Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Тема начата: Baltijec от 02 Августа, 2010, 11:12

Название: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Августа, 2010, 11:12
Knights the Last Battle  4.7
Версия игры: Warband 1.153 и выше


СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=128)
https://drive.google.com/file/d/1JfmLz-UYq1hG-qaszoLmBTPGTzHCgNgn/view (https://drive.google.com/file/d/1JfmLz-UYq1hG-qaszoLmBTPGTzHCgNgn/view) скачать
https://disk.yandex.ru/d/j5xhwWzJmmrP1Q (https://disk.yandex.ru/d/j5xhwWzJmmrP1Q) скачать



Внимание! Разработка данной модификации свернута авторами. Обновленя, к сожалению, не предвидятся.

Маленький совет: Перед  тем,как распаковывать Мод ,нужно сделать чистую папку и обозвать ее (например KLB 2.3), а уже в ней все и распаковывать.

Игру начинать заново(старые сохраненки работать не будут).






Название: Re: Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 02 Августа, 2010, 11:21
Ура дождались! Спасибо большое разработчикам за работу.
Название: Re: Knights the last battle
Отправлено: lutar от 02 Августа, 2010, 11:41
Салют Авторам за мод !!!    "Dame, la Bourgogne!!!!!!!!"       Ulrich von Liechtenstein   -  С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ !  Желаю счастья и удачи во всем !!!
 Вот это праздник !
Название: Re: Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Августа, 2010, 11:46
Салют Авторам за мод !!!    "Dame, la Bourgogne!!!!!!!!"       Ulrich von Liechtenstein   -  С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ !  Желаю счастья и удачи во всем !!!
 Вот это праздник !

Ага.. уж мне поверьте как в двойне. Мы сделали Это   :thumbup:
Ребята кто шпрехает на английском подержите если что
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.0.html

----------

Если у кого очень слабые машины то может и притормаживать если вы поставили больше 100 тел в бою. Но можно и это вылечить, если есть такие, пишите я дам вам файлик по уменьшению деревьев на поле боя.
Название: Re: Knights the last battle
Отправлено: Akill 11 от 02 Августа, 2010, 11:55
Ну наконец-то. Поздравляю с релизом! Спасибо за проделанную работу!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: trueten от 02 Августа, 2010, 13:02
Залил на Народ (http://narod.ru/disk/23339603000/Knights%20the%20last%20battle.rar.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Августа, 2010, 13:39
trueten, ...спасибо за поддержку.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nickitos от 02 Августа, 2010, 13:58
Поиграл в мод. Пока ничего сказать не могу, чем он кардинально отличается от других модов в плане геймплэя. Наличие новой броньки, лошадок и оружия - это гуд. Пока это всё. Ничего другого я особенно не заметил, но, опять же, за час игры особо ничего понять нельзя. Ну да ладно.

Ну пока всё. Единственное, что пока не хватает в моде - это переделанных сцен. То бишь на карте Лондон, Париж - а внутри Тир какой-нибудь. Но это так, пожелание. А за мод спасибо огромное, видно, что работа проделанна огромная.  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Августа, 2010, 14:18
Итак,по порядку:борода у юнита = рандом(ну нельзя все бороды снести)Корабли не перевозят=правильно.,но это не баг.По сценам...нет в Моде деревянных городов в Англии,нет пустынь,пальм и кергитских диванчиков...прокатитесь...заметите.Удачи.

Добавлено: [time]02 Август, 2010, 14:21:52 [/time]
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Victor_wulf от 02 Августа, 2010, 14:33
а мод на рускоязычный?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Августа, 2010, 14:37
Русик Нативовский.Истории новых сопартийцев будут в следующем патче.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2010, 14:45
Когда я слышу "переворужение" меня начинают терзать смутные сомнения :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 02 Августа, 2010, 15:18

Ну пока всё. Единственное, что пока не хватает в моде - это переделанных сцен. То бишь на карте Лондон, Париж - а внутри Тир какой-нибудь. Но это так, пожелание. А за мод спасибо огромное, видно, что работа проделанна огромная.  :thumbup:

1. Шлем "Шапель"
Широкополая шапка чтобы обзорность не страдала. При опасности голову опускают и смотрят через щель. Это достоверный шлем.
2. К несчастью у нас нет человека свободно разбирающего в модульке.
3. Скажите спасибо создателям которые не дали нам редактора карт для Warband.
Просто при начале игры карту перекручиваешь ( проблема такая возникает во всех модах)
За час игры невозможно увидеть все.
Новые лошади, броня, оружие, доспехи  появляются в течении всей игры. Вероятность появления в продаже и луте некоторых моделей  20%.
Не забывайте ту же дипломатию заметно которую только при наличии и управлением своими замками городами. Тут все это присутствует.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: cliff от 02 Августа, 2010, 15:20
после запуска мода выдает ошибку 
Unable to open file: CommonRes\arabian_horses.brf

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 02 Августа, 2010, 15:23
Мод полностью работает  под Warband v1.127.
На других версиях могут быть проблемы.
Такие например как у вас.
У нас  Английская лицензия. С другими версиями мы неработали. Как работает версия Warband от 1С мы не знаем.
Под позние версии мод не будет работать. Новые лошади новые лица и т.д с патча v1.127
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Августа, 2010, 15:28
cliff
Попробуйте стереть и распаковать Мод заново.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Можевельник от 02 Августа, 2010, 15:46
отличный мод, спасибо!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: cliff от 02 Августа, 2010, 15:56
да не всё ок)
поставил на натив и все гуд)
на первый взгляд мод отличный
ЗЫ а с каротой напортачили, походу вышло зеркальное отображение... и вверх ногами)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Victor_wulf от 02 Августа, 2010, 16:36
Русик Нативовский.Истории новых сопартийцев будут в следующем патче.
а когда будет патчик?и будет ли он распространятся отдельно....просто хочу узнать стоит ли качать непропатченую версию, если через неделю будет залита пропатченая, обе мне качать проблематично...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Августа, 2010, 16:43
Пока у нас «время собирать камни» :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ivan Telipko от 02 Августа, 2010, 17:02
Огромное спасибо!!!!! Очень долго ждал...и мне в день рождения прекрасный подарок, спасибо всем создателям!!!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 02 Августа, 2010, 17:17
А вот про установку я не понял: ставить как обычно моды ставим?в папку "Модули"?(про музыку я понял).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 02 Августа, 2010, 17:26

1. Глаза на лбу. А точнее, прорези для глаз. И это не только на одном таком шлеме (сорри, не знаю, как правильно называется, бациент, что ли? :embarrassed:)


Nickitos, это не баг, просто задумка изначально была сдвинуть этот шапель на лоб как на минеатюре:
(http://i076.radikal.ru/1008/62/91744938bef5.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Августа, 2010, 17:31
А вот про установку я не понял: ставить как обычно моды ставим?в папку "Модули"?(про музыку я понял).
Всё правильно.Ставить в Модуль
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 02 Августа, 2010, 17:53
download
Knights the Last Battle
http://rapidshare.com/files/410557686/Knights_the_last_battle.rar.html
RAR-301599 KB

Добавлено: 02 Августа, 2010, 18:00

[/quote]
Русик Нативовский.Истории новых сопартийцев будут в следующем патче.

а когда будет патчик?и будет ли он распространятся отдельно....просто хочу узнать стоит ли качать непропатченую версию, если через неделю будет залита пропатченая, обе мне качать проблематично...

Русификатор весит килобайты. Русификатр там есть Натив+Дипломатия просто не редактировались тексты под мод.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 02 Августа, 2010, 18:11
Я его сейчас качаю.Одно интересно(у меня варбанд 1113),когда скачаю 1127 англ, много там будет на английском?русского 1127 пока нет.И ещё: я пока в последние версии не играл,но на форуме читал про новые здания,производство всякое,кузни,пивоварни  - это будет работать в моде?мне оченно хочется побольше стратегии,производства и дипломатии.А то одна рубиловка насточертела.И ещё: импортировать перса можно будет в этот мод?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 02 Августа, 2010, 18:38
Повторюсь  Warband v1.127+Diplomacy.
Это все присутствует в нашем моде. Читайте пожалуйста первый пост внимательно  ;)
Потому то мод и не будет работать на старых версиях Warband. Мод долго к вам шел из за того что каждый раз появлялся патч и мод нужно было каждый раз адаптировать и переделывать для каждого нового патча.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 02 Августа, 2010, 19:56
Мод просто класс, почти так, как я ожидал. Конечно кое-чего не хватает, но это все мелочи.
Разработчики, молодцы, так держать. :thumbup:

Все же скажу,что меня смутило: названия предметов, например некоторые саледы названы шапелями и наоборот, оружие которое должно быть древковым - двуручное(алебарды и ДАЖЕ КОПЬЯ, я уже молчу про ланс, хотя там по ходу так задумано), некоторые доспехи не соответствуют эпохе никак(латы из найтива - фентези 100%), хундсгугель(это такой бацинет с собачей мордой) типа на 14 век, да еще и без бармы(хотя модель делали другие люди, знаю). Перчатки "песочные часы"(кстати подписаны кольчужными  :laught:), стоят копейки, а защищают лучше латных рукавиц и такого рода проблемки. Кстати, в жизни\истории большинство бригантин закреплялось на спине, а не на груди, это конечно допустимо, но только в некоторых типах бригантин, например брига из Лейпцинга(1470г), но основные типы - это визби, кюзнахи, они закреплялись на спине.
PS:
Извиняюсь, не сдержался, если что, не ругайте, к тому же я сказал, что мод мне понрав. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Августа, 2010, 20:00
potrebitelВы всё правильно делаете:поставьте патч Warband v.1.127,затем Мод.
Главное: по портации персов,набиванию деньжат и прочим шалостям.Не советую-Дипломатия портированная в Мод- строга и начнет капризничать:зависания и т.п.-поэтому давайте по-честному.Удачи.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: trueten от 02 Августа, 2010, 22:24
Эээмм...
Not to be a jerk or anything, but I'm pretty sure I didn't give permission to use HYW items.


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.msg3089467.html#msg3089467


Какбэ если этот вопрос не решить, то могут забанить на оф-форуме.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spartak950 от 03 Августа, 2010, 06:59
Огромное спасибо за мод :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 03 Августа, 2010, 07:44
Прекрасный мод. Сделано всё на высшем уровне.
Играл весь вчерашний день - никаких критических багов пока не замечено.
Из мелочи: в Брюгге на арене глюк - народ иногда спавнится на крышах зданий. Один раз всадник спрыгнул с крыши за стену и там бегал... достать не удалось, весь турнир псу под хвост.  :D
Можно еще тексты подчистить от всяких там упоминаний о Кальрадии и тэ пэ,  для антуража... хотя фиг с ним. 8-)
Главное что мод великолепен.
А музыка... это вообще нечто. Очень атмосферно получилось. :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 03 Августа, 2010, 08:07
Эээмм...
Not to be a jerk or anything, but I'm pretty sure I didn't give permission to use HYW items.


[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.msg3089467.html#msg3089467[/url]


Какбэ если этот вопрос не решить, то могут забанить на оф-форуме.

Касаемо поста Грандмастера и тона его заявления=это упрек,а не протест,поэтому соответствующее извинение было сделано.Надеюсь,что инцедент исчерпан.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 03 Августа, 2010, 08:45
Как по мне, так мод очень качественный, но изредка, когда моя младшая сестрёнка подходит к компютеру, у меня делаеться что-то с цветами: текста вообще не видно, а люди стают разкрашенными как зомби. Может кто-то подскажет что это?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spartak950 от 03 Августа, 2010, 09:03
Тоже хотел добавить на турнирах народ на крышах был :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 03 Августа, 2010, 09:43
Iv.ST-cпасибо за сообщение=зафиксировано
spartak950-а у Вас в каком городе «летуны»?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Августа, 2010, 09:45
Эээмм...
Not to be a jerk or anything, but I'm pretty sure I didn't give permission to use HYW items.


[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.msg3089467.html#msg3089467[/url]


Какбэ если этот вопрос не решить, то могут забанить на оф-форуме.

Касаемо поста Грандмастера и тона его заявления=это упрек,а не протест,поэтому соответствующее извинение было сделано.Надеюсь,что инцедент исчерпан.

Llew2, странный малый я ему много помогал ранние...
Будит против... Выкинем потом его шмот  :thumbup: и вычеркнем с истории  :thumbup:
Заменим нашими новыми моделями что сделают Симбат и Nurimitsu

--
Alexandr, уж прости что цитирую из лички.
Здравствуй! С днем рождения, здоровья, удачи, всего-всего! :D
Мод класс, ты молодец, и команда вся тоже. Не сравнить с Альфа версией.эхм.
Но у меня притормаживает, можешь дать файл на уменьшение деревьев и вообще, что посоветуешь, чтобы повысить производительность конкретно в этом моде?(текстуры ландшафта я заменил на низкое разрешение, с найтива+ко всему)
Надеюсь ответишь.
С уважением, Alexandr. :)

Но это поможет всем у кого слабые машины. Не ставьте большое количество бойцов в BattleSizer уменьшайте графику. И можно закинуть файл flora_kinds в папку мода Data
http://filestore.com.ua/?d=0D94EE249
----

Nickitos, там с Шапелями всё нормально. я представляю что с вами будет когда увидете швейцарских Ури  :D и "ушастый" шлем.
старались делать исторично, но не забывайте мы не разпологаем столько временем что бы позволить отложить личную жизнь и посвятить себя созданию игры. Что между прочим не приносит мат. благ.
---
Что до Дипломатии я говорил ранние что по сути нам она не очень и подходит. Темболее там багов много. не знаю может в сентябре-октябре откажемся от неё. Патчей, кстати мы делать до октября не будим, к тому времени у нас соберется внушительный пакет нового вот тогда. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: aQua от 03 Августа, 2010, 11:20
Спасибо за проделанную работу,мод получился отличным! Вчера не один час за ним провел
Немножко оффтопа:
есть вещь,которая немного раздражает...Русские шрифты у меня какие-то уж очень "конские". Может кто-нибудь объяснить как их уменьшить либо дать ссылку на нормальный русификатор?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Августа, 2010, 11:28
aQua, пока с русиком загвоздка.
У нас большие планы и просто не успели переделать тексты
вот как планируются неписи

Цитата: Веталь
1 Борча / Француз монах-францисканец Franciskus
2 Марнид / Француз-госпитальер Xavier
3 Имира / Обозная девка, Anna
4 Рольф / Скандинав Harald
5 Бахештур / Чех-гусит Jan
6 Фирентис / Ирландец-керн Argyll
7 Дешави / Испанский монах-инквизитор Dominic
8 Мательд / Итальянец-кондотьер Francesko
9 Алайен / Англичанин/валлиец – лучник Robin
10 Бундук / Венецианец-купец Antonio
11 Катрин / Византиец-инженер Stefan
12 Джеремус /генуэзский арбалетчик Paulo
13 Низар / Шотландец-гвардеец Raghnaid
14 Лезалит / Ганзейский пират Claus
15 Артименнер / Мавр Mauritius
16 Клети / Испанец-рыцарь Нidalgo
По сути они введены в игру, а вот их диалоги не переписывались... пока
Что до шрифта то можно подставить другой, глянуть нужно где был шрифт получше.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 03 Августа, 2010, 11:35
aQua Альтернативные шрифты для  Warband-посмотрите здесь http://rusmnb.ru/download.php?list.11  Русик будет прежний а шрифт меньше.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 03 Августа, 2010, 11:42
Заменим нашими новыми моделями что сделают Симбат и Nurimitsu

--
И можно закинуть файл flora_kinds в папку мода Data


1.   Это  здорово, что  есть  еще  и  новые  модели.  Жаль  будет  , если  Вы  не  добавите  эти  новые  в  мод.  И  еще   есть  отличные,мне так кажется, текстуры  Handgunner  ,который  дает  такое право использования   #58       http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4912.40       

2. Притормаживает  и у  меня  и  иногда  очень сильно.  Причем  машина то   сверхмощная.вот в чем прикол. Но  как  написано  было  в  Polish Land.  добавил  flora_kids  и  еще  хотел спросить про эту  возможность  добавить  рекомендуемый  ground_specs    в  папку  моунта.  Действительно,   добавление   flora_kids     помогло.

Мод замечательный. То , что ждалось.  Музыку бы  только кое где  (там  как бы  клавишные или  гитара  наигрывает )  заменить на  грегорианский  хорал или  раммштайн  какой нибудь..Но  это конечно  мелочь.)) :thumbup:




Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Августа, 2010, 11:45
Ещё напоминаю что у нас есть орудия, но они пока не стреляют и в игре не участвуют. Разве что в сценах стоят некоторых. Так вот если есть умельцы, присоеденяетесь, нам нужен скриптолог.

---

lutar, а зачем нам брать эти модели ? Narf's_Transitional_Armour  это пакет выложен для всех и я уже сделал в моде ретекстуры.

Что до торможений. Не берите ground_specs, а то у вас вместо пыли от конских копыт будит всплески как на воде.
Вот flora_kinds поможет, хотя у меня проблем таких нет. Хотя если поставить 1000 ботов, тогда конечно будит тормозить и скорей всего вылетит
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spartak950 от 03 Августа, 2010, 11:46
По поводу летунов в турнирах пока тока Paris town.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Rabar от 03 Августа, 2010, 11:50
Чудесный(!!!) мод, сходу достоин попасть в мою Небольшую папочку избранных!
Отличный, красивый шмот; интересная историческая эпоха, и, как следствие, войска. "Правильные" турниры, разве что на мой взгляд слишком простые (в том же 1257 на мой взгляд чуток посложнее, что несколько лучше).
Очень надеюсь, что ваши ряды пополнятся большим количеством опытных модульщиков, чтобы в моде появилось побольше своих геймлейных наработок (жаль что сам модульную систему не знаю :().
Крайне рад, что PL оказался встроен сразу же, причем корректно.

Кстати, раз уж встроили в мод дипломатию: а про "кастом командер" что думаете? нет желания частично интегрировать?

P.S.: успехов, успехов и еще раз успехов! Надеюсь, у мода будет долгая жизнь и всесторонее развитие.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Августа, 2010, 11:52
По поводу летунов в турнирах пока тока Paris town.
Гмм. новость в Париже не менялись сцены. Возможно баг одноразовый  :D

Цитировать (выделенное)
"Правильные" турниры, разве что на мой взгляд слишком простые (в том же 1257 на мой взгляд чуток посложнее, что несколько лучше).
Так дело в том что вы бьётесь своим оружием и естественно вам полегче. Есть ещё один момент, это после ряда патчей создатели накрутили, что древковое оружие боты берут в руки не охотно. Тоесть рыцари в турнире не так часто используют лансы.
P.S Я очень сомневаюсь что играя с начала, без портации скилов вы сможете без труда выиграть турнир
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spartak950 от 03 Августа, 2010, 12:20
Так не знаю баг не баг это, но у торговца книгами продаётся огнестрел  :blink:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Августа, 2010, 12:21
Так не знаю баг не баг это, но у торговца книгами продаётся огнестрел  :blink:


Не не не баг  :) Так задумано что бы его вы могли купить только у них.
Есть ещё один сюрприз, посмотрим когда его обнаружат.
---
денег может конечно не хватать, хотя в луте будит достаточно дорогих вещей.
Берите денежные квесты.
(http://s52.radikal.ru/i137/1008/73/3275d9a2753f.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spartak950 от 03 Августа, 2010, 12:24
Весело спасибо :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Августа, 2010, 12:39
Ulrich спасибо, помогло, про баттл-сайз я сам знаю. что из лички взял, ничего страшного :)

Присоединился к Швейцарии, как потом понял, опрометчиво, все войско пешее(это ладно) с маленькой линейкой развития, так и должно быть? Или она просто не доделана?(хотя знаю, швейцарское войско и было в основном пешим, но не на столько слабым, эт по истории, хорошо выносило конницу врага, что в моде совершенно не отражено =/)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: aQua от 03 Августа, 2010, 13:56
Прошу прощения за оффтоп,в файлах наткнулся на пак всяких грифтов(ну там из Русь 13,1-C лицензии и т.д.) Но скачав обнаружил,что там простой архив с папками languages и modules. А как впихнуть сами эти шрифты? Обычная распаковка из архива ничего не меняет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 03 Августа, 2010, 14:02
Хочется попробовать.Но вот такая проблемка:у меня 1С локация,обновил её до 1013.потом до 1127.При запуске требуют авторизацию\регистрацию\покупку.Может я не разобрался в чём?Как я его запущу?К тому же на английском.Может,не обращать внимания и ставить мод,да он заработает?Или сначала поставить 1125,а потом уже 1127?Подскажите.1127 от 1С пока ещё нет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: FREDdi от 03 Августа, 2010, 15:01
Может кому не трудно выложит пару скринов?
З.Ы. пока нет возможности скачать мод,не поиграю,но хоть помечтаю :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Rabar от 03 Августа, 2010, 15:18
Хочется попробовать.Но вот такая проблемка:у меня 1С локация,обновил её до 1013.потом до 1127.При запуске требуют авторизацию\регистрацию\покупку.Может я не разобрался в чём?Как я его запущу?К тому же на английском.Может,не обращать внимания и ставить мод,да он заработает?Или сначала поставить 1125,а потом уже 1127?Подскажите.1127 от 1С пока ещё нет.
Как ты правильно сказал, 1127 от 1С пока ещё нет. Но: на дисках 1С идет сместе с обычным еще и сетевой код. Как следствие можно установить английский MB (скачанный с офф. сайта talewolds) и ввести там этот код. Это если по английски хоть чуток понимаешь. Я вот несколько месяцев назад поставил и более не парюсь из-за запаздывающих обновлений

PS: сори за офтоп в теме
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 03 Августа, 2010, 17:23
а зачем нам брать эти модели ? Narf's_Transitional_Armour  это пакет выложен для всех и я уже сделал в моде ретекстуры.


Так будут добавлены  новые шлемы еще ? (На скринах   не   те что  от   Narf ,  а  другие   
)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 03 Августа, 2010, 17:24
скринов накидайте.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 03 Августа, 2010, 18:41
(http://i073.radikal.ru/1008/06/f813ad08b6f3t.jpg) (http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/1008/06/f813ad08b6f3.jpg.html)

(http://s005.radikal.ru/i212/1008/79/e9c07aab622dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1008/79/e9c07aab622d.jpg.html)

(http://s001.radikal.ru/i193/1008/1b/ce0c90307d5at.jpg) (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1008/1b/ce0c90307d5a.jpg.html)

(http://s56.radikal.ru/i154/1008/88/f26696f617e7t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/1008/88/f26696f617e7.jpg.html)

(http://s53.radikal.ru/i141/1008/46/37c8048622cet.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1008/46/37c8048622ce.jpg.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 03 Августа, 2010, 18:50
Вот это понимаю  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Августа, 2010, 19:07
Откуда фламберг в 15 веке.  :blink:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 03 Августа, 2010, 20:04

(http://s56.radikal.ru/i154/1008/88/f26696f617e7t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/1008/88/f26696f617e7.jpg.html)

Подумал  сначала  что   это  гоночное  авто   Феррари  с выхлопными трубами  зачем то   в  моде  .....
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 03 Августа, 2010, 20:14
"Подумал  сначала  что   это  гоночное  авто   Феррари  с выхлопными трубами  зачем то   в  моде"

Внесу ясность:

(http://i056.radikal.ru/1008/6f/bab936117ad2t.jpg) (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1008/6f/bab936117ad2.jpg.html)

http://i082.radikal.ru/1008/3d/77f36d9c8bd7.jpg

http://s003.radikal.ru/i204/1008/02/8d4f70557098.jpg
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 03 Августа, 2010, 20:24
potrebitel. не парся ставь  Английскую версию без страха.
1 Повторяюсь во второй раз в моде есть русификатор от Deyl
То есть основной текст это квесты диалоги идет перевод с Натива+Дипломатия. Не беспокойтесь разберетесь. Единственный недостаток что русик не адаптирован для нашего мода пока. То есть тексты персонажей старые.
Вот тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5423.0  можете поставить русификатор и на натив .. Нив коем случае не ставьте этот русик на наш мод, то есть в папку нашего мода, а то Франция превратиться в Родоков и так далее :D
2. Ставите версию 1.127 Eng потом в папку с игрой пример C:\GAMES\Mount & Blade Warband\Modules в папку Modules распаковываете RAR ( все моды ставятся так же). При запуске в меню выберете руский.
.
Если место шрифта каракули тут же можно скачать и шрифт на выбор http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5423.0 там же инструкция прилагается ( если что почитайте в теме ).
 Вот мои шрифты на тот случай если в запуском меню крякобрятины. Рар распаковать в папку с игрой Mount & Blade Warband. И не заморачивайтесь играйте.
Шрифт скачать
(http://filestore.com.ua/dl.gif) (http://filestore.com.ua/?d=067EF3A69)
 Если хотите получить кайф начните играть с начала с новым персом без импорта увидите насколько сложно стала игра. Ну а там уже попозже можно и импортировать
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Августа, 2010, 21:38
да кстати, игра очень усложнилась. даже не знаю, хорошо это или плохо. =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 03 Августа, 2010, 21:55
Поздравляю всех ребят, что работали над модом, с выходом... таки побороли все трудности :)
-------------------
И самое главное, судя по первым отзывам - нет критических багов! Так что, все получилось )))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 03 Августа, 2010, 22:26
Я нашел свой ляп и исправил.Вот Трупс
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 04 Августа, 2010, 00:12
Нашел неприятный баг-при попытке найма войск через констебля,он предлагает список состоящий из вегиров,свадов и тд.И еще 1 момент немогу понять наличие турнирных герольдов в кавалерийской ветке наемников.И каких именно элитных наемников можно перевооружать? У всех стандартное меню при диалоге.Также хотелось бы узнать,в последующих версиях возможно появление шотландской гвардии у французов?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 04 Августа, 2010, 05:51
Нашел неприятный баг-при попытке найма войск через констебля,он предлагает список состоящий из вегиров,свадов и тд.И каких именно элитных наемников можно перевооружать?
Я ведь говорил текст не адаптирован к моду.
Элитные наемники подразумеваются последняя ветка прокачанных наемников.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 04 Августа, 2010, 07:15
Какой текст?Я играю на английском и у меня англ версия.Это баг самого мода.Элитные наемники не переводятся в гарнизон замка но и изменить вооружение им невозможно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Rabar от 04 Августа, 2010, 08:13
Если хотите получить кайф начните играть с начала с новым персом без импорта увидите насколько сложно стала игра. Ну а там уже попозже можно и импортировать
Понравилось, что у ИИ лордов много элитных войск. Добавляет сложности, по крайней мере выносить в три раза превосходящий по численности отряд стало проблематично, что радует.

Печалит, что пешие войска с длинным оружием как-то паршиво бьются против конницы, норовя вместо колющего удара ударить древком по башке (и в результате вместо того, чтобы покалечить лошадку, наносят смешной урон). Видимо сказывается отсуствие щитов :(. В остальном баланс войск неплохой, если судить по 4-5 часам игры.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: tomih от 04 Августа, 2010, 09:12
Извиняюсь, может я что-то упустил, но я скачал музыку к моду по ссылке приведенной в 1 посте, там один файл ни чем не могу определить его и открыть , пробовал кидать его туда сюда в папки Warbanta , ничего не происходит , музыка в игре включена,( написано по ссылке что RAR, а у меня не определяемый файл весом 164 мегоб. Сейчас перекачаю. Извиняюсь  перекачал всё стало на место))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: nickon от 04 Августа, 2010, 09:34
Люди добрые, кто-нибудь может выложить отдельно папочку languages. А то у меня в файле parties.csv только следующий текст
Соответственно все названия городов замков и деревень нативовские.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Августа, 2010, 09:51
Люди добрые, кто-нибудь может выложить отдельно папочку languages. А то у меня в файле parties.csv только следующий текст
Соответственно все названия городов замков и деревень нативовские.
Так и должно быть все названия от натива я удалил, у тебя должны быть в игре не нативовские имена, а названия городов на английском. Ты наверное запутался и закинул файлы не туда.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: nickon от 04 Августа, 2010, 10:08
Ulrich von Liechtenstein Виконт Спасибо. Разобрался. Просто у меня в папке languages самой игры оказался нативовский русик. Наверное, действительно когда-то по ошибке не туда файлы засунул  :embarrassed:.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Rabar от 04 Августа, 2010, 10:34
Кстати, а стоит ли в планах добавление формаций в мод?
Например, возможность пехоту построить в 3-5 рядов  позволило бы эффективно остановить конницу, а то при текущем раскладе тех же швейцарцев обделили :). Ну никак не смахивают они на грозных войнов. Играя за бургундию и воюя против англичан и швейцарцев, явно вижу дисбаланс в силе фракций, швейцарцы выносятся на порядок легче.
P.S.: если все уже есть, а я по неграмотности не заметил - просьба ткнуть носом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 04 Августа, 2010, 10:47
Кстати, а стоит ли в планах добавление формаций в мод?

Формаций пока нет, но сам особой предполагаются, за счет них Швейцария станет полноценной фракцией и на практике убедитесь в эффективности грозной швейцарской баталии, так же жандармы будут не отдельными юнитами, а эскадронами рубать врага ... для всего этого нам необходим специалист по модульке, т.к. среди нас такого не обнаружилось, умельцы - дерзайте !!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Rabar от 04 Августа, 2010, 11:03
Отлично! И еще артиллерия будет... ух.
Эх, так понравился мод, что впервые всерьез стал задумываться, не освоить ли модульку :). Сам не пойму, чем так мод зацепил...

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: tomih от 04 Августа, 2010, 11:10
Мод очень хороший я вас поздравляю,желаю вам доделать всё задуманное))) :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 04 Августа, 2010, 11:55

 Если хотите получить кайф начните играть с начала с новым персом без импорта увидите насколько сложно стала игра. Ну а там уже попозже можно и импортировать
[/quote]Извените за офтоп, а как это импортировать персонажа? Это что можно играть одним персонажем во всех модах и собирать опыт? Если кто знает, помогите сам так хочу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Августа, 2010, 13:52
Кстати, а стоит ли в планах добавление формаций в мод?

Формаций пока нет, но сам особой предполагаются, за счет них Швейцария станет полноценной фракцией и на практике убедитесь в эффективности грозной швейцарской баталии, так же жандармы будут не отдельными юнитами, а эскадронами рубать врага ... для всего этого нам необходим специалист по модульке, т.к. среди нас такого не обнаружилось, умельцы - дерзайте !!!
Когда я про это спрашивал, все молчали. =/

У МЕНЯ ВОПРОС! ВОЗМОЖНО ЛИ ПОЛНОСТЬЮ УБРАТЬ Polished landscape ИЗ ВАШЕГО МОДА? У МЕНЯ КОМП СЛАБЫЙ, А ЛАНДШАВТ(деревья в особенности) ЗАГРОМОЖДАЕТ ПОЛОВИНУ ПАМЯТИ.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Rabar от 04 Августа, 2010, 14:18
а как это импортировать персонажа? Это что можно играть одним персонажем во всех модах и собирать опыт? Если кто знает, помогите сам так хочу.

Открой окно персонажа (где очки характеристик раскидываешь), далее в левом нижнем углу кнопка (то ли statistic, то ли еще какая - запамятовал, но она одна), жмешь её - откроется окно с двумя кнопками: импорта и экспорта.
Экспортируемый файл ложится как правило в папку mount&blade warband где-нибудь в "Мои документы". Файл текстовый, так что при желании можно чуток "подредактировать" :).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 04 Августа, 2010, 14:50
Alexandr Astr, Я знал,что подобный вопрос появится,поэтому взяв инишник от Натива версии 1,127 перекомпилировал ресурсы Мода без PL  и получил играбельный вариант,но
  деревья на деревья не похожи-абстракции какие-то(в Моде убирали пальмы и правили-ну сами видели..)Если Вас устроит такой вариант,то вечером дам инишник.Хотите?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 04 Августа, 2010, 15:02
Cпасибо за мод! Очень атмосферно!
Действительно очень ждал и не разочарован: интересная эпоха достойно воплощена в вашей работе!
Для дальнейшей правки нашел небольшие накладки:
существует несколько женских персонажей в списке -с одинаковыми "сдвоенными"именами и один мужик.
спутники-мужики, переделанные из нативовских женских персонажей рассказывают что "родила ему двух сыновей" и т.д.- поржал но пока в отряд не взял.
Подскажите, можно как-нибудь поменять анимацию персонажа на "попроще" -  крутит рукой со щитом на 180deg.
Еще раз: респект-творцам! :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 04 Августа, 2010, 15:47
Можно по-конкретнее:назовите имена «родственников»...и далее со щитом=похоже это возможность движка Игры-в Нативе верхом на сколько «крутануться»сможете...не замечали?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Августа, 2010, 16:18
В октябре будут новые модели лошадей вместо старых






+ оттекстуреные модели с  Mount & Blade Warband 1.127






--------------

А также новых шмоток, немного



Симбада, работа  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 04 Августа, 2010, 16:26
В октябре будут новые модели лошадей вместо старых






+ оттекстуреные модели с  Mount & Blade Warband 1.127






--------------

А также новых шмоток, немного



Симбада, работа  :)
А почему только через три месяца, если скрины уже есть?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Августа, 2010, 16:34
А почему только через три месяца, если скрины уже есть?
Ведь это ещё не всё  :thumbup: хотелось больших перемен.
У нас ещё и время отпусков начались
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: sergl от 04 Августа, 2010, 16:41
Мод хорош. Порадовал. Натив проходить не хочу, а в последнюю битву рыцарей поиграю. Но боковой удар одноручником снес нафиг. Больно смотреть как ГГ выворачивает себе запястье, предплечье. Как не понравилась мне эта анимация в нативе, так и не нравится нигде.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Августа, 2010, 16:56
Мод хорош. Порадовал. Натив проходить не хочу, а в последнюю битву рыцарей поиграю. Но боковой удар одноручником снес нафиг. Больно смотреть как ГГ выворачивает себе запястье, предплечье. Как не понравилась мне эта анимация в нативе, так и не нравится нигде.

Правый удар как раз, выполнен вполне реально и такой удар есть, не смотря на кажущуюся сложность.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 04 Августа, 2010, 17:34
Решил покопаться в текстовых файлах, привести текст в соответствие с сеттингом.
Начал ковырять тексты претендентов на трон (интересно в моде эта фича заработает?). Попутно пришлось курить википедию - чтоб узнать ху из ху, собственно.
Ух как там всё интересно-то!
Это ж такой накал страстей там у них был. Полубезумный король Англии, изгнавший Лорда-протектора; Ганс из Швейцарии (который впоследствии дождется-таки бунта и будет казнен за всякие излишества нехорошие и содомию(!); дофин Луи (ждущий в изгнании, когда его папаша коньки отбросит).
Короче таким товарищам непременно надо прописать в игре историю, нехилая получится Санта-Барбара.
Главное, что исторически соответствует.  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 04 Августа, 2010, 18:52
Блин, это ужос!, если б знал. не качал бы, лагает по страшному . я даже на арене поучаствовать не могу! Когда захожу на арену игра зависает, свертываю и потом развертываю игру, прохожу пару секунд и опять зависает, и такое впечатление что лошадь взад - вперед все время дергает, бывает когда захожу в таверну или еще куда нить, по звуку слышно что я уже там а на экране стоит меню все время, (ну там где выбираеш пройти в в таверну. на торговую площадь и т.д...) Еще некоторые предметы прозрачные.

Добавлено: 04 Августа, 2010, 18:54
Версия игры английская 1.127.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Kluge от 04 Августа, 2010, 19:34
да как и в столетней войне тут практически нет лодов на супер кросивых моделях... людям со слабыми тачками лучше это не качать=)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 04 Августа, 2010, 19:39
И еще, когда вступаю в битву вылазит C++ Runtime error

Добавлено: 04 Августа, 2010, 19:40
да как и в столетней войне тут практически нет лодов на супер кросивых моделях... людям со слабыми тачками лучше это не качать=)
Ну дык это должно сказаться на больших битвах а я даже на арену не могу выйти.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 04 Августа, 2010, 19:44
Все имена лордов исторические. Может и не будут чуток соответствовать одному году проживания. Ну такова жизнь.
Тестировали игру на моем компе.
Intel Core Duo 3.00GHz память 4 ГБ. GeForce GTX 260 896MB.
Да спокойно идет без лагов на WIN 7 64bit. Видео я снимал в WIN 7 64bit фрапсом и заметили не тормозит )
Так же есть у меня и XP старичек оперативки в нем кстати видит не 4ГБ а 3.5ГБ расширенная :laught: . В нем картинка не такая яркая думаю старые дрова.
Все шло четко. Да тени от объектов я выключал оставил тень только от персонажа и то средний. Да ее можно и вырубить.
Далее читать тем кто думает что мод виноват во всем. Битвы стоят по стандарту 100 чел.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 04 Августа, 2010, 19:45
borod, ...похожая ситуация было у меня,когда экспортировал перса.Дипломатия тормозит..так все города и не обьехал.Ну а у Вас перс какой?
Aleksandr Astr вот Вам инишник без PL
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: sagittel от 04 Августа, 2010, 19:48
Мод порадовал, лагов не замечал (минимальное фпс 50-60, а так около 90). Но цены на предметы -  это что-то, перчатки на +10, стоят 108, кажется, а на +2 стоят 250 (точно не помню) и это только ржавые, уверен это поправят, но, как я понял, патч выйдет очень не скоро.Пичаль.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 04 Августа, 2010, 19:53
Все имена лордов исторические. Может и не будут чуток соответствовать одному году проживания. Ну такова жизнь.
Тестировали игру на моем компе.
Intel Core Duo 3.00GHz память 4 ГБ. GeForce GTX 260 896MB.
Да спокойно идет без лагов на WIN 7 64bit. Видео я снимал в WIN 7 64bit фрапсом и заметили не тормозит )
Так же есть у меня и XP старичек оперативки в нем кстати видит не 4ГБ а 3.5ГБ расширенная :laught: . В нем картинка не такая яркая думаю старые дрова.
Все шло четко. Да тени от объектов я выключал оставил тень только от персонажа и то средний. Да ее можно и вырубить.
Далее читать тем кто думает что мод виноват во всем. Битвы сатоят по стандарту 100 чел.
Ну получается что мод и виноват, почему тогда остальные моды идут отлично? Насчет новых игр, играю, конечно не на максимуме , но например такие игры как сталкер, burnout paradise,dragon age работают отлично да и обычный native тоже неплохо.

Добавлено: [time]04 Август, 2010, 19:54:46 [/time]
borod, ...похожая ситуация было у меня,когда экспортировал перса.Дипломатия тормозит..так все города и не обьехал.Ну а у Вас перс какой?
Aleksandr Astr вот Вам инишник без PL
Я тоже экспортировал.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: sergl от 04 Августа, 2010, 20:01
Мод хорош. Порадовал. Натив проходить не хочу, а в последнюю битву рыцарей поиграю. Но боковой удар одноручником снес нафиг. Больно смотреть как ГГ выворачивает себе запястье, предплечье. Как не понравилась мне эта анимация в нативе, так и не нравится нигде.

Правый удар как раз, выполнен вполне реально и такой удар есть, не смотря на кажущуюся сложность.

Ничего реалистичного там нет, сам попробуй так повыворачиваться и не раз, а с десяток-другой как в бою. Херня эта анимация. Если ты бьешь с боку то надо бить с боку, а не выворачиваться через задницу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Victor_wulf от 04 Августа, 2010, 20:03
блин метров 250 скачал, и какаято критическая ошибка - обрыв скачки(.......2 дня качал....
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Августа, 2010, 20:12
borod, ...похожая ситуация было у меня,когда экспортировал перса.Дипломатия тормозит..так все города и не обьехал.Ну а у Вас перс какой?
Aleksandr Astr вот Вам инишник без PL

спасибо, закачал.)

Добавлено: 04 Августа, 2010, 20:25
Мод хорош. Порадовал. Натив проходить не хочу, а в последнюю битву рыцарей поиграю. Но боковой удар одноручником снес нафиг. Больно смотреть как ГГ выворачивает себе запястье, предплечье. Как не понравилась мне эта анимация в нативе, так и не нравится нигде.

Правый удар как раз, выполнен вполне реально и такой удар есть, не смотря на кажущуюся сложность.

Ничего реалистичного там нет, сам попробуй так повыворачиваться и не раз, а с десяток-другой как в бою. Херня эта анимация. Если ты бьешь с боку то надо бить с боку, а не выворачиваться через задницу.

см.видео истфех на Youtube.ru или Vkontakte.ru тоже есть не мало видео такого типа(видел несколько невероятных видео). Замечу, именно истфех, ибо в бугуртном бое действительно не повыкручиваешься.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 04 Августа, 2010, 20:31
блин метров 250 скачал, и какаято критическая ошибка - обрыв скачки(.......2 дня качал....
пользуйтесь донлоадерами они потдерживают подкачки и не бояться временых разрывов.
Я к примеру использую Orbit. Можно Download Master
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 04 Августа, 2010, 20:44
borod, ...похожая ситуация было у меня,когда экспортировал перса.Дипломатия тормозит..так все города и не обьехал.Ну а у Вас перс какой?
Aleksandr Astr вот Вам инишник без PL

Щас попробовал, но и без экспорта тоже самое, но когда переключился в режим dx7 игра стала работать нормально, и самое смешное. что показывает 120-150 fps , тогда как в обычном нативе в этом режиме показывает в бою в 2 раза меньше чем в режиме dx9.

Добавлено: [time]04 Август, 2010, 20:54:38 [/time]
Нашел пару косяков, некоторые предметы не отображаются.
(http://xmages.net/storage/10/1/0/c/7/thumb/thumb_060e0ec2.jpg) (http://xmages.net/show.php/1663427_mb1-jpg.html) (http://xmages.net/storage/10/1/0/c/7/thumb/thumb_c7f0efae.jpg) (http://xmages.net/show.php/1663428_mb2-jpg.html)

Добавлено: 04 Августа, 2010, 21:17
уже десятка 2 таких предметов видел в продаже.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 04 Августа, 2010, 21:37
borod, Так по косякам:перса экспортировать НЕЛЬЗЯ.Причина=прививка Дипломатии.По перчаткам хочу спросить:пробовали стереть Мод и распаковать по-новой?Иногда помогает(хотя не факт) и 2 вопрос:
Откуда  Мод качали?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Августа, 2010, 22:01
Без Улучшенного ландшавта тормоза уменьшились, но всего на 2 фпс. Мда, видать у меня комп уже не предназначен для такого.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 04 Августа, 2010, 22:09
Alexandr Astr, У вас все на минималке(DX7,тени,трупы,пиксельные шрейдеры отключены и т.п.)?
borodСпециально скачал Мод с репоситария офсайта Taleworlds,сделал новенькую пустую папку,вбил название Мода,закинул и распаковал там Мод.Проверил магазины...и...нет вещей невидимых
Вывод:там файлы не битые.Проверил=можно брать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 04 Августа, 2010, 23:04
Alexandr Astr, У вас все на минималке(DX7,тени,трупы,пиксельные шрейдеры отключены и т.п.)?
borodСпециально скачал Мод с репоситария офсайта Taleworlds,сделал новенькую пустую папку,вбил название Мода,закинул и распаковал там Мод.Проверил магазины...и...нет вещей невидимых
Вывод:там файлы не битые.Проверил=можно брать.

Блин, почему же у меня так? я качал с народа. но наново перекачивать не буду, и звуков выстрелов тоже нет.

Добавлено: 04 Августа, 2010, 23:40
Такс, посмотрел, там куча текстур битых, около 30 или даже больше, не даром у меня ошибки вылазят раз за разом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 05 Августа, 2010, 06:56
Можно по-конкретнее:назовите имена «родственников»...и далее со щитом=похоже это возможность движка Игры-в Нативе верхом на сколько «крутануться»сможете...не замечали?
С "родственниками" чуть попозже... а по поводу щита, имеется в виду поворот относительно горизонтальной оси(плеча),
а не вертикальной(пояснице) т.е. машет рукой со щитом как ветряная мельница. На мой профанский взгляд такие штуки появляются
при установки модов изменяющих анимацию перса, или я не прав? :-\
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 05 Августа, 2010, 09:05
Набрел на какой то новый мод,там формации довольно интересные+еще некоторые фишки.
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=127728.0
Посмотрите,может пригодится.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Rabar от 05 Августа, 2010, 09:11
а по поводу щита, имеется в виду поворот относительно горизонтальной оси(плеча),
а не вертикальной(пояснице) т.е. машет рукой со щитом как ветряная мельница. На мой профанский взгляд такие штуки появляются
при установки модов изменяющих анимацию перса, или я не прав? :-\
По поводу поворота щита по странной траектории подтверждаю (случается нечасто, но пугает  :D). Что-то не так с анимацией. Во всяком случае таких эффектов в других модах (таких как найтив, 1257, Brytenwalda) не замечал. С чем связано - не понятно. Правда, не больно сильно и напрягает.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 05 Августа, 2010, 09:25
все на 0%.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 05 Августа, 2010, 10:16
Блин, это ужос!, если б знал. не качал бы, лагает по страшному . я даже на арене поучаствовать не могу! Когда захожу на арену игра зависает, свертываю и потом развертываю игру, прохожу пару секунд и опять зависает, и такое впечатление что лошадь взад - вперед все время дергает, бывает когда захожу в таверну или еще куда нить, по звуку слышно что я уже там а на экране стоит меню все время, (ну там где выбираеш пройти в в таверну. на торговую площадь и т.д...) Еще некоторые предметы прозрачные.

Добавлено: [time]04 Август, 2010, 18:54:11 [/time]
Версия игры английская 1.127.

Если это пиратка то всё возможно. Может проблемы драйверов. И самое главное откуда ты качал мод ?

да как и в столетней войне тут практически нет лодов на супер кросивых моделях... людям со слабыми тачками лучше это не качать=)

Об этом знаем и исправим.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 05 Августа, 2010, 12:24
Можно по-конкретнее:назовите имена «родственников»...и далее со щитом=похоже это возможность движка Игры-в Нативе верхом на сколько «крутануться»сможете...не замечали?
С "родственниками" чуть попозже... а по поводу щита, имеется в виду поворот относительно горизонтальной оси(плеча),
а не вертикальной(пояснице) т.е. машет рукой со щитом как ветряная мельница. На мой профанский взгляд такие штуки появляются
при установки модов изменяющих анимацию перса, или я не прав? :-\
Хотелось бы получить скрин,где отчетливо видна эта позиция.Договорились?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 05 Августа, 2010, 12:39
Есть способ немного повысить FPS на слабых видеокартах. Берем текстуры почвы и модели деревьев из "Истории героя"(M&B), и кидаем их в папку с модом в соответствующие разделы, прибавляет около 4 фпс на моей машине.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: trueten от 05 Августа, 2010, 13:52
Мод конечно зачетный, но есть некоторые пожелания:
- настроить всем бронькам нормальное свечение. Некоторые шлемы блестят как шары у кота, а некоторые матовые. Наверно отголосок версии 1.011.
- добавить большинству брони хотя бы по одному ЛОДу. Понимаю, трудно, но в идеале...
- добавить фичу - после падения ГГ на поле брани битва должна продолжаться. А то обидно вчера было, когда почти разбил здоровую армию и нас осталось 17 против 4. Но вдруг в меня болтом всадили на 24 хп и я помер. Битва проиграна  :o
- сделать кавалерию кавалерийским отрядом, а не пехотным. Слава Богу это можно в ручную в игре править, но порой проворониваешь.
- огнестрел стреляет без дыма. Не атмосферно. Хотя с другой стороны это просто подарок моему слабому компьютеру.


И еще - вывесить список новых/старых компаньонов. Хочу кого-то из них приодеть нормально, но не знаю кто кого любит и кто скоро уйдет. Уж очень долго я буду определять кто кого полюбит и наоборот. Спасибо, Nicki XIII.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 05 Августа, 2010, 14:32
- огнестрел стреляет без дыма. Не атмосферно. Хотя с другой стороны это просто подарок моему слабому компьютеру.
Ничего себе без дыма, да там же такой дым стоит что ничего не видно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 05 Августа, 2010, 14:46
И еще - вывесить список новых/старых компаньонов. Хочу кого-то из них приодеть нормально, но не знаю кто кого любит и кто скоро уйдет. Уж очень долго я буду определять кто кого полюбит и наоборот.
aQua,
Цитата: Веталь
1 Борча / Француз монах-францисканец Franciskus
2 Марнид / Француз-госпитальер Xavier
3 Имира / Обозная девка, Anna
4 Рольф / Скандинав Harald
5 Бахештур / Чех-гусит Jan
6 Фирентис / Ирландец-керн Argyll
7 Дешави / Испанский монах-инквизитор Dominic
8 Мательд / Итальянец-кондотьер Francesko
9 Алайен / Англичанин/валлиец – лучник Robin
10 Бундук / Венецианец-купец Antonio
11 Катрин / Византиец-инженер Stefan
12 Джеремус /генуэзский арбалетчик Paulo
13 Низар / Шотландец-гвардеец Raghnaid
14 Лезалит / Ганзейский пират Claus
15 Артименнер / Мавр Mauritius
16 Клети / Испанец-рыцарь Нidalgo
По сути они введены в игру, а вот их диалоги не переписывались... пока
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 05 Августа, 2010, 17:19
4. Но вдруг в меня болтом всадили на 24 хп и я помер. Битва проиграна  :o
Cложно понять что лучше. То пишут что стрелки мало эффективны, то "один выстрел труп"  :)
Нужно более подробно проанализировать что бы выбрать золотую середину, какой должен быть урон у луков, к примеру.
Поднять урон то можно, но представьте как после этого брать замки.
На эту тему нужны ваше мнение.


- сделать кавалерию кавалерийским отрядом, а не пехотным. Слава Богу это можно в ручную в игре править, но порой проворониваешь.

Это Французские конные арбалетчики, тип их двойной, игроку самому решать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 05 Августа, 2010, 17:22
Решил покопаться в текстовых файлах, привести текст в соответствие с сеттингом.
Начал ковырять тексты претендентов на трон (интересно в моде эта фича заработает?). Попутно пришлось курить википедию - чтоб узнать ху из ху, собственно.
Ух как там всё интересно-то!
Это ж такой накал страстей там у них был. Полубезумный король Англии, изгнавший Лорда-протектора; Ганс из Швейцарии (который впоследствии дождется-таки бунта и будет казнен за всякие излишества нехорошие и содомию(!); дофин Луи (ждущий в изгнании, когда его папаша коньки отбросит).
Короче таким товарищам непременно надо прописать в игре историю, нехилая получится Санта-Барбара.
Главное, что исторически соответствует.  :)
flamm, если есть желание с этим повозиться - просьба отписаться мне в личку. Все подногтная претендентов (и "новых" НПС также) продумана, дело лишь в том, чтобы это довести до ума и прописать в русике. За помощь буду очень признателен.
------------------
Трое, из существующих в игре претендентов, действительно тогда буянили против законных правителей (Ричард Йоркский, дофин Людовик и Альбрехт Габсбург). Остальные трое имеют свои, не менее интересные и исторически правдоподобные, претензии на власть (как им кажется :)). Повторю - все это лишь надо довести до ума (литературно оформить).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 05 Августа, 2010, 22:17
Идея про продолжение боя после гибели игрока очень нужна моду. У меня постоянно такая ситуация, когда глушит какой-нибудь арбалетчик(а то и петринальщик) и бой автопроигрывается.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Vaako от 06 Августа, 2010, 05:20
Играть только начал, но мод уже радует спасибо разрабам  :thumbup:, осталось доработать напильником  :embarrassed:

Вопрос к модостроителям: где в фале script.txt  изменить вероятность пленения главарей шаек ?
10 раз переигрывал сражение с ворами и бестолку, не иначе главарь бревном прикидываеться  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 06 Августа, 2010, 07:55
to Веталь:

Пишу сюда, потому что в личку написать почему-то не получилось -
"Извините, Вы не можете отправлять личные сообщения."

Конечно, я могу помочь с диалогами. Правда сначала я начал переделывать английский текст, но знание разговорного английского у меня явно недостаточное. Так что я лучше переделаю русик.
Непонятно, почему в русской версии вроде все переведено, но игра все равно получается полуанглийская.
Теперь по претендентам - хотелось бы узнать кто такие Albrecht von Zahringer и Baudouin de Bourgogne. Про первого не нашел ни одного упоминания, про второго - только портрет и годы жизни.
Как закончу диалоги - выложу.

З.Ы. И еще вопрос - какие файлы надо редактировать? Например, в папке русификатора лежит полностью переведенный файл troops, а имена в игре все равно английские... Ничего не понимаю.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 06 Августа, 2010, 16:16
flamm, спасибо, что отозвался. Итак по-порядку/
Конечно, я могу помочь с диалогами. Правда сначала я начал переделывать английский текст, но знание разговорного английского у меня явно недостаточное. Так что я лучше переделаю русик.

Переделывать английские тексты не надо, это лишняя морока, тем более, что есть русификация с натива, которая подходит к моду. Все правки надо делать именно в русике.
Непонятно, почему в русской версии вроде все переведено, но игра все равно получается полуанглийская.

Это сделано намеренно. Командой принято решение, чтобы названия/имена и т.п. отображались на английском, независимо от того, играет ли игрок в русскую версию игры, или английскую.
Теперь по претендентам - хотелось бы узнать кто такие Albrecht von Zahringer и Baudouin de Bourgogne. Про первого не нашел ни одного упоминания, про второго - только портрет и годы жизни.

1) Albrecht von Zahringer - это один из династии баденских маркграфов, род которых идет от герцогов Церингенских (на данный момент герцогство уже не существует, а род раздробился), земли которых, в свое время, занимали большую часть Швейцарии. Церингенами было основано много монастырей, сел и городов, расположенных в теперешних Германии (земли Баден - Вюртемберг) и Швейцарии, среди них: Фрайбург, Берн, Тюн, Нойенбург, Оффенбург, Хеслах, Муртен, Рейнфельден и др. В общем, претензии этого Альбрехта таковы - он хочет возродить род Церингенов и вернуть "отколовшиеся" земли своему "законному" владельцу...
2) Baudouin de Bourgogne, Seigneur de Fallais -  персонаж исторический, один из многочисленных бастардов Филиппа Доброго. Почему именно он претендент. Был такой случай - против Карла Смелого восстал город Динан в Фландрии. Одной из причин было то, что по слухам, отцом Карла был не Филипп, а предыдущий льежский епископ Иоанн Геинсбург, с которым у герцогини Изабеллы (мать Карла) была интрижка. Раз так, то один из многочисленных бастардов Филиппа Доброго (этот самый Бодуэн), решил предъявить свои "законные" права на престол. Мол если Карл тоже бастард, почему бы мне не захапать корону. Для придания правдоподобности претензий, этот Бодуэн выдает себя за Жоccа (Josse), законный сын Филиппа, который умер в детстве. Вот такая интрижка, а-ля как в "Проклятых королях" Мориса Дрюона :)
З.Ы. И еще вопрос - какие файлы надо редактировать? Например, в папке русификатора лежит полностью переведенный файл troops, а имена в игре все равно английские... Ничего не понимаю.

Надо редактировать именно русик. Чтобы в файлах русика были видны все "недостающие" строчки (чтобы было возможно их перевести), нужно сгенерировать файлы languages. Делаем, как написано в шапке этой темы: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=767.msg26877#msg26877
В появившейся папке new_language в файлах появятся все строчки, которые в игре сейчас отображаются на английском, вот и их можно спокойно переводить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 06 Августа, 2010, 16:18
Посильная помощь для работы "напильником"
1)Не знаю насколько видна "эквилибристика" со щитом -рис. в прикрепленном файле
2)Однояйцевые близнецы:
Jacqueline de la tremoille 2шт
Jeanne de Montfaucon(зловещая фамилия) -2шт
Johanna van Gavere -2шт
Walburga von Mors-Saar-Werden- 2шт
И все равно, с уважением, - Отличный мод!


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 06 Августа, 2010, 16:35
Долго не хотел скачачивать это мод. Но потои решился и... не пожалел. Хорошие модели, текстуры, довольно историчные юниты, больших багов вроде пока не попадалось, мод вполне играбелен и неплох. Карта - относительно (учитывая возможности движка) очень хороша. В общем, очень, очень хорошо потрудились, ребята!

PS Но я всё-таки ломаю голову - откуда столько рогатых шлемов? Не на многих французких миниатюрах я видел подобные шлемы, но, почему-то без рогов... В бою рога на шлемах не практичны: при ударе сверху меч не соскальзывал, поэтому шишаки были популярны. Разъясните мне, пожалуйста!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 06 Августа, 2010, 17:47
spi-ma, ...ну теперь ясно.Вечером получите «небитый Трупс»  из репоситария Талеворлдс- без близнецов...ну и специально для Вас-сотру «глухую»защиту(это доп.анимация).Получите на замену "напильник"
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 06 Августа, 2010, 18:00
Baudouin de Bourgogne, Seigneur de Fallais -  персонаж исторический, один из многочисленных бастардов Филиппа Доброго. Почему именно он претендент. Был такой случай - против Карла Смелого восстал город Динан в Фландрии. Одной из причин было то, что по слухам, отцом Карла был не Филипп, а предыдущий льежский епископ Иоанн Геинсбург, с которым у герцогини Изабеллы (мать Карла) была интрижка. Раз так, то один из многочисленных бастардов Филиппа Доброго (этот самый Бодуэн), решил предъявить свои "законные" права на престол. Мол если Карл тоже бастард, почему бы мне не захапать корону. Для придания правдоподобности претензий, этот Бодуэн выдает себя за Жоccа (Josse), законный сын Филиппа, который умер в детстве. Вот такая интрижка, а-ля как в "Проклятых королях" Мориса Дрюона :)

Спасибо за разъяснение. Истории конечно душещипательные.
Но тогда гораздо интереснее было назвать персонажа не Бодуэн, а Жосс. Чтобы он представлялся законным наследником, а потом в разговоре с королем происходило бы срывание покровов, дескать "знаю я его, никакой он не наследник, а обычный ублюдок под чужой личиной"  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 06 Августа, 2010, 18:32
flamm, да это в принципе не важно, Карл будет его обкладывать матом по-любому :)

Вообще, многие из персонажей, присутствующих в моде, еще те интриганы и пройдохи. К сожалению, игра не предоставляет возможности "задушевных" бесед с лордами, увы.
-------------------
Кстати, я отписывал тебе в личку - ты можешь читать, что приходит? Если да, отпишись здесь, я тебе вышлю свою аську или скайп. И там уже обсудим всю подноготную персонажей. Скажем так, чтобы не открывать зарание все "карты" ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 06 Августа, 2010, 19:04
Кстати, я отписывал тебе в личку - ты можешь читать, что приходит? Если да, отпишись здесь, я тебе вышлю свою аську или скайп. И там уже обсудим всю подноготную персонажей. Скажем так, чтобы не открывать зарание все "карты" ;)

Сообщение в личку вчера пришло. Ответить не могу, не разрешают почему-то (рожей не вышел, наверное :D)
Аськи у меня нет, лучше скинь описание персов на почту  flamm собака inbox.ru
Я начал редактировать game_strings.csv с самого начала - кальрадия,  свады и прочие хергиты... :)
Так что дел там много.

PS Специально реанимировал свою древнюю аську - 258234489. Стучись.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 06 Августа, 2010, 19:46
Можете кто нить выложить на еще какой нить файлообмен нормальный архив, например на depositfiles.ru , а то с народа скачал а там текстуры битые и т.д, не охота оттуда второй раз качать, а с репозитория с докачкой не скачать :(.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 06 Августа, 2010, 20:29
Можете кто нить выложить на еще какой нить файлообмен нормальный архив, например на depositfiles.ru , а то с народа скачал а там текстуры битые и т.д, не охота оттуда второй раз качать, а с репозитория с докачкой не скачать :(.


Вот залил  http://depositfiles.com/files/qequspi5a  Прямо с репоситория Taleworlds
На 7z получился 212,57 Мв отправил на Украину http://filestore.com.ua/?d=A8E7A2719
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 06 Августа, 2010, 20:56
spi-ma, ...ну теперь ясно.Вечером получите «небитый Трупс»  из репоситария Талеворлдс- без близнецов...ну и специально для Вас-сотру «глухую»защиту(это доп.анимация).Получите на замену "напильник"
Спасибо за файлики!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 06 Августа, 2010, 21:35
Можете кто нить выложить на еще какой нить файлообмен нормальный архив, например на depositfiles.ru , а то с народа скачал а там текстуры битые и т.д, не охота оттуда второй раз качать, а с репозитория с докачкой не скачать :(.


Вот залил  [url]http://depositfiles.com/files/qequspi5a [/url] Прямо с репоситория Taleworlds
На 7z получился 212,57 Мв отправил на Украину [url]http://filestore.com.ua/?d=A8E7A2719[/url]

Огромное Вам спасибо Маркиз :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 06 Августа, 2010, 21:57
Надеюсь,что помог.Скачал вариант 7z и проверил= «дырок»нет.Можно брать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Княже от 07 Августа, 2010, 06:06
Хороший мод. У меня лишь парочка пожеланий:
1. Карту бы побольше или поплотнее эту, а то моей широкой душе развернуться тут негде. Франция на степь очень похожа - площадь большая, а поселений маловато. И хотелось бы побольше фракций.
2. Побольше снаряжения, вооружения в основном.
3. И впрямь, артиллерии не хватает. Хороша была бы про принципу AoM.

А вообще порадовал тот факт, что на переработанной карте армии не застревают у рек и мостов. Во всяком случае пока такого не было.

Добавлено: [time]07 Август 2010, 12:46:04[/time]
Я момент релиза Warband продинамил. Как-то не до него все было. И вот вопрос, может, и не по теме. Смена времени года - официальная примочка или ваше творение?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 07 Августа, 2010, 10:36
Смена времен года= официальная.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: sagittel от 07 Августа, 2010, 18:02
Оффтоп:
А разве в игре есть смена времён года? Сколько играю, не замечал.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: MrCookie от 07 Августа, 2010, 21:21
Игра намертво зависает при входе непосредственно в город.И при входе в битву.
Проблема решается только если установить в настройках Directx 7.Но если какойнибудь другой выход,чтоб играть с Directx 9?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 07 Августа, 2010, 21:43
Мне пришлось отказаться от импорта перса(хотя нужно было города обьездить).При начале битва происходил стопкадр с дерганьем картинки.Дипломатия-строгая мать... :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 07 Августа, 2010, 22:11
Достаточно популярная проблема в моде - зависание или  замедление  в  битвах  и    при  входе  из карты  в город.    И хотя частично проблема решается   уменьшением в   настройках, удалением чего то в Polished L. файлах ,но вот  комп то мощнее некуда  и поэтому   настройки  привычно  для  всех модов  самые  высокие  ,  но  и   без  увеличения  количества  войск  в  баттлсайзе  !  (баттлсайз пока не установил),      все равно  в  битвах с  200- 300  человек  идет  либо  крайне  дерганно,медленно  либо  вылетает скрипя  игра.. Все  другие  моды  на Варбанд,   с  возможно  немного меньшим  количеством  новых  текстур но      и     при  установленном    Pol. Land.               в битвах  более стабильны.     Значит дело  либо  в  лодах  текстур, либо  в  чем то  еще..Наверное  первый  патч  все  исправит. Мод  отличный, что важно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 07 Августа, 2010, 22:15
Вот сделал кровавый минимод для этого мода :), файл распаковать и кинуть в папку с модом с заменой старого.

Добавлено: [time]08 Август, 2010, 01:18:25 [/time]
Мне пришлось отказаться от импорта перса(хотя нужно было города обьездить).При начале битва происходил стопкадр с дерганьем картинки.Дипломатия-строгая мать... :)
У меня такая же фигня. только я думаю что это не из за импорта, я вот уменьшил разрешение многих текстур и этот глюк вроде пропал и игра стала работать быстрей без значительной потери качества.

Добавлено: [time]08 Август, 2010, 01:21:56 [/time]
Игра намертво зависает при входе непосредственно в город.И при входе в битву.
Проблема решается только если установить в настройках Directx 7.Но если какойнибудь другой выход,чтоб играть с Directx 9?
Могу выложить свой текстур пак для ускорения этого мода.

Добавлено: 08 Августа, 2010, 01:22
ЗЫ. /Внизу поста  прикреплен кровавый минимод :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 08 Августа, 2010, 06:11
Закачал английскую версию 1.127 ( STR NOT FOUND, что это значит?) ,запихал мод в модули- нет его в меню запуска! Что я делаю не так?(мод этот у меня не первый,)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 08 Августа, 2010, 07:41
Сначала делаем new folder=чистую папку для Мода,забиваем название папки=KLВ,распаковываем в этой папке Мод и после этого папку с Модом ставим в Modules игры рядом с Native.После этого при запуске Игры выбираем название модуля..и запускаем Мод.А у Вас?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 08 Августа, 2010, 09:06
Не,я сразу распаковал в папку "модули"...Осерчал я на всё,снёс 1.127 англ и поставил снова от 1С 1.125...И что забавно,сразу появился ваш мод в меню запуска,только не запускается.Всё же он на версию 1.127...Ладно,подожду пока снежки родят новый патч...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Malakjan от 08 Августа, 2010, 10:10
Закачал английскую версию 1.127 ( STR NOT FOUND, что это значит?) ,запихал мод в модули- нет его в меню запуска! Что я делаю не так?(мод этот у меня не первый,)

чтобы не было STR NOT FOUND  в настройках поменяй язык на английский или русский) У меня такая фигня была когда я специально чтоб попробовать этот мод установил английскую версию 1.27. Мод у меня сразу определился!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 08 Августа, 2010, 13:49
Попробую.Но тогда мне снова придётся,наверное,убирать  снежковский варбанд чтоб поставить аглицкий(турецкий)?Или можно поставить в другую папку?Кстати,а как забить серийник от 1С в английскую версию?Там ведь ячейки никак не совмещаются по количеству знаков..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Malakjan от 08 Августа, 2010, 17:05
Попробую.Но тогда мне снова придётся,наверное,убирать  снежковский варбанд чтоб поставить аглицкий(турецкий)?Или можно поставить в другую папку?

Лично я не рисковал и снес снежковский варбанд, но можешь попробовать)) Даже интересно получится али нет. Только когда патч 1.27 ставить будешь, не ошибись папкой))

Кстати,а как забить серийник от 1С в английскую версию?Там ведь ячейки никак не совмещаются по количеству знаков..

Совмещаются! Я ставил ключ для сетевой игры (у меня на диске он второй).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 08 Августа, 2010, 17:47
доброго времени суток
[img][img]
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 08 Августа, 2010, 19:58
spi-ma,
Вижу по первому скрину лорд с отрядом тормознулся.Вопрос:Если поговорить с лордом разок-другой...вылезает из «трясины»?А толпу «охотников» вытащить не пробовали?Прокоментируйте пожалуйста.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 08 Августа, 2010, 20:12
Особенно меня порадовал огнестрел, буду держать пешую армию :), только есть маленькое пожелание, сделать перезарядку чуток быстрей.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 08 Августа, 2010, 20:47
Особенно меня порадовал огнестрел, буду держать пешую армию :), только есть маленькое пожелание, сделать перезарядку чуток быстрей.
В 15 веке быстрее?Нет, не те времена были.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 08 Августа, 2010, 21:00
По поводу застревания лордов в мостах - был такой глюк. У меня один лорд возле Лондона застрял на мосту через Темзу. Второй месяц там сидит, даже после разговора не уходит. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 08 Августа, 2010, 21:29
По поводу застревания лордов в мостах - был такой глюк. У меня один лорд возле Лондона застрял на мосту через Темзу. Второй месяц там сидит, даже после разговора не уходит. :)

Кстати да. У меня Карл Орлеанский на Луаре застрял, и, самое смешное - в двух шагах от моста.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 08 Августа, 2010, 21:37
Я несколько раз говорил и после разговора выезжал на «правильный»путь сразу же после разговора.Лорд дергался за мной и выскакивал из «трясины».
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 08 Августа, 2010, 21:41
Спасибо, надо попробовать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Vardi от 08 Августа, 2010, 21:52
Ребята по скринам видно что у Вас почти плоская карта, попробуйте поднять уровень берега и застревания лордов должны прекратится.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 08 Августа, 2010, 22:16
spi-ma,
Вижу по первому скрину лорд с отрядом тормознулся.Вопрос:Если поговорить с лордом разок-другой...вылезает из «трясины»?А толпу «охотников» вытащить не пробовали?Прокоментируйте пожалуйста.
Вечер добрый!
На рис.1 "партии" застряли на участке реки в виде острого треугольника который то появляется то исчезает (мерцающий). Зайти в "треугольник" можно со стороны моста, но поговорить с ребятами на пляже не получается.

На рис 2 экспериментов не производил - очень много бандитов застряли, на мой взгляд, у "перил" моста. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 09 Августа, 2010, 09:03
Ребята по скринам видно что у Вас почти плоская карта, попробуйте поднять уровень берега и застревания лордов должны прекратится.
Нет конечно, причина не в этом  :)



Много нариканий на карту. Знаем. Проблема, нет редактора для Mount&Blade Warband. Но. то что застряли не беда мне нужно знать где именно это произошло. Исправлю и начинать заново не нужно будет.
---

Нарекания, на торможения в битвах, поправимо. Симбад, делает новые модели они все будут с Lods, а так же я постараюсь Lods добавить всем моделям остольным. Так же Nurimitsu после отпуска ещё наклепает моделей.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 09 Августа, 2010, 09:12
ЧИТАЙТЕ ВСЕ ! И РАССКАЖИТЕ ДРУГИМ!!!

Я скачал на Талевордс полную версию игры 1.127 англ (не патч!) и поставил на комп,НЕ УДАЛЯЯ лицензию от 1С. Только в дополнительную папку (там когда спросит куда ставить,я просто через косой слэш добавил папку \angl ). Игра стала нормально,в первоначально снежковскую папку и,естественно,не поменяла снежковские файлы.Короче.запускаю-- игра НЕ ТРЕБУЕТ регистрации! Мало того,смог даже запустить сохранения с русской игры без проблем!Только стала на английском языке (кстати.при первом запуске там на меню повсюду RTN not found, при этом нет указания языка.Я по совету  Malakjan выставил английский язык и всё прошло!). дальше,просто распаковал папку с модом в папку "модулес"- и всё работает!..Теперь только русик поставить осталось (я уже попробовал,оценил карту- странная она,какая-то кургузая..И начало прям как в Варбанде ,а поляна красивая,я уже поскакал немного.Разбойники мне в глаз стрелой засадили,так из головы насквозь и торчит.Ну,я ,знамо дело,на землю упал.С такими ранами не живут,однако выжил,в плен взяли...). Может,кто подскажет с русиком: русифицировать саму игру или отдельно мод,или то и другое? И где взять ?Я сам поищу,но может,есть уже хорошо опробованные варианты?Может,скопировать русский из снежковской версии?это в  Варбанд,а на мод?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 09 Августа, 2010, 09:16
potrebitel, ты не внимательно читал что рекомендовал сразу Nicki XIII



Если у вас лицензия от снежков или там от 1С, то вам можно просто

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg258717#msg258717


И что бы не было вопросов более по этому поводу, мы делали мод для английской лицензии и что у вас там с 1С я не знаю.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 09 Августа, 2010, 09:31
Ульрих,да я не про то.Все говорили,что надо сносить 1С и ставить английскую
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 09 Августа, 2010, 09:40
Ульрих,да я не про то.Все говорили,что надо сносить 1С и ставить английскую
Именно и ставить пропатченую 1.127. Я брал некоторые модели лошадей из последнего патча.

-----
На счет формаций. Тут ещё подумать нужно АИ ведут себя не адекватно и стоит это внедрять ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 09 Августа, 2010, 09:43
Ульрих,а я не снёс 1С и поставил англ 1.127. Результатом стало то,что мне не пришлось её регистрировать.Так и работают обе версии,от снежков и от талевордс.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 09 Августа, 2010, 10:05
-----
"На счет формаций. Тут ещё подумать нужно АИ ведут себя не адекватно и стоит это внедрять ?"

В старом Игл и Радиант D`Sparill переработал код формаций  Mirathei только для продвинутых юнитов,которые скриптом держались кучкой у знаменосца.Швейцарцам этот скрипт бы поставить и достаточно.Жаль,что пока нет ни одного спеца по скриптам.Если кто-то знает этот предмет-отпишитесь пожалуйста.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 09 Августа, 2010, 12:52
Baltijec, убери ссылку с файлообменика Народ, там битые файлы.

spi-ma,

Вечер добрый!
На рис.1 "партии" застряли на участке реки в виде острого треугольника который то появляется то исчезает (мерцающий). Зайти в "треугольник" можно со стороны моста, но поговорить с ребятами на пляже не получается.

На рис 2 экспериментов не производил - очень много бандитов застряли, на мой взгляд, у "перил" моста. 

spi-ma. попробуй закинуть файл Map. Один в реке (лорд что первым залез) может и останется, за то другие разбегутся (это если не начинать заново)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 09 Августа, 2010, 13:05
Baltijec, убери ссылку с файлообменика Народ, там битые файлы.
Да нет, все нормально это проблема у меня была в другом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 09 Августа, 2010, 14:14
Первые впечатления по игре: "укороченая карта"- это плохо. Незначительная,хотя и прорисованая растительность на глобальной карте,отсутствие горного ландшафта в Швейцарии(?)...На карте боя:офигенно прорисованый пейзаж и странно-кубические лошади под рыцарями(в движении они вообще производят странное впечатление). "Оригинальные" примочки на шлемах лыцарей(да и сами шлемы того..странноватые)...Это только начало...
Попытался в одном из городов построить какую-нибудь мануфактуру.Хочу строить виноградный пресс и производить вино-Прекрасно,говорят,хлеб стоит столько-то ,а производство единицы стоит столько,в продаже столько,короче мельница- так и так..Хм..Хочу кузню и ковать вещи из железа: прекрасно! пиво сейчас 29 (а я сам видел дороже 140),то да сё и будет столько..Короче,ничего не понятно.То ли все кнопки меню перепутаны,то ли одно из двух..

А вот интересно:можно вытащить из этого мода растительность и засунуть её в Варбанд?Пока я вижу только одну симпатичную вещь- кусты и деревья..Ну,ещё город Лозана на глобальной карте.Внутри он не очень..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 09 Августа, 2010, 15:22
potrebitel,
Даже в Нативе «производственный» вопрос стоит с вопросом http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7040.0
Растительность для Warband  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7053.0
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 09 Августа, 2010, 18:08
Я не про это. В меню стоит:построить кузню.Нажимаю.Мне этот мастер начинает расписывать,какие будут расходы и доходы ,но ПРО ПРОИЗВОДСТВО ПОЛОТНА.А никак не про железо и кузню.Я нажимаю:построить винодавильные пресса,а кекс рассказывает мне сколько будет стоить МЕЛЬНИЦА и сколько надо зерна.Т.е. кнопки все перепутаны в меню.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 09 Августа, 2010, 21:14
Понял Вас.Теперь осталось проверить всю цепочку Кузьня-полотно-что выстроят?винокурню? :) .Это  недоработка перевода или..? Спасибо за сигнал.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ovgleb от 09 Августа, 2010, 21:36
Нельзя ли музыку куда-нибудь переложить? 3 раза пытался скачать, каждый раз закачка умирает на 60-70 мб. Пожалуйста.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 09 Августа, 2010, 22:39
Вот залил на Депозит http://depositfiles.com/files/wlaoy0lcj
Помните,что папку с оригинальной музыкой Варбанда откладываете про запас и вместо нее ставите папку с новой музыкой .
Продублировал Депозит и на 1 страницу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 10 Августа, 2010, 06:36
Ещё пара "родимых пятен" от Проф оф Пендор:персонажи Stefan и  Idalgo(вообще-то первый - Артименер по амплуа,а второй- Борча) говорят о себе не просто в женском роде,а местами как о женщинах...И по полям скакают группы каких-то шизанутых рыцарей.что нападают на всех и вся.Вот для чего это?Чтоб не скучно было?Ну,точно как в Проф оф пендор!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Княже от 10 Августа, 2010, 07:14
Вопрос к создателям: а вы часом новых квестов не накидаете? А то что-то скучновато, особенно во время компании. Добыть коров и разведать - вот и все. Да и мирные что-то не шибко разнообразны.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 10 Августа, 2010, 07:56
potrebitel, ...Вы ошибаетесь.Stefan=Катрин,Hidalgo=Клети.Посмотрите на http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.100  пост№113 .Диалоги новых неписей будут.Зачем о Пендоре вспомнили?Вспомните лучше историю.Шалили бароны :) 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 10 Августа, 2010, 11:13
spi-ma. попробуй закинуть файл Map. Один в реке (лорд что первым залез) может и останется, за то другие разбегутся (это если не начинать заново)
[/quote]
Спасибо.
Вечером попробую разрулить этот Азенкур, а то   за вчерашний день там уже почти вся французская знать завязла...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 10 Августа, 2010, 14:23
С анимацией нового движка действительно возникают траблы  в ответственном бою. При направлении тяжелого  копья   левее через  гриву  коня происходит  неестественный рывок или дерганье камеры, как будто  уши  способны  задерживать  копье ...  И  внезапная  остановка  перед  кустом  - это  уже  проблемы  из  Polished Landsc.  видимо. То сквозь   тонкое дерево   насквозь, то вдруг  тупик  у  куста травы   которую  еле   под копытами  видно.. 

Поддерживаю  введение  продолжаемой  битвы  после  падения . Поражения  иногда  нереальны.

Будущее введение  лодов  и  новых текстур  радует очень. Матовую  поверхность и сплошной  серый  цвет  некоторых  лат  поправить бы.      Мало  червленых  доспехов  для  эпохи, мне  кажется.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 10 Августа, 2010, 14:42
Балтиец

Согласен. Стефан и Идальго это Катрин и Клети( вообще я пишу по памяти,а не создаю списки "претензий",и не кидаюсь на форум сразу как что-то обнаружил.)Но суть-то не изменилась: рожи мужичьи,а персонажи - женские. А про баронов: согласен,бароны-разбойники присутствовали,но в таких ли формах?Все в более чем приличных доспехах и занимаются грабежом оборванцев?Если бы они вдруг захватили там замок и основали "Баронское гнездо"- понятно...Ладно,играю ещё очень мало чтоб быть категоричным...Дипломатия,надо полагать,с собственной фракцией появится?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ovgleb от 10 Августа, 2010, 18:18
Вот залил на Депозит [url]http://depositfiles.com/files/wlaoy0lcj[/url]
Помните,что папку с оригинальной музыкой Варбанда откладываете про запас и вместо нее ставите папку с новой музыкой .
Продублировал Депозит и на 1 страницу.


Большое спасибо за помощь.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Zvinuz от 10 Августа, 2010, 19:02
Создателям-большое спасибо! Очень порадовало, на тему эпохи ренессанса давно не было норм.модов.
Хочу задать только один вопрос-а где шотландская гвардия французского короля? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 10 Августа, 2010, 19:24
а где шотландская гвардия французского короля? :)

А где ты там Шотландию видишь? Это же не симулятор,может,ещё и Папу римского поселить где-нирбудь? И Церкви как средневекового Института вообще не проявляется..Не всё же возможно воплотить..

Вот что в самом деле очень порадовало,так это использование своего оружия и доспехов на турнирах.Вот класс! Вот за это огромадное спасибо авторам!Меня просто бесили турниры в разных городах,где мне всучали несвойственное мне оружие,например джариды.Вообще даже не качаю метательное оружие!А ещё не люблю луки.предпочитаю арбалет.Соответственно аж до каления доходит,когда в финальном поединке дают лук против мечника со щитом! А здесь я хоть и был сбит копьём,а у меня были только арбалет и меч,но настроения это не испортило.Даже на лошади своей выступал!И это ведь на самом деле правильно!Ну с какой стати я поменяю свой любимый меч на деревянную палку или зачуханый одноручный топорик всяких лесных разбойников!..Ещё раз спасибо авторам..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 10 Августа, 2010, 19:57
Заметил, что в мод более хардкорен. Кстати, пехотинцем с палеармом играть даже легче, чем тяжелым конником. Никогда особо не любил пики и им подобное оружие, здесь оно стало удобней.

Насчет шотландской гвардии - её число вообще-то было мало и её в общую линейку французов вводить и повышать из французских крестьян просто смешно.

Нравится карта, но её края производят тяжелое впечатление... А некоторые шлемы, я уверен, в реале существовали лишь в одиночном виде,  для турнирных или чисто декоративных целей. Так же непонятно, зачем в некоторых чужих городах можно использовать сундуки, всё равно вряд ли кто этим будет пользоваться.

Много ползал по Англии, но ожидаемых "Робин Гадов" почему-то не нашел (хоть и понимаю, что время их отошло - а всё равно охото). Вообще в ней (Британнии) почему-то бандюгов мало было, и то в основном лутеры. Понравились иконки городов, но не очень некоторые боевые лошади, они больно яркие, аж светятся, производят впечатление чего-то эфирного.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Zvinuz от 10 Августа, 2010, 20:47
а где шотландская гвардия французского короля? :)

А где ты там Шотландию видишь? Это же не симулятор,может,ещё и Папу римского поселить где-нирбудь? И Церкви как средневекового Института вообще не проявляется..Не всё же возможно воплотить..


А при чем здесь Шотландия, Папа римский и симулятор, воще-то шотландская гвардия-элитное подразделение наемников, служащих лично французскому монарху во ФРАНЦИИ (а не в Афганистане, или Ираке). Книга Вальтера Скотта -"Квентин Дорвард" отлично описывает этих бравых, отмороженных ребят.
И как заметил справедливо Самосвят число их было не велико, и естественно смешно их апгрейдивать из французских "жаков", зато можно было бы добавить возможность нанимать этих товарищей зайдя в меню города (без дальнейшего апгрейда), играя за французов. Да это касается не только шотландцев, можно каждой фракции добавить элитных mercenerys. Естественно - сказанное выше лишь одно из пожеланий, принимать решение разрабам.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 10 Августа, 2010, 20:56
Ты ещё по книгам Вальтера Скотта историю рыцарства изучай!Точно Дон Кихотом станешь...

С удовольствием поучаствовал в кампании Бургундия против Швейцарии (за бургундов). За два с лишним года Кальрадии много порубился,и не сказать,чтоб такого не видел,а между тем,приятное впечатление осталось..Наверное,от новых картин и доспехов (хотя эти пластмассовые игрушки на шлемах потешают).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Zvinuz от 10 Августа, 2010, 21:16
Ты ещё по книгам Вальтера Скотта историю рыцарства изучай!Точно Дон Кихотом станешь...

С удовольствием поучаствовал в кампании Бургундия против Швейцарии (за бургундов). За два с лишним года Кальрадии много порубился,и не сказать,чтоб такого не видел,а между тем,приятное впечатление осталось..Наверное,от новых картин и доспехов (хотя эти пластмассовые игрушки на шлемах потешают).

Эх товарисччч, тебе бы самому не мешало хоть одну книгу взять в руки вместо бухла и клавы. И че ты постоянно обсираешь этот мод, выступил бы лучше с дельным советом. Стебаться все могут, а ребята труд проделали и не малый, за это хотя бы нужно сказать спасибо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 10 Августа, 2010, 23:03
Интересно ,нельзя ли реализовать  сражения  на  каменном  мосту через реку ,если соорудить такие..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 11 Августа, 2010, 04:32
Ты ещё по книгам Вальтера Скотта историю рыцарства изучай!Точно Дон Кихотом станешь...

С удовольствием поучаствовал в кампании Бургундия против Швейцарии (за бургундов). За два с лишним года Кальрадии много порубился,и не сказать,чтоб такого не видел,а между тем,приятное впечатление осталось..Наверное,от новых картин и доспехов (хотя эти пластмассовые игрушки на шлемах потешают).

Эх товарисччч, тебе бы самому не мешало хоть одну книгу взять в руки вместо бухла и клавы. И че ты постоянно обсираешь этот мод, выступил бы лучше с дельным советом. Стебаться все могут, а ребята труд проделали и не малый, за это хотя бы нужно сказать спасибо.

Камрад,ты невнимателен.Вот только на предыдущей странице Бааальшое спасибо сказал за турниры...К тому же критика- не обсирание.И мы все тут,в какой-то степени, тестируем мод..Ты,наверное, ничего другого не видел. А между тем перевод опять не ахти.Поначалу я только двоих их неписей  заметил в трансвестизме.Теперь они почти все- "свиститы".Это практически дословное повторение Проф Оф Пендор 2.4= 2.6...Последний бородатый придурок в таверне вообще уверял меня в том,что отец выдал его замуж за приличного лорда,но тот погиб и всё такое...Надо полагать,это Мательд,только в новой шкуре...Вот я и говорю(сиречь-- пишу): когда это один-два раза,это ошибка перевода.Когда это система (практически все мужские персонажи позиционируют себя женщинами)- это или гомосяцкая пропаганда (я тут уже слышал,мол,чего тебя это так волнует?Да,не люблю я гомиков!И не желаю чтоб они хоть как-то протягивали свою паскудную идеологию) или авторам насрать на такие "мелочи". Можно было ещё матом перевести( а что!это сейчас модно! мат повсюду..Иной раз так смешно: зачуханые дрыщи этак круто матерятся во всеуслышание,как буд-то прям такие мужичары ...Паскудство это,господа!..Хотя,плебей- и в Африке плебей..)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 11 Августа, 2010, 04:45
potrebitel, прочитай внимательней первый пост...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 11 Августа, 2010, 05:36
potrebitel, что-то ты разошелся. Сказано, что не успели переписать тексты под новые персонажи.


Балтиец, по моей просьбе немного изменил анимацию древкового. "Укол" стал быстрее.
Яркости много и за шрейдеров, думаю что их вообще стоит пересмотреть и не будет блеска.
Сейчас как раз работаю над новыми лошадьми (Симбад, отличные модели сделал) и добавлением Lods.
Карта будит пока так выгладить, пока не будит редактора для Mount&Blade Warband. Переносить в ручную 110 деревень с двадцатью замков и с восемнадцать городов ...  мазохизм.  Ранние в альфа версии под Mount & Blade у нас было ещё 2-е фракции Лотаргиния и Милан, вот почему пустоты на карте
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 11 Августа, 2010, 05:45
.  Ранние в альфа версии под Mount & Blade у нас было ещё 2-е фракции Лотаргиния и Милан, вот почему пустоты на карте
Дык это... а в планах есть вернуть?
А то и так затягивет, а  "если еще и вилку употребите .... нет слов"(С)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 11 Августа, 2010, 05:52
.  Ранние в альфа версии под Mount & Blade у нас было ещё 2-е фракции Лотаргиния и Милан, вот почему пустоты на карте
Дык это... а в планах есть вернуть?
А то и так затягивет, а  "если еще и вилку употребите .... нет слов"(С)
Не знаю, Весталю и так тяжело пришлось с поиском реальных имен того периода за Фландрию.
spi-ma, выскочили у тебя все лорды с реки или один остался ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 11 Августа, 2010, 07:53
Ульрих

Да я не в претензии..Как говорится- не нравится не ешь..Я просто констатирую факт,который упорно кочует из мода в мод. Понятно,что кто-то изначально промухал и теперь некому переделать.Да бог с ним!...Построил таки маслодавильный пресс,он оказался под кнопкой "производство шерстяной одежды"- для конспирации наверное).Но тут уж без дураков;сказали будет пресс- строят пресс,без сурпризов...Не понравились английские таверны:всё такая же нордская деревянная дичь...Вот в Кастом Сетлмент моде есть масса красивых городов\замков,хотя таверны там "классические"...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: trueten от 11 Августа, 2010, 08:02
А мне интересно почему у Франции только три города. И где Марсель? Орлеан?
Название: Re: Knights the last battle
Отправлено: GroznKam от 11 Августа, 2010, 08:48

----------

Если у кого очень слабые машины то может и притормаживать если вы поставили больше 100 тел в бою. Но можно и это вылечить, если есть такие, пишите я дам вам файлик по уменьшению деревьев на поле боя.
[/quote]

Добавлено: [time]11 Август, 2010, 08:48:49 [/time]

Ulrich von Liechtenstein

просьба дать этот файлик.)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 11 Августа, 2010, 09:18
Взял со 2стр. «..всем у кого слабые машины. Не ставьте большое количество бойцов вBattleSizer уменьшайте графику. И можно закинуть файл flora_kinds в папку мода Data
http://filestore.com.ua/?d=0D94EE249

- рекомендации от Ulrich von Liechtenstein»
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 11 Августа, 2010, 12:10
Огнестрел удивил, давненько такого не видал, что б пули восстанавливались после боя сами. Хотя хорошо сделано, что огнестрел в общую продажу не идет, его теперь меньше, и юнитов с ним гораздо меньше. А то в том же Игле энд Радианс Кроссе порой начиналось казаться, что век уже далеко не 16... А возможно ли создать особых торговцем оружием, кочующих, как и торговцы книг, только разнообразее стволов им побольше сделать? И пули сделать кончающимися?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 11 Августа, 2010, 12:29
Пару строк флуда:в Инете можно прочиталь инфу о том,что английский король заказал и купил для войны порох у ....аптекаря.Вот и появился у нас книжник-оружейник.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 11 Августа, 2010, 12:39
Ну, аптекари это понятно, они тогда и химией, и всяким дефицитом типа сахара или перца торговали. Интересны некоторые ружья, я пока их в бою не использовал, так и не понимал, что это такое  :) .

Возможно ли увеличить "влияние реннесанса", создав странствующих поэтов, музыкантов, художников, дающих квесты и приторговывающих чем-нибудь?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 11 Августа, 2010, 13:22
Возможно ли увеличить "влияние реннесанса", создав странствующих поэтов, музыкантов, художников, дающих квесты и приторговывающих чем-нибудь?

 :)Интересно, а  трубадуры и менестрели тогда кто ,которые и так присутствуют со своими консультациями и песнями  по поводу  леди ?? В каждой корчме по музыканту и поэту  стоит ведь.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 11 Августа, 2010, 14:05
.  Ранние в альфа версии под Mount & Blade у нас было ещё 2-е фракции Лотаргиния и Милан, вот почему пустоты на карте
Дык это... а в планах есть вернуть?
А то и так затягивет, а  "если еще и вилку употребите .... нет слов"(С)
Не знаю, Весталю и так тяжело пришлось с поиском реальных имен того периода за Фландрию.
spi-ma, выскочили у тебя все лорды с реки или один остался ?
Спасибо, уже жить можно "утоп" Алансон и еше один... но!
За это время фламандские бюргеры оставили французам только Тулузу.
Думаю начать заново, а сохраненку оставить для хардкора в стиле Жанны Д'Арк.
По проблемному месту - теперь   реку можно перейти в брод, с другой стороны моста от места "засёра". 

Добавлено: [time]11 Август, 2010, 14:17:57 [/time]
spi-ma, ...ну теперь ясно.Вечером получите «небитый Трупс»  из репоситария Талеворлдс- без близнецов...ну и специально для Вас-сотру «глухую»защиту(это доп.анимация).Получите на замену "напильник"
Спасибо, установил -"трансформерность" исчезла, но парень все равно -гутаперчивый, но очень по-человечески :D. А вот близнецы-братья остались.
 Простите что вмешиваюсь в процесс, но если действительно есть в планах включать доп. фракции то с Лотарингией действительно будет затруднительно на счет имен персонажей, а вот с Миланом - могу поковыряться?!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 11 Августа, 2010, 14:43
spi-ma, Из 7 вариаций «работы  со щитом» в анимациях я снес 4.Вам оставшихся трёх замного?Консервативненько однако.Теперь уточним понятие «близнецы»=темнолицые тетки с двумя парами глаз?Но...у меня тот же Трупс.Мистика?Поясните пожалуйста для ясности)ОК?Если это тетки «с глазами»,то скинте мне свой Трупс(RAR)=исправлю и вечером верну.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 11 Августа, 2010, 14:59
Так это книжники торгуют оружием?Я к ним даже не заглядывал..Про имена аристократов Лотарингии:а не всё ли равно как назвать?Просто придумайте.Возьмите из другой эпохи.Вот к примеру:Валуа,Сумароков-Эльстон,Бонч-Бруевич и т.д... :)Я тут  с трудом запоминаю имена,вернее- вообще не запоминаю.Тем более они на латинице,надо понимать.с французским прононсом?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 11 Августа, 2010, 16:06
Возможно ли увеличить "влияние реннесанса", создав странствующих поэтов, музыкантов, художников, дающих квесты и приторговывающих чем-нибудь?

 :)Интересно, а  трубадуры и менестрели тогда кто ,которые и так присутствуют со своими консультациями и песнями  по поводу  леди ?? В каждой корчме по музыканту и поэту  стоит ведь.

Менестрели и трубадуры - черта Зрелого Средневековья, в Новое Время исскуство изменилось сильно. Хотелось бы это увидеть в моде, ну да ладно. Не мне решать, хозяин - барин ;) .

PS И скорость перезарядки огнестрельного оружия бы уменьшить, секунды на две - на три.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 11 Августа, 2010, 16:24
А я кстати только из самопала всех и валю :), и юниты почти все у меня с огнестрелом, только вот что плохо что патронов мало у книжников продается,я хотел всем своим напарникам дать , дак не хватает :).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 11 Августа, 2010, 17:34
А я кстати только из самопала всех и валю :), и юниты почти все у меня с огнестрелом, только вот что плохо что патронов мало у книжников продается,я хотел всем своим напарникам дать , дак не хватает :).
Помнится были 2 «бонусных»сундука в которых есть по комплекту патронов.Не попадались?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 11 Августа, 2010, 17:52
А я кстати только из самопала всех и валю :), и юниты почти все у меня с огнестрелом, только вот что плохо что патронов мало у книжников продается,я хотел всем своим напарникам дать , дак не хватает :).
Помнится были 2 «бонусных»сундука в которых есть по комплекту патронов.Не попадались?
А че , здесь и сундуки есть? надо поискать, или подскажите где :), и можете дать список всех огнестрельных юнитов в игре?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 11 Августа, 2010, 19:18
spi-ma, Из 7 вариаций «работы  со щитом» в анимациях я снес 4.Вам оставшихся трёх замного?Консервативненько однако.Теперь уточним понятие «близнецы»=темнолицые тетки с двумя парами глаз?Но...у меня тот же Трупс.Мистика?Поясните пожалуйста для ясности)ОК?Если это тетки «с глазами»,то скинте мне свой Трупс(RAR)=исправлю и вечером верну.
не-не-не прстостар я для новомодных штучек!
А по серьезному, огромное спасибо, что откликаетесь в своем творчестве почти на каждое желанеие почти каждого юзьверя.
По "близецам" повторюсь
Jacqueline de la tremoille 2шт
Jeanne de Montfaucon-2шт
Johanna van Gavere -2шт
Walburga von Mors-Saar-Werden- 2шт
-взяты из списка персонажей. Извините что сразу не сориентировал разные люди с одинаковыми именами


Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 11 Августа, 2010, 19:32
spi-ma, Интересно.Спасибо.
borod,Труп-итемэдитора у Вас нет.Пора обзавестись:Вот Итем и Трупс эдитор от Morgh v.0,988b вот-  http://filestore.com.ua/?d=D2A33DE19
Ну и чтобы удовлетворить Ваше любопытство:
1.   Holy_Rome_Empire_Handgunner
2.   Burgundian_Handgunner
3.   Burgundian_kulivriner
4.   Swiss_kulivriner
5.   English_handgunner
6.   France_handgunner
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 11 Августа, 2010, 19:41
spi-ma, Интересно.Спасибо.
borod,Труп-итемэдитора у Вас нет.Пора обзавестись:Вот Итем и Трупс эдитор от Morgh v.0,988b вот-  [url]http://filestore.com.ua/?d=D2A33DE19[/url]
Ну и чтобы удовлетворить Ваше любопытство:
1.   Holy_Rome_Empire_Handgunner
2.   Burgundian_Handgunner
3.   Burgundian_kulivriner
4.   Swiss_kulivriner
5.   English_handgunner
6.   France_handgunner
 

Спасибо, да едитор есть , просто забыл. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 11 Августа, 2010, 19:55
Купил себе укороченую пукалку(не аркебуз) и стреляю прямо с седла..Вовсю повеселился в обороне города ,стреляя по гражданам на лестнице...Вообще,небольшой группой особо не повоюешь.И смотрю,замок мне особо не светит в ближайшее время.Что-то тут вообще с захватами не шибко,пару раз захватили-отдали назад...Правда ,пока 100 й день,но всё же.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 11 Августа, 2010, 21:49
блин, у меня в моде все женщины выглядят ужасно. как поправить?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Лорд Мариус от 11 Августа, 2010, 22:54
Сыгранул в данный модик...Ну что сказать, есть что-то в нем, согласен. В начале нанял в таверне НПС и кинулся на 12 дезертиров стрелков))))...Перезагружался раз 20 наверное не меньше, стратегия такова - прячешься за деревьями пока они не отстреляются совсем и тогда выступаешь на коне против них. Да и модик внутри PL наконец-то увидел тот новый, варбандовский. Впечатляет. Однако мортиры не стреляют, жду патчика и успехов в разработке))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 12 Августа, 2010, 07:42
блин, у меня в моде все женщины выглядят ужасно. как поправить?
Полагаю,что у Вас стоят женские лица от Broken_one,поэтому женщины с 2 парами глаз.Нужно это вычистить.Всё.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 12 Августа, 2010, 08:34
Про фабрики: больше одного завода в городе построить не удаётся.Или может надо чтоб отношения с городом были получше? У меня уже 4 фабрики в разных городах,и если поставлю ещё несколько- денег будет завались!..Как-то тактика в сражении у меня не получается: ставлю стрелков,руковожу пехотой (ну,навык-то есть!не первый год в Кальрадии!) Ничего не выходит.раз несколько переигрываю сражения и только грубый навал всей толпой приводит к результатам положительным.Причём самому ГГ приходится не подставляться как можно дольше под огонь неприятеля и стараться порубить вражеских стрелков.Вот когда битва перевалит за середину- тогда на лихом  коне!В тыл противника из кустов!..Чёрте что!..Может,потому что я не импортировал перса,а иду с самого начала?А замашки остались как на 35м лвл..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ВС от 12 Августа, 2010, 10:02
Прикольный мод. Поиграл 20 игровых дней, багов и вылетов пока не было :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Malcolm Granger от 12 Августа, 2010, 10:58
Мод Весьма хороший , особенно , если учитывать какая колоссальная работа была сделана !
Огромное спасибо Авторам  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: bambur от 12 Августа, 2010, 16:24
На 81ый день возникла проблема - пропали все сообщения в игре , как на страткарте , так и в бою . Новая игра - все норм .  Есть какие то варианты как исправить , не считая совета заново начинать игру ?
А то сначала у меня и новая игра не давала возврата сообщений и даже переустановка игры тоже ничего не решила . Тогда я запустил натив , запустил игру - о , сообщения появились . Тогда запустил данный мод - сообщения появились в новой игре , но по прежнему сообщений нет при запуске сейвов . Вот и думаю , где бы это чего подправить .

И вот ещё такой вопрос . Файлы сохранения мода почему то опознаются как "приложение SecuRom Launcher" и при попытке открыть их требует оригинальный диск ГТА 4 . Забавненько . Может  можно ли их изменить на блокнот или текстовый редактор и там покопошиться в чем проблема ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 12 Августа, 2010, 16:33
Огромное спасибо авторам мода! Он просто великолепен! Для  общей пользы делу совершенствования мода некоторые предложения. Пожалуйста, не ругайте, если проявлю невежество в военно-исторической тематике.
1. Все доспехи в моде показали низкий уровень защиты. Например, рыцари в латном доспехе гибнут от первого удара полутораручного меча и стрел, выпущенных из кавалерийского лука. В ту эпоху рыцарский латный доспех пробивался только из длинного лука, неверхового стального арбалета и огнестрельного оружия. Есть и другие признаки - битвы в моде скоротечны, нет сколь-нибудь продолжительного обмена ударами. Пробовал аккуратно одновременно увеличивать уровень защиты для всех доспехов - сражения стали смотреться более зрелищно, рыцари упорно сражались в кольце врагов, пехота достойно сопротивлялась кавалерии. ГГ со средними параметрами стал нуждаться в поддержке своего отряда, появилось продолжительное фехтование. При этом усилившийся доспех ГГ не создал нежелательной неуязвимости. При регулировке доспехов также руководствовался историческими модами (Русь13, France HYW 1431, Britain 1297).
2. По поводу оружия: боевой лук (в рост человека) нельзя разрешать использовать верхом, кав. луки - слишком сильные (убивают рыцарей в латных доспехах), встречал непонятное экзотическое оружие - полутораручный bastard sword радиусом поражения 120 ед. Щиты пехоты показались слишком слабыми - стрелы пролетали насквозь с первого раза, убивая бойца.
3.  Английские лучники выглядели не столь легендарно, как в France HYW 1431, швейцарцы оказались очень слабы - а ведь
они были сильнее всех. Разумеется, их сила была в формациях. В Warband реализовывать не просто построение, но фалангу с пиками, выдвинутыми на разных уровнях под разными углами -  думаю, что это может быть технически невозможно.
4.  Звучали предложения о кольях для английских лучников, можно еще предложить рвы против швейцарских пикинеров.
Еще - тесно связанные с деятельностью Карла Смелого,  полевые укрепления, на которых  великолепно  смотрелась бы уникальная артиллерия мода.
5. В меню быстрой битвы можно включить известные битвы Карла Смелого c конфедератами, где игроку придется сразиться за проигравшую сторону, избегая ее ошибок.

P. S. Еще раз благодарю создателей мода.
        По поводу вопросов о том, где найти боеприпасы - мне больше всего попадались в трофеях после сражений с римской  империей, иногда с другими регулярными армиями.
С уважением, Denslim.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 12 Августа, 2010, 17:10
Denslim, насчет первого ты не прав. Любой доспех, даже максимилиановский пробивался двуручником, пикой или алебардой. Но например тот же максимиалиан мог быть пробит ружьем той эпохи лишь почти в упор.

Далее - насчет формаций согласен, но пути решения данного вопроса  здесь уже обсуждались. Насчет щитов - они все деревянные, стального я еще не видал. Поздний арбалет, увы, дерево пробивал легко и нетолько его.

В, общем, если учесть возможности движка, в моде все правильно и не надо требовать невозможного от создателей, они и так много чего сделали.

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 12 Августа, 2010, 17:27
Denslim, …Ваш item_kinds1 по Моду можно посмотреть?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: MrCookie от 12 Августа, 2010, 18:41
Игра намертво зависает при входе непосредственно в город.И при входе в битву.
Проблема решается только если установить в настройках Directx 7.Но если какойнибудь другой выход,чтоб играть с Directx 9?
Так никакого решения так и нету?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 12 Августа, 2010, 19:02
Пока Лодов нет ...сами знаете помогает уменьшение количества бойцов в битве,
понижение качества графики и  можно закинуть файл flora_kinds в папку мода Data
http://filestore.com.ua/?d=0D94EE249  Больше пока ничего.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 12 Августа, 2010, 19:43
Попал в осаду . Чтобы не таскать с собой лишнее,сгрузил вещи в пивоварне,в инвентаре.Порубился,поскакал дальше.Потом вспомнил о шмотках.вернулся- жратва есть,нет моего меча,пукалки и патронов.Спёрли! Ну,думаю,перепутал!Объехал другие города.пошарил- нет нигде!Вот номер!..кстати.в луте получил аркебуз и несколько раз уже патроны.Причём в "мешке с патронами" всего 23 шт.А есть  просто патроны с +2 ущерба,так там 25 штук..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 12 Августа, 2010, 20:07
Тем,кто искал и не нашел:проблема с путаницей при начале предпринимательства решается установкой руссификатора Deyl  http://ifolder.ru/18751587
Если поставить русик из папки дипломатии,то диалог предпринимательства исправится,но все города ,лорды,дамы=Натив :) Кривая палочка-выручалочка
Поэтому я взял диалоги из Дипломатии и поставил в русик Мода(проверил-удачно :)
Вот русик для Мода http://depositfiles.com/files/n1mtzn203
Убрал дубль имен дам-«близнецов»

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 13 Августа, 2010, 00:38
Сегодня или в субботу выложу бета русификатор на основе моего русификатора :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 13 Августа, 2010, 05:59
Уж я не знаю в чём тут дело,но Бургундия вообще не фурычит..Когда враги осаждают их города,бургундцы устраивают праздники.Потеряли город и замок в две первых кампании и как я ни старался,заключили мирные договора на таких условиях..Потом полезли отбивать территории и нарвались на альянсы.Сейчас воюем сразу с четырьмя фракциями,и это, по-всему, конец...Чехарда с главнокомандующими тоже делу не способствует.Никто не хочет осаждать чужие замки,однажды захватили Лозанну,почти сразу отдали..В общем,каюк.. Вообще интересно,ведь мод "исторический":тут можно стать королём типа Карла Великого?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 13 Августа, 2010, 07:28

В, общем, если учесть возможности движка, в моде все правильно и не надо требовать невозможного от создателей, они и так много чего сделали.

Я уж думал таких понимающих людей нет  :)

Мы сейчас заняты доработками и улучшениями (лето жутко мешает  :D   )  все ваши замечания и пожелания берем на заметку.

На счет установки кольев:

Сделать то можно, но как быть с теми лучниками что обороняют стены ? Они ведь наставят кольев прямо на стенах и нападающая сторона возможно просто не сможет пройти. Так что тут в раздумиях.

Теперь по торможении при битвах.
Дык... друзья мои, элементарно, войдите в настройки видео в игре и отладте под свой комп.
(http://s004.radikal.ru/i207/1008/34/41a4305c0927.jpg)
Вот у меня производительность 133 Причем я не все лишнее отключил

Зайдите и поотключайте тени, количество отображенных трупов уменьшите и.т.д  Кстати, там можно уменьшить и плотность травы.
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Княже от 13 Августа, 2010, 08:25
Авторы перепишут сцены битв? А то штурмы замков унылы, как и в классическом МВ. Хотя бы лесенок побольше.
И почему осадные башни убрали? Насколько помню, в XV веке осадные приспособления еще были.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 13 Августа, 2010, 08:33
Авторы перепишут сцены битв? А то штурмы замков унылы, как и в классическом МВ. Хотя бы лесенок побольше.
И почему осадные башни убрали? Насколько помню, в XV веке осадные приспособления еще были.


До переделки сцен, глобально, просто нет физически времени. Если есть желающий милости прошу. пишите в лс.

-


Симбад, не только делает новые модели, но и делает некоторые правильные детали.  Это высокое седло, ни в одном моде его вы не увидите


Он ещё хотел сделать поводья, но тут при анимации проблемы. Замечу, сами авторы поводья как отдельную деталь не сделали. Как уже упоминалось выше, ограничения движка.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 13 Августа, 2010, 09:26
В Бургундии есть Beaune Town. Я защищал его уже неоднократно.Между прочим его осаждают с осадной башней. Правда,в последний раз пришло более 1200 швейцарцев и почему-то башня с места так и не сдвинулась,мы стреляли друг в друга до умопомрачения.Швейцарцы только за один приступ потеряли 290 человек и сняли осаду. Кстати,там вокруг города за каким-то хреном деревянная стена,которая ограничивает поле боя.Уже второй раз за стеной застревает несколько нападающих и достать их оттуда нет возможности.И всё- мы победили,но битва не заканчивается из-за этих клоунов.Мне пришлось отступать со всеми вытекающими... Государство Бургундия снова ведёт себя странно:теряет территории и ничего не предпринимает.Осадят ,например,Лозанну,постоят ночь и снимают осаду.И так уже не первый раз.Интересно,так себя ведёт фракция,за которую выступает ГГ или это особенность "Бургундского двора"?...Но огнестрелы мне понравились,особенно в защите стен..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Victor_wulf от 13 Августа, 2010, 10:16
ураа!)наконецто скачал, щас буду оценивать)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 13 Августа, 2010, 11:13
русификатор встроен или отдельно качать?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 13 Августа, 2010, 11:28
Государство Бургундия снова ведёт себя странно:теряет территории и ничего не предпринимает.Осадят ,например,Лозанну,постоят ночь и снимают осаду.И так уже не первый раз.Интересно,так себя ведёт фракция,за которую выступает ГГ или это особенность "Бургундского двора"?...

potrebitel, это штуковина - атавизм нейтива, подобное меня достало в нём  :) . Дело в том, что все лорды перессорились друг с другом, а это происходит и от случайных событий, и от неподелянных земель, и, как мне кажется рандомно. Много у тебя от Бургундцев лордов сбежало? Становись сам главнюком, дружи со всеми и, авось, спасешь страну  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 13 Августа, 2010, 11:42
русификатор встроен или отдельно качать?
Пока так:скачиваем Мод по ссылке на 1 стр..затем-(см.пост№220 на этой стр.)скачиваем и меняем русик и Трупс.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 13 Августа, 2010, 11:46
Отвечая на вопросы:
1. Самосвят, абсолютно согласен с критикой по поводу доспехов - забыл о поражающей способности алебард, вужей, люцернских молотов.
Не уточнил, что бастард использовал в одной руке(еще проверял одноручный champion sword). По поводу пробивания щитов с одной стрелы - согласен, тем более, что использовал длинный лук. Остается вопрос с запретом на длинные луки в седле и силы кавалерийских луков.
Менее всего хотел бы затруднять жизнь невыполнимыми просьбами уважаемым мододелам - приношу свои извинения по этому поводу.

2. Baltijec, cейчас у меня нет с собой itema, там все очень просто - надбавка на броню(и сверху, и снизу) - по 9 ед., на шлемы - 8 ед., перчатки - 4 ед., сапоги - 4 ед. Не было времени более тщательно подбирать, 5 ед. - практически не заметно, более 10 ед. - недопустимо много.

3.  Предметно на тему полевых укреплений - существует мод (автора, статус и название забыл), где отряд ГГ, подвергшийся нападению на стоянке в лагере при загрузке битвы оказывается в полевом укреплении, т.е как в осаде, только враг может использовать кавалерию. Если найду этот мод снова - непременно напишу.

4. Касательно сбоев - скачал англ. версию с вшитым 1.127, С++ и всем остальным. Мод - с Сiчь. После уменьшения battle size за 160 дней было всего 2 сбоя.
При этом занимался только битвами и квестами для французского короля.

С уважением, Denslim
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 13 Августа, 2010, 12:19
Denslim, ты имеешь ввиду гуляй-город, который реализован в Огнём и Мечом? Его и колья создать возможно. Но рвы и канавы - это уже фантастика.

 Насчет пробивания доспехов: движок игры не реальность. Если в игре из самого хилого лука можно прибить самого наипрокачннейшего рыцаря в самой сильной броне (в идеале), то в реальности ему ничего не будет. Игру не стоит путать с реальностью. На рыцаря тех лет одевалось - обычная одежда, стеганный доспех, иногда хауберк и на это всё латы. Впечатляет? На современных бронежелетах и то меньше, а более совершенные современные стволы не всегда прошибают.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 13 Августа, 2010, 12:41
Сцену лагеря с мостиком видел В Бермии(работала, если стоишь лагерем в лесу) (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,79519.0.html),
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 13 Августа, 2010, 12:48
Cамосвят, мод другой, но похоже, концепция та же. О степени реализма - да,  в Warband видно, как слишком много противоречивых вещей приходится увязывать искусственными приемами, просто потому что ничего другого  не сделать (напр. несоответствующая реальности нарочно сделанная пулеметная скорострельность лучников в некоторых других модах). Согласен по поводу реальных доспехов - и самураи часто поверх легкого доспеха надевали еще один, и поверху накидку от стрел. Увидеть это в адекватном компьютерном отображении - дело не ближайшего будущего. Просто "Knights the Last  Battles" показался мне невероятно красивым во всех отношениях, еще несколько штрихов - и это будет просто бриллиант.

P.S. Похоже этот мод ("Warband Entrenched" от Tempered) , но у ранее встречавшегося версия была другая:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2049
cсылка об этом моде на Talewords:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122757.0.html
cкрины наработок автора Tempered, где видны колья, вбитые в поле полуокружностями, с фигурами лучников:
 http://s19.photobucket.com/albums/b167/Tempered/Mount%20and%20blade/?albumview=slideshow#
Вкратце, автор пишет, что фортификации адаптированы под разные типы ландшафта,
и есть возможность легко встраивать этот мод в другие моды Warband.


Видео этого же мода, только версия для M&B - лучники ведут стрельбу из под защиты вбитых кольев:
http://www.youtube.com/watch?v=Sw5JuXEnu9c
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 13 Августа, 2010, 13:06
...Просто "Knights the Last  Battles" показался мне невероятно красивым во всех отношениях, еще несколько штрихов - и это будет просто бриллиант.

Вот с этим я согласен и держусь того же мнения. Подправить бы только русик и, в общем всё. А колья создадут лишь новые баги и глюки. Насчет турнирных шлемов с надшлемным гербовыми фигурами и рогами - так в виртуальном бою даже интереснее. В, общем, пятый раз говорю - отличнейший мод. И пока лучший в своей группе.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 13 Августа, 2010, 13:48
хоть убейте не могу понять как запустить русик. в папку languages мода кидаю русификатор, в папке с игрой в файле language.txt меняю на русский, а игра все равно запускается на английским. мб кто по аське поможет настроить?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 13 Августа, 2010, 14:52
Спокойно..без паники...
1.Версия Варбанда какая?Русик на игре какой?....проверяем
 2.Русик в Моде оставляем один(последний).Лишний убираем вон.
Так стоит?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 13 Августа, 2010, 15:14
версия 1.127 русик с поста 220
русик ясень пень один. русификация не пашет ни на одном моде, все время англ. язык.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 13 Августа, 2010, 15:24
На игре какой русик? В папке language самой игры папка ru(там должны быть 3 тект.файла)  есть? Откуда брали и ставили эту папку?
Если не выходит- вечером распишу что и куда, запакую и вышлю.ОК?
Вот проверьте
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 13 Августа, 2010, 19:05
версия 1.127 русик с поста 220
русик ясень пень один. русификация не пашет ни на одном моде, все время англ. язык.
Все просто, выберете в настройках русский язык :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 13 Августа, 2010, 19:46
Предложили мне стать маршалом в Бургундии.Присоединились к компании только 2 лорда.Мы выиграли 2 сражения и я полез на замок.Меня не поддержал никто,оба слиняли.Обращался за помощью к лордам,с которыми у меня +15  отношение- все посылают,мол ,своими делами занят.А враги так и колпашат наши деревни!Короче,плюнул я и отказался  и от маршальства и от присяги.Теперь скачу по полям,сражаюсь с бандитами и торгую.Свобода! Однако дома у меня нет..И что интересно:никто не приглашает на службу,меня такого замечательного.А известность у меня более 400..Странно,в Кальрадии уже бы пригласили..Предложил одной девице сбежать со мной,так она говорит,что сбежала бы,да если б у меня был замок или город.А в лесу её жить не климатит..Понятное стремление..Вот интересно,если я в этом моде в наглую захвачу замок: сколько продержусь?..Надо полагать,вся Европа навалится на самозванца-узурпатора...Вообще,в этом моде возможно создать своё государство?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 13 Августа, 2010, 20:00
Вот бета русификатор v 0.5 на основе моего, но это только БЕТА, так что много еще не сделано, но думаю что это лучшее что есть на данный момент.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 13 Августа, 2010, 20:00
potrebitel, все лорды Бургундии перессорились вот и всё. А гос-во создать возможно, это же Варбанда. Но стать правителем уже существующего, как в Огнём и Мечом, нельзя, к сожалению.

А насчет присяги... Кстати, подобное тоже меня волнует, у меня известность была за 200, а ни один гад не приглашает. Это так задумано?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 13 Августа, 2010, 20:30
Понятно,что мод появился недавно,но может кто уже продвинулся,или все только радуются войнушке?Как там с созданием своего государства?Что там,тоже стюарда нанимать из неписей?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 13 Августа, 2010, 21:15
borod, ...-молодец
Алебардеров фракциям припишите на русском.Хорошо?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 13 Августа, 2010, 22:46
Вот обновил русификатор, поправил ошибки в юнитах.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 14 Августа, 2010, 07:10
Спасибо,улучшился шрифт и многое стало на русском.Но не всё.Например: English Yeomen Archer, Mercenary Handgunner и имена Неписей .И это буквально с первого взгляда..Как бы ещё переназначить монологи неписей?Чтоб мужчины,значит,не называли себя женщинами..И вот Английский лучник ветеран (который был..ээ..Английский длиннолукий(Longbow) лучник)- как мне кажется не верный перевод. Ну да ладно,это уже мелочь..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 14 Августа, 2010, 09:50
сразу в глаза бросается сбой речи и образа у неписей.

Добавлено: 14 Августа, 2010, 10:06
и еще возможно английский жандарм и английский всадник перепутаны.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 14 Августа, 2010, 13:08
сразу в глаза бросается сбой речи и образа у неписей.

Добавлено: 14 Августа, 2010, 10:06
и еще возможно английский жандарм и английский всадник перепутаны.
Да это все доведем до ума, я же говорю это только БЕТА версия русификатора.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 14 Августа, 2010, 13:51
так я не осуждаю, просто называю найденные ошибки, чтобы легче было исправить все.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 14 Августа, 2010, 14:28
Да спасибо что вообще делаешь!Я вот не умею..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 14 Августа, 2010, 16:52
Возникла небольшая проблемка,при просмотре юнитов в трупс эдиторе у солдат вооруженных пиками(алебардами) навык древкового оружия выше.А пики и алебарды в моде относятся к двуручному.Это задумка авторов мода или все же ошибка?
И небольшое предложение по элитным наемникам,раз их нельзя оставлять в гарнизоне или передать в отряд союзнику,то переименовать в гвардейцев и заменить броню на ту,на которой будет отображаться герб ГГ или лорда в отряде которого они будут.Еще 1 момент,освободил из плена лидера бандитов Роббер.Так этот дармоед торчит в замке и раз в 2-3 дня его здоровье на нуле,хотя в боях не участвует.Напивается что ли :D :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Malcolm Granger от 14 Августа, 2010, 16:53
Уважаемый borod , не могли бы вы включить в свой русик , перевод Diplomacy ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 14 Августа, 2010, 18:34
Уважаемый borod , не могли бы вы включить в свой русик , перевод Diplomacy ?
Дак он там и есть включен, почти на 100%.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 14 Августа, 2010, 20:58
Немного по юнитам. После нового перевода проявились такие юниты.как,например,Имперский или фламандский всадник(впрочем,есть и английский),хотя лошади у него не просматривается и навык верховой езды у него 0 .И следом он превращается вообще уже в кавалериста...Тут что,как в Кальрадии свадийский рыцарь- самый крутой юнит английский рыцарь? Какие-то они прям неуничтожимые!"
Я поменял фракцию,ушёл к немцам.Эти ребята ездят командой и помогают вовсю.захватил у англичан город Лилт,и вся толпа немцев упорно помогала мне отбивать штук шесть осад (а приходило до 1800 англичан),а потом ещё упорно лордов 12 патрулировали вокруг,отгоняя новые наезды,пока не был заключён мир.Причём город их кайзер дал мне с первого раза..Я с мода тащусь!Нет,честно! Какая игра!..Бились ночью  с англичанами,в каких-то зарослях,ничего не видно!Кто?Где?..От стрелков дыма полно!..Вылетаю на толпу рыцарей и пехоты человек 20- кто такие?Оказывается- англичане!Вообще,как в кино!А на осадах я вообще балдею!..Хороший мод!..Честно сказать,Кальрадия уже поднадоела,за два с половиной года,а тут интерес снова возник..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 14 Августа, 2010, 21:40
potrebitel,
Я вообще во всех русиках удаляю названи городов,войск и имена лордов на русском.На английском более понятно(переводчики не всегда правильно и со знанием переводят названия войск).А с фракциями у меня самые активные французы,бегают толпой 2000+ рыл и всех бьют.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: heaven_scent от 14 Августа, 2010, 22:08
Diplomacy уже версии 2.8, когда внедрять будете? Или может самому можно?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: aQua от 15 Августа, 2010, 03:49
Пост специально для разработчиков мода:
если нужно будет вдохновение при создании каких либо новых моделей доспехов и т.п. ,то хочу посоветовать сайт(наткнулся совершенно случайно),содержащий хорошие галереи образцов с пояснениями.
Вот:
http://hobby.nikolaev.com.ua/foto/index.php?list=27
Там найдете много чего полезного....

Ну и что касается самого мода.Авторам огромнейшее спасибо,мод получился отменным. Но есть несколько предложений:
-переделать некоторые виды брони...а то выглядят как пластмассовые
-пусть и сложно,но попытаться сделать "ценовое" разделение брони таким образом: более дорогие варианты ,соответственно ,лучше проработаны,отполированы,блестят(а так и было на самом деле,многие семейства,поддерживающие традиции по изготовлению доспехов славились,к примеру,именно филигранной полировкой,нанесением резьбы,и так далее. Более дешевые варианты-потемнее.Ну я думаю вы  поняли что я имею в виду.
-уже подымался вопрос о расширении количества государств в моде.Что ж,могу тоже внесте предложение.
В период,рассматриваемый в моде,Тевтонский орден находится уже в упадке,Грюнвальдская битва подкосила его силы. Но до 1466 года,когда орден стал вассалом королевства Польши, есть ряд событий,которые,думаю,могли бы вписаться в концепцию мода.
"В 1411 году после двухмесячной, так и не увенчавшейся успехом осады Мариенбурга, орден выплатил контрибуцию Великому княжеству Литовскому. Был подписан мирный договор, однако мелкие стычки время от времени имели место. В целях реформы императором Священной Римской империи Фридрихом III была организована Лига Прусских государств. Это спровоцировало в дальнейшем тринадцатилетнюю войну, из которой Польша вышла победительницей. В 1457 году резиденция великого магистра ордена переместилась в Кёнигсберг. В 1466 году по Второму Торуньскому мирному договору Тевтонский орден вынужден был признать себя вассалом польского короля."(c)Википедия
Таким образом можно было бы добавить соперника Священной Римской империи в виде объединенного королевства Польши и Великого Княжества Литовского на востоке и союзника в лице Тевтонского ордена на северо-востоке,которые,в свою очередь,воюют между собой. Вот...

Ну и наконец два последних пункта(сильно не бейте,просто крик души):
-можно ли заменить большое количество повторяющихся шлемов на более "интересные" виды,свойственные для того периода?
Я конечно понимаю,что и так проделан титанический труд по графической составляющей,но всё же...

-ну и второе,вопрос,даже больше не касающийся именно этого мода,а вообще модов в целом. Реально ли реализовать в Warband-e такой вид оружия,как боевой цеп? Интересно и оригинально было бы,хотя конечно сомневаюсь,что движок игры позволит.

Всё,спасибо за внимание,еще раз огромное спасибо за классный мод и извините за столько писанины,что-то я разошелся =)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: vasul от 15 Августа, 2010, 09:20
Вот и займись этим,
а то все новички только с советами лезут а с делом никого
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Августа, 2010, 11:34
potrebitel,
Я вообще во всех русиках удаляю названи городов,войск и имена лордов на русском.На английском более понятно(переводчики не всегда правильно и со знанием переводят названия войск).А с фракциями у меня самые активные французы,бегают толпой 2000+ рыл и всех бьют.
Именно. Так и я сделал считаю что так смотрится куда лучше.

Возникла небольшая проблемка,при просмотре юнитов в трупс эдиторе у солдат вооруженных пиками(алебардами) навык древкового оружия выше.А пики и алебарды в моде относятся к двуручному.Это задумка авторов мода или все же ошибка?

хеххх... Это можно сказать ошибка. Дело в том, вспомните, что с предпоследним патчем в игре появился баг. Не брали боты в руки древкового оружия и боксировали голыми руками.
Выход был найден один, дать всему древковому тип "двуручное". Сейчас нужно думать и решать или ждать очередного патча или поправить умение. Наверняка будет просто продублировать умение как для древкового так и для двуручного.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 15 Августа, 2010, 12:29
Ulrich von Liechtenstein,
Это в старой версии,в последней вроде все поправили.И еще 1 вопрос,почему так сильно занижен урон у чеканов и подобного оружия относительно мечей?Ворон,клюв попугая специально были сделаны для пробития практически любой брони.Тем более Вы Ульрих как реконструктор прекрасно это знаете.Также дробящее очень эфективно против любого типа доспехов и при всем этом не требует особых навыков фехтования.А урон не только равен урону от меча,но и некоторых случаях превосходит.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 15 Августа, 2010, 14:49
borod, в вашем руссификаторе на данный мод я бы предложил удалить слова "замок". Например, вместо "Замок Антверпен" написать просто "Антверпен" и тд, тк большинство этих "замков" в реальности замками не являлись, а являлись городами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: aQua от 15 Августа, 2010, 15:18
Вот и займись этим,
а то все новички только с советами лезут а с делом никого
К чему такой пост? Я просто предложил идеи,которые вполне можно было бы воплотить,и сделать мод тем самым еще лучше. А принимать эти идеи или нет-это уже дело разработчиков.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Августа, 2010, 15:29
Ulrich von Liechtenstein,
Это в старой версии,в последней вроде все поправили.

Не совсем. Допустим, лансы рыцари используют крайне не охотно, а они у нас остались как тип "древковый"
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 15 Августа, 2010, 15:40
Hope, чеканы у нас быстрее мечей и легче
такие отличия от мечей
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 15 Августа, 2010, 16:44
borod, в вашем руссификаторе на данный мод я бы предложил удалить слова "замок". Например, вместо "Замок Антверпен" написать просто "Антверпен" и тд, тк большинство этих "замков" в реальности замками не являлись, а являлись городами.



Добавлено: 15 Августа, 2010, 17:00
Пусть так и будет.Зато сразу понятно,что за населённый пункт:деревня ,замок или город.После 270 дня игрового появились вылетания. Несколько раз вылетело и пока нормально.Зато со скриптами проблема:одни эрроры.Загрузил в Дортмунде железо и инструменты,поехал в Бон (вот тоже ещё: это что за город такой в Бургундии?Откуда такое название?),приезжаю- а в инвентаре вообще ничего нет!Даже еды и оружия!А зато деньги на месте,как-будто и не покупал ничего.А в меню."сообщения" вообще на всю страницу эрроры...В моём замке появился этот вербовщик,что занимается наймом рекрутов.Заказываю нанять 50  рекрутов(почему-то в меню выбора нации одни Кальрадианские фракции из варбанда),он деньги со счёта снял.а пишет ,мол,эррор! SCRIPT ERROR on opcode 1100: invalid party template ID : 65; line no:7: at script: dplmc_send_recruiter. Короче,попробовал ещё пару раз- никаких рекрутов!Подвязался он только на обучение уже имеющихся в гарнизоне и посылку патруля...Исчезли сообщения о обучении этих самых рекрутов...Ладно,надеюсь,хуже н6е будет..И ещё надеюсь,что игра неожиданно не оборвётся,как это бывало в некоторых других модах.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Августа, 2010, 17:13
SCRIPT ERROR on opcode 1100: invalid party template ID : 65; line no:7: at script: dplmc_send_recruiter

Ошибка понятное дело от Дипломатии,  возможно мы откажемся от этого вообще.
Если не пытаться создать собственное королевство, то должно работать нормально.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 15 Августа, 2010, 17:20
Мое такое мнение, что в историческом моде "дипломатия" нужна как рыбе зонтик. :)
Альтернативная история какая-то получается с созданием собственных государств.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 15 Августа, 2010, 18:13
SCRIPT ERROR on opcode 1100: invalid party template ID : 65; line no:7: at script: dplmc_send_recruiter

Ошибка понятное дело от Дипломатии,  возможно мы откажемся от этого вообще.
Если не пытаться создать собственное королевство, то должно работать нормально.

Да я не создаю своё государство! Я вассал Св Рим Империи. Захватил замок,получил его себе во владение.Там появился сначала какой-то клоун,который распоряжается деньгами,а потом и упомянутый выше постом вербовщик.Появились они,понятно,с моего разрешения.Кстати,это я переигрываю.В предыдущей "ветке" я захватил город Лиль.опять же государство не основывал.Так там появился сначала этот же казначей(?) или как там,а вторым номером программы -"печатник".Я никогда не играл  "Дипломаци",потому не знаю,что это вообще за кексы..

Добавлено: 15 Августа, 2010, 18:25
Мое такое мнение, что в историческом моде "дипломатия" нужна как рыбе зонтик. :)
Альтернативная история какая-то получается с созданием собственных государств.

А она и так альтернативная. Не помню,чтоб в истории Европы случился факт захвата фламандцами  Франции или швейцарцами - Бургундии.Да и Бургундия как королевство тоже "неожиданное " образование.И совершенно отсутствует Испания.А не испанский ли король был,так сказать,хозяином Нидерландов почти вплоть до буржуазной революции,до которой в историческом аспекте мода остались считанные десятилетия.Так что "историчность" мода весьма фривольная.Скорее: "сочинение по мотивам"...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 15 Августа, 2010, 19:03
potrebitel, Нидерланды сначала вошли в состав Бургундии, а после смерти Карла Смелого, когда Бургундия была разделена между Францией и Габсбургам, отошли к последним. А дальше по-наследству через Карла Первого к к Испании (в начале 16 века). То есть Испании в моде не надо. А революция в Нидерландах началась почти через 100 лет в 1566 году (зак. в 1609 г.) Вы если историю плохо знаете, погуглил бы хоть.

Историчность здесь настолько хороша,Э насколько позволяет движок...

ЗЫ А названия замков лучше бы сменить, всё равно, что данное поселение является замком видно по иконке.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 15 Августа, 2010, 19:11
А она и так альтернативная.
Да, но запретить лордам захватывать замки в M&B физически невозможно. И в чем тогда игра будет заключаться? :)
Так что с этим придется жить.

А создание собственной фракции в историческом сеттинге - это маразм уже совсем иного порядка, ИМХО.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 15 Августа, 2010, 19:20
flamm, ну почему уж сразу маразм. В Европе Юниверсалис тоже можно создать свою державу, которой в ту эпоху не должно бы быть. Я бы, например, хотел бы создать Великую Тулузскую Империю... Тут дело вкуса: не хочешь - не создавай. К тому же вырезать подобную возможность нельзя - движок-с. Но стать правителем уже существующей, например Франциии, хотелось бы, ой как хотелось бы...

Я знаю, что со своим уставом в чужой монастырь не лезь, как говорится ;) , поэтому прошу не оирать за мои мечтания.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 15 Августа, 2010, 23:54
Nicki XIII,
Так они и были легче.Пробой доспеха производился шилообразным наконечником.Самый банальный пример из начальной физики-шилом легче проткнуть ремень,чем ножом.Тем более в толпе удобней бить такой игрушкой.
http://www.9-a.ru/dgnyab.html
http://annals.xlegio.ru/evrope/behaym/behaym11.htm
Немного информации,если интересно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: heaven_scent от 16 Августа, 2010, 00:21
Где можно поменять цвет фракции?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 16 Августа, 2010, 00:25
Если нет такой опции в меню лагеря,то только через редактор.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 16 Августа, 2010, 05:07
Откровенно говоря,мне ,на сегодня,всё равно,кто и когда захватывал Бургундию.Главное,что у меня пошли косяком эрроры и прочая фигня.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 16 Августа, 2010, 05:16
Откровенно говоря,мне ,на сегодня,всё равно,кто и когда захватывал Бургундию.Главное,что у меня пошли косяком эрроры и прочая фигня.

Ну вот и не писали бы ничего насчет Фландрии и Бургундии, если вам всё равно. Не надо врать... "Эрроры и прочая фигня" всё равно будет вылечена с патчами, что ж вы боитесь? Потерпите и выкладывайте свои ошибки...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: heaven_scent от 16 Августа, 2010, 07:39
У коменданта при найме рекрутов вылазит список с дефолтными фракциями и лезут эрроры
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 16 Августа, 2010, 08:44
Warband вылетел при попытке заказать рекрутов. Заказал из любопытства, с Дипломатией до этого не сталкивался.

P. S. Очень интересный сайт с фотоколлекциями доспехов и оружия
        http://www.myarmoury.com/features.html
         Музейные  экспозиции:
        http://www.arador.com/gallery/index.html
        Каталог ссылок по броне и оружию:
        http://home.messiah.edu/~gdaub/armor/weblinks.htm
        Глоссарий по данной теме:
         http://home.messiah.edu/~gdaub/armor/picgloss.htm#harness
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 16 Августа, 2010, 12:59
Да про рекрутов я уже всю страницу исписал!.И ,кстати,после этого пошли остальные косяки.То полностью весь багаж пропадёт,то теперь вообще остутствуют сообщения о нанесённом ущербе,а потом и вообще пропали все всплывающие сообщения на глобальной карте.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 16 Августа, 2010, 13:11
Пора сделать вывод: «баговых» рекрутов не нанимать!Спасибо за информацию.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Августа, 2010, 13:44
У коменданта при найме рекрутов вылазит список с дефолтными фракциями и лезут эрроры

Не набирайте рекрутов с помощью коменданта.
Придется пока набирать рекрутов как обычно в оригинале.
Сейчас не хочется делать фикс, так как задумано много и уже одним большим патчем изменить и исправить. Темболее что если прикрутим "формацию" то скорей всего саверы не будут работать. Так что до октября будит так как есть сейчас.

Сейчас сделаны и заменены лошади и старые некоторые шмотки.
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 16 Августа, 2010, 13:46
И что? Начинать с начала?У меня исчезает имущество из инвентаря!Ничего нет!Нет еды: заехал в деревню,купил всё сразу- мясо,хлеб,капусту и зерно.Выехал из деревни,лезу в инвентарь- нет еды! Твою мать...А уже 290й день...Короче,всё что жил-    то зря!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Августа, 2010, 13:49
potrebitel, почему у тебя пропадают вещи я не знаю.

Выложи свои сохраненки я посмотрю
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: FREDdi от 16 Августа, 2010, 14:21
Кстати у меня такая-же фигня.После того,как я попытался нанять рекрутов через коменданта,у меня пропали все вещи в инвентаре и перестали появляться сообщения на глоб.карте :cry:У меня брат играет на другой сохранке,но у него пропали только смс(багаж на месте).Хреново...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 16 Августа, 2010, 14:52
У меня ничего не пропало, из-за вылета во время наема следующая загрузка произошла с более ранней отметки, до разговора с комендантом. В Русь 13 у меня (и не только) пошли баги после наема бойцов с некоторого момента. Я прокрутил все обратно - уволил всех, кого нанял после момента появления сбоев. Там помогло. Может здесь сработает? А что будет, если уволить самого  коменданта?
Если не поможет ничего, могу кинуть свои сэйвы - хоть не с нуля (190 дней, 5 замков, 300 рыцарей отряд + пехота по гарнизонам, должность маршала Франции). Не знаю, к чему приведет импорт Ваших параметров вместо моего ГГ, но шансы на благополучный исход достаточно высоки. Багов за 190 дней было мало, и они были безобидной природы - просто вылеты. Осталось выиграть войну с Бургундией, но она еще очень сильна. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 16 Августа, 2010, 16:54
Ну,я перед важными моментами делаю сэйвы.Так что начинаю пока с 209 дня,прям перед тем,как я нанялся в Св рим империю.Однако замок, 5 уровней развития ГГ и много денег примерно 70 000,учитывая вложенное в производства,а в том числе и жена- всё пропало (всё пропало!гипс снимают!клиент уезжает! ;))Кстати, Империя так же потеряла при этом 4 замка(с моим  считая) и 2 города,всё что нажито непосильным трудом!Три кинокамеры.три портсигара серебряных,куртка замшевая..три куртки.. :) всего 80 дней жизни-игры..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Августа, 2010, 17:15
potrebitel, да пришли ты свои сейвы, я может найду причину и будет работать
Собственно... скорей всего уже нашел. Но, нужно проверить. Сделайте копию файла party_templates что находится в папке мода.
После этого подставьте этот.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 16 Августа, 2010, 18:01
А как прислать?Куда?..Пардон,я в сетевых вопросах немного плаваю...ага, :embarrassed:

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: RS422 от 16 Августа, 2010, 18:28
А у меня почему-то у половины персонажей лиц нет - белые маски просто. Ставил версию 1.27 с родного сайта на версию 1.25 от 1С. До кучи поставил минимод для женских лиц. При загрузке игры проскакивают красные строки, что каки-то текстуры не найдены. Откуда их взять или как исправить глюк?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 16 Августа, 2010, 18:49
А у меня почему-то у половины персонажей лиц нет - белые маски просто. Ставил версию 1.27 с родного сайта на версию 1.25 от 1С. До кучи поставил минимод для женских лиц. При загрузке игры проскакивают красные строки, что каки-то текстуры не найдены. Откуда их взять или как исправить глюк?
минимод нужно убрать и все будет ОК
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: RS422 от 16 Августа, 2010, 20:38
Убрал минимод, но глюк остался. При загрузке игры пишется что-то типа "textures такие-то ignored", причем это не текстуры женского минимода.

Добавлено: 16 Августа, 2010, 21:25
Теперь вроде все лица прорисовываются, но все равно при инициализации какие-то красные строки о "new" текстурах, которые "will be ignored"... Теперь почти в каждой битве игра вылетает с каким-то "runtime error"
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 17 Августа, 2010, 08:13
"1C" сообщили 12 августа что,  наконец, сделали свою (1С!) версию 1.127 (там же  и скачивать):
http://www.gameland.ru/news/48976/
http://games.1c.ru/mountnblade3/?type=news
Все - таки, 1C патч на 1С Warband может быть более стабильно (точно не знаю, у меня не 1С Warband).
Hо, может и не дать результат, т. к. "Knights the last  battle" изначально делался под английскую версию.
Непрерывные баги - можно попробовать  сильно (для теста) уменьшить Battle size - у меня сработало.
Лучше всего - английская русифицированная версия Warband с уже вшитым 1.127.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 17 Августа, 2010, 09:20
я уже играю более 100 дней(игровых) и ни одного вылета (как бы не сглазить)))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: RS422 от 17 Августа, 2010, 10:36
А как теперь откатить от английской 1.27, чтоб поставить русскую от 1С? Тупо запустить "uninstall warband 1.27" ? Но тогда, наверное, вся игра снесётся? Блин, что за тормозы эти 1С, я ведь только 15 августа английскую 1.27 поставил, а игра 1.25 при запуске нихрена на 1.27 апдейта не запросила  :(
Или ставить прямо поверх английской 1.27 ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 17 Августа, 2010, 10:49
У меня локальный Warband на домашнем компе без инета ( соотв. никаких проблем с удалением-переустановкой). Если 1С лицензия, завязанная на интернет, с регистрацией и патчами - надо проконсультироваться у специалистов( можно ли сохранить регистрацию при переустановке  и каким образом - лично я не знаю). Однозначно,  лучше не ставить поверх английского патча русский - вообще может перестать работать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 17 Августа, 2010, 13:10

Ты внес файлы что конфликтуют. Теперь удали папку мода и разпакуй заново. Система такова что нельзя просто добавлять что либо просто закинув всё в папку мода. Файлы затирают друг друга. А вот в данном моменте закинуты файлы текстур которые уродуют всю систему лиц.

я уже играю более 100 дней(игровых) и ни одного вылета (как бы не сглазить)))

Если и есть ошибки то они не значительны. Из серьезных можно назвать то что рекрутировать с помощью помошника который нанимается.
Но я не могу сейчас проверить я поправил некоторые моменты
 http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg263448#msg263448
Пришлите кто нибудь свои саверы у кого ошибки при найме с помощью коменданта. Если вы закините party_templates увольте коменданта и наймите заново. возможно ошибка пропадет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 17 Августа, 2010, 14:02
Ульрих,как тебе прислать сэйв?Тут я на форуме не видел опции "прикрепить файлы".Там почти 5 метров
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 17 Августа, 2010, 14:26
у меня при выборе опции нанять рекрутов у коменданта появляется список фракций Кольрадии, а не Европы и из-за этого он говорит что мол облом тебе с рекрутами.

Добавлено: 17 Августа, 2010, 14:27
в архиве сейв.

Ульрих,как тебе прислать сэйв?Тут я на форуме не видел опции "прикрепить файлы".Там почти 5 метров

во время ответа нажми "дополнительные опции"
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 17 Августа, 2010, 15:01
Обнаружил еще одну особенность - во время битв на ландшафтах есть невидимые препятствия. Лошадь вдруг останавливается, приходится поворачивать в сторону. Похоже на какие-то обьекты, без текстур ставшие невидимыми. Может это сделано специально - имитация маленьких болот, непроходимых для лошади?
Не обращал на это внимания, пока не проиграл сражение с 2000 армией противника. Уходил от 15 лордов, конь попал в такую ловушку. Они выбили меня из седла, словно мяч! Едва начавшись, битва закончилась.   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 17 Августа, 2010, 15:11
У тебя сначала при входе в локацию вылазют красными буквами сообщения, что не найдены текстуры камней?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 17 Августа, 2010, 15:16
я встречал подобные текстуры деревьев, там они прозрачные-прозрачные, только при приближении видны. а еще есть различные кости, которые тоже мешают продвижению. и деревья-призраки, сквозь них можно спокойно проехать)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 17 Августа, 2010, 15:20
Красные буквы есть точно, но системно не отслеживал какие Еrrorы и из-за чего. Подобные ошибки в огромном количестве встречались мне на разных отличных модах, и я просто не обращаю на них внимание.
А что, здесь уже есть способ это исправить?
Деревья ли это - не знаю, в зарослях трудно различить один обьект от другого,  но препятствия были и вдали от леса, в чистом  поле. Там версия о камнях  очень подходит.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 17 Августа, 2010, 15:28
Да у меня есть подобное это нейтивское, от версии 1.125 прослеживается у меня... Подозреваю, у тебя тоже самое. Пишет при входе в каждую локацию, что не найдены какие-то камни красными буквами... Но реально не ощщущал ничего.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 17 Августа, 2010, 15:37
Я тоже нигде в Warband не встречал ни невидимых преград, ни им подобных необычных эффектов.  Это первый случай.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 17 Августа, 2010, 16:21
Да у меня есть подобное это нейтивское, от версии 1.125 прослеживается у меня... Подозреваю, у тебя тоже самое. Пишет при входе в каждую локацию, что не найдены какие-то камни красными буквами... Но реально не ощщущал ничего.

“unable find texture groud_rocks”-подозреваю,что это и есть «камни преткновения»?
можно закинуть файл flora_kinds в папку мода Data
http://filestore.com.ua/?d=0D94EE249
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 17 Августа, 2010, 16:23
Не не ребята это немного не стыковка графического мода PL. Посмотрите сами разве можно отказаться от него ?
Автор мода  Gutekfiutek и делал это всё сам, есть не стыковки предметов, но это не критично. Возможно Gutekfiutek сделает позже полную совместимость с Mount & Blade  Warband.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.0.html


гляну что там получается.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 17 Августа, 2010, 19:27
* Да, по всему видно что это из за PL  внезапные остановки. Здесь на этой странице какие то улучшения делают энтузиасты   P L   , что то со сценами новое. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.525.html                 Стоит ли  внимания ?


* Скажите пожалуйста, а почему одним патчем и в октябре ,а не двумя .допустим в сентябре - новые кони - в октябре - котелки , ведь очень много наверное работы будет,если тестировать раз в три месяца один патч.


* Еще интересная особенность в игре- вроде приза за выполненное задание иногда дается  копье с   неким   немецким флагом,флагшток .  Что сие значит как историческая деталь ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 17 Августа, 2010, 19:42
* Да, по всему видно что это из за PL  внезапные остановки. Здесь на этой странице какие то улучшения делают энтузиасты   P L   , что то со сценами новое. [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.525.html [/url]                Стоит ли  внимания ?


* Скажите пожалуйста, а почему одним патчем и в октябре ,а не двумя .допустим в сентябре - новые кони - в октябре - котелки , ведь очень много наверное работы будет,если тестировать раз в три месяца один патч.


* Еще интересная особенность в игре- вроде приза за выполненное задание иногда дается  копье с   неким   немецким флагом,флагшток .  Что сие значит как историческая деталь ?
Нет, это швейцарский, идается только если побьешь пьяницу в таверне.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 17 Августа, 2010, 21:13
Нет, это швейцарский, идается только если побьешь пьяницу в таверне.
Почти вся команда уже снабжена   этими швейцарскими флагами. Получается ездим по тавернам как группа  медвытрезвителей. Типа полиция нравов ...)))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 18 Августа, 2010, 08:15
Удалось решить проблему багов ландшафта типа "невидимые препятствия", "полупрозрачные деревья", "гнезда" на деревьях.

В течение 20 игр. дней смотрел сам мод Polished Landscapes (PL) ( удалось проверить разные типы ландшафта) - но подобных багов не обнаружил, все выглядело нормально.
Были видны отличия в ландшафте PL от ландшафта "Knights the last battle".
"Прореживающим" файлом для лесных массивов не пользовался.
Существенный момент - установка PL требует размещения в директории Data ( предварительно необходимо сделать резервную копию Data !!!) 2 файлов PL: flora kinds.txt и ground specs.txt; а также размещения в директории самого мода PL (там, где лежат файлы типа .brf) антибагового патча particles_2.brf. Это делается вручную.

Далее, запустил "Knights the last battle", оставив в директории Data "PLвские" flora kinds.txt и ground specs.txt.
Нормально загрузился с сэйва, и оказавшись в масштабном сражении, получил возможность детально исследовать 2 типа ландшафта  "Knights the last battle".
Результат:
1. Вышеупомянутые баги не обнаружились.
2. Ландшафты PL и "Knights the last battle" стали совершенно одинаковыми.

Не успел проверить:
1. Реакцию "Knights the last battle" на увеличение Battle size в этих новых условиях.
2. Размещение антибагового патча particles_2.brf в моде "Knights the last battle" - быть может, исчезнут "Runtime errors" с вылетами битв.

Lutar, по вашей ссылке я увидел подробную инструкцию (Scene workarounds from Saxon), как ставить  антибаговый патч particles_2.brf в мод, в который встраивается PL.

Ссылки:
антибаговый патч PL:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2095
Cам мод PL:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2092

P.S. Я абсолютно согласен с уважаемым Ульрихом, что невозможно отказаться от роскошной фотореалистической графики PL, тем более, что последние веяния с M&B Repository - это именно встраивания ландшафтов PL в собственные моды.
http://www.mbrepository.com/category.php?id=7&sort=file_timestamp&order=desc&limit=10&page=1

Мемуары Филиппа де Коммина, лучшего летописца БУРГУНДСКИХ ВОЙН, современника той эпохи - помощника Карла Смелого, затем советника Людовика XI (в переводе на русском):
http://sundukis.narod.ru/middle.html

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 18 Августа, 2010, 13:08
DarkSkorpion33, спасибо за твои саверы, очень помогли разобраться.

Вот фикс исправления рекрутирования с помощью коменданта.


http://rapidshare.com/files/413652572/fix_scr_errors.rar.html


(http://s40.radikal.ru/i087/1008/5a/165d87e24edc.jpg)

У кого уже давно этот комендант лучше его увольте, а потом наймите заново. Если вы в состоянии войны с кем-то, то знайте, что ваши рекруты могут быть перехвачены противником.
Правда в русофикации упорно не меняется строки имен наёма (свады. вегиры ... ) вроде всех сменил, а они всеравно вылазят у коменданта. 

------


Denslim, был Polished Landscapes (PL) изначально портирован правильно, просто не у всех есть в папке дата flora kinds.txt и ground specs.txt
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 18 Августа, 2010, 13:41
Ульрих, спасибо, понял. Так оно и есть ( т.е. мод изначально портирован правильно), иначе только файлами в Data не удалось бы исправить положение, потребовалось бы редактировать .ini  и т.д.
Sorry за беспокойство.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 18 Августа, 2010, 15:11
поставил этот фикс. Русификатор в этом фиксе сработал странно:все меню в игре стали на английском,нас пункты вернули себе английские же названия,а некоторые сообщения частью на русском,частью на английском.Вернул предыдущий русификатор.Вербовщик стал работать как надо,сразу поехал по деревням,я за ним наблюдал:ездит и собирает заказанное число рекрутов.правда названия фракций у него всё так же Кальрадианские,но я записал их порядок,когда это меню было на английском.а там фракции правильные.По вертикали: рим Империя; Бургундия; Швейцария; Англия; Франция;Фландрия...Однако у меня продолжается глюк с имуществом.Только купил продукты,заехал в нас пункт,выехал- и продуктов как не бывало! При начале сэйва вылетает красное сообшение ,что-то там "опкод...",не успеваю посмотреть...Попробую другую игру,там у меня ещё нет вербовщика,может всё будет хорошо..

А это для Ульриха мой сэйв.Сэйв ещё без фикса.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 18 Августа, 2010, 15:49
Ulrich von Liechtenstein

спасибо за фикс, а то мне там ой как не хватает новых рекрутов на отшибе)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 18 Августа, 2010, 18:24
поставил этот фикс. Русификатор в этом фиксе сработал странно:все меню в игре стали на английском,нас пункты вернули себе английские же названия,а некоторые сообщения частью на русском,частью на английском.Вернул предыдущий русификатор.Вербовщик стал работать как надо,сразу поехал по деревням,я за ним наблюдал:ездит и собирает заказанное число рекрутов.правда названия фракций у него всё так же Кальрадианские,но я записал их порядок,когда это меню было на английском.а там фракции правильные.По вертикали: рим Империя; Бургундия; Швейцария; Англия; Франция;Фландрия...Однако у меня продолжается глюк с имуществом.Только купил продукты,заехал в нас пункт,выехал- и продуктов как не бывало! При начале сэйва вылетает красное сообшение ,что-то там "опкод...",не успеваю посмотреть...Попробую другую игру,там у меня ещё нет вербовщика,может всё будет хорошо..

А это для Ульриха мой сэйв.Сэйв ещё без фикса.

Вот только спешить не надо.Ваша ошибка в том,что не заглянули в папку ru,распаковав fix.Там находился только game_strings(на замену) :)
Берите папку ru для Мода и впредь прошу быть повнимательнее.Хорошо?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Лорд Мариус от 18 Августа, 2010, 19:43
Ulrich von Liechtenstein, а почему твой мод ставится на версию от 1С без всяких кракозябр? Просто у меня в меню мода 1257AD кракозябры и русики не помагают, с чем это связано и как решить можно этот вопрос? Можно скопировать файл warband1.dat и кидать в папку languages, но это частично помогает.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 18 Августа, 2010, 19:50
Я вот тут заметил,что буквально сегодня у Самосвята рога выросли..Да и сам он как-то выглядит неважно: олень,однако.. :blink:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 18 Августа, 2010, 20:20
potrebitel, Еще раз попрошу Вас будьте внимательны.Герб Нижнего Новгорода не узнать...вот где Самосвят живет.Так?Теперь к делу:При заказе на строительство кузьни....делают кожевенную мастерскую.
Ну это у меня...а  у остальных как?
...понятно...В общем поменял папку диалогов на более тяжелую и все в норме.В «в скрепочке»,что постом выше -тоже пополонил.


Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 18 Августа, 2010, 20:51
И у меня так же, кстати. Кстати, нельзя ли мастера в мастерской подправить, уж больно страшный.

PS Это старый герб, Екатерининский уже не официальный, сейчас немного другой.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 18 Августа, 2010, 22:04
На предыдущей странице скачайте фикс от Ulrich von Liechtenstein(пост№312)и мастер будет выглядеть по-королевски :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 18 Августа, 2010, 23:03
 По  ссылке интересный набор оружия 15 века   http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,125920.0.html
Может пригодится для патча.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: heaven_scent от 19 Августа, 2010, 03:51
Зачем сабли и ятаганы вырезали? Да и вообще ассортимент оружия слишком скудный стал, а щиты - это просто трагедия
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 19 Августа, 2010, 06:29
Ятаган- оружие саррацинское.Сабля тоже..К тому же ятаган я в игре видел..С ним бегал какой-то клоун из Фландрии..Щиты же,несмотря на отсутствие,например,щита хускарла,стали более реальных размеров.Я по привычке таскаю рыцарский тарч,а он практически не защищает от стрел,слишком маленький ( я так же по привычке не трачу пойнты на прокачку владения щитом)..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: heaven_scent от 19 Августа, 2010, 10:44
У фландрийцев я тоже ятаган видел, но если подобрать, то после боя он все равно пропадает. Получается, сделали все наоборот. Рыцари в европе предпочитали воевать мечами, но купить можно было все, что угодно, и кальян и саблю, с востока торгаши всякого добра навалом везли. А тут рыцари с ятаганами, а в городах их хрен купишь
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 19 Августа, 2010, 10:51
Вот набрел в инете, думаю, будет полезно для мода:

http://on-infantry.narod.ru/srvec/shwis.htm

http://on-infantry.narod.ru/srvec/franvoi.htm, а так же http://on-infantry.narod.ru/srvec/francc.htm

http://on-infantry.narod.ru/srvec/anglvoi.htm

http://on-infantry.narod.ru/srvec/evroparmor.htm

http://on-infantry.narod.ru/renesans/lahinf.htm
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 19 Августа, 2010, 11:20
На эту же тему - автор Ганс Дельбрюк, "Швейцарцы" (в переводе на русский):
http://www.bern.ru/v2/?i=12
Перевод главы книги "Искусство войны" Чарльза Омана - Швейцария:
http://www.bern.ru/v2/?i=94
Статья о бригантине:
http://www.bern.ru/v2/?i=20
"Эволюция организации французской армии" с интересными ссылками:
http://www.bern.ru/v2/?i=83
Рисунки на  тему войны с Швейцарией:
http://www.bern.ru/v2/index.php?i=77
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Августа, 2010, 11:22
Все таки рекомендую ставить как есть, там у меня из русификации только один файл.
Он исправляет имена в наёме...

Вчера не показывало правильно, сегодня загрузил и всё стало на свои места. Отсюда вывод. нужно перегружать комп после установки.

Теперь про оружие... Ятаганы это как пережиток старого. Оружия больше чем где либо. просто вы не можите видеть всё и сразу  :D
Будит сделано много замен в большом патче. Я не отсылаю вам исправления по оружию потому что это сейчас в процессе добавления.
Всем не угодишь. То  3-х метровые пики пугают, то другим страно где они.
Построение швейцарцев на пример  бывало разным. Одним из построений, в первой линии пикинеры с трех метровыми, эти бойцы одеты были в полный латный доспех (стояли самые опытные) во второй линии алебардщики, в третьей линии пикинеры с шести метровыми пиками. В четвертой уже стояли самые не опытные и легко вооруженные они создавали "давление" при натиске. В разных ситуациях вторая линия и третья менялись местами. Это не стандарт построения, а как вариант. И так же есть в таком построении и бойцы с двуручными мечами .и.т.д.

Что до игры, заставить АИ соблюдать такое построение сейчас не реально.

 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 19 Августа, 2010, 13:02
Ульрих, по поводу построений швейцарцев:
более простой с точки зрения реализации вариант с однородным составом (только пикинеры):
http://www.diary.ru/~alexanderthegreat/p89692763.htm

Насколько я правильно понял, после выяснения недостаточной эффективности алебард против конницы, данное построение признали наиболее эффективным. И "еж" с одними пиками  более стойкий.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Августа, 2010, 13:19
Denslim, угу.. уж матерьяла у меня море. а вот как реализовать это всё в игре  :)

---
Спрашивали  " а где шотландские наёмники ", не думаю что их было на столько много. Можно и сделать, сразу предупреждаю, что у славян другая ментальность не понимают зачем носили яркие накидки и.т.д.

---

Мне нужно ваше мнение по урону оружия. Напоминаю это игра и отталкиваться от этого. Думаю нужно уменьшить урон.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 19 Августа, 2010, 13:41
Ульрих, вот это меня больше всего и беспокоит. Вырубают часто, очень часто, иногда на средних одного удара хватает, что попасть в небытиё и завалить сражение. Но мне лично так интересней, по хардкорней даже. Предлагаю лишь немного уменьшить урон от пикинеров и алебардистов, для баланса.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Августа, 2010, 13:57
Ульрих, вот это меня больше всего и беспокоит. Вырубают часто, очень часто, иногда на средних одного удара хватает, что попасть в небытиё и завлить сражение. Но мне лично так интересней, по хардкорней даже. Предлагаю лишь немного уменьшить урон от пикинеров и алебпрдистов, для баланса.

Алебардам и пикам немного уменьшить  на 2-3 пукта ?
Всем щитам я повышу живучесть, это переборщил когда ещё тестили, тестер говорил что щиты чересчур живучие. "Двери" сейчас как хилая калитка  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 19 Августа, 2010, 14:10
Пользовался только мечами и копьями (о луках уже говорил ранее).
В игре много вариантов мечей - это соответствует той эпохе (в музеях демонстрируется их впечатляющее многообразие по отн. к 15в.)
Выбрал для каждого типа боя  наиболее подходящий вариант:
1. Для штурма - двуручник с 47 р. и бонусом против доспехов.
2. Бой с регулярной армией - длинный bastard sword (120 радиус поражения) - достает рыцарей в сутолоке и пехоту с земли.
3. Против бандитов - полутораручник с высокой скоростью (около 100) фехтования.

По копьям - ситуация сложнее. В Mount and Blade c коня любым копьем длиннее 180 ед. воевать было одно удовольствие. В Warband оно стало гораздо более трудноуправляемым. По этой причине выбор оказался в пользу мощного Great Lance (если не ошибаюсь) - красивое копье на основе турнирного серого цвета с инкрустированной гардой - 33к. урона. Еще - очень длинное большое кав. копье (255), с более низкой скоростью - пригодилось подрезать лошадей Freelance bandit.

Уже пробовал экспериментровать с уроном, зайдя с другой стороны (регулировка доспехов) - но, как выяснилось мне сейчас не хватает знаний в области конструкций доспехов и истории их использования. Вследствие этого затрудняюсь предложить пропорц. соотношения балансировки урона.
Поражающей способности оружия, на мой взгляд, хватает с избытком. Если уменьшить - хуже не будет. А то все время приходится в течение штурма половину времени стоять за углом, закрывшись щитом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 19 Августа, 2010, 14:31
Ульрих, вот это меня больше всего и беспокоит. Вырубают часто, очень часто, иногда на средних одного удара хватает, что попасть в небытиё и завлить сражение. Но мне лично так интересней, по хардкорней даже. Предлагаю лишь немного уменьшить урон от пикинеров и алебпрдистов, для баланса.
Алебардам и пикам немного уменьшить  на 2-3 пукта ?

Всем щитам я повышу живучесть, это переборщил когда ещё тестили, тестер говорил что щиты чересчур живучие. "Двери" сейчас как хилая калитка  :thumbup:

Вот это правильно! Это надо. А то 18 - это максимум, что я встречал. Еще бы стальных щитов для разнообразия.

И вот еще что - рыцари-разбойники меня смешат - все одинаковы, как "тридцать три богатыря" из сказки. Нельзя ли их сделать как в Р13, что б с пехотой, пажами, оруженосцами, чтобы был лидер, его ближайшие рыцари. А то такую ораву вооружить в лучшие доспехи, как в моде и еще при неизвестном исходе... Кстати, эти "фрилансеры" - звери. Троих взял в плен, переманил, уже месяца три игровых живут и ничего этим троим нет! При том, что "официальные" рыцари уже раз пять менялись...

PS А мастер в мастерской после фикса всё так же страшен остался, лишний раз в неё зайти боюсь :) .
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 19 Августа, 2010, 14:57
Щиты, безусловно нужно усилить. На осадной лестнице не могу отделаться от ощущения, что в руках донышко из гнилых дощечек. Даже звук пробивания соответствующий. 
Еще о Freelancerах - это находка! Особенно при наступлении мира: есть бандиты - настоящие рыцари. Поддерживаю предложение их разнообразить, уточняю - вдобавок к оруженосцам, пажам и приближенным добавить схему личного состава от бургундских бандитов из France HYW 1431(лучших западных бандитов, виденных мной) - конные арбалетчики, и все остальные. Штатные спешенные арбалетчики freelancerов малочисленны, слабы и от их стрел можно легко уйти. Схватка с такими бандитами заменяет королевскую охоту!
И воров хотелось бы видеть вооруженных по примеру France HYW 1431 - короткие мечи, щиты, плохие доспехи. Я там от них едва ушел вначале. И банды швейцарцев с бургундским отребьем. Такие лихие и укомплектованные "бандитские" бандиты, как в  France HYW 1431 мне больше нигде не попадались. Тем более, и время и место - практически те же.

В идеале, предлагаю увековечить воистину эталонных бандитов и дезертиров France HYW 1431( кстати, созданных уважаемым Ульрихом), переведя их полном составе в "Knights the last battle".
Штатные бандиты из "Knights tне last battle" остаются теми же, за  исключением Freelancers - обрастают свитой по образцу раутбриттеров из Р13, и удаляются воры, ставшие ненужными на фоне более свирепых коллег эпохи столетней войны.
В результате образуется настоящее Эльдорадо для воина - прощай, тоска мирных дней!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 19 Августа, 2010, 15:48
Вопрос к разработчикам: планируется робота над новыми квестами, или даже над сюжетом, это сделает мод ещё интереснее.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 19 Августа, 2010, 16:10


И вот еще что - рыцари-разбойники меня смешат - все одинаковы, как "тридцать три богатыря" из сказки. Нельзя ли их сделать как в Р13, что б с пехотой, пажами, оруженосцами, чтобы был лидер, его ближайшие рыцари. А то такую ораву вооружить в лучшие доспехи, как в моде и еще при неизвестном исходе... Кстати, эти "фрилансеры" - звери. Троих взял в плен, переманил, уже месяца три игровых живут и ничего этим троим нет! При том, что "официальные" рыцари уже раз пять менялись...

[/quote]

Я об этом писал ещё на первых страницах,уж очень эти фрилансеры на Пендорских ухарей похожи.А мне:мол,бароны шалили..В самом деле шалили,но эти гоняют в полном рыцарском доспехе,кого грабят?Оборванцев крестьян?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 19 Августа, 2010, 16:40
Приветствую уважаемую публику!
По поводу урон/защита, если позволите, просто снижать урон существующий на сей момент не изменит ситуации. На мой взгляд, снижая урон стоит также увеличить защиту доспехов при чем разделение по "классам" оставить имеющееся ~10пунктов, а внутри группы отличие на 2-3пункта. Ну и все-таки выделить 2-3 "элитных " доспеха для каждой нации  в которых можно просто стоять в толпе воров.   
Понимаю что все это уже обговаривалось выше, но на сей момент в процессе сброса лута у торговцев ни каких неожиданных приобретений тебя не ждет- выбор один -доспехи 57/17. Повторюсь, все это не с точки зрения историчности или реализма, а именно игрового процесса.

Ув. Ульрих, опять требуется Ваша помощь: "пробки" на мосту между дер. Annemase и Dijon Castle.
Help us!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Августа, 2010, 17:28
spi-ma, ставил это ?
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg264189#msg264189
Если нет то поставь, если начинать заново то застрявших не должно быть, а если продолжать то один может там засесть. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 20 Августа, 2010, 04:04
Чтобы больше проникнуться духом эпохи, посмотрите: панорама "Муртенская битва" http://www.murtenpanorama.ch/spezial/3d/index_en.php

Не забудьте нажать ПКМ и выбрать фулл-скрин. Также советую поиграться с зумом и рассмотреть детали.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Claus от 20 Августа, 2010, 05:52
красивый мод, здорово все сделано... но у меня все тормозит, и каждое деревце, каждая модель без лода, смеется и показывает на пеня пальцем, когда я проезжаю мимо них. =(
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Августа, 2010, 07:34
Denslim, угу.. уж матерьяла у меня море. а вот как реализовать это всё в игре  :)

---
Спрашивали  " а где шотландские наёмники ", не думаю что их было на столько много. Можно и сделать, сразу предупреждаю, что у славян другая ментальность не понимают зачем носили яркие накидки и.т.д.

