ игра вылетает.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Tatonish от 22 Марта, 2010, 15:03
Нашёл как выполнить квест с доставкой товара кузнецу(пробывал брать в 3 городах, зависает диалог и выход через диспетчер задач).
Сначала нужно отказаться, а потом снова спросить. Появляется диалог, фраза гильдмастера на английском(может всё-таки возьмётесь?). 2 варианта ответа: 1- тоже на английском, согласие; 2 - на русском, отказ. Если согласиться в данном случае - квест работает.
P.S. возможно ошибка скрипта, не перевели несколько строк.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Moll Chun от 22 Марта, 2010, 17:06
Возможно кому-то поможет: у меня игра частенько подвисает если использовать НЕ usb-шную мышу... ставлю оную - все пучком (возможно у меня уникальная ситуация, а возможно кому-сь пригодисса!)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: UrSafar от 23 Марта, 2010, 00:54
А я опять про новый квест  :laught:
Согласился взять квестик на доставку инструментов, но вот проблемка - у меня инвентарь был забит и поэтому опять отсутствие продолжения диалога с тысятским. Вы бы добавили вариант ответа, если нету места в инвентаре. Пжааалста :)

Нашёл как выполнить квест с доставкой товара кузнецу(пробывал брать в 3 городах, зависает диалог и выход через диспетчер задач).
Сначала нужно отказаться, а потом снова спросить. Появляется диалог, фраза гильдмастера на английском(может всё-таки возьмётесь?). 2 варианта ответа: 1- тоже на английском, согласие; 2 - на русском, отказ. Если согласиться в данном случае - квест работает.
P.S. возможно ошибка скрипта, не перевели несколько строк.
Вот я так делал и у меня завис диалог. Так что тут оно как повезет.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vargash от 23 Марта, 2010, 09:18
 Вчера упав с лошади получил урон в 9 млн. 129 тыс. сколько то. Лошадь в это время стояла на дыбах, ее убили , я упал -> 9 млн. дамага.  Пришлось умереть.

Лошадь - тяжелый польский чарджер.
Локация - недалеко от Володимера-Волынского и чуть в сторону Киева.
Лошадь убита - предположительно Пештцом.
Если нужен скрин- вечером.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BORITOR от 23 Марта, 2010, 17:23
Всем привет! 1. В ставке Гуюк-хана игра мертво повисла при получении задания о доставке поклажи кузнецу, после перезагрузки дал совершенно другое задание. Это был 3-й игровой день, у меня пустая поклажа, т.е. проблема не в отсутствии места/денег.
2. Такая же фигня при сдаче готового квеста про бандитов и попытке получить новое задание у Евсюка в Херсоне, после перезагрузки - спокойно дал задание.
И просто вопрос - прицел такой кому больше нравится ??? Нельзя ли его назад вернуть - нейтивский!?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 17:40
1) два доспеха с разными показателями защиты\брони(на 1м скрине доспех по показателям хуже) но одинаковой ценой, хоть сила для использования и разная - думаю стоит отбалансировать этот момент
2) в Новгороде, когда осматриваешь город, у моста стены не касаются земли - создаются бреши
3) в Торне "прыгает камень" - может только у меня такая проблема
4) наверно диалог не окончен, или еще что-то, но когда доставляешь кузнецу товар, есть возможность ему что-то предложить, на что говоришь ему "не бери в голову".....непонятно в общем...
5) скорее косметический баг....зачем воинам городские комзолы?
6) 2 лошади с разными параметрами, но та которая лучше, по цене ниже...хотя нужен разный навык верховой езды, но "андалузец" стоит около 4-5 тысяч, а "норовистый андалузец" - под 30-40 тысяч
7) сержантский доспех(и его цветовые разновидности) нельзя улучшать
8) текст не переведен в кв "пропавший отряд"
9) самый пакостный баг - "Runtime Error!Program: D:\games\MnB\main.dll" - возникал про завершению битвы в окне с разговором лордом\НПСом - при новой загрузке в первый раз бага было вот что:
10) эта ошибка повторялась 5 раз за 3 дня игры примерно раз в 2 часа игры в мод:

BORITOR, жми ТАВ - сможешь выйти из диалога
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Unknown от 23 Марта, 2010, 17:42
Лошадь - тяжелый польский чарджер.
Локация - недалеко от Володимера-Волынского и чуть в сторону Киева.
Лошадь убита - предположительно Пештцом.

*вырезка из Книги Мёртвых*
"...коли конь ретивый, в земле польской чистокровной кобылой принесённый, зарезан будет пештцом руссийским да в месте магическом, силою избыточном, кое недалеко от Володимера-Волынского и чуть в сторону от града Киева имеется,
и прежде того осёдлан коли будет человеком, беды не ведающим и к мужам древним слух не склоняющий, то воин сей кару земную иметь буде после смерти скакуна свояго, имя коей только раз в сто летов бытия произнести можется, но приводится оно в рукописи данной, и зовётся она - урон в 9 млн. 129 тыс. сколько то..."
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 17:47
Цитировать (выделенное)
оно в рукописи данной, и зовётся она - урон в 9 млн. 129 тыс. сколько то..."
зато когда падаешь со стены во время осады при макс сложности или в городе с башни прыгаешь получаешь 1 очко урона....
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 23 Марта, 2010, 17:53
Unknown, у меня такое было в 0.505, я, ЕМНИП, здесь скрин показывал. Думаю, это глюк оригинального МиБа.

Цитировать (выделенное)
5) скорее косметический баг....зачем воинам городские комзолы?
Это не камзол, это стеганка-гамбезон.

Насчет вылетов. В битвах и на карте игра более-менее стабильна. НО! Вылетает во время сохранения сразу после битвы. Причем с каждым игровым днем вероятность схватить вылет повышается (хз, может, играет роль численность отрядов, хотя после боя 100 на 100 на 10-м дне не вылетала, а на 70-м дне вылетает...) Удается сохраниться нормально через некоторое время после боя (причем чем дольше играю, тем дольше надо ждать). Возможно память после боя освобождается медленно(? хотя это бред, у меня 4 гб, должно хватать на всё). Вчера вечером игра так вылетала раз 15, думаю.

Еще привлекаю ваше внимание к такому факту (тянется с версии 0.55). На 40-50-й день при попытке купить провизию в деревнях около 70% из них оказывается бандитскими гнездами. Пару раз специально ездил по окрестных деревнях, раз из 8 деревень бандиты были в 7, раз из 7 осмотренных деревень "зараженными" оказались 6. Крестьяне дежурят практически в каждой таверне. Ситуация повторяется в 0.610-0.620. Мне кажется, что это перебор, вероятность появления бандитов нужно сильно уменьшить (либо вероятность исчезновения бандитского гнезда сильно увеличить), т.к. вырезать-то их труда не составляет, но делать это в 70% деревень банально напрягает (особенно, если учитывать вылеты во время сохранения после битвы). 5-6 битв с бандитами подряд - это уже похоже на монотонную работу, а не на игру.

По поводу лута. В данной версии фракционные войска дают очень малый дроп, даже при прокачанном лутинге (у меня сейчас, ЕМНИП, 5 плюс бонус). Зато с sea raiders лута можно поиметь очень много. Мое видение проблемы: либо увеличить дроп с фракционных войск, при этом обрезав возможность получать вещи с позитивными модификаторами, либо уменьшить дроп с морских рейдеров, но оставить позитивные модификаторы для лута как есть. Хотя это больше тема баланса. У меня уже насобиралось штук 6-7 предложений по поводу разнобразных аспектов геймплея (оружие, выплаты и т.п.), в скором будущем выложу их где-то в "предложениях".
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 18:05
JoG, я попробовал убрать тени(вообще все нафиг) и баг с сохранением пропал(до этого раза  3 вылетало) - у меня тоже 4 гб оперативки
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dr. Jet от 23 Марта, 2010, 19:10
По мотивам FAQ.

Цитировать (выделенное)
В: Видел у монголов  (купил в магазине) копье, которым можно с коня махать аки мечём. Это так и задумано?
О: Это не копьё, это пальма, такое холодное древковое оружие. Да, так и задумано.


По прежнему непримиримо утверждаю, что пальма - оружие ПЕХОТНОЕ! И КОРОТКОЕ - до 1.2 метра в длину! Это не копьё, не меч и не топор, а нечто среднее между ними тремя. Традиционная охотницко-бытово-хозяйственная штуковина, весьма полезная в тайге (и простая-дешёвая в производстве). Рекомендую опционально раздать её "русским охотникам" и "сибирским лучникам" - как альтернативу топору.

А вот совня (sovnya) и мечевидная рогатина (rogatina-b, если не путаю) - оружие напротив - КАВАЛЕРИСТСКОЕ и ДОСТАТОЧНО ДЛИННОЕ. См. прилагаемую иллюстрацию.

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/6/6f/KonnikiRS.jpg/424px-KonnikiRS.jpg)

Опять же - с точки зрения здравого смысла - совершенно НИЧТО не мешает использовать мечевидную рогатину как копьё всадника (таранный и колющий удар). Да и у совни не такой большой изгиб, чтобы он сему сильно мешал...

На охотничью (противомедвежью - с упором) и листовидную рогатину не посягаю - они в моде правдоподобно короткие и пехотные.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Kopcap от 23 Марта, 2010, 20:31
Ну допустим, сначала ее надо переименовать в гиду, а пальма это русское название. Ну а на счет длины, то она варьировалась от 1 до 2 метров. Монголы пешими не воевали, нахрен им делать метровые?

Что касается совны, то вроде как считается что изначально это было оружие крестьян (переделанная коса), а они как известно воевали пешими.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ConstantA от 23 Марта, 2010, 20:57
По поводу лута. В данной версии фракционные войска дают очень малый дроп, даже при прокачанном лутинге (у меня сейчас, ЕМНИП, 5 плюс бонус). Зато с sea raiders лута можно поиметь очень много.
Это скорее всего формула у меня корявая. Не совсем правильно обрабатывается процент различных войск в побежденной партии.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 23 Марта, 2010, 20:59
У меня тоже кучу раз лута не было но я думал это не есть баг...  :blink:
А лорды почему лут автоматически получают после битв? ни раз их не видел копошашимися...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 21:03
Цитировать (выделенное)
Это не камзол, это стеганка-гамбезон.
камзол в нативе, у лордов в замке....вахманы в кольчуге и стеганках меньше вопросов вызывают
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ConstantA от 23 Марта, 2010, 22:25
7) сержантский доспех(и его цветовые разновидности) нельзя улучшать
А если денег начитить?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 22:28
7) сержантский доспех(и его цветовые разновидности) нельзя улучшать
А если денег начитить?
а сколько их надо начитить? - с 12ю тысячами подходил как-то раз, в меню не было строки
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 23 Марта, 2010, 22:31
Рамон,  мало, раза в два больше нужно(не факт что два)... это не ржавчину за копейки почистить
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 22:35
Chekan, проверил - внатуре можно улучшить, извиняюсь(удалить из поста?), НО - улучшение до "толстого" - 2098, до "улучшенного" - 6090, на скрине видно, что есть возможность улучшить оружие за 4000, но нет возможности улучшить доспех - не могу понять почему(доспех на мне одет был)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Марта, 2010, 23:28
Рамон, а не в каждом городе мастер всё улучшает, насколько я понял. Ты везде проверял или только в одном городе?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 23:47
В Торне заметил, в Кульме скрин сделал(или наоборот =/) - суть в том что сейчас этой фигни нет - не знаю как у меня так получилось, но сумма на повышение была, а строки повышения не было.
Рамон, а не в каждом городе мастер всё улучшает, насколько я понял. Ты везде проверял или только в одном городе?
Лорд Мариус, в каждом городе одинаково улучшает
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dr. Jet от 24 Марта, 2010, 09:40
Ну допустим, сначала ее надо переименовать в гиду, а пальма это русское название. Ну а на счет длины, то она варьировалась от 1 до 2 метров. Монголы пешими не воевали, нахрен им делать метровые?

Во! Вот это правильно... а то пальма, пальма... что я , сибирских пальм не видел? :laught:

Цитировать (выделенное)
ГИДА — 1.Манегрское копье. 2. Эвенкийское копье с однолезвийным или обоюдоострым наконечником листовидной формы. Гида обычно достигала роста человека.

Манегры и эвенки, сталбыть... Манчжурия, Монголия и т.п. - как раз для оррдынцев.

НО!!! Это уже не пальма, которой можно рубить с седла, а всё таки копьё...  :p

Цитировать (выделенное)
Что касается совны, то вроде как считается что изначально это было оружие крестьян (переделанная коса), а они как известно воевали пешими.

Переделанные косы в моде ЕСТЬ, продаются поляками. Более того, их наравне с вилами (сам вчера лично пробовал!) можно использовать как копьё для таранного удара, что как раз таки НЕисторично и НЕправдоподобно физически - в отличие от совней и мечевидных рогатин.  :p

P.S. А "русский композитный лук" так и не разделили на малый (конный) и ростовой (пехотный)... Между прочим, ростовой композитный лук - едва ли не самое страшное оружие того времени. Я, конечно, по привычке правлю существующий лук на малый композитный и обхожусь им... но игнор самого факта наличия 2 специализаций русского композитного лука категорически неоправдан.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 24 Марта, 2010, 10:42
Переделанные косы в моде ЕСТЬ, продаются поляками. Более того, их наравне с вилами (сам вчера лично пробовал!) можно использовать как копьё для таранного удара, что как раз таки НЕисторично и НЕправдоподобно физически - в отличие от совней и мечевидных рогатин.  :p

В МиБе (в отличии от Варбанда, кстати) рыцарский удар можно наносить любым полеармом, который можно использовать на лошади. Косы и вилы - это наследие Нейтива, думаю, за них просто еще не брались как следует.
P.S. А "русский композитный лук" так и не разделили на малый (конный) и ростовой (пехотный)... Между прочим, ростовой композитный лук - едва ли не самое страшное оружие того времени. Я, конечно, по привычке правлю существующий лук на малый композитный и обхожусь им... но игнор самого факта наличия 2 специализаций русского композитного лука категорически неоправдан.

Wait... WHAT? В моде есть ДВА русских композитных лука. Один - длинный, пехотный, второй - короткий, конный (называется "тугой лук", у него еще очень красивое налучье). Тугой лук можно увидеть, скажем, на этом скрине (у монголов таких красивых луков нет, поэтому вынужден был взять напрокат русский :():
(http://s41.radikal.ru/i092/1002/90/0f3bcfdf5201t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/1002/90/0f3bcfdf5201.jpg.html)

ЗЫ Сори, кузнецы, когда отвечал, то не увидел, что это тема "баги", и тут отвечать не надо...

в целом верно,  пропущу как  "неточности" и ответ модерации
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 24 Марта, 2010, 15:44
Смоленск.
После выхода с арены, через дверь, оказываешься за городской стеной. Рядом еще одна дверь на арену(из-за городской стены), а если пойти протв часовой стрелки, с места выхода с арены, вокруг города, то
После того, как мы подныриваем под стену, и оставляем ее за собой, она исчезает и мы oказываемся у тюрьмы.
Идем дальше
Напротив того висящего домика, стены без текстур. Сворачиваем за угол - пять домов без текстур и три участка стены.

поправь скрины


Щелкать по скрину :р  перавый не правится :(
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 24 Марта, 2010, 19:16
Не новость. Это тянется еще дай боже с 0.410 версии если не раньше  =/
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Moll Chun от 24 Марта, 2010, 19:56
... а на стартовой битве за русичей, только у меня остров висит и мост в воду уходит, так что нападают монголы, исключительно, "через самую глубокую часть" ?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 24 Марта, 2010, 22:54
1) В Кракове зашел в дверь торговца припасами, увидел ясное небо и прицел подвис на этой картинке, вышел через Tab, после заходил через меню города, все было норм.
2) В том же Кракове говорил с Гильдмастером о квесте на доставку железа и инструментов, отказался, а потом когда снова зашел и спросил про отложенный квест, тот был мне выдан МГНОВЕННО, без вопроса о моем желании или не желании его выполнять, я может просто хотел вспомнить что за квест предлагался мне.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vargash от 25 Марта, 2010, 09:20
  У руководителей Фракций отсутствует навык владения щитом. Сомневаюсь, что так и было задумано. Причем это недоразумение идет еще  с 0.550.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2010, 09:32
vargash,
Не честь вождю трусливо прятаться за щитом.  :)

В Великом Новгороде одна створка внутренних ворот (около таверны, у которой кстати нет вывески, что затрудняет поиск даже с картой) висит в воздухе, оставляя щель, в которую может пролезть человек. Скрин у меня почему то не сохранился.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 25 Марта, 2010, 09:45
vargash,
Не честь вождю трусливо прятаться за щитом.  :)

В Великом Новгороде одна створка внутренних ворот (около таверны, у которой кстати нет вывески, что затрудняет поиск даже с картой) висит в воздухе, оставляя щель, в которую может пролезть человек. Скрин у меня почему то не сохранился.
Продолжу описание этого бага. Вывеска стоит в центра Новгорода, около торговца лошадьми и оружием. Судя по тому, что она висит на столбе, кузнецы туда ее повесили специально, но что она делает именно ТАМ, я так и не понял.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 25 Марта, 2010, 10:59
JoG, там вывеска магазина или таверны?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 25 Марта, 2010, 11:09
Там вывеска магазина. Я так понял это типа "торговая площадь"  =/ - там стоят все торговцы, кроме магазинщика, хотя есть стол с керамикой, куда можно было б магазинщика воткнуть...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 25 Марта, 2010, 11:30
Heckfy,  модно но не нужно, магазин это серьезно как таверна, пиво в городах никто с рук не продает... стрелка со значком магазина указывает направление, так что все верно...

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 25 Марта, 2010, 11:42
Chekan, просто обычно эта табличка стоит перед магазином и на нее ориентируешься, а так - непонятно - только по миникарте можно его найти  =/

вспомни камни на перекрестках.... "направо пойдешь  коня потеряешь, на лево...",  и тд...  нормальная средневековая информативность )
считай мини квестом
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Riper от 25 Марта, 2010, 17:58
У меня такой баг: когда я в конце битвы убиваю последнего противника, мне пишут что я "в этом бою убил 1 врага" хотя завалил никак не меньше 10, в чём проблема. (такой баг появляется только когда я один путешествую, без армии)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Katamoto от 25 Марта, 2010, 17:58
У меня такой баг: когда я в конце битвы убиваю последнего противника, мне пишут что я "в этом бою убил 1 врага" хотя завалил никак не меньше 10, в чём проблема.

А ты именно убивал, а не оглушал дубиной/конем?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Riper от 25 Марта, 2010, 18:06
Не помню, но у меня это было уже много раз.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 25 Марта, 2010, 21:42
Не помню, но у меня это было уже много раз.
мораль(и счетчик убийств) считывает только убитых противников, на оглушенных мораль не действует(не засчитывается) - думаю его можно отнести к багам, и неплохо бы было б переделать этот момент, но так, как мораль и так тупила, об этом моменте можно пока не париться.

Riper, скорей всего ты убивал врагов булавой\конем - вот и не засчитали
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Riper от 25 Марта, 2010, 22:13
Да я попробовал, действительно при ударе тупым оружием или конём счётчик убийств не увеличивается, спасиб за информацию. :laught:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 25 Марта, 2010, 22:29
в стартовой битве за русь есть разрушенный мост, прыгнул на коне через него, но не допрыгнул, упал в реку, оказался под водой, конь сразу сдох, я нацепив акваланг, пешком ходил по дну, выходил на берег и снова прыгал с моста.
монголы прикончив всех, пришли за мной и прервали мои прыжки с трамплина, часть по мосту попала под воду и гоняли меня там. Скриншот выложу при необходимости.

подводная битва это прикольно, только вот несправедливо что мой конь сдох, а монгольские нет видимо у них жабры, сложно под водой без коня.  :laught:

P.S. А нет ли в игре еще таких мостов?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: rakoth от 25 Марта, 2010, 22:48
В этой теме упоминаются вылеты в случайные моменты в крайней версии (0.620)
Я играю в wine под linux, и потому в логах интересные вещи после падения, вроде:
fixme:d3d:getFormatDescEntry Can't find format unrecognized(909200449) in the format lookup table
Это, конечно, ошибка wine, но если полистать текст ошибок, то становится интереснее.
За нативом и прежней версией "РусиXIII" такого не наблюдается.
К тому же, периодически вылетает с руганью на неверную адресацию в пространстве GL(это то, что отвечает за 3Д графику), перед этим теряются текстуры одержды оружия. Как будто пытается натянуть текстуру на неправильные координаты, уходит в бесконечный цикл и ловит переполнение.
Перед вылетом начинает жестоко тормозить. У друга на хрюшке тормоза и вылет молча.

ps.: Играю в натив, а РусьXIII откатил обратно на 550, спасибо, что забэкапили =) Да, и спасибо за шрифты
p.p.s.: Версия с rutracker.org, весит 301Mb. Сейчас на странице загрузки та же версия весит 207 Mb. Попробую её завтра, если есть смысл.
[UPD]: На странице загрузки написано, что весит ~200Мб, а на деле те же ~300 =(
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ыузеуь от 26 Марта, 2010, 13:18
Сегодня был замес с Бату ханом, наши рыл под 500 + я с 20 против их 500, наши выиграли, но самое интересное было когда я захотел обобрать место боя, обобрать получилось собирали около 20 часов но не нашли вообще нечего... аж обидно стало от моих осталось 5 человек, а лута ноль...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: MrCookie от 26 Марта, 2010, 13:37
Похоронил значит лутеров и не смог сдвинуться с места =/

патч 0,622 проставлен?

