Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Тема начата: syabr от 17 Мая, 2014, 01:03

Название: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 17 Мая, 2014, 01:03



СКАЧАТЬ С САЙТА (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=271)


Warband 1158 - 1168 и выше
Версия мода : RNE-Final

Авторы мода: syabr, Ordinary

 Мод с русификатором (https://yadi.sk/d/coqg1jMQjksXL)
 баннеры (https://yadi.sk/d/aLhh9_r4jkqP2)
 Персональный баннер для Vanok (https://yadi.sk/d/CDrG5p-ljkqcq)

Новогодняя сцена (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.msg7438049#msg7438049)


Распаковать содержимое архива в папку Текстуры, выбранного мода с заменой требуемых файлов, перед этим желательно сделать копию того файла который решили заменить.

РЕДАКТОР БИТВ в. 1.2  (https://yadi.sk/d/yvBeSuuWfWLGL)


Мод не ставит перед собой цели собрать в себе все мыслимые усовершенствования или разнообразить игровой процесс. Основная цель - видоизменить игру, сделать её красивее. Со временем все локации будут индивидуальны, не останется ни одного привычного города или деревни, а некоторые пейзажи, в силу описанных ниже событий, приобретут несколько фантастический вид. Так, кое-где, особенно в горных районах, появились вулканы, либо образовалась пустыня; низины  и побережья  местами были затоплены или заболочены, и в целом местность изменилась до неузнаваемости. Некоторые населённые пункты лишь слегка изменены, либо не затронуты, поскольку находились далеко от эпицентра  произошедшего в Кальрадии катаклизма. Другие же, напротив, были уничтожены до основания, а затем отстроены (а иногда и не отстроены) полностью с нуля. Разработка мода  распланирована на несколько этапов. В первом, самом крупном, будет изменено большинство сцен. На втором - добавлены новые модели и  OSP. Третий этап - доработка оставшихся локаций и глобальное тестирование. Мод был начат 26.12.2013 и закончен  15.10.2015.






ИСПОЛЬЗОВАННОЕ, OSP И НАШИ БЛАГОДАРНОСТИ:


АЛЬБОМ СКРИНШОТОВ (https://yadi.sk/d/X_7SXhyq3MZNVr)
ВИДЕО (http://commando.com.ua/mb/modswip/2406-vse-video-po-modu-rassvet-novoy-ery.html)
ГАЙД (https://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.msg7590806#msg7590806)

 [Model], [Sounds] OSP мода РНЭ  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19206.0)
Скрипт добавления сундуков OSP (http://commando.com.ua/mb/minimods/2404-dobavlenie-veschey-v-sunduki-na-scenah-cherez-ms.html)


Перечень работы команды (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.msg7425271#msg7425271)


Рассвет новой эры -
 2 (в разработке) (http://commando.com.ua/bannerlordmods/3355-dawn-of-a-new-era-humanoids-planets.html)


 (http://savepic.su/3272691.png)  (http://commando.com.ua/mb/modswip/1604-mod-rassvet-novoy-ery.html)
Название: Re: ВБ Рассвет новой эры
Отправлено: .Mik. от 17 Мая, 2014, 01:12
Ура!) Наконец то вышел)) Суперрррр)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 17 Мая, 2014, 01:32
.Mik. (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34880),
Спасибо, я тоже  рад и счастлив :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2014, 01:54
ГГ может быть гуманоидом? А может не быть?  :laught:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 17 Мая, 2014, 01:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Именно так, может быть, а может не быть, как вздумается ГГ :)
Выбирается при рождении естественно)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Vanok от 17 Мая, 2014, 01:55
Ну зачем так вырвиглазно то оформлять?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2014, 01:59
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Я всегда думал что гуманоид это набор черт - две руки, две ноги, одна пустая голова и т.д.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 17 Мая, 2014, 02:00
Хорошо, оформление подредактирую.

NightHawkreal,
а хорошо бы ещё и хвост))
 

Добавлено: 17 Мая, 2014, 02:04

Уменьшил , убрал нижнюю картинку
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ArtX от 17 Мая, 2014, 05:30
Ухтыблин! Неожиданно! Это типа народ на'ви прибыл на Землю и мстит за Дерево Души? А Турукмакто будет?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: -TLR- от 17 Мая, 2014, 07:49
Необычные моды - это очень хорошо  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 17 Мая, 2014, 09:28
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), -TLR- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7749), я долго продумывал момент, кто же там собственно прибыл, и в конце концов пока оставил это на волю фантазии играющих)) В описании я специально не уточнял момент, что конкретно  упало, может метеорит, а может и НЛО :) Возможно в будущем раскроем этот момент глубже (руки всё же чешутся создать сцену падения), пока будем считать, что в Кальрадию просто случайно занесло иную форму жизни  и  ей там понравилось)
Для необычности  хорошо бы и необычные квесты, но с ними пока не разбирались. Вообще не люблю говорить о своих планах до их реализации, ведь многое по ходу дела может поменяться. Пока скажу только, что в следующей версии, наряду с правками баланса, ездовой живности и продолжением потихоньку сцен будут и артефакты.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Мая, 2014, 11:32
Основа: мод "Дипломатия" с добавлением своих фич. (фичи запланированы последними, сейчас их добавлено 5%)
Диалоги будут пополнены (пока полностью русифицированы все диалоги и пункты меню, без добавлений)
Понравилось, остальное в топку (без обид, вы же на общей суд выложили работу).
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 17 Мая, 2014, 13:05
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Тоесть Вас в модах интересует исключительно наличие Дипломатии и диалогов? А для чего Вы вообще тогда играете? Так я Вас разочарую, Дипломатия и в Африке Дипломатия, равно как и диалоги. Ни на чей суд я не выкладывал. Я выложил чтобы играли, кому нравится бегать по интересным сценам. А кому не интересно - могут смело идти мимо и не играть, и совершенно без обид :p
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2014, 13:47
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940),
На такие рожи колясочник бы не запал.  :)

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
А эти  козябры камнями и палками дерутся?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Robar от 17 Мая, 2014, 15:27
Вот на мод наезжать не надо. Весьма красиво получился он, а умники пусть сами делают тот который хотят ведь чужие работы легче критиковать а?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 17 Мая, 2014, 15:48
Robar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33647),
Спасибо :)
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Их ещё будем фиксить, я ещё сам не решил толком, чем именно они должны драться)

Поскольку на яндексдиске опять ерунда какая-то и пишет что превышен лимит скачиваний, залили сюда:
МОД  (https://cloud.mail.ru/public/cf76240a17d9/RNE%20alfa.%20reliz%200.3.5.rar) +
РУСИФИКАТОР  (https://cloud.mail.ru/public/9298986ed336/%D0%A0%D0%9D%D0%AD%20%D1%80%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%202.rar)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Мая, 2014, 15:48
Я выложил чтобы играли, кому нравится бегать по интересным сценам.
Да не в сценах счастье  :) (это не делает игру увлекательней). Увлекательней делает именно наличие больше действий, событий и их разнообразие, дипломатия - это одна из составных разнообразия (конечно несколько устарела - но её развитие, улучшение, разнообразие всегда приветствуется потребителями, строительство, образная религия культур фракций).
И вот как то не понял - зачем надо было портить мод гуманоидами ? - если вы считаете что это классно  :-\ - ну тогда мы по разные стороны баррикады.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 17 Мая, 2014, 17:06
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
у нас видимо просто разные взгляды на моды. Мне вот исторические кажутся однообразными и монотонными. Хочется чего-то нового, необычного. Долго играл в Звёздные войны, именно из-за необычности сцен и окружающего мира. Причём версия 094 меня совершенно разочаровала деревнями, можно было сделать намного фантастичнее. Порадовали города, хоть что то оригинальное. Если есть время - загляните, я кидал в тему  несколько красивых скриншотов.  Да, там нет встроенной Дипломатии, но  так уж ли она нужна, когда вокруг столько прекрасного?  Мне, простите, совсем не интересно строить пивоварню, и считать на сколько больше динар я от этого получу, или  заключать договоры, или ещё какие то особенности Дипломатии. Она и так есть для желающих. Я делал мод на свой вкус, я играю глазами. И чуть-чуть ушами, хотя и слон на одно из них наступил, а на второе, возможно, медведь, и мне так нравится) Жаль, видимо не для Вас, поскольку гуманоиды - надеюсь это только начало ;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2014, 17:23
Лично я вообще считаю весь этот махровый историзм ерундой. Полного соответствия все равно не добьешься, ибо это не жизнь. А фана проект лишишь.


syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Надеюсь на транклюкаторы   :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 17 Мая, 2014, 17:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
транклюкаторы - сам хочу :D  Вопрос в реализации, моделлеры с Украины, времени нет у них. Да к тому же сейчас экзамены на носу, не до модов, когда надо зубрить к ЕГЭ. Поэтому решено было выпустить то что есть, а когда время появится - потихоньку совершенствовать.   А по поводу историзма - плюсанул и всячески соглашусь, боты видят ночью, а ГГ нифига не видит, вот уже чудесный пример  "достоверности") И исторически точное расположение блямбочек на кольчуге  разве что усложняет процесс создания модели. Разницы особой не вижу, есть там одна блямбочка или три, всё равно не на них ГГ смотрит когда машет мечом, да и не на сам меч, пусть даже он исторически точен. И не в них счастье, а в самом процессе. Историзм во внешнем виде моделей и юнитов - оно конечно хорошо, главное- не делать из него фетиш,  замедляющий разработку.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Мая, 2014, 19:30
Хочется чего-то нового, необычного.
Ну сцены конечно красивые (с этим не поспоришь, - молодцы), - но вот чего же нового, необычного в вашем моде я так и не понял  :-\

 

Добавлено: 17 Мая, 2014, 19:36

Лично я вообще считаю весь этот махровый историзм ерундой. Полного соответствия все равно не добьешься, ибо это не жизнь.
Полностью согласен, - потому и Кальрадия самый оптимальный вариант (придуманный мир), - но вот хочется в ней видеть больше интересного, разнообразия, больше жизни, действий. (по этому дипломатия, строительство, охота, квесты, насыщают, улучшают интерес жизни в Кальрадии).
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 17 Мая, 2014, 19:54
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Против охоты я ничего не имею, я не только не против, но и всячески за. Как и за добавление квестов) Вы не забывайте, это только альфа, стержень, на который можно уйму всего накрутить. Но никаких углублений в экономику я не планирую точно, находя это занудным. Все желающие помочь ускорить процесс будут приняты в команду, но я имею в виду не подачу уймы идей (у меня их и так хватает с избытком), а конкретное шевеление руками в области мододелия, тоесть, утрированно говоря, мне не надо предлагать "введите на охоте лося, чтоб в него можно было стрелять и ГГ  получал мясо", а конкретно сделать вышеназванного лося, мясо, и что там ещё прилагается к охоте, и это будет в моде, а автор сей живности - в списке команды.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Мая, 2014, 20:10
Вы не забывайте, это только альфа, стержень, на который можно уйму всего накрутить. Но никаких углублений в экономику я не планирую точно, находя это занудным.
Понятно что альфа и всё впереди, вы автор - вам видней каким должен быть ваш мод.
 Удачи в разработке (надеюсь что будет не затяжной "полёт" проекта).
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2014, 20:22
Хе, все что с руками заняты своими идеями  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Мая, 2014, 20:49
syabr  :
Скинул в личку (ну пока всё чем могу помочь, а там посмотрим)  :)
К стати в Custom Commander (последняя версия) автор добавил на каждую фракцию по три замка (стратегически грамотно), - может вам тоже стоит добавить замки ?, и у лордов недвижимости больше и захватывать фракции дольше.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2014, 20:55
Еще бы от замков польза была.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Мая, 2014, 21:06
Еще бы от замков польза была.
и у лордов недвижимости больше и захватывать фракции дольше. - Разве это не польза (к тому же лорды с замками преданней королю, реже перебегают к другому сюзерену), в любом случае дополнительные замки усложняют процесс прохождения компании - что делает игру интересней.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2014, 21:09
Это не польза, это растягивание процесса. Кстати кОмпании тут нет. Кампании тоже :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Радомир от 18 Мая, 2014, 00:11
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Цитировать (выделенное)
Да не в сценах счастье

Вот как хотите, но мод не может быть полноценно хорошим, если в нём нет новых сцен. Такой мод превращается в пресное творение не радующее глаз. ИМХО. Единственное исключение, это "свет против тьмы". Там сюжетом мод выруливает. Лично для меня, если я начинаю играть в новый мод, прежде всего обращаю внимание на наличие новых сцен. Если их нет, то в 95 % случаев, уже через день посылаю такой мод в топку. Не знаю как всем, но архитектура Кальрадии настолько приелась, что глядеть не хочется, не то что играть. А вот когда загружаешь мод и твой перс спаунится в красивой уникальной новой сцене, то и играть сразу азарт появляется, так как хочется оценить не только новые фичи, но и все новые сцены мода, в том числе и при осадах, что подразумевает многодневное углубление в мод. :)   
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 18 Мая, 2014, 00:34
может вам тоже стоит добавить замки ?
Это совершенно не согласуется с  концепцией мода. Всё должно быть разрушено, на худой конец отстроено заново (что уже есть в некоторых сценах, в то время как прочие находятся в состоянии упадка).  А строение  новых замков - это скорее свидетельство прогресса, которого в данной ситуации никак не может быть
Пс получил, спасибо, на всякий случай будем всё это иметь в виду,  хотя  Норд-Каннибал только что сказал мне, что у него уже есть  задумки по вопросам охоты и вроде даже готов скрипт. Сейчас мы  об этом не думаем, сейчас отдыхаем, лично я двое суток вообще  не ложился, и сегодня не делал по моду абсолютно ни фига,  надо же и отдохнуть немного) И завтра тоже продолжу бить баклуши) После полгода ежедневного  ночного сидения в сцене это позволительно) После этого мы попробуем довпихнуть всё невошедшее в эту версию,  и уже на  этом  экспериментировать с охотой (Каннибал, при наличии времени), доделывать модели( Тотигор, если успеет вернуться из командировки), и добивать мало затронутые сцены саранидов и вегиров (Я и Гай ганник),  давно руки чешутся продолжить эксперименты по созданию льда, но занимался серединой карты. План примерно такой, и что либо предлагать стоит только после его осуществления, поскольку у нас не десять рук.
 

Добавлено: 18 Мая, 2014, 00:36

вот когда загружаешь мод и твой перс спаунится в красивой уникальной новой сцене, то и играть сразу азарт появляется
Сто раз бы плюсанул, я по той же причине вообще взялся за мод, поскольку
архитектура Кальрадии настолько приелась, что глядеть не хочется,
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2014, 09:46
Вот как хотите, но мод не может быть полноценно хорошим, если в нём нет новых сцен. Такой мод превращается в пресное творение не радующее глаз. ИМХО.
Я о сценах дополнительно писал (вы наверно бегло читали первую страницу темы).
Это совершенно не согласуется с  концепцией мода. Всё должно быть разрушено, на худой конец отстроено заново (что уже есть в некоторых сценах, в то время как прочие находятся в состоянии упадка).
Ну вы хозяин мода, вам видней, вам и карту в руки  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 18 Мая, 2014, 13:18
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Я не хозяин и не рвусь в хозяева, мы работаем командой и у нас всё общее) Предложение я передам, но 90% за то что со мной согласятся, всё же единомышленники)
Прошу общественность отписываться тут о глюках, если таковые будут, при этом прилагать чёткое описание глюка (что делали и что при этом произошло), и желательно скриншот. Если вылет - и подавно со скриншотом.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Лорд Мариус от 20 Мая, 2014, 00:04
Сцены шикарные! Только зачем буквы РНЭ то везде!? Закрашивают картины. Достаточно названия в меню..
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ArtX от 20 Мая, 2014, 04:54
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), быть может вместо непонятно откуда народившихся синекожих гуманоидов ввести в мод что-то более эпическое? Например, орков каких-нибудь или людей-ящеров, на последних Ваши гуманоиды даже слегка похожи, им вместо причёсок и усов-бород можно кожаные наросты сделать или шипы какие-нибудь.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 20 Мая, 2014, 09:45
Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468),
Я не замечал, чтобы буквы что то затмевали. Но в принципе я был так поуши занят сценами, что возможно не все заставки  смотрел, присмотрюсь, когда вернусь к работе над модом. Рад что сцены нравятся)) У меня тут просили сотворить нечто фантастическое типа селения, чтобы висело прямо в воздухе, размышляю, как бы его обосновать логически.
http://99px.ru/sstorage/53/2013/09/mid_81759_4249.jpg (http://99px.ru/sstorage/53/2013/09/mid_81759_4249.jpg)  примерно такое просят :)
 Возможно, появятся ещё более необычные сцены, если найду логическое обоснование, сделать то - не вопрос.


ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940),
Как раз тут всё понятно. В гуманоидов могли мутировать   пострадавшие при катастрофе, их потомки, и тп, ясно, что они с перепугу убежали куда подальше от места катаклизма. Поэтому гуманоиды у вегиров удивлять не должны (рухнуло, напомню, примерно в развилку реки между родоками и свадами, около Уксхарла. Специально как следует там всё затопил). А вот появление орков - как раз выглядит странно. У нас же не магическая буря разразилась, и не открывались врата в соседнее измерение, так откуда же взяться оркам? Нет, должны быть самые  обычные мутации, ящериц никто не отменял, ящероиды какие-нибудь вполне могут завестись, может даже нежить (если вспомнить гулей в фаллоуте, вполне впишется наверное), но никак не орки :)
Впрочем, я сейчас немного другим занят, силюсь отдохнуть, и тут есть группа желающих, которые очень хотят сделать по моду мульт, я в принципе разрешил, сам ни фига в этом мульте не смыслю, поэтому не стал препятствовать желающим.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2014, 15:46
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Из-за мутации в телах людей появился хлорофилл, произошло наращивание мышечной массы, искривление скелета и общее отупение  :D

И о чем они мульт делать собираются?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 20 Мая, 2014, 18:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Понятия не имею, о чём они хотят мульт, но раз  хотят - пусть возятся :D  Я даже подарил им три сцены с сервера коммандо, чтобы это выглядело достойно  и не сильно отличалось от сцен мода.  Ну в принципе если так всё объяснить - можно бы и подумать об орках, но я не видел, где их можно взять, нашёл только пак с нежитью. А если уж делать - то оригинальнее сделать что то своё, пусть даже зелёное и мышцатое, но образ орков в общем то довольно избит, на мой взгляд они лучше бы вписались в мод с магией, а она у нас не предполагается)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Мая, 2014, 20:33
Я не хозяин и не рвусь в хозяева, мы работаем командой и у нас всё общее
Я знаю что у вас команда, - просто я обобщил  :)
образ орков в общем то довольно избит, на мой взгляд они лучше бы вписались в мод с магией, а она у нас не предполагается
Ну и хорошо что не предполагается (магии и в реальной жизни хватает)  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Slavynin от 24 Мая, 2014, 01:43
Да, сцены красивые. Будем ждать дальнейшего развития мода....  :thumbup:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2014, 01:46
Я хотел мод по постапокалипсису, но апокалипсис в средневековье это как то....
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Мая, 2014, 15:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Почему бы и нет? :D
Slavynin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9942),
Спасибо, работаем потихоньку. Беда  у всех  с экзаменами, поэтому чуть притормозили. Да и я на даче сутки пропадал.  Но процесс идёт) Можно полюбоваться новой сценой:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Мая, 2014, 17:48
syabr :
Сцены ещё раз убеждаюсь шикарные (у вас/вашей команды здорова получается), но я не разу не встретил (или плохо искал  :-\) улучшений внутри замков (непосредственно во дворце). Я имею в виду больше помещений, а так же вход в подвал и на чердак (мысль в том что это интересно и можно что то спрятать, соответственно найти ГГ что либо, но главное при штурме замка/города в нативе заканчивается последним боем в главном зале "последние защитники сопротивляются", а когда больше помещений - то заканчивается бой после главного зала "зачистка помещений" в том числе подвала и чердака где ГГ добивает последних уцелевших).
Я у себя так начал делать (не без помощи конечно), пока только два дворца переделал.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Мая, 2014, 18:47
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Зачем искать то чего нет? Я полностью перечислил все изменения на данный момент.  И запланированное тоже. Замки и города только начали, и так ли велика необходимость добавлять дополнительные помещения? По уже существующим можно бегать и разглядывать довольно долго.  Запланированные артефакты как раз можно будет где нибудь найти. Иногда для этого понадобится выбить дверь, иногда  просто побегать по локации и как следует поискать. Иногда будет прямо на виду, а иногда так, что и не найдут :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2014, 19:03
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
В Средние Века его никто не заметит, как было хреново так и осталось  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Мая, 2014, 21:12
Зачем искать то чего нет? Я полностью перечислил все изменения на данный момент.  И запланированное тоже.
Извиняюсь (матушка не внимательность), но своим умишком оценил сцены так что затрагивают все аспекты (много говорилось в теме "обживание Кальрадии").
и так ли велика необходимость добавлять дополнительные помещения?
Наверно/возможно для многих нет, - но я вроде ясно озвучил : "основное - это продолжительность битвы (в нативе битва за город состоит из трёх ступеней : штурм крепостной стены, сражение на улицах города, последнее сопротивление в центральном зале дворца), - дополнительные сцены помещений дворца дают возможность продолжения боя в плане окончательной зачистки (это прежде всего логично, правдоподобно), а доп.возможности позволяют в подвалах и чердаках прятать что либо/кого либо и соответственно отыскивать (можно и квестово). Если вы считаете это лишнем  :-\, в прочем однажды я не встал в ряды вашей команды (без обид, - как всегда  :)) по причине как минимум 30% не совпадений взглядов.
Я не пытаюсь вас в чём то переубеждать, - просто мысли в слух (ведь мод на общий суд выставлен, или я что то путаю? )
По уже существующим можно бегать и разглядывать довольно долго.
Это я заметил, за что огромное спасибо (многое взял на заметку, - ну так, на всяк случай).
Запланированные артефакты как раз можно будет где нибудь найти. Иногда для этого понадобится выбить дверь, иногда  просто побегать по локации и как следует поискать. Иногда будет прямо на виду, а иногда так, что и не найдут
Вот это вообще замечательно, здесь наши взгляды на жизнь в Кальрадии схожи  :) .
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Мая, 2014, 21:46
(ведь мод на общий суд выставлен, или я что то путаю? )
Я уже говорил по этому поводу (ну опять Ваша невнимательность, без обид, сами же так сказали :D)
Ни на чей суд я не выкладывал. Я выложил чтобы играли, кому нравится бегать по интересным сценам. А кому не интересно - могут смело идти мимо и не играть, и совершенно без обид

 

Добавлено: 24 Мая, 2014, 21:48

Если вы считаете это лишнем 
Не считаю. Но не уверен что выполнимо. Опять же предлагаю присоединиться к команде, да, как в тот раз, или , если настолько сильны разногласия во взглядах - сколотите свой отряд и создайте что нибудь)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Мая, 2014, 22:55
Я уже говорил по этому поводу (ну опять Ваша невнимательность, без обид, сами же так сказали :D)
Ни на чей суд я не выкладывал. Я выложил чтобы играли, кому нравится бегать по интересным сценам. А кому не интересно - могут смело идти мимо и не играть, и совершенно без обид
Точно (склероз)  :laught: :embarrassed:
Не считаю. Но не уверен что выполнимо.
Уверяю, выполнимо.
Опять же предлагаю присоединиться к команде
=/ не уживёмся.
если настолько сильны разногласия во взглядах - сколотите свой отряд и создайте что нибудь)
Команду хочется не сколотить, а колотить (рано или поздно возникает разногласия, не смотря на то что по началу всё гладко). Да и какой уж из меня "полководец", скорей "боевая единица", да и вообще по характеру пират (анархия - мать порядка)  :crazy: Ну а серьёзно выложить есть что, - но не хочу выкладывать альфу (хоть она и на твёрдую четвёрку тянет), в общем то делаю для себя/под себя (потому что сам процесс нравится, вот только боюсь что зная всё что за каждым поворотом - потом уже и не интересно будет играть). Опять же, выложить  :-\ , для чего ? - кого то удивить ?, а зачем ? Не знаю. Я знакомлюсь с модами, высматриваю в них интересное, беру для себя самое лучшее, дорабатываю, изменяю. Хочется сделать "шедевр мирового искусства"  :) , но ведь вкусы у всех разные, значит шедевр только в моём понимание будет.     Чёй то я увлёкся  :) а тут всё таки обсуждение конкретного мода (опять пустословие получается) - всё, умолкаю, ухожу.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Мая, 2014, 13:44
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Ну как для чего выкладывать, для того чтобы люди играли разумеется)) У нас - я тоже заранее знаю, где что будет спрятано, поэтому часть интереса безусловно теряется, но только для меня)  Вообще, судя по Вашим предложениям, альфа вполне интересна, так что не сомневайтесь и выкладывайте. Несмотря на существенную разницу во взглядах, лично я критиковать не намерен, поскольку любой труд мододела, в любом направлении,  тяжёл, и не стоит отбивать  интерес к продолжению работы критикой. Если кому что не нравится - могут промолчать и не играть, либо научиться хоть чему то и делать мод под себя.
Насчёт  желания к избиению  команды - я с Вами совершенно согласен, оно иногда возникает, но не  в результате разногласий, а из-за вопиющей лени некоторых, которых потом сам не понимаешь, зачем взял в отряд, а выгонять вроде и жалко, хотя и никаких плюсов к общим навыкам не дают :D Ну это я слегка образно, но тем не менее.
Если ближе к делу, то  скрин новой сцены для ожидающих:
(http://savepic.org/5529814m.png) (http://savepic.org/5529814.htm)
И ещё мы открыли тему на талевордс, вдруг какой-нибудь скучающий моделлер заглянет и ему понравится. Пока что  там были вопросы только касательно льда, но надежды не теряем.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Мая, 2014, 13:59
syabr :
За основу (от чего стал отталкиваться) брал вот это (первоначальный вариант) : http://www.mbrepository.com/file.php?id=2743 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2743) http://yadi.sk/d/gVDOy3okMYT3H, (http://yadi.sk/d/gVDOy3okMYT3H,) - очень много взял/добавил из "обживание Кальрадии" (без нарушений авторских прав, чисто под себя), но вопрос в том что за три года я собрал вообще всё вкусное (в моём понимание конечно), - туже религию если рассматривать (хоть и условная) - но чётко отображает всю современную реальную действительность, или взять "девиц лёгкого поведения" - помните ролик свадьбы ГГ в нативе ?, - так вот сценки с дамами в таком же разрезе сделаны (на сколько позволяет движок МВ), присяга лорду/посвящение в рыцари, коронация, - это только мизер, в общем грандиозное "сооружение". Вы даже не представляете сколько мне пришлось вложить в проект денег, сколько меня подвели и сколько обманули, - но результат есть (меня удовлетворяет, тем более сам до много чего допёр и ручками, ручками). Мод понравится многим (думается), только вот уберут его за якобы религиозную тематику, эротическую наклонность и за шутов (в чих диалогах многие себя увидят) - политика мать её.  ;) :) Удачи вам и ещё раз удачи  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2014, 14:26
WD не убрали, а там и религиозность была и ТАКАЯ эротическая наклонность  :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 27 Мая, 2014, 00:39
взял/добавил из "обживание Кальрадии" (без нарушений авторских прав, чисто под себя)
Выходит, нарушение авторских прав будет, если Вы это выложите.
Вы даже не представляете сколько мне пришлось вложить в проект денег, сколько меня подвели и сколько обманули,
Я извиняюсь за полнейшее нубство в данном вопросе, но деньги то  зачем? :blink: :blink: :blink: Вы что,  модели  или сцены на заказ делаете?  Я не потратил ни копейки, ни в ОК, ни в РНЭ, только уйму личного времени, но было чертовски приятно.  Я не думаю что из за эротики могут что то убрать, хотя сталкивался с жалобами на Веддинг Данс facepalm
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Мая, 2014, 08:49
Выходит, нарушение авторских прав будет, если Вы это выложите.
То-то и оно (я хоть и "пират" по жизни, но человек чести и не могу позволить грязи с моей стороны).
о деньги то  зачем? :blink: :blink: :blink: Вы что,  модели  или сцены на заказ делаете?
и не только, - диалоги, квестовую часть, ну там разные при-мудрости в прграмульках (ну это когда по началу я совсем "чайником" был, пока сам не освоил путём проб и ошибок).
Я не думаю что из за эротики могут что то убрать, хотя сталкивался с жалобами на Веддинг Данс facepalm
Всё таки сталкивались  :) (да и если честно, согласитесь что там эротики - больше разговору), у меня же эротика, посвящение в рыцари, коронация, казнь сопровождается мультяшным роликам (по примеру свадьбы ГГ в нативе). Многие аспекты могут вызвать политическую (ну понимаете - у нас всегда найдутся те кто "свинья везде грязь найдёт"). Ну а главное конечно остаётся - это авторские права.
(когда делаешь для себя - делаешь так как хочешь видеть, а для этого приходится чем то и жертвовать)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 27 Мая, 2014, 15:13
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),Вот это круто! Звучит интригующе...
Как бы ознакомиться с сим деликатесом? 

1.   Да-а, политкорректность погубит этот мир facepalm… не знаю, что там  с религией … всё-таки это – «опиум для народа» :)
2.   посвящение в рыцари, коронация, казнь – это же самое вкусное, после «сценок с дамами в таком же разрезе…»  разумеется :D. Помните…- «…в то самое время, пока ты пытался склонить к половому акту в неестественной форме дочь одного из уважаемых семейств Кальрадии….» :D
3.   «за шутов (в чих диалогах многие себя увидят)…» - так это ж кайф!!! хотелось бы посмотреть на себя со стороны. А чё встречаешь такого «измученного Нарзаном»  оглоеда ростом 186 см, седовласого с серыми и бесконечно грустными глазами, а он тебе: - -«а не попутали ли Вы батенька…берега?, - али помочь чем, - у Вас,…э-э... зуд в заднем проходе (?), а может на кол, присесть изволите?» или «Сударь!!! Вы…обосрали кончик моей шпаги. За это я Вас…» и  понимаешь да это же, этот …отмороженный… ну этот :crazy:… мля-а - von TotenKopf!!!
4.   а по поводу"свинья везде грязь найдёт"  так без этого нельзя, это и есть один из стимулов.
 
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Мая, 2014, 23:10

а по поводу"свинья везде грязь найдёт"  так без этого нельзя, это и есть один из стимулов.
Ну то что стимул согласен конечно  :), только вот этот стимул часто по рукам бьёт, после чего руки опускаются.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Мая, 2014, 17:18
Привет Всем!

…Разницы особой не вижу, есть там одна блямбочка или три, всё равно не на них ГГ смотрит когда машет мечом, да и не на сам меч, пусть даже он исторически точен. И не в них счастье, а в самом процессе…..
Немного странно звучит :-\ после просмотра таких ахфигительно красивых скринов…
Я хотел мод по постапокалипсису, но апокалипсис в средневековье это как то....
Это – NORMуль! Поверьте: - Потоп, Содом и Гоморра, Везувий, Чума… да собственно, мы далеко не всё знаем про историю планеты.
В Средние Века его никто не заметит, как было хреново так и осталось
-  и так есть и  так будет! :)
 
быть может вместо непонятно откуда народившихся синекожих гуманоидов ввести в мод что-то более эпическое?
Куда уж эпичнее: ;)
Всё рухнуло в одночасье, когда в ясном  небе над  провинцией ….  среди дня появилась яркая звезда. Она стремительно приближалась, отсвечивая под солнечными лучами металлическим блеском. Воздух заполнил гул и свист. Люди в ужасе разбежались… ..  Пострадали многие провинции, какие больше, какие меньше, кое-где в последующие годы даже изменился климат,…
- «вот это и есть то, что в библии называется: - ППц эпических масштабов!»
Шёл 1050 год в Великой Империи Кальрадия.
- Откуда транклюкаторы?.....и почём? Если не секрет… :)

Авторам  спасибо и Удачи!!!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Мая, 2014, 20:32
Цитата: NightHawkreal от 24 Май, 2014, 01:46

    Я хотел мод по постапокалипсису, но апокалипсис в средневековье это как то....

Это – NORMуль! Поверьте: - Потоп, Содом и Гоморра, Везувий, Чума… да собственно, мы далеко не всё знаем про историю планеты.
Сюда же можно добавить инквизицию (величайший мировой апокалипсис). А чем вам игральные карты - не апокалипсис (сколько народу они выкосили).
/это так, о средневековье в целом/
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Мая, 2014, 20:51
Да-а, не мало способной молодёжи сгорело на кострах инквизиции…
Про дам я уж  не говорю… последствия такого искусственного отбора, до сих пор - икаются дефицитом красоты... даже в модах.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Мая, 2014, 18:24
Немного странно звучит  после просмотра таких ахфигительно красивых скринов…

Я просто делаю аккуратно из того что есть,  но не стремлюсь к добуквенной достоверности)

Откуда транклюкаторы?

Ружьё гуманоидов делал Тотигор, на счёт цен не знаю, должно быть только у гуманоидов, а они вряд ли продадут)

Сюда же можно добавить инквизицию

Неужто гуманоидов мало? Нет, не хочу инквизицию. Совершенно.  Уже хотя бы потому, что сложно реализовать сожжение, любуйтесь  разве что только в сценах, если есть желание, тут например:
(http://savepic.net/4232675m.png) (http://savepic.net/4232675.htm)

А ещё лучше - мирно любуйтесь гуманоидами:
(http://savepic.net/5577579m.png) (http://savepic.net/5577579.htm)
                                                                                                              (http://savepic.net/5585792m.png) (http://savepic.net/5585792.htm)
                                                                                                               (http://savepic.net/5601220m.png) (http://savepic.net/5601220.htm)     
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Мая, 2014, 21:07
Нет, не хочу инквизицию. Совершенно.
:) а я совершенно не настаивал, - просто дополнил до кучи перечень апокалипсиса  :)
Сцены хорошие, даже от части позавидовал (мистические свечения) - это так можно и мистику в мод добавить, свечение, таинственный призрак в заброшенном замки, ГГ расследует некую тайну событий минувших дней  :).
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 31 Мая, 2014, 23:13
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),я просто не так вас понял… как оказалось в том что касается - аккуратности и красоты - тут я с вами на одной стороне баррикад. :)

А эти сцены (крайние скрины)точно будут в  вашем моде?

А про глюки это у Вас это сильно.
Правда «в каждой войне в любой из сторон  есть хорошее и плохое…».
Мне один раз баг/глюк жизнь спас. Чуть не женился на 71 летней женщине….  :o Если бы не глюк?....
 
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Мая, 2014, 23:43
А эти сцены (крайние скрины)точно будут в  вашем моде?
Уже есть) ГГ - это как раз я там стою, тестирую)  Кстати, сцена по части свечения далеко не так сложна, как Вы думаете)
 

Добавлено: 31 Мая, 2014, 23:43

(мистические свечения)
Скорее не мистика, а научная фантастика :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Июня, 2014, 13:44
пока будем считать, что в Кальрадию просто случайно занесло иную форму жизни  и  ей там понравилось)

Ну, ещё бы (?) им не понравилось! Ведь вокруг  на миллионы, а может и млрды, световых лет нет ничего подобного этой планете. Прилетели они, >:( кто их тут ждал? Не на ту планету попали уроды! Прилетят вот такие …типа навигатор у них заглючил, ага... а потом с планеты всё вывозят: лес, уголь, женщин… facepalm
Я так понимаю у местных аборигенов с этой фигнёй зелёной отношения не очень? Ну-у, типа чисто - рубилово на фоне фантастически красивых пейзажей…или…
можно, скажем, зайти к инопланетянке так сказать: - на рюмочку чая ;)…ну,… пока её уйло с транклюкатором не вернулся…? :)или транклюкатор на кувшин красного выменять....?:)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Июня, 2014, 21:04
Скорее не мистика, а научная фантастика :D
Ну так присутствие научной фантастики я увидел  :) (и конечно понял что вы хотели высказать в моде)  :), - просто ваши сцены со свечением натолкнули меня на мысль (я как то об этом вообще не задумывался), создание мистического квеста. ГГ в заброшенном замке сталкивается с призраком , начинает расследовать историю минувших лет. Общение с призраком приводит к разгадки некой тайны и несметных сокровищ  :o :crazy: :) В общем взял на вооружение, - как то так  :)
 

Добавлено: 01 Июня, 2014, 21:11

Прилетят вот такие …типа навигатор у них заглючил, ага... а потом с планеты всё вывозят: лес, уголь, женщин… facepalm
Так вот ведь блин в самую точку, - логично, реалистично, - хоть к стенки ставьте, правдоподобно.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 03 Июня, 2014, 23:10
АзБукиВеди,
квест с привидением уже был в Пендоре, стоит ли повторяться( хотя мысль действительно заманчивая). Подаю как идею, трансформируйте этот квест, например некая леди вызывала духов и увлекалась прочими подобными делами, и тут один из вызванных духов сказал ей нечто интересное, и она просит ГГ расследовать это дело, поскольку леди шататься по подземельям и прочим подобным местам несподручно, да и лорд не пустит :D, как то так в общих чертах)

Заодно свежие скрины:
(http://savepic.net/5684414m.png) (http://savepic.net/5684414.htm)
(http://savepic.net/5670078m.png) (http://savepic.net/5670078.htm)
(http://savepic.org/5624110m.png) (http://savepic.org/5624110.htm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Saibex от 04 Июня, 2014, 02:29
Это поистине инфернальный мод.
Спасибо вам за него. Спасибо.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Июня, 2014, 08:57
АзБукиВеди,
квест с привидением уже был в Пендоре, стоит ли повторяться( хотя мысль действительно заманчивая). Подаю как идею, трансформируйте этот квест, например некая леди вызывала духов и увлекалась прочими подобными делами, и тут один из вызванных духов сказал ей нечто интересное, и она просит ГГ расследовать это дело, поскольку леди шататься по подземельям и прочим подобным местам несподручно, да и лорд не пустит :D, как то так в общих чертах)
В Пендор не играл (он мне сразу на начальном этапе игры не понравился, не по душе пришёлся, что то не то, да и карта маленькая - пять фракций, не знаю, как то не зацепило). Ну а квест всегда можно в своём направление развить (это идеи квестов в целом одинаковы, а вот сюжет/события квестов могут быть разных направлений). В любом случае спасибо за идею  :)
В вашем проекте интересно полазить (в качестве ГГ конечно), - жаль что пока только "альфа", хотелось бы вкусить всех прелестей (запретный плод всегда сладок)  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 08 Июня, 2014, 23:38
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013),
Спасибо :)

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Я тогда вкратце изложу суть того квеста: ГГ в замке встречает призрак жены лорда, леди заявляет что её убили, и просит поговорить с замешанными  в деле. Кого ГГ считает невиновным - требуется ему об этом сказать, потом конечно поговорить снова с ней, в общем как всегда со всеми говорить, и не особо понятные фразы, в награду даётся сколько то там денег.  В Пендор не играли совершенно зря, один из достойнейших модов.
жаль что пока только "альфа"

Возможно утешу, но я понятия не имею, как нумеруются версии. Даже гуглил вопрос, но ничего внятного не выгуглил. Вроде как сначала пре-альфа, позже альфа, нумерация чисто внутренняя... В общем я не полез в эти дебри, у нас будет, как я заявил в шапке сразу, три версии. Альфа,  бета, и третья финал, на нумерацию лучше вообще не обращайте внимания, она чисто для того чтобы нам самим не запутаться в многочисленных внутренних версиях. Так что грубо говоря 1/3 мода готова. Сейчас мы на середине второй части. Ожидаются артефакты, продолжение сцен, несколько новых моделей, новые менюшки, которые не были сделаны сразу, и может ещё незначительные мелочи.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2014, 23:41
Нумеруй как китаец - по дате выхода :)

А откуда у призрака деньги?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 09 Июня, 2014, 00:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Где привидение - там и клад, хотя на мой взгляд сумма могла бы быть и посолиднее. Это не я жадный, это ГГ небогатый :D
Хорошая мысль с датой. Когда окончательно запутаемся в нумерации, будет полезно)


(http://savepic.org/5584553m.png) (http://savepic.org/5584553.htm)
Продолжаем работу над менюшками, эта - для саранидской деревни.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 14 Июня, 2014, 14:25
Для интересующихся, примерная последовательность работы с менюшкой, на примере меню для замков кергитов и саранидов:


Вот все фоновые картинки для меню городов\замков:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Июня, 2014, 21:23
syabr  :  (без слов)  :thumbup:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 06 Июля, 2014, 00:25
Команда пополнилась следующими колоритными членами:
Ordinary - модульщик.
Lalka - специалист по русификации и диалогам.
Danteil - композитор.