---

Мне нужно ваше мнение по урону оружия. Напоминаю это игра и отталкиваться от этого. Думаю нужно уменьшить урон.


В качестве одного из обьяснений яркости цветов, принятой на британских о-вах можно вспомнить историю из войны роз:
во время сражения в английском тумане (обычное дело) одна из противоборствующих сторон приняла эмблему союзника за символ врагов -  союзный отряд был изгнан с поля и, как следствие, бой проиграли.
Полагаю, что чем больше различных войск, тем интереснее игра.   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 20 Августа, 2010, 07:57
Denslim, не надо мучать себя и остальных. Огромный набор юнитов нужен лишь для создания эстетического фона, не более - всё равно, упор будем делать на лучшие отряды. Тоже самое и с оружием, и с доспехами. Насчет шотландцев - мне как-то всё равно, но мужиков в юбках я в своей армии держать не буду (да шутка это, шутка...) Можно сделать две ветки, как и в TEATRC, можно сделать три ветки, как в некоторых других модах, можно. Вопрос - так ли это нужно?

Я бы лучше занялся переработкой пикинеров и особенно алебардистов, баланс сильно уходит в их сторону. Конница исчезает так же быстро, как хлеб среди голодных. Знаю, что эпоха такая, знаю! Но баланс - это свято и привыше всего...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Августа, 2010, 08:49
Самосвят, на тему переработки пикинеров - 
то, что является реальностью на сегодняшний день - по-моему вполне достаточно, чтобы увеличивающимися запросами не затруднять уважаемых мододелов:
видео "Formation Ranks"версии M&B:
http://www.youtube.com/watch?v=fqYZbBHgq9o

ссылка на попытку адаптировать тотже продукт для Warband, закончившуюся неудачей и большим количеством багов:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=62492.735

На сегодняшний день готового решения для Warband в плане реорганизации швейцарцев не существует. Предлагаю оставить этот вопрос на усмотрение команды разработчиков.

В бою самыми опасными для меня оказались имперские войска. Швейцарцы, наоборот, проблем не вызвали. Полевой состав отряда - 150 французских рыцарей.
Попробуй увеличить соотношение сил в свою пользу - это влияет на потери.

P.S. Шотландский наемник на спойлере - воин в латном доспехе, юбок горцев там нет!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 20 Августа, 2010, 09:38
мой отряд в 70 английских рыцарей разбивал разбивал имперскую армию численностью в четыре сотни, при моем участии конечно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 20 Августа, 2010, 09:45
мой отряд в 70 английских рыцарей разбивал разбивал имперскую армию численностью в четыре сотни, при моем участии конечно.

На легчайшей сложности? И тебя за всё сражение не вырубили? Кхм, странно как-то....
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 20 Августа, 2010, 09:46
 Narf  добавил новую версию  Narf's Transitional Armour Pack.   http://www.mbrepository.com/file.php?id=2006                Это будет использовано  в новом патче ?


***********

Деталь  такая  в  моде -  гербы и баннеры. Можно ли доделать их до совершенства, Одни мутные ,другие слишком просты. В сравнении с гербами на павезах с картинами  в  самом моде  , гербы  лордов  выглядят гораздо хуже.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Августа, 2010, 10:12
Если я правильно понял, мы все победители, дискутируется вопрос о том, как избежать пирровой победы. Т. е о недопустимых потерях во время боя. По умолчанию - все сражения с участием ГГ. Вattle size - cтандартный. Интеллект врага - сильный. Ранения - легчайшие. На стороне Франции. Отряд - одни рыцари.
Позволю себе уточнить: мои средние потери во время любого штурма - 5 человек. Во время типичного полевого боя (численность противника до 3,5 раз превосходит мою) - до 4 ч. Если очень большие войска противника - потери могут быть более 15ч.
Изменение потерь в зависимости от фракции противника (по возрастающей):
1. при штурме - швейцарция, империя, англия, бургундия, фландрия.
2. в поле - фландрия, швейцария, англия, бургундия, империя.
3. при осаде - не защищал ни разу замок в "Knights the last battle", еще не довелось.
Можно отметить, наиболее опасных противников:
1. в поле - рыцари и жандармы у всех фракций. У кого их почти нет(фландрия, швейцария) - с теми проблем минимум.
2. при штурме - большинство потерь от лучников и арбалетчиков (степень их элитности назвать затрудняюсь).
Как в "Knights the last battle" влияет изменение battle size на потери - не проверял, стеснен производительностью.

 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 20 Августа, 2010, 10:44
а я со своей стороны не представляю как можно при осаде потерять всего 5 человек) там пока до стен дойдешь минимум 10 вырубят, а если осадная башня у тебя, то тогда почти весь первый отряд падает.
а в поле на коне да с копьем и луком можно одному 20 элитных противников легко разбить (собственный опыт)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Августа, 2010, 11:17
DarkSkorpion33, твои настройки и отряд примерно те же?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 20 Августа, 2010, 11:31
неа, осаду я веду пехотой и лучниками, и если они заканчиваются в конце уже идут рыцари. и осаду я веду один против превосходящих сил.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Августа, 2010, 12:03
Совсем забыл, что в хвосте отряда вожу с собой 3 NPC - "интеллектуалов", с прокачанными у всех трех навыками тренинга и хирургии - это должно влиять на статистику потерь.
Когда ездил на осады с элитными пехотинцами из "освобожденных", не имеющих щитов, и недокачанными (уровня footman) - их потеря была практически гарантированной.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DrAizek от 20 Августа, 2010, 12:05
Подскажите плиз.
У меня чёт не робит обучение: день проходит и ничего...
Может быть како-нить фикс есть?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 20 Августа, 2010, 12:17
Подскажите плиз.
У меня чёт не робит обучение: день проходит и ничего...
Может быть како-нить фикс есть?

Уровень тренера-то какой?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DrAizek от 20 Августа, 2010, 12:27
На данный момент 4. Просто даже надписи нет. "Дневное обучение завершено".
И к тому же я думаю "крестьян" бы за 3 дня обучил на повышение.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 20 Августа, 2010, 12:36
Странно, у меня с этим делом всё нормально. Умение всего 2, а работает. Ты ничего поверх не ставил? На какую версию игры поставил? Есть ли другие проблемы?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 20 Августа, 2010, 12:43
На данный момент 4. Просто даже надписи нет. "Дневное обучение завершено".
И к тому же я думаю "крестьян" бы за 3 дня обучил на повышение.
У тебя самого то уровень выше чем у того, кого ты хочешь обучать?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 20 Августа, 2010, 13:35
красивый мод, здорово все сделано... но у меня все тормозит, и каждое деревце, каждая модель без лода, смеется и показывает на пеня пальцем, когда я проезжаю мимо них. =(

Есть очень простое решение : зайти в настройки видео и настроить. Лучшей альтернативы, нет. Только вы сами можете настроить свой комп.
Если использовать файл Flora_kinds из Data Мода то вот такие виды будут частыми.
Baltijec и я рекомендую все таки зайти в настройки и увеличить производительность. Тогда вам не потребуется файл  Flora_kinds. Потому что он "уменьшает" листву напроч.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Августа, 2010, 14:21
Вид на спойлере ужасен (из-за flora), спору нет - почти ванильный Mount & Blade!
К счастью, у меня сейчас красочное буйство растительности с легкими "терпимыми" тормозами - рад и доволен.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spers40 от 20 Августа, 2010, 14:31
народ,скажите пожалуйста где купить\выбить огнестрельное оружие???У меня уже солдаты с аркебузами а я до сих пор с арбалестом :cry:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 20 Августа, 2010, 14:34
У торговцев книгами  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spers40 от 20 Августа, 2010, 14:35
юмор?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Августа, 2010, 14:38
Нет, не юмор - это так и есть. Еще - в трофеях от бандитов и регулярных войск. Порох - только в трофеях: можно дождаться неподпорченного запаса.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spers40 от 20 Августа, 2010, 14:39
хех смешно,спасибо
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 20 Августа, 2010, 14:43
spers40, огнестрел не обычное оружие потому в обычной лавке не купить. Сначала доступ к огнестрелу, вообще мы думали не делать, но позже решили дать в продажу персу что будет редко встречаться.

Увеличил "свиту". Выкладывать пока не буду, нет смысла что бы начало работать нужно начинать заново. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spers40 от 20 Августа, 2010, 14:47
ммм...вот как,кстати в игре тоже есть "Ulrich von Liechtenstein" он почему то почти во всех турнирах на 1 месте после меня конешно))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 20 Августа, 2010, 15:15
spers40

я тоже с ним уже два раза в финале бился)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 20 Августа, 2010, 15:39
spers40, огнестрел не обычное оружие потому в обычной лавке не купить. Сначала доступ к огнестрелу, вообще мы думали не делать, но позже решили дать в продажу персу что будет редко встречаться.

Увеличил "свиту". Выкладывать пока не буду, нет смысла что бы начало работать нужно начинать заново. 

Будем ждать!
И получится трогательная историческая подробность - заполонившие Европу отряды безземельных рыцарей, которыми оказались младшие братья землевладельцев, лишенные наследства. Эту проблему проблем долгое время не могли решить королевские дома.
Вот еще один ответ на вопрос, что делают целые отряды рыцарей без баннеров на карте "Knights the last battle"...   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 20 Августа, 2010, 15:43
А я вообще в турнирах участвую с петриналью.Так и стреляю с коня (у меня есть петриналь для стрельбы верхом.а ещё аркебуз с большей точностью и скоростью заряжания.чем у петринали,я его использую при осадах). Так и стреляю в неприятелей.А когда остаюсь один на один- жду когда придурок прискачет и стреляю в упор.Главное не промахнуться..

Сперс40. Не надо ждать.надо ловить книжника в таверне и покупать у него огнестрел и патроны.Готовь 4000-4500 монет (петринали дешевле,цена ещё зависит от точности и скорости зарчяжания "прибора")

Добавлено: 20 Августа, 2010, 15:52
мой отряд в 70 английских рыцарей разбивал разбивал имперскую армию численностью в четыре сотни, при моем участии конечно.

На легчайшей сложности? И тебя за всё сражение не вырубили? Кхм, странно как-то....

Да ничего странного. В ЭТОМ моде главные терминаторы- англичане. Прям круче некуда! Даже за убийство англичанина дают больше опыта чем за любого аналогичного юнита другой фракции. Я неоднократно отбивался от них при осадах,было время заметить цифры
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 20 Августа, 2010, 16:24
ммм...вот как,кстати в игре тоже есть "Ulrich von Liechtenstein" он почему то почти во всех турнирах на 1 месте после меня конешно))

 :thumbup: это моя команда проигнорировала мою просьбу не делать этого  :thumbup: Веталь, сказал "так будит и всё"
----

Злополучный мост достал, просто перенес его. Тоже пока не выкладываю потому что  вступает в силу изменения с новой игры.

к примеру если загрузить старый савер

----

Уменьшил урон от оружия, пока сказать лучше станет или нет, не могу будим тестить
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 20 Августа, 2010, 19:07
Меня смущает  (хотя и очень радует,поскольку я сам постоянно пользуюсь петриналью и аркебузом) дальнобойность настильного выстрела из огнестрелов. Если даже из арбалета,а не то что из лука,далеко стрелять приходится по навесной траектории,то из аркебуза стреляю по прямой видимости:куда прицелился- туда и попал (во всяком случае,выглядит это так).Причём,как я понял, расстояние никак не влияет на убойные качества пули.

Меня нервирует нападение всяких уродов при входе в город.Родимое пятно варбанда: двое нападают,третий где-то шарится.И мне ещё приходится искать его по улицам!

Я захватил и получил во владение город.Через какое-то время(далеко не сразу) заезжаю- идёт турнир.Ну,и кто его организовал?Я его выиграл..

Как-то года полтора-два назад энтузиасты Кальрадии составляли сравнительный анализ юнитов по специализациям. В текущем моде кто самый крутой пехотинец?всадник?стрелок? понятно.что появились,скажем,промежуточные и дополнительные виды войск (пикинёры\алебардьеры и лучники-арбалетчики\огнестрелки). Однако интересно бы сравнить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: RS422 от 20 Августа, 2010, 19:15
Короче, снес лицуху и поставил по новой, потом этот мод. Опять та же байда - при инициализации появляются красные надписи типа "Attempt ... new texture Red Gambeson... will not be loaded"... и так далее несколько строк.
Потом поставил английскую 1.27 и мод. И опять эти же надписи при инициализации!
Может я что-то неправильно делаю? Мод я копирую в директорию "Modules"... Винда 7 лицуха.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 20 Августа, 2010, 20:47
Ну ,а Натив-то хоть идет?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 20 Августа, 2010, 21:10
Вот русификатор обновил,  перевел около 40 юнитов и добавил перевод некоторым претендентам (от Веталя) ,  но еще не 100%.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 20 Августа, 2010, 22:24
Спасибо.Потом ,пожалуйста,поправьте http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D1%80%D0%B8%D1%85_%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B8%D1%85%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%88%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 21 Августа, 2010, 08:33
Baltijec, это что, ты намекаешь, чтобы из мода Ульриха убрать? Мол по временным рамкам не подходит? Не-не, в моде это не тот, что по-ссылке, а его потомок - примчавшийся в Западную Европу рыцарь из венгерских Лихтенштайнов (чей род на момент мода обретал именно в Венгерском королевстве) :)
------------------------------------
borod, ты сам сделаешь перевод лордов или мне накидать список? Просто, я сам их искал, и знаю ху из ху.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 21 Августа, 2010, 08:52
Веталь, Полагаю,что borod теперь знает,как правильно написать Лихтенштейна.См.в переводе Troops №№283,284-Ульрич вон Лихтенштейн....Я слово «вон» не добавлял :)  ...да и Ульрич=больше на фамилию смахивает :) Правим:Ульрих фон Лихтенштейн.
Усебя...я уже поправил.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 21 Августа, 2010, 09:15
Ну вы блин даЁте :thumbup:


-

Теперь что до русификаций. Borod, самое главное нам сменить тексты для новых персонажей. Adasyg, написал уже приличное количество текстов и его нужно вводить. Если у тебя есть желание и время. отпишись.

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 21 Августа, 2010, 10:36
Ulrich von Liechtenstein,
Посмеялся.А кстати на самом деле Ваш ник это имя исторической личности или что то другое?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 21 Августа, 2010, 10:45
Что-то я не понял, кто занимается текстами для персонажей? Веталь просил меня это сделать - я пишу. Сам Веталь уже неделю в аське не появляется, захожу сюда и узнаю, что пишет эти тексты кто-то другой.
Надо бы разобраться.  8-)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Claus от 21 Августа, 2010, 10:49
Ulrich von Liechtenstein, именно, лучше меня, мой комп никт оне настроит ) а опции видео в игре у меня настроены настолько низко, насколько это позволяет игра т.е. ультра максимально. а насчет этого файла флора - что сие есть? скриншот под спойлером меня не только не напугал, даже напротив - он мне понравился. я так понимаю это отредактированный умельцами файл? где его можно найти, линк если не трудно или инструкцию что с этим делать.

благодарю.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 21 Августа, 2010, 10:50
flamm, часть текстов уже написал Adasyg. Дождемся Веталя пусть пояснит
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 21 Августа, 2010, 10:51
опять у военкома рекруты кольрадии, видимо из-за нового русификатора, попробую фикс опять поставить...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 21 Августа, 2010, 10:55
Ульрих, у меня сделаны тексты для:
Борча/ Франциск
Имира/ Анна
Мательд/ Франческо
Клети/ Идальго

Почти готов Ян.
Если надо - могу скинуть.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 21 Августа, 2010, 10:57
фикс помог.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 21 Августа, 2010, 11:03
Claus, этим правится.
http://filestore.com.ua/?d=2388C6DA9
 Но без листвы хреново смотрится потому не используем все таки flora_kinds


Ульрих, у меня сделаны тексты для:
Борча/ Франциск
Имира/ Анна
Мательд/ Франческо
Клети/ Идальго

Почти готов Ян.
Если надо - могу скинуть.

Дождемся Веталя. Я не занимаюсь текстами. Сейчас добавляю шмот и естественно lods. При этом проверяю на предмет торможения... сложно сказать на сколько будит "скоростней"
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: RS422 от 21 Августа, 2010, 11:45
Ну ,а Натив-то хоть идет?

Да, проверил сейчас - при инициализации Натива никаких надписей с ошибками текстур (со ссылкой на *. dds файлы, как при инициализации мода) нет.
Может PL как-то подглючивает? Неужели ни у кого не выходят красные надписи с ошибками текстур при загрузке мода?  :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 21 Августа, 2010, 11:49
Неужели ни у кого не выходят красные надписи с ошибками текстур при загрузке мода?  :(
Нет, ставил мод на английскую 1. 127 - не было ошибок.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: RS422 от 21 Августа, 2010, 13:00
а как вы ставили? Я просто зашел в rar архив и скопировал всю папку "Knights_the_last_battle" в папку "Modules" Варбанда. Потом поставил русик от Борода. У меня карта Нвидиа GF 295 GTX, винда 7. Блин, в чем косяк? Во время каждой битвы игра вылетает напрочь.  :(  При вылете пишет "Microsoft Visual C++ Runtime Error"
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 21 Августа, 2010, 13:21
RS422, у тебя кроме Натива стоят ещё моды ?
Проблема мне не понятна.


------------

Просили металических щитов ?  :) А получайте два баклера

 (http://s57.radikal.ru/i158/1008/09/7ee69f7026cb.jpg)

(http://s39.radikal.ru/i084/1008/b6/432fa392acaa.jpg)

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 21 Августа, 2010, 13:30
RS422, одна из самых частых ошибок. Попробуй, должно помочь. Попробуй удалить Microsoft Visual C++ серез установку и удаление. Потом попробуй скачать с нета последнюю версию Microsoft Visual C++ и установить. Кстати, проверь комп на вирусы, говорят таковые есть, что данную штукенцию блокирую. Сам, тьфу-тьфу еще, слава богу, не встречался.

PS Ульрих, спасибо!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 21 Августа, 2010, 14:40
есть такой замок Лан. я на него нападаю и дерусь почему-то с гарнизоном в чистом поле без осады... и после моей победы замок остается вражеским с 0 гарнизона внутри. захватить я его не могу.
прикрепляю сейвы, какой из двух нужен я не разобрался)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 21 Августа, 2010, 15:05
Веталь, Полагаю,что borod теперь знает,как правильно написать Лихтенштейна.См.в переводе Troops №№283,284-Ульрич вон Лихтенштейн....Я слово «вон» не добавлял :)  ...да и Ульрич=больше на фамилию смахивает :) Правим:Ульрих фон Лихтенштейн.
Усебя...я уже поправил.

а кто ж из вас таких усердных и дотошных Утрехт замок назвал "Утретч"?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 21 Августа, 2010, 16:22
есть такой замок Лан. я на него нападаю и дерусь почему-то с гарнизоном в чистом поле без осады... и после моей победы замок остается вражеским с 0 гарнизона внутри. захватить я его не могу.
прикрепляю сейвы, какой из двух нужен я не разобрался)
Cтранный инциндент  :blink: Глянул, да какой-то сбой.
 Но эти сцены я не менял, значит просто сбой. Возможно после перемирия восстановиться.  Не в состоянии войны в замок можно пройти и выйти на стены. Проще говоря захвати как есть и пока туда не заходи, потом программа пережует и её отпустит. Ты ж там устроил армагедон какой-то. Империи не стало взялся за Бургундию и кто ж тебя остановит  :D
DarkSkorpion33 ну у тебя и армия  :D сплошные рыцари всё вытаптывают уже пол мира завоевал. Но это не спасает твои караваны уничтожают. Ты патрули отправлял ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 21 Августа, 2010, 16:57
Ulrich von Liechtenstein
у меня там 2 города, 2 замка и 2 деревни плюс около пяти производств в городах, но прибыль вся тратиться на содержание гарнизонов и моего войска, денег хватает всего на один патруль, благо у меня все города и замки в одном месте. а что насчет караванов так какое мне до них дело, у меня война) хотя ты наверно имеешь ввиду другой случай: когда мои союзники захватывают этот замок Лан, то возникает сообщение что мой караван с вином отправленный одному лорду примерно 100 игровых дней назад атаковали у этого замка, и это красное сообщение возникает постоянно и как его убрать я хз. вот хотелось бы узнать как решить эту проблему.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 21 Августа, 2010, 20:31
Ну вы блин даЁте :thumbup:


-

Теперь что до русификаций. Borod, самое главное нам сменить тексты для новых персонажей. Adasyg, написал уже приличное количество текстов и его нужно вводить. Если у тебя есть желание и время. отпишись.
Это хорошо, давайте.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 21 Августа, 2010, 20:38
Лично я решил взять тайм-аут.Устал,надоело..Ну,захватил город,ну "женился".Выиграл очередной турнир,надрал задницу чужим лордам...Стать королём и создать свою фракцию?А зачем?Это я уже пробовал и неоднократно...Надоело. Буду отдыхать от Кальрадии и прочего.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 21 Августа, 2010, 20:41
а как вы ставили? Я просто зашел в rar архив и скопировал всю папку "Knights_the_last_battle" в папку "Modules" Варбанда. Потом поставил русик от Борода. У меня карта Нвидиа GF 295 GTX, винда 7. Блин, в чем косяк? Во время каждой битвы игра вылетает напрочь.  :(  При вылете пишет "Microsoft Visual C++ Runtime Error"
У меня кстати тоже часто такая ошибка вылазит :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: RS422 от 22 Августа, 2010, 09:58
Снес старые Microsoft Visual C++  2005 и 2008. Поставил новейший за 2010.
Теперь буквально через несколько секунд после начала любой битвы игра вылетает напрочь, уже без всяких надписей "Microsoft Visual C++ Runtime Error" , лечится только кнопкой Reset  :cry:
Кроме этого мода больше ничего в Варбанде не стоит. Сам Варбанд работает идеально...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 22 Августа, 2010, 10:06
Лично у меня такая ошибка выскочила лишь один раз и обстоятельств этого я не помню.Мне кажется,это было уже после того как я назначил себе вербовщика и отправил его нанимать рекрутов (это до появления и установки фикса).Во всяком случае,до этого момента никаких проблем с модом у меня не было,а после появились всевозможные и разнообразные. Я установил фикс и продолжил игру- проблемы не исчезли.тогда я вернулся к сохранению ДО найма вербовщика.И теперь (после фикса) никаких проблем у меня пока не появлялось.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 22 Августа, 2010, 10:15
RS422, охо хо не знаю почему у тебя такое, тут уже железо да драйвера причина.

---
Ещё немного скринов новых. Это из пакета Narf's Transitional Armour Pack геральдическая накидка, прибита (по другому не назовешь, изгалялся пока прибил  :thumbup:  ) 

Обновил версию Дипломатии до 2.8.1 нужно будит проверять. Возможно в конце сентября понадобится помощь тестеров.

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 22 Августа, 2010, 10:20
Снес старые Microsoft Visual C++  2005 и 2008. Поставил новейший за 2010.
Теперь буквально через несколько секунд после начала любой битвы игра вылетает напрочь, уже без всяких надписей "Microsoft Visual C++ Runtime Error" , лечится только кнопкой Reset  :cry:
Кроме этого мода больше ничего в Варбанде не стоит. Сам Варбанд работает идеально...

А настройки графики какие. Отпиши мне в личку, я потом разберусь и здесь решение выложу для остальных.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 22 Августа, 2010, 12:19
flamm, borod, сейчас отпишусь вам, на счет текстовиков (личка, аська).
---------------------------
2 ALL

Все, кто использует бета-русификатор (теперешний 0.55 и дальнейшие), просьба - отписывайтесь в теме о встреченных ошибках текстов. На данный момент не стоит писать: о историях НПС (пока вообще не менялись, но работа в процессе); и всех именах в игре (скоро появятся на русском).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 22 Августа, 2010, 15:48
Ulrich von Liechtenstein

ты не знаешь как избавиться от этих красных строчек?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: borod от 22 Августа, 2010, 19:22
Снес старые Microsoft Visual C++  2005 и 2008. Поставил новейший за 2010.
Теперь буквально через несколько секунд после начала любой битвы игра вылетает напрочь, уже без всяких надписей "Microsoft Visual C++ Runtime Error" , лечится только кнопкой Reset  :cry:
Кроме этого мода больше ничего в Варбанде не стоит. Сам Варбанд работает идеально...
а я вот поставил  C++  2008 и вроде пропала ошибка, играю в режиме dx7 а в dx9 игра намертво зависает.

Добавлено: 22 Августа, 2010, 20:47
Я ошибся, вылеты не пропали.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 23 Августа, 2010, 11:29
Всем привет! Спасибо команде за интересный мод, можно сказать любимая эпоха - золотой век рыцарства! Поделюсь мнением - раньше предлагали снизить урон от оружия, в частности, от пехотного (алебард и пик). Я категорически против. МиБ всегда критиковали за дисбаланс в пользу конницы, а ведь мод об эпохе, когда пехота начала выходить на первые роли. Мне нынешний баланс нравится. Напомню, что алебардой можно было хребет лошади перерубить, а некоторых этот факт почему-то смущает. Прошу не превращать мод в подобие 1257АД - там кольчугу мечом не разрубить! Бьёшь два-три раза - вместо урона получаешь громыхающий звук, будто палкой по корыту стукнул. Бред! Единственное замечание по поводу баланса оружия - уже описанное несоответствие пробивной силы клевцов и мечей. Если бы меч был таким универсальным, то не было бы стандартом рыцарской экипировки 15-16 веков использование шестопёров и клевцов. В моде же они - лишняя обуза. Ни особой скорости, ни преимущества в колющем уроне не заметил. Готический меч всё-таки был рубяще-колющим, стало быть уступал клевцу. И вообще можно этих самых кавалерийских булав и клевцов добавить. Удачи, мод всё равно атмосферный, авторы с душой подошли. Ещё бы формации для швейцарцев прикрутить - и хана рыцарству!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Августа, 2010, 12:31
borod, у меня Visual C++ стоят все: и 2005, 2008, 2010. Там не нужно удалять ничего. Все версии нужны.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 23 Августа, 2010, 12:44
Спасибо за мод, жзиву там уже 21 день(игровой). В два слова: Интересно, захватывающе.
Правда почему-то при войне Франции и Англии во Франции продают копья-баннеры англичан.
Понравилось наличее героев у разбойников :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Спасибо огромное за мод, расстроила слабость шведов и нехватка "рыцарской" экипировки. А так, без сучка и задоринки.

Ну и конечно, спасибо за действительно большие ветки развития! Играя за Францию я попробовал каждого юнита, здорово!
А битвы на закате.... Красота!
Скоро выложу подборку скринов.

P.s.И хотелось бы ветки развития юнитов в картинках :embarrassed:
P.s.s. Про шлем я не про ту модификацию написал)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: heaven_scent от 23 Августа, 2010, 14:57
Обнаружены след косяки: 1. Враги штурмуют замок Ел... , прибегаю на помощь, вступаю в битву, и наблюдаю, как скромные фландрские ткачи мнутся под стенами и ни за что не хотят лезть на лестницы. 2. На турнирах некоторые участники спаунятся на крышах трибуны или в каком-то загоне, откуда не выбраться. 3. Поиграл неск месяцев и вдруг после битвы вышел на карту, начал движение и вылезает еррор (внизу на скрине) . 4. Верните в продажу сабли и хотелось бы разнообразней хотя бы названия мечей, куча разных, а все или Sword или sword (только не надо добавлять sworD, sWoRd и тп)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 23 Августа, 2010, 20:25
в чём-то поддержу ant1967. переделывать баланс оружия ,наверное.не надо.Алебардой не пользуюсь,но опасаюсь.А вот раньше часто использовал тяжёлую булаву,здесь же попробовал моргенштерн- полная ерунда!Едва касается противника,никакого эффекта.Но пусть так и будет.а то получится как всегда..

Добавлено: 23 Августа, 2010, 20:27
А вот интересно к модераторам: а для чего  "звание" в профиле дублируется? У меня,например,над аватаром "лыцарь" написано 2 раза.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 24 Августа, 2010, 07:53
Все будут видеть что ты рыцарь)
*Сорь за оффтоп

DarkSkorpion33
Эти точки "последствие навыка". Помоему это от "Разведка". Наверное это у тебя от NPC. Навык иногда полезный, на него курсором встанеш, и будет информация - когда и сколько.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 24 Августа, 2010, 09:15
UralWolf я говорил про сообщения выводимые красными буквами  :D
про вино и замок Лан, чтоб ему пусто было, у меня из-за него вся игра накрылась.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 24 Августа, 2010, 09:33
Вопросы: почему у спутников не прокачаны навыки? Представляется врачом, а врачебные навыки по нулям! Следствие того, что персы перепутаны по сравнению с нэйтивом? И почему книги не "читаются", неделю пытаюсь "прочесть", а прогресс прочитанного - ноль?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 24 Августа, 2010, 09:41
DarkSkorpion33,
Сорри, я прочитал "...красных точек" :laught:
У меня такое было, правда там про другой замок, ты сейвы забэкапь, и попробуй переустановить, должно лечится.

ant1967
А ты как читаешь? Просто нажимаеш читать? Книжка читается когда в лагере или в городе отдыхаешь.
А про персов... Непомню но в нэтиве тоже было так... Ну я давно в нэтив играл) я щас по PW и этому моду прикалываюсь.

Добавлено: 24 Августа, 2010, 09:47
Подскажите пожалуйста
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 24 Августа, 2010, 10:24
UralWolf, земляк, в нэйтиве навыки персов были прокачаны, иначе заявление "я - врач"при нуле соответствующих навыков выглядело бы глупостью. И про прогресс чтения не надо мне объяснять. Давно играешь, чтоб такие ответы писать?  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 24 Августа, 2010, 10:31
ant1967, в моде персы переделаны (их роли), и статы у них раскиданы по-новому. К сожалению пока новых текстовиков нет, а старые могут не соответствовать действительности.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 24 Августа, 2010, 11:20
UralWolf, земляк, в нэйтиве навыки персов были прокачаны, иначе заявление "я - врач"при нуле соответствующих навыков выглядело бы глупостью. И про прогресс чтения не надо мне объяснять. Давно играешь, чтоб такие ответы писать?  ;)

Прям чуть фраза несорвалась: "Уральский волк тебе земляк"  :D
А играю давно) просто в натив давно не играл, да и не играл почти в варбанде :)
Незнаю, щас специально проверил, у меня читает :-\
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 24 Августа, 2010, 11:51
Обнаружил странности в послевоенный период. Закончились все войны, у меня - 5 замков (и 1 деревня). Ничего особенного.
Продолжаю воевать с бандитами. Далее, французский король вдруг начинает дарить ГГ замки и города один за другим.
На данный момент - у меня в собственности всего 3 города, 30 замков (и 1 деревня).
Часть лордов изгнана из-за предательств за пределы Кальрадии, остальные (лишенные наделов и отрядов) собрались в Dortmund, образовав джентельменский клуб и устраивают турниры ( из одних лордов!). На карте - единичные отряды.
Бандитов никто не гоняет. В каждом городе гильдмейстеры жалуются, что бандиты перерезали сообщения, торговля приходит в упадок.
Опять - таки - караваны малочисленны. Города один за другим меняют статус на "бедный". Построил, сколько смог,
заводы - городам от этого не легче. Все заводы - литейные.
Существует ли какой- нибудь выход? Или просто воевать без отдыха с криминалом?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 24 Августа, 2010, 12:35
Denslim
Потфартило, так потфартило...
Воюй с бандюками :D
Можеш сейв скинуть? ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 24 Августа, 2010, 12:47
Uralwolf, сейчас при себе нет сэйва (инет не домашний), завтра обязательно скину!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 24 Августа, 2010, 13:51
Ок :)
Вот, выкладываю то, что наснимал :embarrassed:
Кирпичами не бейте пожалуйста...
Если совсем плохо, я остальные выкладывать не буду :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 24 Августа, 2010, 14:39
UralWolf на первом скрине тот что слева с блоком немного опоздал и в скором времени должен получить по шее)))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 24 Августа, 2010, 14:43
Я бы в такой легкой одежде на подобные мероприятия не отважился!
Разве что верхом, и с чем-нибудь метательным.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 24 Августа, 2010, 15:13
DarkSkorpion33, Denslim
На первом скрине блок уже есть, просто текстуры смешались :)
Это я на квесте "Охота"... Вооот...
Вы оцените, мне остальное авангардное выкладывать?) Или нет?)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 24 Августа, 2010, 23:06
что это за квест такой?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 25 Августа, 2010, 08:18
DarkSkorpion33
Ну квест, про убийцу которого надо за 300 монет покарать :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 25 Августа, 2010, 09:31
ааа, понятно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 25 Августа, 2010, 11:04
Uralwolf, невозможно выложить файлов больше, чем на 1024 kb (или один на 2048 kb)

Делюсь результатом эксперимента с HDR: отключил встроенный, и положил обычный HDR в директорию Warband. Взял текстуры перистых облаков от M&B. Пришлось вынуть текстуры sky....dds из директории самого "Knights the last battle", т.к.  включалось пасмурное небо при откл. встроенного HDR и были круги в зените. Перистые облака от M&B в skybox_clouds_1.dds.
При переносе файлов skybox.dds и skybox_clouds_1.dds из texture M&B в TEXTURE Warband необходимо обязательно резервировать одноименные skybox.dds и skybox_clouds_1.dds из TEXTURE Warband (иначе затрет!!!!)
Исчезли резкость теней, мерцание, блеклость цветов. Прилагаю файл настройки и скрины. Яркость лучше всего регулируется в строке "Bloom Max Limit=...". Гамма в меню - 2.23
Cкрины тускловатые - я просто убавил яркость, чтобы не уставало зрение, но есть большой запас по увеличению - можно сделать так, чтобы блеск солнца и доспехов стал совершенно нестерпимым.   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 25 Августа, 2010, 18:06
Тогда так:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 26 Августа, 2010, 07:19
Привожу еще несколько скринов на тему эксперимента с HDR для Knights the last battle:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: KEHHET от 26 Августа, 2010, 07:39
Denslim
Нехилые скриншоты с природы у Вас получаются, почти как полотна Шишкина и Левитана.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 26 Августа, 2010, 07:50
Denslim, ты где такое нафоткал, интересно как-то даже. А то просто везде весенний PL твориться, а тут у тебя на лето похоже...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 26 Августа, 2010, 07:58
Denslim, Красиво.А большие березы?Как?Нормально выглядят?Уменя полдерева темная,другая березовая(бело-черная)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 26 Августа, 2010, 08:31
Denslim
Против французов воюешь?)
Сейв очень классный :D
Сейчас кинул короля и теперь Королевство Грехов рулит миром :p :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 26 Августа, 2010, 10:18
Уважаемые господа! Отвечаю Вам всем:
KENNET, спасибо, и в вашем компьютере будет русский музей, если посмотрите рассказ о HDR чуть выше.

Самосвят, насколько мне известно, автор PL весну оставил в M&B, а здесь сделал акцент на поздней осени без снега - где-то между Ulm и Dortmund.

Baltijec, спасибо, привожу скрины с березовым лесом, вроде были какие-то неточности, но сейчас в глаза не бросается.

Uralwolf, я главнокомандующий французской армией.

P. S. Очень важный момент - в данном случае пользовался очень хорошей версией HDR c красиво настроенной цветопередачей:
http://rusmnb.ru/download.php?view.136
вставьте туда файл с моими настройками, сделайте небо от M&B (по вышеописанному методу) - и у вас будет таже
самая картина!


 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 26 Августа, 2010, 11:38
Denslim, не мог бы ты самые "жЫрные" скриншоты показать и тут

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.msg3191963.html#msg3191963
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 26 Августа, 2010, 13:09
Ульрих, непременно! Уже регистрируюсь на Taleworlds.
Зарегистрировался, но не вижу Attachments (вложения) - как выложить без этой опции скрины?
Еще некоторые:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 26 Августа, 2010, 14:18
Denslim, вложения там запрещены, представь что будит если можно будит вкладывать файлы и.т.д. форум "рухнет" от перегрузки
Лучше воспользуйся ресурсом http://www.radikal.ru/ или http://keep4u.ru/
Картинки впечатляют, нужно попробовать использовать с моделями что сделаны и добавленными lods, интересно глянуть насколько торможения появятся.

---

UralWolf у тебя тоже отличные батальные скрины
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 26 Августа, 2010, 14:46
Ульрих, спасибо за совет, кстати о тормозах: c этим новым HDR Warband идет быстрее, чем на встроенном. Заканчиваю серию скринов, дабы не рухнул наш форум!
Всем Вам огромное спасибо за искреннее внимание и одобрение!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 26 Августа, 2010, 15:47
Честно говоря,я предпочёл бы чтоб подобная картинка была уже встроена в игру,нежели всё время доводить до абсолюта.Уж всяко бывает,иной раз и систему приходится сносить.А потом через пару лет сиди и вспоминай,где чего вставить.где чего заменить(как-то давненько настраивал ещё миБ "отвёрткой",много чего сделал и всё работало.Вот теперь на новой машине поди всё установи!..) А я такой ,знаете ли,однолюб.Может,захочется в мод и через лет эдак пять поиграть..К примеру,Проф оф Пендор мне 2.4 понравился,хоть и глючил иной раз.А вот 2.5- не очень.А 3.0 так и вообще пока отставил в сторону.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 26 Августа, 2010, 16:12
potrebitel, cильный блеск железа получается. Это получается нужно шейдеры менять, вернее не использовать для моделей.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 26 Августа, 2010, 16:32
Ну вот постепенно от глюков и багов перешли к обсуждению графики, которая в этом моде ну никак не хромает :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: tomih от 26 Августа, 2010, 17:59
Вопрос - вы планируете переработать дым извергаемый из аркебузы и т.д.?  Очень уж тяжёлый для графики , особенно если много стрелков, я в дым такой попал в бою , так чуть ли не по кадровая анимация началась . И ещё , у меня баг, что то не работают скрипты в меню по переодеванию и другим возможностям с нпс. соратником. А так по нотам всё идёт , комп шустрый у меня, всё по полной, тормозов с пл. у меня не замечено.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 26 Августа, 2010, 19:39
Вот дым уменьшил...и еще чуть-чуть.Теперь и огонь выстрела виден
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: tomih от 26 Августа, 2010, 20:21
Baltijec,  Спасибо хоть на этом)))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sekret Angel от 27 Августа, 2010, 01:53
Мод прикольный но раздражает немного что часть лута с классики.((((
Не прибавило удовольствие и то что частые тормоза что приходиться перезапускать комп в ручную так как комп на команды не реагирует.(вполне возможно из за графики, так как комп слабый и приходиться играть на низких настройках)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 27 Августа, 2010, 06:16
А я так ничего не понимаю! Комп не самый крутой по нынешним временам, но, помнится, "Крайзис" на максимальных настройках с шейдерами Dx10 тянул без особых тормозов, играть можно было. Нэйтив на максимально возможных настройках летает просто, а этот мод играбелен только на минимальных! Картинка десятилетней давности получается, это что - нормально? Попытка выставить покрасивше приводит не просто к тормозам, а к остановке картинки а-ля "две шаги направо, две шаги налево, шаг вперёд и две назад"!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 27 Августа, 2010, 06:19
Вот дым уменьшил...и еще чуть-чуть.Теперь и огонь выстрела виден
Спасибо) У меня комп в дыму не тормозит но ориентироватся в нем тяжело, особенно когда армиями стреляют :)

ant1967
Не знаю, тормозит когда 150vs150, да и то когда в гущу врагов влечу :)

Иногда правда бывают глюки как у Sekret Angel, но я подожду, подожду, и пройдет)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 27 Августа, 2010, 07:52
Единственное на что я грешу - может винт забит донельзя и давно пора провести дефрагментацию, но не может же так тормозить из-за этого.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: tomih от 27 Августа, 2010, 08:16
ant1967,  Проведя проверку компа, по любому  будет всё ок)))

По поводу дыма, я представляю что будет когда мартиры палить будут и белый ли дым был? не такой уж хороший порох был чтоб всё так чистенько было, пушкари и застрельщики как последние домовые бегали после двух залпов, я уверен)) и может его и было очень много , не делать его просто таким плотным, тормоза великие будут. Я бы помог моду, потому что он качеством отдаёт, но я всего лишь художник а не техник.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Августа, 2010, 09:02
Мод прикольный но раздражает немного что часть лута с классики.((((
Не прибавило удовольствие и то что частые тормоза что приходиться перезапускать комп в ручную так как комп на команды не реагирует.(вполне возможно из за графики, так как комп слабый и приходиться играть на низких настройках)
Сейчас работаем над этим.
Новые модели + добавлены lods

---------

Интересно. есть ли люди что установили последний патч 1,130 ? Если есть такие то пробывали вы запускать мод на патче 1,130 ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 27 Августа, 2010, 09:28
Интересно. есть ли люди что установили последний патч 1,130 ? Если есть такие то пробывали вы запускать мод на патче 1,130 ?

Ульрих, я бы его пока качать не советовал... Это не официальный, а Стимовский. Почитал измения - в принципе пойти должен, но сохранёнки долбанутся должны.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 27 Августа, 2010, 10:01
Единственное на что я грешу - может винт забит донельзя и давно пора провести дефрагментацию, но не может же так тормозить из-за этого.

Возможно, у меня такая лажа была, если винт забит чуть больше среднего, все- лаги, тормоза, впринципе может и из-за этого


Ульрих, я бы его пока качать не советовал... Это не официальный, а Стимовский. Почитал измения - в принципе пойти должен, но сохранёнки долбанутся должны.

Посвяти, плиз, какая разница между стимовским и официальным?)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 27 Августа, 2010, 10:14
Да я про то, что подождать надо, больно он корявый!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Августа, 2010, 10:41
Перегружают модели которые без lods. Это я уже по большой части исправил.
Сейчас меняю старые модели на новые и проверяя скажу что ситуация улучшилась.
Модели не только станут ещё красивий, но и не будут тормозить так сильно. В раздумьях что делать со шейдерами ... этот блеск вроде и хорошо, а с другой стороны бывает просто перебор.
----
Дым что делал Baltijec хорош и идеален. Менять его мне бы не хотелось. Именно так и должно быть много дыма и нихрена не видно  :D Не уверен что это тормозит систему. Это просто мешает видеть и только вам, а не АИ.

---

Ещё нужна помощь, в настройке наносимого урона. Просто нет времени на это.

Настроить можно по разному один из простых способов зайти в module.ini
изменяя данные можно попытаться найти золотую середину.

# You can modify the damage system by editing the following values:
# The first three values determine the amount which will be directly subtracted from damage due to armor.
# The next three values determine the percentage reduction from the damage.

armor_soak_factor_against_cut       = 0.8
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.65
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.5

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.7
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.85


Для быстрой проверки ваших действий запустите мультиплеер и создайте сервер, так можно проверить на верняка.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 27 Августа, 2010, 10:56
Мало того, что ПАТЧ WARBAND 1.130 может быть баговым, в нем нет никаких важных изменений:
NEW!!!
* 3 Amazingly awesome multiplayer maps!
* Forest Hideout: Perfect for team play modes like TDM, CTF, and Conquest.
* The Arena: The go to place for battle, deathmatch, and duel modes.
* Jammeyyed Castle: A unique siege in the desert.
* New music and sounds have been added to single and multi-player modes.
Gameplay:
* Mahdaar Castle map has been slightly redesigned for better play.
* Warhorse & Charger stats have been balanced.
* Camp Followers and Sword Sisters now get Power strike skill.
* Swadian and Rhodok troops have been rebalanced.
Fixes:
* Village infestation quest is fixed.
* Bandit lair navigation meshes have been updated.
* Custom troop group behavior fix for defending castles.
* Some graphical fixes concerning specularity.
* Fixed banner display problems on heraldic armors.
* Non-English language fixes/additions.
* Various other bug fixes

P.S. Potrebitel, cовершенно с тобой согласен, но, к сожалению, приходится рассматривать Warband, как конструктор "Сделай сам".
Я во времена Mount & Blade думал (и ждал), что в следующей версии (т.е. в Warband) нам всем сделают реальную карту: проехал подьемный мост -  на простор, свобода! Чтобы пути-дороги расстилались до горизонта, и засады повсюду...
Так и не дождались. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 27 Августа, 2010, 11:21
Denslim, не может, а и есть баговый. У меня в ремонтной мастерской уже успели нажаловатся, что он корректно не ставится. Там то ли файлы битые, то ли ошибка скачивания, то ли еще чего х/з.

А насчет
P.S. Potrebitel, cовершенно с тобой согласен, но, к сожалению, приходится рассматривать Warband, как конструктор "Сделай сам".
Я во времена Mount & Blade думал (и ждал), что в следующей версии (т.е. в Warband) нам всем сделают реальную карту: проехал подьемный мост -  на простор, свобода! Чтобы пути-дороги расстилались до горизонта, и засады повсюду...
Так и не дождались. 

Дак это будет когда-нибудь, не в игре, так в модах...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 27 Августа, 2010, 11:41
Cамосвят, с твоей точки зрения, как эксперта в пробивной стойкости доспехов, возможно ли сейчас относительно быстро сделать настройку брони c наилучшим результатом? Без детальной корректировки перед этим самого оружия (особенно дробящего)?
Посмотрел на форуме:

http://thewhitewolf.3dn.ru/forum/92-1588-1

 о доспехах - там четкие градации стойкости для классов доспехов, и учет расстояний для метательного оружия. Не придется ли вмешиваться в параметры брони для более сильного выделения ее типов? Хотелось бы сделать наиболее оптимально.
Мое представление о рабочей схеме настройки:
1. В ГГ импортируется стандартный параметр (напр. уровня knight)
2. Выбирается критерий поражения - напр."с одного удара"
3. Суммируются свойства выбранного типа доспеха (напр. латный - держит удар копья, все стрелы с дист. 30 м, пробивается
 только двуручником, тяжелым реж. оружием и с сильного  замаха клевцом, кольчужный - пробивается шиловидными стрелами... и т.д.)
Эти свойства уточняются экспертами по доспехам (чтобы не было разнобоя и отсебятины)
4. Тестирование разных видов оружия на данной броне, при этом - если возникает неразрешимое противоречие ( напр. клевец бьет латный доспех слабее одноручного меча) - сразу корректируются параметры самого оружия.
5. Выбираются самые лучшие настройки урона под выбранный тип брони (подстройка  самой брони, если придется)
6. А далее  выставляются наилучшие параметры остальных типов доспехов по отношению к проверенному, урон уже при этом не затрагивается  .
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Igorius от 27 Августа, 2010, 11:43
Приветствую всех почитателей данного мода :)
Во-первых искренне человеческое спасибо всем создателям сабжа, на мой взгляд это наиболее интересный мод для варбанда на данный момент. Присадил на него всех сокланов, в общем все в восторге  :thumbup:
Во-вторых очень удачно выбран исторический отрезок времени- главенство тяжелой кавалерии постепенно сходит на нет, ибо появились веселые ребята с аркебузами и формации с двуручами (в игре формации не реализованы, но и так на коне уже не чувствуешь себя богом). Графика просто восхитительна, начиная с детализации юнитов и заканчивая красотой случайных карт. Честно говоря, опасался изменения анимации натива, но и тут все сделано зашибись молодцы.
В общем, перечислять все + мода нет смысла, вы и так их знаете. Хотел бы кое что предложить со своей стороны. Поведение АИ на поле боя, если не ошибаюсь, осталось не тронутым по сравнению с нативом. Есть ли возможность реализовать поведение ботов как это сделано в моде Русь13? А именно отступая от ботов они не преследуют тебя одной цепочкой, а наступают линией и даже пытаются окружить. В свое время меня сей факт весьма поразил, если это реализовать в сабже, то это будет…в общем нет слов ;)
Да имею вопрос по огнестрелу- с повышением соответственного навыка что увеличивается- урон, скорость перезарядки, точность? Просьба просвятить ибо в нативе за лукарей особо не играл- люблю сталью помахать 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 27 Августа, 2010, 13:32
в продолжение темы настройки урона, сводная справка с вышеупомянутого форума по свойствам доспехов для большего удобства:
1. Стеганый - держит обычные стрелы, удар сабли, рубящий удар мечом. Не держит - колющие удары меча, копье,   остальные более мощные виды оружия.

2. Кожанный - держит пистолетные пули, удары легких шпаг, кинжалы. Не держит - все остальное.

3. Металлическая чешуя - пробьет только пуля, и то не любая.

4. Кольчужный - защита сомнительна. Пробивает в меньшей степени - сабля, копье, меч; в  большей степени - дубина, булава,
тяжелый меч, стрелы с шиловидными наконечниками.

5. Пластинчатый - надевается поверх кольчужного, значительно повышая его свойства. (можно ли здесь исключить поражения кольчужного "меньшей степени"?)

6. Латный (Готический, максимиллиановский) - держит  с гарантией стрелы, арб. болты и арк. пули с 25-30 м, дротики, копья, мечи (не двуручные). Не держит - тяжелое рубящее оружие, граненое острие (пика, клевец) с хорошего замаха, двуручники.
Латные рукавицы максимиллиановского доспеха держали удар мечом по пальцам.

Таким образом, тест может быть сведенным к проверке свойств латного доспеха - на нем можно отрегулировать урон. С остальными доспехами особенных сложностей не видно. А чешуйчатых в "Knights the last battle"я не видел.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 27 Августа, 2010, 13:59
Denslim

Круто отписал, но представь как это все муторно скриптовать :)
Ты представь, каждый удар, клевца, или будь то это пуля, и это все надо обработать :)

Я поиграл в Blood&Steel, ну невозможно сражаться с металлическими милишниками:)
Поиграй на досуге, вообще нерально убить)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 27 Августа, 2010, 14:05
Denslim, это всё сделать невозможно, почему - уже обсуждалось нами. Заскриптовать так, что б одно оружие наносило урон по определённому доспеху, а другое нет - невозможно или очень трудно. Движок не реальность.

Увеличить/уменьшить числа - легко. Но это будет глупо. И я так и не понял, чего же ты хочешь?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 27 Августа, 2010, 14:12
Uralwolf, понимаю - в данном случае за каждым латником на коне придется гоняться с молотом в руке.
Может все-таки удастся удачно симпровизировать по принципу "золотой середины" через .ini? И все будет хотя и не буквально, но очень похоже. Предпосылки есть - попытки пользоваться слабым оружием (имитация уменьшения урона) дают интересные результаты.
Самосвят, делаем упрощение - можно подогнать все под латный, остальные - все равно "хлипкие" в сравнении с ним - их и так и так пробьют- забыть о них.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 27 Августа, 2010, 14:15
Den,
Читай пост выше ;)
Но конечно, полная имитация реала - круто, но невозможно  :(
Можно наверное сделать так, чтобы при первом неглубоком взгляде, показалось что все показатели приближены к жизни, так можно сделать, Самосвят?

Добавлено: 27 Августа, 2010, 14:16
И кста, давайте перебредем с такими дисскусиями в другую тему, тут все-таки мод обсуждают)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 27 Августа, 2010, 14:19
Uralwolf, это Ульрих просил помочь с настройкой урона. Упрощение -
абсолютно согласен, уже предложил. (см. предыд.)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 27 Августа, 2010, 14:36
Что-нибудь надумал?
А то модулька незапускается, а руки чешутся)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 27 Августа, 2010, 14:39
Так. Теперь я понил. Ты хочешь увеличь защиту у РыцДосп. и уменьшить у всего остального? Можно. И не трудно. Есть программка ItemEditor. Но в тоже время получиться, что рыцари станут непобедимыми. Моё мнение - поднять у щитов, чуток снизить у огнестрела, чуток поднять у средних доспехов и клевцов. Остальное можно так оставить. От идеи с алебардами я отказался.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 27 Августа, 2010, 14:44
Согласен, с маленькой поправкой - непобедимость рыцарей должна быть побеждена!. Буду экспериментировать в выходные.
Скрипты не нужны - алебарда,клевец,двуруч,пика пробьют все, остальное - все равно идет по нисходящей. А itemом - просто настроить более точно способность разных доспехов.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 27 Августа, 2010, 14:52
5 копеек    шестоперы и клевцы, думается мне, должны одинаково побеждать всех, и пехоту в одних шапелях и рыцарей в латах.

спасибо за мод и за Фландрию в отдельности!) думал не дождусь. все очень обнадеживающе, так держать  :thumbup: к черту Llew2 с его моделями, не такие уж они лазурные. жаль я не модер, помочь не могу. тем не менее надеюсь на патч в сентябре!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Августа, 2010, 16:05
5 копеек    шестоперы и клевцы, думается мне, должны одинаково побеждать всех, и пехоту в одних шапелях и рыцарей в латах.

спасибо за мод и за Фландрию в отдельности!) думал не дождусь. все очень обнадеживающе, так держать  :thumbup: к черту Llew2 с его моделями, не такие уж они лазурные. жаль я не модер, помочь не могу. тем не менее надеюсь на патч в сентябре!

В октябре. Модели от Llew2 убраны. остались пока лансы. Думаю Симбад или Nurimitsu их наделает без проблем.

Это по поводу пестроты


---

Что до урона.
Не забывайте что у каждого юнита свои навыки.
Проверяя новые модели, пока остановился на такой настройке :

armor_soak_factor_against_cut       = 0.9
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.85
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.7

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.7
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.85
 

Можно переборщить и латные доспехи будут не пробиваемы или черезмерно прочными

----
Ставил 200 чел при запуске карты в мультиплеере, диких торможений не заметил, значит lods своё взяли.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 27 Августа, 2010, 16:31
Мож я чего-т пропустил, непомню.
Но, какие траблы были с Llew2?
_________________________________
Еще загвоздочка, ни с того, ни с сего, мапа мода поменялась на мапу Натива, что делать?)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Августа, 2010, 17:08
Мож я чего-т пропустил, непомню.
Но, какие траблы были с Llew2?
_________________________________
Еще загвоздочка, ни с того, ни с сего, мапа мода поменялась на мапу Натива, что делать?)
Модели его были без lods так же он против использования их.
Карта сама не могла сменится. Ты файлы закидывал с другого мода ? Патч ставил последний ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 27 Августа, 2010, 17:14
narf наклепал лучшие модели из тех что я видел. вы сотрудничаете? (при том те что он выложил в релиз, сам он назвал не самыми лучшими работами) 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: UralWolf от 27 Августа, 2010, 17:41
Ulrich von Liechtenstein
Ничего абсолютно не делал, вчера нормально гамал :cry:
Сегодня решил продуманный отыгрыш воплотить, а тут... :cry:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 27 Августа, 2010, 22:59
ребяты, у кого тормоза вплоть до слайдшоу в битвах, вырубайте дым вообще или качайте файл уменьшающий плотность дыма с 23 страницы форума. дошло наконец, а то опечалился совсем) просек что тормоз начался как только аркебузы кашлянули.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 28 Августа, 2010, 07:04
Я тут две страницы почитал про тормоза. У меня предыдущая машина была  Athlon 2200 и видео соответственное, Джи форс 6200.В общем,осколок старой эпохи.Меня устраивало.Но тут вышел Варбанд и даже на невысоких настройках появились тормоза.Я не столько настройки графики уменьшил,сколько размер битвы.Конечно стало лучше.Однако не интересно. Я приобрёл СПЕЦИАЛЬНО для любимой игры новый комп.ACER  1301 . Три ядра .Я брал минимальную конфигурацию ТОЛЬКО для своей игры,супер-монстр мне нафиг не нужен (сразу оговорюсь,ещё с 486 процессора,а это,если кто помнит,даже не пентиум, я собирал конфигурацию сам. А вот эйсер 1301 меня устроил готовый вполне,только ТВ тюнер туда засуну,потом и памяти чуток добавлю,не сейчас). Так вот,новый комп тянет без напряжения,никаких тормозов.Наоборот улучшаю графику в сторону улучшения деталей.Так что мод у меня глючил только тогда,когда я нанял вербовщика.Однако наши авторы выпустили фикс и теперь всё работает.Бывает,так стрелки надымят,что не видно вообще ничего,ночью при осаде стрелял по едва видным силуэтам в дыму.Прикольно.И ничего не тормозит.То есть,вообще.

п.с. Вру ,тормоза были:поставил батлсайз на варбанд (он у меня вообще глючит почему-то,может,из-за Винды 7?) аж 1000,хотя там рекомендация 400. Поначалу битва была- зашибись!Но стала тормозить по-чёрному,хотя и не сразу.Но я думаю,что это из-за глюка самого батлсайза.Потому что на МиБ первой батлсайз в 1000 голов работает нормально при настройках видео по умолчанию.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 28 Августа, 2010, 09:00
пара вопросов. почему рубящий удар одноручным сверху вниз такой слабый получается? так задумано? это только у меня, или у всех? полистал форум, не нашел упоминания об этом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 28 Августа, 2010, 09:39
пара вопросов. почему рубящий удар одноручным сверху вниз такой слабый получается? так задумано? это только у меня, или у всех? полистал форум, не нашел упоминания об этом.
Ничего странного - большинство воинов в шлемах и пластинчатых доспехах, в это время они уже достаточно прочные и прекрасно противостоят рубящему удару, пользуйся колющим или каким нибудь специальным оружием - тяжёлым шестопёром или клевцом. Недаром в 15 веке началась быстрая эволюция мечей, к концу 16 века превратившихся в чисто колющую шпагу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 28 Августа, 2010, 11:59
чем дальше тем больше мне нравится это мод) HYW сдохла и воняет) хорошо бы еще в будущем заменить в саундтрэке пару песен. некоторые напоминают американские "средневековые ярмарки" где пираты с ниндзями бьют резиновыми мечами спартанцев)) из Ulsamer Collegium - Terpsichore (1972), можно надрать музла даже датируемого 14 веком. "Kithara - Musica Mediterranea (1993)" и Corona Borealis (2001) попробуйте.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 29 Августа, 2010, 00:20
Посмотрел в трупс эдиторе ветки развития войск у разных фракций.Не могу понять чем обоснованно различие(при том довольно большое) показателей силы,ловкости и других параметров.Жители разных стран не особо отличаются друг от друга,возможно тренированные войска выносливее и посильней,но не намного.Преимущество в бою на тот период это более лучшее оружие,дисциплина,боевая выучка,наличие хорошего командования и не последнюю роль играла мораль.
Так же наличие жандармов во всех войсках,название тяжелой кавалерии свойственное практически только Франции.
Англия на тот момент имела постоянные части королевских лучников(практически элита английской армии,если не считать рыцарей-аристократов).
Войско Фландрии состояло на 90% из ополченцев выставляемых цехами и гильдиями и 10% аристократов,которые нередко сражались в пешем строю.Почти полное отсутствие постоянных военных частей(не считая городской стражи,которая исполняла полицейские функции).
Хотелось бы узнать,возможно ли появление войск свойственных для каждой фракции отдельно в грядущем патче?
Выше писали,что дым от выстрелов тормозит систему,у меня настройки стоят почти на максимуме(железо новое) и тормоза в основном при атаке кавалерии практически не заметно,так же большое количество неисчезающих трупов подтармаживает.
Во Франции были постоянные королевские войска-королевские арбалетчики,по сути своей королевская гвардия.Служба там была хорошо оплачиваемая и престижная,в мирное время охраняли Лувр и выполняли всевозможные поручения.Капитан нередко по приказу короля проводил аресты членов высшей аристократии.Это навскидку что помню,если нужно будет найду более подробную и по возможности точную информацию.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 29 Августа, 2010, 09:40
Поддержу предыдущего оратора  :). Если уж мод считается историческим, то надо и ветки и типы бойцов серьёзно пересмотреть. Английское man-at-arms буквальный перевод французского gendarme (homme d'armes), т.е воин, "вооружённый человек". Означает конного воина-дворянина. Никак не пехотинца-меченосца низкого уровня как в нынешней версии мода! Это, по сути, рыцарь. Если уж есть затруднения в развитии ветки, то почему не использовать историческую структуру рыцарского "копья" ордонансовых рот Франции и Бургундии хотя бы для конника: конный стрелок (лучник) - кутилье - жандарм (рыцарь, если хотите). Почему жандарм у бургундцев с арбалетом? Надеюсь и с количеством оружия и доспехов получше будет (понимаю, что не всё сразу). Пожалуй никогда в истории Европы такого не было, стремительная эволюция военного дела привела к фантастическому разнообразию, и материала море - иллюстраций, сохранившихся образцов. Вообще мод уже сейчас претендует на звание самого красивого, что поделать, эпоха такая была. Удачи и терпения мододелам!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 29 Августа, 2010, 11:08
Приветствую.

Про нехватку ударно-дробящего, различных его модификаций и их недостатки уже писали (наблюдал некоторые приятные модели в моде "Lords and Realms", если маразм не подводит), вкупе с некоторой однообразностью веток всех представленных в моде сторон. Также, некоторые названия не соответствуют действительности. Единственный бацинет клапвизор (аналог Зиттеновского), который я там обнаружил, был обозначен как армет. Также, про обозначение некоторых саладов бацинетами, айзенхудов саладами и подобное уже проскакивало. Заметил таинственный приблудный шлем в оружейном магазине, куда я еще ничего не спел продать.
Но несмотря на эти мелочи мод шикарен, однозначно.

Было бы приятно еще заиметь генератор герба, который присутствует в различных модах. Учитывая, как начинает игру гг, вполне уместно использовать не только реальные, закрепленные за определенными личностями и общностями.

Вопрос несколько не по теме, но другой ветки, посвященной этому моду, я не обнаружил.
Насколько я понял и успел протестировать, мод вполне пригоден для войны в он-лайн режиме. Нэйтив не особенно вдохновляет в этом плане, хотелось бы повоевать также с людьми, но на базе этого мода.

Рабочих серверов не обнаружил. Есть ли где-то тема (или где ее можно создать), чтобы хотя бы в одном бою собрать достаточное количество игроков.
Учитывая мое расположение (+10 - +11) это становится изрядной проблемой.


Кстати. Тут проскакивало.
На 1,131 поверх EN версии идет без проблем.
Старые сэйвы, само собой, битые. При перебросе в обе стороны (старые в новые и наоборот)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 29 Августа, 2010, 12:00
Bonesetter,
Насчет мульти согласен,мод идеально подходит для отыгрыша разных ситуаций.Начиная от турнира с герольдами и другой атрибутикой до воссоздания разных исторических баталий.Сам пока сервер создать не могу,канал слабый,жду пока до моего дома подведут оптику.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 30 Августа, 2010, 08:38

В октябре. Модели от Llew2 убраны. остались пока лансы. Думаю Симбад или Nurimitsu их наделает без проблем.

Это по поводу пестроты


Еще о тормозах и текстурах Llew 2.
Смотрел HYW. Во время боев с разбойниками ничего странного не было. Как только на поле выехала рыцарская конница,
начались ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ТОРМОЗА! Как ни снижал детализацию - все равно слайд-шоу. Дальше снижать было нечего - осталось
убрать само изображение. Что я и сделал - uninstall...

Очень символично - остатки НYW эпохи Столетней войны тянули назад (в буквальном смысле) "Knights the last Battle" эпохи Ренессанса.
Еще более символично - "Knights the last Battle", повествующий об уходящем рыцарстве, уже становится в историческом смысле,
началом его расцвета в компьютерном мире! Ничего подобного по истории средних веков в M&B и Warband еще не создано.
Да здравствует "Knights the last battle" - ренессанс рыцарского сословия в виртуальной реальности!

Обьема нарисованного уважаемыми создателями "Knights the last batlle" уже хватает для экспозиции в
Эрмитаже, Мюнхенской галерее и Лондонском музее!!!

Грандиозно. У меня просто нет слов...

P. S. Удалось разместить скрины на Universal gaming database com. и кинуть ссылку на Taleworlds,
        скрины подписаны, так по миру и пойдут:
        http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=128081.new#new

        http://ugdb.com/galleries/mount-blade-warband/gallery/          
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 30 Августа, 2010, 15:57
Denslim, Отличная работа  :)
---
Ваши замечания учтены, что возможно будет исправлено. Если не трудно кто считает что "линейки" нужно изменить то ваши варианты названия будут в помощь.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 30 Августа, 2010, 17:41
Ульрих, раз уж ты предлагаешь, неплохо было бы разбить общую линейку на 3 ветки - деревенскую, городскую и замковую. Названия можно в принципе оставить и старыми.

Но вот что сделать было бы неплохо - у разных фракций, самые сильные юниты в разных линейках. У англичан - лучники из деревенской (неплохо бы их усилить в любом случае), у фландрийцев и швейцарцев - пикинеры и алебардисты из городской линейки, у Франции и Бургундии - замковые войска (конница), а у немцев все ветки примерно одинаковы по силе, но слабее их аналогов из других фракций. Это лишь предложение, не относитесь все слишком серьёзно. А дальше как хотите.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 30 Августа, 2010, 19:17
Ульрих, раз уж ты предлагаешь, неплохо было бы разбить общую линейку на 3 ветки - деревенскую, городскую и замковую.
Любопытное мнение, это действительно разнообразило бы набор и продвижение по службе, которое сейчас неизменно найтивское, помахал рогатиной, глядишь и через неделю обычный Жак дослужился до жандарма. Этот же набор внесет некую иерархичность в ряды комбатантов, различия по сословию будут напрямую зависеть от навыков, к примеру, арбалетчики из деревень куда слабее арбалетчиков бюргеров и лучше оснащенных и более дисциплинированных, имеющих своего капитана и флажок гильдии.
На мой взгляд, было бы неплохо в замках набирать не по одному юниту, а сразу копье.

Добавлено: 31 Августа, 2010, 00:21
Во Франции были постоянные королевские войска-королевские арбалетчики,по сути своей королевская гвардия.Служба там была хорошо оплачиваемая и престижная,в мирное время охраняли Лувр и выполняли всевозможные поручения.Капитан нередко по приказу короля проводил аресты членов высшей аристократии.Это навскидку что помню,если нужно будет найду более подробную и по возможности точную информацию.

Да если можно, выложите более подробную инфу по королевским арбалетчикам и гвардии других стран обозначенных в моде, либо будем признательны если предложите более развернутую картину войскового состава армий, с наиболее характерными для конкретных стран родами войск, которые на ваш взгляд разнообразили бы игру чем нынешние довольно схожие ветки развития.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 31 Августа, 2010, 00:26
Проводить набор можно было только в деревнях и городах.Ни один феодал в то время непозволил бы никому(а тем более капитану наемников или равному ему по знатности) рекрутировать его людей.Замковая линейка не нужна,не может быть в 1 замке толпа дворян желающих воевать хрен знает за кого.Более логично сделать при наличии замка возможность тренировать элитные войска.
Франция и Бургундия долгое время не отдавало должное обученной пехоте.Фламандские и Швейцарские пехотинцы заставили в короткие сроки реорганизовывать войска и создавать пехотные части или на время войны нанимать наемников.
Англия на тот период уже имела постоянные пехотные части,к тому же английские крестьяне(йомены) долгое время были более независимы и имели больше прав чем крестьяне континентальной Европы.Почти каждый мужчина имел дома лук и умел неплохо им пользоваться,во время войны каждая деревня,город обязаны были выставить определенное количество боеспособных мужчин.
http://on-infantry.narod.ru/index.htm
http://militera.lib.ru/science/razin_ea/2/08.html
http://collection.edu.yar.ru/dlrstore/8f671011-08da-4731-864c-d200b59e5cb4/%5BIS6SV_5-3%5D_%5BPD_12%5D.html
Самое смешное не нашел толком ничего не по фрацузским королевским арбалетчикам(были созданы Филлипом Красивым) не по шотладским гвардейцам на службе французского короля.Во Франции к высшим военным чинам относились еще два человека: командир арбалетчиков, который был главнокомандующим пехотой и артиллерией, и хранитель орифламмы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 31 Августа, 2010, 05:31
Эти лучники (если я правильно понял) - франк-аршеры ("вольные стрелки"), имели лук и арбалет, и набирались из простых людей в качестве рекрутов по 1 человеку с 50 дворов, сформированы эти части были как и жандармы после столетней войны Карлом VII. Только не путайте: познее "франк аршерами" называли всю пехоту королевской армии. Жандармы - по сути тоже самое, но сформировано из дворян-добровольцев и вооруженные соответственно более богато. Моё личное мнение - если будете всё-таки менять линейку, жандармы - высшая сила, но это ИМХО.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 31 Августа, 2010, 06:47
По франции и Бургундии я уже предложил использовать стандартную структуру рыцарского " ордонансового "копья" из пеших лучника (арбалетчика) + стрелка из ручницы (кулевринера) + пикинёра (алебардиста) + конного лучника + кутилье (средневооружённого конного копейщика) + жандарма (рыцаря). Нынешняя ветка развития у бургундцев (за них играю) почти достоверна, нужно лишь обозвать нынешнего жандарма конным лучником (лук как оружие здесь ни при чём, можно оставить арбалет), а бургундского рыцаря правильно именовать жандармом. Ну и естественно добавить отсутствующего кутилье, оставив защитное вооружение нынешнегого "жандарма" и добавить в наступательное вооружение копьё, но не рыцарскую "лансу", а именно "кутиль" т.е. копьё с широким наконечником, для разнообразия разбавив какими-нибудь разновидностями других копий.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 31 Августа, 2010, 08:00
Окончил перевод на русский имен правителей, претендентов и лордов. Отправил в личку borod'у, пускай добавит в следующую версию русика.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 31 Августа, 2010, 08:12
ant1967,
Пикинер и алебардист не одно и тоже,пока искал инфу просмотрел множесто сайтов,на старых гравюрах,всевозможных изображениях вооружение настолько разнообразно,что трудно что либо сказать.
http://imtw.ru/lofi/index.php/t5501.html
Здесь картинки,правда вперемежку,хотя может комуто пригодятся.
Кстати я не преставляю зачем так все усложнять.Сделать найм целого крпья непросто.И вместо легкого изменения линеек войск получится солидный объем работы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 31 Августа, 2010, 08:16
Вниманию уважаемых экспертов военного дела предлагаю следующие материалы по структуре и использованию армий европы 15в.:

Подробное описание сражения при Нейсе (Карл Смелый против Римской империи) в 2-х частях (затронута структура и тактика армий)
http://medieval.ucoz.net/publ/bitvy/6
Бургундская армия:
http://medieval.ucoz.net/publ/voennoe_delo/4-7-2

Об армиях этой эпохи  и их структуре (73 статьи) - здесь огромное количество материала по организации и личному составу:
http://medieval.ucoz.net/publ/voennoe_delo/4


О солдатах:
http://medieval.ucoz.net/publ/oruzhie/2

Это взято с одного сайта "Эпоха средневековья"
http://medieval.ucoz.net/publ/bitvy/6
На этом сайте масса прочих материалов по данной теме, по-моему достаточно серьезного характера.
P. S. О шотландцах во Франции:
        http://medieval.ucoz.net/publ/voennoe_delo/voennoe_delo/sojuzniki_francii_shotlandskaja_armija_1_vojna_vo_francii/5-1-0-97
        О французских арбалетчиках:
        http://medieval.ucoz.net/publ/voennoe_delo/voennoe_delo/francuzskaja_pekhota/5-1-0-141
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 31 Августа, 2010, 08:18
ant1967,
Пикинер и алебардист не одно и тоже,пока искал инфу просмотрел множесто сайтов,на старых гравюрах,всевозможных изображениях вооружение настолько разнообразно,что трудно что либо сказать.
[url]http://imtw.ru/lofi/index.php/t5501.html[/url]
Здесь картинки,правда вперемежку,хотя может комуто пригодятся.

Кто говорит, что одно и то же? На усмотрение авторов мода можно оставить, а лучше прочитать соответствующий указ о вооружении пехоты в "копье". На самом деле разнообразие пехотоного (и не только) оружия в 15 веке рекордное. Шёл активный поиск идеальных форм. Можно предусмотреть вариативность вооружения для категорий пехоты, по крайней мере.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 31 Августа, 2010, 09:08
Эти лучники (если я правильно понял) - франк-аршеры ("вольные стрелки"), имели лук и арбалет, и набирались из простых людей в качестве рекрутов по 1 человеку с 50 дворов, сформированы эти части были как и жандармы после столетней войны Карлом VII. Только не путайте: познее "франк аршерами" называли всю пехоту королевской армии. Жандармы - по сути тоже самое, но сформировано из дворян-добровольцев и вооруженные соответственно более богато. Моё личное мнение - если будете всё-таки менять линейку, жандармы - высшая сила, но это ИМХО.

Я тоже на собственном горьком опыте узнал силу жандармов (сильнее их только рыцари, но жандармов гораздо больше), и также не приемлю нативовский "недельный" прогресс от деревенского рекрута до жандарма.
И с рыцарями полный абсурд. Профессиональные воины, которых тренировали
с детских лет, а "натив" формирует их за "1,5" недели! Мое скромное предложение - сделать их "нетренируемыми", только наемными.
Тогда много рыцарей в отряде ГГ не будет, и сражаться станет интересней. Сейчас слишком просто - отряд ГГ из одних рыцарей сметает все на своем пути.
Но это всего лишь мое мнение, не более.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 31 Августа, 2010, 13:18
поддерживаю идею о разделении найма на городскую и сельскую линейку. но что касается фландрии, думаю правильнее было бы оставить линию развития как есть. в городе просто нанимать пехоту уже с уровня латного пехотинца и арбалетчика(естественно за большие деньги). потому как разница во фландрии между селянином и горожанином была только в количестве денег в кошельке, а деньги у цеховиков водились не малые, и приличный доспех они могли себе позволить.
плюс мне нравится разветвление на алебардиров и пикинеров. благо, варбанд позволяет отдельно группировать войска и эксперементировать с построениями.
 еще было бы хрошо, если будет пересматриваться внешний вид юнитов, добавить развитым юнитам символику фламандских цехов (суконщики, каменьщики, пивовары)
еще согласен с Denslim по поводу найма элитных войск. за две недели из грязи в князи это не дело. с другой стороны, если ужесточить правила то редкий юнит проживет пол года, к примеру, что бы прокачаться до элиты.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 31 Августа, 2010, 13:35
поддерживаю идею о разделении найма на городскую и сельскую линейку. но что касается фландрии, думаю правильнее было бы оставить линию развития как есть. в городе просто нанимать пехоту уже с уровня латного пехотинца и арбалетчика(естественно за большие деньги). потому как разница во фландрии между селянином и горожанином была только в количестве денег в кошельке, а деньги у цеховиков водились не малые, и приличный доспех они могли себе позволить.
плюс мне нравится разветвление на алебардиров и пикинеров. благо, варбанд позволяет отдельно группировать войска и эксперементировать с построениями.
 еще было бы хрошо, если будет пересматриваться внешний вид юнитов, добавить развитым юнитам символику фламандских цехов (суконщики, каменьщики, пивовары)

В каком моде вы видели такое ? Линейки будут скорей запутаны.

-----

(http://s002.radikal.ru/i197/1008/62/e46b9e852243.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 31 Августа, 2010, 13:45
Ulrich von Liechtenstein,
В Русь реализовано разделение на 3 вида-город,замок и деревня.Фландрию и Швицов оставить как есть,деревенские рекруты вооружались там часто за счет городского магистрата+в каждом городе был арсенал для ополчения.Просто сделать в деревнях наем начальных войск,а в городе дворян и конечные войска.При наличии замка производить дворян в рыцари.Иначе на самом деле у ГГ весь отряд из одних рыцарей,сносишь все на свете.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 31 Августа, 2010, 13:51
Ulrich von Liechtenstein,
В Русь реализовано разделение на 3 вида-город,замок и деревня.Фландрию и Швицов оставить как есть,деревенские рекруты вооружались там часто за счет городского магистрата+в каждом городе был арсенал для ополчения.Просто сделать в деревнях наем начальных войск,а в городе дворян и конечные войска.При наличии замка производить дворян в рыцари.Иначе на самом деле у ГГ весь отряд из одних рыцарей,сносишь все на свете.
Это делалось в Mount & Blade скрипты вставлены с помощью модульки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 31 Августа, 2010, 13:53
играю за фландрию. во время битвы со швейцами игра упала. вот коментарий
RGL ERROR
  Unable to open texture file
  Modules\Knights_the_last_battle\\Textures\half_plate_meshco.dds

второй раз, та же битва только теперь  visual c++  runtime error
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 31 Августа, 2010, 14:05
играю за фландрию. во время битвы со швейцами игра упала. вот коментарий
RGL ERROR
  Unable to open texture file
  Modules\Knights_the_last_battle\\Textures\half_plate_meshco.dds

второй раз, та же битва только теперь  visual c++  runtime error
Ты не правил файлы ? Переносил модели ? Вообще просматривал редактором openBrf ?

У тебя если есть запакованный мод закинь его заново. Скорей всего что-то стерто или переименовано
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 31 Августа, 2010, 14:09
играю за фландрию. во время битвы со швейцами игра упала. вот коментарий
RGL ERROR
  Unable to open texture file
  Modules\Knights_the_last_battle\\Textures\half_plate_meshco.dds

второй раз, та же битва только теперь  visual c++  runtime error

Первое - проверь этот файл по адресу, есть ли он и в формате ли .dss?

Второе - Поставь последнюю версию Microsoft Visual C++
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 31 Августа, 2010, 14:16
Ulrich von Liechtenstein,
В моде AD1257 реализован найм в деревне,городе и замке.Но найм в замке я считаю лишним.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 31 Августа, 2010, 14:30
не братцы, ничего не менял, не правил. файл по адресу есть, проверил. установил новый с++. поглядим что будет.
 спасибо, помогло. игра до этого падала и на карте и в битве. пока полет нормальный))   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hope от 31 Августа, 2010, 14:33
Flemish,
Не знаю что сказать у меня этот мод не разу не падал и ошибок не было.Единственно была проблема с наймом войск через констебля.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Antonio_Zwerg от 01 Сентября, 2010, 12:35
Спасибо за мод, развлек. Катастрофически не хватает возможности, после ранения гг, наблюдать как бьются хлопчики без своего капитана.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 01 Сентября, 2010, 15:26
Спасибо за мод, развлек. Катастрофически не хватает возможности, после ранения гг, наблюдать как бьются хлопчики без своего капитана.
Категорически - прикрутить фичу! Кривое наследство МиБа-1. Дебил-ГГ нарвался на шальной болт и из-за этого проиграл битву, имея за спиной толпу свежих бойцов!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 01 Сентября, 2010, 16:33
Спасибо за мод, развлек. Катастрофически не хватает возможности, после ранения гг, наблюдать как бьются хлопчики без своего капитана.

Категорически - прикрутить фичу! Кривое наследство МиБа-1. Дебил-ГГ нарвался на шальной болт и из-за этого проиграл битву, имея за спиной толпу свежих бойцов!

Да пытаюсь это сделать. Чего-то получилось не совсем. Перевернута вниз головой камера, движится в пространстве всё нормально, но вверх ногами  :thumbup:

Разобрался с уроном оружия. Вернул свои настройки урона ещё с альфа версии которая делалась ещё под Mount & Blade

Если хотите можете и себе поставить в файле module.ini

armor_soak_factor_against_cut       = 0.65
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.3

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.65
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.65


Десять таких смогли выстоять против более защищенных сержантов(12), правда очень помогли генуэзские арбалетчики (6)
   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 01 Сентября, 2010, 17:03
Интересные  у них  клинки  в  руках.. Это   что то  вроде   эстоков  или кончара ?..
  (http://i081.radikal.ru/1009/8a/f2474930dc78.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 01 Сентября, 2010, 17:58
Клинки обыкновенные..А вот крышки от кастрюлей и бескозырки- чудесные!

Добавлено: [time]01 Сентябрь, 2010, 18:11:42 [/time]
Ulrich von Liechtenstein,
 на самом деле у ГГ весь отряд из одних рыцарей,сносишь все на свете.

А что мешает НЕ составлять отряд ГГ из рыцарей( может,искушение чрезмерно велико?)?Наберите пехотинцев,а как подойдёт время апгрейдить- не повышайте или вообще гоните его в шею!В самом деле:пришёл зачуханым крестьянином и сразу в рыцари!Обнаглела чернь до нельзя! ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 01 Сентября, 2010, 18:27
Спасибо за мод, развлек. Катастрофически не хватает возможности, после ранения гг, наблюдать как бьются хлопчики без своего капитана.

Категорически - прикрутить фичу! Кривое наследство МиБа-1. Дебил-ГГ нарвался на шальной болт и из-за этого проиграл битву, имея за спиной толпу свежих бойцов!

Есть темка на оффоруме http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,63178.msg1641224.html#msg1641224
По простому играется в режиме редактирования и,если "отрубили" в бою.то включаем Ctrl+E.
Можно..и твиком http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129051.0.html
Sorry,но сам использовать не собираюсь=если "получил",то сам виноват :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 01 Сентября, 2010, 18:33
А мне нравится возможность продолжать битву после ранения ГГ.И никаких пояснений!Нравится- и всё! А зато если даже превосходящие врагов мои войска с моим падением побросают оружие и тикать с битвы- нахрен мне такие соратники нужны!
Вообще,к соратникам особый счёт.Большинство неписей совершенно бесполезные при найме люди.Практически нулевые навыки..Вот взять,к примеру,Катрин(или как она в этом моде): уверяла меня,что маркитанткой таскалась многие годы за армиями,снабжала их всем необходимым.По-идее,наняв её я нанимаю заготовителя-снабженца.И этот снабженец при окончании продуктов мне нагло заявляет- мол,я столько того-сего и нигде не видела чтоб солдатам нечего есть..А нахрена ты мне тогда нужна?Кто тут "маркитантка"?!Вот и займись провизией!Вот Джеремус же лечит раненых,Артименер строит лестницы и строения.А маркитантка чем занята? Лорду САМОМУ ЛИЧНО приходится по рынкам шариться,у крестьян жратву покупать.Может,ещё и кашеварить?или постирать кому чего?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Можевельник от 02 Сентября, 2010, 00:48
"По простому играется в режиме редактирования и,если "отрубили" в бою.то включаем Ctrl+E."

Балтиец,спасибо! я теперь в битвах вообще не участвую, только смотрю как кино..

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 02 Сентября, 2010, 06:35
Baltijec, спасибо, попробую перевести по ссылкам. А режим редактирования, это который включается перед игрой на закладке? Там написано, что он замедляет работу, куда уж больше, и так мод тяжёлый для "железа".
ps - попробовал, но фри-камера там только кнопками двигается, т.е. фактически в одной плоскости и в одном направлении, а в Р13, например, и мышью. Гораздо удобнее и кинематографичнее, иногда хочется и мультик по мотивам "битва за тело Патрокла (т.е. ГГ  :))" посмотреть.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 02 Сентября, 2010, 08:19
Ulrich von Liechtenstein,
В Русь реализовано разделение на 3 вида-город,замок и деревня.Фландрию и Швицов оставить как есть,деревенские рекруты вооружались там часто за счет городского магистрата+в каждом городе был арсенал для ополчения.Просто сделать в деревнях наем начальных войск,а в городе дворян и конечные войска.При наличии замка производить дворян в рыцари.Иначе на самом деле у ГГ весь отряд из одних рыцарей,сносишь все на свете.
Это делалось в Mount & Blade скрипты вставлены с помощью модульки.

Господа, позволю себе предостеречь Вас о том, что прогрессивная и сильно отличающаяся от Native "Русь 13 век" ,к сожалению,
получила на фоне своих смелых решений чрезвычайно критический баг: по истечении 300 - 400 игровых дней сэйвы выходят "битые"
и игра перестает с них загружаться.
Из - за этого на форуме Р13 ее назвали в т.ч. "досчитай до ста".
В чем причина - никто так и не понял (насколько мне известно)!
Мне удалось "досчитать до 500" только после увольнения всех, кроме 12 NPC.
Очень хотелось бы, чтобы "это" не перекочевало в "Knights the last battle"!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Сентября, 2010, 09:59
Baltijec, может позже ты и попытаешься прикрутить ?
Самое верное это будит через модульку... Да только бедААА и огорчение когда патчи выходят и неодыкватно всё.

---

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Сентября, 2010, 10:15
Ulrich von Liechtenstein, Там по ссылке на Твики есть Инструкция из 6 пунктов.Вчера пробовал=неудача.Попробую сегодня еще разик :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Сентября, 2010, 10:19
Ulrich von Liechtenstein, Там по ссылке на Твики есть Инструкция из 6 пунктов.Вчера пробовал=неудача.Попробую сегодня еще разик :)

Погодииииииииии  :thumbup: я завтра на нашем закрытом форуме выдам обновление.  :)


Baltijec да ты сегодня именинник ! (http://s14.rimg.info/11be7eb8f5a200d2a0a7a1957003f919.gif) (http://smiles.rc-mir.com/smile.116281.html)
Так шО тебе подарок завтра  :p

--------

Nurimitsu достиг мастерства в производстве шлемов. Ех. если бы не ограничения по размеру файлов, то можно было таких вещей наделать.  Качать файл с 1г не реально, да, и выложить его не куда   :(, это так к примеру, не пугайтесь патч будит вразумительным по размеру
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 02 Сентября, 2010, 10:56
Так и есть..и похож на арбалетчика со скрина.Даже уши берегу до 22:15 :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 02 Сентября, 2010, 11:08

Baltijec да ты сегодня именинник ! ([url]http://s14.rimg.info/11be7eb8f5a200d2a0a7a1957003f919.gif[/url]) ([url]http://smiles.rc-mir.com/smile.116281.html[/url])



Baltijec, прими мои искренние поздравления!
Жизнь как река... Невозможно дважды войти в одну и ту же реку, но дважды выйти нужно обязательно.
Всех благ, не ныряй глубоко в бочку с элем!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 02 Сентября, 2010, 11:25
Та-а-акс! А нам, сирым и убогим, когда патчик? Присоединяюсь к поздравлениям "Балтийцу".
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 02 Сентября, 2010, 12:05

Baltijec да ты сегодня именинник ! ([url]http://s14.rimg.info/11be7eb8f5a200d2a0a7a1957003f919.gif[/url]) ([url]http://smiles.rc-mir.com/smile.116281.html[/url])


За того, кого сейчас качает !  :)
(http://yoursmileys.ru/psmile/captain/p0403.gif) (http://yoursmileys.ru/p-captain.php?page=)
За Балтийца !!!
Без тебя всего бы этого не было  8-)

Добавлено: 02 Сентября, 2010, 12:23

Nurimitsu достиг мастерства в производстве шлемов.


Слухи о моем мастерстве сильно преувеличены ))
Шлемы, имхо, довольно посредственные ... я лишь стремлюсь разнообразить выбор, как могу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Сентября, 2010, 12:29
Baltijec, тебе как раз тот шлемчик ушастый и понадобится.

-----


Цитировать (выделенное)
Та-а-акс! А нам, сирым и убогим, когда патчик?

Как и обещано в октябре  :p Мы не TW не можем позволить себе выдавать пустяшный патч каждый месяц.


Ливреи были разные в соответствии геральдики.
У графа Толбота была в кружке белая собака, хотя реально его вот герб.



Цитировать (выделенное)
Слухи о моем мастерстве сильно преувеличены ))
Шлемы, имхо, довольно посредственные ... я лишь стремлюсь разнообразить выбор, как могу.

Не прибедняйся  :D У нас ещё есть место для твоих новых турнирных шлемов, ведерки с рогАми можно поменять.  ;)
Но очень нужно лансов. Если будишь делать то одну из моделей обязательно делай с более длинным "противовесом", а то в игре все коротыши.
Иногда для удержания длинного ланса использовали крючок который был сбоку на кирасе. Берешь ланс на перевес и вкладываешь заднюю часть в крюк.... Найду фото покажу. 

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 02 Сентября, 2010, 14:37
Чего в игре не хватает, так это правильных лошадей! Обилие вархорсов в попонах - это скорее 13, а не 15 век. В 15-м была стальная броня, попоны - это на парад или турнир. Да и количество бронированных лошадей всё же меньше в реале было. Достаточно миниатюры современников посмотреть. Не каждый конь способен на себе такую тяжесть бодро таскать. Да и количество сохранившихся конских  доспехов  на порядок меньше, чем человеческих, -> делаем выводы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Сентября, 2010, 17:01
Ну так сделаем .

Но про массовость использование таких лошадей и речи не могло быть.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Black Onix от 02 Сентября, 2010, 18:15
Присоединяюсь к поздравлению Baltijec`а :). Мои вопрос может прозвучит глупо... но ваш мод пойдет на Warband 1.131?

Добавлено: 02 Сентября, 2010, 18:48
Запустилась, "полет" стабилен  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 02 Сентября, 2010, 22:31
не в пику, но по поводу массовости брони на конях есть вот такая картинка, хоть и чуть более поздняя по периоду.

и еще, Ulrich, как вам отакой позитивный грандбацинет?)  чудно было бы увидеть его в игре
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Можевельник от 03 Сентября, 2010, 01:37
"есть вот такая картинка"

а это фрагмент?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 03 Сентября, 2010, 04:49
Иногда для удержания длинного ланса использовали крючок который был сбоку на кирасе. Берешь ланс на перевес и вкладываешь заднюю часть в крюк.... Найду фото покажу.


Т. н. фокр.

(http://s39.radikal.ru/i083/1009/e1/9bfd32428ef3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/1009/e1/9bfd32428ef3.jpg.html)
(http://s58.radikal.ru/i160/1009/36/7aa80cdbe191t.jpg) (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/1009/36/7aa80cdbe191.jpg.html)
(http://s03.radikal.ru/i176/1009/69/c5ce6d1617d1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s03.radikal.ru/i176/1009/69/c5ce6d1617d1.jpg.html)
(http://s42.radikal.ru/i095/1009/ed/4dee6aec879ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1009/ed/4dee6aec879f.jpg.html)
(http://s002.radikal.ru/i200/1009/c5/383a821560eat.jpg) (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1009/c5/383a821560ea.jpg.html)

Доп. точка опоры между удерживающей ланс кистью и подмышкой.
Что-то внятных картинок негусто, надо искать. Фотографий артефактов с ними гораздо больше.
Все фокры съемные.
Есть отдельные навесные турнирные нагрудники с ними.


Кстати, не помешало бы дешевой пехоте, да и пехоте, вообще, немного разобрать ноги. Латные голени на них смотрятся неуместно.

И к вопросу о режиме зрителя после смерти гг. В моде по Звездным войнам после смерти можно было управлять одним из своих НПС наемников и за него руководить боем. Также, эти наемники не срались между собой, что позволяло таскать с собой их полным комплектом в 10+ рыл.


upd.
не в пику, но по поводу массовости брони на конях есть вот такая картинка, хоть и чуть более поздняя по периоду.


Композиция напоминает ситуацию "как голожопые Турки пришли к нам и как мы им, такие красивые, вставили по самое небалуй".
Отсюда:
1. Желание приукрасить свою сторону на картинке.
2. Наличие изрядного количества конных лучников у противника, делает необходимым комплектовать до 100% конных европейцев конской броней. (особенности конкретной ситуации)
3. На первой линии европейчегов, на пятаке, стоят два подозрительных тела в комплектах, которые дико напоминают узкоспециализированные турнирные гарнитуры для пешего боя. (Что тоже нетипично и странно)

А так, в 14-15 (до середины) преимущественно влатывались кони первой пары шеренг и внешние боковые ряды. В центре была защита полегче.
Не знаю, насколько это справедливо для конца 15 - начала - середины 16 (как на картинке),  но ситуацию, которая там изображена, как типичную я бы не рассматривал.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 03 Сентября, 2010, 06:15
Присоединюсь к Bonesetter-у. 16 век, когда стремительно росло число огнестрела, мы не рассматриваем, хотя я и здесь сомневаюсь в 100% оснащении рыцарских коней тяжёлой бронёй. Боевое оружие - вещь прикладная (см. комментарий предыдущего оратора).
Ulrich von Liechtenstein модельки, как всегда радуют, но непонятна защита шеи коня на первой картинке. Ну и не удержусь от комплиментов - роскошь визуального ряда мешает воевать ГГ. Строю своих бургундцев и тупо пялюсь, как красиво они расстреливают подходящие ряды швейцарцев. Кино! Не, не кино, в кино такой красоты никогда не видел, по крайней мере про "осень средневековья". Глубочайший респект!
PS - а ведь действительно АИ суровее здесь, чем в первом МиБе, враг прикрывается складками местности, когда атакует моих стрелков!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 03 Сентября, 2010, 07:06
"есть вот такая картинка"

а это фрагмент?

не думаю. там в правом нижнем углу кажется автограф имеется, или что то вроде того.

еще пяток фоток по теме фокр
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: AlexP66 от 03 Сентября, 2010, 08:20
Добрый день. Хотелось бы выразить свою признательность авторам данного мода. Мод хорош. Хорош впервую очередь, визуальной составляющей
(зашел я к торговцу броней и обомлел столько разнообразных шлемов я еще нигде не видел!). Многообразие, многообразием, но и качество исполнения на высоте - смотрятся все шлемы просто отлично, то же касается и доспехов (правда, их заметно меньше). Таким образом, за счет прекрасного визуального ряда Вам удалось добиться погружения в ту эпоху, по крайней мере, мне все понравилось, и на мод я потратил больше часов, чем на любой другой.   
Но к сожалению в моде присутствуют и некоторые недостатки:
- Ужасные баннеры. (Не знаю почему, я глянул все текстуры баннеров в нормальным разрешении, но в игре они выглядят ужасно размыто).
- Текстуры некоторых коней также плохи. (Например, английских рыцарей, французских рыцарей, бургундских рыцарей).
- Бедноватая линейка развития швейцарцев (другие фракции намного более интересны).
- Также бедноватой мне показалось разнообразие экипировки войск. Например, Все английские рыцари одеты в одном и том же (у всех одинаковые шлемы, латы.. отличаются только шиты!). Если раздать им хотя бы разные шлемы, уже будет смотреться интереснее, а если еще и коней с латами, вобще будет песня. И таких войск очень много. Например,  Английский биллмен... экипирован один в один как Английский же рыцарь. (не знаю насоклько это оправдано).  Вобщем хотелось бы еще разнообразия в этом направлении.
- Как мне кажется, также нужно еще поработать над балансом предметов (цены и характеристики). Есть такие перчатки ( mail mittens) которые дают до +10 защиты при цене немного за 100. Аналогичные латные перчатки стоят за 1000. 
- Аппетит приходит во время еды - Хочется еще больше красивых доспехов )).
- И самое главное, по-моему, нужно увеличить цену конных юнитов.  Содержание коня всегда дорого, а тем более боевого.  А то за рыцаря Священной Римской Империи приходится платить что-то порядка 60-70 и обычного пехотинца развитого до конца около 40-50.  Что не находит отражения исторически и для геймплея не хорошо. ОТряды генералов ИИ за частую бегают с армией половину которой составляют Рыцари!  Увеличении цены рацаря хотя бы до 1 к 5 против пехотинца дало бы  хорошие результаты (Не было бы возможности формировать отряды из одних рцыарей и всех сносить!) Перед игроками встала бы проблема выбора - нанять 10 рыцарей или экипировать сильный пехотный отряд).
Очень надеюсь, что вы обратите внимание на эти вещи и Ваш мод будет одним из лучших за время существования игры MnBW, все предпосылки к этому есть ))).   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Сентября, 2010, 09:03
не в пику, но по поводу массовости брони на конях есть вот такая картинка, хоть и чуть более поздняя по периоду.

Подобные эпохальные картины писались 17- 18 веке.
Можете поискать в русском варианте есть воспоминания (мемуары) участников того периода.
Что до слабых швейцарцев, тут сложно ведь это игра и поведение АИ не адекватно.  Был такой момент в истории когда два контона швейцарских воевали друг с другом и в одном из сражении Берн применил против своих противников .... обычные камни  :D Простите что без ссылок и фамилий спешу, своей команде выдать вариант на рассмотрение, мало свободного времени.


Ваши замечания нам важны, постараемся исправить, подлечить. С уверенностью скажу что уже мы сделали нормальную работу и устранили массу проблем. Шлемов и брони приближенной к реальности станет больше, мы выкинем весь ненужный хлам.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 03 Сентября, 2010, 09:19
Ulrich von Liechtenstein, швейцарцам можно добавить исторически достоверных конных арбалетчиков.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: AlexP66 от 03 Сентября, 2010, 09:41
ДА... забыл еще сказать - было бы неплохо реализовать разделение развития юнитов на две ветви. НАпример,  одна в деревнях - это "чернь", вторая - в замках - "аристократы".  Соотвественно - аристократ стоил бы для найма дороже, был бы лучше экипирован и был бы на коне.  Аристократ - "апгрейдился" бы до рыцаря. А  рекрут, нанятый в деревне, "апгрейдился" бы до пикинера, алебардера, арбалетчика, конного воина, и т.д.   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Сентября, 2010, 10:16
ДА... забыл еще сказать - было бы неплохо реализовать разделение развития юнитов на две ветви. НАпример,  одна в деревнях - это "чернь", вторая - в замках - "аристократы".  Соотвественно - аристократ стоил бы для найма дороже, был бы лучше экипирован и был бы на коне.  Аристократ - "апгрейдился" бы до рыцаря. А  рекрут, нанятый в деревне, "апгрейдился" бы до пикинера, алебардера, арбалетчика, конного воина, и т.д.   

Есть опасность что нас замучают патчи, после каждого придется кучу исправлений делать. Побаиваюсь добавление крупных твиков с глобальным изменением, потом в средине игры вдруг появятся вылеты.
Подумаем как быть.  ;)

Давал слово себе не показывать всё .... не удержался  :D Подобный шлем могли видеть на фото, музейный экспонат
Генуэзский арбалетчик
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: AlexP66 от 03 Сентября, 2010, 11:35
Есть опасность что нас замучают патчи, после каждого придется кучу исправлений делать. Побаиваюсь добавление крупных твиков с глобальным изменением, потом в средине игры вдруг появятся вылеты.
Подумаем как быть.  ;)
Если речь о предложенном мной изменении, то я не думаю, что оно повлекет какие бы ни было ошибки.
НУжно просто найти в модульной системе - меню замка, и наряду с режимами - отдых..войти в главный зал и так далее.. прописать новую строку..Найм рекрутов.  У этой процедурре прописать ссылку на процедуру найма. Процедуру найма можно просто скопировать из процедры найма деревни!. Изменив начального рекрута (крестьянина на того кто будет наниматься). Вот в приницпе и все.
Все остальные изменения будут касаться только файла трупс.ткст,  в котором будет указано в кого "апгредяться" те или иные юниты.
С наилучшими пожеланиями. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 03 Сентября, 2010, 15:11
Вот  дорогостоящую и самую  красивую  броню и  оружие  было бы  здорово  по  умолчанию  дать  всем  лордам. Жаль на турнирах  бои только за  динарии  идут, вот за  какой нибудь такой шлем  как на скринах или повязку  от дамы   вдохновило  бы  еще больше... ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 03 Сентября, 2010, 15:33
Вот  дорогостоящую и самую  красивую  броню и  оружие  было бы  здорово  по  умолчанию  дать  всем  лордам. Жаль на турнирах  бои только за  динарии  идут, вот за  какой нибудь такой шлем  как на скринах или повязку  от дамы   вдохновило  бы  еще больше... ;)
Хорошая мысль.Я тоже думаю, если б разработчики мода сделали в нём больше целей, интерестных неожиданостей, которые проявлялись по ходу игры, мод стал бы ещё интересней.Или придумали новые квесты, за который можно было получить какой-нибудь предмет.Впрочем, они же сделали, что все вещи сразу не купишь, а они появляются потом, значит и это им под силу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 04 Сентября, 2010, 09:35
Вот  дорогостоящую и самую  красивую  броню и  оружие  было бы  здорово  по  умолчанию  дать  всем  лордам. Жаль на турнирах  бои только за  динарии  идут, вот за  какой нибудь такой шлем  как на скринах или повязку  от дамы   вдохновило  бы  еще больше... ;)
Присоединяюсь! Очень правильная и привлекательная идея, а, главное, так и в реале было. Добавлю, что львиная доля привлекательности Р13, например, как раз изменения в игре, а не новая карта и модельки. Думаю, именно в этом направлении надо двигаться. Вон в "Професи оф Пендор" модельки - гуано, а мод сверхпопулярен.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Handgunner от 04 Сентября, 2010, 12:49
Вот  дорогостоящую и самую  красивую  броню и  оружие  было бы  здорово  по  умолчанию  дать  всем  лордам. Жаль на турнирах  бои только за  динарии  идут, вот за  какой нибудь такой шлем  как на скринах или повязку  от дамы   вдохновило  бы  еще больше... ;)
Присоединяюсь! Очень правильная и привлекательная идея, а, главное, так и в реале было. Добавлю, что львиная доля привлекательности Р13, например, как раз изменения в игре, а не новая карта и модельки. Думаю, именно в этом направлении надо двигаться. Вон в "Професи оф Пендор" модельки - гуано, а мод сверхпопулярен.

Мод то исторический... А что исторического может быть в Варбанде кроме моделек и карты? События всё равно неисторично развиваются, так что если ещё и модельки будут гуано, то и мод будет гуано :D... Шоб сдирать с лордов дорогие доспехи - это хорошая идея, только у него ж тогда такой же снова появится :D...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 04 Сентября, 2010, 13:22
"Шоб сдирать с лордов дорогие доспехи - это хорошая идея, только у него ж тогда такой же снова появится"
 я так понимаю, это чтоб самому нажиться (коня, кажись, тоже забирали ), а не чтоб лорда с голой жопой оставить)
  да, ребяты, аутентичный турнир, по всем правилам, был бы к месту. ударил спешеного опонента сидя в седле, или убил коня - дисквалификация. только как реализовать сшибку с лансами один на один так чтоб это было интересно, чтоб результат зависел от уровня силы, атлетики, и точности попадения лансом в критические точки? наверняка много кто ломал себе голову как это сделать, и видимо это пока еще не реально, раз до сих пор такого мода нет. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 04 Сентября, 2010, 20:01
Для мессира Ульриха.
Внимательно просмотрел тему, но так и не заметил, чтобы кто-нибудь обратил внимание на дублированные названия поселений - Mons во Фландрии (между Лиллем и Брюсселем, и его близнец в Бургундии возле Утрехта. Также в той же Бургундии два Безансона - город и селение возле Дижона.
Все-таки очень хотелось бы более доработанную  и географически более точную карту (ну хотя бы в познавательных целях для молодняка), не говоря уже о дополнительных фракциях. Хотя, конечно понимаю все сопряженные с этим трудности в отсутствие редактора карт.
Ну и, конечно, изменить на историчные названия поселений и замков, перекочевавшие еще с M&B и Warband - Mazen (возле Льежа) и Emirin и Grunvalder Castle где-то в районе графства Тулуза.
Вообще предложений и замечаний еще очень много. Не стал бы писать, но уж больно хорошим получается этот мод. Хотелось бы оставить в нем один мед, без дегтя. Если у нас с Вами получится конструктивный диалог, то готов продолжать.

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: FREDdi от 04 Сентября, 2010, 20:13
Попробуй поставить русик от борода,по моему там косяков с переводом поселений не наблюдается
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 04 Сентября, 2010, 20:55
. Шоб сдирать с лордов дорогие доспехи - это хорошая идея, только у него ж тогда такой же снова появится :D...

Так и правильно. На то он и лорд , что бы  новые достать ,не зарабатывает же герцог или барон на доспехи каторжным трудом и не ходит долго голым  после  ограбления.))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Handgunner от 04 Сентября, 2010, 21:10
. Шоб сдирать с лордов дорогие доспехи - это хорошая идея, только у него ж тогда такой же снова появится :D...

Так и правильно. На то он и лорд , что бы  новые достать ,не зарабатывает же герцог или барон на доспехи каторжным трудом и не ходит долго голым  после  ограбления.))

 Я имел ввиду, что появится точно такой же=прописан в инвентаре, и второй раз с этого лорда такой же сдерёшь, а он снова такой же "купит" :D...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 05 Сентября, 2010, 00:40
Еще для разработчиков этого мода.

Когда наемники-мечники (swordsmen) становятся элитными наемниками с ними ничего далее сделать невозможно - ни  гарнизон замка укомплектовать, ни своему вассалу передать. В ряде случаев это просто становится обузой и от них приходится избавляться, посылая на верную смерть. Это ошибка или творческая находка? Где то упоминалось, что их можно будет как-то перевооружать, но и это невозможно. Точно также не очень понятна функция полу-NPC - грабителей-robber'ов. Что с ними предполагается сделать? Может тогда уж просто сделать из них полноценных разбойничих NPC и дать им исторические имена.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 05 Сентября, 2010, 00:44
Еще для разработчиков этого мода.

Когда наемники-мечники (swordsmen) становятся элитными наемниками с ними ничего далее сделать невозможно - ни  гарнизон замка укомплектовать, ни своему вассалу передать. В ряде случаев это просто становится обузой и от них приходится избавляться, посылая на верную смерть. Это ошибка или творческая находка? Где то упоминалось, что их можно будет как-то перевооружать, но и это невозможно. Точно также не очень понятна функция полу-NPC - грабителей-robber'ов. Что с ними предполагается сделать? Может тогда уж просто сделать из них полноценных разбойничих NPC и дать им исторические имена.
Присоединяюсь к вопросам.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 05 Сентября, 2010, 09:38
У меня такой наёмный элитник каким-то образом оказался в гарнизоне города  (один) и никаким образом его оттуда выковырять не получается.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: korovaner от 05 Сентября, 2010, 11:33
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,134460.msg3203998/boardseen.html#new
тут скрипты для управления камерой после отключки героя, мож пригодица, вроде кто-то спрашивал
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 05 Сентября, 2010, 15:13
И еще вопрос к разработчикам.
Что это за странный вид вооруженных сил - герольды турнирные и герольды меча? Герольды, разумеется, были неотъемлимой частью турниров, но несколько в другом качестве. И совсем уж странно находить отряды герольдов в качестве наемников в тавернах. 
Это примерно то же самое, что участие в чемпионате мира по футболу сборных команд из главных судей и судей боковых.

Тогда уж стоит добавить для найма отряды менестрелей, трубадуров и миннезингеров, ну хотя бы в качестве военных оркестров. Единственно довод против этого, что к концу 15 века они уже повывелись. Но если уж творить, так чего обращать внимание на какие-то условности...

Действительно, было бы неплохо разнообразить наемников, но логичнее было бы ввести каких-нибудь кондотьеров, арманьяков (французских наемников), да и тех же английских лучников воевавших даже у Карла Смелого.

К сожалению, пока никакого ответа от уважаемого Ульриха фон Лихтенштайн и его соратников по оружию не получил.
Понимаю, конечно, что им тяжело приходится и сколько времени требует вся эта переписка. Сам писать ненавижу.
Поэтому пока замолкаю в ожидании подтверждения о прочтении и принятия к сведению. И спасибо за замечательный, пусть пока и недоделанный, мод
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 05 Сентября, 2010, 17:32
Да мод доделаный! Некоторые вещи некорректно работали- это исправлено.Будут и ещё патчи.Вот недоделаный мод - Castom Settlements.Кто хочет посмотреть- попробуйте. Как-то народ ожидает полной исторической достоверности.И где такие игры вообще есть?С ПОЛНОЙ достоверностью.К тому же,зачастую историки не могут договориться о достоверности.Чего уж от игры требовать!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Braveheart от 05 Сентября, 2010, 18:21
Все бы хорошо. Но большинство моделей и текстур очень жалкие и старые. Нашел для себя только новую модельку шлема армета, и та оказалась какой то маленькой для головы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Можевельник от 05 Сентября, 2010, 18:48
"Но большинство моделей и текстур очень жалкие и старые"

согласен. но, в общей массе все смотрится очень не плохо.
со временем мод, думаю, отшлифуют.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: semigall от 05 Сентября, 2010, 21:01
Кто может дать файл по уменьшению деревьев на поле боя?
А то у меня жутко лагает. :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 05 Сентября, 2010, 21:13
По поводу названий и т.п.

На данный момент есть ошибки, в некоторых названиях. Но ни одна из них не является преднамеренной. Бывает, что строка ошибочно прописана не на своем месте или продублировано другое название. В дальнейшем все это поправится, с вашей же помощью, спасибо что указываете.

А сарказм в этом случае излишен. Если посмотреть внимательно в шапку, то там не найдете упоминаний, например: "в мод введены уникальные подразделения миннезингеров, даже не смотря на то, что они повывелись к концу XV века".
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 05 Сентября, 2010, 22:04
С уверенностью могу заявить что после октябрьского патча, большинство текстур будут переделаны или заменены более качественными, модели будут дополнены: броней, лошадьми и лодами (столь недостающими) и многим другим. Ульрих  в отъезде, так что вызвать его на диалог, не получится как минимум неделю.

"... большинство моделей и текстур очень жалкие и старые"
Людям с гипертрофированным чувством прекрасного, посоветовал бы испробовать свои силы и талант на поприще создания модов, если их столь тонкие творческие натуры воспринимают так живо малейший изъян в работах других, а уже после распаляться в критике и увещеваниях, имея хотя бы элементарное представление о предмете.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 06 Сентября, 2010, 05:36
Спасибо, Веталь, за ответ.
По поводу названий и т.п.
На данный момент есть ошибки, в некоторых названиях. Но ни одна из них не является преднамеренной. Бывает, что строка ошибочно прописана не на своем месте или продублировано другое название. В дальнейшем все это поправится, с вашей же помощью, спасибо что указываете.
А сарказм в этом случае излишен. Если посмотреть внимательно в шапку, то там не найдете упоминаний, например: "в мод введены уникальные подразделения миннезингеров, даже не смотря на то, что они повывелись к концу XV века".
Естественно, ошибки и описки были, есть и, к сожалению, будут. Но ваш мод действительно имеет все шансы стать лучшим.  Именно поэтому я и пересилил свою лень и решил помочь в их исправлении.
Прошу меня извинить за сарказм, это просто одна из не самых лучших черт моего характера. Но меня действительно очень огорчило, что люди, которые с такой любовью относятся к этому периоду истории, зачем-то ввели в качестве воинских подразделений отряды герольдов. Ну не должно быть этой лажи в отличном моде. Если бы я не относился к вашему труду с уважением, то просто не стал бы писать.
Если вы мои извинения за сарказм приняли, то я вскоре продолжу свою, надеюсь, конструктивную, критику.


Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: erekson от 06 Сентября, 2010, 06:00
Хотел поблагодарить создателей этого мода за отлично проделанную работу. Отличная большая карта
 превосходные модели а также их огромное количество просто на любой вкус.
Насколько я понимаю следущее обновление мода планируется в отктябре. Буду с нетерпением ожидать его.
Можно узнать что планируется изменить и вообче какие планы развития данного проекта.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 06 Сентября, 2010, 06:52
Кстати, светилась информация, что ранее планировалось ввести северную Италию в мод. Очень бы не помешала фракция, которая займет немалый кусок свободной сейчас территории на Юге.
И Юго-Запад Европы выглядит печально голым.

Больше фракций хороших и разных. Да и Европа без второго главного импортера доспехов (которые (доспехи, те самые, конкретные и, если судить по симметрии, экспортные) там есть, кстати), совсем не торт.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 06 Сентября, 2010, 13:15
И таки такой мод есть!Почти такой.Европа 1200.Там и Гишпания(сиречь,Арагон,Кастилия,Альмохад-сарацины и Валенсия-всего 5 фракций на Пиренеях,включая Португалию).И вся европа с датчанами,и даже Сербия_Венгрия_Польша_Византия!Только не такой красивый,да опции немного не того...Ах,да!Там Франция и Св Рим Империя.Никаких Бургундии и Фландрии,зато Милан и Сицилия,Папская Область (?).Нельзя объять необъятное..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 06 Сентября, 2010, 13:23
Зашел на интеренетворс - и вот что увидел! http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/KnightstheLastBattle/Kinights.htm :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 06 Сентября, 2010, 13:49
И таки такой мод есть!Почти такой.Европа 1200.Там и Гишпания(сиречь,Арагон,Кастилия,Альмохад-сарацины и Валенсия-всего 5 фракций на Пиренеях,включая Португалию).И вся европа с датчанами,и даже Сербия_Венгрия_Польша_Византия!Только не такой красивый,да опции немного не того...Ах,да!Там Франция и Св Рим Империя.Никаких Бургундии и Фландрии,зато Милан и Сицилия,Папская Область (?).Нельзя объять необъятное..

Если бы меня интересовал период на 250 лет раньше, я бы в этой теме не сидел и предложений не выдвигал. Что такой мод есть, я в курсе, спасибо.

Конкретной компании (фракциям) не хватает, как минимум, одного видного товарища в лице ряда итальянских городов, при том, что территория под них отведена.
Еще смешнее, в игре присутствуют модели вооружения, которые они экспортировали соседям. Завершает все, наличие Генуэзских наемников.

Необходимых моделей, благо, уже более чем достаточно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 06 Сентября, 2010, 14:41
Кстати, светилась информация, что ранее планировалось ввести северную Италию в мод. Очень бы не помешала фракция, которая займет немалый кусок свободной сейчас территории на Юге.
И Юго-Запад Европы выглядит печально голым.

Больше фракций хороших и разных. Да и Европа без второго главного импортера доспехов (которые (доспехи, те самые, конкретные и, если судить по симметрии, экспортные) там есть, кстати), совсем не торт.
и есть вопрос - начерта нужна ещё фракция? 6 - это якобы слишком мало?
В принципе я непроч чтоб на карте было по паре итальянских, арагонских и кастильских городков/замков/деревень но только как минорные нейтральные недофракции ни нападать ни захватывать владения которых - нельзя, ни армий этих фракций  тоже небыло. Эти фракции в событиях описываемого периода участия не принимали, и оттого совершенно незачем их вводить, разве только чтоб действительно место не пустовало.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 06 Сентября, 2010, 15:27
Зашел на интеренетворс - и вот что увидел! [url]http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/KnightstheLastBattle/Kinights.htm[/url] :thumbup: :thumbup: :thumbup:


ЗОЛОТОЙ ВЕК РЫЦАРСТВА!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 06 Сентября, 2010, 15:54
По поводу исторической достоверности.
Чтобы сделать мод более реалистичным следовало бы:
1. Запретить использовать в турнирах дистанционное оружие - луки, арбалеты, аркебузы, петринали и т.п. Когда один из моих NPC начал на турнире мочить соперников из петринали это выглядело необоснованной жестокостью
2. Заменить деревянные укрепления замков и городов, которых в Западной Европе в конце 15 века уже не было, на каменные. Не проверял еще все населенные пункты, но, как минимум, в игре существует деревянный замок Осер (Auxterre - в названии буква "t", по-моему, лишняя. Правильно - Auxerre)
3. Запретить превращение крестьян в рыцарей, о чем уже много писалось.
Мое предложение такое. Разрешить найм пажей и оруженосцев в замках и в небольших количествах (не более 2-3), которые могут становится рыцарями (паж - оруженосец - рыцарь).
4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами. Но при этом вдвое поднять стоимость найма и содержания рыцарей, чтобы не было искушения создавать чисто рыцарские армии
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 06 Сентября, 2010, 16:05
4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами.
и чем же он тогда должен пробиваться? Звиняй но я в жизнь не поверю что человек клевцом или там чеканом с размаху ударит сильнее чем стрела или болт с гранёным наконечником.
Да и чем просто писать ты бы лучше сам поигрался с цифрами брони и оружия вывел свою систему соотношения их статов,  которая по твоему мнению правильная. Посмотрели бы и если она выходит реалистичнее и играбельнее текущей  в дальнейшем ей бы и следовали.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 06 Сентября, 2010, 18:33
4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами.
и чем же он тогда должен пробиваться? Звиняй но я в жизнь не поверю что человек клевцом или там чеканом с размаху ударит сильнее чем стрела или болт с гранёным наконечником.
Да и чем просто писать ты бы лучше сам поигрался с цифрами брони и оружия вывел свою систему соотношения их статов,  которая по твоему мнению правильная. Посмотрели бы и если она выходит реалистичнее и играбельнее текущей  в дальнейшем ей бы и следовали.
Любезный Синбад.
Во-первых, мне не повезло быть вам представленным, так-что обращение на "ты" несколько неуместно.
Во-вторых, если бы я захотел сделать свой мод, то и без вашей ценной подсказки сделал необходимые настройки в игре. Я же пытаюсь помочь авторам мода сделать его еще лучше и более реалистичным.
В-третьих, я сам видел в западноевропейских музеях, в частности в великолепном Musée de l'Armée в Париже, латы со вмятинами (!) от аркебузных пуль. А также непробитые (!)доспехи, в которые стреляли в более позднее время из хулиганства или желания испытать на прочность.

Наконец, как знатоку истории, вам должно быть известно, что легендарный Баярд, защищая мост через Гарильяно (1503), более получаса один противостоял двум сотням испанских кавалеристов, не получив ни одного серьезного ранения. При всем его непревзойденном боевом мастерстве, это было бы невозможно без доспехов, делавших рыцаря почти неуязвимым. Могу привести еще множество достоверных исторических примеров, начиная от битвы при Бувине. Впрочем, полагаю что вы умеете пользоваться справочными ресурсами интернета.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 06 Сентября, 2010, 19:12
Внедряемая в другие моды  система  найма и прочих интересных штук из   Custom Commander v1.320 for Warband    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,111808.0.html    была бы очень  кстати в этом рыцарском шедевре. Или это обсуждалось уже ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 06 Сентября, 2010, 19:37
В дополнение к посту №543
Для мессира Ульриха.
Внимательно просмотрел тему, но так и не заметил, чтобы кто-нибудь обратил внимание на дублированные названия поселений - Mons во Фландрии (между Лиллем и Брюсселем, и его близнец в Бургундии возле Утрехта. Также в той же Бургундии два Безансона - город и селение возле Дижона.
Все-таки очень хотелось бы более доработанную карту и географически более точную карту (ну хотя бы в познавательных целях для молодняка), не говоря уже о дополнительных фракциях. Хотя, конечно понимаю все сопряженные с этим трудности в отсутствие редактора карт.
Ну и, конечно, изменить на историчные названия поселений и замков, перекочевавшие еще с M&B и Warband - Mazen (возле Льежа) и Emirin и Grunvalder Castle где-то в районе графства Тулуза.
Вообще предложений и замечаний еще очень много. Не стал бы писать, но уж больно хорошим получается этот мод. Хотелось бы оставить в нем один мед, без дегтя. Если у нас с Вами получится конструктивный диалог, то готов продолжать.
В Священной Римской империи уцелели еще деревня Tahlberl и замок Haringoth, которым тоже неплохо бы найти исторический эквивалент.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2010, 23:03
Посмотрел и ужаснулся, Чак Норрис наступает :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 06 Сентября, 2010, 23:36
ты это к чему?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 07 Сентября, 2010, 00:48
4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами.
и чем же он тогда должен пробиваться? Звиняй но я в жизнь не поверю что человек клевцом или там чеканом с размаху ударит сильнее чем стрела или болт с гранёным наконечником.
Да и чем просто писать ты бы лучше сам поигрался с цифрами брони и оружия вывел свою систему соотношения их статов,  которая по твоему мнению правильная. Посмотрели бы и если она выходит реалистичнее и играбельнее текущей  в дальнейшем ей бы и следовали.

Как уже писалось, часто след (вмятину) от пули оставляли как знак качества. А пули делались из мягкого металла, что вкупе с их собственной формой сводило эффективность к очень низким показателям.
И те же лучники использовали не прицельную кинжальную стрельбу а т. н. клаут. Страдали, в основном, кони, а эффективность достигалась за счет кучности. (в игре нечто похожее только на больших дистанциях, но это следствие стандартной баллистической траектории полета стрелы и невозможности регулировать натяжение)
В игре, кстати, тоже очень полезно и приятно, когда они всадников просто спешивают, что зачастую спасает.
Под вопросом остается арбалет. Но тем образцам, которые взводятся английским воротом и кранекеном, стоило бы оставить такую возможность, я думаю. (точных данных по их пробивной способности у меня нет) Однако, в камень такие болты, как рассказывают, загоняли.

Другой вопрос, как это отразится на игровом балансе.
Думается, что количество пехоты залатанной в готику и миланы стоит категорически сократить, а при желании получить аналогичных по защитным качествам товарищей просто спешивать конников. Либо, с учетом системы распределения групп, там же будет ветка по умолчанию спешенных рыцарей и всех, кто мог себе позволить передовые доспешные технологии. Но, как уже писали, их стоимость следует поднимать кратно.
И коней пересмотр баланса брони тоже должен коснуться, по хорошему.
Кстати, светилась информация, что ранее планировалось ввести северную Италию в мод. Очень бы не помешала фракция, которая займет немалый кусок свободной сейчас территории на Юге.
И Юго-Запад Европы выглядит печально голым.

Больше фракций хороших и разных. Да и Европа без второго главного импортера доспехов (которые (доспехи, те самые, конкретные и, если судить по симметрии, экспортные) там есть, кстати), совсем не торт.
и есть вопрос - начерта нужна ещё фракция? 6 - это якобы слишком мало?
В принципе я непроч чтоб на карте было по паре итальянских, арагонских и кастильских городков/замков/деревень но только как минорные нейтральные недофракции ни нападать ни захватывать владения которых - нельзя, ни армий этих фракций  тоже небыло.
1. Не вижу ничего плохого в увеличении количества фракций. Разнообразие и широкий выбор еще никому не вредили.

Эти фракции в событиях описываемого периода участия не принимали, и оттого совершенно незачем их вводить, разве только чтоб действительно место не пустовало.
2. Упирать на историческую достоверность ("не принимали участие") в моде, где есть ИИ, который творит что угодно, кроме того, что было. Это странно. Тем более странно, упирать на историчность, отказываясь принимать исторический контекст в виде живых и здравствующих соседей.
По вашей логике можно сделать, чтобы они не принимали участия в "большой" политике, т. о. просто не воевали с представленными сторонами, но делать их без армий и без возможности захватить - странно, по меньшей мере.

Есть выход проще - обрезать лишние куски карты. Все равно функциональной нагрузки не несут.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 07 Сентября, 2010, 08:08
Цитата: Bonesetter
1. Не вижу ничего плохого в увеличении количества фракций. Разнообразие и широкий выбор еще никому не вредили.
Большое количество фракции прибавляет хаотичности и нереалистичности т.к. система их взаимоотношений в игре всё равно, как бы сказать помягче... говно-говном. Где же это такое бывало - три и более стороны воюют и каждая только сама за себя? Фактически всегда выходило что единоновременно были только две противоборствующие стороны,  устранив общего противника вчерашние союзники могли стать уже врагами но не ранее, ну и  ещё перебежчики туда-сюда были.
В плане реалистичности и интиресности я считаю должны бы быть вообще только две фракции на карте, типа - союз таких-то vs союз такой-то, и их внутреннее разделение уже чисто формальное. Вон как в модах про крестоносцев и столетку, англичане, французы, тамплиеры и пр. - фракция крестоносцы vs  фракция сарацины -  сельджуки, турки, арабы и пр. Да и ненравятся мне "фракции" из парочки деревенек.


а про доспехи:
В реале даже самого тяжёлого война можно тупо повалить на землю и вогнать ему мизерикордию под забрало или щель лат. Можно так сделать в игре? ФИГА.
Арбалет или мушкет - пробъёт любые латы с 10-20 метров, но отскочит со 100 т.к. скорость полёта уже упадёт. Но опять же - зависят в игре повреждения стрелкового оружия от расстояния выстрела? ФИГА.
Защита лат сроди старым "лошадь должна убиваться с одного удара" да "человек должен убиваться с одного выстрела" - гипертрофированное стремление к приведению одной характеристики предмета к одному конкретному примеру, не думая что в реале всё это зависит ещё и от целого ряда факторов и есть у вещи при этом другие минусы и плюсы, которые тем не менее невозможно реализовать в игре.
Все такие хотелки каждый давно уже подстраивает после сам под себя, тем более если даже сам неможет внятно сформировать их в цифрах.

Цитата: END
Наконец, как знатоку истории, вам должно быть известно, что легендарный Баярд, защищая мост через Гарильяно (1503), более получаса один противостоял двум сотням испанских кавалеристов, не получив ни одного серьезного ранения.
Ага-ага, а ещё Илья-Муромец махнёт направо - станет улочка, развернёт назад - переулочек, знаем-знаем...   Сообщи сей факт превосходства русского оружия над татарским тем кто делают P13.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 07 Сентября, 2010, 08:48
Цитата: Bonesetter
1. Не вижу ничего плохого в увеличении количества фракций. Разнообразие и широкий выбор еще никому не вредили.
Большое количество фракции прибавляет хаотичности и нереалистичности т.к. система их взаимоотношений в игре всё равно, как бы сказать помягче... говно-говном. Где же это такое бывало - три и более стороны воюют и каждая только сама за себя? Фактически всегда выходило что единоновременно были только две противоборствующие стороны,  устранив общего противника вчерашние союзники могли стать уже врагами но не ранее, ну и  ещё перебежчики туда-сюда были.
В плане реалистичности и интиресности я считаю должны бы быть вообще только две фракции на карте, типа - союз таких-то vs союз такой-то, и их внутреннее разделение уже чисто формальное. Вон как в модах про крестоносцев и столетку, англичане, французы, тамплиеры и пр. - фракция крестоносцы vs  фракция сарацины -  сельджуки, турки, арабы и пр. Да и ненравятся мне "фракции" из парочки деревенек.

Если система и так "говно-говном" то ситуация от появления еще одной фракции изменится слабо.
Да, можно сделать всего две стороны, станет достовернее (относительно), но скучнее. Просто в разных городах/деревнях набираются разные новобранцы, это от политической привязки никак не зависит.
Тем более, при такой системе ничто не мешает ввести несколько городов и лордов.

Да и ненравятся мне "фракции" из парочки деревенек.

Не аргумент.

а про доспехи:
В реале даже самого тяжёлого война можно тупо повалить на землю и вогнать ему мизерикордию под забрало или щель лат. Можно так сделать в игре? ФИГА.
Пнуть и навесить алебардой. Причем навесить туда и так, как она бы не пробила.
Клевцы пробивают влет и их даже не надо каждый раз вынимать из противника. Они даже в щитах не застревают, вот досада...

Арбалет или мушкет - пробъёт любые латы с 10-20 метров, но отскочит со 100 т.к. скорость полёта уже упадёт. Но опять же - зависят в игре повреждения стрелкового оружия от расстояния выстрела? ФИГА.
Защита лат сроди старым "лошадь должна убиваться с одного удара" да "человек должен убиваться с одного выстрела" - гипертрофированное стремление к приведению одной характеристики предмета к одному конкретному примеру, не думая что в реале всё это зависит ещё и от целого ряда факторов и есть у вещи при этом другие минусы и плюсы, которые тем не менее невозможно реализовать в игре.
Все такие хотелки каждый давно уже подстраивает после сам под себя, тем более если даже сам неможет внятно сформировать их в цифрах.
Мушкетов еще нет. А то, что есть, пробивает редко и мало.
Арбалет далеко не всякий. Дистанции стрелкового боя в игре таковы, что влиянием расстояния можно вполне пренебречь.

Защита лат сроди старым "лошадь должна убиваться с одного удара" да "человек должен убиваться с одного выстрела" - гипертрофированное стремление к приведению одной характеристики предмета к одному конкретному примеру, не думая что в реале всё это зависит ещё и от целого ряда факторов и есть у вещи при этом другие минусы и плюсы, которые тем не менее невозможно реализовать в игре.
Все такие хотелки каждый давно уже подстраивает после сам под себя, тем более если даже сам неможет внятно сформировать их в цифрах.

ПРимеров много. Есть реальные параметры вещей.
Хотя, аргумент - не аргумент и не в тот адрес в виду
Другой вопрос, как это отразится на игровом балансе.
т. к. это идет в первую очередь, остальное вторично.

Кстати, какие, например, "другие минусы" есть у качественной немецкой готики, которые сильно выпирают и которые стоило бы реализовать в игре, чтобы компенсировать, что "в лоб" ее добрая половина оружия не пробивает?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: spi-ma от 07 Сентября, 2010, 09:10
Всем доброго дня!
Осмелюсь предложить как вариант "реверанса в сторону "историчности"". Усиливая непробиваемость элитных доспехов(я-за!), можно ввести значительный урон при падении с лошади. Тогда и задумаешся что важнее чардж или полоска здоровья?! В таком случае, вполне возможно, ГГ примет решение сделать из уязвимых всадников почти непробиваемую но медленную пехоту :cry:.
Ну и конечно если у разработчиков  все-таки хватит сил и желания ввести итальянскую фракцию, при том что до 90х годов ярких событий  и персононажей на этом направлении не было, вполне возможно "надергать" лидеров NPS  из фамилий диктаторов городов-государств Ломбардской лиги. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 07 Сентября, 2010, 09:56
4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами.
и чем же он тогда должен пробиваться? Звиняй но я в жизнь не поверю что человек клевцом или там чеканом с размаху ударит сильнее чем стрела или болт с гранёным наконечником.
Да и чем просто писать ты бы лучше сам поигрался с цифрами брони и оружия вывел свою систему соотношения их статов,  которая по твоему мнению правильная. Посмотрели бы и если она выходит реалистичнее и играбельнее текущей  в дальнейшем ей бы и следовали.
Любезный Синбад.
Во-первых, мне не повезло быть вам представленным, так-что обращение на "ты" несколько неуместно.
Во-вторых, если бы я захотел сделать свой мод, то и без вашей ценной подсказки сделал необходимые настройки в игре. Я же пытаюсь помочь авторам мода сделать его еще лучше и более реалистичным.
В-третьих, я сам видел в западноевропейских музеях, в частности в великолепном Musée de l'Armée в Париже, латы со вмятинами (!) от аркебузных пуль. А также непробитые (!)доспехи, в которые стреляли в более позднее время из хулиганства или желания испытать на прочность.

Наконец, как знатоку истории, вам должно быть известно, что легендарный Баярд, защищая мост через Гарильяно (1503), более получаса один противостоял двум сотням испанских кавалеристов, не получив ни одного серьезного ранения. При всем его непревзойденном боевом мастерстве, это было бы невозможно без доспехов, делавших рыцаря почти неуязвимым. Могу привести еще множество достоверных исторических примеров, начиная от битвы при Бувине. Впрочем, полагаю что вы умеете пользоваться справочными ресурсами интернета.

Любезный END! Достаточно взглянуть на первую страницу данной темы, и Вы поймете, что уважаемый Sinbad является одним из создателей "Knights The Last Battle"!
И без его действительно ценной помощи мы с вами не увидели бы "Knights The Last Battle"
таким, каким он есть! И "везение" здесь абсолютно ни причем. Воспользуемся же справочными
ресурсами Интернета, дабы помочь и без того перегруженным уважаемым авторам
"Knights The Last Battle" получить действительно ценные исторические материалы!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 07 Сентября, 2010, 10:11
Мушкетов еще нет. А то, что есть, пробивает редко и мало.
Арбалет далеко не всякий. Дистанции стрелкового боя в игре таковы, что влиянием расстояния можно вполне пренебречь.
не мушкет - аркебуза, это я описался.  Мушкет который со стойкой и со 100 пробил бы наверняка.  А про дальность ты зря - боты очень хорошо стрелляют на большие расстояния.  В игре же можно сделать только пробивает-непробивает без иных вариантов.
Я считаю что аркебузы и арбалеты в игре должны наносить высокие повредждения несмотря на латы, а влияние расстояния в некоторой мере компенсируется снижением их точности - при 50 даже бот попадёт только с очень близкого расстояния.
Хотя вероятность получить смертельную пулю с другого края карты всё равно остаётся, но это лучше уберзольдат почти неубиваемых стрелковым оружием.

Кстати, какие, например, "другие минусы" есть у качественной немецкой готики, которые сильно выпирают и которые стоило бы реализовать в игре, чтобы компенсировать, что "в лоб" ее добрая половина оружия не пробивает?
То что при бое с несколькими противниками в реале кололи бы они не в лоб, а незащищённые латами внутреннюю сторону бёдер, жопу и яйца. В игре же очки армора они и есть очки армора, куда бъёт неважно.  Да и рубиться с рыцарем никто бы нестал, а старались войти в клинч и уцепиться за руку с мечом чтоб дать товарищам возможность беспрепятственно этого рыцаря, вышеуказанными местами на шампур насадить.
В игре же так нельзя и оттого с накрученной защитой рыцарь прямо неуязвимым делается и способен десятки юнитов у которых нет алебард и клевцов порубать, что вобщем-то опять таки вовсе нереалистично - главный минус увеличения защиты доспехов.
Игрок в одиночку кидающийся на несколько аркебузеров или арбалетчиков должен тутже выбиваться, независимо от того что там не него напялено. 1-2 попадания и всё.

Как уже писал - если кто хочет вывести свою реалистичную систему соотношения статов бронек и оружия, пусть берёт едитор или открывает item-kinds и пробует проверяя каково же оно потом в игре. После пусть и пишет если удачно подберёт, а "увеличить-уменьшить" без конкретных цифр - ну нафиг.
Мне вот вообще в P13 соотношение понравилось - очень удачное, я себе такое же потом и сделаю если ничего получше неувижу, только кольчуги уже будут латами, а топоры - чеканами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2010, 10:19
DarkSkorpion33,
Про сокрушительные пинки ГГ
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 07 Сентября, 2010, 10:42
То что при бое с несколькими противниками в реале кололи бы они не в лоб, а незащищённые латами внутреннюю сторону бёдер, жопу и яйца. В игре же очки армора они и есть очки армора, куда бъёт неважно.  Да и рубиться с рыцарем никто бы нестал, а старались войти в клинч и уцепиться за руку с мечом чтоб дать товарищам возможность беспрепятственно этого рыцаря, вышеуказанными местами на шампур насадить.
В игре же так нельзя и оттого с накрученной защитой рыцарь прямо неуязвимым делается и способен десятки юнитов у которых нет алебард и клевцов порубать, что вобщем-то опять таки вовсе нереалистично - главный минус увеличения защиты доспехов.
Игрок в одиночку кидающийся на несколько аркебузеров или арбалетчиков должен тутже выбиваться, независимо от того что там не него напялено. 1-2 попадания и всё.
В подмышку на замахе сподручнее, даже если там кольчуга. :)

Таки да. Сплошная защита, упакованная в показатель "Armor", как раз и приводит к необходимости искать компромисс между историчностью и игровым балансом.
Собственно, отсутствие умной пехоты и плотных построений требуют от баланса, как раз, защиту конных бойцов понижать, безотносительно того, что конкретно на них одето. Как-никак, закат тяжелой кавалерии стремительно надвигается.

Созрела, может быть не новая, мысль по балансировке количества конных/пеших. Тот же рыцарь может идти не за одного человека, а за двух, т. к., в любом случае, имеем дело, как в количестве людей в "армиях", так и в рыцарях, не имеющих кроме оружия да коня ничего, с игровыми условностями.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 07 Сентября, 2010, 10:59
Не могу не участвовать!
Предложение следующего рода: как сделать "имитацию" скриптовой привязки доспеха к виду оружия.
Основано на том, что в данном случае нет "перекрещивающейся" способности
воздействия какого-либо оружия,т. е. нет в этой игре оружия, которое пробивало
бы более сильный доспех и не справлялось с более слабым доспехом другой разновидности.
 Суть предложения: диапазон стойкости брони очень сильно растягивается,
и все виды доспехов, его занимающие, отстоят друг от друга на большие расстояния.
Получаем на самом верху латный доспех с "суперстойкостью".
Выбираем группу колюще-режущего оружия, которая должна поражать его,
и подгоняем ее параметры до уровня латного доспеха.
Т. е. получаем, что "супероружие" без проблем справляется с "супердоспехом".
То же самое проделывается с нижестоящими группами. Оружие, соответствующее
каждой отдельной группе доспехов, будет справляться со "своими" доспехами
с одного удара, и из-за большого "расстояния" по шкале стойкости,
в тоже время, окажется бессильно против вышестоящей группы.
Реализм будет состоять в том, что выйдя например, против алебарды
или фламберга, и пропустив всего один удар этого "супероружия", ГГ
отправится в нокаут, - что действительно так и было бы на самом деле!
И в латном можно будет спокойно стоять под легкими стрелами, и рухнуть
с одного удара двуручника и т.д.
Распределив колюще-режущее оружие, можно подогнать метательное,
исходя из соображений влияния дальности. Последними подгоняются щиты -
так, чтобы они держали удары по новой пробивной способности сообразно своим
качествам.

Недостатки - нужно сделать огромное количество тестов на поле боя, и скрупулезно проверить каждое оружие.
Трудна будет правильная подгонка пробивной способности стрел.
Преимущества - можно привязать "свое " оружие к "своему" доспеху.
Я это точно буду делать, но у меня на это уйдут месяцы. Поэтому и рассказал сейчас о данной идее.   

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 07 Сентября, 2010, 11:05
Реализм будет состоять в том, что выйдя например, против алебарды или фламберга, и пропустив всего один
удар этого "супероружия", ГГ отправится в нокаут, - что действительно так и было бы на самом деле!
И в латном можно будет спокойно стоять под легкими стрелами, и рухнуть с одного удара двуручника и т.д.
Распределив колюще-режущее оружие, можно подогнать метательное, исходя из соображений влияния дальности.
Последними подгоняются щиты - так, чтобы они держали удары по новой пробивной способности сообразно своим
качествам.

Недостатки - нужно сделать огромное количество тестов на поле боя, и скрупулезно проверить каждое оружие.
Преимущества - можно привязать "свое " оружие к "своему" доспеху.
Я это точно буду делать, но у меня на это уйдут месяцы. Поэтому и рассказал сейчас о данной идее.   

А где здесь учет того, что колющий удар для пробивания брони кратно эффективнее рубящего и, тем более, режущего.
Фламберг, какими бы он режущими свойствами не обладал, шансы на пробитие латной защиты рубящим ударом имеет не намного большие, чем любой другой меч.
Это не говоря об прицельных уколах в слабозащищенные части. (которые еще нигде не реализованы, но, как бы, подразумеваются при упаковке в параметр "armor")
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 07 Сентября, 2010, 11:37
 Дело не в отдельно взятом фламберге, к тому же параметры рубящего и
колющего удара регулируемы отдельно - все это теперь можно
настроить через тесты. Исходя из данного вопроса, подгонку самого фламберга
можно сделать по латному ("его" доспеху), а остальные доспехи
для фламберга (ниже пластинчатый и кольчуга) вообще не проблема.
Это в любом случае, повлечет гораздо меньшее несоответствие,
чем "Доспех по Warbandовски"!

Фламберг - не более чем, просто навскидку взятый иллюстративный пример принципиально новой концепции!
Самой возможности учета стойкости доспехов к типам оружия и разделения
их по классам с привязкой к поражающей способности.
Данная тема  дискутировалась на предыдущих страницах.
Проблема в том,что в Warband все свалено в кучу (т.е. все оружие бьет все доспехи, просто с разным эффектом),
поэтому знания о доспехах просто не "приклеить" - обычное увеличение стойкости в Warband равнозначно
арифметическому увеличению количества требуемых для поражения ударов
.
Я предложил способ вырваться из этого замкнутого круга - т.е. сделать подход к прочности
доспеха "историчным", употребив, наконец, в программе море знаний о доспехах,
столь блистательно демонстрируемое здесь знатоками данной
сферы военного искусства. А уже настраивать "регуляторы" можно предоставить экспертам!
Для предотвращения потери историчности.   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 07 Сентября, 2010, 14:57
Хорошо, пример с фламбергой ясен, что скажите по поводу аркебузных и к примеру бодкин стрел, их пробиваемости готики/миланского ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 07 Сентября, 2010, 15:22
в продолжение темы настройки урона, сводная справка с вышеупомянутого форума по свойствам доспехов для большего удобства:
1. Стеганый - держит обычные стрелы, удар сабли, рубящий удар мечом. Не держит - колющие удары меча, копье,   остальные более мощные виды оружия.

2. Кожанный - держит пистолетные пули, удары легких шпаг, кинжалы. Не держит - все остальное.

3. Металлическая чешуя - пробьет только пуля, и то не любая.

4. Кольчужный - защита сомнительна. Пробивает в меньшей степени - сабля, копье, меч; в  большей степени - дубина, булава,
тяжелый меч, стрелы с шиловидными наконечниками.

5. Пластинчатый - надевается поверх кольчужного, значительно повышая его свойства. (можно ли здесь исключить поражения кольчужного "меньшей степени"?)

6. Латный (Готический, максимиллиановский) - держит  с гарантией стрелы, арб. болты и арк. пули с 25-30 м, дротики, копья, мечи (не двуручные). Не держит - тяжелое рубящее оружие, граненое острие (пика, клевец) с хорошего замаха, двуручники.
Латные рукавицы максимиллиановского доспеха держали удар мечом по пальцам.

Таким образом, тест может быть сведенным к проверке свойств латного доспеха - на нем можно отрегулировать урон. С остальными доспехами особенных сложностей не видно. А чешуйчатых в "Knights the last battle"я не видел.


Цитирую свое же сообщение для удобства, как раз есть в ссылке по готике и миланскому, материал был взят с ссылки:
http://thewhitewolf.3dn.ru/forum/92-1588-1

Хороший вопрос о стрелах: насколько правильно понял, шиловидные стрелы поражали
кольчужный доспех, именно для него они были предназначены. Латный от них защищал.
Наверное, необходимо очень внимательно рассмотреть
вопрос о английских луках и тяжелых стальных (не верховых) арбалетах с
воротом - они, при определенных условиях, несомненно способны были
поражать латный доспех в данных разновидностях. С точки зрения игры -
если вооружить лучников великолепными боевыми луками ("английскими")
то  из них, с больших расстояний, когда кинетическая энергия стрел велика,
латный должен быть пробит. Ведь не зря есть свидетельства о пробитых стрелами
из английских луков дубовых досках в 4 пальца толщиной. В известной книге о арбалетах
(к сож. не помню фамилии автора - англия, 19в.) встретил описание того, как рыцари
в тяжелых доспехах во время столетней не могли сдерживать возгласа горя,
внезапно встречая отряды арбалетчиков с такими стальными арбалетами.   
Опыт 100 летней войны...
Аркебузные пули - в ссылке есть указание о дистанции менее 25-30 м - держит,
более - уже нет по тем же причинам.
Думаю, что нужны источники четких академических знаний по оружию, чтобы
не выбрать неверный вариант - слишком много здесь столкнулось точек зрения.
P. S. Пожалуй, уместно еще раз вспомнить, что на этом сайте очень много серьезных статей:
        http://medieval.ucoz.net/publ/voennoe_delo/4
   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 07 Сентября, 2010, 15:57
http://www.youtube.com/watch?v=q-Xp56uVyxs

В этом ролике, по примеру нашего диспута, скрестились сторонники пробивали/не пробивали, в результате проведенного эксперимента и в этом можно убедиться воочию, половина стрел отлетает, но несколько все-таки проскакивали, наверно акетон (или что там у нас в 15 веке) не пробивался, но вот пластрон по окончанию эксперимента похож на решето. Само собой следует учитывать что стрельба велась с близкого расстояния ... но как полагаю, если поиграться с уроном стрел для "белого доспеха", можно допустить пробивание каждой 5-ой стрелой ... одним словом, будем с Балтийцем испытывать, но и вы бы нам очень помогли включившись не только в рьяное обсуждение, но и привели свои примеры, пускай парочку, по нескольким видам оружия, дабы мы смогли выбрать лучший вариант.

Любые приведенные здесь ссылки по исследованию этого вопроса, не только по пробиваемости раннего огнестрела и арбалетов/луков, но и по другому вооружению будут приветствоваться, т.к. согласен с мнением большинства (так же и на "тейлворлдсе") что система урона наиболее недоработанный момент в моде, благодаря коллективному труду, уверен мы придем к общему знаменателю.

З.ы. "...тяжелых стальных (не верховых) арбалетах с воротом" - эта "зверюга" в моде тоже будет с патчем, модель уже есть осталось анимацию сделать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 07 Сентября, 2010, 16:32
Для Sinbad к  ответу #574
...
Цитата: END
Наконец, как знатоку истории, вам должно быть известно, что легендарный Баярд, защищая мост через Гарильяно (1503), более получаса один противостоял двум сотням испанских кавалеристов, не получив ни одного серьезного ранения.
Ага-ага, а ещё Илья-Муромец махнёт направо - станет улочка, развернёт назад - переулочек, знаем-знаем...   Сообщи сей факт превосходства русского оружия над татарским тем кто делают P13.

Ну что ж, Синбад, не могу сказать, что я сильно польщен тем, что вы самоуверенно настаиваете на факте нашего знакомства на "ты", но соглашусь из вежливости.
Не стану обсуждать жизнедеятельность полумифического Ильи Муромца, тем более что по русским былинам он жил задолго до монгольского вторжения и "татарского ига".
В отличие от него жизнь Баярда - рыцаря без страха и упрека - очень хорошо документирована. Так как мне неизвестно, насколько ты владеешь английским или французским, то вот тебе ссылка по-русски http://mega.km.ru/bes_2004/encyclop.asp?TopicNumber=8034 (http://mega.km.ru/bes_2004/encyclop.asp?TopicNumber=8034). Если же ты, как бывший мореход, хоть в объеме школьной программы знаешь английский, чтобы понять несложные фразы, то посмотри ролик http://www.youtube.com/watch?v=tMCxOeogjkg (http://www.youtube.com/watch?v=tMCxOeogjkg)
Может это поможет тебе стать повежливей и избавиться от чрезмерного апломба, сопутствующего, как правило, недостатку знаний. 

Добавлено: [time]07 Сентябрь, 2010, 17:21:02 [/time]
Для Denslim (Ответ #577)
4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами.
и чем же он тогда должен пробиваться? Звиняй но я в жизнь не поверю что человек клевцом или там чеканом с размаху ударит сильнее чем стрела или болт с гранёным наконечником.
Да и чем просто писать ты бы лучше сам поигрался с цифрами брони и оружия вывел свою систему соотношения их статов,  которая по твоему мнению правильная. Посмотрели бы и если она выходит реалистичнее и играбельнее текущей  в дальнейшем ей бы и следовали.

Любезный Синбад.
Во-первых, мне не повезло быть вам представленным, так-что обращение на "ты" несколько неуместно.
Во-вторых, если бы я захотел сделать свой мод, то и без вашей ценной подсказки сделал необходимые настройки в игре. Я же пытаюсь помочь авторам мода сделать его еще лучше и более реалистичным.
В-третьих, я сам видел в западноевропейских музеях, в частности в великолепном Musée de l'Armée в Париже, латы со вмятинами (!) от аркебузных пуль. А также непробитые (!)доспехи, в которые стреляли в более позднее время из хулиганства или желания испытать на прочность.

Наконец, как знатоку истории, вам должно быть известно, что легендарный Баярд, защищая мост через Гарильяно (1503), более получаса один противостоял двум сотням испанских кавалеристов, не получив ни одного серьезного ранения. При всем его непревзойденном боевом мастерстве, это было бы невозможно без доспехов, делавших рыцаря почти неуязвимым. Могу привести еще множество достоверных исторических примеров, начиная от битвы при Бувине. Впрочем, полагаю что вы умеете пользоваться справочными ресурсами интернета.


Любезный END! Достаточно взглянуть на первую страницу данной темы, и Вы поймете, что уважаемый Sinbad является одним из создателей "Knights The Last Battle"!
И без его действительно ценной помощи мы с вами не увидели бы "Knights The Last Battle"
таким, каким он есть! И "везение" здесь абсолютно ни причем. Воспользуемся же справочными
ресурсами Интернета, дабы помочь и без того перегруженным уважаемым авторам
"Knights The Last Battle" получить действительно ценные исторические материалы!


Любезный Denslim
Перед тем, как писать, я внимательно прочитал всю тему от первой до последней страницы. Так что статус "уважаемого Sinbad'а" мне известен. Вот только его посты на фоне всегда корректных и вежливых ответов создателей мода под никами Ulrich von Liechtenstein, Baltijec, Nurimitsu, Веталь, как бы выразиться помягче, несколько выделяются. Я полагаю, что участие в команде разработчиков мода не дает индульгенцию на хамоватость, а скорее налагает дополнительную ответственность, как на публичных людей.

Что касается меня, то я стараюсь аргументированно излагать свою точку зрения, как сделать мод более историчным, познавательным, интересным и, разумеется, увлекательным. С ней можно соглашаться или нет, принимать во внимание или игнорировать.  Я уважаю оппонента в аргументированном споре. Дискуссия по принципу "сам дурак" для меня не comme il faut.
Вот только не понял, что вы подразумевали под "везением".




Добавлено: [time]07 Сентябрь, 2010, 17:41:20 [/time]
Увидел, что сайт сейчас просматривают уважаемые Baltijec и Nurimitsu, и хотел бы попросить разработчиков учесть следующее замечание.
При создании игроком собственной фракции ей принудительно присваивается красный цвет. Однако он уже выбран для Англии. Это приводит к некоторой путанице на глобальной карте с принадлежностью поселений, крестьян, караванов и военных отрядов. Возможно ли предоставить игроку право выбора не только названия, но и цвета своей фракции или разблокировать эту функцию для TweakMB, которая была отключена в Diplomacy Mod? Если нет, то по крайней мере, необходимо изменить цвет на какой-либо контрастный уже существующим.
Заранее спасибо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 08 Сентября, 2010, 08:13
Nirumitsu, великолепный ответ! Сам всегда был
практиком, и считаю эксперимент последней инстанцией. Даже когда-то получил
3 разряд по стрельбе из лука (что теперь способно вызывать лишь улыбку). Видел
ролик, заметил и другие. Оно самое торжество английского лука с впечатляющими
стрелами в комплекте - никаких сомнений в пробиваемости. Стрелы английских
лучников для Long bow (наконечник needle bodkin).
Нашел отчет о подробном тесте Еnglish Long Bow(модель 14-15вв.) наподобие
Youtubовского c цв. фото, таблицами и формулами. Расстреливались все типы
брони 4 типами наконечников. Вывод - латный пробивается ( не с первого раза)
на глубину 0,5 дюйма, чешуя - на 0,3. Самый убойный наконечник - все тот же
needle bodkin. Отчет - по всем доспехам. Дата - 2006 год.
Ссылка:
http://www.currentmiddleages.org/artsci/docs/Champ_Bane_Archery-Testing.pdf

Нашел книгу о которой говорил, по стрельбе из луков и
арбалетов (огнестрел там тоже присутствует). На сайте стрелков из луков:

http://www.robinclub.ru/knigi_index.html

Ральф Пэйн "Книга арбалетов"

Автор - известный английский коллекционер, реставрировал и тестировал найденные
модели арбалетов и луков, приглашал на стрельбы известных английских
спортсменов -  стрелков из английского лука. Все эксперименты подробно описаны.
Например, взвесили тетиву стального арбалета - значение перевалило за 500 кг!
Там много сведений и о английских луках. Книга на сегодняшний день является
наиболее предметным исследованием в этой сфере. Важная подробность - в книге
отмечено, что уровень подготовки лучников столетней войны недостижимо
выше уровня современных спортсменов. На стрельбе из лука это сильно сказывается.
О возможных поправках - там же. Отмечено, в отличие от большого английского лука,
стрелы стального арбалета представляли опасность на излете, т. к. не ломались при
ударе, что часто происходило с лучными. Если арбалетная стрела ст.арб. и не пробивала
доспех, то оглушала, сбивая с ног. Вывод автора - стрела, вып. из мощного боевого арбалета,
могла пробить любой доспех того времени на значительном расстоянии. Английский лук давал
тот же результат далеко не всегда - из-за ломки стрел. Дополняю сведения о отрядах,
которых боялись рыцари - боялись не только арбалетчиков, но и аркебузиров.
Подчеркивается отличие последствий поражения лошади пулей и стрелой Long Bow: получив
стрелу, лошадь испытывала от застрявшей стрелы мучительную боль при каждом шаге и
становилась практически неуправляемой.   
На этом же сайте есть еще книги
"Старинное оружие и доспехи" Т. Ткачук и
"Луки и арбалеты"  Ю. Шокарев, но я их не читал.

End, и все таки призываю Вас проявить любезность, ибо здесь
творят мастера, которые делают то, что нигде больше не делают. Хорошо говорят в
клубе хороших манер, этому нетрудно научиться. Нам  бы "не повезло" если бы мы
попали в клуб хороших манер, ездили бы мы тогда на  нативовских дестриерах, и
уворачивались от топоров веселых викингов! А о большем оставалось бы лишь мечтать. 

P. S. Думаю, что еще лучше ответить на вопрос о стрельбах и доспехах уже не смогу.
        Может стоит пообщаться с ребятами - стрелками с сайта? Их предметные знания,
        возможно, развеют накопившиеся сомнения!

 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 08 Сентября, 2010, 11:27
Например, взвесили тетиву стального арбалета - значение перевалило за 500 кг!
что за надмозг так текст перевёл? Над весом тетивы арбалета за 500 кг. я позволю себе посмеяться  :thumbup: Для этого даже изготовленная из золота она была бы ну больно уж большая - здоровый такой брус. А вот в такое усилие её натяжения верю вполне.


собственно видео в тему
http://www.youtube.com/watch?v=A18W3L5uZMQ
мини-арбалет прошиб маленькую но дырку в миллиметровой пиле. Я думаю никто небудет сомневаться в том что прочностные характеристики современной инструментальной стали будут выше чем у древних доспехов?
Другие железки неимеют значения т.к. неизвестно что там было за железо и полотно ножовки 100% превосходит по характеристикам все остальные образцы.

Теперь сопоставим: стрелляли из лёгкого ручного арбалета с усилием натяжения всего 35 кг. стрелой весом в 10 грамм. Усилие натяжения боевого арбалета 15 века с воротом могло доходить до нескольких сотен килограмм (как сказано выше - аж 500), а вес стрел до 100 грамм. Так что здоровый и тяжёлый пехотный арбалетина как у чувачков с картинки пробъёт любые латы наверняка, возможно даже что и с приличного расстояния, метров этак под 50, хотя я незнаю с какой динамикой энергия выстрела для арбалетного болта будет падать - сильнее чем для пули, но и меньше чем у длинной стрелы.
(http://hobby.nikolaev.com.ua/foto/pictures/Luki-6.jpg)
нато ведь он и служил наравне с аркебузой, и ушёл со сцены тоже вместе с ней уступив только уже мушкету.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 08 Сентября, 2010, 11:53
Sinbad, надмозг мой, я просто жаргонно хотел
передать смысл эксперимента: арбалет подвесили к потолочной балке,
к тетиве подвешивали грузы, пока она не стала на защелку.
(Ральф Пэйн "Книга арбалетов"стр. 21)
Натяжение составило 544 кг!
Это был мощный осадный арбалет из Нюрнберга, держать на весу
его мог только очень сильный физически человек.
Насчет динамики арбалетов - там же много исследовали, стреляли на дальность под
разными углами разными стрелами.
Динамика Longbow - полностью рассчитана в тесте 2006 года (2,5 страницы одних только формул)
Уточнение пробиваемости Longbow по латному доспеху - в Лондонском
музее доспехи и шлемы были различных толщин (от 1,2 мм до 4,57 мм).
Решили проверять по 1,2 мм.
Тестер сделал вывод, что если бы подкладка была чуть толще (взяли минимум толщины), стрелы бы
не достали до тела и эта броня была бы очень комфортной и надежной защитой от Longbow c
любыми стрелами.
 
К рассуждениям по стали добавлю, что
латный доспех мог делаться только из довольно
мягкой стали (поэтому жесткость добавляли гофром и отгибами "трубами") - тем хуже для него.
Чешуйчатый делался из высокоуглеродистой стали - он лучше держал, но и он пробивался
английским луком, не говоря уже о данном арбалете.
И в доспехе есть еще более слабые места - сочленения.
Цитирую часть заключительной фразы отчета по тесту English Longbow:
 "...arrows of the 1400's would have been deadly."
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 08 Сентября, 2010, 13:55
К рассуждениям по стали добавлю, что латный доспех мог делаться только из довольно
мягкой стали

Высосано из пальца.
Они делались из разной стали, в зависимости от конкретного региона и предпочтений кузнеца, либо заказчика.
Гофра позволяла получить тонкой стальной пластине показатель защиты эквивалентный показателю толстой пластины, однако, вес был значительно меньше.

Чешуйчатый делался из высокоуглеродистой стали - он лучше держал, но и он пробивался
английским луком, не говоря уже о данном арбалете.
И в доспехе есть еще более слабые места - сочленения.
Цитирую часть заключительной фразы отчета по тесту English Longbow:
 "...arrows of the 1400's would have been deadly."
Чешуйчатые в то время почти не использовали. Ничего нет в железе. Немного на изображения и то, несколько раньше.

Если имелись в виду бригандинные конструкции, то они тоже делались из РАЗНОЙ стали. Причем, общий уровень качества был заметно ниже, т. к. возникновение хорошей латной защиты было следствием повышения уровня как мастерства кузнецов, так и общих познаний в металлургии.

Разница лука/арбалета. (в контексте применения против брони и просто общие преимущества) Пункты вразнобой, без особой логики.

Плюсы лука:
1. Рабочий ход тетивы значительно больше.
2. Выше темп стрельбы.
3. Дешевле/проще изготовить.
4. Меньшая масса.
5. Прямая и навесная стрельба.

Минусы лука (и стрел):
1. Парадокс лучника (потеря энергии на колебания на начальном этапе, почти гарантированная поломка стрелы, при стрельбе вблизи)
2. Вкупе с первым - стрела, при встрече с жестким препятствием легко изгибается/ломается, что значительно понижает пробивающую способность.
3. Сила натяжения ограничена силой стрелка.
4. Стрела легкая сама по себе, что тоже не способствует пробою.
5. Невозможность длительное время держать натяжение/целиться.
6. Требуется изрядный навык и полный комплект пальцев на руках. :)

Плюсы арбалета:
1. Простота в обращении.
2. Благодаря устройствам для натяжения (поясной крюк, рычаг, английский ворот, кранекен) натяжение до полутонны (почти десятикратное увеличение). (учитывая период игры, об ограничениях на материала дуг не говорим, технологии уже были развиты)
3. Возможность ждать момента выстрела, не напрягая пуп.
4. Болт толще, короче, массивнее, не страдает от колебаний на первом этапе полета и не склонен к изгибанию и поломкам при встрече с препятствием.

Минусы:
1. Тяжелый.
2. Малый темп стрельбы.
3. Только прямая стрельба.
4. Малый рабочий ход тетивы.
5. Высокая стоимость.

По любому что-то забыл, скорее всего важное, однако, имеем:

Как уже сказано, сила натяжения лука ограничена мускульной силой человека, т. е., в среднем, по госпиталю, мы можем получить вялые 60-70 кг. Максимальный предел возьмем 100.
Уже поясной крюк позволяет натягивать за 100 кг, а нас интересуют передовые, однако распространенные образцы с механическими приблудами. Т. е. смело берем 300, хотя можно и больше.
Однако, разница в рабочем ходе тетивы играет в пользу лука, что несколько нивелирует разницу между банальной силой натяжения, тем не менее, более массивному снаряду придается, таки, большая начальная скорость, в результате чего имеем бОльшую силу снаряда.
Еще смешнее ситуация, когда мы смотрим на сам снаряд. Стрела слабо приспособлена для борьбы с жесткими препятствиями, т. к. даже если она сможет проделать некоторое отверстие в пластине, у нее остается шанс к поломке, что резко снижает ее желание дальше пенетрировать цель. К тому же, чем она длиннее, тем сильнее тормозит ее трение при прохождении сквозь препятствие. Болт же, в силу своих конструктивных особенностей, лучше приспособлен для пробивания брони. Шансы поломаться у него ниже, длинна тоже, центр тяжести ближе к наконечнику.

В итоге мы имеем два разных оружия дистанционного боя, с разными возможностями и с разными тактическими задачами на поле боя.
Лук годится большой толпой накрывать дружными залпами некоторую площадь, надеясь на теорию вероятности больше, при борьбе с сильно бронированным противником и меньше, если бронирован слабо.
Арбалет годится, чтобы изредка, но точно постреливать в толпу и выбивать противника не сильно беспокоясь о точке, куда прилетит болт.

Поклонники луков страшные звери, они выходят и начинают доказывать, что лук убер оружие, которое шьет рыцаря с конем навылет, однако существовала практика применения лука и лучников, и она говорит в пользу обратного.
В виду наличия помимо них еще толпы с разным вооружение и разными задачами, обеспечить, что толпа рыцарей противника посыпалась с коней, обломилась со стремительной атакой и решила, что бежать лишние 200 метров в обход на своих двоих не самая лучшая идея, вполне себе достойный вклад в победу, даже если вместо чистых фрагов поимели только раненых.
У арбалетов стрел меньше, шансы пробить выше. Иначе, если бы ТТХ на уровне пробил/покалечил/убил были бы без значительных отличий, никто бы арбалеты, которые обеспечивают кратно меньшую плотность огня при высокой цене, не использовал.

Собственно, в некоторых армиях лучниками называли и лучников, и арбалетчиков, и зачастую смешивали.
ППШ и ПТРС тоже некоторое время сосуществовали в окопах...


Отсюда для игры:

Стоит стадо лучников:
1. легкая пехота страдает.
2. легкая конница страдает, пока не добежит. Потом страдают лучники.
3. Все стрелки страдают, если их не больше, включая арбалетчиков, если их не научат юзать павезы при стрельбе.
4. Тяжелая пехота невлатанная страдает, влатанная морщится и идет.
5. Тяжелая кавалерия морщится и сыплется с коней, кто добежал насилует лучников.

Стоит стадо арбалетчиков:
1. Легкая пехота страдает, но может и добежать.
2. Легкая конница добегает раньше, чем наступает время страдать.
3. Стрелки (в основном лучники) радуются и делают из них ежей (пока те не научились юзать павезы)
4. Тяжелая пехота вся страдает, но тоже может добежать, изрядно спотыкаясь и морщась.
5. Тяжелая кавалерия страдает и думает, что лучше бы сыпались с коней. Кто добежал приступает к анальным карам.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 08 Сентября, 2010, 14:05
Bonesetter, попробуйте согнуть твердую
пластину из высокоуглеродистой стали по форме лат. Но будьте
осторожны - когда она сломается, придется высасывать из пальцев
обломки!
Натяжение Longbow - не более 60 кг.

По поводу остального - все логично, но сейчас нужны просто конкретные
практические примеры статистики пробивания
стрелами и болтами с количественными данными -
идет перенастройка доспехов и оружия.
В найденном мною тесте нет одного важного пункта - статистики пробиваемости.
А она наблюдалась в тесте доспеха на Youtube. Зато появилась какая-то определенность
с толщинами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 08 Сентября, 2010, 14:18
Bonesetter, попробуйте согнуть твердую
пластину из высокоуглеродистой стали по форме лат. Но будьте
осторожны - когда она сломается, придется высасывать из пальцев
обломки!

Советую почитать, что такое "горячая ковка".
Химические и физические изменения металла в процессе.
Потом, как происходит цементировании стали.

Вообще, возьмите учебнике по ковке и металлургии.

Высокоуглеродистую сталь я буду сгибать по форме пластрона, нагрев до ярко алого цвета и постукивая молотком. При каждом нагреве доля углерода будет уменьшатся, но сталь имеет шанс сохранить достаточно углерода для высокой жесткости в последующем. А потом внешний слой можно несколько насытит углеродом обратно. Закалить, отпустить.

