Всадники Кальрадии

Модификации => Обмен опытом (в помощь мододелу) => Тема начата: секатор от 19 Апреля, 2010, 02:10

Название: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 19 Апреля, 2010, 02:10
Народ, предлагаю  выкладывать  сюда скрины  ваших робот в 3д редакторах,на любую тематику.Кто чо умеет делать ,не стесняемся,заливаем .

Начнем с меня



Название: Re: 3Д
Отправлено: Gezmo от 19 Апреля, 2010, 03:14
Зер гуд!!!
Название: Re: 3Д
Отправлено: секатор от 19 Апреля, 2010, 17:06
типа кописы
Название: Re: 3Д
Отправлено: Димо от 19 Апреля, 2010, 17:27
очень недурственно.
только не очень пойму коррозию на всём металле.
ощущение копанки -)
впрочем, это дело вкуса и личного восприятия духа истории, наверное.

работаешь в каком-нить миб проекте?
Название: Re: 3Д
Отправлено: Leshanae от 19 Апреля, 2010, 17:35
Вербовка  8-)
Название: Re: 3Д
Отправлено: секатор от 19 Апреля, 2010, 17:46
Цитировать (выделенное)
только не очень пойму коррозию на всём металле.
ощущение копанки -)
  так и есть ,это вкус.Ток местами всамом деле  много его,но нечего) 

Цитировать (выделенное)
работаешь в каком-нить миб проекте?
счас нет,ушол в подполье,раньше крестоносцам помагал

Цитировать (выделенное)
Вербовка 
у меня анти невидун :laught:
Название: Re: 3Д
Отправлено: GreyB от 19 Апреля, 2010, 17:56
 Смертник, а какие требования к работам? На тему МиБа? Исторические? Те что реализованны\будут реализованны в модах? В смыле что выкладаем?
Название: Re: 3Д
Отправлено: секатор от 19 Апреля, 2010, 18:05
GreyB,  все что сделал сам,неважно что)
Название: Re: 3Д
Отправлено: GreyB от 19 Апреля, 2010, 18:14
 Неееее.... "неважно чего" и на сайтах, посвещенных 3д графике хватает, давай как-нить ограничевай чтоли ;)
Название: Re: 3Д
Отправлено: секатор от 19 Апреля, 2010, 18:24
GreyB, не люблю за циклеваться на чомта одном,и от слова исторически у меня монитор коричневым становится.Хочешь можешь себя ограничить 0)
Название: Re: 3Д
Отправлено: Leshanae от 19 Апреля, 2010, 19:03
GreyB, что хочешь, лишь бы показало твой уровень. Думаю так :)
А там, глядишь, в мод запишут художником.
Название: Re: 3Д
Отправлено: секатор от 19 Апреля, 2010, 19:26
дело не в уровне :)

яйцо -убийца
(http://s48.radikal.ru/i121/1004/b0/731a0e3190c4.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: 3Д
Отправлено: Leshanae от 19 Апреля, 2010, 19:43
Точно)))
Название: Re: 3Д
Отправлено: секатор от 19 Апреля, 2010, 21:11
Модернизированное яйко
Название: Re: 3Д
Отправлено: Amfitrion от 19 Апреля, 2010, 21:36
Риальне зло
Название: Re: 3Д
Отправлено: секатор от 19 Апреля, 2010, 21:41
желток в панцире :D
Название: Re: 3Д
Отправлено: madcap21 от 19 Апреля, 2010, 23:56
(http://s005.radikal.ru/i210/1004/a0/e39db149c9bdt.jpg) (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i210/1004/a0/e39db149c9bd.jpg.html)   Вот моё не затекстуренное творчество, делается для мода к Arma2. Если что, вы меня не видели и я вас не видел
Название: Re: 3Д
Отправлено: секатор от 20 Апреля, 2010, 10:25
можешь выложить в другом ракурсе,нормальная штуковина.
сколько полигонов?
Название: Re: 3Д
Отправлено: Димо от 20 Апреля, 2010, 11:34
madcap21,
прикольно -)
Название: Re: 3Д
Отправлено: madcap21 от 20 Апреля, 2010, 13:03
В модели 6727 поликов, прицел делался более детально (игрок ведь в него всё время смотреть будет). Так же будет анимирован спусковой механизм.Вот другой ракурс,но тут щиты я убрал
(http://s52.radikal.ru/i137/1004/7c/62106b6a70d4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1004/7c/62106b6a70d4.jpg.html)
Название: Re: 3Д
Отправлено: begemot от 20 Апреля, 2010, 14:02
Цитировать (выделенное)
В модели 6727 поликов, прицел делался более детально (игрок ведь в него всё время смотреть будет). Так же будет анимирован спусковой механизм.Вот другой ракурс,но тут щиты я убрал
[url]http://s52.radikal.ru/i137/1004/7c/62106b6a70d4.jpg[/url]


Судя по всему за основу было взято это зенитное орудие

http://dolphin.furry.ru/Albums/Moscow/album/slides/08-05-010_ru.html (http://dolphin.furry.ru/Albums/Moscow/album/slides/08-05-010_ru.html)

madcap21, мод по второй мировой?

Смертник, я думаю скриншоты из Варбанда со своими моделями подойдут?

(http://s001.radikal.ru/i194/1004/f0/248530df1738.jpg)

(http://s19.radikal.ru/i192/1004/49/07853afae6dd.jpg)

(http://s08.radikal.ru/i181/1004/73/33aba32dd5aa.jpg)
Название: Re: 3Д
Отправлено: секатор от 20 Апреля, 2010, 14:31
Цитировать (выделенное)
Смертник, я думаю скриншоты из Варбанда со своими моделями подойдут?
угу .
это кельт? харош :)
Название: Re: 3Д
Отправлено: begemot от 20 Апреля, 2010, 14:35
Цитировать (выделенное)
угу .
это кельт? харош :)

Да, что вроде того. Правда меч более позднего периода.
Название: Re: 3Д
Отправлено: Рамон от 20 Апреля, 2010, 16:49
begemot, класс :thumbup:
А почему нет синих татуировок на лице?))
Вообще если не ошибаюсь у кельтов(британских) основным цветом был синий и его оттенки, а у галов\германцев\даков - черный\красный :)
Название: Re: 3Д
Отправлено: Leshanae от 20 Апреля, 2010, 16:55
begemot, зыс из СПАРТАААА!!!

А пушка на фото не похожа.
Название: Re: 3Д
Отправлено: begemot от 20 Апреля, 2010, 17:13
Цитировать (выделенное)
begemot, класс :thumbup:
А почему нет синих татуировок на лице?))
Вообще если не ошибаюсь у кельтов(британских) основным цветом был синий и его оттенки, а у галов\германцев\даков - черный\красный :)


Первоначально я делал синюю боевую раскраску. На лице не делал, т.к. для этого нужно её нужно прописать, а портить стандартную текстуру не хочется.

(http://s51.radikal.ru/i132/1004/0b/2af8d064c86e.jpg)

Цитировать (выделенное)
begemot, зыс из СПАРТАААА!!!

Точно :thumbup:

Цитировать (выделенное)
А пушка на фото не похожа.


Просто сделал предположение...
Название: Re: 3Д
Отправлено: Рамон от 20 Апреля, 2010, 17:14
Странно, но синие не так хорошо смотрится...а в виде узора, как предыдущие черные тату, только синие?
Название: Re: 3Д
Отправлено: Leshanae от 20 Апреля, 2010, 17:20
Нууу краски наверное были потемнее... Потому неестественность бросается в глаза. Под словом "неестественность" я понимаю неприятие нашим нутром то, что непохоже на цвет современной татуировки. Она ж темнее))
Название: Re: 3Д
Отправлено: begemot от 20 Апреля, 2010, 17:36
Цитировать (выделенное)
Странно, но синие не так хорошо смотрится...а в виде узора, как предыдущие черные тату, только синие?


Примерно так?
(http://s40.radikal.ru/i088/1004/bb/af4f7ee5b474.jpg)

Первоначально я пытался поправить модель тела (добавить полигонов в некоторых местах) и сделать нормальные штаны. Ну а потом пошло, поехало... ;) Короче, чисто по наитию.
Название: Re: 3Д
Отправлено: Рамон от 20 Апреля, 2010, 17:46
Класс :thumbup:
И побольше узоров на все тело)
Только таких вот четких))
Название: Re: 3Д
Отправлено: секатор от 20 Апреля, 2010, 17:52
бомбей,
галимо только что руки и шея розеденяются.
Название: Re: 3Д
Отправлено: Рамон от 20 Апреля, 2010, 17:53
да, текстура тела хороша, а вот тела и кисти разнится...
Название: Re: 3Д
Отправлено: madcap21 от 20 Апреля, 2010, 23:24
Цитировать (выделенное)
Судя по всему за основу было взято это зенитное орудие
[url]http://dolphin.furry.ru/Albums/Moscow/album/slides/08-05-010_ru.html[/url]
madcap21, мод по второй мировой?

Когда разрабатывался Flak38, он был эволюцией Flak30(на который ты дал ссылку)
А пушку делал по чертёжикам 8-)
Мод про вторую мировую, сюжет основан на событиях Львовско-Сандомирской операции(13 июля — 29 августа 1944г), место действия Западная Украина, Юго-Восточная Польша.

А в максе жму F10 и там выставляю размер рендера
Название: Re: 3Д
Отправлено: Leshanae от 21 Апреля, 2010, 00:49
БЕШЕНЫЕ ЯЙЦА!!!

Но пушка хороша, текстур только не хватает.
Название: Re: 3Д
Отправлено: секатор от 26 Апреля, 2010, 23:44
(http://s02.radikal.ru/i175/1004/04/6bcfd4359508.jpg) (http://www.radikal.ru)

Добавлено: 26 Апреля, 2010, 23:45
черновая робота,
позже дорисую орнаменты ,заклёбки ,и т.д.
Название: Re: 3Д
Отправлено: Рамон от 26 Апреля, 2010, 23:50
смертник, в каком то фильме я подобный щлем видел - Следопыт или 13й Воин, непомню, но модель отличная))
Название: Re: 3Д
Отправлено: Димо от 27 Апреля, 2010, 05:40
смертник,
круто!
скока вершин?

пырчики да шеломчики у тя затейливые.
а как нащёт бронек с привязыванием к скелету? ;)
Название: Re: 3Д
Отправлено: секатор от 27 Апреля, 2010, 08:23
509п.
 Сам привязывать не умею ,привязываю через опен,а он иногда карявит.Поетому приходится скупится на детали(наплечники и т.д) придерживаться какой то оригинальной модели,а это не всегда хочется , .... .
Вот несколько старых


Добавлено: [time]27 Апреля, 2010, 12:16:17 pm[/time]
финальный вариант
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Amfitrion от 28 Апреля, 2010, 17:22
Вот задание по архитектурной бионике. Обсерватория, не доделанная ещё.

Если угадаете, в чем смысл, значит идея прокатила. Если не угадаете - буду думать дальше над воплощением.

P.S. Цвета раскраски предварительные
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 28 Апреля, 2010, 17:43
в смысле в чем  смысл  ? :s
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Amfitrion от 28 Апреля, 2010, 17:48
Ну эмм, "подобие какой природной форме использовано в виде архитектурного образа?"
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 28 Апреля, 2010, 17:49
мне на жабу похоже,если сверху глядеть

Добавлено: 28 Апреля, 2010, 17:50
или какой то цветок
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: vint1991 от 28 Апреля, 2010, 18:08
мне на жабу похоже,если сверху глядеть

Добавлено: [time]28 Апреля, 2010, 17:50:59 pm[/time]
или какой то цветок
здесь скорее фрейдистский подтекст.ладно,не буду совсем уж сильно подсказывать.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: King balymba от 28 Апреля, 2010, 22:10
НУ я не очень умею) но вот
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: madcap21 от 28 Апреля, 2010, 23:13
Amfitrion, Здорово, похоже на распускающийся цветок,а под ним листья.Короче,малость на лотос смахивает.
King balymba, неплохой топорик.
Вспомнил,  как то выкладывл на форуме свои самые первые ддд поделки,вот они:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=668.0;attach=5662;image
http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=668.0;attach=5666;image
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Amfitrion от 29 Апреля, 2010, 04:30
Да, основой послужил цветок лотоса


Меч по ссылке - меч мечом. Сотни их.

А вот топор мне понравился.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 29 Апреля, 2010, 08:52
King balymba, отлично.
madcap21, помню ,смотрел.
Кажись в мододельне Руси ты их вылаживал,там еще зашел разговор о яблочке
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: King balymba от 29 Апреля, 2010, 20:46
Вот ещё одна робота на тему топоры
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 29 Апреля, 2010, 21:34
довольно неплохо,немного подправить текстуры и будет еще лучше.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: King balymba от 29 Апреля, 2010, 21:41
Да текстуры немного подкачали просто сами они не очень качественные вытаскивал из фото.... ну и "рисовал" их так на скорую руку
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 29 Апреля, 2010, 22:29
шлем огра,голову не я делал.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: King balymba от 30 Апреля, 2010, 12:48
Отлично!
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Димо от 30 Апреля, 2010, 13:55
King balymba,
пиши рисуй исчо -)

смертник,
пора учить привязку к скелету -)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 30 Апреля, 2010, 17:38
смертник,
пора учить привязку к скелету -)

давно хотел.В свое время наконец дождался третьего урока от ШадовМаса,скачал,а оно бля с тормозами редчайшими,невозможно что-нить понять.Так и забылось мое хотение к привязке.
Был бы урок соответствующий ,научился б срадостюю.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Рамон от 30 Апреля, 2010, 17:48
дождался третьего урока от ШадовМаса,скачал,а оно бля с тормозами редчайшими,невозможно что-нить понять.Так и забылось мое хотение к привязке.
Был бы урок соответствующий ,научился б срадостюю.
у меня не тормозит видио....
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Димо от 30 Апреля, 2010, 23:07
Рамон,
в моей текстурке ходишь, приятно видеть )))

смертник,
я бы научил, но тока сам так и не удосужился освоить это дело - моделист Руси-13 N так быстро это освоил и так быстро и качественно ваяет модели, что всем прочим это дело делать было просто неразумно - на него пахали пять текстуристов -)

но на нашем форуме ведь есть несколько тем про моделирование и привязку в Вингсе - парни ведь там научились!
там без видео, но с подробными скринами.
имхо для завершения твоего комплексного 3д образования уже пора пройти ускоренные курсы этого подраздела.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Unknown от 02 Мая, 2010, 15:00
моделист Руси-13 N так быстро это освоил и так быстро и качественно ваяет модели, что всем прочим это дело делать было просто неразумно
и недальновидно... ;)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 03 Мая, 2010, 16:51
внэзапно
  наверно это будет финалка
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: VikingFree от 04 Мая, 2010, 11:05
begemot оппа плиз выложи эту прелесть прям под моего перса ))
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: trueten от 04 Мая, 2010, 11:22
смертник, это по-моему из Daydream мода, который в разработке (пруфлинк №1 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,45579.msg2447185.html#msg2447185), пруфлинк №2 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,45579.msg2094193.html#msg2094193)). Ты случайно там не замешан?
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 04 Мая, 2010, 12:03
Цитировать (выделенное)
это по-моему из Daydream мода, который в разработке
так оно и есть.

Цитировать (выделенное)
Ты случайно там не замешан?
немного.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: WhiteRaven от 06 Мая, 2010, 11:36
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 06 Мая, 2010, 12:28
Неплохо,это просто или для  какого нить мода?
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: WhiteRaven от 06 Мая, 2010, 12:44
Просто
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: andreiko от 07 Мая, 2010, 19:49
смертник,
шлемы просто супер!
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Amfitrion от 15 Мая, 2010, 15:58
Вот небольшая разработка на тему городской автобусной остановки
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 17 Мая, 2010, 11:51
яблоки =)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 21 Мая, 2010, 13:45
пока что только голые модели,будут еще круглые и овальные (http://s41.radikal.ru/i093/1005/f4/1bf2a45c13b5.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Amfitrion от 21 Мая, 2010, 16:46
А на умбон надо столько полигонов? Вроде просто круглота же
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 21 Мая, 2010, 17:42
нормальный умбончик 33полика, в мибовских даже больше .

Добавлено: [time]21 Мая, 2010, 21:45:13 pm[/time]
...-"первый пошол"
набросал на скорую ,в будущем под корректирую
,так сказать "черновая работа"
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Димо от 22 Мая, 2010, 04:10
для черновичка очень даже.
учи привязку )
пора делать великие шедевры )
я тебе дам пару тыщ исходников - мммм - загляденье )))
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 22 Мая, 2010, 14:49
чо за исходники?
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Tema0071994 от 22 Мая, 2010, 21:29
Да, действительно, не плохо
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 22 Мая, 2010, 23:50
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: trueten от 23 Мая, 2010, 01:48
Дай угадаю, для Daydream? :)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 23 Мая, 2010, 10:17
Дай угадаю, для Daydream? :)
  неа, для своего :)

Добавлено: [time]23 Мая, 2010, 13:11:47 pm[/time]

Добавлено: 23 Мая, 2010, 17:55
ЗЫ.
Панове не проходим мимо ,вылажуем результаты своих трудов ,
на крайняк хотя бы критикуем уже выложенные роботы,очень нужно знать глас народа :)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Рама от 23 Мая, 2010, 23:35
смертник, ты крут. Моделька очень хороша, но текстурки это ваще попадание в яблочко - натуральное дерево и сталь.
Да, мастера, и выкладывайте побольше всего, очень нравится смотреть на новые модели экипировки.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Mark7 от 23 Мая, 2010, 23:56
План
(http://img.war-europe.com/syndic_img/careers/choppa-concept-03.jpg)

Вот как получилось (http://narod.ru/disk/21068002000/mech%20orka.wings.html)

Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 24 Мая, 2010, 00:01
Файл удален с сервиса.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Mark7 от 24 Мая, 2010, 00:15
Файл удален с сервиса.

Сcылку обновил

Добавлено: 24 Мая, 2010, 00:24
Вот пару мечей без текстур.
(http://s56.radikal.ru/i154/1005/3d/e5bd38452228.jpg)
(http://i053.radikal.ru/1005/63/0ec399c9c118.jpg)

Мечи мож кому надо (http://narod.ru/disk/21068084000/mechi.rar.html)  :)

Прошу строго не судить это мои первые работы. :)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 24 Мая, 2010, 00:31
Марк,наложить текстурки,и получатся нормульные мечи =)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Mark7 от 24 Мая, 2010, 00:53
Марк,наложить текстурки,и получатся нормульные мечи =)
Шяс буду текстурить. :)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Zoldat от 24 Мая, 2010, 06:37
Mark7, Вархаммеровские орки? ну или по крайней мере похоже на их оружие
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Mark7 от 24 Мая, 2010, 15:37
Zoldat,  да.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Zoldat от 24 Мая, 2010, 15:54
Mark7, а для какого мода тесаки?
или это секрет :)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Mark7 от 24 Мая, 2010, 16:00
Zoldat, та это не для мода, это я для себя, эксперементировал.(это мои первые работы).
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Zoldat от 24 Мая, 2010, 16:14
Mark7, Удачи :)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Mark7 от 24 Мая, 2010, 16:21
Mark7, Удачи :)
Благадарствую :)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 24 Мая, 2010, 23:45
никак не могу разобраться/настроить освещение,чото оно у меня не получается или я туплю =/ 
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Gezmo от 25 Мая, 2010, 04:53
Гуд!Товарисч,гуд! Создай еше хозяина этих прилестей
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: trueten от 25 Мая, 2010, 05:29
Так-с, попытка №2: эти вещи для мода Khazad-dûm ?
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 25 Мая, 2010, 10:57
Так-с, попытка №2: эти вещи для мода Khazad-dûm ?
нет ,я же писал  "для своего" :) 
я сейчас ничего никому не делаю,заготавливаю амуницию для себя.Хотя уже давно пообещал для тлв сделать пару шоломов,так руки и не доходят (http://s14.radikal.ru/i187/1005/38/8f89c5d39ae5.gif) (http://www.radikal.ru)
Гуд!Товарисч,гуд! Создай еше хозяина этих прилестей
это я заскринил ради интереса,как оно будет. Вещички взял что под руку попали,так что они немного не соответствую единому целому(так сказать вещи разных героев) =)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: King balymba от 25 Мая, 2010, 13:47
смертник
Если не секрет откуда берешь текстуры? может знаешь какой то ресурс? или просто поисковик?
А щиты просто клас!
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 25 Мая, 2010, 14:20
King balymba,  можешь посмотреть здеся  http://www.cgtextures.com/index.php  ,   если надо что нить с загогуленой то ищу в гугле =)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: King balymba от 25 Мая, 2010, 14:47
Спасибо "http://www.cgtextures.com/index.php" помог)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 25 Мая, 2010, 14:52
незачто (http://s14.radikal.ru/i187/1005/38/8f89c5d39ae5.gif) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: trueten от 25 Мая, 2010, 15:07
нет ,я же писал  "для своего" :) 

"Для своего" говоришь....
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 25 Мая, 2010, 15:14
 :laught: не поверишь ,перешол по ссылке фарадона,посмотреть если чо новое.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Smile от 26 Мая, 2010, 20:17
Все круто - и шлемы, и щит. Пока самые лучшие модельки я видел от Фарадона, ты его по-моему переплюнул. Кельт от Begemot'a тоже порадовал.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 27 Мая, 2010, 20:05
скомбинировал две варбандовские броньки,надо будет еще штаны добавить,и переделать малость рукава. На передник кузнеца смахивает  (http://s14.radikal.ru/i187/1005/38/8f89c5d39ae5.gif) (http://www.radikal.ru)

Добавлено: [time]27 Мая, 2010, 20:03:37 pm[/time]
добавил штаны,рукава и боты
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Tangeizer от 27 Мая, 2010, 22:59
А можешь пжл написать с помощью какой программы ты это делал?(редактора)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 27 Мая, 2010, 23:06
вингс 3д
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Tangeizer от 27 Мая, 2010, 23:14
Можешь пожалуйста ссылку скинуть на него?(всё что к нему надо)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 27 Мая, 2010, 23:16
http://rusmnb.ru/download.php?view.49
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Tangeizer от 27 Мая, 2010, 23:16
Спасибо
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Gezmo от 27 Мая, 2010, 23:29
Слушай можешь сказать как текстурить в вингасе?
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 27 Мая, 2010, 23:34
Слушай можешь сказать как текстурить в вингасе?
текстурить нада в фотожмоте ,в вингсе только выкройки делать.
посмотри вот урок от Константы http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=363.0 ,там приводится пример как кроить.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Amfitrion от 28 Мая, 2010, 07:22
Текстуры просто прелесть, а после обработки шейдерами... ммм...

Вот кстате последняя работа в тему арх бионики. Смысл изначальный - конференц зала утерян, но шутка преподавателем оценена
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 28 Мая, 2010, 08:17
носорог :)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: trueten от 28 Мая, 2010, 10:09
В задней части здания на самом последнем этаже нужно поместить балкон.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Tangeizer от 28 Мая, 2010, 10:14
Подскажите пожалуйста редакторы для: создания(редактирования) карт игровых и создания одежды для персонажей (оружия и тп)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 28 Мая, 2010, 10:20
Tangeizer, я же дал тебе ссылку ,там можно делать и оружие и доспехи .
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: trueten от 28 Мая, 2010, 10:21
Где-то я уже это видел :) - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,45579.msg2813835.html#msg2813835

смертник
, они под Варбанд уже делают или всё так же под старую 1.011?
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Tangeizer от 28 Мая, 2010, 10:25
Ты ж написал ниже,что этот редактор для обработки,а не для создания
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 28 Мая, 2010, 10:33
trueten, я не уверен ,но возможно
3наю что ТЛД будет под обычный миб.
Tangeizer, ничего подобного не было
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Tangeizer от 28 Мая, 2010, 11:02
Я просто по-началу не понял что значит текстурить...
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 29 Мая, 2010, 17:43
это черновая текстура.Так сказать,посмотреть что к чему =)

Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: madcap21 от 29 Мая, 2010, 23:50
смертник, прикольно,но на запястьях что то как то не очнь понятно что там толи грязная ткань, толи кожа.Вощем только они пока смущают.
А я вот решил попробовать ZBrush  8-) Собственно никакого образца не было для копирования, делал "из головы" по античным мотивам. Получилась такая штука
(http://s56.radikal.ru/i153/1005/75/253bcc1f9a19t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1005/75/253bcc1f9a19.jpg.html)

Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: trueten от 30 Мая, 2010, 00:34
Ээмм, что это? Нагрудник? Тогда куда-то плечи сползли.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: madcap21 от 30 Мая, 2010, 00:47
Да я тоже заметил,  как нибудь поправлю и покажу =)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 30 Мая, 2010, 11:00
Цитировать (выделенное)
но на запястьях что то как то не очнь понятно что там толи грязная ткань, толи кожа
я знаю ,она будет меняться.
я пока дума как там лучше сделать ,с заклепками,или просто намотанную на запястье кожу.Чото да придумаю.
зы . может кто то знает где можно скачать хорошею текстуру кожи? ,чтоб была однотона и без всяких выкрутасов.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Димо от 30 Мая, 2010, 11:53
сющяй, бери да!
всё бери, тока работай, брат!
http://depositfiles.com/files/qjoza3zei

чо за исходники?

нууу... например, вот ))

http://rapidshare.com/files/393205871/lands.JPG.html
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 30 Мая, 2010, 18:10
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Amfitrion от 31 Мая, 2010, 15:42
Вообще здорово. Особенно в сочетании с рендером. Надо мне тоже на макс переходить. Вот пока от меня, курсовой, ныне правда серьёзный до конца, база для ремонта автомобилей и строительных машин:
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 31 Мая, 2010, 16:16
это типа огромный боксище :)
Amfitrion, а куда эти все курсовые? эт на кого ты учишся?
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Димо от 31 Мая, 2010, 16:34
смертник,
недурственно.
я бы тока кожу чуток потеплее сделал, а то на мой сельский вкус серовато как-то, грустно.
и по ткани,
да и по железу прошёлся бы несколькими едва заметными пятнами синюшнего, зеленюшного, желтоватого и рыжеватого ))
в-общем, мене графично, более живописно, в меру, конечно )))
совсем чуток, чтоб не было ощущения, что всё серое.
в природе цвета много, он везде )))
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 31 Мая, 2010, 18:08
Димо, возмёмс на заметку (http://s42.radikal.ru/i096/1005/a8/447532c7bbef.gif) (http://www.radikal.ru)
во общемс это будет конный лукарь ,затем сделаю исчо пару разновидностей броника.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Gezmo от 31 Мая, 2010, 22:06
смертник, Слушай а как ты в Вингасе столько мало поликов делаешь?
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 31 Мая, 2010, 22:10
Gezmo, не знаю,получается так =)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Gezmo от 31 Мая, 2010, 23:10
И сколько полигонов В этом  сокровише???
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 31 Мая, 2010, 23:26
боты 188 ,доспех 831 ,шлем 213 ,всего выходит 1232 .
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Gezmo от 01 Июня, 2010, 00:56
смертник, Совет/Замечание есле ты для Миба делал то глаза можно по совету констаты, сделать прозрачностью, Просто шлем можно сделать и с меньшим кол-во полигонов
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 01 Июня, 2010, 10:08
Gezmo,  у меня на этот счет свои планы )
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Димо от 01 Июня, 2010, 14:00
Gezmo,
Константа, при всём к нему почтении, не моделист ))
он коддер ))
просто в начале проекта Р13 мы все за всё хватались, так как работы было много, а нас - мало, а знаний и умений - ваще почти не было ))

можете шлемы р13 поразглядывать - там есть по разным принципам сделанные.
моделист р13  - N
Смертник, N стал монстром за пару месяцев, после того как показал нам простенький ножык ))
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 01 Июня, 2010, 21:13
чот у меня с материями не выходит работать,так что пока оставил рукава просто белыми.Мне что нить железное делать )
один из вариантов шлема конного лукаря.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Unknown от 02 Июня, 2010, 07:39
чот у меня с материями не выходит работать,так что пока оставил рукава просто белыми.Мне что нить железное делать )
один из вариантов шлема конного лукаря.[/spoiler]
о!
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Димо от 02 Июня, 2010, 13:21
пайдёт ))
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 07 Июня, 2010, 23:53
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Zoldat от 08 Июня, 2010, 00:51
смертник, классная работа :)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: trueten от 08 Июня, 2010, 04:53
Пора открыть тему "Угадай к какому мода модель".
смертник, работа бесподобна, но сапоги это отдельный шедевр.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Leshanae от 08 Июня, 2010, 05:05
Я скорее всего неправ... Чисто из интереса спрошу: а когда на обуви стали использовать шнуровку? Была ли она спереди:
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 08 Июня, 2010, 07:39
Leshane, я не задавался этим,делаю как мне нравится и чтоб смотрелось =)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Димо от 08 Июня, 2010, 09:00
Смертник, классная бронька!
но всёж подумай на досуге про однородную серятинку на железных пластиах ))
погляди в МиБе - там всё железо слегонца припудрено разными оттенками - так оно правдоподобнее ))
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 08 Июня, 2010, 14:55
Димо, посмотрю,я еще добавлю ремни или какие то заклепки/крепления там где ремни соединяются с броником.
зы .Думаю эта тряпчяная  накидка получше будет той что была,белой.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Димо от 09 Июня, 2010, 01:10
думаю, тебе виднее ))
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: begemot от 09 Июня, 2010, 12:27
Продолжу тему.

Скандинавский воин.

(http://s09.radikal.ru/i182/1006/4f/f8d70e038d66.jpg)

(http://s45.radikal.ru/i110/1006/78/b2c2ac634c2c.jpg)

(http://s53.radikal.ru/i140/1006/65/be1fe75ab18c.jpg)

(http://s15.radikal.ru/i189/1006/35/30d3c650c9f0.jpg)

(http://s003.radikal.ru/i202/1006/2c/137e30dd0c98.jpg)

(http://s54.radikal.ru/i146/1006/23/9fde17a691b8.jpg)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Yar_the_old от 09 Июня, 2010, 13:52
begemot, супер! Отличные модели, великолепные текстуры. :thumbup:
Кстати, на втором и третьем скрине новая анимация?
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: begemot от 09 Июня, 2010, 14:05
Цитировать (выделенное)
begemot, супер! Отличные модели, великолепные текстуры. :thumbup:
Кстати, на втором и третьем скрине новая анимация?

Спасибо... :embarrassed:

Анимация из мода про японию. Правда не помню точно названия ... вроде Кендеки
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 09 Июня, 2010, 16:40
да кендеки.
 Бегомот ,бомба =)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: madcap21 от 10 Июня, 2010, 00:32
begemot, красиво,но я бы не делал рисунок на щитах таким кислотно-ярким.  В те времена кажись химпром не сильно был развит
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Котопульт от 12 Июня, 2010, 14:35
Раз уж у вас тут совсем нет ограничений по тематике, то я рискну похвастаться моделькой корпуса в лагере, в котором у нас была выездная учеба. Сдал курсач и от нечего делать решил смоделлить первое попавшееся здание.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Serega от 12 Июня, 2010, 14:37
begemot на последних двух скринах шлем более похож на славянский, чем на скандинавский.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: begemot от 12 Июня, 2010, 16:04
Serega, Правильно это славянский шлем, но использование его лицами скандинавской и балтийской национальностей вполне обоснован, т.к. при раскопвах в Чернигове (курган Черная Могила) где был найден подобный шлем, был так же найдена фигурка бога Тора. Подобные шлемы были распространены по всей Восточной Европе раннего средневековья.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: trueten от 12 Июня, 2010, 16:31
"Иду на Вы"?
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Amfitrion от 12 Июня, 2010, 16:34
Реаниматор, а почему такие нерезкие скрины? Сама модель, похоже, весьма неплоха, но скрины страдают
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Котопульт от 12 Июня, 2010, 16:58
Я их снял с модели года 2 назад для выкладывания в контакт, а модель убилась вместе с компьютером  :cry: . С тех пор я просто обожаю Windows !!
Хотя модель можно восстановить по скринам. Точно! Так и сделаю!
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Amfitrion от 12 Июня, 2010, 20:20
У меня уже второй год, во избежание, по две резервных копии - на флешке и другом компе...  и все равно залетаю иногда. Вот коллекция шлемов греческих выпала...

Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Котопульт от 12 Июня, 2010, 20:57
Да, такое бывает иногда, дико обидно. Пересел годик назад на макинтош - установка новой версии ОС происходит как апдейт  :) Удобно просто до неприличия. Autodesk Maya на нем просто летает  :D
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 12 Июня, 2010, 23:05

Добавлено: 12 Июня, 2010, 23:08
зы .прозьба на будущее вылаживать скрины под сполерами,ато при загрузке страницы происходит жопка-попка полная
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Рама от 13 Июня, 2010, 02:48
смертник, уже не терпится на твой мод посмотреть.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Котопульт от 13 Июня, 2010, 08:03
Мод такое не потянет  :)
Шлем суперский, молодца! Только вот на чьей башке он сидеть должен?  :D
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 14 Июня, 2010, 01:17
"Мод такое не потянет" -чего? потянет,если нет ,наймем буксир.
"Только вот на чьей башке он сидеть должен?" -придумаем
____________________________________________________________________________________

Столкнулся с глобальной проблемой .
После уменьшения картинки очень сильно хромает резкость и качество.Искал ответ в нете ,есть уроки и какието проги(несколько скачал,эфект ноль) но на деле ничего не выходит.При уменьшении кольчуги ,у меня выходит какое то гавно.
Кто знает как уменьшить и не разочароваться ?
зы. может проблема в том что я из 512х512 хочу сделать 75х75 ?  :blink:
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Toxic от 14 Июня, 2010, 08:40
Вот почти доделанный самурайский доспех.
PS извинитеюно загрузчика картинок у меня нет ( в спойлер не могу кинуть ).
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Amfitrion от 14 Июня, 2010, 11:10
Вне сомнения текстура 75х75 будет выглядеть много хуже чем 512х512. Могу даже прогнозировать что выглядеть будет невообразимо отвратительно. Особенно если сначала она содержала мелкие детали. Минимум, ящитаю, 256 для оружия и шлемов и 512 для одежды, при условии отсутствия узоров и всяких мелких деталей, или с их присутствием, но общей однородностью модели, многократным применением текстуры. 

Очевидно что к тому всему надо чтобы исходник был максимально высокого качества, и максимально эффективно использовать пространство квадрата. Если развертки имеют сложную, неупрощаемую форму - могу рекомендовать делать общую для нескольких моделей текстуру
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: trueten от 14 Июня, 2010, 15:36
В моде Peleponesian War использовались тестуры 1024х1024. Тормозило. Потом впустили патчик, где содержались текстуры 512х512. Все отлично работает.
По-моему ниже 512х512 не надо.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 14 Июня, 2010, 16:18
да ,трудно отказаться от соблазна.
думаю на лоды надо текстуры еще с низким разрешением.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Toxic от 14 Июня, 2010, 20:23
Дык у мня текстура 1024х1024.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 14 Июня, 2010, 20:30
да и у меня все текстуры 1024х1024,проблема в то что там где должна быть кольчуга лажа.Надо будет попробовать другую наложить(такую как на том доспехе лучника что я вылаживал)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Alexander-46 от 17 Июня, 2010, 14:30
решил тоже отметиться :)
как вам такой кинжальчик?
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 17 Июня, 2010, 14:49
Alexander-46,  отлично смотрица  :)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: King balymba от 18 Июня, 2010, 15:55
Красота) в чем делал вингс? сколько поликов? и если не затруднит какое разрешение текстуры?
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Alexander-46 от 18 Июня, 2010, 17:46
Да, делал в wings. Полигонов многовато для кинжала ножны - 245, кинжал - 447, но ты посмотри на гарду и поймёшь почему. Разрешение как обычно - 1024х1024.
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Alexander-46 от 20 Июня, 2010, 00:20
ещё одно моё творение
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 20 Июня, 2010, 20:51
Alexander-46,  узнаешь ?
текстуру только начал ,но представление думаю есть (http://s42.radikal.ru/i096/1005/a8/447532c7bbef.gif) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Alexander-46 от 20 Июня, 2010, 21:08
мнда, далеко мне до тебя...очень :(
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: секатор от 21 Июня, 2010, 16:51
режик для чистки картошкы  =)
Название: Re: 3Д ,скрины работ .
Отправлено: Amfitrion от 21 Июня, 2010, 20:24
Немного оффтопно, но продолжаю тему Архитектурной Типологии, сегодня был экзамен.
Билет - Дворец игровых видов спорта, архитектурно-конструктивная концепция
Вот наработка, поправлено фотошопом:
Далее оригинал( цветной карандаш, пастель):
и план.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 23 Июня, 2010, 23:34
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Tangeizer от 24 Июня, 2010, 14:24
Может лучше вместо кожаных ботинок кольчужные сделать?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 24 Июня, 2010, 15:28
Tangeizer,  будут и кольчужные,только не такого плана
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Lageb от 25 Июня, 2010, 13:25
Нагината, строго не судите, первая модель оружия в максе и вторая вообще))
ой, простите) у меня есть улучшенная модель, нет только скринов))
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Июня, 2010, 18:06
чего то нечего не показуэт  :-\

А сейчас?
Damon
ёптэ спойлер заработал =)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 27 Июня, 2010, 15:00
Где-то я уже это видел :) - [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,45579.msg2813835.html#msg2813835[/url]

смертник
, они под Варбанд уже делают или всё так же под старую 1.011?
 
trueten,если еще интересует : "We are making our mod for normal M&B, not for Warband"
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: RommT от 29 Июня, 2010, 23:56

Сойдёт? Моя первая 3д модель в Максе. До этого сделал только куриную ножку в Милке.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 01 Июля, 2010, 18:41
RommT,  а голова это не первая ? отлично сделал ,текстуру лица сам рисовал?
Коннунг, хз. но я не претендую =) пускай решают те кто может это сделать =)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: RommT от 01 Июля, 2010, 20:37
Да, голова первая, но сколько раз переделывал... Один нос не менее десяти раз. Текстуру тоже сам рисовал, на основе скрина из Postal3.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 01 Июля, 2010, 20:48
слушай отлично,
а мне сможешь подрисовать пару доспехов? а то у меня с такими вещями туго .
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: trueten от 01 Июля, 2010, 23:11
begemot, смертник, вашим талантам ищут достойного применения :) - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=56.msg247076#msg247076
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 01 Июля, 2010, 23:55
Я так понимаю, это англоязычный мод про ВК?
Наш лучше  :D :D :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: trueten от 02 Июля, 2010, 10:01
Я так понимаю, это англоязычный мод про ВК?
Наш лучше  :D :D :D
Мод? Нет, это абсолютно новая игра.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 02 Июля, 2010, 10:46
Все равно наш лучше  :blink: :) :laught: :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 02 Июля, 2010, 19:18
плохо переводчик переводит,нечего не понятно.
Нет, это абсолютно новая игра.
серьёзно? 0у ,на движке миба? или как?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: trueten от 02 Июля, 2010, 22:29
Ну это я образно сказал. Я имею в виду, что это будет самый лучший мод. Все его ждут (разве вы не играли в TLD на 0.808 ?) уже года 3-4 (я сбился со счета) и вот разработка уже понемногу выезжает на финишную прямую. (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2086.0.html) Но вот вчера они запостили что требуются текстурщики, модельщики, голосовые актеры (если перевести в тупую с англ) и товарищи, разбирающиеся в системе генерации боевых сцен МиБа (хотя команда у них довольно большая - как минимум 15 человек основного состава). Так вот я и передаю вам этот запрос. Возможно вы смогли бы помочь им своими текстуровочными талантами и хоть как-то укорить выход мода.