Он самый
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: FATALERROR от 28 Марта, 2010, 01:38
Уже неоднократно писал, про эту ошибку, или точнее зависание игры в определенных битвах. Теперь против литвы не повоюешь, виснет. :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 28 Марта, 2010, 11:27
Кстати, давно хотел отметить это:
Цитировать (выделенное)
23. Городские квесты на уничтожение бандитов очень трудно выполнить из-за лордов, изничтожающих квестовые партии. Глупости.
Сейчас карта намного "оживилась", появились патрули и прочие партии. Соответственно, квестовые партии лутеров уничтожаются быстрее, чем я до них успеваю добраться. Провалив четыре таких квеста подряд, я просто перестал их брать. На форуме ТВ люди тоже жалуются. Так что теперь это уже далеко не глупости.
Возможно ли сделать лутеров "нейтральными" по отношению к другим партиям (скажем, как бандитов с заложницей или партию дезертиров в квесте "lost party"?)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: UrSafar от 28 Марта, 2010, 13:21
Jog,
я раньше тоже эти квесты старался не брать, но теперь без проблем. Просто часть баднюгов появляется не совсем рядом с городом и поэтому одним махом квест выполнить не всегда возможно. Но теперь появился странный глюк - лутеры точно такого цвета, что нам нужно, спавнятся по всей карте и за 30 дней уж штучки три встретишь точно (если на месте не сидеть). Обычно городу нужно 5 банд завалить, но иногда 6 или возможно семь. У города я валю 4-5 банд. Квест просто стал долгим и не со 100% возможностью завершения.
Я для одного города 15 банд завалил   :D
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 28 Марта, 2010, 13:45
Да бывали моменты, что оставалась банда фиолетового цвета, а кв засчитывали и инаоборот - убил обычных лутеров, тоже засчитали.

А вот и баг:
1) если в городе\замке нет тюрьмы, то на месте надписи "входа в тюрьму", надпись вход в "замок"
2) переход так и не исправили
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Локсли от 29 Марта, 2010, 03:33
UrSafar,
Да бывали моменты, что оставалась банда фиолетового цвета, а кв засчитывали и инаоборот - убил обычных лутеров, тоже засчитали.
UrSafar,
Да бывали моменты, что оставалась банда фиолетового цвета, а кв засчитывали и инаоборот - убил обычных лутеров, тоже засчитали.
1)было. В Нативе. Всех синих поймал - квест не взят. Левых разбов поймал - квест взят. Счётчик что-ли какой на них?
2)Сейчас не приведи господь взять квест в Херсоне или в степи. Твою добычу на глазах ловят, ты помогаешь - ты не выполнил квест.
Непонятно. Это квест на быстреевсехность?

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: UrSafar от 31 Марта, 2010, 16:19
Наверное это глюк, что он так далеко патрулирует Торн.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 31 Марта, 2010, 18:52
У новых "дубинок" на арене и турнире урон и пробивная сила как от топора. Думаю стоит сделать урон и пробивную силу дубинок как у одноручного деревянного меча.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Мариус от 31 Марта, 2010, 19:17
Рамон, а зачем? это палица, а не дубинка. По мне она ощутима должна быть как раз. И звуки хорошие и бьет с оглушением, мне нравится. Меч он быстрей и точней, а палица более размашисто и с силой бьет. Нормально. Ну можно парочку хитов сбросить, но это не очень важно. Топор все-таки посильней палицы будет.

Ну может человечек разогнался и ударил так, что щит разламывается. Да и вобще. Никрамонгеры на аренах...с ними и так сложно драться, я бы оставил все как есть. Тут внимание надо на костюмы ихние и разновидности арен направить, а никто мои предложения не читает.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 31 Марта, 2010, 19:27
Рамон, а зачем? это палица, а не дубинка. По мне она ощутима должна быть как раз. И звуки хорошие и бьет с оглушением, мне нравится. Меч он быстрей и точней, а палица более размашисто и с силой бьет. Нормально. Ну можно парочку хитов сбросить, но это не очень важно. Топор все-таки посильней палицы будет.
Лорд Мариус, на модельке дубинки видно, что она веревкой обмотана, а с первого удара по щиту разламывает его(щит внизу экрана побитым выглядит) - мечем надо 3 удара сделать, что бы щит проломить на столько же. Пусть оглушает, а вот пробивную силу(бонус против щитов если не ошибаюсь) убрать надо
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Kopcap от 01 Апреля, 2010, 08:13
Рамон, ты не прав. Не забывай меч тоже деревянный. А для примера можешь врезать по фанере (а лучше по ящику из досок) черенком от швабры, а затем бейсбольной битой и сравнить результат.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 01 Апреля, 2010, 16:06
Kopcap, была бы бейсбольная бита - проверил бы :)
если разница ощутимая тогда спорить не буду
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Wadijenik от 02 Апреля, 2010, 11:55
Тяжело осилить 25 страниц но первый пост прочитал. Вот что заметил.
1. Невский потрулировал Новгород на територии Литвы.
2. Баг с перемещением после побега персанаж не двигается стоит на мемте, хотя паузы нет а ногами шевелит. После перезагрузки не чего не меняется, прешлось переигрывать т.к. играю с авто сохранением теперь сохраняюсь на разные слоты.
3. Часто вылетает во время сохранени и при других моментах.

А вобще очень нравится особо реплики Русов :D.   
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Xod от 02 Апреля, 2010, 12:01
2. Баг с перемещением после побега персанаж не двигается стоит на мемте, хотя паузы нет а ногами шевелит. После перезагрузки не чего не меняется, прешлось переигрывать т.к. играю с авто сохранением теперь сохраняюсь на разные слоты.

Wadijenik, установи 0,622, залипание пройдет.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: betaboy от 02 Апреля, 2010, 13:20
Может выбить из игры по непонятным причинам((( Ошибка библиотеки с++ и крашапп. Так же заметил такой глюк с копьем пехотинца(которое нельзя юзать на коне) сбиваю всадника сажусь на его лошадь, персонаж залазиет и когда полностью садится тогда выбивает из игры.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 02 Апреля, 2010, 13:56
Есть древковое, которое нельзя использовать верхом.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: betaboy от 02 Апреля, 2010, 16:48
И еще один баг в копилку. Первый квест старейшины города. Убил разбойников 4 отряда. Надписи о том что квест выполнил не было. Возвращаюсь к старосте. Он говорит еще 1 убил дает 40 монет, потом сразу квест выполнен и дает следующий, диалог зависает. Игра же показана как рабочая легко сворачивается и т.д. но диалог не работает. Место действия Смоленск
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Ренего от 02 Апреля, 2010, 16:51
НПС, будучи вверхом, в бою применяют русские пехотные щиты.
Косяк у меня, когда с разбоийниками и тп встречаюсь, их реплики перед боем еле слышны, хотя звук остальной нормален.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: betaboy от 02 Апреля, 2010, 17:36
По тому же смоленску, зависает в этоге сам квест. Квест в котором нужно сопроводить караван в галич. При разговоре со старостой разговор зависает когда его берешь. Другие когда попадаются все нормально работает.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: sokil от 02 Апреля, 2010, 21:27
У Меня тоже глюк с заданиями теперь от главы Киева сопроводить обоз кузнеца и все зависло.. мод 0.620
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Локсли от 03 Апреля, 2010, 00:04
Рамон, Эта палка обмотанная джутом вполне достойная замена "турнирным топорам" , как мне показалось. Осталось сменить деревянные двуручники дубьём (ну назвать "Палица тренировочная) ...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: betaboy от 04 Апреля, 2010, 04:55
Сегодня целый день не вылетало на максималке :thumbup: При сохранении вообще не разу не вылетало 8-) не пойму от чего это зависит!!??

Добавлено: 04 Апреля, 2010, 05:01
Рамон, ты не прав. Не забывай меч тоже деревянный. А для примера можешь врезать по фанере (а лучше по ящику из досок) черенком от швабры, а затем бейсбольной битой и сравнить результат.


Согласен, но сравнение как минимум неудачное. Деревянный меч это далеко не черенок от швабры.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 04 Апреля, 2010, 10:31
"Сегодня целый день не вылетало на максималке  При сохранении вообще не разу не вылетало  не пойму от чего это зависит!!??"

Христос Воскресе!!!
:)

5 баллов!!!  :thumbup:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: T90C от 04 Апреля, 2010, 15:34
 Патч 0.622. В Кракове  при попытке зайти к торговцу товарами: (4.4.10)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Adat от 05 Апреля, 2010, 23:09
Доброго времни суток всем )))

играю (вернее пытаюсь) M&B версия 1.011, мод - Русь 13 век версия 0.622 - по истечении 400 суток игрового времени после попытки загрузки сохраненной игры ( 400 дней и выше ) игра играть отказывается ))) (появляется сообшение Runtime Error !!!), проверено 3 раза ((( - сохранения более ранних периодов работаю нормально.

За ранее спасибо (за сочуствие )))))

дополняю - Windows Vista Ultimate, AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+ 2.70 GHz, (RAM) 2 Gb, ATI Radeon HD 3600
файлы подкачки автоматические (по выбору системы) на физических дисках - если Вы про это
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ConstantA от 06 Апреля, 2010, 01:21
Доброго времни суток всем )))

играю (вернее пытаюсь) M&B версия 1.011, мод - Русь 13 век версия 0.622 - по истечении 400 суток игрового времени после попытки загрузки сохраненной игры ( 400 дней и выше ) игра играть отказывается ))) (появляется сообшение Runtime Error !!!), проверено 3 раза ((( - сохранения более ранних периодов работаю нормально.

За ранее спасибо (за сочуствие )))))
Укажите параметры компьютера, версию операционной системы, размер файла подкачки, запущенные на фоне программы.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Tatonish от 06 Апреля, 2010, 05:56
Вот и у меня такая проблема, сейвы не грузятся после 406 дня. Отписался в теме книга жалоб, там ещё пару таких человек.
Система ХР, 3 гига, проц 2.66, видео GF GTS 250, файл подкачки 3500 мб, антивирус и подобное отключён, комп и реестр чистятся регулярно.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Мариус от 06 Апреля, 2010, 22:41
В Кернаве содержится под стражей князь Казимир I Куявский, при разговоре с ним в тюрьме вылезают красные ошибки.
Играю за Русь ГГ 10 ур., версия 0.622
(http://s57.radikal.ru/i157/1004/e9/8d0a8be4932f.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s002.radikal.ru/i199/1004/a1/f3045559b680.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 07 Апреля, 2010, 00:33
Помог лорду, он дал рекомендательное письмо к великому князю во Владимир, получился квест "Вассал" - надо отнести письмо и меня примут во фракцию. По приходу к князю получается стандартный диалог о приеме, ни о каком письме нет и речи. Воспользоваться письмом не получается,  может что то не так делаю? более того когда принимаю предложение вступить во фракцию, квест "Вассал" остается висеть.

Все бы ничего но при отказе от квеста - Марнид расстраивается, типа честь торговца и все такое...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Локсли от 07 Апреля, 2010, 06:52
Ах, да, всё забываю. На первом голосовании решил, что пропустил что-то, на втором - засомневался... теперь уверен: когда проходит опрос, кто за нового маршала, в строке сообщений "Новый маршал державы Русь" пишется не участвовавший в выборах, а другой совсем князь. И он же и команды раздаёт.
(Кстати, как только действующего маршала победит вражина (вроде даже и в плен не беря) - тут же назначается новый... дисбилив или так и задумано, чтобы новые силы могли тут же собраться?).... а иногда они и просто меняются на ходу... в общем, что-то я запутался в воеводах :D
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Leshanae от 07 Апреля, 2010, 08:39
Лорд Мариус, самое главное - две кнопки на выход))

Добавлено: 07 Апреля, 2010, 08:42
Локсли, думаю логично, что при взятии в плен воеводы необходимо кого-то на замену поставить. Не знаю, но думаю что в игре не предусмотрено жёсткое фиксирование, кто кого меняет. Другое дело, что его постоянно выбирают голосованием.

Добавлено: 07 Апреля, 2010, 08:45
Насчёт в плен не беря - странно... Хотя определённую логику тоже можно усмотреть и здесь: вот воевода проиграл битву, потерял всё своё войско, и на то чтоб собрать новое и вернуться вообще ему нужно время.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Xod от 07 Апреля, 2010, 10:52
Сестры меча бегают голышем :) пластинчатый доспех и латы из игры убрали, нового им ничего не прописали...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: eugeni от 08 Апреля, 2010, 20:00
Сестры меча бегают голышем :) пластинчатый доспех и латы из игры убрали, нового им ничего не прописали...
В 0.550 у меня они были в Кольчцгах -хаубреках, а в 0622 уже почемуто голышем стали. Амазонки - эротоманки блин...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 09 Апреля, 2010, 13:48
eugeni,  ну географически почти все верно, исторически не очень... дальнейшая судьба сестричек пока неизвестна. Возможно останутся приятным довеском, возможно исчезнут... как впишутся
Название: Странности начала
Отправлено: d-pankratov от 09 Апреля, 2010, 16:57
Здравствуйте, уважаемые создатели самого интересного (по крайней мере на мой взгляд) мода.
Я играл в него с момента самой первой бета-версии. К сожалению, долгое время отсутствовав в игровом мире не следил за обновлениями, а потому, увидев, что у вас появилась новая версия тут же скачал и установил.
Естественно, сначала я удалил предыдущую версию. Прочёл как правильно выбрать путь установки. Короче говоря - всё сделал как положено. Как мне кажется. Однако есть определённая проблема. Игра запустилась нормально. Вступительная схватка прошла на "ура". Но потом, подойдя к городу я обнаружил, что мне недоступны в нём позиции захода в замок, захода в таверну и покупки на рынке. Причём всё это возможно сделать изнутри самого города, проехав в него. Не могу понять - в какой части это баг или ошибка и с чем она связана.

В качестве вложения прилагаю меню, которое возникает при подходе к городу. Рынок доступен только для изучения спроса. Начинал игру сначала несколько раз за разные фракции - такой же результат. Менял героя на более прокаченного из старых сохранёнок - ничего не меняется.
Подскажите, если не сложно - в чём тут проблема?

Заодно хочу ещё раз поблагодарить вас за создание, не побоюсь этого слова, первого полноценного национально-исторического мода и пожелать успехов в его развитии и совершенствовании.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 09 Апреля, 2010, 17:32
d-pankratov, это не баг, и не ошибка... это новая особенность мода
 Для того чтобы в переход к нужному персонажу или локацию появился в меню быстрого доступа, нужно зайти в город и самостоятельно разведать туда дорогу, на миникарте условными значками будут обозначены основные места(торговец оружием - меч, гильдмастер - ключ и тд)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Бродник от 12 Апреля, 2010, 12:10
Всем привет.

Играю за Русь. Вассал Великого Князя. Отношения с фракцией очень высокие. Однако, после того, как в очередной раз помог какому-то русскому патрулю отбиться от немцев - отношения изменились на 100 со знаком минус (!?).
Как этот баг исправить?

Спасибо.

З.Ы. Версия мода 0.620. МиБ от 1С, патченный до 11-й версии (1Совский патч).
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 14 Апреля, 2010, 08:00
В общем баг это или фича не знаю, решать вам. Как мне сказал JoG в соседней теме вопросов: сапоги на турнире свои а остальное выдают, однако если во время турнира включить характеристики ГГ и внимательно посмотреть, то видно что перчатки или рукавицы действуют, снижая сильный выстрел или вообще сводя его в ноль.
Таким образом это надо либо поправить, либо напомнить уважаемым участникам турниров о необходимости снимать перчатки (рукавицы) самостоятельно в инвентаре.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: bigbay от 14 Апреля, 2010, 11:35
Наступил и у меня 400 день и игра перестала запускаться :(есть лекарство или исчо нет?
З.Ы. в версии 0.622 зависало на 405 дне ,в 0.62 на 415
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vasul от 14 Апреля, 2010, 12:24
Наступил и у меня 400 день и игра перестала запускаться :(есть лекарство или исчо нет?
З.Ы. в версии 0.622 зависало на 405 дне ,в 0.62 на 415
Надо полагать,ваше  время для тестирования бетки истекло
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 14 Апреля, 2010, 13:30
bigbay, но прогресс есть )  даже если лекарство и будет, то ждать его в следующем патче
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vasul от 14 Апреля, 2010, 13:39
А когда,а то доиграть хочуха
Не охота забрасывать клевую модяру

работы ведутся...  не думаю что найдутся те кто скажет точнее
Чекан
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Слон от 14 Апреля, 2010, 17:44
d-pankratov, зайди в лагерь, в настройки мода и поставь возможность быстрого перехода в городах-меню вернется к старому виду. В Кракове в таверну зайти из города просто невозможно-оказываешься в небе, только через старое меню

играл бету 0.5 с рождественским патчем, потом поставил 0.6 бету - перестали сохраненки запускаться сохраненки. появляется вот такая табличка. Кто знает как исправить???

 в предыдущем посту влепил две одинаковые картинки-спасибо сети, то тормозит, то отмененные действия подтверждает :D :( . Но вот еще что - стало очень часто сбоить при загрузке сохранений и писать что-то про "енабле лок вертех буффер"!!! Типа мой коллега не справляется с поставленной задачей???
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: T90C от 14 Апреля, 2010, 18:13
То что авторы мода запретили помогать штурмуемым замкам - ИМХО, полный бред... Не знаю из каких побуждений это было сделано, но интерес играть убило напрочь...  >:(

Теперь относительно багов (14.4.10):
1. Во Вроцлаве, невозможно зайти в магазин - забрасывает в замок...
2. Играю за Русь - после того, как я 2-раза проебал призыв на войнушку- не упел добежать с другого конца карты, отношения с Русью стали -7 и, соответственно, меня перестали пускать в города, Князья, патрули и караваны воспринимают меня как врага и пытаются убечь.... Поправить отношения не получается, т. к. при попытке помочь кому-либо в сражении появляется только "Уйти"...
3. Всем, у кого часто вылетает - попробуйте снизить качество текстур - у меня кол-во вылетов при "Детализация текстур 50%" снизилось в 2-3 раза...

З. Ы.: Если возможность помогать штурмуемым замкам не вернут - брошу играть нах... >:(
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Слон от 14 Апреля, 2010, 18:16
вот еще казус непонятный. Или это особенности перевода, или парню явно обрезали кое-что :D :D :D. И есть два юнита у меня одинаковые по названию, но один без прова upgrade, второй же полноценный пьехур цескобройный. С родословной разобрался- тот, который не улучшается,то ли из тюремного каравана, то ли из разбойных поляков-рыцарей (не успел отследить), но почему же его нельзя перевоспитать в нормальной то армии?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 14 Апреля, 2010, 18:23
T90C,  бросай, подними и еще раз и так вместе с компом... не забудь прислать фото  раздолбанного системника. и свою тоже... главное потом не удивляться при встрече с некоторыми лутерами... возможен отдельный квест

Слон,  старый сейвы не работают, есть баг что после ~300 дня игры сейвы не грузятся.
Конь будет...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Слон от 14 Апреля, 2010, 18:24
T90C, может у тебя репутация тю-тю, я спокойно заезжал в крепость во время осады(если ты об этом) и помогал собратьям отмахаться от супостатов, проблема была заехать- ночью и с противоположной от осаждающих стороны, а то они наперерез бросались. Играю за Русь и за ляхов, не сбоило ни разу

Добавлено: 14 Апреля, 2010, 18:33
Chekan, у меня 130 день был  как раз замок себе нажить пытался- почти сотня народу под ружьем была  :( :(. А за коней еще вспомнил- в пылу битвы у верхового коня (пегой масти конек такой) анимация шалила- задние ноги превращались в какие-то ножи летающие, и в экране отряда иконка этого коня не отображалась под всадником, а оставалась масть предыдущего коня
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: T90C от 14 Апреля, 2010, 18:33
T90C,  бросай, подними и еще раз и так вместе с компом...

не... я просто мод сотру нах... adiós так сказать.... :thumbup:

З. Ы.: мой профиль на Вашем сайте тоже удалите нах...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 14 Апреля, 2010, 18:49
Цитировать (выделенное)
З. Ы.: мой профиль на Вашем сайте тоже удалите нах...
думаю это бы было б неплохо
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Paleh от 14 Апреля, 2010, 22:05
Цитировать (выделенное)
З. Ы.: мой профиль на Вашем сайте тоже удалите нах...
думаю это бы было б неплохо
Рамон, ты это говоришь человеку, который составил самый грамотный баг-репорт за всю историю Р13) Жаль, тот отчёт удалили, надо было оставить в назидание потомкам. Так не будем же обижаться на незамысловатый солдатский юмор)

T90C, хватит жаловаться на недостатки версии 0,550, цивилизованное человечество уже перешло на 0,622.