 

Добавлено: 08 Сентября, 2010, 14:25
По поводу остального - все логично, но сейчас нужны просто конкретные
практические примеры статистики пробивания
стрелами и болтами - идет перенастройка доспехов
и оружия.
В найденном мною тесте нет одного важного пункта - статистики пробиваемости.
А она наблюдалась в тесте доспеха на Youtube. Зато появилась какая-то определенность
с толщинами.

Нормального, грамотного, а главное, в меру научного отстрела скорее всего не проводилось. Существует изрядное количество попыток в большей или меньшей степени (чаще - меньшей) приближенных к нормальному эксперименту с учетом всех погрешностей и влияний.

Литературные свидетельства и практика применения их ТОГДА, вполне источник и их может хватить. Поскольку в игре показатели пробоя почти никак не связаны с реальной физикой и исключительно относительны, достаточно обозначить точку отсчета и распределить оружие по пробивающей способности от меньшего к большему.

Сколько милиметров современного проката пробивает спортивный арбалет или лук из любого дерева, кроме, приказавшего долго жить, английского тиса забавны, но не особенно полезны.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 08 Сентября, 2010, 14:29
Каким периодом датируются эти технологии?
Максимиллиановский и готический доспехи имели весьма затейливую
структуру поверхности составных частей - мне кажется, несовместимую
с данным методом.
Не о том времени (13в.), но тем не менее:
http://www.9-a.ru/oxfjoz.html

"Средневековые пластинчатые доспехи исследовались современными технологами. В пластинах обнаружены ферритовые зерна, что однозначно свидетельствует о горячей ковке. Один шлем XIV века явно изготовлен из мягкой стали, раскаленной до 500 градусов. Однако большинство доспехов того времени изготавливалось из железа. Толщина пластин колебалась от 3 мм (шлем) до 2 (нагрудная пластина) и 1 мм (поножи и поручи). Таких доспехов хватало чтобы защитить человека от смерти, но не от ран. Эксперименты показали, что для изготовления средневекового меча требуется 200 человеко-часов работы, а на изготовление полного кольчужного комплекта и вовсе уходило несколько недель. Разумеется, оружие и доспехи стоили баснословно дорого"

Лук в тесте изготовлен из орегонского тиса, конструкция - полный аналог
14-15 вв. Взгляните ссылку подробнее.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 08 Сентября, 2010, 14:41
Каким периодом датируются эти технологии?
Максимиллиановский и готический доспехи имели весьма затейливую
структуру поверхности составных частей - мне кажется, несовместимую
с данным методом.

С каким именно?
Они все создавались методом горячей ручной ковки.
Всякие райзинги и прочие разнообразные методы. Там даже гофра существует разная, разного типа, которую, соответственно, мнут по-разному.

Науглероживание открыли давным-давно (даже для них). Закалка - тем более, а для отпуска даже напрягаться не надо.
Доспешные технологии и металлургические вступают в свой расцвет. Они (Европа) уже к тому моменту все умеют, либо уметь будут через десяток-другой лет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 08 Сентября, 2010, 14:52
что ты скатились в обсуждение можно-неможно - да нплевать на это. "Закалить, отпустить" доспех тяжеловато вследствие его формы, тонкая стренка и большая поверхность - запросто может при этом растрескаться и искорёжится.
Както наверное извращались, но уж наконечники стрел и болтов всё равно были твёрже, они же простые - кали нехочу, а малые габариты и общая массивная форма недают им сломаться при ударе.

з.ы. из видюшки с луком видно что стрелы даже если и непробивают но оставляют значительные вмятины и дырки - концентраторы напряжений  и стрела попавшая пусть и не в дырку, а просто в область где-то рядом с ней уже имеет большие шансы пробить броню уже напроч. Иначе говоря я думаю латник должен выбиваться словив 5-6 стрел из длинного лука. Нехочет игрок - пусть жизней себе накачивает. Получится по моему вполне так ралистично.

А вот уж тяжёлый арбалет: 1 попадание, - минус чуть больше половины жизней при наличии топового доспеха. В голову так и вовсе сразу - не пробъёт так шею сломает или оглушит.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 08 Сентября, 2010, 15:03
По книжке. Вполне рабочий отстрел. Явно лучше стрельбы из миниарбалета алюминиевыми болтами по непонятным железякам.

Лук. Вполне годный.
Стрелы. Вполне годные.

Мишень. В общем, очень годный экземпляр. Но, без учета подвижности человеческого тела.

Все стрелы шли почти перпендикулярно и выпускались по прямой с очень близкого расстояния.  (редкий случай. Если противник на таком расстоянии, то пора либо уже радостно бежать, сверкая пятками, либо браться за меч)
Выводы - кольчуга пробивается. (Не удивительно)
Бригандина - нет, либо с трудом и все без летальных повреждений. (толщину стали я там не разобрал, увы)

Латный доспех, который пережил тестируемый COP еще на 200 лет эволюции, шансов луку оставляет ужасно мало.

Добавлено: [time]Сентябрь 09, 2010, 01:11:52[/time]
что ты скатились в обсуждение можно-неможно - да нплевать на это. "Закалить, отпустить" доспех тяжеловато вследствие его формы, тонкая стренка и большая поверхность - запросто может при этом растрескаться и искорёжится.
Както наверное извращались, но уж наконечники стрел и болтов всё равно были твёрже, они же простые - кали нехочу, а малые габариты и общая массивная форма недают им сломаться при ударе.

з.ы. из видюшки с луком видно что стрелы даже если и непробивают но оставляют значительные вмятины и дырки - концентраторы напряжений  и стрела попавшая пусть и не в дырку, а просто в область где-то рядом с ней уже имеет большие шансы пробить броню уже напроч. Иначе говоря я думаю латник должен выбиваться словив 5-6 стрел из длинного лука. Нехочет игрок - пусть жизней себе накачивает. Получится по моему вполне так ралистично.

А вот уж тяжёлый арбалет: 1 попадание, - минус чуть больше половины жизней при наличии топового доспеха. В голову так и вовсе сразу - не пробъёт так шею сломает или оглушит.


Еще и не так извращались. С закалкой и прочим.
Сомневаюсь, что на стрелы для толпы использовались материалы лучше. Но калили некоторые, да. Сотню на поддон и в печь, оттуда в бочку с водой...

А надежда на то, что стрелы будут ложится в одно место - не серьезно.
К тому же, здесь плоские, скорее всего не кованые и некаленные пластины.

Для безопасности головы там есть турнирные жабьи головы. Вот уж, лобовая броня как у танка. Но шею в них точно не свернет.
В остальном большинстве шлемов - скорее всего так.

upd.
Касаемо того теста, снова. Стрела из лука, пришедшая строго перпендикулярно в живого и подвижного противника, это не настолько частое явление.

Добавлено: 08 Сентября, 2010, 15:16
А вот, к вопросу о пулях.
Период чуть позже.

(http://s49.radikal.ru/i123/1009/d8/39eeebe8a6adt.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/1009/d8/39eeebe8a6ad.jpg.html)

Шею не сломало, но контузило, скорее всего, сильно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 08 Сентября, 2010, 15:22
Полагаю,что пора прекратить споры=информации скопилось более чем достаточно.Далее, применительно к Моду, вопрос:Кто сделал изменение от Ulrich von Liechtenstein  от 1 сентября
Господа, кто ставил это изменение... высказывайтесь пожалуйста...ОК :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 08 Сентября, 2010, 15:26
 Подробное описание кузнечных работ для  создания доспеха (пока, кроме Wiki ничего):

http://wiki.edc.samara.ru/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2._%22%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D1%88%D0%B0-2008%22
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 08 Сентября, 2010, 15:40
Подробное описание кузнечных работ для  создания доспеха (пока, кроме Wiki ничего):

[url]http://wiki.edc.samara.ru/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2._%22%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D1%88%D0%B0-2008%22[/url]


К вопросу о пластронах.  :)

http://www.youtube.com/watch?v=o8QgBIb_xFI&feature=related
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 08 Сентября, 2010, 16:19
Так-с.Спасибо всем за информацию и повторюсь:Достаточно,более инфы НЕ НУЖНО.Пора вернутся...к Моду....или кто-то против? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 08 Сентября, 2010, 21:03
Постоянно стала вылетать игра после битвы с надписью RGL error.
знает кто решение?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 08 Сентября, 2010, 22:23
Проблема есть и пока могу посоветовать только снижение настроек.В общем в старину "лечились" так: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1603.40
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: DarkSkorpion33 от 08 Сентября, 2010, 22:56
Baltijec спасибо, попробую)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 09 Сентября, 2010, 06:34
Вниманию разработчиков.
Если еще не писались диалоги для NPC, то может есть смысл несколько переиграть роли персонажей.
Ну, например, когда "француз-госпитальер Xavier" (экс-Марнид) за заслуги получает лен, то аристократы всей Европы начинают возмущаться, что простолюдин стал сеньором, - несколько странно по отношению к рыцарю-госпитальеру (точнее, кстати, для этого периода, родосскому рыцарю).
Да и диковато выглядит, что Ксавье - представитель одной из самых прославленных военных организаций того времени, для которого верховая езда была второй профессией, не может совладать с боевым конем. Впрочем, почти все остальные характеристики Ксавье тоже сильно подкачали и не соответствуют его биографии. Особенно это бросается в глаза при сравнении с его товарищем по несчастью "испанцем-рыцарем Нidalgo", который несмотря на то, что его даже зовут "Идальго" - типа "Боярин"  (почему бы, например, ни какой-нибудь Иниго Лопез де Айала или просто дон Диего?) - тоже в штыки воспринимается остальной знатью (видимо, чуют его сомнительное дворянство от Клети).
Если Stefan - византиец, т.е. грек, то он Stephan.  Почему-то он совершенно не умеет ездить верхом и не разбирается в тактике. И то и то для образованного человека - военного инженера (по функциям в игре) - не отвечает реалиям XV века.
Экс-Борча просто напрашивается быть цыганом (привет Квентину Дорварду).
И резюме остальных NPC вызывает вопросы.

Если решите учесть мое замечание, могу помочь в разработке более реалистичных легенд.
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 09 Сентября, 2010, 07:14
Постоянно стала вылетать игра после битвы с надписью RGL error.
знает кто решение?


DarkScorpion33, еще можешь спросить у Самосвята,
точно помню, он по этому поводу давал рекомендации.

Bonesetter, спасибо большое, экстерн по металлургии доспехов состоялся,
учебники мне больше не нужны, рад сэкономленным временным ресурсам! Тысяча извинений за ссылку,
но она великолепна:
Книга английского мастера по оружию и доспехам 19 века
Charles Ffoulks "The Armourer and his craft" FROM THE XIth TO THE XVI СENTURY
http://www.scribd.com/doc/19025405/Ffoulkes-C-The-Armourer-and-His-Craft-Read-in-Fullscreen
Читать можно только онлайн. Upload - да, download - нет.
 
Господа, пожалуйста, подскажите как выдернуть книгу из инета?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 09 Сентября, 2010, 09:03
На счет НПС.

На данный момент с ними есть косяки, даже учитывая отсутствие историй (прочитав которые, игрок сможет понять, кто из них "ху из ху"). Имена были прикручены без, м-м-м, особой вычитки :), в дальнейшем немножко подкорректируются. А вот параметры в дальнейшем стоит подправить, учитывая роли каждого из НПС. Тут есть правда нюанс - параметры подгоняются с оглядкой на "нативные" корни, поэтому и есть все эти несостыковки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 09 Сентября, 2010, 14:22
Постоянно стала вылетать игра после битвы с надписью RGL error.
знает кто решение?

DarkScorpion33, еще можешь спросить у Самосвята,
точно помню, он по этому поводу давал рекомендации.

Самосвят идет на помощь! RGL-эрроры всякие бывают, поточнее можно сообщение написать. А лучше в Ремонтной Мастерской в специальной прикрепленной теме :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 09 Сентября, 2010, 16:01
Вниманию разработчиков.
Если еще не писались диалоги для NPC, то может есть смысл несколько переиграть роли персонажей.
Ну, например, когда "француз-госпитальер Xavier" (экс-Марнид) за заслуги получает лен, то аристократы всей Европы начинают возмущаться, что простолюдин стал сеньором, - несколько странно по отношению к рыцарю-госпитальеру (точнее, кстати, для этого периода, родосскому рыцарю).
Да и диковато выглядит, что Ксавье - представитель одной из самых прославленных военных организаций того времени, для которого верховая езда была второй профессией, не может совладать с боевым конем. Впрочем, почти все остальные характеристики Ксавье тоже сильно подкачали и не соответствуют его биографии. Особенно это бросается в глаза при сравнении с его товарищем по несчастью "испанцем-рыцарем Нidalgo", который несмотря на то, что его даже зовут "Идальго" - типа "Боярин"  (почему бы, например, ни какой-нибудь Иниго Лопез де Айала или просто дон Диего?) - тоже в штыки воспринимается остальной знатью (видимо, чуют его сомнительное дворянство от Клети).
Если Stefan - византиец, т.е. грек, то он Stephan.  Почему-то он совершенно не умеет ездить верхом и не разбирается в тактике. И то и то для образованного человека - военного инженера (по функциям в игре) - не отвечает реалиям XV века.
Экс-Борча просто напрашивается быть цыганом (привет Квентину Дорварду).
И резюме остальных NPC вызывает вопросы.

Если решите учесть мое замечание, могу помочь в разработке более реалистичных легенд.
Подписываюсь и вновь добавляю вопрос о введении полевых укреплений а-ля ОиМ (гуляй-город). Мои бургундцы их любили организовывать, да и не только они.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 09 Сентября, 2010, 16:03
Вниманию разработчиков.


И резюме остальных NPC вызывает вопросы.

Если решите учесть мое замечание, могу помочь в разработке более реалистичных легенд.

Я неоднократно писал,что неписи в большинстве своём совсем не нужны в команде.Буквально 2 страницы назад я "поливал" маркитантку Катрин.Вообще ,кроме Лезалита,у которого навык обучения повышен по сравнению с остальными(и это всё .что у него есть.Притом сам он весьма невысокого уровня персонаж и обучить,соответственно.никого ничему не может.только крестьянина перевести в копейщика,например.и всё).Остальные- полные придурки.Их надо прокачивать,давать оружие ,шмот и лошадей да и то следить,например,за уровнем силы,а то меч из рук выпадает.Только Джеремус как лекарь приемлем.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 09 Сентября, 2010, 16:29
"... о введении полевых укреплений а-ля ОиМ (гуляй-город). Мои бургундцы их любили организовывать, да и не только они."


Да еще вроде излюбленным был у швейцарцев, ну и само собой гуситы, их кстати, можно будет в дальнейшем ввести как наемников на территории HRЕ, у меня есть готовые модели вагенбурга, как известно в моде имеется порядка 8-и моделей пушек и прочей артиллерии тех лет (пока не активной) которые как декорацию можно вставить между повозками, а иные бреши прикрываются павизами, загвоздка в том что у нас нет спеца по редактированию сцен и модульшика который потом бы вписал возможность строительства вагенбурга.

Добавлено: [time]09 Сентябрь, 2010, 18:51:12 [/time]
Их надо прокачивать,давать оружие ,шмот и лошадей да и то следить,например,за уровнем силы,а то меч из рук выпадает.

Поддерживаю, обилие этих бездарей в таверне удручает, ни один мне не нравиться ни по имени (как-то Идальго или Робин, странно что Ивана нет, говорящие имена конечно хорошо, но не в таком же объеме) ни по костюму, самый вызывающий у Идальго (в бургиньене и доспехах рейтера на конец 16 века, если не ошибаюсь). Тем паче что кроме лекаря и инженера, остальные только обуза. У меня вот какая идея возникла, уверен что не поддержите, но выскажусь. Понравилась идея реализованная в моде "1437" Handgunne'ра, где отряды черни или головорезов возглавляли бедные рыцари, ну или вожаки с лучшим вооружением. Идея такова что отряды наемников- дезертиров, оно конечно хорошо, но почему не организовать вместо них кондотты или белые отряды,которые грабили бы окрестности, за неимением работы, этим хотя бы объяснялась их выучка и дорогая амуниция, , причем с нпс во-главе, дабы если их разбивали, офицер опять набирал новобранцев формируя вновь отряд. И эти же отряды можно было нанимать на службу в таверне. Офицер нпс может иметь своего знаменосца (когда мы формации внедрим, уж очень мне нравиться идея из "Struggle for Bermia" c знаменосцами) и иметь свой герб, а имена этим НПС можно просто использовав из итальянских хроник, если это юг Франции или Бургундия. Шотландцев с их отрядами наемников и НПС офицером, тоже можно найти имена реально действующих наемников на службе того или иного гос-ва, ну и в этом духе. Надеюсь идея со всем сумбуром который нагородил, ясна (таким образом можно обойтись без внедрения других фракций, которое имхо, не является необходимостью).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 09 Сентября, 2010, 17:22
Книга английского мастера по оружию и доспехам 19 века
Charles Ffoulks "The Armourer and his craft" FROM THE XIth TO THE XVI СENTURY
[url]http://www.scribd.com/doc/19025405/Ffoulkes-C-The-Armourer-and-His-Craft-Read-in-Fullscreen[/url]
Читать можно только онлайн. Upload - да, download - нет.
 
Господа, пожалуйста, подскажите как выдернуть книгу из инета?


http://ia340919.us.archive.org/2/items/armourerhiscraft00ffouuoft/armourerhiscraft00ffouuoft.pdf         -     Загрузится в  формате   и      копировать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Wanderbraun от 09 Сентября, 2010, 20:28
Немного нубский вопрос (извините, если спрашивали...) - на версию 1.131 идёт?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 09 Сентября, 2010, 21:13
Да
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Wanderbraun от 09 Сентября, 2010, 22:00
Да

спасибо :laught:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 10 Сентября, 2010, 03:39
Вниманию разработчиков.


И резюме остальных NPC вызывает вопросы.

Если решите учесть мое замечание, могу помочь в разработке более реалистичных легенд.

Я неоднократно писал,что неписи в большинстве своём совсем не нужны в команде.Буквально 2 страницы назад я "поливал" маркитантку Катрин.Вообще ,кроме Лезалита,у которого навык обучения повышен по сравнению с остальными(и это всё .что у него есть.Притом сам он весьма невысокого уровня персонаж и обучить,соответственно.никого ничему не может.только крестьянина перевести в копейщика,например.и всё).Остальные- полные придурки.Их надо прокачивать,давать оружие ,шмот и лошадей да и то следить,например,за уровнем силы,а то меч из рук выпадает.Только Джеремус как лекарь приемлем.

У них есть ряд бонусов.
Они, таки, прокачиваются так, как желает игрок.
Навыки, по мере использования, тоже растут, как у игрока.
Они могут быть укомплектованы любым оружием.

Потенциально, они имеют возможность стать самыми сильными бойцами отряда. Они никогда не гибнут, позволяют делать гг вообще без групповых навыков.
Я бы всех себе собирал каждый раз, да срутся сильно. Приходится только пятерых таскать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 10 Сентября, 2010, 07:50
 "Приходится только пятерых таскать."

я тоже неписей уважаю) у меня получилось собрать шесть так чтоб не срались. один тренерует, второй лекарь, 3 следопыт + поиск пути, 4 гребеж, 5 инжинер и 6 тактика.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 10 Сентября, 2010, 07:51
Книга английского мастера по оружию и доспехам 19 века
Charles Ffoulks "The Armourer and his craft" FROM THE XIth TO THE XVI СENTURY
[url]http://www.scribd.com/doc/19025405/Ffoulkes-C-The-Armourer-and-His-Craft-Read-in-Fullscreen[/url]
Читать можно только онлайн. Upload - да, download - нет.
 
Господа, пожалуйста, подскажите как выдернуть книгу из инета?


[url]http://ia340919.us.archive.org/2/items/armourerhiscraft00ffouuoft/armourerhiscraft00ffouuoft.pdf [/url]        -     Загрузится в  формате   и      копировать.


Lutar, огромное спасибо! Выражаю свою искреннюю признательность.
Эта книга стала украшением моей коллекции. Я уже морально был готов снимать скриншотами, но
теперь, к счастью, в этом нет необходимости!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 10 Сентября, 2010, 08:10
Еще раз про NPC

Честно говоря, затрагивая тему биографий и характеристик NPC я не ожидал, что кому-то они вообще мешают. Ну что ж, у каждого своя стратегия и тактика. Лично я прекрасно использую их всех, группируя с учетом уживчивости и прокачивая так, как нужно мне в  процессе игры. Да и потом из них проще всего получить вассалов, что позволяет не метаться по всей Европе (да и Кальрадии ;)),  спасая от грабежа свои деревни, охраняя караваны, при этом еще и обламывая рога конкурентам на одном-двух фронтах. Смысл моего первого поста на эту тему был именно в недостаточной продуманности легенд и качеств неписей в моде претендующем на максимальную реалистичность. Ведь сколько стрел и копий было сломано о доспехи в дискуссиях под знаменем максимальной реалистичности, что круче -  все разрубающий меч или непробиваемый щит.

Я с большим уважением отношусь к Ульриху и его братьям по оружию, понимая насколько сложную задачу они пытаются решить, создавая практически новую игру на движке Warband. Поэтому стараюсь обращать внимание лишь на то, что с моей точки зрения значительно ухудшает впечатление от игры, но при этом относительно просто исправить. Хотя идей, как в двадцатилетней давности анекдоте про Горбачева, предлагавшего раскрасить свиней в разные цвета, у меня еще много.

Приятно было узнать, что насчет одной из них мы с Nurimitsu оказались очень близки. Раз уж один из соавторов мода сам завел о ней речь, позволю себе тоже высказаться.
Рыцарь, как все участники этого форума конечно знают, в крайне редких случаях выступал один. Как минимум, у него должен был быть оруженосец (так как самостоятельно облачиться в доспехи практически невозможно), который сопровождал его и в бою. А боевой единицей рыцарского отряда  было копье - прототип мотострелкового отделения или экипажа танка. Поэтому совершенно логично при приеме на работу пьянствующих в таверне, скажем, трех рыцарей-наемников, получать отряд хотя бы в десять-пятнадцать человек, где есть копейщики, стрелки, легкие кавалеристы. Если бы вы нанимали танковый взвод, то вряд ли ограничились тремя командирами башенного орудия, да?
Отсюда еще следует и то, о чем я уже писал раньше - нанимать пажей и оруженосцев в замках в ограниченном количестве и затем прокачивать их до рыцарей. А вот при превращении в рыцаря автоматически добавлять к каждому рыцарю хотя бы еще 1-2 оруженосцев или пажей (что лучше), которые тоже в свою очередь прокачиваются. При этом стоимость содержания рыцаря поднять вдвое. Вот только не знаю, насколько это сложно реализовать в моде.


По поводу найма рыцарей-NPC ситуация не так однозначна. Он может быть и один, например, возвращаясь из плена. Правда, при этом сомнительно наличие у него полного вооружения и боевого коня. Но боевые навыки должны соответствовать элитному бойцу. С другой стороны, наличие при нем даже небольшого отряда сильно скажется на ходе игры, особенно на ранних стадиях. Когда и денег в обрез, и с повышением численности резко падает боевой дух и... Ну в общем сами играли и все знаете.

Подводя итог.
Главная функция NPC - дополнять характеристики вашего героя, так как без читов невозможно поднять ему все характеристики до высокого уровня - если силен и обаятелен, то туповат. Ну а если умен, неотразим, да еще и много чего знает, то лучше ему в битву поменьше соваться, а руководить с отдаленного пригорочка. Так как мало найдется любителей M&B, кто откажется от удовольствия накостылять компьютерным ботам, то без NPC врачевателей, торговцев, инженеров, следопытов не обойтись. Не помешает и несколько хороших бойцов, прикроющих спину в трудную минуту. А вместо NPC-рыцарей можно при желании ограничится осиротевшим оруженосцем.
Dixi

 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 10 Сентября, 2010, 12:04
 Поскольку зашел разговор о NPC, привожу свои соображения:
Плюсы.
    В процессе развития ГГ состредотачиваюсь первоочередно на силе и ловкости -
    решающий аргумент в выживании на поле боя.
    Но, для отряда, необходимо думать о повышении запаса морали, оптимизации
    соотношения численности сторон в битве,
    дальности видимости банд противника, минимизации потерь, ускорения обучения солдат.
   Это жизненно важные навыки для перспектив ГГ.
    В условиях дефицита времени - логично параллельно вкладывать эти навыки в NPC.
Минусы.
    Необходимы материальные затраты на амуницию NPC, ГГ должен получать молоко за вредность
    от их скандалов, несколько ухудшается мораль отряда. Самое неприятное - сначала их приходится
    буквально тащить на себе, как детский сад! А именно на первых этапах
    их помощь особенно нужна.

Вывод: сама идея NPC интересная, но создатели WB сделали "трудность для трудности", весьма
            непривлекательно эту идею осложнив. Как следствие: мы NPC не уважаем, а просто используем;
            нас воротит от их склок и вороха проблем, с ними связанных.
 
Мне кажется, надо ликвидировать "не творческие", "занудные" трудности - постылую
"ИГРУ В КУКЛЫ", общую начальную неразвитость NPC и их брюзгливость.
Ведь в реальном 15 в. вам бы наверняка показалась нелепой мысль набирать лучших
людей из сброда неврастеников и слабаков.
Нужны уже настоящие герои - помощники,достойные уважения, из-за которых действительно
интересно было бы ездить по тавернам. Они полностью прокачанные специалисты - врач, воин
(поможет еще слабому ГГ), тренер, дипломат, риторик и т.д. Найм каждого из них - полностью закрывает
одну из проблем жизни отряда. Никто из них не должен быть простолюдином (здесь не Кальрадия Native),
боевые качества всех NPC - как у рыцарей (чтобы сразу красиво воевали). И что более важно, не нужно было бы
перетасовывать личный состав, ставя интеллектуалов на второй план, а воинов на первый.
Все NPC одинаково хорошо чувствуют себя в седле, владеют щитом, мечом и копьем. Второй уровень навыков содержит
специализацию (стрельба из лука - на уровне английского лучника, а не по птичкам; врачевание и т.д.) Эти качества
идеально созвучны с цветистыми биографиями.
Никто не ссорится. Принципиально неправильно то, что NPC ухудшают мораль отряда - чем больше таких людей,
тем выше должно быть боевое настроение. Боюсь ошибиться, по-моему, Ричард Львиное Сердце сказал, что
для него лучше идти в бой с пусть небольшим, но очень опытным отрядом.
Тогда они станут частью общего великолепия "Knights the Last Battle" - и я полагаю, это принесет
нам всем радость. Конечно, все NPC должны быть мужчинами - в 15в. женщинам нет места на поле
боя (исключения из этого правила останутся исключениями).
Тем более в Warband уже есть жена - она находится в замке.
Разумеется, это всего лишь мое субьективное мнение!

Еще одно предложение: свой путь ГГ начинает абсолютным тормозом и слабаком. Такое чувство, что
его плохо кормили в детстве. И вдруг - по коням! У викингов 16 летний парень уже считался
полностью сформировавшимся воином. Можно ли подкрутить начальные "+",  дабы уменьшить
 "санаторно-реабилитационный" период старта ГГ?

В копилку идеи о белых отрядах: они грабили только на чужой территории, на своей провиант закупался.
http://on-infantry.narod.ru/renesans/kondinf.htm
Эта ссылка найдена по ссылке уважаемого  Hope

P.S. У меня урон - минимальный, интеллект врага - сильный.
 

   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 10 Сентября, 2010, 14:58
Если они будут мастерами на все руки. Все уметь, всех иметь под хвост и т. д., то вопрос с прокачкой отпадет сам собой.
Вместо постоянного выбора как воевать, чтобы ты и они качались, и что качать, получив новый уровень, возникнет веселая миниигра "собери всех НПС по тавернам и получи убербилд отряда с убернавыками".
Им тогда придется поднимать начальную цену до нескольких тысяч каждому и месячный ценник по 300 на рыло. Военспецы всегда дорого стоили.

Вооружаются они здесь вообще замечательно. Поймал 6 отрядов фландрийских мародеров и все уже в бригандинах ходят.

Есть комбинации НПС, которые живут не только без скандалов, но и радуются друг другу. Но то, что они не могут ужиться большой толпой действительно раздражает. В бэте нэйтива и в некоторых модах, помнится, мораль каждого НПС, в ходе внутренних разборок, постоянно падала, ее ничем нельзя было поднять и постепенно, даже если мораль отряда была перманентно высокой они, в конце концов, убегали. Страдает ли этот мод от такого явления, или мораль наемников жестко завязана на мораль самого отряда и будучи постоянно "подогреваемой" она не опускается до критических показателей?

Начальный гг легко укладывает небольшие отряды противника разного уровня, так что его начальная "слабость" - вопрос прямоты рук.
Много где старший подростковый считался вполне годным возрастом, требовалось меньше социальных навыков и образования, к 16 можно было получить все необходимые для проживания и процветания умения, да и жили поменьше. Только это не значит, что их физические кондиции были хоть сколько-нибудь значительны.


Возвращаясь к вопросу об НПС.
Вообще, в виду их способности обучаться, я бы лучше ввел вместо толпы конкретных наемников (или в комплекте к ним), возможность в городах/деревнях/замках нанимать точно таких же по функционалу, привязанных к генератору имен и лиц, послушных НПС, которых можно поднять и воспитать с нуля.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 10 Сентября, 2010, 15:14
 Уберотряд из 23 NPC все равно не справится с армией 300 человек и выше.
Это эквивалент типичного отряда из 23 рыцарей.
Начальный ГГ валит банду Freelanceroв?
Нет, он минует ее только с прямыми руками, полными пригоршней золота!
Тем более с учетом проработки реализма. Они будут идиотами, а не бродячими
рыцарями, если позволят себя победить какому-то доходяге.
ГГ становится начальником-преподавателем военного училища?
Карл Смелый, занимаясь военным делом со своей армией,
падал от усталости после занятий. Я конечно же не смею с ним сравниваться!
Warband в вашем видении превратится в тренажер курсанта Суворовского училища.
Для полноты картины остается еще добавить секундомер-песочные часы!
Прокачивание ГГ должно приносить удовольствие от результатов растущего жизненного опыта,
а не становиться последней соломиной от рук врага.
Викинг с незначительными физическими кондициями - не викинг!
Теперь мой черед порекомендовать исследовать по книгам жизнеописания этого народа,
они впечатляют.
Чего стоит их обычное повседневное времяпровождение - игра в мяч с летальным исходом.
Участники - обычная соседская молодежь, не берсерки.
Насчет морали - в Warband ее ужесточили (бегут нанятые солдаты противоборствующей державы),
а поблажек никаких не сделали. Комбинации - максимум 8 NPC абсолютно ладят, но на все нужды такое
малое число не прокачать. И зачем тогда остальные? Мой рекорд 12 NPC - как-то по человечески ужились, не
уничтожив мораль. Действительно отравив настроение месяцами ругани.
А в чем смысл неуживчивости NPC?
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 10 Сентября, 2010, 15:38
ну теперь ещё и в NPC вас понесло.
 
Роль их в игре одна - читерские неубиваемые солдаты да дешёвый шмот на начальном уровне. Кто вообще эти их истории читает? Я и в ориганальной-то игре их историй нечитал и досихпор незнаю сколько их там всего.
Если бы был модульщик что занялся бы написанием для каждого NPC персонального квеста или хотябы тригеров для выдавания ими специфических реплик навроде как в Dragon Age они были бы тру, а так... пофиг на них. Можно хоть оригинальных оставить или вместо их диалогов вставить "бла-бла-бла".
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 10 Сентября, 2010, 15:50
В France 1431 HYW cолдаты прокачивались очень быстро, с деньгами не было никаких проблем, отряды
дружественных лордов за меня стояли горой - я легко и прекрасно обходился без NPC.
Былого занудства от присутствия NPC как не бывало.
В "Knights the last battles" медленнее растут солдаты и проблемы с потерями. Т.е. нужен тренер и врач.
И меня просто забывали свои - в буквальном смысле оставался один в поле только с моим отрядом! 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 10 Сентября, 2010, 16:38
В Проф оф Пендор есть таки несколько НПС с вполне приличными начальными навыками бойцов(Ксерина,ещё кто-то,какой-то клоун в модных доспехах,которые я с него сдирал в первую очередь).Я конечно же использую неписей,но мне совершенно не нравится то,что они не имеют какие-либо специфические навыки.Уже упомянутая мною катрин,бывшая маркитантка,вполне могла бы заниматься закупкой продовольствия при прибытии в города-замки-деревни самостоятельно.И т.д.Иначе,зачем она мне?Сделать из неё супер-воина удастся ой как не сразу!И начальные еавыки у неё (да почти у всех!)- никакие..Вот помню,в Европа 1200 был такой пентюх Алёша Поповичь(а может- Добрыня Никитич,но не Илья Муромец,это точно)- так тот вообще едва меч волочил,да и меча у него первоначально не было!С дубьём в бой пошёл,в первой же схватке с какими-то оборванцами от первого же удара и упал!Зато имя громкое,можно сказать- "брэнд"!..В нашем же моде я только двоих посадил на лошадей,Четверо ходят пешком с огнестрелами и мечами.Нескольких выгнал за склочность,несколько сами ушли.Причём Марнид(или как там его) уже просился обратно,а потом снова слинял!Ну,и зачем он мне?А между тем,в Кальрадии Марнид от меня никогда не уходил..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 10 Сентября, 2010, 17:55
Уберотряд из 23 NPC все равно не справится с армией 300 человек и выше.

А что только 300? Почему сразу не мульйон?

Они могут обеспечить:
Быструю реабилитацию раненых.
Увеличить шанс появления раненых вместо мертвых.
Скорость передвижения.
Количества лута со стычки.
Выгодный ценник в магазине.
И прочие приятные мелочи, но, они еще умеют воевать и не умеют умирать. Ценный несгораемый минимум.

Начальный ГГ валит банду Freelanceroв?
Нет, он минует ее только с прямыми руками, полными пригоршней золота!
Тем более с учетом проработки реализма. Они будут идиотами, а не бродячими
рыцарями, если позволят себя победить какому-то доходяге.


Тут, как с примером выше, когда 23 выставляется против 300.
Любой отряд не конных и не стрелковых дезертиров складывается на ура. Стрелковые со скрипом. Все прочие бандиты в игре, кроме фрилансеров, тоже.
Впрочем, при наличии банального ланса и быстрого коня, можно и на первом уровне их сложить.

ГГ становится начальником-преподавателем военного училища?
Карл Смелый, занимаясь военным делом со своей армией,
падал от усталости после занятий. Я конечно же не смею с ним сравниваться!
Warband в вашем видении превратится в тренажер курсанта Суворовского училища.
Для полноты картины остается еще добавить секундомер-песочные часы!
Прокачивание ГГ должно приносить удовольствие от результатов растущего жизненного опыта,
а не становиться последней соломиной от рук врага.

...

Насчет морали - в Warband ее ужесточили (бегут нанятые солдаты противоборствующей державы),
а поблажек никаких не сделали. Комбинации - максимум 8 NPC абсолютно ладят, но на все нужды такое
малое число не прокачать. И зачем тогда остальные? Мой рекорд 12 NPC - как-то по человечески ужились, не
уничтожив мораль. Действительно отравив настроение месяцами ругани.
А в чем смысл неуживчивости NPC?


Игра должна быть сложной. А наемники - НПС - это чит, по указанным выше причинам. Если бы они не срались - были бы читом в квадрате.
Прокачка и удовольствие, и соломинка.

Викинг с незначительными физическими кондициями - не викинг!
Теперь мой черед порекомендовать исследовать по книгам жизнеописания этого народа,
они впечатляют.
Чего стоит их обычное повседневное времяпровождение - игра в мяч с летальным исходом.
Участники - обычная соседская молодежь, не берсерки.

Викинг, это бедный молодой чемодан, которому не хватило денег и нет иного способа заработать стартовый капитал, чтобы на рынке женихов на родине соревноваться с другими молодыми чемоданами. Есть несколько подобных культур, которые гуляли к соседям пограбить (или поторговать награбленным), т. к. дома ловить нечего. Пахать и сеять нечего и негде, а где было - уже заняли. Население растет, безработица, все дела.
Так что, они мало отличались физическими кондициями от молодых чемоданов прочих воинственных культур. У тех же Швейцарцев, хоть и позже, но тоже чуть старше, чем подростки, и в первых рядах с голой жопой да алебардой.
"Викинг - это профессия."(с)
Чтобы внезапно прыгать на мирные поселения, тоже не требуется ничего экстраординарного.
В общем, от синхронных им по времени товарищей они отличались незначительно и скорее в области культуры и мировоззрения, чем крутой физподготовкой и секретными техниками. Наглось и нахрап даже сейчас гопникам помогает, а те еще и в вальгаллу планировали попасть, то есть, совсем сложные ребята были в плане мирных переговоров, если они решили твои кишки на каролинг намотать.

Игра в мяч с летальным исходом - это не о физических кондициях, а о той же морали. Вчера паркурист с недостроенного моста упал и сломал шею. Игры молодых такие игры. А игра в мяч с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ летальным исходом у одной из команд, где-то в Южной и Центральной Америках практиковалось (Ацтеки, Майя - кто-то из них).


К вопросу морали в игре.

Их (НПС) мораль с отрядной не связана. За три-четыре месяца все 16 начинают разбегаться с показателем в районе 15. Победами не лечится никак. Постоянный уровень отрядной морали 90+ не спасает.
Накидал для себя кривенькую картинку.
Красная связка - аллергия.
Зеленая - любофф.

Исходное изображение, поверх которого рисовал, оказалось огромного размера, я недоглядел...


UPD
Чтобы лишних постов не набивать, пока этот далеко вверх не уполз.
О лучниках.

Филипп де Коммин
Цитировать (выделенное)
По моему мнению, в бою лучники являются решающей силой, когда их очень много, когда же их мало, они ничего не стоят. Но им нельзя давать хорошего снаряжения, дабы они не боялись потерять своих лошадей или что иное. Для этой службы люди, ничего не видевшие в жизни, более ценны, чем многоопытные. Такого же мнения придерживаются и англичане — цвет лучников мира.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 10 Сентября, 2010, 19:28
По поводу NPC в разгоревшемся споре мне гораздо ближе позиция сэра Костоправа, хотя не могу согласится с его мнением по поводу викингов, которые, судя по сохранившимся историческим свидетельствам, да и их вкладу в европейскую историю (неотъемлимому от их военых достижений), действительно были выдающимися бойцами.
Вот только зачем Denslim решил вообще о них вспомнить? Эпоха викингов закончилась еще в начале XII века, а мод про вторую половину XV. Почему бы тогда в качестве аргументов не ссылаться на спартанцев?

И еще. Зачем все чрезмерно усложнять.
Любая игра без определенных условностей и допущений невозможна по определению. NPC действительно являются важным элементом игры, ее стратегии и тактики. Если кто-то умудряется, не привлекая NPC, обойтись без жульничества своими силами, ну и молодец, баннер ему в руки. Можно, конечно, и не заморачиваться чтением их историй и не обращать внимания на их высказывания. Но тогда незачем жаловаться, что ваши NPC не уживаются в одной команде и вообще крайне недовольны жизнью...  Я еще с времен их прототипов в M&B знаю, кто с кем дружит и кто чего хочет, и никаких неудобств по этому поводу не испытываю..

Некоторые вещи вообще-то действительно стоит поправить.
Например, дружная команда NPC скорее всего поднимет дух вашего отряда, а не снизит, как изначально заложено разработчиками. И почему такая характеристика, как уровень наставника-тренера сделана индивидуальной? Трудно представить себе полководца, который лично занимается муштрой новобранцев (ну только если ему совсем нечем заняться). Наличие в команде NPC с более высоким уровнем тренинга, в данном случае - Аргайла, ничего вам не даст и весьма относительно пригодится, только если сделать этого персонажа вашим вассалом.
Да и такие характеристики, как  inventory management и prisoner management, по логике должны быть коллективными, а не индивидуальными.
Но, опять-таки, это решение не авторов мода, а самой  TaleWorlds. И я пойму, если они оставят все как есть.

Во всяком случае, давайте не забывать, что наши предложения и замечания имеют целью по возможности улучшить мод Ульриха & Co, а не вынудить их написать мод персонально под вас. И еще, что каждая переделка влечет за собой риск появления новых багов и глюков.

Джентельмены, давайте будем взаимно корректны.

Добавлено: [time]11 Сентябрь, 2010, 05:34:35 [/time]
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 13 Сентября, 2010, 08:04
Тема истории средних веков чрезвычайно увлекательна.

И я бы с великой радостью участвовал в длительных диспутах по всем темам,
с ней связанным, cофистически жонглируя цитатами оппонентов.

Но, данный форум ставит своей целью установить обратную связь
между уважаемыми создателями "Knights the last battle" и
тестерами для общей пользы дела.

В этом контексте я не решаюсь чрезмерно заполнять страницы аргументами,
отстаивающими мою личную точку зрения. На мой взгляд, здесь совершенно
ошибочно создавать "спор для спора" - проявление той же концепции
"трудность для трудности". Спор здесь был бы полезен как поиск способа
решения еще одной проблемы "Knights the last battle". Несомненно, для этого
он должен быть конструктивным.
 
     
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 13 Сентября, 2010, 13:24
Создателям мода

Есть любопытная работа Adorno по реконструкции исторических британских замков - Карлайла, Бомари, Конвея, Йорка и т.д.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115163.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115163.0.html)
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1929 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1929)
К сожалению он не стал ее доводить до конца, не доделав даже интерьеры замков. Но и в существующем виде их можно было бы использовать, за исключением деревянных "мотт-и-бейли", в вашем моде, добавив ему историчности.

Может вам стоит связаться с Adorno http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=5514 (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=5514) и попробовать получить от него разрешение на использование его разработок?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 13 Сентября, 2010, 14:42
END,
Ulrich von Liechtenshtein имеет разрешение на использование моделей замков мастера Adorno.Мы пробовали их в июне:  см. Мой скрин=пост№133 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115163.120.html
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 14 Сентября, 2010, 02:07
END,
Ulrich von Liechtenshtein имеет разрешение на использование моделей замков мастера Adorno.Мы пробовали их в июне:  см. Мой скрин=пост№133 [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115163.120.html[/url]


Спасибо за ответ, уважаемый Baltijec. Вот только непонятно, будете ли вы использовать разработки Adorno, раз и формальное разрешение есть?
Я попробовал их вставить в мод и проверить на практике. Об одном минусе я уже писал - отсутствие интерьеров. Это приводит к тому, что въезжаешь в каменный замок, заходишь внутрь и оказываешься в деревянном сооружении 9-11 века (в Native Mod в частности заменяется деревянный замок Dramug, где я наблюдал такие нестыковки). Впрочем, это легко исправляется, если и оригинальный замок выбрать каменным. Второй минус является, видимо, следствием попытки Adorno выдержать реальные архитектурные пропорции замков. Хотя, по-моему, он их сильно завысил, воможно ошибившись при пересчете футов в метры. По крайней мере зрительно складывется такое ощущение В результате замок превращается в огромное сооружение, в несколько раз превышающее по площади города в M&B.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 14 Сентября, 2010, 07:43
Вы сами и ответили на свой вопрос :)  Замки очень красивы и, к сожалению,слишком велики..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 14 Сентября, 2010, 14:41
Не знаю, поднимался ли этот вопрос, короче, про доспехи:
В моде присутствуюет масса(в плане по применяемому кол-ву) доспехов, анахроничных 1460году, например, 2 самых распрастраненных в вашем моде доспеха:  Чубург, который использовался в КОНЦЕ 14, по НАЧАЛО 15!! А не по конец 15.. И тем паче бригантина типа Халкис, та же история.. Еще, пехота, даже самая=самая элитная, обычно не имела защиты ног, в моде же латные ноги  у каждого второго "элитника".  У тех же Швейцарцев напротив было больше латников в период бургундских войн, тут я этого не увидел..(хотя мод хороший)Еще у англичан применяются бацинеты с клапвизорами, которые вышли из употребления уже в 14 веке.=\. А так же, чрезмерное количество в игре мечников.(хотя это не так серьезно)
Так же хочу отметить, латы НЕ ПРОБИВАЛИСЬ ИЗ ЛУКА, даже из длинного - это очень-очень распространенный миф. Прежде чем латнику был бы нанесен хоть какой то ущерб, должно было попасть 10 или более стрел, в одно место. :laught: пробивали только специальные "шиловидные" стрелы, которых в моде нет. http://walker30.narod.ru/archers_eng.htm
Рыцари-латники гибли не от того, что в них попадали стрелы, а от того, что стрелы попадали в коней, они падали и давили своих владельцев или ломали кости.. Тоже про пики. Хэндганн так же не часто(хотя пробивал все же), пробивал латные доспехи. Но  рифленые, в ближнем бою рифленые латы могли защитить владельца чуть ли не на 100%, (меч попадая по рифлению, просто наносил царапины на них, проводился тест - били утяжеленным заточенным фальшионом по подобной защите). было известно несколько случаев в истории, когда отряды Швейцарцев во много раз меньших числом(раз в 6-8), бились по 5-6 часов ПОДРЯД, под обстрелом луков-арбалетов и хэндганнов и в конечном счете отступали  без серьезных потерь. Все латы, к которым тут так презрительно относятся, как к кольчугам или кожанкам. ;)
С уважением, к мододелам.
PS
НАДЕЮСЬ, МОЕ СООБЩЕНИЕ НЕ ПРОИГНОРИРУЮТ. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 15 Сентября, 2010, 05:50
Не знаю, поднимался ли этот вопрос, короче, про доспехи:
В моде присутствуюет масса(в плане по применяемому кол-ву) доспехов, анахроничных 1460году, например, 2 самых распрастраненных в вашем моде доспеха:  Чубург, который использовался в КОНЦЕ 14, по НАЧАЛО 15!! А не по конец 15.. И тем паче бригантина типа Халкис, та же история.. Еще, пехота, даже самая=самая элитная, обычно не имела защиты ног, в моде же латные ноги  у каждого второго "элитника".  У тех же Швейцарцев напротив было больше латников в период бургундских войн, тут я этого не увидел..(хотя мод хороший)Еще у англичан применяются бацинеты с клапвизорами, которые вышли из употребления уже в 14 веке.=\. А так же, чрезмерное количество в игре мечников.(хотя это не так серьезно)
Так же хочу отметить, латы НЕ ПРОБИВАЛИСЬ ИЗ ЛУКА, даже из длинного - это очень-очень распространенный миф. Прежде чем латнику был бы нанесен хоть какой то ущерб, должно было попасть 10 или более стрел, в одно место. :laught: пробивали только специальные "шиловидные" стрелы, которых в моде нет. [url]http://walker30.narod.ru/archers_eng.htm[/url]
Рыцари-латники гибли не от того, что в них попадали стрелы, а от того, что стрелы попадали в коней, они падали и давили своих владельцев или ломали кости.. Тоже про пики. Хэндганн так же не часто(хотя пробивал все же), пробивал латные доспехи. Но  рифленые, в ближнем бою рифленые латы могли защитить владельца чуть ли не на 100%, (меч попадая по рифлению, просто наносил царапины на них, проводился тест - били утяжеленным заточенным фальшионом по подобной защите). было известно несколько случаев в истории, когда отряды Швейцарцев во много раз меньших числом(раз в 6-8), бились по 5-6 часов ПОДРЯД, под обстрелом луков-арбалетов и хэндганнов и в конечном счете отступали  без серьезных потерь. Все латы, к которым тут так презрительно относятся, как к кольчугам или кожанкам. ;)
С уважением, к мододелам.
PS
НАДЕЮСЬ, МОЕ СООБЩЕНИЕ НЕ ПРОИГНОРИРУЮТ. :)



1. В Чубурге ДОХРЕНА разных доспехов. Какой имеется в виду? Если фон Матча 4, то, пожалуй, соглашусь.
2. Халкис используется в 15 веке в полный рост.
3. Клапвизоры также есть на 15 век
4. 1460 - это не конец 15, а середина. Менее 50 лет разницы - это устаревший элемент для центра Европы, но не исключает возможность использования.
5. Шиловидные стрелы в моде есть (бодкин, ага). Даже в нэйтиве есть, даже не сетевом, образца 0.4 версии.
6. Швейцарцы никогда не отличались сильной влатанностью.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 15 Сентября, 2010, 12:03
1.Да, именно фона Матча, их в мод понапихали каждой стране.
2.В середине? Халкис использовали в начале 15 века, но не в 60годы.
3.Есть, но не типа, представленного в моде. Тот что в моде, на середину\конец 14. Все же клапвизоры тоже относятся максимум к началу 15.
4.Я беру время всех бургундских войн. Все же 40-50 лет это существенная разница для некоторых видов доспехов.
5.мдя. ну они не у всех 100%)) Хотя я понимаю, реализовать это не возможно, чтобы НЕ КАЖДАЯ стрела могла нанести вред.=(
6.В 15в тем не менее, у многих были латные нагрудники, я как раз про это.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 16 Сентября, 2010, 09:06
Вообще, несмотря на указанное точное время действия, очень не хотелось бы лишаться и комплексов с бригандиной Халкис, и нагрудника из Чубурга, и прочих других вещей, устаревших для центров. (Задворок Европы нет, даже скинуть некому)
Уж очень хорошо модели сделаны и они заметно разнообразят список доступного вооружения.
Как компенсацию за их устарелость, можно, например, ту же деревенскую линейку (если разработчики готовы линейки разбивать), если она может значительно развиваться, завершать народом в комплексах неплохо защищающих, но чуть более архаичных. А городские/замковые, уже лазурные и модные.
В конце концов, можно бандитам и мародерам некомплектные вещи давать, они у них почти настолько же к месту, насколько к месту сами эти товарищи.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 16 Сентября, 2010, 12:27
Боже я пропустил релиз мода"!!!
Пазор мне!!11

А под 1.131 иде?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 16 Сентября, 2010, 12:32
Gargul, он спокойно идёт на 1.131.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 16 Сентября, 2010, 12:57
аааааааааааа, пойду оргазмы получать)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 16 Сентября, 2010, 20:25
Вообще, несмотря на указанное точное время действия, очень не хотелось бы лишаться и комплексов с бригандиной Халкис, и нагрудника из Чубурга, и прочих других вещей, устаревших для центров. (Задворок Европы нет, даже скинуть некому)
Уж очень хорошо модели сделаны и они заметно разнообразят список доступного вооружения.
Как компенсацию за их устарелость, можно, например, ту же деревенскую линейку (если разработчики готовы линейки разбивать), если она может значительно развиваться, завершать народом в комплексах неплохо защищающих, но чуть более архаичных. А городские/замковые, уже лазурные и модные.
В конце концов, можно бандитам и мародерам некомплектные вещи давать, они у них почти настолько же к месту, насколько к месту сами эти товарищи.

Да, так было бы наиболее оптимально! Идею поддерживаю.(например взять аналогию из истории: Битва при Визби 1361 года, где быо найдено масса бригандин, времени на 100-130 лет старше, чем 14 века вообще.) Так что, вполне логично дать Чубурги и тем паче, Халкисы бандюгам и крестьянам, элите крестьян(и шоссики под цвет брэ - это так мило! :D, я всегда так делаю) А для элиты(ох, вот бы был раздельный набор: крестьянство в деревнях, пехота в городах, конница в замках - это было бы просто супер), сделать совершенно другие-модные комплексы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 16 Сентября, 2010, 21:49
Совсем чтоль  с ума посходили?

Если бандитам и крестьянам халкисы раздавать, дык это надо тогда лородов в марианский силовой доспех одевать.
Не не друзья, не вариант.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 17 Сентября, 2010, 05:22
Совсем чтоль  с ума посходили?

Если бандитам и крестьянам халкисы раздавать, дык это надо тогда лородов в марианский силовой доспех одевать.
Не не друзья, не вариант.

Некомплектная железяка, устаревшая на полвека. В самый раз.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 17 Сентября, 2010, 14:44
ну тогда снести, если не раздавать. :laught: Максимилиановских лат еще не было в 1460.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 17 Сентября, 2010, 18:03
Bonesetter,
ты каданить видел на ИЗО одетых в хауберги  крестьян или бандитов в 1350-1400 годах например?
Я такого не видел например.
Не спроста чернь не носила доспехов.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 17 Сентября, 2010, 19:19
Bonesetter,
ты каданить видел на ИЗО одетых в хауберги  крестьян или бандитов в 1350-1400 годах например?
Я такого не видел например.
Не спроста чернь не носила доспехов.

Ты видел много изображений бандитов на 14 век? Я ни одного. Только пара упоминаний о раубриттерах, а те не были чернью. Здесь же это основной объект фарма и кача.
На 1350-1400 я хаубергов вообще не припоминаю.

Что такое чернь, применительно к игре? Производственным силам государства не надо носить доспехов, ага. Им пахать нужно.
Сейчас эта "чернь" благополучно развивается и в рыцарей, и в хэндганнеров, и во что угодно иное. И да, банальная пехота тоже могла позволить себе уже кое-какую защиту. От экипировки к тому времени, кое-где, зависела зарплата. Куда "чернее", чем главное рабочее "мясо", я не знаю. Или было предложение банального "fermer" и "looter"(когда речь шла о мародерах, это было не об этих. Эти полугопники и на грабителей не тянут. Имелся в виду вариант, сходный уже реализованному в моде. Которые водятся во Фландрии) одеть в милан и готику, да на коней посадить?
А предлагается, в контексте разделения на городскую и деревенскую ветки, сделать максимальный уровень развития деревни с относительно хреновыми навыками и КДВ очень устаревшим для современной ситуации.
Либо же, дать эти шмотки мародерам. Кто такие мародеры и чем они занимаются, надеюсь, пояснять не нужно? Пути получения этих шмоток, по отдельности, не в комплексе с прочими вещами, тоже понятны из профиля деятельности этих товарищей. Недоукомплектованная толпа, у отдельных представителей которой могут проскакивать отдельные вещи, стянутые с чьего-то трупа, которые уже не модны, но свою функцию худо-бедно выполняют.

Разница в 50 лет - это адекватные рамки, принятые в некоторой части нашего рекон. коммьюнити для совмещения некоторых элементов КДВ. Притянуто, но допустимо, особенно, когда речь идет не о самой богатой верхушке, которая могла позволить передовые технологии.

Все в курсе, что помимо истории, здесь еще речь идет об построении адекватного геймплея. Существуют определенные процедуры, требующие изрядной энергии и умения. Например, создание моделей оружия и брони. Если обозначить "разнообразие вооружения" в рамках истории, как самостоятельную ценность в моде, то качественные модели вооружения это ценный ресурс, которым не следует разбрасываться. Если этот ресурс есть, то следует попытаться его органично вписать в существующую структуру. Это не мотоцикл, не "эльфийский клинок +100 к пафосу", не АК, а вполне годные вещи, которые еще не вышли из употребления на некоторых сопредельных территориях.

Убежденным "пятнашникам" здесь это старье нахрен не сдалось. Им того спектра саладов и айзенхудов за глаза хватает.
Я тут преследую в основном свои интерес, пытаясь защитить устаревшие железяки, который может несколько вступать в конфликт с намерением разработчиков сделать каноничный 1460 год. Впрочем, некое подобие аргументов в пользу возможности их нахождения в моде я привел.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 17 Сентября, 2010, 19:29
Согласен с Bonesetter'ом, я четырнашник, но 15 меня привлекает. :D

Gargul - в средние века "черни" били по бошке, поэтому на тушках у них почти и не было доспехов, они были просто не нужны. Когда чел падал с сотрясением мозга и извивался в конвульсиях, великодушный победитель отрубал ему руку или ногу для завершения мучений. Рыцарству и элите это нериемлимо, рыцари - плен, элита - может позволить доп.траты. В том вся фишка, но в моде ты не станешь бить только в голову, правильно? По этому и делают броньки, получается не перенос в эпоху, а в бугуртную реконструкцию..с летальным исходом. :laught:

Я бы советовал мододелам разделить линейки развития войск. Крестьяне, которые в самом лучше случае смогут иметь бригантину 40-60 летней и более давности, пехоту - профф солдат, которые будут иметь "модную" защиту, и в замках кавалерию и эхм.. рыцарство, + хэндганнеров и прочих.


Добавлено: 17 Сентября, 2010, 19:31
не плохо бы сделать бригу из Лидса(1470г), модным солдафонам.))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 17 Сентября, 2010, 20:05
ну ладно ладно, убедили.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 17 Сентября, 2010, 20:09
кстати, если бы мод был по 14в, временные рамки применения доспехов, можно было сильно расширить.(там меньший разрыв по доспехам идет)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 17 Сентября, 2010, 23:20
Браво, sir Bonesetter!
Мне теперь даже писать не надо, просто с удовольствием читаю ваши посты. У нас взгляды, похоже, совпадают на 95%.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 19 Сентября, 2010, 11:28
хотя мододелы либо забыли, либо забили на пожелания. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Kirilka689 от 19 Сентября, 2010, 11:39
Щикарный мод :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 20 Сентября, 2010, 00:44
хотя мододелы либо забыли, либо забили на пожелания. :D

Как не прискорбно признавать, но и меня начали преследовать подобные выводы.
Доработка должна быть, но не в столь короткие сроки, более того, спектр ожидаемых нововведений стал так широк, что мы кинулись в досужие обсуждения, а работа встала. Ряды разработчиков не ширились, а энтузиазм и азарт несомненно угасал, до выхода удавалось куда больше, наверно нас разбаловала похвала, либо простых житейских забот прибавилось после отпусков, но спад общего интереса команды (по крайней мере, уверен по поводу себя)  есть и не известно будет ли он преодолен.

"Так погибают замыслы с размахом, в начале обещавшие успех...от долгих отлагательств..."

З.Ы. Это соображения касаются только меня лично, остальные же уверен вскоре активизируются с пущим рвением доделывать начатое, т.ч. мод не умер, он просто переводит дыхание.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 20 Сентября, 2010, 05:30
Жаль! :cry: Мод был перспективным.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 20 Сентября, 2010, 09:37
Боже я пропустил релиз мода"!!!
Пазор мне!!11

А под 1.131 иде?
Покажется странным, что много предметов не с нашей эпохи, но этому есть объяснения. Мы делали мод уже давненько и я видел что люди мои начали подустовать, поэтому выложили не совсем законченный мод в августе.
Сейчас уже сделаны работы по замене предметов и улучшение уже на лицо. Сейчас стоит одна проблема, работа в модульной системе. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 20 Сентября, 2010, 12:35
Боже я пропустил релиз мода"!!!
Пазор мне!!11

А под 1.131 иде?
Покажется странным, что много предметов не с нашей эпохи, но этому есть объяснения. Мы делали мод уже давненько и я видел что люди мои начали подустовать, поэтому выложили не совсем законченный мод в августе.
Сейчас уже сделаны работы по замене предметов и улучшение уже на лицо. Сейчас стоит одна проблема, работа в модульной системе.

уже что то! :thumbup: жаль Nurimitsu отходит от дел.. у него получались хорошие модельки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 20 Сентября, 2010, 13:15
Nurimitsu, не ушел от дел... и наделал он нового уже не мало. всё вам я не показываю, хотелось ещё новых лансов и собственно с предметами будит закончено
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 20 Сентября, 2010, 13:51
Nurimitsu, не ушел от дел... и наделал он нового уже не мало. всё вам я не показываю, хотелось ещё новых лансов и собственно с предметами будит закончено
Во! А то тут уже панику разводить начали  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 20 Сентября, 2010, 14:39
Nurimitsu, не ушел от дел... и наделал он нового уже не мало. всё вам я не показываю, хотелось ещё новых лансов и собственно с предметами будит закончено

просто он так описал свой "энтузиазм".. впрочем, проехали. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 20 Сентября, 2010, 16:05
Mount & Blade  Warband должна развиваться и самоделки не смогут оживить игру.
 Knights the last battle выйдет в октябре и будит немного улучшена игра, но это косметика для старухи.
Но гемплей и механика игры будет прежней. Все квесты останутся прежними. Так что от мода не требуйте большего чем может он вам дать. Требовать от нас чего то нового и необычного можно только тогда когда мы сделаем совершенно новую игру на новом движке. Но нам не под силу создать новую игру.

Нам всем хочется новый движок. Вот пример как на сегодняшний день пора делать игры.

Cразу оговорюсь дикий запад меня не привлекает не с точки зрения фильмов ни игр. Но увидев видео этой игры и видео мультиплеера я стал ее фанатам не играя в нее. Так что жду ее с нетерпением на PC.
Обратите внимание на анимацию лошадей. Всегда говорили что анимация лошади самая сложная при переносе в игру
( я так понял на то время просто никто не мог этого сделать).
Оказывается кто хочет этого сильно у того оно получается как в жизни
Red Dead Redemption
http://gameslife.ru/flvs/index_84576.html#
http://www.youtube.com/watch?v=x1xw8Kaeq8I
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: trueten от 20 Сентября, 2010, 16:46
Нам всем хочется новый движок. Вот пример как на сегодняшний день пора делать игры.
Red Dead Redemption
[url]http://gameslife.ru/flvs/index_84576.html#[/url]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=x1xw8Kaeq8I[/url]

Не следует забывать историю создания и развития МиБ и сам факт, что игра является инди. Так что сравнивать эти два продукта я считаю неуместно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: END от 20 Сентября, 2010, 17:15
Mount & Blade  Warband должна развиваться и самоделки не смогут оживить игру.
 Knights the last battle выйдет в октябре и будит немного улучшена игра, но это косметика для старухи.
Но гемплей и механика игры будет прежней. Все квесты останутся прежними. Так что от мода не требуйте большего чем может он вам дать. Требовать от нас чего то нового и необычного можно только тогда когда мы сделаем совершенно новую игру на новом движке. Но нам не под силу создать новую игру

Нам всем хочется новый движок. Вот пример как на сегодняшний день пора делать игры.

Red Dead Redemption
[url]http://gameslife.ru/flvs/index_84576.html#[/url]

Очень жаль, если у уважаемых соавторов мода Nicki XIII и Nurimitsu накопилась усталость и некоторые сомнения в результатах своей работы. Не берусь судить про других, но, с моей точки зрения, неправильно требовать от   Ulrich von Liechtenstein&Co того, что они сделать физически не в силах, как, впрочем, и вообще чего-либо требовать.
Те, кто хотят значительного изменения сюжета, новых возможностей и квестов, найдут все это для себя в отличных модах Fire Arrow, Wedding Dance (в некотором роде революционном) для M&B и других. Нет смысла всех перечислять. Мне бы тоже хотелось и новых квестов, и новых возможностей, начиная от тактики боя (использование формаций, артиллерии, более осмысленного управления отрядами) и кончая более развитыми элементами стратегии - различных построек в городах замках и деревнях, дающих возможность создавать новые войска, изменять экономическую политику, изготавливать и улучшать новые виды вооружений... Много чего еще. Мечтать не вредно.
Но есть скучные реалии жизни. Кто-то должен все идеи воплощать в скриптах, кодах, графике. Советовать, критиковать и требовать намного проще (и приятнее), чем делать своими ручками. Не можешь (или не хочешь) делать сам, с уважением относись к тому, кто делает. А кто делает, имеет и право на ошибку. И, более того, в отличие от советчиков и критиков ограничен не полетом фантазии, а реальными возможностями.

Для меня ценность этого мода прежде всего в попытке воссоздать атмосферу очень интересного исторического периода. И то, что этот эксперимент удается, подтверждают хотя бы бурные дискуссии о видах и характеристиках вооружений. Значит люди находят для себя в этом моде именно то, к чему на мой взгляд стремился  уважаемый Ulrich von Liechtenstein.
Во  всяком случае с точки зрения реалистичности и историчности графики этот мод, по-моему, пока не имеет конкурентов.

Я понимаю авторов мода, для которых все начиналась как хобби, занятие от которого получаешь кайф,  а превращается в тяжелую обязаловку, когда советчики и критики требуют от тебя часто взаимоисключающие вещи, да к тому же и наезжают при этом. А ведь существует еще и реальная жизнь за пределами игрового мира со своими проблемами. Плюс  и осознание невозможности реализовать все, как хотелось бы.

В общем, уважаемые Nicki XIII и Nurimitsu не сдавайтесь, а постарайтесь довести дело до конца.
Удачи.

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Vaako от 21 Сентября, 2010, 03:42
Подскажите как  называеться в оригинале композиция из mount_and_blade_title_screen.ogg из "музыки  мода" ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 21 Сентября, 2010, 17:53
эу, кузнецы-демиурги, не падайте духом! пусть вас не напрягают заявки, типа, "это не так, а еще хочу вон то". некоторым только с перламутровыми пуговицами подавай. вам осталось не так много доделать. результатом вашей работы будет один из лучших модов. мы с братом ждем релиза KTLB так же сильно как и Русь 13. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 22 Сентября, 2010, 10:32
С чего это вы думали что у всех осеннее настроение  :D
У нас с Балтийцем нет упадка сил. В октябре не стыдно уже будет сказать что мод получился очень приближен к историческому периоду (по внешнему виду)
Хочу сразу предупредить что мод будет сделан под последний патч 1.31 ниже нельзя. Баги от создателей по древковому оружию исправлены в последнем патче, вот и на него ориентируемся. И старые сейверы конечно же работать не будут
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Сентября, 2010, 13:28
А у Пехотинца, опять же архаичен доспех, нагрудник "чеснок", как у ульриха фона матча, уж не использовали. Замечание ЧИСТО с исторической точки зрения. :)

Мод тоже жду в доделанном виде, желаю удачи. :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 22 Сентября, 2010, 13:31
Alexandr Astr,
Чеснок? А не ломбард часом?

Ulrich von Liechtenstein,
Суперско. На несоотвествия даж внимание не обращается))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Сентября, 2010, 14:29
Gargul, ой, действительно. :D соррь, попутал. но там все равно разрыв 100 лет..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 22 Сентября, 2010, 14:56
вообще-то не сто.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: trueten от 22 Сентября, 2010, 15:18

Нельзя ли подправить настройки и сделать чтоб обмундирование лошади блистало?
Как здесь:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 22 Сентября, 2010, 16:35
Gargul, ой, действительно. :D соррь, попутал. но там все равно разрыв 100 лет..

Не пори чепухи, одевали и ещё через 50 лет. И вообще латные доспехи это роскошь нагрудник был и будит потом ещё 100 лет, а может больше.
 Ури собственной персоной.

trueten, не наоборот от блеска отказываемся уж через чур смотрится парадно. Как-то мультяшно иногда смотрится, хотя что можно требовать от игры  :thumbup: . Когда-то ставили в упрек что яркости много в текстурах.

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Сентября, 2010, 20:31
вообще-то не сто.


1.я округлил.
2.я имел ввиду, с начала выпуска доспеха.
3.ЛОМБАРД 14 век, точно говорю.
вот кстати, реконструированый, чуть грудь не правильная, но суть в том, что это 1382г:
http://cs9576.vkontakte.ru/u14488749/107520891/x_4197b6d1.jpg

вот источник: http://cs1904.vkontakte.ru/u14488749/92304432/x_3e6ef99e.jpg
«Реконструкция» Нагрудник на XIV век, Ломбард из Чубурга.
PS:

Добавлено: 22 Сентября, 2010, 20:36
А, и Uri суперский, воот! :thumbup:
кстати, советую в ветку развития швейцарии воткнуть нечто подобное
http://www.bastion-min.ru/cms-images/skl_objects/877_big.jpg
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 22 Сентября, 2010, 21:37
Alexandr Astr,
Чубургская кираса датируется 1410 годом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 23 Сентября, 2010, 09:08
Alexandr Astr, юноша не парте мне мозги  :) О применении "устаревших" доспехов в 1460 году







А, и Uri суперский, воот! :thumbup:
кстати, советую в ветку развития швейцарии воткнуть нечто подобное
[url]http://www.bastion-min.ru/cms-images/skl_objects/877_big.jpg[/url]

Такую модель в Mount&Blade Warband будит сложно сделать там должны быть отдельно каждая рука и нога (имею виду левая правая ) для точной схожести при нанесении текстур

Что до Ури их привычней видеть и так, рог у нас есть я просто сейчас его не взял для фотосессии  :D

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 23 Сентября, 2010, 09:45
Сделал полноценных швейцарцев, сильных и стойких. Даже рекруты крестьяне (с пиками и алебардами) 65 vs. 50-ти отборной кавалерии Франции, выносит эту самую кавалерию.
Увлекся размером и параметрами урона древкового оружия, многое приведено в соответствие с реальными образцами, особенно размеры. Жаль только что у нас нет формаций, хотя бы каре, становятся исключительно в 3-4 шеренги, этого не достаточно когда на тебя прет цвет рыцарства, весь в броне и на закованных в доспехи "слонах" дестрие. Пики для баталии получились в длину 535 см. и по 488 см., для пикинеров первой линии думал ввести по 560 см., такие размеры допустимы для пик того времени, или это больше свойственно пикам Итальянских войн и испанских терций ?

В качестве отправной точки всех размеров взял стандартный рост бойца из игры, который, имхо, 170-175 см.
З.Ы. От пик более 450 см. на время отказался, Балтиец вы могли бы посмотреть скрипт "Spear bracing" он еще применяется в "
 Europe 1200 " ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 23 Сентября, 2010, 10:49
Nurimitsu, пики швейцарцы применяли и 6-и метровые, при построении в шеренгах.
Пример :

Первая шеренга с 3-х метровыми (на правую руку ) ставились самые опытные и одетые в полный латник.
Вторая  шеренга тоже с 3-х метровыми (под левую руку)
Третья шеренга 6-и метровые (держат при атаке-обороне на уровне плеча)
Четвертая шеренга  бойцы с алебардами ( для более ближнего боя если кто прорвался или нужно вклинится в построение противника ) так же в этой линии и бойцы с мечами.
В пятую и шестую шеренгу ставились самые не опытные для создания напора - натиска. В этих последних линиях были слабо защищенные по экипировке.

При разных ситуациях линии менялись местами. Так вот в игре как не крути добиться подобного не возможно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 23 Сентября, 2010, 12:04
Возможно, в одиночной игре есть возможность распределять юнитов по 3-м категориям: пехота, кавалерия, стрелки. Можно создать свои категории например: новобранцы, латники и немаловажная, на мой взгляд, павизеры для защиты арбалетчиков от лучников, в общем создаем любую из желаемых групп и ставим их в шеренги друг за дружкой, чем не баталия.
Вот только как задать эти категории в .txt или модульке, т.к. уже сейчас в моде есть конные юниты которые помечены дефолтно как пехота и при игре в "custom battle" английская пехота частенько включает в свой состав конницу, как это исправить, полагаю без Балтийца опять не обойтись.  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 23 Сентября, 2010, 12:33
Nurimitsu, нам необходимо хотя бы одна две модели лансов.

Для первой линии швейцарцев.... шлем выбран произвольно возможно используем другой. Будут добавлены в линейки бойцы в латниках, как последними в прокачке, допустим пикинер швейцарец и.т.д. кроме Фландрии  так думаю будет лучше.
Ещё, на ноги одеть думаю обычные сапоги.
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 23 Сентября, 2010, 15:08
Alexandr Astr,
Чубургская кираса датируется 1410 годом.

источник плз.

Ulrich von Liechtenstein, я имел ввиду НЕ ИХ ПРИМЕНЕНИЕ, а их отсутствие.(должное отсутствие). Ваше дело конечно. для мода 70-50 лет это не много, ИМХО, да и модель хорошая, лан, бог с этим нагрудником. :D

Кстати, советую сделать модель бриги из Лидса, которая точно применялась примерно в этот отрезок времени(может на 10 лет позже), вот например, отличный вариант реконструкции данной бригантины, естьи  с упрощенными рукавами.:
(http://www.companie-of-st-george.ch/images/pictures/pc03/lores/pc03-graff-brigandine-front_annotated.jpeg)
(http://www.companie-of-st-george.ch/images/pictures/pc03/lores/pc03-graff-brigandine-front_annotated.jpeg)
Ps
опять же, ваше дело, я только предложил.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 23 Сентября, 2010, 15:21
Вот что я имел ввиду, распределение по категориям в результате получаем баталию, даже без формаций обошлось.  :p

Пикинеры (латники) первая шеренга
Пикинеры (рекруты) 2-4 шеренги            Арбалетчики (застрельщики) справа от баталии
Алебардщики пятая шеренга

(http://s59.radikal.ru/i165/1009/4e/8391c079ab36.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s40.radikal.ru/i089/1009/9f/348cbe80989a.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://i076.radikal.ru/1009/9b/4b6957464ecb.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s50.radikal.ru/i129/1009/bf/0c22d0962bd4.jpg) (http://www.radikal.ru)

Изумительные текстуры бригантин от Handgunne'ра
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 23 Сентября, 2010, 17:02
классно, новую игру начну за швейцарцев, котгда патч выйдет :thumbup:

и бриги очень в тему.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Сентября, 2010, 09:03


Изумительные текстуры бригантин от Handgunne'ра
А причем тут он  :D. Его там не должно быть.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 24 Сентября, 2010, 09:20
Его там и нету, к моему сожалению, хотя его работа, имхо, давно заслуживает быть отмеченной в нашем моде. Но не я законодатель мод, посему использую его одежку исключительно у себя, ведь она как влитая сидит на швейцарцах. 8-)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Сентября, 2010, 11:38
Не вижу смысла использовать ещё чьи то "ватники", своих хватает.
Nurimitsu так то лучше смотрится тяжелый швейцарский алебардер ? 
Но, меча давать не будем, а то АИ хвататься за меч скорей всего будет
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 24 Сентября, 2010, 11:54
Дело ваше, хотя по мне кол-во шлемов должно быть меньше кол-ва одежки, окончательно не открещивайтесь от этих стеганок, авось еще сгодятся.

Латник знатный получился  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Сентября, 2010, 12:05
Знатный то он знатный, только вот не знаю может блеска много

Правда если отойти в тень


Английский вариант

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 24 Сентября, 2010, 22:23
Ulrich von Liechtenstein,
Доставляет =))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Сентября, 2010, 22:45
возможно стоит добавить шоссы к латным ногам.(в плане, кому то шоссы, кому то латные ноги - рандомно). Иногда такое было, потому что самый низ ног было не слишком рационально защищать.(били обычно в корпус и голову)а ходить приходилось далеко и л.ноги были только помехой..
(http://forum.nmp4.ru/uploads/post-4420-1158060298.jpg) - тут это очень наглядно например.
(http://empire-tenebrae.narod.ru/historich/historia2/pehota1.jpg) - тоже в шоссах, тоже конец пятнахи.
(http://sl-armours.com/images/patterns/143.jpg)
но некоторые все же их носили(как на скринах из мода). так что не думайте, я не отрицаю. :)

Добавлено: [time]24 Сентябрь, 2010, 22:51:06 [/time]
А, вопрос, будет ли в моде кастенбруст?(для Германии)
(http://wolfgl3d.narod.ru/DesignersInfo/Kastenbrust.jpg)
(http://wolfgl3d.narod.ru/DesignersInfo/Vienna_kastenbrust.jpg)
(http://img12.nnm.ru/7/4/b/4/8/74b48b0aeb4fedaf3e8b8482137c3a55_full.jpg)
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6b/Konrad_Witz_Sabobai_And_Benaiah_%281435%29_fragment.jpg/377px-Konrad_Witz_Sabobai_And_Benaiah_%281435%29_fragment.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 25 Сентября, 2010, 03:54
А кресты на подмышечных ронделях это нормально? Я такого нигде не встречал.

Про съем голеней уже писали.
Лидс в моде, как раз, представлен, насколько я помню.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 25 Сентября, 2010, 08:56
А кресты на подмышечных ронделях это нормально? Я такого нигде не встречал.

Именно, как-то в давке битвы меньше всего взгляд будет падать на эти крохотные диски, тем самым теряется весь смысл идентификации бойца, скорей всего его свои же и уконтрапупят, насколько я помню швейцарцы вообще любители были по несколько крестов крепить: на ногу, на груд и некоторые на шлем нашивали. А тут они едва различимы и могут быть приняты за декор, нежели принадлежность к конкретному воинству, на груд наверно уместнее был бы, заметнее по крайней мере.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Сентября, 2010, 13:18
А кресты на подмышечных ронделях это нормально? Я такого нигде не встречал.

Про съем голеней уже писали.
Лидс в моде, как раз, представлен, насколько я помню.

это где лидс представлен??0_о
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 25 Сентября, 2010, 15:22
А кресты на подмышечных ронделях это нормально? Я такого нигде не встречал.

Про съем голеней уже писали.
Лидс в моде, как раз, представлен, насколько я помню.

это где лидс представлен??0_о

В моде. Только снабжен бригандинными же рукавами (наплечниками).
Явно близкий родственник оного, т. к. конфигурация пластин и узор заклепок совпадают, выделяются только вышеозначенные "рукава".
Снимается все с тех же мародеров фландрийских. Спектр включает порядка трех цветов покрышки.

А кресты на подмышечных ронделях это нормально? Я такого нигде не встречал.

Именно, как-то в давке битвы меньше всего взгляд будет падать на эти крохотные диски, тем самым теряется весь смысл идентификации бойца, скорей всего его свои же и уконтрапупят, насколько я помню швейцарцы вообще любители были по несколько крестов крепить: на ногу, на груд и некоторые на шлем нашивали. А тут они едва различимы и могут быть приняты за декор, нежели принадлежность к конкретному воинству, на груд наверно уместнее был бы, заметнее по крайней мере.
Вопрос даже не в реальной функциональности и целесообразности, а в наличии прототипа в истории.
В оригинале кресты нашивались на тканевые детали - это факт.
А так, к кому ты жопой, или плечом - те и друзья.

Я без флагов-индикаторов над головой бойцов играю. Если схожусь с пачкой бойцов идентичных моим, то просто скачу вокруг и режу периферию, которая колет/режет/стреляет в сторону моих позиций.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Сентября, 2010, 16:16
просто бригантинных рукавов, на сколько я знаю, не было. =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 25 Сентября, 2010, 16:42
просто бригантинных рукавов, на сколько я знаю, не было. =/

На изо бригандины с интегрированными рукавами есть, верхняя часть которых (рукавов) тоже имеет заклепки. Адекватных реконструкций не помню.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: jahdas от 25 Сентября, 2010, 18:44
Уважаемые, выложите, пожалуйста,
на народ "фикс исправления рекрутирования с помощью коменданта"
, ни как не удаётся скачать с рапидшары :(
спасибо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Сентября, 2010, 18:55
Вопрос, когда выйдет патч, в октябре кажется?

Можно взглянуть на рукавную бригандину, хотя бы на миниатюрах.. просто интересно.

PS
Вопросы по доспехам, как всегда игнорят.:)
кастен-бруст юзали до 1450. 10 лет для мода сущий пустяк..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 25 Сентября, 2010, 19:08
Вопрос по доспехам к Синбаду, он у нас привязкой к скелету занимается, а его уже почти месяц как нет. Посему кастенбруст до лучших времен, увы.  =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Сентября, 2010, 19:09
Вопрос по доспехам к Синбаду, он у нас привязкой к скелету занимается, а его уже почти месяц как нет. Посему кастенбруст до лучших времен, увы.  =/

ну, что поделать. ладно, надеюсь не останется не замеченным.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 26 Сентября, 2010, 13:51
Можно взглянуть на рукавную бригандину, хотя бы на миниатюрах.. просто интересно.

Надо на Тфоруме искать, там долго бурлила тема.
Из архива, помимо откровенных налатников, следующее:

(http://s43.radikal.ru/i100/1009/22/364ec47a15edt.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/1009/22/364ec47a15ed.jpg.html)
(http://s58.radikal.ru/i161/1009/10/607e405aff33t.jpg) (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/1009/10/607e405aff33.jpg.html)
(http://i061.radikal.ru/1009/ab/ca79ac96344dt.jpg) (http://radikal.ru/F/i061.radikal.ru/1009/ab/ca79ac96344d.jpg.html)
(http://s43.radikal.ru/i099/1009/05/7bce2fd61b44t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/1009/05/7bce2fd61b44.jpg.html)

А сама модель была сделана, судя по всему, с данного рисунка.
(http://s53.radikal.ru/i139/1009/e7/232b17a3c07ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/1009/e7/232b17a3c07c.jpg.html)
Вырезал кусок лажи со склепанными пластинами. От греха подальше.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Сентября, 2010, 14:00
спасибо. вот уж не думал. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 26 Сентября, 2010, 16:54


А, и Uri суперский, воот! :thumbup:
кстати, советую в ветку развития швейцарии воткнуть нечто подобное
[url]http://www.bastion-min.ru/cms-images/skl_objects/877_big.jpg[/url]

Такую модель в Mount&Blade Warband будит сложно сделать там должны быть отдельно каждая рука и нога (имею виду левая правая ) для точной схожести при нанесении текстур

да ради бога
(http://s006.radikal.ru/i213/1009/00/c9c0f8268bc9.jpg)
небольной нюанс - чтоб боты не вырядились клоунами в жёлто-чёрных штанах с синими носками и зелёным капюшоном каждому боту надо прописывать вещи только совпадающих цветов. Придётся делать дубликаты одних и техже вещей но разных цветов, зато красиво будет.


А, вопрос, будет ли в моде кастенбруст?(для Германии)
([url]http://wolfgl3d.narod.ru/DesignersInfo/Vienna_kastenbrust.jpg[/url])
А чем эта вафля отличается от готики? На вид тоже самое, только рукава сняли. Конкретно перечисли отличительные особенности которые надо придать чтоб было видно что это кастенбруст.

Цитата: Bonesetter
Вопрос даже не в реальной функциональности и целесообразности, а в наличии прототипа в истории.
В оригинале кресты нашивались на тканевые детали - это факт.
надел железную кирассу и остался без опознавательных знаков? Да краской нарисует или приклеит.

Нам всем хочется новый движок. Вот пример как на сегодняшний день пора делать игры.
Red Dead Redemption
[url]http://gameslife.ru/flvs/index_84576.html#[/url]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=x1xw8Kaeq8I[/url]

Не следует забывать историю создания и развития МиБ и сам факт, что игра является инди. Так что сравнивать эти два продукта я считаю неуместно.
гы, самое прикольно что на показанное в ролике двиг warband-ы с правильно настроенным HDR в принципе способен, ну кроме укрывательства за стенами - нету таких функций у персонажей.  Остальное это задрочка моделей и студия анимации.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Сентября, 2010, 17:21
Синбад, вы творите чудеса. :thumbup: честно.)

Кастен-бруст(коробчатая грудь) сильно отличается от готики, если смотреть на миниатюре, можно увидеть все отличия, вот для сравнения(описывать долго, а тут все видно):
(http://www.zemlemoria.org/aqualonia_files/2006_files/chigot_files/image033.jpg)
(http://dick-k.narod.ru/Historical_Arts/German_Armies/German_Armies_1300-1500_06.jpg)
например.
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6b/Konrad_Witz_Sabobai_And_Benaiah_%281435%29_fragment.jpg/377px-Konrad_Witz_Sabobai_And_Benaiah_%281435%29_fragment.jpg)
разница огромна.

Добавлено: [time]26 Сентябрь, 2010, 17:28:03 [/time]
В устном описании:
Отличался достаточно длинной латной юбкой, сильно выпирающей грудиной, создававшей коробку, отличал эти доспехи от всех прочих(на ней было небольшое рифление). Другая форма наплечником, локтей, наручей, нежели у готики, чаще всего носился с гранд-бацинетом. И еще он типичен для Германии.

Добавлено: 26 Сентября, 2010, 17:33
http://www.plattnerei-wiedner.de/produkt_details.php?prodid=18
одна из вариаций кастенбруста....
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 26 Сентября, 2010, 17:52
Цитировать (выделенное)
надел железную кирассу и остался без опознавательных знаков? Да краской нарисует или приклеит.

Значит, не рисовали и не клеили, а если клеили, то не на рондели.
Еще масса признаков, по которым можно отличить, что одна только кираса не скроет.
Пусть, хоть, на груди будет. А то мишени в подмышках нелепо выглядят.

По кастенбрусту подборка.
http://www.tforum.info/forum/index.php?showtopic=4378&st=0&start=0
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 26 Сентября, 2010, 21:20
"да ради бога"

Уаххххха  :o :o :o :thumbup: :thumbup: ... да мы тут имеем дело с гением !!!
Невероятное качество, как жаль что Синбад так редко появляется, но его модели это нечто невообразимое !
А эти кавалерийские сапоги, их так не хватало для бургундского облика.
Хочется пожелать Синбаду и дальше поражать нас своими шедеврами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Можевельник от 26 Сентября, 2010, 22:25
соглашусь..видимо мод в будущем здорово похорошеет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Сентября, 2010, 22:28
нашел кое-что ИМЕННО к 1460ым годам
(http://www.varmouries.com/arms/arms_05.jpg) уориковский доспех.
Сильно похож на Готический, кроме груди(другая конструкция), наплечников и налокотники совершенно другой формы.(короче весь верх другой :D, а низ, как у Готического почти)
Я никого не хочу напряч, просто предлагаю идейки для доспехов.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Сентября, 2010, 06:05
Вопрос, когда выйдет патч, в октябре кажется?




Сказать точно мы не можем. Сейчас ориентируемся на Симбада. Согласитесь нет смысла выкладывать патч и потом через неделю (к примеру) следующий.
На счет русика... Вернее изминения квеста для новых персов. Возможно придется вернуть старых Матильдов и Аленов... Те кто занимались переводом и хотели это сделать наверное забросили это дело.

:D Турков хотят. И не получат  :thumbup: Это история не про них

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.240.html
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 27 Сентября, 2010, 07:01
:D Турков хотят. И не получат  :thumbup: Это история не про них

А я уж себя оптимистом считал, когда говорил об Италии...

Касаемо патча, учитывая лазурность моделей, угроза начинать вскоре снова ни разу не пугает. (это исключительно взгляд игрока)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 27 Сентября, 2010, 10:05
(http://dick-k.narod.ru/Historical_Arts/German_Armies/German_Armies_1300-1500_06.jpg)
этот мне нравится -  очень своеобразно выглядит, х.з. правда как эту юбку анимировать.
Она подвижная? И вида сзади я ненашёл - там в юбке вырез до самой жопы, так что он как бы состоит из двух половинок?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: trueten от 27 Сентября, 2010, 10:35
:D Турков хотят. И не получат  :thumbup: Это история не про них

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.240.html[/url]

Вот это мозговой штурм.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Сентября, 2010, 12:29
([url]http://dick-k.narod.ru/Historical_Arts/German_Armies/German_Armies_1300-1500_06.jpg[/url])
этот мне нравится -  очень своеобразно выглядит, х.з. правда как эту юбку анимировать.
Она подвижная? И вида сзади я ненашёл - там в юбке вырез до самой жопы, так что он как бы состоит из двух половинок?


Ну,я  про своеобразие и говорю.
Да, там с обоих сторон вырезы, чтобы на коняшке можно было ездить.


Откопал еще кое-какие доспехи на 15 век(вторую половину):
Все экземпляры взяты с качественнейшей Европейской реконструкции(первые три - исходники), там у большинства мастеров тем концом руки вставлены, так что с этого вполне можно сделать модель.
PS:
Это просто предложение, я ни на чем не настаиваю.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 28 Сентября, 2010, 06:07
([url]http://dick-k.narod.ru/Historical_Arts/German_Armies/German_Armies_1300-1500_06.jpg[/url])
этот мне нравится -  очень своеобразно выглядит, х.з. правда как эту юбку анимировать.
Она подвижная? И вида сзади я ненашёл - там в юбке вырез до самой жопы, так что он как бы состоит из двух половинок?

Не трать своё драгоценное время, это нам и не подходит по периоду и делалось подобное в очень малом количестве. Я могу завалить тебя фото из музеев и там экстравагантных вещей масса. 





Если готический доспех интересует, то сильно его менять и не нужно, можно изменить некоторые детали.


Если есть время и желание, то можно попытаться сделать армированный доспех. Для крепости и жесткости добавлены "ребра" на латах. Тебе придется слишком много делать мелких деталей, даже и не знаю стоит ли начинать  :laught:




Alexandr Astr прячь картинки под спойлер, так на форуме проще будет смотрется.

Теперь вопрос ко всем.

Меня интересуют файлообменики, какие вам лучше всего подходят ? Пишите что бы мы знали куда лучше выкладывать.
файлообменик должен принимать не меньше допустим 300 мБ, не пугайтесь патч не будет столько весить, это просто для полной версии.
Это давно хотел спросить
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 28 Сентября, 2010, 08:31
Цитировать (выделенное)
это нам и не подходит по периоду и делалось подобное в очень малом количестве. Я могу завалить тебя фото из музеев и там экстравагантных вещей масса. 
Подходит. Делалось массово, т. к. это отдельный стиль. А на фото не "экстравагантные вещи", а уникальные турнирные комплекты (последние три) Первая - Максимильяновский доспех укомплектованный арметом с гротескным забралом (собственно, только забрало и уникально, но подобных ему вагон, каждое уродливо на свой лад).

А гофра на готике встречается чаще, чем готика без оной. Должно делать "вес" моделей кратно больше, чем все подобные, т. к. гофра в виде текстуры будет довольно убога.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Сентября, 2010, 11:18
Ульрих , меня интересует не конкретно готика, а пехотные полулатные доспехи, в которых часто использовались готические элементы. А так же несколько рыцарских латных комплексов, действительно, чтобы их сделать, нужно взять модель Готики и переделать либо нагрудник, либо руки и плечи, либо и то и другое, как бы ремодельировать и ретекстурировать.

То что вы выложили - рыцарские и трунирные, при том турнирные на 16 век(максимилиановские 100% не катят), гусиная грудь тоже на середину 16... А прочие, их носила высокородная знать, ну что я вам тут рассказываю, сами знаете. :D их можно сделать и вставить, но кол-во этих экземпляров должно быть действительно не велико.

Заспойлеризировал нужные по году, доспешки.:D
Кастен-бруст массово использовался немецкими рыцарями, я бы не стал беспочвенно его советовать.



Добавлено: 28 Сентября, 2010, 11:29
по поводу файлообменника, думаю Народ подойдет.. попробуй на него.(там скачивания с DM с докачкой, что чрезвычайно удобно персонам с низким интернетом и не вредит все остальным)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 28 Сентября, 2010, 12:54
На счет русика... Вернее изминения квеста для новых персов. Возможно придется вернуть старых Матильдов и Аленов... Те кто занимались переводом и хотели это сделать наверное забросили это дело.
Ниче и не забросили ;) Все отписал на нашем форуме...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Сентября, 2010, 16:38
воо! :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Gargul от 29 Сентября, 2010, 08:15
Alexandr Astr,
Товарищь ты б не спорил что ль с более опытными людьми.

А картинка изо твоя всетаки изо а не источник.
Хорошо кстати на десктопе смотрится =)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Сентября, 2010, 11:16
Alexandr Astr,
Товарищь ты б не спорил что ль с более опытными людьми.

А картинка изо твоя всетаки изо а не источник.
Хорошо кстати на десктопе смотрится =)

Где ж в последних сообщениях был спор? :) помойму наоборот.
А Максимилиановские латы и кираса а ля "Гусиная" грудь действительно на шеснаху, есть масса источников. Тут и спорить не о чем.:)

Картинка  для пафосу скинута, я знаю, что это не источник.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 01 Октября, 2010, 09:07
На счет русика... Вернее изминения квеста для новых персов. Возможно придется вернуть старых Матильдов и Аленов... Те кто занимались переводом и хотели это сделать наверное забросили это дело.

Ниче и не забросили ;) Все отписал на нашем форуме...


Да, молодцы flamm, lekseus сделали ЭТО  :D
Тексты написали, причем я даже не ожидал что будут переписаны предложения которые и не говорят про Кардилию, а простые обороты.
Ну раз так, то сделал новый шрифт.  :p

(http://s50.radikal.ru/i128/1010/0d/0f45878d1bf3.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s61.radikal.ru/i172/1010/13/9c573291169e.jpg)




Если кто знает подскажите

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2944.msg282360#msg282360
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Yarrow от 01 Октября, 2010, 20:13
 Ульрих, знаю, я слоупок, но только сейчас добрался до твоего творения. Кланяюсь ниже ступней, великолепно! :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Октября, 2010, 10:22
Ульрих, знаю, я слоупок, но только сейчас добрался до твоего творения. Кланяюсь ниже ступней, великолепно! :)
Еххх... поспешил. Мы скоро выложим ещё лучше версию. Так что лучше отложи, потерпи эффект присутствия гарантирую  :D
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 02 Октября, 2010, 10:48
Ulrich, просто интересно
, хоть один из тех доспехов на 15ху, которые я предлагал, войдут в мод?(особенно из пехотных) :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Yarrow от 02 Октября, 2010, 12:25
Ulrich von Liechtenstein, эффект присутствия уже  присутствует. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 02 Октября, 2010, 12:29
 ;) Намекаю - уже ОКТЯБРЬ!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Октября, 2010, 14:05
Ulrich von Liechtenstein, эффект присутствия уже  присутствует. :D

Не я категорически прошу тебя пока не юзать. Ну если уж все равно в процессе игры, не удержался, то вот руссик с исправленными текстами новых персов и претендентов. 
Ребята попотели писав все это, представляю... я это все написаное закидывал в три дня, по мере свободного времени.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Yarrow от 02 Октября, 2010, 16:08
Ulrich von Liechtenstein, могу не юзать, если советуешь, но лучшая версия будет насколько скоро? Знаю, что глуповатый вопрос, но все таки, "со дня надень", "буквально через недельку-другую" или "уже в этом месяце"? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Октября, 2010, 16:35
Октябрь кончается 31-го  :p

Сейчас наши 3D мастера ещё делают вещи так что лучше подождать немного.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Malakjan от 03 Октября, 2010, 11:42
18-ого октября в армию ухожу... я успею в новую версию поиграть? :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Октября, 2010, 09:15
Malakjan, легкой службы. Уверен эти пару лет для тебя не пройдут даром. Будет тяжко первых два-три месяца, потом покатит  ;) Главное не пиши плохих писем домой, всё наладится, а письма отправленного не вернешь. Нужно драться так дерись.  Ну это так по стариковски напутствие.

Что до мода.... То все ждем Симбада, без его новых моделей я не хочу даже и выкладывать патч.
Nurimitsu, оттачивает своё мастерство


Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 04 Октября, 2010, 10:39
Два новых армэ с "тейлворлдса".

(http://s005.radikal.ru/i212/1010/cb/6e010197d8c3.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s54.radikal.ru/i143/1010/a9/d266ed7971e4.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s05.radikal.ru/i178/1010/0e/b702df217e45.jpg) (http://www.radikal.ru)

"... пару лет для тебя не пройдут даром."

Может все-таки год ? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Октября, 2010, 12:44
Ух ты, второй армэ просто шик! Как раз на середину15.. надеемся увидеть в моде.
PS
Про 2 года в армии - это запугивание, пока еще никто никакого закона не принимал.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 04 Октября, 2010, 13:08
Ух ты, второй армэ просто шик! Как раз на середину15.. надеемся увидеть в моде.
PS
Про 2 года в армии - это запугивание, пока еще никто никакого закона не принимал.
Ага, попался школьник! И ещё с нами, седобородыми, спорит! :p 8-)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 04 Октября, 2010, 13:09
"Как раз на середину15."

Лепился по примеру армэ на фреске Пьеро делла Франческа "Победа Константина над Максенцием", правда он еще не закончен. Но Франческа, привнес новою волну вдохновения, надеюсь в скором времени мод пополнится так недостающими армэ с всевозможными плюмажами и диковинными навершиями, с работ того же Франческа и Уччелло.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Октября, 2010, 14:40
Ух ты, второй армэ просто шик! Как раз на середину15.. надеемся увидеть в моде.
PS
Про 2 года в армии - это запугивание, пока еще никто никакого закона не принимал.

Ага, попался школьник! И ещё с нами, седобородыми, спорит! :p 8-)


1.Я нигде не попался, я говорил про форму армэ, а не то, откуда он взят(ну понравился он мне просто :laught:). "Победа Константина над Максенцием" это вообще 312г, картинка мягко скажем, нарисована не совсем исторично, по доспехам(кстати, часть с армэ, оторвана
). :p
2.Я не школьник уже 2 года, спасибо. ;) И возраст свой нигде не скрываю, в отличие от вас. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Октября, 2010, 14:45
Не спортите горячииие финскииие парни  :D

Лучше поищите штандарты Священной Римской империи для размещения их на лансах.

По типу этого.  Английский не нужно, их много.

Это пример какие нужны  :

В игре он конечно выглядит "скомкано" но всеравно приятно

----------

Baltijec, чуть не забыл напиши в редми на первой странице двух отличных людей  flamm и lekseus они писали тексты для новых персов и претендентов.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Октября, 2010, 14:59
как бы знаю, по форме не подходит, но это известнейший штандарт Императора СРИ, утвержденный с 1401 года по 1800 там какой то. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Октября, 2010, 15:04

Не нужны подобные

(http://s49.radikal.ru/i124/1010/5f/05df96ede40a.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Октября, 2010, 15:07

Не нужны подобные

([url]http://s49.radikal.ru/i124/1010/5f/05df96ede40a.jpg[/url])


да, я уже понял.. ищу дальше.
PS:
А ты уверен, что предоставленная тобой форма характерна для Священной Римской Империи? Я сейчас не мало ссылок облазил, нашлись только квадратные.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Октября, 2010, 15:32
Alexandr Astr, есть такие но они маловаты. Они считаются кавалерийскими флагами, кстати
Хотя может и пойдет на крайний случай

(http://i081.radikal.ru/1010/99/bccd65acc943.jpg)
Кстати с французскими тоже загвоздка как и не странно  от части

(http://s56.radikal.ru/i152/1010/cd/b81b3abfad05.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Октября, 2010, 15:47
Ulrich я таки нашел кое-что, (http://www.antirheralds.org/IL/2004/0404/HistoricalEagleStandard021704-A.gif) , честно, не знаю про это ничего, но было написано, вроде Священной римской(смотрел на иностранном сайте), подойдет ли? :)
вот, посмотри это еще..
http://www.rofur-flags.de/liste1/liste1-engl.html

Добавлено: [time]04 Октябрь, 2010, 15:51:06 [/time]
http://www.antirheralds.org/IL/2004/0404/apr04hp.html
Еще кое-что.
Кстати, знамя святого Георгия так же характерно для Германии.(и часто вывешивалось на лансы)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: MoonLigher_ от 04 Октября, 2010, 15:59
на 1.1.31 этот мод пойдет?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Октября, 2010, 16:01
на 1.1.31 этот мод пойдет?

да
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: MoonLigher_ от 04 Октября, 2010, 16:09
Блинский блин, на торрент бы еще выложили. А то с депозита 100500 лет качает :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Октября, 2010, 16:12
Блинский блин, на торрент бы еще выложили. А то с депозита 100500 лет качает :(

Качай с Mbrepository(в первом посте), с него качает с докачкой, долго, но без разрывов..

Добавлено: 04 Октября, 2010, 16:14
баннеры пригодятся?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Октября, 2010, 16:24
Alexandr Astr, да хватит

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: MoonLigher_ от 04 Октября, 2010, 16:28

Качай с Mbrepository(в первом посте), с него качает с докачкой, долго, но без разрывов..


Все-таки, торрент не заменить. Как только выйдет новый патч, выложу сам на какой-нибудь треккер, а пока смысла нет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Yarrow от 04 Октября, 2010, 17:10
Бронированный гунтер?)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Октября, 2010, 17:26
Бронированный гунтер?)


Угу

Alexandr Astr смотри ка что попалось  :thumbup:

Nurimitsu, у тебя есть ещё один не законченый армэ, погляди там есть отличный пример. На белой лошади в первом ряду с права. Белых перьев высоких добавь и всё требья
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Октября, 2010, 18:50
Очень рад, что хоть чем то помог. :D

На миниатюре(солдатиков) начало 16, судя по максимилиановским латам и характерным для этого же времени налатникам.  :)
PS:
вообще, обожаю подобные вещи.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 05 Октября, 2010, 10:45
Да, солдатики явно из эпохи итальянских войн Франциска I-го. Тоже ничего себе тема для мода - Баярды разные там...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Yarrow от 05 Октября, 2010, 16:59
Насмешило до слез)
"А я помню, да?" :D
(http://s55.radikal.ru/i148/1010/6e/034aba195b1f.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 07 Октября, 2010, 18:13
для Nurimitsu по теме ливрей фламандских войск.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 07 Октября, 2010, 20:03
часть из них бугуртооптимальны.=\ эт не хорошо(не для мода)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 08 Октября, 2010, 09:34
Насмешило до слез)
"А я помню, да?" :D
([url]http://s55.radikal.ru/i148/1010/6e/034aba195b1f.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

Давай перепиши весь ангийский текст, его не меняли. А то насмешников хватает, а вот попробуйте что-то сделать  :D



------------


Flemish,  кое что из фото смоделируем. Симбад прислал последние свои работы, есть кой какие бесподобные вещи.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 08 Октября, 2010, 11:30

Flemish,  кое что из фото смоделируем. Симбад прислал последние свои работы, есть кой какие бесподобные вещи.

А скрины будут?:)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 08 Октября, 2010, 11:31
Flemish Я конечно понимаю, что сеньором фламандцев был герцог Бургундии, но в моде ведь они по отдельности!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 08 Октября, 2010, 11:57
Flemish Я конечно понимаю, что сеньором фламандцев был герцог Бургундии, но в моде ведь они по отдельности!

Фландрия боролась за свой суверенитет, города-государства ( по типу Милана, Винеции и.т.д. ) Льежа (1464), Динан. 25 августа 1466 года, Карл пришёл в Динан  и разрушил город, убив всех мужчин, женщин и детей в его пределах.


Фландрия любила своего герцога

Alexandr Astr, не думаю что нам нужно что-то показывать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 08 Октября, 2010, 12:05
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Yarrow от 08 Октября, 2010, 12:47
Ulrich von Liechtenstein, а это и не претензия была, я все прекрасно понимаю. :) Просто забавный момент. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 08 Октября, 2010, 18:03
ant1967 да, нестыковочка, но я рад что Фландрия выделена в отдельную фракцию. эту дилемму, в какие цвета фламандцев одеть, решат авторы мода. я лично согласен на любой вариант, будь то лев на золотом поле (как вариант, чтоб просто отличать солдат в толпе) или черно-белые ливреи с бургундским крестом (что соответствует реалиям того времени, и мне больше по душе).

часть из них бугуртооптимальны.=\ эт не хорошо(не для мода)
на счет доспехов абсолютно согласен. эти фото просто образец ливрей и покраски шлемов для Nurimitsu, да не покинет его вдохновение)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 10 Октября, 2010, 20:07
вопрос, а будет ли добавлена функция раздельного найма бойцов?(тупая пИхота в деревнях, умная пехота))) в городах, рыцари и конница в замках), а то странно выращивать из черни рыцаря. =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Yarrow от 10 Октября, 2010, 20:12
Дельное, кстати, предложение, тоже об этом думал.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 10 Октября, 2010, 20:21
Этот вопрос уже тысячу раз обсуждался в этой теме...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 12 Октября, 2010, 13:55
Долгожданный показ работ Синбада, в моей компиляции.

(http://s004.radikal.ru/i206/1010/53/af7826e66972t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1010/53/af7826e66972.jpg.html)

(http://s02.radikal.ru/i175/1010/24/e8303747dda7t.jpg) (http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/1010/24/e8303747dda7.jpg.html)

(http://s46.radikal.ru/i113/1010/93/69bf7bd6227bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/1010/93/69bf7bd6227b.jpg.html)

(http://s004.radikal.ru/i208/1010/ad/27e70fc21779t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1010/ad/27e70fc21779.jpg.html)

(http://s56.radikal.ru/i154/1010/cb/1b74bbc0e1fct.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/1010/cb/1b74bbc0e1fc.jpg.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 12 Октября, 2010, 14:45
Простите за глупый вопрос, а вы что, ландскейп убрали и пустыню сунули? Или это нейтивское?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2010, 14:46
Анимация новая?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 12 Октября, 2010, 15:07
Анимация нова отчасти (вытяжки из разных модов), но сомневаюсь что получиться ее внедрить без дозволения команды.

Не обращайте внимание на ландшафт, все скрины сняты в "быстрых битвах", а там кроме как в пустыни, кавалерии и крупным формированиям пехоты не развернуться.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2010, 15:12
Тот я смотрю алебарду держат как винтовку.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 12 Октября, 2010, 15:24
На марше, как алебарды держали - на плече ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2010, 15:27
Ну сейчас она не на плече :) Но это скорее погрешоность анимации.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 12 Октября, 2010, 17:07
Красиво, даже докопаться почти не к чему. 8-)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 12 Октября, 2010, 17:35
Так какие есть огрехи, а иначе не было бы "почти" ;) ?
Про анимацию я знаю, пустыня не в счет, а что еще не совсем так, как хотелось бы ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 12 Октября, 2010, 22:34
Так какие есть огрехи, а иначе не было бы "почти" ;) ?
Про анимацию я знаю, пустыня не в счет, а что еще не совсем так, как хотелось бы ?

Ну шлем аброкадабровский на втором скрине, интересно было бы посмотреть источник... :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 12 Октября, 2010, 23:59
"интересно было бы посмотреть источник"

Вот прошу, любить и жаловать фламандский пикинер на службе Бургундии, со страниц непревзойденного А.В.Куркина.

(http://s40.radikal.ru/i090/1010/db/c5ad6436c50ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1010/db/c5ad6436c50f.jpg.html)

А я и не обещал точных копий, это моя интерпретация, так что если есть расхождения с оригиналом, увы, я так вижу  :p
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 13 Октября, 2010, 09:07
Анимация нова отчасти (вытяжки из разных модов), но сомневаюсь что получиться ее внедрить без дозволения команды.

Не обращайте внимание на ландшафт, все скрины сняты в "быстрых битвах", а там кроме как в пустыни, кавалерии и крупным формированиям пехоты не развернуться.

От части. Балтиец ещё шлифанет анимацию. В ней есть рывки.
Сцены в быстрых битвах я могу и поменять, но когда появится на это время
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 13 Октября, 2010, 11:10
"интересно было бы посмотреть источник"

Вот прошу, любить и жаловать фламандский пикинер на службе Бургундии, со страниц непревзойденного А.В.Куркина.

([url]http://s40.radikal.ru/i090/1010/db/c5ad6436c50ft.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1010/db/c5ad6436c50f.jpg.html[/url])

А я и не обещал точных копий, это моя интерпретация, так что если есть расхождения с оригиналом, увы, я так вижу  :p


Ааа..! Во, узнаю, хотя картинка тоже не точная, но теперь понял, о каком шлеме идет речь. :D ((http://www.ljplus.ru/img/s/a/sam_spb/_SHlem-s--rondelyami-1.jpg) шлем с височными ронделями)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 13 Октября, 2010, 13:35
Это всё хорошо, но лично мне хотелось бы, что бы в игре присутсвовали религиозные конфликты, а ещё лучше квесты от всяких там епископов. Ведь в етот период религияочень сильно участвовала в жизни людей, ине один мод не может этим похвастаться.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: AlexP66 от 13 Октября, 2010, 13:56
Уважаемые авторы, вопрос такой - когда, когда же выйдет следующая версия вашего продукта? )
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 13 Октября, 2010, 14:52
Уважаемые авторы, вопрос такой - когда, когда же выйдет следующая версия вашего продукта? )

в октябре же! :D

Добавлено: 13 Октября, 2010, 15:02
пригляделся к последнему скрину, и вспомнил про налатники, и их частое употребление в 14-15 веках..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Хандер от 13 Октября, 2010, 16:00
Всех приветствую. Мод хорош и, главное для игры с такой тематикой, историчен (насколько это вообще возможно реализовать на базе МиБа). Когда выйдет патч уже знаю - в октябре (надеюсь в октябре этого года :)). Есть пара вопросов - 1) как с выбором оружия? в том смысле, что XV век - это расцвет "тупого" оружия (булава, пернач, шестопёр и т.д.), а то в той версии которая есть булавы и молоты бесполезны...
2) Будет ли "жизнь после смерти" главного героя ? А то как-то нереалистично, когда при осаде гг падает со стены (согласен, по-тупому =/), а компьютер автоматически засчитывает поражение :cry:. Это бы ничего, но автобитвы всегда заканчиваются в пользу того, у кого больше войска.  Эта тема уже обсуждалась ранее, но окончательного ответа, по-моему так и не было.
3) При осаде некоторых замков враги (осаждающие) не атакуют (замок Лузен близ Лихтенштейна).
4) С пикинёрами одно расстройство - они конницу не колют, а бьют пикой наотмашь... Может им щиты раздать? не совсем исторично, но тогда гарантировано будут колоть и защита от стрел какая-то. Но это только пркдложение.
А остальное не особенно портит игру и, я думаю, будет исправлено в патче. Кстати игра на удивление стабильна - ещё ни разу не вылетала, хотя скачал патч ещё в сентябре.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2010, 16:06
Хандер,
Проще копьям один удар оставить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 13 Октября, 2010, 16:42
Я насколько понимаю, это дело с копьями и пиками - новая анимация. Вернее старая, так как если кто-то незаметил, они переведены из разряда древкового в двуручное, однако. Это значительно ускорило их и облегчило управление.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 13 Октября, 2010, 18:17
Я насколько понимаю, это дело с копьями и пиками - новая анимация. Вернее старая, так как если кто-то незаметил, они переведены из разряда древкового в двуручное, однако. Это значительно ускорило их и облегчило управление.

мдя.. надеюсь это исправят на древковое..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 13 Октября, 2010, 20:06
Alexandr Astr, без этого простого действапикинеры бы стали обузой и никакой пользы от них не было бы, тк работали бы они значительно медленней.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Хандер от 13 Октября, 2010, 20:20
NightHawkreal Если оставить один удар, то в ближнем бою и на средней дистанции пикинёры станут совсем бесполезны, они, бедняги, и так "мальчики для битья" - конница их топчет, пехота с мечами рубит в капусту, а стрелки уничтожают на расстоянии. А щит можно убрать (по-моему воины сами могут менять используемое оружие, н-р: стрелки убирают лук и берут меч со щитом). К тому же со щитом пикинёры не будут так легко уничтожаться стрелками. Правда, если одеть пикинёров в тяжелый доспех, то стрелы их не будут так косить...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 13 Октября, 2010, 20:21
Alexandr Astr, без этого простого действапикинеры бы стали обузой и никакой пользы от них не было бы, тк работали бы они значительно медленней.

Они работали значительно медленней. :laught:
как бы, против древковой двуручки защититься проще.(в игре)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 13 Октября, 2010, 20:30
Alexandr Astr, а попробовать поиграть с копьем в нейтиве и для сравнения в моде? Историчность - лишь условность.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 13 Октября, 2010, 20:37
Alexandr Astr, а попробовать поиграть с копьем в нейтиве и для сравнения в моде? Историчность - лишь условность.

как бы я знаю, что такое копье на ближней дистанции. :D(в реале) это жестоко, особенно по голове и плечам.))

В найтиве я с копьем почти профи, но не с пикой, это да.. но пикинеров по идее должны прикрывать мечники, вот и вся соль. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 13 Октября, 2010, 20:47
Alexandr Astr, в этом и вся трудность.. с этим я согласен. Вот в моде Орел и Сияющий крест с пикой вообще нельзя бится. Зато палят со всех сторон как из нарезных...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 13 Октября, 2010, 22:02
Alexandr Astr, в этом и вся трудность.. с этим я согласен. Вот в моде Орел и Сияющий крест с пикой вообще нельзя бится. Зато палят со всех сторон как из нарезных...

Ну вообще, это может реализовать для себя любой игрок, разделив юниты на классы(встроено в игру), пикинеров позади, мечников вперед на 10 шагов, еще одну шеренгу ДРУГИХ мечников и все.)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 14 Октября, 2010, 08:56
Alexandr Astr, в этом и вся трудность.. с этим я согласен. Вот в моде Орел и Сияющий крест с пикой вообще нельзя бится. Зато палят со всех сторон как из нарезных...

Ну вообще, это может реализовать для себя любой игрок, разделив юниты на классы(встроено в игру), пикинеров позади, мечников вперед на 10 шагов, еще одну шеренгу ДРУГИХ мечников и все.)
Да именно так.

Ребята, кто-то пробовал запускать мод под последний патч 1.32 ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2010, 12:32
На саммом деле копейщие  должен носить короткий меч или нож, но как объяснить это боту :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 14 Октября, 2010, 13:53
На саммом деле копейщие  должен носить короткий меч или нож, но как объяснить это боту :)


В етом и проблема, я пробовал перевооружать солдат в других модах, они тут же меняли оружие на мечи и шли в бой, как мечники.
(http://cs10030.vkontakte.ru/u67773/102148234/x_c3db0816.jpg) - ет реконы 14 века
, но тактика именно та, которую я указал выше.(древковые позади, щитники впереди)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 14 Октября, 2010, 13:56
В моде "Lords and Realms" для не сетевого M&B, пачка бойцов с пиками - жуткие товарищи. С радостью раскатывают другую пехоту. Идешь на них, мало того, из-за постоянных уколов из дальних рядов не можешь до ближайшей жертвы добраться, так еще, когда две толпы завязнут и рассредоточатся, ждешь болезненную тычину со всех направлений сразу и с огромных, для рукопашника, расстояний.
Против конных работают тоже весьма хорошо.

Там с уколами из-за спин своих же, проблем почти нет.

Upd.
ГК решили массово отказываться от уберщитов, ибо гобулизм. Стада щитников с дверьми никого так не прикрывали. Были достаточно чистые построения из одного древкового, с редким рыцарьем с небольшими геральдическими щитами.
Бугурт, как бы, ни разу не пособие по истории.

А "классическая" стойка ландскнехтов переднего ряда (например) - левой рукой держится пика и упирается под правую стопу, в правой руке  на уроне головы - плеча ковыряло для рукопашной. Тут такое вряд ли грозит реализовать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 14 Октября, 2010, 14:30
В моде "Lords and Realms" для не сетевого M&B, пачка бойцов с пиками - жуткие товарищи. С радостью раскатывают другую пехоту. Идешь на них, мало того, из-за постоянных уколов из дальних рядов не можешь до ближайшей жертвы добраться, так еще, когда две толпы завязнут и рассредоточатся, ждешь болезненную тычину со всех направлений сразу и с огромных, для рукопашника, расстояний.
Против конных работают тоже весьма хорошо.

Там с уколами из-за спин своих же, проблем почти нет.

Upd.
ГК решили массово отказываться от уберщитов, ибо гобулизм. Стада щитников с дверьми никого так не прикрывали. Были достаточно чистые построения из одного древкового, с редким рыцарьем с небольшими геральдическими щитами.
Бугурт, как бы, ни разу не пособие по истории.

А "классическая" стойка ландскнехтов переднего ряда (например) - левой рукой держится пика и упирается под правую стопу, в правой руке  на уроне головы - плеча ковыряло для рукопашной. Тут такое вряд ли грозит реализовать.

Я в курсе :p, но в моде такое построение очень бы пригодилось(его может сделать любой), т.к. пикинеры тут нууу.. тоже не историчные. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: RS422 от 14 Октября, 2010, 16:53
Блин, неужели только у меня игра вылетает в начале каждой битвы с надписью "Microsoft Visual C++  Error"  :(
Очень хочется поиграть, так как самая красивая графика среди всех модов. Уже несколько раз сносил/переустанавливал игру, один фиг...  :cry:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 14 Октября, 2010, 17:03
Блин, неужели только у меня игра вылетает в начале каждой битвы с надписью "Microsoft Visual C++  Error"  :(
Очень хочется поиграть, так как самая красивая графика среди всех модов. Уже несколько раз сносил/переустанавливал игру, один фиг...  :cry:
Лучше переустанови Microsoft Visual C++.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 14 Октября, 2010, 17:13
Flemish,
ant1967 да, нестыковочка, но я рад что Фландрия выделена в отдельную фракцию. эту дилемму, в какие цвета фламандцев одеть, решат авторы мода. я лично согласен на любой вариант, будь то лев на золотом поле (как вариант, чтоб просто отличать солдат в толпе) или черно-белые ливреи с бургундским крестом (что соответствует реалиям того времени, и мне больше по душе).

часть из них бугуртооптимальны.=\ эт не хорошо(не для мода)
на счет доспехов абсолютно согласен. эти фото просто образец ливрей и покраски шлемов для Nurimitsu, да не покинет его вдохновение)


(http://s60.radikal.ru/i169/1010/ad/bdd20c378aa8.jpg)

(http://s51.radikal.ru/i133/1010/99/5147d7672675.jpg)
Шлем поправить ещё нужно блеску много теряется краска (черно белая шахматка)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 14 Октября, 2010, 17:48
Ulrich von Liechtenstein    :thumbup:  жир, чистый не разбавленный, бальзам на душу)) работы Синбада тоже порадовали. жду патча. благо из-за работы время быстро летит)

RS422, те же проблемы. после битвы 400 на 400 игра в 90% случаев падает. пробовал и переустанавливать, и "визуал" обновлял, как мертвому горчичники. снизил графу - проблема осталась. отпишись в раздел "Ремонтная мастерская -> Если вас беспокоят ошибки, эрроры и прочие вылеты, то пишите сюда". 
 там и эта проблема, и с "РГЛ эррор" обсуждается. возможно найдешь решение, только прочитай сначала первую страницу.
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 14 Октября, 2010, 17:54
Ulrich von Liechtenstein    :thumbup:  жир, чистый не разбавленный, бальзам на душу)) работы Синбада тоже порадовали. жду патча. благо из-за работы время быстро летит)

RS422, те же проблемы. после битвы 400 на 400 игра в 90% случаев падает. пробовал и переустанавливать, и "визуал" обновлял, как мертвому горчичники. снизил графу - проблема осталась. отпишись в раздел "Ремонтная мастерская -> Если вас беспокоят ошибки, эрроры и прочие вылеты, то пишите сюда". 
 там и эта проблема, и с "РГЛ эррор" обсуждается. возможно найдешь решение, только прочитай сначала первую страницу.

А баттл сайз снизить? :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 14 Октября, 2010, 17:59
А баттл сайз снизить? :D

))) бэттл сайз стоит 250, число трупов 40. я не имел в виду 800 бойцов одновременно)) не пробовал даже ставить такое количество. нада попробовать)
я говорю о том что, когда битва затягивается по времени (подкрепления, маневры) то во время перехода на экран сбора трофеев игра падает с сообщением то "РГЛ", то "визуал С++" эррорами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: MrCookie от 14 Октября, 2010, 18:02
При такой ошибке в 99% случаев, помогала игра с настройками.Вплоть до выставления их на минимальный уровень(не забывайте про DirectX!).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 14 Октября, 2010, 18:05
MrCookie, спасибо, попробую на минимуме.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 14 Октября, 2010, 18:13
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Октября, 2010, 09:06
Ну вы блин даёте  :o
400 на 400

Добавив лодов новым моделям я проверяю патч и 200 на 200 тянет вроде без диких торможений. Но. я выставил производительность на 123 %. Хотя это сильно жирно можно и уменьшить.


Официально оповещаю, что мы задержим выход патча.
У нас есть ещё планы по дополнениям.
Балтиец, мудрует с анимацией.



Nurimitsu, задумал свою идею линеек + его новые модели
Я буду добавлять ещё. ещё ёщё новых ливрей и бриг. Карту хотелось ещё работать.
Симбад,  :D тут вообще как сказал Nurimitsu "Синбад, как Новый Год, приходит редко, но от него ждешь много хорошего"
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Fix от 15 Октября, 2010, 17:47
Ulrich von Liechtenstein, мод супер :thumbup:, сасибо тебе и всем, кто вложил силы в этот мод. Удачи в дальнейшей доработке. Жду новой версии :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 15 Октября, 2010, 18:20
Ulrich von Liechtenstein, хорошо бы, если вас не затруднит, у фламандцев цвета подправить, белый слева - черный справа.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Октября, 2010, 06:23
это сейчас не так критично, может потом вернусь к нему.




Fix, уж мы не подведем.  :) Представляю как вы удивитесь по сравнению с первой частью мода,  производительности игры. Правда есть один и минус весссс мода растет. Ну, без этого нельзя. Как ни как много высоко качественного матерьяла + lod

Кто не знает что такое lod вот что пояснял наш Симбад :


lods - это модели предметов что показываются вместо основной по мере отдаления от игрока. т.к. на расстоянии деталей уже невидно то их делают всё менее полигональными и снижают размер текстур.

Например если есть конь в 2000 полигонов:
lod1 - это примерно на половине игрового выстрела из лука, детализацию можно снизить но в целом всё равно детали ещё можно рассмотреть. Можно снизить детализацию коня, скажем до 1000-1500 полигонов
lod2 - примерно дальность выстрела и лука. Видно плохо. Детализацию снижаем до 500 полигонов, текстуру можно уменьшить раза в 4. Шейдеры уже ненужны - всё равно невидно, хотя блеск крупных частей ещё есть смысл оставить.
lod3 - совсем далеко, тольком уже почти ничего невидно, различается тольоко цвет и общая форма. Как правило на всё идут уже одни и теже lod модели из пары десятков полигонов.
lod4 - другой конец карты, совсем ничего невидно, чисто схематичное изображение предмета из пары-тройки полигончиков.



lod очень сильно экономит ресурсы, особенно в больших сражениях т.к. большинство ботов далеко и показыаются lod модели, а если lod нет - показываться будут всегда полновесные оригиналы. При 100 и более человек на карте и с оружием это ой ощутимо - ведь кажый запросто вылетает за 3000 полигонов да ещё и с текстурами 1024х1024 - в видеопамяти каждая такая текстура жрёт по 3 мб. От такого обилия геометрии будут тормозить даже и несамые последние видеокарты - а разницы то в картинке и незаметно. При слишком большом количестве геометрии в сцене игра вообще может сразу вылететь с ошибкой - видяка не справится с таким кадром.


 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 16 Октября, 2010, 18:32
Сапожки немного не стыкуются со штанами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2010, 18:41
Alexandr Astr,
Это из часто по голове били или скорее их предков :)
У третьего шлема какие то странные глазные прорези, у большинства людей глаза не так близко.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 16 Октября, 2010, 18:46
Кстати да, прорезь стоит сделать больше.(см.источники-зарисовки)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 16 Октября, 2010, 20:13
Alexandr Astr, Вам колоритных лиц?..Будут...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 16 Октября, 2010, 20:23
Alexandr Astr, Вам колоритных лиц?Их есть у меня


Воот! Это хорошо.
PS
просто я сам люблю повозиться в редакторе лиц и делать, нуу.. "колоритные" лица, а не массовку или приколы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Derk от 17 Октября, 2010, 18:28
Помогите! При загрузке мода, он выкидывает с ошибкой файла в папке CommonRes, а этой папки даже в архиве нет!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Vanok от 17 Октября, 2010, 21:28
Помогите! При загрузке мода, он выкидывает с ошибкой файла в папке CommonRes, а этой папки даже в архиве нет!
Версия игры не та значит.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 18 Октября, 2010, 09:27
Alexandr Astr, Вам колоритных лиц?..Будут...
Круто, похож на Тома Круза блин.
Раз реально получается сделать похожие лица то хотелось бы увидеть Жана Марэ, ака граф Де Невиль с женой Жанной Де Бове - героев фильма как раз близкой тематики.
(http://i1.imageban.ru/out/2010/05/25/4cb9b13207e3e908dcb3d00acb320fd2.jpg)
(http://img4.vod.com.ua/vodcomuaimages/forig/4292/9053_4.jpg)

Лично мне приятно было бы встречать киношные образы, пусть даже и чисто художественные.
Например Тристан Отшельник со своими помошьниками Труазешелем и Птитом Андре - запустить их курсировать крупным отрядом по французской территории гонять бандитов.
(http://crazymama.ru/images/film/816_6.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 18 Октября, 2010, 19:17
прошу прощения за оффтоп. Sinbad, а из какого фильма последний скрин?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 18 Октября, 2010, 22:36
Flemish, это "Приключения Квентина Дорварда, стрелка королевской гвардии". А на скрине - Юрий Кузнецов, он же Мухомор )))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: dimonb29 от 19 Октября, 2010, 11:25
А под русскою версию мод еще не адаптирован?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 20 Октября, 2010, 07:45
А под русскою версию мод еще не адаптирован?
Нет,но можно установить оригинальную английскую версию Варбанда 1.132 и
активировать с помощью мультиплеерного ключа от 1С версии,а потом ставить русификатор(см.на 1-й странице темы Мода).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 20 Октября, 2010, 09:32
Sinbad, Балтиец может сделать хоть Мерлин мУрло   :D Не проблема, но для того сходства нужна шапка с волосами



Сапожки немного не стыкуются со штанами.

Кончай свои потребительские замашки, то это не так тут не тут  :D

Если есть свободное время. то лучше сделай нам пару банеров для подписей на форумах. у меня просто нет на это времени.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 20 Октября, 2010, 11:34
Это не замашки, а тупо - критика. =/

Я полагаю, баннер нужно делать через фотошоп, если да, то я этого никогда не делал, рисую только от руки. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 20 Октября, 2010, 11:49
Это не замашки, а тупо - критика. =/

Я полагаю, баннер нужно делать через фотошоп, если да, то я этого никогда не делал, рисую только от руки. :)

О-то ж. научись делать что не будь и поймешь смысл, своё тупо критики
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: shturmfogel от 20 Октября, 2010, 12:57
Цитировать (выделенное)
Не проблема, но для того сходства нужна шапка с волосами

Ulrich von Liechtenstein  , если шапке в модуле_итемс поставить флаг itp_doesnt_cover_hair волосы будут видны
из под второй то шапке волосы видны, что мешает этой поставить?

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 20 Октября, 2010, 17:52
Это не замашки, а тупо - критика. =/

Я полагаю, баннер нужно делать через фотошоп, если да, то я этого никогда не делал, рисую только от руки. :)


О-то ж. научись делать что не будь и поймешь смысл, своё тупо критики


ОФФТОП:

Добавлено: [time]20 Октябрь, 2010, 19:29:31 [/time]
Не выдержал и рискнул выложить баннер. Не через фотошоп, но использована аналогичная программа.  Сделал простенько(как мне кажется, в тему, т.к. тут и Швейцарцы и Бургундцы, мод ведь о бургундских войнах):
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 20 Октября, 2010, 22:40
Хорошие баннеры из новых, но кажется   большие какие то  слишком. Из элементов ,вроде того что у меня ниже как то менее со скринами   путаются. 

***
А  что на счет патча ?  Надолго перенесли выход ?    У меня на четырех ядрах  и передовой карте тормоза передовые без лодов  на  модели.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Sinbad от 22 Октября, 2010, 11:29
добавлю-ка новых скринов
(http://www.imagepost.ru/images/251/Scr_E.jpg)
(http://www.imagepost.ru/images/251/Scr_F.jpg)
(http://www.imagepost.ru/images/251/Scr_I.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Октября, 2010, 11:57
 :thumbup: почти как с миниатюр и рисунков!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 22 Октября, 2010, 12:46
 Sinbad, очень красивые скриншоты.
 Прямо в книгу можно вставлять в качестве иллюстраций!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: aizen от 22 Октября, 2010, 15:07
да,красиво.

вопрос один,во время осад будет увеличено кол-во лестниц?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Самосвят от 22 Октября, 2010, 19:33
aizen, есть минимод один - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8174.0, попробуй его поставить, должен пойти.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Октября, 2010, 20:53
aizen, есть минимод один - [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8174.0,[/url] попробуй его поставить, должен пойти.


А разве сцены городов и замков не переделаны? :blink:
соррь, если туплю..
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: aizen от 22 Октября, 2010, 22:29
Самосвят,спасибо я уже видел.
К сожалению он не подходит и при использовании, много городов\замков растут в горе.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 23 Октября, 2010, 06:10
Менять сцены придется. Тобишь в ходить в редактор сцен и добавлять лестницы. Я то это умею, но времени на это просто нет.
Уже устал повторять, что если есть желающие присоеденяйтесь.
Изучить редактор не сложно.

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3020.0

Там правда немного по турецки движение в пространстве, но в целом привыкнуть можно.

Балтиец пришурупил к шапке волосы  :)


эту шапку Nurimitsu делал только для Карла смелого.



Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 23 Октября, 2010, 12:11
"эту шапку Nurimitsu делал только для Карла смелого."

Только не для Карла Смелого, а для Карла VII-ого, а он был лыс, по крайней мере на портрете Жана Фуке 1445-1450.

(http://s005.radikal.ru/i210/1010/92/2b4a1e0eac72.jpg) (http://www.radikal.ru)

Конечно не очень понятно, почему граф Шароле является правителем Бургундии в 1460-ом, если еще 7 лет должен править его батя Филипп Добрый.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Тан Сулла от 23 Октября, 2010, 20:27
Цитировать (выделенное)
4. Элитные наемники, которых можно перевооружать по своему усмотрению;

Блин....мягко говоря,из-за этого и качал,а оказалось неправдой >:( обманка для того,чтобы скачивали.... :o
Думаю со следующей версией сдержат обещанное.
А пока,чтобы не обманывать народ,можно было бы и занести в планы,а не конкретные особенности,а то накол какой то...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Можевельник от 23 Октября, 2010, 20:27
анимационный мод, может пригодится? стойка с копьем очень симпатичная. там есть видео.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 23 Октября, 2010, 22:17
"А разве сцены городов и замков не переделаны ?"

Это вроде не само собой разумеющееся, да мы этого и не обещали.  :blink:
Если это и будет реализовано, то ближе к Новому году и наверно уже не в рамках этого мода.  :)

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 24 Октября, 2010, 09:53
 Так ведь нет в Моде ни пальм и прочих «восточностей»,ни Нордовских деревянных городов,а в деревнях мельницы стоят...или не заметили?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: trueten от 24 Октября, 2010, 10:03
обманка для того,чтобы скачивали.... :o
Ну конечно. Авторы ведь кучу бабок срубят на том, что ты скачаешь.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Тан Сулла от 24 Октября, 2010, 16:52
А зачем вписывать в особенности то,чего нет?
Может быть просто ошибка)))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 25 Октября, 2010, 10:41
Не хотелось бы каким-то образом показывать недовольство роботой разработчиков, но уже начинает казаться, что  патч к моду, как и вашего Синдбада, прийдёться ждать до Нового года...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lutar от 25 Октября, 2010, 11:35
 Это все можно понять. Чем больше нравится  мод или кино , тем  больше  внимания и требований  к  продолжению сериала.. 

Выпуск глобального патча растянутый на слишком большое время,  заставляет  поклонников  с  неохотой  но  переключать внимание    иногда на другие темы и эпохи,к сожалению так бывает и в других  модификациях. Как говорится- "Хозяин  барин"..
Но все же, новые скрины по работе над модом  очень  и впечатляют и обнадеживают.
Надеюсь, что и над  музыкой  мастера  поработают. Уж лучше заунывные  исторические волынки и грегорианские хоралы , чем игра на банджо и ковбойские шлягеры кое где в бургундских степях .. :)  :)  ( i.m.h.o. )))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2010, 11:41
Это все можно понять. Чем больше нравится  мод или кино , тем  больше  внимания и требований  к  продолжению сериала.. 

Выпуск глобального патча растянутый на слишком большое время,  заставляет  поклонников  с  неохотой  но  переключать внимание    иногда на другие темы и эпохи,к сожалению так бывает и в других  модификациях. Как говорится- "Хозяин  барин"..
Но все же, новые скрины по работе над модом  очень  и впечатляют и обнадеживают.
Надеюсь, что и над  музыкой  мастера  поработают. Уж лучше заунывные  исторические волынки и грегорианские хоралы , чем игра на банджо и ковбойские шлягеры кое где в бургундских степях .. :)  :)  ( i.m.h.o. )))

ОФФТП:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 25 Октября, 2010, 15:50
" ...но уже начинает казаться, что  патч к моду, как и вашего Синдбада, прийдёться ждать до Нового года."

Уважаемый, сбавьте пары !!!
Как только так сразу, мы же не хотим выбросить вам несвежий продукт, швы еще не зажили на исполосованном и перекроеном теле мода.
Да и к тому же, может вам стоит поменять календарь или потеряли счет времени, если мне память не изменяет, мы обещались в октябре патч сделать, октябрь не прошел, а вы уже волком воете, так что рано пока заговаривать о нарушенных сроках.

З.Ы. "Наш" Синбад появляется вовремя, просто вам не дает знать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Имаго от 25 Октября, 2010, 17:35
Тут такая штука. Дал надел своему компаньену, сделал его лордом т.е. При встречи он мне какую то ахинею несет. Типа Госпожой называет, и про какие то города трындит. Еще  с осадами не понравился один момент: мои поднялись все, перебили врагов, а некоторые враги видимо упали за стену.. и прикол в том что  здоровья нет у самого, а мои солдаты спуститься  вниз немогут  обратно, т.к. лестница  высоко они  шагнуть на стену немогут.
В остальном мод супер. Было бы городов и фракций побольше, цены бы ему небыло.. а то как то с 6 фракциями и 20 городами игра быстро заканчивается.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 25 Октября, 2010, 18:05
по поводу музыки согласен с lutar и Alexandr Astr. у меня есть кой чего из Ulsamer Collegium, предположительно по периоду XV века, может у Drolls чего подходящего к настроению мода найдется. из Corona Borealis тоже есть Tristans Lament в не плохой интерпретации. могу переслать, что б авторы не парились в нэте шуршать. может и Alexandr Astr как ценитель подкинет пару толковых трэков.
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2010, 19:06
по поводу музыки согласен с lutar и Alexandr Astr. у меня есть кой чего из Ulsamer Collegium, предположительно по периоду XV века, может у Drolls чего подходящего к настроению мода найдется. из Corona Borealis тоже есть Tristans Lament в не плохой интерпретации. могу переслать, что б авторы не парились в нэте шуршать. может и Alexandr Astr как ценитель подкинет пару толковых трэков.

Возможно стоило бы взять, что то из Алана Стивелла,.. Secret Garden(Хоть и не труЪ фолк), но есть великолепные, завораживающие композиции. Bill Whelan тоже отличный мелодийный исполнитель. кое-что из Spiritual Seasons можно взять.. вообще рад, что кого то еще интересует эта тема. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Имаго от 25 Октября, 2010, 19:16
Из груп WALLACE BAND , EKLEKTIKA, Qntal . Corona Borealis - Stella Splendens хорошая композиция. А вообще люблю фолк. Можно даже  северный фолк метал  на сражения замутить, но эт на любителя, я бы  помесился.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2010, 19:18
Из груп WALLACE BAND , EKLEKTIKA, Qntal . Corona Borealis - Stella Splendens хорошая композиция. А вообще люблю фолк. Можно даже  северный фолк метал  на сражения замутить, но эт на любителя, я бы  помесился.

Вот именно! на любителя, я в сражениях металл вообще не переношу например.(Электрику не надо, бы..)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 25 Октября, 2010, 21:52
Некоторые вообще музыку в играх не включают. Имеет место быть винамп.
Мое сугубое ИМХО, что музыка идет очень и очень далеко последней и необязательной.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 26 Октября, 2010, 09:13
Знатоки   :D
Амереканский фольклор это синтез фольклора иммигрантов. Это ирландский фольк  :thumbup:
Музыка последнее дело в играх, отключайте и всех делов.

Мы не получаем денег за свои работы и это не является нашим достатком. У нас есть семьи и дела по важней сидение перед компом.
Патч выйдет, мы не TW и не можем себе позволить делать патчи 2-раза в месяц  :D Уж если делать то делать. Всё охватить не успеем, но самое важное сделали и исправили. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Октября, 2010, 11:25
не, ну вообще правильно кстати.(я на старом МиБ отключал, например)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: potrebitel от 26 Октября, 2010, 16:07
Я тут месяца два без инета был,заглянул- а тут всё то же самое..Значит,ничего не пропустил,ага!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 26 Октября, 2010, 18:14
винамп так винамп! надо бой слушать а не музло) никому не простил бы того, что из-за поста о музыке выход патча затянулся бы хоть на день  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Октября, 2010, 18:21
винамп так винамп! надо бой слушать а не музло) никому не простил бы того, что из-за поста о музыке выход патча затянулся бы хоть на день  :D

Точно-точно! Нужно озвучить боевые команды. :laught: :laught:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Октября, 2010, 09:58
винамп так винамп! надо бой слушать а не музло) никому не простил бы того, что из-за поста о музыке выход патча затянулся бы хоть на день  :D


Не, по сути, мы бы успивали к 31-му. НО у моих людей открылось второе дыхание и... новые детали нужно воплотить в патч.

Это кстати вам как заявка на историчность. (по секрету, это не все исторические подлинники  ;) показываю  ) 

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.msg3436611.html#msg3436611
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 27 Октября, 2010, 10:48
Бувигер у лучников желательно чтобы массово не встречался. Им предпочтительнее без него, да и салады лучше открытые. Но это не особенно критично.
Это к последнему скрину.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Октября, 2010, 11:11
Бувигер у лучников желательно чтобы массово не встречался. Им предпочтительнее без него, да и салады лучше открытые. Но это не особенно критично.
Это к последнему скрину.

Не, это я проверяя модель текстурил и брал из магазина что попадало под руку.
Хотя на фото колег английских рекострукторов видел что они использовали салады с бувигерами и высокими кавалерийскими сапогами. Рекострукция конного лучника была.

Самым лучшими будут ливреи бургундцев, виду большого количества метерьяла по ним.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2010, 11:56
Пардон, почему "артефактные" визби-перчатки, встречаются очень часто? :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Октября, 2010, 12:39
Alexandr Astr, ещё немного и я пошлю тебя

Наёмный шотландский лучник на службе у бугрундского герцога
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2010, 13:16
Ладно-ладно :), это была не критика  в любом случае.
Больше точно не буду, т.к. все таки уважаю Вас и ваш труд.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: MrCookie от 27 Октября, 2010, 19:16
Это баг или фича?.. =/

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Имаго от 27 Октября, 2010, 19:31
я скрин понять немогу.. ну  арбалетчик достал меч и  завалил перса. подчеркнул что упал без сознания и арбалетчика выделил. а что не так то?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: MrCookie от 27 Октября, 2010, 20:00
Кроме джавелинов за спиной и отсутствия арбалета все нормально. :) Еще один баг...Дважды подряд произошел турнир (Reims Town), то есть только выиграл первый, а тут и второй турнир начался! Уже третий раз подряд... =/ При этом он осажден кстати. Судя по всему турниры будут идти до снятия осады. :) После перезагрузки баг не исчез...
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 27 Октября, 2010, 20:23
Насколько я помню турниры частенько проводились во время осада, поднимая моральный дух воинов, иногда даже между осаждающими и осажденными (тот же мели причем через деревянный барьер который устраивали в воротах, дабы противник не мог таким образом прорваться в город).
Насчет турнира 24 часа в сутки, в том же городе, этот баг уже в нескольких модах на Варбенд видел, наш увы не исключение.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nordling от 27 Октября, 2010, 21:16
Авторам мода благодарность за труд. Из всех работоспособных модов на Варбанд с интегрированной Дипломатией, ваш пожалуй наиболее играбельный и красивый. Да по сути в конкурентах то лишь Бритенвальда и 1257, лично у меня на них нервной системы не хватает). Играть правда еще не начал, скачал посмотрел что как - жду обещанного патча. Но из увиденного мельком на глобале удивило к примеру, что новая иконка Лондон-сити некоректно расположена - наполовину подвешена в простанстве, как то портит общее впечатление, при всем объеме проделанной работы это конечно мелочи, но все же. И еще вопрос - обрезанные края карты никак не победить?). У ОИМмовцев получилось же каким-то образом и вроде как у кузнецов тоже, утверждать не буду не помню уже насчет Руси13.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 28 Октября, 2010, 09:34
Ulrich von Liechtenstein, а что там у шотландского лучника со шлемом? Это что - повязка поверх поднятого забрала салада? Чтоб не падало  :blink: :D?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2010, 14:11
Ulrich von Liechtenstein, а что там у шотландского лучника со шлемом? Это что - повязка поверх поднятого забрала салада? Чтоб не падало  :blink: :D?

конечно. забрало само по себе не держится. Чтоб держалось, его либо привязывают, либо, закидывают до невозможной степени, что крайне не удобно. :p
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 28 Октября, 2010, 14:37
Шутите? Оно фиксируется специальным пружинным фиксатором в верхнем положении, а то, что на скрине - просто бред!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Iv.ST от 28 Октября, 2010, 14:44
Шутите? Оно фиксируется специальным пружинным фиксатором в верхнем положении, а то, что на скрине - просто бред!
Почему бред, так даже красивее
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 28 Октября, 2010, 14:48
Салады имеют не хитрое устройство фиксации забрала. Не редко оно не держит.  Умники учите мат. часть. Или не задавайте детских вопросов.

ant1967. не мог бы ты подробней описать "пружиный механизм"  :thumbup:

А в целом : Вы что беляшами обьелись, что вы хотите от игры - сходства с реальностью. Это в тему особых знатоков с придирками.



Авторам мода благодарность за труд. Из всех работоспособных модов на Варбанд с интегрированной Дипломатией, ваш пожалуй наиболее играбельный и красивый. Да по сути в конкурентах то лишь Бритенвальда и 1257, лично у меня на них нервной системы не хватает). Играть правда еще не начал, скачал посмотрел что как - жду обещанного патча. Но из увиденного мельком на глобале удивило к примеру, что новая иконка Лондон-сити некоректно расположена - наполовину подвешена в простанстве, как то портит общее впечатление, при всем объеме проделанной работы это конечно мелочи, но все же. И еще вопрос - обрезанные края карты никак не победить?). У ОИМмовцев получилось же каким-то образом и вроде как у кузнецов тоже, утверждать не буду не помню уже насчет Руси13.
Рекомендую пока не играть в первую версию мода. Подожите.
Что до редактора карт. его нет. Какими методами делают сейчас карты мне не известно.
Карта что сейчас, терпима.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2010, 14:52
оффтоп
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 28 Октября, 2010, 15:23
При верховой езде не редко забрала привязывали. При чем вариации разные.
А хуже всего когда забрало неожиданно откидывается.
Будит время покажу фото одного боя, тевтонского рыцаря (рекоструктор с Тулы вел поединок с русичем) это неожиданная оказия чуть не стоила ему победы.
На этом отправляю вас ... на другие форумы где подобные глубокие познания и замечания будут уместней.

Потому как придраться могут только те, кто ничегошеньки не умеют сделать и не представляют, чего стоит сделать модель. Да ещё с мелкими детали, причем учитывать особенность.

То шпоры будут не такими, то усы не так закручены.

Тест на производительность. не вкладывался художественный смысл и не показывается новые модели просто 100 на 100.
Торможений нет.  Можно ставить даже большее количество. На внешний вид юнитов не смотрите это из линеек трупса для мульти плеера, там не менялся сильно шмот. Мод не мультиплеерный, потому юнитам в мультиплеере не удилялось внимание.
http://www.youtube.com/watch?v=IfzipZQc6kM

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 01 Ноября, 2010, 11:37
кэп намекает, что сегодня 1 ноября. :D хотя я все понимаю, но кто нибудь бы обязательно такое сказал. :) считайте, что это глас народа.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: KakOckhama от 01 Ноября, 2010, 12:46
Салют, Ulrich et comitiva!
Вспоминаются начальные титры Захаровских "12 стульев", там где стулья материализуются  :D
Уверен, Вы все делаете правильно, не спеша с релизом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 01 Ноября, 2010, 12:48
Поясню:29.10.10.обнаружен ряд тех.неполадок Мода,связанных с переустановкой Мода на версию Варбанда 1.132.Как ни печально,но-это причина=главная.Работаем :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: KakOckhama от 01 Ноября, 2010, 12:55
Здравствуйте, Baltijec. А как будет с 1.131 от 1С? Сейчас работает идеально.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 01 Ноября, 2010, 13:26
KakOckhama, ...я Вас приветствую.Будет так,как решит Ulrich von Liechtenstein
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: KakOckhama от 01 Ноября, 2010, 13:30
Пошел капли пить :o :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 02 Ноября, 2010, 10:13
Ulrich von Liechtenstein, не надо надувать щёки "мы тут пашем, а вы...". Пружинный фиксатор - это простая упругая пластинка с выступом-кнопкой. При подъёме забрала эта кнопка попадала в отверстие на забрале. Чтобы отпустить фиксатор, нужно было просто надавить пальцем на кнопку. Привязывать шарфом забрало, чтоб держалось - смешно. Гербовые повязки если и использовали, то с неподвижным забралом, а это уже другая песня. Если не прав - ткните мордой в источник, только не надо Васю-реконструктора, у которого забрало не держится. И - без обид. Мы тут все такие ранимые! ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Ноября, 2010, 11:06
То что пишется в вашей Викопедии, не значит что применялось на практике.
Кнопка у Вертора, может быть.

Практика совсем другое дело, и то что красиво на картинках не значит всегда применимо в быту.
 Вася-реконструктор по мнению ранимого ant1967
Спереди у забрала ещё делали кольцо которое цеплялось за выступ на бувигере. Зачем  :thumbup: наверное для красоты.  :D
Вероятность открытие забрала огромна, не редко с боку привязывали обычной тесьмой. И уж наверное фантастика когда забрало закидывалось на зад и его простым не сложным движением охватывали "шарфом"

KakOckhama, ...я Вас приветствую.Будет так,как решит Ulrich von Liechtenstein

У нас всё плохо, модели гАвно и все не по энциклопедии  :D и нах выпускать такой голимый мод.   
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 02 Ноября, 2010, 11:41
Шлем эволюционировал, естественно.
Фиксатор, описанный выше, существовал. Но фиксировал в нижнем положении.

Источники, что поверх саладов вязали повязки и бурлеты есть. Что их использовали для фиксации забрала в открытом положении - вопрос. Надо копать. Однако не исключено.
Основной гарантией обычно служила хорошая подгонка деталей и тугие шарниры. Даже забрала на бацинетах с одноточечным креплением (клапвизор) умудрялись носить в открытом состоянии без лишних приблуд.

Пересмотрел архив.
Сколько есть открытых забрал, все без подвязки видимой и даже руками не придерживают. Про руки - это к вопросу о тех моделях, где забрало не закидывается наверх-назад, что позволяет ему спокойно лежать под своим весом, а у которых оно приподнимается только и без тугого шарнира гарантированно упадет обратно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: KakOckhama от 02 Ноября, 2010, 11:59
У нас всё плохо, модели гАвно и все не по энциклопедии  :D и нах выпускать такой голимый мод.   
[/quote]

А вы, Ulrich, кокетка    ;)
Да я впервые в жизни на форуме зарегился ради вашего мода.
Энциклопедии оставим всяким там перфекционистам  (без обид):D. Надо оставлять простор для роста. У вас, парни, в моде аутентичность итак намного выше, чем она могла бы быть исходя из условий разработки.
Давайте уже оттянитесь как следует на выходных и..иии..иииииииииииии!
И давайте уже  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Ноября, 2010, 12:13
Bonesetter,  салад, саладу розь.
Речь идет не о надежности крепежа и как причиной привязывали, а придирки к скрину из мода. 
Ulrich von Liechtenstein, а что там у шотландского лучника со шлемом? Это что - повязка поверх поднятого забрала салада? Чтоб не падало  :blink: :D?

Веницианский тип
Естественно перевязь не мешает

Но как будит выглядить с этими саладами, геральдическая перевязь

именно так как на скрине 


Дальнейшее развитие диспута "знатоков" увело в дебри.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 02 Ноября, 2010, 12:51
А зачем так, как на скрине? Ну ведь глупо, ну признайтесь! Так мы дойдём до подгонки частей доспеха при помощи скотча и т.п.  Поверх саладов - да сплошь и рядом, и когда забралу не мешает - тоже вполне могло быть. Но в данном случае, какая-то бомжовская помочь, как элемент доспеха серьёзного бойца? Может просто признать ошибочность без лишних обид? На фоне вполне достойной реконструкции всего остального как-то не катит. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Yarrow от 02 Ноября, 2010, 12:56
 Уж больно этот треп напоминает фикусовские "Официальные скриншоты", не находите? 
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Ноября, 2010, 13:36
А зачем так, как на скрине? Ну ведь глупо, ну признайтесь! Так мы дойдём до подгонки частей доспеха при помощи скотча и т.п.  Поверх саладов - да сплошь и рядом, и когда забралу не мешает - тоже вполне могло быть. Но в данном случае, какая-то бомжовская помочь, как элемент доспеха серьёзного бойца? Может просто признать ошибочность без лишних обид? На фоне вполне достойной реконструкции всего остального как-то не катит. :)

Тебе же объяснил и если не доходит, что в игра имеет свои рамки и сложности.
Ни чего менятся не будет, это вам не стол заказов. Нет в модели ошибки уже выше показал почему.
Идите к TW и попробуйте им что указать и сразу получите бан. Хотя платили деньги и имеете право требовать.

На сём можно закрывать тему, кроме флудогона нет ничего.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nurimitsu от 02 Ноября, 2010, 13:53
"На фоне вполне достойной реконструкции всего остального как-то не катит"

Лады, дабы унять порядком надоевший спор, сделаю "историчную"  и "фентезийную" версию (с перевязью на поднятом забрале, да простит меня Ульрих :) )
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 02 Ноября, 2010, 14:09
Nurimitsu, благодарствую. Может я резковато выразился, чем возмутил Ульриха нашего Лихтенштейна  :) Это действительно не стол заказов, поэтому, видимо, критика и пожелания ни к чему. А в теме нужно описывать только свои восторги.  =/ Ну это я, конечно, съязвил, да простит меня автор. Забудем, только вот заждались новую версию мода, а изменения геймплейные будут?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Lucius Vorenus от 06 Ноября, 2010, 18:00
Ulrich von Liechtenstein, спасибо за модификацию! Мод просто супер!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 06 Ноября, 2010, 20:56
Да, патчег бы скорей вышел.
PS
Просто так написал, без смысловой нагрузки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Seadog от 07 Ноября, 2010, 18:21
Большое спасибо Ульриху фон Лихтенштейн и команде за работу. Мод получился просто отличный! Меня только смущает "пластиковый" вид доспехов. ИМХО блеска металла не хватает, они слишком уж матовые. А в целом отлично, есть вкус эпохи, а это главное
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Denslim от 08 Ноября, 2010, 07:41
Обнаружились странные баги в виде "телеграфных проводов", в
местах, показанных на скринах карты,
еще - просто несколько красивых скриншотов:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: AlexP66 от 08 Ноября, 2010, 13:58
Добрый день товарищи мододелы , один вопрос - когда же ждать Ваше творение?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Кунц Аулок от 08 Ноября, 2010, 14:31
Доброго времени суток.
Попробовал смоделить боевой молот, может пригодиться для мода.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Кунц Аулок от 09 Ноября, 2010, 17:14
Есть, еще такой пернач
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: KakOckhama от 10 Ноября, 2010, 10:08
Парни, исходя из виденных моделей доспехов (первая версия и скрины второй), есть просьба на перспективу. Исключительно при наличии свободного времени и вдохновения. Можно добавить варианты неприкрытых полных пластинчатых лат. Варианты в плане: асимметричные наплечники, цвет, отделка и тп. И просто оригинальных вариаций миланез и готики.
Честно, не представляю насколько это сложно, так что  :)
Спасибо за внимание.
 

Добавлено: [time]10 Ноябрь, 2010, 13:58:32 [/time]
Ulrich:"Мы готовы выложить мод, но хотелось иметь свою подветку форума.
В одной теме всё валить, дико."

Бью копытом...

Добавлено: [time]10 Ноябрь, 2010, 13:59:29 [/time]
:thumbup:

Добавлено: [time]10 Ноябрь, 2010, 14:01:50 [/time]
Это с TaleWorlds.

Добавлено: 10 Ноября, 2010, 14:08
Уважаемый Ulrich von Liechtenstein, извините, что поперек батьки лезу - вырвалось  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: aizen от 11 Ноября, 2010, 21:49
В новой версии такая опция как охота не запланирована?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 12 Ноября, 2010, 11:21
2 версия Мода на  Варбанд 1.132
   http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg258060#msg258060
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: trueten от 12 Ноября, 2010, 11:41
Залил на Народ - http://narod.ru/disk/27360229000/Knights%20the%20last%20battle-2.7z.html (244 Мб)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: KakOckhama от 12 Ноября, 2010, 11:43
Парни, а расскажете, что нового? Пожалуйста.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: shturmfogel от 12 Ноября, 2010, 11:56
Цитировать (выделенное)
Папку Music ставить не в мод, а в общую папку игры Mount & Blade Warband
Если музыку закинуть в папку мода чего-то не работает.

а музыку в папку Sounds мода поставить не пробовали (без папки Music, просто закинуть все звуковые файлы в папку Sounds) и в module.ini поставить scan_module_sounds = 1 (по умолчанию стоит scan_module_sounds = 0)
вообще то мод должен хватать музыку из этой папки с приоритетом перед корневой директорией :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 12 Ноября, 2010, 12:09
shturmfogel, Ну в ини единичка на звуках стоит постоянно и звуки речи слышны.В Sounds записаны крики и т.п.(там занято :),но музыку (пока) лучше ставить заменой музыки в Основной директории Варбанд.Если Вы сможете поставить музыку непосредственно в Мод- то Все Вам скажут спасибо.
Вам ведь не трудно,правда?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: shturmfogel от 12 Ноября, 2010, 12:11
мне скачать сейчас трудно, ибо я в командировке и инет у меня с мобильника - безлимитный, но сильно тормозной :)
буду дома попробую поковыряться
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 12 Ноября, 2010, 12:25
Договорились.Спасибо большое.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 12 Ноября, 2010, 12:43

Балтиец, закинь в первый пост

Торрент

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3258092

В течении дня проверят и дадут добро на скачку
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 12 Ноября, 2010, 13:02
Сделал.Спасибо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 12 Ноября, 2010, 13:09

Балтиец, закинь в первый пост

Торрент

[url]http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3258092[/url]

В течении дня проверят и дадут добро на скачку


Почти смешно.

Цитировать (выделенное)
Статус:   © закрыто правообладателем


Надо было, наверное, подчеркнуть, что это только мод.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Damon от 12 Ноября, 2010, 13:32
Цитировать (выделенное)
Статус:   © закрыто правообладателем

Надо было, наверное, подчеркнуть, что это только мод.
А вот нефиг моды в раздел Игры для PC - RPG пихать=) Есть раздел Прочее для игр - вот туда и надо было. Мало того, в описании еще и сакральное слово RePack присутствует, а для копирастов это все равно, что красная тряпка для быка=)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Nicki XIII от 12 Ноября, 2010, 14:07
С администрацией договорился . первую раздачу удалили и я смог открыть 2 (правильную) раздачу.
Можете качать сегодня буду сидеть сутки, если будут качать
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3258177
СКАЧАТЬ: 244 МВ
http://depositfiles.com/files/i2zcawyvv
Я так понял я зря вылаживал на Рапидшару там бесплатно не скачаешь по моему..
Все разобрался если ты залогненый в rapidshare то скачать бесплатно не можешь надо просто разлогнится и опять перейти по нижней ссылке
https://rapidshare.com/files/430383566/Knights_the_last_battle-2.7z
СКАЧАТЬ: 244 МВ
(http://filestore.com.ua/dl.gif) (http://filestore.com.ua/?d=164BD2C49)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 12 Ноября, 2010, 14:23
Nicki XIII,
Сделано.Спасибо большое.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Seadog от 12 Ноября, 2010, 15:17
У меня два вопроса. 1) На первой странице теперь ссылка на новую версию мода? 2) Старую версию надо удалять или ставить новую поверх старой?
Заранее спасибо!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 12 Ноября, 2010, 15:31
Можно вешать поверх старой.


Некоторые заметки.
После смерти теперь включается режим наблюдателя.
Есть проблема, хотя, может я чайник.

Защита деревни от бандитов. Два бандита зависли в кустарнике и не менее десяти минут ходят в нем.
Мой герой погиб, отдав последний приказ всем оборонять позицию. В итоге, отступить не могу, т. к. рядом враги, отдать приказ не могу. Шансы их убить бойцам отряда стремятся к 0. Игру пришлось перезапускать.

Плюс, проблема с отображением текстур некоторых деревьев. Ветки есть - стволов нет. При высоких показателях качества деревьев в настройках, у этих появляются отдельные участки коры. Если никто не подтвердит такой баг, полезку копаться в дровах и прочем.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Baltijec от 12 Ноября, 2010, 15:41
У меня два вопроса. 1) На первой странице теперь ссылка на новую версию мода? 2) Старую версию надо удалять или ставить новую поверх старой?
Заранее спасибо!
Лучше= сделать новую папку-распаковать и поставить без всякого «поверх» или «заменить полностью»
Это не Патч,а полная версия и ставится как Мод=целиком.
Bonesetter Попробуйте,как советуют камрады на оффоруме...в настройках Игры,в Graphic Settings поставить флажек на Load Textures on Demand.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Bonesetter от 12 Ноября, 2010, 15:59
Что-то вылезло изрядно графических "красот".
Поставлю чистый вариант.

На чистом так же кое-что, но не графическое пока.
Указанные цены на улучшение войск не соответствуют фактическим. Английская ветка с крестьянина до лучника указано 1 - требует 10. Лучник - йомен, указано 5 - требует 20. Подозреваю, что они не единственные.

Добавлено: [time]Ноябрь 13, 2010, 02:20:49[/time]
Bonesetter Попробуйте,как советуют камрады на оффоруме...в настройках Игры,в Graphic Settings поставить флажек на Load Textures on Demand.

Load Textures on Demand - включено.

При максимальных текстурах наблюдаю следующее.
Упомянутые деревья.

+ Проблемы с LOD. (так, кажется, называется)
Товарищ в круге в комплекте Каска+кисти+сапоги+оружие, все что между - отсутствует.

Второй вариант. Издалека модели корпусных доспехов повисают над тем, к кому они относятся, вблизи пропадают.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Можевельник от 12 Ноября, 2010, 17:10
наконец то! не без нареканий и косяков, но мод похорошел.
спасибо за отличный мод
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: lord52rus от 12 Ноября, 2010, 18:03
Мод отличный,спасибо:) Только вот количество бандитов не великовато  ли?) а то на патрули все деньги уходят:(
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Flemish от 12 Ноября, 2010, 18:05
лопни мои глаза, новая версия!!!8))
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: rudi от 12 Ноября, 2010, 18:34
Первым делом, хочу поблагодарить разработчиков за отличный мод, работа проведена огромная и выполнена она достаточно хорошо. Мод очень красивый и во многом реалистичный, насколько это вообще возможно для игры.

Но, действительно имеются небольшие недочеты, которые, я уверен, можно легко поправить.

Оружие :
1. Все оружие, обозначенное как "одноручный боевой молот" (в том числе "милитари дик") является, судя по изображению, боевым клевцом и должно имеют колющий удар т.к. легко пробивало броню (в оригинале warband именно так). В моде данное оружие имеет рубящий удар, что не совсем верно.
2. Все луки имеют очень схожие характеристики, несмотря на различия в строении. К примеру, лук bow (в оригинале киргитский составной малый лук) имеет урон в 35 ед, что даже больше чем у длинного лука (31-34 ед) а ведь в реале их мощность не сопоставима. Даже простые охотничьи и малые луки в моде имеют урон в 25-30 ед что совершенно не соответствует действительности. Да и вряд ли подобные примитивные луки встречались в Европе XV века.
3. Обратите внимание на алебарды. В игре их представлено много типов, причем новые модели перемешаны с оригинальными из warband. Соответственно, неточными являются их характеристики : так более тяжелые алебарды имеют меньший рубящий удар, чем легкие ; стоимость мощных алебард ниже, чем у более простых и т.д. В общем, все характеристики данного оружия требуют более точной настройки.

P.S. Возможно ли убрать из мода "старое" оригинальное оружие. Ну не смотрится оно, что поделать.
Нового оружия в игре предостаточно и выполнено оно более детально в отличии от оригинальных образцов.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alexandr Astr от 12 Ноября, 2010, 21:16
простите за тупой вопрос, это уже готовая, доработанная версия, с новыми текстурами и моделями, исправленными ошибками или просто исправленная версия? :-\
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Веталь от 12 Ноября, 2010, 23:47
Alexandr Astr, гениальный вопрос! Пол темы флудили, когда выйдет, когда выйдет, а счас на тебе... аплодирую.

P.S. ... не удержался все таки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Лорд Мариус от 13 Ноября, 2010, 04:08
Приветствую!
А что кстати по бомбардам, кулевринам...они стреляют теперь? Кажется Балтиец вроде скрипты по ним узнавал или Никишка, точно не найду тот пост..
Да скачать, конечно скачаю, но я так понял вы не адаптировали Polished landscapes? Поспешили вы с версией, мне кажется) Лучше б еще недельку подождали, пока вы деревья в воздухе не уберете, русик подготовить еще нужно кстати.
Конечно я рад за тех игроков, которые уже нетерпеливо трясут ручками, управляя ГГ в данном моде) Но как опытный геймер, жду патчей))
И список изменений внесенных желательно почитать, ибо то, что есть на 1ой стр., уже известно мне.
Всех благ в разработке!) Интересная эпоха, рыцарство..все такое...

Claus, это как попал с первого выстрела и убил?)))) что-то с луками надо делать - согласен.

Предлагаю сделать всем лукам урон от 3 до 15, и покупать к ним стрелы с уроном от 2 до 65 (оструганные +2, оперенные +4, с железным наконечником +6, со стальным наконечником +15, бронебойные +30, зажигательные +25, словом вариантов множество..), так будет ближе к реализму.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Claus от 13 Ноября, 2010, 04:11
скачал мод во второй раз, первый раз поиграть не удалось. точто он красивый, спору нет. но сразу обратил внимание на некоторые неточности.

1. появился в начале игры при параде, со шкурами в инвентаре, с лошадью и даже в шлеме, но без сапог. сразу же город, на меня бежит бугай с чем то двуручным.. я по привычке решил пострелять из лука пока он до меня не добежал... попал с первого же выстрела в голову и убил... потом как обычно, поговорил с торговцем, послал его куда подальше и, с ужасом обнаружил что у меня кроме лука и стрел, ничего из оружия больше нет.
2. и второй вопрос - что это? (третий столбец, третье снизу) оно есть и на первом скрине - текстура клетчатая у шлема.

p.s.
и да, в наборе бород и усов - 2 пары одинаковых бород и усов, а в прическах - две одинаковые прически, а моей любимой прически нету =( вопрос заключается конечно же не в отсутствии моей любимой прически, а в том, что вместо нее, в наборе две других - одинаковых.

--------------------
купил обычный деревянный посох - с анимацией удара справа что то не так.. она какая то странная.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: AlexP66 от 13 Ноября, 2010, 06:52
Играл в первую... и она мне очень понравилась... Ну ведь по сути единственный мод.... АД 1257 постоянно вылетает, Бритенвальда.. не красивый.. да и русификатора нормального нет.
Конечно в первой  Knights the last battle был ряд недостатков, но тут столько на форуме говорили о них, что я надеялся все авторы исправят...
Итак, скачал.. старый удалил новый поставил... Создаю новую игру.. - те же самые некрасивые баннеры. Может конечно это дело вкуса, но на мой взгляд баннеры никакие. Часто это просто скопированная поверх варбандовского стандартного баннера картинка с торчащими сторонами, поэтому естественно, что доспехи, где используется геральдика в виде текстуры (фона), выглядят нелепыми. Например, с ярко лимонными спинами и красной передней частью, ака клоунский наряд. 
Дальше начинаю раскидывать статы персонажу... что-то со шрифтами.. на бумаге они может хорошо, но на мониторе не воспринимаются они, ну ладно опять же дело вкуса.
Попробовал позаходить в города посмотреть на то, что есть в продаже... доспехи ..шлемы новенькие красивые.. все здорово. Кольчужные перчатки стоимость 90 характеристика +10.  Выше другие перчатки стоимость 800, характеристика +10.  Вобщем видно, что с параметрами тоже не работали.. 
В таверне юнит для наема -  Герольд. НА форуме кто-то уже отписывался, что это очень не корректно....
В общем выключил я.. 
Ощущение - поторопились, не доработали.
(Вся критика в моем комментарии лишь с одной целью - максимально улучшить мод, а совсем не для того, чтобы обидеть или оскорбить)   

   
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: rudi от 13 Ноября, 2010, 09:03
Предлагаю сделать всем лукам урон от 3 до 15, и покупать к ним стрелы с уроном от 2 до 65 (оструганные +2, оперенные +4, с железным наконечником +6, со стальным наконечником +15, бронебойные +30, зажигательные +25, словом вариантов множество..), так будет ближе к реализму.


