Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Архив => Тема начата: Damon от 13 Августа, 2009, 17:27

Название: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Damon от 13 Августа, 2009, 17:27
Прочитали FAQ, но все равно остались вопросы? Не знаете, как сделать что-то? Не понимаете, почему происходит так, а не иначе? Пишем сюда.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Nelom от 13 Августа, 2009, 18:13

Добавлено: 13 Августа, 2009, 18:13
Немоглибы вы написать схему прокачки юнитов просто я непонял как улучшать бойцов , что как делать чтобы открыть топовых бойцов(как в Пендоре), если таковые имеютса, и ещё что озаначает если с каким нибуть лордом глобальной карте рядышком бежит 1 или 2 всадника? заранее спасибо
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 13 Августа, 2009, 18:23
Nelom в город забеги, там появится дополнительная опция для модернизации войск
+1 или 2 всадника рядышком обозначают что в армии больше 50, 100 человек
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Nelom от 13 Августа, 2009, 18:26
спасибо в городах я был сначала пришол со смердами нажал на улучшение там надпись типа "неково улучшать"(на неё нажимал тоже самое) и полоска количества солдат для улучшения, тоже самое когда пришел с максимально прокачанными ополченцами(я на службе у руси)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2009, 18:28
максимально прокачанный ополченец - венец первой линейки. Нужны рекруты из городов, а для из набора = хорошие отношения с городом.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 13 Августа, 2009, 18:28
Nelom смердам уровни поднимай как хочешь,  в городах только для высокоурожайных бойцов... на них появляется специальное обозначение после абгрейда
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Nelom от 13 Августа, 2009, 18:31
чевото я непонял. я думал так нанял в деревне я смерда докачал до максимума, пришол в город там улучшил до "солдата" и тд.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Kopcap от 13 Августа, 2009, 18:43
В моде 3 линейки не как между собой не связанные: Село, Город, Замок
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2009, 18:45
Kopcap
а не четыре? элита элит в своем замке
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Nelom от 13 Августа, 2009, 18:47
всё спасибо теперь я врубился. :embarrassed:
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Twix от 13 Августа, 2009, 21:12
у меня быть к вам такой вопрос
в деревень незя нанимать крестян ?
где нанить солдат кроме тавернь ??!
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Unknown от 13 Августа, 2009, 21:15
Twix, надо пару квестов за деревню выполнить, отношения с ней до 5 единиц поднять.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Basennik от 13 Августа, 2009, 21:39
А реально вообще выиграть вступительную битву? И если да, то будут ли изменения на старте?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2009, 21:40
Анриал, ГГ по ее сюжету сливает, потому он в таком не радужном положении в начале
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Unknown от 13 Августа, 2009, 21:45
Basennik, о, три раунда за русского пирата! При максимальных настройках. Но потом тебя задавливают войска неприятеля. :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Nelom от 13 Августа, 2009, 23:11
опять я :). скажите сколько должно быть уважение города к ГГ чтобы можно было улучшать\нанимать солдат? у меня уже 11 и все равно нельзя улучшать .

+10 с городом И +5 с лордом города
Улучшать можно только воинов со значками = = вокруг имени и только в городах ИХ фракции - русских в русских городах, монголов - в монгольских и т.п.
С.

оп спасибо.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Веталь от 14 Августа, 2009, 01:26
Скажите (а лучше покажите), что такое "Шрифт Устав", предлагаемый как бонус ?

Вот:
С.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Flint от 14 Августа, 2009, 11:52
Непонял куда кидать русик.
Положил в папку с модом - непашет, закинул и в папку с игрой тож без изменений уже и в лэнгвич кинул все равно англицкий...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Kopcap от 14 Августа, 2009, 12:06
Непонял куда кидать русик.
Положил в папку с модом - непашет, закинул и в папку с игрой тож без изменений уже и в лэнгвич кинул все равно англицкий...

Русификатор ставится на мод (папку ru поместить в ….\Modules\Rus XIII Century\languages).
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Nerev от 14 Августа, 2009, 14:38
Скажите, а то, что у лордов такая высокая скорость перемещения по карте это баг или фича? Пример - русский Великий князь с отрядом в 130 человек (большая часть пехота) несется по карте со скоростью 5.5. Я со своими 25 человеками и соотв. навыком в 3 ползу со скоростью 4.5. Ладно бы монгольский был у которых в основном конница, а тут выходит, что пехота бегает так как на Олимпиадах не бегают)) С одной стороны это, конечно, усложняет игровой процесс ибо вдали от родных замков-городов от более сильного противника не убежишь особо, но с другой - своих ведь фиг догонишь если, например, армией идем или там письмо передать надо, а адресат "путешествует".
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rongar от 14 Августа, 2009, 16:23
Конница без фуража (за исключением монгольской, ЕМНИП, не всей, кстати), бегает по глобалке медленней чем пехтура. В основу этого положены, хотя и в достаточно вольной интерпретации, некоторые вполне реальные факты. 

Покупай овёс и гоняй, пока горючее не кончится.

У лордов считается, что овёс всегда есть. Это да, это чтобы игроку было сложнее.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Nerev от 14 Августа, 2009, 16:48
Да овес -то был у мну. Ок, я понял, это фича. Значит, надо быстрее раскачивать path-finding кому-нить из своих. Учтем-с))
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: nikis от 14 Августа, 2009, 17:51
Играю пока только 5 игровых днеё, но ни разу не встретил бандитов, разбойников и т.п. :( Так и должно быть?

Если перемещаться по малонаселенным районам, это нормально.
С.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Димо от 14 Августа, 2009, 19:00
Мона иметь конную орду ваще без овса и сайгачить тока пыль столбом.
Это если твои пацанята будут юзать степных лошадкаф.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: nikis от 14 Августа, 2009, 19:57
что надо делать если часто после разговоров и перед битвами выскакивае RGL ошибка?
Неужели ждать патчи :cry:
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Mesn от 14 Августа, 2009, 20:07
У кольев урон рубящий, хотя должен быть или колющий или оглушающий как у шеста.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Kopcap от 14 Августа, 2009, 20:18
У кольев урон рубящий, хотя должен быть или колющий или оглушающий как у шеста.

Так и должно быть, колющий дает плюс против железной брони, а рубящий против легких доспехов, согласись деревяшкой даже кольчугу проткнуть затруднительно.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NeuD от 14 Августа, 2009, 20:48
МОД настолько сложен в понимании деталей, что необходим развернутый FAQ по всем геймплейным разработкам, выпущенный отдельной книгой.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Mesn от 14 Августа, 2009, 20:54
Так и должно быть, колющий дает плюс против железной брони, а рубящий против легких доспехов, согласись деревяшкой даже кольчугу проткнуть затруднительно.

Вам конечно виднее, но может сделать урон как у шеста, все таки кол это палка и рубить там нечем.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: pashos от 14 Августа, 2009, 21:08
бляяяя, как тебе объяснить блин, рубящий не эффективен в игре против брони,  вот поэтому и сделали колу урон рубящий чтобы он не был копьем.


+
по той же причине не сделали тупой, чтобы кол не был дубиной.
R.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Twix от 14 Августа, 2009, 23:22
у меня быть такой вопрос можна ль зделать так что бы найм крестян быть такойже как
в оригеналье игры ? и тоже самое с солдат быть
а то все всадники не инстрес так иногда хотеть мясо пяхоты
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 14 Августа, 2009, 23:27
Twix это одна  из фишек, качай пехотную линейку, ищи пехотных наемников и прочее, у тебя для этого все карты на руках

Добавлено: 15 Августа, 2009, 00:00
а для тех кто считает что карта безжизненна попробуйте поднять такой "бесполезный" навык как следопытство )
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Nerev от 15 Августа, 2009, 01:25
У мну еще непонятка назрела. Вобщем, дважды заметил, что во время боя некоторые из моих кавалеристов забывают, что они в бою и начинают вести себя как будто на легкой конной прогулке, а именно ходить по полю шагом и вяло тыкать копьями пробегающих мимо врагов. Первый раз за этим был замечен мой спутник-нпс (но с ним отношения были близки к 0, поэтому я предположил, что эт он так свое фи выражает), причем с самого начала боя (т.е. паники у него никакой быть не могло ибо кол-во было примерно равное, а потерь ни у кого еще не было). Второй раз за этим делом были замечены пара витязей по середине жаркой рубки с поляками. Причем витязи эти двигались не назад как обычно бывает када паника у них, а строго вперед по направлению основного скопления противника. Проясните плз что бы это было? Или действительно, в случае с нпс сроляли плохие отношения, а с витязями паника и они просто шли к ближайшему краю поля?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: pashos от 15 Августа, 2009, 01:28
мне кажется это тактика кавалерии, отбегать и набигать на силы врага, чардж делать. Что и появилось в моде. я заметил
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: ConstantA от 15 Августа, 2009, 01:38
Это раненные лошади.
Не знаю, может быть стоит замедление для лошадей отключить...

Спешивать с таких лошадей я пробовал, но у меня не получилось.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Marleyvich от 15 Августа, 2009, 02:24
Если так сказывается хромение лошадей - стоит сделать так, чтобы охромевших лошадей в войске можно было заменить. Например у торговца лошадьми в городе. Стоит конечно будет караул, но это логично. Тогда конница будет реально дорогим удовольствием.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 15 Августа, 2009, 02:29
Marleyvich это уже лишнее, она(конница) и так стоит дорого, и дело не в оплате, а в доступности
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 15 Августа, 2009, 02:32
Я не понял, лошади "хромают" (уменьшают скорость) потому что в ходе _данного_ боя получили повреждения?
Или тому, что всадники ездят на "lame" лошадях?
Или потому, что в _предыдущем_ бою лошади были ранены (гм...)?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 15 Августа, 2009, 02:38
JoG получив раны в конкретно этом  бою
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 15 Августа, 2009, 02:44
JoG получив раны в конкретно этом  бою
На лошадь ГГ это не действует? (просто несколько раз даже терял лошадей, но уменьшения скорости не заметил - рыцарский удар мог нанести всегда. Ездил на swaybacked courser'е со скоростью 37)

На ГГ и на его лошадь это не действует. Так не мы захотели, так Армаан прописал одну команду. Почему - знает только он сам.
+ замедляются не только лошади, но и люди. Чем круче человек, тем меньше эффект
С.

Upd
Спасибо за ответ. Еще... Training field'ов уже не будет? Ну хотя бы один где-то в Европе... Или их роль будут играть лагеря наемников? Думаю, иногда люди их используют... На худой конец в городе можно сделать мастера-учителя - это не так уже и неисторично, ИМХО.
Upd 2
Упс, вопрос снимается. Они переместились в замки, что логично ;).
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Nerev от 15 Августа, 2009, 09:52
Спасибо за ответ про лошадей. Если честно, у мну было закралась похожая мысль, но я все же склонялся к версии с моралью. Терь все встало на свои места.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: pashos от 15 Августа, 2009, 13:46
Вроде бы нативный квест, убить мародеров, вокруг Плоцка, где я взял квест, респаунились лутеры.
Три группы я убил, прихожу к бурмистру, он мне дал денег, а квест не выполнился. Скакал, скакал вокруг да около Плоцка, а более групп лутеров не видел. Даже чит использовал, открыл карту, просмотрел всю Польшу, группы нет.
Догадываюсь что эти квестовые группы лутеров уничтожили лорды.
Как мне быть?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Nelom от 15 Августа, 2009, 15:28
я тоже брал квест убить лутеров их было 6 групп кое как нашел, 15 дней искал. и ещё мне кажется это баг всетаки когда после начала битвы проходит 5 минут и вся моя орава отежает к левой стенке а вражеская к правой и потихонюку сбегают, и причем меня оглушили и я на все ето смотрю и плачу, емли повезетто вражеские войны сбегут быстрее и я выйграю.. пожалуйста подправьте.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: ConstantA от 15 Августа, 2009, 15:34
Nelom, можно не ждать, пока все сбегут, а нажать сразу ТАБ.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Nelom от 15 Августа, 2009, 17:02
Я знаю это, но просто нехотелось бы терять мораль, и ещё когда у меня пара солдат осталась живых(сбежали) а у них 10(сбежали) то при нажитии TABa меня просто берут в плен.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: wave от 15 Августа, 2009, 18:33
Почему стали битвы при осаде  такие скоротечные? Специально стоял ждал когда враги на штурм пойдут, 2-3 сек проходит и мой замок взят. Неуспеваю таже на помощь прийти.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 15 Августа, 2009, 18:42
wave потому что их такими сделали, если очень быстро - замедлят, медленно - ускорят...
 попробуй пока поиграть так, не торопись с выводами... в этом моде(бете) довольно много моментов которых нет в других модах
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Twix от 15 Августа, 2009, 19:54
нужнь ждать дргой версия или патч
бо это тока быть бета  041 ) так что нет чего удивлятяся =) бета и ест беть
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Nerev от 16 Августа, 2009, 12:20
Пашос, в квесте на лутеров 3 обычно мало. 4 нормально. ищи. Я вот в Херсоне брал. трех сразу положил, а четвертого аж возле Рязани нашел случайно)))
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: De Tou от 16 Августа, 2009, 12:34
Взял квест про разбойничков у города 3 синих убил,говорят мало.Нашел еще 1 зеленого-прибил.Квест выполнен?Так сказал тысяцкий!
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Bulkacid от 17 Августа, 2009, 02:14
Такой вопрос.
Появилась возможность отправлять отдельно бегать своих героев и давать им войска. Хотелось бы узнать как и для чего это реализовано?
Какие характеристики у этого героя лучше качать? Качается ли он? набирает ли юнитов и т.д.?
распишите если можно по подробней.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 17 Августа, 2009, 02:27
Bulkacid если коротко, то  больше всего это похоже на маршальство, только ведомым лордам можно давать войска, принимать в свою армию обратно, плюс прочие прелести маршальства  связанные с командами
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Bulkacid от 17 Августа, 2009, 02:56
Bulkacid если коротко, то  больше всего это похоже на маршальство, только ведомым лордам можно давать войска, принимать в свою армию обратно, плюс прочие прелести маршальства  связанные с командами
Это то я и так понял... больше интересует качаются ли они, набирают ли и улучшают ли юнитов?

Юнитов набирают из пленных только. Получать опыт, по идее, должны.
R.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: WarlocK от 17 Августа, 2009, 08:24
Уж не знаю, всплывала ли такая непонятка... В общем, шлем, который защищает тело еще как то можно объяснить, но ноги...
(http://i052.radikal.ru/0908/69/b52c2b1ae58d.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: ovgleb от 17 Августа, 2009, 12:19
Не могу продать пленных ни в шахте, ни в городах лордам. Появляется окно, но закладка "продать" осветлена и не работает. Что делать? (В Херсонес не дошел, ибо это слишком хлопотно, проще пленников отпустить ). Может у меня мод криво установился? Вообще все другое работает. 
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 17 Августа, 2009, 13:37
ovgleb шахты поправят, лорды берут только фракционных солдат, платят только за продвинутых (если бойцы одной фракции с лордом - дороже), мелочь модно дарить на поднятие отношений с конкретно этим лордом
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: SithLord от 17 Августа, 2009, 13:49
Парочка неприятных моментов:
Взял я квест в Новгороде на сопровождение каравана в ставку Гуюк-хана. На всем пути в ставку на пути не встретил не то что разбойников - вообще никого. На обратном пути в Новгород - то же самое. Бандитов бы побольше надо сделать на мой взгляд.
Напал я со своими 30-ю деревенскими парнями на 26 морских пиратов. На лошадке убил штук 17-18, потом метательный топор попал мне в голову... Моя деревенщина убила еще штуки 4 пиратов при этом потеряв чуть ли не половину личного состава) После чего на протяжении этак минут 20-ти мне пришлось наблюдать как обе стороны топчутся на месте, не решаясь напасть на врага. В итоге морские пираты дезертировали, как и почти все оставшиеся мои "воины". Может лучше сделать так, что если одна сторона битвы убегает, то другая обязательно должна несмотря на потери преследовать их?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2009, 14:18
SithLord
Ты это смердам объясни. Догонять, а вдруг вернуться? Лучше свалить тишком, пока начальство отдыхает. А еще лучше было через таб отступить.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Ромарио от 17 Августа, 2009, 15:14
Из всего прочитанного так и не понял что делать с квечтом по поимке разбойников, их получается по всей карте искать-повезет неповезет? И еще тоже квест в городе по поимке определенной банды которая караваны грабит-его как пройти? я всю округу облазил нет никого-только обычные лесные грабители. И если несложно скажите как быстрее всего отношения с городом прокачать?
Спасибо
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 17 Августа, 2009, 15:18
Ромарио в таверне проставляйся и будет тебе счастье.... но дорого, но быстро....
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Ромарио от 17 Августа, 2009, 15:30
И еще вопрос к Кузнецам. Почему время строительства в деревнях, замках, и городах осталось таким высоким.  Например усадьбу за 71 день. Отпадает весь смысл в строительстве. Насколько я заню из истории на Руси вообще все бустро строили-сруб за неделю ставили, но не 2,5 месяца.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 17 Августа, 2009, 16:15
Ромарио "Сруб — стены рублёного деревянного сооружения, собранные из обработанных брёвен. Брёвна укладываются одно на другое («в клеть»), а в углах соединяются «в обло», «в лапу» и другими соединениями. Один ряд сруба называется венцом. Срубами в России были избы, бани, прясла и башни деревянных кремлей и прочие сооружения деревянного зодчества."

 Неужели постройка кремля, избы, бани будет продолжатся одинаковое время? усадьбу стоит читать как кремль... одновременно и крепость и жилое здание со всеми необходимыми пристройками, это при том что западные каменные замки могли десятками лет  строить... тоже править, но уже в большую сторону как положено? или таки усреднить и уменьшить? 
 качай инженера и будет тебе счастье, возможно позже сроки на возведение построек станут меньше...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Ромарио от 17 Августа, 2009, 16:30
Chekan
Не думаю что многие играют в один мод больше года максимум 2 года по игровому времени-отсюда постройка занимает примерно 5 часть игрового времени. За это время уже завоюешь замок или город и не один.Считаю что нет смысла в долгих постройках. Я понимаю что мод максимально приблежон к истории-но надо незабывать что это игра.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 17 Августа, 2009, 16:36
качай инженера и будет тебе счастье, возможно позже сроки на возведение построек станут меньше...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Ромарио от 17 Августа, 2009, 16:43
Как карту включать?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 17 Августа, 2009, 16:56
Ромарио , бекспейс на поле боя - включается доп карта, еще раз включается стандартная нативная, третий раз выключается
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: ovgleb от 17 Августа, 2009, 17:03
ovgleb шахты поправят, лорды берут только фракционных солдат, платят только за продвинутых (если бойцы одной фракции с лордом - дороже), мелочь модно дарить на поднятие отношений с конкретно этим лордом
Большое спасибо за помощь. Значит, бандитов всех мастей надо либо дарить, либо нанимать в свою команду. В связи с этим вопрос. Где-то прочел, что боевой дух войск из-за разнородности становиться ниже. Это уже реализовано? Если да, то лучше наверное просто от пленных избавляться. (Жаль, что не реализована возможность казни пленных для устрашения непокорных и поднятия феодального рейтинга). Еще вопрос. А в Херсонесе мелочь покупают?   
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2009, 17:04
Рамун Херсонесский всех берет.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 17 Августа, 2009, 17:07
ovgleb бандитов пока только в Херсоне... но поправят и будут прать на шахтах
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Agasfer от 17 Августа, 2009, 17:10
можна уточнить...
про  подозрительный сундук в таверне Херсона (в других тавернах, честно говоря, не обращал внимания)... это чего..??  =/
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2009, 17:12
Это сундук из Зендара, в нем по идее можно сохранить свое барахло, но я не пробовал.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Agasfer от 17 Августа, 2009, 17:16
NightHawkreal так вот отож ,город лихой, мало ли народу подозрительного по тавернам шляется... :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Веталь от 17 Августа, 2009, 18:00
Agasfer, думаешь, что почистят вещички, пока в походах геройских отсутствуешь ?

Если серьезно, то пускай разрабы по-этому поводу просветят.

Если там можно хранить вещи, пускай был бы рендом о пропаже (воровство) некоторых вещичек. А чтобы не было воровства, сделать оплату тавернщику "за присмотр" - на 10 или 30 дней.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Mesn от 17 Августа, 2009, 18:54
Всяческих лутеров можно продать в шахте на польской территории, там точно все работает.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 17 Августа, 2009, 20:56
Mesn как шахта называется?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Agasfer от 17 Августа, 2009, 21:23
Chekan соляные копи между Леборком и Познанью...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 18 Августа, 2009, 11:23
Agasfer вероятно фишка в том что изначально в древние времена беты МиБа соляная шахта была и работала... остальные не совсем удачные копии
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dr. Jet от 18 Августа, 2009, 12:26
Дано: польский замок, захваченный русскими, внутри сидит князь, являющийся владельцем замка. Отношения ГГ с князем равны +23.
Вопрос: КАК нанять войска в замке? Строчка, аналогичная найму в городе или деревне в диалоге замка не появляется.

И ещё вопрос - то, что захваченный у ляхов замок почти неделю стоял бесхозным с крошечным гарнизоном кметов и охотников, а когда его пошёл штурмовать польский король (Только по карте пошёл! До прихода и сообщения о начале осады ещё несколько часов!), Великий Князь моментально всучил замок мне - это так задумано? В смысле - неужели такой продвинутый ИИ, понимающий что игрок своего никому без боя не отдаст? ;)

Зы. Не вопрос, а констатация факта - привычка противника таскать с собой пару десятков прокачаных пленных (а не оставлять их в крепости, что было бы мудро) существенно помогает в борьбе с ним же. С большим трудом разбив два отряда поляков по 50 и 80 рыл соответственно, я за счёт найма освобождённых из плена полностью заменил всю свою дохленькую пешую полусотню русско-монгольским винегретом тяжёлой конницы (которую иначе банально негде было взять)... и почти без труда разгромил польского короля, осаждавшего свежеподаренный мне замок (270 рыл). Даже если такого не задумывалось - в свете массовости коннницы у противника жизнь такая фича облегчает конкретно.

Добавлено: 18 Августа, 2009, 12:37
усадьбу стоит читать как кремль...

Не стоит. Потому как кремль - сооружение оборонительное и как правило содержащее гарнизон. Прорисовывать сцены для штурма "кремлей" в каждой деревне... разработчики повесятся. ;)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Damon от 18 Августа, 2009, 13:22
Dr. Jet
А ГГ к какой фракции принадлежит? В ФАКе ясно написано, чтобы нанять войска, нужны 2 обязательных условия.
Цитировать (выделенное)
В: Где набирать рекрутов? В деревне никто не нанимается, в городе – тоже. Как армию-то собрать?
О: Это такая фишка мода. Чтобы набрать рекрутов, нужно соблюсти 2 обязательных условия: иметь неотрицательные отношения с фракцией, которой принадлежит нас. пункт, и хорошие отношения с населением и/или владельцем. В случае, когда лордом поселения является игрок, набор рекрутов проводится без ограничений. Подробнее в следующем пункте.

В: Какие отношения должны быть с нас. пунктом для найма войск в нем?
О: Для деревни +5, для города +10 с городом и +5 с лордом города, для замка +15 с лордом замка. Элита набирается только в собственном замке.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dr. Jet от 18 Августа, 2009, 19:31
К русским он принадлежит. Вассал Великого Князя. В общем, баг какой-то.



А теперь, поскольку темы для русско-английского перевода тут банально НЕТ - выкладываю ЗДЕСЬ список русских и английских названий для тевтонских войск (считайте его УТОЧНЕНИЕМ :p).
С русскими и так всё понятно кроме кметов (они на современном русском звучат как "Ополченцы", да и по-английски получается такой же "Militiaman"). А до прочих руки пока не дошли.

trp_teuton_recruit - вами предложено немецкое "Poebel", т.е. "Плебей", "Чернь", тогда как грамотнее было бы немецкое "Unfreie" - "Тевтонский Серв"("Teutonic Serf") аналог "Русского Смерда"("Russian Peasant") или "Польского Холопа"("Polish Bondman", "Polish Villain")

trp_teuton_militia - вами предложено "Schuetze", которое, вроде бы, и не существительное вовсе. Имелось в виду "Schutze" - "Тевтонский Стрелок"("Teutonic Bowman" или "Teutonic Crossbowman", ибо "Teutonic Shooter" будет воспринято как "тевтонский фузилёр") или всё же "Schutzer" - "Тевтонский Защитник"("Teutonic Protector")?

trp_teuton_irregular - без вариантов "Тевтонский Ополченец"("Teutonic Militiaman")

trp_teuton_footman - вами предложено "Fussvalker" (вроде бы с грамматической ошибкой, хотя я не "немец") - "Пеший воин","Пешец"("Footman")

trp_teuton_town_guard - "Тевтонский Страж(ник)"("Teutonic Warder") - именно warder, а не guard - ночной "патрульный", а не "охранник/телохранитель"

trp_teuton_town_infantry - вами предложено "Staedtlich_Infanterist" - по-видимому с ошибкой в корне Stadt, впрочем, это неважно, поскольку правильно будет burgerlich или даже munizipal infanterist - "Тевтонский Городской Пехотинец"("Teutonic Town Infantryman" либо "Teutonic Municipal Infantryman" - тут есть ньюанс смысла - войска только расположены в городе или напрямую подчиняются городским властям?)

trp_teuton_buerger_infantry - "Тевтонский Бюргер-Пехотинец"("Teutonic Burgher Infantryman") - между прочим "масло масляное", ибо столь любимое иностранцами словечко "бюргер" - это всего навсего "горожанин"

trp_teuton_buerger_cavalry - "Тевтонский Бюргерский Всадник"("Teutonic Burgher Horseman") - а вот рейтаров (reiter) упоминать не стоит - это термин из куда более позднего периода - наёмные конные кирасиры Schwarze Reiter с пистолями наперевес.

trp_teuton_spear_town_infantry - "Тевтонский Городской Копейщик"("Teutonic Town Spearman")

trp_teuton_spear_buerger_infantry - "Тевтонский Бюргер-Копейщик"("Teutonic Burgher Spearman") - я уже писал про бюргеров, нет? "Масло масляное".

trp_teuton_crossbow_guard - "Тевтонский Страж-Арбалетчик"("Teutonic Crossbow Warder")

trp_teuton_town_crossbowman - "Тевтонский Городской Арбалетчик"("Teutonic Town Crossbowman")

trp_teuton_heavy_crossbowman - вами предложено "Ballistarius" - "Тевтонский Баллистарий"("Teutonic Heawy Crossbowman") - англичане очень не любят называть осадный арбалет баллистой, хотя характеристики этих орудий весьма сходны... Кстати, а как бедный юнит ЭТО таскает на своём горбу? Баллистарии - обслуга СТАНКОВЫХ баллист. А они ТЯЖЁЛЫЕ, между прочим...

trp_teuton_squire - ну, тут всё и ежу понятно - "Тевтонский Оруженосец"("Teutonic Squire"), зачем писать неудобоваримое "Schildknappe" (дословно "щитоносец")?

trp_teuton_halfbrother - вами предложено "Gastritter" - ни русскому, ни англичанину сие непонятно. Ну, положим, англичанину мы ещё можем это объяснить близко по смыслу как "Tewtonic Irregular Knight", а вот как по-русски? "Тевтонский Рыцарский Ополченец" что ли?

trp_teuton_brother  - вами предложено "Ritterbruder" - опять же неудобоваримый германизм... чей брат этот рыцарь? Впрочем, раз он в линейке единственный из рыцарей... то будет банально "Тевтонский Рыцарь"("Teutonic Knight")

trp_teuton_servant - "Тевтонский Кнехт"("Tewtonic Knecht") впрочем, слово "Knecht" англичанам малознакомо, как вариант - "Teutonic Mercenary Footman"

trp_teuton_sergeant - "Teвтонский Сержант"("Teutonic Sergeant") для современного уха звучит странно... мало кто помнит, что изначально "сержанты" - это военнообязанные мелкие помещики из числа придворных слуг.

trp_teuton_veteran_sergeant - "Тевтонский Опытный Сержант"("Teutonic Veteran Sergeant") - а вот от использования производных "Knappe" я бы воздержался - он всё же оруженосец, а не сержант

trp_teuton_prison_guard - "Тевтонский Тюремщик"("Teutonic Jailer" или "Tewtonic Jailkeeper")

Датские и шведские оруженосцы, сержанты и рыцари переводятся аналогично.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 18 Августа, 2009, 20:34
Dr. Jet может сразу файлик кинешь на скачивания? тебе еще и спасибо скажут

Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rongar от 18 Августа, 2009, 20:47
Dr. Jet, мы не планировали переводить названия юнитов на какой бы то ни было один язык, только транслитерировать. Немецкие были стилизованы под хохдойч вмеру возможностей.

