Всадники Кальрадии

Новостной раздел => Главные новости => Тема начата: Vanok от 05 Апреля, 2019, 10:13

Название: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2019, 10:13
Callum сегодня был как никогда уныл. Подходило время для выпуска очередной записи блога разработки Mount&Blade II: Bannerlord, но подходящая тема так и не находилась. Мальчик, делающий кофе для сотрудников Taleworlds, в страхе убежал от него в подсобку еще 2 недели назад, заперся там и с тех пор выдает напитки через техническое отверстие в стене, рассказ о разнообразии колец в носах солдат тоже не задался, так как оказалось, что художники так их и не нарисовали, ну а при вопросе о "каких-нибудь интересных игровых возможностях, о которых можно было бы рассказать", программисты его попросту побили. Возможные темы попросту закончились. На грустившего менеджера по связям с общественностью обратил внимание проходивший мимо Армаан. "Чего скучаешь, боец" - поинтересовался он. Callum поднял на начальника грустный взгляд. Руководитель улыбнулся и продолжил: "Сразу скажу, от батареи отстегивать на ночь не будем - нам инцидента с твоим предшественником хватило сполна". "Да, нет" - ответил менеджер - "У меня, кажется, проблемы с очередным блогом". Армаан нахмурился. С минуту он стоял неподвижно. Казалось, тело мастера превратилось в гипсовую копию самого себя. Но вдруг Явуз очнулся. "Так! Мы ведь рассказывали про замечательные поводья на наших лошадях? А про самих лошадей ничего не сказали!". Callum повеселел. "Лошади! Ну, конечно же! Все любят лошадей. Мы посвятим еще одну запись (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1767008477042730611) им же. Гениально, мастер!".

Менеджер уткнулся в монитор. Первые строчки вырисовывались легко и незатейливо. "В игре нас ждет 6 наций" - быстро набрал он: "Каждая из них - это отдельный набор одежды, брони, оружия, архитектурных стилей. Но достаточно долго время все это разнообразие было лишено одной важной детали". Буквы вырисовывались легко и просто. Callum поведал общественности про то, что игра со словом "гора" "верховая езда" в названии просто не может быть лишена разнообразия всевозможных животинок, в особенности лошадей. Он даже придумал красивую фразу про то, что любимый всеми верблюд Хамфри - это, конечно, хорошо, но нужно нечто большее. "В прошлой записи мы рассказали вам об отметках на лошадях, сегодня мы сделаем еще один шаг в привязки этих деталей к игровой механики" - вырисовалось в следующем предложении. Менеджер задумался. "Разве в предыдущей записи я рассказывал не про режим схватки? А, не важно..." И тут Callum остановился. Он начал судорожно размышлять о том, что еще можно написать в тексте. В его голове крутились мысли о 12 породах, подсмотренных у реальных прототипов из Европы, Африки и Азии, про возможности выведения из них бойцовских экземпляров, которые будут быстрее и сильнее, но и дороже, про различные взаимосвязанные характеристики. "А, не важно" - отмахнулся он: "Придумаю-ка я лучше какую-нибудь воду про происхождение наиболее известных пород". Так он и сделал. Даже несколько картинок для иллюстрирования статьи нашлось. Не зря Callum по ночам откручивал батарею от стены и бродил по офису в поиске незапороленных компьютеров.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Ториер от 05 Апреля, 2019, 11:35
Да уж, Callum-у не позавидуешь  :)
На мой простецкий взгляд, три фракций представлены одним белым скакуном, ботанический, ботанский, да нет же ботанийский пони - уменьшенный конь стургийцев. Только степной лошадке мышцы раздули, в том числе и жевательные.
Ладно посмотрим что будет в игре.   
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: syabr от 05 Апреля, 2019, 11:38
С истории Каллума поугарал) Повествование Ванока намного занятнее, чем сам блог :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Апреля, 2019, 11:46
"Сразу скажу, от батареи отстегивать на ночь не будем - нам инцидента с твоим предшественником хватило сполна
а что с ним было?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2019, 11:48
"Сразу скажу, от батареи отстегивать на ночь не будем - нам инцидента с твоим предшественником хватило сполна
а что с ним было?
По официальной версии уехал назад на родину.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Baldur от 05 Апреля, 2019, 12:00
Фух, ну наконец-то про породы лошадей!
А то все бета-тесты, да глобальные изменения...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Апреля, 2019, 12:13
По официальной версии уехал назад на родину.
вот бы его щас найти и порасспрашивать -он бы наверное много интересного мог бы порассказать
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: CKyHC от 05 Апреля, 2019, 12:16
лошади уже были в модах для варбанда! :crazy:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Апреля, 2019, 12:23
мне одному степной конь осла напоминает?
(https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_84_taleworldswebsite_05.jpg)
--------------------------------------------
а ваще судя по фотке взяли коня одного размера, отрезали ему башку с шеей по грудь, затем взяли коня размером побольше (и ему отрезали башку с грудиной) и приделали башку с шеей от него к первой картинке
------------------------------------------------------------------------------
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2019, 12:46
мне одному степной конь осла напоминает?
Явно мясная порода. :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2019, 13:40
А с следующий раз нам расскажут про шесть разных мечей, от имперского кладия до асирайской саблюки.

По официальной версии уехал назад на родину.
А вот целиком или по частям не уточнялось.  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: syabr от 05 Апреля, 2019, 14:00
Содержание следующего блога уже утекло в сеть, это интервью с верблюдом Хамфри и его погонщиком :D

(https://commando.com.ua/uploads/posts/2019-04/1554457812_taleworlds.jpg)

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Agasfer от 05 Апреля, 2019, 14:13
степной конь
где степной конь...??
сла напоминает
осел красивое грациозное животное...
а то шо на картинке это какой-то гибрид лошади пржевальского и альпаки с пришитой головой другой  какой-то лошади...  :)

А с следующий раз нам расскажут про шесть разных мечей
подожди мечи .. ещё с пуговицами не определились...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Апреля, 2019, 14:32
где степной конь...??
вопрос не ко мне -так написано в блоге
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 06 Апреля, 2019, 00:34
мне одному степной конь осла напоминает?
([url]https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_84_taleworldswebsite_05.jpg[/url])
--------------------------------------------
а ваще судя по фотке взяли коня одного размера, отрезали ему башку с шеей по грудь, затем взяли коня размером побольше (и ему отрезали башку с грудиной) и приделали башку с шеей от него к первой картинке
------------------------------------------------------------------------------



у пана Пржевальского взяли погонять...
а про калума так "служба ж такая"...все лучше чем "наглая рыжая морда"
http://www.youtube.com/watch?v=R5CkLY_4Pps (http://www.youtube.com/watch?v=R5CkLY_4Pps)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: ant1967 от 06 Апреля, 2019, 08:39
С истории Каллума поугарал) Повествование Ванока намного занятнее, чем сам блог :D

Предлагаю забить на все эти недоблоги разработчиков и ввести стёбный, якобы от них за авторством Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1)! Намного более содержательный будет и читать весело. :thumbup:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Апреля, 2019, 10:17
Предлагаю забить на все эти недоблоги разработчиков и ввести стёбный, якобы от них за авторством Vanok! Намного более содержательный будет и читать весело.
то есть ты предлагаешь чтобы негатив от юзеров по отношению к Каллуму (хотя он конечно не виноват в долгострое, пкм он не разработчик) Ванок на себя взял ?  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: ant1967 от 06 Апреля, 2019, 15:04
Предлагаю забить на все эти недоблоги разработчиков и ввести стёбный, якобы от них за авторством Vanok! Намного более содержательный будет и читать весело.
то есть ты предлагаешь чтобы негатив от юзеров по отношению к Каллуму (хотя он конечно не виноват в долгострое, пкм он не разработчик) Ванок на себя взял ?  :)
Какой уж тут негатив?! Смех - это лучший способ избежать лютой ругани. Армаган и ко. задолбали отписками.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 06 Апреля, 2019, 19:36
Какой уж тут негатив?! Смех - это лучший способ избежать лютой ругани. Армаган и ко. задолбали отписками.
Да, так подставлять Ванока не стоит. Все, что хоть каким-то образом относится к ТВ либо Баннерлорду, вызывает крайне негативную реакцию в последнее время у участников предметного форума.
Приходит время уже расставить точки правильным образом. Баннера не будет и в 2019 году.
Армагану стоило в свое время прикрыть ТВ, и открыть другую фирму, мол, вот, группа молодых талантливых разрабов отпачковалась от ТВ, почуяв неладное, и делает "свой" Баннерлорд. Можно было тянуть время еще, пользуясь одобрением фанов.
Я же торжественно клянусь, если Баннерлорд выйдет, пользоваться исключительно пираткой. Ну типа в знак протеста, а не то, что мне пары тыс деревянных жалко.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 06 Апреля, 2019, 20:18
Какой уж тут негатив?! Смех - это лучший способ избежать лютой ругани. Армаган и ко. задолбали отписками.
Да, так подставлять Ванока не стоит. Все, что хоть каким-то образом относится к ТВ либо Баннерлорду, вызывает крайне негативную реакцию в последнее время у участников предметного форума.
Приходит время уже расставить точки правильным образом. Баннера не будет и в 2019 году.
Армагану стоило в свое время прикрыть ТВ, и открыть другую фирму, мол, вот, группа молодых талантливых разрабов отпачковалась от ТВ, почуяв неладное, и делает "свой" Баннерлорд. Можно было тянуть время еще, пользуясь одобрением фанов.
Я же торжественно клянусь, если Баннерлорд выйдет, пользоваться исключительно пираткой. Ну типа в знак протеста, а не то, что мне пары тыс деревянных жалко.

looterman, что то я с Вами совсем не согласный... не баннерлордом единым... игр полно хороших и еще лучше ...на все времени не хватает... жизнь есть реальная ...
если они вывалят что то забогованное и сырое так лучше уж пусть пилят...

