Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Моды для мультиплеера => Тема начата: HomerJay от 04 Апреля, 2011, 17:05

Название: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 04 Апреля, 2011, 17:05
Версия игры: Warband 1.143
Автор: Homer

СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=72)
https://disk.yandex.ru/d/KWBsVnfpcvBwV (https://disk.yandex.ru/d/KWBsVnfpcvBwV) 1.041

О Mercenaries
Mercenaries позволяет вам оказаться в роли средневекового наемника и принять участие в онлайн битвах со своим уникальным персонажем. Заработанное в бою золото вы можете потратить у нашего торговца. Просто зарегистрируйтесь и ознакомьтесь с богатым выбором оружия и доспехов. Дабы узнать больше о трофеях, классах, новых специальных эффектах оружия и других особенностях Mercenaries, пожалуйста, читайте FAQ(англ.)

Инструкции по установке

Подписи (сигнатуры)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: trueten от 04 Апреля, 2011, 17:25
Однако ни один из оставшихся классов не обижен: стрелки получают меткие и удобные луки,
В большинстве случаях если лучник ничем не обделен - обделены все остальные :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 04 Апреля, 2011, 17:38
Дабы действительно достичь некоторого баланса, надо сначала поиграть и понять, какие есть проблемы. Так что параметры могут меняться в будущем, но идея останется прежней: лучники будут очень меткими, ведь это сетевой action, а не рулетка. Но урон луков невелик, ровно как и скорость стрельбы. Таким образом, попадать лучникам придется чаще.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Haruhist от 05 Апреля, 2011, 11:28
Цитировать (выделенное)
Также в Mercenaries не будет лестниц, использование которых приводит к нарушению оригинальной схемы карты, что, по моему убеждению, негативно сказывается на игровом процессе.

Помнится, практически единственное (+ переносные щиты), что привлекло моё внимание в cRPG. Именно за счет того, что изменяет структуру карты, а значит и тактику.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 05 Апреля, 2011, 12:26
Мне самому были интересны лестницы после нескольких месяцев игры, когда интерес ко всему остальному стал угасать. Это просто веселая штука.

Что касается тактики, так это, на мой взгляд, только звучит хорошо. Удачно поставленная лестница может дать огромное преимущество команде, может привести также к появлению таких путей, о которых даже предположить сложно. Это, во-первых, рушит все предположения и расчеты, сделанные автором карты, и во-вторых, делает схему неопределенной для другой стороны. Это вас необходимость поставить грамотно лестницу заставляет задуматься. Да, вам интересно, но встаньте на другую сторону. Другая команда должна бегать за вами, следить, куда вы поставите свою лестницу? Да порой ее можно поставить так, что враг не сможет достать, но при этом стоять она будет очень удачно для вас.

Я полагаю, как раз постоянная и заранее известная каждому схема карты – она-то и позволяет игрокам обоих команд думать и планировать свои действия с самого начала.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Enrage от 05 Апреля, 2011, 16:43
Мод оставил очень хорошие впечатления от первых минут игры. Приятный и удобный дизайн сайта один из плюсов. У него большой потенциал. Надеюсь ру сообщество обратит на него внимание.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Никишка от 08 Апреля, 2011, 15:26
- Сайт хорош.
- Все бегают с молотами.
- 10 попаданий из лука - многовато для одного врага.
=> луки можно убрать вообще, молотам поубавить фишек и добавить фишек другим видам оружия, либо убрать и их. Метательные топоры, щит и молот - достаточно для этого мода на данный момент.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 08 Апреля, 2011, 16:21
- 10 попаданий из лука - многовато для одного врага.
Меткость луков идеальная, скорость полета снаряда тоже неплохая. Хотите пользоваться таким оружием, будьте любезны попадать часто. Но про 10 попаданий вы что-то преувеличиваете. Вы либо в пятку стреляете, либо не потратились на навык Power Draw. Сам я пробовал играть с луком и пока не заметил никаких проблем. Убивал легких игроков с 3 выстрелов в грудь самым дешевым луком. Разумеется, буду тестировать луки дальше.

Что касается молотов, их параметры я откорректирую (в следующем обновлении).
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Никишка от 08 Апреля, 2011, 16:57
HomerJay, power draw>6. Попаданий 8-10 частью в полностью голую ногу, частью в кольчугу.  А так как урон луков, судя по выбору у merchant, не растет со стоимостью лука, а броня защищает чем дороже, тем больше, то никакого топового врага из лука убить будет невозможно. 
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 08 Апреля, 2011, 18:07
А так как урон луков, судя по выбору у merchant, не растет со стоимостью лука, а броня защищает чем дороже, тем больше, то никакого топового врага из лука убить будет невозможно.
Пока у меня на этот счет есть сомнения. Я проерял раньше урон луков и на ботах, и на лошадях. Он был вполне неплохим. Если действительно окажется, что я ошибся, я это поправлю.

Кстати, со стоимостью луков увеличивается и сложность (требования к навыку). А чем выше сложность, тем выше максимальный полезный Power Draw. Т.е. для каждого лука вы можете увеличить на 1 свой Power Draw. Таким образом, потенциальный урон увеличивается. Отсюда следует, что развивать Power Draw до 10 имеет смысл только в случае, если вы будете использовать самый дорогой лук с требованием к навыку 6. А если вы планируете использовать самый легкий лук с требованием 1, то нет смысла развивать Power Draw выше 5. Это все не я придумал, читайте официальный мануал Warband'а.

На данный момент, максимальный урон самого крутого лука с учетом того, что навык Power Draw прокачан до 10, раравен: 12 * (1 + 0.12 * 10) = 26.4. Это проникающий урон с бонусом против брони. Меткость идеальная, скорость полета снаряда высокая, при этом вы стоите и постреливаете из укрытия. И не забывайте про бонусы при попадании в голову. Они весьма актуальны с учетом того, что меткость идеальна.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Никишка от 08 Апреля, 2011, 18:50
HomerJay, возможно. Тогда лучники смогут себя качать с будущим заполнением сервера. Пока что, в полудуэльной реальности мода, от лучника уворачиваются.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 08 Апреля, 2011, 19:17
Попробовал сам и выяснилось, что правда, урон маловат. Самый легкий лук хорошую кольчугу пробивает через раз, и урон очень небольшой. Извиняюсь, виноват. :) В ближайшее время увеличу немножко урон всех луков. Я ориентируюсь на желаемые 3-6 попаданий в грудь для разных условий. Попробую этого добиться.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Никишка от 08 Апреля, 2011, 19:21
HomerJay, спасибо! Сделаем мод четким!

Добавлено: 08 Апреля, 2011, 21:10
HomerJay, а были ли у Вас мысли о том, чтобы после самых дорогих предметов вооружения шли еще "артефакты", которые давали бы какой-то бонус к параметрам? Сложно ли это сделать, как такое дополнение может отразиться на балансе?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 08 Апреля, 2011, 23:06
HomerJay, а были ли у Вас мысли о том, чтобы после самых дорогих предметов вооружения шли еще "артефакты", которые давали бы какой-то бонус к параметрам? Сложно ли это сделать, как такое дополнение может отразиться на балансе?

У меня была идея сделать очень-очень дорогие особые предметы, которые не давали бы игрокам преимущества, но являлись бы признаком того, что игрок - бывалый ветеран. Т.е. я не хотел наделять эти предметы какими-то особенными сойствами, они были бы просто статусными вещами. Я пытаюсь, насколько это возможно, не давать никому реального преимущества над другими игроками. Хотя с броней все не так просто.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Никишка от 08 Апреля, 2011, 23:44
HomerJay, неплохо. Но преимущество неизбежно в мода такого плана.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 09 Апреля, 2011, 01:08
Если правильно понял, то это русский мод, а говоря точнее HomerJay. Желаю удачи. З.Ы. увеличьте пожалуйста у луков не только урон, но по возможности ещё Скорость Прицеливания ИЛИ Точность)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Никишка от 09 Апреля, 2011, 07:54
xCORSAR95x, точность уже около 100%, и, более того, твоя просьба уже обсуждена.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 09 Апреля, 2011, 19:33
Что сегодня с пингом на сервере? 2 дня был в пределах 100 сегодня вечером более 350
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 10 Апреля, 2011, 18:19
Я увеличил урон всех луков. Теперь базовый урон всех луков одинаков. Но разница между максимальным уроном самого легкого и самого сильного лука существенна. Проверял и на латниках, и на легких ботах. С самым легким луком латника убить тяжеловато, но вполне возможно. Особенно если попадать в голову.

Также я немножко уменьшил скорость оружия, в особенности скорость самых мощных топоров, бердышей и т.д. Таким вот образом я пытаюсь повысить значимость навыков владения оружием. Теперь, я надеюсь, совсем игнорировать эти навыки будет сложнее.

Внимание! Если у вас уже установлен Mercenaries, пожалуйста, скачайте и установите обновление (ссылку можете найти на www.mbmerc.com).

Что сегодня с пингом на сервере? 2 дня был в пределах 100 сегодня вечером более 350

Не знаю :) Скорее всего, это не связано с процессами, происходящими на сервере. Наверное, были проблемы со связью.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 11 Апреля, 2011, 23:45
Немного странно выглядят характеристики некоторых лошадей:
Steppe Horse
Speed: 46 Maneuver: 44 Charge: 22
Вся суть которой по идее заключается в повышенной маневренности, при минимальном среди остальных кобыл спидометре.

Courser
Speed: 48 Maneuver: 50 Charge: 22
При подобных статах думаю станет лидером продаж, и пойдет в подарок детям мечтающим о ракете.

Вообще можно было бы поставить лошадям характеристики того же црпг - то бишь на две единицы меньше скорости и маневренности по сравнению с нативом. Ну или еще капельку подрезать, но уж никак не перекраивать статы до подобного уровня.

Печалит отсутствие саранидского ослика. :T


Чего нет в Mercenaries
В Mercenaries нет метателей в чистом виде
Но не смотря на это мимо ушей, в беспрерывном порядке, в обе стороны летают топоры. Отсутствие необходимости в скиле для ношения томагавков, и заниженная цена делают их самым популярным оружием. Джавелины никто не покупает попросту из-за количества и равного топорам урона. На разницу в цене выгоднее прикупить одежды.

Ко всему очень необычно выглядят стрелы, с ростом цены увеличивающие лишь количество на две штуки, и общую массу сумки на килограмм. 32 стрелы весом в один кило - слишком жирно для четырех сотен монет.

За победу в раунде вашей команды, вы получаете дополнительную награду.
Стоит дописать, что бонусные две сотни голдов победители получают только в том случае, если на сервере играет больше десяти человек, и как я понял через раунд|за две победы подряд.


Очень хочется заполнения полок магазина шмотиной из других модов. Хотя бы платья и Нодачи : D
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 12 Апреля, 2011, 02:40
Немного странно выглядят характеристики некоторых лошадей:
Не очень понял, о чем ты. Steppe Horse как раз вторая по скорости, но с чуть уменьшенной маневренностью. А что касается Courser'а, так он же дохлый очень. Я думаю, не у всех хватит нервов на нем ездить.

Вообще можно было бы поставить лошадям характеристики того же црпг - то бишь на две единицы меньше скорости и маневренности по сравнению с нативом. Ну или еще капельку подрезать, но уж никак не перекраивать статы до подобного уровня.
А мне как раз и не нравятся параметры лошадей в cRPG. Самые сильные лошади скорее напоминают слонов. Самые легкие, напротив, невероятно хрупки.

Чего нет в Mercenaries
В Mercenaries нет метателей в чистом виде
Но не смотря на это мимо ушей, в беспрерывном порядке, в обе стороны летают топоры. Отсутствие необходимости в скиле для ношения томагавков, и заниженная цена делают их самым популярным оружием. Джавелины никто не покупает попросту из-за количества и равного топорам урона. На разницу в цене выгоднее прикупить одежды.
Мне кажется, топорики - штука веселая :) Урон их не очень велик, попасть нелегко. Вероятно, в будущем их станет меньше, если игроки заменят их пиками, щитами, дополнительными колчанами стрел. И кстати, урон у них не одинаковый, т.к. дротики имеют бонус против брони. И скорость полета дротика выше.

Ко всему очень необычно выглядят стрелы, с ростом цены увеличивающие лишь количество на две штуки, и общую массу сумки на килограмм. 32 стрелы весом в один кило - слишком жирно для четырех сотен монет.
А что я могу сделать? Я не могу дать колчанам урон +1, +2, +3, +4. Разница между +1 и +4 огромна. Она намного больше, чем может показаться. Остается только два изменяемых параметра: количество стрел и вес. Не стоит пытаться представить себе, как две стрелы могут увеличить вес на 1 (чего? почему кг?). Это же не симулятор, а игра.

За победу в раунде вашей команды, вы получаете дополнительную награду.
Стоит дописать, что бонусные две сотни голдов победители получают только в том случае, если на сервере играет больше десяти человек, и как я понял через раунд|за две победы подряд.
Да нет, награда должна выдаваться каждый раунд, когда твоя команда побеждает. То, что награда дается через раз, это просто баг. Кажется, я его уже исправил. Затвтра будет маленькое обновление. А стоит ли писать об этом требовании к количеству игроков, не знаю даже. Вообще, это как бы не совсем нормально, что у нас играет 6 человек в среднем.

Очень хочется заполнения полок магазина шмотиной из других модов. Хотя бы платья и Нодачи : D
Для этого надо просить, договариваться с авторами этих модов. А пока на сервере так мало человек, я просить не хочу. :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 12 Апреля, 2011, 10:10
Не очень понял, о чем ты. Steppe Horse как раз вторая по скорости, но с чуть уменьшенной маневренностью. А что касается Courser'а, так он же дохлый очень. Я думаю, не у всех хватит нервов на нем ездить.
Имелось ввиду столь глобальное отличие в характеристиках от привычных нативовских. Вместо повышения скорости вполне можно было сохранить степняку природную маневренность единиц в пятьдесят, низкую скорость, ударопрочность и силу удара бампером. На данный момент в магазине как раз таки не хватает подобного хрустального пони, пущай и верткого, но крошащегося с одного крепкого удара. Что косается Курсира - он хоть и обладает соооовсем на чуть-чуть меньшими параметрами брони|здоровья, 48 скорости при 50 управляемости сделают опытного всадника, с ридингом под семь, любимцем голосования на кик. Летаешь со скоростью света, без проблем уворачиваешься от стрел|копий.
В общем магазину требуются сугубо маневренные лошади, с меньшими показателями скорости, и скоростные, с заниженной управляемостью. Нынешнее разнообразие статов лошадей различием в одну-две единицы угнетает. Броня|хп не в счет.

Мне кажется, топорики - штука веселая  Урон их не очень велик, попасть нелегко. Вероятно, в будущем их станет меньше, если игроки заменят их пиками, щитами, дополнительными колчанами стрел. И кстати, урон у них не одинаковый, т.к. дротики имеют бонус против брони. И скорость полета дротика выше.
Прям уж очень не велик, попадание в незащищенную голову отнимает приблизительно 1/5 по шкале здоровья.) Просто забавно, что стремление предотвратить появление чистокровных метателей привело к нескончаемому ливню из топоров, в каждом раунде. Джавелины покупать все равно врядли кто станет, когда на поле можно подобрать миллион халявных томагавков.

А что я могу сделать? Я не могу дать колчанам урон +1, +2, +3, +4. Разница между +1 и +4 огромна. Она намного больше, чем может показаться. Остается только два изменяемых параметра: количество стрел и вес.
Ты слишком одержим идеей всеми силами не дать стрелкам возможного превосходства. На данный момент абсолютно не практично тратиться к примеру на топовые стрелы, когда самая дешевая пачка весит меньше остальных, превосходит их по количеству снарядов, а урон меньше лишь на одну единицу. При минимальном уроне в 15 единиц у всех луков, вполне можно сделать хотя бы +3 колчан.

Да нет, награда должна выдаваться каждый раунд, когда твоя команда побеждает. То, что награда дается через раз, это просто баг.
Вообще можно было бы добавить еще какой-нибудь бонус в монетах за окончательную победу на карте, это добавит стимула воюющим сторонам. И ввести какой-нибудь параметр "славы" выдающийся команде|отдельным топ фрагерам за победу на карте и идущий в минус проигравшим. В магазинах за подобные очки как раз можно было бы поставить какую нибудь артефактную броню, не отличающуюся по статам от остальной, но добавляющую носителю авторитета среди остальных мерцинарисов. лол.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Никишка от 12 Апреля, 2011, 10:33
YoroiKuroi, присоединюсь к замечанию о метании.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 12 Апреля, 2011, 14:05
Внимание! Пожалуйста, обновите свою версию мода! Как вы понимаете, если мод у вас уже установлен, качать заново его не надо, только скачайте и установите обновление (ссылка на сайте).