Сегодня целый день не вылетало на максималке :thumbup: При сохранении вообще не разу не вылетало 8-) не пойму от чего это зависит!!??
Боже, и это пишут в тему багов...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: bigbay от 17 Апреля, 2010, 19:26
bigbay, но прогресс есть )  даже если лекарство и будет, то ждать его в следующем патче
Ясно :)эт просто хардкорная версия беты-"Завоюй мир за 400 дней" :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dotar Soyat от 20 Апреля, 2010, 14:59
В первом посте указывался баг с непонятно куда бегущими лордами. Так вот у меня это было трижды: сначала охрана лорда в замке идет к лорду, а потом лорд(лорды) бегут  куда-то. Я сначала подумал что охрана меня сопровождает, а лорд встречает (на радостях, так как я ему коня андалузского привез). Но вот оказывается баг. В следующий раз сделаю принтскрин (если будет). А так пару раз завис за три дня и все.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 20 Апреля, 2010, 16:13
Dotar Soyat,  баг старый и безобидный... пущай пока бегают... ))
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dotar Soyat от 20 Апреля, 2010, 16:42
Chekan,
Dotar Soyat,  баг старый и безобидный... пущай пока бегают... ))
Так я вобщем и говорю, что поначалу даже думал, что так задуманно. :D
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 22 Апреля, 2010, 14:00
Залипание на броде.
Версия игры - 0.622.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Skidkir от 22 Апреля, 2010, 16:27
Вродь такого ещё не ыбло)если есть извеняте :embarrassed:)

Load error:Invalid number of item kinds: 771

М&B v.1011 RusXIII_0622 Vista сейву 12 дней саму игру запускает а сейв нехочет...правда устанавливал без HDR мода т.к. на сайте посоветовали потому что с ним вылетало)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Xod от 23 Апреля, 2010, 07:40
у меня подобная надпись выходила в окне трупэдитора, правда ни на что в итоге не влияла...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 23 Апреля, 2010, 18:20
В квесте от лорда про отряд ушедший за провизией, когда приносишь в конце 5 единиц еды, лорд забирает еду сверху из инвентаря, так получается он платит по 200 монет за объедки, у меня там всего оставалось по 3-7 единиц.

и странно что в квесте про скакуна лорд без базара берет хромого.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 24 Апреля, 2010, 14:53
Swyatogor,
и где его хромого взять???
у меня все здоровые((((
за 17.000 тыс.(((
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 24 Апреля, 2010, 20:22
Swyatogor,
и где его хромого взять???
у меня все здоровые((((
за 17.000 тыс.(((

За 17000 это тяжелый уже (невыгодно отдавать), обычный около 8000 стоит, а хромой и того дешевле (на нем навариться можно), кажется 5000 стоит. Заезжай почаще в Кернаве и Херсон, я обычно если встречаю хромую андалузку - беру прозапас и таскаю с собой, квесты на скакунов часто попадаются, главное чтобы при передаче скакуна, заказчик твоего не забрал. Ему вообще пофиг на данный момент - тяжелый, нормальный или хромой.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 24 Апреля, 2010, 20:55
Swyatogor, кстати,а в хромые скакуны уже не поправляются???(((
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 24 Апреля, 2010, 20:58
Поправляются, скорость поправки зависит от навыка лечения, ну и конечно он должен быть в инвентаре, охромевший тяжелый (или резвый) - потеряет качество и станет после выздоровления обычным. Так что тяжелым лучше не хрометь ;)

И вообще превратили тему в FAQ по ветеренарии
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Leshanae от 24 Апреля, 2010, 22:16
Наверное, это надо писать не сюда, а мелкомягкую, но:
У меня на вин7 маунт запускается только в учётке администратора. Ни в одной другой не работает нормально. Если запускать из-под другой учётки, то после рекламного видео вылетает и не говорит, из-за какой ошибки.
Непонятно....

Добавлено: 24 Апреля, 2010, 22:30
А вот это по нажатию шыфт+ф10
Это что?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dotar Soyat от 26 Апреля, 2010, 07:49
А я вот такую штуку встретил.... Встречаются враги ( и мои воины тоже) без оружия. Т.е. у них нет никакого оружия. Разьезжают по полю и размахивают кулаками. Может конечно они слишком смелые, но при этом значит глупые. С этим уже кто-то сталкивался? Я уже много раз. Даже в просмотре своего отряда встречаются такие безоружные бойцы. Что с этим делать? У них же нет шансов!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 26 Апреля, 2010, 09:20
Dotar Soyat,
кстати,уже встретил глюк с бегающей стражей и лордом)))
поржал...правда лорда пришлось догонять что бы взять квест)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dotar Soyat от 26 Апреля, 2010, 10:00
Анвар, а у меня они постоянно бегают. Практически через раз. А вот безоружные бойцы это покруче будет. Тут уже не смешно.Особенно , если это твои воины.=) Богатыри -супермены. Кстати, в основном это прокаченные экземпляры.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Xod от 26 Апреля, 2010, 10:20
Dotar Soyat, прокачанные это кто? еще лучше выложи скрин.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dotar Soyat от 26 Апреля, 2010, 10:37
Xod, ну мечник у меня был безоружный. А на поле боя я точно не знаю, что за ранг, но доспехи были хорошие. Попробую сделать принтскрин, но в бою это сложно.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 26 Апреля, 2010, 13:23
Добрый.
По подробнее плиз. Версия и бойцы по именно, можно со скрином имен.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dotar Soyat от 26 Апреля, 2010, 13:39
Rome, версия 0.622. а имена...  Вечерком попробую картинки сделать и выложу.

Кстати, сбалансированное копье всадника не видно на персонаже (ни на ГГ, ни на Неписях) хотя в инвентаре присутсвует и ГГ и неписи им могут пользоваться.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 26 Апреля, 2010, 13:56
Это потому, что длинные - не помещаются, в локациях то видно.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 26 Апреля, 2010, 19:45
Сегодня наблюдал странную картину во время турнира в ставке Гуюк хана, кажется начиная с четвертого раунда мои стрелы направленные в корпус противника просто пролетали насквозь не причиняя вреда, взял повыше - в голову нормально. Конечно может просто не пробивал броню, может кто сказать какого уровня на этом турнире броня выдается?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Guardian от 27 Апреля, 2010, 16:30
Заметил странный баг: у лордов нет элитных воинов. Сколько не ждал, сколько бы игровых дней не проводил, они не появляются. Лорды упорно бегают с витязями, гастриттерами, панами и что там у орды-не помню. Ни разу не видел риттербрудера или боярина в войсках лордов. Версия мода 0.622
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 27 Апреля, 2010, 18:10
Кто то может подсказать как бороться с лагами при больших битвах?При повороте в сторону толпы все жутко виснет и ходишь рывками,в других модах такого не наблюдал.
ПС: все поставил на мин требования но без успешно....
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 27 Апреля, 2010, 21:55
Лорд Баракуда, какой у тебя батлсайз?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 27 Апреля, 2010, 22:17
поставил на 40%...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 27 Апреля, 2010, 22:24
Лорд Баракуда, я имею в виду сколько человек на поле боя?
ты пользуешься батлесайзером и на сколько он выставлен человек?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 27 Апреля, 2010, 22:38
я же говорю 40
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 27 Апреля, 2010, 22:44
Лорд Баракуда, тогда покрути количество трупов,отключи тени и попробуй обновить дрова на видеокарту.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 27 Апреля, 2010, 22:46
трупов поставил 10,кровь убрал,тени тоже...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 27 Апреля, 2010, 23:04
Лорд Баракуда, если совсем ничего не помогает,попробуй изменить Direct X с 9 на 7,тогда точно не будет виснуть,кстати может еще сейв быть битым,попробуй пересохранится!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 30 Апреля, 2010, 05:59
1)Лорд с 2% здоровья участвовал в турнире. Обратил внимание после того как в финальной схватке вырубил его одним ударом на 14 хп. Как он вообще до финала дошел? Везде блат :)
2) Река проходима рядом со ставкой Мункэ-хана.
3)рукавицы названы перчатками
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: GCeazer от 30 Апреля, 2010, 22:06
(http://img11.imageshost.ru/imgs/100430/f88f2999bb/ta0543.jpg) (http://imageshost.ru/links/157cc9e819ca89e0f4e9e1ac5121a061)
получается что у 0 человек в плену 1 человек... ммм.... мистика  :thumbup:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 01 Мая, 2010, 11:07
GCeazer, это нормальное явление...  периодически бывает как в оригинале так в других модах )
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Kola от 01 Мая, 2010, 18:31
Молодцы парни! Мод очень нравится.

Засёк следующие баги:

1. Берлевин фон Фрайберг без коня в битве
2. когда рядом с Херсоном бьёшься, ландшафт без травы и деревьев

Скрины в следующий раз сделаю, сюда закину.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Moll Chun от 01 Мая, 2010, 20:39
Возможно-ли решить ?
При победе в сражении с остатком здоровья менее % для вступления в битву попал в плен к побежденному !

З.Ы. уточняю: после заставки победы со статистикой потерь следовала заставка пленения
З.З.Ы. если я все правильно понимаю, то в варбанде для дезертиров сразу формируется отдельный отряд, куда они и скидываются, а в р13 они присутствуют в том же отряде, что и основное войско противника
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: GCeazer от 02 Мая, 2010, 08:19
Даже не знаю, отнести это к багам или нет, НО решил что, все же ему место тут.
(http://img11.imageshost.ru/imgs/100502/629c026896/tc865f.jpg) (http://imageshost.ru/links/138309dcc3747a370531c1f1487aea30)
В углу скопились войны орды, причем, они постоянно себя так ведут, пытаются обойти с фланга, упираются в ограничение поля боя и все... зависают, бывает что слезают с лошадей и идут в бой пехотой. Часть все же наступает как конница, НО как правило приходиться ждать что бы они сообразили.
Надеюсь, это возможно исправить  :D
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Manis от 04 Мая, 2010, 23:02
игра вылетает когда вступаю в бой с большим количеством народа, то ли когда подкрепления должны подходить то ли просто из-за того что память сьедает, но например на осадах не успеваю добежать даже до середины лестницы, в мини баталиях всё нормально, всё таки склоняюсь к подкреплениям, ну вам конечно виднее :laught:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Xod от 05 Мая, 2010, 07:46
Manis, выставь настройки на минимум и постепенно повышай до комфортных. Мод требователен к ресурсам.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 05 Мая, 2010, 09:43
2. когда рядом с Херсоном бьёшься, ландшафт без травы и деревьев

степь однако... в Крыму либо горы либо степи )
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Manis от 05 Мая, 2010, 20:17
Manis, выставь настройки на минимум и постепенно повышай до комфортных. Мод требователен к ресурсам.

Этот вариант я тоже рассматривал, железо нормальное, но всё равно конечно на минималки поставить пытался, не канает... выкидывает с какой то ошибкой... не помню точно что пишет "RDL ..." с такой же выкидывал когда на непропатченой версии новые моды запускал... ну там он выкидывал даже в игру не пуская, а тут можно играть свободно, если в эпик батлах не учавствовать... но как же без эпиков то  =/
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 06 Мая, 2010, 00:31
Manis, может на вертексы жалуется? заскринь ошибку
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Manis от 06 Мая, 2010, 01:34
Manis, может на вертексы жалуется? заскринь ошибку

Вертексы вертексы, они самые,  я бы скрин кинул сразу просто это немного проблематично... сообщение пропадает как только альт табаю... сейчас 3 раза насильно заставил её вылететь чтобы прочитать успеть всё что там напимано))) так вот... че делать?^_^
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 06 Мая, 2010, 10:05
Manis, прежде всего  проблема с накоплением трупов на поле боя, и числом бойцов на поле боя. Видяшка не может отобразить с близкого расстояния все красивости, а трупы накапливаются и тоже желают быть отрисованными...

убери/снизь число трупов,  батлсайзер/2
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Manis от 06 Мая, 2010, 13:34
спасибо, всё работает, не думал что GeForce 9600GT загнётся от каких то 30 трупов на карте ^_^
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Kola от 08 Мая, 2010, 19:25
1. Фраза о том, что лорд против того, чтобы я помогал его деревне - не переведена на русский.
2. В квесте о пропавшем отряде не переведена фраза ГГ.
3. Биргер ярл Магнуссон на коне с двуручным топором за спиной. Идёт в психическую, машет кулаками.
4. Князь Святослав Всеволодович в битве пешком.
(http://content.foto.mail.ru/mail/bogdanovnj/204/i-206.jpg)
5. При штурме Плоцка стелы застревают.
(http://content.foto.mail.ru/mail/bogdanovnj/204/i-207.jpg)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Sailor от 10 Мая, 2010, 04:49
Доброго времени суток, господа!
Скачал мод 0.620, установил. И что я вижу - Оооо Господи! Ведь это же просто произведение искусства! Наконец-то появились люди, которые из однообразной native сделали настоящую, стоящую внимания вещь. Честь и хвала им, ведь они тратят своё драгоценное время и деньги, дабы утолить аппетиты любителей и фанатов жанра РПГ. Я даже забил на Call of duty 4 в которую играю с момента её выпуска. В первый час игры  рубил головы супостатов, наслаждаясь брызгами крови и звуками которые сие деяние сопровождает, рёвами соратников, бранью крестоносцев (которые кричат с русским акцентом :-) и диким количеством лута на поле битвы. Я даже закрыл глаза на постоянные вылеты при разговоре с тупыми спутниками, с улыбкой отнёсся к копьеносцам, которые копья держат наконечником назад, а не к противнику, к деньгам, которые остаются после провала задание на поиски скакуна (хотя меня это даже порадовало). Но вот вылеты при сохранении игры, друзья мои, ведь это же святое!!! Вы можете себе представить количество и разнообразие матов которые вылетают из уст 30-ти летнего мужика, когда он после победы над превосходящим вдвое его противником, нажимает кнопочку сохранить...иии....видели бы вы глаза моей жены :-) Карьеру Князя всея Руси и близ лежащих к ней государств так не построишь. Исправьте пожалуйста этот страшный баг. Иначе я скоро выучу имена всех героев Лунтика, который теперь с наслаждение смотрит мой ребёнок. Спасибо за внимание!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Moll Chun от 10 Мая, 2010, 06:24
Прошу обратить внимание на небольшой, но досадный баг:
бандитский отряд, которому дали деньги за проезд присоединяется к моей битве с соседним бандформированием (на стороне последнего)... досадно :(
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Freki от 10 Мая, 2010, 07:46
Sailor, по поводу копий: я такого не встречал. Может ты их с сулицами перепутал (их действительно держат острием назад, так как они метательные)?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Sailor от 10 Мая, 2010, 11:45
Sailor, по поводу копий: я такого не встречал. Может ты их с сулицами перепутал (их действительно держат острием назад, так как они метательные)?
Если только они не 3-метров длиной)))) Скину скрин.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: uesugi от 16 Мая, 2010, 19:00
Доброго времени суток, я наткнулся на довольно забавный баг. До тех пор пока главгерой не вступил на чью - либо сторону, помощь при битве с бандитами патрули оценивают крайне негативно. То есть при победе периодически уменьшается уважение фракции, которой, собственно помог.
Также сибирские лучники лучше стреляют арбалетом, а китайские арбалетчики - луком. Либо характеристики править, либо оружие менять :-\

PS: добавьте, пожалуйста турнирным лучникам хотя бы кортик. А то баланс там съезжает   
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 16 Мая, 2010, 22:43
Нет времени организовывать новый большой пост, поэтому опишу по-быстрому.

1. Надо уменьшить вероятность появления разбойников в деревнях. Очень часто на 40-100 день игры при объезде 6-7 деревень в поисках продуктов во ВСЕХ из них оказываются бандиты. ИМХО, это всё-же перебор, у нас всё-таки государства с какой-никакой, но системой власти, а не анархия. В результате очень часто мне банально лень тупо (именно, что тупо и механически) вырезать бандюков в каждой попавшейся деревне, и я иду к новой. Этот баг присутствовал и в более ранних версиях, но его так и не убрали.
Баг проявляется в каждой игре, которую начинаю.
Раз вообще была хохма - я собирал налоги с деревни, после окончания сбора в ней оказались бандиты. Без комментариев.

Имя воеводы Влодзимежа в английской версии написано неправильно. Есть Vladimez, должно быть Wlodzimierz.

Не знаю, баг ли... Я захватил Шауляй за тевтонцев, но мне его не дали. Я поднял восстание и оставил его себе. В результате я мог там нанять тевтонскую элиту и суперэлиту (один раз, дальше не играл).

У некоторых войск бандитов прописан неправильный класс. Так, spearman-robber - лучник.

Hertug Knut Waldemarsen ездит с хускарловским щитом. Мало того, что ГГ его использовать нельзя, так и вообще круглые щиты в это время европейской конницей НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ. Т.е. желательно ВСЕ круглые щиты поменять на тарчи (Чекан, кстати, с поляками и тевтонами-конниками я так и сделал - ты понимаешь, о чем я). Может, добавить малые кавалерийские павезы - это спорно по времени, но лучше, чем круглые щиты.

В некоторых деревнях (к сожалению, не могу сказать навания, может, уже раньше говорил об этом) бандиты, нападающие ночью, респятся за границей карты.

В Кернаве есть ДВА воина (у меня было 2 ellinis karys), с которыми можно завести разговор о темнице. Один из них стоит около темницы, второй - на воротах. При этом ни один из них не называется Prison guard, как в нейтиве.
(http://s47.radikal.ru/i116/1005/6a/ff898e0acc9bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/1005/6a/ff898e0acc9b.jpg.html)
(http://s52.radikal.ru/i137/1005/b2/b7605ee611f6t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1005/b2/b7605ee611f6.jpg.html)

При освобождении пленных из обоза пленных, их состав в окне после победы (плюс те, которые не присокдинились) не совпадает с их составом в обозе до битвы.

Баг с сообщением - попался только один раз:
(http://s001.radikal.ru/i196/1005/f7/86502fe8bbd8t.jpg) (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1005/f7/86502fe8bbd8.jpg.html)

Этот прикол, вроде, из нейтива :)
(http://s41.radikal.ru/i093/1005/6d/4e3b8678b90at.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1005/6d/4e3b8678b90a.jpg.html)

Этот прикол, вроде, тоже. Правитель Руси осадил только что захваченный замок Руси. Правда, потом снял осаду :)
(http://i064.radikal.ru/1005/c6/ade8fc3d75aet.jpg) (http://radikal.ru/F/i064.radikal.ru/1005/c6/ade8fc3d75ae.jpg.html)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Moll Chun от 16 Мая, 2010, 22:44
PS: добавьте, пожалуйста турнирным лучникам хотя бы кортик. А то баланс там съезжает
А вот это точно лишнее !!! Имхо, лук на арене в варбанде поднять практически не реально из-за кинжалов на которые лучники переключаются в ближнем бою.

Лучше сделать вероятность выдачи оружия на арене и турнире в зависимости от прокачки навыков (учитывая набор оружия предлагаемый на конкретном турнире). Например: качаешь древковое - тебе 75%, что дадут шест; а качаешь лук - 10%, что дадут дротики ) (но это все для другой темы, пожалуй :))
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 17 Мая, 2010, 20:11
Раз вообще была хохма - я собирал налоги с деревни, после окончания сбора в ней оказались бандиты. Без комментариев.

У меня вообще было - пришел в деревню налоги собрать для князя, а в деревне бандиты. Ну и хрен с ними, собрал налоги и ушел.  :laught:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Moll Chun от 17 Мая, 2010, 22:40
По-поводу лошадей:
- ни разу не попали в лут лошади, кроме отобранных у меня же
- затруднения с покупкой андалузского скакуна - в Кернаве и Херсоне представлены только боевые андалузцы в течении более чем трех игровых недель
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 17 Мая, 2010, 22:44
Moll Chun, ситуация такая же...квест советую не брать!
Лошади в лут,не выпадают- покупай(((
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: dimakgal от 17 Мая, 2010, 23:11
PS: добавьте, пожалуйста турнирным лучникам хотя бы кортик. А то баланс там съезжает
А вот это точно лишнее !!! Имхо, лук на арене в варбанде поднять практически не реально из-за кинжалов на которые лучники переключаются в ближнем бою. :))[/i]

Господа, прошу не пинать сразу, а прочитать мой пост.

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 17 Мая, 2010, 23:23
dimakgal, ну так написано что мод сложный...
имхо - я тож начал голый и ничего,главное терпение и умение!!!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 18 Мая, 2010, 05:43
dimakgal, часть можно списать на бету, часть на то что сам мод задумывался много сложнее... это основная причина почему один из ключевых моментов мода - линейки юнитов и методика абгрейдов, выглядят подобным образом
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: FeDoRiKk от 19 Мая, 2010, 05:23
Во Владимире при получении квеста на доставку товара диалог повисает...
И это не один такой баг с гильдмастерами....со временем пришлось вообще отказаться от их квестов....т.к. повисали диалоги очень жёстко вплоть до кнопки RESET, повисают диалоги всегда когда соглашаешься его выполнить...

