Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28871
  • Последний: 123WwW2004
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 339
Всего: 343

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mark7

Страницы: [1] 2 3 4 ... 68
1
Таковы реалии сегодняшнего дня, с 2008 тут, много ностальгии, много воспоминаний связанных с определенными периодами жизни и этим сайтом. В любом случае Ванок, и сайт ВК оставляет тепло в душе, возможность пучувствовать себя дедом и даже иногда пустить слезу по былым временам. Успехов, как бы дальше че не складывалось.

Надеюсь на лучшее, всегда чувствовал этот уютный уголок частью своей жизни, спасибо Ванок!

2
Главные новости / Re: С новым 2022 годом!
« : 04 Января, 2022, 22:31 »
С новым годом :)

3
А Дружина сушествует то, официально на данный момент? Последний раз на сколько знаю, играли хрен знает когда.  :-\

4
Садится Максим за Максим
Максиму кричит, Максим  :laught:

НОВАЯ ПЕСНЯ СЛЕПАКОВА про Галкина // Смерть со звездами #3 - YouTube

5
Vanok, доступна большая часть функционала, конечно видно что тул кит еще в бете, но ребята стараються. Того что действительно не хватает и обещяеться в ближайшее время это исходники Sandbox модуля, и информация по API.

7
Не завалялись ли у кого случайно текстурки для банерлордовского мужицкого бадика и головы?

8
эээ не понял, еслиивы разрабатываете за просто так в свободное время, не вопрос. а так работа стоит денег. мы же про игровых разработчиков говорим? а не про 5 недоаутосорсеров. клепающий продукт типо электронного дневника для церковно приходской школы?
вы как разрабатывать продукт собрались? как джаз, импровизировать на ходу? игра это сложный комплексный продукт требующий взаимодействия разных спецов из разных областей, до началп разработки уже подсчитано все что, сколько ,кто делает, распределены задачи, нарисованы концепты и так далее. или вы будете логику квеста программировать, не зная о чем сам квест? локации будете рисовать?  на препродакшене утверждаютя ключевые моменты, и начинается работа, а не полностью готовая работа идет в корщину, требущая усилий многих людей, это вам не на андроиде из шаблона интерфейс наскрябать, такие вещи и по времени и по бюджету затратны.
просчитан бюджет, или вы думаете Явуз меценат просто так зарплаты платит. не говорите ерунды за 8 лет ЭТО точно не результат для команды которая разраслась под 100 человек.

Да ктож с этим спорит, уважающие себя разрабы без концепции не приступают к разработке, вот только я какраз про то что финальный продукт и первоначальня концепция уж очень как отличаеться практически на всех проектах и стадиях разработки, просчитать все ну уж никак не возможно, конченоже топ компании выпускаюшиее ковеерный продукт с этим сталкиваються поменьше типо АС у юбиков. Но это не тот случай и в разработке это нормально, общее виденье это общее виденье , а результат это результат, и путей для его достижения много, чем Явуз и занимался, отсеиванием не нужных, о чем не однократно писал.
Или вы думаете что разработка идет ровно по инструкции? И топовое ребяки с командой в 100 рыл естественно там не джуны, и что? Это говорит что у  них все прям с бумажички прям по таймингам, ни разу не проебуються не разу не переделывают, собрались такие обсудили и сделали, ага,  опятьже вы путаете геймдев с заводом где все по плану, и команды по силнее тейлов в рыл по 300 переживают те же проблемы в разработке... Чем не пример BioWare.  и очень часто да импровизируют и решают проблемы которые всплыли в процессе и да на это уходит время и да 8 лет это приемлимый результат для такого продукта, и если технически вы разбираетесь в разработке то вы могли бы замететь многое что заложенно именно правильно под их узконаправленный движок, и так как у них это будет работать в их условиях.
То что на бумажке это прекрасно а вот что получилось другой вопрос. Так что, да да расскажите, про профессионализм и как он должен влиять на процесс, особенно с технической стороны, по инструкции и концепции, ага. :thumbup:
Если все так, чегож блин большинство топ компани занимаеться все время тем что переносит даты релиза, таски не правильно распределили на старте?

