Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Путь Воина => Тема начата: Chekan от 02 Августа, 2013, 15:50

Название: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Chekan от 02 Августа, 2013, 15:50
Тема создана исключительно для поиска "фиговин", которые возникли с дополнением Путь Воина.

 Необходимо приглядываться ко всему режущему глаз (или глаза, если есть оба) подозрительному и тот час же сообщать в милицию сей темцу :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2013, 17:17
После стартовой порки битвы за тевтона экран начал дрожать и игра вылетела.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2013, 22:59
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), очередной метеорит? ) вроде не попадалось.... случай единоразовый?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Guardian от 03 Августа, 2013, 23:32
После стартовой порки битвы за тевтона экран начал дрожать и игра вылетела.
тоже самое в стартовой битве за русского благородного человека и профессионального воина

 

Добавлено: 03 Августа, 2013, 23:37

Ещё после ранения в стартовой битве не всегда, но бывает что сохраняется всё снаряжение, это так и должно быть или недоработка?

Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Chekan от 04 Августа, 2013, 13:37
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), чем выше набитый уровень в стартовой битве, тем более крутое снаряжение получаешь после  нее
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: XGX1 от 09 Августа, 2013, 22:20
 Если на поле боя перетащить лошадь в сундук (странно это... живую лошадь да в сундук facepalm), а после закрытия инвентаря спрыгнуть/слезть  с нее (умирает только через пару секунд) и снова на нее взобраться, тогда  она копытца не отбросит. Это действие можно повторять пока не наштампуете полный сундук коняшек :D.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Guardian от 09 Августа, 2013, 22:34
отсутствует модель палатки, в которую превращалась модель отряда на карте, при ожидании из меню лагеря. получается что отряд пропадает вникуда, а потом из никуда появляется, если прервать ожидание.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Guardian от 11 Августа, 2013, 00:34
Рукавицы теперь только обнуляют навык сильного выстрела или это недоработка, что одев их всё равно можно стрелять из лука?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Rekruttt от 11 Августа, 2013, 17:49
Цитата: Свидригайло Луцький
На самделе это тебе скоро надоест.
Цитата: fritz.m
Ага. Особенно с учётом бросовых цен на конскую тягу
Возможно, это всё справедливо, но баг-то не отменяет...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 12 Августа, 2013, 08:15
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), в Кузне над этим работают. Решение придумано радикальное 8-), но по срокам воплощения...
"Радикальное" - мягко сказано :)
Завоют все, от Вислы до Итиля,
Когда узреют, что им Кузня открутиля...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: XGX1 от 12 Августа, 2013, 21:14
Rekruttt, в Кузне над этим работают. Решение придумано радикальное , но по срокам воплощения...
"Радикальное" - мягко сказано 
Завоют все, от Вислы до Итиля,
Когда узреют, что им Кузня открутиля...
Заинтриговали однако :D
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Половець от 15 Августа, 2013, 09:15
На мой отряд напал руский князь, со мной в битву вЪязался хан орды, после того как меня ранили и перебили моих  воинов и солдат  моего союзника, битва продолжилась, воины   руского князя убивали друг друга. Битва прекратилась после того, когда пришло подкрепление к   рускому князю.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: XGX1 от 15 Августа, 2013, 11:38
Не  понять душу Русского мужика  :laught:
Может лут не поделили? :D
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 15 Августа, 2013, 12:59
Да нет, там всё гораздо хуже...
Если ГГ получает в бою нокдаун (красный туман) - будьте осторожны
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Половець от 15 Августа, 2013, 13:02
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Прикольно придумано
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Половець от 16 Августа, 2013, 14:01
Нанял в таверне земайт-стрелков. Вооружены луками, а  у них стрельба из лука - 0.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 16 Августа, 2013, 20:10
Вооружены луками, а  у них стрельба из лука - 0
Читай внимательнее: стрельба 3. А с коня им стрелять незачем, поэтому и 0.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Половець от 16 Августа, 2013, 20:25
Читай внимательнее: стрельба 3. А с коня им стрелять незачем, поэтому и 0.
Они пешие вооружение дубинка и лук.  стрельба из лука - 0, а стрельба из арбалета - 250??? :D
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 16 Августа, 2013, 20:27
уважніше
:embarrassed:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: XGX1 от 19 Августа, 2013, 10:38
Заметил один баг. Взял я Киев (город еще не успели передать во владение) и приказал одному лорду туда въехать посидеть (главнокомандующий все таки) дабы пленных сбагрить... продал я ему по самому выгодному для меня курсу, а этот смышленыш оставил их всех в городе... и к моему удивлению я смог их забрать и снова ему втюхать (ну не смог я упустить возможность заработать на холяву). :D
------------------------------------------------------------
И еще одна проблема. Когда собрал лордов для военной кампании, оказалось, что это стадо при осаде не хочет присоединяться к битве и я в большинстве случаев отгребаю  facepalm(присоединяются они только если дать им команду заняться своими делами и успеть войти в бой пока они не смылись). Отношения с большинством лордов хорошие.
Да и неудобно получается... стою под Киевом гордый собранной армией в несколько тысяч лиц пивной национальности, а войдя в бой обнаруживаю их отсутствие и получив мзды отправляюсь восвояси.
Ну я понимаю такие подставы русские бояре могли бы делать ради "поржать", но не дисциплинированные же гансы.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 19 Августа, 2013, 16:16
и снова ему втюхать
Давно известный баг. Никто исправлять не хочет. Почему интересно :D?
это стадо при осаде не хочет присоединяться
Тоже известно, хз почему. Расти свою армию, чтобы в одиночку работать. Есть еще один метод
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Chekan от 19 Августа, 2013, 16:57
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), клавиша Т работает еще не в курсе? должно над солдатом всплывать облачко морали цветное, зеленое  хорошо, красное плохо?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: XGX1 от 19 Августа, 2013, 17:21
дружественного князя можно через диалог послать взять в осаду замок, потом подойти к нему на месте и снова спросить: "чё курим - айда на стены", и присоединиться к нему в штурме
Да в том-то и проблема, что после поле получения должности главнокомандующего исчезла строчка об осаде.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 19 Августа, 2013, 18:35
С названиями отрядов или же с самими отрядами бардак: Раубритеры - Русская конина, морские разбойники - рыцари, бандиты - Русская конина, Воры - Русская пехота......

Взял задание истребить бандитов вблизи Смоленска, вижу - никого вокруге нет и быть не может, взял задание у Князя Святослава Всеволодовича высвободить пленников - при наводке на Берке-хана - инфы нет. Взял задание у Великого Князя Юрия II Всеволодовича освободить из плена в Рязани (на днях хваченной ордой) Князя  Святослава Всеволодовича (вот дак встреча :laught:), прокрался в замок, во внут. двор (вижу нативе сцену, а ведь столько много месяцев назад сцену Рязани кидал, кстати уже 5 логовищ порубил.. абсолютно все одного и того же вида под свой тип принадлежности разбойников - печально однако), говорю с Шоронгий Хуяг, уговорил за 100 динаров в темницу зайти, вижу Князя, он говорит шо в кандалах, которых нет, а вокруг очень даже достойные условия пленника, выхожу, убиваю Хуяга этого (вокруг стражи никакой, а сама Рязань под осадой поспевших войск Русских! (6 отрядов), и отрядов 5 Ордынцев недалеко от Рязани бродит) Значит сообщение - ключ мой, навожу камеру на дверцу тюрьмы и - пусто, я так понимаю отсутсвует телепорт этот сингловский, как его там, не помню, в общем не войти, не выйти - нельзя. но сбежать из замка в поле - да, хотя можно и идти - гарнизона нету, закат или рассвет был (напились нечестивые басурмани видать, один Хуяг токм вытрезвитель :D)

Ашо кое что: для чего эти голые пленники после принятия в отряд?

При клике на его стек -
Как такое может быть? (видел это несколько раз. иногда тыцкнув на стек Князя, который после битвы в диалоге доступно: Сдавайся или умри. или .уйти.)

Часто замечается такой баг: при вступлении в битву на стороне союзников (за Русь вступил) получается странная перевёртка войск, то есть: у Руси на бой вышло 30 конников орды, против где-то 20 таких же (стеки уже измотаны были, поэтому мелкая стычка вышла).
 Постоянно стеки с 0 крестьянами, лордами, лихими и прочими.. (ранены или вобще никого, но в наличии у них довольно много пленных (пленники сами себя продолжают пленить) на ИИ штука с пленными (уже давно введённая в мод) не действует. ИИ непонятно работает, то есть: если нападу на 0 стек, вступлю в битву - 4 сек - победа, пошлю войска - потерь нет/нет - победа. Сам же ИИ добить 0 своего "мозгоравенца" не может.
 Часто в отряде крестьян (впрочем и в других.. по разному) можно заметить такой состав
также помимо бандитов это и воины др. фрак, так, например увидал в 24 крестьянском отряде орды 3 витязя! ну и остальные прочие Русы - ужас.
 Примерно с 40 дня на карте часто замечаются 0 отряды, в основном посланники, разведчики, некоторые зависают у городов, а иногда просто на карте (движение не прекращают, просто бегут на месте)
Баг с невидимкой лагеря даже реалистичен.
 Частенько консольные сообщения (в настройках отключены).
 ИИ-лорды долго восстанавливают отряд.
 В чём прикол пропадания скрытых деревень после их обнаружения? Типа забыл?
 Отношение бандитского мира к гг пропало.
 В таверне Херсона стоит сундук, в сундуке пусто.
 Замедляющее действие лошади (после потери ей половины хп), вернее пересев на другую, совершенно целую - замедляющее действие остаётся активным вплоть до каких-то действий гг, непонятно может возвратиться нормальная скорость (проверял несколько раз).

P.S. Половина диалогов с той или иной корявостью, лучше файлы с диалогами сразу вскрывать. з.ы. русло реки за столько времени не приведённое в работу начинает смущать. з.ы. быстрый переход реалистичнее какого-то чувака (гг) в 13 век (хоть его можно и отключить, но он не нужен, такое вышло бы круто будь половина сцен). з.ы. Литва до сих пор непонятна как фракция (против всех, недоступна гг) (видал сообщение, мол дабы сохранить баланс у всех кол-во владений примерно равное - баланс может нарушить сам гг, впишись в одну из фрак, смысл?). з.ы. конкретно смущают нативе спутники и их нативе истории. з.ы. о аренах и турнирах знаете.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 21 Августа, 2013, 14:21
В чём прикол пропадания скрытых деревень после их обнаружения? Типа забыл?
Прикол в том, что ГГ проехал мимо, даже не заглянув на огонёк. Ну а потом - забыл :) Вспоминать-то, действительно, нечего...
В таверне Херсона стоит сундук, в сундуке пусто.
А что там должно быть? Особенно, если никто ничего не клал...
Кроме Корсуни есть ещё пара-тройка замков, где ГГ может проводить операции с сундуком. И, о ужас, они тоже пусты...
С названиями отрядов или же с самими отрядами бардак: Раубритеры - Русская конина, морские разбойники - рыцари, бандиты - Русская конина, Воры - Русская пехота......
Проглядев скрины, ужаснулся: как хватает нервов так играть? Давно бы уже переустановил :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Августа, 2013, 14:56
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), извини, но похоже:
1-  ты давно не пробовал играть в этот мод
2 - у тебя стоит какая-то  очень личная сборка Варбанда
Поэтому отвечу пока в общем, системно:
- мод и этот патч (в т.ч. русификатор) играется беспроблемно и почти без багов. Для этого его нужно правильно установить. В твоем случае, похоже стоит начать с Варбанда. Детали установки читаем на первой странице патча Путь воина и, можно также, пост 252 там же. Это должно убрать всю кривоту с 0 в отрядах, с кониной :) и т.п.
- Некоторые твои вопросы являются известными багами (освобождение пленника)
- Некоторые настолько много раз раскрыты на форуме даже не патча, а Руси (голые пленники, скрытые деревни), причем даже 622 версии (Литва). Поэтому уверен, на уровне просмотра ЧаВо к Руси ты их быстрее поймешь.
- твой стиль изложения вопросов не всегда понятен. Но из того, что касается патча, могу прокоментировать замедление новой лошади при пересаживании с раненой на поле боя: она через секунду-другую набирает обычную скорость.
В остальном, если нормально установишь, и почитаешь форум, и понятно для меня сформулируешь вопросы, с уд. отвечу. :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 21 Августа, 2013, 16:40
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), странно.. качал версию варбанда 153 с тв, Русь с темы, перекачаю, раз такое дело. Впрочем мне и так нравится играть :thumbup:
P.S. Конкретнее, какие вопросы непонятны? з.ы. переседание с лошади на лошадь.. тут явно баг. в первый раз скорость пошла секунд через 8-10, во второй 20-30. з.ы. чаво читал, но видимо хреново.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Августа, 2013, 17:23
переседание с лошади на лошадь.. тут явно баг. в первый раз скорость пошла секунд через 8-10, во второй 20-30.
У меня с 1-5 сек переходят на нормальный шаг. Другие не жаловались. Может и новая конина была ранена.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 21 Августа, 2013, 19:12
У меня с 1-5 сек переходят на нормальный шаг. Другие не жаловались. Может и новая конина была ранена.
Здоровая была. Собственно.. почему.. хоть и 1 секунда.. но ведь баг ?

Начал заново, всё кажется нормально. Но вот "Хардкорное" начало (первая битва)... получилось так, что забил 4 волны, прокачавшись до 8 уровня :laught: А если серьёзно такая хардкорность крайне не реалистична. (на второй день зарубил 12 польских рыцарей, с бывших пленных набрал дюжину танков, переоделся в такого же танка, да в придачу кучу шмоток отобрал, какой же хардкор тут быть может?)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Августа, 2013, 20:40
Предлагаю считать багом то, что в 321 версии замедление было невнятно (или не было его, уж не помню :)).

С хардкорностью. Урон поставлен на максимум? А то один и побить конвой, выглядит странно. Даже за деньги 8 уровня нормально закупиться для такой битвы сложно. И это с учетом поломок оружия и нереальности одеть норм бронь. Не знаю-не знаю.

Насчет шмоток танка. Тут есть влияние веса на урон. Детальнее на 1 стр. 
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 21 Августа, 2013, 21:30
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), да, и вобще когда надоело я просто ушел с карты половиной хп :D не понимаю никакой поломки оружия, копье ломалось, щит, но топор никогда (поломка в настройках включена). Короче говоря - дайте игрокам право выбора, пусть и по хардкорней будет, но начинать бомжом (в моей ситуации из грязи в князи вышло) это тупой и скучный нативе.
 

Добавлено: 22 Августа, 2013, 18:53

Шпион не вышел из города, после автоматического ожидания.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 23 Августа, 2013, 08:40
Шпион не вышел из города, после автоматического ожидания.
Мне этот квест давненько не попадался, запишем. Уверен, что не прозевал?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 23 Августа, 2013, 14:36
Уверен, что не прозевал?
Дальность обзора приличная, а задание это.. после.. активирования.. происходит автоматическое ожидание шпиона, что и случилось, но шпиона нет.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: kurak от 24 Октября, 2013, 19:18
Было бы совсем реалистично, если б  было можно метать любой нож, одноручный топор и пехотное копьё.  Эти метательные ножи и топоры, по 5 штук в комплекте полная фантастика, а так имея при себе один нож, топор, копьё и имея возможность метнуть не нужную на данный момент вещь , превращаешься в война, похожего на настоящего.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 24 Октября, 2013, 19:26
Настоящий воин, выходя в бой, четырежды нажимает клавиш "G" и душит врага голыми руками... :)
Утрирую. Но что мешает избавиться от лишних (по мнению игрока) предметов?
А игра, всё-таки, рассчитана на широкую аудиторию.

И если с метанием лёгкого топора ещё могу согласиться, то по поводу пехотного копья - ...
Но, вообще-то, все претензии - в Турцию :)
Кстати, лёгкий универсальный топорик (и рубит, и летает) в Р13 есть. Странно, что не заметил...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: kurak от 24 Октября, 2013, 20:04
 заметил и это натолкнуло на мысль о том ,что метать нужно всё метаемое, но иметь это , метаемое в одном экземпляре или четырёх по желанию, но тогда без остального вооружения, т.е один слот одна вещь, хочешь метать 4  топора, займи ими 4 слота
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 24 Октября, 2013, 21:04
Развивая твою мысль
Вот только нужно помнить про некие ограничения, автор которых, как уже указал ранее, живёт в Турции.
По поводу "один слот - один ствол"... Дротики и джариды предлагаешь распаковать и по одному предмету запихать в слот? И камни тоже?!?
Может, пусть будет "как есть"?..
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: kurak от 24 Октября, 2013, 21:36
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), не передёргивай.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Rekruttt от 24 Октября, 2013, 22:13
Помнится, я в теме о "сладких мечтах по МиБ2" тоже высказывался о том, что было бы неплохо метать любое (ну, практически любое) оружие. Понятно, что турнирное копьё не швырнёшь, но меч/саблю/топор/обычное копьё на расстояние нескольких метров швырнуть можно. Пусть бы этот бросок был не очень точен, но когда здоровье около нуля, то любая возможность защититься от набегающего врага хороша. А топорищем в лоб не слабо прилетит.
В старенькой игре "Rune" по мотивам скандинавских мифов так и было: швырялось всё - мечи, топоры, булавы, молоты. Это была часть геймплея, возможность в одиночку противостоять группе противников. Парочку зашвырял, остальных зарубил, потом подобрал то, что метнул.
Разумеется, для полноценного метания больших предметов нужна соответствующая поддержка в движке. Поэтому и предложение было в "сладких мечтах". К моему удивлению, предложение было встречено крайне холодно.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: mzoleg11 от 24 Октября, 2013, 22:35
Выполняя задание по сбору налогов в городе, подавил бунт жителей, после чего обнаружил, что мое оружие и шлем не вернулись, а в руках по-прежнему посох. Переиграл с сейва - то же самое.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 25 Октября, 2013, 00:32
mzoleg11 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32937),
не расстраивайся - зайди в магазин, поддержи местного производителя :) Или в поле подбери чего-нибудь...

Разумеется, для полноценного метания больших предметов нужна соответствующая поддержка в движке...

Золотые слова.
У меня тоже есть мечта: возможность приторочить к боевому коню пару лишних девайсов ("кармашки" под оружие "второй очереди" - булава, секира, пара дротиков...), но вот заняться её реализацией некому :)

Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 25 Октября, 2013, 08:03
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), я вот тоже не поддержу метательную идею. В нашей игре концепция основана на постепенное улучшение своего основного оружия и толпы врагов. Поэтому, во-первых, мне будет жаль наудачу бросить любимую мастерскую шаблюку (с небольшим шансом ее подобрать потом), во-вторых, когда на меня бегут 10 вражин, меч лучше держать в руке, а не на земле в 5 метрах.

А вообще метательная концепция МБ проигрывает стрелковой. Может быть из приведенных выше соображений тоже.

mzoleg11 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32937), да такая проблема есть. Но ведь этот квест берут на первых этапах, так что думаю, ты не много потерял. Кстати этот посох - интересное оружие: единственное в моде оглушающее копье, используемое с коня.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Kumi-Ori от 25 Октября, 2013, 09:48
В старенькой игре "Rune" по мотивам скандинавских мифов так и было: швырялось всё - мечи, топоры, булавы, молоты. Это была часть геймплея, возможность в одиночку противостоять группе противников. Парочку зашвырял, остальных зарубил, потом подобрал то, что метнул.
при такой тактике в МиБ можно остаться с одним мечом и без щита против толпы
Метательные топоры и сулицы часто можно использовать как оружие ближнего боя, кнопка Х. Топорики неплохо рубят. В Руси13 есть топор одноручный, который можно превратить в метательный, опять же через кнопку "Х".
Хотя я сам иногда жалею, что не могу швырнуть свой иззубренный в бою меч или топор в спину улепетывающему супостату, которого догнать не могу.=)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Rekruttt от 25 Октября, 2013, 12:02
А вообще метательная концепция МБ проигрывает стрелковой.
В этом всё и дело :)
Поэтому, во-первых, мне будет жаль наудачу бросить любимую мастерскую шаблюку (с небольшим шансом ее подобрать потом), во-вторых, когда на меня бегут 10 вражин, меч лучше держать в руке, а не на земле в 5 метрах.
Согласен, но задумка-то была для натива. Выброшенное оружие, если не подобрать, после боя всё равно в руках окажется, это же не Р13 :) Ну и бросать есть смысл, конечно, если в запасе есть ещё что-нибудь. Например, бросил копьё, достал меч. К тому же многие воины (в основном не ГГ, а рядовые юниты) имеют в своём арсенале по 2-3 вида холодного оружия, а на протяжении боя пользуются лишь одним. Игра существенно оживилась бы, если бы юнитов научили неожиданно швырять своё холодное оружие, если у него в запасе есть альтернативное. Согласитесь, будет шокирующе, если мамелюк, стоящий при приближении врага с занесённым за голову моргенштерном, вдруг швырнёт его, а потом достанет саблю для рукопашной. На расстоянии 2-3 метров такой нежданчик снимет полжизни.
Метательные топоры и сулицы часто можно использовать как оружие ближнего боя, кнопка Х.
Всё правильно, не спорю :) И я не вижу проблемы, если бы куча оружия ближнего боя по той же клавише Х могла бы переходить в метательный режим. Один заряд и штраф к урону. Даже со штрафом урон от броска был бы внушительным просто потому, что величина урона обычного оружия всегда больше урона метательных образцов. На стороне металок - хорошая аэродинамика, на стороне оружия ближнего боя - вес (и как следствие - урон). Итого, металки бы имели много зарядов, лучшую точность и большую дальность метания, а простое оружие имело бы возможность одноразового метания, плохую точность и очень ограниченную дальность полёта. Ничто бы не исключало друг друга, а только дополняло бы. Полагаю, что это даже было бы дополнительным стимулом прокачки умения "Мощный бросок". В шутке fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234) есть только доля шутки (метание щитов и лошадей), остальное же разумно :)
В Руси13 есть топор одноручный, который можно превратить в метательный, опять же через кнопку "Х".
Чудесно! Теперь представим, что таких топоров, мечей и копий в игре не один вид, а штук 10-15, а все юниты умеют ими грамотно распорядиться. И... получаем новую степень свободы и новые возможности :) Зачёркиваем частицу "не":
не могу швырнуть свой иззубренный в бою меч или топор в спину улепетывающему супостату, которого догнать не могу.=)

Мечты для Bannerlord :) Ну а теперь простите меня все, что в разделе Р13 развёл оффтоп. Умолкаю.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: kurak от 25 Октября, 2013, 14:49
 мечи и сабли метать совсем не обязательно, а вот топорик , нож и пехотное копьё вполне обоснованно, т.к. имеет исторические параллели. Не думаю , что франки носили с собой 4 франциски)), а вот одну, которую можно метнуть, полюс нож, плюс копьё наверняка носили, а меч берегли, зачем его кидать. В ц-рпг и викинге есть метательные копья по одной штуке в комплекте, так, что ссылаться на турка не стоит. Это же копьё используется и как пехотное. Коль уж растянули валынку с реалистичностью, то можно и эту мысль воплотить, а нам пару лет подождать ни чего не стоит :D
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 25 Октября, 2013, 15:13
а вот топорик , нож и пехотное копьё вполне обоснованно
Топорик вычеркни: он уже есть :) Причём, введён в игру с соблюдением баланса
Если переделать ножи и копья по этой схеме, думаю, резон в твоём замечании есть.
Убьём двух зайцев: окончательно избавимся от ванильных штучек
и получим новые возможности (и оружие) для метателей...
Но кто займётся? Хотя... Если согласен на пару лет ожидания - всё может статься...

Кстати, автор "ПВ" не особо жалует металки
К чему это я? Думаю, на него не стоит рассчитывать...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 25 Октября, 2013, 15:44
К тому же многие воины (в основном не ГГ, а рядовые юниты) имеют в своём арсенале по 2-3 вида холодного оружия, а на протяжении боя пользуются лишь одним. Игра существенно оживилась бы, если бы юнитов научили неожиданно швырять своё холодное оружие, если у него в запасе есть альтернативное. Согласитесь, будет шокирующе, если мамелюк, стоящий при приближении врага с занесённым за голову моргенштерном, вдруг швырнёт его, а потом достанет саблю для рукопашной.
Очень +. Может кто загорится. Насчет алгоритма умно менять оружие Бек (пусть ему уши погорят) реализовал замечательно. Так что будем оптимистами.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Rekruttt от 25 Октября, 2013, 18:47
Ещё немного оффтопа, не могу удержаться :)
есть такие, кто пользует камни и метательные ножи?
Для меня тоже было удивлением, но есть такие (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18.msg395996#msg395996) :) Обратите внимание - сообщение из раздела Р13, хотя и из архива. Разгадка кроется в дробящем уроне камней, что позволяет при определённой сноровке добывать с помощью них пленных. Ну а ножи, такое ощущение, что были созданы специально для пробирающегося тайком во вражеский город ГГ: одежда паломника, посох в руках и ножи за пазухой :embarrassed: И ведь действительно помогало.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: kurak от 25 Октября, 2013, 20:37
 За топор большое спасибо! :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: SUMASBROD от 05 Ноября, 2013, 18:43
и получим новые возможности (и оружие) для метателей...

Если с этим возиться тогда тогда можно сразу прописывать все типы ручного оружия как метательные.
метнул подбежал вытащил из жертвы или трупа и погнал воевать дальше
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 05 Ноября, 2013, 18:52
тогда можно сразу прописывать все типы ручного оружия как метательные
Лучше не надо: мой ГГ останется без любимой секиры :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Esculap от 18 Ноября, 2013, 21:36
Закаченный враги на убой это перебор. Я не против хардкора, но..........
короч не смог потянуть играть
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 18 Ноября, 2013, 22:11
Закаченный враги на убой это перебор
Нихт ферштейн
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 19 Ноября, 2013, 01:47
Он хотел сказать, что попытка №1 потерпела фиаско :)
Да все мы с этого начинали...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 19 Ноября, 2013, 13:46
Похоже эта невдача носила очень нервный характер, судя по тексту 8-)

Зато ни одного матерного предложения слова (или зашифровал) :)
f.m

в сообщениях он всегда такой милый... а вот в ТС просто образец брутальности, вот что значить культурный и образованный человек, знает где и когда можно, а где ни-ни )
Чекан
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Chekan от 20 Ноября, 2013, 16:37
Закаченный враги на убой это перебор. Я не против хардкора, но..........
короч не смог потянуть играть
после натива - Русь уже явный хардкор, а "Путь Воина" это уже хардкор для Руси... помнится Рус писал что в такую Русь может играть только тот кто пять раз прошел РоР на самых крутых настройках сложности... но потом вполне освоился  )
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Esculap от 20 Ноября, 2013, 16:54
Хардкор нравится. Только одного не понимаю: берём 20 лесных разбойников и получаем машину смерти по имени Максим и берсеркер в одном флаконе. За счёт поднятой точности и дамага луков лупять они как пулемёт, плюс вооруженные двуручными топорами, будучи лёгкими войнами, дамажа в ближнем бою как уроган. В итоге лесные разбойники вырезают успешно городских войнов.

Дикие потому что: с волками (в лесу) жить - по-волчьи выть...
f.m
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 20 Ноября, 2013, 17:03
Но и на старуху найдётся Раскольников :)
Ты же видел, что творит элита при защите опорного пункта полиции - форменный беспредел...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: artyklyu от 04 Мая, 2014, 16:34
Ребята, у меня одного в Замке Лисов нет текстуры главных ворот?

Некоторые ворота были сняты на реставрацию. Временно. Чуть позже вернут на место.
Кстати, что за замок? Кто соседи?
f.m

Замок Лисов у крестоносцев,  да и заметил у других иногда замков ворота отсутствуют.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Chekan от 06 Мая, 2014, 03:07
artyklyu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35302),  :blink: :blink: :crazy:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: artyklyu от 06 Мая, 2014, 10:20
Я прост новенький,  может чего не понимаю. :D
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Chekan от 06 Мая, 2014, 10:32
Я прост новенький,  может чего не понимаю. :D
я вроде старенький, но тоже не понимаю )
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: artyklyu от 06 Мая, 2014, 15:34
В диалогах много ошибок,  особенно в диалогах у персонажей,  которые предлагают отвоевать трон.
Я прост новенький,  может чего не понимаю. :D
я вроде старенький, но тоже не понимаю )
Что именно?  :D
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 07 Мая, 2014, 00:32
В диалогах много ошибок,  особенно в диалогах у персонажей,  которые предлагают отвоевать трон

Сдаётся мне, русификатор шалит :)
Смущает "замок Лисов". Из какого он мода, кто-нибудь в курсе?

artyklyu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35302),
если не затруднит: как именуются столицы фракций? И город в Крыму?

Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Kumi-Ori от 07 Мая, 2014, 00:37
Смущает "замок Лисов". Из какого он мода, кто-нибудь в курсе?
это из натива, русской локализации от 1С
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 07 Мая, 2014, 08:07
Про замок Лисов.
Как так брать неизвестно где странный перевод и потом напрягаться? В пакете мода лежит же перевод.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: wulfrar от 15 Июня, 2014, 00:15
Добрый вечер. Ребята, подскажите пжл. В бою противник бьет своих же, так должно быть? Случайно свои своих валят :) Уровень сложности игры на минимуме, иожет из-за этого?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Половець от 15 Июня, 2014, 00:32
Если герой был оглушен, и наблюдается это - то нормально
На мой отряд напал руский князь, со мной в битву вЪязался хан орды, после того как меня ранили и перебили моих  воинов и солдат  моего союзника, битва продолжилась, воины   руского князя убивали друг друга. Битва прекратилась после того, когда пришло подкрепление к   рускому князю.

а нет, там всё гораздо хуже...Если ГГ получает в бою нокдаун (красный туман) - будьте осторожны  (нажмите для открытия / скрытия)открываем карту и внимательно следим за цветом прибывающего пополнения. Если в нашем пополнении появились паникёры (красные точки противника) - лучше отступать, иначе финал боя будет гораздо плачевнее. Всё равно повлиять на дух бойцов - уже никак.Привязка к морали - ход, конечно, интересный. Но не до такой же степени...Так что, или бережём ГГ в бою (с регенерацией это не так уж и сложно), или оттачиваем командирский голос и глаз с помощью "Tab" и мини-карты
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 15 Июня, 2014, 16:16
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), нифига себе, я не знал такого. Но мне нравится. Надо развить. :thumbup:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Половець от 15 Июня, 2014, 16:52
fritz.m писал, что это скорее, не доделано.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 15 Июня, 2014, 17:20
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), я так понимаю, что паникеры нападают на своих. Почему же это "не доделано"? Это супер.

Супер это будет, если такая практика распространится и на отряды лордов (при обороне опорника вышибаем их командование, что лезет впереди всех по лестнице - и жуем поп-корн, наблюдая "мочилово" внизу), пока же страдает только ГГ
f.m

Вот -вот. Алгоритм бы просечь.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: kiruha58 от 15 Июня, 2014, 21:26
Поставил патч, везде выбирал язык Русский, а в итоге Украинский. Уже 2 раза переустанавливал, помогите пожалуйста
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 15 Июня, 2014, 21:30
kiruha58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27411), на уа только меню.
Просто удалите файл ui из папки русификатора  и меню варбанда будет отображаться на английскои или руском. Если тогда запускать игру на руском то при удалении из папки русификатора файла ui  будет тогда использоваться игрой файл который находится в папке Mount&Blade Warband/languages/ru. Если его там нет, то тогда будет отображаться информация на английском.

Другие файлы на ру. Игре это никак не помешает
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Половець от 15 Июня, 2014, 21:38
kiruha58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27411) прочитайте тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.msg7362802#msg7362802. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.msg7362802#msg7362802.) Должно помочь.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: kiruha58 от 15 Июня, 2014, 21:45
Удалил ui из папки с игрой, все равно на Украинском, затем удалил еще и с папи мода, такая же фигня. не пойму откуда он берет этот язык
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Половець от 15 Июня, 2014, 21:49
Новую игру начинали?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: kiruha58 от 15 Июня, 2014, 21:58
Все исправил, спасибо за ссылку)))
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Юрикс от 23 Июня, 2014, 17:58
Уважаемые разработчики обратите внимание на Галич,при штурме и обороне не отображаются над юнитами сверху маркеры и не поймеш где свои а где чужие тем более тут две стены надо брать и оборонять, очень напрягает.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 23 Июня, 2014, 18:13
Лупи всех, на небе разберутся :)
Урон по своим идет только от стрелкового, так что - секиру в руки, и на стены...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Evsovich от 15 Июля, 2014, 21:43
Уважаемые разработчики подскажите, как исправить баг с вылетом после захвата (обороны) замка или когда идет долгая мясорубка в 2-3 этапа и на второй, третий раз после победы игры вылетает на рабочий стол.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 15 Июля, 2014, 22:51
Evsovich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36049), модернизировать комп или снизить настройки графики, снизить число войск в бою.
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), обратитесь напрямую к Vojd.
А так, да, знаем, помним.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 16 Июля, 2014, 00:14
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), насколько помню, когда правил не видел ничего грешного со стягами, лишь барьеры удалил да меши чуток выправил
 

Добавлено: 16 Июля, 2014, 00:15

:)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Макс Штейнгарт от 25 Июля, 2014, 16:08
Ребят, может мне кто то подскажет, если ключ, купленный на Стиме, не активируется Варбенд 1153. Куда надо писать на замену ключа?

Не в этот раздел пишите, нужно писать сюда http://rusmnb.ru/index.php?board=15.0. (http://rusmnb.ru/index.php?board=15.0.) В следующий раз удалю сообщение.
С уважением, Janycz.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Пал Малыч от 27 Июля, 2014, 10:04
Штурм Гнезно происходит в чистом поле, крепость отсутствует, хотя в мирной обстановке всё на месте...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 27 Июля, 2014, 10:48
Пал Малыч (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19404), спасибо, что напомнили. Войд,  я не нашел никакой нормальной илюстрации замка Гнезно тех времен. Предлагаю смоделировать на основе замка фильма Стара баснь. Только больше камня, фильм скорее о веке 9-м.

С 4.10 мин здесь: https://www.youtube.com/watch?v=kH5WRkxzP3Q&index=1&list=PLJ5ILFwpDg-LUau15mS9yqLbqGUehgLkG (https://www.youtube.com/watch?v=kH5WRkxzP3Q&index=1&list=PLJ5ILFwpDg-LUau15mS9yqLbqGUehgLkG)
И с начала до 2 минуты здесь: https://www.youtube.com/watch?v=KQgjUGg30Io&index=10&list=PLJ5ILFwpDg-LUau15mS9yqLbqGUehgLkG (https://www.youtube.com/watch?v=KQgjUGg30Io&index=10&list=PLJ5ILFwpDg-LUau15mS9yqLbqGUehgLkG)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 27 Июля, 2014, 14:40
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), забавно, но Гнезно есть в 1257AD, автор вроде не против, более того, сцена исторична.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Пал Малыч от 06 Августа, 2014, 17:04
Мастерская броня ничем не отличается от обычной, как это можно исправить? На втором этапе штурма города, часть врагов оказывается за городскими воротами - хрен достанешь, решается только читом (читы ненавижу). И да, монголы больно уж слабоваты,  с 200 ополченцев взять город с гарнизоном 700-800 рыл, как два пальца...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 06 Августа, 2014, 19:14
Мастерская броня ничем не отличается от обычной
только ценой. Єто броня на продажу.
часть врагов оказывается за городскими воротами - хрен достанешь, решается только читом (читы ненавижу)
взаимно. Работы много, пока выходите из боя после 1 етапа и снова в осаду.
монголы больно уж слабоваты
да. Правда кергиты в Нативе тоже обороне никакие. Считайте национальной особенностью
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 06 Августа, 2014, 19:57
... пока выходите из боя после 1 этапа и снова в осаду.
Таким макаром мораль падает, не?
Я в таких случаях (опорных пунктов с таким багом не так уж и много) брал двуручное подлиннее и лично разбирался, включая карту для наводки на цель :)
Постепенно втянулся в это дело - и при осадах гуляю с секирой...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Slawek от 09 Августа, 2014, 22:08
а НПС, которые были взяты в плен после поражения или ушли из отряда из-за разногласий куда деваются? сначала из отряда смылась Катрин, теперь ее нигде не могу найти, путешественники тоже не знают. Потом в плен к полякам в Сандомир попала Имира, пытался вытащить, но пришлось ее вырубить, так как она на меня напала. В итоге заключили перемирие с поляками и Имира пропала. Это баг или такая фишка? Как их искать? По тавернам нет уже давным давно
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 09 Августа, 2014, 23:29
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690),
это печально, но у меня похожая картина наблюдалась не раз :(
Еще больше удручает то, что даже в случае возвращения НПС утрачивал навыки командования отрядом (дубль-НПС)...
Поэтому стараюсь их не терять, а если уж и довелось - то не жалеть дней и брать ласт-сэйв, где все еще живы :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 10 Августа, 2014, 10:42
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), мой прогноз (точно, боюсь, никто не скажет) - потерпите, где-то всплывет. Спрашивайте у бродников.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Slawek от 10 Августа, 2014, 22:35
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), Ваш прогноз оправдался, всплыли обе, причем, одновременно
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Лео от 20 Августа, 2014, 10:56
 Я скачал последнею доступную версию "Руси" с дополнением "Путь война", за всё время игры я нашёл следующие недоработки или баги.
 1. На аренах иногда бывает жёлто-зелёное небо, как будто всё вокруг отравлено неким газом. Мне показалось, что это так реализован туман с восходом или закатом солнца однако выглядит слишком не реалистично.
 2. Смерть от кровотечений очень резкая (отдельно тему так же читал).
 3. Смущают эти отряда в 0 человек и с пленными, бегают такие отряды без людей на которых можно напасть и с боем против пустоты я получаю группу пленных к себе в отряд.
 4. Бандиты, лорды и вообще любые НПС часто не могут уничтожить караван или просто сельских жителей, нападают на него а он бесконечно уходит с нулевым отрядом п. 3.
 5. Доходы от торговли слишком высокие, даже не вспотев заработал 45 тысяч динар. Может стоит цены оставить те же, но усложнить процесс перевозки.
 