После 10 июля возможен выход следующей версии.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Eorl от 17 Июля, 2014, 22:24
Пока мы тут прохлаждаемся, гуманоиды-рептилоиды захватывают потихоньку кальрадию!  :crazy:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 17 Июля, 2014, 23:32
Eorl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14449),
Мы не прохлаждаемся, мы вкалываем,  новая версия  у меня на тестировании :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 18 Июля, 2014, 09:30
Был тут как-то такой же энтузиаст,даже два.Один, Кожемяка,  "Страны Средиземья" мод чуть не каждую неделю переделывал ( так и не удалось поиграть: количество нововведений просто зашкаливало, после очередного начала новой игры я плюнул на это дело), а другой и поныне "творит": Перевоспитаный Доктор, ага!( тоже ни хрена ничего не заканчивает).Ну так вот, есть такой проект- серия игр Гайн и Гуд-мод ( АзБукиВеди- твой проект?), так там тоже новые сцены и локации. замечательная идея, красиво даже! Только вот при штурмах или боты всей толпой в стену  упираются и весь бой в неё тычут, или там сверх оригинальный штурм внутри башни по лесенке и в люк в потолке- тоже просто чудесно! А на внутреннем дворе ни одного замка оборону организовать так и не удалось- хотя с виду всякие там донжоны-равеллины именно для этого и нарисованы. Короче, нифига я в эту идею не верю, ничего доделано не будет и по мере "тестирования" и роста выявленных косяков энтузиазм автора будет утекать в квадратичной пропорции.. :-\
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 18 Июля, 2014, 14:02
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),
Простите, но на Ваш пост я могу только поржать facepalm facepalm facepalm  А также попросить не рассуждать о моде, не попробовав в него играть.
 
ничего доделано не будет

Из того, что мною было заявлено - всё доделано. Ровно соответствует описанию изменений в шапке темы.
 
"Страны Средиземья"

Прекрасный мод.
 
Перевоспитаный Доктор, ага!( тоже ни хрена ничего не заканчивает)

Вы совсем за модами не следите, видимо. Он давно сделал финальную версию. А вносить изменения и улучшения, если есть желание, никому не запрещено.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 18 Июля, 2014, 14:52
Финальную версию ЧЕГО он сделал?( я про доктора) Европа 1200? а она, по-вашему, вообще НУЖДАЛАСЬ в ТАКОЙ переделке?У него был интереснейший проект про магию, просто замечательный.Но не доделаный..... А про Ваш мод: я ВЕРЮ, что там всё доделано. Я даже рад за вас....
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 18 Июля, 2014, 15:28
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),
Доделано у нас не всё. А ровно столько, сколько было заявлено. Я обещаю только то, что сам в состоянии сделать, чтобы потом не приходилось краснеть.  В новой версии мы включили нечто, что даже не было запланировано (но это не так уж плохо, мод будет интереснее). Банального тыкания неписей лбом в стену у нас нет и не будет, я прекрасно знаю, что такое меши ))
О Докторе - я думаю, автор всё же имеет право на собственное мнение. Хотя я не считаю правильным убирание из мода оборотней, и писал ему про этот момент. Так мод был бы интереснее. В магию не углублялся, но видимо с ней то же самое, передумал и перекроил.  Но тут остаётся только согласиться, у автора своё видение, И, несмотря на описанные изменения, у мода множество поклонников. Не заглядывал, как обстоят дела здесь, а на коммандо аж 20 страниц исписали. Значит, людям интересно и без  магии. Тогда чем же плох мод :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2014, 15:39
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Магия это круто, но только настоящая  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 18 Июля, 2014, 15:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Какая магия? Я что-то говорил про магию?) У нас скорее научная фантастика))
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2014, 16:03
Лучшую магию я видел в BF - Власть! Абсолютная Власть!!!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Июля, 2014, 00:04
Ну так вот, есть такой проект- серия игр Гайн и Гуд-мод ( АзБукиВеди- твой проект?),
:) Нет, не мой/не мои  :) (в них же ясно указаны авторы), - оба эти мода созданы на базе Native Mod Compilation.
Я участвовал в разработке мода "альтернатива" на этой же базе (верней организовал работу над модом), не сошлись во мнениях, не знаю занимаются ли ребята сейчас им (скорей всего забросили). Для себя я состряпал свой мод тоже на этой же базе  Native Mod Compilation (но только для частного пользования, - и это не обсуждается).
А данный мод Рассвет новой эры вполне нормальный (это моё мнение не смотря на то что мне не нравятся всякие там шибзики не человеческого происхождения), - команда разработчиков молодцы, знают что делают и у них всё отлично получается  :).
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 19 Июля, 2014, 00:29
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Спасибо)) Помня Ваши  вкусы, совершенно отличные от моих, как то не ожидал похвалы :)  Но чем же так не угодили гуманоиды - в толк не возьму. Они прекрасно вписываются в историю. Когда такое происходит, - не может не появиться мутантов, вот они и есть)) И  животные-мутанты тоже будут. Инопланетная зараза, изменение привычного климата - объяснять можно чем угодно, но суть одна: гуманоиды (и прочие существа) - новые граждане этой самой новой эры в истории развития Кальрадии. Название я же не за уши притянул, оно хорошо передаёт суть. Вы попробуйте себе представить Фаллоут без мутантов - и поймёте, что такой мир невозможен)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Июля, 2014, 00:51
Вы попробуйте себе представить Фаллоут без мутантов - и поймёте, что такой мир невозможен)
:) Научная фантастика - это хорошо (к тому-же есть мнение что разум в физическом состояние не ограничен и может иметь разные формы), - тем не-менее я придерживаюсь логической и на мой взгляд правда-подобной теории "по образу и подобию". И уж если рассматривать теорию гуманоидов - то мне к примеру ближе теория Захария Ситчина "двенадцатая планета" , логично и вполне Библию расшифровывает (ну как один из вариантов, - только не подумайте что я настаиваю и утверждаю это, просто как один из вариантов - собственно почему бы и нет)  :). От сюда как вывод может быть что именно мы, "человеки" и есть мутанты, - последствие гуманоидов (по образу и подобию).
Вообще странно считать что инопланетный разум какой то не обычный, такие-же нормальные люди, так же выглядят, ну только развитие цивилизации у одних выше, у других ниже.   Вселенная необъятна, - помните ? "Обителей много в доме отца моего" - это не про рай и ад, - это конкретно про вселенную без конца и края в без конечном круговороте  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 19 Июля, 2014, 09:40
От сюда как вывод может быть что именно мы, "человеки" и есть мутанты, - последствие гуманоидов
Хорошо, пусть даже так.  Но и в этом случае никто не мешает гуманоидам быть в Кальрадии. Пусть на земле люди и мутировали, а где-то  в другом мире - нет, они сохранились там как гуманоиды, и прилетели в Кальрадию. Так что снова всё логично :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Июля, 2014, 21:44
Хорошо, пусть даже так.  Но и в этом случае никто не мешает гуманоидам быть в Кальрадии.
:) ну и ладненько  :) (тем-более всегда нужно что-то новенькое/свежее), почему бы и не обновлять, - вносить разнообразие и необычное всегда интересно (а если не было, так ещё интересней). Я всегда приветствую рацпредложения (к тому же если они реализуются)  :thumbup: :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 20 Июля, 2014, 15:18
Так, господа, прошу прощения за критиканство. Однако я давно не запускал игру ( учился, а в моём возрасте это уже лениво, пришлось сосредоточиться. сейчас каникулы). Я упоминал Доктора и его мод про магию.Вот в эту игру я бы поиграл!Он много времени (целый месяц) работал над ним и получилась неплохая вещь. Однако некоторые косяки, баги и прочее (например, отряды нежити так интересно было уничтожать фаерболами! но отряды переросли в армии сначала по 1000 рыл, а потом перешагнули рубеж в 5000. и когда их на тебя нападает 3 армии  от 2000 до 5000 - это слишком). потом он внял просьбам и всё исправил.заодно ещё и русик как-то стал "повелеречивей":  диалоги и рассказы\легенды- зачитаешься! Вот класс! Я был почти счастлив! И тут облом! раз за разом баги в битвах.описываю: начало битвы- все стоят плотным квадратом ЗА границей боя,никто никуда не скачет.Через несколько секунд- вы победили, потери противника 1 человек. И так раз за разом. И как я ни просил решить вопрос- ни в какую!всё ,Доктор помчался  "ремонтировать" Европа 1200.
Вот скажите, ВАШ мод стоит того, чтоб в него играть, как в ПоП годами? или это на пару-тройку вечеров? Тут рядом есть мод, где новая система рангов: ну,там, рекрут, потом в замке сержант, потом только станешь дворянином и т.д. и много ещё всего заявлено.но сразу предупредили, что это альфа..Получается, не играть. а тестировать ( вот задолбало новые игры начинать каждую неделю!)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 20 Июля, 2014, 20:51
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),
Мой мод уже стоит того, чтобы в него поиграть. Сразу предупреждаю - никаких рангов и титулов там нет и не будет, мне это совершенно не интересно, поскольку не влияют на игровой процесс.  Играть можно, тестировать - не нужно, все возникающие баги отлавливаются до выхода публичной версии. Если вдруг какой то всё же и просочится - он не критичен. Если вы серьёзно намерены поиграть - потерпите до беты, она скоро будет, и там действительно много нового. Первоначально, кстати, я  вообще не планировал выкладывать альфу открыто. Но  потом всё же решил посмотреть, как воспримут новые сцены и гуманоидов (отзывы в целом соответствовали ожиданиям). Бета версия привнесёт много нового, в основном те изменения, которыми мы планировали эти новые сцены напичкать.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ArtX от 21 Июля, 2014, 05:45
Фтопку инопланетных гуманоидов! Даёшь какую-нибудь древнюю расу людей-ящеров (или что-то подобное).
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 21 Июля, 2014, 09:10
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940),
И откуда же вдруг вылезла бы эта древняя раса?! Совершенно лишено логики.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ArtX от 21 Июля, 2014, 15:06
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), по Вашей предыстории в Землю врезался какой-то космический объект. Этот объект мог разрушить подземные гигантские пещеры, где и обитали древние существа.  :crazy:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 21 Июля, 2014, 15:47
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940),
Ну при этом то он бы точно их прихлопнул на месте, разве нет? Выжить могли только бактерии :)
И заодно замечу, что в Кальрадии прежде небыло подземных пещер, населённых какими-либо существами)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ArtX от 21 Июля, 2014, 15:59
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), скорее бы он прихлопнул всё живое на поверхности Земли. А в случае с полостями-кавернами под поверхностью Земли небесное тело могло просто повредить своды и дать возможность выжившим выбраться на свет Божий. То, что в Кальрадии не знали о подземной жизни ни о чём не говорит, даже сейчас нет достоверных знаний о недрах нашей планеты. Мир полон загадок.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 21 Июля, 2014, 16:38
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940),
Чтобы прихлопнуть всё живое на поверхности Земли - упавшее небеснон  тело должно быть  довольно большого размера. Тунгксский метеорит же никого не прихлопнул. И, кроме того,  существует теория, будто бы и динозавры вымерли в результате падения метеорита; при этом прочие существа выжили. Но ни разу не слышал теории, чтобы падающий метеорит пробил где либо дыру, и оттуда некто вылез. Учитывая  температуру, до которой небесное тело должно было нагреться от трения  при прохождении через верхние слои атмосферы Земли, и силу последующего удара, только повреждённым сводом дело никак бы  не ограничилось. Ну размер у нас явно не большой, раз  вместилось  в озеро возле деревушки. Так что о глобальном катаклизме в масштабе всей Земли говорить не приходится, а вот на  изменение рельефа всей Кальрадии и привнесение инородных форм жизни  - как раз хватило)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ArtX от 21 Июля, 2014, 16:53
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), про недавно образовавшийся кратер на Ямале читали? Откуда он взялся и какой глубины - пока никто не знает. Есть версия, что его пробил ледяной метеорит небольшого размера.
(http://upyourpic.org/images/201405/py9masjbsg.jpg) (http://upyourpic.org/images/201405/py9masjbsg.jpg.html)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 21 Июля, 2014, 19:13
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940),
Такие дырки у нас как раз есть, внутри целые деревни и даже  замок)
http://savepic.net/5427840.png (http://savepic.net/5427840.png)

 Но я не допускаю, что один падающий объект (а у нас именно один), попал именно в то место, где находилась именно пещера с какими то  неизвестными науке существами, причём  попал именно с той силой чтобы не прихлопнуть их, а проделать им выход наружу)) Слишком много удачных совпадений, теория вероятности такого не допускает)

ПС  по вашей картинке: дыра от падения чего либо в моём представлении должна быть  с краями вовнутрь, или каким либо ещё углублением. Тут же явно края наружу. Возможно, это скорее жерло вулкана какого нибудь,  с давно вытекшей  лавой, но никак не след от удара
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2014, 19:38
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Падение небесного тела вполне способно вызвать неслабое землетрясение с непредсказуемыми  терраформическими последствиями.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 21 Июля, 2014, 21:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Согласен, поэтому в сценах добавилась уйма гор и множество ущелий, которые как раз могли остаться после землетрясения. Но дыры с краями наружу землетрясение никак не объяснило бы)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2014, 21:49
Если ее только не пробило чем то изнутри - паром, водой и т.д.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Июля, 2014, 22:02
Фтопку инопланетных гуманоидов! Даёшь какую-нибудь древнюю расу людей-ящеров (или что-то подобное).
А почему именно их ??? чем вы так убеждённо уничтожаете вариант ???
Что ? зомби и тому подобное лучше ???  :blink:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 21 Июля, 2014, 22:18
Да какая ...собственно разница? Зомби, люди-ящеры или ещё кака х..ня зелёная. Сцуко, не на ту планету попали! Мочи козлов!!!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ArtX от 22 Июля, 2014, 00:47
по вашей картинке: дыра от падения чего либо в моём представлении должна быть  с краями вовнутрь, или каким либо ещё углублением. Тут же явно края наружу. Возможно, это скорее жерло вулкана какого нибудь,  с давно вытекшей  лавой, но никак не след от удара
Вообще-то эту дырку на Ямале нашли буквально на днях, в новостях показывали как в кратер ещё ссыпаются остатки породы. Насчёт краёв сложно сказать, я не специалист в этих делах, но мне думается, что даже при падении метеорита он может взорваться не обязательно при моменте касания поверхности Земли. Тунгусский рванул на высоте нескольких десятков или сотен метров и повалил вокруг себя тайгу на многие километры, здесь же метеорит мог взорваться уже провалившись под землю.

А почему именно их ??? чем вы так убеждённо уничтожаете вариант ???
Не знаю почему, но вариант с инопланетянами мне не нравится совсем. Тут ведь как получается, либо это упал инопланетный корабль, тогда у этих гуманоидов должны быть технологии, опережающие кальрадийские на несколько тысяч лет, либо небесное тело занесло на Землю инопланетное ДНК, которое вызвало мутации у животных. Допустим... Но откуда тогда взялись разумные мутанты, аж целое племя? Вопросец?! А вот, к примеру ящеролюди вполне вписались бы в картину. Можно притянуть сюда за уши и уже упомянутое выше вымирание динозавров. Ведь когда-то эти существа царили на нашей планете, как люди сейчас. И наверно не у всех у них был мозг величиной с грецкий орех... Возможно были и поумнее виды. Дык почему бы им после катаклизма, убившего всех динозавров на Земле, не укрыться где-нибудь в подземных пещерах. Тогда бы и разум этих существ, их история и культура, их верования и артефакты, их технологии и знания добавили бы эпичности истории этого мода. Ну как-то так навскидку)))  :crazy:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 22 Июля, 2014, 01:17
тогда у этих гуманоидов должны быть технологии, опережающие кальрадийские на несколько тысяч лет
У них и есть вполне себе неплохой огнестрел) К бете мы его пофиксили.

занесло на Землю инопланетное ДНК, которое вызвало мутации у животных. Допустим... Но откуда тогда взялись разумные мутанты, аж целое племя? Вопросец?!
Вопрос содержит ответ. Мутация толком не изучена, и происходить может совершенно по разному)
Ну а некоторая эпичность и так будет.

Что же касается метеоритов - не слышал, чтобы они взрывались. Накаляются - да,  воронка на месте падения  и выгоревшая местность - да, но никак не взрыв. Чему бы там взрываться, если  прилетевшее небесное тело состоит в основном из камня и/или  всяких металлов и их сплавов? Будь там нечто, способное взорваться, - оно выгорело бы или взорвалось ещё при входе в верхние слои атмосферы.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 22 Июля, 2014, 07:30
Космологический диспут- это, конешно, интерэсно.."Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе- науке это не известно"("Карнавальная ночь")..А вот как там насчёт играть когда в бета версию ? А то тут вот обещали мне про всякие всякости, но в бета версии...  ;)  " Дяденька Король! Цветной капустки хоцца!..." (Фазиль Искандер "Кролики и удавы") :p
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 22 Июля, 2014, 08:07
науке это не известно
Но, если посмотреть вооружённым глазом... :D (оттуда же)

Делаем, делаем. Не всё происходит так быстро как хочется. Осталось дописать музыку и разобраться с одной сценой, которая пока не желает работать так, как от неё требуется. Возможно, придётся потратить ещё пару дней на составление гайда, иначе вопросов  будет столько что я не успею отвечать.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Июля, 2014, 09:25
Что же касается метеоритов - не слышал, чтобы они взрывались. Накаляются - да,  воронка на месте падения  и выгоревшая местность - да, но никак не взрыв. Чему бы там взрываться, если  прилетевшее небесное тело состоит в основном из камня и/или  всяких металлов и их сплавов? Будь там нечто, способное взорваться, - оно выгорело бы или взорвалось ещё при входе в верхние слои атмосферы.
:)
"Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе- науке это не известно"
Известно.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Postal Dude от 22 Июля, 2014, 17:01
Лень было читать предыдущие страницы.
Как стабильность? Вылетов нету?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 22 Июля, 2014, 18:23
Лень было читать предыдущие страницы.
Как стабильность? Вылетов нету?

А мне лень отвечать..пусть кто другой напрягётся ( или "напряжётся"? лень...)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Pavvvell от 22 Июля, 2014, 18:32
potrebitel где костюм шута взял?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Июля, 2014, 19:20
Лень было читать предыдущие страницы.
Как стабильность? Вылетов нету?

А мне лень отвечать..пусть кто другой напрягётся ( или "напряжётся"? лень...)
Тем не-менее ответили, значит не так уж и лень  :laught:

 

Добавлено: 22 Июля, 2014, 19:23

Делаем, делаем. Не всё происходит так быстро как хочется.
:) люди этого не понимают (думают что это так, в лёгкою)  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 22 Июля, 2014, 19:42
potrebitel где костюм шута взял?

А это из мода Сворд оф Дамоклз вроде бы ( давно было) под МиБ 1.011. Там у него ещё классная рапира была с дикой скоростью, но в меню персонажа она была не видна и потому двуручный топор ( а так я не люблю двуручные топоры)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Pavvvell от 22 Июля, 2014, 20:15
А это из мода Сворд оф Дамоклз вроде бы ( давно было) под МиБ 1.011
Спасибо гляну.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 22 Июля, 2014, 22:50
Ты в СоД Голд посмотри, скорее в нём
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 22 Июля, 2014, 22:56
Лень было читать предыдущие страницы.
Как стабильность? Вылетов нету?
Нету. Если вдруг будут - отпишитесь тут, или ПС мне, желательно со скриншотом) Но пока ни один человек на такое не жаловался)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июля, 2014, 09:09
Нету. Если вдруг будут - отпишитесь тут, или ПС мне, желательно со скриншотом) Но пока ни один человек на такое не жаловался)
Подтверждаю, - стабильно работает  :) (сцены вообще замечательные)  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 23 Июля, 2014, 09:32
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Спасибо :)
Выход беты немного откладывается. Всё в принципе готово, но в последний момент  мы  решили дополнить одну из сцен ещё двумя  для различных вариантов, логично вытекающих из предыдущих действий ГГ. Я считаю, это придаст дополнительный интерес прохождению этого места))
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 23 Июля, 2014, 22:05
" Уже достаточно рассказали про канатного плясуна! Пора показать нам его!"
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Июля, 2014, 15:22
Показываем :):
(http://savepic.org/5784160m.png) (http://savepic.org/5784160.htm)
Сцена логова местной хищной живности. Это одна из тех о которых я говорил выше. Остались меши, и можно приступать ко второй)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2014, 19:08
Все покойники в одной позе :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Июля, 2014, 20:10
Вовсе нет. Там одних только скелетов три  вида. Некоторые перевёрнуты, некоторые без или наоборот с конечностями. Некоторые утоплены поглубже, чтобы не примелькалась  одна модель. Некоторые одеты, а другие не полностью. Я считаю, разнообразие вполне достигнуто.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 24 Июля, 2014, 20:55
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),  это чёж за тварь :o/живность/, такой могильник устроила? Чёт я очкую. :-\ А предметы функциональны? Ну-у, типа - книжку взять почитать или на мандалине сбацать?  :crazy:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Июля, 2014, 21:04
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Возможно один из мечей в конкретно этой локации можно будет поднять, но я не хочу так, будет привычный сундук. В соседней локации можно поднять, именно ПОДНЯТЬ  аж пять предметов, мы не хотим повторяться (и да, устали от них).  Про тварь я пока промолчу, иначе вам не интересно будет угодить  в её логово. Если одним словом, то достойная зверюга))  Книга будет (уже есть), но в другой локации. Насчёт "почитать"  ну не настолько же буквально, но польза с неё будет. Я бы сказал, даже очень большая.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 24 Июля, 2014, 21:14
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), круто! благодарю за разъяснение :) Что ж там за зверюга такая? Ждём бету с нетерпением. Удачи!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 24 Июля, 2014, 23:38
Да вы, граждане, любители трэша! Нет бы по-простому, по-нашенски: мой мечь- твоя башка с плеч! А тут - любование сценами гибели живых существ, созданых по образу и подобию... :(
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Июля, 2014, 23:42
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Спасибо :)

гибели живых существ, созданых по образу и подобию...

potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),  простой вопрос, а что тогда в МиБ делать  кроме как убивать живые существа? Я очень удивлён, что это  кого то вдруг смутило. И тут не любование. Скорее, декорация. Видимо, сцена получилась убедительной? Так и знал, что  труп женщины с корзинкой и вилами надо на передний план, авось кого  нибудь да тронет душещипательностью :D  Успокою: там всё будет "по-нашему")
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 25 Июля, 2014, 09:16
Так и знал, что  труп женщины с корзинкой и вилами надо на передний план

Что ж ты так женщин-то не любишь? Может, лучше бы НЕ труп (можно и с корзинкой, но без одежды и без вил) и тоже на передний план? ;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Июля, 2014, 10:34
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),
Это для придания сцене душещипательности))  Наоборот, я их очень люблю, мы даже планируем один из артефактов исключительно для геймеров-девушек, надеюсь им понравится :) А НЕтруп  долго в этом логове не проживёт)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Июля, 2014, 12:05
Да вы, граждане, любители трэша! Нет бы по-простому, по-нашенски: мой мечь- твоя башка с плеч! А тут - любование сценами гибели живых существ, созданых по образу и подобию...

- ничто человеческое нам не чуждо. :)
“Чего-то хотелось: то ли Конституции, то ли севрюжины с хреном, то ли кого-то ободрать…” М.Е.Салтыков-Щедрин, “Культурные люди”.
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961), впрочем, вы очень тонкий человек / тот ещё, любитель – живых факелов в  Knight-Magic World  by Перевоспитанный доктор/. Не-е ну, шашлыки мы все любим, но что бы  так….
Хотя, вам надо отдать должное, вы словно Муза …это ж столько лет распинывать оного /доктора/ в соответствие с Законом "О защите прав потребителей" – это дорогого стоит. ;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 25 Июля, 2014, 16:40
ПС без одежды никого точно не будет, в МиБ приходят  воевать, а не топлесс смотреть

А жаль... Что,и в гареме у султана не будет топлесс? facepalm
 

Добавлено: 25 Июля, 2014, 16:47

это ж столько лет распинывать оного /доктора/

Доктор по весне только срок отмотал (из армии вернулся..или осенью?..чужие дети быстро растут..), так что про многолетнее распятие- это художественное преувеличение ( гипербола. ага!). просто мод про магию очень мне по душе пришёлся..тот, что под историю героя имеет все недостатки ИГ, хотя там вот никаких косяков-багов нет. А Доктор портировал мод на варбанд с косяками,багами и вылетами, но играть интересно. пофиксил  разные вещи, даже перевод просто замечательный (наверное,готовый взял), но появились новые приколы, а он просто всё бросил и полез "улучшать" моды типа Европа 1200, который и сам по себе нахрен не нужен,и переделаный тоже ( ну что там такого удивительного?всё как везде, только карта псевдо историческая. А Магик- это эксклюзив! мог бы "навечно вписать себя в списки части").
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Июля, 2014, 16:55
Что,и в гареме у султана не будет топлесс?
Однозначно нет. Голая женщина хороша  не в игре. А где нибудь  в более подходящем месте :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 25 Июля, 2014, 16:59
Однозначно нет
Ну, можно же квест какой-нибудь и чтоб в качестве поощрения...Вообще, вот тема женитьбы совершенно не раскрыта в игре. столько усилий, а в результате никакого профита ( впрочем " на основе реальных событий", это да  ;))
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Июля, 2014, 17:33
Что,и в гареме у султана не будет топлесс? Однозначно нет. Голая женщина хороша  не в игре. А где нибудь  в более подходящем месте
следуя этой логике получается, что.... - Играя в компьютерные игры, вы зарабатываете геморрой. Стоит ли игра свеч?
НВО- нистые сцены /типа тема сисек раскрыта/ сейчас в фаворе. Хотя у меня не возникает желания глазеть на зелёную Килу* топлесс

З.Ы. - * Кила -  Лохудра юродивая /в перев. с языка гопов/
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Июля, 2014, 18:50
Ну, можно же квест какой-нибудь и чтоб в качестве поощрения...
facepalm :D  неужели артефакта недостаточно???

тема сисек раскрыта/ сейчас в фаворе
Мне это совершенно параллельно. Кто хочет любоваться титьками - пусть идут в другие моды. Веддингданс  по которому разу, в SHADOW OF TWISTED TIME  есть откровенная сцена,  где то там ещё блудницы по тавернам, сколько угодно этого. Но в  каждый-то мод зачем это пихать?  Ладно бы ещё для поднятия морали и в диалоге, но никак не  собственно видеть.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Июля, 2014, 07:56
Кто хочет любоваться титьками - пусть идут в другие моды.
Право, было-бы ещё там на что посмотреть, так, одно название  :)
следуя этой логике получается, что.... - Играя в компьютерные игры, вы зарабатываете геморрой.
От компа походу по-любому чего нить да зарабатываешь  :) (ну кроме венерических конечно)  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 26 Июля, 2014, 10:32
От компа походу по-любому чего нить да зарабатываешь
эт точно.. я вот, например, очечки-то одел в результате ( правда, я оч много читаю,и всё с компа. но результат - буквально на лице!)
 

Добавлено: 26 Июля, 2014, 10:34

Ну, можно же квест какой-нибудь и чтоб в качестве поощрения...
   неужели артефакта недостаточно???

ты ж писал, что этот артефакт (гм..вибратор что-ли?) специально для женщин?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Июля, 2014, 11:53
этот артефакт (гм..вибратор что-ли?) специально для женщин?
facepalm facepalm facepalm
КАК можно было понять мои слова в ТАКОМ смысле?! facepalm :laught: Естественно что нет, это нормальная вещь, и пока она только в планах.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 26 Июля, 2014, 13:17
ты ж писал, что этот артефакт (гм..вибратор что-ли?) специально для женщин?
на дворе 1257 год, откуда сей артефакт? Если конечно, его незаконно не завезли, как транклюкатор, эти ящеры клоачные. /у них же один проход, как и у птиц /. Скорее всего,  обыкновенное дилдо стоеросовое, струганное, калибра 20 мм.  Это уже артиллерийское вооружение, а не какое-нибудь там... стрелковое…
Возможно, это предмет гардероба, этакая - бронежилетка из шкурки с жопы дракона. Ну, была же  в Пендоре, только вдумайтесь «Судьбоносная кожанка» /корсет с мини юбкой как у Зены / с оч. приличными ТТХ, но сцуко дорогущая-я       
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 26 Июля, 2014, 14:19
с оч. приличными ТТХ, но сцуко дорогущая-я     

Я в Пендоре буквально на днях одной своей красотке такую купил почти за 27 косарей, а она силы требует (не помню точно) вроде 25, а моя милашка ещё "девочка-припевочка", "не налезла",ага! ну,тады я ей корону свою надел- красиво получилось! (сфоткаю - покажу)
 

Добавлено: 26 Июля, 2014, 14:42

на дворе 1257 год, откуда сей артефакт

да музеи просто забиты древними "артефактами", "символами плодородия", со всеми подробностями изготовленными и очень напоминающими именно фалоимитаторы  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 26 Июля, 2014, 14:57
да музеи просто забиты древними "артефактами"
да, но не вибраторами. Не надо путать музеи с секс-шопами. Хотя, последние, тоже являются своего рода музеями "полёта инженерной мысли" 

Вот мля-а! Завели тему...вооруженцы блин! syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932)  - транклюкирует  facepalm
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Июля, 2014, 19:04
Логово ГГ во всей своей красе:

Завели тему...вооруженцы блин! syabr  - транклюкирует   

Транклюкатор дома забыл :D
 
От компа походу по-любому чего нить да зарабатываешь 

Истина. Вроде как уже получил ущемление чего-то там в кисти. Но это не отняло радости от созданной сцены :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 26 Июля, 2014, 19:41
Да, бли-ин! Да, что ж такое? Нер-реально . :thumbup:Очередной вброс скринов "миров высокой чоткости" от syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) & Co. /по пацански - чоткости! 8-), а не чёткости...
На последнем скрине, видимо прекурсор такой чоткости...
 

Добавлено: 26 Июля, 2014, 19:55

От компа походу по-любому чего нить да зарабатываешь
так я писал
...вы зарабатываете геморрой. Стоит ли игра свеч?
:)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Июля, 2014, 20:02
http://savepic.ru/5380078.png (http://savepic.ru/5380078.png)  Это? Всего лишь мутировавшие грибы. Возможна радиация в малых дозах, лечится антирадином :D  Если серьёзно, то почему бы нет? Я писал в описании мода и предыстории о гигантской растительности, писал о Императоре Кальрадии, глобальных изменениях климата, и слов на ветер бросать не привык :)  В эти сцены ещё добавится туман,  определяемся с оттенком, но  капитальных изменений там не будет. В реке можно тонуть (но не нужно, лучше всего пнуть в ту  ловушку под мостом бандита, или дождаться, пока один из нападающих сам туда свалится. Его можно пристрелить позже, когда разделаетесь с остальными. Если же  наоборот они разделаются с ГГ - будет  забавная вещь.
Другой вариант событий предполагается, если ГГ наткнётся на какую нибудь тварь из этой же локации)
 
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 26 Июля, 2014, 20:12
 про Ппц эпического масштаба читали... но с грибами надо поосторожнее  :)
 

Добавлено: 26 Июля, 2014, 20:46

Если же  наоборот они разделаются с ГГ - будет  забавная вещь.
Чё ещё за вещь? Это никак не связано с пятой точкой ГГ, надеюсь?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Июля, 2014, 21:03
Это никак не связано с пятой точкой ГГ, надеюсь?
Не надейся, как раз с ней и связано, на неё добавится ещё одно приключение - сбегать от бандюг ГГ будет не пунктом в меню а на своих двоих :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 26 Июля, 2014, 21:07
Кстати. насчёт этих скринов: что-то там башни через одну- пизанские. И вообще, на этих сценах бои будут,или только погулять?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 26 Июля, 2014, 21:18
...сбегать от бандюг ГГ будет не пунктом в меню а на своих двоих
прикольно/кароч надо скорость бега качать. Вот если бы ещё и с поля боя выйти можно было, а не гонять до талого, ваще улёт был бы
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Июля, 2014, 21:25
Город  разрушен  оползнем, из под которого торчат остатки зданий и скелеты. Если приглядеться, можно заметить скелеты в окнах и торчащие  из-под зданий, люди пытались выбраться, но не смогли. Все башни наклонены примерно в одном направлении (по ходу оползня понятное дело). Географическое положение на глобальной карте примерно соответствует центру карты, как раз там, где могла бы быть столица всей Кальрадии. Можно будет подраться, и погулять, и поискать  артефакты (я  принципиально не скажу где и сколько в штуках, надеюсь все поймут причину). Также можно найти самого Императора Кальрадии  и разрушенный дворец, уместившийся на двух локациях, что говорит о грандиозных размерах бывшей столицы.  Кроме того, там  есть сундук, где можно хранить  барахло на тех порах пока у ГГ нет своего замка. Я бы сказал, сцена рассчитана на ГГ 4-9 уровней (но может использоваться в любое время и дальше, если нужно заглянуть в сундук).
 
Делая эту локацию, я пришёл к выводу, что правильно  и под нужным углом, и со вкусом наклонить здания - намного труднее, чем поставить их ровно))


Добавлено: 26 Июля, 2014, 21:26

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
С поля боя выйти не получится, и скорость бега там не сильно меняет дело) Скорее, нужно ходить  и смотреть очень внимательно. И думать.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 26 Июля, 2014, 21:43
скорость бега там не сильно меняет дело) Скорее, нужно ходить  и смотреть очень внимательно. И думать.
одним словом, на острове Комодо не побегаешь сломя голову, ещё какой варан за .опу цапнет. Но вот когда остаёшься один из всего подразделения, а противников рыл так 70, тут явно валить надо.  Как то не охота получить Пальмовую ветвь Почётного Легиона - посмертно. Хотя, это по любому лучше, чем дальнейшие приключения пятой точки в плену
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Июля, 2014, 23:30
"символами плодородия", со всеми подробностями изготовленными и очень напоминающими именно фалоимитаторы
Так эти "символы плодородия" именно так и выглядят/выглядели в реале (причём в разных культурах)  :)

 

Добавлено: 26 Июля, 2014, 23:36

Логово ГГ во всей своей красе:
Вкусно  :), - жаль не хватает подвальных помещений. Посмотрите/позаимствуйте как образец (конечно можно своё переделать) в Бритенвальде "заброшенные руины", очень хорошо сделаны сцены подвальных помещений лабиринтов, для логова самое то  :) (разрабы Бриты давно разрешили пользоваться в свои целях).
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Июля, 2014, 23:45
одним словом, на острове Комодо не побегаешь сломя голову, ещё какой варан за .опу цапнет

Именно так)

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Подвальных помещений там не то что хватает, но даже и с избытком. Я просто не стал снимать всё, пусть будет сюрприз. Кратко перечислю: две тюрьмы, пещеры, кладовые,  минимум 4 коридора, два из которых затоплены (напомню что можно утонуть там, если вдруг кто выше не прочёл),  почти каждую дверь можно выбить. Я  не любитель коридоров, поскольку голые они смотрятся не хорошо, а обставлять чем либо -  дополнительно грузит сцену. Мод и так уже толст. Так  у меня была мысль сделать там лабиринт, но во избежание вылетов я от этой мысли отказался.  Но сейчас  там вполне есть на что посмотреть.
Разрабам конечно спасибо, но сцены у нас только свои.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Июля, 2014, 00:02
Я просто не стал снимать всё, пусть будет сюрприз.
ну, сюрприз, так сюрприз  :thumbup:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 27 Июля, 2014, 14:41
Главное во вскй этой истории. чтоб за всеми этими сценическими сюрпризами и плюшками геймплей не превратился в лабиринт сюрпризов ( в широком ассортименте баги,глюки, вылеты и прочее..Только для вас!сегодня и ежедневно!). Помню игру СоД на ИГ- это было нечто!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 27 Июля, 2014, 16:32
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),
Я же писал на предыдущей странице, вылетов нет. Багов тоже. АзБукиВеди подтвердил.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 27 Июля, 2014, 21:54
Тогда чего ждём? Пора качать?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Июля, 2014, 22:37
Кратко перечислю: две тюрьмы, пещеры, кладовые,  минимум 4 коридора, два из которых затоплены (напомню что можно утонуть там, если вдруг кто выше не прочёл),  почти каждую дверь можно выбить.
:) забыл сказать  :embarrassed: - помните мы разговаривали о не возможности/возможности подвалов и чердаков в замках ? - вот вы практически реализовали (правда в каждом нудно и долго делать) но зато увеличивается продолжительность боя (захвата города/замка) что повышает интерес битвы. Но конечно вес мода несколько увеличивается (не катастрофически)  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 27 Июля, 2014, 22:53
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Вес и так уже большой, а  мы планируем ещё несколько  крупных локаций добавить. Пока это самое срочное, потом будет видно.
Тогда чего ждём? Пора качать?