Честно, если б этот мод продавали, я б его купил.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 02 Июля, 2010, 22:49
"(разве вы не играли в TLD на 0.808 ?)"- к сожалению я в теме с v.960 =(
но все же спасибо,посмотрим по обстоятельствах,
в последнее время нет времени даже для своих моделей.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: RavenSIN от 25 Июля, 2010, 15:11
 :D :D :D
Воткнул полный сет из одной онлайн игры , смотриться симпотно но не в тему  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Июля, 2010, 22:40
но не в тему  :)

это точно,
не в ту тему,
скорей в тему просто скриншотов,
а здесь тема скриншотов моделей своими руками.

зы.дааа ,чото в последнее время глухо,или все на морях ,или *** забили.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: RavenSIN от 26 Июля, 2010, 05:35
это точно,
не в ту тему,
скорей в тему просто скриншотов,
а здесь тема скриншотов моделей своими руками.

зы.дааа ,чото в последнее время глухо,или все на морях ,или *** забили.

Ну тогда вот.
Будущая модель гоблина , хочу вставить в игру  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 26 Июля, 2010, 07:29
прикольна бошка,токо очень много поликов.
Сколько их? поликов то
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: RavenSIN от 26 Июля, 2010, 13:14
20 тысяч полигонов 10 тысяч точек. Конечно для игры эта бошка  :) не пойдёт , надо уменьшать полигоны.
Я у вот думал сделать мод мод фильм "Властелин Колец" фильм второй (Две башни). Было бы прикольно защищать замок от толпы орков  :)
Хочу сделать и эльфов в доспехах как на картинке ниже. Правда скорей пенсия наступит пока я всё сделаю  :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: SithLord от 26 Июля, 2010, 16:28
RavenSIN, присоединяйся например к этим, по-моему этот мод по фильму точно выйдет: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122807.0.html
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 26 Июля, 2010, 20:28
RavenSIN, а как с текстурой? охо поглядеть -)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: RavenSIN от 27 Июля, 2010, 12:11
Смертник , я тебе личку не смог отправить , напиши на e-mail RavenSIN1988@mail.ru
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 27 Июля, 2010, 17:55
Смертник , я тебе личку не смог отправить , напиши на e-mail RavenSIN1988@mail.ru
да чо мне писать-) тоже самое-)
просто если согласен напиши "да" и переходи в регистратуру по промоушену,а "нет" ,напиши тут "нет" и усё :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Mark7 от 31 Июля, 2010, 21:22
(http://www.image-share.com/upload/309/286.jpg)
(http://www.image-share.com/upload/309/287.jpg)
(http://www.image-share.com/upload/309/288.jpg)
(http://www.image-share.com/upload/309/289.jpg)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 15 Августа, 2010, 21:59
давно тут никого не было.

Добавлено: 15 Августа, 2010, 22:08
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Vardi от 16 Августа, 2010, 15:17
Вот нашел на компе модельки, одну давно делал, а вторую недавно.
P.S. без текстур и интерьера так как нет желания доделывать, как появится сделаю :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 16 Августа, 2010, 15:31
Неплохо) Я тоже архитектуру делал, сейчас если порыться можно много чего найти, но лень ужасно :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Августа, 2010, 17:48
vitalik23, прикольненько,я так понял ты это делал просто для себя.Скажи в общем это для миба нормально будет?там низко полигональные модели?,ато с далека не видно,хотя мне кажется что это много полигоные будивли.

Добавлено: 16 Августа, 2010, 17:51
да и если ты не против ,я потом и велеса здесь выложу вашего,осталось только кеды ему затекстурит,пускай народ посмотрит,что скажешь?
пс. потом этот щит и копя тебе  скину ,когда кеды доделаю.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Vardi от 16 Августа, 2010, 19:43
vitalik23, прикольненько,я так понял ты это делал просто для себя.Скажи в общем это для миба нормально будет?там низко полигональные модели?,ато с далека не видно,хотя мне кажется что это много полигоные будивли.

Добавлено: 16 Августа, 2010, 17:51
да и если ты не против ,я потом и велеса здесь выложу вашего,осталось только кеды ему затекстурит,пускай народ посмотрит,что скажешь?
пс. потом этот щит и копя тебе  скину ,когда кеды доделаю.

домики низко полигоные, в варбанде пойдут =) а насчет велитов можешь выложить если хочешь, твои модели =) но лучше бы повременил так бы со скринами показали ;) ты кстати определился с архитектурой для своего мода? могу отдать вот эти два и колодец если есть какоето государство в снегах.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Августа, 2010, 19:49
ётам они не подойдут,слишком цивилизованные домики,а вот ксарландам или драланам сойдут за богатые дома в деревнях-)
насчет велиса договорились,скрою -) скоро скину.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Vardi от 16 Августа, 2010, 19:52
ётам они не подойдут,слишком цивилизованные домики,а вот ксарландам или драланам сойдут за богатые дома в деревнях-)
насчет велиса договорились,скрою -) скоро скину.

в общем как в аську выйдешь договоримся =)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Alexander-46 от 21 Августа, 2010, 13:50
Вчера мучил wings.

Делал без картинки "на глазок".
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 21 Августа, 2010, 15:29
прикольно смотрится-)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 21 Августа, 2010, 19:31
Да уж, есть на что посмотреть, поучиться и немного позавидовать. :embarrassed:
Решил тоже выложить пару скринов моделек к фехтовальному моду, это те, которые я не выкладывал в теме мода. Рейтшверт и валлонская шпага:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 22 Августа, 2010, 15:54
Radamate, крута-)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Mark7 от 22 Августа, 2010, 17:20
Хотя мне кажется текстура ушла немного в бок.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 22 Августа, 2010, 18:38
" Хотя мне кажется текстура ушла немного в бок." местами есть-)
меч конана :)
зы .Марк ,кинь скрины в спольер.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 22 Августа, 2010, 20:14
Меч конана все-таки ближе к классическому двуручу :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 22 Августа, 2010, 20:26
смертник,
Мерси.

Mark7,
Есть маленько с текстуркой, но это же поправимо. При этом, дол, сам по себе, смотрится очень убедительно.

 Котопульт,
Ну не факт, в нашей реальности двуручи только в эпоху Ренесанса распространились, а мир Конана с Ренесансом мало общего имеет.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Mark7 от 22 Августа, 2010, 22:04
Ок, текстурку потом поправлю.

меч конана :)

Извините зыбыл уточнит, хотя это сделали за меня.  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 23 Августа, 2010, 06:40
Под "классическим двуручем" я имел ввиду длинный, узкий и острый как перец лист железа с крестовиной и ручкой. Ничего историчного в нем нет :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Alexander-46 от 25 Августа, 2010, 05:44
Ещё одно испытание возможностей вингса


Делал только ради эксперимента, а так отдам наверное фехтовальному моду.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Mark7 от 25 Августа, 2010, 06:51
Текстурировка храма из Гигимонии.

Оригинал

Мои Текстуры
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Alexander-46 от 25 Августа, 2010, 06:55
Класс  :thumbup:

Для какого мода делаешь или просто так?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: UralWolf от 25 Августа, 2010, 15:26
Смотрю и завидую, где вы этому научились???
Я даже лезвия сделать немогу, где можно нарыть уроки? Весь день гуглю....
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Августа, 2010, 18:10
где вы этому научились???

не знаю,я лично сам ,методом втыка-)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 26 Августа, 2010, 00:25
UralWolf,
Могу порекомендовать Блендер, он посерьезнее Вингса. И хотя он не русифицирован на сайте есть учебник и много уроков, да и на форуме всегда помогут. Здесь же и скачать саму програму можно.
http://blender3d.org.ua/
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Amfitrion от 26 Августа, 2010, 08:21
Продолжая оффтоп могу сказать, что блендер лучше качать с офф сайта (http://www.blender.org/download/get-blender/).
Are you thing so?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: GreyB от 26 Августа, 2010, 08:52
 По ссыли Рама, как раз сайт хороший :) там уроки и мануалы, статьи всякие, а на нем уже на главной ссыль на скачивание с офф сайта.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Alexander-46 от 05 Сентября, 2010, 13:01
Ещё одно мучение wings. Делал полностью в нём.


Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 05 Сентября, 2010, 15:21
волга (http://s14.radikal.ru/i187/1005/38/8f89c5d39ae5.gif) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Сентября, 2010, 23:10
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Mark7 от 14 Сентября, 2010, 00:29
Красава!!
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Chekan от 16 Сентября, 2010, 16:31
час сидел без интернета... решил попробовать себя в 3д

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 19 Сентября, 2010, 12:29
Чекан, текстурку натянуть - было бы вообще шикарно  :)

Кстати, отцените мое творчество  ;) :

Добавлено: [time]19 Сентябрь, 2010, 11:53:10 [/time]
Тем более, что текстура бревна проста как чертеж табуретки.
(http://cs4369.vkontakte.ru/u19203394/94216605/z_76586d7c.jpg)
Специально для тебя рисовал :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2010, 17:44
Котопульт, мне даже стыдно: в одной теме тебя раскритиковал, тепреь сюда пришел :) Ну да ладно, мне можно иногда. В общем, текстуры неплохо наложил, а вот металлический набалдажник (который в центре, он же умбон по уму) не особо получился: создается впечатление, что он как бы над щитом парит.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 22 Сентября, 2010, 21:25
Да лан, мне даже приятно))
Эхх, и правда недоработочка  :)
Сидел 10 минут, рисовал этот щит в ФШ, расставлял тени - казалось что их наоборот многовато  :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 22 Сентября, 2010, 21:41
их много ,и не по делу,какието они не правельные -)

Добавлено: [time]22 Сентябрь, 2010, 21:45:50 [/time]
вот к примеру черновик,кст. тоже ~ 10 м. :)
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5637.msg222048#msg222048

Добавлено: 22 Сентября, 2010, 21:48
зы .у меня чего то ассоциация с варкрафтом2
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 23 Сентября, 2010, 15:52
зы .у меня чего то ассоциация с варкрафтом2
Странно, с чего бы это?) Я понимаю - с третьим, но со вторым..) Мало схожего.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 23 Сентября, 2010, 17:44
именно!  но чего то нажал двойку,но исправлять было в лом
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 23 Сентября, 2010, 19:22
Хи) Ну тогда понятно :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: ficus от 24 Сентября, 2010, 23:36
Решил и я засветится , сидел вечером и от нечего делать сваял так сказать


 


 это уже с ушами

 :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Chekan от 24 Сентября, 2010, 23:55
ficus, урок с Demiart ?  очень похоже.... )
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: ficus от 24 Сентября, 2010, 23:58
ficus, урок с Demiart ?  очень похоже.... )
Да не , само как то собой , от нечего делать , хотел шлем с головой льва сделать , а получилась голова  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Vardi от 25 Сентября, 2010, 21:25
движение в 3д творчестве пошло :)

вот еще одна работа которую делал под впечатлениями увиденного открытого замка на мультиплэере, работе месяца 4.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Сентября, 2010, 21:31
Виталя,в нижнем правом углу там как бы вход ,он тоже куда то ведет во внутрь ?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Vardi от 25 Сентября, 2010, 21:59
Виталя,в нижнем правом углу там как бы вход ,он тоже куда то ведет во внутрь ?


Замок полностью открыт для исследование, каждая комната и башня функциональны.

Вот другой ракурс и чуток с освещения добавил
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: ficus от 26 Сентября, 2010, 01:21
Виталя,в нижнем правом углу там как бы вход ,он тоже куда то ведет во внутрь ?


Замок полностью открыт для исследование, каждая комната и башня функциональны.

Вот другой ракурс и чуток с освещения добавил
О , прикол , тема что он функционален и можно по нему полазить . А сколько поликов он весит ?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 26 Сентября, 2010, 06:59
В любом случае, немного. Там ведь нет мешей-таких-мешей, одни кубики)
А работа класс :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Vardi от 26 Сентября, 2010, 12:12
Виталя,в нижнем правом углу там как бы вход ,он тоже куда то ведет во внутрь ?


Замок полностью открыт для исследование, каждая комната и башня функциональны.

Вот другой ракурс и чуток с освещения добавил
О , прикол , тема что он функционален и можно по нему полазить . А сколько поликов он весит ?

полигонов 18.000  :embarrassed: это после теселейта, а так 4000, можно и меньше, это из за того что я все окна и двери вырезал булеамной операцией. в замке 4-е этажа, в башне лестничная клетка, над воротами помещение для подъемного механизма, внизу складское помещение :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: ficus от 26 Сентября, 2010, 12:52
Виталя,в нижнем правом углу там как бы вход ,он тоже куда то ведет во внутрь ?


Замок полностью открыт для исследование, каждая комната и башня функциональны.

Вот другой ракурс и чуток с освещения добавил
О , прикол , тема что он функционален и можно по нему полазить . А сколько поликов он весит ?

полигонов 18.000  :embarrassed: это после теселейта, а так 4000, можно и меньше, это из за того что я все окна и двери вырезал булеамной операцией. в замке 4-е этажа, в башне лестничная клетка, над воротами помещение для подъемного механизма, внизу складское помещение :)
18 к это нормально , я уже писал в теме вашего мода по зданиям , так что особо не парься  ;)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 26 Сентября, 2010, 13:23
Булеамная операция рулит!  :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Vardi от 28 Сентября, 2010, 16:18
Все таки решил доделать забытую работу :) правда получается только в свободное время дорабатывать но все же результат есть, оценивать вам.

Экстерьер

Интерьер
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 28 Сентября, 2010, 17:02
Гутт, очень гутт  :thumbup:
Совет - если не жалко размер модели, можно булеамной операцией делать в стенах небольшие углубления или наоборот, добавлять выступы в виде отдельных камней, на 5-15 см выходящих из общего уровня стены. Если ты конечно понял, о чем я :)
Это добавит реалистичности, ибо в замках не было идеально плоских поверхностей, везде можно было найти изьянчик. Будет смотреться еще вкуснее.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: madcap21 от 12 Октября, 2010, 20:17
Делаю  ScoutM3 (http://s1238.photobucket.com/albums/ff495/madcap21/Scout%20m3/) для проекта о котором упомянал на первой странице темы. Пока всё в процессе,но возможно кому нибудь будет интересно.  Диски и протектор запекал с хай поли, сиденья делал в 3d coat, а потом запекание в максе.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Vanok от 12 Октября, 2010, 21:48
vitalik23, типичная проблема: есть модель, но нет теней. То, что пытается ими быть - никуда не годиться. Я понимаю, что это не влияет на качество самой модели, но все же хотелось бы увидеть в более доработанном виде для более целостного восприятия.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: GreyB от 12 Октября, 2010, 23:44
Что-то мне тоже захотелось "себя показать" :)
вот пару шапок за вечер накатал, все около 200 поликов, текстуры 512х512
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 13 Октября, 2010, 12:21
Делаю  ScoutM3 ([url]http://s1238.photobucket.com/albums/ff495/madcap21/Scout%20m3/[/url]) для проекта о котором упомянал на первой странице темы. Пока всё в процессе,но возможно кому нибудь будет интересно.  Диски и протектор запекал с хай поли, сиденья делал в 3d coat, а потом запекание в максе.
а что это спереди ? как бы маленький каток =)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: madcap21 от 13 Октября, 2010, 12:41
Сей девайс должен был помогать преодолевать окопы и другие препятствия  ;)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 13 Октября, 2010, 17:14
GreyB,
И он еще говорит, что текстурить не умеет! ;)

смертник,
Техника на грани фантастики! :thumbup:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: GreyB от 13 Октября, 2010, 18:33
Цитировать (выделенное)
GreyB,
И он еще говорит, что текстурить не умеет! ;)
Дык то по фоткам :( набиваешь в гугле "бейсболка" и получаешь сотни высококачественных картинок.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 19 Октября, 2010, 00:13
плод воображения  (http://s14.radikal.ru/i187/1005/38/8f89c5d39ae5.gif) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Amfitrion от 19 Октября, 2010, 09:07
Адская саперная лопата
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: MnBfag от 19 Октября, 2010, 14:42
под вчепятлением он напора креатива на форуме не выдержал, тоже в муделирование впал, шлем для миба закрафтил. я канешно понимаю. что уже тысячи их, но все ж..
просьба сильно какашками не закидывать нуба :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 19 Октября, 2010, 17:51
пайдёть =)
MnBfag, не против отдать в добрые руки?  мне бы для драланов сгодился б.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: MnBfag от 19 Октября, 2010, 20:50
дык я очень даже не против, но кол-во поликов овер 2тыс. меня смущают. кошерно ли если толпу обрядить такими хелмами, не затупит?плюс еще текстурка позорная, чисто для рендера, в мибе не айс смотрицо, ибо не силен. Если возьметесь сами за напильник, текстуру сделаете, а так пока шлемчег рядом не лежит с вашими модельками
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 19 Октября, 2010, 21:16
две штуки многавата =)
текстура то не проблема,кидай в лс там и покумекаем
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: MnBfag от 19 Октября, 2010, 22:30
в лс пака не могу так как мало нафлудил ищщо)))щас гденить сделаю вброс оффтопа, добью до 5 сообщений)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: jack от 20 Октября, 2010, 14:55
смертник,  прикольно)
MnBfag, для толпы 2к думаю многовато, а вот для маленьких баталий в мультиплеере самое то) Да и так вроде нормально выглядит. Похож на старый шлем)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 31 Октября, 2010, 15:00

Добавлено: 31 Октября, 2010, 22:37
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 01 Ноября, 2010, 13:51
Чета как-то некудряво  :) Ты же можешь круче, я знаю  ;)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: MnBfag от 01 Ноября, 2010, 17:25
думаю, кудрявость в данном случае зависит большей частью от текстуры, так што у моделек все еще впереди
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: bogmir от 05 Декабря, 2010, 22:59
Кто-нить по аватару моделил?Мож текстурил?
Пробная текстура,ф.прысчи плохо видно :)Neytiri
(http://img704.ссылки на данный сайт запрещены/img704/1779/jkavatrrrr1024x768.jpg)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 05 Декабря, 2010, 23:53
надо нос менять.

Добавлено: [time]06 Декабрь, 2010, 19:54:29 [/time]

топорик без спекуляров ,бампов ,шмампов,простая текстура ,заскринена в простом вингсе  :)
зы.  знатоки  3д макса ,скажите как сделать некоторые рёбра/грани жесткими? в вингсе я знаю ,а вот максе нет.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Lageb от 15 Декабря, 2010, 12:53
Не очень хорошо рендер сделал и размеры не подогнал как следует, но вот:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Lord_Viktor от 20 Декабря, 2010, 22:47
только учусь так что просьба сильно не ругать :embarrassed:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 20 Декабря, 2010, 23:00
крута
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: jack от 21 Декабря, 2010, 11:12
Очень похоже на пушки из ММ мода или вестерна (они есть в БРФках)
Хотя все пушки, если взять похожие чертежи, простите за тавтологию, похожи.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Lord_Viktor от 21 Декабря, 2010, 17:59
Похожа потому, что я ее для ММ мода и делал))) точнее пытаюсь заменить модели которые мне не нравяться) а вообще я ее длал с книжки по Наполеоновской артиллерии
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 22 Декабря, 2010, 22:16
Lord_Viktor,
Маленькое замечание, не по моделированию, (с этим все отлично) а по достоверности: Орудие крепилось к лафету при помощи цапф - цельнолитых цилиндрических отростков на стволе, распооженых в районе центра тяжести (который смещен к казеннику) На скрине цапф я не рассмотрел, а точка крепления слишком вынеесена в сторону дульной части, то есть орудие не сбалансировано. Впрочем это легко исправить. :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Vardi от 13 Января, 2011, 17:20
что то тема притихла :) вот модель над которой работаю сейчас, еще много чего нужно доделать это так сказать сырой вариант :)
скажу честно узоры под зубьями не мои (мне в лень стало их делать:)) но все остальное смоделировано мною.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 13 Января, 2011, 17:41
Путева=)
Высота внушает =)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Vardi от 13 Января, 2011, 18:07
Путева=)
Высота внушает =)

Высота тоже не точная :) там процентов на 10-15 меньше должно быть, ну это не проблема.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 13 Января, 2011, 18:41
не знаю были ли такие высокие,но это не столь важно,смотрится крута,я бы побегал там или возле него=)
с низу будет трудней стрелять ,а точней попадать в когото.(мож и ошибаюсь)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Февраля, 2011, 20:53
вот решил показать тунику,текстура где не дорисована  до рисуется ,ну и маленькие детали тоже=)
Планирую добавить орнамента на рукавах,шее и с низу туники ,украсить ремень.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Snel от 07 Февраля, 2011, 20:59
Либо у меня что-то с компом, либо на скрине сплошная чернота=)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Февраля, 2011, 21:05
наверн с компом,скрин хоть и темного оттенка ,но не сплошная чернота=)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 12 Февраля, 2011, 00:30
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Van от 12 Февраля, 2011, 09:57
Набедренная повязка хорошо смотрится.
Воин будет только в ней, без защиты туловища?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 12 Февраля, 2011, 11:30
Это вариант простого тела  без доспеха ,так сказать альтернатива нативному,но только для определенной фракции.Но будут и другие варианты,каждому так сказать свое.
Скороходы вообще то относятся к скрину что выше ,у этих будут другие=)

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ulsar от 14 Февраля, 2011, 04:48
"Гофры" на рукавах многовато, по-моему.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 14 Февраля, 2011, 16:03
чо именно "гофра" ?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ulsar от 14 Февраля, 2011, 17:41
Складки, на гофрированный шланг смахивают. От бензовоза.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 14 Февраля, 2011, 18:28
Понял,исправим.
Просто никогда эти складки не рисовал,первый блин=)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 14 Февраля, 2011, 21:35
А мне кажется, что достаточно просто логически завершить рукав. Ну там, манжетом каким-нибудь, отворотом, разрезом, как угодно.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 14 Февраля, 2011, 22:40
Котопульт, ты имеешь в виду какуюто тип вышивку орнаментом на рукаве? так это уже есть ,и на шеи и с низу рубахи.

Добавлено: 15 Февраля, 2011, 21:17
рубаха с кольчугой
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 16 Февраля, 2011, 10:46
Шлем
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Февраля, 2011, 12:16
неплохо,только не понятно что с текстурой метала.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: jack от 16 Февраля, 2011, 12:53
ИМХО как-то слишком сильно сэкономил на полигонах.
Смертник, хорошая работа!
Ты работаешь над каким-то модом или "свободен"?)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 16 Февраля, 2011, 13:05
текстура пробная была, исправил, а с полигонами достаточно 754.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Февраля, 2011, 13:10
кхм.754? сразу и не скажешь,для такого количества сама модель слабовата, .У тебя много точек в ненужных местах ,ты бы их лучше пустил на более визуальные места,бортики ,выступы и .д.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 16 Февраля, 2011, 13:17
на сколько я помню в шлеме из гнездова, в викингере около 1000, но модель без выпуклостей особых и т.д. И соврал 654 + шлем полый, что добавляет опред число полигонов.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Февраля, 2011, 13:34
а смысл? если к примеру на одном ребре 2-3 точки лежат в мертвом положении .
Как по мне ,там вообще есть шлемы с перебором точек,они не нужны,из за этой ненужности идет нагрузка(у некоторых)
Можно сделать намного меньше и смотреться будет также.
Вот к примеру
это конечна старые модели  делал где то года полтора назад,  для истории героя ,исходил из сравнения с тогдашними моделями.
или вот 250=)



Добавлено: [time]16 Февраль, 2011, 14:29:03 [/time]
смотри ,это шлем из мода  викингр ,1809 точек,и это еще без кольчуги,с кольчугой примерно на сотню больше,но это уже не столь важно.
если убрать все заклепки ,получится 683,но это тоже не столь важно=)
посмотрим на внутреннюю часть ,то место куда залазит голова,как уже известно это место в игре ну никак не просматривается,так зачем тогда там лишние точки?
Дело ясно если эта модель будет где то на видном месте ,в крупном плане стоять,на которую можно посмотреть с разного ракурса,и то ... .
вот еще от чего можно избавится
они не нужны там(там где по средине можно обойтись и в один ряд )На самом верху (скрин не делал) там тоже можно убрать ненужное.В общем шлем станет намного меньше весить ,но формы не поменяет=)

Вот наткнулся на какое то копье
,
мелкая деталь а столько ненужного внимания  :laught: почему не нужного? да потому что миб это не та игра в которой это надо ,да в большинстве случаия и в других играх тоже .
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 08 Марта, 2011, 20:19
работаю над маской хищника
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 13 Марта, 2011, 21:04
Работа - это хорошо)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 19 Марта, 2011, 22:53
Меч, наподобие меча "Клык рассвета" из Обливиона. Это моя первая работа, так что просьба по лицу ногами не бить :embarrassed:...
Ещё просьба: уважаемые ветераны Wings3D, не могли бы вы подсказать, как можно грамотно сделать развёртку этого меча?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 20 Марта, 2011, 06:28
Меч хорош, но есть пара предложений:
1) Может быть, усложнишь как-нибудь рукоятку? А то она больно простая :)
2) Попробуй сгладить линии лезвия.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 27 Марта, 2011, 15:20
Похвастаюсь моделькой мушкетерского плаща для фехтовального мода (см. игровые скрины в теме мода) За текстурку не бейте - за отсутствием текстурщиков текстурил сам, как мог, а Мог был не очень сильный чувак. :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 27 Марта, 2011, 17:02
первое что пришло на ум,  LEGO  (http://s14.radikal.ru/i187/1005/38/8f89c5d39ae5.gif) (http://www.radikal.ru)
Таки да ,текстура мультяшная,но то не беда.Может заднюю часть накидки аля плащ ,немного уже сделать? а то представил как оно будет в привязаном варианте в игре=)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 27 Марта, 2011, 18:24
смертник,
К задней части накидки примыкают откинутые назад боковые лопасти, зрительно ее расширяя. В привязаном варианте смотрится неплохо:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8424.msg362539#new
Чем я жутко гордюсь, ибо с привязкой пришлось поиграться.
Если сделать цвета более приглушенными - это спасет? Или лучше текстуру с нуля переделывать?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 27 Марта, 2011, 21:22
Если сделать цвета более приглушенными - это спасет? 

думаю сделать менее ярче это надо,так как очень сильно бросается в глаза ,Ну и добавить деталей там всяких,типа складки,какие то швы ,и т.д.Сделать более жизненный вид

Или лучше текстуру с нуля переделывать?
кому как ,и смотря как .
Но я бы к примеру сделал бы с нуля ,так как я делаю текстуры с наложением разных уже готовых текстур...
Некоторые рисуют их с нуля  ,что я к примеру делать не умею,за исключением мелочей,которым большого ума не надо=)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 28 Марта, 2011, 21:09
меч, ждем критику.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Don_Cossack от 28 Марта, 2011, 21:19
меч, ждем критику.
здорово,только металлического блеска нету)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 28 Марта, 2011, 21:25
над к смертнику за помощью бежать )))
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: dimanas от 28 Марта, 2011, 21:45
Serega,мне меч понравился ,добавь блеска металлу...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 29 Марта, 2011, 00:57
смертник,
Спасибо.

Serega,
Замечатильный каролинг, особенно дамаскировка на клинке хороша.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 29 Марта, 2011, 03:21
славянский булатный клинок  :) с нац узорами и древом жизни на яблоке.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 31 Марта, 2011, 22:57
щит Русский
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 01 Апреля, 2011, 17:52
прикона,добавить бы поцарапин и потертостей.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 02 Апреля, 2011, 16:14
вяленькая тема по сравнению с аналогичной на taleworlds
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: GIDROMONAX от 04 Апреля, 2011, 09:03
смертник привет ... Будь добр скинь названия софта которым ты пользуешься для создания и заливки ??? !!!!
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 04 Апреля, 2011, 17:16
 все модели делаю в вингсе 3д ,и легенькие развертки  .Более сложные развертки делаю в 3д Максе  , к примеру те же доспехи в вингсе путёва не развернешь .Ну и само собой фотошоп ,такой вот получился винегрет=)
 
 
На счет заливки,не совсем понял что ты имеешь в виду.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Van от 04 Апреля, 2011, 17:52
моя первая модель, сильно не ругайте...
(http://s60.radikal.ru/i167/1104/09/6cfe7196ea58.jpg)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 04 Апреля, 2011, 23:42
еще щит

 (http://www.fotolinker.ru/pictures/5ee3c872c1bab5d972d10673c436b2ad.jpg) (http://www.fotolinker.ru/show-image.php?id=74bf7583f15ad462d19ef0950adaaba2)

с царапинами  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Van от 05 Апреля, 2011, 08:34
Serega, рисунок сам делал или снова из Руси взял?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 05 Апреля, 2011, 10:07
я обе текстуры сам делал, 1 щит из руси молдель, второй уже полностью мой и щит и текстура
в руси такого рисунка нет  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Van от 05 Апреля, 2011, 10:53
ну что же - хорошая работа

а говорил, что текстуришь плохо ;)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 05 Апреля, 2011, 13:26
навыки улутшаются ))
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Don_Cossack от 05 Апреля, 2011, 14:45
моя первая модель, сильно не ругайте...
([url]http://s60.radikal.ru/i167/1104/09/6cfe7196ea58.jpg[/url])

шлем для рестлинга  :thumbup:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 05 Апреля, 2011, 15:03
норм, эт первая модель
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: GIDROMONAX от 06 Апреля, 2011, 11:26
все модели делаю в вингсе 3д ,и легенькие развертки  .Более сложные развертки делаю в 3д Максе  , к примеру те же доспехи в вингсе путёва не развернешь .Ну и само собой фотошоп ,такой вот получился винегрет=)
 
 
На счет заливки,не совсем понял что ты имеешь в виду.
А в 3д максе можно делать все ? Вингс не использовать ...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Chekan от 06 Апреля, 2011, 11:43
GIDROMONAX, все, и даже немного больше... в многие разы
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 06 Апреля, 2011, 16:31
Вингс - урезанный во всех отношениях 3DS Max. Никаких плюсов по отношению к последнему не имеет, кроме бесплатности (да и то можно обойти) и маленького веса.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 06 Апреля, 2011, 16:46
Макс конечно по ярее  будет  ,но и вингс не промах,смотря какие цели .В вингсе  нельзя делать привязку ,но то не проблема.
Конечно если есть какие то  цели в будущем заниматься 3д,то макс в руки ,а если так побаловаться то думаю сгодится и вингс.Я уже долгие годы на вингсе и переучиватся под макс не охота,вполне для моделинга хватает .
зы.Не важно где ты делаешь ,качественная зд модель останется 3д моделью не зависимо где она была сделана,в максе или вингсе.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 06 Апреля, 2011, 17:45
зы.Не важно где ты делаешь ,качественная зд модель останется 3д моделью не зависимо где она была сделана,в максе или вингсе.

Это понятно :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 08 Апреля, 2011, 07:02
новый щит, недоделанный правда  :embarrassed:
 (http://www.fotolinker.ru/pictures/2b29527d34067c4cf8fa4c8c6be75b73.jpg) (http://www.fotolinker.ru/show-image.php?id=f9e5a4f15fb89a631c5b1c44cdc5b8d9)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Апреля, 2011, 14:45
зы.Кстати никто не делал нового тела в замен  стандартному мибовскому?
Или  кто умеет правильно моделить тела ,отпишите .
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 08 Апреля, 2011, 16:41
смертник,
Я делал, вернее правил мибовское. постарался сделать тела более стройными. :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Апреля, 2011, 17:14
постарался сделать тела более стройными. :)
это да,а то мужская модель какая то горбатая ,я никак не могу сделать правильную руку ,именно где локоть и к запястью .
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 08 Апреля, 2011, 20:01
смертник,
Если нужно, могу сбросить, правда мужская у меня немного недоработана и не привязана.

А на основе женского тела я даже амазонский доспех сварганил, в стиле Wedding dance. Только текстуру, как всегда до ума не доведу. :(
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 08 Апреля, 2011, 20:17
а на причинном месте древо жизни  :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Апреля, 2011, 22:29
Radamate, прикольный доспех, доспех с сосками (http://s14.radikal.ru/i187/1005/38/8f89c5d39ae5.gif) (http://www.radikal.ru)
зы .мужская  у меня тоже есть ,только надо руки сделать =)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 09 Апреля, 2011, 00:31
Serega,
Не в бровь, а в глаз! Символизьм, мать его... :)

смертник,
Элинистические тораксы с сосками хорошо известны, мужские естественно. Так почему бы не быть женскому? :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Апреля, 2011, 18:21
 спустя несколько месяцев решил заглянуть в 3д редактор ,а то давненько не моделил =)


Добавлено: 09 Апреля, 2011, 21:47
Radamate, я так понял ты умеешь  привязывать доспехи к костям,скажи,можно привязать эти как бы наплечники так что бы они не сгибались вместе с рукой ,а торчали ровно ?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 10 Апреля, 2011, 00:08
смертник,
Стильный доспех.  :) Привязать можно и несложно. Причем в разных вариантах, либо почти намертво но тогда при задирании руки, плечо может некрасиво проходить сквозь наплечник, либо так, что будут торчать, но слегка шевелиться при движении рук. Причем амплитуду шевеления можно варьировать. Если хочешь, сделай автопривязку в Опене для экономии времени (у мну автопривязка почему-то не выходит :( ) и сбрасывай мне СМД - доведу до конциции. :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 10 Апреля, 2011, 01:37
Radamate а ты какой прогой привязываешь? ( я не про опенбрф)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 10 Апреля, 2011, 09:37
Serega,
Фрагмоушен. Осваивал долго и трудно, но освоивши - оценил.
Есть еще LODka, она менее удобна, но работая напрямую с СМД, она позволяет и привязывать и править саму модель (и делать лоды), после чего перепривязки не требуется, просто экспортируещь - красота.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Zik от 11 Апреля, 2011, 18:05
А 3д работы можно кидать любого содержания ?) Ибо я Работаю в 3д Максе но делаю дизайн интерьеров ;)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 11 Апреля, 2011, 19:07
конечно=)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Zik от 11 Апреля, 2011, 19:13
тогда вот=) Работа выполнена В 3ds Max 10+ V-ray-render черновой дизайн спальни.

фото случайно раздвоилось) сорри
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Tangeizer от 11 Апреля, 2011, 19:43
Тянет на проект в дизайнерском университете
Или возможно архитектурного
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 11 Апреля, 2011, 21:21
Да, только ничего особо дизайнерского в самой квартире нет :)
А модель хороша, молодчина!
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Tangeizer от 11 Апреля, 2011, 21:24
Почему нет?
Цветовая гамма,строгий стиль,расположение и тд...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Sfeng от 11 Апреля, 2011, 22:01
Не смог удержаться и решил немного покритиковать. Не в обиду, а как дизайнер дизайнеру. По моделям и тестурам ничего не скажу, так как набросок черновой. В целом смотрится неплохо, хоть немного и монотонно(это на мой вкус). А вот с освещением не очень. Если это темное время суток, то свет из окна это лишнее: создает пересвет на потолке и на полу. К тому же ты забыл убрать галочку с affect reflections, и светильники отражаются у тебя в зеркале. Мне кажется, правильней было бы использовать сферический VRayLight, но лучше всего фотометрические источники освещения. Лично для меня освещение сцены всегда самое трудное.
P. S. А критику я вообще не выношу, поэтому свои работы не покажу.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Zik от 11 Апреля, 2011, 22:13
Да согласен, Освещение я делал черновое.чтобы просто осветить помещение и по этомуиз окна свет, тут важна была сама постановка предметов.

но все равно спасибо, через критику человек может добиться гораздо большего,учитывая прошлые ошибки,если не замкнется.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 11 Апреля, 2011, 22:46
есле несекрет для чего предназначена эта работа? p.s. мне понравилось.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Zik от 12 Апреля, 2011, 11:54
Это начальный вариант дизайна спальни) по заказу
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ulsar от 13 Апреля, 2011, 06:44
Шоколадный интерьер.
Вот этот шарик (светильник?) по центру комнаты. Ориентировочно на высоте 160-175 см от пола.  Ели обитатель сего помещения ниже ростом, то нормально.
На мой вкус, тоскливо как-то.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: ficus от 14 Апреля, 2011, 08:11
   
   Свободный полёт творчества ( когда не занимаюсь модом несёт во все стороны ) 
 
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 15 Апреля, 2011, 16:19
прикольный  череп ). Господа, может быть соберем какойнть OSP? думаю у многих завалялись собсдвенные модели, текстуры, так же невошедшие в какие либо моды или создать с нуля на выбранную нами тематику?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 15 Апреля, 2011, 16:41
ficus, крута .
 
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Tangeizer от 15 Апреля, 2011, 18:25
Можешь выложить скрины в профиль?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: ficus от 15 Апреля, 2011, 22:38
Можешь выложить скрины в профиль?
  (http://s003.radikal.ru/i203/1104/7f/7f94af63fa97.jpg) (http://www.radikal.ru)

С ухом правда не замарачивался , не доводил до правильной детализации .
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 15 Апреля, 2011, 22:42
 на ухе не хватает нижней раковины ,или как ее там,  в раене мочки.
Ну и вена какая то не правильная=)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: ficus от 15 Апреля, 2011, 23:06
на ухе не хватает нижней раковины ,или как ее там,  в раене мочки.
Ну и вена какая то не правильная=)
Да это проба , особо не обращал внимание на вены и уши , хотелось в общем что то сделать , что бы отвлечься . Сам понимаешь , периодически мод напрягает и необходимо развеяться .
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 15 Апреля, 2011, 23:16
Сам понимаешь , периодически мод напрягает и необходимо развеяться .
ага =)
мне вот что моделить уже в лом стало ,как бы хочется но не можется,хотя точней будет на оборот,могу но не хочется=)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: ficus от 15 Апреля, 2011, 23:47
Сам понимаешь , периодически мод напрягает и необходимо развеяться .
ага =)
мне вот что моделить уже в лом стало ,как бы хочется но не можется,хотя точней будет на оборот,могу но не хочется=)
Тебе нужно попробовать освоить новую прогу для моделирования , тогда опять затянет , ты плотно на Вингсе сидишь =)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 16 Апреля, 2011, 08:20
ficus,
Потрясный мужик! :thumbup:

Serega,
Цитировать (выделенное)
Господа, может быть соберем какойнть OSP? думаю у многих завалялись собсдвенные модели, текстуры, так же невошедшие в какие либо моды или создать с нуля на выбранную нами тематику?

