Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Perisno => Тема начата: Leonion от 01 Апреля, 2020, 11:27

Название: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 01 Апреля, 2020, 11:27
Ссылка на закачку:
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads (https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads)
Последний хотфикс:


Русификатор:


Список изменений:

Новые горячие клавиши 0.8+ (напоминание):
Новые горячие клавиши 0.9+:
О кастомных доспехах (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22471.msg7537881#msg7537881)

Благодарности/credits - актуальный список тут:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,390788.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,390788.0.html)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Scardan от 01 Апреля, 2020, 11:34
Огненные стрелы же и раньше были, что в них переделали?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 01 Апреля, 2020, 12:24
Огненные стрелы же и раньше были, что в них переделали?
То, как они реализованы.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 01 Апреля, 2020, 12:41
Вышла обнова
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-10-hotfix-1 (https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-10-hotfix-1)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Юрикс от 02 Апреля, 2020, 16:21
Играл в первые версии,многое подзабыл,а где найти Графа Метенора по квесту,его что-то нет в списке лордов эльфов хотя порассказу он вассал Арлины?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 02 Апреля, 2020, 16:56
Играл в первые версии,многое подзабыл,а где найти Графа Метенора по квесту,его что-то нет в списке лордов эльфов хотя порассказу он вассал Арлины?
Видимо, устаревший русификатор.
Сейчас эльфы носят титулы Anher и Artanher.
А "Арлину" уже несколько лет как зовут Арвен.

Да, он ее вассал. Где-то должен быть. М.б. свалил куда-то в другую фракцию.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Юрикс от 02 Апреля, 2020, 18:57
В соседней есть с эльфийскими войсками Мефенор,это он?И где взять новый русик,почти везде пишет не найдены файлы?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 02 Апреля, 2020, 19:36
И где взять новый русик

Старый на 0.99  на старой ветке ,а на 1.0 еще в работе,там уже обновы сыпятся и еще обещают
https://rusmnb.ru/index.php?topic=22971.75 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22971.75)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 02 Апреля, 2020, 21:10
Leonion, а названия замков и пары городов зачем менять.
Был Ваал -Верлорн.
Мерденхолл- был Смертоград.
Гриндр-Grozny- перевод как Грозный показывает.Оставлю как есть.
И зачем козе боян.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 02 Апреля, 2020, 22:04
В соседней есть с эльфийскими войсками Мефенор,это он?
Да.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 02 Апреля, 2020, 22:51
титулы Anher и Artanher.
Анхер и Артанхер-Это что за херы такие пошли,лучше выдумать не смогли?
Граф Метенор, герцогиня ,графиня -оно как то попривычней звучит. Кому не нравятся пускай себе кто как хочет называет.
Я тоже ,сейчас устаканится мод с обновами,под себя кое что подгоню,что не устраивает.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 02 Апреля, 2020, 23:16
vasul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), h не читается. Анэр и Артанэр.
А графы и графини У ЭЛЬФОВ звучат нелепо.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 02 Апреля, 2020, 23:43
Поставим герцогиня и герцог, надо посмотреть как в Властелинах конец их называли.Напиши если помниш или как еще их назвать попроще для наших ушей.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Scardan от 03 Апреля, 2020, 00:34
То, как они реализованы.
r/technicallythetrue
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Юрикс от 03 Апреля, 2020, 09:11
Когда ждать обновленный русификатор?Подскажите кто знает!
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 03 Апреля, 2020, 11:21
Подскажите кто знает!
Возможно завтра,но шмот будет не весь.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Юрикс от 03 Апреля, 2020, 11:33
Да шмот ничего,там наемников непереведенных куча!И интересно он корректно работать будет или надо новую игру начинать?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 03 Апреля, 2020, 11:54
надо посмотреть как в Властелинах конец их называли.
Ну, Перизно не на ВК основано.
Хотя я и подглядел в словарь эльфийского языка в целях вдохновения :D
Оттуда Aranel (принцесса) стала Iranel
Artaher (благородный дворянин) стал Artanher.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 03 Апреля, 2020, 14:10
надо новую игру начинать?
Под наемников не надо, а под  лордов по новой,насчет городов не помню.
---------------------------------
Leonion
Накатаю дворянин-дворянка ,принцесса уже есть одна и достаточно.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 03 Апреля, 2020, 14:36
Да транслитом их надо делать, а не переводить, если нормально.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 03 Апреля, 2020, 14:54
Тогда проще оставить как есть,все привыкли к тому что есть уже давно и нечего шило на мыло менять.
А что за необходимость у  городов и замков названия менять?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 04 Апреля, 2020, 11:38
Перевод Перисно 1.0,если хотите видеть все  лучше с новой игры начинать. Не все что упоминается в переводе сделано в моде,что то обещают в 1.1
https://yadi.sk/d/b4JSLrCYMtV0Fg (https://yadi.sk/d/b4JSLrCYMtV0Fg)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Юрикс от 04 Апреля, 2020, 19:57
vasul!Спасибо за русификатор,жаль что новую игру пришлось начать,хорошо не далеко ушел1
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Валуа от 04 Апреля, 2020, 21:19
vasul, спасибо за то, что упорно делаешь русификатор к Perisno.
Какой красивый стал экран в меню...
offtop
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 04 Апреля, 2020, 23:03
В переводе еще много чего видал но обещают в 1.1.Недоделок тоже хватает.На Мобе писали что взял квест и так на нем висит.Гостиница новая с персоналом упоминается но будет в 1.1,доспехи новые тоже.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Юрикс от 05 Апреля, 2020, 11:53
Подскажите кто знает,есливзять в жены принцессу Бергит что это даст?,и не пойдут ли баги,и можно-ли с Рейхом потом войну замутить?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 05 Апреля, 2020, 12:29
Все нормально, потом жене говориш что хочуха стать королем и вы уже в войне с Рейхом.А лучше уходи от Рейха,завоюй Сут,там оборонятся хорошо и переманивай к себе жену.Но что бы женится на принцессе тебе надо быть в ее фракции.Я обычно Аруоло гробил,или Сут.Можно и лучше Бахал,там замок и город с 3 деревнями на прокорм.И оборона хорошая, подход с одной стороны.А если еще пленных завербовать то еще лучше.До чемпионов Бахал их тренеруй. Можно и Аруоло с Сутом но их солдаты послабее будут,но обороняться от нападений тоже хорошо.Чем хорошо начинать с них то к тебе претензий по землям от соседей не будет,пока.Захватываю обычно эти 3 фракции.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Юрикс от 05 Апреля, 2020, 14:09
vasul!Буду пробовать!
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 05 Апреля, 2020, 19:30
а чё за прикол: когда командую "в атаку" у меня часть бойцов застывает на месте и их тупо режут

отключил продвинутые формации и проблема ушла
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 05 Апреля, 2020, 20:57
в жены принцессу Бергит что это даст?
Можно также на Тилоре и на Арис Хаккон женихатся.
Но Арис баба с головой а Тилора с другим местом.Сажал ее на трон,укреплял Тольранию.После ухода она начинала с разгона лордов и одновременных войн со соседями.Что оставалось Занн спокойно забирало.
В городе жены-принцессы можеш взять войска.В этом плане принцесса Элинтора получше,там лучники и девы-воительницы хорошие.Да и конные рыцари-стрелки тоже класс.Но если свое царство то министром надо НПС ставить что бы все вопросы решать,простая жена всегда под рукой.Биргит часто войска пополнять приходится,лезет в каждую дырку, часто бывает что эта дырка слишком для нее лохматая.
В Гелдаре лучников пеших в деревни качай по потолку.Они получаются быстрей чем у Элинтора.Плюс Чемпионы Бахал и пехота Валахира.В каву наемников-маршалов,рыцари Орла из плена.Да и потом своих войск Перисно набереш.Пока все в разборках и у тебя Феодов мало тебя крупные фракции не тронут.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Юрикс от 06 Апреля, 2020, 04:50
vasul!Помню давно играл,в столице Рейха стоит Ремус он квест на уничтожение кого-то вроде давал,а сейчас только письмо после второго рассказа отвести,или я что-то путаю?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Юрикс от 06 Апреля, 2020, 05:48
И еще в гайде написано что при старте у наемника гильдии взять квест напоиск медовара,а он дает задание в деревне дворян побить сунулся туда один а они все рыцари на конях,отымели на раз!
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 06 Апреля, 2020, 10:00
Ремус он квест на уничтожение
Так это потом будет, не все сразу.С путниками болтай в тавернах
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Shadow001 от 09 Апреля, 2020, 16:30
Русификатор будет? Или о предыдущих частей подойдет?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 09 Апреля, 2020, 18:19
Или о предыдущих частей подойдет?
Что значит от предыдущих? Он для последней версии
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Саэрит от 15 Апреля, 2020, 18:47
Прекрасный мод. Вот только есть буквально пара недостатков:
1. Эльфы по определению должны быть остроухи и длинноволосы. Даже второе ещё ладно бы, а первое обязательно. Никто не против, если я сделаю небольшое обновление?
2. Квестов могло бы быть и побольше, хороших и разных. Хотя бы поиск лютни по десяти деревням, как в Viking Conquest.
3. Кстати о эльфах. Для долгоживущих брак будет иметь несколько другое значение, чем для людей. Можно ли убрать им эту возможность?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 15 Апреля, 2020, 23:08
Эльфы по определению должны быть остроухи и длинноволосы.
По какому определению?)
Это перизненские эльфы, у них обычные уши.

Не все эльфы обязаны быть одинаковы. Так же, как, например, разительно отличаются от лотровских эльфов-красавцев-высшерасцев непропорциональные изгои-уродцы из DAO.

И живут перизненские эльфы не так уж и долго.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Scardan от 16 Апреля, 2020, 00:48
изгои-уродцы из DAO.
Если ты начинал за аристократа - человека, то первая же красотка с которой можно переспать (прямо в прологе), это чистокровная эльфийка. :p
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 16 Апреля, 2020, 15:30
должны быть остроухи
Мне жена-принцесса эльфов с ушами как у кролика без надобности.Да и другим думаю тоже.Себе можеш делать хоть с хвостом.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: WaitWithMe от 16 Апреля, 2020, 20:40
уродцы из DAO
Я канешна наизусть игру не помню, но ЕМНИП Зевранушка говорил, что люди видят ельфов красивыми. Так шо это "проблемы игры", а не ельфов.

Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 17 Апреля, 2020, 20:24
ктонить проверял огненые стрелы?
и где ими разжиться?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2020, 23:00
Вот такая гендоперстная у меня монашка стала
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Саэрит от 18 Апреля, 2020, 23:05
По какому определению?)
Это перизненские эльфы, у них обычные уши.

И живут перизненские эльфы не так уж и долго.

Миленько.
Титулы на квенья, имя у королевы прямиком из лотра, доспехи-оружие практически лотровские также, но сами эльфы от людей только названием отличаются. Батюшка, вы или крест снимите, или рясу наденьте... а то я тут анекдот о бородатом "эльфе" в максимиллианке вспомнил. (Переименуйте тогда их как-нибудь, что ли?)

По какому определению? Завещанному все тем же Толкином. Слышишь "эльф" - представляешь что-то изящное, относительно долгоживущее и остроухое. (И с луком, ага. Вот этот штамп тут развит, насколько я успел оценить.)


Ну да ладно, видение автора. Я пока так и так буду над своим эльфийским паком работать. Дойдут руки, займусь модом, для коего пак (не Перисно, свой мир), а так выложу на сайт, может, пригодится кому.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Саэрит от 18 Апреля, 2020, 23:07
Но то есть по поводу квестов я возражений не увидел.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Scardan от 19 Апреля, 2020, 00:19
(И с луком, ага. Вот этот штамп тут развит, насколько я успел оценить.)
У Толкмена мастера луков это эльфы Лихолесья. Остальные эльфы и рубать врага не гнушаются.

В Перисно и немцы есть, но только это немцы Перисно.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 19 Апреля, 2020, 12:53
Завещанному все тем же Толкином.
Причем тут вообще Толкин?
Эльфы в мифологии были задолго до него. Он их не изобретал, а просто накомпилировал разных мифов в одну вселенную.
И, по правде говоря, мне глубоко плевать на его видение. Мне нравятся игры и фильмы по его вселенной, но, читая оригиналы книг, я чуть не повесился со скуки. Соизмеримое уныние я испытывал, разве что читая некоторые из обязательных книг/статей учебной литературы в школе и вузе. И большая часть научных статей, что я читал для своей ВКР, и то была гораздо интересней.

Что же касается доспехов - ну, какие OSP были, такие разрабы Перизно и взяли (по большей части, еще до меня), т.к. мододелов в команде нет. Я за последние годы повырезал часть из старых TLD-шных, перекрасил остальные, подыскал доспехи, менее похоже на LOTR (причем было несколько вариантов, сменявших одни другие в разных версиях). Я несколько лет пытался вырезать Толкина из Перизно, но в силу ограниченности ресурсов это не до конца получилось.

Слышишь "эльф" - представляешь что-то изящное, относительно долгоживущее и остроухое.
Неверное представление - проблемы представляющего. Нужно избавляться от клише и понимать, что ты играешь в мод по вселенной, где все может быть иначе.
Точно так же, как, приезжая в другую страну, ты должен понимать, что многие культурные значения могут быть противоположны тем, к которым ты привык. И что цветом траура тут может быть белый, а не черный. И это не повод предъявлять местным жителям "а почему у вас тут все так неправильно?".
Это как один любитель истории на форуме TW пытался мне доказывать, что "даймё" не подходит для названия второго ранга заннийских дворян, потому что в Японии это слишком высокий титул. Или как некоторые любят поныть "а пачиму у Тольрании такие плохие лучники? Она ведь явно основана на Англии, а у них ведь были прекрасные лонгбоумены!"

Так вот еще раз мой ответ на все подобные возражения: Перизно - фэнтэзийный мод по своей собственной вселенной. Ничто и никто в нем не обязаны соответствовать каким-бы то ни было историческим или вымышленным аналогам из реального мира и фэнтэзийных вселенных.
И спрашивать "А почему у вас эльфы не как у Толкина?" - то же самое, что пойти к Толкину и спросить у него "а почему у вас эльфы не коротышки, как в фольклоре? Ай-ай-ай! Переделать!".
Т.ч. свое ригидное стереотипно-клишейное мышление вы можете ... в общем, сами знаете, что с ним сделать.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Scardan от 20 Апреля, 2020, 00:25
Мне нравятся игры и фильмы по его вселенной, но, читая оригиналы книг, я чуть не повесился со скуки.
Какие мы с тобой разные во вкусах. Мне было так интересно, что эта серия книг до сих пор среди моих фаворитов.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 22 Апреля, 2020, 20:29
А.Ю. Пехов, "Крадущийся в тени"
Очарование эльфов… Его придумал тот же самый сказочник, который сочинил кровожадность гоблинов. Только в сказках эльфы очаровательны, только в сказках они бессмертны, только в сказках у них золотистые волосы, зеленые глаза, мелодичные голоса и легкая поступь. Только в сказках эльфы мудры, правильны, справедливы и великодушны. А в жизни… В жизни неподготовленный человек может принять обыкновенного эльфа из домов Заграбы и И'альяла за орка. Потому как на самом деле сказочной красоты эльфов, раздутой до небес пьяными рассказами в тавернах, просто нет. Ну, да… Есть привлекательные лица и у этой расы, но что они — не эталон красоты, это уж точно. Эльфы похожи на людей, если не считать их смуглой кожи, желтых глаз, черных губ и пепельно-серых волос. А уж торчащие из-под нижней губы клыки совсем пугают сиволапого обывателя и знатока бабушкиных сказок. Не верьте в доброту эльфов, просто, если вам не повезет, поприсутствуйте на эльфийской пытке, когда они устраивают Зеленый Лист своим ближайшим родственникам оркам. Да-да. Орки и эльфы появились на Сиале в один и тот же год. Перворожденные.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: syabr от 23 Апреля, 2020, 00:15
А в жизни… В жизни неподготовленный человек может принять обыкновенного эльфа из домов Заграбы и И'альяла за орка.
Серьёзно? А где проживают?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 23 Апреля, 2020, 07:04
Серьёзно? А где проживают?
Темные остались в лесах Заграбы, а светлые ушли жить в леса И'альяла, что находятся возле самого Хребта мира.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: MilesDiS от 23 Апреля, 2020, 13:59
Здравствуйте.
Возникла такая проблема, после установки русификатора текст вообще перестаёт отображаться в игре. В главном меню только номер версии и кнопка "Windows" вместо "Выход".
Пробовал ставить мод на Стим версию 1.174, что через мастерскую что отсюда, после русификации не отображается текст. Попробовал скачать пиратку 1.172 та же проблема.
До этого играл в мод PoP и такой проблемы не было.
Может кто нибудь подскажет в чём проблема и как её решить?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: syabr от 23 Апреля, 2020, 14:47
MilesDiS (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52554), удалить data\font_data.xml и textures\font.dds из мода, НЕ из игры. Варбанд тоже должен быть русифицирован, иначе начнёт подгружать английские файлы. Пиратку однозначно выкинуть в мусорное ведро.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: MilesDiS от 23 Апреля, 2020, 16:31
syabr
Спасибо, помогло.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Assa1964 от 02 Мая, 2020, 20:58
Доброго дня! Не подскажите, ко мне перешел лорд, который до этого побывал в трех фракциях и все три он бросил. Стоит ли его брать, в смысле давать ему надел, или он так и будет переходить из одной фракции в другую?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 02 Мая, 2020, 21:53
Просто так никто не переходит. Лорд уходит, если у него не ладятся отношения с правителем.
Т.ч. все зависит от того, ублажите ли вы его наделами в достаточном количестве (чтобы поддерживать отношения на определенном уровне) или нет.
https://perisno.fandom.com/wiki/Perisno_formulas#Determining_whether_lords_will_complain_about_other_lords_getting_fiefs (https://perisno.fandom.com/wiki/Perisno_formulas#Determining_whether_lords_will_complain_about_other_lords_getting_fiefs)
...и нужен ли вам вообще такой лорд (как правило, это лорды с дурным типом характера).
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Assa1964 от 02 Мая, 2020, 22:41
Спасибо. Значит пусть околачивается в замке, пока ему не надоест. :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 13 Мая, 2020, 06:50
короче, нас на*бали
нарисовал перса с 10 лутинга
взял 6 алхимиков в логово бандитов, кончил в них - выпало всё кроме бомб
взял 6 нобельских лучников в логово бандитов, кончил в них - инферно стрелы выпали, но стрелы говно, при попадании в чела нет сплеша урон нормальный, при попадании в землю сплешь маленький (в толпе больше 3-х так и не зацепил) и низкий урон
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Scardan от 14 Мая, 2020, 00:49
Lehaz1989 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51205), чего? :embarrassed:
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 14 Мая, 2020, 19:16
Lehaz1989 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51205[/url]), чего? :embarrassed:

алхим гранаты, говорю, не выпадают
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Cemorth от 26 Мая, 2020, 15:13
Как в данном моде вообще работает оружие с дроб. уроном? Если в том же Пендоре, любой непись, вооруженный дубинкой, гарантированно отправляет противника в нокаут, а не убивает его, то здесь же из 20 вражин - хорошо если 3-5 можно брать в плен, все остальные гарантированно мрут. Это фишка мода?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Scardan от 26 Мая, 2020, 16:19
Cemorth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534), эта фишка мода.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 27 Мая, 2020, 00:20
Дробящее оружие оглушает с вероятностью 50%.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Cemorth от 27 Мая, 2020, 18:03
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Leonion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Ага, ясно, спасибо. Ладно, с этим разобрались, а что насчет вербовки пленных? Пробовал и через меню отряда, и через лагерь, никто не присоединяется. Где модификатор вербовки можно ручками подкрутить, или там совсем всё замудрено?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 27 Мая, 2020, 20:16
3) Касательно спасения пленных:
Если ваше отношение с фракцией солдат + 3x вашего навыка убеждения >= 40, из списка спасенных солдат вы можете нанимать солдат любого уровня.
Если ваше отношение с фракцией солдат + 3x вашего навыка убеждения >= 0, из списка спасенных солдат вы можете нанимать тех,ч ей уровень меньше, чем ваш + 2x*убеждение. Остальные (чей уровень выше) присоединятся частично, в зависимости от разницы в уровнях.
Солдат из враждебных фракций вы получаете в качестве пленников.
Исключение 1: если вы в состоянии войны с фракций Х, и в то же время имеете культуру данной фракции в своем королевстве, 50% спасенных солдат присоединятся к вам, остальные 50% будут отнесены к числу пленных.
Исключение 2: если фракция уничтожена, условие отношения с ней проходится автоматически, остается лишь условие уровня.
Солдат из собственного плена можно нанимать лишь в том случае, если отношения с их фракцией дружественные.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Cemorth от 28 Мая, 2020, 11:04
Солдат из враждебных фракций вы получаете в качестве пленников.