Часто мод вылетает на рабочий стол как только загружается битва и все трогаются с места....
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: bigbay от 19 Мая, 2010, 08:32
Во Владимире при получении квеста на доставку товара диалог повисает...
И это не один такой баг с гильдмастерами....со временем пришлось вообще отказаться от их квестов....т.к. повисали диалоги очень жёстко вплоть до кнопки RESET, повисают диалоги всегда когда соглашаешься его выполнить...

Часто мод вылетает на рабочий стол как только загружается битва и все трогаются с места....
При взятия "квеста с железом"-жми отказ от квеста потом соглашайся квест пойдеть нормально,у меня зависает иногда в Кернаве и Херсоне ,я так думаю потому ,что Гильмастера этих городов пытаються мне дать то же "квест с железом" ,а для ыполнения этого квеста надо второй город которого у нейтралов просто нет.
Все остальные квессты Гильдмастеров в этих городах работают.

Все таки ситуация с "гонцам" БАГ,не знаю писали об этом или нет ,но если прийти на помощь "гонцу" ,то после боя отношения со своей фракцией падает до "-100" :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: dimakgal от 19 Мая, 2010, 10:56
Не знаю писали или нет.
Помоему этот баг ещё с натива идёт. Беру задание у гильдмастера на поимку разбойников. Ну понятно, они разбигаются во круг города как тараканы, но кроме одного я всех убил. Так я всё обследовал, ну нету его и все тут, - просто вокруг были лорды и охотники, подозреваю его кокнули, но теперь квест висит незащитанный. Я так понял пройдет время и защитают как провал задания. А гильдмастер заплатил только за мной убитых, и так квест не принимает до конца.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ArRiad от 19 Мая, 2010, 11:11
Помоему этот баг ещё с натива идёт. Беру задание у гильдмастера на поимку разбойников. Ну понятно, они разбигаются во круг города как тараканы, но кроме одного я всех убил. Так я всё обследовал, ну нету его и все тут, - просто вокруг были лорды и охотники, подозреваю его кокнули, но теперь квест висит незащитанный. Я так понял пройдет время и защитают как провал задания. А гильдмастер заплатил только за мной убитых, и так квест не принимает до конца.
Баг-баг... Из натива...
А с чего Вы взяли что квесты в МиБ нельзя просто провалить? Откуда такое стремление к положительному выполнению всех квестов?
Надо будет наделать больше тупиков и неудачных концовок для новых квестов...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: FeDoRiKk от 19 Мая, 2010, 13:42
Баг во время битвы(при выполнении квеста поиск пропавших фуражиров) с мятежным Витязем, войска построились в линию и так простояли до конца битвы...*в атаку* игнорировали полностью, но выполняли команды стоять на месте и следовать за мной. я то сам конечно справился...просто поздно понял в чём дело...когда красные строки зачастили...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 19 Мая, 2010, 21:46
Играю за Русь, Литвы давно нет, отбил Кернаве у немцев. Теперь в городе нанимаю городских бойцов, только почему то они не русские. Точно не помню, то ли литовские, то ли немецкие. Так задумано?  Или все таки войска должны быть родной фракции, даже если захвачен иноземный город?

Ответ на следующий пост:
Да уже состоял во фракции, более того, я - воевода. Я помню был косяк раньше. в городе нанимались юниты той фракции у которой ты его отвоевал. Но вро де бы поправляли. Сейчас посмотрел названия юнитов в справочнике Ярта, там нет этого юнита. Значит все таки литовские юниты доступны для найма. Завтра попробую  прокачать их и скриншоты сделаю.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 19 Мая, 2010, 22:04
на тот момент когда захватил город уже состоял во фракции?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Безликий от 19 Мая, 2010, 22:08
У меня  финт с деньгами. Несколько раз начинал новую игру за Русь. Каждый раз там, где отображает деньги, десятизначное число с минусом. Если подзаработаю денег, они плюсуются к нему. Начал за монголов- денег восьмизначное число, но без минуса, трать- не хочу. Как это может быть обьяснено?

П.С. Сейчас, конечно, миллионером быть не плохо, но ведь хочется поиграть и за Русь.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vydger от 20 Мая, 2010, 11:29
Сегодня поставил мод. Версия игры 1011, версия мода 0.622. Поставил звуковой мод.
 Начал игру за Русь, благородный человек.
Во время первой миссии, через 5 секунд после появления всадников Орды - зависла игра и вылетела. Появилось сообщение о том, что видеокарта была отключена и перезапущена.

Перезапустил игру, сдох в первой миссии до появления всадников, появился на глобальной карте. Подъехал к Коломне и когда нажал "Направиться к центру деревни", игра снова вылетела с ошибкой:
Runtime C++
Q:\Mount&Blade\main.dll

Затем снова зашел в игру. Снова направился к Коломне и при попытке выйти к центру деревни вылетела новая ошибка:
RGL Error
unable to lock vertex buffer
Ok


Кто-нибудь подскажет, что делать?

читать первый пост, пробовать.... если не поможет обращайся...
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5225.0
Чекан
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Guardian от 20 Мая, 2010, 14:04
Все. Закончилась моя игра с этим модом. После 422-го дня сейвы просто отказываются загружаться. Вылетает, выдавая ошибку Runtime и так далее, чего то там с main.dll. Кто нибудь подскажет что это за хрень? Переустанавливал много раз,на разной винде, все равно одно и то же. Эх, а я только что собственным замком обзавелся :( :( :(

Добавлено: 20 Мая, 2010, 14:26
Заметил забавный баг. По карте бегают отряды разведчиков с количеством народу в них=0, но зато с пленными. Этакие отряды-призраки. При попытке сними заговорить отвечает пленный. Замечал у Руси и крестоносцев.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Damon от 20 Мая, 2010, 14:26
Guardian, это конец. Триалка закончилась. Мы планировали на этом месте появление сообщения: "бесплатный период тестирования окончен. Для продолжения игры пришлите смс с текстом HATYU ISCHO на номер 1313 и получите сверхсекретный код для разблокирования дальнейшей игры, с вашего счета будет снято все его содержимое!", но не успели=)
А если серьезно, это неисправимый баг, как его победить мы пока не знаем.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Guardian от 20 Мая, 2010, 14:38
Damon, Ладно, буду надеяться на то что вам удастся. Верю в вас и жду новой версии мода.

P.S.
А кстати идея с смс не плоха :thumbup:

на сотый день игры выскакивает сообщение с требованием активации... уже через 2 недели мод переименуют с "Русь 13" на "досчитай до ста"  :D
Чекан
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 20 Мая, 2010, 18:22
Проверил свой предыдущий баг и нашел еще один:
1) Будучи воеводой Руси отбил Кернаве у немцев. В итоге нанимаю в городе литовские войска. Они прекрасно чувствуют себя в моем войске, качаются как и родные. Причем ополчение которое появилось в городе было русским. При необходимости выложу сэйв. Версия мода 0.622.

2) Немецкий лорд сражается в пешком. Полное имя в спойлере.

Видел еще какого-то немецкого лорда верхом на коне , но с кулаками, за спиной топор двуручник. Но про это уже кажется писали.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vydger от 20 Мая, 2010, 18:33
Попробовал купить припасы у деревенской старосты в Москве и мне выдало вот это:
(http://images.netbynet.ru/thumbs/a4c03033d13aeb2076e9cff9500e643a.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?a4c03033d13aeb2076e9cff9500e643a.jpg&w=auto)

Окно покупки интерактивно, но за этими текстурами ничего не видно. Но если навезти курсор на товар, то появляется описание товара, т.е. все работает, но текстуры загромождают экран.

Добавлено: [time]20 Мая, 2010, 18:40:13 pm[/time]
Damon
Скажите, пожалуйста, может я просто нестабильную версию мода скачал? Тут вот пишут, что играют несколько сотен дней, а у меня с самого начале непонятные глюки и вылеты. Я скачал мод с этого сайта версии 0,620 и пропатчил ее до 0,622. Может есть более стабильные варианты?
А то ведь моих глюков даже нету в шапке темы. Хочется поиграть в ваш мод, но с такими багами не вижу возможности... =\
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 21 Мая, 2010, 17:39
Немецкий лидер фракции бьется на коне без щита. Доспехи у него хороши и копье длинное, однако трех дротиков ему хватило. Дайте ему щит, жалко пацана. :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Leturus от 21 Мая, 2010, 18:19
1. Может дело в движке игры а не в моде. Когда идёт разговор с кем либо и персонаж в шлеме, то видно "сквозь" модель шлема.

2. Карта в моде ПЕРЕВЁРНУТА!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: bigbay от 24 Мая, 2010, 17:41
Немецкий лидер фракции бьется на коне без щита. Доспехи у него хороши и копье длинное, однако трех дротиков ему хватило. Дайте ему щит, жалко пацана. :)
Все лидеры фракций бьються без щитов))))так что тут паритет))))
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Moll Chun от 24 Мая, 2010, 23:54
Баг.
При обороне Плоцка русью от монгол оставил часть войска в гарнизоне. Я бой проиграл ("мои войска смяты") и попал в тюрьму. Но в отряде был Еремия и больше половины моих были только ранены. В итоге, я сижу в тюрьме у своих ! которые яростно обороняются. Предлагали выкуп (отказался), а в итоге "обменяли на другого пленного".
После освобождения я опять присоединился к битве и опять продул ("мои войска смяты") (заметил, что у противника после первого боя армия как будто воскресла или тоже много раненых было ?). Опять попал в тюрьму к своим, а к моменту освобождения монголам надоело осаждать замок и они ушли домой...
Баг то-ли в том, что я продул, а войска не сдались; то-ли в том, что попал в тюрьму, а не на экран продолжение битвы без ГГ.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dimitri_W от 26 Мая, 2010, 17:55
Сдавал Невскому квест возле Москвы, оттуда прямиком рванул в Новгород. Захожу в зал правителя и вот он, Ярославич. Обогнать меня он не мог никак.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 26 Мая, 2010, 19:00
после штурма замка в луте попадаются лошади.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Moll Chun от 26 Мая, 2010, 21:30
Swyatogor,
это как раз логично: конники оставляют своих лошадей в стойлах, а ты их забираешь (и еще я слышал, что в лут попадает снаряга не использованная в бою)

З.Ы. я про нативный лут и говорю (
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ArRiad от 26 Мая, 2010, 21:54
после штурма замка в луте попадаются лошади.
Новый лут работает только в полевых битвах (где "поле боя" появляется). На осадах лут нативный.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 27 Мая, 2010, 10:27
ArRiad, у меня после осады появилась надпись - Поле боя,но зайти в него нельзя((((
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Moll Chun от 27 Мая, 2010, 19:48
Анвар,
аналогично. Большая надпись названия горда/замка перебивает "поле боя"
Уважаемые Кузнецы,
если не трудно, сделайте по нажатию правой кнопки на объекте захват близлежащих объектов в выпадающий список (на стратегической карте)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dotar Soyat от 28 Мая, 2010, 08:32
ОГО! А я и не знал, что после осады тоже лут бывает!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 28 Мая, 2010, 08:52
Moll Chun,  считай что растаскано местными жителями... сомневаюсь что подобное меню возможно. Удивительно что лут при штурме вообще бывает, разве что бой проходил под стенами

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: AmU от 28 Мая, 2010, 09:05
в варбанде  вроде бы такая вещь как список "того на что ты тыкнул" реализована) или тут такое нереально?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 28 Мая, 2010, 19:35
Лут бывает когда ты в обороне отбиваешься от внешнего противника, получается он как бы под стенами полег.
Если ты осаждаешь и выигрываешь - лут нативовский.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Безликий от 28 Мая, 2010, 22:12
У меня часто при заходе в магазин и особенно в таверну имя персонажа есть, а поговорить с ним нельзя. Смотрю вправо- Тавернщик, поговорить. Смотрю влево- Еремия, поговорить нету. Я и так, и сяк, и спереди к нему, и сзади- молчит, проклятый. При повторнов заходе в таверну слово Поговорить у Еремии может появится, может не появится, может появится, но пропасть у тавернщика. Большой беды в этом нет, после нескольких заходов таки можно добится своего, но вряд ли это так было задумано. И еще- часто при загрузке INI-файла зучит звук ошибки Windows, игра начинает думать, если ее закрыть- никакой ошибки нету. :-\Если не закрывать игру и проигнорировать звук, чуть подумает и грузит дальше без проблем. С этим тоже жить можно, но у меня в первый раз прям сердце упало- думаю- ну все, сейчас RGL error или еще какой геморрой...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Kola от 29 Мая, 2010, 21:37
0.622, играю за Русь.
1. Когда монголы отобрали у меня Кернаве, осадить я его не мог - не было строки в диалоге. Перезагрузки сейвов не помогли.
2. Кадан-хан без коня в битве.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Moll Chun от 29 Мая, 2010, 22:06
Kola,
1. Когда монголы отобрали у меня Кернаве, осадить я его не мог - не было строки в диалоге. Перезагрузки сейвов не помогли.
такое случается, если:
- отношения с фракцией выше "-1"
- в отряде один ГГ (без войска)

У Тебя, точно, не один из этих вариантов ?!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 29 Мая, 2010, 22:07
Либо если город замок уже кто-то осаждает - надпись "в осаде"
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: AmU от 29 Мая, 2010, 22:19
не знаю или это огрешность мода либо вообще... но пытался проникнуть в город. перед этим сохранился. мне конечно по щам надавали. не стал ждать пока мне сообщат то что я попал в плен, загрузился, решил ещё раз счастья попытать и снова оказался в плену даже не вступаю в битву. решил покинуть город и снова каким то образом попал в плен... вот такая загогулина....
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Kola от 30 Мая, 2010, 07:21
Цитировать (выделенное)
Либо если город замок уже кто-то осаждает - надпись "в осаде"

Я не внимательно смотрел. И в самом деле, его осадил один из русских князей.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Swyatogor от 30 Мая, 2010, 09:36
не знаю или это огрешность мода либо вообще... но пытался проникнуть в город. перед этим сохранился. мне конечно по щам надавали. не стал ждать пока мне сообщат то что я попал в плен, загрузился, решил ещё раз счастья попытать и снова оказался в плену даже не вступаю в битву. решил покинуть город и снова каким то образом попал в плен... вот такая загогулина....

Возможно для боя не хватает здоровья. Поэтому автоматом проигрыш.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Denslim от 01 Июня, 2010, 14:36
 English 1.011, Русь 0.620веta
Cобирал отряд только из героев. Пока численность отряда не превышала 14 человек (включая главного героя), игра нормально загружалась с текущих сохранений.
Когда нанял следующих героев и затем сделал сэйв - при следующем запуске игра зависла на стадии Launching.  И так получалось при каждой попытке повысить численность отряда, продолжая игру с более ранних стадий.
Иногда получалось несколько работающих сэйвов, но затем непременно получался плохой сэйв. Как правило, это происходило после интенсивного боя (не с разбойниками, а с татарами или литовцами), либо после покупки и улучшения доспехов (самых тяжелых русских) в русских городах.
Зависания заканчивались диагностическими сообщениями с упоминаниями о .ЕХЕ и С++.
Полностью переставил саму игру и Русь 13 - не помогло. Начинал не с начала, а брал работоспособный сэйв с отрядом в 14 человек. Все повторилось, когда увеличил численность отряда. Еще раз уточняю: в отряде - только герои.
Прилагаю к сообщению сэйв, который "недалеко" от зависания (после непродолжительной игры происходит данный сбой).
C уважением, Denslim. 
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dimitri_W от 01 Июня, 2010, 17:21
Версия 0,620.
202-216 день. Захватил у Крестоносцев последний ихний город, оставив им 1 замок. Игра начала виснуть. В произвольный момент на стратегической карте. Один день еле прожил сохраняясь каждый час игрового времени. Вернул ранний сейв, оставил крестоносцев в покое, повоевал 10 игровыйх дней. Зависал всего пару раз. 
Захватил последний замок крестоносцев, оставив нетронутым их город. Виснет, как и в первом случае. Играть, увы, невозможно.

PS. А вообще, мод отличный. Задумка, нелубочная палитра, система набора и апгрейда войск, озвучка...  :thumbup:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 01 Июня, 2010, 18:02
Dimitri_W, обычно проблемы с сейвами начинаются на дне 300+, вероятно причина в том что большинство играет на 0,622 патче
Название: немогу понять
Отправлено: toeful от 10 Июня, 2010, 12:40
подобную тему не нашел) и решил создать свою если повторяюсь то сори)) у меня в общем глюк такой я играл было все нормально) и тут зайдя в город Владимир в таверну увидел что наемники стоят голые и без оружия) думал мб то так и надо решил поговорить с ними посмотреть что за прикол когда нажал на кнопку нанять то высветились в с лева высветились не наёмники как обычно а мои войска (типо можно нанять мои же войска по второму кругу но когда нажимаю кнопку нанять ничего не происходит) ну я смыслю мож так пока и надо недоделали чета забил и пошел развиваться дальше) оехал в свое село чтобы нанять пару селян для массы (чтобы квест на конвоирование можно было пройти) напал на 1 попавшихся бандитов после чего селянам потребовалось улучшение) нажал на кнопку отряд и во время этого у меня вылетела игра перезашёл снова вылетела( и так теперь постояяно кгда клацаю на отряд( иногда бывает пробивает и не вылетает но к примеру и я могу увидеть комплектующие войска свои) но там уже нельзя никого не улучшить) плюсик есть клацаю а ничего не происходит) и опять же снова вылетает игра потом(( и теперь когда я захожу в любые города все наёмники стоят голые и никого нанять не могу((

вот такая проблема на обсуждение если повторяюсь то извините подобной темы не видел)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 10 Июня, 2010, 14:57
 желательно сразу указывать:
 версию самой игры,
 версию мода, язык, HDR,  тип карты
 наличие дополнительных графических модов,
 краткую техническую характеристику компьютера
 по возможности добавлять скриншот проблемы/ошибки
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BORMALEI от 14 Июня, 2010, 07:56
Версия 0,620.
День 127. Фракция Русь. Воина : Русь с Крестами, Польша с Крестами и Ордой.
Отношения: С Крестами -100, с Русью +70, с Польшой +8.
Ситуация: У Риги Лорд крестов сражается с польским караваном. Иду на помощь почти братьям славянам. Вставляем лорду.
Результат : ваши отношения с польшей уменьшились с +8 до -77( вот так сразу)
( если 0,622 исправлено, прошу простить -времени переигрывать на 0.622 нет)
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ello_r от 14 Июня, 2010, 17:13
Русь 0,622
у тевтонов я иногда встречал в полевых битвах всадников без оружия, они просто мочили кулаками. это зариантбрудеры и кто-то из старших конных, ибо был он в топхельме, а убил его не я. как отловлю - пришлю сюда же скриншот
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: M@ximus от 15 Июня, 2010, 07:38
Версия игры: 1.011 локализация 1С
Мод: Beta 0.620
дополнительных модов нет.
Столкнулся с проблемой: Глава города (любого) даёт задание на доставку груза для кузнеца, в диалоге после фразы о том, что герой берётся за задание, окно диалога так и остаётся открытым и вариантов ответа не появляется. Так и стоит игра, приходиться делать Alt+F4, и загружаться по новой. Встречал уже несколько раз.
скрин чуть позже как встречу еще раз.
И ещё одно, Бундук на коне напрчь отказывается драться оружием, только машет руками.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 15 Июня, 2010, 08:47
M@ximus,  есть такая проблема у версии 0,620. Рекомендую для правки этой и  других ошибок(и не только квестов) установить патч 0,622
 http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.msg47110#msg47110
требуется новая игра
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Berg от 15 Июня, 2010, 14:02
Версия 1.011
Версия руси 0622
Система винда 7 64бит

Ещё добавил. Прошу прощения за простыню. Затупил.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Котопульт от 24 Июня, 2010, 10:34
Народ, извините если не туда пишу, но Чекан попросил залить мою версию мода, как самую рабочую. Вот ссылка: http://narod.ru/disk/22184431000/Rus_13_Workin'.rar.html
По возможности, запостите ссылку куда надо, я в этом не очень секу  =/
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 24 Июня, 2010, 11:08
Реаниматор, нужно сюда, http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6148.0
добавил
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Scrip от 12 Июля, 2010, 05:39
Зравствуйте. Такая же ошибка как и у ello_r. И может быть об этом и писалось 10500 раз, но в первой странице темы нет этой ошибки: Сестры меча у меня без брони (в шлемах некоторые, но без брони). Возможно из за удаленого игрой файла armors_а или как он там назывался и тд. Еще вопрос: какую им броньку лучше выдать, что бы подходила к этому времени? Хех, я знаю что таких дев небыло, но в игре они есть, и пока их не пофиксили.
 
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: СивкаБурка от 16 Июля, 2010, 22:51
                                                Баг или не баг вот в чем вопрос
Оставил солдат на карте, дал команду держать позицию, когда вернулся за отрядом его уже там не было. Куда пропали солдаты? Если взяли в плен, то почему я тогда продолжаю плотить солдатам? Где искать солдат?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Paleh от 17 Июля, 2010, 20:33
Зравствуйте. Такая же ошибка как и у ello_r. И может быть об этом и писалось 10500 раз, но в первой странице темы нет этой ошибки: Сестры меча у меня без брони (в шлемах некоторые, но без брони). Возможно из за удаленого игрой файла armors_а или как он там назывался и тд. Еще вопрос: какую им броньку лучше выдать, что бы подходила к этому времени?