я вот такое же рзко нигативное отношение имею к holdfst - но там уже ж они вывалили недоделку и не сил не денег допиливать нету...

да и кто Вам сказал что в 19 "кина не будет"?
отставить панические настроения
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: CKyHC от 06 Апреля, 2019, 20:44
отставить панические настроения

тогда товарищу Лутерману не о чем будет писать :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Апреля, 2019, 21:01
тогда товарищу Лутерману не о чем будет писать
целая цепочка питания писания нарушится, ведь тебе тогда тоже не о чем будет писать  :crazy:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Chingizid от 07 Апреля, 2019, 01:19
Меня интересует развеска чеснока в тавернах, чет сейчас глянул что то не так с ним.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 07 Апреля, 2019, 02:28
Меня интересует развеска чеснока в тавернах, чет сейчас глянул что то не так с ним.

всему свое время... не торопитесь...все расскажут...все покажут
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Arcanum от 07 Апреля, 2019, 06:36
Callum сегодня был как никогда уныл. Подходило время для выпуска очередной записи блога разработки
А Ванок зря времени не терял: в ожидании баннерлорда развил талант писать ироничные новеллы  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2019, 10:26
За семь лет тут у многих ... ирония поднакопилась.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: RomLEX от 07 Апреля, 2019, 11:34
Да уж... После стольких лет ожидания не хотелось бы еще и разочароваться..
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 07 Апреля, 2019, 11:54
тогда товарищу Лутерману не о чем будет писать :3
Предлагаешь писать либо хорошо, либо ничего, кроме правды ?  :-3

да и кто Вам сказал что в 19 "кина не будет"?
отставить панические настроения
Это не паника, это логика.
Я не могу вспомнить по памяти проект, который делался бы 8-9-10 лет, а потом был бы успешно выпущен. Может кто другой вспомнит
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: CKyHC от 07 Апреля, 2019, 11:58
тогда товарищу Лутерману не о чем будет писать
целая цепочка питания писания нарушится, ведь тебе тогда тоже не о чем будет писать  :crazy:
если бы он был тут такой один :3

Предлагаешь писать либо хорошо, либо ничего, кроме правды ?
предлагаю не ныть) как будто я отрицаю затягивание выходи игры и другие косяки(в основном не косяки а фанатские хотелки)

Это не паника, это логика.
Я не могу вспомнить по памяти проект, который делался бы 10-20-75 лет, а потом был бы успешно выпущен. Может кто другой вспомнит
вот я как раз про это нытье
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 07 Апреля, 2019, 12:02
предлагаю не ныть) как будто я отрицаю затягивание выходи игры и другие косяки(в основном не косяки а фанатские хотелки)
Не держи это в себе. Это чревато психическими последствиями. Пиши тоже, что думаешь, а не то, что от тебя ждут
Ты так свихнешься, позитивный ждун-молчун

предлагаю не ныть) как будто я отрицаю затягивание выходи игры и другие косяки(в основном не косяки а фанатские хотелки)
Ну в-общем ты понял, твое предложение отклонено
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 07 Апреля, 2019, 12:31
Цитата: Howard M от Вчера в 20:18

    да и кто Вам сказал что в 19 "кина не будет"?
    отставить панические настроения

Это не паника, это логика.
Я не могу вспомнить по памяти проект, который делался бы 8-9-10 лет, а потом был бы успешно выпущен. Может кто другой вспомнит


баннер по старой памяти будет обязательно успешен
и будем честны : первый трейлер баннера с надписью "баннерлорд" имел под собой цель показать что "война роз" это не "маунт энд блейд" и на момент создания рейлера кроме этого слова больше ничего не было
мое скромное пусть пилят хоть 15 лет - лишь бы хорошо получилось
но турки могли бы нас развлекать в это время скромными по цене и качеству платными длс на варбанд с перспективой для команд модолелов пилить потом на банер свои прожекты



все это напомнило
http://www.youtube.com/watch?v=8Wx7vNqGQBg (http://www.youtube.com/watch?v=8Wx7vNqGQBg)
looterman очень напомнил мне поведение "сценариста" в Хитруковском хите
 :p

лично я за период разработки баннера - категорически не могу сказать "ожидания" охладел к сингловым песочницам без богатого разветвленного удивляющего сюжета
 :p
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 07 Апреля, 2019, 12:40
Я думаю, пусть его пилят лет 30-40 или вечно. Будет в Турция местная достопримечательность - люди, которые беспрерывно полируют Баннерлорд в течение уже более 200 лет, передавая исходный код из поколение в поколение. А по ночам они пьют кофе в таверне, наполненной механическими манекенами и перешивают ослам головы лошадей.

Ведь везде и всегда найдется немало тех, кому сам "баннер" не сдался. Им нужна Мечта, Надежда ! Таким всегда важно во что-то верить.
Как говорил Мик Джаггер: "Оставь мечты - и тебя покинет разум".
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 07 Апреля, 2019, 13:06
Я думаю, пусть его пилят лет 30-40 или вечно. Будет в Турция местная достопримечательность - люди, которые беспрерывно полируют Баннерлорд в течение уже более 200 лет, передавая исходный код из поколение в поколение. А по ночам они пьют кофе в таверне, наполненной механическими манекенами и перешивают ослам головы лошадей.

Ведь везде и всегда найдется немало тех, кому сам "баннер" не сдался. Им нужна Мечта, Надежда ! Таким всегда важно во что-то верить.
Как говорил Мик Джаггер: "Оставь мечты - и тебя покинет разум".


серьёзно я бы не доверял пристарелым наркозависимым в вопросах разума...

да будет же банер в этом году это точно ... не рвите душу
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 07 Апреля, 2019, 14:01
серьёзно я бы не доверял пристарелым наркозависимым в вопросах разума...
До 75 лет дожил, еще и шевелится, поет чего-то там. Майклу Филипповичу можно доверять, поверь.

да будет же банер в этом году это точно ... не рвите душу
Даже если повторять это себе по 300 раз каждый день с утра и перед сном - ВСЁ РАВНО НЕТ !!!
Да ты сам свой баннер сделаешь с большей вероятностью

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 07 Апреля, 2019, 18:53
Я не могу вспомнить по памяти проект, который делался бы 8-9-10 лет, а потом был бы успешно выпущен. Может кто другой вспомнит
Я помню из сравнительно успешных долгостроев "Duke Nukem Forever".


да будет же банер в этом году это точно ... не рвите душу
Да ты сам свой баннер сделаешь с большей вероятностью
:thumbup:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 07 Апреля, 2019, 18:57
серьёзно я бы не доверял пристарелым наркозависимым в вопросах разума...
До 75 лет дожил, еще и шевелится, поет чего-то там. Майклу Филипповичу можно доверять, поверь.