Я и не запрещал :D Хотя новая версия не за горами)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Июля, 2014, 23:02
Вес и так уже большой
Да, с весом беда просто  :(, хз как движок обмануть, а так хочется побольше вкусного  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 28 Июля, 2014, 00:11
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Немного ужать мод можно : http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=109919.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=109919.0)
Но как то впихивать слона в консервную банку... Я бы сказал, весить всё равно будет)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 28 Июля, 2014, 15:25
но зато увеличивается продолжительность боя (захвата города/замка) что повышает интерес битвы.
Вот в варбанде при штурме городов бывают "сцены уличных боёв", а потом ещё в замке (бред сивой кобылы! мы прорвались в город, убили почти всех, а в финале в замке опять рубимся 3х3 или 3х4. а где же все мои нукеры? какого хрена ГГ сам зачищает помещения?!). А вот в некоторых модах с красивыми новыми замками совершенно невозможно организовать оборону внутри замка,где-нибудь в узком месте, поскольку управлять гарнизоном почти невозможно,хотя иногда я и пытался.Т.е., если враг залез на стены. вошёл во внутренний двор- всё!сливай воду! даже если их там не так и много.Так что, все эти красивые замки практически бесполезны.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: RomLEX от 28 Июля, 2014, 15:54
согласен с potrebitel, тогда уж и при защите замка логично добавить бой в комнатах, но это в основном вопросы к движку
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 28 Июля, 2014, 16:13
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727),
Если сможем - добавим)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2014, 16:44
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),
Город грабят, в зал за шкирку притащил только кого успел поймать  :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Июля, 2014, 22:26
А я обсуждая вообще о чём и с кем говорил ?????????
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 29 Июля, 2014, 00:54
А я обсуждая вообще о чём и с кем говорил ?????????
Такой хороший вопрос, для седьмой страницы обсуждения :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 29 Июля, 2014, 21:46
Город грабят, в зал за шкирку притащил только кого успел поймать 
Ну, видимо так!все очень заняты. .В каком-то моде среди новых замков есть такой, где внутри стены есть большой двор, а за ним ещё одна стена с воротами, мост вверх и там ещё замок (донжоном это не назвать). Когда побьют защитников на стенах подкрепление начинает выбегать именно из этого внутреннего укрепления. как я ни пытался организовать оборону  в воротах- народ просто разбегается, все ломятся вперёд ( ну прям герои!). Вообще, управлять отрядами в замке гораздо труднее, нежели на поле боя. И вообще, может это у меня так, но в том же нативе построить войска на поле боя в 4 шеренги пеших и стрелков и встретить вражескую конницу и победить легко.а вот в некоторых модах ( вот хоть в Пендоре) такого строя я добиться не смог
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 29 Июля, 2014, 22:38
Свежие скриншоты. Это локация Императрицы Кальрадии, поэтому  можно не удивляться на всякие вазочки и прочий уют, леди всё таки :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 31 Июля, 2014, 14:08
"Это всё очень блаародно.." (как говаривал благородный дон Сэра в "Трудно быть богом"),но вот какое практическое отношение эти картинки имеют к геймплею?Нет, я ,конешно, уважаю ваш труд, но вот вы столько сил тратите на эти картинки, на которых,как я понимаю,можно только что побегать  вплоть до сообщения "покинуть местность". Можно ещё пару красивых скриншотов сделать для галереи "по памятным местам Кальрадии". Коврики это хорошо,но, на мой взгляд, интереснее реализовать напрямик ( без "доделки отвёрткой") возможность оставлять неписей в гарнизоне (иной раз они между собой так собачатся, что это единственный способ их сохранить в отряде) или же ( а лучше- в дополнение) ,как ,например, в Натив Экспэйшн моде  дать возможность неписям создавать свои отряды без раздачи им титулов.Да много есть чего интересного ! Картинками же( сиречь- сценами) полюбуешься с начала, а потом и внимания особого не обращаешь..Или вот в уже упомянутом моде  Натив Экспэйшн есть чудесная фишка, когда твой отряд сталкивается с противником рядом с дружественным замком-  гарнизон участвует в битве на твоей стороне. Или там же: строительство кузни в замке не просто так, а даёт возможность отремонтировать (за деньги) побитые\сломаные доспехи и оружие и ещё даёт бесконечные стрелы при защите. А вы картинки разукрашиваете, цветочки там всякие..нет, оно понятно:чей проект того и тапки, но всё же..
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Июля, 2014, 14:49
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),
локация аж самой Императрицы и должна выглядеть благородно. И я уже многократно подчёркивал, что у нас основной упор на сцены, для тех, кому интересно именно поглазеть. Совершенствования чего либо, если таковые будут, могут появиться не раньше третьего и заключительного этапа.

Новые объекты на карте
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ernest от 31 Июля, 2014, 17:20
очень интересное описание мода, надо бы поиграть
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Июля, 2014, 17:25
ernest (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36242),
Спасибо :)

https://yadi.sk/d/DljV3J9DX2ThH (https://yadi.sk/d/DljV3J9DX2ThH)  усовершенствованный русификатор к бета-версии
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Июля, 2014, 20:03
А я обсуждая вообще о чём и с кем говорил ?????????

Такой хороший вопрос, для седьмой страницы обсуждения :D
:laught: Это я случайно скинул  facepalm (предназначалось другому адресату)  :)
Свежие скриншоты. Это локация Императрицы Кальрадии, поэтому  можно не удивляться на всякие вазочки и прочий уют, леди всё таки :)
Даже несколько "сексуально" (сцены как всегда удачные)  :thumbup:
[url]https://yadi.sk/d/DljV3J9DX2ThH [/url] усовершенствованный русификатор к бета-версии
Умеете порадовать  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Июля, 2014, 20:06
Спасибо) Надеюсь, очень скоро порадуем (и сами порадуемся) бета версией :)  Пока что выложу  ещё скрин, тут ГГ может держать факел
(http://savepic.ru/5439631m.png) (http://savepic.ru/5439631.htm)

Даже несколько "сексуально"

Во многом, думаю, из за сочетания цвета ковров и тумана,  ну и конечно декоративные красоты). Сейчас специально для этой локации срочно дописывается музыка

После беты, в виду исключительной жары, мы наверное всё же чуть прервёмся на отдых)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2014, 21:08
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Он и в нативе может :)

А корона явно с узурпированная :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Июля, 2014, 21:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
В нативе лично я в сценах не встречал, это ж где такое? В любом случае,  смотрится  пещерах очень хорошо. А корона - ну так она изначально и не ГГ принадлежала, а императору Кальоадии, труп которого можно будет найти, вполне правдоподобно, что немного не подходит по размеру)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2014, 04:23
В чит меню быть должен. Но по по моему, по дефолту он почти не светит.

Суровый был дядька  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 01 Августа, 2014, 08:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Спасибо, да, света почти нет. А для антуража и создания нужной атмосферы - хорошо подходит :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2014, 19:39
Если бы он еще жег.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 01 Августа, 2014, 20:05
БЕТА ВЕРСИЯ

Список изменений:


д. Мазиг, Рудшиг, Узга, Дашбига  (сараниды)
Ульбурбран, Тисмирр (Вегиры)
з. Альмерра
г. Шариз
г. Велука
г. Джелкала
г. Хальмар
г. Нарра
г. Тульга


Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ernest от 01 Августа, 2014, 20:08
ого сколько изменений, чем дальше тем лучше  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 01 Августа, 2014, 20:09
ernest (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36242),
спасибо, стараемся) Приятной игры)
www.youtube.com/watch?v=y01jGmN-nK0&feature=youtu.be (http://www.youtube.com/watch?v=y01jGmN-nK0#ws)  видео
Автор видео Maxix

РАССВЕТ НОВОЙ ЭРЫ  (бета) (https://yadi.sk/d/fnAt2g10YmupC)+
Русификатор к бета-версии  (https://yadi.sk/d/DljV3J9DX2ThH)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 01 Августа, 2014, 21:10
Эти гуманоиды- дикари, австралийские аборигены, размалёваные синей краской..
навык, говорите, новый? ххх-хэх! А вот я бы не отказался от дополнительного слота под инвентарь в экипировке персонажа, чтоб 5 их было, а не 4.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 01 Августа, 2014, 21:24
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),
 В инвентаре всё логично, или у вашего ГГ  больше конечностей? Сколько предметв он способен держать в руке? Если серьёзно - так ли уж это необходимо?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Августа, 2014, 21:36
Добавлен конь гуманоидов
Должно быть забавным  :) логически мозг кучу образов рисует  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2014, 21:45
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Что за навык?

Паук классный, локации супер, местные аватары - фигня.  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Августа, 2014, 22:41
Паук классный, локации супер, местные аватары - .....
да и музыка....прям напрягает :o      А этот ваш  Danteil - прямо Рамин Джавади :thumbup:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 01 Августа, 2014, 22:47
логически мозг кучу образов рисует 

Необычный, если одним словом :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Чтобы понять, стоит сыграть. Кто то назовёт это магией, а кто то наукой. Понятия близкие) Гайд по использованию будет попозже, там несколько уровней этого навыка.



да и музыка....прям напрягает

Я замучил нашего композитора, пока он сделал то что я хотел)) Очень трудно обьяснять, какая музыка мне нужна в той или иной локации. Приходится где нибудь находить звуки или мелодии, похожие на нужное, и советовать, в какой пропорции их смешать, сколько раз взболтать, и  подобное... Так и делаем)
 

Добавлено: 01 Августа, 2014, 22:49

А этот ваш  Danteil - прямо Рамин Джавади

Я ему передам)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Августа, 2014, 22:55
Приходится где нибудь находить звуки или мелодии, похожие на нужное, и советовать, в какой пропорции их смешать, сколько раз взболтать, и  подобное... Так и делаем)
ну вы прям...Eurythmics. Те тоже при написании Sweet Dreams намутили "Большая часть инструментала песни включает в себя повторяющийся рифф аналогового синтезатора, обнаруженный Стюартом случайно при проигрывании басовой партии задом наперёд." :)   
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 01 Августа, 2014, 22:58
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Ну мы не проигрываем задом на перёд, это точно)) Но на пальцах обьяснить, какая музыка нужна в локации я никак не могу) Так что приходится изголяться)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Августа, 2014, 23:03
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), да я в хорошем смысле :) молодцы! А вот объяснить, бывает очень сложно. По себе знаю/у меня ни слуха ни голоса, но вот фантазии...Боюсь как бы не умереть от её расширения :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2014, 23:08
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Кстати в лаве я думаю не тонут :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Августа, 2014, 23:10
Кстати в лаве я думаю не тонут
поддерживаю. Не успевают долететь
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 01 Августа, 2014, 23:16
Долететь до дна там ГГ вполне успевает. При этом экран правдоподобно краснеет. Я тестил лично несколько раз)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2014, 23:59
Так, манекены на картах - не лучшая идея.

Долго ржал на начальным квестом - расизм он и в Кальрадии расизм, но Рамун выше этого :)

Траклюкатор это круто.

Стражи в пещерах блочат как Крашдей, только транклюкатор помогает, то так как издали стрелять нельзя, а нативная система стрельбы не располагает к выстрелам вблизи... А факел похоже газовый - под водой горит :)

Как выбраться после неудачной попытки войти в тронный зал?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2014, 01:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Выбраться  просто, вы в паучьем коконе, подпрыгните с одновременным движением вперёд чтобы вылезти) Ну а потом понятное дело надо найти выход из  логова. Совершенно не обязательно убивать там всех, они няшные, оставьте на развод :)  Удирая, не забудьте посмотреть на лаву)

ПС  факел вроде был одноразовый, можно считать что он всё же потух где то там, очевидно вместе с вашим ГГ когда он тонул)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2014, 02:48
Не выпрыгивает, пришлось альт-табом выходить. Может ее ломаемой сделать?

Тонут не сразу, можно по дну пройти и выйти, с факелом :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2014, 08:59
Почему же  надо сразу утонуть, едва упав в воду? Выплыли - ну и прекрасно) Выйти можно  только в одном месте.

Не выпрыгивает, пришлось альт-табом выходить. Может ее ломаемой сделать?
Выпрыгивается там. Прыгайте выше. Я тестировал много  раз именно этот момент.
О манекенах - в принципе там полутемно, труп и ладно. Если неказист - что же взять с трупа, укушенного, утонувшего, он и должен так выглядеть
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ernest от 02 Августа, 2014, 12:33
эх поиграл очень понравилось  :thumbup:
представляю какие будут изменения в полной версии  :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2014, 12:37
ernest (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36242),
Спасибо, нам очень приятно) Изменения в финальной версии я пока не расписывал, будем некоторое время отдыхать. Однозначно появится мультиплеер и несколько новых сцен, более подробных планов пока не обдумывали. Если изменений будет очень много, или в этой версии вылезут глюки - возможно сделаем патч или нечто вроде промежуточной версии, но скорее всего будет только финальная.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2014, 12:49
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
В пещере есть затопленный проход, можно войти и выйти :)

Я про "живых манекенов" из городов.

Не все мы Лара Крофт, так что резать паутину лучше.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2014, 12:58
В пещере есть затопленный проход, можно войти и выйти
Можно даже пройти по нему, почему бы нет? Если имеется в виду логово пауков, ход с трупом и факелом)
Если речь о пещере гуманоидов -  можно войти и выйти. Почему бы нет опять же. Совсем не обязательно там задерживаться чтобы тонуть.

Я про "живых манекенов" из городов.
Только у кергитов в одном городе, и там довольно высоко чтобы разглядеть детально)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2014, 13:02
Но факел  под водой не гаснет  :p

Недостаточно, сразу видно что деревяшки, это все таки не арена. В каком то моде манекены загримировали под людей.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2014, 14:19
В каком то моде манекены загримировали под людей.

В принципе можно  одеть на головы тюрбаны и будет вполне достаточно.
С факелом - что тут удивляться, есть же сейчас уйма  негасимых спичек, в любом охотничьем магазине)

http://www.caballerosdecalradia.net/t3350-spen-dawn-of-a-new-era (http://www.caballerosdecalradia.net/t3350-spen-dawn-of-a-new-era)  Нас знают уже и на испанском форуме :embarrassed:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Какой-То Король от 02 Августа, 2014, 21:02

Несколько вопросов по моду:
Где взять лошадь в руинах, где локация с лавой и как пользоваться магией
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Августа, 2014, 21:10
С факелом - что тут удивляться, есть же сейчас уйма  негасимых спичек, в любом охотничьем магазине)
Есть (давно уже есть) факелы для подводных работ (принцип типа бикфордова шнура, короче не гаснет)  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2014, 21:21
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Во-во, а всё началось с позаимствованной у гуманоидов технологии ;)

Где взять лошадь в руинах, где локация с лавой и как пользоваться магией

лава находится в одной из пещер в локации тварей. Локация появится, если тебя кусит большой паук в начальной локации. Лошадь может и отойти, обычно она стоит до реки, но если ты долго  обыскивал развалины  она может  забрести подальше.  Прислушивайся, фырканье там хорошо слышно и ориентируйся по нему. Кстати если лошадь ударить - она заржёт.
По пользованию премудростями пишем гайд,  будет закончен - я добавлю его тут)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Августа, 2014, 21:39
лава находится в одной из пещер в локации тварей. Локация появится, если тебя кусит большой паук в начальной локации. Лошадь может и отойти, обычно она стоит до реки, но если ты долго  обыскивал развалины  она может  забрести подальше.  Прислушивайся, фырканье там хорошо слышно и ориентируйся по нему. Кстати если лошадь ударить - она заржёт.
Блин, - не рассказывайте (не интересно будет проходить/изучать мод).   Для торопышек лучше им в личку расскажите  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2014, 22:41
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Тогда гайд уберу под спойлер, хорошо что сказали :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Августа, 2014, 22:43
Лошадь гуманоидов прикольная (напоминает : голова крокодила, хвост тритона, ноги птерозавра )  :) - должно быть гуманоиды привезли с собой (каждой твари по паре) или ДНК.  Развиваю логику : днк скрестили с земными существами (ну в общем то для эксперимента и летели),   либо потерпев катастрофу (пролетая мима "N" планеты) способ приспособления/выживания при помощи ДНК, - но вот же долетели, значит есть технологии (того-же передвижения)  :).
После встречи с гуманоидами на "неопознанном средстве передвижения", захотелось что бы спиртные напитки в моде были употребляемыми (ГГ надо расслабиться/пары выпустить)  :embarrassed: :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Какой-То Король от 02 Августа, 2014, 22:44
А сколько артефактов в моде вообще?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2014, 22:47
днк скрестили с земными существами
Оно  могло запросто и само скреститься. Я обдумывал этот вариант. И да, мне тоже напоминает крокодила, я это использую в следующих сценах))

(каждой твари по паре)
Не факт. Они могут и как нибудь ещё размножаться. От яйцекладения до почкования, никто же их толком не изучал :)

захотелось что бы спиртные напитки в моде были употребляемыми (ГГ надо расслабиться/пары выпустить)   
Если кратко: сам хочу, но руки не доходят. Может в финальной  версии. Охоту кстати тоже отложили до неё
 

Добавлено: 02 Августа, 2014, 22:49

А сколько артефактов в моде вообще?
В гайде будет подробно, пока что штук семь.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Дантиэль от 02 Августа, 2014, 22:52
да и музыка....прям напрягает       А этот ваш  Danteil - прямо Рамин Джавади
Благодарю, за оценку. Но ты не представляешь сколько ОСТов лишилось без дела. Сябр говорит, что некоторым из них найдется применение в следующей версии (вероятно уже релизе). Так что это ещё далеко не всё.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Августа, 2014, 23:05
А сколько артефактов в моде вообще?
:-\ тогда уж надо внедрить в мод старца, - ГГ встречает его случайно (либо по наводке) в трактире и узнаёт от старца что якобы где-то в Кальрадии есть древняя рукопись - где указаны некие предметы/вещи. ГГ находит книгу (случайно, либо пройде цепочку подсказок по наводке), - в книге весь перечень артефактов затерянных на территории Кальрадии  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2014, 23:20
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
А смысл? Старец едва ли столь почтенного возраста, чтобы прожить около 200 лет. Рукописи никакой быть не могло, никто  ничего не записывал.  Эти вещи принадлежали кому-то, и никто их специально не прятал, они так и лежат на трупах в основном или в помещениях, поскольку катастрофа была внезапной.

Выше,  Дантиэль (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36264),  - это наш композитор :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2014, 23:25
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Зато его прадед - мог.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Августа, 2014, 23:35
АзБукиВеди,
А смысл? Старец едва ли столь почтенного возраста, чтобы прожить около 200 лет. Рукописи никакой быть не могло, никто  ничего не записывал.  Эти вещи принадлежали кому-то, и никто их специально не прятал, они так и лежат на трупах в основном или в помещениях, поскольку катастрофа была внезапной.
Ну так старец - старцу рознь, - есть ведуны/целители/травники (передающие из поколения в поколение тайные знания), есть хранители легенд /мифов /саг (так-же передающие из рода в род)  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2014, 23:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
перечислять  где что лежит не могли ни до ни после катастрофы. Потому что ДО - никто не знал о ней. ПОСЛЕ - было уже некому, да и если бы кто выжил, они не рукопись бы сели писать, а прихватизировали бы что поценнее и дали дёру. У меня там на это даже наводка есть, если заметили - корона на  скелете императора надета криво, и вниз зубцами, явно наспех. Так и представляется какой то вор, подменивший её фальшивкой и давший дёру)) Возможно, это и был  чудом выживший, или специально вернувшийся кто то из местных, но он точно не стал бы ничего никому рассказывать, и тем более записывать. Тоесть и старец, от которого предлагалось что то узнать, отпадает.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Августа, 2014, 23:44
поскольку катастрофа была внезапной.
вот она то и указана в тайной книге (а практичные космонавты/астронавты) учётную запись вели всех предметов (запись сохранилась как и многое, всё разбросало на "N" километров), запись кто то нашёл и определил в рукопись - (но рукопись/книга говорит только о предметах, а вот где они - это уж ГГ сам должен сыскать)  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2014, 23:47
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Ну это совсем никуда не катит. Из оружия пришельцев  пока замечены только транклюкаторы, с чего бы им мечи ковать, обладая огнестрелом? И упади на дворец НЛО - от него и руин бы не осталось. Сцена падения будет. Но совсем в другом месте, как я писал в  предыстории -  около водоёма, на границе свадов с родоками. Это примерно Уксхарл или Ярагар.

Вот артефакты:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Августа, 2014, 23:49
NightHawkreal,
перечислять  где что лежит не могли ни до ни после катастрофы.
я же не говорил что где лежит  :blink: я упомянул только о записи предметов (т.е. существует некий список предметов якобы уцелевший после какой-то катастрофы (для представителей средневековья "небесного света-представления"), но где эти предметы и чем они вообще являются не кто конечно не ведает  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2014, 23:52
но где эти предметы и чем они вообще являются не кто конечно не ведает 
Если никто этого не знает - то как возможно не зная записать их в список?)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2014, 00:09
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Венценосную голову меч не сечет?  :)


Сокровища были? Были. Не всплыли после катастрофы? Не всплыли. Значит где то лежат.  Наверняка искали. А пенсионер - просто собирает и за малую плату делиться сведениями и предположениями.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Августа, 2014, 00:13
Если никто этого не знает - то как возможно не зная записать их в список?)
Ну я так понимаю что предметы были до катастрофы (список тоже был создан до катастрофы) список уцелел, но живущие после катастрофы не знают что за предметы где - знают только о существование списка/книги где есть опись/описание чего-то, о чём и поведал старец ГГ  :) (я не знаю как ещё объяснить)  :-\ :(
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Августа, 2014, 00:56
Дантиэль (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36264), не стоит благодарности, ждём дальнейшего развития мода. С музыкальными предпочтениями - всегда сложно. Удачи и терпения! :)
 

Добавлено: 03 Августа, 2014, 00:59

Ну это совсем никуда не катит. Из оружия пришельцев  пока замечены только транклюкаторы, с чего бы им мечи ковать, обладая огнестрелом?

Ну-у, не скажите. А как же более интимное? :-\ …холодное оружие, ну там ножи и всё такое….?  :(
 Огнестрел хоть и весёлая штука (помните в Doomе… ствол - Большое Финишное Глушило/ BFG - способный делать умопомрачительные  отверстия, не только в окружающих конструкциях, но и в пространстве…), но как без оружия для ближнего боя?   

А артефакты, судя по всему, земного происхождения…по любому кто-нить, чё-то знает… слышал/видел, одна баба сказала и т.д. 
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: potrebitel от 03 Августа, 2014, 08:20
Вы тут таких историй нафигачили, что уже пора в другой топик ( как там: Байки по мотивам Кальрадии?). Самой игры ещё с гулькин ..эээ..нос(?), а сказок наверчено- что про  твой Пендор!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 03 Августа, 2014, 08:47
А артефакты, судя по всему, земного происхождения…

Мечи - да, земные. Транклюкатор - неземной (поэтому доступен только рождённому гуманоидом).

potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),
Ну почему же байки, идеи интересные, и я рад, что мод призывает людей включить фантазию и поразмышлять)

С музыкальными предпочтениями - всегда сложно.

Не то слово. Он три ОСТа написал для логкации императрицы, но оно по прежнему без музыки, поскольку ни один я не счёл подходящим. Возможно, несколько мелодий Дантиэль (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36264) выложит как ОСП, но мы пока не обсуждали подробностей.

(список тоже был создан до катастрофы) список уцелел,

за 200 лет его бы изгрызли крысы) Или безнадёжно испорчен осадками, туманами, всякой дрянью (вспомните светящиеся грибы). Нет, вот в список мне меньше всего верится.

о чём и поведал старец ГГ 

Вот не верю я в старца, ну никак :) Уж скорее тогда воображение рисует пройдоху-воришку гуманоида, который скорее чем старец будет шастать по всяким руинам и искать, чем бы поживиться. Но я не уверен, что стоит перелопачивать диалоги для того чтобы этот сомнительный тип поведал ГГ об артефактах, которые и  так лежат у всех навиду перед носом :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ernest от 03 Августа, 2014, 13:20
а у меня такой вопрос: будут ли добавлены ещё артефакты в будущем?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 03 Августа, 2014, 13:23
Поскольку скриншоты сдохли и я их перезалил, а также чуть пополнил гайд, теперь его читать здесь: https://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.msg7590806#msg7590806 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.msg7590806#msg7590806)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Августа, 2014, 14:29
…(вспомните светящиеся грибы).

Вот я чувствовал, facepalm что тут, что-то не так…помните скрин с прекурсором?
Этот «Стив Джобс» собрал команду, держит их где-то… в подземелье…да и Дантиэль (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36264) не-е-рвно, так…курит на аве.
 И после выхода гайда, возникает вопрос: - Вы, чо? В том смысле: - Чо употребляете? :)

А если серьёзно, господа, не перестаёте удивлять. Молодцы! Так держать! :thumbup:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 03 Августа, 2014, 15:19
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Мы употребляем только сценоделие, в неограниченных дозах, на него реально подсели :D   Светящимися грибы стали благодаря полному мраку в локации пауков. Пришлось как то измышлять им источники естественного света. Там конечно есть многочисленные лазы наружу (они появились и для правдоподобности освещения, и для правдоподобности появления самих  пауков), но их не так много, и в центре лабиринта тунелей их влепить - задача непростая. Ещё в одном месте светит лава, но её ведь тоже на каждом углу не нальёшь))  Оттуда же   свежие трупы с ещё не успевшими погаснуть факелами, но всё равно было темновато, а я недолюбливаю ужастики где ничего не видно,  тварей надо разглядеть, иначе смысл  было с ними  так трепетно возиться (Паук в зале особо умный кстати говоря, с ним там долго можно бегать, и он  возвращается на своё место).  И вот поэтому именно грибы  и именно светящиеся, как бы в пещере больше вряд ли что то вырастет)


держит их где-то… в подземелье…

В подземельях мы всякие алхимические опыты ставим, мы их любим, и опыты и подземелья)


будут ли добавлены ещё артефакты в будущем?

Да. Проблему с артефактом императрицы для игроков-девушек мы ещё не решили, но это будет. И конечно  у ГГ  много  мечей на  все вкусы, но не хватает пока необычных доспехов ;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2014, 16:33
Интересно, откуда у императора такие игрушки? Он что-то знал?  :)

PS Можно убрать с экранов надпись РНЭ? Она меня раздражает.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 03 Августа, 2014, 16:46
У императора обычный меч. Очень хороший по меркам Кальрадии, ну так и понятно, императору - лучший :)

 

Добавлено: 03 Августа, 2014, 16:46

Можно убрать с экранов надпись РНЭ? Она меня раздражает.
Однозначно нет.  Это какая то конкретная менюшка вызывает такую антипатию, или  надпись вообще в целом? Менюшку ещё можно немного переделать. Но менять общий стиль я категорически не буду.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2014, 17:06
Ага и корона с защитой как у тактической каски.

Слишком яркая надпись, глаз режет.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Дантиэль от 03 Августа, 2014, 17:35
Alexander von TotenKopf, да всё терпимо.  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 03 Августа, 2014, 18:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Это же артефакт)
Если убавить красок - начнут жаловаться на нечёткость.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2014, 18:46
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Я и говорю, наверное император что-то знал о гуманоидах.  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 03 Августа, 2014, 22:34
(http://savepic.org/5894058.png)  Музыка мода РНЭ, OSP (http://commando.com.ua/mb/minimods/2379-osp.html)  OSP  части  музыки из мода(ещё пополним), можно брать всем желающим, слушать, использовать в модах и тп :)   Автор создаст тут  тему попозже,  когда напишет  ещё несколько коментариев


 

Добавлено: 03 Августа, 2014, 22:34

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Он внебрачный сын короля гуманоидов, не иначе :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Августа, 2014, 22:37
Ну почему же байки, идеи интересные, и я рад, что мод призывает людей включить фантазию и поразмышлять)
:thumbup:
за 200 лет его бы изгрызли крысы) Или безнадёжно испорчен осадками, туманами, всякой дрянью (вспомните светящиеся грибы). Нет, вот в список мне меньше всего верится.
Бывает по разному (иной раз такие шедевры встречаются "тысяча-летние") скрижали, клинопись, и т.п. , - а земля слухами помнится  :)
Вот не верю я в старца, ну никак
Из уст - в уста сколько в реале до наших дней дошло сказок/сказаний, былин, легенд, мифов ... . (список большой)  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 03 Августа, 2014, 22:41
Там уже есть одна книга, мы не хотим там целую библиотеку добавлять) Ладно, подумаю, уломали. Но только подумаю. И поговорю с модульщиком. Если идея не будет встречена в штыки (а у нас ещё много работы), то может быть сделаем какой то клад, который можно будет найти, купив типо карты у подвернувшегося старца... Но лично я вижу в этом повторение   истории с картой шахт в Пендоре)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Августа, 2014, 22:42
Интересно, откуда у императора такие игрушки? Он что-то знал?
Как Иван грозный (тайной библиотекой владел) и не с кем не поделился "партизан" мать етить.  :)

 

Добавлено: 03 Августа, 2014, 22:45

Он внебрачный сын короля гуманоидов, не иначе :D
Типа "полубог"  :D

 

Добавлено: 03 Августа, 2014, 22:51

Ладно, подумаю, уломали. Но только подумаю.
это уже шаг не в бездну - но в вечность  :)
Но лично я вижу в этом повторение   истории с картой шахт в Пендоре)
всегда есть свой путь (похожий, но свой личный)  :)
Спасибо  :embarrassed: :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2014, 23:28
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Да нет, у него был контакт с гуманоидами, благодаря чему он и стал императором  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 03 Августа, 2014, 23:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Падали в Кальрадию они тоже по контракту?) И замок императора разрушили по нему же?) Логически концы с концами явно не сходятся.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Августа, 2014, 23:34
syabr,
Да нет, у него был контакт с гуманоидами, благодаря чему он и стал императором  :)
Я так и думал  :D - продался (это не шутки императором стать), а бесплатный сыр только в мышеловке.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2014, 01:11
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Не контракт, а контакт.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 04 Августа, 2014, 07:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Ясно) Извиняюсь, я уже засыпал на клавиатуре вчера :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Дантиэль от 04 Августа, 2014, 15:40
([url]http://savepic.org/5894058.png[/url])  Музыка мода РНЭ, OSP ([url]http://commando.com.ua/mb/minimods/2379-osp.html[/url])  OSP  части  музыки из мода(ещё пополним), можно брать всем желающим, слушать, использовать в модах и тп :)   Автор создаст тут  тему попозже,  когда напишет  ещё несколько коментариев

Да, думаю пополнения будут, но ОСТы (95%) останутся в РНЭ долгое время для оригинальности мода.
 

Добавлено: 03 Августа, 2014, 22:34

NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]),
Он внебрачный сын короля гуманоидов, не иначе :D

Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 04 Августа, 2014, 16:59
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,290486.msg7355518.html#msg7355518 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,290486.msg7355518.html#msg7355518)  В Перишо заинтересовались  OSP)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Дантиэль от 04 Августа, 2014, 17:32
Ну так пусть берут, только не нарушать условие.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Pavvvell от 05 Августа, 2014, 20:24
Красные деревья, зеленые грабители прикольно :D, хотя если честно больше поражает количество и качество проделанной работы, как только подумаю что это все руками надо было делать дрожь берет.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Августа, 2014, 21:32
([url]http://savepic.org/5894058.png[/url])  Музыка мода РНЭ, OSP ([url]http://commando.com.ua/mb/minimods/2379-osp.html[/url])  OSP  части  музыки из мода(ещё пополним), можно брать всем желающим, слушать, использовать в модах и тп :)   Автор создаст тут  тему попозже,  когда напишет  ещё несколько коментариев

Да, думаю пополнения будут, но ОСТы (95%) останутся в РНЭ долгое время для оригинальности мода.
 

Добавлено: 03 Августа, 2014, 22:34

NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]),
Он внебрачный сын короля гуманоидов, не иначе :D


Ииии....?

 

Добавлено: 05 Августа, 2014, 21:34

все руками надо было делать дрожь берет.
А нет желания попробовать?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 05 Августа, 2014, 21:53
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Я реально схлопотал ущимление кисти... Но когда творишь прекрасную сцену - не об этом думаешь) Хочется сделать её ещё краше. Даже когда она уже идеальна - я нахожу, что ещё можно усовершенствовать и делаю это. Отстаю от сцены только тогда, когда она мне нравится :D   Что сложнее - так это модулька. Там не только руками, так ещё и башкой надо ( в сценах тоже. Но не в такой степени).  Модульку модульщик перекраивал всю  в одиночку, за что ему жму руку и снимаю шляпу, и даже пару сцен успел) Ну я почти в одиночку по прочим  сценам (все остальные потихоньку всё же разбрелись), Гай Ганник  сделал всё готовое по замкам, Арт - одну деревню, Боромир - две). Дрожь не берёт. Уже привыкли. И я знаю, что продолжать будем так же, сколько сможем сделать. Но сейчас - отдых :)

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),  так он вроде сам мододел, знакомо)

Ииии....?

Там цитата каким то макаром слилась с комментом, он сказал: Да, думаю пополнения будут, но ОСТы (95%) останутся в РНЭ долгое время для оригинальности мода.
Комментариев всего то 4, человек не освоился ещё)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Августа, 2014, 22:02
Ну так пусть берут, только не нарушать условие.
для частного  :embarrassed:, а так, вы, класс.

 

Добавлено: 05 Августа, 2014, 22:04

Там цитата каким то макаром слилась с комментом, он сказал:
для обывателя
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: .Mik. от 08 Августа, 2014, 12:11
Долго ржал на начальным квестом - расизм он и в Кальрадии расизм, но Рамун выше этого
А поконкретнее можно?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2014, 12:16
У банды гуманоидов лидер - человек.  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 08 Августа, 2014, 12:53
Почему же сразу расизм? Нормальный симбиоз) Скорешились же :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2014, 13:00
Но рулит человек, а синерожие на подхвате. :) Лично я вообще не понимаю, почему если я приду этим нави в деревню, добрые крестьяне не берут вилы и факелы и не бегут меня встречать с радостными криками - "Держи его!" и "Разводите костер!"
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 08 Августа, 2014, 13:20
Так почти 200 лет прошло) К гуманоидам привыкли) Не берут - радоваться надо :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2014, 13:53
В забытой Богами степной деревушке, 200 лет это такая мелочь. Да и наверняка до сих пор должны быть, те, кто считает синерожих посланцами темных сил.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 08 Августа, 2014, 16:08
Может  заменим) Но сейчас отдых, только отдых, лично у меня это дача и просто балдение за компом :D
 

Добавлено: 08 Августа, 2014, 18:32

(http://savepic.ru/5486401.jpg) ПРЕДМЕТЫ МОДА РНЭ (OSP)  (http://commando.com.ua/mb/minimods/2380-predmety-moda-rne-osp.html)
у нас вышло OSP  предметов, все  желающие могут пользоваться)
 

Добавлено: 08 Августа, 2014, 21:36

Гайд пополнен скринами:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2014, 21:48
Ученые нынче воинственные.  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 08 Августа, 2014, 22:07
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Это неудивительно, если учесть, какой ценный секрет он скрывал ;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Августа, 2014, 22:24
Ученые нынче воинственные.
я бы даже сказал: - сур-р-ровые. Знание- сила :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 09 Августа, 2014, 12:08
Добавил голосовалку. Пожалуйста, думайте перед тем как ответить (это пояснение - для тех кто любит просто кнопку нажать). Ваши ответы будут иметь непосредственное влияние на запрятывание следующих артефактов. Имеются в виду не банальные сундучки в деревнях со всякой рыбой  и тряпьём, а именно  уникальные вещи,  в эксклюзивных сундуках и отдельно лежащие, именные мечи и подобное.
Сундук в пещере гуманоидов считается как одно место!
Если были какие-либо трудности именно со взятием вещи - не забудьте написать об этом)

(http://savepic.ru/5549265m.png) (http://savepic.ru/5549265.htm)
Добавил артефактину которую забыл заскринить)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 10 Августа, 2014, 12:34
Действие видов магии:
https://www.youtube.com/watch?v=ZaDaqr5tAv0&feature   (https://www.youtube.com/watch?v=ZaDaqr5tAv0&feature)

ПС. в упор не нашёл, какой кнопкой можно вставить видео
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ink77 от 10 Августа, 2014, 18:53
Всем привет.Подскажите,как убить большого паучка? И стрелы не берут и мечом махал-без толку.Спасибо.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 10 Августа, 2014, 22:20
ink77 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23167),
Привет, большой паук неубиваем. Слишком  древний и прекрасный, чтобы людишки могли убить такого красавца :)  Да там это и не требуется. Нужно схватить артефакт и драпать. А паук служит для отправки в дополнительную локацию нерасторопных. Скажем так,  у него осталось маловато яда для убивания ГГ (хотя мы рассматривали пару вариантов и с трупом  и типа с концовкой). Дополнительного прокачивания бега не требуется.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2014, 22:56
Просто живыми человечки вкуснее :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 10 Августа, 2014, 23:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
В конце концов, ГГ никто всё же не скушал :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2014, 23:06
Запасы! - сказал Шаграт. - У нее есть разные яды. Когда она охотится, она жалит жертву в шею, и та становится как сонная рыба, и тогда Шелоб уносит добычу с собой. Ты помнишь старого Уфтака. Мы потеряли его. Потом нашли в углу: он висел в паутине, но был жив и смотрел на нас. Как мы смеялись! Должно быть, она забыла о нем, но мы не тронули его - никто не хочет вмешиваться в ее дела. А этот маленький грязнуля, он проснется через несколько часов; и хотя некоторое время будет не в себе, но скоро это пройдет. Выздоровеет, если конечно, Лугбург позволит. Разумеется, узнав о том, кто он такой и что он делает здесь.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 10 Августа, 2014, 23:19
Занятная мысль с несколькими ядами :D Да, я тоже люблю Толкина.  Возможно, в следующей версии Вы будете выпрыгивать из другой паутины, в другой локации  и проспав подольше игрового времени :D  В данном случае ГГ тоже приволокли "про запас". Если  внимательно смотрели, в углу напротив - как раз гнездо с яйцами.  Хотя скорее всего, я всё же не стану повторяться, будет что нибудь другое, экзотическое, но другое.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2014, 01:05
Кстати, а паучка никак не оседлать?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 11 Августа, 2014, 01:14
В принципе мы не предполагали ездовых пауков. Затрудняюсь предположить, как на нём  выглядел бы ГГ.  Пока пусть любуется на своего домашнего паука, который на первом этаже в клетке)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ink77 от 11 Августа, 2014, 19:51
А можно как-то под спойлер выложить примерное месторасположение артефактов либо в личку,а то рыскаю без толку по селам а посмотреть охота на все плюхи,буду очень признателен))
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2014, 19:54
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
А жаль, я бы такого скакуна хотел. И чтоб паутиной плевался. :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 11 Августа, 2014, 20:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Я честно не знаю что скажет модульщик, но мне ещё вчера идея показалась интересной.  Я вчера не стал это писать, чтобы не обнадёживать, но раз уж вы так в лоб, мне осталось только ответить что я предложу это :)

ink77 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23167),
Я категорически не хочу открывать местоположение артефактов. Зачем  бы тогда мы их прятали. Но раз никак не найти - так и быть, в ЛС пару подсказок кину))
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 13 Августа, 2014, 23:58
Локации и секреты в Mount and Blade Рассвет Новой Эры (http://www.youtube.com/watch?v=qsbeuy3OCLw#ws)
Небольшое видео по ограблению пирамид (для тех, кому ну никак не найти сундуки)

Тут - просто красивые вегирские и нордские локации

По поводу паука - передал, думаем над живностью.  В целом это всё же страшный монстр, а не ездовая зверюшка)




Добавили ещё видео, пещера пауков во всей своей красе:




Добавил:
Убедительная просьба отписываться о глюках! Пока отдыхал и спокойно играл, нашёл два, некритично но всё же, осадная башня и квест на подозрительного типа. Играющие, просьба помогать с отловом.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Yarl Olaf от 20 Августа, 2014, 12:16
Апартаменты императрицы:

https://www.youtube.com/watch?v=Zhi-Bn04GVw (https://www.youtube.com/watch?v=Zhi-Bn04GVw)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 21 Августа, 2014, 19:49
Доброго врем времени суток! :)
Хочу спросить:
1. А кто это такие "гуманоиды"? Откель берутся? Дубинка оных понравилась, но ... к ней похоже заряды нужны -где их брать?
2. Когда появятся купцы по книгам? В тавернах все путешественники не знают. :blink:
Игра  :thumbup:ОЧЕНЬ понравилась :thumbup:. Особо болотно-заливные грады Родоков :o и чудесные - Свадов :thumbup:.
Авторам - СПАСИБО за игру.
Как всегда в наемниках у Вегиров. С их войной с Северянами покончил путем "дипломатии взяток" лордам.
 

