Карта слишком большая и пустая... мало миноров бегает, мало объектов... ну, думаю со временем наклепают ещё... А может, мне это просто непривычно после Пендора :)А какой у тебя уровень? Ты главное до 8-го уровня дойди. Потом будет жарко :)
Веселье начинается не с достижением персонажем уровня - личного или "по службе" - а где-то через пару игровых недель.Тогда какое совпадение ... У меня война тоже началась с достижения 8-го уровня...
а как эти уровни поднимать?Имеется в виду уровень персонажа. А уровень в фракции собственно помощью фракции (квесты, помощь в бою). Traits вроде можно отключить через меню лагеря.
и нельзя откючить уменьшение характеристик при "нокауте"?
А что с пленными делать, кроме как их есть?) Куда сдавать(дарить), можно ли нанять в отряд?
Заметил прикол, в башне у Сарумана если нажать на пробел, то ГГ преклоняется)
за influence очки дают воистину читерские вещи ;) один одноручный меч с атакой 40-30, скоростью 130 и длиной 100, а также бонусом против щитом и +1 к сильному удару чего только стоит ) Это у Гондора только. У других рас по-любому другие конфетки.у меня уже 3 очка influence, я говорю с саруманом, а он говорит, мол тебе ещё рано, что делать? Как получить новый ранг, я уже 15 квестов для сарумяна сделал а ранк до сих пор только (1)
если открывать битву в любом районе коло Осгилиата или вдоль реки вверх и вниз(Андуина), а также непосредственно на переправе между двумя частями Осгилиата, карта для битвы открывается всгда одна и таже - два берега, рахделенные рекой, через них мост и броды, и лес по бокам. При этом карта реально одна и таже Никто такого не встречал?
у меня уже 3 очка influence, я говорю с саруманом, а он говорит, мол тебе ещё рано, что делать? Как получить новый ранг, я уже 15 квестов для сарумяна сделал а ранк до сих пор только (1)
Я так понял авторы сделали что-то вроде Polished Landscapes для 1.011.Похоже так и есть. Карты битв теперь неузнаваемы. :)
если открывать битву в любом районе коло Осгилиата или вдоль реки вверх и вниз(Андуина), а также непосредственно на переправе между двумя частями Осгилиата, карта для битвы открывается всгда одна и таже - два берега, рахделенные рекой, через них мост и броды, и лес по бокам. При этом карта реально одна и таже Никто такого не встречал?
не придирайся )
Я так понял авторы сделали что-то вроде Polished Landscapes для 1.011.Похоже так и есть. Карты битв теперь неузнаваемы. :)
за influence очки дают воистину читерские вещи ;) один одноручный меч с атакой 40-30, скоростью 130 и длиной 100, а также бонусом против щитом и +1 к сильному удару чего только стоит ) Это у Гондора только.Кто тебе его вручил и какой у тебя ранг (по счету)?
Кстати, где можно купить нормальный двуручный меч (за добрых)? У Гондора одни бастарды.Я видел двуруч в продаже в Рохане.
но гдето приблизительно как раз на 7 и стоит окола 40 очков...Дешевле, за 40 идет бронька, за 45 очень крутой конь.
насколько я помню disengage пишется, когда ты отступаешь. возможно у тебя просто "дееспсобных" войск нету (все покалечены).Не, ещё 5 человек войск было
А тролля захватывать не надо, его нужно, как это ни странно, тупо убить=)
Кстати о троллях! На карте есть место, где при при игре за злых, на тебя нападают энты (там еще лагерь урук-хаев рядом).
Внимание вопрос: а есть ли такое же место с троллями??? :blink:
объектов появляется только по скриптамЭто я замечал.
По-моему, очень свежее решение.Ну не очень свежее. Например, в моде 1866 такие фишки тоже были.
Всем здрасте , вопрос собстно уже задавался , но ответа я так и не наше так , что больно не пинать ) Как с троллем подраться ? Я на него нападаю , а там только disengage ( в отряде 53 рыла , все боеспособны так , что дело не в этом) ...Ты уже не первый это заметил - так что скорее всего это глюк.
вопрос у кого и как можно увидеть я токо ведел и покупал у продовцов брони и лошадей опешите где и какособые вещи продаются у лидера фракции при наличии хорошего уровня отношений с ней. Например, Герой рохана (11 уровень) или Незнакомец для лесных эльфов (0 уровень).
в моде много шмоток,оружия,зданий...Это не натив с новыми фракциями и шмотками, это - ТЛД. Так что не изменят. И для нативнообразных "захвати всю карту в одиночку" есть куча модов, в т.ч. для Варбанд. Хотя, в свете бага с тупизной лордов, не желающих осаждать последний оставшийся у врагов нас. пункт (столицу) логика нарушена, но его исправят первым же патчем.
но все как то не "так"-захватить нельзя,гос-во(пускай мятеж) тоже нет.
искал троллей-не нашел) играл за рохан,затем за кханд(ханд),но после тупика с осадой вышел.
з.ы. может еще изменят под давлением общества))
Damon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87[/url]) еще столько фановских наработок выйдет-и без авторов изменят)Без модульки особо ничего не изменят.
Хотя разрабы говорят, что после полноценного релиза выложат полностью модульку.Это может быть просто дежурной отмазкой и на самом деле значить, что они ее не выложат никогда.
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]) ничее...шмота в моде много,как и ост.текстур...
думаю скоро сделают умельцы мод с ними и тоже о Средиземье :D
Если сделают - то не мод, а переделанный под Средиземье Нейтив.И лично я буду счастлив. Особенно если сделают сразу на варбанд. Подавляющее большинство всех этих кодированных "нововведений" меня совершенно разочаровали, так же как и отсутствие кучи возможностей натива, здесь подробно расписывал.
Значит, этот мод не для Вас.Если сделают - то не мод, а переделанный под Средиземье Нейтив.И лично я буду счастлив. Особенно если сделают сразу на варбанд. Подавляющее большинство всех этих кодированных "нововведений" меня совершенно разочаровали, так же как и отсутствие кучи возможностей натива, здесь подробно расписывал.
хотя если подумать,то ведь все верно...в средние века(для примера) никто в бельгии не примет у тебя царский сребреник..ну вообще-то примут, серебро - не банкнота. но здесь как бы другое имелось в виду, прямой аналогии с реальностью тут нет... ближе всего мысль о том, что никто не станет обеспечивать в военное время незнакомца, не внесшего вклад в общее дело. можно считать что злодеи - тоталитарны, а белые-пушистые просто не готовы обменивать жизненноважную в условиях войны продукцию на деньги, которые ничего не будут стоить в случае победы
И лично я буду счастлив. Особенно если сделают сразу на варбанд. Подавляющее большинство всех этих кодированных "нововведений" меня совершенно разочаровали, так же как и отсутствие кучи возможностей натива, здесь подробно расписывал.Садко, ну будешь и будешь. Твое разочарование мало кого трогает, лучше "пердульки" и очки ресурсов, чем бегающие по карте долгулдурские крестьяне и задания орка в таверне на спасение его деревни от умбарских пиратов. Или еще смешнее - какой-нибудь мятежный эльф в барад дуре, жалующийся на то, что Трандуил узурпировал трон его дедов и просящий всякого проходящего мимо урука восстановить историческую справедливость...
неплохо былобы внести возможность строительства как в тотал вормаксимум, что ты сможешь себе позволить, это построить себе домик, ибо все города уже заняты другими лордами.
Пожалуй присоединюсь к выше высказавшимся. На данный момент уже столько полунэйтивов-полуещечего, что уже с души от них воротит. Душа требует чего то нового :DЕсли сделают - то не мод, а переделанный под Средиземье Нейтив.И лично я буду счастлив. Особенно если сделают сразу на варбанд. Подавляющее большинство всех этих кодированных "нововведений" меня совершенно разочаровали, так же как и отсутствие кучи возможностей натива, здесь подробно расписывал.
По кр. мере я знаю еще как минимум один мод, где используется:pтакая же отмазкатакое же объяснение :D.
Народ, у меня проблема, играю за Мордор, все хорошо, игра без вылетов, без ошибок, глюков нету. Но! Сейчас у меня началась война и все отряды лордов и орков поперлись к Западному Осгилиату. Как вы знаете, между двумя Осгилиатами широкая река и полуразрушенный мост, по логике там должна быть переправа, но ее нет! Лорды просто тупо стоят на берегуи не могут перейти. Может этот чертов мост должны позже построить? Причем войска Гондора ведут себя также. А мод просто великолепный, не хочется бросать! P.S. Больше всего понравился (и даже слегка испугал) ролик с Назгулом.Я видел то же самое, но рядом с Лотлориеном. Через несколько дней всё прошло. Возможно, подтаявший снег вызвал разлив реки :)
Я видел такое возле Залов Трандуила, когда три лорда вылезли из пещеры и остановились со всеми своими армиями по пояс в воде. Я подошел и спросил - "что вы тут делаете?". "Мы придумываем следующую цель" сказал мне невозмутимый эльф. Я успокоился. И действительно, простояв в реке дня два-три, перестирав все портянки и выловив всю рыбу, эльфы бодро поползли к лихолесскому лагерю орков.Лорды просто тупо стоят на берегуи не могут перейти.Я видел то же самое, но рядом с Лотлориеном. Через несколько дней всё прошло. Возможно, подтаявший снег вызвал разлив реки :)
На худой конец, дождемся мини-мода с универсальной валютой, как в старых версиях.GetAssista писал, что они обфускировали код. Я пока не копал, и не факт, что буду, но в целом я бы не надеялся на богатую тему
Проблемка: саруман дал квест на добычу тролля,тролли бродят рядышком по равнине,но напасть на них невозможно - предлагаю троллю сдаваться или умереть,открывается окно перед битвой,но из опций там только "отступить"Почитал бы хоть темы, прежде чем писать. Раз 5 уже писали об этом >:(
У меня квест с троллем работает. :D Но его нереально убить >:( Он за один удар убивает по 5-6 человек, ударяет массово. Я лично ему наносил 10 ударов по 50 урона, но он и не собирался помирать. Убив меня одним ударом, пошол громить мой отряд. У этого тролля много очков жизни и он выше человека в 2 раза, огромная сила у него компенсируется медлительностью. Я пытался его убить 3 раза с отрядами по 20 человек, но он в одиночку разносил нас в пух и прах. В итоге он бегал по карте и громил отряды скаутов гондора, пока незакончилось время на квест. Кто-нибудь знает как его убить?Очень просто - берешь 1 лук, даешь команду бойцам стоять на месте, идешь вперед к троллю и спокойно его расстреливаешь. Если он оказывается близко - отходишь, благо тролль передвигается меееедленно. :)
эльфов и орков в плен брать нельзя!они не вкусные :)
После того как взял в Мории книгу, оказался в лабиринте (в нем вообще нет врагов?) без проблем вышел - что делать с книгой дальше????????
После того как взял в Мории книгу, оказался в лабиринте (в нем вообще нет врагов?) без проблем вышел - что делать с книгой дальше????????в эту дверь и вышел ( меня на глобальную карту вместе с книгой она ивывела) а у вас какая версия ??? (у меня 3.01)
Патч не качал (просвятите - может стОит ?!)Не ставь патч ни в коем случае, ты что?!
По идее они должны дохнуть как обычные юниты, ан ни фига :(Да нет конечно, шанс смерти у них наверняка намного ниже, чем у обычных юнитов. Иначе все лорды погибли бы максимум во втором проигранном сражении.
Да нет конечно, шанс смерти у них наверняка намного ниже, чем у обычных юнитов. Иначе все лорды погибли бы максимум во втором проигранном сражении.это понятно, но некоторые лорды (в частности погоньщики мории ) вообще умирать не хотят... одного уже вырубал около 2-х десятков раз, а он все в пещере через день появляется... за это время 4-х союзных лордов на сухпай пустили(((((
ser ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682[/url]), Да я упорно опускал Дол Гулдор, но они все равно в крепости засели и ссат выходить. а тем временем союзники из Дэйла и Эребора нагибали Рун, у них это выходило почаще, Рун видать были не трусы, и таки Дэйл взяли их лагерь в осаду, в итоге я пришел и помог им уничтожить его, и фракция Рун была уничтожена.
ПС: а потом этот сейс умер и я поныне в печали.
но в последнее время это проявляеться не их смертями, а кучей красных строк, которые говорят, что скрипты не идеальны.Такая же хрень.
У Руна может особо броню солдаты и не носят - но зато они такие качки, что я по 3 стрелы им в грудь всаживал, чтоб они коней двинули.
В описании мода написано, что при выбывании всех добрых, Изенгард начинает сраться с Мордором.Странный ход :blink:
В описании мода написано, что при выбывании всех добрых, Изенгард начинает сраться с Мордором.
Ход такой же как в TLD для 0.808.В описании мода написано, что при выбывании всех добрых, Изенгард начинает сраться с Мордором.Странный ход :blink:
А если выпиливают всех плохишей эльфы идут походом на Гондор? :D
У меня кстати вопрос. Там на карте Барад Дур стоит, но я так понимаю добраться до него невозможно и следовательно побеждать его не нужно?Ход такой же как в TLD для 0.808.В описании мода написано, что при выбывании всех добрых, Изенгард начинает сраться с Мордором.Странный ход :blink:
А если выпиливают всех плохишей эльфы идут походом на Гондор? :D
Если победит добро - войны между "добрыми" не будет.
У меня кстати вопрос. Там на карте Барад Дур стоит, но я так понимаю добраться до него невозможно и следовательно побеждать его не нужно?В TLD для 0.808 осад не было, поэтому наверняка ответить на ваш вопрос сможет лишь тот, кто почти прошёл/прошёл мод.
Кажется сначало надо взять Врата, Мораннон.тогда думаю эти врата либо перейдут во владение союзной игроку фракции и станут проходимыми, либо станут проходимой развалиной врат
Встретил Гендальфа он сказал , когото найти , но имя не указано из-за перевода. В квестах задания нету , что делать и есть ли в моде сюжеьная компания?он говорит найти лидера фракции (за которую играете)
Это просто, чтобы ты типо пришел ему на помощь в случае если он пойдет в поход, короче так просто. Типо мол, служи ему и будет тебе добро :)Так если нельзя захватывать замки , то как быть? И есть ли в игре глобальные квесты?
Как тут скачивать моды??:blink: :blink:Бедааааааа
Встретил интересный отряд - Рохирим Скауты. 0 человек + 2 пленника Интересно, как это вышло... По ходу учавствовали в замесе и полегли все, но замес в целом выигран. В результате два пленника трупы таскают по миру, беднягиТоже всречал 0 орков с пленниками, думал подкину немного войска, мне ответил довольный рохоррим :o после чего из окна выхода не было, наверно это реально продвинутые разведчики :)
спалились пацаны :D :D :DВстретил интересный отряд - Рохирим Скауты. 0 человек + 2 пленника Интересно, как это вышло... По ходу учавствовали в замесе и полегли все, но замес в целом выигран. В результате два пленника трупы таскают по миру, беднягиТоже всречал 0 орков с пленниками, думал подкину немного войска, мне ответил довольный рохоррим :o после чего из окна выхода не было, наверно это реально продвинутые разведчики :)
Ёипт, в моде нечего делать, есть какиенибудь массштабные квесты?Нету.
После довольно серьезной резни появился из ниоткуда у меня в роханском отряде кто бы вы думали?Такая же история. Играя за коневодов, после битвы с изенгардцами и их союзниками появились в отряде 4 конных дунландца. Они прокачались, но половина из них погибла в боях со своими же. Потом их начальник потребовал назад своих бойцов - думал расформировать, чтобы врагу не достались, но потом передумал... вдруг в бою их встречу... пообщаемся, вспомним о былом... Может и уруки в перебежчики подадутся :)Волшебный кролегчорный-чорный нуменорец! А через пару дней вылезла надпись, мол Мордор скоро заберет у тебя некоторых солдат. Что бы это могло значить?
Играя за коневодов, после битвы с изенгардцами и их союзниками появились в отряде 4 конных дунландца. Они прокачались, но половина из них погибла в боях со своими же.Куда это они там прокачались? У них же один уровень - black raven rider - и всё.
тобы врагуЭто означает "Уничтожить Отряды разведчиков (...в размере скорее всего 5шт.определенной нации) именно ОТРЯДЫ РАЗВЕДЧИКОВ, а не "обозы" караваны
Это означает "Уничтожить Отряды разведчиков (...в размере скорее всего 5шт.определенной нации) именно ОТРЯДЫ РАЗВЕДЧИКОВ, а не "обозы" караваны
День 50.
Начал за Гондор. Порубал кучу орков мордора теперь они даже не выходят. Уже взяли и сожгли центральный лагерь орков, приступаем осаждать Осгилиат.
В отряде 90 рыл, из них три героя, 20 мастеров-стрелков итилиэна и остальные рыцари последнего уровня. Сношу этим отрядом всех и вся.
Мордор самая слабая фракция стала, иногда хожу на юга мочить Харад и Умбар, иногда на север мочить Варьягов.
У Денетора выпросил уже все вещи.
Сходил на фронт в Рохан, так как Изенгард начал их осаждать. Вынес армии Изенгардцев и выпросил все вещи у Теодена.
Вернулся назад в Гондор а там у Денетора еще 4 вещи появилось :)
Щас хочу в Лотлориэне нанять Крутого Эльфа, а он не хочет присоединяться говорит чтоб я заработал очки для Лотлориэна. Теперь брожу у Дол-Гулдура и Мории (хотя эльфы тут и без меня их успешно бъют).
Такой вопрос у меня: какое количество бойцов ставите в боях? У меня 100 и битвы выглядят не эпично и бедные орки не могут реализовать свое преимущество. Сам хочу увеличить количество до 200-250, но боюсь, что игра вылетать будет, итак она не стабильная.
[День 50.Привет.я ставлю 220. и все опции видео вырубаю кроме детализации перса. а так в бэтл сайзере выбирай кол-во жми сохранить,а када выскочит табличка что "типа много выбрали,но это ваш выбор, тада стрелочками подгоняй ,уменьшай по одному солдату, пока не сохранит нормально) А подскажи, я тож все шмотки за Гондор забрал. а ты сказал что еще 4-е появмлись. а какие? последняя у меня Рог гондора. гдето у меня 75 день
Начал за Гондор. Порубал кучу орков мордора теперь они даже не выходят. Уже взяли и сожгли центральный лагерь орков, приступаем осаждать Осгилиат.
В отряде 90 рыл, из них три героя, 20 мастеров-стрелков итилиэна и остальные рыцари последнего уровня. Сношу этим отрядом всех и вся.
Мордор самая слабая фракция стала, иногда хожу на юга мочить Харад и Умбар, иногда на север мочить Варьягов.
У Денетора выпросил уже все вещи.
Сходил на фронт в Рохан, так как Изенгард начал их осаждать. Вынес армии Изенгардцев и выпросил все вещи у Теодена.
Вернулся назад в Гондор а там у Денетора еще 4 вещи появилось :)
Щас хочу в Лотлориэне нанять Крутого Эльфа, а он не хочет присоединяться говорит чтоб я заработал очки для Лотлориэна. Теперь брожу у Дол-Гулдура и Мории (хотя эльфы тут и без меня их успешно бъют).
Такой вопрос у меня: какое количество бойцов ставите в боях? У меня 100 и битвы выглядят не эпично и бедные орки не могут реализовать свое преимущество. Сам хочу увеличить количество до 200-250, но боюсь, что игра вылетать будет, итак она не стабильная.
Добавлено: 22 Декабря, 2011, 08:36
Привет.я ставлю 220. и все опции видео вырубаю кроме детализации перса. а так в бэтл сайзере выбирай кол-во жми сохранить,а када выскочит табличка что "типа много выбрали,но это ваш выбор, тада стрелочками подгоняй ,уменьшай по одному солдату, пока не сохранит нормально) А подскажи, я тож все шмотки за Гондор забрал. а ты сказал что еще 4-е появмлись. а какие? последняя у меня Рог гондора. гдето у меня 75 день
Щас по памяти скажу.ну напиши ели есть новые .если появляются. тогда вернуть на земли гондор Мордоровцев лупить инфлу зарабатывать
Брал у Денетора броньку фонтаной стражи,
коня гондорского,
листья атэласа
котелок
и еще какое-то украшение похожее на браслет.
У Теодена копье
карту
сказания о гондолине.
Потом у Денетора появилось 4 вещи я взял РогГондора, остальные, что-то не посмотрел, но вроде тоже какие-то сказанья были.
Вечером погляжу может их и не 4 а 3 появилось.
Щас по памяти скажу.а бронька 49 тело 19 ноги?
Брал у Денетора броньку фонтаной стражи,
коня гондорского,
листья атэласа
котелок
и еще какое-то украшение похожее на браслет.
У Теодена копье
карту
сказания о гондолине.
Потом у Денетора появилось 4 вещи я взял РогГондора, остальные, что-то не посмотрел, но вроде тоже какие-то сказанья были.
Вечером погляжу может их и не 4 а 3 появилось.
ну напиши ели есть новые .если появляются. тогда вернуть на земли гондор Мордоровцев лупить инфлу зарабатыватьВ общем пока в гондор не доехал пришлость Роханцам помогать а то их часто бьют. И у Теодена появились еще две вещи.
Скажите пожалуйста те, кто играет за эльфов, как можно получить такие же короны, как у эльфийских лордов? Заранее спасибо.Думаю - никак, ибо :
ЛучникПривет. всю конницу не беру с собой. Я на днях у Рохана получил КОНЯ !!! броня 60 скорость 40 и атака 40. гоблинов давит на "Ура". ну кароче, ты один заезжай с тыла все армии, пехоты(лучники в тебе фиг попадут0 коняшка быстрый) и вся пехота поворачивается щитами к тебе. и твои лучники лупят в спину.-всем хана.но потом отруби "стрелять по приказу" када остатки (штук десять начнут дрыпать) потомучто придет подкрепление врагов(у меня около 200 воинов) и тебе понадобятся стрелы(так нечего таритить на шваль залпы) порубай их сам.
Кстати ещё вопрос, у харрадримов слоны в битвах не участвуют, однако лагере мумакилы, когда к ним подходишь, выдаётся надпись что нехватает очков умения верховой езды, для того чтобы ездить на слоне. так как всё таки их можно использовать??Ну начитери себе скилл езды максимальный и попробуй.
Всё что угодно, но только не это.На отдельном персе
С новым годом всех! Вот о чём хотел спросить - после разговора с жителями городов открываются скрытые локации, так у меня счас открыто четыре: поляна энтов в Фангорне, чаща в Лихолесье около Дол Гулдура, Руины на реке около статуй нолдоров и кусок болот в мёртвых болотах. Так вот собственно вопросы: Кроме Фангорна все локации пусты - это норма или я плохо ищу? Сколько таких локаций всего? Каковы принципы их открытия (если они есть)? Заранее спасибо за ответы и не ругайтесь если они гдето уже есть, а я не увидел! :)
Доброго всем времени суток! Уважаемые форумчане подскажите, кто-нибудь выносил орочьи фракции? Играя за Рохан, довел силы Изенгарда до 500, а Теоден знай себе вино пьет да девок щупает в Эдорасе. Периодически созывает походы от Эдораса до Хельмовой Пади и обратно. Пробовал и соглашаться с ним, и посылал, но результат один и тот же. И, чсх, всякие дунландцы, руны, умбарцы выносятся сразу после падения сил фракции ниже 1000. Это у всех так или у меня паранойя? :DВынести удалось только Дунладцев. Изенгард лично осаждал с 10-ю гвардейцами Тенгеля, довёл силу до 100. Королёк Теоденушка на штурм так и не пошёл.
Вот возникла парочка вопросов:1) нет , но можно набрав 20 влияния приказывать(некоторым) лордам тебя сопровождать
1) Так как самому отбивать населённые пункты нельзя, то может можно как-то заставить союзников сделать это.
2) Сгоревшие города остаются такими до конца?
3) Есть ещё квест со шпионом который иногда даёт глава государства. Проблема в том что этого шпиона никак найти не могу.
Спасибо за внимание.
Вот возникла парочка вопросов:1) нет , но можно набрав 20 влияния приказывать(некоторым) лордам тебя сопровождать
1) Так как самому отбивать населённые пункты нельзя, то может можно как-то заставить союзников сделать это.
2) Сгоревшие города остаются такими до конца?
3) Есть ещё квест со шпионом который иногда даёт глава государства. Проблема в том что этого шпиона никак найти не могу.
Спасибо за внимание.
2) да :(
3) сининький всадник и есть шпиён (около города)
В Барад Дур попасть нельзя, он там для красоты стоит. У меня другая проблема, каждый раз когда играю за СС (Светлые Силы), у Рохана сжигают два городка которые ближе всего к Изенгарду, а у Гондора берут Каир Андрос. И вообще Гондор с Роханом постоянно и сильно огребают, это нормально?
Они в яме слева чуть сзади от замка.Спасибо.
Ну так можете мне помочь? А то поиграть охотноА в чем проблема-то, если речь про морию, ищите книгу или идите мимо. Если слишком темно отключите динамическое освящение. Дорогу до книги я не запоминал, но вещь она, вроде как, бесполезная.
А гномы вкусные :Dэльфов и орков в плен брать нельзя!они не вкусные :)
Извините за вопрос, не могу найти троля. Несколько раз получал задание и ни разу не видел. Он на карте бродит как отряд или как?На карте появляется отряд в два тролля. Но бегают они быстро.
что делать я самом квесте неясно. Подскажите что в этом квесте надо счделать....
лес исследовать"Ты сам ответил на свой вопрос, Карло..."
Я бегаю по лесу, иногда натыкаюсь на энтов и все. Что я делаю не так?
С
как убивать эльфов, я им урона не наношу (причем наношу не 0 урона как если бы попал но по броне а такое впечатление что сквозь эльфов проходит оружие и никаких надписей что нанес уронЭто нормально. По мере прокачки ГГ пройдет. Просто некоторые мододелы стандарты натива попирают вот и результат.
Ии реально тупит он объявляет поход и тут же заканчивает в чём проблема ?В разрабах. Нельзя на елку влезть и жопу не ободрать. Если забрали инициативу у гг, то надо что-то взамен дать. Сама по себе игра играться не будет. В последней версии заявили, что вернули частично в какой-то форме, но надо ранг высокий заслужить, а это теперь не просто (в смысле долго и нудно).
Видимо проблема с русиком. Сейчас попробую поставить без него.У меня и с русиком все работает. В соответствующей теме лекарство прописано.
как убивать эльфов, я им урона не наношу (причем наношу не 0 урона как если бы попал но по броне а такое впечатление что сквозь эльфов проходит оружие и никаких надписей что нанес уронЭто нормально. По мере прокачки ГГ пройдет. Просто некоторые мододелы стандарты натива попирают вот и результат.
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), А что в ТЛД у людей и эльфов разные скелеты? =/
значит проблема таки со скелетами.У меня такая проблема уже несколько лет, как первый раз с диска 1с МиБ поставил, особенно с Кергитами. И я смирился как с неизбежностью.... :cry:
+ кучку очков влияния,10!!!
Я, честно говоря, не смотрел)+ кучку очков влияния,10!!!
А как тут Энтов валитьЛегко, мои урюки и орки на варгах сами справились, я только пару раз выстрелить успел.
Подскажите, какой русик для самого M&B лучше поставить?
А все знают что при игре за Тьму можно получить бронированного тролля? Я что то нигде упоминания не видел 8-)а где взять этого троля и как?
Для этого Саруману нужно привести двух троллей + кучку очков влияния, и это Чудо станет вашим :thumbup:
а где взять этого троля и как?Для начала у Сарумана квест надо взять на тролля, и вместо одного приводишь двух) Смотри чтоб infuence не меньше 10 было.
Квест на троля взял, а где искать (англ.) не понялTroll cave - вроде так ;)
После съедения пленного, то есть после того, как ты заявил ему об этом радостном событии через меню отряда,
"разделать" вручную имеющемся оборудованием (читай мечом).Ужас какой! Кошмар :)
Я тоже ничего не нашел, а с Амон Хена я скрины на гору делал - правда красотишша!!! :thumbup:Не хватает Шира, с ним хоббитов и сюжетной линии. Сели в лодочку и поплыли мимо Амон Хена :)
Не хватает Шира, с ним хоббитов и сюжетной линии. Сели в лодочку и поплыли мимо Амон Хенатам на берегу даже лодка есть, разбитая правда но есть 8-)
Не хватает Шира, с ним хоббитов и сюжетной линииНу, в общем-то в Эриадоре особой войны и не было. Мне кажется, что разрабы поступили даже довольно мудро. А то было бы на половине карты народу меньше, чем в Бурых землях.
блин начал играть за ривенделПовезло, ты можешь участвовать в обороне.
эльфы тупо ходят вокруг лагеря и не один лагерь не осадили, а сам не могу и с остальными добрыми фракциями также!,а орки вовсю осождают все крепости и лагеря :(
2. Уничтожая армии врага, я ослабляю фракцию
Статус фракций вижу с диалогов типа "Мы сильные и они средние". Во вкладке "Фракции" есть данные территорий, командиров и все. Может у меня версия мода не та... Скачал игру с уже установленным модом и русиком.Не там. Это в меню report. Не знаю, как в русской называется.
Тут то королю и хана насталаВ смысле? Его убили или просто разгромили?
Вроде просто разгромили, но я не уверен. Кстати как можно проверить убили или нетТут то королю и хана насталаВ смысле? Его убили или просто разгромили?
Много ли времени прошло после разгрома? Не пробовали ли открыть карту (ctrl+t) и посмотреть?Времени по игровым меркам прошло максимум неделя +-, карту не пробовал открыть, попробую обязательно, курган тоже проверю, но вроде его там не было. А если короля все-таки убили, тогда как быть.