да будет же банер в этом году это точно ... не рвите душу
Даже если повторять это себе по 300 раз каждый день с утра и перед сном - ВСЁ РАВНО НЕТ !!!
Да ты сам свой баннер сделаешь с большей вероятностью



вообще да согласен...дед костями еще трусит будь здоров но то же не то чтоб сильно про разум...
мне както я смотрел на них с корефаном [кид ричардс или как там его фамилия] на концнрте и не мог взять в ум почему кап сообщество заставляет столь солидных мужей рядиться и изображать протестную молодость

лично я рассматриваю любую из игр серии как платформу для исторических модификаций.. натив мне не интересен... и по тому моё ожидание +1-2 к Вашем ожиданиям[то есть когда вы дождетесь я еще буду "ждать"]
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 07 Апреля, 2019, 20:20
лично я рассматриваю любую из игр серии как платформу для исторических модификаций.. натив мне не интересен... и по тому моё ожидание +1-2 к Вашем ожиданиям[то есть когда вы дождетесь я еще буду "ждать"]
Трудно представить, потому что я не жду уже давно, год-два точно. Значит, следую твоей логике, ты как раз сейчас вроде как должен перестать ждать тоже.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 07 Апреля, 2019, 20:45
лично я рассматриваю любую из игр серии как платформу для исторических модификаций.. натив мне не интересен... и по тому моё ожидание +1-2 к Вашем ожиданиям[то есть когда вы дождетесь я еще буду "ждать"]
Трудно представить, потому что я не жду уже давно, год-два точно. Значит, следую твоей логике, ты как раз сейчас вроде как должен перестать ждать тоже.
"жду моды" но вообще ж говорю синиц хватает - времени на них не хватает
думаю корректно "слежу" за новостями чем "жду"

 "жду" - какое то женское пассивное - из армии... из тюрьмы...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Baldur от 07 Апреля, 2019, 21:04
Меня интересует развеска чеснока в тавернах, чет сейчас глянул что то не так с ним.
Я бы с удовольствием лицезрел дев блог о предыстории этого чеснока... "Откуда" он был завезен, "как" появился и при "каких" обстоятельствах. Какие сорта чеснока бывают и какие способы удобрения вообще есть, чтобы можно было вырастить самый лучший сорт чеснока.
А возможно... нас ждет большая предыстория, которая затронет события прошлой жизни Кальрадии. Во времена когда существовали другие народы... и виды сортов чеснока.
В общем интересно-интересно, буду ждать следующий дев блог!
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 07 Апреля, 2019, 21:14
Я бы с удовольствием лицезрел дев блог о предыстории этого чеснока... "Откуда" он был завезен, "как" появился и при "каких" обстоятельствах. Какие сорта чеснока бывают и какие способы удобрения вообще есть, чтобы можно было вырастить самый лучший сорт чеснока.
Ну все, сами напросились, что называется
Сейчас у них объявится некий Сарымсак Сукыркуз, который специально присоединился к команде месяц назад, чтобы максимально реалистично реализовать в игре чеснок в любых его проявлениях.

 "жду" - какое то женское пассивное - из армии... из тюрьмы...
поэтому надо активно ждать, периодически выписывая разработчикам виртуальных пиндюлин, для повышения скорости разработки
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 07 Апреля, 2019, 22:51
Цитата: Howard M от Сегодня в 20:45

     "жду" - какое то женское пассивное - из армии... из тюрьмы...

поэтому надо активно ждать, периодически выписывая разработчикам виртуальных пиндюлин, для повышения скорости разработки

ну да всякие там "грабить корованы" это то в чем нуждаются все разработчики и честно говоря вряд ли кто то из турок читает всадников  :p
прочитал Вашу подпись как "имею имение"

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Gospell от 08 Апреля, 2019, 09:27
Лутермэн, ты случаем не энергетический вампир? Негативом там питаешься, а то все сосешь и сосешь...  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Vanok от 08 Апреля, 2019, 09:41
Лутермэн, ты случаем не энергетический вампир?
Он энергетический тролль.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: ant1967 от 08 Апреля, 2019, 10:25
жду моды" но вообще ж говорю синиц хватает - времени на них не хватает
думаю корректно "слежу" за новостями чем "жду"

 "жду" - какое то женское пассивное - из армии... из тюрьмы...
Тоись, ты сейчас нас всех тут "ждулями" обозвал?!  :crazy:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Lemur от 08 Апреля, 2019, 11:47
http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=media;in=9454;preview (http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=media;in=9454;preview)
Это что за диплодок? Они лошадь видели вообще? Или только на детских рисунках?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 08 Апреля, 2019, 12:47
Это что за диплодок? Они лошадь видели вообще? Или только на детских рисунках?
Тоже в который раз пересматриваю эти скриншоты... надежда на то, что проблема в ракурсе всё призрачнее.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2019, 13:09
Я же говорил стремная.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 08 Апреля, 2019, 13:47
ну да всякие там "грабить корованы" это то в чем нуждаются все разработчики и честно говоря вряд ли кто то из турок читает всадников 
Это уже их проблемы, а не наши

Тоись, ты сейчас нас всех тут "ждулями" обозвал?! 
Ждунами, ждюками и заждотами

Негативом там питаешься, а то все сосешь и сосешь... 
Не знаю, как у вас там, может быть, принято, а я категорически нет. Так что тебе, ув г-н Госпелла, лучше обратиться к собственному опыту.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: SRG911 от 08 Апреля, 2019, 13:48
Сейчас у них объявится некий Сарымсак Сукыркуз, который специально присоединился к команде месяц назад, чтобы максимально реалистично реализовать в игре чеснок в любых его проявлениях.
Кстати, а я бы от одного из проявлений "чеснока" в игре не отказался. Это сколько же возможностей на поле боя откроется? Но боюсь, что для ИИ будет проблемно реализовать адекватное взаимодействие.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Апреля, 2019, 14:37
я чем больше читаю коменты в нынешнем блоге, тем меньше понимаю о чём вы тут говорите; что ж, внесу свою лепту
--------------------------------------------------
[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=media;in=9454;preview[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=media;in=9454;preview[/url])
Это что за диплодок? Они лошадь видели вообще? Или только на детских рисунках?

эволюционный путь кальрадийской живности крайне уныл - 6 видов коней, 6 фракций, не удивлюсь, если и тараканов у них тоже 6 видов всего; видимо Кальрадия настолько пропитана  духом войны, что кони/лошади отказываются от межфракционного скрещивания, отсюда и скудность в разнообразии видов
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 08 Апреля, 2019, 14:54
видимо Кальрадия настолько пропитана  духом войны, что кони/лошади отказываются от межфракционного скрещивания
А какому нормальному коню захочется портить отношения с другими фракциями, случайно отпежив чужую кобылу ?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Апреля, 2019, 15:06
А какому нормальному коню захочется портить отношения с другими фракциями, случайно отпежив чужую кобылу ?
вот я и удивляюсь, почему коням не пофиг на взаимоотношение меж фракциями -шибко умные паходу, шарят в местной политике
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 08 Апреля, 2019, 15:22
жду моды" но вообще ж говорю синиц хватает - времени на них не хватает
думаю корректно "слежу" за новостями чем "жду"

 "жду" - какое то женское пассивное - из армии... из тюрьмы...
Тоись, ты сейчас нас всех тут "ждулями" обозвал?!  :crazy:
думаю определять будем так: если человек [неважно какого пола] все енти годы ничего другого не играет в ожидании банера [держит свой геймерский целебат], то это "ждуля" полнейшая  :p
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Gospell от 08 Апреля, 2019, 15:26
Не знаю, как у вас там, может быть, принято, а я категорически нет. Так что тебе, ув г-н Госпелла, лучше обратиться к собственному опыту.
И Вам не хворать, жена Робин Гуда   ;)
Он энергетический тролль.
Не, слишком громкое звание для него, так форумный пустослов, не больше.  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 08 Апреля, 2019, 15:58
вот я и удивляюсь, почему коням не пофиг на взаимоотношение меж фракциями -шибко умные паходу, шарят в местной политике
Школа патриотического воспитания коней в Кальрадии добилась немыслимых успехов.

думаю определять будем так: если человек [неважно какого пола] все енти годы ничего другого не играет в ожидании банера
То есть бережет себя, так всю жизнь в ждулях проходить можно

Не, слишком громкое звание для него, так форумный пустослов, не больше.
Давай, еще пиши, твое мнение очень для всех важно.
(вот же человек госпелла, настойчиво каждый раз поднимающий сосательные темы, не знаю сознательно или бессознательно, можешь не отвечать - с тобой все ясно)
То в плоть себе что-то забьет, то еще чего ...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: gjrfytn от 08 Апреля, 2019, 20:01
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617), господа, не останавливайтесь, а то что-то совсем уныло было в последнее время.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 08 Апреля, 2019, 21:32
Предлагаю это обсудить, ув. г-н Поканет. А то ув г-н Госпелла слился
Как обычно, пробурчит что-нибудь и в кусты !
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2019, 07:49
держит свой геймерский целебат
:laught:
Спасибо, посмеялся от души! :thumbup:

Gospella, looterman, господа, не останавливайтесь, а то что-то совсем уныло было в последнее время.
Предлагаю это обсудить, ув. г-н Поканет. А то ув г-н Госпелла слился
Как обычно, пробурчит что-нибудь и в кусты !
Что-то смотрю я на Вас, Уважаемые, и вижу, что поиссякла в Вас силушка богатырская. Где былой задор? Где удаль молодецкая, я Вас спрашиваю!?

Как вонючку хазарскую "под плинтус" запинали, как уползла вонючка в яму навозную, раны свои зализывая, так разбрелись по городам и весям добры молодцы. И никто уж стенка на стенку не хаживает в поле "раззудить плечо", "размахнуть рукой". :laught:

О Вас ли былины старцы складывали? О Вас ли сказки детям сказывали? От Ваших ли подвигов головы администраторские баливали?!