Болше всего подойдёт льняное платье, кухонный нож или камни. И лошадь отобрать.

Баг или не баг вот в чем вопрос
Оставил солдат на карте, дал команду держать позицию, когда вернулся за отрядом его уже там не было. Куда пропали солдаты? Если взяли в плен, то почему я тогда продолжаю плотить солдатам? Где искать солдат?

Побежали за кем-то или от кого-то.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 22 Июля, 2010, 12:31
Заметил такую штуку которая происходит после свертывания лагеря и нажатии  "отряд" или входя в таверну и тоже нажатии "отряд" появляется черный экран и видно только мышку как бороться с етим?через диспетчер задач закрываю но зайди не возможно второй раз приходиться перезагружать комп
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Здоровый21 от 27 Июля, 2010, 01:03
Здравствуйте!Заколебала одна проблема,при запуске игры-виснет и все тут.МиВ1.011(лицуха),мод 0.620 и патч к нему скачан отсюда!И мод пробовал переустанавливать,и игру полностью сносил,и мод перезакачивал-одно и тоже выдает
RGL ERR:get_skeleton_anim_failed_for_run_man_forward_onehanded
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Babkin от 03 Августа, 2010, 09:00
Версия 1.011
Версия руси 0622
Система винда XP
играю за русь дворянином, 20 дней пробегал сам потом князь предложил стать его вассалом я согласился он дал мне коломну но после где то 2 дней оказалось что у меня нет владений (сразу после присяги есть а после когда добегаю к ней пишет что принадлежит  такому то князю)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 03 Августа, 2010, 23:20
Babkin, Присягу приносил или просто приехал туда?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Babkin от 04 Августа, 2010, 11:21
присягу принёс, деревню сначала дали потом забрали, но потом захватили Новагрудок и отдали мне(но потом его захватили поляки и теперь бегаю как и прежде :thumbup:)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 04 Августа, 2010, 12:09
Babkin,  жизнь продолжается )
играйся ;)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Babkin от 04 Августа, 2010, 15:01
я сначала от монголов (~150) отбился имея почти саму деревеньщину, а потом прибежали поляки (~850) я всех лучших  собрал и дёру)) так даже интересней. действительно как обедневший дворянин без наделов)))
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 04 Августа, 2010, 16:11
Babkin, интерес и сложность часто идут вместе, старались соблюсти баланс
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Babkin от 04 Августа, 2010, 17:33
поляки почти весь правый берег кроме киева захватили, теперь бегаю у поляков в тылу пакостю как могу, заодно качаюсь. а вообще ОГРОМНЫЙ респект за этот мод он на много круче чем варбанд вообще непонятно чем они всё это время занимались.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: NaKiT от 05 Августа, 2010, 09:29
 :( Сразу извиняюсь если уже писали. Вообщем когда я хочу подхватить задание от тысяцского (канкретно про первоз товаров из одного города в другой) игра виснет.

первым делом рекомендую патч 0,622 правит квесты и некоторые крупные ошибки
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0
нужно начать новую игру
Название: Глюк в славном городе Владимире
Отправлено: IceStorm от 15 Августа, 2010, 17:47
Владимир (возможно и в других городах). Попытка взять квест у старшего по городу на отправку каравана. Когда возникает экран с фразой игрока и надписью "нажмите левую кнопку мыши", игра никак не реагирует на нажатие собственно левой кнопки и никакой другой. Можно сказать зависает.
Цитата: NaKiT
:(  Сразу извиняюсь если уже писали. Вообщем когда я хочу подхватить задание от тысяцского (канкретно про первоз товаров из одного города в другой) игра виснет.
Вот это не заметил. Проблема у товарища та же.

П.С. Проблема и в других городах.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Котопульт от 15 Августа, 2010, 19:35
У меня то же самоое. Может быть 622-й патчик лечит?

лечит и не только этот... без 0,622 вообще играть не рекомендую
Чекан
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vika_iz от 20 Сентября, 2010, 19:55
Господа помогите пожалуйста.
Очень хочется поиграть в данный мод, но столкнулась с проблеммой частичного перевода (ставила на английскую версию)
STR NOT FOUND: - пишет через раз, например в меню или в описаниях предметов а так-же некоторые скилы
К слову эпоха турниров излечилась от этого путём (авто настройки)
А тут такой приём не помогает
Понимаю что подобные ламерские вопросы достали но уж очень хоца поиграть. А так даже не вижу сколько у меня денег.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 20 Сентября, 2010, 20:34
vika_iz, вопрос не ламерский, мод переводит большую часть  того что происходит в игре, но при этом и саму игру желательно перевести на рельсы русского языка
вот например хороший перевод от Дреморы, http://rusmnb.ru/download.php?view.43
за что ей огромное спасибо 
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vika_iz от 20 Сентября, 2010, 20:50
Спасибо за участие. Пробывала поставить этот перевод. Только с ним вообще абракадабра пишется. Возможно что это из-за того что перевод под 10 версию а не под 11...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 20 Сентября, 2010, 22:24
vika_iz, А инфу в реестр добавить и перезагрузится?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 21 Сентября, 2010, 00:17
vika_iz, вообще или только при запуске? в корне игры есть текстовик "ленгвич" должно стоять "ru"
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: vika_iz от 21 Сентября, 2010, 06:38
Ура Заработало!!!
Спасибо огромное что не "послали" в яндекс. Чесслово читала практически все темы в попытке решить данную проблемму. Абракадабра пишется только при запуске сама игра переведена. Теперь и я смогу в полной мере поиграть как человек.
Ещё раз всем спасибо и сорри за оф топ.

на этом форуме посылают редко, чаще удаляют глупый вопрос...  :)
Чекан
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 21 Сентября, 2010, 09:17
vika_iz, чтобы главное меню отображалось нормально - из папки русификтора запусти файлик - из архива и добавь инфу в реестре.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Безликий от 22 Сентября, 2010, 15:03

вот поэтому добрые Кузнецы засунули русификатор в тушку мода
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: SRG911 от 28 Сентября, 2010, 07:17
Версия 0.622. При сдаче квеста "пропавший отряд", при выборе ветки диалога "я привез провизии..." происходит зависание.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 28 Сентября, 2010, 09:56
SRG911, Возможно индивидуальный глюк....я много раз делал этот квест - всё путём!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Weredragon от 28 Сентября, 2010, 13:04
Версия 0.622.
1. При попытке взять задание у констебля Евсюка  :D, в Херсоне, игра виснет. В общем беру задания через раз: когда зависнет, когда даст.
2. Чудная миссия - разбойничья засада. Жму руку (виртуально), тому кто придумал. Но есть маленькая неувязочка. Встречается огромное ущелье, где пытаются спрятаться разбитые бандиты. По дну течет речка. Всадник с конем уходят под воду полностью с головой, про пехоту не говорю вообще. Далее происходит подводная баталия. Вообще прикольно, но... но...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 13:26
Цитировать (выделенное)
Всадник с конем уходят под воду полностью с головой, про пехоту не говорю вообще.
А ты думал, что твой всадник святой, будет по воде бегать?  :D Все правильно, с точки зрения физики. Просто Кузнецы перестарались с глубиной речки.  :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: VictorCaesar от 09 Октября, 2010, 15:02
Версия 0.622.
1)В Новгороде над таверной нет вывески, что это именно таверна, 2 часа ночью по городу бегал, пока не понял, что подходить нужно к двери возле которой бочки стоят. Повесьте вывеску!
2)Где Новгородский купец, который торгует товарами? Опять во все двери методом втыка пробовать зайти? На центральной площади, где стоят торговцы оружием, броней, и лошадьми, его(купца) нет!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 09 Октября, 2010, 21:32
Версия 0.622.
1)В Новгороде над таверной нет вывески, что это именно таверна, 2 часа ночью по городу бегал, пока не понял, что подходить нужно к двери возле которой бочки стоят. Повесьте вывеску!
2)Где Новгородский купец, который торгует товарами? Опять во все двери методом втыка пробовать зайти? На центральной площади, где стоят торговцы оружием, броней, и лошадьми, его(купца) нет!
Миникарта тебе в помощь...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: VictorCaesar от 11 Октября, 2010, 07:55
JoG Спасибо за миникарту! Просто мне нужно было внимательно прочесть особенности игры в описании!
По делу! Наверное это тут писали раз 100, но я опять напишу! Заходишь в замок к князю, или в лавку к купцу, выходишь обратно, а коня уже нет! Может его за время моего отсутствия, городская стража уводит на штрафплощадку? :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dotar Soyat от 12 Октября, 2010, 14:17
VictorCaesar, именно туда и уводит... на эвакуаторе :laught:
 Ну а серьезно такое есть везде..И в оригинальном МиБ. Очевидно это особеность движка,т.к. происходит смена локции, а ты уже в черте города, а значит будь добр ходи пешком. ;)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 12 Октября, 2010, 15:13
Dotar Soyat, на самом деле - это бред
Цитировать (выделенное)
Автор: Dotar Soyat
« : Сегодня в 14:17:59 »
Цитата

VictorCaesar, именно туда и уводит... на эвакуаторе
 Ну а серьезно такое есть везде..И в оригинальном МиБ. Очевидно это особеность движка,т.к. происходит смена локции, а ты уже в черте города, а значит будь добр ходи пешком.
Кто как хотел так и передвигался по городу!
Но ты прав - в оригинальном МиБ это тоже есть так что вот так ;)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: VictorCaesar от 15 Октября, 2010, 13:12
Теперь о более серьёзных глюках!
Нанял в таверне 12 половецких конных стрелков, и решил в режиме "осмотр войска" поупражняться в управлении отрядом!
1. Команда "Спешиться" выполняется чётко! А вот назад в сёдла села только половина!!! У остальных кони вошли один в другого! Стоят эдакие мутанты с двумя головами вместо коня!
2. Команда "Рассредоточиться" не выполняется! С командами - "Держать позицию", "Следовать за мной", и "В атаку" проблем пока не возникало!
Сейчас опробую команды в бою!
3. Возможно Русским нужно дать возможность ставить заслон из телег, как это делается в "Огнем и Мечом" у Запарожских казаков! Тем более в битве на Калке киевская дружина именно таким образом сдерживала натиск кавалерийских атак монголов. Имхо! :) Или сделать так, чтобы эти телеги можно было покупать, да ещё чтобы полный комплект занимал 5 слотов в инвентаре глав героя, да плюс чтобы скорость при передвижении падала в 1,5-2 раза! Но если это нововведение нарушает игровой баланс, то тогда конечно оно неуместно! =/
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 15 Октября, 2010, 16:04
VictorCaesar,

режим смотра только для осмотра бойцов и только....

от заслона из телег/саней отказались в любом виде... как на поле боя, так и в инвентаре
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: empty от 16 Октября, 2010, 16:30
При загрузке мода вылазит ошибка RGL ERROR Unable to open file: CommonRes\ani_walk_sideways.brf. В чем проблема?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Безликий от 16 Октября, 2010, 17:31
empty, походу у тебя версия игры не подходит.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: VictorCaesar от 18 Октября, 2010, 08:27
1. Иногда после разгрома вражеского отряда, если у этого отряда были пленники, пишет, что-то красными буквами на английском языке, и пленники исчезают! Не знаю, может это сообщение о том, что они не захотели присоединиться ко мне и убежали! Сори, но в английском не очень силён!
2. Во Владимире взял задание у князя "пропавший отряд", или что-то в этом роде! В общем нужно найти своих дружинников, которые перестали выходить на связь! Выполняю квест, возвращаюсь к князю за наградой, на вопрос князя - "Что же случилось с моими людьми?" Главный герой начинает рассказывать о произошедшем с отрядом несчастье на чисто английском языке!!!
3. До патча 0.622 сражаясь с вражеской кавалерией и победив её, иногда среди трофеев с поля боя давали лошадей, что вполне логично! После патча разгромил с два десятка чисто кавалерийских отрядов врага(причём стараюсь убивать именно всадника, а не лошадь), а лошадей среди трофеев больше не встречал! Хотя "Сбор трофеев" прокачан до 3 уровня! Может больше способность "Сбор трофеев" нужно прокачать? Или после патча 0.622 лошади среди трофеев больше появляться не будут? А может мне просто не везёт? :(
4. После освобождения пленников, (когда выбираешь кого взять к себе в отряд) некоторые оказываются в моём отряде без оружия, и в основном это копейщики! Почему тогда другие перешедшие под мои знамёна при оружии?
5. Озвучка в бою русских, монголов и поляков очень хорошая, но немцы это что-то! Такое ощущение что говорят немецкие танкисты по внутенней связи через рацию! Послушайте как говорят в бою пруссаки в том же Napoleon Total War!  ;)
P.S. А мод вполне бы мог стать и полноценной игрой! Как и "Огнем и мечом" от Сичи! Тем более мод очень интересный!!! Что-то после игры в Русь 13-й век,  играть в оригинал "M&B История героя" желания вообще не возникает! 
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 18 Октября, 2010, 08:55
VictorCaesar,

1 именно так, не захотели и убежали, подробности тут
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4339.0

2. перевод не закончен, также как и сам мод

3. это небольшой баг, не особо критичній... будет исправлен в следующем патче. сбор трофее лучше качать до 5 и выше

4. бойцы с оружием и копейщики тоже, но копья у таких чаще всего такие длинные что не помещаются в "экран" бойца и не прорисовуются вообще

ps он и сейчас не плох, к томуже бесплатен. После Руси не играл и в оригинал Варбанды, скучно... ни музыки, ни окружения... не реклама, факт
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: MaxRus от 21 Октября, 2010, 21:36
ребята помогите скачал мод русь 13 век на варбанд устоновил а мя часть государств в море >:(
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Рамон от 21 Октября, 2010, 21:39
ребята помогите скачал мод русь 13 век на варбанд устоновил а мя часть государств в море >:(
Русь13 на Историю героя версии 1.011
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: CN 047 от 13 Ноября, 2010, 09:08
Играю в версию 0,622...
1. Глюк с квестом найти убийцу, который выдает лорд... Если проводишь полное "расследование", то квест невозможно сдать, т.е. лорд принимает рапорт, дает денег, отношение с лордом растут, но квест висит в заданиях как будто в процессе выполнения. Также в этом квесте... выдаваемый заменяет первый слот в инвентаре и вещ находящаяся на этом месте пропадает бесследно  :(.
2. Моя армия состоит только из монголов, но овес требуется  :-\ и активно поедается  :blink:.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Безликий от 13 Ноября, 2010, 09:52
CN 047, а ты думал, что многочисленные монгольские лошади питаются исключительно святым духом?  :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: CN 047 от 13 Ноября, 2010, 10:58
Безликий,  если ты вдруг не заметил в описании монгольских лошадей написано, что они травку на ходу жрут  ;).
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 13 Ноября, 2010, 11:10
CN 047, по квесты  поиском убийцы, после сдачи квеста посети всех заинтересованных лиц, расскажи о результатах )

по поводу овса, проверь внимательно неписей и свою коняшку рентгеном просвети, может они не совсем монгольские ;)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: CN 047 от 13 Ноября, 2010, 12:34
Chekan
Заинтересованные лица? Ну, лорду я квест сдаю. Остается несправедливо обвиненный терпила... А его где тогда искать??? В деревне его нет, хотя клятвенно обещал оставаться там.
И нафига нож в крови давать, можно было заменить упоминанием в разговоре и все  :(...

Да у некоторых солдат попадаются лошади похожие на рысаков. Но с какого перепуга они у них появляются??? Юниты исключительно монгольские.
И мой коник тоже исключительно монгольский, даже узи ему делал ;).
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 13 Ноября, 2010, 12:38
CN 047, ни в деревне, ни в таверне никого нету? странно... нож улика. куда без нее... ну там экспертизу, пальчики проверить )

лошадки рысаки? вроде было такое.... видать замени на местных павших четвероногих товарищей... вроде это уже исправляли

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: CN 047 от 13 Ноября, 2010, 14:54
CN 047, ни в деревне, ни в таверне никого нету? странно...

Ты меня неправильно понял, рассказываю все сначала...
Беру квест у лорда (найти убийцу). Еду в деревню, нахожу "убийцу", он мажится и посылает в город (я ему типа верю). Еду в город, нахожу в таверне реального убийцу (показывая нож) и валю его. Еду к лорду и говорю что все готово, он благодарит и все такое. НО квет отстается висеть в заданиях, будто лорду я его не сдал... Дальнейший разговор с лордом дает возможноть либо "продолжить квест", либо отказаться от него.

нож улика. куда без нее... ну там экспертизу, пальчики проверить )

И снять анализ ДНК  :D :D :D.

лошадки рысаки?

Ага чисто белые....

видать замени на местных павших четвероногих товарищей... вроде это уже исправляли

 =/ или не исправляли...

Просто по логике... Если монгольские юниты, значит на монгольских лошадях, следовательно, овес не нужен. Иначе весь смысл теряется  :(.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Damon от 13 Ноября, 2010, 15:52
Просто по логике... Если монгольские юниты, значит на монгольских лошадях, следовательно, овес не нужен. Иначе весь смысл теряется  :(.
Нет, смысл как раз теряется, если все поголовно юниты на степных лошадях. У Орды есть юниты верхом на арабских рысаках (элитные войска, типа "наследство" после разгрома Хорезма), во всяком случае так было раньше, я уже так давно не копался в коде, что забыл.

очень может быть, про арабских уже и забыл совсем, Орду чаще видел в прорезь прицела )
Чекан
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 13 Ноября, 2010, 16:11
CN 047,  вроде таки нужно в селе бандюка найти и сказать что типа да, ты был прав и в таверну стоит заглянуть
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: oldfraer от 29 Ноября, 2010, 13:36
Уважаемые модераторы и разработчики мода.)))
Проблема с вылетами из игры при  сражениях и ни смог  опробывать всю прелесть этой бэтта версии.Уже и переустанавливал игру,убирал трупы как это было написано в других форумах  ,все перепробывал всеравно вылеты  происходят=(
Я подумал мб это из-за висты? :-\
заранее спасибо...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 29 Ноября, 2010, 14:08
oldfraer, рекомендую начать с того, что на что и как ставиться... и  многое другое.... в теме "тех проблем" есть список в первом посту как описывать свою проблему... на данный момент самый страшные баги это не внимательность игроков при установке, и попытки ставить 0,620-0,622 версию мода на Варбанд...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Damon от 29 Ноября, 2010, 14:15
oldfraer, попробуй это http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5225.msg293985#msg293985
Только обязательно отпишись о результатах.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: oldfraer от 29 Ноября, 2010, 19:16
Я сделал все как вы сказала =) и это сработало  :thumbup:
но позже я поставил батлсайзер со 150 до 400  юнитов и вылеты продолжились,КОМП СИЛЬНЫЙ,ПОТЯНЕТ ВСЕ-ПОЧТИ,а так с малым числом юнитов на поле брани все работает-летает даже ))))  8-)
ЖАЛКО КОНЕЧНО,ПРИВЫК К МАССОВЫМ ПОБОИЩАМ НО ЧТО ДЕЛАТЬ  :embarrassed:.ОГРОМНОЕ СПАСИБО
НАДЕЮСЬ НА ПРОДВИЖЕНИЯ МОДА С БЕТКИ НА ПОЛНУЮ =))
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Збитень от 09 Декабря, 2010, 18:08
Узнал о моде Русь13, скачав с одного обменника репак в.0.4хх. Игралось нормально. Вылетов не было. Ну, конечно, не без багов по типу невыполняемых квестов и кривых названий вещей)) (но ведь бета).
Затем узнал о версии 0.620 и решил поставить всё заново. Ставил М&Б в.1.011, на неё мод "Русь13" в.0.620. Запустил. После создания перса в первом сюжетном бою игра вылетела с ошибкой. Создал другого, немного поигралось, но при нажатии на "Поговорить с главой города" вылетала та же ошибка. Затем тут нашёл патч в.0.622. Ничего не изменилось. Та же ошибка. Пробовал также менять данные в файле rgl_config, строка "render_buffer_size" согласно написанному на этом форуме. Аналогично. Ошибка  :cry:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 09 Декабря, 2010, 19:23
Збитень, тут смотрел-пробовал? http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5225.0

зы разглядывал скрин, зашла жена... долго глядела и попросила уточнить у тебя на предмет личной жизни и ее наличия... )
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Збитень от 09 Декабря, 2010, 19:42
Chekan, спс. Ща гляну
ЗЫ: а что не понравилось? Что там такое, что даёт почву для таких вопросов?