На счёт стилизации это я, возможно, несколько громко. Но в любом случае в современном немецком есть умляуты, которые были переданы стандартной немецкой транслитерации, отсюда
Schütze -> Schuetze и т.п.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Damon от 18 Августа, 2009, 21:10
Dr. Jet, мы не планировали переводить названия юнитов на какой бы то ни было один язык, только транслитерировать. Немецкие были стилизованы под хохдойч вмеру возможностей.

На счёт стилизации это я, возможно, несколько громко. Но в любом случае в современном немецком есть умляуты, которые были переданы стандартной немецкой транслитерации, отсюда
Schütze -> Schuetze и т.п.
Кроме того, никаких "тевтонский стрелок", "польский стрелок" или "русский стрелок" у нас не будет. В этом и весь сол. Именно поэтому не планируется ни перевод, ни что-либо в таком роде.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: ConstantA от 18 Августа, 2009, 22:24
Дополню:

Balistarius = Ballistarius= Arbalist. A Soldier that used a crossbow.

+ аллергии у немецкоговорящих названия не вызвали, сказано было лишь "some are a bit off" и обещали поправить
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dr. Jet от 19 Августа, 2009, 00:41
Dr. Jet может сразу файлик кинешь на скачивания? тебе еще и спасибо скажут


Файлика пока нету - могу кинуть заплатку на troops.csv.

Хохдойч - в топку! Вместе с многочисленными литовскими "пестининкасами", "кардининкасами" и прочими "хренаускасами"! >:( То, что русскому понятно и допустимо - вроде "Кнехт", "Холоп", "Баллистарий" - то пусть так и останется, аналогично - и для англичан. Остальное - безжалостно переводить! Игра должна быть на ЕДИНОМ языке - для русских - на РУССКОМ, для иностранцев - на АНГЛИЙСКОМ. Пиджен-дойч и т.п. категорически недопустимы в серьёзном проекте. Не верите мне?  Спросите у профессиональных игроделов из того же монопольного "1С". Они вам скажут то же самое.

В крайнем случае, когда иноязычная бяка необходима по сюжету и от неё зависит к примеру непереводимая игра слов - допустима транскрипция с пояснением. Кстати, для этого вы уже внедрили хороший иструмент - опцию "Who are you?" в диалоге. Вот в текст, выдаваемый по этой опции и можно написать к примеру:
"Муж княжий - Член старшей дружины князя, а также боярин, по собственному желанию вступивший в состав дружины; зачастую являлся советником князя и занимал высшие военные и гражданские должности — посадника, тысяцкого, воеводы. Мог иметь свою собственную дружину."
"Prince's Man ('Muj Knjazhiy') - a member of elite prince's armed force, also а boyar, who have willingly joined it; oftenly such man was a prince's councellor and took up a high military or civil post - posad mayor, tysjackiy or voevode. He may had his own armed force."
Зы. Гхм... а не налажал ли я с tense-ами на ночь глядя?  Глаза уже слипаются... Спа-а-а-ать! (http://www.ishimbaycity.com/forum/images/smilies/shout.gif)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Damon от 19 Августа, 2009, 01:21
Хохдойч - в топку!
При всем уважении, решение этого вопроса целиком и полностью находится в юрисдикции создателей мода и никого другого. Нас не волнует, как делают другие. Будь они хоть из 1С, хоть из Мелкомякотной компании, хоть из ЕА. Если бы мы делали мод не так, как нам хочется и нравится, а с оглядкой на других - он не был бы тем, чем является (да и команды по сути не было бы). Эта особенность является одним из уникальных признаков нашего мода. Мы не делаем попсу, чтобы соседу Ваське было проще и понятнее после возвращения из ПТУ порубиться в наш мод. Мы стараемся соблюсти историчность насколько это возможно без ущерба для геймплея. Запоминание названий и линеек юнитов приходит через 3-4 дня игры, в самых запущенных случаях - через неделю. Поэтому повторяю еще раз - НИЧЕГО МЕНЯТЬСЯ НЕ БУДЕТ! Хотя, возможно, кто-то захочет сделать русификатор, переведя "Риттербрудеров" - в "Братьев-рыцарей", а "пьихоту чяжкобронну" - в "бронированных пехотинцев". Флаг в руки, никто запретить этого не может.
А касательно фразы
Цитировать (выделенное)
То, что русскому понятно и допустимо - вроде "Кнехт", "Холоп", "Баллистарий" - то пусть так и останется, аналогично - и для англичан. Остальное - безжалостно переводить! Игра должна быть на ЕДИНОМ языке - для русских - на РУССКОМ, для иностранцев - на АНГЛИЙСКОМ.
скажу, а) что "русскому" непонятно - пускай выучит, а не ждет адаптаций на блюдечке с каемочкой, никакой проблемы здесь нет, а есть элементарная лень и огромное самомнение из разряда "я - русский (украинец, белорус, нужное вставить) и не желаю ничего учить или запоминать, подавайте мне все на русском! А то не буду играть в ваш мод!", привыкли к лоКАЛизациям, где вместо голоса британского аристократа в 11 поколении мы слышим, как какой-нибудь Борис Репетур зачитывает текст с листочка; и б) помимо "англичан" (как я понял, речь об англоговорящих товарищах, а не о национальности, так же, как и о "русских") в мод играют люди со всех стран мира, в т.ч. немцы, поляки, монголы и т.п. И для них очень приятно видеть оригинальные названия на своем языке, а не "адаптированный вариант". Так же, как для "русских" приятно в голливудском фильме с участием якобы русских персонажей услышать нормальную русскую речь (а не английский с арабским акцентом) или увидеть правильный русский текст (а не "ащьф апрклор" как в фильме "Идентификация Борна").
И добавлю: выражения prince's man или russian princedoms почему-то вызывают у меня приступы гомерического хохота. Человек принца? Русские владения принца? Иностранцам таких вещей не понять. Как нам не понять, скажем, beast with two backs. Или ritterbruder. Так что пускай "англичане" соизволят запомнить наших "мужей княжих" и "охотников" (а не "людей принца" и "хантеров"), а мы ответим им запоминанием их не менее языколомных названий.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: UFO от 19 Августа, 2009, 03:23
Браво, Уважаемый Дамон!!! Мод должен держать марку оригинальности, неподражаемости, новизны, шедеврености, всего смелого и бросающегося в глаза в меру разумности!!! Пора всем почувствовать себя в исторической игре от шмота и названий до голосов и прочего, а не за очередным модом просто напичканным деталями истории без передачи исторического духа и атмосферы!
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dr. Jet от 19 Августа, 2009, 09:40
Тэ-э-экс... Значится, ратуем за iсторичность и аутентичность, да? 8-)

Тогда обдумайте один немаловажный момент - ГГ в отличие от гипотетического игрока-космополита-полиглота имеет вполне определённую национальность... и язык... ;)
Допустим, главный герой Русский (согласно выбору в начале игры). Он главарь отряда наёмников - для них коммандор, царь и Бог в одном флаконе. Разумеется, командовать отрядом он станет по-русски. Иначе пока до каждого инородца на его мове повторять начнёт - весь отряд в капусту порубят. А наёмникам - приходится учить язык командира - что тут поделать... Вот и выходит, что ГГ кричит не "Ho! Ritterbruder, komm zu mir!", а " Эй! Рыкарь, ко мне, живо!" :p

Хотите полной аутентичности? Делайте 4 комплекта переводов - Русский, Немецкий, Монгольский и Польский. А англичан там вообще не было.  :p

Зы. Вот положа руку на сердце - для вас "Охотник" и "Hunter" - это два РАЗНЫХ понятия?  :-\
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Kopcap от 19 Августа, 2009, 10:09
Dr. Jet

Так так и есть, русский называет свих воинов по-русски, немец по-немецки и т.д., откуда Ritterbruder в русском войске?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Agasfer от 19 Августа, 2009, 10:20
Dr. Jet считай это - имена собственные со всеми вытекающими...

Damon мои аплодисменты...  :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: baatar от 19 Августа, 2009, 15:41
здравствуйте !!! я поклонник игры M&B !! )) где мне взять русификатор руси 13 век ????
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 19 Августа, 2009, 16:07
baatar комплект из того что уже есть http://rusmnb.ru/download.php?view.149
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Kimerlin от 19 Августа, 2009, 16:52
Где найти кузница? Или его нет в бете?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2009, 16:55
Есть, он же торговец бронями к нему надо подвалить пешедралом в городе.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dr. Jet от 19 Августа, 2009, 19:22
здравствуйте !!! я поклонник игры M&B !! )) где мне взять русификатор руси 13 век ????

Я так чувствую - и русификатор и АНГЛОфикатор придётся доделывать мне... Оригинал мода состоит из смеси английского, волапюка, хохдойча, пиджин-литовского и леший знает чего ещё... УВЫ! Авторы считают, что именно так - красиво и правильно (см. чуть выше). :(

Добавлено: 19 Августа, 2009, 19:24
Dr. Jet

Так так и есть, русский называет свих воинов по-русски, немец по-немецки и т.д., откуда Ritterbruder в русском войске?

Как это откуда? Его освободили из плена и предложили отомстить пленителям, присоединившись к отряду. ;) Я только так и нанимал ордынскую да тевтонскую конницу.

Зы. "Кешиктэн" по-русски - это "Гвардеец"  :p

Добавлено: 19 Августа, 2009, 19:29
Кстати о непонятках... "Муж княжий" - он всё же в реале чином повыше нежели просто "Боярин", а в линейке стоит ниже. Почему?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: UFO от 19 Августа, 2009, 20:18
Уважаемый Dr. Jet, Ув.Агасфер дал Вам еще один вполне разумный ответ, как и Ув.Дамон: мы дали всм национальным юнитам их национальные названия, и все остальное, чтобы отразить атмосферу и дух и культуры военные тех сторон и того времени, и вовсе не желали делать стандартный вариант Натива и прочих модов, где воины отличаются только внешним видом и привязкой к фракциям, но при этом все хорсемены, свордмены, арчеры, скирмишеры и ..... у каждой фракции будь то европейская фракция или не-!!

А это http://state.rin.ru/cgi-bin/main.pl?id=94&r=39 показывает ясно, что бояре традиционно в своем стандартном названии и восприятии имели высшее положение, чем княжьи мужи и прочие....!! А сайт http://old-rus.narod.ru/zvan.html показывает, что княжий муж это просто старший дружинник куда боярин мог входить, а мог и не входить! но...боярин мог быть и в оппозиции к князю местному и даже быть более крутым, чем князь (а при дружбе с князем или регентстве тем более), а княжий муж-это неизменно просто старший дружинник! Но есть и иной взгляд на положение княжих мужей, подобный вашему http://medievalrus.narod.ru/pyzanov_2.htm , однако не ставяший княжих мужей выше бояр, а....приравнивающмй их друг другу! но мы решили отразить в данном вопросе стандартное положение и восприятие, ибо это никак не перечило историческим данным (а точнее сложившимся интерпретациям, ибо как мы видим их может быть несколько)! Поэтому Боярин выше Княжьего мужа!
С Уважением, ВИКИНГ!
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dr. Jet от 19 Августа, 2009, 20:19
Вопрос специально для ратующих за чистоту литовского языка в названиях юнитов ;) :
Кто такие, цитирую: "Heavy_Ietininkas" и "Veteran_Lankininkas"?
Может быть имелись в виду Бронный Копейщик "Sarvuotas Ietininkas" и Опытный Лучник "Prityres Lankininkas"?
Кстати, если оно с арбалетом, то можно ограничиться нейтральным "šaulys" - стрелок.

Ps. О загадочном клоне пехотинца Пестининкаса по имени "Pestininkas-2" даже не спрашиваю. :embarrassed:


А вот вопросы без шуток:
1)  кто такие "Kardininkas" и "Kariauninkas" ? В словаре я нашёл только "Karininkas" - "сотрудник", "офицер".
2) "Pasauktinis" - это же вроде как "Тренер". Как он за 1 апгрейд получился из крестьянина "Valstietis"?

2 VIKING, спасибо за информацию, такой точки зрения на княжих мужей не знал. Учиться, как говориться, никогда не поздно. :)
Кстати, вам как знатоку ещё вопрос - "Витязь" тут употреблён вместо понятия "Богатырь" чтобы не путать с монгольским "Багатуром"? Просто, если уж совсем исторически - индоарийские корни слова "Витязь" указывают на значение "препоясанный мечом", т.е. грубо говоря "воин", в сверхъестественных (богатырских) способностях не замеченный.
И совсем маленький вопросик - Кнехт - это разве не ПЕШИЙ наёмник?  В игре он почему-то конный...

Вполне вероятно, что кривая почище англо-литовского оригинала (ну не знаю я этого языка!), но всё же заплатка на названия литовцев "а-ля рюс". Исправления приветствуются. "Тевтонская" заплатка выше.
То же, но без скобочек:
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Damon от 19 Августа, 2009, 21:05
Dr. Jet
Полу-английские название литовских юнитов - черновой вариант, ждущий своего спасителя, который более искушен в литовском (ой, "прибалтийском"?) языке. Так же, как и дойче-ляшские юниты ожидают правки от носителей языка на форуме Taleworlds. Ордынские, по понятным причинам, вряд ли будут правиться (хотя... почему бы и нет?). То, что мы не хотим адаптировать (англоизировать, во сказал!) названия юнитов, не означает, что мы уперлись рогом касательно текущего написания и формулировок в названиях. Если есть ошибки, мы готовы их исправить, если будут предложены действительно более удачные/лингвистически- и исторически верные варианты.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: UFO от 19 Августа, 2009, 21:10
Уважаемый Dr. Jet, спасибо! "Знатоку" сильно сказано, хоть и приятно, но я просто историк-специалист дипломированный (+ медик-фельдшер, и в некоторой степени библеист и ассириолог, но последние два условны), но ни один специалист не будет безошибочным/безгрешным (даже профессор и доктор ист.наук), да и воззрений может быть до кучи всяких, и тогда цель специалиста на основе полученных знаний и критериев истории отобрать/выбрать, сконструировать наиболее подходящее! любой историк-это реконструктор/конструктор исторической картины событий, а ее/картину, как вы понимаете, можно нарисовать (исходя на одни и те же данные даже) совсем по-разному в ряде деталей!
Витязь же подразумевает не только/просто воина или богатыря, но и знатного воина-богатыря (типа доблестный княжий муж или боярин, боярин-богатырь! славный витязь, как боярин-богатырь)! Витязем мог стать как умелый и удачливый воин младшей дружинны, так и тем более сильный богатырь знатной/известный старшей дружины! в нашем случае отражена последняя "история"/картина! Ваша же ссылка просто дает первоначальное происхождение этого слова!

С Уважением, ВИКИНГ!
 
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dr. Jet от 19 Августа, 2009, 22:26
А насчёт кнехта?

Кстати, вот - раскопал для общего пользования FAQ по польской шляхте:

Получается, что элитная (по мнению мода) "Застенковая Шляхта" (у вас она Szlachta zagrodowa) - это, собственно говоря, дворянская беднота (хоть и не "Голота"). Земля у них есть, а вот крестьян нет - самим пахать приходится. Кстати, согласно польской педивикии (http://pl.wikipedia.org/wiki/Szlachta_zaściankowa) - "Околичная" и "Застенковая" шляхта - сиречь одно и то же: "Szlachta zaściankowa (zwana także szlachtą zagrodową)".
Edit: Пардон! Не та ссылка... Про "одно и то же с околичной" значит взято где-то в английской вике. Но смысл и там и там - тот же: земля есть, крестьян - нет.

Я бы предложил переименовать юниты по уровню их доходов и соответственно качеству вооружения: "Szlachta Okoliczna" (почти голодранцы - с землёй, но без крестьян), "Szlachta Zamozna" (состоятельные - с землёй и крестьянами) и "Magnateria" (жирующие богатеи).

А вот "Szlachta czastkowa", по уровню богатства мало отличающаяся от околичной, мне не нравится. Потому что в русском нет адекватного перевода и даже заимствования. :p Не писать же "Шляхтич-арендатор"! :laught:

Что вы хотели сказать словом "Moznowladca" - я не понял. "Помещик"? А "Wlodarz" тогда кто?
http://pl.wikipedia.org/wiki/Możnowładztwo - землевладение в крупных размерах, если конечно я правильно прочёл по-польски. Больше такой термин подходит для польского "магната" нежели для "помещика".


"Польский" патч для troops.csv.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: UFO от 20 Августа, 2009, 07:15
Ув.Dr. Jet, посчет кнехта: мы его отразили в понимании "Слуга"-сариантбрудер (прочие братья, братья-слуги, услуживающие братья), как члена Ордена, а не как Полубрата (только для сторонников Тау есть отражение шмоток, но есть и замена на кресты прямые в шмоте им), а если так, то кнехт тогда это мог быть и конный воин! вообще применение слова кнехт в источниках очень широко и не понятно до конца, о чем ясно говорилось в теме про кресты или тау! кнехт мог обозначать и конных оруженосцев и сержантов и отдельный вид войска-легкую пехоту, братьев-сариантов и хальббрудеров, а потому мы могли вполне при такой спорности отразить его как полноправного члена Ордена и как конного!

С Уважением, ВИКИНГ!
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dr. Jet от 20 Августа, 2009, 09:49
Как-то зыбко выглядят подобные построения... впрочем, я не профессиональный историк - лишь любитель...
Если бы речь шла о староанглийском "cniht" (предшественнике гордого "knight") - слуга; сопровождающее лицо; воин из бывших пажей либо оруженосцев титулом ниже барона, - я бы и сам предположил, что юнит конный, но...

Открываем не чью-нибудь, а НЕМЕЦКУЮ вику: http://de.wikipedia.org/wiki/Knecht

Militärgeschichtlich steht der Begriff Knecht als (neutraler) Gegensatz zum Ritter (so gibt es z.B. den spezifischen knechtischen Harnisch). Der Begriff hielt sich bis ins 16. Jahrhundert in der Bedeutung Knecht = Soldat zu Fuß (Fußknecht oder Waffenknecht) im Gegensatz zum Reisigen = Soldat zu Pferde. Einen Bedeutungswandel erfuhr zu Beginn der Neuzeit das Wort Knecht, mit der Einführung der „Landsknechte“, die Söldner (Soldknechte) waren.

Т.е., если я правильно разобрал со словарём (немецкого не знаю), - "кнехт - это ни разу не рыцарь" (что мы, в принципе, и без них знали) и "кнехт - это такой зольдат на пеших ногах в противоположность рейзигену - зольдату на верховой лошадке"... ;) Ну, и разумеется, не забывают о том, что кнехт - это зачастую "die Söldner" - наёмник.

Так что имеет смысл переименовать спорный юнит в "Reisigen", а имя "Knecht" отдать наёмному пешему мечнику (что-то такое мне в тавернах попадалось).
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Bjorni-Sobaka от 20 Августа, 2009, 15:46
Зы. Вот положа руку на сердце - для вас "Охотник" и "Hunter" - это два РАЗНЫХ понятия?  :-\

Абсолютно верно, два. Хантер - это тот, кто по лесам шляется, зверье бьет. Ну, возможно, беглых ловит. На Руси охотник - совсем не то. Если очень грубо - вольный труженик, изъявивший желание (охоту) прогуляться с группой сотоварищей к соседу. Если мне не изменяет память, на момент реконструкции в русском языке (хе-хе ;) ) слова "охота" в толковании промысла еще не было.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Димо от 20 Августа, 2009, 16:54
Скока помню, ВК Арсеньев ходил по ДВ тайге в числе охотников (начало 20 века) - время конфликта России с Японией нащёт манджурии, приамурья, сахалина и тд.
то есть в числе солдат регулярной армии, которые действительно занимались охотой... на хунхузов - китайских отморозков.
наскока понимаю, охотник здесь более "охотчий до приключений и бродяжничества с ружжом воин".
то есть доброволец.
а также охотник на всяких злодеев.
они занимались разведкой, контразведкой, зачисткой всяких банд, и вообще - создавали эффект присутствия России на "ничейных" - смутных территориях.
это типа казаков.
кстати, казаки эту функцию очень часто и исполняли,
сначала на юге России, потом на Востоке. Но с начала 20 века правительство всё более склонялось к задействованию для этих целей линейных стрелковых батальонов (набирая из них самых метких и отчаяных).

короче, лук, нож и топор (если чо, им мона и дров нарубить, и завал сделать, и зимовье срубить, и черепок раскроить) - самый логичный комплект таких полурегулярных русских лесных бродяг средневековья, имхо.
лук в лесу тоже самое оно - многофункциональное орудие.
и броня нафик в лесу не нужна (тяжело и так бродить) - спрятался за дубок или завалец - и гаси всех.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: UFO от 20 Августа, 2009, 19:12
Дорогой Dr. Jet тут узко одной лишь немецкой викой не отделаться: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3195.0 читайте там и ссылки и обсуждение положения кнехтов! У Акунова это именно немецкие, орденские юниты, правда пешие, но не наемники ни-ни, как и на прочих сайтах говорящих о составе войска Ордена!
+кнехт это не наемник в 13 веке, а слуга рыцаря именно! (Я хоть где нить вам сказал что это рыцарь?) Наемник же он позднее веками становится, как и понятие Ландскнехт появилось позднее 13 века! Немецкая вика дает просто обобщенную инфу о кнехтах и их применениях!
Да, это стандартно пехотинец, но нам для баланса нужен был там с одной стороны имено конник (я вот даже сержантов предлагал с рандомом коня, но мне обьяснили что там нужен именно конник), а с другой стороны нам необходимо было отразить в замковой линейке той имено орденских юнитов сариантбрудеров, ибо риттербрудер, как высший юнит, встал в ряд/линйку с гастриттером и шильдкнаппеном!

С Уважением, ВИКИНГ!
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dr. Jet от 20 Августа, 2009, 19:43
Зы. Вот положа руку на сердце - для вас "Охотник" и "Hunter" - это два РАЗНЫХ понятия?  :-\

Абсолютно верно, два. Хантер - это тот, кто по лесам шляется, зверье бьет. Ну, возможно, беглых ловит. На Руси охотник - совсем не то...

Гхм... я вообще современное основное значение имел в виду... Ну да ладно. Согласен, пример неудачен. Хантеры - они тоже разные - есть мирные trapper-ы, а есть и headhunter-ы...
Как насчёт "Archer" и "Лучник"? Хотя нет, "арчер" - он по определению скиллованный... "Bowman" и "Лучник"?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Mesn от 20 Августа, 2009, 21:06
А не думали как-то ограничить набор армии из освобожденных пленников? А то пропадает весь смысл поднятия отношений с деревней/городом/замком, ходишь встреваешь в разборки между лордами да собираешь себе очень сильную армию без особых проблем. Может как-то ограничить это, например уровнем ГГ, чтоб не мог забирать из плена воинов, которые выше его уровнем, или что б юниты неродных фракций отказывались вступать в отряд.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2009, 21:09
Ну с последним и так будут проблемы, вояки разных фракций друг друга не переносят.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Bjorni-Sobaka от 20 Августа, 2009, 21:40
Как насчёт "Archer" и "Лучник"?

Хех, опять мимо! :)) "Арчер" - воин, вооруженный луком, НО стреляющий СТРЕЛАМИ. В русском варианте аналогично "стрелец". Лучник - мастер по изготовлению этого орудия убийства :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Snusmumr от 21 Августа, 2009, 12:27
Ммм, такой еще вопрос - тысяцкий дает задание отвести караван во вражеский город %) не помню точно есть ли такое в ванилле, вероятно да, но тут загвоздка - из городов же теперь выползают пати лордов. Все останется так же или что-то поменяется?


Это задание считается выполненным на достаточно большом расстояние от города.
Специально не смотрел, но мне кажется, что если не очень отрываться от каравана,  то проблем быть не должно.
R.

Не сочтите за назойливость -) Я уже немного поиграл в мод и ознакомился с методом лордов по вылазке, поэтому заранее чуть погодя до города встретился с ними, но выполнения задания не последовало. Караван плетется за мной на некотором отдалении, поэтому чтобы он прошел ближе к городу надо подъезжать к городу практически вплотную или же объезжать его, подводя караван ближе и все равно приближаться к нему, чтобы поговорить с владельцем каравана, так что вероятность быть атакованным очень высока.
Еще 1 сегодня замеченная неприятность в связи с квестами по той же причине - квест на примирение фракций. Подойти к городу и поговорить с вражеским лордом практически нереально, лезть туда без армии в надежде, что не заметят - самоубийство, с армией - замечают и выходит битва -) То есть именно поговорить с враж. лордом никак не получается, только вариант захватить его в плен, но как известно они попадают в плен оч редко (может быть и из-за скилла). В любом случае квест выполнить крайне сложно.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2009, 17:14
Snusmumr вот такой он тысяцкий, что мешает помирится?  минимум три варианта решения проблемы: помирится, собрать армию чтобы не вылазили или пытаться попасть хитрыми путями и маневрами... вполне достаточно

вариант дать по сусалам "выскочке" тоже  присутсвует
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rongar от 21 Августа, 2009, 17:45
Кстати, лорды, являющийся целью квеста на примирение, не могут избежать пленения игроком.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Snusmumr от 21 Августа, 2009, 18:43
Тогда вопрос про лорда в принципе снимается, будем брать в плен =)
Еще 1 интересный момент - кол-во народу в пати лордов и игрока. В Нативе оно конечно побольше, чем тут, в начале особенно (кстати по этой причине в начале игры обычно замки берутся ну просто на ура, Литву у меня за месяц например вынесли целиком, причем Орда), в принципе кол-во после месяца игры нормальное, но вот содержание конечно немалое. Нет ли смысла сделать немного по-другому? Несколько снизить например еженедельные выплаты проф. юнитам (извиняйте, я тестил "читерски", выставил персонажу скиллы, прокачиваемые книгами, на 9 - это кстати эксплоит всей игры =), можно же прочитать все книги и юзать импорт/экспорт персонажей, вопрос в чем - скилл лидерство 9, плата боярину 99 ^^). С высокими расценками я согласен, проф. юниты должны конечно стоить приличных денег, но боюсь когда буду играть в полноценную версию и без юзания эксплоита больше 5-7 всадников кошелек не потянет :)) Я к чему веду - можно понизив планку еженедельных выплат сделать довольно большие разовые выплаты при апгрейде юнита (скажем деньги условно уходят на покупку нового комплекта вооружения/брони/коня). Тем самым можно заставить игрока ценить своих воинов, особенно высоко оплачиваемых, поскольку воспитание нового такого же выльется в копеечку.
Ну и кстати да, уже читал на иноземном форуме и согласен с ними - тевтонская фракция слабовата в бою. Трудно сказать, может быть просто у них слишком много войн с другими фракциями (тем более, что они расположены аккурат по центру карты, меж 4 огней можно сказать)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2009, 23:50
Snusmumr в итоге активно качаем хирургию и пользуем элиту практически бесплатно... да и накопить 300 бояр в замке для порабощения вселенной проще простого...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Snusmumr от 21 Августа, 2009, 23:56
Я же не предлагаю категорически уменьшать их ЗП, но согласитесь нелогично выглядит - у нпц-лордов прямо-таки табор этих элитных воинов и ты не понимаешь откуда у этого лорда "бабло" на сиих прекрасных мужей, ведь ты сам существуешь в тех же самых рамках, что и они, но тебе они рекой не льются. Хотя кстати пока доходность очень неплохая, лорды так и лезут на рожон даже примерно одинаковыми силами, но думается мне баланс еще изменится...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Zom от 22 Августа, 2009, 00:11
А ты брось Нативовские замашки! Торгуй мирись с фракциями и т.д. я играю без читирства на сложности 3/4 урона соратникам и полной себе. и денег хватает ещё и копятся на сегодня все всадники в отряде и денег 50к. и отряд 62 человека из них 10 соратников остальные мужи княжьи и бояре. И рост денег стабильный, отыгрывай роль, как жили в те времена? Деревеньку прикупят и смердв на землю садят, чтобы доход стабильный в карман щол. Караваны очень радуют грабанёшь невзначай, а там товару на 5-6к.!!! Вот это и есть игра не торопясь, собрать группу, обучить воинов, а уж потом благословясь и на грабёж! :embarrassed: Не нужны армады по 150 рыл - зачем?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 22 Августа, 2009, 10:56
Snusmumr уже раз 20 писали что количество элиты и типы войск у неписей будут правится... и думаю про это ты читал...
ps не переживай баланс еще раз пять меняться будет...

Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: kei от 22 Августа, 2009, 14:25
как можно увеличить благосостояние своих сел?
построил им мельницы, все таже нищета, выполненные задания у старосты тоже эффекта видимого не дают

Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dr. Jet от 22 Августа, 2009, 14:37
Как насчёт "Archer" и "Лучник"?


Хех, опять мимо! :)) "Арчер" - воин, вооруженный луком, НО стреляющий СТРЕЛАМИ. В русском варианте аналогично "стрелец". Лучник - мастер по изготовлению этого орудия убийства :)

Фиг вам, называется. :p Стрелец - это воин регулярного ополчения, вооружённый бердышом и пищалью.

Кстати о литовских воинах...

Цитировать (выделенное)
вояка   
Lietuvių—rusų kalbų žodynas
1) пренебрежительно kariauninkas
2) пренебрежительно kareiva


Так его и переведём - "вояка"  :laught:

Шутю.

Цитировать (выделенное)
дружинник
Lietuvių—rusų kalbų žodynas
1) draugovininkas
Rusų—lietuvių kalbų žodynas
сущ.
1) исторический термин kariauninkas



Хороший словарик... http://www.rulit.lt
С его помощью таки привёл литовские войска в божеский вид.

Кстати о птичках... "Конный" по литовски "raitas", а использованное вами "žirgynas" - это "конный завод". ;)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Basennik от 22 Августа, 2009, 14:40
Вопрос такой. Подарю пленных дружественным или нейтральным лордам, при этом с некоторыми повышаются отношения а другие просто говорят "спасибо", от чего это зависит?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 14:41
А кого даришь?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 22 Августа, 2009, 14:48
Basennik
Скорее всего мало даришь, надо побольше и боле дорогих пленных за раз отдать.

Стрелец - это воин регулярного ополчения, вооружённый бердышом и пищалью.
Само слово стрелец происходит от слово "стрелять", которое явно однокоренное со словом "стрела". Значит, слово "стрелять" появилось до огнестрельного оружия и лучники вполне моги называться стрельцами. Хотя и не факт конечно, но могли.

Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Basennik от 22 Августа, 2009, 14:58
NightHawkreal, дарю тех за кого они ничего платить не хотят, естественно :D
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 15:00
Короче всякую шваль?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Basennik от 22 Августа, 2009, 15:04
Ну да, деревеньщину всякую низкоуровневую ))).
Хотел узнать сколько конкретно пленных надо подарить/продать чтобы отношения повысились?

И ещё, наверно глупый вопрос и всё же, что лорды делают с пленными, какая им от них польза?

И ещё в инфе о моде написано, что своиМ НПС можно сформировывать отдельный отряд, это реализовано или нет? Как им передавать бойцов?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 22 Августа, 2009, 16:33
Basennik собери отряд 40-50 рыл, и погори с неписем в своем отрядом, вариант разделится... потом передай часть армии.... меня сейчас 2 отряда по 80 человек селян сопровождает, дешево и сердито )
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Basennik от 22 Августа, 2009, 16:42
В том то и дело, отделятся она отделяются, появляется надпись Марфа покинула отряд, потом я её встечаю, в диалоге нет вариатна "хочу передать вам своих солдат" , только " с возвращением друг!" и "сейчас не могу вас взять в отряд". Может дело именно в Марфе, надо с другими чтоли  попробываь.

Да !!! Нанял другого НПС , всё работает!!! , а у Марфы (Дешави)- почему-то нет, ну и ладно я её всё равно не отпустил бы из отряда т.к. люблю её очень :embarrassed:  :D
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rongar от 22 Августа, 2009, 16:49
Хотел узнать сколько конкретно пленных надо подарить/продать чтобы отношения повысились?
Низкоуровневых дюжинами. Высокоуровневых, там за каждого, если освобождать будет хонор.

И ещё, наверно глупый вопрос и всё же, что лорды делают с пленными, какая им от них польза?
Своими пополняют отряд. От чужих никакой.

В том то и дело, отделятся она отделяются, появляется надпись Марфа покинула отряд, потом я её встечаю, в диалоге нет вариатна "хочу передать вам своих солдат" , только " с возвращением друг!" и "сейчас не могу вас взять в отряд". Может дело именно в Марфе, надо с другими чтоли  попробываь.
Где ты её встречаешь? В таверне? Нужно другую опцию отделения выбирать. Она появляется только если в отряде 20+ человек
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dr. Jet от 23 Августа, 2009, 09:52
Если она всё же "Марфа", а не "Зульфия" или "Хуанита" - неплохо бы произвести осветление текстур.  ;)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: dim666 от 23 Августа, 2009, 11:50
А почему в моде убрали нативную палицу? Такая хорошая штука...
Неужели не исторично?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Bjorni-Sobaka от 23 Августа, 2009, 13:09
Стрелец - это воин регулярного ополчения, вооружённый бердышом и пищалью.

Да ну, Док, это уж даже и не смешно...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Mesn от 23 Августа, 2009, 14:32
Можно ли где-то нанять нордов? У меня квест по тренировке берсерков-нордов дал литовский лорд, но ил он мне дал на одного меньше чем просит, или я проглядел в какой битве один погиб.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 23 Августа, 2009, 23:41
Можно ли где-то нанять нордов? У меня квест по тренировке берсерков-нордов дал литовский лорд, но ил он мне дал на одного меньше чем просит, или я проглядел в какой битве один погиб.
Наверное, нигде. Хотя можно попробовать у литовцев...
Кстати интeресно. Наверное, это нейтив. Когда я тайно пробирался в Кернаве, то дрался с нордами (nordic footmen, trained nordic footmen).
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Mesn от 24 Августа, 2009, 11:12
Был нейтралом из далеких земель, замерился с литовцами, потом стал вассалом Руси, но с литовцами отношения не ухудшились. Это так задумано, или все таки недоработка?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 24 Августа, 2009, 14:40
Литва - минорная фракция, как разбойники. У государств с ней официальных дипломатических отношений нету.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Leroux от 24 Августа, 2009, 19:48
 :-\ Дорогие товариши. Хелп!!! Осаждаю город уже дней 60 а им хоть бы что.   Шо делать?  Дней 20 пишет что еды у них нет и они голодают, но сдатся не хотят. Помогите а то так возле етого Гданска и жизнь вся пройдет!!!  :cry:
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Peter Guewan от 24 Августа, 2009, 19:56
Цитировать (выделенное)
...лучники вполне моги называться стрельцами. Хотя и не факт конечно, но могли.
Не "не факт" а именно так и назывались! Читайте источники, там везде "стрельцы" да "стрельцы". С другой стороны, первые стрелки из огнестрельного оружия назывались "пищальники".
Кстати, в болгарском и сейчас лучник называется "стрельцом".
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Kopcap от 25 Августа, 2009, 11:00
Leroux

Маленький патчик, правит осады у Поляков и Крестоносцев, начинать новую игру не надо.
http://rapidshare.com/files/269581666/menus.txt.zip
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NeuD от 25 Августа, 2009, 23:26
вопрос такой: зачем множество русских щитов с навыком к щитам +2/3, но малой сопротивляемостью. не юзаются. к ним бонус есть какой?


Это у других с высокой сопротивляемостью, должны быть большие требования к навыку, тогда вопроса зачем русские не будет.
R.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: PRAver от 26 Августа, 2009, 01:27
Взял задание довести караван до Риги. Там вражьи крестоносцы, мешают, но караван до города ДОВЕЛ (даже провел через город). Уходить самостоятельно отказывается. Как закрыть квест - непонятно.

Добавлено: 26 Августа, 2009, 02:37
На поле битвы нет возможности подбирать оружие... его нет !?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: pashos от 26 Августа, 2009, 08:48
PRAver поговори с корованом, должен закончится квест.
На поле битвы рандомно остается оружие. Не везет, что тут поделать.
Посмотри, у лутеров сколько кольев выпадает. Да я помню даже против русского князька дрался, у его армии точно помню выпадали "Копье всадника", "Рогатина". Так что тут от рандома зависит. Играй больше.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: PRAver от 26 Августа, 2009, 22:42
Караван при диалоге предлогает либо ждать, либо идти следом. В город не идет. - бросил я эту затею..
И еще толи чит толи баг: беру штурмом крепость - там 50 крепких парней (хрен поймешь на польском). Моих ополченцев почти всех на раз вынесли, но..
НИ ОДНОГО ЛУЧНИКА в крепости. Ну я за 3 штурма самостоятельно всех с лука в упор и расстрелял... Занял замок, думал т.к. я независим, то замок будет чисто мой, ан нет - стал "Польским мятежником", хотя претиндента я никакого не брал.
И насчет названий.. Понятно, что исторично и все такое, но быстро понять, кто есть кто и от какой армии когда куча пленных - сложно и путанно.
Надеюсь, что названия как-нибудь унифицируют или хотя бы на одном языке будут.

Названия не унифицируются. Так и будет на разных. "В этом весь сол" (с)
JoG опередил...
R.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 27 Августа, 2009, 00:02
И насчет названий.. Понятно, что исторично и все такое, но быстро понять, кто есть кто и от какой армии когда куча пленных - сложно и путанно.
Надеюсь, что названия как-нибудь унифицируют или хотя бы на одном языке будут.
Ну, не различать польские, литовские, немецкие и монгольские названия воинов, и не понимать кто из какой армии - это вообще уметь надо :D. Может, просто стОит посвятить несколько секунд времени тому, чтобы вчитаться в эти названия?
Неужели непонятно кто такие "шляхта", "влодаж" или "пЕхур"? "Кнехт", "сариантбрудер", "гастриттер", "иррэгулере" или "балистариус"? "Хорчи", "любчитэн", "кешиктэн"? Дык книжки тогда читать надо, если непонятно...
У меня были небольшие непонятки с литовскими названиями из-за необычности языка, но за пару битв уже пообвыкся. Например, понять, что означает "пештиникас" (или как-то так) труда не составляет.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2009, 00:05
PRAver
Серые ребелы были еще в нативе.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: dim666 от 27 Августа, 2009, 12:26
Скажите, разве это правильно, что бронированная лошадь быстрее небронированных?! Я имею ввиду андалузцев. У них  скорость 45-46, и получается что они быстрее резвых рысаков!
Неужели это действительно были супер-мега-крутые лошади??

И еще, не знаю баг это или фича, но когда моего "heavy courser" убили в бою, он стал просто "lame courser". Его выздоровления я не стал ждать и продал. Но ощущение, что выздоровев, он бы стал простым "courser", навсегда утратив свою "тяжелость".
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Unknown от 27 Августа, 2009, 12:43
dim666, в нативе любой тяжконь(как и резвый) превращаются просто в коней после выздоровления.


И те, что с кривой спиной, тоже выправляются каким-то магическим образом.
R.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dr. Jet от 28 Августа, 2009, 09:20
И насчет названий.. Понятно, что исторично и все такое, но быстро понять, кто есть кто и от какой армии когда куча пленных - сложно и путанно.
Надеюсь, что названия как-нибудь унифицируют или хотя бы на одном языке будут.

Топ-топ в тему перевод и качать там мою заплатку - будет почти всё по русски и с указанием нации. 8-)
А "сол" оставьте энтузиастам - им так кошернее.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: draven44 от 31 Августа, 2009, 08:43
Не уверен что это нужно сюда, просто эта тема тянется ещё с "натива" - караваны. Шляются где попало, напрочь игнорируя дороги, забираются в "дикие земли", прут через вражеские территории и прочая-прочая. Выглядит просто как "бегающая экспа с лутом". Хотя каждый караван это по идее громадное капиталовложение и никто не будет относиться к нему так "легкомысленно".


Вложения капитала изобрели на несколько столетий позже. А в то время торговля несильно отличалась от грабежа. Так что считай этих караванщиков такими же корсарами как и себя, но только уже затарившимися.
R.


Отсюда скорее вопрос - возможно ли как-то "упорядочить" чтоли движение караванов? Чтобы они двигались по определённым маршрутам - торговым путям (которые авторы мода я так понял сделали, дороги реально есть), на которых отрядить через определённые промежутки бегать пусть даже "безлордовые" патрульные отряды пИхоты и лёгкой кавалерии от местных князьков. В этой ситуации уже чтобы напрыгнуть на караван нужно будет помудрить - выбрать место, время, не дать подтянуться "патрулям" и потом смыться, ибо князёк на земле которого произошло нападение (соответственно он лишился налога в карман и удар по репутации - потом купцы ещё подумают стоит ли переть через земли вояки который хайлом мух ловит вместо того чтобы безопасность обеспечивать) явно обидится и постарается покарать (как минимум отношения повалятся). Тут и думай - надо ли оно тебе такой "разбойный промысел".


Дорог нет. Их почти нереально сделать. То что есть - это просто нарисовано гуашью. Торговые пути есть. Точнее один - ПВГ. По нему ходят специализированные караваны. Болтайте с городскими торговцами, они иногда в курсах. Ловите.
R.


Ну и скорость, конечно - а то когда тяжело гружёный караван мчится по "дикой местности" как в зад ужаленный, утекая почти на равных от отряда на 2/3 из всадников, при овсе и "заводных лошадях" - выглядит психически.:)


Вообще-то я чего-то не понимаю, что со скосротью. Она подрезана для караванов. Может армия слишком большая, так как она подрезана и для больших армий. Точнее кавалерия с фуражом в больших армиях даёт очень небольшой прирост скорости.
R.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: kosst от 31 Августа, 2009, 16:23
Я бы хотел расставить все точки над i по поводу скорости движения отрядов. Я не знаю, как они расчитываются сейчас, но хочу высказать свое видение. Здесь должна идти речь о движении, в основном, обоза с провизией и хабаром, а не самих войнов. Понятно, что скорость армии определяется самым медленным обозом. И появление в пешей армии конника не может увеличить скорость армии, потому что все равно обоз будет идти медленно, причем даже еще медленнее, потому что ему придеться везти арморы всадника. В этой связи хочу предложить такую систему расчета скорости:
Есть базовая скорость обоза, которая определяется количеством вещей в инвентаре. Эта сктрость падает при увеличении людей в отряде. Пожалуй для целиком конной армии можно ввести некоторый бонус, но уж точно не в 2 раза. Для подтверждения этой мысли могу привести пример. Я - торговец. Я перевожу тяжелые грузы из города в город. И моя скорость зависит от того, конна или пеша моя охрана? В случае торговца однозначно нет.
Я уверен, что можно в игру вставить счетчик, который сумирует вес всех вещей в инвентаре. Этот вес и будет определять скорость отряда.


1. Общая масса вещей в рюкзаке и так влияет на скорость.
2. Число юнитов влияет на скорость.
3. Хорошая телега, запряжённая достаточным числом лошадей идёт быстрей всадника на лошади, в среднем, на большой дистанции (связано с тем, что лошади под оглоблей легче, чем под седлом, а катить проще чем нести). Угу, обозы.
4. Сам факт наличия обоза так же несколько спорен. Как пехота так и конница могла тащить выкладку на себе. Группа всадников из 10 человек с массой полезного груза на каждого порядка 20кг и запасом еды на неделю обходится обозом в 1 (одну) дополнительную лошадь,  без всяких телег (реальная жисть, хотя, конечно, не война). 
5.Сейчас расчёт идёт не по самому медленному, а по среднему. Это сделано, в общем, из игровых соображений, иначе просто уж очень жёстко получается. Кроме того толком нет ни одного юнита с единым типом лошадей. Это ещё одна причина усреднять.
6.Это уже и серии точек над i. Степные не едят, арабские едят в двое больше, но подвозят(!) пихоту. Такие дела.
R.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Zom от 31 Августа, 2009, 22:16
Топ-топ в тему перевод и качать там мою заплатку - будет почти всё по русски и с указанием нации. 8-)
А "сол" оставьте энтузиастам - им так кошернее.
Дай ссылку на заплатку если не трудно! А то сам я не нашол??
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Marek от 01 Сентября, 2009, 23:38
Я понимаю что вопрос может немного не в тему... но я помоему ОЧЕНЬ плохо понял что-то при установке) в итоге я бегаю на карте явно напоминающей таки русь, но вот городки так и остались: Верчег, Правен итд) только раскиданы по-другому и внешне иначе выглядят) подскажите что мне сделать??? оружие и много всего поменялось кроме самих названий городов и лордов. только пару рыцарских городов называются иначе.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NeuD от 02 Сентября, 2009, 20:51
Marek похоже, вы вставили не тот русификатор для мода.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Marek от 02 Сентября, 2009, 21:55
Marek похоже, вы вставили не тот русификатор для мода.

Вобщем мучал долго теперь вроде все норм с англ версией) Все города на местах на своих.... но в процессе я чето лишнее удалил)))

А откуда можно взять рабочие файлы в папке ru, которые дополняют те что ставятся с русификатора и трогать их как бы не надо было?? может кто-нибудь эти файлики выложить с работающей версии чтоб я скачал их ???
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 03 Сентября, 2009, 03:29
Marek похоже, вы вставили не тот русификатор для мода.

Вобщем мучал долго теперь вроде все норм с англ версией) Все города на местах на своих.... но в процессе я чето лишнее удалил)))

А откуда можно взять рабочие файлы в папке ru, которые дополняют те что ставятся с русификатора и трогать их как бы не надо было?? может кто-нибудь эти файлики выложить с работающей версии чтоб я скачал их ???
И надо тебе это? Проинсталлируй еще раз мод и все дела...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: dim666 от 03 Сентября, 2009, 18:33
Будет ли что-то сделано с замками повстанцев?
Как я понимаю, замки дают войска того государства, к которому принадлежишь. Так вот будучи повстанцем, замки никаких войск не дают!
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NeuD от 03 Сентября, 2009, 19:06
dim666 дорогой, не тупите - повстанцев не будет в моде, сейчас это просто нативные последствия бетты
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Pеresvet от 04 Сентября, 2009, 01:20
Огромное спасибо мододелам за мод, 2 ночь играю! Такой вопрос - почему война со старта Руси с Польшей, а с Тевтонским орденом и Ордой - мир? Можно ли скриптом добавить войну Руси с этими фракциями со старта?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: dim666 от 04 Сентября, 2009, 12:53
повстанцев не будет в моде
Как не будет?! Почему?? Без повстанцев же вся играбильность теряется...
В Инфо (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0) ничего об этом не сказано.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 04 Сентября, 2009, 13:37
Как не будет?! Почему?? Без повстанцев же вся играбильность теряется...
В Инфо ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0[/url]) ничего об этом не сказано.

NeuD наверно имел в виду, что нельзя будет поддержать претендента на трон. А захватить замок, не являясь подданным какого-либо государства, наверно, можно будет. Или я что-то пропустил? :blink:
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NeuD от 04 Сентября, 2009, 14:38
я имел ввиду, что свое королевство (а по пути к нему - поддрежку претендента) в моде не будет возможности сделать ибо не исторично
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Unknown от 05 Сентября, 2009, 11:26
А захватить замок, не являясь подданным какого-либо государства, наверно, можно будет.
а чито вам мешает это сейчас сделать? Разве только то, что войск элитных нет.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Zom от 05 Сентября, 2009, 16:07
я имел ввиду, что свое королевство (а по пути к нему - поддрежку претендента) в моде не будет возможности сделать ибо не исторично
Ну наверное если абстрактное королевство, то может быть и ладно. А если мод историчный то наверное это бред! Ну кто допустит? Сегодня то при нынешней толерантности это нереально, а уж ранше!!!
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 05 Сентября, 2009, 19:55
я имел ввиду, что свое королевство (а по пути к нему - поддрежку претендента) в моде не будет возможности сделать ибо не исторично
Ну наверное если абстрактное королевство, то может быть и ладно. А если мод историчный то наверное это бред! Ну кто допустит? Сегодня то при нынешней толерантности это нереально, а уж ранше!!!
А сегодня как раз могут допустить. Есть какой-то англичанин или американец, который купил заброшенную нефтедобывающую станцию в океане и теперь активно борется, чтобы его "остров" признали независимым госдарством. Жаль в МиБ нет нефтяных вышек...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Zom от 05 Сентября, 2009, 21:14
А сегодня как раз могут допустить. Есть какой-то англичанин или американец, который купил заброшенную нефтедобывающую станцию в океане и теперь активно борется, чтобы его "остров" признали независимым госдарством. Жаль в МиБ нет нефтяных вышек...

Вот именно, что борется!!!! А чем борьба закончится? Ведь это в моде государство Русь  едино вроде как. На самом деле прикажи Владимирский Князь собратся в поход? - Много нового о себе узнал бы!!
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 05 Сентября, 2009, 23:17
Вот именно, что борется!!!! А чем борьба закончится? Ведь это в моде государство Русь  едино вроде как. На самом деле прикажи Владимирский Князь собратся в поход? - Много нового о себе узнал бы!!
Ну в 1223 году несколько русских князей таки объединились и участвовали в битве на Калке. Причём прямо как в МиБ - у каждого князя своё видение, когда и как надо сражаться, разбили поодиночке. Я в игре часто именно так и делаю.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: FATALERROR от 07 Сентября, 2009, 15:22
Когда будет патч? Когда будет полноценный перевод?

[modbreak=Damon]Поздравляю первую жертву введенного военного положения. Mute на 5 дней. Остальных желающих сморозить глупость или потупить прошу хорошенько подумать, прежде, чем сделать это в разделе ТЕСТИРОВАНИЕ, созданном с конкретной целью, в кою никак не входит разведение флуда.[/modbreak]
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Marek от 09 Сентября, 2009, 23:29
Играю уже 70 игровых дней) вопрос только один: почему когда в городе уже дело подходит к уровню когда можна нанимать кого-то всегда дают задание помирить нации?) а если я хочу чтобы война шла?))))

После выполнения квеста до возможности его повторить должно пройти где-то месяц. Квестов ограничено. Вывод, я думаю, очевиден.
R.

Игра нравицца) Русификатор не поставил потому наслаждаюсь игрой в оригинале)))

и еще один вопрос: Где нормальные Двуручные мечи????? Их что выкинули совсем??? специально оббегал все города и даже у крсетносцев нету двуручников ни то что путевых .... а вообще нету)))
Да, выкинули. Не время для них.
R.

а так))) с 13 крутыми пацанами (освобожденными с плена) можно в эту игру разрывать всех и при этом главное быстро бегать)))

а не планируется хоть какое-то введение уровня ХП коня? чтоб примерно знать когда лучше вобще с него спрыгнуть самому???
Пока нет.
R.

Добавлено: 10 Сентября, 2009, 19:53

и еще один вопрос: Где нормальные Двуручные мечи????? Их что выкинули совсем??? специально оббегал все города и даже у крсетносцев нету двуручников ни то что путевых .... а вообще нету)))
Да, выкинули. Не время для них.
R.


что значит НЕ ВРЕМЯ? у крестоносцев ребят с двуручниками хватало. на руси их меньше было потому как металл был дорогой...

"Из защитного вооружения особенно распространены были кольчуга и щит, много образцов которых нашла археологи. В 13 веке кольчугу стал вытеснять "доспех" - рубашка с надежно закреплёнными на ней, заходящими друг на друга металлическими пластинками наподобие чешуи. Судя по летописям, "доспех" имел каждый свободный новгородец и при случае пользовался им. Для защиты головы использовались разнообразные шлемы. Наступательное оружие было двух видов - дальнего и ближнего боя. Главным орудием ближнего боя были прямые двухлезвийные мечи и копья. В 14-15 веке двуручный меч стала постепенно вытеснять сабля." (с) (История Великого Новгорода)

На вашем месте я бы перемотрел то, что не отражен исторический факт существования двуручников. И подскажите куда и как правильно написать чтобы это исправили. Игра потеряет очень много если это не исправить.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 10 Сентября, 2009, 20:22
Marek gjrf это больше похоже на опечатку... к тому-же в другой статье я читал что именно 13 век был веком расцвета сабли... позже появились более тяжелые доспехи где она была уже почти не пригодна...   - пока эта кажется более логичным. хотя то что в кавалерии стала повсеместна именно в 15 веке
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 10 Сентября, 2009, 20:28
что значит НЕ ВРЕМЯ? у крестоносцев ребят с двуручниками хватало. на руси их меньше было потому как металл был дорогой...

"Из защитного вооружения особенно распространены были кольчуга и щит, много образцов которых нашла археологи. В 13 веке кольчугу стал вытеснять "доспех" - рубашка с надежно закреплёнными на ней, заходящими друг на друга металлическими пластинками наподобие чешуи. Судя по летописям, "доспех" имел каждый свободный новгородец и при случае пользовался им. Для защиты головы использовались разнообразные шлемы. Наступательное оружие было двух видов - дальнего и ближнего боя. Главным орудием ближнего боя были прямые двухлезвийные мечи и копья. В 14-15 веке двуручный меч стала постепенно вытеснять сабля." (с) (История Великого Новгорода)

На вашем месте я бы перемотрел то, что не отражен исторический факт существования двуручников. И подскажите куда и как правильно написать чтобы это исправили. Игра потеряет очень много если это не исправить.
Да-да, и еще АК-47 надо ОБЯЗАТЕЛЬНО засунуть в мод.
Некоторые цитаты из источника:
"Общая численность войска, которое могла выставить новгородская земля было 30 - 40 тысяч человек."
"В конце 12 - начале 13 века немецкие крестоносцы завоевали Литву (sic!, мля) и укрепились там, построив несколько крупных крепостей."
Короче - в топку.