  В целом спасибо за уже реализованную бескорыстную работу, это лучший мод из тех что я скачивал, жду новых дополнений и обновлений.
но усложнить процесс перевозки.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 20 Августа, 2014, 20:53
На аренах иногда бывает жёлто-зелёное небо, как будто всё вокруг отравлено неким газом. Мне показалось, что это так реализован туман с восходом или закатом солнца однако выглядит слишком не реалистично.
Єто еще ничего, может сделаем желто-синее
Смерть от кровотечений очень резкая (отдельно тему так же читал).
Когда будет уровень 30-й, будет уже не так резко заметно.
Смущают эти отряда в 0 человек
Мне не попадаются, не знаю где Вы, игроки, их берете. То же п. 4, у меня караваны громят нормально.
Доходы от торговли слишком высокие
Это да, придется мучиться с высокими доходами.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vanok от 20 Августа, 2014, 21:17
Мне не попадаются, не знаю где Вы, игроки, их берете.
Это не тот ответ, который должен давать разработчик :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Лео от 24 Августа, 2014, 03:35
 Потом сделаю скрины к каждому найденому недочёту, и уровень у меня уже под 32.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 25 Августа, 2014, 13:08
3. Смущают эти отряда в 0 человек и с пленными, бегают такие отряды без людей на которых можно напасть и с боем против пустоты я получаю группу пленных к себе в отряд.
 4. Бандиты, лорды и вообще любые НПС часто не могут уничтожить караван или просто сельских жителей, нападают на него а он бесконечно уходит с нулевым отрядом п. 3.
Я исправил. Ждите патча (coming soon).
 

Добавлено: 25 Августа, 2014, 13:11

Мне не попадаются, не знаю где Вы, игроки, их берете.
Это не тот ответ, который должен давать разработчик :)
Это тот ответ, который может дать менеджер :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: SteelDog от 11 Сентября, 2014, 22:35
добрый день.
я вот не уверен точно баг ли и если да, то мода ли.

но вот странное дело. на 15 день игры в бандах разбойников не встретишь ни одного разбойника. всё сплошные дружинники... я понимаю если бы дезиртиры... но разбойники...
крестьяне тоже.

как-то не очень логично и понятно.
это лечится?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 11 Сентября, 2014, 22:48
Сделайте 3 скрина, посмотрим. Не видели такого. Разбить полон бандюки могут и єто правильно
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: SteelDog от 12 Сентября, 2014, 22:10
скрины чего? атакующей конницы? :D

у меня есть предположение. возможно бандюки напленили ездящих поодиночке дружинников-посыльных, а потом переманили их себе в отряд (возможно такое?), потом бандюки полегли а конница осталась. вот и получились отряды из 3 - 15 дружинников.

ещё раз наблюдал как сблизились 2 отряда. разбойники и русские (чтоли). у разбойников было 2 в отряде у русских дохрена и где-то около 20 пленных. после чего пленных сттало 0 а разбойников стало больше 20... тоесть отряды могут продавать чтоли пленных друг другу? я не уверен что русский - что-то у меня с цветами непонятное...

и да, что там с отрядами из 0 человек? патч если появится выложится сюда?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Сентября, 2014, 00:33
Подозреваю, что это оч одиночное явление. Ещё может быть, что антибандюковый отряд был уже подраненный, вот его и разбили.

А насчёт 0, может у вас оно глючит (цвета же странные).

Патч задерживается.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: SteelDog от 13 Сентября, 2014, 01:26
ды не... явление весьма распространенное...

насчёт 0? ну наверняка в игре не было заложено такой возможности что бегает отряд с 0 воинами и 40 пленными. а у меня в игре встречается. нападаешь - никого нету, выходишь - забираешь пленных :D
сплошь и рядом. отряды под управлением ИИ таких нулевиков выкосить не могут. во всяком случае их полно, но я не видел ни разу что бы они исчезли. кстати я так же ни разу не видел чтобы были отряды с 0 воинов и 0 пленных. повидимому наличие пленных (и возможно общего счётчика) и не позволяет установить флаг разгромленности отряда

ещё нашёл забавный баг. пока единичный - бессмертный караван. я помогаю в битве с караваном князю. побеждаю, уничтожаю всех воинов. но после победы караван не исчезает а в нём появляется какое-то количество новых воинов. и так до бесконечности :D

подозреваю что такой же эффект имеет место и в битвах м-ду ИИ. т.к. наблюдал пару раз что-то похожее...

кстати, а может быть есть версия мода по-стабильнее? для истории героя кажется не было столько багов...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Slawek от 13 Сентября, 2014, 12:14
Чудеса какие-то читаю... уже под 500 дней игровых, но ни одного и описанных багов не встретил
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 13 Сентября, 2014, 12:35
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690),
ты просто "не умеешь" ставить моды :)
Так, чтобы один влиял на другой...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Slawek от 13 Сентября, 2014, 15:57
тру-ля-ля) накаркал я) Вот и мне попался отряд с численностью в 0 человек и с пленниками в придачу. Да и отряд-то квестовый, тысячник Владимира поручил выследить бандюганов
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Сентября, 2014, 21:20
Поддерживаю гипотезу Фрица, что отряды с нулями появляются вследствие какой-то неровной установки. Ну нет их у меня в этом моде. В других бывало, когда еще играл в другие моды. Ибо давно уже не во что играть в Варбанде кроме Пути воина.

Просили дать альтернативную версию мода лучшей сборки,- получите. На 1 странице Пути воина я в очередной раз добавил пакет мода с инсталятором. Я ставлю только его. Если правильно помню, сборка там лучше. Но, недоработан вопрос с языком! Ежели хотите играть в него на ру, нужно удалить вручную файл ui в папке лонгедж ру (или заменить).
Кстати украинский перевод там тоже не последний.
В общем можете искать папки с переводом в темах русификации и украинизации.

Щастя-здоровля
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vanok от 14 Сентября, 2014, 11:44
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), как могут появляться ошибки при установке мода? Я понимаю еще, когда нужно что-то самостоятельно править, файлы нужные искать где-то и копировать. Но когда нужно просто распаковать архив - в чем могут быть проблемы? Не нужно оправдывать ошибки кода - нужно их исправлять. А это явная ошибка кода. И то, что ты не смог ее найти, не значит, что ее нет  ;)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 14 Сентября, 2014, 12:16
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
это было бы правдой, если бы "нулевые" отряды (равно как и мешанина в личном составе ОПГ) встречались у всех и на каждом шагу. Тогда и число подобных жалоб было бы поболее.
Но этого нет.

То, что код Р13 захламлён сверх меры, понятно и невооруженным глазом (размер самого мода), но это - лишь результат длительной разработки многими желающими. Плюс портирование с ИГ на ВБ
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 14 Сентября, 2014, 12:19
То, что код Р13 захламлён сверх меры, понятно и невооруженным глазом (размер самого мода), но это - лишь результат длительной разработки многими желающими. Плюс портирование с ИГ на ВБ
Так и есть. Если бы код данного мода писал один модульщик сразу на Warband - багов было бы меньше.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: SteelDog от 14 Сентября, 2014, 13:26
Поддерживаю гипотезу Фрица, что отряды с нулями появляются вследствие какой-то неровной установки. Ну нет их у меня в этом моде. В других бывало, когда еще играл в другие моды. Ибо давно уже не во что играть в Варбанде кроме Пути воина.

перепробовал разные способы установок в попытке избавиться от журавлиной болезни. :D такие проблемы тоже у многих встречались. тут как я посмотрю неровность на неровности и неровностью погоняет :D
в итоге остановился на следующей:
1. ставлю англицкую 1.153
2. ставлю мод (тот что 2.0 и с инсталятором) он у меня на украинском языке, хотя выбирал вроде при установке русский, но это меня нисколько не смущает
3. ставлю русификатор.
4. заменяю экзешник на крякнутый под WSE.

итог - куча багов... ни щастя ни здоровья... такидела. в чём косяк, где какие инструкции внимательно читать, можт курсы есть где какие?  :D
 

Добавлено: 14 Сентября, 2014, 13:42

а вот ещё один баг.
нападаю на отряд из 2 - 5 человек разбойников. побеждаю их. а в плен могу взять кучу довольно крутых юнитов, которые в битве не учавствовали. это как? лазарет захватил? :D
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 14 Сентября, 2014, 14:42
4. заменяю экзешник на крякнутый под WSE.
У тебя что-ли пиратка?
Мод на пиратке не работает.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 14 Сентября, 2014, 15:36
4. заменяю экзешник на крякнутый под WSE.

итог - куча багов...
Явка с повинной будет учтена при вынесении приговора :)


Мод на пиратке не работает
Правильнее будет "работает некорректно" :)
Уговорить работать мод не под лицензией можно, но вот искать потом причину косяков - весьма затруднительно.
А принимая во внимание жёсткий "неодобрямс" Администрации к "левым" продуктам, и вообще никто не будет.

 
это как? лазарет захватил?
Всё гораздо банальнее: просто освободил из плена бандитов бойцов, некоторые из них согласились пойти к ГГ на службу.
Если в плену были воины фракции, с которой идет война, они просто сменят кандалы бандитов на кандалы ГГ. Дело житейское...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: SteelDog от 14 Сентября, 2014, 16:19
Мод на пиратке не работает
Правильнее будет "работает некорректно" :)
Уговорить работать мод не под лицензией можно, но вот искать потом причину косяков - весьма затруднительно.
А принимая во внимание жёсткий "неодобрямс" Администрации к "левым" продуктам, и вообще никто не будет.

проблема решается покупанием - понятно. а на пробной.
 
это как? лазарет захватил?
Всё гораздо банальнее: просто освободил из плена бандитов бойцов, некоторые из них согласились пойти к ГГ на службу.
Если в плену были воины фракции, с которой идет война, они просто сменят кандалы бандитов на кандалы ГГ. Дело житейское...
в том и дело, что не нанять могу освобождённых бойцов. а в плен взять бойцов, которые в битве не учавствовали
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 14 Сентября, 2014, 16:32
а на пробной.
На пробной WSE не пашет.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Slawek от 14 Сентября, 2014, 16:41
SteelDog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36605),
Как бы эти строки все объясняют
Если в плену были воины фракции, с которой идет война, они просто сменят кандалы бандитов на кандалы ГГ. Дело житейское...

Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 14 Сентября, 2014, 18:43
Вот и нарисовалось обьяснение 0-отрядов. Нелицензия. И может еще чего до купы.

А журавлиная болезнь лечится в другой ветке форума (аним-мод называется).

С полоном Фриц точно пояснил.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Anzob от 28 Октября, 2014, 07:49
В штурме ставки Бурундай багатура реальный баг выиграв бой на стене, при переходе штурма в дворе часть защитников оказывается за воротами и они не могут пройти и к ним нельзя пройти. От этого бага невозможно захватит город. Во время штурма ставки Мункэ хана весь штурм в ускоренном режиме, как в мультфильме играет очень быстрая музыка и герой не получает повреждений, отражение нападения тоже самое...
И когда герой во время штурма оказывается возле большой юрты на колесах с ним говорит дубликат героя, такое же позже было во время штурма град Киева
Играть начал неделю назад при выборе игры за Русь.монголов и тевтонов в начале игры баг. Выражается он так выигрываешь бой за русь то при выходе сообщения что вы выиграли, игрa застывает... За монголов и немцев начинаешь сражаться  картинка мерцает и игра застывает на одном месте и играть в дальнейшем не возможно Надо или рестарт сделать или через alt, insert, delete выйти из игры... Единственный выход из положения позволит себя сразу убить и выйти на глобальную карту...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Kumi-Ori от 28 Октября, 2014, 08:50
Играть начал неделю назад при выборе игры за Русь.монголов и тевтонов в начале игры баг. Выражается он так выигрываешь бой за русь то при выходе сообщения что вы выиграли, игрa застывает...
чтобы в стартовой битве игра не висла, нужно начинать каждую новую игру только после запуска игры. т.е. если уже поиграл и вышел в меню, а потом запустил "новую игру" - вот в этом случае и виснет стартовая битва. ЕМНИП.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 28 Октября, 2014, 15:09
И, насколько я помню, стартовая битва никогда не заканчивается победой, это лишь проба пера для игрока с возможностью нехило прокачаться со старта, но не более.
Поражение же необходимо для нагнетания атмосферы.
Да и не все стартовые битвы доведены до ума...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Osse от 04 Ноября, 2014, 16:40
Пока встретил 2 два откровенных бага:
1. Уже упомянутый фокус при сборе налогов в деревни(квест от князя), когда после усмрения черни теряешь шелом, и все оружие. Зато палку оставляют на память) но это не так страшно.Куда хуже
2. подвисание, когда экран начинает подергиваться. Случается это во время битвы, во время прогулок по городам и селам, на турнирах. Лечиться ctrl+alt+delete, но за это время могут и укокошить. Очень раздражает во время серьезных сражений.

Играю за Русь. Нчальной битвы у меня не было вообще)) Начал за помошника травника.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Ноября, 2014, 16:50
подвисание, когда экран начинает подергиваться.
Это, наверное, от ПК.
Нчальной битвы у меня не было вообще)) Начал за помошника травника.
И это не страшно, многих битв не сделано еще с 1-х версий мода, и нет инициаторов их сделать. Как правило, люди выбирают старты с готовыми битвами.

 

Добавлено: 04 Ноября, 2014, 16:51

после усмрения черни теряешь шелом, и все оружие
Да. Есть такое
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Osse от 04 Ноября, 2014, 18:41
Да уж, опечалили вы меня)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ghoopler от 05 Ноября, 2014, 23:26
  Хелп ми:( чегойто потянуло меня на фехтование, поискал симуляторы, Mount&Blade достойная механика, как то затянуло, но левые города, имена, страны напрягали. Оказывается есть очень достойный мод "русь" поставил, все классно, но почемуто расплываются шрифты.
  Первое время играл, 5 дней  игрового отбегал, интересно все, но глаза очень устают когда в них вчитываешься. Подумал что криво установил, раз пять переустанавливал, ( игра mb_warband_setup_1153, активация, русификатор, мод) не помогает
  Зато заметил интересный баг, если ставить русь 2,0 через инсталятор язык получается вперемешку, местами русский местами украинский, если просто  копированием - то все норм.
   Игрался с настройками графики в игре, в ПО от видеокарты, нечего не помогает. Вырубал сглаживание аля мак ос, клеа тап. Все бестолку. Ставил шрифты от из инсталятора, в нейтиве меняются а в "Русь 2,0" нет.

Если запускать нейтив то все четко (и через ярлык, и через WSE)
А вот если выбрать Rus 13th Century Way of the Warrior,
то все плохо

Ну и в догонку, вот это как нибудь лечиться? или смериться и методом тыка делать? На инглише этого нету, переключатели корректно работают
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 06 Ноября, 2014, 00:15
Ну и в догонку, вот это как нибудь лечиться? или смериться и методом тыка делать? На инглише этого нету, переключатели корректно работают

Сам не пробовал, но вроде бы нашли решение. Вот тут:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16861.msg7374579#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16861.msg7374579#new)
последние посты посвящены именно "токкенам"...

А шрифты...
Особого дискомфорта не испытывал ни со стандартными, ни со стилизированными под старину.
Попробуйте поиграть с разрешением экрана...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ghoopler от 06 Ноября, 2014, 12:57
Спасибо, увелечения шрифта на максимум монитора помогло :thumbup: и доработаная русификация от барона тоже отлично работает.
Незнаю баг или нет, но почему нельзя напасть на "отряд разбойников (русь)" ? в диалоге они представляются охотниками если выбрать напасть то показывает соотношения сил а кнопки напасть нет, только "уйти" И луки должны пропадать с трупов (и на арене и бою)? и щиты которые на спине висели поверженых врагов пропадают
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 07 Ноября, 2014, 01:07
почему нельзя напасть на "отряд разбойников (русь)" ?
Это шалости перевода. В идеале это не отряд разбойников, а простые фуражиры фракции. Но с точки зрения рядового крестьянина - одна шайка-лейка :)

Исчезание оружия...
Тут или нехватка навыка ГГ (игра предусмотрительно скрывает то, что герой поднять не может в силу своей непрокаченности), или... Да нет, пожалуй все-таки нехватка уровня :)
Точный ответ не дам - я больше по лошадям противника специализируюсь, особенно из-под лордов...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: wulfrar от 09 Ноября, 2014, 12:01
Добрый день.
1- Стал лордом Орды, предложили выбрать флаг, но выбрать можно только из флагов Руси...листать дальше функции нет...флагов Орды, Тевтонов и Польши нет=(
Это баг?
2- Отключаю поломку вещей в настройке мода, но вещи(оружие и доспещи) ломаются...
Это баг? Или так должно быть?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 09 Ноября, 2014, 17:21
Отключаю поломку вещей в настройке мода, но вещи(оружие и доспещи) ломаются...
Начиная с версии ПВ, поломка оружия - обязательна
Снизить число поломок может навык "владение оружием", что, в принципе, довольно-таки логично...
Это одна из внутри-игровых мотиваций, подталкивающих игрока на тропу воина. Медленно, но уверенно.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: RomLEX от 09 Ноября, 2014, 17:26
Добрый день.
1- Стал лордом Орды, предложили выбрать флаг, но выбрать можно только из флагов Руси...листать дальше функции нет...флагов Орды, Тевтонов и Польши нет=(
Это баг?
Присоеденяюсь, не в той теме писал об этом. начинал за монгола.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: wulfrar от 09 Ноября, 2014, 19:27
Отключаю поломку вещей в настройке мода, но вещи(оружие и доспещи) ломаются...
Начиная с версии ПВ, поломка оружия - обязательна
Снизить число поломок может навык "владение оружием", что, в принципе, довольно-таки логично...
Это одна из внутри-игровых мотиваций, подталкивающих игрока на тропу воина. Медленно, но уверенно.

Спасибо за ответ!! Как быть с флагами? Будут править?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: RomLEX от 11 Ноября, 2014, 19:47
Турнир в Ставке Бату хана. Там в основном луки и дротики, так за попадание из лука даже по лошади начисляется опыт 200. За участие в трех турнирах набил с 11 уровня до 21 и это праздник ещё не закончился. Завалил ветерана опыт 22, просто попал по нем опыт 200 :blink: :crazy:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 12 Ноября, 2014, 12:34
Говорил же: "вырубите арены нафиг", но никто не слушал :(
В итоге имеем нехилый тренировочный лагерь: на арене косим бабло, в замках тупо качаем левел, в боях - и то, и другое.
По большому счету это нивелируется увеличенной сложностью игры (поломка оружия и снаряжения, регенерация противника, точность стрелкового оружия и т.п): полноценный бой против регуляров можно вести именно после двадцатого левела. А учитывая, что рост опыта идет в геометрической прогрессии, необходимость регулярных тренировок в замках (да и на аренах) нарисуется сама. Просто как вариант игры для тех, кто не может тратить много времени на систематические зарубы в поле. Бесплатный донат :)
Завалил ветерана опыт 22, просто попал по нем опыт 200
Систему начисления опыта обработали топором, но до шлифовки дело не дошло :(
Со временем привыкаешь, в крайнем случае - просто отключить комментарии и рубиться "втёмную"...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: RomLEX от 12 Ноября, 2014, 19:29
Понятно, тогда просто не буду в турнирах участвовать. На самом деле выиграть было довольно муторно в плане малого урона по противнику и  растянутости по времени и если бы не большое количество опыта то  все нормально.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Князь Дионис Георгиевский от 16 Декабря, 2014, 21:50
Ребята,помогите,я лазил в папке что то натворил,и у меня в настройках галочек не видно...текст есть а места там где отмечать нету,что делать ? :cry:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 17 Декабря, 2014, 11:26
Ребята,помогите,я лазил в папке что то натворил,и у меня в настройках галочек не видно...текст есть а места там где отмечать нету,что делать ? :cry:
Для исправления таких вот коллизий, если есть желание лазить в папочки, я всегда не экономлю место для исходников ( поэтому держу дистрибутив 1.53 и сам мод). Так всегда проще, перезалил и все восстановится. В стимовской версии совсем просто, там смело можно лазить, накосячил - давишь проверку файлов и стим сам все восстановит.
А разбираться удаленно, что ты там с файлами накосячил и с подложками для галочек натворил, сие маловразумительно и малоэффективно.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Корсар от 24 Декабря, 2014, 16:36
Что-то я не пойму. Всадил простому разбойнику в тулупе 20 болтов с арбалета а он все продолжает за мной бегать .сам как ежик только вдобавок еще и красный. Как бы вроде не правильно.. можно как-то подправить .
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 24 Декабря, 2014, 22:22
Всадил простому разбойнику в тулупе 20 болтов с арбалета а он все продолжает за мной бегать
Это особенности регенерации. Вы это делаете через большие паузы, враг успевает в медпункт сбегать и вернуться.

Вообще, очень странное замечание насчет тулупа. У меня, помнится, даже на 1 этапах 2 болта хватало. Арбалет то колющий, он убивает исправно. В общем наблюдайте.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 24 Декабря, 2014, 23:34
сам как ежик только вдобавок еще и красный. Как бы вроде не правильно.. можно как-то подправить

Но как приятно иногда и самому залезть в шкуру такого ежа, особенно на осаде :)

Вообще, очень странное замечание...

Может, имеет место Бековская шутка про уровень боя?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 25 Декабря, 2014, 14:51
Бековская шутка про уровень боя
Типа уровень настроек "минимальный урон"?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 25 Декабря, 2014, 15:54
Типа, да.
Уже и не помню всю подноготную (по рекомендации творца
сразу перешёл на максимальные настройки и ниже не опускался), но коварство замысла помню  :D
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 25 Декабря, 2014, 20:59
Думаю, правильно: Творца!

Тоже юж забыл, что он имел в виду, включил максимум и не заморачиваюсь. Должно быть на минимальных настройках или костюмчик быстрее ломаться, или, скорей всего, регенерация минимально работать у ГГ.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: SancheeZzz от 26 Декабря, 2014, 02:26
Помогите , очень прошу,скачал файл с названием Rus13InstallerWithServer,вроде бы Путь воина 2.0 .. так вот , запускаю я значится через D:\Games\Mount&Blade Warband\Dedicated server M&B-W 1.153 RusXIII\mb_warband_dedicated а оно мне пишет ошибочку RGL с названием Unable to open Modules\Native\sounds.txt  (прикрепленную на снимке если что).  :cry:
Очень сильно прошу о помощи ,ибо хочу сыграть на украинском,ах да , играю в ваш мод(Русь13 Век),если не соврать, уже скоро год ровно)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 26 Декабря, 2014, 08:32
SancheeZzz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37772), насчет онлайновых боев может кто другой отпишет, а насчет сингла: запуск через файл WSELoader (в папке WSE).
Насолоджуйтесь
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: SancheeZzz от 26 Декабря, 2014, 14:16
Якщо б можна було насолодитись,вже б грав...а так ... запускаю в папці D:\Games\Mount&Blade Warband\Dedicated server M&B-W 1.153 RusXIII\Modules\RusXIII4\WSE
лоадер той,пише помилку що нема файлу , в папці D:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior\WSE те саме
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 26 Декабря, 2014, 15:55
Негайно припиніть спілкуватись рідною мовою, бо забаню обох! :)
Vojd банально не поймет, о чём речь. И помощи в запуске сетевой вы не дождетесь.
А если речь идет о сингле, то запуск идет через ...\Mount and Blade. Warband\WSELoader.exe, т.е - из корня игры. И сам WSE (версий 3.1.3 или 3.1.5) нужно распаковать там же, а не в модулях или еще глубже.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: SancheeZzz от 26 Декабря, 2014, 19:37
За мову рідну , образили(
---
Все равно не запустится ...нету просто напросто файлов в папке которой вы указали.... я вот думаю...может установить моунт 1.153...и кинуть все это туда...?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: wulfrar от 06 Января, 2015, 17:27
Добрый день. Поднял восстание(решил свергнуть правителя Польши,присягнув претенденту,  сам стартовал за Русь), при осаде замков и городов лорды переметнувшиеся на мою сторону не хотят вступать за меня в битву. Грубо говоря просто стоят тусят, а замок мол сам отбивай мы посмотрим...... facepalm Так должно быть?

Вычитал что отношения с лордами должны быть хорошими, чтобы они вступали за меня в бой... Да уж, лютец однако :crazy:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 06 Января, 2015, 22:33
wulfrar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35633), можете еще в режиме претендента их посылать на осаду, а потом подходить и гнать на штурм батогами. Через меню разговора.
 

Добавлено: 06 Января, 2015, 22:35

Надеюсь, кстати, что претендент отзывается на ймення Владислав Одонич Пяст?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 07 Января, 2015, 15:13
претендент отзывается на ймення Владислав Одонич Пяст

Зря надеешься :) Его зовут Гуюк-хан  :D
Вот тебе тройка фоток из одного замка, где застал эту парочку:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 07 Января, 2015, 15:28
претендент отзывается на ймення Владислав Одонич Пяст

Зря надеешься :) Его зовут Гуюк-хан  :D
Вот тебе тройка фоток из одного замка, где застал эту парочку:

 facepalm Как так можно было делать украинизатор?
Перепутали 2 строки.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Половець от 07 Января, 2015, 18:45
SancheeZzz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37772), если не получиться запустить Русь 13 век, а останется желание сыграть на украинском языке, сыграйте в мод Перисно, украинизатор на него готов приблизительно на 75 % http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7396746#msg7396746 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7396746#msg7396746) .
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: wulfrar от 07 Января, 2015, 19:13
Зря надеешься :) Его зовут Гуюк-хан  :D-Совершенно верно. И замок переметнувшегося на мою сторону лорда стал-Кергитский(Мятежники :crazy:).
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 07 Января, 2015, 19:51
wulfrar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35633), fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
звиняйте, немного перепутал. Если Вы думаете (критики), что я сразу проверяю сделанное, то глубоко ошибаетесь. Будут отзывы, будут исправления и доработки.

Исправленное помещено в теме украинизатора.

катора
русифизатора
русификатора

 Буква "К" - это правильно

 Vojd

Только сейчас обратил внимание, на твое примечание, Vojd. Иногда слова строятся из позиций благозвучности, что не вписывается в общие правила. Это как раз тот случай: даю цитату из умного словаря: http://dic.academic.ru/dic.nsf/efremova/258384/%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F (http://dic.academic.ru/dic.nsf/efremova/258384/%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F)

Итак: по русски правильно будет: РУСИФИКАЦИЯ (РУСИФИКАТОР), но УКРАИНИЗАЦИЯ (УКРАИНИЗАТОР).
 
 Ну с делай как знаешь...затор этот не очень звучит
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Гидврай от 24 Января, 2015, 02:35
Чит с продажей пленных лорду :-\

Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 24 Января, 2015, 09:34
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), вы раскрыли мой источник багатства  :embarrassed:
На самом деле, это не большой и приятный баг. Таких еще несколько есть. Давайте договоримся их считать пасхалками и квестами на поиск

Это УЖАСНО или я не понял сарказм.
 Vojd
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Гидврай от 24 Января, 2015, 14:05
Попытался в Польше поднять мятеж. Оказывается "Добрый" на самом деле хан из Кальрадии, а новое государство Кергитские мятежники. Видимо мятежи все недоделанные и весь текстовик их от ванили. Ну то ладно... facepalm
Перед мятежом владел Торном и Гданьском. В Торне могу нанимать местных крестоносцев, а в Гданьске (бывший истинно польский город) рекрутов перестали давать. Странно это..

Переманил двух лордов с их городом и двумя крепостями с отношением к ним по 20 и 25. Был очень удивлен. Видимо повезло. :)
Одного направил в Торн, как раз для слива ему кучи пленных. Заметил что тот пополняет свое войско в моем городе. Другой же лорд "Плюющийся" убежал в соседний замок, там и сидит с отрядом в 133 воинов. Еще пару перебежчиков (дал им по деревеньке) также сидят в замке и не вижу пополнения. Возможно мало времени прошло и еще наберут отряд, но как-то уверенности мало в этом.
Освобожденные пленные в войско не идут. Все ветки пленных, даже русичей, кроме воров. Тоже странно, т.к. присягнул претенденту имеющему "реальное" право на трон Польши. Это вроде как по логике игры больше чем основание своего королевства. К дружественному лорду, присоединившемуся к битве, вроде как тоже не идут после освобождения.

В моде что-то с осадами не то... Есть сцены где глючит звук (Галич, Киев). Некоторые города требуют количество воинов для преодоления защитных барьеров (эти битвы всегда без баннеров над дружественными войсками). Другие проходят без этих требований прохождения защитных рубежей (эти битвы с баннерами дружественных войск). Есть города, где необходимо пройти уличные бои и тронный зал, а есть без этих требований.
В Гданьске (несколько раз захватывал) всегда в стадии уличных боев два вражеских юнита ресаются за пределами замка и выйти нельзя.. ворота закрыты. Приходится долго и нудно бить топором сквозь текстуры ворот в надежде что попаду по врагу за стенкой.
Сцены, требующие прохождения двух рубежей обороны, после завершения боя и предложения к выходу через tab выходить нельзя. При выходе засчитывается бегство с поля боя. Приходится ждать пока автоматом не выкинет в окно статистики окончания боя.

===============================
Производство в городах слишком малоприбыльное, во многих городах при любом его развитии даже убыточное. Но идея изменения требований шерсть+краска, шкуры+соль - довольно интересна.

Глобальная карта очень качественная с хорошей проработкой нахождения пути и живая. Идея с солончаками и золотыми рудниками хороша, но все же для игрока не хватает мигрирующих работорговцев по тавернам.
Из собственного города, сколько не ждал, так и не увидел формирование конвоя пленных. Приходится самому их таскать на продажу. :(

Женитьба в моде, как понял, не доступна.

Данные о лордах и их владениях часто "забываются" в просмотре списка. Деревенские старосты тоже любят "стирать" информацию о своей деревне в едином реестре данных. :D А идея хороша...

Гильдмастера в городах и старосты в деревнях постепенно снижают свое отношение к ГГ. Жизненно логично, но в игре раздражает.. особенно если самому подкрутить требование торговой гильдии к открытию своего предприятия скажем к десяти. Только кажется не очень логично подобное снижение отношения гильдии города если ГГ лорд этого города.

Овраг и Русло Реки, как понял, не работающие. Пытался нападать на Овраг. После окончания битвы результат нулевой.. разве что тренировка для компаньонов. :)

В битвах в поле ИИ противника часто ведет себя очень ущербно. Как понимаю пытается обойти конницей с левого фланга. Часто становится у края карты, подставляя свой зад для битья. Это упрощает бой и ухудшает интерес к битвам.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 24 Января, 2015, 14:16
Некоторые города требуют количество воинов для преодоления защитных барьеров (эти битвы всегда без баннеров над дружественными войсками). Другие проходят без этих требований прохождения защитных рубежей (эти битвы с баннерами дружественных войск). Есть города, где необходимо пройти уличные бои и тронный зал, а есть без этих требований.
Налицо разнообразие сцены штурма :) Зачем их проводить по одному сценарию?
Ну а пропажа баннеров... Не один человек делал эти сцены, вот и пропадают иногда: у каждого свой подход и видение...

Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Гидврай от 24 Января, 2015, 14:52
Налицо разнообразие сцены штурма  Зачем их проводить по одному сценарию?
Но лучше все таки их привести к единому стандарту, это на тот случай, если вдруг кто-то решится доделать мод. А ведь он очень хорош. Жаль что работы по нему заброшены.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 24 Января, 2015, 15:27
Но лучше все таки их привести к единому стандарту...
Зачем? Может, еще и города с деревнями выровнять под одну гребенку?!?
На текущий момент есть четыре фракции, каждая уникальна по-своему. И не только по типу войск: есть различия в архитектуре и быту. Согласен, не везде доведено до ума. Но есть вектор, и мне кажется, он правильный.

Женитьба в моде, как понял, не доступна
Точно.
Не забываем, что в игре присутствуют Орден и Орда. А лорды иногда меняют фракцию.

Только кажется не очень логично подобное снижение отношения гильдии города если ГГ лорд этого города
Это только кажется :)
С точки зрения гильдии ГГ - всего лишь очередной представитель власти в городе. Были до него, будут и после него. Рутина средневековой жизни...

В битвах в поле ИИ противника часто ведет себя очень ущербно
Это, опять же, вопрос поливариантности. И нехватки ресурсов и времени для разработки :(
Банальное "Все! В атаку!" для ИИ тоже приедается. А попытки разнообразить поведение ИИ в поле - пусть и малый, но результат.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 24 Января, 2015, 16:47
Попытался в Польше поднять мятеж. Оказывается "Добрый" на самом деле хан из Кальрадии, а новое государство Кергитские мятежники. Видимо мятежи все недоделанные и весь текстовик их от ванили.
В украинском переводе вы уже не найдете Кальрадии, а все претенденты заменены исторически достоверными со своими историями (опять же историческими). Но вы же его не используете :)
 

Добавлено: 24 Января, 2015, 16:49

не разводиться же Невскому, когда он вдруг решит уйти к Бальку или Бату
Фрицю, ты шо, историю по учебникам КПСС изучаешь (я про Невского и Бату)
 

Добавлено: 24 Января, 2015, 16:52

Банальное "Все! В атаку!" для ИИ тоже приедается. А попытки разнообразить поведение ИИ в поле - пусть и малый, но результат.
Согласен, работали по Черномырдину. Хотели как лучше ,получилось как всегда. Сейчас очень бы помог совет, как вернуть в некоторых особо испорченных тактиках боя ИИ старого принципа "Нумо гей! (все в атаку)".
 

Добавлено: 24 Января, 2015, 16:53

В Торне могу нанимать местных крестоносцев
потому что город не мятежный.
в Гданьске (бывший истинно польский город) рекрутов перестали давать
потому, что круль запретил записываться в мятежники

 

Добавлено: 24 Января, 2015, 16:55

Переманил двух лордов
Лорды ведут себя тупо, независимо от мятежа или чего другого. Рассчитывайте на себя и своих друзей. Они согласны идти с вами не по принципу маршала, а по дружбе (см. соотв меню в разговоре).
 

Добавлено: 24 Января, 2015, 16:57

Освобожденные пленные в войско не идут.
Идут, если вы из ихних, не воюете с ихними и имеете авторитет. Ищите сами чего у вас не хватает

 

Добавлено: 24 Января, 2015, 17:00

что-то с осадами не то
Да, это все есть. Предлагаем смириться, ничего критичного в этом нет.
 

Добавлено: 24 Января, 2015, 17:02

Производство в городах слишком малоприбыльное
Адам Смит еще не родился. Ищите свою формулу, прибыль возможна. Хоть главных доход в моде не от цехов.  Фриц, не подсказывать ;). Намекнем только на Корсунь.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Гидврай от 25 Января, 2015, 01:40
потому что город не мятежный.
Логика говорит, что против своих не воюем? Тогда с какого Кузьмы в Торне нанимаются войска при войне с крестоносцами?
потому, что круль запретил записываться в мятежники
Круль - это кто такой.. "Бородатый"? Тогда почему снова папа крестоносов не контролирует найм в Торне после потери города во время войны? Или он внегласно поддерживает сепаратизм в соседней Польше помогая повстанцам?
Как-то все запущенно запутанно.. В общем бред какой-то :)
Идут, если вы из ихних, не воюете с ихними и имеете авторитет. Ищите сами чего у вас не хватает
Славы около полуторы тысячи, рейтинг чести за сотню. День игры уже седьмая сотня как никак. Разбил патруль, присоединились только воры. Крестоносцы, русичи и поляки отказались. Поляки ладно.. (видимо у салаг желание молиться узурпатору, что допустил их попадание в плен и дальнейшее рабство больше, чем у лордов польских) с Русью же и Крестоносцами отношения ноль. Выходит у крестоносцев настолько высокий патриотизм к нейтралам платящим деньги, что они свободе тоже предпочитают соляные копи.
Адам Смит еще не родился. Ищите свою формулу, прибыль возможна. Хоть главных доход в моде не от цехов.  Фриц, не подсказывать . Намекнем только на Корсунь.
Тащить в Херсон шкурки, ткань и мед, а обратно вино, серебро, железо и краску - это начальный этап с доходом в 30-50 тыс. Когда же идет война, с Херсона не успеешь добежать как город отнимут. Основной доход в игре - кавалерийские булавы у шестнадцати компаньонов 45-50 лвл в благородной ламелярной броне. Гастритеры и паны отдыхают в плену, а в дальнейшем на обмен лорду. Вот тогда идет доход по нескольку десятков тыс динаров в сутки и репа с лордом по +5. В Херсон бегал только по квестам гильдии в мирное время в основном ради налетчиков. Там падают перчатки нативовоские, что видимо топовые в игре, еще и без штрафа к луку.
Вообще с обменом пленными с любыми лордами идея неплохая, но довольно бредовая. Сбросить тех же крестоносцов "Плюющемуся", что сидит сутками у себя в крепости не вылезая, во время мира Польши с Крестоносцами. На кой они ему нужны по 270 динар за штуку спрашивается?
А вот с производством совсем не важно. Заплатить за дубильную мастерскую 6000 динар и получать выхлоп по 30-70 динар в неделю - идиотизм. Потолок 700 динар при своей соли и шкурках, которые можно продать в этом же городе с большим наваром. Тоже самое и с шерстью и инструментами. А в Торне, как при крайней бедности, так и при процветании гильдмастер дает расчетный доход от любых предприятий от -300 до -50 динар. Т.е. производство вообще нерентабельно.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 25 Января, 2015, 03:42
Основной доход в игре - кавалерийские булавы у шестнадцати компаньонов 45-50 лвл в благородной ламелярной броне
Банальный недосмотр Кузни и багоюз игроков :)

Вообще с обменом пленными с любыми лордами идея неплохая, но довольно бредовая
Бред - это продавать полон по тавернам. Причем по одной цене.
А вот конвоирование до замка союзника - другое дело. Равно как и моральный выбор: вернуть бойца на родину (дадут больше, но в случае войны страдает репутация) или отдать соратникам (дешевле, но враг ослаблен). Второй вариант, к тому же, имеет и еще одну "вилку" - продать или подарить.
Да, извилины напрягаются :) Но ведь игра - это разминка мозга...