Неплохая мысль, вполне можно реализовать.
Кстати, так и не нашел огнестрела. Как хотя бы выглядит аркебуза в этом моде ? Если она есть конечно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: AlexP66 от 13 Ноября, 2010, 09:17
Кстати, так и не нашел огнестрела. Как хотя бы выглядит аркебуза в этом моде ? Если она есть конечно.
В предыдущем релизе огнестрел можно было приобрести у продавца книг... Не исключено. что в этой также..
Или прокачайте линейку войск..практически у любой фракции есть юниты с огнестрелами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: IIIuKo от 13 Ноября, 2010, 10:05
А новую игру обязательно начинать?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: AlexP66 от 13 Ноября, 2010, 10:13
А новую игру обязательно начинать?
Если были изменения в линейке войск..в перевооружении и т.д., то Вы их не увидите, не начав новую игру. Плюс не все модели и текстуры со старой версии могут использоваться и не исключены ошибки. 
К сожалению авторы не указали нововведния....
Я бы начал новую игру )
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: aizen от 13 Ноября, 2010, 11:10
достаточно часто выкидывает из игры.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: lutar от 13 Ноября, 2010, 11:18
Отлично ,что сделали такой  шрифт, но  только  было бы  лучше уменьшить его, буквы  слишком  жирные .  И все же с таким шрифтом атмосфернее, мне так кажется.

Явно  помогают  лоды  для  скорости  графики.   Однако  на  карте  битвы    через промежутки   времени  есть  притормаживания  , непонятные зависания  на  две-три  секунды,что  раздражает.  При  хорошей  памяти и видеокарте  такие  остались тормоза..

Вылеты  случаются  .

Один единственный  патч  устранил бы  в ближайшее время  все  эти  мелочи отличного мода.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Seadog от 13 Ноября, 2010, 11:34
Вчера скачал и поиграл минут 40. Мод сохранил атмосферность, но притормаживает.
Других проблем не было. Спасибо разработчикам!
Уникальная эпоха требует уникального мода и пока это второй мод, который прописался у меня на компе.

Добавлено: 13 Ноября, 2010, 11:40
Забыл написать, что "солдатики", которых я вчера видел выглядят просто шикарно.
Шрифт (а ля готический) только добавляет атмосферности, хотя читается труднее, но ощущение сопричастности к истории для меня лично очень важнее.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: KakOckhama от 13 Ноября, 2010, 13:16
Спасибо большое, парни!
Насчет шрифта: он конечно крут, но глаза устают.  Может, если уменьшить...
С уважением.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: ant1967 от 13 Ноября, 2010, 13:37
Раньше на турниры без лансы не совался, теперь с одного выстрела из лука всех выношу - это нормально? Как там в песне английских лучников:
Поэтому сердцем чистым
Мы любим наш тис смолистый
И землю тиса своего.?

Симпатии авторов мода детектед!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Claus от 13 Ноября, 2010, 16:08
Лорд Мариус, убил с первого попадания - значит в голову...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: ant1967 от 13 Ноября, 2010, 16:20
Лорд Мариус, убил с первого попадания - значит в голову...
Это да, но если салад из охотничьего лука да и стрелами небронебойными? Да, кстати меня метательными ножами тут недавно укокошили, а я в пластинчатом доспехе и прочей тяжёлой амуниции был. Короче, РПГ зря изобрели, хватило бы стрел.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Quentry от 13 Ноября, 2010, 18:12
У меня Runtime error, жалуется на exe-шник
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: lutar от 13 Ноября, 2010, 18:32
У меня Runtime error, жалуется на exe-шник
Аналогичная проблема .           
Вылетает  с  упоминанием  exe  .    Притормаживает  ,как бы  рывками на поле боя  иногда .

И однозначно  шрифт  надо  уменьшить   но    не   размерах , а  скорее в толщине  букв.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Bonesetter от 14 Ноября, 2010, 07:23
И однозначно  шрифт  надо  уменьшить   но    не   размерах , а  скорее в толщине  букв.
Просто ощущение, что выставлен т. н. "полужирный" шрифт.


Так есть графические проблемы, подобные моим, у кого-нибудь? Принципиальный вопрос.
(беда, дрова свежие, с которыми уже были проблемы, а откатываться не хотят.)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 14 Ноября, 2010, 09:47
Поиграл, понравилось, атмосферность и новые доспехи -  :thumbup: , из замечаний, шрифт, конечно хороший, но V - смотрится как B, + стоит в труп эдиторе напихать больше вариаций доспехов для отдельно взятых солдат, но это как хотите,.  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: ant1967 от 14 Ноября, 2010, 13:22
А нельзя ли убрать дебильную систему "продолжения боя", после того как тебя "вынесли" войска, оставленные держать позицию, держат её бесконечно долго. Всё поле камерой облазил, врага так и не нашёл, а уйти с поля боя нельзя "враг рядом!". Уж лучше как раньще в нативе - оглушили ГГ, войска отступают, хоть тоже не фонтан решение.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Yarrow от 14 Ноября, 2010, 13:47
 Система с продолжением боя - отличная вещь, когда работает как, например, в Пендоре. А так как-то не катит, имхо.
Кстати, Ульрих теперь имеет полное право обматерить всех отписавшихся. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 14 Ноября, 2010, 14:40
Во время боя можно увидеть как у всадника скачущего вдали отрывается голова и зависает где-то между телом и головой лошади.Лоды?(К сожалению изображения пока нет).Висящие деревья и непреодолимые препятствия на поле боя.Рукой со щитом ГГ делает выкрутасы на 360 градусов.Шрифт,согласен,можно сделать тоньше.И еще не разобрался почему у меня не отображается начальное меню,сэйв приходится загружать в прямом смысле слова вслепую.В остальном пока вроде-бы все на уровне,молодцы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Flemish от 14 Ноября, 2010, 15:35
 "Cистема с продолжением боя - отличная вещь"
поддерживаю. лучше буду пол часа чай пить и наблюдать рубку, чем терпеть результаты быстрого боя. опять же, если фичя будет работать как в "руси".
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: ant1967 от 14 Ноября, 2010, 16:17
"Cистема с продолжением боя - отличная вещь"
поддерживаю. лучше буду пол часа чай пить и наблюдать рубку, чем терпеть результаты быстрого боя. опять же, если фичя будет работать как в "руси".
Как в "Руси" - да, когда отряд бросается в атаку "отбивать тело Патрокла", а как здесь реализовано - ну нах! Про ЛОДы - ржачно видеть, как английский кавалерист скачет перед тобой растопырив руки как соломенное пугало, при этом его голова подпрыгивает в такт скачке, только почему-то отдельно от тела. Просто фильм ужасов! Ждём реакции Ульриха на "конструктивную критику"  :thumbup: На самом деле всё это ерунда. Единственная претензия - практически нет изменений в геймплее. Да красиво, но по сути этот мод графическая вариация натива, такие моды культовыми не становятся. Жаль, что "Русь" сдохла!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 14 Ноября, 2010, 16:44
Поиграл немного, никаких серьезных багов пока не встречал. Мод и так был хорош, теперь стал еще лучше.

Теперь о грустном. Адаптация текста прошла удачно, но остались "хвосты" от натива. И 2 персонажа не доделаны. Хотя я отправил Веталю тексты для всех персов. Самое плохое то, что я уже удалил эти тексты с компа. Уважаемые авторы мода! Если у кого сохранились мои диалоги для Рольфа(Harald) и Бундука(Antonio) - скиньте сюда, я их вставлю в игру и заодно почищу тексты от всяких "кальрадий", "свадов" и тэ пэ.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 14 Ноября, 2010, 20:16
У тех, у кого вылетает, повысте файл подкачки и снизте текстуры, будет нормально.

Поиграл около 2 часов, не хватает изюма, какой то отличительной особенности в геймплее.
PS
Просьба, не ругацо, :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Хандер от 14 Ноября, 2010, 21:32
Всем привет. Патч наконец-то родился, хотя и в муках... Особенно мучаются безголовые всадники, которых "распяли" прямо на коне (по крайней мере так смотрится издалека)... Но в остальном всё отлично.
На счёт продолжения игры - это то, чего не хватало в предидущей версии (автобитва - это самоубийство, особенно при взятии замка). В этой версии игры  появилось новое меню Diplomacy prefernces(через меню лагеря) с двумя опциями - Disable/Enable Diplomacy horce speed  и  Disable/Enable Diplomacy battle continuation. Вторая опция включает/отключает продолжение битвы, а с первой я как-то не понял... :embarrassed: Дословно переводится: " Вкл/выкл дипломатия скорость коня" :blink: Что оно вообще регулирует? Кстати у меня эти опции работают некорректно - битва продолжается если установлено disable battle contin., хотя по логике должно быть наоборот. Или я чего-то непонимаю... =/  :( :cry:
В любом случае спасибо за патч.  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Веталь от 14 Ноября, 2010, 23:04
Теперь о грустном. Адаптация текста прошла удачно, но остались "хвосты" от натива. И 2 персонажа не доделаны. Хотя я отправил Веталю тексты для всех персов. Самое плохое то, что я уже удалил эти тексты с компа. Уважаемые авторы мода! Если у кого сохранились мои диалоги для Рольфа(Harald) и Бундука(Antonio) - скиньте сюда, я их вставлю в игру и заодно почищу тексты от всяких "кальрадий", "свадов" и тэ пэ.
Все тексты отправил в личку.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Nurimitsu от 14 Ноября, 2010, 23:18
Таблетка от "распятых" и "всадников без головы":
http://filestore.com.ua/?d=C3497C469
Все чем могу ...
Устанавливайте в папку "Resource" мода.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Nicki XIII от 15 Ноября, 2010, 06:53


Явно  помогают  лоды  для  скорости  графики.   Однако  на  карте  битвы    через промежутки   времени  есть  притормаживания  , непонятные зависания  на  две-три  секунды,что  раздражает.  При  хорошей  памяти и видеокарте  такие  остались тормоза..

Вылеты  случаются  .


Какая выставлена производительность в игре ? И сколько поставлено бойцов в битве ?
Элементарно зайти в настройки и настрой игру под свой компьютер.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: RomLEX от 15 Ноября, 2010, 06:59
безголовых всадников почемуто не видел, а вот штурм замка безголовыми против обогоняющихся тоже безголовых это нечто :laught:, правда когда ГГ на стену залез и ударил когото топором, чегото померцало и головы появились. и еще жалко названия городов по английски, напрягает. а так мод хорош, спасибо мододельцам
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Имаго от 15 Ноября, 2010, 09:33
Шрифт бы изменить. Не очень приятный, лучше обычный чем такой. А  так  мод мне нравится)  Вопрос: когда это Москва была у Священной Римской империи?))


Вопрос кстати  по  лагерю такой же. 2 опции там, в одной про битву,  в другой походу про время дипломатии, что это дает?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 15 Ноября, 2010, 10:46

Так есть графические проблемы, подобные моим, у кого-нибудь? Принципиальный вопрос.
(беда, дрова свежие, с которыми уже были проблемы, а откатываться не хотят.)

Проверил эти ландшафты - все нормально. Зря ты записал новый поверх старого,
это не патч, а другая версия, работающая из папки с другим названием.
Попробуй вторую версию поставить заново отдельно от первой в Modules.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Seadog от 15 Ноября, 2010, 11:22
Возникла проблема. Игра иногда зависает, а при выходе cntr+alt+del выдает сообщение об ошибке.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Nicki XIII от 15 Ноября, 2010, 13:26

Так есть графические проблемы, подобные моим, у кого-нибудь? Принципиальный вопрос.
(беда, дрова свежие, с которыми уже были проблемы, а откатываться не хотят.)


Проверил эти ландшафты - все нормально. Зря ты записал новый поверх старого,
это не патч, а другая версия, работающая из папки с другим названием.
Попробуй вторую версию поставить заново отдельно от первой в Modules.

Ставить отдельно. Запрещено ставить поверх первой версии.
Не предупредили и как результат проблемы  >:(
Прозрачные предметы это совпадения моделей по мешу.


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145246.0.html
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Bonesetter от 15 Ноября, 2010, 14:30

Так есть графические проблемы, подобные моим, у кого-нибудь? Принципиальный вопрос.
(беда, дрова свежие, с которыми уже были проблемы, а откатываться не хотят.)

Проверил эти ландшафты - все нормально. Зря ты записал новый поверх старого,
это не патч, а другая версия, работающая из папки с другим названием.
Попробуй вторую версию поставить заново отдельно от первой в Modules.

Я сразу написал, что постил скрины, только после переустановки и повтороной проверки мода. У меня версия чистая, поставлена заново.
Впрочем, ясно, что у некоторых идентичная проблема.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 15 Ноября, 2010, 15:01
а как отключить Polished lands, знаю что через module, но не хотелось бы напортить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 15 Ноября, 2010, 17:44
По поводу установки Baltijec предупреждал,это не патч,предыдущую сносим,новую ставим.Уважаемым коллегам необходимо внимательнее читать сообщения.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: KhaTTar от 15 Ноября, 2010, 19:48
Вот это мод! Я влюблён! :thumbup:
Только шрифт мне не очень понравился...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 15 Ноября, 2010, 20:30
Возле замка Лимож мост убежал в сторону... теперь там брод. :p
Как починить?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: lutar от 15 Ноября, 2010, 20:59


Явно  помогают  лоды  для  скорости  графики.   Однако  на  карте  битвы    через промежутки   времени  есть  притормаживания  , непонятные зависания  на  две-три  секунды,что  раздражает.  При  хорошей  памяти и видеокарте  такие  остались тормоза..

Вылеты  случаются  .


Какая выставлена производительность в игре ? И сколько поставлено бойцов в битве ?
Элементарно зайти в настройки и настрой игру под свой компьютер.


Самая  высокая во всех настройках.  Бойцов  = до 200 . Пробовал снижать настройки не на много -   почти то же самое при игре.
 Под свой компьютер... Вопрос тогда  ,если  компьютер:   4 ядра, 3 гб памяти,  видео-  GF 160  ,   4 -тактовая  частота , то  на какой комп можно высокие настройки тогда ??Это же не  Крайзис .)   Вполне конечно, можно снижать,но все же .
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Seadog от 15 Ноября, 2010, 21:18
К сожалению, не могу нормально поиграть. Периодически комп выдает, что не может прочесть файл текстур (textures file?) и выбрасывает в виндос. Может кто знает как это лечить?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 15 Ноября, 2010, 21:45
Кому не нравится шрифт,сносите font_data.xml из Data и font.dds из Textures,будет Вам шрифт.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 16 Ноября, 2010, 08:38

Так есть графические проблемы, подобные моим, у кого-нибудь? Принципиальный вопрос.
(беда, дрова свежие, с которыми уже были проблемы, а откатываться не хотят.)

Проверил эти ландшафты - все нормально. Зря ты записал новый поверх старого,
это не патч, а другая версия, работающая из папки с другим названием.
Попробуй вторую версию поставить заново отдельно от первой в Modules.

Я сразу написал, что постил скрины, только после переустановки и повтороной проверки мода. У меня версия чистая, поставлена заново.
Впрочем, ясно, что у некоторых идентичная проблема.

Тогда, чтобы прояснить ситуацию с  ролью драйверов в этом баге, протестируй графику на моде Polished Landscapes, или Knights v.1.
Ландшафты практически одинаковы во всех модах.
 
Надо учесть, применял ли ты прореживающий растительность файл flora (я не применял -он может тоже вызвать некий эффект).

И положены ли в папку DATA в директории Warband файлы от PL flora kinds и ground specs
(но для исходных flora kinds и ground specs нужно обязательно сделать резервные копии - иначе потом не запустятся Native и остальные моды).

С ними ландшафты Knights выглядят гораздо лучше, а PL без них вообще не заработает.

О наличии этих файлов все давно перестали говорить и это считается само собой разумеющимся ( просто напоминаю).

Если будет OK - значит с дровами все в порядке, и дело м. б. в чем-то другом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 16 Ноября, 2010, 21:02
Вот еще всадник провалившийся в лошадь...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 17 Ноября, 2010, 08:00
Таблетка от "распятых" и "всадников без головы":
[url]http://filestore.com.ua/?d=C3497C469[/url]
Все чем могу ...
Устанавливайте в папку "Resource" мода.


Перестала работать ссылка.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Nurimitsu от 17 Ноября, 2010, 08:51
"Перестала работать ссылка."

Перезалил "таблетку" :
http://depositfiles.com/files/493mg8u4j
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Имаго от 17 Ноября, 2010, 09:13
Играю на максималки,текстуры и т.д.  Комп почти такой же как выше описан,  не тормозит, и вылеты бывают очень редко.Скорее всего зависит уже от  дров, самой игры и т.д.

По моду. Что с броней? максимум 60 только защита? (   В супергероя не поиграешь, выносят с  трех тыков(  Плату за содержание повысили прилично,  раньше одна мануфактура окупала почти  воиско в 50 рыл, сеичас 3 мануфактуры  воиско в 30 рыл не окупают(

У кого что с всадниками безголовыми и т.д. ставьте  таблетку, исправляет полностью.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Gargul от 17 Ноября, 2010, 12:13
Имаго,
а ты что хотел?
пол строя пройти и еще в живых остаться?
Так оно и бывает. а то еще хуже.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 17 Ноября, 2010, 13:41
По поводу брони. Необходимость постоянно быть начеку из-за нее
принесла новые эмоции в игру. Мне теперь при штурме лучше идти на стены в хвосте
очередной партии бойцов, а потом заранее выбегать из крепости к новому подкреплению.
Уже выработалась привычка синхронизировать конец запаса здоровья с финалом.
Это в некотором роде, даже весело.

 
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 17 Ноября, 2010, 13:50
Не, все же несколько не реалистично, когда в латы летит стрела(а то и камень), из охотничьего лука и снимает пол-здоровья.ИМХО, тут уже движок игры такой. =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Nicki XIII от 17 Ноября, 2010, 14:46
Возле замка Лимож мост убежал в сторону... теперь там брод. :p
Как починить?

Вот такие артефакты и появляются когда саверы с первой версии запускаешь на второй.
                       lutar
Как вам объяснить еще проще. Сами должны логически понять. Что да это не крайзис. Но движок то не предусмотрен и не оптимизирован для текстур с большим размером. Так же самое создатели не делали количество бойцов более150 тел. Мы ведь не программисты, мы не сделали новый движок . Еще заметил когда купил только игру играл на версии 1с. и заметил в оригинале(NATIV) Вербан были схожие тормоза на 2-3 сек. Не знаю из за 1C или как . Но давно уже использую eng версию на которую поставил русик на Натив.
В настройках все высоко ,трава 50 % ,трупов 40 рол 5 ,тени только персонажа, 1024х768
И да 4 ядра в проце не дают никакого преимущества. Чтобы задействовать 4 ядра надо игру делать под 4 ядра. Так что ваши 4 ядра в игре используются так же как мои 2.
Чтобы работало 4 ядра надо игру под 4 ядра.
вот инфа http://comteh.com/forum/showthread.php?t=10607
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 17 Ноября, 2010, 15:31
Когда у меня был 1С Mount & Blade, он в  поле битвы ни с того ни с сего
тормозил припадками на модуле Native (ни на чем другом не пробовал).
Поставил English version - все стало OK.

Для исследований торможений Knights The Last Battle можно по критерию
производительности использовать сравнение  c Polished Landscapes. 
Смысл: тормоза из-за ландшафта взаимно вычтутся (PL и Knights The Last Battle
имеют одинаковые ландшафты).
И сразу лучше будет виден вклад в торможение моделей Knights The Last Battle
по отношению к моделям Native (которые использует PL).
Возможно, это было бы довольно удобно при отладке производительности
Knights The Last Battle в процессе совершенствования графики.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 17 Ноября, 2010, 15:42
Возле замка Лимож мост убежал в сторону... теперь там брод. :p
Как починить?
Вот такие артефакты и появляются когда саверы с первой версии запускаешь на второй.
Кхм... но у меня и саверы новые, и игра с нуля поставлена.... :blink:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: DVS от 17 Ноября, 2010, 18:32
Давно присматриваюсь к моду, но почитав ваши рассуждения так и не понял или скачать его или стоит подождать более поздних версий
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 17 Ноября, 2010, 19:53
Давно присматриваюсь к моду, но почитав ваши рассуждения так и не понял или скачать его или стоит подождать более поздних версий
Не думай,качай.Даже AD1257, по крайней мере в том виде в каком он сейчас есть,этой работе не конкурент.Что до версии,это и есть более поздняя.(Позднее не дождешься).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Nicki XIII от 17 Ноября, 2010, 22:25
Качать однозначно. И начинать игру с персом 1 уровня а импортировать уже можно перса тогда когда прокачаешь его до 12 уровня. Начало с 1 уровневым персом будет жесткое и непредсказуемо,  соответственно будет интерес. Проверил на себе.
Так как за работу над модом не платят и это не есть основная работа, а только хаят то желание продолжать никак нету. Насчет луков. Вам не угодишь. С начало возмущались чего такие луки слабые. Вот сделали теперь наоборот ругаються  :).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Все нюансы которые хотелось бы передать к примеру.
1. Огнестрел игнорирует щит.
2. Булава с малым уроном но имеет бонус против латных доспехов.
3. Стрелы от лука  наносят очень малые повреждения с большого расстояния латным доспехам
Невозможно осуществит нет в наличии адекватных нормальных редакторов . А мы не программисты фанаты профессионалы, чтобы создавать с нуля новую систему в игре на новом движке и бесплатно забив на работу и личную жизнь. Ибо чтобы вести какое то разнообразия должен быть простой и широкий редактор . Вот приведу пример fallout имеет офигенный редактор G.E.C.K. именно это и дает игре шанс на полное неординарное изменение.
Будьте чуток реалистами когда начинаете наезжать и хаять мододелов. Они не разработчики они вам ничем не обязаны.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Vaako от 17 Ноября, 2010, 23:51
Как вам объяснить еще проще. Сами должны логически понять. Что да это не крайзис. .... . Еще заметил когда купил только игру играл на версии 1с. и заметил в оригинале(NATIV) Вербан были схожие тормоза на 2-3 сек. Не знаю из за 1C или как . Но давно уже использую eng версию на которую поставил русик на Натив.
...
Будьте чуток реалистами когда начинаете наезжать и хаять мододелов. Они не разработчики они вам ничем не обязаны...
Уважаемый, будьте либиральней многие вообще не представляет, что  и как работает в игре, в том числе и мну  :p, у нас тоже есть работа и личная жизнь. Поэтому вопросы и пожелания, в том числе и глупые, задаем тут. Конечно  есть и такие, которые не разбираються и не хотят разбираться ни в чем что имеет более 2х кнопок, инструкций соотвественно не читают, но это уже другая история  ;)

Тоже с 1с были проблемы с Nativ, причем часто сразу в BSOD, ессесно забросил гаму. Недавно наткнулся на ENG версию с последним патчем и чудо вылетать перестало вообще. Случаються тормоза при боевых действия, не зависимо осада или бой в поле, но лечиться простой перезагрузкой игры,тоже не знаю толи костыль был в патче какой толи 1с. Главное скоро пройду Nativ, примусь за  мод Knights the last battle (v2)  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: lutar от 18 Ноября, 2010, 01:14
Есть подозрение, что это вообще не мод виноват, а что то   системное.  Бывает так ,что  Knights the last battle   летает  на настройках при поставленной  (программой  увеличения)    300  юнитов и высочайших настройках...  Через время ,  по мере жизни компа и новых драйверов  не запускается даже просто  Native.   Может быть и разработчики имеют разные системы и разные настройки при тестировании,потом случаются несовпадения .  Но почему вылетать стало при загрузке текстур \  loading textures  вдруг ? ...  Общий  вывод -   надо искать причины   в  машине или перезалить  Warband  c переустановкой.  Возможно что именно так.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Gargul от 18 Ноября, 2010, 07:55
ну незнаю..
Я вот гонял гонял, гонял гонял.....И не лагает.
графику сделайте поменьше и все ок будет. У меня атефакты только с лодами.
На производительность не жалуюсь.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 18 Ноября, 2010, 12:25
Уважаемый lutar,согласен с вами на 100%.Давайте вспомним,ну к примеру "чистое небо".Насколько мне известно,игра тестировалась на специально подготовленном железе,и все вроде как было нормально.Но как только ушла в массы,началось...Столько заплаток и исправлений не делалось еще наверное ни под один проект.И есть масса примеров когда какая-нибудь игра на мощном железе тормозит,а на более слабом- летает...У меня железо не ахти,как говорится,2Гб оперативки,видео GeForce8600,драйвера вообще "каменный век",не обновлял года два.Но в игре,BS-300 чел.,разрешение-1024x768,текстуры-100% и не поверите, ни с тормозами,ни с вылетами не знаком.Значит дело действительно не в моде,а в совместимости и работоспособности установленных компонентов.
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Armiger от 18 Ноября, 2010, 16:37
 Спасибо авторам за проделанную работу!!! Отличный мод. Порадовал огнестрел и кулачные щиты)  Подскажите, удар сверху урона теперь не наносит?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 18 Ноября, 2010, 20:42
Спасибо авторам за проделанную работу!!! Отличный мод. Порадовал огнестрел и кулачные щиты)  Подскажите, удар сверху урона теперь не наносит?

наносит, но в пределах 20-25
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Vaako от 19 Ноября, 2010, 07:41
По ссылкам на _ttp://filestore.com.ua выдает, что запрашеваемый файл не найден. Кидайте на рапиду что ли.

в шапке
Цитировать (выделенное)
.....  Минипатч Nurimitsu(14.10.10.)
[url]http://filestore.com.ua/?d=C3497C469[/url]
[url]http://depositfiles.com/files/493mg8u4j [/url]  ...

и  на форуме
Таблетка от "распятых" и "всадников без головы":
[url]http://filestore.com.ua/?d=C3497C469[/url]
Все чем могу ...
Устанавливайте в папку "Resource" мода.

Подправте месяц на 11й. Долго рвало шаблон, при попытке найти описание чего же он патчит по не той дате.

Добавлено: 19 Ноября, 2010, 13:29
Проблема с модом и симптомы такие же как у borodы. Решение вроде бы нашел, завершаю проверку, СОТНИ НЕНАВИСТИ гарантирую >:( >:( >:(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Имаго от 19 Ноября, 2010, 14:36
Снова баг с рекрутами всплыл. Культура и  набор рекрутов  у советников опять : свадийцы и т.д.   Вопрос:  Старый фикс поидет для этой версии, или чего то не будет?

Так же баги с женами,когда у лорда спрашиваешь породниться, они ничего не говорят..приходится похищять.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Vaako от 19 Ноября, 2010, 15:17
 Мод упорно не хочет работать под 9м директиксом, пляски с бубном результата не  дали. А гамать то хочеться—качаю “[WB] Brytenwalda v.1.32”. Тоже самое. БЛДЖАД!!!!111111
С умирающей надеждой переименовываю папку с гаммой, вычищаю реестр и переставляю все.
Работает  :blink: . Ну  малоли что бывает… нет >:( червяк грызет. Начинаю портить все до чего дотягиваются рученки чтобы изломать как было. 15 минут и  WIN. 
   Тут надо пояснить. Серьезных проблем с Варбандом Native не было: когда через несколько часов в боях притормаживало достаточно было перезапустить гаму. Имея 3 гига оперы на ХР сроду не напрягался т.к. одному процессу выделяться макс. 2Гб да и больше ~3.5Гб не распознается ибо ХР_32бита. (Native в начале хавает около гига, что в полнее приемлемо.)
   ВНЕЗАПНО! Еще при запуске мод  ВЫЖИРАЕТ чуть менее чем все 2Гб е*аный стыд!  Ни какие крайзисы драгонэйджи  и пр. не тварили такого!  С  “[WB] Brytenwalda v.1.32” абсолютно такая же ботва. А разгадка проста, в настройках есть  пункт “видео/подгружать текстуры во время игры (может замедлить игру >:()” по умолчанию там галочка и НЕФИГ ее трогать, особенно в расчете повысить шустрость игрульки и выкрутить 2 сотни войск.  Почему даже с отжатой галкой Nativ ведет себя приличней разбираться желания нет. Факт в том что это не вина модеров  :embarrassed:. Спасибо талевордс за такой редактор для модостроя  и такой движок, при такой отнють не феерической графике. >:( >:( >:(
Запилите в шапку, чтобы обязательно галочка присутствовала для тех кто на ХР!

З.Ы. Чисто интересно, у кого 7е_64bit окошки и хотябы 4 Гига, скажите сколько “без галки” памяти ей нада чтобы подавиться?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Flemish от 19 Ноября, 2010, 17:28
у кого еще в битве деревья в воздухе висят или кроны деревьев из под земли ростут?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Ноября, 2010, 17:59
Flemish, да увеличь Расстояние размытия деревьев и будит у тебя всё, Ёперная сила не ужели не сообразили что на удалении сжимаются полигоны.  :-\
Поставь на 100 % 
Только не забывай потом если сойдутся 200 на 200, что причина торможения будит и в этом тоже.

Нужно выбирать или красоты или скорость.
вот как выглядит при 50% и не испытываю проблем и плевать что за 300 метров деревья не качественно растут.







Снова баг с рекрутами всплыл. Культура и  набор рекрутов  у советников опять : свадийцы и т.д.   Вопрос:  Старый фикс поидет для этой версии, или чего то не будет?

Так же баги с женами,когда у лорда спрашиваешь породниться, они ничего не говорят..приходится похищять.


Пришли мне свой савер, мне будит проще понять что по чем.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Flemish от 19 Ноября, 2010, 18:36
Ulrich von Liechtenstein, я и так все убрал почти на минимум во избежание падений игры, как советовали. только дело не в удалении деревьев от гг, расстояние детализации не при чем. в том месте над которым висит дерево я упирался в воздух. 
з.ы. кстати, ролик про Агинкурт жирный получился)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 19 Ноября, 2010, 20:44
Ulrich спасибо,теперь понятно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Vaako от 20 Ноября, 2010, 05:03
Ulrich von Liechtenstein, ты не совсем понял вопрос Flemish, а Flemish зря сразу скрин не кинул. Была такая же красота, деревья также отображались.

Ulrich von Liechtenstein, я и так все убрал почти на минимум во избежание падений игры, как советовали. только дело не в удалении деревьев от гг, расстояние детализации не при чем. в том месте над которым висит дерево я упирался в воздух. 
з.ы. кстати, ролик про Агинкурт жирный получился)
А вот не нада все на минимум. Поставь "Детализая деревьев" на максимум - появятся стволы  :) , ползунок "дальность прорисовки деревьев" ( у ульриха: растояние размытия деревьев) как раз определят с какого расстояния ты эти самые стволы увидишь. На производительности почти не сказывается, т.к. невидимый каркас ствола в который ты упирался всеравно просчитывается.

Заметил кергитский лук (itm_bow Bow Bow 2  khergit_bow 0... заменил 283181064 на 6357000) нельзя стало использовать на лошади. А ведь он короткий и в отличие от боевого лука в лошади не вязнет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 20 Ноября, 2010, 12:25
У меня тоже были глюки с графикой в Polished Landscapes. "Телеграфные провода", артефакты на деревьях и т.п. Но я их поборол. Скачал отсюда: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.720.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.720.html) (сообщение #723) последний пак со всеми включенными фиксами. Установил всё, кроме SceneObj (а то фиг знает, вдруг сцены городов запортятся), отредактировал module.ini и... вуаля, все глюки прошли. На двух машинах запускал - все нормально, даже еще красивее стало.

Ну и чтоб два раза не вставать: http://depositfiles.com/files/u5afpq6wu
Это я доделал адаптацию текстов, исправил некоторые ошибки... хотя не уверен, что все. Если еще ченить исправлю - выложу.
Файлы кидать в "Modules\Knights the last battle\languages\ru"
Мало ли, вдруг кому для создания атмосферы нужно. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Flemish от 21 Ноября, 2010, 11:52
ребяты, всем спасибо, проблемы с деревьми больше нет!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Jeyme от 21 Ноября, 2010, 13:41
В моде есть изменения  в системе дипломатии / боевой системе ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Vaako от 22 Ноября, 2010, 03:38
flamm, в собщении 723 есть два варианта с  'Diplomacy' и без какой из них ставил? Тут по описанию есть какието скрипты из  'Diplomacy'.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 22 Ноября, 2010, 09:20
У меня тоже были глюки с графикой в Polished Landscapes. "Телеграфные провода", артефакты на деревьях и т.п. Но я их поборол. Скачал отсюда: [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.720.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.720.html[/url]) (сообщение #723) последний пак со всеми включенными фиксами. Установил всё, кроме SceneObj (а то фиг знает, вдруг сцены городов запортятся), отредактировал module.ini и... вуаля, все глюки прошли. На двух машинах запускал - все нормально, даже еще красивее стало.

Ну и чтоб два раза не вставать: [url]http://depositfiles.com/files/u5afpq6wu[/url]
Это я доделал адаптацию текстов, исправил некоторые ошибки... хотя не уверен, что все. Если еще ченить исправлю - выложу.
Файлы кидать в "Modules\Knights the last battle\languages\ru"
Мало ли, вдруг кому для создания атмосферы нужно. :)


Адаптированный PL для версии 1.132 можете скачать, но возмите с него только файлы с папки Resource больше с него ни чего не берите.
Закиньте только файлы папки Resource .
Правда хочу предупредить что у вас опять возникнут торможения при большом количестве бойцов на поле.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 22 Ноября, 2010, 10:40
 У меня PL 1.126 идет и в Warband 1.132, но из своей собственной папки, он не интегрирован в модуль Native версии 1.132
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 22 Ноября, 2010, 11:29
Denslim, не важно. Результат установки патча версии PL для 1.132 вылет и тормоз при количестве 200 чел на поле боя.

Поэтому в моде Knights the last battle 2 это учтено. Если вам нужны максимальные красоты то ставьте PL, если вам нужнее скорость и производительность, то оставляйте как есть в моде. Проще подкорректировать настройки видео, как писал выше. 

250 человек на поле и нет торможений.

Или вы думаете это монтаж видео  :D Там на поле 200 чел
http://www.youtube.com/watch?v=IfzipZQc6kM
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Vaako от 22 Ноября, 2010, 13:21
 Ulrich von Liechtenstein, конструктивно расписал про патч PL.  :thumbup:

Заметил, иногда коняшка (скаковая лошадь, баластом на ней Антонио) скачет как деревянная, и перчатки (латные рукавицы) в инвентаре\магазе иногда развернуты как варишка  тыкнешь по ним  сворачиваються в " кукак" как и должны быть по умолчанию.

вобще провалился сквозь лошадь:
(http://s013.radikal.ru/i322/1011/6f/61e883252d22.jpg) (http://www.radikal.ru)
деревенеет кобыла:
(http://s014.radikal.ru/i326/1011/b5/0bf4d664bedb.jpg) (http://www.radikal.ru)

Добавлено: [time]22 Ноябрь, 2010, 13:54:03 [/time]
вот мелкий косяк с перчатками:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: trueten от 22 Ноября, 2010, 15:16
Рыцарь с таким луком  ;) Я бы вырезал их из игры.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Vaako от 22 Ноября, 2010, 15:51
Да наверно поскромничал нада было боевой лук запилить для лошади  ;)
trueten, вообщето лук кергтский по итемкайндс1 т.е. ему самое место в руках конного лучника.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 22 Ноября, 2010, 17:51
Ulrich von Liechtenstein
Кстати, перекидывание только одной папки Resources не дает эффекта. Чтобы новые модели стали отображаться, требуется еще и папка Data.
У меня один вид деревьев отображался некорректно. Остальные нормально. Зато когда генерится случайная сцена с лесом таких мутантов, то это зрелище не для слабонервных.  :D
Я начал экспериментировать с PL, чтоб избавиться от таких вот глюков (деревня Romont, например):
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: aQua от 23 Ноября, 2010, 16:54
Может я невнимательно смотрел,но пока не довелось увидеть ни одного бацинета,пропали даже старые модели. Так и нужно,их выбросили из мода,или в чем дело?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 23 Ноября, 2010, 17:42
Обращаюсь к мододелам, может пригодится, если хотите(только для тех, кто есть в контакте)
http://vkontakte.ru/video51859677_155764417
Бой с пикой.(обучение, соответственно в бою, удары резче)

Добавлено: 23 Ноября, 2010, 17:44
Может я невнимательно смотрел,но пока не довелось увидеть ни одного бацинета,пропали даже старые модели. Так и нужно,их выбросили из мода,или в чем дело?


Оставались грандбацинеты.(до 1460-70г)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Gargul от 23 Ноября, 2010, 22:58
Alexandr Astr,
Ниче так кстати. Интересно было посмотреть_)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 24 Ноября, 2010, 09:09
Ulrich von Liechtenstein
Кстати, перекидывание только одной папки Resources не дает эффекта. Чтобы новые модели стали отображаться, требуется еще и папка Data.
У меня один вид деревьев отображался некорректно. Остальные нормально. Зато когда генерится случайная сцена с лесом таких мутантов, то это зрелище не для слабонервных.  :D
Я начал экспериментировать с PL, чтоб избавиться от таких вот глюков (деревня Romont, например):

flamm, существует рецепт от этих "паутинных" деревьев и всего остального -
положить в папку Warband/Data файлы из комплекта PL (flora kinds и ground specs).
Эти же исходные файлы от NATIVE нужно обязательно сначала зарезервировать.
Поскольку при закидывании в папку новых старые автоматом стираются.
А все, что не содержит PL ландшафтов (и NATIVE в т.ч.) с новыми flora и ground не запускаются.
Этот способ уже давно обсуждался в начале форума.



 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 24 Ноября, 2010, 13:53
Denslim
Ну я примерно то же самое и сказал.  :)
Мое глючное дерево - это из "чистого" Knights the last battle v2.
С новым PL все выглядит шикарно... только теперь вылетает иногда. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 24 Ноября, 2010, 14:08
flamm, не доводилось ли
наблюдать вылеты в других модах, использующих ландшафты PL?
Может быть удастся найти закономерность в этих багах.

 
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 24 Ноября, 2010, 16:04
flamm, не доводилось ли
наблюдать вылеты в других модах, использующих ландшафты PL?
Может быть удастся найти закономерность в этих багах.
Итак:
Под win7 иногда вылетает и чистый Knights the last battle. С ошибкой "С++ Runtime error".  Если установлен новый PL - вылетает часто.
Под XP c новым PL не вылетает. Но изредка случаются жуткие фризы. Закономерность их появления непонятна. Неизмененный Knights под XP идет на ура. Ни разу не припомню, чтоб тормозил или вылетел. :) Поэтому и вернулся к чистой версии - уж лучше пусть будут глючные деревья, зато работает стабильно.
Проверялось на 2-х машинах примерно одной конфигурации - Core2Duo, 3Гб, Radeon HD3870 и HD5750. Размер битв -150.

Других модов не ставил.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: lutar от 24 Ноября, 2010, 19:38
Возможно решается  в этом форуме  TWC   для  систем  -   Fix for some crashes (32 bit OS)    NOT A BUG THREAD

 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Vaako от 25 Ноября, 2010, 05:37
.....
Под XP c новым PL не вылетает. Но изредка случаются жуткие фризы. Закономерность их появления непонятна. Неизмененный Knights под XP идет на ура. Ни разу не припомню, чтоб тормозил или вылетел. :) Поэтому и вернулся к чистой версии - уж лучше пусть будут глючные деревья, зато работает стабильно.
Проверялось на 2-х машинах примерно одной конфигурации - Core2Duo, 3Гб, Radeon HD3870 и HD5750. Размер битв -150.
Других модов не ставил.
Под ХР поди память схавывает, попробуй отследить график ее потребления.
А вообще согласен, стабильный бой важнее "паутинки" на некоторых деревьях, хотя глаз всетаки режет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 25 Ноября, 2010, 08:56
Ulrich von Liechtenstein, конструктивно расписал про патч PL.  :thumbup:

Заметил, иногда коняшка (скаковая лошадь, баластом на ней Антонио) скачет как деревянная, и перчатки (латные рукавицы) в инвентаре\магазе иногда развернуты как варишка  тыкнешь по ним  сворачиваються в " кукак" как и должны быть по умолчанию.

вобще провалился сквозь лошадь:
([url]http://s013.radikal.ru/i322/1011/6f/61e883252d22.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
деревенеет кобыла:
([url]http://s014.radikal.ru/i326/1011/b5/0bf4d664bedb.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

Добавлено: [time]22 Ноябрь, 2010, 13:54:03 [/time]
вот мелкий косяк с перчатками:


Хорошо что заметил лошадь. Это и за не анимированых лодов. Не страшно, исправлю. Готовим ещё патч, с новими вещами и естественно исправим что не успели.
Латные рукавицы вроде нормально, не понял в чем проблема.


flamm, не доводилось ли
наблюдать вылеты в других модах, использующих ландшафты PL?
Может быть удастся найти закономерность в этих багах.

Итак:
Под win7 иногда вылетает и чистый Knights the last battle. С ошибкой "С++ Runtime error".  Если установлен новый PL - вылетает часто.
Под XP c новым PL не вылетает. Но изредка случаются жуткие фризы. Закономерность их появления непонятна. Неизмененный Knights под XP идет на ура. Ни разу не припомню, чтоб тормозил или вылетел. :) Поэтому и вернулся к чистой версии - уж лучше пусть будут глючные деревья, зато работает стабильно.
Проверялось на 2-х машинах примерно одной конфигурации - Core2Duo, 3Гб, Radeon HD3870 и HD5750. Размер битв -150.

Других модов не ставил.

Во ! О то ж, нашли тенденцию. На XP идет отлично ( именно все делалось и проверялось на нем ) на 7 вроде обнаружили сбои. Понятно беру на заметку.

И самое главное уяснили что лучше немного не красивые деревья, чем вылеты и тормоза.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 25 Ноября, 2010, 08:59
Возможно, PL cо своими файлами в Data Warband конфликтует с  картой
Knights the last battle. Он ведь делался под карту Native.
Может быть, поэтому "чистый" вариант работает нормально,
а "красивый" дает сбои.
Тормоза - м. б. из-за наездов на отличия в сценах.
Сомнения, связанные c влиянием железа и ОС, можно разрешить,
играя в чистый Native. Если дело в этом, Native тоже должен вылетать.

 

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 25 Ноября, 2010, 09:21
Denslim, не мало важный момент.
Версия игры должна быть пропатчена и не 1С и естественно не пиратка.
У кого 1С можете без труда установить лицензию английскую ввести ключ от 1С и будит все нормально.
По поводу 1С уже писали что обнаружили тормоза именно в их версии. Причем не только в нашем моде.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 25 Ноября, 2010, 09:23
И самое главное уяснили что лучше немного не красивые деревья, чем вылеты и тормоза.

Ульрих, мы все здесь горячо любим Knights The Last Battle,
но, скорее всего, на Taleworlds западная общественность
непременно будет ждать вместе с безошибочностью и красоту также.
Важна также графика ландшафтов, а не только вопросы, связанные с
надежностью самого Warband.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 25 Ноября, 2010, 09:41
Дорогие, так в чем проблема.  :)

Смотрите кака  :D не видно стволов на заднем плане.

(http://i009.radikal.ru/1011/6d/5590a48b896b.jpg)

Заходим в настройки. Шаман .... шаман крибли крабли.

Ставим значение на 100

(http://img713.ссылки на данный сайт запрещены/img713/5986/414j.png)


И ... деревья нормальные.
(http://s007.radikal.ru/i300/1011/39/526382ae49f3.jpg)

Повторяю, у вас есть теперь возможность увиличить количество бойцов на поле боя 200 и при этом не будет торможений и вылетов. Но если вам не нужно такое большое количество бойцов на поле, а важны красоты. То просто зайдите в настройки видео и увеличте всё на 100.
И траву тоже кстате увеличте. Понятно что с увиличением прорисовки среды упадет производительность.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 25 Ноября, 2010, 10:18
Проблема в подобных эффектах,
"перекочевавших" из v.1
(скриншот от flamm)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 25 Ноября, 2010, 11:42
Denslim, c этим придется пока смирится. Я общался с Гутыком в лс, пока он подустал и модели этих деревьев останутся такими
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 25 Ноября, 2010, 14:48
Ульрих, совершенно с тобой согласен,
на скорую руку такие серьезные вещи не решаются, тем более,
если кто-то устал.
Пока можно наблюдать и делать вдумчивые и систематизированные оценки.
На самом деле мне кажется, что сверхцейтнота нет, торопиться не нужно.
Насколько я правильно понял, сейчас настало время, когда во многие проекты
по мододеланию пытаются встраивать PL. И подобные трудности будут у всех,
кто этим занимается. Автор PL, наверное, в стороне не останется.
Конечно, нет сомнений в том, что все проблемы с ландшафтом будут преодолены! 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: lutar от 25 Ноября, 2010, 17:07
 Гляньте мое  сообщение  выше  ,пожалуйста   ( -  # 1010 ) .  Испытайте.   

 В  Win 7  всякие вылеты  прекратились напрочь.  Иногда войск было 300 на 200.  Получается, что дело в распределении памяти и что то такое в системе.


   Нажмите Пуск и в поле поиска введите    cmd
На найденном файле  -   cmd    - нажмите правую клавишу   мыши   и   выберите в контекстном меню пункт "Запуск от имени администратора"

В  открывшемся  ,  вписать   такую  строку              bcdedit /set IncreaseUserVA 2990                       

Нажать  ENTER      .  Перезагрузить.
  (делал  пару  раз,пока  не  получилось. Вылеты  прекратились там где обычно  были).

Эти проблемы  были рассмотрены на форуме  TWC. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html

**************************************************************

* Вопрос к разработчикам по поводу  музыки ,которая может  мешать  другим модам,так как брошена  в  общую папку.   Почему  Вы  просто не  пропишите  свои  треки  в  текстовик    любого  из  наборов  музыки  в  другом  моде  на  WB  в  котором  музыка  нормально  работает  в  модуле мода    ? ??   У меня  играет ваша музыка  лежа в папке мода ,но я сильно изменил набор   произведений  ваших  джазовых на  более адекватные эпохе.    8-)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 25 Ноября, 2010, 17:20
Ситуация ясна, в-общем. Вылеты и тормоза начинаются тогда, когда игра начинает занимать 2 Гб оперативки. А очищать за собой память она не умеет, походу. Спасибо lutar за подсказку - теперь процесс жрет примерно 1,4 - 1,5Гб. И за сегодня лично у меня никаких проблем не было.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: lutar от 25 Ноября, 2010, 19:09
Пока люди "тестируют новую фишку форума"   ,        хотел выяснить ,    что     с    артиллерией  ?  Она  работает в новом патче ?   Музыку доделаете с учетом  возможности   ее нормальной папки   в    моде  ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Vaako от 26 Ноября, 2010, 05:04
.....
Тормоза - м. б. из-за наездов на отличия в сценах.
Сомнения, связанные c влиянием железа и ОС, можно разрешить,
играя в чистый Native. Если дело в этом, Native тоже должен вылетать.

Вовсе не показатель по целому ряду причин, начиная с текстур и заканчивая тем, что разработчики зная изнутри косяки движка могут ручками запилить любой костыль внуть Native, согласуя его с последним кастылем из патча и на оборот.

Ulrich von Liechtenstein, функциональной проблемы с перчатками нет, есть непонятность почему в 95% случаев они отображаютьсяс свернытыми в "кулак" (скрин 3 в  моем посте  (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg305179;topicseen#msg305179), где перчатка одета) , а иногда разверныты как "пятерня ладони" (тот же скрин, инвентарь), причем как тока по ней тыкнешь сразуже сворачиваеться в "кулак".
   Раз уж готовится очередной патч, можно ли сделать чтобы названия городов, замков... заголовки отображались вашим средневековым шрифтом, а сплошной текст обычным как в Nativ? Шрифт эпохальный красивый спору нет, но читать где много букоф тяжело. Переименовывание font.dds и font_data.xml не есть хорошо, ибо портит атмосферность.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Кунц Аулок от 26 Ноября, 2010, 08:56
Объясните пожалуйста для чайника, что и где изменить в Windows XP. Заранее спасибо
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 26 Ноября, 2010, 11:23
Ульрих, совершенно с тобой согласен,
на скорую руку такие серьезные вещи не решаются, тем более,
если кто-то устал.
Пока можно наблюдать и делать вдумчивые и систематизированные оценки.
На самом деле мне кажется, что сверхцейтнота нет, торопиться не нужно.
Насколько я правильно понял, сейчас настало время, когда во многие проекты
по мододеланию пытаются встраивать PL. И подобные трудности будут у всех,
кто этим занимается. Автор PL, наверное, в стороне не останется.
Конечно, нет сомнений в том, что все проблемы с ландшафтом будут преодолены! 

Denslim, вот далось тебе это дерево  :D Gutekfiutek, это создатель мода PL, он мой земляк и не сложно с ним общаться. Ему немного всё это надоело.
Ладно, если будит время подумаю, что можно сделать с этим деревом, возможно просто подменю его на другое.

Может я невнимательно смотрел,но пока не довелось увидеть ни одного бацинета,пропали даже старые модели. Так и нужно,их выбросили из мода,или в чем дело?


Так у вас во второй версии шлемы старые ещё остались их немного.
Nurimitsu, снова удивляет своими работами, прислал очередной пакет и в патче будит ещё шлемы новые они полностью заменят старые уже надоевшие. А так же подправленные из его ранних работ




Ulrich von Liechtenstein, функциональной проблемы с перчатками нет, есть непонятность почему в 95% случаев они отображаютьсяс свернытыми в "кулак" (скрин 3 в  моем посте  ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg305179;topicseen#msg305179[/url]), где перчатка одета) , а иногда разверныты как "пятерня ладони" (тот же скрин, инвентарь), причем как тока по ней тыкнешь сразуже сворачиваеться в "кулак".
   Раз уж готовится очередной патч, можно ли сделать чтобы названия городов, замков... заголовки отображались вашим средневековым шрифтом, а сплошной текст обычным как в Nativ? Шрифт эпохальный красивый спору нет, но читать где много букоф тяжело. Переименовывание font.dds и font_data.xml не есть хорошо, ибо портит атмосферность.

Рукавицы живые  :D Ай шайтан !  :)
Не обращай внимание это только в лавке и это ни как не влияет на ход процесса.

Если шрифт не нравится, можете его снести и у вас станет стандартный.
Понятное дело, если привыкли к кириллице, а там готические винзеля да ещё латинские буквы. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Ноября, 2010, 13:56
Шлем на первом скрине, который рондельный, был сделан по моему предложению. :D

Вопрос, а как отключить PL, пожалуйста, ответе, т.к. сильно загружает видеопамять. =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: lutar от 26 Ноября, 2010, 14:59
Ульрих,   музыку  сделаете для   папки  мода  как написал  выше  ?    И что с  артиллерией , она    рабочая   теперь   в  новом  патче  ?


******************************************************************
Объясните пожалуйста для чайника, что и где изменить в Windows XP. Заранее спасибо



********************************

Оружие и способности  лучников  в  моде   превышают  всякое  воображение.  Черная  точка  лучника   в  километре  от  всадника  ,  стреляет  с  точным  попаданием  70 %  выстрелов  .  Стрела  в шлем  словно в картон  вонзается  ,не играет  особой  роли ни  доспех  ни  расстояние . 
И один серьезный  недостаток  в  анимации  общий для  игры  и всех модов - это  отсутствие  в анимации  видимых усилий  для  взмаха  тяжелым  оружием.  Машут как хворостинкой  тяжелыми  баграми все  солдаты. 

Но несмотря на  мелочи ,эта  версия   и сам  мод   =   эстетический    шедевр. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Кунц Аулок от 26 Ноября, 2010, 16:39
Lutar, большое спасибо :D. Помогло, тормозить стало меньше, а вылеты вообще прекратились.
Еще раз большое спасибо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Vaako от 27 Ноября, 2010, 07:40
.......
Если шрифт не нравится, можете его снести и у вас станет стандартный.
Понятное дело, если привыкли к кириллице, а там готические винзеля да ещё латинские буквы.
Кажись выразился однозначно, что шрифт нравиться, поэтому не сносил, а переименовал файлы font.dds и font_data.xml, кода начитался кстати переименовал обратно.
Вопрос был можно ли скрестить 2 шрифта?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Ноября, 2010, 08:14
Шлем на первом скрине, который рондельный, был сделан по моему предложению. :D

Вопрос, а как отключить PL, пожалуйста, ответе, т.к. сильно загружает видеопамять. =/

Вообще-то похожий шлем был сделан давно он у вас есть, сейчас Nurimitsu его улучшил и переделал.

Alexandr Astr, PL ты что залил по верх мода ? Я переделывал его специально под наш мод и он не должен грузнуть, если конечно ты не вкидывал ещё какие файлы.

Так деревья страшные подменил.

(http://s014.radikal.ru/i326/1011/d4/fc693432066d.jpg)
Проверил 100 на 100 бойцов держит комп отлично. только пару секунд при появлении на карте.
(http://i008.radikal.ru/1011/cb/7ba2b80a557a.jpg)


lutar, музыкой заниматься не буду нет на это времени, да и важней проблемы есть по моду.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: lutar от 27 Ноября, 2010, 12:27
lutar, музыкой заниматься не буду нет на это времени, да и важней проблемы есть по моду.

А по  артиллерии вопрос  ??      ( Ей  ,музыкой ,не заниматься надо, а просто  кому то из разработчиков вписать треки  в другой текстовик ,  для  людей,что бы не кидать в общую папку (так решится проблема ).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Ноября, 2010, 13:23
Шлем на первом скрине, который рондельный, был сделан по моему предложению. :D

Вопрос, а как отключить PL, пожалуйста, ответе, т.к. сильно загружает видеопамять. =/

Вообще-то похожий шлем был сделан давно он у вас есть, сейчас Nurimitsu его улучшил и переделал.

Alexandr Astr, PL ты что залил по верх мода ? Я переделывал его специально под наш мод и он не должен грузнуть, если конечно ты не вкидывал ещё какие файлы.

Так деревья страшные подменил.

([url]http://s014.radikal.ru/i326/1011/d4/fc693432066d.jpg[/url])
Проверил 100 на 100 бойцов держит комп отлично. только пару секунд при появлении на карте.
([url]http://i008.radikal.ru/1011/cb/7ba2b80a557a.jpg[/url])




Ну да, просто шлем стал более историчен. :)

Не, Вы не поняли, убрать его можно?(я ничего не заменял и не ставил поверх мода).(просто текстура сама по себе весит больше в несколько раз, чем найтивская+даже при уменьшении размера текстуры, идет некое потормаживаение, видимо у меня однго :D)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Самосвят от 27 Ноября, 2010, 14:47
Здравствуйте. Давно в этой теме не отписывался. Вторая версия получилась хорошей, лучше первой. :) За исключением одного вылета, ничего не тревожило.

Особых претензий нет на эту версию нет. Так держать!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: aizen от 27 Ноября, 2010, 16:15
фишка с /3GB /USERVA=2990  явно не помогает.
стабильно вылетает,точнее начинаются тормоза на одном месте с дрыганьем.
Что интересно даже при небольшом бое 19 на 25 человек.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: lutar от 27 Ноября, 2010, 17:30
фишка с /3GB /USERVA=2990  явно не помогает.
стабильно вылетает,точнее начинаются тормоза на одном месте с дрыганьем.
Что интересно даже при небольшом бое 19 на 25 человек.

То же самое происходило,пока не сделал два раза и правильно. После этого даже при  700 человек примерно нет вылетов. Попробуйте еще раз проделать с перезапуском. Либо система слабая сама по себе,либо  что то неправильно сделано.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Stairen от 27 Ноября, 2010, 21:32
Всем доброго времени суток!
Подскажите,пожалуйста,а от Custom Commander'a - в этом моде есть возможность управлять npc-ми,если тебя в бою повергли?
Или как нибудь это реализовать?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Vanok от 27 Ноября, 2010, 21:57
Переключения управления, если я правильно вас понял, на другого юнита нет ни в одном моде пока что.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: borod от 28 Ноября, 2010, 01:25
У меня обще не хочет запускаться, все время выдает ошибку что не может открыть какую нить текстуру, и главное что каждый раз разную, хотя все эти текстуры на месте, а если запускать в режиме DX7 то таже фигня но иногда доходит до загрузки настроек и намертво зависает или выдает ошибку.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: aizen от 28 Ноября, 2010, 10:37
lutar

Все гут!
Попробовал еще раз и все заработало.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Vaako от 28 Ноября, 2010, 12:47
У меня обще не хочет запускаться, все время выдает ошибку что не может открыть какую нить текстуру, и главное что каждый раз разную, хотя все эти текстуры на месте, а если запускать в режиме DX7 то таже фигня но иногда доходит до загрузки настроек и намертво зависает или выдает ошибку.

Хм,  не гнал систему? тайминги на памяти? не юзал ли способ: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html, если да верни все как было до этого, вообще симптомы как будто с оперативкой не лады, НО смущеает DX7,  под ним не должно так быть  :blink: . У тебя же кстати 1.5Гб, попробуй render_buffer_size вернуть на 15 в rgl_config.txt. Есть еще прога RAM SAVER Pro, показывает загруженность памяти (игру придеться запустить в оконном режиме) и по опыту: если под ХР осталось менее 20% свободной оперативки начнутья проблемы даже в фотошопе. Наконец увелич виртульную память гигабайт до 3-4х. И наверно было бы не плохо взять у друга/соседа другую видюху и поробовать с ней (если видюха nVidio и не очень новая, ставь дрова 178.24 они не умеют обрабатьвать много новых фишек, под ХР оно  и не надо, зато стабильны).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: borod от 28 Ноября, 2010, 23:22
У меня комп настроен на максимум быстродействия, там память практически вся свободна, запущено минимум процессов. Видеокарта хоть и слабовата но не старая, драйвера все самые новые. Похоже этот мод загружает компьютер по полной, я уменьшил разрешение некоторых текстур, и теперь игра запускается но только в режиме dx7 , но когда начинаешь битву то через несколько секунд игра зависает с дерганьем картинки или вылазит ошибка С++. В старой версии мода такая же фигня была в режиме dx9 , но в dx7 работало все нормально. Обычный Native по сравнению с модом летает.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: lutar от 28 Ноября, 2010, 23:45
Если можно, сообщите, насколько  может быть  чем либо опасен  для  системы  вышеприведенный  способ  для  освобождения  оперативной памяти . То есть   http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html.  Считаю это неплохим  вариантом для  разрешения проблем  весомых  модов.  К тому же,это как альтернатива  пока  не вышедшего    патча  для  оперативной системы  ,устраняющего подобные недостатки.  Но определенно,это решает  проблемы  вылетов и скорости.


***

Сообщите же,  насколько  продвинулся  прогресс    в  использовании   артиллерии  в  этом  моде. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: borod от 29 Ноября, 2010, 00:00
Если можно, сообщите, насколько  может быть  чем либо опасен  для  системы  вышеприведенный  способ  для  освобождения  оперативной памяти . То есть   [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html. [/url] Считаю это неплохим  вариантом для  разрешения проблем  весомых  модов.  К тому же,это как альтернатива  пока  не вышедшего    патча  для  оперативной системы  ,устраняющего подобные недостатки.  Но определенно,это решает  проблемы  вылетов и скорости.


***

Сообщите же,  насколько  продвинулся  прогресс    в  использовании   артиллерии  в  этом  моде.

Только что попробовал этот способ, теперь не вылетает, но я покачто только в режиме dx7 потестил, большое спасибо.

Добавлено: 29 Ноября, 2010, 00:01
только я изменял так как на форуме tw написано.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Nurimitsu от 29 Ноября, 2010, 00:11
"Сообщите же,  насколько  продвинулся  прогресс    в  использовании   артиллерии  в  этом  моде."

По ряду причин мы не можем позволить себе использование артиллерии на данном этапе, т.ч. не ждите артиллерии в грядущем патче.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: borod от 29 Ноября, 2010, 01:03
Глюк с доспехом, находится в архиве Plate_Sinbad, как раз этот архив заменяет минипатч который в шапке темы, но глюк остается.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Vaako от 29 Ноября, 2010, 03:41
Если можно, сообщите, насколько  может быть  чем либо опасен  для  системы  вышеприведенный  способ  для  освобождения  оперативной памяти . То есть   [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html. [/url] Считаю это неплохим  вариантом для  разрешения проблем  весомых  модов
...

Вообщето оффтоп. Виртуальное адресное пространство, которое, для ХР_32bit, составляет 4 Гб, делится системой  пополам: 2 Гб на приложения и 2 Гб под системное ядро (различным службам, буферам+всему железу нада выделить оперделнный диапазон адресов включая видео карту, да да память у нее своя, а адресное просранство...) Изменяя расклад на 3+1, потенциально можешь  замаскировать нужные системе адреса--в пределе BSOD. По куче причин происходит такое перекрытие не часто, многие проги вообще не видят больше 2Гб (не иначе происки мелкософта). Кстати соотношение можно менять ничто не мешает тебе сделать 2.5+1.5 например,  если будут проблемы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 29 Ноября, 2010, 13:16
Vaako, по поводу Native - ты прав, лучше взять несколько модов и
проверять стабильность на них.
Так и сделал, взял 1755 Old frontier (под 1.132).
Мод использовал PL, карта - та же, что и в PL.
Ставился одной папкой в Modules.
Комп. Pentium 3,2, XP SP3.
Растительность была на максимуме, вылетов не было (играл 6 часов),
только были небольшие подтормаживания в хвойном лесу с папоротниками. 
Деревья отображались без багов, ничего не нужно было дополнительно
кидать в Data Warband.
Т. е. по стабильности и виду ландшафта практически PL
один в один.
Обнаружил вещь, которая могла бы пригодиться для Knights The Last Battle.
Повсюду, кроме пустыни,в полях битвы стоит башня, иногда с невысоким частоколом.
Туда можно прятать от кавалерии стрелков и пехоту.
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Ноября, 2010, 16:37
У меня комп настроен на максимум быстродействия, там память практически вся свободна, запущено минимум процессов. Видеокарта хоть и слабовата но не старая, драйвера все самые новые. Похоже этот мод загружает компьютер по полной, я уменьшил разрешение некоторых текстур, и теперь игра запускается но только в режиме dx7 , но когда начинаешь битву то через несколько секунд игра зависает с дерганьем картинки или вылазит ошибка С++. В старой версии мода такая же фигня была в режиме dx9 , но в dx7 работало все нормально. Обычный Native по сравнению с модом летает.

C++ это кажется какой то драйвер, Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable, без него многие игры вообще не запускаются, попробуй скачать его и поставить. У меня комп слабенький(до сих пор не ответили, как убрать PL >:( ), но вылетов не было ни разу.(хотя тормоза дикие просто)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: vasul от 29 Ноября, 2010, 20:00
А руссик  только который наполовину или есть полный с именами,городами
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: borod от 29 Ноября, 2010, 23:23
C++ это кажется какой то драйвер, Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable, без него многие игры вообще не запускаются, попробуй скачать его и поставить. У меня комп слабенький(до сих пор не ответили, как убрать PL >:( ), но вылетов не было ни разу.(хотя тормоза дикие просто)

У меня и С++ 2005 и С++ 2008 стоит, а ошибка не с этим связана.

Добавлено: 29 Ноября, 2010, 23:27
Лучше напишите как глюк с доспехом исправить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 30 Ноября, 2010, 08:47
borod, это выловили давно

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145247.0.html




lutar проделал исследовательскую работу, не зря так что настраивайте и у кого есть проблемы вылетов это всё в ваших руках.

Для 7-ки

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg306540#msg306540


а так же для ХР

Цитировать (выделенное)
В   ХР   редактируется boot.ini    в  "загрузка -восстановлении системы  (поэтому  крайне внимательно  и  осторожно !)

Advanced -> Startup and Recovery Settings -> Edit

Строка которая добавляется:

/3GB /USERVA=2990           Ничего больше  нельзя изменять !   Иначе  проблемы серьезные будут!

********************************
Выглядеть будет  например  так :

[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/3GB /USERVA=2990                                   


Ничего больше не изменять, не стирать не добавлять

сохранить,   перезагрузить




фишка с /3GB /USERVA=2990  явно не помогает.
стабильно вылетает,точнее начинаются тормоза на одном месте с дрыганьем.
Что интересно даже при небольшом бое 19 на 25 человек.


То же самое происходило,пока не сделал два раза и правильно. После этого даже при  700 человек примерно нет вылетов. Попробуйте еще раз проделать с перезапуском. Либо система слабая сама по себе,либо  что то неправильно сделано.


Не слабо 700  :blink: Не испытывал проблем, но интересно стало, нужно попробывать и себе такое сделать


"Сообщите же,  насколько  продвинулся  прогресс    в  использовании   артиллерии  в  этом  моде."

По ряду причин мы не можем позволить себе использование артиллерии на данном этапе, т.ч. не ждите артиллерии в грядущем патче.

Боюсь что AI будут вести себя не адекватно и смысл артиллерии будет потерян
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 30 Ноября, 2010, 09:42
Позволю себе дополнительный комментарий к оптимизации XP:
с самого начала сделайте резервную копию boot.ini,
тогда, если нечаянно редактированием запортить boot.ini,
или с новыми настройками система свалится,
можно, загрузившись с мультизагрузчика,
вернуть исходную версию файла на прежнее место и
отыграть таким образом назад.

В качестве мультизагрузчика могу порекомендовать 
Windows XP portable edition, это винда, которая грузится прямо
с лазерного диска, очень удобно. Есть еще версия Windows XP USB edition 2010 portable edition,
она грузится прямо с флэшки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 30 Ноября, 2010, 11:54
Позволю себе дополнительный комментарий к оптимизации XP:
с самого начала сделайте резервную копию boot.ini,
тогда, если нечаянно редактированием запортить boot.ini,
или с новыми настройками система свалится,
можно, загрузившись с мультизагрузчика,
вернуть исходную версию файла на прежнее место и
отыграть таким образом назад.

В качестве мультизагрузчика могу порекомендовать 
Windows XP portable edition, это винда, которая грузится прямо
с лазерного диска, очень удобно. Есть еще версия Windows XP USB edition 2010 portable edition,
она грузится прямо с флэшки.

Если быть внимательным ни чего не слетит  :p Кто не уверен пусть и не пробует,хотя там нет ничего сложного.

Я себе поставил и сразу заметел разницу, стало как-то сглажено. На 700 рыл не проверял, но 200 на поле идут очень качественно.


Теперь просьба ко всем.
Кунц Аулок прислал свои модели и некоторые я конечно же включу в патч. Нам очень необходимо из оружия длинодревковые. А именно пики от 170 до 3 метров (хотя наверное лучше до 270)
Кому не сложно выложите рисунки-фото тут в теме наконечники пик нашего периода (1460-1490).
У меня просто нет времени свободного, я полностью что есть из времени занят патчем. Ваши рисунки помогут Кунц Аулок в создании моделей.

Вот к примеру такая


Смотрится не плохо мод а вот древковое хромает в особенности пики.



Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 30 Ноября, 2010, 14:22
Фото швейцарских пик:
http://www.allenantiques.com/Weapons-All-Examples.html
http://cgi.ebay.ca/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=190108627710
Эти же фото:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: vasul от 30 Ноября, 2010, 16:49
Так на счет наличия полного  руссика кто нибудь ответит или все по ихнему штрехают
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: tony от 30 Ноября, 2010, 18:21
Так на счет наличия полного  руссика кто нибудь ответит или все по ихнему штрехают
А зачем переводить имена и название городов? И так же всё понятно. Разве что если в транскрипции сомневаешься.

ps но стоит признать ошибок в русике хватает.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: vasul от 30 Ноября, 2010, 20:50
Даже китайцы создавая мод делают для своих нормальный перевод
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 30 Ноября, 2010, 20:56
ps но стоит признать ошибок в русике хватает.

Фикс для русика установлен (который на первой странице)? Если да, то хотелось бы узнать подробнее об ошибках - где, когда, при каких обстоятельствах. Исправляю опечатки по мере обнаружения. Хотя с тех пор, как выложил фикс - ошибок набралось немного...
Но на всякий случай выкладываю последнее, что наисправлял:
http://rapidshare.com/files/434128698/ru.rar
Кидать в папку "Modules\Knights the last battle\languages"

Небольшие глюки встречаются там, где используется мод "дипломатии"... недоделан он немного. Но это уже вопросы к автору "дипломатии" :) В-целом, игре не мешает. А вообще, целесообразность его включения в Knights - весьма спорный вопрос, ИМХО.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: vasul от 30 Ноября, 2010, 21:06
А файлы перевода с англ.языком можеш куда скинуть,попробую имена и города сам перевести
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 30 Ноября, 2010, 21:27
А файлы перевода с англ.языком можеш куда скинуть,попробую имена и города сам перевести
Не совсем понял, что ты имеешь в виду. В файлах русика названий городов нет. Ни русских, ни английских. Единственный файл, где есть эти названия - "parties.txt", лежит в папке "Modules\Knights the last battle\". 
Но просто взять и поменять там названия ни в коем случае нельзя.
Как переименовать города и не запороть мод - лучше спросить у его авторов, ящетаю... :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: vasul от 30 Ноября, 2010, 21:40
В файлах русика названий городов нет-просто не вписаны в parties.csv и имена тоже в файле troops.csv отсутствуют
Попробую англ дерануть из мода
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Веталь от 30 Ноября, 2010, 21:59
Чтобы я не плевался, как там могут перевести имена - вот они (уже давным-давно мною переведенные, и отданные на растерзание всем желающим на Сичи :)):


Чтобы появились строчки с именами (городами и прочим) на английском для перевода, нужно сгенерировать новые текстовики мода:

1. Переключаемся на английский язык (в корневой папке игры в файле language.txt, меняем ru на en )
2. Запускаем игру. Появляется лончер, в нем идем в Configure (Настройки)
3. В настройках включаем оконный режим (Start Windowed). Там же выставляем Screen Resolution (Разрешение игры) - выбираем меньше, чем выставленное разрешения монитора.
4. Потом выбираем необходимый мод (в нашем случае Knights the Last Battle)
5. Начинаем новую игру (персонаж неважен, главное чтобы появилась игровая карта)
6. При появлении игровой карты в меню окна с игрой (в левом верхнем углу) нажимаем View -> Create Language Template -> Default
7. Готово. Можно выходить из игры. Заходим в папку с игрой, там появится папка new_language с исходными (английскими) файлами
8. В ней нужен файл troops.csv, в нем и появятся нужные строчки. Открываем его например простым блокнотом. Дальше копируем из него блок с именами правителей/лордов/жен и вставляем в troops.csv мода. Потом спокойно меняем имена на нужные на русском.

P.S. Не за что )))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: borod от 30 Ноября, 2010, 23:31
Дак я же переводил города, куда они делись?

Добавлено: 30 Ноября, 2010, 23:41
borod, это выловили давно

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145247.0.html[/url]



Не помогает!, глюки остаются  .
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 01 Декабря, 2010, 09:10
Дак я же переводил города, куда они делись?

Добавлено: [time]30 Ноябрь, 2010, 23:41:31 [/time]
borod, это выловили давно

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145247.0.html[/url]



Не помогает!, глюки остаются  .


Дык в чем глюк поясни ?





Фото швейцарских пик:
[url]http://www.allenantiques.com/Weapons-All-Examples.html[/url]
[url]http://cgi.ebay.ca/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=190108627710[/url]
Эти же фото:

Нормально + то что Кунц Аулок взял за основу
http://hobby.nikolaev.com.ua/foto/index.php?id=450
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: lutar от 01 Декабря, 2010, 13:24
Вот некоторые здесь есть  по времени.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: NOSFERATU от 01 Декабря, 2010, 14:03
а где огнестрелку брать?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: lutar от 01 Декабря, 2010, 14:29
а где огнестрелку брать?

У ПРОДАВЦА КНИГ
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Vaako от 01 Декабря, 2010, 17:03
Опять все про милишников, может и луки со стрелами допилите =/

обратите внимание на модификации наконечников и количество тех, которые пробивали и кирасу и кольчугу. Поэтому, исторически верно, ввести дополнительные стрелы с наконечниками и сообразно их типу усилить разброс бонусного урона от них,  ну и цену взвинтить соотвественно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: vasul от 01 Декабря, 2010, 18:19
Дак я же переводил города, куда они делись?

Значит кто то просто забыл либо перевести либо вставить
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: borod от 02 Декабря, 2010, 03:46
Щас делаю качественный музыкальный минимод для этого мода :-)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Vaako от 02 Декабря, 2010, 09:06
ждемс с нетерпением :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Декабря, 2010, 09:55
Вот некоторые здесь есть  по времени.




lutar, да хорошие рисунки № 3 альшпис. он есть причем сделали сами создатели игры.

Лансы хороши, у нас есть несколько оригинальных лансов что делал Симбад, новые бы не помешали. Ещё уж очень хотелось треугольных флагов, а то в моде пару обычных есть вы множите видеть их у пехоты. А хотелось использовать исторические треугольные флаги.
Вот к примеру

(http://i064.radikal.ru/1012/41/ef9154719b14.jpg)


Ещё очень нужно рисунки ливреи французов данного периода, а то мало матерьяла по ним, не то что бургундцев и швейцарской конфедерации. Английских то же очень много причина Война Роз и матерьяла масса. Причем их так много что не хватает линеек что бы все разместить  :p


(http://s16.radikal.ru/i191/1012/14/b374f05b22a2.jpg)
Обратите внимание на рисунок T

(Т) Одной из вотчин Рене Анжуйского была Лотарингия, поэтому лотарингский двойной крест был одной из его эмблем.
А ото забьются в истерике что крест Венгерский
(http://s004.radikal.ru/i207/1012/66/3e9cc37dde59.bmp)

Но я его не буду конечно использовать, устану объяснять и спорить. Что вбито в голову не выбить.



Очень важно ваше мнение сейчас по одному вопросу.

Балтиец, прикрутил твик, который делает при появлении на поле боя ваших бойцов стоящих и ждущих приказа. Не так как в оригинале когда при появлении пока вы сообразите они поломятся вперед.

Всё вроде хорошо, но этот твик будит работать корректно только если начать игру заново. Тобишь изминения в файле вступит в силу с началом новой игры.
Если не начинать игру заново, а продолжать свои сейверы. То просто у вас будит гореть постоянно надпись что "Битва выиграна ...."


Вроде не критично, но может раздрожать. По сему вопрос: Вводить твик который заработает только при игре начатой заново ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 02 Декабря, 2010, 12:49
Мое мнение:да,вводить
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 02 Декабря, 2010, 12:54
Очень хорошая опция. Ничто не мешает доиграть до конца, а потом начать заново!
Во время доигрывания выигранную битву можно определить по торжествующим жестам бойцов.
А каким образом твик скажется при осадах крепостей?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Декабря, 2010, 13:05
Очень хорошая опция. Ничто не мешает доиграть до конца, а потом начать заново!
Во время доигрывания выигранную битву можно определить по торжествующим жестам бойцов.
А каким образом твик скажется при осадах крепостей?

Если вы нажмете не дождавшись реальной победы, то будит просто как всегда меню с начала боя. С вопросом Вступить в бой, Отступить и.т.д.
Короче может стать читерской уловкой. Допустим вы штурмуете крепость. Полезли на рожон и вас прижали к стенке. В место того что бы сгинуть, вы можете успеть нажать табуляцию и не получить в забрало. Правда если вы повторно пойдете в атаку все потери в войсках в предыдущем бое будут учтены. 

Короче, незнаю как быть с этим твиком, решайте сами. Быть или не быть


Кунц Аулок порадовал новым древковым. Французская Гизарма
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Веталь от 02 Декабря, 2010, 17:03
Ульрих, твик выкладывать конечно. И в шапку пихнуть его. И обязательно приписку: ставить только тем, кто будет начинать новую игру :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Хандер от 02 Декабря, 2010, 17:03
вот изображения короткого и длинного древкового оружия из оружиеведческого справочника Стоуна (чёрно-белые зато с описанием). Кстати в мод можно добавить импортное оружие (из Италии, например было популярным везде от Англии до Причерноморья). Изо залил на радикал.

http://s010.radikal.ru/i311/1012/35/3a498a7c2843.jpg
http://i032.radikal.ru/1012/8a/0cd1d7c21167.jpg
http://s012.radikal.ru/i319/1012/2a/672fa1b98fd1.jpg
http://s002.radikal.ru/i197/1012/44/bf626918bc1c.jpg
http://s51.radikal.ru/i131/1012/21/52a94f9d6cee.jpg
http://s47.radikal.ru/i115/1012/e2/2e9706bdb5f5.jpg
http://s016.radikal.ru/i334/1012/d2/48910dc37110.jpg
http://s009.radikal.ru/i307/1012/5e/c0b7dbafd009.jpg
http://s013.radikal.ru/i324/1012/5a/6b1ba147975b.jpg
http://i051.radikal.ru/1012/f3/7d7232da428a.jpg
http://i021.radikal.ru/1012/9b/50f461878d9d.jpg

Кстати о луках (кто-то упоминал о них) - в игре есть композитные луки, но они плохо соотносятся с луками т.н. "простого типа" (английский). То есть - композитные по мощности превосходили простые (или как минимум были не хуже тисового). в игре простой охотничий лук стреляет лучше чем "тугой лук", который и сеть композитный... абсурд. К тому же композитные изобрели для того, чтобы стрелять из седла, а в последнем патче этого делать нельзя (то что "запретили" для всадников английские луки - это правильно). Только композитные в реальности стоили во много раз дороже чем простые. Это, по моему, вполне реально исправить. 

А в патче будут доступны другие аркебузы? а то у книготорговца выбор маленький :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 02 Декабря, 2010, 18:03
Чтобы я не плевался, как там могут перевести имена - вот они (уже давным-давно мною переведенные, и отданные на растерзание всем желающим на Сичи :)):

Веталь,отличная работа,спасибо!Сейчас возьмусь за города.Возможно ли сделать что-бы имена лордов и на глобальной карте отображались на русском?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: borod от 02 Декабря, 2010, 19:24
Если у кого есть ПОДХОДЯЩАЯ музыка для даного мода, скидайте мне в личку свои предложения, добавлю в музыкальный мод.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: vasul от 02 Декабря, 2010, 19:28
Щас делаю качественный музыкальный минимод для этого мода :-)

Может сначала полный перевод ,как обещали на первой стр.  а музоном мы и повременить можем
после изменения названий городов и лордов надо сначала начинать а с музоном нет
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: borod от 02 Декабря, 2010, 19:59
Да сделаю и перевод, но музыка уже наполовину готова.

Добавлено: 02 Декабря, 2010, 20:03
А названия городов уже давно были , но кто то убрал а у меня не остались.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 02 Декабря, 2010, 20:35
Благодаря неоценимой помощи Веталя, перевод я уже почти доделал. Переведено ВСЁ, включая названия оружия и доспехов.
Названия нескольких деревень я изменил, ибо они оставались от натива. Могу выложить хоть сейчас, но там осталось перевести имена дам-с... Женсчин, в-смысле. :) Так что это займет пару вечеров.
З.Ы. Вот бы кто выложил их на русском.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Flemish от 03 Декабря, 2010, 00:20
рябяты, давайте твик! есть вопрос: уж коли сделали такой твик, ведутся ли работы в направлении создания опции задавать построение групп войск до начала битв (как в руси)? благо, варбанд позволяет разбивать юниты в группы, у меня пикинеры стоят во втором ряду за мечниками. бывают маленькие карты и просто не успеваешь всех расставить как вражая кавалерия уже трупы топчет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: borod от 03 Декабря, 2010, 00:29
У меня кстати после изменения boot.ini как было описано раньше в этой теме мод отлично работает даже в режиме dx9
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Декабря, 2010, 06:14
Благодаря неоценимой помощи Веталя, перевод я уже почти доделал. Переведено ВСЁ, включая названия оружия и доспехов.
Названия нескольких деревень я изменил, ибо они оставались от натива. Могу выложить хоть сейчас, но там осталось перевести имена дам-с... Женсчин, в-смысле. :) Так что это займет пару вечеров.
З.Ы. Вот бы кто выложил их на русском.

Погодите не спешите. Есть тексты не исправленые это когда срутся между собой персонажи, видел остались старые Мулдуры и Бахчи.
Русские названия городов я и удалил, так как обусждали и решили что так смотрится вменяемо.
Но если хотите делать так и будет  :p

flamm, borod и естественно Веталь постараемся сделать патч до нового года (не индийского) так шО есть время.


вот изображения короткого и длинного древкового оружия из оружиеведческого справочника Стоуна (чёрно-белые зато с описанием). Кстати в мод можно добавить импортное оружие (из Италии, например было популярным везде от Англии до Причерноморья). Изо залил на радикал.

[url]http://s010.radikal.ru/i311/1012/35/3a498a7c2843.jpg[/url]
[url]http://i032.radikal.ru/1012/8a/0cd1d7c21167.jpg[/url]
[url]http://s012.radikal.ru/i319/1012/2a/672fa1b98fd1.jpg[/url]
[url]http://s002.radikal.ru/i197/1012/44/bf626918bc1c.jpg[/url]
[url]http://s51.radikal.ru/i131/1012/21/52a94f9d6cee.jpg[/url]
[url]http://s47.radikal.ru/i115/1012/e2/2e9706bdb5f5.jpg[/url]
[url]http://s016.radikal.ru/i334/1012/d2/48910dc37110.jpg[/url]
[url]http://s009.radikal.ru/i307/1012/5e/c0b7dbafd009.jpg[/url]
[url]http://s013.radikal.ru/i324/1012/5a/6b1ba147975b.jpg[/url]
[url]http://i051.radikal.ru/1012/f3/7d7232da428a.jpg[/url]
[url]http://i021.radikal.ru/1012/9b/50f461878d9d.jpg[/url]

Кстати о луках (кто-то упоминал о них) - в игре есть композитные луки, но они плохо соотносятся с луками т.н. "простого типа" (английский). То есть - композитные по мощности превосходили простые (или как минимум были не хуже тисового). в игре простой охотничий лук стреляет лучше чем "тугой лук", который и сеть композитный... абсурд. К тому же композитные изобрели для того, чтобы стрелять из седла, а в последнем патче этого делать нельзя (то что "запретили" для всадников английские луки - это правильно). Только композитные в реальности стоили во много раз дороже чем простые. Это, по моему, вполне реально исправить. 

А в патче будут доступны другие аркебузы? а то у книготорговца выбор маленький :(

Отличные фото. Скорпион как раз есть и сейчас удостоверился что смотрится очень похоже.

С луками борюсь сейчас, урон такой, что в латника убивают с 3-4 стрелы, болта. Правда при попадании в голову урон до половины, тут введено в самой игре. Где-то прописано это значение если подскажите где, то уменьшу немного.

В игре есть 2 продавца книг и у них разный ассортимент, так что найдешь другого и будит выбор огнестрела приличный.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Goscha от 03 Декабря, 2010, 06:30
Да полностью согласен, что твик нужен. В Р13 было удобно перед боем задать поведение юнитами. В этот мод пока не играл(собираюсь начать в выходные), поэтому жду чтоб начать новую игру со всеми прибамбасами. :thumbup:
to borod музыкальный мод скоро будет готов? А то не знаю качать с шапки или дождаться твоего.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Декабря, 2010, 06:34
Да полностью согласен, что твик нужен. В Р13 было удобно перед боем задать поведение юнитами. В этот мод пока не играл(собираюсь начать в выходные), поэтому жду чтоб начать новую игру со всеми прибамбасами. :thumbup:
to borod музыкальный мод скоро будет готов? А то не знаю качать с шапки или дождаться твоего.

Мы не успеем к этим выходным. Совет погоди немного, может недельку. 

Так Твик мы выложим отдельно (он маленький пару килобайт) и если кто будет начинать заново, то себе и закинет.  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 03 Декабря, 2010, 09:25
Есть тексты не исправленые это когда срутся между собой персонажи, видел остались старые Мулдуры и Бахчи.
Это было поправлено еще в том русике, который я выкладывал в первый раз.  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Веталь от 03 Декабря, 2010, 10:31
Возможно ли сделать что-бы имена лордов и на глобальной карте отображались на русском?

На глобальной карте имена станут отображаться на русском, если все сделать как я написал: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg308660#msg308660

--------------------------------------------------------------
На счет перевода имен мамзелей. Счас посмотрю, что там... раньше было лень ими заниматься )))
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UPD Полтора часа работы, и вот результат:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 03 Декабря, 2010, 14:14
Уважаемый Веталь,прошу прощения за назойливость,именно этими рекомендациями я и воспользовался.Сейчас перевожу города,отлично,все на русском,имена лордов,в меню,диалогах,замках,все на русском.Но на глобальной карте-Kaiser Friedrich III с отрядом...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: borod от 03 Декабря, 2010, 14:38
Да полностью согласен, что твик нужен. В Р13 было удобно перед боем задать поведение юнитами. В этот мод пока не играл(собираюсь начать в выходные), поэтому жду чтоб начать новую игру со всеми прибамбасами. :thumbup:
to borod музыкальный мод скоро будет готов? А то не знаю качать с шапки или дождаться твоего.
Я хочу ещё добавить музыки, там у меня щас 21 или 22 трэка, можешь попробовать с шапки , если трафик позволяет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 03 Декабря, 2010, 14:55
Веталь, спасибо! Как раз то, что надо.

Arizona, глюк подтверждаю. Имена лордов переведены, но на карте все равно отображаются на английском. И некоторые отряды тоже - мародеры, бунтовщики и т.п. Ничего не понимаю.  :blink:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Хандер от 03 Декабря, 2010, 15:19
Ульрих, я нашел обоих книготорговцев с их убийственным товаром :D Я говорил о том, что у них не все аркебузы и петринали, которые есть в игре. Иногда в трофеях были очень не плохие экземпляры, но трофей - это раз за всю игру что-то стоящее попадёт... Как-то раз попался "мешок с патронами" и там их было больше чем в стандартном. к тому же у одного торговца (того который красный) пушки намного лучше чем у полосатого.  :(
Вообще с чего всё началось - решил поэкспериментировать и снарядить своих "героев" огнестрелом. Полноценными аркебузирами стали только Антонио и Аргайл (сейчас по 250 очков огнестрела у них, каждый по 15 - 20 вражин за битву укладывает, а при осадах вообще бесценны). Сделал группу "драгуны", по полю на лошадях передвигаются, а в бой - пешком. Так вот проиграл я один бой и конфисковали аркебузу у моего ГГ, а новую купить негде, т.к. все нормальные давно куплены и уже розданы моим бойцам...  :o Жду теперь, когда удастся заполучить в трофеи новую (чтоб с высокой точностью и скорострельностью).  =/
Вывод - хотелось бы, чтобы у торговцев огнестрелом выбор был больше. Но это, понятное дело, только пожелание :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: borod от 03 Декабря, 2010, 16:46
Или нового торговца сделать наподобии книжника.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 03 Декабря, 2010, 20:53
Веталь, спасибо! Как раз то, что надо.

Arizona, глюк подтверждаю. Имена лордов переведены, но на карте все равно отображаются на английском. И некоторые отряды тоже - мародеры, бунтовщики и т.п. Ничего не понимаю.  :blink:
flamm,спасибо за отзыв.Буду надеяться что Веталь ответит
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Веталь от 03 Декабря, 2010, 21:11
Arizona, в файле troops.csv у тебя обе строчки с именем переведены?

trp_kingdom_1_lord|Kaiser Friedrich III
trp_kingdom_1_lord_pl|Friedrich III

Впиши в обе. Новая игра само собой, ну это и так понятно, наверное.
-----------------------------------------------------------------------
Прошерстил поиском текстовики, больше нигде нет дубля имени, чтобы могло "подкладывать"... Странно все это.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 03 Декабря, 2010, 22:03
Arizona, в файле troops.csv у тебя обе строчки с именем переведены?

trp_kingdom_1_lord|Kaiser Friedrich III
trp_kingdom_1_lord_pl|Friedrich III

Впиши в обе. Новая игра само собой, ну это и так понятно, наверное.

Веталь,еще раз спасибо.Сам никак не догнал что из-за этого нужно новую игру начинать.Кстати по строчкам:переводил обе,но я проверил потом,этого делать не обязательно,достаточно перевести первую.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Веталь от 03 Декабря, 2010, 22:10
В принципе да, строчку "_pl" переводить необязательно. Но решил посоветовать, а то слишком неординарный случай получился )))

Для имен к строчкам "_pl" игра не обращается, ведь это множественное число (сокращенно от английского plural).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Декабря, 2010, 06:23
Ульрих, я нашел обоих книготорговцев с их убийственным товаром :D Я говорил о том, что у них не все аркебузы и петринали, которые есть в игре. Иногда в трофеях были очень не плохие экземпляры, но трофей - это раз за всю игру что-то стоящее попадёт... Как-то раз попался "мешок с патронами" и там их было больше чем в стандартном. к тому же у одного торговца (того который красный) пушки намного лучше чем у полосатого.  :(
Вообще с чего всё началось - решил поэкспериментировать и снарядить своих "героев" огнестрелом. Полноценными аркебузирами стали только Антонио и Аргайл (сейчас по 250 очков огнестрела у них, каждый по 15 - 20 вражин за битву укладывает, а при осадах вообще бесценны). Сделал группу "драгуны", по полю на лошадях передвигаются, а в бой - пешком. Так вот проиграл я один бой и конфисковали аркебузу у моего ГГ, а новую купить негде, т.к. все нормальные давно куплены и уже розданы моим бойцам...  :o Жду теперь, когда удастся заполучить в трофеи новую (чтоб с высокой точностью и скорострельностью).  =/
Вывод - хотелось бы, чтобы у торговцев огнестрелом выбор был больше. Но это, понятное дело, только пожелание :)


Ага, Хандер, учел твои пожелания. Правда сразу не понял причину, что было нужно. Пока не встретил торгоша. Я совсем забыл, что они себе в слоты оружия берут, причем лучшее. Добавил им в аркебуз и.т.д что бы можно было купить лучшее.

ДоХтор, подлечи кровопусканием
(http://s55.radikal.ru/i150/1012/4d/dfdf8e3a6f7e.jpg)   
Работа Yamabusi.
Пока не полный комплект не хватает шапочки. Надеюсь Кунц Аулок поможет в этом вопросе.

Кстати, на заднем плане стоит англичанин, у него круглая шапель. Модель старая и её уже не будет, Nurimitsu сделал солидный пак шлемов.
(http://s47.radikal.ru/i116/1012/44/8e3bfde0b960.jpg)

Ливрея воинов графа Бекингема
(http://i007.radikal.ru/1012/e4/4b7cb2326118.jpg)


Графы Бекингем, третья креация 
Хамфри Стаффорд (1402—1460), сын дочери Томаса Вудстока, с 1344 г. — 1-й герцог Бекингем;
Генри Стаффорд, 2-й герцог Бекингем (1455—1483), внук предыдущего, титул конфискован в 1483 г.;
Эдвард Стаффорд, 3-й герцог Бекингем (1477—1521), сын предыдущего, титул восстановлен в 1485 г., конфискован в 1521 г.


Что до шлемов Nurimitsu он сделал турнирные шлемы, вот один из них

(http://i006.radikal.ru/1012/00/eac8ff3994aa.jpg)

и есть с открытым забралом.

(http://i031.radikal.ru/1012/ca/cfa32265d651.jpg)

Понятно что они будут в турнире, но не знаю, что делать со шлемом с открытым забралом. Немного странно будит смотреться такой вариант в деле. И жалко хочется и его вкрутить в игру.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Baltijec от 04 Декабря, 2010, 07:37
Турнирный шлем с открытым забралом и доспех лишний прописать «гражданское»(так в нативе у Санджар Хана броня прописана)...ну и дать кому-нибудь из Лордов.Зашел ГГ,а Лорд на турнир собирается или стоит после турнира на пиру в «спортивно-турнирном» .Вариант?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 04 Декабря, 2010, 08:24
Убил три часа на поиски французских ливрей,результат нулевой.Видимо просто не знаю где искать.Что скажут более продвинутые товарищи?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Декабря, 2010, 08:34
Турнирный шлем с открытым забралом и доспех лишний прописать «гражданское»(так в нативе у Санджар Хана броня прописана)...ну и дать кому-нибудь из Лордов.Зашел ГГ,а Лорд на турнир собирается или стоит после турнира на пиру в «спортивно-турнирном» .Вариант?


Ехх ... не знаю, так в замке будит стоять в шлеме. Хотя вариант.
Вообще в Mount&Blade Warband не универсальная система раздачи шмота. Вот у нас в моде, у дам  в слотах платья и головные уборы по несколько штук разных, но они не меняют их рандомно, каждый раз в одном и в томже.  :(

По любому, шлем будет в продаже. Кто захочет тот натянет на себя. 
(http://i022.radikal.ru/1012/a7/8fa0b79d77fb.jpg)

(http://s013.radikal.ru/i324/1012/01/e173154836eb.jpg)

Между прочим некоторые шлемы с забралами, при беседе в диалоговом окне где видно собеседника бывают закрывают видимость.
Посему если увидите такое не пугаться, просто снимете шлем. Если вам важно видеть лицо собеседника.



Балтиец, в понедельник будит что тестить  :)


Переделал у бургундцев тяжеловеса, тогда не получился совсем. 
(http://i014.radikal.ru/1012/36/f38be64c792a.jpg)
Переделать можно конечно и турнирные туники, но это ужО в следующий раз




Arizona, да проблема с французами. Реконструкторов французов мало именно этого периода, хоть у них что было бы узнать. Хотя странно ведь это их лучший период средневковья, сплошные победы 
В любом случаи Arizona спасибо за потраченное время 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 04 Декабря, 2010, 11:07
Уважаемый Ulrich fon Liechtenstein,прошу прощения если некорректно выразился."Убитого времени",как я высказался,совершенно не жаль.Готов его потратить в десять раз больше,был бы результат.Последним похвалиться к сожалению не могу.Очень ценю Ваше стремление сделать мод еще красивее и реалистичнее.Пишу это не ради красного словца.До этого сидел на AD 1257,также уважаю труд этих людей,но после знакомства с Вашей работой,все...Тут и остался...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Декабря, 2010, 11:21
У меня есть маленькое пожелание, думаю многие его поддержат. (не принимайте в штыки)
Возможно стоит сделать больше вариантов доспехов солдатам фракций(добавить в труп эдиторе), чтобы шла не однообразная генерация, а армия была цветшее и не строилась по одному шаблону.(если посмотреть на нынешний вариант, все стоят в одних и тех же шмотках(элита в латных комплексах, пехота в бригах одного формата и тд), как на подбор, такого в ср.века не было, у пехоты уж точно) :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 04 Декабря, 2010, 11:21
Arizona!
Я решил проблему с лордами на карте. Оказывается, все отряды на карте берут названия не из troops.csv, а из party_templates.csv! Поэтому достаточно добавить туда строчки лордов - и все в ажуре.
Скрин в подтверждение:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Декабря, 2010, 12:33
У меня есть маленькое пожелание, думаю многие его поддержат. (не принимайте в штыки)
Возможно стоит сделать больше вариантов доспехов солдатам фракций(добавить в труп эдиторе), чтобы шла не однообразная генерация, а армия была цветшее и не строилась по одному шаблону.(если посмотреть на нынешний вариант, все стоят в одних и тех же шмотках(элита в латных комплексах, пехота в бригах одного формата и тд), как на подбор, такого в ср.века не было, у пехоты уж точно) :)


Ты что предлагаешь на каждый вид бриги делать отдельную ветку  :blink:

Вся проблема в том что шмота хватает разного в слотах, но генерируется в игре по своему.
Вот допустим накидал огнестрела продавцам книг и у них в продаже появилось не всё... Причина предпологаю одна в даном случаии, нужно было начать заново игру. Всётаки каким-то образом помнит шмот от старой версии игры.
Что до как одеты, писал ещё Фруассар, Жан http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D1%80%D1%83%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80,_%D0%96%D0%B0%D0%BD
Что даже по предписанию, как быть облаченным не соблюдалось. Одевали что досталось от отцов и дедов или что сняли как трофеи. 


Кунц Аулок, поправил шапочки и подшлемник.
(http://s51.radikal.ru/i134/1012/94/34deb5e29668.jpg)

Теперь и осветить не стыдно
(http://s007.radikal.ru/i301/1012/a9/5114d3c44257.jpg)

и вылечить чего, или пришить кому, шО потерялось в бое.
(http://s16.radikal.ru/i191/1012/a6/81a79f264505.jpg)





borod, с музыкой что получается ?

http://www.youtube.com/watch?v=LVxTpzVFh8Y&feature=player_embedded



Француские реконты.
Обратите внимание на 1:20 как не ожидано закрывается забрало во время боя. Почему он его открыл... ?? Да потому-что нихрена не видно и дышать сложно.

http://www.youtube.com/watch?v=PBl18eB4Sto&feature=player_embedded#!


Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Декабря, 2010, 13:41
Я в курсе про передачу доспехов через поколения,. Вы меня недопоняли, допустим, возмем Швейцарского мечника, сколько раз он генерировался на поле у него ВСЕГДА: Салед(одного типа), Миланка с швейцарской накидкой и все, а хотелось бы разнообразить, хотя бы шлемы(а их в игре много), допустим добавить строки в труп-эдиторе: салед, салед тип 2 , барбют и тп.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: король гравет от 04 Декабря, 2010, 14:43
логично вообще разнообразных модов мало :( :( :( :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 04 Декабря, 2010, 15:00
Arizona!
Я решил проблему с лордами на карте. Оказывается, все отряды на карте берут названия не из troops.csv, а из party_templates.csv! Поэтому достаточно добавить туда строчки лордов - и все в ажуре.

flamm,отлично!Я и сам обратил внимание на эту папку,но благодаря твоей помощи теперь не нужно дальше голову ломать.Хотя после начала новой игры все и так стало на русском.Это я к чему...Твик ставить будем?А значит новую игру все равно придется начинать.Поэтому любые манипуляции с папкой templates в данном случае уже не важны к сожалению,или к счастью...
В любом случае спасибо за информацию,я думаю она еще пригодится,и не только мне
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: vasul от 04 Декабря, 2010, 19:48
Убил три часа на поиски французских ливрей,результат нулевой.Видимо просто не знаю где искать.Что скажут более продвинутые товарищи?

Кому про ливреи ,посмотри здесь,может чего понравится.Там есть чего посмотреть и по моду тоже

   http://swordmaster.org/2009/10/19/srednevekovui_voenui_kostum2_1.html
 
Алебарды  и прочее по ним       http://swordmaster.org/2010/06/12/boevye-topory-i-alebardy-zapadnoj-evropy.html
 
Вот еще     http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=397
                  http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=404
                  http://100yearswar.xlegio.ru/Main/uniform.htm
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 04 Декабря, 2010, 20:11
vasul,спасибо,да только что по ливреям отсюда для мода годится,то сам Ульрих тут на форуме уже выложил...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Хандер от 04 Декабря, 2010, 21:55
кстати, по теме турниров. В игре есть герольды, но в реальности боевых герольдов не было. Это странно, согласитесь, если бы рефери в ринге кинулся бить морды боксёрам... Может не особо заморачиваться с их переделыванием, а просто переименовать в сквайров или оруженосцев, пажей каких-нибудь. Тогда они тоже станут вполне полноценным элементом игры - оруженосец пошел на турнирное поле в Мелее (это, по моему,  "всеобщая свалка" с старо. фр.) помогать своему сюзерену. И историчность более-менее  соблюдена, и уже готовые модели особо редактировать не придётся.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: borod от 05 Декабря, 2010, 00:57

borod, с музыкой что получается ?

[url]http://www.youtube.com/watch?v=LVxTpzVFh8Y&feature=player_embedded[/url]



До патча будет готов.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Stakan от 05 Декабря, 2010, 13:17
Очень понравился мод,девушки симпатишней стали  :thumbup:Только пришлось прекратить путешествие,где то после 125-130 дней страшные тормоза в битвах появились,просто жуткие :cry:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 05 Декабря, 2010, 18:12
В процессе перевода имен возник неприятный баг. Некоторые русифицированные мамзели самопроизвольно начали процесс клонирования. Хотя в текстовиках все прописано правильно. А персонажи автоматически генерятся. Думаю, что это происходит из-за того, что они состоят в родственных связях с кем-то. Так что выбор - либо оставить их непереведенными, либо смириться с тем, что иногда попадаются мамзели с одинаковыми именами.  =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: vasul от 05 Декабря, 2010, 18:16
С мамзелями по барабану
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 05 Декабря, 2010, 18:21
С мамзелями по барабану


"А и хрен с ним, с плащом!"(с) :)

Тогда можно считать полный перевод сделан.
http://rapidshare.com/files/435083767/ru.rar
или
http://narod.ru/disk/868041001/ru.rar.html
Чтобы все стало по-русски, надо начать новую игру.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: vasul от 05 Декабря, 2010, 22:07
Благодарим за проделанную работу
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Безликий от 05 Декабря, 2010, 22:26
Baltijec, мод очень даже на высоком уровне.  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 06 Декабря, 2010, 21:34
Так мне и не ответили, как можно дезинегрировать Polished Landscape, вручную же, не надо ничего скидывать, просто ответить на сообщение. =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Baltijec от 07 Декабря, 2010, 08:26
Можно,но ...возни много:Посмотрите какие файлы входят в PL...запишите их...удалите...в modules(ини) по удаленным файлам PL меняете прописку с
load_module_resource =...на load_resource =.....где нужно(по аналогии с Нативом).
Хотя-  есть и более простой метод: поставить перед файлами PL #### в modules (ини) и добавить load_resource =.....где нужно(по аналогии с Нативом).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 07 Декабря, 2010, 09:21
Да и при этом, появятся пальмы, папоротники.  :)
После выхода патча я сделаю отдельно, мод без PL. Но честно мне жалко своего времени, потому что, вернетесь опять к PL  :D

С патчем ещё будут улучшение по производительности, больше lod
Очень понравился мод,девушки симпатишней стали  :thumbup:Только пришлось прекратить путешествие,где то после 125-130 дней страшные тормоза в битвах появились,просто жуткие :cry:

Возможно после патча страшных не будет тормозов, но помните что всётаки движок MB старый и не предусмотрен для масштабных боёв, да ёще что бы было всё красиво.

Балтиец, а не запутаются юзеры в трех клавишах  :D ?


vasul,спасибо,да только что по ливреям отсюда для мода годится,то сам Ульрих тут на форуме уже выложил...

Синие ливреи и белый крест. Это что используют постояно все при реконструкции французов. Так же зеленые ливреи и белый крест. Но кресты и у швейцарцев, потому сильно не разгонишься.  :( Так же красно-синие ливреи (цвета Парижа с давних времен, кто любит футбол тот знает цвета ПСЖ, между прочим), но тут уже схожесть с англичанами и бургундцами. Короче куда не кинься везде совпадение.
Да насчет герольдов, я подзабыл исправить. Судьи не должны участвовать в поединке.
Герольды с шестами, на случай когда бойцы в запале продолжают добивать противника после остановки боя.
http://www.youtube.com/watch?v=PhclH4rnxBQ&feature=player_embedded
Заменю имя на эсквайры 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Baltijec от 07 Декабря, 2010, 10:04
Ulrich von Liechtenstein, ....рановато выложили.Ну такой промт без «закуски» не очень понятен...да и проверить надо :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 07 Декабря, 2010, 10:53
Baltijec, хе- хе.  :D

Если нужно что перевести и без закуски  :p скинь Denslim http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=100213   ,он наш пресссс-с аташе, и походный промт (http://s20.rimg.info/dca6e538e50c9123c1d3ec609610b474.gif) (http://smiles.rc-mir.com/smile.171030.html)


Flamm твой перевод текстов вставлен, хотя название городов по русски мне не очень смотрится  :) Но подчиняюсь большенству, пускай так и будет. Веталь, твои пожелания по одежотке епископа исполнены.
 

Название городов нельзя было писать все с большой буквы. Потому что заглавные буквы с вензилями и прочитать название стало не возможно

(http://s47.radikal.ru/i116/1012/da/4460a09b43b2.jpg)




Вот ещё как вариант, французской геральдической накидке.
Крест на груди смещеный немного в право, это не ошибка, так сами французы исполняют когда реконструируют.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 07 Декабря, 2010, 12:13
Ульрих, спасибо! Весьма польщен благодаря Вашей оценке моей скромной роли...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 07 Декабря, 2010, 12:20
Можно,но ...возни много:Посмотрите какие файлы входят в PL...запишите их...удалите...в modules(ини) по удаленным файлам PL меняете прописку с
load_module_resource =...на load_resource =.....где нужно(по аналогии с Нативом).
Хотя-  есть и более простой метод: поставить перед файлами PL #### в modules (ини) и добавить load_resource =.....где нужно(по аналогии с Нативом).

спасибо, все сделал,. главное с первого раза, без ошибок. :thumbup:
Ulrich, я буду использовать PL только после покупки нового компа.(если к этому моменту M&B вообще будет.. :D)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 07 Декабря, 2010, 12:58
Можно,но ...возни много:Посмотрите какие файлы входят в PL...запишите их...удалите...в modules(ини) по удаленным файлам PL меняете прописку с
load_module_resource =...на load_resource =.....где нужно(по аналогии с Нативом).
Хотя-  есть и более простой метод: поставить перед файлами PL #### в modules (ини) и добавить load_resource =.....где нужно(по аналогии с Нативом).

спасибо, все сделал,. главное с первого раза, без ошибок. :thumbup:
Ulrich, я буду использовать PL только после покупки нового компа.(если к этому моменту M&B вообще будет.. :D)

Е не, погоди, столько ныл что тормозит и вылетает. Давай разберемся почему ты так долго бил в колокола и только сейчас признался о своем слабом компе  :D
Теперь у тебя вылетает и тормозит меньше без PL ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 07 Декабря, 2010, 14:31
По поводу названий городов - это дело вкуса. Я спецом так сделал, чтобы города можно было на карте отличить издалека. Мне так удобнее, но я не настаиваю на том, что это истина в последней инстанции. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 07 Декабря, 2010, 14:32
Можно,но ...возни много:Посмотрите какие файлы входят в PL...запишите их...удалите...в modules(ини) по удаленным файлам PL меняете прописку с
load_module_resource =...на load_resource =.....где нужно(по аналогии с Нативом).
Хотя-  есть и более простой метод: поставить перед файлами PL #### в modules (ини) и добавить load_resource =.....где нужно(по аналогии с Нативом).

спасибо, все сделал,. главное с первого раза, без ошибок. :thumbup:
Ulrich, я буду использовать PL только после покупки нового компа.(если к этому моменту M&B вообще будет.. :D)

Е не, погоди, столько ныл что тормозит и вылетает. Давай разберемся почему ты так долго бил в колокола и только сейчас признался о своем слабом компе  :D
Теперь у тебя вылетает и тормозит меньше без PL ?

Стоп, у меня не вылетала эта версия вообще, никогда,. но тормозило, без PL тормоза стали меньше, вот и все. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 07 Декабря, 2010, 16:28
Ulrich von Liechtenstein, если надо - то ближе к выходу новой версии мода выложу окончательно отшлифованный перевод. В этом иногда встречаются ошибки. Их мало и большинство игроков их даже не заметят, но они есть. Есть перепутанные названия предметов, например салад с бувигером почему-то назван "opened sallet" и был неверно переведен мною кхм... соответственно.  :) 
Теперь играю и понемногу отлавливаю редкие очепятки.

Ну а для увеселения почтенной публики -  расскажу про забавный баг:
Во время турнира в Берне из-под копыт лошадей летят брызги, даже в сухую погоду. Прям водное поло какое-то.  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 08 Декабря, 2010, 09:03
flamm,спасибо за перевод.Позаимствовал у тебя перевод оружия и доспехов,остальное к этому времени успел перевести сам.Обратил внимание на перепутанных торговцев в начале игры?Например в Лондоне,бургундский торговец.Просто смотрел твой troops.csv,вроде ты там торговцев местами не менял.Я у себя подправил.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 08 Декабря, 2010, 15:16
Например в Лондоне,бургундский торговец.Просто смотрел твой troops.csv,вроде ты там торговцев местами не менял.Я у себя подправил.
Нет, я их не менял. Я подумал это специально так сделано.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: potrebitel от 08 Декабря, 2010, 17:10
Пардон,камрады!Я тут сменил место жительства и у меня пока мобильный инет (ОЛЕНЬ,мля! олень тот,кто покупает..Это я..). Потому я совсем отстал от "жизни". Итак, вижу патч к варбанду для 1С 1132. А ну,скажите: будет работать мод на этом патче? И первый и второй?У меня первый работает на англ варбанде.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 08 Декабря, 2010, 17:18
Будет
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: potrebitel от 08 Декабря, 2010, 18:51
И это радует! А то я тут запутался уже с тем,что устанавливал и что "накручивал".Щас по-новой всё установлю,а то родной варбанд начал какие-то эрроры красные выкидывать.Никогда не было!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 08 Декабря, 2010, 20:20
Ulrich von Liechtenstein, если надо - то ближе к выходу новой версии мода выложу окончательно отшлифованный перевод. В этом иногда встречаются ошибки. Их мало и большинство игроков их даже не заметят, но они есть. Есть перепутанные названия предметов, например салад с бувигером почему-то назван "opened sallet" и был неверно переведен мною кхм... соответственно.  :) 
Теперь играю и понемногу отлавливаю редкие очепятки.

Ну а для увеселения почтенной публики -  расскажу про забавный баг:
Во время турнира в Берне из-под копыт лошадей летят брызги, даже в сухую погоду. Прям водное поло какое-то.  :D

Можешь делать своё дело спокойно  :p до понедельника...  ;)
Скинешь в личку что там получится.

У нас движение пошло внутри команды: Кунц Аулок парочку вещей сотворил, Балтиец лица хочет поработать, borod задумал одно дело в модульке.
Да, собственно и я хочу шмотья подкинуть. 


Что до пыли из подкопыт, это бывает если ты редактируешь любые тексты в файлах. И запускаешь игру.
 Часто я видел эту пыль если стоят файлы flora_kinds и ground_specs из PL и при этом я редактировал файлы

После перегрузки компа всё становится нормально.   ;)

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 09 Декабря, 2010, 13:17
Нашел "прозрачную стену" неподалеку от замка Берген (Римская Империя).
На скриншоте в поле - приблизительное место нахождения "стены", поскольку
сначала отъехал в сторону, потом вернулся и сделал скриншот.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 10 Декабря, 2010, 07:25
Denslim, ты используешь файлы flora_kinds и ground_specs из PL ?

Нужно проверить, что будет если их закинуть в мод и убрать. Возможно, если они будут в моде то не будет прозрачных препятствий (в некоторых сценах), но тогда нужно помнить что больше флоры больше полигонов. 

Вот с файлами flora_kinds и ground_specs


это без них


Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 10 Декабря, 2010, 12:17
Ульрих, прошу прощения, забыл уточнить: когда нашел невидимые препятствия,
использовал "чистую" версию, файлы flora и ground - от Native.
Обязательно проверю комбинацию: файлы flora и ground от PL в Data Knights the Last Battle.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 10 Декабря, 2010, 12:30
Случайно наткнулся вот на такой вот источник кольчуги: (http://cs9910.vkontakte.ru/u46613953/121050323/x_44af8997.jpg)
она датируется 1460г, для подтверждения единственно могу скинуть ссылку из контакта, но думаю ей можно доверять. :)
PS
Что то заигрался в Ваш мод последнее время, несмотря на тормоза.
PPS'
по поводу тормозов, я проследил, что СИЛЬНЫЕ тормоза идут во время удара Героя по врагу, когда я допустим наблюдатель и слежу за боем с 3х метров, тормоза слабенькие и исключительно из-за видеокарты, что то непонятное творится. =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Bonesetter от 10 Декабря, 2010, 17:25
Случайно наткнулся вот на такой вот источник кольчуги: ([url]http://cs9910.vkontakte.ru/u46613953/121050323/x_44af8997.jpg[/url])
она датируется 1460г, для подтверждения единственно могу скинуть ссылку из контакта, но думаю ей можно доверять. :)
PS


Типичная конструкция, есть еще нашивные рукава без перемычки.
Одевается только под латную защиту, а не как самостоятельная защитная единица.
Так что комплексы, которые включают кольчужные рукава и набрюшники под латным прикрытием, как раз отражают наличие этой конструкции.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 10 Декабря, 2010, 19:48
про нашивные рукава знаю, а вот про кольчугжный "нагрудник", только сейчас. :D
Вот, реконы ~1460 годов, если судить по источникам и оценкам специалистов, очень и очень правильно сделано:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: rudi от 11 Декабря, 2010, 19:28
Всем привет !
В последней версии мода наблюдалось много неточностей в характеристиках оружия.
Вопрос с луками уже обсуждался и, надеюсь, их убойность подправили (вообще, в это время из луков использовался только английский большой лук, да и то не очень эффективно из-за улучшения качества доспехов) до разумного (реалистичного) уровня.
Далее, было подмечено, что у боевых молотов и чеканов в характеристиках рубящий удар, тогда, как у первых должен быть дробящий, а у вторых колющий. Надеюсь, это будет исправлено.
Много вопросов вызывает скорость оружия в игре. Для примера, в оригинальном warband скорость удара одноручным боевым молотом (длина 70, вес 2.0) равна 95 (тяжелый вариант вообще 93), в то время, как двуручный топор (длина 95, вес 3.5 (4.0)) имеет скорость удара 96, а простая дубина (длина 70 или 80, вес около 3.0) наносит удар со скоростью меча т.е 98. И таких примеров можно привести очень много. Складывается ощущения, что параметр скорости во многом просто брали наобум, без учета реальных свойств оружия. Остается только гадать, почему до сих пор в оригинальной игре не поправили данную очень важную характеристику.
В свете подобной ситуации, возникает вопрос : проводилась ли (или будет проведена) перенастройка скорости для всего оружия и щитов, представленных в игре ?
Повторюсь, эта характеристика очень важна, она напрямую влияет на реалистичность применения моделируемого оружия.

И, напоследок, хочется узнать, будет ли убрано "старое" оружие, не соответствующее временным рамкам мода ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 11 Декабря, 2010, 21:03
..rudi навеял мне одну важную неточность по поводу турнирных шлемов. В моде они весят 3.2 и с мизерной защитой в 43-45, а в реале это был практически непробиваемый, но дико тяжелый(до 20 кг, из-за специфической толщины шлема до 1,4 см), шлем. Я считаю, что данную неточность стоит поправить, тем более эти шлемы только на турнирах используют.(я имел ввиду Жабью голову и ей подобные).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 13 Декабря, 2010, 10:28
rudi, у молотов и чеканов есть возможность наносить как колющее так и дробящие. В игре нет возможности поворачивать и наносить удары то одной стороной (клювом) то другой (обухом)
Потому, подходы к игре с требованием как в жизни, не катят.



Denslim, прозрачные преграды можно избежать, заменив эти сцены другими.  Если не забуду подменю замок Берген.


Кунц Аулок, сделал флаги.
Так то они выглядят куда лучше.

(http://s14.radikal.ru/i187/1012/c4/ee6421df947f.jpg)

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: rudi от 13 Декабря, 2010, 12:15
Ulrich, согласен с вами, но какой смыл было ставить рубящий удар, когда данные виды оружия его вообще не имели. Может быть сделать, как в оригинальной игре, т.е. молотам - дробящий, а чеканам - колющий ? Во всяком случае, как мне кажется, лучше выбрать один из двух видов ударов, чем брать третий (рубящий), не соответствующий рассматриваемому оружию (молоты, чеканы).
Кстати, Ulrich, что вы думаете о показателях скорости удара оружия и скорости применения щитов ?
Вы будете их редактировать ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 13 Декабря, 2010, 13:28
Ulrich, согласен с вами, но какой смыл было ставить рубящий удар, когда данные виды оружия его вообще не имели. Может быть сделать, как в оригинальной игре, т.е. молотам - дробящий, а чеканам - колющий ? Во всяком случае, как мне кажется, лучше выбрать один из двух видов ударов, чем брать третий (рубящий), не соответствующий рассматриваемому оружию (молоты, чеканы).
Кстати, Ulrich, что вы думаете о показателях скорости удара оружия и скорости применения щитов ?
Вы будете их редактировать ?

Да. Сейчас идет тест патча и если захотят то расскажут. Теперь пикенеры стали по сильней. Да и всё длинодревковое, по грозней стало. Примерно так как делал в France 1431 (HYW)
Луки естественно по урону стали меньше.
Балтиец, вернул анимацию одноручного меча. (было много жалоб на это, привыкли бить и за уха)
Добавил немного скорости всем лошадям, а то не всегда успевал опускаться ланс, для нанесения рыцарского удара.


flamm, прислал исправленый русик. Всё в нем хорошо. только меня смущает название городов с большой буквы. В текстах их названия невозможно читать и за готического шрифта.
Альтернатива тогда такая. Пишу город Реймс, к примеру.
(http://s08.radikal.ru/i181/1012/3c/79e7447b7b68.jpg)


Флаги удались на славу. Кунц Аулок, жаль что ты раньше не присоединился к нам. Nurimitsu, тянул в основном всю работу по моделям и времени на всё не хватало.

(http://s41.radikal.ru/i091/1012/61/cd5fe9b45753.jpg)

(http://s45.radikal.ru/i107/1012/4f/8d1f37754795.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 13 Декабря, 2010, 14:55
Ульрих, кроме сцен окрестностей Бергена,
"невидимые стены" встречались  и на других локациях, в v.1 , пару раз
нечто подобное было в Бургундии. Буду пробовать найти их заново.
P. S. Файлы от PL cтавил в Data, по стабильности гораздо лучше
"чистая версия".
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Nurimitsu от 13 Декабря, 2010, 15:02
Да, фаги действительно здоровские вышли, мне не жалко передавать полномочия в такие умелые руки.  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Кунц Аулок от 13 Декабря, 2010, 15:25
Спасибо :embarrassed:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 13 Декабря, 2010, 15:55



flamm, прислал исправленый русик. Всё в нем хорошо. только меня смущает название городов с большой буквы. В текстах их названия невозможно читать и за готического шрифта.

                                                                                                                                                                                                       

Лично меня такой вариант написания городов не беспокоит,я их у себя уже давно прописал как мне удобно.Другое дело проблема с женщинами двойниками.Кто-то скажет мелочь,и все же...Взять хотя бы Габриэллу де Ла Тур,ее аж четыре(!),если можно так выразиться, "штуки".Мне удалось уменьшить ее до двух "экземпляров",и пока все.flamm,есть какие соображения,или тоже предпочитаешь не заморачиваться по этому поводу?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: flamm от 13 Декабря, 2010, 16:30
Arizona
Я плюнул на женские клоны. Есть только один способ победить клонов - вообще удалить их строчки из troops. Тогда мамзели появятся в одном экземпляре, но с английскими именами.
Мое такое мнение, что это из-за их родственных связей. Вот допустим есть леди Клава Пупкина, жена графа Пупкина, мать Васи Пупкина, она же - сестра графа Никифора Валуа. :) Если ее переименовать в Зинаиду(допустим), то игра перестает это понимать. И клонирует отдельно жену, мать, сестру, подругу, любовницу, чёрта лысого и тэ пэ. Не вижу ни одного способа это поправить. =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 13 Декабря, 2010, 16:56
Ульрих, кроме сцен окрестностей Бергена,
"невидимые стены" встречались  и на других локациях, в v.1 , пару раз
нечто подобное было в Бургундии. Буду пробовать найти их заново.
P. S. Файлы от PL cтавил в Data, по стабильности гораздо лучше
"чистая версия".


Но тогда будет много деревьев и листвы. Не каждый понимает что необходимо тогда править настройки.

Ещё остается пока открытым вопрос об

Цитировать (выделенное)
Очень важно ваше мнение сейчас по одному вопросу.

Балтиец, прикрутил твик, который делает при появлении на поле боя ваших бойцов стоящих и ждущих приказа. Не так как в оригинале когда при появлении пока вы сообразите они поломятся вперед.

([url]http://s016.radikal.ru/i334/1012/f2/62775314309e.jpg[/url]) [/spoiler]
Всё вроде хорошо, но этот твик будит работать корректно только если начать игру заново. Тобишь изминения в файле вступит в силу с началом новой игры.
Если не начинать игру заново, а продолжать свои сейверы. То просто у вас будит гореть постоянно надпись что "Битва выиграна ...."



Так вот, надпись эта появляется и тогда когда читеришь, экспортируешь своего героя. Если не читырить то этой надписи нет.
Отказываемся от Твика ? А то замучают потом  :D
А вообще у нас была когда-то мысль вообще выключить меню экспорта героя.  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 13 Декабря, 2010, 17:11
Arizona
Я плюнул на женские клоны. Есть только один способ победить клонов - вообще удалить их строчки из troops. Тогда мамзели появятся в одном экземпляре, но с английскими именами.
Мое такое мнение, что это из-за их родственных связей. Вот допустим есть леди Клава Пупкина, жена графа Пупкина, мать Васи Пупкина, она же - сестра графа Никифора Валуа. :) Если ее переименовать в Зинаиду(допустим), то игра перестает это понимать. И клонирует отдельно жену, мать, сестру, подругу, любовницу, чёрта лысого и тэ пэ. Не вижу ни одного способа это поправить. =/
flamm,тогда так и сделаю.Пусть лучше по аглицки будет,зато по правильному.

Ульрих,не знаю как остальные,но я твик ждал...(жду)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Веталь от 13 Декабря, 2010, 17:35
Ульрих, твик вставлять обязательно. Кому не нравится - до свидания )))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: borod от 13 Декабря, 2010, 23:55
Borod представляет! >>>> Невероятный! >>>> Оригинальный!>>>> Музыкальный моооОООооод для Knights the Last Battle! >>>> Файлы копировать в папку мода с заменой. >>>> Конечно у всех разные вкусы, но думаю более качественную музыку вряд ли встретите еще в каком нибудь моде ;) >>>>

Размер: 78 Мб

Скачать: http://hotfile.com/dl/89516044/568bff7/Knights20the20last20battle202__music20mod20by20borod.zip.html

Зеркало: http://turbobit.net/t039x2kqf8ys.html
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: moxica от 14 Декабря, 2010, 06:23
Цитировать (выделенное)
Отказываемся от Твика ?
Нет, не отказываемся.  :) Твик нужен.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Don_Cossack от 14 Декабря, 2010, 07:59
Borod представляет! >>>> Невероятный! >>>> Оригинальный!>>>> Музыкальный моооОООооод для Knights the Last Battle! >>>> Файлы копировать в папку мода с заменой. >>>> Конечно у всех разные вкусы, но думаю более качественную музыку вряд ли встретите еще в каком нибудь моде ;) >>>>

Размер: 68 Мб

Скачать: [url]http://hotfile.com/dl/89053905/52ed6fa/Music_mod_Knights20the20last20battle_(Borod).zip.html[/url]

Зеркало: [url]http://turbobit.net/y9np5wkfhcep.html[/url]

а что там делает композиция Drygula? этож славянская
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Denslim от 14 Декабря, 2010, 14:32
Ульрих, есть предложение по поводу твика:
универсальный вариант, отвечающий запросам как "новаторов", так и
"консерваторов".
Твик встраивается в Knights The Last battle, а традиционный вариант
прилагается в "комплекте поставки".
В Readme на русском и английском предлагаются оба варианта на выбор,
поясняются достоинства и недостатки твика, а также способ его "исключения"
для тех, кому он все-таки не подойдет.
Получается, что довольны будут все: "новаторы" - развитию системы команд,
"консерваторы" - возможности играть по-старому, на старых сэйвах, без непривычных
эффектов.
И "консерваторы", скорее всего, не откажут себе в удовольствии все-таки попробовать
твик, сознавая возможность "отыграть" назад в любой момент.
И, конечно, все будут рады тому, как Knights The Last battle совершенствуется, а по поводу
вышеупомянутых неудобств - опять-таки все понимают, что без них не обходится ни одно
серьезное мероприятие.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: borod от 15 Декабря, 2010, 02:52
Вот обновил музыкальный мод, добавил несколько трэков и исправил некоторые ошибки, весит 80 мб. Файлы копировать в папку мода с заменой.

Скачать: http://hotfile.com/dl/89516044/568bff7/Knights20the20last20battle202__music20mod20by20borod.zip.html

Зеркало: http://turbobit.net/t039x2kqf8ys.html

Добавлено: [time]15 Декабрь, 2010, 02:54:01 [/time]
Цитировать (выделенное)
а что там делает композиция Drygula? этож славянская


Это исправил  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Baltijec от 15 Декабря, 2010, 15:59
Вот и патч вышел(см.на 1 странице темы) http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.0
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Декабря, 2010, 16:18
Baltijec, вовремя меня остановил. Я задумал прикрутить ещё формацию, но на тесты ушло бы много времени. Так что в следующий раз.
Твик что он делал лучше выложить отдельно.

Alexandr Astr, у тебя без PL, поэтому открой module.ini и по отключай графический мод. Так как делал раньше. Если ты этого не сделаешь у тебя не будет изменен баланса урона.
Строки файлов я разместил в конце списка


Если найдется кто хочет выразить благодарность за проделаную работу моей команде. Лучшим мне кажется будет парочку жЫрных батальных скриншотов. В этой теме.

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=144903.msg3596513#msg3596513
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2)
Отправлено: Alexandr Astr от 15 Декабря, 2010, 20:08
оке, спс :)

Добавлено: 15 Декабря, 2010, 22:18
Не знаю, первый ли я опробовал патч(из пользователей), но смысл в том, что мне ДИКО понравилось, хотя бы из-за сильно сниженных тормозов+нескольких новых превосходных моделей, а так же ребаланс в сторону усложнения игры.(это что касается пехоты) :thumbup:
Просто прекрасно.
Из замечаний, англичане выглядят уж слишком консервативно по сравнению со всеми.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: egorush от 15 Декабря, 2010, 23:17
Приветствую :) Скажите пожалуйста, может я чего не понимаю, все установил как написано: мод, за тем патч, русификатор и музыку не ставил. При загрузке на текстурах зависает, выдает ошибку RGL+разные файлы:лошади и еще что-то :cry: Переустанавливал несколько раз, скачивал тоже не один раз, ума не приложу что делать :blink: Просьба вмешаться в это безобразие :D P.S. Версия 1.134 Заранее благодарен
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: borod от 15 Декабря, 2010, 23:42
egorush,

Попробуй это, мне помогло:

В   ХР   редактируется boot.ini    в  "загрузка -восстановлении системы  (поэтому  крайне внимательно  и  осторожно !)

Advanced -> Startup and Recovery Settings -> Edit

Строка которая добавляется:

/3GB /USERVA=2990           Ничего больше  нельзя изменять !   Иначе  проблемы серьезные будут!

********************************
Выглядеть будет  например  так :

[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/3GB /USERVA=2990                                   


Ничего больше не изменять, не стирать не добавлять

сохранить,   перезагрузить

Добавлено: 15 Декабря, 2010, 23:44
В  Win 7  :


   Нажмите Пуск и в поле поиска введите    cmd
На найденном файле  -   cmd    - нажмите правую клавишу   мыши   и   выберите в контекстном меню пункт "Запуск от имени администратора"

В  открывшемся  ,  вписать   такую  строку              bcdedit /set IncreaseUserVA 2990                       

Нажать  ENTER      .  Перезагрузить.   
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: egorush от 15 Декабря, 2010, 23:55
Пардон, не сказал, у меня 7-ка :embarrassed: 32-bit

Добавлено: [time]16 Декабрь, 2010, 00:11:25 [/time]
Спасибо за совет, это увеличивает файл подкачки? А в команде  bcdedit /set IncreaseUserVA 2990   после set пробел или нет? Пардон за глупый вопрос :embarrassed: :D

Добавлено: 16 Декабря, 2010, 01:34
Ничего не помогает :cry: Ошибка в текстурах. К стати, когда я стираю варбанд он не просит деактивацию, а когда записываю активацию, это нормально? Спасибо
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 16 Декабря, 2010, 08:26
egorush, Натив и другие Моды работают нормально и только наш Мод выдает эрроры?Если так,то Патч поставлен неправильно.Сносим и аккуратненько и не спеша ставим всё заново. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: egorush от 16 Декабря, 2010, 09:53
Сносил и переустанавливал не однократно, натив с офф. сайта, ставил мод так: распаковал на диск, в папке модули создал папку, обозвал ее, туда распакованный мод, потом распакованный патч с заменой =/ Еще мне не ответили нормально что при сносе и записи натив не просит деактивацию и активацию? Спасибо P.S. Может что почистить надо? Натив на загрузке не виснет
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 16 Декабря, 2010, 09:58
N.B.Содержимое папки Textures из Патча необходимо ДОБАВЛЯТЬ.,а не ставить с заменой.Папка Scenes obj в патче ПУСТАЯ-не ставить.Переделайте и внимательно все посмотрите.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: egorush от 16 Декабря, 2010, 10:03
Спасибо, сейчас попробую :) А на счет активаций не могли бы ответить :embarrassed:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 16 Декабря, 2010, 10:30
Давайте по порядку:Имеется Варбанд 1.134.Работает.Создается новая папка,которой прописывается название Мода(содержимое Мода и Патча внутри папки)Эта папка ставится в Модулес рядом с папкой Натива.Запускается Игра,в окошке вместо Натива выбираем Мод.Ну –это нужно знать...Если имеются вопросы по установке игры-то Вам в другую Тему форума.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: egorush от 16 Декабря, 2010, 17:13
Добрый вечер, это опять я :embarrassed: Сделал все как предлагалось и снова на загрузке текстур RGL и разные файлы: лошади(horse), горец был и по моему копейщик :( Натив работает. Наверно поиграть не удастся?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: dimanas от 16 Декабря, 2010, 17:22
я вот вчера по причине любопытства скачал мод, патч ,музыку, всё хорошо работает, без лагов ,без глюков малость поиграл ,мод понравился хорошая работа ...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 16 Декабря, 2010, 17:25
egorush, Удастся :) Ближе к ночи залью на файлообменник Мод целиком и с музыкой.Распакуете  в Модулес рядом с Нативом.Ждите.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: egorush от 16 Декабря, 2010, 18:06
Спасибо, ждемс :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 16 Декабря, 2010, 20:18
Помещаем KLB-2.1( сжато в 7z)в Модулес рядом с Нативом,распаковываем,затем сжатый в 7z вариант Мода убираем в другое место(сделайте папку «Моды» например где-нибудь на компе),запускаем Игру...Вот весит 357 Мв http://depositfiles.com/files/lbd0wjy92
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 17 Декабря, 2010, 13:56
оке, спс :)

Добавлено: [time]15 Декабрь, 2010, 22:18:19 [/time]
Не знаю, первый ли я опробовал патч(из пользователей), но смысл в том, что мне ДИКО понравилось, хотя бы из-за сильно сниженных тормозов+нескольких новых превосходных моделей, а так же ребаланс в сторону усложнения игры.(это что касается пехоты) :thumbup:
Просто прекрасно.
Из замечаний, англичане выглядят уж слишком консервативно по сравнению со всеми.


Ну наконец  :) понравилось

Бургундцы конечно самое лучшее по многообразию

Не обещаю, но постараюсь сделать мод и для мультиплеера

Анимациию смертей Балтиец пока вернул как в оригинале. Забавные бывают кадры за-то

На пикнике почти

(http://s44.radikal.ru/i106/1012/c7/d28cd299a985.jpg)




Ульрих, есть предложение по поводу твика:
универсальный вариант, отвечающий запросам как "новаторов", так и
"консерваторов".
Твик встраивается в Knights The Last battle, а традиционный вариант
прилагается в "комплекте поставки".
В Readme на русском и английском предлагаются оба варианта на выбор,
поясняются достоинства и недостатки твика, а также способ его "исключения"
для тех, кому он все-таки не подойдет.
Получается, что довольны будут все: "новаторы" - развитию системы команд,
"консерваторы" - возможности играть по-старому, на старых сэйвах, без непривычных
эффектов.
И "консерваторы", скорее всего, не откажут себе в удовольствии все-таки попробовать
твик, сознавая возможность "отыграть" назад в любой момент.
И, конечно, все будут рады тому, как Knights The Last battle совершенствуется, а по поводу
вышеупомянутых неудобств - опять-таки все понимают, что без них не обходится ни одно
серьезное мероприятие.

Хе-хе Denslim мы сделаем больше. Формации и возможность дать команды своим бойцам перед боем.

Пока в тесте это всё. Что нам всем хотелось уже давно ? Более умных ботов. Что ж .... возможно это и получим.
Англичане боты сжались в кучу и преследуют
(http://s003.radikal.ru/i201/1012/7e/6db467a700bb.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Alexandr Astr от 17 Декабря, 2010, 15:58
Ага. :D
ну оно и ясное дело, мод ведь о бургундских войнах.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 17 Декабря, 2010, 17:21
В меню "обучение" невозможно выполнить задание по стрельбе из лука.Что хотел спросить...Стоит ли на этот глюк вообще обращать внимание?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 17 Декабря, 2010, 19:34
Отношение к этому – сугубо индивидуальное-точно такое же,как и к неудаче на Турнире в первый день прохождения Мода :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Don_Cossack от 17 Декабря, 2010, 20:07
хм,собираются ли господа мододелы баг-фикс делать?..
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Хандер от 17 Декабря, 2010, 21:44
Да, мод получлся - блеск! Красиво.
 Но сразу о "ложке дёгтя" - в некоторых городах (кажется Льеж и Люксембург) на турнирах у ГГ не отображается туника (обидно смотреть, когда гг голый а-ля варвар, а противники разъезжают в новеньких турнирных туниках! ;)).
Не хватает вашему моду, по моему, только артиллерии. Знаю что уже обсуждалось - и не нашли специалиста-артилериста. А нельзя просто превратить в большую аркебузу? То есть - скопировать нужные файлы и подправить их для новой модели. Я не программист,и это вполне похоже на бредни (собственно, почему похоже...), но нельзя ли взять модель пушки (они уже были), присвоить ей ядря (увеличенные пули) как боекомплект и сделать такой вес, чтобы сдвинуть было трудно. Так мы получим и почти стационарную артиллерию, и "изобретать велосипед" не надо. Аркебузы же как-то стреляют? Вот и тут модель пушки-аркебуза, пуля-ядро, дым и пр. спецэффекты тоже скопировать у аркебузы, а траэктория ядра -  увеличить вес "пули". Реально то, что я нагородил? Или полный бред? Не судите строго аматора =/...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Don_Cossack от 17 Декабря, 2010, 22:18
вв МР есть бомбарда-пистолет
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Nurimitsu от 17 Декабря, 2010, 22:37
"Реально то, что я нагородил? Или полный бред?"

Отнюдь, все верно, именно так как оно представлялось и нам, когда мы брались за эту идею, т.к. Бургундские войны неразрывно связанны как с осадной так и полевой артиллерией, вот примеры ранних разработок (еще на движке Миб'а), всего где-то около 8 моделей орудий:

(http://i031.radikal.ru/1012/34/056f2dfab101t.jpg) (http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/1012/34/056f2dfab101.jpg.html)

(http://s013.radikal.ru/i324/1012/4f/b7fa71e71d9ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s013.radikal.ru/i324/1012/4f/b7fa71e71d9f.jpg.html)

Но дело в том, что у нас по ряду причин, нет умельца модульки в команде, а этот факт безусловно откладывает реализацию артиллерии на неопределенный срок. Внедрения артиллерии как обычной "аркебузы" представляется уместным лишь при наличии аниматоров, готовых обыграть весь процесс зарядки/выстрела, да и опять таки важной особенностью является рельеф местности где "выкинуло" ваш отряд, если это низина, артиллерия окажется не удел будучи статичной, соответственно решение исключительно в ее мобильности, коей пока не получается добиться из-за отсутствия опыта обращения с модулькой, а именно через нее нужно внедрять эту фичу в игровой процесс, без ущерба для последнего.
Но так или иначе, пока эта затея ждет своего часа, пылясь на полке ... надеюсь недолго.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 17 Декабря, 2010, 22:38
Ну такой
aртиллерист
уволен в отставку из Мода уже в апреле этого года,поэтому и  был брошен клич по артиллерии.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Pinewood от 17 Декабря, 2010, 23:27
Всем привет! Мод без сомнения понравился, даже очень :thumbup:. Хотел вставить маленьеий комент =/: для придания самобытности и атмосферности рыцарям Священной Римской Империи не хватает панцирей типа кастенбруст, которые были очень распространены в Германии 1430-60-х гг., это, можно сказать было их фишкой, реже встречался во Фландрии. Вот рисунки:

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Alexandr Astr от 18 Декабря, 2010, 11:19
Всем привет! Мод без сомнения понравился, даже очень :thumbup:. Хотел вставить маленьеий комент =/: для придания самобытности и атмосферности рыцарям Священной Римской Империи не хватает панцирей типа кастенбруст, которые были очень распространены в Германии 1430-60-х гг., это, можно сказать было их фишкой, реже встречался во Фландрии. Вот рисунки:



Лол, я это уже предлагал. :D

_________________________________________________
(http://cs11163.vkontakte.ru/u51859677/116760161/x_56fa7b3e.jpg)
вот такой бред был в мултплеере))))что касается артиллерии...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: egorush от 18 Декабря, 2010, 12:40
Здравствуйте :) Спасибо Балтийцу за выложенный компакт-мод  :embarrassed: Но с ошибками все повторилось :cry: Может система не тянет(Core2Duo E6400 2.13, 4 гига оперативки, GeForce 9800gt 512Mb, 7 ultimate 32bit), хотя натив нормально идет :blink: Может мне в другую ветку постучаться, хотя не идет именно мод. Не знаю что и думать, если есть какие-нибудь мысли: выкладывайте :embarrassed: Спасибо за терпение :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 18 Декабря, 2010, 14:37
Если это первый Мод,который Вы пытаетесь запустить на Варбанде,то почитайте http://rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?cat.4

Опишите подробно как Вы пытаетесь запустить Мод здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=15.0
Удачи.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: egorush от 18 Декабря, 2010, 15:26
Спасибо за советы :) И Вам удачи ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 18 Декабря, 2010, 18:22
А вот многие спутники "ГГ" на турнирах действительно бегают полуголые...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: egorush от 19 Декабря, 2010, 17:49
Приветствую :D Может кому поможет: когда у меня стоят  Маунт и Варбанд вместе, то моды начинают вылетать с ошибками :blink: Если оставить что-то одно, то все нормально :-\ Как-то так, если поможет кому буду рад :) А если кто разберется как  обе игры юзать вообще будет здорово :thumbup: Удачной игры :laught:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Alexandr Astr от 19 Декабря, 2010, 19:38
Приветствую :D Может кому поможет: когда у меня стоят  Маунт и Варбанд вместе, то моды начинают вылетать с ошибками :blink: Если оставить что-то одно, то все нормально :-\ Как-то так, если поможет кому буду рад :) А если кто разберется как  обе игры юзать вообще будет здорово :thumbup: Удачной игры :laught:

Я разобрался, просто не надо их "смешивать". :laught:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: egorush от 19 Декабря, 2010, 22:52
Надеюсь я правильно вас понял, вы думаете я их в одну папку ставлю :laught: Нет, они у меня на одном винте стояли :) Видать винда файлы модов путает, сборка дурацкая :( Кальрадия рулит :laught: :D :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Goscha от 20 Декабря, 2010, 03:47
Мод очень понравился! Особо значительных ошибок замечено пока не было. Работает стабильно, вылетов не было. Ребята молодцы!
П.С.Для тех кто хочет Большей атмосферности -  музыку устанавливайте обязательно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Alexandr Astr от 20 Декабря, 2010, 13:12
Надеюсь я правильно вас понял, вы думаете я их в одну папку ставлю :laught: Нет, они у меня на одном винте стояли :) Видать винда файлы модов путает, сборка дурацкая :( Кальрадия рулит :laught: :D :thumbup:

ну видимо тут дело индивидуальное, у меня ничего, ошибок не было.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Goscha от 20 Декабря, 2010, 18:41
Надеюсь я правильно вас понял, вы думаете я их в одну папку ставлю :laught: Нет, они у меня на одном винте стояли :) Видать винда файлы модов путает, сборка дурацкая :( Кальрадия рулит :laught: :D :thumbup:
Может в этом и дело. У меня были установлены на одном винте и "История героя"(1С), и Варбанд(анг. версия с активацией с диска от 1С)-работало все отлично. Правда под ХР, потом установил 7-ку и на нее Варбанд без "Истории героя". Пиратки имеют место иногда глючить. ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 20 Декабря, 2010, 20:50
Новые турнирные туники отображаются только в городах  немцев,англичан ,и вроде бургундцев."NPS" с новым турнирным шмотом не "дружат" почему-то,поэтому в их городах на турнирах и бегают "полуголые"
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: король гравет от 20 Декабря, 2010, 20:51
а у меня не работает :cry: :cry: :cry:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 20 Декабря, 2010, 22:12
Тогда-ставим Мод целиком. Вот весит 357 Мв http://depositfiles.com/files/lbd0wjy92
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Пан-Борода от 21 Декабря, 2010, 06:01
Мод просто шикарный...Разрабам огромное спасибо...но есть несколько вопросов...
1) Планируется ли развитие мода и увеличение фракций??? Например увеличение фракций на востоке Европы с добавлением в частности Польши, Венгрии, Великого княжества Литовского, Богемии, Тевтонского ордена, Великого княжества Московского, Новгородской и Псковской Республик, а также Великое княжество Тверское, Ярославль, Рязань, Османская империя, Большая орда, Княжество Молдавия, Казанское Ханство...По мне, так добавить 10-15 фракций, увеличить карту и доделать морские битвы и мод по своему уровню на голову переплюнет и 1257 год, и разрабатываемый 1200 год...да наверное все остальные моды.
2) почему бы не увеличить награду за победу в турнире - и помимо денежного вознаграждения давать какое-нибудь редкое оружие, как это например реализовано в брутенвальде...
В общем, если разрабами будет принято решение развивать мод и расширить карту на Восток, готов помочь по фракциям Восточной Европы. буду рад предоставить всю имеющуюся у меня информацию!

С уважением
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 21 Декабря, 2010, 06:27
Предлагаете создать еще один "AD 1257"? Этот Мод потому и хорош что люди его создавшие смотрят на вещи реально
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 21 Декабря, 2010, 07:42
А вот многие спутники "ГГ" на турнирах действительно бегают полуголые...
Я это проверил:спутники у меня переодеты и перевооружены.На 3 Турнирах участвовали 4 сопартийцев.Зловредный Мавр был в команде противников и постоянно стрелял в спину из лука...Голых сопартийцев не было.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 21 Декабря, 2010, 07:56
А вот многие спутники "ГГ" на турнирах действительно бегают полуголые...
Я это проверил:спутники у меня переодеты и перевооружены.На 3 Турнирах участвовали 4 сопартийцев.Зловредный Мавр был в команде противников и постоянно стрелял в спину из лука...Голых сопартийцев не было.
Спасибо,понял.Значит это моя личная проблема.Буду пробовать разбираться.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Пан-Борода от 21 Декабря, 2010, 09:01
Предлагаете создать еще один "AD 1257"? Этот Мод потому и хорош что люди его создавшие смотрят на вещи реально

не в коем случае...1257 -хорошая задумка при отвратительном исполнении. посмотрите на 1200, там нет ни тормозов на глобалке, ни присущих 1257 ad ДРУГИХ КОСЯКОВ...я предлагаю улучшить уже существующий мод...изменить карту и увеличить количество фракций насколько мне известно не такая уж большая проблема для мододелов...а учитывая выбранную эпоху мод может получится просто шикарный
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 21 Декабря, 2010, 09:34
По поводу Ваших предложений: «Глобализации» не будет.Сейчас проводится тестирование по улучшению боевой составляющей Мода=это будет.
p.s.Переделывание любого Мода по своему желанию и в рамках своих умений-дело сугубо личное.Дерзайте...и,если у Вас получится что-то интересное,то покажите.Хорошо?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Пан-Борода от 21 Декабря, 2010, 10:03
По поводу Ваших предложений: «Глобализации» не будет.Сейчас проводится тестирование по улучшению боевой составляющей Мода=это будет.
p.s.Переделывание любого Мода по своему желанию и в рамках своих умений-дело сугубо личное.Дерзайте...и,если у Вас получится что-то интересное,то покажите.Хорошо?

если б я умел.....увы, в этом я баран...в любом случае, если вдруг у кого-то возникнет желание на базе данного мода увеличить количество фракций за счет восточной европы - я готов оказать максимально посильную помощь информацией

P.s. мужики. и еще раз спасибо за мод...мод шикарный!!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Stalwart от 21 Декабря, 2010, 11:18
Поиграв пару часов - понял, что мод шикарен.  Но чертовски сложен, даже не смотря на не сильно задранные скиллы владения оружием оппонентов. Попробовал пехом, пока бью лутеров, но уже подумываю - конница здесь наверное рулит? Где брать огнестрел и насколько он эффективен? Уже прокачал английских лучников в типов с ручными пушками, не могу найти эти пушки в продаже...
Да, и ещё чет русик в моде не работает. Скинул куда положено, а в моде все по английски...
Жду Русь с Polished Landscapes (:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 21 Декабря, 2010, 12:33
1.Огнестрел у «букинистов»-смотреть по тавернам.
2. «Русик»=нормальный=проверить папку language в My Documents->Warband.
=если там en ,то исправить на ru
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: senior.roman13 от 21 Декабря, 2010, 18:21
мне лень смотреть все страницы))) поэтому извините  если вопрос уже был)) но как разобраться с жуткими тормозами и зависаниями   во время боя???
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Хандер от 21 Декабря, 2010, 19:06
Кстати, на счёт расширения - когда я пытался экспериментировать с пикинёрами (мечи им раздать - затея, кстати, провалилась) мне попались файлы с названиями ,в которых фигурировали слова aragonese (вроде так). Вы хотели вставить Арагон? Почему тогда не вставили? Или это у меня глюки... Место на карте во Франции вообще пустынное - одна Тулуза - а дальше пустота. Тулуза в это время была ,по-моему, почти неависимым княжеством (на манер Бургундии) и её можно отделить от Франции. СРИ, например, очень хорошо заселена - особенно возле Эссена. К чему я веду - можно вставить пару мелких фракций на уже существующей карте (австрийские всадники есть а Австрии нет). Можно бы добавить курфюршества Баварию или др. Необязательно делать много городов - один город и один замок, этого хватит. Но при этом - Будет хорошая дипломатическая активность и играть будет интереснее. получится так - несколько крупных фракций и пара-тройка маленьких. По-моему так будет интереснее. новых юнитов можно не делать - геральдика просто будет другая.  =/
Но мод, честно говоря, и так лучше 1257 и 1200 вместе взятых... :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: senior.roman13 от 21 Декабря, 2010, 19:22
и вопрос ещё ))) если патч ставить сохранки будут запускаться или нет???
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 21 Декабря, 2010, 19:35
senior.roman13,

В Патч добавлены новые итемы=это означает,что старые сейвы не идут.Играть заново.
Если хватит умений,то можете снести PL,или.. http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.1120
См.пост 1138
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Stalwart от 21 Декабря, 2010, 20:05
Блин... что делать с жуткими тормозами в бою на мин. настройках и зависаниями в каждой второй битве?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: senior.roman13 от 21 Декабря, 2010, 22:29
этот вопрос я думаю много кого интересует))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Nurimitsu от 21 Декабря, 2010, 23:05
Уважаемые Stalwart и senior.roman13, внимательнее читайте посты, ответ уже был дан.

"Если хватит умений,то можете снести PL,или.. http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.1120
См.пост 1138"

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Lonely от 22 Декабря, 2010, 06:46
Разрабам мода - одна моделька арбалета с зубчато-реечным натяжным механизмом какая-то кривая. Если нужно - могу выложить её рабочий вариант в моём исполнении.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 22 Декабря, 2010, 07:51
Разрабам мода - одна моделька арбалета с зубчато-реечным натяжным механизмом какая-то кривая. Если нужно - могу выложить её рабочий вариант в моём исполнении.

Немецкий или английский ворот?Давайте.Посмотрим,что у Вас получилось и сравним с имеющимися в Моде моделями.Лоды имеются?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Пан-Борода от 22 Декабря, 2010, 10:31
Кстати, на счёт расширения - когда я пытался экспериментировать с пикинёрами (мечи им раздать - затея, кстати, провалилась) мне попались файлы с названиями ,в которых фигурировали слова aragonese (вроде так). Вы хотели вставить Арагон? Почему тогда не вставили? Или это у меня глюки... Место на карте во Франции вообще пустынное - одна Тулуза - а дальше пустота. Тулуза в это время была ,по-моему, почти неависимым княжеством (на манер Бургундии) и её можно отделить от Франции. СРИ, например, очень хорошо заселена - особенно возле Эссена. К чему я веду - можно вставить пару мелких фракций на уже существующей карте (австрийские всадники есть а Австрии нет). Можно бы добавить курфюршества Баварию или др. Необязательно делать много городов - один город и один замок, этого хватит. Но при этом - Будет хорошая дипломатическая активность и играть будет интереснее. получится так - несколько крупных фракций и пара-тройка маленьких. По-моему так будет интереснее. новых юнитов можно не делать - геральдика просто будет другая.  =/
Но мод, честно говоря, и так лучше 1257 и 1200 вместе взятых... :thumbup:

вот и я о чем!!!! :thumbup: ту же богемию, австрию, данию... по паре городов и замков дать...или герцогство савойя, которое владело женевой в тот период....изменения минимальные, зато какой мод получится!!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Nurimitsu от 22 Декабря, 2010, 10:52
Вам и карты в руки, мы же не против, но как говориться "это уже совсем другая история".

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Пан-Борода от 22 Декабря, 2010, 11:06
Вам и карты в руки, мы же не против, но как говориться "это уже совсем другая история".

я ж говорю...не умею я...я ж потребитель :cry: если б кто взялся делать, я б помог максимально инфой
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Декабря, 2010, 12:09
Вам и карты в руки, мы же не против, но как говориться "это уже совсем другая история".

я ж говорю...не умею я...я ж потребитель :cry: если б кто взялся делать, я б помог максимально инфой

Чел, скажу тебе прямо, забудь, разработчики не станут браться за такое, по крайней мере в этом моде.
PS:
Кто знает, может они захотят выпустить другой, когда-нибудь. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: senior.roman13 от 22 Декабря, 2010, 12:25
а патч который до 2.1 обновляет нужно просто распаковать и  из папки все файлы с заменой капернуть в мод и всё??
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Godwin от 22 Декабря, 2010, 12:54
Здравствуйте уважаемые игроки и особенно Мододелы!!
У меня вопрос по моду: 1) как его запустить(куда кидать патч?)
                                       2) как сделать чтоб полностью мод был на русском и с понятными шрифтами ?
Спасибо
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 22 Декабря, 2010, 13:05
senior.roman13, Godwin,
Зайдите на 1 стр. и скачайте Версию Мода одним куском( с музыкой)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Пан-Борода от 22 Декабря, 2010, 13:32
Вам и карты в руки, мы же не против, но как говориться "это уже совсем другая история".

я ж говорю...не умею я...я ж потребитель :cry: если б кто взялся делать, я б помог максимально инфой

Чел, скажу тебе прямо, забудь, разработчики не станут браться за такое, по крайней мере в этом моде.
PS:
Кто знает, может они захотят выпустить другой, когда-нибудь. :)


а я и говорю, на базе этого, сделать другой ;) думаю, если б кто взялся, народ был бы только благодарен, тем более что у нас то умельцев хватает. да и среди басурман их до фига...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 22 Декабря, 2010, 14:03
Пан-Борода,
Сформулировать свою идею по разработке модов можно здесь - http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=24.0
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Godwin от 22 Декабря, 2010, 15:27
Baltijec  я наверно не объяснил суть проблемы у меня заглавные буквы Имён и названия городов не читаемы + не переведены солдаты
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Пан-Борода от 22 Декабря, 2010, 15:41
Пан-Борода,
Сформулировать свою идею по разработке модов можно здесь - [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=24.0[/url]


понял, спасибо
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 22 Декабря, 2010, 15:49
Виньетки заглавных букв сложно разобрать-согласен,но солдаты переведены...тут у Вас проблемки(по ссылке на полную версию 2.1-русификатор уже стоит,как и в Патче).По шрифту можно поменять font.dds и font.data.xml от стандартного шрифта и будет читаемо.По моему у коллег «Русь 13» было несколько шрифтов на выбор в файлах русификации...можно там поискать.
Если это трудно,то берите эти.Папку Мода Data меняем,а в папку Мода Textures закидываем с заменой font.dds из папки Textures+1
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Alexandr Astr от 23 Декабря, 2010, 11:03
Вопрос, а в последнем патче был сделан ребаланс войск(новые ветви и тп), я спрашиваю потому что мне не пришлось начинать новую игру, а вдруг я упустил такой важный момент.(вещи обновились сами)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 23 Декабря, 2010, 12:08
Ребаланс=изменен экип и урон оружия.
Заметно,что ланса опускается быстрее,если у лошади маневренность выше.На Турнирах «беру напрокат»арабского скакуна у Мавра :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Godwin от 23 Декабря, 2010, 14:18
А можно музыку ( которая предлагается в  посте ) перезалить на другой фаилообменник плиз
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 23 Декабря, 2010, 14:32
13,2 минуты скачивания по 1 ссылке.Поясните где лучше?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Godwin от 23 Декабря, 2010, 15:12
Скорость может быть но вот доступность...
мне пишет что фаил удалён...
как так?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 23 Декабря, 2010, 16:04
Залил  Музыку на Депозит .Вот http://depositfiles.com/files/o369fgs7g
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Godwin от 23 Декабря, 2010, 16:37
Тогда исчё вопрос : Как исправить постоянные зависания + вылеты при осаде крепости и при масштабных сражениях?
Сильно очень портит впечатление о проделанной вами работе.
Зависания происходят всё время. ПОМОГИТЕ  :-\
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Oll от 23 Декабря, 2010, 18:27
Поставил полную версию,на нашу лицензию,так как 1.34 наши не сподобились как всегда вовремя выпустить,пришлось патч ставить аглицкий,ну и собственно вот (http://i021.radikal.ru/1012/44/4cb3a964c28b.jpg) (http://www.radikal.ru)
 ни свойств предметов, ни сколько денег не узнать пока патч не локализуют? я правильно понял ? других способов нет?Или скачать западную лицензию под свой ключ где нибудь на торренте.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 23 Декабря, 2010, 19:35

Godwin, 1. Можно править настройки-см. пост.1165 здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.1160
2.Aleksandr Astr ,возможно,мог бы помочь Вам отключить графический PL и дать несколько дельных советов по настройкам железа.
Oll, ...для начала закинуть прикрепленную скрепкой папку ru в Mount&Blade Warband\languages
...в папке My Documents->Mount&Blade Warband->language забиваем ru
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: senior.roman13 от 23 Декабря, 2010, 19:45
короче  печально(((( не понимаю как та что надо сделать ((( какие то PL  снести((( по другому ни как ???если нет то можно для тупых по подробней расписать что где надо тыкнуть)))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Oll от 23 Декабря, 2010, 19:55

 ...для начала закинуть прикрепленную скрепкой папку ru в Mount&Blade Warband\languages
...в папке My Documents->Mount&Blade Warband->language забиваем ru
Нет не помогло,так же и осталось,  так уже с каким то патчем к Варбанду было,поставил для того чтобы в мультик играть, в мульте это не критично, ну а в сингле эти траблы были, пока наш патч  не вышел,
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Baltijec от 23 Декабря, 2010, 20:53
senior.roman13, ...это http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0 уже сделано?
Oll, ...тогда стучаться сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=15.0
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Alexandr Astr от 23 Декабря, 2010, 21:16
Удалите прописанные Ульрихом в посте файлы из module.ini потом в папке resourse ищите аналогичные им по названиям и сносите. Возможно еще нужно прописать строки из Найтива заместо PL.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: senior.roman13 от 23 Декабря, 2010, 22:39
как лагало так и лагает(((

Добавлено: 23 Декабря, 2010, 22:49
если не трудно напишите конкретно названия файлов которые надо удалить....
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Декабря, 2010, 09:31
как лагало так и лагает(((

Добавлено: [time]23 Декабрь, 2010, 22:49:45 [/time]
если не трудно напишите конкретно названия файлов которые надо удалить....

PL, адаптирован под мод. Прежде чем сносить PL :

Смотря какое у тебя железо, какая ОС... и.т.д.

а) http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg306540#msg306540

 
Второе, элементарно зайти в меню настроек видео и подкорректировать.

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg306351#msg306351



Третье и самое важное, не ставить на слабых машинах бойцов больше 200 на поле боя.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.msg3596513.html#msg3596513
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: dimanas от 24 Декабря, 2010, 10:19
как лагало так и лагает(((

Добавлено: [time]23 Декабрь, 2010, 22:49:45 [/time]
если не трудно напишите конкретно названия файлов которые надо удалить....

PL, адаптирован под мод. Прежде чем сносить PL :

Смотря какое у тебя железо, какая ОС... и.т.д.

а) [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html[/url]
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg306540#msg306540[/url]

 
Второе, элементарно зайти в меню настроек видео и подкорректировать.

[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg306351#msg306351[/url]



Третье и самое важное, не ставить на слабых машинах бойцов больше 200 на поле боя.

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.msg3596513.html#msg3596513[/url]
товарищи поиграйте в АД1257 мод ,тогда поговорим о лагах ,я когда установил  [WB] Knights the last battle (v2.1) не было ни лагов ,ни багов железо у меня старенькое, но оптимизированное под моды с повышенными требованиями к системе, что такое оптимизация, в моём случае экономия денег на покупку более сильного компьютера, благо и без компа деньгу есть куда потратить, это я к тому, что не надо писать о том ,что рекомендации не помагают, написав про это вывод один ,либо не правильно воспользовались всеми способами ,либо вообще ни чего не делали ,если у самих не получилось заточить систему , обратитесь по местy жительства к друзьям, знакомым, которые более мение разбираются в таких вещах....
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: senior.roman13 от 24 Декабря, 2010, 10:55
ну копм вроде должен тянуть))) 2 ядра по 2.9    оперативы 2 к   видюха    джифорс  9600 1к а настройки в игре и так слабые сделал)) деревья размытость на 50% трава тоже)) тени везде убрал трупы всего лишь 40 ))размер битв 100 )) и один хрен даже в меню города у меня броньки секунд 5 грузятся))

Добавлено: 24 Декабря, 2010, 10:57
а винд у меня xp
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Godwin от 24 Декабря, 2010, 11:51
Так же добавлю "камень в огород' по поводу лагов :
Может конечно вы в компах разбираетесь лучше , но мне кажется мод должен быть менее "лагающий''   у меня железо новое тянет сталкер зов припяти на максимум без проблем,а тут мод лагает Слайдами. Мне кажется или автору надо добавить в мод оптимизации для людей не умеющия оптимизировать сами.
это сугубо моё мнение ( не надо сразу наезжать)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: dimanas от 24 Декабря, 2010, 11:53
ну копм вроде должен тянуть))) 2 ядра по 2.9    оперативы 2 к   видюха    джифорс  9600 1к а настройки в игре и так слабые сделал)) деревья размытость на 50% трава тоже)) тени везде убрал трупы всего лишь 40 ))размер битв 100 )) и один хрен даже в меню города у меня броньки секунд 5 грузятся))

Добавлено: 24 Декабря, 2010, 10:57
а винд у меня xp
тогда очевидно всё дело в настройке СИСТЕМЫ ,с твоим аппаратом у меня б всё летало на самых высоких настройках в игре....
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: senior.roman13 от 24 Декабря, 2010, 12:05
ну я вот например не умею ни чего оптимизировать и знакомых у меня нет .
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: dimanas от 24 Декабря, 2010, 12:05
Так же добавлю "камень в огород' по поводу лагов :
Может конечно вы в компах разбираетесь лучше , но мне кажется мод должен быть менее "лагающий''   у меня железо новое тянет сталкер зов припяти на максимум без проблем,а тут мод лагает Слайдами. Мне кажется или автору надо добавить в мод оптимизации для людей не умеющия оптимизировать сами.
это сугубо моё мнение ( не надо сразу наезжать)
завязывайте с нытьём дорогие товарищи, повторю избитую фразу, здесь никто ,никому не должен ,объяснять спицифику модостроения также не вижу ни какого смысла... скажу только одно ,все эти работы создаются фанатами игры ,замечу совершенно БЕСПЛАТНО.... и ещё многие играют преспокойно в этот мод и радуются жизни и полны благодарности людям жертвующим своим временим создавая эту и многие другие работы, дабы потешить столь требовательных товарищей ,как вы... и последнее всегда есть выбор во что играть и есть простая логика с помощью которой понимаются многие простые вещи ...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Godwin от 24 Декабря, 2010, 12:10
Я просил людей мод делать??
Инициатива губит инициатора-есть такая фраза
Я понимаю что труды мододела велеки, но..... результат меня не очень впечатлил. Вот и всё и помоему это не нытььё а мнения причём моё.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: dimanas от 24 Декабря, 2010, 12:19
Я просил людей мод делать??
Инициатива губит инициатора-есть такая фраза
Я понимаю что труды мододела велеки, но..... результат меня не очень впечатлил. Вот и всё и помоему это не нытььё а мнения причём моё.
ну так тебя ни кто и не просит в этот мод играть  :D 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Oll от 24 Декабря, 2010, 12:41
Девочки не ссорьтесь :) У меня в Нативе нечто подобное было вот на этой системе
 
Цитировать (выделенное)
> Материнская плата : Asus P5KC
  > Микропроцессор : Intel P31/P35
  > Процессор : Intel Core 2 Quad Q9550 @ 3400МГц
  > Физическая память : 8192Мб (4 x 2048 DDR2-SDRAM )
  > Видеоадаптер : ATI Radeon HD 4870 X2
  > Жёсткий диск : Seagate ST3160815AS ATA Device (160Гб)
  > CD-Rom привод : CD-ROM дисковод
  > Creative X-Fi Audio Processor (WDM)
  > Тип монитора : Dell Computer DELL E248WFP - 24 дюймов 1920x1200
  > Сетевая карта : Attansic (Now owned by Atheros) L1 Gigabit Ethernet 10/100/1000Base-T Controller
  > Oперационная система : Windows 7 Ultimate Профессиональный Media Center 6.01.7600 (64-???)
  > DirectX : Версия 11.00

 ни с того ни с сего стал ловить фризы, лаги, свопы и к тому же жутчайшие,помогло тотальное выжигание игры,уничтожение всех следов ,ну и профилактика системы ...скандиск(обязательно) ,дефрагментация, запитка последними  кодеками  и драйверами,Кто сам оптимизировать не  умеет эта прога все сделает за вас http://otstrel.ru/forum/attachments/reality/obmen_opytom/38134d1287406845-zvuk-auslogics_boostspeed_4.5.15.280.rar
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: dimanas от 24 Декабря, 2010, 12:52
Девочки не ссорьтесь :) [url]http://otstrel.ru/forum/attachments/reality/obmen_opytom/38134d1287406845-zvuk-auslogics_boostspeed_4.5.15.280.rar[/url]
про девочек поосторожней  :D а за прогу спасибо, блин переустанавливал винду и снёс не чайно, прога гут!!! а по твоему ответу только ещё раз подтверждает истину, не нужно быть большим мудрецом ,что бы разрешить эту проблемку, вместо того, что бы гнать на кузнецов напраслину...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Декабря, 2010, 12:55
Так же добавлю "камень в огород' по поводу лагов :
Может конечно вы в компах разбираетесь лучше , но мне кажется мод должен быть менее "лагающий''   у меня железо новое тянет сталкер зов припяти на максимум без проблем,а тут мод лагает Слайдами. Мне кажется или автору надо добавить в мод оптимизации для людей не умеющия оптимизировать сами.
это сугубо моё мнение ( не надо сразу наезжать)
Это не к нам, обратитесь к TW. Мы только пытались улучшить, то что есть.
В вашей, проблеме одно решение. Самому или с помощью кого-то настроить комп под Mount&Blade Warband

Я не умею портироватся, что бы вам настроить вашу систему.