линейки, вовки, дыблы, коды, Мибы, торенты, скайпы и миранды.... ну и тд... )
часть подразумевает  много онлайна и задротство....
Чекан

Добавлено: [time]09 Декабрь, 2010, 20:01:53 [/time]
:thumbup: ах, вот оно что  :laught:
Ну, по себе людей не судят  ;)  Для меня, если есть игра или прога на компе, не обязательно её, простите, задрачивать до потери пульсации на сонной артерии. Захотелось побегать в Ла или ВоВ, сел, часок побегал для удовольствия. Захотел поглазеть на новинку кинопроката, скачал, посмотрел, удалил. Имхо, задротство и уход от реала для меня представляет вот сия строка "Сообщений: 6549". Поди не бот сообщения катает  :D
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rome от 09 Декабря, 2010, 23:32
"Имхо, задротство и уход от реала для меня представляет вот сия строка "Сообщений: 6549". Поди не бот сообщения катает  "
Модераторы, такие модераторы.
Чекан, меняй ник на Бот))))
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 10 Декабря, 2010, 00:28
Rome, сер вы вульгарны... учитывая дату моей регистрации могло и накапать )
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Leturus от 10 Декабря, 2010, 14:38
если в настройках мода поставить "показывать внешние погодные эффекты", то в городах когда заходишь в меню товаров нет разделов (броня, оружие, лошади, припасы). ещё нет стартовой битвы (когда персонажа создал и играть начал). пишет "ваша битва ещё не готова"

ого! при отключенной погоде все работает?
Чекан
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Збитень от 10 Декабря, 2010, 19:54
У меня тоже работает. По-умолчанию она как бы отключена. Я бы сказал иначе. Есть тенденция к появлению ошибок именно апосля её включения. Как одна из версий
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Asseaux от 20 Декабря, 2010, 19:58
1) Встретился с багом, упомянутым на 30-й странице Guardian'ом: играя за Русь, встретил разведчиков из 0 человек, но с 1 пленным - поляком.
При попытке разговора он отвечает, как русич, а при нападении на него портятся отношения с Русью же.

(http://i070.radikal.ru/1012/0a/b2e4e9f4ac85.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://i010.radikal.ru/1012/a9/6d8967a00ca1.jpg) (http://www.radikal.ru)

2) Также столкнулся с "ошибкой 400". Убивает.
Нет новостей в её решении?. Или хотя бы мыслей, в чём её причина?

3) Не очень понял, к чему было сказано вот это:
(http://i012.radikal.ru/1012/57/9250f5b3947f.jpg) (http://www.radikal.ru)
Играл я за Русь, с Польшей враждовал, как и вся моя фракция. Может, из плена кого спас ненароком?..

Мой конфиг:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: kill_the_cat от 05 Января, 2011, 03:53
Кампания за монголов, v. 0.620. Начинал благородным и степняком. Когда начинал сиепняком, главарем бандитов, появлялись сюжетные сообщения (про караван, конкурирующую банду), когда благородным - таких сообщений не было. После завершения начальной  битвы благородным (осада русского замка) появляется пустое, не заполненное сообщение  (с надписями Title и Text и кнопкой ОК).
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 05 Января, 2011, 17:39
kill_the_cat, и? битву проиграл, так и должно быть... что не так, сообщения?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Котопульт от 06 Января, 2011, 16:10
Очевидно, да.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Хент от 20 Января, 2011, 09:20
Добрый день!
Поскольку не нашел ответов в первом посте, пишу здесь.
1.При защите деревни от разграбления вражескими лордами (деревня Тракай - на других не проверял), моё войско появляется конным, а враги все как один - пёхом, даже лорды. Подскажите это баг или так и должно быть?
2.В битвах на турнирах (особенно в Польше) кони иногда застревают в стенках на высоте 1-2м от земли, иногда подбегают к оградке и исчезают.
3.При выполнении квеста на ограбление караванов от лорда нападаю на караван (крестоносцы, отношение +3), наезжаю на них, отношения с искомой фракцией падают до -5, однако опции "атаковать" нет(только "выйти из боя"). При повторном наезде на купцов положение нормализуется (искомые опции появляются).
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 20 Января, 2011, 09:54
Хент,
По 3-му вопросу могу сказать что всё в порядке - это еще в оригинальной игре было,всё нормально.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Хент от 20 Января, 2011, 10:02
Анвар, спасибо, понял. (правда сам такого в нэтиве не замечал, ну да ладно)
Первые два вопроса остаются открытыми.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 20 Января, 2011, 10:19
Хент,
1) натив (оригинал)
2) натив (оригинал)
3) натив (оригинал)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Хент от 20 Января, 2011, 10:28
Chekan, спасибо, буду грешить на разрабов :D
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ЛёКа от 20 Января, 2011, 19:14
при сражениях где больше 100 солдат игра вылетает, почему так?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 20 Января, 2011, 21:01
ЛёКа, О,мой бог,неужели так трудно указать версию игры,версию модификации,операционную систему и железо!?!??!!?
Тогда на этот вопрос будет ответить намного легче!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ЛёКа от 20 Января, 2011, 21:43
Версия игры: 1.011,  Операционная система: Win 7 Home Premium,  Процессор: Core 2 Duo 2200 МГц,  Память: 3072 Мб DDR3,  Графический чипсет: ATI Mobility Radeon HD 4650
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 20 Января, 2011, 23:26
ЛёКа, Проблема может быть в 7-ке....но всё равно попробуй уменшить тени,регдол-модели,детализацию,покрути другие настройки - вообще при твоей системе всё должно летать.
У меня показатели хуже - но всё работает(правда у меня ХP)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Призрак Свободы от 25 Января, 2011, 21:21
В течении 3-4 часов игры виснет( именно виснет) 1 раз намертво точно.
Размер битвы 25 даже ставил, трупов и рогдол нет. Музыку не устанавливал.
На прибытии подкреплений чаше всего.

Конфигурацию своего железа где-нибудь здесь выкладывал? Если выкладывал - дай ссылку на это сообщение, если нет - выложи, в виде: процессор, оперативка, видеокарта, операционная система.
Может поможет разрабам лучше понять, что у тебя происходит.
[user]yart[/user]
[/color]

2,33 Corel Duo
9600 GT(512)
2Gd
XP PRo,

Така же проблема мучаить.. задолбался перегружать игру!


ХЕЛП МАЙ лысый хэд!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 25 Января, 2011, 21:26
Призрак Свободы, Поставь Директс 7,вместо 9.,в начальном меню.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Azzkita от 03 Февраля, 2011, 16:05
А через сколько времени голодовки начинают дохнуть защитники в замке? У меня за 2 недели ни одна сволочь не померла(( В смысле, еда у них кончилась 2 недели как, а они живут как жили.
Rus13 0.622
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 03 Февраля, 2011, 20:37
Azzkita, Там какая-то хитрая схема...они вообще не умирают,а переходят в разряд раненых.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Azzkita от 04 Февраля, 2011, 10:46
Azzkita, Там какая-то хитрая схема...они вообще не умирают,а переходят в разряд раненых.
Раненные же через дробь пишутся? Т.е. дееспособные/общее кол-во. Так в замке даже дроби не появилось... проверял на двух разных замках крестоносцев, один неделю осаждал без перерывов (даже за едой не отъезжал на полдня, чтоб осада не слетала), второй - 2 недели, тоже без перерывов. Все без толку... а хотелось 70ю человеками выкурить около 150)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 06 Февраля, 2011, 15:52
Azzkita, Вообщем после окончания запасов еды,через неделю в гарнизоне появится один раненый,еще через неделю еще один и т.д.)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Хент от 07 Февраля, 2011, 08:37
Мдааа... и толку тогда с такой осады? по 150 недель осаждать один замок? (про города вообще молчу) до 300-го "судного" дня так можно много навоевать... >:(
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 07 Февраля, 2011, 08:54
Хент, банально, это наследие натива... вообще нужно убрать эту строчку
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Призрак Свободы от 12 Февраля, 2011, 00:06
Призрак Свободы, Поставь Директс 7,вместо 9.,в начальном меню.


ставил - не выходит!

такое ощущение, что в момент зависания кто-то из наёмных героев пытается покинуть отряд
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Збитень от 13 Февраля, 2011, 16:40
Веселая штука случилась  :thumbup: Сопровождаю Юрия Всеволодовича в походе. Через некоторое время подзывает к себе и выдаёт квест на покупку Андалузского рысака!))) Я всё понимаю, лошадка хорошая, резвая (Уже делал этот квест для одного правителя), редкая...но не во время же боевого похода её просить! ))) Думаю, это свойственно больше инфантильным правителям-эстетам западных стран. Затопать ногами во время битвы и закатить истерику "Хааачу коняяя!!!Нуу хааачуу коняя!!"  :D
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2011, 19:15
Збитень, один минус, наши князья пол царства за коня не предложат... вперед за лошадкой )

Призрак Свободы, температурку на видеокарте/процессоре глянь... похоже не перегрев
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Збитень от 13 Февраля, 2011, 19:47
Chekan,  Нет. Есть ишо второй минус. Задание сопровождения с целью встать под стяги Руси идёт параллельно с обычными заданиями. А Херсон находится ох как не близко от места нашей боевой кампании =) Шаг в сторону и..."Задание провалено" "Ваши отношения ухудшились". (И чего они нашли в этом андалузце? Совсем не топовый коняжка. Ох уж эти рандомные квесты)

Добавлено: 13 Февраля, 2011, 19:54
Да...ещё одна смешная ситуёвина. (напомнила мне сразу же любительский аддон к Князю2).
Первым из героев в партию нашёл Ольгу. Снарядил её конём и копьём. (Что ишо для счастья нужно?). По началу солдат у меня не было. Была ток Ольга и я. Так вот при начале боя, Ольга боевой крик издаёт мужским голосом))) Однако стоны при получении ударов - женские.
Хотя может и верно говорят: "Не бабье это дело - война". Вот и кричит по-мужицки, чтобы не спалить себя
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2011, 21:17
Збитень, то что андалузец не топовый это зря... скорость/маневренность/таран самые оптимальные... ищи такие что по 60к стоят )

по Ольге... "с волками жить, по волчьи выть"...  )
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Збитень от 13 Февраля, 2011, 21:48
Chekan, видел я в том же Херсоне топовых лошадок - 40-50к. Но и характеристики огого. Особенно радуют боевые характеристики. Скорость - это тоже хорошо, но если коняжку убьют в бою, а копейщики встречаются с каждым лвлом всё чаще и чаще. Да и кавалерийский наскок можно не просчитать, самому напороться на копьё вражины. Если в толпе меня свалят с коня, то всё..поминай, как звали. Затыкают со всех сторон даже берёзовыми дубинами)))

Ещё один момент. Не знаю, может так нужно. В ЧаВо не нашёл по этому поводу ничего. Палаты князей выглядят, словно они в каменном замке)) А ведь даже в моде "Огнём и Мечом" заходишь к правителю и изнутри обстановка соответствует зданию. Токмо Алексей Михайлович в белокаменных, но Москву из камня потом делали. А так, в большинстве своём, как я помню, русичи дома из дерева строили. Нет, конечно, с других модов сдирать идеи не нужно, но уж это итак само собой разумеющееся))
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2011, 22:24
Збитень, по лошадкам... толком не понял, плохая лошадка - плохо, а хорошая еще хуже... весело )

по деревянным зданиям... тут полно стереотипов о царстве дерева... в 13 веке основные здания уже строили из камня...
вот как вариант наиболее проработанной реконструкции Киева 13 века:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Збитень от 14 Февраля, 2011, 00:20
Chekan, про лошадей я имел ввиду, что для меня в битве важны не скоростные характеристики коней, а боевые - ХП, бронь, атака. И про плохо-хуже я не говорил.

Ну, я не имел ввиду большие города. А ведь в крепостях (деревянных, если судить по глоб.карте) залы тоже каменные. Нет, ну если это тяжело технически реализовать, то я как бы и не настаиваю. Просто это сразу бросилось в глаза, апосля "Огнём и Мечом"
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Guziy от 20 Февраля, 2011, 16:01
Ребят, не ругайтесь если что :)  Но такой вопрос:
Начал играть за Монголов, началась битва первая, там где русичи с крепости стрелами поливают монголльскую конницу. И постоянно выбивает из этой битвы с ошибкой: RGL Error - Unable to restore vertex buffer. Хотел узнать с чем это связано. Зашел в rgl_log игры там в самом конце нашел следующее:
Цитировать (выделенное)
begin_setup end_setup vdt_regular :Out of Static vertex buffer memory. Needed =  230577 Available: 200000
 Expanding Buffer Capacity to  288221
 vdt_regular :Out of Static vertex buffer memory. Needed =  290971 Available: 288192
 Expanding Buffer Capacity to  363713
 ERROR: Unable to restore vertex buffer.

Заранее спасибо :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dantares от 22 Февраля, 2011, 03:47
Доброго Времени Суток! Не знаю писали ли об этом раньше, однако недоумение все последующие после первых двух квесты по спасению деревень -это засада, и чем больше рейтинг чести(64 на 120ый день) тем больше врагов -бандитов мой последний раз = 60 моих и 400 бандитов, из-за лага с появлением в поле на старте меня тут же выносят а дальше всех вырезают без построений по одному... мдя... так вот потом появление перса с сообщением о прихватизации разбойниками суммы с меня в 65000 Д. при наличии на кармане 5000ти да шмот на 10000 - вопрос откуда столько снимают(как это я стал таким богатым  и не заметил???!!!) и главный вопрос будет ли исправлен баг с бандитами или это фича что любая деревня позвавшая на помощь -пособники банды? (или это засады (и отсюда соответствующее колличество) бандосов которые смылись в процессе транспортировки к пункту сдачи, как- то :солончаки, каменоломня золотой прииск, херсонские галеры и рамун(нужное подчеркнуть =) ?Сорри нашел типичный ответ =)
CN 047, это суровая правда жизни, чем больше у тебя бойцов, тем большую ватагу против тебя выставят ))

Ок! по пунктам :

1) два раза спасал деревни
2) на третий и все последующие натыкался на не детскую засаду (хватило последнего при соотношении 60 к 400)
3) Рейтинг чести - 64
4) после боя я одын в поле без бабла, людей НПС, и вещей (в родной тельняшке...) и надпись что с меня взято на 65 тысяч всего разного за невзгоды причиненные бандитам- вопрос:
?откуда столько? коли всего при себе около 15ти с учетом хлама на себе и в рюкзаке...

Или повлияло отношение - 40 с изгнанниками????
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: magiccat1963 от 22 Февраля, 2011, 10:00
Тебе ещё повезло =/ против моих 30 бояр и 8 неписей вышло 700 бандитов...  :cry:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 22 Февраля, 2011, 10:25
magiccat1963, 700 против 40 бойцов... точно??!

Dantares, в следующий раз по пунктам... в этой каше боярин копье сломает
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Анвар от 22 Февраля, 2011, 21:07
magiccat1963, Да...странная цифра....бандитов должно быть ровно в 10 раз больше чем твоих бойцов!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dantares от 04 Марта, 2011, 17:38
Ребят, не ругайтесь если что :)  Но такой вопрос:
Начал играть за Монголов, началась битва первая, там где русичи с крепости стрелами поливают монголльскую конницу. И постоянно выбивает из этой битвы с ошибкой: RGL Error - Unable to restore vertex buffer. Хотел узнать с чем это связано. Зашел в rgl_log игры там в самом конце нашел следующее:
Цитировать (выделенное)
begin_setup end_setup vdt_regular :Out of Static vertex buffer memory. Needed =  230577 Available: 200000
 Expanding Buffer Capacity to  288221
 vdt_regular :Out of Static vertex buffer memory. Needed =  290971 Available: 288192
 Expanding Buffer Capacity to  363713
 ERROR: Unable to restore vertex buffer.

Заранее спасибо :)


Пописываюсь! действительно странный момент, ребята-кто шарит в програмирровании, скажите пли-из что вышеописанное значит и как исправить?

 begin_setup end_setup vdt_normal_map :Out of Static vertex buffer memory. Needed =  309917 Available: 150000
 Expanding Buffer Capacity to  387396
 begin_setup end_setup vdt_regular :Out of Static vertex buffer memory. Needed =  264674 Available: 251712
 Expanding Buffer Capacity to  330842


то же самое!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: swttt от 06 Марта, 2011, 10:55
Всем привет!

Только, что поимел известный баг с "андалузцем" - взял квест, тут же от него отказался, 5к остались у меня.
Вроде писали, что пофиксено? (Версия  0.622)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dantares от 06 Марта, 2011, 18:20
и еще раз о багах переустановка игры и  достановка патчей к видеокарте и директ икс убрали две строки из 3 замеченных отсалась строка
эта
 Loading Module Resource  std_flags_rusmod
 Loading Module Resource  std_banners_default
 Loading Module Resource  rusmod_terrain_borders
 Loading Module Resource  rusmod_skyboxes
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_escape

и эта

begin_setup end_setup vdt_regular :Out of Static vertex buffer memory. Needed =  200210 Available: 200000
 Expanding Buffer Capacity to  250262
 vdt_regular :Out of Static vertex buffer memory. Needed =  253132 Available: 250240
 Expanding Buffer Capacity to  316415

искать буду дальше, но вопрос - может знаете где изменять или править или замещать.....
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Dantares от 11 Марта, 2011, 06:13
Проверял несколько раз один и тот же момент но пока не могу понять, либо у констебля ернека(глава города Херсонес) нет заданий для героя, либо это глюк - при вопросе нет ли для меня заданий - игра подвисает ВСЕГДА.

  в остальном пока ошибки(в моем варианте) остались в моментах подгрузки русских зданий и рус скайбокс...

можно ссылки на рекомендации по исправлению?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Иштаро от 21 Апреля, 2011, 16:09
Здравствуйте, у меня при загрузке игры вылетает ошибка

Unable to open file: CommonRes\fur_armors_a.brf

как исправить? :(
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Okolobaha от 23 Апреля, 2011, 21:20
 :o Почему вдруг меня начало выкидывать постоянно на сражениях в 200 человек, и ещё наткнулся на 30 разбойников у которых было 90 пленных "рядовых бойцов" :blink: Ушёл, думал баги, ну бывает, и теперь в тавернах только эти бойцы и стоят, говорю с ними выкидывает, открываю свой "отряд" тоже выкидывает :( :( :( Если пропатчить, то киньте патч. Сейчас стоит 0622 версия

ошибка: Unable to restore vertex buffer
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: AR от 09 Мая, 2011, 23:27
Не хватило у меня цинизьму читать внимательно все 37 страниц, поэтому возможно щас буду баянить.
1. При стрельбе из лука с городской/замковой стены стрелы часто пропадают, т.е. после выстрела стрела исчезает не втыкаясь ни в цель, ни в землю, ни-ку-да. Но такое бывает не всегда.
2. После выполнения шпионского квеста (проникновение в город, пароль, ответ...) челы в соляных копях (шахтах, каменоломнях и т.п) которым сдаёшь пленных, одеты как паломники.
3. Играл за тевтонов. Попал в плен к монголам после битвы в поле. Они меня потаскали с собой, пока я не сбежал. Сбежал как-то неудачно, получившись внутри стены Нарвы (на стратегической карте). С места стронутся невозможно, коняшка скачет на месте. Пришлось начинать новую игру.
4. Ярл Биргер вооружён двуручным топором, но скачет на лошади. Из-за этого в бою вынужден заниматься конным боксом. Снимите его с коня или дайте кавалерийское вооружение. Жалко же человека.
5. Квест с доставкой железа и инструментов кузнецу.
Гильдмастер выдаёт квест. если сразу же на него согласиться, то появляется пустое диалоговое окно из которого не выйти никак. Если же сразу не соглашаться, а сперва сказать мол, хреново вы охраняете товар, то всё идёт нормально.

Ну и ещё. Не баг, а скорее недоработка. Названия нерусских юнитов. Я конечно понимаю, что аутентичные названия на языке оригинала добавляют колорита, но нельзя ли в названии через тире хотя бы обозначить специальность бойца (стрелок, конник, пехотинец). А то выскакивает на тебя из литовского замка куча каких-то "карляунискасов" и не знаешь чего от них ждать. То ли это "лохи позорные", то ли "быки непобедимые".
И ещё пара слов о балансе. Несколько раз начинал играть за тевтонов. И  каждый раз Польша их нахлобучивает как сынков. Есть мнение, что это из-за состава юнитов. Лорды тевтонов увлекаются наймом арбалетчиков, в то время как у поляков преобладает конница. Поляки тупо топчут немцев.
Воооооот..... Пока вроде всё, но мож чего и забыл.

Да, и на правах лёгкого флуда с элементами подхалимажа :)
Благодарность Кузнецам за этот мод. Текстуры и модели просто великолепные. Так держать! ;)
5+
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Хранитель от 29 Мая, 2011, 20:26
может было уже а может крики sos уже непринемаются...у меня слетает игра при штурме одного замка. 4 раза пробовал. Слет идет не моментально, в процесс резни на стенах
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: dimas24rus от 03 Июня, 2011, 17:22
баг состоит в следующим : беру задание  у лорда или главы города, о том что бы, доставить груз в пунк назначение я соглашаюсь ии ..... оп баг меню разговора пустое и надо нажать клавишу и ни чего гг шатается как и положено в окошке!!! >:( >:(
помогите
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ArRiad от 05 Июня, 2011, 21:00
может было уже а может крики sos уже непринемаются...у меня слетает игра при штурме одного замка. 4 раза пробовал. Слет идет не моментально, в процесс резни на стенах

Крики не принимаются, а подробные баг-репорты да. Что, где, когда...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Король Элессар от 08 Июня, 2011, 03:36
присоединяюсь к Dantares и Guziy.

версия игры 0.620.  RGL Error: Unable to restore vertex buffer  конфиг компа: 3 ядра, 4 гб оперативы, 1 гб видео (ATI mobility radeon HD 5650), свободного места (если важно) более 130 гб. Ноутбук.
один раз играл час и ничего. второй раз выкинуло через полчаса.