А в Торне, как при крайней бедности, так и при процветании гильдмастер дает расчетный доход от любых предприятий от -300 до -50 динар. Т.е. производство вообще нерентабельно
Тут нужно учитывать, что "расчетный доход" дается при стоковом наполнении склада (то, что пейзане привезут на базар). Если ГГ обеспечит поставку материалов, убыточные цеха могут выйти в плюс. Пусть и небольшой.
Намек на Корсунь давался не зря, это единственный город, где производство дает ощутимую прибыль, позволяющую содержать сотню-другую мечей без проблем, даже без регулярного подвоза расходников.
В остальных городах нужно искать золотую середину: либо строить цеха с малым доходом (но работают автономно), либо цеха, дающие ощутимый доход при регулярном пополнении склада

Безусловно, торговля и производство хороши на начальном этапе игры. Чем выше карьера ГГ, тем больше аппетиты. И доходы от цехов отходят на второй план на фоне ренты и пошлин с города/городов.

 
Потолок 700 динар при своей соли и шкурках, которые можно продать в этом же городе с большим наваром
Где навар-то? Соль и шкуры потом купит цех. И чем дороже купит - тем меньше прибыль на продаже кожи. Банальная арифметика.
Кстати, кожу можно продать здесь же, а можно отскладировать для рейда в Корсунь :)

Разбил патруль, присоединились только воры. Крестоносцы, русичи и поляки отказались
А как с навыком "убеждение"? Он, конечно, больше под НПС заточен, но есть ощущение, что и на ИИ тоже
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Гидврай от 25 Января, 2015, 11:55
А вот ламелляры у НПС в скором времени закончатся. Если, конечно, ГГ не будет их прокачивать в силовом направлении
Да тут собственно никакого багоюза со стороны игрока.
Равно как и моральный выбор: вернуть бойца на родину (дадут больше, но в случае войны страдает репутация) или отдать соратникам (дешевле, но враг ослаблен). Второй вариант, к тому же, имеет и еще одну "вилку" - продать или подарить.
В случае войны как бы не вижу разумности бегать к вражескому лорду, продавать ему пленных, еще и репу терять, а потом сразу вступать с ним в битву. Дарить тоже смысла особого нет.. Плененных, после раскачки компаньонов, становится очень много. Продажи своим почти каждый день, да и при продаже тоже репа растет в зависимости от количества и качества проданных до +5.
Если ГГ обеспечит поставку материалов, убыточные цеха могут выйти в плюс. Пусть и небольшой.
Да в том то и дело.. как писал выше, доход либо смешон, либо вообще убыточен. Обычно в модах там капает по 300-700 динар с города при настройках ИИ хард, а тут вообще по 70-150 или в минус. При торговле +7 покупаемую шерсть в деревне по 40-70 динар вроде как быстрее и с большей выгодой продать на рынок в городе по 120-150 динар, чем ложить на склад и получить доход через неделю в 300-600 динар. (Цифры примерные средние)
В моде оно как-то выходит - не пропусти деревню мимо, заскочи отовариться и продай в ближайший город, тем самым сделай крестьянскую работу. А в самом городе что-то купить и перепродать в другой практически не заработать. Работа караванщика малоприбыльная за исключением путешествий в Херсон. Даже смысла нет тратить время на проверку цен в магазинах.
если город фронтовой - расходники можно "поспрашивать" у крестьян противника  Их обозы, серые и невзрачные на карте, могут приятно удивить своим содержимым...
Серые обозы никогда не встречал. Грабители с товаром ограбленного каравана бывают. Потрошить же крестьян и караваны уходя в минус репы с деревней или городом - не разумно..
Безусловно, торговля и производство хороши на начальном этапе игры. Чем выше карьера ГГ, тем больше аппетиты. И доходы от цехов отходят на второй план на фоне ренты и пошлин с города/городов.
При максимальной сложности компании доход с процветающего Торна по 700-900 ренты и 1000-1200 налогов. Расход же на гарнизон переваливает 5000-7000 динар. Города убыточны и каждую неделю из кармана покрываю недостачу за городами 10-12 тыс динар. При этом зарабатывая на луте и пленниках без чита по нескольку десятков тысяч динар. Некий дисбаланс однако.
Соль и шкуры потом купит цех. И чем дороже купит - тем меньше прибыль на продаже кожи. Банальная арифметика.
Кстати, кожу можно продать здесь же, а можно отскладировать для рейда в Корсунь
600-700 динар если отдать напрямую на склад кожу и соль. Если продать все на рынок - кожа по 120-140, соль по 250-350, то разовый доход примерно пару тысяч, а мастерская через неделю выдаст 200-300 динар. Если ничего вообще не возить, то мастерская выдаст через неделю всего 30-70 динар!!
При этом доход в недельное путешествие в Херсон принесет 30-50 тыс динар, либо недельная продажа пленников 30-80 тыс динар. А Торн вообще будет приносить убытки в виде -200 динар в неделю.  Печаль...
А как с навыком "убеждение"? Он, конечно, больше под НПС заточен, но есть ощущение, что и на ИИ тоже
Убеждение четверка. Персу во все одинаково вкладываю.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 25 Января, 2015, 12:24
поднятие планки ламеллярной брони в 20-22 силы
а 28?
Города убыточны и каждую неделю из кармана покрываю недостачу. Некий дисбаланс однако
Спасибо, мы старались вам "испортить" легкую игру.
Вроцлав
А поближе к центру и византии не пробовали цех соорудить?
Убеждение четверка.
И репутация за 100 помнится. Может тяряете много войск? Мне вот хватает обычно репутацию держать чуть в + и убеждение не больше 2 и войск хватает отбитых. 
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Гидврай от 25 Января, 2015, 14:02
а 28?
Это уже серьезно. Лишь бы только элита не стала слишком сильной по отношению к городским войскам.
Есть еще нюансы в моде - степные кочевники одеты как раз в тяжелый худэсуту хуяг с требованием 17 силы. Это не самая лучшая бронь в игре, но топовая. Как бы игра у Орды и путешествие в Херсон не превратились для игрока в настоящий экстрим. :)
Спасибо, мы старались вам "испортить" легкую игру.
С убыточными городами с большим гарнизоном для игрока дело нормальное, если недостачу в средствах можно перекрыть постоянно думая головой. Это действительно заставляет игрока быть в напряжении. Да и сложность компании игрок всегда может снизить. Основная проблема - это производство в городах, а это тоже игровой процесс с арестом имущества во время боевых действий.
А поближе к центру и византии не пробовали цех соорудить?
Шерстяная ткань в Сандомире. Для этого города самый выгодный товар с копеечной шерстью в деревнях. Ближе только Гданьск, Киев и Ставка Бурундай багатура. Производство в Сандомире возможно было бы и более выгоднее при постоянном наличии дешевой краски, но краска дешевая в Херсоне, а караванам пройти очень тяжело участок между Сандомиром и Галичем. Там постоянно ресается лагерь Речных разбойников, плюс Польские рыцари разбойники, плюс еще два лагеря Степных кочевников между Галичем и Херсоном.
В Торне же в продаже вижу практически весь товар, даже краску.. Но в разговоре с гильдмастером любое производство в убыток. Возможно в деревнях слишком недостаточное производство. А еще в отличае от натива в моде требуется порой два вида товара, что удорожает конечную стоимость продукции. Точной причины не знаю. :-\
И репутация за 100 помнится. Может тяряете много войск? Мне вот хватает обычно репутацию держать чуть в + и убеждение не больше 2 и войск хватает отбитых. 
Слава, как уже писал, давно за тысячу. Рейтинг чести выше ста. Отбитые войска часто девать некуда. Проблема только в присоединении отбитых пленников врага после мятежа. Все таки мятежное государство с человеком на право на трон - это совсем не одно и тоже что создание своего государства. Найм и освобождение пленных в государстве мятежников все таки по логичности должен быть.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 25 Января, 2015, 15:17
Это не самая лучшая бронь в игре, но топовая.
раздели уж их
отбалансировать экономику
Та надо, но кризис работников...
в Сандомире
А я осваиваю Киев, Бурундая и Мунке, хотя и это много, чтоб затаривать их сырьем в военное время...
степные кочевники на коннице по умолчанию "все в атаку", если прозевать их связывание компаньонами
Да, тактику надо менять. А тактика степняков, как по мне, самая живая.
мятежное государство с человеком на право на трон - это совсем не одно и тоже что создание своего государства
Помнится из своей практики, это надо делать максимально быстро и использовать друзей-князей. В моде есть с этим перегибы в сравнении с классикой, но что поделаешь, когда было столько команд, доработок и переработок...   
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: seregabond от 03 Марта, 2015, 13:52
а можно самому в мод встроить автолут....просто надоело вещи с поле боя собирать
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 03 Марта, 2015, 14:01
Если надоело - не собирай, пусть себе лежат :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Sidon от 01 Мая, 2015, 01:55
Всем привет!
Я являюсь большим поклонником данного мода, но из за постоянных багов удалял ее 3 раза.
Прошу отредактировать баги которые мною были обнаружены.
1. Постоянно выкидывает из игры. (Во время боя, когда берешь миссию, когда заходишь (в замок, деревню, город).
2. На проходе (в районе Мстислава) все заостряют.
И т.д.

С уважением,
фанат игры
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 01 Мая, 2015, 09:17
Sidon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22521), хочется ответить отзывчиво, как фанат - фанату.
Но,
1 лично меня и по отзывам, всех, не выбрасывает из игры. Может комп ваш не тянет, может пиратка?
2. Мстиславль (если вы о нем, под Смоленском, переправа у реки) когда-то последний раз видел, что застревали. Сам там часто не хожу, может какие-то остатки явления среди бандитов и наблюдаются, но подобной картинки, как у др. модов (когдя в узком месте переправы собрались 20 застрявших отрядов) в этом не наблюдалось НИКОГДА.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Nephilim от 20 Ноября, 2015, 18:50
Играю за Русь,захватил Кульм у пшеков,город мне подарили,нанимать только можно немчуру.Это баг?Не смогу нанимать воинов из своей фракции в своем городе??
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 20 Ноября, 2015, 19:10
Нет, это не баг.
"Чужие" города продолжают давать свою изначальную линейку войск. Равно как и "чужие" деревни. А вот "чужие" замки дают только элиту фракции, которая ими владеет.
На первый взгляд - абсурд. Но если вспомнить, что города выдают ополчение, то терпимо :)

Согласен, немного изменить порядок найма нужно (ассимиляция, интеграция и пр.), но пока нет ресурсов.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Nephilim от 20 Ноября, 2015, 20:42
Почему нельзя жениться?Если ты женщина то замуж можно ,а если мужчина то жениться  нет.Еще вопрос ушел непись,как найти ?путешественник в таверне ничего не говорит,кто такие бродники и где их найти?От чего зависит дадут тебе захваченный тобой замок,город или нет?Для чего нужно право на трон рейтинг чести .
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 20 Ноября, 2015, 21:19
Женитьба - рудимент от ВБ, который вырезали, но не полностью.
С неписями непонятка. У всех по-разному. Но если он не исчез бесследно (а такие случаи не редкость), только путешественники и смогут помочь. Полоскайте им мозг :)
Бродники? Кто про них упоминал?
Бродник = путєшествєннік
Получение феода зависит от многих факторов
Ходят слухи, что воевода имеет некоторые преимущества при распределении недвижимости
Право на трон, как по мне, просто внутри-игровой рейтинг, ибо сепаратизм в Р13 не приветствуется.
Рейтинг чести - влияние на теплоту отношений с лордами
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 12 Декабря, 2015, 17:29
но пока нет ресурсов.
и не будет ведь. ЭХ. Фриц, а вообще сказать, если выложить сцен-пак на альфу руси играбельно?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 12 Декабря, 2015, 19:44
Вследствии отсутствия вариантов, предлагаю тебе собирать свой пак сцен для тестирования поверх "Героям С!"
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Алекс Тень от 10 Февраля, 2016, 01:14
Господа, не подскажете, где в Новгороде гильдмастер- его там нет походу вообще!((
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 10 Февраля, 2016, 16:03
Как въезжаешь - сразу за воротами справа высокое крыльцо, там он и прячется :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Алекс Тень от 11 Февраля, 2016, 01:15
Спасибо огромное!! Я минут 40 его искал... Два раза   facepalm. И правда прячется, парень по-моему свою работу не любит!

Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 11 Февраля, 2016, 03:09
Та не, дело в другом: вече задрало вусмерть, новгородцы ведь такие новгородцы :)

На будущее: если нужно найти кого-то значимого (доспешник, кузнец и т.п.) в городе (да и в селе тоже, но там только староста), обратитесь в ближайшее справочное бюро (backspace по дефолту) - вежливый гид тут же предоставит карту с местными достопримечательностями. Вам останется только разобраться с пиктограммами на ней...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Алекс Тень от 11 Февраля, 2016, 12:32
Спасибо, уважаемый! Новгородце- оне конешно!)) Они и Ярославича пару раз на вольные хлеба отправляли.)) Я понимаю, что вопрос может не в тему- но: Каковы должны характеристики мои персонажа, чтобы уверенно выигрывать в боях на турнирах у чемпионов, ну и у лордов , понятно... А тож хлещешь его из всех положений, а урона наносишь- 15- 20 ед, раз 10 долбанешь-и без толку. А они, заразы каждым ударом пробивают блок. Так задумано?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 11 Февраля, 2016, 12:50
А вот тут я пас. Всегда считал арены читерством чистой воды и был за их полное искоренение.
Warband - это не "Эпоха турниров", это "Банда на войне"/"Ватага",
посему других заработков, окромя как в чистом поле, не имею
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Алекс Тень от 11 Февраля, 2016, 14:48
Спасибо, жаль, я привык на хлебушек на турнирах зарабатывать :cry: Ну да ладно- торговля зато...) Но вообще крайне печально, что не уровень удара 8, ни скил ( смею надеятся неплохой), не дают завалить завалить 1го (!!!) чемпиона в ближнем бою раз на раз. Про лордов вообще... И метательное оружие вообще не рулит как класс- мне и раньше не жаль его было- но принцип: если есть класс оружия- оно должно работать. А в целом мод очень хорош.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 16 Февраля, 2016, 11:16
на турнирах
Если буквально, то на турниры в ранних стадиях (до уровня 20-25 наверное), соваться без толку. А позже они тем более не интересны.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Алекс Тень от 16 Февраля, 2016, 20:09
Абсолютно с вами согласен, 25й а может и выше... А зачем количество дротиков так уменьшили- в угоду реализму? Ведь 10ю -то и одного чемпиона можно не убить!  Мне кажется, чуток следовало бы добавить ИМХО.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 18 Февраля, 2016, 11:08
Пока нет энтузиазма заниматься турнирами, они в моде второстепенны. В качестве денег лучше торговля, лут и пленные, в качестве опыта - новые тренировки с НПС в замках
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Алекс Тень от 18 Февраля, 2016, 22:20
Спасибо, я так и поступаю) Скажите,  а вариант с ухаживанием и женитьбой предусмотрен?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 19 Февраля, 2016, 07:56
Да что же людей так тянет во власть через постель? :)
Никаких манёвров "налево" - славу, деньги и влияние добываем оружием...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Алекс Тень от 19 Февраля, 2016, 09:29
Ну мы же за реалистичность?! ;) . А ответ- таки нет?
 

Добавлено: 19 Февраля, 2016, 09:31

Жаль ... Это ж не мешало? Чому так-то? :embarrassed:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 19 Февраля, 2016, 17:19
Уже не раз говорилось: фракции по-разному смотрят на брак, единого знаменателя нет
И каким макаром решать проблему лордов-перебежчиков? Он сбежал один или прихватил семью с собой?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Sicilian от 23 Февраля, 2016, 12:07
Всем здравия! У кого-нибудь было подобное: бьются, к примеру, крестьяне Руси с разведчиками Польши - после окончания боя в составе крестьян Руси оказываются те юниты, которые раньше были поляками, а в плену у крестьян теперь те юниты, которые сами раньше были крестьянами?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 23 Февраля, 2016, 17:16
Не самый эпичный пример. Вот когда видишь элиту в составе банды татей...
На первый взгляд - бред, на второй - не очень
Еще ярче эта проблема сверкает при смене власти в опорнике: в гарнизон загребают почти всех, кто сидел в тот момент на губе :)

Так что, повода для беспокойства нет: это феодализм, никакого понятия о единстве нации и неприкосновенности сословий :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Тарек от 05 Марта, 2016, 14:39
Проблема со стартовой битвой). Тевтон./русские - не важно. Иногда игра начинает лагать  после оглушения ( от монг./разбойников) просто не включает карту, а залипает.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Алекс Тень от 08 Марта, 2016, 23:23
Уважаемые! Столкнулся с такой проблемой- невозможно узнать численность защитников замка. Личную рекогносцировку проводил. Два раза :-\

 

Добавлено: 08 Марта, 2016, 23:24

Прошу прощения- точности ради города. После его захвата ордой.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: jok-den от 10 Марта, 2016, 22:06
здравствуйте.
нужна помощь
один товарищь задавал уже вопрос на это форуме, но ответа я ненашол.
собственно проблема

При запуске Русь 13 век (Путь воина). через WSELoader, выдает
RGL Error
---------------------------
Unable to open Modules\Native\sounds.txt
Типа невозмозно открыть файл? Почему?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Тарек от 11 Марта, 2016, 21:36
Всем здравия! У кого-нибудь было подобное: бьются, к примеру, крестьяне Руси с разведчиками Польши - после окончания боя в составе крестьян Руси оказываются те юниты, которые раньше были поляками, а в плену у крестьян теперь те юниты, которые сами раньше были крестьянами?
Ага. Тоже заметил). Баг, критично влияющий на процесс игры...

 

Добавлено: 11 Марта, 2016, 22:05

Нет, ну это нечто... Значит, так: собрал с бандитов лут - шлем, кольчатые рукавички, сабельку (неплохую такую сабельку!), щит, отличное (- прошу заметить,) копье. Взял задание у князя собрать дань с Путивля. Прихожу, значит, начинаю сбор. Все мол гладко, а потом рраз - бунт! Ну, я ничего бунт-то подавил, дань (до)забрал, ушел. Заглядываю в ивентарь: - Surprise, fucking bastard! Ни сабельки, ни шлема - ничего! кроме полотняной туники, рукавиц, сапог и ... ШЕСТА! Того самого шеста, которым я громил бунтовавших крестьян. Серьезно!!!!!????? ДА! Имею вид, как накануне!..Ребят, ну это просто дичайщий баг! Снаряжения, бывшего со мной нет нигде!(ни в инвентаря, ни на мне!). Словом, баг такой же критичный, как появление "из ничего" отрядов бандитов на том месте, где НПС (князь, лорд,хан) сражался. Представьте картину: Сражается князь - 40 на 20 бандитов.  Вроде все замечательно, разбойников княже вшатал, выходит из битвы ( я рядом стоял, наблюдал), тут бац!!!! - на месте битвы отряд "лихих бляюдей" в 12 душ! У князя оставалось человек 35, он вошел в битву. Опять победил! Еще один отряд на месте сражения появился!!!!! Я офигел, подъехал значит - подхожу к "людям". Передо мной "Бояркий сын"!!!!!!!!!!! У бандитов!!!!!!!!Говорит: "Что?". Как всегда у меня два варианта - "сдавайся или умри", "ничего, извините". Я выбрал второй, ибо был лох бедный крепостной. Отошел на пару шагов. Князь напал на вновь "рожденный" отряд (во главе с боярским сыном, кто не понял), (и русскими юнитами!). У "людей" лихих парней было человек 8, у княжича уже оставалось 27 боеспособных детин. ( Говорю точно, это не сбежавшие с поля боя!!!) На карте(месте битвы) появлялись новые отряды. Предыдущих ( первичных бандитов князь громил на 100%). Сам не верил своим глазамЮ пока не увидел (дня через игровых дня) аналог. картину. На этот раз присоед. к князю. Воевали вместе. Прекрасно помню, что князь (70 человек) догонял бандитов (17 человек). В битве убил всех (бандитов) - 17 человек. ( : " ИТОГО: УБИТЫ - 17 ЛИХИХ ЛЮДЕЙ). Выходим из боя. На глоб. карте на поле боя появился отряд в 8 человек. НЕ ПОКАЗАЛОСЬ. МОРАЛЬ (И ИТОГ) ТАКОВ - НЕКИЙ ДАНИИЛ ГАЛИЦКИЙ (70 ратников вначале) вскоре бежал (с 20 деморализованными воинами) в Чернигов. ФУУУУУУУУУХ - надеюсь объяснил понятно! Разработчики, ЗАМЕТЬТЕ!!!!!!!!!
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Алекс Тень от 12 Марта, 2016, 11:16
Подтверждаю, увы. У меня была защита города Владимира от Орды, так там после окончательного отбития штурма степняков , начали прям под городом появляться отряды "лихих людей" - раз восемь подряд штурмовали город. При этом в составе витязи, отроки , боярские дети- сплошь. Вероятно это дезертиры(?!) но какого черта они свой город штурмуют?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Sicilian от 12 Марта, 2016, 18:43
Да это просто баги, вероятно. Поэтому искать логику в действиях этих внезапно появляющихся отрядов не стоит. Хочется вновь установить мод, поиграть, но эти косяки всякое желание отбивают..
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 14 Марта, 2016, 18:49
Названные Вами негаразды суть мелкие баги, достойные упоминания, но не более
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Xorobr666 от 21 Мая, 2016, 22:16
Добрый вечер товарищи.Старосты деревни не дают квестов, постоянно вылазит слева в углу красным текстом какие то английские абракадабры.Тоже самое иногда вылазит при разговоре с лордами.И подскажите куда делить торговцы рабами?А то я играю за Крестоносцев, облазил все города, 2 недели ни одного торговца кому можно впарить пленных.В итоге они из нормальных продвинутых в рвань превратились, ничего не заработал...(((Тоже самое лазил по Польше, и там никого...Знаю что есть в Херсонесе вроде как постоянно.Но туда пилить долго и опасно(убьют однако!!!), хотелось бы у себя найти такого торговца.Ну и ещё вопрос у меня, я правильно понимаю что поломка вещей автоматическая, и даже если её отключить, всё равно они ломаться будут?
С уважением, и заранее спасибо!)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 22 Мая, 2016, 10:33
Про старост удивлен, вроде не менялось.
Пленных продавайте лордам их или вражеских фракций. Рвань сдавайте в копи, найдя их сначала.
Красные сообщения игнорируйте, они игру не ломают.
Поломка постоянная. Доведите владение оружием до 8 и тогда ок, а пока берегите копья
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Xorobr666 от 23 Мая, 2016, 01:21
Спасибо большое за быстрый и полный ответ!!!Да заметил что красные сообщения на игру не влияют, а вот на счёт старост, к сожалению квесты не дают они.Единственное, это иногда появляется крестьянин в таверне, и просит помочь отбить разбойничье нападение, да и иногда случайно, зайдя в деревню обнаруживаю разбойников.Только так получается добыть репутацию деревни.Больше ничего к сожалению нет.Ещё раз спасибо за ответы!
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Slawek от 05 Июля, 2016, 21:39
А какой программой можно файл item_kind редактировать? Пробовал теми, что выложены на сайте в разделе "файлы" - не получается, какую-то ошибку выдает
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Chance от 07 Января, 2017, 01:17
 Ребята, помогите пожалуйста, - как добавить карты для мультиплеера в "Путь воина"? На пример Арену из натива. И сделать так, что бы при создании сервера, при выборе карты, была соответствующая этой карте картинка, а то там почти всё в перемешку. Качал вот эту версию Руси "Rus 13th_Century_Way_of_the_Warrior.rar". Простите если где было, но уже запутался в версиях. И самое главное - на какой версии Русь XIII лучше всего в мультиплеер порубаться?

p.s. Нашел только вот это http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=16 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=16) - но тут уже все ссылки на скачивание не работают.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 07 Января, 2017, 13:22
Chance (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46923), если не ошибаюсь, в нынешней доступной для публики версии Пути воина по мульту всё рабочее. Но там суть в том, что когда это делалось не думалось мною. Можно было просто в версию мульта перенести карты с текстурами и на нынешнюю версию варбанда любую...Там ничё сложного. Но просто так мне элементарно жаль время тратить
 А с какой целью интерес, неужто вы смогёте где-то народ собрать с кем играть?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Chance от 08 Января, 2017, 20:13
Цитировать (выделенное)
А с какой целью интерес, неужто вы смогёте где-то народ собрать с кем играть?

 Пока только с другом собираемся. Как я посмотрел, в Русь никто по сети не играет уже, может возродим? Хоть несколько человек + ботов можно добавить. Мод то отличный имхо.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: HardPro от 13 Января, 2017, 12:41
Светлого дня вам, Всадники!
Уважьте отрока грешного, дайте ответ на вопрос , будьте милостивы!
Скачал я данную сборку, думал заведу коня вороного, да мечом добрым снаряжусь, в поход на монгольскую чернь отправлюсь!
Так нет, все по инструкции сделал, WSE дьявольский поставил.
Захожу, значится, через WSE Loader, скидываю его в трей, да через обычный лаунчер захожу в саму игру. Играется, и WSE видит, да только каждый день красные жуткие строки ошибок скриптов лезут. Нехорошо это, думаю.
Вот и подскажите мне, люд добрый, может я как то неправильно игру установил, иль может WSE балует?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 13 Января, 2017, 13:05
HardPro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47497),
не кручинься, отроче, понапрасну, не возводи на себя напраслину - то WSE балует окаянный, добрым молодцам покою не даёт, донимает, аспид хищный, глумится :(
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: HardPro от 14 Января, 2017, 13:29
Кланяюсь в ноги тебе, сударь. Уважил ты отрока божьего.
Не топтать, значицца, игу проклятому землю русскую! Не плакать матерям, да вдовушкам русским!
Осталось токмо молодцов лихих набрать, да меч заточить поострее- и вперед, силушку темную бить без пощады!
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: HardPro от 26 Января, 2017, 14:01
Хвала вам и слава, любезные разработчики!
Подскажите отроку грешному - бью супостата нечестивого без жалости, а кровь из него, стервеца, не льется?
В настройках мудреных, в меню что находятся, галочка на кровушке льющейся стоит, а в бою чисты рукава славных воинов русских, аки у дев красных, пригожих?
Мож я накрутил чего не того, аль в настройках текстовых , что в файлах игры лежат, поменять что надобно?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: клещ от 02 Марта, 2017, 13:15
Разрабам респект конечно.... однако...
какой смысл делать мод на инглиш версию 1,153 когда уже обновилась она до 1,70.
получается дабы посмотреть мод нужно снести всё и заново поставить под вашу версию.  facepalm зачем так сложно всё?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 02 Марта, 2017, 13:28
Сносить необязательно. Вполне достаточно разверуть еще одну Варбанду рядом с текущей и пропатчить ее до 1.153(е). Не в курсе про Стимовскую версию, но версия от 1С вполне позволяет такие мелкие фокусы.
А если Вы думаете, что клепать мод на каждое обновление игры легко и просто, то Вы заблуждаетесь :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 15:13
но версия от 1С вполне позволяет такие мелкие фокусы.

вот тут http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=265 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=265) написано , версия от 1С не подходит
-------------
клиент от таликов подойдёт 1153 ?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 02 Марта, 2017, 15:51
Уточню, но на мой взгляд там не совсем правильно (шаблон новости старый, а вот файл должен быть новый) :(
Спасибо за наводку.

По идее, новый инсталлятор должен давать возможность установить игру отдельно от Варбанды, а не в папку модулей. Именно поэтому размер такой большой: там уже и тело игры версии 1.153(е), и сам мод сидит в нужной папке, и даже WSE присутствует (нужна только его активация до версии 3.2.0, если это не было сделано ранее)...
И если Вы видите стандартный инсталлятор - следуйте его инструкциям (установка на выбор, обычно в папку с играми).
Просто оговаривался и вариант обычной установки мода (в папку модулей), но там файл поменьше должен быть.
-------
Да, клиент от TW должен подходить (минус этого варианта - самостоятельная русификация), ведь именно на его основе Р13 и строился.
Кстати, версия 1С имеется ввиду 1.153(r) - на ней, конечно, мод не пойдет (там жёсткий дефицит контента, порядка 0.5 Гб). Но если ее прошаманить до английской - то вполне играбельно :)
 
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 04 Марта, 2017, 17:43
Что вы несёте? Нынешняя версия это игра+мод. ничего нигде искать не надо
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Катанамэн от 04 Марта, 2017, 21:59
Увидел в новостях на форуме что вышла новая версия этого мода, скачал, поиграл и прошел по ссылке на обсуждение.
Только вот странно я за часок на арене до 13 уровня дошел и даже не вспотел, почему то за каждый удар или выстрел дают по 120 очков опыта так задумано или это что?
лучники на арене забагованы, мнутся-трутся но не стреляют.  В Киеве не нашел кто продает лошадей.
В общем мод атмосфернейший и так и тянет в него поиграть но чего то настораживают вот эти быстрые получения уровней.
И ранее играл в путь война давным-давно и там помню если прокачать атлетику и копьё то пешим можно было вырезать целые армии народа этим пехотным копьём. тыкнул и кровотечение уже доделает своё дело.  Тут это исправили или всё так же?
кто нибудь играет вообще в этот мод? Джо ты играешь? :)
Может я что то не так сделал? я скачал и запустил WSELoader.exe (написано на форуме что надо регистрироваться) но у меня все запустилось и играет без всяких регистраций, правильно ли это?
И вообще есть ли тут какой либо мануальчик, т.к. мод необычный почитать что тут почём, куда, зачем и почему.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 04 Марта, 2017, 23:02
Увидел в новостях на форуме что вышла новая версия этого мода, скачал, поиграл и прошел по ссылке на обсуждение.
Ссылкой на обновленный мод Русь13 Путь Воина поделитесь? :) упс.. вроде нашел.. качаю...

Текс... всех фанатов мода поздравляю! Разродились ребцы! :D

Что касается вопроса "быстрого" кача. За час - 13 уровень.. ха! Это вам только кажется, что этот уровень что-то значит! :laught:
До 27 го уровня даже носа казать на турниры не получится.. убьют-сс... мгновенно :embarrassed:
В моде принципиально иной принцип роста уровня - не убийство врага добавляет опыт, как в большинстве  модов и классике МиБа, а абсолютно каждый ваш удар приносит вам опыт! И это, по сути, правильно... вот вы бьете тушку врага или чучело :o Ваш опыт и умение как бойца качается!
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 04 Марта, 2017, 23:29
я скачал и запустил WSELoader.exe (написано на форуме что надо регистрироваться) но у меня все запустилось и играет без всяких регистраций, правильно ли это?
Это правильно. Мод, WSE и Варбанд сделаны "единой" сборкой и "отвязаны" от стима. Это сделано по многим просьбам, когда народ "трахался" с "пораздельной" установкой мода.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Катанамэн от 04 Марта, 2017, 23:32
До 27 го уровня даже носа казать на турниры не получится.. убьют-сс... мгновенно
В моде принципиально иной принцип роста уровня - не убийство врага добавляет опыт, как в большинстве  модов и классике МиБа, а абсолютно каждый ваш удар приносит вам опыт! И это, по сути, правильно... вот вы бьете тушку врага или чучело  Ваш опыт и умение как бойца качается!
Тут много чего забавляет)) я таки по наивности слез с коня и пешком добил одного врага и опа! а коня и не видел больше, ускакал надо полагать. И понравилось что можно с поля боя насобирать всякого разного и интересного и это будет у тебя в инвентаре, как бы реализм получается, да и оружие можно нужное добыть. Ну и то что как можно у доспешников улучшать оружие и ремкать бронь тоже мать его реализмЬ,  :D но прикольно. Поглядим что дальше будет.
Вот мануальчика не хватает, интересно ведь что тут еще за фишки присутствуют. Ведь об них никогда не узнаешь это как моде 12ТН там столько нюансов и их сколько не играй ни в жисть не узнаешь. Так и тут скорее всего.
НО атмосфера какова а!! Мощь!! - тут русский дух, тут Русью пахнет! прям такие строчки в голове сложились когда начал играть в этот мод :thumbup:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 04 Марта, 2017, 23:44
т.к. мод необычный почитать что тут почём, куда, зачем и почему.
Самое главное имха :D... на старте быть ниже травы, тише воды :D Выбираем противника по силам...Тихонько крадемся малым отрядом, торгуем с деревень в города сельхозпродукцией, а с города тащим в Корсунь накопленный обоз меда, мехов, ткань, выделанной кожи ( ну и остальное в ходе игры поймете че выгодно). Малый отряд имеет свойство через меню лагерь вставать на отдых в скрытом виде!!! Типа затырились в камышах или кустах.. и вас злобные бандиты степняки всякие теряют :laught: А уж потом.. отожравшиь и прокачавши НПС.. можно и более борзо

И еще важно.
В инвентори ГГ положи железо и инструменты, тогда сам сможешь через меню лагерь кое-что чинить ( но железо ессно кончается, а инструменты вроде нет). Следи за наличием овса ( иначе отряд потеряет скорость, если лошадки его сожрут, если у ГГ и НПС степные кони, то это не происходит, типа степные коняшки могут в походе травкой отжираться, овса им не так критично уже и не нужно, отсюда лучший тип лошади - степные!  :thumbup:
И тоже важно, кинь при создании перса пару пунктов в обучение, в замках просись на тренировку .. офигеешь как можно прокачать ГГ и НПС компаньонов :D Только не перекачивай.. они же сразу плату увеличивают за свое новое умение, можно так переборщить с качем НПС, что денег то не хватать будет
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Катанамэн от 05 Марта, 2017, 00:12
Спасибки! много полезного наговорили пригодитЦА! :)
и как всегда есть неприятности вот к примеру, сбились в кучу люди, кони, меха и товары и не двигаются ни туда ни сюда, а это очень досадно, нельзя ли исправить?:
(http://jpegshare.net/thumbs/43/cb/43cbe6eba5e1570bd249a87aa08d5fa1.jpg) (http://jpegshare.net/43/cb/43cbe6eba5e1570bd249a87aa08d5fa1.jpg.html)

Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 05 Марта, 2017, 13:32
В Киеве не нашел кто продает лошадей
Это мини-квест на внимательность: "Найди женщину рядом с мэром, которая торгует лошадьми напротив" :)

как всегда есть неприятности вот к примеру, сбились в кучу люди, кони, меха и товары и не двигаются ни туда ни сюда, а это очень досадно, нельзя ли исправить?
Будут ситуации и хуже: пять "поле битвы" в одном месте, при этом только одно с лутом, а остальные пустышки...
Привыкайте, это хард :)
В режиме паузы на глобалке никто никуда не торопится, поэтому можно спокойно навестись мышкой на "кучу-малу" и выбрать из нее требуемое. А если не угадаете с первого раза - повторить :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Катанамэн от 05 Марта, 2017, 13:58
Будут ситуации и хуже: пять "поле битвы" в одном месте, при этом только одно с лутом, а остальные пустышки...
Привыкайте, это хард
В режиме паузы на глобалке никто никуда не торопится, поэтому можно спокойно навестись мышкой на "кучу-малу" и выбрать из нее требуемое. А если не угадаете с первого раза - повторить
Вы это серьёзно говорите? у вас точно всё в порядке? или может весна так действует... ндауж.. ну ладно, тогда расскажу подробнее, и если нее поймете тогда разговор окончен.
В общем медленно и два разА: -  Там, в том месте скапливаются все кто проходит через этот перешеек понимаете? а это значит что со временем нарушается экономический и военный баланс всей игры. Т.к. караваны не приходят по назначению и лорды которые должны участвовать в военных кампаниях и битвах тупо там выстаивают. Соответственно будут страдать те страны, караваны и лорды которых там зависли. Это то вы понимаете или Нет? похоже что нет судя по вашим изречениям.
В общем, из-за всего этого продолжать играть в этот мод нет никакого смысла. т.к. это уже не игра а полная ерунда получатся.
И если спустя годы Вы или еще кто этим занимается не смогли устранить этот простой баг, и даже на арене лучников исправить то дальше говорить то собственно не о чем.
Время у вас нету или еще чего потребителю не важно, вы взяли ответственность и выпустили продукт и вместо того, чтобы устранять баги даете идиотские советы, годные для школьников начальных классов.
Короче я вам все честно сказал, а выводы уж делайте сами или не делайте, но хуже всего если вы тупо обидитесь на правду. Но это вам не поможет фаты знаете ли самая упрямая в мире вещь.
И как не ври не изворачивайся они от этого другими не станут.
А мод в целом очень офигенный, даже больше очень, очень офигенный! атмосфера просто запредельная и играть в него очень хочется, но увы не можется.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 05 Марта, 2017, 14:06
Катанамэн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47645),
не нужно грубить, даже по весне, во время обострения.
Какой вывод можно сделать из одной статичной картинки? Ладно бы было два скрина: вот один, вот второй, спустя неделю - сравнивайте.
Лично у меня там нормальный перевоз, народ шныряет через пороги в обе стороны без проблем.

Арена... Моё ИМХО: лучшая арена - в поле. Особенно против регулярных войск. Тут - да, грешен. Арены не тестил вообще.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 05 Марта, 2017, 21:04
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), нет желания составить актуальный мануал для новичков?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 05 Марта, 2017, 21:09
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
я -пас.
И не потому, что закончились патроны - мне интересен незамыленный взгляд свежей крови :)
Это не считая дырок, которые мы пропустили :(
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Fersah от 06 Марта, 2017, 00:21
беда печаль
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 06 Марта, 2017, 09:18
нет желания составить актуальный мануал для новичков?
Что в "классику" Русь 13, что в мод Путь Воина, я "далеко" не заходил. Игровые опыты длились не более 100-120 игровых дней за разных типов ГГ. Скорее получалось, что я исследовал старт игры, причем строго за голодранца. :D
Советов по старту не много, большую часть я уже оставлял в своих постах выше. Много полезных подсказок всплывает по ходу игры, они заложены в моде ( к примеру, "скрытый" лагерь при малой численности отряда и прокачке перков следопыта)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Катанамэн от 06 Марта, 2017, 10:16
не нужно грубить, даже по весне, во время обострения.
  :D ну да)) чего то я разошелся, возможно и на меня весна действует а я и не замечаю :) но хорошо что вы не разозлились и не стали плеваться, а это уже показатель здравого человека. Касаемо игры вот что странно, все отряды которые там были, на этом перешейке то ли разошлись то ли их кто то нахлобучил и теперь там зависли 10 лутеров. Т.е. проблема всё равно имеется, но играть уже можно. А вот если есть еще люди кто этот мод делает, то просьба исправьте пожалуйста и проложите лоды, пусть там будет нормальный брод. Это всё равно существенная помеха, в отличие от арены, где лучники не стреляют. Там то ладно, если уж некому делать, то как бы сильно и не мешает. Но брод таки надо исправлять и чем быстрей, тем скорей и будет то что надо.
А мод конечно очень нравится, как говориться
какие то вот такие эмоции возникают. Большому моду - большое плавание, жаль что энтузиазм перегорел и никто им особо не занимается, могло получиться вообще бомба. Вон на канале у Римаса ему сейчас рекомендуют поиграть в этот мод Русь13 век, но он пока не ответил. Он планирует после Варбанда поиграть в какой либо мод и русь очень соответствует атмосфере русскоязычной публики и возможно что он его и выберет. А если так, то это очень широкая аудитория, которая посмотрит этот мод и так же кто то да поиграет.
И чем меньше в нем ошибок тем лучше он будет выглядеть.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 06 Марта, 2017, 11:40
Катанамэн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47645), недавно в релиз 2.1 пустили, поэтому это не тупо сливки от задуманной работы, во всяком случае доведено до играбельности. Да-да, Вы и представить не можете что происходило в ходе работ :D Соответственно при должном отклике общественности, может релизнуться некий патч-фикс ;)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Катанамэн от 06 Марта, 2017, 11:53
Да-да, Вы и представить не можете что происходило в ходе работ  Соответственно при должном отклике общественности, может релизнуться некий патч-фикс
Дай то Бог!) понимаю что работы всей мы не можем видеть, но так уж устроен мир, в котором только победителей и не судят.
Но мелкую правочку брода не так то уж  и сложно сделать. И кинуть тут прям в теме. В моде 12ТН только такая проблема возникла и её тут же исправили. И это сразу видно люди болеют за свой мод и стараются чтобы он был максимально играбельным. Так почему же вы не хотите?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 06 Марта, 2017, 12:02
Катанамэн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47645), ещё раз, можно уточнить про какой брод речь? В смысле переправы через реки? Что с ними не так?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Катанамэн от 06 Марта, 2017, 12:09
ещё раз, можно уточнить про какой брод речь? В смысле переправы через реки? Что с ними не так?

Да вот же возле Смоленска, постоянно скапливаются караваны, и лорды и это влияет на экономику и на войну т.к. караваны не доходят до городов, а лорды не участвуют в битвах и соответственно идет перекос баланса, что очень конкретно огорчает.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17965.msg7489584#msg7489584 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17965.msg7489584#msg7489584)
Но если уж делать то надо проверить все перешейки которые есть в моде, т.к. если возникает на одном то  и на других так же может быть. По крайней мере возле Киева тоже видел что то подобное, но там бандиты были застрявшие.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 06 Марта, 2017, 12:12
недавно в релиз 2.1 пустили, поэтому это не тупо сливки от задуманной работы, во всяком случае доведено до играбельности. Да-да, Вы и представить не можете что происходило в ходе работ
В ходе моего малого участия при корректировке текстов мода успел поиграть в одну из версий. Уже тогда восхитило сделанное. Однако, релиз еще более восхитил.
Но!
Если при игре в недоделку отметил фризы на глобалке, причем при движении ГГ фпс оставался высоким! Докладывал авторам, обещали попытаться побороть. Этот неприятный момент в релизе поправили, визжал от восторга как плавно ГГ скачет по глобалке, но не сильно долго :laught: По прошествии некоторого игрового времени ( примерно на 30-50 день), видимо, усиление общей движухи на карте опять стало приводить к появлению микрофризов на глобалке, пока не так критично, но они есть!
Не путать с лагами от обсчета каких-то массовых глобальных событий.

Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 06 Марта, 2017, 15:42
видимо, усиление общей движухи на карте опять стало приводить к появлению микрофризов на глобалке

Моё мнение (да и наблюдения) - это сказывается увеличение отряда ГГ, особенно когда там жёсткий микс "пехота/кава": типа пехи устают скакать галопом за конными и начинают долбить мозг руководителю так, что у того от взгляда на карту в глазах темнеет :)
Лечил это дело соблюдением режима: днём - движение, ночью - отдых (лагерем в поле или в таверне - не суть). После отдыха обычно ФПС попускает до комфортных значений.

Катанамэн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47645),
прошу заострить Ваше внимание (раз уж поймали такую проблему) на бродах. Их в игре немало, и они, Ваша правда, имеют стратегическое значение.
И, немного забегая наперёд, прошу Вас быть более снисходительными к ошибкам: версия игры далеко не релизная, бэта-тест всё еще в силе :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 06 Марта, 2017, 15:45
версия игры далеко не релизная, бэта-тест всё еще в силе
сказал бы раньше, именовались бы под бетой и можно не оправдываться :laught:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Катанамэн от 06 Марта, 2017, 18:43
1. Подскажите пожалуйста, какой предел наличия вьючных или каких либо еще лошадей увеличивает скорость груженого ГГ? сколько их надо то? а европейские или арабские как то это влияет? или без разницы (знаю что толи для европейских то ли для арабских нужен овёс)
2. Если в отряде есть пешие войны это сказывается на передвижении или нет? например если все конные отряд будет быстрее или без разницы?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 07 Марта, 2017, 13:11
Катанамэн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47645),
1. Скорость ГГ определяет не количество лошадей в обозе, а загруженность самого обоза :)
Не скажу, что лошади в обозе абсолютно бесполезны (ибо в бою имеют свойство помирать), но на скорость отряда это, увы, никак не влияет (тут впору вспомнить аксиому про эскадру и скорость этой эскадры).
Касаемо фуража: степные менее прожорливы. Именно поэтому Орда и доминирует в плане скорости :)
2. Каждый пеший "воен" - обуза для конной рати. А при большой рати обузой может стать даже конный боец. Предлагаю понаблюдать за степняками в Диком Поле - они наглядно пояснят зависимость скорости отряда от количества и качества бойцов.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Катанамэн от 08 Марта, 2017, 22:29
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Всё то у вас верно кроме одного, скорость движения ГГ на глобальной карте всё таки зависит от кол-ва лошадей в инвентаре. Проверял так:  накупил лошадок и скорость резко подскочила и выкидывал по одной и скорость плавно уменьшалась. И это очень полезная информация. И её надо знать.
Хотя на корню это убивает некий чит, а именно прятки в лагере от всех на глобальной карте. Понимаю что это некая задумка, но ... зачем тогда вообще всё остальное лошади  в инвентаре, прокачка движения по карте? если взял и опа! нажал "разбить лагерь" и ты в домике и тебя никто не видит, прям как в детстве :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 08 Марта, 2017, 22:51
И это очень полезная информация. И её надо знать
Насколько существенна разница?
Но за эксперимент - спасибо, проверю как-нибудь :)

Хотя на корню это убивает некий чит, а именно прятки в лагере от всех на глобальной карте
Этот "чит" работает до поры, до времени. Так что это, все-таки, фишка, а не дырка :)
Позволяет сэкономить время и нервы на старте игры усидчивым и внимательным. И не только им...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Катанамэн от 08 Марта, 2017, 23:36
Насколько существенна разница?
Но за эксперимент - спасибо, проверю как-нибудь
Например поиск пути у моего ГГ 3 (+1) и в инвентаре находится 7 лошадей, скорость днем 11.5, выкидываешь всех  и  становится 9.2, т.е. скорость упала на 2.3,  а ночью на том же самом месте 6.9 а выкинешь уже 5.5 т.е. скорость упала на 1.4  это я мерил возле г. Плотск (польша). А ранее замерял в другой местности и там скорость упала с 10.5 до 6.3 ночью и вот непонятно что от чего зависит.
И еще как я понял скорость зависит от типа лошади, т.к. от русского боевого коня скорость вообще не изменяется и наверное так же и от других бронированных, а вот от вьючных, скаковых и т.д. скорость меняется причем по разному у кого то на 3 единицы а у кого то на 4(четыре) и т.д.
Этот "чит" работает до поры, до времени. Так что это, все-таки, фишка, а не дырка
Позволяет сэкономить время и нервы на старте игры усидчивым и внимательным. И не только им...
Ну я как бы не против))  но интеграция этой фишки не зашла на 100% т.к. очень сильно облегчает игру. И покупать лошадей в инвентарь уже сильно не надо, только лишь для того, чтобы повысить передвижение а не для того, чтобы маневрировать между лутерами и ловить адреналин от счастья что смог таки пробраться в Корсунь с товарами и обогатиться. Как то спорная эта фишечка, да интересная, оригинальная но... но надо как то по иному её балансить дабы не было такого сильного облегчения.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Старьевщик от 09 Марта, 2017, 18:09
И еще как я понял скорость зависит от типа лошади, т.к. от русского боевого коня скорость вообще не изменяется и наверное так же и от других бронированных, а вот от вьючных, скаковых и т.д. скорость меняется причем по разному у кого то на 3 единицы а у кого то на 4(четыре) и т.д.
Это базовая механика Варбанда. Если вы забьете инвентарь 10-15 слитками железа то ваша скорость может упасть до 2-3 пунктов, а если вы дополнительно закинете туда 5-6 вьючных коняшек, то ваша скорость возрастет до 5-6 пунктов.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 11 Марта, 2017, 14:44
Доброго времени суток. Перезалейте уже на своем сервере скачиваемый файл, а то приходится на яндекс-диске с бубном танцевать чтоб скачать игру. И пара багов:
Каждый 2-3 выход из стартовой битвы приводит к вылету.
Первая заставка призагрузки игры  экскиз(штриховка) - это так и должно быть
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vanok от 11 Марта, 2017, 16:40
Перезалейте уже на своем сервере скачиваемый файл,
Не совсем понятно, о чем Вы говорите. Если о том, что нужно зеркало файла на нашем сервере, то оно уже давно есть. Если же речь о том, чтобы залить файл еще раз, то хотелось бы поинтересоваться зачем.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 11 Марта, 2017, 17:30
Как то спорная эта фишечка, да интересная, оригинальная но... но надо как то по иному её балансить дабы не было такого сильного облегчения.
Парни! Ну че так серьезно-то? :)
 Это же игровая условность, однако, в основе имеет намек на "реализм", малый отряд ( до 10-15 рыл) имеет как бы шанс запутать следы и спрятаться, причем,  шанс при прокачанном навыке разведчиков, существенно повышает шанс скрыть отряд, но до определенного момента!!! Я тут только что пытался скрыть отряд в 15 рыл + 7 пленных с нехило прокаченными следопытами в отряде, увы, отряд не скрылся в кустах :D  А тучи степняков в округе уже с агрились и нацелились на отряд - ни единого шанса уйти...Пришлось пленных резко выгнать, отряд ушел во мрак успешно :laught:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 11 Марта, 2017, 18:48
Vanok залить файл еще раз, затем что на лежащий на вашем сервере экзешник многие жалуется что он битый(в том числе и я, а на яндексе приходится малясь потанцывать с бубном перед скачкой ;))
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Slawek от 12 Марта, 2017, 15:29
Катанамэн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47645), как писали в незапамятные времена разработки мода представители прошлых поколений Кузни, арабский конь имеет свойство ускорять отряд, в котором много пехоты, типо подвозит пеших. Я уже и забыл это было на версию Р13 на Историю Героя или уже на Варбанд...

P.S. А ведь, я помню время, когда Р13 была только на Историю Героя... Кстати, а куда yart подевался?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Торфорез от 12 Марта, 2017, 20:08
Кто-нибудь уже доиграл до 300 дня? У меня на 253 игровом дне был вылет и все, сохранение не грузится, игра сразу вылетает. Это мой частный глюк или в "Сердитой Литве" вернулась эта проблема судного дня, которая была в "Руси" до переноса на Варбанд.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 12 Марта, 2017, 20:31
был вылет и все, сохранение не грузится, игра сразу вылетает

За время тестов было только единожды: неудачный сэйв обломал очередной проход. В остальных случаях стабильно переваливал за Д300, а Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923) иногда давал время дойти до Д500-Д600 (пока не сваливал новую версию).
Старая рекомендация - сохраняться в разные слоты - всё еще в силе. Надеюсь, охотку этот инцидент не отбил?

Кстати, что там слышно про Литву? Держится или уже прикрыли лавочку?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Торфорез от 12 Марта, 2017, 21:22
У меня подобные вылеты при прохождении случались несколько раз, битву выиграл, зашел лут собрать, вылет, но после них продолжить игру удавалось без проблем, а в последний, увы, такой облом.
Если честно, я даже немного рад, хотел немного погонять, посмотреть что нового сделали, поностальгировать и залип на несколько дней, ночами играл, как в старые времена :)
Для меня "Русь 13 век" однозначно лучшее, что есть во всей серии M&B и огромное спасибо всем кто продолжает работать над модом.
А с Литвой на 253 день все было в порядке, оставались при своих, без потерь и захватов.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Slawek от 13 Марта, 2017, 21:00
Торфорез (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47918), старая рекомендация времен переноса на варбанд - сохраняться поочередно в два и более слотов. До сих пор так делаю. Спасает не только от порчи сейвов, но и от просчетов в стратегии.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Slawek от 13 Марта, 2017, 21:49
Вот какой баг хочу описать. Он существует уже давно. При обороне Владимира часть вражеских воинов, штук 5, оказываются за деревянной стеной, позади респа штурмующей армии. После того, как поубиты все штурмующие, этих оставшихся достать нет никакой честной возможности. Приходится отстутупать с поля боя, и штурм повторяется вновь. Нужно что-то такое там подправить, или стену передвинуть поближе, чтобы можно было за нее зайти и поубивать уклонистов, или вовсе ее убрать, или точку респа штурмующих переместить. Если я правильно понимаю, то проще всего просто подвинуть деревянные стены поближе к крепости, ну или их как-нибудь уменьшить, чтобы хоть из лука их пострелять.
Скрин под катом

Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 14 Марта, 2017, 14:00
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), спасибо, но я думаю на следующий патч у Владимира будет новая сцена.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 14 Марта, 2017, 14:00
следующий патч у Владимира будет новая сцена
а с ней и новые баги :laught:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 14 Марта, 2017, 14:36
Еще бы проверить как-то освещенность сцены тренировочной площадки ( пару раз забегал на тренировочную площадку в Корсуни). Показалось, что при дождливой погоде на глобалке в этой сцене появляется странное освещение.. такой как бы монохромный желтый свет и полутуман. В ситуации без дождя освещенность на сцене нормальная.. солнышко, облачка на синем небе :)

И еще "бачок" замечал, причем несколько раз. Почему-то в Смоленске, ситуация, когда на вашего ГГ случайно нападают городские бандиты при входе.
ГГ появляется на мосту. Нет звуков на сцене, нет звуков шагов, ударов оружия, криков вражин и тд, и тп. Из звуков только слышны попадания в щит ГГ вражеских стрел.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ruscoolman от 15 Марта, 2017, 08:55
Установил "Сердитую Литву" как положено. Запускаю через WSE. НО В ИГРЕ ПИШЕТ ЧТО ОНА ЗАПУЩЕНА БЕЗ WSE! Что за бред?!
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 15 Марта, 2017, 10:21
ruscoolman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41134), не нужно флудить! ;)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Slawek от 15 Марта, 2017, 21:50
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), у меня тоже самое
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Slawek от 17 Марта, 2017, 20:22
За один вечер созрел пост.

1. А что там с частотой выдачи квестов от городского главы? Взял в Корсуни квест, выполнил. Прошло 150+ дней, а нового все нет и нет... Так и задумано?

2. В Смоленске на витрине у оружейника разглядел меч, да такой, коего раньше и не видел в игре. Да и сейчас в продаже его не нашел. А к оружию в игре я вообще неравнодушен, особенно к красивому. Что же, этот меч в игре будет, аль это просто картинка? (НУЖНО БОЛЬШЕ МЕЧЕЙ!1111!1  :crazy: И ТОПОРОВ  :crazy:)


Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 18 Марта, 2017, 14:53
Slawek мечей достаточно ведь в 13 веке в восточной Европе мечей мало было, а вот про топоры согласен добавить надо, особливо БЕРДЫШИ НАДО!!!)))
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 18 Марта, 2017, 17:11
особливо БЕРДЫШИ НАДО!

Рекомендую для начала обновить познания в истории, а то скоро Вам еще и пищаль приспичит заиметь :)

А что там с частотой выдачи квестов от городского главы?

Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), попробуйте сдать все взятые квесты, а потом уже поговорить с Корсунью.
Бывает такое, что распределение заданий завязывается не только на конкретного мера, но и по категории: если квест "занят" в другом месте - его никто не будет выдавать.
Грубо говоря, гоняться за двумя бандами нельзя. Сначала ловим, сдаём задание - и только после этого можно приниматься за следующую.
Подобным образом, кстати, можно блокировать трудный/нежелательный квест: взять, выполнить, но не сдавать. Пока квест не сдан - другого подобного заказа не будет (когда мне надоедало гонять степняков в Диком Поле, просто тянул резину со сдачей уже выполненного. И за это время - никаких жалоб на бесчинства в Таврии).
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 18 Марта, 2017, 18:18
Нашел еще засаду.
Задание - освободить пленного лорда.
Прохожу в темницу по взятке, говорю с пленным лордом, тот дает задание на поиск ключа.
При выходе из темницы, у входа появляются аж 2 ящика с амуницией, загораживая вход в темницу.
Агрю стражника, убиваю и пишет ключ получен. Но войти в темницу не возможно, высвечивается табличка, типа осмотреть ящик со снарягой :laught: Убивал всех стражников.. толку нет, войти в темницу не возможно.

ЗЫ
Дело с "засадой" квеста произошло в польском замке. Однако, аналогичная акция по вызволению успешно произошла в ордынском замке. :o
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Slawek от 18 Марта, 2017, 18:43
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), я выполнил квест от городского главы Корсуни. Других не брал. Так что никаких квестов не висит.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 18 Марта, 2017, 19:09
я выполнил квест от городского главы Корсуни. Других не брал. Так что никаких квестов не висит.
Эту странную неохоту головы Корсуни не выдавать квесты заметил тоже. Но беспробудное пьянство в таверне с угощением корсунчан, решило вопрос с поднятием приязни города к моему ГГ до 10 :D В суточных перерывах между попоек гонял степняков, выбивал из них латные перчатки и прочую нужную снарягу, делал вылазки в Орду за выделанными кожами... Поэтому не грустил об упертом мэре Корсуни :laught:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 18 Марта, 2017, 19:15
Возможно, Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547) прав про "упёртость" :) Уж больно место злачное эта Корсунь в плане цеха...
И еще раз напомню про нищих на улице. Да, город немаленький, и не одного коня можно загнать в поисках. Но благосклонность горожан окупится.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 18 Марта, 2017, 19:38
Но благосклонность горожан окупится.
Упс... спс, что напомнили. А я про эту возможность и забыл :-\
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Slawek от 18 Марта, 2017, 20:14
А я все спаиваю греков))) Поищу нищих и их спою)))
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: IгRock от 19 Марта, 2017, 01:08
Всем привет! Поставил сердитую Литву. Такой баг, во время боя враги мрут без видимых причин, и появляется надпись типа: "разбойник погибает от удара разбойника". Думал, может они стреляют друг в друга случайно, но нет. Это происходит и тогда, когда никто не стреляет. И еще... как отключить поломку оружия? Нажимаю включить, нажимаю отключить (в меню лагеря), все одно не отключается. :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 19 Марта, 2017, 01:12
IгRock (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13751),
http://rusmnb.ru/index.php?topic=4603.msg7491018#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4603.msg7491018#new)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: IгRock от 19 Марта, 2017, 01:23
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=4603.msg7491018#new[/url]

Благодарю. Разработчикам спасибо за труд. Оба эти новшества не нравятся. Говорить о "реализме" в компьтерной игре смешно. Его нет и не может быть, даже в самом крошечном приближении. А вот игровой интерес должен быть, по возможности, максимальным. Без конца чинить, менять оружие и доспехи, не самое интересное времяпрепровождение.
Как и искать овес, которого, вдруг, нигде нет. С овсом, тут даже антиреализм. Заехал в деревню... а корма для коня нет. Заехал в другую, то же нет. Заехал в город... ни фига. Что за раелии такие?)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Свидригайло Луцький от 19 Марта, 2017, 18:08
За мечи:
Ван добавил кажется 4 новых меча, говорил той эпохи, акцент на восточную Европу, мы их сбалансировали с имеющимися и чуть подсластили), но появляются они не часто, ищите

Про Корсунь и бургомистра.
 Забыл описать в мануале - понижено сума плюсов в отношениях для покупки мануфактуры. Не только в Корсуни. И это мне не нравится, но наслаждайтесь.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 19 Марта, 2017, 22:41

Уважаемый извините, но обновить познания в истории нужно вам. Бердыши - это разновидность секир  появившаяся ещё в начале 11 века(после эпохи викингов),а бердыши стрельцов (с увеличенными лезвиями и приспособленные для стрельбы из пищали) 16-18 века всего лишь одна из поздних вариаций.)))
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 19 Марта, 2017, 22:59
Уважаемые кузницы я всё понимаю - хардкорд реалистичность, но тому кто менял боевку на турнирах "надо раскаленную кочергу в 5 точку вставить" извините за мой французский. Во время турниров противники совсем перестали реагировать на полученные удары, пусть это и деревянное оружие но когда тебя 1,5 метровой дубиной огрели по голове, ты явно в туже секунду не будешь ответно бить по почкам. Реалистичностью тут явно уже не пахнет. Пожалуста исправти
P.s. Литвиков уж слишком усилили 3 раза начинал игру за разные нации и всегда они поначалу умудрялись гонят и отбирать города сразу 1-2 фракций
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 20 Марта, 2017, 17:40
Бердыши - это разновидность секир  появившаяся ещё в начале 11 века(после эпохи викингов)
Дайте пару ссылок на миниатюры того периода - и мы в расчете.

Пока предлагаю просто поискать "кавалерийскую секиру" в польских городах и в луте от поляков. Она вполне подпадает под описание "первые упоминания", ибо присуща только элите (всадники - это элита того времени).
Широкое применение бердыш обрёл гораздо позже, и одна из причин - слабая металлургическая база. Плюс здравый смысл: из металла на один бердыш можно сделать три-четыре секиры :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 20 Марта, 2017, 18:17
Вы явно путайте признаки бердыша, у половины секир лезвия больше были, ""кавалерийскую секиру" в польских городах" это секира, а у "кавалерийского бердыша" лезвие было в четверть месяца и более длинное топорище(примерно 110-120 см). Пехотные бердыши лезвие что-то среднее между представленных в моде "немецкого топора" и топора(двуручник), топорище 130-150 см. "Плюс здравый смысл: из металла на один секиру можно сделать 1.5-2 бердыша  :) "
P.s. ветвь развития секира(викинги)-бердыш-алебарда
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 20 Марта, 2017, 21:03
Уважаемые кузницы поправте табунщицу в Киеве, а то она вместо своего места около тысяцкого трется, я понимаю он мужик видный и на княжей службе, но блин она со спины на крестьянку смахивает и на карте не отображается.))) (несколько раз забывал где она)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: IгRock от 22 Марта, 2017, 19:16
Есть ли возможность остановить движение фона в меню? Утомительно для глаз.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Jura от 22 Марта, 2017, 19:28
Windows 10 Pro.

При установке последней версии выскакивает ошибка. Файл закачивал с разных мест, антивирус отключал.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Святомир72 от 23 Марта, 2017, 06:26
Уважаемый Jura!
Попробуйте закачать с Яндекс диска.
У меня была похожая проблема но файл с Яндекса устанавливается ровно.
Правда модераторы пишут что и на сервере файл перезалили.
Удачи.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Jura от 23 Марта, 2017, 07:34
Святомир72 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47923), спасибо, скачал файл 1,24 Гб и всё запустилось. Первый раз скачивал по ссылке с сайта разработчика, второй по ссылке с этого сайта, весили оба файла 1 Гб.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 23 Марта, 2017, 09:49
Есть ли возможность остановить движение фона в меню? Утомительно для глаз.
А кликнуть на иконку "Новая игра" или "Сохраненная игра" не пробовали?  :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: IгRock от 23 Марта, 2017, 21:11
Столкнулся с таким багом. На карте фигурка всадника упирается в дерево, и сдвинуться с места уже не может, только крутится вокруг своей оси. Такое было при попытке движения в разных направлениях, и без дерева, вроде, то же было.
Потом прекратилось.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: svaluna от 24 Марта, 2017, 00:45
Вылетать стала и сохранения после вылета не грузятся(
Начал заново, теперь просто зависает картинка, а музыка играет.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Святомир72 от 24 Марта, 2017, 09:25
Други!
Подскажите такую вещь, у меня не отображается повреждение щита, всегда как новый но ломается так же.
Это только у меня или это новая фишка?

Вопрос снимается разобрался сам, теперь урон щиту отображается только по ободу, очень плохо заметно, но приглядевшись видно.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: IгRock от 24 Марта, 2017, 09:37
Еще, в какой то момент, на карте, отряд стал мгновенно переноситься туда, куда ткнешь мышкой.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Арат от 25 Марта, 2017, 11:15
У меня такая проблема возникла, когда хан Батый приглашает меня стать его вассалом, он обещает мне стойбище..., но стойбища(деревни) мне после этого не даёт. Что с этим делать?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 25 Марта, 2017, 14:06
Еще, в какой то момент, на карте, отряд стал мгновенно переноситься туда, куда ткнешь мышкой.
У тебя внутриигровой чит срабатывает, в лаучере отключи чит коды и проверь кнопку ctrl
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 25 Марта, 2017, 14:39
Что с этим делать?
Для начала - поговорить с Бату и принести клятву верности.
Раздавать наделы по почте еще не принято :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Арат от 25 Марта, 2017, 17:39
Что с этим делать?
Для начала - поговорить с Бату и принести клятву верности.
Раздавать наделы по почте еще не принято :)
Так клятву я приношу Бату, разделе персонажи у меня пишется, что о моих наделах ничего не известно. Или после того как надел получил надо скакать в стойбище и со старостой поговорить? (Спасибо за инфу про оброк :D)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 25 Марта, 2017, 17:55
Именно - или :)
Кроме оброка (который, кстати, будет доступен далеко не сразу) нужно будет утрясти и размер этого самого оброка. Со старостой, конечно.
Это не считая стандартных инвестиций на инфраструктуру. Но это - по желанию.
А вот полюдье потом придется делать регулярно: сами пейзане ничего не будут слать - "известно кому, но неизвестно куда". Только самовывоз.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Арат от 25 Марта, 2017, 22:11
Спасибо, ну теперь будем обдирать крестьянство :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 25 Марта, 2017, 22:37
Снял шляпу от боевой локации замок Рязань... офигенно эпично. Но очень расстроила возможность бегания через 2й этаж башен, вернее невозможность бегания :embarrassed: Человечек "залипает" в каком-то подвешенном состоянии ни туда, ни сюда.
Вражины застревают в стенах 3го этажа... фиг их оттуда выковыривать замучаесся. :-\
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 26 Марта, 2017, 19:49
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), это ошибка. Сцену забыл вырезать, просто неудачное впиливание. Сцена из сетевухи :D
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 26 Марта, 2017, 21:04
это ошибка. Сцену забыл вырезать, просто неудачное впиливание. Сцена из сетевухи :D
Так фиксик сцены просится :)  Или вон Безумного Джо просить всем миром сцену попытаться исправить, если у вашего сценодела сил не осталось :embarrassed:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 28 Марта, 2017, 12:33
Уважаемые мододелы
1)может вернуть простых наёмников и развитие в них простых крестьян, много наёмников не бывает)
2) Ещё заметил что теперь при штурмах атакующие чаще стали устраивать перестрелки это гуд) но при этом в Галиче не которые из каменных крепостных зубьев оказались пристреливающимися, непомешалбы мини фикс)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 28 Марта, 2017, 13:02
непомешалбы мини фикс)

Для того, чтобы сделать мини-фикс, не помешал бы скрин-другой-третий. С конкретным указанием места. Править сцену на основании слов Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923) не будет.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 28 Марта, 2017, 15:27

Сори не подумал про скрины. Точно место назвать могу слева от обоих лесниц 2 уровня стен, но поскольку сохранка перед осадой врятли осталась скрин сделать не смогу. В следующий раз буду основательней)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 28 Марта, 2017, 15:35
В следующий раз буду основательней
Желательно еще и карту включать во время фото-сессии: она позволяет более точно указать позицию проблемного места. Только предварительно выключите в настройках (через меню лагеря) "рельеф на мини-карте" - он даёт такие разводы, что инфы почти не видно :(
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: SODIX от 29 Марта, 2017, 23:14
После смерти вначале игры при выдачи миссии отомстить за друзей игра зависает наглухо с ошибкой postfx.fx
Графен выкручен на максимум. Как исправить? Уже желание играть пропадает же.
Вторая тема, во время первого боя в консоль сыпется инфа об отсутствии текстуры щита.
Третья тема, в тренировочной миссии у тренеров пропали имена(остались только звания), в оригинале Руси, вроде были имена. Надо б поправить.

Прикладываю лог:
Starting new log file.
 Version:  1.153
 
-- OS: Microsoft  (build 9200), 32-bit
-- RAM: Available physical RAM: 1114MB/3063MB
-- CPU: Intel(R) Core(TM) i5 CPU         650  @ 3.20GHz (GenuineIntel)
 - L2 cache size: 256K
 - CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 EST HTT
 - Number of CPUs: 4 ( Speed: ~3192MHz / ~3192MHz / ~3192MHz / ~3192MHz )

-- GPU:
 - D3D9 Adapter: 0 / Driver: C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispiwu.inf_x86_58917eaf72e82678\nvd3dum.dll / Description: NVIDIA GeForce GTS 450
 - Texture Memory: 2510 ( Available Texture Memory: 2491 )

 
 Processing Ini File {
 Module_name =  RusXIII
 Num Hints =  12
 Setting Map Min X =  -180.000000
 Setting Map Max X =  180.000000
 Setting Map Min Y =  -145.000000
 Setting Map Max Y =  145.000000
 Setting Time Multiplier =  0.250000
 Setting Seeing Range Multiplier =  6.500000
 Setting Track Spotting Multiplier =  0.800000
 Setting player_wounded_treshold =  5.000000
 Setting hero_wounded_treshold =  10.000000
 Setting Skill Prisoner Management Bonus =  50
 Setting Skill Leadership Bonus =  20
 Setting Base Companion Limit =  30
 Setting player_xp_multiplier =  1.000000
 Setting hero_xp_multiplier =  0.500000
 Setting regulars_xp_multiplier =  0.500000
 Setting damage_interrupt_attack_treshold =  30.000000
 Setting damage_interrupt_attack_treshold_mp =  1.000000
 Setting armor_soak_factor_against_cut =  1.500000
 Setting armor_soak_factor_against_pierce =  1.000000
 Setting armor_soak_factor_against_blunt =  0.750000
 Setting armor_reduction_factor_against_cut =  1.900000
 Setting armor_reduction_factor_against_pierce =  1.250000
 Setting armor_reduction_factor_against_blunt =  1.000000
 Setting horse_charge_damage_multiplier =  4.000000
 Setting couched_lance_damage_multiplier =  0.650000
 Setting fall_damage_multiplier =  3.000000
 Setting shield_penetration_offset =  30.000000
 Setting shield_penetration_factor =  3.000000
 Setting missile_damage_speed_power =  1.900000
 Setting melee_damage_speed_power =  2.000000
 Scan Module Textures =  1
 Scan Module Sounds =  1
 Unrecognized Module_info directive =  scan_module_data . Skipping.
 Unrecognized Module_info directive =  give_performance_warnings . Skipping.
 Loading Resource  test
 Loading Resource  textures_face_gen
 Loading Resource  shaders
 Loading Resource  textures
 Loading Resource  materials
 Loading Resource  materials_face_gen
 Loading Resource  uimeshes
 Loading Resource  helpers
 Loading Resource  map_tree_meshes
 Loading Resource  map_icon_meshes
 Loading Resource  particle_meshes
 Loading Resource  skeletons
 Loading Resource  tree_meshes
 Loading Resource  xtree_meshes
 Loading Resource  grass_meshes
 Loading Resource  plant_meshes
 Loading Resource  body_meshes
 Loading Resource  object_meshes
 Loading Resource  object_bodies
 Loading Resource  item_meshes1
 Loading Resource  horse_a
 Loading Resource  arabian_horses
 Loading Resource  arabian_castle
 Loading Resource  food
 Loading Resource  beards
 Loading Resource  armors_b
 Loading Resource  armors_c
 Loading Resource  armors_d
 Loading Resource  armors_e
 Loading Resource  armors_f
 Loading Resource  armors_g
 Loading Resource  armors_h
 Loading Resource  armors_i
 Loading Resource  boots_b
 Loading Resource  boots_c
 Loading Resource  helmets
 Loading Resource  helmets_b
 Loading Resource  village_houses
 Loading Resource  village_houses_a
 Loading Resource  village_houses_b
 Loading Resource  hair
 Loading Resource  deneme
 Loading Resource  interiors_a
 Loading Resource  interiors_b
 Loading Resource  interiors_c
 Loading Resource  arena
 Loading Resource  map_icons_b
 Loading Resource  castle_a
 Loading Resource  dungeon
 Loading Resource  stone_houses
 Loading Resource  snowy_houses
 Loading Resource  snowy_castle
 Loading Resource  helmets_d
 Loading Resource  helmets_e
 Loading Resource  helmets_f
 Loading Resource  castle_b
 Loading Resource  square_keep
 Loading Resource  anim_b
 Loading Resource  shields
 Loading Resource  shields_b
 Loading Resource  weapon_meshes_c
 Loading Resource  xtree_meshes_b
 Loading Resource  map_icons_c
 Loading Resource  pictures
 Loading Resource  user_interface_b
 Loading Resource  user_interface_c
 Loading Resource  scene_encounter_spot
 Loading Resource  interior_thirsty_lion
 Loading Resource  scene_small_tavern
 Loading Resource  weapon_meshes1
 Loading Resource  weapon_meshes_b
 Loading Resource  houses1
 Loading Resource  wall_meshes1
 Loading Resource  town_houses
 Loading Resource  doors
 Loading Resource  churches
 Loading Resource  town_houses_b
 Loading Resource  castle_c
 Loading Resource  castle_d
 Loading Resource  castle_e
 Loading Resource  castle_f
 Loading Resource  castle_g
 Loading Resource  castle_h
 Loading Resource  castle_i
 Loading Resource  gatehouse
 Loading Resource  viking_houses
 Loading Resource  fake_houses
 Loading Resource  town_houses_c
 Loading Resource  particles_2
 Loading Resource  prisons
 Loading Resource  prisons_b
 Loading Resource  interiors_d
 Loading Resource  costumes_b
 Loading Resource  costumes_c
 Loading Resource  arena_costumes
 Loading Resource  boots_a
 Loading Resource  terrain_borders_b
 Loading Resource  skyboxes
 Loading Resource  object_b
 Loading Resource  tree_e_meshes
 Loading Resource  destroy
 Loading Resource  xtree_meshes_c
 Loading Resource  grass_meshes_b
 Loading Resource  interiors_steppe
 Loading Resource  grooming_horse
 Loading Resource  town_houses_d
 Loading Resource  horses_b
 Loading Resource  ani_horse_mounted
 Loading Resource  deneme2
 Loading Resource  horse_skeleton
 Loading Resource  steppe_fake_houses
 Loading Resource  weapon_meshes_d
 Loading Resource  tableau_shields
 Loading Resource  heraldic_armors
 Loading Resource  spear
 Loading Resource  weapons_e
 Loading Resource  weapons_f
 Loading Resource  instruments
 Loading Resource  sarranid_armors
 Loading Resource  simple_primitives
 Loading Resource  ani_man_walk
 Loading Resource  ani_twohanded
 Loading Resource  ani_onehanded
 Loading Resource  ani_death
 Loading Resource  ani_stand_guardsman
 Loading Resource  ani_human_mounted
 Loading Resource  ani_lady_stand
 Loading Resource  ani_poses
 Loading Resource  ani_stand_shopkeeper
 Loading Resource  ani_man_cheer
 Loading Resource  ani_stand_onhorse
 Loading Resource  ani_throw_stone
 Loading Resource  ani_strikes
 Loading Resource  ani_equip_arms
 Loading Resource  ani_run_p
 Loading Resource  ani_run_forward_left_right
 Loading Resource  uni_strikes3
 Loading Resource  ani_walk_sideways
 Loading Resource  ani_run_sideways
 Loading Resource  ani_stand
 Loading Resource  ani_crouch_down
 Loading Resource  ani_low_walk
 Loading Resource  ani_turn_man
 Loading Resource  ani_attacks_single
 Loading Resource  ani_lancer
 Loading Resource  ani_attacks
 Loading Resource  ani_kicks
 Loading Resource  ani_parry_attack
 Loading Resource  ani_walk_backward
 Loading Resource  ani_run_lookingsides
 Loading Resource  ani_defends
 Loading Resource  ani_walk_lookingsides
 Loading Resource  ani_jump
 Loading Resource  ani_wedding
 Loading Resource  arabian_props
 Loading Resource  uni_jump
 Loading Resource  uni_stances
 Loading Resource  uni_equip
 Loading Resource  uni_strike
 Loading Resource  uni_throws
 Loading Resource  uni_fistswing
 Loading Resource  uni_lord_stand
 Loading Resource  uni_defence
 Loading Resource  uni_sideways
 Loading Resource  dart
 Loading Resource  armors_new_a
 Loading Resource  armors_new_b
 Loading Resource  armors_new_heraldic
 Loading Resource  armors_new_arena
 Loading Resource  crossbows
 Loading Resource  arabian_armors
 Loading Resource  rock
 Loading Resource  costumes_d
 Loading Resource  nordic_helmets
 Loading Resource  sarranid_helmets
 Loading Resource  sarranid_armor
 Loading Resource  raw_materials
 Loading Resource  khergit_lady_dress
 Loading Resource  vaegir_helmets
 Loading Resource  gauntlets_new
 Loading Resource  sarranid_lady_dress
 Loading Resource  sarranid_boots
 Loading Resource  bride_dress
 Loading Resource  full_plate_armor
 Loading Resource  weapon_meshes_e
 Loading Resource  fur_armors_a
 Loading Resource  ui_server_filter
 Loading Resource  warhorse_new
 Loading Resource  ship
 Loading Resource  arabian_houses
 Loading Resource  object_c
 Loading Resource  tree_f
 Loading Resource  interiors_arabian
 Loading Resource  arabian_village
 Loading Resource  valleyProps
 Loading Resource  workshops
 Loading Resource  barrier_primitives
 Loading Resource  town_houses_e
 Loading Module Resource  mongol_items
 Loading Module Resource  rus_items
 Loading Module Resource  rus_weapons
 Loading Module Resource  teuton_items
 Loading Module Resource  rusmod_map_icons
 Loading Module Resource  mod_scene_encounter_spot
 Loading Module Resource  water_plane
 Loading Module Resource  mod_faces
 Loading Module Resource  mod_rus_buildings
 Loading Module Resource  mod_user_interface_b
 Loading Module Resource  rusmod_horses
 Loading Module Resource  pol_items
 Loading Module Resource  rukavic_rus
 Loading Module Resource  kolchan
 Loading Module Resource  rusmod_shields
 Loading Module Resource  rusmod_goods
 Loading Module Resource  meshes_face_gen
 Loading Module Resource  rusmod_knives
 Loading Module Resource  rusmod_boots
 Loading Module Resource  mercenary_items
 Loading Module Resource  rusmod_civilian_items
 Loading Module Resource  bandit_items
 Loading Module Resource  chain_armour
 Loading Module Resource  std_banners
 Loading Module Resource  std_flags_rusmod
 Loading Module Resource  std_banners_default
 Loading Module Resource  rusmod_terrain_borders
 Loading Module Resource  rusmod_skyboxes
 Loading Module Resource  Rus_armour_pack
 Loading Module Resource  nordic_axes_MB
 Loading Module Resource  gambesons_kovas
 Loading Module Resource  ard_maces_red
 Loading Module Resource  barf_textures_face_gen
 Loading Module Resource  barf_materials_face_gen
 Loading Module Resource  barf_meshes_face_gen
 Loading Module Resource  wall_meshes_red
 Loading Module Resource  archery
 Loading Module Resource  litva_armor
 Loading Module Resource  fredsbunchofarmours
 Loading Module Resource  pino_mail_coat
 Loading Module Resource  SUMASBROD_map_icons1
 Loading Module Resource  SUMASBROD_map_icons2
 Loading Module Resource  dedal_map_icons_troops
 Loading Module Resource  dedal_map_icons
 Loading Module Resource  rusmod_pic
 Loading Module Resource  rusmod_shaders
 Loading Module Resource  r_core_materials
 Loading Module Resource  buildings_Van
 Loading Module Resource  CastleCreator
 Loading Module Resource  from_1429_la_Guerre
 Loading Module Resource  Van_litva_items
 Loading Module Resource  dno_weapons
 Unrecognized Module_info directive =  use_explicit_couch_flag . Skipping.
 Unrecognized Module_info directive =  network_compatible . Skipping.
 Unrecognized Module_info directive =  hide_other_mod_servers . Skipping.
 Unrecognized Module_info directive =  ground_weapon_collision . Skipping.
 Unrecognized Module_info directive =  use_missile_damage_type . Skipping.
 Unrecognized Module_info directive =  allow_unset_script_params . Skipping.
 
} //Processing Ini File Finished
 Loading Music...
 Loading Textures...
 Finished Loading Textures...
 L8 Format is  supported
 WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_release_crossbow_medium
 WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_release_crossbow_far
 WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_bullet_hit_body
 WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_player_hit_by_bullet
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_escape
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_profile_banner_selection
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_missile_launch
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_missile_dives_into_water
 Loading Module...
 Loading item kinds...
 Loading dialogs...
 Loading mission templates...
 Loading party templates...
 loading time:  115531
 Finished All...
 load_map_data complete.
 Init_map complete.
 init_meta_mission complete.
 launch complete.
 load_map_data complete.
 Init_map complete.
 init_meta_mission complete.
 map mesh built.
 get_ideal_sun_color.
 get_ideal_fog_color.
 256 parties added.
 launch complete.
 Switching to menu window...
 
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
 
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
 
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
 
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
 
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
 
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior\\Textures\std_flags_a.dds (EDX-1)
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior\\Textures\mongol_town.dds (EDX-1)
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior\\Textures\std_flags_e.dds (EDX-1)
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior\\Textures\std_flags_d.dds (EDX-1)
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior\\Textures\std_flags_b.dds (EDX-2147024882)
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior\\Textures\std_flags_f.dds (EDX-2147024882) ERROR: Exiting...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 30 Марта, 2017, 01:28
Графен выкручен на максимум. Как исправить?
Выкрутить его в минимум?
А потом уже пробовать накручивать.
Если и это не поможет - сменить старт. Не все стартовые сцены завершены :(
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: SODIX от 30 Марта, 2017, 01:52
Как бы крутить по одной настройке за запуск очень гемморойно. Может быть есть какие-то конкретные советы по ошибке и настройке клиента?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 30 Марта, 2017, 02:02
Есть старый рецепт: если DX9 колбасит - включаем DX7 :)
Но это очень старая-престарая рекомендация.

Что ж, подождём технарей, способных дешифровать лог-файл :(
На мой неискушенный взгляд - налицо нехватка видеопамяти.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 30 Марта, 2017, 09:43
После смерти вначале игры при выдачи миссии отомстить за друзей игра зависает наглухо с ошибкой postfx.fx
Графен выкручен на максимум. Как исправить? Уже желание играть пропадает же.
Никак не исправить.
Русь13 изначально ( и Путь воина как мод) имеет досадный косяк - начальная  битва в итоге довольно часто идет глухое зависание  всей игры, только перезапуск игры ( по крайней мере так у меня). Как-то исследовал стартовые условия для ГГ разных наций и специализаций, у меня краш игры происходил минимум в трети случаев.
Зато выяснил :D
При удачном стечении обстоятельств мой стартовый ГГ выходил из начального боя с 4 уровнями ( но можно даже и поболее нарубить) и сохранялась снаряга!!!, что успевал поднимать с поля боя ( приличный щит, саблю там удавалось хорошую добыть и тд и тп). Но эта "халява" еще реже, может быть в 1 из 5 случаев переигрыша стартового боя, обычно же ГГ выбрасывает в рубище :D

По графике, мой комп не самый отстой, но критично заметил влияет уровень HDR, ставил его на низкий. Красоты почти не менялись, а шансов появления тормозов в битвах существенно меньше.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: SODIX от 30 Марта, 2017, 18:15
Дак как перезапустить битву если в ней нельзя сохраняться? А начиная заново сейва нет, продолжить нельзя.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 30 Марта, 2017, 18:24
Дак как перезапустить битву если в ней нельзя сохраняться? А начиная заново сейва нет, продолжить нельзя.
Молча :D
 Перегружаем игру, создаем нового ГГ и отыгрываем начальный бой. Или речь идет за какую-то другую ситуацию?
(Если вы играете на хардкоре с одним сейвом, тот тут я вам помочь ничем не могу... это кстати косяк многих модов и варбанда в целом.. если краш сейва на харде, то и всей кампании конец... Поэтому многие вынуждены играть на сейвах и сейвы не в одно место сохранять.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: SODIX от 30 Марта, 2017, 19:27
Дак это. Ну создал я нового персонажа, новая игра. И уже три раза подряд одна и таже ошибка! И ошибка видимо с ДХ-расширением, а не с самой игрой.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 30 Марта, 2017, 21:57
Кто-бы мог подсказать, как избавиться от фризов на глобальной карте? Всё идёт рывками, аж в глазах рябит. В бою всё нормально, без проблем.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 30 Марта, 2017, 22:01
Кто-бы мог подсказать, как избавиться от фризов на глобальной карте? Всё идёт рывками, аж в глазах рябит. В бою всё нормально, без проблем.
Об этом и я бил в рынду и набат :D Глобалку надо разрабам оптимизировать. Это один из самых досадных имха недостатков текущей версии мода
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 30 Марта, 2017, 22:14
Ёлы-палы. Я специально ради Руси купил Варбанд, ибо надоело в классике путём танцев с бубном переваливать 400 день.  А тут ещё хлеще, беда-беда, печаль-горькая =/
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: IгRock от 30 Марта, 2017, 22:23
Попробовал сжать тектсуры, как в шапке описано (видеокарта у меня слабая). Но именно шрифты стали нечитаемы, и удаление файла не помогло.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 30 Марта, 2017, 22:49
Ссылку можно, где что написано?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: IгRock от 30 Марта, 2017, 23:17
http://rusmnb.ru/index.php?topic=20394.msg7424126#msg7424126 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20394.msg7424126#msg7424126)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: SODIX от 30 Марта, 2017, 23:36
Несколько предложений:
1. Заменить тему в главном меню, реально долго слушать её невозможно. На меня вот жена наорала :D
Туда могла бы подойти какая-то композиция на гуслях, например.
2. Загрузочные экраны в меню итд. Очень плохо сделаны, к тому же со скриншотов. Лучше уж использовать репродукции Васнецова.
3. Тренер в Суздале почему-то находится вне города, на отдельной локации.
Плюс из Суздаля невозможно выйти через ворота.
4. Фигурка персонажа на глобальной карте(за Русь) требует переработки.
5. Почти нет именных НПЦ в городах с квестами, историями итд и вообще в городе довольно скучно. Вспоминая один мод по вахе(свод оф вархаммер кажется), довольно уныло, хотя сами локации просто айс.
6. Предпросмотр персонажа в инвентаре, тоже хорошо бы как-то переделать.
7. Нехватает интро видео самой Руси с закадровым гососом и лого разработчика.

В целом при небольших доработках, получится отличная самостоятельная игра.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 31 Марта, 2017, 01:10
Глобалку надо разрабам оптимизировать. Это один из самых досадных имха недостатков текущей версии мода
Сколько раз уже говорил: по ночам нужно спать :)
Дело не в карте, дело в усталости (и немного - в количестве) отряда.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 31 Марта, 2017, 21:49
У меня сейчас отряд 135 человек. Это много или мало? В классике отряд под пять сотен собирал и ничего не фризило.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 01 Апреля, 2017, 00:05
Раз тормозит - значит много.
Когда разживётесь замком/городом - проверьте с малым отрядом, скинув излишек людей в гарнизон.

Согласитесь, старт игры и несколько десятков дней проходят нормально. Так что карта ни при чём.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 01 Апреля, 2017, 11:16
Согласитесь, старт игры и несколько десятков дней проходят нормально. Так что карта ни при чём.
Увы, это не показатель.
Самый яркий пример успешной оптимизации игры и карты - 1257AD.  Версия 276 точно также первые несколько дней или даже пара недель позволяет ГГ скакать по глобалке без микрофризов и лагов. Но постепенно в мире усиливается общая движуха и возникают и лаги ( это когда одномоментно происходит обсчет сразу многих событий, идет просадка фпс, тут у кого как от мощи компа, но даже на крутых тачках просадка может почти до нуля, игра фактически замирает) и идут фризы и микрофризы ( последние вообще могут происходить даже при высоком фпс!!! Идет такая рябь противная, а фпс может быть и под 40!!! А относительно комфортная игра во многих шутерах идет и при 25 фпс, глаз не замечает смены кадра и нет такого мерцания). Мне как-то знатоки-атишники поясняли как называется такое досадное мерцание даже при высоком фпс. Но забыл... Кароче, это лечится только разработчиком :D
В версии 1257 AD 1.13 разрабы оптимизировали код и карту и скачка по глобалке идет изумительно плавно!!! Не взирая ночь-полночь, сколько у ГГ отрядов, да хоть с десяток и каждый по 200 рыл. И государств там аж 42 и карта в разы более Руси13. Да красот там меньше... Но это плата за плавность движения по глобалке.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 01 Апреля, 2017, 13:16
Раз тормозит - значит много.
Когда разживётесь замком/городом - проверьте с малым отрядом, скинув излишек людей в гарнизон.

Согласитесь, старт игры и несколько десятков дней проходят нормально. Так что карта ни при чём.
Тормозить начало с отряда в десять человек, в районе Польши. Там движуха такая, что не знаешь, куда деваться. Караваны, разбойники всяки-разные, лорды табунами, чего там только нет. Ушёл к Корсуни, (бывший Херсон), там стало полегче, фризить стало с 50 человек. Чего там делать с войском из 50 бойцов?
Вчера попробовал ужать текстуры. Ужал до 512. Что в лоб, что по лбу, всё равно фризит. Попробую сегодня переустановить. Каюсь, слегонца изменил файлы: отключил интерактивность героев (задолбали паразиты скандалами и уходами), изменил размер партий разбойного люда(говорю сразу, игра уже фризила к тому моменту) и увеличил количество наёмников в тавернах. Попробую сегодня начать новую игру без изменений, потом отпишусь.
Но всё равно как-то странно, игра 2010(?) года, а мод идёт с фризами. Стандартный Натив-без проблем на выкрученных до упора видеонастройках.
И вопрос напоследок: как можно убрать эти бесконечные леса с карты? Или хотя-бы проредить?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 01 Апреля, 2017, 13:33
Братцы, пинайте ногами кодеров, а не меня :)
Я лишь поделился своим наблюдением: ночной отдых снимает фризы как минимум до полудня (а повезет - то и до вечера). Как по мне - баг превратился в фишку.

С наблюдениями 2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745)'а согласен: особенно в Карпатах, где очень много-много диких обезьян (с)
Но если урезать количество банд-формирований, игра превратится в ваниль: фракции решают свои проблемы. А так - полноценный хаос времён перекройки карты части Европы.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: IгRock от 01 Апреля, 2017, 13:40
. Ужал до 512
При этом как со шрифтами решил проблему? У меня с картой нет проблем, а вот битвы, бывает, тормозят, а бывает, нет.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: SODIX от 01 Апреля, 2017, 16:27
Выкидывает постоянно. ХЗ почему, но вот нашел интересное в логах:
Цитировать (выделенное)
SCRIPT ERROR ON OPCODE 2281: Invalid Party ID: -1; LINE NO: 6:
 At Sentence [1617] dlga_lord_active_mission_2:lord_mission_about_prisoners_talk Conditions.
 SCRIPT ERROR ON OPCODE 2281: Invalid Party ID: -1; LINE NO: 7:
 At Sentence [1617] dlga_lord_active_mission_2:lord_mission_about_prisoners_talk Conditions.

Цитировать (выделенное)
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_release_crossbow_medium
 WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_release_crossbow_far
 WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_bullet_hit_body
 WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_player_hit_by_bullet
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_escape
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_profile_banner_selection
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_missile_launch
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_missile_dives_into_water

Цитировать (выделенное)
Time: 01/04/2017 01:52:43
Type: EXCEPTION_UNKNOWN (0xE06D7363, 0x19930520, 0x0441F360, 0x00941080)
> Stack trace
0x74682052 KERNELBASE.dll+0xC2052 (RaiseException+0x62)
0x006828C1 mb_warband.exe+0x2828C1 (??+0x0)
0x00682878 mb_warband.exe+0x282878 (??+0x0)
0x0046C2E9 mb_warband.exe+0x6C2E9 (??+0x0)
0x0055115F mb_warband.exe+0x15115F (??+0x0)
0x006A2CDC mb_warband.exe+0x2A2CDC (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C11E mb_warband.exe+0x28C11E (??+0x0)
0x00681A90 mb_warband.exe+0x281A90 (??+0x0)
0x00410C39 mb_warband.exe+0x10C39 (??+0x0)
0x00410C39 mb_warband.exe+0x10C39 (??+0x0)
0x0041CB11 mb_warband.exe+0x1CB11 (??+0x0)
0x00558286 mb_warband.exe+0x158286 (??+0x0)
0x00558286 mb_warband.exe+0x158286 (??+0x0)
>
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 01 Апреля, 2017, 23:56
При этом как со шрифтами решил проблему? У меня с картой нет проблем, а вот битвы, бывает, тормозят, а бывает, нет.
Предварительно скопировал папку лангуагес на рабочий стол, а потом воткнул обратно.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: IгRock от 02 Апреля, 2017, 01:47
Предварительно скопировал папку лангуагес на рабочий стол, а потом воткнул обратно.
Помогло, и битвы вроде гладко идут, но надписи стали мутные.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 02 Апреля, 2017, 22:02
SCRIPT ERROR ON OPCODE 2281: Invalid Party ID: -1; LINE NO: 6:
 At Sentence [1617] dlga_lord_active_mission_2:lord_mission_about_prisoners_talk Conditions.
 SCRIPT ERROR ON OPCODE 2281: Invalid Party ID: -1; LINE NO: 7:
 At Sentence [1617] dlga_lord_active_mission_2:lord_mission_about_prisoners_talk Conditions.
Тут явная ошибка скрипта. Надо будет посмотреть.


WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_release_crossbow_medium
 WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_release_crossbow_far
 WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_bullet_hit_body
 WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_player_hit_by_bullet
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_escape
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_profile_banner_selection
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_missile_launch
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_missile_dives_into_water
Это не ошибки.


Time: 01/04/2017 01:52:43
Type: EXCEPTION_UNKNOWN (0xE06D7363, 0x19930520, 0x0441F360, 0x00941080)
> Stack trace
0x74682052 KERNELBASE.dll+0xC2052 (RaiseException+0x62)
0x006828C1 mb_warband.exe+0x2828C1 (??+0x0)
0x00682878 mb_warband.exe+0x282878 (??+0x0)
0x0046C2E9 mb_warband.exe+0x6C2E9 (??+0x0)
0x0055115F mb_warband.exe+0x15115F (??+0x0)
0x006A2CDC mb_warband.exe+0x2A2CDC (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C11E mb_warband.exe+0x28C11E (??+0x0)
0x00681A90 mb_warband.exe+0x281A90 (??+0x0)
0x00410C39 mb_warband.exe+0x10C39 (??+0x0)
0x00410C39 mb_warband.exe+0x10C39 (??+0x0)
0x0041CB11 mb_warband.exe+0x1CB11 (??+0x0)
0x00558286 mb_warband.exe+0x158286 (??+0x0)
0x00558286 mb_warband.exe+0x158286 (??+0x0)
>
WSE крашится. Ваш кэп. :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Арат от 19 Апреля, 2017, 13:14
У меня не работает фишка получения опыта за урон. Что делать?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Creus от 19 Апреля, 2017, 15:38

Пока заметил 2(3) бага:


1 - лучники не стреляют из лука(достают стрелу и убирают её бесконечно. Видел, пока что, только на арене, т.к. только начал играть)

2 - на арене все юниты автоматически направляются на игрока, некоторое время игнорируя друг друга(это время может серьёзно варьироваться)

(3) - на арене через какое-то время и юниты начинают спавниться скоплениями(кучками) и мутузить друг друга, с невероятной скоростью умирая(когда остаётся где-то 70 врагов)


Удивила оптимизация(с хорошей и плохой стороны): у меня стоит лимит войск в бою на 300 юнитов, фпс при зарубах не проседает ни на единицу. И плохая сторона - через какое-то время игры(может быть из-за того что я чрезмерно часто сохраняю>загружаю игру) в боях начались жуткие лаги даже при столкновении юнитов 1 на 1(когда остальные только бегут. (До этого, как я говорил, ни на единицу не проседал фпс даже в массовых зарубах)).
 ПЕРЕЗАПУСК ИГРЫ РЕШАЕТ ПРОБЛЕМУ так что мне это не мешает, попробую реже выходить в меню и загружать сейвы.

p.s. играю впервые(как и оставляю отзыв)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 19 Апреля, 2017, 15:54
Арат (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48015), попробуйте в бою нажать лог (клавиша "L"), там обычно море побочной информации, которая не всегда отображается на ХУДе.

Creus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48175), Ареной особо не заморачивались, баги возможны (даже неизбежны).
Лучше попробуйте тренировки в замке :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Арат от 19 Апреля, 2017, 17:01
попробуйте в бою нажать лог (клавиша "L"), там обычно море побочной информации, которая не всегда отображается на ХУДе.
нажимал, там просто задания, местности и так далее.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Арат от 19 Апреля, 2017, 22:56
Нашёл такую недоработку на турнирах особенно заметную в монгольских ставках и городах(особенно ставке Бату Хана, Берке хана и Булгаре) как дисбаланс оружия, а именно доминирование бойцов с луками и кинжалами против тех что с дротиками и щитами. Учебные дротики наносят крайне мало урона, в редких случаях их урон превосходит урон от стрел на 1-3 хит поинта(при совокупном уроне в 10-15, редко 20 хит поинтов), что очень удручает особенно учитывая тот факт, что стрел 80, а дротиков всего 10, так же если учебный дротик использовать как оружие ближнего боя, то он треснет сразу же после 1 удара в редких случаях со второго. А треснутый учебный дротик наносит черезвычайно мало урона, в сухую проигрывая учебному кинжалу, и даже щит не спасает. Учебный кинжал же не ломался у меня никогда.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 21 Апреля, 2017, 01:33
нажимал...

Надо было сильнее :)
Но лучше поищите последнюю галочку в Настройках,
должно помочь.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 25 Апреля, 2017, 20:46
Уважаемый господа, все собираюсь спросить: А можно как-то  поправить режим маршала? Будучи маршалом осаждаю  город/замок рядом послушная выстраиваются 5-6 лордов, начинается штурм, не одна собака в бой не вступает(
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 26 Апреля, 2017, 04:20
Если отношения нулевые, то собаки не виноваты :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 26 Апреля, 2017, 10:58
Если отношения нулевые, то собаки не виноваты :)
Уважаемый читайте внимательней я маршал, из 6 лордов только с отношения меньше 10. Когда просто зову город захватит всё нормально. Когда как маршал в поле воюем все нормально. Стоит как маршал организовать поход на город, не возможно не приказать осаждать, а когда сам штурмую они сидет на задницах не участвуя в бою, в вот шальные лорды, которые не участвуют в походе и пробегают мимо, присоединяются.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 26 Апреля, 2017, 12:41
Уважаемый читайте внимательней я маршал, из 6 лордов только с отношения меньше 10
Вот раз десять перечитал (восемь из них внимательно, по слогам), но суть фразы так и не уловил. Не затруднит на нормальный русский перевести из 6 лордов только с отношения меньше 10?
И если хотите действительно помочь - давайте конкретику, а не общие фразы. За какую фракцию Вы держитесь, осада какого города сбоит, какие лорды Вас игнорируют...
Часть осадных сцен была переделана, ошибки вполне могут иметь место. Но вносить правки на основе общих фраз просто невозможно.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 26 Апреля, 2017, 21:20
Извиняюсь 1 потушена: "из 6 лордов только с одним отношения меньше 10."
Уважаемый вы не поняли это не общие фразы а как раз конкретика. У меня сбоит не осада конкретного города/замка, а "режим"(функционал) маршала. Поясняю, меня назначают маршалом фракции(без разницы какой, последний случаи Русь) все вроде бы работает, на сбор похода лорды съезжаются, приказы "Разграбьте деревню N", "Патрулируйте около города N", "Отступите к городу N" и т.д. выполняют. В полевых битвах никто не отлынивает. Но вот проблема маршальского приказа на осаду города нету, а при попытке самому как маршалу ведущему поход осадить город участники похода как и положено выстраиваются вокруг города/замка, начинается штурм и на поле боя лишь мои войска. Отношения с фракцией около 100, отношения с лордами в последнем случаи: 40, 32, два по 18, 14 и 8.
У меня данный баг  был и версии мода 2.0, но думал о нем и без меня известно. И да нативе тоже было нечто похожее но это касалось только 1-2 лордов а не всей пачки.
P.s. Вот и приходится  для захватов городов/замков с нормальным гарнизоном отказываться от поста маршала и в частном порядке бегать за каждым и приглашать на штурм, "используя личное обаяние"))
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 29 Апреля, 2017, 00:03
отношения с лордами в последнем случаи: 40, 32, два по 18, 14 и 8
Ну это далеко не самые тёплые отношения. Так, шапочное знакомство. Последние два из списка даже не дадут нанять отроков в своих замках...
Давайте Вы сначала доведете отношения с лордами до "50+", а потом уже будем сравнивать ситуации, ОК?

Если нужны руки на штурме, предлагаю задействовать НПС: эти уж точно не откажут :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 29 Апреля, 2017, 12:03
fritz.m, в 2.0 доводил отношения 50-80 были(400+ день) ситуация не менялась. И что-то мне подсказывало тут будет тоже)
P.s. fritz.m если не знаете, не стоит маскировать это банальными вопросами. И да кстате в "Литве" вернули наём в замках с 10(пора обновлять знания) )))
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 29 Апреля, 2017, 12:26
если не знаете
Мне показалось, что Вам будет просто скучно здесь в одиночку добиваться истины :)
А знать всё - это обязанность богов и самоуверенных людей. Не претендую ни на первое, ни на второе.
Да и элиту обычно добываю из полона, хотя и набором в замке не побрезгую. Но в бою, как ни крути, дешевле :)

Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 29 Апреля, 2017, 21:13
Мне показалось, что Вам будет просто скучно здесь в одиночку добиваться истины
Спасибо извините если обидел, уставший был)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 30 Апреля, 2017, 14:02
Раз уж заикнулись за найм в замках...
Вопрос всем игрокам: кто-то смог нанять пару бойцов во Владимире-Волынском?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Creus от 07 Мая, 2017, 05:16
После мясорубки в Великом Новгороде 560 на 860(оборона города) мне не падает никакого лута, после обыска "поля боя" жму "взять добычу" - всё пусто, в логе слева вылезает куча ошибок. Очень обидно, первая массовая битва и ничего с неё не получил, хотя положил уйму врагов  :cry:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 07 Мая, 2017, 13:52
После мясорубки в Великом Новгороде 560 на 860(оборона города) мне не падает никакого лута
Это нормально. Больше народа - меньше кислорода, как говорится :)
Чтобы понять зависимость лута от числа претендентов на добычу, рекомендую отштурмовать логово бандитов, предварительно засейвившись. Сначала полным отрядом, а потом отдать основную массу бойцов неписю, оставив себе десяток. И сравнить добычу.

Вывод: поля больших сражений можно даже не пытаться лутать. Разве что исключительно в целях повышения морали отряда :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 07 Мая, 2017, 14:13
Раз уж заикнулись за найм в замках...
Вопрос всем игрокам: кто-то смог нанять пару бойцов во Владимире-Волынском?
Нанимал, только теперь рекруты медленней прирастают, и соотвествено чтоб нанять кого в замке надо чтоб туда значительный промежуток времени князья ненаведовались
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Creus от 08 Мая, 2017, 10:44
Это нормально. Больше народа - меньше кислорода, как говорится :)
Чтобы понять зависимость лута от числа претендентов на добычу, рекомендую отштурмовать логово бандитов, предварительно засейвившись. Сначала полным отрядом, а потом отдать основную массу бойцов неписю, оставив себе десяток. И сравнить добычу.

Вывод: поля больших сражений можно даже не пытаться лутать. Разве что исключительно в целях повышения морали отряда :)
Тоесть это не из-за этого ошибки в логе, это так и должно быть? "Не баг, а фича"(с) ?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 08 Мая, 2017, 16:41
Нанимал
Как понимаю, замок еще не менял владельца, и за старшего там брат Даниила Романовича?
У меня несколько иная ситуация: Польша отхватила этот опорник уже довольно давно, но рекрутов там не видел ни разу :(

Не баг, а фича
Скорее наоборот: фича, а не баг :)
Такое нередко бывает не только на осадах/штурмах, но и в поле. Особенно когда доля войск ГГ на фоне всех участвовавших в замесе ничтожно мала.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Dezak от 12 Мая, 2017, 19:52
Скажите кузнецы, можно ли добавить в мод постройку собственного замка из деревни, как в AD1257?  Просто не хватает такой возможности, ведь это исторично, в конце концов.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 15 Мая, 2017, 12:39
Доброго времени суток господа-бояри, скидаваю вам на заметку пару багов:
1)При штурме Галича, во время 2/3 стадии - битва на улице, часть защитников появляются за пределами города за закрытыми воротами(ждать 30-40 минут пока бойцы через деревянные ворота перерубят вражков прям кайф))) ).
2) Квест освободить лорда из Ставки Бурандай-Багатура. Договариваюсь со старостой Стойбища Кипчак о пожаре через час, потом с боем прорываюсь в Ставку. После боя появляюсь на улице сразу выскакивает с полсотни сообщений об ошибке и столько же диалогов с местными и призраком хана Орды (независимо есть поблизости боты или нет). Затем повыберая с полсотни раз "Мне надо идти" передвигаюсь 2 шага диалог, 2 шага диалог. Дальше добравшись таким способ до тюремщика, побеждаю его,во время боя диалоги продолжают выскакивать, и только зайдя внутрь тюрьми и поговорив с лордом баг прекращается.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 15 Мая, 2017, 15:33
за закрытыми воротами
как же достал этот дебильный баг
2) Квест освободить лорда из Ставки Бурандай-Багатура. Договариваюсь со старостой Стойбища Кипчак о пожаре через час, потом с боем прорываюсь в Ставку. После боя появляюсь на улице сразу выскакивает с полсотни сообщений об ошибке и столько же диалогов с местными и призраком хана Орды (независимо есть поблизости боты или нет). Затем повыберая с полсотни раз "Мне надо идти" передвигаюсь 2 шага диалог, 2 шага диалог. Дальше добравшись таким способ до тюремщика, побеждаю его,во время боя диалоги продолжают выскакивать, и только зайдя внутрь тюрьми и поговорив с лордом баг прекращается.
у Вас сейва к моменту этих событий не осталось?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 15 Мая, 2017, 20:04
у Вас сейва к моменту этих событий не осталось?
Вот перед поездкой в деревню(сохранка+скрин)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 15 Мая, 2017, 21:38
ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738), благодарствуем :thumbup:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 15 Мая, 2017, 22:52
Vojd, рад стараться Княже!  :thumbup:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 19 Мая, 2017, 00:40
Доброго времени суток Всем.
Благодаря товарищу Дикий-дикий повар проблема с брошенным одиноким маршалом при штурме поселений решина.
  Доброго времени суток Вам.
  Я по поводу:
  В файле Scripts модуля Руси 13 найдите скрипт let_nearby_parties_join_current_battle, далее в нём ориентиром будет служить опкод 1652 (пробел перед- и после него), после ориентируйтесь на операцию записи 2133, после которой будут две операции сравнения 31. Второй аргумент у второй операции сравнения поменяйте с '0' на '1' (31 2 1224979098644774930 0 -> 31 2 1224979098644774930 1).
  Теперь можно переиграть ситуацию, посмотреть результат. Ежели без изменений, попробуйте перезагрузить модуль (alt+enter (оконный режим)  и сверху в выпадающем меню restore module data), только сохранять игру с перезагруженым модулем, от греха подальше, не надо.
  Буду благодарен ежели проверите.
Отредактировал файл Scripts и вуаля все князья присоединяются, даже те  с кем 0 отношения. Проверил несколько раз на разных поселениях.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vojd от 19 Мая, 2017, 01:54
ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738), по идее надо 50+ отношения с лордом, чтобы он помог. Или нет? (то что хакнули ладно, мне за интерес)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 19 Мая, 2017, 03:46
ИванАлексеевич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738[/url]), по идее надо 50+ отношения с лордом, чтобы он помог. Или нет? (то что хакнули ладно, мне за интерес)

Не играет роли. Лорды сидят на задницах при осадах. Будь 100%, будь 0%.

При осаде Гнезно, нет карты, совсем никакой и нет значков своих войск, при том, что они включены. Плюс войска обороняющихся появляются вне замка и всё время куда-то пятятся, забиваясь в угол. От них изредка постреливают арбалетчики, но это всё. Я перебил гарнизон, просто дав команду лучникам стрелять.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 19 Мая, 2017, 10:00
Не играет роли. Лорды сидят на задницах при осадах. Будь 100%, будь 0%.
Как рас эту проблему и решали, сами попробуйте будучи маршалом отредактировать файл Scripts
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 19 Мая, 2017, 10:07
ИванАлексеевич, по идее надо 50+ отношения с лордом, чтобы он помог. Или нет? (то что хакнули ладно, мне за интерес)
Тут разговор про когда ты маршал армии Фракции. Отношения неважны при таком статусе, только вот в поле все в поле зрения всегда присоединялись, а вот при осадах баговались, правка файла убирает этот баг.
P.s. Прежде чем править файл попробовал так, ни один из 4 князей не присоединился(с Великим князем было 56 отношений). Если хотите могу вечером скину свою сохранку, сами попробуете


 Спасибо. Исправлено для грядущей версии.
 Vojd
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: svaluna от 02 Июня, 2017, 12:34
Добрый день!!! Столкнулся с такой проблемой, при перемещении по стратегической карте, внезапно картинка замирает и ничего нельзя сделать ни выйти в меню, ни на рабочий стол. Музыка играть продолжает, несколько раз перезагружался, но через один и тот же отрезок времени эта беда повторяется, пробовал удалять файл конфигурации и это не помогло. У кого ни будь были подобные неприятности, подскажите как это вылечить...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Noxx от 02 Июня, 2017, 14:08
Скачивал мод с яндекс диска и с вашего сервера одним файлом версию "Сердитая Литва". В обоих случаях одно и то же:
1. Опыт идёт не за удар а за добивание (при чём умирающие от кровотечения не дают ничего).
2. Нет регенерации (хотя слышал, что у других людей есть).  Кожа прокачана на 8.
3. Очень быстро ломается оружие. Бегаю с калёной косой и калёной саблей. Половину боя воюю, половину боя тупо наблюдаю за происходящим.
4. Игра сворачивается только 1 раз, потом перестаёт. Даже альт+контрол+делейт не позволяет развернуть ничего другого.
5. На что влияют отношения с фракцией?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: svaluna от 02 Июня, 2017, 15:30
Скачивал мод с яндекс диска и с вашего сервера одним файлом версию "Сердитая Литва". В обоих случаях одно и то же:
1. Опыт идёт не за удар а за добивание (при чём умирающие от кровотечения не дают ничего).
2. Нет регенерации (хотя слышал, что у других людей есть).  Кожа прокачана на 8.
3. Очень быстро ломается оружие. Бегаю с калёной косой и калёной саблей. Половину боя воюю, половину боя тупо наблюдаю за происходящим.
4. Игра сворачивается только 1 раз, потом перестаёт. Даже альт+контрол+делейт не позволяет развернуть ничего другого.
5. На что влияют отношения с фракцией?


Поставь в настройках урон по герою и союзникам на норму (у меня ещё сложность и скорость боя стоит на максимум) и будет регенерация и опыт за удар. Что касается поломки оружия, качай обращение с оружием, ломаться будет меньше.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 03 Июня, 2017, 00:10
2. Нет регенерации (хотя слышал, что у других людей есть).  Кожа прокачана на 8.
Нужно прокачать хирургию и перевязку. Железная кожа-это сколько у тебя жизни, к регенерации отношения не имеет.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: гогравр от 03 Июня, 2017, 06:43
Добрый день!Огромное спасибо разработчикам за шикарнейший мод!Возник вопрос-почему вес доспехов не соответствует реальности?(Вес кольчуги 7кг,археология).Это проблемы механики самой игры или в чем причина кроется?
P.S.Интересуюсь только в плане ликбеза,а не в попытках в чем то кого то улучить =) .
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 05 Июня, 2017, 16:26
2. Нет регенерации (хотя слышал, что у других людей есть).  Кожа прокачана на 8.
Нужно прокачать хирургию и перевязку. Железная кожа-это сколько у тебя жизни, к регенерации отношения не имеет.
2BAG_Karas,  непутайте человека, перевязка дает регент вне боя. Регенерация в бою идёт как рас от железной кожи.
Noxx, регенерация и опыт не идет скорей всего из-за уровня сложности. Чем выше сложность тем заметней регенерация и повышение опыта, на минимальной сложности регент не работает.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Русичъ от 06 Июня, 2017, 09:17
Столкнулся вот с какой проблемой, при загрузке сохранения на глобал карте ГГ делает пару шагов после чего происходит зависание без отвисаеия..)) При этом загружаю другой сейф пару дней назад он работает. Стандартная ситуация или нет?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 07 Июня, 2017, 14:25
Столкнулся вот с какой проблемой, при загрузке сохранения на глобал карте ГГ делает пару шагов после чего происходит зависание без отвисаеия..)) При этом загружаю другой сейф пару дней назад он работает. Стандартная ситуация или нет?
Если в Варбанде, то по идее-нет. Я доходил до 1500 дня и ни разу такого не было. А в старой части-нормальное явление дня эдак от 600-го.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Русичъ от 07 Июня, 2017, 17:41
Если в Варбанде, то по идее-нет. Я доходил до 1500 дня и ни разу такого не было. А в старой части-нормальное явление дня эдак от 600-го.
Конечно Warband..клиент качал с 1 страницы этой темы.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Пал Малыч от 25 Июня, 2017, 12:23
При штурме Ставки Орду-Ичен хана осадная башня оказывается застрявшей в скалах справа от пролома в стене, пришлось искать лазейку (если чё- до конца вправо, а там по скалам запрыгиваешь на стену) и в одно лицо выносить весь гарнизон. Причём такая ж херь и когда оборонял его, вражины тупо тусят  под стенами, пока мои стрелки их как уток.... Но зато она в лучшем виде стоит на положеном месте, когда герой неудачно пытается проникнуть в замок-("Stop Jude!" :D)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 25 Июня, 2017, 14:43
Но зато она в лучшем виде стоит на положеном месте, когда герой неудачно пытается проникнуть в замок
Наконец-то нашелся крайний, теперь понятно, кто там вечно башню ломает :)
А что означает "неудачно"? Это попытка разведать гарнизон или вылазка за пленным лордом?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Dimulin от 03 Июля, 2017, 17:16
Добрый день. Нашел такой баг, князь Ярослав поручил освободить из плена другого князя, который находится в тюрьме в Ставке Мунке-хана. Разжег костер в селе рядом, пробрался в Ставку, нашел охранника, но вот на двери рядом не появляется метка "тюрьма". Перебил всех татар на улицах, а в тюрьму не попасть вообще к князю, ни на каких дверях не появляется метка "тюрьма". Подскажите, есть ли выход?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 04 Июля, 2017, 10:18
Не-а. Выход только отказаться от квеста.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 15 Июля, 2017, 18:57
Всем доброго времени суток. При очереднов штурме Торна наталкнулся на баг: 1 из вражин был за закрытов люком башни, через которую бежишь по стене; второй боей реснулся в 1 из окон центральной башни города(скрин забыл).
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 15 Июля, 2017, 19:06
Уважаемые кузницы, когда вы делали разнообразие брони в данной версии мода князей и лордов, вы слегка перегнули. Например Александр Невский хоть и молодой но всеже владелиц Новгорода, богатейшего города Руси 13-15 века, а ходит теперь в средней броне, в 2.0 было как то историчней. Поэтому если прошу пересмотреть данный вопрос или хотя бы вернуть для Руси и Ордена гардероб из 2.0.)))
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Dimulin от 19 Июля, 2017, 11:12
Не-а. Выход только отказаться от квеста.

Ок, спасибо
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 14 Августа, 2017, 16:41
При осаде  Одепте неожиданное зрелище предстало). Тевтоны слишком много выпили ожидая штурма))). Небоевая сцена без лежачих замков, но вход в замок плохо заметен.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 08 Октября, 2017, 11:37
Народ! Кто-нибудь уже наталкивался на бессмертных воинов у противника? А то у меня это явление стало слишком часто повторяться. Бьёшь его, бьёшь, он отлетает, встаёт и снова к тебе топает. Я этих зомбей уже бояться начинаю. :) У меня колчан на 300 стрел, так я как-то залез на крышу при обороне замка и лупил оттуда по одному такому. 87 стрел!!!!!! Да он просто от их общей массы уже упасть должен был! Если надо будет, могу снять видео, когда снова на такого наткнусь..
Ещё вопрос: при создании собственного королевства-почему невозможно довести замковых воинов до самой верхней ступени? К примеру беру Мужа княжьего и он развивается только до =Витязь=. Дальше поднять его до Боярин-никак невозможно. В замках набрать народ тоже нет возможности. Можно взять только один раз-сразу после взятия. Потом всё, причём абсолютно не играет роли, мой это замок или какого-то лорда, с которым у меня отличные отношения.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 08 Октября, 2017, 14:29
Дальше поднять его до Боярин-никак невозможно
Ну это же элементарно: все бояре - под рукой Юрия II, а всякие сепаратисты с претензией на трон (или на тёплое место в боярском совете) проходят мимо. Из-за таких самозванцев конца феодальной раздробленности не видать ни разу.

87 стрел!!!!!!
Ага... Значит, процесс этот - упокоение "зомби" - всё-таки имел окончание :)
Подозреваю, что это регенерация шалит. Попробуйте чуток изменить настройки.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 08 Октября, 2017, 16:38
Т.е. надо, чтобы Юрий почил в бозе? Так получается? Ну это не проблема.
А по поводу бессмертных, тут вопрос был решён достаточно просто, начинаешь от него бегать и подводить к своим воинам. Почему-то от их ударов эти зомбари спокойно дохнут. Ну да, процесс имел окончание, но сколько пришлось с ним возиться-это атас.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 08 Октября, 2017, 20:16
Ну, вопрос не столько в самом Юрии, сколько в том, что он - лидер фракции, а вот ГГ - банальный самозванец. А "лицензия" на топ-элиту есть только у самых главных. В противном случае имело бы место засилье элиты, а это очень далеко от истины.
Кстати, обрезку прокачки "крестьянин --> рыцарь", имеющую место в ванильной ВБ, убрали из Р13, как по мне, именно поэтому. У нас ведь претензия на историчность... :)

А про "зомби" вспомнился еще один нюансик: тип стрел.
Попробуйте поменять бронебойки на обычные (или наоборот :) ) - у них различный тип воздействия на жертву. И если дичь достаточно жирна, может проявляться побочный эффект, очень напоминающий неуязвимость.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: DeaDok3446 от 09 Октября, 2017, 22:01
Стало практически невозможно победить в турнире в городе. Во-первых по ощущениям у противников стало очень много ХП. Во-вторых даже кавалерийским ударом, невозможно заваншотить соперника (только с оспины получалось, а если 1 на 1 то в лоб ни разу). В- третьих противник практически всегда не реагирует на попадания в него (не покачивается от попадания), и безостановочно атакует. Даже умея неплохо "чемберить", я не успеваю перебивать НПС, что немного выбешивает.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 12 Октября, 2017, 22:12
Ну, вопрос не столько в самом Юрии, сколько в том, что он - лидер фракции, а вот ГГ - банальный самозванец. А "лицензия" на топ-элиту есть только у самых главных. В противном случае имело бы место засилье элиты, а это очень далеко от истины.
Кстати, обрезку прокачки "крестьянин --> рыцарь", имеющую место в ванильной ВБ, убрали из Р13, как по мне, именно поэтому. У нас ведь претензия на историчность... :)

А про "зомби" вспомнился еще один нюансик: тип стрел.
Попробуйте поменять бронебойки на обычные (или наоборот :) ) - у них различный тип воздействия на жертву. И если дичь достаточно жирна, может проявляться побочный эффект, очень напоминающий неуязвимость.
У меня русские стрелы. Они какие, бронебойные или фугасные?
Ну а по поводу самозванца, так это дело такое. имея в подчинении территорию бывшей Руси, часть Крестоносцев и Польши, не говоря уже о двух десятков лордов в подчинении, считаюсь-ли я самозванцем или уже таки нет? Я уже молчу про соискателей на трон, которые шарахаются по всей карте в поисках правды.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 12 Октября, 2017, 22:46
считаюсь-ли я самозванцем или уже таки нет?
Считаетесь.
Право на трон - это вовсе не земля за пазухой или поголовье в кармане. Нам трудно понять такие простые для того периода вещи...
Вспомните закат Столетней войны: пока дофин не был коронован в Реймсе, он даже и не претендовал на престол Франции.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 13 Октября, 2017, 09:43
Исходя из Вашей логики, ни одно из государств, образовавшихся на месте старых-не имеет право быть государством. Мы так с Вами эдак и до шумеров каких дойдём.
А землю, как тогда, так и сейчас брали силой. И происхождение всех этих королей-тоже весьма сомнительно. Их предок просто имел камушек в руке поувесистей, чем остальные.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 13 Октября, 2017, 14:13
Мы так с Вами эдак и до шумеров каких дойдём
Не нужно копать так глубоко :)
В Р13 есть определенная территория в определенный период времени. Есть пять четыре с половиной фракции, оспаривающие лидерство. У фракций есть свои лидеры. Все остальные - самозванцы и сепаратисты. Всё просто.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 13 Октября, 2017, 18:19
Мы так с Вами эдак и до шумеров каких дойдём
Не нужно копать так глубоко :)
В Р13 есть определенная территория в определенный период времени. Есть пять четыре с половиной фракции, оспаривающие лидерство. У фракций есть свои лидеры. Все остальные - самозванцы и сепаратисты. Всё просто.
Хорошо. Тогда так: при развале/исчезновении фракции, в следствии захвата игроком всех земель фракции, вышеозначенный игрок получает возможность клепать свою собственную элиту?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 13 Октября, 2017, 20:56
Нет, не получает.
Мы это уже обсуждали: элиту "выращивает" лидер фракции, а не земля под пятой ГГ :)
Лучше бы попробовали вариант легального мятежа (под крылом претендента на трон); мне просто любопытно, имеет ли альтернативный лидер фракции такие же полномочия на формирование элиты, как и формальный лидер...

И, кстати, что это за два десятка лордов в подчинении?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 14 Октября, 2017, 10:56
Нет, не получает.
Мы это уже обсуждали: элиту "выращивает" лидер фракции, а не земля под пятой ГГ :)
Лучше бы попробовали вариант легального мятежа (под крылом претендента на трон); мне просто любопытно, имеет ли альтернативный лидер фракции такие же полномочия на формирование элиты, как и формальный лидер...

И, кстати, что это за два десятка лордов в подчинении?
Понабежали со всех сторон.  Водоворот лордов по фракциям. То приходят, то уходят. Надоели. Подумываю неписей сделать лордами.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: DeaDok3446 от 20 Октября, 2017, 22:49
Поляки осадили Киев. Забегаю в город дабы оборонять. Начинается бои и почему то не на стенах, а сразу в городе на баррикадах. И поляки почему то не атакуют, а стоят на точке респа, иногда делая шаг в любую сторону, когда в щит прилетает стрела.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 20 Октября, 2017, 23:45
DeaDok3446 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32167),
ну а зачем все осады проводить по одному сценарию?
Тем паче, что стены Киева после всех междуусобиц ну аж никак не могут быть в идеальном состоянии. И даже в хорошем.
Именно поэтому штурм начинается уже внутри города. А то, что темп наступления осаждающих на глаз почти незаметен (но он есть, это Вы увидите чуть позже), так это уже игровая условность: чтобы защита не захлебнулась после первых пяти минут :)
Считайте, что атакующие мародёрят уже не раз отмародёренные дома горожан, потому и не спешат в детинец...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Donny_Hetzer от 21 Октября, 2017, 19:33
Подскажите, пожалуйста, кто знает, как развязать войну между фракциями?
Крестоносцы и не собираются вести боевые действия ни против Литвы, ни против Польши, что не исторично.
Отношения с главой фракции самому портить неохота.
Есть какой способ через параметры скриптов/коды/читкоманды в консоли ?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 21 Октября, 2017, 21:11
Есть какой способ через параметры скриптов/коды/читкоманды в консоли ?
Всё бы вам читы да консоли... Что за поколение?  :cry:
Есть легальный игровой способ.
В каждой фракции есть лорд-буян (у Руси это князь Переяслава, к примеру. За остальных не скажу), а то и не один.
Вычисляется он путём диалога: его фразы полны пренебрежения как к соседям, так и к своим соратникам, коих на войну не особо тянет. Вот у него и берется подквест, открывающий краны войны: под его патронатом нужно будет или пограбить пару-тройку караванов, или пристебаться к лорду, или спалить хуторок-другой. Лорд-буян заступится за ГГ перед лидером фракции, а война начнется через некоторое время...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Donny_Hetzer от 21 Октября, 2017, 23:04
Спасибо!)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Donny_Hetzer от 23 Октября, 2017, 14:46
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
Всё бы вам читы да консоли... Что за поколение? 
Есть легальный игровой способ.
В каждой фракции есть лорд-буян (у Руси это князь Переяслава, к примеру. За остальных не скажу), а то и не один.
Вычисляется он путём диалога: его фразы полны пренебрежения как к соседям, так и к своим соратникам, коих на войну не особо тянет. Вот у него и берется подквест, открывающий краны войны: под его патронатом нужно будет или пограбить пару-тройку караванов, или пристебаться к лорду, или спалить хуторок-другой. Лорд-буян заступится за ГГ перед лидером фракции, а война начнется через некоторое время...


И все же есть проблемы.
1) отношения с главой фракции сразу же -4, а при диалоге еще -4
2) война так и не начнется, т.е. фракция игнорирует провокацию, только у тебя с ней теперь плохие отношения

Есть вариант регулировать как-нибудь частотность объявления войн через код файлов/читы ?
Орден, Польша и Литва просто коммуны хиппи какие-то.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: DeaDok3446 от 26 Октября, 2017, 21:03
На счёт осады Киева, что поляки стоят на респе. Всё же это баг. Несколько раз минимум 30 мин я оборонял Киев. Осаждает около 1500 поляков. При этом я теряю всего 20 человек. Хотите спросить как? Ответ прост - баг. Командую войскам "все за мной", вывожу их из-за баррикад, приказываю лучникам держать позицию на холмике возле церкви, с которого отлично простреливается респа атакующих. Всё. Стрелки уничтожают всех поляков, некоторые, самые жирные конечно потихоньку, приставными шажочками умудряются доходить до холмика, но не более того. Спросите как так лучникам хватает стрел, чтобы положить несколько сот поляков? Ответ прост - очередной баг. Как я понял в данный момент количество стрел бесконечно. За несколько волн атак ни один лучник ни на секунду не переставал стрелять, а это около 30 мин реального времени. Так что мой вам совет, кто хочет создать свою фракцию (Свой замок с блэк джеком и путанами) подловите момент, когда Киев будет переходить из рук в руки, и попытайтесь его захватить. Удержать его будет не проблема. Просто забивайте гарнизон стрелками :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: DeaDok3446 от 26 Октября, 2017, 21:05
Ах совсем забыл. В Чернигове нет замка лорда. Когда в нём праздник не отображается пункт меню присоединиться. Весь замок пробежал несколько раз, нашёл только тюрьму (по идеи это и должен быть замок, ибо над входом висит герб Князя.)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Donny_Hetzer от 29 Октября, 2017, 14:11
Войны ведутся только между Ордой и какой-то другой другой фракцией.
За пару игровых лет не было ни одной (!) военной кампании между Орденом, Русью, Литвой, Польшей.
Все живут в мире и согласии и упорно игнорируют провокации друг друга.

Это как-то не исторично, и, явно отличается от нативного "генератор объявления войн".

Возможно как-то это исправить/вернуть на нативный вариант?
 
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 29 Октября, 2017, 15:24
ни одной
На старте игры все фракции в состоянии войны. Или около того.
То, что в этой версии убавили агрессивности - результат многолетних опытов, когда Литва не всегда доживала до Д200. Из-за постоянных войн в-основном. Отойти на исходную? Вряд ли: уже проходили.

Механизм активации войны уже указывал Вам выше.
1) "-8" в отношениях с лидером - не самая страшная цена, во время войны это можно быстро исправить;
2) сложно сказать что-то определенное, что пошло не так.
Давайте Вы представите больше информации (за какую фракцию вассалите, с каким "буяном" общались, какое задание он дал, как Вы его выполнили), а потом уже будем разбирать подробности.

И поверьте на слово: худой мир лучше хорошей войны :)
Ведь есть масса занятий для удельного лорда даже в мирное время...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Donny_Hetzer от 29 Октября, 2017, 17:44
На старте игры все фракции в состоянии войны. Или около того.
То, что в этой версии убавили агрессивности - результат многолетних опытов, когда Литва не всегда доживала до Д200. Из-за постоянных войн в-основном. Отойти на исходную? Вряд ли: уже проходили.

Значит, дефолтный Путь воина 2.0 более агрессивный в плане войн между фракциями?

Даже если каким-то образом сработает внутриигровой механизм с помощью квеста, то другие фракции все равно не будут вести военные кампании друг против друга, что по, моему скромному мнению, не соответствует реалиям середины XIII века.
Поэтому и хотелось бы узнать, возможно ли отредактировать в исходниках частотность развязывания войн.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 29 Октября, 2017, 18:46
дефолтный Путь воина 2.0 более агрессивный в плане войн между фракциями?
Не то, чтобы прямо уж совсем радикально, но... Когда Литва почти получила статус фракции, жить в Прибалтике и в Полесье стало спокойнее :)

что по, моему скромному мнению, не соответствует реалиям середины XIII века
Думаю, что не только я был удивлен переходом Невского в Орден, а подобные ситуации есть в любой фракции. Так что не о реалиях речь, а, скорее, о событиях по мотивам.

другие фракции все равно не будут вести военные кампании друг против друга
Ой, не факт. Далеко не факт.
Может такая катавасия закрутиться, что мирное безделье будете вспоминать с тоской и придыханием :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Van от 03 Ноября, 2017, 17:54
не только я был удивлен переходом Невского в Орден, а подобные ситуации есть в любой фракции
я тоже удивлен :blink:
для Литвы авто-переход был отключен опционально в настройках. в общем-то без проблем отключить для всех
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 03 Ноября, 2017, 20:46
не только я был удивлен переходом Невского в Орден, а подобные ситуации есть в любой фракции
я тоже удивлен :blink:
для Литвы авто-переход был отключен опционально в настройках. в общем-то без проблем отключить для всех
Вообще лорды постоянно туда-сюда бегают без остановки. Только вроде с одним лордом на пару врагам по шапкам стучал, а тут глядь, он уже во враждебной фракции ошивается. У меня Невский  тоже пару раз фракции уже поменять успел.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 04 Ноября, 2017, 00:39
в общем-то без проблем отключить для всех
+1
А если еще и по "литовскому варианту" - вообще будет блеск.
А там и до вечного изгнания по навету или до "серых" лордов (с "серыми" же городами/деревнями) доберёмся... :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Вектор от 05 Ноября, 2017, 10:23
Добрый день! Никак не получается выполнить задания лордов по уничтожению логова разбойников и по поиску и уничтожению бандитов, нападающих на путников! Их нигде нет, даже с помощью чита открывал карту, никого нет! Что делать, это баг или я не в том направлении двигаюсь? Спасибо!
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Petro Buleka от 05 Ноября, 2017, 22:50
Забрался, убив охранника, в темницу в Познани и не смог выйти, только через alt+tab и принудительным закрытием игры.
Полезли вот такие скриптэрроры
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: DeaDok3446 от 16 Ноября, 2017, 21:01
Говорю значит Князю мол пошли за мной напинаем кому-нибудь. Князь такой ок. Осаждаю замок (при это я не маршал). Князь к осаде не присоединяется. Пробовал с разными князьями и разным отношением. Результат тот же. Великий князь Юрий 2 Всевлодович с отношением 75 так же не присоединяется к штурму. Печалька :(
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 16 Ноября, 2017, 23:00
Печалька
Вдвойне :( :(
Пост #352 в этой же теме не помогает?

Баг только при штурме? В обороне всё пучком или такая же печаль?
Как временный вариант: формировать свою армию
и вести свою войну. В рамках фракции, конечно :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 16 Ноября, 2017, 23:47
Насчёт неписей: почему не все неписи могут вести за собой армию? У одних выскакивает менюшка, где можно изменить состав отряда и прочее, а у других только то, что он готов снова присоединиться.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 17 Ноября, 2017, 04:02
Моё наблюдение: лояльность к ГГ.
Если НПС был выделен в отдельный отряд при тёплых (50+) отношениях - всё нормально.
Как только отделяешь обиженного (50-) - война клонов практически обеспечена. В лучшем случае будет сопровождать (но в боях будет отсутствовать, либо через раз), в худшем - "готов присоединиться" (с раздвоением персоны)...
Поэтому стараюсь давать бунчук с булавой только тем, кто уже успел поссориться/сдружиться со всеми, с кем прописано, и пожаловаться/похвалиться об этом ГГ.
Желательно еще выслушать "камбек" про былые делишки, но это не так критично.
Ну и, опять же, с оглядкой на лояльность. Если НПС несколько озабочен - отсылаю в разведку его антагониста(ов), за это время отношения немного выравниваются и недовольство может перейти в довольство.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: DeaDok3446 от 17 Ноября, 2017, 11:20
Пост #352 в этой же теме не помогает?
Нет не помогает. Пробовал сделать по другому. Говорю князю мол тут есть крепость которую легко взять. Князь такой - ок. И вроде бы всё как нужно по началу. Князь отправляется к указанной крепости берёт её в осаду... Встаю рядом лагерем, жду начала штурма. И тут происходить очередная печалька. Князь подержав замок пару дней в осаде просто её снимает и уходит.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Van от 17 Ноября, 2017, 16:44
Князь подержав замок пару дней в осаде просто её снимает и уходит.
жена дома дети ждут :laught:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Petro Buleka от 17 Ноября, 2017, 18:21
Князь подержав замок пару дней в осаде просто её снимает и уходит.
А не пробовал через диалог с князем "предложить план действий"=>"крепость легко взять, но нужно атаковать немедленно"?
По идее если приготовления к штурму готовы то лорд идёт в атаку, ты подключаешься и всё у вас в шоколаде.
Я конечно прошу прощения, но никто не может ответить на мой выше заданный вопрос.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 17 Ноября, 2017, 20:13
на мой выше заданный вопрос
Про тюрягу и квест с ней?
Это уже не отвечать, это ставить в очередь на исправление :(
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Petro Buleka от 17 Ноября, 2017, 21:54
Это уже не отвечать, это ставить в очередь на исправление
Кстати забыл упомянуть, гордые шляхтичи не желали меня пускать и со второй попытки кинулись драться. Пришлось всех уложить, а с третьего захода вопросов уже не задавали, я прошёл во внутренний двор где уже спокойно уложил тюремщика и завладел ключами. Может быть именно эта последовательность действий как то повлияла на конечный результат. Прошу прощения что не указал это сразу.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: DeaDok3446 от 18 Ноября, 2017, 10:44
Вопрос про квесты в деревнях. Выполнил квест- привести скот. После выполнение квеста благосостояние деревни тут же увеличилось с низкое на среднее. Это совпадение или с помощью квестов можно повышать быстро благосостояние деревень?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: DeaDok3446 от 18 Ноября, 2017, 10:45
А не пробовал через диалог с князем "предложить план действий"=>"крепость легко взять, но нужно атаковать немедленно"?
Именно это действие я и описывал во втором случае. Результат тот же.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Petro Buleka от 18 Ноября, 2017, 14:37
DeaDok3446 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32167), возможно вы не совсем правильно меня поняли. Предложить план действий нужно снова после того как князь уже взял крепость в осаду.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: DeaDok3446 от 21 Ноября, 2017, 23:18
Захватил в одинокого замок. Закинул туда гарнизона человек 20. Чуть позже даровал замок одному из лордом. Проходит почти месяц, а гарнизон в замке так 20 человек и остался. В других модах такой проблемы не встречал. Со временем гарнизон замков пополнялся.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: DeaDok3446 от 26 Ноября, 2017, 22:32
Забагована осада Лагерь Орду-Ичен-хана. Осадная башня стоит почему то рядом со стенами, но в другом месте (не там, где брешь в стене.) Воины вроде бы начинают её подкатывать, но потом она напрочь багуется в текстурах и перестаёт перемещаться.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: DeaDok3446 от 27 Ноября, 2017, 12:43
Так же имеются баги с осадами некоторых ставок. Ставка Бату-хана, второй этап штурма - бой на улицах. Городские ворота закрыты, а часть противников появляется за ними. Единственное что спасает - через текстуру ворот можно бить и со временем получается таки перебить всех забагованных защитников.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 18 Декабря, 2017, 12:37
Уважаемые кузницы, вчера добрался до Лагеря Орду-Ичен-хана. Очень красивая и атмосферная локация получилась. Всё портит забагованность осадной техники, можно добавить либо лестниц, либо пролом в стене, либо разрушаемость ворот. 2 баг данной сцены защитники спрыгивают в проломы бойниц и застревают на середине высоты стены. Знаю что уже было, просто восхищаюсь вашей работой и её объемами и даже обидно что всё портит небольшой недогляд.
И ещё может начнете мини-патч-фиксы выпускать хотя бы по некоторым багам осад, а то они СИЛЬНО мешают получать удовольствие от вашей работы? В Галече и с.Бату-хана на 2 этапе открыть ворота или сделать разрушаймыми, в Одепте замок "поднять с колен" .
Ещё раз спасибо за вашу работу.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Tihomir от 31 Декабря, 2017, 22:14
Здравствуйте! Установил данную модификацию. В какой-то момент картинка на карте компании зависла. Пытался по-разному ставить камеру, телепортироваться в другое место, но пройдя несколько шагов, игра намертво виснет. Помогите, пожалуйста. В чем проблема?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ReBoGh от 02 Января, 2018, 23:09
Прикол по лагерю Орду-Ичен-хана. обходишь крепость по правой стороне до упора (это будет левый верхний угол). Там стена почти смыкается со скалой. При некоторой доли сноровки, терпения и манипуляций с "идти вперед" и "прыжок" - ты на стене!)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Bestreducer от 18 Января, 2018, 12:36
Здрасьте.
в почти всех городах где я принимал участие в осаде, спавнящиеся войска выпадали (спавнились за невидимыми стенами и становились недоступны) из-за полигона, вне зависимости от числа юнитов на карте.
Из того что точно помню - во Владимире осаждающие застревают за деревянной стеной
(хоть там довольно глупая лесенка которая и так люто усложняет осаждающим продвижение), во Владимире Волынском - за заборчиком рядом со спавном у осаждающих.
Я слышал что в моде изменили осады, и правда - в некоторых локациях есть сундук, смещение спавнов, сообщение "вы отбили войско врага и он вынужден отступить", но когда он "вынужден отступить" а не полностью разгромлен из-за того что 1-2 голодранцев спрятались в недостижимой области - это довольно странно(во владимире волынском как раз так случилось - один так сильно застрял между входом и стойкой с факелом, что не смог выйти оттуда и лукари не смогли его отстрелить - в итоге я в одинца догнал десяток лордов сражаясь в итоге с тем самым голодранцем :-\ ). Особенно учитывая размеры осад - по 1500 человек приходится отбивать.

хотелось бы иметь возможность проходить через невидимые стены чтобы хотя бы руками выковыривать таких застревальцев которым не хватает ума обойти вокруг...

добавлено - ставка мункэ-хана, в тюрьму не попасть. Тюремщика нашёл - а тюрьмы нет
попасть смог через тактический "обронившийся кошелёк" а стырив ключи уже никак не попадёшь
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Bestreducer от 18 Января, 2018, 12:56
Кто-нибудь уже наталкивался на бессмертных воинов у противника?
да, попадались. причём в чистом поле, когда варбанд спамит красными ошибками в начале боя.
перезагружаешь ИГРУ перед такими боями и чуваки с over9000хп становятся нормальными (по ощущениям у них где-то столько - в одного троих таких ордынцев задрачивал - орда в пехе слабенькая к слову, только стрелами больно бьёт, так что было несложно)
забавно ещё, что когда пытаешься ударить в щит кулаком, тоже ошибку кидает.
Удивила оптимизация(с хорошей и плохой стороны): у меня стоит лимит войск в бою на 300 юнитов, фпс при зарубах не проседает ни на единицу. И плохая сторона - через какое-то время игры(может быть из-за того что я чрезмерно часто сохраняю>загружаю игру) в боях начались жуткие лаги даже при столкновении юнитов 1 на 1(когда остальные только бегут. (До этого, как я говорил, ни на единицу не проседал фпс даже в массовых зарубах)).
 ПЕРЕЗАПУСК ИГРЫ РЕШАЕТ ПРОБЛЕМУ так что мне это не мешает, попробую реже выходить в меню и загружать сейвы.
Это ванильное - если у тебя больше 4 ГБ оперативы, то в настройках выключи загрузку текстур по требованию - у варбанда проблемы с чисткой мусора между локами, если все текстуры загружать в игру сразу, то ему это делать не придётся
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Дмитри от 29 Января, 2018, 07:17
Разработчики. Мне нравится мод. Только пару маленьких недочётов: при запуске новой игры у некоторых лордов почему-то вместо брони и шлемов нету брони и шлемов, а просто одежда которая надета у них когда они в замке. И броню правителя крестоносцев стоит поменять на уже существующую в папке мода под номером 388 "itm_balk_coat_of_plates|Украшенный пластинчатый доспех". Пожалуйста обратите внимание на это
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Дмитри от 29 Января, 2018, 07:39
С уважением,преданный фанат мода "Русь 13 век путь воина сердитая литва"
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 30 Января, 2018, 14:26
просто одежда которая надета у них когда они в замке
Это не недочет, а  наоборот достоинство. Лорды дома переодеваются в мирные одежки, во время похода все в доспехах. Да бывает иногда и в бою появляются например в "дорогой боярской одежде", но это рандомное явление как у лордов так и у элитников, ничего страшного не вижу. "Возможно спросони не успели переодеться")))
броню правителя крестоносцев стоит поменять

Не только Балку надо переодет.  Есть несколько лордов, броня которых не соотвествует их статусу или  исторической риале. Например Невский правитель богатого Новгорода, а ходит в самой дешевой броне дружиника и т.д.. При том что в версии мода 2.0 броня чаще соотвествовала статусу носителя, о чем уже писал.
С уважением,преданный игрок-ветеран мода "Русь 13 век Путь воина 2. ...")))
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 03 Марта, 2018, 19:30
Господа-товарищи! Вопрос на засыпку: как улучшить отношения с неписями? Слышал вариант, что надо чаще с ними разговаривать. Ещё какая-либо возможность есть?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 03 Марта, 2018, 20:22
Вопрос на засыпку: как улучшить отношения с неписями?
Засыпал)
Верный способ отношения поднимать, брать НПС  парами, с теми кто нравится друг другу, пары по интересам давно расписаны. А так  по логике: 1) Богатство еды поднимает; 2) от характера, бывшему бандиту нравиться много лута, солдату хорошая битва и т.д.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 04 Марта, 2018, 04:10
Кто у нас там с кем паруется?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Ghost943 от 24 Марта, 2018, 22:50
Баг с тенью в деревне Пронск.

(https://i.imgur.com/uXgPch2.jpg)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 25 Марта, 2018, 14:41
Есть несколько лордов, броня которых не соотвествует их статусу или  исторической риале. Например Невский правитель богатого Новгорода, а ходит в самой дешевой броне дружиника
Тут есть свои нюансы, о которых нужно помнить.
Да, по виду броня Ярославича не ахти. Но вот стоит она как элитная бронь :)
Это касается всех лордов: один из предметов экипировки очень выделяется по цене, хотя по виду самый обычный девайс. Сделано для того, чтобы в случае пленения было чем поживиться. Локон на память, так сказать :)
Только у лидеров фракций эти предметы существенно выделяются и по виду (у Балька - броня, у Юрия - булава), и по цене.
Ну да, недоработка. А попробуйте перерисовать десятки предметов сами :)

Кто у нас там с кем паруется?
Парование осталось ванильное. Неприязнь тоже.

Баг с тенью в деревне Пронск
Это всё Луна. Кузня не при делах.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 02 Апреля, 2018, 10:33
Господа-товарищи! Есть смысл сообщать о том, что при взятии Вендена и Ревеля не работает интерфейс управления войсками? Да и управление через F тоже не хочет корректно работать. Бойцы команду слушают, но весьма оригинально. Стоят, топчатся на месте и в ответ почти не стреляют. Ревель удалось взять, только смухлевав с деньгами и наняв почти три тысячи бойцов, из которых выжило после драки меньше пятисот. Основная масса потерь была на подходе к стенам и на лестницах, когда лучник вдруг останавливается и начинает что-то выцеливать. Просто есть вопрос, хоть какой-то патч с исправлениями будет? И когда?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 02 Апреля, 2018, 18:36
Как только удивите одного из Кузнецов скрином(ами) с места событий. Одного вербального описания ему слишком мало.
Ревель может измениться, а вот Венден пока в планы перестройки не входит. Так что косяки на осаде Вендена будут очень кстати.
Ну и не только Вендена.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 03 Апреля, 2018, 11:26
Да, я заметил, Галич тоже без интерфейса. Но кнопки хотя-бы работают.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 04 Апреля, 2018, 14:45
Видео пойдёт? Номер один: появление бессмертных воинов у противника. Говорю сразу, я не учёл уровень громкости игры и микрофона. Поэтому звук голоса то и дело заглушается грохотом боя. Видео доступно только по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=6wiK1sf3LMA&feature=youtu.be (https://www.youtube.com/watch?v=6wiK1sf3LMA&feature=youtu.be)
Если вдруг надо будет, то у меня проделаны следующие изменения:
-отключена интерактивность героев (это не помешало четырём из них свалить в неизвестном направлении)
-увеличено количество стрел в колчанах до 300. (стрелы становятся бесконечными(интересный эффект), а в некоторых колчанах почему-то их стало по 339)
-увеличено количество наёмников в тавернах
-увеличено вознаграждение за взятие города/замка
-изменено время строительства в деревнях
-увеличены все характеристики персонажа.
Номер два: взятие Вендена https://youtu.be/yHRy-1hTUHo (https://youtu.be/yHRy-1hTUHo)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 04 Апреля, 2018, 20:47
В-целом, с видео даже интереснее :) Это я по старинке про скрины вспомнил...
Думаю, Вы вполне отдаете себе отчет, что играете в совсем другую игру? Это как комп на разгоне: работать сможет, но гарантия - тю-тю.
Автор, который прикрутил к моду регенерацию и зависимость урона от типа оружия, вряд ли рассчитывал на характеристику перса в "сила=100" :)
На мой (неискушенный) взгляд, именно тут прячется несуразица с наносимым уроном отдельным юнитам.

Было бы интересно взглянуть на комментарии игры по урону. Они включаются где-то в менюшке лагеря. И просмотр в ходе боя через лог.

Кстати, перезапуск игры всегда помогает? Хоть какая-то подсказка будет оказавшимся в подобной ситуации.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 05 Апреля, 2018, 12:20
Да, перезагруз помогает всегда. Плюс, бессмертные появляются где-то с 400-го по 600-ый день. До этого их нет и после этого их нет.  Зато от 600-го дня начнутся зависания игры, которые лечатся переключением на рабочий стол и обратно. Пока их нет. Но как только, так сразу покажу.
Чтобы показывало урон, включить можно, но вот как смотреть лог, одновременно играя, этого я не знаю.
Кроме того, не все юниты становятся бессмертными. Например, не видел ни одного юнита из деревенской линейки. И не одного юнита нижних уровней из города, к примеру-ратоборцев. Даже юниты из одной линейки и одного уровня не все становятся бессмертными. Чем обусловлено-тоже не знаю.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 05 Апреля, 2018, 14:32
Чтобы показывало урон, включить можно, но вот как смотреть лог, одновременно играя, этого я не знаю
Лог пишется, Вы играете. И наоборот.
А посмотреть его можно где-нибудь в укромном уголке.

не видел ни одного юнита из деревенской линейки
Кхм... Нет, чтобы порадоваться этому факту :)
Это наблюдается во всех фракциях, или только панцерникам Руси повезло?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 06 Апреля, 2018, 01:42
Чтобы показывало урон, включить можно, но вот как смотреть лог, одновременно играя, этого я не знаю

Лог пишется, Вы играете. И наоборот.
А посмотреть его можно где-нибудь в укромном уголке.

не видел ни одного юнита из деревенской линейки

Кхм... Нет, чтобы порадоваться этому факту :)
Это наблюдается во всех фракциях, или только панцерникам Руси повезло?

Всегда рад пообщаться с человеком, у которого есть чувство юмора. Я, знаете-ли, предпочитаю при чтении сидеть в мягком кресле, а оно не совсем предназначено для укромных уголков в силу хотя-бы своих габаритов. В каком файле находится лог?
Это происходит со всеми фракциями и только если я осаждаю город или замок. В полевых битвах я такого не наблюдал, равно как и при защите замка или города.

Видео с наносимым уроном:https://youtu.be/a0BDPI9L2sQ (https://youtu.be/a0BDPI9L2sQ)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 06 Апреля, 2018, 14:23
Под логом имел ввиду именно то, что Вы открывали в конце ролика. Его же можно просматривать прямо в бою, тогда картина сообщений менее динамична. И на ход боя не влияет: это, по сути, пауза.
Осталось поймать такие моменты на штурме, во время непосредственного контакта с "неубивашками" :)

А по поводу уголка и кресла... Всегда можно создать уголок подобающих размеров :)
Но это уже другая история...

Это происходит со всеми фракциями
Конкретно с топ-юнитами городской линейки? Или есть вариации?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 06 Апреля, 2018, 22:52
Под логом имел ввиду именно то, что Вы открывали в конце ролика. Его же можно просматривать прямо в бою, тогда картина сообщений менее динамична. И на ход боя не влияет: это, по сути, пауза.
Осталось поймать такие моменты на штурме, во время непосредственного контакта с "неубивашками" :)
Это происходит со всеми фракциями
Конкретно с топ-юнитами городской линейки? Или есть вариации?
Если честно, то я просто не обращал внимания на это. Но так, навскидку, то да, средний и старший состав городской линейки.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Bestreducer от 04 Мая, 2018, 23:19
Осталось поймать такие моменты на штурме, во время непосредственного контакта с "неубивашками" :)
есть предположение что люди с высокой живучестью (больше сотни) получают 10000 (или больше) хп при перегрузке движка WSE.
На основе чего:
я сам становился бессмертным, в осаде замка и в поле, прыгая со стен и получая тычки, по ощущениям столько хп становилось, причём полосочка уменьшается от ударов
обычно перед этим игра зависает на секунду, а потом красные строки вылезают
регенерация работает но регенерирует как надо, то есть реген не ускоряется (тогда бы они в 10 раз жирнее были)
у меня проц слабенький, скрипты часто тормозят в играх (сравнительно других компов)
когда у меня живучесть была 98 не получалось спровоцировать этот глюк НА СВОЁМ ГГ никакими текстурами и загружанием компа
с запущенным браузером каждое третье сражение так получалось. (первое - никогда)
в одном бою я был бессмертным, а перезагрузив его бессмертным уже был мой сосед по оружию
скрины ничего толком не расскажут, разве что если упасть со скалы и заскринить урон
зы: сорян, не играю в русь уже, удалил, не интересует больше
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: vanfakoff от 24 Июля, 2018, 15:39
Версия 2.2 .
Баг на доставке зерна.
Взял заявку на помощь зерном в латвийской деревеньке Здз.....к.
Опосля энтого русичи ея спалилив. Дождался восстановления , притаранил 4 мешка пшенички отборной, ан нет староста задачу не закрывает. Думайу мож овса? Принес овса 4 мешочечка , ан нет неотгружаетси(((  Уж и целые мешки привез нееденные с лишком а сё ровно. Евпатий боюсь расстроится , бросит мя грешнаго  =/
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 24 Июля, 2018, 15:48
Версия 2.2 .
Баг на доставке зерна.
Взял заявку на помощь зерном в латвийской деревеньке Здз.....к.
Опосля энтого русичи ея спалилив. Дождался восстановления , притаранил 4 мешка пшенички отборной, ан нет староста задачу не закрывает. Думайу мож овса? Принес овса 4 мешочечка , ан нет неотгружаетси(((  Уж и целые мешки привез нееденные с лишком а сё ровно. Евпатий боюсь расстроится , бросит мя грешнаго 
Известный баг русификатора.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: vanfakoff от 26 Июля, 2018, 09:55
Известный баг русифи



ОК . Спсбо.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 26 Июля, 2018, 15:37
Уважаемые кузницы не секрет что в моде арбалеты эффективней луков при битве армий, так ещё количество боеприпасов несправедливо. 20-23 русских стрел печалят, колчаны были разные.
Предлагаю поменять наоборот болтов сделать 20-25 и все стрелы и русские тоже по 30(35 у комплектов стрел). Это и для баланса полезно будет и  логичней(болты зачастую тяжелей стрел были).
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Augustul от 26 Августа, 2018, 10:40
Установил Русь Сердитая Литва v.2.2 на ноут (warband - steam). ФПС был около 30. Оказалось, что mnb_warband_old.exe запускался на дискретке. Вылечил принудительным назначением ГП в панели NVIDIA. Пишу, может, поможет кому :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 26 Августа, 2018, 11:11
Установил Русь Сердитая Литва v.2.2 на ноут (warband - steam). ФПС был около 30. Оказалось, что mnb_warband_old.exe запускался на дискретке. Вылечил принудительным назначением ГП в панели NVIDIA. Пишу, может, поможет кому
Поэтому я ненавижу две видеокарты одновременно в одном ноутбуке. Я считаю, что одна нормальная видеокарта (нормальная эта та, которая nvidia или amd) лучше.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: rogiman от 21 Сентября, 2018, 02:00
В замке Гародня попытался проникнуть скрытно, меня запалили, перебил стражников, но дальше меня не пускало. Оказалось там есть ещё 3 селянина которых нельзя никак убить и они вроде считаются как враги.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: skolodar от 25 Сентября, 2018, 16:52
Всем привет! Подскажите пожалуйста, как активировать стимовскую версию игры, чтобы нормально запускалось через WSE? Если ввожу ключ - пишет "в активации отказано".
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 25 Сентября, 2018, 22:20
На случай, если потерялись неписи и путешественники ничего не знают: надо открыть Отчёты-Данные НПС. У меня вернулись все, даже те, которые и не исчезали. :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 26 Сентября, 2018, 12:06

А версию WSE отдельно обновляли?Возможно в этом дело. Если не обновляли, вот вам инструкция: "Владельцы Warband в сервисах GOG и Steam
1. Скачать файлы WSE, яндекс диск - https://yadi.sk/d/2IDLt0WW3Yge7P (https://yadi.sk/d/2IDLt0WW3Yge7P)
2. Закинуть содержимое архивов в корневую папку игры Warband
(предварительно сохранив exe файл варбанда) с заменой файлов.
3. Установить модификацию следуя указаниям.
4. Запустить WSELoader в корне Warband(с ярлыка мода) "
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: skolodar от 26 Сентября, 2018, 18:24
Если использую стимовский экзешник, то скриншот №1
Если WSEшный, и пытаюсь активировать игру используя стимовский ключ, то №2
Помогите, пожалуйста!(
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 26 Сентября, 2018, 20:24
Если использую стимовский экзешник, то скриншот №1
Если WSEшный, и пытаюсь активировать игру используя стимовский ключ, то №2
Помогите, пожалуйста!(
Хм... Стимовский ключ должен активировать варбанд (если ключ имеет подходящий формат).
Но, есть, конечно, не совсем законный путь...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: skolodar от 26 Сентября, 2018, 21:10
Ключ имеет подходящий формат, и даже позволяет скачать игру с talewords вписав его по требованию сайта. Но в активации любых других версий игры, кроме стимовских - отказывает. Нагуглил такое решение, как отвязать игру (или ключ?) от стима, и тогда им можно будет активировать другие варианты, но как это сделать - уже ответа не нашел.  :(
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: S4NR3D от 05 Октября, 2018, 23:54
Добрый день. Прошу меня извинить, если я накосячил. Я не знаю где ещё задать этот вопрос. Вообщем в чём суть. Можно ли как-то отключить тот кусок кода, которые отвечает за города, а именно за открытие торговцев? Я надеюсь более менее ясно выразился. Ибо на каких бы я минималках не запускал игру, в Корсуне - вылет или "полкадра" в секунду. Нереально что-то сделать. И так во всех городах. Т.е. если даже можно скинуть всё на минималки и прогуляться по городу, открыть торговцев, то в Корсуни это нереально. При чём оно когда-то запускалось, но что сейчас творится - я без малейшего понятия, хотя раньше тоже лагало.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ant1967 от 06 Октября, 2018, 00:03
S4NR3D (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50506), во-первых - в меню лагеря открывается весь город и торговцы и таверна. Во-вторых - имея такой слабый, судя по описанию, комп, как можно играть в этот мод?! Я пробовал на работе запускать - аналогичные вылеты в городах. Вы будете мучиться и задавать вопросы на которые один ответ - менять компьютер!
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Romario777 от 03 Ноября, 2018, 15:14
Доброго времени суток! Первый раз поставил мод на стим лицензию варбанда версия 1.174. Игра в боях, в сценах выдаёт стабильно 60 ФПС на максималках. Но на глобальной карте ФПС 8-9 кадров в секунду. Графику выкручивал на минималку, не помогает. Подскажите, как это можно устранить? Заранее спасибо
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 03 Ноября, 2018, 15:49
Подскажите, как это можно устранить?
Отключите global weather (глобальная погода)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Romario777 от 03 Ноября, 2018, 18:15
Отключение глобальной погоды не помогло. Вопрос решился перезагрузкой пк :thumbup:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Bestreducer от 05 Ноября, 2018, 20:18
Я в Лагерь Бату-хана заскочил лорда спасти, а когда добил всех с ним на пару заметил что он меня бьёт. Это нормально? Отношение -3 :crazy:
в 2.1 в каком-то городе нельзя лорда тоже спасти - дверь неоткрывабельна. Я думал так уважение заслужу, не зря железная кожа 10 :embarrassed:
открыть Отчёты-Данные НПС.
думал, почему сидящий в замке офицер дружины (70 грейдовых витязей ( ͡° ͜ʖ ͡°)) пришёл. Думал замок захватили - нет. Забежал - там сидит. Говорит "прекрасно, вы добились чего хотели". А он 35 уровня в топовом арморе. Захожу ещё раз - в замке и на стенах его копии ходят. Все говорят что тот сказал. Выгоняю, подхожу к ним - возвращается к отряду. Благо понял в чём дело и загрузившись выгонял пока не приехал в замок.
до этого попал в данные нпс. У него "местоположение неизвестно"
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ant1967 от 05 Ноября, 2018, 21:47
Bestreducer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49453), офигеть! Впечатление, что вы под тяжёлыми наркотиками. Ни слова не понял. Кто, что, где.  :crazy:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 06 Ноября, 2018, 12:55
Bestreducer ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49453[/url]), офигеть! Впечатление, что вы под тяжёлыми наркотиками. Ни слова не понял. Кто, что, где.  :crazy:

аналогично.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Bestreducer от 10 Ноября, 2018, 16:20
Bestreducer ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49453[/url]), офигеть! Впечатление, что вы под тяжёлыми наркотиками. Ни слова не понял. Кто, что, где.  :crazy:

ладно, сорян.
короче.
1)не могу спасти лорда из одной крепости. Когда выходим вместе он бьёт меня. Отношение -3
2)Я отряд непися в замок положил, и сидит он там. у него 70 витязей было - даже в замке дорого содержать, а так сидит в замке за 0 монет в неделю. Зашёл как-то в отчётах "данные нпс", там написано что он "местоположение неизвестно", а через пару часов внутриигровых он пришёл в отряд. Я напугался, подумал что он фиданул орде. Забегаю в замок - сидит там. Когда пытаюсь заговорить, говорит "прекрасно, вы получили чего хотели". Я из замка вышел, отряд проверил - он в отряде, только как офицер. Захожу снова в замок, а там все охранники которые спавнятся исходя из гарнизона заменились на его клонов.
вывод - не стоит заходить в "данные нпс" в отчётах при наличии управляемых отрядов. Или хотя бы выгнать клонированного нпс.
зы: непонятно как ещё прямее описать
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 10 Ноября, 2018, 19:47
вывод - не стоит заходить в "данные нпс" в отчётах при наличии управляемых отрядов. Или хотя бы выгнать клонированного нпс.
Клонированный НПС бегает рядом с армией и рано или поздно на кого-нибудь нарывается, особенно, если пару дней посидеть в Городе или замке.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 11 Ноября, 2018, 00:50
2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745),
но разве это как-то разрешает проблему?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 12 Ноября, 2018, 12:19
2BAG_Karas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745[/url]),
но разве это как-то разрешает проблему?

После разгрома клон НПСа исчезает. Но повторно с ним уже лучше не разделятся рецидивы с большой вероятностью.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 15 Ноября, 2018, 02:23
После разгрома клон НПСа исчезает. Но повторно с ним уже лучше не разделятся рецидивы с большой вероятностью.
Разделяться-можно. А вот упускать его из виду-не нужно.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ant1967 от 17 Ноября, 2018, 01:17
Тут люди обсуждают возможность введения новых наёмников при том, что осада Ревеля - не баг, а БАГИЩЕ!!! Стены, висящие в воздухе, сам город полностью находящийся за границей локации... facepalm Ни захватить, ни оборонять не возможно.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Огнем и мечом от 17 Ноября, 2018, 13:37
Столкнулся с такой проблемой. После присяги Руси выбрал стяг, но он не появился. В отчетах появилось сообщение об ошибке. Версия игры лицензия 1.174. Может кто знает, как исправить?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2018, 15:01
Версия игры лицензия 1.174. Может кто знает, как исправить?
Моду для корректной работы нужен Warband 1.173 + WSE v4.6.0 / v4.6.1
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 17 Ноября, 2018, 15:47
Стены, висящие в воздухе, сам город полностью находящийся за границей локации... facepalm Ни захватить, ни оборонять не возможно.
Хм. Странно. Два раза брал-всё было нормально.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Огнем и мечом от 17 Ноября, 2018, 19:04
Моду для корректной работы нужен Warband 1.173 + WSE v4.6.0 / v4.6.1
Те придется пиратку качать более старой версии? или можно как-то откатиться на лицензии?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2018, 19:09
Те придется пиратку качать более старой версии? или можно как-то откатиться на лицензии?

Нужен mb_warband.exe от лицензионной (издание TaleWorlds) Warband 1.173, переименованный в mb_warband_old.exe
Файл можно заполучить по ссылке: https://www.dropbox.com/s/3zbiqd2kugye4z9/mb_warband_1173.exe.rar?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/3zbiqd2kugye4z9/mb_warband_1173.exe.rar?dl=0)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Огнем и мечом от 17 Ноября, 2018, 19:39
Нужен mb_warband.exe от лицензионной (издание TaleWorlds) Warband 1.173, переименованный в mb_warband_old.exe
Файл можно заполучить по ссылке: [url]https://www.dropbox.com/s/3zbiqd2kugye4z9/mb_warband_1173.exe.rar?dl=0[/url] ([url]https://www.dropbox.com/s/3zbiqd2kugye4z9/mb_warband_1173.exe.rar?dl=0[/url])

Этот файл надо закинуть в корневую папку или в MountBlade Warband\Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior v2.2\WSE v4.6.1 ??? И надо ли будет запускать новую игру или старый сейвв можно продолжить? Заранее, спасибо.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2018, 20:11
Этот файл надо закинуть в корневую папку или в MountBlade Warband\Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior v2.2\WSE v4.6.1 ??? И надо ли будет запускать новую игру или старый сейвв можно продолжить? Заранее, спасибо.
В корневую, да и содержимое MountBlade Warband\Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior v2.2\WSE v4.6.1 лучше тоже в корневую засунуть.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Огнем и мечом от 17 Ноября, 2018, 20:39
да и содержимое MountBlade Warband\Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior v2.2\WSE v4.6.1 лучше тоже в корневую засунуть.
у меня так установщик на автомате поставил
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2018, 21:07
у меня так установщик на автомате поставил
Это так, но лучше содержимое MountBlade Warband\Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior v2.2\WSE v4.6.1 лучше тоже в корневую засунуть.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2018, 21:10
Огнем и мечом (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50641), просто у некоторых мод корректно работает, если и только если содержимое MountBlade Warband\Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior v2.2\WSE v4.6.1 засунуто в корневую папку. У меня то все ок. Но может, число установленных варбандов на компьютере на это влияет. Просто знаю, что некоторые ставят сразу несколько редакций варбанда сразу.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Огнем и мечом от 17 Ноября, 2018, 21:14
Огнем и мечом ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50641[/url]), просто у некоторых мод корректно работает, если и только если содержимое MountBlade Warband\Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior v2.2\WSE v4.6.1 засунуто в корневую папку. У меня то все ок. Но может, число установленных варбандов на компьютере на это влияет. Просто знаю, что некоторые ставят сразу несколько редакций варбанда сразу.

у меня одна версия варбанда. Кст, файл mb_warband_old.exe есть в папке wse 4.6.1.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2018, 21:22
Кст, файл mb_warband_old.exe есть в папке wse 4.6.1.
ну вот и хорошо. поместите его в корневую папку варбанда.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Огнем и мечом от 18 Ноября, 2018, 12:25
ну вот и хорошо. поместите его в корневую папку варбанда

Вообщем, ничего не помогло. Ошибка не исчезает в сейве. Также заметил, что и в новой игре периодически в истории всплывают ошибки со скриптом, чаще после поражений в бою. Сегодня даже сносил весь варбанд с модами и ставил чистую версию Taleworlds 1.174. Тоже ошибки и в сейве и в новой игре. Хотел уточнить, возможно ли этим патчем http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=227 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=227) из 174 сделать 173?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 18 Ноября, 2018, 14:05
Вообщем, ничего не помогло. Ошибка не исчезает в сейве. Также заметил, что и в новой игре периодически в истории всплывают ошибки со скриптом, чаще после поражений в бою. Сегодня даже сносил весь варбанд с модами и ставил чистую версию Taleworlds 1.174. Тоже ошибки и в сейве и в новой игре. Хотел уточнить, возможно ли этим патчем [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=227[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=227[/url]) из 174 сделать 173?

Нет. Вообще, 1.174 -> 1.173 делается заменой одного файла: нужно всего-лишь взять mb_warband.exe из 1.173. Ссылку на него я уже давал.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Masquerade от 21 Января, 2019, 20:02
Привет. Установил сабж и столкнулся вот с такой проблемой.
Сообщение об ошибке на первом скрине, на случай, если плохо видно: get_object failed for mesh: null

Я так понимаю, что не прогружается какая-то текстура поверхности, но что с этим делать? :-\ В заснеженной местности всё в порядке, в оазисе тоже. Версия игры - лица не стимовская, пиратского патча на 1.174 не нашёл. Версия мода - 2.3.1, качал и со здешнего сервера и с яндекс.диска.
Видяха - Radeon hd 6750, кажется... Или 6770, не помню. =) Но сомневаюсь, что дело в ней, так как ни в одном другом моде ничего подобного я не припомню. Есть идеи, что это может быть такое и как это поправить?

заминка с заливкой скринов...  :( fxd
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 21 Января, 2019, 22:13
Версия игры - лица не стимовская, пиратского патча на 1.174 не нашёл.
Баги на пиратках не разбираем!
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Masquerade от 22 Января, 2019, 09:31
Версия игры - лица не стимовская, пиратского патча на 1.174 не нашёл.
Баги на пиратках не разбираем!
Это похвально, что не разбираете баги на пиратках, но в моем случае версия игры - лицензия не стимовская. Ведь, насколько я понял, wse со стим-версией не дружит. Про патч для перадки - мне просто сперва почему-то показалось, что wse вообще с лицой не работает. Потом я, конечно, перечитал еще раз и всё понял, но где-то на подкорке отложилось, что якобы желательно было запускать мод на пиратке. facepalm Моск тупит, в общем, сорян.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Jurgen от 23 Января, 2019, 21:44
На стиме пишет как и у многих " WSE бла бла бла установите игру ". Пробовал обновлять плагин,  запускал через лоадер и так далее.
Если разработчики еще живы, замутите мод в мастерской STEAM.
Также забросьте сюда как в прошлой версии "Сразу фулл игру вместе с модом".   Помню когда играл в Литву все работало нормально, как отдельная игра.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 23 Января, 2019, 21:48
На стиме пишет как и у многих " WSE бла бла бла установите игру ". Пробовал обновлять плагин,  запускал через лоадер и так далее.
Установите патч 2.3.1
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 23 Января, 2019, 23:12
Система улучшения войск-это что-то с чем-то. Понятно, как работает, но зачем изменили-то? Скролить вниз списка, искать, тыкать и потом снова скролить вниз списка, чтобы искать другого кандидата на повышение, элементарно неудобно.
Куда-то пропали литовские лошади и новгородские шлемы(те, которые выглядят как мячик, с пришитой бахромой). Не в том смысле, что их вообще нет, но появляются они ну очень уж редко. Если до апгрейда лошади были достаточно часты в продаже, то теперь я смог купить всего одну. И с шлемами тоже такая-же беда.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Jurgen от 24 Января, 2019, 00:00
Не помогло, но я нашел решение для стима на этом видео. Благодарен
https://www.youtube.com/watch?v=wpQKcDzJMcw&t=16s (https://www.youtube.com/watch?v=wpQKcDzJMcw&t=16s)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 24 Января, 2019, 01:29
Рига, таверна, путешественник. Покупаю карту:"Нет проблем. Карта Охранники не хотят думать о такой чепухе: их повелитель должен лично выйти из ворот и встретить вас как короля. стоит 1500 монет."
Тут есть глубокий сакраментальный смысл? А то я что-то не совсем понял. Просто хотел купить карту.
P.S. Кстати карта так и не появилась в инвентаре, хоть деньги и были сняты.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 24 Января, 2019, 03:38
2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745),
это уже поправлено, но микро-фикс не просите :)
А в ожидании обновления просто считайте, что Прибалтика - очень труднопроходимая местность. Настолько, что даже карты не спасают.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 24 Января, 2019, 14:32

А можно было проще, промотать данную тему и увидеть что, для стим версии Варбанд нужно всего лишь скачать WSE 4.6.1 а не 4.7.0)))
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 24 Января, 2019, 23:24
2BAG_Karas,
это уже поправлено, но микро-фикс не просите :)
А в ожидании обновления просто считайте, что Прибалтика - очень труднопроходимая местность. Настолько, что даже карты не спасают.
Нет, карту Литвы я купил. Она так и называется-карта Литвы.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 25 Января, 2019, 04:00
2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745),
хорошо, скажу языком мода: карта земель Ордена исправлена :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 25 Января, 2019, 22:35
2BAG_Karas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745[/url]),
хорошо, скажу языком мода: карта земель Ордена исправлена :)

В Прибалтике!  :D У меня Ригу литовцы уже взяли. :)
Тут вспомнил: давно хотел спросить, почему нельзя отдать приказ неписям патрулировать вокруг любого населённого пункта? Сейчас можно только вокруг своей деревни. Хотел отпустить неписей попастись на вольных хлебах вокруг Владимира и фигушки, в списке только Изборск, а у нас как раз война с Крестоносцами. И про "держать позицию" я тоже знаю, но как-то не очень удобно. Если честно, то необходимость самому везде бегать, несколько бесит.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 26 Января, 2019, 13:58
Простите, а Вам очень понравится, если вокруг Вашей дачи будут шляться отряды вооружённой солдатни? Которые вечно голодные и вечно охочие до девок во все времена...
Тут далеко не каждый лорд скажет спасибо за зачистку деревни от бандитов, иногда даже наоборот. А уж за барражирование по полям не стоит ожидать благодарности и от селян. 
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: vaver от 26 Января, 2019, 17:27
Кстати по поводу неписей(NPC) наткнулся на баг что не возможно из плена в замке вытащить. Говоришь охраннику отдовай ключи немедленно и ничего. Это с натива еще багнуто?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Anzob от 27 Января, 2019, 02:47
Господа модераторы и кузнецы, если что и делать в моде  то лучше решите проблему ремонта оружия и брони , если раньше в моде  было градиация ремонта  оружия то теперь их стало только два это починил сломаное оружие и мастерское и снизте цену услуг кузнеца или уберите его ваще. или это намек кузнецов кузни что хотим такую зарплату  за свой услуги :D :crazy: facepalm
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 27 Января, 2019, 11:39
Простите, а Вам очень понравится, если вокруг Вашей дачи будут шляться отряды вооружённой солдатни? Которые вечно голодные и вечно охочие до девок во все времена...
Тут далеко не каждый лорд скажет спасибо за зачистку деревни от бандитов, иногда даже наоборот. А уж за барражирование по полям не стоит ожидать благодарности и от селян. 
А  барражирование по тем-же полям разбойников никого не смущает?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 27 Января, 2019, 22:45
Ну, у разбойников доля такая. К тому же - они стараются не оставлять следов, ибо это в их же интересах. А вот казенному Дон-Кихоту как-то абсолютно фиолетово на поля - ему бы мельницу надыбать :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 28 Января, 2019, 05:29
Ну, у разбойников доля такая. К тому же - они стараются не оставлять следов, ибо это в их же интересах. А вот казенному Дон-Кихоту как-то абсолютно фиолетово на поля - ему бы мельницу надыбать :)
Какие нафиг поля, простите. Я вокруг Владимира четыре отряда пустил,  караваны грабить некому, всё подчищается подчистую. А мне двойная польза, пленные да уровень жизни в городе поднимается. Уж на что Галич запущен был, но и там бойцы справились. Не мой, правда город, но пленных оттуда тащат чуть-ли не эшелонами, я на Херсон уже автобан протоптал.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 28 Января, 2019, 20:36
Кхм... Раз бойцы справились даже под Галичем, чего же заборы воротить? :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 29 Января, 2019, 02:16
Кхм... Раз бойцы справились даже под Галичем, чего же заборы воротить? :)
Чтобы туда бойцы отправились, их туда сопровождать надо. Т.е. отдать команду ":патрулируйте вокруг Галича"-не получается. Приходится их туда тащить, давать команду"держите эти позиции" и только потом они начинают гоняться за бандформированиями.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 29 Января, 2019, 03:57
Ну... Дык... Эт-та... Не все же Вест-Пойнт заканчивали :)
Вот и приходится плотно опекать.
Вы же должны знать: милиция - они как дети
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: vaver от 30 Января, 2019, 14:23
Добрый день. Столкнулся с проблемой. день 445 при передвижении по карте постоянно виснет. Варбанд качал с этого сайта. wse использую из мода. мод 2.3.1.  В логах ничего страшного не нашел. Куда рыть?

З.Ы. может ли такое быть из-за того что последние 2 военнки постоянно оббегал лордов и посылал куданить(атакуй то, отсидись там)

Если надо привести лог скажите плизх какой именно....
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 30 Января, 2019, 22:19
vaver (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50893),
виснет наглухо или фризит?
Если второе - то копать нужно стоянку на ночь (лагерем в поле, но можно и в опорнике отдохнуть), обычно ИИ за это время решает свои мелкие проблемы, и карта после этого вполне юзабельна.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 31 Января, 2019, 02:29
Добрый день. Столкнулся с проблемой. день 445 при передвижении по карте постоянно виснет. Варбанд качал с этого сайта. wse использую из мода. мод 2.3.1.  В логах ничего страшного не нашел. Куда рыть?

З.Ы. может ли такое быть из-за того что последние 2 военнки постоянно оббегал лордов и посылал куданить(атакуй то, отсидись там)

Если надо привести лог скажите плизх какой именно....
Перед игрой открой браузер и пусть так и висит открытым. Если игра зависает, сворачиваешь игру, разворачиваешь-всё идёт.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: vaver от 31 Января, 2019, 12:40
Вылечилось в итге установкой в новую папку варбанда и мода.
З.Ы. Тык alt-tab тоже не работает даже на диспетчер задач. а с оконным режимом вроде беда была у варбанда раньше(поправте если ошибаюсь)
WSE без разницы откуда запускать? я на всякий в корень игры распаковал.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: vaver от 31 Января, 2019, 12:51
а так все очень даже играбильно. Хочется выразить отдельное спасибище
1. За найм рыцарей в Вендене и Херсонесе (получаешь больше какоето эстетическое удовольствие)
2. За историчность разногласий князей. В итоге они не идут за маршалом, а выполняют просьбы. Так Киевская группка захватывает один замок, Смоленская второй, Владимирская третий, пока супостат со своими 2000 копями пытается за всеми угнаться.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 31 Января, 2019, 15:03
1. За найм рыцарей в Вендене и Херсоне(получаешь больше какоето эстетическое удовольствие)
В Херсонесе нанимают не рыцари, а катафрактарии (κατάφρακτος).
А английские и французские рыцари нанимаются не только в Вендене. Есть два персонажа - сир Жак (француз) и сир Ричард (англичанин). Один из них где-то в Ливонии (Рига, Венден или Ревель), а второй в Пруссии (Кульм или Торн).
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 31 Января, 2019, 20:36
Еще раз назовёте Херсонес Херсоном - удалю нафиг вашу безграмотность  >:(
И даже на ранг смотреть не буду :)

Херсон - город на Днепре, а не в Крыму. До основания которого оставалось еще пять сотен лет с хвостиком от времён мода.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 31 Января, 2019, 20:51
Еще раз назовёте Херсонес Херсоном - удалю нафиг вашу безграмотность 
И даже на ранг смотреть не буду 

Херсон - город на Днепре, а не в Крыму. До основания которого оставалось еще пять сотен лет с хвостиком от времён мода.
Херсоне́с Таври́ческий, или просто Херсоне́с (др.-греч. Χερσόνησος — ἡ χερσόνησος: «полуостров»; укр. Херсонес Таврійський; в византийское время — Херсо́н, в генуэзский период — Сарсона, в летописях Древней Руси — Корсу́нь) — полис, основанный древними греками на Гераклейском полуострове на юго-западном побережье Крыма. Единственный античный полис Cеверного причерноморья, городская жизнь в котором непрерывно поддерживалась вплоть до конца XIV века.

Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: vaver от 01 Февраля, 2019, 14:16
Т.е. Херсон всетаки было название? Извините если задел... Хотел Корсунь написать но подумал что тоже могу задеть исторической не точностью. Так и пониманию что в византии какие нафиг рыцари просто катафрактарии не всегда правильно выговариваю)))
В связи с этим два вопроса
1. Правильно понимаю что отношение города византийского и отношение Византии (когда спонсируешь отряд) это разные вещи? Одно идет для найма элитки(катафрактарии) второй влияет на цены товаров и проч?
2. Нет ощущения что хоть и Полоцк (Полотеск) отдали Литве(в реалии он стал литовскив ведь только в конце 13 века) она слабовата все равно и Польша сильна слишком?? У меня просто который старт все сводится к битве руси против Польши. Т.е. Польше отходит тевтонский орден и кусок литвы, руси отходит все остальное и в итоге они вдвоем остаются?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 01 Февраля, 2019, 18:35
Т.е. Херсон всетаки было название? Извините если задел... Хотел Корсунь написать но подумал что тоже могу задеть исторической не точностью. Так и пониманию что в византии какие нафиг рыцари просто катафрактарии не всегда правильно выговариваю)))
В связи с этим два вопроса
1. Правильно понимаю что отношение города византийского и отношение Византии (когда спонсируешь отряд) это разные вещи? Одно идет для найма элитки(катафрактарии) второй влияет на цены товаров и проч?
2. Нет ощущения что хоть и Полоцк (Полотеск) отдали Литве(в реалии он стал литовскив ведь только в конце 13 века) она слабовата все равно и Польша сильна слишком?? У меня просто который старт все сводится к битве руси против Польши. Т.е. Польше отходит тевтонский орден и кусок литвы, руси отходит все остальное и в итоге они вдвоем остаются?
0) Все же более правильное название Херсонес. (мне так кажется)
1) да
2) Польша имба и не контрится. А литва в моде - это, по сути, ее зона влияния. Под 1262 годом Товтивил упоминается как полоцкий князь, хотя, скорее всего, был им задолго до этого. Т. е. Полоцк уже был литовским примерно в середине 13-ого века.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 01 Февраля, 2019, 20:27
Χερσόνησος
1. Время Византии закончилось после "дружеского" визита в 1204. Дальше - только агония и конвульсии.
2. Время Генуи еще не пришло.
3. Название нашего мода напомнить? :) Мы ведь не про Византию пытаемся рассказать, и не про Геную. Согласен, что и не про греков. Но первое слово дороже второго. Вон, "северная Пальмира" как только не называлась, но вернулись к исходнику.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 01 Февраля, 2019, 21:16
Название нашего мода напомнить?
А стиль названий, принятых в моде, тебе напомнить?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 02 Февраля, 2019, 22:32
Название нашего мода напомнить?
А стиль названий, принятых в моде, тебе напомнить?
А вот и не подерётесь, а вот и не посмотрим! 8-)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 03 Февраля, 2019, 16:15
Чисто с точки зрения лингвистики, раз уж наши предки называли город Корсунью, вполне вероятно название Херсон: два слога налицо. Был бы Херсонес, то крещение князя Владимира было бы в Корсуньце (именительный падеж - Корсунец)...
Но, оглядываясь на Константинополь, быть в этом уверенным до конца нельзя :)

Если бы на нынешней карте не присутствовал Херсон, я бы и слова против не сказал. Но он есть. Поэтому, в целях избежания путаницы, предлагаю византийскую колонию именовать первоначальным именем, Херсонесом. Либо - на славянский манер.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 03 Февраля, 2019, 16:19
Чисто с точки зрения лингвистики, раз уж наши предки называли город Корсунью, вполне вероятно название Херсон
Когда переводят имена с латинского или греческого, то порой окончание выкидывают.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Арсланбек от 03 Февраля, 2019, 20:15
   Прошу прощения, а Смоленеск в 2.3.5 это так надо или опечатка?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Deus от 03 Февраля, 2019, 21:15
Доброго времени суток.
Хочу сразу поблагодарить за сам мод, а также возможность теперь играть без WSE - то ли я такой криворукий, то ли сам мод капризный, но на лицухе никак не мог поиграть, уже было отчаялся совсем.
Так вот, по поводу всяких недочетов - в самом начале игры есть три момента. Версия 2.3.5.
Первый - если несколько раз начинать новую игру и проходить пролог, то на 2-3 разе после сообщения, что монголы всех разбили, игра вместо перехода на карту фризит и при этом шрифты как бы немного расплываются.
Второй - когда выбираешь флаг при игра за благородного мужа - нужно выбирать флаг не тот, который хочешь, а соседний справа. Хотел черного ворона на кровавом полотнище, но почему-то получил зеленого кого-то там. Потом хотел выбрать Боженьку а-ля Иван 4, но дали штандарт, что левее. Тогда-то и допер...
Третий - скорее придирка. При игре за воина или благородного мужа, в начальном сражении пишется, что "Вы надеваете шлем и готовитесь к бою", но никакого шлема на персонаже нет. Мелочь, но колет глаз)

Пока все, начало оттестировал пару часов, вроде ничего больше не заметил, кроме того, что лук или арбалет не дают при любом раскладе, ни при прокаченном выстреле, ни при прокаченном выстреле с коня.
Буду дальше играть и глядеть.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 03 Февраля, 2019, 22:08
   Прошу прощения, а Смоленеск в 2.3.5 это так надо или опечатка?
Да. Было решено использовать более старые названия, где это возможно.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 03 Февраля, 2019, 22:14
Версия пошла вполне бодро. Карта обновленная понра, много снаряги красивой...
Но! Часть снаряжения пишет по-английски. Это надо бы доделать в руссике.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 03 Февраля, 2019, 22:31
Это надо бы доделать в руссике.
Бывает. Вот Вы, как опытный человек, могли бы доделать.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Vanok от 03 Февраля, 2019, 23:12
Если бы на нынешней карте не присутствовал Херсон, я бы и слова против не сказал. Но он есть. Поэтому, в целях избежания путаницы, предлагаю византийскую колонию именовать первоначальным именем, Херсонесом. Либо - на славянский манер.
Так вроде как раз Херсоном и называли. А Херсонесом он стал для того, чтобы не путать с другим Херсоном.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 04 Февраля, 2019, 00:25
Спасибо за обнову и вообще за ваши труды. Новая версия пока радует. Пара багов мода встреченых мной за 2 часа игры:
1. После выхода из замка карта на секунду фризанулась и появились красные пятна ней, на скрине пятен не видно. Повторный заход в замок поправил. Повторялось пару раз.
2. При заходе к кузнецу в Киеве игра пожаловалась на отсутствие файла(скрин), но через 5-8 секунд черного экрана само востановилась.

 
"Вы надеваете шлем и готовитесь к бою", но никакого шлема на персонаже нет.
В моде начальное снаряжение от навыков зависит. Шлем при 17 силы(Русь) выдается.

P.s.
Если бы на нынешней карте не присутствовал Херсон, я бы и слова против не сказал. Но он есть.
Ну согласно этой логике Рязань тоже надо переименновать как то чтоб не путали не сведущие господа))
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 04 Февраля, 2019, 09:14
Ну согласно этой логике Рязань тоже надо переименновать как то чтоб не путали не сведущие господа))
Рязань в моде это не современная Рязань. Но она тогда называлась Рязань.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 04 Февраля, 2019, 09:51
Про Рязань это была шутка. А если серьезно то без разницы Херсон, Херсонес или Корсунь, все эти названия реальные и историчны. Выбирайте любое и остановитесь на этом, если кого то историческо-лингвистические собаки гложут, то просто добавьте исторические справку в меню города что? почему? и откуда?))).

Подспудно  поиграв в обнову вспомнился другое местное лингвистическое обсуждение. "русинский" все таки коряво смотрится, почему бы не заменить определения прилагательное на существительное? Например русинский шлем - шлем Руси или Русов(если разговор про племя).
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2019, 19:04
При заходе в город с глобалки ( вот щас был Киев), игра сворачивается в трей, но не крашится! На столе таличка светится с надписью типа : Couldn,t load "Textures/horsetail.dds"

ее закрываем, из трея игру вызываем и играем дальше, но так же не дело!)))
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 06 Февраля, 2019, 20:06
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), создайте возьмите любую dds-текстурку из варбанда и переименуйте ее в horsetail.dds и закиньте в папку Textures в моде.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: vaver от 07 Февраля, 2019, 04:25
При штурме "Случеска" ворота закрыты... и ни стрельнуть  ни ударить сквозь ворота...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Trix58 от 07 Февраля, 2019, 17:52
Гнездовский или русский шлем... рожица пропадает при надевании. И в магазе выглядит подозрительно (чернота зияет там где мордочка будет)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 08 Февраля, 2019, 20:46
Деревня Менск
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ProstoKtoTo от 12 Февраля, 2019, 17:26
При выборе любого флага за Русь пишет след.:
 SCRIPT ERROR ON OPCODE 1677: Invalid Map Icon ID: -106080; LINE NO: 30:
 At Presentation [29] prsnt_banner_selection Trigger [1].

SCRIPT ERROR ON OPCODE 1677: Invalid Map Icon ID: -106081; LINE NO: 30:
 At Presentation [29] prsnt_banner_selection Trigger [1].

 SCRIPT ERROR ON OPCODE 1677: Invalid Map Icon ID: -106082; LINE NO: 30:
 At Presentation [29] prsnt_banner_selection Trigger [1].
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Станиславский от 18 Февраля, 2019, 21:24
Друзья, прошу, помогите!
Установил мод Русь XIII Век v.2.3.5 "Путь воина" - Время меча на талевордовскую версию 1.174.
Всё круто, все работает, оч доволен, НО, когда я захожу в русские города к доспешнику и у него в продаже есть этот шлем
то игра виснет наглухо, выдает ошибку RGL Warning и ничего кроме ctrl+alt+delit и убить процес ничего другого сделать не могу.
Причём, если у шлема есть какой нить суффикс (погнутый, помятый и т.д.) то зависания не происходит я даж надеть его могу, (ток лицо не отображается в нём)
[/img]
Подскажите пожалуйста, можно ли как то решить эту проблему?
Заранее всем спасибо!

P.S. в игру можно как то вернуть оригинальные женские лица и причёски?


Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 18 Февраля, 2019, 21:29
Подскажите пожалуйста, можно ли как то решить эту проблему?
сообщение #530 в этой теме.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Станиславский от 18 Февраля, 2019, 23:52
Спасибо!! Все работает!)
А по поводу оригинальных женских лиц и причёсок? Возможно ли их вернуть в игру?
Заранее спасибо
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: tigerser от 19 Февраля, 2019, 23:24
Всем привет!
При штурме Ревеля противник и дружественные войска перерождаются за соседними домами от места старта. :crazy: При этом все дружественные войска бегут штурмовать город, а обороняющиеся скапливаются на месте перерождения. Всё остальное вроде бы корректно отображается; стены на земле  находятся :D
Вариант конечно подождать пока союзники сами возьмут... но хочется поучаствовать
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 20 Февраля, 2019, 01:38
Вот всё хотел спросить: кому пришла в голову идея поставить в таверне музыку "my bonnie is over the ocean"? То, что это песня примерно 18-го века, в общем-то не беда, но вот звучит она в Орде совершенно неуместно.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 20 Февраля, 2019, 10:08
Вот всё хотел спросить: кому пришла в голову идея поставить в таверне музыку "my bonnie is over the ocean"? То, что это песня примерно 18-го века, в общем-то не беда, но вот звучит она в Орде совершенно неуместно.
гЭнЫк (GNK).
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Станиславский от 20 Февраля, 2019, 19:17
Заметил вот такую броньку без текстуры.
Это можно как то исправить?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Станиславский от 20 Февраля, 2019, 19:20
Люди, подскажите как сдать задание "посетить даму"?
Захожу в город - соответствующей строчки нет, в замке тож никого.
Заходил в игру и через WSE и без, эффекта нет.
Версия 2.3.5 на талевордовской 1.174
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Yan Rozen от 28 Февраля, 2019, 16:12
Здравствуйте!
Лагает глобальная карта - причем сначала этого не было(альтаб не очень помогает), и присоединяюсь к вопросу выше - даму не посетить: сначала подумал,что из-за того что не присоединился ни к кому(ордынксая барышня),присоединился к Руси,получил приглашение на встречу в Сарай Бату по месту прописки - приехал,а дамы нет,опции нет
А так все весело
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 28 Февраля, 2019, 16:21
Лагает глобальная карта
Какие характеристики компа?

Люди, подскажите как сдать задание "посетить даму"?
Скорее всего, никак. Мне вот интересно, как Вы умудрились его получить?
Вообще, женитьбы в моде нет.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Yan Rozen от 28 Февраля, 2019, 19:08
приветствую
QuadCore AMD A8-6600K,4100 MHz
Asus A55BM-K
AMD Radeon HD 8570D
ОЗУ 4гб
win7 64
погоду и тени убирал
сначало было норм,но как прокатился в сторону западного края - началось
викинг конквест и блод игл без проблем...

а с дамой как вышло - взял турнир,пришел на пир, посвятил победу и похвалил - пришло приглашение на свиданку
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 28 Февраля, 2019, 19:35
викинг конквест
Ну викингах глобалка оптимизирована очень сильно.

Вы с WSE или без WSE?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Yan Rozen от 28 Февраля, 2019, 22:04
с ним самым

кстати,сегодня в бою с тевтонами, попались господа в ослепительно белых "пальто"(как у товарища выше было в магазине), и что за прикол с призрачными конями или бойцами когда в бар заходишь?))

мод затягивает очень сильно - час за часом летит, так что спасибо!!!

Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Иван Лютый от 08 Марта, 2019, 18:42
При штурме "Случеска" ворота закрыты... и ни стрельнуть  ни ударить сквозь ворота...
тоже самое, Случеск взять удалось обойдя с лева стену, а при обороне уже той тропой не пройти. можно что-нибудь сделать с картой боя? в принципе там только ворота закрытые мешают. хотя к чему там вообще эта фортификация нарисована - непонятно.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 08 Марта, 2019, 20:19
можно что-нибудь сделать с картой боя?
Можно.
Выложить несколько скринов с места события. Включенная карта приветствуется.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Иван Лютый от 09 Марта, 2019, 12:21
пока скрины с осадой не сделать, сейв перед штурмом не сохранился, а штурмовать снова они не хотят. Зато подобрал пару других багов.
1. После попадания в разбойничью засаду появился "ДунканМак Кенни" - крестьянин который заманил меня в засаду видимо попал в личный Ад. По тому, что убивал я его с остатками своей армии раз 20, и каждый раз - день сурка. Разорвать порочный круг получилось только: "приказав войнам атаковать без вас" причем в статистике было написано что убили не крестьянина, а какого-то из бандитов (забыл как их звать.. на Г...)https://yadi.sk/i/lvVwJue6G3aMmw (https://yadi.sk/i/lvVwJue6G3aMmw)
2. Баг безобидный, но хочется порядка. После нападения бандитов в городе ночью, у персонажа становится 190% здоровья. при каких то условиях % здоровья всех компаньонов растет почти в 2 раза, но когда я не заметил. перед началом боя ситуация приходит в норму, по этому никакого эффекта на гемплей.https://yadi.sk/i/4axeUm5htcRfjg (https://yadi.sk/i/4axeUm5htcRfjg)

П.С. мне кажется что нужно убрать вообще или ограничить по численности разбойничьи засады. както засада в 1500 бандитов перерастает больше в Пугачевское восстание, нежели в разбойничью засаду. да и данное событие несет одну рутину. и неизбежные потери. Выполнять задание по спасению деревень вообще выходит бессмысленно. если же армия ГГ будет 250 войнов то бандитов будет 2500 и это все лучники.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Иван Лютый от 09 Марта, 2019, 13:03
вот Скрины защиты Случеск. нападающие появляться за воротами. не справа не слева не обойти при обороне, хотя когда я штурмовал, приказав следовать за мной я провел небольшую группу и город мы взяли пока тут было 60 защитников. Там Кстати слева этой фортификации, со стороны штурмующих, есть странная башня с входом снаружи и лестницей посреди стены застрявшей в текстурах. Как я писал раньше, вообще непонятно зачем тут фортификация эта стоит. + в нутри Крепости очень много заборов в которых застревают войны. мозгов им не хватает чтобы обойти забор. мне кажется обустройство внутренней части крепости, не стоит того что там копятся НеПиСи, и лучше все лишнее удалить.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 09 Марта, 2019, 14:14
После попадания в разбойничью засаду
Это наследие Кузни (да, было еще в ИГ), которое не меняли. По многим причинам.
Во-первых, засаду легко обойти, если не брать квест в таверне. Бандфест в деревне при этом никуда не денется, зачистить ее можно, нужно только найти :)
Во-вторых, с навыком регенерации на хай-левелах эта засада совсем не страшна.
В-третьих, это вполне себе легальный способ прокачивать ГГ до заоблачных высот, не отвлекаясь на глупости типа нарезки сервелата из конячек кухонным ножиком.
В-общем, если нужны приключения - берём квест у крестьянина в таверне, если нет - просто обходим его стороной. На мой взгляд, более чем честно и вариативно :)

После нападения бандитов в городе ночью, у персонажа становится 190% здоровья
А разве это не в каждом бою наблюдается?
Это не баг, а следствие от правок, привнесенных в мод "Путём воина", когда во главу боёвки были поставлены личные боевые качества. Просто в маленькой сцене это успеваешь заметить, а в большом махаче - не всегда.

За скрины - благодарность.
И, если можно, маленькое пожелание: яндекс не всем доступен без танцев с VPN :( Если не сложно - кладите фотки на гугл :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ФУРИЙ от 10 Марта, 2019, 15:58
На 400 с чем то,дню игры, тупо зависает игра... >:(
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Иван Лютый от 15 Марта, 2019, 23:15
еще 1 странный баг... Выполняю квест на спасение брата Великого князя. Проник в город, напал на тюремщика, проник в тюрюму, а поговорить с пленником не могу - он за решеткой. при выходе из тюрьмы прорываюсь к выходу, но один и квест, естественно, не засчитывает.

П.С. С штурмом многострадального Случеска решение ждать в новой версии мода? А то как-то на все вопросы мне ответили кроме карты штурма.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Иван Лютый от 16 Марта, 2019, 00:05
Еще 1 баг. при поручении Евнону Сармату возглавить отряд, он появляется на карте но армию ему не дать. есть только принять его назад либо сказать что нет места. затем выскакивает табличка что на вашем пути отряд 1 Сармат. он появляется в армии а с карты не пропадает и клонируется.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 16 Марта, 2019, 03:46
Еще 1 баг. при поручении Евнону Сармату возглавить отряд, он появляется на карте но армию ему не дать. есть только принять его назад либо сказать что нет места. затем выскакивает табличка что на вашем пути отряд 1 Сармат. он появляется в армии а с карты не пропадает и клонируется.
Не у него одного такое. Могу ошибаться, но вроде это от лидерства зависит..
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: ИванАлексеевич от 17 Марта, 2019, 00:14
Уважаемые кузницы. Баг Выполняю квест на спасение пленного князя, город Познань, оглушаю тюремщика получаю ключ, захожу и выйти из тюрьмы уже нельзя, пишит ключа нет и ошибку скрипта.

P.s. ну и фикс на Случевск был бы в тему, тем более по предедущим схожим претендентам, убрать ворота не такая уж и долгая/сложная задача. А то защищать никаких шансов, да и штурмовать пользуясь багов респ зоны и обходя стену бочком по минут 20 надоедает.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Тур от 30 Марта, 2019, 20:20
Приветствую, камрады. Огромное спасибо, что не бросаете работу над модулем!
Теперь по багам. Ошибка RGL, когда не грузится текстура конского хвоста (horsetail.dds) в окне торговли доспешника, вот виновник
В папке Textures модуля есть три текстуры конских хвостов - horse_tail_a, horse_tail_b, horse_tail_c, можно взять любую и переименовать в horsetail для этого хвоста на шлеме. Отсутствует также фейс и у некоторых новых шлемов, а есть ещё парочка шапель, если их одеть на персонажа, то будет вот что
В теме прошлой версии 2.2, я сообщал вам о баге с баннерами тевтонов, когда при выборе одного из баннеров у персонажа на глобалке отображался баннер города Торн. Этот баг остался.
По русику.
Кольчуга на скринах выше на инглише. В русике опять септум facepalm вместо спетум. Септа Бейлора. Ага! На холме Висеньи Таргариен  :laught: Судя по септуму и барон Ротшильд из Кернаве присутствует  :D Я ж вам всё это в прошлой версии исправлял!
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 30 Марта, 2019, 21:43
Короче, даже моего терпения, на ваш русик хватило на пару часов. Переделал для себя. По моему мнению, вас понесло не туда. Вы историческую диссертацию пишете или мод пилите? Если мод, то тут главное, комфортное восприятие игроком. Вы бы туда ещё ятей напихали или вообще на церковно-славянском зафигачили.
Мы вообще русик не пилим, а отдаем это дело кому-то на аутсорс. Можем отдать вам. ;)

В папке Textures модуля есть три текстуры конских хвостов - horse_tail_a, horse_tail_b, horse_tail_c, можно взять любую и переименовать в horsetail для этого хвоста на шлеме.
Так я это уже давно знаю.

Отсутствует также фейс и у некоторых новых шлемов, а есть ещё парочка шапель, если их одеть на персонажа, то будет вот что
Вот за это спасибо.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Тур от 31 Марта, 2019, 21:23
отдаем это дело кому-то на аутсорс

Раз так, то прошу прощения комрады  :embarrassed: И это, я тут все страницы прочесть не в состоянии, поэтому извиняйте меня, если повторяюсь про уже известные ошибки. В некоторых замках неладное со стражей происходит. И не только со стражей. Все сбегаются в одну кучу - стража, свиньи, собаки, кроме тех, что заанимированы. В Муроме, Переяславле такое точно есть. Вон тот, крайний справа, точно из президиума. Инструктаж наверное проводит  :D

И ещё Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), что насчёт бага с баннерами, почему у персонажа на глобалке флаг Торна? Если выбрать второй справа баннер 

Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: well78 от 03 Апреля, 2019, 13:33
Добрый день. Подскажите, у меня на глобальной карте на 120 день  ,отряд вдруг стал перемещаться в любую точку почти моментально. Нормальное перемещение, с низкой скоростью,только если овса нет. Проблема эта вылезла во время игры,  ничего не менял,не тыкал и не перенастраивал. Пробовал все удадить и переустановить,загружаюсь с
 сохранения и та же петрушка.Версия 2.3.5 . Версия игры 1.174 стим.   Также хочу сказать спасибо за игру,всем ,кто сопричастен.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 03 Апреля, 2019, 17:47
почти моментально
Телепорт или всё же некоторое время тратится?
Если второе, то есть подозрение, что виноваты новые карты. Не приобретали намедни за смешные деньги у путешественников в таверне?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: well78 от 03 Апреля, 2019, 18:37
Время тратится, карты все из инвентаря удалил, но ситуация не поменялась , к огромному сожалению. В любом случае спасибо, за то что подумали.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 05 Апреля, 2019, 22:59
well78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51199),
грузите отряд пехотой (тем же ополчением) - скорость должна снизиться :)
При необходимости такой балласт не жалко будет сбросить.

И это не считая планов Кузни по снижению халявы в ближайшем обновлении.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: well78 от 06 Апреля, 2019, 19:55
я откровенно говоря, овес сбросил. Вот и  ползаю с скоростью 1,8. Не убежать, ни догнать.Причем нашел старое сохранение, и там все в порядке.Видимо проблема  в файле сохранения, ну лили в тех параметрах в которых он игру запускает. Как мог, обьяснил. :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Petro Buleka от 23 Апреля, 2019, 11:24
Всяко видел, но пылающих разграбленных гуцулов ни разу
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: dimonl от 29 Апреля, 2019, 16:03
Все хорошо в моде. Единственное, чего не хватает, так это графики на уровне мода ACOK(игра престолов) и карты на всю Европу и Азию.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: nikitos3456 от 05 Мая, 2019, 16:56
При попытке прогулять по улицам городов игра вылетает на рабочий стол без ошибок. Версия Mount & Blade 1.174 Версия WSELoader 4.7.0
Подскажите, как это исправить?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 05 Мая, 2019, 17:50
Версия Mount & Blade 1.174 Версия WSELoader 4.7.0
Для 1.174 нужно использовать WSELoader 4.7.1 или вообще не использовать WSELoader.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: nikitos3456 от 05 Мая, 2019, 19:13
Для 1.174 нужно использовать WSELoader 4.7.1 или вообще не использовать WSELoader.
Проблема остается что с WSELoader 4.7.1, что с WSELoader 4.7.0, что и без WSELoader вовсе.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Fosdart от 21 Мая, 2019, 23:24
nikitos3456 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51280), Потому что мод называется Русь 13 (тринадцать!!!)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: oldnik от 26 Мая, 2019, 21:48
На 540 день игра стала просто зависать ! но звуки и музыка при этом играет,выхожу из игры только через перезагрузку компа иначе никак!.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: BalashovM от 20 Июля, 2019, 19:20
Блин, и все-таки, как же пофиксить характеристики "Ветеранов", встречаемых игроком на арене? Только через модульку исходные файлы мода изменять и заново компилировать? Напрямую твикнуть troops или кого там не получится?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 20 Июля, 2019, 19:24
Только через модульку исходные файлы мода изменять и заново компилировать?
Ну да.

Блин, и все-таки, как же пофиксить характеристики "Ветеранов", встречаемых игроком на арене?
Так а что с ними не то? То, что они достаточно сильны? Ну так и они должны избивать непрокачанного ГГ. Когда игрок прокачается, тогда и он сможет их избивать.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Тур от 20 Июля, 2019, 22:17
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), ещё раз приветствую!
Поиграл немного и в Ростове, у главной башни, столкнулся с вопросами. Недокачалось, недогрузилось или баг? Мешей каких-то в проходах не хватает. Вот скрин
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: BalashovM от 20 Июля, 2019, 23:16
Так а что с ними не то? То, что они достаточно сильны? Ну так и они должны избивать непрокачанного ГГ. Когда игрок прокачается, тогда и он сможет их избивать.
Проблема в том, что они СИЛЬНЕЕ ЧЕМПИОНОВ, мать их! Чемпионы крутые, но они убиваются с двух ударов. Для убиения ветерана нужно МИНИМУМ 4, а обычно 6-8. При этом нанесение им повреждений не прерывает их удары. А у Чемпионов прерывает. Тогда и Чемпионов надо подтянуть, только получится в итоге мазохизм. Меня раздражает не крутизна, а появившаяся в моде "рандомная невосприимчивость к урону" - это когда кого-то бьют и он не "отдергивается", прерывая удар, а продолжает меситься.
Вот пруфы, логи дамага с тренировочной площадки замка:
Также замечены следующие баги:
1) При попытке вызвать на встречу дружественного лорда, ничего не происходит, просто возвращение в диалог замка (ну или это задумка такая - если известность мала или отношения низкие с лордом)
2) Многие русские деревни имеют одни и те же сцену с острогом, при этом находятся рядом друг с другом. При возникающей необходимости добираться до старосты в остроге на холме, пешие герои бугуртят:

Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 21 Июля, 2019, 09:04
1) При попытке вызвать на встречу дружественного лорда, ничего не происходит, просто возвращение в диалог замка (ну или это задумка такая - если известность мала или отношения низкие с лордом)
Известный баг русификатора. Думал, его пофиксили. Но походу нет. Прост, если известность малая, то тип идите сами к лорду.

Многие русские деревни имеют одни и те же сцену с острогом, при этом находятся рядом друг с другом.
Ну нет у нас сценодела.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: BalashovM от 21 Июля, 2019, 21:00
Ну нет у нас сценодела.
А сцены из оригинального мода на классику нельзя импортировать? Они несовместимы с Варбандом? Просто в ванильном моде разнообразия было больше.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Y_Z_BI от 04 Августа, 2019, 20:02
Играю 1000 с лишним дней, захватил пол карты за "Русь". После неопределенного стечения обстоятельств, загружая сейв начало вылетать (сохранился около Владимира). Что делать?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Navadar от 08 Сентября, 2019, 21:49
Доброго времени суток! Играю в актуальную стим-версию мода. После 50 дня столкнулся с багом - на переправах через реку застревали отряды. При клике по ним персонаж либо стоял, либо бежал на месте. Добраться до отрядов можно было только вручную прокликав участок переправы, где они стоят. После боя с застрявшими противниками на другой стороне реки заспавнились бегущие с поля боя враги и теперь застрял уже я. Помогла перезагрузка - мертвая зона пропала, все поехали дальше, кроме убегающих.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Станиславский от 11 Сентября, 2019, 02:36
День смерти после 200-го игрового дня...
Путь воина 2.4 на талевордовской 1.174
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Димьян Меткий от 22 Сентября, 2019, 17:40
Играю за Польшу  возле Полоцка начал  крутится экран  не чего не сделатьпрезагружал все равно  крутится карта, и когда играл за малоросию после окончания первой битвы игра зависла без продолжения.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: rokjir от 22 Сентября, 2019, 20:33
В версии 2.4 полно багов. Глобальная карта постоянно обнуляется (скидывается до состояния на начало игры), постоянно забываются лорды - я поговорил с лордом, узнал чем он правит, прошла пара недель, я опять ничего о нем не знаю. Достало.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Navadar от 22 Сентября, 2019, 22:40
Во время боя не получаю сообщений об уроне по лошади, но она почему-то все время кровоточит и теряет хп.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Русичъ от 14 Октября, 2019, 15:13
ХП ГГ не востанавливается во время боя..а также у коня..
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Иван Лютый от 27 Октября, 2019, 10:32
При штурме "Гнезно" часть моих воинов начинают во дворе крепости, над моими воинами не отображается герб (непонятно становится кто свой кто чужой) при вырезании первой "пачки" защитников, подкрепления у них появились снаружи, а мои штурмующие - кучкуются на стене в 1 месте. также, если сказать им "идите за мной" и встать у донжона, то бой не заканчивается хотя написано "доберитесь с 16 войнами до центра обороны". еще мне казалось что за фазу боя меньше 300 за раз участвуют, в этом было 416 до того момента как меня убили.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Misery от 27 Октября, 2019, 12:35
Маршалом, при попытке собрать вассалов через компаньона или лорда, никто не следует за мной, при этом в чате вылезают красные ошибки.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Лорд Алакс от 31 Октября, 2019, 16:18
Словил странный баг у какого то путешественника в таверне, кажется Вроцлава. Зашел в таверну, внимание привлекли два НПС с названием путешественник. Один в обычной тужурке с обычными диалогами путешественника. Заговорил со вторым (он в богатом длиннополом платье). У него первая строчка из диалога ванильного варбэнда. Кажется, та которая у торговца при отказе от начального квеста. Он мне ее выдает, диалог заканчивается, в журнале появляется квест "Узнать святого покровителя Тевтонского ордена". Я в непонятках, решил диалог еще раз с ним начать. Он выдает "ну что, узнал?" и окно диалога виснет намертво. Ни клики мышкой как обычно, ни esc ни помогают.  Версия игры талевордсовская с "улучшенным русификатором" с этого сайта, который приложен к моду в разделе файлов, WSE 4.7.4. Играю за тевтонского лорда. Скрины сейчас приложить не могу, к сожалению. Постарался описать как можно подробнее.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: herurg от 07 Ноября, 2019, 08:28
Словил странный баг у какого то путешественника в таверне, кажется Вроцлава. Зашел в таверну, внимание привлекли два НПС с названием путешественник. Один в обычной тужурке с обычными диалогами путешественника. Заговорил со вторым (он в богатом длиннополом платье). У него первая строчка из диалога ванильного варбэнда. Кажется, та которая у торговца при отказе от начального квеста. Он мне ее выдает, диалог заканчивается, в журнале появляется квест "Узнать святого покровителя Тевтонского ордена". Я в непонятках, решил диалог еще раз с ним начать. Он выдает "ну что, узнал?" и окно диалога виснет намертво. Ни клики мышкой как обычно, ни esc ни помогают.  Версия игры талевордсовская с "улучшенным русификатором" с этого сайта, который приложен к моду в разделе файлов, WSE 4.7.4. Играю за тевтонского лорда. Скрины сейчас приложить не могу, к сожалению. Постарался описать как можно подробнее.
С ним не надо сразу второй раз говорить. поговори с епископом Риги, узнаешь имя покровителя, иди сдавай квест-он закроется, получишь что-то ценное ;) квест рабочий, сам также тыкался.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 07 Ноября, 2019, 16:21
С ним не надо сразу второй раз говорить...
Т.е, квест нужно немного доработать напильником? Типа, финализировать первый диалог фразой "Пока не узнаешь, можешь и не подходить. А то обижусь, вплоть до зависания игры"...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: herurg от 10 Ноября, 2019, 03:07
С ним не надо сразу второй раз говорить...
Т.е, квест нужно немного доработать напильником? Типа, финализировать первый диалог фразой "Пока не узнаешь, можешь и не подходить. А то обижусь, вплоть до зависания игры"...

Как-то так :)
Кстати, вопрос про пленных-набрал дорогих фракционных юнитов в плен, дошел до города, там лорд-говорю с ним, но пленных продать не могу. Это баг или причина в том, что я в состоянии войны с этой фракцией?
Еще-не могу в собственном замке улучшить воинов в линейке Элита-воины подходящие есть, а пункта Улучшить войска (как в городе)-нету. Баг или что-то не так делаю?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 10 Ноября, 2019, 16:14
Еще-не могу в собственном замке улучшить воинов в линейке Элита-воины подходящие есть, а пункта Улучшить войска (как в городе)-нету. Баг или что-то не так делаю?
Тут надо с правителем разговаривать. До самых-самых сильных ток он повышает.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: herurg от 10 Ноября, 2019, 17:07
Еще-не могу в собственном замке улучшить воинов в линейке Элита-воины подходящие есть, а пункта Улучшить войска (как в городе)-нету. Баг или что-то не так делаю?
Тут надо с правителем разговаривать. До самых-самых сильных ток он повышает.
Он мне сказал-Необходимо иметь уважение при дворе, равное остальным дворянам. Это что за навык или показатель такой? :blink:
И еще вопрос-шанс на пленение вражеского лорда зависит от навыка Пленные или как-то по-иному рассчитывается? у меня просто все время сбегают, сюки такия...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 10 Ноября, 2019, 18:03
Он мне сказал-Необходимо иметь уважение при дворе, равное остальным дворянам. Это что за навык или показатель такой?
Ну там нужна совокупность факторов: число владений, отношение с королем...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: herurg от 12 Ноября, 2019, 01:17
Штурмовал Галич-враги застряли в центральном доме-и все, доступа к ним нету. Баг неустранимый?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Tiriel от 28 Февраля, 2020, 09:38
Добрый день. Нашел такой баг, князь Ярослав поручил освободить из плена другого князя, который находится в тюрьме в Ставке Мунке-хана. Разжег костер в селе рядом, пробрался в Ставку, нашел охранника, но вот на двери рядом не появляется метка "тюрьма". Перебил всех татар на улицах, а в тюрьму не попасть вообще к князю, ни на каких дверях не появляется метка "тюрьма". Подскажите, есть ли выход?

перезагружаешь игру и снова убиваешь охранника и надпись появляется на двери, если не появилась процесс повторить.  У меня где-то с 3го раза сработало
разжигать костёр не обязательно, достаточно вырезать всю стражу в городе. (в моём случае деревень рядом с городом не было)
p.s. есть баг, при выполнении этого квеста если прыгаешь к городу, при включенных чит-кодах, надпись предлагающая выкуп не появляется
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Leo Kessler от 07 Марта, 2020, 15:06
День добрый.
У кого было такое: присягнул Ярославу Всеволодовичу (Киевскому князю), получил деревеньку Львов во владение, потом пару недель рубил Польшу, приезжаю во ЛЬвов, людей набрать в отряд - опа, а деревенька принадлежит уже Данилу Романовичу.... Это баг, или фича?  :blink:

П.С. Стим-лицензия, 1.174, играю без WSE, т.к. ругается что 1.174 не найдена)))
Других глюков не наблюдаю.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 07 Марта, 2020, 15:22
Leo Kessler (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17251),
Это баг


Возможно этот тупо баг UI. Что говорит староста и меню (есть ли опции призыва, управления)?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Leo Kessler от 07 Марта, 2020, 22:23
Вот и все, что показывает


.... и пока так ничего и не изменилось. Или это наказание за проваленный квест "следовать за армией маршала"? не до следования было, от поляков по всей карте улепетывал)))
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Tiriel от 28 Марта, 2020, 08:14
Я захватил Наваградок у Польши, забил его под завязку войском и в один прекрасный момент весь замок и прилегающие деревни стали Литовскими, а моя фракция просто изчезла, хотя никакого боя за замок не было. Обидно ещё и то, что я играл на хардкоре и откатиться назад нет возможности.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 28 Марта, 2020, 16:27
Tiriel (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52200),
а что по этому поводу сказал Миндовг?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: hold.fast от 30 Марта, 2020, 19:21
Подправил тут под себя, может кому тоже интересно будет (или даже мне самому пригодится когда-то, спустя много времени).
Если где-то допустил ошибки, которые поже вылезут, или "можно проще" - милости прошу знающих постами ниже навернуть на путь праведный.
Главное: Вы всегда должны сохранять оригинальные версии файлов перед любыми правками на свой страх и риск! Запомните это. Иначе, возможно, придётся переустанавливать мод, если пропустите досадную ошибку.

1. Быстрое визуальное отличие городов от замков.

2. Багнутые поселения.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: demon1003 от 12 Апреля, 2020, 17:20
Словил странный баг , и не пойму толи он от игры толи от  дополнения Путь воина
 захватил пару крепостей: согнал туда неплохой гарнизон, 1 город захватил, но в какой-то момент игры во время путешествия обновилась карта пропали деревни которых не было в начале игры, с карты пропали открытые уже деревни, и самое обидное что все крепости и город вновь принадлежат изначальным фракциям. что делать? и не только с моими но и у др фракций тоже
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Alisacat007 от 12 Апреля, 2020, 19:31
что делать?
Единственное решение, это запустить игру по новой с предыдущего сохранения. И молиться о чуде.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Tiriel от 13 Апреля, 2020, 15:16
Словил странный баг , и не пойму толи он от игры толи от  дополнения Путь воина
 захватил пару крепостей: согнал туда неплохой гарнизон, 1 город захватил, но в какой-то момент игры во время путешествия обновилась карта пропали деревни которых не было в начале игры, с карты пропали открытые уже деревни, и самое обидное что все крепости и город вновь принадлежат изначальным фракциям. что делать? и не только с моими но и у др фракций тоже

не играй на хардкоре и делай по  несколько сейвов. Я использовал все слоты под сейвы и каждый день сейвил на новый слот, по итогу у меня всегда было 9 дней засейвленных и не составляло проблем откатиться
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Ivan 1989 от 02 Мая, 2020, 08:59
Приветствую! Может не по теме, но можно отключить в бою тактику компьютеру, орда в место того чтоб воевать скачет вперед и назд при разворотах формации стоит на месте секунд пять, в следствии чего разбивать ее сравнительно небольшим войскам без особых потерь не составляет особого труда, пешии армии типо Руси и Тефтелей тоже совершают какие-то не понятные маневры до момента подкрепления их армии тоже развиваются на раз два.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Ivan 1989 от 02 Мая, 2020, 09:20
В продолжение: бывают конечно и светлые мысли у ии, когда допустим тефтонцы оборонялись, то заняли холм неподолёку от меня и отстреливался но это редкость...
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Ivan 1989 от 02 Мая, 2020, 11:05
Не знаю баг это или нет но колличество получаемого опыьа за удар постоянно растёт, на данном этапе получаю по 650 опыта
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Harper от 29 Мая, 2020, 15:58
- После того как я поступил на службу к Киевскому великому князю, я получил "- 50" отношения ко мне этой фракции, как и всех остальных. Кроме Литвы - там наоборот получил + 50 отношения ко мне. При этом получил во владение село у Киевской Руси. Но в города и замки зайти не мог-отношения испорчены. Выкрутился тем что заплатил потом князю денег чтоб он забыл обиду (заплатил за баг). Крутая идея для точки монетизации игры :D (шутка).
- Позабавило расположение на карте села Brest. Если это тот самый который "Берестье", Брест-литовск, то он намного восточнее должен быть.

Есть два вопроса к знающим (не нашел в других темах):
- Можно ли как в 1253 AD из села вырастить замок, прокачивая постройки? Есть ли смысл с этим заморачиваться (хотел из села вырастить замок для прикрытия границы).
- Что-то по замкам не видно свободных особей женского пола кроме редких жен князей. Князья отвечают что им некому выдавать. Видел в захваченном польском замке двоих женских неписей которые собирались скоро удрать (это все что они рассказали). В этом моде (v.2,5) нельзя взять невесту-дочь лорда фракции?

В другой теме прочитал что если при старте игры выбрать "лорд", то будут доступны другие опции. Возможно ли достичь этих самых топовых опций, стартанув с поселка, и захватив замок? Где вобще подробно узнать о Различиях (которые будут в плане наема и общения с неписями типа лордов и их родичей, прокачки сел и замков) в зависимости от выбора при старте игры? И нельзя ли со временем уровнять возможности захватом замков и городов?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 31 Мая, 2020, 11:53
В другой теме прочитал что если при старте игры выбрать "лорд", то будут доступны другие опции. Возможно ли достичь этих самых топовых опций, стартанув с поселка, и захватив замок? Где вобще подробно узнать о Различиях (которые будут в плане наема и общения с неписями типа лордов и их родичей, прокачки сел и замков) в зависимости от выбора при старте игры? И нельзя ли со временем уровнять возможности захватом замков и городов?
Это что-то типа быстрого старта.

В этом моде (v.2,5) нельзя взять невесту-дочь лорда фракции?
Нет в моде у лордов дочерей.


Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Резанский от 09 Августа, 2020, 22:11
Доброго Вам, мод очень понравился, спасибо огромное разработчикам за их труд. Однако возникли некоторые трудности - выполнение некоторых квестов, в частности благополучно мной провалены следующие:

1)отрубить голову главаря шайки и доставить заказчику. Благополучно перебил все стоянки кипчаков, ушкуйников, лиходеев и прочей ..братии(как по наводке неравнодушных граждан, так и просто до кучи), но головы добыть не могу. Как это вообще реализовано?

2. Выкупить девицу, стрелка забита у места под названием Витачев(вроде так, начинается с ВИТА это точно) прошерстил мелким зигзагом всю карту, такого не нашел, зоркость - 5. Смотрел на карте мира - не нашел. Есть такой город?

3. Загадки - ответ нашел на форуме

Заранее спасибо за помощь.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: fritz.m от 14 Августа, 2020, 12:35
Резанский (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52942), и Вам не хворать :) Спасибо, что заглянули на огонёк.
Как понимаю, оба квеста взяты у мэра? Если да, то...
В первом случае речь идет не о логове, а о праздношатающемся по всей карте отряде бандитов. И проще найти его можно, опрашивая всех встречных-поперечных: кто-нибудь, да встречал.
Кто касается Витачева... Лучше попробуйте открыть глобально-политическую карту из меню лагеря. Если Яныч не напортачил с добавлением новых поселений, то означенный населенный пункт там обязательно будет отмечен. Ну а если нет - придется по-пластунски лично облазить глобалку :( Ибо деревушки, куда не ступала нога ГГ, на ней не отмечаются вплоть до этого знаменательного события. Такова уж одна из фишек мода.
Успехов Вам в освоении просторов карты и механики мода; надеюсь, терпения хватит :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Sеmеnoff от 28 Августа, 2020, 17:36
Выкупить девицу, стрелка забита у места под названием Витачев(вроде так, начинается с ВИТА это точно) прошерстил мелким зигзагом всю карту, такого не нашел, зоркость - 5. Смотрел на карте мира - не нашел. Есть такой город?

Заранее спасибо за помощь.
Рядом с Киевом две деревушки, одна из них Витачев.

 В свою очередь у меня тоже  вопрос. А могу ли я обмениваться деревнями, замками и городами с другими лордами фракции? Отчего-то не получается.
Спасибо за мод, труд вложен колоссальный - это заметно сразу. Есть недостатки, но на фоне достоинств... В общем, молодцы.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 29 Августа, 2020, 16:56
 В свою очередь у меня тоже  вопрос. А могу ли я обмениваться деревнями, замками и городами с другими лордами фракции? Отчего-то не получается.
Нет, не можете.
Скажем так, это не исторично.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Alisacat007 от 20 Сентября, 2020, 12:07
Возможно уже этот вопрос был. Есть ли возможность тевтонцам стать сильной фракцией ? С начала игры у них война на три фронта и территория из двух лоскутков. Явно эти войны не рандомны, а по сценарию. Будет ли у них возможность заключить с кем-либо мир ?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 20 Сентября, 2020, 12:49
Явно эти войны не рандомны, а по сценарию.
Конечно по сценарию, но вот у их соседей тоже не по одной войне, да и фракция эта не самая слабая. Это конечно не Польша, но все же...
Обычно, в моих стартах, они вначале с кем-то мир заключали.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Alisacat007 от 20 Сентября, 2020, 13:05
с кем-то мир заключали
Буду надеяться на это. Хочу отыграть за тевтонов.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Van от 20 Сентября, 2020, 13:58
А я всегда мир заключаю с Польшей на старте через Балька. Ну если за лорда играю, потому-что если с нуля качать, вроде нет такой возможности. И ещё навык убеждения качаю. Очень полезный кстати.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Alisacat007 от 20 Сентября, 2020, 14:30
Van (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232), Не, я решил начать с нуля и выбрать тевтонов (как и в DNO :D). Убеждение полезный навык. Согласен.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Alisacat007 от 04 Октября, 2020, 14:45
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), В module.ini прописаны в загрузку мои модели женской брони  load_mod_resource = alisa_faith_in_beauty , но в продаже я их не встречал. Т.к. Моргс Едитор с Русью не дружит, я сам не могу их добавить в магазины. Напиши, плиз, их измененные строки в текстовике item_kinds1.txt , чтобы я мог их вручную добавить в мод и получить в продаже. :)
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Janycz от 05 Октября, 2020, 10:44
Janycz, В module.ini прописаны в загрузку мои модели женской брони  load_mod_resource = alisa_faith_in_beauty , но в продаже я их не встречал. Т.к. Моргс Едитор с Русью не дружит, я сам не могу их добавить в магазины. Напиши, плиз, их измененные строки в текстовике item_kinds1.txt , чтобы я мог их вручную добавить в мод и получить в продаже.
Ну так по названиям моделек найти можно (там вроде строки 745-746). Да и модульная система в открытом доступе.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Alisacat007 от 05 Октября, 2020, 15:03
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), Разобрался и добавил в продажу.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Alisacat007 от 10 Октября, 2020, 20:04
По просторам земель Тевтонского ордена стала перемещаться Разбойничья засада из 630 лиходеев. Это начало какого-то квеста или можно безболезненно для сюжета принять меры ?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: 2BAG_Karas от 11 Октября, 2020, 21:55
По просторам земель Тевтонского ордена стала перемещаться Разбойничья засада из 630 лиходеев. Это начало какого-то квеста или можно безболезненно для сюжета принять меры ?
Всего 630? У тебя отряд маленький? Чем больше отряд, тем больше засада. Я уже в четыре тысячи рыл как-то уткнулся. Это не квест, но справится с ними достаточно тяжело. У них неслабое преимущество по бойцам будет. Разве что урезать количество бойцов на поле до двухсот и вырезать их малыми группами.
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Alisacat007 от 12 Октября, 2020, 07:05
справится с ними достаточно тяжело
Закованные в броню конники топчут их на раз, особенно если не давать им увлекаться по одиночке. Другое дело, что лута с засады нет. Так на кой они нужны ?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Sеmеnoff от 15 Октября, 2020, 21:52
Закованные в броню конники топчут их на раз, особенно если не давать им увлекаться по одиночке. Другое дело, что лута с засады нет. Так на кой они нужны ?

Лута нет, зато море опыта. На 15-20 уровнях легко добавляется одномоментно еще по 2-3 и даже 4 уровня себе и спутникам.

P.S. Не знаю отмечал кто-нибудь или нет, но от себя еще раз добавлю: обязательно сохраняйтесь перед сбором лута. Баг на обнуление всех территориальных изменений (все завоеванные населенные пункты возвращаются к старым владельцам) появляется именно при сборе лута. Проявляется это зависанием сбора лута на пару десятков секунд. Исправление -  собрать лут по новой.

P.S.S Еще раз благодарю создателей мода. Почти идеальный баланс "боёвки", зависимость количества получаемого опыты от "обучения", возможность иметь в спутниках всех 16 героев, огромный выбор доспехов и оружия, много неожиданных приятных мелочей (например, чтоб 2-й раз подряд в городе получить пополнение в свой отряд достаточно "проставиться" в местной харчевне) и много чего ещё.  :thumbup:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Friezmann от 20 Апреля, 2021, 22:01
Внезапно закончились путешествия двух ГГ и мужского и женского полу из-за непойми  чего. Единственное, что было общего - оба были маршалами и взяли подряд несколько городов и замков. Оба воевали за Юрия Дебилоидного, а он крайне тормозит с раздачей захваченных плюшек. Стояли пустыми 3 или 4 замка и города. В итоге (игра хардкор) сэйв откатить невозможно и обидно до жопы, ибо неписи уже набрали по 45-49 уровню и шарятся а лучшей броне и на мегаконях. >:(
Еще одна неприятность была когда квест с перевозкой пленных от лорда одной фракции к лорду другой заваливается - по экрану ползет красная надпись "квест завален", а звук как будто тебя из ППШ расстреливают.  :crazy:
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Friezmann от 20 Апреля, 2021, 22:42
И можно ли поменять статы и умения своим неписям. Честно говоря в нативе уже забыл как файл называется, а в варбанде это вообще можно?
Название: Re: недоработки, баги, улучшения
Отправлено: Sеmеnoff от 27 Апреля, 2021, 12:41
И можно ли поменять статы и умения своим неписям?
Полагаю, что нет. Может через "читы"?  Но не уверен. У Харука, скажем, супер кривой билд (лукари ИМХО в моде вообще малопригодны). И я б тоже изначально поменял статы некоторым неписям, А вот в процессе игры что-то менять (опять же ИМХО_ - неправильно.
 По проблемам изложенным в #627 могу по собственному опыту сказать, что в "хардкор" без записи играть, увы, нельзя. Хотя бы из-за известного бага, описанного мной чуть выше. Обязательно при длительной игре на него наткнетесь... и все территориальные достижения пойдут в...

PS Вопрос к создателям мода. А есть ли возможность в игре заполучить "благородного" андалузца, не "породистого", не "мастерского", а именно "благородного". Благородные лошадки, в принципе, выпадают в луте от побежденных благородных рыцарей, князей и проч. богатуров. По условиям мода в Херсонесе нет рыцарских персонажей с отрядами и выпадать вроде как неоткуда, а хотелось бы.