Вот именно об этом я и пишу, необходим твик, как в Пендоре, на найм любых пленных.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 28 Мая, 2020, 13:20
необходим твик,
Без надобности,все и так обходятся тем что есть.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Scardan от 28 Мая, 2020, 13:58
vasul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), ему необходим твик.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 28 Мая, 2020, 15:17
ему необходим твик.
Если гора не идет к Магомеду,то Магомед идет к горе.
Если есть твик то ставь, если нет то обходись или
Спасение утопающих-дело самих утопающих.
На ветке Пендора есть целый тримпозиум по твикам что,где и как править.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Scardan от 28 Мая, 2020, 21:21
Ну так и сказал бы ему: мне такой твик неизвестен.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 29 Мая, 2020, 01:15
На ветке Пендора есть целый тримпозиум по твикам что,где и как править.
Там про твики на пленных тоже есть, кому надо найдет
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Scardan от 29 Мая, 2020, 13:21
vasul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), он не про Пендор спрашивал. Что с тобой? У тебя внимание скачет.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 29 Мая, 2020, 14:22
На ветке Пендора есть целый тримпозиум по твикам что,где и как править.
У кого проблемы со вниманием последний раз пишу -Там все описано по твикам, ГДЕ ,в каком файле и ЧТО править.Какая разница в каком моде.Я Спарту правил время строительства и в других модах все что мне было нужно по прочитанному там.Принцип действий одинаков во всех модах.Просто это единственная ветка форума где все подробно описано.Надеюсь что дойдет смысл написанного.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 30 Мая, 2020, 20:05
А есть ли какая-нибудь инфа по версии 1.1? А то обидно будет если версию 1.0 сейчас переделаю, а через пару недель 1.1 выйдет.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 30 Мая, 2020, 20:42
А есть ли какая-нибудь инфа по версии 1.1? А то обидно будет если версию 1.0 сейчас переделаю, а через пару недель 1.1 выйдет.
Ну, я над 1.xxx не работаю, но вроде там в ближайшее время ничего не планируется.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 30 Мая, 2020, 20:47
Ок понял, значит можно спокойно заняться рисованием=).
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Cemorth от 03 Июня, 2020, 12:01
Товарищи, а можно ли сделать (как в Пендоре), чтобы лорды переходили к тебе без своих владений? На мой взгляд, крайне необходимая опция!
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 03 Июня, 2020, 20:02
лорды переходили к тебе без своих владений
Бери которые безземельные,с деревнями переходят пустые.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Cemorth от 04 Июня, 2020, 17:45
Бери которые безземельные,с деревнями переходят пустые.
Немало честных вояк именно с крепостями.

Вопрос: квест разрешить разногласия между лордом и женой другого лорда. В опциях диалога у бабы про данный трабл нет ничего, квест повис и мне кажется, это баг. Есть идеи, что сделать?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 04 Июня, 2020, 19:14
именно с крепостями
Зато завоевывать не придется.Это главный плюс лорда.А так тебе придется ему замок давать,а то дуться будет.А так у него уже есть.Всегда стараются переманить именно с владениями.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 10 Июня, 2020, 21:10
революция в Винике
что надо делать после разговора с атаманом?
в город зайти не могу, подрезав стражей вижу себя на улице
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 12 Июня, 2020, 13:29
заметил прикол
если расстрелять взрывные стрелы а потом подобрать обычные то они превратяться во взрывные
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: S1rius от 21 Июня, 2020, 21:12
Здрасте. Начал играть в мод, и хочу его похвалить. Стал вассалом Рейха, а нас Тольранийцы прессуют, уже столицу осадили, скоро нам капут. И тут красные немцев побили. Историческая достоверность один в один :thumbup:
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Scardan от 22 Июня, 2020, 00:52
S1rius (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52824), это все Лео виноват, вырезал ОП драконов у немцев и теперь они проигрывают :Р
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 22 Июня, 2020, 10:11
вырезал ОП драконов у немцев и теперь они проигрывают
Да,в последней версии Рейх шпилят все кому не лень.А Занн придет и с ним зверек по имени писец.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Janycz от 22 Июня, 2020, 20:46
Стал вассалом Рейха, а нас Тольранийцы прессуют, уже столицу осадили, скоро нам капут.
Как так-то? Тольранийцы же только проигрывать способны.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: warrior007 от 23 Июня, 2020, 10:06
Тольранийцы же только проигрывать способны
В 1.0 им уровни добавили: тольранийский рыцарь 48 вместо 40, стрелок 38 вместо 33. Плюс алхимики 45. Это только то, что заметил.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: S1rius от 25 Июня, 2020, 12:12
А вот что интересно, какие самые сильные лучники в Перисно(кроме кастомных конечно). Я предпочитаю рейховских, так как 2 колчана, и лук хороший 39 урона
Но я смотрел чисто по статам, может есть те, кто в бою ещё сильнее будет?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 27 Июня, 2020, 10:56
А вот что интересно, какие самые сильные лучники в Перисно(кроме кастомных конечно). Я предпочитаю рейховских, так как 2 колчана, и лук хороший 39 урона
Но я смотрел чисто по статам, может есть те, кто в бою ещё сильнее будет?
эльфы, лук правда 38, но владение 500
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: S1rius от 29 Июня, 2020, 14:21
А вот что интересно, какие самые сильные лучники в Перисно(кроме кастомных конечно). Я предпочитаю рейховских, так как 2 колчана, и лук хороший 39 урона
Но я смотрел чисто по статам, может есть те, кто в бою ещё сильнее будет?
эльфы, лук правда 38, но владение 500
В принципе, ожидаемо, вот только стоить они будут под 200 в неделю, да и обучать дольше. Ну, я чёт себе придумаю с ними
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 29 Июня, 2020, 19:55
А вот что интересно, какие самые сильные лучники в Перисно(кроме кастомных конечно). Я предпочитаю рейховских, так как 2 колчана, и лук хороший 39 урона
Но я смотрел чисто по статам, может есть те, кто в бою ещё сильнее будет?
эльфы, лук правда 38, но владение 500
попробуй арбалетчиков - при более низком скиле они бьют точнее и дальше
В принципе, ожидаемо, вот только стоить они будут под 200 в неделю, да и обучать дольше. Ну, я чёт себе придумаю с ними
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: S1rius от 29 Июня, 2020, 23:35
попробуй арбалетчиков - при более низком скиле они бьют точнее и дальше
Но вот по скорострельности проседают.
Хотя для затяжных боев стоит таки обучить с полсотни. А то в бою 500 на 500 лучникам даже двух колчанов мало. Спасибо за совет
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Scardan от 30 Июня, 2020, 16:05
Не понимаю, почему более длительный расход аммуниции - это плюс. Убьют то они примерно столько же! Только медленнее.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 30 Июня, 2020, 22:56
Меньше оверкиллов. В теории.
Лучники палят часто, стрелы от нескольких лучников будут лететь в одну и ту же цель. Первая пара стрел убьет, остальные - в пустую.
У арбалетчиков же разброс времени выстрела выше. Пока одни перезаряжаются, другие стреляют. Меньше вероятность дабл/трипл/т.п. шотов.

Правда, в полевых условиях из-за нового ИИ это может не очень работать, ибо каждый раз, когда лучник/арбалетчик прохлаждается (движковое ИИ не сумело найти цель - что бывает довольно часто), новое ИИ берет контроль на себя и ищет для всех цели. И т.к. скрипт один, происходит это пачками.

______________

Ну и опять же в затяжных боях (а речь о них шла) арбалетчики = более равномерное распределение усилий.
Скажем, у врага войск на 10 волн.
Лучники напрочь выкосят первые 5 волн, а потому придется их пускать в мили вместе с пехотой/кавалерией, ибо все, стрелы закончились.
Арбалетчики будут стабильно выносить 50% каждой волны в течение всех 10 волн, а остатки будет добивать строй пехоты.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Janycz от 01 Июля, 2020, 00:24
Лучники напрочь выкосят первые 5 волн, а потому придется их пускать в мили вместе с пехотой/кавалерией, ибо все, стрелы закончились.
А отступить и повторить истребление не вариант?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: S1rius от 01 Июля, 2020, 22:35
А отступить и повторить истребление не вариант?
Вариант очень даже рабочий(я так форт третьего легиона всего с 70 лучниками зачистил), но в поле часто попадаются карты с холмами, или тонной деревьев. Как то надоедает по 10 раз искать нужную карту, но это кому как
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Janycz от 01 Июля, 2020, 23:54
Вариант очень даже рабочий(я так форт третьего легиона всего с 70 лучниками зачистил)
Да я так постоянно штурмую замки Занн, ведь отстреляться против эльфов они вообще не могут. Просто по кулдауну оформляю примерно -200. А кулдаун при штурме лестницей равен нулю.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Тимурчик от 03 Июля, 2020, 10:30
Извините, не подскажите где взять русификатор к Perisno 1.0, в первом сообщении его не нашёл и что такое хот фикс, и где его взять, как устанавливать, зачем он нужен вообще, я так полагаю фиксит что-то он.
И ещё вопрос, стоит ли сейчас начинать играть или уже скоро выйдет 1.1?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 03 Июля, 2020, 10:46
где взять русификатор
В теме на 1 странице
« Ответ #21 : 04 Апрель, 2020, 11:38 »
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 03 Июля, 2020, 12:40
А отступить и повторить истребление не вариант?
Абуз игровых ограничений.
Не люблю к нему прибегать.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Janycz от 03 Июля, 2020, 14:37
Абуз игровых ограничений.
Не люблю к нему прибегать.
Вообще, он вытекает из невозможности выставить всех своих солдат против всех солдат противника.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Scardan от 03 Июля, 2020, 19:12
а потому придется их пускать в мили вместе с пехотой/кавалерией
Или приказать ретироваться с поля боя.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 05 Июля, 2020, 12:09
Или приказать ретироваться с поля боя.
Ага, а потом прозевать, как вместе с первой волной ретируется вторая.
Не, я слишком увлечен битвой, чтобы оглядываться и таймить такие мелочи.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Тимурчик от 11 Июля, 2020, 00:50
Добрый день, подскажите пожалуйста, можно ли как нибудь отключить распределение на конных лучников и обычную конницу?
Убрать повышенный ИИ у конных лучников, в прошлых версиях такого не было.
Мб есть твик какой нить :crazy:
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 15 Июля, 2020, 20:36
Добрый день, подскажите пожалуйста, можно ли как нибудь отключить распределение на конных лучников и обычную конницу?
Убрать повышенный ИИ у конных лучников, в прошлых версиях такого не было.
Мб есть твик какой нить :crazy:
переведи их в конницу
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 18 Июля, 2020, 20:26
Доброго вечера. Может кто подсказать столкнулся с проблемой, вылеты по С++ (стояли наверное все версии сразу2008-2019) через каждые несколько боёв в игре выдавало сообщения что какие либо текстуры не загружены, и предметы на которые шли текстуры становились черными. Думал что возможно из за слишком большого количества версий С++ , удалил все оставил только 2013, сообщения пропали и вылеты стали реже ,но в больших битвах 100% вылет. Вылеты идут в момент появления подкреплений,. Сейчас удалил вообще С++ , вылеты остались!? Хотя игра запускается. На старом компе таких приколов не было, может кто что посоветует я то я уже хз что делать!
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: warrior007 от 19 Июля, 2020, 15:08
KingLeorik, похожие вещи (текстуры и вылеты) у меня начались с версии Perisno 0.99. До этого все работало без проблем.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 20 Июля, 2020, 20:12
Друг посоветовал переустановить С++ 2005,2008,2010,2013х86,2015-2019х64 именно в таком порядке и без установки vcredist_arm, вроде пока работает вылеты раз в полтора-два часа, так что можно сказать что проблема решена.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 20 Июля, 2020, 20:26
вроде пока работает
Модяра пашет как трактор без единого вылета.Ставь кол-во 298 чел. Кол-во трупов 5 ,регдолы, кажется так называется,следующая строка тоже 5.Все остальное ищи в своем компе.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 20 Июля, 2020, 20:36
Да на стабильность мода я ни сколько не грешу, я пытаюсь понять почему на старом железе (всё на макс.) всё летало а теперь непонятные глюки. А вообще сдаётся мне что из за разрешения могут быть проблемы, раньше 1920х1080 было теперь 3440х1440.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 21 Июля, 2020, 21:00
в больших битвах 100% вылет
Загрузка текстур по требованию включена?
Еще помогает уменьшение разрешения текстур до 50% (в настройках игры) даже при отключенной загрузке.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 22 Июля, 2020, 18:47
Цитировать (выделенное)
Загрузка текстур по требованию включена?
Включена, убавил текстуры до 90% ну и бой как советовал vasul, выставил 298 и за вчера вылетов не было. Гляну сто сегодня будет.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 04 Августа, 2020, 13:04
Всем привет. Столкнулся с очередной проблемой, по заданию лорда дал ему спутника Ши Цзиня, лорда через 3-4 дня обвиняют в предательстве и он переходит в другую фракцию.Квест автоматом отменён и Ши Цзинь Пропал!!! В отряд не вернулся с лордом о нём не поговорить, в данных о задании спутника пишет: попытка воссоединения с отрядом(в вашей группе). Что с этим можно сделать!? Ибо мог бы на него забить но висит квест на вторжение Занн.
P.S. Играю с одним сохранением пробовал мудрить и читирить лорда всё равно выгоняют(от последнего сохранения5-10 часов).
P.P.S. Резервна копия есть Ну уж очень не хочется на 90 дней откатываться. :cry:
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 08 Августа, 2020, 15:26
А может кто просветить меч Аврора, его где надыбать можно!?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: warrior007 от 09 Августа, 2020, 18:53
меч Аврора -
В конце рынка в Венеторе стоит дядька, за его спиной невысокий забор. Поговорить и перепрыгнуть с разбега. Там сундук.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 09 Августа, 2020, 22:25
Цитировать (выделенное)
В конце рынка в Венеторе стоит дядька, за его спиной невысокий забор. Поговорить и перепрыгнуть с разбега. Там сундук.
Спасибо. Понял ;)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 13 Августа, 2020, 07:07
так и не сумел перепрыгнуть
залазил по крышам
заходя на рынок идёшь направо до забора там будет подъём на крышу
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 13 Августа, 2020, 12:16
Цитировать (выделенное)
так и не сумел перепрыгнуть
залазил по крышам
заходя на рынок идёшь направо до забора там будет подъём на крышу
А я ещё туда попасть не могу форт у Хаконов а с ними война.
Но меня сейчас другой баг занимаем, устраивал переворот хаконам, всё прошло норм потом начал в драхаре и вроде тоже всё нормально но на момент уничтожения Султан был в плену у гномов. Я этому внимания не придал и в итоге он присоединился к драхаре как обычный офицер, повоевал с гномами (после освобождения) даже главкомом был=) а потом Новый султан выдал ему город и через пару дней он отделился став "простолюдином" , но это ещё не все приколы ,проходит неделя и к нему присоединяется Император Хакон, и вот сейчас катаются вокруг города у каждого по 400 рыл отряд +200 сопровождения и в городе у них 1600 рыл и до сих пор количество ростёт. Если к ним ещё Кайзер с Торлианом присоединяться это будет полный П... facepalm
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Novichok от 13 Августа, 2020, 21:57
Добрый день!
Спасибо за мод, уже несколько лет в него играю периодически
Раньше в моде были драконы, бергита и драконья жрица как я помню на них летали катались, сейчас у них нет, у жрица верхом на медведе, я так понимаю это затычка? Или драконы не вернутся, в справочнике есть книга о драконах, в северном городе рейхе призыватель драконов грустит что драконов перисно нет - с одном стороны я рад что они не обычные маунты у нпц, с которых их можно банально согнать как только получил в напарники, с другой фентази это сказка, для такой эклектики как перисно отказываться от драконов имхо странно.
  Можно ли их получить хотя читами?
Еще не нашел инфу как гранаты алхимиков красных получить, подозреваю что придется вступить в вассальство к ним? И опять же можно ли их получить читами?
Эффект графический от них офигительный  :thumbup: , хочется взять гранаты, дракона и устроить священный ветер для монголо-японских десятки тысяч солдат
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 14 Августа, 2020, 01:23
Драконы убраны по причине своей убогости, если хочешь вернуть их то подключай модуль с ними из старых версий.
Гранаты и взрывные стрелы (если по честному) то только в бою взять, огненные стрелы можно купить при устройстве мятежа.
А по поводу читов, тут только item_kinds1 править как тебе нравится.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 14 Августа, 2020, 17:15
Драконы были удалены по многим причинам.
Во-первых, убогие (особенно анимации, а точнее их отсутствие).
Во-вторых, тот, кто их добавил, был не в курсе, что по лору (замыслу автора мода) они должны быть исключительно легендой.
В-третьх, это перекрашенный ассет из другой игры (тест на внимательность ;)). Не знаю, знал ли это тот, кто их добавил (да я и сам заметил только несколько лет спустя, хотя фанат той второй игры), но мы явно не можем его использовать.