Marek
Найдешь хоть одно изображение двуручной железки с территории, охватываемой модом, на 13 век - отлично. Но дело в том, что ты ее не найдешь :D
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 10 Сентября, 2009, 20:41
JoG найдет и она есть в моде, двуручный фальшион... это из клинков...
 хотя могут быть и другие... арбалету он вообще в больше 2000 лет и ничего... найдут на чердаке у дедушки и каждый раз заново изобретают...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rongar от 10 Сентября, 2009, 21:09
>железки с территории, охватываемой модом
Кстати, да

http://en.wikipedia.org/wiki/Zhanmadao
http://en.wikipedia.org/wiki/Nagamaki

Может, китайских лучников заменить на мечников?
Или не заменить, а выдать им другие мечи. 
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 10 Сентября, 2009, 22:28
JoG найдет и она есть в моде, двуручный фальшион... это из клинков...
 хотя могут быть и другие... арбалету он вообще в больше 2000 лет и ничего... найдут на чердаке у дедушки и каждый раз заново изобретают...

...а также ту фигню из "мациевки", которая у нас в МиБ Military Scythe....
Я имел в виду именно "нормальные" европейские мечи.


>железки с территории, охватываемой модом
Кстати, да

[url]http://en.wikipedia.org/wiki/Zhanmadao[/url]
[url]http://en.wikipedia.org/wiki/Nagamaki[/url]

Может, китайских лучников заменить на мечников?
Или не заменить, а выдать им другие мечи.

А нельзя сделать отдельно, скажем, лучников/арбалетчиков (со своими штурмовыми винтовками многозарядными арбалетами) и таких вот мечников. Честно говоря, я вообще без понятия о китайской армии (кстати, все знакомые китайцы, думаю, тоже :(), но (исходя из европейской традиции боя) что-то сомневаюсь о том, что лучники дрались именно такими длиннющими мечами. Хотя Восток - дело тонкое...

Много разных китайский наёмников точно не будет. Там в вики картинка. Я хз, лучник это или мечник, но у него и меч, и лук. Судя по поперечной палке, лук арбалета.
R.
Update
Да, я сначала не увеличивал картинку, а смотрел в статье, поэтому и не увидел. Сейчас увеличил - действительно, есть арбалет.

Думаю, уместной здесь будет ссылка на 2 Оспрея (больше ничего не знаю):

MAA 251 Medieval Chinese Armies 1260-1520 (http://www.turbobit.net/01hqwknlbs6f.html)  (правда, говорят - плохая)

Тот же "Новый солдат" (http://mirknig.com/2007/09/14/srednevekovyjj_kitajj_12601520.html) для не шарящих по английски.

MAA 295 Imperial Chinese Armies (2). 590–1260 AD (http://www.turbobit.net/in6p8bq7eiwv.html)

На mirknig нашел еще такое:

Soldiers of the Dragon. Chinese Armies 1500 BC-AD 1840 (http://mirknig.com/knigi/military_history/1181150649-soldiers-of-the-dragon.-chinese-armies.html)

Все книги еще не качал и не читал, поэтому сам о них ничего сказать не могу.

Оспреи MAA лежат здесь:
здесь (http://hobbi-t.ru/dump/index.php?id=37)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Лис от 10 Сентября, 2009, 23:51
Господа, можете считать меня странным, но я не понимаю, почему в южной ветке Руси из лучника получается либо конный лучник (тут без вопросов) либо всадник, который как я понял является рукопашником. :-\  Не логичней ли развивать конника из оружника, который на фоне других вариантов развития смотрится как-то куцо?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NeuD от 11 Сентября, 2009, 01:48
тыдын-с!!!! Dating to 1072, it was used as an anti-cavalry weapon.
да, китайские арбалетчики слабоатые какието вроде.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Marek от 11 Сентября, 2009, 17:39
Исходя из написанного ниже на руси все же выбор хотябы одноручных мечей должен быть побольше (их в игре тоже не густо).:

http://www.m-a-s-o.narod.ru/weapons/sword03.html

"Мечи 10 - 12 вв. имеют клинок длиной около 100 см" (с)

И тогда вопрос по двуручным топорам... Среди них явное однообразие в игре... хочется примерная длинна их чтоб была 120-140... а хорошего качества таких топоров я пока не встретил. (пытаюсь найти замену двуручному мечу и пока не могу). + покопаюсь внимательно по истории - может и найду упоминание о двуручниках на руси. И еще.... в игре фальчионов не видел... где вообще в игре их лучше искать? по каким городам может???


И еще проблема с оглушающим оружием... опять же его длинна маловата... в оснвном 60... когда хотелось бы хотяб 90... для удобства вырубания с коня)))

Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NeuD от 11 Сентября, 2009, 19:01
Marek неа, по вопросам оружия, как я понимаю, работа была проведена. так что многое из ваших предложений не пройдет.

по топорам - у крестов хорошие двуручные топоры, так же еать valashka и монгольский топор.
фальшион (даже иногда двуручный) так же у крестов или в Херсоне.
Мечей действительно мало и исторические реалии к моду немного плохо подходят - я хоть меч и юзаю конником, но редко. лук+копье=вандефуд маджик веапон
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 11 Сентября, 2009, 19:47
Исходя из написанного ниже на руси все же выбор хотябы одноручных мечей должен быть побольше (их в игре тоже не густо).:
С какой радости? Насколько я понимаю, судя по клеймам, абсолютное большинство клинков - привозные. Почему их должно быть больше, чем, например, в Европе?
"Мечи 10 - 12 вв. имеют клинок длиной около 100 см" (с)
Так и есть: 94-105 см - это около 100 см, аднака.
И тогда вопрос по двуручным топорам... Среди них явное однообразие в игре... хочется примерная длинна их чтоб была 120-140... а хорошего качества таких топоров я пока не встретил. (пытаюсь найти замену двуручному мечу и пока не могу). + покопаюсь внимательно по истории - может и найду упоминание о двуручниках на руси. И еще.... в игре фальчионов не видел... где вообще в игре их лучше искать? по каким городам может???
Топоров много в северных городах. Есть "датский топор", например, есть еще экземпляры.
И еще проблема с оглушающим оружием... опять же его длинна маловата... в оснвном 60... когда хотелось бы хотяб 90... для удобства вырубания с коня)))
Мало ли чно я хочу... Может я хочу в 13 веке на Т-34 прокатиться...

Есть более-менее длинные (ЕМНИП, 85-90) булавы у крестоносцев.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 12 Сентября, 2009, 00:36
оружие как и доспехи будут добавлятся

Marek как правильно подсказывают топоры лучше искать у тевтонов, есть даже с колющими повреждениями, и вообще хочешь чего-то найти, ищи в городах разных фракций, ну и Херсон + Кернаве торгуют всем
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Marek от 13 Сентября, 2009, 19:51
ВСЕМ: Спасибо за помощ))) Так может понемногу и привыкну к реалиям игры)

Но снова назрел вопрос))) В Херсоне встретил интересный шлем (прикрывающий половину лица, или что-то типа того....) поразили статы: 42 защита головы + 16 защита НОГ)   :blink:

обо всем таком я же в эту ветку писать могу?)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 19:58
Marek
В подарок идут бронепортянки :)
 этот баг уже давно в списке
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: dim666 от 14 Сентября, 2009, 11:15
А может кто-нибудь сказать, как лорды набирают войска? Они их набирают так же за деньги? И так же каждую неделю платят им?
Просто я смотрю, обычная ситуация, когда в каком-то городе гарнизон в 200-300 человек; в замках тоже за 200 как правило.
Так вот вопрос, где лорды берут деньги на их содержание? Прибыли от города не может хватить на содержание его гарнизона. Про замки я понятное дело молчу - их дохода хватит на содержание разве что одного боярина.
У меня за недельная плата сейчас 40000. Пока "держусь" за счёт пленных. По городам налоги собирать даже не пытаюсь ездить - времени придется потратить уйму, а доходов собираешь тысяч 10...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Marek от 15 Сентября, 2009, 17:08
Странны вопрос по приданию игре реалистичности...:

А  нельзя к примеру прописать возможность охотиться на всяких там зверей? типа шкуру снял- продал броннику. было бы весело))) и вначале игры разнообразие для заработка.

Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 15 Сентября, 2009, 17:23
Marek очень маловероятно, да и не стоит оно того...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Гагарин от 16 Сентября, 2009, 13:02
Объясните: как можно поднять отношение фракции к гг(ну помимо помощи в им в боях), ибо страдаю такой проблемой: когда беру с собой в поход лорда, он не вступает в бой на моей стороне как я понял потому что у фракции ко мне всего 10 положительных ед. отношения... или я что-то не правильно понимаю ?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 16 Сентября, 2009, 13:31
Гагарин
чтобы лорды более активно помогали желательно самому вступить в их фракцию,
 лорд не будет вступать в бой за тебя если ты воюешь с нейтральной для него фракцией
лорд очень далеко от места боя
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Гагарин от 16 Сентября, 2009, 13:49
Нахожусь в ихней фракции, насчет дальности перепроверю... такой еще вопрос: что больше влияет на шанс помощи - отношение лорда к гг или же отношение всей фракции к гг ? и можно ли как-то поднять отношение фракции к гг помимо помощи им в боях ? пока их в моде не поправили
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Marek от 16 Сентября, 2009, 14:27
история историей... а есть вариант ввести в игру продавца -ювелира чтобы можно было в оружие вставлять какие-то камни и украшать его (и в броню например)

и планируется ли введение банковской системы. чтоб хотяб как в Корсарах можно под % ложить было и займы делать? и раз уж за деньги зашел разговор... не планируется ли повысить стоимость за взятие города в дт???
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 16 Сентября, 2009, 14:36
Гагарин как по мне больше влияют отношения с конкретным лордом, пример: враждебная фракция, затяжная война и добрый сосед берущий пленных свой фракции по хорошим ценам. Преспокойно катается рядом от моего отряда, мирно общается и  развешо рукой не машет.  По поводу чем еще поднять отношения и не вспомню... 

Добавлено: 16 Сентября, 2009, 14:40
Marek по первому маловероятно, скорее не реально, по второму - по банкам нужно Рогнара спрашивать, а вот количество лута и сумм,  это уже ближе к балансу и возможно будет правится не один раз 

"дт" распиши шире
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2009, 01:55
история историей... а есть вариант ввести в игру продавца -ювелира чтобы можно было в оружие вставлять какие-то камни и украшать его (и в броню например)

 

А зачем? Качественней она все равно не станет.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Marek от 23 Сентября, 2009, 19:51
дт- это наличка) деньги всмысле, сокращение слова "дукат", хотя золото и в африке золото.... если сумму за взятие города  поднять до 5000-10000 денег, то будет веселее) но платить большую часть ее тому кто осаждал, а тем кто помогал в осаде какие-то проценты))) причем в зависимости от размера помощи.

 а может проблему с зарплатой большим армиям решить через популярность? вобщем штука почти никчемная в игре.... Но по логике к популярному парню и так народ будет рад присоединиться (за даром почти) и потому оставить чтоб лидерство влияло на количество народа, а популярность (победы  в боях и турнирах) - на реальную цену найма отрядов. Тогда будет реально держать пару замков и большой город и не думать где денги взять)))

динары (в игре валюта вроде так называется) кстати неплохо б на "золотые" поменять ну или что-то подобное)))) а вообще... самое лучшее- это повысить размер ставок на турнире в свободном режиме) чтоб можно выиграть было примерно тыщ 20-30) это было б круто и сразу на много чего хватило бы)))

Добавлено: 23 Сентября, 2009, 19:54
... по второму - по банкам нужно Рогнара спрашивать...

а это кто?) и как с ним связаться?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2009, 20:43
Marek ищи кузнецов, к ним вопросы... я только  удаляю и правлю глупости )

20-30к денег... та пожалуста, вот только турнир будешь выигрывать один из 100.... в лотерее шансы меньше, так что радуйся )
проблема ЗП - лидерство,  увеличение армии известность, динар наиболее популярная валюта  для всех представленных фракций(история)

халявы не будет (с) админ Разбитых миров
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 01 Октября, 2009, 11:51
А нельзя ли сделать так, чтоб в деревнях в режиме "к центру деревни" можно было продукты с полей и из открытых складов тырить, отношения при этом ухудшая с деревней.ю если поймали.
Еще вопрос: пару раз бывало, что фураж заканчивался в самом неподходящем месте и я черт знает сколько объездил деревень и городов прежде чем найти один мешок овса, такое ощущение, что они специально так делают. :(
И вот такой вопрос возник: В городе например стреляю в кого-нибудь из лука, он оглушен или умирает, но отношения с городом не портятся. Почему? Было такое, что убил несколько стражников и ничего.
Спасибо заранее.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2009, 12:39
Heckfy
Это все таки не морровинд, тут берут припасы силой, не по геройски это качаны с поля таскать. :)

В нативе тоже можно лук на часовых пристреливать :) Стоит выйти с локации и они вернуться. Особенность движка.

Это не особенности движка. Это особенности реализации данного участка. Можно сделать и по-другому. Но совершенно не понятно зачем. Есть игры где из убийства можно извлечь прямую выгоду - лут отобрать, опыт набрать - там да, там действительно восстанавливающиеся неписи и отсутствие порчи отношений будут читом. А у нас арбалет попристреливать, да шпиона половить - толку никого, на геймплей это не влияет, проще оставить как есть.
R.

Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 10 Октября, 2009, 01:15
Ордынец Мункэ-хан бегает пешком...единственный в своем войске. Здоровьем озаботился?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 11 Октября, 2009, 13:55
Heckfy и не только он, поправили
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: FATALERROR от 14 Октября, 2009, 15:25
Вопрос: дата релиза готовой версии мода Русь 13 век?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Unknown от 14 Октября, 2009, 16:13
FATALERROR, декабрь 2012.

Точнее 12 декабря 2012 12:12.12 UTC (если к тому моменту атомные часы не разбомбят ядерными бомбами).
R.

Спокойно, не слушайте их, я как раз капсулу с изотопом капусты запустил в район Титана. Сделает петлю, вернется, замерим радиационный фон - выпустим финальную версию.
С.

Хватит вводить людей в заблуждение! Только я располагаю точной информацией о дате выхода мода, но никому не скажу=) Хотя, нет, пожалуй, скажу, по бааальшому секрету. Итак, правда такова: мы заключили пакт с командой разработчиков The Last Days, подписанный кровью всех мододелов обоих коллективов (за исключением Ронгара, не давшего пустить себе кровь, и Ancientwanker'a, которого мы благополучно укололи, но не смогли догнать и который с тех пор числится пропавшим без вести) о ненападении параллельном релизе своих творений. Поэтому финалка Р13 выйдет в ту же минуту (и быть может секунду, если план сработает), что и TLD.
Damon
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 15 Октября, 2009, 10:45
а говорили что не курят..... :p


Ч.Т.О. никто и не курил.
Heil der Sprachlehre!


постараюсь...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Basennik от 15 Октября, 2009, 13:42
Уважаемые кузницы, в первом посте топика "Баги" написано:
Не баги
1. Солдат_2, получающийся при апгредей в городе из =Солдат_1=, слабее по характеристикам.

Почему так? Поясните пожалуста.



Базовые характеристики закладываем нами для Солдат_2 и  =Солдат_1= одинаковые. Те, что вы видите в игре, получаются из базовых после некоторой радомизации базовых (владения в процессе сборки мода, атрибуты и умения при запуске новой игры).
В результате получается некоторый разброс, которые иногда приводит к тому, что  Солдат_2 по каким-то параметрам слабее =Солдат_1=. Частично повлиять на механизм этой рандомизации можно, полностью искоренить крайне трудно. Так как с точки зрения играния
разброс не критичен, а с точки зрения общего вида придаёт некоторое разнообразие, то считайте, что так задумано.
R.


Спасибо.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Swyatogor от 17 Октября, 2009, 11:54
1) Достаточно странно бывает смотреть на характеристики войск:
Например лесные бандиты: максимально у них прокачан арбалет - 175, а лук - 150, кто нибудь видел их с арбалетами?
или когда у чистого пехотинца стрельба верхом прокачана.
а уж когда на последнем апгрейде стрелок вместо лука арбалет получает, а в довесок повышает сильный выстрел до 7, ну скажите зачем ему сильный выстрел с арбалетом?  :)

Или тут тоже рандом?


Какая разница, как прокачены непрофильные характеристики? Если число не играет роли, то не важно какое у него значение.
R.


2) когда замок захватываешь там через какое то время халявно появляются защитники. Все оружие у них прокачано одинаково, это значит что они могут быть и стрелками? или эти защитники исключительно рукопашники?

Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 17 Октября, 2009, 14:52
Swyatogor вероятно твой ГГ не принадлежит ни одной фракции, вот захватил  замок у туда начинает стягиваться всякий сброд... стрелкового у них не замечал
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 27 Октября, 2009, 07:22
Не помню в какой теме обсуждалось: вопрос о таранном ударе. Скажите можно ли что-нибуть в этом плане сделать с монголами и степными бандитами? Т. К. низкоуровневые "упыри"  на степных лошадях или на рысаках в коричневых или в красных фуфайках уже задолбали!
Ехаешь себе навстречу им - одному тыкнул, второму, а третий чуть сбоку (у фотографов называется 3/4) тараном сшибает вместе с бронированной лошадью... посмертно...обидно :(
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 27 Октября, 2009, 11:31
Heckfy не чего переть, кроме рыцарской удали нужен еще трезвый расчет опытного воина...)
 ая-я-яй, противные степняки меня обижают...  вот появятся там еще дикие половцы, или аланы, или еще кто.... волком завоете, карта станет не пустая - бойтесь своих желаний ;)

зы это ну никак не относится к теме багов, тут более уместна тема "Обсуждение бета-версии"
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 27 Октября, 2009, 16:32
Heckfy не чего переть, кроме рыцарской удали нужен еще трезвый расчет опытного воина...)
 ая-я-яй, противные степняки меня обижают...  вот появятся там еще дикие половцы, или аланы, или еще кто.... волком завоете, карта станет не пустая - бойтесь своих желаний ;)

зы это ну никак не относится к теме багов, тут более уместна тема "Обсуждение бета-версии"
1. Это не тема багов, а "Вопросы/непонятки/уточнения", соотв. главная моя мысль в том, что НИЗКОУРОВНЕВЫЙ степняк вырубает ГГ в мощных доспехах и на бронир. коне, если угодно, по-моему это не баланс. Я не против если это будут делать баатуры, тушимэлы, оролуки, лубчитэны возможно, но когда хара цэриг так лупит :-\
Суть одна - это только вопрос. поэтому ответьте пжалста переделают это или нет. вот и все.
З. Ы. Хотя я согласен, что по большому счету сам недоглядел, когда в ГГ въехали. Было бы не так обиднее что ли...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 27 Октября, 2009, 16:51
Heckfy упс, извиняюсь... привык что чаще всего пишут в баги  :embarrassed:

в целом степняк на маленькой лошадке и с тоненький копьецом вообще не при делах, ну ехал, ну выставил... дальше все сделали большие скорости и невнимательность... почуствуй себя маникеном на краш-тесте... )

если коротко - не повезло 
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Kopcap от 27 Октября, 2009, 18:01
Chekan я то же заметил такую тенденцию, если те же рыцари как имбецилы еще в полукилометре начинают воинственно замахиваться копьями, то бомжы степи идут напролом с опущенными для тарана копьями (хотя должно быть наоборот).
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 27 Октября, 2009, 21:45
Kopcap редко, но подобную штуку штуку видел у горных(сегодня за 3 часа игры два раза был вырублен именно тараном от горного), как я понял дело в скорости, на средних и малых скоростях копьями бьют и воинственно машут, но на высоких очень даже хорошо(гады) таранят... скорость степняка куда выше средне имбецильной
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 03 Ноября, 2009, 09:01
Возникло два вопроса по Херсону:
1. Можно ли его захватить? (не только ГГ, но и лорды)
2. Какие войска можно модернизировать там? Ни поляков, ни ордынцев не хочет улучшать. Посему думаю, что та же история будет и с русскими и крестами. Предложение: поскольку Херсон - город нейтралов (и им типа все равно) - разрешить модернизировать там юнитов всех фракций.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Damon от 03 Ноября, 2009, 11:26
Heckfy
1. Нет. Зендар такой Зендар=)
2. Пока никакие. Подумаем.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 03 Ноября, 2009, 16:17
Heckfy
1. Нет. Зендар такой Зендар=)
2. Пока никакие. Подумаем.
Просто мне кажется если никакие - тогда функцию "модернизация войск" из Херсона убрать. Или соответственно разрешить. :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Unknown от 03 Ноября, 2009, 16:21
Heckfy, такую штуку(апгрейд всех войск в нейстральных городах) я предлагал ещё несколько месяцев назад, но с учётом того, что Литва посылает всех подальше, а до Херсона неблизко, вроде как эту идею убрали в долгий ящик.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 03 Ноября, 2009, 18:37
Unknown, я думаю, что это вариант. Представим: я играю за монгол, воюю со всеми фракциями, в армии у меня набралось предположим "каждой твари по паре" - так мне ближе ехать в Херсон, чем тащиться в Польшу или к Крестам, апгрейдить какого-нибуть =тевтонского пехотинц@= или =Wolradz@=...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Unknown от 03 Ноября, 2009, 18:44
Heckfy, насколько мне известно, апгрейдить можно либо в городах той фракции, к которой принадлежит воин, либо в городах своей фракции. Да, и не забываем про мораль - таскать такой интернационализм просто невыгодно.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 03 Ноября, 2009, 19:22
Unknown, насчет апгрейдов - да, но я щас за поляков играю, воюем с крестами и монголами, у последних оттяпал город, у меня в составе поляки, монголы и тевтоны, так вот первых двух я могу апгрейдить в городе, а крестов? Поэтому мне б "Херсонская улучшальня" ой как пригодилася.  ;)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 03 Ноября, 2009, 21:39
Heckfy, "Херсонская улучшальня" может пригодится если у наемников или бандитов появится возможность брать уровни и качаться... беспринципный торговый город для подобных ребят будет самое оно )
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 04 Ноября, 2009, 14:56
Heckfy, "Херсонская улучшальня" может пригодится если у наемников или бандитов появится возможность брать уровни и качаться... беспринципный торговый город для подобных ребят будет самое оно )
Я только "за", но улучшение воинов всех фракций было бы еще одним плюсом.  :thumbup:
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 04 Ноября, 2009, 15:15
Heckfy это очень большой плюс Орде и Руси... они и так сильные и играть за них  проще
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 04 Ноября, 2009, 16:20
Heckfy это очень большой плюс Орде и Руси... они и так сильные и играть за них  проще
Я согласен, что орда сильна, но русские? и "в чем их сила, брат"?  :-\
Я за поляков щас, дык я можновладцев мне кажется быстро натренировал... и у орды только один город остался... а когда за русских играл - оч. сложно было - и с востока и с запада прут - поначалу в плену насиделся. :cry:
З.Ы. Кстати, а вы уверены что русские и ордынские лорды будут пользоваться "Херсонской улучшальней" (R)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 04 Ноября, 2009, 16:46
Heckfyо ни может и нет, а вот игроки будут )

на Руси самые крутые бойцы и самая крепкая броня, причем хорошо распространена среди бойцов
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 04 Ноября, 2009, 16:49
Heckfyо ни может и нет, а вот игроки будут )

на Руси самые крутые бойцы и самая крепкая броня, причем хорошо распространена среди бойцов
Согласен, но у русских много "пехни". Один лорд вообще только с ней бегает, не помню кто... Иванович вроде какой-то. А вот по кавалерии мне кажется, что Тушимэл круче Боярина... нет?
В целом я понял, остается только вопрос к кузнецам будут ли они что-то делать и если да то что именно.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 04 Ноября, 2009, 17:02
Heckfy пока  в ближайшее время ожидаем патча, твое предложение  далеко не первостепенный вопрос, в копилку, а там уже будут смотреть насколько впишется
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 04 Ноября, 2009, 18:39
Да я понимаю. без проблем.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Oga от 05 Ноября, 2009, 05:36
Доброго времени суток!
Ситуация: Хан Бату с войском в 250 рыл осаждает Ригу, к нему движется группировка войск из нескольких армий крестоносцев (в статусе маршала "Преследует Хан Бату", остальные сопровождают), общим числом около 350, но по отдельности не более 100. Крестоносцы прибегают к Хану и... разбегаются врассыпную (в статусе "Убегает. Преследует: Хан Бату"). А тихоходный Хан безуспешно пытается их догнать...
В результате: по вражеской территории гуляет Хан с приличным войском, в битву вступить ни с кем не может, только осаждает крепости и города. Все лорды крестов имеют армии <100 и бегают толпой туда-сюда, избегая сражений с противниками... Выглядит все это довольно глупо...
Возможное решение: нельзя ли при оценке сил армии (убегать/преследовать) прописать оценку всей группировки союзных войск? Ведь в сражение они вступят вместе. За признак группировки взять либо небольшой радиус, либо статус "сопровождения".
Та же проблема с нашими спутниками: у меня, допустим, предельный размер войска 50, я даю 3 НИПам еще по 50, и мы идем в поход общей группировкой 200 войнов. Встречаем Лорда с 100 и все мои соратники от него дружно улепетывают...
Вот если бы реализовать такую возможность группировки войск, можно было бы полноценно использовать НИПов и активно участвовать в войне на ранних этапах игры, а не качаться на бандитах. И роль маршалов сильно бы возросла у всех наций. А также увеличится интерес к деревням: слабые юниты в большом количестве и при умелом командире могут составить конкуренцию вражеской элите, пока ГГ сам еще не может нанимать ее.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 05 Ноября, 2009, 14:47
Oga, тут надо еще вопрос со скоростью тогда решать. Т.к. не раз было, что будучи маршалом гонюсь за кем-то, а мои спутники не поспевают и мы (я и жертва) от них отрываемся, и тут он разворачивает повозку... и на меня, одного...
З.Ы. И если догнали кого-то из твоей группы в бой вступать автоматически? А ну как добычу получше упустишь? Тема скользкая, думать много надо... =/
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Oga от 05 Ноября, 2009, 21:57
Oga, тут надо еще вопрос со скоростью тогда решать. Т.к. не раз было, что будучи маршалом гонюсь за кем-то, а мои спутники не поспевают и мы (я и жертва) от них отрываемся, и тут он разворачивает повозку... и на меня, одного...
Heckfy, вопрос со скоростью - это вопрос подбора юнитов и прокачки, если речь идет о НПС-спутниках. Будучи маршалом, когда союзники отстают, приходится играть в кошки-мышки (если жертва идет на тебя одного, бежать обратно в сторону союзников). Здесь, я думаю, упрощать жизнь ГГ не стоит.
З.Ы. И если догнали кого-то из твоей группы в бой вступать автоматически? А ну как добычу получше упустишь? Тема скользкая, думать много надо... =/
Нет, вступление в бой оставить как есть, изменить именно механизм оценки сил армии, учитывая численность всей группировки войск. Причем наверно лучше по территориальному признаку (расстояние между армиями), нежели статус сопровождения.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 08 Ноября, 2009, 18:25
У меня возникла проблема при попытке играть в другие моды, города и фракции на карте называются как в Р13 (Краков, Смоленск и т. п.) Что делать? где косяк?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Bers от 08 Ноября, 2009, 18:27
Попробуй удалить русик.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 08 Ноября, 2009, 18:40
Попробуй удалить русик.
Каким образом?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rongar от 09 Ноября, 2009, 16:38
Heckfy, нужно было ставить русификатор для мода в папку мода, а не в общую.
Если версия 1c, то переставлять игру.
Если английская, то удалять директорию
<mount&blade>/languages/ru
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 09 Ноября, 2009, 21:06
Heckfy, нужно было ставить русификатор для мода в папку мода, а не в общую.
Если версия 1c, то переставлять игру.
Если английская, то удалять директорию
<mount&blade>/languages/ru
1000 чертей! :(
Спасибо, Rongar.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Swyatogor от 19 Ноября, 2009, 20:59
Подскажите как действует призыв на войну если я воевода?
Кто откликнется на призыв? те с кем у меня хорошие отношения? или призыв действует только в определенном радиусе от меня?