А какие будут предложения насчет тематики? Я бы предложил Бронзовый век, им еще никто не занимался. :)
Что нибудь в эдаком стиле:
http://img84.ссылки на данный сайт запрещены/f/428heroesoftroyat8.jpg/
http://www.larp.com/hoplite/BAarmor.html

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 16 Апреля, 2011, 08:24
Каменный давай!  :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 16 Апреля, 2011, 10:46
Котопульт,
Каменное оружие и в эпоху бронзы было актуально.  ;) Вообще-то с камнем/бронзой есть очень красивая идейка, но под нее нужно неслабую команду, а я пока и с фехтовальным модом застрял без кадров. :(
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 16 Апреля, 2011, 14:17
можно и бронзовый век
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 19 Апреля, 2011, 05:40
Наша совместная работа с Radamate

 (http://www.fotolinker.ru/pictures/fa78c790e063269bca2f90f2aa9f4ede.jpg) (http://www.fotolinker.ru/show-image.php?id=cc12c1c8680f9affac59460b53f3954f)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 19 Апреля, 2011, 21:30
Serega,
Бронза просто великолепна,  :thumbup: у меня так не выходит.  А вот рукоять как-будто половой краской покрасили. Хотя я могу ошибаться и дело в освещениии =/
Да и ремешок возь ушко продеть, и правда, не помешало бы. Мож. сбросишь мне, я попробую это сделать не нарушая развертки. =/
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ritter_ от 23 Апреля, 2011, 20:06
Напишите плиз чем вы пользуетесь?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 24 Апреля, 2011, 12:03
Donskoi,
Цитировать (выделенное)
Напишите плиз чем вы пользуетесь?
В смысле? Программы? :blink:
Для моделей - Вингс или Макс, лично я использую Блендер. Для текстур - Фотошоп.

Сделал новый вариант тела. Заделка ног ниже колен. Переделал руки, так, чтобы они хоть чуть-чуть  соответствовали анатомии. :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 02 Мая, 2011, 21:42
Вот решил потренироваться, нарисовать что-нибудь.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 03 Мая, 2011, 09:30
Ermilalex,
Симпатишный дракоша, только здесь явно видны геометрические фигуры, из которых он собран. Более слитная модель смотрелась бы лучше. И кажется передних лап не хватает.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 03 Мая, 2011, 14:33
Radamate
Согласен, некоторая "угловатость" присутствует, однако работа всё ещё ведётся. В конце концов, я только начинающий, у меня ещё всё впереди, правда же? :)
Цитировать (выделенное)
Симпатишный дракоша
Спасибо :embarrassed:
Цитировать (выделенное)
И кажется передних лап не хватает.
это виверн... а точнее Акатош. Вот он
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 03 Мая, 2011, 17:07
Попробуй слепить его из кубика. Так обычно все эти модели и делаются :)
Понимаешь, тут главное не "угловатость", а то, что твоя модель составлена из разных элементов. А это плохо по многим причинам. Две из них - невозможность нормального наложения текстуры и присвоения скелетной анимации. Даже если ты не собираешься его анимировать, скелет лучше сделать сейчас - мало ли что, пригодится потом, а поздно будет.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 03 Мая, 2011, 18:07
Из кубика... Ну что же, будем пытаться! Если из куба не получится, то... Впрочем, в wings'е ещё много других фигур :)
А за совет спасибо. Надеюсь получится.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 03 Мая, 2011, 20:11
Из кубика - самое оптимальное. В Вингсе ведь есть функция добавки ребра посреди целой грани?
В общем, удачи. Показывай что получится  ;)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: KeRSaK от 06 Июня, 2011, 16:17
чето все замолкли  :blink: =) ну давайте хоть я выложу свои , немножко не по тематике, работы )
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 06 Июня, 2011, 16:34
красива
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Котопульт от 06 Июня, 2011, 16:49
Немного напрягает сочетание розовых завес на окнах и турника :)
Дизайн интерьера тут никакой (не обижайся, говорю как есть :) ) а моделлинг вроде ничего.)
Попробуй тщательнее продумать планировку и цветовые решения, с позиции обитателя квартиры.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: KeRSaK от 06 Июня, 2011, 17:15
так я и не дизайнер =) я исполнитель  :thumbup:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ulsar от 06 Июня, 2011, 17:39
Нарисовано здорово.
А вот заказчик мазохист...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: KeRSaK от 06 Июня, 2011, 17:53
вово) мы тоже в шоке  =/
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Июня, 2011, 23:04


Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 16 Июня, 2011, 20:40
 :thumbup: одним словом.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: KeRSaK от 21 Июня, 2011, 09:49
прикона =)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: KeRSaK от 21 Июня, 2011, 18:52
А вот моя последняя работа : 

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Vanok от 21 Июня, 2011, 21:47
KeRSaK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17810), качественно сделано. Только с дверьми странности какие-то: я так и не понял - с косяком они или без. Если без, то та, что в "прорези" уж очень неудачно сделана (именно с точки зрения планировки помещения).
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: KeRSaK от 22 Июня, 2011, 11:01
вот еще небольшая разработка для отдыха, прошу никого не брать это на личный счет=) это всего лишь патриотизм) :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: KeRSaK от 22 Июня, 2011, 14:44
и вот уж еще))) мой первый вариант человека  :p так сказать черновичек )

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ritter_ от 22 Июня, 2011, 15:18
Ну почему же отлично сделано даже завидую не много :P

И чем ты пользуешься?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: KeRSaK от 22 Июня, 2011, 15:28
3ds Max+V-ray мой друг) в этой программе можно сделать абсолютно все, если комп позволит(вот с этим уже проблемы)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 22 Июня, 2011, 18:24
KeRSaK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17810),воины  здорово смотрятся
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: KeRSaK от 22 Июня, 2011, 19:01
спс) один вариант просто так, а в другом я показал сетку. И все это на фоне катакомб из Обливиона )
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 22 Июня, 2011, 23:57
KeRSaK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17810),
Да, действительно впечатляют, особенно когда видишь сетку.  :thumbup:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ritter_ от 23 Июня, 2011, 09:29
Насчет обливиона я сразу понял то что это канализация города
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: KeRSaK от 23 Июня, 2011, 13:27
вот начал делать Гвардейца) ждемс :thumbup:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 23 Июня, 2011, 16:35
KeRSaK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17810),
"Старая гвардия в шапках медвежьих" - красавец!
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 23 Июня, 2011, 19:09
мех классный
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 01 Июля, 2011, 23:36
Проба пера, не судите строго  :embarrassed: :

(http://s06.radikal.ru/i179/1107/9f/9c80031710f4.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s48.radikal.ru/i120/1107/0c/f78ec48b04d7.jpg) (http://www.radikal.ru)

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 02 Июля, 2011, 13:51
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468),
Очень даже симпатично. Может быть модельки немного прямолинейны. У тех, что слева как-то головку эфеса стоит укрупнить. Она ведь еще противовесом клинку слажит. А текстурки ИМХО хорошие.
Те что справа это типа гибрид бастарда и фальчиона?
А что это за доспешек? Тоже твоя работа?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 03 Июля, 2011, 12:21
Меня немножко огорчило присутствие в Good mod v.2.0 большого количества фэнтезийных двуручных сабель, смахивающих на саблю Арвен из "Властелина колец", которая по сути является смесью самурайского меча и восточной сабли с украшением в стиле модерн. Решил создать альтернативное, исключительно скромное оружие. Вдохновлялся вот этим:


Из истории вопроса, цитата из книги Томаса Лайбле "Меч. Большая иллюстрированная энциклопедия" (картинки подбирал сам):

По поводу скринов. Для меча такого типа главным достоинством является простота изготовления (клинок представляет собой полосу стали клиновидного сечения без сужения по длине и без дистального сужения толщиной ~5мм) и прочность, надежность. Это тяжелое мощное рубящее оружие. Поэтому баланс для него не столь важен, как для меча. Скорее наоборот, центр тяжести клинка должен быть ближе к острию, где-то на 1/2 длины. Соответственно и головки эфеса поэтому такого незамысловатого вида и малого размера, да и сами мечи столь бесхитростного вида и прямолинейны.
Все модели мечей, кроме самого правого, делались на основе картинок реплик реальных исторических боевых ножей. Крайняя справа модель - современная реплика компании Cold Steel. Ее отличие от исторического меча только в том, что вместо парирующей чашки стоит парирующее кольцо.
(http://s48.radikal.ru/i121/1107/12/2fb39ccf2058.jpg) (http://www.radikal.ru)

P. S. Да, боевые ножи действительно сильно напоминают помесь бастарда с фальчионом  :).
P. P. S. Доспех, увы, не моего изготовления - взят из мода Knights the last battle-2  :(.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 03 Июля, 2011, 14:40
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468),
Ага, вспомнил где я такую штуку видел:
http://www.myarmoury.com/albums/displayimage.php?album=40&pos=50 (http://www.myarmoury.com/albums/displayimage.php?album=40&pos=50)
В данном случае это grossmesser.
Могу поздравить. Модельки хороши.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 03 Июля, 2011, 16:13
Спасибо :D! Я старался!
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: KeRSaK от 03 Июля, 2011, 18:46
Да, круто! :thumbup: 3ds max ?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 03 Июля, 2011, 23:15
Ага, и еще этот мерзкий, труднопонимаемый (мною  ;)) Photoshop...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: dap от 04 Июля, 2011, 21:58
Оффтоп:

Легко, гер оберст!

Почитатель творчества Зубкова? :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 04 Июля, 2011, 23:11
 :embarrassed: Блин, спалился. Да, мне очень понравились его книги "Плохая война" и "Хорошая война".
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 05 Июля, 2011, 18:29
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 05 Июля, 2011, 19:12
(http://i016.radikal.ru/1107/a3/ca97cc48aa41.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 05 Июля, 2011, 20:19
рукоятку текстурнул  мибовской ддс`кой
я тоже часто  так делаю  :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 05 Июля, 2011, 20:25
угу обмтка от двуруча )))
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Chekan от 07 Июля, 2011, 12:04
мечи-топоры... все красиво, но малость банально (grossmesser не в счет), а как на счет более уникального оружия? скажем кончар/эсток или штык-сабля? При игре за свадов для души очень не хватает мизерикордии, а за сарацин - кинжалов ;)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Июля, 2011, 19:00
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 19:03
круто...как из музея ))
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 09 Июля, 2011, 19:15
Действительно круто! Чтобы так текстурить, мне еще расти и расти...  :embarrassed:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 20:13
присоединяюсь ко всему вышесказанному
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 10 Июля, 2011, 16:41
Парочка устройств для общего наркоза и анестезии (дизайн а-ля скандинавский - минимализм и элегантная простота линий  ;)):
Скрины:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 10 Июля, 2011, 17:30
притемнить бы надо
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 10 Июля, 2011, 17:38
В смысле, немного состарить? А то я делал будто все новенькое, еще не затертое. Или, может, цвет самой стали слишком яркий, по-серее сделать?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 10 Июля, 2011, 18:22
да сталь, уж слишком бело.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: dap от 11 Июля, 2011, 21:47
Парочка устройств для общего наркоза и анестезии (дизайн а-ля скандинавский - минимализм и элегантная простота линий  ;)):

Первое устройство - а-ля Италия, а не Скандинавия. Известны такие демократизаторы и в железе, и в изо.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 12 Июля, 2011, 16:25
Дык, в современном искусстве понятие "скандинавский дизайн" характеризуется такими словами - функциональность и простота, натуральность и естественность. Ему свойственна эстетика целесообразности, рациональность строго утилитарных форм. Говоря
Цитировать (выделенное)
дизайн а-ля скандинавский
, я имел ввиду как раз это, а не географическую принадлежность этих дубинаторов  ;).
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: dap от 12 Июля, 2011, 19:00
Цитировать (выделенное)
Просьбу можно?  :embarrassed: Картиночки, там, или ссылочки на аналогичное простое вооружение?


Легко, гер оберст! Нужно искать по словосочетанию "bar mace".
Например: http://www.myarmoury.com/talk/viewtopic.php?t=16748 (http://www.myarmoury.com/talk/viewtopic.php?t=16748)

Что до изо, сходу вспоминаю итальянскую миниатюру на сюжет "Иисус перед Пилатом", но сходу не найду. И еще в железе такая же, но получшей сохранности, продавалась на Hermann Historica, тоже можно поискать в каталогах, если они их оставили онлайн.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 16 Июля, 2011, 10:19
Ведьмачий меч школы кошки. Хотя больше похоже на ласку, или суслика. :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 16 Июля, 2011, 11:30
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Ближе всего к клеймору. А что это за "шипы" на крестовине? Обмотка рукояти, по идее не должна залазить на крестовину - только портит. В остальном норм. :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 16 Июля, 2011, 11:53
Спасибо. А насчёт рукоятки - это просто мой первый опыт по текстурингу :embarrassed:
А это египетский хопеш. Насчёт текстур, как обычно, не заморачивался.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 24 Июля, 2011, 16:46
Еще парочка гроссмессеров:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 24 Июля, 2011, 17:12
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), хопеш нуждается в доработке,углы у тя какие то не естественные ,точней углов вообще нет)) http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/003006/3006967.jpg (http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/003006/3006967.jpg)
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468), делаешь успехи=)
смотрится  здорово.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 24 Июля, 2011, 23:23
Не могу не согласиться, Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468), мечи просто шикарные!
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Chekan от 25 Июля, 2011, 13:32
Grovin, плавно приходим к тому что пора писать очередные  уроки по созданию оружия для МиБа, как-бы намекаю  8-)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 25 Июля, 2011, 18:59
Цитировать (выделенное)
Grovin, плавно приходим к тому что пора писать очередные  уроки по созданию оружия для МиБа, как-бы намекаю   8-)
:blink:
Я чуть со стула не упал! Весь мой творческий рост можно проследить по выложенным здесь скринам, ничего другого я не делал. Это, к тому-же, рендеры из 3д макса. В игре модельки выглядят не так рульно  :embarrassed:. И вообще, мне никак не удается создать нормальную текстуру металла. Та, что на последнем скрине - за авторством Narf. Думаю, львиная доля успеха лежит на ней. Мои только модельки...
P. S. Спасибо большое за похвалу!
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: dimanas от 25 Июля, 2011, 20:00
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468), не скромничай так сильно,всё равно молодец ))..
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 26 Июля, 2011, 00:17
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468),
Присоединяюсь к предыдущим ораторам - класс!
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Chekan от 27 Июля, 2011, 08:47
Grovin, мда... зато честно, именно материалы мечей больше всего привлекли внимание... с другой стороны более-менее качественных материалов в нете нарыть можно( ни в коей мере не преуменьшаю таланты товарища Narf-а), а вот подходящую модель не всегда... похвала заслуженная  :)

жду толкового и пошагового урока со скринами и описаловом... от запуска программы и до первого замаха новым оружием  в игре  :p
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Mark7 от 30 Июля, 2011, 10:30
Было такое дело, что вдруг ко-мне пришло желание что-то слепить.   :) Вот так сказать, плод воображения  =/:

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: dimanas от 30 Июля, 2011, 11:07
очень хороший плод товарищь ))...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 30 Июля, 2011, 20:27
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059),спецефическая такая получилась,класс=)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 30 Июля, 2011, 21:00
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059),
Вай - вай. Прадовал старика. Ыччо адын мой мэчта. :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Chekan от 30 Июля, 2011, 21:07
интересно, сколько автор убил времени пытаясь придумать хомут для лошадки... )
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Mark7 от 30 Июля, 2011, 22:14
Спасибо, текстурка конечно не супер пупер, ночью делал.  :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2011, 20:34
Еще бы ее двигаться заставить :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Gameover от 01 Августа, 2011, 13:13
Ребят, у меня вот мечта научиться делать 3д модели... не могли бы вы подсказать прогу для этого? и как в нее добавить предметы из МиБ для изменения \ тренеровки?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 01 Августа, 2011, 13:25
http://rusmnb.ru/index.php?topic=363.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=363.0)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Gameover от 01 Августа, 2011, 14:00
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Спасибо, на ближайший месяц я нашел себе занятие)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 01 Августа, 2011, 14:24
там если пороешся по темам,то и на ближайший год найдешь :laught:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: dimanas от 01 Августа, 2011, 16:21
там если пороешся по темам,то и на ближайший год найдешь :laught:
и может даже на всю оставшиюся жизнь  :D,это канитель хорошо цепляет ,и долго не отпускает))),а когда отпускает таки ,то не надолго))...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Unknown от 14 Августа, 2011, 16:45
Семнадцатый запуск Blender :)
Задумывалась как копалка астероидов :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Mark7 от 14 Августа, 2011, 20:43
Вот домик затекстурил. Не помню если показывал уже. (Модель не моя)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Августа, 2011, 11:17
домик случайно не с wfs ?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Mark7 от 16 Августа, 2011, 16:55
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), именно оттудаво.  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 26 Августа, 2011, 22:11
космический      драндулет  ,пока  еще не   текстуреный   .
модель    для     не  афишированного       мода(пока)    ,   по  звездным       воинам .
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Unknown от 28 Августа, 2011, 07:26
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
интересует? :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 28 Августа, 2011, 08:05
Unknown (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=124),  :o
Это своё или понатыреное переконвертированое откуда-то?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 28 Августа, 2011, 09:54
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), скорей его работа ,этак  56 запуск блендера ,тат как на семнадцатом еще плоховато выходило :)
Unknown (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=124), лично меня нет ,но я спрошу того ,кого это очень интересует  :)
Я представляю сколько там вертэксов.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Unknown от 28 Августа, 2011, 11:49
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), моё, да...
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), ты будешь смеяться, но знающие люди убедили меня сесть на макс. :) На первых двух полигонов дохрена, т.к. только позавчера обнаружил, что chamfer у меня стоит с параметром 24 фаски. На последнем меньше 2000 полигонов. Но тут он без оружия и красивостей, на полном около 3000.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 28 Августа, 2011, 11:56
на моем 1295  :embarrassed:
Жесткие ребра творят чудеса ,вижу у тебя они тоже есть ,но не во всех нужных моментах :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: AlexDesinger от 28 Августа, 2011, 23:27
Каторжник
Вот делал когда-то, изучал zb

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 29 Августа, 2011, 16:40
Красиво! ZBrush рулит!
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 01 Сентября, 2011, 20:22
AlexDesinger (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14210), талант  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: AlexDesinger от 02 Сентября, 2011, 15:21
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),  спс, надеюсь еще найду время сделать еще одну работу, которую уже давно задумал. M&B беспощаден - забирает все свободное время)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 02 Сентября, 2011, 22:02
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Сентября, 2011, 16:42
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Don_Cossack от 03 Сентября, 2011, 17:16

Инопланетное вторжение в Кальрадию. :thumbup:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 03 Сентября, 2011, 22:29
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), чёрт возьми, я в шоке. Оно летает?
А выглядит просто превосходно.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Сентября, 2011, 22:40
Оно летает?
пока нет ,кажись =/

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: dimanas от 03 Сентября, 2011, 23:30
смертник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65[/url]), чёрт возьми, я в шоке.
чувак  в подштанниках и железякой за спиной тож в шоке  :D,зря он думал что булава это круто ...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Leon473 от 05 Сентября, 2011, 16:50
Мои, можно сказать, первые шаги в моделировании:

Правда некому текстурить все это :(

Ну и мечик который я довольно давно делал (текстура не моя, использовал одну из имеющихся у меня текстур Фикуса, мною сделана только модель):

З.Ы.

З.З.Ы. Ищу моделистов и текстурщиков для мода, если у кого то есть желание посотрудничать, то пишите в личку :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 05 Сентября, 2011, 19:46
виш Леон ,сложившиеся обстоятельства  при возобладали над твоим опорно двигательным началом ,побудив  сделать тебя первый шаг к  моделированию :)
Отличные модели)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Leon473 от 07 Сентября, 2011, 07:26
виш Леон ,сложившиеся обстоятельства  при возобладали над твоим опорно двигательным началом ,побудив  сделать тебя первый шаг к  моделированию :)
Отличные модели)
Спасибо :)
Хоть и обстоятельства вынудили, но желание научиться моделированию давно было, правда руки все не доходили. Теперь обстоятельства вынуждают еще и текстуринг освоить =/
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Unknown от 25 Сентября, 2011, 16:07
Боевая мухо :)
http://rghost.ru/22991411 (http://rghost.ru/22991411)
http://rghost.ru/22991491 (http://rghost.ru/22991491)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: dimanas от 25 Сентября, 2011, 18:34
Боевая мухо :)
[url]http://rghost.ru/22991411[/url] ([url]http://rghost.ru/22991411[/url])
[url]http://rghost.ru/22991491[/url] ([url]http://rghost.ru/22991491[/url])
какой наглых мух  :D...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 26 Сентября, 2011, 00:05
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 26 Сентября, 2011, 00:28
Шик как всегда  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 26 Сентября, 2011, 10:24
он без текстуры ,
единственная часть это кожаный брызговик с заклепками затекстуреный =)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: dimanas от 27 Сентября, 2011, 13:47
он без текстуры ,
единственная часть это кожаный брызговик с заклепками затекстуреный =)
представляю ,каков видок будет с текстуркой...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Кунц Аулок от 05 Октября, 2011, 15:56
Мой второй опыт в изготовлении доспехов, прошу не судить строго.
Заодно хотел спросить совета, как лучше рисовать складки на одежде коже и т.д. может кто из знающих поделиться?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Unknown от 09 Октября, 2011, 10:02
корыбель :)
http://rghost.ru/24694191/image.png (http://rghost.ru/24694191/image.png)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Октября, 2011, 20:04
пока только один бамп


Добавлено: 09 Октября, 2011, 21:33

изменил бамп на брезговике ,теперь заклепки  не так противно выпирают
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 10 Октября, 2011, 01:52
Судя по бампу, шлем полностью кожаный (не считая заклепок)... Для металла рельеф крупноват и ярко выражен. Если не секрет, какой прогой пользуетесь?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Октября, 2011, 13:02
Нет не полностью кожаный,просто на удивление в игре он не такой ярко выраженный будет )
Но все же немного рельефности поубавил 
Если не секрет, какой прогой пользуетесь?
смотря что тебя интересует ,делал в вингсе,еще давным-давно ,текстуры в фотошопе ,а смотрю в максе,использую плаг Xoliulshader_v1.3

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 10 Октября, 2011, 16:57
Для создания такой детальной и качественной карты рельефа. А что за плагин такой интересный, можно пруфлинк?
А шлем хорош, спору нет!
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Октября, 2011, 17:48
Для создания такой детальной и качественной карты рельефа.
ничего особенного ,рисую сначала рельеф
затем заганяю в крейзи бамп
А что за плагин такой интересный, можно пруфлинк?

вышла вторая версия http://xoliulshader.com/ (http://xoliulshader.com/) над  самому скачать, смотрю много чего нового добавили
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 11 Октября, 2011, 18:51
Спасибо, будем пробовать!
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Октября, 2011, 12:54
всем начинающим 3д-художникам ,вдруг кто то  не видел Этой Темы по Созданию Развертки (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12293.0), и возможно она сильно вам поможет (http://i044.radikal.ru/1109/f4/154e85c8460e.gif) (http://www.radikal.ru)

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 19 Октября, 2011, 00:41
Шлем аля монгол
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 23 Октября, 2011, 23:09
доделал шлем ,кому надо качайте http://narod.ru/disk/29294693001/Resource.rar.html (http://narod.ru/disk/29294693001/Resource.rar.html)
на название не обращайте внимания .



Серега ,нормальный шлемондер ,тока не блистит чота,да и броня то ж
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 24 Октября, 2011, 00:56
Шлем поправил Сань, теперь блестит.
И вот новый
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 24 Октября, 2011, 22:34
будем оживлять тему ,а то что то ...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 24 Октября, 2011, 23:57
Как всегда на высшем уровне  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Октября, 2011, 11:14
да ладно ,просто на уровне может ,до высшего мне еще далеко )
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 25 Октября, 2011, 16:28
ну если ты на уровне ,то я гораздо ниже уровня  :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 26 Октября, 2011, 16:54
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 26 Октября, 2011, 17:24
кольчуга на шлеме как то не очень ,как будто ее там и нет,возможно вблизи и лучше ,но по сравнению с доспехом она не приметна
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 00:26

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Славен от 28 Октября, 2011, 17:00
Шлем аля монгол

Скорее аля иран...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 28 Октября, 2011, 18:30
Не ты ни я не ошибся http://www.donjon.ru/index.php?productID=2554 (http://www.donjon.ru/index.php?productID=2554)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Славен от 28 Октября, 2011, 18:44
Не ты ни я не ошибся

Самый прикол (про ссылочку), что я где встречал, что он применялся не только русскими (кроме всего прочего), но и теми же поляками :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 30 Октября, 2011, 02:42
последняя работа
шлем тюрбанного типа
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 04 Ноября, 2011, 01:52
Моя первая работа в збраше
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 04 Ноября, 2011, 11:54
А чего, забавный такой пластилиновый бюст  :).
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 04 Ноября, 2011, 15:38
и я об этом подумывал на той неделе  :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 04 Ноября, 2011, 18:10
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468), Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), значит мой пластилиновый перс вам знак  :laught:
Давайте подтягивайтесь ,весьма затягивающая вещь ,и что самое интересное все очень просто ,учитывая то что на первый взгляд все не понятно и страшно.
Кстати ,вам он не накого не напоминает ?

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 04 Ноября, 2011, 18:14
Линкольна если толька  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Grovin от 05 Ноября, 2011, 21:50
Вы сильно удивитесь, но мне он напомнил Боба Марли, только белокожего  :D.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Serega от 06 Ноября, 2011, 17:01
темновато  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Ноября, 2011, 21:50
реплейс на морион из ФВас
сильно не старался ,безовсяких выкрутасов,просто обычный ... ,по крайней мере лучше чем было (http://i044.radikal.ru/1109/f4/154e85c8460e.gif) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 11 Ноября, 2011, 16:37
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Моррион - ляля  :thumbup:

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 13 Января, 2012, 01:13
Чего то глухо то,не верю что никто здеся  не умеет моделеть .ладно  .
Вот решил себя попробовать в роли архитектора
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 15 Января, 2012, 23:05
закончил модель ,эт финальный вариант ,остались текстурки
5118 точек
(http://i5.pixs.ru/thumbs/2/9/3/1BMP_8224731_3773293.jpg) (http://pixs.ru/showimage/1BMP_8224731_3773293.jpg)
(http://i5.pixs.ru/thumbs/2/9/7/2BMP_5378761_3773297.jpg) (http://pixs.ru/showimage/2BMP_5378761_3773297.jpg)
(http://i5.pixs.ru/thumbs/3/0/6/3BMP_9048190_3773306.jpg) (http://pixs.ru/showimage/3BMP_9048190_3773306.jpg)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2012, 18:13
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), чето маловато, там одни колонны должны больше чем на 5к потянуть
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Января, 2012, 19:14
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), надо уметь что бы на вид было 5к а на самом деле намного меньше  :laught:
3960 -это фуст (колона) ,абака и эхин все в месте .
656 - триглифы
502 -все остальное
Вот в додаток илюстрация http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/57/Orders.jpg (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/57/Orders.jpg) тот что дорический ордер

Я кстати радиус колоны сделал в 20 граней ,ровно то количество сколько должно быть каннелюрей  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ivan1997 от 17 Января, 2012, 14:05
Вот мои работы,просто для себя делал.
(http://s018.radikal.ru/i526/1201/ac/3fd9809ac920.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i513/1201/b7/844bb799c759.jpg)
Оба меча где то около 2000 полигонов.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2012, 12:22
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), крут, что тут скажешь )

Ivan1997 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19540), а как первый с анимацией дружит? не очень дико?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Swordskeeper от 19 Января, 2012, 16:58
Насмотрелся на орудия убийств, захотелось свое смастерить)
В создании очень помог раздел "Обмен опытом", так что, спасибо, комрады))


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 20 Января, 2012, 00:40
Swordskeeper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22587), дорисуй что нить на яблоке ,да и рукоять тоже ,ато явно нехватает.Затемни немного все железо ,добавь спекуляра с нормалями ,и будет в многократно лучше .
Хотя не ты ,не мы этого не увидим ,компустер у тя не тянет такое ,по скрину видно =)


 

Добавлено: 20 Января, 2012, 00:42

и рукоять уменьши ,ато толстая
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Swordskeeper от 20 Января, 2012, 06:31
Я бы что-нибудь нарисовал, только для меня, всякие узоры - это что-то нереальное, я даже не представляю с чего и как можно начать учиться их рисовать.
А что на счет спекулар и нормал мап, так я специально отключил Dynamic Lights, потому что у меня тени на мече как-то некорректно отображаются, в некоторых положениях навершие полностью темнеет, чего не должно случаться.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 21 Января, 2012, 20:45
Swordskeeper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22587), в двух словах не объяснишь как это делать ,поэтому можешь поглядеть вот :
 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117096.msg2833038.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117096.msg2833038.html)
 или вот :
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=319680 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=319680)
Или погуглить ,уроков как текстурить что либо очень валом.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Alexander-46 от 22 Января, 2012, 12:43
Довольно давно сделал несколько железяк. Спасибо Radamate за помощь с текстурами  ;)

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Smarttracer от 29 Января, 2012, 16:13
Моя первая работа, Wings 3D, в ZBrush только скринил...
Не могу вообще понять даже принцип текстурирования.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: NexXer от 05 Февраля, 2012, 17:32
Вот модель меча созданная по инструкции Grovin-а скоро буду делать свои, только с текстурами проблемы. Неумею :cry:


(http://img-fotki.yandex.ru/get/4511/126037219.0/0_a9579_9fddaa9f_L.jpg) (http://fotki.yandex.ru/users/enward/view/693625/)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 05 Февраля, 2012, 17:59
Balian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777),
Эфес вроде ничего, Головка довольно симпатишная, хотя текстура и впрямь хромает. С клинком проблемы: переход лезвий к острию нужен более плавный и округлый. Этот толи гладиус напоминает, толь ваще шампур.  :)  Ну и плоскость клинка несколько  непонятная - толи дол там должен быть, толи ребро и не видно, чо это металл, больше на пластмассу канает.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: NexXer от 06 Февраля, 2012, 09:28
Понятно, но я и впрямь не столь умелец к этому делу, а в игру так вообще не залить хз как.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 07 Февраля, 2012, 03:20
Balian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777),
Оупен брф поможет. Здесь, в обмене опытом все расписано много раз. Ничего сложного.  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Февраля, 2012, 20:52
Народ кому над морионы ,могете качать  тут http://narod.ru/disk/40322053001/otk.rar.html (http://narod.ru/disk/40322053001/otk.rar.html)
что это такое ,смотрите тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=5637.msg485807#msg485807 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5637.msg485807#msg485807)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Славен от 10 Февраля, 2012, 21:29
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), сделал бы бехтерец и зерцало - цены бы тебе не было :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 17 Февраля, 2012, 21:58
(http://i5.pixs.ru/thumbs/5/2/6/11BMP_7581892_4051526.jpg) (http://pixs.ru/showimage/11BMP_7581892_4051526.jpg)(http://i5.pixs.ru/thumbs/5/2/9/22BMP_4065804_4051529.jpg) (http://pixs.ru/showimage/22BMP_4065804_4051529.jpg)(http://i5.pixs.ru/thumbs/5/4/9/33BMP_9854231_4051549.jpg) (http://pixs.ru/showimage/33BMP_9854231_4051549.jpg)(http://i5.pixs.ru/thumbs/5/5/5/44BMP_1928790_4051555.jpg) (http://pixs.ru/showimage/44BMP_1928790_4051555.jpg)(http://i5.pixs.ru/thumbs/5/5/9/55BMP_6672405_4051559.jpg) (http://pixs.ru/showimage/55BMP_6672405_4051559.jpg)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Mark7 от 18 Февраля, 2012, 20:11
Смертычь храмики впечятляют.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 18 Февраля, 2012, 21:17
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), с текстурами заиграют еще больше=)
 

Добавлено: 19 Февраля, 2012, 18:37

Рабочие текстуры ,но вид уже приобретает =)
(http://i5.pixs.ru/thumbs/3/8/1/11BMP_6031810_4065381.jpg) (http://pixs.ru/showimage/11BMP_6031810_4065381.jpg)(http://i5.pixs.ru/thumbs/3/9/1/22BMP_6061778_4065391.jpg) (http://pixs.ru/showimage/22BMP_6061778_4065391.jpg)(http://i5.pixs.ru/thumbs/3/9/8/44BMP_2579038_4065398.jpg) (http://pixs.ru/showimage/44BMP_2579038_4065398.jpg)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 23 Февраля, 2012, 21:50
(http://i5.pixs.ru/thumbs/3/6/8/mb41jpg_3947317_4099368.jpg) (http://pixs.ru/showimage/mb41jpg_3947317_4099368.jpg)(http://i.pixs.ru/thumbs/3/7/0/mb42jpg_1000587_4099370.jpg) (http://pixs.ru/showimage/mb42jpg_1000587_4099370.jpg)(http://i5.pixs.ru/thumbs/3/7/3/mb43jpg_7856142_4099373.jpg) (http://pixs.ru/showimage/mb43jpg_7856142_4099373.jpg)(http://i.pixs.ru/thumbs/3/7/6/mb44jpg_8842355_4099376.jpg) (http://pixs.ru/showimage/mb44jpg_8842355_4099376.jpg)(http://i5.pixs.ru/thumbs/3/7/7/mb45jpg_8918134_4099377.jpg) (http://pixs.ru/showimage/mb45jpg_8918134_4099377.jpg)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 26 Февраля, 2012, 00:17
Ну и я тут свои железячки раскидаю, что ли =/
Делалось давненько, для использования в модах, вот и кочует.
Рендер не мой конек, конечно. Но цель была простая - запилить новую снарягу в МнБ, так что не до настроек рендера было. Только бы конечный результат был.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 26 Февраля, 2012, 01:23
симпатишна =)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 26 Февраля, 2012, 03:20
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Вот бы поделился с людьми в разделе OSP,было бы не плохо. Вообще просьба ко всем не обязательно  тему создавать с полным пакетом ,можно и отдельную модель с текстуркой выложить. Люди вам дружно спасибо скажут.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 26 Февраля, 2012, 08:29
Спасибо за совет :) Я подумаю. Они далеки от идеала - из текстур 1024х1024 можно выжать куда больше, да и ножен нет =/ Мододелы-же стремятся наоборот сэкономить на оружии - меньше полигонов, меньше текстур...

Известная железячка, дабы не оффтопить :) Также далека от оригинала(знающие заметят). Просто мысли на тему.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 26 Февраля, 2012, 08:35
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Создать тему выложить потом дорабатывать возможно кто то подскажет наведёт на какую то интересную мысль(в споре рождается истина).А насчёт полигонов это актуально, по моему,только при больших объёмов моделей с таким недостатком.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 26 Февраля, 2012, 13:43
Тему пока не создать. Да здравствует флуд :D

А насчёт полигонов это актуально, по моему,только при больших объёмов моделей с таким недостатком.


Ну, да. Больше-то от текстур зависит. Тут вон в модах шлемы по 12К полигонов, и ничего. В производительности разницы не вижу - что 500, что 2000.

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 26 Февраля, 2012, 15:05
Больше-то от текстур зависит
таки да ,я гдето читал что не так грузят высоко полигональные модели (конечно в разумных цыфрах),как текстуры .Конечно не знаю относится это к мибу ,так как это предположение  говорили о новых играх .
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 26 Февраля, 2012, 16:00
Да также, наверное. В любом случае, моды делаются не профессионалами-спецами, а любителями, и гонка за полигонами или текстурами понятна :) Плюс еще железо юзеров - проблема. Но тут да, "не жалей пользователей со слабыми компами" :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 26 Февраля, 2012, 16:44
Тему пока не создать. Да здравствует флуд
Ну уж пардон редко ,ну очень редко встречаются люди у которых созданная на первом втором сообщении тема имеет место жить. Ради такого флуди.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 26 Февраля, 2012, 17:02
Ради такого флуди.

 :D Данке! Но чукча не писатель, да и правило есть правило.
Лады. Переберу что есть, малость доделаю, и выложу. На небольшой пак-то наберется =/ Может даже ножны прилажу.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Spak от 26 Февраля, 2012, 18:35
Убрал сцыль. Кой-чего доделаю, и залью заново.

Давай лицензию тем кто успел забрать)
(http://para77ax.narod.ru/MnB/errantfirst.jpg)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 26 Февраля, 2012, 18:41
Spak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6502), http://rusmnb.ru/index.php?topic=14178.msg542766#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14178.msg542766#new) :) Вот тока вот этого там нет :(
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 26 Февраля, 2012, 19:10
Давай лицензию тем кто успел забрать)

Эво как :-\ Сцыль хоть полчаса-то провисел? :) Я там текстуры подправил чуть.

Цитировать (выделенное)
Вот тока вот этого там нет :(
ErrantFirst у меня назывался. Или я опять не то вытряхнул :(
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 26 Февраля, 2012, 19:16
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Ножен нет ,а меч есть ;)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Spak от 26 Февраля, 2012, 20:52
Вот тока вот этого там нет
Ножны мои.
Я там текстуры подправил чуть.
Мне понравились модели, текстуры я уже перекромсал.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 26 Февраля, 2012, 21:38
Мне понравились модели, текстуры я уже перекромсал.

Каг-бы посмотреть изменения? :) И исходники не нужны? А то psd-послойный есть под них ;)

Еще отрыл вот один старенький "галлоглас"(да простят меня обладатели маленьких мониторов :)). Новая только текстура на рукояти.
 

Добавлено: 26 Февраля, 2012, 22:33

Ну и до кучи. Безбожно содран с альбионовской "Валькирии"(хотя и он тоже не оригинален, гуглим "suontaka sword"), вплоть до рисунка. Вышел в жалких 720 треугольников.

Засим тут раскланяюсь, спасибо за внимание :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Dxaero от 27 Февраля, 2012, 16:36
Oswald
Симпатишно получилось, ждем от тебя еще модельки для обозрения)))
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 27 Февраля, 2012, 20:25
Симпатишно получилось

Спасибо! Я периодически буду подбрасывать тут всякое :) Все равно тут тихо как-то =/

Из относительно нового - романо-германская спата. Вроде простая штука, но 1328 полигонов :-\ Перестарался малость. Слишком много плавных линий.