Я немного увеличил скорость оружия и урон арбалетов. Также, я все же попробовал уменьшить количество топоров до 1. Посмотрим, что получится. Ну и надеюсь, я исправил ошибку с наградами за победу в раунде.

Прям уж очень не велик, попадание в незащищенную голову отнимает приблизительно 1/5 по шкале здоровья.) Просто забавно, что стремление предотвратить появление чистокровных метателей привело к нескончаемому ливню из топоров, в каждом раунде. Джавелины покупать все равно врядли кто станет, когда на поле можно подобрать миллион халявных томагавков.
Я сам бегаю в тряпье, и при этом не очень-то страдаю от летящих в меня топоров. А в хороших доспехах топорики вообще не помеха. И, кстати, "чистых" метателей действительно нету. А в том, что метательное оружие сейчас чаще используют, я ничего плохого не вижу. Метательное оружие - это маленьеий бонус для каждого. Единственное, что мне не нравится, так это то, что топоры можно подбирать. Это приводит к тому, что игроки (и я в их числе) ведут себя странно. :)

Ты слишком одержим идеей всеми силами не дать стрелкам возможного превосходства. На данный момент абсолютно не практично тратиться к примеру на топовые стрелы, когда самая дешевая пачка весит меньше остальных, превосходит их по количеству снарядов, а урон меньше лишь на одну единицу. При минимальном уроне в 15 единиц у всех луков, вполне можно сделать хотя бы +3 колчан.
Я не одержим, просто я пробовал менять урон луков, пробовал менять параметры персонажа. Если бы бонус навыка Power Draw не был таким огромным (12%), я бы спокойно мог добавить каждому следующему луку и колчану по единице урона. Но сейчас это приведет к тому, что либо самый слабый лук будет бесполезен, либо самый сильный лук будет невероятно силен. Даже сейчас, когда базовый урон всех луков одинаков, разница между разными вариантами весьма велика. Урон луков уже достаточно высок. Может, даже слишком высок. Так что увеличивать его еще больше я не планирую.

Вообще можно было бы добавить еще какой-нибудь бонус в монетах за окончательную победу на карте, это добавит стимула воюющим сторонам.
И у игроков появится желание перейти перед сменой карты за выигрывающую команду :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 12 Апреля, 2011, 14:20
Единственное, что мне не нравится, так это то, что топоры можно подбирать. Это приводит к тому, что игроки (и я в их числе) ведут себя странно.
Просто выносят ситуации, когда оставшаяся пара дуэлянтов минуты две бегает по карте, перекидываясь одними и теми же топорами..)

И у игроков появится желание перейти перед сменой карты за выигрывающую команду :)
Для сего и придуман автобаланс.)

Довольно забавно спамить Спикед мэйсом броневиков с двурами, утолкав 20 поинтов в впф. : D
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 12 Апреля, 2011, 15:00
Довольно забавно спамить Спикед мэйсом броневиков с двурами, утолкав 20 поинтов в впф. : D

Но ты не можешь носить нормальную броню. Это сейчас ты голенькой бегаешь, и все тебе нипочем. Но вскоре лучники и метатели тебя просто съедят.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 12 Апреля, 2011, 16:10
Внимание! Пожалуйста, обновите свою версию мода! Как вы понимаете, если мод у вас уже установлен, качать заново его не надо, только скачайте и установите обновление (ссылка на сайте).

Я немного увеличил скорость оружия и урон арбалетов. Также, я все же попробовал уменьшить количество топоров до 1. Посмотрим, что получится. Ну и надеюсь, я исправил ошибку с наградами за победу в раунде.

Прям уж очень не велик, попадание в незащищенную голову отнимает приблизительно 1/5 по шкале здоровья.) Просто забавно, что стремление предотвратить появление чистокровных метателей привело к нескончаемому ливню из топоров, в каждом раунде. Джавелины покупать все равно врядли кто станет, когда на поле можно подобрать миллион халявных томагавков.
Я сам бегаю в тряпье, и при этом не очень-то страдаю от летящих в меня топоров. А в хороших доспехах топорики вообще не помеха. И, кстати, "чистых" метателей действительно нету. А в том, что метательное оружие сейчас чаще используют, я ничего плохого не вижу. Метательное оружие - это маленьеий бонус для каждого. Единственное, что мне не нравится, так это то, что топоры можно подбирать. Это приводит к тому, что игроки (и я в их числе) ведут себя странно. :)

Ты слишком одержим идеей всеми силами не дать стрелкам возможного превосходства. На данный момент абсолютно не практично тратиться к примеру на топовые стрелы, когда самая дешевая пачка весит меньше остальных, превосходит их по количеству снарядов, а урон меньше лишь на одну единицу. При минимальном уроне в 15 единиц у всех луков, вполне можно сделать хотя бы +3 колчан.
Я не одержим, просто я пробовал менять урон луков, пробовал менять параметры персонажа. Если бы бонус навыка Power Draw не был таким огромным (12%), я бы спокойно мог добавить каждому следующему луку и колчану по единице урона. Но сейчас это приведет к тому, что либо самый слабый лук будет бесполезен, либо самый сильный лук будет невероятно силен. Даже сейчас, когда базовый урон всех луков одинаков, разница между разными вариантами весьма велика. Урон луков уже достаточно высок. Может, даже слишком высок. Так что увеличивать его еще больше я не планирую.

Вообще можно было бы добавить еще какой-нибудь бонус в монетах за окончательную победу на карте, это добавит стимула воюющим сторонам.
И у игроков появится желание перейти перед сменой карты за выигрывающую команду :)
А я считаю неплохо было бы сделать лукарям превосходство, что бы "железные люди" покупали не только двуручи, но ещё и щиты.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 12 Апреля, 2011, 16:20
А я считаю неплохо было бы сделать лукарям превосходство, что бы "железные люди" покупали не только двуручи, но ещё и щиты.
Да вы же еще не пробовали длинные луки :) Кстати, "железный" сейчас только Apsod.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 12 Апреля, 2011, 16:24
Да вы же еще не пробовали длинные луки :)
Необходимые для него очки в мощном выстреле проще вбить в атлетику, и летать между антуражем, постреливая в ноги бронетанкам.)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 12 Апреля, 2011, 16:28
Кому как нравится. При Power Draw 10 с самым дорогим луком латник убиается с 4-5 выстрелов в грудь. Скорость стрельбы, правда, очень низкая. Но зато скорость полета снаряда выше, и стрелять на большие расстояния удобнее.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 12 Апреля, 2011, 20:21
А я считаю неплохо было бы сделать лукарям превосходство, что бы "железные люди" покупали не только двуручи, но ещё и щиты.
Да вы же еще не пробовали длинные луки :) Кстати, "железный" сейчас только Apsod.
Этот "очень хороший" человек нам всем хорошо известен)))
А также просто "хороший" YoroiKuroi

Добавлено: 12 Апреля, 2011, 20:40
Кому как нравится. При Power Draw 10 с самым дорогим луком латник убиается с 4-5 выстрелов в грудь. Скорость стрельбы, правда, очень низкая. Но зато скорость полета снаряда выше, и стрелять на большие расстояния удобнее.
С 4-5!!!!!! Да это издевательство! >:(
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 12 Апреля, 2011, 20:53
Лучший друг пизантов, мечтающих настучать морковью по бронезадым упырям.* : D
Весело было, командуя пачкой крестьян, прогонять рыцарей.)

Несколько угнетает, что абсолютно все волны недовольства и ненависти например к "гребаныукавсадникам" исходят лишь от русскоязычных игроков, в то время как иностранные братья относятся ко всему с юмором.

Добавлено: 12 Апреля, 2011, 20:55
С 4-5!!!!!! Да это издевательство! >:(
А ты попробуй хоть раз попасть по латнику, со скоростью лука в сорок единиц и максимум четырьмя очками в мастери. Два выстрела - и бердыш лопатит твою челку.)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 12 Апреля, 2011, 21:19


Добавлено: [time]12 Апрель, 2011, 21:20:15 [/time]

Добавлено: [time]12 Апрель, 2011, 20:55:38 [/time]
С 4-5!!!!!! Да это издевательство! >:(
А ты попробуй хоть раз попасть по латнику, со скоростью лука в сорок единиц и максимум четырьмя очками в мастери. Два выстрела - и бердыш лопатит твою челку.)
Вово!
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 12 Апреля, 2011, 21:33

А ты попробуй хоть раз попасть по латнику, со скоростью лука в сорок единиц и максимум четырьмя очками в мастери. Два выстрела - и бердыш лопатит твою челку.)
[/quote]
Этому бердышу еще догнать надо, сегодня ты меня очень удачно так убивал >:(
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 12 Апреля, 2011, 21:34
Кто-то говорит, что лучники слишком сильны, кто-то просит увеличить лукам урон. А по-моему, все пока нормально. :) Надо просто посмотреть, что будет просиходить.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 12 Апреля, 2011, 21:43
Выгоднее все же вбивать три десятка поинтов в агилу, червонец в трэйнинг и до упора тащить владение луком. Оставшееся распылить по атлетике и два очка в мощный выстрел. При таком билде, будучи снаряженным самыми дешевыми луком и стрелами, весь бой можно держать стальную тушу на безопасной дистанции, ведя обстрел по самым болезненным точкам - Ногам, паховой области (лол) и плечам. Ну и при удаче|высоком личном скиле свалить мамонта патронов с двадцати-пятнадцати, в зависимости от крепости шкуры.
Очень уж хочется попробовать до краев раскачанный пауэр дроу с последним луком, но денег жалко.)

Этому бердышу еще догнать надо, сегодня ты меня очень удачно так убивал >:(
Та цитата относится к медленному луку, и абсолютно другому раскладу статов.)
А так, ты просто двигаешься неправильно : D
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 12 Апреля, 2011, 21:45
Кто-то говорит, что лучники слишком сильны, кто-то просит увеличить лукам урон. А по-моему, все пока нормально. :) Надо просто посмотреть, что будет просиходить.
Скорости бы хватило)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 12 Апреля, 2011, 21:47
Скорости бы хватило)
Archery   20 +
И у тебя в руках скорострельный снайпер рифл.)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 12 Апреля, 2011, 22:34
Скорости бы хватило)
Archery   20 +
И у тебя в руках скорострельный снайпер рифл.)
Если так всё вложить, то даже на атлетику ни одного очка не хватет. А можно-ли создать тренировочный сервак, без денег за убийство, тупо заходить туда и пробовать разные коомбинации. Причём хорош был бы дуэльный режим. (что бы и свободно можно было опробовать и на практике)))

Добавлено: 12 Апреля, 2011, 22:37
Выгоднее все же вбивать три десятка поинтов в агилу, червонец в трэйнинг и до упора тащить владение луком. Оставшееся распылить по атлетике и два очка в мощный выстрел. При таком билде, будучи снаряженным самыми дешевыми луком и стрелами, весь бой можно держать стальную тушу на безопасной дистанции, ведя обстрел по самым болезненным точкам - Ногам, паховой области (лол) и плечам. Ну и при удаче|высоком личном скиле свалить мамонта патронов с двадцати-пятнадцати, в зависимости от крепости шкуры.
Очень уж хочется попробовать до краев раскачанный пауэр дроу с последним луком, но денег жалко.)

Этому бердышу еще догнать надо, сегодня ты меня очень удачно так убивал >:(
Та цитата относится к медленному луку, и абсолютно другому раскладу статов.)
А так, ты просто двигаешься неправильно : D
Больше всего бесит, когда ты всадил 3 или 4 стрелы в плохо защищённого пеха, и тут какой-то крестьянин подходит к нему и даёт палкой по животу, а тот умирает и тебе с этого ничего не перепадает! Надо бы сделать так, что бы за нанесённый урон (так сказать вклад в общее дело))) давали деньги.....Было ооочень круто....
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 13 Апреля, 2011, 00:47
Если так всё вложить, то даже на атлетику ни одного очка не хватет.
Strength: 6
Agility: 30

Power Draw: 2
Athletics: 8
Training: 10

Archery: 20
Free points: 10

А можно-ли создать тренировочный сервак, без денег за убийство, тупо заходить туда и пробовать разные коомбинации. Причём хорош был бы дуэльный режим. (что бы и свободно можно было опробовать и на практике)))
Чем для этого нынешний не подходит? Народ приходит часам к шести по москве, до этого времени на серве сидит максимум трое человек, с которыми вполне можно договориться на тест различных вариаций билда. Сегодня кучу веток развития перетестил, нашел "то что надо" почти в каждом классе.

Больше всего бесит, когда ты всадил 3 или 4 стрелы в плохо защищённого пеха, и тут какой-то крестьянин подходит к нему и даёт палкой по животу, а тот умирает и тебе с этого ничего не перепадает! Надо бы сделать так, что бы за нанесённый урон (так сказать вклад в общее дело))) давали деньги.....Было ооочень круто....
Даа.. Ассист система бы не помешала.. Равно как и какой-нибудь "баланс по эквипу" равномерно расфасовывающий броневиков по командам. Слишком часто рыцари, желая навариться бонусным баблом, кучуются в одной команде, забивая пачку крестьян. Желание играть у вторых в подобной ситуации моментально пропадает.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 13 Апреля, 2011, 12:39
Если так всё вложить, то даже на атлетику ни одного очка не хватет.
Strength: 6
Agility: 30

Power Draw: 2
Athletics: 8
Training: 10

Archery: 20
Free points: 10

А можно-ли создать тренировочный сервак, без денег за убийство, тупо заходить туда и пробовать разные коомбинации. Причём хорош был бы дуэльный режим. (что бы и свободно можно было опробовать и на практике)))
Чем для этого нынешний не подходит? Народ приходит часам к шести по москве, до этого времени на серве сидит максимум трое человек, с которыми вполне можно договориться на тест различных вариаций билда. Сегодня кучу веток развития перетестил, нашел "то что надо" почти в каждом классе.

Больше всего бесит, когда ты всадил 3 или 4 стрелы в плохо защищённого пеха, и тут какой-то крестьянин подходит к нему и даёт палкой по животу, а тот умирает и тебе с этого ничего не перепадает! Надо бы сделать так, что бы за нанесённый урон (так сказать вклад в общее дело))) давали деньги.....Было ооочень круто....
Даа.. Ассист система бы не помешала.. Равно как и какой-нибудь "баланс по эквипу" равномерно расфасовывающий броневиков по командам. Слишком часто рыцари, желая навариться бонусным баблом, кучуются в одной команде, забивая пачку крестьян. Желание играть у вторых в подобной ситуации моментально пропадает.
Билды в студию))) Или в личку))

Добавлено: [time]13 Апрель, 2011, 14:45:31 [/time]

Добавлено: 13 Апреля, 2011, 19:57
Вчера онлайн был часа 4 10 человек, а сегодня? На taleworlds тема есть? Кто-нибудь кроме русских в этот мод играет?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 13 Апреля, 2011, 20:05
Несколько раз заходил, ждал по 15 минут, народ так и не заходил.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 13 Апреля, 2011, 21:12
Вчера онлайн был часа 4 10 человек, а сегодня? На taleworlds тема есть? Кто-нибудь кроме русских в этот мод играет?

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,164484.0.html
Даже не десять, а пятнадцать|четырнадцать, больше половины которых приходит из-за бугра. Вообще, англоязычному сообществу мод нравится в разы больше, нежели "нашим". Как я понял, большую роль играет отсутствие необходимости в гринде экспы и простор для экспериментов с эквипом|характеристиками.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 13 Апреля, 2011, 22:34
Вчера онлайн был часа 4 10 человек, а сегодня? На taleworlds тема есть? Кто-нибудь кроме русских в этот мод играет?

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,164484.0.html[/url]
Даже не десять, а пятнадцать|четырнадцать, больше половины которых приходит из-за бугра. Вообще, англоязычному сообществу мод нравится в разы больше, нежели "нашим". Как я понял, большую роль играет отсутствие необходимости в гринде экспы и простор для экспериментов с эквипом|характеристиками.

Когда узнал про Црпг, думал сбылась мечта идиота, а оказалась фигня. А этот мод, мечта любитель Варбанды и Рпг, только народу блин не хватает........
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Amur от 14 Апреля, 2011, 06:55
заинтриговали) Ждите скоро Странжеров в гости)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 14 Апреля, 2011, 12:48
заинтриговали) Ждите скоро Странжеров в гости)
Милости просим! Обычно на сервере больше игроков часов в семь-восемь вечера. Ну это как и везде.