никто не знает?

Или вопрос настолько туп, что даже отвечать не хочется?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 21 Ноября, 2009, 16:36
Действует точно, но как не знаю. По собств. опыту: когда я призываю не являются те, с кем отношения в минусе, даже когда заходишь к ним в замок и увещеваешь и давишь на совесть... С остальными вроде призыв действует, но мне лично помогало за раз не более 2-3 лордов. + к этому, когда я трублю сборы, на месте, где условлено я их не жду (торчать два дня проедая провизию и овес, теряя боевой дух не имея понятия сколько лордов соберется и с какими армиями). Просто объявляю сборы и скачу далее по своим делам, обычно спустя несколько дней меня кто-то из "призывников" догоняет. Иногда бывает, что замок лорда по пути, а на призыв он не отозвался (или не стал меня искать), я заезжаю к нему и если отношения хорошие, он меня сопровождает далее. Как-то так.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Swyatogor от 21 Ноября, 2009, 19:53
Об этом и речь, что ко мне не более 2-х, 3-х являлись. И это общий призыв? Я воевода или где? У нас армия или кто? Да к стенке их по закону военного времени.

Походу "всеобщий" призыв не работает. А работает второй вариант.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 21 Ноября, 2009, 20:13
Всеобщий работает. Когда он включён, ко мне иногда присоединяются лорды, случайно встретившиеся на пути. Возможно, шанс отклика на всеобщий призыв обратно пропорционален расстоянию до него.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Swyatogor от 22 Ноября, 2009, 00:31
Всеобщий работает. Когда он включён, ко мне иногда присоединяются лорды, случайно встретившиеся на пути. Возможно, шанс отклика на всеобщий призыв обратно пропорционален расстоянию до него.

А если дело в расстоянии то у Руси большая проблема возникает.
В отличии от компактной Польши :(

Хотелось бы это поправить. Иначе мне 2 недели прийдется бегать всех собирать в поход ЛИЧНО.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2009, 00:37
Вполне соответствует ревлиям, Русь большая, пока все соберуться, вороги дел успевают наделать.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Damon от 22 Ноября, 2009, 00:52
Вполне соответствует ревлиям, Русь большая, пока все соберуться, вороги дел успевают наделать.
Кроме того, эрзац феодальной раздробленности, которую все так желали увидеть. Было бы круто, конечно, чтобы у Польши С Русью была такая ситуация (ибо внутри фракции все друг с другом на ножах), у Крестоносцев чуть помягче (там тоже не все гладко было), а Орда собирала бы при начале похода всех до единого (там междоусобиц почти не было), но увы...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 22 Ноября, 2009, 02:50
Вспомнил вдруг. У меня однажды в новостях всплыло сообщение о том, что Миндовг или Вайсельга (короче кто-то из литовцев) осадил Чернигов. Это нормально? Они ж миноры, а раз воюют со всеми, то какого до Чернигова пилить?
Буквально вчера у нас (крестоносцев) Миндовг Кернаве отвоевал.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Damon от 22 Ноября, 2009, 16:46
Heckfy
Погнался за кем-то, пробегал мимо замка, решил осадить, всего делов. Ведь лорды принимают решение об осаде исходя, в первую очередь,  не из каких-то глобальных факторов, а из текущей ситуации. Кроме того, Литва хоть и минорная, но все же фракция и тоже хочет "всех убить/все отнять".
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Swyatogor от 23 Ноября, 2009, 20:35
Ходил с одним союзным лордом - добивал поляков, при взятии городов забирал часть освобожденных пленных себе в войско, а что оставалось - забирал лорд. В итоге после штурма и взятия Кракова, у лорда получилось что-то около 220 юнитов в армии, причем это был не лидер фракции, а теперь внимание вопрос - не много ли для простого лорда? Видимо на такой тип прироста армии у лордов нет ограничителя. А баг это или фича решайте сами. Жалко поляки кончились, я бы попробовал до 300 - 400 численность войска лорда довести.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 24 Ноября, 2009, 15:19
Я когда за поляков играл лорду с 70 юнитами после нескольких штурмов напродавал пленных монголов тысяч на 20-30 (то есть по моему ок.250-300) и как же я испугался, когда его на моих глазах "сожрал" монгол с 200-юнитной армией и после этой короткой драки стал носиться с бешеной скоростью (там же пехоты нет и лошади степные) с ватагой в 500 рыл!
З.Ы. Это был не хан Бату.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: MrCookie от 24 Ноября, 2009, 15:49
Heckfy Насколько я понимаю, то количество войнов у лорда привязано к уровню ГГ, то есть чем выше тем и лимит у них больше
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Bers от 24 Ноября, 2009, 15:57
Размер армии лорда зависит от его владений и средств, это как я понимаю. От уровня ГГ ниче не зависит.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2009, 16:01
Heckfy играл за Орду, удалось мне захватить у Руси Смоленск... армии на гарнизон осталось не густо, денег тоже - зато был вагон и тележка пленных. Вот и решил с одного из местных отрядов лесных сделать себе патруль.... скинул весь шмот и набрав средних и слабых пленных "выбежал", а скорее выполз в одиночку  бандитам на встрече... те несколько офигели, но не растерялись... сдался в плен и пошел обратно в замок. Оделся-набрал свою армию из гарнизона и к ближайшему замку продать элиту и домой за подкреплением, в итоге на город с десятком селян не было нападений несколько недель - бандиты держали территорию стойко, да и после этот отряд встречал... он то больше становился, то меньше  )
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Bers от 24 Ноября, 2009, 16:13
Chekan, классная тактика! Я до такого не додумался, но теперь попробую сам такое :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: ArRiad от 24 Ноября, 2009, 16:53
Heckfy, MrCookie, Bers в Нативе размер армий лордов стремится к идеальному размеру. Последний определяется уровнем лорда, его навыками и известностью (зависит от уровня лорда). Плюс есть небольшая поправка на уровень ГГ - чтобы по ходу игры армии лордов немного подрастали в размере.
Если армия лорда меньше идеального он может набрать воинов, если больше идеального (набранная из пленных, например) - он постепенно распускает лишних воинов (преимущественно других фракций).
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2009, 17:49
ArRiad точно распускает??? типа лишние дезертируют?
по солдатам чужой фракции - если не ошибаюсь после посещения горда чужие заменяются на своих... но точно утверждать не берусь
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 24 Ноября, 2009, 18:21
1. Все пленные, насколько я помню были монголами (т.е. одной нации с освободившим их лордом)
2. Монгол-лорд их освободил, а не набрал из пленных (в плен к нему попали поляки)
3. Как?!Как ему хватило неважно чего (уровень, опыт, лидерство) на то чтоб зараз набрать из освобожденных 500-юнитную армию?!
4. Правда его я больше не встречал, так что сомневаюсь что его кто-то победил скорее всего он их либо в чисто поле скинул, либо по городам рассажал, либо лордам-друзьям раздал...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Swyatogor от 24 Ноября, 2009, 20:14
типа проблема имеется, типа нечестно это :(
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: ArRiad от 24 Ноября, 2009, 22:19
ArRiad точно распускает??? типа лишние дезертируют?
по солдатам чужой фракции - если не ошибаюсь после посещения горда чужие заменяются на своих... но точно утверждать не берусь

Точно распускает. Тем же самым скриптом, которым и набирает...
Фокус только в том, что в Нативе набор/роспуск происходит только в неосаждаемом городе. А если учесть, что лорд с большим отрядом имеет обыкновение ходить по карте, а не сидеть в городах - то не очень-то и набирает, не очень-то и распускает.

Я полагаю, что распускать лишних солдат лорд должен не только в неосаждаемом городе, но и на карте. В осаждаемом городе распускать не должен.
Плюс хотелось бы чтоб распускал при заходе богатства в минус как описано (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=18.msg140537#msg140537) в экономическом разделе.


Цитировать (выделенное)
Как ему хватило неважно чего (уровень, опыт, лидерство) на то чтоб зараз набрать из освобожденных 500-юнитную армию?!


На вербовку бывших пленников лимита нет. Собственно это обычный способ для лорда превысить идеальный размер отряда (вторая возможность - передача воинов лорду ГГ-маршалом).

Цитировать (выделенное)
Правда его я больше не встречал, так что сомневаюсь что его кто-то победил скорее всего он их либо в чисто поле скинул, либо по городам рассажал, либо лордам-друзьям раздал...


Его победили. Все остальное из перечисленного для лорда в Нативе не предусмотрено.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 25 Ноября, 2009, 00:53
Я это понимаю. Но объясни смог бы нерешительный ИИ кинуться та такую толпу? Тут недавно обсуждали, что от меньших войск бегут, а напрыгнуть на такого монгола...это что-то новое.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 25 Ноября, 2009, 01:15
Я это понимаю. Но объясни смог бы нерешительный ИИ кинуться та такую толпу? Тут недавно обсуждали, что от меньших войск бегут, а напрыгнуть на такого монгола...это что-то новое.
Если он догнал одного лорда из большого похода (например, 7 лордов с армиями 50-100 человек), и вступил в бой, то у других ИИ-лордов трусость резко пропадает и они тоже вступают в бой. В результате количество войск всех лордов похода, взятых вместе, вполне может быть больше. Т.е. тут скорость монголов сыграла с ним злую шутку :).
Иных вариантов я не вижу. Ну разве что постоянными сражениями численность его армии снизили до приемлимого значения и потом разбили. И при этом у лордов, которых он разбил, не было пленных. Хотя я в такой вариант верю слабо - слишком много совпадений...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 25 Ноября, 2009, 18:57
JoG, у меня к тебе вопрос: помнишь в "багах/глюках/неточностях" ты выкладывал пост по тевтонским городам?
Так вот к теме маленьких дверей. Почему это плохо? Как мне кажется (если я правильно помню) двери и старались делать маленькими, для лучшего сохранения тепла и по идее все наклонялись, входя в дом (поправь если я ошибаюсь). Так вот может все двери в которые ГГ не входит в принципе (т.е. кроме таверны, арены, лавки и замка) оставить маленькими?
З.Ы. Для "ровного цвета" можно было бы и используемые ГГ двери уменьшить, все равно ведь нет анимации его входа (нажимаешь "Ф" - просыпаешься в таверне и т.п.)?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 26 Ноября, 2009, 07:52
Так вот к теме маленьких дверей. Почему это плохо?
Я 23 (практически 24) года жил в городе с центром европейского типа XIII-XIX века. Ни разу, повторяю, ни разу при заходе внутрь строений XIII-XVI веков (правда, 13 века есть только несколько церквей и костелов) я особо не наклонял голову. Мой рост 1.86 м, что немало и сейчас, а для Средневековья - гораздо выше среднего. Более того, все двери гораздо выше человеческого роста, широкие, и вообще, имеют очень малую степень схожести с теми, что имеются в МиБовских городах.

Может, это особенности турецкой архитектуры :D?
Damon
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 26 Ноября, 2009, 11:34
Ясно. Честно сказать - удивил. двери будут большими соответственно?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Doppelganger2 от 26 Ноября, 2009, 11:47
Примажусь к спору.
Ну в церквях и белокаменных палатах естественны двери больше человеческого роста, но вот в простых избах вполне логично предположение о маленьких дверях для сохранения тепла.
У меня в деревне дом середины 19 века - даже там дверные проемы из избы в сени и из сеней во двор маленькие. А входные двери, конечно больше.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Князь Владимир от 26 Ноября, 2009, 22:27
Вопросик: Для чего нужно "Уважение". Я захватываю Лордов вражеский фракций и не продаю их, так сказать оставляю в замке в качестве сувенира. Все больше и больше Лордов, все меньше и меньше "Уважения".
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Doppelganger2 от 26 Ноября, 2009, 22:44
Как минимум некоторые спутники не любят низкого показателя уважения, емнп.
А так я тоже думал над такой тактикой полной победы.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Князь Владимир от 26 Ноября, 2009, 22:51
Как минимум некоторые спутники не любят низкого показателя уважения, емнп.
А так я тоже думал над такой тактикой полной победы.
Ну и итог такой тактики?

Всех лордов пересажать, земли поделить.
Я спросил итог, а не цель!
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Doppelganger2 от 26 Ноября, 2009, 23:06
Всех лордов пересажать, земли поделить.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Хранитель от 27 Ноября, 2009, 00:13
Примажусь к спору.
Ну в церквях и белокаменных палатах естественны двери больше человеческого роста, но вот в простых избах вполне логично предположение о маленьких дверях для сохранения тепла.
У меня в деревне дом середины 19 века - даже там дверные проемы из избы в сени и из сеней во двор маленькие. А входные двери, конечно больше.
Doppelganger2 прав. В домах простых людей были маленькие окна и двери. Да и избы я видел( по реконструкции хорошо сохранившегося поселения)не особо большие были. Несколько улиц хорошо сохранившихся изб, датированных 10-нач.12 века.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Doppelganger2 от 27 Ноября, 2009, 02:00
А еще были черные избы. Но немногим раньше, правда.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2009, 02:13
Doppelganger2 будет проще если согласно уроку зайдешь в набор моделей игры и придумаешь как изготовить свои задумки из того что там есть, с таким-же успехом можно пожелать вставить в мод насады и прочие кораблики, их сперва нужно изготовить, это есть в других уроках.. а сделать чтобы они применялись в третьих 
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Doppelganger2 от 27 Ноября, 2009, 02:51
Doppelganger2 будет проще если согласно уроку зайдешь в набор моделей игры и придумаешь как изготовить свои задумки из того что там есть, с таким-же успехом можно пожелать вставить в мод насады и прочие кораблики, их сперва нужно изготовить, это есть в других уроках.. а сделать чтобы они применялись в третьих
Это разумеется, только в данном случае идет дискуссия по поводу низких дверей в домах, никак не относящаяся к моим задумкам :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2009, 10:16
Doppelganger2 так и тема не для дискуссий, и сам разговор получается беспредметный. Вот если слепишь избушку, выложишь в правильной теме со всеми необходимыми рекомендация, вот это будет разговор... пока все разговоры плавно скатываются в обсуждение исторических моментов мало имеющих отношения к моду, тем более раздел в разделе тестирование...

зы в исторический раздел  форума
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 27 Ноября, 2009, 16:55
Возникло несколько вопросов по крестам:
1. Кто такие Riddar, Vapendragar и Sariantbruder?
2. Если это шведские наемники (как я предполагаю), то где их можно нанять? Так как я их могу достать только освободив из плена.
3. Чем (кроме последней буковки) отличаются друг от друга Riddar и Riddare, Vapendragar и Vapendragare, Sariantbruder и Sariantbrudere? Так как бронька у них вроде одинаковая, но сидят в разных слотах.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Damon от 27 Ноября, 2009, 17:46
Heckfy
Без буквы "е" на конце - датчане, с буквой - шведы. Различаются национальностью (sic!), а еще у них по идее шмот/щиты/шлемы разного цвета должны быть (желто-синие цвета для шведов, красно-белые - для датчан), если пока нет, то это запланировано на будущее. Насчет нанять - не уверен точно, какой вариант оставили, но по идее - нельзя, только освободить из плена.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 27 Ноября, 2009, 19:56
О, есть пятая линейка? Только у немцев? 


24. Возможность помирится с Литвой.  +

Почему ЭТО в списке багов?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2009, 22:01
Вроде бы их планировали не как линейку. просто несколько колоритных солдат.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 28 Ноября, 2009, 00:41
А я так понимал, "минорная фракция" означает только то, что Литва не участвует в Международном договоре о балансе...
В любом случае, возможности поиграть за Литву будет многим не хватать. А уж как огорчатся товарищи из современных Белоруссии и Литвы?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2009, 01:27
Я про крестов и их шведских и датских союзников
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Basennik от 28 Ноября, 2009, 05:43
Извиняюсь за оф топ, но очень хочу задать уточняющий вопроос
Фокус только в том, что в Нативе набор/роспуск происходит только в неосаждаемом городе. .
ArRiad, имеется ввиду город и замок или только в городе набирают? И могут ли в отряд лорда попасть солдаты гарнизона?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Doppelganger2 от 28 Ноября, 2009, 06:11
А что насчет сделать Литву квестовой фракцией? Возьмусь написать концепт при поддержке историка.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Лорд Баракуда от 06 Декабря, 2009, 13:14
С первого дня игры Руси объявили войну Польша,Кресты,Орда.Вот уже 112 День все так и осталось никто не Делает мир и не нападает на другие фракции все упорно щимят Русь до того что у ние уже осталось 3 боеспособной армии.

Все правильно работает,а то мне кажется она до 200 дня не доживет?!

Doppelganger2,
Луче сделать Польшу и Литву вместе ибо в будущем они станут союзниками и пойдут биться с орденом.Думаю до того между ними уже был какой то слабый но Альянс.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2009, 19:21
Лорд Баракуда союзниками? курим историю...  с таким-же успехом Русь и Орду тоже союзниками сделать, в будущем они будут вместе в СССР

ps понятия союза в игре нет, только мир и война... а дальше: "враг моего врага..."(с)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Doppelganger2 от 07 Декабря, 2009, 00:42
>никто не Делает мир
Мир может сделать ГГ. Есть благо квест в городах по этому поводу.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: AlexVBL от 10 Декабря, 2009, 10:08
В тавернах встречаются Путешественники, в диалоге с которыми можно спросить "Что ты можешь рассказать об этой земле?", но рассказывают они не про восточную Европу, а про Кальрадию=)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Melvok от 10 Декабря, 2009, 10:18
А на трон Польши претендует –кандидат с монгольскими корнями.  :) Это Бета версия.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Maverick от 16 Января, 2010, 19:20
Очень понравилась "фишка" - опыт за умение врачевать. А то мои лекари долго прокачивались.
Собственно "баг" или нет не знаю, может кто пояснит, как и за что начисляется.
В отряде два НПС-я с умениями:
перевязка       1 и 6
Хирургия         1 и 6
Первая помощь 6 и 3
Опыт они получают одинаковый, количество зависит от того, сколько раненных в отряде.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Uri от 16 Января, 2010, 19:49
Не уловил как в замках нанимать войска. Отношение с лордом замка (Туров) прокачал до 16, захожу в замок - нет такого пункта "набрать рекрутов"). С лордом говорил, тоже такого пункта нет. Единственное, лорд сейчас из замка как раз куда-то утараканил. ЭТо имеет значение?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2010, 22:38
Uri во фракции лорда состоишь?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Uri от 16 Января, 2010, 23:34
Uri во фракции лорда состоишь?

Точно так. Нанять все-таки смог, но запись "набрать рекрутов" есть не всегда. То ли нет лорда в замке, то ли нет рекрутов, но надпись, по моему, даже в этом случае быть должна...
Еще из выявленных багов, когда я в бою нажимаю ТАБ, появляется менюшка "отступить - да, нет". Так вот, что бы я ни нажал, что да что нет, все равно отступаем =(
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2010, 01:17
Uri
1) значить был не сезон....
2) 3 кто выявил этот баг за сегодня... зачем вы ее вообще жмете?!
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Uri от 17 Января, 2010, 01:24
Uri
2) 3 кто выявил этот баг за сегодня... зачем вы ее вообще жмете?!

Обычно случайно. Или выдавая желаемое за действительное. Когда кажется что битва уже закончилась, а она еще не.

вот и не жмите пока )
Чекан
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: yart от 17 Января, 2010, 14:57
зачем вы ее вообще жмете?!
Я, иногда, для паузы. Жал. По эскейпу на паузу становиться мне неудобняк - слишком долго потом раступливается. Но сейчас приходится.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: spartak950 от 17 Января, 2010, 15:41
Может проще нажимать,  Q...а потом опять в битву?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: BalashovM от 17 Января, 2010, 16:16
Чё за нафиг? Пришёл крестьянам помогать, наткнулся на засаду в 621 человек против 77. Естественно, пришлось сдаться.... Упёрли всё оружие и лошадь.... Говнюки...

это засада... добро наказуемо и чем добрее ГГ, чем больше у него благородства тем чаще будут подобные подставы )
Чекан
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 17 Января, 2010, 22:52
Uri во фракции лорда состоишь?
Я, кстати, проверил. Можно нанимать замковых и не состоя во фракции. Хотя, может имеет смысл так и оставить.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Uri от 18 Января, 2010, 10:48
Еще вопрос. Вот я вижу вражий тюремный караван (или как он точно зовется), который везет пленных на соляные шахты. Естетственно героически нападаю и раздаю люлей направо и налево. А потом, бац, из той адской толпы пленных (рыл так в 50) которая показывалась мне в списке на глобальной карте после боя остается от силы треть.
Злые тюремщики убивают пленных (что вполне логично)? Реально ли этому как-то воспрепятстовать?
А еще веселее было бы перекупить пленных...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2010, 11:09
Uri была изменена система найма из пленных http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4339.0
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: ArRiad от 18 Января, 2010, 18:54
День добрый, братцы.
Начал новую игру с новой версией Р13 и увидел у своего ГГ плюс в умении лутинга в форме отряда, хотя НПС в отряде нет. Это новая фишка при выборе начальной истории игрока или баг?
Спасибо.

(http://s006.radikal.ru/i215/1001/c5/a3fc24d8af7at.jpg) (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1001/c5/a3fc24d8af7a.jpg.html)


Это нейтив. Плюсы дают не за неписей, а за то, что ты раскачал скил у ГГ. Чем больше вкладываешь, тем больше бонус.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,36707.msg950483.html#msg950483
R.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rome от 19 Января, 2010, 16:18
Добрый.
Читал, что можно ускорять замедлять время через клавиши "+" и "-" на цифровой раскладке. Пробовал на ноуте, через намслок - не получается. Просветите!
Очь надо. А то за световой день от Владимира до Смоленска порядка 600 км, не исторично так на лошадке носиться :p
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Damon от 19 Января, 2010, 16:45
Rome
Это работает только в миссиях, о чем недвусмысленно написано в теме мода. Т.е. во время осад/боев/во время посещения нас.пунктов и т.д. На карте не работает (ибо это нужно только гурманам, но явно не рядовым игрокам).
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: shvet от 23 Января, 2010, 00:14
Почему русские копья надо держать за конец, а стандартные lance за середину. Интересно получается - длина копий в описании отличается сильно, а во время боя субъективно они совершенно одинаковой длины. Хотя если судить по тому как они нарисованы, то у lance есть противовес на конце, а у многих вариантов русских копий противовес отсутствует. Например не совсем естественно смотрится, когда ГГ держит русское копье за самый конец древка, как меч, однако при этом колет им как копьем.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: hacker101 от 24 Января, 2010, 16:27
Скажите, почему нельзя узнать цены у торговцем ни в одном городе (торговля прокачана)? Вообще ниразу не получилось.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rome от 26 Января, 2010, 17:28
Добрый.
В ставке Мунке хана цена на овёс в у продавца припасов и лошадей разная  :blink: , так и дОлжно?
Овёс я не покупал.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 26 Января, 2010, 17:53
Rome, да, у продавца припасов цена должна быть ниже...  какждый торговец специализируется на своем, оружейник дороже скупает оружие и щиты, кузнец-бронщик тоже с доспехами, а вот чужое, не профильное и берут дешевле и продают дороже... вот у конюха овес и дороже
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Илья(Chester) от 29 Января, 2010, 15:35
я незнаю баг это или как но почти все лорды,да и я сам 2 раза,застревают на переправах.Просто едят на местах причем никого не атакуют.если уже заеженная тема то пордон но ответьте это можно исправить????

тема таки очень заезжена,  пока наиболее проблемные места: переправа возле Торна и река возле Сандомира... если  подобное нашел в другом месте выложи скрин. Исправить могут  только  Кузнецы-мододелы в следующем патче
Чекан
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: BORMALEI от 02 Февраля, 2010, 09:47
Дорогие кузнецы. Созрели вопросы по новой версии:
1.Взял в плен главаря бандитов Vozak ( так в русике написанно :)). Благополучно продал князю во Володимире за 300 с лишним монет. Через некоторое время взял в плен еще одного такого же, но его уже нельзя ни продать ни даже подарить никому из князей.
Такая же ситуевина повторилась и с польскими дезертирами. Это так и задумано?
2. Разрешите поинтересоваться, что за стоянка морских пиратов в Польше? Цветом как шахты (коричневая). При входе наблюдаю 6 морских пиратов с главарем. Не нападают. Поговорить можно, но не о чем :). Но есть вариант в меню TAB  - напасть.
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Bers от 02 Февраля, 2010, 10:41
BORMALEI
1. Вообще-то не понятно, как ты мог вожака продать князю. Бандитов князья не покупают ни за 300 не за бесплатно. Польские дезертиры должны продаваться минимум за 0.
2. Это не доработанные сцены, дальнейшего развития этих лагерей ожидайте в новых патчах.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: BORMALEI от 02 Февраля, 2010, 11:01
BORMALEI
1. Вообще-то не понятно, как ты мог вожака продать князю. Бандитов князья не покупают ни за 300 не за бесплатно. Польские дезертиры должны продаваться минимум за 0.
Простых бандитов и не покупали, а вот именно вожака - точно.
А по дезертирам - тоже продавались за деньги и вдруг перестали.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Bers от 02 Февраля, 2010, 11:29
Выложи скрины или сэйвы при продаже пленных, может что-то прояснится.

лучше скрины, на мой взгляд. В сейве-то непонятно будет как он продавал пленных.
[user]yart[/user]
[/color]
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: ConstantA от 02 Февраля, 2010, 13:43
Выложи скрины или сэйвы при продаже пленных, может что-то прояснится.

лучше скрины, на мой взгляд. В сейве-то непонятно будет как он продавал пленных.
[user]yart[/user]
[/color]

Не надо ни скринов, ни сэйвов. Источник проблемы найден и устранен.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rome от 03 Февраля, 2010, 17:05
Добрый.
Возя письма у монголов, заметил, что ни разу адресатом не был владелец деревни, только замка и города. У ханов стойбищ поручения не брал, неслучалось.
Хотя когда гонял русских - такого не было. Но там кажется я сам подошел к Евпатию, и он заслал письмо.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: DDD 1 от 03 Февраля, 2010, 23:26
Доброго времени суток!
Находясь под сильным впечатлением от прочитанного в темах о  моде, дозрел и сегодня  поставил оный. (Отдельная благодарность автору инструкции по установке за стиль и информативность.)
 С удивлением обнаружил пропажу сундука в сценах сражений... Это я такой несчастливый, или у всех так? :(

[/quote]
Фича.
[/quote]

ФИча!!!???
 Значит сменить оружие или пополнить запас стрел в бою невозможно??? :o

2 yart:

Благодарю! :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 03 Февраля, 2010, 23:33
Доброго времени суток!
Находясь под сильным впечатлением от прочитанного в темах о  моде, дозрел и сегодня  поставил оный. (Отдельная благодарность автору инструкции по установке за стиль и информативность.)
 С удивлением обнаружил пропажу сундука в сценах сражений... Это я такой несчастливый, или у всех так? :(
Фича.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: yart от 04 Февраля, 2010, 10:57
DDD 1, в бою сменить оружие невозможно, да. Но можно это делать между раундами. Жмём в меню кнопочку "I" и меняем что надо. Также работают кнопочки "Q" (в бою тоже), "С" (и в бою тоже) и "P" (в бою не работает, к сожалению).
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Swyatogor от 05 Февраля, 2010, 20:23
Польский стрелок. Вначале был с арбалетом потом через несколько боев с луком. при этом сильный выстрел у него 2, а навык лука - ноль.