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2019, 09:39
О Вас ли былины старцы складывали? О Вас ли сказки детям сказывали? От Ваших ли подвигов головы администраторские баливали?!
Вообще ни разу. Вот Дреморыч - это, да, эпическая личность. Еще Ежан был - тоже именитый пациент. Гражданину Изе Лутерману до этого еще очень далеко.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2019, 09:47
Вообще ни разу. Вот Дреморыч - это, да, эпическая личность. Еще Ежан был - тоже именитый пациент. Гражданину Изе Лутерману до этого еще очень далеко.
Самый жииир то я и не застал похоже. :(
Ещё неоднократно встречал здесь упоминания некой леди Карины, которая навела тут шороху, судя по всё тем же упоминаниям.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Agasfer от 09 Апреля, 2019, 09:56
Вот Дреморыч - это, да, эпическая личность.
да, эпичность подтверждаю... помню такого... хотя момент скандала ан в носу ковырял и затем уснул.. давно это было...
Ежана -- вообще мимо крокодил... и не помню такого...
бо по обыкновению История к шутам беспощадна ... накрывает их медным тазом забвения...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Agasfer от 09 Апреля, 2019, 09:59
встречал здесь упоминания некой леди Карины
этого помню... :D
какой шорох...? обычный тролленок уровня 13 не больше... :D
побрыкалось пару дней, да пошло искать еду в другом месте...

и то ежелиб не напомнил и не вспомнил бы, да и запомнилось токмо потому шо гнало про какую-то научную деятельность :D...  аккурат тогда дочь на социолога училась ...диплом писала , ан помогал... за сим было смешно смотреть на потуги...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2019, 10:05
бо по обыкновению История к шутам беспощадна ... накрывает их медным тазом забвения...
Вы так говорите не потому, что были объектом шутовских насмешек?
А вообще, справедливости ради, навскидку, можно вспомнить минимум несколько шутов.
И уж точно все помнят Шико.

обычный тролленок уровня 13 не больше..
Вот про некоего Дреморыча ничего тут не встречал, а Карину эту упоминали на моей памяти минимум раза три.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Agasfer от 09 Апреля, 2019, 10:08
Шико
его и Балакерева помнят только благодаря литературным произведениям...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2019, 10:10
его и Балакерева помнят только благодаря литературным произведениям...
Факт остаётся фактом - история помнит. ;)

А если копнуть поглубже, то десяток другой наберётся легко.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 09 Апреля, 2019, 10:24
Вообще ни разу. Вот Дреморыч - это, да, эпическая личность. Еще Ежан был - тоже именитый пациент. Гражданину Изе Лутерману до этого еще очень далеко.
С кем-то попутал меня, обычное дело. Говно на вентилятор подкидывать - это не моё, тут таких достаточно.

Вы так говорите не потому, что были объектом шутовских насмешек?
А вообще, справедливости ради, навскидку можно вспомнить минимум несколько шутов.
Я бы к шутам тут всех отнес. Каждый нуждается во внимании, и ан и бо. Выражаясь простым языком, каждый пытается ...дануть что-то умное, с таким же умным выражением лица. Но этого недостаточно, нужна еще обратная реакция.
Каждый ищет обратной реакции всего вокруг. Лев пытается умничать, Ванок юморить, Агасфер использовать слова непонятные, и только Джо говорит как есть.
А устами Хоука с нами говорит "вселенская истина".
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Agasfer от 09 Апреля, 2019, 10:50
Выражаясь простым языком, каждый пытается ...
Всё есть яд, и ничто не лишено ядовитости; одна лишь доза делает яд незаметным (c)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 09 Апреля, 2019, 10:52
Всё есть яд, и ничто не лишено ядовитости; одна лишь доза делает яд незаметным (c)
ну вот, я ж и говорю: букаф многа смысла мала
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2019, 13:16
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Да вообще, из золото века форума сейчас остались похоже Ванок да я.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 09 Апреля, 2019, 13:37
Ну это логично же.
Умирает от дряхлости МБ, еще неродившийся Баннер тоже уже переношен, вместе с ним загибается тематический форум
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Апреля, 2019, 13:42
Да вообще, из золото века форума сейчас остались похоже Ванок да я.
типичное заблуждение, думать что раньше всё было лучше - небо голубее, трава зеленее, люди умнее, бабы... ну и тд кароче
-----------------------------------------------
золотой век форума ещё впереди  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 09 Апреля, 2019, 13:47
типичное заблуждение, думать что раньше всё было лучше - небо голубее ,трава зеленее, люди умнее, бабы... ну и тд кароче
Я думаю он пытался донести две вещи:
1. Во-первых, типа, мы с модератором раньше были основными звездами форума
2. И даже теперь мы с модератором суперстары, и больше никого нет
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Апреля, 2019, 13:51
1. Во-первых, типа, мы с модератором раньше были основными звездами форума
2. И даже теперь мы с модератором суперстары, и больше никого нет
-
типичное заблуждение..
  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 09 Апреля, 2019, 14:06
 
Главное - что он пытался об этом рассказать
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2019, 14:59
А устами Хоука с нами говорит "вселенская истина".
Век,
Да вообще, из золото века форума сейчас остались похоже Ванок да я.
Это очевидно!

золотой век форума ещё впереди
У каждого свой золотой век. ;)
У кого-то он уже позади, а у кого-то впереди.

типичное заблуждение
Пусть каждый заблуждается в меру своих способностей. "Стоящие у истоков и олицетворяющие золотой век" по-своему, мы с Изей по-своему и даже Джо, "говоря как есть", тоже пусть по-своему заблуждается. :p
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Апреля, 2019, 15:05
мы с Изей
а Изя это кто?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 09 Апреля, 2019, 15:16
а Изя это кто?
Любитель китеката наверное имел ввиду меня  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Апреля, 2019, 15:19
Любитель китеката наверное имел ввиду меня 
а почему Изя? не вижу связи ни с именем, ни с ником, ни с авой
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 09 Апреля, 2019, 15:22
а почему Изя? не вижу связи ни с именем, ни с ником, ни с авой
Он конечно же не в курсе, что древний род Лутерманов пошел не от евреев, а от любителей легкой наживы
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2019, 15:26
а почему Изя? не вижу связи ни с именем, ни с ником, ни с авой
Он конечно же не в курсе, что древний род Лутерманов пошел не от евреев, а от любителей легкой наживы
Какой же Лутерман признается в том, что он Изя
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2019, 15:30
а Изя это кто?
Любитель китеката наверное имел ввиду меня
а почему Изя? не вижу связи ни с именем, ни с ником, ни с авой
Он конечно же не в курсе, что древний род Лутерманов пошел не от евреев, а от любителей легкой наживы
Ого! С чего это Вас так цепануло!?

не от евреев, а от любителей легкой наживы
Вы хотите сказать, что евреи не любят лёгкой наживы?! :p
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 09 Апреля, 2019, 15:45
Ого! С чего это Вас так цепануло!?
Мне бабушка рассказывала, что кто-то там давным-давно у нас был евреем.
Но ни проверить, ни опровергнуть это возможности уже никакой нет.
Так что, можете заблуждаться, как вам вздумается. Главное - не забывать вовремя менять наполнитель в лотке

Какой же Лутерман признается в том, что он Изя
Ну ты, Ваня, скажешь. Тебе в стендап пора уже давно. Бросай этот перекрашенный варбанд, пока не поздно, а то все шутки свои на нас потратишь
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Апреля, 2019, 15:52
Ого! С чего это Вас так цепануло!?
не цепануло, просто искал логику
Вы хотите сказать, что евреи не любят лёгкой наживы?!
вроде все любят такое
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2019, 18:11
Мне бабушка рассказывала, что кто-то там давным-давно у нас был евреем.
Неужели сосед дедушки тоже Изя был? :laught:
Ну вот, а Вы сопротивлялись.

Главное - не забывать вовремя менять наполнитель в лотке
Мой лоток? Это который Вы считаете своей черепной коробкой? А там разве есть наполнитель?! :p

не цепануло, просто искал логику
Ну и дай Вам бог, Уважаемый.  :)

Иной раз глянешь бывало в тему, ну точно мёртвое царство.
Пришлось палку сунуть да пошурудить хорошенько и сразу ожили, заегозили. Вроде даже плесень сползать с темы начала. :laught:

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 09 Апреля, 2019, 18:24
Неужели сосед дедушки?
Ну вот, а Вы сопротивлялись.
Ловко ты свои психологические проблемы на мою бабушку переключил, земля ей пухом.