Кстати, я добавил маленькое вводное видео. Пожалуйста, смотрите, голосуйте. К сожалению, я не смог показать те эпические баталии, которых у нас не было. Но надеюсь, удастся заинтриговать потенциальных игроков, и они все же попробуют Mercenaries. :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 14 Апреля, 2011, 18:16
Почему бы не сделать бонус за раунд начиная с 4ёх игроков?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 14 Апреля, 2011, 19:10
Потому что при таком количестве игроков раунд обычно длится недолго, и количество получаемого золота в единицу времени будет много выше, нежели в нормальных условиях.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 14 Апреля, 2011, 19:36
Да нуу! Сегодня 5 минут было 10 игроков и всё! Если бы был хороший онлайн, то да, а так....
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 14 Апреля, 2011, 19:51
Да нуу! Сегодня 5 минут было 10 игроков и всё! Если бы был хороший онлайн, то да, а так....
Стренжеры навестить обещались, так что вскоре планка онлайна возрастет вдвое.) И надеюсь надолго.

В магазин нужна хотя бы одна медленная, но маневренная лошадь. Очень нужна, ну прямо очень-очень. Курсиру же не мешало бы еще чуток подрезать маневренности. Не лишней на полках была бы и турнирная пика.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 14 Апреля, 2011, 22:14
Ну да с 1 раунда до 2ух....
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 14 Апреля, 2011, 22:45
Ну да с 1 раунда до 2ух....
Пиарили бы лучше мод перед своими знакомыми|клановым коллегами, заместо распыления пустого пессимизма.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 15 Апреля, 2011, 16:00
Внимание! Пожалуйста, обновите свою версию мода!

Я уменьшил урон луков. Старайтесь попадать  голову. Это сложно, но интересно :) Также я добавил один новый предмет (легкая броня) и уменьшил количество игроков, требуемое для получения наград за победу в раунде, до 8.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 15 Апреля, 2011, 20:45
Внимание! Пожалуйста, обновите свою версию мода!

Я уменьшил урон луков. Старайтесь попадать  голову. Это сложно, но интересно :) Также я добавил один новый предмет (легкая броня) и уменьшил количество игроков, требуемое для получения наград за победу в раунде, до 8.
Классное обновление!!!! :thumbup:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 15 Апреля, 2011, 21:59
Ой, а я сбросил ваши характеристики.  :embarrassed: Пожалуйста, перерапспределите их заново. И еще я убрал навык Power Throw. Теперь для того, чтобы использовать дротики, не надо тратить очко навыков. Но и усилить урон тоже не получится.

Надеюсь, никого это не обидит. Все равно это был полуживой навык.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 15 Апреля, 2011, 22:17
Ой, а я сбросил ваши характеристики.  :embarrassed: Пожалуйста, перерапспределите их заново. И еще я убрал навык Power Throw. Теперь для того, чтобы использовать дротики, не надо тратить очко навыков. Но и усилить урон тоже не получится.

Надеюсь, никого это не обидит. Все равно это был полуживой навык.
Клаассс! А насчёт навыков я заметил, минут 20 назад сбросил, да?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2011, 22:20
Вайп!!!!
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 15 Апреля, 2011, 22:22
Вайп!!!!
Да неет, просто очки характеристик надо заново распределить. Все золото и предметы остались.

Клаассс! А насчёт навыков я заметил, минут 20 назад сбросил, да?
Ага :) Не серчайте сильно.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 16 Апреля, 2011, 01:02
А что вообще такого страшного? :) Я лично так и так оч часто перераспределяю скилы)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 16 Апреля, 2011, 01:06
Ну все равно нехорошо) Надо было выборочно сбросить, а я всех)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 16 Апреля, 2011, 22:43
Ну все равно нехорошо) Надо было выборочно сбросить, а я всех)
Вот если бы ты все деньги и шмот сбросил....вот это было бы..... :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 17 Апреля, 2011, 17:13
Пожалуйста, обновите свою версию мода. Я добавил немного Вегирской брони (два комплекта брони, два шлема и сапожки).
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: deadhant от 18 Апреля, 2011, 06:59
Мод неплох, но брони через чур мало, как и оружия. Возьмите из нативского сингла побольше.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 18 Апреля, 2011, 08:02
Мод неплох, но брони через чур мало, как и оружия. Возьмите из нативского сингла побольше.
Из native я взял уже почти все. Остались, наверное, только платья. Из других модов добавляю по мере своих возможностей.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Sir_Alan от 18 Апреля, 2011, 09:16
Великолепно, очень хороший мод. Действительно, грамотно сделанный и оформленный. Впечатляет! Благодарен за мод.  :)

Единственное что, пинг на сервере не очень - 200. Обычный пинг у меня 80-100 (смотря на каких серверах), но на этом не удобно.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 18 Апреля, 2011, 11:55
Из native я взял уже почти все. Остались, наверное, только платья.
Так добавь, без внимания тряпичная продукция не останется, обещаю. : D
А Нодачи, катана и зубочистка разве из отдельного мода? Еще в голой версии истории героя же вроде были.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Sir_Alan от 18 Апреля, 2011, 13:11
Фу, вот только не надо всяких самурайских вещей, я ничего не имею против самураев и Японии, просто в Меrcenaries, как я думаю, смотреться будет ужасно, совсем не по теме и вкусу.  =/
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 18 Апреля, 2011, 15:39
Да, действительно, нашел я катану, нодачи и прочее. Вообще, не хочется мне их добавлять: не очень они, как мне кажется, вписываются. Кстати, и в игре эти предметы нельзя было купить у торгоцев. Но надо считаться с тем, что существует немаленький клан Ninja. Так, что, видимо, придется добавить. Может, смогу найти альтернативу native'ским где-нибудь.

А платья добавлять не буду. Их много, и нужны они только бородатым старикам с шутливыми рожицами.  :)

Внимание, акция! Теперь каждый день с 21:00 до 22:00 по московскому времени все игроки получают вдвое больше золота!
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 18 Апреля, 2011, 15:46

Внимание, акция! Теперь каждый день с 21:00 до 22:00 по московскому времени все игроки получают вдвое больше золота!
За раунд или убийство?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 18 Апреля, 2011, 16:08
За все :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 18 Апреля, 2011, 16:18
В цРПГ не играл, да и желания нет никакого (честно говоря не хотел и начинать играть во все подобные ему моды), но почему-то решил попробывать в этот. Вообщем сделал всё как надо, и судя по всему правильно всё сделал, но есть "но", на сервере никого нет, что конечно же заводит в тупик.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 18 Апреля, 2011, 16:30
В цРПГ не играл, да и желания нет никакого (честно говоря не хотел и начинать играть во все подобные ему моды), но почему-то решил попробывать в этот. Вообщем сделал всё как надо, и судя по всему правильно всё сделал, но есть "но", на сервере никого нет, что конечно же заводит в тупик.

Да, это сейчас основная проблема. Но не бросай все. Попробуй зайти с 21:00 до 22:00, когда награды вдвое больше. Я надеюсь, и людей будет больше. :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 18 Апреля, 2011, 16:35
Вообще, не хочется мне их добавлять: не очень они, как мне кажется, вписываются.

Можно конечно акцентировать внимание исключительно на средневековом эквипе, не выходящим за пределы "Кальрадия стайла", но думаю интереснее смотрелось бы подобное разнообразие, подчеркивающее "индивидуальность" наемников.

А платья добавлять не буду. Их много, и нужны они только бородатым старикам с шутливыми рожицами.  :)

ну.. Например мой постоянный эквип в црпг:
Броню при котором я одеваю лишь в "особо необходимых" случаях. Как гласит устав ниндзя: Mind is your armor.
Поставь его хоть за 100к - задницу разорву, но накоплю. : D
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 18 Апреля, 2011, 17:16
Вообщем получилось поиграть 2х2, всё вроде знакомо, но интересно и азарта больше. Мод понравился. А по поводу акции, зайти сегодня в это время не смогу, но есть предложение: можно проводить подобные акции каждую субботу, например с 12.00 до 13.00 и с 21.00 до 22.00 по МСК, народу в субботу явно больше должно быть, а в это время и подавно.

Вот такой вопрос назрел, лвл повышается? И если повышается, то где уровень экспы можно посмотреть, просто я не нашёл (поисковик из меня плохой)?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 18 Апреля, 2011, 17:55
Вот такой вопрос назрел, лвл повышается? И если повышается, то где уровень экспы можно посмотреть, просто я не нашёл (поисковик из меня плохой)?
В этом моде повышается только плотность кошелька.)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: reki11 от 19 Апреля, 2011, 05:13
ессно не стоит спрашивать что сервера видит только при лицензионке, при крякнутом езекшинике же нет?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Sir_Alan от 19 Апреля, 2011, 06:51
Единственное, что меня пока что отстраняет от этого мода - высокий пинг на сервере. Да и время не очень то всем понравится, насчет акции. Сейчас самая главная проблема - популяризация мода и сервера.  =/
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 19 Апреля, 2011, 09:13
Ничто не привликает общественное внимание сильнее, чем какие-либо акции или розыгрыши. Например по праздникам можно делать скидки в магазине.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 19 Апреля, 2011, 12:03
Очевидно, что, удваивая в определенный час награды, я пытаюсь собрать игроков вместе. Этот час выбран таким образом, чтобы он попадал на время высокой активности как русских игроков, так и игроков из Европы. И кстати, насколько я знаю, по выходным дням количество игроков меняется незначительно.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 20 Апреля, 2011, 16:25
ЁПТ! 32 человека! Не зайти... Уже скоро 2ой серв делать прийдётся)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 20 Апреля, 2011, 17:55
ЁПТ! 32 человека! Не зайти... Уже скоро 2ой серв делать прийдётся)
Блин, а я думал как обычно 0 и не заходил :) сейчас не пускает :cry:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 20 Апреля, 2011, 19:13
Цитировать (выделенное)
Server is full for players without a private member password.

Причуда сервера, или я что-то пропустил? )
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 20 Апреля, 2011, 19:27
А 2ой серв то будет? :cry:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Damon от 20 Апреля, 2011, 19:58
ЁПТ! 32 человека! Не зайти... Уже скоро 2ой серв делать прийдётся)
Блин, а я думал как обычно 0 и не заходил :) сейчас не пускает :cry:
За что боролись - на то и напоролись=)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 20 Апреля, 2011, 20:59
ЁПТ! 32 человека! Не зайти... Уже скоро 2ой серв делать прийдётся)
Блин, а я думал как обычно 0 и не заходил :) сейчас не пускает :cry:
За что боролись - на то и напоролись=)
Эт точно) Но был бы второй сервб было бы офигенно!

Добавлено: 20 Апреля, 2011, 21:37
А где сервер?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 20 Апреля, 2011, 22:11
А где сервер?

Да, извиняюсь, сервер не был доступен некоторое время.

Я увеличил максимальное количество игроков до 46. В списке серверов отображается 48, потому что учитываются еще 2 зарезервированных слота.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 20 Апреля, 2011, 22:42
А где сервер?

Да, извиняюсь, сервер не был доступен некоторое время.

Я увеличил максимальное количество игроков до 46. В списке серверов отображается 48, потому что учитываются еще 2 зарезервированных слота.
:thumbup:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 21 Апреля, 2011, 21:28
Скажите, пожалуйста, что у вас происходит, когда автобаланс вас перебрасывает в другую команду? Что вы видите, принимаете ли вы участие в следующем раунде? Есть ли какие-то странности?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Рамон от 21 Апреля, 2011, 21:45
Скажите, пожалуйста, что у вас происходит, когда автобаланс вас перебрасывает в другую команду? Что вы видите, принимаете ли вы участие в следующем раунде? Есть ли какие-то странности?
просит выбрать класс - помогает еsc с последующим перезаходом из спектров
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 21 Апреля, 2011, 22:37
просит выбрать класс - помогает еsc с последующим перезаходом из спектров
А ты точно обновился до последней версии? В прошлый раз я пытался это исправить. Видимо, не исправил :(
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Рамон от 21 Апреля, 2011, 23:10
Да - а то хотел уж было пожаловаться на текстуры)) Скачал патч - и все нормально.

Кстати, на мой взгляд арбалеты слабоваты - разница в 2-4 очка между ними слабовата - может на 5-7 у последнего и 3-5 у среднего поднять?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 21 Апреля, 2011, 23:48
Я пока не хочу улучшать арбалеты по одной простой причине. В отличие от луков, арбалеты почти ничего не требуют. Т.е. можно нацепить латы, распределить свободные очки характеристик, вообще забыв про арбалеты, и при этом успешно их использовать. Все, чем приходится пожертвовать - это два слота экипировки. А можно потратить на арбалет "лишние" очки владения оружием, оставшиеся после прокачки основного выбранного навыка владения оружием, и получить вдобавок неплохую точность.

Т.е. уже сейчас арбалеты - это относительно дешевый способ атаковать врагов с расстояния. При этом вы, в отличие от лучников, не получаете никаких штрафов в ближнем бою. По сути, вы являетесь стопроцентным пехотинцем, но еще и с метательным оружием.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Рамон от 22 Апреля, 2011, 00:30
В црпг "крутость" арбалетов компенсируется низкой скоростью перезарядки - чем больнее бьет, тем дольше(до 10-12 секунд!). Просто сегодня я бегал на серваке и не парился, убивая ребят в броне максимум за 1000 монет, но зашел парнишка в предпоследнем шлеме, броне за 10к и с последним мечем - и стало реально напряжно - удары хэви бастардом по нему часто скользят, бить его надо минимум 5-6 раз(у меня 6 сильный удар и навык вроде 12 в двуруче), а главное он то убивает с одного удара(  Повезло что он не дуэлянт))  Впринципе я бы предложил следующее - увеличить планку по затрату силы - т.е. сейчас например 12-15, а поднять до  18-21. Арбы будут косые, но мощные, дополнительное оружие будет тоже слабо. Но это так, чисто мои мысли - мододел, барин))
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 22 Апреля, 2011, 00:48
Арбы будут косые, но мощные
Всё вкачать в владение арбалетом и получится читерство)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Рамон от 22 Апреля, 2011, 02:22
Всё вкачать в владение арбалетом и получится читерство)
ну сейчас арб с навыком 6 - как в нативе с навыком 150-160. 21 силы - это максимум 12-15 в ловкости - т.е. максимальный навык владения оружия - 5. Только в близи палить если....
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: YoroiKuroi от 22 Апреля, 2011, 03:39
ну сейчас арб с навыком 6 - как в нативе с навыком 150-160.
Разве что только в размере прицела. Дальность полета болта уж ооочень не высока, отчего даже при последнем арбе приходится стрелять с огромным навесом как у первых луков. Об уроне и говорить не хочется. :T
Средненькая броня выдерживает от 5 до 6 болтов и одну стрелу от рандом шутера. Не удивляюсь если даже тыква при стрельбе в упор уцелеет.
В итоге что в црпг, что здесь арбалеты будут таскать лишь единицы фанатов этой "мини-баллисты".
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 22 Апреля, 2011, 10:29
Мне кажется, вы исходите из предположения, что арбалет - это альтернатива луку. Но это же не так. Если бы арбалет был столь же эффективным оружием, что и лук, он был бы лучше лука. Ну потому что с ним вы еще и не теряете очков навыков. Арбалет - это просто бонус для пехотинца. Стрельнули - и в бой! Есть свободная минутка - перезарядились. Скорость полета снаряда (дальность) и точность подчеркивают, что это оружие для стрельбы на средние расстояния.

Арбы будут косые, но мощные
Больше всего не хочется делать арбалеты мощными, но неточными. Зачем нужен такой убийстенный рандом? :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Sir_Alan от 22 Апреля, 2011, 10:33
ИМХО: Арбалет должен иметь большой урон и точность, лук слабый урон и точность, но большую скорость. А потому арбалет должен перезаряжаться уж хотя бы 5 сек.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Рамон от 22 Апреля, 2011, 13:18
Эм...я как понял мод более средневековый, а не аля фэнтези. Просто вчера я 2 раза попал в парня на коне с легкого болта(29 урон), а потом еще пришлось его бастардом рубить...В моем понимании - болт, это же БОЛТ! Попал в тело - крышка 90%. Тем более наемники часто были арбалетчиками - те же генуэзцы :)

Хотя впринципе в голову убивает и с первого раза, так что как альтернатива металкам - очень даже ничего.