пока не похоже, что его убили.Да,в меню фракции он все еще правитель, но его нигде нет, а все полководцы твердят, что он около города Западный Эмнет. А ctrl+t не работает у меня. Жму а ничего не происходит. >:(
какая разница между уруком и урук-хаем?Урук-хай буквально означает «народ орков», однако это слово было закреплено для обозначения больших орков-воинов Мордора и Изенгарда
ЗЫ изенгард понравился особенно подземелье там только рабов не хватаетСадюга :D
и ещё понравилось избивать пленных и возможность их казнить и есть
Садюга :Dталант не пропьёш :laught: кстати пленного лучше сначала ударить кулаком а потом быстро вытащить двуручь и пока жертва встаёт ударить сверху 8-) незабываемые впечатления :laught:
Лорд огня, вы "Властелин Колец" читали вообще?вчера только начал :embarrassed:
Потому что бэк. Вы - никто в это мире. Феодальной знати а-ля классический "МиБ" тут нет. Знамя вам не полагается.так уж и никто? :-\ Я?! >:( Я - никто?! :o даже если я "герой гондора"?! да пошли они нах**, чертовы маги :laught: ну, по крайней мере, ты тоже там - никто. а я просто скромный :) я и без замка обойдусь
КТО_НИБУДЬ эту игру прошёл???
"Инженерия" бесполезна в моде. Это также относится и к "Убеждению"Это одна из причин, по которым мне нравится мод. Будь моя воля, я бы еще половину небоевых навыков в топку отправил. Хотя, на буржуйском форуме девелопер писал, что "инженерию" планирует куда-то присобачить.
Порадовало что разработчики запилили злодеям нормальных тролей встреча 3- 4 олог-хаевМеня вот это интересует)Неужели тролли теперь пузатые а не те дрыщи, что были в мории, и неужели они теперь есть в мордорских армиях?
Меня вот это интересует)Неужели тролли теперь пузатые а не те дрыщи, что были в мории, и неужели они теперь есть в мордорских армиях?
Так что пока нет шанса пройти по землям Мордора и иже с ним огнем и мечом.На самом деле, это только видимость. Бейте мордорские отряды чаще и больше, и со снижением рейтинга, снизится и активность мордорских армий, а там и Гондор, получив передышку, воспрянет и пойдет в наступление :).
от Изенгарда осталась одна столица и отборный легион перед ней.Думаю, немного поднапрягшись, сотня отборных эльфов может вынести даже 600-рыльный легион. Для такого случая не грех и сложность понизить, тем более здесь явно недоработка, в том смысле, что светлые область Изенгарда не патрулируют, и помощников в этом бою не будет. Желательно, чтобы был в наличии компаньон с высокой тактикой (по-моему у Глорфинделя такая).
да и как потом заставить Теодена осадить Изенгард я не знаю.Осады Изенгарда не будет ни при каких условиях (судя по оф форуму, такова позиция разработчиков - Саруман высшее существо, в некотором роде, и его не хотят отдавать на растерзание презренным Теоденам и тому подобным :p). Теоретически, эта фракция должна уничтожиться после победы над легионом. По крайней мере, у иностранного товарища так и было (на оф форуме в теме про TLD 3.22):
In other news, Isengard spawned its "Last Stand", my intrepid band dealt with them, and Isengard had cut its last tree, so you can chalk up at least one victory against a long-standing bug.
Меня вот это интересует)Неужели тролли теперь пузатые а не те дрыщи, что были в мории?А вот что можно выщемить из беседы с троллем в Пещере троллей:
- В кине тролли толстые и жирные, пачиму тут худые?:thumbup:
- Таково наше видение Толкиена.
сады Изенгарда не будет ни при каких условиях (судя по оф форуму, такова позиция разработчиков - Саруман высшее существо, в некотором роде, и его не хотят отдавать на растерзание презренным Теоденам и тому подобным ). Теоретически, эта фракция должна уничтожиться после победы над легионом.Ну, значит буду копить силы для великой битвы с легионом Сарумана! Тогда было бы логично иметь возможность призвать энтов для уничтожения крепости :D
Тут мои храбрые ельфы побежали сами))) Вопрос - как их пытаться остановить? Их полководцы ведь могут)))Честно говоря, я эту фичу с боевым духом отключаю, но вот немного инфы из первоисточника:
Чтобы воодушевить убегающих, нажимайте "V"Хоть система морали и приближена к реальности, но эта реальность свойственна европейцам, их практике сдачи городов без боя с ключиком на блюдечке. Бой ещё не начат, а мои перцы уже драпают, и «элитные» кореша в первых рядах. Ну что это такое!? :)
вопль назгулаНазгулы частенько участвуют. Потихоньку моих косят или контузят. Хорошая придумка!
Уж поторопились быВсем надо помогать. Ждать от эльфов, что они сами смогут захватить Морию, где сидит 500 рыл с троллями, безполезно.
Всем надо помогать. Ждать от эльфов, что они сами смогут захватить Морию, где сидит 500 рыл с троллями, безполезно.Ну не знаю, я играю за темнолесье, так ельфы лориена первым делом, что сделали, так вынесли морийцев впрерёд ногами сразу же, я еле-еле успел в деле поучаствовать, очень уж хотелось поучаствовать в данных эпик битвах.
Всем надо помогать. Ждать от эльфов, что они сами смогут захватить Морию, где сидит 500 рыл с троллями, безполезно.Зря я переживал, что гномы и эльфы бездействуют, уже через пару игровых дней попёрли на Дол-Гулдур, я еле успел поучавствовать. В итоге, 170 день, эльфы вместе с моей компанией крепких орешков шастают по Рохану выжигая урукскую нежить и дундландских дикарей, причём сила Изенгарда около ~8000 (Столько же и у моих гномов, у эльфов поменьше, около 6000). Эльфы даже разрушиди один лагерь уруков (Не без моей помощи конечно).
А вот с рунами война не ладилась, пока я не довёл количество копейщиков в армии до 100%.Рунцы вылетели первыми из войны, как самое слабое звено. Затем Гундабад, Мория (Что удивительно, король гномов оказался быстрее эльфов, но в сообщении было написано, что якобы эльфы уничтожили фракцию "Мория", хотя я сам учавствовал в решающей битве), теперь вот еще Дол-Гулдур слился.
А вот с рунами война не ладилась, пока я не довёл количество копейщиков в армии до 100%.Я тоже за Мирквудов, только неудобно, что с краю. Трандуил позовёт и чеши через всю карту.
Теперь Дол Гулдур в осаде, причём я видел рядом с замком одинокий отряд Селеборна в 30 рыл. При этом другие фракции отдыхают и ждут своей очереди.Осада может длиться неделями в том случае, если полководцу хватило смелости (тупости?) ее инициировать, но вот пойти на штурм удали уже не хватает - нет численного превосходства. Я в таких случаях в несколько заходов подвожу этим горе-воякам подкрепления, и как только у них оказывается на ~100 человек больше чем засело в замке, тут же начинается штурм.
Такой вопрос... Я даже не знаю, скорее по технической части, но оставлю тут. Почему некоторая броня на гномах правильно отображается, а некоторая нет? Причём достаточно много костюмов отображается правильно. Так и должно быть, или это баг?Как я понимаю, речь про кореша Кили? У гномов отличная от других комплекция, потому и броня своих размеров. Другую нацепить можно, но выглядит неважно. Шлемак подойдёт любой, а сапоги и бронька, причём достойные, есть в гномьих городах.
Сечас играю за Ханд, и уже замучался через весь Гондор таскать эти идиотам хандские/харадские/мордорские подкрепления аж до самого Дол-Амрота или Эреха .Была похожая ситуация с Трандуилом. В итоге вылезла из Гундабада армия и побила Трандуила.
Была похожая ситуация с Трандуилом. В итоге вылезла из Гундабада армия и побила Трандуила.Кхе, уж лучше так :D. У меня вот где-то месяц 30 умбарцев осаждали Линхир, в котором было что-то около 250 + 100 рыл какого-то гондорского князька (не помню имени), которые никак не хотели устраивать вылазку - ситуация была абсолютно патовая, так как умбарский отряд имел максимальный размер ~150, сверх которого в него подкреплений не затолкаешь, поэтому численное преимущество было даже теоретически нереализуемо.
умбарский отряд имел максимальный размер ~150, сверх которого в него подкреплений не затолкаешья в такой ситуации заталкивал сначала условно 140, а потом ещё одной ходкой (в зависимости от размеров моего отряда).
я в такой ситуации заталкивал сначала условно 140, а потом ещё одной ходкой (в зависимости от размеров моего отряда).А, там все равно был бы расклад 350/150 в пользу гондорцев даже в самом лучшем случае, так как осаждал только один полководец, остальные в лагере прохлаждались.
Пожалуй, стоит рассказать мои впечатления от TLD 3.23. Играя за темных, уничтожил все, кроме Карас-Галадона (450-й день игры). К сожалению, на этом пришлось забросить - в этой версии, некоторые города (Керин-Амрот, Карас-Галадон, лагеря темнолесских эльфов) осаждаются, но НЕ ШТУРМУЮТСЯ. Отсюда вытекает неприятнейший момент: если у фракции остались только такие города, они находятся в перманентной осаде, при этом рейтинг фракции замораживается, так как отряды боятся выходить. Очень-очень редко штурм этих городов все же происходит (Керин-Амрот в моей игре был в осаде 100(!) дней, и вдруг, гуляя по Темнолесью, я получил таки сообщение, что его взяли). Ждать такой развязки для Карас-Галадона у меня просто нет терпения.
Темнолесских эльфов удалось уничтожить, сведя их рейтинг к ~1000 (отряды вылазили из пещеры Трандуиля), после чего выполз их легион в 400 рыл, который я разбил (да-да, с помощью читов!, ибо все горе-помощники были "заняты" бесплодной осадой двух темнолесских лагерей).
Есть также небольшой, но очень полезный баг с замороженным таймером квестов - они теперь имеют бесконечный срок выполнения.
Как версия 3.23 выглядит со стороны светлых, я пока не знаю, но надеюсь, что более играбельно.
Таймер квестов замороженНе ожидал такой фичи, разслабляет.
играю за гномовЯ заметил, что не имеет значения выбор фракции, всё равно рубишь там, где нужен и теми воинами, которых можно набрать на месте.
Я заметил, что не имеет значения выбор фракции, всё равно рубишь там, где нужен и теми воинами, которых можно набрать на месте.В отряд набираю только гномов.
Качал версию с офф сайта, вроде 3.23, только в меню всё равно слева пишет 3.22По этому поводу не парьтесь - разработчик просто забыл там подправить ;).
В отряд набираю только гномов.Тогда понятно. Хоть и неудобно за пополнениями гонять через всю карту, зато своя атмосфера. Так же как и у мирквудских любителей топоров. :) Мне по нраву топовые топорники у гномов. Иногда выручаю из плена таких. Также у гномов беру топоры для корешей. Сам играю пешим лукарем с топором и в отряд набираю преимущественно лукарей там, где ближе в данный момент. Любимые лукари - беорнинги и итильенцы.
84 отборных роханских конника под моим началом разбили наголову легион Изенгарда, при этом не потуряв ни одного(!) бойца убитыми, только около 15 раненных в итоге.Мораль, наверное, отключали???
Через всю карту и не надо. Фракции основывают лагеря по мере уничтожения враждебных фракций. Так что новобранцы всегда под рукой. Пробовал играть за варьягов - нереально. У пехоты нет щитов, и в боях с итильенцами из Хеннет-Ануан теряю всю армию. А всадников я не люблю. По мне пешком веселей. На коняшке как-то бои проходят однообразно - разогнался, ударил, убежал. И так по кругу.В отряд набираю только гномов.Тогда понятно. Хоть и неудобно за пополнениями гонять через всю карту, зато своя атмосфера. Так же как и у мирквудских любителей топоров. :) Мне по нраву топовые топорники у гномов. Иногда выручаю из плена таких. Также у гномов беру топоры для корешей. Сам играю пешим лукарем с топором и в отряд набираю преимущественно лукарей там, где ближе в данный момент. Любимые лукари - беорнинги и итильенцы.
У пехоты нет щитовИ у них нет лукарей, которые нужны против лукарей же (при условии, что весь отряд пешеходы).
одеты как клоуныПри этом, играя за тёмных, корешей (включая орков :) ) одевал у Харадримов, так как самая нормальная броня. Выглядело это действительно как «Цирк уехал, ...» :).
Пробовал играть за варьягов - нереально. У пехоты нет щитов, и в боях с итильенцами из Хеннет-Ануан теряю всю армию. А всадников я не люблю.Э-э-э, так какой смысл за них играть без конницы? У них вообще одна из самых сильных конниц среди тёмных, тем более, что выходит многочисленнее, чем, например, у Харада. А пехота их хороша при штурмах - на высоких уровнях шинкует гондорцев в мясо.
Я именно по причине сильнейшей кавалерии играл в свое время за Ханд: бронированные тяжелые кони, длиннейшие копья - чего еще надо кавалеристу)? Еще и застрельщики конные в тяжелой броне - эти, в принципе, универсалы - даже при осадах хороши. Хотя, имхо, самая крутая кавалерия у злодеев - черные нуменорцы (лучшая броня, самые живучие кони), но их слишком мало, чтобы делать на них серьезную ставку.Цитировать (выделенное)Пробовал играть за варьягов - нереально. У пехоты нет щитов, и в боях с итильенцами из Хеннет-Ануан теряю всю армию. А всадников я не люблю.Э-э-э, так какой смысл за них играть без конницы? У них вообще одна из самых сильных конниц среди тёмных
Конные битвы меня просто убивают. Эти поскакушки могут продолжаться до бесконечности, а если играть за добрых, то это вообще немыслимо. Варги прилипают к лошадям сзади, и всадники гоняются как собаки за своим хвостом. Одним словом ИИ в маунте подводит. Надеюсь в баннерлорде всё будет по другому.А ты пешком гуляй, свинья удара пехотного копья не держит 8-)
У меня почему-то герой вышел из локации и игра автоматом записалась - где его потом искать, так как локация исчезла???Можно возстановить предъидущее сохранение и по новой.
У меня почему-то герой вышел из локации и игра автоматом записалась - где его потом искать, так как локация исчезла???Тут только два варианта: либо вы мага убили (тогда квест выполнен - идите за наградой), либо - нет (тогда квест провален, мага вы уже нигде не найдете - идите выслушивать заслуженные упреки)). Локация руин исчезает всегда, после выхода из нее (в последнем случае это означает, что маг "...скрылся в иные темные места о которых нам ничего неизвестно..." - Галадриэль).
Можно возстановить предъидущее сохранение и по новой.
профессиональным маньчкинам и извращенцам сия функция недоступнаможно найти в папке сохранений предъидущее, либо поискать в корзине. Каждый раз при автосохранении произходит затирание предъидущего. В корзине должно быть штук 30 таких сохранений, нужно выбрать нужное.
Теоден, даже без моей помощи, стабильно держится на рейтинге ~6000 уже около 200 днейТа же история. А в версии 3.22 Рохан и Гондор теряли город за городом очень быстро. Все фракции примерно равны и периодически побеждают друг друга локально. Только когда помогал с осадами, фракции слетали. С Гундабадом интересно вышло, что не разрушили ни одного лагеря, а«город» разбомбили и всем лагерям сразу капут. По мне так не очень справедливо. То же вышло с Рунами. Перед Морией успел ещё троллей забомбить.
Впечатления игры за светлыхЗа отчёт зачёт :)
Friezmann, а что же Дэйл с гномами? Какова их судьба?Там насколько я мог понять из сообщений был паритет. Им удалось выстоять, хотя один из полководцев Дейла сложил буйну головушку, а Эребор с Эсгаротом были в перманентной осаде. Когда на помощь подходили чернолесские парни Трандуила - они делали удачные вылазки, но не более. Когда на север подошла армия Гондора - там было всё запущено и дело склонялось явно не к их победе. Около 2000 очков было у всех северных светлых фракций и они конкретно сливали Рунам и Дол Гулдуру.
Изенгард в итоге уже стоит 20 день всеми забытый, фракции набирают силу и ничего не происходит.Для начала выставьте настройки компании в меню лагеря так, чтобы рейтинг фракции не восстанавливался при значении ниже 2000, ну а потом низведите Изенгард до ~1000 (хоть бы и личными усилиями - сидите рядом и ловите мелкие отряды); при таком рейтинге должен появиться сарумяновский легион. После его уничтожения, потерпит поражение и Изенгард.
Очень смутил забагованный штурм главного лагеря, когда и мы и защитники появлялись из-за карты в одном углу и мясорубка была скучна и однообразна.Интересный момент. У меня штурм Главного рунийского лагеря прошел без багов: рунийцы спавнились внутри, осаждающие - снаружи. А вот при штурме Лагеря Имладриса (при игре за темных) было весело: осаждающие спавнились на другом берегу речушки, а ГГ и еще несколько неудачников - внутри лагеря (к слову, еще один случай для читов). Все бы ничего, но завалив всех "видимых" эльфов (постоянно отлечиваясь), я обнаружил, что некоторые из них ходят по дну реки (а глубина там в два роста), в надежде добраться до моих корешей-варьягов на другом берегу. Пришлось нырнуть к ним: бои под водой - это что-то :D .
Используете ли вы читы? Если да, то какие и в каких случаях?Моими читами до недавнего времени было большинство пеших лукарей в отряде. Также в боях заработанные robust leader armor из Ривендейла на всех корешах и у всех гномьи топорики.
Для начала выставьте настройки компании в меню лагеря так, чтобы рейтинг фракции не восстанавливался при значении ниже 2000, ну а потом низведите Изенгард до ~1000 (хоть бы и личными усилиями - сидите рядом и ловите мелкие отряды); при таком рейтинге должен появиться сарумяновский легион. После его уничтожения, потерпит поражение и Изенгард.Спасибо за совет :)
Ещё я уменьшил количество отрядов с 850 до 840 во избежание вылетов, но они иногда бывают.Это делается во избежание порчи сейвов. Хотя, может и вылеты на глобальной карте (правда ни разу не встречалось такого) лечит. Касательно вылетов в бою - у меня, после определенных действий (здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.600) описал), их нет вообще. При баттлсайзе 150, как при осадах, так и в поле.
А по-другому послабить Изенгард никакА как же ловля на живца: караван, оставленный рядом с Айзенгардом?
Это делается во избежание порчи сейвовВылеты у меня бывали при попытке сохранить игру или движении, в основном после битв. Редко в бою при осаде. Это всё в 3.22.
А как же ловля на живца: караван, оставленный рядом с Айзенгардом?Да я пробовал дразнить полководцев и заманивать их поближе к Теоденушке, чтобы он с ними разобрался, но они идут до определенной территории и разворачиваются, как будто там граница очерчена. Я уж и так, и эдак, и поближе, а они ни в какую за мной не идут. Даже толком до Хорнбурга не могу их заманить.
Из Изенгарда иногда выходят патрулировать полководцы по 200 рыл в отряде, и я не могу их в честном бою даже своими 70 отборными гномами вынести.
70 отборными гномамиУ гномов шикарные топовые топорники (длиннобрадые) и лукари марки. С ними 200 рыл завалить можно, надо снимать луками урукхаевских лукарей, варгов, и, по возможности, топовых рубил: берсерков, прыгунов с шестом и чемпионов. А дальше можно и в рукопашную. Чистая рукопашка 70 на 200 с урукхаями безполезна - даже у предтоповых гномов топоры короткие.
Big_Dad, не полководцев заманивать к Теодену, а привести к Изенгарду караван.Караван очень быстрый против изенгардских полководцев))) :p
Из Изенгарда иногда выходят патрулировать полководцы по 200 рыл в отряде, и я не могу их в честном бою даже своими 70 отборными гномами вынести.Отличное лекарство против любых изенгардских отрядов - 70 лукарей, а не отборные гномы. Причем любых лукарей, мне удавались операции по выносу огромных изенгардских армий только стрельбой. Тактика очень простая - пока у вражин перевес первая волна начисто выносится стрельбой и в тот момент, когда появляются подкреплений и оставшиеся пятятся назад - выход из боя. В итоге имеем около 30-35 вражеских тел и перезаряжаем луки. Доводим противника до своего состава, ну а там по обстановке. Если у вас ельфиские лукари или гондорские предпоследние, то можно и рукопашиться, а при прочих лукарях тупо стрелять, пока мораль врага не опустится и они сами не побегут. ;)
Впечатления игры за тёмныхЧитаю, думаю тоже попробую позже. Помню игра за тёмных доставляла, когда тебя свои же могут и прибить, ежели что не по нраву. :)
Была страшная битва ~600/550Какой состав легиона, как обычная war party, только народу больше, или именно топовый состав?
Какой состав легиона, как обычная war party, только народу больше, или именно топовый состав?В среднем, чуть больший процент топовых бойцов, чем в обычном отряде, но я особо к этому не присматривался.
Кстати, для баланса и фана не мешало бы всем оркским отрядам на карте состоять только из топовых бойцов.Имхо, конечно, но в этом нет никакой необходимости, так как полководцев у темных фракций в среднем больше, и если для игрока это обернется призрачным ощущением баланса, то для "сливающих" светлых фракций, вроде Гондора и Рохана, это может стать преждевременным поражением. Те же топовые изенгардские урук-хай примерно равны по параметрам топовым гномам - вы действительно хотите чтобы армии Сарумана состояли целиком из них? :)
вы действительно хотите чтобы армии Сарумана состояли целиком из них?Я хочу, чтобы у меня была возможность выбрать сложность игры или усложнить её.
Реально не хватает разделения на виды войск. У меня комп определяет часть корешей как пехоту, часть как лукарей, Хотя вооружение у всех одно.Меня это тоже раздражает, поэтому я всех компаньонов (кроме гнома) сажаю на лошадей (лориэнских или дунаданских) и тренирую как конных лучников. Игра в этом случае определяет их как конницу, а ведут они себя как типичные застрельщики любых фракций. В этом случае, их почти никогда не вырубают, да и сами они выносят многих -> быстро растут в уровнях.
Реально не хватает разделения на виды войск.Увы, но это фишка Варбанда...
Единственное, что я бы еще изменил (кроме ускорения ранга), так это позволил бы игроку за темных набирать больше изенгардских уруков - по умолчанию они почти также редки как черные нуменорцы в Мордоре. В свое время хотел поиграть за Изенгард и забросил именно по той причине, что в казармах было больше 90% мелких орков.Как поклонник Изенгарда, могу поделиться хитростью. В первое время, до Войны или в её начале, уруков действительно немного. Если же покупать только их, то станет ещё меньше. Сложилось у меня такое впечатление, что игра добавляет солдат в какой-то пропорции - и вот когда ты только уруков "вылавливаешь", то пропорция ещё больше искажается. Я действовал так: покупал всегда ещё и гоблинов, даже если они мне не нужны (а вообще я предпочитаю в Изенгарде набирать только гоблинов-всадников, все остальные - уруки). А потом тут же в бараке пополнял ими гарнизон этого же лагеря. Теряешь копейки, зато немного усиливаешь гарнизон и как бы "очищаешь" слот для найма. Делаю я это частенько и тогда, когда мне рекруты не нужны - просто выкупаю и отпускаю гоблинов, уруков оставляю в слоте для найма. В результате потом, когда уруки действительно понадобятся, их может скопиться вполне нормальное количество. Играя в 3.23 и действуя по такой схеме, я проблем с наймом уруков не испытывал.
уруков оставляю в слоте для найма. В результате потом, когда уруки действительно понадобятся, их может скопиться вполне нормальное количествоДа, я тоже заметил, что рекруты со временем накапливаются - в конце моей последней игры в казармах Темнолесья было под 60-70 наемников. И при игре за Ханд видел в казармах Изенгарда больше уруков. Тем не менее, это лишь частичное решение проблемы. Хотя, модулька открыта - попозже попробую там пошаманить :).
я всех компаньонов (кроме гнома) сажаю на лошадей (лориэнских или дунаданских) и тренирую как конных лучников.Я раньше так играл, теперь в своём отношении считаю такую тактику читерской, потому пешеход :)
такое впечатление, что для вражеского ИИ пеший ГГ мелкая сошка, всего лишь один из многих - лучники его в 90% случаев игнорируютЕсть такое, влезаю в толпу вражин-лукарей, а им часто до меня и дела нет. Целят в того, в кого попасть сложнее :)
Есть такое, влезаю в толпу вражин-лукарей, а им часто до меня и дела нет.И не только в толпе - я спокойно их из лука отстреливал, как в тире).
Есть такое, влезаю в толпу вражин-лукарей, а им часто до меня и дела нетУгу, залезь в шкуру гобла и заберись в ряды лориенских стрелков, незабываемое ощущение, что убить хотят ТОЛЬКО тебя))) :thumbup:
Ну-у, здесь другая ситуация :D. Лориэнские, во-первых быстро перестреляют всех остальных, во-вторых, они достанут ножики и порежут ГГ - в этом случае лучники быстро превращаются в рукопашников, у которых в пределах досягаемости только один враг - ГГ. С закономерным результатом :D. Лично я, когда говорил о том, что лукари игнорят пешего ГГ, имел в виду, что они именно стреляют в него гораздо меньше чем в конного. Это особенно сильно заметно при игре за светлых - в этом я могу поручиться :).Есть такое, влезаю в толпу вражин-лукарей, а им часто до меня и дела нетУгу, залезь в шкуру гобла и заберись в ряды лориенских стрелков, незабываемое ощущение, что убить хотят ТОЛЬКО тебя))) :thumbup:
Самые же большие потери - при отражении штурмов, поскольку осоновные мои силы бьются пешим порядком в проломахИмхо, "тенгелы" должны хорошо себя проявлять в этой ситуации, так как мечами вооружены (или я ошибаюсь? - не помню точно). А вообще, вы так "вкусно" описываете игру за Рохан, что мне самому захотелось попробовать :D. Хотя, признаться, у меня сохранилось к роханцам недоверие - еще с тех времен, когда они безнадежно сливали урукам в версии 3.2b...
Имхо, "тенгелы" должны хорошо себя проявлять в этой ситуации, так как мечами вооружены (или я ошибаюсь? - не помню точно).
У меня гномы осадили Главный рунийский лагерь (остальные 2 уже вынесли). Но осадил один король, и он уже около месяца не решается напасть. Остальные гномы сидят по поселениям или выходят патрулировать. Королю перетаскал наемников, он все равно нападать не хочет.Попробуйте заманить на него какой-нибудь крупный вражеский отряд - из Дол-Гулдура, например.
Что делать, и возможно ли его заставить атаковать/снять осаду, чтоб осадили челы поадекватнее?Выше означенный вариант самый оптимальный. Можно набрать еще армии и для гномских полководцев, тогда есть вероятность, что они пойдут на помощь своему королю.
Люди, такой вопрос Играю за светлых Всех уничтожил кроме Мордора У них остался ток Минас-Моргул и Мораннон Моргул осадил 1 Элронд и никак не хочет его брать штурмом Пытался путем "вливания" в его армию подкрепления подзадорить его на атаку Все равно ничегоУ меня так когда-то было при игре за темных - пришлось ее забросить, ибо деваться было некуда.
Самое главное, что меня интересует - погиб ли сам Теоден, после этой битвыНе погиб, если бы погиб, это было бы указано во всплывающих сообщениях. Да и вообще, по-моему могут погибнуть только обыкновенные лорды, а не лидеры фракций. После поражения он довольно быстро должен появиться в одном из роханских городов.
Я за боев 20 выбивал только различные металлыМеняйте их на очки снабжения (местные деньги) любой союзной фракции (у торговцев). Обмен валютой союзных фракций реализован с помощью даров.
Меняйте их на очки снабжения (местные деньги) любой союзной фракции (у торговцев). Обмен валютой союзных фракций реализован с помощью даров.Это то я понял, но то есть из противников кроме этой фигни вообще ничего не будет выпадать? Просто по сути на обычного коня надо убить отрядов 10.
Можно ли стать королем Гондора в TLD??Только если вас зовут Арагорн и вы являетесь сыном Араторна, иначе вам ничего не светит :D
Можно ли стать королем Гондора в TLD??А зачем, интересно? Весь фан TLD в другом)))
Ну ты можешь поставить в настройках, чтобы вместо железа выпадал шмотКак сделать сие чудо сделать? :crazy:
Как сделать сие чудо сделать?Как и всё - в настройках в лагере =/
Кстати, я не нашёл, это в каком пункте (у меня на агглицком)?Как сделать сие чудо сделать?Как и всё - в настройках в лагере =/
Кстати, я не нашёл, это в каком пункте (у меня на агглицком)?Actions----Change TLD Options----Restricted Player Equipment Off (cheat) если хотите чтобы вместо железа выпадал шмот
Actions----Change TLD Options----Restricted Player Equipment Off (cheat) если хотите чтобы вместо железа выпадал шмотВот сколько уже играю в TLD, а все время думал, что эта опция только ограничивает шмот, который может одеть ГГ (на эльфа не налезет гномий доспех и т.д.), а оказывается вона как - оно еще и трофеи стандартными делает. Будем знать).
Подскажите как начисляются звания ..и от чего они зависят??Выполняя задания полководцев фракций или помогая им в битвах, ты получаешь очки ранга и очки влияния. При наборе определенного количества очков ранга, ты повышаешь свой ранг (то самое звание, о котором ты спрашиваешь) в соответствующей фракции. На каждом ранге (кроме первых двух), можно запросить у лидера фракции награду (награды описаны в теме Ценные подарки (спойлеры!!!) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12689.0)). Каждая награда стоит определенное количество очков влияния.
Так же, за очки влияния можно (с определённого ранга, вроде 8-го) отправить союзных лордов делать пакости, например что нить осадить.Тут еще имеет значение рейтинг фракции. Я не знаю порогового значения рейтинга, при котором советы союзникам начинают работать, но мне точно известно, что если фракция "более-менее сильна", то ее полководцы откажутся выполнять советы игрока, мотивируя это тем, что силы у них слабые)).
Так же, за очки влияния можно (с определённого ранга, вроде 8-го) отправить союзных лордов делать пакости, например что нить осадить.Тут еще имеет значение рейтинг фракции. Я не знаю порогового значения рейтинга, при котором советы союзникам начинают работать, но мне точно известно, что если фракция "более-менее сильна", то ее полководцы откажутся выполнять советы игрока, мотивируя это тем, что силы у них слабые)).