Добавлено: 21 Августа, 2014, 20:03

Совсем забыл спросить: А во время боя вверху справа миникарту как можно вставить? И будет ли это будет в новых версиях?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 21 Августа, 2014, 20:58
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
Если читал предысторию, то нечто прилетело и грохнулось в Кальрадии. Что именно, метеорит, занёсший иную форму жизни, или НЛО - летописи умалчивают, или свидетелей не осталось :) Возможно и то и другое)
Заряды должны быть в продаже. Путешественники с какого перепугу должны отслеживать книготорговцев? :blink:
Рад что нравится, я долго возился с городами :D Не забудь проехать по деревням, там тоже встречаются интересные пейзажи) С миникартой - подумаем, если не забудем. Сейчас отдыхаем и ничего не делаем.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 24 Августа, 2014, 11:43
Доброго дня всем! :)
syabr! Спасибо за ответ!
Про метеорит не помню- и ладно.
Я тут читал про задания по поиску артефактов - пока никто не давал.
Насчет книжников - у путешественников при разговоре есть такая строка, только они все ни чего не знают.
Про гуманоидов - они только среди всякого сброда бывают (бандиты, пираты и прочее)?
И еще - я понял, что ящики - схроны с неплохой броней и оружием в данном моде отсутствуют?
А то по привычке начал искать - а их там нет. Это так задумано? И где можно найти болт для арбалета гуманоидов?
Спасибо за игру!

 
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Августа, 2014, 12:12
Я тут читал про задания по поиску артефактов - пока никто не давал.
Да, первоначально я хотел сделать  часть артефактов  получаемыми по квесту. Но потом подумал, что квесты берут не все (я например  исполняю только обязательные квесты маршала), и мы попросту раскидали артефакты  по локациям, чтобы шанс найти был у всех. Не решали пока только с бронёй, она будет, но как получить - я оставлю на усмотрение модульщика)

у путешественников при разговоре есть такая строка, только они все ни чего не знают.
Пьяные бездельники :D Мы постараемся убрать это, я не вижу причин, с чего бы им выслеживать книготорговцев.

Про гуманоидов - они только среди всякого сброда бывают (бандиты, пираты и прочее)?
Пока да. Я хочу  сделать ещё одну локацию их обитания. Но пока  лучше помолчу о ней, иначе тут сразу появится пара страниц комментариев , либо восторженных, либо с уверениями что такое невозможно)

И еще - я понял, что ящики - схроны с неплохой броней и оружием в данном моде отсутствуют?
А то по привычке начал искать - а их там нет.
Ага, естественно. Не надо искать привычные  ящики на прежних местах,  тот что в Ривачеге - остался, но я его перепрятал более логичным образом. С какой бы радости хозяин этого сундука стал держать броню самурая на улице? Я поставил в помещение. Ещё бы и двери приделал, но не стал перегружать сцену, да к тому же сам город возможно буду перестраивать. Про второй сундук я помню, но в спешке не успел перепрятать, уезжал, кое как выпустили версию и ладно. Но  в следующей - второй сундук будет перепрятан.

болт для арбалета гуманоидов
Честно, не успел ещё поиграть  гуманоидом) Попробую в ближайшее время и отпишусь)

Спасибо за игру!
Мы очень рады, что нравится :embarrassed: :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: DRUGGG от 24 Августа, 2014, 17:36
ооо сябр знает свое дело иш какой мод сморганил :thumbup:
молодец
DRUGGG АКА roker:D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Августа, 2014, 17:55
DRUGGG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36473),
Спасибо :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 26 Августа, 2014, 08:29
Всем доброго времени суток!
syabr! Спасибо за развернутый ответ.
Позволю себе задать еще парочку вопросов:
1. Обследуя города в помещениях таверны (не заходя в нее в режиме городского меню)
находил пустые сундуки. Я могу там складировать свои вещи (бронька для будущих неписей, хабар и прочее)
или это потом все исчезнет?
2. Из Вашего ответа я понял, что есть и другие локации. Что это: замки, города или невидимые на карте
новые локации со своей картой, путь в которые надо найти?
3. Я пока до лорда недорос, бегаю в наемниках, но все-таки хочу спросить: появилась ли возможность
просить государя заключить мир в воюющей стороной?
Наслаждаюсь игрой! То, что стало труднее искать и сундуки, и даже гильдмастеров - это как раз и делает игру
более увлекательной, более содержательной!
СПАСИБО ЗА МОД!  :thumbup:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Августа, 2014, 10:57
В паре открытых помещений я накидал сундуков, скорее в декоративных целях, понятно, что люди, останавливающиеся в таверне, путешествуют не с пустыми руками, и там  типа держат свои вещи :) Эти сундуки в принципе не предназначены вообще ни для чего кроме декора. Я могу в следующей версии заменить их на неоткрываемые, чтобы люди не заблуждались, но не уверен что это стоит делать. В конце концов, ГГ должен думать,  прежде чем класть свою вешь в пожитки незнакомых людей)) Может ведь и пропасть)) Скажи, ты бы ведь не стал оставлять свою куртку  в соседской квартире или на скамейке в парке? Вот тут тот же подход)

О локациях. Ничего невидимого на карте нет. И скорее всего не будет. Я не вижу, зачем закрывать что то туманом, это только растягивает игру бесполезным кружением по карте. Новые локации доступны с бета версии (это уже прямо сейчас), вот они:
В Руинном логове как раз стоит сундук, который мы специально сделали для ГГ начальных уровней, и там можно и нужно хранить свои вещи, он для этого и предназначен) Я тоже часто жалел об отсутствии места складирования на начальных уровнях, пока ещё нет своего замка или города. Многое хочется припрятать, чтобы не мешалось в инвентаре. Поэтому мы его и сделали. Собственно, эта локация - дом для ГГ (и там даже есть домашняя живность, паук в клетке и убежавшая лошадь в развалинах, на ней можно  объехать всю локацию и даже часть подземелья). В будущем, если модульщик позволит, я бы хотел добавить возможность оставлять там несколько человек.
 

Добавлено: 26 Августа, 2014, 10:58

Я пока до лорда недорос, бегаю в наемниках, но все-таки хочу спросить: появилась ли возможность
просить государя заключить мир в воюющей стороной?

Мы ничего не меняли тут. Как было в Дипломатии так и осталось. Всё зависит от отношений, насколько помню
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: DRUGGG от 27 Августа, 2014, 15:01
паук в клетке
:thumbup:очень прикольно :)
Я тоже часто жалел об отсутствии места складирования на начальных уровнях
а что на счет тех сундуков с доспехами самурая? :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 27 Августа, 2014, 15:17
а что на счет тех сундуков с доспехами самурая?
Сундук в том же городе, но я его перепрятал. Ищите лучше ;)
В клетку кстати можно не только членистоногого)) Там под мостом ловушка, во время первого боя советую пинать туда пиратов. Или можно перестрелять их, залезши на дерево, как кому нравится)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Августа, 2014, 22:34
Насчет книжников - у путешественников при разговоре есть такая строка, только они все ни чего не знают.

Я протестировал этот момент.  Они хотят денег, возможно просто при себе не было. Или уж не знаю чего не хватало. Но мне они всё сказали:
(http://savepic.ru/5745748m.png) (http://savepic.ru/5745748.htm)
(http://savepic.ru/5737556m.png) (http://savepic.ru/5737556.htm)

Возможно, как то связано с чтением книг. Как раз ГГ читает. Или зависит от интеллекта, поскольку первую книгу мой ГГ не сразу смог прочесть, болела голова  от многабукфф :D, ясное дело, всё в езду/стрельбу вложил)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 02 Сентября, 2014, 19:23
Добрый вечер!
К моей радости нашел у Свадов (где - не помню) книготорговца. Скупил все!
К авторам вопрос:  Я пока еще наемник у Вегиров. И пока сам Король не даст деревеньку - просить не буду. А это в моде предусмотрено?
Дело не в гордыне или скромности. Просто Король дает мне деревню, забрав у другого. С ним потом надо восстанавливать отношения (не со всеми, правда).
Оборотная сторона этой медали: невозможность жениться на понравившейся Леди. Поэтому прошу Короля меня взять в лорды, когда есть 1-2 еще пустые деревни.
Не люблю также грабить деревни врагов и их караваны, если нет задания.
Также отказываюсь от подлянок Короля против вражеских лордов. Падает отношение с ним, но растет уважение.
Очень понравилась новая бронька и чёботы расписные для вегирской знати.
Вопрос: В моде будут разрабатывать или усовершенствовать оружие? Как например в свадебном танце МиВ нравится двусторонний топор.
Или, скажем чуть удлинить морге...штейн (мощная дубина с шипами). Сидя на коне ею пехтуру хорошо давить. Сделать бы не 85 а 90-95 ед. в длину. Цены бы не было.
Еще раз говорю: ИГРА ПРОСТО СУПЕР-Р!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Сентября, 2014, 22:33
Я пока еще наемник у Вегиров. И пока сам Король не даст деревеньку - просить не буду. А это в моде предусмотрено?
Наёмнику не даст) Я бы посоветовал что, подольше оставаться наёмником, со всеми налаживать отношения, а потом когда служба закончится - отхапать себе владение. Если нужен сундук на этот период - как раз для этого локация ГГ :)

Просто Король дает мне деревню, забрав у другого. С ним потом надо восстанавливать отношения (не со всеми, правда).
А на это лучше вообще не обращать внимания. Всё равно найдутся редиски, с которыми отношения будут портиться. Не выкаблучиваться же перед каждым.

Оборотная сторона этой медали: невозможность жениться на понравившейся Леди.
Ну, небольшой минус в отношениях всегда можно поднять парой-тройкой квестов, выполненных для папаши леди)) Правда, квест на подозрительного типа пока глючит, я уже занёс его в список к патчу. В целом  свадьбу   отобранная у кого то деревня не влияет. Понадобится только замок в собственности и тысяч 20 динар.

Отношения с королём можно поднять проще, не делая ему квесты. Просто после победы над врагом подходить к нему поговорить (о чём угодно), он начинает разговор с того, что слышал о вашей битве, и добавляется единичка к отношениям. Я так буквально вчера тестирования ради поднял до 20.


Или, скажем чуть удлинить морге...штейн (мощная дубина с шипами).
Я знаю, что такое моргенштерн :D  Посмотрим. Я думаю, когда вы найдёте скипетр Императора, вы думать забудете о  всём прочем оружии))

В моде будут разрабатывать или усовершенствовать оружие?
Добавим ещё пару артефактных. Если моделлеры объявятся)

Спасибо за положительный отзыв, и ещё раз прошу всех отписываться о глюках :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: RobertKing от 03 Сентября, 2014, 20:09
syabr,принимай бойца,я решился стать сценоделом,моделлером,тестером и могу попробовать себя немного дизайнером,и может еще,если буду думать долго,смогу придумать интересные нововведения.Слишком большие надежды,пока что,не возлагайте,ну это пока,я еще не так опытен.Но помочь смогу. :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 03 Сентября, 2014, 20:56
syabr,принимай бойца
С радостью зачисляю в свой отряд  :)
aleksandr717201   добавляйся  в скайп,  пол ночи я дома
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: RobertKing от 04 Сентября, 2014, 16:56
Хорошо  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Hors от 06 Сентября, 2014, 16:48
выдаёт ошибку при запуске данного мода

(https://leto32g.storage.yandex.net/rdisk/7a25948e9dc7ada00b4f8dd0bc50d098/mpfs/mx0cYd5bsQpvsWxbkbYBixU7JxF54qMM4KBUSlH-Xf9Gk-nztDGQF1GoC2lXfw0Qf2NXJrQi-tuIH_Le8EJEYw==?uid=0&filename=2014-09-06%2016-45-06%20Скриншот%20экрана.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&rtoken=2a691a5051b7662bad1f5bba8818dfc0&rtimestamp=540b0267&force_default=no)

что сделать?

на других модах не выскакивает
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 06 Сентября, 2014, 19:29
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
Поточнее пожалуйста, варбанд версии  1 158 - 1 160 точно?  И это в какой именно момент, при загрузке, при входе в игру? Чем больше подробностей, тем лучше.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Hors от 06 Сентября, 2014, 22:36
Не влияет. Я тупо поставил указанные файлы из 1257ad и все запустилось.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 16 Сентября, 2014, 10:16
Всем доброго дня!
Как вариант предлагаю авторам на будущее продумать вопрос размещения не только в замках, но и  в деревнях ГГ небольших отрядов 25-30 чел.
В большинстве игр, начиная с Натива, чем больше уважение ГГ, тем чаще на его деревни нападают враги. В замки лезть боятся, там отряд бойцов 60-70 чел.,
а деревеньки пожечь - за милую душу. Это вообще по-моему в чести у всех лордов.
К моей радости нашел неплохой отбалансированный меч-бастард одно-двуручный, который аж на120 единиц бьет.
 На кергитской коннице попробовал - зер гут! :thumbup: И колет и рубит замечательно!
Еще раз спасибо за МОД :thumbup:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 16 Сентября, 2014, 10:38
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
Там много всяких разных мечей) Ищи получше в локации развалин,  они все хорошие и можно давать спутникам)
Насчёт деревень,  отряд в 30 человек погоды явно не сделает. Поэтому не хочу добавлять куда ни попадя. Можно будет в той же локации руин оставлять отряд, пока нет своего замка
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 17 Сентября, 2014, 23:00
Всем доброй ночи!
Около деревни Тшибтин нашел развалины замка. Сначала пешим походил, далее нашел лошадку и к озеру.
Там далее пешком: местная оторва  начала нападать. Ну, обошел озеро, по пути разбираясь с ворогами. И дошел до подземелья.
И тут вопрос: я читал, что надо что-то брать и бежать, но что - не понял. Далее тенета паука, небольшой хабар в ящике (меч, щит, шлем, бронька и т.п. , параметры не особые, так - средне), а с убитых взять ничего нельзя. Далее бег по коридорам, убивая паучков по пути.
И, увы, не удержался, нырнул в воду, начал тонуть ... и снова в тенетах, но ... хабара нет ни в сундуке, ни у меня. Это так задумано или глюк?
Пробиваясь с боями, нашел выход и пустой, без хабара вышел в развалины.
Там в развалинах и подземелье еще что-то может быть?
А подземелья -то круче "косых" руин будут. :thumbup:

 

Добавлено: 18 Сентября, 2014, 02:02

Здравствуйте, это снова я! :)
В заброшенном логове через озеро дошел до замка с разрушаемыми дверями, поднялся на верхний этаж, где нашел в сундуке немного хабара.
Брать не стал, а положил свой хлам. Спустился ниже этажом и там 2 варианта: или идти прямо до покоев + парочка врагов и кажется есть немного хабара. Что там далее - не знаю, не ходил.
Или на втором повороте влево попадаешь в комнату с пауком. И начинается - меч беру, но... выход закрыт, пока мечусь по кругу - паук меч забирает, а меня в паутину.
Путь к выходу понял быстро. По большой арке и налево по карнизу, далее вход вправо и по коридорам вперед, убивая пауков. Синие грибы подскажут путь.
Вышел в долину, убил паука и в арку. Далее выбрал снова войти - оказался на балконе башни.
Вопрос: у паука надо-ли брать меч и куда потом идти? Или чтобы взять - кто-то должен задание дать?
По ходу кружения промелькнуло выйти и войти в тронный зал, но указание про клавишу F я найти не успел.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 18 Сентября, 2014, 02:31
Далее выбрал снова войти - оказался на балконе башни.
Приветствую. Всё правильно. Если убить всех бандитов в начальной локации (это где река и  замок и клетка с мелким пауком), тогда можно будет сразу появляться возле комнаты с сундуком, где можно хранить вещи. Тот шмот что встречается в сундуке изначально, возникает случайным образом.

Меч у паука брать без всякого задания  и сразу драпать к двери. Иначе опять в паутину))
Дальше идти можно куда захочется. И в залах, и в пещерах, и в развалинах где ГГ появляется изначально - везде что нибудь да припрятано) В развалинах - один из лучших мечей, там есть затопленный подвал с трупом, в него и воткнуто. Искать надо очень хорошо, я прятал на совесть)
Если что-то пропало или не взялось - у меня первый вопрос, есть ли место в инвентаре
 

Добавлено: 18 Сентября, 2014, 02:33

И, увы, не удержался, нырнул в воду, начал тонуть ...
Там можно вылезти, это предусмотрено)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 18 Сентября, 2014, 02:37
syabr!, спасибо!
Но... пока кружишься с мечом, паук настигает. Пока у меня все двери закрыты и их несколько. Места в инвентаре полно.
Ладно, еще раз спасибо, буду пробовать.
 

Добавлено: 18 Сентября, 2014, 03:19

Отобрал меч у паука, далее по ходу нашел еще два неплохих меча, "пожертвовав" топором и моргенштерном. НО ...  вперед выйти не могу, обратно пошел, вышел из башни, дошел до "покинув местность", вышел из локации а ... ни одного меча так и не вынес. Почему? Обидно :o :(
 

Добавлено: 18 Сентября, 2014, 03:23

Есть идея! там далее в покоях есть ящик. А что если обыскать его и все мечи просто из ГГ переложить в инвентарь, что при себе. Может поможет, а?
Что скажете? ;)
 

Добавлено: 18 Сентября, 2014, 03:25

Нашел 2 меча + "паучий подарок". Не могу вынести их ща пределы локации. Что делать?
 

Добавлено: 18 Сентября, 2014, 08:21

Вопрос: имеет значение, что у меня Варбанд 1.153? Или лучше обновить?
Причины: 1. При загрузке новой игры говорит про империю, что было все хорошо, там даже армии не было.
2. Про метеорит кроме заставки - ничего. Откуда "синерожие" появились - ни слова.
3. Из разрушенного логова ничего (в первую очередь мечи) вынести не могу.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 18 Сентября, 2014, 10:49
пока кружишься с мечом, паук настигает. Пока у меня все двери закрыты и их несколько.

Выход только в одну дверь. Если присмотреться внимательно, едва войдя, её можно запомнить, я специально её выделил. Главное не перепутать и бежать именно в неё. По залу от паука бегать совершенно не нужно, там на скорость, цап и бежать. Он не нападает, если стоять у входа, поэтому можно сначала внимательно оглядеться)

дошел до "покинув местность"

Зачем так сложно? Выходится обычным ТАБ.


имеет значение, что у меня Варбанд 1.153? Или лучше обновить?

Разумеется. Если я написал в шапке, что мод для 1 158 - 1 160 - значит надо на них и играть. На всех прочих версиях правильная работа не то что не гарантирована, а стопроцентно будут глюки.

 

Добавлено: 18 Сентября, 2014, 10:51

2. Про метеорит кроме заставки - ничего. Откуда "синерожие" появились - ни слова.

Мод ещё не закончен. В следующей версии будет сцена падения и объяснение гуманоидам. Вот когда закончим - тогда можно начинать ворчать :D

ПС  Как-то забыл кинуть сюда баннер мода. Желающие - берите в подпись)
 (http://savepic.net/4138288.png)   (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.msg7358136#msg7358136)

[url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.msg7358136#msg7358136] [img]http://savepic.net/4138288.png[/img]  [/url]
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 18 Сентября, 2014, 17:43
Спасибо, Syabr!
Я заходил в раздел патчей и понял, что хорошего русика под 1.158 пока нет. А "на буржуйском" я ни гу-гу.
Я выходил и Tab ом, и открывал сундук - все мечи исчезали.
Буду пробовать установить новую версию Варбанда.
Успехов тебе! :)
 

Добавлено: 18 Сентября, 2014, 17:53

P.S. Еще раз убедился, что русифицированного патча 1.158 - 1.160 пока нет.
Придется про артефакты пока забыть. Увы! :(
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 18 Сентября, 2014, 19:19
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=23 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=23)  да вот же русификатор от Borod. Ставится на любую версию
 

Добавлено: 18 Сентября, 2014, 19:20

Успехов тебе!

Спасибо :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2014, 20:16
Вот вам в подарок альтернативная завлекалочка для мода :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 19 Сентября, 2014, 00:20
Добрый вечер, Vanok!
Спасибо за ответ! :)
Нашел лагерь, зашел туда со своим отрядом в 70 чел. и... началось: волнообразные нападения синерожих, да еще с разных сторон. В самом лагере нашел сундук с барахлом. Ничего так, для неписей сгодится. И еще после боя в инвентаре оказались 4 заряда. Это для арбалета или дубинки?
Вопрос - а сколько раз эти синерожие будут нападать? И есть-ли что-то за лагерем? Потому как сам не успеваю из-за почти постоянных атак синюшников.
И после установки 1.158 надо-ли  новую игру начинать?
 И как ведут другие игры(Гутмод 2 и 3 например) на 1.158? Да и вот еще что - на 1 странице прочитал, что метеорит ворвался к родокам.
Я все обшарил - озера не нашел. За 200 лет оно что - рассосалось?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 19 Сентября, 2014, 00:31
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Спасибо большое, очень приятно :)
Взял себе в подпись)
 


  (http://savepic.su/4286142.png) (http://commando.com.ua/mb/modswip/1604-mod-rassvet-novoy-ery.html)
[url=http://commando.com.ua/mb/modswip/1604-mod-rassvet-novoy-ery.html]  [img]http://savepic.su/4286142.png[/img][/url]
 






Добавлено: 19 Сентября, 2014, 00:41

В самом лагере нашел сундук с барахлом. Ничего так, для неписей сгодится.

Туда надо заглядывать после  каждого боя, будет регулярно появляться лут. Туда падает всё то, что вы набили с гуманоидов)

Вопрос - а сколько раз эти синерожие будут нападать? И есть-ли что-то за лагерем? Потому как сам не успеваю из-за почти постоянных атак синюшников.

Всего 50 волн. Не обязательно изводить их все. Это место для прокачки, пленных, сбора лута, можно приходить сколько угодно раз, чтобы не искать местную шушеру на карте, когда срочно нужны деньги. Причём за каждую тушку убитого гуманоида капитан свадов ещё и щедро платит)
За лагерем ничего нет Локацию гуманоидов  мы задумали  логическим продолжением локации места падения, которая появится в следующей версии)
 

Добавлено: 19 Сентября, 2014, 00:44

на 1 странице прочитал, что метеорит ворвался к родокам.
Я все обшарил - озера не нашел. За 200 лет оно что - рассосалось?

Всё будет. Метеорит уже почти готов. Когда моделлеры закончат наконец, я сразу приступлю к этой локации) Озеро - можно считать он грохнулся в место разветвления реки, там как раз чуть пошире)

https://p3d.in/Gji4E (https://p3d.in/Gji4E)    примерно так будут выглядеть метеориты

Делалось из моего камня:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 19 Сентября, 2014, 07:30
доброе утро!
Установил обновление 1.158. Требует активации. По параметрам это ключ для сетевой игры.
Ввожу и.. говорит: "не удалось соединиться с сервером" А иначе только до 7 уровня ГГ может расти. Как активировать и если я играю в одиночку - зачем мне код для сетевой игры?
Заранее всем благодарен за помощь.
 

Добавлено: 19 Сентября, 2014, 07:44

Отбой! Хватило своих тараканов в голове - активацию сделал вроде удачно. Код сохранил блокнотом в папке с игрой. :D
Буду наслаждаться игрой! До встречи!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 19 Сентября, 2014, 13:01
Добавлю по проблеме с пауками: лучше сначала найти пару артефактов, как то корону и скипетр, а ПОТОМ уже идти  к паукам) Подсказка: надо тщательно обыскать деревни родоков :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 19 Сентября, 2014, 16:30
Урря! :thumbup:  все работает!!!
Все три меча + молот взял. В лагере синерожих вдоволь нарубил, взял только наиболее ценный хабар от 200 монет.
Только вопрос: Там в районе родоков есть каменюка большая, спрашивает "войти - уйти". Даю - войти и ... прога плюнула мне что-то на инглиш и
выкинула обратно на карту. А я по ихнему "не бельмеса, ни шиша" :)
Мой уровень 16-18.
Когда мне удалось забрать мечи - радости было полные штаны. :thumbup:
Спасибо за КЛАССНУЮ игру!!!! :)
 

Добавлено: 19 Сентября, 2014, 16:40

syabr. Я про корону и скипетр. Это в разрушенном замке или где? Там, где берёшь меч у паука, на трупе какая-то корона висит, но она не берется.
И еще новый русик будет? А то порой в новых локациях по инглиш выдает, а я только ЦПШ проходил :D. Так базовые знания, нужные для работы с компом запомнил, а более усидчивости и желания не хватило в рамках школы и института. Тогда, в 70=е про компы и заграницу не думали. Низзя было! Окромя парт-проф лидерам.
Успехов всем! :)
 

Добавлено: 19 Сентября, 2014, 16:53

Вдогонку. На будущее - стихи для Леди новые вставлять не собираетесь? А то я еще в Нативе в Леди Катю/Катерину "втУУрился" :D, аж стишок сочинил. А уж когда дело до свадьбы-женитьбы довел - полный зер гуд был  :). Одно плохо, пришел домой в замок, а в меню с супругою нет что-то вроде "..может пойдем уединимся, дорогая..." ;)
Да и то у всех стишков, кои могу изучить, только первые четверостишья показывают, и все...., а жаль.
Удачи всем!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 19 Сентября, 2014, 17:18
Все три меча + молот взял.
Хех)) Кинжальчик забыл))
Даю - войти и ... прога плюнула мне что-то на инглиш и
выкинула обратно на карту. А я по ихнему "не бельмеса, ни шиша"
Мой уровень 16-18.
Здесь не в уровне дело.  Магия же, то есть наука) Ночью надо входить)
Я про корону и скипетр. Это в разрушенном замке или где? Там, где берёшь меч у паука, на трупе какая-то корона висит, но она не берется.
Она не настоящая, потому и висит кверх ногами, настоящая в деревне родоков, скипетр там же)
Русифицировано всё кроме пещеры у родоков, но там просто, войти/ уйти, т.е. нижнее/верхнее
 

Добавлено: 19 Сентября, 2014, 17:19

стихи для Леди новые вставлять не собираетесь?
Написать то могу хоть сейчас, проблема вставить) Не знаю, это не приоритетное направление. Пока новых фраз у деревенских должно быть достаточно
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 19 Сентября, 2014, 22:49
Спасибо, я тоже про ночь догадался. Когда бегал по пещере, нарисовал схему прохода, там в нескольких местах на колья попадаешь,
Дошел до карниза с трапом вниз у кучей синерожих. В конце магический сундук. Там книжка про магию и хороший двуручный магический меч. Еще у сера одного (синерожего, т.е.) меч взял, да сдуру снова сундук открыл - меч и ту-ту. Идти надо за сундук. Там выход. Вход в середине нижнего карниза ведет на колья.
Про схему пути по пещере промолчу.  Вопрос: а я все в пещере взял?
Буду искать деревеньку родоков, мне все-равно ихнего лорда поймать надо. Троих уже ловил - ушлые, ушли, туды их.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 20 Сентября, 2014, 01:21
Про схему пути по пещере промолчу.  Вопрос: а я все в пещере взял?
Не всё) В сундуке четыре предмета, часть невидима, тыкай мышкой туда)
Почему у тебя исчезают мечи - совершенно непонятно. Ни у кого такой проблемы не возникало. Все патчи нормально установлены? На какой версии варбанда происходит это безобразие?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 21 Сентября, 2014, 18:28
syabr!   
После установки патча 1.058 все берется.
Ты про "невидимые" слабые броньку и шапку-накидку? Так взял и потом продал.
Я правильно думаю, что у каждого гос-ва свои схроны есть?
У  Родоков нашел пару деревенек горных, в одну из-них кое-как проход туннель внутри горы нашел.
А другая с садом. Залюбовался красотой и гор и сада.
За одно это авторам Большое Спасибо! :thumbup:
 

Добавлено: 21 Сентября, 2014, 18:31

P.S. Что это за книжка-оружие про магию? И читать нельзя, и вместо оружия ставить не хочется?
Очень понравился меч магический двуручный. :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 21 Сентября, 2014, 20:14
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
Давно же говорил пропатчить :)
Я правильно думаю, что у каждого гос-ва свои схроны есть?

Не совсем. В деревнях - везде, основное - у родоков, поскольку у них по сюжету упало. В руинах - поскольку должно же что то остаться от древней империи. Всё остальное рассовано наобум, потому что мне там в голову дёрнуло создать сцены с пирамидами, и  пара потом удачно пригодились под артефакты :D
 

Добавлено: 21 Сентября, 2014, 20:15

P.S. Что это за книжка-оружие про магию? И читать нельзя, и вместо оружия ставить не хочется?

Ещё не всё доделано. Даже магия, которая сейчас уже выглядит совершенной, ещё будет улучшаться
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 24 Сентября, 2014, 22:23
Всем привет!
В одной деревне Родоков нашёл развалины догорающего замка. Есть несколько "разрушаемых целей", но за ними пусто....
Это просто антураж или надо искать получше? И там же нашел аж 2 деревни с садами - залюбовался! Вот это работа! :thumbup:
Да, и почему-то мой конь залез на самую кучу с головешками, только Tab-ом его забрал.
Еще раз спасибо! Мощный мод!
 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 22:25

P.S. Уж не руины ли это старого императорского дворца, а?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Сентября, 2014, 23:32
Да, и почему-то мой конь залез на самую кучу с головешками, только Tab-ом его забрал.
Конь ходил отдельно от ГГ?) Я обычно езжу на нём))  Думаю, положение с головешками исправит скриншот места застревания парнокопытного и название деревни :)

В одной деревне Родоков нашёл развалины догорающего замка. Есть несколько "разрушаемых целей", но за ними пусто....
Опять же, нужно название. Чем поживиться есть в каждой деревне, где-то это в развалинах, где-то зарыто, иногда в доме, иногда на улице, иногда вообще вмёрзло в лёд)
 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 23:38

P.S. Уж не руины ли это старого императорского дворца, а?
Руины дворца там где тронный зал с большим пауком
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 25 Сентября, 2014, 13:00
syabr!
Я не называл деревеньки, чтобы не навредить другим игрокам.
Насчет коня: я по головешкам пешком ходил, а коня в сторонке оставил, чтобы гарью не надышался.
И вопрос: скипетр и корона находятся "методом тыка" или кто задание даст?
У вегиров один лорд с супругой и дочкой переметнулся к врагу-родакам. Сын остался верен Яроглеку.
Я "подбивал клинья" к его дочери, пришлось быстро охмурять другую. Результат - Брак с Леди Алексией.
Имею замок и 2 деревни.(бывшие хергитские, коих уже нет, как фракции).
Заметил, что у Родоков сильные гарнизоны в замках, от 220 и выше. Одному с 150-160 брать тяжеловато.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Сентября, 2014, 16:46
Я не называл деревеньки, чтобы не навредить другим игрокам.
Это не навредит, если там можно застрять, я попросту уберу глюк и в финальной версии его не будет

скипетр и корона находятся "методом тыка" или кто задание даст?
Без всяких заданий, заезжаешь в деревню и забираешь) Обыскивай очень тщательно те что с идолами.  Подсказка: в одном случае в зубах идола, в другом случае -  недалеко от границы локации)

Лордов и гарнизоны мы не трогали :)


 

Добавлено: 25 Сентября, 2014, 16:50

ПС  Я сильно  удивлён итогами голосовалки. Ну на виду же валяется минимум половина вещей  :blink:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 25 Сентября, 2014, 17:03
syabr!
Спасибо за ответ.
Я голосовал еще на старом патче 1.043. Второй же раз голосовать я не могу.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Guseyn_Guseynli от 25 Сентября, 2014, 20:41
Всем привет. У меня синерожы немые какие-то, так задумано или??ни криков, ни угроз
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Сентября, 2014, 23:23
Guseyn_Guseynli (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26007),
Крики и угрозы присущи человекам) Я думаю, будет странно, если  гуманоиды вдруг заорут на чистом русском,  что сегодня не твой день и тп) Тишина более пугает.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 26 Сентября, 2014, 09:22
Всем привет!
В первой же деревеньке сарранидов (начиная с конца списка) обнаружил пирамиду с 2 дверями.
Внутри есть статуи/идолы, сундуки, неплохой хабар в одном и красиво оформлен свет. Только почему-то пирамида снаружи землисто серого цвета,
а местами цвета ржаво-маслянистого металла.
В других деревеньках не был: не досуг, да и не до них тоже  :) Дата давит - две пятерки, во как бывает.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Сентября, 2014, 10:27
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
Почему же пирамиды должны быть только каменными?) Если учесть, что их строили гуманоиды, вполне естественно использовать и местный камень и металл, и понятно, что за двести лет металл мог местами проржаветь. Поэтому у нас присутствуют оба вида:
(http://savepic.ru/5441340m.png) (http://savepic.ru/5441340.htm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2014, 15:27
Крики и угрозы присущи человекам) Я думаю, будет странно, если  гуманоиды вдруг заорут на чистом русском,  что сегодня не твой день и тп) Тишина более пугает.

200 лет прошло  :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Сентября, 2014, 17:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
 кто  знает  как у них устроены голосовые связки. Возможно, они  не могут издавать  все  присущие людям звуки :)  Кроме того, мне кажется  гуманоиды-лутеры пару расхожих  фраз на человеческом освоили, а зачем бы им тогда прочие звуки?)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Guseyn_Guseynli от 26 Сентября, 2014, 19:28
Guseyn_Guseynli ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26007[/url]),
Крики и угрозы присущи человекам) Я думаю, будет странно, если  гуманоиды вдруг заорут на чистом русском,  что сегодня не твой день и тп) Тишина более пугает.