надо бы лук убрать у него из амуниции. лучший стрелок в отряде он из лука за несколько боев вообще ни в кого не попал. что и не удивительно при его навыке.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Лорд Мариус от 06 Февраля, 2010, 16:40
yart, понятия не имею как определять несвежую курицу. Но то, что она с изобилием 49/50 уже старая, это надо исправлять. На старте за охотника в деревне Белз ее покупал наряду с другими припасами.

Прошел день и она стала несвежая, на следующий день старая.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: yart от 06 Февраля, 2010, 17:42
Лорд Мариус, ты для начала расскажи, сколько дней она пролежала в инвентаре, прежде чем достигнуть состояния несвежая, и расхода в 49/50.
А потом продолжим.
Например, ты купил курицу, прошёл день, и она стала несвежей. Или прошёл час, или прошла неделя.
Смысл понятен?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Локсли от 06 Февраля, 2010, 20:52
Добрый вечер. Побегал давеча слегка по карте и, поскольку явно не всё нашёл в темах да и читал ДО игры т.е. без понимания :), прошу разъяснения, что является багами и глюками, достойными упоминания и отчёта, а что уже взято на заметку:
1. Неверное отображение суммы ставок в турнирах.
- реально получаешь не 0 ;)
(Наблюдал, кажется, во всех 4 посещённых).
Известно. Вероятно, баг русификатора (путаница в переменных)
2. Ставки в Херсоне 1:1 - баг или фича?
    *про турниры что-то вроде уже было, но прошу повторить, для особо ээ задумчивых  :embarrassed:
Опа. Лично я не в курсе. Скриншот ставок в Херсоне есть?
блин, не сделал. но ставки все 6 туров 1:1 были. Зато описывались верно, а не как в п.1 :)
3. Турнир в Ставке Гуюк-Хана - 6 туров тупой массовой перестрелки пеших лукарей.  :) - Баг или фича?
Похоже, ошибка. Перенеси в баги.
4. Всякие оптические эффекты а-ля НЛО или дырок в небе, типа
(также встречал этакие висящие в воздухе "кляксы" в непосредственной близости от себя)
М.б. связано с теми глюками в графике, которые ты упоминал ранее? В любом случае, давай подробности: когда, где и после чего?
Не, графика это у меня железяка просто не тянула, прочистил комп, снизил качество текстур, пока вроде нормально... Буду встречать НЛО - пофоткаю с фиксацией места и обстоятельств :)
5. (Наверняка уже известно? но на всякий...)
(здесь вроде все цифры не на местах: 911 - это остаток, 0 - долг, 4 - недельная плата, а 1237 -ваащще год!  :) ...ну как-то так...)
Аналогично п.1
6.Щит в лошаде:
Если не ошибаюсь - натив. То есть, разрабы не при чём
7.
- Миндовг за мной из города выскочил, но не догнал, а в бой я вступил не с ним, а с грабителями.
Вроде как было, но на всякий случай - в баги
8. Окрестности Стойбища простираются аж за Ставку? Баг или нормально дядя бродит?
у меня ещё дальше забредали. Это, походу, натив.
Извиняюсь, что сразу такую груду выложил. Но все, на мой взгляд, разнотипные Непонятки.
Можно услышать краткие ответы на каждый пункт типа "знаем", "забей", "в баг-репорты" ? =/
Тогда далее буду ориентироваться, что коллекционировать для отчёта, а на что не смотреть.

ЗЫ: - про драки крестьян с убийцей из квеста и про застрявших лордов я в курсе :)
       - а штуки типа "Евпатий Еоловрат" вроде в тему про блох русификатора?
Баян :) [:]||||||[:]

Заранее благодарен.
Не за что :)
[user]yart[/user]
[/color]
3 пункта скопировал в баги. Выводы по блохоловству сделал. Если сия опупея про "впервые в мире насекомых" не ценна в назидание потомству - в мусор её! :)
Локсли
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: DeathNote от 06 Февраля, 2010, 22:56
Так и не понял как улучшать юнитов в городе. В какой город не зайду, не вижу там кнопки типа "Улучшить/Апгрейдить". Объяснить подробее можна?
улучшать в городе можно юнитов, у которых "= =" вокруг имени. Причём улучшать можно только в родном, для них, городе. При этом в меню города, должна появиться строка "Улучшить войска".
[user]yart[/user]
[/color]
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Локсли от 07 Февраля, 2010, 14:23
Что-то у меня возникли сомнения...
Надпись внизу слева так и должна выглядеть?? :-\
(rusXIII_patch1 я распаковываю в E:\Program Files\Snowball.ru\Mount & Blade. История героя\Modules\Rus XIII Century (дважды себя проверил)...)
Эт я к чему: прочёл в Багах
cradle033 поставить патч правильно, при загрузке должна значится новая версия 0,55
инструкция [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.0[/url]
и озадачился...

с этого и нужно было начинать )
Чекан
блин! Очень сорри за тупость... снёс мод и поставил заново, аккуратно пропатчил, теперь точно 0,55...пойду потру неправедные жалобы на Херсон...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Martin от 08 Февраля, 2010, 02:27
доброго времени суток, возникла непонятка следующего характера - после битвы с кем-либо, имеющих пленных, эти самые пленные не желают присоединятся ко мне, это задумка игры али неисправность какая?

скорее задумка, подробности тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4339.0
Чекан
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: vladro от 09 Февраля, 2010, 14:01
Что-то не то с командой "держать позицию". Некоторые конные юниты (например русский конный мечник) напрочь ее игнорируют. В принципе, всадники могут выйти из общего строя, чтобы напасть на приблизившегося врага. Но раньше они возвращались назад, а сейчас перестали. Обидно: держу позицию, чтобы отстрелить приближающихся вражин, а тут 2-3 кавалериста самовольно убегают в атаку. :-( Приходится жать F3, чтобы этих "героев" не убили нафиг поодиночке.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: BORMALEI от 12 Февраля, 2010, 09:57
Здравы будьте, Бояре.
Вчерась ( 101 день игры) на меня напали :blink:( уже дней 40 игровых такого не случалось) "степные разбойники". У Херсона. Сначала  я не обратил внимание на то, что их было 2 банды под 200  человек в каждой. Самое интересное - в самих бандах не оказалось никаких "степных разбойников", а полная солянка из войск всех фракций, в том числе элитных. Я так понимаю, они "грабанули" тюремный караван, но как могли "степные разбойники" присоединить такое количество не самых слабых войск.?
С Уважением, Бормалей.

Я правильно поставил вопросительный знак? Там подразумевался именно он?
Возможный ответ: видимо, на ИИ не действует знаменитая "формула" расчета вероятности присоединения пленников (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4339.0).
Почему? Вероятно, чтобы игроку жизнь малиной не казалась.
Предыдущие две строчки - чисто мои предположения.
[user]yart[/user]
[/color]

Да, спасибо, вопросительный знак замечательный :)
Я как раз про эту формулу и спрашивал... ну не малина, так не малина.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 12 Февраля, 2010, 10:17
Здравы будьте, Бояре.
Вчерась ( 101 день игры) на меня напали :blink:( уже дней 40 игровых такого не случалось) "степные разбойники". У Херсона. Сначала  я не обратил внимание на то, что их было 2 банды под 200  человек в каждой. Самое интересное - в самих бандах не оказалось никаких "степных разбойников", а полная солянка из войск всех фракций, в том числе элитных. Я так понимаю, они "грабанули" тюремный караван, но как могли "степные разбойники" присоединить такое количество не самых слабых войск.
С Уважением, Бормалей.
Я так понимаю, что им законы неписаны. Присоединяют всех, кого освобождают.
У меня другой прикол был. Встречал несколько потрепанных банд Robber knights в 3-4 человека, в которых были только польские фракционные войска (тяжеловооруженная пехота и стрелки). Кроме того, у самого в плену было 2 типа wlodarz'ей (поляки покупали обеих), подозреваю, что один тип - это из войск лордов, а второй - экс-бандит. Соответственно вопрос: robber knights могут изначально состоять из польских войск? Или только абстрактные knight-leader, knight-robber, spearman-robber и т.п.
Если ответ негативный, то откуда тогда у меня два вида "влодажей"?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 12 Февраля, 2010, 10:31
JoG, это действительно так. У меня в замке сидит два типа пьехуров, причем я пробовал их забрать на прокачку - один прокачался до цъескобройного, а у второго даже следующая стадия отсутствует - просто пьехур и все тут.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: yart от 12 Февраля, 2010, 11:36
Встречал несколько потрепанных банд Robber knights в 3-4 человека, в которых были только польские фракционные войска (тяжеловооруженная пехота и стрелки). Кроме того, у самого в плену было 2 типа wlodarz'ей (поляки покупали обеих), подозреваю, что один тип - это из войск лордов, а второй - экс-бандит. Соответственно вопрос: robber knights могут изначально состоять из польских войск? Или только абстрактные knight-leader, knight-robber, spearman-robber и т.п.
Если ответ негативный, то откуда тогда у меня два вида "влодажей"?

Партии польских рыцарей-разбойников, формируются так:
Вот поимённый список бандюков:
Ежели требуется, могу привести аглицкий вариант. Но позже.
Как в русской, так и в буржуйской версии, войска фракционные и бандиты называются одинаково. Специально не сравнивал экипировку, по идее должны быть отличия (если что - в справочнике уже есть регулярные польские войска, можно сравнить). Что еще... Разницы в уровнях вроде бы тоже нету, в игре будет разница в параметрах - засчёт рандома. Стартовые параметры пока не сверял.

В-принципе, всё тоже самое можно посмотреть в трупэдиторе, но его под рукой сейчас нема. Поэтому пришлось публиковать то, что планировалось добавлять в справочник.

Таким образом, ответами на твои вопросы:
Цитировать (выделенное)
Соответственно вопрос: robber knights могут изначально состоять из польских войск? Или только абстрактные knight-leader, knight-robber, spearman-robber и т.п.
Если ответ негативный, то откуда тогда у меня два вида "влодажей"?

будут:
1. Нет.
2. См. выше (в спойлере) :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Xod от 12 Февраля, 2010, 17:53
Я так понимаю, что причина «застревания на переправах» в том, что в Моде планируется судоходство, и как следствие реки сделали проходимым типом местности…
1) я прав?
2) зачем в МБ судоходство?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2010, 14:36
Xod,
1) основная причина в том что мосты заменили на броды
2) на Руси и нетолько основными дорогами были реки... речные бандиты, торговые караваны, возможность быстро перемещаться и тд
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 13 Февраля, 2010, 15:02
Насколько я помню, у создателей мода "Гражданская война в России" была та же проблема по той же причине.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Xod от 15 Февраля, 2010, 10:07
Xod,
2) на Руси и нетолько основными дорогами были реки... речные бандиты, торговые караваны, возможность быстро перемещаться и тд
Я к тому, что это даст игре?
речные бандиты и торговые караваны есть и сейчас, быстро перемешаться можно и верхом вдоль рек... или речь о мгновенном перемещении?
тогда по логике нужно рисовать речные/морские бои...
МБ будут скрещивать с корсарами? :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: shvet от 19 Февраля, 2010, 12:39
Может кто ответит: баг или фича?
1. Играю за Русь, стал маршалом. Отношения с большинством лордов +25-50, включая великого князя, отношения с Русью +50. Подхожу к любому русскому лорду, выбираю пункт "...begin assemble...", тот отвечает, мол "хорошо, я пошлю гонцов ко всем лордам". Никто не прибегает, я сам "вручную" собираю лордов (штук 4-5) и бегу осаждать замки. И вот тут и начинаются непонятки: лорды начинают по-одному разбегаться. Т.е. бегут за мной, над ними горит "folowing ГГ", потом резко разворачиваются и начинают бегать сугубо по своим делам, более к ГГ не присоединяясь. Хочу отметить, что не гонятся за бандитами или крестьянами, а именно занимаются своими обычными делами, патрулируют деревни, путешествуют или просто ожидают. Заметил, что факт их предательства есть величина случайная, но сама вероятность данного события довольно большая и тем больше, чем больше размер отряда дружественного лорда. Так без тактики save/load до ближайшего осаждаемого замка добегает 60-80% лордов, остальные "сбегают".
2. Взял Кернаву и с удивлением обнаружил, что там в свободной продаже есть андалузские скакуны (в ассортименте), польские и немецкие топовые лошадки (так сама в ассортименте). Так и задумано, это типо 2-ой Херсон, маленькая Греция, средь северных болот?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Xod от 19 Февраля, 2010, 17:58
2. Взял Кернаву и с удивлением обнаружил, что там в свободной продаже есть андалузские скакуны (в ассортименте), польские и немецкие топовые лошадки (так сама в ассортименте). Так и задумано, это типо 2-ой Херсон, маленькая Греция, средь северных болот?
В Кернаве вообще много интересного и уникального :) лошади, броня, оружие... поинтересней чем в Херсоне!
(Когда после захвата ее мне не отдали локти кусал, что последняя сохраненка 71 день назад...)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Рамон от 19 Февраля, 2010, 20:46
2. Взял Кернаву и с удивлением обнаружил, что там в свободной продаже есть андалузские скакуны (в ассортименте), польские и немецкие топовые лошадки (так сама в ассортименте). Так и задумано, это типо 2-ой Херсон, маленькая Греция, средь северных болот?
В Кернаве вообще много интересного и уникального :) лошади, броня, оружие... поинтересней чем в Херсоне!
(Когда после захвата ее мне не отдали локти кусал, что последняя сохраненка 71 день назад...)

у Рамуна из Херсона и гильдмастера из Кернаве общий босс :laught:(да и контрабанда налажена,из Херсона в Кернове большой караван,около 100-130 человек, ездеет раз в месяц,бабла и товара у него тыщь на 20-30 потянет) :D
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rarog4b от 23 Февраля, 2010, 20:34
Камраден поясните!
Пошли мы с Сашей Невским с тевтонами воевать, установка войскам "Держать позицию". Когда нас обоих замочили, то его хлопцы остались на месте, а мои тупо побежали в атаку, в результате чего понесли неоправданно высокие потери. Можно ли с этим бороться? И как?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 20:38
Rarog4b,

Это скорее всего из за продолжения боя после падения ГГ, которое я кстати не люблю. Так как ГГ в отключке приказы перестают действовать, войска Невского получают приказы не от того дятьки в шлеме :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rarog4b от 23 Февраля, 2010, 20:49
Я тут подумал (понравилось кстати  :D) , не влияют ли на это предварительные установки на бой? Пойду проверю.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Хранитель от 24 Февраля, 2010, 00:08
Не знаю было ли или нет... У меня начинаются жуткие тормоза, когда захожу в город Галич. При чем не важно, иду я по городу или сразу перемещаюсь( на арену, в замок). Остальные города нормально, а вот с Галичем проблемы.
Решил уточнить, что это такое, потому что какое то странное явление :-\
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Sergio Condottier от 24 Февраля, 2010, 14:36
У меня после долгой борьбы с настройками вылетает редко, но всегда - при возвращении на глобальную карту . Показывает ошибку Microsoft Visual Library. Если карту еще больше усложнят деталями, я так уже и играть не смогу. А теперь вопрос- почему в МиБе нет загрузочных экранов. По мне пусть будут, лишь бы игра не слетала. Могу и подождать несколько секунд.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Xod от 24 Февраля, 2010, 14:54
А теперь вопрос- почему в МиБе нет загрузочных экранов.
Sergio Condottier, может потому что они не нужны?
недавно поставил тотал вар, так он у меня только на загрузочных экранах вылетает... :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Sergio Condottier от 24 Февраля, 2010, 15:01
Про тотал вар я молчу. Следующая часть наверно будет только у Билла Гейтса работать со средними настройками. Периодически играю в мод Rome Total Realism и радуюсь ,что у меня там все на максимуме, кроме размеров отрядов конечно. А МиБ просто не оптимизирован так как инди. шел бы он у всех на компах, во все остальное уже бы не играли.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Xod от 24 Февраля, 2010, 15:15
Натив вполне оптимизирован, р13 в работе. Тут скорей дело в "кривой" копии игры, чем в самой игре...
что касается качества "инди", то вспомни какими вышли корсары 3, готика 3, дисайплс 3... вопрос отпадет  :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: vitar25 от 28 Февраля, 2010, 11:42
у меня при любом начале игры и при быстрых битвах у всех поголовно вместо щитов какоето силовое поле, тоисть можно сказать вместо картинки просто зеркало, прозрачно просто, но руки не видно, и если под углом посмотреть то кажетса шо люди без туловища но его закрывает щит.  и еще в быстрой битве кони постоянно застряют у выхода, пока не перерубиш всех не пройдёш. как ето исправить? и еще, вчера поставил, поиграл немного, а сёдня уже не заходит в игру, на ярлык клацаю а оно ноль емоций. мне уже переустанавливать надоело.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2010, 18:36
vitar25, глянь кампутер на вирусы и поищи другие проблемы,  на подобное не жаловались... если  первый раз запустилось, значить должно работать.
 Подобных багов тоже не отмечалось...  все критические за пол года уже выявили и исправили(карта пока не в счет). Вероятно дело таки в компьютере
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Рамон от 15 Марта, 2010, 20:24
я невступал ни в какую фракцию, сразу к претенденту(кодан-хан) пришел и поднял восстание...Перетянул на свою сторону 10 лордов, 3 города и 4 замка - и собственно все - осаждать города\замки неприсоединившихся ко мне лордов нельзя, можно тока деревни грабить - уже 2 раза лидера фракции(бату-хан) победил - не пойму что дальше делать, как претендента посадить на престол?

речь идет о невозможности осаждать города\замки, когда я претендента начал толкать на трон
Вопрос, как я понимаю, решён?

вообще спорным остается, но думаю справлюсь - пост удалить?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dart-archangel от 17 Марта, 2010, 08:03
Возник такой вопрос. После того как Русь со всеми временно замирилась,  я решил квесты городов, деревнь повыполнять. Встретил в таверне земледельца, отправился убивать разбойников - и тут вылезает толпа в 1000 рыл - чудом не слив первый бой сделал скрин
, вышел из боя и отправился собирать войска. Я так понял, что количество (разбойников-засадников) зависит от уважения, у мну было тогда почти 500(специально качал отпуская пленных(в последних битвах мне везло), защищая дам, не беря платы за квесты, защищая мечников от предателя-князя и т.д. ... Но 1000 рыл? Они ж почти любого лорда(кроме королей наверное) раскатают. Такой толпе впору замки осаждать... Может какое ограничение типа не больше чем 300-500 человек в засаде можно поставить?
Еще разговор с бандитами в "русле реки" или "странном месте". Это шутка такая?
Я их конечно потом атаковал, убил, но чуйство незавершенности осталось :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 17 Марта, 2010, 10:00
Еще разговор с бандитами в "русле реки" или "странном месте". Это шутка такая?
Я их конечно потом атаковал, убил, но чуйство незавершенности осталось :)

Какое именно слово во фразе "не закончено" непонятно? Или, может быть, непонятен смысл слова "бета-версия мода"?

В более поздних версиях диалоги добавятся.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dart-archangel от 18 Марта, 2010, 10:29
Еще разговор с бандитами в "русле реки" или "странном месте". Это шутка такая?
Я их конечно потом атаковал, убил, но чуйство незавершенности осталось :)

Какое именно слово во фразе "не закончено" непонятно? Или, может быть, непонятен смысл слова "бета-версия мода"?

В более поздних версиях диалоги добавятся.


Ясно, ясно. мне что-то подумалось что я какой-то предварительный квест не закончил... :) Ступил, однако...
А что персы спокойно через деревья\камни проезжают это у всех так или я чего-то намудрил?
ЗЫ: оказывается засады перед деревнями не столько от уважения зависят. Подтянул армию до двухсот на меня тыщи две народу вылезло... Пришлось перезагружаться и зачищать деревню без предварительного разговора с "потерпевшим".
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 18 Марта, 2010, 10:54
Dart-archangel,  от уважения зависит вероятность засады, а вот численность противников регулируется отрядом игрока... у бандитов должен быть шанс
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dart-archangel от 18 Марта, 2010, 11:47
Dart-archangel,  от уважения зависит вероятность засады, а вот численность противников регулируется отрядом игрока... у бандитов должен быть шанс
А игроку значит шанс не положен? :) Единственный найденный выход - с n-го раза победить с первой стычке,  отступить, дохапать войск и потом добить. С первого раза вынести такую толпу у меня ни разу не вышло. Задавили :(. К тому же бить даже 1000 бандитов довольно долго. А сколько народу вылезет к хорошо прокаченному герою с тремя сотнями бойцов в отряде даже подумать страшно. Где ж они столько жратвы таскают штоб с голодухи не помереть? ))))
ЗЫ: Насчет шанса: может не только числом, но и "танков"-каких в засаду ввести? Че-то вроде ассасинов или охотников за головами. Дать им уровень 30-40 и пусть дают всем прикурить:)?

ЗЗЫ: забыл что тема не для обсуждения, извините.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 18 Марта, 2010, 11:53
Dart-archangel,  попробуй приехать сам, можно пару неписей элитного уровня )

"Единственный найденный выход - с n-го раза победить с первой стычке,  отступить, дохапать войск и потом добить" - что не так в таком варианте? полностью логичный... попал в засаду/вырвался/подкрепления/добил гадов...

ps тема не для обсуждения...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Локсли от 18 Марта, 2010, 12:45
Вполне себе тема. Разговор с этим эээ засланцем отвлекает,  слыша, что твоих кромсают, бросаешься на помощь... (в Гольме)
А в снегах Ярославля с порубанным отрядом предпочитаешь уйти...Там, кстати, в засаду не я, а отряд сопровождения попал - пришлось выручать.
Тоже интересно. :thumbup:

Блин, опять от меня много буквов!
ГМ... собственно вопрос: а качество засады к местности привязано?
т.е. состав банды?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 20 Марта, 2010, 11:02
То, что теперь не получится вражеским лордам продать солдат их нации, так и предполагалось или упущено из виду?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 11:07
Paleh, можно продавать, но только если лорд сидит в замке\городе
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Damon от 20 Марта, 2010, 11:53
Набираем материал для свежего ЧаВо=)
Paleh, глянь описание геймплейных фич, пункт 17.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Unknown от 20 Марта, 2010, 12:19
То, что теперь не получится вражеским лордам продать солдат их нации, так и предполагалось или упущено из виду?

Как я понял, по этому поводу и ещё будет выпущен фикс... Для тех, кто скачал инсталлятор с "народа" или "депозита".
На сервере сайта он будет выложен, как обещалось, сегодня, входя в состав инсталлятора.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 12:21
Цитировать (выделенное)
Как я понял, по этому поводу и ещё будет выпущен фикс... Для тех, кто скачал инсталлятор с "народа" или "депозита".
а в чем фикс то, если не секрет?

вроде пленных можно нормально продавать, да и с нацией отношения повышаются
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Unknown от 20 Марта, 2010, 12:24
Правленные флаги для Польши,
То, что теперь не получится вражеским лордам продать солдат их нации
и ещё чуть-чуть.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 12:26
Unknown, его отдельно можно будет скачать к уже скаченому моду или все вместе качать?

Для уже скачавших - отдельно, для не успевших - все вместе.
Damon
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rome от 20 Марта, 2010, 12:31
Блин-компот!
С таверной в Новогороде - добрые люди подсказали.
А где промтоварный лабаз? Северо-восток миникраты, запад?

 0_о
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 12:40
Rome, неподолеку от тысяцкого в сторону таверны, запад карты(ближе к центру) - извини скрин не могу выложить


а что у тебя с мини-картой то? - на ней же все показывается
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Damon от 20 Марта, 2010, 13:06
Рамон, при скрытном проникновении миникарта не работает. Что логично и правильно, чай, не у себя дома шастаешь=)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 20 Марта, 2010, 13:10
Рамон, при скрытном проникновении миникарта не работает. Что логично и правильно, чай, не у себя дома шастаешь=)
Всё работает. Я так по городам враждебной мне Польши шастал. Минус в том, что в первый раз всюду надо топать пешком.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 20 Марта, 2010, 13:11
Как я понял, по этому поводу и ещё будет выпущен фикс... Для тех, кто скачал инсталлятор с "народа" или "депозита".
На сервере сайта он будет выложен, как обещалось, сегодня, входя в состав инсталлятора.
Хм, есть возможность, что фикс будет в  течение 2 дней? Если да, то я на торренты пока выкладывать не буду.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Damon от 20 Марта, 2010, 13:28
JoG, наверное, у тебя включена "дополнительная" миникарта с рельефом. При обычной нативной точно не работает. Мне она не нравится, я ее отключаю всегда.

Paleh, есть.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 20 Марта, 2010, 13:32
а в чем фикс то, если не секрет?

вроде пленных можно нормально продавать, да и с нацией отношения повышаются
Чтобы продавать пленных, надо поговорить с лордом в зале замка. Вражеские лорды в свой зал не пустят, значит не получается продавать пленных государству, с которым воюешь.

Собственно это я и имел в виду изначально.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: ArRiad от 20 Марта, 2010, 13:40
Чтобы продавать пленных, надо поговорить с лордом в зале замка. Вражеские лорды в свой зал не пустят, значит не получается продавать пленных государству, с которым воюешь.
Вражеского лорда можно на стены позвать...

У меня он со стен не хочет пленных покупать.
И правильно - ибо не фиг.
Но скоро захочет - ждите обновлений...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 20 Марта, 2010, 13:42
У меня он со стен не хочет пленных покупать.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rome от 20 Марта, 2010, 14:21
М.б. пленные не того уровня?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 20 Марта, 2010, 15:18
Через зал берут.

Это только у меня так? У всех остальных со стен покупают?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 19:00
при загрузке в верхнем левом углу была зеленая надпись(по описанию HDR - это нормально), как только загрузилась игра и появилось меню в углу появились следующие сообщения:
подскажите, что это и в чем могут быть проблемы(или стоит ли обращать на это внимание, т.к. HDR работает)

Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Damon от 20 Марта, 2010, 20:57
Рамон, это зашитые в HDR-мод сообщения. effect.txt - дополнительные свистелки и перделки, которые были мной почиканы ибо нафиг не нужны и грузят систему. Поэтому этот самый псевдо HDR-мод можно ставить не только на топовые системы, а даже на ниже среднего, производительность падать не должна.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 21:02
Damon, спасибо, терь все понятно;
просто как только патч скачал и запустил - в верхнем углу была зелень, а только вечером появились красные хреньки - вот я и сразу решил узнать про эту фигню поподробней
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 21 Марта, 2010, 00:10
JoG, наверное, у тебя включена "дополнительная" миникарта с рельефом. При обычной нативной точно не работает. Мне она не нравится, я ее отключаю всегда.
У меня ОТКЛЮЧЕНА "первая" миникарта в боях(мне она не нравится - я и так знаю, где враги, а при отдаче приказов не надо 2 раза жать backspace). ЕМНИП, в опциях это называется "minimap in battles". Но рельеф на миникарте включен. В городах (любых) миникарта есть.
Более того, при нападении стражи на миникарте показываются таверна и магазин (новые значки).
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Hulio Tebenada от 21 Марта, 2010, 15:18
Очень понравился мод! Качественно сделанные, разнообразные шмотки и оружие - радуют глаз! И хотя от таких текстур система заметно "проседает", - рука не поднимается уменьшать разрешение (особенно после Пендора, где большинство предметов ужасны до судорог!). Также очень порадовал опыт, начисляемый лекарю - браво! Но выскажу пару замечаний(без обид, ладно?):
 1. Мораль в бою.  >:( Если нельзя сделать её нормальной, - лучше от нее совсем отказаться!
    Поясню.
2. Засады в деревнях по тыще рыл. Еще раз прошу не обижаться, - но это маразм какой-то...
   Поясню.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Unknown от 21 Марта, 2010, 15:20
засады отключаемые созданы были. Фикс в вошли возможно.

