После поражения в битве с нашим героем указанный персонаж был вынужден бежать.
Элменибо ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737[/url]), Еще непонятно, что это будет. Если оставлять систему сцен(а она остается судя по наличию редактора), то ни о какой динамике и речи быть не может. Иначе постройка даже самой захудалой сцены превратится в ад с кучей скриптов. ИМХО
Оптимизированная и приличная это две разные вещи.Ну, во-первых, действительно разные вещи. Настолько, что никто и не спорит с этим. А, во-вторых, приличная - это какая? Где вообще золотой стандарт качества графики? Это на форуме, знаешь ли, классно споры вести, а на деле выходит, что и впрямь для многих действительно важным показателем будет именно работоспособность игры в массовых битвах. А это в свою очередь рождает массу вопросов, касающихся как темы "был ли движок оптимизирован?", так и вопроса "а где реальная планка, при которой качество графики начинает здорово мешать игровом процессу?". Ну и, в конце концов, надо понимать возможности Taleworlds, которые не безграничны как в плане графики, так и с точки зрения ее оптимизации.
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Так что нам надо, качество картинки или оптимизация?
Меня он и в Варбанде устраивал.Как показывает практика, "графон" таки для многих играет роль. Да и, в конце концов, если во второй части он будет гораздо приятнее - почему нет? Я вот лично тоже подустал уже от "корявости" Warband. Главное не пытаться сравнивать игру с каким-нибудь FarCry 4, как делают некоторые, ибо понятно, что Taleworlds тут сильно уступают, причем в данном случае срок разработки игры не играет ключевой роли: графику можно подтянуть по ходу разработки, но при этом ее потолок все равно останется примерно на том же уровне - хоть 2 года делай, хоть 5. То бишь, в глобальном плане разницы для тех, кто собирается засесть за Bannerlord надолго, нет. Ну а тем, кто, извиняюсь за выражение, дрочит на графику, я бы и вовсе посоветовал отказаться от M&B2 - эта игра не для них.
Вот вот, поэтому графику как достоинство я бы обозначать не стал. Есть и ладно.Если графики нет, значит ты играешь в текстовый квест :D
Битвы в 400 рыл с графикой ведьмак 3 сделать точно не получится
Не более 64 человек.Битвы в 400 рыл с графикой ведьмак 3 сделать точно не получится
Ой, да ладно. В пример можно привести батлфилд 4. Графика - потрясающая, народу - куча, карты - огромные, все разрушается, море техники - и все это еще и по сети. Да, железо не у всех потянет. Ну а что вы хотите, если компьютеру лет 5-6? Менять пора.
Карта огромная, поэтому прорисовывать много солдат и техники сразу не приходится. В то время в МиБ все обычно рубятся в поле твоего зрения. Помимо прорисовки это все надо еще и просчитать.Битвы в 400 рыл с графикой ведьмак 3 сделать точно не получится
Ой, да ладно. В пример можно привести батлфилд 4. Графика - потрясающая, народу - куча, карты - огромные, все разрушается, море техники - и все это еще и по сети. Да, железо не у всех потянет. Ну а что вы хотите, если компьютеру лет 5-6? Менять пора.
укрепления будут возводиться на базе деревень, а захватить их можно будет только с захватом прикрепленного к ним города.
Цитата: praefectus от 04 Май, 2016, 22:36
Битвы в 400 рыл с графикой ведьмак 3 сделать точно не получится
Ой, да ладно. В пример можно привести батлфилд 4. Графика - потрясающая, народу - куча, карты - огромные, все разрушается, море техники - и все это еще и по сети. Да, железо не у всех потянет. Ну а что вы хотите, если компьютеру лет 5-6? Менять пора.
Карта огромная, поэтому прорисовывать много солдат и техники сразу не приходится. В то время в МиБ все обычно рубятся в поле твоего зрения. Помимо прорисовки это все надо еще и просчитать.
Графика в Батлфилде хорошая, но вопрос в другом. Какая студия его делала? ЕА . А теперь сравни возможности крупнейшего игрового гиганта и маленькой турецкой компании.
Игра по сети как раз-таки позволяет делать большое количество вычислений на стороне сервера.
По поводу железа спорить не буду. Делать надо, не стараясь заставить игру работать на всем. Но с текущим уровнем графики оптимизировать так, чтобы не пошло на связке i3 не самых старых поколений + gtx 660 будет откровенным наплевательством на оптимизацию
Не более 64 человекАга, плюс танки, самолеты, мотоциклы и т.д.
В то время в МиБ все обычно рубятся в поле твоего зренияДа, и по той же причине в МиБ используются луды.
теперь сравни возможности крупнейшего игрового гиганта и маленькой турецкой компании.Ну дык и Банерлорду до Батлы далеко.