ЗЫ. Еще долы глубокие очень.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 27 Февраля, 2012, 20:29
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), ты бы в свою тему с мечами подбрасывал,а то для тех кто не селён в моделировании ,это только соль на рану  :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 27 Февраля, 2012, 20:42
Да ну :) Там ренессанс(он будет пополняться ;)), а ради одной сомнительной модели новую тему создавать =/ Накоплю материал, обкатаю, тогда можно и пак оформить.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 27 Февраля, 2012, 22:59
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),
Шикарно - и текстуры и рендер.  :thumbup:
Только клинки делаешь?

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 28 Февраля, 2012, 14:06
Только клинки делаешь?

Мелочевку в основном. Щиты, шлемы, клинки. Все, что от анимации подальше - времени на нее много надо.
В целях рекламы - тема с мечами обновлена, три новых клинка.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Славен от 28 Февраля, 2012, 14:30
шлемы

Срочно скрины в студию!!!! :)
Хотелось бы посмотреть.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 28 Февраля, 2012, 20:34
Неее. Там мало толкового. Полно круче сделанных. Да и не до них сейчас. Не обессудьте =/
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Славен от 29 Февраля, 2012, 15:49
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), дело твоё конечно, но мечи у тебя отменные :thumbup:
Кстати, а сабли ты случаем не делал, венгерки например?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 29 Февраля, 2012, 20:47
Спасибо!
Кстати, а сабли ты случаем не делал, венгерки например?
Специально - нет. Есть несколько польских "полуфабрикатов", делал просто посмотреть особенности. Но это уже не первый вопрос о саблях - так что в ближайшие дни, видать, придется перерыть старье :) Реально их такой дефицит? =/
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Славен от 29 Февраля, 2012, 21:14
Реально их такой дефицит?

Не видел, чтобы кто-то сильно интересовался, но факт - нет ни одного пака на сабли (по крайней мере я не видел, а ищу уже давно :(). На Talewords видел пару сабель (польская и венгерская) от серба Zimke Zlovoljni, но они появятся только в его же моде "Age of Change 2", а он неизвестно когда выйдет. Так что если надумаешь сабельки шаманить, то я буду очень благодарен, да и наверно не только я (моды на 16-17 век на восточную Европу вроде бы сейчас актуальны).
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 29 Февраля, 2012, 23:04
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),
Я шас с саблями ковыряюсь. Помимо прочего.
Баторовка (венгерка)
(http://s40.radikal.ru/i089/1202/82/f1ffd657c6cat.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/1202/82/f1ffd657c6ca.jpg.html)
Карабела (полька)
(http://i031.radikal.ru/1202/96/bc397ca4d5aft.jpg) (http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/1202/96/bc397ca4d5af.jpg.html)

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 01 Марта, 2012, 00:01
Первые штрихи, так сказать. Пока старый диск не нашел и до планшета не добрался =/



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 01 Марта, 2012, 00:15
вот интересно ,эта перекладина что идет параллельно рукояти ,руку не натирает?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 01 Марта, 2012, 00:21
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65)то же об этом подумал, на первом скрине ,более похоже что она сделана за подлицо с материалом рукояти,на втором видно что это не так,вот если сделать что бы она действительно была за подлицо ,тогда я думаю будет и интересное решение и не будет складываться впечатления что руку может натереть
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 01 Марта, 2012, 00:28
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), если так делать,то можно еще небольшую поправочку внести в изгиб.Что бы она ,эта "перекладина "  повторяла изгиб рукояди ,ну и немного там где находит на лезвие.
 

Добавлено: 01 Марта, 2012, 00:29

хотя на лезвии не надо , ....
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 01 Марта, 2012, 19:17
Заподлицо эти "усы" сделать было проблематично - рукоять-то обмотана. Они так и торчали, как-бы накладываясь поверх перекладины и рукоятки. На всех 4х(ну, почти, у мну примитивные плохие текстуры =/) картинках это видно.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Славен от 01 Марта, 2012, 20:33
Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925),
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),
Где ж вы раньше то были :)
Сабли у вас у обоих то что надо :thumbup:
Только (имхо) у Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925) подправить бы остриё у баторовки.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 01 Марта, 2012, 23:06
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
Да, согласен. Сырой вариант выложил. Она еще в работе.  :)  :embarrassed:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 02 Марта, 2012, 07:09
Где ж вы раньше то были
Прасти мою серость ,но что эти модели с появлением скринов на сайте стале доступнее,если просто картинки то в интернете сотни 3D моделей сабель с картинками и готовыми моделями ,по вполне разумным ценам от 20 до 250 евро за модель :),на любой вкус и под заказ в течении суток ;)
(посмотреть скрины можно бесплатно)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Славен от 02 Марта, 2012, 17:21
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), по-моему Освальд хотел это всё выложить, хотя я могу ошибаться.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Danchik от 02 Марта, 2012, 22:33
250 евро за модель
:blink:могу ошибатся но за 250 евриков можно на курсы 3D художников пойти, а потом через 3 месяца нарисовать 100500 сабель  ;)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 03 Марта, 2012, 01:35
Danchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17827), за что купил за то и продаю,есть такие цены за модель,а на счёт курсов не в курсе(простите за каламбур)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 04 Марта, 2012, 09:31
Да, HunterWolf прав. Хорошую модель продать можно за приличные деньги. Рендеры выйдут дешевле, но их можно наделать много(там другие требования). Это все при условии нужности модели, удачи, ну и качества с оформлением :) Еще сервис слупит пол стоимости, кстати. Так что не слишком много перепадет.

Ну, первые результаты собсно =/


Такая вот "война клонов". Может не слишком исторично, просто эксперимента для :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 04 Марта, 2012, 09:42
Ну, первые результаты собсно
Красота...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 04 Марта, 2012, 09:44
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Ну собственно первые отзывы,как всегда только положительные... :),не всегда в моунте нужны исторически точные модели.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Славен от 04 Марта, 2012, 10:48
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Это лучшее, что я видел :thumbup:
Скажи теперь, ты их выложишь?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Mark7 от 04 Марта, 2012, 11:25
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Очень хорошенькие модельки, а ты не пробовал бронёй заниматься?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 04 Марта, 2012, 14:59
а ты не пробовал бронёй заниматься?

Подальше от анимации, подальше :) Криво, долго, ненужно. Да и на "дьяволе в деталях" далеко не уедешь.

Скажи теперь, ты их выложишь?
:D Нет, при всем желании я не смогу их продать по 250$ за шт. Так что да, выложу. Надо запилить ножны, и еще неплохо было бы украшательств добавить. Но мадьяры с пшеками аскетичны, а в восточных я не рублю :(
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Славен от 04 Марта, 2012, 15:18
Так что да, выложу.

Ура! :thumbup:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Danchik от 04 Марта, 2012, 15:23
Oswald, действительно красивые сабельки. Раз уж будешь выкладывать то может сделаешь разной формы клинки? Ещё было бы здорово если бы ты сделал палаши на базе венгерок - рукоять та же, но клинок прямой. Аналогичные модели (не такие красивые конечно) есть в моде Deluge. Там кстати поляки использовали довольно пёстрые ножны для сабель. Если нужны клинки из этого мода, то я вытянул для себя.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 04 Марта, 2012, 15:41
Гы :)
http://www.turbosquid.com/3d-models/saber-hussar-3d-model/425772 (http://www.turbosquid.com/3d-models/saber-hussar-3d-model/425772)
Вот так, и такое продают. Там-же зачотная японка на ~25К полигонов. 200$ она явно стоит. Но куда ее, болезную =/

Oswald, действительно красивые сабельки. Раз уж будешь выкладывать то может сделаешь разной формы клинки?
...палаши на базе венгерок - рукоять та же, но клинок прямой.


Принято :)

Если нужны клинки из этого мода, то я вытянул для себя.


Я бы поглядел :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 04 Марта, 2012, 15:47
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), вот этот сайт я имел в виду в основном,я иной раз зайду слюньки попускаю, в голове покручу как куда их вставить,да иду на..., нативовские модельки текстурками разноображивать :laught:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Danchik от 04 Марта, 2012, 16:04
Я бы поглядел
Отправил ссылку в личку
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Аугельмир от 19 Марта, 2012, 23:43
Привет моделлерам! несколько кремниевых и зажигательных пистолетов, модели выдумал сам взяв за пример нэйтивовский пистоль
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 20 Марта, 2012, 00:28
не плохо (http://s018.radikal.ru/i527/1203/48/ca837fc34fce.gif) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 20 Марта, 2012, 13:01
несколько кремниевых и зажигательных пистолетов


Хорошо конечно, но докопаюсь :) Если бы было настроено сглаживание - смотрелось бы куда лучше ;)

UPD. Отдам на доделку такого кельта. Почти 2000 треугольников. Планировался по образу и подобию меча из Киркбёрна(или его реинкарнации (http://www.powning.com/jake/commish/swords17.shtml)).

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 21 Марта, 2012, 22:26
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),
Знатный латенец. А что сам доделать не хочешь?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 22 Марта, 2012, 08:56
Надобность отпала в нем :) Думал превратить в толковую модель с ножнами, на 6-8К поли. Но до этого вскорости не доберусь.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 22 Марта, 2012, 19:34
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),
У меня самого кельт валяется, только более древний - Гальштат. И тоже руки не доходят:
(http://s45.radikal.ru/i108/1203/7b/809781e83ab4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1203/7b/809781e83ab4.jpg.html)

Заодно чепчик покажу моррион - бургиньет, тоже валяется бесхозный:
(http://s017.radikal.ru/i429/1203/9d/3dd542b246f6t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i429/1203/9d/3dd542b246f6.jpg.html)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 22 Марта, 2012, 21:01
А "чепчик" можно будь здоров расписать :)
Где-то была кельтская шляпа золотая. ЕМНИП, тоже гальштат. Только хорошо оттекстурить не получилось - слишком много украшательств :(


Ленивые вечерние потуги расписать
(http://my.jetscreenshot.com/11564/m_20120322-bfbp-47kb.jpg) (http://my.jetscreenshot.com/11564/20120322-bfbp-47kb)
(http://my.jetscreenshot.com/11564/m_20120322-uuk8-72kb.jpg) (http://my.jetscreenshot.com/11564/20120322-uuk8-72kb)
(http://my.jetscreenshot.com/11564/m_20120322-yus1-88kb.jpg) (http://my.jetscreenshot.com/11564/20120322-yus1-88kb)

Нет, это не под ЛСД ;) Но рисунок на гардах слишком тонкий. Кельты бы такое не изобразили =/
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 22 Марта, 2012, 23:11
Даже боюсь приступать к чепчику.

Да, сам интересуюсь Бронзовым веком. Кое-что делал, но ближе к Крито-микенской культуре. Особенно рапиры у них интересные:
http://www.salimbeti.com/micenei/weapons1.htm (http://www.salimbeti.com/micenei/weapons1.htm)
http://www.larp.com/hoplite/BAweapons.html (http://www.larp.com/hoplite/BAweapons.html)

Неплохо для ленивых вечерних потуг. Кельты полюбляли такие вот чеканные медальёны. Узор тоже вполне кельтский, но действительно слишком тонкий и миниатюрный. И непонятно их какого материала у тебя эти медальёны - дерево? Кожа? Камень?

Вот, кстати критский меченок у барышни сделал:
(http://s019.radikal.ru/i633/1203/d7/e4167ae8a697t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i633/1203/d7/e4167ae8a697.jpg.html)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 23 Марта, 2012, 10:10
Узор тоже вполне кельтский, но действительно слишком тонкий и миниатюрный. И непонятно их какого материала у тебя эти медальёны - дерево? Кожа? Камень?


Узор-то кельтский(по альбому Иванниковой). А вот материал  - стекло, как ни странно. Глобализация железного века :)
Оригинал вот: (http://www.britishmuseum.org/explore/highlights/highlight_objects/pe_prb/t/the_kirkburn_sword.aspx)
Цитировать (выделенное)
The handle of this sword is unusually elaborate. It is made of thirty-seven different pieces of iron, bronze and horn. After it was assembled, the handle was decorated with red glass.

Там даже относительно толковое фото есть. Узор на рукояти плохо видно :(

Воинственная барышня, только вид не спортивный, ИМХО =/ Боевая стриптизерша, я бы сказал :) Правда по тем временам это был бы очень плохой способ подорвать боевой дух.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 23 Марта, 2012, 21:09
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),
Судя по фото, сечение клинка у него скорее линзовидное, без четко выраженого ребра. Вроде бы помимо стеклянной эмали могли горный хрусталь для украшиния эфеса использовать, еще с Бронзового века.

Барышня так и задумывалась, как боевая стриптизерша  :D - фентези стилизация по античным мотивам. А вот клинок и шлем по критским прототипам.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 23 Марта, 2012, 22:21
Судя по фото, сечение клинка у него скорее линзовидное, без четко выраженого ребра.


А вот ХЗ, какой у него клинок. Он на всех фото в ножнах :)
Да и он тоже по мотивам. И оригинальный эфес "по мотивам" - это-же человек, по сути :)
Короче, кому надо - здесь (http://dl.dropbox.com/u/64044057/OswaldModels/CeltTorcTriath.7z).

UPD.
Дело было вечером,
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Аугельмир от 28 Марта, 2012, 03:24
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), благодарю за уместную критику, если какой добрый человек подскажет как настроить сглаживание то будет ему почет и уважение  :D а кельтский меч хорош!  :thumbup:
финальная версия моих пистолей:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Unknown от 28 Марта, 2012, 20:53
после перерыва вновь сел мучать max... и снова кораблик :)
http://rghost.ru/37280396 (http://rghost.ru/37280396)
http://rghost.ru/37280408 (http://rghost.ru/37280408)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Апреля, 2012, 00:51
Давно не моделил ,вот решил встряхнутся (http://i044.radikal.ru/1109/f4/154e85c8460e.gif)
Дифуз и спекуляр в процессе
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: FinGall от 03 Апреля, 2012, 07:25
Смертник. Это просто шедевр.
Мне тоже нравится, когда складки и заклёпки сделаны на модели, а не прописаны в текстуре. Так смотрится чище и наряднее. Здорово.
Интересно. В каком редакторе лепил? Случайно не в sculptris?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Dargor от 03 Апреля, 2012, 07:42
Ага, я сразу вспомнил, у кого видел подпись "не жалей пользователей со слабыми компами". 3D-проточки (или стежки, как правильно?) на одежде делать - это да, с размахом.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: FinGall от 03 Апреля, 2012, 09:07
Цитировать (выделенное)
Ага, я сразу вспомнил, у кого видел подпись "не жалей пользователей со слабыми компами".
Красота требует жертв.
 Думаю, LOD-ы добавятся и всё будет нормально. А ботам вообще не надо давать такой доспех.  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Апреля, 2012, 09:17
Мне тоже нравится, когда складки и заклёпки сделаны на модели, а не прописаны в текстуре.
складки тут тоже текстурой сделаны ,так что это не модель  :)
заклепки ,таки да ,крупные сделаны моделей ,а мелкие все равно придется рисовать на текстуре .

Интересно. В каком редакторе лепил?
это не лепка ,это рисовалось в фотошопе  :) .
Вообще по этой модели в начале делался урок ,хотел объяснить как именно делать бамп.По началу начал писать,но потом запутался и оставил урок на потом.

3D-проточки (или стежки, как правильно?) на одежде делать - это да, с размахом.
в смысле? ремешки? чего то не вкумекал о чем ты.  =/
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Dargor от 03 Апреля, 2012, 09:30
Речь про пунктирные линии вокруг заклёпок и по краю одежды. Или я ошибся, и это не 3D?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Апреля, 2012, 09:40
эт текстура )
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Dargor от 03 Апреля, 2012, 10:13
Что лишний раз подтверждает целесообразность отображения мелких деталей с помощью текстуры  :).
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Апреля, 2012, 11:43
Как бы финиш ,но чета мне ткань не нравится ,немного ее переделаю ,позже покажу .А пока вот
 
еще небольшая несостыковочка ,уже когда начал текстурить ,обратил внимание на то что шов под мышками на рукавах ,не гармонирует с подолом (тоесть какбэ юбка) И не продумал заворот ткани возле шеи такойже как и на подоле ,что тоже бросаентся в глаза :cry:
В общем что то буду думать
 

Добавлено: 03 Апреля, 2012, 12:56

или может так?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 03 Апреля, 2012, 18:17
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Помнится ты зарекался доспешки делать. :D Как всегда здорово. Это типа на филистимлянина похоже?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Апреля, 2012, 18:30
Помнится зарекался на варбанд не моделить (по крайней мере на архаику,осп никто еще не отменял),но тут такое дело,урок решил по текстурированию писать ,вот и смоделил манекен  .Вот только манекен затекстурил практически,а урока нет (http://i044.radikal.ru/1109/f4/154e85c8460e.gif)
Вопщето моделил как ханаанина ,по этому Картинко  (http://img96.ссылки на данный сайт запрещены/img96/1445/97118fc88b60.jpg) ,но в ходе дела доделал рукава ,и добавил немного отсебятины.Вот подумываю что то делать с этим хитом в целом,чего то он мне не нравится  =/
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 03 Апреля, 2012, 22:15
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Как вариант, если симитировать бахрому по подолу, получится вполне приличный ассириец.  ;) Вообще доспешек оч. хороший.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 04 Апреля, 2012, 16:14
вот что вышло
гляжу на этот подол ,и не могу понять ,какой то он не правильный ,нет "гармонии" с самим доспехом  =/
наверно переделаю саму модель ,у меня есть небольшая идея ...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Unknown от 06 Апреля, 2012, 14:20
учу фотошоп и рендер :)

(http://rghost.ru/37436654/image.png) (http://rghost.ru/37436654.view)


гляжу на этот подол ,и не могу понять ,какой то он не правильный ,нет "гармонии" с самим доспехом  =/
наверно переделаю саму модель ,у меня есть небольшая идея ...

не знаю, что там с подолом, а застёжки очень понравились!  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 07 Мая, 2012, 10:11
Что-то протухло тут как-то все =/
Выводим ветку из комы

Гы, так глядишь, и допилю ножны к своим. Года не пройдет, ога ;)

ЗЫ. Знаю - убавить блеск на ножнах :) Но пока один материал. Потом разделю, и спекуляр настрою для ножен.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2012, 10:14
Ножны действительно, отличные. Как всегда отлично.
Что-то протухло тут как-то все
Народ, что то в проектах подзавис, поэтому и застой, в модах работа кипит.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 11 Мая, 2012, 21:59
Чой-то заело меня на этих мечах =/ 
Сделано по заказу для "Р13"...


...потому даже не знаю, куда это лучше сунуть =/ Если модераторы решат перетащить в раздел Р13, то я не против.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 11 Мая, 2012, 22:33
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),все в тему ,не переживай ,тут ограничения нет.Для того она и создавалась что бы народ выкладывал свои  работы ,а к какому моду делалось  ,или так просто для себя это уже роли не играет.Робота твоя ,это главное=)
Цитировать (выделенное)
Что-то протухло тут как-то все
никто просто не умеет моделеть ,вот и протухает понемногу ,ты единственный умеющий ,ну и пару ребят те которые раньше выкладывали ,больше никого (http://i044.radikal.ru/1109/f4/154e85c8460e.gif)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 11 Мая, 2012, 22:44
никто просто не умеет моделеть

Да не, вроде. Не перевелись еще. Хочется все-же верить HunterWolf-у про проекты.
Но все равно спасибо :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Аполон от 11 Мая, 2012, 22:55
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), а какой размер текстурки на доспехе кожаном?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 11 Мая, 2012, 23:03
2048х2048 .Желательней в начале под рукой иметь большую развертку и по ней рисовать текстуру,очень удобно для мелочей ,да и в целом .А пере сохранить в меньший размер всегда можно  ,чего не скажешь про обратное :)

Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), это была шЮтка =)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: [J]ames^ от 15 Мая, 2012, 19:46
Учусь....
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 15 Мая, 2012, 20:03
что же будет когда учения закончатся .Отлична 1=) даже очень как для "учусь"
-параллельно учи текстурирование ,я в тебя верю  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Vardi от 16 Мая, 2012, 01:38
Учусь....


А сеточку можешь показать?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: [J]ames^ от 16 Мая, 2012, 02:37
Моделька делалась для рэндера так что полей поболее......
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Dxaero от 17 Мая, 2012, 08:13
[J]ames^
Талант на лицо. ;)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: FinGall от 26 Мая, 2012, 11:28
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 25 Июня, 2012, 15:03
Выдался свободный денек вспомнить навыки. Не самое лучшее что делал. Подзабыл кой-чего даже :(

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2012, 15:11
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),  facepalm - нет это не фацепалм, а мои глаза не вынесут этой красотище и качества. Ну вообщем то как обычно всё просто на высоте
 

Добавлено: 25 Июня, 2012, 15:27

Зы. pattern-welding ну так то это дамаск и булат если совсем упростить а вообщем то по русски сплав(а точнее многослойная сталь путём сковки и плавки)
scabbard slide-  был стандартным методом крепления меча в Китае, Европе и на Ближнем Востоке приблизительно до 4-го века нашей эры. Ножны не зависят он ремня, можно сказать, что они легко от него отделяются при желании, вообщем если сказать что ножны просто засунуты за пояс то это в каком то роде то же scabbard slide)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 25 Июня, 2012, 15:36
Чего только не сделаешь в ожидании аддона к Скаю :)  Хотел было туда запилить, но лениво. Хотя викинговский антураж Вайтрана ему самое место. Но переделывать многое придется, ножны не смотрятся даже в МнБ

Зы. pattern-welding...
scabbard slide...


Та знаю я это :) Я про перевод, по-русски я это обозвать не могу :( Позор на мои седины.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2012, 15:43
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Так иностранный тем и иностранный что многое одним словом не переведёшь, впрочем как и некоторые наши слова. Так что кроме как написать, что это значит по любе не выйдет
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Славен от 25 Июня, 2012, 19:33
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), как всегда супер :thumbup:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 27 Июня, 2012, 12:00
Ну и до кучи из нового. Чего-то сбило меня на викингов. Я исправлюсь :embarrassed:


Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Славен от 27 Июня, 2012, 12:28
Блин, ну скажите мне, кто лучше Освальда оружие делает?
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), чувак, та матёр :thumbup:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 27 Июня, 2012, 12:42
Цитировать (выделенное)
чувак, та матёр

Я знаю! 8-)
Спасибо, но я только учусь :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 01 Июля, 2012, 16:39
Собственно, моя первая абсолютно самостоятельная, от моделлинга до текстуринга, модель.Правда, накосячил с лезвиями, потому как не доглядел, что на первом лезвии сзади было немного несимметрично.Отдублил, приделал, огрехи только после текстурирования заметил :(.А все переделывать было жалко :(
П.С.На очереди за текстурингом двуручный молот :)
П.П.С.Получилось, конечно, фигово, особенно по сравнению с Освальдом и Смертником, но я таки учусь :)
П.П.П.С.Делал 3 часа(моделлинг+развертка+текстуринг)


Собсно, молот успешно затекстурен.И, по-моему, он получше топора будет :)
Скрины темноваты, правда =/
П.С.Почти домоделирован двуручный меч.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: syabr от 01 Июля, 2012, 23:10
Собсно, молот успешно затекстурен.И, по-моему, он получше топора будет :)
Для первого раза, по-моему, здорово. Не очень в этом разбираюсь, но на вид вполне симпатично смотрится. Мне, правда, топор больше приглянулся, но я их люблю больше чем всё остальное. С дебютом тебя! :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 01 Июля, 2012, 23:11
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), спасибо :)Буду и дальше стараться :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: NexXer от 11 Июля, 2012, 00:43
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), топор очень даже :thumbup: :thumbup: :thumbup: и молот  :thumbup: :thumbup: :thumbup: ждем дальше)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 11 Июля, 2012, 01:55
Balian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), спасибо :)Все с клейморой вожусь, скоро добью.Там осталось навершие сделать и затекстурить :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Июля, 2012, 20:56
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Vardi от 25 Июля, 2012, 21:16
супер крутой железный пчеловод  :) а потеме нормалёк на очереди текстурка.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Июля, 2012, 21:21
на очереди текстурка.
в не очереди рыба ,а текстура пускай покурит пока. :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 25 Июля, 2012, 21:55
Вот ведь крутотень...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 26 Июля, 2012, 20:26
во ,как бы рыбЪа  та что в неочереде :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 29 Июля, 2012, 21:43
как то типа так
дифуз и спекуляр 10% готовности)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 29 Июля, 2012, 21:51
Как-то однотонно...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 30 Июля, 2012, 21:36
ну дак и говорю же 10%
 

Добавлено: 30 Июля, 2012, 21:30

Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), так лучше)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 30 Июля, 2012, 23:38
Лучше, но все равно однотонно=)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 31 Июля, 2012, 00:29
...да шож сново то не так ,даже ни разу не пойму 8D
Арт ,что для тебя не однотонно? Учти рельеф рисовать не буду )))
зы.Вот глянул ,и все таки черноту надо убрать ,слишком вызывающие темные пятна .
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 31 Июля, 2012, 14:51
Ну, в одном цвете все.Можно разнообразить.Где то высветлить,например...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: ekOFF от 31 Июля, 2012, 18:57
Мое первое полное творение! Прошу любить и жаловать!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 31 Июля, 2012, 20:06
Хорошо, но текстура металла размазанная, да и вообще плохая.У бармицы странный цвет, глазныу отверстия сделаны сглаженными дырками.Сглаживание-вещь плохая, лучше было подвигать точки.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: ekOFF от 31 Июля, 2012, 22:50
Спасибо за объективную критику буду стараться дальше :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 06 Августа, 2012, 16:04
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 06 Августа, 2012, 17:50
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), всегда интересовало, как делаются перья такой естественной формы?То бишь не с ровными краями, а рваными и т.д.Не вручную же каждое перышко выделывать
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 06 Августа, 2012, 18:00
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), альфа канал творит чудеса  :)
Сам я не рисовал ,это спасибо rgcotl`у ,поучитсо можешь  ТУТ (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,216257.msg5167126.html#msg5167126) ,просто из-за мышки у меня не такие ровные руки как хотелось бы,надо покупать планшет)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 06 Августа, 2012, 18:05
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), альфа канал?Интересно, я думал там долбиться с прозрачностью надо.Спасибо за ссылочку...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Августа, 2012, 16:09
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 12 Августа, 2012, 09:19
Изучаю "Синьку". Отрендерил древнегреческую вазу. Вроде по настройкам материала приблизился к настоящим образцам.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 12 Августа, 2012, 11:25
не хватает закругленности в верхней части ,и соединение  ручки с вазой нужно немного расширить .А в целом молодца
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 12 Августа, 2012, 12:43
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),
Здорово.  :thumbup: Правда рисунок эротический вписан в круг и наверняка в оргинале украшал дно килика (чаши), на тулове вазы он не смотрится чисто геометрически. Но в остальном - порадовал.  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 12 Августа, 2012, 14:09
и наверняка в оргинале украшал дно килика (чаши)
детям до 18 заглядывать под  чаши запрещено !!!
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 12 Августа, 2012, 15:54
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Имеется в виду, не дно подставки, а дно изнутри, куда вино наливали. Греческие юноши в своим 18 годам всякие виды видали, причем в реальности. Кстати это еще скромный сюжетик. Иногда целые оргии изображали. Я тут из Греции сувенирные карты привез. Колода на 52 карты полностью сделана с эротическими рисунками с краснофигурной керамики.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ashlagan от 17 Августа, 2012, 23:57
Извините что пишу в этой теме ( просто новички  не могут создавать темы) а на форуме очень много модов и я не знаю как поиске найти нужный.
Подскажите есть ли такой мод чтоб я мог с другом (или друзьями) играть стандартный M&B warband онлайн как в одиночной игре? Ну типо каждый начинает с разных сторон и воюют за свою фракцию (ну это при желании). Если такой мод существует пожалуйста скиньте ссылку в ЛС.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 18 Августа, 2012, 00:00
Ashlagan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26337), какого чёрта вопрос делает здесь!? И зачем создавать свою тему?
Вам сюда (http://rusmnb.ru/index.php?topic=222.0).
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ashlagan от 18 Августа, 2012, 00:46
Ashlagan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26337[/url]), какого чёрта вопрос делает здесь!? И зачем создавать свою тему?
Вам сюда ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=222.0[/url]).


спасибо
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 19 Августа, 2012, 15:20
Немножко оживлю темку

Болты
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 19 Августа, 2012, 15:56
В целом вроде не че так ,вот только смущают острячки ,тетева порвется ,да и не шанс что  болт вылетит.
Ну и текстуры надо немного подправить ,спекуляр добавить и альфу перьям.
зы. кинь в лс модель с текстурами
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 19 Августа, 2012, 16:10
Спекуляр таки есть, только не тут, а уже в самой игре. Ну и в БРФ-е
Альфу сделать да,надо.
Кину попозжа чуток.

 

Добавлено: 19 Августа, 2012, 16:24

Альфу сделать надо, знать бы как...Урок то есть, но так лениво, да и занят немного другим...Ладно, придумаю что-нибудь
 

Добавлено: 19 Августа, 2012, 20:22

Как-то так
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 20 Августа, 2012, 14:00
вот моё творение 8-) оцените

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 20 Августа, 2012, 16:29
боюсь спросить, сколько в этом чуде полигонов...
Смысла делать целую крепость не было, сценоделы из нескольких раздельных состряпают.Плюс орнаменты на модели-вещь странная
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Аполон от 20 Августа, 2012, 17:37
Та , не крепость классная, если для миба делать то не составит труда порезать на части, а насчет узоров согласен, оптимальней делать через карту нормалей, но если производительность на 2 месте после красоты, то очень хорошая, аккуратная модель
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Dargor от 20 Августа, 2012, 21:57
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), крепость составная на самом деле, так что полигонов немного. Много вот тут
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 20 Августа, 2012, 23:05
боюсь спросить, сколько в этом чуде полигонов...
Смысла делать целую крепость не было, сценоделы из нескольких раздельных состряпают.Плюс орнаменты на модели-вещь странная

полигонов набралось на 60000) но на каждом отдельном сегменте их 2000-4000) 8-) а орнамент, во славу сатане конешно! :laught:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Mark7 от 21 Августа, 2012, 19:39
боюсь спросить, сколько в этом чуде полигонов...
Смысла делать целую крепость не было, сценоделы из нескольких раздельных состряпают.Плюс орнаменты на модели-вещь странная

полигонов набралось на 60000) но на каждом отдельном сегменте их 2000-4000) 8-) а орнамент, во славу сатане конешно! :laught:


Помню вставлял в игру модель с 260000 поликами и не глючела, правда без коллизии. :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 22 Августа, 2012, 02:50
Очередная фэнтези-поделка
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 22 Августа, 2012, 21:24
нармальная тема http://p3d.in/O7rUu (http://p3d.in/O7rUu) (http://i044.radikal.ru/1109/f4/154e85c8460e.gif)
только без альфы(
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 24 Августа, 2012, 09:33
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431),
Стильный лук. :)

смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Этот шлем явно прошел все туры всеимперского чемпионата гладиаторов.   :)
Мощно как всегда, с технической стороны - не прикопаеся. Только вот показалось плавники у рыбки не сильно вытянуты? напоминает ископаемую латимерию, а хвост горизонтальным расположением - кита. Не пробовал вертикальнй рыбий хвост?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 24 Августа, 2012, 13:47
то рыба мутант ,ей как то все рано что она не такая как все (http://s018.radikal.ru/i527/1203/48/ca837fc34fce.gif) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 24 Августа, 2012, 14:16
Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925), а у меня еще один есть :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 24 Августа, 2012, 15:27
а как с него стрелять?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 24 Августа, 2012, 15:58
В смысле?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 24 Августа, 2012, 16:03
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), этот овал будет мешать, стрелять из такого лука практически невозможно.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 24 Августа, 2012, 16:29
Стреле неоткуда вылетать будет?Черт возьми, не подумал.Может, дырочку проделать в нем.
Слушайте, а если овал перевести в горизонтальное положение, ведь можно будет стрелять?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 26 Августа, 2012, 11:58
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431),
Стрелять то может и получится, но выглядит этот овал не оч. функционально. В остальном здорово и модель и текстура. А ты вертексную аниму для луков тоже делаешь?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 26 Августа, 2012, 14:19
Аниму буду пробовать, мне эти два лука в мод сдавать.А с овалом беда, сижу думаю.Есть какие-нито идеи?Не хочется ведь такого кросавого волка убирать, я его что, зря искал что-ли полчаса?
Спасибо за "здорово" :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 26 Августа, 2012, 14:41
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431),
Как вариант, можно те места, где к рукоятке (центральная часть лука) присоединяются плечи оформить такими красивыми овалами либо спереди (2 шт) либо с боков (4 шт)
Я ведь чего спрашиваю, мне скоро могут понадобится хорошие модели арбалетов, а я с вертексной анимой тоже еще не разбирался.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 26 Августа, 2012, 14:53
Спасибо, попробую
Умхм, с меня тоже арбалеты требуют...Вот ведь докопались до арбалетов этих :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 26 Августа, 2012, 15:19
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), чтобы не убирать овал, можно сделать в нём большую выемку с левой стороны(в МиБе же с левой стороны стрелу кладут, да?).
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 26 Августа, 2012, 15:22
Тогда изображение испортится...
В том смысле что перестанет быть цельным
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 26 Августа, 2012, 15:35
Иначе, при выстреле стрела отклонится на ~45о вбок.
Ах да, точно, можно ещё уменьшить овал или увеличить рукоять.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 29 Сентября, 2012, 19:24
Смищная попытка взяться за старое. Ну, и тему чуток реанимировать.


Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Danchik от 30 Сентября, 2012, 18:56

Oswald, вот недавно случайно надыбал этот сайт http://klinok.by/image/evropeiskoe-oruzhie/dlinnoklinkovoe (http://klinok.by/image/evropeiskoe-oruzhie/dlinnoklinkovoe) и увидел столько интересного... Если запилишь чё нить 16-17 веков  - благодарность не будет иметь границ (в разумных пределах)  ;)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 30 Сентября, 2012, 23:52
Емае, Осви. Ты бог текстура. Эхх, а вот я нифига рисовать не умею. Только вырезать куски чужих текстур да с эффектами играться :(
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 01 Октября, 2012, 13:52
Если запилишь чё нить 16-17 веков

"Чё нить" - это что? Слишком широкий выбор :) Хотя, один фиг за добрую половину(из арсенала 16-17) не возьмусь.

я нифига рисовать не умею.

Чего там рисовать-то? :) Если ты про узоры, то мало-мальски примитивный узор можно и фотожопным пером. Планшет жистю упрощает, но я же и не говорил что он критичен или жуть как необходим.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Danchik от 01 Октября, 2012, 14:28
Под широким определением «чё нить 16-17 веков» я подразумевал например немецкий рейтшверт или польскую гусарскую саблю с замкнутой гардой и кольцом для пальца, чиавону итальянскую...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 01 Октября, 2012, 18:19
Осви, да узоры я могу и из гугла выдрать, я то про другое. Про текстур вообще. У тебя текстурки потрепаны заботливо, всякие царапины, плавный переход текстур. И все ето фотожопным инструментом, осваивать который мне, каюсь, лень :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 02 Октября, 2012, 10:47
я подразумевал например...


Ясно, колечек захотелось :D
От колец на саблях я сразу отказался, кстати - они не используются, только лишние полигоны. 


На удивление мало полигонов ~3200 :-\ Навершие надо другое, под общий стиль, наверное. Прутьев на эфесе два, хотя три вроде как историчнее и красивее. Так что может еще накидается сотня-другая треугов.

Касаемо сайта, картинки ничего, а подписи странные.

осваивать который мне, каюсь, лень :)


Ну, таки зря. Не знаю как у тебя со временем, но часик выкроить на издевательство над текстурой думаю всегда можно :) Главное - делать, а не ждать пока снизойдет умение с вдохновением.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 03 Октября, 2012, 19:30
Пока так. Без ножен и украшательств. Может дойдет до этого когда нибудь.

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Danchik от 03 Октября, 2012, 22:32
Гаджет получился очень красивый.  :thumbup:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Danil12333 от 09 Октября, 2012, 13:07
а вот смотрите допустим сделал я в wings 3d топор как его добавить в игру ? со своим названием и хар-ками ? и можно ли вообще ?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 09 Октября, 2012, 15:18
Danil12333 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26996), а раздел прочекать лень или в упор не видите?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: GreyB от 09 Октября, 2012, 15:24
Можно. Так http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 11 Октября, 2012, 22:47
Чет накатило


XIX по старику Эварту, шестигранные то бишь. Попутно делал две ротеллы, но пока работа встала.

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 11 Октября, 2012, 22:49
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), имхо, будет лучше, если удлинить рукоятки =)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 11 Октября, 2012, 23:09
Зачем? =/ Они и так чуть больше оригинала, под кривые руки ГГ и рукавицы. Одноруки же.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 12 Октября, 2012, 11:39
Зачем? =/ Они и так чуть больше оригинала, под кривые руки ГГ и рукавицы. Одноруки же.
по моему, рукоядки смотрятся не пропорционально длине меча.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 12 Октября, 2012, 13:33
Может быть :) Я по размерам делаю, не прямо по картинке, так что мог ошибиться, но только с шириной рукояти. И из-за этого выглядит короче, возможно.

Хотя, скорее всего...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Danil12333 от 12 Октября, 2012, 15:09
эти мечи в 3д макс делал ?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 12 Октября, 2012, 15:19
Даже не думай спрашивать, где взять рабочий макс. Прикинемся цивилизованными людьми, а в этой среде пиратство не поощряется.

http://www.wings3d.com (http://www.wings3d.com)
http://www.blender.org (http://www.blender.org)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Artemeis от 13 Октября, 2012, 23:47
Во-первых, Осви в вингсе робит. Во-вторых, качество модели зависит не от возможностей программы, а от пряморукости сидящего за компьютером человека. Просто кому-то удобнее работать в максе, кому то в вингсе, кому-то в майе, кому-то в блендере. ИМХО Макс и Майя перемудреные, Блендер копия с них, а Вингс простой, понятный и эффективный. Так-то
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Danil12333 от 13 Октября, 2012, 23:53
спасибо.Буду старатся всё понять :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 14 Октября, 2012, 00:06
Блендер копия с них

Ё, парень, ты ранешние версии блендера не видел :) Я бы быстрее с шаттлом разобрался, чем с этой дурой ;)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Danchik от 15 Октября, 2012, 14:26
Oswald, твои картинки как плакат памелыандерсон для онаниста....  поиграться дашь или просто дразнисся? :p
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 15 Октября, 2012, 17:12
 :-\
Вы это, завязывайте с этим делом, сударь. Правду говорят, внимание, зрение и мозг в целом портятся (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14178.0) :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Danchik от 16 Октября, 2012, 00:11
Вы это, завязывайте с этим делом, сударь.
Не беспокойтесь, Мастер. Это не ко мне, а к джедаям (им же с женщинами низзя) :p
Теперь вопрос: что это за жидкое какахо в правом нижнем углу :o Это так надо или я один такой молодец :blink:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 16 Октября, 2012, 23:00
А ХЗ. У меня такое-же. Все пучком, ИМХО. Думается, двиг пытается по вершинам построить маленькую превюшку, а вершин дофига, вот размазня и выходит =/

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 19 Октября, 2012, 01:27
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), модели класс . а вот текстуры надо править..
хотя бы для рендера. металл как кожа. кольчуг таких не бывает :)

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 24 Октября, 2012, 22:17
Хе, припозднился чой-то с ответом, но таки интересно стало.