Цитировать (выделенное)
Разве что только в размере прицела. Дальность полета болта уж ооочень не высока, отчего даже при последнем арбе приходится стрелять с огромным навесом как у первых луков. Об уроне и говорить не хочется. :T
кстати, от качества арбалета зависит полет и дальность - легкий арбалет на дальние стреляет неохотно, а осадный - очень даже хорошо :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Tangeizer от 22 Апреля, 2011, 14:15
А новые вещи на продажу планируются
А то разочаровали всего лишь 1 латные доспехи
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: William от 22 Апреля, 2011, 15:25
почему пикой нельзя блочить??(( подходят в упор и все я труп (  >:

Great Long Axe, при нажатие X  оружия не видно.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 22 Апреля, 2011, 16:27
почему пикой нельзя блочить??(( подходят в упор и все я труп (  >:
Это самое длинное оружие в Mercenaries. Невозможность блокировать - расплата за длину. Сам им, кстати, активно пользуюсь.

Great Long Axe, при нажатие X  оружия не видно.
Да, спасибо, не заметил. В следующем обновлении все будет в порядке. :)

А новые вещи на продажу планируются
А то разочаровали всего лишь 1 латные доспехи
Планируются, но больших добавлений обещать не могу.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: William от 22 Апреля, 2011, 21:48
2ой осадный сервер? Он постоянный или нет? пытался зайти но не смог. потом он пропал =)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 22 Апреля, 2011, 23:04
2ой осадный сервер? Он постоянный или нет? пытался зайти но не смог. потом он пропал =)
Да, я запустил осадный сервер. Он постоянный и сейчас работает :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Ritter_ от 23 Апреля, 2011, 09:31
Посмотрел видео не понял это что тот же c-RPG? :blink:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 23 Апреля, 2011, 11:27
Посмотрел видео не понял это что тот же c-RPG? :blink:
Нет. это не то же самое. Вот ключевые отличия от cRPG:


Добавлено: 23 Апреля, 2011, 11:45
Так все же есть кто-нибудь, кто точно обновился до по следней версии и кому посчастливилось быть автоматически переброшенным в другую команду? Что вы видите в этом случае, что происходит?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: William от 23 Апреля, 2011, 11:58
HomerJay,  когда перекидывает в другую команду , ты не рождаешься (появляется меню эквипа тыкаю ОК и ничего не происходит ),  перезайти опять в эту команду  в которую кинуло и  тогда все нормально =)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Ritter_ от 23 Апреля, 2011, 19:12
У меня проблема:когда запускаю игру на серве весь голый профиль вроде тот же =/
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 23 Апреля, 2011, 20:12
HomerJay,  когда перекидывает в другую команду , ты не рождаешься (появляется меню эквипа тыкаю ОК и ничего не происходит ),  перезайти опять в эту команду  в которую кинуло и  тогда все нормально =)
По поводу этого, у меня сегодня ошибки начало выдавать, после того как меня перекидывает в другую команду.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 23 Апреля, 2011, 22:07
Очередное обновление. Я добавил еще немного Вегирской брони (Kopcap - автор), немного подкорректировал параметры двуручных мечей, луков и брони. И также я немного изменил награды. В режиме Battle награда за убийсто составляет от 20 до 50 монет, награда за победу - 100 монет. В осаде награда за победу составляет 200 монет, но награда за убийство вдое меньше. Также я запустил дуэльный сервер. Там наград вообще нету.

Пожалуйста, обратите внимание на то, что будет происходить после атоматического переброса в другую команду. Напишите, пожалуйста, что будет :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 23 Апреля, 2011, 23:56
Вегирской брони (Kopcap - автор)
         :-\
 :embarrassed: Спасибо  :embarrassed:

З.Ы.  :laught:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: William от 24 Апреля, 2011, 07:08
Не ты  , а Корсар который  из Дружины.  :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: William от 24 Апреля, 2011, 22:16
HomerJay,  вроде после того как перекидывает все  нормально  ) без танцев с бубном  )
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 24 Апреля, 2011, 22:39
HomerJay,  вроде после того как перекидывает все  нормально  ) без танцев с бубном  )
Т.е. появляется окошко экипировки, вы жмете кнопочку и сразу появляетесь в игре? Тогда хорошо, спасибо)

Добавлено: 25 Апреля, 2011, 15:02
Да, на себе удалось проерить. Теперь работает нормально. :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: William от 26 Апреля, 2011, 07:17
Heavy Sword нерфить надо а то через чур длинный =/
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 26 Апреля, 2011, 12:14
Heavy Sword нерфить надо а то через чур длинный =/
Мда, и вправду он на 5 единиц длиннее, чем есть на самом деле. Хотя это не должно быть очень заметным.

Я проверю все оружие и подкорректирую длину. И если надо, компенсирую потери другими параметрами.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 26 Апреля, 2011, 12:39
Блин, опять собираешься резать то, с чем я хожу >:(
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 26 Апреля, 2011, 14:53
Что в магазине у лошадей означает параметр Scale ?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 26 Апреля, 2011, 15:28
Что в магазине у лошадей означает параметр Scale ?
Какой-такой Scale? Нету там его :D
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Рамон от 26 Апреля, 2011, 15:32
Что в магазине у лошадей означает параметр Scale ?
Какой-такой Scale? Нету там его :D
это еще из сингла параметр, обозначает распространенность лошадей в магазинах - не обращай на этот параметр внимания
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 26 Апреля, 2011, 16:18
Что в магазине у лошадей означает параметр Scale ?
Какой-такой Scale? Нету там его :D
это еще из сингла параметр, обозначает распространенность лошадей в магазинах - не обращай на этот параметр внимания
Насколько я знаю, ты говоришь как раз о таком параметре как abundance. Scale, по всей видимости, - это просто размер лошади. Сейчас я его спрятал, чтобы никто себе этим голову не забивал.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Рамон от 26 Апреля, 2011, 16:28
Точно! перепутал :embarrassed:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: William от 26 Апреля, 2011, 18:26
да и каву порезать тоже надо , длину лансы  :) а то пикой не достаю (  нуп я наверно :( или еще как вариант поднять длину пики :thumbup:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 26 Апреля, 2011, 19:08
Длина лансы 190, а пики 200. Вывод ты нуп :D
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: William от 26 Апреля, 2011, 19:43
Людоед не тебе со своим говнобилдом мне это говорить Кто бы говорил   :-\ . Эта разница в 10 "метров"  не особо ощутима  . В том же цРПГ не трогали длину оружия и т.д ) а тут получается нету баланса между пехами и кавой . Тупо стоять держать нижний блок и ждать пока коню надоест в тебя тыкать лансой  буээ :o. Предлагаю вернуть пики ее нормальный размер 245 метров ) но сделать медленней  )
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 26 Апреля, 2011, 19:49
смысл тогда в каве? если каждый пех будет с пикой 245?И кстати раз ты такой отэц :o, расскажи какой же билд нормальный?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Malcolm от 26 Апреля, 2011, 20:36
Хватит сраться, девочки.  8-)

Билдов много и все они хорошие (я вот сейчас активно закупаюсь для третьего и четвертого билдов, и в будущем планирую еще больше).
Нужно лишь руки выпрямить.  ;)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 26 Апреля, 2011, 20:39
Хватит сраться, девочки.  8-)
А что еще делать, когда на сервере 0 человек? Да и он обосрал меня,я хочу увидеть его обоснованный ответ.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 26 Апреля, 2011, 21:25
Хватит сраться, девочки.  8-)
А что еще делать, когда на сервере 0 человек? Да и он обосрал меня,я хочу увидеть его обоснованный ответ.
Насчёт 0 человек, убедительная просьба ко всем, если вы хотите поиграть в данный мод а на сервере 0 человек, то заходите за любую фракцию, ставьте громкость музыки на 0, а громкость эффектов на полную, сворачивайте игру и делайте что хотите. Когда кто-нибудь зайдёт вы это услышите))а зайдёт кто-нибудь минут через 5-10 стопроцентно :thumbup: (продублировал на taleworlds)

Теперь о другом, меня тут посетила идея:
А что если у данного мода сделать "дочерние моды", например Roman Mercenaries, суть та же, только другой эквип, по возможности другие скилы и карты. Например можно спросить у автора Mount&Gladius разрешения на эквип....Было бы эпично :thumbup: :thumbup: :thumbup:

З.Ы. А если такое замутить с моим родным Мушкетным модом.....да ещё и добавить новые скилы......новые карты....переделать оружие......то будет просто БББОООМММБББААА!!!!!!!!!!!! ;)

Добавлено: 26 Апреля, 2011, 21:32
ПИНГ 216!!! Какого хр***?! Обычно 90-96 :blink:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: William от 26 Апреля, 2011, 22:22
ludoed,  почему то кава в нативе и цРПГ не ноет на длину пик  . поиграй в сингл :blink: и узнаешь какие билды для твоего лыцаря лучше кава- 18/18. а лучше пошевели извилинами   и подумай сам.
кава (ИМХО) :
поддержка  во время боя , ликвидация лучниГов и т.д  ;)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 27 Апреля, 2011, 05:38
Во-первых -это тебе не сRPG. Во-вторых, то-то я кучу лучников на карте вижу ,аж разрываюсь перед выбором

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 05:45
ludoed,  . а лучше пошевели извилинами   и подумай сам.
Видимо ты над ответом не долго думал, а ведь просил обосновать твой ИМБО билд.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 27 Апреля, 2011, 12:53
Я добавил пику и несколько нэйтивных мечей. Деревянное тренировочное оружие добавил для тех, кто хочет попрактиковаться на дуэльном сервере. На 1 уменьшил скорость коней, уменьшил HP легких коней. Увеличил количесто топориков и дротиков до 2 штук в одном комплекте. Также я подкорректировал длину оружия (и параметры).
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 27 Апреля, 2011, 13:14
А это что, никто не читал? :cry:

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 13:20
Я добавил пику и несколько нэйтивных мечей. Деревянное тренировочное оружие добавил для тех, кто хочет попрактиковаться на дуэльном сервере. На 1 уменьшил скорость коней, уменьшил HP легких коней. Увеличил количесто топориков и дротиков до 2 штук в одном комплекте. Также я подкорректировал длину оружия (и параметры).
А что молчим, что надо скачать обновление? :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 27 Апреля, 2011, 13:59
А это что, никто не читал? :cry:
Я этим заниматься точно не буду, поскольку и без того уже очень устал.

А что молчим, что надо скачать обновление? :)
А оно вам само скажет :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 27 Апреля, 2011, 14:04
Вот нафига ты порезал рыцарский, он на то и рыцарский, что бы убивать с одного удара, рыцарским тяжеловато попасть и ООООчень легко увернутся, хоть я и не конник, но всё же очень прошу, верни СМЕРТЕЛЬНЫЙ РЫЦАРСКИЙ!!!!
З.Ы. а то начну собирать подписи :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 27 Апреля, 2011, 14:06
Поверь, рыцарский не всегда убивает с 1 раза, а тут еще и нерф удара + 245 пика :cry:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 27 Апреля, 2011, 14:23
Вот нафига ты порезал рыцарский, он на то и рыцарский, что бы убивать с одного удара, рыцарским тяжеловато попасть и ООООчень легко увернутся, хоть я и не конник, но всё же очень прошу, верни СМЕРТЕЛЬНЫЙ РЫЦАРСКИЙ!!!!

Ну вот не понимаю я, почему он такой сильный, этот рыцарский удар. Ладно, для одиночного режима, может, все в порядке. Там AI жаловаться и раздражаться не будет. Но я не понимаю, почему всадник должен иметь возможность убить с одного удара. Не так уж сложно нанести этот удар, в особенности если выскочить сзади.

Даже сейчас рыцарский удар наносит неплохой урон и пробивает блоки. Я просто не вижу оснований делать его смертельным.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 27 Апреля, 2011, 14:25
Уже и так есть пики с длиной 245 как ты мне ответил напоролся -умри. У всадника тоже должен быть козырь против пеха не смотришь по сторонам -умри
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 27 Апреля, 2011, 14:47
Вот нафига ты порезал рыцарский, он на то и рыцарский, что бы убивать с одного удара, рыцарским тяжеловато попасть и ООООчень легко увернутся, хоть я и не конник, но всё же очень прошу, верни СМЕРТЕЛЬНЫЙ РЫЦАРСКИЙ!!!!

Ну вот не понимаю я, почему он такой сильный, этот рыцарский удар. Ладно, для одиночного режима, может, все в порядке. Там AI жаловаться и раздражаться не будет. Но я не понимаю, почему всадник должен иметь возможность убить с одного удара. Не так уж сложно нанести этот удар, в особенности если выскочить сзади.

Даже сейчас рыцарский удар наносит неплохой урон и пробивает блоки. Я просто не вижу оснований делать его смертельным.
Начинаю собирать подписи...
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 27 Апреля, 2011, 14:51
Уже и так есть пики с длиной 245 как ты мне ответил напоролся -умри. У всадника тоже должен быть козырь против пеха не смотришь по сторонам -умри
У всадников есть скорость, они могут вылетать неожиданно, они полностью контролируют расстояние до протиника. С учетом их скорости удар оказывается очень силен. Что касается рыцарского удара, он и сейчас сильнее обычного. Вдобаок к этому, он пробивает блоки. Мне кажется, это спраедливая плата за его недостатки.

Кстати, урон рыцарского удара я понизил не сегодня, а день-два назад :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 27 Апреля, 2011, 14:54
Лично я не вижу в нем смысла когда раньше мог убить зазевавшегося врага, щас мне проще убить его обычным ударом , да и шанс им попасть и выжить выше

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 14:56
Лично я не вижу в нем смысла когда раньше мог убить зазевавшегося врага, щас мне проще убить его обычным ударом , да и шанс им попасть и выжить выше
А я блин думаю какого фига несколько раз легко бронированые выживали с рыц удара, думал рандом,  так ты его не с патчем 0.7 понерфил :cry:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: William от 27 Апреля, 2011, 17:44
Iron Mace пробивает блоки если все в силу кинуть и в ПС ?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 27 Апреля, 2011, 17:52
Iron Mace пробивает блоки если все в силу кинуть и в ПС ?
Оно и так пробивает блоки, но не все. Зависит от силы, скорости дижения, веса оружия (и твоего, и чужого). Все время пробивать не должен.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 27 Апреля, 2011, 18:33
Как и обещал, собираю подписи:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10428.0
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: William от 27 Апреля, 2011, 19:01
HomerJay,  арбалеты настолько убоги что тошнит даже ( на среднем дистанции не попадаю  на пол пути болт в землю втыкается .Получается арб  для малой дистанции?)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 27 Апреля, 2011, 19:03
HomerJay,  арбалеты настолько убоги что тошнит даже ( на среднем дистанции не попадаю  на пол пути болт в землю втыкается .Получается арб  для малой дистанции?)
Я тебя больше удивлю, арбалет на 1 выстрел
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: William от 27 Апреля, 2011, 19:09
ludoed,  спасибо кэп. но не тебя я спрашивал.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 27 Апреля, 2011, 19:13
СпС за столь почетную должность, обращайся еще  :p
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Ghost от 27 Апреля, 2011, 19:15
Всем привет, может не в тему, но как обновиться до новой версии мода? При заходе на сервер пишет "устаревшая версия"

Хэлп пипл плиз
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 27 Апреля, 2011, 19:17
Всем привет, может не в тему, но как обновиться до новой версии мода? При заходе на сервер пишет "устаревшая версия"

Хэлп пипл плиз
Ты точно скачал этот патч  http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20268815/mercenaries-1.007-update.exe ?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Ghost от 27 Апреля, 2011, 19:35
Всем привет, может не в тему, но как обновиться до новой версии мода? При заходе на сервер пишет "устаревшая версия"

Хэлп пипл плиз
Ты точно скачал этот патч  [url]http://www[/url].ссылки на данный сайт запрещены/files/20268815/mercenaries-1.007-update.exe ?


Нет, спасибо, качаю, просто в первом посте патча нету, вот и протупил
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 27 Апреля, 2011, 19:40



Нет, спасибо, качаю, просто в первом посте патча нету, вот и протупил
Новые патчи появляются тут http://www.mbmerc.com
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 27 Апреля, 2011, 19:43
HomerJay,  арбалеты настолько убоги что тошнит даже ( на среднем дистанции не попадаю  на пол пути болт в землю втыкается .Получается арб  для малой дистанции?)
Да, арбалет ничего от вас не требует. Вам не надо тратить очки навыков. Вы можете потратить немного очков владения оружием, увеличив тем самым вашу точность, но это совершенно необязательно. Поэтому арбалеты просто не могут быть столь же эффективны, как и луки. Это не альтернатива лукам. Это оружие для пехотинцев для стрельбы на короткие и средние расстояния. Стрельнули - и в бой. Так и делают: берут по несколько арбалетов, отстреливают и выбрасывают.