Пришлось палку сунуть да пошурудить хорошенько
Палку ты, конечно, перегнул, и видимо не туда себе сунул, чтобы пошурудить.
Срочно к Госпелле на консультацию !

Мой лоток? Это который Вы считаете своей черепной коробкой? А там разве есть наполнитель?!
Так я смотрю, на аве кошка. А какая кошка не пользуется в домашних условиях лотком для кошачьего туалета ? Все логично. Не бумажки же в него рвать газетные.
У меня тоже кот есть, нормальный, гадит в лоток, за бумажками бегает.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2019, 18:55
Ловко ты свои психологические проблемы на мою бабушку переключил, земля ей пухом.
Я даже не упомянул. :p А проблемы Ваши они сразу на поверхность всплыли.

Срочно к Госпелле на консультацию !
Что это Вы, Уважаемый, так быстро сливаетесь, переводя стрелки на других?! ;)

Так я смотрю, на аве кошка.
Вы правда считаете, что на аве реальность отражена?!
У Вас на прошлой аве был поросёнок, теперь какая-то мазня. Это тоже что-то значит? Но даже если и значит, то только для Вас. :laught:

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 09 Апреля, 2019, 19:21
Вы правда считаете, что на аве реальность отражена?!
У Вас на прошлой аве был поросёнок, теперь какая-то мазня. Это тоже что-то значит? Но даже если и значит, то только для Вас.

Да нет же, расслабься, все нормально.
Тут же как - видишь, к примеру, ник лутерман, думаешь - фамилия подозрительная, значит еврей, стало быть изя.
видишь льва на аве - сразу ассоциация - кошачья порода, китекат, лоток, наполнитель, шерсть по дому. Недавно видел перчатку с зубчиками, снимающую шерсть, очень рекомендую


PS: Сейчас кошатник сольется или бомбанёт
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: gjrfytn от 09 Апреля, 2019, 21:09
Зашёл на форум в сладком предвкушении, не разочарован. :p
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2019, 21:18
Да нет же, расслабься, все нормально.
Да я не напрягаясь, Вас тренирую, а то расслабились Вы, Уважаемый. Хватку теряете.
Раньше заводились с пол оборота, а теперь в Вас палкой тыкать надо, чтобы растормошить.
Сливаетесь сразу, не успев моргнуть.

Тут же как - видишь, к примеру, ник лутерман, думаешь - фамилия подозрительная, значит еврей, стало быть изя.
Что же Вы так на Изю то реагируете?! Скрытые комплексы, неврозы, аберрации?
Казалось бы укол то был нанесён слабенький и так, наугад, а попал в самую точку. Не знаю какая она у Вас по счёту. :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Апреля, 2019, 21:27
Пришлось палку сунуть да пошурудить хорошенько

Раньше заводились с пол оборота, а теперь в Вас палкой тыкать надо
..весна!!
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 09 Апреля, 2019, 21:33
Что же Вы так на Изю то реагируете?! Скрытые комплексы, неврозы, аберрации?
Казалось бы укол то был нанесён слабенький и так, наугад, а попал в самую точку. Не знаю какая она у Вас по счёту.
Ты непокобелим, само спокойствие, тонкий психолог и снайпер-мушкетер. С уважением жму твою лапку.
Да, для меня это как в страшном кошмарном сне - стать изей. Ты опять меня подебил, царь лотков, повелитель наполнителей.
Но ты все-таки должен попробовать эту перчатку для шерсти

Да я не напрягаясь,
я это заметил по количеству смайликов

..весна!!
надо палку у него забрать, а то он нашурудит там себе
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Апреля, 2019, 21:41
надо палку у него забрать, а то он нашурудит там себе
я противник насильственной кастрации и принудительной стерилизации
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 09 Апреля, 2019, 21:49
ну пошла плясать губерния...
где Хавк я не пойму???????
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 09 Апреля, 2019, 21:52
где Хавк я не пойму???????
Золотой фонд форума предпочитает не вмешиваться

PS: Точно, усатый бомбанул и слился
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2019, 22:10
Даже у зла есть стандарты.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Vanok от 10 Апреля, 2019, 09:47
Дискуссия явно перешла все возможные пределы, а поэтому была почищена.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Vanok от 11 Апреля, 2019, 19:06
Тема еще раз почищена. За дальнейшее развитие не относящихся к изначальной теме дискуссий последуют наказания.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 11 Апреля, 2019, 19:39
Надо было написать, что тот, кто оставит следующий комментарий, отредактирует или удалит существующий, тот ... ... ... и так далее.
А так Ванок воспользовался лазейкой, сначала потер всё, а потом написал свой комментарий.
Обидно, да, Вася ?
Столько тут было важного собрано, всё пропало

Зачем было тереть. Никто же не хотел стать воином радуги и козлом, так и не писали ничего. Сейчас всё по новой начнется.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Alisacat007 от 11 Апреля, 2019, 19:44
looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617), Для возможности оставить потомкам светоч мудрости, советую, в дальнейшем, делать скрины страниц с дискуссией. Пока не зачистили.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Vanok от 11 Апреля, 2019, 19:48
Гражданин looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617) отправляется отдыхать на сутки
Alisacat007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454) напоминается о том, что предупреждение касалось всех.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Alisacat007 от 12 Апреля, 2019, 08:04
О лошадках : Почему бы разработчикам не ввести смертность лошадей в отряде. Убили коня, юнит становится пехотой после боя. А также ввести прокачку коней гг и спутников, как нпс. Напр. резвость, прожорливость, ленивость и др.  ;)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 12 Апреля, 2019, 08:57
Почему бы разработчикам не ввести смертность лошадей в отряде.
Мне тоже кажется это неплохой идеей. Это добавило бы реалистичности. ГГ пришлось бы возить с собой табун запасных лошадей, что, впрочем, тоже близко к реальности. Правда, есть один момент, в реальности боевых лошадей под врагом, по возможности, старались не убивать, т.к. это добыча. А в игре расход лошадей у конной армии обычно просто огромный, как и боевые потери живой силы, что к реальности не имеет отношения от слова "совсем".

также ввести прокачку коней гг и спутников, как нпс. Напр. резвость, прожорливость, ленивость и др.
Хм. А это, на мой взгляд, лишнее, в т.ч. и потому что в случае введения смертности для лошадей, они станут расходным материалом, который просто не будет успевать прокачиваться.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Alisacat007 от 12 Апреля, 2019, 10:27
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), Ну можно было бы ввести обязательную добычу из лошадей врага после битвы. Алгоритм количественного расчета, например, от сложности боя и кол-ва кавалерии у врага. Тогда часть своих потерь лошадиных сил была бы восполнима сразу.
Причём дать игроку на выбор возможность сделать свою кавалерию или для продажи (для любителей пеших войск).
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 12 Апреля, 2019, 10:38
Век, Ну можно было бы ввести обязательную добычу из лошадей врага после битвы. Алгоритм количественного расчета, например, от сложности боя и кол-ва кавалерии у врага. Тогда часть своих потерь лошадиных сил была бы восполнима сразу.
Причём дать игроку на выбор возможность сделать свою кавалерию или для продажи (для любителей пеших войск).
Ну, можно и так, а можно просто попытаться сделать конного воина редкой ценностью, чтобы игрок вынужден был беречь каждого боевого коня вместе со всадником.
Но мы с Вами тут рассуждаем об этом, точно зная, что внедрено это, скорее всего, не будет ни в каком виде. :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Апреля, 2019, 11:04
чтобы игрок вынужден был беречь каждого боевого коня
а как ты прикажешь тупым ботам беречь коней в бою?
А также ввести прокачку коней гг и спутников
честно говоря иногда самого ГГ и спутников лень прокачивать, экспорт/импорт всякие и готово,  а тут ещё коней качать..
точно зная, что внедрено это скорее всего не будет ни в каком виде
и слава богу армагану
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 12 Апреля, 2019, 11:13
а как ты прикажешь тупым ботам беречь коней в бою?
Да какая разница? Всё равно не будет этого.

честно говоря иногда самого ГГ и спутников лень прокачивать, экспорт/импорт всякие и готово
Странно. Это же, по идее, центральный элемент РПГ.
С прокачкой лошадей конечно перебор.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Апреля, 2019, 11:17
Странно. Это же, по идее, центральный элемент РПГ.
по началу может и интересно, как и всё новое, но после 100500 раза уже нафиг надо
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Alisacat007 от 12 Апреля, 2019, 11:33
Всё равно не будет этого.
Ну не будет у таликов. Может появится в модах.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 12 Апреля, 2019, 11:59
по началу может и интересно, как и всё новое, но после 100500 раза уже нафиг надо
  :-\

Ну не будет у таликов. Может появится в модах.
Хорошо бы, но сомневаюсь.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 12 Апреля, 2019, 19:43
Правда, есть один момент, в реальности боевых лошадей под врагом, по возможности, старались не убивать, т.к. это добыча.
facepalm



А в игре расход лошадей у конной армии обычно просто огромный, как и боевые потери живой силы, что к реальности не имеет отношения от слова "совсем".
facepalm

Ну, можно и так, а можно просто попытаться сделать конного воина редкой ценностью, чтобы игрок вынужден был беречь каждого боевого коня вместе со всадником.
facepalm

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 13 Апреля, 2019, 14:10
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), Уважаемый, что-то не так в моих словах по теме лошадей? :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Апреля, 2019, 15:33
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), уважаемый, как бы  вам, это сказать  :-\  ...