ну хоть какие-то звуки они должны же издавать? нечеловеческие, шипение, хрип, голоса динозавров в конце концов)))
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Сентября, 2014, 20:03
Guseyn_Guseynli (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26007),
Ладно, ладно, вроде совместно убедили. Поговорю с модульщиком) Хотя молчаливые они мне нравились больше)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2014, 20:17
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Однако с бандиганом они как то закорешились.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Guseyn_Guseynli от 26 Сентября, 2014, 20:29
Guseyn_Guseynli ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26007[/url]),
Ладно, ладно, вроде совместно убедили. Поговорю с модульщиком) Хотя молчаливые они мне нравились больше)


например можно взять звуки мобов из первой Dungeon Siege
 

Добавлено: 26 Сентября, 2014, 20:56

И кстати в списке изменений идет последней эта версия "Версия RNE 0.3.5 альфа-релиз", а ссылка есть только на бета 2, или эта альфа очень негодная пока?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 27 Сентября, 2014, 03:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
телепатия ;)
 

Добавлено: 27 Сентября, 2014, 03:34

или эта альфа очень негодная пока

Альфа - это пройденный этап) Сейчас вторая версия, она бета. Третьим будет патч  и потом финал. Или сразу финал. Не люблю  многочисленными кусками делить.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 27 Сентября, 2014, 21:31
Добрый вечер!
syabr!  Может быть, что пирамиды построены еще древней расой, в "докальрадианскую" эпоху?
И скажем парочку пале археологов добавить, чтобы на эту тему задания давали. Это так, на будущее.
Решать Вам! И почему ГГ не может супруге или любимой леди ничего подарить лично, а не на склад? Про появление наследников я уже молчу, а хочется.
Это же куча заданий, связанных с их кражей, розыском и т.п. И своих и вражеских. Конечно -может это невыполнимо технически, все понимаю, мод не резиновый.
Желаю всем всего доброго!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 28 Сентября, 2014, 02:05
Это же куча заданий, связанных с их кражей, розыском и т.п.
это куча работы с модулькой :)

Может быть, что пирамиды построены еще древней расой, в "докальрадианскую" эпоху?
Нет. Архитектура  другая, и из металла в Кальрадии точно не строили. От древней эпохи времён Империи остались развалины

мод не резиновый.
Он и так уже толстенький) Мы чётко следуем написанному в шапке, пока не сделаем задуманное - никаких отклонений на археологов и детей не будет)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 01 Октября, 2014, 22:30
Привет всем! :)
Когда можно ожидать новой версии?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 01 Октября, 2014, 23:22
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
Не скоро. Мы всё ещё отдыхаем. Я серьёзно болел, модульщик занят, остальные как всегда где-то бегают)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 06 Октября, 2014, 12:03
Доброго Всем дня! :)
Погулял немного по деревням и весям Вегиров.
Заметил: В деревне Тишмирр пирамида "царства Снежной Королевы". Во льдах подвешены слон и верблюд. Шикарно оформлено освещение и
ледяной пол на 5+++ :thumbup:.
Но... ничего не могу взять ни со стола, ни в сундуке :-\. Это так задумано?
В некоторых деревнях тоже ничего нет. В других лежат тухлые продукты и весьма слабые бронька и оружие. Беру иногда только для продажи.
Наконец-то нашел любимые черные сапоги 38 "размера" :). То, что в других модах было в 3-х городах - теперь, как я понимаю, разбросано по всей Кальрадии.
И еще: шикарно оформлены ледяные озера с вмерзшими в лед кораблями. :thumbup: На одном из-них даже староста стоит, но я там ничего не нашел, увы.
Еще раз спасибо за мод! :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 06 Октября, 2014, 14:45
Но... ничего не могу взять ни со стола, ни в сундуке . Это так задумано?
Там есть артефакт, но он не на столе, и не в сундуке, это просто предметы сцены :)  Пошарь совсем рядом, не выходя из пирамиды, если лежащая там вещь и не пригодится, то её можно очень дорого продать :)
 

Добавлено: 06 Октября, 2014, 14:46

В некоторых деревнях тоже ничего нет. В других лежат тухлые продукты и весьма слабые бронька и оружие.
Слабое и тухлое - нормально. Если кажется что ничего нет - надо лучше обшарить местность, есть в каждой деревне)
 

Добавлено: 06 Октября, 2014, 14:47

И еще: шикарно оформлены ледяные озера с вмерзшими в лед кораблями.  На одном из-них даже староста стоит, но я там ничего не нашел, увы.
Спасибо) И там кстати тоже есть)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 13 Октября, 2014, 22:22
Всем добрый вечер!
С пирамидой разобрался - нашел прекрасный золотой щит 25 "размера" справа в куче льда.
В некоторых озерах сундуки расположены на дне, хорошо, что и я и лошадь не тонем.
Понравилось, что надо искать, а не просто, "на халяву" брать. Так даже интереснее.
К черным сапогам нашел черную броньку, где - уже не помню.
Хорошо-бы найти весь комплект.
И еще - нашел туфли и платье невесты. Они мне понадобятся? Я могу их подарить будущей невесте или ее отцу?
Решил пока не куда не вступать, служить гильдмастерам и лордам.
Есть предложение на будущее: может можно будет к щиту геральдическому девиз свой или на выбор из готовых брать?
Что-то вроде "Служба - Отечеству. Жизнь - Государю. Честь - никому"?
Наслаждаюсь игрой! Спасибо! :thumbup:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 14 Октября, 2014, 01:28
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
Ох спасибо, пролил бальзам на душу , я невероятно рад, что мод так нравится  :embarrassed:

Отчитываюсь по пунктам:
В некоторых озерах сундуки расположены на дне, хорошо, что и я и лошадь не тонем.

Это предметы сцены. Если к сундуку нет прямого доступа - там не должно ничего браться. Рад, что наконец нашёл щит, это ценный артефакт. А провалиться нельзя, там лёд)

Хорошо-бы найти весь комплект.

Если честно, я не придавал этому комплекту особого значения, будет доспех Императора, и за ним-то придётся изрядно побегать. Вернее, будет сложно его раздобыть. Я попрошу модульщика прописать куда-нибудь чёрный шлем, но в принципе он должен попадаться в продаже. Возможно, вещей многовато, я замечал, что некоторые лошади практически не встречаются, хотя вероятность есть у всех.

И еще - нашел туфли и платье невесты. Они мне понадобятся? Я могу их подарить будущей невесте или ее отцу?

Смотря где нашёл. Если в локации Императрицы - то это задел артефакта  для леди-геймеров. Платье будет не невесты, а усиленное. Возможно, мы пихнули там что нибудь в сундук, чтобы проверить его работоспособность. Само платье записано у меня в плане на третью часть работы под № 30.

Есть предложение на будущее: может можно будет к щиту геральдическому девиз свой или на выбор из готовых брать?

Записываю вопрос под №31, будет консультация с модульщиком и текстурщиком, пока не могу сказать ни да ни нет.

Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2014, 02:11
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
А у тебя локации с болотом нет?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 14 Октября, 2014, 02:18
Есть пара заболоченных деревушек, и две затопленных. Болото вполне возможно сделаю. Прежде не делал именно болот, поскольку не было тумана, а без него болото смотрелось бы плохо. Но туман модульщик изобрёл. Я успел добавить его во множество селений, но до отдельной болотной локации не дошли руки.  А чем так заинтересовало именно болото?

Типичный пример заболоченного вида, мелководье и какие-нибудь заросли
(http://savepic.org/5343390m.png) (http://savepic.org/5343390.htm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2014, 02:20
Нравятся мне такие локации, еще с третьих героев.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 14 Октября, 2014, 02:21
Нравятся - сделаем, я тоже болота люблю :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2014, 02:24
А с трясиной слабо?  :D
 

Добавлено: 14 Октября, 2014, 02:26

Нет, такого болота все таки не надо :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 14 Октября, 2014, 02:31
Чтобы проваливаться и тонуть? Можно, но нужно ли?  Лучше уж милое болотце с лягушками : https://yadi.sk/d/l0tlfa9sbvZCx
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2014, 02:37
Прикольно - пошел искать сундук, наступил мимо кочки и буль-буль.  :)

Лучше мрачное болото с мертвыми деревьями, таинственным свечением и тенями в тумане :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 14 Октября, 2014, 02:39
Ладно, поддался на такой соблазн и  сделаю оба, кувшинок в зарослях осоки тоже хочется :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2014, 02:53
В далеко идущих мечтах - заболоченная дельта реки, с озерцом и застрявшим остовом корабля. где живет толстая темнокожая леди

Впрочем при наличии пропсов и болванки я мог бы с этим помочь.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 14 Октября, 2014, 03:00
С леди? :)  Пишу пока на рассмотрение под №32 в своём списке)  Пока  я отдыхал, сделали и нашли несколько моделей, как появится время у модульщика - разберёмся с ними и сядем рассматривать мой план к патчу. Первоочередная задача - устранение двух глюков и добавление моделей. Ну а потом можно и о леди поговорить :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2014, 03:07
Это шутка на тему The Curse of Monkey Island.
http://monkeyisland.wikia.com/wiki/Voodoo_Lady (http://monkeyisland.wikia.com/wiki/Voodoo_Lady)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Heavy Berserker от 15 Октября, 2014, 22:10
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Уважаемый, подскажи плиз где корону найти, а то облазил всё, а короны у родоков нетути((
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 16 Октября, 2014, 01:36
Heavy Berserker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36826),
В деревне Саримиш у родоков, присмотрись к идолу :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 18 Октября, 2014, 16:35
Поклонникам мода сообщаю, что работы по сценоделию возобновлены.
Продолжил с деревнями) Эту закончил, разве что ещё пару бочек поставлю

Заодно Бета-версия была ограблена китайским мододелом, подробности тут:  http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7381478#msg7381478 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7381478#msg7381478)
 

Добавлено: 18 Октября, 2014, 16:38

Heavy Berserker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36826),
Ну как, получилось взять корону?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 18 Октября, 2014, 19:43
Доброго всем дня!
Про платье и обувь невесты: нашел где-то в свадийских или нордских деревнях. Точно не помню.
У родоков в дер. Дирексен нашел несколько приколов: 1. Ходящие по дну озера пешком крестьяне. Ну ладно, я верхом на лошади + пара-тройка метров сверху - ничего, а они-пехом! И с ними разговаривать можно! :) 2. В пещере у старейшины 2-й прикол. Слева около сундука (который не открывается) висит сеть. Так вот, если на коне встать к сети задом и нажимать клавишу S (назад) - можно подняться выше каменного козырька над пещерой. Там, правда, я ничего не нашел. 3. Обнаружил простой способ "конелазанья" :) по горам: если подойти на лошади спиной к горе, то постоянно нажимая клавишу S, можно подняться на большую высоту. Что я и сделал в оной деревне около разрушенного моста на горе. Все там облазил, но нигде ничего не нашел.
Зато в другой родокской деревне нашёл отличный моргент...., все забываю, как правильно.
Про комплект черной брони - на нет и суда нет.
Да, бывает "плавая" по дну водоема, зайдешь на плоский камень - то сойти очень часто с него ни как не могу, только через Tab.
Мододелам - удачи! :thumbup:
 

Добавлено: 18 Октября, 2014, 19:52

В догонку: очень жаль, что деревень с бандитами только одна. Я про ту, что с замком  и пауком, где потом барахло храню.
Деревни, в коих изначально бандосы засели еще при входе в нее -это одно, а вот так, чтобы невзначай из-за развалин с десяток на тебя бы поперли -нет, увы.
Ну, это так, авторам как вариант на будущее. И еще радует, что во многих деревнях чучела расставлены - я сразу на них в копьем наперевес - тренируюсь, значит.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 18 Октября, 2014, 20:02
3. Обнаружил простой способ "конелазанья"  по горам: если подойти на лошади спиной к горе, то постоянно нажимая клавишу S, можно подняться на большую высоту.
Это глюк движка. Тут я ничего поделать не могу, не опутывать же все сцены барьерами)
Да, бывает "плавая" по дну водоема, зайдешь на плоский камень - то сойти очень часто с него ни как не могу, только через Tab.
Не обращал внимания. Вроде небыло. Ладно, посмотрю, но  в воде я пока прятал только в одном месте, в локации ГГ)
1. Ходящие по дну озера пешком крестьяне.
Помню это место. Меши стоят правильно. Не знаю, что им ещё нужно.
Зато в другой родокской деревне нашёл отличный моргент...., все забываю, как правильно.
Моргенштерн. Это случайно сгенерированный, лучше скипетр у родоков поищи)

ПС вдогонку: будут, будут ещё дополнительные сцены :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 18 Октября, 2014, 22:25
Спасибо, syabr!
А в Саримиштской-то короне лысина мерзнет, да и выгляжу как крутой и лысый джигит. :) Шучу.
Всех родоков обошел - скипетра не нашел. Подсказка, конечно хорошо, но ... неинтересно.
Просто скажи - в городах и замках искать тоже надо? А то я только нахожу гильдмастера, покупаю землю под дело, а далее по деревенькам езжу.
Да, в пару-тройку деревень по всех королевствах зайти не смог - разграблены, увы.
И у кергитов женский платок к комплекту невесты нашел. И еще: чтобы нам с супругой устроить праздник в замке сколько чего надо? или чем больше - тем лучше.
Корона и щит в императорский комплект входят?
Успехов всем!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 18 Октября, 2014, 22:45
Императорский комплект: корона, скипетр, щит.
(Добавим доспех, но пока не сделали для этого локацию)
Скипетр - в одной из деревень родоков, где очень красивый идол, он один такой :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 19 Октября, 2014, 11:32
Доброе всем утро!
Прошу помочь: не могу найти убийцу в Тишмирре. Король Яроглек дал задание, я всю пирамиду осмотрел, все дома и даже судно во льду - нет нигде этого подонка Вальчиза Яробора.
Помогите советом!!! :blink: :-\ Заранее благодарен.
И когда можно ожидать новой версии?
 

Добавлено: 19 Октября, 2014, 11:38

ПС: И что будет, когда я найду скипетр? Борьба за трон или и дальше служить Яроглеку?
Кстати, почему-то все монархи не спешат раздавать деревеньки и замки своим вассалам, с коими отношения очень плохие - чтобы разрядить ситуацию.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 19 Октября, 2014, 11:50
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
Этот квест пока глючит, я в курсе. Он нигде не появляется, хотя энтрипойнт я всюду ставил лично.  Планы на исправление намечены к патчу) Новая версия - даже предполагать не хочу, я только вчера сел за простенькие сцены оставшихся деревушек. На новые сцены пока не закончены модели и без них я естественно не буду их начинать.

Скипетр не развязывает каких-либо квестов. Это, так сказать, супероружие для ГГ :D  Яроглюка можно послать подальше, если ты уже достаточно окреп для создания своего государства. В этом плане мы ничего не меняли от привычной  Дипломатии)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 19 Октября, 2014, 14:43
Спасибо, syabr!
На мой взгляд, у родоков самый красивый идол в дер. Чаеза.
Подсвеченный изнутри + пентаграмма с освещением каждой грани + еще идол около старейшины и на него падают белые хлопья.
Все обыскал, увы - ничего не нашел.
Да, еще - в пирамиде Тишмирра я заметил, что когда на коне едешь от центра пирамиды к выходу, то шагов за 7-10 до выхода, конь будь то упирается в невидимую преграду. Пригодится объезжать по льду. И неоднократно. из 10 проходов в 9 случаях споткнулся, заржал и встал на дыбы. Только когда нажал пробел, конь пытался перемахнуть, ушел вбок по кромке льда и поехал дальше. Это было как раз при поиске убийцы. Возможно это с ним и связано.
 

Добавлено: 19 Октября, 2014, 14:53

Хорошо назвал - Яроглюк! :thumbup:
Не любит он раздавать замки да деревни своим соперникам-боярам.
А их отношение к нему - все хуже и хуже.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 19 Октября, 2014, 17:05
Все обыскал, увы - ничего не нашел.
Ээээххх.... ладно, от идола наверх по тропинке, там смотреть в кустах. Почти у границы локации.  Даже маленько подсвечивал, насколько помню. Ну в любом случае вылезет надпись "открыть"))

Да, еще - в пирамиде Тишмирра я заметил, что когда на коне едешь от центра пирамиды к выходу, то шагов за 7-10 до выхода, конь будь то упирается в невидимую преграду.
Очевидно привидение :)
 

Добавлено: 19 Октября, 2014, 17:06

Хорошо назвал - Яроглюк!
Собственно, где то его так называли, изобретение не моё) Но где и кто, увы, не помню
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Lontano от 19 Октября, 2014, 20:23
Желаю удачи команде :) Думаю закончите мод быстро :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 20 Октября, 2014, 11:57
Price (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31320),
Большое спасибо :) Кстати желающие могут присоединиться к команде и ускорить процесс, очень нужен ещё хотя бы один моделлер  на строительство барахла для  расы гуманоидов ;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 21 Октября, 2014, 21:19
Всем добрый вечер!
Я понял, почему не мог найти скипетр - искал, сидя на лошади. Как только пешком прошерстил - нашел сразу.
Хороша штучка!  Пехтуру с лошади хорошо рубить. Спасибо!
И еще: дослужился у Яроглюка :) до дворянина :). После взятия 2-х городов вкупе со всей армией и маршалом решил пойти "в бояре" - король дал разграбленную деревеньку. Теперь готов стать любящим супругом... и поселить свою жену, боярскую дочь, в деревеньке, на свежем воздухе с ароматом.... навоза,
т.к. больше ничего нет. Как к этому отнесется ее отец? или ему по ходу пьесы все равно? Решил добить фракцию северян -может даст какой-никакой замок.
И могу ли я отцу невесты или ей самой вручить комплект невесты (платок с вуалью, платье и туфли)?
Всем спасибо, всем удачи!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 21 Октября, 2014, 23:36
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
В отношениях мы ничего не меняли, всё варбандное, для жены насколько помню требуется замок. Не думаю, что со скипетром, короной и щитом будет сложно его захватить))
 

Добавлено: 21 Октября, 2014, 23:40

Болотце, которое хотел сделать выше, готово. Тут   с двумя вариантами освещения, утро и день)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2014, 00:37
А ночью нет? :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 22 Октября, 2014, 01:37
Ночью нет :)  Причина банальна: его всё равно не видно. В принципе можно сделать белый. Или чёрный)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2014, 02:27
Кого белого или черного?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 22 Октября, 2014, 10:27
Тумана конечно. Есть белый, чёрный, серый, голубой,  оранжевый и пара оттенков. Он даёт  изменение естественной освещённости сцены и придаёт ей выбранный оттенок.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2014, 13:36
Черный туман ночью? Это надо в The Hunt вставить :)

А темно-зеленого нет?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 23 Октября, 2014, 09:45
Зелёный есть, любая густота задаётся цифрами, но я очень люблю густой зелёный туман, и много сцен с ним. К этому болоту идёт именно  безликие белый и серый цвета, зелёный более ядовит, здесь же - несколько другая  атмосферность сцены :)
Чёрный я кстати люблю за возможность убрать луну. Он её практически закрывает, иногда нужен полный мрак)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 26 Октября, 2014, 12:59
Доброго дня!
Дослужился до: известность 650 +, честь 50+, прав на престол -18. От чего зависит право на престол и как он может расти?  Супруга уже 4 раза давала квесты на примирение сторон. Но ... бояре все-равно и с королем и между собой ссорятся. Спас Гарлауса из кергитской тюрьмы. Заметил, что в данной игре ЯроГЛЮК :) более скуп на одаривание замками и деревнями. 3-4 любимчика - остальным кукиш.
И еще авторам: читаю - ГГ супруг такой-то леди, ее отец -мой свекор :-\, ее мать - свекровь :-\. Я вообще-то мужик :blink:. Может стоит заменить на тесть с тещей, а?
Пока добиваю вторую фракцию - кергитов. А вот тут хочу спросить -  что лучше: разбить все фракции и далее замутить с королем в пользу себя или тестя. Чтобы спазу все хапнуть.
Или при взятии на уРРя! :) очередного замка - попросить замок себе. Король, как всегда, откажет и тут поднять бунт. Но ... где будет жить супруга и что войдет в мою державу?. Сейчас замок + деревня.
Всем удачной игры! :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Октября, 2014, 16:49
Право на престол возникает, когда заключаешь мир и посылаешь спутников-НПС рассказать всем, какой ты будешь замечательный король) Там мы ничего не трогали, всё варбандное+дипломатия.  В родственные отношения тоже не залезали. Пометил себе посмотреть этот момент.
Чтобы сразу  много хапнуть - лучше всего  создавать своё государство. Нет смысла всё это захватывать и отдавать королю, потом снова захватывать придётся)
Лучше  скопи в замке огромную толпу про запас, потом захвати город и проси себе. Откажет - пошли его подальше, хапай всё,  часть гарнизона из замка тут же в город, и побольше. Где 1000 человек - вообще не придут осаждать. Наверх высокоуровневых юнитов, вниз - шушеру для количества, на него лорды смотрят. Супруга в случае потери всего вроде бы возвращается в замок отца.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Maxix от 02 Ноября, 2014, 15:27
Лучший мод из всех которых я видел!  :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Флориан Гайер от 02 Ноября, 2014, 15:27
Отличный мод, его вполне можно поставить в колонку с такими замечательными модами как ad 1257 и Брутенвальда.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Ноября, 2014, 16:22
Maxix (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36662),
Флориан Гайер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36349),
Спасибо)
Всех ждущих новую версию, порадую скриншотами:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 07 Ноября, 2014, 10:53
Всем привет!
Спасибо, syabr!
Тут зашел к королю Гарлаусу в его апартаменты - вот где красота! Настоящий престол! :thumbup:
И еще, при захвате  не помню какого замка у Кергитов или Сарранидов - замаялся: все войско мнется на входе у лестницы, я один по бесчисленным лесницам и мостикам бегаю, да и над головой каменюка огромный вместо чистого неба. Классно оформлено, спасибо Вам! :thumbup:
И вопрос: в диалогах с королем я могу только развязать войну. Задание на мир могут дать цеховые мастера, да только редко кто дает! Не пробовал диалоги с маршалом. Или надо стать маршалом или королем, чтобы мир заключать? И какие минимальные параметры уважения и чести надо иметь, чтобы в короли пойти? И как потом жениться? На дочке короля, для союза с ним, - возможно?
ОЧЕНЬ КЛАССНЫЙ МОД!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 07 Ноября, 2014, 11:36
при захвате  не помню какого замка у Кергитов или Сарранидов - замаялся: все войско мнется на входе у лестницы, я один по бесчисленным лесницам и мостикам бегаю, да и над головой каменюка огромный вместо чистого неба.

Судя по описанию сцены, это замок Альмера. Да, я в курсе, в патче будет исправлено. Вообще, когда сталкиваешься с такими глюками - обязательно пиши, где это, мы же исправляем по вашим комментариям :)
На мир надо посылать посла, иногда и враги предлагают мир, особенно если их хорошенько побить и оттяпать много территорий :D  Дочками королей не интересовался, помнится в ВБ они мне отвечали, что у них другие планы на их потомство. Как жена, сойдёт совершенно любая леди. В короли можно пойти с любыми параметрами. Даже пресловутое право на престол ничего не решает. По началу лорды всё равно не хотят присоединяться, лучше сделать вассалами пару-тройку спутников, которые имеют тенденцию ссориться и уходить, так с них будет хоть какая-то польза.

Несколько скриншотов новых сцен:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2014, 13:36
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Кстати, где болото? :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 08 Ноября, 2014, 16:13
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
в деревне Рибелет, появится со следующим патчем. Я кидал скриншоты тут: http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.msg7382694#msg7382694 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.msg7382694#msg7382694)
Добавил туман ночью)
(http://savepic.su/4434272m.png) (http://savepic.su/4434272.htm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 08 Ноября, 2014, 18:35
Всем привет!
syabr, скажи - как я могу послать ... послов :) если я еще не король?
И второе, согласно русской поговорке: "чем дальше в лес - тем больше дров". Я про Вегиров - уже нет Северян и Кергитов, а бояре все больше ссорятся друг с другом, и, главное - с королем! Тот тоже хорош: и замков свободных штук 5 и деревень не меньше, а этот ни себе не берет, ни соперникам не раздает, дабы пену/напряженность/ снять. Один вообще к врагу с супругой и городом ушел, правда я его тут же побил (и боярина и град) и в полон взял.
И еще: я во всех доступных городах красильню открываю. Это не приведет к падению цен на мою продукцию?
Решил начать заново и наняться к скупому, о-о-очень скупому... королю Гравету. От него потом легче уйти. Вегирцы для меня как наши братья славяне-русичи.
Изменять им рука не поднимается.  Вроде как табу внутри стоит.
Удачи всем!
P.S: А когда патч-то ждать?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 08 Ноября, 2014, 19:01
Если не король - никак не пошлёшь. Красильню в каждом городе не надо) Собственно, в локации вторжения гуманоидов можно быстро и много заработать,  так что все предприятия - можно строить только ради интереса)
Патч - когда разберёмся с текстурами. Требуется дотекстурить всего пару моделей, но без них мы не можем двигаться дальше.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 08 Ноября, 2014, 19:23
Понял, спасибо!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 21 Ноября, 2014, 16:16
Свежие скриншоты:
г. Саргот
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Осадник от 21 Ноября, 2014, 23:07
Нде, нет пределов совершенству :thumbup:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 21 Ноября, 2014, 23:35
Осадник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36770),
Спасибо, стараемся :)  Потихонечку ползём, медленно но верно, к патчу :)
Собственно, позже я там ещё добавил туман, картинка будет чуть-чуть другой.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: shadow59region от 23 Ноября, 2014, 17:54
Внёс небольшие изменения в мод! сделал текст более четким и читаемым, и персонажы в игре все страшные заменил, теперь девченки все красотки :Dприлогаю скриншоты, кому интересно могу обьяснить как сделать!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 23 Ноября, 2014, 18:35
Внёс небольшие изменения в мод!
Приветствую. А я Вам  разрешал коверкать мой мод?) Может мне всё равно, какое там лицо у Имиры под шлемом, или вообще люблю  дам со шрамами?)  Если хотите участвовать  в создании мода - примерно опишите свои навыки и я посоветуюсь с командой)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: shadow59region от 23 Ноября, 2014, 21:21
Приношу свои извинения!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 23 Ноября, 2014, 21:27
shadow59region (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37276),
Да незачто, я в общем то  и не сердился, а вербовал в команду, раз есть  соответствующие навыки :) Да и лица получились вполне неплохие :)

Ривачег  в разное время суток:
утро/день/ночь
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 26 Ноября, 2014, 12:21
Всем привет!
То, что мордашки у леди почти что у всех одинаковые - и так каждому ясно.
Вот бы их еще и приодеть в платья разные, да и чтобы личико  у 19-21 летней леди помоложе было, чем у 49 -й дамы.
Да и чтоб любимым одежду дарить можно ( я про свадебный набор, что в сундуках находил и у купцов прикупить можно).
А в остальном  :)"... все хорошо, все хорошо..." :)
PS: Эх, если бы их еще спасать можно было-бы, или с конкурентом на дуэли подраться, как в свадебном танце.
Мечта, мечта.... Знаю, мод не резиновый, а жаль! ;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Ноября, 2014, 15:15
Знаю, мод не резиновый, а жаль!

Его можно сделать "резиновым", но тогда начнутся крики о невозможности его скачать ;)  Поэтому берём только самое необходимое. Если остаётся место - совершенствуем по чуть-чуть. Поскольку shadow59region (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37276) куда-то запропал, мы рассмотрели идею без него и приняли решение. Будет встроен минимод, исправляющий лица)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 29 Ноября, 2014, 20:23
Всем добрый вечер!
Сообщаю авторам о небольшом баге:
Деревня Тамнух (Сарраниды): Как заезжаешь, второй дом справа. С обратной стороны около лестницы и левее от нее в воздухе висят какие-то мелкие детали.
Что-то вроде обломков от ящиков или бочек. На игру не влияет, правда сундука не нашел.
Да, кстати, не помню, был в какой деревне у Сарранидов с тремя пирамидами. Кое-как нашел дорогу к озеру в центре, далее - кое как нашел лестницу вверх - и ...
в сундуке лежит какая-то полу рваная "рубаха" на 40 монет :(. Стоило за такой ... ползти на самый верх - даже брать не стал. :)
И еще: у Сарранидов и Кергитов в городах "купцы по шмоткам :)" бе-е-е дные. "Сундучное барахло" кое-как продать удается. И товарищей неписей что-то в тавернах почти-что нет. Вот у Вегиров - другое дело. И купцы побогаче, и неписи встречаются чаще.
И еще- заметил: в первый раз Бажеке прочные черные поножи были 38 "размера", начал заново - только 36-го.
Или я, пардон-с, напутал?
Всем удачи!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 29 Ноября, 2014, 20:41
Кое-как нашел дорогу к озеру в центре, далее - кое как нашел лестницу вверх - и ...
в сундуке лежит какая-то полу рваная "рубаха" на 40 монет . Стоило за такой ... ползти на самый верх - даже брать не стал.
Ну не всегда  же в сундуках находить клады :D
Поножи не трогали, могут быть какие угодно. Тамнух проверю)
 

Добавлено: 29 Ноября, 2014, 20:48

ПС Проверил Тамнух. Эту деревню мы ещё не переделывали, и там полно родных варбандных глюков, как-то корзинка без дна и сросшаяся с поилкой бочка. У нас таких точно не  бывает. Сундук мы  просто добавили, стоит на крылечке ;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 29 Ноября, 2014, 21:26
Зуабрушка, дорогой! :)
Скажи - а эти изменения где и когда скачать можно будет?
 

Добавлено: 29 Ноября, 2014, 21:35

ПС. Я просто думал, что если сундук легко, или почти легко можно найти - то пусть там разный низкоуровневый "хабар" лежит.
А вот когда надо головку поломать, да по искать -тот там бы ну хоть что-нибудь более-мене ценное лежать должно.
Так сказать - хотелось бы, чтобы "подарок" примерно равен затратам на его поиск.
Например: Щит золотой не сразу найдешь, оружие да корону - тоже. Или что-то вроде лабиринта, или враги на пути стоят.
Это так - мысли вслух.
Удачи всем! :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 29 Ноября, 2014, 23:37
Зуабрушка, дорогой!
Можно просто Сябр :D
Нет, в сундуках возникают случайные вещи. Вполне хорошие в том числе)  Ну щит, корона и скипетр и так запрятал очень хорошо) Мечи в локации ГГ тоже. Наверняка в затопленном подвале на трупе нашли немногие))
Изменения готовим, сроков пока называть не буду, работы очень много, но она идёт)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 30 Ноября, 2014, 18:09
syabr! Спасибо за ответ.
Желаю плодотворной работы над этим ОЧЕНЬ интересным модом! :thumbup:
Можно будет корону сделать без лысины?
Прошу уточнить: локация ГГ - это местность с бандитами, огромным пауком, затопленным подвалом с разбиваемой дверью справа и входом в апартаменты.
Где лежит около кровати двуручный меч? и далее по лестнице ч/з лабиринт на выход?
И еще -  у родоков есть открываемая ночью дверь в локацию, ведущая к сундуку с магической книгой и мечом, охраняемая синерожими и местным синерожим магом у сундука. Почему-то я не могу забрать у него меч после победы над ним? Я его даже уводил по мостику наверх, чтобы он упал на землю, а не в воду - бесполезно! Мечей синерожих полно,  а его меч взять не могу.  И что потом делать с маг. книгой? Просто держать в инвентаре?
Желаю успехов!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 30 Ноября, 2014, 22:38
Тихр в разное время суток:


Можно будет корону сделать без лысины?

Было можно. Предлагался вариант с волосами, но я отклонил. Сейчас ковырять модель уже не будем,  остального хватает)
 

Прошу уточнить: локация ГГ - это местность с бандитами, огромным пауком, затопленным подвалом с разбиваемой дверью справа и входом в апартаменты.
Где лежит около кровати двуручный меч? и далее по лестнице ч/з лабиринт на выход?

Да :) И все развалины которые видишь при входе. В них тоже советую пошмыгать по кустам ;)
 

И что потом делать с маг. книгой? Просто держать в инвентаре?

Книга пока не доделана. А про меч можно поточнее, что там происходит? Должен взять его и выйти через выход, он должен остаться в инвентаре. Проверь, есть ли  ячейка свободная, и та ли версия ВБ.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 05 Декабря, 2014, 14:56
г. Верчег
Это эксперимент. В высоту строят мало, и мне захотелось попробовать в несколько этажей. Тут главное не столько красота, сколько использование высоты и лестниц)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2014, 17:29
Корона а точнее плешь, раздражает так, что сил нет  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 05 Декабря, 2014, 18:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), либо лысым, либо постоянно с одними и теми же волосами) Я долго думал над этим и счёл лысину более естественной)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2014, 18:55
Ну там завитый паричок или вариант со шлемом...  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 05 Декабря, 2014, 19:14
Парик совершенно не подходит, не тот век :)  Шлем - и так будет в наборе императорских доспехов. Корона  всё же должна быть именно короной
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Slandsj1o от 07 Декабря, 2014, 21:08
(http://savepic.su/4486833m.png) (http://savepic.su/4486833.htm)
(http://savepic.su/4471477m.png) (http://savepic.su/4471477.htm)
(http://savepic.su/4460211m.png) (http://savepic.su/4460211.htm)
Прототип новой деревни.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: TheBeast от 08 Декабря, 2014, 14:44
Корону можно сделать поверх волос как головной убор у саранидских леди, да с некоторыми прицёсками будет не очень , но всяко лучше чем лысыми и всего один параметр в итем эдиторе изменить.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 08 Декабря, 2014, 15:34
Да чем так лысина то неугодила?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 11 Декабря, 2014, 08:33
Доброе утро!
Вопросы к авторам:
Ну, допустим, послал я короля далеко и сам стал королем - а как моя держава будет называться? Родоки-2?
Если лорды пойдут ко мне неохотно, даже неписи - с кем я вместе воевать буду? Один с отрядом супротив всех? Так на всех не хватит, зная, что большинство лордов любит только деревеньки жечь да грабить.
Эх, жаль что нельзя претенденту бабла подкинуть, чтобы он шумиху затеял и внимание короля и лордов на себя отвлек.
Или тестя уговорить в монархи податься, тем более что он с королем и так "на ножах" - мысли вслух.
Всем удачи! :)
 

Добавлено: 11 Декабря, 2014, 08:38

Про лысину:
   :D На юге в пустыне голову солнышком нагревает, на севере - снежком посыпает.
На болотах у Родоков хорошо комарам кормиться. :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 11 Декабря, 2014, 18:19
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
привет.
Созданное государство будет выглядеть так:
(http://savepic.su/4523219m.png) (http://savepic.su/4523219.htm)
Красного цвета, я назвал Королевство ГГ :)
Неписей можно назначать вассалами, никто против точно не будет) На момент  раннего этапа своего государства - это лучшее что можно придумать. Поскольку поначалу лорды не хотят идти. Потом они повалят толпой, ещё не будешь знать где им набрать владений :D Из спутников я обычно назначаю тех кто любят поругаться и уйти, пусть хоть так приносят пользу. Но не много. Троих вполне достаточно.
Ладно, посмотрю ещё раз насчёт короны. Хотя меня вполне устраивает. Потом будете ругаться, что причёску не сменить)) Не факт что изменим, и не факт что в этой версии. Просто гляну и подумаю.

Или тестя уговорить в монархи податься,

Не видел такой возможности, тесть вроде бы как обычный лорд

***
Ты получил моё ЛС?)

 

 

Добавлено: 11 Декабря, 2014, 22:40

Свежие скриншоты:
д. Глунмар
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 16 Декабря, 2014, 20:19
д. Ааб
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 21 Декабря, 2014, 03:16
Спасибо, syabr!
Уксхал говоришь, хм... :)
Первое, что приходит на ум: ...хал - на халяву, значит, да?
Второе - для меня строителя (сметчик-экономист) Укс- управление капстроительства. :)
Сие все вместе - строим на халяву, но ... капитально, основательно! :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 22 Декабря, 2014, 00:07
строим на халяву, но ... капитально, основательно!
Капитально, это точно) Новости для ожидающих свежую версию: сделано отрубание башки, доработаны некоторые скрипты и добавлен новый вид магии связанный с воскрешением. Кому больше по душе научные термины - могут смело звать реанимированием)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2014, 00:55
Башка надеюсь не у всех одинаковая?  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 22 Декабря, 2014, 08:16
Доброе утро всем!
Насчет башки, пардон, головы-с.
Всегда было интересно: куда деваются монархи после уничтожения фракции?
Ну, лорды - с теми понятно, разбегутся по оставшимся правителям, аки тараканы,  но вот лишение головы при народе проигравшего государство монарха -
а что, идея! Впрочем, как альтернатива - дать ему замок с деревенькою и пусть служит вассалом. Как Вам этот вариант?
Тут и квесты по его "чудесному" спасению (и семьи, кстати, тоже) и возвращению на престол + освободительная война от гнета захватчика.
Про корону - нехай, пусть будет лысым, разум то не в волосах, а в голове.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 22 Декабря, 2014, 10:26
Всегда было интересно: куда деваются монархи после уничтожения фракции?
Ну, лорды - с теми понятно, разбегутся по оставшимся правителям, аки тараканы,
Я как-то видел надпись "удалился за пределы Кальрадии", причём речь шла о лорде. Видимо, я ему как монарх не особо нравился, хотя с большинством у меня отличные отношения. Подозреваю что и короли удирают туда же, за пределы)  Хотя однажды встречал странную вещь, кто то из королей оставил себе замок на отшибе, и он стал считаться нейтральным. И жил как пенсионер там, и никто его не трогал. Глюк очевидно, дело было  после разгрома его фракции. Видимо, переселяться из Кальрадии не захотел, местный климат нравится :D

С головой - я ещё не тестировал, весь поуши зашившись в сценах) Глобальное тестирование начну, когда сцены, скрипты и головы соберём в одну кучу)
 


лишение головы при народе проигравшего государство монарха -
а что, идея!
Я существо очень доброе, добавлять смертность лордов не очень хочу, люблю этих бестолочей :) Если только все фанаты мода дружно взвоют. Но тогда приложу все усилия  к тому, чтобы и у ГГ был шанс стать трупом. Вам оно очень надо?
 

Добавлено: 22 Декабря, 2014, 10:29

Впрочем, как альтернатива - дать ему замок с деревенькою и пусть служит вассалом. Как Вам этот вариант?
намного лучше)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2014, 03:14
Уютный замок,тихая деревушка, верные люди, что еще нужно еще нужно чтобы встретить старость?  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 23 Декабря, 2014, 11:25
Уютный замок,тихая деревушка, верные люди, что еще нужно еще нужно чтобы встретить старость? 
Подробный список занял бы полстраницы, поэтому ограничусь кратким перечислением: ещё  жена  с симпатичной физиономией, много-много динаров в кошельке (чем больше тем лучше :D), любимая лошадь, своё государство, приятель-гуманоид... продолжать до бесконечности по желанию :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2014, 12:42
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Это взаимоисключающие понятия - с симпатичной женой динаров у тебя не будет. Государство - это головная боль, особенно если рядом ГГ. И зачем жена если есть приятель-гуманоид?  :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 23 Декабря, 2014, 15:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Жена всё же лучше, всякие интересные отношения с приятелем-гуманоидом не предусмотрены  :D
Вот кстати оживлённые солдаты армии ГГ. Которые могут наброситься не только на врагов:
(http://savepic.su/4618759m.jpg) (http://savepic.su/4618759.htm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 24 Декабря, 2014, 16:48
Всех поздравляю с Наступающим Новым Годом!
Счастья и здоровья всем Вам! :)
 

Добавлено: 24 Декабря, 2014, 16:54

Насчет Кергитов: А ты их кормить не пробовал: Ну мяско с капусткою да чарочка "Русской" :D
Или холодец с хренком да бражки с пивком! - Шутка юмора!
А не плохо бы иметь возможность водочку да пивко покупать, и чтоб польза как, скажет, от мяса, сыра или хлеба для отряда была.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Декабря, 2014, 21:50
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
В такие мелочи не углублялись) Но собственно выпивку я бы и сам хотел :D
И тебя с наступающим)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 05 Января, 2015, 15:31
I cannot understand. Is tyrannosaurus OSP or not?
[url]http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=392474[/url] ([url]http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=392474[/url])

Leider ist alles auf Chinesisch...keine Ahnung, sieht aber gut aus! :)
[trans]Unfortunately all in Chinese...but it looks great! :)

Вітаю syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932)!
На мой взгляд этот Tyrannosaurus свободный ресурс (OSP). Возможно пригодиться?
Файл размещнный alexlung содержит Textures и Resource https://docs.google.com/file/d/0B56Z0IBTWT4JLW5CcHBlVHZjZDA/edit?usp=sharing. (https://docs.google.com/file/d/0B56Z0IBTWT4JLW5CcHBlVHZjZDA/edit?usp=sharing.)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 06 Января, 2015, 12:22
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Конечно пригодится) Уже бегу показывать его модульщику) Большущее спасибо! Я правда не совсем понял на китайском сайте, как правильно указать в благодарностях.  Если возьмём - напишу как модель alexlung-а со ссылкой туда
https://yadi.sk/d/fWruTwxAdoinT (https://yadi.sk/d/fWruTwxAdoinT)  залил сразу его)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 06 Января, 2015, 20:37
Не могу найти  где именно на сайте http://bbs.mountblade.com.cn (http://bbs.mountblade.com.cn) , но программа переводчик, переводила его сообщение "как мой тираннозавр"   и  была ссылка на эту страницу http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=392474. (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=392474.)
И  на одном скине выше видно, что написано Superman by Alex. По моему и красные марсиане, также  его работа.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 06 Января, 2015, 21:53
В общем мы подумали, и пришли к выводу, что тиранозавр всё же не вписывается. Они вымерли, нам жаль, но это прискорбный факт((   А вот более фантастичемкого вида зверюга могла появиться/мутировать/была завезена гуманоидами ;)  Огромная к тебе просьба, может где посмотришь подходящую? Что нибудь типа дракона-мутанта прямоходящего :embarrassed:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2015, 05:07
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Врут, спали они  :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 07 Января, 2015, 20:20
Вот такой должен быть в  Full Invasion 2 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18193.0)
(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21916/thumb_620x2000/dragonpose.jpg)
 

Добавлено: 07 Января, 2015, 20:28

И тиранозавр также там должен, если был правильный перевод с китайского языка из сообщения alexlung
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 08 Января, 2015, 00:56
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Да, это как раз то что надо. А  Full Invasion 2   это ОСП? Как то не видел темы =/
 

Добавлено: 08 Января, 2015, 00:57

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Ну от удара метеорита они точно не проснулись бы, а скорее вымерли,  тем более если спали :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 08 Января, 2015, 01:27
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) сам мод не OSP, или точнее сказать, что я не видел сообщений, что OSP. Но модели ведь могут быть OSP? Кажется, что эти инопланетяне также в  Full Invasion 2  есть http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=500921&extra=page%3D1. (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=500921&extra=page%3D1.)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2015, 03:28
Ну у этих чего только нет, не факт что они на каждый предмет разрешение спрашивали.
 