Не вошли=)
Damon
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 21 Марта, 2010, 15:51
Hulio Tebenada,  разве? вероятность нападения растет от уровня благородства,  известность сюда не касается... а численность армии бандитов от численности армии ГГ...

ps  обычные жалобы того кто только начал играть в мод.... банально :)
pps не хватает требования - вернуть старые линейки юнитов и убрать "отношения" для найма )

И фураж етот долбаный фураж!!((((((((((( Кузницы уберите ево пожаласта надаело ево пакупать визде!!!!!((((((( А так мод супир тока бесят вот ети моменты!!!!!)))))))
Неизвестный поклонник
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rome от 21 Марта, 2010, 16:12
Добрый.
Складывается такая ситуевина, что народ перестанет брать квесты у крестьян в таверне. А зачем? Бандюков и так в деревне побить можно, и отношение с лордом не падает(возможно ошибаюсь), а тут еще шанец на засаду...
Чекан, ты как всегда утрируешь :|
Бло же предложение, что бы эти засады брали не числом, а умением, что бы нолики после единички не пугали геймера...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Hulio Tebenada от 21 Марта, 2010, 16:33
Hulio Tebenada,  разве? вероятность нападения растет от уровня благородства,  известность сюда не касается... а численность армии бандитов от численности армии ГГ...

ps  обычные жалобы того кто только начал играть в мод.... банально :)
pps не хватает требования - вернуть старые линейки юнитов и убрать "отношения" для найма )

И фураж етот долбаный фураж!!((((((((((( Кузницы уберите ево пожаласта надаело ево пакупать визде!!!!!((((((( А так мод супир тока бесят вот ети моменты!!!!!)))))))
Неизвестный поклонник
Упсс.. Мой косяк.  :embarrassed: Но с "благородством" еще смешнее получается! Что касается "...вернуть старые линейки юнитов и убрать "отношения" для найма", то тут отдельная песня... Идея "национальных" названий, на мой взгляд, все таки требует серьезного переосмысления! Тезис о том, что "вот мол, возьмет  поляк мод, увидит там "родную мову", и аж прослезится", русскую аудиторию (которая, думаю, по-больше малость будет) греет слабо! А читать названия иного юнита, и соображать -"это хто?", - можно заработать вывих глаз, языка и мозга! А главное, не факт, очень сильно не факт, что эти названия ДЕЙСТВИТЕЛЬНО соответствуют истории, и что они не вызовут улыбку у тех же поляков или литовцев... И вообще, как бы в погоне  за "историчностью" не забыть, что это в первую очередь ИГРА, а не исторический справочник.
    А так мод супир тока бесят вот ети моменты!!!!!

блин пан "Неизвестный поклонник", непорядок... кроме фуража еще и это забыли... да, названия перевести....  на понятные и доступные.... как щас помню )
ps обговаривалось много раз, даже были альтернативные переводы... изменений со стороны Кузни не будет
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 21 Марта, 2010, 16:52
Rome, лучше утрировать чем оправдываться...  особенно перед людьми играющими 2 день и который все лучше знают!
ps особенно это касается моментов  упрощения игры... между строк легко читается: - хачу халяву!
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Hulio Tebenada от 21 Марта, 2010, 16:55
Rome, лучше утрировать чем оправдываться...  особенно перед людьми играющими 2 день и который все лучше знают!
ps особенно это касается моментов  упрощения игры... между строк легко читается: - хачу халяву!
А что, осознание глубины и гениальности замысла приходит на третий день? Сколько дней надо на то, чтобы понять, что 40 чел. не будут стоять и "очковать" перед одним? А на счет "халявы", - да я и так не заметил тут чрезвычайной "хардкорности", чрезвычайную запутанность - это да... А если камрад Chekan, не желает вести НОРМАЛЬНЫЙ разговор, тогда зачем вообще отвечает? Я не дебил и не пустозвон, которому лишь бы чего написать, я обозначил моменты, которые мне показались спорными. Здесь же обсуждение игры? Или нет? Или здесь можно только "ваауу, круто" писать?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 21 Марта, 2010, 17:28
Hulio Tebenada, нормальный разговор начнется - когда он начнется, ответы на эти и многие другие вопросы стоит поискать в темах...  возможно мои высказывания показались обидными, но только по причине неоригинальности вопросов/пожеланий.

 Ну и вопрос от меня, по 1 пункту, какое отношение имеет мораль к построению и тактике "Чертова ...Всеволдовича" ?  дядька решил играть от обороны и занял позицию на холме, в чем его вина? и в чем вина разработчиков? Почему нельзя было занять позицию рядом? зачем было лезть в атаку самому?!  Нечего свою ... недальновидность перекладывать на чужие плечи...

по 2 еще веселее... не уточнив, не разобравшись в причинах,  и уже обвинять других в маразме и тыкать пальцами где лучше...  это вероятно тоже НОРМАЛЬНЫЙ разговор???
тем более в моде именно то что вы хотели: "за "особо плохие" отношения с бандитами, - это ещё куда не шло!"

ps я хороший )
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Hulio Tebenada от 21 Марта, 2010, 17:41
дядька решил играть от обороны...? Да пусть от чего хочет играет! Вопрос в том, что 40 его рыл, стоят и "обороняются" от одного! Не нападают а стоят! Из=за этого победный бой, таковым уже не является! Выход -только через ТАВ! Я думал, что и раньше излагал это доходчиво... Я в МиБ играю с момента ее бетта-версии, не надо из меня ламера делать! Я обозначил конкретный "косяк", связанный именно с моралью.

ps я тоже хороший  :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 21 Марта, 2010, 17:53
Hulio Tebenada,  именно это  он и сделал,  от чего хотел, от того и играл...  небось еще посмеивался глядя на молодых да "резвых" )
 наверное  русичам нужно было героически пойти в атаку... растянутся по всему полю боя...  подставить пехоту и стрелков против шустрых конных копейщиков....  или есть лучше тактика против большого числа конников, кроме как занять позицию повыше (кроме залезть где мокрее) ?

дальнейшее обсуждение этого вопроса не приведет ни к чему хорошему

Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Hulio Tebenada от 21 Марта, 2010, 17:59
Короче все ясно... Может быть тогда хоть подскажете, - где и как отключить эту мораль в бою?

Лагерь->настройки мода->Disable battle morale или как-то так (самая нижняя строчка). В версии 0.620.
Damon
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 21 Марта, 2010, 18:09
я, не подскажу, просто не знаю... не было нужды интересоваться

ps  в следующий раз попрошу писать сразу в "книгу жалоб", туда будет привельнее
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Paleh от 21 Марта, 2010, 19:13
Правильнее всего было бы писать в тему "Мораль на поле боя". Там есть формула морали и поправки к ней, там же можно предложить конкретные изменения.

P.S. Что-то про отдельные темы все забыли, тащат в "Предложения" и "Обсуждение" что попало  >:(
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2010, 19:40
Ситуация, при помощи дубины вырубил семерых лутеров и взял в плен. Внимание вопрос, кого мы с почестями хороним?

Их чувство собственного достоинства.
Damon
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Ыузеуь от 21 Марта, 2010, 19:53
Решил гробануть гонца ) после его смерти обчистил поле боя и нашол: 2 кольчуги 3 шлема , 2 лошади и один меч, вопрос вроде гонец один от куда 2 лошадь (элитная польская) вторая кольчуга и 2 шлема ?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Damon от 21 Марта, 2010, 19:58
Ыузеуь, встречный вопрос: а ГГ, таскающий по 5 лошадей и по 15 комплектов снаряжения, не считая слитков железа и бочонков с пЫвом - это типа нормально?=)
(http://i.imgur.com/5Qz6W.jpg)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2010, 20:17
Ыузеуь,
Он на то и гонец, чтобы у него была сменная лошадь. Для скорости.

Добавлено: 21 Марта, 2010, 20:19
Damon,

Было бы забавней если бы я их в плен не взял, не влезли например. ГГ и воины закопали врагов заживо (привет княгине Ольге)  и получили честь :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Freki от 22 Марта, 2010, 01:37
У меня вопрос: есть ли в планах у кузни (хотя конечно это мелкий момент, но тем не менее) дать холодное оружие лучникам на арене?
они фактически беззащитны в ближнем бою (в т.ч. и ГГ)... я бы предложил дать им кинжалы или ножи:
1. не слишком серьезное оружие типа меча - не даст особых бонусов, но появится возможность отбиться
2. несколько популяризирует короткое холодное оружие
3. Не даст возможность ставить блок (что скорее минус, чем плюс)
Жду ответа

реальное  применение ножам....
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Локсли от 22 Марта, 2010, 02:06
Или Турнирные Перчатки Лучника:
Повреждение 10д
СВыстрел -0
Нет возможности блока...
Нет брони (?)
Не подбираются на поле.
Как-то так...
ЗЫ отдельного скила на ножи нет, а перс с прокачанным навыком одноруча, бегающий и быстро-быстро пыряющий всех деревянным ножом... ну забавно, да )
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Лорд Мариус от 22 Марта, 2010, 02:53
1.А морские битвы будут добавлены? В Галиче видел лодии у входа в город =)
2.Овраги с варягами и бандитами так и не доделаны, жаль. Что известно по ним, какие наработки будут?
3.Потом белые никрамонгеры на аренах.. Есть же рубахи например зеленые, можно было как-то намешать с их одежками. Еще красные рубахи было бы здорово. Плюс лапти, сапоги, кожаные шоссы например. Некоторым бойцам рукавички, перчатки бы на арену. То же и по подшлемникам, выдать им еще какие - то версии шапочек.
4.И где шапки скоморохов? Я ж предлагал для разбоев. Разнообразие, будет веселее.
5.В деревнях не вижу кляч в продаже. И ножей. Я начинал игру за охотника или знахаря, выкидывало в поле возле деревни, мог только взять квест в деревни и нанять 4х смердов и смотреть как они на 9 разбоев нападают и потом как-то изловчиться подобрать оружие и добить всех. Они же совсем голые и с пустыми руками. А так клячу купил бы и ножик.
6.Может беглого персонажа добавить? Чтоб с пустыми руками и голый. Потому что у остальных либо сумма стартовая с одежкой либо сцена готовая. И назвать его допустим Изгой.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Ыузеуь от 22 Марта, 2010, 09:38
Ыузеуь, встречный вопрос: а ГГ, таскающий по 5 лошадей и по 15 комплектов снаряжения, не считая слитков железа и бочонков с пЫвом - это типа нормально?=)
([url]http://i.imgur.com/5Qz6W.jpg[/url])


Хм выходит этот гонец по дороге кого-то грабанул ?
Просто выходит что это единственный реалистичный способ получить гонцу бронированную лошадь (с польской попоной) 2 шлема и кольчугу, токо вот по снаряжению выходит что гонец грабанул польского пана , а тут проблема гонец то сам польский =)

ПС а вообше я надеялся что если грабану гонца найду какое нибудь письмо
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Unknown от 22 Марта, 2010, 09:43
Из достоверных источников стало известно, что всем уже урезали мега-вещи.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Ыузеуь от 22 Марта, 2010, 09:47
Из достоверных источников стало известно, что всем уже урезали мега-вещи.
В паче 620  или в рабочей версии ?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Unknown от 22 Марта, 2010, 10:18
В рабочей скрытой недоступной постоянно обновляющейся незаархивированной устанавливающейся вручную и весящей около шестисот мегабайт версии.

а также поправили квесты, разбавили селян ополчение и многое другое )
Чекан
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2010, 17:05
Ыузеуь,
Письмо он по любому скушать успеет. :)
И вообще это переодетый польский пан.

Вопрос в другом - благородство и меркантильностью не вяжеться? Т.е лутеров хороним, а рыцарей бросаем раздетыми на заклевание воронам?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Xod от 26 Марта, 2010, 10:45
посмотрел вчера наемников, у "Литовских кавалеристов" и "Галицких дружинников" на 25 уровне навыки оружия 120... меньше чем у крестьян...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: manowar111 от 29 Марта, 2010, 13:58
У меня вопрос вот такой: зачем сделали такая ужасная озвучка крестоносцев стала в версии 0620 и планируется ли вернуть озвучку ранней беты?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 29 Марта, 2010, 14:07
manowar111, работа над звуком ведется... это один из временных вариантов
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Локсли от 29 Марта, 2010, 14:52
Вопрос: как сделать, чтобы бандюки не шептали свои гениальные предъявы, а в полный голос?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Рамон от 29 Марта, 2010, 14:55
звук на колонках на максимум выкрути :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Локсли от 29 Марта, 2010, 15:08
Рамон, дети спят)
Шепчут реально тише музыки (притопленной движком). Ну дай ссылку на музмод) музыка кстати хороша фоном... они не в неё попали?

Ругаются убивальцы вполне слышно в бою (ну которых убивают)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Рамон от 29 Марта, 2010, 15:11
Я не знаю, но вроде обещали погромче сделать озвучку - вообще надо сделать громче, а то шумы, фоны и прочие портят новые звуки...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: ArRiad от 30 Марта, 2010, 11:39
Вопрос: как сделать, чтобы бандюки не шептали свои гениальные предъявы, а в полный голос?
Если очень надо то так: encounter_river_pirates_5.ogg 1537, или даже так: encounter_bandit_2.ogg 1793.

Я не знаю, но вроде обещали погромче сделать озвучку - вообще надо сделать громче, а то шумы, фоны и прочие портят новые звуки...
Кто, интересно, обещал и кому?..
Яснее выражайте свои мысли - что приглушить, что сделать громче, что убрать, что добавить, что нравится, что нет.

Не будет нормальной обратной связи - все останется как есть.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Рамон от 30 Марта, 2010, 13:12
Цитировать (выделенное)
Яснее выражайте свои мысли - что приглушить, что сделать громче, что убрать, что добавить, что нравится, что нет.

Не будет нормальной обратной связи - все останется как есть.
Приглушенные(совсем тихие) звуки\крики войск у Крестоносцев, ОРды и Польши. Новая озвучка бандитов(слова в окне перед боем) тоже приглушены(как будто шепчут).

Цитировать (выделенное)
Кто, интересно, обещал и кому?..
кто-то где-то писал, что озвучку новую отредактируют(начиная с 0.401 версии патча :))
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 30 Марта, 2010, 22:00
Приглушенные(совсем тихие) звуки\крики войск у Крестоносцев, ОРды и Польши. Новая озвучка бандитов(слова в окне перед боем) тоже приглушены(как будто шепчут).
Крики - да (явно видно, что делались любителями с ТВ), но бандиты в окне говорят совершенно нормально. У меня в игре их громкость такая же, как и у криков Русичей. Странно это, т.к. не ты первый , кто об этом говорит.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Рамон от 30 Марта, 2010, 22:06
Приглушенные(совсем тихие) звуки\крики войск у Крестоносцев, ОРды и Польши. Новая озвучка бандитов(слова в окне перед боем) тоже приглушены(как будто шепчут).
Крики - да (явно видно, что делались любителями с ТВ), но бандиты в окне говорят совершенно нормально. У меня в игре их громкость такая же, как и у криков Русичей. Странно это, т.к. не ты первый , кто об этом говорит.
Сейчас проверил - если выкруть настройки звуков\музыки - слышно как и крики русских(т.е. четче, чем у Крестов\Орды\Польши) но в нативе(от 1С) не было шумов что-ли, или частоту поднять(ну чтобы громче чуть было) 
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: manowar111 от 31 Марта, 2010, 19:57
Еще немного смущает некоторые особенности дезертирства. Понятно,что при соотношении юнитом 2 к 1 или 3 к 1 в пользу врага ,юниты героя будут улепетывать подальше, НО даже если наоборот ,то все равно юниты будут сбегать,не в таком конечно фатальном количестве,но все же.
Следующая непонятка, что юниты сбегают при живом то командире,перебившем половину половины вражеского войска (видимо не воодушевило их) в таком же количестве ,как еслиб он без сознания валялся с начала боя.
Ну и последняя. Вполне логично что всякая сельская и городская чернь не отличается особой дисциплиной и выучкой,чтоб даже не думать о побеге с поля боя при виде неумолимо наступающего врага. НО элиты то сбегает ничуть не меньше. Причем самое непонятное - дезертирующие риттенбрудеры и гастрингеры, рыцари, братья ордена, можно сказать фанатики. Но,конечно, тоже люди.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Tatonish от 01 Апреля, 2010, 00:30
Давно хотел спросить, но руки не доходили. Почему похороны понижают боевой дух отряда. На всех войнах стараются своих убитых не оставлять, иногда вытаскивая 1 двухсотого получали ещё нескольких, но никогда никого это не останавливало. Солдату легче в бой идти зная, что если что, то  хоть тело вытащат, а не оставят на глумление врагу.
Но вопрос не принципиальный, всё-таки это игра, а не жизнь. Просто интересно какими мотивами руководсвовались разработчики.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Kopcap от 01 Апреля, 2010, 00:41
Tatonish, cвоих хоронят по умолчанию всегда, а в данном случае хоронят врагов, потому и мораль падает.

Да уж, очень неприятно предавать земле всяких уродов, которые буквально несколько минут назад на твоих глазах кокнули твоего друга или даже нескольких. Какая уж тут мораль... Но надо - "старший приказал!" (с)
Damon
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Tatonish от 01 Апреля, 2010, 05:56
Тогда правильно, это я недопонял. А уродам и на том свете воздастся. Впрочем как и всем.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Локсли от 02 Апреля, 2010, 23:46
Можно и иначе воспринять сей процесс: вот твои соратники копают мечами/ну саперными лопатками, кто запасся/ могилу... ну или дрова носят на костёр ... а каждый прикидывает: "а не я ли следующий"...
реалистично.

Привязать время похорон (как и время  грабежа) к размерам отрядов - и реальность вполне отыграна.
Вопрос: как сделать, чтобы бандюки не шептали свои гениальные предъявы, а в полный голос?

Если очень надо то так: encounter_river_pirates_5.ogg 1537, или даже так: encounter_bandit_2.ogg 1793.

Спасибо. Работает. Я там, правда, ещё строчку нашёл snd_encounter_looters 1537 5 551 552 553 554 555 и тоже сменил число. А теперь можно вопрс: это я зря или не зря? и что это число вообще? уровень звука?
и (ещё) почему они такие эээ некруглые?

ArRiad, Спасибо, так и сделал, кстати)
Так можно и звук полёта топора сменить, так ли я понял? )
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: ArRiad от 03 Апреля, 2010, 00:23
Цитировать (выделенное)
ещё строчку нашёл snd_encounter_looters 1537 5 551 552 553 554 555 и тоже сменил число. А теперь можно вопрс: это я зря или не зря? и что это число вообще? уровень звука?
1537 и 1793 это громкость. Найди все записи snd_encounter_... и замени их громкость на 1537 или 1793.
Некруглые потому что движок так устроен.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rome от 03 Апреля, 2010, 15:36
Со Снежков:
Цитировать (выделенное)
Ну вот смотрите пример: я разгромил Литву и захватил себе Кернаве. Стал мятежником. Моей фракции объявили войну Крестоносцы. Я захватил у них Торн и Кульм. И тут мне надоело быть мятежником. Я нашел претендента на престол Крестоносцев, дал ему клятву верности. Далее я убедил 6 лордов из 20 в том, что он тру наследник. Остальные меня не послушали. Тогда я захватил все города и замки Крестоносцев своей временной фракцией "Крестоносцы мятежники", попутно раздавая земли и замки поддержавшим меня 6 лордам. При взятии последнего города Крестоносцев, претендент выдает какую-то историю, диалог которой отсутствует, портит со мной отношения и исчезает.
Далее фракция Крестоносцы уничтожена, а фракция "Крестоносцы мятежники" становится фракцией Крестоносцы.
Претендент через какое-то время появляется в городе, который я ему отдал (у меня самого городов 3, а у него всего один, может это важно), но при этом задание "Вернуть ему власть" по прежнему активно, хотя он уже и правит.

Что не так? Может и правда ему надо было больше землей отдавать?


Добавлено: 04 Апреля, 2010, 09:35
11111
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Xod от 05 Апреля, 2010, 11:50
сколько у кого поселений не важно, возможно дело в том, что большинство лордов не поддержало мятеж, где то слышал что для успеха должно поддержать не менее 10...
(у меня меньше 10 никогда не было, если с сейвами то отказываются поддержать 5-7 не больше).
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Swyatogor от 09 Апреля, 2010, 21:21
У моего ГГ навык сильного метания 2, а прокачать навык сильного выстрела не получается, пишется 0 красного цвета. У НПС то же самое. Это так задумано чтобы нельзя было и то и другое прокачать? или это у меня глюки?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 10 Апреля, 2010, 01:31
У моего ГГ навык сильного метания 2, а прокачать навык сильного выстрела не получается, пишется 0 красного цвета. У НПС то же самое. Это так задумано чтобы нельзя было и то и другое прокачать? или это у меня глюки?
Сними рукавицы.

ЗЫ Ну сколько можно задавать одни и те же вопросы???
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Swyatogor от 10 Апреля, 2010, 02:09
У моего ГГ навык сильного метания 2, а прокачать навык сильного выстрела не получается, пишется 0 красного цвета. У НПС то же самое. Это так задумано чтобы нельзя было и то и другое прокачать? или это у меня глюки?
Сними рукавицы.

ЗЫ Ну сколько можно задавать одни и те же вопросы???

не мог даже предположить что это сразу отражается в характере. Спасибо.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Локсли от 11 Апреля, 2010, 10:22
JoG,
Не ругайся, в этом моде многое непривычно - перчатки и рукавицы в т. ч. (кстати, разделяй их в советах своих ;) )
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Swyatogor от 13 Апреля, 2010, 21:23
Рискуя навлечь праведный гнев JoGа я все таки спрошу (поиск юзал): по оружию в турнире все ясно, а что с одеждой? Какая броня? например сапоги вроде мои надеты, в общем шмот на турнире мой учитывается или какой-то "турнирный" одинаковый для всех?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 14 Апреля, 2010, 04:04
Рискуя навлечь праведный гнев JoGа я все таки спрошу (поиск юзал): по оружию в турнире все ясно, а что с одеждой? Какая броня? например сапоги вроде мои надеты, в общем шмот на турнире мой учитывается или какой-то "турнирный" одинаковый для всех?
Я? Гневаюсь? Гыыыыыыыыыыыы :)
Это и в нейтиве так. Сапоги берутся из твоей собственной брони, а вот шлем и собственно доспех тебе выдают.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Swyatogor от 14 Апреля, 2010, 07:54
спасибо, тогда я нашел баг или фичу,  пойду писать в тот раздел.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: jekmas от 29 Июля, 2010, 03:54
вопрос, задавал в другом топе, но мне так внятно и не ответили.
для найма замкового пула трубуются отношения с лордом +15 , я набрал +23, но несмог никого нанять, подождал 100 ходов и вернулся в замок-без результата, улучшил отношения со всеми князьями руси и поднял отношения с самой русью до + 45, при этом я сам  подданный Руси, но немогу нанимать замковый пул
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 29 Июля, 2010, 08:34
jekmas,  причина не понятна,  соблюдены все условия:
быть в составе фракции
иметь отношение с хозяином замка +15 и выше
обождать неделю-две

причина непонятна... рекомендую захватить замки в личную собственность и получить доступ к младшей и старшей элитной линейке
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Babkin от 04 Августа, 2010, 11:27
А когда будут нормально работать русло реки и овраг? Я так понимаю они каким то образом будут влиять на отношения с изгнанниками.

пока не известно, большинство кузнецов на заслуженном отдыхе
Чекан
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Ратимир Святославович от 15 Августа, 2010, 09:46
Скажите пожалуйста, а как мне своих NPC соратников назначить командующими отрядов... что бы как я понял из описания мода они могли как и другие лорды бегать по карте воевать с моими врагами и вообще на эту тему если может кто отпишитесь по подробнее. Интересно как вообще реализован этот момент во всех его аспектах. Я просто думал что когда у меня появится свой замок тогда смогу назначать, но ни в диалогах со спутниками ни где то еще я такой функции не увидел. И вообще очень итнересно было бы почитать подробную базу знаний по РУСЬ 13 век, с описанием подробным всех игровых моментов хитростей и фишек от и до. Так как сама игра для понимания и познавания всех подобных вышеописанному вопросу моментов очень сложна. Хоть я геймер и со стажем и еще ни разу не парился так по гейм плею как в WB, но хочу сказать что уже очень давно и не затягивала меня так ни одна игра, со времен наверное ES Morrowind, за что огромное спасибо именно моду Р13 !
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 15 Августа, 2010, 10:02
Ратимир Святославович, подобная строчка появляется в разговоре с неписем если численность армии достаточна для разделения(по мнению разработчиков), на данный момент это 25 бойцов. Непись может водить отряд равный тому что может водить игрок.

мысли о базе возникали давно и не единожды... даже начались работы со справочной системой, но боец который занимался этим пропал. Правда учитывая что программистов было трое и работали они параллельно, всех примочек мода  от начала и до конца не знает никто )

будет желание - перо и бумагу в руки ;)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Zuldjin от 13 Октября, 2010, 23:28
доброго дня =) установил версию 0.620 , играю , всё замечательно , всё нравится , воттолько начало подвисать чегото всё чаще и чаще .....  на форуме слышал про патч 0.622, но негде не могу его найти , подскажите пожалуста или лучше ссылку дайте где скачать
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: CN 047 от 13 Ноября, 2010, 08:39
Попал типа в засаду (задумка  :thumbup:). У меня 150 отборных солдат, у бандосов 2007  :blink: :blink: :blink:!!! А это не перебор???
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 13 Ноября, 2010, 11:11
CN 047, это суровая правда жизни, чем больше у тебя бойцов, тем большую ватагу против тебя выставят ))
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: ArRiad от 14 Ноября, 2010, 16:09
CN 047, оставьте пока засаду в покое. Я уже писал что она сделана не вполне корректно и будет переделана в будущем почти полностью. Сейчас не до того...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Славен от 14 Декабря, 2010, 23:13
Ребят, помогите: когда в инвентаре наводишь курсор на щит, там пишут, что раскраску можно поменять, а как - хрен его знает.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Rome от 15 Декабря, 2010, 03:29
кнопка стать лагерем, а там в менюшке ищешь.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dagorych от 24 Декабря, 2010, 14:51
 Подскажите, пожалуйста, как изменить боевую систему(аниме ударов), уж сильно приелось :cry:. На варбанду есть несколько вариантов но под классику не встречал. :-\
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Ankord от 20 Января, 2011, 16:56
а на mount and blade эпоха турниров можно ставить Русь 13 век

пока только сетевой мод, сингл будет позже
Чекан
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Збитень от 13 Февраля, 2011, 16:28
Мод реально затягивает. До этого затягивало в "Огнём и Мечом".
Однако есть много нерешённых мною вопросов. Они настолько явные, что не думаю, что это недоработка "Кузнецов".
Подсобите чуток, как выполнить миссию "Разведка городов" у Крестоносцев при сопровождении Юрия Всеволодовича за 6 дней. При подъезде к любому из трёх городов, из него выдвигается немалый для меня отряд врагов - 100+, а также подтягиваются отряды с округи и меня соответственно выносят, ибо бойцы в них далеко не ополченцы. Неужели как-то можно игроку собрать, натренировать и вооружить дружину хотя бы в 100чел за такое время? Или я слишком рано попытался присягнуть Руси? 31й игровой день, 13лвл персонажа. Других подступов к городам нет, реки да отряды Разведчиков.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Збитень от 16 Февраля, 2011, 08:22
Поможите, люди добрыя, чем можете, сами мы не местные (с) Тестирование дальше невозможно. Стопиццот раз загружался с сохранёнки, но разведать все три города не могу
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2011, 09:56
Збитень, все ТРИ?  должно быть 22 города....
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Збитень от 16 Февраля, 2011, 11:20
Chekan, не читай между строк. Ответ #430 вот тут я писал. В задании при сопровождении князя нужно разведать три случайных города крестоносцев. Пробовал несколько комбинаций городов, перезагружал сохранёнку. Первый город ещё куда ни шло, но далее всё равно все отряды неприятеля стягиваются)) Тоже мне разведка))) Аггришь всё, что движется. Может есть какие-то другие пути решения? Или не стоило на 13лвле и 15 отряде абы-кого соваться в наёмники?