а вот текстуры надо править. хотя бы для рендера.

Да-да, знаю. Рендер на то и рендер, чтоб на всю катушку :) Но лениво разбирать на материалы, настраивать это все.
А это... Чья кольчуга? Какой металл? Бармица на шлеме? =/ Ведро это так, для "поддержки штанов". Я там и половины из всего намеченного не сделал :embarrassed:  Но да, в игре толком ничего и не видно. Смысла в крутой детализации не много.
То "железо", что я уже вытряхнул - так переделывайте, сравним ;) Я же не против :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 24 Октября, 2012, 22:32
- так переделывайте, сравним ;) Я же не против :)

Да мне вроде как бы и не нужно такое...мечи хороши в осп, да больно поликов многовато для варбанды.. =/
а насчет сравним - http://rusmnb.ru/index.php?topic=11397.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11397.0)
конструктивная критика всегда нужна, как и ценные замечания
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 24 Октября, 2012, 22:54
А, признаться, не слежу :embarrassed: Я в предвкушении "хорунжего", а Смертник пугал новой анимой, так что, ИМХО, дело несколько бесполезное :)

Цитировать (выделенное)
да больно поликов многовато для варбанды
Не в обиду никому, но в KLB есть-был шлем в 12к треугов :) Другой в 10к. ИМХО, не стоит экономить на полигонах.
Они не на столько важны.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 21 Ноября, 2012, 18:18
как оказалось уже давно ,не высоко полигональные модели грузят  ,а текстуры по 4к,2к .Хотя и о разумности полигонажа тоже не нужно забывать ,но и не минимизировать до убогости и квадратнодиетизма  тоже не стоит .
зы.Осфальд ,какой анимацией? чет не помню я
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 24 Ноября, 2012, 19:48
(http://i.pixs.ru/thumbs/5/5/9/outputjpg_5299647_6403559.jpg) (http://pixs.ru/showimage/outputjpg_5299647_6403559.jpg)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 25 Ноября, 2012, 16:12
jabrail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2983),
Форт симпатишный, даже очень.  :)
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Вах!... Если я правильно понял, это новая модель колесницы?  ;)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Ноября, 2012, 17:52
Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925), она самая ,новая  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Белтайн от 28 Ноября, 2012, 22:42
Вот проба пера в Блендере, эдакий фентезюшный арбалет. Подскажите, может где ошибки есть?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2012, 23:37
Подскажите, может где ошибки есть?
Главная ошибка то что вы постеснялись сетку показать, а без неё обычно не у кого нет ошибок :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 28 Ноября, 2012, 23:52
сделал деревяшку на досуге

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Белтайн от 29 Ноября, 2012, 00:27
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), в самом деле, я дурак :) На количество полигонов на рогах арбалета не обращайте внимания, уже поправил.
Немного оффтопа с вопросом к знатокам Блендера:


Добавлено: 29 Ноября, 2012, 00:30

Adrian van den Dorck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992), просто ужасаюсь когда прикидываю сколько на таком частоколе полигонов, или я не прав? А вообще хорошо сделано! Разве что пару брёвнышек немного повернуть, чтоб не выглядел так дотошно правильно, как будто строился нордами-педантами.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2012, 00:34
Есть лишнее рёбра на ручке которые вообще не несут ни какой функцианальности те что поперёк идут и образуют доп полики(а про те что у синий вертекальной линии) Ну и то же лишнее ребро на схожем элементе ниже на конце рукояти
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 29 Ноября, 2012, 00:36
отличный арб, но на ложе не хватает спускового механизма, и упор в плечо неудобен :)

раз такое оживление тут)) -
Гостиный двор будет(пока только одно здание)

 Хвастун )))))

Хантыч ну а на кой она тут тогда))))
тема.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Белтайн от 29 Ноября, 2012, 00:38
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), спасибо, поправлю.

Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), Про него я вообще забыл facepalm Отличная модель гостиницы!
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 29 Ноября, 2012, 15:23
Белтайн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24305), там вего 700 поликов, цель работы убить оригинальный нативовский частокол, ввиду его омерзительности.
=)
впрочем это только начало ансамбля
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Белтайн от 29 Ноября, 2012, 20:14
Adrian van den Dorck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992), лоуполи мастер! Смотрится отлично, реально думал что там под 3к полигонов.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 29 Ноября, 2012, 20:25
стройка века  :p в кадре 4000 поликов

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Белтайн от 30 Ноября, 2012, 01:10
Adrian van den Dorck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992), как по мне то слишком. Для начала нет вершин частокола.  Для конца, где стойка для во е инов? А так в принципе зачётная мясорубка, я бы сам сверху алебардой поколупал.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 30 Ноября, 2012, 16:30
Adrian van den Dorck ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992[/url]), как по мне то слишком. Для начала нет вершин частокола.  Для конца, где стойка для во е инов? А так в принципе зачётная мясорубка, я бы сам сверху алебардой поколупал.

ты не правильно понял, это заготовка донжона:

пся
самое худшее с чем можно играть это алллллллллебарда

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 05 Декабря, 2012, 22:16
 :laught:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: kotofey от 07 Декабря, 2012, 12:15
Adrian van den Dorck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992),
Прикольно. Но все брёвна слишком "одинаковые и ровные".
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2012, 12:16
одинаковые и ровные
Это оцилиндровка :D в 21 веке живём то)) есть станок для этого
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 07 Декабря, 2012, 23:02
Осфальд ,какой анимацией? чет не помню я


Да шо скелет новый будет. Давно было, путаю или не? =/



КВ же, судя по шасси :-\

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: VIN_LEO от 08 Декабря, 2012, 01:01
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), круто. А что за меч такой, историческое что то, или просто так? :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 08 Декабря, 2012, 10:37
Так спаты же Ымперские-римские :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Декабря, 2012, 17:43
Да шо скелет новый будет. Давно было, путаю или не?
да нет ,не путаешь,давно было  :)
так так оно и будет ,скелетончик новый то то )

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 09 Декабря, 2012, 18:08
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),
Спаты зачетные. Так и хочется в руке подержать. Эх...
Только чтож так поликов дофига? У них ведь геометрия не сложная. facepalm
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 09 Декабря, 2012, 21:32
Только чтож так поликов дофига?

Хитрый план :D
На первый взгляд просто. Но простое сферическое в вакууме яблоко уже много "съедает".
Хоть делалось не для МнБ, но и для игрового это не много.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 10 Декабря, 2012, 08:47
Раз тут такая движуха...

Да простит меня команда "Обживания", но иметь в руках столь мощный инструмент и ограничиваться только модом это всё-равно, что купить "Феррари" и ездить исключительно со скоростью 60 км/ч.

Тем более, что неизвестно пока, какие приятные сюрпризы ожидают нас в "Прапорщике". Так что качаю пока навыки :)

П.С. Щит не закончен.


Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 10 Декабря, 2012, 11:12
классная работа.
но шлем немного выглядит пластмассовым, из за цвета и блеска бронзы. попробуй сделать затиры на спекуляре белым, не всего..
а на мече не хватает потертости на углах. :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 12 Декабря, 2012, 08:06
Надо будет попробовать. Спасибо, ага.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 13 Декабря, 2012, 10:51
kotofey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17217), покривлю
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 19 Декабря, 2012, 14:41
в продолжение темы домиков :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 19 Декабря, 2012, 17:03
kлассС!
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 19 Декабря, 2012, 19:20
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),спасибо  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 19 Декабря, 2012, 22:55
моя первая раскрашенная работа, жду критику  ;)
 

Добавлено: 19 Декабря, 2012, 22:55



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: VIN_LEO от 19 Декабря, 2012, 23:39
Очень даже не плохо. А для первого раза вообще шикарно.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 20 Декабря, 2012, 00:41
солома на крыше очень плохо ,и не хватает якыхто ломак або дровеняк.
зы .час рылся на TW ,не как не смог найти тутор один показать тебе. Когда то был скачал для себя ,да с переустановкой винды пропал гад.Там иллюстрировано как можно сделать хорошую соломенную кровлю.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: ФУРИЙ от 07 Января, 2013, 13:20
Мои пробы,какие будут мнения.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 07 Января, 2013, 13:26
Мои пробы,какие будут мнения.


ИНТЕРЕСНО, а сколько там полигонов?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: ФУРИЙ от 07 Января, 2013, 13:29
410
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 07 Января, 2013, 13:33
410
выглядит ну очень хорошо=)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: ФУРИЙ от 07 Января, 2013, 13:37
Учусь...пробую... тяжело в учении,легко в бою.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 24 Февраля, 2013, 01:23
между делом
и прозьба
если кому не лень, нарисуйте мне тексуру для линкора ямато

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: dezz_spb от 25 Февраля, 2013, 14:07
Adrian van den Dorck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992),
Можно конечно повозиться, но пока я правда линкора не вижу. Вижу только заготовку. Мне кажется, что корабль должен иметь составной меш, один для корпуса, один для рубки-надстроек и один для башен, ну может еще пару тройку для элементов корабля, т.к. шлюпки и что нибудь там типо этого. По скольку сборка у корпуса и орудийных башен разная, где то клепка, где то сварка. Ну что то типо вот этого: http://img.megaobzor.com/smm/alfawarship2.jpg (http://img.megaobzor.com/smm/alfawarship2.jpg) или вот: http://mod-tanks.ru/wp-content/uploads/2012/09/Yamato-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%B8%D0%B7-World-of-Warships.jpg (http://mod-tanks.ru/wp-content/uploads/2012/09/Yamato-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%B8%D0%B7-World-of-Warships.jpg)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 25 Февраля, 2013, 15:27
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),  если сможешь помочь с текстурой напиши в лс, линкор придется делать мешами, но на все текстура одна, та игра, в которую он делается, не потянет несколько текстур
в благодарность могу слепить модель здания или чего то в этом роде
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 26 Февраля, 2013, 19:32
 :p

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 02 Марта, 2013, 01:49
коль такое дело )
WIP


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 02 Марта, 2013, 12:20
хорошо смотрится, но имхо на первом скрине слишком много полигонов для такой протсой геометрии
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 02 Марта, 2013, 12:46
чем больше полигонов тем лучше карта нормалей будет
это скрины хай-поли модей
им еще путь в ZBrush чтоб получить трещинки всякие...
в последствии к ним будет делаться лоуполи
и бейкинг всех текстур на лоууполи (AO, normal, diffuse, specular)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 02 Марта, 2013, 12:54
это я думаю модель не для ворбенда?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 02 Марта, 2013, 13:05
а почему нет?)
в финале там будет не так много поликов )
сейчас единственный  сбособ получить хорошую карту нормалей это бейкинг с хайполи моделей
в какой программе не так уж и важно
очень рекомендую посмотреть видео от Eat3D :
http://eat3d.com/fountain_highres (http://eat3d.com/fountain_highres)
http://eat3d.com/fountain2_lowres (http://eat3d.com/fountain2_lowres)
на различных ресурсах можно найти эти DVD

http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=134;uid=9950 (http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=134;uid=9950) - вот мой пример карт нормалей с хайполи снятых всего 1200 треугольников модель)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 04 Марта, 2013, 00:23
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950),  классная работа.

насчет карт нормалей поддерживаю полностью)))
для варбанды и из текстур пойдет, а вот с движками визуализации фигушки, то ли у меня руки кривые их настроить, то ли...
причем снятая нормаль красиво выдавливает-вдавливает, а текстурная .. либо не видно, что она есть , либо фиг знает что.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 05 Марта, 2013, 16:04
еще WIP...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 05 Марта, 2013, 22:48
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), белый подкачал :p
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 06 Марта, 2013, 11:37
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), какой техникой узоры делаешь, что выходит такая сетка ровная?

Раз такое дело ... ну удержался - мельничка
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 06 Марта, 2013, 12:13
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),  выглядит мельничка отлично. В чем рендерил? Кирпичики хорошие получились - тайлинга не видно. В окнах ток отражений нет)
Узоры - ручками каждый полик. Муторно может показаться, но тут привыкаешь и довольно быстро дело идет, ток надо за топологией следить чтоб сетку не запороть. Например узор под коньком с предыдущего поста примерно часик работы.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 06 Марта, 2013, 12:25
классная гитара..

тайлинга и нет) там все на битмапах, 93 штуки вылезло, на кирпичики только 14 часов потратил на текстуру.. рендерил в V-ray в максе, моделил в майке.  Насчет стекла хз, при тесте было отражение, правда тест делал в проекции самого окна.. видать подкрутить в свитке рефракшин нужно..да уже не буду, запарила она меня уже.
Да и по сути там мукой присыпано все)))
Узоры - ручками каждый полик. Муторно может показаться, но тут привыкаешь и довольно быстро дело идет, ток надо за топологией следить чтоб сетку не запороть. Например узор под коньком с предыдущего поста примерно часик работы
знач всеж ручками, я просто попроще ищу способы, пробую из кривых, нурбсами... но пока самое оптимальное по времени\тому что хочется ручки))
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 06 Марта, 2013, 12:59
Sn_a_ke, Легионер, красавчики :) любо посмотреть.

Не удержался, свои полепухи тоже засвечу. Корабль в процессе...

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 06 Марта, 2013, 13:08
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),  корабель шик!
Ты с текстурами засвети потом :)
Насчет домика зимой так и не понял до конца -  рисунок или рендер с постобработкой.. но выдает трава возле елки слева на переднем плане, сильно четкая для рисунка.. красивая работа
А у меня терпения не хватает на сцену ( 
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 06 Марта, 2013, 13:15
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), шикарный кораблик... хочется файнл версию его глянуть  :embarrassed: ....ждем)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 06 Марта, 2013, 15:29
Красасавцы Сани :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 06 Марта, 2013, 20:23
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
А у меня терпения не хватает на сцену ( 


Легионер, тут главное придерживаться правила - никаких текстур пока не укомплектована вся сцена и не выставлен свет. А то начинаются постоянные тесты, то с одной стороны, то с другой... А домик, да, 3D. Там только снегопад нарисован (по секрету скажу, что кисточку фотошопную у самого Николая Зубкова выпросил, через общего знакомого художника)

хочется файнл версию его глянуть


Sn_a_ke, +1 :)  Не знаю-не знаю, разве что к следующей зиме ближе. Там самый гемор остался - лепнина, такелаж, да русалки с голыми титьками вместо балясин на носу и корме.

По приколу отрендерил несколько лошад, что делал для "Обживания Кальрадии", Варбанду бы такую графу...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 06 Марта, 2013, 23:07
Варбанду бы такую графу...
Угу и экспорт материала сразу уж :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Radamate от 07 Марта, 2013, 01:24
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),
Корабь - шик! Узнаваем даже без текстур: "Гото Предестинация"! :thumbup:
Просто душа  глядя на него радуется! :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 07 Марта, 2013, 14:58
еще одну одну сделал...
блин сколько ж их на этом замке Т_Т...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2013, 15:30
А що за гемороина такая? не проще её экструдом делать со сплайнов +\- убрать в паре мест деформацию и штамповать их? Или прям прям прям точная нужная модель по рефу? Али если всё равно печь с них потом ретополировать не лучше альфа кистью?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 07 Марта, 2013, 16:18
проще не значит лучше...
можно и сплайнами... особой разницы можно добиться лишь упрощением деталей... коих там и так не много
альфа кистью что сделать?
можно запечь кисть и выдавливать такую геометрию где угодно? ...но тут все равно изначальная геометрия нужна.
или более сырую болванку делать и скульптить?
пока быстрей всего ручками выходит, и качество на уровне
Мне нормалмал-мап нужен детальный 1024^2, может  и 512... нужно будет смотреть.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2013, 16:26
В Зёбре альфа кистью сделать а потом уже ретополировать с правильной топологией =/ Не не лучше будет ? Ну да делать более сырую балванку выдавить заскульптить, хотя думаю если назначить кистью реф подходящий то там уже и дорабатывать почти не надо будет. А топологию потом быстренко поверх в Топогагане разложить?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 07 Марта, 2013, 17:02
ну чтоб в браше скульптить у меня наверное пока скила не хватает, да и такую геометрию в браше сложней сделать чем в максе, по крайней мере для меня.
А болванку с макса легко... добавить детали помельче когда основная форма есть)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: RS1105252 от 30 Марта, 2013, 19:47
мои скромные возможности

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 30 Марта, 2013, 20:20
RS1105252 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20117), нормалёк :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: RS1105252 от 30 Марта, 2013, 20:31
спасибо большое    :embarrassed:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 31 Марта, 2013, 01:13
RS1105252 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20117), лепка зачет - осталось добавить альфой поры кожи, складки, вены и будет шик.
в помощь :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: RS1105252 от 31 Марта, 2013, 01:18
спасибо за дельный совет, будем учиться дальше  :)
начну пожалуй с прогугливания что такое альфа  :laught:  ...модификатор наверное.
 

Добавлено: 31 Марта, 2013, 04:13

будучи вдохновлен творениями Смертника на гоплитскую тему делаю вот такой горшочек
подскажите урок по модификатору hair and foor толковый, гребень добавить надобно

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 31 Марта, 2013, 09:25
Работаешь ты явно не Синьке, поэтому с уроком тебе подскажут другие.

От меня же так, небольшой совет. Не знаю, какие твои конечные цели и мотивы - научиться моделировать, заняться мододеланием, или иное чо, но как раз на таких небольших сценках можешь начинать изучение настроек света и рендера. Они и просчитываться будут быстрее и изучение редактора будет комплексное. Тем более, что потенциал у тебя есть ;)

Просто представь - зафигачил ты большой объём работ и решил его довести до нячной красоты, а на каждую тестовую картинку у тебя уходит по 20 минут времени, да всё это ещё методом тыка, безо всякого понимания, как и для чего - отобьёт любое благое начинание.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 31 Марта, 2013, 10:03
Работаешь ты явно не Синьке, поэтому с уроком тебе подскажут другие.
Ой, да ты мой брат молочный))
спасибо за дельный совет, будем учиться дальше 
Судя по всему тебе хоть и Лигионер сказал что бы ты так делал, но видимо тебе это не чего не сказало, ьак как скорее то Макс сильно насмученый. Поведай нам в чём моделишь то?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 31 Марта, 2013, 10:48
Ой, да ты мой брат молочный))

*раскрывает объятия*

Обнимашечки?  :D

З.Ы. Чем глубже её (Синьку) копаю, тем больше влюбляюсь. В связке с V-rayем вообще класс. Довольно мощная и при этом удобная, как домашние тапочки.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 31 Марта, 2013, 11:08
Ну мне и синиматика хватает ну его)) этот вьюрей, не столько мне и рендерить надо, а в 14 вааапче лепить мона у меня на 2.5 милионах вьюпорт крутился только так правда потом уже не тормозил а просто вылетал. Синька форева, а плагины вааапче 2 раза форева а русский хелп ваапче три раза форева, а ну очень качественный руссик к ней 4 раза форева)))
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 31 Марта, 2013, 12:12
просто вылетал

Ты, наверное, это знаешь, но вдруг...

Там в настройках программы можно устанавливать, сколько гигов оперативы будет жрать скульпт (по-умолчанию 1 вроде стоит) и указать свою папку для кэша программы, т.е. конкретно диск с наибольшим количеством свободного места
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: RS1105252 от 31 Марта, 2013, 13:47
Моделю в 3d max 2011 , не дезигн , обычный.
Underdog спасибо за совет,буду разбираться..
кстати, вопросик есть: если сделать, к примеру кольчугу из отдельных колец,( привязать друг к другу примитивы )  в варбанде это будет жутко тормозить?
ну вот например что то вроде:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 31 Марта, 2013, 13:53
Ну а смыл какой они эти кольца всё равно будут одним полотном а не двигаться, так что проще сделать текстуру можно даже с альфа каналом что бы звенья просвечивали. Ну и тормозить конечно будет дай бог в игре, на шлем по максимум 2500-3000 это если он ну ваапще особеный и в малых кол-во на сцене будет. А так за 1500 выходить не стоит
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 31 Марта, 2013, 15:43
RS1105252 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20117), в общем то за альфу, я про Zbrash говорил).
насчет макса только скажу что ограниченная по своим возможностям программа ( и пусть меня заплюют максисты, да я ненавистник макса, окромя его материал эдитора. ), заточена под архитектуру и "смусы", гори они огнем, хотя это кому как. По мне лучше Maya3d, которую чем больше я познаю, тем больше мне кажется, что это уже страсть, а когда поставил вирей под нее, то вообще шик. И тут начал освоение Зебры , но для меня это придаток Майки, для снятия нормалей,  причем более нравиться не лепка, а инструмент для 3д текстурирования.

Но если нравиться, то никого не слушай работай в Максе)). Хотя люди слазят с макса потом и переходят на майку. более гибкие возможности, легкая настройка под себя, все под рукой на хотбоксе.. в общем красота.


насчет гребня - без знания текстурирования он не выйдет. кольца на кольчуге, это изысканная роскошь)) текстура и нормаль то что нужно.
 
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 31 Марта, 2013, 16:25
Майщик пришёл :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: RS1105252 от 31 Марта, 2013, 17:44
Я перерыл много форумов дабы узнать , чем отличается майя от макса и с чего начинать и действительно, многие люди , работающие по направлению персонжей и анимации более склоняются к майке, когда люди увлекающиеся дизайном и архитектурой используют макс.

Дуамаю хорошие специалисты  знают  и макс и маю со всеми вытекающими зебрами, альфами и т.д.

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 31 Марта, 2013, 17:54
Я перерыл много форумов дабы узнать
Это самый правильный подход к обучению, а не как сдедлать шлем вингс до этого зная только как отрыть блокнот в винде
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 07 Апреля, 2013, 21:23
Давненько я тут не появлялся :-\
В закромах откопалась рапира

Как всегда все умерло на текстурировании. Надо шлифовать текстурки, но некогда.
facepalm
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Апреля, 2013, 22:22
чудово (http://s018.radikal.ru/i527/1203/48/ca837fc34fce.gif)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 07 Апреля, 2013, 22:47
Давненько я тут не появлялся :-\
В закромах откопалась рапира

Как всегда все умерло на текстурировании. Надо шлифовать текстурки, но некогда.
facepalm


металл , шо пластилин...перемудрил с спекуляром. И чет не врублюсь , как туды ,за рукоять подержать.. :-\



Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 08 Апреля, 2013, 20:54
металл , шо пластилин...перемудрил с спекуляром.


Wut?! :blink: Это примитивный повреевский рендер, там ни грамма спекуляра :)


И чет не врублюсь , как туды ,за рукоять подержать.. :-\



Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 08 Апреля, 2013, 21:41
Цитировать (выделенное)
там ни грамма спекуляра :)

Серьезно? а бликует знач у меня в глазах...

вот ни грамма спекуляра.....

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 08 Апреля, 2013, 22:04
Серьезно? а бликует знач у меня в глазах...

 facepalm Ну, ХЗ.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 08 Апреля, 2013, 23:46
Цитировать (выделенное)
стандартными(вингсовскими) настройками материала
если вингосовскими ,тогда вопросов нет... и моделил в вингсе?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Белтайн от 17 Апреля, 2013, 03:09
Здрасте. Уже очень много времени не занимался 3д моделями, всё армия да учебка, но решил вернутся на сию стезю. Попробовал сделать парочку моделей и попой чувствую что-то не то. Выкладываю на суд толпы метательную ковырялку, чтоб помогли не злым тихим словом.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 17 Апреля, 2013, 08:02
Так она  ж недоделанная :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 03 Мая, 2013, 18:26
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 03 Мая, 2013, 21:33
ремешок поддержки пузовой латы можно отмоделить, и не хватает экструдов на пластинах...
юбку вообще желательно сделать отдельными пластинами, и реалистичней и с ригом косяков не будет....
ну а так если совсем придираться -




изучая зебру и развлекая самого себя)....

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 03 Мая, 2013, 22:33
ремешок поддержки пузовой латы можно отмоделить, и не хватает экструдов на пластинах


Все наоборот :) Ремешки - меш(ИМХО, хорошо видно), а пластины кроме как бампом и не планировалось делать. На руках планируются латы, так что смысл в обтяжку делать есть.

на оригинальном доспехе пузовая лата имеет ребра жесткости по центру.


Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 03 Мая, 2013, 22:46
а пластины кроме как бампом и не планировалось делать
А как это будет смотреться заксинено без дополнительного ребра для сыгрывания при движении, если не планировалось?

Или модель не игровая? Тогда нафига экономить?
Цитировать (выделенное)
Ремешки - меш(ИМХО, хорошо видно),
Не-а невидно. боковые да, а этот  не разберешь. я бампом и не такое выдавливал.

за доспех, не попадался в таком варианте милан.
Цитировать (выделенное)
На руках планируются латы, так что смысл в обтяжку делать есть.

Какой "смысл"? 
если там метал будет смысл делать кольчугу?
если 50\50 то смысл поддавить кольчугу  есть.
:)



Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 06 Мая, 2013, 00:41
таки да ,бампом такое не выдавишь )
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 07 Мая, 2013, 21:38
таки да ,бампом такое не выдавишь )


Ляпота. вчера глядел вродь не было на руках защиты :-\

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Мая, 2013, 23:46
На коленях, как то бы по другому...не вяжеться с остальными пластинами
Такое чуство что отмазался
да  чет оно так и мне кажется ,как будто тапки от другого комплекта . Может еще одну пластину добавлю ,чтоб как то в гармонию че ле было ,а может и не добавлю ,посмотрим,
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 08 Мая, 2013, 09:37
есть програмулина  для быстрых презентаций работ,  качество не уступает крутым движкам, в отличии от того же врея с настройками ковыряться намного быстрее и приятней ибо построен на цпу и все в реальном режиме, правда с хайками не работает- максимум тыщ 15 обрабатывает....ну эт конечно от железа зависит. также встроена пост обработка в реальном режиме.
запись видео, 360 градусов скриншоты
http://www.marmoset.co/ (http://www.marmoset.co/)

мож кому пригодится, а то иногда нужно быстро какчественно - и запаришься с расстановкой люстр
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 08 Мая, 2013, 09:42
Тока на ГПУ он вроде как
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 08 Мая, 2013, 09:47
ну ды.. опячатался, на видюхе
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Мая, 2013, 14:03
она меня уже давно заинтересовала ,но не хочет запускатся .Вылазит вот что access violation at 0x04A170E5 (tried to read from 0xDA6A0E48), program terminated ,а че за беда хз(
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 08 Мая, 2013, 14:08
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), http://www.marmoset.co/toolbag/support (http://www.marmoset.co/toolbag/support)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 08 Мая, 2013, 20:45
А я всё с V-rayем мудохаюсь. Оставил в покое пока свои долгострои. Хочется чего-то законченного сделать. Планируется анимация вокруг героического мущины с развевающимся плащём.


Легионер, это тот самый робот у которого шланги из глаз будут расти? Прикольный. Да и вообще у всех работы интересные.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 08 Мая, 2013, 21:11
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), ниче так варяг выходит..
Цитировать (выделенное)
Легионер, это тот самый робот у которого шланги из глаз будут расти?

не) эт шото типа экзоскелета,
роботина давно в архиве)

с спекуляром перемудрил, но делал в полный рост(2) вроде ничего, потом решил поближе заснять, да чтот заспешил сохранил да и все.. потом кинулся да уж.. подтер максовский проект с вреем...лень заново настраивать

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 09 Мая, 2013, 20:31
Тот, который в полный рост, ага, выгодней смотрится. Текстура рисованная? Бамп горазд "шишечный", имхо.

И по свету - источник походу дефолтный, Солнце виреевское не включал?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 10 Мая, 2013, 00:28
я в зебре текстурил и нормаль оттуда...не нравится мне как врей с нормалями работает - игровой краше, да не доходят руки до шейдерописания, текстурил через спот.. потом да дорисовывал

бампа там походу и нема, так с спекуляра вложил с 0,1 интесивом
2 источника - солнце и дом. Дом подключен к hdri, так что основное освещение за счет карты 32 бита, накрутил сабдивы и , солнце для бликовости метала... но говорю ж настраивал свиток для полного росту...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 10 Мая, 2013, 00:33
я в зебре текстурил и нормаль оттуда...не нравится мне как врей с нормалями работает - игровой краше, да не доходят руки до шейдерописания, текстурил через спот.. потом да дорисовывал

бампа там походу и нема, так с спекуляра вложил с 0,1 интесивом
2 источника - солнце и дом. Дом подключен к hdri, так что основное освещение за счет карты 32 бита, накрутил сабдивы и , солнце для бликовости метала... но говорю ж настраивал свиток для полного росту...
Тьфу ты и этот в табуреточники подался  :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 10 Мая, 2013, 00:40
Лешань не гони пургу :D
в жисть им не стану, почему и юзаю мармосет, в киборге просто под сто тыщ поликов. вот и надо красиво часов 5 настраивать и потом часа 2 ждатьснимка 2048*
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 17 Мая, 2013, 10:35
оставлю тут https://sketchfab.com/
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 17 Мая, 2013, 11:01
...не нравится мне как врей с нормалями работает ...
VRay никогда с нормалями не дружил отродясь), он ее как бамп рендерит и годится только на очень мелкие деталей (не получится нормалями сгладить "косяки" геометрии )
Сий рендер не создан для нормал маппинга. Для него: дисплейс, бамп обычный, хай поли. ( а лучше в комбинации)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 17 Мая, 2013, 11:34
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), слушай ,а чем все же отличается ,бамп  от нормал мапа ?
а то ничего толкового не нагуглил . Я так понимаю что бамп используется для шершавости или какойто неровности поверхности ,ну и мелких элементов к примеру заклепок.А что тогда нормал мап? ведь с помощю него тоже это делается.Я честно запутался и перестал вообще понимать различия ,хотя до этого было не лучше. Всегда думал что бамп и нормал мап одно и тоже ,ток по разному зовется.
Другие говорят что бамп это дело рук в фотошопе ,а нормал мап результат запекания хайполи,но после такого вытекает вопрос,зачем тогда в некоторых редакторах в материал эдиторах есть ячейка под бамп и нормал мап .....
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 17 Мая, 2013, 11:43
bump это карта высот, notmal  это карта угла нормалей. Нормалка это как бы улучшенная технология бампа, нормалка 3х мерна поэтому её видно со всех сторон, бам двухмерен и только под прямым углом
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: VIN_LEO от 17 Мая, 2013, 13:06
оставлю тут [url]https://sketchfab.com/[/url]

Что за сайт? Открываю - вырубается компьютер.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 17 Мая, 2013, 13:26
я б даже чуток расширил
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 17 Мая, 2013, 13:34
я б даже чуток расширил
Ну уж и я тогда))) Из нормали можно сделать грамотный бампа, а из бампа грамотную нормаль  нет, вот почему снятая с геометрии нормаль намного лучше сделанной с 2D(Крейзибампом), но зато бампом вполне можно визуально рисовать на поверхности, нормалкой нет
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 17 Мая, 2013, 19:10
Цитировать (выделенное)
VRay никогда с нормалями не дружил отродясь), он ее как бамп рендерит и годится только на очень мелкие деталей (не получится нормалями сгладить "косяки" геометрии )


не буду спорить, но вот слот есть именно для нормал а не для бампу а в нем уже 2 ноды - отдельно под бамп отдельно под нормал (именно нормал).
Следовательно зачем то его делали, верно??


То, что врей  не под то заточен это ясно,  вообще нафиг он нужен в вирее этот нормал, если карты нормалей это игровая технология, и никому кто не в этой сфере работает нафиг не нужна - зачем гемороится, проще отмоделить все уступы да рельефы. вот там и нужен бамп для фактуры материала.
чет все кто считает себя крутыми 3д ШНИКАМИ, про игровой моделинг текстуринг стараются свернуть тему - да ну нафиг типа...гавно это все.
а вот реально кто делает хорошие работы для геймдива это и есть художники, поскольку адский труд сделать около 10 текстурных карт в среду с исскуственным освещением, без усякого просчета и прострела фотонами, уместить их затем в 3 карты , чтобы эта модель смотрелась как хайка.
Но есть одно огромное НО.  текстуринг  для визуализации во всех этих крутых движах, для 3д пакетов, существенно отличается от текстуринга для игр. то что хорошо для врея, для движка зло неимоверное поскольку будет смотреться Гав.ня..но. А вот наоборот оч даж ничего...

что за труд тайлами в вирее работать, добивать процедуркой живости материалу и фактуры предмет затем убить 10 суток на расстановку светильников и рендеры по 4-6 часов всех участков, тольо для того тчобы отрендерить яблучко, на столе рядом с шматом салу и потным графинчиком чего нибудь приятного для сознания?
шедевраторы блин....
 

Добавлено: 17 Мая, 2013, 19:19

кстати в майке вирей работает именно изменяя геометрию. стоит простенький выбор меж бампом тангенс нормалью и обжект спейс - и вот в последних 2 режимах настроек нет, в отличии от макса. можно регулировать только интенсивность бампа, если в эту ноду грузишь бамп
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 17 Мая, 2013, 22:59

VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),  почти что p3d.in ,сам еще  подробней не смотрел
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 27 Мая, 2013, 23:49
С трудом проходящимся АС2 навеяно

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Danchik от 29 Мая, 2013, 00:43
Очень круто! Клинок по идее должен быть полуторный или обоюдоострый у острия. 15-16 век Италия...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 29 Мая, 2013, 20:31
Клинок по идее...


Так по идее-то да :) Но на деле что угодно могло быть, хоть рапира, хоть палаш. Пока гекс, возни меньше.

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Danchik от 29 Мая, 2013, 22:09
В таком варианте на рапиру не похоже, скорее второе...
Скьявону (чиавонну) не пробовал "ковать"?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 29 Мая, 2013, 22:34
скорее второе


В оригинале таки простой прямой гекс (http://www.deltin.it/5153.htm)

Скьявону (чиавонну) не пробовал "ковать"?


 :D Скьявону - не-а, много недоделанного, и если возьмусь - тоже в недоделки уйти рискует.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 30 Мая, 2013, 12:35
Мальца увлёкся я с анимацией своего норда :)

Сейчас на вас протестирую и пойду на Фейсбук шпильку TaleWorldsам воткну. Теперь Мастер точно прослезится от умиления и что-нибудь нам покажет.

https://vimeo.com/67278793
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: RS1105252 от 31 Мая, 2013, 14:29
Супер! Разработчики точно прослезятся, разрыдаютя)) сделаешь еще одну версию версию , только с бородатым нордом?  :D
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 31 Мая, 2013, 18:44
Вряд ли. У меня от него уже глаз дёргается.  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 31 Мая, 2013, 21:08
Мальца увлёкся я с анимацией своего норда :)


Круто! Боюсь, правда, в умилении да рыданиях они ничего не скажут :) Ну, нового во всяком разе.


Скьявону (чиавонну) не пробовал "ковать"?


 :D Скьявону - не-а, много недоделанного, и если возьмусь - тоже в недоделки уйти рискует.


А, да пофиг. Я передумал.


ЗЫ. Материалы как всегда дефолт. Пластилины искать не стоит.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: VIN_LEO от 31 Мая, 2013, 21:31
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), офигеть, это было сделано в вингсе? :blink:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 31 Мая, 2013, 21:40
Oswald, ты маньяк :)  Офигенный ножик!
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 31 Мая, 2013, 21:51
Oswald ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297[/url]), офигеть, это было сделано в вингсе? :blink:

насколько я помню ,Освальд кует в максе .
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 31 Мая, 2013, 22:06
насколько я помню ,Освальд кует в максе .


Неправильно. Макса нет вообще, по причине ну его нафиг :)

Oswald ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297[/url]), офигеть, это было сделано в вингсе? :blink:


А это верно. Нормальная прога. Древняя, бомжевато выглядит, делает развертку через ХЗ что и лишена собственного рендера - то что нужно :thumbup: Довольно мощная, кстати.

Oswald, ты маньяк :)  Офигенный ножик!


Маньяк - нет. Просто плохая наследственность :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 31 Мая, 2013, 22:10
Цитировать (выделенное)
Oswald ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297[/url]), офигеть, это было сделано в вингсе? :blink:

А это верно. Нормальная прога. Древняя, бомжевато выглядит, делает развертку через ХЗ что и лишена собственного рендера - то что нужно :thumbup: Довольно мощная, кстати.