Добавлено: 08 Января, 2015, 03:29

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Человеки не вымерли же  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Mixa_God от 11 Января, 2015, 15:21
Сцены очень хорошие получились)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 11 Января, 2015, 23:06
Спасибо, стараемся. Посмотри ЛС ;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 12 Января, 2015, 14:03
Доброго всем дня! :)
С прошедшим Новым Годом и Рождеством! :)
А также с наступающим ... старым Новым годом!
Что у Вас с обновлением мода? Когда примерно ждать?
Может оттого, что я русский, не могу бунтовать супротив вегирцев. Они для меня что-то вроде братьев славян.
А вот служить "совсем в облом" :) - так это кергитам (уж больно на татаро-монголом похожи :D) и родакам. Даже простой замок брать с ихней "братвой" :) вкупе - аж с души воротит. А надо брать на штурм и ждать, когда этот скупой Гравет подарит деревню, далее замок и потом город, чтобы бунт поднять. Вот и сопровождаешь родокского маршала через ж.(пи-пи-пи)... :)
И, как назло, никто в городах не дает задания на мир.
Это так, мысли вслух.
Всем удачной игры! :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 12 Января, 2015, 14:35
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
И тебя с прошедшими и с наступающим)  Обновление делаем. По сценам пока закончил  со всякой мелочью, отредактировал накопившееся, протестировал и успокоился. Сейчас лично у меня период тихого бездействия, ожидаю новую версию со встроенными болванками для новых сцен на глобалке. Как только  получу - работа вновь закипит, и уйдёт на них не менее двух недель, поскольку запланированы они огромными и насыщенными)
Фанатам мода напоминаю, что за него можно проголосовать : http://rusmnb.ru/index.php?topic=19667.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19667.0)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 14 Января, 2015, 15:27
Спасибо за поздравления, Syabr.
ЖАЛЬ Я НИЧЕМ НЕ МОГУ ТЕБЕ ПОМОЧЬ.
Мое увлечение - работа в ArCon Home Editor 2.0. Из 700 Мб на болванке еще с 2203-2010гг.  набрал куду дисков с инвентарем + скаченные по инету материалы (рисунки обоев, плитки, керамогранита и т.п.). + самим созданные предметы мебели, паркета и прочего. Все это весит почти 10 Гб.
В двух словах: понравился какой-нибудь коттедж с поэтажным планом и размерами. Сначала создаю 1-й этаж "муллимитр в муллимитр2 :)", далее начинаю его по своему вкусу обставлять -обои, паркет, мебель, камин и т.п. Далее цокольный и мансардный этажи. Порою что-то меняю в планировке на свой вкус. Плохо, что нет животных в формате .o2c и .aco. Потом делаю ограждение участка, цветники, альпийские горки, фонтаны и т.п. Иногда вожусь 2-3 месяца.
Такое вот мое хобби.
Всем удачи!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 19 Января, 2015, 00:33
Так как в мире Кальрадии эпохи "Рассвета новой эры" рассказы об этих событиях передавались из поколения в поколение, обрастая всё большим количеством слухов, это привело к еще одному слуху... ;)
 

Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2015, 01:16
Халк крушить!!! :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 19 Января, 2015, 02:05
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 19 Января, 2015, 02:45
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Спасибо, глянем)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 19 Января, 2015, 13:52
Ниче так, ниче ...., особливо дамы-с. 8-)
А энти бронники с них сымать можна? а копии со щитами? :D
Надыть будет пошукать у хергитов, когда ихнии замки брать буду. :D
А если серьезно - МОЛОДЦЫ!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 20 Января, 2015, 17:28
Ниче так, ниче ...., особливо дамы-с.
А энти бронники с них сымать можна? а копии со щитами?
Надыть будет пошукать у хергитов, когда ихнии замки брать буду.

Это было всего лишь предложение syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) и его команде мододелов посмотреть пригодятся ли эти "наработки" в РНЭ.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 21 Января, 2015, 04:40
Да-а, дамы  :o    AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909), но вот "бронники с них сымать" - я бы воздержался ;) Видно же, что можно получить копьём по горбу. :( А то копьё, ещё куда-нить засунут…это ж facepalm 
Всё таки - убийственно красивы! Ах, чертовки!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 21 Января, 2015, 18:33
Добрый всем вечер!
Alexander von TotenKopf! Так эти дамы еще и  бессмертны? Ну и ну! :o
А то обычно после боя победителю столько барахла достается... Я ж не басурманин какой, чтобы с живых-то броньку сымать. :)
Вот "чайком" напоить да в отряд принять  - дело другое. Они, дамы-то, в разведке перво дело, на их никто ить и не подумает.
А они под шумок могут нужную инфу принести. :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 22 Января, 2015, 01:38
Отливающий серебром (до боли в глазах) латный доспех (явно не из категории бюджетных), краповый капюшон, слегка покрывающий стальное табло…и в разведку? :o

Вот увидеть такое, на стороне противника, в бою…да при соответствующем саундтреке…равносильно появлению, танка на полях  I-й Мировой. :) Хотя, если верить тому,что говорят об этом блратстве - Лол, почему, собственно братстве? То по статам и скилам это обычные... Сестры меча (именно "сестры" а не "сёстры")
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 22 Января, 2015, 13:14
Доброго дня всем!
Обычно, если говорит согласно церковно-славянскому- сестры, то ... милосердия, но не меча, хотя ... ".. не мир принес я вам, но меч...". А разных там братьев меча "под светлым знаменем Христа или Пророка" за последние 2000 лет и Европа и Россия тем паче, ой как наелась. Аж до сблёва.
Теперь, что касается наших дам меча: Если бронь легка, да лошадь ловка да стрела точна - то сам бог велел их для конной разведки окрестностей использовать.
Или в засаде стоять, чтоб по сигналу в нужный момент на ворога напасть, да еще со стороны солнышка.
Ну да ладно, Господь с ними.
Как дело обстоит дать ГГ возможность просить Государя или маршала мир заключить? Пока сам не оКОРОЛесился :)
Всем успехов.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 22 Января, 2015, 23:50
Как дело обстоит дать ГГ возможность просить Государя или маршала мир заключить?
А зачем? Позвольте, спросить :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 23 Января, 2015, 07:50
Доброе утро!
Чем более успешнее воюет держава, т.е. чем более активнее воюет ГГ, тем больше желающих пообкусать ее, как жирный пирог. Особенно, если 1-2 фракции уже разбиты, то остальные как с цепи срываются и война идет одновременно с двумя, а то и с тремя фракциями. Вот тут и думаешь о мире с одной из них (а может и о союзе с ней), чтобы добить другую.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 23 Января, 2015, 15:30
Ходят слухи, что  во время страшных катаклизмов, часть благородных дворянок Свадии, потерявших своих отцов, мужей и братьев, свои владения и под угрозой потери жизни своих детей и  собственной жизни объединилась в некое братства лыцарей "Парящего Сокола".

А вот здесь можно посмотреть на лица для лыцарей братсва http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.msg7400849#msg7400849 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.msg7400849#msg7400849)
Или для других персонажей в моде...
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 23 Января, 2015, 15:41
Доброе! :)
и думаешь о мире с одной из них

Это попахивает изменой. ;)
 А как же «стойко и мужественно переносить все тяготы и лишения воинской службы»? :o Таких как мы проходимцев, в Кальрадию прибывают сотни, каждый день. И мы здесь чужие,  чужими и останемся – такая вот, правда жизни! Посему, разговоры о мире - прямой путь на виселицу или на кол. Война на три фронта - это одна из фишек, усложняющих ГГ жизнь. Короче:- Per aspera ad astra! 8-)
И чё, тут думать? Мочи козлов! Если каждый умник будет оспаривать действия командующего, то будет полный ппц. Грубо говоря: - «Каждому своё!»; «То, что положено Юпитеру, не положено быку.» и т.д.
Быку, т.е. ГГ нужна возможность договора о союзном нападении на третье село, заключение пактов с бандами, постепенное присоединение их к себе и т.д.
При разговоре с бандитами, другим племенем и пр. нужна строка:
«Давай вместе совершим налёт» на ...... и «Присоединяйтесь ко мне» за:
- 50 динаров
- 100 динаров
- 500 динаров
и ещё + добычу 50х50 , 30х70 ...и действовать сообща и потом разбежаться, такие временные союзы, причём "рандом" - типа, бандиты после боя не захотят делиться.
 Станете маршалом, королём ...одним словом, есть к чему стремиться. ;)
З.Ы. - А как же  Честь? – спросите вы.
Отвечу вопросом : - а  вырезание деревень и грабёж караванов – входит в это понятие?


 

Добавлено: 23 Января, 2015, 15:51

А вот здесь можно посмотреть на лица для лыцарей братсва [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.msg7400849#msg7400849[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.msg7400849#msg7400849[/url])
  :o А контактные телефоны? Расценки, ну сколько стоит час? ;) А если серьёзно: Хороши! Ну равных нет! И как такую красоту в бой посылать? Да меня совесть загрызёт :(
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 23 Января, 2015, 16:00
Да меня совесть загрызёт

Меня тоже, гложет..... особенно из-за смугленькой....так и хочеться ..... жениться  :D
 

Добавлено: 24 Января, 2015, 00:28

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) ты спрашивал у кого Периснотим брал "бронированого хвостика", у zy900610, sddkle, qt911025, wingman (cold-blooded cavalry Nightmare) , вот ссылка  http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=289730&extra=page%3D13 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=289730&extra=page%3D13)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Января, 2015, 00:43
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Спасибо) Они ОСП? Силился понять китайский, но гугл несёт чушь :(
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 24 Января, 2015, 01:29
Я считаю, что да
начальная часть переписки наведена в сообщении с тираннозавром.
 

Добавлено: 24 Января, 2015, 02:46

огромная к тебе просьба, может где посмотришь подходящую? Что нибудь типа дракона-мутанта прямоходящего

Погляди на єто http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=497694&extra=page%3D19 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=497694&extra=page%3D19)
 

Добавлено: 24 Января, 2015, 12:33

Для не зарегистрированных на bbs.mountblade.com.cn просмотр не доступен.
Вот скин
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Января, 2015, 09:37
Спасибо) Этот чересчур фантастичный, немного варкрафтом попахивает) Вот  "бронированный хвостик" выше мне понравился, я модульщику написал.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 27 Января, 2015, 00:08
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) Cernunos предложил Периснотим использовать собственный квест о поиске сокровищ. Этот квест OSP, посмотри, возможно он подойдет в РНЭ.
 

Добавлено: 27 Января, 2015, 10:40

извиняюсь, ссылку не прицепил http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,302625.msg7178044.html#msg7178044 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,302625.msg7178044.html#msg7178044)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 27 Января, 2015, 10:53
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Да за что же извиняться, спасибо большое :) Только не уверен, что мы дойдём до квестов. Скорее всего мы достойно закончим начатое, но уже без прочих добавлений.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 29 Января, 2015, 21:05
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) посмотри, что на глаза попалось, сплошные мутанты http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=487099&extra=page%3D28 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=487099&extra=page%3D28)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ArgoNets от 30 Января, 2015, 16:07
Магия пока не работает? И какие такие волшебные вещи в бой брать?
Вкачал в науку 6 скиллов, одел все, что надыбал в пещере, даже книгу в слот вставил, и нихрена не фурычит. Кнопка V уже втопилась в клаву. Версия игры 1.160. В локации Разрушенное логово неплохо бы невидимую стену вставить, а то все кишки переходов и залы с горы насквозь видать. Цвайхандер обыскался, блин, Сябр хитро навел на ложный след про затопленный подвал  :D. Я его вдоль и поперек обыскал, трупак лишь один, и тот на паутине висит, не достать. Кстати, в воде можно приседать и разглядывать дно без риска захлебнуться. И в этот же зал хорошо бы сундучок с рэндомом всяким в качестве награды за настырность... Там и место не плохое возле неразрушаемой двери. А двуруч все же нашел, но в другом "подвале". Осталось даггер только найти и какой-то там даггер сворд, никто намек не подбросит?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 30 Января, 2015, 19:18
В локации Разрушенное логово неплохо бы невидимую стену вставить, а то все кишки переходов и залы с горы насквозь видать.

Я лично смотрел со всех ракурсов каждый холмик и каждую травинку, кинь скриншот, где же творится такое чудо. Никаких кишок не видно было. В гору по идее лезть совершенно незачем, да она и не приспособлена для этого

Магия пока не работает? И какие такие волшебные вещи в бой брать?

Вполне работает. Из вещей не доделана книга, я про это писал. С тремя предметами вполне можно создать колдунство.

Я его вдоль и поперек обыскал, трупак лишь один, и тот на паутине висит, не достать

Это не тот подвал. всё намного проще))

Кстати, в воде можно приседать и разглядывать дно без риска захлебнуться.

В общем, что то не так с версией игры у тебя. Скрипты работают неправильно. Поскольку в воде надо тонуть, и проходимость некоторых мест я замерял с секундомером.

Осталось даггер только найти и какой-то там даггер сворд, никто намек не подбросит?

Смотри внимательнее :p

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Даже не знаю как  сказать, они прекрасны в своей ужастности, как-то так :D  На днях появился пропавший моделлер, склепал зверюгу, возможно возьмём её. А эти ОСП? Я за одним делом для Колонизации присматриваю)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ArgoNets от 30 Января, 2015, 20:26
Цитировать (выделенное)
В общем, что то не так с версией игры у тебя. Скрипты работают неправильно. Поскольку в воде надо тонуть, и проходимость некоторых мест я замерял с секундомером.

 Ну так-то тону, если вхожу с головой, я имею в виду, что если, к примеру, стоять по шее в воде, а затем присесть по Z, то не захлебывается.

Вот скрин "кишков"
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 30 Января, 2015, 20:42
Доброго всем вечера!
Во-первых: сжиганием деревень и грабежом караванов не занимаюсь. Бррр, противно-с. За исключением заданий лордов разгромить парочку караванов для начала войны.
Во-вторых: По-моему, чрезмерное увлечение монстрами приведет к созданию еще одного мода в стиле фэнтези. Или что-то вроде того. Я не любитель оных модов, хоть космических, хоть земных.  Для этого мода синерожих думаю достаточно.
В третьих: что касается возможности заключения мира, то меня просто начинает потихоньку бесить ... способ ведения войны лордами  из вражеских государств: это как-раз они предпочитают грабить караваны да жечь деревеньки, и, как правило, мою, пока я где-то штурмую крепость. Или сопровождаю маршала. Как только подъезжаешь к таким лордам - драпают со всех ног.
В войне с 2-3 сторонами невозможно ГГ быть одновременно: на штурме крепости или города  (или сопровождать маршала),  защищать свою деревеньку или помочь лорду с 30-50 воинами, на которого напал отряд в полторы-две сотни бойцов.
Пупок развяжется.
И что делать таки, Государи мои?
Желаю удачи. :)
 

Добавлено: 30 Января, 2015, 20:59

Прошу прощения, если не в тему.
У меня warband 1.153. В патчах 1.158-1.165 не могу понять - русик есть? И для одинарной игры надо-ли их ставить?
Заранее спасибо.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Января, 2015, 00:42
Вот скрин "кишков"

Как ты туда вообще залез? :D :crazy:  Ладно, понатыркаю там барьеров))

По-моему, чрезмерное увлечение монстрами приведет к созданию еще одного мода в стиле фэнтези.

ни в коем случае. У нас все монстры очень логичны. Пара-тройка обязательны, либо мутировали, либо прилетели с гуманоидами. Конь гуманоидов тому прямое подтверждение. Перегружать точно не будем. Мод точно останется фантастическим, но не фэнтезийным.
Зарабатывай деньги в локации вторжения, и не будет проблем. Деревни всё равно дают нищенский доход. Пара заходов в локацию - и на войну заработаешь.
Русификаторов в патче никогда не припоминаю, для одиночной игры патчи нужны. На последней стимовской версии РНЭ идёт.
https://yadi.sk/d/yhau63NcUwhyX   этот русификатор годится для любой версии варбанда
 

Добавлено: 31 Января, 2015, 00:47

Ну так-то тону, если вхожу с головой, я имею в виду, что если, к примеру, стоять по шее в воде, а затем присесть по Z, то не захлебывается.

Вот так я изголяться не пробовал... пойду пробовать)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ArgoNets от 31 Января, 2015, 14:31
Опробовал версии игры 1.153, 1.158 и 1.160 с WSE и без. Магия не фунциклирует. Ну и как дальше жить? :-\ :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Января, 2015, 14:50
ArgoNets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3711),
Мы не предполагали использование  WSE, поскольку у большинства  оно вызывает уйму затруднений. Магия работала, зависела от прокачанности науки, тестировал лично. Может, последние патчи варбанда что-нибудь изменили. А тебя пожалуй запишу тестером, никак не думал что кто-то полезет куда ты вчера :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: ArgoNets от 31 Января, 2015, 15:08
Цитировать (выделенное)
А тебя пожалуй запишу тестером, никак не думал что кто-то полезет куда ты вчера
Ну это пожалуйста, я бы сейчас с удовольствием магию потестил. Идеи заложены и выполнены интересно и актуально, одна только "качалка" чего стоит  :). Работа проделана огромная и, главное, качественно. Не все нравится в плане идеи, но это из разряда "на вкус и цвет" и "все фломастеры разные" и не может быть объектом критики.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Января, 2015, 17:33
Спасибо :) Сроков загадывать не буду, как появится что потестить - напишу тут)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 31 Января, 2015, 21:24
И что делать таки, Государи мои?
Выбор не велик, либо охраняйте свою, либо забудьте о чести и жгите вражеские деревни, все подряд! ;)Кстати, очень эффективно, когда крупная армия врага осадила  город или жжёт вашу деревеньку. Просто жгите т.к. нет времени на распродажу награбленного. Ведёт к падению экономики и как следствие ускоряет наступление мира.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Января, 2015, 23:03
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
позволю себе не согласиться) У нас деньги едва ли на каждом шагу не валяются)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 01 Февраля, 2015, 18:36
ни в коем случае. У нас все монстры очень логичны. Пара-тройка обязательны, либо мутировали, либо прилетели с гуманоидами. Конь гуманоидов тому прямое подтверждение. Перегружать точно не будем. Мод точно останется фантастическим, но не фэнтезийным.

Если вдруг были мутации приведшие к увеличению роста, то великанов можно  у Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197) поискать http://rusmnb.ru/index.php?topic=8564.msg7395028#msg7395028 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8564.msg7395028#msg7395028)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 01 Февраля, 2015, 18:46
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Спасибо, я уже думал) Будет не совсем понятно, почему часть выросла а часть нет.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 01 Февраля, 2015, 22:40
Спасибо, я уже думал) Будет не совсем понятно, почему часть выросла а часть нет.
Летели гуманоиды, потом падали, из бака часть топлива просачивалась, в состав топлива входили соли алюминия. Вообщем туда куда ветер подул, туда и вместе осадками упали. Селяне собрали хороший урожай збижжя, но с немного странным вкусом, но время бурное было и голодное, так и слопали.  А через год заметили - их дети стали быстро расти и в среднем стали выше своих сверстников.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 01 Февраля, 2015, 23:53
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Так быстро мутации не происходят :) По описанию мода, НЛО падало лет 200 назад. Не знаю, перегрузить не хочется,  и так уже вес приличный.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 02 Февраля, 2015, 01:27
Так быстро мутации не происходят 
так тож не мутация, то прием природных анаболитиков  :)
Модели у Furok классные получились.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Февраля, 2015, 03:46
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), речь шла о способе достижения мира, :) Оказывается и у вас в моде всё решает бабло  ;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 10 Февраля, 2015, 13:28
Селяне собрали хороший урожай збижжя
А что это за ..".збижжя"... такая? Местный вариант браги или кваса крепкого? На Руси был сбитень - 4-8 град. напиток. Но... в отличие от пива и браги - без вреда до головы (похмелье слабее), но ноги ... упрямо все равно идут в разные стороны :) Результат тот же - канава. Пробовал на себе, когда в конце 90-х продавали сбитень на Урале. ;)
Теперь по игре: Из двуручного оружия использую только суперпалицу. Точное название не помню.
Сколько побил синерожих, но та и не нашел боезапас к ихним что-то вроде арбалетам. И в магазинах не вижу.
Всем доброй игры.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2015, 13:48
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
Ну мало ли что там растет, после метеориту-то.  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 10 Февраля, 2015, 16:51
Сколько побил синерожих, но та и не нашел боезапас к ихним что-то вроде арбалетам. И в магазинах не вижу.
С чего бы быть в магазине инопланетному товару)

Ну мало ли что там растет, после метеориту-то. 
Кстати да. Поэтому и добавили всякие грибы))
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Марта, 2015, 21:00
Новая сцена мода, автор наш модульщик Ordinary  :

Старый замок
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Осадник от 03 Марта, 2015, 16:10
Интересная локация, скелет с кружкой позабавил. Все качественно, молодцы :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 20 Марта, 2015, 18:09
Большая просьба к общественности подсказать, не попадался ли где свободный для использования конь чёрной масти, можно чуть необычного вида.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,312229.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,312229.0.html)   этих видел уже, если что)
Требуется похожий:
(http://savepic.net/6427571m.jpg) (http://savepic.net/6427571.htm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 21 Марта, 2015, 22:07
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), посмотри на этого 4 ряд крайний правый.
(http://savepic.ru/6016485.jpg)
http://commando.com.ua/modswarband/954-more-horses-for-warband.html (http://commando.com.ua/modswarband/954-more-horses-for-warband.html)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 21 Марта, 2015, 22:18
Несколько обычен, но хорош. Посмотрим поближе. Чуть фантастичнее бы
 

Добавлено: 21 Марта, 2015, 22:25

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?633946-Horses-project (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?633946-Horses-project)  нашёл такой проект, но не вижу там скачивания. Не слышал ли, что это такое? Мой скриншот выше как раз оттуда.
 

Добавлено: 22 Марта, 2015, 17:17

Сделан редактор битв, пока находящийся в стадии тестирования. Пока можно посмотреть сцены, видео  и потестировать сам редактор:

РЕДАКТОР БИТВ в. 1.1  (https://yadi.sk/d/CsWz5ThlfPYtd)
Подробно о редакторе и настройках  (http://commando.com.ua/mb/modswarband/2816-battle-designer-v10-rne.html)



BATTLE DESIGNER (http://www.youtube.com/watch?v=amqK0_BQR78#ws)

Принимали участие в разработке редактора:
syabr - сцены, тест.
Ordinary - весь код, сцены, презентации, перевод.
nord-cannibal97 - модель пирамиды.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Марта, 2015, 10:24
Пожалуйста отписывайтесь, есть ли глюки! Я понимаю, что сейчас все в моде с зомби, но отлавливать глюки тоже  надо.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: nekit996 от 25 Марта, 2015, 13:26
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), только видео посмотрел - интерфейс шикарный.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Марта, 2015, 13:33
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
спасибо, стараемся :embarrassed:   Основное бы - проверить именно поведение юнитов в бою, появляются ли именно выбранные и столько сколько выбрано, не косит ли где текст и подобное :)
 

Добавлено: 25 Марта, 2015, 15:55

Редактор обновился до версии 1.2
1.2  (https://yadi.sk/d/yvBeSuuWfWLGL)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Pavvvell от 26 Марта, 2015, 08:24
У вас у лордов спины черные, у меня такое было когда я турниры делал, вылечил тупо поставив в reg0 вместо banner мешей, mesh_arms ы, скажи модульшику может поможет.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Марта, 2015, 09:08
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Большое спасибо
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Pavvvell от 26 Марта, 2015, 09:23
Пожалуйста, чем могу.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2015, 19:44
Не думали про манекены для брони?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 13 Июня, 2015, 20:26
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Пока ни над чем дальше не думали. Хотя в принципе осталось не так уж много хотелок)
Сейчас модульщик занят, я временно переключился на мод Колонизация.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 27 Июля, 2015, 15:45
Новые сцены.
Сцена падения  и г. Дуркуба (осада)

***********
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 09 Августа, 2015, 09:18
Работа команды РНЭ


МОДУЛЬКА:
Добавление артефактов, предметов,  вся магия , новая звуковая система для ездовых животных, новые триггеры и скрипты, система тумана на картах, все болванки новых сцен, локация "Старый замок", локация Battle Camp и вторжение, редактор битв (код и часть сцен) - Ordinary


СЦЕНЫ:
г.Уксхарл, г.Правен, г.Ялен, г. Шариз, г. Велука, г. Джелкала, г. Хальмар, г. Нарра, г. Тульга,  г.Ичамур, г.Курав, г.Рейвадин, г.Ривачег, г.Саргот, г.Тир, г.Верчег, г. Амеррад, г. Дирим;
з. Караф, з. Бардак, з. Рейнди, з. Дуррин, з. Вейях, з. Самарра;
д.Рдуна, Тадсамеш, Рулунс, Элердах, Тальберл, Ялиб, Ярагар, Немея, Ибиран, Чайд, Номар, Индах, Тшибитин, Эмирин, Тосдар, Баланли, Гизим, Амера, Вейдар, Ушкуру, Фенанда, Джельбег, Амбин, Ваежег, Мечин, Фиричен, Джаек, Рувар, Квинн, Джамиш, Сарен, Саримиш, Эмер, Сердиньяр, Пагундур, Чаеза, Феднер, Бувран, Ибделес, Думар, Диригсен, Реверан, Истиньяр, Ильвия, Уххун, Амашк, Пешми, Кедельке, Загуш, Таш Кулун, Ребач, Исмирала, Сумбуя, Айике, Каринди, Базек, Хаваха, Айн-Ассуади, Мит Нун, Диббайн, Шибал Зумр, Калют, Сехтем, Мазиг, Рудшиг, Узга, Дашбига, Ульбурбран, Тисмирр, Фишара, Рибелет, Тилимсал, Икбайл, Миджает, Глунмар, Ааб, Балугур, Унрия, Тамнух, Мазен, Слёзк, Эпеш, Челез, Азгад, Мавити;
редактор битв (часть сцен);
Локация НЛО, Ruined Lair, апартаменты императрицы, логово тварей, таверна Шариза, таверна Барейе, арена Суно, арена Дуркубы, прочие мелочи - syabr

з.Нелаг, з.Харингот, з.Марас, з.Джамиш, з.Винкуд, з.Альмерра - Гай Ганник

д.Эльберл, Бурглен - Artemeis

Альделен, Рудшиг - Boromir

г.Дуркуба - Lophier


МУЗЫКА:
1.Dracovantel
2.Kashuan theme
3.Prelude castle
4.Space station
5.The burning city
6.The cave
7.The hero camp
8.Under canvas
9.Симфония империализма
10.Wrath of arhangel Dantyel
11.Ancient castle of the old empire
12.War preparedness
13.Ronfaure
14.Travelers
15.Combat 1
16.Realm of Emptiness
17.Great battle of Palamecian empire
18."Asshan home of pocentracians" (переименованный ОСТ)
19. Space station
- Danteil


МОДЕЛИ:
Totigor:
Голова чучела для интерьера замков, щит гуманоида, набор грибов из 9 штук
Entrosent (BananaInUrFace):
Шатёр
nord-cannibal97 : 
Пирамиды( 2 вида), и идол
Lezvie:
камень и листы металла

РУСИФИКАЦИЯ:
nord-cannibal97, Lalka, Ordinary




Мои особые благодарности:
- Моей жене - за вдохновение и некоторые сцены;
- Модульщику Ordinary - за поддержку и многие новые идеи, без которых мод не был бы так хорош как сейчас, а возможно и вовсе не был бы. За огромное количество сделанного, он по праву считается соавтором моего мода;
- Половець - за поддержку на китайском форуме;
- Branch_Warren за помощь с баннерами;
- Денису Бондаренко - за то что много лет назад научил меня класть меши :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Арсланбек от 13 Августа, 2015, 18:57
   Приветствую. Хотел бы от себя добавить, что сей мод превзошел все мои ожидания. Ни в каком другом моде я не встречал такой продуманной системы лабиринтов, тоннелей и подземелий.
   Разрушенное логово - это просто шедевр. Очень понравилась комната, отбитая у главаря - просто и со вкусом. Иногда при прохождении меня одолевали давно забытые чувства отчаяния и азарта. Я был бит бандитами, отравлен Пауком, начинал из покоев императрицы, из логова тварей, наверно, с раза 20-ого понял систему ходов. У меня v1.153, харит переустанавливать, поэтому не могу забрать отдельно лежащие артефакты, только из сундуков, но это не главное - главное поиск, сопряженный с невероятной опасностью. Насколько я понимаю, в логове 4 меча, молот и кинжал, я нашел Ангеллерон, молот и одноручный, значит, осталось найти два двуручника и кинжал.
   По поводу других артефактов, внимательно прочитав сообщения в теме, без труда нашел тройку (корона - скипетр - щит). В пещере тоже с раза 20-ого, устав от вырастающих из земли кольев, запоминая ходы, обнаружил сундук, взял книгу и меч, потом, прочитав еще раз тему, вернулся за робой и капюшоном.
   Боевой лагерь заслуживает отдельной главы. Ни в одном моде я не набивал опыт, деньги и лут так продуктивно и с таким удовольствием. Для начала я насобачился с помощью кольев валить до 10 синекожих, затем, работая на 2 фронта, бил их без счета двуручным бердышем. Доходил до 14-ой волны, когда уже гуманоиды валили одинокого командира, думаю, если получше неписей прокачать и одеть, можно подольше продержаться. Не могу понять, почему неписи бегут на один фронт, а мои обычные солдаты на другой, и с количеством непонятно - сколько я могу взять в бой. В сундуке шикарные вещи попадаются - себе и неписям.
   В общем - прекрасное творение, спасибо!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 13 Августа, 2015, 19:37
Арсланбек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924),
Большое спасибо за столь душевный и прочувствованный отзыв :)
По логову пауков остаётся только добавить, что было большим удовольствием все эти ходы делать. Свил бы их и ещё побольше, но не решился перегружать сцену :D Самое яркое из моих личных впечатлений там - как я всё это строил, и был кушен выбравшимся из клетки пауком, вот это действительно была неожиданность :D
Насколько я понимаю, в логове 3 меча, молот и кинжал, я нашел Ангеллерон, молот и одноручный, значит, остался один меч и кинжал.

Все вещи со скриншотами перечислены в гайде, ссылка в шапке темы)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2015, 20:20
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Мне больше запомнилось как я застрял в паутине.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 13 Августа, 2015, 20:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Я помню этот момент) Я ещё советовал там прыгать повыше)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Августа, 2015, 23:05
Вопрос к общественности: стоит ли добавить лестниц на осады?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Ger4og от 19 Сентября, 2015, 12:54
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2015, 15:12
На чем висит паучок?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 19 Сентября, 2015, 15:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
естественно на паутине)


Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 16 Октября, 2015, 09:05
Рассвет новой эры (Финал)

 Мод с русификатором (https://yadi.sk/d/coqg1jMQjksXL)
 баннеры (https://yadi.sk/d/aLhh9_r4jkqP2)
 Персональный баннер для Vanok (https://yadi.sk/d/CDrG5p-ljkqcq)
Распаковать содержимое архива в папку Текстуры, выбранного мода с заменой требуемых файлов, перед этим желательно сделать копию того файла который решили заменить.

Свершилось, этот момент наконец настал! Это последняя и заключительная версия РНЭ. Возможно, мы ещё объединим с отдельным модулем быстрых битв, возможно нет. Как сценодел, могу сказать что моя работа завершена, и мод соответствует тому, что было задумано, практически полностью. Поздравляю всех участников команды и помогавших) Мод был начат 26-12-2013, и закончен сейчас, 15.10.2015.

Работа команды и благодарности (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.msg7425271#msg7425271)



Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Сер от 22 Октября, 2015, 18:38
Syabr огромное спасибо за красочны и интересны мод!

Во время игры возникло ряд вопросов

1.  Боевой лагерь. Пока был безземельным авантюристом далее пятой волны пройти было нереально, выбрасывало с игры, и практически не было лута. После создания собственного королевства, далее десятой волны с использованием магии, лут вывезти просто невозможно, его очень много  :cry: .
Хотелось бы ещё получить возможность в дано локации прокачивать собственные войска (не много ли хочу?).
2. Вопрос связанный с использованием магии, может глупый но она почему не работает при штурме или защите городов или замков.
3. Доспехи короля миф или реальность?  :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 23 Октября, 2015, 01:00
1 Насчёт выбрасываний не уверен в причине, что там пишет? Всё ли забирал из сундука?
2 Посмотрю как время будет. Обычно на осадах я использовал лук. Странно что никто раньше не отписывался
3 Мы хотели добавить латы. Но не стали. Из уникальных королевских доспехов есть корона, скипетр и щит.  Не считая оружия, которое можно поднять в его разрушенном дворце разумеется))
Совет - лучше обшаривать деревни :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: TanErik от 23 Октября, 2015, 15:45
Мы хотели добавить латы
А почему не стали, если не секрет?
И можно хоть на скриншоте на императорскую броньку полюбоваться?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 23 Октября, 2015, 17:54
Не секрет. Потому что не сделали) По той же причине полюбоваться не получится)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 23 Октября, 2015, 18:18
Доброго всем вечера!
К авторам вопрос: Мод финиш надо ставить отдельно или туда же в РНЭ?
И, простите старого солдата, не понял про сохранения перед установкой?
Мира всем и радостей от хорошей игры! :)
 

Добавлено: 23 Октября, 2015, 18:25

Надо новую игру начинать?
 

Добавлено: 23 Октября, 2015, 18:42

Игру скачал. Для себя решил: возьму блокнот потолще, куда буду записывать все арты, что нашел и где нашел.
Ну вдруг захочу потом заново пройти.
СПАСИБО АВТОРАМ ЗА СУПЕРИГРУ!!! :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 23 Октября, 2015, 20:27
буду записывать все арты, что нашел и где нашел.
На всякий случай предупрежу, что в деревенских сундуках находки генерируются рэндомно) Тоесть если при одном прохождении там был геральдический доспех, при втором сгенерируется не он, что угодно. Может кусок хлеба или щит)
Финальная версия совершенно отдельна, игру заново.
 

Добавлено: 23 Октября, 2015, 20:27

СПАСИБО АВТОРАМ ЗА СУПЕРИГРУ!!! 
Спасибо, очень приятно :embarrassed: :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Сер от 23 Октября, 2015, 23:41
1 Насчёт выбрасываний не уверен в причине, что там пишет? Всё ли забирал из сундука?
Просто пышет warband прекратил работу, да забирал все :)

3 Мы хотели добавить латы. Но не стали. Из уникальных королевских доспехов есть корона, скипетр и щит.  Не считая оружия, которое можно поднять в его разрушенном дворце разумеется))
Тогда я не правильно ответил на опрос, указал нашёл 8 и больше, но если доспехов короля нет, то нашёл  все.

Ещё вопрос о маги: убиваю врагов с помощью меча темных сил и мне зачисляются опыт только за одного юнита, которого ударил мечом, а остальные умирают как бы убивая себя сами это так и было  задумано? Мне кажется немного нелогично ведь мой перс  применил заклятие и должен получить опыт.
Подскажите как использовать телепорт? Ни разу не получилось.  facepalm


Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Октября, 2015, 23:12
Кто выше спрашивал по магии на осадах, уточнил у модульщика, нет, туда не добавляли. Всё прочее - реализовали насколько успели/позволили возможности
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Ксавьер от 24 Октября, 2015, 23:38
Сообщение удалено.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Vanok от 24 Октября, 2015, 23:42
Вы нахрена в нло сделали в этом моде?
Шедевральный вопрос.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Ксавьер от 25 Октября, 2015, 01:08
Сообщение удалено.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Октября, 2015, 01:31
Ксавьер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5659),
Если доводилось читать предысторию мода (а иначе для кого бы я писал её, и нафига бы мы её вставляли в сам мод в начало игры текстом), то вопрос вызывает некоторое недоумение. Рухнуло нечто, малообразованные средневековые крестьяне разумеется не поняли что это НЛО, исследовать место падения не рискнули, и затем по всей Кальрадии развелись гуманоиды. Причём, как видно из сцены вторжения в лесах свадии, заметно, что гуманоидов только прибывает. Все волны пока что никто не отбил. Если подключить фантазию, то становится ясно, что они откуда-то прибывают, и показать это как раз призвано НЛО. Оно висит как раз в том месте  падения. Понятно, что за прошедшие годы кратер сильно изменился, порос мелким кустарником и чем ещё пришлось. Крестьянам там делать нечего, а вот гуманоиды как раз вернулись, построили место для посадки и небольшую базу, она же - обсерватория. И там теперь садятся их НЛО, регулярно летающие до их планеты и обратно, и стоят бочки с горючим. Заметим, бочки явно не кальрадские ;)  Зависнув над площадкой, с НЛО путём луча высаживаются на круг перед приборами всё новые подкрепления гуманоидов и бегут в леса свадии, где командир отряда свадов пытается отразить вторжение. Так что сцена нужна и очень логична. Более того, у меня был план сделать с этого самого круга телепорт для ГГ на борт НЛО. А с него - на планету, а возможно и не одну, населённую гуманоидами. По ряду причин, вдаваться в которые я не стану, это сделано небыло. Но тем не менее, существование планеты никто не отменял.