Да абсолютно всё  ;) Это всё одно, что не стрелять по немецкому танку, трофей.  :laught:

После того, как  приручили лошадей и начали их использовать в военных целях ... Остро встал вопрос, что делать? Так и пошёл очередной виток гонки вооружений.
И что только не выдумывали, помимо тактик и приёмов, различных видов вооружения и до ...


А теперь представьте, вы в поле, и на вас мчится, на огромной скорости, лавина всадников. Ваши действия?
 
Что победит инстинкт самосохранения  или врождённая жадность?

И  чем меньше их доедет до ваших позиций, тем ... или всё-таки ...?

Про исторические ... те же монголы не вступали в ожесточённые схватки. Мудро! Зачем, когда можно расстрелять из далека? И в первую очередь коней.

Посему, счёл ваши рассуждения ... весьма забавными.  :D   
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 13 Апреля, 2019, 16:32
А теперь представьте, вы в поле, и на вас мчится, на огромной скорости, лавина всадников.
Ситуации бывают разные, Уважаемый. Вы придумали свою, а Вам представлю свою.
Представьте, Вы в засаде на лесной дороге вместе со своими соратниками.
Мимо едет небольшой караван в сопровождении нескольких всадников. Их явно меньше, они устали, вокруг сумерки, точно не все из них воины и на стороне Вашего отряда эффект внезапности. Всё говорит за то, что победа почти "у Вас в кармане".
Вы будете убивать лошадей при любой возможности? Будете убивать только лошадей под всадниками? А может быть даже вьючных животных? :blink:

в реальности боевых лошадей под врагом, по возможности, старались не убивать, т.к. это добыча.
Я думал, что слова "по возможности" видны всем.

Это всё одно, что не стрелять по немецкому танку, трофей.
Что касается танков. Думаю, что мы с Вами оба ни одного танка не уничтожали за свою жизнь, в реальности, по крайней мере. ;)
Да и средневековых всадников не побеждали, в реальности, уж точно, в борьбе за жизнь.
Давайте просто попробуем порассуждать логически.
У кого больше шансов захватить современную ему боевую технику "живой и здоровой", лишив её экипажа в бою: у солдата времён, пусть будет ВМВ или у средневекового воина? И какой прибыток ему с этого будет? Его личная выгода здесь и сейчас.
Не буду утверждать, но лично мне кажется, что помня применённое мной условие в реплике: "по возможности", вероятность избавить лошадь от всадника больше, чем танк от экипажа, не повредив ни танк, ни лошадь. И выгода лично будет больше именно у того, кто захватит боевую лошадь.

Посему, счёл ваши рассуждения ... весьма забавными.
facepalm
Ну и дай Вам бог. :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Vanok от 13 Апреля, 2019, 20:11
У кого больше шансов захватить современную ему боевую технику "живой и здоровой", лишив её экипажа в бою: у солдата времён, пусть будет ВМВ или у средневекового воина? И какой прибыток ему с этого будет? Его личная выгода здесь и сейчас.
Не буду утверждать, но лично мне кажется, что помня применённое мной условие в реплике: "по возможности", вероятность избавить лошадь от всадника больше, чем танк от экипажа, не повредив ни танк, ни лошадь. И выгода лично будет больше именно у того, кто захватит боевую лошадь.
Вставлю свое ИМХО. Зачем кому-то захватывать чужую лошадь в бою? Пехотинец все равно скорее всего не умеет верхом сражаться, а у кавалериста своя лошадь есть и она его будет слушаться гораздо лучше, чем чужая. Если чисто гипотетически предположить, что у кого-то убили лошадь и ему нужно срочно заиметь 4 копыта под жопой, то, конечно, он может попробовать скинуть какого-нибудь всадника и вскочить сам, но в условиях боя это довольно сложная вещь. Что же до чисто меркантильных соображений, то тут, как мне кажется, все еще банальнее: обычному солдату не сильно то важны планы его генерала, когда речь идет о собственной жизни. И он сделает все возможное, чтобы выжить самому и убить врага. Если потребуется, убьет и лошадь. Да и в принципе очень хороша идея - заблаговременно наставить каких-нибудь ловушек, чтобы прорядить преимущества врага в кавалерии. Так что, даже с оговоркой "по возможности" - здесь слишком много "но".
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 14 Апреля, 2019, 01:52

Ситуации бывают разные, Уважаемый. Вы придумали свою, а Вам представлю свою.

Я думал, что слова "по возможности" видны всем.

Давайте просто попробуем порассуждать логически.
У кого больше шансов захватить современную ему боевую технику "живой и здоровой", лишив её экипажа в бою: у солдата времён, пусть будет ВМВ или у средневекового воина? И какой прибыток ему с этого будет? Его личная выгода здесь и сейчас.
Не буду утверждать, но лично мне кажется, что помня применённое мной условие в реплике: "по возможности", вероятность избавить лошадь от всадника больше, чем танк от экипажа, не повредив ни танк, ни лошадь. И выгода лично будет больше именно у того, кто захватит боевую лошадь.

 
 Всё с вами ясно,  ;)  и  эта странная манера, отвечать вопросом на вопрос.

И это высказывание:
мы с Изей


А как пытались стрелки на  lootermanа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617) перевести

Да- а, спалился .... что называется, сдал сам себя. :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 14 Апреля, 2019, 07:29
Вставлю свое ИМХО. Зачем кому-то захватывать чужую лошадь в бою? Пехотинец все равно скорее всего не умеет верхом сражаться, а у кавалериста своя лошадь есть и она его будет слушаться гораздо лучше, чем чужая.
Это да. Я предположу, что как раз для таких случаев при каждой армии были специальные люди, скупающие у солдат военную добычу.

Что же до чисто меркантильных соображений, то тут, как мне кажется, все еще банальнее: обычному солдату не сильно то важны планы его генерала, когда речь идет о собственной жизни.
Точно!
Но верно ещё, на мой взгляд, и то что "обычному солдату не сильно то важны планы его генерала, когда речь идет о собственной выгоде." Достаточно вспомнить сражения, где солдаты, не добившись окончательной победы, бросались грабить обозы или лагеря.

Да и в принципе очень хороша идея - заблаговременно наставить каких-нибудь ловушек, чтобы прорядить преимущества врага в кавалерии.
Это прекрасная идея, когда речь идёт о жизни или смерти, но ситуации бывают разные. Не отрицая возможность приведённого собеседником примера, я привёл свой, на мой взгляд, уж точно не менее вероятный, где речь может идти лишь о размере добычи.

Так что, даже с оговоркой "по возможности" - здесь слишком много "но".
Как и для обратного утверждения. "Но" оно такое.

Да- а, спалился .... что называется, сдал сам себя.
Уважаемый, я задел для Вас что-то личное, унизив Изю looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617)а, и Вы делаете уже вторую попытку возобновить срач. facepalm Аргументов по сути было не густо, да и те кончились. :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 14 Апреля, 2019, 10:39
Аргументов по сути было не густо, да и те кончились
Полагаю, и тех, что были достаточно. 8-)

Отнюдь, милейший, о сраче не может быть и речи. ;)

Просто, перестаньте юлить, прикрываясь фразой "по возможности". Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), вам всё объяснил.

Учитывая следующее ваше высказывание

 
А в игре расход лошадей у конной армии обычно просто огромный, как и боевые потери живой силы, что к реальности не имеет отношения от слова "совсем".
  facepalm Имейте мужество, признайте собственную некомпетентность.

За сим откланиваюсь, искренне ваш ...
 :)

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Vanok от 14 Апреля, 2019, 12:51
Это да. Я предположу, что как раз для таких случаев при каждой армии были специальные люди, скупающие у солдат военную добычу.