жрица верхом на медведе, я так понимаю это затычка
Сам ты затычка.)) Не обижай медведя.
Просто Кивакис завела себе новое домашнее животное.  :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Scardan от 15 Августа, 2020, 09:10
А может, к черту старый лор и надыбать драконов где нибудь в другом месте? Убогие анимации или нет, это был единственный мод где можно было сесть верхом на дракона и орать опенинг Скайрима, получая от этого удовольствие. Лор - не железный, его можно переписать в любом текстовом редакторе.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 15 Августа, 2020, 16:18
Надыбать драконов, Это только пол дела. А так идея интересная но скорее всего не осуществимая.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: syabr от 15 Августа, 2020, 16:45
это был единственный мод где можно было сесть верхом на дракона
мод Эра драконов, и будет счастье)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Scardan от 16 Августа, 2020, 00:20
мод Эра драконов
Спасибо).
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Novichok от 24 Августа, 2020, 10:39
жрица верхом на медведе, я так понимаю это затычка
Сам ты затычка.)) Не обижай медведя.
Просто Кивакис завела себе новое домашнее животное.  :)
[/quote]
Просто она жрица рейха которые пришли на драконах, как я понял в перисно. Ладно драконов профукали или что то с ними случилось бывает, но у рейха есть армии на василисках, принцесса на них катается и поэтому очень странно что жрица рейха выбрала медведя в качестве ездового

Вроде сделал мод на дракона - архив и текстурки со старой версии перебросил и прописал. Одна проблема - как в моде вызвать чит-магазин, чтобы получить то что вставил в игре, а то ситуация повесил грушу нельзя скушать  :)
Да и гранаты хочется самому попробовать, начинать войну с красными в момент всеобщей войны с вторжением (в одном сражение сошлись эльфы, красные и макавия против династии и все это без моего участия, я мимо пробегал) не хочется, да и учитывая как лут редкий здесь выпадает, думаю что огненные гранаты я получу к концу войны  :D
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: АрРрА от 24 Августа, 2020, 15:28
Здравствуйте, вопрос появился,  квест революция в виннике довел отряд нихонианских наемников до города он говорит типа я зайду в город а ты следом нападешь, но ничего не происходит напасть на город нельзя. Много траев было и заметил что после слов о том что они зайдут в город - они также идут за мной а как дойдут исчезают + за место названия города имя моего отряда. МБ кто-нибудь знает решение?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 24 Августа, 2020, 20:36
Если включил квесты авантюристов то сначала ставь сохраненку перед каждым квестом.Их и отключили что половина глючит.А Винника вроде самый глюкавый и эскорт сябра тоже.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 24 Августа, 2020, 20:40
Чит магазина тут нет, только добавить их в продажу и уже купить как появятся(Morghs M&B WB-WFAS Editor тебе в помощь).
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 24 Августа, 2020, 23:21
Чит магазина тут нет
Все есть,как в Греции.кроме грецких орехов.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Novichok от 25 Августа, 2020, 13:17
Чит магазина тут нет, только добавить их в продажу и уже купить как появятся(Morghs M&B WB-WFAS Editor тебе в помощь).

Жаль
Вставил дракона и измененные гранаты, к сожалению результат не такой как ожидал. Не помню в предыдущих версиях тоже крылья с обратной стороны не видны были или это у меня при переносе слетели материалы? А настроить урон и радиус сплеша гранат где можно?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 30 Августа, 2020, 13:39
Не помню в предыдущих версиях тоже крылья с обратной стороны не видны были
Да.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 04 Сентября, 2020, 20:18
а если я стану наёмником\вассалом соколов я же всё равно не смогу нанять их бойцов?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 06 Сентября, 2020, 02:05
Нет не сможешь, я пробовал=(
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Иван Драга от 23 Сентября, 2020, 12:51
Здравствуйте.Подскажите, нельзя ли сделать так чтоб спутники сопровождали ГГ в городах и деревнях?От бандитья продыху нет,ночью в город или село выйдешь обязательно кто ни будь привяжется.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 23 Сентября, 2020, 23:59
спутники сопровождали ГГ в городах
Раньше было.Сайт разрабов на Тале,так что туда.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 12 Октября, 2020, 18:46
есть рабочее решение для квеста гильдии на революцию в Виннике?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 03 Ноября, 2020, 22:00
Вышла новая версия 1.1
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 05 Ноября, 2020, 16:10
Perisno 1.1.3 (Release Date: 11-3-2020) Все подробности
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/perisno-1-1x-main-thread-v1-1-2-11-3-2020.434118/#post-9571466 (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/perisno-1-1x-main-thread-v1-1-2-11-3-2020.434118/#post-9571466)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 07 Ноября, 2020, 13:36
Perisno v1.1.3 Полная версия. Это последняя версия от 5.11.2020.
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-11 (https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-11)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: AlexandrZ от 09 Ноября, 2020, 11:40
Кто знает, для чего нужен "Храм фонтана" и какой смысл несут фракции с 1 замком,типо "Монархии Кретос" ???
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 09 Ноября, 2020, 19:06
какой смысл несут фракции с 1 замком
Разнообразие.
Челлендж.
Дополнительные культуры для выбора, дополнительные фракции для вступления, если хочется сложной игры.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 11 Ноября, 2020, 20:26
Перевод Perisno v1.1.3
По ходу игры возможны исправления и добавки,если что не так.То обновим.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: mr.dralyuk от 13 Ноября, 2020, 23:29
Подскажите пожалуйста, почему я поставил русик, запускаю мод, а у меня только иконка "windows", нажимаешь и игра выходит в винду. Английская версия норм запускаеться. Как поиграть на руском??
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: syabr от 14 Ноября, 2020, 16:08
На варбанде русификатор стоит? Если нет то ставим. Если появляется русский то играем. Если появляются кракозябры, то потом удаляем файлы Font.data и Font.dds из мода.

Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 25 Декабря, 2020, 17:51
Версия 1.2 уже доступна!
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/perisno-1-1x-main-thread-v1-2-12-25-2020.434118/#post-9605820 (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/perisno-1-1x-main-thread-v1-2-12-25-2020.434118/#post-9605820)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 27 Декабря, 2020, 20:12
Перевод Версии 1.2 сделал. В плане добавить металки некоторым солдатам фракций и так кому чего по мелочи.Преторианцам щиты,а то у ним только мечи и кинжалы.Их косят во всю. Пишите кто чего думает.Все доделки идут с новой игрой. Завтра выложу перевод а уж с доделками или без них думайте сами.Тогда сделаю для себя если не надо.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Wingfoot от 28 Декабря, 2020, 20:36
И щиты, и прочие улучшения. Не мешало бы дамам выдать шлемы (каски кискам!)  :D
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 28 Декабря, 2020, 21:11
Перевод Версии 1.2
Добавлены метательные копья и топоры некоторым солдатам Сут,Бакхал,Перисно,рыцарям Волка.Добавил преторианцам щиты и пилумы.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 28 Декабря, 2020, 21:36
Не мешало бы дамам выдать шлемы (каски кискам!) 
У кисок прически по защите получше иных касок
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 30 Декабря, 2020, 14:38
Увеличена скорость оружия Сут,Бакхал на 5-10 единиц. Некоторые топоры,темная палица Тольрании на 2-4. Проставлена функция мастерское.
Новой игры не надо
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 31 Декабря, 2020, 14:29
хот фикс на 1,12
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-121-hotfix (https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-121-hotfix)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 06 Января, 2021, 13:03
да здравствует прицельная стрельба
(http://b.radikal.ru/b12/2101/1c/254359882703.jpg)[/url][/img]
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: lexdemon от 07 Января, 2021, 16:04
да здравствует прицельная стрельба
([url]http://b.radikal.ru/b12/2101/1c/254359882703.jpg[/url])[/url][/img]

Да, я тоже был раздосадован, когда обнаружил такое. Но уже добавили доспехи Бакхал, они ещё мощнее чем Сут и с луком в них получше целиться.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 08 Января, 2021, 19:22
я как честный читер нарисовал себе 10 инженерии и 280к золотых и скрафтил кастомный доспех
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 09 Января, 2021, 10:14
По ходу игры подправил еще данные по оружию.
Новой игры не надо
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 16 Января, 2021, 21:58
Перевод Версии 1.23 и правка по оружию.
Новой игры не надо
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Cmykyc от 08 Февраля, 2021, 12:34
Ждать ли перенос на Butterlord?  :crazy:
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Cmykyc от 09 Февраля, 2021, 13:45
Убивает постоянное отсутствие квестов в деревнях. Я помню проблему с тасками из Натива, когда староста обижался на тебя, если ты отказывался от одного. Но я никогда деревням не отказываю в Перисно, и всё равно тасков просто нет. Разграбленные 10 раз подряд обугленные деревни с пустыми стадами всё равно говорят "Спасибо, всё замечательно у нас, отвали", а я так хочу повысить с ними отношения.
В чем проблема, что делать?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 09 Февраля, 2021, 22:53
В чем проблема, что делать?
Пошли подарок
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Cmykyc от 10 Февраля, 2021, 05:45
Пошли подарок
Как это сделать? Я могу только 7к дать на развитие своей деревне, а дарение подарков как-то не видел.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 11 Февраля, 2021, 23:05
В своем городе у канцлера
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Alisacat007 от 23 Февраля, 2021, 12:03
Сегодня вышла свежая версия Perisno 1.3 (2-22-2021) :
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-13-2-22-2021 (https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-13-2-22-2021)
Changelog весьма объемный.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 24 Февраля, 2021, 06:38
а если жениться на Krysanna или Liana ты автоматом присоединишься к их фракции?
можно ли жениться если ты нейтральный или из другой фракции?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Restor от 03 Марта, 2021, 02:26
а если жениться на Krysanna или Liana ты автоматом присоединишься к их фракции?
можно ли жениться если ты нейтральный или из другой фракции?
Хз, я женился на Лианне но почему-то не могу взять ее лук. Нужны больше отношений?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 03 Марта, 2021, 11:43
не могу взять ее лук.
Воровать не хорошо.Добудь свой
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 09 Марта, 2021, 06:50
новая версия

https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/perisno-1-1x-main-thread-v1-3-2-3-7-2021.434118/#post-9658865 (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/perisno-1-1x-main-thread-v1-3-2-3-7-2021.434118/#post-9658865)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 14 Марта, 2021, 15:07
а если жениться на Krysanna или Liana ты автоматом присоединишься к их фракции?
можно ли жениться если ты нейтральный или из другой фракции?
да
нейтральный - льзя, из др. фракции низзя
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Kalavas от 03 Апреля, 2021, 22:28
новая версия

[url]https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/perisno-1-1x-main-thread-v1-3-2-3-7-2021.434118/#post-9658865[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/perisno-1-1x-main-thread-v1-3-2-3-7-2021.434118/#post-9658865[/url])

 Вышла новая версия в стиме. Захожу к валахирам, в город Грюнд, к броннику, вижу пустые стеки между прорисованными предметами и  красные строчки - отсутствуют меши такие-то и такие-то. Захожу в Грозный, к броннику - у него все номально. Фракция одна и та же.
Сильно пофиксили мосору-рейдеров. Это по квесту спасти Сября. Раньше их и искать не надо было все ими кишело. Теперь пришлось побегать по карте.             В итоге - учим наизусть квестовую часть и проходим по новой.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 04 Апреля, 2021, 09:37
 Вышла новая версия в стиме.
А на Мобе еще новее
Perisno_1.3.4.5.8.7z
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Kalavas от 06 Апреля, 2021, 14:11
Пришлось удалить и заново загрузить мод. Не обнаружил больше глюков. Вероятно что-то криво установилось во время автоапдейта.

Прошу помощи по квесту.
Убил аетлинга Свафара по квесту и получил следующую надпись: дескать найди деревню, чтоб взять бот и плыть на остров сдавать квест. Второй день, бегаю по всей карте, и  в каждой деревне, в диалоге со старостой, получаю отказ в приобретении корабля.
 Может я не выполнил какие-то дополнительные условия?
Я два раза облазил северный город Форде, там единственный причал на карте. Никого не нашел. Был  в библиотеке возле Галве, там, вроде, корабли есть у причала - тоже пусто.
Кто знает что делать?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: hellraiser98 от 09 Апреля, 2021, 04:46
у меня вопрос кто знает как отключить или сделать спринт постоянным для персонажа? Играю в окне на ноуте, и от этого постоянные проблемы что в игре что в самой системе, в игре почти любые юниты равные мне по силе и экипировке меня как колбасу нарезают , так как когда я зажимаю спринт и отбегаю назад и парирую удары, происходят странные вещи( спринт то вырубается, то наоборот включается какое-то слоумо на пару сек, да и вообще бегать с зажатым левым альт не удобно),а в системе при зажатом альт и нажатии всех остальных кнопок ( васд и ё, на которую у меня забинжен меню управления боем) постоянно идут системные звуки и иногда я задеваю таб и окно переключается. а самое обидное что в текущей версии мода в меню параметров мода нет настройки отключить спринт, хотя я понимаю что в перисно с её кучей крутых маунтов, без спринта пехота и в особенности гиганты начнут конкретно проигрывать всем остальным видам войск.а если играть без спринта то все остальные нпс в игре всегда бегают на нем, в прошлых версиях хотя юы на турнирах можно было ощутить что не зря атлетику качал, а теперь и на турнирах тоже все бегают оч быстро без прокачанного навыка атлетики. И ещё доработку оружия нельзя устанавливать на новую версию был баг что у всех юнитов в игре была черная лорика сегментата и даже у ГГ прямо в начале игры
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 09 Апреля, 2021, 09:21
дескать найди деревню
Деревню, а не город. В Маккавии на севере,где проход на остров
отключить или сделать спринт постоянным
Человек бежит, потом устает и переходит на шаг.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: hellraiser98 от 09 Апреля, 2021, 10:12
Человек бежит, потом устает и переходит на шаг.
нифига подобного, я установил последнюю версию мода и старый русификатор, и спринт у нпс не ограничен и у гг тоже. в интерфейсе нет никакой полоски выносливости, да и в старых версиях вроде можно было в управлении опциями мода Серебряного Оленя( хз что это вообще) отключать хотя бы удар щитом а сейчас там только отключение сельских союзников.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 09 Апреля, 2021, 11:57
и в старых версиях вроде можно было в управлении опциями мода Серебряного Оленя
Про то забудь,опции мода Серебряного Оленя убрали.ищи в настройках- постоянный бег или шаг, то то типа такого если есть
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: hellraiser98 от 10 Апреля, 2021, 13:16
vasul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), к сожалению нет такого.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 10 Апреля, 2021, 19:06
У меня ГГ постоянно бегает,все зависит от атлетики и веса железа на нем.Да и в других модах по моему шаг-бег вроде нет
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: hellraiser98 от 11 Апреля, 2021, 03:56
vasul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), я имею ввиду бег на кнопку альт, про скорость перемещения от атлетики и веса снаряги это просто кнопки WASD, но в перисно есть спринт на левый альт, который позволяет даже юнитам без атлетики бегать достаточно быстро, кнопка N в бою вызывает меню навыков на 2 страницы( на вторую страницу клавишей М перейти можно, но с русификатором там все написано), так вот проблема в том что ГГ нужно постоянно  жать альт чтобы не проигрывать в скорости юнитам, потому как альт дает не только прибавку +7 к атлетике, но и ещё к ловкости, если не жать альт во время удара скорость удара будет меньше чем у нпс, которые на спринте бегают постоянно, то есть у них преимущество перед игроком из-за ИИ( та же фигня кстати если поставить ИИ сражения высокий , а самому пытаться автонаправлением удара бить нпс, если не держать особые тайминги или просто пытаться закликать нпс, то ничего не получится и нпс с нормальным навыком владения оружием будет блокировать каждый ваш удар ). проблема заключается даже не в том чтобы зажимать левый альт( пока бегал в дяблу2 пальцы привыкли), а в том что это отвлекает, я привык играть на самом быстром темпе сражения, но из-за спринта нпс очень трудно контролировать положения ГГ в пешем бою относительно бегущих на тебя врагов, зажимая альт и следя чтобы какой-нибудь варвар вольхир не обошел сбоку твой щит и не ударил.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 11 Апреля, 2021, 11:45
просто кнопки WASD
У меня выставлено на стрелки,переставь клавиши как тебе надо.В моде есть функция рывок, переставь с левого на правый
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: hellraiser98 от 11 Апреля, 2021, 13:25
У меня выставлено на стрелки,переставь клавиши как тебе надо.В моде есть функция рывок, переставь с левого на правый
я вас честно не понимаю, какой в этом смысл? я ведь говорю о том что зажимать спринт неудобно из-за того что его приходится в бою жать постоянно и говорил что функция спринтерского рывка не работает,мой персонаж БЕГАЕТ на WASD просто без зажатого альта он бегает не так быстро как все остальные пешие юниты в бою, из-за того что нпс постоянно бегают на спринте они постоянно получают его бонусы( +7 к атлетике и +15 к ловкости). Дело не в кнопке спринта а самой механике его использования( мне нужно постоянно жать лишнюю кнопку , а нпс нет).
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 11 Апреля, 2021, 13:44
Хороший лук догоняет любого спринтера. Во многих модах указывают что нормальная работа мода на ноутах не гарантирована.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: hellraiser98 от 14 Апреля, 2021, 13:38
Во многих модах указывают что нормальная работа мода на ноутах не гарантирована.
то есть у вас можно отключить спринт ВСЕМ юнитам в игре, а у меня нет?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: hellraiser98 от 14 Апреля, 2021, 13:44
Хороший лук догоняет любого спринтера
я не говорил что не могу кого-либо догнать, моя проблема в том что из-за спринта пешие нпс слишком легко заходят ко мне во фланг, пока я отбегаю назад и бью всех тех кто бежит на меня и щит меня не спасает т.к. враги забегают достаточно  чтобы ударить меня в бок.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 16 Апреля, 2021, 21:11
Перевод версии Перисно v.13458 доработка оружия и добавка вооружения некоторых войск.Гелдару по 2 колчана стрел и добавка металок некоторым разным солдатам.
Для оружия в файле item_kinds1.txt можно продолжать игру.
Для перевооружения в troops.txt требуется новая игра.Если стоял старый перевод то лучше тоже,может не все отображаться
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 28 Апреля, 2021, 17:43
Обновленный перевод версии Перисно v.13458.04.28
Рекомендуется обновить,на игру не влияет.Устранено что не читалось.Проблем осталось 2 и в англе они тоже есть, в постройке деревни две школы а одна должна быть академия. И фраза ,,Я лорд такой-то сын из герцога такого-то .
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 06 Мая, 2021, 21:37
Версия 1.3.7. Кто-нибудь проходил квест по возрождению 3-го легиона?
В Заброшенной Крепости на стене и башнях стоит толпа ассасинов с арбалетами, ГГ появляется под стенами с менее, чем десятком бойцов (не посчитал трупы). Эта жалкая кучка выносится противником за 3-4 секунды при любом раскладе и телодвижениях, у врага же потерь совершенно нет!
Кстати, на commando.com пишут в шапке о захвате Форта 3-го легиона:
Цитировать (выделенное)
По завершении квеста, будет очень много приятных плюшек
Ну так в этой версии никаких плюшек не было (у меня, во всяком случае) :-\.
P.S. Подсмотрел у зарубежного игрока: в Заброшенной Крепости можно не только пытаться взобраться по лестнице (пункт меню "строить лестницы и войти в крепость" как бы намекает на единственное это действие), но и разрушить деревянные решетчатые ворота мечом. Твоя штурмовая команда все равно погибнет в любом случае. После нескольких неудач игрок все же вынес ассасинов, используя бомбы ауроло (навык у меня девственный).
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 06 Мая, 2021, 23:18
Уходи влево ,за скалой можно спрятаться,и  бей их используя бомбы ауроло и из лука
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Dekma от 06 Мая, 2021, 23:43
Помогите, пожалуйста!
Замучался уже с установкой русификатора. Когда устанавливал в первый раз, всё было отлично, сейчас же - STR_NOT_FOUND. Облазил кучу сайтов, прочитал кучу советов - но всё безуспешно.
Важно отметить, что такая проблема теперь возникает с любым модом. Будь то Native или Perisno разных версий. Устанавливал разные русификаторы. Сейчас, когда уже в край замучался, решил всё удалить и заново скачать (вдруг где файлы нечаянно удалил), что я сделал:
1) Скачал M&B в стиме;
2) Скачал Perisno (Сразу 3 версии, чтобы проверить) и прилегающие к ним русификаторы;
3) Скинул моды в Modules, а русификаторы (по одному пробовал) сначала в корневую languages, затем в Modules > languages;
4) Запустил игру;
5) Получил, что с любым оф.переводом всё отлично работает, а с русским STR_NOT_FOUND...