Виду того что многие элементарно не могут скопировать папки с заменой файла, будет сделан инстолятор. Так же добавлено "формации" ну и новое поведение AI.
патч на подходе.... пару часов   :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 24 Декабря, 2010, 13:57
Достали таки Ульриха.Посмотрел Он на последние дебаты и решил нам десерт пораньше выложить.Аплодисменты господа...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.1)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Декабря, 2010, 15:14
Arizona, не просто беру паузу на долгое время. Можно было ещё держать, но это должны видеть. Возможность построение в линии и.т.д


Полная пропатченая версия Knights the last battle v2.2


Cкачать: 326Mb

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2453

http://filestore.com.ua/?d=DD5D8C8D9

http://www.filefactory.com/file/b4cgffc/n/Knights_the_last_battle-2_ver2.2.exe

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Патч ставится поверх мода Инстолятор сделает установку за вас сам.  :D

Патч  2.2

67,4 мБ

http://filestore.com.ua/?d=8F8BB3719

http://depositfiles.com/files/db0aum88p

http://hotfile.com/dl/91670326/966f946/Patch_2_2_KLB-2.exe.html



Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Iv.ST от 24 Декабря, 2010, 15:47
Разработчики прям звери, клепают патч за патчем, за что им ограмное спасибо
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Декабря, 2010, 15:53
Разработчики прям звери, клепают патч за патчем, за что им ограмное спасибо

Не просто от меня долго не будет патчей. Этот считаю законченный как для этого модуля.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nicki XIII от 24 Декабря, 2010, 16:11
Торрент перезалит на новую  ПОЛНУЮ версию 2.2v на нее ставить патч, не требуется. Ссылка та же что и была . http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3258177
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Некто от 24 Декабря, 2010, 18:38
Люди, у меня вопрос: на какую версию ставить 2.2? :blink:
И кто - нибудь полную версию на "народ" перезалейте, там скорость хорошая! =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Хандер от 24 Декабря, 2010, 18:41
Установил патч, начал игру заново. Меню построения и оружия это хорошо (даже очень хорошо), но я не понял - теперь после смерти ГГ нет обзора битвы? Или это как-то настраивается? Того меню, которе настраивало это в прошлой версии мода я не нашел.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 24 Декабря, 2010, 19:36
Некто

Залил  полную версию:русик.музыка,шрифт стандартный
http://narod.ru/disk/2093559001/KLB-2.2.7z.html
Хандер,
я тоже не нашел...не беда.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Пан-Борода от 24 Декабря, 2010, 22:22
блин...это не мод...это просто сказка.... :thumbup:
мужики, возьмитесь в следующем моде за восточную европу :cry:
И кстати, у меня 2.2 идет на лицензии 1С 1.131 без всяких проблем...секундные тормоза при загрузке боев вообще не в счет...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: aQua от 25 Декабря, 2010, 04:27
Да,мод шикарный!
Комрады,одна просьба есть,может и глуповатая,но все же надеюсь кто возьмется сделать.
Можно как-нибудь вернуть в мод 2 бацинета,которые встречались в ранних версиях(у английских пехотинцев и немецких наемников)?
Уж больно мне он приглянулись) А сейчас вот не нахожу их...
Если кто сделает,то киньте пожалуйста файлик...буду превелико благодарен!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Goscha от 25 Декабря, 2010, 05:02
Установил патч, начал игру заново. Меню построения и оружия это хорошо (даже очень хорошо), но я не понял - теперь после смерти ГГ нет обзора битвы? Или это как-то настраивается? Того меню, которе настраивало это в прошлой версии мода я не нашел.
Ну а битва то продолжается после того как ГГ отключился или нет?  :blink:(очень интересует, т.к. патч ещё не ставил).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Некто от 25 Декабря, 2010, 12:20
Некто

Залил  полную версию:русик.музыка,шрифт стандартный
[url]http://narod.ru/disk/2093559001/KLB-2.2.7z.html[/url]

Благодарю! :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Хандер от 25 Декабря, 2010, 12:34
У меня после смерти ГГ идёт сообщение "отступаем" (или что-то в этом роде) и дальше - меню. Вобщем как в нативе.
Хотелось бы как-то вернуть возможность обзора битвы после смерти гг... Штурм замков вообще сложный в моде из-за огнестрела - задержался на секунду - и поймал пулю... битва проиграна, даже не смотря на численный перевес.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Lucius Vorenus от 25 Декабря, 2010, 12:36
Это просто праздник какой-то!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 25 Декабря, 2010, 12:42
"2 бацинета"

Какие именно ?
Пропажу одного я уже обнаружил, это черный бацинет типа "хундсгугель" с золотым окаймлением по краям, если вы его имели ввиду ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: aQua от 25 Декабря, 2010, 15:22
Да,он. И еще один,тоже бацинет,только "клаппвизор". Он очень часто у англичан встречался...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Декабря, 2010, 15:32
 :-\ спасибо. :D конечно, всё сделаю.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stalwart от 26 Декабря, 2010, 11:22
У меня после смерти гг юниты как выполняли приказ держать позицию (играю пехами, от обороны), так и продолжают это делать... Вчера дошло до абсурда - у меня остался десяток вояк после моей смерти они стояли и в течении 2-х3х минут их с пригорка расстреляли 3 арбалетчика, оставшиеся у врага с пригорка... вот такой конец сложной битвы, которая должна по здравому смыслу быть выигранной... во всех модах войска после смерти гг тупо идут в атаку, а тут.. Смотрел и офигевал. Огнестрел, конечно штука убойная, ван шот - ван килл, но медленная до черта... пока противник приближается - 2-3 раза успеваешь пальнуть... или я не нашел что-то кроме петриналей, аркебуз и хэндганов?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: vasul от 26 Декабря, 2010, 11:36
Поставь скорострельность аркебуз и прочего огнестрела сколько тебе надо и все дела
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Декабря, 2010, 12:51
Да играть от обороны не всегда правильное решение.

Теперь вы можете создать пикинеров как отдельный тип и поставить в 2-3 шеренги.  Даже тяжеловооруженные лыцари не пробьются. 



Да,мод шикарный!
Комрады,одна просьба есть,может и глуповатая,но все же надеюсь кто возьмется сделать.
Можно как-нибудь вернуть в мод 2 бацинета,которые встречались в ранних версиях(у английских пехотинцев и немецких наемников)?
Уж больно мне он приглянулись) А сейчас вот не нахожу их...
Если кто сделает,то киньте пожалуйста файлик...буду превелико благодарен!

Nurimitsu, столько наделал шлемов что брать уже старое надоевшее и не наше, не было причин.


Просьба, пришлите кто-то свои саверы у кого уже приличное количество войска. Хочу снять видео. А то как не смешно будет сказано. У меня ни когда не было время на долгую игру, всё время пожирало редактирование. И нет савера (с большим количеством юнитов) для сьёмки масштабного мордобоя.  :D


Особенно конечно достают подобные экземпляры

Лучший исторический мод "Knight the last battle"? Странно, что этот мод, в котором город Краков находится в Англии, а Киев - во Франции, занял 3-е место!

Это ж надо быть таким ... удивительно страдным  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: flamm от 27 Декабря, 2010, 15:50
Особенно конечно достают подобные экземпляры

Походу, Serjik_23 получает главный приз в номинации "Очумелые ручки".
Как первый человек, умудрившийся скрестить KLB и перевод от "Русь. 13 век". :)
Во-всяком случае, я так подозреваю (судя по Кракову и Киеву)...  8-)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: trueten от 27 Декабря, 2010, 17:07
Просьба, пришлите кто-то свои саверы у кого уже приличное количество войска. Хочу снять видео. А то как не смешно будет сказано. У меня ни когда не было время на долгую игру, всё время пожирало редактирование.
Для таких случаев используют читы :)


Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Декабря, 2010, 12:42
А функция камеры после гибели персонажа вообще убрана?
Кстати, есть небольшая ошибка, при запуске игры при выборе куда ехать(в какой город, какой страны), там вместо исторических фракций, эмм.. найтивские.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 28 Декабря, 2010, 14:47

Кстати, есть небольшая ошибка, при запуске игры при выборе куда ехать(в какой город, какой страны), там вместо исторических фракций, эмм.. найтивские.
Странно.Но это легко исправить.Папка "languages\ru\games_menu.csv",хотя может вам это и без меня известно

Пан-Борода,у тебя вроде мод установлен на 1.131 1с.Баги есть какие?(Тормоза и вылеты не имею ввиду)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Декабря, 2010, 20:26
и еще, дипломатия так же снесена. :o

Добавлено: 28 Декабря, 2010, 20:27

Кстати, есть небольшая ошибка, при запуске игры при выборе куда ехать(в какой город, какой страны), там вместо исторических фракций, эмм.. найтивские.
Странно.Но это легко исправить.Папка "languages\ru\games_menu.csv",хотя может вам это и без меня известно

Пан-Борода,у тебя вроде мод установлен на 1.131 1с.Баги есть какие?(Тормоза и вылеты не имею ввиду)

нет, у меня не ru вообще, да и ладно -это не мешает играть.. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Пан-Борода от 29 Декабря, 2010, 06:59
У меня щас 200 день..багов не было..вылетов тоже..появились небольшие тормоза при загрузке битвы..секунд по 5..но во время битвы тормозов нет..даже при стрельбе (а у меня 25 аркебузеров)..
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 29 Декабря, 2010, 09:10
Понятно.Т.е. хотел сказать теперь мне совсем ничего непонятно...Ладно,спасибо за ответ
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Пан-Борода от 29 Декабря, 2010, 11:49
Понятно.Т.е. хотел сказать теперь мне совсем ничего непонятно...Ладно,спасибо за ответ

да не за что...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Don_Cossack от 29 Декабря, 2010, 13:06
а почему у данного арбалета тетива не натягивается?

Добавлено: 29 Декабря, 2010, 13:09
хм...
а почему у этого арбалета тетива не натягивается?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 30 Декабря, 2010, 05:20
Натягивается, но только не в этом патче, измененную модель не успели вкинуть.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: refkar от 30 Декабря, 2010, 07:03
Не подскaжите что сделaть? мод оч понрaвился,но вылеты при битвaх и при выборе отступить/вступить в бой выпaливaет ошибку ехе игры,в игре еще выдaвaло ошибку текстур точно кaк зовется не помню но похоже было текстурa пробитой головы
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 30 Декабря, 2010, 08:11
refkar,
Зайдите в настройки и сократите наполовину показатели( тени,кол-во трупов,размер битвы...).Здесь много полезных советов http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7471.0 Нужно пробовать что-то делать самому.Вы ведь своё «железо» лучше знаете?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 30 Декабря, 2010, 16:57
Не подскaжите что сделaть? мод оч понрaвился,но вылеты при битвaх и при выборе отступить/вступить в бой выпaливaет ошибку ехе игры,в игре еще выдaвaло ошибку текстур точно кaк зовется не помню но похоже было текстурa пробитой головы

так же советую повысить файл подкачки!
PS
там дипломатия то убрана? =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: flamm от 30 Декабря, 2010, 17:43
Не подскaжите что сделaть? мод оч понрaвился,но вылеты при битвaх и при выборе отступить/вступить в бой выпaливaет ошибку ехе

Попробуйте сделать так, как написано тут: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html
Касается не только этого мода, но и всех остальных, которые сильно жрут оперативку.

Вообще, пора почистить первый пост от давно устаревшей информации. Оставить только ссылку на последнюю версию мода, обновить описание. Ибо сейчас там просто хтонический ужас - куча ссылок на патчи, русики - без поллитры не разберешься...  :D
И обязательно КРАСНЫМИ АРШИННЫМИ БУКВАМИ добавить инструкцию по решению проблем с переполнением оперативной памяти. А то на каждой странице вопросы на одну и ту же тему... :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: DRZ_Ariec от 30 Декабря, 2010, 19:06
я только сегодня скачал этот мод где, взять какой нить багфиксер ? а то как начинается битва ошибка или еще что-нибудь
П.С если армия больше 40-50 человек
 Я не понимаючто там написано на англицком форуме кто-нибудь может кратко по -русски обснитть что делать? У меня виста
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: refkar от 30 Декабря, 2010, 19:25
всем спaсибо,буду пробовaть.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Пан-Борода от 30 Декабря, 2010, 20:07
блин, что то я читаю, и волосы дыбом встают...Че, только у меня мод работает корректно без глюков и вылетов?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 30 Декабря, 2010, 22:58
блин, что то я читаю, и волосы дыбом встают...Че, только у меня мод работает корректно без глюков и вылетов?

неа, еще у меня, но у меня тормозит зато. :laught:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Goscha от 31 Декабря, 2010, 04:39
блин, что то я читаю, и волосы дыбом встают...Че, только у меня мод работает корректно без глюков и вылетов?

неа, еще у меня, но у меня тормозит зато. :laught:
С наступающим Новым годом други! :thumbup: Ну у меня тоже все работает стабильно и без вылетов. Настройки чуть меньше самых высоких, размер битвы 150 тел, легкие тормоза(1-2 сек.) при очень большой битве в начале и все  8-).
Версия игры 1.132, версия мода 2.2, ось 7-ка, оперативы 4Гб.
Что там с дипломатией её что совсем нет, али как? А то я пока вольным наемником-бизнесменом кручусь к фракциям не присягаю.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: DRZ_Ariec от 31 Декабря, 2010, 09:54
у мен патч 1.134 на это может влиять работоспособность игры?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 31 Декабря, 2010, 12:21
А на первую страничку заглядывали вообще? Последняя версия мода и сделана под 1.134
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: DRZ_Ariec от 31 Декабря, 2010, 13:04
да я сначала написал, потом посмотрел  :embarrassed: а удалить сообщение не смог, завис
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 31 Декабря, 2010, 16:17
Всех с наступающим, поменьше нам вылетов и зависаний, в Новом Году ...  берегите нервы, товарищи дорогие !!!  :D

З.Ы. Желаю всем забить на время на M&B ... и не бодунить  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 31 Декабря, 2010, 17:22
С наступающим, господа!!))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 01 Января, 2011, 17:41
А функция камеры после гибели персонажа вообще убрана?


Да, временно этого пока не будет как и дипломатии.
дипломатия не очень нам подходит как для создание отдельного королевства в 14 веке в западной Европе.

Alexandr Astr, пришли пожалуйста свой савер. Хочу снять видео, мне нужно прокачанные войска. 

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 01 Января, 2011, 22:14
А функция камеры после гибели персонажа вообще убрана?



Да, временно этого пока не будет как и дипломатии.
дипломатия не очень нам подходит как для создание отдельного королевства в 14 веке в западной Европе.

Alexandr Astr, пришли пожалуйста свой савер. Хочу снять видео, мне нужно прокачанные войска.


С мощным войском у меня только для более ранней версии, в той, где еще была дипломатия. Все равно присылать?
PS
Так у Вас же 15 век в моде. :D

Добавлено: [time]01 Январь, 2011, 22:16:18 [/time]
http://narod.ru/disk/2563786001/sg00.rar.html
это для более ранней версии!!!(для 2.0 или 2.1 тож пойдет)
А на поздней, перс еще не очень прокачен.(войско около 60 человек всего то)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Лорд Мариус от 03 Января, 2011, 15:18
А в патче 2.2 висящие в воздухе дерева убрали?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 03 Января, 2011, 16:04
Должно быть нормально,но если...проблема,то см.пост№1016
Здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.1000
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Лорд Мариус от 03 Января, 2011, 20:33
Baltijec, нет тут чет не то. Я попробовал все, там есть елочки и деревья с раскидистыми зелеными ветками нормальные но такие типа сушеные ели и березки они часто без текстур стволов. Текстуры стволов то где? Ветки их в воздухе висят, а стволов нету. Даже из ПЛ повторно закинул файлы граунд и флора, все равно не то. Мне б разобраться в чем там фишка.

P/S. Все, я разобрался кажется. Там видимость удаленных деревьев до 100 поднял в настройках и траву на 50 поставил, вроде стало видно.
Правда странно почему так надо было делать, раньше же моды делали и не было такой проблемы с деревьями. Да, там есть страшненькие как будто к ним листы от пальмы прикрепили, но зато стволы хоть были.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 03 Января, 2011, 21:55

дипломатия не очень нам подходит как для создание отдельного королевства в 14 веке в западной Европе.

Уважаемый Ulrich von Liechtenstein,а стоит ли делать упор на такой реализм?Понятно что идея создания своего государства в пятнадцатом (и не только) веке выглядит утопией,но это же игра?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: refkar от 04 Января, 2011, 09:04
почему мне выдaет ошибки текстур ? когдa я жму отступить
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Имаго от 04 Января, 2011, 09:43

дипломатия не очень нам подходит как для создание отдельного королевства в 14 веке в западной Европе.

Уважаемый Ulrich von Liechtenstein,а стоит ли делать упор на такой реализм?Понятно что идея создания своего государства в пятнадцатом (и не только) веке выглядит утопией,но это же игра?

Я и бросил  мод по этой причине. Больше всего нравилось в нем реальные исторические  государства и личности  и  встроенная дипломатия (очень приятно управлять своим государством при помощи этого мода)..   Упор ВБ как раз на государство и сделан по моему, тогда можно было бы не придумывать велосипед и создавать мод на МиБе  там свое государство практически нереально создать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 04 Января, 2011, 13:55
Имаго,
Ну так скомпилируйте:поставьте на версию 2.1 файлы из версии 2.2...за исключением(conversation.txt
menus.txt
meshes.txt
mission_templates.txt
presentations.txt
quick_strings.txt
scripts.txt
simple_triggers.txt
triggers.txt
variable_uses.txt......и пробуйте
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Gwalchavad от 04 Января, 2011, 17:58
очень приятно управлять своим государством при помощи этого мода

Да не только гос-во. Куском чьего-нибудь даже, не создавая свое. Да и связь с лордами хоть какая-то есть.
Только классные модели брони да оружия пошли, так дипломатию выпилили :( Лошади конечно странные, но не в этом суть. Ясно, что трудности при отладке, лишние глюки в моде, но все-таки господа разработчики временно - это на сколько?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: cc31 от 04 Января, 2011, 19:20
спасибо за отличный мод!
давно хотел погонять бургундией швейцарцев :)
из минусов: слишком полигонистые модели (и соответствующие тормоза) и скорострельные арбалеты-ружья.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Gwalchavad от 05 Января, 2011, 14:54
Господа, в Гронингене чудеса творятся :blink: Елки из реки сквозь каменный мост растут. А еще там полупрозрачной обувью торгуют. Кто виноват и что делать?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 05 Января, 2011, 16:14
Baltijec, нет тут чет не то. Я попробовал все, там есть елочки и деревья с раскидистыми зелеными ветками нормальные но такие типа сушеные ели и березки они часто без текстур стволов. Текстуры стволов то где? Ветки их в воздухе висят, а стволов нету. Даже из ПЛ повторно закинул файлы граунд и флора, все равно не то. Мне б разобраться в чем там фишка.

P/S. Все, я разобрался кажется. Там видимость удаленных деревьев до 100 поднял в настройках и траву на 50 поставил, вроде стало видно.
Правда странно почему так надо было делать, раньше же моды делали и не было такой проблемы с деревьями. Да, там есть страшненькие как будто к ним листы от пальмы прикрепили, но зато стволы хоть были.


Об этом давно говорилось, что у вас теперь есть возможность, уменьшить полигоны деревьев, если уж боитесь лесть в конфигс своего компа.


Цитировать (выделенное)
В   ХР   редактируется boot.ini    в  "загрузка -восстановлении системы  (поэтому  крайне внимательно  и  осторожно !)

Advanced -> Startup and Recovery Settings -> Edit

Строка которая добавляется:

/3GB /USERVA=2990           Ничего больше  нельзя изменять !   Иначе  проблемы серьезные будут!

********************************
Выглядеть будет  например  так :

[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/3GB /USERVA=2990                                   


Ничего больше не изменять, не стирать не добавлять

сохранить,   перезагрузить


Или для 7-ки

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg306540#msg306540

Человек после этого поставил 700 !!! бойцов на поле боя и не испытывал проблем. До этого у него были такие же вылеты. Я Тоже так делал проверял ставя 400, бойцов. Но так как вылетов не было и раньше вернул, как и было. Хотя заметил что подобная правка даже сгладила анимацию.

Что касается полегонов и желания что бы было красиво. Пока вы не почистите свой комп (возможно и в этом есть причина) у вас будут торможения.
Девочки не ссорьтесь :) У меня в Нативе нечто подобное было вот на этой системе
 
Цитировать (выделенное)
> Материнская плата : Asus P5KC
  > Микропроцессор : Intel P31/P35
  > Процессор : Intel Core 2 Quad Q9550 @ 3400МГц
  > Физическая память : 8192Мб (4 x 2048 DDR2-SDRAM )
  > Видеоадаптер : ATI Radeon HD 4870 X2
  > Жёсткий диск : Seagate ST3160815AS ATA Device (160Гб)
  > CD-Rom привод : CD-ROM дисковод
  > Creative X-Fi Audio Processor (WDM)
  > Тип монитора : Dell Computer DELL E248WFP - 24 дюймов 1920x1200
  > Сетевая карта : Attansic (Now owned by Atheros) L1 Gigabit Ethernet 10/100/1000Base-T Controller
  > Oперационная система : Windows 7 Ultimate Профессиональный Media Center 6.01.7600 (64-???)
  > DirectX : Версия 11.00

 ни с того ни с сего стал ловить фризы, лаги, свопы и к тому же жутчайшие,помогло тотальное выжигание игры,уничтожение всех следов ,ну и профилактика системы ...скандиск(обязательно) ,дефрагментация, запитка последними  кодеками  и драйверами,Кто сам оптимизировать не  умеет эта прога все сделает за вас [url]http://otstrel.ru/forum/attachments/reality/obmen_opytom/38134d1287406845-zvuk-auslogics_boostspeed_4.5.15.280.rar[/url]

Так вот, кто упорно мучается и "ест кактус" можете попробывать удалить из папки Data два файла flora_kinds и ground_specs они добавляют количество деревьев, кустов и.т.д. Предварительно сделайте копию этих двух файлов, вдруг вам покажется что сильно пустыно стало. 

Папка Data что находится в моде, не спутаете с основной папкой игры.



С мощным войском у меня только для более ранней версии, в той, где еще была дипломатия. Все равно присылать?
PS
Так у Вас же 15 век в моде. :D

Добавлено: [time]01 Январь, 2011, 22:16:18 [/time]
[url]http://narod.ru/disk/2563786001/sg00.rar.html[/url]
это для более ранней версии!!!(для 2.0 или 2.1 тож пойдет)
А на поздней, перс еще не очень прокачен.(войско около 60 человек всего то)


Не саверы старой версии не подходят. Так что жду саверы с прокаченым войском. Это пока не срочно ещё недели две не смогу посидеть нормально перед экраном  :thumbup:

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: refkar от 05 Января, 2011, 16:34
мне одному тaк везет или в этом моде никто не зaхвaтывaет зaмки a только именные городa?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 05 Января, 2011, 20:48
мне одному тaк везет или в этом моде никто не зaхвaтывaет зaмки a только именные городa?

Я замки захватывал. :D

Ulrich von Liechtenstein я вряд ли успею.. т.к. играю не часто(хотя если получится, обязательно скину), попросите еще кого-нибудь, уверен, что есть игроки куда лучше меня.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 05 Января, 2011, 22:23
Я точно не из их числа.У меня к сожалению сейчас вообще сохраненок никаких нет,ни новых,ни старых

Добавлено: 05 Января, 2011, 23:15
Господа, в Гронингене чудеса творятся :blink: Елки из реки сквозь каменный мост растут. А еще там полупрозрачной обувью торгуют. Кто виноват и что делать?
А виноваты в этом те самые "flora_kinds" и "ground_specs" из папки "Data" модуля.Эти файлы не просто добавляют растительность
 в игру,а добавляют ее как зря,т.е. случайным образом,поэтому деревья могут быть натыканы где угодно.Я проверил,после удаления этих файлов мост оказался чист аки младенец...     
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: refkar от 06 Января, 2011, 16:11
мне одному тaк везет или в этом моде никто не зaхвaтывaет зaмки a только именные городa?

Я замки захватывал. :D

хе.. ну я не совсем то хотел узнaть) нпц по моему нa зaмки не нaпaдaют?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 06 Января, 2011, 16:28
мне одному тaк везет или в этом моде никто не зaхвaтывaет зaмки a только именные городa?

Я замки захватывал. :D

хе.. ну я не совсем то хотел узнaть) нпц по моему нa зaмки не нaпaдaют?

нападают, когда я у них отвоевал замок, его тут же осадили.
и еще пару раз видел, как захватывали сторонние замки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 07 Января, 2011, 14:56
Господа, в Гронингене чудеса творятся :blink: Елки из реки сквозь каменный мост растут. А еще там полупрозрачной обувью торгуют. Кто виноват и что делать?


Очень поможет твоя сохраненка, так мне проще понять что езм это.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Gwalchavad от 07 Января, 2011, 17:37
Очень поможет твоя сохраненка, так мне проще понять что езм это.

С деревьями уже разобрался - удалил файлы. Хотя стало пустынно, да. И странно деревья текстурятся.
А обувь - "Iron Greaves" всех видов у меня полупрозрачные. С остальными доспехами все нормально, вроде. По крайней мере из того, что видел.

Кстати, господа. По поводу звуков претензии =/ Разодетые во всевозможные доспехи и кольчуги мужики бегают практически бесшумно. И удары оружием по их туловищам и частям должны металлическими звуками сопровождаться.
А, и лошадь на малом ходу издает странные кожанно-скрипящие звуки =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 07 Января, 2011, 18:36
Очень поможет твоя сохраненка, так мне проще понять что езм это.

С деревьями уже разобрался - удалил файлы. Хотя стало пустынно, да. И странно деревья текстурятся.
А обувь - "Iron Greaves" всех видов у меня полупрозрачные. С остальными доспехами все нормально, вроде. По крайней мере из того, что видел.

Кстати, господа. По поводу звуков претензии =/ Разодетые во всевозможные доспехи и кольчуги мужики бегают практически бесшумно. И удары оружием по их туловищам и частям должны металлическими звуками сопровождаться.
А, и лошадь на малом ходу издает странные кожанно-скрипящие звуки =/

АААА!!! Я хотел это предложить, но не успел. :laught:

 Ulrich von Liechtenstein, а возможно ли как то заменить звуки, например, на звуки из France 1431(уж очень брутальные там скрежеты)), я пробовал в ручную, но получилось так, что половина не озвучена, но это пол беды, самое страшное оказалось то, что во время гуляния по глоб.карте непрерывно играет звук битвы.(как будто рядом две армии сражаются). Вы можете интегрировать звуки в мод или посоветовать, как правильно это сделать.? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 07 Января, 2011, 19:05
Я по этой причине уже давно звуки у себя подменил,просто закинул их из 1257AD,еще с десятой,там звуки пожестче,и странное дело,работает все как надо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Gwalchavad от 07 Января, 2011, 20:12
Ну да, хорошая идея. Лучше, в принципе. Хоть лошадь не скрипит, да и бой позвончее стал.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Don_Cossack от 08 Января, 2011, 00:29
поставьте "more metal sound" и в металлических звуках вам не будет недостатка
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 08 Января, 2011, 03:40
Ulrich ,а ваша команда что нибудь делает?Просто у вас получился действительно классный мод,и хотелось бы продолжения!Правда продолжения не по Европе а по Руси!!!Правда по Руси 16 века!Ребята которые делали мод Русь 13 все углубляются в древность(ЖДУ),а вы что?

Добавлено: 08 Января, 2011, 03:48
Да,забыл добавить для ребят которые кидают фразы типа:А что сам не заделаешь?Сразу говорю для дураков :НЕ ТУПИТЬ!Зачем делать дерьмо?Пускай делают те кто это может !
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 08 Января, 2011, 20:49
поставьте "more metal sound" и в металлических звуках вам не будет недостатка

И как правильно их интегрировать в мод,. Я перекинул звуки, как обычно, как надо, потом сделал замену sounds.txt(собственно самое главное), затем запустил игру и всю глобальную карту, аки музыка, играли крики и звон мечей.. что конечно доставляет, но не более 10 секунд.. =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 09 Января, 2011, 02:54
Попробую сделать хорошую подборку звуков для мода. Кто играет в этот мод с музыкой, как вам музыка?, понравилась? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Кунц Аулок от 09 Января, 2011, 04:12
Музыка подобрана отлично, добавляет атмосферности :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 09 Января, 2011, 11:15
Попробую сделать хорошую подборку звуков для мода. Кто играет в этот мод с музыкой, как вам музыка?, понравилась? :)

Музыка из игр или фильмов, не отвлекает - это+, но не атмосферно, она не аутентичная, что минус.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 09 Января, 2011, 23:16
Попробую сделать хорошую подборку звуков для мода. Кто играет в этот мод с музыкой, как вам музыка?, понравилась? :)

Музыка из игр или фильмов, не отвлекает - это+, но не атмосферно, она не аутентичная, что минус.
Как не аутентичная?, музыка подобрана на 100 % точно, да и попробуй найди трэков , которые бы идеально подходили эпохе, и не были слишком занудными и однообразными.

Добавлено: 09 Января, 2011, 23:18
Музыка подобрана отлично, добавляет атмосферности :)
Вот это правильное мнение  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 10 Января, 2011, 10:19
Очень поможет твоя сохраненка, так мне проще понять что езм это.

С деревьями уже разобрался - удалил файлы. Хотя стало пустынно, да. И странно деревья текстурятся.
А обувь - "Iron Greaves" всех видов у меня полупрозрачные. С остальными доспехами все нормально, вроде. По крайней мере из того, что видел.

Кстати, господа. По поводу звуков претензии =/ Разодетые во всевозможные доспехи и кольчуги мужики бегают практически бесшумно. И удары оружием по их туловищам и частям должны металлическими звуками сопровождаться.
А, и лошадь на малом ходу издает странные кожанно-скрипящие звуки =/
Что у тебя с поножнами и соботами я не пойму, мне нужна твоя сохраненка. Что бы сразу увидеть эти предметы. предпологаю что ты что-то правил в файлах вот и вылез косяк.

Что до сопения лошади... ребята. дорогие, так это ж запись реальной лошади. Это записывалось у реального стойла, спецом для мода. 

Цитировать (выделенное)
Ulrich von Liechtenstein, а возможно ли как то заменить звуки, например, на звуки из France 1431(уж очень брутальные там скрежеты)), я пробовал в ручную, но получилось так, что половина не озвучена, но это пол беды, самое страшное оказалось то, что во время гуляния по глоб.карте непрерывно играет звук битвы.(как будто рядом две армии сражаются). Вы можете интегрировать звуки в мод или посоветовать, как правильно это сделать.?
Звуки метала из France 1431 я не рескнул ставить опять и для этого мода, так как были рание нарекание на этот "звонкий звук метала и глухие удары дерева"
Постояный звук бытвы  :blink: не такого быть не должно, это уже сами что-то накосячили.

Ulrich ,а ваша команда что нибудь делает?Просто у вас получился действительно классный мод,и хотелось бы продолжения!Правда продолжения не по Европе а по Руси!!!Правда по Руси 16 века!Ребята которые делали мод Русь 13 все углубляются в древность(ЖДУ),а вы что?

Добавлено: [time]08 Январь, 2011, 03:48:33 [/time]
Да,забыл добавить для ребят которые кидают фразы типа:А что сам не заделаешь?Сразу говорю для дураков :НЕ ТУПИТЬ!Зачем делать дерьмо?Пускай делают те кто это может !
Меня лично, не интересует история восточной европы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 10 Января, 2011, 11:46
"... а ваша команда что нибудь делает?"

Самое последнее дело ставить штамповку модов на поток, не прошло и месяца, а вы уже ждете новых работ, диаметрально противоположных нынешнему моду, это утопия, даже если и браться так только через полгода, раньше не имеет смысла.

Солидарен с Ульрихом, мне так же не интересна обозначенная вами эпоха, тем более "Огнем и мечом" живо иллюстрирует этот период, пускай и середина XVII в., но изменений и в тактике и вооружение по минимуму в соотношение с XVI в. этого региона.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 10 Января, 2011, 11:47
Попробую сделать хорошую подборку звуков для мода. Кто играет в этот мод с музыкой, как вам музыка?, понравилась? :)

Музыка из игр или фильмов, не отвлекает - это+, но не атмосферно, она не аутентичная, что минус.
Как не аутентичная?, музыка подобрана на 100 % точно, да и попробуй найди трэков , которые бы идеально подходили эпохе, и не были слишком занудными и однообразными.

Добавлено: 09 Января, 2011, 23:18
Музыка подобрана отлично, добавляет атмосферности :)
Вот это правильное мнение  :thumbup:

Музыка из Готики 3 например. Я понял, у меня просто ЭТА музыка по необъяснимой причине не воспроизводится(в игре, отдельно то всё нормально), теперь слышу, да, 75% норм. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Gwalchavad от 10 Января, 2011, 11:59
Что у тебя с поножнами и соботами я не пойму, мне нужна твоя сохраненка.

Как прикажете :) В файлах не рылся, но допускаю что косяк локальный - никто вроде не жаловался =/
Я готов поверить, что мне какие-то неправильные пчелы лошади попадались, но в остальном - не с подушками же бьемся :)
Музыку я вырубил давно - в бритенвальде, ЕМНИП, был тупой трек с бряканьем половником по тазику :blink: С тех пор не врубаю. Кому хочется историзма - можно найти хорошие альбомы средневековых композиторов, в толковом исполнении. Где-то видел Волькенштайна, у Sequentia вроде =/ И песни ландскнехтов есть, хоть и немного не тот период, но максимилиановский. Только в мод, понятно, не запихаешь - копирайтеры на страже.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: settler от 10 Января, 2011, 19:04
Мод воспроизводит хорошее впечатление, а конкретно хорошо что в моде отражено реальный мир западной Европы конца пятнадцатого века, огнестрел реализован на 5+ З Polished Landscapes делают мод более атмосферным. Музыка тоже на 5+, правда вчера вдруг перестала играть - вместо нее играет оригинальная из натива! :( . Не подскажете как исправить??
Вообцем мод 9.9 из 10 :)


P.S. Спасибо за проделанную работу   :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: RU1917 от 10 Января, 2011, 22:14
Мод классный, но мужики в доспехах, гоняющие как спринтеры, машущие здоровенными мечами как перышком, чуточку раздражают, можно запретить продажу ЛСД ботам? Серьезно, можно как-то снизить скорость оружия, менять по одному заколебаться можно :blink:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Gwalchavad от 11 Января, 2011, 10:57
можно запретить продажу ЛСД ботам?

Еретик! Куда смотрит инквизиция!? :blink:
Если серьёзно, то мечи, как и доспехи таки не слишком тяжелые и неудобные, марафон не пробежишь, но в целом - сносно. Особенно неполные. Хотя в MB мужики разодетые и раком быстрее игрока случается.
А если снизить скорость оружия, то наверняка будут вопли об эстонском оружии.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 11 Января, 2011, 13:05
Мод классный, но мужики в доспехах, гоняющие как спринтеры, машущие здоровенными мечами как перышком, чуточку раздражают, можно запретить продажу ЛСД ботам? Серьезно, можно как-то снизить скорость оружия, менять по одному заколебаться можно :blink:

Посмотрите видео и фото с бугуртов, исторического фехтования и живой истории и вы перемените свое мнение. ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: cc31 от 11 Января, 2011, 18:29
поэксперементировал:
в моде меч с скоростью 103 (начальный) делает 10 ударов в 8сек. я тренировочным (примерно такимже)- 10 удров в 6сек. удары делал на поражение грудины.
вывод: скорость оружия в моде медленая! ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: lutar от 11 Января, 2011, 21:52
По поводу  багов с  архитектурой и с  графическими изысками   Polished Landsc.   на  всякий  пожарный  случай   сообщу,  что     портирование   на  Warb.   произошло     [Warband] Polished Buildings Ported! (RELEASED)             

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152269.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152269.0.html)

  Т.е.  улучшенные    здания  и  строения.         Фактически  -  важная  дополнительная  к  Polished    тема,   которую  можно отдельно    на форуме   сделать.   Но  может  кто   разберется  ,как  отдельно  это  вправлять в  мод.  (т.е. без восточных  строений)

Ссылка  на закачку  - http://www.filefront.com/17736650/Polished%20Buildings.rar (http://www.filefront.com/17736650/Polished%20Buildings.rar)

Кто нибудь   сможет  добавить  в  этот мод ,если есть что то действительно  капитальное для  доработки  всего лучшего  из   P L .
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 12 Января, 2011, 13:13
поэксперементировал:
в моде меч с скоростью 103 (начальный) делает 10 ударов в 8сек. я тренировочным (примерно такимже)- 10 удров в 6сек. удары делал на поражение грудины.
вывод: скорость оружия в моде медленая! ;)


попробуй в латных руках(бутылках или трубах), или если ты 13гник то в кольче это сделать))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: cc31 от 12 Января, 2011, 16:05
поэксперементировал:
в моде меч с скоростью 103 (начальный) делает 10 ударов в 8сек. я тренировочным (примерно такимже)- 10 удров в 6сек. удары делал на поражение грудины.
вывод: скорость оружия в моде медленая! ;)


попробуй в латных руках(бутылках или трубах), или если ты 13гник то в кольче это сделать))
а лучше в полной снаряге (я щит+меч русь 14век)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 12 Января, 2011, 17:32
поэксперементировал:
в моде меч с скоростью 103 (начальный) делает 10 ударов в 8сек. я тренировочным (примерно такимже)- 10 удров в 6сек. удары делал на поражение грудины.
вывод: скорость оружия в моде медленая! ;)


попробуй в латных руках(бутылках или трубах), или если ты 13гник то в кольче это сделать))
а лучше в полной снаряге (я щит+меч русь 14век)

ОФФТОП
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 13 Января, 2011, 20:42
Я тоже поэксперементировал :)  Скомпилировал в Knight the Last Battle v.2.2 и  НОВЫЙ ПАТЧ консультанта нашей команды- мастера  Каба Дрина PreBattle_OD_v.0.83Beta
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142816.0.html?PHPSESSID=6j5fgppk8tp7si5329a4281d21
Непись Рагнит(стоит слева) сразу же через Меню Лагеря стал моим «оруженосцем» и телохранителем(ГГ в берете)
Тестил недолго,но...
Вроде нормально работает.Можно попробовать и установить с заменой (БРФ-ку просто меняем старую на новую)
http://depositfiles.com/files/om39ydw89
http://rghost.ru/3927394
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 13 Января, 2011, 20:45
У кого есть свои замки,скажите,"NPC" можно оставлять в гарнизонах? Смотрел "troops.txt",вроде бы нет,но хотел  знать точно прежде чем начинать новую игру и править свой "troops",т.к. введение данной "фичи" со  старыми сэйвами вроде не "дружит"...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: trueten от 14 Января, 2011, 14:39
Нельзя.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Января, 2011, 08:51
Я тоже поэксперементировал :)  Скомпилировал в Knight the Last Battle v.2.2 и  НОВЫЙ ПАТЧ консультанта нашей команды- мастера  Каба Дрина PreBattle_OD_v.0.83Beta
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142816.0.html?PHPSESSID=6j5fgppk8tp7si5329a4281d21[/url]
Непись Рагнит(стоит слева) сразу же автоматически стал моим «оруженосцем» и телохранителем(ГГ в берете)
Тестил недолго,но...
Вроде нормально работает.Можно попробовать и установить с заменой (БРФ-ку просто меняем старую на новую)
[url]http://depositfiles.com/files/om39ydw89[/url]
[url]http://rghost.ru/3927394[/url]



Нет не всё нормально работает, Балтиец. Поспешил. Через пару дней сделаю, патч + несколько новых моделей от Кунц Аулок

Мод классный, но мужики в доспехах, гоняющие как спринтеры, машущие здоровенными мечами как перышком, чуточку раздражают, можно запретить продажу ЛСД ботам? Серьезно, можно как-то снизить скорость оружия, менять по одному заколебаться можно :blink:


Посмотрите видео и фото с бугуртов, исторического фехтования и живой истории и вы перемените свое мнение. ;)

Говорить об игре и о реальности сложно как не крути. Вы натолкнули на интересную мысль, можно попробывать уменьшить скорость бега у латников.  ;)

Что у тебя с поножнами и соботами я не пойму, мне нужна твоя сохраненка.


Как прикажете :) В файлах не рылся, но допускаю что косяк локальный - никто вроде не жаловался =/
Я готов поверить, что мне какие-то неправильные пчелы лошади попадались, но в остальном - не с подушками же бьемся :)
Музыку я вырубил давно - в бритенвальде, ЕМНИП, был тупой трек с бряканьем половником по тазику :blink: С тех пор не врубаю. Кому хочется историзма - можно найти хорошие альбомы средневековых композиторов, в толковом исполнении. Где-то видел Волькенштайна, у Sequentia вроде =/ И песни ландскнехтов есть, хоть и немного не тот период, но максимилиановский. Только в мод, понятно, не запихаешь - копирайтеры на страже.



Gwalchavad, посмотрел твою сохраненку. Всё нормально отображается. Ещё раз разпакуй последний патч, как-то странно возможно у тебя не совпадение каких-то файлов.
У кого уже есть прокаченные войска, пришлите свои сохраненки. Хотел потестить с формациями и снять видео.

У кого есть свои замки,скажите,"NPC" можно оставлять в гарнизонах? Смотрел "troops.txt",вроде бы нет,но хотел  знать точно прежде чем начинать новую игру и править свой "troops",т.к. введение данной "фичи" со  старыми сэйвами вроде не "дружит"...

Arizona, всё это было, но затерлось когда решали более важные задачи, опять же пришли свою сохраненку для теста твика с NPC
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: vasul от 16 Января, 2011, 09:33
На огнестрел прокачивать  надо сильный выстрел, как на лук или он как арбалет проходит
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 16 Января, 2011, 09:50
Проблема с прозрачными текстурами зависит от видеокарты или драйверов на нее, у меня та же проблема была с Русью 13 век, на старой видеокарте. Не знаю как поправить, возможно обновить драйверы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Января, 2011, 09:54
На огнестрел прокачивать  надо сильный выстрел, как на лук или он как арбалет проходит

Не, не нужно качать, работает как и арбалет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Gwalchavad от 16 Января, 2011, 10:52
Gwalchavad, посмотрел твою сохраненку. Всё нормально отображается. Ещё раз разпакуй последний патч, как-то странно возможно у тебя не совпадение каких-то файлов.

Проблема решилась сама собой, как ни странно. Тестировал производительность в "custom battle", не понравилось и решил немного частоту проца поднять. До разгона прозрачные на всех юнитах(у кого есть), а после - нормальные :)  До того и дрова обновлял, и чистил и сносил все подряд.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Января, 2011, 10:59
Gwalchavad, посмотрел твою сохраненку. Всё нормально отображается. Ещё раз разпакуй последний патч, как-то странно возможно у тебя не совпадение каких-то файлов.


Проблема решилась сама собой, как ни странно. Тестировал производительность в "custom battle", не понравилось и решил немного частоту проца поднять. До разгона прозрачные на всех юнитах(у кого есть), а после - нормальные :)  До того и дрова обновлял, и чистил и сносил все подряд.

Во ! И самое главное внимательно просмотрите в опциях настройки видео, все пункты. Тени и.т.д. По эксперементируйте в своих настройках игры, увидите что выкрутить можно многое и на экономии производительности будет "летать" а не "вылетать"
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Gwalchavad от 16 Января, 2011, 13:03
Это скорее не мне :) И так не жалуюсь, хоть железо старенькое. Настроил по возможности. Просто сама суть проблемы странная, так и не понял ни причины, ни почему разгон помог :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 16 Января, 2011, 20:01

Arizona, всё это было, но затерлось когда решали более важные задачи, опять же пришли свою сохраненку для теста твика с NPC
Ulrich von Liechtenstein,к моему большому сожалению сэйвов у меня сейчас нет,да и если-бы были то не подошли,у меня с дипломатией,да еще на 1.132ru и соответветственно на 1с.Самому аж обидно,появилась возможность сделать хоть какой,пусть мизерный вклад в Вашу работу и то облом...
И еще...Наберусь смелости и позволю себе обратиться ко всем кто играет в этот мод.Неужели ни у кого нет сэйвов для Ульриха что-бы Он мог снять видео? Единственно кто откликнулся - это Alexandr Astr,а ведь первый раз Ulrich von Liechtenstein обращался ко всем по этому поводу еще 27 декабря прошлого года...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 16 Января, 2011, 22:19
По неписям-бодигардам всё работает.Начав с ГГ ( Лидерство=3 обязательно),заходим в меню Лагеря
Нужно обязательно открыть эту табличку (там стоит отметка(птичка)в графе Enable Bodyguards in Town/Villages)Если табличку не «посмотришь»,то неписи бодигардами не станут=проверено.
Поставил в Партии среди неписей верхней Анну=хожу с девчонкой
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 16 Января, 2011, 22:43

Arizona, всё это было, но затерлось когда решали более важные задачи, опять же пришли свою сохраненку для теста твика с NPC
Ulrich von Liechtenstein,к моему большому сожалению сэйвов у меня сейчас нет,да и если-бы были то не подошли,у меня с дипломатией,да еще на 1.132ru и соответветственно на 1с.Самому аж обидно,появилась возможность сделать хоть какой,пусть мизерный вклад в Вашу работу и то облом...
И еще...Наберусь смелости и позволю себе обратиться ко всем кто играет в этот мод.Неужели ни у кого нет сэйвов для Ульриха что-бы Он мог снять видео? Единственно кто откликнулся - это Alexandr Astr,а ведь первый раз Ulrich von Liechtenstein обращался ко всем по этому поводу еще 27 декабря прошлого года...

К сожалению пока не играю вообще, только иногда в сетевую. Скоро мед.каникулы, тогда попробую сделать сейв с "достойным" войском, правда без дипломатии будет трудновато.(рекрутеров не смогу рассылать)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 17 Января, 2011, 00:25
Вот подборка звуков для мода http://depositfiles.com/ru/files/5fpy34sqa  , устанавливать в папку мода с заменой, позже будет более усовершенствованная версия.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Handgunner от 17 Января, 2011, 11:44

    Ещё несколько советов по настройке железа, может пригодится кому:

 Увеличте файл подкачки - до 10-15 гб и проследите, чтобы он был дефрагментирован

 На диске, где установлена Винда должно быть свободно минимум 30, а лучше 50 гб, опять же, желательно дефрагментированных...

 Дефрагментируйте саму игру, вместе с модом естественно...

 Ну и как указывалось выше попробуйте перераспределить память...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 17 Января, 2011, 14:20
Мне первая версия больше понравилась. Заметное положительное отличие разве что в русификации.
С Эквипом бардак. У некоторых мечей нет модели. Модели мечей одинаковой длинны, имеют разную длину в характеристиках. Отсутствие зависимости требования силы от веса. Попалась пара абсолютно одинаковых пик, с разницей в цвете, цене и требованию к силе.
Текстуры многих шлемов отвратны. Некоторые шлемы физически не налезут на голову, но налезают(!) И выглядит это просто ужасно. Есть среди эквипа капеллина, вариант которой с воротником, именуется шапелем. Зачем использовать 2 названия одного и того же? Не проще это дело железной шляпой обозвать?

Я играю за империю и есть некоторые вопросы по юнитам:
Имперские стрелки. Первые стрелки в ветке. Это вообще что такое? Одеты в латы и пехотный черный салад, вооружены только топором. Каким местом они стреляют?
Имперские всадники. Зачем на них напялили пехотный черный салад?
Имперские мечники. Зачем на них напялили стрелковый салад?

И крик души: Верните zweihänder на место!

В общем есть что перебалансить и подогнать. Надеюсь будет версия 3.0
Спасибо за мод и успехов в дальнейшем.

P.S. Совсем забыл. Новая анимация, та что с древковым оружием и арбалетами, просто вырвиглазна. Так же не исправлен баг с вращающейся левой рукой при постановке блока щитом.

Добавлено: [time]17 Январь, 2011, 17:00:17 [/time]
Моё ИМХО они малы. Разве между головой и шлемом не должны помещаться волосы, капюшон?

Ниже обзор шлемов из ближайших магазинов
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 17 Января, 2011, 18:09
tox,

Опа!Так Вы Игру совсем не знаете.Ваши замечания по экипу=это Ваше ИМХО...волосы..капюшоны-это не в тему(учите матчасть).По аниме: «стаф» на арбалет завязан- это знаете или новость для Вас?Есть в Игре ограничения, и их много.Из поста ничего нового я не увидел.Недостатки в меру сил исправляем.
Таково будет моё имхо по Вашим замечаниям.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 17 Января, 2011, 21:10
не было разделения саладов, 100%, как и капеллин\шапелей.
Цвайхандер появится еще лет через 30-40 к 16 веку, и правильно что его выпилили.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Fil от 18 Января, 2011, 10:58
Господа разработчики пока какой причине в игре раздвоились дамы ? Прихожу я как то на праздник а там две мои невесты Жанна де Бар и ... Жанна де Бар! Заглянув вкладку персонажи я увидел тезки имеют разное лицо, разные семьи, разные владения. Кроме того таких жен двойников там минимум десяток. Вот такой забавный баг.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 18 Января, 2011, 11:21
Об этом уже писали-это фокусы связанные с русификацией=см.пост 1115 http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.1100 Неужели свою невесту не помните? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Gargul от 18 Января, 2011, 14:23
tox,
ваши претензии на счет моделей обоснованы.
на счет укомплектовки войск и инвентаря - нет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 18 Января, 2011, 16:01
Поиграл в этот мод на славу,Бургундия была наказана за высокомерие,Франция по делу наказана была :D Играл за Англию.Но у меня осталось чувство неудовлетворения,вот по какому поводу:Ulrich,судя по моду ты знаешь что такое война Ланкастеров и Йорков,но этот сюжет был только в разговоре спутников и в геральдики некоторых лордов,ВОПРОС:Почему нельзя было сделать маленький мод в моде?Не интересно брать Ричарда тупо в отряд ,это банальный натив ;)Вот если бы Ричард после поддержки героем встал своим отрядом(И лорды которые были на его стороне тоже восстали),было бы реально круто!Я не думаю что это сложно ;)Просто все наши ребята стараются сделать (Доспехи-Оружие Правильное),это похвально!Но почему никто из вас не старается приблизить историю?Ребята которые делают темы по Руси,ваши ребята,ЭТО ТОЛЬКО МОДЕЛЬКИ КОНЕЙ-ДОСПЕХИ и тд.Конечно все это красиво,но это просто НАТИВ с тройкой новых квестов :-\!!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 18 Января, 2011, 21:39
на счет укомплектовки войск и инвентаря - нет.


http://www.rogue-artist.com/gothicgermany/german1a.html  А так?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 18 Января, 2011, 23:46
Поиграл в этот мод на славу,Бургундия была наказана за высокомерие,Франция по делу наказана была :D Играл за Англию.Но у меня осталось чувство неудовлетворения,вот по какому поводу:Ulrich,судя по моду ты знаешь что такое война Ланкастеров и Йорков,но этот сюжет был только в разговоре спутников и в геральдики некоторых лордов,ВОПРОС:Почему нельзя было сделать маленький мод в моде?Не интересно брать Ричарда тупо в отряд ,это банальный натив ;)Вот если бы Ричард после поддержки героем встал своим отрядом(И лорды которые были на его стороне тоже восстали),было бы реально круто!Я не думаю что это сложно ;)Просто все наши ребята стараются сделать (Доспехи-Оружие Правильное),это похвально!Но почему никто из вас не старается приблизить историю?Ребята которые делают темы по Руси,ваши ребята,ЭТО ТОЛЬКО МОДЕЛЬКИ КОНЕЙ-ДОСПЕХИ и тд.Конечно все это красиво,но это просто НАТИВ с тройкой новых квестов :-\!!!
Можете попробовать добавить, что душа пожелает, мы не против  :).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 19 Января, 2011, 03:20
borod
Можете попробовать добавить, что душа пожелает, мы не против
______________________________________________________
borod ,я не умею!И даже пытаться не буду что либо добавлять!Просто высказал свое мнение.Если люди сочтут нужным прислушаться к моим словам(ТЕМА ЭТОГО ВРЕМЕНИ МНЕ БЛИЗКА),то сделают!Если нет,значит буду лопатить этот мод :D Он и так интересен!
_____________________________________
Хотя............... ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2011, 06:30
tox, твои скриншоты говорят только об одном. Что модели шлемов правельные, но комплекты лат и некоторые шлемы не сочетаемы в месте. Это ты натянул на главного героя то что несочетаемо вместе.  :D



Arizona, всё это было, но затерлось когда решали более важные задачи, опять же пришли свою сохраненку для теста твика с NPC
Ulrich von Liechtenstein,к моему большому сожалению сэйвов у меня сейчас нет,да и если-бы были то не подошли,у меня с дипломатией,да еще на 1.132ru и соответветственно на 1с.Самому аж обидно,появилась возможность сделать хоть какой,пусть мизерный вклад в Вашу работу и то облом...
И еще...Наберусь смелости и позволю себе обратиться ко всем кто играет в этот мод.Неужели ни у кого нет сэйвов для Ульриха что-бы Он мог снять видео и сделать тест ? Единственно кто откликнулся - это Alexandr Astr,а ведь первый раз Ulrich von Liechtenstein обращался ко всем по этому поводу еще 27 декабря прошлого года...
Вот вот. И эти люди имеют притензии  :D Так что Arizona так вот и живем. Хаять куда намного проще чем элементарно помочь. Arizona забей, я уже привык к потребительскому отношению.

Не важно, делается всеравно на определеный контингент людей.  ;)
В следующем патче вернется Дипломатия, новые модели от Kuntz Aulok, новые звуки от borod-а + сюрприз   8-)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 19 Января, 2011, 09:53
Шорт побьери,отличные новости Ульрих, ставлю v2.2
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: lutar от 19 Января, 2011, 12:34
Очень хорошо!     Может быть и архитектуру немного улучшите.  Хотя бы  что нибудь  в плане интерьера.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Iv.ST от 19 Января, 2011, 12:58
Мод лучший для одиночной, что я играл, но чего ему не хватает, так это разнообразия квестов и сюжета. Было б отлично если разработчики сделали что-то такое, но особых притензий не имею, потому что понимаю, что за это мало кто берётся, и это очень сложно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 19 Января, 2011, 13:18
"Хотя бы  что нибудь  в плане интерьера. "

Бес сомненья, интерьеры напрягают, будут переделываться, но чуть позже, сейчас работаю над вагенбургами, они являлись неотъемлемой частью полевой тактики как бургундцев так и швейцарцев. Проблема внедрения лишь в том что в кольце телег и шатрах путаются защитники, что затрудняет вывод подразделения за пределы лагеря, для лобовой атаки или же преследования отступающих. Но главная цель вагенбурна - остановка конницы, реализуема, смешанные рыцари расстреливаться как куропатки с телег и из-за мантелетов, но вот конные арбалетчики реальная угроза для обозных.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 19 Января, 2011, 14:49
Iv.ST
Зришь в корень!Вот немного,и совсем мальца темы в этом моде:И будет шоколад!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 21 Января, 2011, 09:30

В следующем патче вернется Дипломатия, новые модели от Kuntz Aulok, новые звуки от borod-а + сюрприз   8-)
Ulrich von Liechtenstein, ну хоть намекните, чего за сюрприз, а? Прямо распирает от любопытства...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Имаго от 21 Января, 2011, 10:41
Для меня уже достаточно  того что дипломатию вернут)) Жду новой версии.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Января, 2011, 11:33
C Дипломатией пока проблемы.




Геральдические слои отказываются работать и экран.

Очень хорошо!     Может быть и архитектуру немного улучшите.  Хотя бы  что нибудь  в плане интерьера.


Nurimitsu, что-то там колдует, даже и не знаю  :)




-----------


В следующем патче вернется Дипломатия, новые модели от Kuntz Aulok, новые звуки от borod-а + сюрприз   8-)

Ulrich von Liechtenstein, ну хоть намекните, чего за сюрприз, а? Прямо распирает от любопытства...

хе хе ... Так шО ж будет за сУрприз тогда  :p
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: cutmeat от 24 Января, 2011, 22:35
новая версия нравится. :)
но со щитами жестко. 2000 стойкости у павезы которую нельзя на коне использовать)) и всего 220 у железного баклера..
одноручный молот на деле валит сильно по сравнению с другим оружием.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 27 Января, 2011, 15:05
Еще пара косяков.
В турнирах, где используются турнирные латы, приходится выступать голышом, как мне, так и моим спутникам. Пока не прокачаю силу до 12.
Невозможно избавится от попавшего ко мне в плен, конного грабителя. Выкуп за него ни кто не дает, продать его нельзя и выкинуть тоже. Так и болтается.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: voskudo от 27 Января, 2011, 18:56
Собственно МОД понравился, выглядит достойно. Косяки дело поправимое.
А вот высказаться захотелось по поводу вооружения и экипировки.
Дело в следующем, в линейках войск слишком высок рандом (имею в виду вооружение, как мне кажется) и сами линейки войск выглядят немного нелогично:
1. Имеем к примеру специалиста по одноручному оружию + щит, вопрос а зачем его переучивать на пользование древковым или двуручным? В реальной ситуации это потеря времени и денег.
2. Бросается засилье двуручного и древкового оружия, и практически полного отсутствия щитов (соответственно) а на дворе тем не менее 15 век массовое развитие стрелкового и метательного оружия. Сильно сомневаюсь что некий граф или герцог бродил бы по стране имея в войсках толпу народа с двуручным дрыном зная что у противника на вооружении состоят лучники.
По экипировке: Со стороны собственная армия больше похожа на бандформирование кто во что одет, и кто как и чем вооружен, а вот всеразличные разбойники и повстанцы на удивление стандартно экипированы и вооружены.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 27 Января, 2011, 19:43
Еще пара косяков.
В турнирах, где используются турнирные латы, приходится выступать голышом, как мне, так и моим спутникам. Пока не прокачаю силу до 12.
Невозможно избавится от попавшего ко мне в плен, конного грабителя. Выкуп за него ни кто не дает, продать его нельзя и выкинуть тоже. Так и болтается.
По поводу доспехов, сам голову долго ломал. tox, спасибо за подсказку. Оказывается параметр силы необходимый для ношения новых турнирных лат, равен 12-ти. Уменьшил его до 6-ти, запустил игру, набрал в отряд первых попавшихся неписей и на турнир. Да, теперь все в доспехах. Правда эта правка работает и для этих лат продающихся в магазинах, (естественно).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: cutmeat от 27 Января, 2011, 19:51
С экипировки со щитами слабо,очень мало.Разнообразить кол-во бы. а то лишь на 220 и на 2100.ниче себе разрывчик...
С армора и экипировки НПС свыше люди верно подметили.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Don_Cossack от 27 Января, 2011, 21:25
а разве в 15 веке уже изобрели краску для волос?
(http://i008.radikal.ru/1101/80/ef45491a825d.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 28 Января, 2011, 11:13
Это хна-контрабанда из Персии :)
Чингиз- хана называли краснобородым=это тоже хна.Помните?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: cc31 от 28 Января, 2011, 18:20
Это хна-контрабанда из Персии :)
Чингиз- хана называли краснобородым=это тоже хна.Помните?
судя по цвету, это кислота для волос! :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: cutmeat от 29 Января, 2011, 21:38
постоянно выкидывает с игры,пишет runtime с++ ошибку.
что это и как убрать?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Don_Cossack от 29 Января, 2011, 22:19
оперативку под игру увеличь
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Января, 2011, 23:00
Собственно МОД понравился, выглядит достойно. Косяки дело поправимое.
А вот высказаться захотелось по поводу вооружения и экипировки.
Дело в следующем, в линейках войск слишком высок рандом (имею в виду вооружение, как мне кажется) и сами линейки войск выглядят немного нелогично:
1. Имеем к примеру специалиста по одноручному оружию + щит, вопрос а зачем его переучивать на пользование древковым или двуручным? В реальной ситуации это потеря времени и денег.
2. Бросается засилье двуручного и древкового оружия, и практически полного отсутствия щитов (соответственно) а на дворе тем не менее 15 век массовое развитие стрелкового и метательного оружия. Сильно сомневаюсь что некий граф или герцог бродил бы по стране имея в войсках толпу народа с двуручным дрыном зная что у противника на вооружении состоят лучники.
По экипировке: Со стороны собственная армия больше похожа на бандформирование кто во что одет, и кто как и чем вооружен, а вот всеразличные разбойники и повстанцы на удивление стандартно экипированы и вооружены.

Все дело в том, что латы к времени 60ых годов уже научились закалять, по идее стрелу она держит, даже бронебойную(проводили експеременты, смотрел в "расово" английской передаче, даже на английском языке)), а пулю нет(кроме скользящих ударов пуль либо выпущеных из далека.) Вот и вопрос, зачем щиты, к сожаению в моде не возможно передать полной реалистичности. Но как по мне, я бы повысил защиту всем шлемам до очень больших величин, потому что шлем холодным оружием, даже ранние экземпляры было чрезвычайно трудно пробить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: voskudo от 30 Января, 2011, 07:13
Цитировать (выделенное)
Все дело в том, что латы к времени 60ых годов уже научились закалять, по идее стрелу она держит, даже бронебойную(проводили експеременты, смотрел в "расово" английской передаче, даже на английском языке)), а пулю нет(кроме скользящих ударов пуль либо выпущеных из далека.) Вот и вопрос, зачем щиты,
Значит вы считаете что каждый вновь рекрутированный крестьянин получал "Каленые доспехи" и меч двуручник? Ну тогда нужно добавить боты на платформе и шахтерскую каску с фонариком, и сразу в средиземье. В широко известной энциклопедии по средневековому холодному оружию "одноручному" оружию отведено аж 270 с лишним страниц, "древковому" порядка 50 и "двуручному" менее 20, как думаете что было более массовым  на поле боя?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 30 Января, 2011, 07:55
voskudo, почти у каждого пикинера или алебардира было одноручное оружие, на всякий случай, но никак не основное. оно вообще у всех было. иногда и щиты бывали, подавляющее большинство баклеры. по поводу рекрутов в 15м веке: крестьяне если и ходили то с тем что из дому уволокли, но рекруты регулярных и професиональных частей получали начальные доспехи и оружие из стокгаузов, позже за свои кровные могли купить вооружение получше. судить о массовости применяемого оружия по количеству страниц в энциклопедии по меньшей мере наивно, читай хроники, там на изо пехота с древковым почти везде. 15 век это время когда тяжелая кавалерия начала сдавать свои позиции "царице полей" именно благодаря "засилью древкового".

"Сильно сомневаюсь что некий граф или герцог бродил бы по стране имея в войсках толпу народа с двуручным дрыном зная что у противника на вооружении состоят лучники." правильно сомневаешься. баталии пикинеров работали в паре со стрелковыми отрядами, иногда при поддержке легкой кавалерии которая прикрывала стрелков. в ордонансах Карла Смелого прописано количество солдат по родам войск.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: voskudo от 30 Января, 2011, 08:02
Цитировать (выделенное)
в ордонансах Карла Смелого прописано количество солдат по родам войск.

Вот и до главного добрались... ну так каково количество солдат по родам войск? А то тут в МОДе революционеры\повстанцы тотально двуручи таскают Крестьянин становится мечником и получает либо двуручник либо чтонибудь древковое.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 30 Января, 2011, 08:09
Точкой отсчета формирования этой армии можно считать Абевильский декрет 31 июля 1471, где было установлено “копье” (тяжеловооруженный всадник, конный слуга-сержант, оруженосец, три конных лучника, арбалетчик, стрелок из ручницы и пехотинец-копейщик) и ордонансная рота (12 отрядов). Различия между баннеретами, бакалаврами и сквайрами практически исчезли, так как в становившейся профессиональной армии социальное происхождение не имело значения, так как все тяжеловооруженные всадники получали одинаковое жалованье. Командир копья должен был иметь полный комплект лат, три лошади (две – под сержантом и оруженосцем), боевое седло, белый с голубым плюмаж на саллете и лошадином шамфроне. Его доспехи украшал крест Святого Андрея.
Во время похода армия разделялась на 12 отрядов по 100 “копий” в каждом. Ротой командовал кондактер (от ит. “кондотьер”). Любопытным будет привести жалованье солдат различных видов войск, для исторической достоверности того, что мы именуем “очковой стоимостью воина”:
Кондактер – 100 франков,
Командир группы из 10 копий – 24 франка
Тяжеловооруженный всадник – 15 франков
Конный лучник – 5 франков
Стрелок из ручницы – 4 франка
Арбалетчик – 4 франка
Копейщик – 2 патара
В мирное время бургундская армия вряд ли насчитывала больше 5000 солдат, но во время войны со швейцарцами численность армии была около 20000-12000 солдат.
Пехота формировалась из алебардистов, наемных (в основонм, фламандских) солдат с длинными копьями – и арбалетчиков с лучниками. Следует отметить, что бургундцы воевали бок о бок с англичанами как союзники и переняли их тактические приемы: спешивание рыцарей, установка кольев перед фронтом лучников, первую шеренгу лучников образовывали пикинеры и т.д.


Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: voskudo от 30 Января, 2011, 08:22
Ну и где сказано про тотальное засилье "двуручных" мечей кладенцов? Что-то не вижу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 30 Января, 2011, 08:24
а я про двуручники и слова не сказал :) тут самые горячи споры бывают именно касательно двуручных мечей, одни требуют "викингов с двуручниками", другие убрать эту "ересь" вообще.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: voskudo от 30 Января, 2011, 08:27
Так и я о том же, порой просто кажется что менее двуруча в МОДах стараются не использовать, причина мне непонятна.  :D
Ну и конечно + "топоры чебурашки" что радует так это их отсутствие в моде
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 30 Января, 2011, 08:33
проблема в том что на данном этапе развития МнБ, (движок, скрипты) приходится искать компромис между историчностью и сбалансированым геймплеем. недовольные будут всегда, и с этим ничего не поделаешь. все что можем это благодарить модеров за энтузиазм, и если что не так, то смотреть на это скозь пальцы. 
 
про "чебуров" ты прав, но модеры ведь не гоблины) тут такого и быть не могло. единственное чего мне лично не хватает, так это увеличить урон клевцов. руки не доходят самому значение поменять. буду благодарен если кто подскажет где эта величина правится.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: voskudo от 30 Января, 2011, 08:40
Цитировать (выделенное)
компромис между историчностью и сбалансированым геймплеем.
за два игровых месяца я щиты увидел в 3 боях, а вот на "двуручи" натыкался в КАЖДОМ, это напрягает. Луки и арбалеты по убойности зарезаны (но этот как мне кажется косячок пока неотловленный или малоозвученный) скорострельность же огнестрельного - просто озадачила. Так что мододелам успехов и работать, работать.
Ну и конечно к повстанцам\разбойникам разнообразие прикрутить, уж больно они одинаковые.
"Клевцы" то кстати сказать таки одноручные :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Don_Cossack от 30 Января, 2011, 11:50
про луки не скажи,я с отрядом в 17 лучников-йоменов спокойно побеждал 30 фламандских мародёров
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Handgunner от 30 Января, 2011, 12:17
Собственно МОД понравился, выглядит достойно. Косяки дело поправимое.
А вот высказаться захотелось по поводу вооружения и экипировки.
Дело в следующем, в линейках войск слишком высок рандом (имею в виду вооружение, как мне кажется) и сами линейки войск выглядят немного нелогично:
1. Имеем к примеру специалиста по одноручному оружию + щит, вопрос а зачем его переучивать на пользование древковым или двуручным? В реальной ситуации это потеря времени и денег.
2. Бросается засилье двуручного и древкового оружия, и практически полного отсутствия щитов (соответственно) а на дворе тем не менее 15 век массовое развитие стрелкового и метательного оружия. Сильно сомневаюсь что некий граф или герцог бродил бы по стране имея в войсках толпу народа с двуручным дрыном зная что у противника на вооружении состоят лучники.
По экипировке: Со стороны собственная армия больше похожа на бандформирование кто во что одет, и кто как и чем вооружен, а вот всеразличные разбойники и повстанцы на удивление стандартно экипированы и вооружены.

Нормально со щитами, много щитоносцев в 15-м не было. Может кто знает фильмы о конце 15-го ст., я нарыл пока только вот этот "Приключения Квентина Дорварда, стрелка королевской гвардии" :D Тупой конечно, совковый фильм конца 80-х, но зато про это время... Есть там и некий граф, промышляющий разбоем, бродит он не по полям, а всё больше лесами :) можете оценить кто во что одет и чем вооружен...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Don_Cossack от 30 Января, 2011, 12:19
это фильм по книге
историческим источником не является
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Handgunner от 30 Января, 2011, 12:51
это фильм по книге
историческим источником не является

А любой фильм не является историческим источником и сделан по какой-нибудь книге :) Наоборот - это отдельные эпизоды фильма делаются на основании тех или иных ист. источников... Кстати в этом шотландская гвардия Людовика ХI с круглыми щитами и в шапочках, наводящих на мысли о таксистах :D...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: DMSolo от 30 Января, 2011, 15:09
Русификатор мода Knights the last battle-2
от 30.01.11


(http://gain.ucoz.ru/skachat-1.png) (http://depositfiles.com/files/2i35mx8w8)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 30 Января, 2011, 21:45
DMSolo,

Спасибо..Ваш лучше прежнего  :thumbup:
Осталась самая малость по управлению войсками
...ещё чуть-чуть
желательно бы..пожалуйста.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 31 Января, 2011, 12:53
Еще одну вещь забыл упомянуть.
В меню населенных пунктов отсутствуют пункты: "Поговорить с Гильдмастером" и "Старостой". В Городах и деревнях соответственно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 31 Января, 2011, 20:19
Цитировать (выделенное)
Все дело в том, что латы к времени 60ых годов уже научились закалять, по идее стрелу она держит, даже бронебойную(проводили експеременты, смотрел в "расово" английской передаче, даже на английском языке)), а пулю нет(кроме скользящих ударов пуль либо выпущеных из далека.) Вот и вопрос, зачем щиты,
Значит вы считаете что каждый вновь рекрутированный крестьянин получал "Каленые доспехи" и меч двуручник? Ну тогда нужно добавить боты на платформе и шахтерскую каску с фонариком, и сразу в средиземье. В широко известной энциклопедии по средневековому холодному оружию "одноручному" оружию отведено аж 270 с лишним страниц, "древковому" порядка 50 и "двуручному" менее 20, как думаете что было более массовым  на поле боя?

Я про двуручники не слова не сказал, собственно Вам все уже объяснили.
Повторюсь, что в моде невозможно передать полной реалистичности, особенно в этом плане.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 01 Февраля, 2011, 10:42
http://narod.ru/disk/4751443001/Rom_manger_(defrag._operativki).zip.html
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alex Diskane от 01 Февраля, 2011, 13:59
Поставил версию 2.0,  в самом начале игры, когда должен появится на карте, выдает ошибку "runtime error" (версия игры 1.132). В чем может быть проблема?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 01 Февраля, 2011, 18:50
Arizona
__________________________
У меня тоже были жуткие тормоза,но я сделал так:Сначала последовал совету к моду 1257 по борьбе с вылетами,потом скачал advanced system care полезная прога,оптимизировал систему!Тормоза испарились:)Теперь вообще забыл что такое облом,кстати Русь по ходу зависает из за музыки,отключил и 243 дня без зависа!С музыкой на 47-й день повисла.

Добавлено: 01 Февраля, 2011, 18:58
Handgunner
___________________________
Почитай лучше это!По авторам много чего интересного найдешь.
http://www.osh.ru/pedia/history/west/light_ages/burg06.shtml

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 01 Февраля, 2011, 19:19
Stakan, спасибо за отзыв. А программку выложил просто так, вдруг кому пригодится? Сам на тормоза и вылеты уже давно не жалуюсь. Все работает хOKей.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 01 Февраля, 2011, 19:38
Arizona
______________
Ну и молодец что выложил,надо помогать людям!А то иногда ответа не дождешься на вопрос,все деловые стали,игнорируют!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 01 Февраля, 2011, 22:17
Alex Diskane, На  версию 132 не пойдет.Knights the Last Battle 2 версия

Версия игры: Warband 1.134
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alex Diskane от 02 Февраля, 2011, 07:56
На  версию 132 не пойдет

Ясно, значит тут ошибка  - http://rusmnb.ru/download.php?view.234
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Don_Cossack от 02 Февраля, 2011, 08:12
Alex Diskane, На  версию 132 не пойдет.Knights the Last Battle 2 версия

Версия игры: Warband 1.134
у меня почему-то шло
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Кунц Аулок от 02 Февраля, 2011, 13:34
у меня на 1.131 все работает :-\
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Лорд Мариус от 03 Февраля, 2011, 15:38
А камеру добавили после гибели?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 03 Февраля, 2011, 15:54
Новый Патч пойдет от руки Ulrich von Liechtensteinа...там будет обязательно,
Но если Вам срочно,то ...можете поставить Pre-Battle Orders & Deployment v0.85 beta  отсюда http://www.mbrepository.com/file.php?id=2340   и
Получите
...прямо сейчас .
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Necroslayer от 03 Февраля, 2011, 20:20
Есть косяки с переводом. Например в винодавильне непонятно, какой из вариантов предлагает ручную доставку сырья, а какой - автоматическую.
В целом мод замечательный, оправдывает свое название) 1ым чаром был рыцарь-неудачник из Рейха, который на собственной шукре прочувствовал что это закат рыцарства - рвань с алебардами отрывает половину здоровья , шальной болт прилетевший в голову в начале битвы обламывает весь хитрый тактический замысел, да и в целом потери всадников впечатляют)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: ххТиРаНхх от 03 Февраля, 2011, 20:54
аааа я хотел поиграть((( RGL ERROR пле
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 04 Февраля, 2011, 07:45
Похоже( и-это уже не первая жалоба) ,что «битый» ресурс  :( Попробуйте скачать по другой ссылке.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: ххТиРаНхх от 04 Февраля, 2011, 11:37
ето на мой вопрос?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 04 Февраля, 2011, 13:56
Да
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: ххТиРаНхх от 05 Февраля, 2011, 10:30
хмм а rgl error ето значит битый ресурс? а как же ктото говорил что ето можно как то исправить : переустановить чтото гдето както))))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 05 Февраля, 2011, 11:56
ххТиРаНхх,
Можно попробовать стереть Мод , распаковать всё... и запустить заново.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: ххТиРаНхх от 05 Февраля, 2011, 13:32
а вот если я ставлю етот мод на 1,132 нечего же? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Fil от 05 Февраля, 2011, 15:31
Ставил на 1.132 и никаких багов замечено не было.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 05 Февраля, 2011, 15:39
ххТиРаНхх,

Давайте так=сперва делать,а затем спрашивать:стёр, распаковал не идёт,пробуем ещё раз...не идёт=
Качаем Мод по другой ссылке и пробуем.ОК?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: ххТиРаНхх от 05 Февраля, 2011, 19:53
оуууу скорость интернета наименшая)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: DMSolo от 06 Февраля, 2011, 09:01
(http://www.modtw.net/images/logo_igr/knights_the_last_battle_logo.png)

Русификатор мода Knights the last battle-2
от 06.02.11

Скачать (http://uploading.com/files/7eabf8b6/Knights%2Bthe%2Blast%2Bbattle-2_languages_06.02.11.zip/)
Зеркало (http://depositfiles.com/files/0uc47uxyl)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: ххТиРаНхх от 06 Февраля, 2011, 09:26
хммм а он же вроде бы русифицирован сразу , не так ли? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 06 Февраля, 2011, 12:21
Чем полнее русификация-тем лучше.
DMSolo
Благодарю Вас,барон за рыцарскую помощь.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 06 Февраля, 2011, 12:36
Установил PreBattle_OD_v0.85Beta, не понял только по "мешу"
что значит - "всего две линии"? И...
ошибки скриптов?
Хотя вопросы наверное преждевременны, скачал только для ознакомления и это же "Beta"...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 06 Февраля, 2011, 15:15
Неверно поставлено.Проверьте есть ли в папке Resource  caba_order.brf.Если ставилось поверх предыдущей версии Каба Дрина ,то НУЖНО переименовать новый order_frame.brf на caba_order.brf и поставить его с заменой старого.
В ини(modules) ничего прописывать не надо.Проверить и исправить.Всё должно работать без эрроров.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: ххТиРаНхх от 07 Февраля, 2011, 20:31
во заработало! хДД
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 08 Февраля, 2011, 09:58
[url]http://narod.ru/disk/4751443001/Rom_manger_(defrag._operativki).zip.html[/url]


хехе. Возникла идея у себя на работе растолкать старьЁ

 :thumbup:
Enwotex RAM Manager - бесплатная программа дефрагментации оперативной памяти как в ручном, так и в автоматическом режиме, ранее известная как MMSoft RAM Manager. Позволяет достичь более высокой производительности компьютера, а также устранить некоторые ошибки неверной работы приложений с памятью. Благодаря специальной технологии дефрагментации памяти эффект увеличения производительности в некоторых задачах заметен даже на современных компьютерах при большом объеме оперативной памяти.




Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: ххТиРаНхх от 08 Февраля, 2011, 13:07
руская версия програмы? тяжело пользоваться?(хДД)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 08 Февраля, 2011, 14:30
Дык эта программа ничего не дает, только хуже будет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: ххТиРаНхх от 08 Февраля, 2011, 16:14
почему же
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 09 Февраля, 2011, 06:44
Дык эта программа ничего не дает, только хуже будет.
Уважаемый borod, если у вас на борту как минимум 4Гб ОЗУ, то это я еще пойму, но по поводу остального... Хуже кому? Или чему? И почему? Если вы человек знающий, то могли-бы оставить более подробный комментарий.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 09 Февраля, 2011, 15:34
Щас я не поленюсь и все распишу.

Добавлено: [time]09 Февраль, 2011, 15:38:06 [/time]
Очистка, дефрагментация и ускорение памяти за счет оптимизаторов

Для того чтобы убедиться в твердой вере людей в этот миф достаточно просто взглянуть на любой сайт с программами. Там вы наверняка найдете сотни продуктов, которые обещают “оптимизировать RAM-память и сделать ваш компьютер быстрее”. В действительности же все эти продукты работают по одним и тем же принципам – вызывают Windows API-процедуры, которые вынуждают приложения записать данные своих областей памяти в файл подкачки (page file), либо же быстро выделяют и освобождают “тонны памяти” так, что Windows вынуждается использовать другие ее области.

В результате обоих описанных выше техник создается впечатление, что память освобождается внезапно. В действительности же, подобные программы всего лишь “распределяют” данные между быстрой памятью и гораздо более медленным жестким диском. В результате чего проявляется и очевидный недостаток – если пользователь переключается на приложение, данные которого находятся в файле подкачки, то работа этого приложения будет настолько медленной, что он, скорее всего, удалит со своего компьютера всех “оптимизаторов”.

Вывод : ”В лучшем случае от оптимизаторов памяти нет никакого эффекта, а в худшем они серьезно ухудшают производительность”.

Добавлено: [time]09 Февраль, 2011, 15:48:05 [/time]
Я когда то сам верил в эти чудо проги, а потом проверив все это на себе понял что это лохотрон.

Добавлено: 09 Февраля, 2011, 15:57
Если же действительно хотите немного ускорить компьютер, то периодически дефрагментируйте жесткий диск, очищайте систему от хлама, для этого есть много неплохих прог, например CCleaner , Tune Up Utilites, и т.д.
Можно еще по отключать лишние службы, как это сделать написано в этой статье (http://centaz.narod.ru/memory.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 09 Февраля, 2011, 19:23
borod, спасибо за развернутый ответ. Я регулярно чищу систему с помощью "Auslogics BoostSpeed". Также по вашим рекомендациям отключил много ненужных служебных программ, хотя и мало-мальского прогресса от этого не увидел. И еще по поводу "лохотрона". Само это понятие подразумевает незаконный отъем денег у населения. За скачивание этой программы я не платил, соответственно "кинутым" себя не считаю. А толк от этой программы имхо есть, но т.к. я пока к сожалению убедился в этом не на примере Knights the last battle, (что не мешает мне оставаться поклонником этой замечательной модификации) то говорить об этом в данной теме считаю неуместным.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 09 Февраля, 2011, 23:33
А в меня вот последние версии мода в режиме dx9 вылетают с ошибкой Error on creating shaders: Out of video memory.

Добавлено: 09 Февраля, 2011, 23:34
2 Гб ОЗУ, видеокарта GF 9400 512Мб.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 00:15
Arizona я тут давеча попробовал эту чудо прогу, только на Пендоре, так вот, игра замедлилась и во время битв начались необъяснимые тормоза, отключив прогу и перезагрузив комп ,игруля заработала в удовлетворительном режиме ,поэтому соглашусь с borod, что эти проги в нашем случае, не помощники....
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 10 Февраля, 2011, 01:15
А я уже кстати разобрался почему мод не хочет работать в режиме dx9, прочитал на форуме TW. Дак вот просто нужно выставить в настройках галочку на load textures on demand, типа подгружать текстуры в ходе игры. Я так понял что в некоторых модах, в том числе и в нашем текстуры весят очень много , поэтому даже 512 мб видео для их мало.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: DMSolo от 10 Февраля, 2011, 10:15
(http://www.modtw.net/images/logo_igr/knights_the_last_battle_logo.png)

Русификатор мода Knights the last battle-2
от 10.02.11

Скачать (http://uploading.com/files/mf7m877c/Knights%2Bthe%2Blast%2Bbattle-2_languages.10.02.11.zip/)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 10 Февраля, 2011, 14:29
А почему так много весит? Что там  в архиве опять?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 10 Февраля, 2011, 15:07
Мне тоже интересно, хотя эта версия "скромнее", вторая весила "всего" 27.5(!)Мб. Но не спрашиваю, т.к. ответ довольно очевиден - (скачайте и увидите).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 10 Февраля, 2011, 15:40
Вот тот русификатор, который он выложил :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 10 Февраля, 2011, 20:08
Спасибо DMSolo
Теперь по тому,что не переведено=PBOD Mod Preferences.В меню лагеря найти эту иконку:
...там по умолчанию камера «смерти» стоит на оставшихся в живых юнитах,но можно переключить в
Toggle Mode на кнопки(вперед-назад,вправо-влево).Пробовал=работает и летаешь довольно быстро :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 11 Февраля, 2011, 10:27
установил PreBattle_OD_v0.85Beta перемещением файлов
conversation.txt
menus.txt
meshes.txt (only 2 lines)
mission_templates.txt
presentations.txt
quick_strings.txt
scripts.txt
simple_triggers.txt
triggers.txt
variable_uses.txt

добавил строку в module.ini

мод работает, есть меню планирования и построений, но бой не продолжается после смерти гг. сразу выскакивает окно о проиграной битве, как в нативе, короче.
и еще вернулись "старые добрые" турниры с луками и топорами, терпеть их нет сил. подскажите как скомпилировать КTLB и PBOD без потерь.

вернул mission_templates.txt, турниры уже не нативовские, PBOD работает. после смерти гг бой по прежнему прекращается.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 11 Февраля, 2011, 10:49
Flemish,
Ещё разок повторю свой пост№1433 с предыдущей страницы
и ещё:вчера Caba`drin выпустил фикс к последней v.0,85 Beta – это новый mission_templates.txt который правит камеру после «отключки» ГГ Скачать (http://www.mediafire.com/?aacuu41x01dk661)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Handgunner от 11 Февраля, 2011, 12:40
А я уже кстати разобрался почему мод не хочет работать в режиме dx9, прочитал на форуме TW. Дак вот просто нужно выставить в настройках галочку на load textures on demand, типа подгружать текстуры в ходе игры. Я так понял что в некоторых модах, в том числе и в нашем текстуры весят очень много , поэтому даже 512 мб видео для их мало.


Вообще то в настройках после "подгружать текстуры в ходе игры" написано "может замедлить игру" :D :D Скорее всего 2 гб озу - мало, да и карта уже старенькая у тебя.



Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 11 Февраля, 2011, 14:46
Baltijec благодарю! новый файл исправил проблему с битвой. покопался в mission_templates.txt, благо там не только цифры, нашел участок отвечающий за турниры. заменил его в новом mission_templates.txt, и вуаля! турниры и PBOD работают как надо.  спасибо за помощь!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 11 Февраля, 2011, 15:58
Вообще то в настройках после "подгружать текстуры в ходе игры" написано "может замедлить игру" :D :D Скорее всего 2 гб озу - мало, да и карта уже старенькая у тебя.
Дак это же я  и написал :), нет скорее всего видеопамяти мало, видеокарта слабовата, но для этой игры ее предостаточно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 11 Февраля, 2011, 22:05
А я уже кстати разобрался почему мод не хочет работать в режиме dx9, прочитал на форуме TW. Дак вот просто нужно выставить в настройках галочку на load textures on demand, типа подгружать текстуры в ходе игры. Я так понял что в некоторых модах, в том числе и в нашем текстуры весят очень много , поэтому даже 512 мб видео для их мало.
Хорошо что этот вопрос ранее уже где-то обсуждался. А заинтересовало меня вот что... С моим видео - (nVIDIA GeForce 8600GT, 1Гб) если я уберу галочку с "загрузка текстур по требованию", то у меня мод вообще не загрузится.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Vaako от 12 Февраля, 2011, 16:25
Хорошо что этот вопрос ранее уже где-то обсуждался. А заинтересовало меня вот что... С моим видео - (nVIDIA GeForce 8600GT, 1Гб) если я уберу галочку с "загрузка текстур по требованию", то у меня мод вообще не загрузится.
Эту тему уже обмусоливали несколько раз даже в этом топике хотя он про другое.  ;)

Интересно можно какнибудь вручную запихать последнюю версию Diplomacy (3.3.2) в текущую Knights the last battle или будут последствия?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 12 Февраля, 2011, 22:43
Vaako,
Ну если Вы сотрете все вещи в Трупс Дипломатии,затем аккуратненько всё перекомпилируете(обратите внимание на Трупс№934...ну и...т.п.)Я не осилил,но может у Вас  и получится.Попробуйте.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Vaako от 13 Февраля, 2011, 04:37
Baltijec, учитывая сколько сюрпризов поимел просто адаптируя перевод "дипломаси" под версию русика borod, если чудо и случиться гаму придеться заново начинать  :-\
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 14 Февраля, 2011, 09:02
Щас я не поленюсь и все распишу.

Добавлено: [time]09 Февраль, 2011, 15:38:06 [/time]
Очистка, дефрагментация и ускорение памяти за счет оптимизаторов

Для того чтобы убедиться в твердой вере людей в этот миф достаточно просто взглянуть на любой сайт с программами. Там вы наверняка найдете сотни продуктов, которые обещают “оптимизировать RAM-память и сделать ваш компьютер быстрее”. В действительности же все эти продукты работают по одним и тем же принципам – вызывают Windows API-процедуры, которые вынуждают приложения записать данные своих областей памяти в файл подкачки (page file), либо же быстро выделяют и освобождают “тонны памяти” так, что Windows вынуждается использовать другие ее области.

В результате обоих описанных выше техник создается впечатление, что память освобождается внезапно. В действительности же, подобные программы всего лишь “распределяют” данные между быстрой памятью и гораздо более медленным жестким диском. В результате чего проявляется и очевидный недостаток – если пользователь переключается на приложение, данные которого находятся в файле подкачки, то работа этого приложения будет настолько медленной, что он, скорее всего, удалит со своего компьютера всех “оптимизаторов”.

Вывод : ”В лучшем случае от оптимизаторов памяти нет никакого эффекта, а в худшем они серьезно ухудшают производительность”.

Добавлено: [time]09 Февраль, 2011, 15:48:05 [/time]
Я когда то сам верил в эти чудо проги, а потом проверив все это на себе понял что это лохотрон.

Добавлено: [time]09 Февраль, 2011, 15:57:17 [/time]
Если же действительно хотите немного ускорить компьютер, то периодически дефрагментируйте жесткий диск, очищайте систему от хлама, для этого есть много неплохих прог, например CCleaner , Tune Up Utilites, и т.д.
Можно еще по отключать лишние службы, как это сделать написано в этой статье ([url]http://centaz.narod.ru/memory.html[/url])

Я проверял на рабочем корыте и заметил что висяков стало меньше. Но я не говорю об запуске MB. Так просто вообщем об железе.
Хорошо что этот вопрос ранее уже где-то обсуждался. А заинтересовало меня вот что... С моим видео - (nVIDIA GeForce 8600GT, 1Гб) если я уберу галочку с "загрузка текстур по требованию", то у меня мод вообще не загрузится.

Эту тему уже обмусоливали несколько раз даже в этом топике хотя он про другое.  ;)

Интересно можно какнибудь вручную запихать последнюю версию Diplomacy (3.3.2) в текущую Knights the last battle или будут последствия?


Не, вручную, конечно можно, но багов с совмещением Дипломатии масса.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Oll от 14 Февраля, 2011, 10:15
http://download.cnet.com/Advanced-SystemCare-Free/3000-2086_4-10407614.html?tag=mncol;pop Можете попробовать эту прогу, все как говорится в одном флаконе чем и удобно ,дополнительно можно поставить геймбустер и тонко настроить, актуально для слабых и средних машин,в принципе нет ничего чего нельзя сделать самому, но все таки удобно,бо самому ковырятся лень :p Сам Ауслоджиком пользуюсь, да этой прогой, ни в одном из модов РоР 3,  АД 1257 и Knights the last battle ,никаких вылетов и прочих конфузов не наблюдал,при высочайших настройках. =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: shardshooter от 14 Февраля, 2011, 10:38
Такой вот вопрос, господа - какие у каждой страны в этом моде сильные стороны? За пару часов игры сумел уяснить лишь что конница "Рыцари" у Франции ну очень мощные, а так же есть очень забавные конные арбалетчики. А вот у остальных как обстоят с этим дела?
И ещё - где купить огнестрельное оружие - объездил пару городов - Св. Римской империи, Франции - и как-то ничего не нашёл...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 14 Февраля, 2011, 10:58
Пары часов действительно маловато. Поиграй подольше и узнаешь сильные и слабые стороны наций, а также и то - что огнестрелом торгуют продавцы книг в тавернах.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Февраля, 2011, 08:18
Oll, отлично. Мне просто приходится постоянно пытатся обьяснять, что вылеты идут от не настроиной системы. Или просто простите мой польский "засраностью" вашей системы. Люди которые переполняют свой с: диск или просто не желание в настройках покапатся.
Кстати, на английском мне сложнее, обьяснить
 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145239.msg3629497.html#msg3629497
что не страница то те же вопросы.
Такой вот вопрос, господа - какие у каждой страны в этом моде сильные стороны? За пару часов игры сумел уяснить лишь что конница "Рыцари" у Франции ну очень мощные, а так же есть очень забавные конные арбалетчики. А вот у остальных как обстоят с этим дела?
И ещё - где купить огнестрельное оружие - объездил пару городов - Св. Римской империи, Франции - и как-то ничего не нашёл...

Огнестрел продаёт торговец книгами.
Да, по сути так и задумывалось. У каждой нации свои преимущества. Да и смысла не было делать все нации одинаковыми.
Конные арбалетчики как и конные лучники довольно таки много применялись в тот период. Понятное дело что речь идет не о стрельбе верхом, а делалось это только с одной целью - мобильность.
Так вот мои дорогие, у вас уже сейчас есть возможность разработать собственую тактику и поведение на поле боя. Вы можете менять формации и менять класс юнитов на своё тактическое усмотрение. Введение в мод формации очень его усилило, мы когда-то мечтали об этом когда начинали собирать мод.
 И что ж наша мечта сбылась, не правда ли Nurimitsu ?

Мы готовим ещё патч и он немного должен сгладить некоторые "углы"
Ну, а также новые модели, новые звуки ... может анимация какая от Балтийца.   ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 16 Февраля, 2011, 17:26
отличные новости! :D Ulrich, скажите только, осталась ли в моде та шапель которую "фламандская элита"(та что в готическом доспехе) до патча носила? она брату очень нравилась, он даже в реале заказал себе такую у кузнеца. хотел ГГ в нее нарядить но уже три игровых месяца ее не находит по магазинам. ее выкинули из мода?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 16 Февраля, 2011, 21:50
"шапель которую "фламандская элита" до патча носила ?"

Можно рисунок, или описание что б было понятнее о какой шапели идет речь ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Plut от 17 Февраля, 2011, 08:01
Комуто шапель надо , а у меня деревья в воздухе парят абалдеть можна .
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 17 Февраля, 2011, 09:56
Plut,
Нужно править графику: см.пункт2 Здесь (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145246.0.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: dimanas от 17 Февраля, 2011, 12:19
Baltijec там у вас инфа по настройке  графы про то, что с ноутбуком мод не пашет, опровергаю )) играю и нечё так прёт, и не на 7дирексе , а на 9,больше скажу ноут мой 5-ти летней давности,главное правильно систему настроить + Ульрих там правильную вещь сказал у многих компы кошмарно засранны ,извиняюсь за крепкое словцо и ваш мод поменьше нагружает систему нежели тот же АД 1257, а в него я играю без всяких вылетов, и в Пендор, который у многих глючит ))кстати та прога, что Oll предложил, после моего тестирования ,действительно, работу системы делает более стабильной....параметры моего аппарата
и ещё преимущество ноутбука в том, что снижая резолюцию экрана в игре до допустим 800-600 ,качество сильно не страдает от этого, повышая быстродействие всей системы, почему сам понимаешь.... вот такой вот раскладец ))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Oll от 17 Февраля, 2011, 13:11
Baltijec играю и нечё так прёт, и не на 7дирексе , а на 9,больше скажу ноут мой 5-ти летней давности,главное правильно систему настроить
Сейчас выскажу для многих крамольную мысль  =/ на более менее современных видеокартах на 9 дх игра идет быстрее чем на 7 дх ,так в быстром бое 200х200 на 7 директе потеря была в 10 фпс настройки и там и там на макс.,а на ноутах да ,без проблем хотя у моего знакомого ноут посвежее будет :p
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Plut от 17 Февраля, 2011, 16:14
Plut,
Нужно править графику: см.пункт2 Здесь ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145246.0.html[/url])

Спасибо но всёравно летают , тут у меня другой вапрос создал своё государство есть уже один город и замак но не через жену и не через министра которого сделал из воего спутника немогу нанять констэбля и других просто нет в разговоре токого пункта
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 17 Февраля, 2011, 18:28
Nurimitsu, скринов нет. на форуме тоже не нашел, почти всю тему пролистал. есть фото такой же, или почти такой же.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 18 Февраля, 2011, 08:42
всёравно летают 
Просто поставь все настройки деревьев на максимум.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 18 Февраля, 2011, 23:51
Создателям Knights the last battle :А вы создаете еще что нибудь?Если нет ,то скучно:(Больше модов надо!От ребят жду которые делали(Русь13),от вас тоже жду,другой темы ,не теряйтесь:)Чем больше Истории и качественных тем,тем веселее будет наша жизнь:)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Plut от 19 Февраля, 2011, 09:28
Arizona помогло благадарю
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Spak от 19 Февраля, 2011, 14:56
Из файла Episcops.brf дёрнул знатную робу с целью дальнейшей перекраски и передачи пендорским злодеям в надёжные руки. Постирал и погладит модельку с текстурами и пока не стал раскрашивать её ацкими знаками возвращаю улучшенную версию:
http://para77ax.narod.ru/MnB/priest_robe.rar
вторая ряса в комплекте
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 19 Февраля, 2011, 16:38
 Добрая ряса.Спасибо Мастер  :thumbup:


Stakan,....работаем мы . Перекомпилировал патч Caba`drin;
Камера после нокдауна ГГ регулируется стрелками на клаве:вперед,назад,вправо,влево...высота=положение мыши.Вот повернул мышку и стрелкой вперед:
Вид битвы сверху
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 19 Февраля, 2011, 17:51
Stakan,....работаем мы . Перекомпилировал патч Caba`drin;
Камера после нокдауна ГГ регулируется стрелками на клаве:вперед,назад,вправо,влево...высота=положение мыши.Вот повернул мышку и стрелкой вперед:
__________________________________________
Ты не понял морская твоя душа,я имел ввиду новую тему!Рыцарей можно вообще не трогать,и так тема шикарная!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 20 Февраля, 2011, 00:52
Stakan тебе модов мало? коли скучно барину, на mbrepository залазь и копошись там на здоровье, модов там как узкоглазых в Китае.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 20 Февраля, 2011, 05:58
Flemish
__________________
Спасибо за совет,несомненно им воспользуюсь!Только хороших тем там практически нет !И само главное Flemish ,ты так говоришь ,как будто я чем то  обидел создателей данного мода :-\Я действительно люблю исторические темы,и надеюсь что наши люди  будут выкладывать все больше и больше тем такого рода!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: ххТиРаНхх от 20 Февраля, 2011, 07:47
а на mbrepository русифицированый хоть сайт?)_
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 20 Февраля, 2011, 10:04
Stakan я не думаю что ты кого-либо обидел. просто, пока ни один хороший исторический мод не закончен. Русь на "судном дне" застряла, Крестоносцы не готовы, The Peloponnesian War после демки вообще заглохла, автор Brytenwalda тоже пугал что ему влом доделать мод. по теме XV века модов всего два: этот и еще один "HyW" который автор просто забросил на полпути, а через год только портировал его на Варбанд. вывод - модинг на МБ не легкая задача, моды годами делаются и это понимать нужно. пусть ребята хоть этот шедевр закончат, потом будете просить добавки.

ххТиРаНхх нет, не русифицированый. некоторые лучшие импортные моды с того сайта можешь скачать и здесь.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 20 Февраля, 2011, 12:06
Текстуры надо оптимизировать. У многих, если не у всех, наличествует альфа-канал, который не используется. А он, независимо от нужности, увеличивает размер файла вдвое.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 20 Февраля, 2011, 19:42
tox,
Примером  по Моду подтвердите пожалуйста....конкретно.Хорошо?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: король гравет от 20 Февраля, 2011, 19:54
да логично русик  когда будет
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 20 Февраля, 2011, 20:23
Вот на сегодня:последний руссификатор от boroda  Здесь (http://rghost.ru/4464283)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 20 Февраля, 2011, 21:17
tox,
Примером  по Моду подтвердите пожалуйста....конкретно.Хорошо?
Каким примером и что подтверждать?
В папке с текстурами откройте рандомную текстуру и посмотрите. Чуть менее чем у всех имеется паразитный альфа-канал.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 20 Февраля, 2011, 21:38
tox,

Сегодня это былопроверено и ...прокоментировано   Kuntz_Aulok... «Я  только что удалил альфа канал в нескольких своих текстурах, но вес не изменился»
Ну так что по "весу"?Пример будет?
Давайте по-серьёзнее к словам относиться.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 21 Февраля, 2011, 08:34
tox,

Сегодня это былопроверено и ...прокоментировано   Kuntz_Aulok... «Я  только что удалил альфа канал в нескольких своих текстурах, но вес не изменился»
Ну так что по "весу"?Пример будет?
Давайте по-серьёзнее к словам относиться.
Не надо сохранять файл без альфы в DXT3 или DXT5. Для этого есть DXT1.
В некоторых текстурах в альфа-канале, вообще находится, если не ошибаюсь, карта отражений.

Ниже пример перезаписи рандомной текстуры в DXT1.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Кунц Аулок от 21 Февраля, 2011, 09:37
Tox, спасибо за замечание, буду иметь в виду. Не будет ли при сохранении в DTX1 потери в качестве?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 21 Февраля, 2011, 13:37
Не будет ли при сохранении в DTX1 потери в качестве?

В принципе будет. DXT3 и 5 жмут в 4 раза, DXT1 в 8 раз. Но я специально сравнил перезаписанный файл, с тем что было. Пиксели выглядят абсолютно одинаково. :)
При многократной перезаписи, потеря естественно будет существенной. Все зависит от исходника.
Текстуры с 1 битной альфой тоже можно в DXT1 жать. Так по смелым подсчетам можно добиться двукратного уменьшения объема текстур.
Ошибся я по началу, виня альфу. Дело оказалось в компрессии. Ну тут уж решать вам. жать или не жать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 22 Февраля, 2011, 17:58
Обновленная версия музыкального сабмода http://depositfiles.com/ru/files/mdxb1hp8t  - 100 Мб  , добавлено много новых треков, за помощь в создании большая благодарность to Flemish и Nurimitsu .

Добавлено: 22 Февраля, 2011, 22:40
Я вот в моде пробовал текстуры конвертировать в dxt1 , выходит в 2 раза меньший вес но и глюки появляются. на блестящих поверхностях  где например кольчуга, меч и т.д  текстуры в игре делаются черными, в чем может быть проблема?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Vaako от 23 Февраля, 2011, 14:16
....
Ошибся я по началу, виня альфу. Дело оказалось в компрессии. Ну тут уж решать вам. жать или не жать.


Обновленная версия музыкального сабмода [url]http://depositfiles.com/ru/files/mdxb1hp8t [/url] - 100 Мб  , добавлено много новых треков, за помощь в создании большая благодарность to Flemish и Nurimitsu .

Я вот в моде пробовал текстуры конвертировать в dxt1 , выходит в 2 раза меньший вес но и глюки появляются. на блестящих поверхностях  где например кольчуга, меч и т.д  текстуры в игре делаются черными, в чем может быть проблема?

Послушаем чего добавили в саунд :)

Оптимизация текстур дело конечно благое, учитывая их прожорливость до памяти, однако можно без фанатизма всетаки индустиря движется и компы грейдяться.

З.Ы. всех с 23м  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Февраля, 2011, 07:15
Stakan я не думаю что ты кого-либо обидел. просто, пока ни один хороший исторический мод не закончен.

Ну почему же мы движемся. Не спеша но уверенно.
Хочу предупредить сразу что саверы старые работать не будут. Как я не пытался, но разместить весь новый шмот в 916 не возможно. Так что новые ВЕЩИ от Nurimitsu и Кунц Аулок гарантированно улучат мод.






Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Февраля, 2011, 12:31
ого, комплекты гражданской одежды и поддоспешники впечатляют, жаль что они используются только в городах..(или героем по усмотрению)

Доспех с текстурой из известной игры немного не реальный, выглядит стилизовано.

Барбют тоже отличный.(надеюсь не перепутал с очень похожим на этот тип саледом, а ведь наверняка перепутал)))
Молодцы короче.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 24 Февраля, 2011, 14:00
Оптимизация текстур дело конечно благое, учитывая их прожорливость до памяти, однако можно без фанатизма всетаки индустиря движется и компы грейдяться.

Если сжатие текстур ради 300-400мб - фанатизм, то покупка новой железки, что бы эти 300-400мб уместить - глупость.
Я выбираю фанатизм ;)

Так что новые ВЕЩИ от Nurimitsu и Кунц Аулок гарантированно улучат мод.

Не забудьте удалить некондицию из мода. Плохо смоделенные и затекстуреные вещи.
Я считаю в моде и так избыток ненужного шмота.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 24 Февраля, 2011, 15:41
Оптимизация текстур дело конечно благое, учитывая их прожорливость до памяти, однако можно без фанатизма всетаки индустиря движется и компы грейдяться.

Если сжатие текстур ради 300-400мб - фанатизм, то покупка новой железки, что бы эти 300-400мб уместить - глупость.
Я выбираю фанатизм ;)

Так что новые ВЕЩИ от Nurimitsu и Кунц Аулок гарантированно улучат мод.

Не забудьте удалить некондицию из мода. Плохо смоделенные и затекстуреные вещи.
Я считаю в моде и так избыток ненужного шмота.

Лучше подскажи как правильно текстуры конвертировать, а то я уже 2 дня парюсь, вес то выходит наполовину меньший , зато и глюков куча появляется.

Добавлено: 24 Февраля, 2011, 16:57
Я уже сам разобрался на 100 % .
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 25 Февраля, 2011, 16:47
И пока не знаю как быть играют ли люди в "быстрые бои "? А раз вы гоняетесь за уменьшение обьема мода, то это может быть лишним.  :thumbup:
Потому что Nurimitsu, переделал 3-и сцены быстрого боя.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Февраля, 2011, 19:30
И пока не знаю как быть играют ли люди в "быстрые бои "? А раз вы гоняетесь за уменьшение обьема мода, то это может быть лишним.  :thumbup:
Потому что Nurimitsu, переделал 3-и сцены быстрого боя.



По моему солдаты тупо тыкаются в заграждения, это нормально??
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 25 Февраля, 2011, 20:25
Я наверное чего-то недопонял. Вагенбурги делались только для быстрого боя? А в игре они будут?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Spak от 26 Февраля, 2011, 00:23
Не будет ли при сохранении в DTX1 потери в качестве?
Не будет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Vaako от 26 Февраля, 2011, 15:32
И пока не знаю как быть играют ли люди в "быстрые бои "? А раз вы гоняетесь за уменьшение обьема мода, то это может быть лишним.  :thumbup:
Потому что Nurimitsu, переделал 3-и сцены быстрого боя.
... по собственому признанию гоняются за уменьшением только фанатики  :),  нам грешным лишним не будет.

Как ограждения будут преодолеваться, те что на скринах?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 26 Февраля, 2011, 16:54
Дак что , выходит я 2 дня зря думал  как оптимизировать текстуры и увеличить быстродействие?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 26 Февраля, 2011, 17:47
borod, хороший вопрос. Так это что получается, или ты зря два дня думу думал, или Nurimitsu зря над сценами работал? Но у него-то времени наверное побольше ушло...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 26 Февраля, 2011, 18:26
borod, хороший вопрос. Так это что получается, или ты зря два дня думу думал, или Nurimitsu зря над сценами работал? Но у него-то времени наверное побольше ушло...
Причем здесь сцены ? , я про текстуры говорю , если вам не нужно тогда никто их оптимизировать и не будет.

Добавлено: [time]26 Февраль, 2011, 18:32:28 [/time]
Я же не говорю что нужно по удалять все подряд ,  я говорю только про оптимизацию текстур ,  игра будет работать быстрее , и мод станет меньше весить.

Добавлено: 26 Февраля, 2011, 18:33
И я кстати не только думу ДУМАЛ.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Vaako от 27 Февраля, 2011, 03:17
borod, почемуже зря, смысл моего поста был:  получиться замечательно (воздвигнем памятник не рукотворный), не получиться--ничего фатально в этом нет. Заметь тогда по сообщениям на форуме гладко с текстурами в DTX1 выходило далеко не у всех. Не нада воспринимать очень буквально некоторые посты  :embarrassed:

*про фанатизм это наш с tox обмен любезностями ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 27 Февраля, 2011, 15:11
borod, почемуже зря, смысл моего поста был:  получиться замечательно (воздвигнем памятник не рукотворный), не получиться--ничего фатально в этом нет. Заметь тогда по сообщениям на форуме гладко с текстурами в DTX1 выходило далеко не у всех. Не нада воспринимать очень буквально некоторые посты  :embarrassed:

*про фанатизм это наш с tox обмен любезностями ;)
Ну дак я уже большую часть текстур переделал, и вес уменьшился на 150 мб, разницы в графике не видно практически никакой.

Добавлено: 27 Февраля, 2011, 15:13
Но я не все текстуры в dxt 1 переделал, некоторые в dxt 3 , ну короче там чтобы все с альфа каналами было норм.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 28 Февраля, 2011, 09:20
Ну дак я уже большую часть текстур переделал, и вес уменьшился на 150 мб
Серьезно. Если я правильно понял то прибавка к производительности также будет довольно существенной? Спасибо вам за ваш труд.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 28 Февраля, 2011, 18:03
Ну дак я уже большую часть текстур переделал, и вес уменьшился на 150 мб
Серьезно. Если я правильно понял то прибавка к производительности также будет довольно существенной? Спасибо вам за ваш труд.
Но еще нужно доделать, и теперь на карте появился такой эффект как будто шум, не знаю хорошо ли это или плохо , мне нравится :)

Добавлено: [time]28 Февраль, 2011, 18:07:24 [/time]
А так больше особых изменений не заметил, я кстати в руси тоже текстуры переделал, вес уменьшился на 100 мб, изменений в графике абсолютно никаких .

Добавлено: [time]28 Февраль, 2011, 18:58:08 [/time]
щас текстуры оптимизированные весят 140 мб  в 7zip архиве , скоро доделаю  и  выложу.

Добавлено: 28 Февраля, 2011, 19:01
Я ошибся, обьем текстур уменьшился не на 150 а на 200 мб.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Февраля, 2011, 19:40
Borod, а как ты оптово переделал текстуры в DTX1? Я однажды делал что то вроде этого, да, фанатично перебрал 1000 файлов.. но зря, у меня возникли ошибки и куча битых текстур.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Shamble Suede от 28 Февраля, 2011, 22:54
Мод понравился
вопрос:
В некоторый момент пропали торговцы книгами - вроде бы после того, как поступил на службу наемником. Объехал все города по порядку  - нигде их нет, и теперь не могу купить себе огнестрел
У кого-то еще была такая ситуация?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 01 Марта, 2011, 13:07
Borod, а как ты оптово переделал текстуры в DTX1? Я однажды делал что то вроде этого, да, фанатично перебрал 1000 файлов.. но зря, у меня возникли ошибки и куча битых текстур.
Программа dds converter , но там проблем много, и все текстуры в dxt 1 нельзя переделывать, нужно смотреть в зависимости от альфа канала и т.д

Добавлено: 01 Марта, 2011, 13:09
Мод понравился
вопрос:
В некоторый момент пропали торговцы книгами - вроде бы после того, как поступил на службу наемником. Объехал все города по порядку  - нигде их нет, и теперь не могу купить себе огнестрел
У кого-то еще была такая ситуация?
Опять объезжай ,  пользуйся читом Ctrl + левый клик мыши.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 01 Марта, 2011, 13:49
все текстуры в dxt 1 нельзя переделывать, нужно смотреть в зависимости от альфа канала и т.д
Возник вопрос:
Игра поддерживает 8-битную альфу?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 01 Марта, 2011, 17:36
все текстуры в dxt 1 нельзя переделывать, нужно смотреть в зависимости от альфа канала и т.д
Возник вопрос:
Игра поддерживает 8-битную альфу?
Да.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ali от 02 Марта, 2011, 17:38
помогите, деревья в воздухе висят, играть не возможно, как убрать Polished Landscapes из мода
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 02 Марта, 2011, 19:02
помогите, деревья в воздухе висят, играть не возможно, как убрать Polished Landscapes из мода
Поставь детализацию деревьев на максимум.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 02 Марта, 2011, 19:26
Ali, ну а если возникнет желание убрать "PL" из мода, тогда смотрите страницу 57, пост 1121.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 02 Марта, 2011, 21:02
Flemish, как вам этот вариант ?

http://naemniki-sm.ucoz.org/_fr/0/0482860.jpg

http://naemniki-sm.ucoz.org/_fr/0/5545847.jpg
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 03 Марта, 2011, 10:15
Flemish, как вам этот вариант ?
Извините, влезу. Во фронтальной проекции шлем выглядит очень массивным. Не должны ли бока тульи быть скошены, как у мориона? Или высокая она слишком.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 03 Марта, 2011, 11:19
Вот оригинал, купол действительно ниже чем у модели, но в целом мы результатом довольны, т.к. он, имхо, максимально приближен к оригиналу:
(http://i075.radikal.ru/1103/e3/df4ba8cbca43.jpg) (http://www.radikal.ru)

Со всеми остальными предложениями по изменениям, обращайтесь к Кунц Аулоку это его детище.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 03 Марта, 2011, 17:47
Nurimitsu, прошу прощения что не ответил. сообщение прочитал но после работы сил не хватило искать запрашиваемые фото. благодарю, порадовали) этот  вариант гораздо лучше, хотя к мнению tox тоже можно прислушаться :) в анфас вообще отлично, глазницы хороши.  Кунц Аулоку искренняя благодарность за труды.

P.S. сравниваю старые скрины с новыми)) это ж два разных бувигера!))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Кунц Аулок от 04 Марта, 2011, 01:36
Flemish, спасибо   :embarrassed:.
Шлем получился коллективный , глазницы как раз сделал Nurimitsu  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 04 Марта, 2011, 11:37
Ребята,господа рыцари,товарищи,(Это к создателям сего великолепного мода)!Вы уже научились делать из натива конфетку,дальше только добавка!Но есть одно маленькое пожелание,работайте над продолжительными квестами(Очень вас прошу)!!!Как же было бы замечательно сыграть в исторический мод с интересом. Неужели это так сложно?Это вопрос,а не укор!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 04 Марта, 2011, 15:01
Да, как раз это очень сложно, если квесты в нашем моде когда нибудь и появятся , то думаю это будет не скоро.

Добавлено: 04 Марта, 2011, 15:04
Просто нужно переносить все в модульную систему, а там работы немерянно , и даже после благополучного переноса в модульку неизвестно выйдет ли что нибудь с этими квестами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 04 Марта, 2011, 20:01
Спасибо за ответ borod.Но вопрос  конечно еще есть,ну что бы совсем было понятно(я просто не спец)!А как же другие моды?Я не говорю о теме Огнем и Мечом,это как я понимаю  не мод,хотя из той же оперы Mount&Blade!Но есть и другие моды,например Wedding Dance,там даже сделали ристалище настоящие!В отличии от всех исторических модов.
(http://fotkidepo.ru/photo/296438/8840m4GIWH0Y86/139840w.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 04 Марта, 2011, 23:12
Спасибо за ответ borod.Но вопрос  конечно еще есть,ну что бы совсем было понятно(я просто не спец)!А как же другие моды?Я не говорю о теме Огнем и Мечом,это как я понимаю  не мод,хотя из той же оперы Mount&Blade!Но есть и другие моды,например Wedding Dance,там даже сделали ристалище настоящие!В отличии от всех исторических модов.

Ну я не считаю wedding dance лучшим модом, вот в руси квесты хорошо сделаны. ну обще это очень сложно, вот у нас на форуме можете почитать уроки http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=9.0 если есть  желание :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 05 Марта, 2011, 01:24
Ну я не считаю wedding dance лучшим модом
_________________________________________
Боже упаси borod считать wedding dance лучшим модом,у меня вообще стоят по умолчанию только два мода,это Русь и ваше творение,остальные только пробую мальца! Wedding dance я привел в пример,ну они то смогли вытащить из натива сюжет!Конечно, сам по себе исторический мод это уже сюжет ,но хотелось бы большего!Ну если действительно так сложно,то больше эту тему поднимать не буду!Спасибо что выслушал.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 05 Марта, 2011, 06:02
Спасибо за ответ borod.Но вопрос  конечно еще есть,ну что бы совсем было понятно(я просто не спец)!А как же другие моды?Я не говорю о теме Огнем и Мечом,это как я понимаю  не мод,хотя из той же оперы Mount&Blade!Но есть и другие моды,например Wedding Dance,там даже сделали ристалище настоящие!В отличии от всех исторических модов.
([url]http://fotkidepo.ru/photo/296438/8840m4GIWH0Y86/139840w.jpg[/url])

Переделка сцен, потребует не мало времени. Проще конечно уже взять готовые сцены из этого мода. Но на это нужно получить разрешение автора.
Хотя... неужели эти сцены так плохи.
(http://s43.radikal.ru/i102/1103/21/4211dabce0cf.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 05 Марта, 2011, 07:05
Да, они плохи ... хотя бы тем что встречаются повсеместно, если мы претендуем на оригинальность, то пускай не сюжетом, но новыми сценками должны отличаться.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 05 Марта, 2011, 07:53
Хотя... неужели эти сцены так плохи.
__________________________
Ulrich,брось ;)Речь совсем не о красоте мода!Просто в ваш мод необходимо добавить настоящие сражение на ристалище,и очень тяжелый квест.Так было бы правильно!Но раз это сделать очень сложно то вопросов больше нет.Впрочем я это уже говорил:)А по поводу красоты мода вопросов нет,это пока лучшее творение на Warband!Правда прошел слух что Gain 1.7недурен,вот скачал,пока еще не гулял по теме.

Добавлено: 05 Марта, 2011, 15:18
Проще конечно уже взять готовые сцены из этого мода. Но на это нужно получить разрешение автора.
_____________________________________________________
А вот это уже совсем странно :blink:Разве создатели модов не стремятся усовершенствовать игру?Если один у другого возьмет кусочек,не думаю что это будет преступлением!Просто добавить имя и все.Для всех же делаете!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Vaako от 07 Марта, 2011, 13:05
Да, как раз это очень сложно, если квесты в нашем моде когда нибудь и появятся , то думаю это будет не скоро.

Просто нужно переносить все в модульную систему, а там работы немерянно , и даже после благополучного переноса в модульку неизвестно выйдет ли что нибудь с этими квестами.
Вот теперь ясно, почему новых  квестов в модах мало и там где есть моды грузяться по 2-3минуты.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 07 Марта, 2011, 19:48
Вот теперь ясно, почему новых  квестов в модах мало и там где есть моды грузяться по 2-3минуты.
Я думаю что моды долго грузятся потому что много текстур, врядли это из за квестов.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Render от 08 Марта, 2011, 03:39
Только у меня деревья в воздухе висят? Есть лекарство от этого?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Vaako от 08 Марта, 2011, 06:01
По моему уже пора под сполер в 1й пост повешать как лечить деревья в воздухе и про зажатую галочку динамической подгрузки текстур. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Plut от 08 Марта, 2011, 06:29
Только у меня деревья в воздухе висят? Есть лекарство от этого?
     У меня тоже висели  так я детализацию деревьяв на всю поставил и  дегроддацю на 100% и теперь не висят
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 08 Марта, 2011, 15:44
Только у меня деревья в воздухе висят? Есть лекарство от этого?
     У меня тоже висели  так я детализацию деревьяв на всю поставил и  дегроддацю на 100% и теперь не висят
Это не баг. Борьба за производительность. У кого слабые машины и при этом хотят 200 человек на поле боя, у вас появилась возможность "сжать" флору, в пользу производительности.
Кто не испытывает проблем, тому это не нужно.
На удалении приблизительно 300 м сжимаются модели деревьев.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Sinbad от 09 Марта, 2011, 10:07
Боже упаси borod считать wedding dance лучшим модом,у меня вообще стоят по умолчанию только два мода,это Русь и ваше творение,остальные только пробую мальца!
А зря. Чего душой кривить - пока что лучший мод из всех что я только видел, однозначно. Чертовски жаль что заброшен, и даже не портирован на варбанду, многие его фичи уже сами по себе до сих пор стоят большинства модов целиком.

Переделка сцен, потребует не мало времени. Проще конечно уже взять готовые сцены из этого мода. Но на это нужно получить разрешение автора.
Так там же не какая-то сцена, а сам "турнир" был переделан кардинальным образом:
1. брался квест типа как в рыцарских романах "моя чикса прекраснее всех, а вы все - говно".
2. вызов от несогласного, с выбором оружия или без.
3. выбор оружия и последующий поединок.
4. по итогам либо плюс к отношениям и славе, либо минус.
Сам бой на копьях тоже полностью переделан был - разгон и столкновение с жизнями только на 1 удар. Причём если просто "рыцарским ударом" на противника ехать то он тебя сносит как лоха ещё до того как ты до него дотянешся, нужно замахиваться, целиться и тыкать во всадника. Итог - по результатам 5 сшибок.
Нигде больше такой атмосферной и реалистиной штуки небыло, только в том моде. Но без раскапывания модульной системы подобного - не реализовать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Elric от 10 Марта, 2011, 13:31
Народ, проблема, может, знает кто - и с этим модом и с альфой Русь 13 - /Warband 1.134 англ+рус+таблетка без доп модов в корне/ постоянный вылеты по рантайму С++, либо пишет краш по unable load texture adress D:\Games\Mount & Blade. История героя\Warband\Modules\Knights the last battle-2\Textures\\example.dds - именно что двойной слэш. Переставлял все рантаймы-дровы-прочую ерунду, даже что впрямую не влияет, причем явно что-то с прогрузкой текстур /причем в нативе никаких намеков на траблы, хоть сутками гоняй на максималььной графе/. Начал бодать "на выбывание" и наткнулся на то, что если снять галочку "подгружать текстуры во время игры", гама вылетает уже на инит-экране при предварительной загрузке текстур, в частности на dds-ах с gambeson.dss по gambeson_7.dds а если, скажем, взять "схаванный" gambeson.dss и размножить его еще 7 раз, заменив остальные "нехаваемые", оно опять начинает вопить, что gambeson.dss unable. задрало, чессло, ща вот диск верну, вин переставлю, еще проверю... Кста, стоит вин-7 алт, режимы совместимости ни на что не влияют. Спс.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 10 Марта, 2011, 18:51
Боже упаси borod считать wedding dance лучшим модом,у меня вообще стоят по умолчанию только два мода,это Русь и ваше творение,остальные только пробую мальца!
А зря. Чего душой кривить - пока что лучший мод из всех что я только видел, однозначно. Чертовски жаль что заброшен, и даже не портирован на варбанду, многие его фичи уже сами по себе до сих пор стоят большинства модов целиком.
Это вы про какой мод? wedding dance?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Plut от 10 Марта, 2011, 19:44
Всякий мод по своему хорош , хочеться чтоб все моды в один всунуть это да и желательно в этот , но зочем зря развадить демогогию ещо всё в переди подождём .
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Sinbad от 11 Марта, 2011, 07:45
Боже упаси borod считать wedding dance лучшим модом,у меня вообще стоят по умолчанию только два мода,это Русь и ваше творение,остальные только пробую мальца!
А зря. Чего душой кривить - пока что лучший мод из всех что я только видел, однозначно. Чертовски жаль что заброшен, и даже не портирован на варбанду, многие его фичи уже сами по себе до сих пор стоят большинства модов целиком.
Это вы про какой мод? wedding dance?
да, о нём самом. Он - единственный который я не снёс сразу после ознакомления, а начал таки с интиресом играть. Потому уверенно считаю его самым лучшим в плане геймплея и наиболее креативным. Исходники бы его надыбать для встойки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: bertolet от 11 Марта, 2011, 09:26
Камрады, имею пару вопросов. Данный мод хорош, но кое что хотелось бы изменить, помогите.
1) не нравиться баттелфилд (поле сражения) - тут наверное встроен мод PL (Polished чегото там..), он дает больше возможностей для пехоты, но это головная боль для кавалерии. Каждая битва - просто блуждания в Сонной Лощине, лазаешь среди кустарников, веток, деревьев, ну ни как не разогнаться. Хотелось бы поменять. Если это можно сделать простой заменой файлов в паке Textures подскажите каких, и на что поменять?
2) сильно раздражает анимация хотьбы юнитов и ГГ когда они идут с арбалетом, или древковым оружием (ощущение что им штырь засунули в одно место). Могу ли я заменить анимацию на оригинальную нативавскую (или ещё какую) путем замены файла actions.txt из Native в данный мод? Не вызовет ли это пагубных последствий?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 11 Марта, 2011, 09:39
Sinbad,
В июле я пытался попросить кое-что из WD  и меня «послали лесом».
bertolet,
Нативная =запросто и без последствий=заменой actions.txt
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Sinbad от 11 Марта, 2011, 10:57
1) не нравиться баттелфилд (поле сражения) - тут наверное встроен мод PL (Polished чегото там..), он дает больше возможностей для пехоты, но это головная боль для кавалерии. Каждая битва - просто блуждания в Сонной Лощине, лазаешь среди кустарников, веток, деревьев, ну ни как не разогнаться. Хотелось бы поменять. Если это можно сделать простой заменой файлов в паке Textures подскажите каких, и на что поменять?

Нужно залазить в moldule.ini мода и удалять все "load_module_resource = PL+(чёто-там)" и вместо них брать аналогичные "load_module = (чёто-там)" из module.ini что в папке native и будет тебе счастье - мод будет грузить оригинальную флору.

Polished Landscapes- ересь. Это же ФРАНЦИЯ - край солнца и виноградников, а не Чернобыль. Правда и нейтив не блещет, но qu faire.
(http://img-fotki.yandex.ru/get/40/ivanart.5/0_16f35_6f529b28_XL)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: bertolet от 11 Марта, 2011, 12:01
Край виноградников?? Что-то не очень он мне солнечным показался. Может просто надо подольше поиграть. Местности довольно таки унылые, и мрачные.
Может кто-нибудь посоветует какие ещё текстуры, помимо натиновских? И всех ли устраивает такое кол-во непроходимых кустов и деревьев в моде? Или она так и задумывалось, и должно осуществлено, для придания особого Реализма?
А чтоб от вражий кавалерии отбиваться есть такая фича, по постройке (через меню лагеря, на глобал.карте) частокола. Если есть инструменты в инвентаре, то построившись начнешь баттл (если на тебя нападут) за небольшим заборчиком. Очень удачная вещь, реализована кажется в моде Gain 1.7, но отдельной фичей себе такую не поставишь т.к. моделисты на неё забили на патче Warband 1.12хх кажется. А жаль. :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 11 Марта, 2011, 13:50
Ну есть еще и «лес пик» и стрелы кончаются и командой лучники отходят,видео http://www.wegame.com/watch/mb-warband-skirmish-foot-archer/

Тестим.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 11 Марта, 2011, 19:42
Plut
Всякий мод по своему хорош , хочеться чтоб все моды в один всунуть это да и желательно в этот , но зочем зря развадить демогогию ещо всё в переди подождём .
_________________________________
Надо разводить демагогию!Иначе моды типа Knights the last battle будут одни из немногих,а мне и не только мне ,хочется что-бы такие моды были не очередной недельной развлекухой,по этому я с опаской жду выхода мода Иду на Вы!Пару новых квестов, красивые пейзажи и правильные доспехи,это конечно отлично,НО.....
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Shamble Suede от 11 Марта, 2011, 22:42
Несколько вопросов/замечаний:
1.Странное размещение торговцев, к примеру, в Реймсе - швейцарский, в Лондоне - бургундский(вроде бы) и т.п. Это так и должно быть?
2.В Франции и Англии только 3 города, тогда как в остальных 4, почему?
3.НПС Клаус появляется без оружия, т.к. ему на двуручник не хватает силы
4.Деревьев очень много, в некоторых деревнях и городах они произростают посреди дорог, рвов с водой.Из-за них очень трудно разграбить логово лесных бандитов - не видно, где они и откуда стреляют
Огнестрельное оружие понравилось очень, хотя и очень медленное и дыма много, уже при наличии 12-15 стрелков, которые стреляют одновременно, создаёт проблемы с видимостью, если стоишь среди них
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 11 Марта, 2011, 23:13
Огнестрельное оружие понравилось очень, хотя и очень медленное и дыма много, уже при наличии 12-15 стрелков, которые стреляют одновременно, создаёт проблемы с видимостью, если стоишь среди них
________________________________
Вот эта тема у меня вызывает просто восторг :thumbup:В отряде у меня 27 бойцов с огнестрелом,плюс аглицкие лучники,выносят наступающих славно,в след дрогнувшим перед огнем пороха и стрел пускаю тяжелую конницу(И ВСЕ) :D По поводу замедления:Это же не наше время,конечно они стреляли медленно это понятно,и дыма было много!Если ты имеешь ввиду тормоза при выстрелах, то это неизбежно,сама игра M&B пока слабовата для глобальной темы!А вообще есть настройки для тяжелых модов,поройся на форуме.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 11 Марта, 2011, 23:16
Shamble Suede,

Первое и самое главное –это Игра.
Почему швейцарец продает не в Швейцарии(где таких,как он много),а едет в другую страну?
Значит выгодно.Логично?
По Логову-это самое Легкое,а со старта в Швейцарии встретить «Свободных Баронов»-вот это=Аргентина-Ямайка...и стем же счетом :)
Дым я Вам уменьшил.Возьмите на замену
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 12 Марта, 2011, 00:55
2.В Франции и Англии только 3 города, тогда как в остальных 4, почему?
А вы "наблюдательный". А не возникало вопроса почему в нативе у всех фракций 4 города, а у родоков и нордов по 3? Связь улавливаете?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Shamble Suede от 12 Марта, 2011, 10:06
Baltijec, логично, теперь понял
За дым спасибо, конечно, но тогда это будет уже не исторично и не так эффектно.
Arizona, уловил
В нативе они расположены более компактно, здесь без города Ирландия и область на запад од Парижа, которые без городов посещать незачем
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 12 Марта, 2011, 13:34
Замечу такую вещицу. В городах и деревнях на побережье, отсутствует рыболовство. По дешевке рыбой не затарится.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Хандер от 19 Марта, 2011, 18:30
Доброго всем времени суток.
У меня интересный баг появился, раньше с таким не сталкивался.
В самом начале игры, после создания нового персонажа, гг оказывается на улице города. Выбегает бандюга и благополучно уничтожается, далее должен появится купец, но вместо него выбегает голый (если не считать салад на голове) мужик с редким именем Новичёк, причём безоружный. После его уничтожения ничего не происходит, купец не появляется. Если нажать Тав то появляется сообщение в левом углу что-то про лагерь фламандских мародёров... После того как вышел из игры с помощью диспетчера задач, и заново запустил, то всё повторилось, только теперь вместо оборванца выбежал германский рыцарь в полном доспехе... После гибели ГГ игра стала показывать "слайды"т.е. сообщение, "вы забыли, что ходить по ночному городу опасно (или примерно так)" и кнопка ПРОДОЛЖИТЬ, при нажатии появляется то же самое сообщение и так до бесконечности...
Вот, описал во всех подробностях.
Что это вообще такое и как с этим бороться? Варбанд - 1.134, игра - версии 2.2 (из шапки, одним файлом, который уже пропатченный).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Iv.ST от 19 Марта, 2011, 19:25
2.В Франции и Англии только 3 города, тогда как в остальных 4, почему?
А вы "наблюдательный". А не возникало вопроса почему в нативе у всех фракций 4 города, а у родоков и нордов по 3? Связь улавливаете?
Аризона, вы намекаете на то, что Англия как и Франция пехотная? или самая сильная фракция? как Норды и Родоки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 19 Марта, 2011, 20:08
Хандер,
Ну а стереть Мод и рапаковать по-новой.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 19 Марта, 2011, 20:55
Аризона, вы намекаете на то, что Англия как и Франция пехотная? или самая сильная фракция? как Норды и Родоки.
Нет конечно. Просто я думаю что количество городов, деревень - сделано по аналогии с нативом. Я поэкспериментировал, карта "натива" прекрасно "ложится" на "KLB", нужно только подправить "полет" камеры в module.ini, и получите Knights the last battle в Кальрадии.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Хандер от 20 Марта, 2011, 00:09
Балтиец
Я два раза распаковал - то же самое.
Скачал 2.0 и пропатчил до 2.2 - сначало заработало, после выхода/входа в игру всё вернулось...
Как ни странно на 1.132 работало, хотя и с мелкими багами, а теперь, когда варбанд пропатчил до 1.134 (под которую мод объявлен) неполучается пройти эту критическую точку с купцом. Может просто взять у кого-нибудь сейв (новый персонаж сразу сохранить, после купца)... тогда, наверное, получится обойти проблему.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 20 Марта, 2011, 21:12
Ну уж это точно работает Вот (http://narod.ru/disk/7978651001/KLB-2.2.1.7z.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Хандер от 20 Марта, 2011, 22:01
Балтиец
Я тут немного поковырялся в игре и, кажется, понял в чём проблема :-\
Я убрал mission_templates.txt и вставил нативовский - игра нормально заработала. Потом обратно вставил mission_templates.txt который там и был. Начались глюки - при битве постоянно выскакивает сообщение "битва выиграна", а при нападении на лагерь бандитов вообще было нечто... После пары шагов по локации экран передёрнуло и... ГГ стал предводителем грабителей! Под мой руководство попали грабители, а МОЙ отряд меня атаковал... Построил грабителей и начал наступление, но силы были неравны... На скрине видно плохо, но там в ущелье прячутся МОИ лучники, которые ведут по МНЕ обстрел...
Короче, смысл в том, что файл mission_templates.txt или битый попался мне, или, может, preorders battle Caba`drina незавёлся как надо (потому что этого меню перед битвой было).
За новую версию спасибо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: SvartUlv от 22 Марта, 2011, 20:18
Привет всем. Хочу сказать спасибо авторам этого мода :thumbup:. Но есть также пара замечаний:
1. Очень сильно увеличен урон дробящим оружием по доспехам. Алкаш в таверне забивает меня, рыцаря в готическом доспехе  с защитой тела 60, своей деревянной палкой с 3 ударов  >:(
2. Также что-то странное с мечами. Рубящая атака наносит в лучшем случае 10 ед.урона. А зачастую, вообще 0. Пример - тот же алкаш: рубанул его по голове двуручником с атакой 43, а нанес 3 единицы урона  :blink:, а он в ответ стукнул деревянной дубинкой и нанес 31 единицу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Paltus от 26 Марта, 2011, 19:25
Добрый день друзья!
2-й день не могу поиграть в Этот мод((
Я не нуб, и не мало знаю как и что ставить, но тут я в тупике!
Устанавливаю warband, ставлю 34 патч, NODVD, Этот мод, все дополнения к нему!
Захожу в игру, и при загрузке текстур, вылет!
На одном и том же месте(((
ЧТО ЗА ФИГНЯ, хотя Naitiv идёт без проблем!
попробовал другой мод та же история!Перепробовал ВСЁ!!!!!!!
ПОДСКАЖИТЕ В ЧЁМ ПРОБЛЕМА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: vasul от 26 Марта, 2011, 19:30
NODVD-халява даром не проходит
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Paltus от 26 Марта, 2011, 19:54
в смысле, даром не проходит?
Я M&B купил, и всё, хватит!
А то тут warbend, великие битвы, Огнё1м и мечём блин!
Каждый месяц новое дополнение!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Марта, 2011, 15:25
и на NODVD можно нормально играть, причетания фигня.

Напиши конкретно ошибку.
Так же советую отключить галочку Load textures on deamend
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 29 Марта, 2011, 23:40
Добрый день друзья!
2-й день не могу поиграть в Этот мод((
Я не нуб, и не мало знаю как и что ставить, но тут я в тупике!
Устанавливаю warband, ставлю 34 патч, NODVD, Этот мод, все дополнения к нему!
Захожу в игру, и при загрузке текстур, вылет!
На одном и том же месте(((
ЧТО ЗА ФИГНЯ, хотя Naitiv идёт без проблем!
попробовал другой мод та же история!Перепробовал ВСЁ!!!!!!!
ПОДСКАЖИТЕ В ЧЁМ ПРОБЛЕМА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Поставь галочку на "подгружать текстуры в ходе игры"
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 30 Марта, 2011, 18:00
Хотел спросить у создателей,а вы собираетесь что нибудь делать еще?Просто уже заездил Knights the last battle Русь и France 1431!Для WB толковых модов нет,темы о Японии не переведены,а остальные "исторические" с городом Сараем в Крыму не торкают:)Сюжетные которые есть прошел,и уже даже не знаю что скачать!Ну, так что,работа кипит у вас надеюсь?:)   
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 30 Марта, 2011, 19:38
Stakan, если прошел все вдоль и поперек, то скинул бы лучше Ульриху свой сэйв с прокачанным войском для видео, вдруг ему еще нужно, у меня просто нет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 30 Марта, 2011, 20:54
Stakan, если прошел все вдоль и поперек, то скинул бы лучше Ульриху свой сэйв с прокачанным войском для видео, вдруг ему еще нужно, у меня просто нет.
__________________________
Дык я все удалил за ненадобностью,ну а прокачанное войско сделать совсем не сложно для видео,рубанул своего героя до предела и набирай людей,через некоторое время у тебя супер конница и стрелки с пехотой(Правда не советую так играть,не интересно!),только не пойму зачем это видео нужно?Мод вроде сделан,те темы которые я поднимал по поводу турниров и некоторых деталей квестовой темы сделать трудно,значит надо вам думать о НОВЫХ МОДАХ!ps.Сам не умею,да и некогда учится!А по Европе 14-15-16 века есть очень много тем!Надеюсь не забросите. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 30 Марта, 2011, 21:39
Дык я все удалил за ненадобностью
О как. Это зря.
Прокачанное войско сделать совсем не сложно для видео,рубанул своего героя до предела и набирай людей
Я думаю у него даже на это времени нет, стал бы он тогда об этом говорить? Хотя не знаю, может быть вопрос уже снят.
Значит надо вам думать о НОВЫХ МОДАХ!
Если это ко мне - так мне самому до команды Ульриха как до Китая...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: advokat от 31 Марта, 2011, 19:11
Мод отличный, на сегодняшний день пожалуй лучший сингловый мод и очень хотелось бы видеть продолжение работ над ним. В часности это мультиплеер т.к. рубиться с ботами не слишком увлекательное занятие. В мульте как пример привел бы Викингр - очень красиво  разумно и сбалансированно сделан и на мой взгляд по всем статьям на 3 головы выше оригинала, что с модами бывает крайне редко, хотя точка зрения разработчиков Ласт батла может быть и отличается от моей  =/  Ну а еще хочется, чтобы доработали пушки и запустили их вместе с аркебузами в мульт, добавили бы туда же красивых разноплановых карт, сделали бы фишку с возможностью поджогов зданий и огненными стрелами, желательно все же сделать передвижение по морю на кораблях для сингла (прогулки по воде, как в одноименной песне, несколько портят общее  впечатление)...ну вот пожалуй и все что нужно , чтобы мод стал шедевром  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Sinbad от 01 Апреля, 2011, 10:43
работа и идёт, неторопясь. Я по крайней мере потихоньку копаю и улучшаю графику и пестроту.
Рано или поздно будет или ещё одна версия этого или чёнить подобное.
Сами то посмотрите сколько лет работа над крестоносцами да темже P13 идёт - не каждый же месяц новую версию на тяп-ляп сляпанную выкладывать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: advokat от 01 Апреля, 2011, 20:18
Радует что над модом продолжают работать. Есть еще одна идея по поводу сингла. В сингле ужасно напрягает, что после смерти перса в бою сражение можно считать проигранным на 90%, из за этого стараешься не идти в бой, а ныкаться за спинами своих бойцов и как результат страдает динамика игры и интерес к ней. Нельзя ли сделать нечто похожее на мультиплеерный вариант, например чтобы после смерти можно было вести бой за кого либо из своих компаньонов?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Vaako от 02 Апреля, 2011, 10:08
advokat, финт ушами конечно интересный, только врядли это возможно на практике.
А вот кунскамера для вывешивания трофейных доспехов и оружия не помешала бы. Раз в "дипломаси" смогли добавить NPCов со своим складом, наверно можно запилить несколько маникенов для одевания на них снаряги. И разместить их по аналогии с пунктом "смотр войск" в меню лагерь, что явно проще чем в замках, имеющих разную геометрию пространства и  не самую лучшую освещенность.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Silk от 02 Апреля, 2011, 22:32
Мод понравился, спасибо создателям. Из недочётов нашёл:
- бесхозные деревни. Либо изначально неимеющие хозяина, либо после перехода города/замка из рук в руки правитель их никому нежалует и они так бесхозные и стоят. Соответсвенно в диалогах с лордами на тему кому чего пожаловать сих деревень нет.
- невидимые кочки и трава об которую останавливается конь. Ставил макисмальные разрешалки на видео - всё равно либо об пустое место конь стопается, либо об клочок травы на земле.
- несколько туповатый аи маршалов. Вместо взятия ключевых объектов типа порта Кале едут за тридевять земель в самый дальний угол жечь всей армией деревню. (думаю возможно сделать несколько замков , которые расположены в стратегических местах, приоритетными целями нпс-маршалов. Это добавит реализма войнам)
- никакие щиты. Точнее полное отсутствие таковых. Так как деревяшечка разлетающаяся в хлам с одного двух ударов - это нифига не щит.
- завышенная скорость двуручного оружия у нпс-бойцов. Господа, когда гг с навыком владения одноручным 200+ режет бандит-горецБ причём именно скоростью давит, это ерундень. Кстати, именно это и является основной причиной прятания гг за спины нпс, так как два-три латника с двуручами его выносят вместе с конём менее чем за пару секунд.

Но в целом, как я уже упоминал выше, мод отличный.  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 03 Апреля, 2011, 13:50
SILK в реале два три крестьянина с длинными ножами окружат и зарежут латника как слепого барана)) 99% игр подобной тематики аркадные, а на РС все больше любителей харкорного геймплея. надоело резать в одиночку тысячи уродцев, гораздо интересней бояться одного латного швица с алебардой)) жаль что Blade of Darkness 2 так и осталась несбывшейся мечтой.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Silk от 04 Апреля, 2011, 07:39
Flemish - из засады да, из засады крестьяне латника замочат, но не ножами, а дубьём и не в чистом поле, а где-нить в лесу или овраге каком. В прямом столкновении латник их нашинкует мелким фаршем, так как живёт войной и оружием владеет на ура, в отличии от тех же крестьян. Нашёл ещё глюк:
- на мосту через реку около замка Дижон, застревают крестьянские кучки бегающие из деревень в город. Причём атаковать их нельзя.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Апреля, 2011, 13:45
SILK в реале два три крестьянина с длинными ножами окружат и зарежут латника как слепого барана)) 99% игр подобной тематики аркадные, а на РС все больше любителей харкорного геймплея. надоело резать в одиночку тысячи уродцев, гораздо интересней бояться одного латного швица с алебардой)) жаль что Blade of Darkness 2 так и осталась несбывшейся мечтой.

очень недооцениваешь, были индивиды, рыцари-латники, резавшие куда больше человек и да в одиночку, даже не крестьян. Сам порой дивлюсь, какие иногда люди были выносливые. :)
Но да, со спины или спящего латника зарезать шансы куда больше.:D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 04 Апреля, 2011, 17:53
Silk, Alexandr Astr, согласен с вами, но я намеренно утрировал. просто хотел донести мысль что латник это не терминатор, у него есть полтора десятка незакрытых броней мест куда можно вставить нож. а еще, пусть даже в поле, он от двух-трех крестьян и не убежит и не догонит их)) представьте как они могли бы над ним глумиться :laught: замечу что, уж если про индивидов говорить, то на некоторых отмороженных селянах жмуров бывало не меньше чем на опытных наемниках :D Silk в столетнюю войну английским смердам много пришлось повоевать. это понятно что ополченец воину не ровня, но битва при Креси и битва "золотых шпор" доказали что правильная тактика или удачное стечение обстоятельств нагибает даже рыцарей)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Silk от 05 Апреля, 2011, 07:55
Да не о том речь. Говорим то про игру. Я имею ввиду, что в найтиве на самых высоких настройках сложности герой тоже не может в одиночку армию перебить, но усилить своими действиями фланг или центр своей армии вполне может. Здесь же персонаж целиком и полностью зависит от своей армии, что делает победу над более многочисленным противником практически нереальной - затопчут, и никакая тактика неспасёт.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: СанСаныч от 05 Апреля, 2011, 11:04
Тут больше опасности, по моему, представляет метательное оружие (точнее его количество в некоторых случаях). Реально боишься щит опустить. Помню, когда в первый раз играл в Огнем и Мечем, думал, как же я буду там без щита (ведь огнестрела столько). Оказалось ничего в общем страшного. А тут, что не бандит, так с дротиком, и обязательно "бьет белке в глаз". Перебор, маленько)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 05 Апреля, 2011, 13:54
точно подмечено, СанСаныч(
)
В игре подобное практически невозможно реализовать. Только если создавать отдельную игру уже.(делать на воине наиболее уязвимые и наименее уязвимые точки, но МИБ'е это невозможно)

Вопрос, а можно ли как то интегрировать diplomacy и слежение камерой после потери сознания? Если был такой пост-вопрос, с ответом, то плз пере направьте на него. :) без данных "фич" играть слишком обыденно, несмотря на качество исполнения всего прочего. А новая версия, полагаю, будет не скоро.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 05 Апреля, 2011, 18:39
Silk против кавалерии (особенно Французской) воевать очень трудно. но когда войско противника преимущественно пешее, а у тебя большая часть стрелки высокого уровня, то можно атаковать небольшой группой кавалеристов чтобы резделить их на две части (одну уведешь за собой, вторую перебьют твои стрелки). если они наступают строем и разделить не получается, то в одиночку валишь их командующего и боты атакуют уже толпой. важно еще что в моде у ботов есть мораль, и когда их меньше половины осталось то велика вероятность что они начнут спасаться бегством. я так побеждал швейцарские войска на 30% больше моих.

Alexandr AstrОтвет #1416 : 03 Февраль, 2011, 15:54:06 стр71. Балтиец говорит о моде Pre Battle Orders. сам привинтил, работает отлично. есть и камера после нокаута и меню построений есть (появляется при уровне 2 тактики) командой "сомкнуть ряды" можно в 4 ряда войска строить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 05 Апреля, 2011, 20:42
Спасибо :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: ovgleb от 08 Апреля, 2011, 23:12
Подскажите, пушки еще не ввели?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 08 Апреля, 2011, 23:47
Подскажите, пушки еще не ввели?
Нет
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Мурелло от 09 Апреля, 2011, 03:02
Замечательный мод... Вот уже почти реальный месяц вместо написания диплома играю в него.  Посмотрел все фракции и заметил одну особенность - у Бургундии самые слабые юниты из своих аналогов в других фракциях, кроме кулевринеров.  :o  А вот статы англичан завышены очень сильно... Это такая особеность что бы показать упадок бургундской армии? Да и такое ощущение что Война роз происходит как раз в Бургундии :laught: - так как большинство лордов в скором времени почему то всегда оказываются в ссоре с королем и друг другом,  а англичане все вместе  ордой по карте бегают и почти нет недовольных...  Вот если бы при старте прописать англичанам  побольше разногласий то это было бы похоже на их внутреннюю войну, так как если я не ошибаюсь  лорды у которых ссора  не приходят друг другу на помошь... =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Artem_Ghost от 09 Апреля, 2011, 17:51
в моде порадовали лишь новая анимация и НЕКОТОРЫЕ доспехи с оружием....
я думал что хоть новые города появятся а тут все осталось (только разукрасили по другому)
и самое раздражительное в этом моде я считаю несоответствие ярких цветов (как уже было сказано) на доспехах (щитах и на прочем) с мрачной окружающей средой....
но поиграть все равно можно... Работа все таки огромная проведенна....
А теперь вопрос: почему мод занимает стоко памяти?! (вроде бы не городов новых не музыки новой нет) Мне просто как обладателю маловатого жесткого диска важно это знать))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Мурелло от 09 Апреля, 2011, 20:48
Ну музыка как раз новая есть на 100 метров... 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 10 Апреля, 2011, 19:08
в моде порадовали лишь новая анимация и НЕКОТОРЫЕ доспехи с оружием....
я думал что хоть новые города появятся а тут все осталось (только разукрасили по другому)
и самое раздражительное в этом моде я считаю несоответствие ярких цветов (как уже было сказано) на доспехах (щитах и на прочем) с мрачной окружающей средой....
но поиграть все равно можно... Работа все таки огромная проведенна....
А теперь вопрос: почему мод занимает стоко памяти?! (вроде бы не городов новых не музыки новой нет) Мне просто как обладателю маловатого жесткого диска важно это знать))

текстуры - их много и они не мало весят. музыку вообще можно не ставить.(а плане, для сокращения размера мода, так то она норм в целом)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Sgt.Boobs от 11 Апреля, 2011, 16:58
Добрый! Спасибо за прекрасный мод! Поражает своей стабильностью при таком качестве и количестве. Но все же есть вылеты: мод почему-то не находит отдельные текстуры, которые в следующий раз обнаруживает без проблем. И еще такой вопрос: почему на турнирах я все время оказываюсь без доспеха (который торс)?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 11 Апреля, 2011, 17:38
почему на турнирах я все время оказываюсь без доспеха (который торс)?
Чтобы его надеть необходимо иметь 12ед. силы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 12 Апреля, 2011, 14:15
Раскрашу яркими красками, вялотекущую и порядком потускневшую тему, если еще кому-то интересно вот последние изменения от меня, пускай и небольшие.
Надеюсь что собратьям, тоже есть что предъявить, а то тема окончательно испустит дух.  :(

(http://s60.radikal.ru/i168/1104/14/c987bd89a743t.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/1104/14/c987bd89a743.jpg.html)

(http://s58.radikal.ru/i159/1104/19/644d3551c22bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/1104/19/644d3551c22b.jpg.html)

(http://i042.radikal.ru/1104/ae/53f81b94fabft.jpg) (http://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/1104/ae/53f81b94fabf.jpg.html)


(http://i060.radikal.ru/1104/bd/94fb13e53919t.jpg) (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1104/bd/94fb13e53919.jpg.html)

(http://i028.radikal.ru/1104/1b/96b5b863dd6dt.jpg) (http://radikal.ru/F/i028.radikal.ru/1104/1b/96b5b863dd6d.jpg.html)

(http://i027.radikal.ru/1104/1a/ff9212f75e11t.jpg) (http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/1104/1a/ff9212f75e11.jpg.html)

(http://s52.radikal.ru/i137/1104/f7/8062b81d2a1at.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1104/f7/8062b81d2a1a.jpg.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 12 Апреля, 2011, 17:27
Nurimitsu! Выглядит твоя работа здорово. Внушает. Швейцарский капитан, вообще знакомый персонаж. :D Только мне кажется, его перекосило в районе бувигера. Анимация виновата?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 12 Апреля, 2011, 18:27
А!!! Вот, вот это практически превосходно с точки зрения историшности, блин, с нетерпением жду новой версии теперь, Nurimitsu, да Вы просто молодец, как и вся команда разумеется.

Только один вопрос, на скрине с войском англичан из под шосс выглядывает некая огромная белая субстанция, полагаю это как бы брэ, но таких длинных брэ уже давно не носили в 15 веке.(в основном были сшивные, раздельные тоже были, но у Итальянцев и то, брэ были очень маленького размера http://www.tforum.info/forum/index.php?act=attach&type=post&id=16801)

Добавлено: 12 Апреля, 2011, 18:52
не мало, а точнее много хороших примеров.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 12 Апреля, 2011, 19:19
"Анимация виновата?"

Она самая, если бувигер к шлему привязать, то это куда более нелепо будет смотреться, увы, издержки движка :)


"огромная белая субстанция"

Наконец-то, я надеялся что мне на это обратят внимание )), у сообщества "войны роз" подсмотрел именно длинные брэ, но соглашусь, выглядит неважно, но мне именно задумка понравилась, попробую исправить, спасиб за ссылки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 12 Апреля, 2011, 20:40
Наткнулся на видео.
http://www.youtube.com/watch?v=anU8QPGZDuw&feature=mfu_in_order&list=UL

Доспехи, в которые одеты швейцарские пехотинцы, с юбкой смотрелись бы лучше. Про историчность не знаю. Да и вариант доспеха с бувигером не помешал бы.
http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1104/f7/8062b81d2a1a.jpg.html

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Мурелло от 13 Апреля, 2011, 03:18
А в версии 2.2 как я понял  нет фракционных патрулей как на 3 скрине?  А то в редакторе видел  наработки патрулей, а в игре кроме нейтральных, охотящихся на бандитов нет других...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Можевельник от 13 Апреля, 2011, 10:56
мод здорово похорошел после двух патчей.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 13 Апреля, 2011, 15:15
А в версии 2.2 как я понял  нет фракционных патрулей как на 3 скрине?  А то в редакторе видел  наработки патрулей, а в игре кроме нейтральных, охотящихся на бандитов нет других...


очевидно сие будет со следующем патчем.

Nurimitsu, а если делать и длинные брэ, то они имеют несколько другую фактуру, говорю как обладатель оных))

Tox, нет, 3\4 это более поздние доспехи.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Progeny от 14 Апреля, 2011, 16:33
Доброго времени суток.
Хотел бы узнать, можно ли поставить на мод новую версию Diplomacy (тобишь 3.3.2)? И если можно, то как? Думаю, просто поверх не прокатит. Или же может вызвать несовместимость. А может всё и довольно просто  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 14 Апреля, 2011, 18:10
Progeny, не получится. Как вариант - играть в v2.1
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 14 Апреля, 2011, 18:46
можно еще подождать неопределенный промежуток времени и дождаться новой версии. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Progeny от 14 Апреля, 2011, 18:56
Хм, спасибо :) Всё же подозрения оправдались.
Ещё вопрос касательно Diplomacy. Стал вассалом короля, во владении имею пока что только деревушку. Замка нет. Как бы, функций, которых может выполнять вассал - тоже нет. Тобишь возможность нанять казначея и т.д. Для этого нужен замок? Или это некий баг?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 14 Апреля, 2011, 19:16
можно еще подождать неопределенный промежуток времени и дождаться новой версии. :D

Конечно, только если Ульрих ещё не отказался от этой затеи...

C Дипломатией пока проблемы.




Геральдические слои отказываются работать и экран.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 15 Апреля, 2011, 14:23
можно еще подождать неопределенный промежуток времени и дождаться новой версии. :D

Конечно, только если Ульрих ещё не отказался от этой затеи...

C Дипломатией пока проблемы.




Геральдические слои отказываются работать и экран.




а смысл тогда делать модели и улучшения, я конечно не уверен на 100%, но думаю, что он не отказался от нее.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 15 Апреля, 2011, 20:05
а смысл тогда делать модели и улучшения, я конечно не уверен на 100%, но думаю, что он не отказался от нее.
Хе-хе как говорится. Alexandr Astr, а причём здесь модели и улучшения? Всё что я подразумевал под словом "затея", это внедрение дипломатии со следующим патчем.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 16 Апреля, 2011, 13:00
а смысл тогда делать модели и улучшения, я конечно не уверен на 100%, но думаю, что он не отказался от нее.
Хе-хе как говорится. Alexandr Astr, а причём здесь модели и улучшения? Всё что я подразумевал под словом "затея", это внедрение дипломатии со следующим патчем.

А, просто не понял Вас, извиняюсь.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: GKV от 16 Апреля, 2011, 18:56
Здравствуйте!
Возникла следующая проблема - поставил мод "рыцари - последняя битва". Пытаюсь начать новую игру или быстрое сражение создать - выкидывает с сообщением "RGL error get_object failed for mesh: skybox_clear_01", кстати говоря, подобная проблема уже была с ad1257, но там добрые люди посоветовали скачать какой-то патч - после которого игра пошла... Но глюки на глобальной карте были ужасны (комп 4 ядра, 8 гб RAM, 2 гб видео).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 16 Апреля, 2011, 22:04
GKV, и вам не хворать. Было-бы неплохо если-бы вы ещё написали как устанавливали мод. В 1257AD действительно присутствует текстура с таким названием, а вот в KLB - нет. Короче, если вы мод установили правильно, тогда этой ошибки (как и любой другой) быть не должно. Одним словом - переустанавливайте.           
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 17 Апреля, 2011, 16:29
Не пойму вас!На кой дорабатывать готовый мод?Ну впихнули вы туда дипломатию или вытащили,кому какое дело?Мод прекрасен и так!!!Думайте над новой темой.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 17 Апреля, 2011, 23:21
Здравствуйте!
Возникла следующая проблема - поставил мод "рыцари - последняя битва". Пытаюсь начать новую игру или быстрое сражение создать - выкидывает с сообщением "RGL error get_object failed for mesh: skybox_clear_01", кстати говоря, подобная проблема уже была с ad1257, но там добрые люди посоветовали скачать какой-то патч - после которого игра пошла... Но глюки на глобальной карте были ужасны (комп 4 ядра, 8 гб RAM, 2 гб видео).

Почитай здесь http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html   и здесь  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 18 Апреля, 2011, 17:06
Stakan, какая тебе разница будут дорабатывать мод или нет? новых тем куча.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Stakan от 18 Апреля, 2011, 20:58
Flemish
Stakan, какая тебе разница будут дорабатывать мод или нет? новых тем куча.
_________________________________________
Ну ты даешь:)Каких тем?Я вроде уже говори что мне интересны только исторические моды,сделал один раз отступление в сторону,но это того стоило(Wedding Dance)!Ну и о самом главном,разница  есть!Хочется продолжения банкета,раз у вас(или не у вас:)так получилось хорошо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 19 Апреля, 2011, 20:42
Stakan, я к разработке мода отношения не имею. моделей не кую, скриптв не пишу. но я знаю что у ребят еще есть запас отличного контента который еще не выкладывали.  я очень жду патча, поэтому любую провокацию на тему "ребята, хватит уже. давайте другое" воспринимаю негативно и близко к сердцу. прошу прощения если показался грубым, ничего личного.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: fantas20 от 20 Апреля, 2011, 12:14
Излазял много форумов,но такой проблемы не озвучивали,а может я что-то не так делаю. Все нормально,игра не тормозит, но когда я в сражении(уже где-то под конец) мне выкидывает ошибку что проблема в warband.exe и игра закрывается (понижение настроек не помогает). Делал все в соответствии с инструкциями, комп не слабый. Помогите пожалуйста найти решение, а то адски хочется порубаться.  =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Можевельник от 21 Апреля, 2011, 15:25
"Излазял много форумов,но такой проблемы не озвучивали,а может я что-то не так делаю. Все нормально,игра не тормозит, но когда я в сражении(уже где-то под конец) мне выкидывает ошибку что проблема в warband.exe и игра закрывается (понижение настроек не помогает). Делал все в соответствии с инструкциями, комп не слабый. Помогите пожалуйста найти решение, а то адски хочется порубаться.  =/"

какая операционная система? переход на 7windows, как правило, решает проблемы с вылетами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: fantas20 от 21 Апреля, 2011, 19:10
У меня 7 стоит. Поставил мод Prophesy of Pendor,та же ситуация. При снижении директикса до 7 вылетает немного реже.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 19:46
У меня 7 стоит. Поставил мод Prophesy of Pendor,та же ситуация. При снижении директикса до 7 вылетает немного реже.
попробуй почитай здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0 ,нужно настроить систему ....
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: fantas20 от 21 Апреля, 2011, 22:38
Не помогло. Пишет C++ runtime error, я C++ обновлял, ноль результата
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 22 Апреля, 2011, 12:37
«Битые файлы»?
Тогда 392 Мв скачать http://narod.ru/disk/7978651001/KLB-2.2.1.7z.html
Проверено=работает.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: fantas20 от 22 Апреля, 2011, 15:54
То же самое. Пытался качать варбанду с разных источников,симптомы те же.Может в системе что-то не то? Драйвера обновлял вроде.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 22 Апреля, 2011, 16:14
Значит Мод не виноват.Проблема в Warband.exe...,а это...по другому адресу лечится.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Artem_Ghost от 22 Апреля, 2011, 19:49
То же самое. Пытался качать варбанду с разных источников,симптомы те же.Может в системе что-то не то? Драйвера обновлял вроде.
а может проблема в том какой WARBAND? (взломаная, англ или 1С)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: dimanas от 22 Апреля, 2011, 19:59
Цитировать (выделенное)
а может проблема в том какой WARBAND? (взломаная, англ или 1С)
ещё как может,ребята я всё понять никак не могу,неужели проблемно лицензию приобрести.. а сам мод достойный и работает без проблем,спасибо ребятам которые над ним работали...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Landsknecht от 22 Апреля, 2011, 20:55
fantas20
Чем гадать на ощупь, лучше напишите здесь все основные параметры вашего железа. И версию игры.
Это надо,даже если ваш комп сильный.Что конкретно пишется после вылета?
Сколько бит у вашей Windows7 ?  Стоят-ли все обновления Windows7,до sp1 и выше с сайта микрософта? Сколько видео и опер памяти? Какие драйверы видеокарты,температура карты в битвах?
Не лицензия это гарантированно не причина вылетов. Но из сети надо брать WARBAND только  с сайта производителей игры, а не версии с торрентов. Далее ваше дело:покупать ключ или применять таблетку.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Artem_Ghost от 22 Апреля, 2011, 21:54
Цитировать (выделенное)
а может проблема в том какой WARBAND? (взломаная, англ или 1С)
ещё как может,ребята я всё понять никак не могу,неужели проблемно лицензию приобрести.. а сам мод достойный и работает без проблем,спасибо ребятам которые над ним работали...
но все равно вылеты очень часты.... иногда это так надоедает :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: godlike99 от 23 Апреля, 2011, 13:26
Описанная проблема с вылетами у меня была тоже, и решается она просто и изящно. По крайней мере на Висте и Семерке 32-х битных. Причина проблемы: после того, как игра загружает в оперативную память своих ресурсов на 2+ Гб, происходит вылет с ошибкой Microsoft Visual C++ Runtime Error. Решение: запустить командную строку от имени администратора -> прописать bcdedit /set IncreaseUserVA 2990.
Откатить обратно можно точно также - bcdedit /set IncreaseUserVA 2048.
З.Ы. Данный способ следует применять, если Warband чистый не выкидывает, или почти не выкидывает. Если проблемы с Warband без модов, то дело может быть действительно в чем-то другом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Blood for bloodgod от 28 Апреля, 2011, 18:36
Никто не знает как можно изменить шрифт в игре? А то от этого ужаса глаза начинают болеть через 2 минуты  :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 28 Апреля, 2011, 21:16
А то от этого ужаса глаза начинают болеть через 2 минуты
Полегче уважаемый. Даже если вам не по душе новый шрифт, называть его ужасным - это перебор. А если так уж режет глаза... Есть два файла "font", один в папке "Data" модуля, второй в папке "Textures". Удалите их и наслаждайтесь игрой.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Blood for bloodgod от 29 Апреля, 2011, 18:40
Спокойнее сударь  :) Просто как по мне он намного хуже стандартного нативовского и от него ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сильно болят глаза.
И да,большое спасибо за решение,добра вам.
Чуть не забыл сказать,что местами он становится меньше чем надо и в длинных текстах вылезает за пределы поля диалогов что создаёт дополнительные неудобства.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: GEN от 29 Апреля, 2011, 22:32
Отличный мод (и как я его пропустил?), спасибо! Единственные пару недостатков - чрезмерно сильное метательное оружие и чрезмерно слабые щиты.