ПС если что, полная предыстория в шапке под спойлером)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Ксавьер от 25 Октября, 2015, 11:30
Сообщение удалено.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Октября, 2015, 11:43
Ну разумеется) Шок был бы больше, чем в логове пауков. А не для этого ли мы в моды играем, разве не для получения острых ощущений?  Но собственно, никто ведь лететь не заставляет, как и лезть куда-либо. Я вообще придерживаюсь принципа не заставлять игроков что-либо делать. Хотите - лезете, не хотите - не лезете. Как и с Вторжением. Если оно вам вдруг надоело - никто не мешает повернуться и уйти :) Исходя из этого, думаю, планеты не помешали бы. Но этот план предполагал бы огромное количество новых моделей, которых во-первых нет, во-вторых - сказался бы на значительном увеличении веса мода. Делать это ради пары сцен, даже не уверен. Скорее хорошо бы в виде аддона  "РНЭ-2 : Планеты гуманоидов", перемещение туда логически обосновано как раз этой сценой с НЛО, так что она очень нужная и важная :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 25 Октября, 2015, 15:17
Доброго дня!
Первые впечатления об игре:
1. Глюки  :)
- в Ребаче справа от старосты вмороженная в лед бочка мерцает  как будьто в ней огоньки есть.
- Сумбуя. При тренировочном бое я стою на льду а "бойцы" идут надо мной как канатоходцы.
Однако, стоит назад вправо обойти лед и выйти на снег - все в порядке.
2. Не нашел сундуков: Шулус; Карниди; Тебанра. Ну да бог с ними, с сундуками.
Вопрос: что за локация НЛО? ничего не берется и не открывается.
3. Когда вошел в Ривачег, думал уйти влево и вперед до сундука с необ. бронькой и маленьким мечем.
Счас... Я обалдел!!!  :oот той красоты полностью переделанного города. СУПЕР!
Обрадовал Кудан велико.., пожалуй величественным Зрамом да еще с органом! СУПЕР! Нет слов! Красота!
По карте и Кудан и Курав и Ривачек стоят у реки. Но порт в Ревайдине мало-мало озадачил...
Тишмир: Как изменилось освещение в пирамиде. Еще один СУПЕР!
В Старом Замке ничего нет. Хоть бы пару десятком бандоса расположили, а то по стенам пробегал, за ворота вниз до какого-то замка дошел, а войти никуда не могу.
Обрадовало Разрушенное логово. Я пошел с сабелькой и луком. Часть бандерос "лучком" попотчевал, часть сабелькой.
У паука сразу  упал в логово. Там хабарок не плохой. Паучат тоже "лучком" потчевал. В итого забрал все мечи и молот, побродил по пещерам (там, кстати, ворога не было).
Пока еще не все деревни обошел. Зато по просьбе гильдмастера  установил мир с Северянами, что позволило сосредоточится на войне с Хергитами.
Вот пока и все.
Всем доброй игры! :thumbup:
Авторам ОГРОМНОЕ СПАСИБО за игру!!! :thumbup:
 

Добавлено: 25 Октября, 2015, 15:19

Ппршу простить за ОЧепятки: Замком, а не Зрамом
 

Добавлено: 25 Октября, 2015, 15:23

Жаль, что на органе в замком храме поиграть нельзя :)
 

Добавлено: 25 Октября, 2015, 15:28

Да, еще чуть не забыл: при загрузке игры в титрах глотаешь гласные буквы. Видно торопился. :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Октября, 2015, 16:01
В Ребач бочка верхом  пришлась ровно к поверхности льда и воды под ним, лёд подтаявший, поэтому при движении заметно) Это легко исправимо. Мне больше интересно, в силу каких причин лёд там изменил цвет. Я делал его белым, и никакого мерехтения небыло.
Сумбуя. Проверил барьеры - всё в порядке. Можно скриншот странного явления?


ПС я думал, сложно будет найти только тот что в дупле)
 

Но порт в Ревайдине мало-мало озадачил...

И меня. Так как его там нет. Обычный город без порта
 
Когда вошел в Ривачег, думал уйти влево и вперед до сундука с необ. бронькой и маленьким мечем.
Счас... Я обалдел!!!

Я очень рад, что понравилось) Сундучок то нашёлся?)
 
при загрузке игры в титрах глотаешь гласные буквы. Видно торопился.

Ну это не ко мне) Вроде ничего в титрах не заметил нехорошего, тоже можно приложить скриншот, и если будем что нибудь исправлять, то заодно и это)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Rockwell от 28 Октября, 2015, 11:29
Отличная работа, коллега syabr!
Прими искренние поздравления в связи с завершением этого проекта, и пожелания продолжать в том же духе)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 28 Октября, 2015, 13:04
Rockwell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3648),
Благодарю, очень приятно :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 28 Октября, 2015, 14:59
Спасибо за ответ.
Еще вопрос:
Ранее в Тшибтине спереди справа была пещерная "бродилка" с десятком синерожих бандюков и приличным хабаром по пути.
Сейчас все обыскал - не входа в пещеру. Или я тупею или ее не стало?
Заранее благодарен за ответ.
 

Добавлено: 28 Октября, 2015, 15:03

Кстати, насчет Ривачега - нашел 2 походных пустых сундука, а то, я искал, увы не нашел.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 28 Октября, 2015, 15:38
или ее не стало?
в Тшибитине её точно небыло, абсолютно точно.
Сундук в Ривачеге находится на корабле :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: OJIrEPD от 29 Октября, 2015, 14:12
Сундук сразу нашёл, в принципе, добираться почти так же :)
А зачем кулуарные турниры в ряде городов сделали? Зрителям же не видно, что под трибунами режутся....
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 29 Октября, 2015, 15:09
Часть сцен арен я оставил нативными, поскольку мне турниры совершенно не интересны. Ну, если где-то в остальных сценах участники и подрались в коридоре - значит поссорились :D Таких в принципе немного
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: OJIrEPD от 30 Октября, 2015, 16:25
Почему в битвах с вражьими лордами схватка начинается сразу? Войска стоят друг от друга .... близко.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 30 Октября, 2015, 21:06
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962),
Разве это близко? Всю локацию надо пересечь. Вот мои стоят у флага в точке появления, враги - где то на горизонте,  часть пути они уже прошли пока я взлетал над полем, но всё равно видно что места полно для манёвров:
(http://savepic.su/6312875m.png) (http://savepic.su/6312875.htm)
(http://savepic.su/6302635m.png) (http://savepic.su/6302635.htm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: OJIrEPD от 30 Октября, 2015, 21:34
Не знаю. У меня постоянно получается чуть ли не вплотную. Если кавалерия сразу чаржит, то секунд 5-6 до врага. Максимум. Может, конечно, полянка просто маленькая....
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 30 Октября, 2015, 21:41
Сцены сражений стандартные. Если где-нибудь в деревне - то естественно там близко, в случаях когда она узкая. Но в 99% случаев энтрипойнты появления ГГ с войском и врагов я ставил как можно дальше друг от друга. Мне кажется, дело в чём-то другом. Какая версия игры?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: OJIrEPD от 30 Октября, 2015, 22:14
Недавно скачал финалку. Сам просто удивился - никогда такого не было.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 30 Октября, 2015, 23:26
Нет, я про версию варбанда) На 1 168, последняя стимовская, идёт прекрасно.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: OJIrEPD от 31 Октября, 2015, 07:55
А я и не говорю, что проблемы  :D А, ещё. Иногда из рюкзака пропадает весь шмот. Так то не критично, но еда тоже ропадает, а я и не в курсе. Опять, именно в этом моде.
Версия у меня 1 160, дальше не в курсе.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Октября, 2015, 10:00
Какие то ужасы творятся. Варбанд вообще лицензионный?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: OJIrEPD от 31 Октября, 2015, 11:30
Не знаю. Качал с торрента. Лицензионный диск у меня во время обыска менты конфисковали  :cry:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Октября, 2015, 12:02
Мдэ... Я их понимаю, поиграть на лиц очень хочется)) В общем мод не рассчитан на запуск неведомо на чём, поэтому и глюки. Никаких глюков на лицензионной игре нет.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: OJIrEPD от 31 Октября, 2015, 12:26
И ошибки в новых локациях (типа пещера) не выскакивают? У меня появляются некритичные .....
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Октября, 2015, 13:47
Никаких ошибок нет и быть не может)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: OJIrEPD от 31 Октября, 2015, 14:38
Там ( у меня) в той же чертовой  :D пещере постоянно появлялись красные сообщения об ошибке. Сообщениями дело и ограничивалось.

А второй раз я покупать Варбанд наверное не буду.

Кста, мод классный, не хватает только красивых женских лиц. Единственный минус - какая то маленькая численность отрядов лордов.

Я ещё немного ( для себя ) перевод подправил....По основе перевода ReBalance для первого МБ.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 31 Октября, 2015, 15:30
Значит у тебя что-то из старых версий, скорее всего ошибки скриптов. Естественно, потому что на старой они нормально не работают. Как раз в новых локациях уйма новых скриптов. Впрочем и повсюду, где мельницы и живые животные - там тоже новые скрипты.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: consononir от 09 Ноября, 2015, 13:28
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Не умею красиво сказать, но мод выше всяческих похвал. Просто сказка. Но есть один очень нескромный вопрос - а планируется ли публикация модульки ввиду окончания творческого процесса? Не хочу обидеть своим вопросом авторов, но очень интересно и очень желательно :embarrassed:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 09 Ноября, 2015, 14:43
Благодарю, очень приятно, что мод нравится)
Нет, модулька выложена не будет. Всё что мы разрешили к свободному использованию - уже выложено:
Предметы (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19206.0)
Скрипт добавления сундуков (http://commando.com.ua/mb/minimods/2404-dobavlenie-veschey-v-sunduki-na-scenah-cherez-ms.html)
Всё это является OSP, указать только родную страницу и автора,
запрещено использование в коммерческих проектах.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: consononir от 09 Ноября, 2015, 16:45
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Ну нет, так нет. Очень жаль. Но за мод еще раз огромное спасибо.  :thumbup:
Эх, прощай трехразовое питание, зарплата в 10 вечера по воскресеньям и др.  :cry:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 09 Ноября, 2015, 20:33
Нет, модулька выложена не будет.
На некоторых из "тайванцев" это не  распространяется, в силу его/ее наглого подхода.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 09 Ноября, 2015, 21:30
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
ну едва ли взламывание мода можно назвать примером для подражания, и поводом для её всеобщего использования.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 10 Ноября, 2015, 10:42
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) конечно же ты прав.И я не хотел как то тебя обидеть.  Взламывание и всеобщее пользование, зависит исключительно от того как как к этому действию относиться взламыватель. Это как кто-то когда-то сказал: "Если ты не можешь победить зло "взламывание" — возглавь зло "дай разрешение использовать тем, которые просят об этом "
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 10 Ноября, 2015, 11:15
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
а я и возглавлял) Это самое зло ведь тогда попросилось в мою команду, и даже пахало над городом :D Пускай руками поработает, ему это полезно)) А поскольку на его форуме ситуацию все поняли, я не думаю, что ещё кто-то что то возьмёт. К тому же, я не смотрел последнюю версию Спелендора. Кроме того, на всех китайских сайтах, где есть РНЭ, написано что это Русский мод. Так что в какой то мере насколько возможно авторство указано и всем известно.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 10 Ноября, 2015, 16:45
Доброго всем дня!
Syabr! Подскажите, можно-ли миникарту вставить. А то во время боя без нее как-то не очень.
Про Тшибтин, Вы правы, там рядом пещерка, а не в самой деревне, прошу прощения. :)
Пока не понял как пользоваться магией. Книжка есть, меч тоже,  а как во время боя самой магией пользоваться - не знаю.
Да и бог с ней, с этой магией. Жили без нее, и ладно.
Хочу спросить: в новых версиях игры Вы добавлять новые дамские образы или их одежду будете?
Всем удачи в игре!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 10 Ноября, 2015, 17:52
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
Я обещал сделать три версии, альфу, бету, финал. Я сделал: альфу, бету, финал) Эта - финал. С миникартой - если есть минимод с таковой, то почему бы не поставить. Правда я не пробовал. С магией всё просто, нужно носить с собой несколько предметов для магии, вроде с тремя у меня она работала. Советую почитать гайд, там подробно описана вся магия)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: consononir от 11 Ноября, 2015, 12:29
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
AlexSmetchik писал, что пропущены гласные при начале игры. Думаю, что ничего не пропущено, пропадают буквы "ё", что связано, видимо не с модом, а ВБ в целом. И вопрос - на глобалке не отображаются иконки НЛО и кажестся, разрушенного замка, только надпись? Так должно быть или у меня глюк?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 11 Ноября, 2015, 12:38
не отображаются иконки НЛО и кажестся, разрушенного замка, только надпись? Так должно быть или у меня глюк?
Это не глюк) Замок полностью разрушен, то-есть как объекта его в принципе нет. Локация просто для любителей полазить, учитывая падение и общие разрушения, развалин на карте в этой местности должно быть побольше) Те руины, где логово ГГ - они сохранились лучше, поскольку находятся дальше от места падения. Поэтому и снабжены иконкой. Локация НЛО - это просто бывший кратер в месте падения. Заросший. Я подумывал про иконку с НЛО, но оно же там не постоянно стоит, поскольку летает на планету гуманоидов) Так что исходя из этих причин иконку делать не стали.
С "ё" всегда проблемы, вроде бы игра её не воспринимает, не знаю, с чем это связано. Не думаю что одна буква сильно мешает игровому процессу)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: consononir от 11 Ноября, 2015, 12:56
Если кого-то напрягает потеря "ё", то в файлах русификации можно методом автозамены сменить на "е".
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 11 Ноября, 2015, 14:39
Если кого-то напрягает потеря "ё", то в файлах русификации можно методом автозамены сменить на "е".
Или поставить альтернативный шрифт
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 20 Ноября, 2015, 09:56
Доброго всем дня! :)
Наслаждаюсь игрой. Обследую деревни Свадии в поисках короны, скипетра (где были раньше - не помню) и хабара.
Понравилось, что появились книги на новый лад с добавками вроде добротная, старая и т.п. Теперь у меня 2 - 3  книги по одной теме. :thumbup:
Также понравилось, что сундук иногда "висит" на дереве или торчит уголком на крыше здания.
Хотелось бы новых личиков или хотя-бы платьев для милых Леди, но, ... увы, мод не резиновый, понимаю. :(
Позабавила "тухлая ... посуда" (что-то вроде глиняного кувшина, но .. тухлого :))-----
Всем удачи!
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: OJIrEPD от 20 Ноября, 2015, 14:29
Скипетр вообще.... Пернач Черный гетман из ОиМ рыдает от зависти...
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 22 Ноября, 2015, 02:09
Обследую деревни Свадии в поисках короны, скипетра (где были раньше - не помню) и хабара.
В деревнях родоков были, я не перепрятывал :)

Также понравилось, что сундук иногда "висит" на дереве или торчит уголком на крыше здания.
я везде старался оставить торчащим небольшой угол, чтобы внимательные находили) А в деревьях помню только один, в дупле, и торчать он не должен. Если торчит - значит что то неладно, возможно с версией.
 

Добавлено: 22 Ноября, 2015, 02:10

Скипетр вообще.... Пернач Черный гетман из ОиМ рыдает от зависти...
Сам люблю :D

ПС дня два не появлялся тут, ушёл на пустоши, вернусь не скоро :crazy:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 03 Декабря, 2015, 15:10
Всем привет! :)
Не понравилось мое слово - торчит - ну и бог с ним, замените на любое другое.
Действительно, приходится округу деревни обходить внимательно, чтобы найти сундук.
А скипетр - и на самом деле вещь классная, любой морнгерштерн (прошу простить, если написал неправильно :embarrassed:) с ним не сравниться.
И вопрос, т.к. корону не нашел: она так и осталась с "лысиной" на макушке?
И еще - как всегда решил завоевать внимание леди Кати. Но ее папа-ША! :( Он с другим, с более породистым боярским сынком решил ее сосватать.
Как может упасть мое положение, если я этому "молодцу" морду лица" попорчу? Или на дуэль вызову?
Удачи всем! :)


Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: OJIrEPD от 03 Декабря, 2015, 16:35
Подскажите, плиз, в каких деревнях артефакты? ( в личку, желательно)

А Катька (дщерь Вулдрата вроде, Кудан) из за дуэли не обидится.... Там главное, чтобы отношения были плюсовые.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 03 Декабря, 2015, 18:40
И вопрос, т.к. корону не нашел: она так и осталась с "лысиной" на макушке?

Да, её не меняли. Местонахождение - там же, где была)
Набей морду ему на дуэли и скажи чтоб отвалил, ничего там не падает)

OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962),  Если вопрос ко мне - нет, подсказывать не буду, без обид. Зачем бы я тогда всё это позапрятывал) Самое ценное лежит в деревнях родоков. Не очень далеко от места падения. В одном из этих мест придётся изрядно попрыгать и проявить смекалку, всюду - смотреть очень внимательно)  Всё, наводку дал)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: OJIrEPD от 04 Декабря, 2015, 18:46
Конечно без обид. Просто поставил свечку за упокой  :laught: и сделал куклу вуду  :crazy:

А по серьёзному, над моделями вербляюдов надо ещё поработать (сам не умею, рукожоп в этом), а так классно.

Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 04 Декабря, 2015, 19:37
Верблюды не наши
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 05 Декабря, 2015, 19:12
Всем привет!
OJIrEPD! Обидится нет Катька, дщерь Вулдрата, оно как-бы не важно.Но вот как это скажется на + и - с Яроглеком - другое дело.
Веду себя как ... разумный трус тех времен: -сам на штурм крепостей не лезу, если их гарнизон в 2 и более раза больше, чем мой отряд.
 А войску в захвате городов и крепостей охотно помогаю.
С Яроглеком отношения как маятник ( пока не потребует пакость на лорда из др. гос-ва сделать - норма, как только откажусь с выгодой для себя -
на минус идет).
Скажите а Султан Хаким тоже на деревеньки и замки прижимист? Мне кажется самый скупой - Родокский Гравет.
Впрочем, не знаю насколько скупы Кергиты. Желания служить им нет.
Еще достают бояре/лорды, туды их, время от времени просят открыть войну на 2 фронта, ограбив пару караванов.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 05 Декабря, 2015, 19:43
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909), да зачем им служить?) Находишь артефакты, надеваешь корону, мечи раздаёшь спутникам и создавай своё государство) Фирентис с Алаеном - вполне нормальные лорды для начала, а потом всякая шушера откуда то повыгнанная непременно набежит.
 Я где то видел писали про расчёты, в результате чего король даёт/не даёт землю. Вроде бы наличие земель у государства в целом, отношения с королём  и что то подобное. Не решусь ничего утверждать, кроме того что своё всегда лучше.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: OJIrEPD от 05 Декабря, 2015, 19:44
Яроглеку на дуэли из за баб по барабану. А насчёт наделов владыками - нет ни скупых, ни щедрых.
Цитировать (выделенное)
Механизм подсчета шансов на присвоение наделов тому или иному лорду зависит от "рейтинга" всех лордов фракции (включая вас). Этот рейтинг основывается на их известности, количества владений, участия в захвате конкретного владения (тот, кто начал осаду, имеет преимущество), удачи и, если это вы, от отношений с королем (добавляет совсем немного). После подсчета всех вышеперечисленных нюансов, игра выбирает лорда с
максимальным рейтингом и отдает ему владение.

Заодно и syabr-а пополнил :)

Цитировать (выделенное)
Находишь артефакты, надеваешь корону, мечи раздаёшь спутникам и создавай своё государство)

Ещё и издевается.... Насчёт Находишь
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 05 Декабря, 2015, 20:56
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962),
ну что сложного то? Я эти места особо выделил и всячески подчеркнул, чтобы точно не прошли мимо. Ладно уж, ищи такое:
       
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: OJIrEPD от 05 Декабря, 2015, 21:38
Кста, когда добью переперевод, куда скинуть? Касается только названий юнитов ванильных классов. Более (имхо) жизненно, что ли....
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 05 Декабря, 2015, 22:47
Альтернативный что ли? Ну сюда или на коммандо кинь. Я сейчас в фалоуте бегаю, заглядываю редко в тему,  пускай пользуются твоим альтернативным кто хочет. Только без матов и прочих скабрезностей, такого в своём моде не потерплю.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 06 Декабря, 2015, 09:26
Всем спасибо за ответы.
Еще вопрос: Как будет называться мое королевство? Пи имени, или по захваченным замкам, скажем, Родоки-банд или Кергиты-2?
И все-таки я считаю нужно сначала свой рейтинг с уважухой поднять (примерно 200/10), а потом из наемников уйти и начать создавать свою империю.
Да и команда из неписей подтянется.
Всем удачи! :)
 

Добавлено: 06 Декабря, 2015, 09:31

HS/ Неплохо каждые 6-7 дней своих неписей рассылать, чтоб мне докладывали как дела во всех государствах. Да пару раз по заданию гильдмастеров мир устроить.
И не ради денег, а ради уважения.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: OJIrEPD от 06 Декабря, 2015, 09:58
Неплохо бы ещё право на правление поднять . НПС-ми, женитьбой....
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 06 Декабря, 2015, 10:57
Еще вопрос: Как будет называться мое королевство?

Как ты его назовёшь, так и будет называться)
 

Добавлено: 06 Декабря, 2015, 10:59

OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962),
право на правление лично меня никогда не беспокоит. Каким бы оно ни было, захотят напасть - всё равно нападут. Так что я его только мечом зпрабатываю)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Декабря, 2015, 13:20
Новогоднее обновление
К наступающему 2016 году решил сделать небольшой подарок фанатам мода, сцену с новогодней ёлкой во дворце Яроглека в г. Рейвадин.
Установить в "Scene Obj", согласившись на замену файла:
Новогодняя сцена (https://yadi.sk/d/PLDy-t4RmRv9D)
В результате в зале лорда появится наряженная ёлка, и, если дождаться наступления праздника, все лорды и леди соберутся вокруг неё  :)  При желании продлить праздник можно оставить сцену насовсем, меши проложены, сражаться в ней можно.
(http://savepic.net/7509565m.jpg) (http://savepic.net/7509565.htm)
(http://savepic.net/7498301m.jpg) (http://savepic.net/7498301.htm)
Обычная сцена (https://mega.nz/#!np8FEKLY!14PIw0uZXyzZfyt4SImlX6jMY9myQIMOzSxe2lYMK_8)
Этот файл вернёт прежнюю сцену до празднования. Установить в "Scene Obj", согласившись на замену файла.
(При установке на другие моды получите ёлку со свечками, лордов и кучу вопросительных знаков. Новой игры не требуется).
Фанаты мода и просто поддерживающие могут проголосовать за мод  в двух темах:
здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20719.0)
и тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20718.0)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Декабря, 2015, 02:59
:o
Не-е, ну-у...syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), так нельзя  facepalm  Это уже удар ниже зерцала. Даже я, что называется - атеист от бога ;) и реалист  в силу своих убеждений (знаний) нифига не верящий в инопланетян, гигантские грибы и прочих мутантов... Короче, даже у меня возникло острое желание побывать в мирах высокой чёткости РНЭ.   
 Внимательно следил за развитием мода (читал обсуждения, любовался скринами), честно говоря, даже болел за  команду разработчиков, но, всё никак не решался взять и скачать... ну не моя это тема :(   А тут бац! И такой поворот... Ёлка  :o  да ещё и новогодняя. 

Пребываю в полной растерянности facepalm  почти как в известной песне: "... Но господа, как хочется рубиццо среди берёзок средней полосы..."

С наступающим! Удачи! :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Декабря, 2015, 13:12
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), а я люблю взять и что то неожиданное сбацнуть :D Непременно поиграй, и тоже с наступающим :)
 
реалист  в силу своих убеждений (знаний) нифига не верящий в инопланетян

Реалисты как раз должны понимать, что мы далеко не одни во вселенной ;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Декабря, 2015, 21:27
Даже я, что называется - атеист от бога
  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 29 Декабря, 2015, 11:37
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), внимательно прочтя ваш комментарий (несколько раз пришлось. Дабы разобраться в этих многомудрых хитросплетениях), я пришёл к выводу, что был абсолютно прав, не добавив в мод религию (только намёки на разные верования). Иначе тут вполне могли начаться многостраничные споры на околорелигиозную тематику :D

Вы ёлку ставили?)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Декабря, 2015, 12:34
Вы ёлку ставили?)
В смысле ???
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 29 Декабря, 2015, 13:53
В смысле ???
Я про сцену выше, естественно) Меня интересует, удалось ли передать в ней новогоднюю атмосферу. Лично я буду НГ встречать как раз в ней)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Декабря, 2015, 14:32
Я про сцену выше, естественно) Меня интересует, удалось ли передать в ней новогоднюю атмосферу. Лично я буду НГ встречать как раз в ней)
:) В принципе атмосферу праздника наверно удалось подчеркнуть  :) , - я всегда говорил что у вас отлично получается работа со сценами (очередной раз в этом убеждаюсь)  :).
Что касаемо меня (по жизни), я как то спокойно отношусь к украшению в праздник, но без фанатизма, - у меня несколько иной взгляд на жизнь. Я ёлки не ставлю и не наряжаю, я их сажаю (в хорошем смысле), а ёлочный бизнес не поощряю и не воспринимаю (от природы надо брать столько - сколько нужно для жизни). НГ справляю как необходимость живя в обществе и дабы не обидеть друзей и домочадцев. Мне ближе, понятней и роднее новолетие (весеннее равноденствие)  :)

 

Добавлено: 29 Декабря, 2015, 16:25

я пришёл к выводу, что был абсолютно прав, не добавив в мод религию
Наверно правы :)
:)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 29 Декабря, 2015, 17:49
К вопросу религий я подошёл очень просто, как раз учитывая их огромное количество) Именно по этой причине в некоторых городах стоят деревянные церквушки, в некоторых каменные несколько другой архитектуры и стиля, есть идолы, есть стоунхэндж, и никак не мог пройти мимо пирамид, не пристроив в одной из них гуманоида :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Декабря, 2015, 20:46
К вопросу религий я подошёл очень просто, как раз учитывая их огромное количество)
А я (от части) по этому подхожу к вопросу так :  Игра - это условный мир, в котором нам комфортно и мы видим этот мир своим сознанием дорисовывая в воображении, - от условности мира (так же как всё условное) и религия должна быть условной (чтоб избежать конфликтов). К примеру Мартину в своём выдуманном мире удалось удачно реализовать "старые боги, новые боги" - его условность религии не кого не напрягает  :)
Так и в WB игре (модах) надо реализовывать условность религии (к примеру три :  вера в старых богов, вера в новых богов, вера в единого)  :)

О новом годе, - Живя среди "берёзок средней полосы" очень хочется услышать : Смотрите, смотрите - снег выпал !!!  :)


Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 29 Декабря, 2015, 21:06
Я целиком согласен с вашей точкой зрения на счёт условности. Но тем не менее некие узнаваемые черты религии, добавляемые в мод, иметь должны. Несколько туманные, чтобы действительно во избежание конфликтов, но вместе с тем узнаваемые. Иначе не будет ассоциации, а с утерей сходства непременно будет ослабление интереса. В этом отношении "Вера в Единого" - ещё ассоцииируется. "Старые боги" - уже хуже. А "Новые"- хммммм... а кто это, а что это, а как, в чём суть данной веры? - то есть сразу вызывает множество вопросов. Не поймёшь, то ли новую вообще религию придумали, то ли секта какая-то, и при этом и то и другое весьма странно выглядят на фоне первых религий, тех, что удалось сассоциировать.
 


очень хочется услышать : Смотрите, смотрите - снег выпал !!! 
Выпадет в баннерлорде :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: praefectus от 11 Января, 2016, 18:41
Решил поиграть в этот шедевр и выложить свои впечатления.
Все сцены очень понравились своей нестандартностью и качеством выполнения, а также всякими наворотами и кучей убивающих ловушек. Нельзя было придумать что-то кроме пауков?.........
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 11 Января, 2016, 19:39
homicuda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), пауки как раз к месту. Их многие пугаются :)  Рад что понравилось, а ёлку ставил?))
ПС. Я так надеялся, что хоть кто нибудь напинает пиратов в мою ловушку, ну наконец) И что там дальше было, перестрелял их там/утопил/выпустил/влез сам и прикончил? И кстати, почему вода зелёная? Попробуй в настройках изменить с 7 на 9, она должна быть прозрачной
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: praefectus от 11 Января, 2016, 22:25
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Пиратов я оставил сидеть в ловушке, лень было их оттуда выковыривать. Елка понравилась, только не дожидался всех лордов в городе. Вода может быть зеленой от 16-битного цвета? а директ в настройках стоит 7, с 9 у меня работает криво. Можешь назвать количество артефактов? нашел пока только 3( корона + меч и книга в пещере). Дальнейшее развитие планируется или переключились на другой проект/ забросили миб?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Black_Raven от 12 Января, 2016, 00:03
Цитировать (выделенное)
Дальнейшее развитие планируется или переключились на другой проект/ забросили миб?


homicuda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), я НЕ разработчик этого мода, но отвечу на ваш вопрос. Дальнейшего развития РНЭ не будет, так как крайняя версия - финальная.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: praefectus от 12 Января, 2016, 00:05
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617), печально  :(
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Black_Raven от 12 Января, 2016, 00:15
homicuda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), камрад syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), признался недавно, что ему хватает времени, только что бы искать за бугром моды, и заливать их в рунет. А времени играть в МиБ у него нету.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: praefectus от 12 Января, 2016, 00:35
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617), Искать моды тоже важно, вдруг найдется что-нибудь интересное среди кучи китайщины с тыреными моделями
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 12 Января, 2016, 11:18
homicuda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), полный список артефактов есть в гайде: http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.msg7370171#msg7370171
Разбойников в ловушке зря не истребил. Если перебить всех, ГГ сможет пользоваться сундуком в этом логове, причём при последущих заходах будет сразу телепортироваться в комнату с сундуком, чтобы не бежать через всю локацию. Очень удобно. Замысел этой локации как раз сводился к тому, чтобы можно было хранить вещи там, пока ГГ начальных уровней и ещё без замка. Если трудно перебить всех - надо прийти в короне и со скипетром, они валяются в деревнях родоков. Если всё равно не одолеть - в развалинах бегает дикая лошадь, ловите и пробуйте верхом. Если ничего не помогло и пираты вас всё же одолели - в качестве бонуса за потрёпанные нервы и синяки увидите локацию императрицы, из которой предстоит сбегать :D Заметьте, никто вас при этом даже не ограбит, в общем все прелести в одном флаконе)

 

Добавлено: 12 Января, 2016, 11:19

Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617), время на сценоделие я всё же выкраиваю. Другой вопрос - то что в этом моде я уже сделал всё что хотел)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Января, 2016, 14:44
Реалисты как раз должны понимать, что мы далеко не одни во вселенной


то что в этом моде я уже сделал всё что хотел)


Да не-е, не всё! ;) Чего-то не хватает...

 Атака инопланетян (НЛО) на Американскую базу на луне. Смотреть до конца.

"https://vk.com/video_ext.php?oid=24601944&id=171459310&hash=820d6f6806e5d4eb&hd=3"

Как-то, так  ;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 13 Января, 2016, 15:00
Смотреть до конца.
Думал, под конец ещё какая-нибудь тварюжка выскочит, как принято в американских фильмах, типа с намёком на продолжение истории :D Не выскочила. Ну да ладно, тем не менее, про возможность аддона я уже упоминал где-то выше ;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Января, 2016, 15:13
 :) шикарная реклама бобов :)  Не для астронавтов!
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),  я как бы намекал про создание мода Not for astronauts.  То есть, не обратить ли вам, взор на более приземлённые/реальные вещи.  :)

Инопланетяне, вампиры, зомби - приелись. Если не сказать - осточертели facepalm 
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 13 Января, 2016, 15:21
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Ни в коем случае. Как раз наоборот, если уж я решусь на аддон - то буду делать максимально близко к внеземным цивилизациям. Люди уже давно надоели, средневековых замков и в других модах полно, хочется чего то необычного, вообще всё перевернуть с ног на голову и встряхнуть хорошенько. Я вот запилил Колонизацию, там тоже инопланетяне. И от средневековых зданий я постарался камня на камне не оставить. Добавили неземных тварей и марсианских ящериц. В итоге мод смотрится совершенно по другому, лично мне нравится. Доделаем баланс и оставшиеся марсианские фракции - и получается очень необычный мод в котором интересно бегать.  http://rusmnb.ru/index.php?topic=20336.0
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Января, 2016, 15:33
 :) syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), да извращённей человека - твари нет, на миллиарды световых лет вокруг. А вот всякие ловушки (подлянки) в исполнении вашей команды -  :thumbup: Да плюс умение создавать миры высокой чёткости (локации) = залог успеха! Это же какую штуку на тему средневековья можно забабахать.

Фигня зелёная инопланетяне нервно курят в сторонке  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 13 Января, 2016, 15:50
Ну, инопланетянам-то я бы хотел сделать вообще невиданные локации совершенно неземного содержания) Если в РНЭ я ещё сдерживал фантазию, помня, что это в общем-то Земля, тобишь среди средневековья вдруг что-то упало и могло вырасти и бегать нечто только мутировавшее, то теперь я сдерживаться перестану, должны появиться поголовно все новые, неизвестные науке виды) А с надоевшими людишками вообще фиг знает что сотворю, может вообще взорву Землю :crazy:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Января, 2016, 16:03
А с надоевшими людишками вообще фиг знает что сотворю, может вообще взорву Землю
  facepalm
 :laught:  :laught:  :laught:  Чёт дофига желающих землю взорвать , а где жить собираетесь? В виртуальном пространстве?

Серьёзно, не айс бить рукоятью фонарика озверевших зомби по голове  8-) Я понимаю, жанр фэнтази снимает долю ответственности (избавляет от криков истиричек: - Не по канону!). Но страшнее человека нет. Если заглянуть в историю Руси (средневековье)  facepalm то Дж. Мартин - ванильный сказочник  ;)

Офигительный саундтрек и... посмотрите, что только не придумали для пыток. И всё это люди.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XV8ZxhTW9H0
   
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 13 Января, 2016, 16:15
Серьёзно, не айс бить рукоятью фонарика озверевших зомби по голове
Ну конечно нет, фонарик в пещерах больше пригодится, всякую шушерку вполне можно огреть подковой от марсианской ящерицы :D А если серьёзно, с Землёй трудно придумать что-то другое. Поскольку ГГ не должен на неё вернуться. Не вижу, как ещё обойти этот момент, идеи принимаются)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Января, 2016, 16:19
Да просто, прошли точку не возврата Топливо кончилось  ;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 13 Января, 2016, 16:25
Как раз так сделать нельзя) Поскольку если это будут именно планетЫ гуманоидов (а не ОДНА планета) - то топливо понадобится для перемещения между ними. А раз уж оно будет - значит по идее можно и обратно на Землю. Но этого не должно быть, улетел так улетел. Поэтому надо чтобы возвращаться стало некуда.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Января, 2016, 16:30
Пусть ищут гравицапу  :D для межпланетных сообщений. Да разбейте им Навигатор!
или может они Яндекс карты не обновили  facepalm

тем временем, где-то в параллельной вселенной
 
(http://savepic.ru/7674213.jpg)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 13 Января, 2016, 16:36
Про гравицапу уже думал. Возможно и будет быстрая телепортация в несколько мест) В общем думаю. Если и буду делать, то не раньше финала Колонизации, и возможно уже на банерлорд.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Января, 2016, 16:45
Попали в чёрную дыру.*

Прим.: Выражение чёрная дыра - не политкорректно, нужно говорить афроотверстие
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 13 Января, 2016, 21:00
С чёрной дырой, интересная идея :)

Ну не мог пройти мимо и не кинуть, походу китайские товарищи перевели мод на китайский :D
(http://savepic.su/6983041m.png) (http://savepic.su/6983041.htm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Января, 2016, 21:16
 syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), :) мои поздравления! Это почти  facepalm миллиард поклонников  :thumbup:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Января, 2016, 00:55
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),  я так понимаю в следующем моде будет нечто подобное  :D

(https://cs7058.vk.me/c540107/v540107572/1e0be/XFibJj_9ldk.jpg)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 16 Января, 2016, 02:09
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
А вот и не угадал, я там под персональным баннером буду :p
(http://savepic.net/7197478m.jpg) (http://savepic.net/7197478.htm)
А если серьёзно, я ещё не решал точно, буду/небуду, ВБ или банерлорд, и что да как)
 

мои поздравления! Это почти   миллиард поклонников 

Спасибо) Не возгордиться бы :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Января, 2016, 09:52
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),  я про  персов  :laught:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 20 Января, 2016, 16:40
Добавлю тут замечательное видео от Ванока по моду. Не знаю, когда было сделано, я на ютубе вовсе не сижу, узнал чисто случайно от друзей и насладился :)
http://www.youtube.com/watch?v=6lM3D9f34nA
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 05 Февраля, 2016, 16:37
Здравствуйте!
Сержант, прочитал Ваш девиз и не согласен с ним.
Возможно у 2-х из 10-ти  отсутствие Надежды вызовет порыв/бурю деятельности, решимости, возможно, но ...
У остальных 8 вызовет полное падение желания жить, сложить оружие и перестать сопротивляться врагам и стать рабами.
Но! первый и Второй своим примером снова зажгут луч надежды в сердцах и душах остальных, станут маяками Надежды, чтобы своим примером, своим подвигом и служением повести за собой!
Потому и говорят, что Надежда умирает последней. Ибо со смертью последнего исчезает род/народ/страна... и т.д.
Пока жив хотя бы один - жива Надежда!
Добрых Вам дел и Удачи! :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 05 Февраля, 2016, 17:00
 :)AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909), сожалею :( , но один (последний) - это смерть популяции.
Сейчас для поддержания популяции нужно чтобы женщины рожали не менее 4-х детей ;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 18 Марта, 2016, 16:09
Готовимся к высадке ;) В общем, я решил, что продолжению быть:


(http://savepic.su/7091501.png) (http://commando.com.ua/mb/modswip/3355-dawn-of-a-new-era-humanoids-planets.html)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Лорд Мариус от 18 Марта, 2016, 18:20
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Шикарно!  :thumbup:
Хотелось бы пожелать удачи в разработке и побольше новых существ, вроде сектоидов и подобных классических инопланетян, ну и  конечно, разбавив классику уфологии новыми и придуманными существами.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 18 Марта, 2016, 19:02
Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468),  спасибо) Существа будут. А также моя фишечка, запредельно улётные сцены :D Кстати предложения принимаются. Абсолютно по всему. Я пока не буду делать тут тему, поскольку не выкладываем пре альфу. В разделе разработок тоже не хочу, постоянное обсуждение будет отвлекать меня от дел. Сделаю, когда выпустим. У кого есть идеи - можно просто написать их тут, подробнее по концепции мода - ссылка тыц в картинку выше)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: AlexSmetchik от 25 Марта, 2016, 15:55
Доброго всем дня!
Хочу пожелать syabr и всей команде сайта успехов в дальнейшей работе над модами!
Легче "плюнуть" в мод, чем создать его.
Успехов Вам! :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Марта, 2016, 16:14
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),  благодарю) Потихоньку двигаемся) Основное на данный момент - полностью составить общий план концепции (намётано), обрасти моделями первой необходимости (выполнено на 70%), определиться с музыкой (есть всё необходимое в достаточном количестве), и собрать всё это в единую альфа-версию (пока готова пре-альфа, но у Тотигора временная проблема с компом).
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 18 Июня, 2016, 11:37
Работы над продолжением мода возобновлены. На данный момент доделываются иконки и полируется глобальная карта. Следующий этап - добавление моделей для сцен.
(http://savepic.su/7282135m.png) (http://savepic.su/7282135.htm)
(http://savepic.su/7279063m.png) (http://savepic.su/7279063.htm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2016, 14:19
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Я чуть было не решил что это SWC.  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2016, 16:19
Кстати, про манекены не надумали? :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 21 Июня, 2016, 16:23
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ни чего пока не думали, я был очень плотно занят банерлордом)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2016, 16:37
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Мечтал что ли?  :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Black_Raven от 21 Июня, 2016, 16:48
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Баннерлорд уже вышел. Только тсс - это большая тайна.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 21 Июня, 2016, 16:56
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Нет конечно) Ночевал за компом, ловя видео :crazy: Ну и кроме просмотра тоже было полно работы.
А в чём была идея с манекенами, чтобы мне не отлистывать энное количество страниц?

Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617), то что кое-где "вышло" не рекомендую качать, поскольку что там внутри - не ведомо даже разработчикам и оно явно не полезно для компа :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Black_Raven от 21 Июня, 2016, 17:01
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), пост 614 - шутка  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2016, 17:14
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617),
Ты, очевидно, турок?  :D

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Идеи пока не было, было предложение. Идею могу подкинуть, бесплатно.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 21 Июня, 2016, 17:41
Все идеи будут с удовольствием рассмотрены :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2016, 18:04
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Да все просто на самом деле, сделать манекены из неписей, надо только сделать чтобы они спавнились как стражники в замке, на нужном месте, и отрубить им анимацию, чтобы стояли спокойно. Можно еще натянуть деревянную текстуру вместо скина. Переодевать можно через диалог, как компаньонов. Главное чтобы эти буратины не ожили и морду хозяину не набили.  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 21 Июня, 2016, 20:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), аааа! Сложна :-\  А зачем эти болваны деревянные? Типа для декора(?) или
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Rekruttt от 21 Июня, 2016, 20:51
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), чтобы коллекцию доспехов держать не в сундуке, а на манекенах.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Black_Raven от 21 Июня, 2016, 22:17
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), вторая часть мода будет в космосе ?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 21 Июня, 2016, 22:23
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617), Да) Ну и на планетах, само собой разумеется. Естественно, всё средневековье постараемся вырубить с корнем. Никаких замков. Никаких лордов. Никакого жалкого человечества :crazy:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2016, 00:29
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Два болвана в замке и так есть, от этих хоть польза будет  :)

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Нууу, не знаю...
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Дантиэль от 24 Июня, 2016, 15:58
В моде должна была быть ещё одна уникальная вещь. Трилидиумный клинок "Red moon" упавший с метеоритом. Но наш модульщик не удосужился за год интерпретировать его в игру. Идея клинка была моей, и была единственной просьбой для мода. Если он это читает, то знай ты редкостный чудак подставивший в первую очередь Сябра. Он даже сцену для него сделал... Как же я тебя ненавижу.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: praefectus от 24 Июня, 2016, 16:18
Дантиэль (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36264), а что мешает вам самому найти осп с нужным оружием, закинуть его в мод, вписать меч в item_kinds и радоваться жизни?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Дантиэль от 24 Июня, 2016, 17:00
praefectus, Неплохая идея. Но всё же...
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Июня, 2016, 17:38
Я думаю не стоит поднимать шум и гвалт. У меня тоже много чего не сбылось, мод не резиновый. Хотел там же перелёт на планеты добавить, но это в целом ещё один мод. Который мы в общем-то сейчас и делаем)

Дантиэль (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36264), я понимаю твоё негодование, которое особо велико с учётом того, что ты личность творческая) По возможности добавим во вторую часть, не расстраивайся :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Дантиэль от 24 Июня, 2016, 20:38
Я думаю не стоит поднимать шум и гвалт. У меня тоже много чего не сбылось, мод не резиновый. Хотел там же перелёт на планеты добавить, но это в целом ещё один мод. Который мы в общем-то сейчас и делаем)

Дантиэль ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36264[/url]), я понимаю твоё негодование, которое особо велико с учётом того, что ты личность творческая) По возможности добавим во вторую часть, не расстраивайся :)

Знаю я твоё "добавим" Сябр... Короче накрылась моя микро мечта по поводу оружия в МиБ...
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Июня, 2016, 21:01
По возможности добавим
Обрати внимание, что перед "добавим" идёт... Не забывай, я сценодел. Не моделлер, не модульщик. Не надо тут обижаться, надо просто не опускать руки и хотя бы пробовать.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Дантиэль от 24 Июня, 2016, 22:02
Сценодел... Хорошо. Ты просил идею? Я напишу её тебе в скайп. Это будет пасхалка.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Августа, 2016, 10:10
Дантиэль (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36264), это ...оно? =/
(http://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/05/13/8/1431519328_1342722648.gif)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 01 Августа, 2016, 10:27
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), нет, вариант Дантиэль (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36264) намного изящнее :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Августа, 2016, 10:43
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), жаль :( А то у нас в деревне мужики нашли...сей артефакт. Ну, я и подумал, а вдруг ...;)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 13 Августа, 2016, 01:23
Пара скриншотов внешности и одежды из разрабатываемой версии продолжения мода:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2016, 16:03
Сильна темная сторона :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: MaxRiper1 от 13 Августа, 2016, 17:59
У меня проблема. Играю на 1.158. На некоторых локациях не может загрузить какие-то RGL Шейдеры. Открывает окошко, нажму повтор и не выходит. И вылет. Как исправить-то?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 13 Августа, 2016, 20:30
Как исправить-то?
Играть на 1168.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Половець от 13 Августа, 2016, 20:45
А то у нас в деревне мужики нашли...сей артефакт. Ну, я и подумал, а вдруг ...

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914) Как мужики сей артефакт называют? )
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 14 Августа, 2016, 11:01
(http://savepic.su/7357987m.png) (http://savepic.su/7357987.htm)
Модель требуемого выше персонального меча для Дантиэль (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36264), автор  Totigor. Вручено в скайпе; все обязательства перед членами команды выполнены)

Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 24 Августа, 2016, 10:05
Добрый день.
В игре будут добавляться новые текстуры земли или изменяться текстуры для существующих?
Мне для устройства ландшафта сцены необходима иссохшая почва с засохшими деревьями.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Августа, 2016, 10:17
Да, текстуры точно будем менять. Новых добавляться не будет, будут заменены существующие. Иссохшая то зачем? У гуманоидов планируется две фракции, одна высокотехнологичная , в сцене города - всё из металла и сплавов, вторая приближенная к природе - технологии тоже есть, но они не заменили гармонию с природой, вокруг - цветущие джунгли. Иссохшее в принципе можно, для какой-то одной планеты... но удобнее не тратить на это текстуру, а сделать отдельными домами, а потом натыкать сухих деревьев.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 24 Августа, 2016, 10:26
Я хочу сделать сцену на базе контраста. Выработанная от переизбытка промышленности земля  и оазис нетронутой природы под куполом где собственно и живут. И их границу видно со смотрового кольца которое поддерживает купол.

Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Августа, 2016, 10:58
Растительность мы пока не начинали. Понятно, что с земной она будет иметь мало общего. Может тогда сухой ствол с куском почвы сделать как отдельный объект?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 24 Августа, 2016, 11:08
Ладно, что нибудь придумаю.
Может тогда сухой ствол с куском почвы сделать как отдельный объект?
Я пробовал такой вариант. Если сделать мертвый лес видимый с высоты 20-30 метров и на расстоянии метров в 300 то сцена превращается в слайд шоу. А карта с растительностью такого не вызывает.

Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Августа, 2016, 12:01
Хорошо, я посоветуюсь с модульщиком, понадобится ли нам куда нибудь текстура снега. Если нет - то можно заменить её на нечто высохшее. Просто пока не решали этот вопрос, зато сделали первый дом и немножко набрались опыта, наметили планы и подобное) Он придёт ближе к вечеру, я отпишусь тут
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 24 Августа, 2016, 12:38
Я бы рекомендовал степной лес менять. Он не сильно отличается от обычного и его потеря может быть незаметнее чем потеря снежных ландшафтов. Производство с экономией на охлаждении - мечта любого промышленника, а естественное охлаждение может дать значительное  преимущество не только в финансовом аспекте, но и в  плане принципиальной возможности производить какие то тепловыделяющие операции.
Буду ждать.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 24 Августа, 2016, 15:10
Мы поговорили. Никогда не пользуюсь текстурой леса (выделил синим):
(http://savepic.su/7457097m.png) (http://savepic.su/7457097.htm)

Можно заменить её, и тогда уж наверно я кину тебе внутреннюю версию, чтобы мог встроить. Природная фракция - зелёного цвета, технологическая - рыжая. Столицу лучше не трогать.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: LieUseDie от 24 Августа, 2016, 21:12
Я бы рекомендовал степной лес менять. Он не сильно отличается от обычного и его потеря может быть незаметнее чем потеря снежных ландшафтов. Производство с экономией на охлаждении - мечта любого промышленника, а естественное охлаждение может дать значительное  преимущество не только в финансовом аспекте, но и в  плане принципиальной возможности производить какие то тепловыделяющие операции.
Буду ждать.
Привет, я тот самый недомодульщик, думаю ты прав - мы сменим текстуру степного леса.
Как закончим некоторую работу, скинем тебе внутреннюю версию.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 25 Августа, 2016, 21:58
Привет, я тот самый недомодульщик, думаю ты прав - мы сменим текстуру степного леса.
Как закончим некоторую работу, скинем тебе внутреннюю версию.


Все в начале чаще откатывают чем двигаются вперед :(
Со временем будет легче :)

демо версия модели (https://yadi.sk/d/lhl-Ox3nuVQxm)
Сделал модель генераторной станции. Текстуры пока закидал с натива. Когда сделаю больше построек подгоню  под бесшовники и тогда нарисую. Гляньте на масштаб и целостную пригодноость в ваш мир. Мелкие пропсы, табло панельки еще делаются.
Подгоню ландшафт посмотрю что туда поместится.
Если есть интересные идеи и предложения буду рад.

Со старта закинул сразу в сцену чтобы не искать.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Августа, 2016, 22:38
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), спасибо) Утром глянем)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 25 Августа, 2016, 23:32
С ландшафтом поигрался :)
(http://savepic.su/7434597m.jpg) (http://savepic.su/7434597.htm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 25 Августа, 2016, 23:50
Нечто грандиозное :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 25 Августа, 2016, 23:55
В центр хочу вставить прогулочные террасы с бассейном. Надеюсь гуманоиды водоплавающие?
А за башню вниз силовые лини уведу и в долине промзону сделаю.
Лифт бы какой то вниз приспособить, только н знаю пока куда его вставить.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Августа, 2016, 00:06
На водоплаваемость гуманоидов не проверяли) Условно говоря, вполне могут плавать, по крайней мере бассейн точно не повредит. Насчёт растительности - лучше просто оставить под неё место, она ещё не готова. Я хочу хотя бы неземного цвета, что нибудь фиолетовое например
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 26 Августа, 2016, 00:17
Что то как на Пандоре?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Августа, 2016, 00:21
Я там не был, а телевизор уже много лет не смотрю... что там примерно растёт?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 26 Августа, 2016, 00:29
(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRxErHzfeF2nvwgvCeLjIRGuj9K9EH30Sg3qI3gEWg2VTGmuClJ)
(https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSZvhXoZZ9SIFfQNUZhjG1QCo3jxuHADR5tM3P4MXppVghILBPj)
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSo15qXOH1xW5PIJIaZeSWnmo0AOHFSoNtPCGxafJ0AQUfpDJJKMg)
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSajvsVpGSGQiS4bSGN4E00mvwrtloFsQIW1pQBG2Vfuf_ol6Eu)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Августа, 2016, 00:32
Да, это было бы прекрасно, нижние два скрина самое то, только папоротники фиолетовые и траву тоже)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 26 Августа, 2016, 00:32
Очень красиво сделали ночной лес.
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/a8/56/c2/a856c2baf50dfb8c1240e1d1b7b52dc3.jpg)
(http://orig02.deviantart.net/fda9/f/2013/166/e/d/pandora_flora_by_priteeboy-d693lwa.jpg)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 26 Августа, 2016, 00:35
Рекомендую посмотреть фильм. Может дать хорошие идеи для мода и конечно впечатление наверняка произведет.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Августа, 2016, 00:36
Да, я хочу как раз такое, красивое и необычное, чтобы по сцене вообще нельзя было сказать что это варбанд. Но это делать и делать... Хотя, до банерлорда всё равно больше нечем заняться.
Если вспомню, как телевизор включается :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 26 Августа, 2016, 00:40
Боюсь по телевизору долго ждать пока покажут :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 26 Августа, 2016, 00:41
Кстати вы какую МС для мода используете?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Августа, 2016, 00:45
Да у меня там к нему видео подсоединено... пылится и то и другое... МС последней версии, с небольшими поправками. Я скину вместе с внутренней версией наверное завтра. Сейчас быстренько приводим в порядок, чтобы хоть не стыдно было показать. Заодно возникло несколько новых идей, которые бурно обсуждали полдня и в итоге затянули, а то кинул бы уже сегодня
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 26 Августа, 2016, 00:49
Для бассейна надо скриптовый пропс сделать. Может  еще где хитрый пропс или эффект  понадобится.
Сейчас быстренько приводим в порядок, чтобы хоть не стыдно было показать.
Вы наверное в коде Древнего права не рылись. До сих пор руки не доходят переписать некоторые "шедевры". 
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Августа, 2016, 00:56
Ну конечно не рылись, и некогда, и как то не удобно рыть чужой код) А зачем скриптовый?  Бассейн вполне может присутствовать как декоративный элемент дизайна, а неписей поставлю ходить вокруг него
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 26 Августа, 2016, 01:01
не удобно рыть чужой код)
А в чем неудобство если он выложен в общем доступе?
В бассейне водичка плескаться должна :) А у натива только прямоугольник в пропсах забит.

 

Добавлено: 26 Августа, 2016, 10:13

Я спать. Спокойной ночи.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Августа, 2016, 01:07
Тут решается просто и без скриптов, попросту опустить бассейн на уровень натуральной воды и вырыть ямку, будет плескаться натуральная) Этот квадрат с водой я никогда не использую. Он вызывает иногда потемнение экрана, будто смотришь из-под воды, видимо какой то глюкнутый объект. Спокойной :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 26 Августа, 2016, 22:06
Доброго времени суток.
Обновил файл. Ссылка (https://yadi.sk/d/lhl-Ox3nuVQxm)
Попробовал работать с водной плоскостью. Очень интересный инструмент. Недостаток с отображением как будто под водой довольно легко обходится, зато можно хоть Ниагарский водопад собрать при желании :D В сцене сделал пробный водоем с перепадом  высоты. пока вышло средне хорошо. Но мне кажется что не стоит игнорировать возможности такого пропса.
(http://savepic.su/7454851m.jpg) (http://savepic.su/7454851.htm)
(http://savepic.su/7455875m.jpg) (http://savepic.su/7455875.htm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 26 Августа, 2016, 22:08
Потянуло на всякую ерунду с летающей планетой :) Пожже почищу чтобы производительность в сцене не съедало.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2016, 22:57
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),
А болото могешь?  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 26 Августа, 2016, 23:08
В смысле болото?
Декоративно ряской закидать или трясину?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 26 Августа, 2016, 23:23
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), прошлое болото я делал специально по Вашей просьбе, неужто  не понравилось?)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 26 Августа, 2016, 23:51

Это в mission template
Кажись так :)
Извиняюсь за ответ не в теме.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 27 Августа, 2016, 00:01
Утром глянем)
Есть какие то пожелания или предложения по сцене?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 27 Августа, 2016, 00:36
Трудный вопрос. С одной стороны мне хочется чтобы весь мир был гармоничен, с другой - понятно, что на разных планетах жизнь и природа разные. Поэтому лучшим вариантом будет делать как задумал, к тому же замысел интересный. Поэтому я лучше не стану встревать со своими идеями, для них места ещё полно, а просто посмотрю, что же в итоге получится.
Выслал в пс мод
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 00:47
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Извини, сперва не нашел, а потом времени на игру не осталось. Скринов нет?

SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),
Ночью с туманом и топью.   :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 27 Августа, 2016, 01:24
NightHawkreal, Вам нужна большая сцена состоящая из поселка и участка болота за ним или полностью болотистая сцена?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 01:25
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),
Вопрос, что нужно вам?  :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 27 Августа, 2016, 01:31
Ваше болото http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.msg7382694#msg7382694 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.msg7382694#msg7382694)   :)
А вот соседнее:
(http://savepic.org/5343390m.png) (http://savepic.org/5343390.htm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 27 Августа, 2016, 01:31
У меня в Древнем праве 2 неисправленных бага висит. Но это вопрос относится к совершенно другой теме :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 27 Августа, 2016, 01:33
Как то больше на заливные бамбуковые луга похоже чем на непролазную топь.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 01:55
Да согласен, нет того духа.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 27 Августа, 2016, 02:00
Не забывайте, что климат изменился и стал почти тропическим. Очень влажно и жарко. Густая зелень для него - в порядке вещей

в Древнем праве 2 неисправленных бага висит
если опять взбунтовались осадные лестницы, то я готов поставить их на место :D
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 27 Августа, 2016, 02:46
Ваше болото
А вот соседнее
как-то... пугающе - указующе...  :laught:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 27 Августа, 2016, 08:21
Наверно поверх воды надо кинуть плоскость или корявую плоскость с прорисованной тиной чтобы вода полностью прозрачной не была.
(http://pozys.ru/wp-content/uploads/2015/01/boloto.jpg)
(http://mystoryaustralia.com/wp-content/uploads/2011/09/Mount-Tamborine-2.jpg)
Видите, эффектность болота появляется тогда когда неизвестно куда ногу поставишь.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 27 Августа, 2016, 10:06
new_rne_house2
Шикарно сделан. Вроди бы все просто, но такая лялечка.
Это ваш основной стиль зданий?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 27 Августа, 2016, 10:21
На разных планетах может естественным образом сложиться разный стиль, но это уйма работы, а рук не хватает. Поэтому в целом для культуры технической фракции я буду придерживаться такого стиля:
(http://savepic.ru/10676359m.jpg) (http://savepic.ru/10676359.htm)

Возможны местные вариации с растительностью, памятниками и прочими предметами для разнообразия. В целом, душа просит что-то вроде Иллиума из Масс Эффект)

Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 27 Августа, 2016, 11:09
Спасибо. Теперь понятнее к чему стремиться.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 27 Августа, 2016, 12:16
Такой вид бесшовной текстуры на стекле нормально смотрится? Швов не видно?
(http://savepic.su/7465115m.jpg) (http://savepic.su/7465115.htm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 27 Августа, 2016, 12:41
Помоему, вполне нормально) А не сделать ли купол металлическим на вид?

ПС завтра будем капитально перелопачивать все деревни. С какого то перепуга туда встроили внутреннее помещение. Хочу вернуть природу и два солнца)
Будет примерно так, скриншот со старой версии:
(http://savepic.su/7429275m.png) (http://savepic.su/7429275.htm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 27 Августа, 2016, 12:53
Две звезды и область златовласки это несовместимые вещи с точки зрения физики. Хотя в декоративном смысле должно быть интересно.
На скриншоте один блик и луна. Если нарисовать вторую луну то все равно блик один останется. Если полностью блик от солнца убрать. То в сцену надо в помещение прописать и карту местности с границей в добавок навесить.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 27 Августа, 2016, 14:15
Залил панели генераторной станции вашими металлическими текстурами. Мне цветовая композиция понравилась.
(http://savepic.su/7451804m.jpg) (http://savepic.su/7451804.htm)
Так оставлять? Часть стенок я еще перетяну. полосатости добавлю.
Ретекстур базы (https://yadi.sk/d/lhl-Ox3nuVQxm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 27 Августа, 2016, 14:41
Да можно и так, пусть будет.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 14:49
А чем тут воевать полагается?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 27 Августа, 2016, 15:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), пока воевать ещё некому, негде и не с кем)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2016, 15:46
Даже лутеров не завезли? :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 27 Августа, 2016, 15:51
Они ещё не успели мутировать :crazy: Интересные существа будут)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2016, 20:02
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Расскажи про туман. :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 29 Августа, 2016, 20:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), военная тайна :p
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 29 Августа, 2016, 22:39
Кто то сцену на проходимость и габариты тестировал?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 29 Августа, 2016, 23:49
Нет пока, руки не дошли. Весь день провозились с деревнями((
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2016, 01:51
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Колись, тут все свои :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 30 Августа, 2016, 07:13
NightHawkreal, военная тайна :p
Когда мне так отвечают студенты в глубине сознания возникает крохотная искорка, что и для студента это тоже военная тайна :crazy:  facepalm :thumbup:
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 30 Августа, 2016, 09:29
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), просто все скрипты кроме добавления сундуков принадлежат нашему модульщику, поэтому раскрывать чужие секреты и нарушать наш договор я никак не могу) Про сундуки если интересно, могу рассказать, всё написано, пользуйтесь на здоровье, проверено, глюков нет, ссылка в шапке)

ПС кстати их и во вторую часть планирую добавить. Людям нравится искать сокровища :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2016, 14:35
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Мне не секреты нужны, а скажем так детали самого тумана как объекта на карте.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 30 Августа, 2016, 17:29
Кто то сцену на проходимость и габариты тестировал?
Да, сейчас посмотрели, тестер нигде не застрял и не провалился. А хватит ли там места для сражения - вот это меня немного беспокоит
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2016, 18:43
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Я ведь не отстану. :)

Туман он всю карту занимает или можно только часть? И какая у него прозрачность?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 30 Августа, 2016, 21:19
Я ведь не отстану.
Я ведь всё равно не скажу) Прозрачность регулируется при добавлении, работает на всю сцену, в РНЭ около 6 расцветок. Всё остальное - военная тайна, к тому же не моя, буду молчать как партизан, извините :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2016, 22:26
Остальное уже и не важно.  :) Что на всю это плохо.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: LieUseDie от 30 Августа, 2016, 23:17
Sumasbrod, твой генератор очень красив, я протестил не застревает гг нигде.
И вот еще может тебе это пригодится : https://yadi.sk/d/_JluZa2XucY2n. (https://yadi.sk/d/_JluZa2XucY2n.)
 

Добавлено: 31 Августа, 2016, 00:16

(Извиняюсь) Вот правильная ссылка - https://yadi.sk/d/KJbE3Ra1ucYXm (https://yadi.sk/d/KJbE3Ra1ucYXm)  facepalm
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 31 Августа, 2016, 01:34
Что на всю это плохо.

Эффект тумана локален. его просто по всей карте размазывают.
(http://savepic.su/7426294m.jpg) (http://savepic.su/7426294.htm)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 31 Августа, 2016, 02:07
Вот негустой туман.
(http://savepic.su/7408886m.jpg) (http://savepic.su/7408886.htm)
И зачем разводить шпионские хитрости на ровном месте?
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 31 Августа, 2016, 02:16
А так можно разместить нужный вам эфект на глобальной карте. В качестве ":village_no" использовать дисабнутое пати чтобы его небыло видно на карте.
     (party_add_particle_system, ":village_no", "psys_map_village_fire_smoke"),
Если нужно поменять цвет то надо подобрать ключ цвета
     (0.2, 0.4), (1, 0.2),      #red keys
     (0.2, 0.4),(1, 0.2),       #green keys
     (0.2, 0.4), (1, 0.2),      #blue keys
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2016, 02:47
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),
Меня скорее интересует густой. чтобы в нем прятаться было можно :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 31 Августа, 2016, 06:37
От кого прятаться? Это для мультиплеера?
Боты не теряют цели если ее визуально не видно. Для ёжиков в тумане специально код писать надо.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2016, 15:25
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),
Зато игрок их не видит.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 05 Декабря, 2016, 13:39
Я выложил на моддб http://www.moddb.com/mods/na1480932088 (http://www.moddb.com/mods/na1480932088)
Фанаты мода могут присоединиться к голосованию :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 22 Декабря, 2016, 19:33
Стараниями китайских товарищей мод успешно переведён на иероглифы)) Выкладываю для любителей экзотики:
https://yadi.sk/d/kgpa2iaO34SYse (https://yadi.sk/d/kgpa2iaO34SYse)  Автор перевода Чёрный медведь с официального сайта http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1895528-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1895528-1-1.html)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 13 Марта, 2017, 00:00
Небольшое обновление модельного ряда. Здесь представлено несколько видов ковриков, настенный предмет культуры гуманоидов и космическая станция.
   
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 28 Апреля, 2017, 11:19
Немного новостей по разработке второй части модификации. Сделана версия 2.2 для внутреннего пользования (не смотрите на нумерацию, мы считаем как нам удобнее). Мы собрали то что успели сделать из моделей и немного поработали над диалогами и текстами и квестами. Естественно, они были переписаны в более "космическом" стиле. Работа ведётся одновременно на русском и английском языках.  Появилось немного интересной архитектуры, и ещё больше дорабатывается.  Параллельно идёт процесс разработки одежды и вооружения.  Готова в общих чертах глобальная карта и некоторые иконки. Более детально доработаны метеориты, которые можно посмотреть на видео. Появились новые корабли и в дальнейшем планируется сделать серию кораблей разного назначения и космических станций в таком же стиле. Использован новый подход к построению глобальной карты, который позволяет создать эффект полета в пространстве. Отсутствует привычная почва под ногами. Вместо этого космические корабли летают между планет, астероидов и космических станций.
Нам очень нужны моделлеры и текстурщики! Кого заинтересовал сюжет и общее направление мода, и вы обладаете хотя бы небольшим опытом - непременно пишите тут. Опытный моделлер подучит вас, но он не имеет времени вести обучение с азов. Единственное требование - наличие стимовского warband 1172.   

https://www.youtube.com/watch?v=-_SMiq_GcVE (https://www.youtube.com/watch?v=-_SMiq_GcVE)

Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Black_Raven от 29 Апреля, 2017, 22:18
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), меня заинтересовали сюжет и общее направление мода, но навыки моделлёра и текстурщика у меня на уровне 0%.

Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 29 Апреля, 2017, 23:57
Если что, ещё нужны художники, и в любом случае спасибо за интерес к моду :)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: SUMASBROD от 02 Мая, 2017, 19:30
Хорошие астероиды. Карта стала смотреться гораздо лучше.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Валуа от 02 Мая, 2017, 21:01
А с астероидом этим, на нос похожим, будет ли взаимодействие? Ну, там копать ресурсы сутки или еще что? А то он крупный, даже больше планеты. Может его немного уменьшить, если он просто так.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 02 Мая, 2017, 21:41
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), спасибо)
Валуа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41564), будет. Я не хотел бы заранее открывать все планы, но поиск ресурсов будет иметь важное значение совершенно определённо. Не обязательно на астероидах, там со сценой особо не развернёшься. Кроме того, среди астероидов запланировано тайное логово/база пока не скажу кого именно. С которым возможно будет квест с дальнейшим развитием. Ну неизгладимо запоминающаяся встреча точно будет)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: Asymmetry от 08 Июня, 2017, 11:05
А можно, если есть, ссылку на видео обзор игры, что бы хоть как-то иметь представление.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 08 Июня, 2017, 11:13
Можно. ВИДЕО (http://commando.com.ua/mb/modswip/2406-vse-video-po-modu-rassvet-novoy-ery.html)
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 03 Сентября, 2017, 16:14
Немного новостей о ходе разработки. Написана история мира на английском языке, сделано много новых скайбоксов для неба в футуристическом стиле. Проходит тестирование предметов для ландшавта и новых текстур.
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 29 Апреля, 2022, 07:39
ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА "РАССВЕТ НОВОЙ ЭРЫ"

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Можно быть мужчиной, женщиной и гуманоидом. Первые два вида традиционные обитатели Кальрадии. При рождении гуманоидом герой сразу получает хороший огнестрел этой расы, и, поскольку мутации в суровых условиях кальрадских пустошей необратимо изменили его организм - существенный плюс к силе. Кроме того, он по умолчанию не может оказаться сыном дворянина, так что выбора флага не будет. Также не удивляйтесь, если в диалогах к герою-гуманоиду обратятся как к даме - вид пришельцев/мутантов слабо изучен местной наукой, поэтому далеко не все знают, что это за существа, и как к ним обращаться правильно.


АРТЕФАКТЫ
Есть множество вещей, которые можно найти и забрать себе без каких-либо угрызений совести, поскольку их хозяева либо погибли, либо необратимо мутировали и позабыли о своём имуществе. Некоторые артефакты сложно достать, понадобится попрыгать и проявить смекалку, другие надо просто хорошенько поискать. Суйте любопытные носы всюду, и это непременно будет вознаграждено. Поживиться можно:

а) в деревнях на открытой местности, лежащие в сундуках обычные вещи (впрочем среди них тоже есть 3 артефакта)
б) в деревнях в домах (можно выбить несколько дверей при этом. Для суровых последователей высокой морали разьясним, что это всё же ограбление, правда никакие отношения не упадут, и хозяин дома ничего не скажет вооружённому ГГ, роющемуся в его вещах, из опасений за свою шкуру. Вещи тоже обычные)
в) в новых локациях на карте (здесь могут быть как обычные вещи в сундуках, так и раритетные, и отдельно лежащие предметы с уникальными характеристиками, последние два вида и считаются настоящими артефактами)
г) в городах (мы не стали убирать традиционные сундуки, но переместим их в более логичное место, ведь никто не станет хранить свои вещи прямо на улице)
Обычные вещи возникают рэндомно и в случайном количестве. Артефакты - строго в нужном количестве и определённом месте.

 


ЧИТЫ
Мы их не выключали. Но на некоторых существ в силу их особенностей они могут не действовать. Это не глюк. Если вам никак не пройти какую-то трудную локацию - предварительно поищите артефакты и вернитесь туда более опытным героем. Некоторые артефакты обеспечивают высокую защиту или наносят большой урон врагам. Мы советуем сначала тщательно обыскать всё что можно, в основном деревни.



ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА

(Ruined Lair)
На карте "Разрушенное логово" (Ruined Lair) вы можете найти ценное оружие для себя и своих спутников и использовать эту локацию как склад. Но, конечно, оружие просто так вам никто не отдаст. Паук в клетке на первом этаже приручённый и не кусается, его убивать не нужно, он не считается врагом. Кроме того, в локации можно встретить убежавшую лошадь и много полезных предметов. Мы советуем обыскивать её очень тщательно в каждом закутке. Если вы встретили бандитов на мосту - некоторые из них, как и ГГ, могут упасть в клетку-ловушку под ним. Уровень воды в этом месте не настолько высок, чтобы можно было утонуть. Обратите внимание, что ловушка имеет разрушаемую дверь, и если увлёкшийся боем ГГ угодил неё - выбраться возможно. Если же провалился один из бандитов - можете временно оставить его там, до конца боя он никуда не денется. Потом можно убить его прямо в клетке или выпустить и подраться на равных, выбор за ГГ.
Локация Ruined Lair имеет две дополнительные сцены: находится под охраной бандитов и паука Archne. После того как главный герой убьет главаря бандитов, вход в локацию будет начинаться с комнаты главаря, а не с развалин города. В комнате главаря находится сундук, в который вы можете складывать свои пожитки.
1)Если вы были оглушены бандитами, то очнётесь в апартаментах императрицы, где обосновалась эта банда. Для побега из плена вам нужно будет найти выход из этой локации.
2)Если вы были отравлены пауком Arachne в зале императора Кальрадии, то очнетесь в логове пауков, где вы можете найти озеро с жидкой движущейся лавой. Оттуда вам тоже нужно будет найти выход. Прыгайте вверх и чуть вперёд, чтобы выбраться из паутины.

(Battle Camp)
На карте "Военный лагерь" (Battle Camp) вы можете улучшить свои навыки/заработать трофеи/золото/захватить пленных.
Отряд свадов под командованием свадийского командира отбивается от толп гуманоидов, которые наступают из леса в города Свадии. На этой локации вы можете брать с собой в бой солдат. Также на карте есть рычаг, который активирует колья. Это может вам помочь при обороне лагеря. Чтобы активировать рычаг, нужно ударить по нему.



Подробнее по механизму инвазии: количество гуманоидов зависит от текущей волны и количества солдат в бою. В каждой новой волне будет больше гуманоидов и они будут сильнее.
После каждой удачно отбитой волны в отряд будут поступать подкрепления: 1 свадийский пехотинец и стрелок. Чем выше у вас скилл Leadership, тем более опытные солдаты будут поступать в бой.
После убийства гуманоида вам будут выдаваться монеты. Чем сильнее был противник, тем больше денег вам дадут. Если гуманоида убили вы лично, то вы получите 100% сумму от его убийства. Если гуманоида убил солдат из вашей партии, вы получите только 50% от суммы, которую за него дают. Все деньги начисляются в конце боя. Если вы сбежали из боя, то получите только 50% от заработанных денег.
Дополнительно при убийстве гуманоида вами или солдатом из вашей партии вам могут попадаться трофеи. Чем выше скилл Looting у вашей партии, тем больше шанс на трофеи. Все трофеи идут в сундук в главной палатке. Также вы и ваш воины могут брать пленных. Для содержания пленных должен быть развит соответствующий навык. Чем выше скилл содержания пленных у вашей партии, тем больше пленных вы будете захватывать.
Если вас оглушили или убили командира Свадии, игра заканчивается и вы получаете 100% от заработаных денег.

(Cave)
На карте "Пещера" (Cave) вы можете найти пещеру и, если выберите верный ход и победите всех охранников, то сможете забрать магические предметы из сундука, которые имеют огромную силу в умелых руках (подробнее по магии см. "Гайд по магии").
 





ПОДРОБНЫЙ ГАЙД ПО МАГИИ (НАУКЕ)
Собственно, это не колдовство. Скорее это наука, пришедшая вместе с гуманоидами. Умение поставить силовое поле, например, для этого не нужен седой дедушка-колдун с толчёными лягушачьими костями или отваром из мышиных хвостиков и ядовитых трав. Логично предположить, что в средневековье не все знакомы с научными терминами, поэтому могут назвать и наукой и магией, но суть это не меняет.

Магия.
Чем выше уровень тем выше сила магии, цена, скорость пополнения. Новые способности.
1) Чтобы стать магом, нужно взять с собой в бой 2 волшебных предмета.
2) Для выбора магии держать нажатой клавишу V (нужное кол-во энергии обозначено в скобках панели выбора магии).
3) После выбора магии может быть 3 варианта.
а). Магия этого типа сразу вступает в действие.
б). Нужен выбор места действия этой магии. Для этого нужно держать нажатой ту же V и давить ЛКМ и ПКМ для приближения/отдаления и поворота камеры влево или вправо.
в). Магия переходит в другую презентацию, и персонаж делает выбор магии там.

Кол-во маны можно посмотреть, где находится панель здоровья.Мана постепенно пополняется. Чем сложнее магия, тем больше нужно маны.
Все маг. способности открываются на 5 уровне скилла "Магик" и выше. Пока сделано только 5 способностей для пяти же уровней. Но если уровень будет выше, эти же способности будут улучшаться, но новые появляться не будут.
Некоторая магия (такая, как, например, силовое поле) может находится в игре только в 1 экземляре. Магия доступна пока только на режиме битвы и защиты от гуманоидов.

Способности.
Есть способность исцеления (ну тут все понятно).
Есть способность телепорта: выбрать нужное место, куда персонаж желает переместиться через "V", чтобы оказаться именно там и немедленно.
Взрыв огня: выбор нужной области, где все будет подорвано.
Выбор магии меча: переход на другую презентацию и выбор магии меча там:
1. Огненный меч. Может делать огненные взрывы во время боя (урон для всех, кто рядом с тобой).
2. Ледяной меч. Может замораживать врагов, лишая их возможности двигаться.
3. Белый меч. Чем меньше здоровья у персонажа (когда он работает), тем больше враги получают урона.
Силовое поле. Ну тут все понятно. Героя нельзя убить, пока он в нем. В силовом поле можно зайти в самую толпу врагов и смотреть как они умирают от электричества.

Уровни.
1 уровень. 1 мана/сек. Доступен только магический огонь. Малая дальность действия и выбора позиции.
2 уровень. Теперь можно использовать телепорт. 2 мана/сек огонь сильнее и дороже. Большая дальность выбора места действия магии. Больше запас маны.
3 уровень. Способность исцелять себя и своего коня (если герой на нем). Огонь сильнее. Выбор места действия магии выше. 3 мана/сек. Больше запас маны.
4. Выбор магии меча. Больше запас маны. Больше дальность выбора магии. 4 мана/сек. Огонь еще сильнее. Может с 1 удара убить лутеров и крестьян.
5. Силовое поле. Может выдержать 15 (примерно) ударов. Враги на лошадях при ударе током падают, а их конь умирает. Других просто отбрысывает. Когда щит пробит, все, кто находится рядом с персонажем, отлетают. 5 мана/сек. Сильнее магия мечей и огонь. Больше маны и радиус выбора места действия магии выше. На шестом уровне и выше все способности становятся сильнее, цена их - дороже, запас маны - больше, скорость пополнения ее - выше. Радиус действия магии также увеличивается.


Авторы гайда: Ordinary, syabr
Название: Re: [WB] Рассвет новой эры
Отправлено: syabr от 08 Мая, 2022, 07:47
Родная страница переезжает сюда, поскольку у меня нет возможности отвечать на вопросы по моду на других ресурсах