Не могу взять Изенгард ,...точнее могу но проблема в союзниках..гадёныши не хотят его осаждать..как их заставить это сделать подскажите плиз..))Осады Изенгарда не будет не при каких условиях, можешь даже не надеятся на это. Чтобы его победить, необходимо низвести его рейтинг до ~1000, после чего появится Легион Изенгарда, который нужно разбить - только тогда Изенгард будет уничтожен.
Нападения животных: ВКЛ(по умолчанию)/ВЫКЛ
Насколько я понял, эта чтука при выключении делает очень полезную вещь ( за светлых) - при гибели наездника исчезает варг, а не носится, отвлекая вашу конницу и толкая пехоту....Это просто глюк. С варгами вообще на Warband-версии что-то не то творится - нужно ждать нормальный патч. На самом деле варг именно что должен "носится, отвлекая вашу конницу и толкая пехоту" - это его прямая обязанность)), без которой темным пришлось бы совсем туго в бою.
Почему атака в Мории так виснет???Если тормозит, то понизь баттлсайз на время битвы в Мории. Потом опять повысишь, если нужно.
У меня рейтинг силы Изенгарда - 1185, но эти гады сидят и не вылазят оттуда..)Командовать насколько я помню можно имея последний ранг у союзников. А беда с Изенгардом, как уже верно заметил Sirrega, лечится небольшим отрядом (не больше 20-30 рыл), который стает лагерем у стен Изенгарда и по одному выносит любой вышедший отряд. Как только сила фракции слетит к 500. появится легион - и тогда останется его только мочкануть - и Сарумян, давай до свидания!!!
У своих союзников реплики о просьбе осадить нету..видел что можна попросить осадить..но реплики то нет..у меня звание Рохана (6)..
Как только сила фракции слетит к 500. появится легионПосмотрел в модульке условия появления Легиона, они просты: Легион может появится когда рейтинг фракции меньше 1000, т.е. может на 999, а может и на ~100-300 (при особом невезении).
у меня за три переигровки легион появлялся рандомно ( 1038 - 875 - 788), Мордор тоже высылает легион или только Изенгард ( Мордор еще не пробовал валить)..??Я о том и говорю - рандом. Может быть, граница рейтинга 1000 сделана слегка "плавающей", поэтому возможно появление Легиона и при чуть больше рейтинге - как в твоем случае при 1038.
Умбар был Гондорским. Как и Харондор. А что с ним теперь? А насчет викингов - ну это уже перебор. Перумов из них морской народ (аки викинги) сделал, но как то не очень получилосьЕсли захотите продолжить этот спор, то ведите его здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19039.0)
Подскажите где найти тролей из задания Сарумана?Возле Пещеры троллей - об этом вроде бы говорится в задании. Остальные нюансы в теме Квесты (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.75)
у кого проблемы с формациями, пацаны там постоянно впереди героя бегут и прочие ужасы - дам совет: нажмите дважды на F2, а потом уже отдавайте им приказы. В этой версии есть баг в котором две разные системы отдачи приказов забиты на одинаковые кнопки.
Оббежал все города Гондора, встретил одного компаньона в Минас-Тирите, ещё одного нашёл в Едорасе. Оба компаньона присоединялись за фракционные очки (которые повышают ранк фракции).
Отсюда выходи мнение, что кол-во компаньонов = кол-ву фракций, и при этом всех их никак не получится взять (врятли гондорца пустят в мордор на пикник... разве что в качестве гарнира...). Сами К были 1 лвла, что очень удобно... можно раскачать их любой веткой.
( лучники не очень, но потянут).Заметил, что только изенгардские лучники бьют из бронебойных луков (колющий), остальные на слабых рубящих сидят. Возможно имеет смысл набрать этих ребят в весомом количестве и опробовать на прочность доспехи светлых?
Как войска созывать нормально? V работает, только до того, как нажать F2. После этого созыв не работает.Количество таких "созывов" за одну битву ограничено. Допустимое число определяется харизмой, насколько я помню. Если у вас установлен "ночной" патч и русификатор 3.3.1, то можете почитать об этом в "Задания->Суть игры" - вроде бы там есть инфа об этом, но не слишком подробная.
Если не жать F2 будет доступен созыв. Если нажать в начале боя - то ни разу не получиться.Возможно баг. Скорее всего, проблема связана с всё той же многострадальной системой формаций, которую разрабы до сих пор допиливают.
Извиняюсь если вопрос не в темуВ тему, в тему :).
Народ, я что то не понял : двадцать восьмой день, но все города Рохана кроме Эдораса разрушены!В теперешней версии война идет очень динамично, так что такое вполне возможно. Нужно было помогать Рохану. И Гондору - его также сильно прессуют.
И ещё вопрос : почему после некоторых боёв нет доступа к луту разбитых врагов?Значит, у вашего отряда было очень большое численное преимущество - качество и количество трофеев тем больше, чем больше преимущество вражеского отряда.
(Я имею ввиду не причину наличия только *кусков металла*, я о том, что вообще нет доступа к луту.)
Так же нет возможности даже пленных взять после некоторых битв.Эльфы и орки в плен не берутся. По крайней мере орки точно, а против эльфов я уже давно не воевал, поэтому насчет них я не уверен на 100%.
Значит, у вашего отряда было очень большое численное преимущество - качество и количество трофеев тем больше, чем больше преимущество вражеского отряда.Я один бился с 12 эльфами. Но ничего.
Эльфы не берутся, что странно. У Моргота все рудники были эльфскими каторжниками заполнены в своё время.Как не берутся в плен? Я же только минут 20 назад с отрядом из 19 бился и восьмерых взял.
Как не берутся в плен? Я же только минут 20 назад с отрядом из 19 бился и восьмерых взял.Я уже писал, что точно не помню, как обстоят дела с пленением эльфов. Возможно, их могут взять в плен люди, но не могут орки - просто сразу убивают их из-за ненависти. Не знаю, в общем. Факт, что играя эльфами или ривендельскими дунаданами невозможно взять в плен орков.
Я один бился с 12 эльфами. Но ничего.С эльфов всегда падало мало трофеев. Не знаю с чем это связано. Возможно, идея в том, что количество обрезков металла тем больше, чем больше врагов было в металлических доспехах. Может быть броня эльфов считается неметаллической, не знаю.
Кто-нибудь может сказать что даёт чаша с водой которую энты дарят если защитить их от дровосеков? Выпил, а эффекта вроде нету...Через сутки или чуть больше будет эффект. Этот квест пару раз обсуждали в теме Квесты (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.msg7343905#msg7343905)
И ещё после какого-то слуха на карте появилась локация мёртвые топи которую можно обследовать, ходил по ней пол часа - ничего и никого не нашёл, это так и предполагается чисто позырить на болота или я плохо искал?Из всех локаций такого рода (открывающихся в результате слухов) какой-то прок есть только от поляны энтов (вы ее уже посетили, раз выполнили квест энтов), на все остальные можно только посмотреть ;).
Не в курсе работа над этим модом продолжается или то что есть сейчас уже финальная версия?Официально идет, но что-то уже несколько недель нет комментариев от главного разработчика - может решил передохнуть, а может просто работает втихаря :).
Ребят подскажите,у меня версия 3.1 на История героя,где можно изменить рейтинг восстановления фракции? То гундабад довёл до 990,а он продолжает существовать?TLD 3.1 очень устаревшая, просто замшелая версия. Практически неиграбельная - даже закончить на ней игру у вас не получится, скорее всего. Ставьте актуальную на данный момент warband-версию TLD 3.3+субверсия r2034 (см. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)), и не мучайтесь.
Очень хочется поиграть суровым гномом:) Можно ли как-то перенастроить камеру под него?Скроллингом мышки или стрелками на клаве можно более-менее удобно отрегулировать камеру. Больше никак, насколько мне известно.
Вот как то осаду странно сделали. То они ворота не бьют, приходится самому первым бежать, а если не успеешь они своей толпой подход заблочат.Разные косяки с осадами тянутся еще с самых ранних версий мода, и что-то мне подсказывает, что в этой области никаких улучшений уже не будет :(.
ну вот например свою "фракцию, империю, королевство, захват городов" можно было бы и сделатьЭто вообще против всей концепции мода идёт. Это не нативная абсолютная песочница, это конкретная война. То есть своего рода сюжет.
взять даже сам мир Толкиена, ведь и там есть свои предатели и "короли из народа"Как раз с Толкином "свои фракции и империи" сочетаются очень слабо. Если под королём из народа вы имеете в виду Арагорна, то он совсем не из народа.
Пустовата картаМожет, количество отрядов побольше поставите? Заметная пустота там наблюдается только кое-где в Рованионе, но это вполне согласуется с первоисточником.
незакончена на западеИ снова - первоисточник. Война Кольца в Эриадоре не шла, окромя разве что событий в Шире. Но это явно не для механики МиБа. Тем более что стран на западе - раз-два и обчёлся.
первое впечатление (хорошее) было от игры LotR:BfmeУгу, только к Толкину она имела довольно отдалённое отношение :)
Толкина уже нет давно, живет только мир, так что мешает Качественно развивать его?Чтобы "Качественно развивать Толкина" требуется талант талант того же порядка ;). Некоторые известные писатели пытались, но, как по мне, без особого успеха - их усилий хватило, ИМХО, только на перестановку понятий с ног на голову под мотивом "на самом деле всё было не так". А вы хотите чтоб вам разработчики мода за такое дело взялись :).
И Имладрис и Железные холмы... да и так, по мелочи - дом БьёрнаА что с ними?
Эльфов можно поднимать по ДОМУ - листья, кроны, деревьяО чём это вы?
— Мой отец говорил мне, что лангольеры — это маленькие существа, живущие в кладовках, в канализации и прочих темных местах.
— Вроде эльфов?
С. Кинг "Лангольеры"
ну вот например свою "фракцию, империю, королевство, захват городов" можно было бы и сделать, взять даже сам мир Толкиена, ведь и там есть свои предатели и "короли из народа" да и для игры лишним не будет разнообразие. Пустовата карта и незакончена на западе (к сожалению не имел радости позаниматься моддингом, но не думаю что это слишком трудозатратно сделать карту наполненную), первое впечатление (хорошее) было от игры LotR:Bfme,Если бы можно было создать своё королевство и захватывать города, то играть стало совсем бы скучно, потому что наберёшь элиту человек в сто и всё можешь многих бить. Это был бы простой Варбанд, а мне мод нравится за то что он один такой уникальный.
У меня лишь один вопрос, а будут делать злые войска делать намного сильнее, а то они слабенькие относительно.На Trello, где разрабатываются патчи, уже который месяц неприятная тишина со стороны разрабов, так что еще неизвестно когда будут (и будут ли) исправлены более насущные технические проблемы, что уж говорить о тонкостях баланса. К тому же, собственно балансом и геймплеем занимается один разработчик, а портированием на Warband - другой.
На Trello, где разрабатываются патчи, уже который месяц неприятная тишина со стороны разрабов, так что еще неизвестно когда будут (и будут ли) исправлены более насущные технические проблемыКхм, как раз сейчас разработчик патча (Swyter) просматривает Trello, так что я был не прав, когда полагал, что никто из разрабов туда уже не заходит. Может просто работают втихаря ;).
Партия за гномов, дошли до лагерей и с нашей, и с темной стороны.Да, интересная ситуация, до которой у меня ни разу не доходило, поэтому посоветовать ничего не могу, кроме как действовать по своему усмотрению :). Вообще, на текущей версии мода такая ситуация более чем вероятна: если играть за свет на севере, то запросто можно профукать Гондор, и тогда наступит ситуация встречи экспедиционных лагерей.
А теперь у меня такой вопрос: я за темных до этого ни разу не играл, подскажите, после того, как светлые будут уничтожены, на какие группы разобьются злые? Изенгард и Дунладан против всего мира? Или за них все же кто-то еще будет? (думаю просто, проводить активную подрывную деятельность в рядах Гундабада и Мории или нет)Изенгард со своими фракциями-приспешниками будет против Мордора и Ко. Гундабад и Мория как раз изначально служат Саруману, так что после раскола они останутся с ним - не надо никакой подрывной деятельности)).
Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, какова продолжительность задания "Клятва мести" ("Oath of Vengeance")?Я точно не помню, но вроде бы неделя. Этот квест лучше выполнять, сдав всю свою армию на время в столичную казарму, и охотится малым отрядом на такую же мелочь, так как в зачет идет именно количество уничтоженных отрядов.
Позвольте еще один вопрос: а знамя моему герою дадут когда-нибудь? У него уже 11-й уровень в Гондоре, а подвижек в этом вопросе никаких :( А ведь еще капитан Алатристе считал, что со знаменем воевать веселей!Вы сражаетесь под знаменем Гондора, иль вы предатель?
Вы сражаетесь под знаменем Гондора, иль вы предатель?
Игрок изначально привязан к фракции, без права выбора, зачем ему свой флаг? Вот был бы свой замок иль благородный род, а так какой то обычный отряд. У тех же темных полно отрядов бегает, что всем флаги отдельные чтоли давать.Вы сражаетесь под знаменем Гондора, иль вы предатель?
Kmyeh, под знаменем Гондора сражаются только Фарамир и некто Баранор (и, наверное, наместник, но он ни разу из Минас Тирита не вылезал). У остальных полевых командиров Гондора собственные штандарты. Чем мой хуже, спрашивается?
Центр знаний хм...Ну, да, именно такого рода сообщения и хотелось бы здесь видеть, ну и вопросы, конечно, тоже можно - куда же без них :). Но эта информация по караванам, конечно же, не того масштаба, чтобы ее стоило заносить в шапку темы).
Ну к примеру можно брать в задание караваны для сопровождения и использовать как вспомогательное войско. Я к примеру ходил с 15+ гондорцами и караваном в 60, и можно грабить 2-3 вражеских каравана за раз.
А можете пожалуйста подсказать когда была последняя обнова?Несколько дней назад. В Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) инструкция по установке.
Не советую последние обновления.Аргументы в студию). Если нашел какой-то баг - не отмалчивайся - обо всех глюках я сообщаю разрабам.
Такой вопрос. Играю за гномов, сейчас дали миссию захватить полководца, разбил дофига армий с полководцами, а он ни разу не показывается пленником. Что делать?Иногда довольно долго полководцы не "выпадают" :) в плен - попробуйте повоевать с какой-нибудь другой фракцией. Рано или поздно кого-нибудь заловите.
ну, это нормально, это еще из натива. а вот с бараками явно баг.Бараки - это, в смысле, казармы или что? Как это по-буржуйски названо, чтоб я мог разрабам сообщить? А то давно уж не играл, начало забываться уже всё :embarrassed:. Из главного меню в эти бараки нужно заходить или сначала в само поселение зайти?
Да, кста, никогда никому не отдавайте ( продать за ту сумму язык как то не поворачивается) освобождённых юнитов. Тащите в свою столицу и скидывайте в казарме в свой загашник. Потом, при долгих осадах, подарите кому нить для начала штурма.Беда в том, что загашник есть только в столице, а до нее, бывает, всю карту ехать. Плюс, полководцы принимают только "родные" войска, и не факт, что именно такие будут запасены в загашнике :). Проще добровольцев оптом набрать и отдать потом осаждающим, и плевать, что они низкоуровневые, всё-равно они нужны только для массовки.
В общем, по моему это не столь критично, что делать с освобожденными бойцами, мне, например, лень тащить их в столицу и я их просто распускаю.
Про рандом не знаю... у кого были рандом?У харадрим, уруков (и Сарумана, и Саурона), короче, у всех почти, кроме эльфов и дунаданов. Но рандом честный: сумма пунктов характеристик/навыков всегда была постоянной для каждой расы. Сейчас у всех параметры зафиксированы.
Ну а число же скиллпоинтов просто равно интеллекту... т.ч. столбец будет идентичен.Да, я уже увидел. Просто поначалу я думал, что некоторое количество свободных скиллпоинтов может быть "потрачено" на какие-либо навыки "заранее", т.е. закинуто, к примеру, в Iron flesh и т.п. ... Но это не так, я уже понял.
В бою над головой, как своих, так и противников нет флага. Скажите это специально так сделано или у меня где-то баг закрался?Это баг. Радуйтесь, что добро от зла хотя бы по внешнему виду легко отличить :).
Исправить не как? просто в боях при большем, чем у меня сейчас, количестве мобов это будет просто супер печаль. Не хотелось бы бросать играть из-за этого(((В бою над головой, как своих, так и противников нет флага. Скажите это специально так сделано или у меня где-то баг закрался?Это баг. Радуйтесь, что добро от зла хотя бы по внешнему виду легко отличить :).
Исправить не как?Если б знал как исправить, сказал бы сразу. Придется терпеть ;).
супер печаль. Не хотелось бы бросать играть из-за этого(((А в чем проблема? Вот он орк, он черный и страшный. А вот гондорец - в белой броне. К тому же "реалистично" :thumbup: В реальности то ни у кого герб над головой не летает :laught:
А в чем проблема? Вот он орк, он черный и страшный. А вот гондорец - в белой броне. К тому же "реалистично" В реальности то ни у кого герб над головой не летаетНу, проблема, на самом деле есть. Это хорошо, когда орки vs гондорцы, а если роханцы против хандцев, да еще в темноте, тогда всё уже не так радужно. Или если вступить в бой на стороне союзника из своей фракции - невозможно отличить своих вояк от союзнических, что печально.
Буду ждать решения от разрабов)) А пока увы.Возможно, ждать придется долго. Счет идет на годы, даже не на месяцы :(. Так что я бы попытался привыкнуть - на самом деле, не так уж это ужасно, и со временем перестает бросаться в глаза.
Убивают переправы последнего патча - единственная рабочая на 100% - осгилиатская. Остальные периодически блокируются - там собираются целые сонмы отрядов и бесит ужасно.Ничего такого не замечал, когда играл месяц назад :-\. Нигде никто не застревал.
не варбанд, классикаНу, тогда, наверное, стоит перейти на Warband. Впрочем, хозяин-барин, да и на Warband из-за отсутствия баннеров над бойцами играть не всегда удобно. Кстати, не помню, говорил я раньше или нет, но это самое отсутствие баннеров на самом деле не баг. Какие-то трудности возникли с их реализацией, поэтому разработчики решили вообще от них отказаться, дескать, орка от эльфа отличить не проблема, так что идите и отличайте :D.
А чего за баннеры?Значки над головами бойцов ГГ. В классике вместо этого названия юнитов, поэтому там таких проблем нет.
И чего реально сложно эльфа от орка отличитьА своего ривендельского эльфа от такого же, но эльрондовского? ;) Или хандца от роханца ночью?
А НЕПИСИ при штурма\осадах всегда так тупят?Да, всегда.
А своего ривендельского эльфа от такого же, но эльрондовского? Или хандца от роханца ночью?Поиграй почаще за тёмных, когда сражения нужно давать только ночью и быстро наблатыкаешься своих от чужих отличать))) :crazy:
Поиграй почаще за тёмных, когда сражения нужно давать только ночью и быстро наблатыкаешься своих от чужих отличатьОтличить можно только по поведению: свои чуть-чуть умнее союзнических, которые, как правило, не знают других приказов, кроме "В атаку!").
Подскажите, как использовать навык ремеслоВообще никак в моде не используется (пока, во всяком случае).
на что влияет мастерство (одноручное, двуручное и тд) на скорость атаки, на точность, на урон или все вместе и понемногу?На все вместе и далеко не понемногу :). Для луков есть дополнительный эффект: чем больше навык, тем дольше персонаж способен удерживать лук в натянутом состоянии.
энчантед версия
Там эти таблички нормальные люди отключают довольно быстро. В принципе они нужны только в нативе - ибо отряды можешь набирать изо всех фракций. В ТЛД такого нет и воинов фракций Света или Тьмы очень сложно попутать даже ночью и пьяным))) Про Варбанд ничего не говорю - не играл) 8-)Оффтоп, но все же сидел минут десять думал что лицо с аватарки смутно знакомое, потом только дошло что это столица Беларуси и Бу)
В локации Амон-хен есть какой нибудь квест/предметы или тоже не доделано ещё?Квест есть только в локации "Энтомолвище" (или "Поляна энтов" - не помню уже точно как ее перевёл), все остальные секретные локации можно только прийти и посмотреть ;).
А НЕПИСИ при штурма\осадах всегда так тупят?Ну не сказал бы. Вот например при обороне Вэстэмнета от Изенгардской рати - урук-хай и орки большей частью бегут на стены, часть конечно начинает в ворота ломиться (и таки довольно быстро их сносит), лучники с метателями позади держаться, на рожон не лезут, так что вполне себе выходит штурм. :) А лучники урук-хай это отдельная боль - хорошо палят, умбарские стрелки в этом плане не отстают.
У меня во время обороны замка они как утрыки щемятся в закрытые ворота и пипец. В классике все четенько, все на стеночках там пиф паф , пиу пиу! А тут стадо прям какое-то. Это у всех так, или че-то не так в моем датском королевстве?
Ну не сказал бы. Вот например при обороне Вэстэмнета от Изенгардской рати - урук-хай и орки большей частью бегут на стены, часть конечно начинает в ворота ломиться (и таки довольно быстро их сносит), лучники с метателями позади держаться, на рожон не лезут, так что вполне себе выходит штурм. :) А лучники урук-хай это отдельная боль - хорошо палят, умбарские стрелки в этом плане не отстают.И Умбарские последние и стрелки и лучники урук хаи, даже рядом не стояли с эльфийскими лучниками, любой опытный разведчик эльфов (12 уровень) по стрельбе превосходит любых топовых темных лучников и даже в ближнем бою сильнее воинов орков (мастерство стрельбы/оружия 280). Вообще при игре за темных тяжело собрать армию, так как нет сильных юнитов, а за светлых с этим проблем нет, дисбаланс однако. И компаньонов у светлых больше и вооружение превосходит на порядок, как экипированое на солдат, так и то что можно купить и надеть на героя.
Вышло большое количество новых сабов, можно ли где нибудь прочитать список изменений, хотя бы на английском языке?Все они правят то или иное в Mac и Linux:
За светлых не выходит добить Изенгард.Про Изенгард читайте в секции "Советы и подсказки" в шапке этой темы - там всё подробно, и даже пара советов по упрощению этого дела имеется.
Это нормально что в версии 3.3 нельзя прокачать навык "Живучесть" (Самый первый)?Это баг (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.msg7464039#msg7464039). Или ждите очередных субверсий, или поставьте какую-нибудь более старую. Вот весь список (https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/), можете попробовать, к примеру, r2138.
Помимо доработки багов, добавления новых квестов и т.д. не планируют ли расширять/изменять доспехи, оружие, линейки войск?Да вроде нет. Ну разве что, если исходить из описания нового квеста "Копья Бладортина", которое я когда-то читал, его завершение должно улучшить боеспособность дэйльских юнитов, вооруженных копьями (они вооружатся копьями, найденными по квесту). Это, конечно, если разработчики будут следовать этому достаточно давнему описанию квеста.
И в упор не могу найти, где эта разница заложена.Может это сродни тому как в Пендоре реализован легкий рандом бонусов к навыкам компаньонов?
Может это сродни тому как в Пендоре реализован легкий рандом бонусов к навыкам компаньонов?
Просто я нигде не вижу места, где это реализовано...Ну, я тут совсем не в курсе :).Раньше еще и не такой рандом был: каждый новый старт выдавал разный разброс статов и скиллов у ГГ, только суммарно количество навыков было постоянным для каждой расы. Впрочем, кажется, я уже писал об этом)).
Sirrega, можешь посмотреть, какие будут аттрибуты у тебя в версии от 2016-08-10?Вот всё так как ты написал, цифра к цифре.
У меня:
старт за Рохан - 8 6 6 5 по факту
старт за Пиннат Гелин - 10 7 4 7 по факту
старт за Дол Амрот - 10 6 5 4 по факту
ВНЕЗАПНО теперь аттрибуты Rohan Youth совпадают с теми, что из последней версии (8 6 6 5), хотя с тех пор, когда я делал таблицу, у меня даже скрин остался:Я не совсем понял, ты хочешь сказать, что теперь у тебя игра выдает на старых версиях не те параметры, которые выдавались тогда, когда ты составлял таблицу :crazy:?
Я не совсем понял, ты хочешь сказать, что теперь у тебя игра выдает на старых версиях не те параметры, которые выдавались тогда, когда ты составлял таблицу :crazy:?Вот именно.)
Переустанавливая мод набело или просто заливая в одну и ту же папку то одну, то другую субверсию?Просто накатывая поверх с заменой файлов.)
По идее, этого должно быть достаточно, т.к. все основные файлы (скрипты, меню, трупсы и пр.) заменяются...По идее, в этом может быть причина твоих непоняток)). Попробуй поставить, ту старую версию, которая у тебя теперь показывает не то, с нуля.
Кстати, квест "защита деревни" у кого-нибудь работает?По идее, должен работать. Это один из War-related (https://trello.com/c/ddycLLbC/92-war-related-lord-quests) квестов. Как видишь, карточка с этими квестами все еще в секции "Doing", т.е. они еще в процессе разработки. С другой стороны, именно квест по защите деревни уже отмечен в этой карточке как выполненный. Однако одно дело, что он отмечен, а другое - как он работает на самом деле. Вполне вероятно, что еще не все там отшлифовано.
Просто юниты северных темных фракций в 3-4 раза слабее эльфов - т.е от этих троллей вообще никакого толкуНа мой взгляд, доступные тролли для темных фракций - это именно то, что нужно. Ни больше и ни меньше. Если ими грамотно распорядиться (связать светлых лучников какими-нибудь варгами), то тролли, дойдя до врага, вынесут всех.
Если ими грамотно распорядиться (связать светлых лучников какими-нибудь варгами)
А играя за свет, нужно постоянно мотаться спасать Гондор и Изенгард.Зачем спасать Изенгард? :crazy:
Оговорка по Фрейду :D. Рохан, конечно, а не Изенгард)А играя за свет, нужно постоянно мотаться спасать Гондор и Изенгард.Зачем спасать Изенгард? :crazy:
129 орков Дол-Гулдура против 40 эльфов. Все-таки как не было в моде баланса так и нет. Может быть они кого и убили бы под конец, но желания смотреть на эту дикую клоунаду когда 30 орков окружают рыцаря-эльфа и не могут его с коня сбить в течении минуты не было.Ну не сошелся же свет клином на орках). Есть же и другие юниты на стороне тьмы, которые куда как покрепче.
Ну так я играю за Дол-Гулдур - у меня других вариантов нет.Ну не знаю, я вот никогда не зацикливаюсь на той фракции, которой играю. Всегда собираю весь комплект НПС (а это заставляет выслуживаться у соответствующих фракций), и из войск у меня всегда сборная солянка. Впрочем, каждый играет по-разному, конечно; и в TLD особенно хочется вживаться в роль - очень уж атмосферно всё.
Учитывая, что ГГ 9-го уровня - это вообще ни о чем)))Кстати да - это ж самое начало войны выходит. Я, даже играя за эльфов, на этом этапе не лезу, к примеру, на изенгардские отряды - низкоуровневых эльфов они, как правило, побеждают, а если и не победят, то столько потерь будет, что хоть плачь :cry:.
За темных вообще игра безблагодарная из-за войны двух башен.Но с другой стороны, это и интересно. Честно говоря, я когда играл за темных, до этой их войны так и не дотащился - умаялся с глючными осадами.
Тратишь кучу времени, помогая темным (более-менее равномерно), усиливая их, зарабатывая ранги, деньги, подарки, привыкая к определенным войскам, а потом бац - и половина темных становится врагами. И тех, чей рейтинг силы ты только вчера помогал повышать, теперь уже надо мочить.
Т.е. сначала ты старался в плюс, а теперь надо стараться в минус. facepalm
А ты доиграл до войны двух Башен? И как оно :)?Ну я ж тогда один раз за темных играл, дошел до разгрома Гондора и Рохана и перемещения сил на север.
я еще тогда возмущался на форуме по этому поводуДырявая моя голова - забыл уже это всё :D.
129 слабоватая ватага против 40 эльфей. :D Учитывая, что ГГ 9-го уровня - это вообще ни о чем)))Понятное дело что слабоватая, но они же должны были хотя бы человек 20 убить - у них же тупо урон по эльфам не проходит, как уже выше упоминали - действо напоминает битву крестьян со свадийскими рыцарями или хускарлами нордов. Только крестьяне это крестьяне, а орки это какие-никакие, но воины.
Еще дунландские копейщики хороши - но персонально против роханцев.И не только копейщики. И не только против роханцев :D. Фиг знает почему, но очень много потерь после боев с ними. Не меньше чем от изенгардцев. У последних, кстати, тоже опасные лукари - единственные с колющим уроном среди темных фракций.
И не только копейщики. И не только против роханцев :D. Фиг знает почему, но очень много потерь после боев с ними. Не меньше чем от изенгардцев. У последних, кстати, тоже опасные лукари - единственные с колющим уроном среди темных фракций.На моей памяти у дунландцев элитные войска - это копейщики без щитов. Легко расстреливаются лучниками, но конницу на них в атаку лучше не посылать.
Дожил.Ну дык так и задумано. Если бы светлые сами без проблем разносили темных, это слабо соотносилось бы с первоисточником. Вообще всё-таки заметно, что в общем ключе мод действительно больше заточен под игру за светлых.
У меня темные начинают нагибать светлых на севере.
ЗЫ. Обожаю местный реген.Реген пропорционален рейтингу ;). На низком все будут тихо сидеть в норках и бояться - да ты и сам это видел на примере Гондора. На рейтинге вообще очень многое завязано - он действительно отражает "силу" фракции.
17:29 - битва с Ярлом Хелкаротом (главный Рун). Ярл разбит.
20:45 того же дня - Ярл бодренько выползает из лагеря Рун с отрядом 326 бойцов.
примере Гондора.Этот Гондор...
Если бы светлые сами без проблем разносили темных, это слабо соотносилось бы с первоисточником.Когда я играл за темных, эльфы нагибали Морию, и мне приходилось ее спасать.)
Когда я играл за темных, эльфы нагибали Морию, и мне приходилось ее спасать.)Ну, значить, рандом гнет свое, что тоже хорошо :D.
Make sure you have the latest DirectX Runtime Library installedНу, требует игра DirectX - он у вас установлен?