P.S. такое было с the peloponessian war
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 08 Июня, 2011, 10:48
Король Элессар, настройки самой игры насколько стоят? пореж настройки видео в ноль и попробуй поиграть, если поможет подними до до средних и тд
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Cobalt от 08 Июня, 2011, 17:02
Доброго времени суток.
Спасибо команде разработчиков за великолепный мод. Понравилось.
Теперь о грустном...
Beta 0.620, Rus XIII Centuru v. 0.622 (Revision:711)
Игра виснет на глобальной карте.

Название ОС:                      Microsoft Windows 7 Максимальная
Тип системы:                      x64-based PC
Процессор(ы):                    Число процессоров - 1
Полный объем физической памяти:   6 135 МБ

Все настройки (трава, тени, музыка) на минимуме или отключены.
В первый раз стала виснуть после 200 дня (героя импортировал).
Переставил игру, начал с начала - стала зависать, опять на глобальной карте, уже после 100-го дня.
Запускал в режиме совместимости с Windows XP, с правами администратора... Не помогает.

Вот ошибка после принудительного завершения игры и сообщение из "Просмотра событий":

Описание:  Ошибка привела к остановке взаимодействия программы с Windows.
Сигнатура проблемы:
  Имя события проблемы:   AppHangB1
  Имя приложения:   main.dll
  Версия приложения:   0.7.3.0
  Отметка времени приложения:   4922df43
  Сигнатура зависания:   ccb2
  Тип зависания:   2048
  Версия ОС:   6.1.7601.2.1.0.256.1
  Код языка:   1049
  Доп. сигнатура зависания 1:   ccb23c980daa9eea40d71815f1ef474a
  Доп. сигнатура зависания 2:   4522
  Доп. сигнатура зависания 3:   45223a7396f508cfb3cf2b4704874001
  Доп. сигнатура зависания 4:   ccb2
  Доп. сигнатура зависания 5:   ccb23c980daa9eea40d71815f1ef474a
  Доп. сигнатура зависания 6:   4522
  Доп. сигнатура зависания 7:   45223a7396f508cfb3cf2b4704874001

************************

Имя журнала:   Application
Источник:      Application Hang
Дата:          07.06.2011 20:51:55
Код события:   1002
Категория задачи:(101)
Уровень:       Ошибка
Ключевые слова:Классический
Пользователь:  Н/Д
Компьютер:     House
Описание:
Программа main.dll версии 0.7.3.0 прекратила взаимодействие с Windows и была закрыта. Чтобы узнать, имеются ли дополнительные сведения о проблеме, проверьте историю проблемы в Центре поддержки в панели управления.
 ИД процесса: 2e8
 Время запуска: 01cc25321ed06dc6
 Время завершения: 58
 Путь приложения: D:\Games\Mount And Blade\main.dll
 ИД отчета:

Xml события:
<Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event">
  <System>
    <Provider Name="Application Hang" />
    <EventID Qualifiers="0">1002</EventID>
    <Level>2</Level>
    <Task>101</Task>
    <Keywords>0x80000000000000</Keywords>
    <TimeCreated SystemTime="2011-06-07T16:51:55.000000000Z" />
    <EventRecordID>22543</EventRecordID>
    <Channel>Application</Channel>
    <Computer>House-2010</Computer>
    <Security />
  </System>
  <EventData>
    <Data>main.dll</Data>
    <Data>0.7.3.0</Data>
    <Data>2e8</Data>
    <Data>01cc25321ed06dc6</Data>
    <Data>58</Data>
    <Data>D:\Games\Mount And Blade\main.dll</Data>
    <Data>
    </Data>
    <Binary>55006E006B006E006F0077006E0000000000</Binary>
  </EventData>
</Event>

Если есть какие ни будь внятные соображения - пишите.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Atoman Shkyro от 21 Июня, 2011, 11:34
Народ у меня такая проблема:
1) Я устанавливаю игру через уст.файл в папку с игрой (не в Modeles) и не знаю как запустить взял и скопиравал папку мода в Modeles - запускается но играя за Русь при стартовой битве с монголами игра вылетает с надписью RGL ERROR: Unable to restore vertex buffer.
Что делать играю на ИГ.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 21 Июня, 2011, 21:02
Atoman Shkyro[/url], не тянет видяшка, порежь настройки графики, по идее должно помочь
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Atoman Shkyro от 22 Июня, 2011, 10:31
Как не тянет? Когда у меня видео карта 2 гига, озу 4, Винда 7 расширеная.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 22 Июня, 2011, 18:56
Atoman Shkyro, для интеллектуалов отдельно повторяю, максимум игра идет на 9 дирексе,большинство  более поздних и крутых настроек игра и мод в частности игнорирует как факт...они даже не в курсе что это ;)

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Мелфис от 25 Июня, 2011, 18:15
на версии 1.134 мод последней версии (0.620) не работает =\ вылет с ошибкой Unable to open file CommonRes\consumes_a.brf еще на стадии инициализации (полоса загрузки в самом начале)
Есть какой либо способ решения проблемы?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 25 Июня, 2011, 21:07
Мелфис, 620 версия идет к первой части Миба, к "Истории Героя"
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: shokarsen от 06 Июля, 2011, 20:04
Взял квест в познани на уничтожение шаек разбойников уничтожил 3 шайки а на 4-ю напал патруль я им помог пришол к главе города получил деньги глава города сказал что это не всё, поискал с помощью чита не где не нашол ещё разбойников через пять игродней ещё на 2 шайки наткнулся, уничтожил снова к главе пошол деньги забрал он говорит что ещё есть разбойники снова поискал читом не нашол, наскока я помню что нужно уничтожить  тока четыре банды а тут целых шесть, это глюк или так и должно быть?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: EPMAK от 05 Августа, 2011, 11:45
Во Вроцлаве зашел в магазин, а оказался в замке. :o
(http://s015.radikal.ru/i330/1108/82/30f375b53a5f.jpg)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 05 Августа, 2011, 12:13
есть такое,, главное что сам город на месте стоит и не летает, ну и не проваливается )
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: EPMAK от 09 Августа, 2011, 21:39
Не работает  или не доделано  задание бургамистра на перевозку товара разграбленного каравана. Всё виснет на этом месте.
(http://s16.radikal.ru/i191/1108/f0/5a8d75faf850.jpg)
Работает если сначала отказаться, а потом согласиться.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Woron от 02 Сентября, 2011, 21:26
Скачал последнюю версию мода,установил.
Что сказать?Потенциально мод великолепен.Но...
Прокачка ГГ...Получил три уровня,решил распределить.И получилось,что поднять умения не могу.3 есть и всё,А за то,что распределил очки навыков,дополнительные очки умений так и не появились.Появляются только когда поднимаю интеллект и только по 1 на каждый уровень.
Получается грустно:начало игры 5-й уровень,15 сила,12 ловкость,8 интеллект,9 харизма.При этом 4 сильный выстрел,4 езда на лошади, 4 владение оружием.И всё...В общем,грустно.ГГ получается какой то сирый и убогий.
Далее. в бою попытался поднять колчан стрел-фиг!Инфа о том,что поднял прошла,а стрел в колчане так и не появилось.
Далее.Освободил девочку,вернулся с полным коробом вещей,не продал,а взял квест на доставку товаров-игра зависла.Вообще.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 02 Сентября, 2011, 22:03
вообще дичь полная, тысячи людей играли, многие ловили баги и глюки, но подобного не слышал... что и на что и куда ставил?

по прокачке не понял суть претензий, чем отличается от оригинала?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Woron от 06 Сентября, 2011, 21:55
Ставил на начальную лицензионную Историю героя от 1C.Пропатченную до версии 1.011.Другого официального патча не было.На неё поставлен последний мод "Руси".Ставил и скачивал на прошлой неделе.
А что,на другое тоже бы встала?И главное,запустилась?Сомневаюсь.
По прокачке-ладно.наверное особенность ИГ.Я как то больше по ЭТ "специализировался" пока на этот мод не набрёл.
По сути глюка с диалогом и взятием квеста у начальников городов:
Захожу в город,беру квест у тысяцкого и висну,потому,что висит призыв "кликните левой кнопкой для продолжения" в нижнем правом углу,на пустой диалоговой строке тысяцкого.Вверху висит реплика моего героя "Ладно,грузите"...я кликаю и...никакого эффекта,как висело так и висит,фотка моего ГГ мнётся,чешется и вообще,издевательски молча переминается с ноги на ногу ...и только...Больше ничего не прпоисходит.
Я долго жду,а потом приходится перезагружать игру.
Только что играл,зашёл в Киев,взял квест на доставку товаров каравана,который не смог дойти сам...и всё.Приплыли.Сколько не кликай любой кнопкой,никакого эффекта.пустое нижнее диалоговое окно,призыв кликать на левую кнопку... И тишина.
Самое интересное.Заметил.Этот эффект не постоянен.Можно два раза зайти и нарваться на висючку.А можно на пятый зайти и всё пройдёт,как по маслу.Причём,квесты меняются.Чего,скажем,в Эпохе турниров нет.Там все квесты от захода в город не зависят.И никто не даст гарантии,что попадёт квест с доставкой.
Обидно.Игра то понравилась.
ЗЫ.переустановка игры не помогает.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 07 Сентября, 2011, 09:28
поставь патчик 622,  он правит кривые квесты на доставку и зависание при диалогах, и еще по мелочам...
требуется начать новую игру.Кроме того желательно поставить муз мод

 линки для скачивания искать тут
http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Woron от 08 Сентября, 2011, 19:53
Спасибо!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Woron от 09 Сентября, 2011, 18:36
Уважаемый Чекан!Подскажите пожалуйста,в какую именно папку надо ставить патч 622 ?А то он не самораспаковывающийся,да ещё и без чёткой директории установки.
Установил в ...\Snowball.ru\Mount & Blade. История героя\Modules\Rus XIII Century ... НО!Номер версии патча не изменился.
ЗЫ.Виноват.Номер версии изменился,правда только после запуска самой игры....Буду пробовать.
Кстати,спасибо за подсказку поcтавить муз мод.Изумительная вещь!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 10 Сентября, 2011, 13:12
вот и поговорили  :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: hoshik от 06 Ноября, 2011, 21:20
 В Р13 столкнулся с такой проблемой. Попал в плен, успешно бежал, двинутся на карте не могу. Как будто приклеили перса к карте  :( . До сего времени все было нормально. Не подскажите как напасть побороть?
Версия 620, ставил на 1.011. Других модов нет, собственно вчера поставил мб и патч Р13.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 06 Ноября, 2011, 22:14
такой баг встречается в 620, лечится установкой 622 версии
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: hoshik от 09 Ноября, 2011, 10:01
Спасибо огромное, поставил 622 никаких "прилипаний"  :D.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Woron от 19 Ноября, 2011, 19:36
Кстати.
Очень раздражает глючность Истории Героя с наложенным на него модом.В разгар битвы внезапно всё замирает,и надо перегрузив комп,загружать последнее сохранение...В Эпохе турниров этого не было.
Как и того,что видимая часть стен в городах и замках отличается от того,через что можно или нельзя стрелять...Иногда это тоже напрягает.Особенно,когда по тебе во время штурма чужой крепости,садят чужие арбалетчики.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 24 Ноября, 2011, 03:21
Версию под оригинальный МиБ править уже никто не будет. Варбанд (особенно в комбинации с WSE) не только гораздо стабильнее, но и предоставляет гораздо более широкие возможности для моддинга.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Woron от 24 Ноября, 2011, 16:19
Тогда вопрос:13 век под Варбанд будет?Или что прошло,то прошло?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2011, 17:48
Woron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6012), пока не получается настроить сервер под WSE, на котором сейчас работает Русь...  а мульт никто не отменял, нужно еще допилить еще один режим
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Woron от 24 Ноября, 2011, 18:34
Спасибо!Значит,я буду в надежде,что когда либо можно будет поставить 13 век на свою любимую НЕ глючную игру. :embarrassed:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BиТяЗь от 05 Декабря, 2011, 13:01
Можете мне подсказать насчёт одной проблемы,вообщем когда играю в русь 13 век (история героя) меня постоянно выкидывает каждые 7 минут где-то так, патч у меня 1.011 , версия мода 0.620, даже не могу начать игру за русов тоже вылетает! может я повторяюсь но прошу вас помочь!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 05 Декабря, 2011, 13:20
первая рекомендация - попробуй снизить настройки видео
где вылетает? в бою? на глобале? и поставь сразу 622 патч, потом будет проще
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BиТяЗь от 05 Декабря, 2011, 18:13
Блин пытаюсь установить с архивов патч 0.622 А в архиваторе появляется разные блокнотики которых не распаковать >:( .А вылетает игра-то просто без всякой проблемы -В бою- , или при выходе в дверей кароче переодически на карте ещё!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 05 Декабря, 2011, 19:56
вот это текстовики и  надо засунуть в папку с модом, с заменой

тоесть игра у тебя вылетает при моментах когда графа надо по полной, порежь настройки до минимальных, если перестанет вылетать - повышай, и так пока не найдешь оптимальные
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BиТяЗь от 06 Декабря, 2011, 14:29
Нет с графой  всё норм, понимаешь вот просто играешь играешь 7 минут прошло вот так потом куяк и выкинуло поиграть нормально нельзя!
 

Добавлено: 06 Декабря, 2011, 14:53

Блин у меня ошибку выдаёт когда распаковываю в папку с модом! >:( >:( >:(
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2011, 19:57
BиТяЗь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21971), тут качал?
http://narod.ru/disk/19046657000/rus13_patch_to_0622.rar.html (http://narod.ru/disk/19046657000/rus13_patch_to_0622.rar.html)

в бою, при выходе из дверей и тд, как раз проблема с видяшкой, и вообще параметрами машинки, мод кушает неоправданно много, точнее сколько есть...  в бою особенно при подходе подкреплений, при большом числе трупов, при попытке зайти в город или выйти из дверей, просто попробуй. ну не верится мне в тайный замысел со счетчиком в 7 минут, тем более что сам наиграл в Русь больше 1000 часов реального времени

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BиТяЗь от 09 Декабря, 2011, 14:19
Да качал я с данной ссылки а с выбросами почти, решил проблему всё на минимум и нормально!
Это просто я про 7 минут сказал, когда ещё не знал об этом думал что через интервал вылетает  :D
А что мод неужеле так всё пожирает и память и видяху??? У меня в на Нативе
так не вылетает и всё на полную мощьность и размер битвы и графа,  и детализация!Может ещё мод сырой?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 09 Декабря, 2011, 14:44
BиТяЗь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21971), если в нативе на максимум летает, значить тут на средних вполне можно выставить...

у нас луди честные - это не мод, а бета мода... причем версии 0,622 и до 1,0 и выше еще далеко. уже на данный момент бета вполне играбельна, а число багов в пределах разумного... главное мод запустить
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BиТяЗь от 10 Декабря, 2011, 13:58
Мод запущен! Играю, кое-когда выкидывает всё ровно! А багов вроде да, не так и много, сам по себе мод норм!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 10 Декабря, 2011, 14:42
BиТяЗь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21971), если садишься за мод первый раз, рекомендуется к прочтению
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=3508.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3508.0)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=4644.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4644.0)
указано 2/3 изменений и наработок мода, скажем нету указания как качнуть бойца уровня рыцарь/боярин на самую высокую ступеньку, это делает только лидер фракции, и число бойцов этого уровня ограничено...ну и тд
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: хИВАНх от 10 Декабря, 2011, 21:03
Господа вылетает игра после 3435 дня,не загружаеться сохранение! Есть идеи?  :o
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: ArRiad от 10 Декабря, 2011, 21:09
Господа вылетает игра после 3435 дня,не загружаеться сохранение! Есть идеи?  :o

Да-а?
Ошибка "триста" перекочевала в ошибку три тысячи?  :laught:
А версия мода-то какая?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BиТяЗь от 10 Декабря, 2011, 21:15
Чекан спасибо тебе а то я не знал как время убить! честно  :thumbup: :thumbup: :thumbup: Теперь о моде кое что узнал мод то супер!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 10 Декабря, 2011, 21:49
Господа вылетает игра после 3435 дня,не загружаеться сохранение! Есть идеи?  :o

да тебе памятник надо ставить... )) скорее надо узнать почему не начала вылетать раньше  :D

BиТяЗь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21971), я в курсе )
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: хИВАНх от 10 Декабря, 2011, 22:01
Я не знаю как я так описался,это по ходу глюкнуло день 635 вот. Вот это попробывал,есть ещё идеи?

ошибка "300+" (после 300+ дня не грузятся сейвы, начинаются зависания и вылеты на пустом месте и тд)
вариант решения:
Пожалуйста, у кого проблемы с порчей сохранений, измените в файле module.ini (в папке мода) параметр time_multiplier с 0.25 на 0.251 (ход времени), начните новую игру (я делал на автосохранении), и сообщите о результатах. Если у кого-то уже есть испорченный файл, попробуйте изменить этот параметр и попытайтесь загрузить сохранку, вдруг пойдёт...хотя я начинал новую игру. Пока что могу сообщить, что после такого изменения у меня не произошло традиционной порчи сохранений на 600 дне и пока что благополучно все грузится. Но нужны ещё отзывы...

версия игры 1.011 мод 0.620
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 10 Декабря, 2011, 22:13
хИВАНх (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13384), данный метод уже опробован и испытан, прирост дает небольшой, а дальше зависит от дествий игрока, чем активней он себя ведет в игре, тем быстрее сейвы перестают грузится...  одни торгуют и могут  без изменения time_multiplier пробегать 600 дней, другие активно воюют с использованием читов и прочего, у таких сейвы падают не доходя до 100 игровых дней
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: хИВАНх от 10 Декабря, 2011, 22:17
Дак что же мне делать то? Посоветуете что - нить?  :o
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 10 Декабря, 2011, 22:22
без вариантов, "гаме овер", сейв можешь удалять  :cry:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: хИВАНх от 10 Декабря, 2011, 22:29
Ну а если так, у меня есть 431 дня сохранение. Я могу как то замутиться что бы загрузить его и дальше играть! и случаем не знаете в проперти оф пендор на 1.011 скока дней можно проиграть? :cry:
 

Добавлено: 10 Декабря, 2011, 22:46

Что - то странное сохранил персонажа и попробывал начать новую игру ну так попробывать на будущее. начал новую игру а паря заходя в города не может ни с кем торговать, это что за движения такие?
 

Добавлено: 10 Декабря, 2011, 23:48

Господа не будьте так жестоки,давайте что -нибудь придумаем!  8-)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2011, 05:05
первый раз к торговцу ножками, потом быстрым переходом можно...  :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: хИВАНх от 11 Декабря, 2011, 09:51
Может быть где - то что - то почистить нужно что бы дальше работало?  :thumbup: Может 0.25 не 1 дописать а на 0.99 заменить не?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2011, 12:42
хИВАНх (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13384), с пол года лучшие умы планеты, сушили голову над этой проблемой...ответ был найден - переход на базу адона "Эпоха Турниров"/Варбанд
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BиТяЗь от 11 Декабря, 2011, 14:02
Ну это залёт уже =)
 

Добавлено: 11 Декабря, 2011, 14:24

Ребята у меня такой баг был короче, взял я квест у крестьянина в таверне ну типо спасти деревушку от бандитов! Всё ок дошол я до деревни а потом хренак сразу меня кинуло на битву с бандитами!
1 из них говорит "вот типо встретились" сново щас мы тебя отчепушим! ( Ну я про себя подумал лады, ща их опять распинаю!



Не тут то былооо!!  :o :o :o :o :o :o :o :o
Вообщем я грохнулся со стула 5 раз потёр глаза и оказалось вот так :
У вас 152 готовых к бою война прости вражеских 2346 !!!!!!!!  :-\ :-\ :-\ :blink:
Отбивался  я из последних сил но это уже безумие !! меня взяли в плен таскали 7 лет и раздели всего!! теперь не коня не доспехов! капец кто-нить знает что это или это баг ???
 

Добавлено: 11 Декабря, 2011, 14:25

Есле не совсем верете могу прислать скрин! я это заскринил 10 раз!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2011, 14:43
BиТяЗь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21971), это не баг, это один из вариантов  квеста по спасения селян от бандюков, худший  :D
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: хИВАНх от 11 Декабря, 2011, 21:29
Это немыслимо печалит меня. И я так понимаю это во всех модах на Историю героя такая хрень. Нигде нельзя больше 600 дней поиграть? Правильно?

На Варбанд уже сделали русь 13 век?
 