Нет, спасибо, качаю, просто в первом посте патча нету, вот и протупил
На форуме ссылки нет, но зато она есть на главной странице www.mbmerc.com (см. Latest Update).
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 27 Апреля, 2011, 19:47
ludoed,  спасибо кэп. но не тебя я спрашивал.
А теперь прочтите мой и пост гомера , поразительная разница , не так ли? :p И хамить мне не надо.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 27 Апреля, 2011, 19:54
Не могу понять в чём проблема:
Комп достаточно мощный, поставил графон на самый минимум, а проблема та же что и на максимальных настройка: Когда я врубаюсь в битвы или даже просто скачу, на мгновение замирает кадр и тут же идёт дальше, иногда это мгновение больше и решает всё.... В чём проблема?

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 19:54
Всем привет, может не в тему, но как обновиться до новой версии мода? При заходе на сервер пишет "устаревшая версия"

Хэлп пипл плиз
Ты точно скачал этот патч  [url]http://www[/url].ссылки на данный сайт запрещены/files/20268815/mercenaries-1.007-update.exe ?


Нет, спасибо, качаю, просто в первом посте патча нету, вот и протупил

Только на сайте ссылка в самом низу
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 27 Апреля, 2011, 20:01
Не могу понять в чём проблема:
Комп достаточно мощный, поставил графон на самый минимум, а проблема та же что и на максимальных настройка: Когда я врубаюсь в битвы или даже просто скачу, на мгновение замирает кадр и тут же идёт дальше, иногда это мгновение больше и решает всё.... В чём проблема?
Все вокруг замирает, но можешь ли ты в этот момент поворачивать камеру?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: William от 27 Апреля, 2011, 20:06
HomerJay,  будут саранидские кони в магазине?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 27 Апреля, 2011, 20:10
Не могу понять в чём проблема:
Комп достаточно мощный, поставил графон на самый минимум, а проблема та же что и на максимальных настройка: Когда я врубаюсь в битвы или даже просто скачу, на мгновение замирает кадр и тут же идёт дальше, иногда это мгновение больше и решает всё.... В чём проблема?
Все вокруг замирает, но можешь ли ты в этот момент поворачивать камеру?
На скаку в далеке от всех замирает на тысячную секунды, но это заметно, а вот ИНОГДА в куче событий может зависнуть и на пол-секунды
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 27 Апреля, 2011, 20:14
Не могу понять в чём проблема:
Комп достаточно мощный, поставил графон на самый минимум, а проблема та же что и на максимальных настройка: Когда я врубаюсь в битвы или даже просто скачу, на мгновение замирает кадр и тут же идёт дальше, иногда это мгновение больше и решает всё.... В чём проблема?
Все вокруг замирает, но можешь ли ты в этот момент поворачивать камеру?
На скаку в далеке от всех замирает на тысячную секунды, но это заметно, а вот ИНОГДА в куче событий может зависнуть и на пол-секунды
У меня тоже так бывает. Очень бесит когда из-за лага влетаешь в толпу
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 27 Апреля, 2011, 20:20
HomerJay, будут саранидские кони в магазине?
Я их в Native не видел. Если знаешь, откуда они, напиши мне ЛС. Ну, может и сам как-нибудь наткнусь на них.

На скаку в далеке от всех замирает на тысячную секунды, но это заметно, а вот ИНОГДА в куче событий может зависнуть и на пол-секунды
Сказать точно не могу. =/ Если все вокруг останавливается, но ты можешь вертеть камерой, это, скорее всего, лаг. Если всякая реакция на ввод пропадает, то это может быть все, что угодно, и может быть вообще не сязано с игрой.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 27 Апреля, 2011, 20:23
Это точно не лаг, камера не замирает)

Добавлено: [time]28 Апрель, 2011, 01:15:19 [/time]
Думаю тему открывать нет смысла... =/ http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10428.new#new

Если кто-что знает по технической части http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10439.msg379341#msg379341
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 30 Апреля, 2011, 09:56
Сегодня какая-то херня началась, захожу на сервер (пробывал на все три) и меня тут же кикает, если я забанен, то хотелось бы узнать причину.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 30 Апреля, 2011, 11:23
Сегодня какая-то херня началась, захожу на сервер (пробывал на все три) и меня тут же кикает, если я забанен, то хотелось бы узнать причину.
Да нет, никто тебя не банил. Если ник правильный, ну тогда попробуй отвязаться от своего серийного ключа. Нажми на сайте на свое имя и на странице аккаунта нажми на кнопочку "Unbind". После этого попробуй подключиться к серверу.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 30 Апреля, 2011, 15:45
Твой способ не помог, переустановка игры и мода тоже. А я уже привык к нему :)
Наверное придётся ставить русскую лицензию.
Поставил русскую, та же проблема. Может ли помочь повторная регистрация или всё дело в ключе?
К счастью, или к сожалению, создание нового аккаунта помогло, надеюсь ты не сочтёшь это мультиводством и просто удалишь мой предыдущий акк.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 30 Апреля, 2011, 19:31
Твой способ не помог, переустановка игры и мода тоже. А я уже привык к нему :)
Наверное придётся ставить русскую лицензию.
Поставил русскую, та же проблема. Может ли помочь повторная регистрация или всё дело в ключе?
К счастью, или к сожалению, создание нового аккаунта помогло, надеюсь ты не сочтёшь это мультиводством и просто удалишь мой предыдущий акк.
Читающим просьба не пугаться. Проблема решилась без потери аккаунта. :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 01 Мая, 2011, 10:04
Что добавлено в версии 1.008?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 01 Мая, 2011, 10:31
Что добавлено в версии 1.008?

Добавлено несколько новых предметов: Mail Gauntlets, Vaegir Kuyak (второй вариант), Vaegir Splinted Greaves, Klappvisor. А также я добавил два редких (очень дорогих) предмета: шлем Litchina и наручи Golden Fists. Также я добавил топ игроков. Он будет доступен чуть позже, после того как заполнится.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 01 Мая, 2011, 11:01


 Также я добавил топ игроков. Он будет доступен чуть позже, после того как заполнится.
А плюшки, плюшки будут топам? :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 01 Мая, 2011, 11:16
А плюшки, плюшки будут топам? :)
Неа, только уважать будем. И ненавидеть :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 01 Мая, 2011, 11:35


 И ненавидеть :)
Ммм и только ради этого буду добиваться топ места :p
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 01 Мая, 2011, 14:31
Запущен европейский сервер на 64 слота. Возможно, на нем будет больше игроков.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 01 Мая, 2011, 21:09
Будут добавлены новые раритетные вещи и будут ли занижены параметры тоже как у личины ,по сравнению с топ шлемом?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 01 Мая, 2011, 22:02
Будут добавлены новые раритетные вещи и будут ли занижены параметры тоже как у личины ,по сравнению с топ шлемом?
Да, я буду добавлять нове предметы. Надеюсь, и редкие тоже. Параметры редких предметов просто копируют параметры других (обычных) предметов. Для личины это Bascinet with Nose Guard. Совершенно точно редкие предметы не будут лучше обычных. Они просто редкие, и не каждый может их себе позволить.

Кстати, на странице персонажа появилась ссылка на топ игроков.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 01 Мая, 2011, 22:05

Кстати, на странице персонажа появилась ссылка на топ игроков.
Ухты я на 1м месте :p, правда и сдох не мало :cry:

Добавлено: 01 Мая, 2011, 22:07
[Параметры редких предметов просто копируют параметры других (обычных) предметов.
Надеюсь следующие предметы не будут настолько хуже чем обычные
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 01 Мая, 2011, 22:56
Надеюсь следующие предметы не будут настолько хуже чем обычные
Не понял :blink: Чем тебе новые предметы не понравились? Чем же они хуже?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 01 Мая, 2011, 23:07
Ну параметры личи -защита 41 а, топ шлемы с рогами и без имеют 44 защиту
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 02 Мая, 2011, 07:33
Ещё хотелось бы побольше шлемов с одинаковыми параметрами, но чтобы внешне различались, так меньше близнецов будет, да и кланы смогут иметь различия в форме куда большие, чем сейчас (хотя кланов я тут почти не встречал).

Цитировать (выделенное)
Ухты я на 1м месте :p, правда и сдох не мало :cry:
Обломись, уже на втором  :p
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 02 Мая, 2011, 07:48

Обломись, уже на втором  :p
Тем лучше :p хоть смогу позволить спартанский билд :)

Добавлено: 02 Мая, 2011, 07:49
Хм ,за ночь многие набрали по 60+ киллов, хотя сервер был пустой в час ночи :-\
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 02 Мая, 2011, 10:45
Хм ,за ночь многие набрали по 60+ киллов, хотя сервер был пустой в час ночи :-\
Европейский не был пустым.

Добавлено: 02 Мая, 2011, 15:50
Завтрашний день объявляю днем без кавалерии. :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 02 Мая, 2011, 16:50
На всех серверах? И будет ли день без луков?)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 02 Мая, 2011, 16:52
На всех серверах? И будет ли день без луков?)
Да, на всех. Нет, дней без луков не планируется)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 02 Мая, 2011, 16:54
Жаль, а то я без шлема и хедшот для меня смертелен, а вот кавалерия меня шугается, когда я с пикой))
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 02 Мая, 2011, 17:12

Завтрашний день объявляю днем без кавалерии. :)
А почему ущемляется целый класс игроков, видимо порезки удара мало?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: D4_Art от 02 Мая, 2011, 22:16
Людо, успокойся, все равно чистых кавалеристов нету почти, большинство быстренько с коней слезает. И с луками смысла нету, всего лучников пять из них хорошо стреляет олин-два, какой смысл? Поправь, если неправ.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 04 Мая, 2011, 02:11
Маленькое обновление. Я вернул обратно количество снарядов метательного оружия, но сделал его чуть более точным и быстрым. Поправил длину молотов, уменьшил урон кинжалов. Кинжалом теперь можно наносить только колющие удары. Также я уменьшил на 1 манеренность лошадей, но немного увеличил урон рыцарского удара. Поменял параметры шлемов, которые были какими-то старанными. Ну и добавил три новые карты.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Никишка от 04 Мая, 2011, 20:07
HomerJay!
- в какую сторону поправил молоты?
- хорошее решение с кинжалами! Кстати, было бы уютно, если бы ты сделал длинным оружиям типа палки-булавы и больших мечей два режима: с колющим и без колющего удара.

Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 04 Мая, 2011, 20:25
Жаль, а то я без шлема и хедшот для меня смертелен, а вот кавалерия меня шугается, когда я с пикой))
А дня без пик не планируется?

Маленькое обновление. Я вернул обратно количество снарядов метательного оружия, но сделал его чуть более точным и быстрым. Поправил длину молотов, уменьшил урон кинжалов. Кинжалом теперь можно наносить только колющие удары. Также я уменьшил на 1 манеренность лошадей, но немного увеличил урон рыцарского удара. Поменял параметры шлемов, которые были какими-то старанными. Ну и добавил три новые карты.
О_о, насчёт рыцарского порадовал, поклон) Про карты и металки тоже понравилось :thumbup:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 04 Мая, 2011, 20:42
- в какую сторону поправил молоты?
В меньшую. Расчетная длина была чуть больше, чем фактическая.
- в какую сторону поправил молоты?
- хорошее решение с кинжалами! Кстати, было бы уютно, если бы ты сделал длинным оружиям типа палки-булавы и больших мечей два режима: с колющим и без колющего удара.
Может быть, со вторым режимом и лучше было бы, но я не уверен. =/ Вроде как, и сейчас ничего не мешает не использовать колющий. А если хаотично вертите мышкой, может, сами виноваты? Не знаю. Наверное, хотя бы длинным топорам стоит вернуть второй режим.
А дня без пик не планируется?
Нет, больше дней без чего-либо не планируется :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Tangeizer от 05 Мая, 2011, 13:21
Можешь аркебузы ввести на подобие 16-ого века?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 05 Мая, 2011, 15:39
Можешь аркебузы ввести на подобие 16-ого века?
Нет, аркебузы сюда никак не впишутся :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Tangeizer от 05 Мая, 2011, 15:48
К латным доспехам подойдут
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 05 Мая, 2011, 20:16
К латным доспехам подойдут
Да нет. Не то время, не изобрели еще. :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Tangeizer от 06 Мая, 2011, 10:55
Аркебузы (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B5%D0%B1%D1%83%D0%B7%D0%B0)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 06 Мая, 2011, 11:05
А разве в Кальрадии XV век?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Tangeizer от 06 Мая, 2011, 11:20
В Кальрадии вроде 13-14
Но это мод,как и сРПГ захватывает более поздние века
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 06 Мая, 2011, 14:32
В Кальрадии вроде 13-14
Но это мод,как и сРПГ захватывает более поздние века
Ну....в более поздние века были доспехи более узкие ("утончённые" :D), в Црпг такие есть, а тут нету :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 08 Мая, 2011, 18:38
Появилась проблема -после смены карты меня начало кикать с сервера( Европейский) ,при заходе на него
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 08 Мая, 2011, 18:45
Ты тэг клана не приписывал?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 08 Мая, 2011, 18:48
Прописал
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 08 Мая, 2011, 18:49
Теперь в игре перед ником допиши
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 09 Мая, 2011, 07:13
Описание патча опять опаздывает. :(
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 09 Мая, 2011, 12:45
Описание патча опять опаздывает. :(

На форуме Taleworlds оно вовремя появилось :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: xCORSAR95x от 09 Мая, 2011, 13:06
  • У длинных топоров теперь есть второй режим (без колющего удара).

Добавлено: [time]09 Май, 2011, 13:06:56 [/time]
Это даёт какое-то преимущество (в скорости, длине и т.д.)?
Всех с Великим праздником!
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 09 Мая, 2011, 22:43
У длинных топоров теперь есть второй режим (без колющего удара).
Это даёт какое-то преимущество (в скорости, длине и т.д.)?

Нет, просто проще спамить. Кстати, а не расскажет кто-нибудь, что этот второй режим из себя в Native представлял? Судя по определению предмета, во втором режиме это было двуручное оружие с несколько измененными параметрами.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: JoG от 10 Мая, 2011, 00:03
Нет, просто проще спамить. Кстати, а не расскажет кто-нибудь, что этот второй режим из себя в Native представлял? Судя по определению предмета, во втором режиме это было двуручное оружие с несколько измененными параметрами.
В смысле двуручный режим у полеарм-топоров? Характеристики не менялись, менялась длина (оружие в двуручном  режиме держали за конец - эффективная длина увеличивалась), зато пропадала возможность тычка. Я не помню как там насчет скорости.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Рама от 10 Мая, 2011, 10:05
Скорость падала до 89,, но оружие оставалось сбалансированным и это получался самый длинный двуручник, и настоящий чит.
З.Ы. Упс, до 85 падала.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 10 Мая, 2011, 13:14
Да, скорость уменьшается у Great Long Axe с 91 до 85, длина та же, и он становится несбалансированным дуручником (я проверил). Я этого не понимаю. :blink: Взяли по-другому, и уже меняется тип оружия. Это как-то сложно, странно и неожиданно. Пожалуй, пусть все остается, как сейчас, т.е. просто отключаются тычки.

PS: Наверное, и из арбалета можно дуручник сделать :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Рама от 10 Мая, 2011, 13:31
HomerJay, почему несбалансированным? Как раз сбалансированным он остается (что отвратительно).

Дык непонятно, что же с ним будет? Хват останется полеармный, или двуручный?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: WarCat от 10 Мая, 2011, 21:14
HomerJay, почему несбалансированным? Как раз сбалансированным он остается (что отвратительно).

Он становится несбалансированным и теряет в скорости. Меняется тип оружия - от этого зависит то как персонаж будет его держать, и от какого навыка пойдёт бонус. Анимация идёт отдельно, т.е. да, может быть арбалет который держат как двуруч но при этом бьют сверху как полеармом а с боку как двуручем, вспомните к примеру црпгшный фламберг - тип двуручный а анимация полеармная. Но если сделают арбалет с переключением в рукопашный режим то будет весело.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Рама от 11 Мая, 2011, 00:33
WarCat, а откуда известно, что он становится несбалансированным? Врет тут сидит.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: WarCat от 11 Мая, 2011, 10:29
WarCat, а откуда известно, что он становится несбалансированным? Врет тут сидит.