Ну, требует игра DirectX - он у вас установлен?да, причем последняя версия
Наконец, сила Изенгарда пала ниже 1000 и заспавнился Легион. Который сам ни на кого не нападает, да и на него тоже никто не лезет. Самый идиотский момент всего TLD, имхо.Легион лучше мочить так: как только он появился, подходим к любому союзному полководцу, с фракцией которого достаточно влияния, и за сколько-то там очков влияния даем ему приказ следовать за собой. Я обычно беру двух-трех лордов Ривенделла или Лориэна. Ну и вместе с ними уже нападаем на Легион.
В общем, потребовалось, наверное, штук 60 перезагрузок, пока рандомный маршрут патрулирования Легиона не пересекся с рандомным маршрутом патрулирования Теодена, который как раз в тот момент только-только издал клич о созыве войска. В общем, роханская братия по-быстрому сбежалась и с моей помощью вынесла Легион.
Тем временем Теоден пошел осаждать дол-гулдурский аутпост, и именно на него заагрился дол-гулдурский маршал. Настиг, почти разбил (коллеги Теодена почему-то предпочитали стоять рядом и не вмешиваться, пока я не подоспел, и, только завидев меня, бросились в бой)Да, этот баг я помню: когда полководцы стоят в осаде, они почему-то не реагируют, когда на одного из них нападают. А вот если ГГ вступает в бой где-то рядом, то тут уж они помогают - что ж, хоть на этом спасибо)).
А другие моды (Натив) запускаются?
Sirrega, дело не в netframework...у меня последней версии стоит, обновлений не требует.Фишка в том, что на одном компе могут соседствовать (и обычно так и бывает) разные версии netframework. Причем бывает, что программы требуют строго определенную версию netframework - ни новее, ни старше. Такова уж специфика этой туфты под названием netframework.
Как бы то ни было, у меня больше не осталось версий по вашей проблеме.пичалька :cry: :cry:
установил на классику, вроде пошло, только почему то окно сворачивается постоянно. что-то в настройках?Не знаю я таких настроек в TLD)). Может вы клавишу какую-то случайно нажимаете (Win, к примеру)?
обновил дрова на видюху - вроде пошло. теперь новая проблема - просит серийник ввестиМне почему-то кажется, что у вас теперь, после обновления дров, и на Warband всё пойдет ;). Если всё же хотите остаться на классике, то да, версия 1.011 от 1С не подходит, нужна именно Enhanced Edition.
а может ли Мория похвастать наградами да трофеями, достойных героев скандинавских саг?Здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12689.0) награды и ранги всех фракций, в том числе и Мории.
Цитата: Ichiro от Сегодня в 19:30
а может ли Мория похвастать наградами да трофеями, достойных героев скандинавских саг?
Здесь награды и ранги всех фракций, в том числе и Мории.
Играя за светлую фракцию я наткнулся на лабиринты Мории, вот мне и любопытно, есть там что-нибудь помимо книги с гномьих останков? Книга весьма дешева и не дает никаких бонусов. Ощущение незавершенности.Правильное ощущение :D - это недоделанный квест. И даже в планах разработчиков сейчас не присутствует его завершение.
Играя за светлую фракцию я наткнулся на лабиринты Мории, вот мне и любопытно, есть там что-нибудь помимо книги с гномьих останков? Книга весьма дешева и не дает никаких бонусов. Ощущение незавершенности.
Правильное ощущение - это недоделанный квест. И даже в планах разработчиков сейчас не присутствует его завершение.
Существуют планы разработчиков? Они продолжают работать над сим творением?Ну так субверсии же регулярно выходят - по Карточке моде видно. Кроме того, идет работа над новыми квестами. Подробности можете найти на последней паре страниц бывшей общей темы (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.2925).
Хеннет-АннунЕсли мне не изменяет память, он открывается после того, как узнаешь слух о нем (рандомно) у кого-то из гондорских гражданских.
Если мне не изменяет память, он открывается после того, как узнаешь слух о нем (рандомно) у кого-то из гондорских гражданских.Насколько я помню, необязательно гондорских - любой праздношатающийся сгодится.
насколько я помню нужен персонаж или непись с хорошим обзором...А-а-а, я попутал Хеннет-Аннун с Амон-Хен, который через слухи открывается facepalm - давно не играл уже). Конечно, Хеннет-Аннун открывается, если просто покрутиться в той области.
Где-то видел упоминание про координаты локации Хеннет-Аннун.Всё относительно, как говорил Эйнштейн (шутка :D) - смотря откуда двигаться в сторону Харадского лагеря)). Хеннет-Аннун находится примерно на середине линии Кайр-Андрос - Мораннон, чуть ближе к Кайр-Андросу.
Как я понял: она на мордорской стороне от Андуина. И ее можно увидеть если ты светлый и движешься в сторону харадского лагеря. Все так?
А в новой версии, случайно, не появился крафтинг?Этот навык вообще скрыли, чтоб глаза не мозолил :). Надеюсь, просто до лучших времен, но пока его реализации нет в ближайших планах.
А поход в Морию все так же бесцелен?Да. И тоже ничего в планах нет по этому поводу.
Кто-нибудь переживал пермаментную смерть персонажа-игрокаЯ не пробовал, но напрашивается вывод, что смерть ГГ происходит либо в случае любого поражения, либо может произойти при поражении, а может и не произойти (вроде ранения). После смерти, я полагаю, останется только начать игру заново ;).
Всё относительно, как говорил Эйнштейн (шутка ) - смотря откуда двигаться в сторону Харадского лагеря)). Хеннет-Аннун находится примерно на середине линии Кайр-Андрос - Мораннон, чуть ближе к Кайр-Андросу.Большое спасибо! Попробую там поискать! :D
Вышла новая субверсия r2154. Карточка мода обновлена. Что нового - не спрашивайте .А новая субверсия будет дружить с той, которую я качал в этом месяце? :embarrassed: Я про сохранность сейвов после обновления. :)
Обнаружил что-то новенькое - квест "Ring Hunters", выдаваемый королем Даином. Или он и раньше был?Один из новых квестов, над которыми сейчас ведется работа. В шапке данной темы их перечислил.
квест "Ring Hunters", выдаваемый королем ДаиномМне его выдал Элронд.
Еле прошел, жесткие там в лагере противники....(А не подскажите, где он примерно находится? А то "near Mirkwood Forest" - больно уж расплывчатое указание. А если сразу на отряд напасть, то задание выполнится не оптимально, как я понял.
Мне его выдал Элронд.Их жесткость заключается в том, что там сборная солянка, в которой юниты дополняют друг друга.
Еле прошел, жесткие там в лагере противники....(
А не подскажите, где он примерно находится? А то "near Mirkwood Forest" - больно уж расплывчатое указание. А если сразу на отряд напасть, то задание выполнится не оптимально, как я понял.У меня было между Лориеном и Дол-Гулдуром, но ближе к ближайшему лагерю лесовичков-эльфовичков, даже на карте отметили как квестовую локацию. :) Но если квест давал Элронд, а если кто-то другой, то я не в курсе. :)
У меня было между Лориеном и Дол-Гулдуром, но ближе к ближайшему лагерю лесовичков-эльфовичков, даже на карте отметили как квестовую локацию.Не нашел там ничего подобного :( Это где-то возле локации Mirkwood Forest?
Вообще, я сначала обрадовался, что старый сейв так хорошо пошел, а игра вдруг стал глючить: только что завоеванный нами Восточный Осгилиат вдруг получил орочий гарнизон (хотя принадлежит при этом Гондору).Он такой, этот Восточный Осгилиат - там центр средиземской политкорректности :D.
Он такой, этот Восточный Осгилиат - там центр средиземской политкорректности :D.Там вдобавок ко всему в бараках сидит орк, но выдает при этом гондорских рекрутов.
я разбил всего лишь один из его четырех легионовА у меня в последний раз легионы что-то вообще не заспавнились. =/
1) Графический ряд в игре взят в основном из фильма "Властелин колец". После выхода "Хоббита" у разработчиков мода не возникло мыслей его подкорректировать? Поменять доспехи гномов, лесных эльфов и людей из Дейла трудновато, но можно же хотя бы сделать Трандуила блондином, а Даина - рыжим?Разработчики чихать хотели на фильм - и первый, и второй - и правильно делают :D. Касательно визуального ряда, вот практически дословно их позиция: все доспехи, оружие, внешность НПС - всё это они основывают на описании из книг Толкина; если же наблюдается совпадения с фильмом - это значит, что книги навеяли на них такие же образы, как и на создателей фильма (яркий пример - Теоден).
Не собираются ли разработчики сделать квест на помощь Братству Кольца?Разрабатывается квест "Охотники за Кольцом" (Ring Hunters). И, по идее, он уже должен быть доступен в игре. Пока не переведен, но, как я уже говорил, разработчики еще не оформили окончательный "литературный" вид новых квестов, и их текстовая начинка пока еще не вставлена в систему перевода.
Я за Изенгард играю, они на 30 день просто Эдорас вынесли, все роханцы, у которых ещё было много населенных пунктов, куда то пропали и все.Поражение столицы = поражение фракции ;).
все доспехи, оружие, внешность НПС - всё это они основывают на описании из книг Толкина; если же наблюдается совпадения с фильмом - это значит, что книги навеяли на них такие же образы, как и на создателей фильма (яркий пример - Теоден).Очень удобная позиция с точки зрения авторских прав :)
Поражение столицы = поражение фракции ;).Тогда понятно. Значит, легионы можно было и не трогать, раз Мораннон уже взят. Или столица Мордора - недоступный Барад Дур?
Поражение столицы = поражение фракцииТ.е. у Рохана их, получается, 2? Эдорас и Хорнбург?
Т.е. у Рохана их, получается, 2? Эдорас и Хорнбург?А что, при взятии Хорнбурга Рохан сразу сливает, вне зависимости от оставшихся владений? :-\ В моих партиях Рохан проиграл только один раз: поражением Эдораса, когда единственным его оставшимся владением был как раз Хорнбург. Так что по Рохану я тут вряд ли что-то еще могу сказать. Но у всех остальных фракций поражение столицы автоматически приводит к выпиливанию фракции, невзирая на то, что у них еще сохранилось.
Но с другой стороны, если армий свободных народов Севера в первой трилогии не было, и их внешность пришлось выдумывать самим, то авторы мода имеют полное право гордиться проделанной работой и не менять ее на вариант П.Джексона.Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), поймите простую вещь: фильм - не канон :). Далеко не канон. Поэтому со спокойной совестью можно либо учитывать его наработки, либо не обращать на них внимания.
Тогда понятно. Значит, легионы можно было и не трогать, раз Мораннон уже взят. Или столица Мордора - недоступный Барад Дур?Если в списке фракций Мордор указан как уничтоженный, то больше с ним ничего делать не надо. Если после этого остался его Легион, то можно забить на него - это, скорее всего, баг. Барад-Дур недоступен и взять его нельзя - это декорация, по факту.
А что, при взятии Хорнбурга Рохан сразу сливает, вне зависимости от оставшихся владений?Ну, я не помню точно, но, по-моему, сливает...
Предположим, мне дали задание - уничтожить n отрядов (причем определенного вида!) какой-то фракции. Фракцию уничтожают до того, как я успел выполнить свое задание. Оно будет провалено?Лучше просто до этого не доводить ;)
И можно ли в случае что сорвать штурм вражеской столицы, чтобы успеть его доделать?Притащить на хвосте вражеского маршала, ведущего за собой армию - он спугнет осаду. Ну а если уже штурм начался, то единственный способ (который мне приходит в голову) его сорвать: взять с собой убойный лук и три колчана стрел - перестрелять как можно больше своих facepalm :D
И можно ли в случае что сорвать штурм вражеской столицы, чтобы успеть его доделать?В случае с эльфами можно просто в обычный бой вступить. :D
Думал об этом, однако гондорцы послабее, могут и не устоять при примерно четырехкратном превосходстве противника. Разве что изловчиться и "помочь" военачальнику в тот момент, когда штурм только-только начался и остальные лорды еще не вступили в бой. Или так не получится - они все равно подключатся?И можно ли в случае что сорвать штурм вражеской столицы, чтобы успеть его доделать?В случае с эльфами можно просто в обычный бой вступить. :D
Вообще мне кажется срывать штурм вражеской столицы из за какого то квеста не очень умно...Орочьи проблемы меня, темного нуменорца, не волнуют. :) У меня квест от харадримов горит, а Ликьяда все не идет.
И взять Минас Тирит играя за темных не так то просто, особенно если основная сила это орки.Ну не знаю, Осгилиат и Кэир Андрос они взяли без особых проблем, потери были где-то 2 к 1. Вдобавок, как я уже говорил, куда-то пропала вся личная армия Денетора, у него остался только десяток телохранителей.
С Минас Тиритом все в порядке - похоже, орочья армия слишком слаба, чтобы его брать штурмом, уже неделю стоит у ворот. В связи с этим вопрос - а сколько так в принципе может продолжаться? Они будут стоять вечно (ибо подходы к Минас Тириту перекрыты умбарцами и харадримами, подкреплению не пробиться) или разойдутсяСтоять могут долго (очень facepalm). Имеет ли срок стояния хоть какое-то разумное ограничение, мне неизвестно. Хотя, логично предположить, что какое-то ограничение длительности осад разработчики всё-таки заложили. Можно самому подвести осаждающим подкрепления, чтобы ускорить наступление штурма. При этом есть возможность даже выйти из лимита размера войск, отведенного полководцам - как это сделать, читайте в шапке этой темы (секция "Советы и подсказки").
И еще один вопрос: что будет, если убьют лидера фракции?ХЗ)). Подозреваю, что они просто неубиваемы. Учитывая, что не все лидеры фракций вообще воюют, такое предположение логично: с какой стати одни фракции будут всё время под угрозой смерти лидера, а другие - нет?
Еще спрошу про смерти лордов:Я это никогда не включаю, поэтому больше вряд ли что-то могу сказать.
И еще вопросик - никто не знает, что такое zupdog?Это какая-то английская хохма: http://www.urbandictionary.com (http://www.urbandictionary.com/define.php?term=zupdog)
Я это никогда не включаю, поэтому больше вряд ли что-то могу сказать.Напрасно, напрасно! С помощью убитых лордов можно как минимум два трейта получить - Oathkeeper и Despoiler. Возможно, еще и Blessed; я уже не помню, как его получил, играя за добрых. А от геймплея не убудет, если у парочки фракций по одному лорду убрать.
А от геймплея не убудет, если у парочки фракций по одному лорду убрать.Теоретически может и "убыть": если у фракции вырежут очень много или вообще всех лордов, никто больше не будет воевать->не будет снижаться рейтинг (будет наоборот расти), и победить такую фракцию без трюков с настройками осад уже не получится.
Главное - уловить момент, когда побеждают того лорда, кого не очень жалко.Вот-вот, сидеть и сейвскаммить.
сначала трейты получить, а потом выключить
Не согласен с вашей столь резкой оценкой процесса получения этих трейтов. Сейвскаммить для этого вовсе не нужно, вчера я этим занимался исключительно в исследовательских целях. Мрут лорды очень редко, так если не ставить себе цель получить трейт за пару дней, то перезагружаться придется только в тех случаях, когда умирает тот лорд, который особенно симпатичен вам (для меня например, это персонажи ВК - Фарамир, Йомер), и только по одному разу - второй шанс выжить он уж не упустит.Главное - уловить момент, когда побеждают того лорда, кого не очень жалко.Вот-вот, сидеть и сейвскаммить.
Да еще и:сначала трейты получить, а потом выключить
Не, не стоят трейты всего этого жульничества.
Глава фракции и так бессмертен
А вот тут было написано, что можно вырезать всех лордов фракции, что сделает ее непобедимой. Из-за этого, дескать, и не рекомендуется охотиться за ачивками типа Oathkeeper. Получается, не все так страшно?Дело здесь не в главе фракции, а в том, что у нее будет очень мало лордов. Мало лордов -> мало боев -> мало поражений -> рейтинг фракции будет медленно прирастать, но не за счет побед, а за счет автоматического прироста. Автоматический прирост медленный, но из-за отсутствия поражений рейтинг всё-равно будет увеличиваться.
А после уничтожения Минас-Тирита у меня при каждой загрузки выскакивает сообщение красным "GET_OBJECT FAILED FOR MESH: 0"Значит меш развалин отсутствует - баг.
И над развалинами Минас-Тирита виден белый крестик
В нативе и других модах это кмк вряд ли прокатило бы, там таких боев 1 на 1 на виду у всей армии не припомню.Этот баг только на осаде встречается. А когда просто на глобалке кто-то на кого-то нападает, союзники всегда подключаются. Ну что тут поделать - такая вот беда с этими осадами: вечно в TLD с ними что-то не в порядке.
вот с роханом сражался они взяли кавалерию в тыл завели, как только их пехота подошла и начала сражение, наши сразу получали рыцарским ударом по спинам. А вот если бы я был за рохан они бы сразу напролом побежали и пехота их порезала.Да-да, точно в десятку: я тоже, когда в первый раз вышел с изенгардскими вояками против Рохана, чуть в под стол не выпал от удивления их резко поумневшим боевым AI.
На осаде они любят тупить, помнится при штурме роханского поселениия я забрался на стену и растреливал врагов, пока они у ворот стояли. И AI врага обычно умнее, вот с роханом сражался они взяли кавалерию в тыл завели, как только их пехота подошла и начала сражение, наши сразу получали рыцарским ударом по спинам. А вот если бы я был за рохан они бы сразу напролом побежали и пехота их порезала. =/Чего-то при штурме я ни разу не видел кавалеристов...
Чего-то при штурме я ни разу не видел кавалеристов...Это он уже не о штурме, а о боях вообще.
1) Уже пару недель не вижу ни одного патруля светлых, причем темных развелось видимо-невидимо (и почти все там, где врага нет и уже не будет). Может, на общее количество патрулей есть лимит?Максимально возможное количество отрядов на карте можно регулировать через настройки мода.
2) На меня неожиданно наехал один из лордов Руна - я, дескать, ему в бою не помог. Стало -2 в отношении. Это вообще нормально?Вполне нормально. Светлым, к примеру, не нравится, если ты оставляешь несколько бойцов, чтобы отступить.
1) Уже пару недель не вижу ни одного патруля светлых, причем темных развелось видимо-невидимо (и почти все там, где врага нет и уже не будет). Может, на общее количество патрулей есть лимит?Чем ниже рейтинг фракции, тем меньше генерируется ее отрядов. Это касается и лордов, и патрулей, и вообще всех.
Обновил с 3.22 на 3.3Ставить нужно с нуля в соответствии с инструкцией в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0). Никаких обновлений с 3.22 и прочее.
Это так и должно бытьТак и должно. Поработай на Мордор - получишь очки влияния.
У Мордора и Дол-Гулдура один и те же ресурсы. На апгрейд тратятся они, а не очки влияния, которые у каждого из них свои собственные.Напутал я было чуток, обозвал очки снабжения очками влияния. Но за ответ спасибо, только сейчас заметил что в отчетах они хоть и пишутся отдельно но цифра одинаковая))
Хотя кстати при таком раскладе что это одно и то же, я тогда таки баг или скорее недоработку в начале был поймал небольшую: когда начинаешь и сразу при создании персонажа опциональный мини квест помочь оркам караванчик рейданутьЭтот квест новый и еще не отшлифован до конца, поэтому разного рода несуразности вполне возможны.
А гондорские лорды так и будут сидеть по замкам, пока Имрахиля и Фарамира темные бьют и в хвост и в гриву?Здесь всё упирается в рейтинг фракции. Чем ниже рейтинг, тем дольше лорды собирают войска и, соответственно, дольше сидят в замках (Гондор - яркий пример). При высоком рейтинге всё наоборот - лорды быстро набирают свои банды - мало сидят в замках, чаще откликаются на призыв маршала и т.п.
Я так понимаю, что задание Сарумана про Фангорн - убить энта? Просто уже успел нарваться на одного, и что-то второй раз не горю желанием. :DБерешь коня, рыцарское копье и получаешь опыт. Если на коне не можешь придется копьями закидывать, если сундук в самом начале дадут.
Или с наступлением зимы снег будет?Погода, по моему опыту, мало чем отличается от нативной. А там снег не выпадал в виде осадков, а лежал там, где его положили разработчики).
Берешь коня, рыцарское копье и получаешь опыт. Если на коне не можешь придется копьями закидывать, если сундук в самом начале дадут.Ну либо до варга качаться, либо пулять дротиками. :crazy:
Погода, по моему опыту, мало чем отличается от нативной. А там снег не выпадал в виде осадков, а лежал там, где его положили разработчики).Жаль, видимо тут в Средиземье более-менее равномерная погода. А на снегу было-бы атмосферно, на севере особенно.
Жаль, видимо тут в Средиземье более-менее равномерная погода.
Жаль, видимо тут в Средиземье более-менее равномерная погода. А на снегу было-бы атмосферно, на севере особенно.Да какой же это север? На карте представлена местность, в которую Хранители попали после перехода через Морию. Здесь климат более-менее теплый. Если мне не изменяет память, север представленной в TLD карты примерно соответствует по широте Хоббитании, а там особых снегов не замечено. Ну а Рохан и теме более Гондор - вообще юга. Вспомните, как Гэндальф перед походом в Морию говорил: "На юге все мы непременно согреемся".
Осталось только решить, позволяет ли антураж игры куда-нибудь эти снега впихнуть. Видимо, разработчики решили, что не позволяет.Я так мыслю, что они над этим особо долго не размышляли (если вообще как-то задумывались об этом). Если бы мод охватывал северные области (какой-нибудь Ангмар времен его расцвета или вообще события Сильмариллиона), то снегами разрабы, конечно, занялись бы. Но здесь у нас умеренный и южный климат представлен, и антураж здешних земель далек от северного.
а новые квесты только для ясноликих или нам тёмным парням тоже чего нового перепадет???Новые квесты всем идут ;). Просто с разных сторон события рассматриваются, судя по переводу. Есть, правда, квест "Копья Бладортина" - этот только для светлых. Но он всё ещё не закончен, так как в "quick_strings.csv" есть такая вот строчка: "The search for the Lost Spears has led you to Dorwinion, the site of the ancient northern kingdom of King Bladorthin. TO BE CONTINUED". Видимо сейчас для него в игре просто своего рода "заглушка" поставлена.
The search for the Lost Spears has led you to Dorwinion, the site of the ancient northern kingdom of King Bladorthin.Хорошо бы Дорвинион (http://ru.lotr.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD)в игру добавили, расширив карту на восток:
Хорошо бы Дорвинион в игру добавили, расширив карту на восток:Ну вот с этим, похоже, как раз и проблема у разрабов. Нужны новые сцены, карту расширять и проч... - никто из них этим или не владеет в достаточной мере, или нет времени на это. Поэтому и "TO BE CONTINUED" :) Насколько я понял по переводимым файлам, этот квест сейчас завершается на этапе нахождения дорвинионского мешка с остатками копий на каком-то гномьем складе.
А митрил в Мории можно будет добывать? Крафтинг появился?Не-а
Еще, в теории, где-то должен быть квест на Охотников за Кольцом. Возможно, берётся где-то у Беорнингов (если играть за светлых).У Имладриса, Эльронд выдал. ГГ не эльф, человек - дунедайн. В случае успешного выполнения, печеники будут и от Имладриса и от Беорнингов, нужно только их посыльного дождаться. На задание выходить лучше хорошо подготовленным :)
В случае успешного выполнения, печеники будут и от Имладриса и от БеорнинговИ как печеники? Как у Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45)-а здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.msg7487045#msg7487045) или лучше :)?
выполнял квесты на оборону Старого брода...Чё-то я и не помню уже такого квеста =/.
...и связанный с ЭнтамиЭтот активируется через опрос праздношатающихся обывателей на предмет слухов. Рано или поздно они выдадут инфу о поляне энтов, ну и дальше всё само пойдет.
И как печеники? Как у Friezmann-а здесь или лучше ?:laught: Эльронд обнадёжил, - что калашей мордорские урюки не получат. Мол ничего страшного, что главари ушли, посмотрим как дальше события развиваться будут. А печеники, это зряплата, которую с этого дня беорнинги стали выплачивать ГГ в своих тугриках.
Чё-то я и не помню уже такого квеста .Есть такой, должен быть или был, точно помню как там рубился. Да и локация на карте не просто так же присутствует.
Не уверен, что это хорошая идея - брать самому города.Пошли на поводу у просителей) - остается только принять или не использовать самому.
Лучше бы знамя дали ГГЗнамя - просто фантик ;). А осады - это большой шаг в геймплее. Можно спорить хорошо это или плохо, но, положа руку на сердце, могу сказать, что невозможность самолично инициировать осады мне всегда казалась немного надуманной.
невозможность самолично инициировать осады мне всегда казалась немного надуманнойА мне казалась осознанным выбором разработчиков, указывающим ГГ его место в Войне Колец. Ведь вся эта возня с осадами - только пыль, пускаемая в глаза Саурону, чтобы отвлечь его от Фродо. Поэтому они и не должны быть особо успешными, чтобы он до последней минуты был уверен, что все идет по плану.
Ведь вся эта возня с осадами - только пыль, пускаемая в глаза Саурону, чтобы отвлечь его от Фродо.Нет, тут не так. По крайней мере, насколько я помню :). А помню я примерно следующее: вроде когда-то где-то разработчики писали, что TLD это, в некотором смысле, попытка дать разрешиться конфликту ВК "силой оружия", а не Кольцами.
попытка дать разрешиться конфликту ВК "силой оружия", а не Кольцами.Она тогда должна завершиться штурмом Барад-Дура и грандиозным PvE ГГ с Сауроном. facepalm Надеюсь, до этого все же не дойдет
Она тогда должна завершиться штурмом Барад-Дура и грандиозным PvE ГГ с СаурономЭто как бы подразумевается - штурм Черных Врат ведь имеется. Дальше остается только по равнине протопать до Барад-Дура и вытянуть оттуда Саурона за ухо). Просто разработчики избегают отдавать игроку на растерзание особо именитых личностей вроде Сарумана, Саурона и назгулов. Хотя, как раз назгулы, думаю, ГГ были бы по зубам, раз уж у него в отряде может быть Глорфиндель (а ГГ, раскачавшись, может даже кое в чем его перегнать).
а ГГ, раскачавшись, может даже кое в чем его перегнатьИ хоть раз у кого-то это получилось? все оружейные скилы 500, уровень 50. :crazy:
И хоть раз у кого-то это получилось? все оружейные скилы 500, уровень 50.По уровню нет конечно). По скиллам не помню, но точно помню, что у своего персонажа я догонял сильный выстрел, сильный удар и живучесть до 10 - у Глофинделя 9, если я не ошибаюсь. По оружейке у меня было около 450 вроде бы... хотя луки были даже выше 500... не помню уже. Чтобы высоко прокачивать оружейные скиллы, нужно повышать навык "Владение оружием" до 10 - тогда оружейка очень быстро растет при непосредственном употреблении.
А я еще и практиковал своим эльфом орочьи развлечения - расстреливал пленных из лука по ночам facepalm :D. По ночам - потому что навык лука ночью снижен и быстрее растет при стрельбе из-за этого. Целился в голову - это еще сильнее увеличивает прирост навыка.Вот это интересно. Сегодня попробую.))
А где взять последнюю обнову?
А где взять последнюю обнову?В Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) инструкция по установке со всеми ссылками.
Добавьте ID всех войск.Если Морг (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0) по-прежнему не работает с TLD, попробуйте посмотреть ID в Unofficial Troop Editor (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=31)
Давно меня не было аж с января.Вот это да! :D
Вопрос у меня: добавили новое оружие и смысла ставить новую версию???Добавлено много чего: спойлер "список изменений в субверсиях" в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0): вас должны интересовать субверсии от r2247 до r2286. на теперешних субверсиях есть жалобы на баги, так что сами решайте ставить их, играть на более старых или ждать новых.
не просек как попась в барад-дурНельзя туда попасть - там Саурон, а для него нужно отдельную модельку рисовать)). Да и не по чину соваться к нему всяким мелким сошкам, вроде ГГ. Можете зато пойти на Сарумяна посмотреть).
Меня заколебали нападки претендента на лидерство. Он сперва ругает меня что нет развлечений, потом нападает. Меня уже бесит выносить его каждые полчаса. Есть какие-либо развлечения?Чаще воюй - должно помочь: боевой дух отряда будет выше и меньше будут претенденты доставать. Но вообще, я за темных мало играл, поэтому я просто предполагаю, что это должно помочь; полной уверенности у меня нет.
В том то вся и проблема, он достает меня даже когда боевой дух выше среднегоМеня заколебали нападки претендента на лидерство. Он сперва ругает меня что нет развлечений, потом нападает. Меня уже бесит выносить его каждые полчаса. Есть какие-либо развлечения?Чаще воюй - должно помочь: боевой дух отряда будет выше и меньше будут претенденты доставать. Но вообще, я за темных мало играл, поэтому я просто предполагаю, что это должно помочь; полной уверенности у меня нет.
В том то вся и проблема, он достает меня даже когда боевой дух выше среднего"Выше среднего" - это значит полное г-но). Хороший или отличный должен быть (не помню так ли дословно это переведено).
А так же, мне интересно как убить вражеского лорда, миллион раз пыталсяЯ такую цель перед собой не ставил, просто заметил, что иногда после штурма какого либо лагеря, если там находились вражеские лорды, некоторые из них погибали. Рядом с руинами лагеря появлялся курган, при наведении курсора на который - надпись, примерно "тут лежит такой-то, растакой-то" :) Последний случай - эльфы Темнолесья уконтропупили какого-то лорда из Гундобада.
он достает меня даже когда боевой дух выше среднегону ваш герой ведь Орк, а в их рядах нет места слабаку, слабых там сжирают. Живьём! Помните начало игры? Там вы должны хорошо проучить нахального командира оркского отряда, тогда вас станут уважать.