По поводу железа спорить не будуНу а что тут спорить то? Игра будет куда более требовательной, не только в сравнении с Варбандом. Выпускать игру с уже устаревшей графикой - это извините, глупость.
Выпускать игру с уже устаревшей графикой - это извините, глупость.Подавляющее число компаний выпускает игры с уже устаревшей графикой. Железо всегда бежит впереди большинства игр, а вперед его толкают лишь отдельные проекты, но даже эти проекты не могут запросить большего, чем есть на рынке. Часто бывает даже так, что конкретную железку выпускают вместе с игрой и пиарятся за счет нее. Остальным разработчикам и вовсе остается догонять по мере своих возможностей, делая игры, которые изначально хуже горстки лидеров. Просто потому что у них нет всех необходимых ресурсов. И вроде бы особо никто не жаловался до этого момента. А тут, опс, и оказывается, что не топовая по сегодняшним меркам графика Bannerlord - это серьезная проблема для некоторых.
Подавляющее число компаний выпускает игры с уже устаревшей графикой.
если следовать Вашей логике, то в таком случае может получиться, что игра с изначально средним уровнем графики будет раскрывать свой потенциал только на тех компьютерах, где игроки привыкли к топовой картинке.Если средний уровень - это средний уровень сейчас, а игра выходит через год, то это плохо для разработчика и для геймера. Что ни говори, но если у банерлорда будет графика ведьмака-3, и богатый игровой процесс - это прекрасно. А если графика будет лучше чем в том же ведьмаке - и вообще супер. О чем спор? Что графика - не главное? Да, не главное. Но хочется, чтоб и графика была хороша (а по видео, скриншотам и т.п. она довольно неплоха), и игровой процесс.
Вы появляетесь со словами "не нужно резать графику"Шоб да, так нет. Я появляюсь со словами:
говорю про то, что масштабные битвы должны нормально проходить даже на средних компьютерахНа средних которые средние сейчас, или которые средние, когда банерлорд выйдет? Ну выйдет то он похоже, что и не в этом году, если и в этом, то разве что к НГ. К этому времени средний комп должен стать уже не как средний сейчас. И что такое средний комп? 2 ядра и 2 ГБ оперативки? Это уже НЕ средний комп сейчас. Возьмем к примеру Far Cry 4. Вышел он 2 года назад. В момент выхода он был рассчитан на средний компьютер (по мировым меркам). Вы как считаете, требования у банерлорда должны быть ниже, чем у игры для среднего компьютера двухлетней давности? А к выходу банерлорда уже трехлетней?
Шоб да, так нет. Я появляюсь со словами:Вы появляетесь и начинаете сравнивать проекты разных жанров с разной целевой аудиторией и разными возможностями студий
И что такое средний комп? 2 ядра и 2 ГБ оперативки? Это уже НЕ средний комп сейчас.Глупо сравнивать по таким цифрам. 2 ядра - это и кор 2 дуо и i3. А 2гб ддр3 и 2 гб ддр 4 дают абсолютно разную производительность системы. Да и средний комп жителя стран СНГ далек от i7, особенно в МиБ сообществе
Возьмем к примеру Far Cry 4.Вышел он 2 года назад. В момент выхода он был рассчитан на средний компьютер (по мировым меркам).И опять ААА продукт от топовой студии у которого высокие системные требования и топовая графическая составляющая для сегодняшнего дня. И не был он расчитан на средний компьютер, только на хорошие
современные движки позволяют держать до 2 миллионов вершин в кадре камеры, сотни 2 дроуколов, физику, партиклы с колижинами и тенями - и ничего не подгорает.Как это не печально, но придется согласиться с этим. А печально потому, что я сильно сомневаюсь в навыках программистах Taleworlds, если они, конечно, не набрали дрим-тим из числа аутсорсеров.
кривожопый код дает не только просадку фпс, а и вылеты или вообще способен намертво повесить процесс.
Глупо сравнивать по таким цифрам. 2 ядра - это и кор 2 дуо и i3. А 2гб ддр3 и 2 гб ддр 4 дают абсолютно разную производительность системы. Да и средний комп жителя стран СНГ далек от i7, особенно в МиБ сообществеНу, как сказать, разница, конечно же, есть, но в реальности даже 4 гб - это по нынешнем меркам мало. Особенно с учетом того, что оперативка в сравнении со многими другими компонентами не такая уж и дорогая.
современные движки позволяют держать до 2 миллионов вершин в кадре камеры, сотни 2 дроуколов, физику, партиклы с колижинами и тенями - и ничего не подгорает.
кривожопый код дает не только просадку фпс, а и вылеты или вообще способен намертво повесить процесс.
так что оптимизация это не порезать графику, все взаимосвязано.. - например кривая выгрузка сурсов из памяти, которые не нужны - это графика или код? что нужно резать?
просто сборкой занимаются программисты, которым легче врезать по графике, чтоб поднять фпс.
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]),
А разве удары в конкретную кость просчитываются?