["long_axe_c_alt",      "Great Long Axe", [("long_axe_c",0)], itp_type_two_handed_wpn| itp_two_handed|itp_primary|itp_bonus_against_shield|itp_wooden_parry|itp_unbalanced, itc_nodachi|itcf_carry_axe_back,
 660 , weight(4.5)|difficulty(10)|spd_rtng(85) | weapon_length(127)|swing_damage(54 , cut) | thrust_damage(0 ,  pierce),imodbits_axe ],

хотя-бы отсюда
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Рама от 11 Мая, 2011, 10:43
Да мало ли, что там напишут..
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: D4_Art от 14 Мая, 2011, 19:06
У меня одного сайт мода не работает?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 14 Мая, 2011, 21:59
У меня тоже не работает :cry:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 15 Мая, 2011, 06:47
Сайт всё ещё лежит, за бугром тоже никому ничего неизвестно. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,171104.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,171104.0.html)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 18 Мая, 2011, 10:59
Были проблемы с интернетом, и провайдер долго тянул с их решением. Приношу свои извинения! :(
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 18 Мая, 2011, 11:18
Я так понимаю появилась статистика кланов. Там отображается только три клана или это все существующие? Если так, тогда надо внести русский клан Drunken Matryoshkas.  :D
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 18 Мая, 2011, 11:37
Drunken Matryoshkas.
Да, надо  ;)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 18 Мая, 2011, 12:36
Я так понимаю появилась статистика кланов. Там отображается только три клана или это все существующие?
В статистике отображается только 3 топовых кланов.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Jelezo от 19 Мая, 2011, 15:50
Серверы пустые да и патч где новый достать?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 19 Мая, 2011, 16:10
Патч можно скачать на главной странице на сайте мода. Или вот здесь http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20345688/mercenaries-1.011-update.exe (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20345688/mercenaries-1.011-update.exe)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 19 Мая, 2011, 18:56
Опять описания нет у нас. >:(
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 19 Мая, 2011, 19:49
Обновление (v1.011):
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ludoed от 21 Мая, 2011, 12:42
Трофейные вещи навсегда или на определенное время? И можно будет поднять с боя раритетные вещи?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 21 Мая, 2011, 14:20
Лут - это обычный предмет, только с заниженной стоимостью. Раритетные ещи не выпадают. Лошади тоже. Вероятность выпадения зависит от стоимости предмета (дорогие предметы выпадают редко).
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: D4_Art от 21 Мая, 2011, 22:01
Очень мало денег. Очень маленький шанс дропа. Очень плохо, я только на коня собирался копить, или он тоже может выпасть? И да, какую часть я от цены покупки я получу при продаже?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 22 Мая, 2011, 11:46
Вероятность выпадения я немного увеличил. Сейчас продать лут можно за 15% от нормальной цены. В дальнейшем процент может поменяться.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Ritter_ от 22 Мая, 2011, 13:08
Почему на серверах никого нет вроде 4-5 сервов а никого нету :(
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 22 Мая, 2011, 13:30
Все играют на европейском сервере :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: D4_Art от 22 Мая, 2011, 14:40
А что может выпасть? Все что одето?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 22 Мая, 2011, 15:31
Да, предметы выбираются из того, что одето на жертве. Но редкие предметы и лошади не выпадают. Также, чтобы не выпадал всякий хлам, установлена минимальная стоимость предметов. Сейчас она равна 300g.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Ritter_ от 22 Мая, 2011, 18:26
Все играют на европейском сервере :)
Нееет я то когда смотрю ни одного на любом хоть на европейском сервере никто не играет... :(
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: sagittel от 22 Мая, 2011, 19:03
А ты обновил мод?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 22 Мая, 2011, 19:59
Нееет я то когда смотрю ни одного на любом хоть на европейском сервере никто не играет... :(
Может, ты утром смотришь? Днем и до ночи на серверах есть игроки.

А ты обновил мод?
Ну в понедельник, кажется. С тех пор обновлений не было.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: D4_Art от 22 Мая, 2011, 21:28
Я как домой прихожу около четырех, так почти всегда пара человек есть, а вечером больше.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 25 Мая, 2011, 19:48
На сайте вы теперь можете посмотреть текущий статус серверов (карта, количество игроков и т.д.).
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: D4_Art от 26 Мая, 2011, 16:45
Это здорово, я уже писать хотел тебе=)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 31 Мая, 2011, 22:42
Обновление (v1.012):

Для того, чтобы играть за наемников, как и раньше, нужно зарегистрироваться и зайти на сервер с соответствующим именем. Но остальные классы доступны для всех, даже для незарегистрированных игроков.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 03 Июня, 2011, 00:07
Теперь в качестве трофея может выпадать только оружие, щиты и боеприпасы. Но количесто получаемого в награду золота увеличилось.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Lageb от 06 Июня, 2011, 12:25
Круто. Мод нравится. Умение важно. В кожанке и с топором, купленные на дефолтные деньги выбивался в топы, если народу немного. Для меня это результат=) весело, в общем. Если б людей больше...

Добавлено: 06 Июня, 2011, 12:36
Мог бы помочь с новыми модельками оружия, но... Текстуры рисовать не умею, только 3Д=)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 08 Июня, 2011, 00:24
Вышел небольшой патчик/обновление. Добавлена одна ночная карта. На некоторых картах теперь другая погода. Также появилась возможность запустить игру с сайта. При таком запуске нет необходимости выбирать модуль, искать в списке сереры Mercenaries, заботиться о логине.

Пожалуйста, если использование этой новой функции у вас приодит к каким-то ошибкам, вылетам из игры, скажите мне об этом :)

Добавлено: 08 Июня, 2011, 19:22
Небольшой патчик, который ставить не обязательно, но рекомендуется: http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20416281/mercenaries_1_013_hotfix_1_exe
Исправляет проблему со звуком дождя и некоторые проблемы с лаунчером (кнопка "Play").
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 19 Июня, 2011, 22:56
Обновление (v1.014):

Тренировочный сервер доступен только для новых игроков и для игроков с низким соотношением K/D. На нем можно попробовать некоторые виды оружия. Все игроки имеют бонус навыка Ironflesh, и использование тяжелой брони на этом сервере невозможно.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 27 Июня, 2011, 00:27
Обновление (v1.015):

* Здоровье не восстанавливается, когда в режиме Battle в одной из команд остается последний игрок.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: kibadullaev от 07 Июля, 2011, 21:53
Мод унылый но интересный!!! А лучникам вообще делать нечего там как по мне. Деньги идут очень медленно, надо бы сделать чтоб деньги шли не только за убийство!!!
Предложение -сделать начальное кол-во денег не 2000 а 10000 например, на 10000 купит себе новый игрок нормальное орудие или сможет без проблем сбалансировано одеться
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 07 Июля, 2011, 22:37
Про лучников я не уверен. Вполне вероятно, в режиме осады они будут намного более эффективны. Как-то у нас получилось поиграть в осаду, и лучники там выглядели совсем иначе. Да и в Battle, если добавить игроков, все будет по-другому. В любом случае, если выяснится, что лучники обижены, я увеличу им урон.

Что касается денег, то проблема только в том, что мало игроков играет. Еще не так давно были игроки, которые за 2 дня покупали себе полный комплект дорогой экипироки. С тех пор я уменьшил награды, но совсем немного. И не надо забывать про лут.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: kibadullaev от 08 Июля, 2011, 13:12
HomerJay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17338), Ну надо луки сбалансировать, например: увеличить скорость стрельбы для War Bow - он перезаряжаеться как лонг и тем самым задаеться вопрос зачем вообще делать 6 пд если вар боу настолько уныл, а для лонг боу(ему бы урон побольше сделать) 6 пд вообще тупо!
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 08 Июля, 2011, 13:41
War Bow немного медленнее, но наносит больший урон. Кажется, это очевидно. Но именно что он немного медленнее. Т.е. значительной разницы между ними нет, поэтому и требования одинаковые. Иначе все использовали бы Long Bow с билдом 15/21 и фигачили бы со скоростью не намного меньшей, чем у коротких луков.

Может быть, только следовало бы на 1 увеличить урон War Bow (т.е. +2 урона за -2 скорости).
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: kibadullaev от 08 Июля, 2011, 14:57
HomerJay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17338), Вар боу как по моему должен быть значительнее точнее чем луки на 5 пд но быстрее чем лонг! И кстати почему у стрел вообще урона нету? Ты думаешь что с 25рубящим +1 урон от стрел можно пробить латника???
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Безликий от 08 Июля, 2011, 18:30
Вообще раз уж вы завели разговор о луках пожалуй и я выскажусь. Теоретически лонг боу - обычная палка с натянутой на нее резинкой от трусов, и по урону он должен быть слабее вар боу, потому что вар боу композитный. Далее. Восточные луки- стронг и кергитский. Как известно, их исторические прототипы обладали куда большей степенью натяжения тетивы, (за счет формы) а потому стреляли дальше и сильнее чем длинные европейские луки, и наконец, при сравнении кергитского с стронгом нужно опять таки учесть что кергитский композитный, и почему стронг бьет сильнее- непонятно. Итого- по характеристикам урона наиболее слабым является лонг, за ним стронг, потом кергитский и самый убойный- вар боу. Но это теория, исходя из исторических прототипов. И видимо с балансом игры все эти соображения несовместимы.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: kibadullaev от 08 Июля, 2011, 20:28
И еще кстати там все Kite Shield одинаковые я думаю что тем которые с металическим сделать хит поинты побольше чем чем у деревянный
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: kibadullaev от 08 Июля, 2011, 20:29
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), Кстати я тоже задавался вопросом почему кергитский слабее стронга!!!
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 08 Июля, 2011, 22:09
Очевидно, у меня нет цели добиться исторической точности. В этом плане у меня все приблизительно как и в Native.

Не очень понимаю, почему длинные луки должны быть точнее. Они несколько медленнее остальных, столь же точны при хороших значениях Archery, но мощнее и снаряд летит с существенно большей скоростью. Мне кажется, тут все честно. Надо только немного поменять характеристики War Bow, дабы он сильнее отличался от Long Bow.

А колчаны урон не добаляют, потому что мне сейчас так проще. Как с балансом устаканится, подумаю над колчанами. В принципе, ничего страшного в этом нет.

И не очень понял про латника. Я просто знаю, что с 21c + 1с и PD 5 самый тяжелый латник получает урон. Он небольшой, но чего же вы хотите?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 12 Сентября, 2011, 01:47
Обновление (v1.018):

Mount & Blade: Warband - Mercenaries Mod - Pyromania (http://www.youtube.com/watch?v=6aiAfLiuIRQ#ws)


Название: Re: Mercenaries
Отправлено: William от 12 Сентября, 2011, 18:40
HomerJay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17338),
пытаюсь добавить тег к нику но выдает ошибку - Clan tag is incorrect. Как правильно поменять? я вводил так Saint_24_7 или надо просто тег   24_7?
и планируется ввести на сайте перевод скилл поинтов в атрибут и наоборот?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 12 Сентября, 2011, 20:04
Тэг не должен содержать символов подчеркивания. Я подумаю, может быть, можно это ограничение снять.

Перевод не планируется. А зачем? Скилл поинтов и так немного, зачем их еще и на атрибуты тратить?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: William от 13 Сентября, 2011, 08:22
А зачем? Скилл поинтов и так немного, зачем их еще и на атрибуты тратить?

делать билды с 10++ ПС(Power Strike) :) и убивать с 1ого удара :p
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 13 Сентября, 2011, 13:00
PD 10 ты и сейчас можешь сделать, а больше 10 навык, вроде как, нельзя установить. Я проверял в свое время.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: kibadullaev от 27 Сентября, 2011, 11:03
можно ли ставить новый патч на 42 версию варбанда?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 27 Сентября, 2011, 14:46
Думаю можно, но точно не скажу. Может быть, без v1.143 не пустит на сервер.

Кстати, сейчас лучше не обновляться и подождать до вечера.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: kibadullaev от 27 Сентября, 2011, 17:06
HomerJay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17338), Проверил вроде работает!
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 28 Сентября, 2011, 12:40
Обновление (v1.020):

* Количество щитов рядом с солнышком говорит о том, сколько нужно бросить факелов (одновременно), чтобы поджечь эту область.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Reborn от 19 Октября, 2011, 17:37
Люди, помогите!У меня сервера почему-то не показывает(
Зделал все по инструкции!
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 20 Октября, 2011, 18:53
Люди, помогите!У меня сервера почему-то не показывает(
Зделал все по инструкции!
Необходимо иметь лицензионную версию игры.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: kibadullaev от 22 Октября, 2011, 10:11
Как же быстро у тебя патчи выходят((
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Winged_Huszar от 04 Ноября, 2011, 02:25
Ух ты! Появился Mercenaries_JPTest (японский), какое счастье, пинг 40, может даже мод скачать, если сервер будет постоянный, даже црпг брошу, ради такого счастья.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: ^Kot^ от 05 Ноября, 2011, 14:38
Ух ты! Появился Mercenaries_JPTest (японский), какое счастье, пинг 40, может даже мод скачать, если сервер будет постоянный, даже црпг брошу, ради такого счастья.
Мод на самом деле восхитителен, выдача денег за урон в бою, хороший баланс, вещей уже почти столько же, сколько в црпг;
если бы в него играло больше народу и не жуткие лаги на всех серверах кроме русского, лично я бы давно забросил мод Чадза
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Ritter_ от 07 Ноября, 2011, 15:24
Ух ты! Появился Mercenaries_JPTest (японский), какое счастье, пинг 40, может даже мод скачать, если сервер будет постоянный, даже црпг брошу, ради такого счастья.
Мод на самом деле восхитителен, выдача денег за урон в бою, хороший баланс, вещей уже почти столько же, сколько в црпг;
если бы в него играло больше народу и не жуткие лаги на всех серверах кроме русского, лично я бы давно забросил мод Чадза

Эх, была бы такая там штука типа стратегуса, я ведь из-за него в цРПГ играю ((
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: KIT от 15 Декабря, 2011, 08:20
Огромное спасибо разработчикам мода. Пришел сюда из Натива, ни разу не пожалел. Обратно в Натив и заходить расхотелось. Но в последнее время очень портят жизнь жуткие лаги на русских серверах. Где-то с месяц назад здесь вдруг подскочил пинг вдвое больше, чем был и стал таким же как на европейских серверах. У меня это 130-140. Картинка теперь напоминает старый рисованный мультик. Удары противника бывают просто не видны. Заходить на русские вообще перестал. На европейских серверах мой пинг тоже поднялся, но хоть не на много. Моим друзьям повезло меньше: их пинг здесь теперь доходит часто до 200. Опять же лаги. Вижу в чате, что и у европейцев те же проблемы. Часто жалуются как их там "телепортирует" по карте. Все это портит игру. Вот и приходится снова идти в Натив...
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Крестоносец_ееее от 15 Декабря, 2011, 09:26
У меня с 12 утра до 8 вечера пинг 120 а после 8 у меня пинг 200 это все изо  нового сервера Mercenaries_Melee , я это понел когда увидил  расположение серверов на сайте и в игре, они были разные . Вобщем хочу сказать что этот сервер ненужен на нем никто неиграет и он только мешает! >:( >:(
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 17 Декабря, 2011, 15:53
Mercenaries_Melee не может никак помешать. Он расположен на отдельной машине и никак не влияет на работу других серверов. С русскими серверами я ничего в последнее время не делал, а EU4 где-то месяц назад переехал в местечко получше. После обновления попробую посмотреть и понять, что не так.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: lev_grom от 17 Декабря, 2011, 16:26
А как надеть орудие которое купил?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 21 Декабря, 2011, 19:09
Просто выбери его в инвентаре (в игре или на сайте). Если у персонажа недостаточно силы, оружие не будет доступно в игре.
 

Добавлено: 22 Декабря, 2011, 03:39

Обновление (v1.024):

Боевой рог доступен только капитану (лучший игрок за прошедший день). Если в него подудеть, то на 45 секунд все наемники, находящиеся рядом с капитаном, образуют что-то вроде отряда. Когда один член отряда убивает врага, все другие его члены получают немного золота.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 14 Января, 2012, 11:45
Обновление (v1.025):

* Можно сделать всего один выстрел. Пушка мощная, скорость полета снаряда высокая, но точность плохая, и иногда стрелок сам может получить урон.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: rayli от 19 Января, 2012, 15:20
эмм,а что случилось с сайтом?и русские сервера куда-то пропали :cry:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 20 Января, 2012, 18:46
Во всем виноват пожар (http://ria.ru/moscow/20120119/543639487.html), из-за которого возникли проблемы со связью, и главный сервер был недоступен.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Beast от 24 Января, 2012, 03:08
у меня вопросы по этому моду
-там вещи ломается и их надо ченить?
-если носить тяжелую броню то скорость бега снижается? (если да, то с какого веса ?)
-когда я зарегался, я сразу же получил максимальный лвл, вроде бы, так должно быть или нет?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Boyarin от 24 Января, 2012, 14:24
Beast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22678),
1)нет
2)-
3)Так и должно быть.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Draik от 28 Января, 2012, 17:15
почему я не могу статы раскинуть? всего 0
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Boyarin от 28 Января, 2012, 17:48
Может ты их все уже потратил?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Draik от 28 Января, 2012, 17:56
нет, во всем 0,нажимаю отменить изменения появляются,раскидываю,применяю везде 0 и в доступных 0,отменяю и опять аналогично
P.s
помогите пожалуйста)
скрины:


Добавлено: 28 Января, 2012, 20:05

Решил все проблемы,HomerJay, ты супер- мэн .я твой фанат.ох*енный мод
 

Добавлено: 29 Января, 2012, 12:51

P.s
Нафлудил от радости :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 11 Февраля, 2012, 22:22
Разработка и поддержка мода была остановлена.