Чаще воюй - должно помочь: боевой дух отряда будет выше и меньше будут претенденты доставать. Но вообще, я за темных мало играл, поэтому я просто предполагаю, что это должно помочь; полной уверенности у меня нет.Не помогает это всё) Претенденты будут постоянно хлебало разевать) Лечится это только прокачкой ГГ. после 20 уровня претенденты просто забавный эпизод. Хотя по началу - лютый гемор) :crazy:
Претенденты будут постоянно хлебало разеватьВот помню, когда я давным-давно играл за темных, никто меня так не доставал. Ах да, вспомнил, я же не брал этих тухлых орков в свое войско :D - людьми воевал. Хотя нет, орков потом тоже добирал для массовости, но всё же не припомню, чтобы они какие-то особые предъявы на лидерство выдавали - видимо, как ты и говоришь, уровень уже был так высок, что хватало одного удара на сраного бунтаря))
Подскажите где найти истерлингов разведчиков плиз?Либо возле рунийских лагерей, либо возле хандских... И те, и другие вроде бы относятся к истерлингам по лору, но не помню, как это обстоит в моде. На худой конец, можно временно открыть карту читом Ctrl+T - в данном случае это оправдано, я думаю.
Как получить знаменосцев. Я видел их только у полководцевРаньше никак нельзя. В новые версии я не играл, но, скорее всего, всё по-прежнему: никак. По сути это не очень полезные войска - копейщики, так как у знамени только колющий удар хорош. Темнолесское знамя, к примеру, можно получить на 7-м ранге фракции Темнолесья. Параметры знамени можно посмотреть в теме Ценные подарки и ранги (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12689.0).
Подскажите, как откоючить нападение назгулов? Достало терять элиту на пустом месте!Вроде нет такого в настройках. Да и Назгулы нападают только в битвах против армий Мордора и Дол-Гулдура (по крайней мере раньше так было). Также хирургия должна повышать шансы бойца получить ранение, а не смерть в этой ситуации. В теории должна, по крайней мере.
Достало терять элиту на пустом месте!Странно. У элиты огромный резист к крику назгулов. По крайней мере у эльфийской. А гондорская очень быстро прокачивается - её не жалко) :crazy:
Странно. У элиты огромный резист к крику назгулов. По крайней мере у эльфийской.Там вроде в новых версиях что-то намутили с назгулами... Хотя я не очень в курсе: разрабы столько всего нового понаписывали на trello, но 80% либо в планах, либо сделано частично.
Пока всё. :cry:Играть в TLD в "переходные периоды" - нет уж, я пас :). Когда я только познакомился с TLD, тоже был как раз такой период (версия 3.12-3.13). Больше я не хочу испытывать на себе всякие недофичи. Лучше подожду, пусть даже еще год или два - что такое время, в конце концов... :D
Элронд с войском болтается у врат Мории. Говоит, что осаждает. Но в статусе Мории "Осады" нет. Как это исправить?Вечно беда с этими осадами. Для начала прокрутите несколько суток, может начнется штурм. Если не начнется, можете привести у себя на хвосте стек вражеских армий заведомо превышающих Эльронда количественно - он спужается и снимет осаду, а через некоторое время осадит вновь (или другой кто-нибудь), и, возможно, в этот раз всё прокатит.
Что надо делать что бы Имрахиль наконец-то собрал нормальную армию?Подкрепления ему и остальным лордам подбрасывать http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.msg7495830#msg7495830 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.msg7495830#msg7495830)
Начал игру эльфом атлетику сразу прокачал до 4. В бою с гоблинами снял все снаряжение, только лук оставил. И все равно от гоблинов убежать не могу, как это вообще???Пятясь, персонаж перемещается медленнее. Кроме того, атлетика 4 - мелочь. Да и у орков с атлетикой тоже порядок, если я правильно помню их параметры.
У них кажется ночью ещё +3 атлетики.Начал игру эльфом атлетику сразу прокачал до 4. В бою с гоблинами снял все снаряжение, только лук оставил. И все равно от гоблинов убежать не могу, как это вообще???Пятясь, персонаж перемещается медленнее. Кроме того, атлетика 4 - мелочь. Да и у орков с атлетикой тоже порядок, если я правильно помню их параметры.
Вот это больше похоже на правду. Получается мод на старте жестко не дружелюбен к новичкам - прокачки нет, снаряги нет, лошади нет, отряда нет. И в бою не убежать и даже на карте разведчики харадримов нагоняют. Тут ясен пень будешь дохнуть каждый второй бой, еще и трайт для этого запилили. А вот TLD под 0.751 я проходил войну пехотинцем с двуручем не умерев ни разу (с нормальным повреждением), еще и включив дополнительные хосты мордора и войну с самого начала. Притом что сдохнуть там тоже легко - один удар берсерка в голову и никакая броня не спасет.
У них кажется ночью ещё +3 атлетики.
Это что получается только квестами подниматься можно?при уровне лута около двух-трех, в сражении 5 против 20 выпадает довольно много железа. Выпадает и отличное. дикая гоблота довольно легкая - лопается с полутора ударов. :crazy:
Но, будем честны, кто вообще играет со стандартным коэффициентом :crazy:?Эм... Я! =/
В бою мы получаем экспу, но очень мало очков ранга и влияния, поэтому быстро наберем 8-й уровень, начнется война, а у нас не будет 1-го ранга в союзных фракциях.Опаньки а в версии под 0.751 было тоже самое - до 8 уровня надо было убивать самому как можно меньше, чтобы выполнить больше квестов и получить звание выше. Из за этого я не парился и в настройках сразу начинал войну. Ну то есть я такую схему (война после 8 ур.) считал вроде как располагающей к читерству.
Опаньки а в версии под 0.751Что такое 0.751 :blink:?
Что такое 0.751 :blink:?Вероятно это финальная v1 мода под МБ 0.751. Сейчас ее уже нигде не найти. Эталон на мой взгляд. В ней еще не было осад. V2 под 0.808 мне тогда не понравилась новыми фишками и я остался на старой. И даже сейчас вижу что она актуальней - если найду буду только в нее рубиться.
Начал игру эльфом атлетику сразу прокачал до 4. В бою с гоблинами снял все снаряжение, только лук оставил. И все равно от гоблинов убежать не могу, как это вообще???Потому что у орков и гоблинов, мой дорогой, нехило вкачана атлетика даже с самого начала. Кажеться до пяти. А ночью от них так вообще не свалишь
А ночью от них так вообще не свалишьНочью, у них кажется не только атлетика растет, но и другие характеристики. Играя за добрых, после того как провоет волк, лучше не воевать, - не оправдано высокие потери в отряде. Воевать лучше только днем, а за зло наоборот ночью.
Ночью, у них кажется не только атлетика растет, но и другие характеристики.Я уже не помню точно, но вроде бы ночью у них параметры не растут, а просто становятся нормальными (днем они понижены). По крайней мере у светлых днем ничего не растет, а вот ночью некоторые параметры падают (у эльфов, вроде бы, только стрельба падает, у остальных, наверное, еще что-нибудь).
Окончил Войну Кольца, поболтал с Гендальфом! Подскажите, чего-то ещё стоит ждать или это финал?А чего еще ждать-то :crazy:?
А чего еще ждать-то :crazy:?
BattleGhost ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48485[/url]), после 8-го уровня начинается война, там ролик проигрывается(если эта опция включена в настройках меню лагеря), после этого через некоторое время, если играете за добрых, Вашего ГГ нагонит Гендальф и проведет политбеседу, а если играете за тёмных, то будет не Гендальф, а один из проклятых королей - назгул на коне.
Что я делаю не так?Я скажу вам! Вы слишком паникуете :D!
Ну бред какой то - квестов нет
Вы слишком паникуете :D!А письма? Носите письма - наберете очки ранга и влияния, потом обновятся прежние квесты и добавится парочка новых, а там уже и Война начнется.
но прокачиваться в бою (чтобы открыть квесты и поднять деньжат) не рекомендуетсяЭто я так делаю, но большинство, насколько я знаю, спокойно воюет когда хочет. Играйте как хотите.
Глобальная проблема имхо заключается в том что со старта пехотинцем не поиграть в принципе - просто не выжить.Открутите сложность до минимума. Когда разовьетесь, верните нормальную.
И еще вопрос куда деваются компаньоны при поражении.Лорды с компаньонами могут быть смертными (по умолчанию).
И еще вопрос куда деваются компаньоны при поражении.Не заметил этот подвопрос). Через некоторое время должны быть в тех городах, где их нанимали. Ну или в других))... В любом случае, не так и много населенных пунктов в TLD, так что найти не проблема.
В любом случае, не так и много населенных пунктов в TLD, так что найти не проблема.Компаньоны при поражении отправляются всегда в то место, откуда вы их набирали. Так что поаккуратней с быстро берущимися
ак что поаккуратней с быстро берущимисяКстати да. Тот роханец из Вестэмнета, кажется, запросто может стать недоступным даже для первого знакомства. А по поводу поражений - я всегда перезагружаюсь в таких случаях. Можете считать меня читером, но мне по барабану :D
городками)
Вроде в этом и есть смысл произвольных сохранений.ак что поаккуратней с быстро берущимисяКстати да. Тот роханец из Вестэмнета, кажется, запросто может стать недоступным даже для первого знакомства. А по поводу поражений - я всегда перезагружаюсь в таких случаях. Можете считать меня читером, но мне по барабану :D
городками)
Вроде в этом и есть смысл произвольных сохранений.Некоторые ведь играют без сохранений ;)
Некоторые ведь играют без сохранений ;)Есть такие, но я уже как-то привык) :crazy:
Почему-то в настройках указано 750 "размер битвы" но в битве 100 на 450 все равно вышли мои 7 против 25, как это исправить?Очевидно, это не размер битвы - а максимальное количество отрядов на карте. 8-)
Очевидно, это не размер битвы - а максимальное количество отрядов на карте. 8-)Это странно, а как тогда саму битву повысить? Бегаю с Глорфинделем, у которого тактика 6, но впечатление такое, что влияет это только на количество врагов. В итоге по сути армия из 100 эльфов способна разбить армию Дол Гулдура в 400 рыл, но в битвах 8 на 30 это невозможно. При этом в более-менее равном количестве воинов битвы выходят чуть ли не по пол войска с каждой стороны. Батл раизер качать что ли..
Кто то недооценивает эльфов, у орков только варги что то могут.Цитировать (выделенное)Очевидно, это не размер битвы - а максимальное количество отрядов на карте. 8-)но в битвах 8 на 30 это невозможно.
Я как раз даже переоцениваю, но когда битва 100 на 450 и выходят по 8 эльфов против 25+ противников, то они тупо передохнут, я на первой волне пытался воевать верхом и ко второй у меня уже пол жизни не было, а таких волн 15+. Учитывая что войска выходят в рандомной классификации, то пока я и мои 8 эльфов бежали на 20 лучников, 3-х наездников и ближников в 5 рыл добежал только я и спутник.Кто то недооценивает эльфов, у орков только варги что то могут.Цитировать (выделенное)Очевидно, это не размер битвы - а максимальное количество отрядов на карте. 8-)но в битвах 8 на 30 это невозможно.
Почему-то в настройках указано 750 "размер битвы"Вы точно те настройки смотрите? Число отрядов на глобальной карте, о котором говорил Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), настраивается в меню "Лагерь" (смотрите шапку этой самой темы).
У оркских лучников луки по 20 режущего урона, от которых толк против оборванцев всяких. Чем меньше народу тем проще ГГ всех убить, орков можно и лошадью в броне потоптать.Я как раз даже переоцениваю, но когда битва 100 на 450 и выходят по 8 эльфов против 25+ противников, то они тупо передохнут, я на первой волне пытался воевать верхом и ко второй у меня уже пол жизни не было, а таких волн 15+. Учитывая что войска выходят в рандомной классификации, то пока я и мои 8 эльфов бежали на 20 лучников, 3-х наездников и ближников в 5 рыл добежал только я и спутник.Кто то недооценивает эльфов, у орков только варги что то могут.Цитировать (выделенное)Очевидно, это не размер битвы - а максимальное количество отрядов на карте. 8-)но в битвах 8 на 30 это невозможно.
Почему-то в настройках указано 750 "размер битвы" но в битве 100 на 450 все равно вышли мои 7 против 25, как это исправить?
Вы точно те настройки смотрите? Число отрядов на глобальной карте, о котором говорил Friezmann, настраивается в меню "Лагерь" (смотрите шапку этой самой темы).К слову, никогда не обращал на это внимания. Настройки не трогал, какие бы модули у меня не стояли, и всегда в поле выходило 50-60 бойцов с каждой стороны. Но недавно поставил TLD Overhaul Submod, нашего товарища Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), и удивился. Сперва не придал значения, ну выходит по десятку бойцов и будя :), а когда персонажа раскачал и отряд разросся на более сотни рыл, тут и заметил - не может такого быть чтобы по 20 бойцов выходило. Прям во время боя настройки открыл и со 150 ползунок перевёл на 700. Когда настройки закрыл, прям тут-же толпа бойцов высыпала. Теперь в поле примерно столько (в кадр попали не все)
А размер боя по умолчанию равен 150 (настраивается в меню самого Warband), но даже при таком значении в битве 100vs450 должны выйти больше чем 7vs25. Какая у вас версия Warband и какой номер субверсии?
Ну и напоследок, из забавного - улыбнитесьУже выкладывали здесь подобные скриншоты когда-то :). Видимо, давний баг, который так и не исправили.
BattleGhost ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48485[/url]), когда у вас в отряде 8 против 30 никакая тактика не работает. Она включается, когда, например, 100 против 200 и тогда на поле будут выходить не 33 на 66, а 40 на 60 при тактике 6. facepalm
Почему-то в настройках указано 750 "размер битвы"Вы точно те настройки смотрите? Число отрядов на глобальной карте, о котором говорил Friezmann ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45[/url]), настраивается в меню "Лагерь" (смотрите шапку этой самой темы).
А размер боя по умолчанию равен 150 (настраивается в меню самого Warband), но даже при таком значении в битве 100vs450 должны выйти больше чем 7vs25. Какая у вас версия Warband и какой номер субверсии?
я как то забыл что играю в Overhaul Submod
Как с балансом кстати сейчас? Пару лет назад играл, но за темных практически нереально было, ибо все воины орчатины кроме троллей и варгов были совершенно никчемны и полезны только в качестве пушечного мяса, которое отвлекает, пока ГГ сам всех пытается поубивать. А вроде у пары фракций ни тех, ни других.Баланса в моде не было и не будет, это сделано ради канона. По этому у орков есть бонус орды) Они что в книге, что в фильме были пушечным мясом. У них работает некий зерг раш.
Баланса в моде не было и не будет, это сделано ради канона. По этому у орков есть бонус орды) Они что в книге, что в фильме были пушечным мясом. У них работает некий зерг раш.Я просто о том, что там даже численный перевес в 4 раза ничего не решал, а прокачивать орков не было ни смысла, ни возможности, так как они тупо все дохли каждый бой.
Просто по идее светлые должны превозмогать против орков, а тут все наоборот, как раз за орков приходится превозмогать.По какой идеи? Орки берут количеством, именно это и превозмогают светлые. Не какие то умения, а число. Так было в книге, так было в фильме. То что тебе хочется поиграть за орков, а они слабы не значит что они должны быть сильными для комфортной игры. Это пушечное мясо, тебе тут это уже не раз писали. И тебе уже не раз писали что баланс в игре соблюдает канон. Это и делает мод интересным, в нем нет стойкого баланса, а выбор фракции по сути и есть выбор уровня сложности.
Темные значительно сильнее светлых в автобойной силе, и если игрок не вмешивается, то отряд Лориэна вполне может слить равному по количеству отряду каких-нибудь морийцев. При игре за светлых битвы проще, само собой, но только нужно еще и везде успеть, иначе можно недосчитаться половины городов Рохана и Гондора.Проблема в том, что я не играю на автобое. А в рельной битве орчатина сосет с диким проглотом.
По какой идеи? Орки берут количеством, именно это и превозмогают светлые.Ну тогда дайте мне это количество. В том то и проблема, что численного перевеса я со своей стороны не наблюдаю.
А в рельной битве орчатина сосет с диким проглотом.Ну ёпта, не только же орчатина у темных есть)! Есть люди относительно крепкие (Черные Нуменорцы очень сильны, но тяжело, конечно, их набрать), уруки Сарумана тоже не лыком шиты. Дунландцы бьют неожиданно больно, больнее, чем ожидаешь, глядя на их статы. Конечно, если вы хотите быть идейным борцом за свободу Мории и воевать только морийцами против Лориэна с Имладрисом, то лучше даже не начинайте такую партию :D
Вообще, игра за темных ведется в ключе, отличном, пожалуй, от способа игры в любой другой мод WarbandОно и понятно, как это делается.
Но хочется косплеить орчатину, порелеплеить так сказать.В TLD это будет граничить с мазохизмом). Обратите внимание на название первого ранга фракции Гундабад - "Дерьмо" :D. Что и говорить, орки знают себе цену :D
Ну тогда дайте мне это количество. В том то и проблема, что численного перевеса я со своей стороны не наблюдаю.Формально он есть: орков в армию можно брать в полтора раза больше, чем людей. Другое дело, что этого все равно недостаточно для постоянного применения тактики "завалим трупами, но победим". Было бы раза в два-три...
разбегутся ваши орки.Я потому и сделал рекрутов бесплатными. Раз все равно убегают и дохнут толпами, то пусть по моему дырявому орочьему кошельку не бьют :) А так убежал десяток другой, взял еще два десятка
Я потому и сделал рекрутов бесплатными. Раз все равно убегают и дохнут толпами, то пусть по моему дырявому орочьему кошельку не бьют А так убежал десяток другой, взял еще два десяткаА как ты это сделал?
Чет за Изенгард еще веселее.Да :(. Мне за темных удалось только за Ханд более-менее комфортно сыграть - неплохая кавалерия (среди темных так вообще считай топовая) с копьями не уступающими лучшим роханским аналогам.
Орки не такие сильные чтоб длинные кавалерийские копья таскать.Что-то мой Уфтхак очень быстро взял то копье ;). У этого копья, по-моему, требования по силе мизерные, если вообще есть. К тому же, это не кавалерийское, т.е. не рыцарское копье в средневековом понимании. В принципе, любое копье, получившее бонус скорости от коня, прободает кого угодно.
Вот метатели копья на варгах тоже могут доставить проблем, урон то колющий.Любая металка бьет очень больно, что режущая, что колющая. Просто все мобы-дальнебойщики целят только в голову, поэтому либо мажут, либо попадают в голову, либо (что гораздо реже) куда-нибудь в плечи.
Это можно пофиксить? Ибо песика хочется ну очень.Есть наградной варг, на которого может сесть урук. В Изенгарде и Мордоре такого дают (именно урукам). Посмотрите тему Ценные подарки и ранги (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12689.0)
Блин, Урук-хай еще и не способен сесть ни на коня, ни на варга :cry: Хотя это плюс, что ему подходят доспехи людишек, но песика оседлать тоже хотелось бы.В настройках мода можно убрать ограничение.
Это можно пофиксить? Ибо песика хочется ну очень.
Конечно, если вы хотите быть идейным борцом за свободу Мории и воевать только морийцами против Лориэна с Имладрисом, то лучше даже не начинайте такую партию :D
Сосать!:D Это ты не мне объясняй, а тем, кто жалуется на слабость темных (в большой степени справедливо жалуется, надо сказать ;)).
И кто говорит, что за светлых тяжело играть?И 100 дней не прошло, я уже спокойно могу избить армию любого лорда без проблемФлаг в руки 8-). Но вообще-то все так могут. Проблема (если ее так можно назвать) светлых в другом - очень быстро можно слить половину Гондора и Рохана (если не за них играть), или вообще их потерять, если столицу захватят: мне однажды пришлось 6 раз защищать Минас-Тирит от штурма, т.е. именно участвовать в штурме на стороне обороняющихся.
Флаг в руки . Но вообще-то все так могут.Реквестирую пруф с армией морийских гоблинов. :laught: Мне просто при тех же ТТХ героя практически, ой как сложно было изенгардом разбираться с лордами, даже с одним.
Да и за Гондор, к примеру, играть тоже непросто вначале. Разбить любого лорда - может вы и разобьете, но если их трое или больше будет (а по-другому они практически не ходят), раскатают они вас.Этот этап уже пройден. Могу и армию в рыл 300-400 раскатать, вопрос лишь в потерях, хотя хирург НПС у меня прокачан хорошо.
мне однажды пришлось 6 раз защищать Минас-Тирит от штурма, т.е. именно участвовать в штурме на стороне обороняющихся.
Вопрос на миллион: как целенаправленно поднимать фракции силу? Что для этого делать нужно?Фракция повышает свой рейтинг, когда ее войска (любые) одерживают верх. И теряет рейтинг в обратном случае. ГГ - полноправный член фракции, поэтому его победы/поражения тоже учитываются - именно поэтому рейтинг фракции ГГ со временем всегда становится потолочным.
Помню эту Арнорскую кавалерию, которая влетает в ряды темных, те её окружают, а пробить то не могут, а этот всадник косит всех направо и налево. facepalmЕсть такая беда - у арнорской кавалерии просто нет достойных противников. У морийцев из древкового оружия только слабенькие биллы. Пока завалишь лошадь - всадник много дел наделать успевает. Ну так игра за темных во много раз труднее. Тут ничего не сделаешь... :crazy:
Ну так игра за темных во много раз труднее. Тут ничего не сделаешь...ЗА темных проблема еще и в том, что и без тебя все отлично справляются. Что делает игру за них уж совсем неинтересной и просто геморной.
А сделать на самом деле можно. Жаль, что я не умею в моддинг.Часть из этого вполне реализуема, а именно: 1), 3), 5), 6) делаются в Troop Editor'е, причем 5) и 6) тесно связаны (повышать уровни светлым и понижать темным). 2) - проблемы с моралью, я как-то пытался что-нибудь придумать, но так и не придумал. 4) - вроде можно, но не уверен как именно. 7) - это я так понимаю не лечится, такие уж особенности движка. Хотя кто знает.
...
Лучником вполне можно, зависит от локации. Вот к примеру у рохана какой то город там забераешься на стену и всех расстреливаешь, светлые почему то подняться не могут.Ну так игра за темных во много раз труднее. Тут ничего не сделаешь...ЗА темных проблема еще и в том, что и без тебя все отлично справляются. Что делает игру за них уж совсем неинтересной и просто геморной.
Например вмешиваться в осады НЕЛЬЗЯ!!!
С какой стати у толп нищебродов гоблинов и орков сабли, ножи и ятаганы в таком количестве, но при этом нет копий - хз.Справедливости ради, у Толкина орки не такие уж и нищеброды. Они позиционируются изобретательными почти как гномы, но их ремесло направлено на "разрушение", а не "созидание", если говорить философскими категориями)). Т.е. ятаган, смазанный ядом, вполне каноничен в руках орка.
Ну это вроде касается создания всяких машин, ЕМНИП.С какой стати у толп нищебродов гоблинов и орков сабли, ножи и ятаганы в таком количестве, но при этом нет копий - хз.Справедливости ради, у Толкина орки не такие уж и нищеброды. Они позиционируются изобретательными почти как гномы, но их ремесло направлено на "разрушение", а не "созидание", если говорить философскими категориями)). Т.е. ятаган, смазанный ядом, вполне каноничен в руках орка.
Ну это вроде касается создания всяких машин, ЕМНИП.Когда Арагорн перевязывал царапину Сэма, полученную в Мории от орка, он сказал, что Сэму повезло, что клинок был чистый, так как "орки часто мажут свои ятаганы сильными и зловредными ядами" ;)
Оружие пролетариата - это всегда было копье. Палка+немного стали на наконечник - и вот тебе отличное оружие. На безрыбье сойдет просто заточенная палка, обожженная на огне. Кожаную броню уже можно пробить, да и в рожу\коня ткнуть.Оружие пролетариата - это не копье, а булыжник) Палки обожженные на огне - это оружие даже не пролетариата, а рабов))) А копье и пика - это оружие горожан и горцев, живущих общинами и кланами и сражающихся в плотном строю. Гоблота со товарищи - это калька с саксов, посему короткие мечи, короткие копья и конечно же неплохой доспех. :crazy:
Опять заготовка квеста на будущее?Похоже на то. Раньше там таких точно не было. Кроме того, он не переведен, а значит, связанные с ним диалоговые файлы еще не добавлены в систему перевода (я бы перевел уже).
Гоблота со товарищи - это калька с саксовЖелтая кожа, узкие раскосые глаза, низкий рост, любовь к кривым мечам, то бишь ятаганам. Ну да, прямо вылитые англо-саксы :) Да и яды - тоже не их оружие.
Ну да, прямо вылитые англо-саксы :)Ок. В самых первых книгах, которые я читал про войну за кольцо (по-моему, это был "Северо-Запад"), были картинки, в которых Гоблота лазает в доспехах и шлемах англов, саксов, ютов и прочих фризов. Нынешняя одёжка мало чем отличается от тех картинок - отсюда делаю вывод, что художники "северо-запада" и создатели моделей ТЛД брали эти изображения из места мне неизвестного, но они очень похожи доспехами на саксов). А что касается кожи - это всё фигня) Они то желтые, то черные. Кровь то черно-красная, то черная, то зеленая. Пальцы на ногах то есть, то нет)
Ок. В самых первых книгах, которые я читал про войну за кольцо (по-моему, это был "Северо-Запад"), были картинки, в которых Гоблота лазает в доспехах и шлемах англов, саксов, ютов и прочих фризов. Нынешняя одёжка мало чем отличается от тех картинок - отсюда делаю вывод, что художники "северо-запада" и создатели моделей ТЛД брали эти изображения из места мне неизвестного, но они очень похожи доспехами на саксов). А что касается кожи - это всё фигня) Они то желтые, то черные. Кровь то черно-красная, то черная, то зеленая. Пальцы на ногах то есть, то нет)
Вывод по оружию я делал с саксов - а короткий меч или короткий ятаган/фальшон - разница небольшая))
Ну да, прямо вылитые англо-саксыВот ведь мой склероз проклятый :D не могу назвать источники, но из фильмов и книг просмотренных и прочитанных мной в последние годы, по теме завоевания британских островов саксами, у меня сложилось мнение, что саксы в те времена очень любили человечинку. Да и последующая история как бы намекает - повадки у них крепкие. Так что я согласен скорее с комрадом Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45). ИМХО естественно ;)
Вот ведь мой склероз проклятый не могу назвать источники, но из фильмов и книг просмотренных и прочитанных мной в последние годы, по теме завоевания британских островов саксами, у меня сложилось мнение, что саксы в те времена очень любили человечинку. Да и последующая история как бы намекает - повадки у них крепкие.Да типичные германские варвары той эпохи: Штаны, кольчуги, шлемы, копья, золото на вождях. А повадки тогда у всех были крепкие.
Стену там Римляне не просто так построили в свое время.Стену (даже две) строили против пиктов. Против них же по легенде пригласили и первых саксов (ютов), с которыми потом воевал легендарный Артур. Кстати, перечитывал тут недавно "Полые холмы", так вот там саксы вовсю щеголяют в "гоблинских доспехах и шлемах") Так что гоблоту можно назвать "дикими монголами" с вооружением саксов. Гномы вот, тоже носят имена викингов, но вооружение у них явно не викингское). :crazy:
Страна эльфов и радости США не в счетСША - не Валинор, и даже не прообраз)). Если банально исходить из Сильмариллиона, то США (точнее Сев. и Юж. Америки - просто земли (одни из многих), которые возникли после удаления Валинора из мира. Можно, конечно, пытаться доказывать, что на самом деле Толкин всё равно подразумевал США, но на это нет никаких оснований, кроме того, что США тоже на западе.
А вообще, мне кажется, Профессор был выше того, чтобы придавать своим отрицательным персонажам и расам признаки, основанные на национальности.Может это просто совпадение, не буду спорить.
З.Ы эльфы имба.Они всегда имбой были) чуваки-новобранцы с 200 оружейки) facepalm
Ну пусть хоть качаются долго, и отряды большие хрен наберешь. А то вот честно, за орчатину уже 200 рыл хрен удержишь нормально из-за боевого духа, к тому же медленно бегают шоппц из-за этого.З.Ы эльфы имба.Они всегда имбой были) чуваки-новобранцы с 200 оружейки) facepalm
Почему у гномов такие сумасшедшие требования по лвлу у войск?Не ищите в TLD баланс - TLD не про это. Стоит только осознать и принять это, как жить сразу станет легче))
Почему у гномов такие сумасшедшие требования по лвлу у войск?Попытка сбалансировать. Были бы левлы ниже - опыта от убийства было бы меньше с них. Навыки разве что им приподнять, но мне кажется и так вполне нормально, они низкие, их бить и так не особо удобно :) А они то удар ниже пояса нанесут :laught:
Ну хз, одно другому не мешает. В плане сцен и атмосферности мод шикарен спору вообще нет. Но многие вещи мешают играть и раздражают. Нет предела совершенству.Почему у гномов такие сумасшедшие требования по лвлу у войск?Не ищите в TLD баланс - TLD не про это. Стоит только осознать и принять это, как жить сразу станет легче))
Попытка сбалансировать. Были бы левлы ниже - опыта от убийства было бы меньше с них. Навыки разве что им приподнять, но мне кажется и так вполне нормально, они низкие, их бить и так не особо удобно А они то удар ниже пояса нанесутНу хз, как по мне гномами ну очень тяжко играть. Ибо слоупочные, а приходится воевать против рунийцев и гундабадцев, которые шустрые аки понос.
А где посмотреть описание последней субверсии?На стимовском форуме (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/299974223) они пишут изменения, когда не ленятся). Ссылка на стимовский форум есть и в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)
Ну я имел ввиду субверсию, которая вышла 4-го числаВам не угодишь :D
Или они просто опубликовывают список изменений и новшеств, а потом понемногу пихают в субверсии?Нет, так они никогда не делали. Публикуют всегда то, что уже реализовано. Но публикуют не для каждой субверсии. Я же написал:
когда не ленятся:D
Увидел целителя, так и не понял на фига он нуженВидимо, раны ГГ и НПС лечить, если включена эта опция (у тебя вроде как раз включена :)).