Вы такие простые, госпади. Профессионалы геймдева, проджект менеджера, каждый знаяет прям сколько времени и как надо делать игры и никто как они делаються  :)

Если все так сложно, как они первую часть с гораздо более скромными ресурсами сделали? С нуля, а тут у них уже были проверенные механики.

А причем тут механики, ты думаешь это самое сложное? Ты серездно? Забыл каличное исполнение МБ и его движка с технологиями из 2006? Там какраз никто особо и не заморачивался, тогда они в перманентном EA пилили и движок (включая до 2014 + -)  и игру,  сейчас в EA уже пилят только игру ;)

9
NightHawkreal, можно посотреть ресурсы BN. Чисто explorer покачто.

10
шатах где всё дорого и процессы отлажены так и есть

Не знаю таких компаний, разве что конвеерных. В штатах такиеже распиздяи как и везде, только работают они за деньги как правило так как тратить нужно больше.


Не верите почитайте дневники с интервью лидами команд разработки


Не совсем понял к чему вы ведете, но я говорю то что вижу по самой игре, а не по дневникам. Тоже субьективно  :)
Между прочим продукт не сырой и не забагованный, многим расти и расти до такого ЕА. Вот пример что такое сырой и забагованный.

А в чем проблема переделок? Особенно фронтенда? Довольно естественный процесс. Особенно когда собираешь рабочий каркас.

Лично по себе знаю, если делаешь то что не делал, протестиш все возможные варианты или большенство, а потом выберешь лучший. Зато, точно знаешь почему. Переделки это не показатель хреновой работы.
Время на R&D, никто не учитует? А это чуть ли не 50% основной работы.

11
Есть понятие разумных сроков. Если они по 4 раза переделывали интерфейс (который все равно не фонтан, особенно  при работе с войсками), то это не говорит что они хорошо работали.


И что ты знаешь о разумных сроках, с чем сравниваешь?
Интерфейс одна из самых больных тем если что, чтобы кто не думал, и переделывали они отнюдь не графическую составляющую, технически меня он устраиват более чем.

Сейчас проект выглядит так будто много делали чисто программисты, и это нормально на данном этапе. :)


Разработчику вообще выгодно сделать поменьше, а запросить побольше, потребители обычно с ним не согласны.

Смотря за чем делают проект и кто :) Чаще всего за такие выгодные решения отвечает продюсер который не имеет отношение к разработке, ну может слышал краем уха. С продюсированием у тейлов все норм, в этой роли выступает Армаан, у которого цель сделать то что хотел 16 лет назад и это происходит. имхо

12
NightHawkreal, а серьезно, ват из разработка фор ю ? Ты бы настроил там процессы так чтобы не 10 а 3 года они делали такую игру, ты знаешь как? :)

И карту делали программисты по большей части, не артисты, это прям видно. На данном этапе все правильно.
Повторяю, если смотреть с позиции разработчка, то все правильно. Ты смотриш, из угла, обиженно... серездно?

PS: а деньги у тебя не брали, ты сам принес :)

13
Это фетиш у тебя какой-то?


Vanok, та это больше похоже на отданные 10 лет жизни ожиданию шедевра, и разочарование когда конфетка оказалась с мендальным орешком а не с лесным та и вообще, там должен был быть белый шоколад вместо черного. Нае**ли  ;)

14
Во первых тут и есть наваленное в кучу и ничего толком  до конца не доведено, у них даже дорожный карты нет (скорее всего и не было - что с утра приспичит то и делают)

Опятьже, ты сейчас про личные ожидания и разочарование. Ведь "наваленное в кучу и ничего толком", очень субьективно, для кого что являеться игрой, особенно в раннем доступе, вопрос индивидуальный. 8 лет не так много для того что мы имеем сейчас, с учетом того сколько их было в команде в 2011 и сейчас, с переосмыслениями в середине пути, не стоит сравнивать геймдев с заводом, где все по инструкции.
А игра замахиваеться на ААА совершенно оправданно, только от инди разрабочиков.  Ты же заплатил 30 баксов, интересно покупал бы ты ее еслиб знал что разочаруешься (если ты конечно ее покупал) :)

Вообщето, дорожная карта заложенна в движке, ты на это все смотриш как недовольный критик-игрок а они как разработчики ( я тоже ) , вот и разница.