 :o :-\ :blink:
Это тот вингс, о котором я думаю? Wings 3D? Или это просто переименованный 3D Max? ;)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 31 Мая, 2013, 22:27
Это тот вингс, о котором я думаю? Wings 3D? Или это просто переименованный 3D Max? ;)

Не, серьезно. Я лично в максе смысла не вижу. Тяжелый и ненужный для мелкокалиберного игрового моделирования. Для красивых сценок и крутых рендеров полно и бесплатных прог, от блендера до фиг знает чего.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 31 Мая, 2013, 23:34
я то думал  :) просто помню урок ,там макс был .
Но таки да ,макс тяжелый ,я с ним до сих пор не сдружился ,а вот синему за пару дней освоил ,по крайней мере самое нужное и немного больше 
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 02 Июня, 2013, 04:26
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), раз уж это Вингс, не могли бы вы написать о нём пару уроков? Оченно хочется освоить, а всё, на что меня хватает - простенькие(очень простенькие) сабельки и кому подобная мишура. :(
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: zigovit от 02 Июня, 2013, 13:23
http://www.mbrepository.com/file.php?id=486 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=486)

вот тут видяшка по шлему хорошая
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 02 Июня, 2013, 13:45
Oswald, раз уж это Вингс, не могли бы вы написать о нём пару уроков? Оченно хочется освоить, а всё, на что меня хватает - простенькие(очень простенькие) сабельки и кому подобная мишура.
А почему Вингс потому что Освальд или название нравится, с тем же успехом, не вру с большим, можно Hexagon или Silo последняя ещё проще по функционалу то же но куда более адекватна и понятна и удобна. Вингс это программа шутка которую придумали поиздеваться над пользователями, а то что её кто когда случайно разрекламировал на наших двух сайтах не горит о том что надо ей пользоваться, есть конечно и хуже программы, но это явно в лидерах по неудобности и прочим НО и не делай так, кроме тех что уже Освальд огласил. Тем более на сколько я знаю, ты не столь далёк от английского, да знай я его хоть на половину давно изучил весь весь возможный мировой софт, зная английский Маю мою освоить за пару недель благо уроков видео по ней огромное количество, по вингсу не одного адекватного, потому что он и сам не очень адекватен. Есть MODO, есть Cinema 4d, она вообще на русском и с полным хелпом на русском, есть Rhinoceros очень адекватная и простоя. Это далеко не полный перечень программ в которых можно моделить лучше чем в Вингсе и удобнее. Осваивать Вингс как первую прогу для моделирования это грех, а работать в нм это каторга, когда есть софт в сто раз лучше как то странно работать в Вингсе, а уж тем более его осваивать
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 02 Июня, 2013, 14:07
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), отличный пример программы похуже - GMAX. В жизни не видел ничего неудобнее.
А именно Вингс приглянулся мне простотой интерфейса и лёгкостью освоения. Кроме него практически ничего не пробовал. =/
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Damon от 02 Июня, 2013, 14:17
Кроме него практически ничего не пробовал
Собсно, вот и ответ на вопрос. Когда я пользовался ослом (ИЕ), очень долго не хотел переходить на фаерфокс ибо привычка - вторая натура, но потом, когда приятель меня таки уломал хотя бы попробовать, я оказался в полном восторге от этого браузера и пребываю в нем до сих пор. А если изначально привык к какой-то проге, то чтобы переучиться на другую, пускай и более логичную и удобную, потребуются усилия, кои многие склонны счесть бессмысленными ибо руководствуются принципом путенгазнефтьстабильность не раскачивай лодку if ain't broken don't fix it (если и так нормально - сиди и не гунди)=)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 02 Июня, 2013, 14:37
GMAX
Это маленький братик Макса, я где то привёл в пример что лучше Макс? Я даже про Ксишку умолчал,хотя она то же вполне себе отличный софт, а по некоторым моментам и переплюнет весь перечисленый. Я привел именно те программы про которые говорил, что в них удобнее
А именно Вингс приглянулся мне простотой интерфейса и лёгкостью освоения
Простата?????????????  :laught: Жмыкать ПКМ по любому поводу, про остальное молчу просто
 Давай у Смертника спросим, что он стал думать о Вингсе когда попробовал другой софт(причём по функционалу даже ни такой, а в сотни раз больше кнопочек и команд). Вингс=Я пришёл на Всадники, увидел урок и начал, мне лень гуглить и узучать вопрос хотя бы поверхностно я хочу делать многа многа шлемов
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 02 Июня, 2013, 15:27
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), красава  , куда нафиг тризеру банерлорда...
правда трава возле телеги режет глаз,




Вингс милейшая прога, моделится в ней чудно, быстро и самое главное качественно. Текстурить здания по тайлу вообще шикарнюче facepalm...но что смущает, почему то в майке мне быстрее раз 8-10 чтот сделать... шлем в вингсе 6 часов, в майке полчаса... видать все же вингс круче, раз так долго процесс идет, видать какчественее, особенно когда начинает резать полики, или мусор какой то непонятный в середине потом возникает модели при развертке...

Единственное что продумано так это окно увмапинга, когда разметку по цвету делаешь потом жмак на кнопку и все развернуло, правда развертка не дорастягивается,но ничего есть софтины для этого. и что хорошо в ней еще, что хавает любой забокопореный .ОБЖ
 правда уже как месяцев 5 назад удалил


Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 02 Июня, 2013, 15:47
Oswald ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297[/url]), раз уж это Вингс, не могли бы вы написать о нём пару уроков?


Не, это не мое. Тем более тут есть Hunterwolf(и "гильдия"), обещавший туторы, но пока почему-то только исполненный странной ненавистью(это, видимо, как-то связанно с грамматикой :D)
Дело не в прогах, инструменты там более-менее похожие, методы моделирования одинаковые. И это, я не занимаюсь рекламой. Меня спросили за вингс - я ответил.
И вообще, каждый выбирает по себе. ИМХО, критериев и предрасположенностей у каждого отдельного человека уйма, а о вкусах не спорят. Я, во всяком разе.

А если изначально привык к какой-то проге...


Это называется "синдром утенка" :) Не такая уж и плохая штука. Если не увлекаться.

просто помню урок ,там макс был .


А? Урок? =/

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 02 Июня, 2013, 16:29
А? Урок? =/
0опс ,это был Гровин  facepalm
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Danchik от 02 Июня, 2013, 19:03
Oswald, ну ты красава !!!
Дядь...ты это... дай помахать...а ? :embarrassed:
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Июня, 2013, 18:25
Armor
(http://p3d.in/model_data/snapshot/lFg4g) (http://p3d.in/lFg4g)
обидно что реальный размер развертки не воспринимает ,а то 1024 маловато
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 03 Июня, 2013, 19:24
обидно что реальный размер развертки не воспринимает ,а то 1024 маловато
если 2048, то не сильно большая разница в качестве...

классно вышел..
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Июня, 2013, 20:30
АО не хватает, для полного счастья
только мибовский набор  )
 

Добавлено: 03 Июня, 2013, 20:41

несколько скринов с макса
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 03 Июня, 2013, 20:47
дык ты ее в цвет и в  спекуляр всунь, и будет самое то) ну и тогда уже нормальку в object space.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Июня, 2013, 20:57
так я нормалку пек в збраше
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Oswald от 03 Июня, 2013, 20:58
Armor

Круто! У мну на такие вещи не хватает терпения, в основном из-за МнБшного скелета и привязки к нему.

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 03 Июня, 2013, 21:03
так я нормалку пек в збраше
Сань, там есть галка тангент спейс , ее отжимаешь и выпечет в обжект спейс.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 03 Июня, 2013, 21:08
Всё это Сань мы вчера разом в Синьке сделали
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Июня, 2013, 21:10
таки да ,мятое ,битое железо это моя слабость ,нечего не поделаешь .Просто не люблю выбритые доспехи  ,как и сам бриться .
А с заклепками ,в динамике смущать не будут


Легионер ,будем посмотреть
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 03 Июня, 2013, 21:26
Всё это Сань мы вчера разом в Синьке сделали
Лешань, что сделали?  :-\
мои близорукие оченята видят только Cav.Map
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 03 Июня, 2013, 21:27
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), Апче я это тебе сказал)))
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 16 Июня, 2013, 01:17
выкладываю как осп

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 18 Июня, 2013, 23:44
немного по шаманил с текстурами
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 19 Июня, 2013, 00:29
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), интересно будет на неё в игре посмотреть
а так, палец вверх
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 19 Июня, 2013, 22:42
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), от терь шик.
обновлюсь и я,  :embarrassed:
немного космоса
и недоделанное.. так закончил но там много еще будет навесов и надо в позу поставить...с марта висит
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 20 Июня, 2013, 19:55
Плюсанул обоим.

Смертник - мастер. Из лоуполек максимум выжимаешь :)

Легионер, свет бы нормально выставить, а? Хочется разглядеть, тк скть, во всей красе :)

Кстати, предложение такое: практически на всех арт-форумах проводятся батлы между пользователями. Может и на "Всадниках" замутить нечто подобное? Например по моделированию или текстурированию, на заданную тематику, с голосовалкой и прочими пендалюхами. Начинающим должно быть интересно.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 20 Июня, 2013, 20:09
Может и на "Всадниках" замутить нечто подобное? Например по моделированию или текстурированию, на заданную тематику, с голосовалкой и прочими пендалюхами. Начинающим должно быть интересно

поддерживаю.Отличное предложение. .
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), ты за последнюю?

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 20 Июня, 2013, 21:06
Идея не плохая, вот мои предложения и уточнения по проведению:
1. Моделирование и текстурирование вместе иначе нет смыла.
2. Модель для МиБа рендер тоже в МиБе что бы было на равных и показать класс как можно сделать для МиБа
3. Работы должны показываться в стадии W.I.P. Making of на протяжении всего процесса , что бы в бущем принесли пользу как некие мини уроки
4. Полигонаж определён рамками
5. Вид изделия определен: например шлем топор или меч, как будет выглядеть этот предмет решает конкурсант, заодно и креатив увидим (делать доспехи без риггf, не охота, хорошо риггнуть у нас могут единицы, тут не комильфо будет). Так что думаю банально два изделия топор(ибо и дерево и метал) и шлем.
6. Сроки установленные изготовления пусть будет неделя на предмет
7. Оценка по категориям и потом путем сложения общий результат: Креатив(идея) сетка, UVшка, текстурирование.

Вот как то так, что думаете?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Mark7 от 20 Июня, 2013, 21:15
Идея не плохая, вот мои предложения и уточнения по проведению:
1. Моделирование и текстурирование вместе иначе нет смыла.
2. Модель для МиБа рендер тоже в МиБе что бы было на равных и показать класс как можно сделать для МиБа
3. Работы должны показываться в стадии W.I.P. Making of на протяжении всего процесса , что бы в бущем принесли пользу как некие мини уроки
4. Полигонаж определён рамками
5. Вид изделия определен: например шлем топор или меч, как будет выглядеть этот предмет решает конкурсант, заодно и креатив увидим (делать доспехи без ригги, не охота, хорошо риггнуть у нас могут единицы, тут не комильфо будет). Так что думаю банально два изделия топор(ибо и дерево и метал) и шлем.
6. Сроки установленные изготовления пусть будет неделя на предмет
7. Оценка по категориям и потом путем сложения общий результат: Креатив(идея) сетка, UVшка, текстурирование.

Вот как то так, что думаете?

Хантыч идейка класс. Но вот я бы с радостью поучаствовал бы в, например даёться модель которую нельзя трогать + UV который тоже нельзя трогать, и будет интересно как у кого воображение на ретекстур работает  :)
Чесно я по моделькам не силён та и не сильно лепить их люблю.  :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 20 Июня, 2013, 21:15
3. Работы должны показываться в стадии W.I.P. Making of на протяжении всего процесса , что бы в бущем принесли пользу как некие мини уроки
это еще в ходе дела лепить скрины и описывать что куда клеишь, как что делаешь и какие кнопки жмешь?  :laught:ха ,нет-нет .Уроки за поворотом на другой улице.


Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 20 Июня, 2013, 21:17
Марк, просто иначе если отдельно моделирование и текстурирование то, тут уж больно задачи разные модельку слепить ерунда т.е чисто моделеры как то не то будет, но можно сделать кроме полных моделей ещё и конкурс ре-текстура
3. Работы должны показываться в стадии W.I.P. Making of на протяжении всего процесса , что бы в бущем принесли пользу как некие мини уроки
это еще в ходе дела лепить скрины и описывать что куда клеишь, как что делаешь и какие кнопки жмешь?  :laught:ха ,нет-нет .Уроки за поворотом на другой улице.

Вообще то нет это просто очень короткие конспекты буквально на 10 предедложений, например "сейчас разворачиваю, вот после того как я наложил базовые текстуры, вот болванка." с 5-6 скринами за весь процесс
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 20 Июня, 2013, 21:21
а может какой то домик или сарай ,типа архитектуру ?  хотя можно шлем а потом и сарай .
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 20 Июня, 2013, 21:23
Смертыч, а че тяжко принтскрин нажать то и потом вставить?
Хантыч, как всегда со стороны организаторской усе продумано) я поддерживаю.
Можно даже разделить, по предложению Марка на текстурирование 2д и полное 3д. 2д оценивать отдельным критерием, 3д в комплексе- пусть текстура не ахти будет, зато на модельном уровне - правильность топологии и отсутствие косяков в сетке.

тематика нужна одна, чтоб все были в равных условиях.
 

Добавлено: 20 Июня, 2013, 21:24

зы... принт скрин вставлю - напишу подпись, расписывать че и как мене лень
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 20 Июня, 2013, 21:24
Можно и так один шлем и архитектуру какую то, просто с архитектурой слишком уж большой разброс выходит, кто то будет таджмахал, а кто то сарайчик и креатива не будет
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 20 Июня, 2013, 21:27
 Хантер ,хотя если уже хочется  и с доспехом и чтоб не вязать к слету ,то может скринить с опена? ну   как ты гриш "что бы было на равных"  хотя там картинка такая убогая(
 

Добавлено: 20 Июня, 2013, 21:29

а по поводу архитекктуры ,указать опред. полигонаж и выше головы не пригнешь. Вот и креатив на сдоровье
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 20 Июня, 2013, 21:33
по поводу того чтобы все были на равных - все таки рендер движки есть рендер движки, делать все рендеры в мармосете с одинаковым шейдером и одинаковым шдр окружением. мармосет, не миб
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 20 Июня, 2013, 21:37
Кроме архитектурки есть ещё и предметы быта для сцен. Для совсем новичков. Красивый стол или  кровать тоже на дороге не валяются.

А по поводу рендера -  как вариант скидывать модели организатору, чтобы он сам вставлял в игру и рендерил одинаково.

Ну и при голосовании обязательно объяснять за что голос и т.п.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 20 Июня, 2013, 21:38
печально ,но я тот из немногих у кого мармосет не идеть ,а если обновлять драйвера синька висит .   Если на то пошло предлагаю макс с XoliulShader 2- бесплатный аналог игрового  вюпорта ,дешево но сердито .Макс шаровый ,шейдер тоже)
 

Добавлено: 20 Июня, 2013, 21:40

А по поводу рендера -  как вариант скидывать модели организатору, чтобы он сам вставлял в игру и рендерил одинаково.
может он выберет не правильный ракурс ,неудачный  :laught:   нехочу
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 20 Июня, 2013, 21:44
как раз обговариваем тему мармосета (в скайпе). тут нужно чтобы рендер делал один человек, и настройки спекуляра. вот есть мнение что кто то потом может предъявить , что мало накрутили.
если миб то нужна одна сцена , одинаковый скайбокс, сцена та же должна быть, шейдер одинаковый,

хотя мне идея не к душе про миб..


хз... че и как.. кто умеет пользоваться рендером сторонним будет в более выгодном условии
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 20 Июня, 2013, 21:47
Кроме архитектурки есть ещё и предметы быта для сцен
и это можно в очередь записать

Легионер ,так в XoliulShader 2 там  как раз и одинаковый скайбокс и таже сцена и тот же шейдер .Загрузил модель ,наложил текстуры и все ,стандарт рулит
 

Добавлено: 20 Июня, 2013, 21:50

ну или же на крайняк http://p3d.in (http://p3d.in) что бы макс не качать XoliulShader 2 почти похож ,только там грамотней спекуляр отрисовывает .А если p3d , тот он хорош тем что модель можно покрутить и оценить ,и сетку  и все остальное ,кроме uv
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 20 Июня, 2013, 21:57
Ребятки вот как поступим вы предлагайте можете мне в скайп, я все идеи за два дня ваши и свои обобщу и выложу  уже окончательный вариант. И мы утвердим всё, под окончательным вариантом я понимаю и уже критерии отбора и призы  и судей и всё всё всё
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 20 Июня, 2013, 21:57
Смертник , мне все равно в чем, я за тех кто не умеет пекусь,
тут нужно чтоб все были на равных условиях и при этом смотрелось все на достойном уровне.. посему и не нравится идея миб как рендер.
можно конечно взять опен, но и там можно схитрить за счет спекуляра :)... в опене будет класс, а во всем остальном уг
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 20 Июня, 2013, 22:00
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),   http://p3d.in (http://p3d.in)   . хороший вариант  :)   
Хантер ,а ты подумай насчет энтого сайта ,все таки лучше чем на скрины смотреть .В живую намного интересней покрутить и оценить
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: VIN_LEO от 20 Июня, 2013, 22:00
По моему шлем отличный вариант: его может сделать моделлер любого уровня (даже я), да еще есть урок на форуме, также делать быстрее. Что говорить о том что броню например надо еще привязывать к скелету, иначе не интересно, ведь хотелось бы предмет и в игре увидеть.
Кстати да, я считаю что лучше было бы после завершения модели выкладывать ее для "теста", публично, так и наглядней всем будет.
 
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 20 Июня, 2013, 22:02
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),  в принципе да. для шлема 1к за глаза хватит.
можно - это и скрин из миба. Делает Леха все в одной сцене.
он уже подписался :)
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 20 Июня, 2013, 22:03
Хантер ,а ты подумай насчет энтого сайта ,все таки лучше чем на скрины смотреть .В живую намного интересней покрутить и оценить
Тогда лучше другой там более адекватный спекуляр и бамп, нам того сайта второго должно хватить будет, посмотрю я завтра все 3 варианта одной вещи и подумаю.
Кстати да, я считаю что лучше было бы после завершения модели выкладывать ее для "теста", публично, так и наглядней всем будет.
Модели выложим вообще как ОСП
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 20 Июня, 2013, 22:04
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), было бы хорошо с последним шейдером Марка, =/ и на фоне чет красивого, а не в стандарте
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 20 Июня, 2013, 22:49
в принципе да. для шлема 1к за глаза хватит.
что такое 1к ,пустяк ) можно и больше ,тот доспех что я заливал  около 3-х сПоловиной .Авот http://p3d.in/rbmx9/wireonxray (http://p3d.in/rbmx9/wireonxray) походу с скульптрикса , и не разу не подтормаживает .В отличии от туго-нудного sketchfab.com ,в котором свыше 1-го полигона уже все висит .

 

Добавлено: 20 Июня, 2013, 23:25

Хантер , http://studio.verold.com (http://studio.verold.com) к твоим вариантам .
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 22 Июня, 2013, 13:43

Конкурс



Название "Мастер полигона и текселя" - Конкурс 3D/2D графики, приоритетами которого является популяризация этих направлений среди сообщества игры Mount@Blade, обмен знанием, возможность показать свои таланты и возможности, заявить новичкам о себе, получить конструктивную оценки своих работ от мастеров данных направлений. Конкурс проводится в двух направлениях: Создание 2-ух полных моделей для игры(мешь, текстура) и 2D Ре-текстуризация конкретной модели из модуля Native.

Для конкурса будет создан отдельный раздел и новость об этом будет опубликована в новостях сайта. В разделе будут приниматься заявки и в виде созданных тем для каждого участника в которых в первом сообщении должна быть заявка следующей формы:

 Название темы должно содержать "вид конкурса или конкурсов" и ник Участника: [3D;2D] Ник
Первое собщение
 Имя(ник):
 Направление конкурса
 Приблизительное описание того что вы будете делать и желательно приблизительный референс.
 Софт и техника создания предполагаемый\ая к использованию

Далее в этих же темах участники  будут публиковать конкурсные работы по мере их выполнения для обсуждения текущих результатов и отзывов зрителей. Итогом будет редактирование первого поста с выставлением готовой работы(условия перечислены ниже).

Срок подачи заявок 20 календарных дней, в последний день я лично оповещу всех подавших заявки.

Условия проведения конкурса 3D:
 Для конкурса должно быть выполнено 2 работы:
1 Шлем(головной убор: можно "шапку Мономаха":
1. 2000 трeугольников
2. Разрешение текстуры 1024х1024 px
3. 3 текстурные карты: Колор мап, Нормал мап, Спекуляр мап. Разрешено использование альфа канала
4. Тематика любая.
5. Модель должна соответствовать стандартам игры, т.е подходить под дефолтную голову - в игра модель должна смотреться. То что не видно в игре ни при каком ракурсе учитываться как недостаток не будет, но если и там будет сделано всё качественно, будет учитываться как небольшой плюс.
6. Так как для игры в подавляющем большинстве используется техника фотореалистик, модели должны соответствовать этому стандарту.
7. Модель должна быть выполнена со всеми элементами реаллайф, т.е крючёчки, петельки, заклепки, швы, .... Варианты пояснений: "ну так если представить типа заклёпки которые типа просто зашлифовались и типа подразумеваются что они есть" учитываться не будут, т.е варианты исполнения -"приклеено на клей для метала" будут расцениваться как недочёт.
8. Все значимые этапе производства должны быть заскриненны и кратко комментированы.

2 Любое холодное оружие ближнего боя(топор, меч, кинжал, булава, клевец, ....):
1. 500 треугольников
2. Разрешение текстуры 512х512 px
3. Все остальные требования как и к шлему.

Параметры судейства по конкурсу 3D:
 Главный судья Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197)
 При вынесении итогового результата будет учитываться:
 1. Полигональная сетка 25 балов
Правильность топологии, целостность, наличие срытых дефектов, рациональность использование полигонажа.
 2. Общий вид модели 10 балов
Общая концепция и идея, оригинальность исполнения, реаллайф составляющая(указано выше).
 3. Текстурирование 35 балов
 4. UV 10 балов
Техническое качество развёртки, рациональность использования места.
 5. Зрительское голосование 20 балов
I место в голосовании 10 балов, II 7 балов,   III 5 балов.(за каждую модель)

Срок выполнения работ(шлем, оружие) 30 дней


Условия проведения конкурса 2D(ре-текстуризация):
1. Участники ре-текстуризируют одну и ту же модель(доспех) будет 2 меши на выбор. full_plate_armor и cuir_bouilli_a.
2. Изменение UV и исходного меша не допускаются
3. Разрешена временная детализация меша, для изготовления карт.
4. 3 текстурные карты: Колор мап, Нормал мап, Спекуляр мап. Разрешено использование альфа канала
5. Модель должна быть выполнена со всеми элементами реаллайф, т.е крючёчки, петельки, заклепки, швы, .... Варианты пояснений: "ну так если представить типа заклёпки которые типа просто зашлифовались и типа подразумеваются что они есть" учитываться не будут, т.е варианты исполнения -"приклеено на клей для метала" будут расцениваться как недочёт.
6. Все значимые этапе производства должны быть заскриненны и кратко комментированы.

Параметры судейства по конкурсу 2D(ре-текстуризация):
Главный судья Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197)
 При вынесении итогового результата будет учитываться:
1. Общий вид модели 20 балов
Общая концепция и идея, оригинальность исполнения, реаллайф составляющая(указано выше) Но с учётом, что это ре-текстуризация
2. Правильность исполнения относительно модели 20 балов
Учёт динами движения и исходного меша при выборе материалов и элементов текстурирования
3. Техническое качество работы(текстур) 50 балов
Проецирование карт с хайполи геометрии будет учитываться выше
4. Зрительское голосование 10 балов
I место в голосовании 10 балов, II 7 балов,   III 5 балов.

Срок выполнения 15 дней

Общие правила и уточнения:
 Исходя из этих максимальных балов и будет состоять итог, с учётом вычетов за ошибки и недочёты на усмотрение судьи.
 Учтите, что доминирующие кол-во балов выставляет судья, так что учитывается именно качество и техническое исполнение, так что победить может простой "топор плотника", а не изысканная секира с множеством свистоперделок.
 Все работы, кроме перечисленных пунктов, должны быть выставлены для просмотра http://p3d.in (http://p3d.in) Установка значений более единицы при настройке не допускается, не более 3 карт указанных выше.
 Кроме этого все ресурсы должны быть высланы залиты на файлообменник и высланы в личку судье.
 любой участник может участвовать в двух конкурсах.
 Срок оценки и зрительского голосования по окончанию конкурса 10 дней.

Все работы в дальнейшем будут включены в пак OSP и выложены для всеобщего пользования.




Внимание!!!

И так вот основные критерии проведения конкурса, прошу высказываться в течении 2-ух дней, т.е до понедельника.
У меня есть сразу пару насущных вопросов:

По призам. Их будет 3. Приз зрительских симпатий для 3D за оба изделия по балам в совокупности при равенстве балов. 2 админа сайта выберут лучший. Собственно сделаю несколько кошельков для донатов и сколько сами зрители пожертвуют столько и получит победитель
Приз за первое место 3D предлагаю вот это http://quixel.se/ndo/ (http://quixel.se/ndo/) , простите но сильно много я не потяну по деньгам.
Приз за первое место в 2D даже не знаю, что посоветуете.
 Ну со вторыми и третьими местами не знаю как поощрять

Какую модель взять из Натива для 2D конкурса?

Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 22 Июня, 2013, 14:00
2 админа сайта выберут лучший.

пусть может победит по результатам голосования зрителей?
 
, простите но сильно много я не потяну по деньгам.

По поводу донатства, мое предложение тебе, насчет части небольшого нашего фонда (..какбэ моя часть)  в силе. подам пример :)

Шас смертник ругаться будет :D призы за первое место
3d - http://www.marmoset.co/toolbag (http://www.marmoset.co/toolbag)
2d - Ndo2

приз зрительских симпатий зависит от их донатства - ведь все работы будут выложены в общий доступ как осп.
Некоторые пишут в личку - сделать им за деньги что то для миба - вот пусть пожертвуют пару баксов на обшее дело .


Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 22 Июня, 2013, 14:25
Я могу приз за 3D конкурс с 3D-Coat подешевше договорится если не коммерческий?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Mark7 от 22 Июня, 2013, 14:38
Нашёт броньки для 2Д думаю нужно взять чтото между тяжёлыми илёгкими доспехами.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Underdog от 22 Июня, 2013, 14:39
Ни хрена се, вы тут развернулись :) Я думал это будут регулярные мини-батлы чисто для удовольствия, а тут эвона как...
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: VIN_LEO от 22 Июня, 2013, 17:15
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), то есть если я собираюсь сделать только шлем без оружия никак?
По моему лучше разделить на два отдельных направления.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 22 Июня, 2013, 20:04
Просто шлем слишком просто. Это по моему только для тебя одного лучше, в шлеме можно развернутся в оружие показать класс уместившись в 500 треугольников, да и тут можно реально показать разные техники и реально если что то не выходит(как у тебя оружие) сделать другое лучше ведь у кого как раз шлемы ни как не выходят
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 22 Июня, 2013, 21:27
1. 2000 трeугольников

2000 треугольников эт где то ~1500 точек ? хм.не многовато для шлема ? да , и может количество не в триугольниках а в точках? все таки так розумней будет .Да и какие триугольники ,полигоны вот это сила по ним и топологию смотреть намного лучше 


7. Модель должна быть выполнена со всеми элементами реаллайф, т.е крючёчки, петельки, заклепки, швы, .... Варианты пояснений: "ну так если представить типа заклёпки которые типа просто зашлифовались и типа подразумеваются что они есть" учитываться не будут, т.е варианты исполнения -"приклеено на клей для метала" будут расцениваться как недочёт.
честно ничего не понял ,особенно то что жирным )



Шас смертник ругаться будет :D призы за первое место
3d - [url]http://www.marmoset.co/toolbag[/url] ([url]http://www.marmoset.co/toolbag[/url])
2d - Ndo2
да я на первое и не рассчитываю ,тут полно умельцев лучших.  Но что мармосет что ндо2 это не для моего корыта .Как писал раньше мармосет ток с обновленными драйверами пашет в тот момент как синька начинает висеть да и все игры с артефактами .А ндо2 там тоже какие то проблемы с картинкой  и висюльками неясными :laught:




 

Добавлено: 22 Июня, 2013, 21:29

Приблизительное описание того что вы будете делать и желательно приблизительный референс.
ну делать то понятно ,на первых парах оружие и шлем ,а вот с референсом мож ненад а? а уж по окончанию можно ,так никто не будет знать что кто делает .Да ,а мож кто из головы будет реферить ,такой вариант допускается?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: Легионер от 22 Июня, 2013, 21:40
2000 треугольников эт где то ~1500 точек ? хм.не многовато для шлема ? да , и может количество не в триугольниках а в точках? все таки так розумней будет .Да и какие триугольники ,полигоны вот это сила по ним и топологию смотреть намного лучше 

смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),  :-\ троллишь?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 22 Июня, 2013, 21:44
несколько ,только с дачи ,а там солнце было . А что ,что нить не то написал ?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: VIN_LEO от 22 Июня, 2013, 21:51
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), дык и для тех у кого оружие выходит только тоже лучше будет, шлем делать не придется. Или я тебя не правильно понял?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 22 Июня, 2013, 21:55
полигоны вот это сила

треугольники=треугольный полигон
честно ничего не понял ,особенно то что жирным )

Это типа я привел слова человека, который будет пытаться пояснить(для этого фраза в кавычках) почему у него кусок кожи на средневековом клее приклеен как клеем "момент", вместо того что на текстуре нарисовать заклёпки или швы.
ну делать то понятно ,на первых парах оружие и шлем ,а вот с референсом мож ненад а? а уж по окончанию можно ,так никто не будет знать что кто делает .Да ,а мож кто из головы будет реферить ,такой вариант допускается?

Реф очень приблизительный что бы случайно не вышло у двоих абсолютно одинаковой идеи(это я стараюсь предусмотреть все возможные НО...)
да я на первое и не рассчитываю ,тут полно умельцев лучших.  Но что мармосет что ндо2 это не для моего корыта .Как писал раньше мармосет ток с обновленными драйверами пашет в тот момент как синька начинает висеть да и все игры с артефактами .А ндо2 там тоже какие то проблемы с картинкой  и висюльками неясными

Ну тогда если победишь мы тебе пару планок оперативки или простенькую видяху но лучше чем у тебя)))
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), дык и для тех у кого оружие выходит только тоже лучше будет, шлем делать не придется. Или я тебя не правильно понял?

И шлем и оружие два предмета
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: VIN_LEO от 22 Июня, 2013, 22:14
Насчет текстурирования я думаю подойдет доспех под названием lamellar_armor_e, в брфке armors_i. Рельеф простой, UV вроде тоже удачный. И главное редко используемая (по моему) модель.
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 23 Июня, 2013, 00:34
треугольники=треугольный полигон
таки да ,но как то не по шаблону .Чуется мне что лучше ориентироваться на вертексы ,все   понятно сколько есть или сколько нужно убрать что б вложится в шаблон. А то и скоро потерять реальность между полигонами с 4-рех точек и триангулироваными полигонами можно  )


Это типа я привел слова человека, который будет пытаться пояснить(для этого фраза в кавычках)
  ясна ,но об этом не нужно говорить ,это то что человек должен сам понять ,знать и сделать ,за что и получит плюс . А то получается все всем разъяснили что и как куда клепается и чем сшивается    )


Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 23 Июня, 2013, 00:55
Чуется мне что лучше ориентироваться на вертексы
На деле ты прав, но все привыкли в мире мерить именно треугольными полигонами в гейм диве, но производительность влияют именно вершины. Подавляющие большинство игр работает с треугольными полигонами, точек у модели что с четырёх угольными полигонами что триангулированных  одинаковое кол-во, так как просто появляется новое ребро. Можно и вершинами считать, но тогда сложно сказать а сколько же нормально(мы привыкли к каким то уже примерным числам), для нас привычнее считать полигонами(трёхугольными)  на сколько я знаю нет точной формулы просчёта из полигонов кол-во  вершины для разных объектов.
 Честно говоря ты первый кто хочет считать вершинами))

ясна ,но об этом не нужно говорить ,это то что человек должен сам понять ,знать и сделать ,за что и получит плюс . А то получается все всем разъяснили что и как куда клепается и чем сшивается    )
В нашей игре на многих моделях нет этого в Нативе, и если кто-то не сделает, а ему за это снизят, он может сказать, что его в данном случаи не поставили в известность. Так как многие не имеют достаточного кол-во знаний в CG мировом и базируют свои мировоззрения в данном вопросе только на данной игре
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: секатор от 23 Июня, 2013, 01:10
Честно говоря ты первый кто хочет считать вершинами))
просто  всегда так    считаю )
Можно конечно и теугольниками считать ,но каждый раз что б узнать количество ,нужно модель триангулировать ,а затем контрл+Z и дальше моделить ,что не очень удобно .А так кол.вертексов всегда на виду.


Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 23 Июня, 2013, 01:30
Можно конечно и теугольниками считать ,но каждый раз что б узнать количество ,нужно модель триангулировать ,а затем контрл+Z и дальше моделить ,что не очень удобно .А так кол.вертексов всегда на виду.
Умножай примерно на 2 свои четерёхугольники))) Т.е делай если четырёх угольниками не 2000 а 1000))
Ах да чуть не забыл, почему ещё поликами и почему трёхугольными, каждый полигон имеет нормаль которую то же просчитывает движок, так что это то же надо учитывать вот почему полигон более универсален, так как и учитываться просчёт геометрии и шединга и мапига
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 23 Июня, 2013, 10:29
Малость подновил свой пост: Будет раздел для конкурса с темами участников, что бы по ходу выполнения как и на других ресурсах могли быть обсуждения, дополнения и отзывы. А не всё в одной теме.
Также, посовещавшись с Главным Судьёй вСиЛеНаЙ Фуроком "Всимагущим и Ужастным", для 2D конкурса решено взять 2 меши, на выбор участников это full_plate_armor или cuir_bouilli_a

И ещё!!!

Может раздел лучше в Таверне а не в Обмене опытом?????
 Те кто будут участвовать и так будут знать, всех кого знаю, что могут захотеть участвовать оповещу в личку. А так всё зрителей больше будет и есть хоть какая то вероятность что приз зрительских симпатий будет больше 2 Монгольских тугриков?
Название: Re: 3Д, скрины работ
Отправлено: VIN_LEO от 23 Июня, 2013, 13:03
Может раздел лучше в Таверне а не в Обмене опытом?????
По статистике лучший вариант - раздел Варбанда, он наиболее популярен :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 24 Июня, 2013, 12:38
Усё готово http://rusmnb.ru/index.php?board=230.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=230.0)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 25 Июня, 2013, 16:03
Камрады, попинайте, кому не лень.

Уж и не знаю какая по счёту попытка улучшить Варбандовскую лошадь. Начитался ваших комментов, дескать, хорошую нормалку можно получить только из хай-польки ну и...

Глаза замылились уже, ни хрена не понимаю. С анатомией всё ли в норме? Ну и качество снятой нормалки - пойдёт или можно лучше?


И вопрос такой: стоит ли делать седло и удила отдельным мешем? Покамест они на разных слоях. Просто думаю, если лепить их отдельно, то можно разнообразить форму седёл независимо от коня. И с привязкой меньше гемора.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Июня, 2013, 16:13
 в анатомии я знаток,а уж тем более лошадиной  ,что по поводу седла и удил ,тут советую отдельно лепить .вариантов почему ,много .К примеру надо лошадь без седла ,снял седло и уже есть.Или замультимешил другое седло ,уже и разнообразие .
А хвост сделал бы альфой ну и гриву тоже .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2013, 16:40
Так вроде там и так всё так, в плане хвост альфой будет, а седло отдельно видно же на ретопеной меше это
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Июня, 2013, 17:49
а седло отдельно видно же на ретопеной меше это
стоит ли делать седло и удила отдельным мешем?

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2013, 17:53
Ну походу он тогда уже у нас риторически спросил))) :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 25 Июня, 2013, 20:23
И ни чё и не риторически. )) На нормалке артефакт. И артефакт походу из-за сетки. Так что ретопить и разворачивать в любом случае заново надо. Так что седло запихать не проблема. А если хвост делать под альфу, то и подавно нужно переделывать. Там сетку по-другому строить придётся.

Т.е. в остальном претензий нет? Хорошо... так и запишем...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2013, 21:23
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), там полик то один исправить.. видать выпирает хайка в том месте, исправить можно путем увеличения рейдистанс. либо просто поправить сетку.
а так зачетная лошадка. текстура свое возьмет, если будешь натягивать из рефа. если же пэинт, то нужно детализировать... то что есть пару вен маловато, нужно шерсть тогда всякие блобы грязи и парши. ранки укусов мух и тд. но это только в том случае если текстурить с нуля.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 25 Июня, 2013, 21:59
Сетку-то переделал, но не могу найти в Coate команду, чтобы она изменилась на UV-шке.

Цитировать (выделенное)
если же пэинт...

Пробовал, скатываюсь в мультяшность. А хочется фоторила :) Хотя оччень заманчиво.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 25 Июня, 2013, 23:06
Underdog
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 26 Июня, 2013, 18:42
Благодарствую :) уже экспериментирую.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 26 Июня, 2013, 19:10
Я попробовал , в начале сделать  проекционную этими текстурами, а потом сделал кисть из них, и уже с помощью маскирования заскульптил, вполне адекватно выходит, только со спекуляром в настройках кисти пашаманить надо
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2013, 16:37
оставлю это здесь, может кому пригодится. Жаль что только на макс такая вещь.
http://viewportshader.com/download/ (http://viewportshader.com/download/)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 14 Июля, 2013, 19:29
... без рендера получаем конфетку которую еще можно покрутить .
Легионер ,так у вас же мармосет есть .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2013, 19:38
Смертник, когда есть варианты это гуд.
падает мармосет от количества и размера текстур и поликов :(
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 14 Июля, 2013, 19:56
.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Stalnoy.1398 от 15 Июля, 2013, 03:05
Вот моя работа. Извините за такие корявые модели и текстуры, но я новичок в модостроении и для меня было главное не добавить в игру что-то красивое, а хоть что-то вообще добавить. Для берета я вообще использовал текстуру танка.
Это модуль Гражданская война в России. АК-47 сделан на основе пулемёта Льюис.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 15 Июля, 2013, 08:14
А чего извиняться-то?  :) Сам сделал - сам вставил, уже классно. Главное "расслабиться и получать удовольствие" (с)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 15 Июля, 2013, 09:48
По науськанию наставлению HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773)'а решил опробовать Silo. Очень забавная программка, за три часа сваял боевого робота-сварщика. :D
Ещё есть рогатый тролль, но его только половина, ибо восстановить однажды удалённую плоскость мне не удалось. :) facepalm
При моделировании робота вдохновлялся вот таким (http://www.amazon.com/Mega-Bloks-Mag-Warriors-Drachnid/dp/B000ZPSMC8/ref=sr_1_11?s=toys-and-games&ie=UTF8&qid=1373867216&sr=1-11&keywords=mag+warriors), рисовал с натуры. :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 15 Июля, 2013, 09:54
По науськанию наставлению HunterWolf'а решил опробовать Silo.

Ну шо лучше чем Вингс то? Удобнее понятнее? И учти в ней все команды и подход к работе как в большинстве нормальных 3D редакторов, так что после неё пересесть на  Майку Синьку или Модо будет не проблема
Вот тут подборка уроков у меня в закладках завалялась https://vk.com/videos-29359381 (https://vk.com/videos-29359381) http://www.sciencedirect.com/science/book/9780240814810 (http://www.sciencedirect.com/science/book/9780240814810) ну и на сайте у них много уроков
А вообще Хексагон или Рхиноцерос даже может и лучше Хексагон был бесплатный вроде
http://www.daz3d.com/products/hexagon/hexagon-what-is-hexagon (http://www.daz3d.com/products/hexagon/hexagon-what-is-hexagon)
http://www.rhino3d.com/ (http://www.rhino3d.com/)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 15 Июля, 2013, 09:57
Вингс для моделирования всяких мечей и прочих простых, прямых и симметричных штуковин гораздо удобнее, но вот слепить там хоть что-нибудь хотя бы отдалённо напоминающее живность... Нее.
Грубо говоря, Вингс - для черчения, Сило - для лепки из пластилина. :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 15 Июля, 2013, 10:27
Честно говоря так и не понял почему как по мне так и архитектуру удобно делать снапинги есть инструменты теже проекции все есть?
 