Что реально порадовало - очень много изменений в боевых картинках. Махыч в Осгилитате (рядом с ним) - просто песня. По пояс в воде среди руин - класс! Убили огромные боевые карты, пока добежишь до врага - он поседеет и может даже разбежаться :crazy:Еще больше? Серьезно? О боги, иду качать)
А если с помощью чита орком телепортнуться, то там выйдет очень короткий диалог с пустотой по ходу, при клике на башню. Даже локации нету.Я вроде как-то пробовал - у меня и этого не было. Может какой квест будет :-\
Подскажите пожалуйста, есть ли какая-то возможность восстановить разрушенные поселения (в частности Лоссарнах)?Раньше точно нельзя было. Но сейчас разработчики кучу всего добавляют, может уже и возрождение поселений есть... Или в планах хотя бы.
Давно в M&B не играл, скачал и поставил Warband и TLD отсюда, все нормально, но очень темная картинка во время боя.Это, судя по всему, какая-то ваша индивидуальная проблема. Хотя, кажется, когда-то давно мне один раз попадалась подобная жалоба (не помню, чем тогда всё закончилось).
Тут такая проблемка у меня возникла БольшаяРано или поздно Имрахиль должен сподобиться идти на осады. Всегда всё идет похожим образом. То, что Гондор геноцидят, говорит о том, что вы плохо справляетесь со своей задачей)). Мочите армии - это будет снижать рейтинг врага - он будет отпочковывать меньше отрядов - Гондор меньше будет получать по щам - начнет восстанавливать свой рейтинг и активизируется.
Но вообще, в новых субверсиях добавили возможность самому начинать осады - не пробовали?
Рохан за это время вряд потерпит полное поражение.
Но вообще, в новых субверсиях добавили возможность самому начинать осады - не пробовали?
Рохан за это время вряд потерпит полное поражение.
Собственно я решил сделать как ты посоветовал и через 3 дня геноцида Мордора вотНадо было с самого начала активнее быть :D. Здесь на форуме хватает и противоположных историй, когда армия Гондора превращается железный бульдозер, выносящий всё.
Надо было с самого начала активнее быть .Я понял, видимо всё так плохо получалось потому что я проспал Кайр-Андрос и Западный Осгилиат которые отобрал Мордор.. А так если бы я не был активным, то не получил бы 13 ранг и больше 150 очков влияние Гондора :D (с предметами)
Уничтожение Отборного полка Изенгарда даёт -2000 силы фракции соответственноОно дает -2000 просто потому, что Отборный полк не может появиться при рейтинге выше 2000. А чтобы уничтожение этого полка приводило к уничтожению фракции, за его убиение у фракции и отнимается 2000. Короче, ликвидация Отборного полка - инструмент быстрого уничтожения фракции.
Такие полки есть и у других фракций. Не факт, что у всех, но лично я видел у Изенгарда и Темнолесья (при игре за темных).Если не ошибаюсь, то полки есть у фракций, которые нельзя уничтожить просто захватив все замки. Потому что вроде у Темнолесья тоже нельзя осуждать столицу.
Если не ошибаюсь, то полки есть у фракций, которые нельзя уничтожить просто захватив все замки. Потому что вроде у Темнолесья тоже нельзя осуждать столицу.Да, похоже на то.
у Темнолесья тоже нельзя осуждать столицу.Раньше было можно.
У светлых самая слабая - Беорнинги (по юнитам) и Ривендел (как это не странно)А чем Ривендел слабый? Доспехи у начальных юнитов так себе, особенно у дунэдайн, если я правильно помню, но по статам ривендельцы примерно на одном уровне с остальными эльфами (и даже дунэдайн не сильно от них отстают, если вообще отстают). Впрочем, я плоховато уже помню тонкости.
Ривендел - тем, что только одно поселение. Очень тяжело набирать войска, набирать очки влияния и ранги.Ну конечно, тяжело :D. А 3 поселения Лориэна в двух шагах там для красоты что ли)? Играл я за Имладрис - также легко, как и за Лориэн. Но я, как наверное понятно, набирал войска как Имладриса так и Лориэна. Собственно, как и при игре за Лориэн.
Ну конечно, тяжело :DНу это мое личное мнение. Я не претендую на высказывание истин))) :laught:
Господа, что это за баги в темницахВо-первых, конкретнее опишите баги.
что изменилось в задании с поимкой тролля? Суть - побеждаю его, а потом появляется строка - Осмотреть и Далее, обе приводят к выходу через "Немедленно прикончить его".Попробуйте переключиться на английский и проверить.
Да и... Почему темницы не нужны?! Во вражеские города тоже попасть можно и там союзника освободить!Какого союзника? В TLD взять в плен полководца может только ГГ, да и то "по праздникам". Так что не может быть во вражеских темницах пленных союзных полководцев.
Темницы скорее рудименты, а не атавизмыНеприличными словами не выражаться! (с) :D
В TLD взять в плен полководца может только ГГ, да и то "по праздникам". Так что не может быть во вражеских темницах пленных союзных полководцев.
Разрабы много чего в моде намудрилиРазрабы ничего не мудрили, они делают мод по книге Толкина, той которая про Средиземье. А основой для мода выбрали игру mount&blade, которая про Кальрадию. Тюрьмы это как раз Кальрадия, а не Средиземье. Надеюсь их выпилят в скором времени, и нам всем станет чуточку спокойнее :)
А может и просто банальный баг.Видимо да, проверил на английском - все аналогично, увы.
Лучше сначала мод весь на 100 процентов сделать, потом выпустить и играть спокойно без всяких багов и всего этого гемораНет предела совершенству На определенных этапах, по моему скоромному мнению, он и был конечным(до выхода нового обновления). Просто разработчики его постоянно улучшают, добавляют что-то новое. Это и здорово. И это зовется развитие проекта.
Скажите пж-та графика в этом моде должна быть такая стремная?Может вы на DirectX 7 играете (случайно включили в меню, к примеру)?
Скажите пж-та графика в этом моде должна быть такая стремная?Может вы на DirectX 7 играете (случайно включили в меню, к примеру)?
Вообще, графика в TLD, да и в Warband, довольно корявая.
Если остались какие-то сомнения, сравните свою графику со скриншотами из этой ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17373.0[/url]) темы. Также можете прохождения на youtube посмотреть для сравнения.
Как мне хотя бы шрифт нормальный сделать...Шрифт сейчас, скорее всего, не изменить, по крайней мере я не знаю как - разработчики как-то по-хитрому его встроили.
...и день вернуть?Вот тут я даже не знаю в чем дело. Если есть возможность откатиться до Warband 1.168, попробуйте сделать это - возможно, дело в версии Warband (вроде бы в версиях 1.170+ какие-то критические изменения были введены).
Устанавливала по этой теме [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.0[/url])Это же ссылка на тему Perisno ;)
и у него на глобальной карте есть и день и ночь, а у меня они не чередуются - всегда ночь,
возможно, дело в версии Warband (вроде бы в версиях 1.170+ какие-то критические изменения были введены).Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), olala (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48974), простите что встреваю в беседу, но врятли проблема из-за версии. У меня 1.172 и не у меня одного. В настройках монитора нужно цвета настроить, - откалибровать экран. У многих игр есть даже такая встроенная функция, у той же War in the North например
Помнится в какой-то из тем кто-то жаловался уже на "всегда ночь" (с), и проблема была решена калибровкой экрана.Это было в этой самой теме :):
И драйвера обновить можно и нужно.Зависит от железа. Если старое, то старые драйвера обычно лучше новых.
Но в теперешней ситуации у меня как-то в голове не проставился знак равенства между описаниями "всегда ночь" и "очень темная картинка"). Впрочем, может дело действительно в этом.
Sirrega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472[/url]), olala ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48974[/url]), простите что встреваю в беседу, но врятли проблема из-за версии. У меня 1.172 и не у меня одного. В настройках монитора нужно цвета настроить, - откалибровать экран. У многих игр есть даже такая встроенная функция, у той же War in the North напримерПомнится в какой-то из тем кто-то жаловался уже на "всегда ночь" (с), и проблема была решена калибровкой экрана.
И драйвера обновить можно и нужно.
Шрифт сейчас, скорее всего, не изменить, по крайней мере я не знаю как - разработчики как-то по-хитрому его встроили.
На всякий случай, чтобы быть уверенным, что мы говорим об одном и том же, прикреплю пару скринов, показывающих правильный шрифт:Устанавливала по этой теме [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.0[/url])Это же ссылка на тему Perisno ;)
В игре-то смена дня/ночи работает, но на Рассвете/утром/днем картинка не меняет освещения.Ага, уже лучше! Значит не баг, время с календарём работает. olala (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48974), теперь запустите игру, войдите в настройки\настройки видео и посмотрите включено ли у Вас HDR, если включён - отключите. Должно помочь. Если нет, будем разбираться дальше :)
Но в теперешней ситуации у меня как-то в голове не проставился знак равенства между описаниями "всегда ночь" и "очень темная картинка").Да я сам то не знаю как это у меня в голове сложилось :D
В игре-то смена дня/ночи работает, но на Рассвете/утром/днем картинка не меняет освещения.Ага, уже лучше! Значит не баг, время с календарём работает. olala ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48974[/url]), теперь запустите игру, войдите в настройки\настройки видео и посмотрите включено ли у Вас HDR, если включён - отключите. Должно помочь. Если нет, будем разбираться дальше :)
Здравствуйте, не подскажете, как дела обстоят с уникальными сценами?Могу только направить изучать trello (https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port) - они там пишут что, когда и зачем убирают, добавляют и т.п. Может найдете ответ на свой вопрос). Ну или здесь кто-нибудь ответит; сам я в TLD давно уже не играл.
Здравствуйте, не подскажете, как дела обстоят с уникальными сценами?wolfgangrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31693), эти локации точно есть в сабмоде нашего товарища Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), по кинотрилогии - http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0) У меня там открывались мертвецкие болота, лес с энтами и упомянутый Вами Амон-Хен. Про оригинальный TLD сказать трудно, я его не обновлял месяца два, а обновления выходят последнее время чуть ли не каждый день, а то и по нескольку раз в день :laught: что они там поизменили, сказать трудно, но на той версии, что стоит у меня, открывалась локация Темнолесье. Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), вам правильный совет дал, поспрашивайте горожан о слухах. Я сейчас тоже TLD забросил. Во первых пусть устаканиться ситуация с частыми обновлениями. А во вторых на следующих выходных станет доступна новая версия A World of Ice and Fire. После только что завершившегося седьмого сезона, сериала Игра престолов, пропустить такой шикарный модуль никак нельзя :)
Раньше водопад и рожи (кмк либо одно, либо другое) появлялись после разговора с жителями города (Минас Тирит у светлых, Мораннон у темных). На вопрос "Как дела" один из них рассказывал об одной из этих локаций. Теперь этот способ не работает?Точно! Совсем забыл про это! Спасибо большое.
Здравствуйте, не подскажете, как дела обстоят с уникальными сценами?wolfgangrus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31693[/url]), эти локации точно есть в сабмоде нашего товарища Sidney_87 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795[/url]), по кинотрилогии - [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0[/url]) У меня там открывались мертвецкие болота, лес с энтами и упомянутый Вами Амон-Хен. Про оригинальный TLD сказать трудно, я его не обновлял месяца два, а обновления выходят последнее время чуть ли не каждый день, а то и по нескольку раз в день :laught: что они там поизменили, сказать трудно, но на той версии, что стоит у меня, открывалась локация Темнолесье. Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), вам правильный совет дал, поспрашивайте горожан о слухах. Я сейчас тоже TLD забросил. Во первых пусть устаканиться ситуация с частыми обновлениями. А во вторых на следующих выходных станет доступна новая версия A World of Ice and Fire. После только что завершившегося седьмого сезона, сериала Игра престолов, пропустить такой шикарный модуль никак нельзя :)
Sirrega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472[/url]), там если не ошибаюсь за посещение этих локаций опыт повышался - 250+ что-ли. А так да, только побродить.
И ,кстати, ни одного вылета за 300 игровых дней.На классике играете? и в какой из последних вариантов?
Люди, а есть ли в игре хоть одно копье с рыцарским ударом? или только конным лучником играть?Ставьте субверсию (Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)). Вы, видимо, играете в непропатченный порт TLD на Warband, в котором забыли добавить копьям рыцарский удар.
Специально для вас собрал топ 5 сливных фракций.Грамотный анализ! :D
как-то они неожиданно больно бьют своими палками
Насчет пешего боя, в отличии от Гундабадских сопляков, эти ребята и правда свирепые.Против них и изенгардцев мне было больнее всего воевать - как персонажу сильно прилетало, так и войскам - большой процент убитых. У дунландцев, часом, топорики не на колющий урон заточены? Потому что по ощущениям именно что на колющий...
У дунландцев, часом, топорики не на колющий урон заточены? Потому что по ощущениям именно что на кол
Дело в том что каждый волчий войн имеет своего личного волка в распоряжении. Он как варг, только быстрее.Кхе, а не жирно ли :crazy:? Я помню этих волков - это, видимо, те, которые в случайных встречах на глобалке нападают (в районе Дэйла) - опасные твари, постоянно сбивающие с ног. В общем, аналог пауков из Темнолесья.
Откуда у меня в отряде это чудо-юдо?Видимо, добавили беорнингам медведей в поддержку, также как дунландцам волков - интересная фишка, надо признать ;).
Начал игру эльфом атлетику сразу прокачал до 4. В бою с гоблинами снял все снаряжение, только лук оставил. И все равно от гоблинов убежать не могу, как это вообще???У меня таких проблем не возникло. Я тоже с самого начала вкачал атлетику на максимум (при уровне ловкости 12 позволило вкачать до 4). При стычке с 12-15 дикими орками и гоблинами после того, как большинство моих компаньонов вырубили (в отряде были только NPC с севера - гном Кили, эльф Луэвана, люди Димборн и Фаниул, причем почти все они были без оружия дальнего боя, т.е. просто кинулись в гущу и были быстро отправлены в нокаут), я начал бегать от них по карте, а Луэвана, которая была с луком, потихоньку их расстреливала. Да, когда я бежал, я слышал их хрюкающие голоса за спиной, но достать оружием ближнего боя меня они не могли. В итоге Луэвана сократила их численность до 5-6 особей, я дал ей команду перейти в ближний бой, и когда она отвлекла их на себя, быстренько их перерезал со спины (правда, ее тоже вырубили). Возможно, автор убегал, повернувшись к ним лицом, т.е. пятясь назад - в таком случае ГГ не бежит, а идет обычным шагом, и его спокойно догоняют. Либо стычка была ночью - в это время у зверей (в начальных версиях TLD при создании своего героя в списке было 3 варианта: man, elf, beast - т.е. дословно человек, эльф, зверь; к последней категории относились орки, гобины, уруки и урук-хаи - общей чертой зверей является людоедство, т.е. возможность убивать и съедать пленных людей) повышаются характеристики ближнего и дальнего боя, а также скорость передвижения - как по глобальной карте, так и в бою.
Я до 8-го уровня (т.е. до начала войны) вообще не дерусь ни с кем (исключение - тролли по квесту уничтожения троллей). В бою мы получаем экспу, но очень мало очков ранга и влияния, поэтому быстро наберем 8-й уровень, начнется война, а у нас не будет 1-го ранга в союзных фракциях.Один в один моя тактика. Я люблю играть эльфом Лориэна - во-первых, у них три близкорасположенных города, что облегчает сбыт трофеев и наем рекрутов, во-вторых, вокруг достаточно равнинных мест, где эффективно использовать кавалерию (при игре за эльфов Темнолесья почти все бои проходят в гуще лесов, где от конницы толку мало, да и самому ГГ на коне будет крайне сложно маневрировать). И да - я тоже ставлю удвоенный прирост очков ранга и влияния, потому что играть на одинарном очень муторно долго. В начале игры полководцы своей или союзной фракции могут дать один из 4-х квестов: убить опасного тролля (самый прибыльный - при выполнении сразу повышается ранг до "знакомый фракции"), убить персонажа (указывается его имя и рассказывается история, что он убил телохранителя полководца и свалил в какое-либо поселение), разведка окрестностей вражеского поселения и передача послания полководцу другой фракции (прибыльность последнего задания, как я понял, зависит от удаленности адресата; т.е. если вы отвезете письмо от Галадриэль лорду Элронду, то очков будет меньше, чем если отвезти королю Трандуилу).
Зато, если до войны заниматься только квестами, то можно добиться у союзников ранга, при котором каждую неделю они будут отстегивать пару копеек своих денег - этих пары копеек как раз хватит, чтобы не заморачиваясь содержать нанятых там компаньонов. Правда придется выставить прирост очков ранга/влияния хотя бы удвоенный. Но, будем честны, кто вообще играет со стандартным коэффициентом
Господа, подскажите пожалуйста, что изменилось в задании с поимкой тролля? Суть - побеждаю его, а потом появляется строка - Осмотреть и Далее, обе приводят к выходу через "Немедленно прикончить его". В итоге никого не пленил. Проверял через читы - 4 раза одно и тоже.У меня была точно такая же проблема, пока не допер, что тролль - точно такой же пленный, как и любой другой юнит в игре. И чтобы его захватить, нужно иметь хотя бы минимальный навык содержания пленных (т.е. единицу). Если навык 0, то вы не можете иметь ни одного пленного, поэтому игра и не дает вам взять тролля в плен.
при получении первого ранга у Рохана сразу берем Ульфуса в Вест Эмнете (этот город очень часто захватывает враг, поэтому, чтобы не потерять компаньона, надо успеть его забрать)Так все-таки Ульфас сейчас в Вест Эмнете или в Хорнубурге, как мне недавно сказали (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12693.msg7506411#msg7506411) :blink:?
тролль - точно такой же пленный, как и любой другой юнит в игре. И чтобы его захватить, нужно иметь хотя бы минимальный навык содержания пленных (т.е. единицу). Если навык 0, то вы не можете иметь ни одного пленного, поэтому игра и не дает вам взять тролля в плен.И я так путался первый раз, и многие другие :). Жаль, я не вспомнил об этом, когда вопрос был задан :(.
Так все-таки Ульфас сейчас в Вест Эмнете или в Хорнубурге, как мне недавно сказали ?Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), в Хорнбурге он - в последних версиях. А что там с переводом? Не планируешь пока?
Стоит добавить, что троллей нельзя ловить больше, чем по два за одну охотуДа, согласен. По-видимому, в клетку, которую выдает Саруман для содержания и транспортировки троллей, больше двух не помещается.
Так все-таки Ульфас сейчас в Вест Эмнете или в ХорнубургеСкажу честно, я до сих пор играю в сбоку, которую ставил еще в 2014 году - это Warband 1.158 с версией мода 3.3, к данной сборке скачивал русификатор, любезно выложенный уважаемым Sirrega (архив назывался TLD 3.3 Rus от Sirrega (основа - перевод Tryggvi и Shadamer)). В данной версии мода Ульфас сидит в Вест Эмнете.
Откуда у меня в отряде это чудо-юдо? Из беорингов в отряде только НПС за 4 влияния, неужели от него?Да, сто процентов от него. Вчера играл, в отряде были только NPC севера (гном, эльф, беорнинг и дейлец), и при выполнении задания по защите деревни у меня тоже появился этот мишка. он кстати когда бьет по врагу, то нехило отшвыривает его на несколько метров (очень забавно было видеть летающих орков).
А что там с переводом? Не планируешь пока?Да я бы переводил потиху, даже не имея особо свободного времени, но разработчики не обновляют оригинальный текст в системе перевода.
Да там и непереведенного мало - целители эти, да их репликиКстати, реплики целителей уже переведены - вчера играл, говорили примерно следующее (фраза была полностью на русском языке): давай объединим наши силы и наваляем врагу. Как я понимаю, функционал целителей еще не реализован. По идее, в разговоре с ними должно быть меню, из которого игрок выбирает нужную строку: исцелить себя, исцелить компаньона, попрощаться (как с полководцами - можно попросить задание, предложить подкрепления, спросить про развитие боевых действия, попрощаться).
Кстати, реплики целителей уже переведены - вчера играл, говорили примерно следующее (фраза была полностью на русском языке): давай объединим наши силы и наваляем врагу. Как я понимаю, функционал целителей еще не реализован.Arkmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49176), это общая фраза и к целителям она имеет отношение поскольку-постольку. То есть - никакое. Чтобы их функционал раскрылся нужно, чтобы герой имел ранг не ниже рыцаря. И рассчитываться с этими целителями придётся очками влияния. Последний раз я играл в TLD с сабмодом Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), там было именно так, но врятли он изменял этих целителей.
Не совсем понимаю смысл компаньона КилиТеоретически, пока Глорфиндейл не в отряде (а чтобы его к себе заполучить, надо на Лориэн очень долго батрачить) Кили в отряде держать можно. Потом, разумеется, выгнать.
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), В Ульфасе особого смысла никогда не видел - ибо он тупой кавалерист. А я за светлых всегда хожу лукарями...Кмк странно, имея лучшую в игре арнорскую и дол-амротскую конницу, ей не пользоваться. Я их комбинировал: сперва лучники расстреливать свой боезапас, потом конница затаптывает оставшихся.
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), дружище - в этой игре рулят ясноглазые. Зачем нам конница, когда у нас пулеметы на всех флангах?Стрелы-то не бесконечные например. А в рукопашную низкоуровневые эльфы не особенно хороши
Даже в голову не приходило ради бесполезного гнома обижать легенду)))Ну как, если играть пешим, то гном вполне укладывается в схему отряда. Многие наградные вещички или нельзя, или неудобно использовать верхом (гномья броня, гномья секира, все двуручники) - всё это можно сплавлять Кили, а так бы лежало мертвым грузом.
Arkmir, Не совсем понимаю смысл компаньона Кили. С ним очень тяжело дружить остальным неписям. Один раз взял - зарекся.. У него агр на всех эльфов в отряде, а Люеванна на пару с легендарным Глорфиндейлом - гораздо сильнее Кили)))
Теоретически, пока Глорфиндейл не в отряде (а чтобы его к себе заполучить, надо на Лориэн очень долго батрачить) Кили в отряде держать можно. Потом, разумеется, выгнать.Лично у меня никаких проблем со взаимоотношением NPC не было. После того, как взял Кили в отряд, Луэванна высказалась по поводу его неуклюжести - я ей ответил, что Кили ценный член отряда и ей стоит его ценить. То же самое сказал Кили, когда он нелестно отозвался о боевых способностях Луэванны. И все, на этом ругань в отряде была закончена. Когда взял в отряд Глорфиндела - Кили вообще ничего не сказал. Только Луэвана толкнула речь про то, как она восхищается присутствием эльфийского лорда. Возможно, тут все зависит от боевого духа отряда. Поскольку я все время сражаюсь и побеждаю (если проигрываю - перезагружаюсь), боевой дух всегда на уровне "высокий", "очень высокий" или "отличный". Поэтому компаньоны, в целом находясь в хорошем расположении духа, готовы мириться с присутствием других, неприятных им NPC. Возможно, если боевой дух упадет ниже "средний", то они вспомнят про разногласия и начнут друг на друга ругаться.
Ну как, если играть пешим, то гном вполне укладывается в схему отряда. Многие наградные вещички или нельзя, или неудобно использовать верхом (гномья броня, гномья секира, все двуручники) - всё это можно сплавлять Кили, а так бы лежало мертвым грузомВот, правильно подмечено - Кили нужен, чтобы было кому отдать наградные гномьи шмотки: броню и секиру (наградной гномий шлем, кстати, налезает на ГГ, поэтому я его беру себе, т.к. это лучший шлем в игре). Плюс у эльфов Темнолесья есть наградное копье, которое тоже нельзя использовать верхом, так что как вариант его можно вместо секиры дать Кили (в этом случае ему будет легче драться простив всадников и варгов).
чтобы было кому отдать наградные гномьи шмоткиКстати, в игре есть один парадокс по поводу ограничений снаряжения: гномьи броню и обувь нельзя надеть на человека или эльфа - типа не налезает, а наоборот - легко. Возможно, тут отталкивались от логики: маленькую одежду никак не натянешь на большое тело, а большую одежду можно ушить и подогнать под маленькое тело. У меня Кили долгое время бегал в роханской броне, при этом на поле боя издалека он отражался в виде бегающей брони, без головы и рук (т.к. они терялись в структурах одежды). А когда приближался к нему, текстуры прорисовывались корректно.
5. Импладрис и Лотлориэн.Роханские луки наносят режущий, а не колющий урон, хотя и более высокий. А с учетом того, что мордорские водят с собой олог-хай, эльфийские луки с чуть меньшим, но зато бронебойным уроном будут всё же предпочтительнее.
... у рохана луки круче чем у них
Роханские луки наносят режущий, а не колющий урон, хотя и более высокий. А с учетом того, что мордорские водят с собой олог-хай, эльфийские луки с чуть меньшим, но зато бронебойным уроном будут всё же предпочтительнее.
Разве не от типа стрел зависит урон?Тип урона (колющий/режущий) зависит от лука. Колющий (бронебойный) наносят эльфийские луки, а тугие луки роханцев - режущий.
Кстати, если я не ошибаюсь, тугими луками вооружены еще ривендельские конные лучники (забыл их название). А вот какие луки носят лориэнские конные лукари я уже и не вспомню... Но точно не обычные эльфийские (те только для пеших) и не тугие. Кажется, это какие-то уникальные луки типа лориэнского наградного (нолдорский лук)
Ривендельские рыцариА как у них сейчас с верховой ездой? Всё тот же 1 (или вообще 0?) facepalm? Как-то они мне всегда подозрительны из-за этого были, так как верховая езда влияет на скорость/маневренность НПС-всадников также как и у ГГ. С другой стороны, когда-то я на лориэнском, кажется, коне при достаточной высокой верховой езде у ГГ устроил Дерби :D на Пеленнорских Полях: гнал наперегонки с ривендльским рыцарем к последнему выжившему варгу на другом краю локации и обогнал рыцаря только на полголовы коня, если правильно помню).
если меня хоть кто-то читает
Coperfield ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48238[/url]),если меня хоть кто-то читает
Без обид, но ты в Аншлаг лучше пиши. И шутки, и советы как раз тамошние.
Можно как-то отдать приказ, что бы напрямую пойти осаждать врага? Прочитал 3 способа начать осаду, но все мне не по душе.Есть, только те, что предусмотрены разрабами). Я давно уже играл последний раз, так что даже не смогу описать те способы осад, которые появились в новых версиях. Когда я играл, игрок вообще не мог толком инициировать осады, и мне даже этого хватало).
кстати, у него изначально сделан упор на метательное оружие, но из-за малого количества боеприпасов я его сразу перевожу на лукЯ бы поспорил касательно этого. ибо метательного пусть и мало, зато убойная сила просто ужас. :) Кили обычно даю два комплекта метательного боезапаса, щит и что-нибудь для ближнего боя. Бросок выше 5 и качаем метательное - это монстр, который тролля с пары бросков завалить мог.) Своему гному тоже отдавал предпочтение в метании. Ну, по-правде, здесь сыграло еще то, что кмк гномам ближе метание, чем лук по канону.))
гномам ближе метание, чем лук по канонуНу, не знаю как насчет архиканоничных гномов из древнескандинавских мифов, но в "Хоббите" у Торина был лук, а метательным оружием (камнями) пользовался в основном Бильбо.
Ну, по-правде, здесь сыграло еще то, что кмк гномам ближе метание, чем лук по канону.))Ну, здесь смотря с какой стороны подойти.
Хм... Тут мне вспомнилась широко известная в узких кругах хохма про штаны Арагорна: в книге нигде не говорится, что он был в штанах, следовательно, по канону он щеголял без штанов (Комариные Топи и т.п. - без штанов, это канон!Ну, не знаю:
Я ни в коей мере не спец по лукам, но, насколько мне известно, чем длиннее лук, тем мощнее выстрелНемного не так) Тем он дальше стреляет) А короткие тугие бронебойны. Натяжение коротких луков часто превышает натяжение длинных в кг. Монгольские, арабские и индийские луки натянуть тяжелее, чем пресловутый валлийский ростовой. Но, механика длинного лука такова, что из-за большей длины плеча он позволяет отправлять стрелу дальше даже мощного короткого.
Ну, не знаю как насчет архиканоничных гномов из древнескандинавских мифов, но в "Хоббите" у Торина был лук, а метательным оружием (камнями) пользовался в основном Бильбо.Мог быть просто для охоты, в боевом использовании замечен не был насколько я помню.
Перумов вот гномов арбалетами вооружил... Правда, они у них заряженными хранились в обозеУ г-на Перумова и ангмарцы с арбалетами верхом аля как заправские конные лучники Чингисхана щеголяют. :)
Немного не так) Тем он дальше стреляет) А короткие тугие бронебойны.Что-то тут неувязочка, воля ваша ;). Дальше стреляет - это значит большую кинетическую энергию стреле сообщает. Бронебойность - большая скорость, масса стрелы (т.е. та же энергия), ну и прочность наконечника. Так где здесь тогда различие между дальностью и бронебойностью? Нет его - и то, и другое определяется скоростью, которую лук сообщает стреле и массой стрелы.
Однако у короткого лука есть еще одно преимущество - стрела быстрее набирает скорость, и стрельба с короткого расстояния будет продуктивнее чем у ростового.Стрела не может набирать скорость в полете, она может только терять ее. Всё определяет начальная скорость стрелы.
Стрела не может набирать скорость в полете, она может только терять ее. Всё определяет начальная скорость стрелы.Ну вообще, нет. Стрела терят начальное ускорение => снаряд все еще ускоряется (увеличивает скорость), но не так быстро. Так что дело в том, как быстро стрела начинает замедляться. И, похоже, стрелы коротких луков начинают замедляться быстрее.
Ну вообще, нет. Стрела терят начальное ускорение => снаряд все еще ускоряется (увеличивает скорость), но не так быстроРабяты, ну что вы мне тут рассказываете, а ;)? Просто вспомните/погуглите второй закон Ньютона: тело может ускоряться/замедляться только под действием внешних сил. И какие, по-вашему, внешние силы могут разгонять стрелу после того как она сорвалась с лука? Нет таких сил, если только стрела не обладает реактивным двигателем :D. Единственные внешние силы, действующие на нее в полете, это силы трения о воздух, наоборот замедляющие ее.
Еще у светлых появился темный квест по поимке сбежавших рабов.Эльфы начали использовать орков в качестве дешевой рабочей силы :laught:
Однако вот видимо в русском переводе перепутались местами диалоги.Разработчики ничего не обновляли в системе перевода - всё, что там выложено, переведено на 100%. Беда в том, что тамошний английский оригинал очень давно не обновлялся, поэтому немудрено, что наблюдаются косяки.
объясните мне, как работает глупый квест "Клятва отмщения"?Раньше, насколько я помню, в зачет в этом квесте шло количество, а не "качество" отрядов: выгодно было вообще взять на время квеста маленький летучий отряд и гонять такую же мелочь. Но вы говорите, что несколько десятков уложили, так что этого определенно должно было хватить...
Раньше, насколько я помню, в зачет в этом квесте шло количество, а не "качество" отрядов: выгодно было вообще взять на время квеста маленький летучий отряд и гонять такую же мелочь. Но вы говорите, что несколько десятков уложили, так что этого определенно должно было хватить...Вот скорее всего. Помню из-за этого же не шел в Морию, потому что "убить как можно больше орков Гундабада и Мории" было сложно по двум причинам:
Может баг? Такое вполне возможно, к сожалению, - мод бурлит и булькает), а патчи-субверсии, бывает, выходят по несколько штук в день - вполне разработчики могли не уследить и напортачить в этом квесте.
Подскажите как взять в плен лордовВзять их в плен можно только если активен квест на пленение полководцев. Здесь у нас Средиземье, а не феодальное государство. Что вы собираетесь сделать с пленным орочьим полководцем, играя, например, эльфом? Отпустить его за выкуп? :D
А Саурон на расправу скор, кто к нему в лапы попал, уже не выберется.У Саурона, по-видимому, нет того контроля над подчиненными, что был у Моргота. Вон орки заловили Фродо с кольцом, и так бездарно его прос..ли)). Нельзя на орков полагаться, нельзя).
Отпустить его за выкуп? :DЯ их ел))
Уважаемые, почитал тему и возник 1 вопрос. Квест "Клятва Мести" по Гномий книге выполним вообще или там можно до бесконечности Морийцев и Гундабатцев и бить и все равно провалишь квест?Здесь писали, что выполняли этот квест, так что он выполним. Правда, писали относительно давно, так что могло и забаговать в последних версиях.
Квест "Клятва Мести" по Гномий книге не выполним вообще. 5 раз пробовал, 1 раз читом открывал карту и ТПшелся к быстрым отрядам, максимально набивал 56 очков за 12 дней, на 12 день провал и дебавНу я хз, если честно... Сам я не играл в версии, в которых этот квест активировали, так что ничего сказать не могу. Возможно, квест забаговал только в недавних патчах.
Квест "Клятва Мести" по Гномий книге не выполним вообще. 5 раз пробовал, 1 раз читом открывал карту и ТПшелся к быстрым отрядам, максимально набивал 56 очков за 12 дней, на 12 день провал и дебав. Выкашивал все малые отряды(меньше 80) и пару лордов(на 24-35 день в одного на лорда сил не хватало), на карте ни разведчиков ни караванов не оставалось. Как по честному или полу-честному проходить данный квест хз(Я думаю сам квест по мести стал багнутым. Заметил что его лишь можно продлить убивая НУЖНЫЕ отряды. К примеру, сохранился ночью, до вечера следующего дня бегаю не убивая отряды - провал. Но если у примеру загрузиться снова и уничтожить утром\в обед отряд, то квест длиться уже до утра следующего дня. Но в этом пользы 0. Точно помню что летом(какая там была субверсия в июле актуальная?) квест на месть за Морию шел нормально и хватало пары отрядов (в моем случае обоз и "лорд" Гундабада).
Насколько я помню, в "Клятве Мести" нужно убить определенное количество солдат нужной вражеской фракции ЛИЧНО.В смысле прямо рукой ГГ враги должны быть убиты, а не просто кем-то из армии ГГ?
Я так за Орофина Гулдуру мстил - 200 супостатов ушлепал и все, квест выполнен.Как у квестов мести "за могилу" и "за книгу" немного разные. "За книгу" надо каких то определенных врагов валить из 2 фракций, я за 12 дней уж точно больше 56 врагов вальнул лично.
В смысле прямо рукой ГГ враги должны быть убиты, а не просто кем-то из армии ГГ?Насколько я понял, да. Под конец я один оставался и выносил оставшихся орков, всего за бой лично половину гулдорского войска - их там обычно бегает от 100 до 160, где-то так. Потому как когда просто разбил несколько таких отрядов, счетчик убитых в списке заданий не увеличивался, а вот когда я сам толпы укладывал - да.
Sirrega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472[/url]), а не подскажешь, русификатором больше не занимаются? Новая версия местами не русифицирована. Если кто занимается я бы помог с переводомНу смотри, в общем, как обстоят дела: перевод на русский (и на кучу других языков) встроен в мод. А встраивается он таким образом: разработчики выкладывают текст для перевода на спец-сайт: Transifex (https://www.transifex.com/tld/tld/languages/). Чтобы получить туда доступ, нужно зарегистрироваться (регистрация не сложнее, чем на Rusmnb :)). Можешь зарегистрироваться и посмотреть статус перевода на русский - там 100% переведено. Новый текст разработчики еще не добавляли - видимо, это еще не окончательный вариант.
Sirrega, а без перевода только диалоги?Дружище, если бы у меня было время ознакамливаться, я бы уже сам потиху сделал)). Делай как получается, игроки по-любому оценят :). Потом всё равно будет шлифоваться. Что касается файлов - надо сравнивать языковые исходники от новой и старой субверсии... Кхм, представляешь, я даже не помню для какой субверсии я последний раз делал перевод facepalm. Щас посмотрю по дате в Transifex.
Скажите а вот этот мод [url]http://www.moddb.com/mods/tld-overhaul[/url] ([url]http://www.moddb.com/mods/tld-overhaul[/url]) совместим с нынешней версией и субпатчами?Это отдельный мод, который вообще не требует TLD. А вообще, его разработчик ведет тему этого сабмода прямо по соседству :):
а у вас лично какое к нему мнение?У меня? Я не в него не играл, так как этот мод вышел после того, как у меня закончилось свободное время)
Он вродь того что скорее по фильму, нежели от оригинального произведения?Внешне определенно больше под фильм затачивается - об этом прямо в описании сказано:
Суть проекта в том, чтобы переработать TLD и сделать его как можно более похожим на трилогии Джексона.
1) Именно в кампании(не Быстрая битва) в начале боя в сообщениях красным текстом выдаёт кучу ошибок, правда на игре это никак не сказывается.Какой-то юнит, видимо, багует. Патчи (субверсии) выходят довольно часто (последний был 11 часов назад), и не все они безглючны, к сожалению. В общем, просто баг :(
2) Периодически после выхода из боя на глобальную карту перестаёт показывать какие-либо текстовые сообщения в левом нижнем углу экрана(например, сообщения о выплатах, переходах в другие локации и все прочие), и они появляются только после перезагрузки игры.Ну, здесь понятно, и уже ответили:
сообщения не показывает потому что лог забивается ошибками.Причем лог игровых сообщений может забиваться не только сообщениями об ошибках (красными), но и обычными игровыми, если их очень много за короткий промежуток времени (например, если в бою быстро погибает много юнитов). Причем, обычно даже перезагружаться в таких случаях необязательно - лог сам "оттаивает" через несколько секунд (около минуты самый крайний срок) и сообщения вновь появляются.
ставился ли патч совместимости.Уже не надо его ставить. Ты просто забыл, что сам же его удалил, по моей просьбе, из файлового хранилища Всадников (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=252) ;).
Может есть какой-то способ его отчистить вручную?Мне такой способ неизвестен. Кстати, сейчас, насколько мне известно, актуальна версия Warband 1.170 или даже выше - попробуйте обновить Warband. Поскольку последний патч вышел совсем недавно, он, скорее всего, разрабатывался на самой свежей версии Warband и потенциально должен быть менее глючен на ней.
Забавный набросДа не, характер у гномов всё же существенно другой :)
Вообще, по-моему, в TLD нет уникальных юнитов, недоступных игрокуПо квесту Сарумана можно получить бронированного тролля - этот тот же олог-хай, только изенгардского разлива).
Разве что олог-хаи.
Ну вот это я заметил из последних субверсий.Может быть так стало в последних версиях. Я, честно говоря, на уруков как-то не полагался при игре за темных - нанимать их сложно, а своей эффективностью они такую сложность не оправдывали. Люди надежнее: Харад, Ханд и т.п.
Я, честно говоря, на уруков как-то не полагался при игре за темных - нанимать их сложно, а своей эффективностью они такую сложность не оправдывали.Да я заметил, каждая битва - что победа, что поражение - иди заново колду собирай. Толпа в 60 рыл еле-еле осилила 20 гондорцев. :D
Я так при игре за Гондор напал на Беретуэль, у него там было около 16 этих уруковЭто она, а не он)). Королева Берутиэль, прославившаяся своими кошками)
Это она, а не он))Опечатался)
хотел отметить не взаимодействие фракций!Это всё, конечно, плохо, но вряд ли кто-то здесь в состоянии это исправить)
cukafeng ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50367[/url]), тут либо баг, либо что-то с сохранением случилось.
Если это побилось сохранение, то есть шанс исправить беду с помощью Warband Save Tool ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=241[/url]) - были случаи, когда ошибки сейвов удавалось с ее помощью исправить. Правда это не я делал, поэтому детально описать не могу.
СПС за информацию,а не знаеш,гдето читал что после уничтожения светлых Изенгард с Мордором схлестывались,это так или нет?Я за темных до такого состояния не доигрывал, так что своего опыта в этом вопросе у меня нет. Но вообще, война между Изенгардом и Мордором однозначно заложена в игре; по крайней мере, в языковых файлах есть соответствующие строчки.
Народ, скажите, кто завоёвывал Средиземье за силы Зла, Изенгард и Мордор могут начать войну между собой? Я видел какое-то сообщение, о том, что в файлах игры написано, что-то про этот конфликт. Ну, если разработчики TLD это читают, то можете сказать: это правда о этой информации в файлах и в будущих обновлениях это реализуют или это неверная информация и этой стычки не будет?У Изенгарда и Мордора начинается война, я крч когда через девелопер меню щёлкал, нажал на команду, которая уничтожила силы света, и началась война между Мордором и Изенгардом. Это в текущей версии.
Народ, скажите, кто завоёвывал Средиземье за силы Зла, Изенгард и Мордор могут начать войну между собой? Я видел какое-то сообщение, о том, что в файлах игры написано, что-то про этот конфликт. Ну, если разработчики TLD это читают, то можете сказать: это правда о этой информации в файлах и в будущих обновлениях это реализуют или это неверная информация и этой стычки не будет?У Изенгарда и Мордора начинается война, я крч когда через девелопер меню щёлкал, нажал на команду, которая уничтожила силы света, и началась война между Мордором и Изенгардом. Это в текущей версии.
Ещё стало интересно, а если играешь за Добро, то, дабы уничтожить Мордор, то нужно просто захватить Чёрные Врата или откроется путь в Барад-Дур и его тоже нужно будет уничтожить?Раньше достаточно было захватить Врата. Сейчас - без понятия.
Спасибо за инфу. Я вот и прохожу в сабмоде Overhaul (или как он там называется) за Добро. :)Ещё стало интересно, а если играешь за Добро, то, дабы уничтожить Мордор, то нужно просто захватить Чёрные Врата или откроется путь в Барад-Дур и его тоже нужно будет уничтожить?Раньше достаточно было захватить Врата. Сейчас - без понятия.
Как говаривал Гэндальф: "все вот хотят знать всё заранее"). А вы возьмите и пройдите за Добро и выясните всё сами).
Я вот и прохожу в сабмоде OverhaulЕсли играете в Overhaul, то не забывайте, что на форуме есть тема (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0) этого сабмода ;)
Ещё стало интересно, а если играешь за Добро, то, дабы уничтожить Мордор, то нужно просто захватить Чёрные Врата или откроется путь в Барад-Дур и его тоже нужно будет уничтожить?
Я вот и прохожу в сабмоде OverhaulЕсли играете в Overhaul, то не забывайте, что на форуме есть тема ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0[/url]) этого сабмода ;)
Если захватить Гундабад и Морию играя за гнома, то они уничтожаются или становятся владениями гномов? Ведь эти города когда-то принадлежали гномам. :-\Сам не знаю, например, Осгилиат не уничтожается, а становиться владением фракции, хз даж))
Только 3 города там передаются силам Зла.Ну я и написал: "насколько я помню" ;). А помню я немного - только то, Кайр-Андрос, Пеларгир и еще какой-то в моих играх переходили к Мордору.
Для разработчиков.Разработчики если и бывают здесь, то не чаще одного раза в пятилетку ;).
тогда им писать - нет смысла здесьТак точно! :D
Кто знает, где в моде находятся советы на загрузочном экране, загружается быстро, и я не успеваю всё прочитать.Файл "hints.csv". Должен находиться в папке "<Папка Warband>\Modules\TLD\Languages\ru\"
Меня тоже интересует этот вопрос, ведь я видел, что-то про назгула и интеллект персонажа, но не успевал никогда прочитать.Высокий интеллект помогает сопротивляться ошеломлению от криков назгула, а навык верховой езды - совладать с испуганной лошадью. Это краткое содержание совета того совета.
Молвил, что я буду выбирать сторону. :-\
([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210[/url])
может, Валары и Майа выступят против Мелькора и злых Майа?Расслабьтесь, такого точно не будет ;). Хотя бы потому, что неканонично.
Толкиен же писал где-то, что в конце времен будет новая битваТак и есть, но вы же не думаете, что разработчики мода планируют охватить период до конца времен?)
Так и есть, но вы же не думаете, что разработчики мода планируют охватить период до конца времен?Ну мы же о каноничности говорили
Ну мы же о каноничности говорилиНу так конец времени сразу после конца войны за Кольцо не каноничен).
А у меня вот тоже вопрос возник. Читал я в связи с данной темой о пророчестве Мандоса и вычитал, что тяга эльфов к морю суть часть его проклятия, наложенного на нолдорТак проклятие только на нолдоров наложено было, и только на тех, кто не вернулся после угроз Мандоса в Валинор.
Им вновь дарованы были любовь Манвэ и милость валаров; и тэлери забыли свою древнюю скорбь, и проклятие потеряло силу.
Но Леголаса-то что вдруг туда потянуло, он же из синдар вроде?Ну, он ведь тоже тэлери, которые больше всех наркоманили :D от моря испокон веков. Может его именно море сначала зацепило. А потом уже и Валинор. Ведь где море - там и Валинор в двух шагах - для эльфов).
Ну так конец времени сразу после конца войны за Кольцо не канониченНу так я предлагаю не со старта игры, а где-нибудь с 1000-го дня :)
Потом еще про саму ГаладриэльТолкин, похоже, хотел выделить Галадриэль среди других лидеров нолдор, но как-то так вышло, что по-факту она самая невзрачная среди своих братьев, и пережила их только потому, что ничего не делала). Вот Толкин и пытался развить линию Галадриэли. Например, в некоторых текстах она отплывает в Средиземье еще до бунта Феанора, имея на то позволение валар.
Не знаю, может уже кто-то про это писал, но внезапно в Минас-Тирите стражники Денетора рассказали мне историю с анимацией, почему теперь нельзя прыгать в зале, где сидит Наместник. Я сильно поржал)))))Наверное, это то, о чем я здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17373.msg7427184#msg7427184) писал).
она самая невзрачная среди своих братьев, и пережила их только потому, что ничего не делалаНу, она например проболталась Мелиан про резню в Альквалонде и проклятье Мандоса.
в некоторых текстах она отплывает в Средиземье еще до бунта Феанора, имея на то позволение валарА в некоторых наоборот, на нее как на главаря мятежа не распространяется амнистия Валар на возвращение на Запад, и ей пришлось во искупление грехов еще и с Сауроном воевать :) Я и говорю - апокрифы...
Ну, она например проболталась Мелиан про резню в Альквалонде и проклятье Мандоса.Она как раз не проболталась ;). Высказала часть правды, но не всю - про резню не говорила. Про резню распускал слухи Моргот, да еще с приукрашиваниями. И когда два брата Галадриэли гостили у Тингола, то один из них и рассказал про резню, чтобы отвести от себя обвинения Тингола, который считал виновными всех нолдор, в то время как на самом деле, дети Финарфина и их народ не принимали участия в резне.
Она как раз не проболталась. Высказала часть правдыДругими словами, проболталась, а когда поняла это - прикусила язык, да поздно :) Тингол остальное и сам додумал...
Кто знает, где в моде находятся советы на загрузочном экране, загружается быстро, и я не успеваю всё прочитать.Есть способ попроще, чем рыться в поисках hints.csv. Прсто смотришь в меню игры Notes -> Game Concepts -> Starting Tips
Sirrega, а тебе не кажется, что это всё нужно переместить в тему обсуждений произведений Толкина? facepalmКажется, но все эти переносы немного муторны, и я давно уже этого не делал, так что подзабыл :(.
Вот у меня вопрос. Что бы обновится нужно скачивать весь мод заново?Нет если у тебя актуальная версия(сейчас 3.5) качаешь только последнюю субверсию и всё)
Начал за эльфа, всего лишь 4рка харизмы. Ну апнул до 6 и не парился. Но потом понимаю, что от известности не растёт размер отряда, апнул до 9тки харизму и всё. 36 людей максимум. Как дальше жить-то?Размер отряда растет вместе с ростом ранга в своей фракции.
Женич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50420[/url]), на варбанде или на классике гоняешь?
Играя за беорнингов внезапно для себя обнаружил, что стрелки набираются только в левом лагере (Woodsmen Village). Во всех остальных можно набрать только пехоту.Видимо, беорнинги внезапно поняли, что даже если они будут тренироваться всю жизнь без перерыва на обед, то всё равно даже близко не догонят эльфов по стрельбе - вот и бросили бесполезное занятие :D.
Новая интересная инфа! Примерно на 50% уничтожил силы Белой Длани. Когда уничтожил дунландцев, ко мне прибежал Гэндальф Белый и сказал, что победа сил Зла лишь временна и то, что всё равно прийдёт "Рассвет", и ещё то, что мне прейдёться что-то выбирать. Полагаю, всего войны будет 3. Война сил Зла и Добра, война твердыни Барад-Дура и твердыни Изенгарда и война между "Новым Владыкой Средиземья" и "Рассветом". Вот только не понимаю, кем может быть "Рассвет"? У кого есть точная информация или свои предположения? Буду рад любой инфрмации. :-\Оказалось, что это просто баг, как и было предположено немного позже после этого сообщения. Я просто завоевал всю карту за Мордор и игра была окончена... Жалею, что карта Средиземья настолько мала... Будь бы Ривенделл, Арнор, территории восточан и вообще чуть ли ни вся карта Средиземья было бы намного больше времени на прохождение. Ведь когда я уничтожил все фракции врагов, что есть в игре, то я понимаю, что, к примеру, уничтожив лагерь Ривенделла, я не уничтожил сам Ривенделл. Уничтожив лагерь Дундланда, я не уничтожил все поселения дундландцев. Чувство незаконченности всё таки у меня осталось. Думаю, прохождение игры за Свет заберёт не меньше времени чем за Тьму.
Чего нового?
Надо им добавлять боевых медведей в качестве бонуса. Чтоб были размером и силой с тролля.
Ребят, кто-нибудь пробовал начинать с последними обновлениями? У меня троли стали неубиваемые, 10 тролей убивают отряд в 100 эльфов - этот недобиток просто ходит и уничтожает все армии света).Лично я не знаю что делать). Если вам кажется, что это явный дисбаланс, можете высказать свою точку зрения разрабам на trello (https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port).
FreezMind ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50550[/url]), Троллям в новом патче добавили щит здоровья(HP shield), который надо сбить, прежде чем они начинают получать урон по основному здоровью (такой же есть у полководцев). Наверное это сделано, чтобы препятствовать постоянному «оглушению» троллей от ударов. См. здесь: [url]https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/299974223/1741103267265141696/[/url] ([url]https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/299974223/1741103267265141696/[/url])
Тролли теперь имеют механику (и анимацию вроде) атак, сходную с обычными войсками. Также они теперь могут ускоряться и атаковать с разбега(charge) раз в 60 с. Чем меньше здоровья у тролля, тем чаще он может ускоряться.
Хм, у меня новые атаки и charge есть, а щита здоровья на троллях вроде нет (новой игры не начинал). Или это моему ГГ с навыком лука 500+ пофиг на щит и мои беорнинги топорами его мгновенно прорубают.
Навык лука влияет на урон?Думаю да. Из собственного опыта: ночью меньше урона наносится, т.к. навык слабее; в начале на орка две стрелы уходит.
Навык лука влияет на урон?Влияет.
Подскажите пожалуйста, я установил TLD саб мод Overhaul новейший патч вроде 1.7, но не важно.Очень даже важно). Про фичи Overhaul лучше спрашивать в теме Overhaul (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0)
стоит WB 1.168, последняя версия мода, последний автоматический билдУ вас всё последнее, кроме версии WB. Попробуйте обновить Warband.
Прошел обучение, разрабы TLD сделали свое, а не использовали стандартное, я наконец то узнал что команду удерживать позицию можно указывать курсором, почему раньше нигде это не говорилось или я просмотрел.Дык это ж командный курсор, который и в Нативе есть. Так можно не только отдавать приказ удерживать позицию, но и атаковать, не нарушая построения (если указать курсором точку за строем врагов). Нужно только не забыть потом, когда войска перейдут в ту точку, дать им другую команду, чтобы они там не остались тупо стоять ;).
Я играю в мод overhaul, наверно в стандартном такая же ситуация.В оригинальном TLD, когда я играл, опыт за казнь пленных реально отнимался. Но прогресс в оружейных специализациях оставался, а ради него всё и затевалось :)
Ты их убивал чтоли? Как то расточительно, я предпочитаю по 1-2 стреле всадить чтоб живые остались и повторять. Даже для такого дела порченый орочий лук купил.Я играю в мод overhaul, наверно в стандартном такая же ситуация.В оригинальном TLD, когда я играл, опыт за казнь пленных реально отнимался. Но прогресс в оружейных специализациях оставался, а ради него всё и затевалось :)
Ты их убивал чтоли? Как то расточительно, я предпочитаю по 1-2 стреле всадить чтоб живые остались и повторять. Даже для такого дела порченый орочий лук купил.Ну так они ж на еду так идут :thumbup: Экономия!
Ты их убивал чтоли? Как то расточительноЗа попадание в голову из лука значительно больший прирост навыка по сравнению с попаданием в другую часть тушки. Настолько значительный, что чуть ли не выгоднее становится качать лук на пленных чем в бою или, тем более, за очки опыта. А выстрел в голову мало кто переживает. Да и зачем еще нужны пленные светлым? Съесть они их не могут :D, а всё остальное меркнет по сравнению с возможностью прокачать ГГ.
Сегодня в бою на своей стороне увидел волка. :blink: У меня в отряде нет никаких волков, откуда он взялся? Вроде он 1 был и в бою его ранили.Вроде каким-то юнитам Дунланда дали волков в довесок. Не помню точно.
А понятно, кажись было несколько волчих стражей в тиме.Сегодня в бою на своей стороне увидел волка. :blink: У меня в отряде нет никаких волков, откуда он взялся? Вроде он 1 был и в бою его ранили.Вроде каким-то юнитам Дунланда дали волков в довесок. Не помню точно.
Короче проблема следующая: насколько помню раньше в отчётах писали количество очков влияния на каждую фракцию и уровень ранга у каждой фракции. Может даже писали сколько есть денег каждого вида. А сейчас подобное не могу найти. Версия мода последняя.Спрашивали уже такое здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12689.msg7540634#msg7540634). В ответ говорили, что вся эта информация в Отчетах. У меня самого нет сейчас возможности собственноручно проверить.
может это твик какой-то и можно подредактировать только лучников?Твики все здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.0), но среди них я не нашел нужного - видимо, никто этим раньше не заморачивался.
Кто-нибудь может подсказать как отключить переход лучников в категорию пехоты,после того,как у них стрелы заканчиваются? отключение формаций не вариант.Можно попробовать назначить лучников в особую группу в меню отряда. Или зайти с другого конца и назначить в такую особую группу наоборот пехоту - тогда лучники, израсходовав все стрелы, не будут в той же группе, в которой основная пехота.
все тёмные фракции заодно
Тут писали когда светлых сносишь, темные друг с другом воюют.
А где происходят нападения пауков на ГГ?Я, когда играл (давно), ловил их во множестве В Темнолесье. Где-то в районе деревень Беорнингов, если углубляться в Темнолесье, нападали пауки. Как сейчас - не знаю, но по канону пауки именно в Темнолесье, так что...
Если спутник получил рану и у него понизился навык - это надо лечить у кого-то или со временем само восстанавливается?Излечивается само; зависит от перевязки ран. Быстрее проходит, если пересидеть в населенном пункте.
если оружейные навыки прокачать хочешь,то качай когда ослаблены и есть штраф к ним от времени сутокИменно поэтому мой благородный эльф по ночам расстреливал в головы пленных людей - ничего личного, он просто качал стрельбу наиболее выгодным способом :D
я имел в виду на + жать где оружейные навыки,в окне персонажа :D но тут каждому своё.Когда навык стрельбы ~300 и больше, "на + жать" уже почти ничего не дает ;). А расстрел пленных считается прокачкой оружейной специализации в бою. А при высоком значении Weapon Master (я до 10 догоняю в TLD) боевая прокачка идет быстрее чем на очки опыта.
я предпочитаю тупо сбоку постоять.Ясно). Я-то наоборот люблю по максимуму качаться и лично "рубиццо")
где список изменений можно найти к каждому патчу?Разрабы не всегда его публикуют. Но если публикуют, то, обычно, на страничке в Стиме (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/299974223).
они не по воздуху махают,а просто отбиваются наотмашь,если я правильно понимаю о чём речь идет. они постоянно отходят и махают стволами своими. это так задумано,как мне кажется.Ага, наотмашь махать против врага с более длинным оружием. :D
Ага, наотмашь махать против врага с более длинным оружием.
Мы бы так Минас Тирит орками не захватили
а против врагов с равным по длине оружием или более коротким?Этож орки, у них подлиннее только сломанное копье, которым блокировать нельзя.
видел,как тролль по лестнице поднялся и всех от дырки входа просто откинул. класс вообщеОни и своих не хуже валят, а союзные темные постоянно возле троллей трутся.
Они и своих не хуже валят, а союзные темные постоянно возле троллей трутся.Я так читерил пару раз. Хотел добить лагерь, но воинов было недостаточно. Через F4 не хотел всех укладывать, так как уровень я сам люблю качать, а завалить всех самому не получалось. Вот я и встану у тролля, орки окружат, бах, и нету орков :crazy: И знай только хп восстанавливаю
Этож орки, у них подлиннее только сломанное копье, которым блокировать нельзя.я за эльфов играл у них у лучников кинжалы. они отстреливаются и переходят в пехоту,вот и посуди сам как они с ножиками своими против этих орков с двуручками,даже без блока если. я думал дырку в стуле прожгу,да и у самого был щит лук стрелы и меч наградной,который с колючим уроном и длинной 88.
Они и своих не хуже валят, а союзные темные постоянно возле троллей трутся.а там на лестнице сзади только может 1 свой стоять,ну может 2 и всё,он там особо своих не пораскидывает. да и вообще там локация такая: 2 входа на стенах и внизу врата ломают и ИИ видимо недоработанный или баг какой-то,не знаю,они короче ломают толпой врата,вламываются,перерезаешь эту толпу и дальше через врата эти замковые никто не идёт. врат нет,входи любой,а они всё равно лезут по стенам.
я за эльфов играл у них у лучников кинжалы. они отстреливаются и переходят в пехотуЕсли у эльфов кончаются стрелы, а враги не закончились, значит пора прожимать таб. :D
Если у эльфов кончаются стрелы, а враги не закончились, значит пора прожимать таб.
я за эльфов играл у них у лучников кинжалыТам почти у всех топовых лучников мечи, насколько я помню. Разве что у темнолесских вроде у всех кинжалы. А у конных лучников Лориэна и Ривенделла точно есть мечи и щиты. Ну, по крайне мере в давних версиях так было.
мне тут советовали лучников просто в другой отряд перевести на 4,5 или другую цифру и тогда они не будут перебегать в пехотуВсе равно будут. В чем проблема сделать их изначально пехотой?
Там почти у всех топовых лучников мечи, насколько я помню. Разве что у темнолесских вроде у всех кинжалы.
В чем проблема сделать их изначально пехотой?
стражей не качаю никогда вообще,у них защиты никакой,а владение щитом тупо 0. по поводу мечей выше писалЕсли это которые Warden(из ветки пехоты, с луком и щитом), то у них броня тела лучше, чем у пехоты без лука. Мечи полутороручные(скорость/длина - 98/102). У меня последняя Steam версия, но вроде и раньше так было. Конечно послабее специализированной пехоты, но танкуют урон неплохо. Опыт на основе обороны в Карас-Галадоне и др. поселениях Лотлориэна до последнего бойца. В полевых сражениях не смотрел. Если бы эти Warden ещё все в шлемах были... . Исходя из опыта игры за беорнингов(размер битвы - 300), я б за Лотлориэн набирал 5-15 пехотинцев(варгов встретить/погоняться, в стене щитов потанковать стрелы, добить одиночные цели), а остальное стрелками/стражами заполнял.
у лесных земель, у топовых стражей, броня тела 16 вообще
у стражей на ~100 меньше владение луком,как правило,чем у лучников и на ~100 меньше владение оружием ближнего боя,в отличии от пехоты обычной. они как пехота хуже пехоты и как лучники хуже лучников
для лучников важно стрелять сбоку или сзади вообще,в идеале, и потерь никаких среди них не будет. в большом замесе это легко делать,а где только твой отряд,то там пехотой надо связывать боем врага,а в это время быстро сбоку лучниками заходить
Нашел на стим форуме. Рыцарь на медведеЕсли приказать войскам спешится, то ГГ затем может оседлать медведя.
Квест Морской бой (уровень 15+) Гондор и Дейл Умбар и РунЗадание выдает лорд, после чего у городского управителя определенного города появляется соответствующая строка диалога, надо помочь союзникам выиграть бой против фракции противника на поле боя из кораблей и мостков между ними.
время суток,на глаз,влияет на скорость атаки и точность,т.е. это сразу в глаза бросается и специализированные войска в такие моменты будут значительно лучше,нежели средний стражПримерное соотношение по характеристикам сохраняется. Ближний бой пехотинец/страж днем - 500/410, ночью - 400/328. Стрельба лучник/страж днем - 300/240, ночью - 225/180. ИМХО эффективность в ближнем бою не изменяется, а в дальнем по толпе пострелять сойдет. Ну и основные полезные свойства(возможность набирать стрелков из новобранцев-пехотинцев, возможность пострелять или подраться на разных этапах боя) остаются.
те же орки днём луки натягивают так долго,что эльфы 2-3 раза выстрелить успеваютСкорость орочьих луков 57 у самых лучших, у эльфийских - 90+. У орочьих стрелков своя специфика использования. Возможно навык на скорость стрельбы вообще не влияет или слабо влияет. Что-то мой ГГ с 600+ навыком не стреляет как пулемет.
или во время дождя прицел вдвое больше нормыЭто Буря Сарумана или что-то вроде того. Она вроде на все войска на поле боя влияет.
755 убитых за осаду,когда сбоку от лестницы стоишь,целиться не надо долго из-за расстояния и о каждом выстреле задумываться,из-за автоматически пополняющихся,бесконечных стрел.а что за втоматически пополняющиеся стрелы такие? Ни разу не видел еще...
у каких орков у луков скорость 57 ?
влияет буря на все войска,но характеристики снижает она ещё сильнее и разница становится ещё существеннее и заметнее с каждым штрафом
у меня такого навыка за всё время существования MnB не было никогда.
755 убитых за осаду,когда сбоку от лестницы стоишь,целиться не надо долго из-за расстояния и о каждом выстреле задумываться,из-за автоматически пополняющихся,бесконечных стрел.
а что за автоматически пополняющиеся стрелы такие? Ни разу не видел еще...
а что за втоматически пополняющиеся стрелы такие? Ни разу не видел еще...точно не знаю как работает. стоишь просто стреляешь,но только при обороне,стрелы заканчиваются,проходит время и колчаны перезаряжаются. иногда быстро,иногда долго,с чем связано хз. может двигаться нельзя или если паузы делаешь между выстрелами включается перезарядка. бред лютый,проще мешков с песком там навалить и пулемётное гнездо организовать. там просто 10 мощный выстрел,лук 99 скорость,выстрел труп,выстрел труп... :crazy:
точно не знаю как работает. стоишь просто стреляешь,но только при обороне,стрелы заканчиваются,проходит время и колчаны перезаряжаются. иногда быстро,иногда долго,с чем связано хз. может двигаться нельзя или если паузы делаешь между выстрелами включается перезарядка.Вон оно как :o Может у меня терпения никогда не хватало :laught: Как стрелы заканчиваются - бегу всегда лутать.
На сколько навык снижается ночью, чтоб его так прокачать?Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), ночью навык 378, т.е. снижается на 40% .
И при таком навыке любой лук точным должен быть.В картинке в приложении слева Нолдорский лук(точность 90), справа Галадримский сильный(96).
кампания такая геморройная у тебя из-за того,что не бегал рохану помогать и гондору,причем гондору,в принципе,не обязательно,он может выдержать многое.sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815), кампания была такой сложной, т.к. в том патче разработчики экспериментировали - гарнизоны по 1000 в городах и возможно ещё какие-то баффы темным. Это вскоре поправили(снизили гарнизоны, увеличили силу Гондора), но гарнизоны в кампании задаются при её начале, т.е. у меня они остались. После разгрома Гундобада и появления лагерей около беорнингов светлые и без моего особого участия разбираются с Дол-Гулдуром, Морией и всем югом. Но вот разгромить Гундобад с такими гарнизонами было проблемой т.е. там Гномы и Дейл всем составом сливалась в гарнизон по пару раз, затем прибегал ГГ и с включенным сниженным уроном по союзникам помогал с трудом брать эти поселения с поредевшими защитниками. Также проявился баг у лордов, когда они стоят около поселения и не хотят ни его осаждать ни уезжать, пришлось ехать за полкарты в Дейл/Эребор и набирать для лордов войска. Я в более ранних играх бегал помогать Гондору и Рохану, но до 170-го, а то и до 200-го дня они преспокойно сами доживали(во всяком случае Рохан). В этот раз специально не поехал, т.к. предполагалось устроить равную войну - все светлые Севера против темных юга. К тому же предполагалось, что увеличенные гарнизоны светлых смогут задержать наступление. Рохан не потерял ни одного поселения до падения Гондора и всякие лагеря пытался осаждать.
нафига очки навыков на знание леса слил? лучше бы в хирургию вкинул и догнал до 10(+4),если уж очки девать некуда,докинуть +1 в перевязку ран,тогда у тебя будет 2 с зелёной единичкой и +1 в отрядеу наградного беорнингского щита эффект усиливается знанием леса. Разработчики тогда темнили с эффектом щита, так что прокачал на всякий случай. Ну и по Лориэну и Темнолесью надо было много побегать. У меня нет лишних очков в интеллект вкладывать. Харизма нужна для размера отряда и оплаты, Сила для мощного удара, выстрела, хп, Ловкость для владения оружием и атлетики. ГГ с трейтом берсерк и секирой может драться в полевой битве сколько угодно. К тому же у спутников всё есть, а у беорнингов много рекрутов и они качаются быстро.
а навык у тебя просто адски прокачан при 5 владения оружиемя на него даже как-то и внимание особо не обращал после 200-300. Возможно повезло с ночными сражениями и многочисленными осадами/оборонами. Вообще на них я всегда выцеливаю троллей, затем стрелков, а потом уже всех остальных(сложность выстрела большая?). Т.к. троллям в голову стрелять желательно, то на хедшотах навык и прокачался, благо целей было предостаточно. Ну и да, у меня в кампании тролли старые, т.е без щита урона, только много хп. В статистике персонажа 6047 убитых.
по компаньонам у меня чисто луэванна или как её там и врачиха из дейлау Димборна медведь полезный
а на очки лучше броню королевскую взятьберсерк с ней не работает.
в дол гундуре почти все войска из свирепых следопытов состоятsonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815), Дол Гулдур недавно разработчики переделывали, меняли что-то по характеристикам и усилили стрелков, я до этих изменений штурмовал.
тролли в моём случае отваливаются там быстро,на них покачаться даже можно неплохо.3-5, которые в начале на улице и парапетах стоят это да, но там еще с каждым подкреплением приходят из туннелей и перемалывают в них союзников. Там штурм был где-то 300-400(Дейл) на 900, в конце живых осталось 3.
,даже если поставишь стрелков,то они в атаку всё равно уходят,можно снова ставить, когда начинают уходить, и снова. Не давал так бежать в туннели к троллям.
с ними каждый бой это орава стоит в шеренге и просто эльфов перестреливает за счёт количества.не подпускать близко и эльфов ставить пошире, подставить под выстрелы каких щитоносцев. У меня ГГ их с лука отстреливает или заходит с фланга(желательно со щитом, хотя они не обратят внимание, если аккуратно обойти) и изрубает с отхилом за счет берсерка. Ну и по факту не так много они и отстреливают.
3-5, которые в начале на улице и парапетах стоят это да, но там еще с каждым подкреплением приходят из туннелей и перемалывают в них союзников.
можно снова ставить, когда начинают уходить, и снова. Не давал так бежать в туннели к троллям.
Навыки на метательное у гундобадских неплохие, но нормально в цель попадают только на короткой дистанции или по толпе.
лучшая кавалерия(варги) - Гундобад
Эт которые с орочьими луками? Не лучше ли взять наездников варгов с метательными копьями,у Гундобада две ветки варгов - одна дальнего, другая ближнего боя. Обе лучшие по характеристикам в своем классе. Ща глянул, у ветки ближнего боя отобрали метательное оружие. Возможно по эффективности тогда лучше Морийские варги - более дохлые, но там есть метательное + рыцарский удар никуда не девается. ИМХО те что с метательным живут дольше, но урона/хаоса создают меньше.
Жаль что в этом моде нет настройки отряда, как в моде Light & Darkness, там можно настроить, то оружие которое войска возьмут в бой, а не уповать на рандом.если это про гундобадских орков, то они вроде всегда носят с собой весь указанный мной арсенал. Просто во время боя как-то странно переключают оружие - один раз ударит двуручным, затем щит достает прямо в центре рукопашной схватки и т.п..
Видел у лучших лучников Дол Гулдура стрелы с возможностью пробивать блоки. Они что ли через щиты теперь проходить будут?
не у всех гундабадских орков с луками лук прописан как обязательный для одевания.вроде такое только у новобранцев и следующего за ними, там все что угодно из оружия. Так невелика трагедия, все равно с такими навыками годятся только против орков-бандитов, патрулей(в 2-3 раза большем количестве) и отвлекать ребят со щитами. За орков желательно тренировку вкачивать, чтобы не надеятся на это мясо.
вроде такое только у новобранцев и следующего за ними,Эт да, там только у 2 последних всадников обязателен лук.
Убить 1 тролля гораздо проще, чем целый караван. И тролль убивается без потерь, в отличии от каравана. Не вижу смысла качаться до начала войны. Если сложно перевезти подарок, который можно сдать вместе с квестом на тролля, почему нет сложности вылавливания каравана и перевозки металла?
Эт которые с орочьими луками? Не лучше ли взять наездников варгов с метательными копьями, там урон выше должен быть?
почувствуй божественную мощь конных лучниковскорее недостатки AI.
если то,как они уничтожают врагов и с какой скоростью это недостаток,то у всех бы такие недостатки былиимелись в виду недостатки AI: игнорирование конных стрелков, специальное поведение конных лучников есть, а специального ответа под это нет. Если пехота в упор повернется спиной к пешим лучникам и пассивно будет стоять без прикрытия, то те её уничтожат ещё быстрее конных. Но это будет свидетельствовать не о божественной силе лучников, а о тупости AI. Когда в ранних версиях эльфы лучники в лоб расстреливали все живое чуть ли не через всю карту,то вот это была божественная сила, да. И как то не очевидно как божественными роханскими конными лучниками бороться с Кхандом(куча ударной кавалерии), Руном(много кавалерии всех типов), возможны вопросы по Умбару(много хороших пеших лучников), да и по Дунланду(кавалерии хватает, вся пехота сейчас со щитами(даже пикинеры)). Если те не дико тупят(стоят под обстрелом, топчутся туда-сюда) и без выхода через Tab/уменьшение battlesize конечно.
не лучше. улучшенный ИИ конных лучников. только лучники северного клана там и тащат. качаешь чисто командира наездника, в лидерство, и берёшь херову тучу лучников на варгах.все варги контрятся кавалерией, т.е. будут проблемы с Ривенделом, Дейлом(им вроде количество кавалерии увеличили), с Роханом вообще непонятно что делать. Да и зачем такое собирать, это ж какой-то Рун с орочьими скинами, только слабее всех возможных аналогов.
и давно тебя потери у тёмных стали беспокоить?Ну так если качать войска то лучше без потерь, те же лучники стаками качаются на троллях. К примеру 10 одинаковых лучников и 1 из них добил тролля, все 10 прокачиваются. А с беорнингов как то мало железа падает.
не лучше. улучшенный ИИ конных лучников. только лучники северного клана там и тащат.Я сомневаюсь не в их ИИ, а в их уроне, одно дело когда роханцы стреляют по слабой броне темных, имея при этом высокие навыки стрельбы, другое дело когда темные со своими орочьими луками против хорошей брони светлых.
Кстати, а улучшенный ИИ конных лучников в отряде ГГ работать может?Он на всех конных лучниках должен работать.
Стрелы Дол Гулдура могут пробивать блоки: пробивают щиты, при этом наноситься сниженный урон(по ходу 50%), возможно есть шанс пробить блок(или просто надо хорошо лук натягивать), но он высокий(по ощущениям не меньше 90%).Значит как болты пробивающие щит работают. Там тоже 50% урона и попасть нужно в определенное место щита, чтоб урон был, по краям где нечего пробивать не считается как я понял.
Я сомневаюсь не в их ИИ, а в их уроне, одно дело когда роханцы стреляют по слабой броне темных, имея при этом высокие навыки стрельбы, другое дело когда темные со своими орочьими луками против хорошей брони светлых.субъективно урона там хватает(эльфийская пехота быстро дохнет), да и броня ненамного отличается. Когда последний раз дрался с Гундобадом, то там было ~50% варгов в отрядах(в февральском патче это вроде порезали). С эльфами союзниками разменивались в соотношении 1:1 по потерям, а иногда 1:1,5 - но там AI совсем жестко тупил: рукопашные варги и орки рубили лучников, а пехота в 20 м тупо на месте стояла под стрелами варгов-стрелков.
Соотношение потерь Рун:Дейл для Original AI - 269:209, 66:202,
А что скачок такой резкий, на лес/горы налетели?Нет. Местность - разные равнины с невысокими холмами. Если бы были какие-то застревания, что-то мешало(например конные лучники не могли стрелять из-за холма, Дейл на крутом склоне построился), я бы указал отдельно. Начало всегда было одинаковым. У Руна конница ближнего боя сразу в атаку, конные лучники параллельно заходят с фланга, пехота сзади плетется. Дейл выстраивал впереди пехоту, лучников, кавалерия сзади. Конница ближнего боя Руна врезалась в пехоту/лучников Дейла, дальше были различия.
голословные обвинения.и так остро на них реагируешь,сделал выводы и забил болт. (мне лень заниматься этой бессмысленной болтовнёй,которая всё равно ни к чему не приведёт. лайкнул твой пост +2,сегодня я лайкодрочер)
но почему то слетел с варга перекрутился несколько раз под ногами войск и улетел в тыл, хз что это было. Побежал обратно к варгу, сел на него и он меня покусал (возможно это был не мой варг), но не смог мою броню прокусить, в итоге пришлось пешком топать.На сколькоя помню уруки с варгами не дружат (или точнее наоборот). Есть наградной варг для урука правда.
Доброго времени суток, играю на версии 3.3 и на данный момент идёт 304 день, прохожу не спеша, но в последнее время стал замечать откровенно бредовый геймплей, который заключается лишь в том, что я бегаю на земли Рохана за всадниками и на оборону Минас-Тирита, который осаждают по КД. В добавок к этому Изенгард сидит с силой 1500 в столице, а Лотлориэн и Имладрис в своих передовых лагерях и не идут на осады, хотя до этого Келеборн буквально за неделю совместно со мной взял Морию и Дол-Гулдур + уничтожил Охотничий Лагерь, Теоден занимается тем, что ходит вокруг Эдораса с кампанией и также ничего не делает, но его можно хоть понять - фракция ослаблена. Так вот, недавно решил узнать, что даёт вообще функция "Послать дар союзникам", надеялся, что повышает силу фракции, но пока вижу, что нет. Уже просто не могу, Гондор во всю сливает, а я физически не могу на 3 осады разорваться, ещё и Гномы с Дэйлом не могут Рун придушить. Причём интересно, что до этого была тишина во всему Средиземью в плане осад, но после уничтожения Мории и Дол-Гулдура Саурон начал нещадя закидывать Гондор оркамиТакая вот система осад, интересно и кто вообще придумал такое...Ограничивать игрока в штурме? :blink:
отряд гоблинов лучников сносилПо заданию возможно, а вот в армии олохи и тролли(олохи точно) получали щит предздоровья, невидимый барьер который впитывал кучу урона прежде чем тролли начинали получать хоть какой то урон по здоровью.
Я начал вторую игру (второй герой) и у меня появились в меню поселений кнопки с приставкой ЧИТ.Может разработчики в патчах ввели какие-то настройки, включение которых нарушает баланс, но окончательное решение включать их или нет оставили на долю игрока, просто пометив их как чит. Настройки с такими пометками и раньше были, но в меню Лагеря.
И еще вопрос, гномы могут кататься на пони? Просто при игре за чебурека я видел в Эреборе на складе таких но при игре за гнома пока не нашел.Вроде пони есть в конюшне в другом поселении гномов (забыл уже как оно называется), но на них можно было покататься только в самом этом лагере, а купить их и ездить на них в битве было нельзя.
Я видел что люди на утубе нажимают какую-то кнопку и у них появляется флаг которые они могут поставить в любое время и туда куда они поставят, туда и будут становиться их воины.Это называется командный курсор. Тоже уже точно не помню, какой клавишей он ставится, но всё же, если не ошибаюсь, это клавиша "F1".
А вот на форуме этом я видел тему про квест с книгой из Мории... Где этот квест взять?В шапке темы Квесты (https://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.0) есть кое-какая инфа по этому квесту и другим (ссылки на страницы с обсуждениями).
И что там с мертвецами Дунхарроу? В Эрехе? Просто очень интересноВо разрабы надобавляли уже всяких тварей в мод :). Когда я играл, ничего подобного в моде еще не было, так что подсказать не смогу. Сам вот смотрю на скрины и удивляюсь).
И ещё, знаком ли кто - то с модом Middle - Earth at war? Это типа переделка тлд но с небольшой частью Харада и еще чем - то. Я собираюсь поиграть в него и опубликую здесь свое мнение о нем)Сделайте это в отдельной теме, если соберетесь (в смысле создайте тему и т.д. - я не буду ее закрывать).
Получается тему про Middle Earth at War мне уже не делать?Так точно! Не делать! :D Я просто не знал, что она уже есть.
У меня появился вопрос. Галадриэль дала квест на слежку за шпионом. Простоял там несколько лет, наверное, гномы разорили Дол Гулдур и Морию. Гондор и Рохан разорили все поселения Мордора и уже осажадют Мораннон, но шпион еще не появился. Что делать?В шапке темы Квесты (https://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.0) есть ссылка на обсуждение этого квеста ("Проследите за соглядатаем").
Что делать?Продолжайте наблюдение. Мы с Вами свяжемся.
Я таки выполнил квест на шпигуна. Я прост раньше думал что надо ждать определенное время, а не пока принудительное ожидание окончится(из- за Лотлориэнских деревьев ничего видно не было. И я не заметил шпиона.) Я прикупил у гномов гномий молот и догнал шпиона возле Изенгарда где был его наниматель с отрядом из дунландцев в 6 человек))) Короч я снял их с лошади и добил молотом.Всё больше и больше беседа становится похожа на отрывок из ДМБ)):
Можно? Эту тему делать в обсуждении TLD или на странице с обсуждениями всех модов?Не надо создавать тему по Middle earth at war, раз она уже есть. Если создадите, то ее просто удалят за ненадобностью.
И, ксати, как вставить картинку посредине коммента и как в комменте сделать спойлерную кнопку (откр/закр)?Так:
Я все таки хочу сделать тему про Middle earth at war))Пожалуйста, делайте. Мод этот самостоятельный, поэтому место ему в общем разделе обсуждения модификаций.
Пожалуйста, делайте. Мод этот самостоятельный, поэтому место ему в общем разделе обсуждения модификаций.Да есть уже) :
У меня в LTD версии 3.5 при сражении с вражеским полководцем игра жутко лагает(фпс за секунду падает с 40 до 0 и обратно), но когда штурмую крепости, то лагов никаких не наблюдается и при этом играя на высоких настройках и размером битвы на 150Ну что тут скажешь - глюк мода, очевидно). Можно попробовать другую субверсию поставить. Например, более старую, если играете на самой новой.
Недавно наткнулся на скрины в интернете с изображением юнитов-духов. Судя по всему это представители проклятой армии. Подскажите пожалуйста, где их найти можно.Я давно не играл, так что точно не знаю, но если чисто по лору или книге судить, то это как-то с Эрехом должно быть связано. Возможно, как квест одной из фракций.
Гундабадские очереди к вождям.Очереди в Собес гундабадский? :D
Похоже орочье оружие полезнее, чем я думалЕсли я не ошибаюсь, то продвигаясь в ранге у Мордора (или у Сарумана) тебе дадут ОП меч. Двуручный.
Во время боя не отображаются названия войск над головами юнитов-союзников. В настройках и TLD, и Native галочка в нужном месте стоит. Кто знает, как исправить сие недоразумение?Я уже не помню как там всё отображаться должно, так как давно в игру не заходил и сейчас нет времени этим заниматься.
там просто зелёные и красные значки отображаются. В прошлых субверсиях были названия войск. Отображение ранга и влияния фракции в отчетах тоже убрали.
Мне интересно зачем тебе названия войск видеть? Они же фпс понижают. Зеленый и красный отображается, значит союзников от врагов отличишь.
скриншот не могу прикрепить, ибо по каким-то причинам скриншот из самой игры не делается, чисто черной экран.Насколько я помню, скриншот в Warband делается комбинацией Ctrl + Ins, а не PrintScreen. Просто на всякий случай.
Подскажите играбельную субверсию.Вот как раз несколько минут назад выпущена субверсия 3119 - может в ней поправили глюки. Есть надежда, по крайней мере.
И вопрос, сейвы от смены версии не сломаются?Это смотря какие изменения были между субверсиями 3117 и 3119. Промежуток времени между выходами этих субверсий небольшой, так что есть шанс, что сейвы будут работать. Можно рискнуть, я думаю.
Народ кто играет, троллей в субверсиях пофиксили или так же парачка может армии по 300 элитных воинов выносить?) Если нет, то может кто помнить номер субверсии до излишнего усиления троллей? Мне для стримерши надо нормальную версию?я решал это стрелками изначально. Но потом помню твикнул параметр на размер отряда и гонял партиями в 10+ тысяч юнитов. Тролли, какие то армии, можно даже не замечать. Да даже армию можно не апать, гоняешь такой партией они все выносят
В общем как я понял самый быстрый способ выиграть войну, это давать маршалам осаждающим поселения войска. Вот дал я Гундабадскому лидеру, который осаждал лагерь эльфов, 200 орков чемпионов и он сразу нападать стал, а без них просто стоит и уходит.Ну, это, прямо скажем, не новость :). Я. помнится, писал об этом в шапке темы, когда еще играл в TLD; и было это, уж я сбился со счета, сколько лет назад)
2) Частенько в игре случаются "бесконечные" осады - полководец сидит в осаде днями и неделями, а на штурм идти не решается - по его оценкам, у него недостаточно войск. Следовательно, чтобы штурм таки состоялся, нужно привести горе-штурмовику подкрепление. ...
В 1.82 ее почему-то нетА, так вы в Overhaul играете... Тут я вообще не помощник. Но вообще, для Overhaul создана отдельная тема (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22635.0) - спросите там, выше вероятность получить ответ.
А есть фикс русификатора?Нет, всё что есть, встроено в мод. У меня нет времени продолжать работу над русификатором и вряд ли оно появится в обозримом будущем.
У меня нет времени продолжать работу над русификаторомНе, мне тоже лень, просто другу на работу хотел занести. Там странная хрень, мне-то даже немецкий сойдет. В любом случае лучше новой поделки :)
Обновлений больше не будет? Играл в мод 2 года назад, сейчас играю вновь, но мод не обновлялся, совсем.Последняя субверсия вышла 3 июля, так что обновления выходят. Вся информация в Карточке мода (https://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0). За русификатором я давно не слежу, так как нет времени; вроде никто им не занимается.
Обновлений больше не будет? Играл в мод 2 года назад, сейчас играю вновь, но мод не обновлялся, совсем.Последняя субверсия вышла 3 июля, так что обновления выходят. Вся информация в Карточке мода ([url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0[/url]). За русификатором я давно не слежу, так как нет времени; вроде никто им не занимается.
Благодарю за ответ. Один вопрос по поводу сабмода (в карточке мода, не увидел/не нашёл ответ): если установить сабмод (так как там написано, т.е., с заменой папки мода), то сейвы останутся?Смотря какой сабмод. Если Overhaul, то старые сейвы, скорее всего, будут неиграбельны - в Overhaul слишком много изменено.
Смотря какой сабмод. Если Overhaul, то старые сейвы, скорее всего, будут неиграбельны - в Overhaul слишком много изменено.
Я имел ввиду, в карточке мода, те сабмоды, которые фиксят разные вещи в игре.Ну, тут, как я сказал, зависит от сабмода. Конкретнее ничего сказать не могу. Если бы я ставил сабмоды для своей игры, то я бы использовал новые сейвы.
Играю за Мордор уже 12й ранг а меч назгула так и не дали,что подарки в 3.6 поменялись?Я не знаю, очень давно уже не играл. Запросто могли поменять требования к подаркам, да и сами подарки.
На сайте выложена версия 3.6., но не написано, что она добавила, это как так?Список изменений можно посмотреть в стиме, на трелло и т.п. - я ссылки дал в Карточке мода (https://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0). Переводить у меня давно уже нету времени.
Не понял, как это поменяли?В Steam версии в обновлении от 29 августа 2018 г.:
теперь персонажа берсерка убить нельзя?Если персонаж в беорнингской наградной броне(лучшая легкая) в ближнем бою против обычных противников, то да. Если в тряпках или против стрелков, троллей и полководцев, то нет. Я не считал, но по ощущениям для полного лечения где-то 15-30 врагов положить надо.
Список брони для берсеркера(на английском):Здравствуйте, в списке нет брони гномов, значит у гномов трейт "берсерк" не работает? Я даже голым бегать пробовал, он не работал, а вот за урук хая Изенгарда все нормально работает
(нажмите для открытия / скрытия)
у меня на последней версии(steam+патч от 09.01.2021) при новой игре берсерк на гноме работает(без нагрудника). Из меню Отчеты(Reports) можно вывести список полученных трейтов, также в начале боя отображается сообщение про берсеркера.
я честно говоря думал, что это Димборн медведя вызывает.Так и есть, если я превращусь в медведя, то Димборн все равно призовет. Будет 2 медведя на поле.
У меня есть там трейт, но у меня стоит сабмод, может поэтому?Артемий Железнобородый (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53410), возможно, это надо в теме сабмода уточнять.
А как долго получать берсерка? Играю за гнома с 1 дня без нагрудника и 6 железной кожи. Почти 30 день уже.Желательно ещё во многих сражениях участвовать. Вроде получение трейта проверяется раз в 168 ч.(7 суток), т.е. за 30 дней прошло 4 проверки. См. описание получения в теме трейтов: https://rusmnb.ru/index.php?topic=12733.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=12733.0).
Kmyeh ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048[/url]), у меня там повсюду теперь str_not_found чё делать? =/
Kmyeh ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048[/url]), ладно, удалось назад откатить)
Артемий Железнобородый ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53410[/url]), попробуй не участвовать в битвах Гондора и Рохана, с эльфами и гномами на севере должно быть тяжелее сражаться. Вроде с помощью читов можно уничтожить фракцию, уничтожь кого то из союзников, но я не пробовал.я играл тоже за гномов, Мордор и Изенгард вынесли Рохан и Гондор, пока я выносил Рун, Гундабад,Морию и Долгулдур. И самое мясо было у Эльфов Лотлориен. Но с моими усилиями все отбили, и двинулись на запад, а позже на юг. А потом я решил поиграть за темных,Урук хаем Изенгарда.Так пока выносил Рохан,мордор с Истерлингами вынесли запад и юг Гондора,а на севере Рун вынесли Дейл и Гномов,пол игры они прошли без меня,вот я хочу увеличить силу светлых фракций путем читов или редактирования файлов. Играю со стима последнюю версию, хотя у меня стоит оверхол сабмод,но он вроде глобально не меняет силу фркации.
Я тут за гномов играю, тоже не чувствую азарта. А ты за кого играл?
А ты в последнюю версию играешь? А то разрабы писали, что усиливали светлых.
у меня стоит оверхол сабмод,но он вроде глобально не меняет силу фркации.Оверхол весь баланс меняет, путем изменения характеристик воинов и их снаряжения. Это, фактически, отдельный мод, как заявляет разработчик, так что тебе лучше в тему этого сабмода писать.
Оверхол весь баланс меняет, путем изменения характеристик воинов и их снаряжения.А разве в автобое влияют характеристики? Насколько я понял темные нпс выигрывают за счет количества воинов в армии. Это мои наблюдения, могу конечно ошибаться.
А если установить "Только защитники" в "Требования по силе для осад" это может помочь?Не знаю что за защитники. По осадам это сила фракций, если понизить то Гондор будут еще быстрей выносить я думаю.
у меня там повсюду теперь str_not_found чё делать?Я тут подумал, может у тебя нет перевода в самой папке Warband? Тогда попробуй кинуть это в папку Warband, не в папку мода. http:/bit.ly/2M4Uxu3
Можно ли в файлах настроек найти координаты расположений этих самых лагерей и просто перенести их хотя бы в пределы карты, чтобы отряды не копились там по 15 штук в надежде таки дойти до целиВсе данные уже занесены в сейв. Изменение файлов мода не изменит ситуации. Редактировать сейвы на таком уровне (с изменением положения объектов) невозможно, к том же это мод, у которого своим заморочки.
Так что, увы, извечная беда всех модов: отсутствие гарантий, что в определенный момент все не поломается к чертям.Понял, ну зато теперь я хоть буду уверен, что на это нельзя повлиять, спасибо
Играю на версии TLD 3.6, сама проблема случилась без субверсии, но и её установка ничего уже не решила.Вообще без какой либо субверсии играл? Это как бы патчи, которые добавляют что то новое, правят баланс и исправляют ошибки. И вполне вероятно что твой сейв сломается из за того что ты накатил субверсию.
А разве в автобое влияют характеристики? Насколько я понял темные нпс выигрывают за счет количества воинов в армии. Это мои наблюдения, могу конечно ошибаться.Влияют, и сильно. Имладрис умудряется отбиваться в автобое с сотней воинов против 250 рыл Фуинура или Больга с минимальными потерями, если туда не влезть. Да и напасть на 200 орков 70ю воинами для них - нормально, потому что они победят с минмалкой потерь.