P.S. И шрифт и правду мозолит глаз, то ли с не привычки, то ли от того, что перевод не полный и иногда путаешься где английский, а где русский.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Hams+er от 30 Апреля, 2011, 23:51
Здравствуйте форумчане! Разработчики спасибо за мод! У меня один вопрос: для мода раньше, вроде, другая музыка была? по-моему она больше подходила под эпоху отражённую в моде(а то In Extremo как-то не очень вписывается :)) не могли бы вы дать ссылочку на старую музыку? если я конечно ничего не путаю. заранее спасибо :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 06 Мая, 2011, 23:15
(а то In Extremo как-то не очень вписывается :))
Смотря какой трэк, здесь трэки подобраны очень хорошо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 08 Мая, 2011, 14:33
(а то In Extremo как-то не очень вписывается :))
Смотря какой трэк, здесь трэки подобраны очень хорошо.
Тоже считаю, что In Extrimo мимо темы. Мне кажется Estampie и Corvus Corax будут уместней.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 09 Мая, 2011, 00:40
(а то In Extremo как-то не очень вписывается :))
Смотря какой трэк, здесь трэки подобраны очень хорошо.
Тоже считаю, что In Extrimo мимо темы. Мне кажется Estampie и Corvus Corax будут уместней.
Не in extrimo а in extremo , ты хоть смысл самих трэков знаеш? , например который в главном меню играет? , вот corvus corax наоборот как раз здесь не подойдет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: flamm от 09 Мая, 2011, 08:30
С праздником Победы, форумчане!  :thumbup:

После перерыва решил вернуться к KLB.
Такой вопрос - где узнать, какие нации в моде соответствуют каким нациям натива?
То есть, вот например свады - они в моде кем стали?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 09 Мая, 2011, 09:21

Тоже считаю, что In Extrimo мимо темы. Мне кажется Estampie и Corvus Corax будут уместней.
Не in extrimo а in extremo
Не суть

Цитировать (выделенное)
, ты хоть смысл самих трэков знаеш? , например который в главном меню играет? , вот corvus corax наоборот как раз здесь не подойдет.
Не знаю. Я не слышал что там играет в меню. Музыки у меня нет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 09 Мая, 2011, 10:21
у меня такой вопрос, который будет звучать "потребительски"  и очень неприятно, как скоро намечается новая версия мода?(и намечается ли она, судя по скриншотам, очень даже:))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 09 Мая, 2011, 10:43
С праздником Победы, форумчане!  :thumbup:

После перерыва решил вернуться к KLB.
Такой вопрос - где узнать, какие нации в моде соответствуют каким нациям натива?
То есть, вот например свады - они в моде кем стали?
flamm, ничего себе "перерыв"... С возвращением!
Теперь по делу. Спрашивали? Отвечаем! ЕМНИП...
С праздником Победы, форумчане!  :thumbup:
Спасибо! Вас также!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: flamm от 09 Мая, 2011, 11:42
Arizona, спасибо!  :)
Просто я хотел перерисовать загрузочные экраны в игре, а у них названия нативовские, и без поллитры фиг разберешь кого на них изображать надо.  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: borod от 09 Мая, 2011, 23:15

Тоже считаю, что In Extrimo мимо темы. Мне кажется Estampie и Corvus Corax будут уместней.
Не in extrimo а in extremo
Не суть

Цитировать (выделенное)
, ты хоть смысл самих трэков знаеш? , например который в главном меню играет? , вот corvus corax наоборот как раз здесь не подойдет.
Не знаю. Я не слышал что там играет в меню. Музыки у меня нет.
ну дак послушай для начала, а потом думай, подходит или нет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 10 Мая, 2011, 05:06
Не знаю. Я не слышал что там играет в меню. Музыки у меня нет.
ну дак послушай для начала, а потом думай, подходит или нет.

Еще раз: Музыка в игре у меня не воспроизводится. И что где играет я не знаю. Но я достаточно знаком с In Extremo, что бы судить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 10 Мая, 2011, 10:02
Здесь версия с музыкой и стандартным Нативовским шрифтом
392 Мв скачать http://narod.ru/disk/7978651001/KLB-2.2.1.7z.html
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 11 Мая, 2011, 11:20
Flemish
Stakan, какая тебе разница будут дорабатывать мод или нет? новых тем куча.
_________________________________________
Ну ты даешь:)Каких тем?Я вроде уже говори что мне интересны только исторические моды,сделал один раз отступление в сторону,но это того стоило(Wedding Dance)!Ну и о самом главном,разница  есть!Хочется продолжения банкета,раз у вас(или не у вас:)так получилось хорошо.

Мы делаем на года, а не на пару раз погонять. Но тут есть одно но,  :) мы ж не какие супер-пупер программисты которые заинтересованы в заработке.

Так делаем для души  :) Темболее что я уже повторяюсь когда-то я задумывал сделать мод, приближенный к истории, и тогда я не мог представить что удастся собрать команду и мы превысим мои планы по моду в 3-и раза. 

Сейчас у нас небольшой отдых, хотя сделано есть что новое: анимация от Baltijec

Новые модели от Kuntz Aulok их показывать не хочу
Лук в тряпьевом холсте, между прочим  :)

А так же мы ждем сюрприза от Nurimitsu
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: ant1967 от 11 Мая, 2011, 14:19
Ух ты! Копейщики в настоящей боевой стойке! А вставьте эту анимацию в мааааленький патчик!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 11 Мая, 2011, 16:54
ну наконец!  :D хоть какието новости!)) соскучился за игрой уже, не играл несколько месяцев в ожидании патча.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 12 Мая, 2011, 19:46
ну наконец!  :D хоть какието новости!)) соскучился за игрой уже, не играл несколько месяцев в ожидании патча.

аналогишно.)

Пикинеры и лучники просто шик, стойка что нужно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 13 Мая, 2011, 11:31
Что у лучника с правой рукой? Правое предплечье должно быть параллельно стреле, а локоть отводится назад. Чем дефолтная анимация не устроила?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 13 Мая, 2011, 12:44
...Положением стрелы 
...причем правка руки со стрелой вносит изменения для всех других луков-это знаете.
Далее помните сколько кадров на движение в аниме лука по нативу=маловато.
Papa Lazarou дал разрешение на использование новой анимы лука=вставил.
Замечание дельное.Спасибо.Подправлю.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 13 Мая, 2011, 15:47
Было бы не плохо взглянуть на анимацию в действии, например ролик на utube. А то по одной картинке ее трудно оценивать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 13 Мая, 2011, 19:29
Ну этот ролик от Papa Lazarou видели почти все  ;)
http://www.youtube.com/watch?v=n-h4zrYnwCE
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 13 Мая, 2011, 20:01
Ну этот ролик от Papa Lazarou видели почти все  ;)
[url]http://www.youtube.com/watch?v=n-h4zrYnwCE[/url]

Я не слежу за модостроительством. Только за этим модом.  =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Vaako от 16 Мая, 2011, 07:23
На обывательский взгляд анимация в ролике стала естесвенней. Интересно когда нибудь "моушенкэп" прилепят к движку хотябы к следующему  :-\
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Соловей-разбойник от 17 Мая, 2011, 22:22
Мне очень тема понравилась,в начале!Тогда можно было отсылать подарки девчушкам,ну и лордам тоже,набирать рекрутов!Теперь стало краше но не интереснее!Мод прекрасен,но уничтожение действия на поле пойдет в минус этому моду!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 20 Мая, 2011, 17:57
Соловей-разбойник, сменили тон? Похвально, а то я чуть не упал прочитав ваше - "требую"... Вы как я понял просто заглянули на "огонёк", тему не изучали. Дипломатия была "вырезана" из мода потому-что так решил Ulrich von Liechtenstein, надеюсь временно, просто теперь с её внедрением в мод возникли проблемы. Вернётся ли она? Как я уже сказал - надеюсь, если нет... Ну что-же, катастрофы и в этом случае не будет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: ovgleb от 20 Мая, 2011, 22:08
Пушки когда будут?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 21 Мая, 2011, 01:47
           
Пушки когда будут?       
Никогда
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: flamm от 21 Мая, 2011, 16:14
Нененене... не надо больше этой Дипломатии. Она была кривая и недоделанная.

А теперь пятиминутка юмора.
Недавно ко мне в партию затесался Грабитель. Случайно попал, я даже сам не понял как. Кажется, я его из плена спас. Ходил в моем отряде как герой - неубиваемый, даже поговорить с ним можно было (несет полный бред из случайных фраз) :D, можно было прокачать и залезть к нему в инвентарь. Оставил в замке, через неделю возвращаюсь - он с моей женой в главном зале стоит. И говорит мне что-то типа "я тебя убью! Кошелек или жизнь!" Но не нападает, что характерно. Я сразу почувствовал, что рога на шлеме растут. :D

Обнаружил баг - фламандские арбалетчики бегают с джаридами. Зачем им их добавили - непонятно... исправил в troops editor'е.

PS Ну и чтоб два раза не вставать, вопрос:
Как и где можно поменять внешность юнитов? Хочу убрать бороды и усы солдатам, а то дико как-то выглядит, не по моде тех лет. Бегают толпы с чапаевскими усами.... дичь. :)
Подозреваю, что это забито в face code, но где именно?

PS2 С усами и бородами вроде разобрался.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Соловей-разбойник от 22 Мая, 2011, 06:25
Тема с подарками очень помогает в дальнейшем при налаживание отношений,ну а про набор рекрутов я вообще молчу,создать свое государство и потом бегать по деревням в поисках рекрутов?Это конечно королевское дело 8-) Не логично по моему :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Мая, 2011, 10:09
Нененене... не надо больше этой Дипломатии. Она была кривая и недоделанная.

А теперь пятиминутка юмора.
Недавно ко мне в партию затесался Грабитель. Случайно попал, я даже сам не понял как. Кажется, я его из плена спас. Ходил в моем отряде как герой - неубиваемый, даже поговорить с ним можно было (несет полный бред из случайных фраз) :D, можно было прокачать и залезть к нему в инвентарь. Оставил в замке, через неделю возвращаюсь - он с моей женой в главном зале стоит. И говорит мне что-то типа "я тебя убью! Кошелек или жизнь!" Но не нападает, что характерно. Я сразу почувствовал, что рога на шлеме растут. :D

Обнаружил баг - фламандские арбалетчики бегают с джаридами. Зачем им их добавили - непонятно... исправил в troops editor'е.

PS Ну и чтоб два раза не вставать, вопрос:
Как и где можно поменять внешность юнитов? Хочу убрать бороды и усы солдатам, а то дико как-то выглядит, не по моде тех лет. Бегают толпы с чапаевскими усами.... дичь. :)
Подозреваю, что это забито в face code, но где именно?

PS2 С усами и бородами вроде разобрался.

КААААК, КАААК НЕ ПО МОДЕ!! ДА ВЫ ЧТО! Усы и бороды носили и носили с гордостью. Хотя, как хотите.. :laught:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Danchik от 25 Мая, 2011, 14:23
Просьба: возможно ли чтобы карта не обрывалась так резко, а останавливалась как в оригинале при этом фигурка удаляется? Извините весь форум не читал, с map editor не знаком. Со стороны Шотландии можно сделать непроходимые горы.
А то ощущение как на летающем острове. А может вы планируете добавить новые территории?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 27 Мая, 2011, 07:44
ребяты, научите, кто знает, как у арбалетчиков поменять джариды на арбалет, и как исправить то что у некоторых мечей и клевцов отсутствуют удары сбоку или сверху. бог с ним с уколом у фальшиона, но невозможность на скаку зацепить врага клевцом за ухо удручает.

UPD: Можевельник, огромное спасибо! ща попробую.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Можевельник от 27 Мая, 2011, 14:31
редактор http://rusmnb.ru/download.php?view.205 в нем можно настроить оружие. добавить боковые удары, заменить оружие..полезная в общем штука
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 31 Мая, 2011, 09:11
ребяты, научите, кто знает, как у арбалетчиков поменять джариды на арбалет

что это за арбалетчики ? Кому они принадлежат ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Gargul от 31 Мая, 2011, 13:22
но невозможность на скаку зацепить врага клевцом за ухо удручает.


А ты прикинь в броне клевец застрянет. Всаднику руку оторвет XD
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 31 Мая, 2011, 22:11
Ulrich von Liechtenstein, фламандские абалетчики первого уровня метают джариды. поправил через прогу, что рекомендовал Можевельник, но еще не проверял сработало ли, ибо на работе сезонный аврал.
Gargul если добавят фичу с распадающимся на "гибы" "рэгдолом" я буду только рад))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 01 Июня, 2011, 09:31
Ulrich von Liechtenstein, фламандские абалетчики первого уровня метают джариды. поправил через прогу, что рекомендовал Можевельник, но еще не проверял сработало ли, ибо на работе сезонный аврал.


Ну кто бы сомневался что ты юзаешь Фламандцев  :D
Ага, поймал исправил, хотя по сути это не есть принципиально. Просто беда с рендомным выбором оружия, комп решает по своему (чем больше урон, тем    :D 100 % вероятность его присудствия в слотах, тоесть рендом да не совсем в чистом виде) В нормальном виде должно быть так: рендом определяется в проценте появления от 100 % до 1% ли ты можешь сразу установить вероятность появления допустим 30 %, ну это уже как сравнение с другими построениями в программах.

Так вот, если ты посмотришь по слотам то там просто зашкаливает количество шмота у многих в слотах, а в игре что шлемы, мечи, лошади и.т.д. Берутся по любому по "лучшему показателю".

Мы это сразу обнаружили, когда хотели разнообразить одежду и головные уборы дам. Что бы ты им не закинул возьмут что "крепче"
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Соловей-разбойник от 01 Июня, 2011, 18:05
Кстати у меня тоже была такая тема,что стрелки оказывались совсем не стрелками!Например имперские стрелки,или йомены,половина йоменов стояло с метательным оружием.Кстати хотел спросить,почему у фламандцев так мало кавалерии,или вы делали фракцию основываясь на Битву при Куртре? ;) Самая слабая фракция ИМХО.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 01 Июня, 2011, 21:50
Полагаю, что изначально было запланировано сделать Фландрию под кальку копирующую Бургундскую модель организации и состава армии, с незначительными изменениями, в частности с большим уклоном на городское ополчение и пикинеров, которые бы превосходили своих соседей по выучке и стойкости. Хотя зачем нам фракции близнецы, не в обиду Flemish'у ?
Если же фракция имеет куда большее право на существование, пожалуйста, приводите явные отличия от той же Бургундии, если эти предложения окажутся реальными к воплощению, непременно внемлим )
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Соловей-разбойник от 02 Июня, 2011, 00:03
Nurimitsu,Бургундию вообще сравнивать с другими образованиями нельзя,это были особые люди,цвет рыцарства!Кстати от этого они и не удержались на плаву. Бургундия мне чем то напоминает Польшу,каждый шляхтич считал,что у его соседа жили лягушки когда его предки уже были святыми воинами ;) От этого все высокомерные государства и потеряли свое право говорить миру ТЫ!Бургундии нет вообще,Польша стала цифрой 6.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Июня, 2011, 11:22
Польша стала цифрой 6.
Может оставим оценивать моих земляков. У каждого свои тараканы. Сабельки (в Польше так называют тех кто не может не повспоминать о лихих временах и могуществе Речи Посполи́той). 

Да, Nurimitsu, очень правильно насчет Фландрии, причем мы не брали просто с головы. Почитайте кто составлял костяк их войска.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 02 Июня, 2011, 17:45
Эмоционально..,но хочу Вас предупредить,что последнее и решающее слово в данной теме(мы же о Моде говорим,а не «за жизнь») все равно принадлежит Ulrich von Liechtensteinу.... 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 03 Июня, 2011, 00:21
Я этот спор начал, попытаюсь его утихомирить, дав пищу для взора:

Алебардщик из контингента его Величества Людовика XI. Немного исправил корявую модель и порядком надоевшую текстуру ржавого шапеля.
(http://i005.radikal.ru/1106/b5/434d29918628t.jpg) (http://radikal.ru/F/i005.radikal.ru/1106/b5/434d29918628.jpg.html)

(http://s44.radikal.ru/i104/1106/cf/91444d3c604et.jpg) (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1106/cf/91444d3c604e.jpg.html)

Французский арбалетчик, с переделанным волнистым шапелем
(http://s12.radikal.ru/i185/1106/49/899afebb9769t.jpg) (http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1106/49/899afebb9769.jpg.html)

Пикинер из Оспрея по Бургундии
(http://s52.radikal.ru/i136/1106/1b/14cb2d02b3b3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1106/1b/14cb2d02b3b3.jpg.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Июня, 2011, 09:32
Что до была империя и её не стало:

Так через это прошли все империи, все все все. От Шумерского царства до "Империи Зла"  :D
Что до славян, так мы сами себя давно междоусобно разделили. 

Сравнение Бургундии и Польши как павшее королевство. Имеет место они были окружены могучими соседями.
Гляньте на карту. Бургундия растянута и хуже не придумаешь столько мощных соседей.
(http://s47.radikal.ru/i118/1106/ce/467d15a245c9.jpg)
Карл Смелый просто разрушил всё то что создавал его отец бургундский герцог Филипп Добрый. Филипп Добрый создал богатейшее герцогство которое уже было сравнимо с королевством, причем создал его умной политикой. Отец мечтал создать новое королевство в центре Европы. 
Карл Смелый был молод и горяч нажил себе врагов и как следствие его герцогство разорвали.

Что до Фландрии, как мы уже обсуждали ранние, боролась за свой суверенитет. Потому оно у нас как отдельная фракцияю, хотя по сути на 1460г входило в состав Бургундии. Карл Смелый и его войско неоднократно жестоко подавляло восстания город Фландрии. Не мало важно что и французский король финансировал эти восстания.   
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Июня, 2011, 11:37
К Филиппу Доброму лично у меня двоякое чувство,он конечно многое сделал для Бургундии,но политика склизкая не кончается добром,Жанну отдал англичанам,потом давал приют беглым французам!

Ну почему-же политика и есть довольно слизкое дело. Подумай а почему его называли Добрый, ему хватало мудрости лавировать между Англией и Францией 
ехх... Жанна... Жанна тут огромные полемики и дискуссии возникнут. А что ему оставалось делать ? Жанну стали боятся сильные мира того периода, народ её любил, между прочим есть мнение что бургундцы предлагали ей стать бургундской герцогиней, выйдя замуж за одного из вельмож (прошу прощения сейчас не помню точно фамилии)
Но случилось как случилось.   
Жанну в первую очередь предали свои же соратники. Они могли спасти её из плена, судебный процесс длился несколько месяцев (21 февраля. Первое публичное заседание сожгли её 30 мая )
Сложилось впечатление что Жанна просто напросто всем надоела. Не забывайте что она всего лишь символ
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Danchik от 03 Июня, 2011, 15:09
Я этот спор начал, попытаюсь его утихомирить, дав пищу для взора:

Алебардщик из контингента его Величества Людовика XI. Немного исправил корявую модель и порядком надоевшую текстуру ржавого шапеля.
([url]http://i005.radikal.ru/1106/b5/434d29918628t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/i005.radikal.ru/1106/b5/434d29918628.jpg.html[/url])

([url]http://s44.radikal.ru/i104/1106/cf/91444d3c604et.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1106/cf/91444d3c604e.jpg.html[/url])

Французский арбалетчик, с переделанным волнистым шапелем
([url]http://s12.radikal.ru/i185/1106/49/899afebb9769t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1106/49/899afebb9769.jpg.html[/url])

Пикинер из Оспрея по Бургундии
([url]http://s52.radikal.ru/i136/1106/1b/14cb2d02b3b3t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1106/1b/14cb2d02b3b3.jpg.html[/url])
Вы можете поделиться или просто хвастаетесь?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 03 Июня, 2011, 17:11
Разумеется могу, но чуть позже, я сделал небольшое превью дабы вы знали что ожидать от грядущего патча.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Danchik от 03 Июня, 2011, 17:20
Разумеется могу, но чуть позже, я сделал небольшое превью дабы вы знали что ожидать от грядущего патча.
Некоторые доспехи и шлемы надо сделать более чёткими и контрастными и карту доработать чтобы не обрывалась.
Очень люблю ваш мод.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Безликий от 03 Июня, 2011, 17:22
Цитировать (выделенное)
тут огромные полемики и дискуссии возникнут
Никаких дисскуссий не возникнет. Тут по крайней мере. То, что вы тут развели, вытираю, возвращайтесь к обсуждению мода.

Соловей-разбойник, тебе устное (пока) замечание за флуд. Dixi.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 03 Июня, 2011, 17:48
Я этот спор начал, попытаюсь его утихомирить, дав пищу для взора:
Алебардщик из контингента его Величества Людовика XI. Немного исправил корявую модель и порядком надоевшую текстуру ржавого шапеля.

Как-то странно у него руки растут. Подмышками такая зияющая пустота. Если это проблема игры, может эту пустоту как-то одеждой прикрыть можно?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Соловей-разбойник от 03 Июня, 2011, 18:21
Никаких дисскуссий не возникнет. Тут по крайней мере. То, что вы тут развели, вытираю, возвращайтесь к обсуждению мода.

Соловей-разбойник, тебе устное (пока) замечание за флуд. Dixi.
_______________________
Странное замечание :blink:Если я не ошибаюсь,это ветка исторического мода?Краткие оценки истории как мне кажется еще не кому не мешали!Это к фразе(То, что вы тут развели).И вообще,мой молодой Безликий друг,удалять что либо это тема Большивичков и Фашистов!Свободный человек должен не удалять,а слушать,даже если это ему не по душе!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 03 Июня, 2011, 20:05
"Подмышками такая зияющая пустота"
Исправлю.

Граф Шароле, собственной персоной ))
(http://s57.radikal.ru/i155/1106/ff/6caea181f93ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/1106/ff/6caea181f93f.jpg.html)

В полном комплекте )
(http://s44.radikal.ru/i106/1106/b0/8474d9158890t.jpg) (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/1106/b0/8474d9158890.jpg.html)

(http://s007.radikal.ru/i300/1106/08/6fbdd09eec5bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i300/1106/08/6fbdd09eec5b.jpg.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Можевельник от 03 Июня, 2011, 22:42
матереете :thumbup: сперва подумал что фотка.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: ovgleb от 03 Июня, 2011, 22:53
Когда пушки будут?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 03 Июня, 2011, 23:05
"матереете :thumbup: сперва подумал что фотка."
Очень рад что кому-то понравилось, благодарю.
С восторженным благоговением его ваял, наверно от того и вышел так ничешно ))

"Когда пушки будут?"

Пушки есть и любого фасона ), пороха нет !
На самом деле это камень преткновения любого мода с артиллерией, что "Огнем и Мечом", что мод по наполионике, везде они доступны только ГГ (насколько знаю). У нас конкретно по нескольким причинам не внедрены: отсутствия скриптрайтеров; отсутствие необходимой анимации и ряд других, менее значимых причин.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Slawek от 04 Июня, 2011, 01:32
Почему в турнирах все в доспехе, а я голышом? И компаньоны мои тоже голые. Если как в моде про Столетнюю войну каждый в своем доспехе, то я одоспешеным катаюсь по карте, а на арене голый. Или для турнирного доспеха статы у меня недостаточно высокие?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Июня, 2011, 12:02
Почему в турнирах все в доспехе, а я голышом? И компаньоны мои тоже голые. Если как в моде про Столетнюю войну каждый в своем доспехе, то я одоспешеным катаюсь по карте, а на арене голый. Или для турнирного доспеха статы у меня недостаточно высокие?


спрашивает чуть ли не каждый, да, там надо 12 силы минимум.

Кстати, Nurimitsu, а не хотите попробовать создать модель бригандины Лидса с латными руками?
(http://dick-k.narod.ru/Historical_Arts/English_Knight/English_Knight_14.jpg)
(http://budo-vld.by.ru/pics/war/war2.jpg)
 есть еще один довольно известный источник-миниатюра, где в качестве дополнительно защиты так же используются латные руки(к сожалению не смог отыскать, когда надо, там еще мужик альшписом анально карает врага, и я не шучу)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 04 Июня, 2011, 12:56
должно быть это? :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Июня, 2011, 13:11
да, именно  :D в общем, такой комплект был бы в тему мода.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: tox от 06 Июня, 2011, 02:24
Наткнулся тут на занятную статейку (http://swordmaster.org/2009/10/19/srednevekovui_voenui_kostum2_1.html), может кому интересно будет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 06 Июня, 2011, 10:03
Никаких дисскуссий не возникнет. Тут по крайней мере. То, что вы тут развели, вытираю, возвращайтесь к обсуждению мода.

Соловей-разбойник, тебе устное (пока) замечание за флуд. Dixi.
_______________________
Странное замечание :blink:Если я не ошибаюсь,это ветка исторического мода?Краткие оценки истории как мне кажется еще не кому не мешали!Это к фразе(То, что вы тут развели).И вообще,мой молодой Безликий друг,удалять что либо это тема Большивичков и Фашистов!Свободный человек должен не удалять,а слушать,даже если это ему не по душе!
Соловей забей, это у них тут обычное дело. То что в их темах родного P13 мода, постояно "лях", "ляхи" то есть нормальным. То что в этой теме промелькнуло, и я не мог об этом не сказать. Потому как мне лично это слышать-видеть не приятно.
Обсуждение политики Бургундии в тему, так что не заводись.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Соловей-разбойник от 06 Июня, 2011, 14:26
Ulrich von Liechtenstein
Соловей забей, это у них тут обычное дело. То что в их темах родного P13 мода, постояно "лях", "ляхи" то есть нормальным. То что в этой теме промелькнуло, и я не мог об этом не сказать. Потому как мне лично это слышать-видеть не приятно.
Обсуждение политики Бургундии в тему, так что не заводись.
__________________________________
И не собирался заводиться,у меня вообще нервы как стальные канаты.А по поводу промелькнувших фраз я не парюсь,это в конечном итоге только слова,а слова РАЗНЫЕ используются даже в литературе разных народов по отношению к другим народам,что,теперь и литературу удалять :D Ладно,проехали.

Добавлено: 06 Июня, 2011, 14:34
Кстати,по поводу мода,в некоторых битвах встречался забавный баг,лошадь скользит как на коньках :D Редко правда,всего пару раз такое было.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 06 Июня, 2011, 15:23

Кстати,по поводу мода,в некоторых битвах встречался забавный баг,лошадь скользит как на коньках :D Редко правда,всего пару раз такое было.
Не понятно что ты имеешь виду и как это выглядит. Может у тебя версия не патчена на 2.2 ? И в ранней версии я не анимировал некоторые lod, может это они так выглядели.
Если у тебя не версия 2.2 то обнови.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Соловей-разбойник от 06 Июня, 2011, 16:49
У меня две версии мода,одна с дипломатией другая 2.2,именно в первой наблюдал этот баг,у лошади ноги не двигаются и она просто катит как на колесиках.В 2.2 я вообще ничего криминального не заметил,но играю в мод с дипломатией,интересней!Кстати кроме этой фишки с лошадью ранний мод полностью в параде.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: DeanDeMalie от 06 Июня, 2011, 19:13
Итак патч v.2.2 наконец-то вышел, убрал некоторые баги, чему особенно рад я, на счет поддержки мультиплеера - он почти готов (на 90%) я думаю, ибо мы с друзьями иногда играем. Вообщем спасибо Вам за труды
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 06 Июня, 2011, 22:42
Alexander A. вы имели ввиду что-то на вроде этого комплекта ?  :)

Тогда мы мыслим в унисон :D, я именно его сейчас и делаю, потихоньку ...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Bonesetter от 06 Июня, 2011, 23:57
Наткнулся тут на занятную статейку ([url]http://swordmaster.org/2009/10/19/srednevekovui_voenui_kostum2_1.html[/url]), может кому интересно будет.


Адовый перевод.
"Камзолы", "рейтузы", бурлет,который обозвали тюрбаном.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Dark Blade от 07 Июня, 2011, 00:37
у меня какаято проблема с деревьями... так задумано?по всей видимости Polished Landskape виноват   =/

и кстате мне показалось или всунули один саунд из Ведьмака  в мод? :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Artem_Ghost от 07 Июня, 2011, 09:51
у меня какаято проблема с деревьями... так задумано?по всей видимости Polished Landskape виноват   =/
Да есть такая проблемка... особенно когда деревьев много
Врезаешься в пустое место, а так называемые деревья насквозь проходишь...
Наврятли так задумано :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Dark Blade от 07 Июня, 2011, 10:11
Artem_Ghost,
угу, такая же проблема =/

и кстате помоему там ещё 2 песни In Extremo из первых альбомов :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 07 Июня, 2011, 11:43
Alexander A. вы имели ввиду что-то на вроде этого комплекта ?  :)

Тогда мы мыслим в унисон :D, я именно его сейчас и делаю, потихоньку ...

хах, ну почти, только я имел ввиду пехотную версию, хотя по сути очень похоже. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 08 Июня, 2011, 13:28
у меня какаято проблема с деревьями... так задумано?по всей видимости Polished Landskape виноват   =/

и кстате мне показалось или всунули один саунд из Ведьмака  в мод? :D


http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg354553#msg354553

Это не баг. Зайди в настройки видео и выстави отображение деревьев 100.
Как вас заставить заглядывать в настройки ?  :D
Выбор за вами или производительность или красоты. В любом случаи у вас теперь есть возможность в настройках уменьшать настройку флоры Polished Landskap
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: spi-ma от 08 Июня, 2011, 16:43
Приветствую высокое собрание.
 Уважаемые разработчики мода, просветите пожалуйста в версии 2.1 присутствует ли дипломатия? Рублюсь в 2.2 но чувствую что даже "кривой" дипломатии мне лично не хватает :embarrassed:.
По поводу "багов" карты -  отряды периодически застревают в 2см от моста  в сторону АВАЛОНа.( не на "берегу", а на суше)
Огромное спасибо за вашу работу!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: mikelm от 09 Июня, 2011, 19:27
Подскажите плз!
в этом моде у меня нет главного меню, в смысле оно не прописано! просто чистый экран слева.
установлен мод на warband 1.134. и первая и вторая версии модов -- обе без меню.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 09 Июня, 2011, 22:49
Подскажите плз!
в этом моде у меня нет главного меню, в смысле оно не прописано! просто чистый экран слева.
установлен мод на warband 1.134. и первая и вторая версии модов -- обе без меню.
Странно. У меня такое было только когда я версию 2.2 ставил на 1.132. Пропатчил игру до v1.134 и всё в меню мода стало отображаться.
в версии 2.1 присутствует ли дипломатия?
Присутствует
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2011, 00:08
у меня 1.132... и никаких настроек Polished Lendskeip я найти немогу...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 10 Июня, 2011, 11:19
Dark Blade, ещё раз, о чём шла речь...
да увеличь Расстояние размытия деревьев и будит у тебя всё, Ёперная сила не ужели не сообразили что на удалении сжимаются полигоны.  :-\
Поставь на 100 % 
Только не забывай потом если сойдутся 200 на 200, что причина торможения будит и в этом тоже.

Нужно выбирать или красоты или скорость.
вот как выглядит при 50% и не испытываю проблем и плевать что за 300 метров деревья не качественно растут.



Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Хандер от 11 Июня, 2011, 21:35
Приветствую.
Давно к вам не заглядывал, и, возможно, это уже обсуждалось.
Насколько понял, с Дипломатией проблемы,  при этом бегающий по всем захолустьям король, который уговаривает крестьян присоединиться к его войску и попутно ловит "убивцев-душегубов" считаю абсурдом... А мне она, дипломатия, очень уж нравилась, жаль отказываться, но новые творения господ разрабов тоже хотелось бы увидеть в действии. Поэтому такой вопрос - а можно новый "гардероб" (доспехи в смысле) добавить в версию 2.1? Чтобы 2.1 "освежить" внешне и Дипломатию оставить на месте? Какие возможны последствия?
Мод ваш нравился из-за баланса 4-х элементов:
1) Историчность (есть спорные моменты, но и у историков так - сколько ученых - столько мнений)
2) Играбельность (вылеты большая редкость)
3) Красивая графика (с этим, я думаю, все согласятся)
4) Наличие дипломатии (вполне уместной для того исторического периода)
НО, без дипломатии "хромает" историзм (как с  королем-рекрутером), играбельность (в плане удобства, а не вылетов - без уже привычных казначея и др. свиты как-то нехорошо быть королем) и почти "умирает" внешняя политика (отношения между фракциями)...
Вобщем ваш выдающийся мод хочу юзать и дальше, но без дипломатии он уже не так интересен, что не есть гуд.
Вот такое моё скромное мнение...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Соловей-разбойник от 11 Июня, 2011, 23:12
Аааа,уже многие это говорили,и не только на этом форуме!Я эту песню могу петь до бесконечности,нужна дипломатия в 2.2,ну хоть разорвись на части,один х нужна!Пока играю в 2.1,жду решения парней!Жаль если лучший мод на WB станет только красивым!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 13 Июня, 2011, 15:48
Вопрос - а можно новый "гардероб" (доспехи в смысле) добавить в версию 2.1? Какие возможны последствия?

Да никаких, если знаете как это делается. Если нет - тогда изучайте соответствующие темы...
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=66.0
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: avk1000 от 15 Июня, 2011, 09:50
поиграл пока относительно не много, первые впечатления двоякие.
мод безусловно интересный, работает стабильно, багов замечено небыло.
неприятно удивила система расчета повреждений лошадям и повреждений по броне. убил подозрительного типа, и специально потом глянул логи, он наненс по лошади два удара, 60 и 65. это по австрийской боевой лошади (броня 34), не многовато ли? скорость разгона лошади тоже (да и сама скорость той же австрийской боевой, при показателе 39), какая то неправдоподобно высокая. при этом на боевом коне, разогнаным до полного так сказать, в поле, фиг протаранишь даже толпу воров. двух-трех еще можно смести (нанося при этом какие то комичные повреждения по 5-7), но не больше. зделайте дамаг на уровне натиска чтоли, да и "проходимость" строя повышать надо однозначно.
почему все деревни в горах? даже если на карте это равнина? при этом попавший под "колеса" крестьянин легко останавливает боевого коня на полном скоку (фича натива, понятно, но неужто в моде подправить нельзя), и заставляет скрипя зубами ехать в другой конец деревни на разворот, потому как мест для разворота внутри деревни максимум два, а местность вокруг деревни это в моде строго горы, неестественно густо поросшие деревьями и кустами. где поля и огороды то?
вобще, обилие деревьев практически на любой карте боя откровенно утомляет если честно, мб зделать функцию "мегазеленая планета" отключаемой? хотя отряд всаднико-рыцарей в количестве 60 человек по прежнему с легкостью перемалывает любые армии численностью до 100 (больше пока не пробовал, страшновато) на любом ланшафте, и строй алебардистов как то не особо им мешает. правда гг настоятельно рекомендуется наблюдать за этим с ближайшего холма, потому как даже самый слабый юнит таит смертельную угрозу.
попадание камня брошенного вором по миланскому шлему (41 дефа) нанесло 15 дамага и вырубило гг, бррр.

вобщем модовость замеченна сугубо в антураже. антураж симпатичный (кроме деревьев, повырубать нафик), не такой мощный как в руси конечно, но вполне атмосферный, втягивает и глаз не режит, хорошо в общем.
к сожалению кроме антуража это тот же натив (местами даже подредактированный в худшую сторону имхо, хотя могу и ошибаться, давно в натив не играл), а хотелось бы каких то модоплюшек в геймплее, кроме новых линеек войск, более логичную систему повреждений по доспехам, например.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Lynx-eyed от 16 Июня, 2011, 11:38
Лично мне в этом моде очень нравится огнестрел. Играть за конного пищальщика очень весело, по врагу без щита один выстрел-один труп. Прокачал всех нпц на огнестрел и вооружил аркебузами, получилось очень сердито.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: KEHHET от 24 Июня, 2011, 05:23
Nurimitsu
Граф Шароле, собственной персоной ))
([url]http://s57.radikal.ru/i155/1106/ff/6caea181f93ft.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/1106/ff/6caea181f93f.jpg.html[/url])

Если Карл Будет Графом Шароле, то лидером Бургундии будет уже не он, а Филипп Добрый?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Slawek от 25 Июня, 2011, 18:29
А я до сих пор ни одного огнестрела не встретил в продаже. Уже под 100 дней в игре.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: flamm от 25 Июня, 2011, 18:35
Slawek
Ищите огнестрел у торговцев книгами. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Июня, 2011, 19:41
написали бы об этом на первой странице, а то каждый второй задает этот пресловутый вопрос.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Соловей-разбойник от 27 Июня, 2011, 10:46
Тишина.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 27 Июня, 2011, 11:04
Соловей-разбойник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18231), ...Обижаете.Работаем

Ну и как только...так сразу :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Соловей-разбойник от 27 Июня, 2011, 11:27
Baltijec,отлично,жду с нетерпением!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: flamm от 27 Июня, 2011, 18:57
Baltijec
Увидев первый скрин - подумал, что Людовик изображает facepalm.  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: warmen от 28 Июня, 2011, 15:59
Мод красочный и интересный, но в быстром бою я не нашел латы у рыцарей.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 16:12
Соловей-разбойник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18231[/url]), ...Обижаете.Работаем

Ну и как только...так сразу :)


Первый скрин - Людовик де Фэйспалм  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 29 Июня, 2011, 07:43
Это- 4 основных позиции движения(новой анимации) по католическому канону(«Святой Троицей»=Вариант С) http://www.catholic.ru/modules.php?name=Encyclopedia&op=content&tid=544 (http://www.catholic.ru/modules.php?name=Encyclopedia&op=content&tid=544)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Июня, 2011, 21:09
кстати, а вы(разработчики мода) можете со следующем патчем сразу переконвертировать звуки из ogg в wav(для повышения производительности). У меня то с этим проблем нет(с переконвертированием звуков), просто совет. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Artem_Ghost от 29 Июня, 2011, 22:22
кстати, а вы(разработчики мода) можете со следующем патчем сразу переконвертировать звуки из ogg в wav(для повышения производительности). У меня то с этим проблем нет(с переконвертированием звуков), просто совет. :)
Кстати при смене на ВАВ качество звуков ухудшается или нет? =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 29 Июня, 2011, 22:41
Alexandr Astr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527), Хотите помочь?...Прекрасно.Музыка Мода у Вас есть,или уже переделана и оптимизирована?
Выкладывайте здесь.Это будет очень даже хорошо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 30 Июня, 2011, 10:32
Не музыка, но звуки, думаю они тоже нужны. :D
Чтобы загружать музыку, нужна хорошая скорость интернета, которой я лишен к сожалению.

Переконвертированые звуки можно скачать по этой ссылке:
http://narod.ru/disk/17637406001/MB.rar.html (http://narod.ru/disk/17637406001/MB.rar.html)
Способ установки -
1.звуки кидаем в папку мода Sounds.(старые файлы в формате .ogg можно удалить)
2.Sounds.txt файл в папку мода с заменой.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 30 Июня, 2011, 10:52
Спасибо.Понял.Вечером гляну(интересно:сколько на этом сэкономим?)Нет,не получится..

Старые звуки Мода=папка Sounds «весят»9,96Мв...Новые =39,4Мв
Первая стрела в лутера по новым звукам не прозвучала,звук пошел,когда я сменил оружие на меч.Ранее такого не  было. Погоняю еще ....   
Спасибо за работу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Artem_Ghost от 30 Июня, 2011, 20:00
Не музыка, но звуки, думаю они тоже нужны. :D
Чтобы загружать музыку, нужна хорошая скорость интернета, которой я лишен к сожалению.

Переконвертированые звуки можно скачать по этой ссылке:
[url]http://narod.ru/disk/17637406001/MB.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/17637406001/MB.rar.html[/url])
Способ установки -
1.звуки кидаем в папку мода Sounds.(старые файлы в формате .ogg можно удалить)
2.Sounds.txt файл в папку мода с заменой.

незнаешь где можно достать теже переконвертированные звуки только на Нэтив... или то что ты дал к нему подходит? =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 30 Июня, 2011, 20:57
Не музыка, но звуки, думаю они тоже нужны. :D
Чтобы загружать музыку, нужна хорошая скорость интернета, которой я лишен к сожалению.

Переконвертированые звуки можно скачать по этой ссылке:
[url]http://narod.ru/disk/17637406001/MB.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/17637406001/MB.rar.html[/url])
Способ установки -
1.звуки кидаем в папку мода Sounds.(старые файлы в формате .ogg можно удалить)
2.Sounds.txt файл в папку мода с заменой.

незнаешь где можно достать теже переконвертированные звуки только на Нэтив... или то что ты дал к нему подходит? =/


С нейтивом отдельная история(но по тому же принципу). Где то на сайте есть уже переконвертированные.

Baltijec, всё дело в формате, формат .ogg нагружает систему больше, чем формат .wav, хотя весит меньше.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 01 Июля, 2011, 09:26
По этой теме звуков я нашел  Тему на оффоруме http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,174213.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,174213.0.html)
Звуки WAV для НативаArtem_Ghost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17355), -для Вас
http://narod.ru/disk/14821372001/Sound_wav.zip.html (http://narod.ru/disk/14821372001/Sound_wav.zip.html)
...но проблема: звуки менее 8-9 Кв  не проигрываются:
draw_dagger_02, horse_trot_09, cross_bow_release_01,cross_bow_release_12 и т.д.
далее-эти звуки блокируют проигрывание Музыки Мода.
Есть решение?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: trueten от 01 Июля, 2011, 14:21
Есть решение?
Скорее всего, оно уже таки есть. С новым патчем (который хоть и вышел, но пока будет допиливатся до окончательного официального релиза) эту проблему скорее всего и решили - в новом патче указаны какие-то исправления звуков, и патч весит 25 Мб (когда я конвертировал звуки у меня папка со звуками весила 21 мб).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 01 Июля, 2011, 15:00
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
...будьте добры дайте ссылочку...,ну «когда допилится»...хорошо?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 01 Июля, 2011, 18:04
думаю, когда выйдет патч, об этом узнают все.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Хандер от 02 Июля, 2011, 17:18
Привет всем.
Господа разработчики, вы уже знакомы с трудом средины XV века - Gladiatoria, 1450 - La Scherma Dei Cavalieri? Это что-то вроде альбома-самоучителя для рыцарей. Там есть интересные изображения и, главное, эта работа была написана очевидцем тех событий, т.е. наиболее приближена к реалиям того времени. Манускрипт на немецком языке, хотя считается, что был написан в Италии.
http://depositfiles.com/ru/files/w0zisbxqp (http://depositfiles.com/ru/files/w0zisbxqp)
И ещё вопрос - уже версия 2.2, а внешний вид мода (заставки) остались с первых версий - может заменить? Тогда с первого взгляда станет ясно, что это уже не 1.1, а 2.2 или 2.3. Да и интереснее будет играть тем, кто следит за вашей работой с самого начала (может об этом уже говорилось на форуме - я не в курсе).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 02 Июля, 2011, 18:28
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 02 Июля, 2011, 19:32
Хандер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12727), Спасибо,видел и это и другое http://www.thearma.org/manuals.htm (http://www.thearma.org/manuals.htm)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Аугельмир от 03 Июля, 2011, 05:08
Товарищи разрабы KLB! Вы видели количество полигонов своих моделей шлемов и некоторого оружия? я в тихом ужасе... шлемы - от 2к до 12к(!),нашел еще древковый молот 20к(!!!) полигонов. Лоды эти модели точно не спасут  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 04 Июля, 2011, 14:53
Уважаемый Baltijec, это из готовящегося патча, или из v2.2? Спрашиваю т.к. играл к сожалению уже давно, не вспомню что там в последней версии с лицами.
Лицо королевы из нового Патча КЛБ
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 04 Июля, 2011, 15:07
Эта Дама...немного изменены и другие+несколько новых мужских лиц=всё будет  в следующем Патче.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Dark Blade от 12 Июля, 2011, 19:45
меня посетила довольно глупая, но занятная идея:
как на счёт того что бы выпустить патч добавляющих в игру монстров (гуманоидных) аки вервольфы? меня посетила эта мысль в результате часто играющей музыки из "Ведьмака".так ведь можно конвертировать (как бронями сделать) шкурки монстров из ведьмака - утопцев, гулей и подобную нечисть.можно даже продячие отряды ведьмаков сделать, по 1-5 человек в каждом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 12 Июля, 2011, 22:30
Хе-хе, идея действительно занятная и... глупая  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 14 Июля, 2011, 15:28
расстрелять.
что за подход, такую идею сувать в соответствующие моды.
И еще:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Dark Blade от 14 Июля, 2011, 17:40
Alexandr Astr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527),
эт в какие такие моды? :cry: вроде пытались по миру Сапковского запилить, а не вышло.так что намного проще было бы патчем добавить в УЖЕ колоритный мир с колоритной музыкой и подходящими пейзажами, довольно подходящих тварей.так что не считаю идею маразмом, но понимаю что в сетинг... скажем так не вписывается  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ezo от 14 Июля, 2011, 19:07
на английских версиях варбанда V1.34 и v1.42 выдает ошибку при загрузке настроек,запускается только под ДХ7
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Artem_Ghost от 14 Июля, 2011, 20:58
Играл только от 1С... Все кулл :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 14 Июля, 2011, 21:44
на английских версиях варбанда V1.34 и v1.42 выдает ошибку при загрузке настроек,запускается только под ДХ7
Ezo, опять же, стоит ли галка над подгрузкой текстур по требованию? И потом, если выдаёт ошибку, значит там что-то написано?..
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ezo от 14 Июля, 2011, 22:10
спасибо,подгрузка текстур помогла
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 15 Июля, 2011, 17:25
Alexandr Astr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527[/url]),
эт в какие такие моды? :cry: вроде пытались по миру Сапковского запилить, а не вышло.так что намного проще было бы патчем добавить в УЖЕ колоритный мир с колоритной музыкой и подходящими пейзажами, довольно подходящих тварей.так что не считаю идею маразмом, но понимаю что в сетинг... скажем так не вписывается  :)


Knights last battle по Сапковскому? Вы темой не ошиблись?
KLB - Западная Европа XV век, к слову, очень качественный(и будет еще лучше, со следующей версией).

По произведениям Анжея Спаковского модов, на сколько знаю я, нету.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Dark Blade от 15 Июля, 2011, 22:06
Alexandr Astr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527),
хех  :) не совсем правильно понята идея.просто у Сапковского по сути дела изображен средневековый мир, так если подключить фантазию, что мешает существовать тварям, сродне существ у Сапковского, в средневековой Европе?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: LordOlgerd от 15 Июля, 2011, 22:47
Alexandr Astr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527[/url]),
хех  :) не совсем правильно понята идея.просто у Сапковского по сути дела изображен средневековый мир, так если подключить фантазию, что мешает существовать тварям, сродне существ у Сапковского, в средневековой Европе?

Историчность данного мода
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Dark Blade от 15 Июля, 2011, 23:15
LordOlgerd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12340),
так я ведь не говорю добавить в следующюю версию.я про обычный патч  ;)

впрочем ладно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 17 Июля, 2011, 15:16
LordOlgerd ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12340[/url]),
так я ведь не говорю добавить в следующюю версию.я про обычный патч  ;)

впрочем ладно.


Если хотите, займитесь сами. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: вальдемар завоеватель от 23 Июля, 2011, 21:31
крутой мод
Ulrich von Liechtenstein
спасибо за прекрасную работу
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 24 Июля, 2011, 04:22
А вот бы еще патчик под уютную осень)...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: RS422 от 27 Июля, 2011, 16:50
А почему побежденные фракции не исчезают? Уже неделю как Бургундию и Фландрию уничтожил, а они всё мои деревни грабят, да постоянно помириться предлагают?!  :blink:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 27 Июля, 2011, 21:07
Сам же на свой вопрос и ответил=значит на карте(скорее всего на территории других фракций)есть  «недобитые отряды» Бургундии и Фландрии  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: flamm от 29 Июля, 2011, 07:57
RS422
Фракции исчезают, только не сразу. Нужно некоторое время, чтобы лорды разбрелись по другим фракциям.
Кстати, с этим связан забавный глюк. Когда лорд переходит на темную сторону службу к другой фракции, ему присваивается титул. В русике нативовские титулы исправить забыли, поэтому по карте бегают лорды типа "Боярин Герцог Никифор Валуа"... :D

Ну и еще немного по багам.
В сцене осады города Бон нападающие(если их много) иногда спавнятся за забором и достать их нет никакой возможности. Приходится "покидать поле боя" и полагаться на авторасчет из-за одного-двух придурков, которые застряли в заборе на краю карты.
Замок Церматт в Швейцарии выглядит по-восточному - забыли заменить, кажись.

В русике даже последней версии иногда встречаются ошибки. Я их правлю по мере обнаружения, так что вот результат - http://narod.ru/disk/20338139001/languages.rar.html (http://narod.ru/disk/20338139001/languages.rar.html)

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: flamm от 29 Июля, 2011, 11:05
Продолжаю надоедать своими сообщениями. :)
Вроде когда-то кто-то предлагал перерисовать заставки и прочий арт. У меня уже все давным-давно перерисовано, так что пожалуй, поделюсь:
http://narod.ru/disk/20352808001/Art.rar.html (http://narod.ru/disk/20352808001/Art.rar.html)
Рисунки адаптированы под широкоформатный монитор, поэтому на обычных будут немного сжаты по горизонтали.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 29 Июля, 2011, 19:03
Арт хорош=спасибо.А замка с таким названием я не нашел,хотя поставил Ваш русик.Уточните
название замка пожалуйста.Хорошо?
P.S.Мастер Papa Lazarou выпустил хороший ОСП для пикинеров,ну а я немножко подправил и
выглядит  примерно так:

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: flamm от 29 Июля, 2011, 21:06
Вот этот замок, и в русике он есть - я проверил. :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 30 Июля, 2011, 10:21
крутой мод
Ulrich von Liechtenstein
спасибо за прекрасную работу

Мои усилия скромны, это совместный труд моих людей  :p


--------
KEHHET, к нам присоеденился и наконец будит НОРМАЛЬНАЯ карта




-----------------


Nurimitsu, делает сУрприз  :D, молчим и вам не говорим об нем  :thumbup:

Балтиец, шлифует анимацию.


Ну а я пока безрук  :D себе отдельный комп приобрету осенью, а то беготня на 20-30 минут не несет плодотворных результатов
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 30 Июля, 2011, 21:00
Истинно благие вести. Ну а про сУрприз мы помним...
Ulrich von Liechtenstein, ну хоть намекните, чего за сюрприз, а? Прямо распирает от любопытства...
хе хе ... Так шО ж будет за сУрприз тогда  :p
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ahhil00 от 02 Августа, 2011, 13:03
Мод отличный!Спасибо за роботу!Может уже был вопрос,но я не нашёл,я не знаю что такое,но у меня деревья висят в воздухе,(это ладно переживём),но проблема в том что иногда натыкаюсь на невидемые деревья,вообщем как сделать нормальные деревья как в нативе?

Подозреваю замешан Polished Landscapes,как его убрать,и ещё в сценах деревень где есть мостик,дерево вырастает прямо из под моста.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 02 Августа, 2011, 15:58
Нужно поставить детализацию деревьев на 100%
а если возникнет желание убрать "PL" из мода, тогда смотрите страницу 57, пост 1121.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Августа, 2011, 10:23
Играл только от 1С... Все кулл :)

Как впоследнее время нужны такие люди, лично мне.  :) Пишут в основном "безрукие ламеры"  :thumbup:


-----------------------------

В очередной раз

Зайди в настройки: Опции видео

Увеличь до 100

(http://s003.radikal.ru/i204/1108/66/668645f296d5.jpg)

НО помни Юзер ! Что увиличение растительности в прямую влияет на производительность, если сойдутся 200 vs 200

------------

Alexandr Astr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527[/url]),
хех  :) не совсем правильно понята идея.просто у Сапковского по сути дела изображен средневековый мир, так если подключить фантазию, что мешает существовать тварям, сродне существ у Сапковского, в средневековой Европе?

Со своими хФантазиями : pójść do lasu
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ahhil00 от 03 Августа, 2011, 16:58
Не помогает 100% делает ещё хуже как летали так и осталисю тока растительности больше,и счас начало безбожно лагать буду смотреть стр 57.



Уф,я заредоктировал модул ини(убрал все деревья)лагать вроде перестало,и не застреваю)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 06 Августа, 2011, 21:29
Baltijec, вернусь к теме про звуки и производительность игры. Я понял, почему часть звуков после переконвертации KLB звуков(которые я скидывал) пропали. Всё дело в том, что в часть звукового оформления KLB берется из Найтива, а там звуки в другом формате, два формата игра не может воспроизводить одновременно, следовательно, чтобы все звуки проигрывались, нужно переконвертировать и Native звуки в wav.
PS:
а еще я заметил, если wav сделать более низкого качества(герц), то игра становится чуть производительней, хотя потеря в качестве "на слух" не значительная.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Соловей-разбойник от 06 Августа, 2011, 21:52
Ulrich-Польская твоя душа,долго тянуть будите?Уже заскучал.Кстати,и что за тайны ,какие сюрпризы буду?Достали сюрпризами,говорите на чистоту!Как подобает настоящему человеку(и Рыцарю,это давлю на честь:)Короче зае....и темнить,если по польски;).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: trueten от 07 Августа, 2011, 12:50
Соловей-разбойник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18231), следи за выражениями.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Соловей-разбойник от 07 Августа, 2011, 18:08
trueten
_________________
Не понял?За какими выражениями?Я кого то оскорбил?Если нет, то и не вам мне делать замечание.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Соловей-разбойник от 07 Августа, 2011, 18:13
trueten
______________
И самое главное,ВЫ молодой человек еще не доросли что бы говорить мне ты!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ahhil00 от 07 Августа, 2011, 18:14
Осторожней соловей так и забанят,сории за офтоп,и кстати реально интересно кода новая верчия)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Соловей-разбойник от 07 Августа, 2011, 19:11
Ahhil00
__________
Да плевать я хотел ,пускай банят!Тоже жду новою тему.Если честно уже заждался!Все что будет сделано этими парнями сразу будет скачано.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 07 Августа, 2011, 19:37
Давно-бы так...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 08 Августа, 2011, 12:47
Baltijec, вернусь к теме про звуки и производительность игры. Я понял, почему часть звуков после переконвертации KLB звуков(которые я скидывал) пропали. Всё дело в том, что в часть звукового оформления KLB берется из Найтива, а там звуки в другом формате, два формата игра не может воспроизводить одновременно, следовательно, чтобы все звуки проигрывались, нужно переконвертировать и Native звуки в wav.
PS:
а еще я заметил, если wav сделать более низкого качества(герц), то игра становится чуть производительней, хотя потеря в качестве "на слух" не значительная.
Это Ваши предположения или выводы по результатам?
Если эмпирически Вами хороший результат подтверждается,то рад буду получить Ваши наработки....для нового Патча.Хорошо?

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 08 Августа, 2011, 14:21
Baltijec, вернусь к теме про звуки и производительность игры. Я понял, почему часть звуков после переконвертации KLB звуков(которые я скидывал) пропали. Всё дело в том, что в часть звукового оформления KLB берется из Найтива, а там звуки в другом формате, два формата игра не может воспроизводить одновременно, следовательно, чтобы все звуки проигрывались, нужно переконвертировать и Native звуки в wav.
PS:
а еще я заметил, если wav сделать более низкого качества(герц), то игра становится чуть производительней, хотя потеря в качестве "на слух" не значительная.

Это Ваши предположения или выводы по результатам?
Если эмпирически Вами хороший результат подтверждается,то рад буду получить Ваши наработки....для нового Патча.Хорошо?




Конечно! Я разумел всё проверить.
Итак, чтобы заменить файлы в найтив нужно вставить wav звуки из архива SoundsNative.rar в папку Sounds с Игрой(т.е. не в модульные звуки), а текстовый файл Sounds.txt в папку с модулем native с заменой.
Далее открываем архив Sounds.rar, файлы лежащие там относятся к KLB и звуки оттуда соответственно нужно перенести в модуль KLB, как и текстовый файл находящийся в этом архиве, короче всё как обычно.
На всякий случай сделайте резервную копию всех заменяемых файлов.
Ссылки:
1. http://narod.ru/disk/21185200001/SoundsNative.rar.html (http://narod.ru/disk/21185200001/SoundsNative.rar.html)
2. http://narod.ru/disk/21185484001/Sounds.rar.html (http://narod.ru/disk/21185484001/Sounds.rar.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Orbusprime от 14 Августа, 2011, 16:40
Слушайте, а возможно ли гнусные хари из АD 1257 перенести сюда? В АD они намного краше и реалистичнее.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 14 Августа, 2011, 18:34
Зачем вам это? В грядущем патче новым лицам также будет уделено внимание.
На Бреда Пита «не тянет»,но «зубастость на лицо» :)
Будет бегать в новом патче КЛБ.

Лицо королевы из нового Патча КЛБ
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Orbusprime от 14 Августа, 2011, 21:52
И всё-таки?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 15 Августа, 2011, 19:05
И всё-таки?

И всё-таки кто же там такой красивый и брутальный?Ну дайте хоть посмотреть на него и оценить Ваш вкус.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Orbusprime от 15 Августа, 2011, 20:09
И всё-таки?

И всё-таки кто же там такой красивый и брутальный?Ну дайте хоть посмотреть на него и оценить Ваш вкус.
Однако, чтобы его сделать - мне и нужны лица из АD, но никак не ваша грубость, сударь.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 15 Августа, 2011, 20:30
И в мыслях нет желания кому-либо грубить.Поясню:я попросил Вас показать скрин лиц,которые Вам так понравились,чтобы определить стоит ли добавить что-либо.Ну а добавить или нет...там видно будет.Пар вышел?Давайте спокойно и без лишних эмоций.Хорошо?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 15 Августа, 2011, 21:00
Baltijec, нет уж, не хорошо...
Orbusprime, белены объелись? Вы с чьей стороны здесь грубость увидели? Хотите для себя из AD  сюда лица перенести, - занимайтесь себе на здоровье и не морочьте людям головы.
P.S. Да, именно так, потому как что-то подсказывает мне что скринов мы врядли дождёмся.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 15 Августа, 2011, 21:39
 :) Ну если «хари»нужны,то  эти будут в самый раз
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Orbusprime от 16 Августа, 2011, 08:35
Друзья, я не хотел чтобы Вы добавляли в свой мод что-то, я просто сам хотел перенести их в мод, сам. Понимаете? Уж простите, ежели обидел чем-то, сам не знаю чем.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: shturmfogel от 16 Августа, 2011, 20:14
во тэтому пареньку очень бы подошел перманентный бланш под глазом :D
удивительно одухотворенное, культурное и запоминающееся лицо :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: dimanas от 16 Августа, 2011, 22:06
красота всё таки страшная сила  )))...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Славен от 24 Августа, 2011, 16:58
Хотел сказать спасибо за хороший мод разработчикам. :thumbup:
Название: Re: Knights the last battle
Отправлено: Царь Марат I от 25 Августа, 2011, 12:37
Салют Авторам за мод !!!    "Dame, la Bourgogne!!!!!!!!"       Ulrich von Liechtenstein   -  С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ !  Желаю счастья и удачи во всем !!!
 Вот это праздник !

----------

Если у кого очень слабые машины то может и притормаживать если вы поставили больше 100 тел в бою. Но можно и это вылечить, если есть такие, пишите я дам вам файлик по уменьшению деревьев на поле боя.
дайте пожалуйста! :embarrassed:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: МакОзборн от 25 Августа, 2011, 14:05
Всем доброго времени суток! У меня с модом возникла проблема,прошу помощи:
скачал мод,установил (версия игры - 1.134),запустил. Запустилась прекрасно, но время от времени игра тормозит нереально (из учета того, что машина у меня,в общем,неслабая), но еще чаще случаются вылеты. Есть ли решение этой проблемы?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: vasul от 25 Августа, 2011, 16:22
(из учета того, что машина у меня,в общем,неслабая)
Это как понимать, типа не сосем- но близко к этому
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: МакОзборн от 25 Августа, 2011, 17:45
вовсе нет) комп у меня хороший,покупал в том году (4 гб оперативы,1 гб видео,4х-ядерный проц по 2.66 ГГцкаждый).Просто я не в курсе насколько мощнее нынешние компы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 25 Августа, 2011, 19:12
Всем доброго времени суток! У меня с модом возникла проблема,прошу помощи:
скачал мод,установил (версия игры - 1.134),запустил. Запустилась прекрасно, но время от времени игра тормозит нереально (из учета того, что машина у меня,в общем,неслабая), но еще чаще случаются вылеты. Есть ли решение этой проблемы?

Этот мод не очень тяжелый,если есть тормоза и вылеты,то проверь всю систему,у меня вообще корыто, но идут все моды на ура.
Во первых сделай так
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)
Потом переведи звуки в wav,это очень просто.
http://www.softportal.com/software-14734-total-audio-converter.html (http://www.softportal.com/software-14734-total-audio-converter.html)
Систему можно регулировать этой прогой,но надо только с умом,иначе может крякнуть!!!(Не обязательно,если не в курсе)
http://repacks.ru/soft/324-advanced-systemcare-4-pro-klyuch.html
 (http://repacks.ru/soft/324-advanced-systemcare-4-pro-klyuch.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: МакОзборн от 25 Августа, 2011, 19:28
Конь в пальто, благодарю за советы, сейчас опробую



После манипуляций,посоветованных КОнем в пальто (за что еще раз огромное спасибо), мод пошел без сучка и задоринки. До крупных боев пока не дошел,но хоть не вылетает через каждые 10 минут.
Создателям мода - молодцы,мод превосходный,отлично проработан,играть стало хоть и сложнее, но гораздо интереснее
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 03 Сентября, 2011, 11:56
ребяты, как там патч? :) хоть новостей каких, хоть скринов пару рассекретте.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: SirCheese от 03 Сентября, 2011, 17:09
Хочу сказать, что ваш мод, ребят, очень и очень хорош. Успехов вам в его дальнейшей разработке (как и во всем остальном) :)

P.S. Alexandr Astr, спасибо за конвертированные файлы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 03 Сентября, 2011, 22:48
Flemish, были представлены: новая карта, лица, анимация... Неужели мало? Ну тогда осталось дождаться когда Ульрих сможет обеспечить себе стабильный онлайн, тогда и новостей для нас надеюсь будет больше...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 11 Сентября, 2011, 22:20
Flemish, были представлены: новая карта, лица, анимация... Неужели мало? Ну тогда осталось дождаться когда Ульрих сможет обеспечить себе стабильный онлайн, тогда и новостей для нас надеюсь будет больше...
Мало представлено!И конечно непонятное выражение:Стабильный онлайн.Ульрих что,за носорогами по тайге бегает?Должен быть онлайн,даже в тайге;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 11 Сентября, 2011, 23:08
Был тут один такой, с завышенным самомнением. Пропал куда-то.
Ульрих никому из нас ничего не должен.
Что непонятно по поводу стабильности?
Ну а я пока без рук  :D себе отдельный комп приобрету осенью, а то беготня на 20-30 минут не несет плодотворных результатов
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: inkwizitor41 от 12 Сентября, 2011, 15:19
господа разработчики : очень понравился ваш мод , единственный заметный минус это очень яркие текстуры доспехов , не было таких ярких тканей и красок в средневековье хочется больше грязного ржавого и более темного
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 12 Сентября, 2011, 16:50
не было таких ярких тканей и красок в средневековье
Я не состою в команде разработчиков, но хотелось бы знать откуда такая информация?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 12 Сентября, 2011, 16:54
господа разработчики : очень понравился ваш мод , единственный заметный минус это очень яркие текстуры доспехов , не было таких ярких тканей и красок в средневековье хочется больше грязного ржавого и более темного
единственный заметный минус это очень яркие текстуры доспехов , не было таких ярких тканей и красок в средневековье
____________________________
В средние века вообще ничего не было,от графинь воняло как от животных :laught:
Это же игра,а в игре нужна романтика!Классно что все ярко,если делать по истории,то будет грязь!Тебе это надо?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 12 Сентября, 2011, 17:09
господа разработчики : очень понравился ваш мод , единственный заметный минус это очень яркие текстуры доспехов , не было таких ярких тканей и красок в средневековье хочется больше грязного ржавого и более темного

Распространенный миф. Все люди и тогда старались выглядеть красивыми и яркими(хотя бы в плане одежды), за исключением крепостных. Банальное доказательство - тысячи миниатюр, картин, гравюр и прочая.
 А если брать высшие сословия, то тут и говорить не о чем. Мода была во все времена, но ни в одно время не было моды на рвань и грязь.
То что показывают в киношках, 80% взято из головы или по описаниям средневековья глазами людей, живших в новом времени(там было много заблуждений. НАПРИМЕР вот одно из них, смешное: двуручный меч мог весить до 40 кг :laught:. Тоже относится и к средневековой "романтике")
PS:
Дико извиняюсь за оффтоп, не удержался. :embarrassed:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 12 Сентября, 2011, 17:37
поддержу Alexandr Astr. благодаря торговле завозился с востока и шелк, и яркие краски. там кое-где в деревнях до сих пор по средневековым технологиям краску изготавливают. можно, конечно, состарить немного, но нужно помнить что у дворянина было кому доспех полировать, а солдатня за ржавое железо и оружие могла и посрачей сержантских наполучать)) 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 12 Сентября, 2011, 18:53
Alexandr Astr
Все люди и тогда старались выглядеть красивыми и яркими(хотя бы в плане одежды)
_____________________
Ключевая фраза.В плане одежды!Но в плане гигиены они были реальные свиньи.Конечно привозили товары с Востока,кстати это было очень дорого!Короче,почитайте архивы,и конечно не смотрите красивые фильмы о том времени.Как в кино,все как на параде:)Кружева постоянно,рыцари с оружием,даже служанки у госпожи мур-такие:)Кстати по поводу доспехов,а в курсе что они были все ржавые и грязные?Я имею ввиду долгий поход,дожди,перевалы,всякие темные леса,водные преграды,короче ржа была полная!А о пехоте я вообще не говорю,как дворянин снабдит своих ребят,так и будет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 12 Сентября, 2011, 19:01
как дворянин снабдит своих ребят,так и будет.
Как Ульрих и его команда решат, - так и будет  :laught:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 12 Сентября, 2011, 19:56
как дворянин снабдит своих ребят,так и будет.
Как Ульрих и его команда решат, - так и будет  :laught:
Это понятно,просто мальца в историю ушли.Если был бы мод говно,тут даже и дискуссии не было БЫ<гы... :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Dark Blade от 12 Сентября, 2011, 21:21
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000),
а те самые рубашки, которые не взял в поход Дон Кихот, на что?  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 13 Сентября, 2011, 15:06
Конь в пальто, а Вы явно забыли про покраску и чистку шлемов и доспехов, про походные палатки, где этим иногда и занимались. Тоже касается и одежды, часто, перед битвой(которая заведомо известна), стирали одежду, а зачем? Затем, чтобы не попала зараза при ранении, точнее, вероятность попадания заразы был бы меньше.
По поводу мытья, простой люд действительно практически специально не мылся, но высшие сословия(рыцари, бароны, графы, виконты и тп) прибегали к личной гигиене куда чаще, чем считается.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 14 Сентября, 2011, 00:04
Королева Испании Изабелла Кастильская (конец XV в.) признавалась, что за всю жизнь мылась всего два раза - при рождении и в день свадьбы. Дочь одного из французских королей погибла от вшивости. Папа Климент V погибает от дизентерии, а Папа Климент VII мучительно умирает от чесотки (как и король Филипп II). Французский король Людовик ХIV мылся всего два раза в жизни — и то по совету врачей. Мытье привело монарха в такой ужас, что он зарекся когда-либо принимать водные процедуры. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nice4e от 14 Сентября, 2011, 04:56
Будьте добры - подскажите - корректно ли работает данная вкусняшка на 1.143 wb ?

Мерси мерси
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 14 Сентября, 2011, 15:20
Будьте добры - подскажите - корректно ли работает данная вкусняшка на 1.143 wb ?

Мерси мерси
Я проблем не заметил.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: flamm от 14 Сентября, 2011, 15:32
Конь в пальто!
Ну нельзя же быть таким доверчивым. Абсентис (которого вы цитируете) - тролль тот ещё... :)
Средневековый Резун.
А если по делу, то - http://www.ateismy.net/content/spravochnik/antiabsentis/grjaznaja_tema2.html (http://www.ateismy.net/content/spravochnik/antiabsentis/grjaznaja_tema2.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 14 Сентября, 2011, 16:04
Конь в пальто!
Ну нельзя же быть таким доверчивым. Абсентис (которого вы цитируете) - тролль тот ещё... :)
Средневековый Резун.
А если по делу, то - [url]http://www.ateismy.net/content/spravochnik/antiabsentis/grjaznaja_tema2.html[/url] ([url]http://www.ateismy.net/content/spravochnik/antiabsentis/grjaznaja_tema2.html[/url])

Да причем здесь тот или иной тролль,если была несусветная грязь в средние века,то зачем это скрывать?Вот например передача о Средневековой Руси,там историки говорят тоже самое.
http://statehistory.ru/751/CHas-istiny--Byt-i-nravy-na-Rusi--Moskoviya-online/ (http://statehistory.ru/751/CHas-istiny--Byt-i-nravy-na-Rusi--Moskoviya-online/)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: flamm от 14 Сентября, 2011, 17:04
если была несусветная грязь в средние века,то зачем это скрывать?

Вот как раз с этим я и спорю.
У Карла Смелого был редкостный предмет роскоши: серебряная ванна, которую за ним возили по полям сражений. После разгрома под Грансоном (1476г) ее обнаружили в герцогском лагере.
http://gunter-spb.livejournal.com/1396328.html?thread=36387432 (http://gunter-spb.livejournal.com/1396328.html?thread=36387432)

А уж на Руси так вообще баня в летописях с 10-го века упоминается.
Может наши предки и не принимали душ 2 раза в день, но вовсе не такие они были грязные, как рассказывают некоторые современные "историки".
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: DoubleGreen от 25 Сентября, 2011, 16:27
Спасибо разработчикам за красивый и интересный мод. Заметил забавный глюк, на турнирах НПС бегают без брони.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 25 Сентября, 2011, 17:29
Это не глюк. Просто для ношения некоторых турнирных лат требуется 12 единиц силы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: DoubleGreen от 25 Сентября, 2011, 17:53
Они ещё чем-то отличается кроме цвета?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 25 Сентября, 2011, 18:15
Не совсем понял вопроса. Отличаются как я уже сказал параметрами и, ЕМНИП, новые турнирные латы используются в городах Германии, Англии и Бургундии.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 25 Сентября, 2011, 19:59
Наглядный пример отличия  :)

(http://s56.radikal.ru/i154/1109/18/837ebe8ffceft.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/1109/18/837ebe8ffcef.jpg.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: SakeAA от 25 Сентября, 2011, 21:31
что-то у меня в битвах деревья в воздухе висят
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Сентября, 2011, 18:13
что-то у меня в битвах деревья в воздухе висят
:) :D :laught:
каждый второй спрашивает.
ставь параметр "прорисовки деревьев"(Tree Degree distans) на 100%.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 30 Сентября, 2011, 02:17
Как всегда,тоска смертная!  :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 30 Сентября, 2011, 18:56
Ждем патча.
Судя по скринам предстоящего патча это будет "Вот он, вот он мод моей мечты, мужики, здоровенный МОООД!"
Самое то для любителей конца XV века.
оффтоп
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 30 Сентября, 2011, 19:43
 :-\ Astr, вы меня удивляете, а как же HYW, мод с которого все начиналось ?!
Мод, который показал что историю можно воплотить в M&B на все 100, остальное лишь вопрос времени, умения и корпоративного духа.  :p
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Славен от 01 Октября, 2011, 13:02
а на XIVв почему то нет ни одного

Мне б тоже хотелось такой, но народ чего то не берётся за него :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 01 Октября, 2011, 22:02
:-\ Astr, вы меня удивляете, а как же HYW, мод с которого все начиналось ?!
Мод, который показал что историю можно воплотить в M&B на все 100, остальное лишь вопрос времени, умения и корпоративного духа.  :p


На все 100?)) Нет, уважаемый Nurimitsu, HYW хорош(да и то его модификация Ульрихом, я считаю), но тем не менее, всего лишь стилизация, множественные несоответствия и пр. Хотя про сплоченность в его изготовлении не поспоришь пожалуй.
А вот KLB, думаю, будет идеален.  :)

По поводу XIVв, слышал, что век малоизучен, не совсем понимаю почему.

пара мотивирующих фото английских реконструкторов почти того года(+\-5лет), о котором мод:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Orbusprime от 01 Октября, 2011, 22:29
Тоже хотелось бы очень мод про XIV. Время, когда люди проснулись, и поняли после чумы, что "так жить нельзя". Очень интересный период, оч-чень. Та же столетка времён конца XIV века - круто же. Да и вообще - уж очень после прочтения "Белого Отряда" Конан Дойла хочется очень мод про то время, и с Англией, конечно же.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Радомир от 03 Октября, 2011, 14:51
Деревья в воздухе зависли. На землю их можно опустить? Или вообще убрать. А то воевать в бурьяне не с руки)))
И ещё вопрос. А почему ИИ в формации не строится?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Октября, 2011, 17:03
что-то у меня в битвах деревья в воздухе висят
:) :D :laught:
каждый второй спрашивает.
ставь параметр "прорисовки деревьев"(Tree Degree distans) на 100%.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 11 Октября, 2011, 08:28
То что деревья висят в воздухе не зависит от дальности прорисовки. Ладно бы они издалека висящими казались, но нет, можно прямо под ними бегать и они будут висеть в воздухе прямо над головой (не абсолютно все виды деревьев, а только один тип лиственных).
На всякий случай все же напишу, да дальность прорисовки растительности всегда ставлю на 100%

Вот пример:

(http://i045.radikal.ru/1110/ea/f9934dfd123ct.jpg) (http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/1110/ea/f9934dfd123c.jpg.html)

(http://s61.radikal.ru/i173/1110/42/390a8d8b12a4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1110/42/390a8d8b12a4.jpg.html)

а другие типы деревьев нормальные:

(http://s53.radikal.ru/i140/1110/4e/8211cfeefc99t.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/1110/4e/8211cfeefc99.jpg.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Dark Blade от 12 Октября, 2011, 16:43
надо 1.134 версия а не 1.132
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 12 Октября, 2011, 18:40
Ставил на warband 1.143

    Балансирование торговой и производственной системы
    Исправлена графическая ошибка при замене щитов (модульная система)
    Исправлена ошибка при повреждении объектов сцены при ее редактировании (модульная система)
    Исправлена ошибка падения игры при входе на новую сцену
    Исправлена случайная ошибка, при которой иногда не показывался инвентарь торговцев
    Исправлено достижение Lady of the Lake

По идее несовместимости быть не должно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 12 Октября, 2011, 19:52
Ну и какое отношение эти исправления имеют к "летающим" деревьям? На v1.134 такого бага не наблюдается.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 12 Октября, 2011, 20:22
Это список изменений в версии 1.143, в том-то и дело, что не должно никак влиять на деревья, но влияет.
Действительно - в версии 1.134 деревья не висят.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 12 Октября, 2011, 21:17
Дело в том, что сам PL делался под старые патчи, поэтому с последним 1.143 корректно работать не будет. Но насколько мне известно уже есть адаптация.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2011, 15:39
Есть ли прогресс в создании мода\патча?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 29 Октября, 2011, 19:44
Меня больше интересует будет-ли мод адаптироваться под последний патч 1.143
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Orbusprime от 04 Ноября, 2011, 13:21
Мод умир?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 05 Ноября, 2011, 14:49
ребяты, сделайте подарок на днюху. дайте весточку о статусе мода (умер/замерз/патч откладывается/патч на подходе)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Кунц Аулок от 05 Ноября, 2011, 18:20
Возьму на себя смелость ответить за Ульриха (надеюсь он не осерчает  :embarrassed:), все таки день рождения повод серьезный :) Работа продолжается. Пара неофициальных скринов

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 05 Ноября, 2011, 20:44
Хм... Я как-то и не сомневался что работа продолжается. Кунц, а с чего-бы ему сердиться, вы состоите в команде разработчиков и думаю имеете право выкладывать информацию кроме засекреченной конечно. Спасибо что нашли время на ответ.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Orbusprime от 05 Ноября, 2011, 22:29
Возьму на себя смелость ответить за Ульриха (надеюсь он не осерчает  :embarrassed:), все таки день рождения повод серьезный :) Работа продолжается. Пара неофициальных скринов
Чудо! ЧУДО!!!! ЧУДАААААА
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Можевельник от 06 Ноября, 2011, 13:14
Нет слов, хорошо бы весь арсенал мода был выполнен в подобном стиле, и с такой тщательностью.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 07 Ноября, 2011, 11:53
Стили разные, мод один.
Так было и так будет, рискну оказаться в тени Аулока, но тоже выложу свои наработки:

Алебардист из контингента герцога Бретонского.

(http://s017.radikal.ru/i409/1111/e0/4664e4e5ec97t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i409/1111/e0/4664e4e5ec97.jpg.html)

(http://i011.radikal.ru/1111/a9/9ba601dc9286t.jpg) (http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/1111/a9/9ba601dc9286.jpg.html)

И лучник ордонансовой роты (1470)

(http://s44.radikal.ru/i104/1111/5a/9a483ad82cb0t.jpg) (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1111/5a/9a483ad82cb0.jpg.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Можевельник от 07 Ноября, 2011, 18:12
"рискну оказаться в тени Аулока"

будет вам прибедняться, вполне на уровне.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 11 Ноября, 2011, 15:53
Стили разные, мод один.

Очень, очень печалят шлемы в этом моде. А точнее их "состыковка" с доспехами в области горла/шеи.

Понимаю, что "сборная" солянка, но все же, думаю стоит уделить этому внимание.

Так же не совсем понятны критерии по которым выставлялся вес для шлемов. Однотипные шлемы могут сильно отличаться по весу, при этом шлем, который выглядит более легким, в игре запросто может оказаться более тяжелым.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Кунц Аулок от 11 Ноября, 2011, 17:03
readyscorp (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4895),
В новых моделях мы стараемся избежать этих недостатков.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Кунц Аулок от 21 Ноября, 2011, 16:38
Еще несколько неофициальных скринов

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 21 Ноября, 2011, 19:17
Ах, какие ножки. Хотя данный тип простежки не слишком популярен.(это про верхнюю одежду)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 22 Ноября, 2011, 10:34
"рискну оказаться в тени Аулока"

будет вам прибедняться, вполне на уровне.

Nurimitsu, мастер высокого уровня  :p

Кунц Аулок, точен до безобразия  :D С такой детализацией ... ниток на сапогах  :thumbup:
И что не мало важно с анимацией нашего Балтийца

Да ещё при новой карте от KEHHET-a

И это всё мои 3D мастера !
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Danchik от 22 Ноября, 2011, 12:32
Очень и очень обрадовали броньками и картой. Детализация обмундирования просто супер.  Саллет, бригантина как настоящие  :thumbup: Респект Нуримицу и Кунц Аулок.  :thumbup:Хотя бы приблизительно сориентируйте по дате выхода плиз. Совсем мало модов, равных вашему.  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 22 Ноября, 2011, 14:15
Очень и очень обрадовали броньками и картой. Детализация обмундирования просто супер.  Саллет, бригантина как настоящие  :thumbup: Респект Нуримицу и Кунц Аулок.  :thumbup:Хотя бы приблизительно сориентируйте по дате выхода плиз. Совсем мало модов, равных вашему.  :)


Сказать дату пока не могу. Nurimitsu, делает ещё кое что  8-), не могу даже скрины показывать ибо... запретил. Так что пока ждем его

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 22 Ноября, 2011, 16:11
Сказать дату пока не могу.
Это уже не столь важно, главное что вы вернулись  :D
P.S. Повторю свой вопрос который задавал ранее. Будете ли вы адаптировать мод под 1.143?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Danchik от 22 Ноября, 2011, 18:09
Думаю, ответ очевиден. Это последний патч, который вышел ещё летом, на нём играют 90% людей.
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 22 Ноября, 2011, 18:18
Сказать дату пока не могу.
Это уже не столь важно, главное что вы вернулись  :D
P.S. Повторю свой вопрос который задавал ранее. Будете ли вы адаптировать мод под 1.143?
Должен работать. Балтиец проверял.
Дело в том что последнии патчи выходят нормальными и нет критических ошибок, как это было с первыми (выходили по 2 раза в месяц) И я так понял создатели осознали важность модов, так что патч нас не пугает. Если вы посмотрите то они правят свой Native
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Можевельник от 22 Ноября, 2011, 18:35
Ulrich von Liechtenstein, будет ли возможность  "досматривать" бои до конца, после нокаута? очень не хватает этой штуки в моде.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 22 Ноября, 2011, 18:43
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011)
Ясно. Просто если к примеру сейчас установить v2.2 на 1.143 то получается не всё ладно с PL
Вот пример:
([url]http://s61.radikal.ru/i173/1110/42/390a8d8b12a4t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1110/42/390a8d8b12a4.jpg.html[/url])

Не хотелось бы увидеть такое после выхода патча.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 23 Ноября, 2011, 11:05
Ulrich von Liechtenstein ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011[/url])
Ясно. Просто если к примеру сейчас установить v2.2 на 1.143 то получается не всё ладно с PL
Вот пример:
([url]http://s61.radikal.ru/i173/1110/42/390a8d8b12a4t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1110/42/390a8d8b12a4.jpg.html[/url])

Не хотелось бы увидеть такое после выхода патча.

Ты пробывал зайти в настройки и поставить отображение деревьев на 100 % ?
Об этом мы говорим через каждые 2-3 страницы на форуме 
(http://s015.radikal.ru/i331/1111/19/ef5536ebe3fc.jpg)
Может после установки патча "сбились" настройки
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Можевельник от 23 Ноября, 2011, 11:47
"Ты пробывал зайти в настройки и поставить отображение деревьев на 100 % ?
Об этом мы говорим через каждые 2-3 страницы на форуме "

настройки видео вносят чисто косметические изменения и ничем они не помогут, а тут проблема в самих объектах (деревьях), у меня тоже самое. в других модах использующих тот же самый PL такого нет.


Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 23 Ноября, 2011, 15:01


настройки видео вносят чисто косметические изменения и ничем они не помогут, а тут проблема в самих объектах (деревьях), у меня тоже самое. в других модах использующих тот же самый PL такого нет.





А  ааа вспомнил, прошу прощения, да точно я нашел эти деревья и подменил, может и не осталось ни одного голого. Просто правим 2.3 версию давно и уже забылось многое.


Ulrich von Liechtenstein, будет ли возможность  "досматривать" бои до конца, после нокаута? очень не хватает этой штуки в моде.

Вот тут загвоздка, мы используем скрипты формации PreBattle_OD и в них нет камеры. Отказаться от формаций очень не хотелось, незнаю нужно пробывать совместить или найти мод в котором уже совмещены эти два скрипта. Правда придется попотеть, много фишек и твиков заново вбивать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 23 Ноября, 2011, 16:41
Вот тут загвоздка, мы используем скрипты формации PreBattle_OD и в них нет камеры. Отказаться от формаций очень не хотелось, незнаю нужно пробывать совместить или найти мод в котором уже совмещены эти два скрипта. Правда придется попотеть, много фишек и твиков заново вбивать.
Если я правильно понял, значит ли это что дипломатия с патчем не вернётся?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 23 Ноября, 2011, 17:01
Вот тут загвоздка, мы используем скрипты формации PreBattle_OD и в них нет камеры. Отказаться от формаций очень не хотелось, незнаю нужно пробывать совместить или найти мод в котором уже совмещены эти два скрипта. Правда придется попотеть, много фишек и твиков заново вбивать.

Если я правильно понял, значит ли это что дипломатия с патчем не вернётся?

Не у нас ней не сложилось....

Зато сейчас только что прикрутил формацию и камеру после смерти. Так что Можевельник, камере быть




Вот деревья которые страшно смотрятся, не знаю может подменить на ёлки

На переднем плане между прочим новый колчан от Кунц Аулок
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 23 Ноября, 2011, 17:22
Деревья которые страшно смотрятся, не знаю может подменить на ёлки
Почему бы и нет? В любом случае будет лучше. Хотя... Если у меня будут какие-то проблемы с ландскейпом, попробую поставить версию PL адаптированную под 1.143
P.S. Спасибо за ответы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Можевельник от 24 Ноября, 2011, 09:41
Зато сейчас только что прикрутил формацию и камеру после смерти. Так что Можевельник, камере быть

отлично. спасибо.
На переднем плане между прочим новый колчан от Кунц Аулок

который я уже успел оценил вот тут http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=7191.0;attach=4206;image (http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=7191.0;attach=4206;image)
а также обувку, текстуры и адекватные, естественные цвета.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Orbusprime от 26 Ноября, 2011, 16:15
Если мода не будет к Новому Году, я отрежу себе палец.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Славен от 26 Ноября, 2011, 19:34
Если мода не будет к Новому Году, я взорву ближайшую синагогу :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Ноября, 2011, 08:21
1.Флуд
2..А я думал у меня нет терпения на подобные вещи :o
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Don_Cossack от 27 Ноября, 2011, 14:07
Если мода не будет к Новому Году, я взорву ближайшую синагогу :D
Таки вы не любите евреев? :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Славен от 27 Ноября, 2011, 18:14
Если мода не будет к Новому Году, я взорву ближайшую синагогу :D
Таки вы не любите евреев? :D

Ну что вы, я таки люблю их, потому и выбрал синагогу :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 28 Ноября, 2011, 11:48
Если мода не будет к Новому Году, я взорву ближайшую синагогу :D
Только не Костёл  :D

Без шуток. Постараемся до НГ, а может до РX 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 28 Ноября, 2011, 15:24
Вижу шевеление в данной теме,это очень хорошо :D К Новому Году жду подарок в виде патча.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: bambur от 30 Ноября, 2011, 08:47
Скажите пожалуйста , а в вашем моде работает система поднятия мятежа ? А то присягнул дофину на верность , поднял мятеж , создал фракцию французских мятежников . Захватил один город , замок , бью лордов  - но пока что никто не соглашается переходить на нашу сторону . Все упорно хранят верность законному корольку , подонки .
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 30 Ноября, 2011, 09:16
Раз уж зашла речь про скорый новый патч, то у меня вопрос:
Никого не удивляет, что стоимость апгрейда юнитов не совсем адекватна?
Например - стоимость апа от крестьянина до рыцаря стоит часто меньше, чем хорошая броня или конь для своего НПЦ или для себя.
Откуда у вчерашнего крестьянина столько денег, если он воюет под моим командованием от силы неделю-две?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: VictorEtRex от 30 Ноября, 2011, 18:38
Обалдеть... Обожаю!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: AkrDai от 01 Декабря, 2011, 05:31
Народ, я малость не понял. В первом посте можно скачать полностью пропатченую версию мода. Вопрос, музыку и банеры, русик самому надо встовлять или же они там уже присутствуют?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Mehalik от 01 Декабря, 2011, 08:50
да, русик уже есть

P.S моду не хватает:набор армии в замках т.к в деревнях не удобно по 2-5 человек набирать((
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 01 Декабря, 2011, 15:25
Раз уж зашла речь про скорый новый патч, то у меня вопрос:
Никого не удивляет, что стоимость апгрейда юнитов не совсем адекватна?
Например - стоимость апа от крестьянина до рыцаря стоит часто меньше, чем хорошая броня или конь для своего НПЦ или для себя.
Откуда у вчерашнего крестьянина столько денег, если он воюет под моим командованием от силы неделю-две?

Объясни боле подробно, я не пойму ход твоих мыслей тоесть: "с крестьянина в рыцари"
Деревья которые страшно смотрятся, не знаю может подменить на ёлки

Почему бы и нет? В любом случае будет лучше. Хотя... Если у меня будут какие-то проблемы с ландскейпом, попробую поставить версию PL адаптированную под 1.143
P.S. Спасибо за ответы.

Просто сложный дуплет получается. Я посмотрел что ёлки высоко полигоные 1200  :blink: прикиньте что будет если у вас 400 vs 400 + ёлок лес.... Я не могу сейчас моих 3d мастеров отвлекать они работают над другим.


Не знаю что там с PL в доработках, мой земляк Гутек давно забросил свои работы, короче, пока в раздумьях с подменой деревьев. Конечно, я мог бы клонировать кусты или деревья какие либо из имеющихся, но это однообразие. А это не наш метод. Если есть желающий мастер пороботать над флорой пишите мене в лс  :)

Скажите пожалуйста , а в вашем моде работает система поднятия мятежа ? А то присягнул дофину на верность , поднял мятеж , создал фракцию французских мятежников . Захватил один город , замок , бью лордов  - но пока что никто не соглашается переходить на нашу сторону . Все упорно хранят верность законному корольку , подонки .

Политика, мой друг, политика. Нужно задабривать лордов, спасать их селения и.т.д. 

С Дипломатией, кстати, у нас не получается, мы с Балтийцем перепробовали вариации, баги  сплошные  :o
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 01 Декабря, 2011, 15:40
да, русик уже есть

P.S моду не хватает:набор армии в замках т.к в деревнях не удобно по 2-5 человек набирать((
В отсутствии рекрутирования(дипломатии) я всегда меняю число наемников в таверне,после захвата замка или города бегать по карте и набирать по 2-4 человека не серьезно,сразу оттяпают твою добычу.А добавить число бойцов в таверне очень просто,открывай scripts.txt ищи update_mercenary_units_of_towns -1,там цифры 3  8,это число наемников в тавернях,то есть 3 от 8 до,я всегда изменяю число наемников 20-30,дороже конечно,но зато после захвата замка можно нанять 20-30 рыл и отправить в гарнизон,а уже потом вести наем в деревнях.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 01 Декабря, 2011, 15:47
да, русик уже есть

P.S моду не хватает:набор армии в замках т.к в деревнях не удобно по 2-5 человек набирать((
В отсутствии рекрутирования(дипломатии) я всегда меняю число наемников в таверне,после захвата замка или города бегать по карте и набирать по 2-4 человека не серьезно,сразу оттяпают твою добычу.А добавить число бойцов в таверне очень просто,открывай scripts.txt ищи update_mercenary_units_of_towns -1,там цифры 3  8,это число наемников в тавернях,то есть 3 от 8 до,я всегда изменяю число наемников 20-30,дороже конечно,но зато после захвата замка можно нанять 20-30 рыл и отправить в гарнизон,а уже потом вести наем в деревнях.
Хороший вопрос, да именно, можно скриптово повысить количество наёмников.
Очень важно ваше мнение какой должен быть набор от 5 до 20 (сейчас я поставил именно так) ? Или ваши варианты предлагайте
Но учтите, кто будет играть честно, денег будет не хватать, и вы ж поймите, сложно угодить всем.  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 01 Декабря, 2011, 16:10
Денег всегда не хватает,и в жизни и в игре :D Кстати давно хотел спросить,у меня проблема с прокачанными английскими лучниками,причем во всех версиях.Очень сильные тормоза во время боя когда в отряде эти бойцы,камеру поворачиваешь  в сторону отряда и жуткие лаги идут,со всеми остальными такого нет,именно английские лучники(прокачанные)!Я их теперь вообще не беру в отряд, хотя бойцы что надо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 01 Декабря, 2011, 17:06
Денег всегда не хватает,и в жизни и в игре :D Кстати давно хотел спросить,у меня проблема с прокачанными английскими лучниками,причем во всех версиях.Очень сильные тормоза во время боя когда в отряде эти бойцы,камеру поворачиваешь  в сторону отряда и жуткие лаги идут,со всеми остальными такого нет,именно английские лучники(прокачанные)!Я их теперь вообще не беру в отряд, хотя бойцы что надо.
Если есть возможность напиши их название, потому что у нас в английских лучниках приличная ветка.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 01 Декабря, 2011, 17:54
Денег всегда не хватает,и в жизни и в игре :D Кстати давно хотел спросить,у меня проблема с прокачанными английскими лучниками,причем во всех версиях.Очень сильные тормоза во время боя когда в отряде эти бойцы,камеру поворачиваешь  в сторону отряда и жуткие лаги идут,со всеми остальными такого нет,именно английские лучники(прокачанные)!Я их теперь вообще не беру в отряд, хотя бойцы что надо.
Если есть возможность напиши их название, потому что у нас в английских лучниках приличная ветка.
Я не помню точного названия,просто уже давно не играл в KLB,короче  обычные деревенские рекруты прокачанные до лучников последнего уровня,с длинными луками и большим красным крестом на груди,именно от них жуткие лаги.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 01 Декабря, 2011, 17:57
Парни,спасибо за мод, если бы не он, на игру забил бы год назад, но есть вопросы :
-Можно ли как-то прикрутить компьютерным болванам и себе построения боевые ( не те,что можно в 2 шеренги болванов поставить и радоваться), типа терций, карэ и тп ? Ну или чтобы они хотябы кучковались и держали строй,ато смешно смотреть, как теже швейцарские пикинеры,сильнейшая пехота в боевом пострении  как чурбаны бегают за тобой поодному. Игра напоминает Серьезного Сема, где на тебя толпы болванов лезут,а ты их остреливаешь,так что стараюсь воевать только с конными отрядами,чтобы хоть какая-то реалистичность была.

- Можно ли подправить баланс брони, как в плане цены,так и в плане защиты, играю только на сложном уровне, но доставляет,когда закованый в броню рыцарь отличаеться от крестьянина 2мя удачными попаданиями меча, тоже и с моим чаром, что в  олимпийке,что в самых дорогих латах, сраный крестьянин убивает меня с разницей в несколько ударов.

Ох сколько букв  :embarrassed: еще раз спасибо за мод парни и жду ответов
-
 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 18:09

Или чтобы пехота противника строилась хотябы в пару шеренг, ато прорвать это убожество проще простого,какой толк от пехоты в игре получаеться,обскакал  соло в тыл, шмякнул их начальника и довольный ускалал,а противник себе как шел в перед так и идет,и незаметил,что батьку их слили
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 01 Декабря, 2011, 18:20
Денег всегда не хватает,и в жизни и в игре :D Кстати давно хотел спросить,у меня проблема с прокачанными английскими лучниками,причем во всех версиях.Очень сильные тормоза во время боя когда в отряде эти бойцы,камеру поворачиваешь  в сторону отряда и жуткие лаги идут,со всеми остальными такого нет,именно английские лучники(прокачанные)!Я их теперь вообще не беру в отряд, хотя бойцы что надо.

Если есть возможность напиши их название, потому что у нас в английских лучниках приличная ветка.

Я не помню точного названия,просто уже давно не играл в KLB,короче  обычные деревенские рекруты прокачанные до лучников последнего уровня,с длинными луками и большим красным крестом на груди,именно от них жуткие лаги.

Не страшно мы перелопатили. так что будут улучшения.
Вот свежачок от Kuntz_Aulok, требуйте от него ещё скринов  :D энто я без спроса показываю.


Парни,спасибо за мод, если бы не он, на игру забил бы год назад, но есть вопросы :
-Можно ли как-то прикрутить компьютерным болванам и себе построения боевые ( не те,что можно в 2 шеренги болванов поставить и радоваться), типа терций, карэ и тп ? Ну или чтобы они хотябы кучковались и держали строй,ато смешно смотреть, как теже швейцарские пикинеры,сильнейшая пехота в боевом пострении  как чурбаны бегают за тобой поодному. Игра напоминает Серьезного Сема, где на тебя толпы болванов лезут,а ты их остреливаешь,так что стараюсь воевать только с конными отрядами,чтобы хоть какая-то реалистичность была.

- Можно ли подправить баланс брони, как в плане цены,так и в плане защиты, играю только на сложном уровне, но доставляет,когда закованый в броню рыцарь отличаеться от крестьянина 2мя удачными попаданиями меча, тоже и с моим чаром, что в  олимпийке,что в самых дорогих латах, сраный крестьянин убивает меня с разницей в несколько ударов.

Ох сколько букв  :embarrassed: еще раз спасибо за мод парни и жду ответов
-
 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 18:09

Или чтобы пехота противника строилась хотябы в пару шеренг, ато прорвать это убожество проще простого,какой толк от пехоты в игре получаеться,обскакал  соло в тыл, шмякнул их начальника и довольный ускалал,а противник себе как шел в перед так и идет,и незаметил,что батьку их слили


MagicRico, не волнуйся будут шеренги и построение формаций, ради этого мы отказались от Дипломатии. Балтиец, задумал ещё по поводу формаций доработки  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 01 Декабря, 2011, 18:34
Спасибо за оперативный ответ, буду на вас молиться  :p

Нащет деревьев,так мне первый вариант с голыми понравился,всетаки война,голод,радиац....вобщем мод этим и зацепил,холодными тонами отчасти в сочетании с буйными красками дорогих лат и их обладателей  :)

Ребят,а почему вырезаете из старых версий некоторую экипировку,заметил что шлемы некоторые пропали,довольно красивые, некоторые виды брони...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 01 Декабря, 2011, 18:42
Есть небольшое предложение по моду. Как известно, голова -самый уязвимый орган везде в игре. Может быть следует увеличить показатели защиты шлемов в несколько раз(подобно 1257ad), это прибавит как сложности, так  и реалистичности. И так же увеличить общий показатель защиты у металлических доспехов. Помню по некоторым модам, как же "бесило" и одновременно "доставляло" бить какого-нибудь воина, а он только слегка шатается, а не сразу отлетает на три с половиной метра от удара среднего по урону меча.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 01 Декабря, 2011, 19:38
ура, товарищи! мод жив)! :thumbup: чую, с патчем и батла и скайрим отдохнут на время)))
(сори за восторженный флуд, не удержался))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 01 Декабря, 2011, 20:07
Есть небольшое предложение по моду. Как известно, голова -самый уязвимый орган везде в игре. Может быть следует увеличить показатели защиты шлемов в несколько раз(подобно 1257ad), это прибавит как сложности, так  и реалистичности. И так же увеличить общий показатель защиты у металлических доспехов. Помню по некоторым модам, как же "бесило" и одновременно "доставляло" бить какого-нибудь воина, а он только слегка шатается, а не сразу отлетает на три с половиной метра от удара среднего по урону меча.
Ну так я о том же,догадываюсь, что в средневековье при сражении 2х нагибаторов в тяжелых латах верх одерживал тот, у кого оставалось больше сил или менше мелких ранений,а  в МнБ  пачка на пачку сходяться - по удару\два всадилил друг в друга и через секунд 15  обе стороны уже валяються, поэтому и прошу ребят,которые над модом работают , прокоментировать - как они это видят,может етьт смысл сделать броню "бронячей"  :laught:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 01 Декабря, 2011, 23:39
Объясни боле подробно, я не пойму ход твоих мыслей тоесть: "с крестьянина в рыцари"

France recrut - France Footman 10d -  France man at arms 40d - France horseman 80d - France Knight 160d

Рекрутов мы набираем по деревням - считай, что вчерашние крестьяне.
Апгрейд до France Footman, стоит 10 золотых (одна только броня у французского пехотинца стоит в несколько десятков раз дороже ).
Апгрейд с France Footman до France man at arms стоит 40 золотых. При этом у France man at arms даже самый захудалый предмет экипировки стоит намного дороже.
Апгрейд с France man at arms до France horseman стоит 80 золотых. Стоимость лошадки несравнимо больше.
Апгрейд с France horseman до France Knight стоит 160 золотых. Новая боевая лошадь, доспехи и оружие стоят в разы дороже.

Итого имеем 10+40+80+160=290 золотых. Стоимость Латных доспехов в городах находится в районе 7000 золотых.

Каким образом из рекрута можно получить рыцаря за 290 золотых при стоимости только лат приблизительно 7000 золотых?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 01 Декабря, 2011, 23:47
Быть может  командор какбе помагает немного денежкой падавану,основные финансы вкладывает оный в свой апгрейд ( хату там продали родные или инкасаторов ограбили)
 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 23:49

Была бы игра помсштабнее, как бы ты себе представил,что повелитель болванов каждому из 1к людей лошадь покупает чтоли?)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 02 Декабря, 2011, 00:03
readyscorp, рыцарь и сам себе латы купить может, лорду раскошеливаться не обязательно) это если смириться с условностями геймплея.
впрочем, я согласен что экономику и систему рекрутинга в игре хорошо бы поменять полностью.
 думаю, есть масса наработок по этим вопросам во многих других темах на форуме. если не лень - почитай, подумай, предложи вариант.
 а ребята пускай пока доделают то что уже запланировано. чтоб не вышло как с Русью - мод мечта, все красиво, "атмосферно", но не работает так как слишком много сразу поменяли в механике игры.     
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 02 Декабря, 2011, 00:05
Ну так я о том же,догадываюсь, что в средневековье при сражении 2х нагибаторов в тяжелых латах верх одерживал тот, у кого оставалось больше сил или менше мелких ранений,а  в МнБ  пачка на пачку сходяться - по удару\два всадилил друг в друга и через секунд 15  обе стороны уже валяються, поэтому и прошу ребят,которые над модом работают , прокоментировать - как они это видят,может етьт смысл сделать броню "бронячей"  :laught:

Посмотрите ролики современных реконструкторских боев - человек в полных латах улетает в нокаут с двух-трех тюков ТУПОЙ алебардой по голове.  Если доспех (не дай бог) имеет много мест защищенных только кольчугой - один тюк даже латной перчаткой в эту область очень чувствителен.

Так что вариант с самым выносливым/наименее раненым возможен только по мягким турнирным правилам, когда сражаются в полном доспехе, мечами (тупыми) и при этом стараются не бить друг друга по голове и по ногам.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Можевельник от 02 Декабря, 2011, 00:09
Есть небольшое предложение по моду. Как известно, голова -самый уязвимый орган везде в игре. Может быть следует увеличить показатели защиты шлемов в несколько раз(подобно 1257ad), это прибавит как сложности, так  и реалистичности. И так же увеличить общий показатель защиты у металлических доспехов. Помню по некоторым модам, как же "бесило" и одновременно "доставляло" бить какого-нибудь воина, а он только слегка шатается, а не сразу отлетает на три с половиной метра от удара среднего по урону меча.

Поддерживаю, в вашем моде, как в самом "одоспешенном", должна прослеживаться четкая разница между бойцом в доспехах и без.
Сейчас в моде доспехи играют скорее декоративную роль, при почти одинаковой защите для "одетых" и "раздетых".
В моде 1257 ad рыцарь в полной упаковке способен перебить не мало народу в снаряжении по-проще, именно из за высоких показателей защиты доспехов.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 02 Декабря, 2011, 00:09
Была бы игра помсштабнее, как бы ты себе представил,что повелитель болванов каждому из 1к людей лошадь покупает чтоли?)

Ну, я играю в бои 250 на 250 уже достаточно масштабно.
Имея хотя бы 1 город платить за ап до рыцаря хотя бы 1600 - не накладно. За одно и более исторично. Меньше рыцарей, больше других родов войск. К рыцарям бережнее относиться начинаешь...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 02 Декабря, 2011, 10:00
Ну так я о том же,догадываюсь, что в средневековье при сражении 2х нагибаторов в тяжелых латах верх одерживал тот, у кого оставалось больше сил или менше мелких ранений,а  в МнБ  пачка на пачку сходяться - по удару\два всадилил друг в друга и через секунд 15  обе стороны уже валяються, поэтому и прошу ребят,которые над модом работают , прокоментировать - как они это видят,может етьт смысл сделать броню "бронячей"  :laught:

Посмотрите ролики современных реконструкторских боев - человек в полных латах улетает в нокаут с двух-трех тюков ТУПОЙ алебардой по голове.  Если доспех (не дай бог) имеет много мест защищенных только кольчугой - один тюк даже латной перчаткой в эту область очень чувствителен.

Так что вариант с самым выносливым/наименее раненым возможен только по мягким турнирным правилам, когда сражаются в полном доспехе, мечами (тупыми) и при этом стараются не бить друг друга по голове и по ногам.
Мыжно на "Ты") Ролики видел, и там ,где деруться действительно умелые парни , в реконструированых ТЯЖ. доспехах ьойцы получают больше мелких "ранений" и  устают нереально, если бой идет на одинаковом оружии.Опять же, реконструкция реконструкции рознь,думаю умелый воин не компьютерный болван, и удары блокировать умеет равнвоого соперника, они же рыцарями не просто так называються  :p Я понимаю ,что при чардже бойцов с мечами на пики или алебарды первые линии упадут) Ну или когда програмист нацепил на себя доспехи,взял алебарду и вышел против повара. На средневековый крестьянин с топором не вынесет,даже  будь бой 1 против 3,разве что рыцаря умудряться повалить. Поэтому и предлагаю рассмотреть вариант сделать ТЯЖ. бронь "тяжелее", как небольшую замену слабому интелекту комп. болванов.

Вы меня не трольте,я начинаю много букв изрыгать  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 02 Декабря, 2011, 11:18
To: MagicRico

1. Тебя никто не троллит. Много букв я тоже умею и люблю писать - это вполне нормально ).
Просто мы по разному получаем удовольствие от игры - лично мне интереснее, чтобы показатели брони и оружия были приближены к реальным. Что резко повышает сложность игры.

2. Подавляющее большинство современных боев 1 на 1 идут на клинковом оружии. В такой ситуации да еще и с щитом - да, можно долго лупить друг друга пока кто-то первый не устанет вусмерть. Но в ситуации когда сражаются 1 на 1 без щитов теми же алебардами все происходит очень быстро и часто травматично. В групповых боях все намного быстрее происходит и нагляднее. Я точно знаю что большинство современных доспехов сделаны из металла лучшего качества при сравнимой толщине. Когда после удара в шлеме остается выемка с половину гусиного яйца, то все равно что за человек под скорлупой шлема - итог одинаков для всех, ну может для кого-то на 1 удар больше понадобится. Большинство тех кто принимает участие в бугуртах достаточно серьезно этим занимается. Так что говорить о случайном человеке который вышел на бой в доспехе и слег от первого же удара - не надо.

Если уже придираться к защите доспехов в моде, то тогда надо для каждого типа урона свои показатели повреждений расчитывать (дробящий, режущий, колющий, рубящий, со стрелами вообще кирдык - несколько типов наконечников и все ведут себя по особому, не говоря уже о разнице между болтами и стрелами, да еще и оружие часто наносит урон который относится сразу к нескольким типам). Вряд ли это возможно полноценно сделать.

Типов брони было несколько и они "заточены" под разные ситуации. Если рассматривать как одну из вершин эволюции доспеха латы 15 века (причем боевые всегда делались легче турнирных, и почти всегда для боя использовали шлемы с хорошим обзором), то имеем такую картину: мечем латы можно долго колупать, стрелы луков должны наносить вред только в упор, в остальных случаях рикошетить. Средние и тяжелые арбалеты должны делать из лат ситечко со сравнительно больших расстояний (более 50 м). Булавы, перначи, клевецы, топоры, алебарды и прочее - вполне эффективны против латных доспехов. Копья - в зависимости от удачи и типа наконечника.

Против кольчуги эффективно почти все кроме мечей (самую лучшую защиту дает именно от режуще-рубящих ударов). При этом любой удар чувствителен несмотря на поддоспешник.

К сожалению я ни в одном моде не видел рикошета от стрел - если попадают - втыкаются.
Да и выстрелы из луков более всего правдоподобно сделанные я видел в бритенвальде только.

Если уже реализовывать тяжелую защиту (характерную для турнирных шлемов), то как реализовать в довесок минус в виде сильно ограниченного поля обзора?

+ движок не может реализовать разный урон в разные части одной модели доспеха.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 02 Декабря, 2011, 13:50
readyscorp ,я согласен с тобой, что без щитов все проходит куда быстрее, но люди не компьютерные болваны, они мало того,что действуют сообща ,тоесть в боевом пострении, но и действуют острожно, это же не реконструированый поединок,ты не проигрываешь,а умираешь.
К тому же,есть наступательные типы пехоты и оборонительные. Я невкоем случае не говорю,что реконструированые бои пачка-на-пачку далеки от реальности и там неподготовленые люди, но это как не крути реконструкция,думаю ты со мной согласишся.
 Уверен,что люди чарджащие противника с криками "олололо мачи спартак!!11" получают фан только на реконструкции, махачах хулов и книгах Артура Конан Дойла.
К тому-же ты видимо поленился прочитать последние строки мной написные, что я это предлагаю КАК АЛЬТЕРНАТИВУ слабому ИИ противника, скажем так , представим ,что он защитился от выпада,а НЕ как ситуацию,когда человека действительно огрели двуручным наступательным мечем по башке...

Нащет обзора в моде "какой-то там век Русь" класно сделано,что одеваешь шлем,и в виде от 1го лица именно забрало этого шлема,очень класно вписываеться )
 

Добавлено: 02 Декабря, 2011, 13:54

На работу убегаю,немогу нормально поддержать дискусию,приду - продолжим  :p
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 02 Декабря, 2011, 15:04
МэджикРико, ты говоришь про альтернативу слабому интеллекту и я с тобой согласен на 100%, ибо компьютерный боец защитится от одного удара, максимум двух, а потом огребает. Да в той же сетевой игре, как правило, бой 1 на 1 может продолжаться с более слабыми доспехами куда дольше именно из-за индивидуальных качеств бойца. Так же  особенно и в жизни. Изведал сам, много раз.
readyscorp
Вы говорите, что нынешние "бугурты", отражают битвы былых времен, это правда только в смысле силы бойцов, но тактика бугуртов НИКАК не применима к жизни. например, излюбленное построение: "щитники" впирде, алебардисты позаде, при чем в обоих командах - бред, особенно в середине\конце XV столетия. Стоит учитывать и этот-тактический момент.
А урон болтами и стрелами редактируем. Следует сильно убавить урон самому оружию, но стрелам и болтам увеличить. Это позволит тонко регулировать урон в зависимоти от типа стрелы\болта. Обычная стрела, например, с уроном, допустим в 20, едва покалечит латника "в настроенных" латах, а бронебойная(запамятовал еёшнее название, игольная что ли), в 40 или больше, вот тут латники и повалятся.
Ну вот так. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Danchik от 02 Декабря, 2011, 15:18
Выходит, что в конце 15 века рыцарю на поле боя и меч то был не нужен, для понтов только. Латный доспех с поддетой кольчугой мечом ни разрубить ни проколоть нельзя, только если тыкать в сочленения и щели между пластинами. Получается, они воевали боевыми молотами, чеканами, топорами, моргенштернами и тд.?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 02 Декабря, 2011, 15:29
To: Alexandr Astr

Не надо приписывать мне чужие утверждения - я начал упоминать бугурты и прочие реконструкции исключительно для того, чтобы показать что бронирование шлемов в данном моде достаточно адекватно.

Полоска здоровья + уровень брони создают отдаленную иллюзию того, как это выглядит в реальности. Со стрелами, конечно все плохо. Более подробно о своем видении того как должно работать бронирование, и почему это скорее всего не возможно я писал выше.

В базовой игре изначально совсем не реалистично реализована стрельба из лука, простым редактированием урона не обойдешься - как я уже упоминал отсутствует рикошет. Стрела пролетев 100 метров запросто втыкается в макушку саллета и наносит урон. Если ты играл в бритенвальду, то там выстрелы из лука достаточно похожи на то как это выглядит в реальной жизни (понятно что там нет ветра и траектория полета прямая как вектор). Отдельно стоит тот факт, что в нативе (и во всех модах которые наследуют нативовскую модель стрельбы) можно стрелять (и даже прицельно!) на совершенно фантастические для луков расстояния (арбалетов впрочем это тоже касается).
 

Добавлено: 02 Декабря, 2011, 15:35

Выходит, что в конце 15 века рыцарю на поле боя и меч то был не нужен, для понтов только. Латный доспех с поддетой кольчугой мечом ни разрубить ни проколоть нельзя, только если тыкать в сочленения и щели между пластинами. Получается, они воевали боевыми молотами, чеканами, топорами, моргенштернами и тд.?

Ну почему - рубить менее защищенных противников. В поле тяжелая кавалерия сталкивалась с другой тяжелой кавалерией не так чтобы часто. Не говоря уже про всякие осады и прочие ситуации когда рыцарь ниразу не в броне и не на коне. К тому же мечи в то время были вполне себе колющими - т.е. вполне еффективны против кольчуги. Ну и при известной доле везения можно было и доспех пробить.

А если против одоспешеного противника то так и было - все что угодно ктроме мечей - эстоки, кончары, клевецы и т.д. - все это как раз развивалось в периоды когда на поле боя появлялось много войнов в доспехах с хорошим показателем защиты (в 15 веке бригантина, можно сказать, что стандарт для пехоты). Так это и случилось и в европе в позднем средневековье и несколько ранее на Руси, и еще раньше в восточных странах.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 02 Декабря, 2011, 16:30
Ну ладно-ладно, но всё таки, когда я вижу армэ с защитой в эхм... 43 это наводит на мысли, что он использовался не как шлем(кстати, один из лучших), а как мозгоотвод для инопланетян. :D так что НЕКОТОРЫЕ шлемы, следует подправить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Danchik от 02 Декабря, 2011, 16:33
Вопрос к создателям брони для мода: в то время были модными гофрированные доспехи, будут ли такие в моде?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 02 Декабря, 2011, 20:43
Я не создатель, но отвечу, что были гофрированные да. Где то раньше, вроде бы обсуждался сей вопрос, будет над ними работа или нет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Хандер от 03 Декабря, 2011, 12:41
Самый красивый мод ожил :D Есть пара вопросов и предложений (если уже обсуждалось то пардон вам за повтор).
1) дипломатии не будет (жаль - ваш мод во многом из-за неё был симулятором не только рыцаря, но и лорда) - это уже ясно, но может можно как-нибудь прикрутить отдельные его фичи? Например - дать полномочия рекрутера одному из своих спутников. Но эт только вопрос - я в модостроении не силен.
А насколько сложно самостоятельно имплантировать Дипломатию? Мне интереснее Дипломатия, чем построения (в конце концов бойцов можно сбить в кучку несколько раз нажав "держаться вместе"). Я к тому чтобы выложить две версии мода - "полевую" (со сложными построениями) и "симулятор лорда" - (с дипломатией). Это только вопрос. Понятно, что во внедрение построений было вложено много сил и времени - никто переделывать не будет.

2) Вы пробовали прикрутить Фриланс-мод? Или он тоже конфликтует с построениями? Нет дипломатии, так хоть наемником у лорда побегать... тоже разнообразие.

3) Если не хотите увеличивать "толщину доспеха", то можно увеличить мощь/здоровье самого воина - нынешние "рыцари" мало отличаются от крестьян по здоровью (во всяком случае - не стоят своих денег). Исторически - рыцари всю жизнь тренировались (если не на пиру), а в игре это как-то слабо отражено. Можно рыцарей поделить на три уровня по здоровью и навыкам - однощитовой (н-р: однощитовой французский рыцарь) - опытный (опытный фр. рыцарь) - ветеран (фр. рыцарь ветеран) и соответственно увеличить стоимость найма пропорционально - каждый дороже предыдущего на 500 или 1000. При этом важно, чтобы рыцари свою оплату отрабатывали - смысл платить, если он в первом же бою с крестьянами ласты склеит? Таких рыцарей действительно игрок будет ценить, а не закрывать их трехмерными тушками амбразуры...
4) Хорошо бы сделать некоторые города как центры сбора наемников. Т.е. не везде увеличть кол-во наемников, а только в тех местах, где могли собираться иностранные наемники. Н-р: итальянские и австрийские (может какие-нибудь гусары сербские/венгерские, генуэзские арбалетчики или венецианские страдиоты для разнообразия) в Швейцарии и Южной Германии, в Тулузе - испанские идальго или жинеты, в Париже поселить например шотландских лучников (они сейчас встречаються как-попало и у бургундцев как регулярные) или пеших воинов с двуручниками (в очень тяжелом доспехе - шотландская знать); в Уэльсе - валлийских лучников; в Прибалтике, как ни странно это звучит, "поселить" каких-нибудь прибалтов... Короче говоря - возможностей уразнообразить  довольно много, не особо изменяя существующюю игру (я сейчас не о дипломатии с Фрилансом).

5) Какие будут возможности заработка? если без дипломатии, то не будет возможности вкладывать деньги в производство, и пр. т.е. останется все как в ваниле? Только бегать по карте торговать, собирать лут и ждать мизерных выплат с сел? Не королевское это дело...Тем более, что богатый город не захватишь, без хорошей армии, а армию не получишь если не будет денег... замкнутый круг

Пишу редко - но по-многу  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 04 Декабря, 2011, 18:26
Парни,хватит давить с предложениями,пусть выйдет то,что уже наработано!Лично я уже и так давно жду обновления,а если они начнут лопатить каждое предложение сказанное тут,обнова и к Новому Году не появится!Потом может доработают.
 

Добавлено: 04 Декабря, 2011, 19:54

да, русик уже есть

P.S моду не хватает:набор армии в замках т.к в деревнях не удобно по 2-5 человек набирать((
В отсутствии рекрутирования(дипломатии) я всегда меняю число наемников в таверне,после захвата замка или города бегать по карте и набирать по 2-4 человека не серьезно,сразу оттяпают твою добычу.А добавить число бойцов в таверне очень просто,открывай scripts.txt ищи update_mercenary_units_of_towns -1,там цифры 3  8,это число наемников в тавернях,то есть 3 от 8 до,я всегда изменяю число наемников 20-30,дороже конечно,но зато после захвата замка можно нанять 20-30 рыл и отправить в гарнизон,а уже потом вести наем в деревнях.
Хороший вопрос, да именно, можно скриптово повысить количество наёмников.
Очень важно ваше мнение какой должен быть набор от 5 до 20 (сейчас я поставил именно так) ? Или ваши варианты предлагайте
Но учтите, кто будет играть честно, денег будет не хватать, и вы ж поймите, сложно угодить всем.  :)
5-20 мало,ставь 20-30! Я уже писал что денег всегда не хватает,но так даже интересней.А по поводу честности скажу так:Если кто захочет играть не честно,Бог ему в помощь.В конце концов это всего лишь игра,и каждый сам решит как ему в эту игру проходить!Если кто хочет играть не честно вот тема:Пусть нажимают Ctrl+Alt+F4,и тогда даже армия не нужна,карту завоюешь очень быстро!Только нах вообще тогда играть?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 04 Декабря, 2011, 21:24
 Несколько тестовых скринов по формациям
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 04 Декабря, 2011, 22:09
Кава клином понравилась, Балтиец,а плотность пехоты настраиваеться?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 04 Декабря, 2011, 23:02
Да.Включая формации в меню лагеря,на поле боя по моему 1 скрину-это F4,F4,по 2 скрину – F4,F7…..далее продвигаясь вперед по 10 шагов(F2,F1) получаем «свинку».Кажется это уже давно юзают  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 05 Декабря, 2011, 10:56
А перпендикулярно есть возможность строиться? Карэ например
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 05 Декабря, 2011, 16:30
Alexandr Astr
Хандер
Конь в пальто
MagicRico
readyscorp
Danchik


Перечитал ваши посты, сделаю выводы.
Сейчас я рыцарям уменьшил как раз значение "атлетики" почему ? Да просто они бегали слишком резво.
Выходит, что в конце 15 века рыцарю на поле боя и меч то был не нужен, для понтов только. Латный доспех с поддетой кольчугой мечом ни разрубить ни проколоть нельзя, только если тыкать в сочленения и щели между пластинами. Получается, они воевали боевыми молотами, чеканами, топорами, моргенштернами и тд.?
Любой доспех пробиваем  :). Но самое смешное что облачившись в латы ты скован в движениях и сил на долго не хватит. Простым способом является повалить и... всё.. черепашка беззащитна. 
К примеру: Цвет рыцарства в Битве при Пуатье (1356) полег в глупой ситуации их просто затоптали свои же. В грязи завязли спешенные и устоять когда напирают заде было невозможно.
С рыцарям рядом всегда были рядом пажи, которые всегда были готовы поднять своего хозяина вдруг чего.   

-------------------------
Что до урона.  Я не буду сейчас показывать фото пробитых и помятых доспехов и шлемов, пробиваемое и не гарантирует 100% защиты.
 
Кстати, можите сами под себя подогнать урон в игре. Откройте module.ini
Попробуйте подогнать под себя.
К примеру у меня так.

Найдите строки
Цитировать (выделенное)
# You can modify the damage system by editing the following values:
# The first three values determine the amount which will be directly subtracted from damage due to armor.
# The next three values determine the percentage reduction from the damage.

armor_soak_factor_against_cut       = 0.4
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.31
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.12

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.3
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.6
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.85
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 05 Декабря, 2011, 23:44
Насколько я понимаю, настройки брони меняются глобально, для всех типов брони сразу?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 06 Декабря, 2011, 21:32
да
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Gargul от 07 Декабря, 2011, 20:21
аПяТь они тут письками исторявыми мериются, а..... :p



Ulrich von Liechtenstein
Всей команде как обычно респектосы =)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: bambur от 09 Декабря, 2011, 23:54
Я тут задавал уже вопрос , можно ли вообще создавать мятежные фракции , ибо лорды основной фракции упорно не желают присоединяться к мятежу . Мне ответили шо мол всё пучком , надо просто чтобы отношения с лордом были развитые .

Окей , вот у меня с одним из лордов отношения 51 . И все равно он упорно не желает присоединяться к мятежу . Как говорится - "Сократ , ты мне друг , но истина дороже" . Мол , извини , дружище , но я сохраню верность своему королю . Я раз за разом грузил сейв и пробовал , пробовал - ни в какую . Нет и всё тут .

Поэтому можете вы мне ясно ответить - в вашем моде вообще функция создания мятежных фракций работает или нет ? И если "надо поднимать отношения с лордами" - то до какой величины ? 75 ? 100 ?

Если тема с восставшими фракциями фактически не работает и единственный путь карьерного роста - это путь обычного вассала , то ну его в баню .
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: flamm от 10 Декабря, 2011, 07:26
bambur
Лордов на свою сторону я не перетягивал, но свою фракцию у меня создать получалось. Сначала надо отправить пару своих героев "в народ", чтобы агитировать за себя. Через некоторое время придет сообщение "вы стали правителем". После этого можно создать свое королевство.
Только предварительно надо отказаться от присяги другому королю.
А пока своих владений нет, никто и не будет к вам присоединяться. Сначала надо хотя бы пару городов завоевать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 10 Декабря, 2011, 07:50
Некоторые лорды никогда не перейдут на твою сторону,какие бы не были у тебя с ними отношения,хоть 100.Надо смотреть разногласия лорда с его королем,захватывай земли,потом обещай безземельным лордам наделы,народ и потянется :DХотя все равно перейдет не очень много,NPS-й проще сделать лордами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: inkwizitor41 от 10 Декабря, 2011, 19:44
версия 2.2 на первой странице - это последняя версия мода ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 10 Декабря, 2011, 21:55
inkwizitor41 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8714)
На данный момент - да.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Кунц Аулок от 11 Декабря, 2011, 11:00
Еще несколько новых моделей

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Danchik от 11 Декабря, 2011, 12:51
Скрины просто БОМБА!!! Только не говорите что у вас будет забрало на шлемах подвижное :o
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Кунц Аулок от 11 Декабря, 2011, 12:59
Спасибо  :)
Забрало неподвижное просто две модели, с открытым и закрытым забралом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 11 Декабря, 2011, 19:06
А можно покритиковать. Ноги на доспехе с нагрудником конечно правильные, но уж больно, как сказать.. тусклые(но это не главное) и колени недовыпуклые.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: inkwizitor41 от 11 Декабря, 2011, 21:15
шлемы и броня будто пластмассовые , не чувствуется метал (не блестят нет царапин и ржавчины)

а так все круто
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Gargul от 11 Декабря, 2011, 21:33
Кунц Аулок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7620),
+ к вышесказанному я бы еще голени более анатомичные сделал. А то как будто труба двухстворчатая на ноге.... =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Кунц Аулок от 12 Декабря, 2011, 05:15
Alexandr Astr
inkwizitor41
Gargul

Спасибо за замечания. Все детали вооружения я видел только на картинках, поэтому мнение людей детально знакомых с предметом полезно.
 Вот скрины предмета обсуждения :) более подробно, при более "жестком" освещении. Добавил выпуклости на наколеннике.
По тусклости согласен, но дело в том, что если добавить яркости, и при этом еще и добавить больше царапин и ржавчины, то при ярком освещении поверхность металла будет выглядеть как фольга (мятая с кучей ямочек). Во всяком случае у меня так получается.
С голенями поработаю, посмотрим что получиться.
Есть еще такая проблема - при разных настройках графики и игровой погоде предметы выглядят несколько по разному.
Ну как-то так :)
В любом случае в последующих моделях будем стараться исправлять недостатки.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: FinGall от 12 Декабря, 2011, 06:19
Цитировать (выделенное)
По тусклости согласен, но дело в том, что если добавить яркости, и при этом еще и добавить больше царапин и ржавчины, то при ярком освещении поверхность металла будет выглядеть как фольга
А почему вы не хотите использовать specular_shader и specular? Хотя, мне ваши новые модели и так нравятся. Особенно рыцарские шлемы.  :thumbup: Сразу видно, что это не раннее средневековье. Новая анимация, тоже удачно получилась.
А вот, встроеной "Дипломатии" (как написано в теме) я не заметил. Может, не тот архив скачал.  =/  Ещё хотелось бы, чтоб сражение продолжалось и после того, как загасили ГГ. Это тоже в "Дипломатии" есть. В том же module_mission_templates можно увеличить количество подкреплений в бою. Ведь, не у всех комп позволяет использовать большие армии. А так, сражения будут смотреться ещё маштабнее. (Ну, это просто пожелание.)  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Кунц Аулок от 12 Декабря, 2011, 07:02
Цитировать (выделенное)
А почему вы не хотите использовать specular_shader и specular?
Да нет, мы хотим и используем :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 12 Декабря, 2011, 08:47
Хорошее текстурирование, но выглядит все плосковато. Понимаю, что так сделано для экономии полигонов, но в таком случае есть bump mapping )))

Коленный сустав все же несколько угловатый вышел. Мне кажется он должен быть более сферическим, тогда и объемности прибавится [ и полигонов :-( ]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 12 Декабря, 2011, 09:29
Кунц Аулок так гораздо лучше. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 13 Декабря, 2011, 23:00
Покажите парочку пикинеров ((
 

Добавлено: 13 Декабря, 2011, 23:12

Вот так например

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Декабря, 2011, 15:54
Покажите парочку пикинеров ((
 

Добавлено: 13 Декабря, 2011, 23:12

Вот так например
MagicRico, чуть позже может Балтиец раскроет этот вопрос шырше   :)



readyscorp, да всё вроде понятно, но ведь ты фактически нанимаешь и потом платишь каждую неделю. Так что рыцари обходятся очень дорого. Думаю что подымать "цену" лишнее.   

да, русик уже есть

P.S моду не хватает:набор армии в замках т.к в деревнях не удобно по 2-5 человек набирать((


Очень не хватает. Проблема в том что у нас много всячены и уже просто твиками не просто добавить, что бы не повредить другое. Модульная система хорошо, но кто может досконально её ковырять ?

Вот к примеру вопрос о Дипломатии.

Ну мы с Балтийцем испробовали все "подходы" к ней, нет упорно баги....  Мы вычеслии что: бажит файл item_kinds1 . Удивлены ?  :D

Да, именно шмот. В чем дело ? У меня есть одно предположение. Кто помнит в Mount & Blade
если добавить больше 417 вещей в файле item_kinds1 был вылет... Так вот, создатели предусмотрели уже в (Warband) и в обещали что шмота можно добавлять не боясь.
Фактически так это и есть, коды шмота начинаются с 35000--- (к примеру, точно сейчас не скажу цыфру ячейки) и до 450000 (опять же к примеру). Тоесть, что я хочу вам донести, создатели зарезервировали для шмота достачное количество ячеек кода. НО, дорогие мои, ведь Waihti   не создатель игры и свои работы он начел делать "в слепую" откуда он знает все тонкости.  :) И он скорей всего начал использовать резервирование ячейки кода, что нам погибель, ведь у нас моделей куча. Причем мне пришлось скрепя сердцем некоторые "выкидывать модели". 

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Danchik от 15 Декабря, 2011, 18:23
Ulrich von Liechtenstein
Зачем выкидывать :cry:??? Выпустите всё что не вошло как OSP. Вам честь и хвала и людям радость ;)
Дипломатия это конечно здорово, но красивый и атмосферный геймплей с разнообразием оружия и брони имхо важнее.
Ещё бы уникальный шейдер от твоих земляков Tul и Slavomir ... ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 15 Декабря, 2011, 18:26
Ulrich,Да хватит заморачиваться  на дипломатии,вообще забудь это слово,не идет и ладно!Итак уже давно жду продолжения банкета,если будете ковыряться  с дипломатией,обнова и к Весне не выйдет!И вообще,в пятнадцатом веке дипломатов на кол сажали;)По крайне мере на Руси,от них только беды :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 15 Декабря, 2011, 21:34
(http://s004.radikal.ru/i207/1101/aa/c07807902455.jpg)
А вот это эм.. кастен-бруст что ли..? Случайно увидел на TW. Будет присутствовать в моде короче?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: lutar от 15 Декабря, 2011, 21:41
Вот это лучше действительно   моделями    компенсировать отсутствие  или  превосходство  кодов  Дипломатии  над  модельным  рядом  ( в  случае  чего),  ибо ее  то   (Дипломатии)   и     в прочих   модах  насмотрелись,а  вот  модели такие не везде  есть  и  жаль  их.   
Если бы  расширение  для  турниров   внести   , что бы  еще и  выбор был  доспехов   ,  как  например  что то подобное  есть  в  этом    LE VISIONhttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,99425.0.html
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: FinGall от 16 Декабря, 2011, 05:11
Да, всё было бы отлично, если бы не висящие в воздухе деревья и кустики в батальных сценах. (Около 5м от земли). Причём, довольно много.  :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 16 Декабря, 2011, 09:45
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Декабря, 2011, 10:17
Kurt Frankenberg, данке  ;)

Да, всё было бы отлично, если бы не висящие в воздухе деревья и кустики в батальных сценах. (Около 5м от земли). Причём, довольно много.  :(



Постараюсь что бы их не было. Не забываем о борьбе за производительность  :p
PL великолепен, можно и "закрыть глаза" на некоторые недостатки. Пока выловил самые "воздушные".

 Alexandr Astr, угу очень ждем "взрыва" от Nurimitsu

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.msg4313444.html#msg4313444 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.msg4313444.html#msg4313444)
У него не только модели шмота в разработке но и обьекты для сцен.
и ...


Вообще-то я очень хотел бы для своих людей найти не только инет признание, но и что либо матерьяльное, но как можно что либо "застолбить" если в сети можно скачать на дурняк, а в магазине купить за 10 $ (антология Mount & Blade 50 модов)  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: FinGall от 16 Декабря, 2011, 19:05
Да. Если увеличить настройки, феномен с деревьями исчезает. Спасибо.  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 16 Декабря, 2011, 22:32
Да ну ладно? На прошлой и еще 76 страницах это же нет
 

Добавлено: 16 Декабря, 2011, 23:20

Ребят,а куда это чудо девалось? Павиза стоящая и шлем с банданой и пером?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 17 Декабря, 2011, 00:07
"Павиза стоящая и шлем с банданой и пером?"

Все это и так в нашей копилке, будет в патче.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 18 Декабря, 2011, 12:05
Протестировал сегодня значения нанесения урона в module.ini и нашел более-менее оптимальный, на мой взгляд, вариант для такого "бронированного" мода, если кому нужно, то вот:
armor_soak_factor_against_cut       = 1.2
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.75
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.9

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.2
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.75
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.9


horse_charge_damage_multiplier        = 4.5 - Тяжелая конница теперь кое-чего стоит.))

Местами выглядит бредово, в отношении "мягких" доспехов.

 

Добавлено: 18 Декабря, 2011, 14:25

Можно ставить значения и пониже конечно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Декабря, 2011, 23:06
Протестировал сегодня значения нанесения урона в module.ini и нашел более-менее оптимальный, на мой взгляд, вариант для такого "бронированного" мода, если кому нужно, то вот:
armor_soak_factor_against_cut       = 1.2
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.75
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.9

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.2
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.75
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.9


horse_charge_damage_multiplier        = 4.5 - Тяжелая конница теперь кое-чего стоит.))

Местами выглядит бредово, в отношении "мягких" доспехов.

 

Добавлено: 18 Декабря, 2011, 14:25

Можно ставить значения и пониже конечно.
Возьмем на заметку. Ты как тестил ? Я бы предложил для проверки, запустить мультиплеэр при этих изминениях и смотреть за боем со стороны (так вам не нужно начинать заново для того что бы увидеть изменения )
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 20 Декабря, 2011, 17:53
Проверял через быстрые битвы, с разным количественным составом, сначала(первый раз) выставил относительно большие числа и вышел бред, никто никого не мог убить, потом постепенно снижал.
Например бой 200 на 200 длится не 5 минут, а ~15.(Это уже с вышеуказанными значениями)
Через мультиплеер нет, только одиночная, если смотреть нэйтивский мультиплеер, то сингл с ним в этом отношении не связан, т.е. урон наносится как установлено разработчиками. Так же и с модами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 20 Декабря, 2011, 23:43
Протестировал сегодня значения нанесения урона в module.ini и нашел более-менее оптимальный, на мой взгляд, вариант для такого "бронированного" мода, если кому нужно, то вот:armor_soak_factor_against_cut       = 1.2armor_soak_factor_against_pierce    = 0.75armor_soak_factor_against_blunt     = 0.9armor_reduction_factor_against_cut       = 1.2armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.75armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.9horse_charge_damage_multiplier        = 4.5 - Тяжелая конница теперь кое-чего стоит.))Местами выглядит бредово, в отношении "мягких" доспехов
Спасибо,сейчас попробую

 

Добавлено: 21 Декабря, 2011, 01:26

Ребят,а могли бы дать ссылочку,где описываеться, какой параметр конкретно за что отвечает ,например как
horse_charge_damage_multiplier        = 4.5 - урон атаки с разгона конницей и так дальше
Буду очень благодарен
 

Добавлено: 21 Декабря, 2011, 02:03

А добавить число бойцов в таверне очень просто,открывай scripts.txt ищи update_mercenary_units_of_towns -1,там цифры 3  8,это число наемников в тавернях,то есть 3 от 8 до
update_volunteer_troops_in_village -1
 35 23 2 1224979098644774912 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 19 522 3 1224979098644774915 1224979098644774914 41 2133 2 1224979098644774916 1 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774913 10 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774919 0 100 2147483678 2 1224979098644774919 10 2136 3 1224979098644774919 0 2 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 1224979098644774919 4 0 2147483680 2 1224979098644774920 0 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 0 3 0 32 2 1224979098644774920 0 2105 2 1224979098644774916 1 2133 2 1224979098644774915 1224979098644774920 3 0 2133 2 1224979098644774921 7 4 0 30 2 1224979098644774913 5 2133 2 1224979098644774921 1224979098644774913 2108 2 1224979098644774921 2 2105 2 1224979098644774921 10 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774921 0 3 0 2107 2 1224979098644774921 3 2120 3 1224979098644774922 2 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774921 1224979098644774922 2136 3 1224979098644774923 0 1224979098644774921 501 3 1224979098644774912 92 1224979098644774915 501 3 1224979098644774912 93 122497909864477492

Что из этого то самое заветное число?  :blink:
 И какая разница между  update_volunteer_troops_in_village -1 и update_npc_volunteer_troops_in_village -1 ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 21 Декабря, 2011, 11:35
MagicRico,Я что-то не понял,причем здесь update_volunteer_troops_in_village -1?Число наемников увеличивается так:

update_mercenary_units_of_towns -1
 6 6 3 1224979098644774912 648518346341351445 648518346341351467 2136 3 1224979098644774913 360287970189639707 360287970189639714 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 3 8 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 3 0
Это на примере натива.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 21 Декабря, 2011, 12:30
Ну так я и просил на примере наемников, если ты разбираешся,подсказать,где то самое кол-во людей только у рекрутов в поселках
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 21 Декабря, 2011, 14:13
Ну так я и просил на примере наемников, если ты разбираешся,подсказать,где то самое кол-во людей только у рекрутов в поселках
Разбираюсь так же, как и ты,то есть на уровне никак :D По рекрутам в поселках не в теме.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 21 Декабря, 2011, 14:48
Понял  :laught: Кто в курсе - подскажите )
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 21 Декабря, 2011, 18:52
Цитировать (выделенное)
Ребят,а могли бы дать ссылочку,где описываеться, какой параметр конкретно за что отвечает ,например как
horse_charge_damage_multiplier        = 4.5 - урон атаки с разгона конницей и так дальше
Буду очень благодарен
Легко.
Значится так:
1.armor_soak_factor_against_cut       = 1.2 - поглощение броней от режущего\ рубящего урона.
2.armor_soak_factor_against_pierce    = 0.75 - тут тоже от укола(включая стрелы)
3.armor_soak_factor_against_blunt     = 0.9 - от тупого
4.horse_charge_damage_multiplier        = 4.5 - урон от конницы(непосредственно от удара коня) на скаку.
5.armor_reduction_factor_against_cut       = 1.2 - снижение урона от режущего\ рубящего.
6.armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.75 - от колющего
7.armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.9 - от тупого.
Значения можно если и повышать, то только на десятые\сотые, т.к. повышение числа на единицу или понижение резко отразится на защите вплоть до бреда, как я указывал выше)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 21 Декабря, 2011, 23:40
Alexandr Astr спасибо,что отозвался,но с теми параметрами я более менее разобрался, а вот такие как
couched_lance_damage_multiplier
fall_damage_multiplier
melee_damage_speed_power
...пока только догадки  :(
Первое- это,как я понимаю "рыцарский удар" с ланса
Второе наверное урон при падении,только непойму с коня или с 5го этажа
Третье косвенно понимаю что, но немогу понять механику (
 

Добавлено: 21 Декабря, 2011, 23:50

Да и еще несовсем понял какая разница между  _soak_ ,тоесть поглощением и снижением, растолкуйте пожалуйста  :embarrassed:
 

Добавлено: 22 Декабря, 2011, 00:06

Вот это damage_interrupt_attack_threshold  как я понял вобще какой то важный параметр
 

Добавлено: 22 Декабря, 2011, 00:31

Да и еще несовсем понял какая разница между  _soak_ ,тоесть поглощением и снижением, растолкуйте пожалуйста
Делал так : ставил например 3 хар-ки  поглощения +1-2 еденицы, снижение оставлял нативовское и наоборот, разультат один : бьешь как будто по своим,тоесть персонаж в последний момент останавливает удар, и при редком НЕПОНЯТНОМ случае мне\я просовую\т удар на все\часть хп
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 22 Декабря, 2011, 11:24
Цитировать (выделенное)
Ребят,а могли бы дать ссылочку,где описываеться, какой параметр конкретно за что отвечает ,например как
horse_charge_damage_multiplier        = 4.5 - урон атаки с разгона конницей и так дальше
Буду очень благодарен
Легко.
Значится так:
1.armor_soak_factor_against_cut       = 1.2 - поглощение броней от режущего\ рубящего урона.
2.armor_soak_factor_against_pierce    = 0.75 - тут тоже от укола(включая стрелы)
3.armor_soak_factor_against_blunt     = 0.9 - от тупого
4.horse_charge_damage_multiplier        = 4.5 - урон от конницы(непосредственно от удара коня) на скаку.
5.armor_reduction_factor_against_cut       = 1.2 - снижение урона от режущего\ рубящего.
6.armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.75 - от колющего
7.armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.9 - от тупого.
Значения можно если и повышать, то только на десятые\сотые, т.к. повышение числа на единицу или понижение резко отразится на защите вплоть до бреда, как я указывал выше)

Все таки немного завышен урон. Стрелами как береттой 12.7 наповал. Трудновато найти золотую середину.
Что до
horse_charge_damage_multiplier        = 4.5 - урон от конницы(непосредственно от удара коня) на скаку.
Тогда мы вернемся к тому что конные будут выносить всех и даже пикинеров.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Декабря, 2011, 12:43
MagicRico, все правильно перевел. Последнее означает урон от стрел, когда ты движешься, повышение урона.(т.е. на скаку стрела, когда ты скачешь на лучника отнимет больший процент здоровья)
Ulrich, horse_charge_damage_multiplier        = 4.5 про это, я и говорю, можно менять, сделать 3.0 или 2.5, найти баланс, так сказать можно запросто.(но 1.0 - по стандарту это смешно, конь вообще ничего никому не наносит, а ведь тяжелая кавалерия тем и славна во многом, что давит)
Касательно стрел да, тут сложнее, слишком большое значение и дальнобойное оружие не будет наносить существенного урона(хотя колющее при этом останется более-менее нормальным), а слишком низкое сносит наповал. может следует поставить 0.9 или 1.0 в этих пределах в общем.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 22 Декабря, 2011, 13:28
MagicRico, все правильно перевел. Последнее означает урон от стрел, когда ты движешься, повышение урона.(т.е. на скаку стрела, когда ты скачешь на лучника отнимет больший процент здоровья)
Ulrich, horse_charge_damage_multiplier        = 4.5 про это, я и говорю, можно менять, сделать 3.0 или 2.5, найти баланс, так сказать можно запросто.(но 1.0 - по стандарту это смешно, конь вообще ничего никому не наносит, а ведь тяжелая кавалерия тем и славна во многом, что давит)
Касательно стрел да, тут сложнее, слишком большое значение и дальнобойное оружие не будет наносить существенного урона(хотя колющее при этом останется более-менее нормальным), а слишком низкое сносит наповал. может следует поставить 0.9 или 1.0 в этих пределах в общем.


 horse_charge_damage_multiplier        =
Нужно подобрать, сейчас пикинеры выносят всех  :D без шанса выжить. Попробую поставить 2.0
Что до стрел то их значение, пока оставляю, ведь они относятся к виду колющего
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.6 



Причем с 5 метровой пикой.
А вот когда одиночный боец с ней то он беспомощен, похоже получилось как и должно быть.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 22 Декабря, 2011, 13:42
Нужно подобрать, сейчас пикинеры выносят всех
Это же хорошо  :p

А при каких это значениях?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Декабря, 2011, 16:00
Рекомендую проверять через быстрые битвы, т.к. через мультиплеер наработки урона не переносятся.

А вообще, да, так как и надо получилось видимо. Отлично :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 23 Декабря, 2011, 00:26
Покажите парочку пикинеров ((
 

Добавлено: 13 Декабря, 2011, 23:12

Вот так например


Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 23 Декабря, 2011, 01:58
Второй и третий ряд с саперными лопатками?  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Baltijec от 23 Декабря, 2011, 07:33
С «саперными» алебардами приличные люди  :) в атаку ходят=это 2-й в латах лицом к обороняющимся
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 23 Декабря, 2011, 16:58
Кстати, у меня есть мысль, как исправить недочет с тем, что доспехи у одного типа бойцов одинаковые(т.е. не идет рандомизации доспеха, выбирается автоматически лучший). Сам не проверял, но возможно стоит поставить одинаковые значения доспехам, идущим в комплект одного типа бойца, например возьмем Латного пикинера швейцарии. У него в 100% случаев появляется миланский доспех с защитой допустим в 54, но в item editor'е у него(допустим) выставлен миланский доспех с налатником швейцарского типа(т.е. те, которые используют в моде швейцарцы), с защитой в 50, чтобы оба доспеха генерировались с одинаковой частотой, может быть следует сделать защиту и первого и второго доспехов одинаковой(как и вес). Но это моё предположение.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 24 Декабря, 2011, 01:01
Чета-какта непохожи пацаны с саперными лопатками на этих  :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Декабря, 2011, 18:50
Чета-какта непохожи пацаны с саперными лопатками на этих  :D

Это 16ха.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 24 Декабря, 2011, 19:27
Эта "лопатка" не что иное как "воловий язык", а не алебарда. У швейцарцев они неуместны, по крайней мере в таком обилие. Это древковое скорее для итальянцев или бургундцев. Т.ч просто некорректно укомлектовали юнитов.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 24 Декабря, 2011, 21:38
Это 16ха
Если под этим шифром ты подрозумеваешь то,что в игре события как минимум на 100 лет ранше,так я не к этому писал, просто чурбаны из игры нелепо смотряться в сравнении, особенно со 2й картиной
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Декабря, 2011, 11:22
Это 16ха
Если под этим шифром ты подрозумеваешь то,что в игре события как минимум на 100 лет ранше,так я не к этому писал, просто чурбаны из игры нелепо смотряться в сравнении, особенно со 2й картиной


Это не шифр, на картинках скинутых тобой изображены солдаты начала 16ого века, когда мода уже сильно изменилась. В игре события на 50 лет раньше. Именно по этой причине, данные костюмы, какими бы они ни были, не допустимы к данному моду. Чурбаны из игры примерно так и ходили, только в 15в, может контраста не хватает, но это уж дело вкуса.
К тому же чел на первой картинке, солдат из швейцарской гвардии Ватикана, они до сих пор так ходят. :) Форму разработали в 1506 году, вроде бы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 25 Декабря, 2011, 11:58
Причем тут мода, я выше написал то,что ты потом же заквотил и написал своими словами  :D
Я другое имел ввиду, немогу обьяснить,величавость чтоли, а в игре чурбаны на дистрофанов похожи, те ,кто не в тяж.броне ) Как карапуза лет 4-5 одеть в обтягивающую одежду. большая голова, а само тело еще не развито
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Декабря, 2011, 16:56
Причем тут мода, я выше написал то,что ты потом же заквотил и написал своими словами  :D
Я другое имел ввиду, немогу обьяснить,величавость чтоли, а в игре чурбаны на дистрофанов похожи, те ,кто не в тяж.броне ) Как карапуза лет 4-5 одеть в обтягивающую одежду. большая голова, а само тело еще не развито


Аа, но всё равно:
 http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=7191.0;attach=5461;image (http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=7191.0;attach=5461;image) на этой картинке изображен(ну ясно кто изображен, швейцарец я о другом), человек в одежде с буфами, т.е. это не бицепс у него такой, а крой одежды, пышный и всё такое, если ты это имел ввиду конечно и анатомически он не совсем правильно нарисован.
К слову, обычные люди\солдаты не были какими то качками, скорее даже наоборот, долгие переходы иссушали мышцы.
(http://cs11340.vkontakte.ru/u14872341/121263475/x_998a3a96.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 26 Декабря, 2011, 00:27
Ну ты опять меня не понял  ;)
Я не имел ввиду мышцы,на 2й картине ,чтоя залил,там ведь вообще воин худой и высокий, я про язык тела.
Сравни его и пацанов на фреске, вот в игре какраз 2й вариант.
И опять же,это я не к ребятам адресую ,которые над мобом трудяться,а просто к слову,чтобы не скучать  :p
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Orbusprime от 26 Декабря, 2011, 14:15
Ну ты опять меня не понял  ;)
Я не имел ввиду мышцы,на 2й картине ,чтоя залил,там ведь вообще воин худой и высокий, я про язык тела.
Сравни его и пацанов на фреске, вот в игре какраз 2й вариант.
И опять же,это я не к ребятам адресую ,которые над мобом трудяться,а просто к слову,чтобы не скучать  :p
Идиот.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: KakOckhama от 26 Декабря, 2011, 15:48
Парни, когда-то давно я заикался об увеличении ассортимента полных лат. После это видел кастенбруст, видел миланезу с эмалированным панцирем и ... все. Может я что-то пропустил. А может покажете что-нибудь неопубликованное. А реально сделать доспех с ассиметричными наплечниками, налокотниками? Спасибо!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Кунц Аулок от 26 Декабря, 2011, 16:03
В принципе сделать это вполне реально, только требует не мало времени, и очень много геморроя со скелетной привязкой  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: KakOckhama от 26 Декабря, 2011, 16:21
Спасибо, Кирьелейсон.

Хотя бы даже цветовые вариации было бы неплохо.
Черная миланеза, мимими :D

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Декабря, 2011, 16:45
Ну ты опять меня не понял  ;)
Я не имел ввиду мышцы,на 2й картине ,чтоя залил,там ведь вообще воин худой и высокий, я про язык тела.
Сравни его и пацанов на фреске, вот в игре какраз 2й вариант.
И опять же,это я не к ребятам адресую ,которые над мобом трудяться,а просто к слову,чтобы не скучать  :p

Ну это уж движок игры такой. Менять можно, но сложно и для этого пришлось бы переделать абсолютно всё.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Кунц Аулок от 26 Декабря, 2011, 17:49
KakOckhama
Это конечно не полные латы, но может немного утешит :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Декабря, 2011, 17:52
колени плосковаты или мне кажется? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Кунц Аулок от 26 Декабря, 2011, 18:13
Может ракурс не удачный :)
Колени те же что у модели которая обсуждалась выше :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: inkwizitor41 от 26 Декабря, 2011, 18:15
текстура кольчуги бледная и расплывчатая

метал опять же напоминает пластмассу
 

Добавлено: 26 Декабря, 2011, 18:17

текстура кольчуги бледная и расплывчатая

метал опять же напоминает пластмассу(нет блеска)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: KakOckhama от 26 Декабря, 2011, 18:19
Спасибо, Кунц.

На всякий случай.

Плащ - это уж слишком :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: inkwizitor41 от 26 Декабря, 2011, 18:30
http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7602966.html# (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7602966.html#) - тут верится что железо , а не пластмасса и кольчуга четкая
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Декабря, 2011, 18:32
Кстати,(мою личное мнение), кольчуга славная получилась, а вот металл да, бледен, как и раньше.
По поводу коленей, видимо ракурс. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Orbusprime от 26 Декабря, 2011, 20:34
Ну ты опять меня не понял  ;)
Я не имел ввиду мышцы,на 2й картине ,чтоя залил,там ведь вообще воин худой и высокий, я про язык тела.
Сравни его и пацанов на фреске, вот в игре какраз 2й вариант.
И опять же,это я не к ребятам адресую ,которые над мобом трудяться,а просто к слову,чтобы не скучать  :p
Идиот.
Leshanae (Администратор)А ты, значит, очень умный.
                     
                  
                  
                     
                     
                     
                        
Ну, поди-тко да.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 26 Декабря, 2011, 23:25
Кстати,(мою личное мнение), кольчуга славная получилась
Поддержу,класно вышло
Идиот.
Забавный высер, а если обосновать?) Только пиши в ПМ мне,не засирай своими умозаключениями тему и дуй делать уроки
 

Добавлено: 26 Декабря, 2011, 23:33

Плащ - это уж слишком
Кстати в ранних версиях мода видел плащи, или показалось?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: KakOckhama от 27 Декабря, 2011, 15:12
Любой доспех пробиваем  :). Но самое смешное что облачившись в латы ты скован в движениях и сил на долго не хватит. Простым способом является повалить и... всё.. черепашка беззащитна.
К примеру: Цвет рыцарства в Битве при Пуатье (1356) полег в глупой ситуации их просто затоптали свои же. В грязи завязли спешенные и устоять когда напирают заде было невозможно.
С рыцарям рядом всегда были рядом пажи, которые всегда были готовы поднять своего хозяина вдруг чего.   

Уважаемый Ульрих, много букв против.


С наилучшими пожеланиями,

 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Декабря, 2011, 15:43
на тему последнего сообщения, смотрим, радуемся и думаем.
Le combat en armure, Daniel Jaquet (http://www.youtube.com/watch?v=zvCvOC2VwDc#ws)
Armour Aerobics (http://www.youtube.com/watch?v=xm11yAXeegg#)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Декабря, 2011, 16:37
Любой доспех пробиваем  :). Но самое смешное что облачившись в латы ты скован в движениях и сил на долго не хватит. Простым способом является повалить и... всё.. черепашка беззащитна.
К примеру: Цвет рыцарства в Битве при Пуатье (1356) полег в глупой ситуации их просто затоптали свои же. В грязи завязли спешенные и устоять когда напирают заде было невозможно.
С рыцарям рядом всегда были рядом пажи, которые всегда были готовы поднять своего хозяина вдруг чего.   

Уважаемый Ульрих, много букв против.


С наилучшими пожеланиями,

 

Любой доспех пробиваем  :). Но самое смешное что облачившись в латы ты скован в движениях и сил на долго не хватит. Простым способом является повалить и... всё.. черепашка беззащитна.
К примеру: Цвет рыцарства в Битве при Пуатье (1356) полег в глупой ситуации их просто затоптали свои же. В грязи завязли спешенные и устоять когда напирают заде было невозможно.
С рыцарям рядом всегда были рядом пажи, которые всегда были готовы поднять своего хозяина вдруг чего.   

Уважаемый Ульрих, много букв против.


С наилучшими пожеланиями,

 

Да что ж вы к словам придираетесь, да понятно что если не мешать упавшему он встанет в латах.
Это и так понятно. Короче, я практик, могу сказать вам для примера что от "расвета до заката" побегайте в противогазе с полной выкладкой. И поваленый противник это безпомощьность и смерть в полевых условиях, да ещё в толпе.

В принципе сделать это вполне реально, только требует не мало времени, и очень много геморроя со скелетной привязкой  :)
Не требуйте лишней красоты от Кунц Аулок, она излишняя, ведь мы не в музей каждую отдельную модель выставим. В игре вы даже не заметете всех тонкостей стежка или изгиб армированного доспеха. Главное сходство под требованья и возможность движка.
Да у нас есть модели от Nurimitsu с точностью музейной из под лупы, но они высокополигоны у вас будет слайд шоу уже при 20 vs 20 если мы будем придерживаться точности до заклепки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Danchik от 27 Декабря, 2011, 16:58
Видео  - бомба. Не знал, что рыцари 15 века были настолько подвижны. Только не понял - что за доспехи, 100% реконструкция или современный аналог из титана :laught:... Какого хрена тогда их поднимали лебёдками на коней? :-\ Или это был более тяжёлый турнирный вариант доспеха для сшибки на копьях?  Может это придумали для тех, кто нажрался в зюзю - а тут как раз надо выступать... :p
Исходя из видео - пощекотав друг друга мечами, рыцари начинали поединок без оружия (аналог самурайской борьбы без оружия в доспехах, от которой произошло джиу-джитсу), подсечка-подножка и удар мизерикордией в моск. Как то не гламурно совсем  =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Декабря, 2011, 17:02
Видео  - бомба. Не знал, что рыцари 15 века были настолько подвижны. Только не понял - что за доспехи, 100% реконструкция или современный аналог из титана :laught:... Какого хрена тогда их поднимали лебёдками на коней? :-\ Или это был более тяжёлый турнирный вариант доспеха для сшибки на копьях?  Может это придумали для тех, кто нажрался в зюзю - а тут как раз надо выступать... :p
Исходя из видео - пощекотав друг друга мечами, рыцари начинали поединок без оружия (аналог самурайской борьбы без оружия в доспехах, от которой произошло джиу-джитсу), подсечка-подножка и удар мизерикордией в моск. Как то не гламурно совсем  =/

ага, немного жести  ;)
Danchik, что до борьбы так это всё о том что завалить черепашку.  :p
И вообще реконты разные бывают
Западные гламурные  :p

Ну и наши безбашеные.   с приближением к реальной стенки на стенку.

[url=http://www.youtube.com/watch?v=VssOD98a_Ys#]Vyborg castle medieval festival (http://www.youtube.com/watch?v=g9bUT01izRE#[/url)

Battle at Viborg Castle (http://www.youtube.com/watch?v=TvIKR-gCd-s#)

В  youtube видео полно разного от туалетного утенка до Ritter
----------------------------



Второй и третий ряд с саперными лопатками?  :D

Посторонние в рядах "со смешаным древковым". Это изобретение швейцарцев, они не повторили в точности македонскую фалангу. А модернизировали под разные ситуации, я когдата в теме в крадце обьяснял. Ряды меняются между собой в зависимости от ситуации.
Обороняемся..... в первом ряде на колено пику второй ряд от бедра, третий через плечо (толи правое тол левое что бы не мешать четвертому ряду) Это все с 4-5 метровыми пиками, в последних рядах алебарды.
 
Мы движемся... В первый ряд переходят "короткодревковое" алебарды. Смешаная фаланга куда более гибка к разным ситуациям.   
Сейчас вам с ходу я немогу найти матерьял с точностью сказеного, но я думаю вы найдете если захотите.

Drill 1 (http://www.youtube.com/watch?v=UoKlSf-5C7w#)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Danchik от 27 Декабря, 2011, 17:22
Тут кто-то упоминал Сенкевича, так у него всегда польские рыцари были круче всех. Повала из Тачева одной рукой ломал рыцарское копьё, Юранд один истребил пол-замка крестоносцев, а Завиша Чарный Сулимчик вобще - one man army. Зачем им было прыгать через лошадей если они могли одной рукой перебить лошадке хребет а потом разорвать пополам. Удивительно как Ливонский орден смог просуществовать в таких невыносимых условиях.... Грюнвальд 1410 вообще выиграли не союз народов, а несколько польских "терминаторов".
Это я к тому, что опусы Сенкевича очень интересны, однако давайте не будем ссылаться на них.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: KakOckhama от 27 Декабря, 2011, 17:29
Какого хрена тогда их поднимали лебёдками на коней? :-\ Или это был более тяжёлый турнирный вариант доспеха для сшибки на копьях?  Может это придумали для тех, кто нажрался в зюзю - а тут как раз надо выступать... :p

Лебедками?! Не напомните откуда это? :thumbup: :D

Просто, Сенкевич со своими супер-поляками или к/ф "История рыцаря" с дурацкими стереотипами. Главное чтоб точек зрения было много, в итоге ведь они все-равно субъективны.


Все, больше не буду :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Декабря, 2011, 17:32
Danchik, KakOckhama всё остынте, а то вас забанят а мне лично вы очень симпатичны  :) и вы мне нужны живими  :p
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: KakOckhama от 27 Декабря, 2011, 18:06
Парни, когда-то давно я заикался об увеличении ассортимента полных лат. После это видел кастенбруст, видел миланезу с эмалированным панцирем и ... все.

Еще же офигенские золотые Карла Смелого!

А насколько сложно доработать уже существующую модель.
Например, миланезу (уже есть в игре) переделать в «Уорвиковский» доспех добавив ребра на панцирь (и пусть степень защиты будет выше);
Ту же миланезу покрасить в черный;
Удлиннить юбку (типа, пеший вариант);

Я за скорейший выход 2.3!
Так что может уже в KLB 2.4? :)


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 27 Декабря, 2011, 18:14
в последних рядах алебарды
Это в случае если опрокинут,чтобы можно было на средней дистанции драться,пока фаланга перестроиться? А то я  далек от этого,недавно начал интересноваться (благодаря вашему моду  :p), интересно вас почитать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Декабря, 2011, 18:48
Цитировать (выделенное)
Не знал, что рыцари 15 века были настолько подвижны. Только не понял - что за доспехи, 100% реконструкция или современный аналог из титана ... Какого хрена тогда их поднимали лебёдками на коней?
Вообще, подвижны. А лебедки использовались только для турниров(ибо там доспешок под 70 весил), а всё остальное, что показано в НЕКОТОРЫХ фильмах(например Генрих 5 1944г) - миф и выдумка, в доспехе можно запрыгнуть на конька. И всё прочее. То что на видео 100% реконструкция, никакого титана, в топку его,. ну или на другие цели, Вы понели.))
Цитировать (выделенное)
А насколько сложно доработать уже существующую модель.
Например, миланезу (уже есть в игре) переделать в «Уорвиковский» доспех добавив ребра на панцирь (и пусть степень защиты будет выше):
Гы, второй раз предлагают и ИМЕННО этот доспех. Я уже пытался. :p
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Декабря, 2011, 19:10
в последних рядах алебарды

Это в случае если опрокинут,чтобы можно было на средней дистанции драться,пока фаланга перестроиться? А то я  далек от этого,недавно начал интересноваться (благодаря вашему моду  :p), интересно вас почитать.


Cовершенно в баночку  :)
Так, всё, немного приостановимся с подлиностью к жизни и истории, а то прискачет Gargul с линейкой.  :thumbup:
А насколько сложно доработать уже существующую модель.


Можно но тогда нам нужно ещё время.
Нанести ребра на пластины
(http://s13.radikal.ru/i186/1112/c7/ddbae3add664.jpg)
(http://s56.radikal.ru/i153/1112/18/847535f99266.jpg)
К тому же я поймал кураж в создании сцен.
(http://i024.radikal.ru/1112/9f/f493590300b7.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Декабря, 2011, 21:44
Цитировать (выделенное)
Можно но тогда нам нужно ещё время.
В том и беда, а между тем новый год не за горами. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Хандер от 28 Декабря, 2011, 00:22
Приветствую форумчан. Позвольте вмешаться в дискуссию...
Alexandr Astr - на втором видео (не французский, а там где в доспехах кувыркаются) - мужик вроде без поддоспешника и без кольчуги (на первом видео это все очень тонкое - специально облегченное для фокусов), а ватник (или стеганка) вместе с кольчугой весили едва ли не столько же, сколько остальной доспех (кстати сравните толщину ватника с другими видео).
Ulrich von Liechtenstein, KakOckhama и пр.
Не стоит забывать и о том, что рыцари - это не переодетые "белые воротнички" на вылазке, а профессиональные воины, которые лет с  7-8 уже ездили в седле и начинали тренировки с оружием (деревянным правда - не помню с какого века конкретно появились пажи).
Применительно к моду - нужно соблюсти золотую середину: и скорость снизить до реалистичной для рыцаря, но и не превратить его в бесполезного хромого истукана (особенно проблемно будет медленному рыцарю/латнику в горных условиях ходить и при осадах - это тоже надо учитывать - у них и так проблемы с подъемом по лестнице). Надеюсь все изменения уже испытали "в полевых условиях" :)
Также я когда-то писал, что хорошо бы разделить рыцарей хотя бы на два уровня - однощитовики (с настройками силы, ловкости и пр. как сейчас) и ветераны (более прокаченные). Может не заметил, но это дружно проигнорировалось. =/ Если нет - то хоть аргументируйте почему (если уже обсуждалось, то извиняюсь).
А так можно и историзм соблюсти (не все рыцари были одинаковые - одни были просто мужики в доспехах ,а не профессиональные воины), и внести в игру разнообразие не "изобретая велосипед" - те же названия (только надпись "ветеран" добавить), те же доспехи, но плюс ещё одна ячейка в древе развития и, опять таки историзм. Найм и содержание рыцаря стоили очень дорого, следовательно он должен был окупать свои деньги (иначе зачем он нужен?). А в игре иногда получается, что рыцари мало отличаются от простых латников (как по стоимости найма, так и по способностям). А где же правда жизни? :D
пардон за многа букоф, неудержался ... :embarrassed:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Danchik от 28 Декабря, 2011, 01:06
Фтопку споры о исторической достоверности. Одно неоспоримо - люди были тогда физически очень сильны и выносливы, а профессиональные воины, мышцы которых привыкли к тяжести оружия и доспехов смолоду - тем паче. Нам очень сложно оценить насколько они были сильнее нас тк мы не сможем достоверно воссоздать условия тех войн. Если доспех предусматривал подвижность, то мышцы человека привыкали к весу и использовали эту подвижность.
В игре скорость зависит от прокачки перса - прокаченный перс в доспехах должен двигаться достаточно быстро, хотя броня должна давать разумный минус к скорости. Это - настраиваемые параметры, главное чтобы патч вышел быстрее, поиграть охота. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Можевельник от 28 Декабря, 2011, 05:11
"К тому же я поймал кураж в создании сцен."

т.е. будут города/крепости и другие сцены соответствующие эпохе? ура что ли.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: KakOckhama от 28 Декабря, 2011, 09:46
Я ведь и начал разговор ради того чтобы:

 
и скорость снизить до реалистичной для рыцаря, но и не превратить его в бесполезного хромого истукана (особенно проблемно будет медленному рыцарю/латнику в горных условиях ходить и при осадах - это тоже надо учитывать - у них и так проблемы с подъемом по лестнице).

Поддерживаю:


А то действительно есть какой-нибудь швейцарский пикинер (по жизни колхозник) в таких же доспехах как  и английский лорд (ваще, с детства воспитанный убийца >:().
Конечно, эти самые военнообязанные сельске пареньки, записавшись в ряды доблестной Красной Швейцарской Армии,  наваляли в итоге бургундским спецам и даже Карла Смелого с его позолоченными доспехами разобрали на детальки.
Но вот если б один на один...


 

Добавлено: 28 Декабря, 2011, 09:50

Вот это же, кажется, удалось реализовать:

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 28 Декабря, 2011, 12:42
"К тому же я поймал кураж в создании сцен."