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Stalnoy.1398 от 15 Июля, 2013, 14:30
А чего извиняться-то?  :) Сам сделал - сам вставил, уже классно. Главное "расслабиться и получать удовольствие" (с)
Да не, я расслабляться пока не собираюсь, наоборот, буду усиленно создавать свою модификацию.  :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: VIN_LEO от 15 Июля, 2013, 15:42
буду усиленно создавать свою модификацию
А смысл, столько модов по 20-21 веку делается. Наверное лучше к кому нибудь присоединится.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 15 Июля, 2013, 17:50
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), Так между делом. Учитывая что живёшь ты в СССР что знаешь английский довольно хорошо, просто преступление и кощунство против 3D учить Сило и Вингс, а не Маю и Зебраш, по ним столько уроков что наверно только как чесать в правом ухе работая на Майке нет, а так ведь по ним есть буквально всё что можно от того как комп включить до создания шедевра
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 15 Июля, 2013, 17:57
Ну дык я стараюсь Майю выучить, но как-то... Даже не знаю, неудобно, что ли. Нашёл хорошую серию уроков на 100 частей, просмотрел первые 20.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 15 Июля, 2013, 18:10
Скайп есть?(скинь в личку), давай подсоблю тебе в обучении с чего начать что посмореть что кроме этого почитаь
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 15 Июля, 2013, 18:16
Хех, в Скайпе у меня только реальные знакомые, вместо домашнего телефона. Так что предпочту отказаться. ;)
А уроки у меня кончатся ещё очень нескоро... 80 штук по сорок минут ещё.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2013, 21:57
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), У тебя свет я так понял пашет?
у меня все кнопочки мертвые.. и маты в вьпорте совсем не то что ожидается.. что кручу настройки вьюпорта \, что мат настраиваю...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 15 Июля, 2013, 22:22
свет да ,пашет ,и все остальное тоже.
не совсем понял что за маты ,материалы?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2013, 22:27
ага материалы, материалы..
 такой влом свет ковырять виреевский, но видать прийдется.... facepalm
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 15 Июля, 2013, 22:34
дак блин хз .че так у тя . у меня все гаразд ,даже и без ковыряний . А в настройках вюпорта драйвер экрана  Директ 3д? ,хотя да ,без него холиус не запустишь =/
Попробуй макс переустанови ,незнаю поможет эта банальность или нет.У меня была проблема с затемнением текстур ,почему то очень криво ложились  ,я понять не мог че за Н.  Переустановил ,сново установил холиус и все тип-топ
 

Добавлено: 15 Июля, 2013, 22:36

да ,а макс какой? последний самый небось ?  Гдето читал какието проблемы у когото тоже были из-за 13макса(кажись) 
У меня если че 12.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2013, 22:40
Да не 12 макс, мне он то и нужен только для рендеру сложных сцен. В майке вирей не пашет чего то - ложиться на больших разрешениях..а ментал мне чего то не понравился , хоть и настроил все по научному
 
У меня была проблема с затемнением текстур ,почему то очень криво ложились  ,я понять не мог че за Н.

во-во-во.. таже бадяга.. не не буду переустанавливать. лень неимоверная реестр ковырять.. система и так на грани подыхания, почитай уже 2 года без переустановки. видать не судьба. попробую переустановить холилу, если нет то в топку, хотя и жаль
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 15 Июля, 2013, 22:46
а шо с реестрем ? есть же шаровый ,студенческий так сказать

зы.вариант что переустановка холиуса поможет ,но не уверен.Попробуй
 

Добавлено: 15 Июля, 2013, 23:02

посмотри тут http://www.polycount.com/forum/archive/index.php/t-88289-p-2.html (http://www.polycount.com/forum/archive/index.php/t-88289-p-2.html) за 06-23-2012, 01:23 AM тип пишет что шейдер выглядит очень темным на модели . Возможно ниже есть развязка
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Stalnoy.1398 от 16 Июля, 2013, 02:39
А смысл, столько модов по 20-21 веку делается. Наверное лучше к кому нибудь присоединится.
Я не по 20-21 веку собираюсь делать. Просто АК-47 первое, что пришло в голову, вот я и добавил его. К тому же в таких делах я не привык работать в коллективе. А на счёт 20-ого века, кто нибудь делает мод про ВОВ?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 16 Июля, 2013, 08:38
посмотри тут [url]http://www.polycount.com/forum/archive/index.php/t-88289-p-2.html[/url] ([url]http://www.polycount.com/forum/archive/index.php/t-88289-p-2.html[/url]) за 06-23-2012, 01:23 AM тип пишет что шейдер выглядит очень темным на модели . Возможно ниже есть развязка

в общем разобрался.. скрипт изменяет значения гамма коррекции, + нужно инвертировать у нормалмапа зеленый канал. и пока не разобрался с светом...
так то ничего штука, но вот пока до конца не разобрался что к чему.. какого то хрена импортируемые текстуры все равно подвергаются затемнению, хотя я и поправил значение на входе до 2.2...
хм почитал по твоей ссылке, он еще и нормали модели переворачивает...

 

Добавлено: 16 Июля, 2013, 21:35

Прошу прощения за двойной пост.

От такой боец. рендер предварительный, перегнул с глоссом.. еще буду привязывать и ставить в позу.
Пока так , хочется услышать жесткую критику :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 16 Июля, 2013, 22:06
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), на дифузе меньше белого...
если в Vray редеришь то дифуз вобще почти черный(для металлов) а спекуляр сделай не ч/б, а цветной(оттенок холдный синий или зеленоватый , либо карту окружения добавь чтоб было чему отражаться)
если без Vray(какой нить риал-тайм шейдер) дифуз лишь слегка затенить и увеличить спекуляр
это по части рендера
А остальное собственно великолепно))!
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 16 Июля, 2013, 22:15
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), спасибо. да вирей окаянный... уже всю душу измотал на предварительном по частям вроде ничего,  рендерю полностью - нефига не пойму .
 в реал тайме все просто великолепно, но по частям...3 мата по 3 текстуры в 4к, убивают всякую надежду. делал то текстуры под ГПУ facepalm
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 16 Июля, 2013, 22:38
Врей штука не сложная, но чуствительная к настройкам.
Свет при рендере очень важен - настроить его не сложно но обязательно
потом обязательно включить глобал иллюминашин(тион)(иначе нет смысла в Вирее рендерить), а вот в нем собсно все настройки важные для результата
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 16 Июля, 2013, 23:05
понимаю что не айс, но всеже

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 16 Июля, 2013, 23:11
Adrian van den Dorck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992),  нужно переходить на более сурьезный софт. для того чтобы АО запекать в вершины. Без этого никак..модели нормально, текстуры лежат вроде отлично. Не хватает разве что живости - бревнышок, грязи на отдельном меше .. посмотри как сделаны родные, понятней будет :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Июля, 2013, 23:26
Adrian van den Dorck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992), таки симпотно ,но оратор выше правду говорит .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 16 Июля, 2013, 23:30
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),  ну это уже к текстурщикам)
пся, этож твоя текстура)))
на более серьёзный софт? макс?
ну по мне и винг с не плох.
хотя каждому своё
был бы не проч, еслиб ктонить научил с текстурами работать, но это уже офтоп
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 16 Июля, 2013, 23:36
на более серьёзный софт? макс?
ну по мне и винг с не плох.
Синема посмотри. на русском, и уроков валом на русском.

был бы не проч, еслиб ктонить научил с текстурами работать, но это уже офтоп
смотри уроки по фотошопу
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 16 Июля, 2013, 23:56
Легионер,  ну это уже к текстурщикам)
Забудь это понятие, просто моделеры это на столько узко и не профильно что их вообще в природе редко встретишь. Так как, только умея и понимая как делать текстуры(риггить анимировать и ювишки делать) только тогда можно делать правильные модели,  тут все кто сейчас моделит в конкурсе делаю всю рабу по большей части для одного в итоге получить текстуру, а не сделать модель(меш) таким образом. Считай что они все сейчас текстурят а не моделят. Создание меша это малая часть лишь в создании модели. Научится делать текстуры очень просто даже не надо знать англ что бы смотреть уроки там только нужно увидеть технику и последовательность, а всё остальное это лишь знание софта(какакого решать тебе) и фантазия
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 17 Июля, 2013, 03:19
(http://i072.radikal.ru/1307/ef/bf65f8aebd4f.png) (http://radikal.ru/fp/bed658b689c24620a8d8af0f73b0b115)
(http://s019.radikal.ru/i639/1307/d9/f5c8ed99ddfa.png) (http://radikal.ru/fp/abacd554e93145e9a0469900c24de73f)
(http://i072.radikal.ru/1307/ea/a5f62ea5f547.png) (http://radikal.ru/fp/71242f4a2a654f6a95e33d3ade59a510)
(http://s58.radikal.ru/i160/1307/f9/5a9587711855.png) (http://radikal.ru/fp/6c43d66d284e47729b7e77a3f766a568)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 17 Июля, 2013, 03:37
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),  класно смотриться
я думал ты уже бросил
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 17 Июля, 2013, 13:15
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), вот эту софтину не смотрел? https://www.knaldtech.com/knald-videos/ (https://www.knaldtech.com/knald-videos/)

Выпекает из нормалки АО, кавити, дисплейс... есть риалтаймовая 3D превьюха с пресетами освещения для презентаций. А самое главное: абсолютно легально и покамест бесплатно.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 17 Июля, 2013, 14:29
Легионер ,все таки получилось ?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 17 Июля, 2013, 19:27
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),  Видел, Хантыч ссылкой делился, но не дошли руки ее пощупать. Нужно глянуть что получше печет процуедурку из нормали это или ндо2.

 щас наверное качну, устал я от изучения бипедаля, тем более, что как раз есть что можно переделать

Смертыч, как видишь). Спасибо камраду Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), что пояснил мне что с игровыми текстурами нефиг соваться в вирей.
Вся проблема была в холилу с гамами. После этого шейдера я на макс гнать не буду, хоть и не его это заслуга :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Ermilalex от 24 Июля, 2013, 07:21
Боевой сварщик V2.0
За три часа сварганил ему прицел-линзу, меч, кинжальчик и бластер, присобачил к самому сварщику... и вуаля! :D facepalm

 Второй раз не правильно вставляешь превью:
Надо так:

[p3d]RO2y5[/p3d]А не так:
[p3d]http://p3d.in/RO2y5[/p3d]
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Stalnoy.1398 от 26 Июля, 2013, 03:25
И опять я  :D
Простенький мечик.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Ganiibal от 26 Июля, 2013, 13:53
Народ, подскажите пожалуйста как создавать текстуры и их разукрашивать.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 26 Июля, 2013, 21:34
Ganiibal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31926), способов масса. но все предполагают ручной труд.
для началу в помощь - изучаете фотошоп
 

Добавлено: 26 Июля, 2013, 21:36

Stalnoy.1398 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31667), Это и к вам относится.  По модели сказать нечего, разве что не хватает плавности форм, все рубленное, работайте над текстурами..
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: ekOFF от 27 Июля, 2013, 00:33
вы все эти чудеса в 3д максе делаете? я имею ввиду только модельки?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 27 Июля, 2013, 00:45
Тут почти нет Максистов)) последние работы это Мая, Зебраш, Синема 4d, Вингс, СИЛО, Коат.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: ekOFF от 27 Июля, 2013, 00:49
скажи, а на форуме есть темы, где описаны каждая из программ?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 27 Июля, 2013, 01:00
Пока нет ибо я бездельник. Но всё равно таких полных тем ни когда не будет. Пользуйся специализированными сайтами по 3D графике, например http://www.render.ru/ (http://www.render.ru/) , http://wiki.polycount.com/CategoryTools#A3D_Modeling_Software (http://wiki.polycount.com/CategoryTools#A3D_Modeling_Software) , http://todoprofit.ru/programmy/obzor-3d-programm/obzor.html (http://todoprofit.ru/programmy/obzor-3d-programm/obzor.html) и т.д На нашем  сайте ни когда не будет полных уроков по программам, т.к. сайт по модингу, а не по 3D индустрии
 Ни вот у меня тут есть перечень, правда не полный и много повторов искать надо по гуглю по названию
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: ekOFF от 27 Июля, 2013, 01:46
спасибо :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 27 Июля, 2013, 02:19
Ща опять попробую в чудеса повереть))
Может кто рискнёт и поможет, к каждому названию проги из списка дать ссылку на оф сайты и форумы? Тогда такая тема появится у нас на сайте
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Stalnoy.1398 от 27 Июля, 2013, 03:32
Stalnoy.1398, Это и к вам относится.  По модели сказать нечего, разве что не хватает плавности форм, все рубленное, работайте над текстурами..
Так так я и задумывал. Иногда я люблю сделать что-нибудь рубленое.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: ekOFF от 27 Июля, 2013, 08:09
я хочу помочь, а форум какой должен быть?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 27 Июля, 2013, 09:48
Только официальный, ссылка на него. Просто частенько есть сайт самой проги , а на нём вкладка в меню типа: комьюнити или форум. В которой обычно форум сайта, но бывает что и оф. партнёры. Типа как есть Форум Тайлеворд, а русский его аналог это Всадники. Вот если есть возможность, то давать ссылки на : 1. Сам сайт проги, где можно скачать и прочитаь о ней подробно. 2. На англ. форум. 3. И если есть то на русс. форум проги.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: ekOFF от 27 Июля, 2013, 10:36
писать здесь или в лс?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 27 Июля, 2013, 10:37
Хантыч, йя готов полазить. Просто половину софтин впервые вижу и тупо любопытно, что они из себя представляют. Могу с коротеньким описанием - не проблема.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: [J]ames^ от 24 Октября, 2013, 07:00
BLENDER
RENDER - CYCLES
Текстурку рукоятки запекал...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 24 Октября, 2013, 09:11
хороший нож.


на лезвии ближе к острию непонятно бликует, вроде как изломы на сетке...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: [J]ames^ от 24 Октября, 2013, 10:22
Да это из за HDR, такая картинка попалась...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 19 Ноября, 2013, 13:58
Полепухи в Z-brush.

В процессе...

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 19 Ноября, 2013, 14:00
Бяда с анатомическим строением и физикой тела и вещей))

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 19 Ноября, 2013, 18:30
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), ремешки больше бы наверное подошли чем "бантики"
 

Добавлено: 19 Ноября, 2013, 18:44

и ремень немного не так ,нужно там изгибы сделать ,а у тебя как бы кружево какоето .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 19 Ноября, 2013, 19:51
Тело хрен с ним - не проблема, а с ремешком траблы, да. Спасибки, люди добрые.  :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 23 Ноября, 2013, 11:00
С вашего позволения небольшой ап.

Добрался до ног. Бантики решил оставить. Знаю, что непрактично, но смотрятся они нарядно, для нищеброда пойдёт... наверное... К тому же, в плане несколько персонажей, следующий будет с ремнями.

Крест на груди пока под вопросом - не нравится он мне.

Бошка сейчас хоть и отдельным мешем, но опускать её теперь будет проблематично, т.к. под эту болванку у меня уже настроен с нуля риг. :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 28 Ноября, 2013, 00:21
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), неплохо. если детализацию откладываешь на фотошоп.. не советую. в зебре быстрее и рука набивается.

аутомат
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Radamate от 28 Ноября, 2013, 02:54
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Цитировать (выделенное)
аутомат

Респект и уважуха, я впечатлен!  :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 28 Ноября, 2013, 08:16
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), круто! Вот прокачался-то :)

Про детализацию... ты имеешь в виду покраску непосредственно в браше?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2013, 08:23
Структура ткани, структура кожи на обуви и ремнях, нитки и прочее
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 28 Ноября, 2013, 22:39
Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925), Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),  спасибо

Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), все что сказал Хантыч.
нужно сделать чтобы ботинки смотрелись кожанными на хайке, а не пластилин. ведь на то она и хайка :), да и быстрей..... а раскрас...ну пожеланию,но фотошоп не заменить.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 29 Ноября, 2013, 17:03
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 29 Ноября, 2013, 18:50
Ага, вот и Смертыч появился )) Довольно оригинальное прикрытие паха. Бум ждать мегаскульпт.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 29 Ноября, 2013, 20:00
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),  как мне стало позже известно ,это безупречный с игры престола  . А то долго голову ломал именно по поводу крепления и взаимодействия этого прикрытия паха с заду ,что чуть не сломал голову . Потом уже все стало на ясно когда нагуглил нужных фоток.
http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/behind-4/article-0-184cbd4000000578-174_964x537.jpg (http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/behind-4/article-0-184cbd4000000578-174_964x537.jpg)
http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/behind-4/daily-mail-image-1.jpg (http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/behind-4/daily-mail-image-1.jpg)
http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/behind-4/got_zrn_22.jpg (http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/behind-4/got_zrn_22.jpg)
http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/behind-4/got_zrn_19.jpg (http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/behind-4/got_zrn_19.jpg)
Вот только со штанами не ясно ,шо за фасончик , и доделать нужно сзади с низу на бронике козырек некий .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 30 Ноября, 2013, 11:34
Аа, ясно. Я просто не в тренде) Не смотрел и не читал.

Блин, вот и смысл был усираться так со скульптом, если после наложения текстур его не видно  =/ Ну и попёрли конечно тестовые рендеры, не удержаться никак.  facepalm

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 30 Ноября, 2013, 19:29
гм, не совсем похоже на что то матерчатое ,больше как на кожу какую нить смахивает ,а частями на сварщика .
а не хочешь швов добавить между горбочками в лежбинках (даже хз как и сказать  facepalm)   ?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 01 Декабря, 2013, 03:23
простегать?
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), если позволишь критику -
   на ткани кавити такой интенсивности это лишнее. выглядит как камень. и на хайке это больше как..хз но не ткань.
заглянь в сюрфейс  в збраше.. там классная мешковина есть. и повыразительнее ее нужно накрутить.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 01 Декабря, 2013, 19:04
если позволишь критику

Камрады, из ваших уст готов выслушать даже глум и стёб в особо циничной форме))

Простегать, (-стегнуть?) наверное, придётся. Глянул в синематик "Ведьмака", на который равняюсь сейчас по визуализации, дак там у персов всё с аккуратными шовчиками. Финальную настройку материалов всё равно буду в вирее делать.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 01 Декабря, 2013, 22:26
тогда делай к спекуляру глосскарту и пеки еще дисплейс,
классный пример детализации
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?181134-Elder-Scrolls-Online-Breton-Knight (http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?181134-Elder-Scrolls-Online-Breton-Knight)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 05 Декабря, 2013, 01:22
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), эм... материал тостый и грубый, то есть, на местах прошивки соответственно больше складок и ткань больше в шов углубляется... более дутая чтоль если шва не видно... причем в местах изгиба(локоть, подмышкой) то же скалдки должны пойти из-за строгого кроя "не по фигуре", ну и думаю строчку ниток тоже добавить нужно, вероятно еще ткань немного "мешком" к поясу собираться должна - не в обтяжку - так например http://adangelad.ru/files/images/logo09_0.jpg (http://adangelad.ru/files/images/logo09_0.jpg) - растояние между телом и стеганкой в некоторых местах довольно приличное... думаю если симпровизировать штанцы ему тогда и пояс на бедра сползет и зазаоры между телом и тканью появятся
на рукавах та же история
пояс кожанный толще сделать...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 06 Декабря, 2013, 07:57
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), спасибо.

В принципе солдатика по частям-то я собрал уже, но столько ошибок вылезло под конец, что переделывать именно эту модельку не хочу. Она всё-равно в никуда была. Главное, что выработал пайплайн и, наконец-то начал понимать зебру, а заодно научился выпекать карты в Максе. Максимум, что сделаю ещё - это скининг на нём отработаю и всё, к выходу Баннерлорда буду готов))

П.С. постобработка совсем незначительная, символическая можно сказать. В целом стандартный синьковский рендер.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 06 Декабря, 2013, 21:05
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), мне понравился. особенно лицо. ошибки есть, ну а у кого их нет...

Только недопустимый косяк  слева в области подмышки. :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 27 Декабря, 2013, 21:28
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 28 Декабря, 2013, 08:29
Понравился дядька. Что смущает, так это доминирование кожи. Нет, я понимаю, что делал по концепту из фильма, но на мой взгляд здесь как раз тот случай, когда нужно подходить к текстурам с точки зрения художника.

Как бы объяснить... Сейчас это выглядит, как заливка одним матом. А гармония цвета, она в балансе цветов, оттенков. Блин, не хочу пересказывать Иттена с его теорией цветового круга) На рендере недавно ролик выкладывали http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2060 (http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2060)

Кароче... душа просит небольшого празднега, пусть даже малобюджетного.))

Хочу поделится няшкой еще одной. Нашёл на ютюбе канал одной забугорной барышни, которая делала Элли из "Лэст оф ас" http://www.youtube.com/user/mariempepin?feature=watch (http://www.youtube.com/user/mariempepin?feature=watch)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 29 Декабря, 2013, 01:47
один недостаток у  зебры - печет сама на себя с растяжками по юви, как  не старайся и не нажимай смусс юви..  и я бы глосс сделал светлее, а спек цветным с оттенком крассного..
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/materials (http://www.marmoset.co/toolbag/learn/materials)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 29 Декабря, 2013, 12:29
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), кожа должна давать довольно яркие и большие блики, что хорошо видно на скринах твоих выше( http://rusmnb.ru/index.php?topic=5637.msg7327868#msg7327868 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5637.msg7327868#msg7327868) )...
а сейчас материал неузнаваем визуально...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 29 Декабря, 2013, 15:59
один недостаток у  зебры - печет сама на себя с растяжками по юви, как  не старайся и не нажимай смусс юви..

есть такая паршивость ,вот к примеру нормалка :
(http://s51.radikal.ru/i131/1312/56/f453485fc1e5.jpg) (http://radikal.ru/fp/5d2bf127aa18466788a59bb6f787d67e)
1 тянет непонятно чего , бывает тянет так что с круга выходит эллипс или сглаженный треугольник
2 если делать проджект ,то таких косяков нет ,
3 ,4 но появляются другие . В случаи под номером 4 это из -за того что на гранях наложения  ,а в под номером 3 неясно что . Пробовал смувить , складки не наблюдаются ,поверхность гладкая .
Вот такие чудеса . С Ао я молчу ,так и не разобрался как его делать путным ,там тоже результат не очень ,особенно если после проджекта (( 

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 29 Декабря, 2013, 20:29
а не проще сделать в другой программе? они тебе известны
все таки когда просчет проецируется с одной поверхности на другую, а не в пределах юви кординат, результат в разы лучше.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 01 Января, 2014, 19:31
как то так

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 04 Января, 2014, 03:16
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), резко уж больно, из за этого все портится..
Лучше чем было намного.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 04 Января, 2014, 16:14
я только не пойму от куда такой насыщенный вишневый цвет , на самой текстуре его нет , и во вюпорте его тоже нет (
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 04 Января, 2014, 18:28
небольшой совет - ты спекуляр, как для метала, контрастным делаешь. Снейк уже намекал тебе...

 дифуз , сделай светлее в "уровнях"(просто светлее), затем размой по гаусу 0,3-0,5(на вскидку - поэкспериментируй с большой до 1), и затем сними насыщенность цвета и спек для кожи готов.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 04 Января, 2014, 21:24
  в реальном времени во вюпорте  , гораздо приятней смотрится   

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 05 Января, 2014, 02:07
во то что доктор прописал. штаны и метал остался
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 05 Января, 2014, 18:45
Несколько попыток приспособить для шмоток Марвелос Дизайнер.

Плюсы - всякого рода тряпьё делается на раз-два. Главное то, что не надо выдумывать из бошки все эти складочки. Программа симулирует их довольно неплохо и физически корректно. Останется только доработать напильником в скульпте. Симуляция очень шустрая. Небольшие тормоза возникли только при работе с тремя слоями одёжки.

Минусы - прога работает только с трианглами (пока).

Все попытки получить что-то приближённое к стёганке пока окончились провалом, но видел чужие работы и, в принципе, это возможно. Короче, нужно  привыкание.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 05 Января, 2014, 23:54
Минусы - прога работает только с трианглами (пока).
динамеш , и не страшны нам триуголки )

 

Добавлено: 06 Января, 2014, 20:00

конечно нужны хорошие лекала  , а то на глаз не очень выходит 
Но бороться можно )

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 06 Января, 2014, 21:55
Ага, тоже пробовал))) Вот  русский мануал в помощь http://md2help.ru/category/feed/5-garments/5-5-physical-properties/5-5-2-attribute-values (http://md2help.ru/category/feed/5-garments/5-5-physical-properties/5-5-2-attribute-values) Лучше всяких туторов.

Правда нужно зарегистрироваться. Каприз переводчика. Там самая фишечка в физических настройках ткани.

Вопрос: Сохранённый файл динамеша весит 1 Г. Это нормально? После нескольких автосохранений у меня система напрочь виснет из-за недостатка свободного места.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Января, 2014, 14:52
Правда нужно зарегистрироваться. Каприз переводчика. Там самая фишечка в физических настройках ткани.
хм ... ,у меня и без регистрации все на русском ,а вот в окне  Property Editor почему то нет Physical Properties


Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 07 Января, 2014, 18:13
Там нужно сначала зайти в Object browzer, выбрать basic fabric, чтобы лекала выделились красным и тогда появится эта менюшка в Property Editor. 

Но настроить ткань та ещё задачка. Я пресеты обычно юзаю - кожаный ремень и r_cotton_что-то там, а с их настройками уже балуюсь.

Утром за 10 минут собрал полный комплект кожаной конской збруи, разве не классно.

Я вот всё голову ломаю, как люди делают вот такие толстые складочки. Это ж можно таких стёганок наделать... или конских доспехов.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Января, 2014, 21:04
Цитировать (выделенное)
Я вот всё голову ломаю, как люди делают вот такие толстые складочки. Это ж можно таких стёганок наделать... или конский доспехов.
  воздух туда запускают , иначе не как 

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 07 Января, 2014, 23:10
Вопрос: Сохранённый файл динамеша весит 1 Г. Это нормально? После нескольких автосохранений у меня система напрочь виснет из-за недостатка свободного места.
смотря сколько лямов.
после слета збраша временные файлы не удаляются. каждый ход конем пишется на диск в папке "общие документы" на системном диске. нужно подчищать вручную
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 08 Января, 2014, 08:40
смотря сколько лямов.

Оказывается у меня сдуру разрешение динамеша выкручено на 1024.   facepalm
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Января, 2014, 20:19
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), тип того :
я вот не пойму ,чего у меня половины менюшек и настроек нет ,
вот к примеру в окне редактора свойств у меня совсем не то что тут (http://s020.radikal.ru/i711/1401/bd/aa429999e9fb.jpg) (http://radikal.ru/fp/c8a8c81f46d74d74a9d385b0646f1917)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 08 Января, 2014, 21:01
Там есть разница как ты выделяешь лекала. Если просто обводишь рамкой, то вылезут как раз эластичность, толщина, плотность сетки и слои. если выделить лекала через объект браузер, то появятся настройки материала и физикал проперти.

Плюс от версии зависит. Во второй все окошки по-другому выглядят.

матрац прикольный, конечно, но складочек-то нет  =/ 
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Января, 2014, 21:18
матрац прикольный, конечно, но складочек-то нет
я особо ничего не делал , все по дефолту ,только задал кожу и впустил немного воздуха . Нужна разбираться и экспериментировать, только особо не хочу  из-за того что сильно притормаживает , мало оперативы((
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 09 Января, 2014, 01:20
как-то покрасил..

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: kotofey от 11 Января, 2014, 11:41
как-то покрасил
:o Круто...
А можно увидеть сетку и какие текстуры на этой зверюге? И где это будет?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 11 Января, 2014, 14:06
да нигде не будет. набиваю руку в работе с реалтайм материалами, а то медивал либо ткань, либо кожа, либо металл чистый ,
ну и в портфель )

сетка (вышло 9742 трис, хотя можно и подснять кое где, но лень :embarrassed:) и текстуры.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 11 Января, 2014, 18:11
*тянет руку*

Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), глосси карта руками в фотошопе делается или же запекается?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 11 Января, 2014, 19:07
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), наверно можно и выпекать... в максе или в синема, в них более продвинутый шейдинг и бейкинг(но туда его нужно еще поместить - если текстурить хайку готовыми тайловыми шейдерами), но я делаю вручную.

делаю маски по материалам(крашенный метал, дерево, пластик и тд) на одном слое(выпекаю цвета какие нибудь с хайки или в фотошопе по развертке размечаю где что -если простенькое и на куске развертки один мат) для быстрого выделения на текстуре всего материала и масок, и потом текстурю по каждому материалу все текстуры(дифуз, спекуляр, глосс), и проверяю настройки глоса и спекуляра  в мармосете сразу после нанесения например слоя царапин и тд с каждым слоем -грязь, пятна, потертость..

да... глосс делается в градациях серого и можно в альфу спека 
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 11 Января, 2014, 19:10
Спасибо)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 11 Января, 2014, 19:13
да не за что)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 12 Января, 2014, 19:22
делал себе кольчужки для микромеша в зебре. решил поделится
http://yadi.sk/d/C1HmkpalFuLp6 (http://yadi.sk/d/C1HmkpalFuLp6)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Января, 2014, 01:53
марвелоус + збраш


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 17 Января, 2014, 01:54
прогресс работы

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 26 Января, 2014, 11:10
В процессе...

ап. добавил трензель...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 29 Января, 2014, 10:12
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), удила стремные, из нижней челюсти растут :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 29 Января, 2014, 11:12
Там трензель ещё будет) Сейчас над ним как раз колдую. По нему уже и подгоню. Как это всё запекать - хз ))

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Radamate от 30 Января, 2014, 04:49
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Гм... По зрелом размышлении, немного попридраюсь: при виде сзади создается впечатление мокрых штанов, которые прилипли к ляжкам. По идее складки должны больше группироваться на сгибах.  ;)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 03 Февраля, 2014, 22:03
Скоростной скульпт на два вечера. Чисто отвлечься от лошади. Отключил мозг и следовал инстинктам за линией. Забабахать что ле полный комплект?  =/

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 04 Февраля, 2014, 02:13
Забабахать что ле полный комплект?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 05 Февраля, 2014, 21:23
Кину здесь.

Цитировать (выделенное)
Разработчики редактора для пошива и симуляции 3D одежды - Marvelous Designer выпустили обновление для третьей версии, где добавили возможность превращать в ткань (одежду или аксессуар) ЛЮБОЙ 3D объект и дальше симулировать его также как и одежду, созданную внутри программы.


источник: http://3dyuriki.com/2014/02/04/md3-umeet-prevrashchat-3d-mesh-geometriiu-v-odezhdu-tkan/ (http://3dyuriki.com/2014/02/04/md3-umeet-prevrashchat-3d-mesh-geometriiu-v-odezhdu-tkan/)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 05 Февраля, 2014, 21:32
вот это уже что- то, учитывая производительность симулятора (по крайней мере в отличии от майи) отличная новость.
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), спасибо
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Van от 08 Февраля, 2014, 21:07
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), для какого-то проекта делаешь? больно вкусные у тебя модельки :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 08 Февраля, 2014, 22:52
Проекты? Не, спасибо)  Уж больно они все растягиваются во времени.

Пока просто качаю скилл. Если что-то будет получаться, то поднакоплю и залью, как ОСП. Думаю, это будет правильней. Но это, естественно, для Баннерлорда. Под Варбанд не вижу смысла делать что-либо вообще..
 

Добавлено: 09 Февраля, 2014, 17:27

Неделю убил на изучение и настройку инсерт меша для ламелляра. Вот такой вышел результат.


Кисточки прилагаются.

Применять следующим образом:

Кисть маркированная _01 первый ряд.
Кисть маркированная _02 второй ряд.

Рисовать чередуя.

ВАЖНО(!) Пластины строго ориентированы в пространстве и в зависимости от направления меняется нахлёст.
Если нужно перекрытие сверху-вниз, то первый верхний ряд рисовать справа-налево(!) второй ряд слева-направо(!)
и наоборот. Дистанцию подбирать методом тыка. И всё-равно небольшая ручная доводка неизбежна.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: [J]ames^ от 24 Февраля, 2014, 18:14
Моя первая модель лоуполи для игры (190 faces)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 24 Февраля, 2014, 20:13
нормуль.
сейчас проблема только с неправильно проставленным шейдером. посмотрите , какой стоит на копьях и настройки ргб
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 24 Февраля, 2014, 21:47
[J]ames^ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16263), лиха беда - начало. С почином))
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 24 Февраля, 2014, 23:52
0ставлю тут http://smart-normal.software.informer.com/download/ (http://smart-normal.software.informer.com/download/) авось пригодится кому то. Сравнить с крейзибампом не могу,так как он у меня не установлен.
 Но кажется что данная совфтина намного лучше делает бамп ,ну и сопсно быстрее .

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: [J]ames^ от 25 Февраля, 2014, 08:10
Довольно таки хорошая прога, но я уже привык к CrazyBump там функционал поболее.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 25 Февраля, 2014, 16:41
в продолжение космоса, туда  куда и прежнее..
проект пока не анонсировали


Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 25 Февраля, 2014, 19:02
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), надо было утра дождаться, чтобы станцию сфоткать.
Темно не видно ни хрена))

Апну своего солдатика тоже. В процессе... Сделал в марвелосе плащик и выяснил, что понятия не имею, как его крепили на плече - за конец или по середине, хотя выкройку сделал по средневековым образцам. На картинках-то у художников всё так красиво... И примерил Легионеровскую кольчужку)

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 25 Февраля, 2014, 19:14
зачетный бусурман выходит.)
 пряжки плащевые использовали.. и чет кольчуга не так легла вроде =/ - выстави положение клацнув align edge в настройках микромеша.

и .. пояс режет глаз.. пока


Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: [J]ames^ от 03 Марта, 2014, 13:27
Моя вторая и третья работа после "Шеста"
Рисовать я не умею но всё же отважился нарисовать текстурки.
Топор - verts: 164  faces: 95  Tris: 172
Меч - verts: 122  faces: 120  Tris: 240
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 03 Марта, 2014, 14:03
[J]ames^ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16263),  для начинающего очень достойные работы .
Текстуры для неумеющего рисовать отличные.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: [J]ames^ от 03 Марта, 2014, 14:46
Спс учту, работаю в blender 2.69 так что со скульптом там всё норм, есть ещё zbrush но я в нём пока ещё слабоват.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Shogun от 04 Марта, 2014, 11:53
Давно ничего не моделил, захотелось полепить архитектуру...
(http://s016.radikal.ru/i334/1403/7d/2b495490b76a.jpg)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 04 Марта, 2014, 14:43
шикарно )
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Shogun от 04 Марта, 2014, 20:21
а вот вопросец, вы персонажей для своих доспехов сами делаете или где то берете заготовку?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 04 Марта, 2014, 20:48
Йа нагло пользуюсь чужими, но они, как правило, все дистрофичные, поэтому правлю их в браше. Могу поделиться.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Shogun от 05 Марта, 2014, 09:16
Йа нагло пользуюсь чужими, но они, как правило, все дистрофичные, поэтому правлю их в браше. Могу поделиться.
Буду очень рад. :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 07 Марта, 2014, 21:37
Shogun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27841), у тебя личка, походу, поломалась. Кидаю здесь http://yadi.sk/d/o4fpA0pQK5SZq (http://yadi.sk/d/o4fpA0pQK5SZq) 
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 21 Марта, 2014, 09:23
По заказу камрада Vana взялся лепить Тракай.

Накидал из примитивов общий план замка, чтобы разобраться, что там к чему и теперь вот полез в детали. Делать думаю по типу конструктора - двери, окна, ворота - всё отдельными элементами.

Первый проём пошёл: http://p3d.in/M6jhd (http://p3d.in/M6jhd)

Дверь к нему: http://p3d.in/0BKIV (http://p3d.in/0BKIV)  (дверь стоит ребром к зрителю, крутаните там чуть)

(http://s1.radikale.ru/uploads/2014/3/23/1395560002-full.png) (http://radikale.ru/)

Вопрос: а можно ли в ентом р3д объединить меши с разными текстурами? Чёт у меня не выходит...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Van от 23 Марта, 2014, 22:41
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), вдохновил :)
полный ретекстур на щит Фикуса
http://p3d.in/sgb86 (http://p3d.in/sgb86)

нормалку делал на скорую руку. посоветуйте, может чего менять надо?
в мечтах о новом проекте
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: kotofey от 24 Марта, 2014, 10:01
может чего менять надо?
Первое впечатление - не понятно из чего сделан щит и чем он покрыт. ?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 24 Марта, 2014, 13:43
Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232), смотря из чего у тебя сделан щит) Если металл, то вмятины будут немного другой формы, сейчас нет ощущения, что по нему лупили булавами или режущей кромкой. Если деревянный, то повреждения должны быть в виде отколотой щепы. Соответственно и крест должен быть напрочь исцарапан. Плюс грязь, брызги, пятна, покоцаные края... Время будет в скайпе пересечёмся - покажу))
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Van от 24 Марта, 2014, 17:04
Щит дерево с кожей, но снаружи покрыт пергаментом, собственно потому и такой бамп
Грязь с царапинами мне лень было делать, так цивильнее смотрится
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), зайду как-нить в скайп
пробовал рисунок полустертым делать - непонравилось
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 26 Марта, 2014, 17:06
(http://img819.ссылки на данный сайт запрещены/img819/329/wtbj.jpg)
- почти допилил...
(http://img819.ссылки на данный сайт запрещены/img819/7938/76ev.jpg)
и лоуполька в процесе...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 28 Марта, 2014, 19:20
(http://img23.ссылки на данный сайт запрещены/img23/8207/p3ej.jpg)

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 28 Марта, 2014, 19:25
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), как всегда отличный моделинг!
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 28 Марта, 2014, 21:49
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), куда такую няшную рыбину вылепил?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 28 Марта, 2014, 22:02
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),

по сути продолжаю по чутка старый свой проэкт пилить...
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5637.msg679284#msg679284 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5637.msg679284#msg679284)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5637.msg677747#msg677747 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5637.msg677747#msg677747)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5637.msg678704#msg678704 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5637.msg678704#msg678704)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 04 Апреля, 2014, 15:55
Легионрыч как-то просил видео запилить, как там всякие узоры я делаю... :crazy:
вот оно в  12 минутах сжато
http://youtu.be/Eplxm2Owla4 (http://youtu.be/Eplxm2Owla4)
полная версия не знаю нужна ли (2 часа - без звука)
(http://img834.ссылки на данный сайт запрещены/img834/1745/70wh.jpg)
мелкие огрехи есть буду их поправлять уже перед экспортом в Збраш
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 04 Апреля, 2014, 16:06
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), спс. 2 часа врядли. и так как по мне метода понятна
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Апреля, 2014, 21:00
начал чени-ть делать ...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Radamate от 20 Апреля, 2014, 03:23
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Симпатичный дядя.  :)

Тоже немного ковыряю редакторы. Пока без текстуры:
(http://s020.radikal.ru/i722/1404/13/4a16b8ff3e45t.jpg) (http://radikal.ru/fp/b04bef50e33648919bdf7d0a3835b436)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 21 Апреля, 2014, 23:15
Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925),  чей прототип будет?