Добавлено: 11 Декабря, 2011, 22:05

Вот найдёшь игру которая очень нравиться.играешь получаешь удовольствие,преодолеваешь некие трудности. и вот на, нет решения. Одно растройство.  >:( :(
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2011, 23:49
хИВАНх (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13384), чем сложнее мод, тем быстрее заканчивается игровое время, даже в нативе оно ограничено... в Варбанде тестировали уже, были такие что набегали больше 1000 дней без проблем
тема по одиночной на Варбанд http://rusmnb.ru/index.php?board=94.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=94.0)

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: хИВАНх от 12 Декабря, 2011, 20:47
Столько прекрасных модов и на тебе 300 дней. письмо надо разработчикам написать! :thumbup:
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 12 Декабря, 2011, 21:00
ошибка исправлена адоном, так что все нормально
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BиТяЗь от 13 Декабря, 2011, 15:51
Нет у меня такой проблемы не было :thumbup:
 

Добавлено: 13 Декабря, 2011, 16:00

А ещё вопрос кароче я взял квест у старосты Новгорода в 13 веке когда прошёл половину пути (очень быстро) выскочила надпись задание провалено ну я подумал так пошёл опять в Новгород, а у меня тут 2 варианта ответ А что есле я не смогу закончить задание?
                                        И типо я всё ещё занят этим делом!
ну дак вот как устранить проблему чтоб она не бесила в заданиях вечно не висла?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Сергей. от 14 Декабря, 2011, 15:43
Народ, помогите! Игра версии 1.011, мод версии 0.620.
При загрузке игры появляется шкала загрузки и надпись "Обработка INI-файла". Далее выдаётся ошибка "Unable to open file: CommonRes\ani_walk_sideways.brf". ЧТО ДЕЛАТЬ???? Очень хочется поиграть! Заранее спасибо!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BиТяЗь от 15 Декабря, 2011, 12:39
Серёга! проблема, с модом? или вообще с игрой?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 15 Декабря, 2011, 19:10
У меня сейчас нет игры под рукой чтобы глянуть, но мне кажется, что ani_walk_sideways.brf - это Варбандовский, а не МиБовский файл (в МиБе все анимации были в skeletons.brf, не?). Соответственно, версия игры - не 0.620, а альфа под Варбанд. Я могу ошибаться.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Сергей. от 16 Декабря, 2011, 12:51
Да у меня вообще какая-то хрень происходит. Мод о гражданской иойне вместо "Истории героя" работает только с "Огнём и Мечом". Кстати Русь 13 век законтачил с "Огнём и Мечом" - стало лучше. Появилось меню игры, но как только нажимаю "Новая игра" всё виснет на моменте "Загрузка карты". Вот такая вот фигня.
А  по поводу ani_walk_sideways.brf, так это вылезает и Варбанде и в МиБе. По крайней мере у меня так.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 16 Декабря, 2011, 15:02
Сергей. (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14994), не знаю как далеко зайдут твои опыты, но на выходе гарантирую  нежизнеспособного мутанта...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Сергей. от 16 Декабря, 2011, 16:34
На счёт мутантов не знаю, но... Короче удалил игру, потом снова установил. Удалось даже создать персонажа, а дальше когда нажал начать битву (ну это там где обычно вьехать в Кальрадию) опять виснет, зараза...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 16 Декабря, 2011, 17:02
а тормозов никаких при этом не было, может у тебя вылеты по графе? порежь настройки, начни за другую фракцию за купца или лекаря, без вступительной битвы и тд
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Сергей. от 16 Декабря, 2011, 17:12
Хорошо, попробую. Правда при этом ещё и ошибка вылезает - "get_objekt failed for: status_ammo_ready"
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 16 Декабря, 2011, 17:29
плотность твоих ошибок уже превысило все неразумные пределы... есть подозрение что изначально совершаешь одну мелкую ошибку, которая тянет за собой глобальные проблемы мода
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BиТяЗь от 16 Декабря, 2011, 20:05
Пожалуйста можешь мне объяснить чекан, почему у всех лордов у кого 300 человек у них 3 фигурки а у меня при таком же кол-ве человек фигурка не увеличивается??????7 пожалуйста это оч важно!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 16 Декабря, 2011, 20:23
Пожалуйста можешь мне объяснить чекан, почему у всех лордов у кого 300 человек у них 3 фигурки а у меня при таком же кол-ве человек фигурка не увеличивается??????7
Потому что так прописано в моде.
У ГГ количество фигурок не меняется. И, скорее всего, не будет.
пожалуйста это оч важно!
Нет.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BиТяЗь от 16 Декабря, 2011, 21:55
да яж так, а чё не будет?  :( =/
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 17 Декабря, 2011, 02:20
BиТяЗь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21971), а отак, у лордов есть, игроку не положено...
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Сергей. от 17 Декабря, 2011, 15:07
Не знаю делаю вроде всё по инструкции... При создании персонажа пробовал разные варианты  - результата нет! Что делать не знаю
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: BиТяЗь от 18 Декабря, 2011, 13:26
А железо у тебя новое Серый?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Сергей. от 18 Декабря, 2011, 15:38
Да как сказать... Вобщем вот:
Intel Pentium 4 CPU 3.06 GHz
3.0 GB RAM
NVIDIA GeForce GT 440
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 18 Декабря, 2011, 17:37
Сергей. (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14994), попробуй 7 дирекс выставить и играть с ним, ну чисто ради эксперимента
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: lordarm от 29 Декабря, 2011, 06:48
доброе, хотелось бы уточнить для класики р13 патчи кроме 622 еще ожидить если да то дайте сылочкку где прочитать о этой теме?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 29 Декабря, 2011, 12:22
lordarm (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14683), нет, не ждать
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Жан ДеЛуш от 05 Февраля, 2012, 09:55
Извините не стал читать все 33-и листа, а на первом эту ошибкуне увидел: в Кракове под вывеской "магазин" на двери надпись "вход в замок"
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: VictorEtRex от 28 Февраля, 2012, 17:44
Баг - в тюрьме Новгорода у меня вместо узников (поляка и тевтонца) сидят два горожанина и сам князь Невский! Причём все говорят фразами пленников.
Хорошо, попробую. Правда при этом ещё и ошибка вылезает - "get_objekt failed for: status_ammo_ready"
Прости, но ты случайно на ОиМ не поставил? Жан, ошибка русификации или самой сцены. Пассажи не туда поставлены. Если хочешь, дай мне по электронной почте файл твоей сцены и я посмотрю. Даже исправлю. Не бойся,  опыт работы со сценами у меня есть.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: veg от 19 Марта, 2012, 16:08
Баги native 1,011 (0,622 от TRiOLD) (если что перенесите куда следует)

1 Меняются спасённые пленные поcле боя (например у горных бандитов до боя -  крестьянка, после - гоный бандит или у Польши до боя ратоборец, после - пьехур
2 В 3ёх городах Польши входиш в магазин попадаеш во дворец
3 Прицел днем на снегу очень плохо виден (глаза болят)
4 Вместо сообщение о преследовании пишет вступают в бой
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 14 Мая, 2012, 17:50
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), таки перебор... начинал кем? благородным? и какая начальная фракция-нация?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: dimonl от 15 Мая, 2012, 15:56
Начинал благородным, русь. Сейчас по рекомендации Славен поставил версию 161 + музмод. Может зря?
 

Добавлено: 15 Мая, 2012, 16:06

С количеством отряда все осталось по прежнему - 52.
 

Добавлено: 15 Мая, 2012, 16:27

Язык взял у 0.975. Иначе не все переведено. Еще стал правителем! Глюки с персонажами: монгол в подчинении у крестоносцев и т.п. Все во вложении. Может мне надо что то еще поставить дополнительно?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 15 Мая, 2012, 16:32
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), лорды могут переходить из фракции в фракцию, это нормально... но баг таки есть, делают это очень часто... попробуй этот русификатор
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11787.msg561683#msg561683 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11787.msg561683#msg561683)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: dimonl от 15 Мая, 2012, 16:48
Пробую. Ну а то, что сообщение" Вы стали правителем" это нормально? Во вложении предыдущем. И то, что мне все зятьями приходятся.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 16 Мая, 2012, 01:10
неа, ошибка с родословной, известна... а правителем, не знаю даже, может захватил город/замок будучи не вассалом?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: dimonl от 16 Мая, 2012, 14:28
Да нет, это в самом начале игры. 8 или 9 день.

значить таки ошибка, в последних закрытых версиях такого не видел...
Чекан
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Cobalt от 01 Июля, 2012, 14:20
Доброго времени суток.
Версия игры 0,622 (Revision 711).
Играю за фракцию "Русь Мятежники".
В захваченных городах спокойно могу нанимать юнитов, а вот в захваченных замках - нет. Меню найма в замках появляется только один раз - сразу после его взятия... И всё. Захвачены замки разных фракций, везде одно и то же.
Так и должно быть?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 01 Июля, 2012, 19:20
Доброго времени суток.
Версия игры 0,622 (Revision 711).
Играю за фракцию "Русь Мятежники".
В захваченных городах спокойно могу нанимать юнитов, а вот в захваченных замках - нет. Меню найма в замках появляется только один раз - сразу после его взятия... И всё. Захвачены замки разных фракций, везде одно и то же.
Так и должно быть?
Да. Мятежникам хорошие войска не положены.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 02 Июля, 2012, 11:41
Cobalt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18567),  наиболее элитные войска, можно нанимать, только если состоишь во фракции, и никак иначе... исключение, это найм бойцов сразу после захвата замка, если таковых не выгреб лорд
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Cobrik от 04 Июля, 2012, 14:44
commonres\fur_armors_a.brf


что за ошибка???как исправить вылетает и пишет вот эту хрень
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 06 Июля, 2012, 18:56
на каком этапе вылетает?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Cobrik от 07 Июля, 2012, 17:22
даже меню не успевает грузанутся !
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 08 Июля, 2012, 18:24
Cobrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25651), что и на что устанавливаешь?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Punkkk от 19 Июля, 2012, 09:34
Надеюсь туда пишу, если брать арбалет, но не брать болты совсем, то один выстрел есть. правда всего один раз
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 19 Июля, 2012, 10:05
Punkkk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25870), есть такое, в следующем бою, один болт снова будет, и тд... это нормально. Активно пользовал эту штуку в мульте натива, и прочих, три арбалета и железка, или щит меч и два арбалета (с бортовыми болтами )  :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Punkkk от 19 Июля, 2012, 13:32
разбойник-поляк вступаен в стартовую битву без вооружения
 

Добавлено: 19 Июля, 2012, 13:43

Квест на доставку лошади берется , +1 репы и 5000 денег дают;  Не выполнял, просто брал и потом отказывался в итоге репа с лордом как была , то есть -1 сделалось, но при этом у меня 5000
 

Добавлено: 19 Июля, 2012, 14:04

в городе Вроцлав дверь магазина направляет в замок
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 20 Июля, 2012, 10:19
Punkkk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25870),
1) вроде правили
2) аналогично, хотя была идея на этот квест, сделать ограничение по уровню, мелким не давать
3) правили, хотя то что у тебя Вроцлав работает - уже необычно. В данной версии он кривой, и при заходе в город, у многих вылеты из игры
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Cobalt от 21 Июля, 2012, 12:19
Доброго времени суток  :)
Похоже, мне удалось локализовать ошибку, о которой я писал примерно год назад « Ответ #738 : 08 Июнь, 2011, 18:02 ».
Сменилось несколько компьютеров, но игра по прежнему стабильно виснет на глобальй карте.
Происходит это тогда, когда у фракции, которую я уничтожаю (играю за мятежников) остаётся один замок (похоже ИИ тупит  :) ). И если, сохраняясь каждые 3-4 секунды, захватить этот последний замок враждебной фракции, то можно играть спокойно дальше, пока у следующей фракции не останется один замок  :D
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 21 Июля, 2012, 22:28
было такое, там должен сработать скрипт, на появление отряда подкрепления, для гибнущей фракции, типа последнего шанса...  скрипт пытается отработать, а не может, вот и плужит
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: viator от 22 Августа, 2012, 22:41
Свежеустановленная игра: 1.143
Русь единственный мод
Вылетает на самых разных настройках при моменте загрузки настроек (скриншот прикреплен)
Win7
nVidia 9500GT (256mb GDDR3, driver 285.62)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 22 Августа, 2012, 23:00
Свежеустановленная игра: 1.143
Русь единственный мод
Вылетает на самых разных настройках при моменте загрузки настроек (скриншот прикреплен)
Win7
nVidia 9500GT (256mb GDDR3, driver 285.62)
Дурацкий вопрос,но всё же задам: какая версия мода установлена? Откуда?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: viator от 22 Августа, 2012, 23:05
Установлено отсюда http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=62 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=62)
 

Добавлено: 22 Августа, 2012, 23:24

Отключил звук и музыку в конфигураторе, запустилась. Странно facepalm
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: JoG от 23 Августа, 2012, 00:55
viator (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=507), это редко, но бывает. ЕМНИП, лечится переводом треков из ogg в wav.


ArRaid это правил. Но почему-то в svn этого нет. R.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Вакар от 22 Октября, 2012, 22:00
Такая неточность- сохранена возможность тренировать сестёр войны, но их статы остались на уровне оригенала, тогда как в моде линейка была усилена. Получается, что сестра войны заметно слабее ополченца, причём чуть ли не по всем статам, конечно она на коне и в броне, но всё равно не точность. С другими кавалеристами её и сравнивать нельзя. Если сравнивать с ополченцем, то у неё параметр владения оружием хуже чуть ли не на сотню пунктов, мощный удар и живучесть тоже хуже чем у бойца сельского ополчения.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2012, 02:43
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), собственно "сестры войны", остались в виде эдакой пасхалки... основной плюс что женского рода, и можно качать с крестьянки до типа рыцаря... их вообще уберут в дальнейшем
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Перекати-поле от 23 Октября, 2012, 19:21
Вакар ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948[/url]), собственно "сестры войны", остались в виде эдакой пасхалки... основной плюс что женского рода, и можно качать с крестьянки до типа рыцаря... их вообще уберут в дальнейшем

А может оставить их в городах?
Точнее я имею виду ведь когда на деревню совершается нападение не важно кто бандиты или вражеская фракция... то на защиту деревни к войску ГГ присоединяются и женщины крестьянки... . То есть например началась осада города и в гарнизоне/таверне появляется рандомное кол-во женщин в качестве добровольниц с более лучшим вооружением и статами чем крестьянки . Ну а когда все кончилось, осады нет и баб нет.
Хотя это наверное лишний гемор для кузнецов который не заслуживает внимания.
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2012, 20:25
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), будешь много говорить, женских персов тоже уберем, играйте мужиками )
зы исторический пример есть? ) на 13 век?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Перекати-поле от 23 Октября, 2012, 23:16
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), будешь много говорить, женских персов тоже уберем, играйте мужиками )
зы исторический пример есть? ) на 13 век?

Ну в "письме Юлиана" венгерского в конце письма говорится о том что монгольские женщины не уступают в воинственности мужикам, но это скорее понты монголов для внушения судя по содержанию текста :D. Ну и у Карпини тоже описывается что женщины монголов хорошие всадники а некоторые носят колчаны и умеют стрелять из лука.
Вполне очевидные вещи :).
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2012, 23:55
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), вот только тут не места кочевья, а военный поход, женщины прибудут после )
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Latin_68 от 19 Января, 2013, 02:00
Уважаемая администрация! Не знаю, в ту ли тему написал, но уж не сочтите за дерзость)
Мечтаю поиграть нормально в Русь, но ,к сожалению, являюсь "счастливым" обладателям локализаций Истории Героя и Эпохи Турниров от 1С. Warband-версию я так понял мне стоит забыть....но про бету для оригинала вроде ничего не писалось про несовместимость с 1С. Однако при попытке поставить мод на пропатченую версию выдает при загрузке ошибку о невозможности открыть файл с текстурой mongol чего-то там" из папки Modules. Это решаемо? Лопачу форум уже неделю, ответа не нашел - посему пишу тут. Подскажите, есть ли у меня варианты для корректной установки Руси?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2013, 02:22
Latin_68 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28723), в моде содержится много "опасных" текстур и и моделей, и многие антивирусы по странной прихоти и без согласия -  режут на корню. Откуда уже пробовал качать? с форума, народа, репозитория?
как вариант, перекачать и установить мод и патч, музыкальный сабмод - с выключенным антивирусом, ручаюсь что ничего вредоносного  для компьютера там нет, а вот для пользователя есть... мод  приводит к недосыпанию и утрате нервных клеток при редких вылетах у некоторых игроков )

Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Rekruttt от 19 Января, 2013, 14:35
У меня тоже локализация "Истории героя" от 1С. Установщик "Руси": MB_Rus13_0.622_(Pack)_-l-.exe.
Никакой отсебятины не вносил, с запуском проблем не было. Правда, активных антивирусов на компе не имею :embarrassed: Слушайте Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5)'а :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Latin_68 от 19 Января, 2013, 15:52
Latin_68, в моде содержится много "опасных" текстур и и моделей, и многие антивирусы по странной прихоти и без согласия -  режут на корню. Откуда уже пробовал качать? с форума, народа, репозитория?
как вариант, перекачать и установить мод и патч, музыкальный сабмод - с выключенным антивирусом, ручаюсь что ничего вредоносного  для компьютера там нет, а вот для пользователя есть... мод  приводит к недосыпанию и утрате нервных клеток при редких вылетах у некоторых игроков )
Добрый день! Так и дело-то в том, что на данный момент активный антивирус отсутствует, это я учел. Напишу поподробнее - у меня официальная 1С версия Героя + на нее патч. до 1.011 с оф. сайта snowball. Далее с форума скачал установщик мода 0.622 со всеми примочками и пытаюсь поставить всё это в папку с игрой....но увы...
Сообщение вылезает следующее :
Unable to open file :
Modules\Rus.....\Resource\mongol items.brf. Вот такие дела( Может не ту версию мода качаю - в таком случае прошу дать ссылку на нужный файл, буду очень благодарен!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2013, 20:26
Latin_68 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28723), обычно качаю с народа, нареканий не много http://narod.ru/disk/18962144000/rusXIII_0620.exe.html (http://narod.ru/disk/18962144000/rusXIII_0620.exe.html)
остальное тут
 http://russia13.rusmnb.ru/download.php (http://russia13.rusmnb.ru/download.php)

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), всего в меру, могу научить плохому )
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Latin_68 от 19 Января, 2013, 21:11
Latin_68, обычно качаю с народа, нареканий не много [url]http://narod.ru/disk/18962144000/rusXIII_0620.exe.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/18962144000/rusXIII_0620.exe.html[/url])
остальное тут
 [url]http://russia13.rusmnb.ru/download.php[/url]

Спасибо за ссылки! А есть обязательная последовательность? Ну то есть как я понимаю сначала мод затем обновление мода, а потом уже звуковой?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 20 Января, 2013, 14:08
Latin_68 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28723), именно так, мод 620/патч 622/звуки
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Latin_68 от 20 Января, 2013, 15:08
Chekan, последний вопрос) Всё получилось, патч 6.20 встал, 6.22 без инсталлятора, я так понимаю- внес вручную и звуки тоже, верно?
А теперь собственно вопрос - в деревнях средней полосы все крестьяне и старосты в европейской одежде - это не значит, что я что-то не так поставил? Надеюсь, они просто не переделывались.
И еще при попытке поговорить с пленным польским боярином в темнице вылезло красное сообщение об ошибке скрипта и разговор закончился на "Мне пора идти". Если это важно - то постараюсь найти имя и город. ЕЩе раз спасибо за помощь, ребята, вы просто молодцы!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 20 Января, 2013, 19:53
Latin_68 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28723), скрин лучше прислать, в остальном все правильно
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: dezmond14 от 20 Апреля, 2013, 17:33
В версии для warband обнаружил ошибку - невозможно освободить пленников вломившись в замок и убив стража тюрьмы. его просто нельзя атаковать, и забрать ключ... А без этого - не осовободить пленников. Может кто нибудь что нибудь подскажет интересное?
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Chekan от 21 Апреля, 2013, 23:59
dezmond14 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15382), баг известен, и будет  исправлен в следующей версии
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Fon_Doren от 25 Августа, 2013, 20:30
Народ, помогите.. Стопудово было где-то тут на форуме, но я адекватного ответа так и не нашел, так что не ругайтесь сильно и объясните непонятливому) Вот мой список:
1. Чертовы солдаты с расставленными руками! Они везде! Причем мой перс делает то же самое, и это жутко бесит, + стрелами тыкают в меня постоянно.
2. При выполнении квеста "вызволить из темницы князя такого-то" (в оригинале , по-моему, "спасти пленника" называется, точно не помню) происходит такая вот штука:
прихожу в город, подхожу к сторожу, агрессивно себя с ним веду. Он говорит типа ну все. конец тебе. Стража! И все. Никто не прибегает меня бить, со сторожем поговорить теперь нельзя, а выйти с локации тоже нельзя. Вот такая фигня.
3. Очень раздражает, что кузнец "предлОгает" свои услуги. Не знаю почему, но просто дико выбешивает. Правильно "предлАгать"
Это все. Объясните плз, что скачать-обновить-переустановить, ибо ничего не разумею я =)
Заранее спасибо!
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: fritz.m от 11 Сентября, 2013, 13:54
Fon_Doren (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32349),
а темой не ошиблись? Это ведь версия под ИГ, баги под ВБ - в другом месте :)
Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Gydomi от 13 Мая, 2017, 19:21
Очень легко защищать Киев, т.к атакующие просто стоят...







Название: Re: Баги/глюки/неточности/ошибки (ОБЯЗАТЕЛЬНО читать пост №1)
Отправлено: Vojd от 13 Мая, 2017, 22:25
Gydomi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47974), спасибо, добрый человек