т.е. будут города/крепости и другие сцены соответствующие эпохе? ура что ли.


Да только поймал вкус создания новых сцен. И тут баццц НГ  :D
Ой незнаю поспешил я наверное вам пообещать. Nurimitsu, валит нас цунами из рога изобилия ... 50 с лишним новых моделей за несколько часов до запаковки и выкладыванья в сеть  :D

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: flamm от 28 Декабря, 2011, 12:55
Хрен с ним, с Новым Годом. :)
Да здравствуют новые модели! :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 28 Декабря, 2011, 13:52
Значится, патчик на подходе?)) Вундербар!!  :D

upd: Ладно. Все равно не трезвые дни пойдут) Еще подождем.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: KakOckhama от 28 Декабря, 2011, 13:58
Nurimitsu победил!
Да и сцены...
Зачем довольствоваться меньшим? ;)

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 28 Декабря, 2011, 15:03
 :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Декабря, 2011, 16:54
Хандер, 
Цитировать (выделенное)
мужик вроде без поддоспешника и без кольчуги
Во-первых в кольчуге(касательно первого видео), во-вторых поддоспешник, тем более 15шный весил около 5кг))) Поддоспешник, даже самый огромный и тяжелый(которые в 15хе уже не использовали почти), не мог весить как доспех. Это бред. Видел\держал\носил.
____
Да, придется ждать дальше, удачи в создании. 8-)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 28 Декабря, 2011, 18:21
Полная пропатченая версия Knights the last battle v2.3

http://filestore.com.ua/?d=E4AD962B9 (http://filestore.com.ua/?d=E4AD962B9)
или
http://depositfiles.com/files/pcoobpi5g?redirect (http://depositfiles.com/files/pcoobpi5g?redirect)

--------------
На торенте полная версия 2.3
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3258177 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3258177)

Правда буду в сети ещё час не думаю что кто-то успеет сейчас скачать  :D

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Патч ставится поверх мода 2.2
Не перепутайте только на 2.2 и никак на версию 2.0
Патч ktlb_2_3

http://filestore.com.ua/?d=E2F56C2B9 (http://filestore.com.ua/?d=E2F56C2B9)


=============================


Старые сохраненки не будут работать новая карта, новые скрипты, новые модели.
Первая загрузка игры будит долгой не пугатся  :)

Над патчем работали:

Baltijec
Nurimitsu
Кунц Аулок
KEHHET

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: KakOckhama от 28 Декабря, 2011, 18:29
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 28 Декабря, 2011, 18:37

мы так и до китайского нового года не выпустим посему ... с праздником ну кто верит в деда мороза и санту бар.. не нен  :D

Добавил что прислали сегодня. Конечно хотелось одну иконку переделать, но это можно и потом.
(http://s61.radikal.ru/i173/1112/9d/cb7a488fb227.jpg)
При инсталляции полной версии смотрите у вас должно быть 2.3
(http://s12.radikal.ru/i185/1112/a3/f901326fbc16.jpg)

Кто будет патч ставить он запакован rar-ом, не забудьте поставить галочку и указать с заменой файлов (ну вдруг кто ещё не приловчился к Win 7 )

(http://s48.radikal.ru/i120/1112/04/1b4ddf21cd6a.jpg)

Опции формаций находятся в "Лагерь" и.т.д

(http://s43.radikal.ru/i102/1112/d6/b7c6f9f24e0c.jpg)

Про формации Балтиец раскажет когда появится. Там свои заковырки, вам командывать больше прийдется, чем самому лупить всех подряд. Хотя один в поле не воин и вы это прочувствуете сами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Декабря, 2011, 20:10
Слава Балтийцу, Нуримитсу, Кунцу Аулоку и Кеннету(которого я почти не видел) и  Ульриху же!! :thumbup:
И конечно же большое спасибо.
PS
лишь бы не вылетала.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Flemish от 28 Декабря, 2011, 20:33
наконец то  :cry:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: inkwizitor41 от 28 Декабря, 2011, 20:53
спасибо ща заценим  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 28 Декабря, 2011, 21:19
Версия 2.3 под какую версию варбанда сделана?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Danchik от 28 Декабря, 2011, 21:47
На рутрекере необходимо поддать газу, не качает  :-\ Уже стою на раздаче
ХВАЛА СОЗДАТЕЛЯМ МОДА!!!

Карта прямо ожила с новыми фигурками :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 28 Декабря, 2011, 21:48
Первое впечатление :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 28 Декабря, 2011, 22:00
На рутрекере необходимо поддать газу, не качает  :-\
ХВАЛА СОЗДАТЕЛЯМ МОДА!!!
Я раздаю уже
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Декабря, 2011, 22:02
Итак, я не знаю почему, но у меня нашелся артефакт:
Во время боя в поле(не на турнире), если выставлена ну где-то средняя графика начинаются дикие лаги и фпс снижается до 0.8-4.0 и экран мигает черным при этом приложение отвечает и слышны звуки с большими перерывами. Вышел в Esc меню(там почему то не мигало ничего), снизил графику под 0, игра проработала минуту и мигание повторилось, после чего пришлось выходить через ctrl+alt+del... может ли проблема быть связана с версией игры(у меня 1.134)? Как видно, какая бы графика не стояла, хоть высокая, хоть низкая, одно и тоже.
А как всё хорошо начиналось..
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 28 Декабря, 2011, 22:04
Есть вероятность что дело в размере текстур может быть.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Декабря, 2011, 22:11
Есть вероятность что дело в размере текстур может быть.

у меня 2048мб видеопамяти(правда частота не очень большая, но другие моды летают), все текстуры по идее обязаны прогрузиться.
Может стоит убрать галку с Load texures on demand?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Хандер от 28 Декабря, 2011, 22:12
Alexandr Astr, перед тем как клеймить других "бредом" научись читать. Я писал что на втором видео нет кольчуги и поддоспешника, а на перовм - есть кольчуга, но в половину проволоки (тонкая то есть).
Второе - ты когда-нибудь слышал про иронию? фраза "весит едва ли не столько же, сколько остальной доспех" - это не значит что я не знаю сколько весит доспех.
Да и "сам держал" не аргумент - сейчас очень редко используют аутентичные материалы, а многие реконструкторы даже того что носят названия не знают...  >:( (говорю как дипломированный историк).
Ну ладно, без обид  - но впредь читай внимательнее перед тем как утверждать что кто-то бред несет...
флуд окончен

А теперь поздравляю всех с Новым Модом!  :thumbup:
т.к. мод после патча стал заметно живописнее :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Coroner от 28 Декабря, 2011, 22:22
Че-то почти не льеццо с рутрекера :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Nurimitsu от 28 Декабря, 2011, 22:27
На будущее: патч будет обновляться в течение января, Ульрих хотел всех обрадовать выходом до НГ и надеюсь сюрприз удался, но есть порядка 100 моделей которые будут добавляться и это только от меня, у Кунца тоже есть чем побравировать, все просто не успели залить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 28 Декабря, 2011, 22:52
Мод очень потяжелел в плане графики. Бой 200 на 200 уже ощутимо подлагивал (GeForce GTX 560 2048мб + оперативка 4гб). Настройки на максимуме. Запустил 2.2 - все летает.
Load Textures on Demand - если снять эту галочку (загрузка текстур по требованию), то теоретически все текстуры загружаются во время запуска игры и сама игра тормозит меньше (нет подгрузки текстур во время боя, захода к торговцу). На практике я со снятой этой галочкой так и не смог у себя этот мод запустить, игра вылетает с ошибками еще даже не попав в главное меню.

Появились заделы на карте под Италию и север Британии. Из-за этого (и не только из-за этого) старые сохранки не совместимы (я попробовал у меня часть городов посреди моря очутилась).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Декабря, 2011, 23:22
Мод очень потяжелел в плане графики. Бой 200 на 200 уже ощутимо подлагивал (GeForce GTX 560 2048мб + оперативка 4гб). Настройки на максимуме. Запустил 2.2 - все летает.
Load Textures on Demand - если снять эту галочку (загрузка текстур по требованию), то теоретически все текстуры загружаются во время запуска игры и сама игра тормозит меньше (нет подгрузки текстур во время боя, захода к торговцу). На практике я со снятой этой галочкой так и не смог у себя этот мод запустить, игра вылетает с ошибками еще даже не попав в главное меню.

Появились заделы на карте под Италию и север Британии. Из-за этого (и не только из-за этого) старые сохранки не совместимы (я попробовал у меня часть городов посреди моря очутилась).
Ого, абсолютно тоже самое по поводу текстур.(и конфигурация компа почти та же))
Кстати, проблему с миганием вроде бы решил, просто поставил последнюю версию игры.(хотя было в турнире один раз, но всего на пару секунд).


Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Gargul от 28 Декабря, 2011, 23:34
ОДА!!!!!!!!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 28 Декабря, 2011, 23:44
Еще как вариант можно отредактировать rgl_config.txt (для семерки он лежит по адресу x:\Users\[Username]\Documents\Mount&Blade Warband)

render_buffer_size = 15
Вместо 15 можно ставить значение до половины памяти видеокарты (рецепт взят из способов запуска мода Бритенвальда).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 28 Декабря, 2011, 23:49
Зашел почитать флуд про кольчужки,орков и попугаев...а тут...спасибо  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Конь в пальто от 29 Декабря, 2011, 00:44
Поиграл довольно долго уже,все стабильно и красиво :thumbup: Единственная просьба,поработайте со знаменами,я вообще-то думал вы их исправите,а вы оставили так,как было,мутные они какие-то,и местами кривоватые.В остальном все зашибись :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 29 Декабря, 2011, 01:59
Это так задумано  :o Наверное чтобы я менше ныл по поводу чурбанов хех

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Можевельник от 29 Декабря, 2011, 02:07
Спасибо за отличный мод. И отдельное спасибо за игровую камеру, теперь можно и не играть, а просто смотреть.
(http://s015.radikal.ru/i332/1112/67/abadc7c1b5cd.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 29 Декабря, 2011, 03:23
Кстати, проблему с миганием вроде бы решил, просто поставил последнюю версию игры.(хотя было в турнире один раз, но всего на пару секунд)
Alexandr Astr ,какую версию ты ставил,чтобы решить проблему с подвисаниями ? У меня везде где только можно виснет, вылетает чутле не на каждой загрузке чего-либо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: flamm от 29 Декабря, 2011, 07:58
MagicRico
О, а я в продаже видел дублет для этого комплекта одежды. У него тоже были небольшие проблемы в области ног... :)
Игровые условности, что поделать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Декабря, 2011, 10:23
Кстати, проблему с миганием вроде бы решил, просто поставил последнюю версию игры.(хотя было в турнире один раз, но всего на пару секунд)
Alexandr Astr ,какую версию ты ставил,чтобы решить проблему с подвисаниями ? У меня везде где только можно виснет, вылетает чутле не на каждой загрузке чего-либо.


Версию 1.143, сегодня ещё поиграю, может мне просто повезло и на самом деле всё так же плохо, как было.
readyscorp, попробую. значит надо не 500 ставить, а 1024.
 

Добавлено: 29 Декабря, 2011, 11:11

Всё так же плохо, как было. Ничего не помогает, кроме ctrl+alt+del, после чего игра нормализуется, но минут на 5 максимум. Проблему решить никак не удалось.
Мэджик Рико, мы с тобой просто неудачники в этом плане. :D
Я вообще не могу понять, почему так происходит. Последний вариант, полная переустановка игры.
 

Добавлено: 29 Декабря, 2011, 11:16

Ах да, графика вообще никак на это не влияет, хоть самая низкая, хоть ультравысокая.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 29 Декабря, 2011, 11:36
Я вообще не могу понять, почему так происходит. Последний вариант, полная переустановка игры
Есть предположение,что это изза установленого ПО,типа версии драйверов, Дх и подобного, немного позже поэксперементирую отпишусь если что-то поможет.

 

Добавлено: 29 Декабря, 2011, 11:39

MagicRicoО, а я в продаже видел дублет для этого комплекта одежды. У него тоже были небольшие проблемы в области ног...
Это части  сэта наверное  :p

 

Добавлено: 29 Декабря, 2011, 11:52

Переустановки игры врятли поможет, вчера пробовал, 2 разные скачал,но новее версии ,чем 1.134 (или как там),невидел
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Orbusprime от 29 Декабря, 2011, 12:05
Новые государства планируются? Места-то для них полно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Декабря, 2011, 12:38
драйвера свежие, в том то и удивление, может разработчики знают в чем причина или кто то еще сталкивался с этой проблемой?. :blink:
эх...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: MagicRico от 29 Декабря, 2011, 13:14
Нет,ты непонял,дело не в "свежести", бывает просто что какой-то набор драйверов\програм и тп конфликтует, часто установка старых драйверов помагает. Я тут С++  библиотеки попробовал переустановить, 15 минут вроде бы полет нормальный,сейчас еще подожду посмотрю
 

Добавлено: 29 Декабря, 2011, 13:18

Нет,тоже самое, рантайм эрор
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Декабря, 2011, 14:33
А мерцание экрана есть?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: readyscorp от 29 Декабря, 2011, 14:55
Версия мода 2.3 идет под версию 1.143 Варбанда.
Ставил мод на "чистую" версию. Настройки все по максимум, галочка для load textures on demand стоит обязательно - все работает, глюков пока не было.

MagicRico - у тебя какая конфигурация компа?
(можно попробовать другие шаманства из советов по запуску Бритенвальды, с командной строкой)

Мерцание бывает даже в оригинальном варбанде на "нестандартных" разрешениях экрана - широкоформатных мониторах, ноутах.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.2)
Отправлено: inkwizitor41 от 29 Декабря, 2011, 15:56
у кого вылеты и зависания :
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)
мне помогло уже на многих глобальных модах

подскажите как поменять музыку в моде ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Декабря, 2011, 17:40
Ну я и тупица, короче, проблему решил, вторым способом из сылки выше. По необъяснимым причинам строка в boot.ini у меня сбросилась и по этому мод так... глючил. Вкусил мод, реально отличный, прям мечта реконструктора. :thumbup:
Мэджик Рико и ты попробуй.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 29 Декабря, 2011, 22:37
Поиграл немного, все очень пристойно выглядит. Бегает без глюков и тормозов.
Потом решил поиграться с настройками Battlesizer'а. Прокачивать армию с нуля некогда, так что попробовал "быстрые битвы".
Пичаль.
В версии 2.2 влегкую ставил 200x200 бойцов - хоть бы раз затормозило.
А тут после 120x120 уже начинаются фризы. Странные такие фризы, с периодичностью примерно в секунду. Причем настройки графики никак на них не влияют.
render_buffer_size тоже менять бесполезно. Хоть 15, хоть 500 - фризы никуда не деваются.
Уж не знаю что и думать.
Походу движок давится обилием полигонов.

Хотя вагенбург в оазисе шикарен, да... :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 29 Декабря, 2011, 23:40
Спасибо за советы и ссылки ребят, пришел с работы,сейчас пошаманю
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 30 Декабря, 2011, 10:41
Нашел пару замечаний по моделям.
(http://cs11366.vkontakte.ru/u51859677/123592386/z_1f31ddb8.jpg)
 - кольчужные трусы позабавили.
(http://cs11366.vkontakte.ru/u51859677/123592386/z_f2344cb3.jpg)
через худ просвечивает голову, а жаль, клевая модель.
Ну и плаево Ульриха))
(http://cs11366.vkontakte.ru/u51859677/123592386/z_9e3179f6.jpg)
наблюдательный человек заметит ошибку.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Danchik от 30 Декабря, 2011, 11:13
через худ просвечивает голову, а жаль, клевая модель.
Это исправляется увеличением меша капюшона, на глаз разницы не увидишь, а балда просвечиваться не будет. Если играть в нейтив, то там это сплошь и рядом, такое ощущение что армаган и ко не смотрели на шлемы в игре.
Найди этот капюшон в ресурсах мода (в одном из brf файлов) с помощью open brf, кликни на меше худа правой кнопкой, выбери roto-translate -rescale, там где rescale увеличь всё на 3-5, т.е. там в 3 ячейках будет 103 или 105. Худ увеличится. Применяемо к любому предмету в игре.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 30 Декабря, 2011, 13:47
Насчет капюшона и многих других шлемов. Я использовал другую модель головы, более интересную чем найтивская, без возможности менять черты лица, а от этого шлемы сидят как влитые, а не растягиваются как в оригинале.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 30 Декабря, 2011, 20:38
Поиграл немного, все очень пристойно выглядит. Бегает без глюков и тормозов.
Потом решил поиграться с настройками Battlesizer'а. Прокачивать армию с нуля некогда, так что попробовал "быстрые битвы".
Пичаль.
В версии 2.2 влегкую ставил 200x200 бойцов - хоть бы раз затормозило.
А тут после 120x120 уже начинаются фризы. Странные такие фризы, с периодичностью примерно в секунду. Причем настройки графики никак на них не влияют.
render_buffer_size тоже менять бесполезно. Хоть 15, хоть 500 - фризы никуда не деваются.
Уж не знаю что и думать.
Походу движок давится обилием полигонов.

flamm (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12201)
Не знаю есть ли здесь какая-то связь, но просто как наблюдение... У меня после установки патча даже Native стал дёргаться. Решил временно удалить из Modules все моды тяжеловесы, оставил одну дипломатию и всё снова залетало.
Уважаемые разработчики, понимаю что в стакан это не нальёшь и в карман как говорится не положишь, но всё равно БОЛЬШОЕ СПАСИБО за подарок!
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011), vielen Dank!
P.S. Из замечаний: жаль что баг с левой рукой пока не лечится, но я в курсе, проблема серьёзная.
ACHTUNG!!! - ввиду присутствия нескольких разных и в отличие от стоковой - НЕ СТАТИЧНЫХ защитных анимаций - иногда присутствует перекуручивание-вывих руки со щитом. Устранить эту проблему так и не удалось. Видимо дело в применении нескольких активных анимаций вместо одной статичной. Тому, кто сможет раскусить сей артефакт - гранд респект!


Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 31 Декабря, 2011, 00:46
Парни, а цвайхандер и еще уйму оружия прежних версий из игры вырезали, или мне еще просто не встречалось?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Kingrous от 31 Декабря, 2011, 05:41
А в патче 2.3 уже встроены всякие мини-моды, фиксы и русификатор или надо всё отдельно скачивать?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: igort от 31 Декабря, 2011, 11:07
А в патче 2.3 уже встроены всякие мини-моды, фиксы и русификатор или надо всё отдельно скачивать?
Встроено, русик тоже.
Замечательная эпоха, чуть пораньше, совсем конечно интересней было, однако имеется несколько но... :embarrassed: Мод сделан с душой, как простой потребитель отмечу несколько моментов, может будет интересно создателям. Карта великолепно сбалансирована, города типа Парижа и Антверпена вообще конфетки (на карте!, при заходе, хуже чем деревня, 2 коридорчика вдоль стен). Буйство красок в костюмах и броне это хорошо, но! не надо забывать, тогда краски были натуральными, откуда такие кислотно-лсд-молодежные цвета? Не везде конечно, но там где присутствуют... удручают. Бронька-шмот, иногда отлично просто, и цвет и пропорции, но зачастую просто до смешного, утянутая талия, при раздутых плечах, цвет при этом китайской ёлочной игрушки (вымоченной во всех кислотах сразу).
Тоесть, не могу понять, явно модельки шмота делали разные люди, одни отличные, для любого мода образец, а некоторые как детские игрушки необработанные напильником.
Интересно проработаны наемные нпс и их истории (текст и перевод), ни в одном моде такого не видел, респект за это. Да, кстати, некоторые нпс герцоги и тп тоже замечательно сделаны: шмот, лица и тд атмосферно короче  :thumbup:. Задел у мода хороший, но многое можно и нужно (ИМХО) изменить к лучшему. Чего и желаю создателям!
Кстати, готический шрифт хорош, но нельзя ли как то повлиять на его толщину, может кто подскажет? В настройках где можно подрегулировать? (подчеркиваю, не размер, а именно толщина шрифта интересует), спасибо.
ой  :embarrassed: забыл... Всех!  :thumbup: С наступающим Новым Годом!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 31 Декабря, 2011, 18:49
Если проработать каждую текстуру, то яд снизится, хотя его не так уж и много, как по мне.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 01 Января, 2012, 17:21
Поиграл довольно долго уже,все стабильно и красиво :thumbup: Единственная просьба,поработайте со знаменами,я вообще-то думал вы их исправите,а вы оставили так,как было,мутные они какие-то,и местами кривоватые.В остальном все зашибись :)


Я помню об этом, есть сложность что бы смотрелось как на ткани так и на дереве (щите)

На будущее: патч будет обновляться в течение января, Ульрих хотел всех обрадовать выходом до НГ и надеюсь сюрприз удался, но есть порядка 100 моделей которые будут добавляться и это только от меня, у Кунца тоже есть чем побравировать, все просто не успели залить.

Потверждаю, работаем и будем работать далее.

На рутрекере необходимо поддать газу, не качает  :-\
ХВАЛА СОЗДАТЕЛЯМ МОДА!!!

Я раздаю уже

Да с торентом я поспешил, используя логин брата  :D хорошо что не забанели, потому что был в сети реально 1 час. Сейчас он обновил файл а то убрали
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3258177 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3258177)
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: tox от 04 Января, 2012, 16:03
Не получилось у меня запустить мод. На 134 мод вылетел при загрузке текстуры dublet_15_pikenerrrr.dds
Поставил заново 143. Текстуры загружаются но мод вылетает с ошибкой при загрузке настроек.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 04 Января, 2012, 23:41
На предыдущей странице ребята советы полезные давали и inkwizitor41 запостил ссылку полезную,попробуй
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Lord Lancelot от 05 Января, 2012, 03:34
Так и не понял, можно этот мод ставить на 1.143 или нет?   :blink:

Edited:

Пардон, ответ нашел.   :embarrassed:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 05 Января, 2012, 11:40
Делал под себя :
armor_soak_factor_against_cut       = 1.65
armor_soak_factor_against_pierce    = 1.1
armor_soak_factor_against_blunt     = 1.35

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.65
armor_reduction_factor_against_pierce    = 1.1
armor_reduction_factor_against_blunt     = 1.35


horse_charge_damage_multiplier        = 5.5
couched_lance_damage_multiplier       = 0.75
 Может кому пригодиться.
Бомжи как падали,так и падают с 1-2х ударов, А вот бой с рыцарем или пикинерской фалангой ( или кучкой,если с ИИ драка :D) превращаеться в затяжную свалку с неясным исходом.
 Смотриться зрелищно и , на мой взгляд, реалистично, открыл для себя другу. cторону МнБ.
Вот на это похоже

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 06 Января, 2012, 00:34
Ая то думал, я читорр :laught::
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Княже от 06 Января, 2012, 23:10
что-то как-то версия стала дико тормозить...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Qeens от 07 Января, 2012, 10:45
что-то как-то версия стала дико тормозить...

Полигонов прибавилось :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 07 Января, 2012, 18:18
что-то как-то версия стала дико тормозить...


Полигонов прибавилось :)


Да, немного я спешил вот KtLB_armor закиньте в папку Resource что находится в самом моде , там с последние модели с lod
http://filestore.com.ua/?d=90778E8A9 (http://filestore.com.ua/?d=90778E8A9)

У меня просьба присылайте мне свои сейвы, хочу снять видео. И к тому же если увидели что тормозит, то мне очень помогут ваши сейвы, что бы по месту видеть и исправить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: roshe от 08 Января, 2012, 14:11
а может кто-нибудь залить мод на другие файлообменники?многие мои знакомые(в том числе и я) не могут опробовать сей замечательный мод
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 08 Января, 2012, 17:51
Более старая версия есть на ex.ua,оттуда для Украины хороший поток
 

Добавлено: 08 Января, 2012, 17:53

Да, немного я спешил вот KtLB_armor закиньте в папку Resource что находится в самом моде , там с последние модели с lod
Придеться новую игру начинать или можно будет продолжать?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 08 Января, 2012, 21:31
Не придется. А если боишься, сделай копию файла.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 09 Января, 2012, 14:44
Давно слежу за модом. И задался вот каким вопросом: в моде очень много крутых моделей доспехов, коней, оружия и прочего, НО до сих пор разработчики не поменяли 2d дизайн мода! Картинки, конечно в тему, но все они разных авторов и разных разрешений, а порой и разных стилей. Для бета-версии такое оформление может и пойдёт, но для серьёзного глобального мода уже не прокатит. Сравните, к примеру, оформление вашего мода и недоделанного hundred years war 6.0. Так почему бы не облагородить сей чудесный мод красивым оформлением? Я решил, что лучшим вариантом оформления будет какой-нибудь неброский фон типа пергамента, а для оформления внутреигровых ситуаций использование миниатюр 14-15вв. В связи с этим, чтобы не быть голословным предлагаю разработчикам вот эту подборку:

http://narod.ru/disk/37019869001/%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8B.rar.html (http://narod.ru/disk/37019869001/%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8B.rar.html)

Я попытался добыть миниатюрки наиболее высокого разрешения. Так, например, есть парочка с разрешением более 2000х1500 точек. Как грузить  сюда картинки пока не разобрался, так что извиняйте, пруфов пока не будет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 09 Января, 2012, 14:59
Hams+er
Я когда-то давно выкладывал перерисованные экраны для игры. Так что если интересно, то вот они -
http://narod.ru/disk/20352808001/Art.rar.html (http://narod.ru/disk/20352808001/Art.rar.html)

правда, там не миниатюры, а в-основном панорама Муртенской битвы. Ну и оспреевские иллюстрации.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 09 Января, 2012, 15:01
И вот ещё, чуть не забыл. Для тех, кому не нравится стандартная музыка мода In Extremo советую поставить музыку из всё того же undred years war 6.0 от композитора Justin R. Durban - симфоническая, вполне мрачная, но без национальных оттенков и средневекового колорита.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 09 Января, 2012, 16:41
flamm (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12201),мне Ваша подборка понравилась.
Поставил сразу,как появилась.Спасибо.
 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 09 Января, 2012, 17:39
Там к сожалению то же, что и во многих модах - не соблюден общий стиль. Есть как цветные, так и черно-белые каринки, миниатюру одну обнаружил. Очень понравилась, кстати! Еще понравился черно-белый рисунок, когда битву выигрываешь.

Вот вы посмотрите на мод Русь 13 век - всё просто и со вкусом и ни каких излишеств
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: roshe от 09 Января, 2012, 17:54
кое-как скачал и установил,но мод периодически вылетает-что с этим делать?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 09 Января, 2012, 21:58
Увеличить файл подкачки и поглядеть тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)
ПРоблема решаема, либо у Вас что то с компом.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 10 Января, 2012, 10:57
flamm, я никогда не отказывался от помощи, даже наоборот. Как вы думайте сколько нужно людей для создания мода ?
Наверное столько что бы каждый в своей работе по профилю выложился на 100 % своего мастерства.
Вначале было масса работы на мне, но как вы понимаете что один в поле не воин, и вот уже у нас команда сложилась и дело пошло получше. Арт-мастер ( Хаскёльд http://naemniki-sm.ucoz.org/forum/10-24-1 (http://naemniki-sm.ucoz.org/forum/10-24-1)  ) у нас был в начале, он сам своими руками рисовал заставки, но рождение 3-й дочери важней  :p так что повторяю в который раз нам нужны люди всегда.
flamm, я гляну что у тебя получилось если уж Балтиец сразу оценил на 5, то берем в мод твои работы. Если есть желание продолжать и добавлять то пиши мне в лс.
а может кто-нибудь залить мод на другие файлообменники?многие мои знакомые(в том числе и я) не могут опробовать сей замечательный мод

Давно просил и сейчас повторяюсь, пишите на какие файлообменики вам удобней ?
Вот пока что есть :
Полная пропатченая версия Knights the last battle v2.3

http://filestore.com.ua/?d=E4AD962B9 (http://filestore.com.ua/?d=E4AD962B9)
или
http://depositfiles.com/files/pcoobpi5g?redirect (http://depositfiles.com/files/pcoobpi5g?redirect)
На торенте
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3258177 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3258177)

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


+++++++++++
Попрежнему прошу присылайте свои сейвы хочу снять видео для версии 2.3, а то в сети есть только видео версий 2.2 (2.1)
И личная просьба кому не трудно выкладывайте свои скриншоты на
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.msg5034559.html#new (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.msg5034559.html#new)
Для англоязычной аудитории мы пока не выдали версию 2.3, ваши скриншоты неоценимая помощь. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 10 Января, 2012, 14:54
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),
А подписывать как 2.3 версии? или для них существование оной пока тайна?)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 10 Января, 2012, 15:17
Минутка оффтопа... :p

Хотел поискать средневековую поэзию, чтобы заменить нативные стихи для соблазнения дам-с. Они мне второй год глаза мозолят. :)
А конкретно - "Служение Дамам" Ульриха фон Лихтенштейна (не нашего, а того... настоящего).
На русском не нашел, но нашел коротенький стишок на немецком:

Mich reut, dass ich meine Jahr
Habe verdummet also gar.
Um ein Weib,
Die mir nimmer einen Tag.
Voelliglich vergelten mag,
Da ihr Leib,
Und ihr Muth.
Nun nicht ist wie erst so gut.
Da sie mich.
Bracht an sich.


И по-быстрому перепёр его на русский (уж как сумел, не судите строго):

Как жаль, что жизнь я посвятил
Служенью той, кого любил.
Хоть мне не выпало ни разу
Ее любви отведать сладость.
Закрыта дверь.
И что теперь?
С годами меркнет красота.
Она совсем уже не та,
Какую можно полюбить.
Ну так зачем мне ей служить?


Восхитился глубиной цинизма и ехидства. Да, Ульрих точно не был заурядной личностью. :thumbup:

Этаа... минутка оффтопа закончена. :)

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 10 Января, 2012, 16:18
Не помню точно,но в Диалогах видел 4 начальные строки(якобы) стихов
Это- папка Мода ru-dialogs- строки с 1573 по 1577 диалога с Дамой.
Тамже;
Названия стихов=строки 2026-2038
Начальные строки =2034-2038

Будете дополнять?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 10 Января, 2012, 16:29
Ахаха, отличный стих, всё правильно сказал :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 10 Января, 2012, 17:27
Забавный стишок :)По поводу любви,тогда действительно было с этим туго,это вам не нынешние девахи :D По крайне мере на Руси,молодая девушка вообще не выходила почти,в церковь да прогулки в сопровождении,подозреваю что,так было и на западе.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 10 Января, 2012, 17:32
Baltijec
Я собирался полностью обновлять русификатор, как только Ульрих выложит окончательную версию мода со всеми предметами.
Если сегодняшняя версия считается официально завершенной v2.3, то я могу начинать работать над русиком. Ну и стихи заодно исправлю, естессно.

ЗЫ А стишок, между прочим - не простой. Написан кровью сердца, так сказать:
http://prav.livejournal.com/73322.html (http://prav.livejournal.com/73322.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 10 Января, 2012, 18:03
Baltijec
Я собирался полностью обновлять русификатор, как только Ульрих выложит окончательную версию мода со всеми предметами.
Если сегодняшняя версия считается официально завершенной v2.3, то я могу начинать работать над русиком. Ну и стихи заодно исправлю, естессно.

Над русиком можешь работать спокойно, только не пытайся предметы и шмот переводить,  это позже так как Nurimitsu продолжает работать.
Необходимо перевести опции для формаций PROB
++++++++++++++++++

Ulrich von Liechtenstein ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011[/url]),
А подписывать как 2.3 версии? или для них существование оной пока тайна?)
Скриншоты нужны тут
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.15.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.15.html[/url])


Подписывай для них 2.3  :) Мы им позже выложим

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 10 Января, 2012, 18:08
Ульрих, поконкретнее что за сейвы нужны ? Просто непойму какая разница будет между игровыми сейвами и с помощью читов сделаные,с помощью читов там ведь действиетльно красивую армию можно сделать, а не сброд всех подряд  в купе с наемниками, оборванцами и убогими как у меня в пачке :D
Снизу попробовал прикрепить сейв свой, там не щитая хромых и убогих включая меня 60 элитных французких пикинеров, когда они пачкой-смотриться эпично )
 

Добавлено: 10 Января, 2012, 18:09

Нет,не прикрепилось =\
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 10 Января, 2012, 18:17
Ульрих, поконкретнее что за сейвы нужны ? Просто непойму какая разница будет между игровыми сейвами и с помощью читов сделаные,с помощью читов там ведь действиетльно красивую армию можно сделать, а не сброд всех подряд  в купе с наемниками, оборванцами и убогими как у меня в пачке :D
Снизу попробовал прикрепить сейв свой, там не щитая хромых и убогих включая меня 60 элитных французких пикинеров, когда они пачкой-смотриться эпично )
 

Добавлено: 10 Января, 2012, 18:09



Нет,не прикрепилось =\


Сейвы нужны любые, я не только для видео прошу... короче тайна ещё есть и сейвы просто необходимы для одной ещё работы  ;)
Выкладывай к примеру на http://filestore.com.ua/ (http://filestore.com.ua/) или ещё где неважно

================

[url]http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7602966.html#[/url] ([url]http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7602966.html#[/url]) - тут верится что железо , а не пластмасса и кольчуга четкая

Я бы не сказал что кольчуга правильная  :) посмотрите какие крупные кольца  :blink: Вот четкость красивая как для игры.
 
Обращаюсь для примера к Ване-Длинному  :p
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 10 Января, 2012, 18:23
http://filestore.com.ua/?d=565396759 (http://filestore.com.ua/?d=565396759) готово :p
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 11 Января, 2012, 14:40
Вот моё сохранение: http://filestore.com.ua/?d=1E67AF019 (http://filestore.com.ua/?d=1E67AF019) Уовень довольно высокий но доспехи не очень. 50000су. На коне не езжу. Играл на версии Warband 1.142. Версия мода 2.3, разумеется.

ВНИМАНИЕ! Заметил следующие несправедливости:
1) В магазинах не продаются стрелы и болты для арбалетов :(
2) С ростом уровня в магазинах перестали продаваться латные поножи, притом, что на первом уровне они есть в свободной продаже, есть даже такие, которые требуют навык силы 18(оранжевые такие, ли золотые?)
3) Заметил читерское оружие: называется копьё (колющее 157, рубящее 62 кажется :thumbup:). Был у меня скриншот, но я его потерял. Чтобы было понятнее, с этим оружием ходят французские мечники (те которые простые, без щита). Класс оружия - древковое. Ещё заметил читерскую броню: она есть в моём сейве, продается в городе, в котором я нахожусь(Кале). Параметры такие: защита тела 90, защита ног 38, вес 22. Называется Duke plate, кажется.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 11 Января, 2012, 14:59
Играл на версии Warband 1.142
ВНИМАНИЕ! Заметил следующие несправедливости:
В магазинах не продаются стрелы и болты для арбалетов :(
Эта "несправедливость" была замечена не один месяц назад, и KLB здесь ни при чём. Патчимся до v1.143 естесственно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 11 Января, 2012, 21:16
Ставь 1.134 и покупай болты.
А то, что добавили Броню Дюка очень порадовало, можно участвовать в рубке, не так сильно опасаясь за свою жизнь.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 11 Января, 2012, 23:32
А то, что добавили Броню Дюка очень порадовало, можно участвовать в рубке, не так сильно опасаясь за свою жизнь
Согласен,теперь хоть нормально порубиться можно,так ранше при осаде,где нужно башню делать  ссыкатно было рыпаться,так как придеться сначала начинать в 2 из 3х случаев. Да и выглядит класно
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Danchik от 12 Января, 2012, 11:26
Пичалька, есть вылеты. Игра вылетела после встречи с мародёрами в районе Швейцарско-Бургундской границы. Система врядли тому причиной тк массовое рубилово в более прожорливом 1257 AD проходит без проблем.
Далее не то чтобы критика - уже кто-то ранее писал, что многие модели шмота выглядят дистрофично на персонаже. Вроде у нас могучий рыцарь, а не танцор балета  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 12 Января, 2012, 11:59
То сэт нагибатора
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 12 Января, 2012, 12:28
"Вроде у нас могучий рыцарь, а не танцор балета"

На поле брани были люди разных возрастов и физ. подготовки, делая несколько тушек более щуплыми, я пытался показать юношей от 15 до 20 которые в качестве пажей, дерутся плечом к плечу, с их более матерыми братьями по оружию.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 12 Января, 2012, 15:51
Вот ещё мой сейв: http://filestore.com.ua/?d=01BDCFDA9. (http://filestore.com.ua/?d=01BDCFDA9.) На этот раз с версии 1.143. Версия мода взята с трекера (та что 400мб). Тот убер девайс, называемый копьём и с запредельными статами, про который я говорил, лежит у меня в инвентаре. Почемяу я к нему так привязался? Если бы он попадался в луте или просто продавался в магазинах - это ничего, но им вооружена армия франции и фламандские мародёры, что несколько нарушает баланс. И ещё интересно наличие золотых поножей в магазинах (Charole boots) - они так просто добавлены, или в игре попадаются позолоченные доспехи, шлемы и проч.? На счет duke plate - на самом деле не мешает, но отсюда появляется интересная идея: почему бы не сделать такие же высокие параметры защиты, скажем, у готческих и миланских доспехов? По-моему вышло бы справедливо. И ещё касательно "дистрофичности" некотрых моделей - лично мне это очень нравится! Добавляет атмосферу как на миниатюрах, да и смотриться неплохо на самом деле - всё по моде того времени.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 12 Января, 2012, 18:15
Hams+er, проверь ссылку свою последнюю она ведет в никуда. Я не могу скачать.

 Дело в том что сейвы оказывается не все подходят, у меня стоит старая 1.134 и сейчас мне в личку скинул свой сейв SirCheese и его идет на ура.

Hams+er, давай я пропатчусь до 1.143 версии, посмотрим что вылезит, возможно патчи начали косячить. Вот чего я сильно не желал бы  :(

Пичалька, есть вылеты. Игра вылетела после встречи с мародёрами в районе Швейцарско-Бургундской границы. Система врядли тому причиной тк массовое рубилово в более прожорливом 1257 AD проходит без проблем.
Далее не то чтобы критика - уже кто-то ранее писал, что многие модели шмота выглядят дистрофично на персонаже. Вроде у нас могучий рыцарь, а не танцор балета  ;)


Danchik, версия патча у тебя какая ? Спокойно, это уже нам знакомо после патчей пропадали тупо модели... Старая история была когда-то, все модели что на букву "B" или "b" движок переставал видеть... Потому что в турецком алфавите нет такой буквы  :) сУрприз был милым... Более смешно, когда я своей как-то рассказал про турецких игроделов, она меня тогда и посвятила, об алфавите.
Я сделал сразу быстрый вывод потому-что Kurt Frankenberg написал что в патче 1.143 исправили пропажу болтов ( bolts )


 Так ну это я вспомнил об былом, не факт что это последним патчем повылазило, проверим.
----------


Что до моделей "маленьких" Nurimitsu обьяснил.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 12 Января, 2012, 18:48
Моя ссылка ведёт не в никуда, просто надо без точки адрес скопировать http://filestore.com.ua/?d=01BDCFDA9 (http://filestore.com.ua/?d=01BDCFDA9) :) это я неправильно написал. Ещё вот что заметил: игру пропатчил до 1.143, а предметы (болты, стрелы, поножи, перчатки) с ростом уровня всё равно исчезают :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 12 Января, 2012, 18:55
Моя ссылка ведёт не в никуда, просто надо без точки адрес скопировать [url]http://filestore.com.ua/?d=01BDCFDA9[/url] ([url]http://filestore.com.ua/?d=01BDCFDA9[/url]) :) это я неправильно написал. Ещё вот что заметил: игру пропатчил до 1.143, а предметы (болты, стрелы, поножи, перчатки) с ростом уровня всё равно исчезают :(

Стоп, стоп, стоп... Зараза. Да, это иза патчей. Нужно искать патч старый 1.134  :)
Нам же, ждать когда очередной новый патч исправит "турецкий гамбит", подложена свинья  :D по другому и не скажешь 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 12 Января, 2012, 20:13
Пока 1.134 лучший, не говоря уж о том, что 1.143 потормаживает.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 12 Января, 2012, 21:46
Эхх. :(
И у меня тоже был вылет. В районе Штутгарта. Впоследствии не повторился.

И постоянно при движении по карте какие-то подергивания и подлагивания... Версия 1.143
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Danchik от 12 Января, 2012, 22:01
Ulrich, версия 1,143. Возвращаться к 1,134 не вижу смысла тк большинство установленных модов именно под последнюю версию
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 12 Января, 2012, 22:49
Если у многих вылеты и лаги,может стоит сделать облегченную версию?Убрать например PL,или еще что нибудь,есть же наверно способ разгрузить мод?У меня вылетов не было,но в бою стало подлагивать конкретно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Можевельник от 13 Января, 2012, 01:52
маленькая хотелка, если позволите : нельзя ли прикрутить дополнительную анимацию колющего удара для мечей позволяющих двуручный хват.
что бы выглядело примерно так
(скрин на паузе сделан, с заменой пики на меч т.е. такой анимации для меча в моде нет)
и еще, будут ли улучшены "не очень удачные" модели? ретекстур хотя бы?
мод офигенный, даже от любимой бритенвальды отвадил.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 13 Января, 2012, 11:12
Поддержу Можевельника, хотелось бы видеть,так как когда бой идет между 2мя пачками пикинеров, особенно с длинными пиками, первые 2 ряда остаються не у дел, с трудом доставая последние ряды противников,а если в первые ряды поставить воинов с мечами или чем длинее,то они тоже немогут нормально бить ( только коротким совсем оружием типа клевцов) и верните цвайхандер пазязя  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 13 Января, 2012, 14:37
Цвайхандер не исторично на этот период же!
А Можжевельника поддерживаю, хотя такую анимацию вроде бы не трудно самому подкрутить в itemeditor'e
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 13 Января, 2012, 21:24
Алебарды вполне подходят, поэтому смешанная баталия швейцарцев, из пикинеров, алебардщиков и аркибузиров выносит всех, как и в реале. Стыдно признаться, но я этого не увидел в моде, хотя в своей адаптированной версии это реализовано.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 13 Января, 2012, 22:11
Ульрих,подумай!!!Всё,распрощался я с любимым модом,удалил!Играть дальше невозможно!!!Подумайте о легкой версии,все кто делал этот великолепный мод!Думайте.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 13 Января, 2012, 22:31
111 дней, 0 вылетов(кроме моментов сворачивания окна), у тебя что то с системой скорее всего.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 13 Января, 2012, 23:30
Цвайхандер не исторично на этот период же!
От этого его хочеться неменше же ! :p
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 23:35

Алебарды вполне подходят, поэтому смешанная баталия швейцарцев, из пикинеров, алебардщиков и аркибузиров выносит всех, как и в реале. Стыдно признаться, но я этого не увидел в моде, хотя в своей адаптированной версии это реализовано
У меня вот такие настройки
armor_soak_factor_against_cut       = 1.65
armor_soak_factor_against_pierce    = 1.1
armor_soak_factor_against_blunt     = 1.35

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.65
armor_reduction_factor_against_pierce    = 1.1
armor_reduction_factor_against_blunt     = 1.35
Бой идет затяжной, болваны ,которые в нормальной броне,не падают с удара, строй пик прорывают, и когда строй ( а в этой версии я заметил вы потрудились над ИИ, прям удивляет,пехота кучкой ходит, особенно пикинеры, кава с фланга меня постаянно пытаеться ударить) противника подходит в плотную к моей фаланге и начинаеться замес, что от пик, что от алебард толку 0, от мечей еще более менее.
Если получиться, видео залью, у меня компьюет слабый,незнаю потянит ли фрапс, но бои между пехотой очень зрелищные.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 14 Января, 2012, 12:25
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000),
если у тебя лагает на минимальных настройках смени калькулятор.


У меня при максимальных настройках фпс падает только при повороте камеры. И то это лечится отключением АА.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 14 Января, 2012, 12:29
У меня при максимальных настройках фпс падает только при повороте камеры
А какая видеокарта у тебя? Ато я задумался о покупке новой, сейчас думаю какую брать
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: vasul от 14 Января, 2012, 12:54
У меня при максимальных настройках фпс падает только при повороте камеры
А какая видеокарта у тебя? Ато я задумался о покупке новой, сейчас думаю какую брать
Только с Радиками не связывайся а то получищ кучу проблем
У меня GT560 Ti, нормальная видюха
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 14 Января, 2012, 13:22
Ульрих,подумай!!!Всё,распрощался я с любимым модом,удалил!Играть дальше невозможно!!!Подумайте о легкой версии,все кто делал этот великолепный мод!Думайте.


Let me guess.
Оперативки больше 2 Гб, операционка 32bit, фикс на память не применяли. Угадал? ;)

PS Откатился на патч 1.134. Стало веселее. Гораздо веселее.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 14 Января, 2012, 14:22
Только с Радиками не связывайся а то получищ кучу проблемУ меня GT560 Ti, нормальная видюха
Спасибо,тоже склоняюсь к этой серии, но побюджетнее хочу,так как играю может час в день.Заметил что идентичные видеокарты, только с разницей кол-ва интерфейса памяти (хз что такое) 256\128\64 цены различаються координально.Кому нетрудно,напишите у кого сколько этого интерфейса памяти и как мод себя чувствует на макс. настройках
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Qeens от 14 Января, 2012, 14:54
кол-ва интерфейса памяти (хз что такое) 256\128\64

Если не ошибаюсь, это ширина шины обмена,чем больше,тем производительнее(и дороже),при одинаковом объеме памяти.

Системки:
ЦП AMD Athlon 64 3400+, 2200 MHz
ОЗУ 512Мб+256Мб=768Мб :)
Видео ATI Radeon X1650 256 Мб
ОС Windows XP SP3
Играю при разрешении 1024*768, настройки на минимум. Размер битвы - стандартно. Иногда притормаживает в битвах, но играть можно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 14 Января, 2012, 16:00
Цитировать (выделенное)
Спасибо,тоже склоняюсь к этой серии, но побюджетнее хочу


Советую ОЧЕНЬ внимательно сравнивать производительность видеокарт. Например относительно новая GeForce GTX 550 является по современным меркам весьма слабенькой видеокартой.

Быстрое и достаточно наглядное сравнение можно сделать при помощи http://www.hwcompare.com (http://www.hwcompare.com)

"Ширина интерфейса" это Bus Width (Ширина шины)
Это значит, что процессор видеокарты общается с видеопамятью по шине с шириной 256/128/64 бит. При прочих равных параметрах будет быстрее работать та, у которой шина пропускает больше информации.


Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: trueten от 14 Января, 2012, 16:06
Играю при разрешении 1024*768, настройки на минимум. Размер битвы - стандартно. Иногда притормаживает в битвах, но играть можно.

Касательно МиБа желательно еще указывать на каком DX играешь - 7 или 9. У моего компьютера параметры в два раза ниже твоих и тоже всё нормально идет, но играю на 7-ом директ-иксе. Правда через часа 2 игры начинает понемногу тупить.


Быстрое и достаточно наглядное сравнение можно сделать при помощи [url]http://www.hwcompare.com[/url] ([url]http://www.hwcompare.com[/url])
Там в списке даже моей видеокарты нет :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 14 Января, 2012, 16:24
Кстати, еще хотел спросить. Кто еще сталкивался с таким багом:

Некоторые типы брони не отображаются на фигуре игрока или его спутников во время турнира (например, стартовая "Sturdy Tunic Gerold")

Еще мне кажется, что фигурка лошади игрока на глобальной карте несколько криво анимирована - в частности что-то не то с движением ног.

Ну и еще - только что созданным героем пошел на турнир и в упор из арбалета, стреляя в затылок противнику (в латах и шлеме), не смог нанести урон. Выстрелов 5-7 подряд наносят 0 урона.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 14 Января, 2012, 16:34
При запуске установки мода, появляется предупредительная надпись, что мод предназначен для игры версии 1.134. Играть практически не возможно: вылеты и БСОДы. Система: W7 SP1, Intel ( R)Core 2 Duo E8500 3.16-3.17 GHz, ОЗУ 4 Гб, Nvidia GeForce GTX 280. Играть пытался в разрешении 1280 на 1024 при максимальных настройках. Как быть? Снижать качество графики?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 14 Января, 2012, 17:16
To ovgleb

На твоей системе должно идти в настройках выше среднего.

Синие экраны - надо смотреть код ошибки, но мне кажется что тебе стоит изменить настройки виртуальной памяти, задать их не автоматические, а проставить 4-10 гб, и не на диске на который установлена операционная система.
+ пару страниц назад читать ссылку на советы по повышению производительности.

Синий экран может также случаться при перегреве видеокарты.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Qeens от 14 Января, 2012, 18:12
Касательно МиБа желательно еще указывать на каком DX играешь - 7 или 9.

Вот блин, я совсем уж забыл, что можно директ менять :) Играю на 9. На 7 еще лучше будет.


Некоторые типы брони не отображаются на фигуре игрока или его спутников во время турнира
Персонаж голый по пояс ? На турнире свое оружие, лошадь, поножи, а броня выдается. У брони ограничение по силе.(это не факт, это предположение, возможно ошибочное)

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 14 Января, 2012, 18:52
ovgleb
BSOD - верный признак неисправности железа, с наибольшей вероятностью памяти(оперативки или видео).
Я бы скачал какой-нибудь бенчмарк типа Unigine Heaven и прогнал по всем режимам.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 14 Января, 2012, 19:18
 БСОДов больше не наблюдается, игра запускается только на версии 1.0001. Далее при запуске игра запускается, появляется извещение, что программа не может работать, а винда ничего не может поделать. Хотя, изначально, натив на 1.143 работал идеально почти при максимальных настройках. Может вирус в дистрибутиве КЛБ? Хотя Касперский вроде помалкивает.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 14 Января, 2012, 19:42
Персонаж голый по пояс ?

Да, голый, только в ботфортах и шапке. Может действительно это из-за ограничения по силе, но все равно не сильно приятно так на турнире бегать - цвет свой посреди свалки забыть можно, а потом долго от всех шугаться )))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 14 Января, 2012, 20:06
Ульрих,подумай!!!Всё,распрощался я с любимым модом,удалил!Играть дальше невозможно!!!Подумайте о легкой версии,все кто делал этот великолепный мод!Думайте.


Let me guess.
Оперативки больше 2 Гб, операционка 32bit, фикс на память не применяли. Угадал? ;)

PS Откатился на патч 1.134. Стало веселее. Гораздо веселее.

flamm,эта ссыль не актуальна,давно сделал всю канитель.У меня идут моды без проблем,кроме 1257.Пендор летает,Русь тоже,хотя моды явно не легкие!Тут дело в текстурах,красота взяла верх :)Хотя понимаю,лучше красиво и реалистично,чем тоскливость.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 14 Января, 2012, 20:18
Нашел после боя с лутерами меч, который называется Chipped Two Handed Sword, хотя на самом деле он одноручный.
Скрины в архиве: http://narod.ru/disk/37650864001/klb_2.3_screens_1.rar.html (http://narod.ru/disk/37650864001/klb_2.3_screens_1.rar.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 14 Января, 2012, 23:38
Парни,спасибо за подсказки по поводу видеокарт,пригодиться.
По поводу мода,это мне одному кажеться,что ИИ стал на порядок умнее? Ранше не замечал,чтобы кава пыталась с флангов бить, всегда в тупую. У меня одни пикинеры в пачке, часто замечаю, как пехота противника сбиваеться в кучку и не ломиться в тупую на пики, а пытаеться закрутить, или какое-то время ждет,если часть людей разбежалась. Стрелки, когда к ним пехота добегает, начинают отходить.
Очень понравилось,хотя и заскриптовано
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 14 Января, 2012, 23:39
readyscorp (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4895),
Упс...замените акции на эти
Попробуйте просто вытащить этот меч во время прогулки по городу=меч «бандитский»...заметно?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 15 Января, 2012, 00:15
А какая видеокарта у тебя?

ЦП AMD Athlon 64 X2 4400+ разогнан до 2,8 МГц
ОЗУ 8 гигов. гипертрейдинг
Видео Nvidia GT 440 GDDR5 1 Гб
ОС Windows 7 64-bit

Из новинок артефакты в БФ3.
Атсасины на ура без тормозов.
"Скурим" на средних 20-25 фпс.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 15 Января, 2012, 11:39
Цитировать (выделенное)
Упс...замените акции на эти

К сожалению не сделал копию той сохранки, с которой сделал скриншоты. Нашел в продаже другой меч, но тоже подписан как двуручный, а на деле одноручный. Actions заменил, но разницы никакой не заметил.

Вот архив с скриншотами и сохранением игры:
http://narod.ru/disk/37697801001/klb_2.3_screens_savegame_2.rar.html (http://narod.ru/disk/37697801001/klb_2.3_screens_savegame_2.rar.html)

+ там же скрин со странным воином, который встречается у mountain bandits - верхом на осле? (при покупке это животное называется ass) и без оружия в руках.

+подтверждаю, именно в этой версии мода из продажи практически исчезли поножи и перчатки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 15 Января, 2012, 12:46
Поножи и перчатки исчезают не из-за версии мода, а из-за версии Warband! Ставь версию 1.134




Кстати, я вплотную занялся разработкой 2d арта. Готово главное меню. Сейчас работаю над логотипом мода и подбираю лоадскрины. Всё оказалось даже легче, чем я мог себе представить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 15 Января, 2012, 13:00
Да, бандиты на ишаках - это мощно. А дерутся без оружия они потому, что ЕМНИП, вооружены чем-то длинным и древковым. А оно аппаратно несовместимо с ишаком. :)

Hams+er
Молодца, ждем! Интересно посмотреть что получится.

Алсо, готов финальный перевод мода. Теперь переведены и баллады и мод формаций. Неплохо бы обкатать в боевой обстановке:
http://narod.ru/disk/37705555001/ru.rar.html (http://narod.ru/disk/37705555001/ru.rar.html)

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 15 Января, 2012, 13:08
Кстати, где можно взять шрифт, которым оформлен мод? Я полазил по папкам - не нашел  =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 15 Января, 2012, 13:21
В папке модуля:
Data/font_data.xml
Textures/font.dds
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 15 Января, 2012, 13:58
Поножи и перчатки исчезают не из-за версии мода, а из-за версии Warband! Ставь версию 1.134
Ничего подобного - играю в другие моды и просто в МиБ 1.143 все нормально. Проблема именно в моде (или его совместимости с МиБ 1.143, но коли при установке пишется что мод для 1.143 , то это явный баг)

+ Заметил интересный момент, связанный с ИИ - включил в опциях мода (через меню лагеря) фичу под названием "Formations AI", после этого столкнулся с отрядом Freelance Barons. Отряды побежали навстречу друг другу, в пределах прямой видимости я приказал своему отряду держать позиции. Тяжелая конница противника тут же развернулась и выстроилась в линию неподалеку. На этом активность ИИ в бою закончилась. Я в одиночку поскакал к линии вражеской конницы (у которой в руках были длинные копья) и спокойно в упор (один!) перебил почти всех т.к. защищались ближайшие ко мне 1-2 война. Как только изменил приказ "держать позицию" для своего отряда, остатки вражеской конницы тут же начали активно воевать. Вот такой забавный случай с ИИ. При отключенном "Formations AI" такого не наблюдал.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Января, 2012, 11:27
Поножи и перчатки исчезают не из-за версии мода, а из-за версии Warband! Ставь версию 1.134

Ничего подобного - играю в другие моды и просто в МиБ 1.143 все нормально. Проблема именно в моде (или его совместимости с МиБ 1.143, но коли при установке пишется что мод для 1.143 , то это явный баг)

+ Заметил интересный момент, связанный с ИИ - включил в опциях мода (через меню лагеря) фичу под названием "Formations AI", после этого столкнулся с отрядом Freelance Barons. Отряды побежали навстречу друг другу, в пределах прямой видимости я приказал своему отряду держать позиции. Тяжелая конница противника тут же развернулась и выстроилась в линию неподалеку. На этом активность ИИ в бою закончилась. Я в одиночку поскакал к линии вражеской конницы (у которой в руках были длинные копья) и спокойно в упор (один!) перебил почти всех т.к. защищались ближайшие ко мне 1-2 война. Как только изменил приказ "держать позицию" для своего отряда, остатки вражеской конницы тут же начали активно воевать. Вот такой забавный случай с ИИ. При отключенном "Formations AI" такого не наблюдал.

Cейчас, есть только одно у меня предположение что мы привысили ограничение на количество шмота в item_kinds1 у нас сейчас  1022
Если в версии 1,134 мод идет без глюков, то под патчем 1,143  абсурд, даёт ошибки на то что уже было проверяно временем. Вот к примеру gambeson_6

Я конечно не призываю вас возращатся на 1,134, но я сейчас читаю что вы пишите о пропаже поножен, болтов и.т.д. в версии игры 1,143.
 Эти баги будут появлятся думаю не только в нашем моде, и снова и опять будут патчи. Так что я пока остаюсь на версии 1,134 она стабильней.

Да, бандиты на ишаках - это мощно. А дерутся без оружия они потому, что ЕМНИП, вооружены чем-то длинным и древковым. А оно аппаратно несовместимо с ишаком. :)


Дорогие, это очень странно смотрите у него есть фальшион.
(http://s018.radikal.ru/i516/1201/47/c49263ad8fc3.jpg)

 Причем он с луком гоняет, если не на осле, то как надо. 
(http://s018.radikal.ru/i507/1201/4c/1e710268a216.jpg)
Возможно осел всему виной.  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 16 Января, 2012, 13:51
Команде разработчиков мода:

Я про всякие недочеты пишу чтобы вам помочь все эти мелочи выловить и поправить. Если хотите, буду в личку писать ,чтобы форум не засорять.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Января, 2012, 14:16
Команде разработчиков мода:

Я про всякие недочеты пишу чтобы вам помочь все эти мелочи выловить и поправить. Если хотите, буду в личку писать ,чтобы форум не засорять.


Наоборот, очень важны ваши замечания. Особенно цены будут сейв и скриншот.


Gargul, спасибо за подборку скринов
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.msg5057302.html#msg5057302 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.msg5057302.html#msg5057302)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 16 Января, 2012, 14:51
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),
нз. Щас на 134 пересяду и еще поделаю. =)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Января, 2012, 15:42
Ulrich von Liechtenstein ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011[/url]),
нз. Щас на 134 пересяду и еще поделаю. =)


Погоди... Слушайте, а может быть такое, что инстолятор упаковщик некорректно запаковал файлы ?  Ведь абсурд полный, я пропатчил до 1,143 взял сейв что мне Балтиец присылал с ошибками и вылетом и... ни чего такого нет. Отлично провел бой без проблем  :-\

---------------
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Danchik от 16 Января, 2012, 21:51
Ulrich, может ну их, эти установщики ;) При установке кидают в мод кучу информации из найтива, которая не нужна >:( Архив гораздо надёжнее имхо. Косяков будет меньше.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 16 Января, 2012, 22:30
Во время боя на арене некоторые противники появляются за пределами арены. В частности это можно увидеть в городе Strasbourg. Там часть арены огорожена не высокой каменной стеной, а относительно низким деревянным забором. Судя по звукам и поведению ботов новые противники появляются в или за этой деревянной стенкой.

На скриншоте как раз видно - бот уперся в стенку, пытается достать другого бота, который за ней.
(http://s004.radikal.ru/i207/1201/53/a52c4331edce.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 16 Января, 2012, 22:34
Пипец какой-то! Купил специально новую видюху. Все игры пашут идеально, натив 1.143 в максимальных настройках - идеально. КЛБ - не хочет работать ни в какую! Чем вы его там так нагрузили? Может из-за ландскейпа? Есть ли возможность его отключить?
 

Добавлено: 16 Января, 2012, 23:16

Не у кого не сохранилось патча 1.113-1.134? 
 

Добавлено: 16 Января, 2012, 23:32

 Я вот еще чего подумал: может мод надо ставить на локализованный "Варбанд" - "Эпоха турниров"? Я то ставлю на английскую версию, купленную через официальный сайт.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 17 Января, 2012, 00:08
Не у кого не сохранилось патча 1.113-1.134? 


Есть Патч Варбанда 110 до 134=94 Мв
http://depositfiles.com/files/8bmrmqz14 (http://depositfiles.com/files/8bmrmqz14)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 17 Января, 2012, 00:09
ovgleb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=111),
что ты вкладываешь в понятия "не хочет работать нивкакую"
Все игры? БФ3 например нормально?.
Почему у меня с не самой передовой видюхой лагает только при включенном АА?
Шамань с настройками, драйверами и прочая.


Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),
Ну, я ,честно говоря, не настолько внимательно отношусь к игровому процессу (всякие там читерские молоты и оружие у ботов), но вот пропажу некоторых вещей замечаю. Не только поножи - пропадают перчатки (песочки в основном). Болты - не обращал внимания. Но в целом ассортимент как будто беднеет.
Посмотрим что будет с 1.134.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: trueten от 17 Января, 2012, 00:16
Пипец какой-то! Купил специально новую видюху. Все игры пашут идеально, натив 1.143 в максимальных настройках - идеально. КЛБ - не хочет работать ни в какую!
Для МиБа крутизна видеокарты не имеет никакого значения. Графика-то не очень. Гораздо важнее процессор и оперативка.


Чем вы его там так нагрузили? Может из-за ландскейпа?
Не уверен, но по-моему многие вещи в моде не имеют ЛОДов. И еще - вполне может давать нагрузку стрельба из ружей, а конкретнее - дым. Его можно отключить сняв галочку с Particles System (как-то так).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 17 Января, 2012, 01:03
На счет пропажи стрел, поножей и перчаток - кое в чем разобрался вроде бы - надо или частоту попадаемости у торговца увеличивать или количество предметов одновременно в продаже у торговца. Я увеличил частоту попадаемости перчаток, но помогло только с началом новой игры, причем помогло не на совсем, а только продлило агонию. Перчатки, поножи и стрелы исчезли не на 5-6 день, а на 10-11. Ставил частоту  встречаемости в пределах 300-400.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 17 Января, 2012, 09:16
2 Gargul.
БФ3 не играл, поскольку не заинтересовался. БФ2БК летит без проблем на максимуме.  WoT постоянно на максимуме летает. Не возможно играть - это значит каждые 2 -3 минуты винда закрывает игру в связи с неустранимой ошибкой без разницы, на какой ты находишься локации. Локация перед этим замирает. Можно, конечно, и с настройками шаманить. А может проще новую игру написать, раз все равно шаманить?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 17 Января, 2012, 10:24
to ovgleb

Тут дело в том что этот мод в основном графический. Большинство фишек требующих скриптов добавляются как сабмоды - т.е. уже готовое адаптируют под этот мод. Движок игры тут никак не затрагивается. Поэтому про "новую написать" разговор вряд ли идти может. Сейчас уже многие моды сталкиваются именно с ограничениями игрового движка, поэтому приходится шаманить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 17 Января, 2012, 11:01
 Шаманить - понятие растяжимое. Писать "шаманить" все равно, что написать "надо что-то делать". Что конкретно шаманить? Хоть я уже и писал, но что-то никто, видимо, не заметил.  На какую игру мод: на классический варбанд или на локализованную версию? 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 17 Января, 2012, 11:12
ovgleb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=111),
Игра вылетает без причин, а ты сразу решил что это видюха? 0_0
Инженееер =)
Мне больше интересно почему у тебя одного такая проблема.
как то это решали до тебя. было где-то тема.
Смени дирекцию попробуй в игре, обнови ее.
Может у тебя оперативы мало,вот и вышибает когда файл подкачки юзать начинает.

ты так проблему обрисовал, что тут 1000 возможных причин и решений.


Я играю на офицальном английском релизе.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 17 Января, 2012, 11:19
 Видюха у меня артефачила, ее так и так надо было менять. Да и это отношения к делу не имеет. Что касается остального, то уже давно все сделано. А как ее еще обрисовать? Могу код ошибки виндов посмотреть. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 17 Января, 2012, 11:26
Ulrich, может ну их, эти установщики  При установке кидают в мод кучу информации из найтива, которая не нужна  Архив гораздо надёжнее имхо. Косяков будет меньше
Да, очень похоже, я просто удивлен от такого поворота когда у меня нет тех ошибок что присылали скриншоты. По сему найдена одна из очевидных ошибок. Это инстолятор. Это многое начинает обьяснять.
Ну, я ,честно говоря, не настолько внимательно отношусь к игровому процессу (всякие там читерские молоты и оружие у ботов), но вот пропажу некоторых вещей замечаю. Не только поножи - пропадают перчатки (песочки в основном). Болты - не обращал внимания. Но в целом ассортимент как будто беднеет.
Посмотрим что будет с 1.134.
Вот погодите когда вы пишите о пропаже вещей... То я сразу и не понял я думал что под пропажей вы имеете виду прозрачность модели, а оказывается "пропажа" это "нет в продаже"  :D 
Gargul, всё я понял, и с "нет в продаже" мод не замешен. Это уж точно патч 1.134 с его формулой расчета случайности продаж.
Во время боя на арене некоторые противники появляются за пределами арены. В частности это можно увидеть в городе Strasbourg. Там часть арены огорожена не высокой каменной стеной, а относительно низким деревянным забором. Судя по звукам и поведению ботов новые противники появляются в или за этой деревянной стенкой.
readyscorp, отлично, сейчас гляну. Я правда эту сцену не редактировал сам, но возможно точка выхода бота за забором. Сцены я делал некоторые для турниров, хотелось сделать нормальную сцену на городской площади. Сделал набросок можете увидеть на Лондонской арене (одна из сторон арены). Правда, я оценил что для создания хорошей сцены турнира не хватает соответствующих обьектов : зрителей женского пола и шатра круглого...
 Шаманить - понятие растяжимое. Писать "шаманить" все равно, что написать "надо что-то делать". Что конкретно шаманить? Хоть я уже и писал, но что-то никто, видимо, не заметил.  На какую игру мод: на классический варбанд или на локализованную версию? 
ovgleb, спасибо что поднял этот вопрос, но у тебя лицензия и я предпологаю нужно аппаратно решить проблему(чуть ниже обсудим)
Вот мы сейчас и подошли к тому о чем давно я говорил.
1. У вас может быть разность версий (особенно если у вас пиратка, я изначально ещё писал в версии 1.0 Идет только на лицензии)
2. Куча патчей куча вариаций (ошибки просто гарантированы) 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 17 Января, 2012, 11:32
ovgleb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=111),
когда не знаю как решить проблему обычно выкладывают конфиг своего компа и версию на который они играют.

Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),
ммм ну я правильно понял, что на 134 такой проблемы не будет?)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 17 Января, 2012, 11:34
 На лицензию на какую? На локализованную или на классическую?
 

Добавлено: 17 Января, 2012, 11:38

При запуске установки мода, появляется предупредительная надпись, что мод предназначен для игры версии 1.134. Играть практически не возможно: вылеты и БСОДы. Система: W7 SP1, Intel ( R)Core 2 Duo E8500 3.16-3.17 GHz, ОЗУ 4 Гб, Nvidia GeForce GTX 280. Играть пытался в разрешении 1280 на 1024 при максимальных настройках. Как быть? Снижать качество графики?
Gargul, я, конечно, не инженер, но это не значит, что я идиот. Первое, что я сделал, выложил свою конфигурацию.  Теперь вместо GTX280  - GTX560. Сильнее карту, думаю, брать смысла нет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 17 Января, 2012, 11:44
ovgleb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=111), в первые встречаю что предупреждает что версия игры не та...
При запуске установки мода, появляется предупредительная надпись, что мод предназначен для игры версии 1.134.


 Ну так в чем проблема  :) Это и обьясняет, что у тебя версия игры не позволяет. И железо возможно не причем. Меня пугает то что в сети есть несколько версий одной и той же игры. Хочу заметить что название и номер один и тот же, а оказывается что что -то да не так. Ведь есть стимовская версия, и я как знаю на официальном сайте люди на её жалуются.
-----------------------------
Теперь что до настроек:
1. Желательно не ставить игру на диск C:
Если уж стоит на C: то сколько там свободного места ?
(http://s017.radikal.ru/i419/1201/2c/991d7d2fac9b.jpg)

2. Настройки давайте посмотрите они должны быть в точности как я показываю на скриншоте. Не ставьте лишних галочек, подгрузка текстур должна быть включина
(http://s018.radikal.ru/i506/1201/e2/ca6da40a9c5d.jpg)
Музыку можете и включить, хотя как для проверки пока её отключите.
(http://s009.radikal.ru/i307/1201/12/e9ee3bd65e46.jpg)
Не в комем разе не включайте встроеный редактор, если конечно вы не собираетесь редактировать сцены.
(http://s013.radikal.ru/i323/1201/d7/589897a13504.jpg)
Хочу заметить что качество теней и сглаживание можете уменьшить, но не увеличивайте.
Кстати, нашел там же в настройка "Включить проверку версий" !!!  :D

(http://s017.radikal.ru/i439/1201/09/3b33236abcaf.jpg)
ovgleb, просмотри как у тебя, не ставь лишних галочек.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 17 Января, 2012, 11:56
Шаманить - понятие растяжимое. Писать "шаманить" все равно, что написать "надо что-то делать". Что конкретно шаманить? Хоть я уже и писал, но что-то никто, видимо, не заметил.  На какую игру мод: на классический варбанд или на локализованную версию? 


Если ты качал этот мод с этого сайта, то вполне очевидно, что он лежит в разделе "Основные моды Warband"

версия мода 2.2 предназначена для версии M&B WB 1.134
недавняя версия мода 2.3 предназначена для M&B WB 1.143

мод расчитан на установку на англоязычную версию с последующей русификацией.

про "шаманства" уже писалось ранее, а именно ссылка:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)

Там 3 способа указываются (нужно развернуть спойлеры)

Первый способ - дает прирост эффективности, но при увеличении размера буфера стоит учитывать то, что он не слишком быстро очищается, поэтому при частых боях или частом save/load он иногда переполняется, что приводит к ошибке и вылету.

Второй способ - очень полезный, помогает запустить многие проблемные моды

Третий способ - уже применен в подавляющем большинстве модов, на данный момент не очень актуален.

В игре есть также еще один "недокументированный" момент - игра интенсивно использует виртуальную память, что часто является причиной вылетов игры. Это происходит из-за того, что "по умолчанию" в windows виртуальная память настроена на автоматическое увеличение (по мере необходимости), причем настроена на системный диск (тот на который установлена операционная система). Автоматическое увеличение виртуальной памяти без жестко заданного размера само по себе вызывает тормоза и может приводить к вылетам. В случае же если на системном диске свободно, скажем, 5гб, то этого для игры достаточно мало - у меня нередко (при длительной игре) доходит до 8-10гб. Соответственно бывают случаи, когда виртуальной памяти расширяться дальше некуда и происходит вылет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 17 Января, 2012, 12:07
В игре есть также еще один "недокументированный" момент - игра интенсивно использует виртуальную память, что часто является причиной вылетов игры. Это происходит из-за того, что "по умолчанию" в windows виртуальная память настроена на автоматическое увеличение (по мере необходимости), причем настроена на системный диск (тот на который установлена операционная система). Автоматическое увеличение виртуальной памяти без жестко заданного размера само по себе вызывает тормоза и может приводить к вылетам. В случае же если на системном диске свободно, скажем, 5гб, то этого для игры достаточно мало - у меня нередко (при длительной игре) доходит до 8-10гб. Соответственно бывают случаи, когда виртуальной памяти расширяться дальше некуда и происходит вылет.
Ну это другой разговор. И что ты предлагаешь уменьшать модели, компрессовать текстуры... Так смысл в этом если всеравно рано или поздно виртуальная память переполнится  :)
Тоесть получается после 2-х часов игры, выходить.  :)
Можно попробывать использовать проги:

Ram2Free 1.05 - Ram2Free - программа для освобождения виртуальной и физической памяти, освобождая из нее неиспользуемые компоненты программ. Ram2Free не требует инсталляции.
-----------------

Движок игры если я не путаю когда первый раз увидел тестовую версию устарел (1999 или 1998, выкладывалась демо версия турнир в поле ). Придется пока с этим жить  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 17 Января, 2012, 12:20
to Ulrich von Liechtenstein

1. Пропажа вещей из продажи. Результаты исследования проблемы:
Из продажи пропадают практически все вещи с частотой встречаемости менее 100
Пропадают не зависимо от уровня персонажа на 5-6 день игры (видимо происходит перегенерация предметов в магазинах 1-2 раза)
Пропадают в версии мода 2.3 (скачал архивированную KLB-3 тоже самое).
Тем кто пишет что это зависит от версии Warband-а - да подобная проблема была в версии 1.142, но в версии 1.143 этой проблемы нет, ее исправили.
При изменении частоты встречаемости на 400 и более пропавшие вещи снова стали появляться, но достаточно редко и только в богатых городах.

ИМХО загвоздка может быть количестве предметов в игре - количество предметов с встречаемостью 100 и более очень велико, а количество предметов появляющихся в продаже у торговца ограничено (и ИМХО как-то связано с уровнем процветания города). Что и приводит к эффекту пропадания из продажи вещей с низким параметром встречаемости.

2. При инсталляции мода (полная версия 2.3) с помощью инсталяционного пакета я тоже получил сообщение что мод предназначен для версии 1.134 (далее в процессе установки было написано что мод для версии 1.143). Т.е. при создании установочного пакета где-то не изменили параметры проверки версии. Сообщение это не мешает установить мод, а носит информативный характер.

--------------------------------------------

Про виртуальную память я писал уже тут - достаточно жестко задать достаточно большое значение и не на системном диске.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 17 Января, 2012, 12:40
readyscorp, понял. Прояснил  :)
Значит сейчас нужно тормошить, создателей что бы вернули обратно скрипт частоты появления предметов в городах. Думаю будут ещё патчи так что это не последнее что нам предстоит пережить. :) Уж лучше они делали совершенно новую игру чем патчивали по методу исправили одну ошибку сделали ещё 2 новые  ;)




------------------
Что до сцены в Страсбурге проверил, нет всё пучком все точки в пределах забора.


Странно, может как-то случайно багануло и бот выпал из загорожи. Мало ли, может его туда бортанули как в хоккее. Вы можете встречать такое, когда бота прессуют, он падает и отлетает, может провалится внутрь стога или даже сарая. Такое я видел точно в деревне загнали в стог бандита и бегали вокруг не могли достать.
Балтиец, тебе на заметку, что красивое падение назад может вызвать и такое. Не хотелось менять этот кульбит в анимации уж больно он эффектен.  :p
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Хандер от 17 Января, 2012, 13:27
Кстати в тему тормозов. У меня машина слабая и при большом кол-ве аркибузиров начинается слайд-шоу (5 фпс). Но и отключать полностью дым не хочется =/. В теме где-то был файл particle_systems с уменьшенным дымом, но я его не смог найти. Прозьба - скиньте его кто-нибудь (или объясните, какая цифра там за что отвечает в particle_systems - сам отредактирую).

З.Ы. в мод вернулись боевые герольды (вместо эсквайров) :blink:.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: trueten от 17 Января, 2012, 13:35
Хандер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12727), читай тут - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,210304.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,210304.0.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Хандер от 17 Января, 2012, 18:05
Хандер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12727[/url]), читай тут - [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,210304.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,210304.0.html[/url])

Мерси
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 17 Января, 2012, 19:48
 Ульрих, сделал все по вашему рецепту. Игра стала "бегать", но вылеты не прекратились. Теперь в боевых локациях, через пару секунд после входа, появляется мышиный курсор, картинка замирает, появляется извещение, что игра закрыта из-за недопустимой ошибки.
 

Добавлено: 17 Января, 2012, 22:27

Другие моды работают без проблем.
 

Добавлено: 17 Января, 2012, 23:21

Рэдискорп, спасибо за советы, но шаманства не помогли. В общем, проблема обрисовывается таким образом. На боевой локации начинаются 2-3 секундные стопоры, потом окончательный стопор с виндовым дзыньканьем. Выдает такую надпись:" Microsoft Visual C+++ Runtime Library. Runtime Error! Program: C:\Games\Mount&Blade Warband\mb_warband.exe
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way." И далее, обратитесь к разработчику приложения.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 17 Января, 2012, 23:49
to ovgleb

Поставьте/переставьте Microsoft Visual C++ Runtime Library (2005 и 2008) и заодно Microsoft .Net Framework 3.5 и 4
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 18 Января, 2012, 16:16
ovgleb, мод Knights the last battle более требователен по ресурсам. Это по другому и не может быть.
Возможно, если ты подольше поиграешь в любой из модов то через время у тебя вылезит тоже самое.

Угадывать почему у тебя так, сложно нет смысла, ведь не секрет что у нас у многих стоит ломаный или кастрированый Windows 7.
readyscorp, тебе рекомендует очень нужный вариант. Net Framework 4 у меня стоит давно потому что без него невозможно редактировать. Посмотри есть ли он у тебя.


----------------

Guziy, твоё письмо из лс я перенес сюда так как он может быть полезен всем.

Здравствуте, уважаемый Ульрих!

Очень нравится ваше творчество, сейчас рублюсь в версию 2.2 KLB, очень доволен :thumbup:.
Посему, в связи с выходом 2.3 возникли пару вопросов:

1) В версии 2.3 я так понял повилось много новых доспехов и фитч, отсюда вопрос - старый шмот версии 2.2 остался и дополнен новым, или изменен старый шмот?

2) Лучше качать полную пропатченную версию 2.3 или патч 2.3 ставить на 2.2? Есть ли разница?

Заранее благодарен, если найдете время для ответа :)



1) Из версии 2.2 KLB не было выброшено ни чего, только добавлялось. Раньше я выкидывал и менял (не удачные модели ), только потому что боялся превысить предел по шмоту. Nurimitsu, пишет что у него это число куда больше и не вызывает проблем. Так что всё что в 2.2 + новьё.  :)

2) Да, если у вас не лимитированый трафик то лучше скачайте полную. Ставить можно и поверх, но мы тут немного перестраховались с испугу и я сейчас рекомендую ставить полную версию запакованую обычным rar-ом, отдельно Knights the last battle-3
489 MБ

http://www.filefactory.com/file/c191840/n/Knights_the_last_battle-3.rar (http://www.filefactory.com/file/c191840/n/Knights_the_last_battle-3.rar)
или
http://depositfiles.com/files/ovhhjotpp (http://depositfiles.com/files/ovhhjotpp)
или
http://filestore.com.ua/?d=61C9925B9 (http://filestore.com.ua/?d=61C9925B9)

Пишите с каких файлообмеников вам удобней, я перезалью.


Лучше распакуй отдельным модом. Были случаи, когда не умеют копировать элементарно с заменой файлов  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Guziy от 18 Января, 2012, 16:45
Ulrich von Liechtenstein, огромное спасибо за ответ :) Будем тестить :thumbup:

P.S.: Меня любой из вышеназванных файлообменников (ifolder.ru, filestore.com.ua и www.ex.ua устраивает более чем:) Я со второго скачал минут за 5 всего :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 18 Января, 2012, 17:19
Ulrich von Liechtenstein, огромное спасибо за ответ :) Будем тестить :thumbup:

P.S.: Меня любой из вышеназванных файлообменников устраивает более чем:)


Ща, ещё парочку использую файлообмеников. С ifolder.ru что-то я запуталяся, перезалил на депозит и на filefactory
-----

Фантастические работы от MagicRico, в хорошем смысле слова, арт отличный. 
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.30.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.30.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 18 Января, 2012, 17:39
Одна из сцен деревень глючная. Встречал в нескольких деревнях. Последнюю запомнил - Шалон.

Отличительный признак - на входе в деревню поваленные деревья. Но самое неприятное то, что на такой сцене враги спавнятся на елку в глубине деревни. И весь бой топчутся вокруг. Многие застревают в стволе на высоте 1,5 - 2 м от земли.

С тех пор, как я увидел ёлку, украшенную 10 рыцарями - я понял, что мой мир никогда уже не будет прежним... Бррр  :blink:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 18 Января, 2012, 17:53
Одна из сцен деревень глючная. Встречал в нескольких деревнях. Последнюю запомнил - Шалон.

Отличительный признак - на входе в деревню поваленные деревья. Но самое неприятное то, что на такой сцене враги спавнятся на елку в глубине деревни. И весь бой топчутся вокруг. Многие застревают в стволе на высоте 1,5 - 2 м от земли.

С тех пор, как я увидел ёлку, украшенную 10 рыцарями - я понял, что мой мир никогда уже не будет прежним... Бррр  :blink:
Понял гляну эту сцену. Это косячит PL, иза замены моделей кустов на деревья, такое вы можете увидить в одной из сцен быстрого боя, в ущелье. Там Ёлки рулят ... невозможно нормально пройти, они загораживают путь.
Подумаю исправить, заменив исправив эти псевдо кусты (ёлки), на более вменяемые объекты.  Но, не пугатся такие ёлочные бажки, редкость исключения, просто так совпало.
От PL я не хочу отказываться, великолепная атмосфера пейзажи красота.


flamm, пришли свой сейв я тут же заменю ёлки и проверю их в деле !

Замена эта никак не повлияет на ваши сохраненки, и более того полегонов на локации станет меньше (ёлка имеет 1200 полигонов .. одна )
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 18 Января, 2012, 18:35
Вот сейв как раз перед боем в этой деревне.
Враги подбегают по одному по мере освобождения из ёлки. :D
Так что вырезать любое количество врагов без потерь - не проблема.

Когда дрался там во второй раз - сам полез добивать врага на елку (пули кончились)... и застрял в ней.  :laught:

К тому же эта треклятая елка стоит как раз у забора. Иногда противник падает в огород, а из него выбраться уже не может.



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 18 Января, 2012, 18:50
Вот сейв как раз перед боем в этой деревне.
Враги подбегают по одному по мере освобождения из ёлки. :D
Так что вырезать любое количество врагов без потерь - не проблема.

Когда дрался там во второй раз - сам полез добивать врага на елку (пули кончились)... и застрял в ней.  :laught:

К тому же эта треклятая елка стоит как раз у забора. Иногда противник падает в огород, а из него выбраться уже не может.



Посмотрим в деле  :)
Потому что посто сцена на первый взгляд нормальная.

(http://s47.radikal.ru/i116/1201/ec/39a7f06950d7.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 18 Января, 2012, 18:53
Ну все равно елка читерская...
Уже 200 вражьих рыл вырезал почти без потерь в этой деревне.
Я буду по ней скучать. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 18 Января, 2012, 18:57
Ну все равно елка читерская...
Уже 200 вражьих рыл вырезал почти без потерь в этой деревне.
Я буду по ней скучать. :D

Странно, я немогу войти в деревню, там уже грабят, до меня  :D Или ты скорее защищаешь ?
(http://s018.radikal.ru/i523/1201/b7/d88485780da8.jpg)
К тому же меня прессует Герхард
(http://s017.radikal.ru/i420/1201/c6/9016492cc42c.jpg)

flamm, ты что там морадернишаешь  :D А как же любовь к ближнему.
Шучу, конечно, хотелось увидеть именно какое дерево нужно подменить... Блин, я сейчас посмотрел, что ёлку так называемую не так просто найти.. их там несколько, причем, некоторые, называются rocks,  без Гутека так сходу и не разобратся что он там натворил  :D


-------------------------


Nurimitsu, ты знаешь мне присылают сейвы, и ты прикинь все одеты в доспехи Карла Смелого.  :) Вот поистине у тебя получилась модель

(http://s018.radikal.ru/i511/1201/b0/64cc1115786e.jpg) 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 18 Января, 2012, 19:00
Фантастические работы от MagicRico, в хорошем смысле слова, арт отличный.  [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.30.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.30.html[/url])

Спасибо  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 18 Января, 2012, 19:01
Ульрих, просто напади на немцев. Тебя кинет в деревню.

Это не я мародерствую, а Герхард. Я как раз защищаю. :p
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 18 Января, 2012, 19:15

Спасибо 
Тебе дорогой спасибо, нам нужен там свой человек, причем очень нужно мне лично помочь с ответами я в английском слаб, короче я напишу тебе в лс, позже.  ;)
Ульрих, просто напади на немцев. Тебя кинет в деревню.

Это не я мародерствую, а Герхард. Я как раз защищаю.

Понял, сейчас проверю. Ты кстати используешь построение и формации ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 18 Января, 2012, 19:19
Нет, формации отключены.
Включены только доп. урон от пик и лошадей, продолжение боя после смерти и фиксы оружия НПС.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 18 Января, 2012, 19:43
Нет, формации отключены.
Включены только доп. урон от пик и лошадей, продолжение боя после смерти и фиксы оружия НПС.

Спасибо тебе за сейв !
Нашел я это треклятое дерево.
(http://s017.radikal.ru/i415/1201/c9/5e2455f5ad92.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s017.radikal.ru/i411/1201/e6/9c2391c6aa87.jpg)

Pine_3  :)
Боты этого последнего латника просто расстреляли и бой закончен был.

Бой выдался тяжелым, приходилось прятатся не только мне  :D
(http://s018.radikal.ru/i508/1201/39/c3d90d52b6f1.jpg)
Один из ботов залез на крышу сарая. Но в целом мы победили.


Так, ёлку Pine_3 я подменю. Сейчас просто не успеваю, нужно ускакать. А вот сцену сейчас и быстро преределана. Закинешь, в мод. Заново естественно начинать игру не нужно, это так по горячим следам, как говорится.

http://zalil.ru/32527509 (http://zalil.ru/32527509)
Там сцена деревни и сцена быстрого боя, где много ёлок было. Потом я просто подменю эту ёлку на кусты или что попроще  ;)

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 18 Января, 2012, 20:03
Спасибо! То, что надо. Теперь никто нигде не застревает. :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 19 Января, 2012, 01:04
Народ можете помочь? Как включить диспломатию? Замок захвачен а как назначить казначея и других незнаю...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2012, 11:20
Народ можете помочь? Как включить диспломатию? Замок захвачен а как назначить казначея и других незнаю...
C Дипломатией не получится. Мы с Балтийцем перепробовали всё что можно. И пришли к выводу что скрипты Дипломатии совпадают с ячейками кода на шмот. Потому глюки. У нас приличное количество вещей и будет ещё больше, так что с Дипломатией не получится... Хотя разве что попросить самого создателя Дипломатии, тут я правда сомневаюсь ему предется переделывать свои скрипты смещая, ячейки кода.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 19 Января, 2012, 11:55
Ульрих, мой ответ тебе долетел? Ато форум убогий, вставляю твой ник-нэйм,оно то пишет что нет такого,то ошибку выдает, или у миеня руки из жопы, но форум неудобный
 

Добавлено: 19 Января, 2012, 12:19

или у миеня руки из жопы
Разобрался, именно этот вариант
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2012, 13:10
Ульрих, мой ответ тебе долетел?


Да, всё нормально.
Просьба кому не трудно, сделайте скриншоты с постоениями фаланги, массоваго мордобоя. Это для MagicRico, он хочет арт поделать.


-----------------

Так. А вот как и обещал, быстренько разобрался с ёлками. Гутек, конечно перестарался с легка, он даже вместо камней наподставлял ёлки. Теперь вы понимаете почему PL тяжеловат.
Вот к примеру:
Зимние "камни-ёлки" я пока не менял. Посмотрим если вы заметите существенные улучшения, на осенних пейзажах, то тогда исправлю для зимних сцен.
Вот что вместо мало полигоного камня. Три дерева причем при сжатии, всёравно тяжелыми выходят

Исправленые файлы закинуть в папку мода. Начинать заново не нужно, облегчается флора.

http://zalil.ru/32536930 (http://zalil.ru/32536930)

Вчера просто не успел выслать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 19 Января, 2012, 13:41
С появлением бойцов на арене в Страсбурге все же есть проблема - специально много раз подряд дрался в этом городе на арене - стабильно за деревянным забором появляются 1-2 бойца. В том числе и меня самого туда закидывало - появляюсь за деревянным забором - забавно, что оттуда можно выйти прямо за город - есть проход.

Кстати - на скриншотах где показаны точки появления в Страсбурге - другой забор показан, там их 2. За тем забором, где я появился - слева и справа здания, и узкий переулок (с небольшим поворотом) который ведет за город.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2012, 14:49
Вот блин, действительно.
(http://s018.radikal.ru/i510/1201/18/4fdfb85bc6d9.jpg)
http://zalil.ru/32532845 (http://zalil.ru/32532845)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 19 Января, 2012, 15:45
Народ можете помочь? Как включить диспломатию? Замок захвачен а как назначить казначея и других незнаю...
C Дипломатией не получится. Мы с Балтийцем перепробовали всё что можно. И пришли к выводу что скрипты Дипломатии совпадают с ячейками кода на шмот. Потому глюки. У нас приличное количество вещей и будет ещё больше, так что с Дипломатией не получится... Хотя разве что попросить самого создателя Дипломатии, тут я правда сомневаюсь ему предется переделывать свои скрипты смещая, ячейки кода.

Спасибо За ответ=) а то уж я думал что ошибся в установке....
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 19 Января, 2012, 16:34
НУ ВОТ И ВСЁ! Доделал 2d арт: http://narod.ru/disk/38174950001/2d%20art.rar.html (http://narod.ru/disk/38174950001/2d%20art.rar.html) Ставьте, пробуйте. Если что-то не нравится (изображение растянутое или наоборот сжатое или находится не там) - пишите мне в личку, желательно с описанием ситуации или лучше со скриншотом. Все изображения взяты из миниатюр 14-15 веков. Переделал меню: (http://s018.radikal.ru/i510/1201/06/87fbb7ce47a9.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2012, 16:51
Hams+er, вот что ты сейчас показываешь,  заглавное меню, не подходит.
Меч черезчур украшен, да ещё 12-13 века. Не говорю что не было такой конфигурации гарды, просто перегиб с укрошениями.

(http://s018.radikal.ru/i521/1201/c6/0845b84a9c37.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 19 Января, 2012, 17:00
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),  ОК, всё равно меню переделывать хотел. Вот, кстати, статья про типы мечей очень интересная и подробная: http://swordmaster.org/2009/04/04/tipologiya-evropejskix-mechej-po-yeoakeshottu.html (http://swordmaster.org/2009/04/04/tipologiya-evropejskix-mechej-po-yeoakeshottu.html) Разработчикам пригодится - гарантирую! А на счёт украшений - не знаю... Я видел в Эрмитаже меч, хоть и не такой формы, но не менее украшенный.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2012, 17:22
Или обычный Claymore 
(http://s56.radikal.ru/i153/1201/57/0d6c81d17d85.jpg)
Смотри уж сам
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 19 Января, 2012, 17:38
А у меня одного с облегченной флорой мод перестал запускаться?


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 19 Января, 2012, 18:16
Скажите а как создать фалангу  в несколько рядов из копейщиков например? я им задаю сгрупироватся а они в линию обычную всё равно встают
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2012, 18:26
А у меня одного с облегченной флорой мод перестал запускаться?


Странно, запускается без проблем.
А ну ещё раз эту посмотри.
http://zalil.ru/32536930 (http://zalil.ru/32536930)
Я бы не выкладывал, есле бы не проверял. Темболее делал после этого пачку скриншотов для MagicRico

flamm, ты ж надеюсь закидывал в папку мода ?

(http://s018.radikal.ru/i525/1201/4e/fa80c298f522.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 19 Января, 2012, 18:44
Естественно, скидывал с заменой файлов в папку Resource мода.
И опять ошибка.:blink:
Но уже другая. Феноменально...
 

Добавлено: 19 Января, 2012, 19:00

Всё, я кажись понял. Покопался с помощью OpenBrf.
Проблема с коллижн-боксами...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2012, 19:04
Скажите а как создать фалангу  в несколько рядов из копейщиков например? я им задаю сгрупироватся а они в линию обычную всё равно встают

Быстрым способ. "1" - пехота ( если она у тебя там есть) "F4"
откроется дополнительно меню
(http://s004.radikal.ru/i208/1201/c3/480b2d63b595.jpg)

-------------------
Если нет у тебя пикинеров то можно поставить пихоту в "стена щитов"
(http://s018.radikal.ru/i525/1201/51/837b08332795.jpg)


------------

А так же зайди в "лагерь" там опции формаци, поэкспементируй с АИ
(http://s018.radikal.ru/i525/1201/22/5c54b8276817.jpg)

----------------------------

Покопался с помощью OpenBrf.
Проблема с коллижн-боксами...


Обсурд, какой-то я ведь нормально захожу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 19 Января, 2012, 19:09
Обсурд, какой-то я ведь нормально захожу.
Риальне абсурд... я тож ничего не понимаю.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2012, 19:15
Риальне абсурд... я тож ничего не понимаю.
Сможешь вернуть себе обратно эти два файла ?
Интересно у кого-то ещё такое есть
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 19 Января, 2012, 19:16
Ставил фикс на деревья - все норм.
Попробуй удалить файлик из папки мода и заново скопировать.
Пару раз такое у меня было - вместо замены файлики сливались, при этом не совсем корректно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 19 Января, 2012, 19:23
Да, у меня старая версия надежно сохранена. :) Так что назад откатить без проблем.

Запустить игру с новой флорой удалось, но только после того, как я сгенерировал новые collision meshes для всех объектов, вызывавших ошибку.

Вопрос в другом - а почему у других запускается?! :blink:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 19 Января, 2012, 19:26
Скажите а как создать фалангу  в несколько рядов из копейщиков например? я им задаю сгрупироватся а они в линию обычную всё равно встают

Быстрым способ. "1" - пехота ( если она у тебя там есть) "F4"
откроется дополнительно меню
([url]http://s004.radikal.ru/i208/1201/c3/480b2d63b595.jpg[/url])

-------------------
Если нет у тебя пикинеров то можно поставить пихоту в "стена щитов"
([url]http://s018.radikal.ru/i525/1201/51/837b08332795.jpg[/url])


------------

А так же зайди в "лагерь" там опции формаци, поэкспементируй с АИ
([url]http://s018.radikal.ru/i525/1201/22/5c54b8276817.jpg[/url])

----------------------------

Покопался с помощью OpenBrf.
Проблема с коллижн-боксами...


Обсурд, какой-то я ведь нормально захожу.



у меня перед самой битвой там можно выбрать кто в баю участвует и задать им приказы....я задаю а они всё равно не действуют

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 19 Января, 2012, 19:30
Я с этими формациями так и не разобрался. То работают, то нет.

Как-то раз приказал копейщикам встать в оборонительную стойку. Они выполнили и ушли в глубокую кому. Так до конца боя и стояли, не реагируя на приказы... :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 19 Января, 2012, 19:33
Там для начала боя 3 фразы, преднастроенные опции вроде работают если выбрать первую - Take the field - занять поле.
Если выбрать Charge the enemy - все ломятся в атаку.

Чистый "Formation AI" бывет подглючивает забавно. Смешаный AI в этом плане лучше.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 19 Января, 2012, 19:43
я бы скрины щас прислал но незнаю как тут их добавить
 

Добавлено: 19 Января, 2012, 19:46

я вот нашёл как....вобщем скрины там перед битвой меню и патом я нажал на "Спланировать предстоящее сражение" и показал что я выбираю обычно...может я что то не так нажимаю?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 19 Января, 2012, 20:07
Интересно у кого-то ещё такое есть
у меня такое. во время загрузкм выдает то же сообщение

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2012, 21:04
Запустить игру с новой флорой удалось, но только после того, как я сгенерировал новые collision meshes для всех объектов, вызывавших ошибку.

Очень странно, ты можешь переслать мне я гляну. Потому что у Hams+er

у меня такое. во время загрузкм выдает то же сообщение

 тоже самое.
И в то же время покрайне мере у меня и у readyscorp, без проблем
Ставил фикс на деревья - все норм.
Попробуй удалить файлик из папки мода и заново скопировать.
Пару раз такое у меня было - вместо замены файлики сливались, при этом не совсем корректно.


------------
По формации объяснения наверное нужно спросить Балтийца.

Я допустим делаю так. На карте показываю пройти немного вперед, затем ставлю в каре.


Так же есть такая фишка как "подозвать к себе лошадь" клавиша "М"


Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 19 Января, 2012, 21:36
Ульрих у меня почему то многово нету из того что есть у тебя,щас попробую на твоей версии которую ты скидывал сюда....а как можно связатся с балтийцем? узнать просто может есть способ чтобы они сразу нормально строились
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2012, 21:44
Ульрих у меня почему то многово нету из того что есть у тебя,щас попробую на твоей версии которую ты скидывал сюда....а как можно связатся с балтийцем? узнать просто может есть способ чтобы они сразу нормально строились


Хорошо я ему отпишусь как он сможет, то обьяснит.
Ходят они в каре тоже, правда если ты ещё раз им хочешь задать строй они опять выстраиваются в линию и больше не хотят становится в каре.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 19 Января, 2012, 21:52
Ульрих у меня почему то многово нету из того что есть у тебя,щас попробую на твоей версии которую ты скидывал сюда....а как можно связатся с балтийцем? узнать просто может есть способ чтобы они сразу нормально строились


Хорошо я ему отпишусь как он сможет, то обьяснит.
Ходят они в каре тоже, правда если ты ещё раз им хочешь задать строй они опять выстраиваются в линию и больше не хотят становится в каре.



спасибо=) буду ждать
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2012, 22:03
ФПС стало не плохое после убийства "ёлка-камни" 94-110  :blink: Правда на поле было 60 чел, но в густом лесу.

Проверяйте может удалось подрехтовать PL
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 19 Января, 2012, 22:05
Очень странно, ты можешь переслать мне я гляну.
Вот то, что я исправил.

в файле xtree_meshes.brf не хватало
bo_pine_1_a
bo_pine_1_b
bo_pine_2_a

в файле xtree_meshes_b.brf -
bo_rock_d
bo_rock_i
bo_rock_h
bo_rock_f

думаю, что когда ты правил деревья - автоматом удалились их коллижн-меши.
Потом ты вставил туда кусты, а мешей-то уже и нет...

Вопрос, почему у тебя игра все-таки запускается - из разряда "Удивительное Рядом или Хроники Непознанного" :)
Единственная догадка - если у тебя много разных модов стоит, то не исключено что эти файлы где-то дублируются в ресурсах. Предполагаю, что у тебя сейчас в игре имеются кусты с коллижн-боксами ёлок. :D
Проверить можно, если найти замененные кусты в игре и попробовать в них потыкаться. Если на месте куста будет здоровенный невидимый объект - то я прав. 8-)


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2012, 22:26
Предполагаю, что у тебя сейчас в игре имеются кусты с коллижн-боксами ёлок.
В том то и смешно что у самих создателей эти кусти без коллижн-бокса  :D




Единственная догадка - если у тебя много разных модов стоит, то не исключено что эти файлы где-то дублируются в ресурсах. Предполагаю, что у тебя сейчас в игре имеются кусты с коллижн-боксами ёлок.
Не, это не возможно  :blink: програма смотрит только на файл что в моде. Других модов и нет, окромя Натива.
Не важно, раз так случилось исправили. На предыдущей странице дал ссылку на твои файлы что бы невозращаться к этому.
У тебя какой патч стоит ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 19 Января, 2012, 22:35
Ульрих, у вас осталась "чистая" версия мода - без дипломатии и без формаций?
 - хочу все-таки попробовать дипломатию прикрутить. Начал разбираться где и что можно соединять, понял, что некоторые моменты тяжело поддаются осмыслению, а поскольку "базовый" мод в основном графический, то по идее я буду видеть где добавлены формации и что можно менять, а что нет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2012, 22:39
Ульрих, у вас осталась "чистая" версия мода - без дипломатии и без формаций?
 - хочу все-таки попробовать дипломатию прикрутить. Начал разбираться где и что можно соединять, понял, что некоторые моменты тяжело поддаются осмыслению, а поскольку "базовый" мод в основном графический, то по идее я буду видеть где добавлены формации и что можно менять, а что нет.
Не трать время, мы установили что единственный файл вызывает баг item_kinds1, будь-то чистая версия или с формациями.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 19 Января, 2012, 22:41
Я нашел как минимум еще 4 конфликтных места.
Там между собой конфликтуют скрипты формаций и дипломатии, в мешах разница есть.

Если бы дело только в item_kinds1 то там все достаточно просто редактируется.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2012, 22:45
Я нашел как минимум еще 4 конфликтных места.


Не, ну сомособой что там нужно в трупсе добавлять один юнит. Был у нас вариант с Дипломатией, да удалил я его с  файлообменика, замучали головные боли почему да отчего.
Если бы дело только в item_kinds1 то там все достаточно просто редактируется.

Мы так и не поняли что не так со шмотом.

Цитировать (выделенное)
Запустил Дипломатию
Импортировать перса нельзя=вылет.Не очень «срослись»
Трупс-смена пола на картинке
Заскриптованный по Модульной банерный круглый щит прозрачный...ну так и было в старых пробах
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 19 Января, 2012, 22:47
Не важно, раз так случилось исправили. На предыдущей странице дал ссылку на твои файлы что бы невозращаться к этому.
У тебя какой патч стоит ?
Патч 1.134
То, что я там с мешами намутил - не панацея. Я это только для проверки своих догадок сделал. Потому что OpenBrf генерирует меш в соответствии с визуальной моделью предмета. То-есть в моих файлах - здоровенные железобетонные кусты, которые даже бульдозером не своротишь.  :D

Кстати, я сейчас боксы уменьшил на 50% в масштабе. Так оно получше будет. А вообще хорошо бы их заменить на пустые. Ну, чтобы файл был - а в нем ничего не было. Только не знаю, как это сделать...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 19 Января, 2012, 22:52
Кстати, я сейчас боксы уменьшил на 50% в масштабе. Так оно получше будет. А вообще хорошо бы их заменить на пустые. Ну, чтобы файл был - а в нем ничего не было. Только не знаю, как это сделать...

Так вот я ж тебе и говорю что у создателей эти кусты вообще без них  :D Я их и перенес. Вот у тебя версия патча другая, а так не понятно почему у 2-х что отписались не запустился.
Так что 2:2 ничья  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 19 Января, 2012, 22:57
presentations.txt, quick_strings.txt, scripts.txt, simple_triggers.txt - множественные отличия, есть конфликты. Разница бывает в несколько сот строк. Конфликтов несколько десятков.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 19 Января, 2012, 23:00
Блииинн.. вот бы узнать - как это у создателей получилось, с мешами-то. 8-)

Ну тогда для поднятия настроения - очередная версия русика. С некоторыми свежевыловленными исправленными опечатками и эсквайрами вместо герольдов.  :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 19 Января, 2012, 23:07
Блииинн.. вот бы узнать - как это у создателей получилось, с мешами-то. 8-)

Ну тогда для поднятия настроения - очередная версия русика. С некоторыми свежевыловленными исправленными опечатками и эсквайрами вместо герольдов.  :D

Спасибо=) мелочь а приятно=)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 20 Января, 2012, 15:44
Блииинн.. вот бы узнать - как это у создателей получилось, с мешами-то.

Умом, логикой их не понять. Просто иногда приходилось "выкручиватся". Смекалка славянская вот наш инструмент  8-)

Главное что нашли причину, остольное детали.
Сжал в 10 % и будут чудные кусты.
(http://s018.radikal.ru/i522/1201/8a/7598ae46b390.jpg)
-------------

presentations.txt, quick_strings.txt, scripts.txt, simple_triggers.txt - множественные отличия, есть конфликты. Разница бывает в несколько сот строк. Конфликтов несколько десятков.

Забудь про эти все файлы из под "формации". Возьми последнюю Дипломатию, на неё закидываешь эти отмеченные.

(http://s018.radikal.ru/i517/1201/20/4bc2fe314c0f.jpg)

В трупсе нужно добавлять одного, "дипломатного" юнита (№934 юнит=scout) Далее иза него нужно смещать по файлу трупс всех на 1 вниз... Ставить его нужно именно перед №934 юнит=recruter

Но это все эрунда как только вкидываешь наш  Итемс и Трупс первым что вылазит, пропадает геральдический слой на щитах и на накидках.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7191.msg333824#msg333824 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7191.msg333824#msg333824)
 Далее внешний вид в меню героя растягивается, а при заходе меню "персонаж" там нет изображения героя или вообще вылет.
--------------------
Всё о Дипломатии не слова  :D
(http://s018.radikal.ru/i510/1201/a6/37d9d5802fde.jpg)
Хочешь, помучатся отлично, но не спрашивай меня почему я от неё крещусь и убегаю.  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ivn256 от 20 Января, 2012, 18:20
Привет разработчикам игры,пообщался с Ульрихом, предложил помощь по информации, вообщем,что касается Франции (Картинки,про юнитов текст я ему выслал) что нашел,вот :
(http://s018.radikal.ru/i514/1201/87/cfbd14f446d7.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s017.radikal.ru/i438/1201/b0/89cb4a4392a3.jpg) (http://www.radikal.ru)
 

Добавлено: 20 Января, 2012, 18:25

Так же,по его совету,выложил найденное мной по войскам Франции.
Виды пехоты Франции:
а) копейщики (lanceri) с длинным или коротким копьем по необходимости;
б) арбалетчики (balestrieri), вооруженные простым арбалетом или арбалетом с воротом (ad molinellum);
в) лучники (arceri)
г) пикинеры (picchieri);
д) щитоносцы (rotularii) с маленькими круглыми щитами;
е) тарченосцы (targhieri, или targhe), действующие вместе со стрелками;
ж) скопитарии (schiopettari, или schioppeteri), вооруженные скопитусами (scopetti) из бронзы или железа.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 20 Января, 2012, 18:26
ivn256, да бургундский латный конь такой был у нас ещё в версии 1.0. Очень плохого качества, потому выкинул. Симбад, сделал изумительную модель латного коня, да только рисунки под французскую "хохлому"  :) Я перетекстуривать не стал, так как не было времени.
Вот у меня спрашивали в лс чем помочь, вот действительно будет помощь сделать ре-текстурованье модели.



----------



ivn256, мне прислал интересную выдержку.


Хочу спросить совета, может в английской версии линейки для французов переназвать ? Или не поймут ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ivn256 от 20 Января, 2012, 18:29
Скоро посмотрю по войскам Священной Римской Империи :)
 

Добавлено: 20 Января, 2012, 19:15

В Фотошопе я не очень шпилю,так что-ничем не смогу помочь по текстурам. =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 20 Января, 2012, 19:39
Вижу всё что не идёт всё к лучшему=)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 20 Января, 2012, 20:25
Вот немного переделал меню:(http://s40.radikal.ru/i089/1201/d1/a301eef08523.jpg) теперь с исторически достоверной чикведой. Ульрих, такое пойдёт? Если да, то залью вариант с этим меню + с небольшими переделками картинок при осадах.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: lutar от 20 Января, 2012, 21:36
Неплохой интерфейс  у Вас ,  Hams+er  . Но  много  пространства пустого  есть  около  кнопок .Орнамента  бы .
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 20 Января, 2012, 21:57
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523),  я это пространство хочу картинками из манускриптов занять
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 20 Января, 2012, 22:54
readyscorp (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4895),


Хотите «поковырятся» с Дипломатией? Вот версия Мода,но....не доработанная.
Посмотрите и может у Вас что-то получится подправить(весит 397 Мв)
http://depositfiles.com/files/nf4hbzv5o (http://depositfiles.com/files/nf4hbzv5o)

"Легкий" дымок при выстреле



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 20 Января, 2012, 23:30
Hams+er, источник на перчатку.. ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 21 Января, 2012, 00:51
Alexandr Astr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527),  вот отсюда брал http://www.adme.ru/logotip/pokazan-oficialnyj-logotip-omska-313505/ (http://www.adme.ru/logotip/pokazan-oficialnyj-logotip-omska-313505/)

Похоже на твою? :) Так то там про авторские права и публикацию как-то речи неидёт...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 21 Января, 2012, 09:53
Alexandr Astr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527[/url]),  вот отсюда брал [url]http://www.adme.ru/logotip/pokazan-oficialnyj-logotip-omska-313505/[/url] ([url]http://www.adme.ru/logotip/pokazan-oficialnyj-logotip-omska-313505/[/url])

Похоже на твою? :) Так то там про авторские права и публикацию как-то речи неидёт...


Причем тут авторская публикация, я говорю про историчность перчатки.(у меня их вообще нет :D)
И данная перчатка стилизация на тему.
Правильные более сложные. Например как тут http://bsmith.ru/files/u1/gothic_armor_top_h400.jpg (http://bsmith.ru/files/u1/gothic_armor_top_h400.jpg)
или http://i299.photobucket.com/albums/mm305/jugger65naut/History%20Shop/germangauntlets.jpg (http://i299.photobucket.com/albums/mm305/jugger65naut/History%20Shop/germangauntlets.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 21 Января, 2012, 14:59
Alexandr Astr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527),  твои экземпляры поинтереснее, конечно, но все они низкого разрешения. Фотографию в высоком разрешении найти крайне сложно. В связи с этим и получается, что то одна деталь не исторична, то другая... Я сегодня вот ещё о чем подумал: мне сделали замечание, мол, текст расположен не там где должен быть - некрасиво. Так вот, это замечание в первую очередь к разработчикам Warband. Меню в простом МиБ было гораздо качественнее. Вот я и хотел спросить о том как перенести меню из простого МиБ в Ворбанд и можно ли это сделать? Скорее всего ответ будет отрицательным, тогда главная идея: ПЕРЕДВИНУТЬ ТЕКСТ меню. Наверняка есть файлы отвечающие за это. Может кто-то из местных мододелов сталкивался с ними? Я понимаю, что большинство занимаются разработкой новых 3д моделей вещей и на 2д дизайн им как-то ...., но всё же ради атмосферности, ради историчности, может кто-нибудь подскажет?

PS хочу поменять цвет выделения текста на красный, но тоже не знаю как сделать. У кого есть идеи или знания пишите, сделаем Warband красивым вместе! :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 21 Января, 2012, 21:28
Да, проблема с разрешением, согласен. Если не забуду, постараюсь найти что-нибудь стоящее в контакте, там этого добра(складывается ощущение), больше чем в ин-нете.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ivn256 от 21 Января, 2012, 21:48
Всё что нашел по СРИ:
1.Армия.
(http://i026.radikal.ru/1201/56/63e6224f4fd1.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s001.radikal.ru/i194/1201/f3/a7715f072d64.jpg) (http://www.radikal.ru)
2.Несколько гербов и несколько отрядов:
(http://s49.radikal.ru/i124/1201/7b/8974e95a8235.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s018.radikal.ru/i522/1201/0e/81028ac41378.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s018.radikal.ru/i515/1201/49/02fc0b684220.jpg) (http://www.radikal.ru)
3.Немного по доспехам:
(http://s017.radikal.ru/i440/1201/22/efb44386f467.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Orbusprime от 21 Января, 2012, 22:08
Дауну говна очевидно, что это XIV век. Не XV. Ещё там есть XVI. Одно так вообще скриншот из Тотал Вара. Знаешь, порою лучше просто промолчать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ivn256 от 21 Января, 2012, 22:23
Ммм...я нашел что было,а если ты такой умный,почему бы тебе не пойти и не найти?
 

Добавлено: 21 Января, 2012, 22:28

И да,разработчики наверное сами посмотрят что надо,а что нет.Кстати, насчёт скриншота из Тотал Вара, из него тоже можно хоть какую-то пользу извлечь...
P.S. Не хочу здесь устраивать срач, так что нам обоим,думаю,стоит промолчать,ага.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 21 Января, 2012, 22:30
Orbusprime, хоть и не слишком вежливо, но сказал всё правильно.
А Армия СРИ(пока то, что я видел в моде), сделана довольно не плохо, только момент с устаревшими на 100 лет бригами глаз мозолят, но их там не так много.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ivn256 от 21 Января, 2012, 22:34
Orbusprime, хоть и не слишком вежливо, но сказал всё правильно.
Я не отрицаю,но можно было и не кидаться...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 21 Января, 2012, 22:55
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ivn256 от 21 Января, 2012, 23:00
Я не про тебя,а про того друга :).
 

Добавлено: 21 Января, 2012, 23:00

Если что-извини :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Guziy от 21 Января, 2012, 23:06
Камрады, а не подскажете можно ли поменять цвет фракции игрока, и если да, то как? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 21 Января, 2012, 23:20
Тот друг иногда сюда врываеться, пукнет и пропадает   :-\
 

Добавлено: 21 Января, 2012, 23:22

Парни, у кого мощный компютер, скинте мне в пм или сюда скриншот пикинерской фаланги с макс. настроками графики, буду признателен
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 21 Января, 2012, 23:41
Ivn256, благодарю за ваше участие и попытку сделать мод более правдоподобным как с исторической, так и эстетической стороны. Но при всем уважение, те скриншоты которые вы выкладываете не представляют не какого интереса для дальнейшей разработки мода. Поверьте на слово, что за два года существования мода, накопилось несколько гигабайт фотографий, эскизов и работ по данному периоду, тем более что во главе всего стоит нетленный труд Андрея Куркина, привнесший львиную долю всей информации и подарившей тот заряд энтузиазма и вдохновения, которым мы подпитываемся и по сей день, по крайней мере Ульрих и я.
 Так что еще раз спасибо за ваше рвение, но более постить здесь сомнительные по информативности и смыслу (кроме скана из Функенов) скрины, тем более если вы еще не заметили, мод скорее закончен, чем начат :D, а поэтому вообще не вижу смысла в ваших заметках.
Надеюсь вы меня услышали ?!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Orbusprime от 21 Января, 2012, 23:57
Ммм...я нашел что было,а если ты такой умный,почему бы тебе не пойти и не найти?
 

Добавлено: 21 Января, 2012, 22:28

И да,разработчики наверное сами посмотрят что надо,а что нет.Кстати, насчёт скриншота из Тотал Вара, из него тоже можно хоть какую-то пользу извлечь...
P.S. Не хочу здесь устраивать срач, так что нам обоим,думаю,стоит промолчать,ага.
Меня бесят такие тупые школьники как ты, и отмазы таких тупых школьников как ты. Ок? Или ты чувствуешь своим долгом сказать глупость, чтобы сказать глупость?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 22 Января, 2012, 00:03
Меня бесят такие тупые школьники как ты, и отмазы таких тупых школьников как ты. Ок?
Шел бы ты отсюда, толстый и зелёный. Ребята, не отвечайте ему это - неумелый тролль   :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 22 Января, 2012, 00:35
ivn256 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16663),
Капец ты клоун а.


Зато засветил моего кайзера!  :thumbup:
Красавчик!)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 22 Января, 2012, 01:09
Ульрих, по ветке фракций, еще год назад вам присылал подробные схемы от нашего единомышленника с taleworlds'a, причем сразу по 4-м фракциям были наработки, настоятельно прошу использовать их, тем более что они отличаются куда большей детализацией и соответствуют родному языку нации, которую представляют.
 Давайте, все-таки не изобретать велосипед и уважать труд тех кто уже его приложил в нашем общем деле, но по непонятным причинам был забыт !
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ivn256 от 22 Января, 2012, 13:30
Адекватное объяснение,не то,что "некоторые зеленые и большие" и прошу не обзываться.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 22 Января, 2012, 13:32
ivn256 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16663),

А самому догадаться это уж извините IQ не позволяет?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ivn256 от 22 Января, 2012, 13:38
Gargul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=69), Извини.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Orbusprime от 22 Января, 2012, 14:53
Gargul ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=69[/url]), Извини.

Хватит флудерастию разводить, простейшее.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ivn256 от 22 Января, 2012, 15:55
Хватит флудерастию разводить, простейшее.
Тролль проголодался?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Orbusprime от 22 Января, 2012, 16:33
Хватит флудерастию разводить, простейшее.
Тролль проголодался?
даблфейспалм.жпг
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: AkrDai от 22 Января, 2012, 17:12
Товарищи Orbusprime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060), ivn256 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16663), прошу заметить что не стоит разводить срач на форуме. Нeхочу знать из за чего он начался, но попрошу не повторять ошибок Vin_Leo
Не стоит рисковать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ivn256 от 22 Января, 2012, 17:25
Согласен,я не буду спорить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 22 Января, 2012, 17:58
Заметил забавную забавность - компьютер отказываеться идти в атаку с ключенным твиком на тактику,причеём в 100% случаев.Да и фиг бы с ним,если бы это происходило когда равные силы,но такая ситуация  даже если напали на меня и у меня 20 человек у ИИ 100, он себе стал в защиту и стоит ждет что я его гнуть приду,а уйти ( что логично ) невозможно,только плен, хотя что стоит 20 конным уйти от 100 бойцов.
 Когда бои ИИ+Я vs ИИ, то вобще ржака , они становяться и стоят, помагает только пристрелить когото из ИИ союзников или самому ввязаться в бой. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 22 Января, 2012, 18:27
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Хм....незнаю незнаю...
У меня стоит в двух меню Formation AI и включена галка на "Использование AI формаций"

И все гут. Лезут убивают и все такое..
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Orbusprime от 22 Января, 2012, 19:05
Согласен,я не буду спорить.
Вот и молодец. Возьми печеньку с полки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 22 Января, 2012, 19:18
Хм....незнаю незнаю...У меня стоит в двух меню Formation AI и включена галка на "Использование AI формаций"И все гут. Лезут убивают и все такое..
Наверное нетак выразился,это не всегда,но довольно часто наблюдаю,может глюк какой,что встанут , эпично построяться человек 100 и ждут ,что 20 их гнуть побегут )

 

Добавлено: 22 Января, 2012, 19:21

Вот и молодец. Возьми печеньку с полки
зачем ты сдесь среш, после школы посамоутверждаться хочешь,так пиши в ПМ, у ivn256 на тебя всеравно реакция, как у слона на визжащую шавку )
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 22 Января, 2012, 19:41
Наверное нетак выразился,это не всегда,но довольно часто наблюдаю,может глюк какой,что встанут , эпично построяться человек 100 и ждут ,что 20 их гнуть побегут )

У меня такое бывает при использовании команды "держать позицию"
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 22 Января, 2012, 19:47
Ты даешь команду,а противник ее исполняет?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 22 Января, 2012, 20:18
mb_warband 2012-01-22 20-48-33-37.avi (http://www.youtube.com/watch?v=wzl08nD9CI4#)

На глобальной карте такой вот глюк. Конь под всадником с какой-то обрубленной анимацией.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 22 Января, 2012, 20:42
Так задумывалось, что конь скачет аллюром.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 22 Января, 2012, 20:58
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907), readyscorp (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4895),


Можно через меню Лагеря отключить Формации,а потом подключить снова(было и у меня такое).
Пробуйте.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 22 Января, 2012, 21:04
У меня раньше ИИ тоже стоял на месте.....я уже точно не помню но я что то в моде менял и теперь всё норм

 

Добавлено: 22 Января, 2012, 21:52

MagicRico ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907[/url]), readyscorp ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4895[/url]),


Можно через меню Лагеря отключить Формации,а потом подключить снова(было и у меня такое).
Пробуйте.



балтиец скажи пажалуйста вот я перед боем задаю солдатам построение,а они вместо этого просто встают в линию...

 

Добавлено: 22 Января, 2012, 21:53

у тебя так же или нет?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 22 Января, 2012, 22:13
Не надо сразу жать F4 И ВКЛЮЧАТЬ построение и стояние на одном месте для противника.
Дайте команду «следовать за мной»= F1+F2,выберите удачное место на поле боя,а в это время противник начнет наступление.Не забывайте что на поле боя можно отключить ВСЕ Формации командой F4+F9.
 Предварительно включить в Меню лагеря формации(обязательно),на поле боя:кроме F4 и F4(получается дважды F4),можно и F4 и F5(стена щитов-3 ряда) пробуйте также F4 и F6;F4 и F7…..эксперементируйте.Кавалерию поставить вперед командами 10 шагов вперед....-назад и т.п.
Не работает = вкл. и выкл. Формации или смена языка на англ. Ну ничего же сложного
 ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 22 Января, 2012, 22:20
Baltijec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29),
а что на счет анимашки на глобальной карте?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 22 Января, 2012, 22:56
Спасибо Балтиец щас попробую.....жалко дипломатия не идёт было бы вообще идеально=)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 22 Января, 2012, 23:10
Gargul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=69), Вертекс-анима на карте может и не совсем удачная,но не Натив=спасибо Nurimitsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3849),а мнение автора Вы знаете.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 23 Января, 2012, 00:26
Baltijec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29),
А, ну я ничо. =)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 23 Января, 2012, 07:01
На турнире в Лондоне противник может перескочить через изгородь и удрать.  :)
Оказалось, что я тоже могу. :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 23 Января, 2012, 11:46
Парни, у кого мощный компютер, скинте мне в пм или сюда скриншот пикинерской фаланги с макс. настроками графики, буду признателен


Gargul, натворил там таких скринов. Gargul, ты не мог бы дать фото своей геральдики, Милиция города Нюрнберга нам подойдет. Так как на СРИ мало что нашли.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.msg5094975.html#msg5094975 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.msg5094975.html#msg5094975)

Правда вижу вылез ещё один бажок от PL. Висячие березы, это каким-то образом получается двойная модель берез, причем вторая часть под землей, смотрел в редакторе сцен. Встречается не часто, но есть. Посмотру может попробывать заменить на что попроще.

На турнире в Лондоне противник может перескочить через изгородь и удрать

Хех... придется вернуть старую сцену. Нет вменяемого забора, для турнира, eго нужно высоким и глухим делать, а то как оказываются могут перепрыгнуть, даже боты.
Хотя с другой стороны. Можно и оставить как вариант уличной потасовки, только позакрывать дальше между зданиями.

--------------
Есть ещё вариант поставить не видемые заграждения.
(http://s017.radikal.ru/i444/1201/75/2bf39a142cd9.jpg)
Правда я не пойму почему они не работают если просто в редакторе ставлю
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 23 Января, 2012, 12:36
На турнире в Лондоне противник может перескочить через изгородь и удрать
Что ты с ним делал?!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 23 Января, 2012, 14:11
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),

Гербы (http://narod.ru/disk/38585508001/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1%D1%8B.rar.html)
Пока что мои знания по геральдике ограничиваются этим.

Символы города это Гарпия на синем фоне, и половинка Орла с полосками.
Еще была деревушка(или город?) Фюрф его герб это клевер. Позднее он стал одним из районов Нюрнберга.
К сожалению это все =)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 23 Января, 2012, 14:24
Хех... придется вернуть старую сцену. Нет вменяемого забора, для турнира, eго нужно высоким и глухим делать, а то как оказываются могут перепрыгнуть, даже боты.
Хотя с другой стороны. Можно и оставить как вариант уличной потасовки, только позакрывать дальше между зданиями.
Да и фиг с ним, пусть остается. Новая сцена всяко лучше.

 

Добавлено: 23 Января, 2012, 14:26

Что ты с ним делал?!
Бил и всячески унижал. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 23 Января, 2012, 16:46
Символы города это Гарпия на синем фоне, и половинка Орла с полосками.
Еще была деревушка(или город?) Фюрф его герб это клевер. Позднее он стал одним из районов Нюрнберга.
К сожалению это все =)

Отлично, у тебя есть пожелания на какой из моделей лучше всего нанести твою геральдику ?
Потому что я делал такой вариант для нёмцев, клеточка наверное неуместна ?
(http://s017.radikal.ru/i435/1201/6e/09436b5d2ee0.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i523/1201/b1/382816982374.jpg)
Хочу повториторить что у тебя на аваторе по рисунку, понятно что период не тот, нам главное : цвет и геральдика.
Есть ещё такой вариант
(http://s017.radikal.ru/i442/1201/6b/fea1daa3d064.jpg)
Желтый цвет сильно грязновато получился


Это все старые модели, а вот из самых удачных и полюбившихся от Nurimitsu. Если на этой  :p ?

(http://s54.radikal.ru/i145/1201/55/8134cbd101b5.jpg)

Но, я в сомнениях, на какой модели лучше, потому что у нас в команде еть ещё один 3D МАСТЕР Кунц Аулок возможно я буду и не прав...  :) но его модель подходит на все 100 %

(http://s018.radikal.ru/i510/1201/7a/b19583a3e93e.jpg)

Gargul, одним словом выбери себе сам и скажи нам  :D

Потому что есть модели от Кунц Аулок ещё такая
(http://s017.radikal.ru/i442/1201/61/cf184b93a502.jpg)





И это не конечный вариант, посмотри что именно ты считаешь правельно подходящим.
------------------------------------------------------------
Да и фиг с ним, пусть остается. Новая сцена всяко лучше.

А вот и не знаю лучше или нет. Я поднимал этот забор повыше всеравно через него можно перепрыгнуть, а на коне тем паче. Задача... Это теперь обьясняет почему создатели делали 4-х метровые заборы.


-----------

Что до поисков ivn256, пожалуйста не придирайтесь к нему, он человек в нашей теме новый, пусть не сразу он разберется что и как. Главное он уже "наш" и не затянуть его в Пандору  :D ( как всегда фэнтозисты сперли что есть ящик Пандоры )

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 23 Января, 2012, 18:33
Доделал 2d дизайн. Вот ссылка на самую последнюю версию: http://narod.ru/disk/38609654001/2d%20art.rar.html (http://narod.ru/disk/38609654001/2d%20art.rar.html) Я постарался учесть все пожелания, в том числе, на счет историчности.

Пример главного меню
(http://s017.radikal.ru/i426/1201/0c/d59151859d8c.jpg)

Пример внутриигровой ситуации
(http://s009.radikal.ru/i308/1201/dc/4f4df18d3635.jpg)

Промежуточное меню
(http://s018.radikal.ru/i517/1201/8d/bb9fc9def437.jpg)


А вот теперь вопросы:
Что у меня с глобальной картой?
(http://s018.radikal.ru/i506/1201/3a/00203c546548.jpg)
У кого-нибудь такое было? Или это нормально?

И вот этот щит:
(http://i011.radikal.ru/1201/2d/cc5eebdd89c0.jpg)
Он ведь из 13 века, не? неужели в 15 веке такими ещё пользовались? Я видел в игре есть щиты, похожие на тарч, но на них нельзя "нарисовать" свой герб :( Можно ли такое исправить в будущей версии? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 23 Января, 2012, 19:29
Hams+er, щит можно и подменить, не есть проблема. Скажем так, всё что осталось от Натива.  :) Чем он был ценым ? Геральдическим слоем  и всё, требовалось разнообразие и идентификация. У Кунц Аулок-а есть вариация щитов-баклеров, беру на заметку.  ;)

Цитировать (выделенное)
Что у меня с глобальной картой?

Гм...

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 23 Января, 2012, 20:46
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),
Можно я думаю так-
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 23 Января, 2012, 23:38
Hams+er, вот теперь четко и перчатка что надо, имхо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 23 Января, 2012, 23:40
Да стартовое меня приятное на вид, кроме бабы с мечом по центру экрана
 

Добавлено: 23 Января, 2012, 23:42

кроме бабы с мечом по центру экран
Пардон,то мужчина
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Января, 2012, 11:00
Gargul
всё понял.
О первом варианте:
Есть такая как ты пишешь, без клеток и без герба.

О втором:
Без проблем герб, пришить  :)

О третьем:

 Да уж... Nurimitsu, рулит... Вы знаете этот Мастер, со мной с самого начала  :) Если бы не он  8-) ... Рост его умения величайший (да простит он меня за хвалу )
Конечно, я так хочу ещё ещё клонировать его удачную эту модель.  :p Правда, он против моего текстуированья  :embarrassed:


О четвертой модели:
Кунц Аулок, делает не просто модели, но он технарь, выкручивается что бы было сходство и при этом экономно по полигонам.
 :) Гарпию можно разместить, без проблем.


Gargul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=69), вот с поиском точной историчности проблема. На CРИ, скудно мало инфы этого периода 1460-1490 (мы с этим столкнулись когда Веталь искал имена лордов )
------------------


Guziy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16473), задал вопрос как поменять цвет отоброжения фракций. Есть масса способов.
Один из них через Твик... Но, я боюсь что вы начнете править всё и вся и.... затрете скрипты.
Поэтому, если вам хочется поменять цвет воспользуйтесь редактором Morgh's editor. Так будет безопасней и проще.
Пропишите путь на мод и выберете редактировать factions

(http://s018.radikal.ru/i510/1201/ee/0c2f2ce88a7d.jpg)

Вот последняя версия редактора.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 24 Января, 2012, 12:01
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),
Да уж))
Вчера еще просмотрел книгу ремесел Нюрнбергскую, думал там что интересного будет, так кроме одного черта с копьем в черт пойми чем не нашел... Печально)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Guziy от 24 Января, 2012, 15:13

Guziy ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16473[/url]), задал вопрос как поменять цвет отоброжения фракций. Есть масса способов.
Один из них через Твик... Но, я боюсь что вы начнете править всё и вся и.... затрете скрипты.
Поэтому, если вам хочется поменять цвет воспользуйтесь редактором Morgh's editor. Так будет безопасней и проще.
Пропишите путь на мод и выберете редактировать factions



Полностью согласен, я в Твике поменял только цвет, так как в текстовиках не нашел где его можно поменять, но там еще куча приблуд есть в Твике. А если учесть, что твик мод-то не поддерживает, то крайне не советую через него еще что-то менять, думаю есть большой шанс запороть игру в корне свою.

Да и вообще, чем меньше кривыми руками лезешь куда-то, тем больше вероятность  нормальной работоспособности мода :) В нем и так все сбалансировано и до ума доведено  :thumbup:.  ИМХО.

 

Добавлено: 24 Января, 2012, 18:00

Чтоб интересней было, для себя, переодел конных-арбалетчиков французов и переименовал их в Шотландских стрелков :) Ну и в переводе историю пару неписей поправил, Рагнит у меня теперь Квентин дорвард со своей историей, ищет не отца а дядю теперь, Франческо - Лесли Меченый - его дядя, офицер гвардии Карла VII, который ее покинул :)

Совсем не исторично правда - но как-то так получилось:  :)

1) (http://i079.radikal.ru/1201/b9/de39a26192ad.jpg)

2) (http://s018.radikal.ru/i516/1201/fa/d267463653c4.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Января, 2012, 18:28
Guziy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16473), если людям понравится то текстуру можешь выкладывать на форуме. Хотя именно шотландские стрелки есть причем в оригинальном виде (  на службе у бургундцев )
Вот к примеру не лучник, но из шотландской роты при французской королевской гвардии.
Это как по Куркину
--------

Пока только у меня проблема с сочетанием понощен и со всем комплектом.  :(

Оставлю это дело мастерам у них куда лучше получается
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Guziy от 24 Января, 2012, 19:33
Guziy ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16473[/url]), если людям понравится то текстуру можешь выкладывать на форуме. Хотя именно шотландские стрелки есть причем в оригинальном виде (  на службе у бургундцев )
Вот к примеру не лучник, но из шотландской роты при французской королевской гвардии.
Это как по Куркину


Да, я видел где-то инфу по одежде и цветам гвардейцев со ссылкой на гравюры тех времен, в тот период у них вроде и была такая расцветка бело-красно-зеленая, как по Куркину.

Вот тут есть описание, к примеру:http://100yearswar.xlegio.ru/Main/scot.htm (ftp://100yearswar.xlegio.ru/Main/scot.htm)

Вот миниатюра Фуке, откуда автор Куркин  видимо и взял форму:
(http://s017.radikal.ru/i437/1201/57/654c2db5186e.jpg)


Вот тут, сам Куркин дает подробный ответ на форуме по моделированию:
http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=3960 (http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=3960)

Пока только у меня проблема с сочетанием понощен и со всем комплектом.  :(

Оставлю это дело мастерам у них куда лучше получается


Там есть одни поножи стальные - идеально подходят под переходный доспех, как влитые.  А вот под миланскую броню - нет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 24 Января, 2012, 20:25
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),
Отдуши)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 24 Января, 2012, 22:59
Я тут посмотрел несколько уроков фехтования по Талхофферу 15 века и пришел к выводу, что параметры оружия в моде надо подкорректировать. Я всё понимаю - разработчикам не хочется вдаваться в такие подробности, но в целях реализма и историчности... В общем начну по порядку:

1) У большинства мечей в моде сильно завышена сила рубящего удара. Дело в том, что если с размаху ударить тем же мечём по кирассе 15 века, любого типа, урона человек в доспехах по факту никакого не получит. Преимущество полуторных мечей типа "бастард" в первую очередь в универсальности: он отлично приспособлен для того, чтобы рубить незащищённые участки тела (руки, ноги) и им можно пробить любой тип пластинчатого доспеха, НО только КОЛЮЩИМ учаром. Основываясь на том, что рыцаря в полном готическом или миланском доспехе можно убить через щель и никак иначе, смело повышаем силу колющего удара, в то же время понижаем силу рубящего. Какой же тогда толк от меча и почему он так дорог? - спросите вы. Ответ таков - меч оружие универсальное, как было описано выше + ОЧЕНЬ удобное. Я наткнулся на впечатления какого-то современного путешественника, который ездил по разным странам европы и сравнивал типы мечей известных мастеров современности и средневековья. Так вот он и написал, что мечом, почти любой массы оченю удобно управляться. Отсюда делаем вывод, что мечам так же нужно повышать скорость удара.

Ещё хочу заметить такую несправедливость: в моде некоторые одноручные образцы мечей длиннее, чем двуручные. Если учесть, что они ещё и быстрее, то смысл в двуручных образцах пропадает.

2) Про топры, клевцы и всяческие дубины. Как по мне, так образцы данного типа оружия в моде слишком недооценены. Топор, например, как и булава, имеют смещённый вперёд центр тяжести, что позваляет им наносить СЕРЬЁЗНЫЕ "рубящие" удары в угоду удобству. Так, нанеся мечем удар по голове, защищенной шлемом, мы не нанесём врагу такого урона, как если бы ударили булавой. По словам людей, изучающих, оружие, голова, даже внутри шлема, после нанесения удара булавой превращается в кровавое месиво. Из этого можно сделать вывод, что таким типам оружия как топор и булава стоит ОЩУТИМО поднять силу "рубящего" удара и так же понизить скорость. Забыл про клевец - ну уж его то обидели так обидели! Ето же чуть ли не единственное оружие ктороым можно пробить пластинчатый доспех! Недостаток - может застрять. Полтому поступаем с ним так же как и с дубинами и топорами - увеличиваем силу рубящего, уменьшаем скорость.

И вот ещё что. На сколько мне известно многие, даже богатые, рыцари предпочитали сражаться именно топарами и клевцами. Что касается меча, называемого фальшион, то в моде он реализован просто прекрасно с вышеописанных точек зрения. Что-то среднее между мечем и топором.

3)Пики и алебарды. Против пик ничего не нимею, да и алебард тоже. Единственное, мне кажется, что наносит алебардой именно рубящий удар сложнее, чем колющий => сила его должна быть так же меньше. Если учесть ещё и то, что пластина чувствительна именно к колющим ударам, думаю следует увеличить силу колющего удара и уменьшить силу рубящего (или просто поменять их местами :))

Урон коротких мечей типа фальшион и чекведа в моде, на мой взгляд, сделан вполне правдоподобно. Ещё, читал, что рондельным кинжалом можно вполне пробить пластинчатый доспех. Может и кинжалу увеличить урон колющим?

Вот и всё. Написал это именно сейчас, пока не вышла версия 2.4. Ещё хочу упомяуть омузыке. Да, я всё никак не могу успокоиться  :) Послушайте в контакте NEW LONDON CONSORT / PHILIP PICKETT это тоже самое, что в моде от Borod'a только в хоровом исполнении и боычным голосом. Думаю для мода - самое то - звучит очень готично и вполне по-средневековому. Если хотите могу адаптировать эту музыку для мода. Фу, всё!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 25 Января, 2012, 00:34
Hams+er (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17918),
Про алебарды я п*ец как не согалсен  :)
Это очень больно даже если ударить со средней силой.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 25 Января, 2012, 01:08
Gargul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=69),  думаю тебе виднее. Когда писал про алебарды - основывался на личных догадках. Про остальное - читал, смотрел. И ещё. Я тут подумал... Пожалуй мне не нужно ваше согласие на адаптацию музыки, я просто сделаю сабмод и выложу здесь - кому надо. Такая то музыка пропадает!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 25 Января, 2012, 10:52
Конечно,если не трудно выложи, может кто-то откроет для себя что-то новое.Спасибо
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 25 Января, 2012, 11:26
Hams+er (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17918), давай расмотрим немного практики пусть и повреждения от меча "понарошку", понятно что никто не хотел убить, но если приложится по настоящему  :D
Сейчас мы подошли к тому что мы достигаем от удара ? Вам нужен один фатальный исход ?
Не обязательно, пробить пластину. Можно просто нокаутировать гардой на пример. 
Пропускаю, подставив голову максимально быстро приблизившись под руку противника гашу удар. Обратите внимание как он удачно "лег" мне на левую руку.
Ответ, излюбен краток... удар и в накаут, дальше мой противник на коленях. Естественно добить в реале не будет сложно.
Это как по игре "оглушающий" скорее. Это я к тому что вывести противника из состания здоровый в мертвый не так и сложно. Подумайте почему латные доспехи не стали повсеместно и на долго. Нихрена не видно, дышать сложно и держатся на ногах в толчие не просто. Латные доспехи в первую очередь для вельмож, которым важно было выжить при первых стычках (уж если не получется красиво на лошади скакать и призывать к победе ), а там их брали в плени выкуп.  НО, выкуп плен это не прошло с швейцарцами. Их муштровали и воспитывали не только держать строй и не бежать, но и так же каралось если прямо во время боя начинали делить пленников и мародерство.

Колещее тоже разным бывает и добить можно не только рондельным кинжалом (милосердие).
Наставляете на соединение между пластинами, приподымаетесь и напираете грудью на рукоять руки на гарде... Тресь и "черепашка" вскрыта.
Очень доступно когда противник лежит промежуток между кирасой и наплечниками, короче вариаций проникнуть масса. 

Древковое:
Попадись под такую раздачу и забудешь всё

В "живой истории" происходило разное. Проносили точеный топор, повезло обошлось швами. Летальных исходов я не видел, все выживали
 
Правда помнится был случай когда с пьяну сиганул вниз со стены, один типец  :D


-------------------------

так это было отступление от темы в тему  :p

Ещё хочу заметить такую несправедливость: в моде некоторые одноручные образцы мечей длиннее, чем двуручные. Если учесть, что они ещё и быстрее, то смысл в двуручных образцах пропадает.

Понял, нужно исправлять идя по всему итему. Подобное было с древковым, постораюсь исправить
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 25 Января, 2012, 12:13
Повторюсь,так как внятного ответа не получил.
-Это так задумано, что с включеным твиком на Formation AI комп просто эпично строиться и стоит ждет, даже если его силы по кол-ву и качеству превосходят меня в 3 раза? Или это у меня глюк? Или только что дрался : 40 моих фламандских пикинеров против 70ти  швейцарских элитных, а они от меня убегали, пытаясь закрутить
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 25 Января, 2012, 12:16
-Это так задумано, что с включеным твиком на Formation AI комп просто эпично строиться и стоит ждет, даже если его силы по кол-ву и качеству превосходят меня в 3 раза? Или это у меня глюк? Или только что дрался : 40 моих фламандских пикинеров против 70ти  швейцарских элитных, а они от меня убегали, пытаясь закрутить

Многим уже наверное надоело сражатся против ботов с их интелектом, ломятся бездумно в по одиночно. Вы же стоите и ждете и ваши выбивают по одному кто подходит.
Да это попытка изменить поведение ботов противников на поле. Возможны и курьезы. 

Я подозреваю это был бой без лидера противника ? Просто дезертиры ?

Потому что у каждого лорда есть свои способности, они должны влиять на поведение на поле боя. Вот один из лордов и его характеристики
Тактика : 5
Лидерство :7



MagicRico пришли свой сейв, очень нужно. Присылайте кому не сложно сейвы, это мне очень помогает в тестах и проверках и.т.д.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 25 Января, 2012, 12:25
Спасибо за ответ Ульрих, я не говорю что это ужасно или что-то подное,просто мне было непонятно,это задумано или баг какой-то.
Сейвы* обязательно вышлю, сейчас с работы.
 

Добавлено: 25 Января, 2012, 13:24

Alexandr Astr хах, ты и в правду на немца похож)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 25 Января, 2012, 14:42
Gargul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=69), подправил стало лучше.
Балтиец, прикрутил для двуручного укол анимацию, изредка будит колоть и так.
Есть ещё старое гражданское, можно кое что подменить на из поледнего от Nurimitsu



Hams+er, ещё на цену меча влияет его вес, я это сейчас просматривал фронт работ.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 25 Января, 2012, 14:48
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),  товои слова совсем не противоречат моим. Я не говорю, что полуторным мечам нужно совсем убрать рубящий удар, просто считаю, что его нужно сделать ниже чем колющий и ниже чем у топоров и шестоперов. Я вообще-то никогда не учавствовал в "реальных" боях и даже не реконструктор, но думаю, что от удара топора в накаут выпасть гораздо вероятнее, чем от удара мечом. И нужно понимать разничу между одноручными фальшионами/мессерами и полуторными бастардами. У них же разное предназначение.

Черт, так и не нашёл видео, где мечом протыкают кирассу.

вот кстати, пока я писал, ты уже сообщение про цену и вес отправил. Мечи, разумеется, должны стоить дороже - они ж быстрее и удобнее. А вот на счет массы очень интересно. Возможно вы это знали, но я всё таки расскажу что мне известно. какой то средневековый путешественник говорил о том, что немецкий император настолько силён, что носит очень тяжёлый двуручный меч. Так вот, дело в том, что если меч будет очень тяжёлым, то сила удара будет небольшой, т.к. не будет ускорения даваемого рукой, то же относится и к очень лёгким мечам - они будут как прутики. Так вот, возвращаясь к тяжеленному мечу императора - оказалось, что его масса всего 2.8 кг. Я это к тому, что запределная масса  - это нереалистично. Но в моде таких проблем я не встретил, всё адекватно. Анимация, кстати, очень классная
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 25 Января, 2012, 15:15
По поводу роли мечей в моде - ощущения игрока:

Рубящий урон подавляющего большинства мечей (в нормальном состоянии) сравним (в основном даже выше) урона остальных одноручных видов оружия.

При этом мечи в основном более быстрые и длинные. Соответственно они получаются более эффективными.

Считаю что для булав, чеканов/молотов и топоров урон все же стоит увеличить - тогда их относительно не большая длина и посредственная скорость удара будет компенсирована значительным уроном.

То как сейчас эти виды оружия представлены в игре - добавляет атмосферности, но и только.
--------------------------------------------------------

На фотографиях ребята с фальшионами. И следы на шлеме тоже весьма характерные - тоже от фальшиона (одноручным мечем, типа тех, что используют в бугуртах, так тоже можно ударить, но сложнее чем фальшионом, можно запросто мечь погнуть или сломать - потому что для такого эффекта бить мечем надо намного сильнее чем фальшионом).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 25 Января, 2012, 15:37
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),
Отлично))

Оо там мантилеты что ли?))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Января, 2012, 17:12
Кстати, не забывайте про то, что в игре совсем(к сожалению) не реализовано - выносливость, т.е. сколько воин не пробежит\промашет мечом, всё нипочем..
MagicRico
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 25 Января, 2012, 17:32
Hams+er (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17918), readyscorp (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4895) и естественно Alexandr Astr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527), , я сейчас опираюсь на вас. Мне важно ваше мнение. Понимаете очень сложно в игру внести реальность. Потому приходится искать компромисс.
Hams+er (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17918), нет на фото вмятены это не от фальшина  :) все проделано полуторным. Причем если хорошо приложится от плеча, лопнет. Правда есть еже вариант ребер жесткости, вот тут маши не маши эффект 1%
Что до топора, то упаси.. попасть под него. Пробивная сила дай боже, клевец не уступает.
В игре Mount & Blade с болеем ищется баланс...
Считаю что для булав, чеканов/молотов и топоров урон все же стоит увеличить - тогда их относительно не большая длина и посредственная скорость удара будет компенсирована значительным уроном.

Вот присмотритесь ещё погоняйте, очень сложно найти золотую середину.

Это так для общего настроения  :D






Оо там мантилеты что ли?))

Ой, погоди ты ахнешь всё что могу показать из того что творит Nurimitsu

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Января, 2012, 17:52
А некий практический толк(для игры)они представляют?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 25 Января, 2012, 17:57
А некий практический толк(для игры)они представляют?

В сценах, я их растравляю по мере сил. Прятатся за них боты не очень хотят, а вот антураж да и глав герой укроется.
Это не всё... Больше рассказывать не имею права  :D Повторяюсь, присылайте ваши сейвы, они мне очень нужны.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Января, 2012, 18:04
А некий практический толк(для игры)они представляют?

В сценах, я их растравляю по мере сил. Прятатся за них боты не очень хотят, а вот антураж да и глав герой укроется.
Это не всё... Больше рассказывать не имею права  :D

И то хорошо, порой укрытий действительно не хватает. Главное чтобы они на горных склонах не появлялись. :laught:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 26 Января, 2012, 09:53
Возле Вердена.
Мост есть, а войска все равно переправляются чрез реку вброд. :D


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 26 Января, 2012, 12:15
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),
оОО Хо хо))

Классно смотрится!)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Января, 2012, 13:23
Сегодня наконец швейцарской конфедерации объявили войну, я захватил замок и по сему могу без стыда выслать свой сейв. Из мощных сил ~70 тяжелый пикинеров и ~10 тяжелых алебардистов.
http://narod.ru/disk/38836764001/Wolfrick_von_schwerter.rar.html (http://narod.ru/disk/38836764001/Wolfrick_von_schwerter.rar.html)
Во время игры был замечен маленький баг с именами лордов. Бояр Джон Талбот и еще 3 человека с подписью бояр, что конечно не серьезно, но всё таки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: KEHHET от 26 Января, 2012, 13:52
flamm
Цитировать (выделенное)
Возле Вердена.
Мост есть, а войска все равно переправляются чрез реку вброд.

Вы абсолютно правы - это мой баг - неправильно расположил мост. Мне интересно, почему у Вас Замок Ретель и Верден принадлежат разным фракциям - хотя прописывались Бургундии? Были захвачены или это так прямо со старта новой игры прослеживается?
Линк на исправленный файлик parties.txt - бросать в папку мода с заменой:
http://depositfiles.com/files/jkdd31nec (http://depositfiles.com/files/jkdd31nec)
(http://s51.radikal.ru/i133/1201/ca/14db28fdbc65t.jpg) (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1201/ca/14db28fdbc65.jpg.html)

P.S. Чтобы мост стал как надо - придется начать новую игру, но играть можно и со старым "неправильным" мостом - программных багов он не создает, только визуальный дискомфорт при переправе через Шельду.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 26 Января, 2012, 14:23
Мне интересно, почему у Вас Замок Ретель и Верден принадлежат разным фракциям - хотя прописывались Бургундии? Были захвачены или это так прямо со старта новой игры прослеживается?
Спасибо за фикс. :thumbup:
А что касается Бургундии, так мы её давно уже разобрали на запчасти.
Я не виноват - они первые на меня напали. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 26 Января, 2012, 15:12
Чтобы мост стал как надо - придется начать новую игру, но играть можно и со старым "неправильным" мостом - программных багов он не создает, только визуальный дискомфорт при переправе через Шельду.

KEHHET, оперативно. Начинать заново ради этого тоже считаю лишним. Главное что не застряют в реках.
Сегодня наконец швейцарской конфедерации объявили войну, я захватил замок и по сему могу без стыда выслать свой сейв. Из мощных сил ~70 тяжелый пикинеров и ~10 тяжелых алебардистов.
[url]http://narod.ru/disk/38836764001/Wolfrick_von_schwerter.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/38836764001/Wolfrick_von_schwerter.rar.html[/url])
Во время игры был замечен маленький баг с именами лордов. Бояр Джон Талбот и еще 3 человека с подписью бояр, что конечно не серьезно, но всё таки.

Что за русик у тебя ? Посмотрел у меня "бояр" нет.

За сейв благодорю, ещё присылайте мне нужны они, для быстрого входа в сцены осад


C лестницами пока непонятки. Добавил 2 лестницы

Упорно боты лезут, на одну.  :laught:

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Qeens от 26 Января, 2012, 16:20
Упорно боты лезут, на одну.

Тогда убери ту которая по центру,им придется сделать выбор  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 26 Января, 2012, 16:36
Во время игры был замечен маленький баг с именами лордов. Бояр Джон Талбот и еще 3 человека с подписью бояр, что конечно не серьезно, но всё таки.
Да, такое действительно имело место быть. Просто при переходе в другую фракцию лорду добавляется титул - боярин, нойон и т.п.
Но было исправлено мной почти год назад. Ваш русик сильно устарел, походу.
К сожалению, даже при установке свежего русика текущую игру уже не исправить. Только начать новую.
 

Добавлено: 26 Января, 2012, 16:46

Ульрих, вот мой сейв. Там три города и несколько замков набиты моими войсками, так что можно всласть поштурмовать.
И французы как раз войну объявили. :)
v1.134

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 26 Января, 2012, 17:00
Тогда убери ту которая по центру,им придется сделать выбор

Я то же такой хитрый  :D Не, там есть свой геморрой....  :(
http://rusmnb.ru/index.php?topic=2557.msg523509#msg523509 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=2557.msg523509#msg523509)
Блин, пока я буду работать со сценами, не добавляя лестниц, может кто подскажет, то лестницы сделаю.
Ульрих, вот мой сейв. Там три города и несколько замков набиты моими войсками, так что можно всласть поштурмовать.
И французы как раз войну объявили


Давай, будит возможность поправить сцены для французов.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 26 Января, 2012, 18:53
Кто-нибудь кинте ссылку на музыкальный сабмод от Borod'a, а то у меня с Music.txt проблемы. Или можно просто вашу папку с музыкой+music.txt
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 26 Января, 2012, 19:20
Alexandr Astr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527), ну ты жук, как тебе удалось собрать всех неписей к себе в команду?



Hams+er (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17918), глянь тут http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,149739.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,149739.0.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: KakOckhama от 26 Января, 2012, 19:53
Привет, парни, а где вагенбург?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Января, 2012, 20:02
Alexandr Astr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527[/url]), ну ты жук, как тебе удалось собрать всех неписей к себе в команду?



Hams+er ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17918[/url]), глянь тут [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,149739.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,149739.0.html[/url])



Ульрих, Вы сами ответили на свой вопрос, я жук и собрал их, честным трудом, постепенно, естественно с отключенными жалобами, не люблю терять бойцов на которых потратил столько денег.   :D
По поводу моего "русика" у меня англик.  :p ладно, не критично это.(по поводу бояр)

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 26 Января, 2012, 20:48
А в английской версии с текстами много где не доделано - в разговорах с NPC - нативовские названия городов мелькают, истории тех же NPC тоже не все переделаны, даже обращение к NPC - в случае когда переделывали из женского персонажа - осталось "She" -т.е. "она", хотя в игре это NPC - мужчина
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Января, 2012, 21:02
А в английской версии с текстами много где не доделано - в разговорах с NPC - нативовские названия городов мелькают, истории тех же NPC тоже не все переделаны, даже обращение к NPC - в случае когда переделывали из женского персонажа - осталось "She" -т.е. "она", хотя в игре это NPC - мужчина

Я думал это известная ошибка.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 26 Января, 2012, 22:23
Привет всем! Я доделал музыку. Всё бы ничего, только она занимет... 410мб объема! Я не ожидал такого результата. Как думаете, пойдёт? Может есть какие-то способы уменьшить объём? M&B читает форматы ogg, wma и wav вроде. Может все в wav перевести?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Января, 2012, 22:32
Привет всем! Я доделал музыку. Всё бы ничего, только она занимет... 410мб объема! Я не ожидал такого результата. Как думаете, пойдёт? Может есть какие-то способы уменьшить объём? M&B читает форматы ogg, wma и wav вроде. Может все в wav перевести?

mp3 делай. :) Тоже покатит.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 27 Января, 2012, 00:20
Вот переделанная музыка: http://files.mail.ru/BM5ELA (http://files.mail.ru/BM5ELA) Не знаю... Возможно качество музыки может быть не очень  =/ потому как конвертировал туда-обратно 1000 раз. Оцените, как, нормально, а то самому судить тяжело. Если не понравится - я переделаю, ну или просто для себя оставлю


Как оказалось, не все могут с mail.ru скачать ;) потому перезалил вот сюда: http://filestore.com.ua/?d=E967688B4 (http://filestore.com.ua/?d=E967688B4)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Января, 2012, 11:37
А в английской версии с текстами много где не доделано - в разговорах с NPC - нативовские названия городов мелькают, истории тех же NPC тоже не все переделаны, даже обращение к NPC - в случае когда переделывали из женского персонажа - осталось "She" -т.е. "она", хотя в игре это NPC - мужчина


Дорогие, английский вариант текстов, это наша беда. Сколько только людей на оф. форуме нам хотело помогать в этом.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156120.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156120.0.html)
Был, даже один из испаноговорящих (писал мне в лс) НО, дальше разговоров не пошло.
А ведь кто владеет сносно английским, думаю не так трудно пройтись по текстовым файлам что в папке en
Там в основном остались тексты квестов, ну и грамматика.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 27 Января, 2012, 11:38
СРИ vs Бургундия

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Января, 2012, 12:07
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907), есть, принял.
Кстати, очень мне интересно, ваши варианты компоновки войск.

У нас возникало много сомнений что делать с анимацией "ношение копья на плече", побаивались что пикинеров при штурме всех их просто расстреляют. Когда юзал один из ваших сейвов и брал замок (редактировал при этом сцену), то удостоверился что пикинеры отлично не только выживают, но и просто опастнно убийственны. Они просто затыкали противника.
Между прочим, если вы обратите внимание, анимация укола происходит нормально и естественно быстро... Точнее сказать так как это гармонично нужно в игре. Сколько времени Балтиец потратил на подгонку (так нам это подходит), можите себе только представить  :)


---------------------------------


Прошелся по мечам. Размер модели теперь будит в точности подходить прописи в итемной длине.
Не скажу что, это панацея, мелоч. Будит более точнее.
С значением урона, от вас есть замечания, если есть то давайте обсудим. Просто вещей прилично, и желательно определится сразу, что бы не дергатся по 7-8 раз.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 27 Января, 2012, 12:51
Пики действительно Вы хорошо проработали,разве что, как заметил один товарищ с буржуйского форума,было бы класно,если бы при уколе протвиника чуток отталкивало,но как я понял,это сложно прикручивать,так что нафик надо

По поводу хождения с пикой на плече,эту анимацию можно прикрутить когда включаешь приближение, а в боевом режиме сделать например как тут Mount & Blade Warband : Pikemen (http://www.youtube.com/watch?v=kjMOJhagL5o#)
По поводу мечей согласен,побольше бы колющих ударов, особенно было бы класно,чтобы было как с пикой,чтобы над головами колоть в ближнем бою.

Топорам и бек-де-корбинам всяким действительно понизить бы скорость и увеличить урон, так как пока по силе удара они неочень, если приноровиться в управлении швейцарской пикой,то даже в "моем бронированом" варианте можно уловчиться рыцаря с удара снести.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Января, 2012, 13:21
По поводу мечей согласен,побольше бы колющих ударов, особенно было бы класно,чтобы было как с пикой,чтобы над головами колоть в ближнем бою.

Балтиец, сделал.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 27 Января, 2012, 13:27
С значением урона, от вас есть замечания, если есть то давайте обсудим. Просто вещей прилично, и желательно определится сразу, что бы не дергатся по 7-8 раз.


Ульрих, предлагаю так: у полуторных мечей рубящий урон 20-25, колющий 40+, скорость 90-100;
у фальшионов, мессеров и иже с ними так и оставляем;
топоры: рубящий - в области 40, скорость в 80-90. у дубинок урон поменьше - в области 30 (у моргенштернов, не помню есть ли они в моде,можно чуть-чуть побольше), скорость повыше на 3-5 пунктов; думаю, стоит самый высокий урон сделать клевцам - 40+ рубящий, но скорость как у топора => выше цена;
у рондельных кинжалов явно характеристики рубящий/колющий стоит поменять местами;
двуручные (хотя я бы предпочел их вообще убрать, оставив одноручные фальшионы и полуторные бастарды, которыми и являются половина одноручных мечей в моде на данный момент) явно повышаем длинну, урон рубящим 35-40, урон колющим - 40+

моё видение, очень хочу подискутировать по данному поводу с другими, т.к. нужно учитывать ещё и играбельность

кстати, вот видео для вдохновленияразработчиков: Messer Techniques from Talhoffer (http://www.youtube.com/watch?v=bWISsk0cy74#) Музыка из него присутствует в моём сабмоде:)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Января, 2012, 13:31
моё видение, очень хочу подискутировать по данному поводу с другими, т.к. нужно учитывать ещё и играбельность

Ну да, если так поднять урон, то придется подымать всему шмоту сопротивляемость. Так как одним ударом будут убивать. Учтите что на урон ещё влияет навык, сила у разных юнитов.

Но я так понимаю, ты предлагаешь наоборот уменьшить урон от рубящего. Нужно думать
Темболее, что ты предлагаешь то так сейчас практически и есть.


Только урон укола 40 это черезчур. У пик даже этого значения не достигают. Прошу заметить что, как и писал выше, анимация укола "ускорена" по с равнению с оригиналом.


Топорам и бек-де-корбинам всяким действительно понизить бы скорость и увеличить урон, так как пока по силе удара они неочень, если приноровиться в управлении швейцарской пикой,то даже в "моем бронированом" варианте можно уловчиться рыцаря с удара снести.

Интересное предложение. "Короткому" оружию уменьшить скорость.
Давайте на примере. Это боевой одноручный молот
(http://s018.radikal.ru/i500/1201/83/fd2190c3abc4.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 27 Января, 2012, 13:40
ну, blunt явно стоит поднять хотя бы до 30! а вот на счет того, чтобы короткому уменьшить скорость - всё логично: у топоров и дубинок вон какой здоровый урон предлагаю! нужно же это чем-то компенсировать - скоростью удара. по игровому опыту знаю, что скорость не менее важна чем урон, а если учесть что дубинами вооружено не сильно бронированное ополчение, думаю топоры/дубины не будут таким уж страшным оружием
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Января, 2012, 13:43
Привет, парни, а где вагенбург?







ну, blunt явно стоит поднять хотя бы до 30!

Длинодревковый пример
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 27 Января, 2012, 13:52
Длинодревковый пример

тогда все логично с уроном в области 40 - у короткого урон то больше должен быть или нет? я запутался совсем. Ульрих, скажи, что за программа? Я поробую сам покопаться
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Января, 2012, 14:21
я запутался совсем. Ульрих, скажи, что за программа? Я поробую сам покопаться

http://rusmnb.ru/index.php?topic=7191.msg522224#msg522224 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7191.msg522224#msg522224)
 Morgh's editor

 Хочу предупредить, что итем мы будем менять (уже я корректировал длину мечей), так что сильно не разгоняйся.

------------------------

MagicRico, благодарю за сейв. Очень помог он, понял я что это за армия на ослах  :D это крестьяне  :) они на ослах и с молотками (так же у них  в слотах, палки косы и.т.д. не все предметы можно использовать верхом, вот почему они иногда машут руками ) Очень удивительно, другое, ведь они должны быть не все поголовно на ослах. Не важно, поймал подчистил. Это всё иза странного рандома в слотах, так как повлиять и настроить рандом в игре нельзя, придется выкручиватся, ну как всегда.  ;)


-----------------

Hams+er, для вдохновения у нас есть живая история  ;) Наслаждайтесь Фатерлянд рулит.

Fechten mit dem langen Schwert (http://www.youtube.com/watch?v=Kj4Ng6DBfrg#)

http://www.youtube.com/watch?v=HC5FIyfI8TA&feature=player_embedded# (http://www.youtube.com/watch?v=HC5FIyfI8TA&feature=player_embedded#)!

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 27 Января, 2012, 14:49
понял я что это за армия на ослах   это крестьяне   они на ослах и с молотками
Очень харизматичные воины между прочим ))

 

Добавлено: 27 Января, 2012, 14:50

О,мой поработитель на скринах  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 27 Января, 2012, 15:30
На счет урона надо смотреть, думать, редактировать и снова смотреть - я пока у себя с разными параметрами гоняю.

По топорам и булавам - очевидно, что урон надо менять, вопрос в том, что насколько менять...

ИМХО - разогнавжийся всадник ударив булавой (с разгона) бронированного противника должен сносить не менее половины здоровья. Пока так не происходит.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Января, 2012, 16:58
По топорам и булавам - очевидно, что урон надо менять, вопрос в том, что насколько менять...

Хорошо, думаю коротким вы правильно подметили уменьшить скорость на 2-3 пункта. И увеличить для них же урон на 5-10.
------------------

Вдруг кто не разобрался с возможностями формаций.
Смотрите вы можете переназначить юниты и собрать допустим пикинеров в отдельную группу.
(http://s018.radikal.ru/i525/1201/02/19d5cf6d0816.jpg)
Далее, на поле боя у вас появится отдельный отряд для управления.
в стандарте "1" - пехота, "2"- лучники, "3"- кавалерия.
Добавив новую группу "пикинеры" будит вызываться цифрой "4". Это даст вам возможность строить более сложные построения. В такую группу можете собрать пикинеров и алебардщиков они вместе хорошо сочетаются.
Напомню, если вы допустим дали команду строится в каре, они становятся в оборону, перемещаться в таком построении не могут.

Настройка перед боем:

Назначаете кому и как стоять.
Затем нажимаете "Приказать". У вас справа напишится команды что вы запланировали. А теперь внимание !!! Ошибка при переводе "Отменить приказ"  :D Наоборот Эта кнопка подтверждает данные приказы. Нажимайте её и всё... вы потвердили команды на построения и.т.д.

Вот что получилось с отдельной группой пикинеров.


На заднем плане "пЫхота в кустах", если вы планируете оборонятся всем, то им можно дать команду "сомкнуть щиты".
После того как вы дали команды на построения, эти построения запоминаются и каждый раз перед боем не нужно давать заново. Если конечно не хотите внести изменения.
Так же можете дать приказы по использованию оружия.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 27 Января, 2012, 18:22
А теперь внимание !!! Ошибка при переводе "Отменить приказ"   Наоборот Эта кнопка подтверждает данные приказы.
Да, виноват...
Но это не совсем ошибка, скорее "трудности перевода". :)
Потому, что "Dispatch_Orders" дословно переводится как "отправить приказы"... у меня почему-то возникла ассоциация с "послать приказы на..."  :D
Жгу мебель в доме.  Собираю пепел, посыпаю голову. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Января, 2012, 18:27
Жгу мебель в доме.  Собираю пепел, посыпаю голову


Не трошь мЁбиль  :D Главное поймали и разобрались !

Ребята кто воюет против Англии, Фландрии или против СРИ, шлите свои сейвы. Сцены осад городов и замков хочу редактировать. а то пока прокачаюсь соберу ораву приличную, больничный кончится.



-----------------

Приятно удивила "формация". Поведение ботов стало вменяемым (хочу заметить это видно если против вас сражается лорд с хорошими качествами)
Противник держится кучей

Поставил "коробочку" так противник группой подошел порубился, потом всей группой отошел на шагов 10 и снова в атаку  :o

Что ещё интересней, когда остались только лучники они начали организовано отступать. Причем если я пытался вырубить кого догнал, они все дружно кинулись на меня.