Ну, допустим, были. Но только скупали они эту добычу не в открытом поле, а в городах. То есть, добычу нужно было еще как-то донести. Выходит, что по твоей версии солдат должен был целенаправленно охотиться именно за лошадьми, холить их и лелеять всю кампанию, где-то "хранить" во время битв только затем, чтобы затем их перепродавать уже после окончания похода. А еще, при всем этом, он должен был быть уверенным, что лошадь у него эту не отберут старшие. Ну, это совсем уж какая-то странная теория. Я бы еще понял, если ты предположил, что таким образом бойцы, способные хоть как-то передвигаться верхом, облегчают себе жизнь, добывая скакуна, но даже в этом случае мне кажется предельно странной такая ситуация, когда солдат намеренно бережет вражеских лошадей, стараясь не убивать их. Какой вообще род войск имеет такие возможности? Копейщики? У них вообще-то жизнь зависит от того, остановится ли несущаяся ли на них на всех порах лошадь или нет. Лучники? Ну так там слишком много факторов, чтобы лихо всдаников сбивать с седел, да и попасть в коня гораздо проще.

Но верно ещё, на мой взгляд, и то что "обычному солдату не сильно то важны планы его генерала, когда речь идет о собственной выгоде." Достаточно вспомнить сражения, где солдаты, не добившись окончательной победы, бросались грабить обозы или лагеря.

Не надо путать теплое с мягким. Если дело доходит до грабежа обоза, значит этот обоз легко доступен. По сути подходи и бери. Такого, чтобы какая-то армия целенаправленно с самого начала боя прорывалась именно к обозу за трофеями, я не припомню. Также и с лошадьми: если она будет мирно пастись рядом с тобой после битвы, грех не воспользоваться, но ради наживы целенаправленно добывать ее в бою никто не будет. Солдаты действительно любили прихватить что-то ценное с собой, но это ценное должно было быть легко уносимым с собой, причем таким образом, чтобы еще и шанс спалиться был минимальным. Ну и, очевидно, что в этот момент никто не должен хотеть зарубить солдата топором.

Это прекрасная идея, когда речь идёт о жизни или смерти, но ситуации бывают разные. Не отрицая возможность приведённого собеседником примера, я привёл свой, на мой взгляд, уж точно не менее вероятный, где речь может идти лишь о размере добычи.

Как и для обратного утверждения. "Но" оно такое.

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), конечно, довольно резко тебя осудил, но в целом он прав: по сути ты сейчас юлишь, пытаясь защищать изначально слабую позицию, основанную сугубо на "Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113) так предположил". Здесь нет никакой логики - только голословное утверждение, основанное на том, что человеку свойственно тащить все, что плохо прибито к полу. И я бы с тобой согласился, если бы речь шла о каких-нибудь цыганах, пытающихся свистнуть выживших лошадей после кровопролитной битвы. Но ты же говоришь о солдатах, злых и стремящихся только в одному: убить врага и сохранить свою жизнь. В такой момент все остальные чувства отходят на второй план. И даже если предположить, что возникали такие вот хитрожопые товарищи, которые пытались разбогатеть, я почти уверен в том, что свою жизнь они заканчивали под копытами "сохраненных" коней.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 14 Апреля, 2019, 14:43
Полагаю, и тех, что были достаточно.
facepalm

Но ты же говоришь о солдатах, злых и стремящихся только в одному: убить врага и сохранить свою жизнь.
Которые при этом, по возможности ;), брали в плен противников, за которых можно было получить выкуп, а не убивали их.
Мороки с ними не меньше, чем с лошадьми, охраняй, корми, таскай с собой везде. Возможно даже не просто до ближайшего города, где есть купец, торгующий лошадьми, как с боевой лошадью.
При этом я не спорю с тем, что в случае, если пленник, успешно сопротивлялся, его не получалось взять живым и вопрос стоял он или ты, любой бы сделал выбор в свою пользу. Но ситуации бывали разные.

И даже если предположить, что возникали такие вот хитрожопые товарищи, которые пытались разбогатеть, я почти уверен в том, что свою жизнь они заканчивали под копытами "сохраненных" коней.
Вы почти уверены в одном, я в другом. Я не переубедил Вас, Вы не переубедили меня.
Так бывает.

Имейте мужество, признайте собственную некомпетентность.
Только после Вас, Уважаемый.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 14 Апреля, 2019, 15:47
Вы почти уверены в одном, я в другом. Я не переубедил Вас, Вы не переубедили меня.
Ты, Вася, теоретик. Но и теоретик так себе.
Попробуй как-нибудь просто подойти поближе к незнакомой лошади. Я уж не говорю о том, чтобы попытаться заставить эту лошадь что-нибудь сделать, куда-то пойти. Для любой лошадки прихлопнуть человечка - плевое дело.
Обычно мертвых и наживу на поле боя собирали после сражения, а не во время (мое мнение, могу ошибаться).
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 14 Апреля, 2019, 16:22
Вы почти уверены в одном, я в другом. Я не переубедил Вас, Вы не переубедили меня.
Ты, Вася, теоретик. Но и теоретик так себе.
Попробуй как-нибудь просто подойти поближе к незнакомой лошади. Я уж не говорю о том, чтобы попытаться заставить эту лошадь что-нибудь сделать, куда-то пойти. Для любой лошадки прихлопнуть человечка - плевое дело.
Обычно мертвых и наживу на поле боя собирали после сражения, а не во время (мое мнение, могу ошибаться).
что вы хотите заставить делать лошадь? картошку пожарить?куда вы ее хотите послать пойти?

да лошадь животное страшное - все копыта в человеческой крови ... не даром говорят страшнее коня зверя нет... за то им к копытам шелезяки и приковывают что бы меньше людей геноцидили... ну а как они кусаются то мы все из советского детства знаем... за колешки в основном кусаются [как приятно видеть человека дела - практика... не то что Вася-теоретик...Вася в конях ваще не в зуб ногой...]

вспомним школьную программу... у Николая Васильевича один казак начал лутаться во время боя за что соответственно и поплатился...

и вообще правильные наши люди лутаются до боя - "война все спишет"
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 14 Апреля, 2019, 16:54
и вообще правильные наши люди лутаются до боя - "война все спишет"
еще более правильные люди лутаются вместо боя

как приятно видеть человека дела - практика... не то что Вася-теоретик...Вася в конях ваще не в зуб ногой...
Вот, дело говоришь, Михельсон. А то Вася еще до боя коней начал из-под врагов вытаскивать и в ломбард сдавать десятками
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Vanok от 14 Апреля, 2019, 16:59
Которые при этом, по возможности ;), брали в плен противников, за которых можно было получить выкуп, а не убивали их.
В плен противников брали не обычные вояки, а их лидеры. И брали не абы того, а того, кто представляет реальную ценность, в том числе далеко не только экономическую. То есть, речь шла не о том, чтобы халяву попутно перехватить, а потому что была такая практика, которая сулила реальную пользу. Ты же предлагаешь ситуацию, в которой обычные солдаты массово охотились за вражескими лошадьми и рисковали своей жизнью лишь бы не попортить ценный товар.

Ну и, ко всему прочему, пленник - это результат сражения, прямо с ним связанный. Ты видишь определенного человека, знаешь, что он может представлять ценность. Если в процессе боя с ним ты получаешь возможность добить его или сохранить ему жизнь, ты просто выбираешь второе. К тому же, ценные пленники зачастую не на передовой воевали, а в тылу сидели и взятие их в плен происходило путем окружения, а не лупцеванием "тупым" оружием по голове. Вполне себе реальная обыденность сражения. Лошадь же - это даже не мотоцикл. Мало лишь ее схватить - надо как-то с ней совладать. Автоматически в лут она к тебе после сражения не попадет. То есть даже если ты каким-то образом убил всадника и получил лошадь, то у тебя нет никаких гарантий, что ты ее сохранишь и после окончания сражения.

Вы почти уверены в одном, я в другом. Я не переубедил Вас, Вы не переубедили меня.
Здесь этот твой любимый финт ушами не работает. Есть вещи, которые не перестают быть неправильными только лишь потому, что кто-то имеет "свой взгляд" на них.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 14 Апреля, 2019, 18:18
и вообще правильные наши люди лутаются до боя - "война все спишет"
еще более правильные люди лутаются вместо боя

как приятно видеть человека дела - практика... не то что Вася-теоретик...Вася в конях ваще не в зуб ногой...
Вот, дело говоришь, Михельсон. А то Вася еще до боя коней начал из-под врагов вытаскивать и в ломбард сдавать десятками

да от чего Вы Михельсоном обзываетесь? я Вас Израэлем не называл? отставьте эту юдофобию... накличите сионистов
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 14 Апреля, 2019, 18:27
да от чего Вы Михельсоном обзываетесь? я Вас Израэлем не называл? отставьте эту юдофобию... накличите сионистов
Помниться мне, в прошлый раз всё началось с того, что я пошел гуглить слово "юдофобия". Кончилоь тем, что я попал в бан.
Неужели опять, по новой ? Не надо такие умные слова писать.
Так плохо что ли ? Я Изя, он Вася, ты Михельсон. Это же не обзывательства.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 14 Апреля, 2019, 19:01
да от чего Вы Михельсоном обзываетесь? я Вас Израэлем не называл? отставьте эту юдофобию... накличите сионистов

Помниться мне, в прошлый раз всё началось с того, что я пошел гуглить слово "юдофобия". Кончилоь тем, что я попал в бан.
Неужели опять, по новой ? Не надо такие умные слова писать.
Так плохо что ли ? Я Изя, он Вася, ты Михельсон. Это же не обзывательства.