Прошу, помогите пошагово, если это возможно. Я уже после второго удаления игры задумался над скачиванием...
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 07 Мая, 2021, 00:00
Цитировать (выделенное)
Версия 1.3.7. Кто-нибудь проходил квест по возрождению 3-го легиона?
В Заброшенной Крепости на стене и башнях стоит толпа ассасинов с арбалетами, ГГ появляется под стенами с менее, чем десятком бойцов (не посчитал трупы). Эта жалкая кучка выносится противником за 3-4 секунды при любом раскладе и телодвижениях, у врага же потерь совершенно нет!
На мой взгляд вообще элементарный штурм, взял с собой 2-3 топовых офицеров(типо Аракануса) дал им по 3 щита и пока им щиты ломают перестрелял из лука этих отсасинов 8-)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 07 Мая, 2021, 01:40
Уходи влево ,за скалой можно спрятаться,и  бей их используя бомбы ауроло и из лука
Тут 2 варианта - либо начать сначала, либо бросить к чертям.
1) Мой ГГ не имеет навыков лука и метания. Развивал арбалет, но и его навык не слишком высок (176). Уровень ГГ сейчас 29, Форт легиона взял чудом за 2 прохода.
2) Очень притягательное решение  :embarrassed:. Создалось впечатление, что этот мод для мазохистов  :D Взять хоть такую мелочь из эпизода с Заброшенной Крепостью: я не могу стрелять сквозь решетку ворот, а ассасины простреливают ее на раз!
И мало было садистам-разрабам нашествия Занн, еще добавили климорианских завоевателей. Что, еще одно вторжение?
В общем, после Пендора разочарование полное. Хотя, скорее всего, начну сначала, заменив развитие навыков копья и арбалета на лук. Поверьте, после дюжины попыток с Заброшенным Замком я просто осатанел!
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 07 Мая, 2021, 12:47
Замучался уже с установкой русификатора.
Для тех у кого проблемы с текстом:
1. Заходим в корневую папку мода и находим там папку Data
2. Кликаем по ней и удаляем из неё файл Font.data/
3. Находим в корневой папке мода папку под названием Textures.
4. Удаляем из неё файл Font.dds
С другими модами тоже ,если такая хрень
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Dekma от 07 Мая, 2021, 15:19
Замучался уже с установкой русификатора.
Для тех у кого проблемы с текстом:
1. Заходим в корневую папку мода и находим там папку Data
2. Кликаем по ней и удаляем из неё файл Font.data/
3. Находим в корневой папке мода папку под названием Textures.
4. Удаляем из неё файл Font.dds
С другими модами тоже ,если такая хрень

Не раз встречал такой совет. Что ж, сделал ещё раз.
Удалил вообще все font.xml , font.dds во всех папках и модулях. Не получается.
В том-то и вся проблема, что типичные действия не помогают.
Что делать? Делаю всё строго по инструкции...

Такое чувство, будто бы мне не хватает какого-то файла...но я ведь проверял целостность, удалял и скачивал заново.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 07 Мая, 2021, 15:55
Удалил вообще все font.xml , font.dds во всех папках и модулях. Не получается.
Хреново быть бестолковым. Заставь дурака богу молиться,весь лоб расшибет.
Удаляется ТОЛЬКО в папке мода, а НЕ самой игры.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Dekma от 07 Мая, 2021, 16:36
Удалил вообще все font.xml , font.dds во всех папках и модулях. Не получается.
Хреново быть бестолковым. Заставь дурака богу молиться,весь лоб расшибет.
Удаляется ТОЛЬКО в папке мода, а НЕ самой игры.


Восстановил файлы. Удалил только в Modules > Perisno 1.3 > Data(FONT_DATA.XML)/ Textures(FONT.dds). Не работает.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Alisacat007 от 07 Мая, 2021, 16:54
а русификаторы (по одному пробовал) сначала в корневую languages, затем в Modules > languages;
Вот в этом ваша ошибка. Файлы русификаторов модов вставляют только в папку languages соответствующего мода. Попробуйте удалить все файлы из папки languages самой игры и поставить (для проверки) хотя бы вот этот русик : https://yadi.sk/d/TcRIuaVjnx8K5Q (https://yadi.sk/d/TcRIuaVjnx8K5Q)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Dekma от 07 Мая, 2021, 23:05
а русификаторы (по одному пробовал) сначала в корневую languages, затем в Modules > languages;
Вот в этом ваша ошибка. Файлы русификаторов модов вставляют только в папку languages соответствующего мода. Попробуйте удалить все файлы из папки languages самой игры и поставить (для проверки) хотя бы вот этот русик : [url]https://yadi.sk/d/TcRIuaVjnx8K5Q[/url] ([url]https://yadi.sk/d/TcRIuaVjnx8K5Q[/url])



Хм, удалил из languages самой игры ru, добавил его только в папку модуля. Теперь игра просто не видит русский.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Alisacat007 от 08 Мая, 2021, 06:46
удалил из languages самой игры ru
Удалите старый русик из игры и поставьте заново в саму игру уже с моей ссылки.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Dekma от 08 Мая, 2021, 09:37
удалил из languages самой игры ru
Удалите старый русик из игры и поставьте заново в саму игру уже с моей ссылки.

Ураа...работает исправно) спасибо большое.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 14 Мая, 2021, 07:38
Не пойму - баг это или фишка мода? Нападаю на дезертиров с богатым уловом пленных с целью пополнить своё войско. Да, пленные переходят, но ... в качестве пленных же  :-\
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 14 Мая, 2021, 11:21
фишка мода
Переходят только корешки, а пацаны с другой улицы нет.В зависимости от отношений все это.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 15 Мая, 2021, 00:48
Прошу подсказать, есть ли в версии 1.3.7 "Задание путника", требующее разгромить отряд гигантов в 300 рыл? А то путник в Форде городит стандартный набор фраз, Ремус торчит в бывшем Смертограде, рассказывая 2-серийную байку про волков и просящий, в итоге, передать письмо Менетору. И всё...
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 15 Мая, 2021, 08:42
есть ли
Как в Греции -Есть все. Только надо играть и поменьше спрашивать.А путники есть во многих городах
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 15 Мая, 2021, 10:57
надо играть и поменьше спрашивать.А путники есть во многих городах
Вот уж не думал, что ответ вам в тягость  :embarrassed:.
Ни один из путников не дает никакого задания.
           В ту ли версию вы играете?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 16 Мая, 2021, 09:29
Ни один из путников не дает никакого задания
Выполняй просьбы Ремуса
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 19 Мая, 2021, 04:51
Выполняй просьбы Ремуса
Мой первичный пост:
Цитировать (выделенное)
Ремус торчит в бывшем Смертограде, рассказывая 2-серийную байку про волков и просящий, в итоге, передать письмо Менетору. И всё...
С тех пор ничего не изменилось. Разве что уточню: Смертоград теперь Марденхолл.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 19 Мая, 2021, 08:45
Квест на последователей Волков тебе пришлют,когда сочтут нужным.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 19 Мая, 2021, 19:18
Квест на последователей Волков тебе пришлют,когда сочтут нужным.
:thumbup: То есть тебе уже сочли?
До сих пор единственное руководство было у commando для версии 0.8:
Задание от Путника в Форде. Ссылает к Ремусу в Сут. Ремус просит разбить группу гигантов заинтересованных в "Пути Волка" Отряд спавнится возле Сут в 300 рыл, разбивать нужно в соло. По итогу дают 10000 Аурумов и 1000 опыта.
Очевидно, что с версией 1.3458 это не имеет ничего общего.
           Спасибо за труды и разъяснения :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 19 Мая, 2021, 19:45
Задание от Путника в Форде. Ссылает к Ремусу в Сут. Ремус просит разбить группу гигантов заинтересованных в "Пути Волка"
Ну и чего спрашивать если сам знаеш?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 19 Мая, 2021, 20:17
Задание от Путника в Форде. Ссылает к Ремусу в Сут. Ремус просит разбить группу гигантов заинтересованных в "Пути Волка"
Ну и чего спрашивать если сам знаеш?

Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: hellraiser98 от 20 Мая, 2021, 02:27
Igrus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41686), квест дадут после того как отнесешь письмо, даст его авантюрист , там диалог что нового( один из нескольких) и он скажет что ремус просил тебе передать что он ждет тебя в Сут, ты приходишь в город и ремус рассказывает иди бей толпу гигантов за городом, а я пока уговорю остальных не присоединятся к последователям волка
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 20 Мая, 2021, 10:12
либо не в состоянии его осознать
И не собираюсь,уже надоели глупые вопросы, типа куда пойти и что делать.Сухари сушить. Сели играть ,так и играйте и думайте сами.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Alisacat007 от 20 Мая, 2021, 20:03
vasul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Первоначальный вопрос ''Прошу подсказать, есть ли в версии 1.3.7 "Задание путника", требующее разгромить отряд гигантов в 300 рыл?'' был адресован всей аудитории нашего форума, а не конкретно вам.
Если вы снизошли до ответа, то не стоит делать его в грубой форме, и тем самым оскорблять спросившего. Возможно за вами этот ответ готовил более доброжелательный человек.
Если вам надоели глупые вопросы, то не стоит утруждать себя ответом на них. Лучше промолчать и сэкономить нервы. Себе и спросившему.
PS : в русском языке глаголы в несовершенном виде настоящего времени ВСЕГДА пишутся с мягоньким знаком и фраза ''Ну и чего спрашивать если сам знаеш?'' даже при высечении на камне будет выглядеть как ''Ну и чего спрашивать если сам знаешЬ?''
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 20 Мая, 2021, 20:21
квест дадут после того как отнесешь письмо, даст его авантюрист
Спасибо, что поделились. Но прошу уточнить: даст авантюрист или путник? Дело в том, что письмо я передал очень давно, всех путников допросил до одури, никаких заданий у них нет. С авантюристом все не так просто. Дело в том, что в настройках игры опция линейки авантюристов отключена по умолчанию (рекомендовано). Потому, например, у меня нет и квеста с поиском медовара (а в версии 0.8 проходил когда-то).
Тут вообще есть некая случайность (?) в игре. Я ведь начал её заново. Некоторые события протекают иначе, чем в первый раз. Так, например, перед штурмом Форта 3 легиона прошлый раз мне давали человек 30 легионеров-революционеров  :), и мой отряд вырос на это количество бойцов сверх возможного предела. В этот же раз присоединился только один их командир...
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 21 Мая, 2021, 01:55
В общем, я нашел такой текст (автоперевод):
1) Поговорите с Ремусом, который будет в Мерденхолле.
2) Поговорите с Ремусом еще раз, попросив его закончить свой рассказ (может потребоваться некоторое время). Награда: 150 аурумов и 55 опыта.
3) Найдите и поговорите с эрцгерцогом Метенором из Элинтора, который даст вам примерно 200 аурумов.
4) Через некоторое время поговорите с путешественником с помощью опции «Что нового?» позволит путешественнику передать сообщение: Ремус отправился в город Сут, чтобы разобраться с группой гигантов, стремящихся присоединиться к рыцарям-волкам. У игрока есть возможность отказаться от квеста или принять его.
5) Идите к Сату и поговорите с Ремусом. Он заявит, что вы должны разобраться с группой гигантов, заинтересованных в пути Волка, пока он пытается успокоить всех, находясь в городе. У игрока есть еще один шанс отказаться от квеста. Если игрок примет это, Ремус заявит, что гиганты находятся недалеко от города.
6) Это самая сложная часть квеста. Вы должны победить ~ 300 Сут-гигантов, большая часть из которых - Сут-берсерки. Бой очень сложный и может легко и полностью уничтожить неподготовленного персонажа игрока. Квест также функционирует как квест за наградой: если другая группа доберется до гигантов и сначала уничтожит их, вы проиграете. Легкая тактика - попытаться запихнуть Сут-Гигантов в партию Великого Вождя Азхара и посмотреть, как его Сут-Вожди разрывают гигантов на части. Однако убедитесь, что именно вы вступаете в бой с гигантами.
7) Вернитесь к Ремусу и получите в награду 10 000 аурумов.

Скорее всего, время (пункт 4) еще не пришло. Хотя пункт 6-й сильно сбил желание скорейшего выполнения квеста  :D
Спасибо всем пытавшимся помочь!  :thumbup:
P.S. Проблема такого рода квестов в их алогичности. Никто в здравом уме, 20 раз опросив путников и получив стандартный набор нелепиц, не станет (без подсказки) опрашивать их еще 40 раз в надежде получить задание.  :-\
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 25 Мая, 2021, 03:16
Хивачис - что за зверь такой, вечно недовольный?
Поступил на службу к Рейху - настроение Хивачис снизилось. Рейх начал войну с Валагиром - еще ниже. Маккавия объявила войну Рейху - настроение ниже среднего. Да что ей надо-то?! (у остальных соратников "превосходное")
Пацифистка, что ли? Дитя - цветок?  :blink:
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: hellraiser98 от 28 Мая, 2021, 11:00
Igrus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41686), Хивачис патриотка рейха, насколько знаю негативно реагировать доожна на войну с рейхом и т.д., не понятно почему она так реагирует если вы помогаете рейху.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 28 Мая, 2021, 15:52
hellraiser98, спасибо за отклик! Да, мне тоже непонятно было. Может она маккавийский шпион?  :laught:
У меня прошло уже более 3-х месяцев игрового времени после вопроса о Хивачис, т.ч. службу Рейху я закончил, сейчас на вольных хлебах. Примерно за неделю настроение жрицы поднялось от "очень низкое" до "превосходное"  :-\.
Есть еще негативное наблюдение. Когда я служил Рейху и воевал с Маккавией, у меня оставались наемники валахира из Форде, настроение которых падало в унисон с Хивачис. Часть наемников в итоге разбежалась. Но ведь это же абсурд! Наемничество - бизнес, подчиняющийся только законам наживы и цеховым "понятиям". "Патриотизму" там места нет. Спросите у Клима Жукова  :D.

О! Еще вопрос  :D: Кому-нибудь удавалось завербовать взятого в плен Некроманта? Или это просто балласт? Попался по заданию тавернщика из Гронзи "Уничтожить таинственную группу".

Явление Ужасного Кошмара: вместо предрекаемых 600 бойцов пришло свыше 1300  :o. В храме Грацира выжил после нескольких попыток, бегая по кругу (с Alt) в финальной сцене и убивая более быстрых и слабых врагов. Удалось запрыгнуть на уступ возле левой стены и оттуда луком завалить самых мощных.

До сих пор не понял смысла в "покупателях" из таверн.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 01 Июня, 2021, 19:53
Наиграл в разные версии Пендора много и долго, с перерывами в годы. По Пендору куча гайдов и на любой вопрос есть ответ.

Взялся осваивать Перисно. Вопросы-вопросы... Вики не даёт ответы, инфа там общая и устаревшая.
Например описания навыков: лукарь-14% урона сверх требуемого навыка - не верно, бонус оверхита не даёт. И т.д.
Постепенно эти нюансы выясняются, но увы, далеко не все можно даже методом перебора выяснить. Можно годами играть и так и не узнать ещё какие особенности...