---------------------

Если всё пойдет как надо будит приличное количество новых сцен
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Января, 2012, 09:48
А чувак то в джинсах и кедах
(http://cs304315.vk.com/u51859677/123592386/z_c9b86581.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 28 Января, 2012, 10:25
Все нарм паца......рыцари дрались в адидасах ! :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Января, 2012, 10:29
Все нарм паца......рыцари дрались в адидасах ! :D

В том то и дело, что это не рыцарь. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 28 Января, 2012, 11:12
А чувак то в джинсах и кедах
Это английский EPIC FAIL
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 28 Января, 2012, 12:33
Это английский EPIC FAIL
Поэтому они в 100 летней войне потерпели неудачу??
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 28 Января, 2012, 13:54
А чувак то в джинсах и кедах
эй, такого у меня небыло! :blink:

Вот по поводу текстов, редактирования итемов и т.д. хочу поделиться своими знаниями так сказать:

1)(http://s018.radikal.ru/i523/1201/92/fe2aea180328.jpg)
2)(http://i014.radikal.ru/1201/75/efb95ab4006b.jpg)
игроку в начале игры дается весьма неплохой меч, из-за чего покупка другого оружия оказывается нецелесообраной
3)(http://i024.radikal.ru/1201/d5/631ba26f1f18.jpg)
4)(http://s017.radikal.ru/i417/1201/a5/d34c387ffd6c.jpg)

Может вы всё это и знали, но так, на всякий случай...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: joker7by от 28 Января, 2012, 17:01
Баланс по итемам слегка нарушен, я сам хотел его подредактировать.
НО! Основное, что не хватает моду это:
1. Интегрируйте из MC Diplomacy (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1975) скриты и трупс, чтобы можно было управлять своими владениями.
2. Осадные орудия (трибушеты, бомбарды и катапульты)
3. Полевые орудия (мортиры, рибодекины и пушки).

Вот здесь (http://terra-teutonica.ru/topic670.html) есть интересная информация. А также галерея (http://hobby.nikolaev.com.ua/foto/index.php?id=381) по осаде.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 28 Января, 2012, 18:33
Hams+er (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17918),
От не надо. Шлем вполне себе по времени подходит.

Мессер и Корд одно и тоже. В игре по всяком случае, модели одинаковы почти.
Чекведа??

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 28 Января, 2012, 21:47
Штурмуем замок Люксембург.
Подлые осажденные вырастили рощу напротив своих ворот. Новое слово в осадной войне. :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 28 Января, 2012, 22:50
Хах, 5 минут назад брал этот замок, тоже  порадовался леревьям, шел по приборам  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 28 Января, 2012, 23:05
Gargul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=69),  Посмотрел, да действительно о кордах информации маловато, но вот:
(http://s018.radikal.ru/i525/1201/38/7e7322962b1d.jpg)
Во всяком случае этот меч точно не фальшон :) Я думаю, что было бы хорошо называть всё своими историческими именами. На счет шлема не знал - уж очень он на 13 вековой смахивает. Удивлен. Чекведа - это короткий меч, широкий у основания лезвия и сужающийся к острию. они были популярны у итальянцев и немного бургундцев. Для войны их не использовали, а вот для самооброны вполне. Можно было бы бандитам раздать в большем количестве.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 29 Января, 2012, 00:06
Hams+er, вас не понимают по вполне понятной причине, в итальянском, есть слово cinque - пять, откуда взялась ваша "Чек" ума не приложу, правильнее будет - чинкведеа.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 29 Января, 2012, 01:13
Nurimitsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3849),
Да как-то чинкведа тоже мыслей умных не вызывает  :p

Hams+er (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17918),
Ну вот пожалуйста мессеры. Имхо особых различий нет. Я думаю разница в региональном названии, там, знаете Поляки...Немцы...
Но лучше спросить Ульриха, он поди поболее то нас знает. )
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Danchik от 29 Января, 2012, 11:17
Hams+er, вас не понимают по вполне понятной причине, в итальянском, есть слово cinque - пять, откуда взялась ваша "Чек" ума не приложу, правильнее будет - чинкведеа.
Или ещё "чинкуэда" ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 29 Января, 2012, 11:34
"Да как-то чинкведа тоже мыслей умных не вызывает "

Печально, для меня это один из излюбленных клинков, тем более что исконно итальянская "малышка".

А название сходных видов вооружения, их региональными именами, это дело разрабов, на меня тоже гнали, помниться что "котелки" называл то kettlehat, то chapel-de-fer, то eisenhut, имхо, так вернее.

Надеюсь AlexanderAstr, тоже даст свое независимое заключение.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: KakOckhama от 29 Января, 2012, 13:39
Цитата: KakOckhama от 26 Январь, 2012, 21:53

    Привет, парни, а где вагенбург?



(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

Цитата
Извините, Ульрих, я не так выразился.

Есть ли в 2.3 возможность поставить вагенбург, и если есть, то как это сделать, через меню лагеря или еще как-нибудь?

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 29 Января, 2012, 14:01
Gargul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=69),  для меня было важным, чтобы разработчики обратили внимание именно на то, что меч называется не фальшион, а уж чекведа или чинкведа, корд или мессер пусть сами разбираются :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Января, 2012, 14:33
А что, Nurimitsu, вроде уже всё сказали. Разница у них небольшая. Единственно чинкуэда - это вообще другой тип меча.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 30 Января, 2012, 11:11
Штурмуем замок Люксембург.
Подлые осажденные вырастили рощу напротив своих ворот. Новое слово в осадной войне.

Особенности PL. Давай сейв 
1. Интегрируйте из MC Diplomacy скриты и трупс, чтобы можно было управлять своими владениями.

Через, каждую страницу повторяю. Это не возможно! Создатель Дипломатии не предусмотрел что шмота будет столько, что это "зацепит" и коды его новых скриптов.
3. Полевые орудия (мортиры, рибодекины и пушки).

Скажу вам честно, по секрету.  ;) Я не очень вообще за внедрение огнестрела, причем в любом виде. :p Нет, понятно, что в то время в осадах это всё было. Но, дорогие мои, не все возможно с делать в игре (в этой игре), что бы это было адекватно. Mount & Blade пока единственный сносный симулятор по средневековью. И у этой игры есть свой "узкий коридор" в него впихивать ещё и артиллерию...   :blink:
вы ж  учтите "наш цех" всё на "коленке", всё в догадках, пробах. Боты самое главное, их АI " не заточен" под артиллерию. а нам бы всем хотелось всё и сразу и что бы было хорошо.
Сейчас, я очень доволен что получилось с формацией, это вывело Mount & Blade на ступень выше. Вы можите делать построения и совершать охваты, удары с фланга и.т.д.
Баланс по итемам слегка нарушен, я сам хотел его подредактировать.

Конкретней, я не собираюсь под каждого подстраивать "урон".  Каждый предпочитает для себя определенный вид оружия при этом начинает казаться, что он занижен.
На предыдущей странице отличный получился пример.   
тогда все логично с уроном в области 40 - у короткого урон то больше должен быть или нет? я запутался совсем.

Hams+er, хотел того-то и оказалось что так оно и есть сейчас в игре.
Определитесь, сейчас пока лучший баланс что удалось сделать, при всех факторах. Мне жалко сейчас просто своего времени, что бы туда сюда ворочать базу. Лучше что сделать из нужного и необходимого.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 30 Января, 2012, 13:02
Особенности PL. Давай сейв 
Лови сейв. :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 30 Января, 2012, 14:47
flamm (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12201), вот смотрю я на твою стилистику игры и думаю, а зачем вообще формации, построения. Сплошной огнестрел и никаких проблем.
Сейв будет очень полезен, в дальнейших разработках и проверках, Nurimitsu кое что задумал.

Что до деревьев, то очень странно почему они собрались в кучу. Поправил, подкорректировал.


-----------------

А это: мы дружно едим в гАлливуд

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 30 Января, 2012, 15:19
На правах флуда:
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),
Ахахаха, как же мне это напомнило вот это
    :laught:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 30 Января, 2012, 16:49
Gargul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=69), надеюсь очень что это не тебя запрегли  :o
Если уж так пошло, то шутки у нас "по гуманней".  :D

Ещё любим заехать щитом в ..
Ну а так в целом милые ребята  :laught:


-----------------------


Так возвращаемя к нашим... проблемам. 
Мечи и их названия могут вызвать споры, это и понятно их много и навально много  :D + сложности русика (не буду вдаваться почему)

Подумал, и решил (кто в теме редактированья то поймет) что бы не было споров будет просто "Meч"

(http://s018.radikal.ru/i502/1201/07/6b1723b49b13.jpg)
--------------


Но лучше спросить Ульриха, он поди поболее то нас знает. )


Ну ладно уж, загнул. По гарде можно одно однозначно сказать что это фото, фальшиона. Их разновидность и дальнейшая генерация.

 Не так важно его название, темболе вы сами заметили правильно, что на разных языках и у разных народах его назовут по своему.
"Да как-то чинкведа тоже мыслей умных не вызывает "

Печально, для меня это один из излюбленных клинков, тем более что исконно итальянская "малышка".

А название сходных видов вооружения, их региональными именами, это дело разрабов, на меня тоже гнали, помниться что "котелки" называл то kettlehat, то chapel-de-fer, то eisenhut, имхо, так вернее.





-----------

Раз пошла такая пьянка как говорят русские
Огнестрел живой исторои

Бургундская Рота - с любовь из России. Не судите строго, одежда не подлинно "бургундской роты"
Клуб занимается реконструкцией отряда аркебузеров ордонансной роты Карла смелого. Одна из клубных задач - максимально достоверное воссоздание на фестивалях тактики стрелкового подразделения.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 30 Января, 2012, 21:47
Уважаемые Ulrich von Liechtenstein со товарищи, специально зарегистрировался на сайте чтобы выразить своё восхищение проделанной работой и сказать Спасибо Вам за Лучший Мод.

И один вопрос о мультиплеере: Пациент жив? :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 30 Января, 2012, 22:24
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),
Неее. Эт не я))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 31 Января, 2012, 07:40
а зачем вообще формации, построения. Сплошной огнестрел и никаких проблем.
Ээээ...
Чукча хитрый. Чукча формаций не знай.
Чукча на каждый бой свой тактика имей. Чукча аркебузьер против рыцарь никогда не посылай, большой потерь будет однако. Чукча из шайтан-труба только замки обстреливай. Чукча против пехота только с тяжелый рыцарь ходи. Мало-мало людей теряй. :)
Чукча города легко захватывай. Наш глупый ландманн фламандцам Орлеан сдавай, исконно швейцарский земля. Чукча ожидай пока фламандцы уходи, мало-мало солдат в город оставляй. Чукча нападай, Орлеан захватывай. Ландманн чукча Орлеан дари. Так чукча уже четвертый город в личный владение получай, мануфактура строй, деньги зарабатывай однако. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 31 Января, 2012, 11:54
Уважаемые Ulrich von Liechtenstein со товарищи, специально зарегистрировался на сайте чтобы выразить своё восхищение проделанной работой и сказать Спасибо Вам за Лучший Мод.

И один вопрос о мультиплеере: Пациент жив?

Старались  :)
С мультиплеером, беда, это нужно после раздачи шмота для мультиплеера перетасовывать после этого, весь шмот во всех слотах уже в сингле. Как-то до этого не доходят руки.
ак чукча уже четвертый город в личный владение получай, мануфактура строй, деньги зарабатывай однако.

Я слежу за тобой (http://s17.rimg.info/810c11fa2103e759bce3398dfcc1a8e8.gif) (http://smiles.rcmir.com/smile.137272.html)
Если будешь брать какой замок или город шли сейв обязательно. И очень буду благодарен за ваши сейвы. Потому как тесты, тесты, тесты (http://s4.rimg.info/79332b746ea519d77146e00355d47210.gif) (http://smiles.rcmir.com/smile.64079.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 31 Января, 2012, 15:07
Если будешь брать какой замок или город шли сейв обязательно.

Как знал, что сейв пригодится... :D
Осада Орлеана:


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 31 Января, 2012, 17:26
(http://cs11274.vk.com/u51859677/123592386/z_164e0593.jpg)
шутка юмора. Показывает бицуху. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 31 Января, 2012, 18:31
Показывает бицуху

Всё по тогдашней моде. Дутые рукава.
Первое что смог сделать видео. Пока без ристалищ массовых. 
http://youtu.be/bVpdPXN25-I (http://youtu.be/bVpdPXN25-I)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 31 Января, 2012, 19:37
Знаю.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 01 Февраля, 2012, 13:15
Nurimitsu, я знаю ты против Iron Maiden  :p не удержался.

Герой у меня тестовый с читовыми харектеристиками, для тестов читерил, потому валит с одного двух ударов  :D
И группы смешаные швейцарцы с бургундцами за одно, такие сейвы присылали  :)

Пока сильно в данной ситуации не до формаций было.

http://youtu.be/2N6xyCB643M (http://youtu.be/2N6xyCB643M)
Дальше будет лучше
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 02 Февраля, 2012, 10:35
Ульрих, сейв для тебя.
180 рыцарей штурмуют Антверпен. :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Февраля, 2012, 10:49
Ульрих, сейв для тебя.
180 рыцарей штурмуют Антверпен.

Умница !! Это то что нужно! У нас задумки есть одни и твои сейвы нам просто необходимы.
-----------

Кстати, нужно видиео ещё снять нормальное без мои лаймерских боёв (левою рукой), а нормальное рубилово с использованием формации, удары во фланг клином конницы.

Между прочим,  сейчас кто будет играть за французов у вас наконец появится шанс отдельно сделать группу "конные арбалетчики".  ;)

-----------------
Интересное поведение ботов, они вроде и "застряют" и с другой стороны можно сказать прячутся. Чуть потопчатся и вылазят из укрытий.
Самоё прикольное происходит с повозками... как только их поставил боты тут же сами туда залазят  :D
К месту получаются укрытие для стрелков, они сидят там и отстреливаются.
И совершенно не знаю что делать с этим геральдическим щитом
Он вроде как и не к месту, НО зато как необходим со своим геральдическим слоем....
Между прочим, на счет лестниц я видел что в сценах от создателей где больше одной лестницы боты так же лезут по одной, редко когда один из ботов залазит по другой.
---------------------

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 02 Февраля, 2012, 11:55
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),
А чем ресурс яндекса - "Народ" не устраивает?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 02 Февраля, 2012, 15:02
Ребята из России напишите пожалуйста файлообменики какие рабочие. Тут жопа по европе прошлась (Германия, Франция, Польша и.т.д  закрывают сервера). Так как я понял у вас в России тоже началась паника и стали "закрываться ресурсы"
 Я толком не могу выложить файлы.
Ulrich,Я не заметил!Все как работало,так и пашет,без задержки :-\Ulrich<я знал что ты Поляк,но думал на Руси тусишь :DА оказывается в EC.Сочувствую,вам вроде закон пришел из США?Ломись на Русь Матушку,тут каждый сам себе конституция  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 02 Февраля, 2012, 15:15
Ulrich,Я не заметил!Все как работало,так и пашет,без задержки :-\Ulrich<я знал что ты Поляк,но думал на Руси тусишь А оказывается в EC.Сочувствую,вам вроде закон пришел из США?Ломись на Русь Матушку,тут каждый сам себе конституция
Не знаю не зарекайтесь, новости по теме файлообмеников почитайте.
Давайте не будим флудить. Но, моя просьба остается в силе, скиньте в лс ссылки какие файлообменики вам удобней.
Народ.Яндекс какие ещё.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 02 Февраля, 2012, 16:42
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),
А на торрент трекерах делать раздачи или просто тор.файл выкидывать в тему, не устраивает?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 02 Февраля, 2012, 17:05
Вот 2_3 с народа
http://narod.ru/disk/39409420001/Knights_the_last_battle-2_3.exe.html (http://narod.ru/disk/39409420001/Knights_the_last_battle-2_3.exe.html)
Торрент держу
Да,забыл сказать,это тема на народе без нововведений,как ты выложил<так я и скачал. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 02 Февраля, 2012, 23:37
Между прочим, на счет лестниц я видел что в сценах от создателей где больше одной лестницы боты так же лезут по одной, редко когда один из ботов залазит по другой
Неопмню точное название замка, толи у Швейцарцев,толи у СРИ, там две лестницы, и 40% ботов идет на 2ю
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Февраля, 2012, 12:56
Сочувствую,вам вроде закон пришел из США?Ломись на Русь Матушку,тут каждый сам себе конституция

Косвенно коснется всех, хотим мы этого или нет.
К примеру последнее видео запретили в USA (переживем), ещё одно запретили в Германии. всё иза саунда.
Посмотрим сколько это продержится  :D
http://youtu.be/BhDxpAbbkR0 (http://youtu.be/BhDxpAbbkR0)

Неопмню точное название замка, толи у Швейцарцев,толи у СРИ, там две лестницы, и 40% ботов идет на 2ю


Все же лезут с неохотой. Я просто понял что это не мои кривые руки, у создателей в сценах таже лабудень
Ульрих, сейв для тебя.
180 рыцарей штурмуют Антверпен


flamm, слушай, почему ты не прокачиваешь способность "обучение" ?
Ведь ты долго будешь прокачивать линейки солдат. 

И перс у тебя лысый  :D так и надо ?

Кстати, расскажи про производство. Ты матерьял ещё бегаешь покупаешь ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: readyscorp от 03 Февраля, 2012, 16:00
Посмотрим сколько это продержится  :D

На крайний случай:

Миссионерская Церковь Копимизма (сообщество, выступающее за свободный файлообмен, в котором обмен знаниями считается священным). Основано в Швеции и в соответствии со шведским законодательством официально признано религией.
Для последователей Копимизма комбинации клавиш Ctrl+C (копировать) и Ctrl+V (вставить) являются священными.

Юридическая подоплёка

В большинстве стран свободное распространение информации ограничивается законами об авторских правах. Теперь в случае конфликта человека, принявшего копимизм как религию, и организаций, занимающихся защитой авторских прав (например, RIAA), возможна ссылка на вероисповедание и ответное обвинение в религиозной нетолерантности.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 03 Февраля, 2012, 16:05
Не прокачиваю обучение потому, что мне практически некого обучать. Основную часть времени я патрулирую карту с напарниками и парой-тройкой десятков наемных рыцарей. Нанять их гораздо проще, чем обучать. Все остальные войска разбрасываю по гарнизонам. Они мне нужны только как пушечное мясо во время осад.
Таскать их с собой накладно, к тому же они жрать просят постоянно.
Да и скорость движения отряда сильно снижается. А я предпочитаю тактику высокомобильных ударно-диверсионных групп. :)
Производством напрямую я не занимаюсь. Просто покупаю в городе самый выгодный цех - а дальше они уже сами. Почему-то обычно покраска тканей во много раз прибыльнее любого другого производства.

Да, перс лысый. Так надо. 8-)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 03 Февраля, 2012, 17:55
readyscorp (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4895), да но с ветром не поспоришь, как говорят моряки. Что ж придется привыкать... И самому учится играть на дуде  :D
Не прокачиваю обучение потому, что мне практически некого обучать. Основную часть времени я патрулирую карту с напарниками и парой-тройкой десятков наемных рыцарей. Нанять их гораздо проще, чем обучать. Все остальные войска разбрасываю по гарнизонам. Они мне нужны только как пушечное мясо во время осад.
Таскать их с собой накладно, к тому же они жрать просят постоянно.
Да и скорость движения отряда сильно снижается. А я предпочитаю тактику высокомобильных ударно-диверсионных групп.

Ага понял, вот так ты вытаптываешь противника  :D
http://youtu.be/fTUxdACOhOM (http://youtu.be/fTUxdACOhOM)
Удар клином, обошли с тылу и потоптали стрелков. Перед самим ударом я не затупил, просто нужно было держать в кадре всю группу.

Производством напрямую я не занимаюсь. Просто покупаю в городе самый выгодный цех - а дальше они уже сами. Почему-то обычно покраска тканей во много раз прибыльнее любого другого производства.

Не я просто к стыду своему сказать не так много и знаю про мануфактуру в игре, я думал что нужно привозить краску.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Danchik от 04 Февраля, 2012, 12:52
Ульрих, какая видюха у тебя стоит? Я про видео - картинка плавная даже с учётом фрапса
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 06 Февраля, 2012, 01:13
Наконец доделал шотландскую гвардию Карла VII - элиту французского воинства, бравые ребята вышли:
(http://s018.radikal.ru/i507/1202/85/1f6bf16eb50f.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s018.radikal.ru/i517/1202/8a/636f93a135c3.jpg) (http://www.radikal.ru)

И вновь, все благодаря Куркину и Жану Фуке c его "Поклонением волхвов"
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 06 Февраля, 2012, 02:48
Очень красивая модель ! Луки действительно таких размеров были? Ато он длинее самого нагибатора  :o
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: trueten от 06 Февраля, 2012, 03:03
На скрин лук случайно попал? Я в истории не силен, но по-моему французы всегда считали, что их арбалеты круче, чем английские луки. Откуда по теории и известный жест рукой появился.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 06 Февраля, 2012, 07:07
Нет не случайно, шотландская гвардия - это в первую очередь лучники, еще Роберт Брюс, ввел практику тренировки по большей части лучников, вместо копейщиков, как единственное противодействие английским лонгбауменам. В результате уже при Верное в 1424, шотландцы выставили 4000 тысячи профессиональных лучников, не чуть не уступавших их протагонистам. Другое дело что лук себя так и не оправдал, при том же Верное весь шотландский контингент перерезали, около 6000 погибло, да и при Слейсе он не переломил ситуацию, в пользу шотландцев. Но не это главное, французские монархи ценили шотландску роту, больше за мужество и непоколебимость в бою, в итоге рота просуществовала вплоть до Французской революции, когда была упразднена.

Лук нужной длинны, если считать что юниты в игре около 175, то лонгбоу 190-200.
 

Добавлено: 06 Февраля, 2012, 07:14

Постараюсь еще им компанию сделать, их непримиримых врагов - английских йоменов, на страже тела монсеньора герцога Бургундского. ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 06 Февраля, 2012, 11:06
На скрин лук случайно попал? Я в истории не силен, но по-моему французы всегда считали, что их арбалеты круче, чем английские луки. Откуда по теории и известный жест рукой появился.

Как раз французы в этот период провели реформацию, с учетом прошлых поражений. И было предписано что каждое селение на случай сборов должно предоставить не менние десятка лучников. Но так было на бумаге в действительности, на обучение лучника нужно не мение 7-8 месяцев, причем если он ещё обладал соответствующими физическими данными. Что бы понять как это, подымите на вытянутую руку 20 кг, на пару секунд задержите... И так несколько раз.

Nurimitsu, что за царь лук  :-\ У Kuntz Aulok есть то что нужно.

В итеме № 551
-------------------


Ульрих, какая видюха у тебя стоит? Я про видео - картинка плавная даже с учётом фрапса

Я плохо разбираюсь в электроном железе ты наверное про это

В последнем видео вы могли видеть "остановку" это единственное что бывает. Когда на поле боя появляетесь в начале или когда подходит подкрепление. Но это не всё возможности, я не ставил больше 100 человек на поле боя. Я позже если будет время сниму видео 100 vs 100 (200 рыл на поле уже существенный массовый мордобой)
Говорю вам если у вас есть притормаживанья зайдите в опции "видео настройки" и уменьшайте что возможно постепенно. Тени вырубите, уменьшите количество труппов.
Не ставьте высокий процент "появление деревьев" ( хотя я ставлю на 100 % )

Давайте посмотрим на моём примере настроек:

Первым что вы должны смотреть это "Производительность". Внимание ! Тут перевод не правильный с турецкой логики. Чем число меньше тем лучше производительность   :D
Смотрите что бы это значение не превышало 100


Далее


Уберите тени. Если у вас тормозит и вы играете с вида со стороны уменьшайте "детализацию персонажа" я играю только от первого лица и мне всеравно, потому стоит на 100 %

Важно ещё посмотрите в настройках при запуске, не ставьте лишних галочек
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7191.msg518098#msg518098 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7191.msg518098#msg518098)


------------------

Так теперь о главном и важном. Количество человек на поле боя.
Зайдите через "лагерь" в меню "формаций"

Я поставил 150 (Размер отряда по умолчанию), на поле боя. В моём случаи это не придел. Смотрите, пробуйте уменьшайте. Если тормозит на поле боя, первым делом это главный фактор, количество чел.

-----------------------

Теперь про возможности "формации".
Перед самой битвой вы можете выбрать кто именно вступит в бой первым
(на примере сейчас 77 это просто так получилось, это злободневно когда у вас за 200 чел)
Такая функция необходима, вы можете запланировать кто будит первым и кто к вам присоеденится при пополнение по ходу боя.

Так же есть такая фишка как разделение войск. Это через "лагерь" > "управление войсками"
Когда у вас будит достаточное количество допустим конных рыцарей. Вы можете разделить их на две группы.

И уже на поле боя на флангах поставить кавалерию  8-) Про кавалерию разговор не окончен, есть ещё функции оружия. Удар древковым "лансами" и естественно когда смешались сменить приказ, на использовать "колющее режущие предметы"  ;)

 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 08 Февраля, 2012, 01:20
Как коня в бою подозвать?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 08 Февраля, 2012, 07:01
Как коня в бою подозвать?

Английской буквой «М»  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 08 Февраля, 2012, 07:15
Благодарю.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: advokat от 08 Февраля, 2012, 12:36
Есть вопрос по поводу мультиплейера к моду. Как утверждают авторы прикрутить его к существующему синглу весьма трудоемкое мероприятие, потому этим не занимались, но что если мультиплеер выпустить отдельным модом, не связанным с синглом? Очень бы хотелось сыграть в него по сети, т.к. с ботами все же скучновато.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: AkrDai от 08 Февраля, 2012, 14:12
Не оффтопем, только по теме.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 08 Февраля, 2012, 16:46
Касательно модели Нуримицу, неплохо бы увидеть её в движении на видео.
По скрину могу сказать, что колени, возможно, несколько великоваты. И налатник смотрится нарисованным.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 08 Февраля, 2012, 18:14
И налатник смотрится нарисованным.
:D расмешил. Как нарисовать что бы не было нарисованным  :p Закушались батенька  :D
Другое дело скрин не удачный весь в крови.  Nurimitsu, даёшь повтор

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 08 Февраля, 2012, 21:12
Насчет того что не пустите в мод, модель весит меньше чем бургундский пикинер с пластроном, а имхо лучшее что я делал, нарадоваться не могу, почти приблизился к Синбаду  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 09 Февраля, 2012, 00:13
Когда начинал игру в КЛБ, чар уже был 30+  лвла с деньгами,сейчас товарищу мод установили,апнули 3й(примерно) лвл, в кармане было 1-2 к.Я купил на эти деньги швейцарскую покоцаную пику,регнулся на турнир и зафармил 4 из 5 турниров(настройки сложности на максимуме все включая автосейв).
Так получаеться,что при достаточном навыке игры за какой-то клас и небольшом везении в  моде можно прямо на старте одеть чара в топовые вещи, пропуская тем самым очень интересный отрезок игры, когда ты нафик никому не вперся, и такое же мясо как и остальные, бомжуешь в поисках денег.
Возможно мое предложение окажеться здравым ввести какое-нибудь ограничение на рег в турнире, например СЛАВА или только с гербом можно регаться. Или же стартовый взнос немаленький.Или вообще свои вещи  :laught:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 09 Февраля, 2012, 02:51
Думаю,надо что-то делать.Сделал Княжество Лихтенштейн :thumbup:Сразу получил по хавлу,думал выдержу,нет,сразу поставили на место!Зато ввязался в розовую войну,Йорк уже мой :pКлассный все таки мод,только мало возможностей.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 09 Февраля, 2012, 10:19
Насчет того что не пустите в мод, модель весит меньше чем бургундский пикинер с пластроном, а имхо лучшее что я делал, нарадоваться не могу, почти приблизился к Синбаду

Давайте обьяснимся  :) Что я имею виду до полигонов:
Сама модель весит к примеру 1800 (полигонов) скажу честно это уже на приделе, если таких моделей в локации появится 100 штук (не включая деревьев, мечей, коней и.т.д. ). Есть выход один, делать тут же на такую много полигоную модель lod
Причем lod1 должен сжать хотя бы до 800-700 полигонов (расстояние до обьекта примерно 10 метров)
lod2 должен быть 400-300 полигонов (расстояние до обьекта примерно 20 метров)
Ну lod3 уже можно 200 полигонов (расстояние до обьекта примерно 40 метров)
lod4 можно 100 полигонов и мение (расстояние до обьекта примерно 60 метров и уже физически в игре там ты ничего не увидишьь один силует )

Nurimitsu, если на такие высоко полигоные модели не сделать lod мы вернемся к версии 1.0. Нам не ставить модели в музей, нам нужно что бы это было золотой серединой и это безболезненно шло в игре, где на локации одновременно 100-150 человек.
вот к примеру эта:


Так получаеться,что при достаточном навыке игры за какой-то клас и небольшом везении в  моде можно прямо на старте одеть чара в топовые вещи, пропуская тем самым очень интересный отрезок игры, когда ты нафик никому не вперся, и такое же мясо как и остальные, бомжуешь в поисках денег.


Вы многие модели даже и не встретите в продаже ( есть такие вещи с вероятностью появления 5%, 15%, 30% )
апнули 3й(примерно) лвл, в кармане было 1-2 к.Я купил на эти деньги швейцарскую покоцаную пику,регнулся на турнир и зафармил 4 из 5 турниров(настройки сложности на максимуме все включая автосейв)

Так и отлично, так и задумано что бы вы деньги могли заработать на турнире.  ;) вы просто бросите играть если будете в обмотках и денег будет не хватать даже на содержание 20 человек.
Классный все таки мод,только мало возможностей.

Да понимаю нам всем хотелось использовать возможность Дипломатии. И мы тут не виноваты, создатель Дипломатии сам виноват что не предусмотрел добавление шмота. Он по моим догадкам использовал свободные коды ячеек для своих скриптов. 

Есть вопрос по поводу мультиплейера к моду. Как утверждают авторы прикрутить его к существующему синглу весьма трудоемкое мероприятие, потому этим не занимались, но что если мультиплеер выпустить отдельным модом, не связанным с синглом? Очень бы хотелось сыграть в него по сети, т.к. с ботами все же скучновато.


Хехех..  :( Понимаешь, это по обьёму работ разобрать и собрать заново
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 09 Февраля, 2012, 20:19
Я говорил конкретно о текстуре(модель то отличная). Ладно, на самом деле, заметил особенность, что в игре модели и текстуры выглядят в сто раз лучше, так что проехали. :D Систему лодов представляю.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 10 Февраля, 2012, 12:01
Baltijec, сделал новую анимацию перезарядки.
 Смотрите видео тут   (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,214452.msg5171673.html#msg5171673)
Мне понравилось, правдиво время перезарядки. Хотя предполагаю некоторым это не понравится. много не настреляешь "уток"

А это видео по версии 2.0 делал некий ghosty227, нашел на ютубе только сейчас  :D

Knights of the last battle: A Charge (http://www.youtube.com/watch?v=NNrCNZEnV4Y#)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: HunterWolf от 10 Февраля, 2012, 12:12
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011), Помоему не очень реалестично,если считать что он стрелять начал пару дней назад то да,кажется как будто пред ним инструкция и он её читает,что бы не сбиться в последовательности действий
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 10 Февраля, 2012, 12:23
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), не совсем понял что ты имеешь виду.
Перезарядка происходит крайне осторожно и внимательно. Я специально дал ссылку на видео с фото.
В реале я вас уверяю ребята так же акуратно не спеша заряжают. Мне довелось видеть как аркебуза разорвалась в руках у реконта... цевье в щепки, ствол розочкой.  :) много дыма и матюгов. Повреждений не было но страху полные штаны.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: HunterWolf от 10 Февраля, 2012, 12:42
в реале ребята не палят из оружия всю жизнь и не отробатывают,до автоматизма,вот что я имел в виду,как раз выглядит так как будто человек занимается этим делом с толком с растоновко,а в те времена это было просто одним из сотен движений в бою,это даже можно увидить на примере совремменого оружия,например я занимался пулевой стрельбой,и сразу видишь для кого это работа ,а для кого просто хобби
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 10 Февраля, 2012, 16:39
А мне очень понравилось, особенно учитывая то, что я играю за стрелка наполовину. Балтиец молодец. Единственно, прочистка дула уж больно дерганная, но а так просто великолепно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 11 Февраля, 2012, 17:02
 Не обижайтесь, но что-то шмот с оружием бедноват. В игре еще полгода не прошло, а у меня все уже есть и нового ничего не предвидится. Надо бы или цены задирать, или вставлять премиумное оружие и броню, которая "находится" в виде бонуса за выдающиеся победы как в Радиан Кросс.  Формации имеют место быть, но рулят, опять же, не формации, а конные рыцари. как-то отлупили меня не смотря на существенный численный перевес. Я обиделся, зашел в ближайший город и нанял 15 рыцарей наемников. Догнал обидчика и, не смотря на уже существенный численный перевес в его пользу, разделал его "под орех". Смысл качать войска?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: HunterWolf от 11 Февраля, 2012, 17:08
 Не обижайтесь, но что-то шмот с оружием бедноват. В игре еще полгода не прошло, а у меня все уже есть и нового ничего не предвидится.
Я не уверен,что смысл игры примереть или купить весь шмот,это просто шмот ,в который одеваешься,не думаю что исторически верно думать что в те времена было смыслом жизни купить и поносить всё одежду и попробовать повоевать всем оружием.ИМХО ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 11 Февраля, 2012, 17:44
Я не уверен, что смыл игры в полном и достоверном копировании жизни и быта Средневековья. Иначе, 99 процентов игроков играли бы в симулятор сельскохозяйственного рабочего, прокачивали бы умение сеять, жать и молотить, ловить рыбу и браконьерить в лесах.  Шмот ограничивался бы парой льняных домотканных брэ и каль, деревянной сохой и цепом. те из счастливчиков, которым довелось родиться рыцарем, были бы рады тупому ржавому мечу, дедовскому доспеху  из прелой кожи и деревянному копью.  Если же это не симулятор торговца прелой репой, то все-таки хотелось бы, чтобы интерес к игре чем-то стимулировался.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 11 Февраля, 2012, 17:52
Формации имеют место быть, но рулят, опять же, не формации, а конные рыцари. как-то отлупили меня не смотря на существенный численный перевес. Я обиделся, зашел в ближайший город и нанял 15 рыцарей наемников. Догнал обидчика и, не смотря на уже существенный численный перевес в его пользу, разделал его "под орех". Смысл качать войска?
Хз, может быть ты просто играешь не тем,что по душе. Своей фалангой из 50 пикинеров гну противника с 4х кратным преимуществом, включая конницу,теряю человек 4-10,если стрелков у протвиника немного.Сложность максимальная + подкоректирован файл модулс, для того ,чтобы убить швейцраской пикой, нужно тыкать раза 4,если не в лицо.А вот кава сносит с удара на скаку пехоту, так что....
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 11 Февраля, 2012, 19:40
У меня большинство боев с превосходящим противником вообще без потерь.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 12 Февраля, 2012, 17:52
Тогда несовсем пойму к чему та фраза про смысл качать войска...
20 элитных фламандских пикинеров или швейцарских поставь в каре, сомкни ряды, и они заовнят пачку из 50 французких (они вроде-бы в игре самые высокие по лвлу)тяжелых коней.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 12 Февраля, 2012, 20:02
Пикинеры не спасают от арбалетчиков и огнестрела, а конные рыцари спасают.
 В общем смысл: зачем городить огород с прокачкой, если можно отлично играть и без нее.
 Да еще кусты эти с канавами затрахали. Особенно ночью. Может они и придают красоту и реальность, но драйв изрядно убавляют. В итоге, занудеж и скука. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 12 Февраля, 2012, 21:18
ovgleb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=111),
этот мод не будет интересен  рубакам "ВСТАЛЬНОМДАСПИХИВСЕХПАРИШАЛНУБОКДА!?"
Это надо понимать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 12 Февраля, 2012, 21:36
Пикинеры не спасают от арбалетчиков и огнестрела, а конные рыцари спасают
Я Тебя непойму, то кони всех гнут,то теперь стрелки...Кони гнут стрелков, стрелки-пехоту,пеха с копьями коней, мечники- копья.
Тут помоему хороший баланс, как детская игра камень-ножницы-бумага. Правда фракции без копейщиков обречены  :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 12 Февраля, 2012, 23:40
 Да понятно, что не для рубак. Добавить надо торговлю репой: пару часов перебирать клубни, сортируя гнилые и не совсем гнилые, полчаса погрузка на тачку, день езды на ярмарку и день торговли с анимированными многочасовыми диалогами:"Куплю за 2 медяка горку! - Нет, она стоит 3 медяка!" Красивые полигональные модели тачки и прилавка, анимированные лица покупателей, шейдеры, новый АИ сборщика податей, новый домотканный шмот и реалистичный стальной блеск серпов и грабель.  Если еще добавить гексы и походовость, получится чумовой варгейм-симулятор.  Впечатление что-то наподобие этого. В игру должно быть интересно играть, а не скучно и утомительно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: HunterWolf от 13 Февраля, 2012, 00:45
ovgleb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=111),Ты забыл в конце добавить ИМХО
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Orbusprime от 13 Февраля, 2012, 07:33
ovgleb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=111[/url]),Ты забыл в конце добавить ИМХО

Может он просто не убогое быдло, которое речь загрязняет?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 13 Февраля, 2012, 11:02
Тогда несовсем пойму к чему та фраза про смысл качать войска...
20 элитных фламандских пикинеров или швейцарских поставь в каре, сомкни ряды, и они заовнят пачку из 50 французких (они вроде-бы в игре самые высокие по лвлу)тяжелых коней.
Совершенно правильно. Умение использовать пикинеров, опять же при этом нанести конный удар в тыл по стрелкам. Я вам сразу говорил что больше придется следить и отдавать приказы чем > 
ovgleb,
этот мод не будет интересен  рубакам "ВСТАЛЬНОМДАСПИХИВСЕХПАРИШАЛНУБОКДА!?"
:p наверное так большими буквами мы и на пишем в начале. Что бы не брали в руки те кому такое не по душе.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: HunterWolf от 13 Февраля, 2012, 11:45
Orbusprime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060), Это намёк?Так как у меня это было не указание к написанию а намёк.Выражать свои мысли ,не в настовительном порядке,а просто делиться своим мнением в форме:"Мне например не очень нравится ,я люблю вот это...,ну каждому своё",не надо настаивать что его мнение есть догма...(и как то ограничиться в эмоциональной окраске).А вот людей использующих сокращения в сообществе(интернет),принятых в нём и не использование их в других сообществах,не стоит называть "убогим быдлом"Это явно не делает вас далеко ушедшим от  того, что вам так не нравится.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 13 Февраля, 2012, 12:45
Это намёк?Еак как у меня это было не указание к написанию а намёк.Выражать свои мысли ,не в настовительном порядке,а просто делиться своим мнением в форме:"Мне например не очень нравится ,я люблю вот это...,ну каждому своё",не надо настаивать что его мнение есть догма...(и как то ограничиться в эмоциональной окраске)


Данке  :)

------------------

Для тех кто в теме и не нужно обьяснять что это не бал маскарад.
Флаг такой у нас тоже есть: Ури (нем. Uri)  кантон

 

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 13 Февраля, 2012, 20:56
ovgleb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=111[/url]),Ты забыл в конце добавить ИМХО

Это само собой разумеется.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: AkrDai от 14 Февраля, 2012, 04:33
Так народ! Возьмите верёвку, мыло и...
Думаю вы поняли к чему это я. И больше что бы не повторялось.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Февраля, 2012, 12:05
Так народ! Возьмите верёвку, мыло и...
Думаю вы поняли к чему это я. И больше что бы не повторялось.
У меня просьба, предложение. Что бы больше не было неадекватных выкидонов. Прошу закрыть тему.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: HunterWolf от 15 Февраля, 2012, 12:08
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011), Вобще закрыть :D,не слишком ли консервативно,может просто хватит собачиться. ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Февраля, 2012, 13:36
Ulrich von Liechtenstein ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011[/url]), Вобще закрыть :D,не слишком ли консервативно,может просто хватит собачиться. ;)


Я боюсь просто за людей ( своих ) которые могут пострадать, потому прошу закрыть, хотя бы на время  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: AkrDai от 15 Февраля, 2012, 13:37
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011)
У вас есть ещё один шанс. :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: trueten от 15 Февраля, 2012, 13:40
Пускай открытой будет. Может больше нарушителей наловим для отчетности :)

Если что, Балтиец сам может закрыть тему.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 15 Февраля, 2012, 16:42
Пока банхамер не используют-я меч не обнажу
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: AkrDai от 20 Февраля, 2012, 09:17
Давайте заканчивайте с оффтопом и обсуждайте мод(Это приказ))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Leloupnoir от 20 Февраля, 2012, 14:49
Привет всем! Хотелось бы узнать, известно что-либо по поводу полного русификатора, с переведенными командами (приказами на поле брани) и тд.? Заранее спасибо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 21 Февраля, 2012, 09:52
Привет всем! Хотелось бы узнать, известно что-либо по поводу полного русификатора, с переведенными командами (приказами на поле брани) и тд.? Заранее спасибо.


Пока, в папке Мода languages только такой:
http://depositfiles.com/files/ilp15a6fm (http://depositfiles.com/files/ilp15a6fm)

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 01 Марта, 2012, 12:44
Ulrich,на Руси задал вопрос,когда же?Теперь повторю для вас,ну и?Что нового в историческом ковыряние?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 01 Марта, 2012, 16:03
Ulrich,на Руси задал вопрос,когда же?Теперь повторю для вас,ну и?Что нового в историческом ковыряние?
Могу сообщить,что сегодня объявлен «общий сбор» и «сборка» того что есть по Моду на данное время.... Каюсь,но того,что хотел, я сделать не успел....  :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 01 Марта, 2012, 21:29
Каюсь,но того,что хотел, я сделать не успел.... 
Baltijec,все,что задумал,доделай до конца!Всегда можно выложить отдельной темой.Ну а то,что ты задумал красивую штуковину,я не сомневаюсь!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Славен от 01 Марта, 2012, 22:02
Могу сообщить,что сегодня объявлен «общий сбор» и «сборка» того что есть по Моду на данное время.... Каюсь,но того,что хотел, я сделать не успел....

Урааааа!!!!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 01 Марта, 2012, 22:23
More more more!!!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Guziy от 02 Марта, 2012, 16:05
Наконец доделал шотландскую гвардию Карла VII - элиту французского воинства, бравые ребята вышли:
([url]http://s018.radikal.ru/i507/1202/85/1f6bf16eb50f.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

([url]http://s018.radikal.ru/i517/1202/8a/636f93a135c3.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

И вновь, все благодаря Куркину и Жану Фуке c его "Поклонением волхвов"




 :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: Урааа! Офигенно, дайте двух ! :) Nurimitsu - лучший:) А когда в игрухе можно будет сие лицезреть? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: _DarkMale_ от 04 Марта, 2012, 19:24
скачал, мод порадовал) спасибо)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 07 Марта, 2012, 11:33
Ну что я могу сказать в дополнение? Моей целью не было как-то вредить автору, что он почему-то подозревал, написав мне в личку. Я лишь высказывал свои впечатления.  Поиграв еще 3 недели, мнение свое изменил. Тут, конечно, надо добавить в заглавную страницу, что мод сугубо пехотный. Кавалеристом играть тяжело и нудно. Другое дело, если играть пехотой. Тогда становится очень увлекательно. Почитав литературу по "бургундстким войнам", стал следовать тактике Карла Смелого. Получается. Интересно маневрировать пехотной баталией и аркебузирами. Также маневр тяжелой и легкой кавалерией.  Арбалетчики и лучники заметно утратили свою ценность.  Но! Все это имеет смыл при использовании "батл сайзера", когда армии сразу выходят на поле боя в полном составе.  Замечен глюк: вражеские стрелки зачем-то выстраиваются в колонну по одному лицом к противнику. Не хватает, конечно, артиллерии. Армия герцога бургундского широко ее использовала.     
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 07 Марта, 2012, 17:24
Вот с последними наработками Мод на сегодня

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219723.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219723.0.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2012, 18:43
Baltijec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29), "нот фаунд" ,говорит что не могу я "лукать" эту страницу
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 07 Марта, 2012, 21:09
Sorry, исправил. Это страница Мода на Taleworlds

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219723.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219723.0.html)

Скачать последнюю версию Мода 353 Мв
http://narod.ru/disk/43059726001.9be865f4ba035df1b6678971baf2de9c/Knights%2Bthe%2Blast%2Bbattle-2_3.7z.html (http://narod.ru/disk/43059726001.9be865f4ba035df1b6678971baf2de9c/Knights%2Bthe%2Blast%2Bbattle-2_3.7z.html)
http://www.rapidshare.ru/2789666 (http://www.rapidshare.ru/2789666)
http://depositfiles.com/files/tamwkh8s0 (http://depositfiles.com/files/tamwkh8s0)

P.S.Маленький совет: Перед  тем,как распаковывать Мод ,нужно сделать чистую папку(to make a new folder)и обозвать ее(например  KLB 2.3 ), а уже в ней все и распаковывать  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 08 Марта, 2012, 00:16
Baltijec, отлично отлично!(с) сейчас поглядим.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 08 Марта, 2012, 13:44
Спасибо ребят,обрадовали !
Новую игру начинать необязательно?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 08 Марта, 2012, 19:46
Тот же вопрос, что и у Рико. А то игровой год жалко терять.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 08 Марта, 2012, 20:28
Да вроде сохранки работают.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Weh от 14 Марта, 2012, 06:43
Здравствуйте, помогите мне с установкой мода.После установки мода вылетают постоянно критические ошибки,не прогружаются текстуры итд
Комп довольно сильный превышает требования игры в разы,батлфилд идет на максимальных без тормозов.
Играл 13в все без проблем,оригинал варбанд все отлично.Но только ставлю мод вылетает при открытии городов или карт битв.В Лондоне могут прогрузиться текстуры могут нет.
Выбирал и директх7 и х9 и минимальные требования ставил убирал сглаживание все до лампочки.
Версия игры была уже и 1.143 и 1.34....сейчас качаю репак сразу с вшитым модом.Может поможет но сомневаюсь.Как думаете в чем проблема помогите разобраться очень хочеться оценить мод!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 14 Марта, 2012, 09:48
Weh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23665),

На всякий...случай (вдруг поможет)
Уберите птичку с проверки версии Варбанда:
См.пост 166 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145239.165.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145239.165.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ovgleb от 14 Марта, 2012, 11:32
Здравствуйте, помогите мне с установкой мода.После установки мода вылетают постоянно критические ошибки,не прогружаются текстуры итд
Комп довольно сильный превышает требования игры в разы,батлфилд идет на максимальных без тормозов.
Играл 13в все без проблем,оригинал варбанд все отлично.Но только ставлю мод вылетает при открытии городов или карт битв.В Лондоне могут прогрузиться текстуры могут нет.
Выбирал и директх7 и х9 и минимальные требования ставил убирал сглаживание все до лампочки.
Версия игры была уже и 1.143 и 1.34....сейчас качаю репак сразу с вшитым модом.Может поможет но сомневаюсь.Как думаете в чем проблема помогите разобраться очень хочеться оценить мод!
Мне помог переход на Windows Home Premium 64 bit. Причем, дома на 32 битном компе, на котором баттлфилд 2, 3 "летал" были постоянные проблемы вылета, не решаемые даже после долгих шаманств. А на работе, старенький ноутбук с 64 битной системой спокойно справлялся с модом.  Дома перешел на 64 - все работает, как часы. Даже с баттлсайзером на 1000 нрс. Вчера отражал штурм Кале со 100 солдатами против одновременно атакующих 500 врагов. Все нормально, всех убил без тормозов и вылетов. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Weh от 14 Марта, 2012, 16:50
Я просто считаю что проблема в моде потому что сам Варбанд летает без проблем.Поставил 1257AD те же проблемы,текстуры или с опозданием подргужаются либо вообще не грузяться.Видны модели без текстур или всплывают красным шрифтом список DDS файлов внизу слева.Поставил новый директх и новый визуал студио с++.Пока толку нет.

З.ы. да у меня 3 ядерный проц но система почему то при установке поставилась х32.Неужели в этом проблема?Не вижу как то логики.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: leechina от 14 Марта, 2012, 17:04
В разделе 1257 есть рецепты. Мне помогли и для КтЛБ, и для Бритенвальды.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Weh от 14 Марта, 2012, 18:48
А где конкретно?Можешь сказать раздел или ссылку дать?
Там описываеться решение проблемы с самим exeшником? Runtime error.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: leechina от 14 Марта, 2012, 21:18
Runtime error? Не уверен. Меня мучили RGL errors, ИМНИП.

Здесь дается общий рецепт для запуска объемных модов:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Раз все равно ничего умнее не предложено, предлагаю попробовать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Weh от 14 Марта, 2012, 23:32
Облазил весь интернет все пишут что это проблемы с VISUAL c++ установил самые последние 2010 sp1,удалял все ставил заново,ставил начиная с 2005 с++ и все service pack.Поставил новые дрова на видеокарту и директх все равно runtime error от visual studio c++.
Может проблема что я ставлю пиратку игры? Ставил уже разные репаки разных версий оригинал работает без проблем как поставлю мод максимум на 3 карте прогрузки или в городе где много моделей и текстур вылетает.Походу прийдеться ждать МнБ2 ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 14 Марта, 2012, 23:58
Может проблема что я ставлю пиратку игры?


Братюнь, щас тебя выпилят. И поделом ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 16 Марта, 2012, 11:29
Weh ,использую такую же "версию" игры, как и ты, дело точно не в этом
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Weh от 16 Марта, 2012, 22:21
Weh ,использую такую же "версию" игры, как и ты, дело точно не в этом
Играю сейчас 1.143 в оригинал только поставил landscapes polished за 3 дня не одного еррора.Так что проблема в том что какие то модели или текстуры от мододелов запакованы коряво.
Не важно KtLB или 1257 все равно visual c++ ругаеться хотя последний стоит.
А на счет лицухи так я купил бы если бы знал что работает!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 16 Марта, 2012, 23:40
Я тебе и намекаю,что врятли дело в лицензии\неочень.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: leechina от 16 Марта, 2012, 23:41
Weh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23665), моды эти действительно тяжелые и на этом движке ворочаются с трудом, долго грузятся, нагружают комп, приходится ставить load textures on demand и тэ дэ. Но я бы поостерегся употреблять лексику типа "коряво", потому что можно нарваться на обоснованную грубость.
Если ты пробовал рецепт настройки, на который я давал ссылку выше, и это не помогло, то проблема на твоем конце, что повод разбираться со свой виндой и прочим софтом.
Такие проблемы, к слову, где-то в смежных темах я читал, могут быть при установке нестандартных сборок виндовозов от различных умельцев. У самого, впрочем, тоже самопальная сборка и проблем нет, но сообщаю.

Кроме того, неважно какое ваше отношение к "ознакомительным" версиям игры, тебе (и коллеге твоему, к слову) дважды в доступной и вежливой форме намекнули, что обсуждение этой темы здесь не приветствуется. От вас не требуют предъявить лицензионный ключ или еще какие-то доказательства и обычного такта должно хватать прекратить это упоминать. Я даже не знаю, что это - неуважение, тупость или детская бравада.

И нытье стоит прекратить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Sasuke от 17 Марта, 2012, 23:20
Если хочешь быстрее скорость купи новый комп))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Weh от 18 Марта, 2012, 00:54
leechina, я читал советы по твоей ссылке я их делал результат тот же.
На счет версии я не ради бровады это говорил,а просто чтобы убедиться что не в этом проблема,потому что в противном случае брал бы лицуху.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 18 Марта, 2012, 08:50
Так что проблема в том что какие то модели или текстуры от мододелов запакованы коряво.
И при этом у 90% комьюнити все работает?

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 18 Марта, 2012, 12:06
На счет версии я не ради бровады это говорил,а просто чтобы убедиться что не в этом проблема,потому что в противном случае брал бы лицуху.
Лучше взять.Поясню:
Во время тестов последней версии я пробовал «прокрутить» Мод и на лицензии и- без.
Во втором случае имел вылеты и на карте, и очень часто во время битв.Хромоногая «без»- портит нервы... и т.п.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 18 Марта, 2012, 18:32
Балтиец,у меня сейчас репак 1.143, хотя есть лицензия, на сборке все идет спокойно,лицензия вся в лагах!Это не в коем случае не реклама,просто констатация факта!Купить не проблема,просто иногда сборка грамотная лучше.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 25 Марта, 2012, 09:54
Очередной "Чебурашка":
(http://i032.radikal.ru/1203/c1/1deea410f628.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s019.radikal.ru/i608/1203/b4/37b542f836ac.jpg) (http://www.radikal.ru)

Французы жаловали эти ушастые саллады, в моде попытались отразить это пристрастие, тем более что бум на них именно в 50-60-е годы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 25 Марта, 2012, 14:46
Вкусно
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Марта, 2012, 18:50
Рондели отдельной моделью сделаны? Не разгляжу. Если да, то отлично.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 25 Марта, 2012, 19:43
Еще один французик:
(http://s019.radikal.ru/i641/1203/27/f60469283f94.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s017.radikal.ru/i429/1203/bd/e126c11c8f25.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 25 Марта, 2012, 21:15
Отлично! :thumbup:

ЗЫ:У меня пурпуэн такой-же и тоже жёлтый.))))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 28 Марта, 2012, 14:38
Nurimitsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3849),
Никогда не понимал французов.....

Пурпуэн просто САХАР!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 29 Марта, 2012, 11:01
Ушастые набалдашники смотрятся конечно глупо,но это по ходу новые технологии того времени :D А вообще Хранцузы зачетные :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 01 Апреля, 2012, 13:53
У меня версия 2.2 А есть патч до 2.3 ? И если есть, дайте пожалуйста ссылку?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 01 Апреля, 2012, 16:15
Патча нет
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3) - мини-интерфейс для KLB
Отправлено: lutar от 17 Апреля, 2012, 06:21
Давно хотел сделать этому моду  одну деталь .. Пойдет  такой  HUD  ?
(http://s019.radikal.ru/i601/1204/d3/d3435c6e3759.jpg)

добавил файл

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: KEHHET от 17 Апреля, 2012, 12:58
lutar
Шоколадно!!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 17 Апреля, 2012, 14:43

Шлем у рыцаря на 16ху же вроде? А стиль норм.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3) HUD interface
Отправлено: lutar от 17 Апреля, 2012, 15:01

Шлем у рыцаря на 16ху же вроде? А стиль норм.


Ориентировался  больше на  стиль .Но  как альтернативу делаю  другой сейчас  вариант ,более "ренессансный" .)

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

Вот он. Конец 15 века .Максимилиановские гравюры .

(http://s019.radikal.ru/i600/1204/bb/1eea605c9159.jpg)


*****************************************************
Но  такие наверно   более подойдут ?
(http://s41.radikal.ru/i091/1204/d9/65a68f0b1fd8.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i629/1204/a1/b0b9747b2c58.jpg)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 19 Апреля, 2012, 21:47
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523),  Отлично! :thumbup: Из последнего поста самый первый нравится больше всех! Вот только указатель бы заменить. Надоела эта стрелка в виде наконечника копья - отсылка к ненавистному 13му веку. Думал заменить её на кинжал, но давно сбился
 
Хорошо сочетается с моим артом
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: lutar от 19 Апреля, 2012, 22:15
Hams+er,   на  счет стрелки я давно тоже  раздумывал,стоит ли ее изменять.И  на  что именно ..

В  total war самый лучший  из  курсоров  игры  (которые и в  оригиналах   делали  и  в  модах)   на мой взгляд  это  только  в  Shogun 2  .
 А  в M&B   хотя и  надоел возможно  лепесток этот ,но он  оптимален  для игры.  в отличие от него  тот  мечик  в  " Огнем и Мечем  " - ерунда .   Может быть стоит  курсор  сделать более золотистым ,либо  ...может  именно  для  KLB  что то  вроде    французской   лилии  ..(http://s018.radikal.ru/i521/1204/0c/3246ba82937d.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 20 Апреля, 2012, 20:32
Из представленных наработок(3шт), понравились все, но вторая, как по мне, больше всего в тему, ближе всего по году самой игры(мода т.е.))). А первый слишком позднятный, самый конец 15в, тогда бургундия уж распалась. :D
PS:
Лилия было бы круто.)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 22 Апреля, 2012, 17:28
А как на счет кинжалов? (http://s001.radikal.ru/i193/1204/a9/a7ca8d0e9d09.jpg)
Нижний по-моему больше всех подходит - жирный, заметный (т.к. сочетание 2х разных тонов)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: lutar от 22 Апреля, 2012, 19:12
В  игре  не очень .  Грубовато выглядит,хотя  другим  наверно  нравится  такое  для  курсора . По мне так  нативный  лепесток  чуть  золотистее  был бы лучше .А то  при  уменьшении всяких кинжалов  получается  темная  указка ,как в  "OиM".
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 23 Апреля, 2012, 10:22
Да что же это такое >:( И в этом моде формация рассыпается при отдаче приказа в атаку (F1-F3). Это какая то пандемия. :cry: Во всех модах с таким формациями они не держутся
Интересно, а кто нибудь играет в этот мод на версии 1.134? И как там с формациями? Не рассыпаются? А то у меня подозрение, что вся эта формационная шняга, из-за разности версий варбанда =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: tox от 27 Апреля, 2012, 00:40
Сцены так и не поправили. По прежнему деревья посреди трактов и кусты на стрельбище.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: leechina от 27 Апреля, 2012, 01:04
Да что же это такое >:( И в этом моде формация рассыпается при отдаче приказа в атаку (F1-F3). Это какая то пандемия. :cry: Во всех модах с таким формациями они не держутся
Пользуйся ф1-ф3 только для преследования бегущих :)
Посылай отряд в атаку перетащив флажок (зажатой ф1) на отряд противника и будет тебе счастье, должно появиться сообщение типа "отряд идет туда-то... и атакует отряд такой-то", формация при этом сохраняется.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: tox от 27 Апреля, 2012, 01:29
Мод совершенно неиграбелен. Забивает собой всю свободную оперативную и почти всю виртуальную память 1806/2004МБ соответственно. при используемых Нативом 900МБ. Память с ним не справляется, либо мод валится с критической ошибкой.
В 2.1 еще можно было играть. Но уже тогда мод жрал много памяти и иногда падал. С 2.2 играть стало совершенно не возможно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 27 Апреля, 2012, 10:04
У родителей дома компьютер древний с 1 гб оперативки и видеокартой 4х летней давности идет без проблем с максимальным размером битвы на средних настройках.
Рекомендую устроиться на работу и купить компьютер не 6 летней давности, мб мод ВНЕЗАПНА станет играбельным.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 27 Апреля, 2012, 10:43
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Да спасибо за совет, но я уже разобрался. Кстати в бритенвальде точно так же решили проблему с формациями
 

Добавлено: 27 Апреля, 2012, 10:49

Сцены так и не поправили. По прежнему деревья посреди трактов и кусты на стрельбище.

Махать мечом на крепостных стенах по шею в бурьяне  конечно не с руки, но всё равно это лучший рыцарский мод :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: tox от 27 Апреля, 2012, 22:21
Привет, анатомия!
Отдельная тема - характеристики вещей. 4-х килограммовый баклер, 1,5-килограммовая павеза и салад с защитой чуть лучше шапки, вызывают недоумение.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 28 Апреля, 2012, 00:36
tox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11943),  на счет несовпадения модели тела и ног давно уже был разговор. Этим автор хотел показать, что на поле боя выходили не только здоровые мужики, но и юноши.

А вот на счет несовпадения характеристик различных вещей - да проблема. Чесно говоря, я думал, что патчем 2.3 всё поправят, но пока видимо не до этого
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: tox от 28 Апреля, 2012, 15:31
Этим автор хотел показать, что на поле боя выходили не только здоровые мужики, но и юноши.
Но в игре модель отнюдь не здорового мужика. Чуть сгладить грудную клетку и все, таз то зачем детским делать?

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 29 Апреля, 2012, 00:21

Но в игре модель отнюдь не здорового мужика. Чуть сгладить грудную клетку и все, таз то зачем детским делать?


Сделайте модель и предложите разработчикам. И будет вам счастье. Ок?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: tox от 29 Апреля, 2012, 05:34
Увольте. В отличии от других, не стану браться за то, чего не умею. Да и надобности мне в этом никакой.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 29 Апреля, 2012, 11:12
Модели выгладят шикарно,и вообще самый красочный мод!Только есть одна маленькая деталь,мод слишком тяжкий,даже на мощной машине чувствуется перегиб. 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 29 Апреля, 2012, 12:11
у меня вопрос такой....а в чём отличие версии 2.2 от версии 2.3?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 29 Апреля, 2012, 12:34
у меня вопрос такой....а в чём отличие версии 2.2 от версии 2.3?
Всем.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 29 Апреля, 2012, 12:36
у меня вопрос такой....а в чём отличие версии 2.2 от версии 2.3?
Всем.

Очень исчерпывающий ответ...
буду ждать более подробного ответа
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 29 Апреля, 2012, 12:39
у меня вопрос такой....а в чём отличие версии 2.2 от версии 2.3?
Всем.Точнее многим,очень многим!2.3 по сути новый мод,более правдоподобный,и конечно красивее.Но как писал выше,очень тяжелый,по крайне мере у меня все идет без особых проблем,кроме KLB,хотя все меры предпринял,один хрен слайды.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 29 Апреля, 2012, 14:46
Ммм значит мод стал более красивее и историчнее?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 29 Апреля, 2012, 15:14
Ну нащет "всем" это Конь сгоряча , между 2 и 2.3 дейсвительно пропасть,разные игры, различий действительно много,между 2.2 и 2.3 отличий тоже хватает.
Мод ОЧЕНЬ красивый, ребятки наверное выжали все соки из движка,на некоторых сапогах ниточки видны.
По геймплею вообще равных нет для меня,если рассматривать со стороны пехотного боя,особенно если  немного подкрутить живучесть воинам. Бои очень красивые и затяжные получаються. Когда видишь бой 2х пикинерских фаланг - хочеться на видео заснять.

По поводу производительности хз что вы имеете ввиду пол мощными машинами...
Десяткой страниц ранее я спрашивал совета по поводу видеокарты нормальный для покупки под мод, советовали не покупать ГФорсе 550 Ти, а что-то "повыше", так как она из новой серии, но довольно слабая щитаеться.
Купил именно ее по стечению обстоятельств,стоила она относительно дешево из этой линейки карт и чесно говоря обалдел. Размер битвы максимальный, ВСЕ настройки на максимуме, шейдеры, сглаживание, абсолютно все влючено, и мод ВООБЩЕ не тормозит даже когда эти 100 рыл на 100 сходяться.
Так что либо перестанте играть на гробах,которыми вы наз-те мощными машинами, и все будет по феншую или вы что-то нетак делаете.
Томозило у меня на ГТ 8800 которой уже лет 5, ито при максимальном размере битвы на средних настройках, когда опять же 100 рыл на 100 сходяться на пяточке.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 29 Апреля, 2012, 15:40
MagicRico,Видеокарта ту вообще не причем,у меня сходятся 700vs500 на Руси,и нет не одного лага,просто превысили ресурс по ходу,есть какие..то рамки у M&B,хотя могу и ошибаться.Хотя мод лучший на историческую тематику,на ровне с Русью и Британией.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 29 Апреля, 2012, 16:42
уточню свой вопрос.....имеются ли изменения в геймплее в версии 2.3?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 29 Апреля, 2012, 16:52
Двуручникам прикрутили сногсшибательную ( в прямом смысле слова  :D ) анимацию правого удара по ногам и колющего.Длинным двуручным мечем теперь вполне реально тормозить конницу, так что в 2.3 пики уже не ПВНЗ)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: tox от 29 Апреля, 2012, 19:20

Так что либо перестанте играть на гробах

Мод для избраных. Владельцев квантовых компьютеров. Благородным лордам негоже черни угождать.

на некоторых сапогах ниточки видны.
или вы что-то нетак делаете.

А может разработчики?
Я за месяц, нигде еще не видел в продаже сапогов, никаких.

Цитировать (выделенное)
Двуручникам прикрутили сногсшибательную ( в прямом смысле слова  :D ) анимацию
Действительно. Несгибающиеся в локте руки и сломанные запястья.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 29 Апреля, 2012, 21:04
Народ извиняюсь если повторяю чей то вопрос.....но спрошу.....это только у меня или у всех в магазине пропали перчатки и обувь?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 29 Апреля, 2012, 22:25
Насколько я помню там дело в версии игры,когда исчезают боты перчи и болты
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: mystery от 29 Апреля, 2012, 22:27
спасибо
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 29 Апреля, 2012, 22:46
Мод для избраных. Владельцев квантовых компьютеров. Благородным лордам негоже черни угождать
Я на предыдущей странице писал, на каком компьютере у меня на средних настройках шла игра.
Ненужно бросаться в крайности. Лутше 80% комъюнити будет играть в красивый мод, чем сделать его убогим,коих итак 8 из 10
Про незгибающиеся руки вобще лол, эта игра вся условность, ли ж бы к чему то прицепиться
Ненравиться или нетянет компьютер-не играй,ты за него и копейки не отдал,чтобы требовать или критиковать что-либо от людей которые вложили в него уйму времени и что важнее - идеи.


 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 00:09


 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 00:19

Балтиец, а в продаже есть шлем как на скриншоте у пикинеров - с "подбородком" и шлемом с волнистой каймой, как у большинства швейцарских пикинеров на скриншоте? Ато уже гдето игровых года 2 сыграл, а ниразу в продаже невидел. Может быть такие шлемы "именные" и нет смысла их искать?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: tox от 30 Апреля, 2012, 02:35
Ненравиться или нетянет компьютер-не играй,ты за него и копейки не отдал,чтобы требовать или критиковать что-либо от людей которые вложили в него уйму времени и что важнее - идеи.
Ты говоришь так, будто ты один из них, или вложился в разработку.
Лутше 80% комъюнити будет играть в красивый мод, чем сделать его убогим,коих итак 8 из 10
Лучше не говори за 80% комьюнити, особенно так. Кого-то, это может оскорбить.

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: tarkhan от 30 Апреля, 2012, 09:46
Мод интересный.
Но есть вопрос:
На поле боя все время попадаются невидимые деревья или кусты. Как вылечить ?
Тему вроде читал, файлы из Data (flora_kinds.txt и ground_specs.txt) убирал - не помогло.
Подскажите плиз или ткните ссылкой в FAQ.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 30 Апреля, 2012, 22:15
Увольте. В отличии от других, не стану браться за то, чего не умею. Да и надобности мне в этом никакой.

Тогда не брюзжите. Лады?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: HK417 от 01 Мая, 2012, 09:53
Ребята , а русификатор имеется? А то всю тему шибуршить долго
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: vasul от 01 Мая, 2012, 10:10
а русификатор имеется? А то всю тему шибуршить долго
Кто ищет-тот всегда находит, если желание есть или сам делает
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 01 Мая, 2012, 11:07
Ребята , а русификатор имеется? А то всю тему шибуршить долго
На 1й страние вся информация же  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 01 Мая, 2012, 20:24
tox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11943),
Действительно. Несгибающиеся в локте руки и сломанные запястья.

Скрин покажите.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: joker7by от 02 Мая, 2012, 11:05
Еще один французик:
([url]http://s019.radikal.ru/i641/1203/27/f60469283f94.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

([url]http://s017.radikal.ru/i429/1203/bd/e126c11c8f25.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

Не плохо.

З.Ы, подчистите свой ящик, не могу в личку ничего отослать

 

Добавлено: 02 Мая, 2012, 12:56

Сообщение не может быть отправлено пользователю 'Nurimitsu', так как его ящик переполнен!
 

Добавлено: 02 Мая, 2012, 12:57

Есть ОСП скрипт, я его использовал у себя, только пришлось вносить изменения в эффекты и анимацию.
Для вашего случая нужны немного другие спецэффекты, вот моя граната:


Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: tox от 05 Мая, 2012, 23:31
Скрин покажите.
Пожалуйста. Еще и плечо вывихнуто. А применение той же анимации к арбалетчикам и кулевринерам, это вообще сон наркомана. Заряженный арбалет переносится, будучи упертым луком в подбородок. При этом стрелок теряет способность к бегу. Чем дефолтная то анимация не угодила?
Скрин ниже:
У многих юнитов предметы в инвентаре дублируются.
Ошибки в характеристиках и описании предметов.
Небрежно сделано.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: HunterWolf от 05 Мая, 2012, 23:36
У многих юнитов предметы в инвентаре дублируются.
Для вас же, иначе , лута не получите, только парные итемы выпадают в луте
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 06 Мая, 2012, 02:55
Эту текстуру corrazina_merc.dds, несет доспех 212. Своих от чужих не отличить. Для франции, британии, СРИ и бургундии своих таких доспехов аж по два вида, и ни один не используется своей фракцией.

Вынужден согласиться, особенно напрягает когда в одной фракцие намешаны, в разнобой, все доступные герольдические цвета и ливреи. Ну не может у швейцарцев, быть солдат идентичных по униформе, тем же англичанам, в этом то и заключается смысл разнообразия шкурок и моделей представленных в моде.  :embarrassed:
 

Добавлено: 06 Мая, 2012, 03:06

Ребятки, отдельно прошу, по мере возможности, снимайте игровой процесс и выкладывайте видюхи. Нам очень нужны качественные и увлекательные ролики, снятые в лучших декорациях осад и массовых баталий, которые только может позволить движок и красочность мода. Жаль что мод мало известен в том же ютьюбе, надеюсь общими усилиями мы исправим этот пробел, команда разработчиков будет искренне Вам признательна, вдохнем жизнь в мод - вместе !!!  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 07 Мая, 2012, 09:01
tox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11943),
Чем дефолтная то анимация не угодила?

Зачем столько эмоций?
Это же мигом правится.
 Получите



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Rollon от 10 Мая, 2012, 09:26
Такой вопрос, взял город (точнее Париж) и все ничего но управляющего там нету. Где взять сенешаля?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 10 Мая, 2012, 16:23
tox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11943),
Что значит "Фламандский мечник вооружен кавалерийской пикой и щитом." ?
Пику увидел. Щит где?

На скриншоте вообще не швейцарцы.


откуда этот бахвальный критик вылез-то вообще? Отойдешь тут понимаешь на месяц и  вылезают всякие.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: aQua от 12 Мая, 2012, 22:49
Уважаемые комрады,будьте добры,выложите пожалуйста рабоую ссылку на последнюю версию мода,т.к. очень уж давно не заглядывал в тему.  Буду очень признателен!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Славен от 12 Мая, 2012, 22:57
 :-\
В шапке темы самая рабочая ссылка (аж три!).
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: aQua от 13 Мая, 2012, 01:58
Упс,не обратил внимания на версию..
Благодарю!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Rollon от 17 Мая, 2012, 16:04
Вопрос: тут дипломатия вообще работает? Вроде казначей должен появляться в городе или как?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 18 Мая, 2012, 19:51
Rollon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24762)
Всвязи с многочисленными багами и глюками Ульрихом было принято решение не внедрять дипломатию в последнюю версию мода.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 20 Мая, 2012, 01:51
Kurt,а куда пропал наш Польский друг ?Не ответа,ни привета!Может чем порадует?Ну реально жду изменений,может что легкое придумаете?
 

Добавлено: 20 Мая, 2012, 01:53

Балтиец тоже,раз появится и в подполье.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 20 Мая, 2012, 11:51
Kurt, а куда пропал наш Польский друг ?
Конь, чёрт побьери, хороший вопрос, я и сам хотел-бы это знать. Надеюсь только что с ним всё в порядке. Нужно спросить у кого-нибудь из его команды.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: leechina от 21 Мая, 2012, 15:59
Вчера после длительного перерыва загрузил мод и снова убедился, что ничего ярче об этой эпохе нет.
А заодно вспомнил, что забыл поблагодарить разработчиков: гран мерси за вашу работу!
По цельности, выпуклости, сочетанию визуальных деталей мод для меня стоит в ряду Бритенвальда-1257-KTLB-ОиМ(обязательно с формациями). Каждый для своего исторического  периода, недурное соседство, имхо.  И если по "фишкам" KTLB может и не способен поспорить, ближе к нативу, чем любой из них, то по атмосфере и интересности боев - в числе лидеров.
Очень приятное впечатление оставляет.
Анимация, хотя местами и не очень гладкая, тем не менее радует тем, что новые позиции тщательно "срисованы" со старинных рисунков, от этого получается интересный эффект - даже если тот померший уже художник и неточно или немного неуклюже изобразил тот или иной элемент - смотрится это все равно "по-старинному", потому что в мозгу каждый раз что-то щелкает и припоминается источник, за счет чего какая-то связь с эпохой постоянно поддерживается. Не знаю как эти эмоции выразить точнее... Шарман, елки-палки.
Из раздражающих мелочей пожалуй только "двуручные" по названию мечи, которые на самом деле не двуручные, и мечи, которые продолжают отображаться в ножнах даже если их взять в руки.
Ну еще огнестрел не особо понравился - ни по эффектам, ни по балансу, ИИ им пользоваться совсем не умеет. Но он здесь, слава богу, больше для галочки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 21 Мая, 2012, 19:57
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),  на счет двуручных мечей и прочего да, очень нестыковок много. А вот огнестрелы одно из моих любимых оружий. Вернее, сам я его не использую, а вот юнитов с ним нанимаю охотно. гораздо эффективнее всяких там лучников. как мне кажется.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ant1967 от 27 Мая, 2012, 02:04
Всё классно. Но как-то скучновато. Нет чего-то своего. Нет атмосферы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Славен от 30 Мая, 2012, 12:14
Не соглашусь, как раз атмосфера там есть.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 06 Июня, 2012, 08:51
Как дела с модом?

Как решить проблему с исчезнувшими из продажи перчатками, сапогами всех мастей и зарядами для дальнобойного оружия?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 08 Июня, 2012, 19:42
Присоединяюсь к вопросу Alexandr Astr'а. Такая же ситуация.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 08 Июня, 2012, 22:16
Как решить проблему с исчезнувшими из продажи перчатками, сапогами всех мастей и зарядами для дальнобойного оружия?
Но ведь это уже обсуждали много раз! Просто мод надо ставить не на warband 1.143 а на 1.134
Хотя, у  кого-то и на 1.143 нормально всё идёт...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 09 Июня, 2012, 10:49
Как решить проблему с исчезнувшими из продажи перчатками, сапогами всех мастей и зарядами для дальнобойного оружия?
Но ведь это уже обсуждали много раз! Просто мод надо ставить не на warband 1.143 а на 1.134
Хотя, у  кого-то и на 1.143 нормально всё идёт...

Я бы с радостью, но наполеонику жаль терять.
Ладно, видимо придется ждать до выхода последующих патчей.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: HunterWolf от 09 Июня, 2012, 10:56
Ладно, видимо придется ждать до выхода последующих патчей.
Это не поможет, если только авторы не портируют весь мод на другую версию
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: navaev от 10 Июня, 2012, 22:09
Здравствуйте, камрады-создатели мода. Я сильно извиняюсь, но тоже хочу высказать свое мнение по этому моду (недавно его закачал и немного "поюзал").
Вам наверное итак наскучили "дифирамбы" о том какой красивый и прекрасный мод вы создали, поэтому хочется остановится на том что не понравилось.
1. Сильно не понравилось (главным образом эта фишка испортила все впечатление) применение ландшафтного сабмода (кажется - Polisch Landscaip). Из-за него кусты и бурьяны где надо и где не надо. Если бой в лесу то сраеня почти не видно. В Нативовской Варбанде вроде бы сцены сражений и городов и так смотрятся очень хорошо. А этот сабмод делает "масло еще более маслянным". Накрайняк любители густой растительности всегда сами могли бы вставить его в мод.
2. Новые анимации ударов оружием и щитом - на мой взгяд тоже "перебор". Нативовская анимация вроде бы тоже была неплохая. А с новой анимацией фехтовать с противниками стало (на мой взгляд) совсем легко (у меня самые высокие настройки сложности и повреждений).
3. Выполняя первый квест "Нанять 5 крестьян" - нанял 5 крестьян и вступил с ними в бой против бандитов - что очень удивило - крестьяне маршировали по полю в ряд почти в ногу, как оловянные солдатики и так же почти одновремено как матыгами взмахивали своим оружием и ударяли им врагов. Смотрелось забавно, но неиграбельно.
4. Ну и конечно появлялось торможение кадров когда бой с числом бойцов от 30 и больше с каждой стороны начинался в лесу.
Чесно говоря этот модя закачал из-за того что один из его авторов Ulrich Fon Lichtenschtein - создатель отличного МиБовского мода Франция 1431 (мой любимый мод, хотя я "ярый" сторонник Варбанды)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 11 Июня, 2012, 00:19
navaev
1.PL можно убрать вручную, когда мой комп был слабее в разы, чем ныне, я так и делал.
2.Можно переменить, пару страниц назад выкладывали action файл.(хотя не понимаю, чем так новая анимация не нравится)
3.Это тоже самое и в найтиве.
4.тут виновато либо железо, либо не совсем правильная настройка сис-мы, что даже более вероятно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 11 Июня, 2012, 09:57
navaev (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24046),  афигеть! Какие у вас у всех компы то?! На моём 6ти летней давности и то лагов особых не заметно, и в лесу в с полишед ландскейпс... Не понимаю. Как по мне, так в моде надо уж давно характериситки доспехов/оружия пересмотреть и убрать половину ибо смысла во многих мечах и дуплетах просто нет, а систему нагружают
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 12 Июня, 2012, 11:20
Потому что накачают всякой херни на свои компы.
по 1-2 гигабайта оставят свободными, реестр засран, винду лет 5-6 не переставляют.
Вот и виснет.  facepalm
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 15 Июня, 2012, 19:57
Ulrich,Nurimitsu,Kuntz Aulok,Baltijec,borod.Хоть кто нибудь присутствует?Если закинули,так и скажите.Если работаете над темой,дайте знать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: HunterWolf от 15 Июня, 2012, 20:01
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), Почему? Может заняты или просто пока не ясность
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 16 Июня, 2012, 01:09
Тема как и мод мертвы, общения даже на внутреннем форуме не наблюдается уже больше месяца.
"Вот и все ребята !"  (c)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: HunterWolf от 16 Июня, 2012, 01:22
Тема как и мод мертвы
Это официальное заявления от лица разработчика?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 16 Июня, 2012, 08:20
Тема как и мод мертвы, общения даже на внутреннем форуме не наблюдается уже больше месяца.
"Вот и все ребята !"  (c)

Эх,жаль!А вообще СПАСИБО,реально порадовали.Отличная работа!!!
Это вам.
Tallis Scholars - Allegri: Miserere (http://www.youtube.com/watch?v=xpzdB0G3TJU#)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 16 Июня, 2012, 09:08
Прекрасный вокал пятидесятого псалма.
Спасибо.
По Моду-перерыв на неопределенное время.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Славен от 16 Июня, 2012, 09:21
Тема как и мод мертвы, общения даже на внутреннем форуме не наблюдается уже больше месяца.
"Вот и все ребята !"  (c)
Да вы чё, ребят? Самый лучший мод про позднее средневековье и загнулся :-\
В любом случае, спасибо за проделанную работу. Ваш мод в списке лучших.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Damon от 16 Июня, 2012, 10:37
Мод не загнулся, пока есть хоть один человек, готовый и способный (в практическом плане) его улучшать=)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 17 Июня, 2012, 00:13
Не, ну это как-то даже я не знаю. ...
 :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Славен от 17 Июня, 2012, 00:32
Не, ну это как-то даже я не знаю. ...
 :(
Такая же фигня =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 17 Июня, 2012, 16:01
шутошный оффтоп
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Vladiemerz от 17 Июня, 2012, 19:33
Так на какую версию ставить этот мод: 1.143 или 1.134? При установке мне высветилось сообщение, что этот мод на 1.134 тут пишут, что 1.143. У меня 1.142 и вроде работает. Только правда на турнире глюк вылез. персонаж оказался без доспеха, в бацинете, шоссах и перчатках.     
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Славен от 17 Июня, 2012, 19:35
У меня и на том и на том пахало.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 17 Июня, 2012, 21:58
Vladiemerz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24126),  ставь на 1.134, не прогадаешь. Возможно чуть-чуть притормаживать будет, но для старых машин. В 1.143 поначалу всё хорошо, но потом начнут пропадать некоторые вещи у торговцев. Это не сразу происходит и потому уровню к 11му можно обнаружить, что новые перчатки то уже негде покупать.

На счет голого персонажа на турнире - это не глюк и не баг, просто у твоего героя недостаточно силы, чтобы турнирные доспехи носить
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Medieval от 22 Июня, 2012, 11:40
Подскажите как убрать  PL с игри?!!!А то уж больно мешает!Буду очень благодарен за ответ!!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 22 Июня, 2012, 19:16
Medieval (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25451)

Файлы входящие в PL, папка Resource модуля
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Medieval от 22 Июня, 2012, 21:20
Если я правильно понял то нада файли ЛП заменить на Найтивские?!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: HunterWolf от 22 Июня, 2012, 21:24
нада файли ЛП заменить на Найтивские?
Так и есть, тектстуры и если есть от него ресурсы их тоже
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Medieval от 22 Июня, 2012, 21:34
у меня в найтове пустая папка(((Извините я в етих делах полний 0 не всё толком понимаю((Можите неопитному розживать))Чо как сделать((! facepalm
 

Добавлено: 22 Июня, 2012, 22:13

Я удалил файли которие описани више а меня не пускает в игру((А что прописать и где ето прописивать так и не понял(((В найтиве нужная папка пустая там только файлик редми!!!Что сделать?!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: vasul от 22 Июня, 2012, 22:21
Переустанови все по новой и не парь мозги не себе ,не другим
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Baltijec от 22 Июня, 2012, 22:58
Medieval (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25451),

У меня не очень получилось
Хотите-пробуйте


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Medieval от 23 Июня, 2012, 00:18
Переустанови все по новой и не парь мозги не себе ,не другим
у меня ЛП с патчем идёт!У вас не так?!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: vasul от 23 Июня, 2012, 00:37
ЛП
что это?
У тебя что игры нет? или ключа к ней?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Medieval от 23 Июня, 2012, 00:52
Разобрался :thumbup: всем спасибо за помощ!!!!
 

Добавлено: 23 Июня, 2012, 02:23

удалил файли которие указали више+ закинул файлик с заменой !!!все гуд в быстром бою а загрузил глобалку и при первой стичке с бандюками вискакивает ERROR UNABLE TO FIND INTERIOR MESH CH_MEET_PLAIN_A что ето??!!! :(
 

Добавлено: 23 Июня, 2012, 19:43

Всё разобрался всё гуд!!ВСЕМ СПС!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Medieval от 24 Июня, 2012, 13:02


-----------------------

Теперь про возможности "формации".
Перед самой битвой вы можете выбрать кто именно вступит в бой первым
(на примере сейчас 77 это просто так получилось, это злободневно когда у вас за 200 чел)
Такая функция необходима, вы можете запланировать кто будит первым и кто к вам присоеденится при пополнение по ходу боя.

Так же есть такая фишка как разделение войск. Это через "лагерь" > "управление войсками"
Когда у вас будит достаточное количество допустим конных рыцарей. Вы можете разделить их на две группы.

И уже на поле боя на флангах поставить кавалерию  8-) Про кавалерию разговор не окончен, есть ещё функции оружия. Удар древковым "лансами" и естественно когда смешались сменить приказ, на использовать "колющее режущие предметы"  ;)
[/quote]


А почему у меня нету функции вибрать предстоящее сражение и верхнее у меня сразу начинаетса с занять позицию!Что не так??!!!Или чтото нада доустановить или включить?!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 04 Июля, 2012, 10:47
Мод не умер, я конечно палку перегнул facepalm, скорее тихо-мирно дремлет, пока его не разбудят. Нам вновь нужна новая кровь что б оживить пациента, если есть добровольцы-энтузиасты - просим !  :thumbup: По активности, могу лишь сказать за себя, что работа ведется, но пока размеренно и с расстоновкой, так что не следует ожидать скорых обновлений.  :-\
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: HunterWolf от 04 Июля, 2012, 10:55
Nurimitsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3849), Так то можно было и указать , что актуально вам требуется. ;) То что требуются великие скриптёры и моделлеры это понятно. Но с ними как то сложновато стало, с великими. Может, стоит написать чем можно помочь и кто нужен. Это чисто моё ИМХО, мож пригодится
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 04 Июля, 2012, 17:22
Молодец Nurimitsu,отличная работа должна быть продолжена!Думаю найдутся люди.Неужели для всякого шлака находятся,а для Исторического(красивого)мода люди не найдутся? Не верю :o
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Юрикс от 02 Августа, 2012, 16:45
Господа!А на В.1.153 будет работать?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 02 Августа, 2012, 17:21
"Господа!А на В.1.153 будет работать?"

Будет

"... люди не найдутся? Не верю"

Работа по проекту продолжается, благодаря советам и поддержке HunterWolf'a, проект скоро забурлит и запышится. Все пока в секрете, месяцок предется подождать, но результат убежден никого не оставит ровнодушным.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 03 Августа, 2012, 05:29
но результат убежден никого не оставит ровнодушным.
Ну и славно :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 11 Августа, 2012, 11:29
Просто новые добавки:
Бравые швейцарцы - теперь отличаются от остальных фракций бронированными пикинерами  :)
(http://i002.radikal.ru/1208/06/49c8a152f254t.jpg) (http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/1208/06/49c8a152f254.jpg.html)

Видоизменил бургундских аркебузеров, стойку при выстреле и амуницию, смотрятся реалистичнее:
(http://s43.radikal.ru/i101/1208/f8/d29d55f384c9t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1208/f8/d29d55f384c9.jpg.html)

Сцены осад дополнятся укрепрайонами с окопами, брустверами, гамбионами и десятком павиз и мантелей, все для минимизации потерь со стороны нападающих.

(http://s019.radikal.ru/i606/1208/36/23049b725d04t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i606/1208/36/23049b725d04.jpg.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2012, 11:36
У идущего в центре в Швейцарии осталась жена?  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 11 Августа, 2012, 12:01
Швейцарцы предусмотрительно брали жен и детей с собой в поход  :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 12 Августа, 2012, 14:01
Моделька брони на 3м скрине потрясающе-красивая :o
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 14 Августа, 2012, 23:13
Очень, ОЧЕНЬ ПОРАДОВАЛИ НОВЫЕ АРКЕБУЗИРЫ У БУРГУНДИИ, долой старые бриги. :thumbup:
А атк же швейцарцы без латных ног выглядят изумительно.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Atos1496 от 16 Августа, 2012, 12:45
Всем доброго дня. Простите мож чего не понял, какая версия последняя.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 16 Августа, 2012, 13:35
Всем доброго дня. Простите мож чего не понял, какая версия последняя.
2.3,В шапке же висит,там других нет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Atos1496 от 16 Августа, 2012, 14:33
Сп попробую
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 19 Августа, 2012, 01:19
Уж очень мало источников по Германии на данную эпоху. Ввиду этого, да простит меня Astr, амуниция для СРИ будет на 1480, вот черный шаллер с солнцем:
(http://i056.radikal.ru/1208/1e/ed30cc977efbt.jpg) (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1208/1e/ed30cc977efb.jpg.html)
(http://s001.radikal.ru/i195/1208/88/2165bdb76841t.jpg) (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1208/88/2165bdb76841.jpg.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 19 Августа, 2012, 23:39
амуниция для СРИ будет на 1480, вот черный шаллер с солнцем:
_____________________________________
Зачем париться по этому поводу,один хрен не получится сделать реальность того времени!Всегда найдется недочет ;)Очень качественно.Кстати,а почему Ulrich на связь не выходит?Пропал,после ЕВРО :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 20 Августа, 2012, 01:21
"Кстати,а почему Ulrich на связь не выходит?Пропал,после ЕВРО"

Не уверен по поводу возможности и этичности данного поста, без ведома на то самого автора, но сомневаюсь, что есть смысл скрывать, вот заявление Ульриха на внутреннем сообществе:

"Ребята я отошел уже от Mount & Blad. Я думаю нам нужен вообще новый проект. По крайней мере если что делать будите по моду на меня уже не рассчитывайте, уж очень он меня "выжал" " Вторник, 14.08.2012

Так что так  :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 20 Августа, 2012, 04:29
Так что так 
Вопросов больше нет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 20 Августа, 2012, 10:21
Большое спасибо Ульриху за все,что он сделал  :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 20 Августа, 2012, 16:32
 :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 21 Августа, 2012, 10:42
Вопрос\предложение ребятам,которые еще занимаються модом : - можно ли сделать так,чтобы при построении пикинеров в каре, первые ряды по окружности упирали пики в землю до первого удара или насовсем,пока не прикажешь им менять позицию? Интеллект никакой, и чурбаны при атаке противника метят в ближайшего, и пока почти все  после первого укола,который пришелся всей пачкой в одного противника, готовят пику к повторному удару ,  толпа врезаеться в беззащитное каре . Неговорю уже о том,что каре всегда повернуто туда,где большинство противников, и с флангов или тыла бей нехочу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: TwixD от 27 Августа, 2012, 18:53
привет всем мод просто супер !
доработки какийта будут ?!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Августа, 2012, 14:10
О боже, мои глаза, зачем шаллер, это же почти 16ха(в плане носили их с 1480ых по 1500+). :D
Ладно, надеюсь он будет встречаться не на всех поголовно немцах.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 30 Августа, 2012, 19:45
Оу и если и делать шаллер, то он немного иначе выглядит, забрало смыкается с куполом. При этом шлем сидит на голове таким образом, что глаза не прикрыты забралом, а дырки вверху нужны для защиты от стрел(шлем опускается, как обычный) и для обзора удара сверху в стандартном положении.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ульфрик Буревестник от 02 Октября, 2012, 21:21
Разработка мода угасла, как я понимаю?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 03 Октября, 2012, 00:10
Вы что, специально регаетесь,чтобы задать тупой вопрос?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Gargul от 08 Октября, 2012, 20:46
Конечно.  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 23 Октября, 2012, 08:20
Nurimitsu?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MozgoRushitel от 28 Октября, 2012, 20:12
У меня постоянно вылезают какие-то ошибки. В общем, не пашет этот мод... Когда начинаю новую игру, то заедает и вылезает ошибка.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ezo от 18 Ноября, 2012, 14:46
Уже второй день от него не могу оторваться,хорошая и качественная работа,особенно модели и текстуры ландшафтов и природы понравились.С игрой никаких серьезных проблем пока не было ,был всего один вылет,увеличил объем файла подкачки,после чего играл без проблем.В общем шедевр))
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Конь в пальто от 20 Ноября, 2012, 14:11
Ezo
Уже второй день от него не могу оторваться,хорошая и качественная работа
Один из лучших модов на историческую тему!Правда есть одно но,ребята все сделали великолепно,атмосферу,качество,историческое составляющие!Только одно забыли,Натив избежать в квестах!!!Это обломало(лично меня),а так,да,толковый мод.Кстати,вылеты тут будут,даже на мощных  К!Просто не всегда современность компа влияет на данную тему,все-таки сам M&B не предназначен для таких тем,это можно увидеть в разных модификациях.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: navaev от 26 Ноября, 2012, 00:42
Поюзал еще раз Knights the last battle -  вобщем классный очень атмосферный мод (я раньше был фанатом мода France_1431 Ульриха фон Лихтенштейна), но мучают тормоза и вылеты во время сражений. Я раньше думал что это вина только Polisch_Landscape (ландшафтного сабмода), а недавно попробывал открывать некоторые модели Knights the last battle в 3ДМаксе (конвертил через BRF_editor). Оказалось что многие из них настолько высокополигональные (например некоторые салады или рыцарские шлемы "Собачья морда" имют от 1800 до 3500 полигонов, тоже самое и с доспехами и оружием). В чистой Варбанде шлемы и доспехи "весят" чуть ли не 8-10 раз легче. Отсюда и тормоза во время боя.

Камрады - создатели Knights the last battle - нет ли у вас задумки уменьшить число полигонов на большинстве высокополигональных моделей (через Optimize или MultyRez  - последний модификатор наиболее хорошо уменьшает лишние меши без потери качества отображения модели).
Да и ландшафтный сабмод можно было бы убрать - это во-первых бы очень существенно уменьшило нагрузку на комп (что убрало бы большую часть тормозов и вылетов), а во-вторых сделало бы мод доступным для большего числа фанатов Варбанды (тем более что подавляющее большинство уже знает что Ваш мод - очень качественная и отличная штука и ей не надо делать доп. рекламу при помощи таких наворотов как ландшафтный сабмод (любители его сами установят) и очень детализованные модели.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: flamm от 27 Ноября, 2012, 19:07
Оказалось что многие из них настолько высокополигональные (например некоторые салады или рыцарские шлемы "Собачья морда" имют от 1800 до 3500 полигонов, тоже самое и с доспехами и оружием). В чистой Варбанде шлемы и доспехи "весят" чуть ли не 8-10 раз легче. Отсюда и тормоза во время боя.

Бггг... Попробуйте это объяснить ихнему моделлеру. :)

Ульриху это не удалось, например.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Арабский конь от 07 Марта, 2013, 01:47
Куда все пропали?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Atos1496 от 07 Марта, 2013, 23:04
Всем доброй ночи! Скачал мод по 1 ссылке с народа архив поврежден, если будет время поправьте
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Cerber_ok от 06 Апреля, 2013, 17:25
как отключить удар щитом???
Какой-то ... это придумал, а какой-то ... эту ... в каждый второй мод пихает...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Steppen Wolf от 07 Апреля, 2013, 11:00
Какой-то ... это придумал, а какой-то ... эту ... в каждый второй мод пихает...
А какому-то этому ... , лень посмотреть меню настроек мода.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: K4o5 от 28 Апреля, 2013, 15:08
У меня стрел нет в продаже ВООБЩЕ НИКАКИХ! даже болтов для арбалета
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 29 Апреля, 2013, 00:01
К405, ответ в личке.

Для остальных, скажу что от этой холеры в лице мода, избавиться не как не выходит. На коленках продолжаю потихоньку творить добавки к моду, так что точка не поставлена. Надеюсь скоро выкинуть на общее пользование подрумяненный мод, если есть умельцы готовые хоть в чем-то помочь, милости просим, как всегда  :thumbup: :


Жан Потон де Сентрайль:
(http://s020.radikal.ru/i715/1304/38/07d65d18526e.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s017.radikal.ru/i408/1304/c7/b965d554c51a.jpg) (http://www.radikal.ru)
Вид из забрала
(http://s019.radikal.ru/i629/1304/07/08719628e7b4.jpg) (http://www.radikal.ru)

Николя Ролен, собственной персоной, хотелось передать кафтан и прическу под копирку с Яна Ван Айковского "Мадонна канцлера Ролена"
(http://s018.radikal.ru/i528/1304/95/e67c8aade005.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s018.radikal.ru/i522/1304/67/49b4d8ecd574.jpg) (http://www.radikal.ru)

Многострадальный арбалет с английским воротом, наконец реанимировал с уменьшением полигонов и добавив анимацию вращения ручек при заряжание:
(http://s017.radikal.ru/i416/1304/01/c66ea80361a6.jpg) (http://www.radikal.ru)

Добавил знамена Бургундии и Швейцарии, знаменосцы мрут как мухи, но зато эффектно  :):
(http://s019.radikal.ru/i628/1304/fa/8c5c56de8c38.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s017.radikal.ru/i414/1304/5a/b3359151929c.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s020.radikal.ru/i721/1304/74/e80128fa531a.jpg) (http://www.radikal.ru)

Воплотил в цифре, облик своих друзей из группы реконструкторов - Черная Банда Максимильяна I:
(http://i020.radikal.ru/1304/08/1dad0d4e1aa4.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s019.radikal.ru/i640/1304/77/2f1d3e23a897.jpg) (http://www.radikal.ru)

Напоследок, полюбившееся противостояние швейцарских и бургундских терций:
(http://s019.radikal.ru/i624/1304/36/f11a16bd8379.jpg) (http://www.radikal.ru)

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Сапожник Ботов от 29 Апреля, 2013, 17:16
Nurimitsu,мод хорош,очень красочный,и модели новые супер,другого и не ожидал.Только есть одно но,сейчас уже не катят моды,где негде развернуться!Заметь,как великолепный исторический мод KLB комментируется,просто никак!Есть маза подумать о внедрении всяких дополнений в игру.Уверен,если создатели мода добавят разнообразия,KLB будет в топе исторических модов.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 29 Апреля, 2013, 20:08
Уверен,если создатели мода добавят разнообразия,KLB будет в топе исторических модов.

Являясь последним из зачинателей мода, остальные больше года назад покинули все форумы и занялись своими делами, продолжаю по мере сил, внедрять модельки в почивший мод. Есть идеи по его оживлению - отлично, есть умение и знание как внедрить различные фичи в мод, прошу, я в самом начале поста написал что любая помощь приветствуется, сам этого делать не буду, я просто средней руки моделлер.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Сапожник Ботов от 29 Апреля, 2013, 20:51
Nurimitsu,у меня конечно нет познаний,да и глупо влезать в тему,которую будешь осваивать дольше чем мод готовится к выпуску;)Насколько я заметил,тут есть люди,которые могут делать разные фишки быстро,Доктор например,который занимается бог знает чем,да и помимо него есть люди.Кинь заяву,помогите мол,мод то действительно отличный,уверен,найдутся люди.Исторический мод с нововведениями будет востребован.Сейчас он просто красив и пуст,просто натив с красками и персонажами.Кстати,я играл недавно в 2.1,намного интересней,хоть и стар,и вообще немного обрезан.

Тут можно скачать,на 53 идет спокойно.
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/2436 (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/2436)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 07 Мая, 2013, 23:30
Модели потрясающие, спасибо что продолжаете роботу !

По поводу терций, в реализации они  будут у ИИ? Помню в старых версиях противники иногда сбивались в кучки,но ключевое слово иногда, а очень бы хотелось увидеть полноценные построения пикинеров у ИИ, последний скрин очень атмосферный.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Bonhart от 08 Мая, 2013, 11:37
Выглядит превосходно. Не оставляйте стараний, маэстро.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: nairi от 31 Мая, 2013, 09:42
Мод хороший спасибо )
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Saibex от 01 Июня, 2013, 06:27
Nurimitsu, уже довольно долго ничего не слышно. Как успехи?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 02 Июня, 2013, 01:58
Шатко-валко, пополняю коллекцию модельками, скриптеры нужны, есть пару идей которые вырвали бы мод из лап забытья:

(http://s018.radikal.ru/i520/1306/cf/c05937831385.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s017.radikal.ru/i418/1306/31/5cca71e93600.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Saibex от 02 Июня, 2013, 10:10
А какие идеи? Было бы замечательно если бы ты поделился соображениями с нами.
Но у мода, к тому же, есть целый подраздел на форуме taleworlds! Неплохо бы его оживить скриншотами новых моделей, например. А ещё лучше дать объявление вот на этой доске:
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,64.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,64.0.html)
там могут помочь. И не только со скриптами, наверное.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 04 Июня, 2013, 23:52
Хотелось бы, в большей степени, уклон сделать в пользу осад, т.к. полевые битвы велись крайне редко, а осады были затежными и мучительными для обеих сторон. Так же очень большой интерес, проявляю к реализации минерных работ в моде, т.к. все необходимые элементы для натуралистичного отражения этого этапа осады, в моде уже присудствуют, теперь осталось их связать воедино за счет модульки.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Saibex от 14 Июня, 2013, 22:39
Не задумывались о мультиплеере? Или его не так просто прикручивать? Думается мне, что единственный мультиплеерный мод на эту тему был бы востребован.
В моде уникальная анимация, огнестрел, сцены, экипировка. То, что надо для хорошего мультиплеерного мода.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Saibex от 25 Июля, 2013, 10:49
Осторожный бамп...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: MagicRico от 14 Августа, 2013, 01:06
Nurimitsu,если есть возможность - выложи хотя бы версию с теми наработками,которые есть сейчас,думаю всем поклонникам мода будет приятно, в том числе и мне  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 14 Августа, 2013, 15:16
Присоединяюсь к MagicRico. Весьма и весьма хочется хоть минимальное обновление лучшего и любимого мода.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Andrew.277 от 14 Августа, 2013, 16:42
Присоединяюсь к MagicRico. Весьма и весьма хочется хоть минимальное обновление лучшего и любимого мода.
Присоединяюсь к вам ребята!!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Saibex от 19 Августа, 2013, 21:32
Поддерживаю.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Saibex от 21 Сентября, 2013, 15:52
Не теряем надежду.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 22 Сентября, 2013, 15:06
Да!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 22 Сентября, 2013, 19:05
На днях сброшу брфки, с новинками.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Saibex от 22 Сентября, 2013, 21:08
Nurimitsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3849),  УРА!
Как увидел на главной странице твой ник рядом со строчкой "последнее сообщение", так душа запела.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 22 Сентября, 2013, 21:32
Fuck yeahhhhh!!!!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 29 Сентября, 2013, 17:35
Господа, прошу простить, был в отъезде. Сегодня ночью выкину брфки, материала много из-за этого дам на тест Астру.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 29 Сентября, 2013, 22:01
Nurimitsu, ради такого дела ещё потерпим, чёрт возьми!!!  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Surikat от 02 Октября, 2013, 09:35
ради такого дела ещё потерпим, чёрт возьми!!! 

Согласен на все 100 !Маэстро, Ждём-с...
p.s. Новые модели просто щииикарны, как говаривал старина Картман
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Славен от 05 Октября, 2013, 23:27
Ну чего там, не томи, отпиши хотя бы что не забыл про нас.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 12 Октября, 2013, 20:05
"Задумчиво осматривается вокруг, словно что то ждёт или ищет."
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alexandr Astr от 19 Октября, 2013, 18:28
Nurimitsu сказал, что модели стоит ожидать примерно в начале ноября.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 07 Ноября, 2013, 01:31
Ребятки, спасибо что подождали, просто хроническая нехватка времени, эти выходные обещаю первый пак, будет несколько. Ждать осталось буквально пару дней.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мутный от 08 Ноября, 2013, 04:57
Ребятки, спасибо что подождали, просто хроническая нехватка времени, эти выходные обещаю первый пак, будет несколько. Ждать осталось буквально пару дней.
Nurimitsu,а где польский товарищ?И когда будет реальное расширение мода,типа всяких фишек?Одной красотой уже не удивишь не кого.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 08 Ноября, 2013, 22:06
Мммм, видимо тогда когда уважаемый Мутный сам решит помочь с реальным расширением мода и насытит его всякими фишками. Удивительными.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 10 Ноября, 2013, 22:03
Хватайте: http://filestore.com.ua/?d=F0A176959 (http://filestore.com.ua/?d=F0A176959)
Предупреждаю, файл прилично весит, 700 мб. Приложил txt, для удобства использования.
 

Добавлено: 10 Ноября, 2013, 22:25

На днях залью еще один пак, поменьше, там помимо всяких мелочей вроде алебард и щитов, будет txt., с правильной униформой для трех фракций, из той солянки которую я вам скинул
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мелехов от 10 Ноября, 2013, 23:15
Fuck yeah!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Nurimitsu, отличная новость!!!!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 11 Ноября, 2013, 00:36
Очень забавно. Только пару дней назад решил вновь поиграть в данный мод. На этот раз всё чин-чинарем: купил для этого дела лицензионный Warband и... что бы вы думали? ОПЯТЬ ПРОПАДАЮТ ВЕЩИ! К 4 уровню почти нигде нет арбалетных болтов, перчаток и поножей. Nurimitsu, ты, конечно, герой и фанатик и я с большим удовольствием сейчас скачиваю твое мегадополнение, да только вот основная проблема мода так и осталась неразрешенной. Я прямо даже и не знаю... Заметил только, что в моде old America 1860 вроде такая же проблема, но как решается - хз.


Отписываюсь о впечатлениях: мод не запустился. Вообще никак. Думаю, что корень всех бед исключительно в движке игры - не может он столько объектов поддерживать. Мнда, теперь уж точно печаль-беда. Пойду дальше в War of the roses гонять
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мурелло от 11 Ноября, 2013, 01:16
Да все нормально запускается просто надо самому вписывать некоторые файлы. Новые доспехи и оружие безумно красивые, но совершенно не сбалансированы на фоне старых вещей.  Особенно понравились новые арбалеты :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 11 Ноября, 2013, 02:10
Ну да, извиняюсь за свой пессимизм. Сейчас установил по-другому, всё норм. Есть, конечно красные надписи, но они не в счет, на геймплей не влияют. Текстуры очень красивые. Новый армэт понравился :) Бага с исчезновением вещей пока не заметил. С другой стороны только 1 лвл ещё
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 11 Ноября, 2013, 15:15
В плане, дисбаланс со старыми вещами, по характеристиками или визуально ?
Если визуальная сторона, я лично снес свои старые модельки оставив только Синбадские и Кунц Аулока и те которые на ваше обозрение выложил, остальное в топку.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hams+er от 11 Ноября, 2013, 15:24
Nurimitsu, а мог бы ты, вместе со своим следующим паком выложить и мод, такой, каким ты его сейчас пользуешь? Я просто тоже давно уже хочу отточить его до идеала. Всё лелею свою старую мечту сделать для него единый 2d арт. Тогда, пару лет назад у меня совсем времени не было, да и в армию меня забирали, а сейчас вот время появилось, энегрия творческая есть. Можно будет и закончить наконец работу над модом
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 11 Ноября, 2013, 15:39
Так забрали в итоге или нет ?  :D
А насчет мода каким я его вижу, много воды утекло, сам уже полгода как в M&B не заходил. Как я писал выше, обязательно скину troops. txt, с униформой по 3-м фракциям, увы все чем могу.
В моей сборке стремился к простоте и правдивости - это не швейцарцы все сплошь с цвайхендерами, да в желтых туниках с белыми крестами, как это в 2.3 версии сделано, некогда эти сборки не любил, да простят меня фанаты мода, по мне историзм одежды и амуниции, с отсылкой к региону дислокации куда зрелищнее, чем толпа ряженых аля бургундские лучники в одинаковых шмотках, тысячу раз перекрашенных, с рожами бородато-усатых мексиканцев одетых скорее как бомжы, нежели согласно уставам ордонансовых рот.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мурелло от 11 Ноября, 2013, 15:51
В плане, дисбаланс со старыми вещами, по характеристиками или визуально ?
Да по характеристикам - миланские сапоги жандарма  например, 45 ед. з., а в то время топовые сапоги  графа Шароле 25 ед.   и  далее почти все новые вещи имеют гипертрофированные характеристики. Так же был замечен один новый шлем с плюмажем из которого торчит затылок и борода при одевании.
   Присоединяюсь к просьбе Hams+er'а  - выложи пожалуйста свой вариант мода.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Howard M от 11 Ноября, 2013, 22:14
Да все нормально запускается просто надо самому вписывать некоторые файлы
а мона поподробней?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мурелло от 11 Ноября, 2013, 23:21
Да все нормально запускается просто надо самому вписывать некоторые файлы
а мона поподробней?


файл module. ini  не перемешать в папку с модом так как он тогда заменит старый и мод не запуститься. Просто взять и скопировать из него информацию и вставить в старый.  Дальше по аналогии  еще два файла  с вещами и сценами - из них тоже скопировать строчки и вставить в старый item kinds1  и scene_props
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Howard M от 12 Ноября, 2013, 21:30
Да все нормально запускается просто надо самому вписывать некоторые файлы
а мона поподробней?


файл module. ini  не перемешать в папку с модом так как он тогда заменит старый и мод не запуститься. Просто взять и скопировать из него информацию и вставить в старый.  Дальше по аналогии  еще два файла  с вещами и сценами - из них тоже скопировать строчки и вставить в старый item kinds1  и scene_props

Мурелло, благодарствую помогло)но некоторая амуниция не отображается(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мурелло от 12 Ноября, 2013, 21:45
Ну как я понял текстуры полеарма будут во втором паке. У меня тоже все юниты с с невидимыми алебардами бегают. :cry:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 14 Ноября, 2013, 11:31
Рубяты, выкладываю по просьбе трудящихся весь мод, разом: http://filestore.com.ua/?d=2248EAAA9 (http://filestore.com.ua/?d=2248EAAA9)
 Не копировать в свой нынешний и не заменять файлы, создаете отдельную папку с модом, распакуйте архив и из предыдущего 1-ого пака полностью перенести папку текстуры (1,76 гб. весит).
Внимание: Это моя версия, которая существовала независимо от офиц. версий Ktlb, а посему, кампания вылетает, уж простите facepalm. Играбельны только случайные битвы (custom battles), где две локации практически полностью переделаны. 1- я чисто поле, 2-я по счету из полевых, там и гуляй город аля гуситский, а на противоположной стороне полевые оборонительные укрепления с траншеями, мантелями и частоколом, в общем есть где развернуться как пешему, так и конному.
2-я переделанная карта, осада замка (излюбленная, замок точь в точь французский, над модельками постарался камрад с taleworldsa - Al_Mansur, очень рекомендую его пак замковый скачать), отдельно советую играть за осаждаемых против себя ставить швейцарцев, в соотношение 35vs45-50, причем не важно кем вы играете, уверяю, под конец партии останетесь одни, и будете наворачивать круги от алебардщиков по стенам. Как вариант, у единственных швейцарцев есть ручная мортирка на вооружение, действует как осколочная граната, выносить сразу по 5-10 бойцов если в скопление попасть.

Кто же заблагорассудится поиграть в компанию, смело переносите все понравившееся в свой мод, не забудьте сослаться на авторство если будете размещать. Единственное пожелание, если переносите в Ktlb 2.3, к примеру, переносите помимо шкурок и текстур, еще и описание юнитов прописанное в моем troops.txt, т.к. бойцы бегают в своей "родной", более менее соответствующей их классу и региону одежке что отличает немного от разнобоя творящегося в 2.3 версии мода. Так же предупреждаю, усилил таран у коней, так и их защиту, если на вас несется эскадрон бургундских жандармов, не надейтесь увернуться или же встать в тыл к своим, конница растопчет и подавит большинство ваших горемык, а после начнет активно превращать в салями все пешее мясо которое им подвернется. Как понимаете, единственный им ответ - пикинеры в авангард, аркебузеры в арьергард или по флангам, получите наглядный пример катастрофы при Павии 1525-м, на конец-то название мода не расходится с делом :p


Отдельная просьба, кудесникам и инициативным, в папке "Sounds" содержится очень приличная подборка звуков (около 2000) для всех видов оружия и звуков битвы, если получится у кого-нить, заменить или же дополнить существующие, прописать их должном образом в sounds.txt, что б все работало и звучало, буду весьма благодарен если поделитесь с массами.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 16 Ноября, 2013, 00:54
Народ, ну как успехи, всем удалось установить ?
Плюсы и минусы, делимся ... ах да, почту за честь и удовольствие, если кто-нибудь, видюху игрового процесса заснимет !
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Mylae от 16 Ноября, 2013, 12:48
Народ, ну как успехи, всем удалось установить ?
Плюсы и минусы, делимся ... ах да, почту за честь и удовольствие, если кто-нибудь, видюху игрового процесса заснимет !
Уважаемые Nurimitsu,
Данная модификация всегда был одним из моих любимых. Я только что зарегистрировался на форуме, чтобы сказать, что я люблю его. Я изучал русский язык, поэтому я понимаю немного. Продолжайте ваши усилия!

играть Mod - может быть, из-за патча 1.158 - Мне пришлось добавить из "acc4" до "acc14", как "beard_meshes" в противном случае игра не заводилась. Несколько текстур игра выглядит черным, а волосы и бороды кажется отделена от новой модели головы, как если бы они не были должным образом сфальсифицированы.

извиняюсь за то, что использовали автоматический переводчик, чтобы помочь мне  :p
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мурелло от 16 Ноября, 2013, 16:21
Народ, ну как успехи, всем удалось установить ?
Плюсы и минусы, делимся ... ах да, почту за честь и удовольствие, если кто-нибудь, видюху игрового процесса заснимет !

Пол дня мучался с переносом нового в оригинальный мод - постоянно сыпались баги и игра крашилась. Потом опять проблема с полеармом  и конями - простое вписывание новых паков приводило к отсутствию половины старых коней и копий. В итоге кое как объединил, но тогда кампания начала вылетать.  Сейчас имею 2 мода: оригинальную версию без новых ланс и нового troops  и мод Nurimitsu с ужасной анимацией боевки( Причем кампания в этом моде нормально играется, правда все фигурки на карте не имеют скинов и почему то у некоторых юнитов уровни перепутаны - второй в линейке пехотинцев Бургундии имеет 25 уровень, а следующий уже 14.) Зато все очень красиво и исторично, что меня как историка не может не радовать :) Жаль на полное объединение модов с troops. txt  у меня не хватает времени и навыков моделирования. :cry: Под спойлером видео игрового процесса о мощи бургундских пикинеров facepalm       
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 18 Ноября, 2013, 00:55
Мурелло, спасибо за видео, порадовали. То что бургундцы подкачали, жаль, наверно с характеристиками их что-то напутали, эти ланцеры наемные, я их за угрозу то не воспринимаю, а у вас как-то перекачены, да и терция тогда будет смертоносна когда за 200 метров до приближения конницы к ней, отдать приказ к атаке, гораздо эффективнее будет, уж поверьте. Лесом пик в лошадиные морды, не очень приятно, доложу я вам  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Mylae от 18 Ноября, 2013, 14:17
ошибки замечены
- Швейцарская пехота, похоже, перекрытием моделей для брони и тела. Это может быть исправлено в Wargh's_editor, я думаю.
- Войск моделей на stratmap выглядит белым, но это может быть для неверного именования текстуры в BRF..
- Иногда на рынке появляется модель Первой мировой войны солдата. WTF?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мурелло от 18 Ноября, 2013, 17:40
эти ланцеры наемные, я их за угрозу то не воспринимаю, а у вас как-то перекачены,
  Это так называемые рыцари разбойники которые живут в лесах Германии и у них если мне память не изменяет 24 уровень в противовес 25 уровню бургундского пикинера. Ну на счет наемных всадников это да, самые ватные бойцы которые есть - гибнуть десятками. Еще я заметил, видимо ваш мод не для моего ноутбука - в оригинальные Knights the last battle v2.3 я играл с размером битвы 250, здесь же пришлось его уменьшить в 2 раза, так как сражения начиная с 60 на 60 начинают притормаживать. Видно не судьба насладиться всей красотой ваших работ :cry:   Выложу еще 2 видео про атаку бургундских жандармов - на первом видео видно, что компьютер побоялся в лоб атаковать каре пикинеров и при одинаковом количестве бойцов проиграл швейцарцам; на втором же видео с мода Nurimitsu лобовая атака горстки рыцарей фактически разогнала все мое построение.    KLB (http://www.youtube.com/watch?v=ibHVOHgKlqM#ws)
KLB (http://www.youtube.com/watch?v=o6gZt6fPLx0#ws)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 18 Ноября, 2013, 23:35
Мурелло, не перестаете радовать. Как я уже писал, таран лошадям значительно усилил, если в стоящих пехотинцев направить эдакую кавалькаду с ног до головы в латах, не удивительно что они разлетятся как фантики, а вот если бы вы отдали приказ к наступлению, незадолго до лобового, увидели как на этих вертелях закрутился свет бургундского рыцарства. Тем более вижу, в ваших рядах полным полно беспонтовых, хилых, алебардщиков, в старых модельках коричневых гамбезонов, я их не менял, а вот если оставить только алебардщиков Базельцев и пикинеров из Щвица, да задобрить эту ораву, десятком Цюрихских аркебузеров, такой бы бульон наваристый вышел бы, пальчики оближешь  :)

Ах, да чуть не забыл, для контраста сравнения, попробуйте плз, в Custom battles погонять, увидите ли разницу ? )
 

Добавлено: 19 Ноября, 2013, 00:08

Иногда на рынке появляется модель Первой мировой войны солдата. WTF?


Я тестил модельки для будущего мода, личного использования. Забыл про них, просьба удалить из брфок:
Вот, во что этот тест вылился:
(http://s019.radikal.ru/i635/1311/62/3464e2d7c218.jpg) (http://radikal.ru/fp/f9ed99ffdb604921800ef206706ec5b2)
(http://s018.radikal.ru/i526/1311/98/ff47a1c10e5f.jpg) (http://radikal.ru/fp/ce84ce58a07a4396983b02b14099bdeb)
(http://i017.radikal.ru/1311/d7/bfe6f7d07134.jpg) (http://radikal.ru/fp/bbc001341dba404b8f9a508beec2ef88)
(http://s019.radikal.ru/i603/1311/ab/666135a4c15e.jpg) (http://radikal.ru/fp/9c414e973f3044908984977649469b55)
(http://s019.radikal.ru/i628/1311/a4/9c0254e23e26.jpg) (http://radikal.ru/fp/c2c1bddd81664e36bff9cdb4e12d35ea)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мурелло от 19 Ноября, 2013, 01:36
Ах, да чуть не забыл, для контраста сравнения, попробуйте плз, в Custom battles погонять, увидите ли разницу ? )
О, да! Разница есть... 8-) 80 англичан против 20 жандармов умирают как один, так как у Англии нет ни одного самого завалявшегося копья.  Ну и  швейцарцы, как каток сносят всех до кого дотягиваются их пики, правда я заметил, что боты плохо управляются с алебардами и полеаксами - то ли из за длинны древка, то ли из за анимации. Сам долго мучался стараясь нанести урон.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Mylae от 21 Ноября, 2013, 12:21
Чем больше я играю, тем больше я люблю эту модификацию!
Французские Гард экосезов просто великолепно!

Nurimitsu, я попытался отправить личное сообщение, но я не уверен, где я его послал. Мне очень хотелось бы, чтобы помочь ваши усилия в некотором роде, если вы смогли дать мне права на изменение файлов, которые вы загружены. Я хотел бы сделать новые текстуры и превратить некоторые модели.

Я хотел бы видеть правильные солдат миланцы в игре, как и Lanze spezzate, rotulari или ronconieri. Я на самом деле делает эти единицы для M2TW мод, Machiavello, для которого я использую некоторые модели OSP от Warband; я хотел бы использовать некоторые из ваших моделей (например, шлемы и части доспехов) с кредитов и разрешения, а также использование наша работа для вашей версии kntlb, если хотите.

Извините за мой плохой русский.


This is what I did adapting Narf's milanese armor in a 144-style armor
(http://ссылки на данный сайт запрещены/a/img716/6629/z0xy.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 25 Ноября, 2013, 11:21
Одним словом: Mylae нам поможет. У него и комады, уже года два существует мод по MTW2, на тему итальянских войн середины XV. Как мне видится мод забуксовал, как и наш, из-за этого было принято решение "обмена опытом". В скором времени, надеюсь, мы увидем несколько обновлений с ярким итальянским акцентом  ;)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Flemish от 25 Ноября, 2013, 12:41
Радует шевеление в этой теме)) Обмен опытом это очень хорошо. Даешь оригинальный итальянский шмот и железо!  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 25 Ноября, 2013, 17:32
В том то и соль что он обещал, выложить миланский доспех в различных вариациях в промежутке с 1450 - 1490, а то как-то поднадоела заезженная Narf'овская моделька, но пока лучше не было. Ждем
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: spi-ma от 25 Ноября, 2013, 19:45
Цитировать (выделенное)
Пол дня мучался с переносом нового в оригинальный мод - постоянно сыпались баги и игра крашилась. Потом опять проблема с полеармом  и конями - простое вписывание новых паков приводило к отсутствию половины старых коней и копий. В итоге кое как объединил, но тогда кампания начала вылетать.  Сейчас имею 2 мода: оригинальную версию без новых ланс и нового troops
Черт возьми Холмс, КАК?(C) Сам бьюсь 2й день, результат: невидимые вещи unable to find mash. Ув. Мурелло как удалось?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Howard M от 25 Ноября, 2013, 20:49
Nurimitsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3849),  тут http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,290333.msg6904866.html#msg6904866 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,290333.msg6904866.html#msg6904866)  отдают в хорошие руки ресурсы свого мода :thumbup:  может что сгодится

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=218355.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=218355.0)  родная страница того хранцузского мода...сцены на мой взгляд очкеео хороши...
по моему скромному мнению если Вам удастся взаимообогатить оба мода по средству обмена будет просто праздник какойто)
 :embarrassed:  вот и разве не место этой темы в "РАЗРАБОТКЕ МОДОВ"?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мурелло от 25 Ноября, 2013, 22:43
Черт возьми Холмс, КАК?(C) Сам бьюсь 2й день, результат: невидимые вещи unable to find mash.
Да у меня не получилось до конца все объединить - новые лансы жандармов все равно невидимые. Если же сделать их видимыми то пропадают старые лансы.  Мод в котором  получилось все объединить  я удалил, так  как кампания начала вылетать после этого...  У вас меши на что отсутствуют?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: spi-ma от 25 Ноября, 2013, 22:53
Цитировать (выделенное)
У вас меши на что отсутствуют?
. Лошади , так сказать, на месте. Нету части щитов, шлемов и доспехов -скорее всего перемудрил в "объединении" файлов))).  Попытаюсь еще боллее внимательно пройтись... Будет результат -отпишусь. Спасибо за отклик! 
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мурелло от 26 Ноября, 2013, 00:42
Нету части щитов, шлемов и доспехов
Странно, с этим у меня не было проблем. Ресурсы с доспехами лучше брать из первого пака Nurimitsu, а не из его версии мода, так как там, как мне кажется, немного различаются паки. Единственная вещь, что не получилась, так  это полерармы - все равно одна две алебарды без мешей...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 26 Ноября, 2013, 12:06
родная страница того хранцузского мода...сцены на мой взгляд очкеео хороши...
Howard, я и так использую в своей версии мода, модельки от Al_Mansura (фортификационных дел мастер, в моде ссылку на который вы кинули) правда не весь пак, он тогда только готовился, но добавлять все их сцены, не думаю что это этично, тем паче что изначальная идея Ktlb была в реализации своих наработок, c минимальными добавками извне.
Хотя попробовать обновить фасад можно, обязательно переговорю с ними.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: spi-ma от 26 Ноября, 2013, 18:12
 Доброго времени суток! Затолкал, затолкал! ADDон ! Картинки -очень! Ув.Nurimitsu, присоединяюсь к остальным- не оставляйте усилий: работа- супер!
Цитировать (выделенное)
новые лансы жандармов все равно невидимые.
- а Ларчик просто открывалась: в resource добовляем оба файла Polearms из мода и Polearms1(переименованный) из Addon_pack_ot_Nurimitsu-1 в  module.ini, соответственно, добавляем load_mod_resource = Polearms1. хоть не по науке, но в лабазе весь товар высветился , добавлял прямо по ходу игры. В поле пока не выходил.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мурелло от 26 Ноября, 2013, 19:15
У меня другой очень важный вопрос - кто нибудь пробовал вытащить из мода модульную систему с помощью Warband Module Decompiler http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=17294.0;attach=14054 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=17294.0;attach=14054) .  На половине процесса выкидывает с ошибкой, а так хотелось добавить новых возможностей, но без модульки это нереально тяжело...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 26 Ноября, 2013, 19:52
Мурелло, со всей ответственностью заявляю - нет не пробовали, а если кто и пробовал нам не сообщили. Дело в том что Модульку у нас в команде, так и не освоили, из-за этого и все баги и выкидыши, ну и разумеется невозможность добавить в игровой процесс что-то принципиально новое, так и остался мод подкрашенным и расфуфыренным Native'ом. Так что если ты, дорогой друг, читающий эти строки сможешь все-таки упорядочить мод, натянув его на стройный каркас модульки, без потери качества - дерзай !!!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Мурелло от 26 Ноября, 2013, 20:31
без потери качества - дерзай !!!
Без потери качества? Угу угу :cry: Я пытался что то подобное сделать на вашем моде  - вышло только прикрутить фичу с созданием патруля игроком, да и то патруль получался читерный, так как не требовал платы за свое содержание, потому что я не знаю, как в текстовике scripts без модульной прописать их плату. Кстати я заметил, что именно ваш мод Nurimitsu, основан на дипломатии, а не на Нативе, так как видел на глобальной карте патрули городов... Да и пакты о ненападении выскакивали.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 26 Ноября, 2013, 21:33
Возможно, так и есть, я в кампанию не играл особо. В одной из первых версий мода, начал делать наработки, игнорируя все последующие офиц. обновления так и вышло что дипломатия сохранилась
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Тип от 15 Января, 2014, 21:09
Одного не могу понять,почему в последней версии нет дипломатии?Везде есть,тут нет.Зачем убрали?
Кстати,2.1 идет спокойно на 53-58,без багов.Нет,может и есть небольшие,но на игру они не влияют.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: veg от 17 Января, 2014, 15:04
Hello
Под что заточен мод, под своё королевство или за короля?

Что значит настройка "размер отряда по умолчанию от 30 до 1000"?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: AkrDai от 01 Февраля, 2014, 05:29
Что значит настройка "размер отряда по умолчанию от 30 до 1000"?
Размер битвы, можешь до 1000 увеличить и тогда в сцене боя будут 1000 ботов.
А мне мод не понравился. Большинство текстур доспехов и некоторого оружия очень сырые и смотряться ядовито. Карта скучная. А анимация на удивление неудобная. Особенно когда на лошади щитом прикрываешься.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Saibex от 29 Марта, 2014, 21:19
Будет ли обновление?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 11 Апреля, 2014, 00:12
Будет ли обновление?

Нет
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Славен от 11 Апреля, 2014, 00:15
Нет
Этого стоило ждать, спасибо за всё...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2014, 00:14
Ребят у кого-нибудь осталось, то, что Нуримитсу выкладывал последнее? А то у меня все похерилось :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 05 Мая, 2014, 18:08
Да, у меня осталось, скину  :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Славен от 05 Мая, 2014, 18:27
Nurimitsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3849), о, брагодарствую :thumbup:
А что там тот парень с форума taleworlds? Пообещал и пропал, да?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 05 Мая, 2014, 20:20
Да уж, он и на своем родном форуме не появлялся месяца три, так что можно благополучно забыть.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Славен от 05 Мая, 2014, 21:07
Nurimitsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3849), ничем от наших не отличаются, да? :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 06 Мая, 2014, 02:13
В этом мы с ним похожи )
Однако держи: http://filestore.com.ua/?d=6D9D7D579 (http://filestore.com.ua/?d=6D9D7D579)
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 02:30

2-я часть http://filestore.com.ua/?d=5765B1BD9 (http://filestore.com.ua/?d=5765B1BD9)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Славен от 06 Мая, 2014, 16:13
Nurimitsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3849), однако, спасибо :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: SkilledSniper от 26 Мая, 2014, 17:07
так, народ... где можно посмотреть список спутников и войска фракций?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: ArtX от 26 Мая, 2014, 18:25
SkilledSniper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334), за кросспостинг могут и забанить.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: SkilledSniper от 26 Мая, 2014, 20:09
ну что поделать если сразу несколько модов заинтересовало ...
 

Добавлено: 26 Мая, 2014, 23:13

с армиями вроде разобрался немного.... но список спутников с ттх и дружбами/ненавистями еще ищу...
п.с. гугл всякую ерунду выдает
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Saibex от 19 Июня, 2014, 06:11
Не забывайте об этом моде. Он хороший.
Ccылки на последнее обновление умерли, залейте ещё кто-нибудь, прошу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: SkilledSniper от 22 Июня, 2014, 01:39
в версии 2.3 деревья висят в воздухе, а если проехать под ними, то конь останавливается... это нормально для такой поздней версии или я накосячил с установкой где-то ?
п.с. качал с другого сайта, не по ссылкам в первом сообщении - может в этом дело ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: spi-ma от 23 Июня, 2014, 08:33
SkilledSniper
Привет,
Попробуй выставить в настройках 100% все что касается "деревьев". Там, кажется,  2 настройки: качество и расстояние.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 09 Января, 2015, 22:25
Не забывайте об этом моде. Он хороший.
Ccылки на последнее обновление умерли, залейте ещё кто-нибудь, прошу.


Не проблема.
Последняя версия мода.

http://dfiles.ru/files/tamwkh8s0 (http://dfiles.ru/files/tamwkh8s0)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Saibex от 11 Января, 2015, 01:27
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011), продолжать работу над модом не надумали?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Lord Die от 04 Июня, 2015, 00:19
Ребят, а есть русик на него?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Red_Skjegg от 15 Августа, 2015, 16:45
В этом мы с ним похожи )
Однако держи: [url]http://filestore.com.ua/?d=6D9D7D579[/url] ([url]http://filestore.com.ua/?d=6D9D7D579[/url])
2-я часть [url]http://filestore.com.ua/?d=5765B1BD9[/url] ([url]http://filestore.com.ua/?d=5765B1BD9[/url])

Доброго времени. Быть может, осталось у кого-нибудь обновление от Nurimitsu? Был бы благодарен.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alkir1064 от 05 Апреля, 2016, 13:42
 Ulrich von Liechtenstein, преклоняюсь и благодарю вас! Очень красочно, исторично и познавательно (хотя бы по монологам персонажей). Единственно - жаль, что из гуситов  один Ян Сиротка... Но я всё равно попытаюсь закатить Священной Римской империи реванш... 8-)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Seadog от 27 Сентября, 2017, 14:23
На ранних скринах я видел золотые доспехи, но в игре их так и не нашел (даже в чит-магазине). Эти доспехи доступны? Буду очень благодарен за ответ.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: airzerg от 02 Марта, 2018, 10:19
Господа! Спустя несколько лет снова вернулся к этому замечательному моду! Подскажите, есть ли ответы на старые вопросы:
- пропадают боты в магазине, как вернуть, кто нибудь нашел способ?
- как прорядить деревья и кусты в сценах? Торчат даже из стен, да и в битвах очень мешают скакать во весь опор.

P.S. Кто нибудь еще заходит в эту тему? Есть кто живой? :crazy:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2018, 11:26
airzerg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32342), боты пропадают вроде как из-за версии самой игры - 143
- как прорядить деревья и кусты в сценах? Торчат даже из стен, да и в битвах очень мешают скакать во весь опор

можно попробовать закомментировать траву , деревья, в файле module.ini, но не уверен что поможет -
#load_resource = tree_meshes
#load_resource = xtree_meshes
#load_resource = grass_meshes
#load_resource = plant_meshes
#load_resource = map_tree_meshes
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: airzerg от 02 Марта, 2018, 13:11
можно попробовать закомментировать траву , деревья, в файле module.ini, но не уверен что поможет -
А они не исчезнут совсем? Я бы хотел, чтобы их стало просто поменьше.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: airzerg от 02 Марта, 2018, 13:12
боты пропадают вроде как из-за версии самой игры - 143
Да, припоминаю, вроде что-то такое писали. Кроме перехода на старую версию решения нет?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2018, 14:56
А они не исчезнут совсем? Я бы хотел, чтобы их стало просто поменьше.

исчезнут )),  кароч вот тут посмотри http://rusmnb.ru/index.php?topic=14626.msg564916#msg564916 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14626.msg564916#msg564916)
про файл модуле.ини может с цифрами там поиграть можно -я мало понимаю в этом
Кроме перехода на старую версию решения нет?

ммм как раз на 143 и пропадали ботинки , я так понимаю МС на основе 143 -поэтому будет пропадать, хотя опять же -я мало понимаю в этом  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 16 Марта, 2018, 00:48
Кто нибудь еще заходит в эту тему? Есть кто живой?

Попробуй этот мод:
https://yadi.sk/d/TnnjCgKo3ZqTeZ (https://yadi.sk/d/TnnjCgKo3ZqTeZ)
Он сделан на базе KTLB, но от оригинала там уже мало что осталось.
Все сцены переделаны, мод портирован на 1.168 и из магазинов ничего не пропадает и никаких торчащих деревьев нет.
И тут вроде кто-то спрашивал про золотые доспехи... в моде они тоже есть. Правда, только у Карла Смелого и  добыть их можно разве что в бою.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alisacat007 от 16 Марта, 2018, 07:01
Hurtado@yandex.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766), Дай, пожалуйста, побольше информации о моде по этой ссылке.
Кто автор ? (ты ?). Название у мода все-таки XV или 1465  ? Это самостоятельный мод или позиционируется как суб ?  Может есть смысл по нему сделать отдельную тему ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 16 Марта, 2018, 19:01
Название у мода все-таки XV или 1465? Это самостоятельный мод или позиционируется как суб ?
Без разницы. Как назовешь рабочую папку мода - так и будет.
И он никак не позиционируется. Это не официальный релиз, это переделка уже существующего мода.
Создавать отдельную тему не имеет смысла.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alisacat007 от 16 Марта, 2018, 20:01
Hurtado@yandex.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766), Спасибо, понял.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: airzerg от 22 Марта, 2018, 19:40
Попробуй этот мод:
Спасибо большое! Обязательно попробую!
И еще раз хотел бы поблагодарить создателей мода - даже спустя столько лет очень приятно иногда в него погонять! Просто шедевр! :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: airzerg от 29 Марта, 2018, 08:09
Hurtado@yandex.ru
попробовал ваш мод - отличная работа! И доспехи у Карла золотые и лица у женщин человеческие! :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: VitaminTM от 17 Июня, 2018, 06:41
Мой польский друг пропал навсегда?Жаль,классный мод был,доработать бы его.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 09 Августа, 2018, 12:06
Попробуй этот мод:
[url]https://yadi.sk/d/TnnjCgKo3ZqTeZ[/url] ([url]https://yadi.sk/d/TnnjCgKo3ZqTeZ[/url])
Он сделан на базе KTLB, но от оригинала там уже мало что осталось.

Осады забагованы. Играть невозможно. Проверено на замках Фландрии. При штурме Гента нападающие должны сломать ворота. Но они этого не делают. Тупо толкутся возле них, пока сам не сломаешь.  В сценах штурма Маастрихта и Кембре войско спаунится и не идет в атаку. Пока не дашь приказ. Зато когда отбиваешь штурм, враждебным ботам приказ атаковать не поступает. И они начинают себя вести будто катят осадную башню. То есть продвигаются мелкими шажками. Но башни то нет!!! :blink: Короче, нужен патч. Пожалуйста! Негоже такой классный мод оставлять с  этим косяком.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 10 Августа, 2018, 06:18
Это не баги. Это особенности тупого ИИ.
ИИ не идет в атаку, если между нападающими и обороняющимися есть препятствие (ворота). Это свойственно всем сценам, где надо разрушить ворота. Если враг стоит близко к воротам, твои войска могут подойти и начать рубить врага сквозь ворота (попутно разбивая и сами ворота). Но заспавнить войска у ворот не всегда возможно, в узких местах часть солдат может появиться снаружи стен замка.
Когда нападаешь на такие замки - нужно лично подходить и рубить ворота. А вот когда нападает ИИ - да, тут всё очень плохо. И хрен знает что с этим делать.
Можно убрать ворота вообще (типа они выбиты)... тут надо подумать.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alisacat007 от 10 Августа, 2018, 06:21
Hurtado@yandex.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766), А что если в таких проблемных осадах, как альтернативу к воротам, добавить лестницы ?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 10 Августа, 2018, 06:26
Hurtado@yandex.ru ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766[/url]), А что если в таких проблемных осадах, как альтернативу к воротам, добавить лестницы ?


Можно, но нужно будет дорабатывать сетку ИИ... геморрой.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: syabr от 10 Августа, 2018, 10:48
ИИ не идет в атаку, если между нападающими и обороняющимися есть препятствие (ворота).
Да не видят они никаких ворот. Боты видят меши. Если проложить их под воротами - побегут к ним как миленькие. Ничего сложного в подправлении меш не вижу.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 10 Августа, 2018, 11:41
Hurtado@yandex.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766),
В АД 1257 боты самостоятельно ломают ворота. И моде Hispania 1200 тоже. Но дело то не только в воротах.  Ведь даже если в сцене штурма есть лестницы, то боты всё равно стоят. Например Маастрихт и Камбре. Я думаю дело в том, что при осаде, почему то, исходя из времени строительства, строятся башни. Хотя по факту в сцене штурма появляются лестницы.  Но боты ведут себя так, будто  они катят башню. Но башни то нет.  Думаю проблема решится если вырезать башенные осады. Тогда боты будут адекватно реагировать  на наличие лестниц.  =/
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 10 Августа, 2018, 11:58
А вообще мод огонь. Озвучка ботов восхитительна. Я хохотал во весь голос, когда ничтожный беспризорник в бомжатской одежде и вооружённый убогим дрючком, кричит моему закованному в топовые латы имперскому рыцарю - "Я разорву тебя на кусочки! Это твой последний день!" :laught: Однозначно, мод заслуживает отдельной темы. Он прямой конкурент столетке 1429.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alisacat007 от 10 Августа, 2018, 12:21
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Автор категорически против создания здесь отдельной темы. Я предлагал это несколько раз. Но пообещал пропатчить осады. Хотя некоторые, особо разрекламированные сценоделы, кроме комментов, могли бы предложить и более реальную помощь автору. Но видимо правильная пословица : время  - деньги.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: syabr от 10 Августа, 2018, 14:49
Хотя некоторые, особо разрекламированные сценоделы, кроме комментов, могли бы предложить и более реальную помощь
мне хватило исправления глюков осад в Перишо, и в 30 градусов жары я точно не намерен возвращаться к сценоделию. За которое никто даже спасибо не скажет. А то ещё и обхают. Знаем, плавали.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alisacat007 от 10 Августа, 2018, 15:06
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Да, в Питере у Нас сегодня жарко.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 10 Августа, 2018, 15:29
Но пообещал пропатчить осады.
Это бодрит
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 11 Августа, 2018, 11:12
Но дело то не только в воротах.  Ведь даже если в сцене штурма есть лестницы, то боты всё равно стоят. Например Маастрихт и Камбре. Я думаю дело в том, что при осаде, почему то, исходя из времени строительства, строятся башни.
Всё, я понял - о чём ты. Действительно, на некоторых сценах боты тупо стоят. Я как-то раньше на это не обращал внимания. Только вот на этих сценах никогда не было башен. И причина такого поведения ботов мне совершенно непонятна. Нужно будет протестировать каждый замок и выяснить закономерность. У тебя не найдется какого-нибудь сейва с большой армией рыл в 100-150 для тестов?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alisacat007 от 11 Августа, 2018, 14:03
Hurtado@yandex.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766), Держи мой последний сейв :
https://yadi.sk/d/zCvWlp0P3a8W5e (https://yadi.sk/d/zCvWlp0P3a8W5e)
40 в отряде + 180 в замке Эрфурт. Может поможет.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 11 Августа, 2018, 14:24
Спасибо, буду тестить. О результатах отпишусь.
Ну, если не получится починить сцены - придется их заменять.
Жаль, там были самые интересные крепости.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alisacat007 от 11 Августа, 2018, 16:04
Hurtado@yandex.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766), Будем надеяться на лучшее.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 11 Августа, 2018, 16:53
Hurtado@yandex.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766),
Верим! Надеемся! Ждём! :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alisacat007 от 12 Августа, 2018, 15:57
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Хорошая новость.
Пока автор правит '' 1465  '', для любителей чисто исторического МиБа он выпустил и новый субмод '' 1429 '' на  '' 1429 : la Guerre de Cent Ans ''

Этот мод им задуман как первая часть исторической трилогии "1429/1465/1503"

Ссылка и подробности в теме     http://rusmnb.ru/index.php?topic=19910.25 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19910.25)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 12 Августа, 2018, 18:51
Этот мод им задуман как первая часть исторической трилогии "1429/1465/1503"
Ну теперь, без создания новой темы по трилогии, точно не обойтись :thumbup:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 12 Августа, 2018, 19:11
Не знаю каков мод "Renaissance " и его ресурсная база, но если заинтересует, то вот с этого мода https://commando.com.ua/mb/modswarband/1475-battle-of-europe.html (https://commando.com.ua/mb/modswarband/1475-battle-of-europe.html) можно сделать лучший мод про шышнадцатый век! Отвечаю!!! 8-) Тем более автор разрешил использовать модульку

(https://commando.com.ua/uploads/posts/2017-04/thumbs/1491812715_3688560.jpg)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 12 Августа, 2018, 19:13
Ну, наш товарищ слегка опережает события. :D
Если учесть, что переделку 1429 я начал еще в январе, а закончил только вчера - потенциальный 1503-й(к которому я еще и не прикасался) выглядит ну очень отдаленной перспективой.

PS. По сценам в 1465 есть хорошие новости, но есть и плохие. Я выяснил корень проблем и даже знаю, как их решить. Оказывается, нельзя просто так взять и заменить нативные сцены. Скрипт осадной башни (из-за него как раз и тупят неписи) прописан для всех замков и для его исправления надо ковырять модуль.
Так что впереди много геморроя и отборного мата.

Но мы прорвемся. Я в это верю. 8-)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Diu от 12 Августа, 2018, 19:21
Если кто-то берется переделывать 1429 la guerre de cent ans, то надеюсь, до лордов руки тоже дойдут. А то в этом моде с с их историчностью просто беда - половина взята из мода Hundred year war, где действие проходит на 50 лет раньше, во времена Дюгеклена. В итоге в моде присутствуют аж четыре поколения герцогов Бургундских например
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 12 Августа, 2018, 19:25
Если кто-то берется переделывать 1429 la guerre de cent ans, то надеюсь, до лордов руки тоже дойдут.
В оригинальном la guerre de cent ans исторически верные лорды были сделаны только для Франции. В субмоде это исправлено.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 12 Августа, 2018, 21:48
Hurtado@yandex.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766),
Раз уж делается патч, то можно заодно и формации добавить? =/ Помню в оригинале, швейцарская формация пикинеров и алебардщиков сеяла смерть и хаос любому войску. Лишь залпы внушительного числа кулевринеров и аркебузиров могли остановить  бронированный лес копий швейцарцев.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 12 Августа, 2018, 22:30
Если кто сможет добавить формации - я буду только рад. Сам я в этом ни черта не понимаю. К тому же у меня остались о формациях плохие впечатления ещё со времен KTLB (их пытались вставить в мод). Они были глючные. Войска тупили и иногда вообще переставали реагировать на приказы.

PS
SITREP:
Работа со сценами для 1465 внушает оптимизм. На тестовой осаде в замке Утрехт войска успешно побежали в атаку без приказа. Теперь осталось проверить все сцены, но это уже будет завтра. Из минусов - фикс требует начала новой игры.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alisacat007 от 13 Августа, 2018, 12:20
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Вроде бы Battle of Europe в выпущенной альфе включает в себя пока только мульт. Может дождемся и сингла, хотя и прошло уже почти 4 года с альфы.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Августа, 2018, 18:54
помню играл в этот мод одним из первых после ознакомления с ВБ, помню что меня бесили пикинёры (или как то так) при штурмах -нелепо выглядело  - с длиннющими пиками лезли на штурм )
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 13 Августа, 2018, 19:08
Обновляю ссылку на 1465.
https://yadi.sk/d/eflps75lagL1Aw (https://yadi.sk/d/eflps75lagL1Aw)

Сцены поправлены. Проверить в обороне не получилось (просто хрен дождешься пока кто-нибудь нападет), но в наступлении ИИ ходит в атаку нормально. Мало того, теперь все осадные башни двигаются даже на тех сценах, где раньше просто стояли у стен.

PS
Alisacat007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), если всё норм, то можно оформлять как версию 1.2 и перезаливать на gamesource. А старые версии лучше удалить, наверное.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 13 Августа, 2018, 19:30
Hurtado@yandex.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766),
Проверить в обороне не получилось

Невозможность атаковать у вражеских ботов при обороне, это и была главная проблема. Потому что когда атакуешь сам, то можно вручную отдать команду.  А в обороне нет. Но надеюсь на лучшее. :)

Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Августа, 2018, 19:43
Невозможность атаковать у вражеских ботов при обороне, это и была главная проблема
это как? атака при осаде? со стен на осаждающих?
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 13 Августа, 2018, 19:44
Hurtado@yandex.ru ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766[/url]),
Проверить в обороне не получилось

Невозможность атаковать у вражеских ботов при обороне, это и была главная проблема. Потому что когда атакуешь сам, то можно вручную отдать команду.  А в обороне нет. Но надеюсь на лучшее. :)

 Невозможность самостоятельно атаковать происходила из-за того, что на этих сценах был прописан скрипт осадной башни. Поэтому боты ждали, пока башня(которой нет) доедет до стен. Я переписал скрипты в соответствии с новыми сценами. Так что если свои войска на какой-нибудь сцене идут в бой нормально без команды, значит - скрипт работает. И вражеские тоже пойдут.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 13 Августа, 2018, 19:59
это как? атака при осаде?
А ты знаешь, если сцена замка позволяет, и главное условия, я атакую осаждающих. Тем самым я открываю большие перспективы для работы стрелкам. И в этом моде такие замки есть.  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Августа, 2018, 20:03
если сцена замка позволяет, и главное условия, я атакую осаждающих. Тем самым я открываю большие перспективы для работы стрелкам. И в этом моде такие замки есть
ну я понял , и хотел сказать ,что не во всех сценах такое возможно - но ты и сам это знаешь, иногда тупо барьер стоит невидимый , который легко убирается с помощью ВРС
------------------------
если по чесноку ,то я не шарю особо в этих делах , но в моде ад1257 редактирую постоянно сцены - надо у  Сябра спросить (при всём уважении) )) - он вроде шарит -нуу., так утверждает
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alisacat007 от 13 Августа, 2018, 20:43
Hurtado@yandex.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766), Сегодня не успею, а завтра с удовольствием оформлю 1465 v1.2 в тему. Рад за тебя, всегда приятно победить что-то в ошибках мода.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 14 Августа, 2018, 23:42
Осады работают! :) Качайте!
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 17 Августа, 2018, 09:51
бесили пикинёры (или как то так) при штурмах -нелепо выглядело  - с длиннющими пиками лезли на штурм )
Надеюсь в банерлорде, после поломки стен, пикинеры будут штурмовать в формации. Но надежда слабая. Уже сейчас видно, что варбандизированный движок банерлорда убог, архаичен и не соответствует тренду. А потому многие фишки и плюшки, которые можно добавить при наличии современного движка, на нём или невозможны, либо будут коряво реализованы. :(
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alisacat007 от 17 Августа, 2018, 10:11
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), А мне в Баннерлорде хотелось бы увидеть, после взрыва части крепостной стены, конную атаку на осажденных. Хотя бы как это сейчас реализовано в Shadow of Twisted Time
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 17 Августа, 2018, 10:51
Alisacat007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),
Современные компьютерные технологии позволяют в настоящий момент реализовать практически любую фичу. Например, я хотел бы видеть при штурме замка:
- капелланов, вытягивающих из битвы за руки раненых бойцов.
- гражданских ботов(женщины, дети, старики), бегающих и вопящих в ужасе по пылающему замку
- поле боя с шевелящимися и молящими о помощи ранеными
- обязательно расчленёнку, потому что средневековый бой без отрубленных частей тела, это фикция
- перманентно отступающих с поле боя ботов, как атакующих, так и осаждающих. С возможностью снова вернуться в бой перегруппировавшись. Мораль у всех разная.
- тотальную разрушаемость
- соответствующие анимации (перелезание через препятствия, перемещение ползком, всевозможные прыжки, карабкаться на стену, бороться и душить руками противника, добивание раненых оружием, латным сапогом :crazy:, сдача в плен и т.д. и т.п
До фига, что можно внедрить в игру. Но ничего этого, увы, не будет. Причину указал в прошлом коменте.



Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Alisacat007 от 17 Августа, 2018, 12:48
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Согласен с тобой в плане официальных разрабов. Вся надежда на моддеров.
--------------------------------
P.S. Уважаемая администрация сайта !!! Похоже возникла небольшая , но раздражающая проблема : При выборе мной положительного лайка (+1), понравившемуся посту уважаемого человека, почему то лайк минусуется. И не только в одном посте. Извините за жирный шрифт.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 17 Августа, 2018, 18:20
варбандизированный движок банерлорда убог, архаичен и не соответствует тренду
Скорее, просто отбаннерлорденный движок варбанда.
Из чего и следуют все дальнейшие выводы...
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 17 Августа, 2018, 18:53
Вся надежда на моддеров.
Так и есть. Но нельзя забывать, что  моддинг упирается на возможности движка. А движок банерлорда... :cry:
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Радомир от 17 Августа, 2018, 18:57
Hurtado@yandex.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766),
Спасибо за субмод! Годно получилось :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 17 Августа, 2018, 19:03
Всегда пожалуйста.
Если бы мне кто сказал в 2012-м году, что наш древний мод will rise again в 2018-м - я б поржал. :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 08 Октября, 2018, 12:53
Мой польский друг пропал навсегда?Жаль,классный мод был,доработать бы его.
Не пропал , на всегда, просто устал. Не благодарное дело молдинг.
Переделывать сцены это геморрой, проще отказаться полностью от мода этих сцен. Не смотря на весячие сады, мод атмосферный.
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Underdog от 08 Октября, 2018, 20:33
Ульрих! Живой, во плоти! Ты ещё жив оказывается  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 11 Октября, 2018, 12:07
Ульрих! Живой, во плоти! Ты ещё жив оказывается  :D

Шо вы хороните раньше положенного. Кстати, гоняю наш мод, наконец спокойно без постоянного желания править. Супер, если конечно не считать, висячих садов. Не подымается рука, заменить графический мод. Антуражно как не крути.
Швейцарцы получились просто звери.  :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Underdog от 11 Октября, 2018, 13:12
Не-не, ни в коем разе не хороним, давно тебя не было просто, обрадовался, так скть)
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Nurimitsu от 15 Октября, 2018, 15:22
Присоединяюсь к словам Ulrich'a, был крайне изумлен что мод живет и здравствует, во многом изменен, если не сказать полностью и исключительно в лучшую сторону.
Опробовал и не нарадуюсь, особенно удались сцены, виды городов головокружительно хороши, поймал себя на мысли что играю не в WB а как минимум Kingdom Come: Deliverance, сценоделы - мастера, о большем и не мечталось, я в полном восторге! :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle (v2.3)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Октября, 2018, 20:10
Nurimitsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3849), если бы не было тебя тут бы ни чего не стояло.  :D

Короче, исправил я "висячие сады", правда физически пока не могу проверить все сцены замков и городов, но по логике станет всё пучком.  ;)


"Голышей" сейчас подчищаю, правители нескольких городов в шапках и с голым торсом...

Уменьшил, штат вольных баронов и всякой черни голодраной. 


--------------

Е.. Отвелся, Nurimitsu, я чего пришел. Я тебе подарок принес, это для тебя.

https://youtu.be/Cob3JMmtctY (https://youtu.be/Cob3JMmtctY)



--------------------------------
Финальная версия.
https://drive.google.com/open?id=1JfmLz-UYq1hG-qaszoLmBTPGTzHCgNgn (https://drive.google.com/open?id=1JfmLz-UYq1hG-qaszoLmBTPGTzHCgNgn)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Радомир от 30 Октября, 2018, 09:40
Ulrich von Liechtenstein (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011),
А вы можете помочь Hurtado@yandex.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766), добавить в его субмод "1465" формации? 

Если кто сможет добавить формации - я буду только рад. Сам я в этом ни черта не понимаю. К тому же у меня остались о формациях плохие впечатления ещё со времен KTLB (их пытались вставить в мод). Они были глючные. Войска тупили и иногда вообще переставали реагировать на приказы.


Субмод получился очень симпатяшным (сцены и озвучка вообще огонь). Но вот отсутствие формаций делает битвы менее эпичными :(


Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: sp262 от 02 Ноября, 2018, 15:29
Всех Привет! А есть модулька к моду? Или если нет,кого можно(и можно ли) Брать прототипом для TweakMB?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Юрикс от 23 Ноября, 2018, 16:47
А русификатор есть?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Радомир от 24 Ноября, 2018, 19:38
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),

Русик встроен в мод
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Юрикс от 25 Ноября, 2018, 08:56
Радомир!Спасибо,я уже понял!
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Vlad-NN от 26 Января, 2019, 19:12
Обожаю этот мод. На мой вкус лучший на тему Средневековья. Как по мне, так даже лучше, чем Brytenwalda. Крамола, но для меня это непреложный факт. Сам я только Knights the last battle играю (в основном потому что Русь 13 век на пиратку установить не могу)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Vlad-NN от 26 Января, 2019, 19:23
Ко-нибудь знает, есть ли у авторов этого мода еще какие-нибудь проекты?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Melehov от 02 Марта, 2019, 15:49
Охренеть. Не, не так: ОХРЕНЕТЬ! Очень, просто дико давно не заходил на русмнб. Именно потому что ЭТОТ мод заснул. Несколько лет точно тут не был. Пять лет что ли. Сегодня вспоминал про Ktlb. Думаю дай посмотрю может ну а вдруг. И Вижу. Вижууууу!
Спецом заново зарегистрировался (старый акк не смог реанимировать) чтобы это написать:Ульрих! ОГРОМНОЕ ТЕБЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО!

ЗЫ: Ребята! На какую версию ставить? Помню предыдущая на 134. Как с финальной быть?
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: flamm от 03 Апреля, 2019, 20:30
Специально для Alisacat007.
Как и обещал, трилогия:
https://yadi.sk/d/eflps75lagL1Aw (https://yadi.sk/d/eflps75lagL1Aw)

1429 - правка русификатора, исправлено несколько багов оригинального мода. Также пофиксен древний баг с пропажей вещей у торговцев после первой недели игры (это глюк старой модульной системы. Я вставил скрипт еженедельного обновления инвентаря магазинов из новой модульки).

1465 - почти никаких изменений, только пара-тройка текстур перерисованы.

1503 - субмод к Renaissance. Полностью переделаны доспехи. Исправлено несколько мелких багов в сценах.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alisacat007 от 03 Апреля, 2019, 21:04
flamm (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12201), Молодец. Спасибо от всех твоих поклонников. Надо будет ''1503'' открывать отдельной темой.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alisacat007 от 06 Апреля, 2019, 10:31
Для удобства пользователей, не дружащих с ЯД, каждый мод трилогии я залил отдельно на Мегу с указанием соответствующих им версий :

1429 (v1.1) (от 03.04.2019) : https://mega.nz/#!c3JEEQDY!h3dNCV2_XjHXfLkJgVKT5_gPXPW-9p5sNkROKPJqVRs (https://mega.nz/#!c3JEEQDY!h3dNCV2_XjHXfLkJgVKT5_gPXPW-9p5sNkROKPJqVRs)

1465 (v1.21) (от 03.04.2019) : https://mega.nz/#!huBSBSgT!Chpd9JmwPKE3kHGA8gk9q1vKxWMSwby7vzCeMm8jTlc (https://mega.nz/#!huBSBSgT!Chpd9JmwPKE3kHGA8gk9q1vKxWMSwby7vzCeMm8jTlc)

1503 (v1.0) (от 03.04.2019) : https://mega.nz/#!9rQWEKSb!Lby4HWwC4sN1PzRXxTBljQroNIQUsMC_6Iu_vBVvh7s (https://mega.nz/#!9rQWEKSb!Lby4HWwC4sN1PzRXxTBljQroNIQUsMC_6Iu_vBVvh7s)

Внимание ! Моды содержат очень невинный контент 18+
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 16 Мая, 2019, 13:21
Обновил 1503.
Сделал нормальные LODы для флагов (старые были корявые и флаги часто исчезали, стоило отойти на несколько метров).
На всякий случай заново выкладываю всю трилогию, там для всех трех модов были небольшие правки руссификаторов:

https://cloud.mail.ru/public/rkCf/GPaJQFDRx (https://cloud.mail.ru/public/rkCf/GPaJQFDRx)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Радомир от 20 Мая, 2019, 19:27
Hurtado@yandex.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766),
Вот ссылку поправил, чтобы кликабельна была

https://yadi.sk/d/ttaylS0AtDabzQ (https://yadi.sk/d/ttaylS0AtDabzQ)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Радомир от 21 Мая, 2019, 16:27
Hurtado@yandex.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766),

Вся трилогия заслуживает панегирических оценок. Многонациональная озвучка ботов, аутентичная музыка, модельки, сцены, атмосфера. Всё на высоком уровне. В 1503, на мой взгляд, я увидел лучшие модельки позднего средневековья что возможны для гиперархаичного движка Варбанда.  Когда я начал игру за императора Максимилиана, сразу стало понятно, что играешь за императора, а не за какого то унылого серого чмошника в убогом дуплете. Трилогия действительно заслуживает внимания, поэтому полностью соглашаюсь с данным высказыванием
 
Надо будет ''1503'' открывать отдельной темой.

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alisacat007 от 21 Мая, 2019, 19:31
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), У меня этот мод давно в отдельной теме.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: ant1967 от 22 Мая, 2019, 13:53
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), дуплет это выстрел из двух стволов, а лёгкий доспех, точнее стёганая куртка называется дуБлет.
Эта серия модов всем хороша, за исключением главного - в ней нет сюжета. Сравните с Р13 или (особенно) 12TH! Поэтому сколько раз не пробовал начинать - очень быстро надоедает. :(  К сожалению выглядит мод как набор сцен и предметов, т.е. исторический антураж без внутреннего смысла. Хотя согласен - красиво.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hams+er от 22 Мая, 2019, 19:45
Здравствуйте! Скачивал трилогию по одной из ранних ссылок, были ли какие-то существенные изменения? В тех версиях, в которые играю самым законченным кажется 1429.
1465 больше всего похож на старый добрый KtLB, но сильно напрягают сцены случайных битв (не в городах). Ландшафт настолько изрезанный, что играть конницей попросту невозможно. Я помню в KtLB попадались непроходимые невидимые кусты, но тут к ним прибавляются невероятные буераки.
1503 пустоват, опять же, возможно у меня какая-то старая версия, но по карте разгуливают только разбойники, одетые почти так же как в ванильном M&B (азиатские халаты, на некоторых шлемы из 13 века, дротики) только в беретах.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Радомир от 27 Мая, 2019, 09:26
Формации. Вот чего не хватает всей трилогии. Особенно 1503, когда пики и пули стали иметь решающую роль в битвах. Кстати почему именно 1503? Почему именно это дата выбрана разрабами? Наверное из-за того, что в этом году было похоронено рыцарство

P.S.

Отличная статья в тему мода

https://vikond65.livejournal.com/900129.html (https://vikond65.livejournal.com/900129.html)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Радомир от 27 Мая, 2019, 09:58
1503 пустоват, опять же, возможно у меня какая-то старая версия, но по карте разгуливают только разбойники, одетые почти так же как в ванильном M&B

Карта большая. Поэтому и ощущение пустоватости. Хотя на самом деле, если основать свою фракцию начинается такой жесткач, что иногда думаешь, лучше бы было пустовато :D Ванильного шмотья я тут не видел. Банды кучкуются, как я понял, по регионам. Если нужна прокачка на антисоциальных элементах, то толпы вооружённых маргиналов вас ждут в районе Генуи. Дальше не шарился, потому что замок отбил в том районе, а отдаляться от него при 3 враждебных фракциях слишком легкомысленно. Только и успеваю, как утилизировать отряды врагов кошмарящих мои владения. Формации. Нужен патч на формации. Чтобы можно было залпами аркебузеров стричь лес из приближающихся пик. А лесом пик останавливать стальные клинья кондотьеров и жандармов
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 27 Мая, 2019, 18:14
Нужен патч на формации.
Есть там формации.

Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Радомир от 27 Мая, 2019, 20:08
Есть там формации.

Это меняет расклад. Тогда ещё хотелось бы обратить внимание на одну деталь. Урон у огнестрела мал. Почти такой же как у арбалетов. А луки вообще печаль. Всего лишь 17 урон максимум.  И звук выстрела аркебузы какой то тихий. А должно бахать так, чтобы боты срались в штаны и разбегались в ужасе :laught:
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Alisacat007 от 27 Мая, 2019, 20:44
чтобы боты срались в штаны и разбегались в ужасе
Значит будет нужна и соответствующая анимация (для достоверности).
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Радомир от 27 Мая, 2019, 20:57
Сейчас проверил формации в бою. Увы! Но это не боевые формации. Это просто расстановка сил перед боем. Выбираешь кого поставить спереди - пехоту, или стрелков, или конницу. Это не то. Формации в ад 1257 и бритенвальде наиболее удачные на мой взгляд получились. Там есть кнопка ф4. Нажимаешь её в бою и выбираешь тип формации для выбранного подразделения. Клин, квадрат, шеренга (даже ромб по моему) Затем зажимаешь ф1 и удерживая переносишь появившийся флажок на пехотинца из вражеской формации. И появляется надпись типа "отряд пехота атакует отряд вражеской пехоты".  Если перетащил флажок на конника, то атакуется кавалерия. Если на стрелков, то стрелков. Также при нажатии ф7 можно дать спецприказы юнитам. Например стрелкам дать команду стрелять залпом, или не вступать в ближний бой. Стрелковой кавалерии можно дать приказ стрелять из кентабрийского круга. Данную систему формаций я видел во многих модах. Есть ещё неплохая система формации от наполеоник варс. Но она больше подходит для огнестрельных модов периода 18-19 вв. Так как там можно стрелять залпами повзводно. И строить в формации до 6 шеренг. Для ренесанса более подходит описанная мною из бритенвальды. Хотелось бы посмотреть как сходятся в бою две формации пикенеров :)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 27 Мая, 2019, 20:59
Урон у огнестрела мал.
Он вполне достаточен. Легкую пехоту валит с одного выстрела, а латника огнестрел пробивает с трудом. Т.е. действительно чуть мощнее арбалета.
Вот например эксперимент:

И с чего вы взяли, что выстрел ручного огнестрела должен быть громким? Я смотрел много роликов с реконструкциями аркебуз и нигде не заметил какого-то особенного грохота. Иногда это вообще хлопок, как от петарды.
А луки - действительно печаль, как и должно быть. Совершенно неадекватное оружие, начиная со второй половины XV века. Не пробивает даже толстый гамбезон. Сам автор мода говорил, что ввёл их чисто для разнообразия.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Радомир от 27 Мая, 2019, 21:03
И с чего вы взяли, что выстрел ручного огнестрела должен быть громким?
Вполне эпично в ролике бахнуло. Вот бы так в моде. А то итальянская речь громче выстрела получилась :D
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Радомир от 27 Мая, 2019, 21:15
Hurtado@yandex.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766),

Звук меняет восприятие всей картины боя в игре. А значит и весь процесс  Да и не только в игре. Вспомним культовый фильм "Схватка". Здесь правильный звук превратил вот эту сцену перестрелки в самую эффектную в истории боевиков. (посмотрите её при громком звуке и у вас сложится впечатление, что вы находитесь на той улице) Так что звук очень многое решает. Вы это знаете. С музыкой и озвучкой ботов вы отлично постарались.

http://www.youtube.com/watch?v=SElFEUCMxu8 (http://www.youtube.com/watch?v=SElFEUCMxu8)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Hurtado@yandex.ru от 27 Мая, 2019, 21:40
культовый фильм "Схватка"

Не, ну это вы хватили.
Художественный фильм с постановочной перестрелкой - это ни разу не средневековая реконструкция. Впрочем, это вопрос лично вашего восприятия.
Мне, конечно же ничего не стоит увеличить громкость в файлах, но в мод я это вставлять не буду. Могу выложить отдельно. Наслаждайтесь, если ушей не жалко:

https://yadi.sk/d/nCj8TGt-u4UINQ (https://yadi.sk/d/nCj8TGt-u4UINQ)
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Радомир от 28 Мая, 2019, 00:46
Художественный фильм с постановочной перестрелкой - это ни разу не средневековая реконструкция.
Средневековая реконструкция это тоже постановка. За файл спасибо.
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Seadog от 11 Января, 2020, 02:25
Поиграл в 1465 - отличный сабмод! Чувствуется эпоха! Автору огромное спасибо
Название: Re: [WB] Knights the last battle
Отправлено: Радомир от 24 Мая, 2022, 14:35
Итак! Прошло три года, как я играл в мод 1503, но вопрос всё тот же - как добавить в него формации? Без них игра какая то пресная.

Задаю вопрос в этой теме, потому что отдельной темы на мод 1503, я не нашёл. Но в этой теме он активно обсуждался.