Добавлено: [time]16 Февраль, 2011, 11:21:55 [/time]
Хотяя...ежели количество воинов в армиях патрулей/разбойников/вражин зависит от лвла ГГ, то при 100 моих, думаю, в их будет 1-1.5к)))
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2011, 13:20
Збитень, перечитал... понял. В общем фигня это все... скидываем отряд на непися и самостоятельно скачем в разведку... "и пусть отряд подождет" ))
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Doctor Lektor от 16 Февраля, 2011, 14:48
Подсобите чуток, как выполнить миссию "Разведка городов" у Крестоносцев при сопровождении Юрия Всеволодовича за 6 дней. При подъезде к любому из трёх городов, из него выдвигается немалый для меня отряд врагов - 100+, а также подтягиваются отряды с округи и меня соответственно выносят, ибо бойцы в них далеко не ополченцы. Неужели как-то можно игроку собрать, натренировать и вооружить дружину хотя бы в 100чел за такое время? Или я слишком рано попытался присягнуть Руси? 31й игровой день, 13лвл персонажа. Других подступов к городам нет, реки да отряды Разведчиков.
Да тут дело в том, что у тебя, наверное, очень низкая скорость передвижения по карте. Качай этот навык у себя или у неписей, даже просто пеших в отряде не держи и не таскай с собой много предметов. Даже при навыке =поиск пути= 3 скорость отряда рыл в 25 больше 5, а это вполне достаточно, чтобы уйти от любого отряда крестов, ибо они медленно передвигаются. Просто проезжаешь рядом с городами и всё!
На скорость влияет:
1) навык =поиск пути=
2) кол-во предметов в инвентаре
3) размер отряда и кол-во пеших в нём
4) боевой дух
5) бонусом иногда в таверне можно встретить путешественников, у некоторых из них можно купить карту. Карты бывают двух типов: +1 к навыку =поиск пути= и +2.
ну и при этом желательно, чтобы топливо для коней было в достатке.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Збитень от 16 Февраля, 2011, 15:43
Doctor Lektor, да да. Я уже и об этом думал. И факторы, влияющие на скорость на глоб.карте я тоже знаю)) Единственное, про влияние заполненности вещь-мешка не знал. Спасибо. Ато у меня всегда он под завязку))) Хз, для кого шмотки трофейные храню)))

Гмм...тогда получается, что эта часть игры линейна. Думаю, за другие фракции тоже есть и сопровождение в походе и разведка. Значит ГГ обязательно нужно делать упор на скорость передвижения по глоб.карте...а это - скилл-пойнты, скилл-пойнты товарищей, деньги (ибо карты стоят немало). Так сказать, ни шагу в сторону. Ибо новичку, я думаю, не сразу становится понятно, насколько важна эта самая скорость, что в модах, что в оф.частях.
З.Ы.Не сочтите за рекламу, ибо всё познаётся в сравнении, но помнится, в моде "Огнём и Мечом" была такая же миссия - разведка. Дык там из городов никогда к тебе армии не выступали. И вся округа не сбиралась на енто представленье. ))
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Doctor Lektor от 16 Февраля, 2011, 17:15
З.Ы.Не сочтите за рекламу, ибо всё познаётся в сравнении, но помнится, в моде "Огнём и Мечом" была такая же миссия - разведка. Дык там из городов никогда к тебе армии не выступали. И вся округа не сбиралась на енто представленье. ))
Лично мне так намного интереснее, всмысле когда выбегают навстречу. Так как-то оживляет больше персонажи. Вроде как чё-то там думают ещё.Тем более, что выбегают только если твой отряд слабей, а если лорд прикинул, что в принципе, может и отгрести,- то хрен ты его из крепости выманишь. :p И зависит это не от размера отряда, а от его энерговооруженности. На меня нападали сотней бойцов против моей сотни булок непрокачанных, ополченцев и всякой сборной хрени. А на мой отряд (я+8 прокачаных неписей+50 боярин...(-бояров, боярей, бояринов х.з.) хрен кто пытался рыпаться даже в 150 рыл).
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Збитень от 16 Февраля, 2011, 21:28
Doctor Lektor, твоя правда. Так интересней. Я и один, без подмоги, выношу треть той сотни крестоносцев, пока я на коне. Коня убивают - мне конец)) Но ведь подмога подходит в реальном времени, пока ты сражаешься с одним отрядом, к нему присоединяется второй, третий и т.д. А князь мой по-геройски отсиживается с воеводами в тёмном углу)))
Цитировать (выделенное)
хрен кто пытался рыпаться
итак, получается, чтобы разведать города, нужно прокачать дружину до элиты, вооружить до зубов и идти в разведку, дребезжа латными доспехами и пудовыми палицами с дом величиной, сообщая всем в округе, мол "Ша! Стоять, бояться! Я в разведку иду!"  :thumbup:
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2011, 21:59
Збитень, либо а разведку надо идти танковой дивизией....либо в одиночку, так чтобы либо не обратили внимания или не заметили....  каждому свое
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Doctor Lektor от 17 Февраля, 2011, 07:26
итак, получается, чтобы разведать города, нужно прокачать дружину до элиты, вооружить до зубов и идти в разведку, дребезжа латными доспехами и пудовыми палицами с дом величиной, сообщая всем в округе, мол "Ша! Стоять, бояться! Я в разведку иду!"  :thumbup:
Зачем же так? У тебя скорость с небольшим отрядом больше, чем у лорда с его большим. Подходишь к городу, он выбигает навстречу, ты его уводишь, делаешь круг (квадрат, зигзаг) и возвращаешься к городу, проходишь рядом и поехал дальше. Город разведан. 4-й раз прохожу Русь-13 и ни разу вообще проблем с этим не возникало...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: waylander от 17 Февраля, 2011, 20:07
Возникло пара вопросов.
1.Будут ли усилены литовские замки лучниками,а то ГГ выносит защитников замка практически в одиночку и только после этого,даёт команду на штурм.
При большем количестве лучников  такой трюк не пройдёт.
2.При захвате замка-города,монголы оставляют на охрану мизерное количество юнитов 20-50 ,хотя другие фракции оставляют минимум 130-160 юнитов.
ГГ  может отбить в свою пользу,только-что захваченный  замок-город монголами, при очень малом составе отряда.
Будут ли изменения?
3.При захвате тюремного каравана,который сопровождает литовских пленных,вся литовская элита присоединяется к ГГ ,так при определённой удаче ,можно собрать элитный отряд из 35-50 юнитов за 20-40 игровых дня.
С этим будут бороться?  :)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2011, 21:04
waylander,
1) думаю не стоит... Литва фракция сильная, но прежде всего плевыми войсками... а лорды очень любят выскакивать из замка и стучать по шее
2) думаю да...
3) удача - дама капризная, а литовских лордов бьют не так часто... таки нужно поправить )
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Збитень от 18 Февраля, 2011, 12:59
Doctor Lektor, да да. Всё верно. Ток я никого не уводил, а сразу всё оббежал)) Никогда раньше не замечал)) Что с разгруженным вещь-мешком скорость передвижения выше. Оставил Ольгу с дружиной и обскакал все три города на скорости 7.8 0_0 ))

Кстати, навык Кладовщик добавляет или нет ячейки в инвентарь? у ГГ - 2, + у двух дружинников по 1, итого 4 к скиллу = +24 новые ячейки. А на деле ни одной. Как так? Может не там смотрю?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2011, 13:35
Збитень, каждая единица навыка добавляет +6 к размеру инвентаря... работает только у ГГ, относится к категории "личных навыков". На доброй лошадки и с хорошими навыками даже 10,0 не потолок... 11,0 набирал :)

Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Збитень от 19 Февраля, 2011, 18:13
Ээх, а я, дубина, у дружинников его по 1 прокачал =( думал, что у ГГ есть более важные скиллы
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dantares от 22 Февраля, 2011, 05:37
Наверняка вопрос задавали, но пока не нашел, Как быть с двумя лордами(князьями отношения 30+ и нанимать могу только в одном замке(в другом облом за обломом) версия 0.620 +патч 622
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 22 Февраля, 2011, 10:21
Dantares, сколько прошло времени? если много, попробуй еще хоть на единичку поднять, есть крайне своенравные ребята...  которых где-то задел в их интересах...
  кроме того может быть ситуация: при отношениях  с лордом +50 и найм нормальный, но стоит огорчить парня на -1, как найм пропадет... друг ты ему может и друг, но осадочек на душе останется... нужно опять совершать подвиги во имя дружбы  )
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dantares от 22 Февраля, 2011, 12:15
Хотел бы ущемить да не выйдет >:( какие сферы могут делить правитель деревни в торжке и владыка (он) Полоцка кажись...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 22 Февраля, 2011, 13:10
Dantares, а ты попробуй мой метод... всякое могла быть, может прическа не нравится )
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dantares от 23 Февраля, 2011, 10:44
Спасибо, перставлю и попробую, баги достали, понимаю что музыку и хдр надо отключить, но греют душу звуки "Деды зрите" и "За русь!!!"
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Москвитянин от 03 Марта, 2011, 14:30
Ну, вот очередной "вопрос/непонятка/уточнение.

Пёрся в Крым покупать коника редкого для князя какого-то. Топал через брод у Переяславля-Южного. В отряде 3 непися и пара пар какой-то шушеры, типа селянок и стрелков. По-над П.-Южным сильно потрепали меня бандюги всевозможные (битв 5, кажись). Поспал в замке ночку. На "полуострове" между бродами (если из П.-Южного в Крым топать) степных налетчиков -- аки грязи. В паре схваток кое-как рассеял два небольших отрядика. А потом -- надоело перезагружаться, попробовал откупиться. Всего (ползя до Херсона) мзду отваливал четырем разнокалиберным отрядам этих самых степняков.
Собственно, вопрос/непонятка/уточнялка: будь в отряде налетчиков 10, будь 30 "сабель" -- мзду просят одинаковую: 1000 "черепков". Так и задумано?.. Просто, для откупа от больших ватаг сумма несколько... эээ... смешна)..
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 03 Марта, 2011, 15:33
Москвитянин, это средневековое ГАИ... есть единый тариф 1000 монет, заплатил и никто не спрашивает есть запаска у твоего коня или нет.
 Зачем рушить бизнес и убивать всех подряд? Еще и счастливого пути пожелает, вот только  если их совсем не вырезать, никаких денег не хватит. Сперва растащат все сбережения, а потом навалятся толпой и перебьют



Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dantares от 03 Марта, 2011, 22:27
 :p Эт точно, сначала загонщики загонят, раз другой заплатишь по штуке-полторы динар, а там глядишь и разбойнички степные в колличестве преумножились и здравствуй купец мимоезжий! ты в отказ, ну и 140-180 к твоим(сколько есть то? 40 -60?) ;) Кстати платишь тлму кто догнал. остальные продолжат преследование! Эх, на степных монгольских лошадках, да на скорости 12 (отряд 2 чела, я первый=))) ох и по-петлять приходилось=)))

для 4екан'а  поправил вышеописанное -падений меньше, однако есть фрагмент в rgl_log.txt который смущает:
begin_setup end_setup begin_setup end_setup begin_setup end_setup begin_setup end_setup vdt_regular :Out of Static vertex buffer memory. Needed =  201776 Available: 200000
 Expanding Buffer Capacity to  252220
 vdt_regular :Out of Static vertex buffer memory. Needed =  255164 Available: 252192  ( вот это)
 Expanding Buffer Capacity to  318955
 vdt_regular :Out of Static vertex buffer memory. Needed =  322090 Available: 318944  (и это)
 Expanding Buffer Capacity to  402612

сорри, это основная система, да и заглянул случайно, перепутал с другим файлом (rlg_config), где подгрузку можно увеличить(с 15 мб по умолчанию, до 256 в моем случае, а некоторые до 500 поднимают, читал на основном сайте телевордс=)

Вопрос этот фрагмент в порядке или что-то следует поправить? мне и ссылки хватит =)
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Москвитянин от 04 Марта, 2011, 07:43
Dantares,
Chekan,
Спасибо, други, за поддержку не без юморка ;)

Кстати, Чекан, про "если совсем не вырезать". Они со временем/сразу появляются? /прости, не знаю термина)) "Рандомятся" - может так?))/. И те, от которых единожды откупился, нападут ли через какое-то время? А через какое?..

И вот еще что вспомнил.
Когда, после победы над ворогом, имеющим пленных, попадаешь в окно передачи отряда, -- слева бегут красным надписи на англицком. Смысл понятен: мол, тот-то и тот-то из освобожденных не хотят иметь с вами дела и сваливают. Но ярко красный цвет надписей и буржуйская мова несколько... непрягает. Все время пугаюсь, что какой-нить "фаталь эрор" там пропишется). Пока все нормально, но все-таки... Может, чего-то подкрутят создатели))... /версия Р13 у меня -- 0.620. 22-ю ставить опасаюсь из-за многих "багерных" отзывов)/

Дантарес, до Херсона количество таким и было -- 3 непися и штуки 4 шушеры всякой. Только отчалил оттудова, прикупив 20 (!) арбалетчиков в кабаке -- навстречу пара рабовладельческих караванов. Теперь - да, 40 с хвостиком "штыков" в моей банде). А степняки теперь разбегаются) Видать, хватило им по 1000 на шайку)).
ЗЫ. Про тех, что продолжают преследовать после мзды одному из них -- в курсе))
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2011, 08:57
Москвитянин, как-бы точных цифр уже и не упомню, а может никогда и не знал... уточню

по поводу красных надписей, обещались... а вот то что версия 0,622 более забагованная чем 0,60, тут спешу разочаровать... такое происходит если пытаться продолжить старыми персами с 60 версии... в 0,622 исправлены новые квесты, исправлены диалоги, злобные залипание на карте и тд... но требуеться начать новую игру!
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Москвитянин от 04 Марта, 2011, 09:22
Chekan,
Дааа?!? Ну, тогда извинтиляюсь за "наезд") А начать заново мне -- нот проблем) Учитывая, что злополучная "проблема судного дня", как понимаю, так и висит "проблемой".

И кстати. Тут где-то уже задавался вопрос (даже с картинкой скрин-сейвной), но я так и не помню, был ли на него ответ. При установке 0622 поверх 0620 в саааамом первом меню (где еще можно выбрать нативную версию) цифирь "0622" должна ли появиться? Или так и остаётся "0620"?..
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2011, 09:35
Москвитянин, неа, патчик небольшой и мелкий, хотя и решает серьезные проблемы... должно остаться 0,622 ?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dantares от 04 Марта, 2011, 17:03
Dantares,
Chekan,
Спасибо, други, за поддержку не без юморка ;)

Кстати, Чекан, про "если совсем не вырезать". Они со временем/сразу появляются? /прости, не знаю термина)) "Рандомятся" - может так?))/. И те, от которых единожды откупился, нападут ли через какое-то время? А через какое?..

И вот еще что вспомнил.
Когда, после победы над ворогом, имеющим пленных, попадаешь в окно передачи отряда, -- слева бегут красным надписи на англицком. Смысл понятен: мол, тот-то и тот-то из освобожденных не хотят иметь с вами дела и сваливают. Но ярко красный цвет надписей и буржуйская мова несколько... непрягает. Все время пугаюсь, что какой-нить "фаталь эрор" там пропишется). Пока все нормально, но все-таки... Может, чего-то подкрутят создатели))... /версия Р13 у меня -- 0.620. 22-ю ставить опасаюсь из-за многих "багерных" отзывов)/

Дантарес, до Херсона количество таким и было -- 3 непися и штуки 4 шушеры всякой. Только отчалил оттудова, прикупив 20 (!) арбалетчиков в кабаке -- навстречу пара рабовладельческих караванов. Теперь - да, 40 с хвостиком "штыков" в моей банде). А степняки теперь разбегаются) Видать, хватило им по 1000 на шайку)).
ЗЫ. Про тех, что продолжают преследовать после мзды одному из них -- в курсе))

Завсегда обращайтесь! =) будете проходить мимо., милости просимо так сказать ;)

Видать кое-какая элита присоединилась, :D вот бандеросы и трухают, но только до появленя трех банд по 20-30-50 - то есть нужен большой численный перевес -то с нашим -вам удовольствем,и опять отбиваться/ откупаться.

То 4екан - а что решили по бандитским засадам- уж слишком нереальные числа получаются, прям крестовый поход изгоев на мени пушистого зверя(северный белый полярный лис=)понятно когда 2 к 1, 3 к 1, ну 5 к 1, но 10-12 к 1 это....

По поводу отношений с князьями, причина в чести -рейтинг чести высокий -  отношения со всеми князьями + 10-15, а трудов для болезных не трудил, потому и солдатиков нанимать низ-зя. ибо не честью а трудами своими заслужить должно... вот тогда и отроков можно нанимать будет, звать охотников до славы в свой стан посредь полей и лесов=))))
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: night_angelus от 17 Марта, 2011, 12:16
Здравствуйте! Застрял на квесте "загадка князя". Отправился к тому кто эту загадку загадал, но то ли мне известности не хватает, то ли убеждения - он отказался и теперь молчит. Не подскажете что делать. в поисковике не нашел. Перерыл многие ветки, но там где 205 страниц (обсуждения) сложно разобраться. Помогите пожалуйста, квест интересный, а как решить не знаю.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dantares от 18 Марта, 2011, 00:28
желательно, сначало наладить отношения с перце у которого решение загадки - чаще всего совместная битва -)типа мимо проезжал и на крики подскакал, ну а после и про загадку спросить моно... не знаю насчет убеждения я эти варианты никогда не пробую в таких квестах... ибо если нет то... отчитаешься что провалился...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: night_angelus от 18 Марта, 2011, 10:47
То есть если спросил и убеждение не помогло то отгадать уже не удастся? Миссия fail?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Dantares от 18 Марта, 2011, 19:31
Я рассказал как проходил, по другому не пробовал... если диалога больше не появляется то видимо фэйл...
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: night_angelus от 21 Марта, 2011, 08:40
спасибо. жаль
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: mylovar от 09 Июля, 2011, 10:48
здравствуйте, есть непонятки))
я как то взял в земледельца задание освободить его деревню,  при подъезде к ней попал в засаду, мне повезло рядом катался союзный хан и он вписался за меня.  :)
но во время битвы его войска просто держали позицию, что делало их мясом для напавших разбойников, которые сминали их таранным ударом. ладно, фиг с ними. а во втором раунде боя выпала карда с речкой и мостом!!! во первых я тут читал, что на глобальной карте нет мостов т.к. в те времена их как бы не строили? так откуда на карте боя такой крутой мост?! ))
во вторых, разбойники стали держать позиции на противоположном берегу реки! эт на мой взгляд не нормально, ониж первые напали, так пусть и нападают а не позиции держат) + мои войска по страшному тупили и оч плохо находили путь по мосту на другой берег, а союзник держал позиции на моём берегу. вышло так, что мои войска малыми группами переправлялись к врагам, а те их скопом били... плохо)) но эт ещё не всё. потом, как у врагов кончились боеприпасы на другой берег отправился я, и расстрелял их пактически в упор хедшотами, враги до последнего держали оборону и не атаковали)) а с тругого берега на это безобразии смотрели офигевшими глазами солдаты союзника!
короч нужно чёт делать.

п.с. сорри за правописание

во, ещё, терь при рыцарском ударе пишут вы получили\нанесли удар копьём!
эт чё, капитан очивидность в Р13 подробатывать стал?!  :D
мож лучше путь пишется вы нанесли\получили таранный удар?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 11 Июля, 2011, 11:41
задумался, мы точно играем в один мод?! )

мод стоит под Варбанд или под оригинальный МиБ? 
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: mylovar от 11 Июля, 2011, 15:28
оригинальный МиБ, от снежков, пропатченный)
+последняя версия мода, не так двно скачанная с сайта

и ещё есть непонятка, воюю счас с крестами, так у них есть лорд на коне и с большим топором, который он не юзает, корочь катается он на лошадке и пытается боксировать)) неужели так и должно быть?!  :D
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 12 Июля, 2011, 09:49
желательно указать версию мода, текущая версия - 0,622 (линк есть в этом разделе, требуется новая игра)

есть там такой лорд и не один, периодически может забыть дома копье и ездить с двуручным топором
 который нельзя достать на лошади... бывает )
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 15 Октября, 2011, 11:11
Можно ли как нибудь сделать звуки битв (звон мечей, щитов) как в нейтиве?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Teuton от 04 Ноября, 2011, 06:13
Очень давно не был на форуме.
Хочу уточнить, последняя версия мода доступная для скачивания v0.620  - это всё таки бета версия или нет ?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 04 Ноября, 2011, 07:28
Teuton (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1677), 0.622. Бета, конечно.
Есть еще альфа под Варбанд.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: kiruha58 от 02 Ноября, 2012, 10:34
Может вопрос поднимался, но я не нашел. У меня две проблемки: при входе осмотреть город в Киеве игра вылетает, и в нейтральном городе Херген(в названии могу ошибиться) подхожу к главе попросить задание игра так же вылетает.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 02 Ноября, 2012, 12:25
kiruha58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27411),  рекомендации из темы не помогли?
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5225.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5225.0)

по вылету в Херсоне непонятно... какая версия мода?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: kiruha58 от 02 Ноября, 2012, 15:15
версия мода 0,622 скачано у вас с сайта.Установлен мод на лицензию m&b история героя v 1011. Проблемы тока с Киевом так что на железо не грешу, в боях как и в других городах ничего подобного нет, да и с моим компом не тянуть эту игру не может))) может поможет, у меня win 7 64-bit max
И еще маленький вопрос, функцию в игре "сохранить  как" можно как-нибудь активировать)))
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 02 Ноября, 2012, 19:27
kiruha58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27411), Киев и Новгород, самый крупные города мода, так что с ними могут быть проблемы, даже если с остальными все нормально... так что ради теста попробуй, хуже от этого точно не будет... один жаловался что у него мод вообще запустился после наращивания виртуальной памяти до 16 гигабайт, хотя на борту стояло 8 физической, ну и драйвера видеокарты тоже обновлять надо, что тоже не особо зависит от ее крутости...  мод уникален не только своими наработками, но и всякими парадоксами )

версия именно 0,622? помнится проблема было в версии 060, а 622 этот баг правит, как и пару других квестов

Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: kiruha58 от 07 Ноября, 2012, 15:33
Уменьшил настройки графики, и отключил звук((( Все пошло, тока теперь играть не интересно звука нет, и без того слабенькая графа стала выглядеть еще хуже((
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 07 Ноября, 2012, 17:36
kiruha58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27411), теперь поднимай, главное чтобы настройки были оптимальные, между возможностями компьютера  и твоим чувством прекрасного... )
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Перекати-поле от 07 Ноября, 2012, 21:12
А в чем разница между 620 и 622 версией ?
Как только пропатчил 622 так сразу же игра вылетать часто стала при начальных битвах и при попытках прогуляться по городу( В Киеве если быть точным).
В 620 версию играл без проблем стабильно, на максимальных настройках.
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: kiruha58 от 08 Ноября, 2012, 10:59
Chekan подскажи максимальные системные требования этой игрушки с патчем 622, чтобы хоть на что-то ориентироваться. Если я например увеличу файл подкачки до 20 Гб, я думаю игрпушка то полетит)))
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 08 Ноября, 2012, 19:32
kiruha58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27411), а никак... у некоторых нормально на 4 пне летает, у некоторых на 4 ядрах тормозит, от оперативной и видяшки тоже не особо зависит... 
у меня 3,0*2/4Гб/1024Мб/вин7 ультимейт32

ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), лечит вылеты, правит нерабочие квесты )
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Эллай от 14 Ноября, 2012, 09:28
Извиняюсь за то, что возможно повторюсь с вопросом, но просто не хватает терпения весь форум перерывать. При запуске мода и входе в игру "Нажал новая игра" возникает след. ошибка RGL error. get_object failed for: skel_jawa

Безумно хочется вгрызться в этот мод, но не пускает( что делать? версия 1.011
 

Добавлено: 14 Ноября, 2012, 10:17

Переустановил игру, поставил патч и аддон. Теперь новая ошибка и явно по-веселее. RGL error. get_skeleton_anim failed for: run_man_forward_onehanded
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: JoG от 14 Ноября, 2012, 10:31
Эллай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27561), есть подозрение, что ты ставишь версию под МиБ на Варбанд или наоборот.
Какой "патч"? Какой "аддон"? Какая версия игры? Какая версия Руси?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Эллай от 14 Ноября, 2012, 10:52
Ставлю скачанную с сайта версюю для классики на Истоию героя версии 1.011. Патч так же скачал отсюда)
 

Добавлено: 14 Ноября, 2012, 10:53

Прекрасно) Заработала) скачал другую МнБ с интернета) Музыку как я понял нужно так же качать отдельно с сайта?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 14 Ноября, 2012, 11:17
Эллай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27561), таки да, в комплекте не идет
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Эллай от 14 Ноября, 2012, 11:38
Да что ты будешь делать( Все пошло-полетело, 3 кв сделал, звук ошибки игра повисла. Свернул посмотреть, а ошибки нет, окно не разворачивается(
 

Добавлено: 14 Ноября, 2012, 11:42

+установил патч, но при запуске ярлыка отображаются цифры предыдущей версии. Это так и должно быть или я не верно установил что-то?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Chekan от 14 Ноября, 2012, 12:24
при установке патча, вроде как номер версии не меняется

3 кв сделал
три штуки КВ сделал? танкостроение живо.... )
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Krasno solnyshko от 13 Марта, 2014, 14:57
Завоёвываю город или замок,но Правитель руси мне его не отдаёт каждый раз ссылаясь на то что у меня уже есть владение в его землях и даёт мне денежную компенсацию.Единственным владением была польская деревня которая раз 5 перешла из рук в руки то к пшекам то к русичам,когда отвоёвывают замок к которому она принадлежит горнизон в ней я немогу расположить так что где моё владение я так и не понял.Я являюсь вассалом на службе,со всеми князьями в хороших отношениях у многих спрашивал они поддерживали мою кандидатуру на претендуемый замок или город.С правителем хорроше отношение.
Как быть?
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 15 Марта, 2014, 19:24
Захватывай больше, дружи лучше. И будет счастье. Еще не будешь знать, как от ненужной собственности отделаться.

А города и замки Фриц в онлайне продает. Их у него много, а назад не берут :crazy:
Название: Re: Вопросы/непонятки/уточнения
Отправлено: fritz.m от 15 Марта, 2014, 19:45
А кому тут замки-города продать? Отдам почти даром, ежели человек добрый... :)

Удержание деревни
Имея за душой деревушку, раскрутить лидера на замок проще: чем больше феодов под рукой ГГ (тут главное не переборщить) - тем больше его слава
По слухам, будучи воеводой, ГГ многократно повышает шанс получить феод.