Итак, у меня сейчас сильно не понимание что за настройки государством, всякие там меркантилизмы и свободы/несвободы.
В данный момент гамаю через сепаритизм моей жены Линфрадиль от моей тёщи Арвен... Тут вообще ничего нипанятна, но доступ к настройкам есть через советника.
Пробовал, для большей понятливости создать своё гос-во - ломаный русский перевод в описании к этому меню ничего не прояснил - загадка осталась неразгаданной.
Может кто распедалить что это такое и как это употреблять?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 01 Июня, 2021, 21:12
Взялся осваивать Перисно. Вопросы-вопросы... Вики не даёт ответы, инфа там общая и устаревшая.
Невежливо было бы проигнорировать ваш пост, так как сам нахожусь в таком же положении: гугл не помогает, гайды устаревшие, помощь сообщества весьма скупа.  :(
К сожалению, не могу помочь с управлением государством. Годы назад у меня было таковое и не помню, чтобы возникали какие-то сложности с "употреблением". Но сейчас, в новой игре, в ближайших планах создание государства и война против всех у меня не значатся. Не созрел, хотя Венетор могу прикончить в любой момент и вряд ли кто-нибудь этим озаботится  :D.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 02 Июня, 2021, 09:13
но доступ к настройкам есть через советника.
Возможности советника ограничены.Ставь НПС, и будет тебе счастье
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 02 Июня, 2021, 22:01
Возможности советника ограничены.Ставь НПС, и будет тебе счастье
Ага, пасиб, действительно если заменить дефолтного НПС на спутника функционал дип. действий расширится.

Вот тольк получается я ошибся, не советник а канцлер даёт доступ к меню управления гос-вом и тем самым настройкам.
Вот получается, что в игре есть возможность настроить гос-во, условно от республики до абсолютной монархии. Хочу понять работает ли этот функционал, и если работает то что значат эти настройки и что меняют в игре.
Вот так вот потыкать и посмотреть результат я не могу - ограничения в 7 суток на смену очередного пункта. Это долго, и вообще понимать бы на что смотреть, что измениццо (при условии если эти функции работают).

Ещё вопрос: Взял наводку у авантюристов в Велинанас "Поговорить с просителем". Трактирщика, гильдмейстера, распорядителя арены и трёх торговцев на улице опросил - не они. Остаётся ещё один персонаж - торгаш товарами. Но вход в магазин я, бегая по деревне, не нашёл. Может ли быть что игра послала мну в этот магаз, но в игре не прописан вход в него? Такая догадка появилась т.к. на арену тож нет входа, но если туда зайти через меню города и выйти от туда через дверь, то оказываюсь в каком-о закутке и обратно войти дверь не активна.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 02 Июня, 2021, 22:26
Например описания навыков: лукарь-14% урона сверх требуемого навыка - не верно, бонус оверхита не даёт. И т.д.

Это тащем-то движковая фишка.
Мы бы не смогли там ничего модифицировать, даже если очень хотели бы.
Начисление урона от луков за PD не может отличаться от Натива (или от того же Пендора).

Итак, у меня сейчас сильно не понимание что за настройки государством, всякие там меркантилизмы и свободы/несвободы.

Это из старого мини-мода "Diplomacy", который много куда включен. Просто погуглите его.
Да и в игре там вроде описания настроек были. =/

Какие именно вопросы по моду?
Там вроде ничего особенного/сложного в плане механик нет, а все нюансы указаны или на вики, или на странице мода на TW в разделе Useful Stuff или в самой игре (как то деревья войск или перечень предметов в reference materials или описания фич в заметках).
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/perisno-1-1x-main-thread-v1-3-4-5-3-27-2021.434118/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/perisno-1-1x-main-thread-v1-3-4-5-3-27-2021.434118/)
https://perisno.fandom.com/wiki/Perisno_formulas (https://perisno.fandom.com/wiki/Perisno_formulas)
https://perisno.fandom.com/wiki/Custom_Mercenaries (https://perisno.fandom.com/wiki/Custom_Mercenaries)

Т.ч. не надо мне тут про "все устарело".  ;)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 03 Июня, 2021, 03:01
Так как никто внятно не объяснил отсутствие продолжения квеста с Ремусом, должен сделать вывод, что никто и не знал следующего: квест имеет продолжение только с включенной в параметрах игры опцией Гильдии Авантюристов!
У меня она была отключена по умолчанию. Как только поставил птичку, первый же путник (у меня в Маккане) дал задание отправиться в Сут.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 03 Июня, 2021, 10:54
Вот, послали на конкретный мод, уже лучше! :)
Читаю описание:
- Изменять внутреннюю политику королевства. Выбирать между централизацией/децентрализацией, аристократией/плутократией, крепостным правом/свободой крестьян, качеством/количеством войск, что будет влиять на прибыль от торговли, размер армий вассалов, силу армий ИИ, отношения между королём и вассалами, а также эффективность сбора налогов.
И ничегошеньки не понимаю...
Вот это вот в общих чертах не информативно нисколько.
Нужен гайд по каждому пункту что на что влияет. Ибо тыкать один пункт (а их там вроде пять у каждого параметра) раз в семь суток это очень долго. И как я уже писал выше - ещё и надо понимать куда смотреть чтоб эти изменения видеть.
Я не против всяких модов, прост если есть доп. функционал - значит им надо пользоваццо. Понимать бы ещё что это за допы...
Upd: нашёл тут тему по этому моду https://rusmnb.ru/index.php?topic=6104.25 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=6104.25) - пойду ознакамливаццо может сдеди тех пятидесяти страниц и будет искомая инфа :)
Upd2: Пробежал 15 страниц темы по моду - помощь по установке, апдейты мода. Адекватные вопросы игнорятся. Видимо никто кроме автора(ов) не знает полный смысл мода. Блин, беда-печаль.


Так, а вопрос с Велинасом - я не прав и ещё кого неопросил, или таки нужен вход в магаз?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 03 Июня, 2021, 14:01
Так, а вопрос с Велинасом - я не прав и ещё кого неопросил, или таки нужен вход в магаз?
У меня это был торговец оружием. Справа стоял в составе группы. Там же был и оружейник  facepalm, с теми же функциями, что и торговец оружием.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 03 Июня, 2021, 18:30
Это уже третий раз когда мну в Велинас направляют. Первый вроде был распорядитель арены, потом кто-то из этих троих торгашей и вот в третий раз послали - видимо просто послали! :)

Upd: Я ж чего прицепился к этому аспекту игры? Это что то новое для мну. Выглядит как нечто интересное. Дипломатия эта. Вот как раз я можно сказать достиг момента когда могу сказать что могу оценить "Перисно" и сравнить с "Пендором":
В Пендоре там боёвка сложнее, там ставка на создание своих войск и на прокачку дефолтых там лвл у войск такой что прокачивать войска выгодно и реально - в Перисно наоборот прокачка войск из-за задранных уровней предполагает что войска надо нанимать. У Перисно нет стимула и цели - В пендоре каг-бэ тоже есть некий финал, но всегда оказываеццо что можно ещё чуть, ещё немного...
Экономика, опять же в Пендоре сложнее: Там надо обязательно строить мануфактуры и тонко балансировать на грани баланса деньги/войска. В Перисно к мануфактурам добавили возможность стать латифундистом. В Перисно город приносит больше деник. Одним слово я уже со стопятидесятого дня имел доход достаточный для найма личных гвардейцев в кол-ве ста штук. И с этими Машинами смог пойти нагнуть елфов - отнял у них г. Лиль. Случайно, увлёкшись, вынес с карты Тольранию... Остановил Заннов. Кошмарю несчастный Элинтор (и добить жалко и и с другой стороны как то же надо переманить ельфских лордов к себе :) ).
И я всего то 40 лвл... Скукота... В Пендоре ещё прикольно просто планируя маршрут заходить в попутные города и вести торговлю - тут же и торговли нет.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 04 Июня, 2021, 01:24
Чёртподери, но я таки нашёл! https://rusmnb.ru/index.php?topic=6104.msg7445605#msg7445605 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=6104.msg7445605#msg7445605) Пост юзера "Яга":
И ниже попытка перевода от "Rekruttt":
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 04 Июня, 2021, 17:23
Замок Сэлансир (между Улистай и Булган) - нет выхода из замка во двор, не активна дверь.

А ещё совет-рекомендация: нужно прибраццо на всех аренах - я хз кому и под чем могла прийти в голову "разнообразить" арены таким дураццким способом. Вот взамест кустов, деревьев и ям, если вот прям идея с препятствиями свербит, делать надо толково - городки построить например, или может может горку насыпать, но в любом случае - то как есть сейчас в запустении никуда не годиццо.


Upd: Замок Урлабай (юго-восточней г. Улиастай, на границе пустыни). При освобождении заключённого из этого замка вышел во двор из тюрьмы, возле входа в замок стоял как позже выяснилось мой двойник. Которого я сначала принял за стражника и всадил ему в голову стрелу на 80 хитов, а когда тот не отреагировал, я заподозрил неладное и подошёл поближе. Выяснил недоразумение т.с. :)
В общем пленника я таки спас но вот мой выстрел самого в себя не остался бесследным - всмысле я после спасения оказался с коцнутым здоровьем. Надеюсь это не сильно сломало игру в дальнейшем...

Upd2: Где-то вычитал что жрицу Хивачис лучше брать в отряд после разгрома Рейха. Вот сча пробежал кв., взял её в отряд и в целях эксперимента напал на Рейх. Жрица всё ещё в отряде.
Это типа уже исправлено, или таки уйдёт?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 05 Июня, 2021, 02:51
Похоже, у меня проблемы с Революцией в Винике. Взял квест, нужно поговорить с владельцем города. А город захвачен эльфами и никому не принадлежит. Через недельку его отдали Фарандуилу, сидящему в это время в тюрьме. Освободил. Поговорил. О революции ни слова в диалогах нет  :(. Дал задания на освобождение Мефенора и разгром убежища изгоев, а потом его фантазия иссякла. И что делать?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 05 Июня, 2021, 14:59
Потестил Хивачу. После её взятия в отряд захватил замок, на след. сутки город - не ушла. Этот баг получаеццо поправили.
Но не исправили баг с бесконечним получением награды в случае отказа принять в отряд :)
/мечтательно" Эх, этот баг бы в самом начале поюзать... 15 кило деник и ящерицы ещё по 5 кило на рынке... :) /


Upd: храм Грацира никак мне не даёцца. у мну всего 330 в одноруч. Даже уже нашёл святой меч какого-то там бога у Венеторианцев. Пробовал до этого огненным 2-руком Маркуса. Ещё огн. стрелы хорошо так влетают в этих гадов!
Блин, там две проблемы: 1- ничерта не видно. 2- когда в последнем зале запирают с кучей злобных жывотных, которые просто ногами п-т, там же вообще нет вариантов даже осмотреццо вокруг. Куда то там в угол защемиццо - просто ничего не успеваю - окружают и беззвучно п-т, гады! :)
Поделитесь тактикой или планом местности :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 05 Июня, 2021, 22:09
Поделитесь тактикой
Огненный меч мне не зашел - только ослепляет меня же в темноте.
Спасительный уступ находится слева, недалеко от круглой ступенчатой площадки с боссом. Запрыгивай с Alt и стреляй всех. У демонов нет дальнобойного оружия  ;)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 06 Июня, 2021, 02:03
Баг!
Уже давно Хаккон захватил Форт Трилон. В Венеторе осталась полусотня гарнизона. Сейчас разыскивал заказчика в Крайне: зашел в магазин и спросил продавца о водяной мельнице. В результате Империя Венетор мгновенно возродилась в полном составе, по полторы тысячи защитников в Форте и Венеторе.  :laught:

P.S. Откуда берутся потери от неэффективного сбора налогов при полном отсутствии недвижимости?
И почему, собственно, нельзя развестись?  :embarrassed:
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 06 Июня, 2021, 14:47
Блин, всё же нет у Перисно стимула играть долго. Квесты быстро заканчиваются. Вызовов игроку игра не бросает (единственная сильная армия это армия глав. демона, тот который потом в свой храм зазовёт).
Главная цель игры - покрасить карту - это очень не сложное мероприятие в текущих условиях. Мне это тупо скушно, мне бы наоборот дипломатию побольше в игру завезти.
Для меня большой проблемой является отсутствие необходимости тренировать войска. Имею ввиду что меня интересуют топовые юниты, т.к. для меня важнейший параметр это навык оружейки и он должен быть 400+. А наёмными гвардейцами воевать много ума не нужно (но вообще это здоровская придумка - дать возможность на лету менять эквип). Наёмники не проблема из-за избытка деник. Я ж полагаю не надо вам пояснять что если я создаю свое гос-во, то я не идиот и сразу же озабочиваюсь приобретением вассалов обеспеченных вотчинами, поэтому вообще не испытываю проблем в Перисно.

Одним словом единственное что в Перисно интересно - это первые дни после старта. Но и тут есть отпугивающие моменты - все кв. рассчитаны на игрока с уже мини армией лиц этак в пятьдесят и более. И вообще не квестовые бандиты обычно тоже весьма многочисленны. Но я таки нашёл и тут то что могу в соло раскатывать - ищу на карте конных милишников типа мертвяков или орлов с волками, своим приказываю отступить, а сам каруселю этих болванов :)
Т.е. вот чего игре не хватает - соло выступлений ГГ. В игре ставка на командование армией. Но! В отличие от того же Пендора в тут конные лукари умеют сами каруселить, их не надо водить самолично (и это большой плюс Перисно). Далее, сам функционал управления войском сильно примитивен и ограничен - т.е. как такового управления по сути нет!
Очень жаль что в игре не продуман аспект игры за пихотов. Пихотная армия никуда не успевает и никого не догоняет. Давно всё хочу в МиБе слезть в коня и почуйствовать себя лыцарем нового времени - пешим лыцарем - но увы, игра такое не поощряет. А мазохизм всё же имеет пределы :)
Потенциал на задел у мода Перисно есть. Надо только доделать! Блин, не вовремя Турки второй МиБ выкатили :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 08 Июня, 2021, 16:21
Решил тестить вольных наёмников. Там на бумаге пехи и лукари неплохи.
Пехи тащат за счёт хорошей брони. А лукари выдают больше дмг., чем гелдарские ренжеры, но при этом стоят в два раза дешевле. Пойду на осаду свожу, посмотрю как они на длинной дистанции умеют, процент попаданий интересен. Всё же лук у них поршивенький - медленный и не точный. Но по личным ощущениям вольные лукари и кайзеровские стрелки принеприятно больно бьют сквозь 85 защиту головы и 100 защиту тушки.

Сводил на осады к Рейху и к елфам: Пех. рыцари как и ожидалось отлично. С валахирами ещё их сведу - интересно очень. 100 вольных пехов и качаь проще гораздо и по статам вполне годные, если ещё и там достойно выступят...
Лукари - тольк с близкой дистанции могут. Но зато могут тож хорошо. Качаются в два раза быстрее пехов, и это их основной плюс.

В итоге: такими вольными наёмниками воевать вполне можно. Но скорость такой армии - катастрофа... Стиль игры кардинально меняют. Это вносит много не нужных телодвижений.

Вольных маршалов не рассматриваю - качаюццо настолько медленнно что проку от них нет, да и живучесть у них не очень.


А вот "наёмников игрока" я вообще зарёкся юзать. Там толком в этом калькуляторе не получить хорошее. Во-первых у юнитов статы хреновые, во-вторых - накидал я приличный эквип пех. рыцарю - он получился на 20 монет дороже Волкихарских вояк (114 мои против92 вояки), при этом вояки всё равно лучше :)


Сводил 100 наёмных пехов + 100 луков к Валахирам на осаду. Замок с 400 защитниками. Слегка проредили лукарей у защитников и отправил на штурм рыцарей - из неудобной позиции они смогли прорубить плацдарм и запинали Валахиров! :)
А лукарей надо вплотную подводить - мажут безбожно :) Но и живучесть у них на удивление хорошая, елфы ватнее гораздо.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 12 Июня, 2021, 13:15
Там толком в этом калькуляторе не получить хорошее.
Дааа, расскажите эту сказку игрокам из дискорда.)))
Там даже местный "культ Ингвара" есть, восхваляющий его как величайшую силу в мире Перизно.)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 12 Июня, 2021, 16:46
Ничего не понял :)
Кто такой Ингвар? Это северо-германский эпос? Т.е, логически мыслю - это попытка сделать викингов?
Статы у юнитов средние. Уровни такие же как и у линейных войск других фракций. Вся мулька в эквпе.
Если делать викингов - значит пехи с топорами. Топоры уже проигрывают длинным мечам, если мы говорим за юнитов под управлением ИИ.
В любом случае мне интересно :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 12 Июня, 2021, 17:12
Ингвар - это предводитель гильдии наемников. Тот самый мужик со второго этажа, кто тренирует "кастомных" рекрутов.)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 12 Июня, 2021, 18:27
А-а, понял :)
Мну тогда тож в культисты запишите! :) Я ж вон выше сообщал что кастомными гвардейцами (по 10 k которые) Перисно нагнул! :)
Качать их не нужно - они уже готовые, тольк одеть по вкусу под ситуацию.

(Тьфу, сам себе противоречу: Ингвар - именно рекрутов линейных продаёт. Гвардейцы мимо.)

Интересно мнение других юзеров как они готовят линейных кастомных. Для каких задач? Или универсалы?

У меня укоренилось мнение что из-за их не выдающихся стат, как бы я их не одевал - они проигрывают вольным наёмникам по: цена/живучесть и главное по скорости обучения.
Я вижу этих вот кастомных тольк в виде экзотики - то чего другие фракции не предлагают - например пехи с древковыми молотами. Нет у них плюсов.

Upd: Сижу перебираю в голове варианты какие ещё могут быть плюсы Ингварских наёмников кастомных. Может то что они доступны для найма у советника прям в замке? Это не плюс - они там с малой скоростью респятся.

Ну и заодно, раз уж я упомянул удобство найма войск у советника, выскажусь - есть что сказать! :)
Блин, это очень жестоко - дать возможность отправлять "покупателя" для найма войск но при этом сделать высокий шанс убийства этого самого покупателя!
Ну и вообще - я быстрее и главное продуктивнее сам оббегу нужные деревни и найму рекрутов.

Так же я не понял в чём соль религии.
Не получилось нанимать крестоносцев (не знаю, может там отношений с богами не хватило - не предоставлял священник вообще фанатиков), зато получилось через богиню фонтанов нанимать послушниц-жриц.
Брони у них нет. Навык лукарства-510 - но дамажат как обычные ренжеры. И при этом стоят 150 против 90 ренжеры и 190 топовые елфские лукари. А-а, ещё забыл добавить что и нанимаются по 300 монет за штуку - не стоят они таких деньжищ
Крестоносцы (если педия не врёт) ажно 70 лвл. Т.е. если бы таки смог нанять войска новых богов - апнуть до такого лвл мне просто не возможно ну никак!


Т.е. по мне это всё в игре есть исключительно для создания видимости разнообразия. На это затрачены силы и время, но юзать это не целесообразно. Всегда и везде тащат "середнячки" - то что можно быстро и массово начать производить, и что будет без проблем и своевременно восполнятся.

Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 13 Июня, 2021, 19:08
а можно как нить прокачать своих "домашних стражей"?
а то они смотрятся печально
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 13 Июня, 2021, 19:15
Phoentis
я использовал 2 вида кастомных наёмников:
гном, пеший: макс броня; полуторный молот, щит, арбалет, болты - вроде низкое владение арбалетом, но стреляют точно и больно, в мили шатают всех
гном, конный лучник: перисно твилинг хорс; макс броня; полуторный меч, щит, арбалет, болты - у них все владения по 360, за счет эквипа живучи и домажны
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 13 Июня, 2021, 22:25
Сила "домашних" стражей в их неограниченной экипировке, возможности совмещать лучшие доспехи с лучшим оружием (и лучшими лошадьми при желании).
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 13 Июня, 2021, 23:43
Конный арбалетчик мне не зашол. Конные лукари вне конкуренции.

Я тщательно пробовал кастомных пеших ренжей и как лукарей и как арбалетчиков:
Как лукари - дамаг у них низкий и из-за сильного ограничения я не смог на них к лукам ещё и хорошую бронь надеть, перебор, выхожу из лимита.
Потом я их с 3-х зарядным арбалетом тестил - как арбалетчики они однозначно лучше чем с луками. Но опять же - у меня они очень дорогие получились, дороже любых других линейных фракционных :) Забраковал.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 14 Июня, 2021, 13:21
Конный арбалетчик мне не зашол. Конные лукари вне конкуренции.

Я тщательно пробовал кастомных пеших ренжей и как лукарей и как арбалетчиков:
Как лукари - дамаг у них низкий и из-за сильного ограничения я не смог на них к лукам ещё и хорошую бронь надеть, перебор, выхожу из лимита.
Потом я их с 3-х зарядным арбалетом тестил - как арбалетчики они однозначно лучше чем с луками. Но опять же - у меня они очень дорогие получились, дороже любых других линейных фракционных :) Забраковал.


не написал, они с осадными арбалетами, чисто на случай сиджей - считаю смену экипировки "на ходу" неспортивной
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: hellraiser98 от 14 Июня, 2021, 19:07
честно говоря эти лимиты все портят, добавили бы какие-нибудь дебаффы за превышение , а не полный запрет юзать сразу  самое лучшее  и вынуждать подбирать по этим самым процентам экипировку. Я понимаю что баланс нужен , но как-то криво эта фигня работает, наемники реально лучше и проще, лучше бы они вообще убрали бы ту экипировку которая много процентов дает, особенно лучникам. ведь иногда лучники и для гарнизона нужны, чтобы во время ручной защиты замка не куча мусора была в замке, а что-то реально полезное
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 14 Июня, 2021, 20:08
честно говоря
Прекрасно обходился и без этих наемников Игвара. Заводи дружбу с завоевателями Кримсона и будет хорошая пехота с булавами и осадными арбалетами да и конница хорошая.Еще с разбойниками и рыцари Рока клевые ребята.Как дешевые так фалангитов добавляю.В Трилонде ,после квеста Австада и освобождения 3 Легиона, нанимай легионеров,преторианцев -они при штурме самое оно. В свалке их короткие мечи-гладиусы очень хороши
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 19 Июня, 2021, 15:57
Всем привет, может кто подсказать установил со стима МБ и выдаёт что версия 0.802 beta, её как вообще пропатчить!?
mb_warband_upgrade_1100_to_1174 сей патч стим версию не видит.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 19 Июня, 2021, 16:16
По поводу наемников Ингвара:
При смене экипировки присутствуют 2 одинаковых пункта "Позвольте мне изменить вашу экипировку". Далее идет меню, никоим образом не соответствующее содержимому выбранного пункта. Так, в пункте меню "Перчатки" лежат, например, дешёвые щиты. Перебор всех вариантов отнимает немало времени.
Но настоящим шедевром является опция "Смотрите мою экипировку". Наемник копирует снаряжение ГГ, что сопровождается сообщением: "Слишком хорошо и слишком дорого". Дальше можно раздеть наемника хоть догола, но сообщение о "слишкости" остается, при этом исчезает любой легальный выход из этого меню. Только Alt+F4, и хорошо, если вы сохранялись перед началом экипирования.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 19 Июня, 2021, 17:36
По поводу наемников Ингвара ...
У мну всё корректно отображает. И задвоений нет.
Могу предположить что гдето напутаны файлы или не соот. версий игры и мода.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 19 Июня, 2021, 18:01
гдето напутаны файлы или не соот. версий игры и мода.
Русик назывался "perisnoru_13458_04_28.rar". Файл с модом - "Perisno_1.3.7z". Версия Warband - 1.168
Спасибо, что ответили. Похоже, что Warband нужен 1.172  facepalm
P.S.
Установил Warband 1.174: шрифт изменился, описанные глюки остались  :blink:
Кстати, можно ли где-то изменить цвет Занн - ну ничегошеньки же не видно!
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Alisacat007 от 19 Июня, 2021, 19:55
можно ли где-то изменить цвет Занн
Цвет фракций прописывается в файле  factions.txt.
Так, например, для Натива цвет Свадии задан
0 fac_kingdom_1 Kingdom_of_Swadia 0 15628100
Можно поменять на другой, но изменения будут видны только с началом новой игры.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 19 Июня, 2021, 22:05
У мну игра: 1.172, мод: 1.3.4.5.8, русик: perisnoru_13458_04_28.

Кстати, можно ли где-то изменить цвет Занн - ну ничегошеньки же не видно!
В меню "лагерь", пункт "изменение парам-ов игры" и в тут в правом нижнем углу две кнопы одна из них выход и вторая как раз "цвет фракций".
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 20 Июня, 2021, 20:47
а можно сделать так что бы при захвате города\замка нанимались новые дворяне, а не оригинальные?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: greyz125 от 20 Июня, 2021, 22:45
Последний раз рубился на ver.0.81.Там были свои баги,а сейчас столкнулся с таким по квесту про Дуэлянта (на ver.1.3.4.5)-если сразу ломануться на арену,то во время 1-й общей битвы ГГ (глав.герой) будет без оружия.От слова совсем,т.е. с голыми руками..Также он выйдет и против Дуэлянта...Естественно,так завалить противника ну никак не получить (разве что-матом... :D).У меня получилось пройти квест только тогда,когда вначале взял квест у продавца наёмников в таверне, и,также,принял участие в турнире в городе. До этого ГГ упорно косил под пацифиста и выходил на дуэль исключительно с пустыми рукам...). Может кому-то пригодиться.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 21 Июня, 2021, 15:22
а можно сделать так что бы при захвате города\замка нанималь новые нобели, а не оригинальные?
Возможно кому надо - те всё поняли, но вот я ни чегошеньки :)
"Нобели" - это от Nobel или от Noble?
Допустим имелось ввиду "благородные", тогда след. непонятка: "нанималь" - это или лишний мягкий знак, или от слова наниматель? :)
Тогда фраза возможно звучит так: "а можно сделать так что бы при захвате города\замка нанимал (кто?) других благородных, а не оригинальных?" Или другой какой смысл? :)
З.ы.: чиста доколебался :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 21 Июня, 2021, 16:50
Тогда фраза возможно звучит так: "а можно сделать так что бы при захвате города\замка нанимал (кто?) других благородных, а не оригинальных?" Или другой какой смысл?
Мне кажется, что речь идет о найме дворян в захваченных городах/замках. Т.е. Виника, допустим, сто лет уже эльфийская, а нанимаются тольранийские дворяне.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 21 Июня, 2021, 19:04
а можно сделать так что бы при захвате города\замка нанималь новые нобели, а не оригинальные?
Возможно кому надо - те всё поняли, но вот я ни чегошеньки :)
"Нобели" - это от Nobel или от Noble?
Допустим имелось ввиду "благородные", тогда след. непонятка: "нанималь" - это или лишний мягкий знак, или от слова наниматель? :)
Тогда фраза возможно звучит так: "а можно сделать так что бы при захвате города\замка нанимал (кто?) других благородных, а не оригинальных?" Или другой какой смысл? :)
З.ы.: чиста доколебался :)
я исправиль
Мне кажется, что речь идет о найме дворян в захваченных городах/замках. Т.е. Виника, допустим, сто лет уже эльфийская, а нанимаются тольранийские дворяне.
да, именно это
и да, толранские дворяне
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 22 Июня, 2021, 01:38
У мну всё корректно отображает. И задвоений нет.
Слушай, я не только версию Warband сменил, но и начал новую игру, чтобы убедиться в исчезновении бардака в меню экипирования наемников - все зря!  >:(
И не подскажете ли, где искать атамана нихонианцев для Виники? Обыскал все замки/города Тольрании и Эльсинора. Искать дальше? Неужели разрабы думают, что игрокам по душе такие издевательства?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 22 Июня, 2021, 08:34
Файл с модом назывался "perisnoru_13458_04_28.rar". Русик - "Perisno_1.3.7z". Версия Warband - 1.168
Версии мода и русика разные. Надо ещё попробовать мод обновить до 13458, чтоб он с русиком совпадал.

По наёмникам нихонианским - ага, надо искать по городам в тавернах. Попадаются часто. Может на след. игровой неделе точно гдето будут :)
В Пендоре тож для приобретения своего форта нужно было по тавернам искать Джату. Идея не нова :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 22 Июня, 2021, 15:51
Версии мода и русика разные. Надо ещё попробовать мод обновить до 13458, чтоб он с русиком совпадал.

В Пендоре тож для приобретения своего форта нужно было по тавернам искать Джату. Идея не нова
Именно мод 1.3.4.5.8.7z я и качал. Просто там расширение 7z - название архиватора, а русики у нас из одного источника  ;).

Что-то не помню такого в Пендоре  :-\. Джату ищут в нолдорских лесах/горах, и это не для своего форта, а для доступа в Элкрай. Может речь о змеиной цитадели? Ну, она, как бы, никогда "своей" и не становится, та и искать надо не джату а просто опрашивать путешественников. Но мысль твою я понял: "ищите, и обрящете, толцыте, и отверзется"  ;)

P.S. Но вот беда: хэш скачанного мною мода не совпал с указанным на moddb.com  :embarrassed:
Буду перекачивать.

P.P.S. Сюрприз  facepalm. Сохранялки несовместимы. Четвертый раз начинаю игру этой версии, а ведь она мне даже не нравится! Мира хочу! Мне не по нраву вечная мясорубка, хочу строить собственные замки, вести хозяйство, вести войну только с интервентами и подлецами--лордами, которых не должны поддерживать их собственные короли. Счастья для всех!  :crazy:
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 22 Июня, 2021, 23:01
Мира хочу! Мне не по нраву вечная мясорубка, хочу строить собственные замки, вести хозяйство, вести войну только с интервентами и подлецами--лордами, которых не должны поддерживать их собственные короли. Счастья для всех!
Мир - это вполне реально. Надо больше чем 50 право на трон и гарнизон с 2 k вооруженных лиц :) На меня тольк обиженные на мну елфы иногда агрились, пока я их не выселил с их родных мест в серверные земли, где я им ещё чорт знает когда там поназахватывал, теперь они с северянами воюют, им не до мну :)
Хозяйство и строительство - крайне куцо в игре представлены. Неск. построек в городе и всё.
А вот всякие там: коварные, жестокие, безжалостные - изгои постоянно бегают по кругу, изредка вылетая с карты и обратно залетают - шпыняют их постоянно все :)

Я ж говорю - скушный мод. Вроде и потенциал есть и понапихано всего и по многу, но там недожали, тут недоделали...
В этом плане сбитый и суровый Пендор выигрывает у Перисно - интересно начинать и страдать первые 300 дней :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 23 Июня, 2021, 02:14
Мир - это вполне реально.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 23 Июня, 2021, 11:07
Я ж говорю - скушный мод.
А зачем играеш?
В этом плане сбитый и суровый Пендор выигрывает
Так и иди в Пендор
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 23 Июня, 2021, 17:29
[Phoentis]
А зачем играеш? Так и иди в Пендор.
Котик - птица гордая, где хочет там и играет!  :p

Не хочет значит одменестрацыя идти на контакт с юзерами и доделать игру - сразу вон кажут! Но а мы могём свою гордость спрятать и таки дать ещё один шанс на одумаццо и принять верное решение :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 23 Июня, 2021, 20:47
И не подскажете ли, где искать атамана нихонианцев для Виники? Обыскал все замки/города Тольрании и Эльсинора. Искать дальше? Неужели разрабы думают, что игрокам по душе такие издевательства?

тебе сперва надо найти нихонского наёмника в таверне (можно даже заранее и забанковать в своём городе), взять его в отряд и поговорить. в разговоре он скажет обратиться к атаману в Serin Castle (слева снизу от Элсинора)
дальше идёшь в Винику, там начинается восстание и на моменте зайти в город и подрезать бунтующих у меня всегда лагает этот грёбанный квест и я не могу зайти в город
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 23 Июня, 2021, 23:58
тебе сперва надо найти нихонского наёмника в таверне (можно даже заранее и забанковать в своём городе), взять его в отряд и поговорить. в разговоре он скажет обратиться к атаману в Serin Castle (слева снизу от Элсинора)
Спасибо.
Радуюсь тому, что сейчас этот квест хотя бы дошел до задания поговорить с нихонианцем, ведь в прошлые 3 попытки игры и этого не случилось  :D. Пока что хочу поднять отношения с Виникой выше 20 и лишь потом приступать к активному поиску наемника  ;).
Еще раз спасибо за подробный, толковый ответ  :).
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 25 Июня, 2021, 21:23
Я попробую порассуждать чего не хватает этому моду.
Сравню МиБ с "Корсары 3", эти две игры действительно близки: В просто третьих Корсарах была песочница и зачатки на в будущем сделать Игру - дефолтный МиБ это тож заготовка под игру.
Потом Многие делали свои моды на базе Корсаров и тольк мод от BMS "К: КС" смогли - довели до ума морскую составляющую игры и боёвку. Квесты я там не рассматриваю, рассматриваю сугубо геймплей. Игра получилась приближенной к концепту игры по парусной эпохе, и боёвка стала сложнее и интереснее. Играть в Корсары интересно вот именно ради геймплея.
На базе МиБ'а тож вона скольк модов и даже разные эпохи воплощали (и даже пытались по парусникам, но совсем неудачно :) ). Максимально смогли сделать интересным геймплей именно в моде ПоП (Пендор). В чём выражается эта интересность? Сложно сформулировать внятно. Но именно Пендор как эталон - однозначно. Навскидку: боёвка там сложнее (кто играл тот понимает о чём я), сравнить с Перисно - бег под Альтом это не логично и противоестественно, в Пендоре скорость анимаций у непрокаченного ПГГ изумительно передаёт ощущения недостаточной ещё квалификации, в таком духе. Ещё в Пендоре грамотно и точно выверено баланс юнитов и то как их заполучить - порой они там бесценны, чего Перисно не хватает однозначно с его лёгким доступом к внефракционным наёмникам, ну и важность экономической составляющей в Пендоре опять как плюс Пендору.

Что есть мод Перисно: Хренова куча шмотья, куча ездовых животных и в общем то неплохой микс из модов дополняющих аспекы. А, ну и немогу не отметить что всё очень грамотно совмещено и сбалансировано в плане и картинки приятной глазу и хороший баланс по технической части.
Если рассматривать шмот и маунтов - столько не нужно, многие не совместимы промеж собой или даже ломают баланс. Например кирасы и латные доспехи это вершина эволюции защитного вооружения, и вдруг елфские (а они ещё и не красивые нифига) чешуйчатые плотно облегающин тело кольчужки оказываются лучше лат!.. Вы чо там, разрабы мода, LotR обсмотрелись, где Бильба Сумкин от троля копьём в грудак кольчугой погасил кинетику - верите в этот бред?! Не надо в игру, где магия весьма опосредованно представлена, вносить вот такого рода чушь и ахинею! Даже драконы и те более уместны и понятны :)
В общем критика нужна и важна, я постараюсь более внятно формулировать мысли. Игра в целом хорошая - иначе бы я не тратил своё время.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 26 Июня, 2021, 08:34
Но именно Пендор как эталон - однозначно.
Полностью разделяю вашу точку зрения. Хотя сюжетка в Viking Conquest, на мой взгляд, неизмеримо выше. Точнее, она там просто есть!  :D
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 26 Июня, 2021, 11:02
Вот и пишите на сайте разработки мода.Здесь разрабов нет
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 26 Июня, 2021, 15:10
Вот и пишите на сайте разработки мода.Здесь разрабов нет
А вы наверн их пресс-секретарь и точно знаете что оне тутъ не бываютъ! :)

Хватит постить вашу мысль что игра божественна а я на неё наговариваю, мы все ещё с первого вашего поста поняли что вам ничего нового не интересно.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 04 Июля, 2021, 01:34
чешуйчатые плотно облегающин тело кольчужки оказываются лучше лат
На части этих "чешуйчатых кольчужек" даже написано enchanted ("зачарованный") в оригинале (ф.з., как в русике).
Да, магия в этом моде поверхностна, но эльфы ей владеют. И их топовые доспехи ею усилены.

И вообще, важен не дизайн доспеха, а материал, из которого они сделаны. Какая-нибудь кожанка из условной шкуры горного тролля в фэнтэзийном мире легко может обходить по прочности железные латы.
Ударостойкость, упругость и т.п. зависят больше от молекулярного состава, чем от внешнего вида.

P.S. И не надо утрировать насчет Фродо (а не Бильбо, кстати) и копья. В Перизно нет таких радикальных характеристик и ситуаций.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 04 Июля, 2021, 10:27
Ога, "из шкуры с жопы дракона, поэтому ты к ней не пригоришь"@  :laught:
Кираса имеет заброневое пространство. Это как раз на случай и чтобы непосредственно кинетику удара от тела отдалить, и если будет прокол брони - было расстояние и до тела не дошло, а если дошло то не глубоко.

Вот еслиб Фёдор (пасиб, поправили) Сумкин был в кирасе из "мифрила" вот тогда вопросов не было! :)

Фентезя со своими кожанками привили народонаселению не правильное понимание.
И вообще зачарования оне обычно на резист стихиям! :) позд. приписка: Или стрелы отклонять! (блин, всё надо взамест этих ленивых афтарофф самому придумывать :) )

Надо было анатомически выделить елфов от хуманов как вон гномы и здоровяки, тогда бы елфы в своих гламурных пижамах может более спокойно воспринимались.

Upd: Ну или, если в МиБ возможно как-то реализовать систему, может через модификаторы, и поскольку елфы традиционнно уже считаются лучшими лукарями - почему бы не сделать им доспех удобный именно для лукарства? Например: латы - не приспособлены для лукарства и налагают на это дело штраф, но зато дают хорошую защиту. А вот елфские пижамы - без штрафа, но и защита фрагментарная как у иппонских самурайских доспехов ИРЛ, поэтому средняя, примено на уровне других среднего класса - всякие там пластинчатые и кольчатые.
Вообще бы поболее разнообразия, стёганые ватники ведь тоже как доспех имеют право быть, а их в игре сильно занизили.

Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Novichok от 04 Июля, 2021, 17:12
(https://a.radikal.ru/a03/2107/d9/3ca89ccb8d1b.jpg)
Продолжаю возвращать недодраконов в перисно из 0.75 версии. Путем проб и ошибок выяснил какое число в триггере гальвийских огненных бомб отвечает за радиус (я так понимаю оба радиуса отвечают за поражение, просто одно от первого типа урона, а второе соответственно от второго)
Теперь хочу выдавать дракона в святилище эльфов по достижению 10000 репутации. Еще бы скрипт на выдачу оружия в руки когда маунтишь дракона, модельку гранат сделать невидимой я думаю смогу и будет такая анимация типа гг показывает куда дракону дракарить. Ну и модельку поправить, а это эти невидимые с одной стороны крылья че то совсем не то.

Чуть освоил блендер и решил проблему с невидимыми сторонами крыльев в лоб - увеличив количество полигонов в 2 раза через модификатор. Наверно можно только проблемные грани модифицировать, но один фиг армии драконов не предвидятся.
тестина на драконе - YouTube (https://youtu.be/naw6x6VK7Ls#)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 04 Июля, 2021, 23:30
но один фиг армии драконов не предвидятся
А зачем все это? Только обзор крылами ограничивать? Тут уже без драконов есть прикольные зверушки - прозрачные драгарские слоны  :D.
Ну и драконы... они ж летают! Вот и копайте в этом направлении: полет, ковровые бомбардировки, крупнокалиберные дротикометы  :laught:
Есть фэнтэзийно-магический мод M&B - "Эра драконов". Может вам туда?  ;)
А как вам такая идея: приступите к созданию собственного мода (вы же с Blender'ом дружите) - "Перисно юрского периода"? А в основу положить роман Гаррисона "Запад Эдема"  ;)
Первый шаг вы уже сделали  :thumbup:
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: hellraiser98 от 05 Июля, 2021, 12:47
Igrus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41686), вот уж действительно, смысл во всех во всех этих свистелках перделках, если из-за величины торса гигантов и моделей их брони не видно что находиться перед персом, а ведь по идее у гигантов должно быть преимущество по длине рук и досягаемости оружия , то есть контроль расстояния очень важен, но из-за размеров гигантов очень трудно биться с более мелкими соперниками, когда их даже не особо видно , когда они подходят в плотную. Я немало поиграл за гигантов но в итоге перестал считать их играбельными , так как в пешем бою за них очень трудно побеждать высокоуровневых врагов с нормальным оружием и доспехами. Тоже самое с крыльями драконов, нафига они надо если только мешают геймплею.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Корман от 05 Июля, 2021, 12:55
Копытные драконы  :laught:
Выглядит также несуразно, как если бы самолёт использовали в качестве бронемашины пехоты.)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 05 Июля, 2021, 19:51
Что мы представляем себе когда речь заходит об драконах - ящеры Эмилии Кларк из сериала "Гомотроны" или ящеры из "Скурима".
Так вот, ещё более несуразным выглядит представление как такая хреновина должна летать! :D Наверн опять магия... :)

Так что пусть и дальше бегают в виде ездовых виверн у Рейха из текущей версии :)

Вот, кста, ещё одна идея аффтарам: Выдайте гномам технологии в механике, пусть создадут мехов или даже лучше педальные танки с огнемётным вооружением! :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 05 Июля, 2021, 21:16
Так вот, ещё более несуразным выглядит представление как такая хреновина должна летать!
Питер Дикинсон в книге "Полет драконов" писал, что драконы — по сути живые дирижабли. Летают они потому, что надувают тела водородом и становятся легче воздуха (крылья же нужны в основном для манёвра), а когда они этот водород выдыхают, он поджигается специальным электрическим органом на нёбе, и получается пламя. Водород вырабатывается из проглоченного драконом известняка и кислоты в желудке, а катализатором химического процесса служат самоцветы. Спать драконы предпочитают на золоте, потому что оно достаточно мягкое и точно под ними не загорится.  :D
Кроме того, все знают, что драконы умеют летать  :laught:. Хоть к местному фольклору обратитесь, хоть к китайскому, хоть к аватарскому  ;). Также общеизвестно, что со смертью последнего дракона из мира исчезла магия!
Мысль о механоидной цивилизации гномов великолепна. Да только ну его на ... (путь гнома)! :embarrassed:
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 05 Июля, 2021, 22:00
Так-так, интереснодефкипляшут... Так ведь магия - это что пока ещё науке неизвестно! А тут вон - полное описанте процессов и механизма - получается что это уже не магия вовсе :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 06 Июля, 2021, 00:10
< со смертью последнего дракона >
Печальное известие...
Помянем минутой молчания ...а потом передадим имеющиеся описания гномам - они знатные рукодельники - наверняка смогут собрать мехов с огнемётами!..  :D Сначала на педальном приводе, а потом когда перейдут в эпоху киберпанка ...  :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 06 Июля, 2021, 13:44
Фентезя со своими кожанками привили народонаселению не правильное понимание.
Лучше бы кое-кто привил себе учебник русского языка и не выпендривался авторскими неологизмами, а то читать невозможно такой искаженный текст.




 
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 06 Июля, 2021, 15:44
Лучше бы кое-кто привил себе учебник русского языка и не выпендривался авторскими неологизмами, а то читать невозможно такой искаженный текст.

Филолаг штоле...
/сплёвывает в сторону/
Блин, а кроме придирки - по существу есть что сказать? :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Alisacat007 от 06 Июля, 2021, 20:08
Разрабы предоставили общественности Perisno 1.3.5 Hotfix : https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-135 (https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-135)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 06 Июля, 2021, 20:41
Филолаг штоле...
Прости, друг, а ведь Leonion прав - писать желательно все же по-русски  :embarrassed:
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 06 Июля, 2021, 21:14
Прости, друг, а ведь Leonion прав - писать желательно все же по-русски  :embarrassed:
Хм, несколько сложно сдерживать себя, но я наверн смогу! :)

@Leonion, фентези как источник не стоит брать за основу - он даже классической фантастике сильно проигрывает по причине, банально, отсутствия образования и богатого жизненного опыта у писателей сего жанра.
Ну с чего вдруг кожанка лучше карасы? Объяснения в духе:
важен не дизайн доспеха, а материал, из которого они сделаны. Какая-нибудь кожанка из условной шкуры горного тролля в фэнтэзийном мире легко может обходить по прочности железные латы.
Ударостойкость, упругость и т.п. зависят больше от молекулярного состава, чем от внешнего вида.
-  такому изложению поверить могут только люди с гуманитарным образованием. А поскольку у меня среди знакомых есть и филологи и они, какое совпадение, знатные толкиенисты и ваше обиженое поведение навели меня на мысль что вы как раз тоже филолог! :)

Обратите внимание на пост товарища @Igrus посвящённый описанию драконов - разница и тональность - улавливаете?

Upd: Некоторые используемые мной неологизмы навроде "гомотроны" и подобное - это в общем то не мои, это народное, нарицательное, успевшее уже стать частью языка на постоянной основе :)
Возьмём эпопею Дж. Р. Р. Толкиена - как образец - хороший образец. Профессор (человек не глупый) сочинял это произведение в течение всей жизни, жизнь у него была бурная и интересная, в интересную эпоху. Но даже у него не получилось получить признание при жизни. А всё потому, что в ту эпоху общество было сплошь инженеры. Сейчас время другое, инженеры сменились на IT-шников - вообще, даже близко не равнозначные категории.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 07 Июля, 2021, 16:26
Ну с чего вдруг кожанка лучше карасы?
В совместном разборе Клима Жукова и русской профессорши из Новой Зеландии под названием "Сериал Тень и Кость: куда пропал здравый смысл?", К.С. глумится, в свойственной ему манере, как раз над "зачарованными" пуленепробиваемыми кафтанами, живописуя, во что превратится плоть жертвы после попадания в нее автоматной очереди. Ну да, пули не прошли, но кинетика переломала все кости и превратила ткани в прекрасную отбивную  :laught:. Собственно, подобное мы видим при использовании бронежилетов, когда выстрел просто ломает ребра. В общем, всем интересующимся, почему человеческая мысль создала классический стальной доспех и почему в том или ином виде он просуществовал столетия, следует посмотреть множество увлекательных выступлений специалиста по средневековому оружию и доспеху Клима Жукова.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 07 Июля, 2021, 17:52
он даже классической фантастике сильно проигрывает по причине, банально, отсутствия образования и богатого жизненного опыта у писателей сего жанра.

Ша?
Откуда статистика? Где пруфы?
Я офигеваю с подобного пустозвонства: вот так просто взять и одним предложением охарактеризовать тысячи разных человек из разных эпох, стран, разного пола, возраста, образования и т.д.
10/10, сразу видно авторитетного эксперта.

Только глупцы разбрасываются квантором всеобщности направо и налево.

Ну с чего вдруг кожанка лучше карасы?

А с чего кираса лучше?
Вертел я на одном месте объяснения историкозадротов относительно объектов реального мира вековой давности, ибо сейчас мы обсуждаем фэнтэзийный. Там другие материалы, другие законы физики, все эти скучные исторические талмуды не применимы к миру Перизно от слова "совсем".
Откуда вы знаете свойства шкуры горного тролля? Это не шкура оленя или коровы из реального мира, это шкура горного тролля. И она в силу своего молекулярного состава может обладать феноменальными свойствами как в плане прочности, так и в плане амортизации. Это тебе и стальная кираса, и поддоспешник в одном флаконе. Прочный, как сталь, верхний слой и плотный и упругий нижний.

Божечки, как же мне уже надоело историческое нытье при обсуждении фэнтэзийных миров. Вот серьезно, интерес к истории - пожалуй, один из самых профдеформирующих в силу его полной бесполезности в реальном мире. Если другие люди хоть какой-то выход находят для своих познаний, то историку использовать их негде, кроме как в спорах, поэтому любая тема, хотя отдаленно напоминающая историю - и начинается: "ВОТ ОН, МОЙ ШАНС!".
Это как в чате дискорда Перизно некоторые товарищи обвиняли Хаккон в том, что он недостаточно исторически достоверно отображает Древнюю Грецию (и довели одного из новых мододелов до выданного пару дней назад перла "[...] he's shown to be extremely dedicated to helping me learn Greek History and culture so that I can help adjust Hakkon properly", с которого у меня аж пердак подорвало). Или извечное нытье по поводу луков и арбалетов против доспехов, чья проникающая способность зависит исключительно от прочности материалов, остроты наконечника и силы натяжения, но нам же ведь пох, что это выдуманный мир со своими материалами и технологиями производства, "в реале-то ведь было не тааааааак".
Блин, люди, ну хоть немного фантазии проявите. Это не Древняя Греция и не кожанка из оленя, это совершенно иной мир и иные реалии.

Лучше бы вы не в прошлом жили и не читали закостенелые толмуды о том, что "это было так и никак иначе", а обратили взгляд в настоящее и будущее, на то, что возможно. "Физика невозможного" Митио Каку, книги Оливера Сакса, Biological Psychology by James Kalat и т.п. Книги, взрывающие мозг информацией о том, как функционирует человеческий организм, какие есть животные с необычными способностями, какие есть (уже в реале или пока что на бумаге) материалы с невероятными характеристиками и т.д.
А не 500 страниц о том, почему стальные латы были лучше кожанки или кольчуги несколько веков т.н.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 07 Июля, 2021, 19:25
Вертел я на одном месте объяснения историкозадротов относительно объектов реального мира вековой давности, ибо сейчас мы обсуждаем фэнтэзийный. Там другие материалы, другие законы физики, все эти скучные исторические талмуды не применимы к миру Перизно от слова "совсем".
Знаете, я всегда относился к вам с уважением, но как же вы меня разочаровали этим постом!
Впрочем, вам же плевать (если только не "вертеть на одном месте")  :(
Собственно, я лишь поддержал рассуждения Phoentis'а об абсурдности многих аспектов игры в русле соответствия реальным физическим законам. Не понимаю такой бурной реакции. Да, игра совершенно нереалистична, но т.к. я в нее играю, то и подчиняюсь ее правилам. Не стоит до остервенения доказывать, что сказка - ложь. Все и так это знают. Но нельзя лишать возможности попытаться исправить совершеннейшие несуразности, очевидные даже младенцам, более правдоподобными вещами. Мододел может лениво отмахнуться от подобных замечаний (и это его право!) или внять и что-то изменить. Но не стоит ставить себя в глупое положение, стучать кулаком по столу и с пеной у рта доказывать, что наука - не наука, а Земля плоская.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Корман от 07 Июля, 2021, 19:55
"Придумать зеленое солнце легко. Сложно создать мир, в котором оно было бы естественным." Дж. Р. Р. Толкин.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 07 Июля, 2021, 20:31
Конкретно мир Перисно - что мы знаем об технологиях (магии) елфов этого мира? Что значит "зачарованый"?
Придумывать каждый сам себе или просто поверить автору, который наделил вещь непонятными свойствами - вызвать диссонанс в голове у человека с критическим мышлением.

Или ещё пример: "Волшебник Изумрудного города" - даже ребёнок осознаёт что это именно сказка, но и этот мир имеет объяснения многих "магических" явлений.
И как контр пример: Star Wars - чушь и ахинея, и не скрывают что считают свою аудиторию олигофренами.

Далее, Авторы модов, представители нынешнего поколения, возросшие на комиксах и "Том и Джери", не в состоянии даже понять что они делают не так. Как художники и программисты они могут быть хорошими специалистами, но у них нет например понимания геймдизайна.

Upd:
< Или извечное нытье по поводу луков и арбалетов против доспехов, чья проникающая способность зависит исключительно от прочности материалов, остроты наконечника и силы натяжения, >
Механика работы луков и арбалетов весьма не проста :)
Вот разве не интересно узнать что там на самом деле происходит?
Тогда бы и не возникало ситуаций что более подкованные в подобных вопорсах юзеры начали макать в это носом.
Или есть ситуации когда игроделы намеренно упрощают механики в игре, но в их действиях просматриваются предпосылки наводящие на мысль что люди понимают суть.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 07 Июля, 2021, 21:43
совершеннейшие несуразности, очевидные даже младенцам
Нету тут несуразностей, есть лишь нехватка воображения и косное мышление по принципу "раз такого не было, значит это невозможно, исправьте".

что наука - не наука, а Земля плоская.
И где я такое говорил?
Естественные науки для меня - святое. И именно на них я и опираюсь. На тот потенциал, что они раскрывают и предлагают. На все то, что было изобретено, о чем когда-то и помыслить не могли.

стучать кулаком по столу и с пеной у рта доказывать
Да это не я стучу кулаком, это идеологические оппоненты от истории любят вести себя, как маленькие дети. Если исторически чего-то не было, значит всё, точка, это неуместно и невозможно, "УБЕРИИИИИИТЕ!, ИСПРАААААВВЬТЕ! НЕ БЫЛО ТАКООООООООГО! АААААА, ЛЮДИ ДОБРЫЕ, ТУТ ИСТОРИЮ ПЕРЕПИСЫВАЮТ!!!". И не важно, что это альтернативная выдуманная вселенная. Не важно, что даже в нашем мире это возможно с помощью продвинутых технологий (а сколько еще химических соединений нам неизвестны?). Не важно, что химик, случайно открывший 200 лет назад какое-то сосединение, мог так же случайно открыть иное соединение, если бы чуть-чуть изменил ход реакции. Ничего не важно, главное, что в истории так не было, а значит "УДОЛИ!".
Ноль воображения, мышление эталонного бюрократа, для которого все только по инструкции, а шаг вправо / шаг влево приравниваются к расстрелу, даже если это шаг в сторону прогресса.
Такие же люди смотрят фэнтэзийные фильмы и возмущаются, что в кино с магией и монстрами затесался - страшно сказать - НЕГР. "ПАТАМУШТА ИХ НЕ БЫЛО В СРЕДНИЕ ВЕКА В ЕВРОПЕ, ЛАЛАЛА". А то, что это совершенно иной мир, там единороги скачут, феи летают и заклинания колдуются, это ничего. Но все остальное должно быть четко как в реале.

АААА, простите меня за этот высер, но как же меня за*бало неуместное историческое задроство. И то, что вокруг сейчас одни диванные историки, которые лезут со своим мусором даже в выдуманные миры, зае*ывая всех до смерти и пытаясь напрочь заглушить любые проявления авторской фантазии. У меня уже много лет с этого подгорает, с обсуждений разных фильмов, сериалов, игр и т.п. - заходишь почитать про сюжет и персонажей, а там очередной высокомерный историк в пенсне со своим "историю переписывают, такого не было", и не важно, насколько фэнтэзиен мир.
Кипело, кипело, кипело, вот, прорвало.

Придумывать каждый сам себе или просто поверить автору, который наделил вещь непонятными свойствами - вызвать диссонанс в голове у человека с критеческим мышлением.
Какие громкие слова от человека, у которого критЕческим мышлением и не пахнет. У которого "коли Х в прошлом не было, значит Х в принципе быть не может, исправьте".

Насчет нехватки лора я ошибку признаю. Да, в идеале лор должен прорабатываться тщательнее, концепции игрового мира должны эксплицитно расписываться: если это магия, то что за магия, каковы ее требования, возможности, пределы и т.д. Игроки действительно не должны додумывать свой headcanon для каждого второго встречного явления в мире игры, иначе это уже не один мир, а компот из разных концепций.
Но по жизни лично я привык использовать воображение и посему допускал, что среднестический игрок в мод в интеллектуальном плане чуть превосходит маленького ребенка, которому нужно все объяснять, и у него хватит фантазии додумать разные тривиальные мелочи вроде того, почему этот доспех лучше того, и как так получилась, что эльфийские scale armor по статам на одном уровне с рейхскими латами.
Что ж, ошибка понята и усвоена. Отныне, если возьмусь за какой-нибудь проект, буду разжевывать так, чтобы даже у клинического афантазика не осталось вопросов. Буду делать, как говорил мой школьный историк: "я за вас уже все разжевал, в ротик вам положил и пальчиком протолкнул". Видать, без этого никак.

Далее, Авторы модов, представители нынешнего поколения, возросшие на комиксах и "Том и Джери", не в состоянии даже понять что они делают не так.
Боже, как предсказуемо. Очередное старческое нытье от человека, пришедшего в пивной бар учить посетителей правилам светского этикета и не понимающего, почему на него смотрят, как на умалишенного.
Ты опять забыл принять таблетки, дедуля?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 07 Июля, 2021, 22:21
Так, отставить истерику! Скажи себе:"соберись тряпка!" :)
Без обид, я чисто подтруниваю :)

Отлично, вот теперь после эмоционального выплеска надо ещё раз перечитать эту страницу и таки понять посыл.
Я надеюсь вы осознаёте что вытаскивая свои работы на свет божий что критика в любом случае будет.
В общем да - нужен внятный сценарий и лор, если вы в привычную дефолтную игру в историческом сеттинге вносите новые компоненты навроде магии.

Главное что мы покачто вынесли из вашей тирады - у вас мало опыта - это не страшно, это поправимо :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 07 Июля, 2021, 22:50
Дело здесь не в моей работе.
Я уже давно не работаю над Перизно, мне не нравятся последние версии и мне по большей части уже безразлично, что там с модом.
Дело в позиции, принципе.
Если бы я увидел подобные исторические придирки в отношении любого другого мода, моя реакция была бы идентичной. Потому что достало.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 07 Июля, 2021, 23:24
Касательно творчества:
Можно взять уже готовую вселенную и по её правилам сделать свой мод/игру - удобно тем что не надо придумывать лор, но и это также налагает ограничения в виде уже устоявшихся привычных правил. При этом не надо делать ошибки CDPR, которые в игре "Witcher 1-3" решили строить игру вокруг ключевого персонажа для этой вселенной.
Если придумывать свой мир - полная свобода и свои правила - но их надо написать и озвучить :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Novichok от 08 Июля, 2021, 01:12
Я просто хотел добавит дракончиков, чтобы в лейт гейме не заскучать...

http://(https://b.radikal.ru/b25/2107/37/298f0703b807.jpg) (https://radikal.ru)

Что произошло то, я даже не понял с чего понеслось. Если из-за копытности, то я хз как поправить звук именно на драконе

Добавил ретекстур под зеленку дракону и выдал листовые бомбы. Правда поправить триггер радиус не смог, так как триггер там другой, чем у огненных бомб.

https://youtu.be/a0H1Utj4SRA# (https://youtu.be/a0H1Utj4SRA#)

Я правильно понимаю, что если хочу добавить диалог, все равно придется ставить питон и изучать модульную систему? Твиками и ухищрениями с текстовым редактированием добавить диалог и скрипт,  не прокатит?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 08 Июля, 2021, 01:37
Касательно творчества
Тут все просто: взяли старый мод M&B "Timeless kingdoms", адаптировали к Warband, слегка изменили (монголоиды не уже существующее королевство, а нашествие) - получили Перисно. И псевдоримляне, и амазонки - все оттуда. Правда, не припомню в старом моде наличие совсем уж сказочных народов (эльфы, гномы) и существ (виверны, драконы). До ездовых медведей, туров и коров они тоже не догадались  :laught:. Видать авторы "Timeless kingdoms" не совсем были в разладе с рассудком  :laught:.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Vanok от 08 Июля, 2021, 09:23
Можно я влезу в ваш спор? Leonion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), конечно, резко ответил, но по сути он прав: оценивать изначально фентезийный мир, живущий по совсем другим правилам, исключительно с позиции нашей реальной планеты не стоит. Для каждой выдуманной вселенной есть свой определенный уровень допущений, в рамках которых правила этих миров работают совершенно иначе. Вспомните классика - Толкина. У него и мифриловая кольчуга была с экстраординарными параметрами защиты, и огромные летающие существа (которые при таких характеристиках не могли так летать как обычные птицы - скорее  им приходилось бы действовать как птеродактилям, рассчитывая на парение с высоты), энты там всякие (найдите разумное объяснение растениям с полноценным набором мышц и развитой центральной нервной системой). А теперь представьте, что, допустим, в этой системе вдруг нашлось бы условное дикое степной племя, делающее оружие из стали. Откуда у них технологии, как они без нужной инфраструктуры делают такое оружие? По аналогии с нашим миром, само собой, у сторонников "это не могло быть" сразу же появились бы вопросы. Но тогда вопрос: энта вас не смущают, а сталь смущает? Я прекрасно понимаю, что такие вот отклонения зачастую - это скорее недоработка, нежели специальное допущение и многие "косяки" в фентези действительно вызваны непониманием автора определенных процессов, но создавать из этого целую проблему -  это перебор. А вообще, тема даже на этом форуме уже неоднократно поднималась и замусолена до безобразия.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Корман от 08 Июля, 2021, 10:38
Что произошло то, я даже не понял с чего понеслось. Если из-за копытности, то я хз как поправить звук именно на драконе
Прежде всего не понятно зачем рожденному бегать крылья, единственная функция которых мешать обзору игрока. А копытность лишь усиливает комичность сего зрелища. )
Я уже давно не работаю над Перизно, мне не нравятся последние версии
Какую версию посоветуешь? Вообще не играл в этот мод, и вот любопытно стало.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 08 Июля, 2021, 20:13
Перевод 135 от 08.07
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Leonion от 09 Июля, 2021, 10:35
Твиками и ухищрениями с текстовым редактированием добавить диалог и скрипт,  не прокатит?
Ну, технически это реально (потому что .txt-овые файлы - это лишь иной формат), и у меня даже "гайд" есть в разделе Пендора на эту тему, и куча твиков была сделана на Пендор разными людьми, но без модульки подобные правки довольно сложны и времязатратны.

Какую версию посоветуешь? Вообще не играл в этот мод, и вот любопытно стало.
Последнюю, наверное. Не знаю...
Я написал, что лично мне новые версии не нравятся (все то, что после 0.99 - моей последней работы) из-за несколько тяп-ляпного отношения разрабов (например, напихать побольше юнитов в новые фракции, при этом дать им не новую экипировку, а уже использованную в имеющихся фракциях; или тупо добавить новых юнитов в старые фракции, но юнитов, в которых нет никакой изюминки, которые используют старую экипировку и ничего не привносят в игру, а тупо раздувают ее размер; или заменить часть старых вещей на новые, оригинальные, но имхо менее качественные, либо же на более качественные, но не вписывающиеся в плане дизайна и т.д.), но это по большей части субъективно и огорчает меня потому, что портит ту самобытность, которую я по мере возможностей пытался придать разным фракциям и особым юнитам.
В то же время там были правки, которые народ встретил на "ура", ну и к тому же любой патч - это исправление багов, так что...
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 11 Июля, 2021, 01:25
Всем доброго времени суток. Подскажите с чем связана сия фигня, в игре выдаёт сообщение Unable to open texture file. И далее список файлов, текстуры не прогружаются(меши становятся чёрными) и далее идёт краш С++. Эта проблема возникает с версии 0.9 И может ли это быть связано с пунктом в настройках "загружать текстуры по требованию". Если снять эту галочку то мод вообще вылетает во время загрузки.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Alisacat007 от 11 Июля, 2021, 07:40
мод вообще вылетает во время загрузки
А сколько оперативной памяти у вас ?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 11 Июля, 2021, 11:27
А сколько оперативной памяти у вас ?
оперативки 32гига.
Я думал из что это может быть связано с высоким разрешением 3440х1440, но при переходе на 1920х1080 всё тоже самое только несколько позже.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: warrior007 от 11 Июля, 2021, 15:21
kingLeorik, да, это появилось где-то после 0.95 (точно не помню). Кроме того, пошли артефакты при отображении, вылеты во время смены сцен. Постоянно надо сохраняться.

Попробуйте в настройках игры уменьшить качество графики до минимума, особо обратив внимание на низкое качество структур.

UPD У меня оперативки 3 гига  :D, но то же самое.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 11 Июля, 2021, 16:32
Меня смущает тот факт, что в настройках нельзя снять галочку на пункте загрузка текстур по требованию, тогда игра крашится при загрузке настроек. Вопрос о качестве и количестве текстур не рассматриваю потому как играл в какой-то мод где было в файле troops примерно 3.5к неписей и юнитов а в item_kinds1 более 5 тысяч вещей(их morgh's editor не мог открыть) и всё работало нормально (с размером битвы 700).
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Igrus от 11 Июля, 2021, 19:28
оперативки 32гига
А что, столько бывает!?  :crazy:
У меня ОЗУ 8Гб, но таких проблем не бывало ни разу.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 11 Июля, 2021, 19:58
А что, столько бывает!?  :crazy:
У меня ОЗУ 8Гб, но таких проблем не бывало ни разу.
Ага а ещё бывают камни i9 и видяхи 3080 ;)
А вообще на оф сайте или в дискорде перисно есть русскоязычный народ, а то я в инглише ни бум бум
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 11 Июля, 2021, 22:38
Не видит файлы. Или повреждены, или возможно чтото их блочит. Возможно не хочет читать файлы из-за кирилических символов в адресе.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: KingLeorik от 11 Июля, 2021, 22:55
Не видит файлы. Или повреждены, или возможно чтото их блочит. Возможно не хочет читать файлы из-за кирилических символов в адресе.
Ни чего из этого не подходит.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 22 Июля, 2021, 20:50
никогда такого не было и вот опять
Perisno Version 1.3.5.1 Hotfix has been released!

https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/perisno-1-1x-main-thread-v1-3-5-1-7-20-2021.434118/page-2 (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/perisno-1-1x-main-thread-v1-3-5-1-7-20-2021.434118/page-2)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 23 Июля, 2021, 09:23
никогда такого не было и вот опять
Такое постоянно было,есть и будет
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 23 Июля, 2021, 17:41
Обновленный перевод Perisno 1351 от 23.07.21
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Harlequinko от 23 Июля, 2021, 22:52
Обновленный перевод Perisno 1351 от 23.07.21
Спасибо)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 24 Июля, 2021, 23:01
Модернизация оружия.Увеличена скорость оружия гигантов и некоторое другое
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Alisacat007 от 29 Августа, 2021, 05:43
Ночью залили Perisno 1.3.6 (от 28.08.2021) : https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-136 (https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-136)

Changelog: NOT save game compatible with previous versions.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 04 Сентября, 2021, 21:13
Перевод Перисно версии 136
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: rokjir от 06 Сентября, 2021, 15:35
затуп в квесте найти красных бессмертных.
искатель мифов отправляет к селу Вахан, я приезжаю... и тишина.
Читал, что должен сгенериться патруль бессмертных, но у села он не появляется. Генериться где-то в другом месте что ли?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: DrShark от 06 Сентября, 2021, 16:40
Скачал мод. Отсутствуют все кнопки в интерфейсе. При удалении файлов font игра ругается на их отсутствие и не запускается. Подскажите как решить данную проблему.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Alisacat007 от 06 Сентября, 2021, 18:31
При удалении файлов font игра ругается на их отсутствие
Похоже, что вы удалили их не из мода, а из самой игры. Т.к. когда фонты удаляют из мода, игра плавно подключает свой шрифт.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 06 Сентября, 2021, 21:29
затуп в квесте найти красных бессмертных.
искатель мифов отправляет к селу Вахан, я приезжаю... и тишина.
Читал, что должен сгенериться патруль бессмертных, но у села он не появляется. Генериться где-то в другом месте что ли?


иногда помогает вернуться в замок и заново подойти к деревне
или загрузиться до замка
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: DrShark от 06 Сентября, 2021, 21:36
Похоже, что вы удалили их не из мода, а из самой игры. Т.к. когда фонты удаляют из мода, игра плавно подключает свой шрифт.

Эм... Я не на столько деревянный :( удалял из папки с модом.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 06 Сентября, 2021, 22:13
удалял из папки с
Для тех у кого проблемы с текстом:
1. Заходим в корневую папку мода и находим там папку Data
2. Кликаем по ней и удаляем из неё файл Font.data/
3. Находим в корневой папке мода папку под названием Textures.
4. Удаляем из неё файл Font.dds
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Father Red от 06 Сентября, 2021, 22:28
Перевод Перисно версии 136
данный перевод не корректен,  дает пустые поля в текстовых наименованиях "ссылок"
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Alisacat007 от 07 Сентября, 2021, 05:17
удалял из папки с модом
А в самой игре эти два файла то есть ?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: DrShark от 07 Сентября, 2021, 09:39
А в самой игре эти два файла то есть ?

Проверил. В папке data файла нет. Сейчас исправлю.


U.D. Докачал файл. Всё заработало. :thumbup: Спасибо за помощь.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 18 Сентября, 2021, 15:16
нужна помощь с квестами, точнее со списком квестов, а то на вики давно не обновлялось
собственно читал в патч ноте что добавили квест для Золоны (лидер бандитов), какие там требования?
и есть ли где описания других квестов?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: rokjir от 29 Сентября, 2021, 13:54
собственно читал в патч ноте что добавили квест для Золоны (лидер бандитов), какие там требования?
отношения с фракцией бандитов (outlaws) +50
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Pistoleto от 07 Ноября, 2021, 20:19
Подскажите, не видно отношения фракций к ГГ. В меню "Отчёт" их просто нет. Это фишка мода, или я что-то пропустил?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 09 Ноября, 2021, 20:41
правой кнопкой на карте на себе, там выбери отношение с отрядом
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Berein от 13 Ноября, 2021, 23:32
Если вдруг сюда заглянет кто-то из разработчиков данной модификации, то я обнаружил баг с вещью на бонус к умению упаковка и торговля +2, при наличии её в инвентаре. Бонус к торговле работает, а вот к упаковке - нет. Эта вещь в русификаторе называется Одежда торговца горца, а в английском варианте Highlander Merchant Outfit.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 14 Ноября, 2021, 18:46
заглянет кто-то из разработчиков
Все разрабы на Тале,пиши туда
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Berein от 14 Ноября, 2021, 19:57
заглянет кто-то из разработчиков
Все разрабы на Тале,пиши туда

Понятно. Просто я видел, что Леонион сюда иногда заходит, а он вроде как имеет отношение к этому моду, поэтому и решил сюда сообщить. Хотел спросить, а над русификатором ещё ведётся работа ? Просто там много моментов встречаются с машинным переводом, я по мере прохождения исправлял, что мог, но всё равно этого мало.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Pistoleto от 14 Ноября, 2021, 20:25
правой кнопкой на карте на себе, там выбери отношение с отрядом
Спасибо.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: cap_solo от 24 Января, 2022, 23:08
Эта штука мертва?)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 29 Января, 2022, 00:43
Эта штука мертва?)
Здесь только Пендор в ходу
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 06 Февраля, 2022, 10:43
а что болтать если всё ясно?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: vasul от 07 Февраля, 2022, 22:44
а что болтать если всё ясно?
И что тебе ясно?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 08 Февраля, 2022, 15:22
Флудеры! :)

Мод вполне себе самодостаточный и играбельный. Я бы оценил как 100% рабочий в плане играбельности.
Другое дело что мод нишевый и в этой именно нише он пытался подвинуть Пендор...

То что работы по дальнейшей работе затихли - не удивительно. Вышел новый МиБ. Возможностей там гораздо больше. Верим и джём :)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Vanok от 08 Февраля, 2022, 16:51
Возможностей там гораздо больше. Верим и джём
Армагань!
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 28 Февраля, 2022, 23:23
Вечера доброго, панове!
Как мод, работает?
Перевод хороший?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Тимурчик от 15 Марта, 2022, 12:49
Думаю никто не ответит, но попробую.
На просторах Перисно повстречал пацанов из "Лимбарда". У них есть своя минорка "Граф Итон из Лимбарда". Я поднял с ними отношения до 50 в надежде, что минор предложит какой нить квест, но нет.
Вот вопрос, есть ли с ними какая то линия квестов?
В древе развития войск у них линия довольно обширная, есть как пацаны из деревни, так и дворяне. Не как у обычных болванчиков.
Возможно их можно воскресить как фракцию, как ту же империю Венетора?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Lehaz1989 от 26 Марта, 2022, 17:55
Тимурчик,
не видел такой возможности в чейдж логах и на вики

пролюбил вспышку, оказывается уже вышла версия 1.4.3
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-14-full-version (https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-14-full-version)
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Казах от 04 Апреля, 2022, 19:48
Русик есть на 1.4.3?
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: Phoentis от 10 Мая, 2023, 18:19
Можно ли как-то отключить фичу этого мода "бег"? (Ъ, бесит. Резкие как понос)
Можно ли как-то отключить "загадочного торговца"? (не хочу юзать эту "фичу", но сложно удержаццо и не потыкать "рулетку"...)
Можно ли как-то отключить "крафт"? (не юзаю, баганое, вроде и не мешает, но лучше наверняка отключить к херам!..)

Хз, года два примерно не гамал в этот мод, тогда он мне не сильно зашёл. Вот сейчас от нифих делать решил вернуться. Бесят бегающие под спидами противники. Нервный тик вызывает бегающая пихота, от которой лошадники огребают. Мод заточенный под пехов с двуруками... Помниццо я через Гелдарских лукарей гамал, с последующим переходом на своих наёмников (опять же ставка на луки).
А вот сейчас гамаю и не пойму, толи обнова последняя сильно переделала Перисно, толи я тогда как-то иначе гамал... Не понятно, прокачка оружейных навыков ничего не даёт. А вот прокачка того же "Power Draw" и урон повышает и скорость с точностью.
Название: Re: Perisno 1.0
Отправлено: MEDVED-LUDOED от 31 Мая, 2023, 03:42
Здравствуйте. Дико извиняюсь если такой вопрос уже был... Но как собственно работает найм пленных через диалог с ними? =/
Искал, искал инфу, нашел что-то про отношения с фракциями, мол, если друзья то без вопросов, если враги то вычисления и умножения на более высокий уровень и силу убеждения... Но так и не понял касается это найма через диалог с пленным или же через меню лагеря.
Попробовал прокачать уровень гг и вкачать навык убеждения, но - наемники в плену начали отзываться, а вот бандиты уровня баранов в стадах пасущихся по миру Перисно, все равно ни в какую... ;)