PS: И не стоит забывать про саппорт варбанда все это время, и расширение движка под VC и наполеонку.

15
Может им тогда надо было не игру делать, а движок, инструменты и запас расходных материалов - модели,  текстуры, базовая озвучка и прочее. И быстрее бы вышло и не мучили бы свое заднее место.

Так это и есть то чем они занимались, сейчас мы имеем нормальный каркас, и даже играбельный, игру они делают сейчас, тотже баланс на который все кричат, видно же что много заложенно и почучуть полишиться. Все правильно делают ребята, с позиции разработчиков.

Ты походу из категории тех кто предпочитает наваленную кучу всего, и пофиг что в полурабочем состоянии, игра же есть, полная какбы, фиксят. Так нормальные разрабы не поступают :)

16
Osman, это говорит не о конченности программы, которая предназначенна для определенных узконаправленных целей, и на то время идеально спрявлялась со своими задачами. А о вашей некомпетентности в поиске нужного вам результата.

Даже 2008 год не смутил, ей-богу facepalm

17
Alisacat007, укажи папку с файлами а не конкретный файл. ;)

18
Вышел неофициальный Asset Explorer для *.tpac файлов.
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/tool-tpactool-an-unofficial-asset-explorer.420848/

Добавил в первый пост.

19
Аполон, да, обновил первый пост.

20
Это кривой баланс. Лучники в Баннере вообще звери, в ногу через половину карты попадают. Кто то даже сравнил проходящее с Первой Мировой.  :)

Боюсь к балансу еще никто не преступал. :)

21
rokjir, странно, что не добавили фото режим, чтобы делать красивые скриншоты.


Че странного ЕА, или все уже забыли что это такое?  :)

22
Кланы Bannerlord / Re: [KRYM] КРЫМСКИЙ МОСТ
« : 26 Апреля, 2020, 00:22 »
Етить колотить 35+, все очень серьезно наврное...

23
Mark7,
Мы не движок ждали, а игру.


Так она же еще не вышла, ждите дальше, может исправятся под личные ожидания :)

24
Тейлы 8 лет занимались не пойми чем

Чем чем, они движок писали. На секундочку на тот момент когда ребятки стартанули, юнька была "гавно" не о каких ААА  графониях и речи быть не могло, анриал был гавно, коим и остался, только теперь ААА гавно из коробки. Варианты?
И только сейчас движки ничинают приобретать человечиский вид,а в 10 или 11 году, я вас умоляю... Саму игру подозреваю делали не долго. Движок не плох пока что, из того что можно судить. Раниий доступ как ранний доступ, за тех же 60 дней игры 2 краша. Подостоиней знаите ли многого повиданного где взяли движок и "игру делают" и у них ранний доступ  :D. Может ктото ждал экшону с синематиками я хз, не понимаю че люди возбухают, вы та че паритесь до этого небыла банера теперь появился вам та что, хреновый, ну ок, можнош не играть, кому как, вон мордхау есть,явно по лучше. ;)

25
Опросы / Re: Как вы оцениваете Bannerlord?
« : 01 Апреля, 2020, 13:57 »
Поиграл нормально, если так взять то это и есть тот самый первый, добрый MB который задумывался изначально и наконец он реализован на нормальном движке с нормальным графонием, остальное за мододелами. В далеком 2008 можно было только мечтать о таком. Так что я думаю ребята справились на данном этапе, вполне. Не смотря что нынче на дворе 2020 :)

Страницы: [1] 2 3 4 ... 68
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC