Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Мини-моды и улучшения => Тема начата: Alex от 19 Ноября, 2008, 13:38

Название: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 19 Ноября, 2008, 13:38
https://mega.nz/file/KoNT3I4b#_-xWMgtwfxCcqarpchQnR_IwqYkQ6sdSiUbZETzY_vg (https://mega.nz/file/KoNT3I4b#_-xWMgtwfxCcqarpchQnR_IwqYkQ6sdSiUbZETzY_vg) скачать мод
https://disk.yandex.ru/d/3TXzO7KbJLXdS (https://disk.yandex.ru/d/3TXzO7KbJLXdS) патч

Основан на моде Rebalance v. 1.2. for Native (Это здесь: https://rusmnb.ru/index.php?topic=8.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=8.0) )



Установка патча - разорхивировать, скопировать в папу с установленным модом из каталога из архива. Файлы должны быть заменеы.
Если хотите видеть только одного главаря бандитов в шайках, а так же новые юниты, то придется начать игру заново, после установки патча.
(RUS) - означает руссифицировано


В разработке мода участвовали и здорово помогали:
Alex - программирование, собирание текстур, основные фичи.
Sigmar - разработка мода "Ребаланс".
foxtorm - отличный перевод фич на русский язык.
А ТАК ЖЕ ВСЕ ВСЕ ВСЕ, КТО ВЫСКАЗЫВАЛ ИДЕИ И СООБЩАЛ ОБ ОШИБКАХ!

ВСЕМ ВАМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО!


Также доступны экономический фикс от FoxJone (econom_fix), направленный на усложнение черезчур легкого заработка в игре, и ребаланс оружия от Дремор Дреморыча (item_rebalance), изменяющий характеристики оружия на более реалистичные.
Оба исправления можно скачать внизу этого сообщения. Файлы из архивов следует распаковать в папку мода (Mount&Blade/Modules/ModArmedRebalance)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 19 Ноября, 2008, 14:22
Куясе весок :D ...Насчет размещения на сайте это уж к Vanok'у.
С рапиды в-принципе и с тухлой скоростью скачать можно, у меня интернет медленнее чем скорость фри на рапиде, и ничего, живу, и не такое качали.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: 6y3eJIoK от 19 Ноября, 2008, 14:23
АААААААААААААА!!!Заинтриговал!)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 19 Ноября, 2008, 14:32
Куясе весок :D ...Насчет размещения на сайте это уж к Vanok'у.
С рапиды в-принципе и с тухлой скоростью скачать можно, у меня интернет медленнее чем скорость фри на рапиде, и ничего, живу, и не такое качали.

Да в принципе после обрезания почти в два раза вещей, многие ddsки по идее не нужны. Но отфильтровать - это целый геморой.....  :-\
У меня скачка с рапиды 1050 Кб/с.  :thumbup:

Сэр Vanok, Ваше мнение на счет размещения мода? Я умею закачивать на ftp если что :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: svarog11 от 19 Ноября, 2008, 16:12
Так, народ... Впечатления? "Стоит посмотреть" или "берем и играем как основной мод"?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 19 Ноября, 2008, 16:33
Aleks
1)Хочу выразить признательность за работу над модом)) Как гляну отпешусь)
2)Есть более удобные сервисы такие как Литлбит, Арлоад,Фаилшара...ну это уже на твоё усмотрение...на этих сервисах не нужно резать файлы) и нет лимита по скачке(очень бесит)

ЗЫ
Скорость с рапиры 65-100кв в сек
Несмотря на 5мигавитную линию(
У кого есть желание перезалью на один из них?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 19 Ноября, 2008, 16:56
Aleks
1)Хочу выразить признательность за работу над модом)) Как гляну отпешусь)
2)Есть более удобные сервисы такие как Литлбит, Арлоад,Фаилшара...ну это уже на твоё усмотрение...на этих сервисах не нужно резать файлы) и нет лимита по скачке(очень бесит)

ЗЫ
Скорость с рапиры 65-100кв в сек
Несмотря на 5мигавитную линию(
У кого есть желание перезалью на один из них?

Перезалей пожалуйста....
Я уже нашел 2 ошибочки в моде, скоро сделаю патч.

Нашел еще "недокументированную возможность". Можно запросто в деревнях оставлять солдат и пленных. СКОЛЬКО УГОДНО. А потом их преспокойно забирать :)

Если бы я включил возможность просто снимать вещи со своих воинов, мод бы получился читерским. Никто не мешает сдать 100 воинов Элдеру в деревне, потом забирать по одному, раздевать, распускать, и так пока воины не кончатся...  :cry:
Или тоже самое делать со своим замком  :blink:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Король шутов от 19 Ноября, 2008, 16:57
ААААААА! "Убежал в магазин за новой версиеи M&B"

"вернулся, повесил на дверь табличку "безлимитка the best" и побежал в магазин ещё быстрее"
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 19 Ноября, 2008, 17:02
Сколько вкусностей наобещали ...
Качаю - буду посотреть  :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 19 Ноября, 2008, 17:15
Честно сказать мод читерский
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Король шутов от 19 Ноября, 2008, 17:24
да ну? я прочитал - вроди читерского нет ничего, кроме возможности перевооружения солдат.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Хияр от 19 Ноября, 2008, 17:29
Честно сказать мод читерский

А если подробнее...?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Damon от 19 Ноября, 2008, 17:29
Честно сказать мод читерский
Для тебя 95% модов читерские, хотя касательно конкретно этого мода - согласен. :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Nines от 19 Ноября, 2008, 17:30
Хм, вот если бы без огнестрела)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 19 Ноября, 2008, 17:33
Найден глюк
Стальные сапоги  - картинка подошвой вперёд
Ещё один
Особые хергитские сапоги - в комплекте адын штука всего  :laught:
И ещё
Толстая кольчуга - лысая ... в смысле просто белая текстура и всё
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Atreides от 19 Ноября, 2008, 17:52
Устанавливается отдельным модулем, али на Нэтив? Отдельным у меня периодически вылетает((
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 19 Ноября, 2008, 17:53
http://fileshare.in.ua/1605741
http://upload.com.ua/get/900550942
Ловите 1м файлом для Украины будет удобней всего)
Устанавливается отдельным модулем, али на Нэтив? Отдельным у меня периодически вылетает((

Отдельным)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 19 Ноября, 2008, 18:04
Красивой брони - вагон и маленькая тележка
Не без глюков - но жить можно
А вот оружие ... во первых выглядит однотипно
во вторых что то с текстурами иногда видно только лезвие копья и то темнее чем остальные

В очередном из городов при попытке зайти посмотреть коняжек
вылетело RGL WARNING unable to find mesh chacked_blue_ellow
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Rogue от 19 Ноября, 2008, 18:41
Aleks
1)Хочу выразить признательность за работу над модом)) Как гляну отпешусь)
2)Есть более удобные сервисы такие как Литлбит, Арлоад,Фаилшара...ну это уже на твоё усмотрение...на этих сервисах не нужно резать файлы) и нет лимита по скачке(очень бесит)

ЗЫ
Скорость с рапиры 65-100кв в сек
Несмотря на 5мигавитную линию(
У кого есть желание перезалью на один из них?

Перезалей пожалуйста....
Я уже нашел 2 ошибочки в моде, скоро сделаю патч.

Нашел еще "недокументированную возможность". Можно запросто в деревнях оставлять солдат и пленных. СКОЛЬКО УГОДНО. А потом их преспокойно забирать :)

Если бы я включил возможность просто снимать вещи со своих воинов, мод бы получился читерским. Никто не мешает сдать 100 воинов Элдеру в деревне, потом забирать по одному, раздевать, распускать, и так пока воины не кончатся...  :cry:
Или тоже самое делать со своим замком  :blink:
оставлять и забирать воинов -  :thumbup:
Боооооооольшая просьба сделать эту фишку!!!!
а одевать, раздевать воинов - кому это надо ваще :-\
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Vanok от 19 Ноября, 2008, 18:50
168Мб - это слишком много. Если такие моды заливать, то и 2 гига вскоре закончатся :)

Тем, кто скачал, просьба перезалить еще куда-нибудь одним файлом. Например, на Народ и, какой-нибудь буржуский игровой портал.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 19 Ноября, 2008, 19:09
Честно сказать мод читерский

Поконкретней пожалуйста, мы же находимся в стадии создания :)
Я бы пошел сначала вызвал какого-нибудь короля на дуэль, а потом говорил - что это очень просто и т.д.

Цитировать (выделенное)
оставлять и забирать воинов -  :thumbup:
Боооооооольшая просьба сделать эту фишку!!!!
Так забирайте, оставляйте - это можно и сейчас.

Цитировать (выделенное)
Найден глюк
Стальные сапоги  - картинка подошвой вперёд
Ещё один
Особые хергитские сапоги - в комплекте адын штука всего  :laught:
И ещё
Толстая кольчуга - лысая ... в смысле просто белая текстура и всё
Это не глюки, это проблемы совместимостей моделей старых версий. Но на модели они смотрятся хорошо. Мдя, а вот кольчужку трудно будет найти :)

Цитировать (выделенное)
А вот оружие ... во первых выглядит однотипно
во вторых что то с текстурами иногда видно только лезвие копья и то темнее чем остальные

В очередном из городов при попытке зайти посмотреть коняжек
вылетело RGL WARNING unable to find mesh chacked_blue_ellow
Да, но на поле боя они как раз выглядят прекрасно!
Баг записал посмотрю.....

Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 19 Ноября, 2008, 19:14
Ну фич как-то слишком много, такое впечатление что вы решили реализовать все что только можно даже там, где не нужно.
Без конкретики, но например раздевание лордов это лишнее, и много всяких косостей и излишеств. Вам дай волю вы и деревья торговать научите :D.
А из первых пожеланий - лучше все-таки убрать раздевание лордов.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 19 Ноября, 2008, 19:16
Ну фич как-то слишком много, такое впечатление что вы решили реализовать все что только можно даже там, где не нужно.
Без конкретики, но например раздевание лордов это лишнее, и много всяких косостей и излишеств. Вам дай волю вы и деревья торговать научите :D.
А из первых пожеланий - лучше все-таки убрать раздевание лордов.

Почему? Это же как раз самое веселое.

Кстати захватил тут замок. Очень прикольно смотрица, когда вражеские офицеры (новые юниты) отвечают залпами с замка. Да и завалить его оказалось не просто. К тому же их оказалось в замке три штуки....

Сейчас бьюсь над подкупом тренера и лордов. Питон все таки старинный язык. Все на числовых ссылках, весьма неудобный :(
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 19 Ноября, 2008, 19:19
И сделать приличное оружие
а то брони вагон
а оружие как какая то заготовка негодная ...
Кстати в каком то моде видела красивые мечи
надо вспомнить в каком  :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 19 Ноября, 2008, 19:20
И сделать приличное оружие
а то брони вагон
а оружие как какая то заготовка негодная ...
Кстати в каком то моде видела красивые мечи
надо вспомнить в каком  :)

Да Вы что, мечей, бердышей, палиц, топоров - ВАГОН. И все черезвычайно красивые. Просто они встречаются не так часто, как новая броня. Многие уникальные.

И еще, с перевооружением отрядов, игра совсем новый оттенок приобретает. Вообще теперь не так требуется зависеть от тех или иных юнитов. Очень многие просили - сделайте такого воина, сделайте такого. Делайте теперь сами воинов такими, какими хотите видеть. Покупайте им оружие, вооружайте. Лошадей. В одного воина можно вложить множество различных лошадей, брони или оружия. И они будут использованы в отряде случайным образом. Правда - это конечно читерская часть. Потому что можно взять 100 крестьян и офигенно их вооружить, и получиться очень стойкий отряд. Но если общественность возбухнет, я могу за перевооружение отряда снимать например 10 000 динаров :)
С перевооружение отрядов - НЕПИСИ СТАНОВЯТСЯ НЕНУЖНЫМИ.
А сделаю, что бы лордов можно было покупать, так вообще. Можно вооружить солдат будет и для своего лорда!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2008, 19:32
Я так и не врубился, если лорда раздеть, то он навсегда останеться в одних штанах?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 19 Ноября, 2008, 19:41
С вооружением отрядов фича - мне нравится
но мечи - уродливые
ни одного нормального пока не встретила
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Sowa от 19 Ноября, 2008, 19:44
Я так и не врубился, если лорда раздеть, то он навсегда останеться в одних штанах?

Поймай его 2й раз и отбери последние :D или одень поприличней.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 19 Ноября, 2008, 19:46
Я так и не врубился, если лорда раздеть, то он навсегда останеться в одних штанах?

Да. А так получается бесконечный кайф :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ЧЁРТ от 19 Ноября, 2008, 19:49
а надеть то можно будет на него(лорда) чё нить?
под бомжиков наряжать буду всех :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2008, 19:57
С моей излюбленной тактикой, все лорды фракции, во главе с королем, могут остаться в последних штанах, причем за раз. И с какой стати мне их одевать? Сами пускай одеваються. И если бы я был на месте такого лорда, после такого издевательства поймал ГГ, я бы его как минимум повесил и то, только если бы ему крупно повезло.
Кстати 100% захват в плен мне не нравиться, слишком просто.

Про переворужение. Если 1 из 20 даешь топор, а он появляеться у всех 20 - это чит(IMXO). А если платить десять тысяч - а смысл? Дать крестьянину топор за 10000? Пусть лучше дереться с тем чем есть.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 19 Ноября, 2008, 20:00
С моей излюбленной тактикой, все лорды фракции, во главе с королем, могут остаться в последних штанах, причем за раз. И с какой стати мне их одевать? Сами пускай одеваються. И если бы я был на месте такого лорда, после такого издевательства поймал ГГ, я бы его как минимум повесил и то, только если бы ему крупно повезло.
Кстати 100% захват в плен мне не нравиться, слишком просто.

Про переворужение. Если 1 из 20 даешь топор, а он появляеться у всех 20 - это чит(IMXO). А если платить десять тысяч - а смысл? Дать крестьянину топор за 10000? Пусть лучше дереться с тем чем есть.

:) Одеть лорда тоже можно.
Хоть 1му из 200 - оружие появится у всех 200. Это конечно чит. Но! Превносит свой колорит. Теперь можно вооружить армию по своему усмотрению. Кстати это так же возможность размножить любую вещь. Конечно чит. Надо вводить 10т за перевооружение армии.....
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Крук от 19 Ноября, 2008, 20:03
Я пленных лордов в женские платья переодеваю.Но всеже у новых доспехов и оружия параметры завышены.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 19 Ноября, 2008, 20:18
Мод понравился...
-насыщенно
-реализованы много новых фич...которые кстати многое просили...
ЗЫ
Пока в процессе тестю...если выловлю что нить напишу.....игра только начата))
Алекс Вставь мои ссылки на первый лист может кому пригодяться

Что заметил пока не забыл
1е периодическое вылетание....не имею представление почему
2е когда заходишь поговорить с кем то со своими солдатами и говоришь "расскажи мне о себе" ответ в 2х вариантах -мы будем драться до конца - не нападайте мы сдаемся(может это и не важно, я на всяк случай)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 19 Ноября, 2008, 20:34
кстати ещё о лошадках сказать хотела
для всех даже самыхъ толстых нужно всего лишь одно очко умения - имхо это уже слишком
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Damon от 19 Ноября, 2008, 20:56
Alex
Касательно читерского мода
Цитировать (выделенное)
3. Лорды теперь всегда попадают в плен. (RUS)
- откровеннейший чит
Цитировать (выделенное)
4. Любого пленного можно обобрать, т.е. забрать у него все вещи. (если несколько воинов одного типа, то вещи забираются только с одного) (вещи у лордов не восстанавливаются, даже после того, как его выкупят). (RUS)
- тоже как-то не того, лорды еще куда ни шло, а вот обирание 20 рядовых солдат на 1 комплект шмоток...
Цитировать (выделенное)
6. Можно поторговать с любым пленным. (RUS)
- это просто откровенная глупость
Цитировать (выделенное)
10. Возможность изменить вооружение отряда! В данном случае Вы меняете вооружение одного человека, но перевооружается весь отряд. (RUS)
- тоже читерство

Все вышесказанное ИМХО ;)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: 6y3eJIoK от 19 Ноября, 2008, 21:06
Обобрал какого-нибудь тяжеловооруженного лорда,нанял 100 крестьян,одел одного в шмотки лорда-получай отряд шайтанской пехоты почти задаром...
P.S. Хотя еще не играл в мод-с инетом от ВТ(волжане знают что это такое  ;) )буду еще дня 3 качать :(
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2008, 21:12
С трудом скачал.
Понравились новые шлемы.

Остальное.
Вызвал Лорда на дуэль, посреди поля где-то нашли арену, я его победил, унизил перед солдатами, у него повысилось ко мне отношение, где логика?

У лутеров и прочих бандитов двоевластие.
Был сильно удивлен обнаружив у нордов элитных всадников.

И  согласен с Damon -ом, по всем пунктам(тоже IMXO)

6y3eJIoK
Почему пехоты, из-под лорда можно и лошадь вытащить.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Damon от 19 Ноября, 2008, 21:17
6y3eJIoK
NightHawkreal

Ну так не получится (наверное) из-за ограничений, наложенных на оружие/лошадей/броньки, хотя в целом именно по этой причине я читерством и посчитал. На крестьян не наденешь, а вот на чуть более продвинутые юниты в плане статов, но обиженных в плане экипировки вполне можно. И пока последний из этих юбер-зольдатен не окочурится, так и будешь таскать за собой этих "сборных" лего-менов. :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Atreides от 19 Ноября, 2008, 21:17
foxtorm, аналогичная ситуация с вылетами и вариантами ответа...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: 6y3eJIoK от 19 Ноября, 2008, 21:35
6y3eJIoK
Почему пехоты, из-под лорда можно и лошадь вытащить.
Одна лошадь тоже даётся всем в отряде?По-моему это уже слишком...Хотя может эту проблему решить так-взять процент от стоимости вещи(например 30%) и умножить на количество воинов в отряде-имхо так будет честнее.Типа,говоришь крестьянину-на тебе крутой доспех,чтобы завтра весь отряд был в таких же!А он вам-милорд,да где же нам на такие железяки бабосы достать?Вы нам компенсируйте часть расходов и завтра мы будем сверкать! ;)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2008, 21:56
И кто это такой добрый им комплект лат за 30% продаст? :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 19 Ноября, 2008, 22:01
Цитировать (выделенное)
2е когда заходишь поговорить с кем то со своими солдатами и говоришь "расскажи мне о себе" ответ в 2х вариантах -мы будем драться до конца - не нападайте мы сдаемся(может это и не важно, я на всяк случай)

Этот баг я уже исправил. По поводу вылетаний - должно же что-то писать.

Цитировать (выделенное)
Хотя может эту проблему решить так-взять процент от стоимости вещи(например 30%) и умножить на количество воинов в отряде-имхо так будет честнее.Типа,говоришь крестьянину-на тебе крутой доспех,чтобы завтра весь отряд был в таких же!А он вам-милорд,да где же нам на такие железяки бабосы достать?Вы нам компенсируйте часть расходов и завтра мы будем сверкать!

Там знаете сколько ограничений в языке. Я тут заколебался одну переменную вытаскивать, а Вы мне размер отряда с дельтой. Не. Буду проще :) Не нравица одевать отряд? - Не одевайте. Например мне очень нравица народ вооружать. И не тыкаться каждый раз в труп эдитор, что бы шмотку поменять.

Читерство - не читерство. Не интересный спор. Как будто игру определяет набор ограничений. По моему игру определяет набор возможностей. Никогда не забуду, как в диабле клонили предметы. Делали это ВСЕ. И это явное читерство. А здесь, просто набор возможностей. Ведь в реальности у пленного отбирают все, лорд он не лорд... Противников платить за вооружение отряда тоже я вижу много :) Сами подумайте. Набрался блин крестьянин опыта, Вы ему щелк плюсиком, и у него уже лошадь, щит, кольчуга и меч! Афигеть. Бог послал значит :) Я бы сделал так, что бы за апгрейт солдата брали полную стоимость шмоток! Фигня получится, да? Ну значит и перевооружать можем как хотим :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2008, 22:09
Попрошу не обобщать, я в Дьяболо никогда ничего не клонировал.

Кстати а ГГ раздевают? Я пока не посмотрел.

Ну сразу крестьянин этого не получит, а постепенно. Я имею в виду крутое снаряжение. А сейчас ГГ может сразу послать элитное снаряжение не только этому счастливчику, но и n-кол-ву его товарищей.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: 6y3eJIoK от 19 Ноября, 2008, 22:10
NightHawkreal
Ну,ведь каждый юнит в M&B-это наемник, пускай за крутой доспех он часть денег платит сам...
P.S.Хотя я уже сам понял что с таким изменением будет много трудностей
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2008, 22:11
6y3eJIoK
Тогда уж наоборот, с ГГ - 70%, он же босс :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 19 Ноября, 2008, 22:22
то что за одевание армии надо платить - 100%
причём что бы это не было читом платить надо МНОГО
то есть например доспех стоит 10000 - в армии 10 человек
значит и платить нуна 100 штук
ибо ты босс и свой отряд одеваешь на свои деньги
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 19 Ноября, 2008, 22:22
checked_blue_ellow - ошибку исправил, вообще убрал коней с накидками, добавил новых красивых коней.

Наконец-то победил я питон. Лордов теперь можно подкупать за деньги. Они переходят во фракцию героя. Однако если герой снова войдет в другую фракцию, эти друзья остаются в старой и с ними становится невозможно воевать, поскольку мятежные королевства не входят в перечисление королевств :( А переделывать половину кода - я не в настроении....

Цитировать (выделенное)
Кстати а ГГ раздевают? Я пока не посмотрел.
Отбирают одну две дорогие вещи, когда берут в плен.

Преположим меч стоит 3т тугриков. В отряде 40 человек. Получается 120 000т тугриков!!! Предположим половину из них убили. Все. Оружие убитых с поля боя поднимается в районе 5 - 20%, да и то от противников. Ни х..я себе приправка! да? Вооружил блин. Потом, это значит я купил поехал в Саргот меч. Привез его, положил перед армией. Говорю - ребята, хочу, что бы Вы все вооружились таким же. Те убирают кружки с пивом, и говорят - да легко. Смотрю, уже у всех такие же! Только они поворачиваются ко мне и говорят, босс гоника 120 т тугриков. А так получается, что-то типа, я вот его вооружил - все остальные вооружиться по подобию. Ищите где хотите, деньги берите из жалованья, или кредит берите. А убьют - сами расплачивайтесь! Во...

А если серьезно, не забывайте, что у некоторых солдат стоит не обязательное ношение кольчуг, шлемов, ботинок и т.д. Поэтому даже если Вы оденете на них что-либо, в бою некоторые солдаты могут это и не носить.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2008, 22:26

Ведь в реальности у пленного отбирают все, лорд он не лорд...

:)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Король шутов от 19 Ноября, 2008, 22:30
checked_blue_ellow - ошибку исправил, вообще убрал коней с накидками, добавил новых красивых коней.

Наконец-то победил я питон. Лордов теперь можно подкупать за деньги. Они переходят во фракцию героя. Однако если герой снова войдет в другую фракцию, эти друзья остаются в старой и с ними становится невозможно воевать, поскольку мятежные королевства не входят в перечисление королевств :( А переделывать половину кода - я не в настроении....

Цитировать (выделенное)
Кстати а ГГ раздевают? Я пока не посмотрел.
Отбирают одну две дорогие вещи, когда берут в плен.

Преположим меч стоит 3т тугриков. В отряде 40 человек. Получается 120 000т тугриков!!! Предположим половину из них убили. Все. Оружие убитых с поля боя поднимается в районе 5 - 20%, да и то от противников. Ни х..я себе приправка! да? Вооружил блин. Потом, это значит я купил поехал в Саргот меч. Привез его, положил перед армией. Говорю - ребята, хочу, что бы Вы все вооружились таким же. Те убирают кружки с пивом, и говорят - да легко. Смотрю, уже у всех такие же! Только они поворачиваются ко мне и говорят, босс гоника 120 т тугриков. А так получается, что-то типа, я вот его вооружил - все остальные вооружиться по подобию. Ищите где хотите, деньги берите из жалованья, или кредит берите. А убьют - сами расплачивайтесь! Во...

А если серьезно, не забывайте, что у некоторых солдат стоит не обязательное ношение кольчуг, шлемов, ботинок и т.д. Поэтому даже если Вы оденете на них что-либо, в бою некоторые солдаты могут это и не носить.

и зацепить замену доспеха на торговлю, чтобы, "оптом" покупать доспех.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 19 Ноября, 2008, 23:02
Вообще не чего не пишит ,происходит схлопывание экрана и все....перед тобой твой рабочий стол
нашел еще ...
Решил я набить лордам морды...выловил 1го посреди поля (Норды А звать (Вроде)Лордан) и давай драться..у него двуручник есть ...только пытался он меня в рукопашную бить....
ЗЫ
Лично моё мнение за такие бои хоть немного славы а должны давать))
Короли зверье))) Понравились) Особенно свадийский и вигирский...порвали меня...несмотря на то что героя я экспортировал...34го уровня


И ребята чит не чит)) Как дети малые )Игра должна быть насыщенной и разнообразной) А пользоваться или нет ваше дело)

За амазонок отдельное спасибо)) Красивые девочки получились)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Люций от 19 Ноября, 2008, 23:05
Люди конечно старались. Но меня данный мод не вдохновил. Нафига качать войска, когда в 2 сек имеем 100 первокласных тяжелый чарджеров. Или при обороне арбалетчиков. При штурме опять же кованых латников. А комп так не может. Хотим быстрей ехать нам надо 2 коня и все :).
Ну и еще многое по мелочам.

Переодевание солдат конечно интересная задумка. Но необходимо чтобы при одевании определеного предмета его цена множилась на количество солдат. И так каждый раз при замене оружия. но тут возникнет вторая проблема. Часть с мечами ибо бабла не хватило, потом пихаем лук и пропадает часть мечей если не все. А разбивать войска болие чем на три групы думаю зделать не получиться(а жаль).

Цитировать (выделенное)
Сами подумайте. Набрался блин крестьянин опыта, Вы ему щелк плюсиком, и у него уже лошадь, щит, кольчуга и меч! Афигеть. Бог послал значит  Я бы сделал так, что бы за апгрейт солдата брали полную стоимость шмоток! Фигня получится, да? Ну значит и перевооружать можем как хотим
Зделай буду рад. Лутче отдельным минимодиком, чтобы можно было на любой почти кинуть(на киндомс вобще шикарно)

Зато опыта набираешся. ;).
PS: По больше здравого смысла и народ к вам потянеться. :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 19 Ноября, 2008, 23:14
кстати на счёт *исправил*
а когда исправления выложишь ? :o)

Кстати о птичках
меня заинтересовал такой момент
Если я скажем взяла в плен десяток морских разбойников и начисто с них всё сняла
следующая банда что,будет голая ?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 19 Ноября, 2008, 23:21
C чего ей быть голой? Где логика?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 19 Ноября, 2008, 23:31
дык ить логика простая
если с лордов говорят снять шмот
он не восстанавливается
а на армии ?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2008, 23:33
Ну Лорд то один а армий много.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 19 Ноября, 2008, 23:42
то есть и банды и их лидеры всякий раз новые
это хорошо,тогда ещё вопрос
нафига в банде два лидера ?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2008, 23:45
А у них двоевластие :) , я про это уже говорил. Как я понял один из Ребаланса, другой, новый, их этого мода, кстати он очень сильный.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 19 Ноября, 2008, 23:56
это да,зараза с колотушкой - тот ещё мэн
прискакал - вдарил по голове
у моего ГГ аж шлем вывернулся внутрь  :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 20 Ноября, 2008, 00:36
Вот еще нашел
 В броньке встречается текстурка абсолютно гладкая и без цветная....вроде уже писали.

ЗЫ
-После того как банды разбил частенько выпадает топорик с характеристиками 50\100....руки чешутся его раздать рекрутам....но я держусь)
-Оценил пикинеров...если стеночкой стоят или идут жеско пресуют...
-Я наконец то настрелялся...ну или отвел душу...СПАСИБО...
---------------------
Хочу больше и агрессивнее баньдюков как в Кардалия райзинг(Просто оч.жеский мод...месиво там понравилось))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 20 Ноября, 2008, 01:21
Ну и кто говорил что генерятся по новой ?
Вон раздела пиратов
следующая банда без оружия
а главарь вообще голышом
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: 6y3eJIoK от 20 Ноября, 2008, 01:28
Упс)Значит вооружение у них сохраняется....интересно можно таким макаром раздеть вражескую армию?)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 01:49
Мдя... интересно выходит....  :thumbup:
Патч вышел - в первом посте темы описание и ссылка.
То, что задевает другие отряды при перевооружении - это что-то :)
Я чуть со стула не свалился, когда увидел, как 50 голых мужиков мчатся мне на встречу, руками машут и орут. Думал уж развернуться и ускакать нафиг, а то не знаешь, чего от гомосеков ждать.
На них толко 50 голых амазонок надо, может успокоятся.  :thumbup:
Эти мужики - меня чуть не завалили в реале (юзера)... от хохота. Чуть не задохнулся.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 20 Ноября, 2008, 02:13
патч выложил
а RGL WARNING unable to find sucorat_over_chainmail_c
не исправил
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 02:15
патч выложил
а RGL WARNING unable to find sucorat_over_chainmail_c
не исправил

Все, исправил обе ошибки с кольчугами. Ссылка на апдейт в первом посте обновлена.
Кстати - это не текстура была такой белой, и это не была ошибка. Это просто кольчуга такая была - блестящая и светящаяся. Афтар наверно обкурился.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 20 Ноября, 2008, 03:06
При попытке поговорить с тренером - вылет на стол
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: 369 от 20 Ноября, 2008, 07:15
Хороший задуман мод (судя по описанию), но похоже слишком сырой (судя по отзывам).
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 20 Ноября, 2008, 09:10
На счёт оружия
есть красивое в Better than None
может стоит вытащить его в этот мод ?
И замечание по нынешнему
если мечи все выглядят как заготовки
то всё длинное оружие (кроме копий)
почему то обозвано бердышами
хотя большая часть к бердышам имеет такое же отношение
как я к китайцам   :blink: :D

Мде
Офицер Швадии (да да через Ш)
командующий викингами - это сильно ...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 10:09
Цитировать (выделенное)
При попытке поговорить с тренером - вылет на стол
Специально объездил всех тренеров. Все в порядке вроде...

На счёт оружия
есть красивое в Better than None
может стоит вытащить его в этот мод ?
И замечание по нынешнему
если мечи все выглядят как заготовки
то всё длинное оружие (кроме копий)
почему то обозвано бердышами
хотя большая часть к бердышам имеет такое же отношение
как я к китайцам   :blink: :D

Все оружие из BTN здесь.
Честно говоря, было лень переводить все виды древкового оружия. Если хотите - можете заняться. Когда переводишь 1500 и более строк, не заморачиваешься сильно... Если есть желание просто помочь, можете выложить список название - рядом массу оружия и например скорость, а я уже впишу. Всего бердышей штук 25.

Цитировать (выделенное)
Мде
Офицер Швадии (да да через Ш)
командующий викингами - это сильно ...
Ну это да, я поправил, изменено будет в следующем патче. Мне не очень понравилось слово Херсир. (Что-то типа дворянина у Викингов), Но сейчас по Вашему настоянию исправил. :)

P.S. Что в BTN, что TK, BOW, CAT, CTM, HY, SW - пипец глючные моды.
AM и CR на их фоне смотрятся очень хорошо. ИМХО....
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 20 Ноября, 2008, 11:05
по поводу мечей
вот сравни
(http://pic.ipicture.ru/uploads/081120/thumbs/TTR63vC3YJ.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/9330842.html)
и
(http://pic.ipicture.ru/uploads/081120/thumbs/K2UyWOOpni.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/9330831.html)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 12:12
по поводу мечей
вот сравни
1. Нельзя сравнивать оружие по картинке в инвентаре!!!
2. Это меч хоть и золотой, но не имеет ножен. Такие пришлось довольно криво крепить на перс.
3. Этот меч в игре есть. По моему я его сделал у короля Вегиров. Он типа уникальный.
4. Один меч красивый это круто. У меня там с десяток просто великолепных мечей и к тому же с ножнами. Они может и не золотые - но выглядят потрясающее. Они из калрадии, в BTN таких не было.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 20 Ноября, 2008, 12:15
Один я показала как пример
(их там несколько разных)
есть ножны - нет ножен - не знаю
но это меч красивый
а твои .... ну ты понял  :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 12:39
Vitriolic-поясните пожалуйста  причину сравнивания Композитного лука/ это же не меч/с Клеморой/по скринам.
Alex-может не стоит Лордов бомжить.Состоятельные люди по игре и могут достать из сундучка что-либо для битвы мщения.Могут и подкачаться,и с союзничками заявиться.Как думаете?

Я сейчас в думках по поводу вещей. Перевооружать конечно чужие отряды - это слишком. Я думаю оставить эту возможность, но попробовать сделать в таком случае вещи через чур дорогими, в десятки раз, если получится. Т.е. идея в том, что бы можно было доложить оружие, или например забрать самую дешевку. Но не уверен, что такое вообще может получится :(

По поводу лордов. На королях например - уникальное оружие и доспехи + уникальные лошади. Как такого не раздеть. Родокский кинг например имеет уникальное 5ти зарядное ружье :) Думаю надо оставить возможность бомжевать - но только лордов. Опять если получится.

Цитировать (выделенное)
И ошибка с бронёй так и не исправлена
которая unable to find mesh sucirat чего то там
Сам лично положил все кольчуги в итем и проверил. Ошибку не видел больше. То, что Вы указали заменил на другую кольчугу.

По поводу бага с тренером - выложил новый апдейт.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 20 Ноября, 2008, 12:44
Ну и кто говорил что генерятся по новой ?
Вон раздела пиратов
следующая банда без оружия
а главарь вообще голышом
Ага, точно. Раздел Горных бандиов, они потом только голышом сражались)))))))
Когда заходишь к торговцу, иногда выдаёт ошибку на лошадь, которая не прорисовывается.
А так мод жжёт))))
Ага, блин. Мамой клянусь :-)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 20 Ноября, 2008, 12:45
видимо их там несколько таких
всякий раз когда выскакивает это окно
у торговца есть одно пустое место
с описанием *изящная кольчуга*  :)

Балтиец

на лук случайно навелось
сравнивать надо мечи
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 12:45
Ну и кто говорил что генерятся по новой ?
Вон раздела пиратов
следующая банда без оружия
а главарь вообще голышом
Ага, точно. Раздел Горных бандиов, они потом только голышом сражались)))))))
Когда заходишь к торговцу, иногда выдаёт ошибку на лошадь, которая не прорисовывается.
А так мод жжёт))))
Ага, блин. Мамой клянусь :-)

Сообщите пожалуйста, что он пишет тогда. Т.е. он должен выдать наименование meshа

Цитировать (выделенное)
видимо их там несколько таких
всякий раз когда выскакивает это окно
у торговца есть одно пустое место
с описанием *изящная кольчуга*

Может хоть характеристики кольчуги высвечиваются?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 20 Ноября, 2008, 12:51
Изысканая кольчуга
цена 4614
вес 17.4
защита тела 36
защита ног 28
сила ребуется 3
кстати об обновлениях
после них надо нчинать заново или нет ?
потому что я поставила
а ошибка по прежнему на месте
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 13:00
Изысканая кольчуга
цена 4614
вес 17.4
защита тела 36
защита ног 28
сила ребуется 3
кстати об обновлениях
после них надо нчинать заново или нет ?
потому что я поставила
а ошибка по прежнему на месте

А можете мне найти "Изысканная" - на сколько повышает характеристики??? Я так не найду...
После моих патчей по идее не требуется снова начинать игру. Если только не хотите увидеть изменения в бандах.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 20 Ноября, 2008, 13:38
Не поняла про характеристики ...
что именно надо ?


Кстати формулировку *покупки* лорда ты бы изменил,а ?
А то рыцарь к рыцарю обращается *брат,а ты за бабки пойдёшь ко мне ?*
типа братки окольцованые  :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 13:49
Не поняла про характеристики ...
что именно надо ?


Кстати формулировку *покупки* лорда ты бы изменил,а ?
А то рыцарь к рыцарю обращается *брат,а ты за бабки пойдёшь ко мне ?*
типа братки окольцованые  :)

Изысканная, потрепанная, тонкая, толстая, элитная - это игра сама прибавляет к броне, и меняет их характеристики и цену. Где бы узнать на сколько.....

По поводу формулировки - Ваше предложение.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 20 Ноября, 2008, 14:59
Изысканная, потрепанная, тонкая, толстая, элитная - это игра сама прибавляет к броне, и меняет их характеристики и цену. Где бы узнать на сколько.....


Не знаю, как в переводе, но для версии 1.003 вроде тут достаточно точно (http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Armor).
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Ноября, 2008, 16:23
Требуется 3 силы? Это для кого интересно такие требования? Минимальные требования силы к броне 7 минимум, меньше не имеет смысла, ибо таких дистрофиков кальрадия еще не видела.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ToFiK от 20 Ноября, 2008, 16:34
Требуется 3 силы? Это для кого интересно такие требования? Минимальные требования силы к броне 7 минимум, меньше не имеет смысла, ибо таких дистрофиков кальрадия еще не видела.
гламурной (изысканной) кольчужке - гламурного хозяина :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Ноября, 2008, 16:50
(http://s45.radikal.ru/i109/0811/00/9b17a3152bf5.jpg) (http://www.radikal.ru)
Извините :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 18:01
Требуется 3 силы? Это для кого интересно такие требования? Минимальные требования силы к броне 7 минимум, меньше не имеет смысла, ибо таких дистрофиков кальрадия еще не видела.
гламурной (изысканной) кольчужке - гламурного хозяина :D

Вы что, действительно думаете я сам проставлял все характеристики? для 520 единиц итема? И сделал это за 3 дня?
Я программно это сделал, рандомайзом (случайным образом), для кольчуг от 3 до 9. Это нормально. Помните как в кино: "Коротка кольчужка". Тонкие и легкие кольчуги тоже бывают.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: z0mb1 от 20 Ноября, 2008, 18:09
Alex можешь сказать откуда ента фраза пр кольчугу, есть догадка, да только вдруг неправда, гадать не хочется...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Ноября, 2008, 18:10
Ты про игровой баланс не забывай, в нативе требования к силе варьируются от 7 до 12, и я считаю это наиболее правильным. Меньше 6 силы просто не бывает персонажей, так нахрена требования 3?
Шмотки от 15 кг веса требуют 7 силы, которые легче не требуют ничего.
А 17кг это не так уж "коротка и легка" на самом деле, к тому же это вам не Фродогорны в мифриловом барахле, а Mount & Blade, серьезный и суровый.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Damon от 20 Ноября, 2008, 18:13
Alex можешь сказать откуда ента фраза пр кольчугу, есть догадка, да только вдруг неправда, гадать не хочется...
Александр Невский, 1938 год, реж. - Сергей Эйзенштейн
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 18:17
Ты про игровой баланс не забывай, в нативе требования к силе варьируются от 7 до 12, и я считаю это наиболее правильным. Меньше 6 силы просто не бывает персонажей, так нахрена требования 3?
Шмотки от 15 кг веса требуют 7 силы, которые легче не требуют ничего.
А 17кг это не так уж "коротка и легка" на самом деле, к тому же это вам не Фродогорны в мифриловом барахле, а Mount & Blade, серьезный и суровый.

Дремор Дреморыч - а может займетесь ребалансом? Там надо то в итем эдиторе пройтись по вещам, ну так - чуть поправить. Делов то. Просто я уже заколебался с ними :) А мы этот файл включим в апдейт!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Ноября, 2008, 18:20
Дело в том что я еще не скачал :D
А там посмотрим, может и займусь

Если что можете скинуть item_kinds1.txt и файл локализации если он есть (для ориентирования) отдельно, попробую поковыряться.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ser от 20 Ноября, 2008, 18:26
Когда я вызываю лорда или короля на дуэль - мы появляемся слишком близко друг к другу. Часто меня оглушают до того как мой компьютер догрузит сцену. Хотелось бы, чтобы мы появлялись в разных углах арены.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 18:33
я еще хотел посмотреть как убрать коней. Я посмотрю, что можно сделать с расположением воинов на арене.

Дело в том что я еще не скачал :D
А там посмотрим, может и займусь

Если что можете скинуть item_kinds1.txt и файл локализации если он есть (для ориентирования) отдельно, попробую поковыряться.
О! Было бы здорово. Это значит, что у Мода будет второй автор. (не считая автора ребеланса).
Дремор Дреморыч для редактирования item_kinds1.txt - достаточно скачать последний апдейт, он совсем крошечный.
Но только смотрите там: если у вещи или коняшки не стоит флаг "мерчендайзед" - это значит вещь уникальная, и надета на ком нибудь уникальном. Поэтому пожалуйста их не меняйте, их там чуть чуть. :)


Да и еще пожалуйста, думаю не надо менять всякие флаги - по поводу ударов оружия, использование на коне и т.д. Я их вроде разнообразил как мог. И пожалуйста, сохраняйте разнообразие характеристик, а то будет без разницы, что покупать...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Sowa от 20 Ноября, 2008, 18:37
2 Alex

Спасибо!
Отличный мод получается. Он новый, насколько это возможно в M&B.
Меняется сам стиль игры, интересней. А всякие споры про "читерство" - это каждый сам для себя решает чем пользоваться, а чем нет.

Тут замок брал - дак только с 3-го захода, а раньше такие, как орехи...  :D

И еще к вышесказанному, рандом в лошадках приводит к некоторым забавным вещам. Тяжелая лошадь со скоростью 50/46 и рядом Быстрая 32/46, не плохо бы и их перешерстить.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 18:55
2 Alex

Спасибо!
Отличный мод получается. Он новый, насколько это возможно в M&B.
Меняется сам стиль игры, интересней. А всякие споры про "читерство" - это каждый сам для себя решает чем пользоваться, а чем нет.

Тут замок брал - дак только с 3-го захода, а раньше такие, как орехи...  :D

И еще к вышесказанному, рандом в лошадках приводит к некоторым забавным вещам. Тяжелая лошадь со скоростью 50/46 и рядом Быстрая 32/46, не плохо бы и их перешерстить.

Спасибо.
Тык, господа и дамы, займитесь. Я уж на себя беру программирование, поскольку по профессии программист. А вот два дня, которые я на вещи потратил - меня убили просто. Тяжко это было сделать :)

Если придумаем, что сделать с "переодеванием", и отбалансируем мод, так вообще будет очень круто!

Вот есть еще идея, что бы вызвать лорда на дуэль, да еще и ставку сделать, но только не 100 тугриков, а на тысячи помноженные на уровень лорда! это пока только идея.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ser от 20 Ноября, 2008, 19:06
ИМХО, есть несколько путей отбалансировать фишку с перевооружением. Можно очень сильно усилить обычных юнитов, чтобы перевооружение не давало большого приемущества. Оплата за перевооружение, помоему, нелогична. Сделать перевооружение каждого юнита отдельно было бы отлично с точки зрения баланса, но создало б кучу неудобств. Лучше всего поднять требования у вещей и/или понизить характеристики у юнитов. В таком случае игрок по-прежнему сможет создавать "своих" юнитов, но это будет ограничено их уровнем.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 20 Ноября, 2008, 19:37
Вот еще наше при попытке зайти в магазин.(Картинка)
И еще когда взял второй квест у маршала(когда он те просит разведать), побегал разведал но когда пришел к нему квест все еще висел как не выполненный.


Мод Классный))
Ребята я бы с удовольствием помог...правдо не знаю  на сколько хороший я помошник)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 20:03
Вот еще наше при попытке зайти в магазин.(Картинка)
И еще когда взял второй квест у маршала(когда он те просит разведать), побегал разведал но когда пришел к нему квест все еще висел как не выполненный.


Мод Классный))
Ребята я бы с удовольствием помог...правдо не знаю  на сколько хороший я помошник)

Качайте последние обновления, там это все исправлено.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: pingvin9799 от 20 Ноября, 2008, 20:05
Алекс спасиба! Много нового  :)
Но ребаланс требуется однозначно! Может если разделить работу на несколько человек - былоб проще. Я могу взяться за баланс лошадок например. Вопрос - на сколько сложно потом всё совместить?

Ещё вопрос - можно ли включить в мод фичи отсюда:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=461.0
[url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46178.0.html[/url]
 расширения возможностей NPC - есть возможность играть за NPC во время битвы, им можно передавать книги для прочтения, при восстании можно назначать NPC своими лордами.

Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 20:10
Алекс спасиба! Много нового  :)
Но ребаланс требуется однозначно! Может если разделить работу на несколько человек - былоб проще. Я могу взяться за баланс лошадок например. Вопрос - на сколько сложно потом всё совместить?

Ещё вопрос - можно ли включить в мод фичи отсюда:
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=461.0[/url]
[url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46178.0.html[/url]
 расширения возможностей NPC - есть возможность играть за NPC во время битвы, им можно передавать книги для прочтения, при восстании можно назначать NPC своими лордами.



Совместить не проблема вообще. Если делать по частям. Можете прямо и начинать, я потом из Вашего файла, лошадок вырежу и совмещу с другими (если таковые будут).
По поводу возможности играть за непись во время битвы.... А зачем?
Или имелась ввиду другая фича?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: pingvin9799 от 20 Ноября, 2008, 20:14
По поводу возможности играть за непись во время битвы.... А зачем?
Или имелась ввиду другая фича?
в основном имелась ввиду возможнасть назначать их собственными лордами при игре против всех.
Ну и управлять другим персом не повредит если например у мну ГГ интелектуал-харизматик.  :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Ноября, 2008, 20:16
Если сделаю, то все, так что не сцыкайте. Тут дел немного, заморачиваться с объединением не стоит.
Тем лучше, что предметы удобно разделены на категории и находятся внизу.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: pingvin9799 от 20 Ноября, 2008, 20:24
Если сделаю, то все, так что не сцыкайте. Тут дел немного, заморачиваться с объединением не стоит.
Тем лучше, что предметы удобно разделены на категории и находятся внизу.
Благодарствую.
Мои соображения по лошадкам:
Требование больше 5 в верховой езде не надо делать. Поделить на три чёткие линейки:
Чарджевая - растут маневренность и урон с каждым уровнем цены и требования к навыку.
Бронированная - растут броня и здоровье.
Скоростная - растут скорость и маневр.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 20 Ноября, 2008, 20:38
Народ,кто этим займётся
Селайте оружие красивое,а ?
А то такие броньки - шапочки
а оружие - как порченые заготовки
плюс с перчатками порядок надо навести
точнее с префиксами к ним
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 20:41
Если сделаю, то все, так что не сцыкайте. Тут дел немного, заморачиваться с объединением не стоит.
Тем лучше, что предметы удобно разделены на категории и находятся внизу.

Ура!  :thumbup:

Народ,кто этим займётся
Селайте оружие красивое,а ?
А то такие броньки - шапочки
а оружие - как порченые заготовки
плюс с перчатками порядок надо навести
точнее с префиксами к ним

Хорош гнать. Это уже флуд намеренный. (ты тоже не мультипость ;) Дреморыч)
Оружие - самое лучшие ИЗ ВСЕХ СУЩЕСТВУЮЩИХ МОДОВ. Лучше нигде нет. Просто Вы наверно видели процентов 10. Или мнение сформировалось криво, по кривому первому взгляду. И теперь уже 5й раз поднимаете эту тему, что бы отстоять это же кривое мнение. Было взято ВСЕ оружие из ВСЕХ модов. Причем у них оно пересекается, исключая BOW и Калрадию. Я уже написал, что тот золотой меч в моде есть. Я считаю его далеко не самым красивым. Есть модели гораздо красивей.
Этот вопрос я даже рассматривать не буду больше.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ser от 20 Ноября, 2008, 20:42
Зависит ли урон огнестрельного оружия от силы?
Можно ли сделать расчёт силы выстрела при стрельбе из огнестрельного оружия?
Если никто не против - могу взяться за ребаланс огнестрела.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Gloom от 20 Ноября, 2008, 20:54
Крайне не рекомендую переворужать юниты. Переворужение работает как редактор, т.е. для всех подобных юнитов в игре...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Король шутов от 20 Ноября, 2008, 20:59
Крайне не рекомендую переворужать юниты. Переворужение работает как редактор, т.е. для всех подобных юнитов в игре...

 :laught: ага, на тебя несётся десяток ополченцев в латах и двуручниками... и на конях... ЖЖЖЖЕСТь.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: UnknownLOL от 20 Ноября, 2008, 21:03
Крайне не рекомендую переворужать юниты. Переворужение работает как редактор, т.е. для всех подобных юнитов в игре...

 :laught: ага, на тебя несётся десяток ополченцев в латах и двуручниками... и на конях... ЖЖЖЖЕСТь.
Ха! Ну вот ето и вносит баланс))
У меня есть предложение - взять карту и фракции из Timeless Kingdoms (если это возможно без переделывания всего заново), старая карта уж очень приелась
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Ноября, 2008, 21:04
Ага, был у тебя фермер, одел его в латы, пошел грабить деревню а там из погреба туча латников вылезает вдруг :D Офигенный баланс
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 20 Ноября, 2008, 21:04
Алекс так я поставил последний патч....чесное слово... :(


А все же вопрос а от чего зависит урон огнестрела? И что лучше качать что бы увеличить  1е меткость 2 сузить радиус разлета?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Ноября, 2008, 21:06
А отчего может зависеть урон огнестрела? Только от самого огнестрела, сам ведь ничего не натягиваешь. И с арбалетами тоже самое. А меткость навыком огнестрельного оружия, если он включен тут конечно.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Gloom от 20 Ноября, 2008, 21:07
Крайне не рекомендую переворужать юниты. Переворужение работает как редактор, т.е. для всех подобных юнитов в игре...

 :laught: ага, на тебя несётся десяток ополченцев в латах и двуручниками... и на конях... ЖЖЖЖЕСТь.
это я немного тестил)
Видили бы Вы офигевшие рожи родокских арбов ... с мушкетами и главиями)))
ЗЫ где водятся амазонки?)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Rogue от 20 Ноября, 2008, 21:09
может оставить возможность перевооружать только один тип юнитов - и сделать их охрененно дорогими??? И уникальными сделать их - только ты можешь нанять?? :laught: - тока такой выход вижу
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: UnknownLOL от 20 Ноября, 2008, 21:15
может оставить возможность перевооружать только один тип юнитов - и сделать их охрененно дорогими??? И уникальными сделать их - только ты можешь нанять?? :laught: - тока такой выход вижу
Ну да походу только так... а назвать их можно как то типа LEGO-Mercenaries))) или Onion knight (ну ето поймут тока те кто в ФФ играл :D)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Rogue от 20 Ноября, 2008, 21:35
может оставить возможность перевооружать только один тип юнитов - и сделать их охрененно дорогими??? И уникальными сделать их - только ты можешь нанять?? :laught: - тока такой выход вижу
Ну да походу только так... а назвать их можно как то типа LEGO-Mercenaries))) или Onion knight (ну ето поймут тока те кто в ФФ играл :D)
нее - назвать универсальный солдат и шлем с камерой в глаз
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ser от 20 Ноября, 2008, 22:00
Не надо брать Таймлесс Кингдомз по причине застрявания лордов в реках.

Есть идея как реализовать перевооружение... Правда это очень много работы, но я думаю тут многие согласятся помочь. Главная идея - Есть фракции ИИ(вегиры, свады и т.п.) и есть фракция игрока. В деревнях игрок набирает воинов своей фракции и как бы определяет им вооружение. Юниты из фракций ИИ в армии игрока могут оказаться только путём освобождения из плена и их перевооружать, так же как и наёмников, нельзя. В фракции игрока по умолчанию все юниты голые. При повышении у них изменяются статы, в результате чего их можно одеть в лучшую броню.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: pingvin9799 от 20 Ноября, 2008, 22:26
Не надо брать Таймлесс Кингдомз по причине застрявания лордов в реках.

Есть идея как реализовать перевооружение... Правда это очень много работы, но я думаю тут многие согласятся помочь. Главная идея - Есть фракции ИИ(вегиры, свады и т.п.) и есть фракция игрока. В деревнях игрок набирает воинов своей фракции и как бы определяет им вооружение. Юниты из фракций ИИ в армии игрока могут оказаться только путём освобождения из плена и их перевооружать, так же как и наёмников, нельзя. В фракции игрока по умолчанию все юниты голые. При повышении у них изменяются статы, в результате чего их можно одеть в лучшую броню.
Браво , сам хотел предложить.
Ведь уже есть линейка крестьян и селянок. Такие войска есть только у игрока! Вот их и разрешить перевооружать а по умолчанию сделать голыми и с самыми дешёвыми дубинками. А войска фракций и наёмников заприетить перевооружать и набирать игроку в деревнях. Только через плен.
Да и ещё! Лорды однозначно должны перевооружаться после выкупа или побега.
*Ушёл дальше тестить*
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 20 Ноября, 2008, 22:29
Народ, извините, если повторюсь, но нашёл такой глюк - у щитов главарей банд плывут текстуры. Если рассматривать ГГ с разных ракурсов, на щит как будто выливают черную краску)))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: UnknownLOL от 20 Ноября, 2008, 22:52
Не надо брать Таймлесс Кингдомз по причине застрявания лордов в реках.

Есть идея как реализовать перевооружение... Правда это очень много работы, но я думаю тут многие согласятся помочь. Главная идея - Есть фракции ИИ(вегиры, свады и т.п.) и есть фракция игрока. В деревнях игрок набирает воинов своей фракции и как бы определяет им вооружение. Юниты из фракций ИИ в армии игрока могут оказаться только путём освобождения из плена и их перевооружать, так же как и наёмников, нельзя. В фракции игрока по умолчанию все юниты голые. При повышении у них изменяются статы, в результате чего их можно одеть в лучшую броню.
Браво , сам хотел предложить.
Ведь уже есть линейка крестьян и селянок. Такие войска есть только у игрока! Вот их и разрешить перевооружать а по умолчанию сделать голыми и с самыми дешёвыми дубинками. А войска фракций и наёмников заприетить перевооружать и набирать игроку в деревнях. Только через плен.
Да и ещё! Лорды однозначно должны перевооружаться после выкупа или побега.
*Ушёл дальше тестить*
Думается мне это не намного отличается от того чтобы сделать новый тип войск посадить их в таверны и включить во фракцию игрока по умолчанию 8-)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ser от 20 Ноября, 2008, 23:36
Не надо брать Таймлесс Кингдомз по причине застрявания лордов в реках.

Есть идея как реализовать перевооружение... Правда это очень много работы, но я думаю тут многие согласятся помочь. Главная идея - Есть фракции ИИ(вегиры, свады и т.п.) и есть фракция игрока. В деревнях игрок набирает воинов своей фракции и как бы определяет им вооружение. Юниты из фракций ИИ в армии игрока могут оказаться только путём освобождения из плена и их перевооружать, так же как и наёмников, нельзя. В фракции игрока по умолчанию все юниты голые. При повышении у них изменяются статы, в результате чего их можно одеть в лучшую броню.
Браво , сам хотел предложить.
Ведь уже есть линейка крестьян и селянок. Такие войска есть только у игрока! Вот их и разрешить перевооружать а по умолчанию сделать голыми и с самыми дешёвыми дубинками. А войска фракций и наёмников заприетить перевооружать и набирать игроку в деревнях. Только через плен.
Да и ещё! Лорды однозначно должны перевооружаться после выкупа или побега.
*Ушёл дальше тестить*
Думается мне это не намного отличается от того чтобы сделать новый тип войск посадить их в таверны и включить во фракцию игрока по умолчанию 8-)

Отличается довольно сильно. В моём варианте идёт кардинальное изменение геймплея. В вашем - просто добавляется возможность. Если делать так - надо делать несколько типов войск, так как одного явно будет маловато. Впрочем, так мороки будет  существенно меньше, но мне хотелось бы создавать своё войско, а не вооружать один тип юнитов.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 21 Ноября, 2008, 00:08
Мне тоже понравилось и еще такой же диалог когда хочешь купить Лорда но денег не хватает)))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 21 Ноября, 2008, 00:36
А кто-нить знает, у мушкетёров после каждого боя патроны восстанавливаются? Для ГГ надо докупать..
Неохота каждый раз по пять штук отваливать))))))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 21 Ноября, 2008, 00:41
А кто-нить знает, у мушкетёров после каждого боя патроны восстанавливаются? Для ГГ надо докупать..
Неохота каждый раз по пять штук отваливать))))))
В смысле? Вопрос сформулируй четче...он что у тебя без патронов? Или не стреляет?
Зачем ему востанавливать патроны?
Они у него и так есть.....
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2008, 00:45
Патроны в отличие от стрел после боя не восстанавливаются.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 21 Ноября, 2008, 00:50
Патроны в отличие от стрел после боя не восстанавливаются.
Тогда получается что мушкетер стреляет 100раз(вроде столько) и все?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2008, 00:52
Похоже что это только у ГГ. У солдат я такого не замечал. Был интересный момент, я добавил наемников-рейтаров с пистолетами и взял ствол себе. После нескольких боев, когда патроны закончились, одного из рейтаров убили и я поднял его патроны, после боя количество патронов у меня в инвентаре осталось равно тому, которое я поднял.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 21 Ноября, 2008, 01:02
Жаль надо сказать автору(Я заходил в редактор раздачи у новых стрелков комплект патронов 100штук называться пули урон +5) что бы выдал им 1000 комплект.
Ах...
И снова в путь и снова друг
Мой старый верный лук....
Он не подвел меня не разу
И снова будет круг....
Кантеберийский круг и сразу
Прольются тучи стрел....
На наших ворогов не наших
Что б не топтали земли Русские заразы
 :D
PS
Не судите строго экспромт)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 21 Ноября, 2008, 01:04
Похоже что это только у ГГ. У солдат я такого не замечал. Был интересный момент, я добавил наемников-рейтаров с пистолетами и взял ствол себе. После нескольких боев, когда патроны закончились, одного из рейтаров убили и я поднял его патроны, после боя количество патронов у меня в инвентаре осталось равно тому, которое я поднял.
Ясно, спасибо. А то я мушкетёров качаю)))))))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Gloom от 21 Ноября, 2008, 01:09
Похоже что это только у ГГ. У солдат я такого не замечал. Был интересный момент, я добавил наемников-рейтаров с пистолетами и взял ствол себе. После нескольких боев, когда патроны закончились, одного из рейтаров убили и я поднял его патроны, после боя количество патронов у меня в инвентаре осталось равно тому, которое я поднял.
оппа... а что, кроме офицеров есть еще огнестрельные юниты?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Люций от 21 Ноября, 2008, 01:11
Цитировать (выделенное)
Что б не топтали земли Русские заразы
C запятой определитесь пожалуйста.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 21 Ноября, 2008, 02:13
Цитировать (выделенное)
Что б не топтали земли Русские заразы
C запятой определитесь пожалуйста.
Вы уж простите у меня уже 2й час ночи и я не в том состоянии.... ;)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 21 Ноября, 2008, 04:08
оппа... а что, кроме офицеров есть еще огнестрельные юниты?
Да, есть. Приходишь в деревню, забираешь крестьян, и качаешь их до мушкетёров. Это долго, но того стоит)))))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 21 Ноября, 2008, 06:03
Цитировать (выделенное)
А все же вопрос а от чего зависит урон огнестрела? И что лучше качать что бы увеличить  1е меткость 2 сузить радиус разлета?

Цитировать (выделенное)
А отчего может зависеть урон огнестрела? Только от самого огнестрела, сам ведь ничего не натягиваешь. И с арбалетами тоже самое. А меткость навыком огнестрельного оружия, если он включен тут конечно.

Только от характеристики огнестрельное оружие. Влияет на меткость и на урон.
Можно конечно подумать, что бы сделать зависимость от ловкости (кончено не от силы), но зачем? Итак оно слишком мощное.

Цитировать (выделенное)
может оставить возможность перевооружать только один тип юнитов - и сделать их охрененно дорогими??? И уникальными сделать их - только ты можешь нанять?? :laught: - тока такой выход вижу

Цитировать (выделенное)
Есть идея как реализовать перевооружение... Правда это очень много работы, но я думаю тут многие согласятся помочь. Главная идея - Есть фракции ИИ(вегиры, свады и т.п.) и есть фракция игрока. В деревнях игрок набирает воинов своей фракции и как бы определяет им вооружение. Юниты из фракций ИИ в армии игрока могут оказаться только путём освобождения из плена и их перевооружать, так же как и наёмников, нельзя. В фракции игрока по умолчанию все юниты голые. При повышении у них изменяются статы, в результате чего их можно одеть в лучшую броню.

Я уже сам хотел так сделать. Т.е. что бы можно было перевооружать только амазонок. (Так уж вышло, что амазонки это main team в моде). Наверно так и остановлюсь на этой идее. Был такой юнит "Экстерминатор", он давался голым, что бы его одевать. В итоге думаю сделать так, если это Амазонки - перевооружать бесплатно, остальных за большие деньги.

Цитировать (выделенное)
А кто-нить знает, у мушкетёров после каждого боя патроны восстанавливаются? Для ГГ надо докупать..
Неохота каждый раз по пять штук отваливать))))))

У мушкетера есть мушкет - в нем одна пуля. Есть патроны - 100 шт. Докупать ничего не надо. Если мушкетер использует в бою все патроны, он достает шпагу и вперед на врагов. В следующий раз у него патроны восстанавливаются. Если он не дострелил запас, то можно взять из инвентаря убитого коробку патронов, и по умолчанию она опять 100 шт.

У меня тут еще пару идей появилось по поводу дуэлей  ;) Если будет время на выходных, то посижу  8-)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 21 Ноября, 2008, 06:57
Ага, был у тебя фермер, одел его в латы, пошел грабить деревню а там из погреба туча латников вылезает вдруг :D Офигенный баланс

Зато при высоком навыке лутинга какой навар при посещении рынка будет! :)

Что касается перевооружения юнитов. На мой взгляд надо сделать возможность или учитывать их зарплату (типа копят на оружие) и вооружать за их счет, или вооружать только за счет ГГ.

Самый интересный вариант - дозволять перевооружение только юнитов высшего уровня, одновременно автоматически переименовывая юнит. Почему переименовывать? Мне вот не хочется, чтобы перевооружение моих юнитов привело к появлению точь в точь такого же вооружения у таких юнитов врага. Почему только высшего? Потому что не надо халявы. Еще одна возможная идея такого переименования - после прокачки юнита до максимума давать возможность произвести его в офицеры. Далее офицеров можно одевать. Их будет не так много, так что с балансом все будет лучше :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Rogue от 21 Ноября, 2008, 10:41
зачем всё усложнять - хочешь вооружить крутым набором оружия толпу воинов, сначала купи этих воинов за БОЛЬШИЕ деньги 8-) типа то на то и выходит - весь баланс :laught:
и нанимать унисолов не в тавернах, а через диалог - например только у короля своей фракции (реализуемо это???)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 21 Ноября, 2008, 10:51
Хочу внести предложение можно сделать наемников типа Рольфа и Кати итд, пусть они будут дорогие, пусть будут наниматься на время с продлением контракта("Better then nothing" вроде этот мод) только пусть они не грызуться и не сбегают....Ну можно еще сделать их хорошо укомплектованными.
Как предложение?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Крук от 21 Ноября, 2008, 11:06
Можно сделать 1 вид войск которые можно переодевать.Но одевать только те вещи, которые есть у них в инвентори.Это реализовано в BoW.Или же цена оружия и брони должна зависить от количества одеваемых солдат.Но  тогда придется делать уникального юнита,иначе у противника тоже переоденутся,но за счет ГГ.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2008, 11:10
Конец Калрадии :)
Кстати, идея с переодеванием юнитов своей фракции мне понравилась.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 21 Ноября, 2008, 11:48
во будет потеха... пойду берсеркам латы нацеплю
уже пробывал теперь сам не рад)) Воюю против Нордов)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: 369 от 21 Ноября, 2008, 12:35
Цитировать (выделенное)
Крайне не рекомендую переворужать юниты. Переворужение работает как редактор, т.е. для всех подобных юнитов в игре...
Это фича, просто не надо злоупотреблять!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Сергиус от 21 Ноября, 2008, 12:41
Огнестрельное оружие понравилось, всё остальное как-то не очень. В плане идеи. Раздевание врага сводит на нет значение навыка грабителя (почти сводит). Набор крестьян рекрутов в количестве 50 за раз как-то слишком всё упрощает. Дуэль с лордами - это понравилось, всегда об этом мечтал.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 21 Ноября, 2008, 12:43
зачем всё усложнять - хочешь вооружить крутым набором оружия толпу воинов, сначала купи этих воинов за БОЛЬШИЕ деньги 8-) типа то на то и выходит - весь баланс :laught:
и нанимать унисолов не в тавернах, а через диалог - например только у короля своей фракции (реализуемо это???)

ГГ: Неа... не доверяю я этим наемникам. Я их одену, а они сбегут с дорогим снаряжением и все! А вот свои, доверенные, с которыми мы огонь и воду прошли - вот их бы я в элитный отряд, да приодел бы за свои деньги!!!

Если технически, то можно делать одного юнита максимального апгрейда в качестве образца (характеристики, навыки его берутся), высчитывать цену предложенного снаряжения и предлагать следующий апгрейд до такого же за деньги. Высокая мораль, trade, looting - все можно учитывать, даже наличие вещей в инвентаре (это вообще шикарно). Количество образцов ограничить, возможность расформировать образец... может и нужна, не знаю.
В итоге для игрока будет режим создания нового юнита = одевание (создается новая запись в базе, видимо?). А остальное аналогично апрегрейду обычному, только деньги берутся или вещи из инвентаря.

Осилят ли это программисты? Ну этого я не знаю, но верю в их силу - они же существа близкие к совершенству :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 21 Ноября, 2008, 15:33
Вопрос: если оставить в своей деревне солдат, они буду её защищать, как если бы были в замке?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 21 Ноября, 2008, 17:47
Вопрос: если оставить в своей деревне солдат, они буду её защищать, как если бы были в замке?

да

После долгих колдунств с языком, сбылась моя давняя мечта. Теперь можно вызывать на дуэль пленного лорда!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2008, 19:14
С которогго уже сняты доспехи и оружие? И что дает победа\поражение?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 21 Ноября, 2008, 19:18
А смысл вообще вызывать ПЛЕННОГО на дуэль  ?
Не по рыцарски однако
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2008, 19:19
Ну, сразиться за свободу.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 21 Ноября, 2008, 19:32
хмм победит - автоматом уходит на волю ?
это идея неплохая
а что в случае проигрыша ?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Король шутов от 21 Ноября, 2008, 19:37
хмм победит - автоматом уходит на волю ?
это идея неплохая
а что в случае проигрыша ?
нанимается без права побега и потерь духа.(как вариант)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 21 Ноября, 2008, 19:38
Мне такая идея нравится :)

Alex

Я тут добралась до тушки свадийского кайзера
и посмотрела на его шмот
в том числе на меч
ЭТОТ меч - красивый (в отличии от остальных)
правда ошибка в названи(буква Ц пропущена)
и по моему слегка завышены параметры,
ну да это фигня
сделай мечи такого качества и это будет конфетка ...

ЗЫ И не обижайся на правду
я ж не для того что бы обидеть говорю
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 21 Ноября, 2008, 21:59

ЗЫ И не обижайся на правду
я ж не для того что бы обидеть говорю

ребята на сколько я понимаю автор програмист а не дизайнер, он просто выбрал удачные на его взгляд текстуры из разных модов и все.


Алекс поправь меня если я не прав?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Sowa от 21 Ноября, 2008, 22:03
Если сделаю, то все, так что не сцыкайте. Тут дел немного, заморачиваться с объединением не стоит.
Тем лучше, что предметы удобно разделены на категории и находятся внизу.

И ?

ребята на сколько я понимаю автор програмист а не дизайнер, он просто выбрал удачные на его взгляд текстуры из разных
модов и все.
Алекс поправь меня если я не прав?

Позволь, я поправлю.
Для того что-бы высказыватть подобныные суждения надо имеметь хотя-бы малейшие знания о предмете. Надергать картинок?
Попробуй хотя-бы это, но чтоб работало.


 ||  К посту ниже.
 \/
Все надо делать вовремя  :p. А то последствия  :thumbup:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 21 Ноября, 2008, 22:22
Делаю, делаю. По будням особо некогда, знаете ли. Вот выделил полчаса и переделал шлемы. На выходных думаю остальное доколупать.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 22 Ноября, 2008, 00:29
Делаю, делаю. По будням особо некогда, знаете ли. Вот выделил полчаса и переделал шлемы. На выходных думаю остальное доколупать.
Жду с нетерпением)
Если сделаю, то все, так что не сцыкайте. Тут дел немного, заморачиваться с объединением не стоит.
Тем лучше, что предметы удобно разделены на категории и находятся внизу.

И ?

ребята на сколько я понимаю автор програмист а не дизайнер, он просто выбрал удачные на его взгляд текстуры из разных
модов и все.
Алекс поправь меня если я не прав?

Позволь, я поправлю.
Для того что-бы высказыватть подобныные суждения надо имеметь хотя-бы малейшие знания о предмете. Надергать картинок?
Попробуй хотя-бы это, но чтоб работало.


 ||  К посту ниже.
 \/
Все надо делать вовремя  :p. А то последствия  :thumbup:
С модов для одной версии дергал) Все работало....правда зачастую лень было править параметры.....вроде все работало)
PS
Не побывал выдергивать текстуры из более старых модов...


И Большое спасибо ребятам которые объяснили как это делать, все в очень доступной форме,чуть ли не на пальцах :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Хияр от 22 Ноября, 2008, 06:39
Такая неприятная вещь произошла - при попытке зайти в магазин коней, вылетает с ошибкой, ошибку увидеть пока не довелось (игра не завершается). Если кто-то уже сталкивался с подобным - подскажите что делать, а то чет решения не нашел в теме.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Fighter от 22 Ноября, 2008, 07:06
Такая неприятная вещь произошла - при попытке зайти в магазин коней, вылетает с ошибкой, ошибку увидеть пока не довелось (игра не завершается). Если кто-то уже сталкивался с подобным - подскажите что делать, а то чет решения не нашел в теме.
Привет!Просмотреть rgl_log.txt (в папке с игрой).Обращать внимание на строки WARNING:   
В них указана проблема...
Раз игра не завершается,то это не критично.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Хияр от 22 Ноября, 2008, 07:58
Я неправильно выразился, имел ввиду, что через тупо виснет и нет возможности завершить процесс. Еще кстати было такое, нанял свадовских новобранцев (хз имеет ли значение), проехал некоторое расстояние, слева красным текстом пошли ошибки, выкинул свадовцев, сохранился, теперь сэйв не загружается )

Щас начал новую игру, как-то зашел в магазин брони, вылетел с ошибкой и сэйв опять не загружается...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 22 Ноября, 2008, 10:20
Я неправильно выразился, имел ввиду, что через тупо виснет и нет возможности завершить процесс. Еще кстати было такое, нанял свадовских новобранцев (хз имеет ли значение), проехал некоторое расстояние, слева красным текстом пошли ошибки, выкинул свадовцев, сохранился, теперь сэйв не загружается )

Щас начал новую игру, как-то зашел в магазин брони, вылетел с ошибкой и сэйв опять не загружается...

Нужно больше инфы, что писал красным.
Я сейчас делаю более изощренную программу, с другим расположением модулей. Так что в новом патче все изначальные скрипты будут родные, таких вещей вообще быть не должно. Уж больно не хочется 11ю версию модульной системы портить, а в исходниках её нету.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Sowa от 22 Ноября, 2008, 10:45
2 Хияр

А версия мода пропатченная ?
То же самое было на оригинале, после установки патчей не появлялось.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Крук от 22 Ноября, 2008, 11:36
2Alex.
Ветка развития Систер Сворд не используется.Может имеет смысл сделать амазонок конными лучницами,а Сестер тяжелой кавалерией? Можно еще продолжить ветку амазонок сделать последним юнитом валькирию.И лвл ей сделать побольше.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 22 Ноября, 2008, 12:03
Эээ не поняла
отбила у нордов странных юнитов
1) Бандитка (на коне и вся в леопардовых доспехах)
2) Воевода (выглядит как недогридень на лошади)

внимание вопрос : из кого таких растить ? :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Крук от 22 Ноября, 2008, 12:31
Посмотри в труп эдиторе
Мне тоже надо лезть туда.Бандит Амазон похоже не из кого не качается,а воевода это возможно лидер морских рейдеров.Хотя точно не знаю.У меня все на английском.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 22 Ноября, 2008, 12:35
У меня тоже
но мой английский на том же уровне
что и твой китайский - то есть никакой   :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Крук от 22 Ноября, 2008, 12:41
Твой воевода это скорее всего hevding,Amazon Bandit не имеет ветки развития.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 22 Ноября, 2008, 13:36
Вечерком сделаю описание поподробней с картинкамию.....может меньше стнанет вопросов
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Gloom от 22 Ноября, 2008, 14:27
Эээ не поняла
отбила у нордов странных юнитов
1) Бандитка (на коне и вся в леопардовых доспехах)
2) Воевода (выглядит как недогридень на лошади)

внимание вопрос : из кого таких растить ? :)
этож в описании есть  :)
1. У каждой фракции появился офицер. (Будут появляться только время от времени) (RUS)
Воевода - эт вегирский офицер  :)
4. Есть вероятность в игре встретить Амазонку Ягуар, среди горных бандитов. Очень сильна.

Я так понял, они не из кого не качаются  :) просто появляются в армиях лордов\бандитов  :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Kot от 22 Ноября, 2008, 14:30
Спасибо большое,Дремор Дреморычу за сайт,Alex за мод,всем остальным за обсуждение :thumbup:.
Этож песня, а не тема, взять хотя бы описание атаки голых викингов, да, Жванецкий отдыхает, я так уже не помню когда смеялся (на память не жалуюсь ;)).

И,чуть по теме. Это, не в коем случае, не притензия,просто наблюдение. Я в коневодстве тёмный,но у меня сложилось устойчивое впечатление что как средство передвижения здесь используются лошади(ввиду некоторых особенностей ээ...конструкции),а везде написано "КОНЬ",ну наверно вам видней.

Есть, ещё один момент.Я тут поделился со своими Чёрными рыцарями шмотом,потом понаблюдал за одним во время замеса, так он за..анец ухитряется работать корокам мечом,двуручным,короткой пикой,длинной а потом ещё и постреливать (в зависимости от дистанции до цели). А вот мне никак,хотя я вроде и Главнюк,ну да это ладно, важно вот что, у апанантов их в игре никто не встречал, а то ведь вилы :cry:.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 22 Ноября, 2008, 14:48
Эээ не поняла
отбила у нордов странных юнитов
1) Бандитка (на коне и вся в леопардовых доспехах)
2) Воевода (выглядит как недогридень на лошади)

внимание вопрос : из кого таких растить ? :)
этож в описании есть  :)
1. У каждой фракции появился офицер. (Будут появляться только время от времени) (RUS)
Воевода - эт вегирский офицер  :)
4. Есть вероятность в игре встретить Амазонку Ягуар, среди горных бандитов. Очень сильна.

Я так понял, они не из кого не качаются  :) просто появляются в армиях лордов\бандитов  :)

Что ягуаровая амазонка, что офицеры - уникальные юниты, не имеющие веток развития.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 22 Ноября, 2008, 15:09
Отобрал у короля Гравета его берданку. Пулемёт, а не ружьё  :thumbup:
Понравились Викинги - Северные гвардейцы. Для прикрытия стрелков супер.
Амазонки жгут не по-детски

ЗЫ. У моей лошади в бою не прорисовываются глаза. По моему эта courser_maw4. Искал по папке с текстурами))))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 22 Ноября, 2008, 15:59
Alex

Спасибо за чёткий ответ.
Есть ещё вопрос по поводу нордского короля
На нём доспехи с золотой насечкой и топор двуручник
Мне казалось,я видела их в продаже
Поправь,если ошибаюсь
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Хияр от 22 Ноября, 2008, 17:07
2 Хияр

А версия мода пропатченная ?
То же самое было на оригинале, после установки патчей не появлялось.

Точно, не обратил внимания на первый пост, спасибо.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 22 Ноября, 2008, 17:50
Alex

Спасибо за чёткий ответ.
Есть ещё вопрос по поводу нордского короля
На нём доспехи с золотой насечкой и топор двуручник
Мне казалось,я видела их в продаже
Поправь,если ошибаюсь

Да, в не пропатченной версии доспехи были в продаже. Затерялись среди 500 предметов  :blink:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Baltijec от 22 Ноября, 2008, 18:06
Alex,спасибо за Мод.Что в планах,если не секрет?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 22 Ноября, 2008, 18:17
Alex,спасибо за Мод.Что в планах,если не секрет?

Ну есть пару планов, сяду, когда протрезвею :)
Например с лордом дуэль на деньги.
переодевать можно будет только 2 линейки солдат (не знаю получится ли)
лошадей убрать при поединках
Ну пленных лордов на дуэль вызывать - это я уже сделал. Можно еще что бы он при победе получал свободу.
Вроде так больше нету ничего.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Baltijec от 22 Ноября, 2008, 19:45
спасибо.А по теме выпить-закусить мордобой с поножовщиной в таверне был бы к месту.Тема умения прыгать с конем и без пуста и не освоена.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 22 Ноября, 2008, 22:01
Есть у меня идея... Можно ли сделать так, чтобы и ГГ и пехота, встречая атаку конницы упирала копья в землю?
Я бы сам сделал, если б программером был))))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 22 Ноября, 2008, 22:08
Несвежая идея, и уже бы сделали, если бы было возможно... но увы
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 22 Ноября, 2008, 22:34
Несвежая идея, и уже бы сделали, если бы было возможно... но увы
Жаль... А я так ждал, надеялся и верил))))))

А пленных в городах и замках выкупать? Например за тройное недельное жалование?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MiNiGuN от 22 Ноября, 2008, 22:35
Хорошая задумка с вариантом одевания своей армии.
Я бы вообще сделал так, что любого воина нужно одевать с нуля, т.е. на рекрутах есть одежда и ничего более (ну или дубинка на всякий пожарный),
хочешь армию - покупай шмотье и одевай.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2008, 22:37
Устанешь каждого в ручную одевать и переодеваеть их же не 3 а десятки.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 22 Ноября, 2008, 22:39
Устанешь каждого в ручную одевать и переодеваеть их же не 3 а десятки.
Можно же кнопку сделать "Снарядить по подобию" или что-нить в этом роде
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MiNiGuN от 22 Ноября, 2008, 22:39
Нет, не каждого а группу одинаковых, ну т.е. создавать свою собственную армию, таких, каких хочешь.
Аналог - Игра Войны древности: Спарта. Кто играл, поймет о чем речь.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2008, 22:41
Ну в спарте только моделируешь юнит, а потом он лепиться сериями одним нажатием кнопки, а тут каждого переодень и т.д. Хотя если делать свою полноценную фракцию, то создать "модель" чтобы солдаты появлялись в змаках городах со временем с таким же снаряжением - неплохая идея.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MiNiGuN от 22 Ноября, 2008, 22:44
Хотя нужно все тщательно продумать, к примеру сейчас снарядил одного Нордского Берсеркера полным снаряжением, ну просто терминатор получился :)
Читерство налицо.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 22 Ноября, 2008, 23:12
У меня вопрос по поводу амазонок
Их только ГГ может нанимать - качать
или в других фракциях тоже водятся ?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Demon от 22 Ноября, 2008, 23:13
а можно сделать дублирующую ветку юнитов (т.е. теже характеристики и вооружение, что и у оригинальных), только с другим названием (например, лучник лорда такого-то, где вместо "такого-то" - имя гг)? и чтобы они автоматом переименовывались при найме в отряд ГГ и были только у него? тогда и вооружать их можно будет по всякому, не трогая остальных юнитов.
а еще, можно ли в городах и замках добавить кузню? и переделать процесс прокачки воинов ГГ: например, повышаешь бойцам уровень - увеличиваются только характеристики, а вооружение остается прежнее. победил в большом замесе, т.е. на поле битвы куча трофеев - жмешь кнопочку "перевооружить отряд", и юниты с повышенными уровнями но с фиговым вооружением подбирают то, что им по статусу положено. или привез в кузню тонну железа, озадачил кузнеца и он через месяц/неделю выдал партию мечей и броников. привез свою армию и опять же перевооружил.
или просто озадачил кузнеца ковать оружие, возишь ему железо, а то что он накует - торговцу на продажу (или себе, если что путное выйдет).
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 22 Ноября, 2008, 23:14
У меня вопрос по поводу амазонок
Их только ГГ может нанимать - качать
или в других фракциях тоже водятся ?
Я у других амазонок не встречал, только у меня они есть))))))))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 22 Ноября, 2008, 23:20
Просто если их только ГГ имеет возможность нанимать
то я их сейчас переодену
будут как танки  :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: капитан от 23 Ноября, 2008, 00:24
Ребята, а можно давать  лордам замки { как в Age of Machinery }будучи сам за себя, что бы создать свое королевство?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 23 Ноября, 2008, 00:52
Ребята, а можно давать  лордам замки { как в Age of Machinery }будучи сам за себя, что бы создать свое королевство?


Нет. Можно покупать сразу с замками и деревнями. :)

Вот последний апдейт:

Цитировать (выделенное)
1. Отнять вещи можно теперь только у пленного лорда. У обычных солдат нельзя.
2. Пленного Лорда можно вызвать на дуэль на лошадях. В случае победы Лорд получает свободу.
3. Перевооружать теперь возможно только линию амазонок и новую линию сектантов. (так же нанимаются в деревнях).
4. Крестьян теперь нельзя забирать из деревень. Крестьянок можно :)
5. Появились два варианта вызовал лордов на дуэль:
   1. Поединок за честь. Без лошадей. При победе увеличиваются отношения с лордом, известность и честь. При поражении уменьшаются отношения с лордом.
   2. Поединок за деньги. Без лошадей. Ставка зависит от уровня лорда.
6. Лорда нельзя вызвать на дуэль два раза подряд. (пленного можно)
7. Появилась новая линия сектантов. Сектанты нанимаются в деревнях, так же как и крестьянки. 9 воинов в линии. Появляются без оружия. Сделаны специально для вооружения. Внимание! Оружие перед сменой уровня солдатом, следует снимать.


http://rapidshare.com/files/166404607/_updated_1.03.rar (http://rapidshare.com/files/166404607/_updated_1.03.rar)

На первой странице тоже обновил.

Дремор Дреморыч, ждем тебя :) И мод можно завершить (ну хотяб первый этап)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 23 Ноября, 2008, 01:03
У меня вопрос,овую игру надо начинать
или можно апдейтить поверх ?

P.S Не торопись заканчивать мод
ещё столько всего можно придумать  :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 23 Ноября, 2008, 01:04
Alex
Глупый вопрос))))
Если у короля (или лорда) забрать шмотьё, он в следующий раз голым в бой пойдёт?

ЗЫ Сорри за повтор, просто этот момент не понимаю))))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 23 Ноября, 2008, 01:06
У меня вопрос,овую игру надо начинать
или можно апдейтить поверх ?

P.S Не торопись заканчивать мод
ещё столько всего можно придумать  :)

Лучше заново начать. Там прикольные появились дядьки - называются сектанты. Можно и поверх, но тогда новых юнитов не будет.

Цитировать (выделенное)
Alex
Глупый вопрос))))
Если у короля (или лорда) забрать шмотьё, он в следующий раз голым в бой пойдёт?

да.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 23 Ноября, 2008, 01:09
Alex
Ясно, спасибо))
А пленных в городах и замках выкупать? Например за тройное недельное жалование? Такое можно сделать? А то такие пленники в городах сидят иногда - слюнки текут))))))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 23 Ноября, 2008, 01:12
Alex
Ясно, спасибо))
А пленных в городах и замках выкупать? Например за тройное недельное жалование? Такое можно сделать? А то такие пленники в городах сидят иногда - слюнки текут))))))

Да я думаю можно. А как Вы на них смотрите, что видите, что они там сидят? Через начальника тюрьмы? (охранника), в режиме осмотра города?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 23 Ноября, 2008, 01:15
Нет, когда наводишь на город или замок, если ты близко от него, то всплывает окошко, где не только название, но и численность гарнизона, в том числе пленные. Как на войска на карте.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 23 Ноября, 2008, 01:58
Нет, когда наводишь на город или замок, если ты близко от него, то всплывает окошко, где не только название, но и численность гарнизона, в том числе пленные. Как на войска на карте.

Понятно. В принципе можно у мера города открыть меню обмена солдатами. Там можно будет забрать пленных. Но так же можно будет и забрать солдат из города :) Поэтому наверно сделать это будет слишком тяжело. Это надо будет из перечисления вырвать город, а потом из перечисления пленных города передать каким-то образом главному игроку. А Вы не пробовали говорить с тюремщиком? У него нет таких возможностей?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 23 Ноября, 2008, 02:11
Нашла пару глючков
1) в деревне при наёме рекрутов
два одинаковых меню вылезают
2) новый юнит - мастер
в конце вместо буквы Р,какая то загогулина :)

P.S тебе не кажется,что слишком сильными
ты сделал ветку сектантов ?
дай им ещё броню и оружие - вообще танки будут  :laught:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 23 Ноября, 2008, 02:33
Понятно. В принципе можно у мера города открыть меню обмена солдатами. Там можно будет забрать пленных. Но так же можно будет и забрать солдат из города :) Поэтому наверно сделать это будет слишком тяжело. Это надо будет из перечисления вырвать город, а потом из перечисления пленных города передать каким-то образом главному игроку. А Вы не пробовали говорить с тюремщиком? У него нет таких возможностей?

Ясно. Ладно, и без этого обойдёмся))))) Спасибо за мод и внимание))))
Сектанты прикольные. А нельзя им шмотки передавать/забирать без оплаты?)))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 23 Ноября, 2008, 02:41
Алекс решил проверить возможность драться с лордами за честь
после победы выдало ошибку:

get_object failed for:

а Если за деньги просто вылетает без всяких ошибок.
Выложил лог может пригоиться.
Стоит последний патч.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ovgleb от 23 Ноября, 2008, 03:38
 Извиняюсь, если вопрос уже задавался. Нужно ли для огнестрельного оружия качать "сильный выстрел", "стрельба с лошади"?
 П.С. Если возможно, хотелось, чтобы была стоимостная градация пленных. Все за 50 - уже не серьезно.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 23 Ноября, 2008, 03:41
Извиняюсь, если вопрос уже задавался. Нужно ли для огнестрельного оружия качать "сильный выстрел", "стрельба с лошади"?
 П.С. Если возможно, хотелось, чтобы была стоимостная градация пленных. Все за 50 - уже не серьезно.
Нет не нужно. Только стрельбу с лошади если соответственно на ней воюешь, правдо до каких параметров не знаю)
Тоже за предложение с пленными.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 23 Ноября, 2008, 03:45
Понятно. В принципе можно у мера города открыть меню обмена солдатами. Там можно будет забрать пленных. Но так же можно будет и забрать солдат из города :) Поэтому наверно сделать это будет слишком тяжело. Это надо будет из перечисления вырвать город, а потом из перечисления пленных города передать каким-то образом главному игроку. А Вы не пробовали говорить с тюремщиком? У него нет таких возможностей?

Ясно. Ладно, и без этого обойдёмся))))) Спасибо за мод и внимание))))
Сектанты прикольные. А нельзя им шмотки передавать/забирать без оплаты?)))

Так ты и передаешь безоплатно, просто там сделано как в меню торгов, они говорят тебе что не могут выплатить сумму снаряжения, ну а ты соглашаешься.Ты вроде не чего не платишь)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Хияр от 23 Ноября, 2008, 04:50
А из сектанта можно любой род войск слепить? Конных лучников можно?

Кстати теперь после боя с лордом из игры выбрасывает.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Ноября, 2008, 09:23
П.С. Если возможно, хотелось, чтобы была стоимостная градация пленных. Все за 50 - уже не серьезно.
А какая кому разница будет грести на корабле нордов бывший лыцарь или крестьянин?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: cadaver от 23 Ноября, 2008, 10:00
П.С. Если возможно, хотелось, чтобы была стоимостная градация пленных. Все за 50 - уже не серьезно.
А какая кому разница будет грести на корабле нордов бывший лыцарь или крестьянин?
А такая, что если родственнички не выкупят, то кердык, греби......это ж торговля етить её так, значит риски......
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ovgleb от 23 Ноября, 2008, 10:41
П.С. Если возможно, хотелось, чтобы была стоимостная градация пленных. Все за 50 - уже не серьезно.
А какая кому разница будет грести на корабле нордов бывший лыцарь или крестьянин?
У нас из работорговцев - только Рамун. Остальные - посредники. Т.е. будут за выкуп перепродавать. Согласись, что за рыцаря выкуп больше, чем за крестьянина.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 23 Ноября, 2008, 11:06
Нашла пару глючков
1) в деревне при наёме рекрутов
два одинаковых меню вылезают
2) новый юнит - мастер
в конце вместо буквы Р,какая то загогулина :)

P.S тебе не кажется,что слишком сильными
ты сделал ветку сектантов ?
дай им ещё броню и оружие - вообще танки будут  :laught:

1. Загогулину и деревню поправил. (будет в патче 1.05)
2. Если не пользоваться читами, то прокачать обычного сектанта до мастера очень тяжело. Мастер 48 уровня! Т.е. надо очень долго качать такого солдата.
Цитировать (выделенное)
Извиняюсь, если вопрос уже задавался. Нужно ли для огнестрельного оружия качать "сильный выстрел", "стрельба с лошади"?
 П.С. Если возможно, хотелось, чтобы была стоимостная градация пленных. Все за 50 - уже не серьезно.

Цена пленных к сожалению за пределами мода.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 23 Ноября, 2008, 11:24
Alex

Спасибо за оперативность  :thumbup:
А с рыцарями глюк поправил ?
В смысле вылеты после дуэли
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 23 Ноября, 2008, 11:32
Alex

Спасибо за оперативность  :thumbup:
А с рыцарями глюк поправил ?
В смысле вылеты после дуэли

Цитировать (выделенное)
Алекс решил проверить возможность драться с лордами за честь
после победы выдало ошибку:

get_object failed for:

а Если за деньги просто вылетает без всяких ошибок.
Выложил лог может пригоиться.
Стоит последний патч.

Я попробовал все виды боев с лордами.
Даже скачал мод с сайта, а потом его проапдейтил. Думал, может я файл какой забыл. У меня все в порядке. Ничего не вылетает.
Последний патч 1.04 - на первой странице.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 23 Ноября, 2008, 12:28
Люди, перезалейте патч куда-нить?
У меня на рапиду доступа нету, а премиум я покупать не желаю...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MiNiGuN от 23 Ноября, 2008, 12:36
Кстати помему МушкИтёр пишется через "е".
Поправьте названия юнита в игре.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Neras от 23 Ноября, 2008, 12:41
Всем доброго времени суток... такая идейка с переодеванием, сделать ещё одну категорию предметов (для армии), по сути, всё что продаётся в магазинах, для героя т.е. лучше, чем аналоги для армии, поэтому и дороже, а армии можно дать и хуже(допустим продаваться будут в пачках по 10,20,50,100 стоимость сами думайте). Можно так же добавить мародёрство(ну или сбор трофеев), что после битвы либо игроку в инвентарь шли предметы, либо сразу юниты переодевались. Плюс сделать ограничения для разных видов и типов войск, допустим двуручные топоры могут таскать почти все норды, но допустим снайперам они не идут.
Для тех кто всё таки хочет одеть в геройские шмотки армию, сделать специальные войска, которые появляются после принятия вассальства или образования своего королевства - дружинники(юниты с завышенными статами по сравнению с остальными, возможностью их же прокачки и возможность надевать на них предметы героя ), но их кол-во будет строго ограничено лидерством+харизмой. Фактически они требуют крышу над головой(деревня\крепость\город от этого тоже зависит их max кол-во), пиры и небольшую(5-15%) долю от военной добычи.
За хорошую службу одной из фракций, вас могут наградить телохранителем(какой он, зависит от фракции, но он будет мощный, но переодевать его нельзя будет), уникальным для каждой расы. Ну и собственно предел их для игрока будет 3(переменная), для лордов 3, для маршала 5, для короля 7. Если его убивают в бою, то он выдаётся заново, при заходе в город фракции от которой вы его получили. Ещё он не требует платы, еды и не зависит от боевого духа. Помогает при нападении разбойников в городе. Силён. Всё.
Не знаю, можно это сделать или нет, но просто выложил часть мыслей, может кому поможет.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 23 Ноября, 2008, 12:50
Понятно. В принципе можно у мера города открыть меню обмена солдатами. Там можно будет забрать пленных. Но так же можно будет и забрать солдат из города :) Поэтому наверно сделать это будет слишком тяжело. Это надо будет из перечисления вырвать город, а потом из перечисления пленных города передать каким-то образом главному игроку. А Вы не пробовали говорить с тюремщиком? У него нет таких возможностей?

Ясно. Ладно, и без этого обойдёмся))))) Спасибо за мод и внимание))))
Сектанты прикольные. А нельзя им шмотки передавать/забирать без оплаты?)))

Так ты и передаешь безоплатно, просто там сделано как в меню торгов, они говорят тебе что не могут выплатить сумму снаряжения, ну а ты соглашаешься.Ты вроде не чего не платишь)
Это да. Но если хочешь у НИХ шмот забрать, платить приходится))))))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 23 Ноября, 2008, 12:58
Люди, перезалейте патч куда-нить?
У меня на рапиду доступа нету, а премиум я покупать не желаю...

Ок перезалью до версии 1.04 на файлшару.

Armed Rebalance v 1.04.rar на FileShare.in.ua (http://fileshare.in.ua/1615955) пропатченный мод до версии 1.4
Armed_Rebalance.rar на FileShare.in.ua (http://fileshare.in.ua/1615963) патчи отдельно с версии 1.1 до 1.4
_updated_1.05.rar на FileShare.in.ua (http://fileshare.in.ua/1616037) последний патч 1.5
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2008, 13:55
П.С. Если возможно, хотелось, чтобы была стоимостная градация пленных. Все за 50 - уже не серьезно.
А какая кому разница будет грести на корабле нордов бывший лыцарь или крестьянин?
У нас из работорговцев - только Рамун. Остальные - посредники. Т.е. будут за выкуп перепродавать. Согласись, что за рыцаря выкуп больше, чем за крестьянина.

Они на то и посредники, что покупают всех по одной цене, а продают как можно выгодней, иначе ГГ сам бы искал родственников каждого пленного и все равно не нашел, ибо у него связей нет.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 23 Ноября, 2008, 14:06
файл scripts.txt
Заменяем весь блок "game_get_prisoner_price -1" на следующее:
game_get_prisoner_price -1
 12 21 1 1224979098644774912 2133 2 72057594037927936 50 4 0 33 3 144115188075855885 360287970189639808  360287970189640122 2171 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774914 10 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 6 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 3 0 2075 1 72057594037927936

(c) украдено из где то тут :)

Упс,забыла сказать что это правка цены на пленных
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 23 Ноября, 2008, 14:18
файл scripts.txt
Заменяем весь блок "game_get_prisoner_price -1" на следующее:
game_get_prisoner_price -1
 12 21 1 1224979098644774912 2133 2 72057594037927936 50 4 0 33 3 144115188075855885 360287970189639808  360287970189640122 2171 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774914 10 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 6 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 3 0 2075 1 72057594037927936

(c) украдено из где то тут :)

Вы там блин осторожно меняйте в этих уже скомпилированных файлах!!!!
Например в версиях 1.010 - модульная система для которой опубликована, переменные уже другие чем в 1.011

Если уж так хочется изменить цену на пленных, действительно этот скрипт расчитывает цену для пленных. Я его пропустил благополучно. Так что vitrolic - спасибо.

Но. Если Вы хотите поменять, то НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ЗАМЕНЯЙТЕ ВЕСЬ БЛОК!!!!

Делайте следующее:
Вот блок из 11 редакции
файл scripts.txt - ищем: "game_get_prisoner_price -1"
Цитировать (выделенное)

game_get_prisoner_price -1
11 21 1 1224979098644774912 2133 2 72057594037927936 50 4 0 33 3 144115188075855885 360287970189639821 360287970189639831 2171 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774914 10 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 6 3 0 2075 1 72057594037927936


Выделенное число "50" - отвечает за цену пленных. Его можно поменять, если очень хочется.

Например мне приходится программировать в 10й редакции, а переносить скомпилированные в 11ю. Что происходит, когда не совпадают ссылки на переменные, Вы видели, когда игра просто вываливалась после поединка с лордами. Так что не советую заменять блоки.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Хияр от 23 Ноября, 2008, 15:50
А реально сделать линию юнитов с разделением на.... путь даже сектант переходит на учинк и ученик1. С какой целью? Чтобы как минимум были постоянные стрелки, или постояннач пехота и постоянная кавалерия. Думаю короче суть поняли. Путь ветка одинаковая, но она расходится в начале на.. 4 одинаковых. Таким образом можно сделать чисто пеших стрелков, чисто пеших копейщиков, чисто тяж конницу и чисто конных лучников без всякого рандома.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 23 Ноября, 2008, 16:11
Алекс еще раз спасибо...за все..за то что учел наши пожелания за то что тратил время, ну и за оперативность.
Мод получился именно таким каким хотелось, доволен как щенок.))))

Там еще Дремор обещал перебрать параметры опужия)) Вообще цены не будет моду. А то иногда булавы с колющем или режущим уроном попадаться.

Пробывал заливать на народ....чет у меня не получается....

А реально сделать линию юнитов с разделением на.... путь даже сектант переходит на учинк и ученик1. С какой целью? Чтобы как минимум были постоянные стрелки, или постояннач пехота и постоянная кавалерия. Думаю короче суть поняли. Путь ветка одинаковая, но она расходится в начале на.. 4 одинаковых. Таким образом можно сделать чисто пеших стрелков, чисто пеших копейщиков, чисто тяж конницу и чисто конных лучников без всякого рандома.
Сектанты сами  по себе являться универсальным юнитом...
Идея интересна...с одной стороны...тоесть если я правильно тебя понял то ты предлагаешь каждую из 4х линеек затачивать под определенное вооружение 1)пехота 2)лучники 3) Кавалерия 4) огнестрельщики....
Идея не лишена здравого смысла.

PS

Алекс есть ли в планах что дибо на мод? Дорабатывать что нить будешь? или вносить?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Ноября, 2008, 16:13
О, хорошо что сказал насчет булав а то я на тип урона внимания не обращал. Скоро доделаю, теперь наверное уже завтра.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 23 Ноября, 2008, 16:51
А реально сделать линию юнитов с разделением на.... путь даже сектант переходит на учинк и ученик1. С какой целью? Чтобы как минимум были постоянные стрелки, или постояннач пехота и постоянная кавалерия. Думаю короче суть поняли. Путь ветка одинаковая, но она расходится в начале на.. 4 одинаковых. Таким образом можно сделать чисто пеших стрелков, чисто пеших копейщиков, чисто тяж конницу и чисто конных лучников без всякого рандома.

Отличная идея!
В версии 1.06 патча будет так:
Из драчуна (или я там не помню кого) можно будет сделать воина и профессионального воина. Профессиональный воин будет делиться на профессионального лучника и профессионального всадника. Дальше эти три ветки (Воин, проф. лучник и проф. всадник) будут апгрейдиться  соответственно до эксперта, эксперта лучника, эксперта всадника, а потом соответственно до мастера, мастера лучники и мастера всадника. Так будет 3 постоянных видов войск.

Ждем Дреморыча, заливаем его итем - а я доделаю труперов.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 23 Ноября, 2008, 16:54
Alex

и это опять придётся начинать заново ? )))))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Ноября, 2008, 16:56
странно
купила двуручный молот
по идее должен глушить народ
а он убивает ... почему ?
Выше ведь написали про булавы с рубящим уроном
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 23 Ноября, 2008, 17:03
Alex

и это опять придётся начинать заново ? )))))

Ну если не хотите что бы ветка сектантов делилась, то не нужно....
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Хияр от 23 Ноября, 2008, 18:59
А реально сделать линию юнитов с разделением на.... путь даже сектант переходит на учинк и ученик1. С какой целью? Чтобы как минимум были постоянные стрелки, или постояннач пехота и постоянная кавалерия. Думаю короче суть поняли. Путь ветка одинаковая, но она расходится в начале на.. 4 одинаковых. Таким образом можно сделать чисто пеших стрелков, чисто пеших копейщиков, чисто тяж конницу и чисто конных лучников без всякого рандома.

Отличная идея!
В версии 1.06 патча будет так:
Из драчуна (или я там не помню кого) можно будет сделать воина и профессионального воина. Профессиональный воин будет делиться на профессионального лучника и профессионального всадника. Дальше эти три ветки (Воин, проф. лучник и проф. всадник) будут апгрейдиться  соответственно до эксперта, эксперта лучника, эксперта всадника, а потом соответственно до мастера, мастера лучники и мастера всадника. Так будет 3 постоянных видов войск.

Ждем Дреморыча, заливаем его итем - а я доделаю труперов.

Необязательно затачивать под определенный навык, мне кажется достаточно сделать просто несколько копий одних и тех же, чтобы под разное оружие заточить. Хотя это не особо важно.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 23 Ноября, 2008, 19:02
Поиграл я тут наконец-то в свой мод :)
Играть стало ни чуть не легче. Во первых, на начальном этапе лучше вообще не использовать новые юниты. Одеть черезвычайно дорого получается. Причем желательно одевать всю цепочку, потому что гибнут.
Драться с лордами, когда герой начальных уровней - вообще не реально. Сколько не пытался, так и не получилось, хотя в турнире в городе победил.
Вообщем нормуль получается :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2008, 19:12
Странно, я уже отловил 4 нордов, правда большую часть работы сделал Кергитский Хан, а потом мы задавили их числом.
Эх заставить бы этих четырех между собой драться, за свободу:)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 23 Ноября, 2008, 19:26
Возник вопросЕГ
А существует ли в игре
ограничение на количество водимых с собой NPC ?
Не войск,а именно персонажей
бо беру в команду 4 человека
и пятого уже найти не могу
хотя дважды обежала все города
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Nierra от 23 Ноября, 2008, 19:32
Возник вопросЕГ
А существует ли в игре
ограничение на количество водимых с собой NPC ?
Не войск,а именно персонажей
бо беру в команду 4 человека
и пятого уже найти не могу
хотя дважды обежала все города

У меня с собой обычно человек по 7-8, но нужен навык убеждения высокий, а то они разбегаются просто. А так что не думаю что такого ограничителя нет. Просто НПС перемещаются по городам постоянно, потому иногда их сложно встретить.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Король шутов от 23 Ноября, 2008, 19:40
Возник вопросЕГ
А существует ли в игре
ограничение на количество водимых с собой NPC ?
Не войск,а именно персонажей
бо беру в команду 4 человека
и пятого уже найти не могу
хотя дважды обежала все города

У меня с собой обычно человек по 7-8, но нужен навык убеждения высокий,

Вы имели в виду лидерство?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Ноября, 2008, 19:44
Убеждение русским языком сказано. Для уговоров недовольных компаньонов остаться.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 23 Ноября, 2008, 19:51
Нет,я не о том
У меня из команды не уходят
Я просто не могу найти в игре
конкретного персонажа
а именно Jeremus'a
обошла два раза все города
а его нету
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Ноября, 2008, 19:51
Они случайно то приезжают в кальрадию то уезжают
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 23 Ноября, 2008, 19:54
Ясно ... значит продолжу поиски
я ему броник с крестом на пузе припасла
а он ходит где то ... :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MeJIbDoPr от 23 Ноября, 2008, 20:56
Эх... Залил бы кто-нить на народ.. А то я сдохну ждать, пока скачается эт все.. А? )
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 23 Ноября, 2008, 21:06
Эх... Залил бы кто-нить на народ.. А то я сдохну ждать, пока скачается эт все.. А? )

Плюс пиццот... второй день качаю, 40% скачал...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MeJIbDoPr от 23 Ноября, 2008, 21:16
А я 36... -_- и то это только первый кусочек. попробовал скачать с украинского сервера (ссылка в начале темы), там ситуация есчо хуже блин... )
Народ требует, кто-нить выложите, умоляем )
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ovgleb от 23 Ноября, 2008, 23:53
 Большое спасибо создателю мода! Мод просто великолепный! Вторые сутки гоняю напролет! Вторая жизнь МиБа!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: spi-ma от 24 Ноября, 2008, 08:50
Доброго дня!
Создателю мода - оромное спасибо!!! Мод - "под меня" по максимому!!!(осталось в будущем добавить полевую артиллерию - и всЁ по мне больше и не надо -это из разряда хотелок :embarrassed:).
Автор и знающие люди, помогите: гонял мод и в какой-то момент  запоролись большинство сейвов. Пишет: ошибка  main.dll. Что делать?(C) :cry:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 24 Ноября, 2008, 09:45
По поводу меча Но Дачи
если я ничего не путаю
то во своё время,японы его именно с лошади и юзали
а в игре им с лошади работать запретили
зря по моему
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Mikk от 24 Ноября, 2008, 10:07
Собственно такие вопросы наверно уже были. Установил мод. Все хорошо, но если играть в английскую версию, то периодически при заходе в один из магазинов города (через меню) игра зависает. Такое уже случалось где-то в 4 магазинах. Спасает только Ctrl + Alt + Del с последующим насильственным закрытием. Переставил в файле на русскую версию - в самом первом меню вроде все нормально, но затем отображаются кракозябры вместо букв. Установлен рекомендованный на данном форуме патч (1.011) для снежковской версии.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 24 Ноября, 2008, 10:28
Собственно такие вопросы наверно уже были. Установил мод. Все хорошо, но если играть в английскую версию, то периодически при заходе в один из магазинов города (через меню) игра зависает. Такое уже случалось где-то в 4 магазинах. Спасает только Ctrl + Alt + Del с последующим насильственным закрытием. Переставил в файле на русскую версию - в самом первом меню вроде все нормально, но затем отображаются кракозябры вместо букв. Установлен рекомендованный на данном форуме патч (1.011) для снежковской версии.

Не думаю, что проблема в Моде. Другие моды если работают, то проблема где-то в установке.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 24 Ноября, 2008, 11:13
Ясно ... значит продолжу поиски
я ему броник с крестом на пузе припасла
а он ходит где то ... :)

Проверяй и вторые этажи. Редко, но там тоже тусуется народ.

Про мод могу сказать одно - пока сижу, жду, не начинаю. Вот пропатчят до упора, оружие причешут и я на белом коне... :)
А если честно, то пока тренируюсь в rebalance, отрабатываю навыки.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: 369 от 24 Ноября, 2008, 11:44
Цитировать (выделенное)
Про мод могу сказать одно - пока сижу, жду, не начинаю. Вот пропатчят до упора, оружие причешут и я на белом коне...
Вот и я о том же! По всей видимости, работа до сих пор кипит. Кроме того, весит мод ого-го! А вообще, очень жду. Один из лучших, судя по описанию.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Rogue от 24 Ноября, 2008, 11:46
Ясно ... значит продолжу поиски
я ему броник с крестом на пузе припасла
а он ходит где то ... :)

Проверяй и вторые этажи. Редко, но там тоже тусуется народ.

Про мод могу сказать одно - пока сижу, жду, не начинаю. Вот пропатчят до упора, оружие причешут и я на белом коне... :)
А если честно, то пока тренируюсь в rebalance, отрабатываю навыки.

хе хе - такая же тема...
а уж как скачаю позаливаю куда кому надо - анлимчик мафака ;)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 24 Ноября, 2008, 11:51
Ясно ... значит продолжу поиски
я ему броник с крестом на пузе припасла
а он ходит где то ... :)

Проверяй и вторые этажи. Редко, но там тоже тусуется народ.

Про мод могу сказать одно - пока сижу, жду, не начинаю. Вот пропатчят до упора, оружие причешут и я на белом коне... :)
А если честно, то пока тренируюсь в rebalance, отрабатываю навыки.

Так качать перса лучше в моем моде. Там надо денег 20 - 30т накопить сначала, потом вызывать лордов на дуэли. А потом можно за деньги покупать себе характеристики. Жутко дорого конечно, но это того стоит. Либо просто, за дуэли с лордами (за честь) дают много экспы.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morte от 24 Ноября, 2008, 11:59
Судя по всему, в конечном итоге должен получится шЫкарный мод.  Еще немного подожду (по крайней мере, до версии 1.06), а потом качну. Внимательно прочитал всю ветку. Отрадно, что автор (и помощники) с энтузиазмом делает именно что "народный мод": прислушивается к пожеланиям, берет на вооружение интересные советы, правит баланс.
Не юзав мод, какие-то советы давать право имею малое.
Но хотел бы предложить автору не делать из лордов бомжей. Пусть после  поражения и раздевания получают какой-нибудь хороший, но уже не уникальный лут. Например, снаряжение лучшего (самого высокоуровневого) юнита своей фракции.
А то какая армия потерпит, чтобы ее вел в бой оборванец без штанов?
 
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 24 Ноября, 2008, 12:05
Судя по всему, в конечном итоге должен получится шЫкарный мод.  Еще немного подожду (по крайней мере, до версии 1.06), а потом качну. Внимательно прочитал всю ветку. Отрадно, что автор (и помощники) с энтузиазмом делает именно что "народный мод": прислушивается к пожеланиям, берет на вооружение интересные советы, правит баланс.
Не юзав мод, какие-то советы давать право имею малое.
Но хотел бы предложить автору не делать из лордов бомжей. Пусть после  поражения и раздевания получают какой-нибудь хороший, но уже не уникальный лут. Например, снаряжение лучшего (самого высокоуровневого) юнита своей фракции.
А то какая армия потерпит, чтобы ее вел в бой оборванец без штанов?

Тут такая штука. На начальных этапах - ну просто очень нужно лорда раздеть. И себе шмотье, и в армию - очень надо. Так, как дорогое оно поначалу в магазинах.
Ну а потом, если приступать к завоеванию всей карты, то рано или поздно этот лорд попадет в Вашу фракцию. Поэтому совсем раздетого лорда отпускать не выгодно. Думайте сами, решайте сами :)
А вообще оооочень весело, когда отпустил лорда, приходишь потом к нему в замок, а тот в белой рубашке и в белых тапочках и самое главное в белой шапочке стоит!!! Ржачь.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 24 Ноября, 2008, 12:39
Надо бы научить лордов нанимать войска из пленников, скупать хорошее оружие, броню и коней в магазинах, продавать ГГ войска :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morte от 24 Ноября, 2008, 13:04
"А вообще оооочень весело, когда отпустил лорда, приходишь потом к нему в замок, а тот в белой рубашке и в белых тапочках и самое главное в белой шапочке стоит!!! Ржачь."

Весело, но атмосферу игры ломает. Что за лорд такой, что на второй комплект даже самой плохонькой брони разжиться не может? Это первое.
А второе: вопрос есть. Взяв в плен лорда можно ли его наоборот - экипировать? В этом случае я бы отбирал уникальный лут, а взамен давал бы простое (но хорошее, чтобы не ослаблять перса) оружие.
А вообще я бы все-таки советовал между "ржачем" и "игровой атмосферой" делать ставку на атмосферу. Дольше жизни у мода будет.  Толпа голых разбойников - тоже ржачно. Но ведь от этого избавились.
Успехов и продолжения!
ЗЫ
Про ржач. До сих пор помню, как в Ребелансе первый раз встретил берсерков. погнался за отрядом дезертиров в 50 рыл и, не глядя, кто там атаковал. Орда в 50 полуголых орущих мужЫков, несущихся на тебя с топорами произвела эффект похлеще, чем приснопамятная "психологическая атака матросов на зебрах".
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 24 Ноября, 2008, 13:07
"А вообще оооочень весело, когда отпустил лорда, приходишь потом к нему в замок, а тот в белой рубашке и в белых тапочках и самое главное в белой шапочке стоит!!! Ржачь."

Весело, но атмосферу игры ломает. Что за лорд такой, что на второй комплект даже самой плохонькой брони разжиться не может? Это первое.
А второе: вопрос есть. Взяв в плен лорда можно ли его наоборот - экипировать? В этом случае я бы отбирал уникальный лут, а взамен давал бы простое (но хорошее, чтобы не ослаблять перса) оружие.
А вообще я бы все-таки советовал между "ржачем" и "игровой атмосферой" делать ставку на атмосферу. Дольше жизни у мода будет.  Толпа голых разбойников - тоже ржачно. Но ведь от этого избавились.
Успехов и продолжения!
ЗЫ
Про ржач. До сих пор помню, как в Ребелансе первый раз встретил берсерков. погнался за отрядом дезертиров в 50 рыл и, не глядя, кто там атаковал. Орда в 50 полуголых орущих мужЫков, несущихся на тебя с топорами произвела эффект похлеще, чем приснопамятная "психологическая атака матросов на зебрах".

Да, одевать можно.
В принципе сделать можно так, что бы лорду после освобождения выдавался какой-нибудь стандартный набор. Я подумаю.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Mesn от 24 Ноября, 2008, 13:44
В принципе сделать можно так, что бы лорду после освобождения выдавался какой-нибудь стандартный набор. Я подумаю.

Вот-вот. Если возможно сделать так чтоб лордам каждой фракции при раздевании выдавался стандартный набор для фракции (шоб атмосферно было). Главное не забывать что разные лорды разное оружье юзают.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 24 Ноября, 2008, 14:04
В принципе сделать можно так, что бы лорду после освобождения выдавался какой-нибудь стандартный набор. Я подумаю.

Вот-вот. Если возможно сделать так чтоб лордам каждой фракции при раздевании выдавался стандартный набор для фракции (шоб атмосферно было). Главное не забывать что разные лорды разное оружье юзают.

Не, народ, это целую программу надо будет писать. Я вроде говорил, про разницу переменных 11го и 10го релиза. Поэтому это слишком трудоемко. Сделаю единый набор, для всех лордов, после плена. Да в принципе они в оригинале практически все были в доспехах с геральдической накидкой. К этому и вернемся :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Baltijec от 24 Ноября, 2008, 14:08
У меня в плену побывали Нордские Лорды.После реквизиции у троих были одеты из заначки доспехи более крутые,чем были.Так что все-ОК.Вопрос:Ставки на дуэлях с Лордами/в переводе рус.-2К с мелочью?а реально 20К?/какие?Все время пишут,что у меня таких денег нет.Сектантов трогать не нужно.Если с умом экипировать-очень хорошие бойцы получаются/и пешие,и конные,и стрелки/.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 24 Ноября, 2008, 14:35
У меня в плену побывали Нордские Лорды.После реквизиции у троих были одеты из заначки доспехи более крутые,чем были.Так что все-ОК.Вопрос:Ставки на дуэлях с Лордами/в переводе рус.-2К с мелочью?а реально 20К?/какие?Все время пишут,что у меня таких денег нет.Сектантов трогать не нужно.Если с умом экипировать-очень хорошие бойцы получаются/и пешие,и конные,и стрелки/.

Ставка зависит от уровня лорда. Деньги конечно местные. но там обычно где-то от 12 000.00 (двенадцать тысяч) до 61 000.00 ихних тугриков.
Кстати великолепная возможность набить кошелек.

Сделал так, что бы после того, как Вы будете сами отпускать лордов за деньги (апдейт 1.06) (не путать с тем, что его выкупили родственники) ему будет выдано стандартное рыцарское обмундирование. В нем геральдическая накидка и геральдический щит. Будем предполагать, что он достал отцовские и дедовские доспехи с гербами :) это также будет в 1.06.

Сектанты - да. Очень хороши. Но слабоваты на начальных уровнях. Гибнут во множестве. И прокачать до конечной ипостаси тяжко. Но сейчас у меня несколько вышибал и несколько боксеров. Очень даже ничего. Рядом даже с элитными амазонками смотрятся достойно.

И еще странно. При том что основной архив мода скачали 225 раз, апдейт 1.04 только 25 раз. А апдейт 1.03 170 раз. Может люди не читают ветку, а качают патч только с главной страницы? Дремор Дреморыч, что нужно-то, что бы люди патчи качали нужные?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 24 Ноября, 2008, 14:51
Сектанты - мастера - это танки
вчера ГГ+5 NPC+7 этих танков
порвали в клочки армию в 128 рыл
потеряв одного мастера
и то лишь потому
что этот гад на бой вышел в белой пижаме
вместо брони  :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Mesn от 24 Ноября, 2008, 14:58
Ну если по фракциям экипировку разделить не получиться, фиг с ним, геральдическая тоже будет гуд. Главное про оружье не забыть.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 24 Ноября, 2008, 15:10
Alex

я же написала
7 мастеров - танков
то есть в усиленной ламелярке+русский шлем+стальные боты (+35 которые)+но дачи+композитный лук+алебарда (синяя)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ilia от 24 Ноября, 2008, 15:38
To Alex
Спасибо за классный мод и за патч 1.06! :thumbup:

Вот если бы ещё можно было создавать своё королевство и нанимать лордов... :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 24 Ноября, 2008, 15:44
To Alex
Спасибо за классный мод и за патч 1.06! :thumbup:

Вот если бы ещё можно было создавать своё королевство и нанимать лордов... :)

Здрасьте приехали.
Свое королевство двумя путями -
1. Завоевать чужой замок не будучи вассалом.
2. Купить сразу короля какой-нибудь фракции (возможны баги).

НУ А НАНИМАТЬ ЛОРДОВ МОЖНО. ЗА 30 000 ГРИНОВ. Там же вроде написано в описании патча.....
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Gloom от 24 Ноября, 2008, 15:59
2 Alex

Камрад, а лордов за деньги можно один раз за всю игру вызывать?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MeJIbDoPr от 24 Ноября, 2008, 16:14
Вчера скачал мод, но не успел затестить, щаааазз бум. Руки чешутся от постов других камрадов )

З.Ы. А продолженние ожидается, да ведь? с улучшениями от Дреморыча?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 24 Ноября, 2008, 16:52
2 Alex

Камрад, а лордов за деньги можно один раз за всю игру вызывать?

Нет. Можно потом еще, через некоторое время.

Цитировать (выделенное)
А продолженние ожидается, да ведь? с улучшениями от Дреморыча?

да.

Цитировать (выделенное)
А ещё возник вопрос на эээ перспективу что ли
Когда Дремор Дреморыч выложит перебалансированый шмот
новую игру надо будет начинать или нет ?

нет.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 24 Ноября, 2008, 17:10
НУ А НАНИМАТЬ ЛОРДОВ МОЖНО. ЗА 30 000 ГРИНОВ. Там же вроде написано в описании патча.....

Чит какой то... я прикола ради начал новую игру, нарисовал себе лям денег и за трое суток скупил всю Калридию, включая всех королей  :D
Надо это обдумать вот в каком плане:
1) Нанимать только лордов при хорошем отношении - не меньше 50+
2) Короли не нанимаются вообще
3) Сумму надо поднимать однозначно, да еще и желательно сделать ее зависимой от уровня лорда.

И еще момент... Касательно стоимости пленных: набрел тут на форуме, проверил и в восторге. Пленные стоят по разному, в зависимости от их уровня: от 5 динаров, до 300+ (может и больше, я еще немного их наловил)
Цитировать (выделенное)
Итак, файл scripts.txt
Заменяем весь блок "game_get_prisoner_price -1" на следующее:
game_get_prisoner_price -1
 12 21 1 1224979098644774912 2133 2 72057594037927936 50 4 0 33 3 144115188075855885 360287970189639808  360287970189640122 2171 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774914 10 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 6 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 3 0 2075 1 72057594037927936

Воткни это, а то бардак - крестьянин и рыцарь по 50 динаров стоят  :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 24 Ноября, 2008, 17:12
Та же ситуация со скачиваньем.
Я знаю английский попробую залить правда с буржуйским сайтом не знаком. Описание сделаю. Только считаю что нужно ребалансировки подождать. Как все будет залью.Цитата:

    Цитата: Alex от Сегодня в 17:44:39

        НУ А НАНИМАТЬ ЛОРДОВ МОЖНО. ЗА 30 000 ГРИНОВ. Там же вроде написано в описании патча.....


    Чит какой то... я прикола ради начал новую игру, нарисовал себе лям денег и за трое суток скупил всю Калридию, включая всех королей  :D
    Надо это обдумать вот в каком плане:
    1) Нанимать только лордов при хорошем отношении - не меньше 50+
    2) Короли не нанимаются вообще
    3) Сумму надо поднимать однозначно, да еще и желательно сделать ее зависимой от уровня лорда.

    И еще момент... Касательно стоимости пленных: набрел тут на форуме, проверил и в восторге. Пленные стоят по разному, в зависимости от их уровня: от 5 динаров, до 300+ (может и больше, я еще немного их наловил)
    Цитировать

        Итак, файл scripts.txt
        Заменяем весь блок "game_get_prisoner_price -1" на следующее:
        game_get_prisoner_price -1
         12 21 1 1224979098644774912 2133 2 72057594037927936 50 4 0 33 3 144115188075855885 360287970189639808  360287970189640122 2171 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774914 10 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 6 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 3 0 2075 1 72057594037927936


    Воткни это, а то бардак - крестьянин и рыцарь по 50 динаров стоят  :D

А ты не чить, играть можно 2мя способами чесно и нет...чит на то и есть что бы играть быстро.))


Кстати уважаемый товарищь Ванок или Дремор выставите на сайте (На самом сайте)  обновление версий, пожалуйста.


У кого заблокирована рапира
_updated_1.06.rar на FileShare.in.ua (http://fileshare.in.ua/1619862)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Andrey от 24 Ноября, 2008, 17:23
Судя по отзывам мод близится к идеалу. Подожду еще чуть и качну. :thumbup:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Andrey от 24 Ноября, 2008, 17:33
Не судите за дерзость. Хотелось бы выразить пожелание. Можно сделать так что бы при захвате города не состое ни в одной из фракций можно было создать собственную не "Мятежники" а типа "РУСЬ ВЕЛИКАЯ"
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 24 Ноября, 2008, 18:02
Не судите за дерзость. Хотелось бы выразить пожелание. Можно сделать так что бы при захвате города не состое ни в одной из фракций можно было создать собственную не "Мятежники" а типа "РУСЬ ВЕЛИКАЯ"

Можно конечно :) Посмотрим :)

Выложил в репозитарий мод. Наделал правда кучу ошибков в описании на англицком. Говорить то кой как умею, а вот писать оказывается совсем не умею на англицком.

Ссылка на первой странице темы! Скачивать теперь можно оттудова!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: cadaver от 24 Ноября, 2008, 18:29
1.05 и 1.06  по сейвам совместимы?
А то у мну ужо 6 или 7 воинов и 60 боксеров,и пушка королевская, да доспехи для грейда всех и вся....жалько.....
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ЧЁРТ от 24 Ноября, 2008, 19:07
в репозитарии ошибка какая то:
Error: Direct Download Blocked

Click here to go to the main site

The Repository in the past has been hit by connection floods from bots and a few particularly unscrupulous download managers. To partly take care of the problem, downloads are served by several subdomains which are chosen by the site's download redirection script.

Unfortunately, since direct download links bypass this script, I've had to change my policy and disable direct download links.

Please contact the person who gave you this direct download link and let them know to change their link.


To give an example, a bad download link for the Battle Size Changer would be:
http://files21.mbrepository.com/battlesizer_install.exe
or:
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/visit.php?cid=8&lid=107
If linked to from another site, the above links will bring you to this error page.

The correct, working link for it would be:
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=107

 

Note: If you are trying to download from a link within the Repository site and are still ending up seeing this page, you are most likely using firewall software which blocks the "referer" info from being sent by your browser. This "referer" info is what lets our servers know the download request is valid and not a direct download attempt. Go here for instructions on enabling "referer" info to be sent in Norton Internet Security, or go here for info on doing the same in ZoneAlarm Pro. If you are using ZoneAlarm Free version, you can go here for one user's suggestion.

If you continue to see this message after reviewing the above, post about it in this topic on the TaleWorlds forum.

я в инглише нини :(
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: jktu от 24 Ноября, 2008, 19:26
Alex
Заметил такой мелкий чит,если взяв в плен лорда сначала его раздеть,а затем вызвать на бой за свободу,то побеждается он очень легко,а уважение растет стремительно  :D.Так задумано? Лучше,ИМХО,сделать так,чтобы лорд без доспеха отказывался биться. Типо несовместимо с рыцарской честью  :).
P.S. Спасибо за мод!!!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ovgleb от 24 Ноября, 2008, 19:28
 У меня появился какой-то урод под именем "Временное войско". Навыки у него нулевые. Но одеваю его, прокачиваю постепенно. Что это за чудо и нельзя ли его назвать более благозвучно? Играю в версию 1.03.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Nierra от 24 Ноября, 2008, 19:29
в репозитарии ошибка какая то:
Error: Direct Download Blocked

Click here to go to the main site

The Repository in the past has been hit by connection floods from bots and a few particularly unscrupulous download managers. To partly take care of the problem, downloads are served by several subdomains which are chosen by the site's download redirection script.

Unfortunately, since direct download links bypass this script, I've had to change my policy and disable direct download links.

Please contact the person who gave you this direct download link and let them know to change their link.


To give an example, a bad download link for the Battle Size Changer would be:
[url]http://files21.mbrepository.com/battlesizer_install.exe[/url]
or:
[url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/visit.php?cid=8&lid=107[/url]
If linked to from another site, the above links will bring you to this error page.

The correct, working link for it would be:
[url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=107[/url]

 

Note: If you are trying to download from a link within the Repository site and are still ending up seeing this page, you are most likely using firewall software which blocks the "referer" info from being sent by your browser. This "referer" info is what lets our servers know the download request is valid and not a direct download attempt. Go here for instructions on enabling "referer" info to be sent in Norton Internet Security, or go here for info on doing the same in ZoneAlarm Pro. If you are using ZoneAlarm Free version, you can go here for one user's suggestion.

If you continue to see this message after reviewing the above, post about it in this topic on the TaleWorlds forum.

я в инглише нини :(


Насколько я понимаю, администратор сайта запретил скачивание файлов по прямой ссылке из-за множественных попыток скачки файлов ботами и менеджерами закачек, что сильно затрудняло работу сайта, и сменил файловую систему так, что теперь это можно сделать только персонально, по прямому запросу.

В общем заходите сюда >>> http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=959 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=959) и качайте ваш файл.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 24 Ноября, 2008, 19:47
Цитата: cadaver link=top.c=576.msg20366#msg20366 date=1227540556
1.05 и 1.06  по сейвам совместимы?
А то у мну ужо 6 или 7 воинов и 60 боксеров,и пушка королевская, да доспехи для грейда всех и вся....жалько.....
Сама суть в том что в v1.5 и 1.6 не так много разного. Они то совместимы, но разный гейм плай. Обновленная ветка сектантов не появиться. Так что если хочешь увидеть все, экспортируй героя и вперед)
У меня появился какой-то урод под именем "Временное войско". Навыки у него нулевые. Но одеваю его, прокачиваю постепенно. Что это за чудо и нельзя ли его назвать более благозвучно? Играю в версию 1.03.
\
Игры или мода? Поставь новую версию если мода) 1.03 -это почти бета версия....

PS
Алекс прочитал описание на репозитарии грубых ошибок нет(американцы точно поймут), мод уже начали качать).Поздравляю)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Kot от 24 Ноября, 2008, 20:36

Всем доброго времени суток. Ещё раз благодарю за мод Alex-а и всех кто ему помогает.

Это не пожелание,а скорей предложение. Вот вроде всё здорово,но сюжет какой никакой вроде б не помешал.
Такая мысль, вот если б допустим каким нибудь десяти лордам (5-10-14 не важно)раздать в шмот по одной секретной детали экиперовки(или магической не суть).Назвать их к примеру "Братство там чего нибудь". Наверно можно сделать чтоб дрался он с тобой,только после пары его крутых квестов(чтоб знать что один из них).Можно сделать чтоб каждая вещ чего нибудь добавляла. Все десять собрал и ты пуп земли.Вроде такого плана сюжет вяжется с механикой игры(в прграмировании я тёмный).Конечно всё это где то уже было,но если я не ошибаюсь с возможностями программы,и это кому нибудь интересно то всё возможно переиграть под возможности и  потребности.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MeJIbDoPr от 24 Ноября, 2008, 20:54
Так-с.. поиграл я в мод.. Сделал читерского перса, чтобы посмотреть все.
Есть пара ляпов.. Лошади читерские + немного бывает несовместима ихняя картинка с характеристиками, иль рандом выпадает такой, что в броне бежит быстрей, чем без.(не хромая при етом). Также рандомом выпадает читерский урон оружия. 124р где это видано о_О
В магазах дофига мушкетов, двуручных мечей и бердышей. Просто мега-завоз прям )) В основном тока они.. Есчо добила длина топоров - написано, что 70 примерно(как обычный топор короткий) а на кукле перса такая махинища двуручная висит на боку ))) И достает достаточно далеко.
Доспехи и шлемы офигенно красивые, оч понравились.

Сделал себе дофига денег, взял скупил всех кергитов.. У них добавилась только строка "двай я тебе дам войска", а управлять в роли воеводы ими нельзя что-ли? Тада толку от королевства? )

Еще один пункт. Несмотря на 10 прокачки навыка быстрой езды, Пасфайндинг кажись, не помню, герой движется так же, как и с нулем о_О

И кстати дуэлями с лордами можн до бесконечности бить себе реновн, хоть бы кулдаун был какой-то ) Два раза выиграл - он уже к тебе в объятия падает от 100 отношений ))

Вот в принципе все, что вспомнилось. У мода огромный потенциал, но нужно еще мног сырости обработать, т.к. наскока я понял, это все солянка разных модов, нужно все подравнять чутка.
Хотелось бы еще прикрутить мораль и катапульты б, как в Age Of Machinery, тада эт была б просто конфетка )) Мораль, если что уже делал Chel на оф. форуме, мододелы AOM запихнули ее в свой мод, вышло неплохо, хотя убегающая катапульта эт сильно(шутко)

Есчо бы динамику подправить прям как в Chel'овском ЕГ2, эт был б самый лучший мод во все времена ) А так се равно пока что ЕГ получш, ну там и версия 4 с чем-то )

В обсчем всю свою критику и пожелания расписал вооон в какое письмецо. Надеюсь будет принята к сведению, и хоть бы кусочек исправлен(реализован)

С уважением, Мельдорг )
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Ноября, 2008, 20:57
C длиной оружия фигня... Остальное я вот-вот поправлю, а вот с длиной и весом хрень получается, оружие видеть надо чтоб сориентироваться, а это как минимум неудобно =/
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MeJIbDoPr от 24 Ноября, 2008, 20:59
Я абажаю топоры, и так разочаровался, када увидел, что на боку висит тяжеленная и длиннющая хреновина, которая ну никак не вяжется и выглядит смешно. Хоть бы пусть сзади торчала, но не спереди О_О

Вопрос: в своем королевстве прикручена воеводская линия-то? я так и не понял..
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: KiPPlER от 24 Ноября, 2008, 21:05
Спасибо за мод.  МОД 5 с + .  следил за модом с 1 страницы.  аж зарегистрироваться решил и откомментировать.  у меня воброс возможно ли в моде реализовать что бы при осаде замка, или города когда надо строить лестины например  поставить ещё 1 или 2 лесенки, а то как то убивает прямо что арава солдат прётся по доске шириной в метр. ведь даже исторически не так было, ну какой дурак с воиском полезет на стены обороняющегося замка по 1 лестнице? а также возможноли добавить или обновить топоры в моде, а то друручных мечей, бердышей как грязи, а с топорами вообще накладка какаято=(((. и всё же ещё раз спасибо за мод)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MeJIbDoPr от 24 Ноября, 2008, 21:07
Дремор, знаешь, что я думаю.. Может сформировать все просьбы, баги в один пост?

И, действительно, возможна ли прикрутка дополнительных лестниц?(хотя бы)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 24 Ноября, 2008, 21:24

Всем доброго времени суток. Ещё раз благодарю за мод Alex-а и всех кто ему помогает.

Это не пожелание,а скорей предложение. Вот вроде всё здорово,но сюжет какой никакой вроде б не помешал.
Такая мысль, вот если б допустим каким нибудь десяти лордам (5-10-14 не важно)раздать в шмот по одной секретной детали экиперовки(или магической не суть).Назвать их к примеру "Братство там чего нибудь". Наверно можно сделать чтоб дрался он с тобой,только после пары его крутых квестов(чтоб знать что один из них).Можно сделать чтоб каждая вещ чего нибудь добавляла. Все десять собрал и ты пуп земли.Вроде такого плана сюжет вяжется с механикой игры(в прграмировании я тёмный).Конечно всё это где то уже было,но если я не ошибаюсь с возможностями программы,и это кому нибудь интересно то всё возможно переиграть под возможности и  потребности.

В игре нельзя создать такие вещи, если это не книга в инвентаре. (на сколько я знаю)

Цитировать (выделенное)
Мораль, если что уже делал Chel на оф. форуме

Что это за мораль?

C длиной оружия фигня... Остальное я вот-вот поправлю, а вот с длиной и весом хрень получается, оружие видеть надо чтоб сориентироваться, а это как минимум неудобно =/

Я грузил в инвентарь нулевому труперу. Это все появляется при начале новой игры. Ориентировался по массе или набору характеристик.

Спасибо за мод.  МОД 5 с + .  следил за модом с 1 страницы.  аж зарегистрироваться решил и откомментировать.  у меня воброс возможно ли в моде реализовать что бы при осаде замка, или города когда надо строить лестины например  поставить ещё 1 или 2 лесенки, а то как то убивает прямо что арава солдат прётся по доске шириной в метр. ведь даже исторически не так было, ну какой дурак с воиском полезет на стены обороняющегося замка по 1 лестнице? а также возможноли добавить или обновить топоры в моде, а то друручных мечей, бердышей как грязи, а с топорами вообще накладка какаято=(((. и всё же ещё раз спасибо за мод)

Для этого надо редактировать карту города. Я не умею если честно, и даже не знаю чем.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 24 Ноября, 2008, 21:36
  to MeJIbDoPr параметры оружия(брони и лошадей) перебираться,(Дремор работает)они были заданы рендомом. Вещи тоже появляются рендомом.И топоры и мечи тоже(Подумай сколько их было загружено в мод.) ....только не все сразу).
  Некоторые текстуры прилепили кривовато(Опять же подумайте сколько их было собрано....и каждую правь)
  Ребята я не особо понимаю....Вас СМЫСЛ интересует или что бы КРАСИВО было??????  Если второе помогите автору, сделайте доброе дело.....подправите(скооперируйтесь, я думаю он не будет против)
Воеводы -это офицеры вегиров.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: KiPPlER от 24 Ноября, 2008, 21:44
да я бы с радостью помог бы чем мог, да в этом деле дуб дубом, ещё не дошёл я. в ближайших планах освоить програмирование и ещё чёнить, а про топоры , мне если чесно пох будет ли он просто топор или будет ли он блестящих платиновый топор с орнаментом. мне главное что бы было разнообразие, а то бегаю с двуручником короля свадов рублю им в решето всё, так как скорость атаки у него опупеть!. а хотелось бы с топором, а равноценных нету даже близко. есть конечно секира тоже королевская, но у неё рукоядка короче моей руки наверно, плюс махаться ей очень долго, так как она очень медленная. а так сообственно по мостам, народ кто у меет это делать, соберитесь пожалуйста , хотя бы основные города. я думаю вам все будут благодарны!!!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 24 Ноября, 2008, 21:45
Алекс прочитал описание на репозитарии грубых ошибок нет(американцы точно поймут), мод уже начали качать).Поздравляю)

мдя, ошибок понаделал. Даже описок.
Но! За 3 часа скачали 332 раза. Это больше чем вообще в россии. Вот что значит запад!  Уже пожелания пишут. Офигеть.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: капитан от 24 Ноября, 2008, 21:47
Молодец Alex, уважаю умельцев.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MeJIbDoPr от 24 Ноября, 2008, 21:53
2Alex
Я абсолютно ничего не рублю в моддинге.
Ну смысл в том, что ты ходишь, как придурак с двуручным длинным топорищем и щитом.. ) Все-таки в М&B упор-то больше на красоту, историчность, достоверность и динамику реалистичного боя. Можн накрутить мега-мечей, как там не знаю где(линейка, вов, файнл фантази(нужное подчеркнуть)?) и получиццо сплошное уродство. Можн есчо фаерболлами разбавить с эльфами, единорогами и драконами ))

Я ж вродь не категорично выражался, написал прост все ляпы, чего уж так кипятиццо )

http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,48674.0.html
это мод АоМ

http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,36364.0.html вот нашел и отдельно мораль.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: b1onik от 24 Ноября, 2008, 21:57
А при стрельбе из оружия надо какие-нибудь навыки развивать???


З.Ы. мод суперский!!!!  :thumbup:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 24 Ноября, 2008, 22:00
2Alex
Я абсолютно ничего не рублю в моддинге.
Ну смысл в том, что ты ходишь, как придурак с двуручным длинным топорищем и щитом.. ) Все-таки в М&B упор-то больше на красоту, историчность, достоверность и динамику реалистичного боя. Можн накрутить мега-мечей, как там не знаю где(линейка, вов, файнл фантази(нужное подчеркнуть)?) и получиццо сплошное уродство. Можн есчо фаерболлами разбавить с эльфами, единорогами и драконами ))

Я ж вродь не категорично выражался, написал прост все ляпы, чего уж так кипятиццо )

[url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,48674.0.html[/url]
это мод АоМ, был в отдельности на старую версию отдельным модом скрипт на мораль Человский, что-то щаз я его найти не могу.


Что-то я не понял, где я кипятился и на что. Я просил просто рассказать смысл "морали", что это вообще. Т.е. что делает эта штука, и зачем она нужна? Может можно сделать лучше?

Про топоры и т.д. Я делал это все по рандомайзу. Сначала было 840 единиц итема. Я их всех сначала сделал, потом выяснилось, что игра виснет. Оставил только 540 своих итемов. Сейчас Дреморыч проводит ребаланс оружия. :)


Цитировать (выделенное)
А при стрельбе из оружия надо какие-нибудь навыки развивать???

Да, умение обращаться с огнестрельным оружием. Есть в окне навыков.

Цитировать (выделенное)
Молодец Alex, уважаю умельцев.

Спасибо. Скажу по секрету, БЛАГОДАРИТЕ РОГНАРА. Он мне сказал, что его мод (ЕГ2) под 11ю редакцию выйдет только в конце декабря. Я не высидел такой срок и решил сам сделать себе мод. Ну а потом автоматом пошло.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MeJIbDoPr от 24 Ноября, 2008, 22:15
А, ну пардон тада, я неправильно воспринял толпу вопросительных знаков )

З.Ы. просьба к Дреморычу, как к викингу-камраду отточить топоры прилично )

Наскольк я понял, отдельный модуль Чела и вживленный в АоМ отличаются. Мне было фпадлу ставить 0.960 и смореть так, играл просто в АоМ. Сначала у армий баланс в морали. Если перевес на вашей строне - вражины бегут(стрелки просто отходят, отстреливаясь). Причем положительная мораль твоей армии, наскока я понял, зависит, скока народу положит главнокомандующий, то бишь ГГ. Типо они видят, что командир бросился в бой первым, кромсая направо и налево и всех начинают косить. Только несуразно иногда выходит - я играл пехотой в основном, а вражины на конях, дык ее надо еще и ловить на краю карты, пока  страх не пройдет ) Выглядело смешно - толпа викингов, орущих благим матом, носится за двумя рыцарями по полю. В какой-то ветке про мораль было предложение сделать убегающих вражин убитыми по умолчанию, но вроде так и не было это сделано, Чел сейчас пропал куда-то. смею надеятся, что наверно засел наконец за свой мод )

З.Ы. если уж это солянка, то неплохо было б добавить и катапульты, интересная достаточно находка )

З.Ы.Ы. Пардон, я думал ЕГ это мод отнюдь не Рогнара, а Чела О_О
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: b1onik от 24 Ноября, 2008, 22:25



Цитировать (выделенное)
А при стрельбе из оружия надо какие-нибудь навыки развивать???
Да, умение обращаться с огнестрельным оружием. Есть в окне навыков.



?????? :blink:........что то я это не видел ;), чтобы в навыках это было......в атрибутах есть навык зажигат-ый(и я уж как то догадался, что его нужно прокачивать при стрельбе из оружия), а вот сильный выстрел или стрельба верхом нужно прокачивать при стрельбе из оружия???? 8-)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: netyvobshe от 24 Ноября, 2008, 22:44
Alex ест такое предложение  нащет пиратов зделат по болше в количестве как например в моде Calradia Rasing и большую ветку развитию им дат         
а и извени если повторяется у меня такая тема когда я у бойцов спрашиваю расскажи мне о себе, они мне говорят ,,стойте мы здаемся,, или ,,мы будем драться до контца,, :cry: :cry: 
а так мод абалдеть :thumbup: :thumbup:!!!!!!!!!!!!!!!!еслиб еще можна називать свою фракцию былаб класссссс :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 24 Ноября, 2008, 23:00
Alex ест такое предложение  нащет пиратов зделат по болше в количестве как например в моде Calradia Rasing и большую ветку развитию им дат         
а и извени если повторяется у меня такая тема когда я у бойцов спрашиваю расскажи мне о себе, они мне говорят ,,стойте мы здаемся,, или ,,мы будем драться до контца,, :cry: :cry: 
а так мод абалдеть :thumbup: :thumbup:!!!!!!!!!!!!!!!!еслиб еще можна називать свою фракцию былаб класссссс :)
Обнови версию мода


to b1onik
Нет не надо, только навык зажигательный....огнестрел и так очень мощный, разве что выстрел с коня, для балансировки(уже обсуждалось...)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2008, 23:06
Alex
Как следует посмотрел последнюю версию, неплохо, очень даже неплохо. Понравилось что переодевания теперь контролируются. Опции с Лордами понравились, только вот дуэль на уважение что-то не впечатляет, победить не так сложно, а тут сразу такое уважение со стороны лорда, хотя он наоборот должен обидиться(IMXO) может оставить только дуэль за деньги,и в качестве бонуса давать реновн?  Плюс лошадьми что-то не то, а особенно меня приколол офицер, попался среди дезертиров, мы за ним минуты 4 гонялись и не догнали бы, если бы не моя наемная кавалерия.
Но в общем мод получился занимательным, так держать.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 24 Ноября, 2008, 23:07
Насчет морали думаю что это лишнее ИМХИМо, ибо как уже заметели выглядит тупо + бывают забавные глюки
Например при штурме замка солдаты противника убегают сквозь стену....а ты как дурак стоишь.


Катапульты интересный момент, Алекс правда глянь Age of Machinery (там они реализованы), может лучше что придумаешь, по мне не выразительно в том моде сделано.(может это обусловлено возможностями движка игры,я не знаю)


PS
И да... Calradia Rasing  в плане ветки развития всяких бандитов и объединения(хотя иногда так не детски попадал) отрядов в случае нападения понравилась(очень жестко, зато навыки боя оттачиваться просто за 10к боев)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Ноября, 2008, 23:24
Блин это вообще засада.
Шмот я переделал но в оружии увяз конкретно. >_<
Как-то я сразу не подумал что означает рандомизация параметров оружия. С броней-то все проще намного.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 24 Ноября, 2008, 23:42
Катапульты интересный момент, Алекс правда глянь Age of Machinery (там они реализованы), может лучше что придумаешь, по мне не выразительно в том моде сделано.(может это обусловлено возможностями движка игры,я не знаю)

PS
И да... Calradia Rasing  в плане ветки развития всяких бандитов и объединения(хотя иногда так не детски попадал) отрядов в случае нападения понравилась(очень жестко, зато навыки боя оттачиваться просто за 10к боев)

Катапульты реализованы не по детски. Там много чего переделывать. Да и лупят они по дури, народ не трогают, так только звуки создают.

Я играл в CR. Честно скажу, сначала понравилось, что бандитов до хрена, они объединяются для нападений и они очень агресивные. Но потом, когда на них уже стало пофиг они заколебывают. Лезут под ноги, и что бы проскакать из одного конца карты в другую, надо раз 20 подраться. Честно - задолбало это тогда, поэтому решил не трогать эту тему. Воюйте с лордами - это ГОРАЗДО ИНТЕРЕСНЕЙ.

И еще, тоже кстати фича. Вообще дуэль с лордом задумывалась изначально как поединок. Вообще раньше это было сплошь и рядом. Т.е. поединщики дрались сначала перед битвой. И сейчас стало возможно драться, если хочешь кого-нибудь замочить. Жалко что только не перед агрессивным лордом. Но интересно: Король любой сам по себе на поле боя офигительно опасный боец. Но перед боем (если еще не во вражде) можно его вызвать на дуэль, отшматорить его, а потом вступить в основную битву. У него уже будет 0%, и он не будет так опасен на поле боя.

Кстати офицеры теперь очень весомая часть стала, не знаю, хорошо это или плохо.
Цитировать (выделенное)
Блин это вообще засада.
Шмот я переделал но в оружии увяз конкретно. >_<
Как-то я сразу не подумал что означает рандомизация параметров оружия. С броней-то все проще намного.
  :laught:  :laught:  :laught:

А я что говорил, умотаешься  :laught:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2008, 23:45
Катапульты нормально бьют, одно хорошее попадание в толпу и 5-7 человек покидают этот мир. А при осаде еще веселее. Сорри за офтоп.

Выкуп за Лордов порадовал, вот думаю, если тех четырех отпустить...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MeJIbDoPr от 25 Ноября, 2008, 00:19
В оружии там вроде только у бердышей вродь урон баснословный, а и есчо у палиц кажись, причем у морнингстаров урон блант, а не пирсинг и наоборот о_О
+ текстуры у топоров - самая животрепещущая проблема )
А насчет катапульт - разве их вырезать из скрипта низя? и вставить. Итересно сделано, бьют они нифигово, прост наверн Алекс ты тестил мало.. ) Если по толпе попадут, то - 5-7 человек, ага. да еще они на разные случаи жизни бывають и здорово между собой различаются ) катапульты в смысле )
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 25 Ноября, 2008, 00:47
В оружии там вроде только у бердышей вродь урон баснословный, а и есчо у палиц кажись, причем у морнингстаров урон блант, а не пирсинг и наоборот о_О
+ текстуры у топоров - самая животрепещущая проблема )
А насчет катапульт - разве их вырезать из скрипта низя? и вставить. Итересно сделано, бьют они нифигово, прост наверн Алекс ты тестил мало.. ) Если по толпе попадут, то - 5-7 человек, ага. да еще они на разные случаи жизни бывають и здорово между собой различаются ) катапульты в смысле )

Катапульты прорисованы в локации.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 25 Ноября, 2008, 01:17
Алекс держи, перевел твоё описание. Правда слово в слово. Если что можешь подробнее описать или по другому. Потом кинешь) Если надо переведу.


Наверное ты прав насчет CR .....сильно агрессивные противники это чересчур, я там как играл даже не помню что бы с фракциями дрался.....только мочилово и все)

И еще выловил.когда пленного лорда вызываешь на дуешь за свободу он говорит что мне хана и выкидывает на основную карту, это токо у меня или нет?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Mark8888 от 25 Ноября, 2008, 01:33
Подскажите, как правильно установить этот мод на лицензию от 1С? Нужна ли адаптация для версии игры 1.010, или устанавливать только на версию 1.011? Опишите подробней.За ранее благадарю!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 25 Ноября, 2008, 01:48
Подскажите, как правильно установить этот мод на лицензию от 1С? Нужна ли адаптация для версии игры 1.010, или устанавливать только на версию 1.011? Опишите подробней.За ранее благадарю!

Мод сделан для версии 1.011
Так что нужно пропатчить версию от снежка заходишь сюда http://rusmnb.ru/files-download-add.php и там качаешь неоф.патч. для сноубол. Как ставить там описано.и после устанавливаешь уже мод.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 25 Ноября, 2008, 01:48
Алекс держи, перевел твоё описание. Правда слово в слово. Если что можешь подробнее описать или по другому. Потом кинешь) Если надо переведу.

И еще выловил.когда пленного лорда вызываешь на дуешь за свободу он говорит что мне хана и выкидывает на основную карту, это токо у меня или нет?

Огромадное спасибо. Вы просто мега мега кульный :)
Мне как раз ща приходится на комменты отвечать на англицком, на своем ломаном англицком. Людям нравица, И ВСЕ УЖЕ ЖДУТ ДРЕМОРОВСКОГО РЕБАЛАНСА!!!
Про лорда - правда, поправлю обязательно.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 25 Ноября, 2008, 02:05
Алекс забей....на счет своего плохого английского. У меня как то раз такая хохма была. Мы с клиентом начали обсуждать в переписке интересующие нас проблемы (фирма в которой работаю иностранная) через неделю(учитывая что переписка официальная мне приходилось часа по 3 над письмом сидеть, что б не одной ошибки))) мы выяснили что мы с парнем русско говорящие.....вот это ржач был)))

Если что с переводом понадобиться пиши)

Амерекосы вообще не на английском говорят....а на америкосском я когда у них был, мне Интеллигентные люди говорили "Мы так много узнаем про свой язык",они всего 2 времени используют и один падеж....Мы та в большинстве учили классический английский.

589 скачиваний....идем вверх)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Mark8888 от 25 Ноября, 2008, 02:19
Большое спасибо foxtorm ,что так быстро откликнулись! Я так понял,что мод устанавливается прямо на неофициальную адаптацию патча 1.010 для издания от 1С. А,как насчет перевода,нужно перед установкой мода ставить  льтернативную русификацию Mount & Blade v.1.010?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 25 Ноября, 2008, 07:21
Алекс прочитал описание на репозитарии грубых ошибок нет(американцы точно поймут), мод уже начали качать).Поздравляю)

мдя, ошибок понаделал. Даже описок.
Но! За 3 часа скачали 332 раза. Это больше чем вообще в россии. Вот что значит запад!  Уже пожелания пишут. Офигеть.

Если где-то совсем тяжко будет с переводом, можешь обратиться в личку. Не гарантирую результат (нет специального образования), но обычно переводил все правильно - многолетний опыт англоязычных игр сказывается. Особенно с английского на русский :)

P.S. Уже увидел, что подобное предложение было выше ;)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 25 Ноября, 2008, 08:19
Цитировать (выделенное)
12. The price for the captured is raised to 200.

Блин, Алекс! Не надо делать читерский мод, сделай его реальным... Я же давал способ устанавливать цену пленного в зависимости от его уровня (5-300 динаров, средняя цена около 100). По 200 я тупо крестьян и лутеров наловлю, продам и куплю себе полкальридии, тем более что кони у тебя как танки - глушат по 3-5 штук за проход  :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 25 Ноября, 2008, 08:59
Большое спасибо foxtorm ,что так быстро откликнулись! Я так понял,что мод устанавливается прямо на неофициальную адаптацию патча 1.010 для издания от 1С. А,как насчет перевода,нужно перед установкой мода ставить  льтернативную русификацию Mount & Blade v.1.010?
Все зависит от того хочешь ли ты играть на русском или английском. Язык изменяется в файле language.txt в корневом катологе игры. Просто с en измени на ru.(На всякий случай)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Baltijec от 25 Ноября, 2008, 09:56
Цитировать (выделенное)
12. The price for the captured is raised to 200.

Блин, Алекс! Не надо делать читерский мод, сделай его реальным... Я же давал способ устанавливать цену пленного в зависимости от его уровня (5-300 динаров, средняя цена около 100). По 200 я тупо крестьян и лутеров наловлю, продам и куплю себе полкальридии, тем более что кони у тебя как танки - глушат по 3-5 штук за проход  :D
Поставил 6 патч наверх на 5-й.Пленные по 50.Кажется увеличилось только количество пленных.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 25 Ноября, 2008, 10:13
Цитировать (выделенное)
12. The price for the captured is raised to 200.

Блин, Алекс! Не надо делать читерский мод, сделай его реальным... Я же давал способ устанавливать цену пленного в зависимости от его уровня (5-300 динаров, средняя цена около 100). По 200 я тупо крестьян и лутеров наловлю, продам и куплю себе полкальридии, тем более что кони у тебя как танки - глушат по 3-5 штук за проход  :D

Поставил всем известный твик. Теперь цена пленного зависит от его уровня. Будет в следующем патче.

Вопрос: А никто случайно не видел что бы меняли скорость передвижения по карте. В модульной системе я ссылок на поиск пути не нашел...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Fighter от 25 Ноября, 2008, 10:14
Baltijec
У меня по 200.Ставил полностью версию 1.6 что-то тормозит она у меня сильно и комп не слабый...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 25 Ноября, 2008, 10:18
Baltijec
У меня по 200.Ставил полностью версию 1.6 что-то тормозит она у меня сильно и комп не слабый...

Потому что много разнообразных воинов на карте. И наверняка стоит 1000 юнитов в сражении.
У меня в "Конкуериор Дрим" моде - от обилия оружия и разнообразия итема Кирасиров, при взятии замка оч. сильно лагало. Это есть такая штука. Хотя памяти на компе 4 гига.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 25 Ноября, 2008, 10:19
Alex есть же скилл увеличивающий скорость передвжения по карте,не помню как назыывается точно
что то вроде *поиск дороги*
или ты имеешь в виду что то другое ?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 25 Ноября, 2008, 10:21
Alex есть же скилл увеличивающий скорость передвжения по карте,не помню как назыывается точно
что то вроде *поиск дороги*
или ты имеешь в виду что то другое ?

Спасибо, блин. Главное вовремя Вы мне сообщили, что оказывается есть такое умение.  :thumbup:
Нет, мне нужно изменить скорость по карте, увеличить её, а точнее, что бы огромные армии двигались побыстрей.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 25 Ноября, 2008, 10:22
а зачем ?
по моему со скилоом нормально передвигается
в крайнем случай можно использовать ctrl+лкм
но лично мне пока такой случай не выпадал  :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 25 Ноября, 2008, 10:25
у меня версия 1.6 поверх 1.5 тоже по 50. Насчет по уровню пленников это правильно.
Скорость передвижения вроде осталась прежняя, то есть в зависимости сколько у тя человек в отряде и сколько раненых....покранемере я вроде бы отличий не заметил.
Насчет боев стоит на 200 сотни, комп 3500 атлон 64 и 1гиг памяти и 256мб джифорс 7600 ....нормально, больше начинаются протармозы
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 25 Ноября, 2008, 10:38
хмм народ
а как ставить больше 100 ?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 25 Ноября, 2008, 10:51
хмм народ
а как ставить больше 100 ?

http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/viewcat.php?cid=8
Прости обманул вот здесь, раньше там ссылка была.
Battle Size Changer
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 25 Ноября, 2008, 11:08
Что то не вижу в списке такой фигни
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 25 Ноября, 2008, 11:47
Новые сектанты будут без оружия правильно? Просто их навыки затачиваются под что-то конкретное?
ЗЫ Спасибо всем за мод. Лучше игры я пока не встретил :D :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ikto от 25 Ноября, 2008, 12:06
Извините, еше не играл этот мод, только качнул, может кто выложит дерево развития юнитов, а то в падлу 24 страниц листать.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 25 Ноября, 2008, 12:17
Новые сектанты будут без оружия правильно? Просто их навыки затачиваются под что-то конкретное?
ЗЫ Спасибо всем за мод. Лучше игры я пока не встретил :D :thumbup: :thumbup:

Да они вообще в одной рубашке.

теперь ветка сектантов выглядит так:
сектант-ученик- драчун- вышибала-боксер-борец-воин-эксперт-мастер(надо было назвать Бог Войны)                                                                          //  проф.всадник-эксперт всадник-маст.вс                                                                         \\
                                                                                      \\                      //
                                                                               профессиональный воин
                                                                                                             \\
                                                                                      проф лучник- эксперт лучник-мастер лучник
PS
Ребята из последних веток развития просто ЗВЕРЬЕ, (Честно говорю еще не докачивал не одного, это боги войны ) Кстати вот и названия Мастер- Арес, мастер всадник-Святови, мастер лучник-  Нибиру :D


to IKTO
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8.0 это ветка ребаланса там расписано дерево фракций с картинками. Сектантов я выложил уже.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 25 Ноября, 2008, 12:19
Кстати вот и названия Мастер- Арес, мастер всадник-Святови, мастер лучник-  Нибиру :D

Не матерись на форуме  :p :laught:

Не флуди на форуме >(   Дреморыч
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: 6y3eJIoK от 25 Ноября, 2008, 12:28
Мод пойдет нормально только на версии 1.011? Или 1.010 сгодится?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ЧЁРТ от 25 Ноября, 2008, 13:28
Мод пойдет нормально только на версии 1.011? Или 1.010 сгодится?
1.011 и 1.010 почти одинаковые только 1.011 не портит сейвы от 1.003 так что не сцы всё пойдёт
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 25 Ноября, 2008, 13:43
Токае пожелание...даже не знаю выполнимо ли вообще....просто пришло в голову. А можно сделать статистику послебоевую пошире? Ну там кто сколько и кого?
Вопрос огнестрел только у офицеров в игре в использовании и у моих ребят может быть?(в смысле у офицеров постоянно а ребятам раздать могу, потому что у них навыки позволяют)
И еще такой вопрос...например я проиграл..моих ребят захватили...так вот, а Лорд может переманить их на свою сторону?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: wolf888 от 25 Ноября, 2008, 13:52
Отличный вариант мода, огромное уважение авторам особенно за огнестрел!
Уж очень не хватает мне его.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 25 Ноября, 2008, 14:07
Токае пожелание...даже не знаю выполнимо ли вообще....просто пришло в голову. А можно сделать статистику послебоевую пошире? Ну там кто сколько и кого?
Вопрос огнестрел только у офицеров в игре в использовании и у моих ребят может быть?(в смысле у офицеров постоянно а ребятам раздать могу, потому что у них навыки позволяют)
И еще такой вопрос...например я проиграл..моих ребят захватили...так вот, а Лорд может переманить их на свою сторону?

Нет, статистику навряд ли.
Огнестрел можно давать перевооружаемым юнитам.
Лорды не умеют переводить пленных в регулярные войска. (ИМХО)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 25 Ноября, 2008, 17:14
Alex
Когда в моде появятся ладьи и дракары? :D ;)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Desmon от 25 Ноября, 2008, 17:21
Привет всем!!! Играю в мод с того момента как он появился,класно сделано Алекс,Супер!!!
Проверил все обновления,с каждым разом все лучше и лучше!!!)))
Хотел бы предложить пару дороботок,чтоб интересней было играть.Ну типо:

1.Как уже говорили тут,то при мятеже хотелось бы называться Киевской Русью.
Города у вегиров переиминовать под тип,вместо Курав-Киев,Райдверин- Ростов на Дону..ну и тп.

2.Добавить пару тройку НПС,типо исторических личностей,таких как Ермак Тимофеевич,с хорошими прокачками и статами...

3.Так как мы Русские,а не те кто создавал игру.То знаем,что настояший "Сложносоставной лук",в игре "Военный" куда мощней чем какой то арбалет того времени.Мошь у него такая что при растоянии в 200 метров латы пробивал.И дальность стрельбы до 1.5-2 км.А то как то смешно получается,что выпустив в разбойника три стрелы он еще бегал.Причем он был голый.

4.Еще предлагаю сделать,чтоб при смене правителя в Руси например,был ни какой то там Принц Вайм Байстрюк,или еще кто,а Александр Невский или еще кто-то из истории.

5.Увеличить уровень и характеристики всех лордов и Королей,а то они какието слабые на 101% уровне сложности.Я вот делал им все статы до 60 и навыки до 600 с 120 уровнем.

Вот в принципе и все,хотя если есть желание то можно добавить Богатыря!
В общем ето на ваше усмотрение.Мод все равно класный!!! Еще раз спасибо за то что сделали чтото новое,класное и продвинутое!!!)))) :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 25 Ноября, 2008, 17:40
Привет всем!!! Играю в мод с того момента как он появился,класно сделано Алекс,Супер!!!
Проверил все обновления,с каждым разом все лучше и лучше!!!)))
Хотел бы предложить пару дороботок,чтоб интересней было играть.Ну типо:

1.Как уже говорили тут,то при мятеже хотелось бы называться Киевской Русью.
Города у вегиров переиминовать под тип,вместо Курав-Киев,Райдверин- Ростов на Дону..ну и тп.

2.Добавить пару тройку НПС,типо исторических личностей,таких как Ермак Тимофеевич,с хорошими прокачками и статами...

3.Так как мы Русские,а не те кто создавал игру.То знаем,что настояший "Сложносоставной лук",в игре "Военный" куда мощней чем какой то арбалет того времени.Мошь у него такая что при растоянии в 200 метров латы пробивал.И дальность стрельбы до 1.5-2 км.А то как то смешно получается,что выпустив в разбойника три стрелы он еще бегал.Причем он был голый.

4.Еще предлагаю сделать,чтоб при смене правителя в Руси например,был ни какой то там Принц Вайм Байстрюк,или еще кто,а Александр Невский или еще кто-то из истории.

5.Увеличить уровень и характеристики всех лордов и Королей,а то они какието слабые на 101% уровне сложности.Я вот делал им все статы до 60 и навыки до 600 с 120 уровнем.

Вот в принципе и все,хотя если есть желание то можно добавить Богатыря!
В общем ето на ваше усмотрение.Мод все равно класный!!! Еще раз спасибо за то что сделали чтото новое,класное и продвинутое!!!)))) :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:

1. Я например Москаль. Я конечно за Русь. Но понимаете, в игре не так просто нации названы, не надо прямо точно указывать все. Имена похожи, названия похожи, этого достаточно. Дальше пусть воображение достраивает.
2. Да я так и сделал. Имена дал вроде популярно известные. Кстати Ермак - это казак, да к тому же знаменитый вор и убийца. Я не считаю его, кем-то выдающимся.
3. Я был в большинстве оружейных галерей в мире. В том числе и в знаменитой дрезденской галерее. Видел вероятно все образцы луков и арбалетов. Вы там описались вероятно, если бы лук бил на 1,5-2 км, то я думаю пушки бы не стали изобретать - не зачем  :thumbup: Ну а если серьезно, то лук дальше чем на 100 метров точно (метко) не стрелял. Арбалет на расстоянии 50 м. не пробивал не то что латы, кольчугу обычную. Ближе - да бил кольчугу. Но рыцарские латы по правде пробивали только пушки или двуручные мечи и топоры. В 14 веке уже поняли, что что бы завалить рыцаря в латах, нужен длинный тонкий меч, и что самое интересное его конец не остроконечный, а тупоконечный и конечно заточенный. Что и можно наблюдать в любых оружейных палатах. Я думаю Вы весьма будете удивлены увидев типовой рыцарский меч.
4. Вы правитель в игре. Делайте себе имя любое. А вот титул - это да. Но я не знаю как его поменять :(
5. Это точно надо сделать. Я тут поиграл - как дети маленькие. Но весь мод завязан на дуэлях, поэтому на ранних стадиях они будут тогда совсем недоступны. Вообще в этой части я оригинальным ребалансом не доволен.

И еще, дамы и господа.
Поиграв наконец-то в свой мод, я увидел, что когда освобождается деревня уже в королевстве главного героя, появляется меню, где можно выбрать лорда в управление этой деревней. Скупайте лордов. Многие из них вообще без имений. И назначайте!!! УРА! МОД ВЫШЕЛ ТАКИМ, КАКИМ Я ЕГО ХОТЕЛ ВИДЕТЬ!!!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 25 Ноября, 2008, 17:44

И еще, дамы и господа.
Поиграв наконец-то в свой мод, я увидел, что когда освобождается деревня уже в королевстве главного героя, появляется меню, где можно выбрать лорда в управление этой деревней. Скупайте лордов. Многие из них вообще без имений. И назначайте!!! УРА! МОД ВЫШЕЛ ТАКИМ, КАКИМ Я ЕГО ХОТЕЛ ВИДЕТЬ!!!


Мои поздравления))))) :thumbup: :thumbup: :thumbup:
ЗЫ. Значит дракаров не будет? :cry:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 25 Ноября, 2008, 17:54
Цитировать (выделенное)
ЗЫ. Значит дракаров не будет? :cry:
Наверно нет...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: grober от 25 Ноября, 2008, 17:56
скачал мод, поставил в отдельную папку. Пленные по 200 монет.. Говорили что по 50 должны быть.

ЗЫ. Можно добавить формации какие-то, а то 200 пехоты в ряд, очень длинно получаэться, их бы в 2-3 ряда ставить...:)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 25 Ноября, 2008, 17:57
Цитировать (выделенное)
ЗЫ. Значит дракаров не будет? :cry:
Наверно нет...
Жаль...
Но всё равно. Снимаю перед Вами шлем Alex. Вы создали новую игру)))))
Всем, кто помогал Alex'у в этом говорю то же самое))) :thumbup:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 25 Ноября, 2008, 17:58
скачал мод, поставил в отдельную папку. Пленные по 200 монет.. Говорили что по 50 должны быть.

ЗЫ. Можно добавить формации какие-то, а то 200 пехоты в ряд, очень длинно получаэться, их бы в 2-3 ряда ставить...:)

Ждем Дреморыча  >:(
И будет патч со всеми последними исправлениями

Цитировать (выделенное)
ЗЫ. Значит дракаров не будет? :cry:
Наверно нет...
Жаль...
Но всё равно. Снимаю перед Вами шлем Alex. Вы создали новую игру)))))

Спасибо, конечно.
Но вот если бы я действительно имел возможности создать свою игру, я бы сделал. Причем такого еще никто никогда не видел. Я придумал такой геймплей, что он мог бы покорить сердца очень большого количества людей (очень). Но только я финансовым программированием занимаюсь :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Desmon от 25 Ноября, 2008, 18:00

3. Я был в большинстве оружейных галерей в мире. В том числе и в знаменитой дрезденской галерее. Видел вероятно все образцы луков и арбалетов. Вы там описались вероятно, если бы лук бил на 1,5-2 км, то я думаю пушки бы не стали изобретать - не зачем  :thumbup: Ну а если серьезно, то лук дальше чем на 100 метров точно не стрелял. Арбалет на расстоянии 50 м. не пробивал не то что латы, кольчугу обычную. Ближе - да бил кольчугу. Но рыцарские латы по правде пробивали только пушки или двуручные мечи и топоры. В 14 веке уже поняли, что что бы завалить рыцаря в латах, нужен длинный тонкий меч, и что самое интересное его конец не остроконечный, а тупоконечный и конечно заточенный. Что и можно наблюдать в любых оружейных палатах. Я думаю Вы весьма будете удивлены увидев типовой рыцарский меч.


На счет етого я точно не ошибся.Просто я когдато етим занимался и когда археологи делали лук,по славянским чертежам и конструкциям то получилось очень мощное оружие.Об етом даже в книгах писали,что с расстояния 90 метров валит медведя одной стрелой.
Просто когда мы его впервые пытались натянуть то ни у кого ничего не получилось с первого раза,а уж у неподготовленного человека ето точно не выйдет.Вот вы представьте себе,что натяг тетивы составил тогда примерно 80кг.
На счет расстояния я не ошибся,я имел ввиду что ето максимальное расстояние,если выстрелить в верх,то есть в длину под хорошим углом к небу.А прицельное расстояние составляет 250 метров.Просто дальше стрелки увидеть не смогут.
Вот вы говорили 100 метров."Современные" луки дальше 100 метров не дострелсят ето точно,а вот которые делали дальше то ето точно 1км будет.По тому что я его испытывал на себе,был в качестве испытателей...
К тому же если быть точным,то от него не отказались совсем,Во время второй мировой войны были секретные подразделения,которые в частности использовали луки.- Ето ведь бесшумное оружие)))
Надеюсь я вас убедил.Просто сложно доказывать людям которые не разу не стреляли из лука,сделанного по древнерусской конструцкции.

Кстати,на счет НПС,и имел ввиду не тех кторые лорды.А которые могут входить в вашу компанию,ипо таких как Бахештур...)))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Desmon от 25 Ноября, 2008, 18:04
Хотел спросить,где етот город та находится в котором можно продавать в рабсто по 200 монет.Чтото я его найти не смог.Рамун в Тире по 50 продает.
Версия патча 1.06
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 25 Ноября, 2008, 18:05
Арбалет на расстоянии 50 м. не пробивал не то что латы, кольчугу обычную. Ближе - да бил кольчугу. Но рыцарские латы по правде пробивали только пушки или двуручные мечи и топоры.
Кстати, с этим я бы поспорил. Арбалеты с воротом или рычагом взвода типа "козья нога" были очень мощными. Не зря арбалеты в своё время запретили))))))))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: grober от 25 Ноября, 2008, 18:10
Хотел спросить,где етот город та находится в котором можно продавать в рабсто по 200 монет.Чтото я его найти не смог.Рамун в Тире по 50 продает.
Версия патча 1.06

Верчег, покупатель Посредник. Третий день игры.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 25 Ноября, 2008, 18:11
Медведя в лесу из лука одной стрелой
с девяноста метров ?
Наверно ниндзя стреляли
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MeJIbDoPr от 25 Ноября, 2008, 18:14
Что-ж... Дреморыч, мы все надеемся, что ты учтешь кое-какие наши пожелания и выпустишь такой патч который исправит ляпы и всем начисто башню снесет ) Мы тада дружно признаем этот мод самым лучшим (несмотря на наличие ЕГ) :-D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Desmon от 25 Ноября, 2008, 18:15
Медведя в лесу из лука одной стрелой
с девяноста метров ?
Наверно ниндзя стреляли

Какие еще ниндзя,реально мужики стреляли,правда не знали что убьют его.Жалко было.Если хочешь проверить попробуй сам сделать такой лук.Я могу конечно тебе сказать как его делают,но врят ли ты достанеш рыбий клей,кожу кости сухожилие жкрупного животного... :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Desmon от 25 Ноября, 2008, 18:16
Хотел спросить,где етот город та находится в котором можно продавать в рабсто по 200 монет.Чтото я его найти не смог.Рамун в Тире по 50 продает.
Версия патча 1.06

Верчег, покупатель Посредник. Третий день игры.

Спасибо большое)))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 25 Ноября, 2008, 18:19
Луки, арбалеты.
Ща брал город. Эти гады Свады, завалили 16 моих боксеров, и 4х воинов. Все облеплены были очень хорошими шмотками. Причем убили, а не ранили, не смотря на то, что у моего героя 10 хирургия. Сделал, блин, офицеров, жопа какая-то. Причем еще на лестнице завалили из своих пукалок...

А так вообще стала игра следующая: Выследи королей, раздень, и одень в их шмотки своих бойцов :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 25 Ноября, 2008, 18:23
А так вообще стала игра следующая: Выследи королей, раздень, и одень в их шмотки своих бойцов :)
Ага, а ещё переименуй ружьё короля Гравет в АКМ. Ну очень похоже))))))))))))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Nierra от 25 Ноября, 2008, 18:47
Извините пожалуйста заранее за идиотский вопрос, но мне просто очень любопытно - вы тут все время упоминаете некие "ЕГ" и "ЕГ2". Так вот мне очень интересно - что же это такое. Напишите пожалуйста, если не сложно.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Vanok от 25 Ноября, 2008, 18:51
Извините пожалуйста заранее за идиотский вопрос, но мне просто очень любопытно - вы тут все время упоминаете некие "ЕГ" и "ЕГ2". Так вот мне очень интересно - что же это такое. Напишите пожалуйста, если не сложно.
Была такая модификация для игры, еще на бета-версию от камрада Chel`а. В плане проработки геймплея считалась одной из самых лучших. До сих пор на сайте в избранном висит.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MeJIbDoPr от 25 Ноября, 2008, 18:54
Извините пожалуйста заранее за идиотский вопрос, но мне просто очень любопытно - вы тут все время упоминаете некие "ЕГ" и "ЕГ2". Так вот мне очень интересно - что же это такое. Напишите пожалуйста, если не сложно.
Была такая модификация для игры, еще на бета-версию от камрада Chel`а. В плане проработки геймплея считалась одной из самых лучших. До сих пор на сайте в избранном висит.

Здесь кто-то кстати упоминал,(по-моему Алекс) что этот мод не Чела, а Рогнара о_О
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2008, 18:56
Они соавторы

На этом вопрос исчерпан. ;) Прошу далее не распространять оффтоп.
Дреморыч
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 25 Ноября, 2008, 19:05
По поводу цен на пленных. Обнаружил странный глюк, я прописал твик, который мне посоветовали. Да цена на пленных изменилась. Но! Спустя какое-то время, опять стала 50. Я что-то ничего не понял. Или это только у работорговца они разные?
Вообщем изучу этот вопрос. Если нужно будет сам напишу этот скрипт заново.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Крук от 25 Ноября, 2008, 19:08
Мораль можно ставить,на осадах она отключена(проверил на 3 модах).
И если возможно,то формацию.
Может поможет-посмотри ЕГ2,там это работало.(по поводу пленных)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MeJIbDoPr от 25 Ноября, 2008, 19:12
Мораль можно ставить,на осадах она отключена(проверил на 3 модах).
И если возможно,то формацию.

у меня тоже были смутные догадки, что мододелы до этого дошли, сам не проверял )

2Алекс То есть катапульты вообще выдрать низя? Эт надо получаецо в каждой локации прописать? А мораль легко прикрутить?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Крук от 25 Ноября, 2008, 19:20
Мораль можно посмотреть как сделано на других модах,а катапульты разве что на осаде нужны.В поле они больше мешают.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Sowa от 25 Ноября, 2008, 19:33
2 Alex
Мод замечательный!

Для затравки :)
Какие "вкусьненькие" броньки в Rise Of Khergits, да меню входа в деревню тоже.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Kot от 25 Ноября, 2008, 19:37
1.Тут глянул, чем я своих ребят кормлю,ужас :cry:,покупаешь "говядину", на следующий день она"свежая говядина",оттаяла что-ли,потом "несвежая говядина",потом "тухлая говядина",и лопают же, я выкинул от греха. Это из мода или из игры,они как должны отреагировать,разбегутся или побьют или и то идругое. Может кто пробовал :).

2. А с деньгами воще проблем нет. Находишь замок,где два лорда сидят,ну и попали ребята :D. Первый раз конечно попотеешь, пока их обоих отоваришь, а потом как по маслу,в менюшке города видно. у них здоровья (0%),как дети ерепенятся,и пошло по очереди,4 раза за деньги,1 раз за честь,у них счёт видно не ограничен,и так до полного удовлетворения потребностей. Жалко их конечно,но не пленными же торговать ;).Опять же,а ходить долги вытряхивать,по просьбе короля (родной квест)это что,лыцарское занятие???

Но всё это ерунда ;),просто к сведенью.Мод отличный :thumbup:. Спасибо Alex :thumbup:.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Nierra от 25 Ноября, 2008, 20:50
Спасибо большое, теперь поняла. Если честно, то прочитав про неких "ониксовых войнов" - качать мод сразу расхотелось. Честно говоря уже устала от всяких подобных "армий тьмы" и "вселенского зла".
А по поводу вашего мода... Хм, даже не знаю. Если честно - все слишком просто, да и реализм сильно хромает - взять хотя бы "покупку" лордов... Ну и так далее. Кроме того, около трети моделей вещей и текстур загружаемых модом, в игре вообще не используются (это я поняла пока пыталась перенести некоторые вещи из него в Таймлэс Кингдом), а из-за них только память забивается, и игра только сильнее тормозит. Лучше уж было собрать все нужные модели и текстуры в один файл, удалив лишнее, чем хранить весь этот "балласт".
Кроме того, надев самые мощные доспехи из вашего мода, и взяв королевский меч, можно в одиночку замки брать и целые армии разгонять - вашу броню просто не пробьют, а меч будет резать врагов как бумагу. Про лордов и дуэли вообще говорить не буду. Возможно кому-то такое и нравится, но мне Таймлэс Кингдом, если честно, понравился гораздо больше.
Тем не менее автор мода проделал серьезную работу чтобы все это вместе работало, и только за это мне хотелось бы выразить ему свое уважение.
Просто иногда "больше" не значит "лучше".
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 25 Ноября, 2008, 21:12
Насчет пленных у Рамуна они по 50 (проверял на счет скрипта под уровень на разных модах(пример Таймлес Киндом)) а у посредников до 300 (где-то)

Насчет катапульт например в Айдж Оф Машинери при штурме их смогли впихнуть только в 3х городах(остальные пока в разработке, по утверждению авторов). Оказывается они впихнули текстуры в локацию боя то есть они там заранее прописаны.


Формации ....это да я обоими руками за. Играть становиться интереснее. И сложнее.

to Nierra
Каждому своё)))


PS
Жду с нетерпением ре-балансировки))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MeJIbDoPr от 25 Ноября, 2008, 22:02
2Ниерра мод ЕГ2 малофентезийный, исключая квест на бессмертие, толпы нежити и что-то есчо не помню... ) Мод на самом деле стоит посмотреть ввиду ПОЛНОСТЬЮ переделанной динамики боя. Адреналин так и прет, все хар-ки пересмотрены и сбалансированы. Я вот попробовал на бете недавно скачать, поиграть, как в старые добрые.. Не катит что-то. По идее он должен скоро под релиз выйти. Так что остается только ждать.
А насчет Армд Ребаланса - дык он есчо сырой(на грани читерства) и не отбалансированный. Вся надежда на Дреморыча )

З.Ы. Желательно конечно, чтоб сейвы тоже портировались.. :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 25 Ноября, 2008, 22:42
А по поводу вашего мода... Хм, даже не знаю. Если честно - все слишком просто, да и реализм сильно хромает - взять хотя бы "покупку" лордов... Ну и так далее. Кроме того, около трети моделей вещей и текстур загружаемых модом, в игре вообще не используются (это я поняла пока пыталась перенести некоторые вещи из него в Таймлэс Кингдом), а из-за них только память забивается, и игра только сильнее тормозит. Лучше уж было собрать все нужные модели и текстуры в один файл, удалив лишнее, чем хранить весь этот "балласт".
Кроме того, надев самые мощные доспехи из вашего мода, и взяв королевский меч, можно в одиночку замки брать и целые армии разгонять - вашу броню просто не пробьют, а меч будет резать врагов как бумагу. Про лордов и дуэли вообще говорить не буду. Возможно кому-то такое и нравится, но мне Таймлэс Кингдом, если честно, понравился гораздо больше.
Тем не менее автор мода проделал серьезную работу чтобы все это вместе работало, и только за это мне хотелось бы выразить ему свое уважение.
Просто иногда "больше" не значит "лучше".

Да, реализм теряется. Зато проходимость игры увеличивается, и тягучесть сокращается.
В одиночку, даже с самым присамым круты оружием с королей, даже при легчайшем уровне - замок взять нереально. Я проверял и не раз. Лупят за раз.
На счет балласта. Используется все. По крайней мере все меши в игру загружены под завязку. Можно конечно оптимизировать и это. Сократиться где-то 40 мегабайт от мода. Для моего варианта, да и для всех современных машин - это не принципиально. У меня например памяти 4 гига. Если бы мог, добавил бы в игру 850 вещей, но игра вистет. Пришлось остановиться только на 520, да и то, за счет бронек и лошадей :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 25 Ноября, 2008, 22:55
Предалгаю подсократить количество коняжек
и добавить шлемов и перчаток
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Nierra от 25 Ноября, 2008, 23:35
А по поводу вашего мода... Хм, даже не знаю. Если честно - все слишком просто, да и реализм сильно хромает - взять хотя бы "покупку" лордов... Ну и так далее. Кроме того, около трети моделей вещей и текстур загружаемых модом, в игре вообще не используются (это я поняла пока пыталась перенести некоторые вещи из него в Таймлэс Кингдом), а из-за них только память забивается, и игра только сильнее тормозит. Лучше уж было собрать все нужные модели и текстуры в один файл, удалив лишнее, чем хранить весь этот "балласт".
Кроме того, надев самые мощные доспехи из вашего мода, и взяв королевский меч, можно в одиночку замки брать и целые армии разгонять - вашу броню просто не пробьют, а меч будет резать врагов как бумагу. Про лордов и дуэли вообще говорить не буду. Возможно кому-то такое и нравится, но мне Таймлэс Кингдом, если честно, понравился гораздо больше.
Тем не менее автор мода проделал серьезную работу чтобы все это вместе работало, и только за это мне хотелось бы выразить ему свое уважение.
Просто иногда "больше" не значит "лучше".

Да, реализм теряется. Зато проходимость игры увеличивается, и тягучесть сокращается.
В одиночку, даже с самым присамым круты оружием с королей, даже при легчайшем уровне - замок взять нереально. Я проверял и не раз. Лупят за раз.
На счет балласта. Используется все. По крайней мере все меши в игру загружены под завязку. Можно конечно оптимизировать и это. Сократиться где-то 40 мегабайт от мода. Для моего варианта, да и для всех современных машин - это не принципиально. У меня например памяти 4 гига. Если бы мог, добавил бы в игру 850 вещей, но игра вистет. Пришлось остановиться только на 520, да и то, за счет бронек и лошадей :)

Видите ли, не у всех самые современные компьютеры. Например я вообще играю на своем стареньком лэптопе (никому его не отдам), а он очень много всего не может взять. У меня размер битв 125 - да и то тормозит в лесу жутко. А уж ваш мод у меня вообще несколько раз игры вылетал из-за слишком большого количества вещей. Хорошо догадалась вырезать лишнее, хоть и довольно много времени на это потратила (когда доделала, то поняла что проще было бы не вырезать лишнее, а добавлять то, что нужно).
Да и потом - не вижу особого смысла в сотне "почти" одинаковых мечей с небольшой разницей в длине и уроне. То же самое касается брони.

P.S.
Кстати, вы не подскажете как огнестрельное оружие в игре включить? Просто я когда ваши предметы в ТК добавила - появились все, кроме огнестрельного, хотя в игре есть НПС с винтовками (японско-китайско-корейские). Только эти винтовки из них никогда не выпадают (хотя патроны для них один раз выпали).
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 25 Ноября, 2008, 23:52
Например я вообще играю на своем стареньком лэптопе (никому его не отдам), а он очень много всего не может взять. У меня размер битв 125 - да и то тормозит в лесу жутко.
О, тоже мне несчастные.  :DУ меня на размере битв 72 еле-еле фурычит, в лес вообще соваться боюсь, а они тут выше нормы ставят и еще жалуются.
Извиняюсь перед модератором (собой) за оффтоп, не сдержался. :laught:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 26 Ноября, 2008, 00:15
А по поводу вашего мода... Хм, даже не знаю. Если честно - все слишком просто, да и реализм сильно хромает - взять хотя бы "покупку" лордов... Ну и так далее. Кроме того, около трети моделей вещей и текстур загружаемых модом, в игре вообще не используются (это я поняла пока пыталась перенести некоторые вещи из него в Таймлэс Кингдом), а из-за них только память забивается, и игра только сильнее тормозит. Лучше уж было собрать все нужные модели и текстуры в один файл, удалив лишнее, чем хранить весь этот "балласт".
Кроме того, надев самые мощные доспехи из вашего мода, и взяв королевский меч, можно в одиночку замки брать и целые армии разгонять - вашу броню просто не пробьют, а меч будет резать врагов как бумагу. Про лордов и дуэли вообще говорить не буду. Возможно кому-то такое и нравится, но мне Таймлэс Кингдом, если честно, понравился гораздо больше.
Тем не менее автор мода проделал серьезную работу чтобы все это вместе работало, и только за это мне хотелось бы выразить ему свое уважение.
Просто иногда "больше" не значит "лучше".

Да, реализм теряется. Зато проходимость игры увеличивается, и тягучесть сокращается.
В одиночку, даже с самым присамым круты оружием с королей, даже при легчайшем уровне - замок взять нереально. Я проверял и не раз. Лупят за раз.
На счет балласта. Используется все. По крайней мере все меши в игру загружены под завязку. Можно конечно оптимизировать и это. Сократиться где-то 40 мегабайт от мода. Для моего варианта, да и для всех современных машин - это не принципиально. У меня например памяти 4 гига. Если бы мог, добавил бы в игру 850 вещей, но игра вистет. Пришлось остановиться только на 520, да и то, за счет бронек и лошадей :)

Видите ли, не у всех самые современные компьютеры. Например я вообще играю на своем стареньком лэптопе (никому его не отдам), а он очень много всего не может взять. У меня размер битв 125 - да и то тормозит в лесу жутко. А уж ваш мод у меня вообще несколько раз игры вылетал из-за слишком большого количества вещей. Хорошо догадалась вырезать лишнее, хоть и довольно много времени на это потратила (когда доделала, то поняла что проще было бы не вырезать лишнее, а добавлять то, что нужно).
Да и потом - не вижу особого смысла в сотне "почти" одинаковых мечей с небольшой разницей в длине и уроне. То же самое касается брони.

P.S.
Кстати, вы не подскажете как огнестрельное оружие в игре включить? Просто я когда ваши предметы в ТК добавила - появились все, кроме огнестрельного, хотя в игре есть НПС с винтовками (японско-китайско-корейские). Только эти винтовки из них никогда не выпадают (хотя патроны для них один раз выпали).

В Киндомсе вообще отключен огнестрел. Если вы зайдете и посмотрите то увидите что  у них развиты способности арбалета, там создатели просто сделали своеобразные арбалеты(они же пушки у ганеров)

PS
Алекс поиграл еще немного и осознал что лордов надо делать круче, большинство в разрыв уходят на раз, они как дети.Да и живут они на поле гораздо меньше чем те же офицеры.Я понимаю что дуэли на ранних уровнях отменяются, но думаю это и к лутшему Кстати Родоки стали (в основном из за офицеров и лордов) очень серьезными противниками, я их вообще раньше за людей не считал..... У меня экспортированный перс 38го уровня меня рвут только короли и то не всегда)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 26 Ноября, 2008, 00:22
Цитировать (выделенное)
P.S.
Кстати, вы не подскажете как огнестрельное оружие в игре включить? Просто я когда ваши предметы в ТК добавила - появились все, кроме огнестрельного, хотя в игре есть НПС с винтовками (японско-китайско-корейские). Только эти винтовки из них никогда не выпадают (хотя патроны для них один раз выпали).

Во многом согласен. Но уж больно в стандартом моде хотелось побольше всего :)
По поводу огнестрела:
Если просто включить - то ничего не надо включать, если встречается у кого-то там.
Если в магазинах - то это нужно менять триггеры, я менял в программе в модульной системе.
Если на воинах - то раздать им просто огнестрел. Или как я делал еще в Мечте завоевателя, раздал некоторым неписям мушкеты, и еще забацал десяток ружей и пистолетов в сундучок в Тире.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Nierra от 26 Ноября, 2008, 00:44
Цитировать (выделенное)
P.S.
Кстати, вы не подскажете как огнестрельное оружие в игре включить? Просто я когда ваши предметы в ТК добавила - появились все, кроме огнестрельного, хотя в игре есть НПС с винтовками (японско-китайско-корейские). Только эти винтовки из них никогда не выпадают (хотя патроны для них один раз выпали).

Во многом согласен. Но уж больно в стандартом моде хотелось побольше всего :)
По поводу огнестрела:
Если просто включить - то ничего не надо включать, если встречается у кого-то там.
Если в магазинах - то это нужно менять триггеры, я менял в программе в модульной системе.
Если на воинах - то раздать им просто огнестрел. Или как я делал еще в Мечте завоевателя, раздал некоторым неписям мушкеты, и еще забацал десяток ружей и пистолетов в сундучок в Тире.
А это как-нибудь можно в ТК поменять? Или слишком долгий и сложный процесс?

И кстати, у них так не арбалет, а на самом деле винтовка - я через редактор предметов и войск смотрела. Просто патроны для них выпадают, а сами винтовки - нет. Обидно...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 26 Ноября, 2008, 01:19
Хотела кагану кергитов лицо набить
в случае победы он ухоит
он согласился
но боя почему то не происходит
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 26 Ноября, 2008, 08:51
Тема с продажей лордов читерская... Поймал на поле боя короля, продал его за 60-70 тонн золота, купил себе того же самого короля+в нагрузку еще кого-нить... Или простого лорда поймал, продал и тут же купил на эти бабки. Я за 2 дня войны (ГГ 11-й уровень) заработал порядка 200 тонн продажей лордов. Да к тому же раздел их - теперь в их обносках вся линейка сектантов щеголяет :D

Алекс, а можно в дуэлях огнестрел запретить? Я гружу себе 3 мушкета (патроны не гружу) и двуручный топор на всякий случай и все лорды мои :D
Мушкеты по умолчанию заряжены, то есть я имею 3 выстрела, притом без перезарядки, только мушкеты меняй. Топор пришлось достать один раз - слишком быстрый лорд попался, успел добежать...

ЗЫ. Я классный чито-тестер  :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 26 Ноября, 2008, 09:32
А это как-нибудь можно в ТК поменять? Или слишком долгий и сложный процесс?

Для этого надо иметь модульную систему TK.

Хотела кагану кергитов лицо набить
в случае победы он ухоит
он согласился
но боя почему то не происходит

Я уже поправил это (если это пленный Каган). будет в 1.07

Тема с продажей лордов читерская... Поймал на поле боя короля, продал его за 60-70 тонн золота, купил себе того же самого короля+в нагрузку еще кого-нить... Или простого лорда поймал, продал и тут же купил на эти бабки. Я за 2 дня войны (ГГ 11-й уровень) заработал порядка 200 тонн продажей лордов. Да к тому же раздел их - теперь в их обносках вся линейка сектантов щеголяет :D

Алекс, а можно в дуэлях огнестрел запретить? Я гружу себе 3 мушкета (патроны не гружу) и двуручный топор на всякий случай и все лорды мои :D
Мушкеты по умолчанию заряжены, то есть я имею 3 выстрела, притом без перезарядки, только мушкеты меняй. Топор пришлось достать один раз - слишком быстрый лорд попался, успел добежать...

ЗЫ. Я классный чито-тестер  :D

Нормуль. Зато свое королевство, которое охраняют Лорды. Удобно. Можно конечно больше денег просить просто.
Мушкеты убрать нельзя, придется убирать все оружие, как на турнирах или поединках у тренера.


Обсуждаем пожелания иноземцев:
Цитировать (выделенное)
Great man!

It would be a really cool addition to the game if you can actually have your own lord.
If its possible I humbly propose task the lord should do on there own or be order to do.

1. Build an army of there own.(that the lord pays for maybe even send a procentage of his loot or whatever.

2.Collect taxes from various cities/villages

3.Follow you around if you want

4.Manage cities/villages that you give the lord.

basicly most things you do for other lords earlier in the game.

I think this will make the game better.
After a while the only thing you do is colecting money to give to your army and keeping the enemy at bay.
There's almost no time left for conquering.

And I understand that this will mean alot of work for you, it's only some thoughts that might improve the expirince.
For all I know it might not even work.

Thank for a great mod, I hope these things will work.

Цитировать (выделенное)
Nice and quiet
Joined: 2008/7/27
From:
Posts: 4
How do i change my faction name??? All it ever is is (Player Faction)

В первом он просит:
1. Нанимать армию в городах, так же как это делают лорды.
2. Собирать налоги с городов.
3. Что бы они следовали по Вашему желанию.
4. Управлять назначением лордов в города.
Во втором менять имя фракции самостоятельно.

1. В принципе можно попробовать. Нужно будет что-то типа реинфорсмент, но только для игрока. Вопрос - можно ли такое забубенить. Кто-нибудь где-нибудь в модах такое видел?
2. Это точно можно. Причем что бы автоматом собирались.
3. Я не понял, что он хочет.
4. Это точно можно, но проблема выбрать город.

А вот про второе пожелание. Есть мод, где можно изменить имя фракции???
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 26 Ноября, 2008, 09:53
Насчет иностранцев.
По мойму он не совсем разобрался в игре.

1. Нанимать в городах не встречал.
2. Вопрос а разве ты и так не собираешь их(если город твой то постоянный доход у тя в кармане)
3.В третем он имеет ввиду что бы лорды следовали за тобой (Типо охраны, но это уже есть функция маршала или во время метежа ты скликаешь лордов на штурм например замков)
4.Он просит возможность управлять городами которые ты раздал лордам, а нафик? Там того управления как кот наплакал, построить 5 возможных знаний, которые строятся по 80 дней.


Имя фракции вроде бы (я не уверен) В CR при мятеже по заявкам авторов название меняться на  CARDALIA.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 26 Ноября, 2008, 09:57
Там того управления как кот наплакал, построить 5 возможных знаний, которые строятся по 80 дней.

У меня в моде 5 зданий, ну дней 6 будут строица. Это неофициальная фича :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 26 Ноября, 2008, 10:05
1. Build an army of there own.(that the lord pays for maybe even send a procentage of his loot or whatever. - не пойму зачем это ему, имхо - лишние заморочки... Все равно у всех ГГ армия одна - амазонки и сектанты (потому что качать к примеру свадских рыцарей при таких амазонках - маразм).

2.Collect taxes from various cities/villages - может он имеет ввиду налоги со ВСЕХ городов твоей личной фракции? Вообще то если ты король, то налоги получать должен... а с другой стороны - продай лорда и в шоколаде :D

3.Follow you around if you want - это он стопудов просит что бы лорды шли с тобой не разбегаясь и не отвлекаясь на весь попутный лут.

4.Manage cities/villages that you give the lord. - фоксторм все сказал...

ЗЫ. Алекс, надо фиксить финансовые возможности... Я за 30 игровых дней только игровыми возможностями отхватил (читай купил) себе четверть материка. В принципе дней через 10 и весь материк мой будет.
Никакими читами не пользовался, ничего не рисовал.

И +50 отношения за победу в дуэли - не слишком много? 3 раза победил и он готов тебе ноги целовать  :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alhimik от 26 Ноября, 2008, 10:35
Цитата: Alex
1. В принципе можно попробовать. Нужно будет что-то типа реинфорсмент, но только для игрока. Вопрос - можно ли такое забубенить. Кто-нибудь где-нибудь в модах такое видел?

я такое делал, наем в замках и городах юнитов высокого уровня данной фракции, причем только если были хорошие отношения с фракцией
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morte от 26 Ноября, 2008, 10:59
Скачал мод, немного поюзал вчера и заценил.
В целом старый добрый Ребеланс стал гораздо бодрее. Интереснее играть, больше возни с лутом (в хорошем смысле), немного усложнилась боевка (теперь банде разбойников вначале с кондачка не наваляешь). Опять же перспектива создания собственного королевства с лордами (все, как у людей!) радует. НО! легкие деньги обеспечивают серьезный перекос в геймплее.
Поясню.
В первый же игровой день я кинулся в город. Купил там самый дешевый посох с дробящим ударом. Его можно использовать как копью (только не против всадников!). А дальше - все просто. Вылавливаем шайку разбойников, рубим (расстреливаем) конного главаря и носимся кругами, рыцарским таранным ударом вырубая негодяев. Получаем 1 убитый, все остальные - пленные. Сбываем их по 200 баксотугриков за штуку. И все. Мы в шоколаде. Уже на ВТОРОЙ день у меня были латные доспехи и шлем у которых армор за 60.
На третий день я купил себе боевую лошадку в броне, повесил за спину двуручный бердыш с ударом 58 (рубящий) и 103 (колющий), который теперь можно пользовать и на коне, взял лансу (дробящий удар и самое длинное копье в игре) и превратился в полубога.
30-35 морских пиратов в одиночку? Да не вопрос!
Ф1 войску и пошел в одиночку кромсать. Хевдинга бердышом, остальных лансой. 30 пленников это 6 тыщ денег автоматом. Если бы они топоры не метали было бы совсем смешно.
На шестой игровой день я могу позволить себе купить лорда. Да на кой мне сражения и осады? Я их ВСЕХ КУПЛЮ!
В общем, в раздумьях чешу репу. Или играть дальше  в режиме самоограничения (например, не покупать лордов не побежденных в бою, или владеющих замками, которые не отнял сам), или надеяться, что авторы мода как-то облегчат "финансовое бремя всевластия".
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 26 Ноября, 2008, 11:02
Идея с набором более прокачанных юнитов в городах нравиться. Надо как то отбалансировать финансовую систему а то действительно дофига денег. Лордов надо сделать мощнее. С +50 согласен ....много, +5 уже много. Налоги с городов...а это можно реализовать? И чесно с большим бы удовольствием убрал бы Претендента, зачем он нужен, вот если бы была возможность с нуля своё государство построить......ну для начала возможность покупки лордов уже есть теперь оранизовать свою фракцию, и возможность сделать своих компаньонов Лордами(В "Еври ван кан би а ледер" моде была такая возможность) вообще была бы сказка.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2008, 11:06
К посту Morte

Например вернуть расценку за простых пленных к оригиналу, в крайнем случае снизить до 70-100, двести за лутера - многовато будет(IMXO). За лордов и так неплохо платят.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 26 Ноября, 2008, 11:34
Цитата: Alex
1. В принципе можно попробовать. Нужно будет что-то типа реинфорсмент, но только для игрока. Вопрос - можно ли такое забубенить. Кто-нибудь где-нибудь в модах такое видел?

я такое делал, наем в замках и городах юнитов высокого уровня данной фракции, причем только если были хорошие отношения с фракцией

Как?
Точней где в модульной системе?
Я бы сделал, в "своих" замках..

Дамы и господа. По поводу перекосов. Во много с Вами согласен. Ждем, когда Дреморыч сделает ребаланс оружия. Потом отбалансируем циферги сумм и отношений. Это совсем просто. (Можно даже без программирования, в текстовых файлах), я потом скажу где.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 26 Ноября, 2008, 11:49
Данная тема поднималась и затухала.
Сейчас, когда создание моделей и текстур уже движется,
предлагаю всерьёз озадачиться вопросом:
можно-ли улучшить полевую и осадную тактику МВ?

Ставлю проблемы:
1. Штурмы:
можно ли заставить стрелков стоять под стенами и осыпать защитников замка болтами и стрелами, не пытаясь геройски погибнуть в ближнем бою с латниками? При том, что штурмовики будут одновременно пробиваться на стену, либо отсутствовать в "первой волне" приступа вовсе. Иногда такая тактика уместна.

2. Остановка тяжёлой конницы в открытом поле.
Да, это стало нормой несколько позже моделируемого периода, но. Есть пикинеры - должен быть строй! Одинокие кретины - пикинеры-бродяги, бегающие туды-сюды на поле боя - нелепость.
- Можно ли заставить юнитов построиться в фалангу глубиной в два-три ряда?
- Можно ли сформировать резервный ряд из латников для  прикрытия флангов фаланги?

Если перед завязкой сражения ГГ отдаст приказ своей фаланге "Держать позиции", а потом несколько раз "Отступить", его глубокая фаланга прижмётся спиной к границе локации, тылы будут обеспечены - вражеская тяжёлая конница каюк.

3. Стрелки.
Можно ли их для завязки боя ставить в первую линию, а при необходимости они сами убегают за фалангу, как в ТВ?

4. Пикинеры атакуют.
Можно ли построить баталию из пикинеров и ребят с глефами в глубине оной? Ну, хотя бы 6х6. Или 10х4. Да чтоб баталия двигалась вперёд без потери строя.

5. Каре.
Пару рядов пикинеров по периметру, далее ряд с глефами, в центре - база стрелков, которые по ходу боя выходят-заходят.

Если есть гениальные программисты - ответьте по пунктам.
Да - да, нет - нет (тогда вздохнём и будем радоваться хоть тому, что скучные битвы в стиле "куча-мала" теперь будут про русских и их почтенных соседей).

Выдрал на форуме Алекс отреагируй? Тоже интересно да нет?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morte от 26 Ноября, 2008, 11:50
Цитировать (выделенное)
Дамы и господа. По поводу перекосов. Во много с Вами согласен. Ждем, когда Дреморыч сделает ребаланс оружия. Потом отбалансируем циферги сумм и отношений. Это совсем просто. (Можно даже без программирования, в текстовых файлах), я потом скажу где.

Учитывая, что лорды не просто переходят, но переходят вместе с землями, то стоимость его найма было бы разумно повысить хотя бы до 50 тысяч. ПУсть найм собственного лорда (главная мечта многих игроков, желающих стать королями!) станет "золотой мечтой"! Это добавит играбельности мода. Кроме того было бы хорошо обременить найм какими-нибудь обязательными условиями. Например, высоким уровнем хорошего отношения или выполнением обязательного квеста. Полагаю, можно было бы адаптировать маршальские квесты на захват замков.
То бишь, лорд, когда обращаешься к нему за наймом, в начале дает квест.
Типа:
- Хочу убедиться в ваших возможностях командовать и вести за собой людей, а также соблюдать интересы тех, кто вам присягнет. Лорд Бублик из королевства Свад давно уже является моим кровным врагом: грабит мои поселения, нападает на караваны и даже порочит мою честь. Накажите его! Я хочу видеть замок разграбленным, а его повелителя поверженным. И тогда я пойду за вами... за умеренную плату, конечно...
После завершения квеста повторное обращение к лорду за наймом уже ведет к окну найма.
По моему это не так сложно реализовать. А играть станет интереснее. Например, может появиться мучительный выбор: стоит ли из-за нужного лорда развязывать войну с еще одним королевством и биться на разные фронты? А может ну его? Просто взять замок на копье и оставить себе?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2008, 11:56
Alex
А возможно добавить в меню с пленным Лордом, возможность его повесить? Пусть за это покарают понижением отношений со всей фракцией и всеми ее Лордами, уронят честь, но просто есть парочка Лордов которых очень хочеться вздернуть.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ilia от 26 Ноября, 2008, 12:12
А почему патроны для мушкетов не восстанавливаются? Ведь со стрелами и болтами было по-другому! :-\
Отнял у короля Родоков его пулемётик вместе с суперскими пулями (100 штук в комплекте и +20 к урону). Так они у меня быстро закончились и не восстанавливаются! :(
Очень стало грустно...  :cry:

И ещё когда целишься из этого мушкета, то прицел сначала делается более точным, а потом как бы переворачивается (не расходится в обратную строну, а именно переворачивается). И перестаёт стрелять точно! >:(

А вообще мод классный, играю уже вторую ночь в патч 1.06 и не могу оторваться! :thumbup:
Пособирал уникальные вещи от всех королей и нарядил своих голодранцев. Теперь моя армия выносит всех и вся!  :D
С деньгами проблем нет (дуэли и пленные). Налоги собирать перестал.

Алекс, БРАВО! Идея с обмундированием войска реализована тобой блестяще! :thumbup:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 26 Ноября, 2008, 12:21
Советую с особым нетерпением моего фикса не ждать, на выходных доделать не успел, не рассчитал свои силы на оружие, а будни на этой неделе тяжелые выдались, работа еле ползет =/
Кстати, самую жесть в оружии я конечно исправлю, но мелкие ляпы могут остаться, ибо ориентируюсь в оружии я часто не по внешнему виду (ибо это муторно), а по одному лишь названию.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 26 Ноября, 2008, 12:31
Alex
А возможно добавить в меню с пленным Лордом, возможность его повесить? Пусть за это покарают понижением отношений со всей фракцией и всеми ее Лордами, уронят честь, но просто есть парочка Лордов которых очень хочеться вздернуть.

Аристократов нельзя вешать,
им рубят головы
Во всяком случае в западных традициях
В восточных присылали шёлковый шнурок
дабы тот сам удавился  :)

P.S А идея знатная,некоторым из них таки хочется
СВОИМ кулаком в зубы ткнуть за их слова 
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 26 Ноября, 2008, 12:40
Данная тема поднималась и затухала.
Сейчас, когда создание моделей и текстур уже движется,
предлагаю всерьёз озадачиться вопросом:
можно-ли улучшить полевую и осадную тактику МВ?

Ставлю проблемы:
1. Штурмы:
можно ли заставить стрелков стоять под стенами и осыпать защитников замка болтами и стрелами, не пытаясь геройски погибнуть в ближнем бою с латниками? При том, что штурмовики будут одновременно пробиваться на стену, либо отсутствовать в "первой волне" приступа вовсе. Иногда такая тактика уместна.

2. Остановка тяжёлой конницы в открытом поле.
Да, это стало нормой несколько позже моделируемого периода, но. Есть пикинеры - должен быть строй! Одинокие кретины - пикинеры-бродяги, бегающие туды-сюды на поле боя - нелепость.
- Можно ли заставить юнитов построиться в фалангу глубиной в два-три ряда?
- Можно ли сформировать резервный ряд из латников для  прикрытия флангов фаланги?

Если перед завязкой сражения ГГ отдаст приказ своей фаланге "Держать позиции", а потом несколько раз "Отступить", его глубокая фаланга прижмётся спиной к границе локации, тылы будут обеспечены - вражеская тяжёлая конница каюк.

3. Стрелки.
Можно ли их для завязки боя ставить в первую линию, а при необходимости они сами убегают за фалангу, как в ТВ?

4. Пикинеры атакуют.
Можно ли построить баталию из пикинеров и ребят с глефами в глубине оной? Ну, хотя бы 6х6. Или 10х4. Да чтоб баталия двигалась вперёд без потери строя.

5. Каре.
Пару рядов пикинеров по периметру, далее ряд с глефами, в центре - база стрелков, которые по ходу боя выходят-заходят.

Если есть гениальные программисты - ответьте по пунктам.
Да - да, нет - нет (тогда вздохнём и будем радоваться хоть тому, что скучные битвы в стиле "куча-мала" теперь будут про русских и их почтенных соседей).

Выдрал на форуме Алекс отреагируй? Тоже интересно да нет?

1. Это можно сделать обычными командами в оригинальной игре.
2. Тоже самое. Приказать сначала идти за собой. Потом приказать держать местность. Они рассредоточатся в линию, это тоже можно корректировать. Кстати - те пикинеры, которые у меня - останавливают конницу за раз, когда в линию стоят. Смотрица обалденно! В фаланги ставить нельзя. Это вшито в движок :(
3. см. п.2.
4. 5. Все внутри игры на сколько я понимаю. Т.е. модульной системой тут не обойдешься.

Цитировать (выделенное)
Учитывая, что лорды не просто переходят, но переходят вместе с землями, то стоимость его найма было бы разумно повысить хотя бы до 50 тысяч. ПУсть найм собственного лорда (главная мечта многих игроков, желающих стать королями!) станет "золотой мечтой"! Это добавит играбельности мода. Кроме того было бы хорошо обременить найм какими-нибудь обязательными условиями. Например, высоким уровнем хорошего отношения или выполнением обязательного квеста. Полагаю, можно было бы адаптировать маршальские квесты на захват замков.
То бишь, лорд, когда обращаешься к нему за наймом, в начале дает квест.
Типа:
- Хочу убедиться в ваших возможностях командовать и вести за собой людей, а также соблюдать интересы тех, кто вам присягнет. Лорд Бублик из королевства Свад давно уже является моим кровным врагом: грабит мои поселения, нападает на караваны и даже порочит мою честь. Накажите его! Я хочу видеть замок разграбленным, а его повелителя поверженным. И тогда я пойду за вами... за умеренную плату, конечно...
После завершения квеста повторное обращение к лорду за наймом уже ведет к окну найма.
По моему это не так сложно реализовать. А играть станет интереснее. Например, может появиться мучительный выбор: стоит ли из-за нужного лорда развязывать войну с еще одним королевством и биться на разные фронты? А может ну его? Просто взять замок на копье и оставить себе?
Легко. Но тогда игра превратиться в дуэли до бесконечности за отношение, потом базар про вступи ко мне. Если учесть что лордов более 120, то заколебет это.

Цитировать (выделенное)
А возможно добавить в меню с пленным Лордом, возможность его повесить? Пусть за это покарают понижением отношений со всей фракцией и всеми ее Лордами, уронят честь, но просто есть парочка Лордов которых очень хочеться вздернуть.

В каком-то моде сделали возможность убивать лордов. Но я не хочу. Дворян не убивали никогда по правде. Это было табу.

Цитировать (выделенное)
Отнял у короля Родоков его пулемётик вместе с суперскими пулями (100 штук в комплекте и +20 к урону). Так они у меня быстро закончились и не восстанавливаются!

Это весьма странно. У меня все восстанавливается в конце каждого боя.
Цитировать (выделенное)
Советую с особым нетерпением моего фикса не ждать, на выходных доделать не успел, не рассчитал свои силы на оружие, а будни на этой неделе тяжелые выдались, работа еле ползет =/
Кстати, самую жесть в оружии я конечно исправлю, но мелкие ляпы могут остаться, ибо ориентируюсь в оружии я часто не по внешнему виду (ибо это муторно), а по одному лишь названию.

Дремор Дреморыч. Может нафиг такое крутое оружие у королей. Действительно одеваешь в него свою армию - пипец какой-то получается. Надо это дело уровнять. Может там побыстрей сделать, полегче, но не на столько бронировано и не на столько мощное.
Да и у меня такое впечатление, что и характеристики лордов надо срочно менять. Не хочешь заняться???  :embarrassed:

Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Mesn от 26 Ноября, 2008, 12:42
Насчет стоймости пленных. Поставил общую цену 100 монет, и ручками сделал разницу стоймости в зависимости от уровня как в этой теме http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=197.0. Теперь разные лутеры/крестьяне,рекруты стоят 32 деньги а солдаты например 25 уровня 204 деньги. Разницы между Рамуном и посредниками нет никакой. Играю уже около 250 дней нече не слетело, цены на всех разные.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2008, 12:44
В каком-то моде сделали возможность убивать лордов. Но я не хочу. Дворян не убивали никогда по правде. Это было табу.

Ну не знаю, не знаю, что там при Креси было?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morte от 26 Ноября, 2008, 12:50
Цитировать (выделенное)
Легко. Но тогда игра превратиться в дуэли до бесконечности за отношение, потом базар про вступи ко мне. Если учесть что лордов более 120, то заколебет это.

Так всех нанимать и не надо. Это убьет смысл игры. Если у тебя 50 лордов носятся и бьют всех врагов, уже самому играть менее интересно. Куда прикольнее взять Кальрадию с двумя десятками отборных лордов, чья верность куплена деньгами и кровью.
Я вон в просто Ребалансе после бунта в одно рыло уже полкарты контролирую, и все бы отдал хотя бы за пяток лордов, способных патрулировать пограничные замки. На кой мне 120? Не в количестве лордов счастье, а в самой возможности их нанимать. И эта возможность должна быть редкой и дорогой. Чтоб высшая ценность в игре была - честно завербованный лорд!
А то у меня получилось, что на 6-й день будучи вчерашним голозадым оборванцем я могу себе лорда прикупить, да еще и с замками и деревнями!
ЗЫ:
Прикол с патронами и у меня есть. Пуля в стволе, кажется, восстанавливается, патроны в комплекте - нет. Но мне так наоборот больше понравилось. Неиссякаемые запасы болтов еще в найтиве смущали.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 26 Ноября, 2008, 12:51
Цитировать (выделенное)
В каком-то моде сделали возможность убивать лордов. Но я не хочу. Дворян не убивали никогда по правде. Это было табу.

Ну не знаю, не знаю, что там при Креси было?

При Кресси их случайно накрошили :D
А вообще Алекс прав - убить дворянина было последним делом. В плен брали, да и то на время войны, потом отпускали. Ну и тем более до казни доходило крайне редко, потому как прецедентов опасных (рубку дворянских голов) никто создавать не хотел :D
Конечно бывали случаи, когда резали/травили/башку рубили лордам противоположной партии, но практически все эти случаи были осуждены в то же время и на убивцев пал позор.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2008, 12:56
Особенно случайно поступил приказ добивать ранненых и не брать пленных.
Это все сказки о рыцарской чести(IMXO). Убивали всех, когда это было необходимо, ну конечно редко официально, но кто мешает мне перерезать глотку моему пленному? И кстати лично я не претендю на роль рыцаря.
Кстати о смерти, может ввести еще один вид дуэли, до смерти одной из сторон(включая ГГ)?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 26 Ноября, 2008, 12:57
Кстати,можно было бы ввести титулы в игре
В смысле захватил несколько замков/городов
выполнил задания (десяток например)
и получил титул ...
Князь или там боярин ... :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Nierra от 26 Ноября, 2008, 13:01
А вот про второе пожелание. Есть мод, где можно изменить имя фракции???

В Native Improved можно сделать любое название своей фракции (по умолчанию "Kingdom of <playername>" - но там вообще можно любое свое название сделать через редактирование файла "troops.txt".
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morte от 26 Ноября, 2008, 13:06
Цитировать (выделенное)
А вообще Алекс прав - убить дворянина было последним делом. В плен брали, да и то на время войны, потом отпускали. Ну и тем более до казни доходило крайне редко, потому как прецедентов опасных (рубку дворянских голов) никто создавать не хотел :D

В расход аристократов пускали очень даже часто. Причем, не церемонились со своими - чего уж говорить о вражеских. Почитайте хроники Столетней войны - волосы на голове дыбом встанут. И резали глотки, и топили в бочках, и зажаривали в доспехах. Другое дело, что это было неразумно. За взятого в плен дворянина (и не всякий дворянин - лорд) полагался выкуп, который была вынуждена собирать его семья. Иногда такой выкуп стоил семье потери всего состояния и земель.
Пленных дворян использовали как ценные векселя. Простой солдат, пленивший лорда, мог обменять его на земли или даже рыцарство. К примеру, простой ратник, взявший в плен короля шотландцев в 1346 году продал его королю Англии Эдварду III за рыцарский титул и земельный надел.
Впрочем, это так, историческая справка. Другое дело, нужно ли казнить лордов в моде? Хамит? Ну так кинуть его в своей крепости в тюрьму и не отпускать за выкуп. Пусть погниет.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Nierra от 26 Ноября, 2008, 13:06
Кстати,можно было бы ввести титулы в игре
В смысле захватил несколько замков/городов
выполнил задания (десяток например)
и получил титул ...
Князь или там боярин ... :)

По поводу титулов - вы можете в любой момент зайти на экран характеристик персонажа, и изменить свое имя подставив любой титул, который вам нравится.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ilia от 26 Ноября, 2008, 13:11
Прикол с патронами и у меня есть. Пуля в стволе, кажется, восстанавливается, патроны в комплекте - нет. Но мне так наоборот больше понравилось. Неиссякаемые запасы болтов еще в найтиве смущали.
А Вас не смущает, что всю свою армию можно нарядить в одинаковые королевские доспехи, которые в реальности стоили целое состояние! Это всё-таки игра, и она должна приносить удовольствие!
А так получается, что после каждого боя нужно менять патроны. Иногда забываешь. Да и в магазинах постоянно их приходится докупать. Стоят они не дорого (на бюджет не влияет), а впечатление от игры портится. Когда игра превращается в постоянный ненужный микроменеджмент (после каждого боя пойди в город, зайди в магазин, купи патроны, замени старые), то это быстро надоедает.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 26 Ноября, 2008, 13:15
Даешь реализм!!!
Как вы представляете себе собирание по полю боя маленьких металлических шариков?
А стрелы очень даже собирали, правда далеко не все стрелы переживали бой, но это мелочи.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Nierra от 26 Ноября, 2008, 13:16
Прикол с патронами и у меня есть. Пуля в стволе, кажется, восстанавливается, патроны в комплекте - нет. Но мне так наоборот больше понравилось. Неиссякаемые запасы болтов еще в найтиве смущали.
А Вас не смущает, что всю свою армию можно нарядить в одинаковые королевские доспехи, которые в реальности стоили целое состояние! Это всё-таки игра, и она должна приносить удовольствие!
А так получается, что после каждого боя нужно менять патроны. Иногда забываешь. Да и в магазинах постоянно их приходится докупать. Стоят они не дорого (на бюджет не влияет), а впечатление от игры портится. Когда игра превращается в постоянный ненужный микроменеджмент (после каждого боя пойди в город, зайди в магазин, купи патроны, замени старые), то это быстро надоедает.

А вы купите сразу несколько ящиков, чтобы ездить далеко не приходилось.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ilia от 26 Ноября, 2008, 13:25
А вы купите сразу несколько ящиков, чтобы ездить далеко не приходилось.
Если бы можно было купить сразу несколько ящиков, я бы так и сделал. Только обычно в магазине продаётся 1-2 обоймы.

Цитировать (выделенное)
Даешь реализм!!!
Я как раз против излишнего реализма и ненужного микроменеджмента.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 26 Ноября, 2008, 13:27
в Таймлес они не просто стоят линейкой а этой линейкой еще и атакуют, получается нормальный строй, с копейщиками оч.грозно выглядит.....а тяжелых всадников вообще за раз снимают.
Просто управление до пидеца не удобное.И как в боевой обстановке этим заниматься вообще не знаю.
 

А как насчет предложения про то что сделать своих компаньонов лордами?


PS
А аристократов конечно крушили и не раз,не помню название битвы, Шотланцы загнали Англичан в болота и там накрошили 500 рыцарей, а после выставили на показ их золотые шпоры, погибла почти вся английская знать.

Но  убивать я против, и лорды должны быть сильнее.(Покранемере на уровне офицера, а таких меньше 20 из 200)

To Nierra
 Не смешно это и так все знают, титул должен что то давать. Вот только что у кого какие предложения?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ilia от 26 Ноября, 2008, 13:49
Как вы представляете себе собирание по полю боя маленьких металлических шариков?
А стрелы очень даже собирали, правда далеко не все стрелы переживали бой, но это мелочи.
Но ведь солдаты как-то собирают эти патроны обратно (патроны восстанавливаются у всех кроме игрока). Разве они не могут поделиться ими со своим генералом? :blink:
Предлагаю любителям реализма считать, что раз патроны восстанавливаются у армии, то солдаты делятся ими с генералом. ;)

И вообще, почему нельзя нанять оруженосца, который следил бы и за патронами и за провиантом. А то что получается, короля нанять можно, а слугу нельзя!? :-\
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morte от 26 Ноября, 2008, 13:49
Цитировать (выделенное)
А Вас не смущает, что всю свою армию можно нарядить в одинаковые королевские доспехи, которые в реальности стоили целое состояние! Это всё-таки игра, и она должна приносить удовольствие!

Смущает. Именно поэтому я не пользуюсь опцией "перевооружить войска". Правда, амазонок качаю, у них оружие свое.Мне реализм игры нравится больше возможности крушить бесчисленных ботов. 
Тут я полностью солидарен с Дреморычем и его "даешь реализм!!!".
Хочется облегчать себе жизнь - вводите коды.
И насчет микроменеджмента исподволь в войне побеждал тот, кто умел лучше наладить снабжение. Не хочется заходить в магазин - вкачайте пару очков в кладовщика и забейте несколько секций комплектами патронов на несколько сражений вперед. Для этого можно пробежаться по магазинам нескольких городов по 1-2-3 упаковке патронов в каждом есть однозначно.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 26 Ноября, 2008, 13:52
Ребята вы по моему пардон, ГОНИТе! Вы в такую степь полезли....ближе к жизни пожалуйста. И к игре.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 26 Ноября, 2008, 14:03
Кстати,можно было бы ввести титулы в игре
В смысле захватил несколько замков/городов
выполнил задания (десяток например)
и получил титул ...
Князь или там боярин ... :)

По поводу титулов - вы можете в любой момент зайти на экран характеристик персонажа, и изменить свое имя подставив любой титул, который вам нравится.

Весь смысл титула в том
что бы его признали другие  :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 26 Ноября, 2008, 14:04
Ой сколько понаписали...

1. Убивали конечно, на поле боя. Робин гуд - тот еще например, и таких навалом. Придурки были всегда. Но казнить дворянина мог например только верховный суд (королевский или духовный). Например даже про Д'Арк доподлинно есть сведения, что жгли другую девчонку, а её уже там отвезли, и она умерла в Орлеане в старости. Если дворянин убил дворянина не в честном бою (суд божий), то это позорище и презрение. Дворян же мало было, а управленческого персонала всегда не хватало. Дуэли запрещали всегда. Про 100 летнюю войну правда. Но англичане стали сами звереть сначала, не фиг было. Да и французы тоже казлы. Много очень сведений, что французы вырезали обозы у армий англичан, убивая там всех женщин, детей (учеников)... Англичан бить в честном бою у них всегда получалось плохо. Но эффективно. Где провинция Бретань - можете посмотреть на карте. Англия когда-то была почти 3/4 франции. А Франция только 3 нынешние её провинции.

2. У меня патроны королевские. Такие похожие на современную пулю. А ящичек не проверял. Я посмотрю патроны...

3. Скорее всего я отредактирую фракции, что бы эту тему больше не поднимали - про название фракции.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Sowa от 26 Ноября, 2008, 14:31
По поводу стоимостей и очков известности, чести. Не плохо бы вывести их значения в .ini файл. Тогда каждый может поставить на свой вкус.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morte от 26 Ноября, 2008, 14:31
Извините, оффтоп.

Цитировать (выделенное)
Например даже про Д'Арк доподлинно есть сведения, что жгли другую девчонку, а её уже там отвезли, и она умерла в Орлеане в старости.

"Доподлинных" сведений, как раз и нет. Есть слабо мотивированная версия, которую всерьез рассматривают только любители конспиративной и фольк-истории.

Цитировать (выделенное)
Если дворянин убил дворянина не в честном бою (суд божий), то это позорище и презрение. Дворян же мало было, а управленческого персонала всегда не хватало.

Вы удивитесь, но резали дворян при каждом удобном случае. Причем резали их сами же дворяне. И никакого дефицита управляющего персонала не было. По двум причинам. 1. основной костяк дворян составляли безземельные малоимущие рыцари, которые жили от войны к войне. 2. Основное бремя по управлению государством несло на себе духовенство. Потому как дворяне как-то не торопились овладевать грамотой и арифметикой.

Цитировать (выделенное)
Дуэли запрещали всегда.
Не всегда. Эдикты о запрете дуэлей можно пересчитать по пальцам.

Цитировать (выделенное)
Англичан бить в честном бою у них всегда получалось плохо.

Собственно французы-то как раз уверенно били англичан в открытом бою. Французская рыцарская конница была лучшей в мире. Все изменил английский длинный лук, который держали в руках не рыцари, а мужЫки. "Кривая палка и гусиной перо спасли корону" это из английской народной песенки.
Во время легендарной битве при Кресси король Эдуард чуть не получил бунт, когда приказал своим рыцарям спешиться и принять бой в пешем строю. Он боялся что войско ринется на сшибку с французскими рыцарями, которые превосходили англичан числом. Цвет фарнцузской кавалерии был похоронен под ливнем стрел.

И последнее, насчет редких и всегда санкционированных судом убийств доврян. Да самих королей мочили без особого пиетета и суда - если удавалось.
Навскидку:

Короля Эдуарда II свергнутого в результате мятежа леди Изабеллы не просто сбросили с трона, но долго и усердно пытали в тюрьме, приставленные к нему охранники, пока не замучали насмерть. Без всякой казни. Что характерно Эдуард III, сын Изабеллы, едва получив власть маму сослал подальше, а ее любовника немедленно казнил. 

Ричард Йорк (война Алой и Белой розы) немножко казнил короля Эдуарда IV, а его детей-принцев банально и тихо велел прирезать. Исторических документов подтверждающих, что за убийством стоял он, правда, нет, но мало кто сомневается, кто отдавал приказ.

Знаменитый Ричард Львиное Сердце вообще был убит в результате целого заговора с использованием наемного стрелка (возможно, это был первый киллер-снайпер в истории). Его, остро нуждающегося в деньгах, выманили с войском к крепости, где по заботливо слитой информации хранилось много-много добра. Во время одного из обходов осажденного замка меткий арбалетчик всадил в короля болт. Через какое-то время Ричард отдал богу душу.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 26 Ноября, 2008, 14:34
Дамы и Господа, почитал Ваши посты, хочу сказать вот что. Пожеланий к разработчикам мода много, большинство из них в той или иной степени дельные. НО!!!!!!! У меня такое мнение - чтобы реализовать ВСЕ пожелания игроков, надо делать НОВУЮ игру. И называться она уже будет не Mount and Blade, а как-то по другому. :D
ЗЫ Короче, отстаньте от Alex'а. :D Он и так сделал очень много) :D ;) :thumbup:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 26 Ноября, 2008, 14:40
Все это очень замечательно, но прекращайте эту потеху с неприкасаемыми дворянами. Спор "немного" отошел от обсуждения возможности убивать лордов в игре.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 26 Ноября, 2008, 14:44
Все это очень замечательно, но прекращайте эту потеху с неприкасаемыми дворянами. Спор "немного" отошел от обсуждения возможности убивать лордов в игре.

Дреморыч, а будь другом. Можешь все тупые флеймы перенести в другую какую-нибудь ветку. А старые уже отработанные посты удалить... А то люди не в состоянии уже читать. Я прифигел две страницы читать "новья".
А если мне будет интересно я уж расскажу про архивные документы, и чем отличается запрет дуэлей от запретов под страхом смерти, и там про то, что нельзя одно удачное лучное сражение считать главной причиной победы в 100 ЛЕТНЕЙ войне. Нашим друзьям "историкам".
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 26 Ноября, 2008, 14:46
Кстати, если убить лорда с игре, получится, что его владения станут ничейными. Это раз.
Его жена станет вдовой, но это мелочи жизни.))))))) Хотя можно обыграть как-то...
И третье. Так ведь всех лордов перебить можно. И что дальше?
Если добавлять возможность убивать лордов, то тогда на смену убитым должны приходить другие... Наследники, родственники и т.д. Мне кажется, что это будет сложновато реализовать. Каждому ведь нужно имя, доспехи, история в конце концов. Они же не безымянные наёмники. То же самое с перекупкой лордов. А купить короля - это вообще нонсенс!! :o

ЗЫ А нельзя делать "своих" лордов из неписей? Т.е. на каком-то этапе, перснаж становится рыцарем. А неписей своих может произвести в оруженосцы, потом может дать им армию. Помните как было ещё в английской версии 0,808 кажется....
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 26 Ноября, 2008, 15:09
Кстати, если убить лорда с игре, получится, что его владения станут ничейными. Это раз.
Его жена станет вдовой, но это мелочи жизни.))))))) Хотя можно обыграть как-то...
И третье. Так ведь всех лордов перебить можно. И что дальше?
Если добавлять возможность убивать лордов, то тогда на смену убитым должны приходить другие... Наследники, родственники и т.д. Мне кажется, что это будет сложновато реализовать. Каждому ведь нужно имя, доспехи, история в конце концов. Они же не безымянные наёмники. То же самое с перекупкой лордов. А купить короля - это вообще нонсенс!! :o

ЗЫ А нельзя делать "своих" лордов из неписей? Т.е. на каком-то этапе, перснаж становится рыцарем. А неписей своих может произвести в оруженосцы, потом может дать им армию. Помните как было ещё в английской версии 0,808 кажется....

Выше уже говорил.....
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morte от 26 Ноября, 2008, 15:28
Дреморыч, Алекс, простите, не выдержала душа историка.
Свои соображения по моду свожу к трем фрагментам. ИМХО, на сегодняшний момент моду, чтобы стать модом моей мечты, не хватает трех моментов:
1. Перебалансировки оружия. Двуручный бердыш на коне - это чересчур.
2. Перебалансировки финансов. Доступ к основным возможностям игры с первых часов игры вызывает привкус читерства.
3. Пересмотра либо цены, либо условия найма лорда. Кальрадию хочется завоевать потом, кровью и умением (то бишь, малым числом), а не скупить, заполонив лордами своего цвета.
ЗЫ:
А, еще было бы здорово распространить глюк с невозобновляемыми патронами на болты и стрелы. Так оно веселее играть!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 26 Ноября, 2008, 15:35
Вообще то это смотря что наывать бердышом
в моде то большинство длинного оружия названо бердышом
хотя им  не является
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alhimik от 26 Ноября, 2008, 15:39
Цитата: Alex
1. В принципе можно попробовать. Нужно будет что-то типа реинфорсмент, но только для игрока. Вопрос - можно ли такое забубенить. Кто-нибудь где-нибудь в модах такое видел?

я такое делал, наем в замках и городах юнитов высокого уровня данной фракции, причем только если были хорошие отношения с фракцией

Как?
Точней где в модульной системе?
Я бы сделал, в "своих" замках..

там многе где надо менять, добавлять. конкретно так сходу и не скажешь

я конкретно реализовал не только найм высокоуровневых солдат в городах и замках, но и разбил на 3 независимые ветки солдат. так из ополчения никогда не получится рыцарей. хочешь рыцарей? встуай во фракцию и улучшай с ней отношения, будут тебе рыцари, не за бесплатно конечно
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 26 Ноября, 2008, 17:37
Кстати, если убить лорда с игре, получится, что его владения станут ничейными. Это раз.
Его жена станет вдовой, но это мелочи жизни.))))))) Хотя можно обыграть как-то...
И третье. Так ведь всех лордов перебить можно. И что дальше?
Если добавлять возможность убивать лордов, то тогда на смену убитым должны приходить другие... Наследники, родственники и т.д. Мне кажется, что это будет сложновато реализовать. Каждому ведь нужно имя, доспехи, история в конце концов. Они же не безымянные наёмники. То же самое с перекупкой лордов. А купить короля - это вообще нонсенс!! :o

ЗЫ А нельзя делать "своих" лордов из неписей? Т.е. на каком-то этапе, перснаж становится рыцарем. А неписей своих может произвести в оруженосцы, потом может дать им армию. Помните как было ещё в английской версии 0,808 кажется....

1. Это прям другая игра получится, не помню как называется уже.
2. Можно, но проблема в том, что эти неписи не входят в перечисление героев королевств, и на них не распространяется поведение лордов, поэтому это по своей сути бесполезно. Была попытка в каком-то моде (Каждый может быть лидером) - получилась хрень.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Sowa от 26 Ноября, 2008, 17:39
я конкретно реализовал не только найм высокоуровневых солдат в городах и замках, но и разбил на 3 независимые ветки солдат. так из ополчения никогда не получится рыцарей. хочешь рыцарей? встуай во фракцию и улучшай с ней отношения, будут тебе рыцари, не за бесплатно конечно

Дак поделись  :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 26 Ноября, 2008, 17:47
я конкретно реализовал не только найм высокоуровневых солдат в городах и замках, но и разбил на 3 независимые ветки солдат. так из ополчения никогда не получится рыцарей. хочешь рыцарей? встуай во фракцию и улучшай с ней отношения, будут тебе рыцари, не за бесплатно конечно

Дак поделись  :)

Не надо. Я сам сделаю.
В своих городах можно будет нанимать боксеров или воинов.
И попробую еще сделать что, бы они появлялись потихоньку в замках, как у Лородов это.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MeJIbDoPr от 26 Ноября, 2008, 17:48
Ох.. Не был здесь сутки и уже вообще потерял нить обсуждения... 3 страницы, офигеть.. )
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 26 Ноября, 2008, 17:57
Не надо. Я сам сделаю.
В своих городах можно будет нанимать боксеров или воинов.
И попробую еще сделать что, бы они появлялись потихоньку в замках, как у Лородов это.

О,заговорили на эту тему и вспомнила то
что давнохотела спросить
в деревнях в окне заказа наёмников остаись крестьяне,но раз их нанимать нельзя
то нафига они там нужны ?
И ещё вопрос по поводу селянок
если я забираю всех из одной деревни
появятся ли в ней другие селянки или нет ?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 26 Ноября, 2008, 18:15
Не надо. Я сам сделаю.
В своих городах можно будет нанимать боксеров или воинов.
И попробую еще сделать что, бы они появлялись потихоньку в замках, как у Лородов это.

О,заговорили на эту тему и вспомнила то
что давнохотела спросить
в деревнях в окне заказа наёмников остаись крестьяне,но раз их нанимать нельзя
то нафига они там нужны ?
И ещё вопрос по поводу селянок
если я забираю всех из одной деревни
появятся ли в ней другие селянки или нет ?

Появятся со временем.
Крестьян - говорят читерство забирать, вот я и отключил.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Sowa от 26 Ноября, 2008, 18:40
Появятся со временем.
Крестьян - говорят читерство забирать, вот я и отключил.

Заодно может быть можно меню найма сразу в меню деревни вытащить?
А то каждый раз старосту тревожить, хлопотно это :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NeuD от 26 Ноября, 2008, 18:44
Дреморыч, Алекс, простите, не выдержала душа историка.
Свои соображения по моду свожу к трем фрагментам. ИМХО, на сегодняшний момент моду, чтобы стать модом моей мечты, не хватает трех моментов:
1. Перебалансировки оружия. Двуручный бердыш на коне - это чересчур.
2. Перебалансировки финансов. Доступ к основным возможностям игры с первых часов игры вызывает привкус читерства.
3. Пересмотра либо цены, либо условия найма лорда. Кальрадию хочется завоевать потом, кровью и умением (то бишь, малым числом), а не скупить, заполонив лордами своего цвета.
ЗЫ:
А, еще было бы здорово распространить глюк с невозобновляемыми патронами на болты и стрелы. Так оно веселее играть!

всецело поддерживаю. поставил мод, вглянув на анонс и после часа игры, получив второй или третий миллион, раздев до гола короля и нескольких лордов, затосковал и снес нафих этот мод. ИБО:

смешно видеть как девочка в кольчужном доспехе из мушкета сносить нордов-налетчиков - извините, херня-с получается. несостыковка времени оружия в моде.

смешно видеть как "внедренные" многочисленные священной римской империи хельметы имеют защиту меньше, чем стандартные из первого ребаланса шлемы - все же исторически - это был верх совершенства в латном рыцарском доспехе, да и по времени/цене они тоже не сбалансированы (возьмите историю доспехов и почитайте)

смешно видеть как любого побежденного лорда мона не тока раздеть, но продать за невероятные суммы - бороться за жизнь уже не надо - они сами к тебе приедут и сдадутся.

такое ощущение, что автор не подумал о качественном насыщении этой составляющей игры, взял колличеством. Играть стало неинтересно. Мод снесен и испепелен с харда как ненужный. Надеюсь, этот ободряющий коммент не повлияет на настрой авторов мода сделать нормальный ARMY REBALANCEr 2
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 26 Ноября, 2008, 19:33
Вот почему после таких коментов нехорошего наговорить хочется......
И сказать типа че нить типа а юг вон там =>
Ибо кто гонится за историчностью то есть спецом раздел называемый "исторический мод", а кто за насыщенной игрой заходит сюда....

У людей нет ни грамма уважения.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Kot от 26 Ноября, 2008, 20:03
Alex,почитал тему,обратил внимание,что большинство пожеланий типа,дорого-дёшево, много-мало,можно-нельзя,нереально-реализм,и т.п. Предложение простое по смыслу, жаль не знаю осуществимо ли вообще.Если пожелаия сводятся к тому что можно-нельзя и сколько стоит, дык ведь поставил в опр. файле 1 и можно, 0 и нельзя. в другом поставил 5 покупаешь за 5,вставил 10000 соответственно. Сделать бы управляющий файл (как называится не знаю)со всеми спорными регулировками,а если можно то одеть его в менюшку,выпадающую в начале игры,или по пунктам или ползунок с крайними положениями "нереально"-"реализьм". нереально-через игровой месяц можешь всех победить, реализьм- через 300 игровых дней лошадь купил.
Жаль не разбираюсь я в этом (кто на что учился ;)),а то бы сделал. Спасибо за мод :thumbup:.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: MeJIbDoPr от 26 Ноября, 2008, 20:19
Насколько я понимаю,(ибо не программист ни грамму) сделать такую менюшку с ползунками займет много времени, и всем фпадлу этим заниматься.. )
Хотя идея на самом деле стоит внимания.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: капитан от 26 Ноября, 2008, 21:42
Можно мои 5 копеек...  На мой взгляд , конечная цель игры - получить свое королевство. Средство - лорды. Завязывать процесс на покупку лорда с владением - экономический симулятор. Не знаю каким скриптом это реализовано в age machine , но после взятия замка или города можно просто нанять себе безземельного лорда - все! процесс пошел - есть королество. Дальше все зависит от игрока. А денежный вопрос и общий балланс надо бы подрегулировать. В целом мод готов , причем на заглядение.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 26 Ноября, 2008, 22:56
Цитировать (выделенное)
всецело поддерживаю. поставил мод, вглянув на анонс и после часа игры, получив второй или третий миллион, раздев до гола короля и нескольких лордов, затосковал и снес нафих этот мод. ИБО:

смешно видеть как девочка в кольчужном доспехе из мушкета сносить нордов-налетчиков - извините, херня-с получается. несостыковка времени оружия в моде.

смешно видеть как "внедренные" многочисленные священной римской империи хельметы имеют защиту меньше, чем стандартные из первого ребаланса шлемы - все же исторически - это был верх совершенства в латном рыцарском доспехе, да и по времени/цене они тоже не сбалансированы (возьмите историю доспехов и почитайте)

смешно видеть как любого побежденного лорда мона не тока раздеть, но продать за невероятные суммы - бороться за жизнь уже не надо - они сами к тебе приедут и сдадутся.

такое ощущение, что автор не подумал о качественном насыщении этой составляющей игры, взял колличеством. Играть стало неинтересно. Мод снесен и испепелен с харда как ненужный. Надеюсь, этот ободряющий коммент не повлияет на настрой авторов мода сделать нормальный ARMY REBALANCEr 2

Читером вообще не интересно быть, и жить тоскливо. Кто-то сказал уже не помню, читер - это диагноз, читер - это не лечится.

Цитировать (выделенное)
Можно мои 5 копеек...  На мой взгляд , конечная цель игры - получить свое королевство. Средство - лорды. Завязывать процесс на покупку лорда с владением - экономический симулятор. Не знаю каким скриптом это реализовано в age machine , но после взятия замка или города можно просто нанять себе безземельного лорда - все! процесс пошел - есть королество. Дальше все зависит от игрока. А денежный вопрос и общий балланс надо бы подрегулировать. В целом мод готов , причем на заглядение.

Ну да. Идея как раз захватить королевство целиком. Деньги отрегулируем, когда я доделаю управление замками и найм солдат.
А еще ждем Дремор Дреморыча. Видимо взялся он всецело и дотошно...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 26 Ноября, 2008, 23:38
Все это очень замечательно, но прекращайте эту потеху с неприкасаемыми дворянами. Спор "немного" отошел от обсуждения возможности убивать лордов в игре.

Дреморыч, а будь другом. Можешь все тупые флеймы перенести в другую какую-нибудь ветку. А старые уже отработанные посты удалить... А то люди не в состоянии уже читать. Я прифигел две страницы читать "новья".
А если мне будет интересно я уж расскажу про архивные документы, и чем отличается запрет дуэлей от запретов под страхом смерти, и там про то, что нельзя одно удачное лучное сражение считать главной причиной победы в 100 ЛЕТНЕЙ войне. Нашим друзьям "историкам".
К сожалению я модератор локальный и перенести не смогу, а совсем удалять жалко ;) Пущай болтается, пригодится. Началось-то все с обсуждения возможности убивать лордов, так что косвенное отношение к теме весь этот флудофлейм все же имеет.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Vanok от 27 Ноября, 2008, 00:43
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=50182&extra=page%3D1 :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 27 Ноября, 2008, 00:50
[url]http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=50182&extra=page%3D1[/url] :D


 :thumbup: Еще бы понять, че они там пишут. У нас есть какие нибудь универсальные онлайновые переводчики страниц с этого языка. Я даже не знаю что за язык, вроде бы китайский  :embarrassed:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 27 Ноября, 2008, 00:56
понять ... когда в языке больше 3000 иероглифов
интересно посмотреть как хотя бы выглядит клавиатура
а ты *понять* хочешь   :thumbup:

[modbreak=by Vanok]Это вы зря про 3000 иероглифов. Китайцы тоже не дураки - у них для электронного письма упрощенный алфавит существуют. Мне, к примеру, лично показывал гид, когда я в Китае был, как они смс-ки пишут: там что-то вроде продвинутого Т9.[/modbreak]
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Sowa от 27 Ноября, 2008, 01:10
"Прикрутил" звуки из Brutality, "сочненько" получилось ! :thumbup:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: 2BAG_Karas от 27 Ноября, 2008, 01:28
Выручайте народ! Установил мод, теперь комп ругается, при инициализации выдаётся ошибка: Unable to open file: CommonRes\ani_walk_sideways.brf  Что сие значит? И как это исправить? А главное, я файла с таким названием найти не могу...:( Версия игры 1.003
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Kot от 27 Ноября, 2008, 01:54
Выручайте народ! Установил мод, теперь комп ругается, при инициализации выдаётся ошибка: Unable to open file: CommonRes\ani_walk_sideways.brf  Что сие значит? И как это исправить? А главное, я файла с таким названием найти не могу...:( Версия игры 1.003

Дык 1.003,а надо 1.010,1.011. Пропатч,на сайте всё есть, даже специально для 1.003
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alhimik от 27 Ноября, 2008, 09:40
Цитата: Alex
Еще бы понять, че они там пишут. У нас есть какие нибудь универсальные онлайновые переводчики страниц с этого языка. Я даже не знаю что за язык, вроде бы китайский

зайди на гугл, языковые инструменты. перевод конечно не ахти, но суть понять можно) они там в основном обсуждают проблемы закачки мода и перевод особенностей))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 27 Ноября, 2008, 09:54
Закачка в репозитарии перевалила за 2000.
Там просят английский форум. Что делать?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Nierra от 27 Ноября, 2008, 10:03
Добавила на fileplanet.com еще три дня назад - только сейчас пришло подтверждение об успешном присоединении. Если кому-нибудь надо - вот ссылочка >>> http://www.fileplanet.com/194861/190000/fileinfo/Mount-&-Blade---Armed-Rebalance-Mod-v1.01?r=4 (http://www.fileplanet.com/194861/190000/fileinfo/Mount-&-Blade---Armed-Rebalance-Mod-v1.01?r=4)
Чтобы скачивать там файлы нужна регистрация, но она бесплатная.
Закачка в репозитарии перевалила за 2000.
Там просят английский форум. Что делать?

Дайте им ссылочку на английский форум - тут же выкладывали, на taleworld вроде бы, или куда-то там.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 27 Ноября, 2008, 11:35
Закачка в репозитарии перевалила за 2000.
Там просят английский форум. Что делать?
Дайте им ссылочку на английский форум - тут же выкладывали, на taleworld вроде бы, или куда-то там.

Я не видел  :-\
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 27 Ноября, 2008, 13:18
Выручайте народ! Установил мод, теперь комп ругается, при инициализации выдаётся ошибка: Unable to open file: CommonRes\ani_walk_sideways.brf  Что сие значит? И как это исправить? А главное, я файла с таким названием найти не могу...:( Версия игры 1.003
Обнови версию игры ....мод для 1.011
Закачка в репозитарии перевалила за 2000.
Там просят английский форум. Что делать?
разве что открыть тему в Takenworld))) И всем общаться там)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 27 Ноября, 2008, 13:35
Ох.. Не был здесь сутки и уже вообще потерял нить обсуждения... 3 страницы, офигеть.. )
Это точно :D :D :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Пятница от 27 Ноября, 2008, 14:23
А можно как то реализовать то, чтобы лорды тебя нанимали к себе, а не для короля и денег за это платили?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 27 Ноября, 2008, 15:40
А можно как то реализовать то, чтобы лорды тебя нанимали к себе, а не для короля и денег за это платили?

Выполняйте задания лордов.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Пятница от 27 Ноября, 2008, 16:52
Выполняйте задания лордов.
не так выразился, эт понятно, что там квесты есть
я про то чтобы они предлагали за определённую мзду поддержать в сражении или нанимали тебя с твоей гвардией на пару тройку дней или битв.....
забавно было бы так ехать мимо, а лорд какой-нить подъехал бы и попросил помоч ему замок осадить....
может конечно это и квестом реализовывается....
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Пятница от 27 Ноября, 2008, 16:58
да, к стати интересно, а это возможно как то реализовать:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=517.0
« Ответ #10 : 26 Ноября, 2008, 16:55:06 »?
спасиб за ответ
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 27 Ноября, 2008, 18:21
Дремор на этих выходных управишься?
Да, нет, примерно,посмотрим...)))?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 27 Ноября, 2008, 22:34
Внимание! Внимание!
Скоро!!!
В новой серии мода!!!
Смотрите!!!

   14. У тренера в меню можно потренировать за деньги солдат. (RUS)
   15. В городе можно нанимать солдат. Меню управление городом. (RUS)
   16. В городе у Таун Элдера можно отдать город другому лорду.  (RUS)
   17. В замке у любого охранника в зале можно отдать замок другому лорду.  (RUS)

Ждите! Скоро!!!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 27 Ноября, 2008, 22:57
Alex Пункт 17 это уже слишком
зачуханный охранник отдаёт замок ЛОРДУ ?
Гидэ рэалызьм ? :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Ноября, 2008, 23:27
Дремор на этих выходных управишься?
Да, нет, примерно,посмотрим...)))?
Посмотрим. :D У меня тут маааленькие непонятки с органами власти в реале наметились, да еще и два свежих мода вылезли, надо бы ознакомиться.
Ну так, постараюсь конечно. Оружие править редкостно-пакостное дело.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 28 Ноября, 2008, 00:45
Alex Пункт 17 это уже слишком
зачуханный охранник отдаёт замок ЛОРДУ ?
Гидэ рэалызьм ? :)

Своих замков.

Господа и дамы. У меня две новости, одна хорошая другая не очень.
1. Вышел патч 1.07. Ссылка на первой странице.
2. Я больше не буду ничего делать, потому что я сам в игру наигрался. Отдаю Вам Мод на растерзание. Ждут другие дела и игры.
Всем огромное спасибо, с Вами было очень приятно общаться. Я еще буду заходить сюда, просто пообщаться...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 28 Ноября, 2008, 01:16
Спасибо Алекс) Выжал с игры по максимуму, как говориться респект тебе и уважуха)))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Sowa от 28 Ноября, 2008, 01:25
Alex - СПАСИБО!
Оставайся таким - увлекающемся по максимуму!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Vanok от 28 Ноября, 2008, 01:25
Что довел дело до конца, молодец. А вот такими крупными буквами все равно не надо было писать :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 28 Ноября, 2008, 06:12
Alex Пункт 17 это уже слишком
зачуханный охранник отдаёт замок ЛОРДУ ?
Гидэ рэалызьм ? :)

Ты на улицу посмотри и увидишь полное соотвествие реальности. Пришел хозяин, сказал службе охраны: "Бульбу больше на трон не пущать, начальник тут теперь Аэдин!" и все делают, как сказал хозяин. Полный реализм!!!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Romanist от 28 Ноября, 2008, 13:19
Alex,
подскажи - балансировка оружия Дреморычем будет включена в мод?

PS
Спасибо за мод и отзывчивость! :)
В какую игру планируешь теперь пошпилить? ;о))
 
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 28 Ноября, 2008, 15:22
Alex,
подскажи - балансировка оружия Дреморычем будет включена в мод?

PS
Спасибо за мод и отзывчивость! :)
В какую игру планируешь теперь пошпилить? ;о))


1. Нет. Я думаю Дреморыч сам выложит файлик, если сделает.
2. Ну думаю новый комп взыть сверхнавороченный и играть в фалаут 3. :)  А пока игра под названием Работа. А потом Девушка, Выпивка - ни чуть не хуже чем игры :)

Вот будущим разработчикам могу посоветовать хороший сайт. Там все очень красиво и наглядно:
http://www.swordsandarmor.com/mall/lobby.htm (http://www.swordsandarmor.com/mall/lobby.htm)
Некоторые текстуры можно прямо оттуда брать :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 28 Ноября, 2008, 15:29
а зачем для фола 3 сверхнавороченый комп ?
проще надо быть и люди к тебе потянутся
(грязными руками) :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Samnit/Спирс от 28 Ноября, 2008, 16:59
ув. Alex

А что скринов нигде нет, на мод???
РАзмер ОООгого, так хоть замануха нужна...
Мне вот например интересно, что там за весчи. Из других модов и паков или же чтото новое... А то я себе много что наставил из вещей, и есть ли смысл качать незнаю... Либо скрины нужны, либо хоть скажите оружие сами делали или взяли с других модов (если с модов то каких).

да кстати, Хороший сайт
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: fil7771974 от 28 Ноября, 2008, 22:58
Скажите что поменял 1.07 ? новую игру начинать надо? Мод классный спс тока денег некуда девать ,и один могу чел 70 вынести=(
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 29 Ноября, 2008, 00:01
сколько ни искала
не смогла найти в городах опцию найма солдат
только в деревне которую мне выделили в начале
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: cadaver от 29 Ноября, 2008, 00:38
Вот именно, в городах никто не нанимается((почему??
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: BlackKnigt от 29 Ноября, 2008, 00:39
Выложите ссылку на скачку, а то1я страница виснет почему то. не могу скачать мод (1.07 имею ввиду).
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Хан Игорь от 29 Ноября, 2008, 00:45
Выложите ссылку на скачку, а то1я страница виснет почему то. не могу скачать мод (1.07 имею ввиду).


Залил на DepositFiles
http://depositfiles.com/files/j4gd11724
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 29 Ноября, 2008, 00:49
Может найм происходит только в своих городах ?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: BlackKnigt от 29 Ноября, 2008, 01:24
Выложите ссылку на скачку, а то1я страница виснет почему то. не могу скачать мод (1.07 имею ввиду).


Залил на DepositFiles
[url]http://depositfiles.com/files/j4gd11724[/url]

А можно екуда нибудь в другое место залить, тут бабки надо еще платить
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: foxtorm от 29 Ноября, 2008, 01:52
На еще
_updated_1.07.rar на upload.com.ua (http://upload.com.ua/get/900569012)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 29 Ноября, 2008, 10:28
сколько ни искала
не смогла найти в городах опцию найма солдат
только в деревне которую мне выделили в начале

В своем городе, замке или деревне - управление городом, там найм солдат.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 29 Ноября, 2008, 10:47
Cпасибо,посмотрю
а пока в деревне
во время найма опечатку нашла
вместо нанЯть солдат,написано нанАть
хотя может это самое *нанать* означает что то ещё  :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 29 Ноября, 2008, 11:03
Хех. Предметы почти переделал, там блин делов на полчаса оставалось, а я три дня вообще не мог за дело взяться.
Только лошадей домурыжу и готово.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 29 Ноября, 2008, 12:37
элитная лошадь ... стоящая на порядок меньше обычной
и проигрывающая ей по параметрам
и уникальное оружие - ничем не отличающееся от обычного
спрашивается в чём их элитность и уникальность ?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 29 Ноября, 2008, 12:44
А почему собственно элитное оружие должно чем-то сильно отличаться от обычного, кроме ну может быть небольшой прибавкой к урону (которая есть)?
Оно чтоли зачаровано особой эльфийской магией?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 29 Ноября, 2008, 12:46
Уникальное оружие - тем и уникально
что отличается от обычного
если не по параметрам,
то хотя бы внешним видом
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alhimik от 29 Ноября, 2008, 19:27
с новым патчем у меня появились жуткие артифакты на экране когда в бою учавствуют свадийские оффицеры, никто не замечал?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: igor444 от 29 Ноября, 2008, 19:36
Да есть такое дело, у меня артефакты особенно проявляются при осадзамков
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 29 Ноября, 2008, 20:20
Уникальное оружие - тем и уникально
что отличается от обычного
если не по параметрам,
то хотя бы внешним видом

Позволю себе не согласиться. На дуэлях стрелялись вполне обычными пистолетами, но некоторые из них стали уникальными :)
Уникальность может быть в чем угодно, не только в параметрах и внешнем виде, но и во владельце (бывшем), в участии в каких-то особенных событиях, в изготовителе (хотя это на параметры должно влиять). В конце-концов в украшении особом, которое может даже сделать его хуже.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 29 Ноября, 2008, 20:28
во только не надо забалтывать тему
речь идёт об оружии в моде
во всяком случае Я имела в виду именно его
[modbreak]Значит оружие в моде все-таки причастно к особой эльфийской магии? ;)
Дремор
ps: Я не флужу, я комментирую. И вывожу на чистую воду. Мегаоружие это НЕ реалистично.[/modbreak]
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 29 Ноября, 2008, 20:43
Выводите на чистую воду ?
Ну ну,продолжайте выводить
Но уже без меня
Не имею привычки болтать ни о чём.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 29 Ноября, 2008, 21:41
Ну по крайней мере пулемет родокского короля - однозначно нереален...
Я плотно этот мод тестирую последнюю неделю, начинал заново раз 10 уже... и последние 5 раз я начинал игру с того, что выслеживаю этого короля, пытаясь поймать его сразу после разгрома (а разгром его бывает обязательно - он сразу лезет на свадов или кергитов, и они ему тут же дают мзды :D ). Как только короля поймал - считай игру прошел... остальное дело техники  :D

Дреморыч, а финансы немерянные и читерский способ повышать отношение и известность (дуэли) будешь фиксить? Потому что надо бы... +50 отношений за дуэль - немеряно... 2 дуэли и любой лорд тебе ноги целует.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 29 Ноября, 2008, 21:55
Нет-нет, я только предметы :)
Со скриптами это к оригинальному автору, то бишь Alex'у.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 29 Ноября, 2008, 23:42
Ну по крайней мере пулемет родокского короля - однозначно нереален...
Я плотно этот мод тестирую последнюю неделю, начинал заново раз 10 уже... и последние 5 раз я начинал игру с того, что выслеживаю этого короля, пытаясь поймать его сразу после разгрома (а разгром его бывает обязательно - он сразу лезет на свадов или кергитов, и они ему тут же дают мзды :D ). Как только короля поймал - считай игру прошел... остальное дело техники  :D

Дреморыч, а финансы немерянные и читерский способ повышать отношение и известность (дуэли) будешь фиксить? Потому что надо бы... +50 отношений за дуэль - немеряно... 2 дуэли и любой лорд тебе ноги целует.

Это можно сделать и без меня.
Файл: mission_templates.txt

Цитировать (выделенное)
mst_ar_arena_challenge_fight_for_honor ar_arena_challenge_fight_for_honor 17  -1
You_enter_a_melee_fight_in_the_arena.

2 56 4112 256 16 1 0 
58 12304 256 16 1 0 
5
-22.000000 0.000000 0.000000  1 1106 1 216172782113783919  0
-21.000000 0.000000 0.000000  1 1106 1 1585267068834414823  0
-19.000000 0.000000 0.000000  0  1 1 1 936748722493063385
0.000000 0.000000 100000000.000000  0  1 1 2 936748722493063516 131072
1.000000 4.000000 100000000.000000  2 1073742830 0 1005 1 1  11 4 0 1006 0 1 3 936748722493063319 144115188075855885 -50 5 0 2136 3 1224979098644774912 1000 10000 1062 2 1224979098644774912 360287970189639680 1 3 936748722493063319 144115188075855885 50 1 3 936748722493063318 360287970189639680 20 1 2 936748722493063326 1 3 0 1907 0


mst_ar_arena_challenge_fight_for_money ar_arena_challenge_fight_for_money 17  -1
You_enter_a_melee_fight_in_the_arena.

2 56 4112 256 16 1 0 
58 12304 256 16 1 0 
5
-22.000000 0.000000 0.000000  1 1106 1 216172782113783919  0
-21.000000 0.000000 0.000000  1 1106 1 1585267068834414823  0
-19.000000 0.000000 0.000000  0  1 1 1 936748722493063385
0.000000 0.000000 100000000.000000  0  1 1 2 936748722493063516 131072
1.000000 4.000000 100000000.000000  2 1073742830 0 1005 1 1  11 4 0 1006 0 1529 2 360287970189639680 144115188075856013 1 3 936748722493063319 144115188075855885 10 5 0 1528 2 360287970189639680 144115188075856013 1 3 936748722493063319 144115188075855885 -10 2136 3 1224979098644774912 10 10000 1062 2 1224979098644774912 360287970189639680 3 0 1907 0

Красным - это отношения. плюс минус - я думаю понятно что.
Черным жирным - это опыт при боях с лордами. Рандом от и до.

Файл: conversation.txt

Цитировать (выделенное)
dlga_lord_talk:lord_folloing_me_ask 69631 204  1 2147483679 2 144115188075855887 432345564227567629 I_want_to_bribe!_Follow_me!  889  0
dlga_lord_folloing_me_ask:lord_folloing_me_anser 4095 889  0 30_000.00_D$!!!  890  0
dlga_lord_folloing_me_anser:lord_folloing 69631 890  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 30000 Take!  891  1 1529 2 360287970189639680 30000
dlga_lord_folloing_me_anser:lord_pretalk 69631 890  0 No!_Frog!  160  0
dlga_lord_folloing:close_window 4095 891  0 Yes,_my_Master!  6  5 500 3 144115188075855885 140 1 1 3 936748722493063278 144115188075855885 432345564227567629 520 3 1224979098644774912 144115188075855885 10 1620 2 1224979098644774912 432345564227567629 2133 2 144115188075855899 1
dlga_lord_talk:lord_duel_1 69631 204  1 2147483679 2 144115188075855885 144115188075856014 I_challenge_you!  892  0
dlga_lord_duel_1:kind_of_duel 4095 892  0 I'am_so_scared_:(  893  0
dlga_lord_duel_1:lord_pretalk 4095 892  0 I'am_wounded._sorry...  160  0
dlga_kind_of_duel:lord_duel_for_money 69631 893  0 For_money...  894  4 2171 2 1224979098644774912 144115188075855885 2136 3 1224979098644774913 500 1000 2122 3 144115188075856013 1224979098644774912 1224979098644774913 2133 2 72057594037927936 144115188075856013

Здесь:
Синим - это сумма покупки лорда.
Зеленым - это 500 до 1000 (рандом) помноженный на уровень лорда = ставка на дуэль.
Ну а диалоги можете поменять в русификации, найдете сами :)

Что еще надо - говорите. Я покажу где.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: BlackKnigt от 30 Ноября, 2008, 11:08
А как убрать огнестрел у этих всех офицеров, достали уже. В битве у ИИ их обычно 10 - 20, все превращается в войну 17 - 18 века. Здесь на дворе вроде бы 13, хотя огнестрел уже был. Но все равно, мод классный, но как это подправить? Хочу убрать либо огнестрел у офицеров или совсем всех офицеров. Подскажитк где?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 30 Ноября, 2008, 13:02
А как убрать огнестрел у этих всех офицеров, достали уже. В битве у ИИ их обычно 10 - 20, все превращается в войну 17 - 18 века. Здесь на дворе вроде бы 13, хотя огнестрел уже был. Но все равно, мод классный, но как это подправить? Хочу убрать либо огнестрел у офицеров или совсем всех офицеров. Подскажитк где?

Troop editor - скачать можно на этом сайте.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex1 от 30 Ноября, 2008, 13:54
Скачал мод и установил.Аффтару зачет за диалоги)
Вот только ошибка там есть.Играя за метяжников/типо Летвина Дальноискателя/за деньги на свою сторону можна и Короля преманить.Так надо или это ошибка?
А также огромный плюс за прикольные ветви развития.
P.S.:Мод что надо,для расслабухи)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex1 от 30 Ноября, 2008, 14:05
аа,ХЕЛП.
Начал новую игру,почемуто рисунки мечей не отображаются и пишет ошибку.мечи и броню купить нельзя(
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Cortes от 30 Ноября, 2008, 14:13
Здравствуйте))Тут такая проблема-при обработке INI-файла выскакивает ошибка:"Unable to open file: CommonRes\ani_walk_sideways".Помогите пожалуйста её решить :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Vanok от 30 Ноября, 2008, 14:34
Здравствуйте))Тут такая проблема-при обработке INI-файла выскакивает ошибка:"Unable to open file: CommonRes\ani_walk_sideways".Помогите пожалуйста её решить :)
Какая версия игры?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex1 от 30 Ноября, 2008, 16:07
Вот,добавить хочу.Пишется что ошибка что то типа RGL как ее исправить.Очеьн прошу помогите.Версия 1.003.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Lemanruce от 30 Ноября, 2008, 18:07
У меня такой вопрос, можно ли сделать так чтоб при приказе лордам следовать за игроком они следовали за ним не отвлекаясь на вражеские караваны, бандитов и т.д.? Объявил поход, приказал трем лордам следовать за мной, на осаду города, начал строительство осадной башни, все лорды разбежались, кто за бандитами погнался, кто за крестьянами, а кто за караваном, пришлоь с 80-тью солдатами штурмовать город, хотя по идее у меня в подчинение порядка 300 солдат с 3-мя лордами. Или так и задумано в игровой механике?
Вопрос к Alex'y как изменить навык лидерства,чтою за 1 ед. давалось возможность вести за собой 10 солдат а не 5. И как уменьшить стоимость найма рекрутов в своих городах и деревнях?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: drewis от 01 Декабря, 2008, 23:01
Что еще надо - говорите. Я покажу где.

Подскажите пожалуйста, где можно уменьшить размер ставки при дуэле с лордом на деньги?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: karlo от 01 Декабря, 2008, 23:08
Всем привет. Почему у меня юниты с мечами по приказу "лучники в атаку" бегут вместе с лучникам, а по приказу "пехота в атаку" стоят, и в командном интерфейсе эти юниты прикреплены к лучникам.
Так же когда всадники слезает с лошадей они почему-то стоновятся в командном интерфейсе лучниками.
Второй вопрос: Как можно сделать дуэль между лордоми не один раз а несколько?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: BlackKnigt от 02 Декабря, 2008, 00:45
А как убрать огнестрел у этих всех офицеров, достали уже. В битве у ИИ их обычно 10 - 20, все превращается в войну 17 - 18 века. Здесь на дворе вроде бы 13, хотя огнестрел уже был. Но все равно, мод классный, но как это подправить? Хочу убрать либо огнестрел у офицеров или совсем всех офицеров. Подскажитк где?

Troop editor - скачать можно на этом сайте.
Скачал, что дальше делать. Какой файл нужно корректировать?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: секатор от 02 Декабря, 2008, 02:15
открываешь труп эдитор.там где "browse" указываешь папку с модом,в твоем случае это Armed Rebalance ,жмеш окей.затем в  верхнем левом углу там где filename выбираешь troops.txt.
затем в верхнем левом списке выбираешь желаемого себе лорда или каво пожелаешь,жмешь на него и переходишь в items это в правом нижнем углу .это то все что есть у данного персонажа.там можешь добавлять или убирать оружие экипировку,и т.д.
затем в правом верхнем кликаеш update соглашаешся,и сохряняеш==> save)))
да при этом чтобы изменения вступили в силу,нужно вроде бы новую игру начать
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ardenist от 02 Декабря, 2008, 07:16
Вот честно - огнестрел в игру был добавлен зря. Он просто нивелирует всё остальное - набрал толпу, вооружил мушкетами и вперёд. Собственно эра лат, мечей (и дробящего и тд оружия) закончилась с появлением огнестрела. Оно и логично.
А как его можно убрать из игры? Вообще? И есть мод "Permadeath" - очень кстати волнующий мод, сосбенно когда знаешь что можешь просто умереть и как в рогалике - снова всё с начала. Я кстати удивился вообще что нет смерти как таковой в бою (для гг имею ввиду). А батлмораль и формации... Мечта.
Уважаемый тов. Alex, спасибо огромное за мод.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ven от 02 Декабря, 2008, 10:09
Попробовал мод (патч 1.06).
Взял ГГ из натива+ребаланс и начал новую игру. ГГ был 30+ уровня и имел 30+ тыс. тугриков.
На половину денег сразу же было закуплено шмотья и оружия. Часть пошла на наем воинов. Остаток денег приберег для уплаты жалованья.
Несколько дней бегал по городам - собирал неписей. С армией в 40 человек присоединился к свадам (точнее, они сами прислали приглашение) и тут же оказался в жарком месте - несколько одновременных потасовок с родоками. Я был еще мал, но их били преобладающие силы свадии, так что поучавствовал в этих битвах почти без потерь. В итоге в моем плену оказалось сразу штук пять родокских лордов. Подравшись с каждым из них за честь, после чего раздев и наконец отпустив за деньги - я с ужасом обнаружил у себя в кармане кругленькую сумму, под 200 тыс. В этот момент довольно значительная часть игры для меня просто умерла. Я легко одел на себя и своих неписей все самое лучшее, снятое с лордов. У меня была КУЧА денег (в нативе+ребаланс я 60 тыс имел только через год игрового времени). Теперь нет смысла учавствовать в турнирах (а они раньше были для меня основным заработком), не нужно думать кого нанимать (Странствующие рыцари и ниипет!) - денег на все хватит! В магазины можно не заглядывать - все лучшее одето на лордах. А кони! У меня теперь даже самый замшелый непись катается на коняшке за 30 тыс в магазине - спасибо лордам, опять же. Пленных можно не брать - смысл? Особенно весело выглядят предложения от фракций отпустить пленного лорда за ..ну там 3000 :) Отпускаю.. от нечего делать.
Еще один момент. Мне очень нравится рендом параметров на одни и теже вещи (например - кони одного класса). Но. Вот достал я себе самый обыкновенный Бердыш (~800 руб.) и катаюсь с ним. В магазинах много других похожих и в разы более дорогих ковырялок. Но вот этот бердыш по своим параметрам (урон/скорость/длина) - лучше. Странно. Опять же - доспехи. Какой смысл было делать такую ТЬМУ доспехов (и др. вещей - действительно красивых и разных), которые в т.ч. нехило тормозят игру и которые никому НЕ нужны? Ведь все эти вещи легко и не принужденно снимаются с лордов. И на лордах весь этот шмот не в пример качественнее! (я говорю о серьезных лордх и королях). Например, с короля родоков (кажется) я снял офигительный доспех и (видимо) уникальное Ружье - такого не видел ни в одном магазине.
Сектанты. Ну.. кому то возможно и интересно будет с ними возиться. Идея наверное хорошая. Я нанял штук 6. После нескольких боев все выбыли, не успев толков прокачаться. Может займусь ими потом, от скуки :)
Да, должен отметить - бои стали жестще. Бойцы заметно покрепчали - это хорошо. Кстати - копья! Я когда увидел первый раз - чуть не посидел. Копье, которое по параметрам 2 метра, в бою - реально метра 3-4. Выглядит ахово. Носится народ с такими ковыряльниками.. ужас наводит. Поправить бы, а то...
Подытоживая.
Мод хороший, потенциал есть. Но - сырой. Надо баллансировать. Главное пожелание - уберите халяву. На моей памяти - все - лорды с кем я дрался шли ко мне в плен. 15-30 тыс за голову - это неправильно (почему - см.выше). Ну и с раздеванием надо что то делать ибо с ним магазины становятся не нужны вообще.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: mirrcus от 02 Декабря, 2008, 12:17
Сэры!!!
Есть проблема...Скачал мод, разархивировал его в папку модулз, включил а он собака на Англицком...Как быть? Как поставить великий и могучий?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Nines от 02 Декабря, 2008, 12:43
Вот,добавить хочу.Пишется что ошибка что то типа RGL как ее исправить.Очеьн прошу помогите.Версия 1.003.
Поставь патч до 1.10 :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Baltijec от 02 Декабря, 2008, 12:58
Попробовал мод (патч 1.06).
Взял ГГ из натива+ребаланс и начал новую игру. ГГ был 30+ уровня и имел 30+ тыс. тугриков.
На половину денег сразу же было закуплено шмотья и оружия. Часть пошла на наем воинов. Остаток денег приберег для уплаты жалованья.
Несколько дней бегал по городам - собирал неписей. С армией в 40 человек присоединился к свадам (точнее, они сами прислали приглашение) и тут же оказался в жарком месте - несколько одновременных потасовок с родоками. Я был еще мал, но их били преобладающие силы свадии, так что поучавствовал в этих битвах почти без потерь. В итоге в моем плену оказалось сразу штук пять родокских лордов. Подравшись с каждым из них за честь, после чего раздев и наконец отпустив за деньги - я с ужасом обнаружил у себя в кармане кругленькую сумму, под 200 тыс. В этот момент довольно значительная часть игры для меня просто умерла. Я легко одел на себя и своих неписей все самое лучшее, снятое с лордов. У меня была КУЧА денег (в нативе+ребаланс я 60 тыс имел только через год игрового времени). Теперь нет смысла учавствовать в турнирах (а они раньше были для меня основным заработком), не нужно думать кого нанимать (Странствующие рыцари и ниипет!) - денег на все хватит! В магазины можно не заглядывать - все лучшее одето на лордах. А кони! У меня теперь даже самый замшелый непись катается на коняшке за 30 тыс в магазине - спасибо лордам, опять же. Пленных можно не брать - смысл? Особенно весело выглядят предложения от фракций отпустить пленного лорда за ..ну там 3000 :) Отпускаю.. от нечего делать.
Еще один момент. Мне очень нравится рендом параметров на одни и теже вещи (например - кони одного класса). Но. Вот достал я себе самый обыкновенный Бердыш (~800 руб.) и катаюсь с ним. В магазинах много других похожих и в разы более дорогих ковырялок. Но вот этот бердыш по своим параметрам (урон/скорость/длина) - лучше. Странно. Опять же - доспехи. Какой смысл было делать такую ТЬМУ доспехов (и др. вещей - действительно красивых и разных), которые в т.ч. нехило тормозят игру и которые никому НЕ нужны? Ведь все эти вещи легко и не принужденно снимаются с лордов. И на лордах весь этот шмот не в пример качественнее! (я говорю о серьезных лордх и королях). Например, с короля родоков (кажется) я снял офигительный доспех и (видимо) уникальное Ружье - такого не видел ни в одном магазине.
Сектанты. Ну.. кому то возможно и интересно будет с ними возиться. Идея наверное хорошая. Я нанял штук 6. После нескольких боев все выбыли, не успев толков прокачаться. Может займусь ими потом, от скуки :)
Да, должен отметить - бои стали жестще. Бойцы заметно покрепчали - это хорошо. Кстати - копья! Я когда увидел первый раз - чуть не посидел. Копье, которое по параметрам 2 метра, в бою - реально метра 3-4. Выглядит ахово. Носится народ с такими ковыряльниками.. ужас наводит. Поправить бы, а то...
Подытоживая.
Мод хороший, потенциал есть. Но - сырой. Надо баллансировать. Главное пожелание - уберите халяву. На моей памяти - все - лорды с кем я дрался шли ко мне в плен. 15-30 тыс за голову - это неправильно (почему - см.выше). Ну и с раздеванием надо что то делать ибо с ним магазины становятся не нужны вообще.
  Меняйте сложность на максимум и начните с 0.При первой встрече  в одиночку с Грабителями,их главарь лёгким взмахом булавы может отправить Вашего коня в нокдаун и начнуться „танцы с волками”.Уверен скучать не будете.Мод/имхо/на халяву не расчитан.За максимум в сложности-приличное вознаграждение.Вы только в начале пути.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: spi-ma от 02 Декабря, 2008, 14:59
Люди, пАмАгите!
После последнего патча (1,07) офицеры родоков и свадов - без ног, но это ладно, когда они в бою я думаю останусь без глаз: экран начинает  так моргать и "скрючиваться"...ох! Если кто знает как это исправить или их просто выкинуть из игры, и если можно, подробно, расскажите, пожалуйста...
Заранее спасибо.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ультрамар от 02 Декабря, 2008, 16:08
Поставил ребаланс оружия от Дремор Дреморыча, вступил в турнир, у ГГ нет ног (сапоги не прорисовываются, на их месте пустое место), экран моргает и прыгает...
Что-то здесь не так...))))))))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex1 от 02 Декабря, 2008, 16:22
Вот,добавить хочу.Пишется что ошибка что то типа RGL как ее исправить.Очеьн прошу помогите.Версия 1.003.
Поставь патч до 1.10 :)
Та же фигня(хелп.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: fil7771974 от 02 Декабря, 2008, 17:53
Привет после установки Архива с файлом-патчем ребаланса оружия Дремор Дреморыча во время боя появились артефакты (до этого стоял 1.07 было все норм) подскажите что делать спс
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Nierra от 02 Декабря, 2008, 18:55
Видимо, Дремор Дреморыч случайно испортил файл когда его редактировал. Теперь файл придется переделывать так, чтобы он не испорченный был, а до тех пор - будет он у вас глючить...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: grober от 02 Декабря, 2008, 21:54
Привет после установки Архива с файлом-патчем ребаланса оружия Дремор Дреморыча во время боя появились артефакты (до этого стоял 1.07 было все норм) подскажите что делать спс

Тоже самое  :(
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: WilliamDG от 02 Декабря, 2008, 22:23
Мод зачотный, хотябы за количество шмота. Но все же есть косяки
1- в некоторых шлемах вместо головы ГГ пустота
2-у некоторых доспехов смешные требования (латы с защитой 70+ требуют 5 силы)
3- читерное оружие (требует 3 силы, при этом урон около сотни) алебарда с физикой меча, то есть едь себе и руби...
ну и последний минус который хочу выделить - это мушкет, у которого два ружья, но стреляет он одной! пулей.Непорядок, либо пусть дуплетом лупит. либо пущай будет один ствол
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Lemanruce от 02 Декабря, 2008, 22:25
Алекс, как понизить цену за выкуп лорда из плена? 30 тысяч многовато...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 02 Декабря, 2008, 22:51
Алекс, как понизить цену за выкуп лорда из плена? 30 тысяч многовато...

Файл: conversation.txt
Цитировать (выделенное)
dlga_prisoner_chat_4:prisoner_chat_freedom 69631 898  5 2200 1 144115188075855885 1507 1 144115188075855885 2171 2 1224979098644774912 144115188075855885 2122 3 144115188075856015 1224979098644774912 1000 2133 2 72057594037927936 144115188075856015 I_present_you_freedom,_for_..._{_}_D$!  901  0


1000 - умножается на уровень лорда. Получается сумма выкупа.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: TempleKnight от 02 Декабря, 2008, 23:34
Чёт я непонял как армия в свою бронь одевать.неподскажите?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: САМАЙЛ от 02 Декабря, 2008, 23:37
ммм а можно линейку раскачки юнитов для мода сделать))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: WilliamDG от 03 Декабря, 2008, 01:14
Чёт я непонял как армия в свою бронь одевать.неподскажите?

Все просто, заезжаешь в деревню, именно посещаешь. там разговариваешь со старостой. У него можно нанять сектантов. Так вот есть у тебя сектанты, по умолчанию без оружия и шмота. Заходишь в режим отряда. Жмешь "Поговорить", там есть строка "Я хочу перевооружить отряд", сверившись с характеристиками отряда выдаешь шмот. К примеру несколько разных кожанных бронек, щит, меч, топор и башмаки. Так вот. на поле боя они и повятся одетые во все это (обмунда у бойцов генериться случайно). Когда сектанты получает левел ап, то они улучшаются до драчунов. Соответсвенно у драчунов тоже нет шмота, так как тип юнитов совсем другой. Им по той же схеме даешь оружие, лошадей и вперед. Что приятно - оружие выданное под каждый вид войск (которые и качаются из злополучных сектантов) автоматически остается у этого типа войска. То есть при заезде в деревню и найме новых сектантов, они уже будут одеты с иголочки в то барахло, что ты им выдал.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: grober от 03 Декабря, 2008, 01:27
Привет после установки Архива с файлом-патчем ребаланса оружия Дремор Дреморыча во время боя появились артефакты (до этого стоял 1.07 было все норм) подскажите что делать спс

Тоже самое  :(

Заметил что данный глюк появляэться при нападении на дизертиров, когда нападал на разбойников, лесных разбойников и горных все нормально.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ven от 03 Декабря, 2008, 03:49
 
Цитировать (выделенное)
Меняйте сложность на максимум и начните с 0.При первой встрече  в одиночку с Грабителями,их главарь лёгким взмахом булавы может отправить Вашего коня в нокдаун и начнуться „танцы с волками”.Уверен скучать не будете.Мод/имхо/на халяву не расчитан.За максимум в сложности-приличное вознаграждение.Вы только в начале пути.
У меня сложность 74%. Мне пока и этого хватает. Я не хардкорщик.
Начинать с нуля... ну это как то не по мне. Тем более, если вы подумаете, то поймете - суть не изменится. Да, первые дни существования будут не самыми приятными. Но первые же битвы с вражескими фракциями (не соло, а в помощь коллегам) - и все возвращается на круги своя. Куча шмота, денег, и т.д. Например, что стоит избить полумертвого лорда, после только что выиграной битвы, будь он хоть на 20 уровней тебя выше?
Т.е. в нативе, ты постоянно вынужден бороться за место под солнцем. Экономить, зарабатывать, думать (хотя буду честен - возможно даже слишком..). Здесь же все сводится к одному - доживи до первого лорда и ты в шоколаде.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 03 Декабря, 2008, 08:58
Люди, пАмАгите!
После последнего патча (1,07) офицеры родоков и свадов - без ног, но это ладно, когда они в бою я думаю останусь без глаз: экран начинает  так моргать и "скрючиваться"...ох! Если кто знает как это исправить или их просто выкинуть из игры, и если можно, подробно, расскажите, пожалуйста...
Заранее спасибо.

Это Дреморыч накосячил в итем_киндсе со стальными сапогами (Steel_Greaves) :)
Я просто поменял строку с этими сапогами на строку из старого итем_киндса и все стало нормально.

Вобщем делаем так:
Ну или ждите когда Дреморыч поправит свой итемс

ЗЫ. Надо что то делать с баблом... Очень уж бабла немеряно :D
ЗЫЗЫ. Сотня околотоовых сектантов (25+ уровни) в топовом обвесе (снятом с лордов) это имба! Я ими полнокровные города (400-600 защитников) беру с потерями в 3-5 человек, считая раненых, сам в эту мясорубку даже не лезу :D
И жутко пугают родокские офицеры, смотрящие на тебя пустыми шлемами :D Назгулы, блин...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Nierra от 03 Декабря, 2008, 10:03
Люди, пАмАгите!
После последнего патча (1,07) офицеры родоков и свадов - без ног, но это ладно, когда они в бою я думаю останусь без глаз: экран начинает  так моргать и "скрючиваться"...ох! Если кто знает как это исправить или их просто выкинуть из игры, и если можно, подробно, расскажите, пожалуйста...
Заранее спасибо.

Это Дреморыч накосячил в итем_киндсе со стальными сапогами (Steel_Greaves) :)
Я просто поменял строку с этими сапогами на строку из старого итем_киндса и все стало нормально.

Вобщем делаем так:
Ну или ждите когда Дреморыч поправит свой итемс

ЗЫ. Надо что то делать с баблом... Очень уж бабла немеряно :D
ЗЫЗЫ. Сотня околотоовых сектантов (25+ уровни) в топовом обвесе (снятом с лордов) это имба! Я ими полнокровные города (400-600 защитников) беру с потерями в 3-5 человек, считая раненых, сам в эту мясорубку даже не лезу :D
И жутко пугают родокские офицеры, смотрящие на тебя пустыми шлемами :D Назгулы, блин...

А не проще ли будет, если вы просто выложите свой отредактированный файл с исправлением, вместо того чтобы объяснять всем как его исправить?  ;)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 03 Декабря, 2008, 10:11
О блин... я еще не проснулся просто... Вот он.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Baltijec от 03 Декабря, 2008, 10:35
Ну если в Моде всего навалом,то это очень хорошо/имхо/.Если игрок считает,что-то лишним,то можно этим просто не пользоваться.К примеру, кроме линейки сектантов, в отряде никого нет.Неужели обязательно все обрезать,чтобы соблазнов не было?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 03 Декабря, 2008, 13:34
Че там именно за "артефакты"?

Мде что за шняга походу заново придется все перелопатить  :embarrassed:

Мде короче делаю свой фикс недоступным из-за глючности. Надо разбираться и все переделывать, а это я уже сделать не смогу по причине череды обстоятельств которые случатся в этом месяце и займут почти все мое свободное время.
Викенг облажался.  :o
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: SadOffNick от 03 Декабря, 2008, 13:38
Всем привет! Скачал мод, поставил, очень обрадовался (дико понравилось создавать свою армию), но еще не патчил. У меня из проблем только безумно дикие копья у некоторых юнитов (особенно когда на тебя скачет родокский офицер и от него на пол локации тянется ко мне копье), и в инвентаре некоторые виды обуви отображаются неправильно (всего один сапог или перевернутый). Стоит ли мне патчить мод?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: grober от 03 Декабря, 2008, 15:12
Че там именно за "артефакты"?

Мде что за шняга походу заново придется все перелопатить  :embarrassed:

Мде короче делаю свой фикс недоступным из-за глючности. Надо разбираться и все переделывать, а это я уже сделать не смогу по причине череды обстоятельств которые случатся в этом месяце и займут почти все мое свободное время.
Викенг облажался.  :o
При сражении с дезертирами похоже на месте офицера у меня точка из которой росходятся голубые полосы, при уведении зоны обзора в сторону все нормально...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: TempleKnight от 03 Декабря, 2008, 20:02
Чёт я непонял как армия в свою бронь одевать.неподскажите?

Все просто, заезжаешь в деревню, именно посещаешь. там разговариваешь со старостой. У него можно нанять сектантов. Так вот есть у тебя сектанты, по умолчанию без оружия и шмота. Заходишь в режим отряда. Жмешь "Поговорить", там есть строка "Я хочу перевооружить отряд", сверившись с характеристиками отряда выдаешь шмот. К примеру несколько разных кожанных бронек, щит, меч, топор и башмаки. Так вот. на поле боя они и повятся одетые во все это (обмунда у бойцов генериться случайно). Когда сектанты получает левел ап, то они улучшаются до драчунов. Соответсвенно у драчунов тоже нет шмота, так как тип юнитов совсем другой. Им по той же схеме даешь оружие, лошадей и вперед. Что приятно - оружие выданное под каждый вид войск (которые и качаются из злополучных сектантов) автоматически остается у этого типа войска. То есть при заезде в деревню и найме новых сектантов, они уже будут одеты с иголочки в то барахло, что ты им выдал.

Спасибо,чёт я не догадался со старостой деревни поговорить.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Geny от 03 Декабря, 2008, 20:16
Всем здрасте.
не могу скачать патч для мода, рапида пишет ошибку

если не трудно скажите как отменить постоянное попадание лордов в плен и отменить их грабёж
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Baltijec от 03 Декабря, 2008, 20:27
Всем здрасте.
не могу скачать патч для мода, рапида пишет ошибку

если не трудно скажите как отменить постоянное попадание лордов в плен и отменить их грабёж
Запросто.Вы их сразу отпускайте и грабить не нужно будет.

Alex. Можете сделать Сектантов отдельным патчем?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: fil7771974 от 03 Декабря, 2008, 21:26
Alex. Можете сделать Сектантов отдельным патчем?
согласен с отсутстием денег (и одежды лордов) быдет интереснее=)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex от 03 Декабря, 2008, 22:20
Alex. Можете сделать Сектантов отдельным патчем?
согласен с отсутстием денег (и одежды лордов) быдет интереснее=)

Солдаты редактируются просто, труп эдитором. Можете сделать себе каких хотите, или же удалить.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Lemanruce от 03 Декабря, 2008, 23:25
Но как сделать так чтобы их можно было одевать и они рекрутировались у деревенкого старосты?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 03 Декабря, 2008, 23:33
Че там именно за "артефакты"?

Мде что за шняга походу заново придется все перелопатить  :embarrassed:

Мде короче делаю свой фикс недоступным из-за глючности. Надо разбираться и все переделывать, а это я уже сделать не смогу по причине череды обстоятельств которые случатся в этом месяце и займут почти все мое свободное время.
Викенг облажался.  :o

Не надо ничего лопатить, только вот эту строчку поправь:
itm_ar_steel_greaves Steel_Greaves Steel_Greaves 1  steel_greavesL 0  65550 0 200 164004 3.500000 100 0 0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Это Алексовский вариант, твой я не сохранил... но вся ботва из за нее - сабоги у офицеров бликуют жутко, притом только на твоем итемсе.. я второй день играю на правленном - ни одного артефакта нету больше (если не считать назгулов-офицеров :D)

Кстати, Алекс... Будь человеком, выложи народу где можно поправить такие цифры:
-Цена за выкуп лорда    Уменьшил себе в 10 раз
-Ставка дуэли за бабки    Уменьшил себе в 10 раз
-Отношение  и известность за победу на дуэли    сделал 5 и 2 соответственно
-Отношение лорда к тебе за то что ты его продал
-Сумма перевербовки лорда     сделал 50000
Я бы все эти цифры уменьшил раз в 10, вот тогда нормальный баланс стал бы :)

Кстати, с выкупом лорда вообще непонятка... Ты его обдираешь как липку, а он тебя за это любит, как своего отца :D

ЗЫ. После Дреморовского патча огнестрел смотрится чисто как фишка... Арбалетчики в разы опаснее мушкетеров. И это правильно :)

Упс... почитал форум, увидел половину :)
Алекс, покажи как поправить отношение лорда за то что его продаешь? Я не нашел что то :cry:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Lemanruce от 04 Декабря, 2008, 02:01
-Отношение лорда к тебе за то что ты его продал
Править в conversation.txt

dlga_prisoner_chat_freedom:close_window 4095 901  0 Waw!_Ok!  6  12 1530 3 144115188075855885 116 0 1530 3 144115188075855885 130 0 1530 3 144115188075855885 144 0 1530 3 144115188075855885 216 0 1530 3 144115188075855885 257 0 1530 3 144115188075855885 292 0 1530 3 144115188075855885 379 0 1530 3 144115188075855885 191 0 1530 3 144115188075855885 135 0 1616 3 648518346341351424 144115188075855885 1 1 3 936748722493063319 144115188075855885 \\\50\\\ 1528 2 360287970189639680 144115188075856015
\\\50\\\ изменение отношения при освобождении.
А как интегрировать в этот мод чтоб бандиты объединялись против тебя?

Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 04 Декабря, 2008, 03:11
Lemanruce, спасибо. Все сделал, работает... Теперь никакой халявы.
Че же с ГГ-то то делать, новую игру начинать что-ли теперь? У ГГ 800 тонн денег и половина кальридии (бывшие родокские, свадские и кергитские земли) в личном пользовании...
Кстати, что то я не нашел как деревни раздавать? Города и замки стражники раздают, а деревни кто?
Притом прикольный глюк - отдаю замок, при нем деревня, она тоже уходит лорду... Через сутки она ко мне возвращается :D Замок лордовский, а деревня опять моя...

Кстати, заколебался выискивать безземельных лордов - покупать лордов с замками мне религия не позволяет :D Покупал только нищих... И вот что мне в голову пришло... Замок то ведь не лорда, а короля! Нельзя ли сделать так, что если лорда нанимаешь, то замок у него отбирается в пользу бывшей фракции?

ЗЫ. Если кому интересно, могу скинуть файлы, настроенные по комсомольски - с трудностями и без халявы :D

ЗЫЗЫ. Тут по моему бандиты и так не слабые, а ты их объединять хочешь... На первых уровнях главаря если на копье сразу не взял - значит влип...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: grober от 04 Декабря, 2008, 11:20

ЗЫ. Если кому интересно, могу скинуть файлы, настроенные по комсомольски - с трудностями и без халявы :D

ЗЫЗЫ. Тут по моему бандиты и так не слабые, а ты их объединять хочешь... На первых уровнях главаря если на копье сразу не взял - значит влип...

Выложи здесь если нетрудно.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: капитан от 04 Декабря, 2008, 12:17
Мод Aleksa потихоньку переходит в народный мод. И это правильно. Молодцы!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Baltijec от 04 Декабря, 2008, 13:53
Alex. Можете сделать Сектантов отдельным патчем?
согласен с отсутстием денег (и одежды лордов) быдет интереснее=)

Солдаты редактируются просто, труп эдитором. Можете сделать себе каких хотите, или же удалить.
Ответ уклончиво- отрицательный,типа сделай сам. Главное- коротко и доступно.
Тогда вопрос к форумчанам: Oткуда и что вырезать,чтобы перенести ветку Сектантов в другой мод?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: fil7771974 от 04 Декабря, 2008, 14:32
привет нельзя ли сделать если ты раздеваешь лорда то отношение всех лордов фракции к тебе падает ?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Кондрат от 04 Декабря, 2008, 15:09
подскажите,почему игра вылетает на рабочий стол при штурмах и вывешивается следующее   "unable to lock vertex buffer".Как это исправить?Версия игры само собой 1.011.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ilia от 04 Декабря, 2008, 15:47
А как отдать деревню нанятому лорду? :-\
Города и замки отдавать могу, а деревни нет! :blink:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Фрод от 04 Декабря, 2008, 20:15
Почему для огнестрельного оружия не восстанавливаются боеприпасы? Т.е. в случае с болтами\стрелами мы имеем полное их количество после какого либо боя, патроны же не восстанавливаются.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: alexxx от 04 Декабря, 2008, 21:05
Почему для огнестрельного оружия не восстанавливаются боеприпасы? Т.е. в случае с болтами\стрелами мы имеем полное их количество после какого либо боя, патроны же не восстанавливаются.
ну так твой после боя ходит и собирает свои стрелы. поэтому они и востанавливаются :D
а как ты патроны собирать будешь - гильзы что ли??? :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2008, 21:06
Стрелы знаете ли тоже ломаються...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: alexxx от 04 Декабря, 2008, 21:09
Стрелы знаете ли тоже ломаються...
ну он там их чинит наверное как то) скотчем или клеем :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: grober от 04 Декабря, 2008, 21:13
А востанавливаються ли сектанты в деревнях?, а то на местах боевых действий ощущаеться нехватка :) так как вооружаю их только трофейным оружием :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2008, 21:16
Д
Стрелы знаете ли тоже ломаються...
ну он там их чинит наверное как то) скотчем или клеем :D
Ну и пульку можно выковырять, молоточком подправить и палить дальше :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: alexxx от 04 Декабря, 2008, 21:21
на это ж порох нужен) ну чтоб дальше палить
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 04 Декабря, 2008, 21:26
Гильз не было тогда.
Да и сами современные гильзы вполне заменимы если пуля конечно в нормальном состоянии.
А вот порох действительно по полю не наскребешь. ;)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2008, 21:31
А у ГГ здоровенный рог с порохом припрятан,  на дне сундука, под хламом.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Фрод от 04 Декабря, 2008, 21:47
Ну просто на мой взгляд это как - то неправильно, раз уж все боеприпасы восстанавливаются, то почему тут исключение? Ничего выдающегося в огнестрельном оружии не вижу, чтобы накладывать это непонятное ограничение, может просто неправильно ввели патроны? Если честно неприятно постоянно ездить в город, тратя жалкие 80-100 монет на патроны, а больше 2-3х пачек за раз не купишь.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2008, 21:49
Что поделать, редкость :)
Патроны кончаються не только в моде, а вообще в игре.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: fil7771974 от 04 Декабря, 2008, 22:04
точно сказать немогу (огнестрелом не пользуюсь).но когда было мало патронов отдавал их НПС .а потом упс они полные
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Фрод от 04 Декабря, 2008, 22:34
Хм, а вообще беру свои слова назад насчёт огнестрела.... Вооружил 30 сектантов мушкетами... ппц. Вспоминается фраза - "Бог создал людей сильными и слабыми, а мистер Кольт всех уровнял".

Добавлено: 05 Декабря, 2008, 03:49:58 am
Кстати, как заставить своего лорда учавствовать в осаде? Поход объявлял, следовать приказывал... но замок я штурмую почему-то один... хотя он и стоит рядом.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ardenist от 05 Декабря, 2008, 04:53
привет нельзя ли сделать если ты раздеваешь лорда то отношение всех лордов фракции к тебе падает ?
Реалии средневековья таковы, что на это никто не обижался - обычно обижаться могли только те кто выжил. Но они не обижались.

Добавлено: Декабря 05, 2008, 12:17:24 pm
По большому счёту мы пытаемся править мнб как нам заблагорассудится исходя из НАШИХ представлений о игре, а игра ориентирована на средневековье, которое само по себе было интересно (и жутко в общем то).
Я вот например бы добавил в города гильдии свободных фехтовальщиков - кампионов, зарабатывающих на показательных выступлениях, обучении фехтованию и судебных поединках.

А боты? Я бы например правил откровенную тупизну тактики ботов - типичным пример: неспособность бороться против конных лучников - 1. выставить впереди копейщиков (самые адекватные меры против конников), 2.прикрывать копейщиков носителыми БОЛЬШИХ щитов и вообще при отсутствии копейщиков и лучников вставать плотной стеной щитов, 3. прятать за щитами лучников и на раз-два-три, когда лучники готовы щитоносцы уходят с линии и лучники дают по наглой морде.
Вообще в бою в сердние века были такие фишки, что диву даёшся как всё было разумно сделано. Почитать Клементса (да и других авторов, пишущих про средневековое фехтование и средневековье вообще) - интересно.
А в мнб это не сражение - это ватага на ватагу. Без нормального деления на отряды (ручками), без формаций, без тактических карт приёмов (т е те самые фишки которые ты сам разрабатываешь) - это просто ватага на ватагу. А жаль. Вот на что бы сориентировать игру.

Добавлено: Декабря 05, 2008, 12:27:50 pm
А замки и города? Ну не спорю (потому что не знаю) были ли такие города размером с Нью-Йорк или Москву, он они и не были крохотными (города я имею ввиду) как в игре - две улици и всё. Ну понятно что вроде бы игра про ватага vs ватага. Но кто читал Глена Кука "Чёрный отряд" поймёт о чём я говорю. Вот, кстати, на каком сеттинге можно было бы сделать мод, готичный и харизматичный.

Добавлено: Декабря 05, 2008, 12:35:17 pm
Да, кстати, а вокруг замков то, во время штурмов - рвы то где? наконец в стенах бойницы и тд... А ведь это ой как меняет осаду...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ven от 05 Декабря, 2008, 06:54
ну да ну да... примитивизм есть.. чтож поделаешь, не все коту масленница.

Я пока что оставил этот мод. Судя по последним постам автора, он видимо более не собирается заниматься правкой мода, а я лично в ковырянии в файлах игры ноль. Так что увы...
Пробую таймлесс кингдомс... там карта чудовищная, абсолютно не нравится..

Вобщем, пожелал бы автору, сделать последний рывок и по многочисленным пожеланиям (которые в целом у многих - схожи) выпустить таки последний патч.
Можно провести тут блиц-опрос, чтобы каждый четко и ясно, без флуда, по-пунктно расписал свои пожелания. Те что будут встречаться чаще всего - и реализовать (ну в рамках разумного, конечно).
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 05 Декабря, 2008, 08:41
По просьбам телезрителей выкладываю файлы без халявы:
все плюшки на дуэлях занижены в 10 раз (ставка на дуэли за деньги теперь порядка 1000-3000, при победе в дуэли за честь получаем +5 уважения и +2 известности), цена выпуска лорда на свободу занижена в 10 раз (2000-3000), цена найма лорда увеличена до 50000. Еще поправил отношение лорда, когда его продаешь... только не помню насколько :D Но либо ноль, либо 1-2 выставил...


Кстати, что вы так в этот огнестрел уперлись? Офицеры были бы намного опаснее, если бы у них пистолеты отобрать. В рукопашном бою они способны кучу народа навалить, а они стреляют из пистолетов... КОСЫХ пистолетов, которые даже при попадании наносят минимальный урон, а потом полминуты перезаряжают и снова стреляют...

Я начал новую игру, захотелось по честному и без халявы... С отрядом только что нанятых сектантов (голых и с дубинками) шел по полю, догнали меня дизертиры кнехты с 3-мя офицерами. Я одного сразу взял на копье и пошел дальше на кнехтов, потому что на той кляче, которую дают в начале, за офицерами не угонишься :) Приказал сектантам встать насмерть и сбиться в кучу - вдруг увязнут офицеры. Так вот пока я в одиночку вырезал 20 кнехтов, 2 офицера кружили вокруг сектантов и расстреливали их из пистолетов (я специально поглядывал, что бы они мне в спину не ударили)...
Убили аж 2 человека :D Притом что в рукопашную любой из них вырезал бы весь мой отряд.
Потом я, разделавшись с кнехтами, поехал и напал на офицеров... догонять их на кляче или стрелять в них из того лука что дают вначале - гиблое дело... я и не пытался - расстрелял им коней и взял опять же на копье... А что офицеры? А они стреляли в меня из пистолетов :D
Даже свалившись с коня, они судорожно начинают перезаряжать ствол...

Так что для своей линейки войск я планирую луки (обязательно только те, что можно только пешком), и тяжелый конный ближний бой.
Стандартный набор - максимальная броня, тяжелый конь, копье, щит, одноручное оружие (меч/топор/булава), метательное (дротики/топоры). Допнабор (все предметы можно использовать только пешком) - лук 30+, стрелы +3, двуручное что-нить подлинней, поскоростней и поубойней.
Расчет такой - сбили коня, он встает и либо убойно стреляет, либо каждым ударом делает труп. Ну и для осад и защит то же. У меня при защитах редкая птица до стен доходит... Вейгирские стрелки нервно курят в углу :D
Вчера брал замок (150 защитников), так пока катили башню, 50 моих борцов стреляли из луков... Потом подкатили башню, ворвались и убили оставшихся в живых 3-х человек :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ven от 05 Декабря, 2008, 08:49
спасибо. будем, что называется, посмотреть.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: grober от 05 Декабря, 2008, 11:55
По просьбам телезрителей выкладываю файлы без халявы:
все плюшки на дуэлях занижены в 10 раз (ставка на дуэли за деньги теперь порядка 1000-3000, при победе в дуэли за честь получаем +5 уважения и +2 известности), цена выпуска лорда на свободу занижена в 10 раз (2000-3000), цена найма лорда увеличена до 50000. Еще поправил отношение лорда, когда его продаешь... только не помню насколько :D Но либо ноль, либо 1-2 выставил...


Кстати, что вы так в этот огнестрел уперлись? Офицеры были бы намного опаснее, если бы у них пистолеты отобрать. В рукопашном бою они способны кучу народа навалить, а они стреляют из пистолетов... КОСЫХ пистолетов, которые даже при попадании наносят минимальный урон, а потом полминуты перезаряжают и снова стреляют...

Я начал новую игру, захотелось по честному и без халявы... С отрядом только что нанятых сектантов (голых и с дубинками) шел по полю, догнали меня дизертиры кнехты с 3-мя офицерами. Я одного сразу взял на копье и пошел дальше на кнехтов, потому что на той кляче, которую дают в начале, за офицерами не угонишься :) Приказал сектантам встать насмерть и сбиться в кучу - вдруг увязнут офицеры. Так вот пока я в одиночку вырезал 20 кнехтов, 2 офицера кружили вокруг сектантов и расстреливали их из пистолетов (я специально поглядывал, что бы они мне в спину не ударили)...
Убили аж 2 человека :D Притом что в рукопашную любой из них вырезал бы весь мой отряд.
Потом я, разделавшись с кнехтами, поехал и напал на офицеров... догонять их на кляче или стрелять в них из того лука что дают вначале - гиблое дело... я и не пытался - расстрелял им коней и взял опять же на копье... А что офицеры? А они стреляли в меня из пистолетов :D
Даже свалившись с коня, они судорожно начинают перезаряжать ствол...

Так что для своей линейки войск я планирую луки (обязательно только те, что можно только пешком), и тяжелый конный ближний бой.
Стандартный набор - максимальная броня, тяжелый конь, копье, щит, одноручное оружие (меч/топор/булава), метательное (дротики/топоры). Допнабор (все предметы можно использовать только пешком) - лук 30+, стрелы +3, двуручное что-нить подлинней, поскоростней и поубойней.
Расчет такой - сбили коня, он встает и либо убойно стреляет, либо каждым ударом делает труп. Ну и для осад и защит то же. У меня при защитах редкая птица до стен доходит... Вейгирские стрелки нервно курят в углу :D
Вчера брал замок (150 защитников), так пока катили башню, 50 моих борцов стреляли из луков... Потом подкатили башню, ворвались и убили оставшихся в живых 3-х человек :D

Да факт что компьютер тупит переходить с стреляющего на рукопашное, особенно когда на коне. Дал сектантам арбалеты и копья, так пока болты незаканчиваються почти никогда копья недостают, теперь дал дротики, они хоть быстрей заканчиваються... хотя думаю забрать и те...

З.ы. Насчет пожеланий хоть какие то формации добавить.. а то когда ставиш 400 чел, очень длинная линия получаеться:)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ingwar от 05 Декабря, 2008, 17:17
Такая проблема: линейка сектантов, если они пешие, воспринимает себя как лучников, хотя луки есть только у warrior archer. Это очень усожняет управление боем, особоенно штурмом.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: BlackKnigt от 06 Декабря, 2008, 12:54
Вопрос для Аlexa , если он еще здесь появляется. Каким образом сделать так, чтобы можго было снимать доспехи с плененных лордов как в Armed Rebalance. А также чтобы им потом давали другие
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Паниковский от 06 Декабря, 2008, 15:45
Наданный момент играю в Ребаланс армий, поставленный поверх натива. Можно ли поставить Армед Ребаланс и экспортировать туда своего героя?
Версия 1.011. Перевод Дреамморы.
Заранее спасибо.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: секатор от 06 Декабря, 2008, 18:05
Наданный момент играю в Ребаланс армий, поставленный поверх натива. Можно ли поставить Армед Ребаланс и экспортировать туда своего героя?
Версия 1.011. Перевод Дреамморы.
Заранее спасибо.
кажись можно,но могу и ошибаться.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Sowa от 06 Декабря, 2008, 19:47
Наданный момент играю в Ребаланс армий, поставленный поверх натива. Можно ли поставить Армед Ребаланс и экспортировать туда своего героя?
Версия 1.011. Перевод Дреамморы.
Заранее спасибо.

Можно, только игру начать новую.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: секатор от 06 Декабря, 2008, 19:57
Наданный момент играю в Ребаланс армий, поставленный поверх натива. Можно ли поставить Армед Ребаланс и экспортировать туда своего героя?
Версия 1.011. Перевод Дреамморы.
Заранее спасибо.

Можно, только игру начать новую.
он так и так при любом раскладе начнет новую игру
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: SadOffNick от 06 Декабря, 2008, 21:20
Подскажите пожалуйста, как нибудь можно "вырастить" фракционного офицера? Если да, то у каких фракций из кого они получаются?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: секатор от 06 Декабря, 2008, 21:29
 :blink: такого нету
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Lemanruce от 06 Декабря, 2008, 23:28
Я лично, в troopeditor'е прописал апдейт на фракционного офицера), по другому его получить можно только захватив в плен.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: SadOffNick от 07 Декабря, 2008, 05:24
Я лично, в troopeditor'е прописал апдейт на фракционного офицера), по другому его получить можно только захватив в плен.
Понял, спасибо)) Точней ты имел ввиду вызволив из плена?!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Король шутов от 07 Декабря, 2008, 11:14
Я лично, в troopeditor'е прописал апдейт на фракционного офицера), по другому его получить можно только захватив в плен.
Понял, спасибо)) Точней ты имел ввиду вызволив из плена?!

и так тоже, его можно переманить или освободить
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Recko от 07 Декабря, 2008, 18:01
хмм..С репозитария скачал,распаковал...Пишет ошибку,не может найти CommonRes\ani_walk_sideways...
Помогите плз.
Версия 1.003
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Vanok от 07 Декабря, 2008, 18:21
хмм..С репозитария скачал,распаковал...Пишет ошибку,не может найти CommonRes\ani_walk_sideways...
Помогите плз.
Версия 1.003
Друг мой. Вы бы хоть удосужились почитать форум и сайт повнимательнее. Ну или хотя бы задумались, почему это везде в обязательном порядке указывают версию игры, совместимую с конкретным модом. Не зря ведь это делают...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Yason от 08 Декабря, 2008, 00:08
Поиграл в этот мод, сначало захратил - сам одеваешь пару веток войск, дуэли за честь и деньги, найм в деревнях,...
Но за 20 игровых дней слава за 2к, денег немеряно, зверская прокачка ГГ до 30лвл, войска офигительные, читерская прокачка на тренировочных площадках, все в друзьях (и враги тоже),..... надоело быть богом.
Не лучше опять в Timeless Kingdoms порублюсь, там по крайней мере из-за храбрости\отчаяности\дурости частые экскурсии по достопремичательностям вплену бывают, и не так надоедает игровой процесс.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: UFO от 08 Декабря, 2008, 08:33
Мод достаточно прикольный, очень силен Рагнар король нордов в поединке!! прикольно одевать линейки солдат, но из-за этого попросту не стал тогда качать селянок по линии к дочерям войны, да и прочие войска почти отмел, кроме сектантов и селянок прокачки, ну и еще офицеров, парочку конников крепких! хреново всеже что есть мушкеты, огнестрел! без него вышло бы отличное средневековье, а с ним что-то 15-16 века напоминающее! 
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ven от 08 Декабря, 2008, 10:48
Поиграл с правленными файлами.
Пока что все радует. Деньги добываются немного легче чем в нативе, но их в разы меньше, чем раньше. Это гут. Только вот через пару недель из всех таверен пропали странствующие рыцари )) трагедия, однако.. )) привык к ним
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 08 Декабря, 2008, 12:37
Поиграл с правленными файлами.
Пока что все радует. Деньги добываются немного легче чем в нативе, но их в разы меньше, чем раньше. Это гут. Только вот через пару недель из всех таверен пропали странствующие рыцари )) трагедия, однако.. )) привык к ним

Нафик они нужны, эти рыцари? Любой сектант классом выше борца, одетый по максимуму, по всем параметрам легко бьет любого юнита, ну может только кроме офицеров и лордов.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: grober от 08 Декабря, 2008, 14:31
Поиграл с правленными файлами.
Пока что все радует. Деньги добываются немного легче чем в нативе, но их в разы меньше, чем раньше. Это гут. Только вот через пару недель из всех таверен пропали странствующие рыцари )) трагедия, однако.. )) привык к ним

Нафик они нужны, эти рыцари? Любой сектант классом выше борца, одетый по максимуму, по всем параметрам легко бьет любого юнита, ну может только кроме офицеров и лордов.

Вот поэтому завел себе правило играть только линейкой сектантов и одевать их только в трофейное... прикольно получаеться...:)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Сепаратист от 08 Декабря, 2008, 14:38
В итоге играю и чувствую себя сектантом ))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Teuton от 08 Декабря, 2008, 19:06
Установил мод - очень нравится, но есть огромная просьба, очень прошу, пожалуйста подскажите как  полностью отключить в моде огнестрельное оружие (пистолеты, дробовики)    :(  !!!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: vitrolic от 08 Декабря, 2008, 20:11
Мде ... дробовики говоришь ...
а калашей ты там случайно не нашёл ?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: pingvin9799 от 08 Декабря, 2008, 20:22
Давно меня тут не было  :embarrassed:ъ
Подскажите  - ребаланс Дреморыч сварганил как грозился или все играют в 1.07 что в первом посте выложен? С "рандомными" характеристиками  :blink:


UPD
Нашёл, FoxJone выкладывал правленный итемз-файл. Надеюсь он работает  8-)
Дреморыч, ФоксДжон - сенкс!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 09 Декабря, 2008, 08:19
Мде ... дробовики говоришь ...
а калашей ты там случайно не нашёл ?

Я, к своему стыду, не помню, чем заряжали мушкеты. Вполне возможно, что картечью, а она не так и далеко от дроби :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 09 Декабря, 2008, 11:17
Мушкеты заряжали пулями или камнями (поначалу), но в моде явно дробь, судя по виду поражения :D

Поясните мне, почему всем не нравится огнестрел в моде? Никакой роли он вообще не играют, те же арбалеты только другой вид. По крайней мере после неофициального  Дреморовского ребаланса. Зато фишка интересная - стреляющие офицеры, клубы дыма... Конечно не 13-й век, но на 14-15 вполне тянет.
Да вроде и в 13-м были уже первые пищали, нет?
А по убойной силе - готов выставить сотню лучников-сектантов против сотни мушкетеров-сектантов и уверен что лучники победят с минимальными потерями.
Потому что:
1) Точность лука на порядок выше точности мушкета.
2) Скорость стрельбы из лука опять же на порядок выше - пока мушкетер зарядится, лучник выпустит 4-5 стрел. Заметьте - если хоть одна стрела попадет в мушкетера, то ему придется заряжаться по новой, то есть не исключена ситуация что мушкетер будет заряжаться пока не помрет :D
3) Конечно убойная сила мушкета в 2-3 раза превышает луки... а толку то, если мушкетер умрет еще до выстрела? Опять же разница эта только на первых уровнях... топовый лук уже почти наравне с мушкетом по убойности.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 09 Декабря, 2008, 11:20
Дреморовского ребаланса оффициально не существует :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 09 Декабря, 2008, 12:06
топовый лук уже почти наравне с мушкетом по убойности.

+140% Power Draw :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: drewis от 09 Декабря, 2008, 17:51
Дреморовского ребаланса оффициально не существует :D
Так а будет? :)

В той "несуществующей" версии, уж как-то совсем уравняли все тяжелые доспехи и тяжелых коней, убрав рандом. Может всё таки оставить какое-то штучное количество уникальных доспехов и коней, но с завышенными требованиями? Всё таки приятней будет снять с побежденного короля, что-то более качественное (пусть даже несущественно) чем у остальных, на геймплее это только положительно отразится.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 09 Декабря, 2008, 19:13
На королях и так есть по 1-2 уникальных предмета, единственно что я бы у родокского короля отобрал бы его пулемет.. ну или сделал бы его не снимаемым. Сильно уж он крут для ГГ.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: drewis от 09 Декабря, 2008, 21:31
На королях и так есть по 1-2 уникальных предмета, единственно что я бы у родокского короля отобрал бы его пулемет.. ну или сделал бы его не снимаемым. Сильно уж он крут для ГГ.
После ребаланса из уникальности остался только внешний вид (всех королей не раздевал еще, сужу по 3-м из них). Доспехи по параметрам приравнялись к обычным, уникальная лошадка да имеет много брони, но с такой новой скоростью совершенно неинтересна для использования. Оружие вроде как тоже какое-то средненькое стало. Родокский пулемет да, можно изничтожить, хотя никто не мешает игнорировать огнестрел для использования, кому не нравится.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 09 Декабря, 2008, 22:22
Не только внешний вид, но и параметры больше максимальных магазинных... не намного, но больше.
А зачем намного? ГГ одевать в терминатора? :D

Я вот сейчас играю новую игру с чьим то (он не признаеццо :D) ребалансом оружия и моим ребалансом финансов... Первые уровни тяжко... очень... бандиты злые до ужаса. Но как только начинаешь ловить лордов, жизнь сразу становиццо легка и прекрасна, даже и с моими выкупами (2500-4000). Тут фишка то какая - Алекс сделал 100% вероятность поимки лорда в любом бою... то есть влился в большую битву (скажем 10 свадов на 10 нордов) на стороне победителя... и увел с собой 10 лордов :) И неважно что ты влился с 10-ю крестьянами... или вообще один.
Вот думаю.... а не занизить ли мне вероятность поимки лорда? И если занизить, то насколько?
Принимаю советы...
А еще лучше было бы делить захваченных лордов между победителями... было нас в бою 7 против 5, значит 5 лордов рандомно раскидало между нашими 6 лордами и мною... повезло - достался мне лорд... аццко повезло - досталось два :)
Вот только я не знаю как это сделать :(
Просто занизить вероятность поимки лорда то я легко могу... а вот как разделить лордов по честному?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 15 Декабря, 2008, 08:41
Первые уровни тяжко... очень... бандиты злые до ужаса.

Вкусил... Тяжко не то слово. Денег 35 монет в кармане, нанять кого-то или одеть что-то нереально. Как убить первых лутеров - большой вопрос. К тому же я за время игры полководцем окончательно растерял навыки (которых и раньше мало было) и даже не могу пройти первого тренера. Пришлось экспорт импорт со шмотом goods peddler, у которого исходно есть polearm :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 15 Декабря, 2008, 11:35
Денег 35 монет в кармане, нанять кого-то или одеть что-то нереально. Как убить первых лутеров - большой вопрос.

Стандартная фича в МиБе - первым делом оббегаешь лордов и берешь 2 квеста: собрать налоги и вернуть долг. Бежишь собираешь налоги - 50% шанс что крестьяне не взбунтуются. Налоги собрал, бежишь к лорду за долгом, даешь ему взятку, забираешь долг... Все - ты при бабле... Теперь главное не разговаривать с теми, кто тебе эти 2 квеста дал :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: 369 от 16 Декабря, 2008, 07:44
Цитировать (выделенное)
Дреморовского ребаланса оффициально не существует
Дремор Дреморыч, до версии 1.011 его прокачать и будет существовать! На моём компе, точно )))

Oops... уже, оказывается существует!! Ещё раз спасибо всем соавторам.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 16 Декабря, 2008, 09:31
Что такое "Купить диплом" в тренировочном лагере?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: drewis от 16 Декабря, 2008, 11:38
Что такое "Купить диплом" в тренировочном лагере?
За деньги повысить любую свою характеристику, главные по 20к, навыки по 15к
С использованием балансировки доходности от FoxJone, вполне справедливый ценник.

P.S. И еще раз обращуюсь к ув. Дремор Дреморычу. Народ ждет ребаланс! (всего-то несколько шлемов поправить) :)
От себя замечу, что этот мод, одна из самых удачных надстроек над нейтивом, и в случае окончательной добалансировки вполне можно будет рекомендовать как "ставить всем обязательно".
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 16 Декабря, 2008, 11:44
Ок, начну играть тогда :)

Вопрос остается простой - если можно прокачивать за деньги навыки, то надо ли качать NPC с лутингом и лечением? Все-таки прокачка JEREMUS до почти 20 уровня вызывает затруднения. Я ему обычно кидаю силу до 9 и power draw до 3, даю лук в руки, но это не очень сильно помогает в прокачке...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: drewis от 16 Декабря, 2008, 11:55
Ок, начну играть тогда :)

Вопрос остается простой - если можно прокачивать за деньги навыки, то надо ли качать NPC с лутингом и лечением? Все-таки прокачка JEREMUS до почти 20 уровня вызывает затруднения. Я ему обычно кидаю силу до 9 и power draw до 3, даю лук в руки, но это не очень сильно помогает в прокачке...

Денег не напасешься на то чтобы всё прокачать :) У ГГ достаточно прокачать тренинг и хирургию, чтобы новобранцы быстро поднимались по уровню и не умирали в боях. Так же на максимум тренинг у всех NPC. И довольно быстро можно получать качественные пополнения армии. Хотя линейка сектантов выше проффессиональных воинов прокачивается очень тяжело, зато амазонки почти халява. Ватага из сотни элитных амазонок сносит всё на своем пути (при грамотном перевооружении) :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 16 Декабря, 2008, 18:14
Денег не напасешься на то чтобы всё прокачать :) У ГГ достаточно прокачать тренинг и хирургию, чтобы новобранцы быстро поднимались по уровню и не умирали в боях. Так же на максимум тренинг у всех NPC. И довольно быстро можно получать качественные пополнения армии. Хотя линейка сектантов выше проффессиональных воинов прокачивается очень тяжело, зато амазонки почти халява. Ватага из сотни элитных амазонок сносит всё на своем пути (при грамотном перевооружении) :)

Я эту фичу не пользую, ГГ и так качается хорошо, а НПСам всем качаю исключительно интеллект и силу-ловкость до 9... но сначала интеллект. 6 НПСов - 2 лекаря, 2 гонщика/следопыта/глазастика, 2 инжинера/тактика/лутера... естественно все тренеры по максимуму. Дублирую на случай если кого то сильно изобьют.
Принципиально перестал отбирать родокский пулемет... вот бы сделать его неснимаемый.
А кроме пулемета огнестрел не рулит, народ не вооружаю им и сам с луком хожу.
А амазонки мне не особо нравятся, слабые они... Сектанты рулят. Сотня сектантов рангом выше борца - и ты непобедим в принципе :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: XP от 16 Декабря, 2008, 19:15
а вот первые 2 ссылки,там парт 1 и парт 2,скачавши файлы,надо их распаковать в папку модулес по очереди?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 16 Декабря, 2008, 19:24
6 НПСов - 2 лекаря, 2 гонщика/следопыта/глазастика, 2 инжинера/тактика/лутера... естественно все тренеры по максимуму. Дублирую на случай если кого то сильно изобьют.
Не понял смысла в 6. Каждый прокачанный в интеллект NPC может держать на максимуме 6 умений. У нас есть 3 лекарских, поиск пути, инженер и тактика в обязательных, следы и дальность обзора спорные весьма. Получается, что даже с дублированием хватит за глаза 2-3 NPC. Лутер же зависит от ловкости, так что мимо кассы. С силой и ловкостью меньше 9 изобьют обязательно, да и сами они вряд ли кого убьют, поэтому я бы их держал в конце списка.
а вот первые 2 ссылки,там парт 1 и парт 2,скачавши файлы,надо их распаковать в папку модулес по очереди?
Я скачал сам мод, патч до 1.7 и все файлики от FoxJone далее по тексту. Установил все, работает :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 17 Декабря, 2008, 10:38
Не понял смысла в 6. Каждый прокачанный в интеллект NPC может держать на максимуме 6 умений. У нас есть 3 лекарских, поиск пути, инженер и тактика в обязательных, следы и дальность обзора спорные весьма. Получается, что даже с дублированием хватит за глаза 2-3 NPC. Лутер же зависит от ловкости, так что мимо кассы. С силой и ловкостью меньше 9 изобьют обязательно, да и сами они вряд ли кого убьют, поэтому я бы их держал в конце списка.

Ты считаешь что они изначально прокачаны, а они же дети изначально :D И быстро прокачать одному НПСу все интеллектные умения нереально. А нужны они сразу, ну или как можно быстрее. Поэтому и качаю всем по 3 разных умения, потом может докачаю остальные.
+к тому - ты забываешь что умения складываются, правда по формуле какой то, я ее не понял. Но складываются точно.
Ну и после 24-х интеллекта я обычно подкачиваю им силу/ловкость до 12... а то правда как дети)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 17 Декабря, 2008, 11:53
Ты считаешь что они изначально прокачаны, а они же дети изначально :D И быстро прокачать одному НПСу все интеллектные умения нереально. А нужны они сразу, ну или как можно быстрее. Поэтому и качаю всем по 3 разных умения, потом может докачаю остальные.
+к тому - ты забываешь что умения складываются, правда по формуле какой то, я ее не понял. Но складываются точно.
Ну и после 24-х интеллекта я обычно подкачиваю им силу/ловкость до 12... а то правда как дети)

Может лучше в такой ситуации качать умников из Алайена, Дешави и Клети? У них есть база для самостоятельного кача (убить самому и не умереть) в базовой прокачке. Очень низкий базовый уровень и большее количество доп.очков умений за счет низкого интеллекта (больше раз его апнем). Добавить еще Jeremus, дав ему 1 в силу и 2-3 в power draw для лука и брони (остальным тоже 2-3 в power draw можно).

Складываются умения только с умениями ГГ, между двумя NPC не складываются вроде бы. Причем складываются у ГГ и с самим собой. Я стартовал в моде Rise Of Khergits с несколькими умениями по 10, они писались как 10(+4), хотя в команде не было ни одного NPC.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 17 Декабря, 2008, 12:16
Ну может и зря я так их дублирую... но не гнать же их теперь :D
Новую игру начну, может другой набор сделаю
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: drewis от 17 Декабря, 2008, 13:03
Принципиально перестал отбирать родокский пулемет... вот бы сделать его неснимаемый.
А кроме пулемета огнестрел не рулит, народ не вооружаю им и сам с луком хожу.
А амазонки мне не особо нравятся, слабые они... Сектанты рулят. Сотня сектантов рангом выше борца - и ты непобедим в принципе :D
Та же история, огнестрелом принципиально не пользуюсь. Хотя в руках врагов общего балланса он не портит.

А амазонки всё же в начале предпочтительней, потому как с ними в комплекте идёт обмундирование (с последуещей заменой на одноручный комплект) и опыта они набираются куда быстрее сектантов. Сектанты хороши, но чуть позже, когда будет достаточно денег и шмоток для их снаряжения
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 17 Декабря, 2008, 15:05
Судя по тому, что вы пишете, NPC в качестве бойцов вообще не нужны, хотя в обычном Rebalance у меня Алайен, Файрентис, Бахестур и Бундук убивали больше, чем 20 свадских рыцарей. Имира и Клети тоже ничего так хорошо начали бить к старшим уровням. Только умники и Дешави, которая лутер, имеют плохие показатели по убийству вражин.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: drewis от 17 Декабря, 2008, 17:52
Судя по тому, что вы пишете, NPC в качестве бойцов вообще не нужны, хотя в обычном Rebalance у меня Алайен, Файрентис, Бахестур и Бундук убивали больше, чем 20 свадских рыцарей. Имира и Клети тоже ничего так хорошо начали бить к старшим уровням. Только умники и Дешави, которая лутер, имеют плохие показатели по убийству вражин.
В начале игры в качестве бойцов NPC годятся разве что отвлекать врагов на короткое время )
После того как поднять им силу и одеть в толстые доспехи, бойцы из них выходят вполне приличные, а главное бессмертные :) Только стоит помнить, что пока NPC ранен, его навыки не работают. Поэтому, например, имеет смысл поднимать хирургию у ГГ, иначе поле вырубания Джеримуса резко повышается смертность :)

в прочем это уже оффтоп... и данные о прокачке стоит ГГ и NPC стоит перенести в другую тему.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 17 Декабря, 2008, 18:00
В начале игры в качестве бойцов NPC годятся разве что отвлекать врагов на короткое время )
После того как поднять им силу и одеть в толстые доспехи, бойцы из них выходят вполне приличные, а главное бессмертные :) Только стоит помнить, что пока NPC ранен, его навыки не работают. Поэтому, например, имеет смысл поднимать хирургию у ГГ, иначе поле вырубания Джеримуса резко повышается смертность :)

в прочем это уже оффтоп... и данные о прокачке стоит ГГ и NPC стоит перенести в другую тему.
Отнюдь! Для других модов я не задумывался бы о пенсии для NPC, а тут вы говорите шибко круты амазонки и сектанты.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 17 Декабря, 2008, 18:39
Отнюдь! Для других модов я не задумывался бы о пенсии для NPC, а тут вы говорите шибко круты амазонки и сектанты.

Ну если ты способен докачать НПС до таких боевых параметров параметров, то флаг тебе в руки :D

Последние трое качаются медленно, но первых можно легко накачать... а всвоем городе или замке их можно ПРОСТО нанять.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 18 Декабря, 2008, 06:30
Ну если ты способен докачать НПС до таких боевых параметров параметров, то флаг тебе в руки :D

Последние трое качаются медленно, но первых можно легко накачать... а всвоем городе или замке их можно ПРОСТО нанять.
Если уметь читать и понимать, то я говорил как раз о том, что в этом моде прокачка NPC в бойцов лишена смысла. Судя по скринам, это так и есть, хотя я и прокачивал NPC до уровней "проф." Атрибуты 30-20- и боевые навыки 250+ точно были, но уж очень долго это будет длиться.
Сразу вопрос: работает ли trainer у этих войск? Я буду в шоке, если работает :)

И еще вопрос - нанятый лорд в каком статусе? NPC или войска? Одевать/раздевать его я не планирую, а вот использовать его умения было бы  интересно.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 18 Декабря, 2008, 10:47
На них тренер действует, их тренер вроде нет... по крайней мере я не замечал.

Нанятые лорды действуют самостоятельно, ты на них влияешь только как маршал (король). Одевать/раздевать его нельзя, но можно ему подкинуть войск (не НПС).
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: hzahreb05 от 18 Декабря, 2008, 15:07
Rebyata, pomogite. Ska4al s rapidshare to,4to v shapke - mod i update. A kak ystanovit'-to?!Installa tam nety.
Spasibo napered za otvet.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 18 Декабря, 2008, 15:10
Рахархивируй в папку Modules..
а вообще - читай http://rusmnb.ru/files-modinstructions.php (http://rusmnb.ru/files-modinstructions.php)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Diablo74 от 22 Декабря, 2008, 12:34
Мод очень хороший)
Лично мне понравился..
А с главарей их оружие и броню снимать можно?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 22 Декабря, 2008, 13:23
Мне нужно совет по одеянию своих солдат.

В итоге хочу надеть на Fury/Elite Amazon:
Heavy Charger + Plate Armor (около 65/35) + тяжелый шлем (65+) + сапоги вывернутые (не помню название, но дают броню 35 без требований к силе) + перчатки (+10-12).
Щит + молот одноручный, лук охотничий + стрелы. Лучше бы полеакс нормальный (180 длина, 83 скорость), но тогда не будет щита и бонусов против брони :(

На сектантов вообще не понимаю чего надевать. Броньку как амазонкам, наверное, а вот оружие... Почему-то warrior не стал вооружать луки с требованием power draw=6, пришлось выдать с требованием =4. Дал двуручный молот в руки, но получается коряво, у Fighter с одноручным удачнее идет ближний бой.

И еще вопрос: Fighter->Warrior->Expert. Будет ли что-то дальше или надо было выбирать Professional Warrior?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Squirow от 22 Декабря, 2008, 14:00
А как можно запретить дуэли за деньги, и вернуть рандомную сдачу в плен лордов!, а то денег получается немеряно плюс с каждого пленного лорда бронька...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 22 Декабря, 2008, 14:04
А как можно запретить дуэли за деньги, и вернуть рандомную сдачу в плен лордов!, а то денег получается немеряно плюс с каждого пленного лорда бронька...

Ищи где то в этом топике мой фикс экономической халявы. И за пару страниц от до него - исправленный мною же Дреморовский баланс оружия...

Дреморыч, может прикрепить их в первый пост? И, кстати, там в скрипт.тхт изменил бы вероятность сдачи лордов в плен до 50%... Я и сам могу, но я в первой топик их не прикреплю(
Ну или давай я сам изменю и тебе файло скину...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: drewis от 22 Декабря, 2008, 14:45
Дреморыч, может прикрепить их в первый пост? И, кстати, там в скрипт.тхт изменил бы вероятность сдачи лордов в плен до 50%... Я и сам могу, но я в первой топик их не прикреплю(
Ну или давай я сам изменю и тебе файло скину...

Может лучше собрать все изменения по ребалансу и совместить их с файлами патча 1.07, получится эдакий неофициальный патч 1.08? Имхо, без последних корректировок патч 1.07 не играбелен в силу халявности зарабатывания денег и неадекватной баллансировки оружия (например существуют латные доспехи с требованием силы "2", что позволяет делать убойные отряды их низших сектантов нахаляву).
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дремор Дреморыч от 22 Декабря, 2008, 14:57
исправленный мною же Дреморовский баланс оружия...

Ты его поправил?  :o
Ща поковыряюсь

ps: Мне как-то недосуг, если хочешь сделай и оформи, а я уже прилеплю куда надо.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 22 Декабря, 2008, 15:18
ps: Мне как-то недосуг, если хочешь сделай и оформи, а я уже прилеплю куда надо.
Итемс - ребаланс без глюков (пока я тут модер, никаких японских штучек! прим. Дреморыча)

Скрипт, миссион-темплате и конверсэйшн  в архиве - экономический фикс..
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: stealth002 от 22 Декабря, 2008, 22:49
Судя по данным в 43 темах, мод просто супер! завтра заценю, появляется стимул играть - переодеть короля в женское платье и у него появляется бюст (баг или специально?) и убрать у него оружие и т.д. ето конечно слишком, лорда переодели в бомжарский шмот и он вернулся в свое королевство и даже мысли не возникло переодется хотя бы в рубашку, а нет, он ходит радостный, голым.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 23 Декабря, 2008, 08:03
Кто играет с этим модом, подскажите: есть ли лук для конной стрельбы лучше, чем Strong Bow? Существует ли Strong Bow с модификациями (Strong, Masterwork)?

А то приходится всех лучников (Fighter, Warrior, Expert) держать пешеходами, потому как хорошие луки (лучше пока нашел Strong War Bow) на лошади не используются...

Добавлено: 23-12-2008, 08:07:07
FoxJone Твои фиксы я установил сразу, но все равно 100% попадание в плен, кривой кергитский сапог (который без пары) и шлемы без лица в большом количестве. Цена выкупа вполне нормальная (больше 5000 не получал), драться за деньги даже неинтересно, шибко мало дают :)

Хотя повод для мелкого абъюза есть: если вражина не круче намного, то перед боем с его армией я вызываю лорда и он уже не участвует в бою (здоровье на 0%). Хотя из-за этого же снижения здоровья приходится не трогать дружественных лордов, а ведь отношения с ними хотелось бы улучшить.

Раздевание лордов это не совсем честный способ добычи денег - с некоторых снимается на сумму больше 10к, а про королей и говорить страшно :( С родокского короля снял доспех и шлем - еще терпимо, но его винтовка это ужас какой-то. Я ее сразу спрятал в конец списка вещей, чтобы не было соблазна. Дамага еще терпимая, но скорость 150, нет запрета на лошадь и пульки +20. Если пульки возобновляются, как стрелы, то явный дисбаланс и я рад, что убил его перед боем, а не во время боя :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 23 Декабря, 2008, 13:11
Обнови фикс с первого поста, там лорды ловятся с 50% вероятностью. Новую игру начинать не надо.

НПСам и сектантам конный лук вообще противопоказан, они с ним тупят неподецки :)
Я сектантам даю максимальные пешие луки - тогда в осадах и защитах они просто звери!
Доходило до того, что стены вычищали пока башню катили, потом залезали в крепость и добивали пару человек по углам.
Ну и когда с коня его собьют, он сразу лук достает и стрелы тоже не зря пускает.

Про родокский пулемет я пишу уже 43 страницы - как бы его сделать не снимаемым с короля?
Сам его не юзаю... но соблазн жуткий, особенно когда тяжелые бои идут. А в дуэлях этот пулемет вообще чит.
И еще лорд, убитый в дуэли на первых секундах выстрелом в упор, тебе радостно сообщает - Славно порубились!
Конечно славно... а теперь сымай броню, это гоп-стоп :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: stealth002 от 23 Декабря, 2008, 17:07
в чем прикол я скачал первую и вторую части мода, устанавливаю первый - ок, второй - там половина файлов те же самые и хотят заменятся( то есть название  то же самое!)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 23 Декабря, 2008, 17:11
Не могу подсказать, я качал одним файлом отсюда
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=959 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=959)

Цитировать (выделенное)
Дреморыч
Я добрый поэтому удалю эти оффтопные посты через ~час


И вот стою я в поле ромашковом, а навстречу мужик бородатый с топором окровавленным ... А глаза такие добрые-добрые :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: stealth002 от 23 Декабря, 2008, 17:42
скажите мне как в даном моде давать наемникам шмотки?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 23 Декабря, 2008, 17:48
Давать обвес можно только линии сектантов и амазонок (крестьянок), нанимать их в деревне, спросить у старосты.
Как давать - в окне отряда выбрать нужного сектанта (амазонку), поговорить с ним. Там разберешься.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 23 Декабря, 2008, 19:30
Амазонок можно и не переодевать, они терпимо одеты, а вот сектантов приходится одевать на каждом уровне развития.

Про луки и коней понял. Значит себе и НиПиСям не буду тратить на конную стрельбу очки. У меня тактика простая - F2, fall back, dismount, advance, fire at will. Никто не доходит живым :)
Против кергитов посложнее, пытаюсь лошадей поставить стеной перед армией.

А вот с оружием ближнего боя сложнее. С одной стороны хочется длинные полеармы секаторы, чтобы и на лошади, и без лошади. С другой стороны, хочется быстрые одноручные молотки для пробивания бронированных гадов и щита на осаде. Пробовал дубину полеарм, но как-то не то получается... Смотрится шикарно, но бьет медленно, а на лошади коротко сильно.

Кстати, имеет ли смысл давать амазонкам арбалеты или огнестрел?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: JoG от 23 Декабря, 2008, 19:58
ИМХО, самая лучшая комбинация, которой всегда вооружаю своих бойцов высшего уровня (fighter и выше):
Heavy horse с 200 хп (там один только такой)
Хорошая броня (есть разные, как правило одеваю +68/+38 из-за очень хорошей защиты ног, хотя защита туловища у нее не самая сильная), рогатый шлем и хорошая латная обувь и рукавицы.
Хороший одноручный меч (из новых, что появились в моде) + кавалерийский щит
Длинное (245-250) копье
Гм... "бердыш"(!!! на самом деле это похоже на всякие алебарды и т.п.) - его спокойно можна юзать с лошади и в пешем порядке тоже. Причем, насколько я понимаю, они очень часто им пользуются и большинство убитых - или копьем, или "бердышем".
Лук в соответствии со статами (war bow/strong war bow/masterwork war bow).
Large bag of khergit arrows (их там на одну больше, чем bodkin).

ЗЫ Заметил прикол - ребята при спешивании почему-то не стреляют из луков, хотя и числятся лучниками. Но если сказать "прекратить огонь"/"стрелять", то стрельба начинается. Проверял неоднократно на лутерах.

ЗЗЫ Был в шоке, когда небольшой отряд сектантов в нордских шлемах, хауберках, на конях и с двуручниками вырезал (с потерями, правда) где-то в полтора/два раза больший отряд си рейдеров. Все-таки разница в статах - просто огромная...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: stealth002 от 23 Декабря, 2008, 20:40
я за 10 минут разбогател, слишком легко, есть даже воины которые даже читом не сумел прокачать
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: XP от 23 Декабря, 2008, 21:22
меня прикальнуло что встретил я там дезертиров,так один там был в шлеме с которым я даже на 24 лвл не могу ходить :o
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 24 Декабря, 2008, 07:45
Хороший одноручный меч (из новых, что появились в моде) + кавалерийский щит
Длинное (245-250) копье
Гм... "бердыш"(!!! на самом деле это похоже на всякие алебарды и т.п.) - его спокойно можна юзать с лошади и в пешем порядке тоже. Причем, насколько я понимаю, они очень часто им пользуются и большинство убитых - или копьем, или "бердышем".
Лук в соответствии со статами (war bow/strong war bow/masterwork war bow).
Large bag of khergit arrows (их там на одну больше, чем bodkin).
Меч+щит+бердыш+стрелы+лук=5 слотов. Как влазит? :)

я за 10 минут разбогател, слишком легко, есть даже воины которые даже читом не сумел прокачать
При всех патчах богатеешь не так быстро. За 10 минут точно не получится :)
У меня за 3 месяца 400-500 тысяч было, 200 спустил на статы и броню, сейчас еще 200 накопил, пойду качать навыки лекарские, наверное.
Но я сразу взял 10 в торговле и 10 в переноске вещей. К сожалению, не хватило на лутинг. И на торговле рабами наживаюсь малость. А вот с лордами за деньги никогда не дерусь, с них экспы от 1200 до 4000 падает за честь когда дерешься. Ускоряет прокачку ГГ сильно.

меня прикальнуло что встретил я там дезертиров,так один там был в шлеме с которым я даже на 24 лвл не могу ходить :o
Уточни, что тебе мешает его надеть? Силы мало? Так при чем тут уровень? Ты сам качал персонажа. А в дезертирах часто бывают войска достаточно высокого уровня. Как минимум Swadian Matn at Arms я видел. А одеты они вполне прилично.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: XP от 24 Декабря, 2008, 07:50

меня прикальнуло что встретил я там дезертиров,так один там был в шлеме с которым я даже на 24 лвл не могу ходить :o
Уточни, что тебе мешает его надеть? Силы мало? Так при чем тут уровень? Ты сам качал персонажа. А в дезертирах часто бывают войска достаточно высокого уровня. Как минимум Swadian Matn at Arms я видел. А одеты они вполне прилично.
силенки не хватает,я умный типа)интелект высокий)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 24 Декабря, 2008, 08:24
силенки не хватает,я умный типа)интелект высокий)

Это не является особенностью Armed Rebalance :)
Я всегда качал ГГ силу до 12, даже если в харизму и лидерство шел. Я могу стоять и командовать на холмике, но в броню должен быть закован по самое не хочу ;)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 24 Декабря, 2008, 08:34
Меч+щит+бердыш+стрелы+лук=5 слотов. Как влазит? :)
У сектантов слоты не лимитированы. У меня так они вооружены так: Щит, копье, быстрое одноручный меч (очень важно что бы был быстрый), метательные топорики, пеший лук со стрелами, пеший топор. И все работает: едут на коне - тыкают копьем, рубят мечом, кидают топорики. Коня убили - стреляют из лука и хватаются за топор.
Одно слово - читеры :D
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: sin1add от 24 Декабря, 2008, 13:44
балалайка! бабло больше не имеет цены! мечта идиота - все нахаляву!добаить исчо танчиков и ппц. че мозг морщить. все пакупается и продается. чиста барыжный мод. : :thumbup:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 24 Декабря, 2008, 13:50
добаить исчо танчиков и ппц. че мозг морщить.

Отбираешь у короля нордов суперконя, у короля родоков пулемет, у короля свадов секиру, у всех у них броню собрать, выбрать помаксимальнее, одеть в это все максимальных сектантов - вот тебе и танки)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Серж от 24 Декабря, 2008, 13:54
Сектанты не что по сравнению с боксерами и бойцами !!! Это мега танки , каждый класс прокачки сектантов одел в шмот лордов и теперь вынашу всех с минемальными потерями =))) Адская армия Кальрадии ептить !!!  Мод очень понравился тока с деньгами проблемы у меня уже 300000 диноров и это не придел =)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex1 от 24 Декабря, 2008, 15:29
А воины это хуже чем машины убийцы.Они звери одел их шмотье лордов,дал норм такое оружие.Замок нас сотка,противников 200.Выносим с потерями 5-10 человек и то если я с пулемётом Родоксокого короля нек сомгу по лестнице забратся,они пока дойдут я всех арбалетчиков на стенах успеваю снимать.Я в каждом городе по сто человек воинов оставляю чтобы если что давали люлей)Вот тогда деньги пипец какн ужны чтобы в замке нанять 10 воинов надо потратить 15000 а если я захочу опять сто восстановить?Хотел проверить линейку воинов далее,но без драк.Жму значит чит,щелкаю,палец уже устал кнопку нажимать а повысилось 3 воина!!!)))Плюнул на т дело пошел тероризировать кальдарию).
Кстати пули надо восстанавливать такм образом/пули которые были отобраны у Родокского грех сразу выкидывать,отдаете сектантам или воина,деретесь с лутерами или лордом,да кем угодно главное чтобы маленький отряд,сразу после боя пули забираете и вуаля их опять 100 штук,рассказал что знал если что не так,прошу простить,вхотя думаю большинство уже догадалось/

Добавлено: 24 Декабря, 2008, 15:34:03 pm
А и скажите плиз,почему в деревне немогу нанять крестьян,тоесть крестьянин есть,но нажимаю на взять и фиг,обломись,а из них вроде мушкетеры выходят,хотелось бы огнестрела в армию,место есть.Лидерство качал на полную.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: XP от 24 Декабря, 2008, 15:42
там когда лорда на дуэль вызываешь есть смайлик : (
и еще там типа знак долларов когда ты там кого то нанимаешь(из лордов) :laught:
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: JoG от 24 Декабря, 2008, 19:40
Меч+щит+бердыш+стрелы+лук=5 слотов. Как влазит? :)
У сектантов слоты не лимитированы. У меня так они вооружены так: Щит, копье, быстрое одноручный меч (очень важно что бы был быстрый), метательные топорики, пеший лук со стрелами, пеший топор. И все работает: едут на коне - тыкают копьем, рубят мечом, кидают топорики. Коня убили - стреляют из лука и хватаются за топор.
Одно слово - читеры :D
Все-таки есть ИМХО, что лимитированы, но каждый из них выбирает себе что-то из комплекта. Причем лук и стрелы есть у всех. То есть либо копье+щит, либо бердыш+что-то еще. Надо будет проверить в битве, проследив за бойцами... Хотя сейчас я больше в Монгола/E&RC/Пелопоннесскую войну играю...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: rumiT от 24 Декабря, 2008, 21:09
Люди сейчас только попробовал мод этот. Что-то он меня разочаровал. Броня какая-то игрушесная, главари банд как лорды(клоуны) разадеты, реализм is abcent. Да ещё эти мушкеты, нафига их вставили.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: XP от 24 Декабря, 2008, 22:09
а вот я переманил лорда к себе,за деньги просто приехал в город и нанял,и тот город стал "СЕРЫМ"ну типа я серый ребл!и появилась фракция игрока,ей как то называние мона поменять?
а как лордам земли давать?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2008, 22:20
Через разговор с гидмастером в городе или стражем в крепости.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Паниковский от 02 Января, 2009, 20:30
Подскажите пожалуйста, как подкоректировать свойства оружия и лошадок (при всем уважении к автору и Дремор Дреморычу)? Смотрел по форуму, явных инструкций не нашел. Плюс хотелось бы удалить назгульные шлемы.
P.S. И дзынькающие мушкеты.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Freyar от 04 Января, 2009, 22:42
этот 1..й мод.. снес игру поставил по новой, скачал мод.. скачал долбаный патч.. облазил  чуть ли не весь инет.. 4 часа в топку ушло... ключ фиг найдешь... 1.011. нихх не работает.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: JoG от 05 Января, 2009, 07:54
этот 1..й мод.. снес игру поставил по новой, скачал мод.. скачал долбаный патч.. облазил  чуть ли не весь инет.. 4 часа в топку ушло... ключ фиг найдешь... 1.011. нихх не работает.
Значит надо исправлять руки... И форум в этом, думаю, не поможет...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Cha1nsaw от 05 Января, 2009, 09:01
Мод интересный , но читорский . За 2 часа игры я в дуэлях вынес всех лордов вегиров и свадов и получил 32ой лвл , потом поймал лорда кергитов когда он с армией в 20 человек убегал и он мне выкуп заплатил в 80к динаров , мод сплошнейшая халява . >:(
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: секатор от 05 Января, 2009, 17:28
Интересный вы народ.Сначала мечтаете о том что в итоге получаете ,а под конец негодуете! Для тех кому   кажется очень легким существование ,есть едиторы и текстовые документы в которых можно очень много чего усложнить.
Название: Mod Armed Rebalance
Отправлено: XapoH от 05 Января, 2009, 18:19
Народ! Проблема: когда надеваю новые шлема у чара исчезает голова! Что делать?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Freyar от 08 Января, 2009, 14:10
Цитировать (выделенное)
Значит надо исправлять руки... И форум в этом, думаю, не поможет...

хех эт точно:) сори за предыдущее написание:))) нафиг этот патч... все время не туда ставил:) утро вечероа мудренее: с утра все нормально получилось:))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: VasGuN от 08 Января, 2009, 17:02
Товарищи, скажите, как там кого обирать или перевооружать, у меня в меню отряда если говорить  с пленными, то только узнать их характеристики можно. Версию я свою не знаю, но предполагаю что где то 1.06, как это уточнить тоже не знаю, подскажите. А так за пленных у меня по 200 платят и остальное, тоже как в описании модов  версии 1.01 и 1.07  (огнестрелы, подкуп лордов, женщина леопард у бандитов, за единицу умения - 20 пленных, прокачка навыков героя в тренировочном лагере и  т.п.). Но вот то, что любого пленного можно обобрать, т.е. забрать у него все вещи, как торговать с пленными,  как перевооружать армию и как тренировать солдат и NPS за деньги у тренера, а также отпускать лордов за деньги я не разобрался. ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА в каких меню это делается ?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Alex1 от 08 Января, 2009, 19:32
А новую игру начинал?
Через разговор и обирать лордов то пленных.А чуваков для перевооружения надо набирать так:Идешь к старосте,через осмотреть деревню и выбираешь что хочешь нанять рекрутов.Все,выбираешь.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: BiBiS от 09 Января, 2009, 01:44
Почитал я 45 страниц мода
жалуется народ жалуется
а в чем собственно проблема? Проблема в шмоте в бабках и лордах
Лорды.НУ зачем зачем они нужны гг? ГГ бегает,вершит дела, они ему нужны на этапе королевства.Так пусть он их и нанимает после взятия замка,чтобы создать свою фракцию!
Именно тогда и нужны лорды.После распада вражеской фракции лорды же перебегают в другие?А тут мы их сами переманиваем.Нам же обидно когда нам замок не дают.Ну и им у своего сюзерена неприятно находиться.Доводим им отношения к нам до скромных значений, платим - вот он наш тепленький.И нет нелогичности в массовом найме. Королей нанимать нельзя - тогда смысл теряется сразу. Чтобы люди не гонялись за шмотом лордов - нужно вернуть шанс побега! Имбовый армор у них ИЗЪЯТЬ.Или запретить снимать. Смыл в нем? НУ чит пушки? Ну и что?Тем более потом грутсно их ловить с НИКАКИМ ВАШЕ шмотом. Лучше б мысли были - ОПЯТЬ ЭТО СО СВОИМ МИНИГАНОМ МНЕ ВСЮ ПЕХОТУ ПОЛОЖИЛА.А МБ ЕГО КЕМНИТЬ ЗАКОНТРИТЬ? И игрок начинает думать как мстить :D.
Рарный шмот.Лучше бы их в магазине с параметром появления 1 процент оставили.Чтобы слезки капали что денег не было на мечик в начале игры.И разнообразить арсенал, чтобы потом утешиться секирой, которую ты смог купить т.к. бабло было.
Мушкеты.Что ни говори - круто.Играл в егл крос мод (виват кайзеру) очень было весело мушкетером гонять. М.б ввести радиус какой-то (это только идея не судите строго), если цель находиться в 20-30 шагах - выхватить шашку и напасть.
Бабло. Берем для примера старый ребаланс - все писали кипятком от суммы в инвентаре в 100к хотя бы, а тут рендомное оружие за 800 монет может быть круче всех самых современных образцов.Как я говорил выше - оставить рарных уникальных и выше своих прототипов на %50 от основных параметров (скорость атаки дамаг) шмоток 20-30 с мизерным шансом появиться в магазине - и в 1 игре у нас мега копье, в другой мега лук, все довольны и счастливы.При этом можно им ввести историю в сноске, и обосновать что он крутой только из-за офигенного материала из которого он сделан. Не полениться и настроить рендом вещей. Вернуть респаун патронов - еще с кайзер мода бесило - ведь все равно в город бежать лень - у напарников собираешь их респаунящиеся патроны и нормально.Самый крутой мушкет - раритетный двухствольный с высокой точностью и скоростью перезарядки - во! а вы пулемет пулемет.(Или двухзарядный арбалет? а что оригинально и интерес к арбалетам и любителям отыгрыша) (привет фаны сиалы))
М.б имеет смысл убрать кавалерийский наскок - а смысл в нем? Чит чит чит, научитесь попадать копьем.
Сектанты очень хорошая идея, но мб он нужна в ограничении? Типо ваши персональные охранники.Не больше значения тоже зависящего от известности.Но с большим параметром - за каждые 100 известности 1 воен, которого можно содержать в ранге мастера.
А то раздашь им рарные артефакты или мушкеты и все - все лежат. Доходило до смешного - забегаем коняшкой за спины прущихся щитовиков, что они делают? Правильно разворачиваютсья мордой к нам, задом к мушкетам - бабах нет никого.
Вернуть статус кво метательному. Тупо увеличить дамаг. Мне это еще в каком то из модов на этом сатйе понравилось только там переборщили - оно стало имбой.
Бабло.Бабло должно поступать с лута, некоторых квестов, ставок и никак иначе.Вы хоть раз отказывались от продажи лорда до этого мода?
Верните скромные суммы за выкуп лордов.В пределах 10к имхо.

Неплохо было бы добавить чуток оригинальности - предложения о вассалитетте от 500 известности а не от 200
И чтобы вступить в ту фракцию в которую действительно хочешь надо было постараться - поднять отношение с королем там до 20, и с 3 сюзеренами до 10, провести голосования как на маршала брать не брать.Игрок же личность а не бизликий непись.

Неписям дать сразу интерестный средне-сильный шмот, который нельзя снимать (оригинально!) Опеделить их психотип (метатель лучник арбалетчик, воен с мечом, секирой булавой, передвигаеться только пешком) при этом оставить возможность качать им групповые навыки. Или они сразу говорят что качаю с уровнем из групповых навыков- воен тактику и оружие, воровка торговлю и метание, врач - хирургию. это повысит оригинальность и исчезнет морока с их передеванием (после 5 мода меня уже тошнит их наряжать)
Так можно создать своего персонажа которому вы будете качать что то свое, а остальное забивать наемником.М.б добавить что очко навыка даеться не только за интеллект но и за харизму - 1 очко за уровнень н-р, тогда и ее качать будут  (ну кем вы качали харизму? да никем!)
Тем более кроме 1 слота (что мало) в отряд она не дает.


Добавлено: 09 Января, 2009, 02:13:12 am

А проблема с офицером который стреляет плохим пистолетиком вместо того чтобы порубать шашкой решаеться просто - даем ему патронаж на 5-7 патронов.
НУ ОТКУДА У НЕГО БОЛЬШЕ во время сражения? Он их быстро расстреляет (расстреляет!, реалистично!) и пойдет рубить.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NESSI от 11 Января, 2009, 14:23
Не знаю где правитльно было бы об этом написать, но очень хочется несколько шмоток из этого мода перекинуть в другие. Если это возможно напишите кто-нибудь более менее подробно как это сделать или дайте пожалуйста ссылку. Заранее спасибо)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Konst от 12 Января, 2009, 20:13
попытался прочесть 45 страниц но не вышло :D  имхо все супер в моде и тд, но есть одна хрень. Кидает, причем обратил внимание - кидает при осаде завмка под лестницей если смотреть вправо, и в битвах почем то тоже самое, коня вертим напрво в гуще и капец. Если писали раньше то простите не хватило сил все читать, но просто игра потихоньку так превращается в жесть какую то. И еще вопрос. Тренер, в лагере, учил солдат на примере, а как учить за деньги? не узрел, возможно слеп ) заранее всем спс!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: FoxJone от 14 Января, 2009, 09:03
Cha1nsaw, читай внимательно первый пост, там в самом низу мелким шрифтом есть такойй текст:
"Также доступны экономический фикс от FoxJone (econom_fix), направленный на усложнение черезчур легкого заработка в игре, и ребаланс оружия от Дремор Дреморыча (item_rebalance), изменяющий характеристики оружия на более реалистичные.
Оба исправления можно скачать внизу этого сообщения. Файлы из архивов следует распаковать в папку мода (Mount&Blade/Modules/ModArmedRebalance) "
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Konst от 18 Января, 2009, 23:00
вот за то чтобы сбавить лаве за дуель только за, это правильно, а вот по лордам не согласен. Это что ж такое, уважаемый лорд, который имеет несколько замков и поместий, и его выкупают за 3к?!?! как то смешно, учитывая что обслуживание армии, большой армии выходит в намного большую денежку. Заработок с лордов я оставил, вот только  беру я в плен не каждого, прибл 1 к 3, если не реже. Все зависит от финальных слов захваченного лорда гг) я бы лучше тренинг солдат убрал и ускорил тренинг сектантов. А то качая их собственными силами, при 10 тренера и частых боях, когда что то путное выйдет мод уже надоест. А прокачка обычных солжат через тренера как то... ну хз... приходит значится лорд и говорит, на те тыщу солдат  - сделай мне из них профессионалов. Я к те зайду через часок чтоб было готово. Какая то жесть) лучше уж сделать что такое обчение будет занимать длительный период времени, ну хотя бы 3 дня. Тогда да, есть резон.
А так создателю мода респект!!!мод супер)))халява не халява, всегда кто то чем то будет недоволен, и то я лично халявой попросту редко пользуюсь. Наконец много брони и оружия, и разнообразия. Вообщем спасиб)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ARAGORN666 от 22 Января, 2009, 17:23
Во-первых,надо сделать за дуэль от трех,до пяти тысяч выигрыша в случае победы.За королевский поединок--20 000.Убрать такую чушь,что лордов можно отпускать за громадное кол-во бабок,можно за 2 000 максимум.Убрать тупую систему выигрыша лорда--выиграл,и уже тебе 50 (!!!!) отношения с ним.При отпускании лорда за деньги,дружественнее лорд становиться не должен.
 И самое главное.Как-то замутить такую фишку,что когда лорд в сражении,он обычный недотепа,что даже ударить тебя не может,а когда выходит на арену,пусть он становится гораздо более ловким и быстрым,послабее,конечно короля Харлауса,но все же способным дать по зажравшейся морде ГГ.) Особенно.когда речь бы шла о деньгах.
P.S.А также,что касается разных вещей--шлемы-супер.Доспехи--Можно было бы сделать несколько исторических комплектов доспеха,а не только скрещивать латы с кожаными панцирями из стандартных моделей...Знаю,это сложно,но хотелось бы увидеть...)
P.P.S.Мод для меня является основным,самым лучшим,из всех,что я видел,буду играть в него(два вида героя--от 3-го и от 1-ого лица) Потом еще качну мод про древнюю грецию,и сделаю там пехотинца-гоплита... :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Konst от 23 Января, 2009, 01:43
не могу блин отдавать замки(((что за лажа((
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 23 Января, 2009, 06:16
Во-первых,надо сделать за дуэль от трех,до пяти тысяч выигрыша в случае победы.За королевский поединок--20 000.Убрать такую чушь,что лордов можно отпускать за громадное кол-во бабок,можно за 2 000 максимум.Убрать тупую систему выигрыша лорда--выиграл,и уже тебе 50 (!!!!) отношения с ним.При отпускании лорда за деньги,дружественнее лорд становиться не должен.

В этой теме есть файлик с уменьшением сумм выкупа и выигрыша. Так же есть описание, как уменьшить улучшение на 50 отношения. Так что команду "УБРАТЬ" дай своим рукам и мозгу, а то AWSD уже продавил :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morozov от 26 Января, 2009, 23:52
Всем привет! Отличный мод. Да и сама игра,с точки зрения моддинга, здорово затягивает. Troop editor чего стоит. Это не Medieval2,где все,кроме графики,приходиться прописывать без помощи редакторов.
А содержание данного мода раскрывает почти весь потенциал игры.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shosin от 27 Января, 2009, 07:58
Всем привет! Отличный мод. Да и сама игра,с точки зрения моддинга, здорово затягивает. Troop editor чего стоит. Это не Medieval2,где все,кроме графики,приходиться прописывать без помощи редакторов.
А содержание данного мода раскрывает почти весь потенциал игры.

Ну разве что название у него не очень правильное. Он на самом деле Усиленный расбаланс :) Но играть весело в него.

По поводу всего потенциала ты погорячился. Видел ли ты реализацию скриптов на вещах? А она есть в потенциале ;)
Да и магии в этом моде нету, к счастью.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morozov от 27 Января, 2009, 20:27
Это понятно. Но когда появляется хороший мод, где мы видим больше возможностей, чем в других, появляется желание добавить туда что-нибудь от себя. И это также понимает создатель мода. Вот почему я говорил про потенциал. Взять хотя бы то, что никто пока не додумывался создать отдельную линейку воинов. А скрипты и прочее - дело рук спасения самих утопающих. :) Вообще, лично мне уже играть не особенно интересно, мне больше нравится модифицировать и смотреть что из этого выходит. Дико затягивает, а когда вроде все сделал, играть уже нет сил и времени.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: viking1703 от 02 Февраля, 2009, 18:43
Люди подскажите, как убрать пустоту в шлемах, когда на башке? :cry: А так за МОД большое спасибо.
Название: "unable to lock vertex buffer"
Отправлено: ninita от 08 Февраля, 2009, 03:51
"unable to lock vertex buffer"- выскакивает, если размер битвы больше 200. Проверено 7 раз, при отражении штурма. (в соотношении сил 580 на 169). 5 раз вылетало, когда поставил "беспроблемный" размер-все ок!
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Паниковский от 08 Февраля, 2009, 14:24
to Viking 1703
У меня лица в шлемах пропадали после установки фикса на оружие от Дремора Дреморыча. С оригинальным item-kinds1 лица есть.
P.S. Только что не поленился и проверил: начало новой игры при установленном фиксе не помогает (лиц в некоторых шлемах как не было, так и нет). Да по идее и не дожлно было.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: viking1703 от 08 Февраля, 2009, 20:35
to Viking 1703
У меня лица в шлемах пропадали после установки фикса на оружие от Дремора Дреморыча. С оригинальным item-kinds1 лица есть.
P.S. Только что не поленился и проверил: начало новой игры при установленном фиксе не помогает (лиц в некоторых шлемах как не было, так и нет). Да по идее и не дожлно было.
Спасибо конечно. Но я и сам начинал новую игру, то же не помогло. А если оригинальный файл поставит  продолжать можно со  старыми сейвами????
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: секатор от 08 Февраля, 2009, 21:10
to Viking 1703
У меня лица в шлемах пропадали после установки фикса на оружие от Дремора Дреморыча. С оригинальным item-kinds1 лица есть.
P.S. Только что не поленился и проверил: начало новой игры при установленном фиксе не помогает (лиц в некоторых шлемах как не было, так и нет). Да по идее и не дожлно было.
Спасибо конечно. Но я и сам начинал новую игру, то же не помогло. А если оригинальный файл поставит  продолжать можно со  старыми сейвами????
Нет.
По поводу невидемых лиц.Есть два вида шлемов ,одни открытые(при которых видна морда,казки,капишоны) и закрытые(естествено морды не видно,ето топхельми и остальные чайники с отверствиями для глаз),все ето менять  в итеме.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Паниковский от 09 Февраля, 2009, 02:34
to viking1703:
У меня старые сохраны, при замене на исходный файл итемса, работали без глюков. Но лучше сделать как смертник советует. Скачал редакторы, почитал форум, потихоньку разбираюсь. Все не так уж и сложно оказалось.
to смертник: спасибо за подсказку.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Ingwar от 19 Февраля, 2009, 20:24
Я подправил немного баланс, дал уникальные названия для оружия и брони (но только по аглицки), убрал невидимость лиц из-за шлемов, а главное - в линейке сектантов лучниками считается ветка warrior archer, остальные - пихота. Что б заработало надо начать новую игру.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morozov от 19 Марта, 2009, 22:32
Здорово. Хороший фикс. Почему-то все время хочется играть только в этот мод, хотя полно других.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: ZooLoo от 20 Марта, 2009, 13:06
Подскажите - где можно скачать патч 1.07 для мода, на 1й странице ссылка не работает(файла нет там) на ссылках в теме тоже фаил удален уже...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: джуба от 20 Марта, 2009, 16:13
одним файлом можно скачать?



Добавлено: 20 Марта, 2009, 16:18
не качает
пишет error
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Straus от 20 Марта, 2009, 18:08
Подскажите - где можно скачать патч 1.07 для мода, на 1й странице ссылка не работает(файла нет там) на ссылках в теме тоже фаил удален уже...

Тот же вопрос...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Amfitrion от 20 Марта, 2009, 18:16
1,06 - вроде доступен
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Straus от 20 Марта, 2009, 18:20
1,06 - вроде доступен

1.6 доступен, а обновление до 1.7 нет.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Shatimi от 21 Марта, 2009, 11:08
Нужно ли качать обновление мода до версии 1.07? И если да, то где его брать? (качал с mbrepository)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morozov от 22 Марта, 2009, 14:38
Качать 1.07 нужно, залил на:
http://ifolder.ru/11183966
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: mafiozi1995 от 26 Марта, 2009, 09:23
Люди я тут слышал про хороший журнальчик "Страна игр".Так вот в чем собственно дело.Говорят что для M&B почти  на каждом диске этого журнала имеется моды.И Mod Armed Rebalance тоже есть?Подскажите плиз если есть и какой номер.
P.S.:Cкачать немогу т.к весит много
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Begrol от 27 Марта, 2009, 09:03
спасибо аддон очень понравился !
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Meduk от 27 Марта, 2009, 12:54
я так понял чтобы поставить 1.06 и 1.07 нужно сначало поставить Mod Armed Rebalance v. 1.01  , а там ссылка не рабочая, подскажите !
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Amfitrion от 27 Марта, 2009, 13:53
Ссылка на 1.06 - полноценная версия
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morozov от 27 Марта, 2009, 22:59
Лучше так ставить: 1.06 - 1.07 - econom_fix - ingwar.
item_rebalance лучше не надо, из-за него лица в шлемах пропадают.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Meduk от 27 Марта, 2009, 23:00
Я вот файлы заменил, изменился флаг добавилось чуток городов, пару персонажей, а того чтобы вызвать главаря на дуэль, или как там писалось после победы над лордами, они автоматически в плен попадает не происходит, подскажите что делать, неужели нужно начинать новую игру?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morozov от 27 Марта, 2009, 23:02
Лучше все заново установи
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morozov от 06 Апреля, 2009, 00:23
Недавно веселый момент был. Князь Дробуж собрал военный поход где-то из шести князей. Я тоже явился. Пошли мы, значит, через перевал замка Тилбот, а на встречу орава нордов в составе всех фрехерров и прочих. Картина такая: все вегиры, и я в их числе, резко разворачиваются и драпают назад кто куда может. Честно скажу, такого еще не видел. Ухохотался. 
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Kain NOD от 06 Апреля, 2009, 08:41
mafiozi1995
 Не пускают они МиБ на свои диски:(
Хотя я об игре от них узнал:)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Басенник от 07 Апреля, 2009, 14:36
Подскажите пожалуйста, у меня все короли когда я их встречаю в замке или городе , стоят как босяки, без обуви. Это только у меня такой прикол или у всех? И как это исправить если можно. Спасибо.

P.S. Мод очень понравился.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morozov от 08 Апреля, 2009, 04:52
Ты, наверное, с них шмотки снимал, когда они у тебя в плену были.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Cratos от 08 Апреля, 2009, 11:48
Звук выстрела мушкета не очень правильный.
(при выстреле из мушкета исходит звук удара или попадании на щит)
Пистолеты вообще без звуков стреляют (кроме пистоль).
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Artick от 20 Апреля, 2009, 22:59
Хочу мод, подскажите как скачать и как установить... Недавно токо М&B установил на новый комп, очень хочу этот мод...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Amfitrion от 20 Апреля, 2009, 23:15
В первом сообщении темы - все ссылки на скачивание+инструкции по установке+ещё много чего.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=576.0
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Artick от 21 Апреля, 2009, 19:37
Большое спасибо, давно не сидел на форумах, уже подзабыл, просто на рапидшару тыкал, не заметил)))
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: KOZAK от 18 Мая, 2009, 13:19
а где оружие огнестрельное? оно современем появится или как?и пленые так и стояат 50.Добавились только флаги
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Док от 19 Мая, 2009, 10:10
Хороший мод.
    Только есть серьезные недочеты в балансе. В магазине могут быть башмаки  10 брони за 500 монет, а совсем рядом, железные башмаки  30+ за 300 с копейками.
    Еще такие же фишки с оружием, и требованиями оружия  и доспехов к навыкам.

   Понравилось, что можно воинов линейки сектанты вооружать любым оружием.
   А вот амазонок из линейки крестьянок тоже можно, это так задуманно или недоделано?

+ ИМХО: броня как то аляповато выглядит, черезчур красочно.

Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morozov от 19 Мая, 2009, 22:51
В этой теме где-то был фикс, исправляющий огрехи в балансе брони и оружия. Ingwar автор.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Okolovorot от 20 Мая, 2009, 00:03
а можно ссылку кинуть? а то 35 страниц читать)...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Amfitrion от 20 Мая, 2009, 06:55
А на первой странице с рапиды не качается?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: paul_kiss от 21 Мая, 2009, 00:01
Качнул, посмотрел. Первое, что бросилось в глаза - та же беда, что и в Таймлесс Кингдомс: например, есть наёмник-арбалетчик, смотрю его статы - левел неплохой (не помню точно, но довольно высок), на power strike у него... 3 (что мало), зато 5 на... на... торговлю кинуто. О.0 Это как бы не есть ок...
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Morozov от 21 Мая, 2009, 05:21
http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=576.0;attach=3164 фикс баланса
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Max_marksman от 24 Мая, 2009, 19:04
Ссылка на рапиду не работает, так что если кому надо - залил мод на Hotfile:
http://hotfile.com/dl/3652479/14990d4/ArmedRebalance.rar.html
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Басенник от 09 Июня, 2009, 19:50
Подскажите, а сектанты в деревне востанавливаются или нет? В смысле если их всех забрать , они опять появятся через какое-то время?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Daniel Le Gran от 13 Июля, 2009, 13:36
Да, через пару дней снова появятся. Я их брал а потом они снова появлялись.

А вот у меня вопрос возник по поводу этого найма у старосты древни. Он на выбор мне предлагает крестьян, селянок, и сектантов. Вопрос вот в чем, почему я могу только нанять селянок и сектантов, а крестьян не могу?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: niamba от 20 Июля, 2009, 16:19
Да, через пару дней снова появятся. Я их брал а потом они снова появлялись.

А вот у меня вопрос возник по поводу этого найма у старосты древни. Он на выбор мне предлагает крестьян, селянок, и сектантов. Вопрос вот в чем, почему я могу только нанять селянок и сектантов, а крестьян не могу?

Это у всех так, после установки патча
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Daniel Le Gran от 13 Августа, 2009, 20:32
После какого патча? Тот что armed rebalance?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: sashckeen от 31 Августа, 2009, 00:46
у меня вопрос к создателю мода: скажите пожалуйста - какой файл (или файлы) в скаченном моде определяет возможность брать в деревне сектантов, селянок и оставлять своих солдат через диалог со старостой?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: секатор от 31 Августа, 2009, 17:36
у меня вопрос к создателю мода: скажите пожалуйста - какой файл (или файлы) в скаченном моде определяет возможность брать в деревне сектантов, селянок и оставлять своих солдат через диалог со старостой?
к сожалению создатель мода тебе не поможет(последняя активность 04 Февраля, 2009, 16:48:49 pm)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Basennik от 23 Ноября, 2009, 14:59
Тан Сулла,  а в чем конкретно недоделка то, помоему вполне играбельный мод, всё что автор хотел  сделать вроде работает нормально.
Беспокоит конечно, что автор пропал с форума, не случилось ли чего....
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Basennik от 23 Ноября, 2009, 17:16
Да, точно, были там некоторые глюки, особенно непорабовало когда через разговор со стражником отдал замок самому себе, и он (замок) стал нейтральным, на него вообще все перестали обращать внимание, хотя гарнизон был маленький. А во дворе замка можно было полюбоватся на своего двойника. Так что я забил на фишку с самостийностью и играл как в нативе, раззвлекаясь одеванием сектантов.
Но что ж теперь поделать, это ни первый и наверняка не последний мод который остался не доработанным.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: бобик от 16 Апреля, 2010, 13:56
нет ли у кого исходников этого мода?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Tibaren от 30 Апреля, 2010, 19:57
Пжлст.дайте рабочую ссилку на патч 1.07
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: skandinaff от 04 Мая, 2010, 20:10
поддерживаю предыдущий пост)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Azull от 10 Июня, 2010, 17:10
Люди подскажите пожалуйста, как увеличить кол-во сектантов для найма в деревнях??
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Дмитрий Великий от 23 Августа, 2010, 23:17
Приветствую :) играю не давно, разбираюсь еще плохо, на версию 1.102 мод поставится? а то чето не пашет, думаю надо патч 1.07 установить, но ссылки все не рабочие, дайте ссылку рабочую с патчем 1.07 :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Segd от 24 Августа, 2010, 01:56
Ставится на 1.011 Классный кстати мод )
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: Matymba от 20 Октября, 2010, 21:17
Скажите  пожалуста, а на Warband этот  ребаланс ставится? Если нет, то есть что-то подобное для Warband?
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2010, 21:21
не ставиться
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: mitko_p81 от 19 Января, 2011, 15:04
 :thumbup: :thumbup:
Это наилучший режим, правила игры когда-либо. но я хотел бы сдать на хранение 2-3
предложений:
1 - положить историю или возможность стать королем, как в wedding dance или sword of damocles
2 - пусть будет любое развитие в игре не только, чтобы стать господином одного царя или стоя
претендента
3 - не плохая и есть развлечения для игрока, как азартные игры, пьянство, шлюхи и так далее.
4 - уделять больше зданий, таких как развитие в замках, деревнях и городах.
5 - сделать видимым то, что встроенные в них.
6 - пусть ваш персонаж может вступать в брак
7 - есть поощрения помощников лордов твое царство или нейтральной лордов, которые затем
назначить для вас.
8 - секс в игре видна и, если возможно вы можете контролировать свой характер во время акта.[/u][/i]
Это мои предложения, которые я считаю моды будет уникальным со всеми другими возможности в
игре. К сожалению у меня нет больше, как сделать моды принять лично задачи. Я надеюсь, что
один из его создателей будет заинтригован мои идеи и создать моду.
Заранее благодарим Вас и надеемся, что однажды будет выпущена новая версия лучший мод для
монтирования и лезвие никогда
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: mitko_p81 от 08 Февраля, 2011, 12:36
ехооо! почему етот форум так пустынной???
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: DRUGGG от 25 Августа, 2014, 11:30
 :(
ехооо! почему етот форум так пустынной???
миб и фправду начили забывать :cry:
лудшие мододелы разбежались остались токо юзеры
ничего скоро банерлорд выйдет и все сразу прибегут моды делать 8-)
по моду мод оч интересный асоба понравилося лорда нанять за 30000 тыс тугриков :thumbup:
если перенести или зделать такой на варбанд так это будит ваще жесть :Dавтору большой респект :)
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: пюпитр от 18 Сентября, 2014, 06:29
Могу также согласится,что мод и правда читерный,так как обучаемые сектанты намного превосходят воинов в топах национальных линеек.
Также тут явно подталкивается к тому,чтобы умудрить собственную армию,что даже несколько неудобно,так как национальные линейки сделаны великолепно,именно добавлено и улучшено то,что требовалось,автор,что называется,"копал" не вширь а вглубь и хочется играть именно за них,а приходится против.
Вот только мое ковыряние с этим модом поневоле вынудило освоить перенос предметов из других модов,что вызвало странный баг (если конечно это еще актуально для автора)-с внесением некоторых вещей амазонки глючат,то есть они остаются в войске и учавствуют в боях,их можно нанимать и распускать.Однако попытка поговорить приводит к зависанию всей игры.
Долго терзал ИНИ файл и список  итемов,вставляя и убирая предметы,но увы так и непонятно,что становится причиной-или увеличение списка итемов до какого-то количества(но вроде бы это опроверглось практикой),то ли внесением новых видов лошадей (но опять же неясно,лошади из Wedding Danse и Rise of Khergit вешают амазонок, лошадь палладина из SoD нет).
Единственно могу отметить,что баг вообщем не критичен,так как на мужчин это никак не влияет(во всяком случае пока проблем не заметил),а амазонки имеют фатальные недостатки-навыки сильный выстрел и стрельба верхом на нуле.Для использования же с холодным оружием в ближнем бою и мужчины сгодятся.
 

Добавлено: 19 Сентября, 2014, 06:17

Итак можно провести некоторое резюме:баг состоит в следующем-если в игру добавлены новые предметы из других модов,то она намертво зависает с любым,у кого можно поменять предметы в инвентаре-наши воины-сектанты,компаньоны,пленнные.Проявляется этот баг в меню отряда,видимо в процессе обращения игры к ячейкам инвентаря персонажа.
Если честно баг дико фатальный,так как этот мод единственный,дающий возможность создать с нуля армию в собственном стиле,в других модах новыми предметами можно перевооружить разве с полдесятка неписей,да  те грызутся регулярно.

Но практик покзала,что,если на персонаже одет полный комплект(кираса,шлем,сапоги,перчатки) то вылета нет.Так что видимо баг и связан с тем,что игра проверяет пустые ячейчки в инвентаре,и при попытке подставить туда новые предметы крашится.(возможно тут влияет еще нерусифицированные названия добавленных итемок).Это связано именно с полным заполнением ячеек доспехов,наличие или отсутствие оружия и лошадей не влияет.

Решение найдено чисто организационное.Для начала следует иметь дубликаты текстовых файлов- Module и item_kinds1.Одна пара чистая,после установки игры копируется в другое место.Другая пара с перечислением всех предметов и ресурсов,которые мы добавили.Таким образом все новые текстуры и ресурсы будут заброшены в игру,но при инсталяции оригинальных ИНИфайла и списка итемов мешать не будут.

Линейка сектантов в топе насчитывает 10 типов солдат(можно также добавить борцов,что даст 11 видов войск).Значит,начиная новую игру,набираем в деревне 10-11 сектантов.Путем шаманивания в меню отряда набиваем им опыт и делаем по одному воину каждого типа,едем по городам и весям,и даем им всем полный комплект чего угодно,лишь бы полный,из 4 частей.Затем делаем сохранение,и переносим в игру  новые ини-файл и список итемов.Вновь грузим сохранение,отправляемся переночевать на пару суток,и снова начинаем наматывать круги по городам,собирая полноценные комплекты уже из новых доспехов,оружия и лошадей.В этом случае лишь стоит воздерживатся от общения с пленнными,а набирать именных компаньонов тут вообще не требуется.

Амазонки же приводят к краху в любом случае,так как они унаследовали от сестер меча нелюбовь к шлемам,и игнорируют их,даже если в инвентарь закинуть несколько штук.Поэтому попытка побеседовать с амазонкой без шлема вешает игру без вариантов.
Название: Re: Mod Armed Rebalance
Отправлено: пюпитр от 19 Сентября, 2014, 08:28
(Еще дополню эту простыню,экое форматирование неудобное)
Увы и увы,последовал предыдущему своему совету,все таки игра крашится при наличии всех десяти видов сектантов,перевооружение работает нормально,но вылетает в первом же бою.
Странно конечно,на этапе тестирования добавления вещей все отлично работало,как раз новая вещь покупалась,группа солдат перевооружалась,и сразу проверялось ,как это выглядит в бою.Правда в отряде находилось где то 5-6 видов перевооружаемых сектантов,а не 10-11.
Тут уже гадать сложно,в чем баг,а обойти видимо (в виду возрата мода) уже никак.Как вариант,прописывать новое снаряжение этим сектантам через Unofficial Troop Editor (тем более что новодобавленнные вещи там отлично видны наравне с оригинальными),но ведь вариантов то может быть несколько.Интересно и за рыцарей погонять,и за улучшенных степняков,кергиты в Rise Of Khergit в чем то краше,чем древнеперсидские и сасанидские.

Сделать бы этих перевооружаемых как модуль,чтобы добавлять в другие моды.