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]),
Стрелы это ладно, а удары то идут по хитбоксам, а их не так много.
Все расчеты очень оптимистичные. Не факт, что ТВ сильно парятся на счет оптимизацииЭто расчеты наоборот в чем-то слишком слабые:) Можно гораздо быстрее.
Интересно, а реально было бы сделать боевую систему круговой, а не с 4-мя направлениями удара? Было бы интересно, когда даже угол между ударом атакующего и блоком играл бы роль: отбит ли удар, или меч соскользнул или был отведен.Некоторые другие разработчики пытались отойти от данной системы, но пока то почему-то все равно к ней вернулись :)
Да и тяжелее привыкнутьДа и кому нужна такая система, в которой ты обречён пропускать удары :) Реалистичность далеко не всегда способствует играбельности.
А теперь представьте, если бы перезарядка осуществлялась не просто нажатием клавиши RЭто уже оригинальная идея для небольшого инди шутера (привет, Receiver)
для небольшого инди шутераС такой же небольшой аудиторией игроков? ;)
Может еще для каждого шага надо на кнопку нужной ноги нажимать?Лол. Такое ощущение, что для каждого передёргивания найдётся небольшая игрушка, построенная именно вокруг него (привет, QWOP)
Это не совсем корректный примерДа как хочешь ) Создайте игру с "круговой боевой системой", в которой ошибка на пару градусов при постановке блока будет стоить жизни, и в такую игру смогут играть единицы. Мне кажется, что люди, которые мечтают о такой системе в M&B, не отдают себе отчёта о последствиях. Гораздо большей проблемой, чем сложное управление, будет невероятно сложное выживание. Такая система сгодится только для игры, состоящей из последовательности честных поединков. Игра не будет массовой, но найдёт своих почитателей (как и Receiver, например). Ни TW, ни Donkey Crew не нацеливаются на создание игры для группы любителей.
Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]), Если мне не изменяет память, то что-то подобное пытаются реализовать в Kingdom Come:Deliverence?
Интересно, а реально было бы сделать боевую систему круговой, а не с 4-мя направлениями удара? Было бы интересно, когда даже угол между ударом атакующего и блоком играл бы роль: отбит ли удар, или меч соскользнул или был отведен.Что-то про реализм я здесь не уловил. Как раз шесть ударов это просто усложнение.
Еще больше просчетов получится. И не самых легких
Вот я об этом как раз и говорил. Sui Generis - это обратная сторона медали: создание концепции всей игры вокруг кардинально отличающей проект от других игр идеи. Тут ставка сделана именно на необычность боевки, в ущерб комфортности игры и простоты вхождения.Это вопрос не столько о суи генерис. Я считаю, что это главный вопрос гейм-дизайна - "какому богу молиться?".
Можно молиться на широкую аудиторию. Тогда нужна комфортность игры и простота вхождения.В целом верно, но актуально, скорее, при разработке новых игр, а не продолжений старых. Если поменять коней на переправе, то "уникальный игровой опыт" может привести к потере аудитории, приобретённой прежними частями игры. Редкий разработчик пойдёт на такой шаг.
Можно молиться на "уникальный игровой опыт". В этом случае иногда приходится приносить в жертву комфортность игры и простоту вхождения.
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]),
А удары по предплечьям разве считаются? Я думал, что они идут в корпус.
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), ога...
Знаешь что меня во всем это смущает? - обещанная работоспособность на 32 битной архитектуре - по сути скорость просчета то без разницы, но 3гб оперативы!!! (1 оставим винде) , для предполагаемых нагрузок .... =/
2 версии сурсов? (оо а как же тогда моддинг?) или это по сути причесанная варбанда, такая как должны была быть в далеком 2010?
вообще складывается впечатление, что все силы брошены на разработку движка, для лецинзирования.
сама игра просто перенос варбанды на новый двиг + все наши решаемые хотелки и идеи из модов. А так долго, потому что выстрелили UE4, следом Unity5, теперь вот CryEn.. и они играют в догонялки - PBR, физика на CUDA, VR.. хз
Основная ошибка, на мой взгляд - нахватали элементов с парадигмы "непрямого управления", когда их боевка заточена под "прямое управление".А каких элементов? Ведь прямо управляется персонаж, все действия игрок контролирует.
А каких элементов? Ведь прямо управляется персонаж, все действия игрок контролирует.Много разных моментов, которые в совокупности мешают. Как я вижу "прямое" и "непрямое" управление для акшон игр - например принц Персии и марио. Принц Персии - когда игрок нажимает кнопку - персонаж делает что-то красивое ==непрямое управление (страдает отзывчивость управления, но выигрывает анимация). Марио - когда игрок нажимает кнопку персонаж реагирует моментально ==прямое управление (страдает анимация и в целом персонаж может выглядеть нелепо, но высокая отзывчивость управления).