Спасибо всем тем, кто играл в Mercenaries все это время!
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: rayli от 12 Февраля, 2012, 08:58
 :cry: :cry: :cry:Нуууу,жаль хороший был мод.
но я надеюсь после короткого промежутка он свона будет работать ;)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Grid от 12 Февраля, 2012, 10:28
мда, весьма печально.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Крестоносец_ееее от 12 Февраля, 2012, 10:42
Мда очень жаль что мод закрыли надеюсь что он заработает.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Boyarin от 12 Февраля, 2012, 12:10
Жаль, очень жаль.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Февраля, 2012, 18:39
Пытаюсь зарегистрироваться на сайте а мне че ты пишут  :cry:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Grid от 27 Февраля, 2012, 21:51
Пытаюсь зарегистрироваться на сайте а мне че ты пишут 
что там могут писать? мод закрылся и не поддерживается разработчиками.  >:(
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 04 Марта, 2012, 17:55
Только приостановлен. Скоро мод вернется, будет открыт исходный код модуля.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Boyarin от 05 Марта, 2012, 19:37
Хорошая новость!
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 26 Марта, 2012, 23:16
Обновление (v1.026):
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Никишка от 26 Марта, 2012, 23:51
Обновление (v1.026):
  • Исходный код модуля открыт, о том, где его скачать, можно прочитать на форуме.
  • Теперь у каждого всего один аккаунт и множесто персонажей. Старые персонажи не потеряны, просто необходимо зарегистрироваться и восстановить их.
  • Появилась возможность зарегистрировать клан и управлять его составом.
  • Пересчитаны характеристики брони, оружия и щитов.
  • Добалены новые ботиночки, кожаная броня и легкая кольчуга.
  • Поправлен альтернативный режим длинных топоров.
Также у сайта mbmerc.com появился свой форум.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Grid от 27 Марта, 2012, 13:42
с возвращением  :thumbup:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Banshee94 от 27 Мая, 2012, 00:05
Отличный мод, очень быстро затягивает :) Кстати, из русских там кто-то играет ? Я пока что ни одного не видел..
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Мая, 2012, 10:29
Отличный мод, очень быстро затягивает :) Кстати, из русских там кто-то играет ? Я пока что ни одного не видел..
Много русских , просто адекватные не пишут в чате на русском - "Кто тут русский? " , а я на такие не отвечаю ...
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Tangeizer от 28 Мая, 2012, 23:58
Кто-нибудь использовал огнестрел?
И почему на него патрон нету?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Grid от 29 Мая, 2012, 00:07
Много русских , просто адекватные не пишут в чате на русском - "Кто тут русский? " , а я на такие не отвечаю ...
какой ник в моде? мой соотвественно Grid  :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Мая, 2012, 15:45
New_Tan :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Banshee94 от 29 Мая, 2012, 23:27
Много русских , просто адекватные не пишут в чате на русском - "Кто тут русский? " , а я на такие не отвечаю ...
какой ник в моде? мой соотвественно Grid  :)
ха-ха, видел тебя, Grid :D
Я Альберто да Джусано, наверное ты тоже встречал меня.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Shodai от 30 Мая, 2012, 20:08
сайт немного не работает, как зарегаться?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Dark Blade от 30 Мая, 2012, 20:10
Shodai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24765),
ерунда, сайт работает
http://www.mbmerc.com/ (http://www.mbmerc.com/)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Shodai от 30 Мая, 2012, 20:23
эм, у меня не открывается, но это уже моя бага, спасибо.

Сайт не хочет открываться, не  пингуется.
Мб кто-то подскажет в чем дело?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Ivan_C от 30 Мая, 2012, 21:25
А если я злостный пейрат, то NO WAY?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Dark Blade от 30 Мая, 2012, 21:46
Ivan_C (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18451),
как ты думаешь?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Shodai от 30 Мая, 2012, 22:03
Перезалейте пожалуйста мод. Сейчас старая версия, на сервер не пускает. На сайте с телефона зарегался, а с патчем проблема.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Ivan_C от 30 Мая, 2012, 22:04
КЛАЦ> (http://[url=http://www.mbmerc.com/web/templates/images/download.png]http://www.mbmerc.com/web/templates/images/download.png[/url]) (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21556016/mercenaries-1.027-setup.exe)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Banshee94 от 02 Июня, 2012, 23:38
Вышла новая версия мода - 1.028 :thumbup: Добавили много нового шмота (в основном из мода 1257 ad) и чуть-чуть обновили арсенал. Пока что нигде не выложили, но если у вас есть 1.027,  то она автоматически апгрейдится до 1.028 :)
 

Добавлено: 03 Июня, 2012, 00:00

И еще, 1.028 совместима только с новым патчем 1.153.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 03 Июня, 2012, 00:13
Из 1257 AD я ничего не брал. Это OSP Narf'а, который попал в 1257 AD, Mercenaries и, наверное, еще много куда. Ссылки для скачивания доступны на главной странице. Но если у вас стоит 1.127, мод должен обновиться при запуске (если запускать через ярлык Mercenaries).

И обязательно надо обновить саму игру: http://www.taleworlds.com/download.aspx?type=2 (http://www.taleworlds.com/download.aspx?type=2)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Alexander_31_RUS от 10 Марта, 2013, 18:07
 Блин мод классный! Только зачем было коней так портить? Белый теперь не только быстрый, но и маневренный. Двух арабских лошадок вообще сделали одинаковыми по статам, хотя цена у них разная. Ну да ладно.
 А мод будет еще обновляться? Хотелось бы увидеть побольше других коней, которых в нативе не встретишь.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Grid от 11 Марта, 2013, 13:58
Белый теперь не только быстрый, но и маневренный
Тебя, как конника должно это радовать, а не огорчать  :) По поводу обновлений, это к разработчику, только он тебе ответит о развитии проекта.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Дмитрий Донской от 19 Марта, 2013, 00:06
Может кто-нибудь занять/обменять на црпг голду(к примеру) золотишко, уж больно долго здесь золото зарабатывается(даже в црпг быстрее)?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Grid от 19 Марта, 2013, 09:52
Может кто-нибудь занять/обменять на црпг голду(к примеру) золотишко, уж больно долго здесь золото зарабатывается(даже в црпг быстрее)
Вы, уважаемый, не сравнивайте "мерков" с еретическим цРПГ.  :p Деньги можно довольно быстро заработать во время "happy hour" (с 21-00 до 22-00 по Москве) на осадах, заработанные деньги в этот час удваиваются. Так что было бы желание, плюс в отличии от цРПГ здесь нет ремонта, зато есть штраф за тимкилл (80 монет в обычное время и 160 во время happy hour)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Дмитрий Донской от 19 Марта, 2013, 15:56
Деньги можно довольно быстро заработать во время "happy hour" (с 21-00 до 22-00 по Москве)
Не сказал бы что это быстро, в среднем идет 50-100 монет за 5 минут это очень долго, да и зарабатывать приятнее и эффективнее, когда ты хотя бы в куяке, а не в крестьянских тряпках против противников, которые сплошь в транзиталках и выше.
Вы, уважаемый, не сравнивайте "мерков" с еретическим цРПГ.  :p
Даже не собираюсь страдать такой ху...ней, я предложил простой обмен, црпг золото на золото из "наемников" и развивать из этого какие-то дискусии охоты нет. Кому интересно пишев в лс, кому нет, проходим мимо.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: John_Hastings от 19 Марта, 2013, 16:00
Дмитрий Донской (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5822), Тевтоны решили побегать в мерках?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Дмитрий Донской от 19 Марта, 2013, 16:33
Нет, тевтоны уже мало где бегают :)
Мой отдых от црпг.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Grid от 19 Марта, 2013, 20:05
Даже не собираюсь страдать такой ху...ней, я предложил простой обмен, црпг золото на золото из "наемников" и развивать из этого какие-то дискусии охоты нет. Кому интересно пишев в лс, кому нет, проходим мимо.
Не нужно агрессии, это была шутка.  По поводу заработка, в моде есть класс "ассасин", который при наличии перка, во время убийства кинжалом со спины может своровать у противника заработанные деньги. Еще раз повторюсь было бы желание. :p
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: zDevilBox от 19 Марта, 2013, 22:04
Мне знакомый поляк дал 25. 000 золотых  :p

в моде есть класс "ассасин", который при наличии перка, во время убийства кинжалом со спины может своровать у противника заработанные деньги.
Где взять этот "класс"?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Grid от 19 Марта, 2013, 22:20
Мне знакомый поляк дал 25. 000 золотых 
Познакомишь?  :D
Где взять этот "класс"?
Создать. Необходимо раскидать статы и взять перк Pickpocketing, который стоит 3000 голды
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2013, 22:26
И причем тут ассасин?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Дмитрий Донской от 19 Марта, 2013, 23:08
Меняю по курсу 5 к 1.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Grid от 20 Марта, 2013, 00:24
И причем тут ассасин?
потому что тактика такая - ударил в спину и с одного удара убил "банку", причем народ рядиться в характерную одежку и маски  8-)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Дмитрий Донской от 21 Марта, 2013, 00:36
Может кто-нибудь занять/обменять на црпг голду(к примеру) золотишко, уж больно долго здесь золото зарабатывается(даже в црпг быстрее)?
Меняю по курсу 5 к 1.
Обменял, больше не актуально.

Кто знает стоит ли вкладываться в перки?
Конкретно интересует перк "Intensive Training: max WP +1, SP -3"
Он даст +1 Weapon point или возможность сделать, например, WP=7 при атлетики 18?
И что такое SP-3?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: zDevilBox от 22 Марта, 2013, 09:59
Мне как-то капитана давали, за что я его получил?  :-\
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Dark Blade от 22 Марта, 2013, 13:37
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675),
за хорошее дневное к\д насколько я помню
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: zDevilBox от 22 Марта, 2013, 18:21
А как деньги передавать? :D
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Дмитрий Донской от 22 Марта, 2013, 18:43
А как деньги передавать? :D
Во вкладке "Мarketplace" под эквипом строчка, но у тебя должно быть не меньше 4к (или около того) чтобы она появилась, и передать ты сможешь только то что свыше 4к. Вроде так :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: rayli от 22 Марта, 2013, 22:22
На счет перков, лично я не особо их использую. Однако, не плохо иметь за спиной вместо 3 дротиков, целых 6. Или же восстановление здоровья у твоей белогривой коняшки, опять же не помешает :)
SP-Skill Points. (средний столбик)
------------------------------------------
Очень радует, что вновь возрасло русскоязычное сообщество в данном моде ;)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Goon от 23 Марта, 2013, 11:56
Бывают ли какие-нибудь мероприятия? В чем смысл кланов в этом моде?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: rayli от 23 Марта, 2013, 13:39
Бывают ли какие-нибудь мероприятия?


Бывают. В основном их организовывает англоязычное сообщество.
Лично у нас в клане кроме сквадов и тд, проходят ежемесячные турниры :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: zDevilBox от 23 Марта, 2013, 14:27
rayli (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16697), как вступить в ваш клан? увидел у вас знакомых.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Dark Blade от 23 Марта, 2013, 14:52
по правде говоря посмотрев на эту конницу понял что в цРПГ все нерфы конницы(кроме урона лансы) абсолютно справедливы
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: rayli от 23 Марта, 2013, 15:18
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), Вот: http://rusmnb.ru/index.php?topic=16979.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16979.0) или вот: http://forums.mbmerc.com/showthread.php?tid=891 (http://forums.mbmerc.com/showthread.php?tid=891) (Но сразу предупреждаю, что у нас набор с 14 лет, так что иногда бывает, ну сам понимаешь.)
 
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: zDevilBox от 23 Марта, 2013, 17:19
по правде говоря посмотрев на эту конницу понял что в цРПГ все нерфы конницы(кроме урона лансы) абсолютно справедливы
Полностью солидарен.

набор с 14 лет
Норм.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Дмитрий Донской от 23 Марта, 2013, 17:50
по правде говоря посмотрев на эту конницу понял что в цРПГ все нерфы конницы(кроме урона лансы) абсолютно справедливы
Кроме урона лансы, я бы еще добавил дохлость црпгных лошадей.
А в наемниках - нативная кава + к этому доступность тяжелых доспехов, убер класс, даже играть противно им :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: John_Hastings от 23 Марта, 2013, 17:52
к этому доступность тяжелых доспехов, убер класс, даже играть противно им
кому как, кому как...   :D
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: zDevilBox от 23 Марта, 2013, 18:49
Pitchfork читерский для своей цены
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Dark Blade от 24 Марта, 2013, 03:21
4 сообщения а уже забанен лол
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Дмитрий Донской от 01 Апреля, 2013, 18:26
Новый патч вышел
Update: v1.036
    Added new items: Shortened Spear, Broad Dagger, Short-Tailed Sallet with Mask, Pot Helm, Reinforced Pot Helm, Fluted Pot Helm, Black Helm, Round Black Helm.
    Adjusted item characteristics.
    Halved the one-handed weapon proficiency penalties for wearing heavy armor.
    A shield on your back protects you from deadly backstabs.
    Optimized the communication between game servers and the main server.
    Added an additional way on the Motte and Bailey map.
    Now the training cost depends on the character's progress.
    Now you should see the clan banner over heads of your clanmates.
    Started gathering more statistical information.


С 3 пунктом не допонял, шраф у одноручек за тяжелую броню? С какого веса идет тяжелая броня?
3. уменьшен в 2 раза штраф у одноручек с тяжелой броней.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Grid от 01 Апреля, 2013, 18:45
Дмитрий Донской, спасибо за новость. Было бы здорово если добавят фишки уже проверенные другими модами, как то: при рыцарском ударе ломка лансы, выпадание двуручного и древкового оружия при смене, вылет всадника из седла во время удара коня о препятствие и много других вкусностей. Но насколько я слышал не проверенные слухи, разработчик не планирует больших изменений в геймплее, ограничиваясь добавлением нового оружия и брони.
"Щит на спине защищает вас от смертельно ударов в спину." - вот это порадовало, а то ассасины уже в печенках, точнее их кинжалы  :D
PS Извиняюсь за коряво описанные фишки из модов, но голова после работы совсем не варит  :embarrassed:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Дмитрий Донской от 01 Апреля, 2013, 18:49
добавят фишки уже проверенные другими модами
Главное чтоб не превратили в црпг,когда стадо двуручей, бегает за разбегающимися лучниками.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Grid от 01 Апреля, 2013, 18:55
Короче унылое говно, когда стадо двуручей, бегает за разбегающимися лучниками.
время когда на "Наемниках" играли только за двуручей давно прошло, хотя народ постоянно впадает в крайности, то толпа двуручей, то стадо лукарей  :p
Вдогонку к предыдущему посту, моя мечта - это броня и оружие из "Руси 13 век", одна совня чего стоит  ;)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Dark Blade от 01 Апреля, 2013, 19:42
кхм... вобще 2р самый убогий класс в этом моде. самый крутой - полеармы и кони... хотя бы по статам сравнить то епт
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Alexander_31_RUS от 01 Апреля, 2013, 20:11
мда... Не особо порадовало это обновление
Лучше б коней понерфили, хотя бы убирание грейт лансы в карман.
Чтож вам кони так не нравятся? Покупайте длинные копья и бейте их. Вот конные лучники действительно могут нервы потрепать, их и ненавидте.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Дмитрий Донской от 01 Апреля, 2013, 20:41
кхм... вобще 2р самый убогий класс в этом моде. самый крутой - полеармы и кони... хотя бы по статам сравнить то епт
Ну кони это да, тут не поспоришь. А чем 2р убоги? единственное что заметил, что требования силы больше чем в црпг(что вполне логично), и значит сложнее спамить и пятиться назад(как многие любят).