да такие времена... ченибудь погуглишь а потом зеленым написано "под наблюдением"
конспирация дело хорошее...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 14 Апреля, 2019, 19:02
Ты же предлагаешь ситуацию, в которой обычные солдаты массово охотились за вражескими лошадьми и рисковали своей жизнью лишь бы не попортить ценный товар.
Я описал возможную ситуацию, в которой логично не убивать лошадей, т.к. это добыча. По возможности.

Здесь этот твой любимый финт ушами не работает. Есть вещи, которые не перестают быть неправильными только лишь потому, что кто-то имеет "свой взгляд" на них.
Вы вольны думать как хотите, но не можете требовать от меня чтобы я думал как Вы. ;)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 14 Апреля, 2019, 19:31
Беречь чужих коней - это примерно так же, как не стрелять во врага, чтобы не повредить дорогие мундиры, чтобы их потом собрать и продать.
Но если добавить волшебное "по возможности", то можно нести любую чушь
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 14 Апреля, 2019, 20:27
Беречь чужих коней - это примерно так же, как не стрелять во врага, чтобы не повредить дорогие мундиры, чтобы их потом собрать и продать.
Но если добавить волшебное "по возможности", то можно нести любую чушь

а если иметь в голове мысль что пара ловких движений и "чужой" конь уже "твой" собственный?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 14 Апреля, 2019, 20:31
"чужой" конь уже "твой"
а это уже айнананэ
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Vanok от 14 Апреля, 2019, 20:36
Я описал возможную ситуацию, в которой логично не убивать лошадей, т.к. это добыча. По возможности.
Зачем в таком случае настолько гипотетическую возможность вообще оправдывать было?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 14 Апреля, 2019, 20:38
а опять же ... если серьезно... крайне плохо что турки не озаботились... и тут я во многом с Веком согласен - что микроменеджмент отряда - был бы оч хорош - что я имею в виду - какое то анимированное меню отряда - где в случае голодухи можно съесть лошадей \ решить кого кормить кого нет \ решить кого лечить \ ну какие то бытовые такие вещи...

а еще к тому же построение при передвижении - что имею - разведчики допустим на расстоянии опциональном от основной группы \ состав авангарда \ арьергарда - что влияет на зону видимости \ скорость передвижения \ возможность потерять обоз \ попасть в засаду

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Vanok от 14 Апреля, 2019, 22:21
какое то анимированное меню отряда - где в случае голодухи можно съесть лошадей \ решить кого кормить кого нет \ решить кого лечить \ ну какие то бытовые такие вещи...
ИМХО у нас все-таки не Battle Brothers и такой детальный микроконтроль будет лишнем. Максимум - ввести возможность выбора режима раздачи провианта, вроде "Полный паек", "Приоритет ветеранам", "Ограниченный для всех"
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Diu от 14 Апреля, 2019, 22:29
ИМХО у нас все-таки не Battle Brothers и такой детальный микроконтроль будет лишнем
Я еще на предложение Alisacat007 про лошадей у юнитов хотел так ответить, но могу и сейчас.
В M&B есть четкое различие между юнитами и неписями, и не надо его нарушать. Там - стратегия, тут - RPG.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 14 Апреля, 2019, 23:14
Alisacat007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454) мне друг, но истина дороже! ;) как говорили древние греки. На что станет похожа игра с обилием всевозможных видов микроменеджмента?
Ещё и коней прокачивать  facepalm Думаю, что это будет головная боль
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 15 Апреля, 2019, 06:30
а еще к тому же построение при передвижении - что имею - разведчики допустим на расстоянии опциональном от основной группы \ состав авангарда \ арьергарда - что влияет на зону видимости \ скорость передвижения \ возможность потерять обоз \ попасть в засаду
Это было бы интересно, но разработчиками сделано не будет.

ИМХО у нас все-таки не Battle Brothers и такой детальный микроконтроль будет лишнем. Максимум - ввести возможность выбора режима раздачи провианта, вроде "Полный паек", "Приоритет ветеранам", "Ограниченный для всех"
+ "не кормить пленных".

Изя looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617), Вы зализали Ваши душевные раны, Уважаемый?

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Alisacat007 от 15 Апреля, 2019, 07:54
Думаю, что после прошествия некоторого времени после возможного выхода Баннерлорда, когда всем надоест играть в Native, идея про смертность лошадок покажется уже не такой плохой. Все надоедает со временем, а душа просит нового. :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Vanok от 15 Апреля, 2019, 09:43
Думаю, что после прошествия некоторого времени после возможного выхода Баннерлорда, когда всем надоест играть в Native, идея про смертность лошадок покажется уже не такой плохой. Все надоедает со временем, а душа просит нового. :)
Это не значит, что в сам Натив нужно пихать все подряд. Моды - они для этого и нужны, чтобы что-то новое добавлять.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Alisacat007 от 15 Апреля, 2019, 10:50
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),Точно. Не будем подсказывать разрабам, что пихать. Иначе для модов ничего не останется. Пусть только они лучше сразу дадут народу нормальный инструмент для моддинга. Как это сделала Беседка. А остальное мы и без них осилим.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Howard M от 15 Апреля, 2019, 12:22
вот честно говоря с моего скромного дивана мне виделись следующие перспективы развития турецкого детища :
1 путь : путь 3а рпг - назовем - попытка создать более живой мир - больше рандомных событий - мелкой живости создающей иллюзию живого большого мира
2 путь : путь задрота - добавления массы мелких нюансов в мелких микроменеджментах - от рощения и воспитания детей до управления отрядами вне боя и во время боя - своеобразные игры в играх - позволят с голой на долгие недели погружатся любителей таких дел

честно говоря армаан с армаанихой выбрали 3 путь : путь ремастера или путь " от добра добра не ищут"
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2019, 13:15
Только семь лет для ремастера это перебор.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Век от 15 Апреля, 2019, 14:01
Только семь лет для ремастера это перебор.
Для одной итерации, да. А сколько их было на самом деле этих переделок, кто знает?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Vanok от 15 Апреля, 2019, 14:22
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),Точно. Не будем подсказывать разрабам, что пихать. Иначе для модов ничего не останется. Пусть только они лучше сразу дадут народу нормальный инструмент для моддинга. Как это сделала Беседка. А остальное мы и без них осилим.

Всего, что хотят (могут захотеть) фанаты все равно не добавишь. Сегодня коней на мясо предложили, завтра уже дома на снаряды на катапульты разбирать нужно. В этом собственно, и главная фича модов для ее авторов: напихать в игру того, что хотел бы видеть ты сам. Увы, с этим сопряжена и логически вытекающая из вышеуказанного проблема: отсутствие чувства меры. В итоге ряд проектов попросту оказываются набитыми всем, что только попалось под руку.

Сделать хорошую игру - это не набить ее функционалом под завязку. Это сделать ее такой, чтобы она тебя привлекала настолько сильно, что тебе хотелось бы искать все возможные способы раз за разом возвращаться в нее. То есть, соблюсти тонкий баланс между функционалом, механиками, дизайном и рядом других вещей. Некоторые фанаты почему-то забывают, что турки сделали игру такой, какая она есть, а не великие и ужасные мододелы. Сделай бы они ее паршивеньким проходнячком, ни один мод не вытянул бы.

Именно поэтому лично я совершенно не понимаю негодующих из-за отсутствия с Bannerlord функционала "который уже давно сделали мододелы". Сделали - молодцы, пусть дальше впихивают невпихуемое, а турки пусть просто сделают еще одну отличную игру, пускай и с меньшим функционалом, нежели в очередном фарше - этого мне лично будет достаточно.

Только семь лет для ремастера это перебор.

По сообщениям ТАРБАРТАСС, Экспертная рота диванных войск уже виртуально выдвинулась на Анкару.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: Alisacat007 от 15 Апреля, 2019, 14:38
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Так вся беда в том и есть, что даже со своим меньшим функционалом они пока ничего нового не выпустили. Кроме этих лирических описаний того что когда-нибудь будет.
Лично мне очень бы хотелось в Баннерлорде увидеть новый модельный скелет верховых. Когда и ниже пояса модель сидящего будет иметь анатомическую анимацию ( , а не быть статичной ). Как это давно уже есть даже в Обливион. Но и здесь все та же История героя.

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2019, 14:45
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Боюсь тут уже нужны фанаты-каратели   :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вариации лошадей
Отправлено: looterman от 15 Апреля, 2019, 17:14
Срочно отобрать все исходники баннерлорда и отдать в руки мододелов !