Чтож вам кони так не нравятся?
Мне нравятся кони :) Но: 1 - они слишком живучи, 2 - сильно увеличенные скорость и маневренность, 3 - свободное переключение между лансой и мечом, что относиться не только к коням, а ко всем. Жаль что нереализована фича как в црпг, 13 веке, что оружие больше 2м (к примеру), при смене выпадает, а не прячется в кармане.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Dark Blade от 01 Апреля, 2013, 20:45
урон и скорость
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Дмитрий Донской от 01 Апреля, 2013, 20:47
По урону да, а скорость? По моему тут у всего оружия скорость чуть ниже.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Alexander_31_RUS от 01 Апреля, 2013, 21:24
Мне нравятся кони  Но: 1 - они слишком живучи, 2 - сильно увеличенные скорость и маневренность, 3 - свободное переключение между лансой и мечом, что относиться не только к коням, а ко всем. Жаль что нереализована фича как в црпг, 13 веке, что оружие больше 2м (к примеру), при смене выпадает, а не прячется в кармане.
1)Я проверял в нативе кони более живучи, 2) В нативе белый конь быстрый, арабский маневренный, а тут их почти уровняли, при этом занизили скорость белому, увеличив его маневренность, увеличили скорость арабскому занизив его маневренность), железные лошади стали хуже, вот только гунтер остался прежним. 3) Не вижу смысла делать этот мод похожим на црпг, два похожих мода будут не к чему.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Grid от 23 Апреля, 2013, 16:08
вышло новое обновление, лично для меня важно тем, что установлен личный баннер нашего клана, ну и так по мелочи  :laught:
Added 2 items: Vaegir Cavalry Axe, Masterwork Flanged Mace (rare).
Added 6 achievements and adjusted some old achievements.*
Added 3 clan banners.
Added more information to the character page.
* The achievements Master Bowman, Bloodthirsty and Neutralizer were reset because they were too easy to achieve. The good news that you don't lose achieved gold and items. Also, I have reduced volume of the achievement sounds.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: rayli от 08 Сентября, 2013, 10:07
Обновление 1.138 (Скачать можно с офф сайта)
Добавлены вещи: Mail with Plated Jacket, Studded Leather Coat, Mail and Plate with Ailettes, Hounskull, Vaegir Bow, Noble Sword, Desert Warrior Cap, Spiked Staff.
Добавлена новая карта: Grunwalder Castle.
Добавлено 11 приватных баннеров.
Добавлен скилл crossbow reloading и новый перк Fast Shooting. Улучшены арбалеты.*
Теперь, конники не спавнятся на стенах.
Добавлена награда за спешивание конников.
Добавлена награда за захват и защиту флага (в режиме Осада)
Изменена анимация лука и звука полета стрелы.
Изменены характеристики не котрых вещей.**
Изменены Достижения.
Добавлен клановый чат ("U" key).
Добавлены изменения в некотрых картах.
Изменены правила поведения игроков на сервере.***
Улучшено качество многих предметов.
*Все арбалетчики получают по 1000 Gold за каждый купленый перк (маленькая компенсация).
**Long Bow стал более быстрый и аккуратный. ( В дальнейшем, попадания из лука будут так же переработаны и изменены.)

Название: Re: Mercenaries
Отправлено: anatoly555 от 26 Сентября, 2013, 14:32
Как получить исходники данного модуля?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 02 Января, 2014, 19:31
Обновление 1.039

* Некоторые купленные предметы можно немного модифицировать. Модификация оплачивается один раз, но если вы продаете предмет, модификации теряются.

** Характеристики можно сбрасывать сколько угодно раз, но если у вас не остается свободных очков навыков для тренировки перка, он забывается совсем. Для его повторной тренировки придется заплатить полную цену.

Mail and Plate with Ailettes и Bascinet with Nose Guard теперь являются модификациями, а не отдельными предметами. Все владельцы получили компенсацию в полном размере.



Для обновления модуля можно в меню "Пуск" найти ярлык "Mercenaries" или "Force Update". Программа установки сама докачает все, что нужно. Либо можно повторно установить полную версию модуля, ссылку на которую можно найти на главной странице (www.mbmerc.com (http://www.mbmerc.com)).
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: SVIBOR от 30 Марта, 2014, 01:35
Всем привет!
Играл в этот мод ДАВНО)))) в самую первую версию....
Думал у мода не будет будущего...(была большая конкуренция с цРПГ),НО мод живёт и развивается! :thumbup:
   Хотелось бы чтобы кто-нибудь сделал достойный гайд по моду 8-)
- горячие клавиши,фишки по прокачкам...короче много очень всего нового facepalm
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: rayli от 01 Апреля, 2014, 17:38
SVIBOR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17358), Ты прав, с первой версии много чего изменилось :)

Если ты дружишь с английским - http://forums.mbmerc.com/index.php?/topic/878-beginners-guide-and-general-faq-read-me-before-asking-questions/ (http://forums.mbmerc.com/index.php?/topic/878-beginners-guide-and-general-faq-read-me-before-asking-questions/) держи.


Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 01 Апреля, 2014, 19:59
Обновление 1.040
* Урон зависит от скорости движения.

** Отфильтровать список можно, нажав Delete+[Key] на клавиатуре, где [Key] - это первая буква имени персонажа (клан-тэги игнорируются). Реализована фильтрация, прежде всего, для администраторов, но и обычные игроки могут использовать эту возможность, если надо кого-то "приглушить".

*** Пока это изменение действительно только в режиме Battle.

Derchios Castle - это ночная карта. Вы можете найти зажигательные стрелы в сундуке рядом с огнем. Нажмите [C] для выбора используемого колчана стрел. Чтобы поджечь башни над воротами, необходимо действовать совместно с другими лучниками и выпустить 3 или более зажигательные стрелы одновременно. Ящик с кольями можно найти в одной из тележек внутри замка.

Название: Re: Mercenaries
Отправлено: John_Hastings от 01 Апреля, 2014, 20:37
HomerJay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17338), Вот ведь говорят, что кавалерия OP (а ведь бред это сивой кобылы), и как вижу добавлено увеличение урона от падения с коня, так может сразу и урон от ударов конём увеличить, а то двуручники с легкой броней, а то и вовсе без неё почти не получают урона, даже когда по ним проезжает Чарджер... Не дела ведь это...
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 02 Апреля, 2014, 03:24
Вообще, у кавалерии действительно средний K/D заметно выше, чем у любого другого класса. Но по поводу урона от падения пока не совсем ясно, обновление только вчера состоялось. Надо поиграть, посмотреть. Может быть, урон сейчас слишком высок, и его надо будет изменить.

Наносимый лошадьми урон сейчас приблизительно такой же, как в Native. Действительно, даже легкая броня снижает его очень существенно. Но сразу не могу сказать, есть ли способ уменьшить этот фактор брони, не увеличивая существенно урон, наносимый самым легким персонажам. Тут надо еще поизучать.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Grid от 02 Апреля, 2014, 12:17
Гомер, ты знаком с системой в cRPG? Там лошадь наносит урон любому пехотинцу и это более правильно, то есть "затоптать" можно не только легкого пеха или лучника. Естественно урон наносится в соответствии с показателями брони, но в любом случае лучше под лошадь не попадать  :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 02 Апреля, 2014, 17:50
У них выше и соответствующая характеристика лошадей, и множитель урона 1.8 вместо 1.0. Если бы я так сделал, меня вообще повесили бы, потому что это был бы сущесвтенный удар по легким билдам и существенный бонус для кавалерии. Сейчас как раз больше всего возмущения по поводу слишком сильной кавалерии, да и легкие билды нельзя угнетать. Я бы хотел сделать так, чтобы лошади хотя бы не спотыкались об игроков, но сделать это надо аккуратно.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: rayli от 02 Апреля, 2014, 22:57
Пику в руки и бегать кучкой. Вот и решение проблемы, если тебя достала конница.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: John_Hastings от 02 Апреля, 2014, 23:45
да и легкие билды нельзя угнетать
Ну вообще, лёгкие билды сами многих угнетают.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Voron 69 от 09 Июня, 2014, 20:27
А мод тока на лицуху???
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Kingrous от 09 Июня, 2014, 22:01
На пиратке мод тоже есть и он там очень популярен.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 09 Июня, 2014, 22:35
Я и мой мод никакого отношения к пиратке не имеем, поэтому прошу вас не обсуждать её в этой теме.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2014, 04:02
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Kingrous от 10 Июня, 2014, 18:19
Я и мой мод никакого отношения к пиратке не имеем, поэтому прошу вас не обсуждать её в этой теме.

Представляешь, а на пиратке твой мод активно пиарят, разрабатывают новые версии и берут ещё деньги.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: John_Hastings от 10 Июня, 2014, 19:42
Представляешь, а на пиратке твой мод активно пиарят, разрабатывают новые версии и берут ещё деньги.
Типа сказать "спасибо" должны?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Kingrous от 11 Июня, 2014, 11:33
Типа сказать "спасибо" должны?

Так, для заметки. Заявляют, мол мод не имеет отношения к пиратке... Source Code разный жи.  :p
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 11 Июня, 2014, 13:05
Еще раз говорю, я и мой мод никакого отношения к пиратке не имеем. Пиарят они не мой мод, а свой. Да, база одна, потому что они воспользовались исходным кодом моего модуля, который в то время был открыт. Но никакого права использовать мой модуль таким образом у них нет, т.е. фактически мод был украден. Авторы других модов тоже пострадали, ведь их ресурсы воруются столь же бесцеремонно. Я не хочу ассоциироваться с этой клоакой, и не надо мне говорить, что это мой мод.

В общем, всех, кто хочет обсуждать Mercenaries, милости просим на наш форум: forums.mbmerc.com (http://forums.mbmerc.com/).
Сайт проекта: www.mbmerc.com (http://www.mbmerc.com/).
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Vanok от 11 Июня, 2014, 13:41
HomerJay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17338), мне не совсем понятны причины, по которой Вы закрыли данную тему. Воровство кода, безусловно, неприятный момент, но это касается совсем другого вопроса. Здесь же, исходя из первого поста, обсуждается Ваш проект и в его оформлении это отражено. Почему Вы решили, что можете запретить пользователям нашего форума обсуждать Ваш проект? Я понимаю, если бы Вы запретили выкладывать ссылки на его скачивание или обратились бы с просьбой на размещать ссылки на сторонние ресурсы, ущемляющие Ваши права, в этой теме (Всадники всегда старались участвовать в защите прав авторов и способствовать их восстановлению), но причем тут обычные посетители и причем тут наш форум, если Вы сами говорите, что в "разборках" участвовать не хотите?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 11 Июня, 2014, 14:04
Я хочу, чтобы тема была закрытой, потому что фактически в ней уже давно ничего не обсуждается, но второй раз всплывает тема пиратки. В первый раз вы удалили рекламу, спасибо вам за это. Сейчас же этого не произошло и я вынужден обсуждать историю появления проекта, название которого я даже не хочу произносить. Какое отношение к Mercenaries имеет тот факт, что несколько маргиналов "активно пиарят, разрабатывают новые версии" для своего мода, и почему это должно обсуждаться в этой теме?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Vanok от 11 Июня, 2014, 14:15
Давайте я Вам отвечу в личке, а то сюда и так уже куча любителей скандалов понабежала :)
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Butterlord от 31 Октября, 2015, 19:37
Здравствуйте. А как получить ассасина? Какие навыки куда нужно распределить?  :embarrassed:
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Amur от 01 Ноября, 2015, 22:17
а я только вчера узнал об этом моде)
никто не знает как убрать приседание с клавиши V?
связь на нее назначена, а в настройках игры не нашел где поменять можно приседание =(
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Yans от 17 Ноября, 2015, 01:03
Да, и расскажите, почему в конце раунда конные лучники не наносят урон противникам? Появляется сообщение о том, что ручками надо, ручками. А вот у обычных лучников все нормально.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 17 Ноября, 2015, 01:12
Amur, К сожалению, игра не позволяет добавлять новые опции, и клавиши приходится жестко прописывать в коде. Могу только выслать измененный файлик с переназначенным на какую-то другую клавишу действием.

Algu, чтобы стать ассасином, достаточно просто создать легкий билд и одеть легкую броню. Если хочешь понемножку подворовывать заработанное игроками в раунде золото, можешь еще и перк Pickpocketing купить на странце персонажа. Небольшая сумма будет забираться при каждом ударе кинжалом в спину. Ну, если противник что-то заработал в конкретном раунде.

Yans, если у конного лучника нет ни одного противника, который мог бы хоть как-то ему ответить (лучник, всадник или метатель), конному лучнику нужно либо слезать с коня, либо отказаться от лука. Это не очень реалистично, но иначе будут возникать ситуации, когда игрок даже теоретически не сможет ничего сделать, и раунд будет затягиваться до тех пор, пока у лучника не закончатся стрелы.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Yans от 23 Ноября, 2015, 01:17
HomerJay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17338), у нас произошла неприятная ситуация, хочется разъяснений и помощи. На форум пока не пишем, так как из-за наших билдов и стиля игры нас не очень любят, о чем будет сказано подробнее ниже.

Как ты можешь знать (а может и нет), игровое сообщество RS создало клан в данном моде с тегом - RSFaggots. Мы так играли неделю или две, и никаких к нам претензий не было, кроме необоснованной ненависти всего сообщества за то, что мы играем (довольно успешно) конными лучниками. Сегодня же ночью нас начали кикать с серверов, ставить предупреждения и угрожать баном в случае, если мы не сменим наш тег. Причину указывают как insulting, но это странно, так как мы никого не оскорбляем, разве что себя! Но ведь это личное дело каждого! Также звучало множество разнообразных аргументов, таких как - "это тупо", "используйте ваши мозги" (последняя фраза из уст админа звучит довольно странно, не правда ли?) и другие субъективные аргументы. Но, очевидно, что мы не можем принимать такое субъективное мнение всерьез, а сменить название клана мы не можем, чисто технически. Отдельно хочется отметить, что мы не видим проблемы в нашем теге RSFaggots, так как на турнирах по Warband можно увидеть команду KURWA, и к ним нет никаких претензий. Так что хотелось бы убрать эти неприятные для нас обвинения, для того, чтобы мы могли и дальше наслаждаться данным модом. Если же это не возможно, то мы будем признательны, если администрация посодействует нам в смене тега.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 23 Ноября, 2015, 01:57
Грубить игрокам, конечно, не надо, но требование сменить тэг вполне оправдано. Кажется, был другой клан с таким же термином в названии, и их тоже попросили сменить тэг. Лидер клана может просто отправить мне личное сообщение на нашем форуме с новым тэгом. Можете сменить тэг, например, на RSF, и вкладывайте в это любой смысл, какой хотите.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Yans от 23 Ноября, 2015, 02:02
Грубить игрокам, конечно, не надо, но требование сменить тэг вполне оправдано. Кажется, был другой клан с таким же термином в названии, и их тоже попросили сменить тэг. Лидер клана может просто отправить мне личное сообщение на нашем форуме с новым тэгом. Можете сменить тэг, например, на RSF, и вкладывайте в это любой смысл, какой хотите.
Хорошо, тогда когда разработаем новый тег, вышлем. И можно ли на всякий случай освободить тег RS, если мы все же решим остановиться на этой аббревиатуре? Просто поиск по кланам показал, что такой клан отсутствует, а тег все равно занят?

Спасибо.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: HomerJay от 23 Ноября, 2015, 02:04
Да, этот тэг можно считать свободным.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: V-CHO от 05 Января, 2016, 09:53
Очень удивляет одно обстоятельство: чуть ли не половина игроков  - русскоязычные, но все упорно ломятся на европейские серверы, а российские - пусты, несмотря на идентичные "правила игры" и гораздо лучший пинг!
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: rayli от 08 Апреля, 2016, 22:19
Насколько знаю, на той же машине, где стоят русские сервера, стоит еще штука, которая считает все, что зарабатывается на еу серверах. И поэтому, в конце каждого раунда на еу серверах, у тебя будет жестко лагать на ру.
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Jurgen от 07 Августа, 2016, 13:11
А в Баннерлорде тоже планируется мерценариес?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: Дмитрий Донской от 20 Августа, 2016, 00:30
Гомер, сделал несколько модификаций для rus_helmet(делал под себя), если заинтересует скину:

Название: Re: Mercenaries
Отправлено: haydra от 08 Сентября, 2016, 13:49
А нету русификатора для мода ? Я видел русскую версию для пиратки, нельзя ли оттуда как то язык взять ? и сайт онли на английском ?
Название: Re: Mercenaries
Отправлено: rayli от 22 Сентября, 2016, 22:23
Дмитрий Донской (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5822), Лучше через мерковский форум ему напиши, он хоть и редко появляется, но там гораздо выше шанс его застать.