поделка
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Stalnoy.1398 от 22 Апреля, 2014, 15:45
Оцените модель (пока без текстур). Какие замечания, пожелания?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 22 Апреля, 2014, 16:06
Stalnoy.1398 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31667), глаза просят большей схожести с оригиналом,больше деталей, неугловатости :) 14 год все-таки, не 2007...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Radamate от 22 Апреля, 2014, 20:17
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Цитировать (выделенное)
чей прототип будет?

Российский бронепалубный крейсер "Адмирал Корнилов", но в достаточно вольной трактовке, поскольку подробных чертежей не нашел (даже проекций шпангоутов не было - делал чисто интуитивно), а чисто эстетически именно  он мне понравился.  :)

Цитировать (выделенное)
поделка

Звездолет натурально классный!  :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 11 Мая, 2014, 14:30
маюсь фигней
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Mark7 от 24 Мая, 2014, 21:20
Начал потихоньку разбирать все прелести синьки  :)

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Stalnoy.1398 от 25 Мая, 2014, 15:52
А в какой программе лучше всего одежду делать?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Мая, 2014, 17:35
тряпку я в марвелоусе делаю , все остальное моделю там где и всегда моделю ,делаю болванку и отправляю на скульпт. 
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 31 Мая, 2014, 01:09
.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Stalnoy.1398 от 31 Мая, 2014, 06:59
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
 :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Stalnoy.1398 от 02 Июня, 2014, 08:25
Моя первая модель одежды. Модель для M&B Warband.
Форма генерала от кавалерии А.А.Брусилова.
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20140602/N7Ozwz7L.jpg)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: kotofey от 02 Июня, 2014, 08:42
Stalnoy.1398 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31667),
Лучше с "сеткой" выкладывать. Ну а так вроде много лишних деталей - толщина стенок сапог, карманы, детали ремня. Сапоги не внятные, опять же подошва лишняя. Не сочти за критику и наезд  :), просто это всё делается текстурами. Ну и совет: для рендера выставляй серый фон.

Но в целом - нормалёк)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Stalnoy.1398 от 02 Июня, 2014, 13:11
Ну а так вроде много лишних деталей - толщина стенок сапог, карманы, детали ремня. Сапоги не внятные, опять же подошва лишняя.
Щас подправлю. Просто это
Моя первая модель одежды.
и навыка ещё нет.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: kotofey от 03 Июня, 2014, 05:56
Моя первая модель одежды.
и навыка ещё нет.
Вот и молодец что выставил)
Такие недочёты лучше на начальном этапе исправлять. И всё - таки модель с сеткой покажи.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Stalnoy.1398 от 03 Июня, 2014, 07:11
И всё - таки модель с сеткой покажи.
Хорошо, только мне сейчас аксельбант полностью переделать надо.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Июня, 2014, 22:56
полет фантазии ,еще много чего не хватает
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Radamate от 05 Июня, 2014, 23:33
Stalnoy.1398 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31667),
Пожалуй узковат ворот - шея будет постоянно некрасиво пролазить сквозь него при анимации. Узковаты плечи при широком корпусе с МиБовским скелетом будет не очень красиво.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Stalnoy.1398 от 06 Июня, 2014, 06:40
с МиБовским скелетом будет не очень красиво.
Так я его по этому скелету и делал.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Июня, 2014, 00:14


Добавлено: 09 Июня, 2014, 19:11

как то так
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Mark7 от 11 Июня, 2014, 11:56
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), крут!  :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Июня, 2014, 18:19


Добавлено: 25 Июня, 2014, 20:13

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Gohryt от 01 Июля, 2014, 19:19
Не совсем в тему доспехов/оружки, но эта тема вроде самая подходящая, критикуйте плз...
(пока начало)
(http://savepic.org/5704812m.jpg) (http://savepic.org/5704812.htm)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Июля, 2014, 00:26
 тема подходящая для всего ,так что совсем в правильную попал .

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Gohryt от 07 Июля, 2014, 01:26
тема подходящая для всего ,так что совсем в правильную попал .


нееет просто всякие оружки доспехи а  ща полную крепость леплю, потому и спрашиваю
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: kotofey от 07 Июля, 2014, 07:00
Gohryt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35407),
Да вроде нормально.
Вот если бы сетку показал, да какой-нить сложный элемент вблизи, или рендер, или скрин из игры - было бы намного интереснее.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Don_Cossack от 10 Июля, 2014, 19:19
Собственно, в первый раз взялся за Wings.
(https://pp.vk.me/c616117/v616117784/12166/wdc08HQ7jCw.jpg)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Gohryt от 10 Июля, 2014, 20:14
для а
Собственно, в первый раз взялся за Wings.
([url]https://pp.vk.me/c616117/v616117784/12166/wdc08HQ7jCw.jpg[/url])


для первого раза круто (поч не 3д макс?)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Don_Cossack от 10 Июля, 2014, 20:40
Gohryt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35407), слышал, что Wings для новичков проще, да и низкополигональные модельки в нём делать удобнее.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Июля, 2014, 21:44
вингс выкинь ,лучше установи синьку ,намного удобней чем вингс , да и в тысячи раз лучше.
Привыкнешь к вингсу ,будешь потом будет горе ,в один момент поймешь ,да будет поздно .А реабилитацию многие не выдерживают  :laught:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: kotofey от 11 Июля, 2014, 03:50
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186),
Нормально.
Только опять же, лучше с сеткой выкладывать. Кажется на "набалдашнике" много полигонов.
Царапинки лучше светлыми делать, а то как-будто карандашом почёркали.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: shturmfogel от 11 Июля, 2014, 11:12
Цитировать (выделенное)
вингс выкинь ,лучше установи синьку ,намного удобней чем вингс
наверное кому надо - те уже все в курсах, но на всякий случай отпишусь:
недавно переустанавливал винду, ну и проги все соответственно
случайно узнал, что на сайте 3d max_са сейчас можно получить лицензионные ключи бесплатно (типа в образовательных целях)
я себе собственно макс поставил и MotionBuilder (прям с сайта скачиваются и регятся), но синька вроде тоже есть там (вообще очень много прог, наверное даже все их проги)
для получения доступа надоть только зарегаться в качестве студента какого нибудь ВУЗа (я собственно ввел тот, в котором учился, дав ссылку на английский  вариант сайта... ну да этого похоже никто не проверяет, главное, чтобы продукт не использовался в коммерческих целях.... ну и да, я как бы вечный студент  :))
и лицензия вроде на три года предоставляется  =/

Don_Cossack, ну и аватарку ты себе поставил, совсем с ником не коррелирует  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 11 Июля, 2014, 13:07
Штурмыч ,там уже давно халява 0) ,сам даже был притворился студентом и скачивал максюльки .
Только вот не помню почему выкинул я"лицуху" и перешел обратно на пиратку
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Славен от 11 Июля, 2014, 21:07
Don_Cossack, ну и аватарку ты себе поставил, совсем с ником не коррелирует 
Косплей ФирсВольфа.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 11 Июля, 2014, 22:39
слышал, что Wings для новичков проще,

вингс - зло, в нем не учишься самому принципу трехмерки, вся функциональность реализованна через кучу костылей... даже продолжать фачить его не хочется, у него нет плюсов...

да и низкополигональные модельки в нём делать удобнее.

-абсолютное заблуждение
 для низклполигональных моделей  современный пайплайн выходит далеко за низкополигональную болванку, сейчас даже майки с максом может не хватить для этого

вингс выкинь ,лучше установи синьку ,намного удобней чем вингс , да и в тысячи раз лучше.

Я б все же рекомендовал макс или майку - пока эти два пакета вне конкуренции, плюс на сегодняшний день нужно изучать кучу дополнительных пакетов помельче
синька - тоже мощный инструмент, но все же уступает
есть еще блендер - на любителя, видел что результата можно добиться очень высокого качества... но интерфейс настолько недружелюбен с пользователем что просто алес...

 

Добавлено: 11 Июля, 2014, 22:42

Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186),
Только опять же, лучше с сеткой выкладывать

ценность лоуполек в сеточке, поэтому нужно два скрина с сеткой и без нее
только тогда можно как-нить прокоментировать модель
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Stalnoy.1398 от 02 Августа, 2014, 01:44
Давненько меня тут не было.
Потихоньку осваиваю Marvelous Designer. Туника Джедая.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Августа, 2014, 22:33
секин шълйома
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 24 Августа, 2014, 21:23
Сублигакулум
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Сентября, 2014, 23:10
калиги таки
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Октября, 2014, 21:57
Тишина тут , аж не верится что никто ничего не умеет  :laught:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 08 Октября, 2014, 23:48
Тишина тут , аж не верится что никто ничего не умеет  :laught:
Всегда смотрю, всегда тебе плюсую. Сам не умею ничего подобного, но с напарником мутим как можем. Он модели, а я прочее:
  модель быка от Nurimitsu. Игрок, перегоняющий стадо, может использовать его в бою. Он гонит быков на врага,
  поджигает огонь у них на рогах и они атакуют противника с дистанции 50м. Быки убивают врагов и пугают всех животных, включая слонов.
  Через 30 секунд они начинают покидать поле боя.
Быки в бою будут выглядеть так:
(http://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/total_war1412796739_2b1c0d986eac.png)
(http://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/total_war1412796818_0f300f0494d4.jpg)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Октября, 2014, 00:24
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), хороший бычок .Единственное что
1 копыта не много мутноваты ,видны стыки и что то с геометрией не то ,может такой ракурс просто.
2 Советую ,если налаживаешь текстуру на модель ,что бы замазать стыки используй мудбокс.
3 И немного равномерней настрой сетку на юв в местах колен,а то там сильно бросается в глаза растянутость .
http://prntscr.com/4ub78i (http://prntscr.com/4ub78i)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 09 Октября, 2014, 00:30
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Спасибо, передам товарищу.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: GreyB от 31 Октября, 2014, 12:31
Грей принес модельку, чтобы его похвалили (http://s020.radikal.ru/i704/1410/c0/d24742ab8466.png)
Текстур пока нетути. К текстурам еще через боль и страдания идти.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 31 Октября, 2014, 19:15
GreyB (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6522), ну уж если без текстур, то хотя б сетку покажи ;)
очень интересные притенения, это у тебя рендер с АО-шкой?
+ несколько вопросов ко концепту) эта штука где летает?
если в космосе тогда хвостовые крылья бесполезны так как там вакуум и нет сопротивления воздуха
аналогично с турбинами(впереди воздухозаборники)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: GreyB от 31 Октября, 2014, 19:31
=) спасибо за отзыв.

Сетка. Сорри =( разными объектами сделано, потому сеточка не шибко красиво снята.

Кажется все-таки с сеткой на морде я перемудрил =( треугольников там нету, хотя визуально линии и сходятся, но зазор небольшой таки есть.

По концепту - это валькирия из вархамера много тысяч. Фанарт, стало быть =) потому за логикой сего крафта к дизайнерам из GW. А вообще оно как-то лихо летает в атмосфере. По назначению примерно как ми-24: транспортировка и непосредственная поддержка войск.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 31 Октября, 2014, 19:50
GreyB (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6522), внешний вид хорош  :thumbup:, но сеточка избыточная для такой простой геометрии...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: GreyB от 01 Ноября, 2014, 21:28
Разукрашенный вариант
А еще таки переделал сетку. Так лучше?

Материалы что-то мне не даются =\ они то темные, то бликуют как сволочи.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 02 Ноября, 2014, 11:04
(http://i.imgur.com/AhOcxfK.jpg)
если модель лоуполька тогда что-то вроде такой сетки должно быть
(пропустил многоугольник под сткелом кабины... его либо в треугольник как соседние, либо вниз лууп сделать и образовать еще квадратных поликов - но они не будут давать формы поэтому логичней трехголка)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: GreyB от 02 Ноября, 2014, 12:05
От у меня от них лупы и идут вниз =) не хотел треугольников на видных местах, потому 3-4 лупа лишних вышло.  :embarrassed: Теперь все равно менять сетку поздно - придется тогда развертку и текстуру переделывать.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 02 Ноября, 2014, 12:16
не хотел треугольников на видных местах,
чего? от куда такие стереотипы ?

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: GreyB от 02 Ноября, 2014, 12:21
Стереотипы =) просто стереотипы. Это как дурная привычка - фиг избавишься.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 02 Ноября, 2014, 12:56
GreyB (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6522), на такой топологии всего 3 треугольника(+ на стеклах ещетоже не образуют формуа являются часть плоскости) на абсолютно ровной плоскости... Но! полигонаж на несколько порядков меньше... разница на глаз видна по колл-ву поликов... тут можно трианглы посчитать просто посмотрев... а вид будет один в один
топология с прямогульниками и дополнительными ребрами на на сгибах нужна под сглаживание модели(хай,мидл поли) и то иногда(!) трехуголки и даже пятиуголки:) там можно использовать
В лоупольках же ребра необразующие форму, в принципе ненужны вобще...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Ноября, 2014, 00:51
о старом по новому =)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 13 Ноября, 2014, 22:42
сека личной персоны
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: GreyB от 14 Ноября, 2014, 09:07
Красотища... Как живой. А глазницы на шлеме и должны там близко быть?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 14 Ноября, 2014, 17:40
ракурс такой , там все путем
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 22 Ноября, 2014, 21:40
несколько работ для ММо с постапокалиптическим сеттингом
http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2014/312/a/0/putnick_by_legionairer-d85oebu.jpg (http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2014/312/a/0/putnick_by_legionairer-d85oebu.jpg)
http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2014/312/8/0/rupor_by_legionairer-d85odb4.jpg (http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2014/312/8/0/rupor_by_legionairer-d85odb4.jpg)
http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2014/312/e/a/remington_870_by_legionairer-d85od75.jpg (http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2014/312/e/a/remington_870_by_legionairer-d85od75.jpg)
http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2014/312/4/3/koketcka_by_legionairer-d85ocxz.jpg (http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2014/312/4/3/koketcka_by_legionairer-d85ocxz.jpg)

Кому интересно проект вышел на стим гринлайт и кикстартер
http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=344309891 (http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=344309891)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 02 Декабря, 2014, 02:28
Котам в моде быть, но скакать на них и обижать не будут
(http://s019.radikal.ru/i642/1412/c9/43f5d243c0d6.png)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 02 Декабря, 2014, 13:55
Довольный такой ,а где хвост?
Желтизна отдает , это спек?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 02 Декабря, 2014, 14:06
а где хвост?
На месте, с этого ракурса не видно.
Желтизна отдает , это спек?
Да.
(http://i058.radikal.ru/1412/18/ebaf5335d5b6.png)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 04 Декабря, 2014, 15:37
Серпоносная квадрига для игрока и двух корешей(http://s017.radikal.ru/i411/1412/29/fdc2f4b9c87a.png)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Dinge от 04 Декабря, 2014, 16:18
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), классная
 
первая моделька в блендаре
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 04 Декабря, 2014, 16:51
Геннадий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31211), очень даже неплохо ,единственное посоветую применить нурбс .Модель станет более сглаженной,только не забудь доп. лупы кинуть на края
 

Добавлено: 04 Декабря, 2014, 16:51

http://www.render.ru/download/blog_img/4bb807422c35be8b3e7812e947406920.jpg (http://www.render.ru/download/blog_img/4bb807422c35be8b3e7812e947406920.jpg)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Декабря, 2014, 19:19
гладиус
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Dinge от 08 Декабря, 2014, 22:25
прикольно
 

Добавлено: 08 Декабря, 2014, 23:29

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 13 Декабря, 2014, 23:07
Квадрига в поле
(http://s010.radikal.ru/i314/1412/ad/d084e9644d37.jpg)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: GreyB от 14 Декабря, 2014, 15:04
Как у вас тут интересно. Вот тоже похвастаюсь танчиком.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 14 Декабря, 2014, 16:50
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), опасная штука
GreyB (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6522), мне кажется что он с места не сдвинется , гусеницы утоплены
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 14 Декабря, 2014, 17:02
опасная штука
Почти как три "танкиста и собака", хотя собака может и рядом бежать. Проезжает сквозь стены, враги отлетают как кегли и получают повреждения, а от передних серпов головы отваливаются.

 

Добавлено: 14 Декабря, 2014, 18:48

Иконка на карте
(http://s017.radikal.ru/i403/1412/dd/399fd670eec5.png)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Dinge от 15 Декабря, 2014, 22:20
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), прикольная иконка
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: GreyB от 17 Декабря, 2014, 12:15
GreyB, мне кажется что он с места не сдвинется , гусеницы утоплены
Хех.. есть такое. Я думал с такого ракурса не заметно ^^
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Lightstoree от 20 Декабря, 2014, 16:16
моя первая модель... =/
старался не старался, думаю вторая будет по лучше )
(http://savepic.org/6654656.png)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: WhiteRaven от 21 Декабря, 2014, 22:28
(http://thumbnails109.imagebam.com/37468/6f8241374676962.jpg) (http://109.imagebam.com/download/81i7zK-vk-LoL44Ez2962w/37468/374676962/91_v1.jpg) (http://thumbnails111.imagebam.com/37468/fafec9374676989.jpg) (http://111.imagebam.com/download/ohtOrRayir2I7RNEq6gdQw/37468/374676989/83_v1.jpg)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 22 Декабря, 2014, 00:48
Йа ахуензергуд пангцеры !
да, токма на будущее ,выкладывай без скачивания
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: GreyB от 22 Декабря, 2014, 11:04
WhiteRaven, Грей увидел как делают танчики люди, у которых руки на месте и горько заплакал.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Андреус Ас от 27 Декабря, 2014, 23:18
Всем привет! Первая попытка сделать анатомически правильного человека. Чувствую, что что-то не так, а что - понять толком не могу.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Van от 27 Декабря, 2014, 23:59
По-моему руки непропорциональны (маловаты). это субъективно
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Андреус Ас от 28 Декабря, 2014, 00:08
Коротковаты?  Или в целом? Про длину были подозрения.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Van от 28 Декабря, 2014, 00:43
да коротковаты
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Grovin от 28 Декабря, 2014, 02:08
Мне кажется, что не совсем естественное положение позвоночника. Тело слишком прямо, маловат прогиб в пояснице и слабо выражено скругление в грудном отделе. При таком положении и развороте рук слишком сведены лопатки, если смотреть сбоку. Сзади при этом более естественно смотрится. Выглядит как солдат по стойке смирно, если убрать руки.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Андреус Ас от 28 Декабря, 2014, 10:18
Делал вот по этой картинке, позу особо не менял (не считая положения рук). Модельку думаю в дальнейшем ригить, так ли важна поза?

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Grovin от 28 Декабря, 2014, 12:13
На картинке мужчина именно что по стойке смирно стоит, если не брать в расчет положение кистей. Не естественное\не расслабленное положение тела. Риггингом никогда не занимался, поэтому ничего толкового посоветовать не могу. Мне кажется, что поза вполне походящая.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 28 Декабря, 2014, 12:21
нет , поза совсем не подходящая .
как к такой позе моделить шмотки?* особенно штаны? если учитывать что руки будут как Андреус показал выше , то с ними все ок ,как расположение.
ноги нет ,они плохо.
Сетка ,ужасная  :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Андреус Ас от 28 Декабря, 2014, 12:46
И таки что делать? Расставлять ноги? А с туловищем в смысле расположения как поступить? Нагибать вперед?

Сетка да  :) Я пока только форму делаю, и все ворк ин прогресс. Как буду удовлетворен результатом, буду править сетку. Пока что интересуют именно пропорции и какие-то прямо явные косяки, неестественность что ли.

Пока остановился на этом (с TurboSmooth-ом):

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Января, 2015, 22:31
(тут недавно что то было )................эмм , нельзя удалить пост(
 

Добавлено: 07 Января, 2015, 23:23

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), ''я в  анатомии не очень ,но тут явно видно что дело печально .
Цитировать (выделенное)
И таки что делать? Расставлять ноги? А с туловищем в смысле расположения как поступить? Нагибать вперед?
Так как сейчас есть , нормм.

 

Добавлено: 07 Января, 2015, 23:30

Советую ,если ты решил лоуполить ,а после смувить,
сделай мутку как делают при моделинге тех же машин ,
подыщи хороших рефов , и сразу результат станет в разы лучше)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Андреус Ас от 08 Января, 2015, 20:15
Я думал все в збраше скульптить, начать осваивать пора.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Января, 2015, 01:26
коль в збраше ,тогда намного проще , брешь и лепишь )


начал лепить дядьку
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Андреус Ас от 13 Января, 2015, 15:46
Если бы легко) мне бы команды основные выучить, не то что лепить. Ну, надо же когда-то начинать.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 01 Февраля, 2015, 23:22
в процессе
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 09 Февраля, 2015, 05:19
(https://file-up.net/big_622e74e9c00a94845d20150209031813.jpg)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: kotofey от 09 Февраля, 2015, 08:58
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Повозку только что сделали? дерево даже не обветрилось)
ХОрОшие кОрОвки.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 09 Февраля, 2015, 12:42
Повозку только что сделали?
Да, сегодня в 4.00 Nurimitsu сделал :D.
дерево даже не обветрилось)
Подумаю, возможно и темного цвета сделаю, чтобы с вражескими не путать.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Февраля, 2015, 21:13
чтобы с вражескими не путать.
в них можно посадить кучу лучников ,самому сесть за рычаги и по полю круги нарезать?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 09 Февраля, 2015, 21:24
чтобы с вражескими не путать.
в них можно посадить кучу лучников ,самому сесть за рычаги и по полю круги нарезать?

Помимо тележника 5 стрелков везет без проблем. Для игрока не планировал управление, как и посадку. Хватит с него 3 видов колесниц и слонов.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Февраля, 2015, 23:33
да ,но на колеснице гг только один?
а так целую казарму в повозку засунул , и везешь их по горбам да по полю.
Эх если бы да кабы ... , а может все таки ? ну управление и посадку, а?
ведь ничего не стоит     , ооо)
а так фана прибавится во 100 крат .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 09 Февраля, 2015, 23:46
да ,но на колеснице гг только один?
Есть колесница в которой игрок двух соратников везет. Ну и в башне слона пару стрелков может.
а так целую казарму в повозку засунул , и везешь их по горбам да по полю.
Повозка медленная и игрок будет не успевать за конницей своей, стрелки будут набегать на него и мешать обзору и стрельбе.
а может все таки ? ну управление и посадку, а?
ведь ничего не стоит     , ооо)
Сделать могу, конечно, когда почувствую необходимость. Например необходимость сажать игрока на серпоносную колесницу с дополнительным стрелком или повозку с мулами с  дополнительным стрелком пока не почувствовал. Мне нравятся колесницы где игрок один едет и никто перед ним руками не машет или слон, который надежно защищает от ранения и пара стрелков за спиной не так мешают, как в колеснице.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 14 Февраля, 2015, 23:44
как то так
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 19 Февраля, 2015, 14:05
уверяю ,труба внутри не битая ,а ровненькая ,блестит и скользкая , так что дуло не разорвет))
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 19 Февраля, 2015, 14:40
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), очень красивая моделька получилась  :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 19 Февраля, 2015, 15:20
спс ,местами мне не очень нравится , но это нормальное явление)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 19 Февраля, 2015, 16:04
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), давно хотел спросить: ты все это для каких-то конкретных целей моделишь или просто в свое удовольствие?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 19 Февраля, 2015, 17:02
В первую очередь это удовольствие ,фан и мой хлеб , наверное это самое главное   .
Большинство работ для конкретных целей ,  некоторые я не выкладываю даже в портфолио .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 24 Февраля, 2015, 22:06
Собственно велит
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 02 Марта, 2015, 22:58
Обозная тележка
(http://s018.radikal.ru/i527/1503/7f/975aeddbd0dd.png)
Иконка каравана
(http://s57.radikal.ru/i155/1503/87/ec6f9c0418e1.png)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: bogmir от 11 Апреля, 2015, 10:15
старые модельки варбанды по-новому
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Ivkolya от 20 Апреля, 2015, 17:12
Каска офицера Московского драгунского полка образца 1844 года
(http://cs623123.vk.me/v623123177/3265d/_a57cYX4vdE.jpg)
(http://cs623123.vk.me/v623123177/32666/fdIT5HoIdi4.jpg)
(http://cs623123.vk.me/v623123177/3266e/Q7XdJRcm8w8.jpg)
(http://cs623123.vk.me/v623123177/32677/ShoCKv8UTfw.jpg)
(http://cs621222.vk.me/v621222177/15a16/1NxrSXc1u_Q.jpg)

Каска нижних чинов Владимирского пехотного полка образца 1844 года
(http://cs623123.vk.me/v623123177/32688/guS3VExzcXs.jpg)
(http://cs623123.vk.me/v623123177/32691/YA_Bh0jYzK0.jpg)
(http://cs623123.vk.me/v623123177/32699/8pVNj_2y5mw.jpg)
(http://cs623123.vk.me/v623123177/326a1/UKdiZIu-SqY.jpg)
(http://cs621222.vk.me/v621222177/15a0d/KUtAxjnDQEU.jpg)

Модель каски без текстуры
(http://cs621222.vk.me/v621222177/159dd/bYWo3Ld2iyw.jpg)
(http://cs621222.vk.me/v621222177/159e5/siZo7orIw1A.jpg)
(http://cs621222.vk.me/v621222177/159f5/F-WRO_D1t9E.jpg)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: kotofey от 21 Апреля, 2015, 09:41
Ivkolya (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36833), Лучше все детали шлема: клёпки и полосы делать картой нормалей. Преимущества такого способа это - меньше вес модели, легче моделировать, повышение твоих качеств текстуровщика) К тому-же сейчас визуальный диссонанс между плоской бляхой и выпуклыми клёпками.
Ещё используй группы сглаживания. И по моему "шишка"сверху шлема имеет много сторон. 6-8 сторон вполне достаточно, то же самое касается сферы.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Ivkolya от 21 Апреля, 2015, 10:46
В игре так и сделано, это так, добавил когда заняться нечем было)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 27 Апреля, 2015, 15:32
Ливийские и индийские слоны:
(http://s015.radikal.ru/i330/1504/fb/c04c1a1ecfd6.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i433/1504/c1/2c8ba6c2e5c2.jpg)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 19 Июня, 2015, 22:37
на конец  дошли к ней руки что бы закончить )
 

Добавлено: 20 Июня, 2015, 21:49

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 28 Июня, 2015, 14:57
Слепил мужичка, начал ретопить и текстурить. Спасибо камраду сикомору, вдохновил, подсказал...

Пока очень W.I.P.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 01 Июля, 2015, 19:30
Пневмо-винтарь "Кустарное Дыхание"
Пока много чего не хватает ,кустарничество продолжается .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Июля, 2015, 23:51
вип
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Августа, 2015, 17:33
ворк ин прогресс
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Августа, 2015, 21:27
Думаю на этом хард сурфейс закончу , буду теперь в зебре кудесничать
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2015, 21:59
Количество свистелок и перделок зашкаливает :) Но модель классная.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Августа, 2015, 22:40
Количество свистелок и перделок зашкаливает
лучше так ,чем скучные кубики )
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2015, 23:23
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), хм, какие кубики?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Августа, 2015, 23:39
метафорические .

 

Добавлено: 09 Августа, 2015, 23:56

Когда смотришь на модель , а она скучная ,как кубик .
Я к тому что  в 3д пакетах обычный кубик это примитив.
Хотя сам по себе в жизни кубик может и не скучный ,и не такой уж примитивный .Многим он нравится ,возможно некоторые даже им  восхищатся или видят в нем больше чем просто кубик .
А при желании можно довольно сильные произведения  с его участием делать . К примеру как с братаном кубика  квадратом , тот который черный
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 10 Августа, 2015, 08:58
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), очень грамотный концепт. Не просто дизайн, а именно применение обычных вещей в необычном месте.  Большинство концептщиков  экспериментируют с формой и декором.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 20 Августа, 2015, 22:01
ВИП

Основную базу накидывал в субстанции, но без фотошопа не обошлось. Несколько раз откатывался до уровня юви развертки, чисто чтобы на практике применить новую информацию. Метал говно, да. Никак не настроить шейдер по-годному. Но торопиться ведь некуда...


Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 11 Сентября, 2015, 11:40
Чёт такое ощущение, что чем больше делаю, тем больше ещё нужно... Накидал базу нижней части тушки. Теперь буду доводить до ума материалы. И да - это всё Мармосет.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 10 Октября, 2015, 14:34
Немного коммерческих работ. Довелось поработать для 3д печати. Историческая миниатюра 54 мм.

Рендер промежуточный, лень заново делать.

На фотках - рендер, свежак из принтера (фотополимер), отливка из смолы и роспись. Авторы росписи: Евгений Лепский и Ярослав Бобров (если не ошибаюсь)





Продолжение следует...


 

Добавлено: 10 Октября, 2015, 16:24

Сапёр легиона Вислы. Изначальный вариант был с собакой, но стоимость на печать подскочила, пришлось отказаться.



 

Добавлено: 10 Октября, 2015, 16:31

Швейцарец...

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 25 Октября, 2015, 14:42
Блин, я чё тут один, что-ли? Где все? Так ведь  можно топик и в персональный бложик превратить ))

Я не мог не попробовать сделать это руками.  :D  И теперь для меня скульпторы-миниатюристы просто полубоги. Вот преклоняюсь перед ними. Как они умудряются выдавать такую детализацию в таких масштабах, это уму не растяжимо.


Ну и мечик леплю новый для своего норда. Основу для скульпта делаю в синьке.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Октября, 2015, 17:01
Блин, я чё тут один, что-ли?
скорее всего да )
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 25 Октября, 2015, 17:34
Вы одни такие, но и другие еще есть со скромными поделками. Вот мы с Nurimitsu - например.
(http://s019.radikal.ru/i644/1510/91/42b5edf43577.jpg)
- Рядом с иконками осажденных городов и крепостей на глобальной карте, где во время штурма могут быть использованы онагры,
  появляется анимированная иконка онагра, метающего ядра.
(http://s017.radikal.ru/i407/1510/25/4f82fdf0dfb4.jpg)
- У приморских городов размещены иконки маяков. В ночное время на них зажигаются огни.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 25 Октября, 2015, 17:54
Ну, ваши то поделки как раз можно пощупать в игре, в отличие от...  :D

Похоже, что все крутаны с этого форума перешли в высшую лигу (насколько я в курсе). А вот молодёжи следовало бы и поактивней быть
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Mark7 от 10 Ноября, 2015, 01:53
Всегда хотел переделать иконки для миба, вот руки потихоньку доходят :)
Пиратская гавань, в процессе

Нужно еще склад сделать либо лачугу какуйто. =/
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 28 Ноября, 2015, 01:07
Печально что тема умерла.
Видать то время когда здесь был уют ,интерес ,и много творческих ребят кануло в прошлое .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 28 Ноября, 2015, 11:00
Я верю, это всё затишье перед бурей  :D

Хорошие комплекты, что-то пиратское?

Тоже закину рабочего.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 28 Ноября, 2015, 12:46
Я верю, это всё затишье перед бурей 
да речь не только об этой теме )
Хорошие комплекты, что-то пиратское?
шото тип того .


Мужик на коняшке ,это на магнит ,или что то другое ? к примеру брелок на веревочке ,к которому в шапке еще нужно дырочку проделать ?

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 28 Ноября, 2015, 13:11
Не, тут вне очереди клиент влез новый) Солдатика на пробу леплю, по Кавказской войне времён Шамиля. Если срастётся, то там набор будет. А не срастётся, то у меня норд недоделанный лежит ))

Типа таких

Ах, да, я ж долепил викинга
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 28 Ноября, 2015, 13:21
что у него сзади на щите в низу? 
Да,и дай больше ракурсов ,интересно его разглядеть со всех сторон )
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 28 Ноября, 2015, 19:53
А ни хрена там нет. Это самый выигрышный ракурс)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 28 Ноября, 2015, 20:51
красить бушь?
 

Добавлено: 28 Ноября, 2015, 20:59

мне кажется сейчас железная часть топора слегка большая  и топорище чутка не по центру проуху  .Если немного поправить топорище ,то с размером железяки вродь будет норм http://prntscr.com/97zzd1 Что то одно все равно нужно исправить , или уменьшить железяку или толще топорище
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Pavvvell от 29 Ноября, 2015, 06:15
Видимо эра оловянных солдатиков заканчивается, Эх жаль даже.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: kotofey от 29 Ноября, 2015, 09:06
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),
Очень круто. Но генеральские эполеты у гренадера нужно убрать) Сколько времени на него ушло?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 29 Ноября, 2015, 16:39
kotofey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17217), не могу сказать точно. Работать могу только в полном одиночестве, а это час перед работой и час на обеде. А ещё надо новости почитать, да и настроение не всегда рабочее. Судя по со скайпу работу начал 27 октября.

 Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), так как мне этот вопрос тоже не безразличен, то отвечу развёрнуто.

Во-первых: 3д печать при малых масштабах передаёт не всю детализацию, присутствует небольшое замыливание формы, это можно обойти, но нужно приспособиться. На сегодняшний день работы, выполненные руками настоящего мастера, превзойти в 3д пока невозможно. Достаточно посмотреть работы Олега Погосяна или Maurizio Bruno. То, как они работают, многим 3д-шникам и не снилось. Прицеплю пару картинок ниже.

Во-вторых: цена вопроса. Себестоимость мастер-модели ручной - в районе 100-200 рублей. Ценник на 3д печать модели 54 мм - 4 тысячи, 75 мм - от семи. Т.е. на начальном этапе это сразу работа в минус. Как основной источник дохода - не рекомендую никому. Как приятный бонус к основной зарплате - самое оно. Но! Опять же, для 3д-шника в разы выгодней сделать и продать игровую модель.

В-третьих: Скорость работы. Лепить руками, как мне кажется, быстрее. Да в 3д присутствует некоторое читерство, когда можно слепить один раз ранец или там ружьё, но всё это убивается подготовкой к печати. Это п...ц какой вынос мозга. Сделать членение папка-мамка это ещё полбеды, а вот найти среди миллионов поликов два-три взаимо пересекающихся, а иначе принтер просто выдаст ошибку - вот это испытание для настоящих мужчин :D Мне временами жутко хочется разбить кому-нибудь табуретку об голову.

Ну и знание анатомии тоже никто не отменял.

Многие говорят, мол, у 3д-шные работы бездушные - вот не согласен. Мне очень нравится этим заниматься. Я люблю лепить и люблю историю. Я не пользуюсь генераторами и симуляторами одежды, всё, каждая складочка выведена вручную. А глядя, с какой любовью люди оформляют и красят мои фигурки, хочется выкладываться на максимум возможного. Так что душу я в них вкладываю, можете поверить.))

А настоящее зло - зд сканеры. Пять минут и у тебя шикарная, анатомически верная, с физически правильными складками фигурка. Минимум затрат - максимум качества.

Ну, вот, как-то так. Извиняйте за многабукаф.))
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 30 Ноября, 2015, 15:00
Здравствуйте, я конечно понимаю что мне как новичку до предыдущих работ как пешком до луны, но все же покажу пару своих бездарных попыток(крепитесь), пытался сделать модель бацинета, делал в wings 3d
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 30 Ноября, 2015, 19:34
Так нормально же ж. Теперь на его основе попробуй сделать хайку, только добавить небольшие фасочки на жесткие рёбра и смело запекать нормалку.

Вот очень хороший урок для Макса:

 http://www.youtube.com/watch?v=BVShGVVJbuI

 сам по нему учился, очень рекомендую.

К слову: Макс запекает нормалки круче всех других прог. держу его на рабочем столе только для этого.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 30 Ноября, 2015, 23:13
для малообразованных что такое "хайка"? а по поводу normal map... посмотрел видео... я умер... я впал в кому... это полный п.... единственное что я понял из него (если я и в правду понял) это что нормал делается на основе 3д моделей а не на основе текстуры, к тому же довольно резкий переход(по крайней мере для меня) от wings 3d к 3d max, конечно попробовать стоит но меня терзают смутные сомнения что получиться.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 01 Декабря, 2015, 08:11
Хайка - хайполи модель.  Т.е. за счёт добавления полигонов ты модель сглаживаешь, добавляешь детализацию, ну там клёпки те же (и это не обязательно должен быть скульпт) А потом ты всю эту детализацию запекаешь обратно на свою игровую модель с разверткой - получаешь нормалку.

По поводу Макса -  я тоже его так и не осилил)) Можешь просто механически повторять все действия, главное получить нормал. Потом разберёшься, если очень надо будет. Разносить модель, как в уроке, тоже не всегда нужно.

Если лепишь, чтобы "побаловаться" то можешь и забить на всё это. Шлемак у тебя получился. Но если в планах делать что-то под Баннерлорд, то весь курс пройти придётся, там уже примитивные Варбандовские приёмчики не пройдут.

Выкладывай здесь, мы подскажем. У Сикомора больше опыта в геймдеве.

Самая простая для изучения прога - Cinema 4d.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Декабря, 2015, 21:54
Ремень
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 04 Декабря, 2015, 18:38
решил добавить в свой шлем пару деталей, нормал мап у меня пока еще не получился, но пока я с ним возился возник другой вопрос, создал развертку моего шлема решил сделать тестовую текстуру залил все однотонным цветом но на шлеме появляются какие то полосы, кто подскажет откуда они взялись и как их убрать?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 05 Декабря, 2015, 08:21
Кто ж тебе правду скажет. Надо развертку глянуть. Может полигоны где вывернуты наизнанку.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 05 Декабря, 2015, 12:16
вот
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 05 Декабря, 2015, 14:39
На полигоны это не похоже .
Установи себе мармосет тулбаг 2 , в нем и смотри .
И забрось этот вингс ,   начни  с чего то нормального если хочешь развиваться на этом поприще .
Также , у тебя переизбыток в сетке   http://prntscr.com/9akqbl
Пяти угольники не допустимы
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 05 Декабря, 2015, 15:44
что ж... пойду исправлять модельку,
и может это не совсем в тему, но мне жутко интересно сикимор почему ты так ненавидишь вингс? я просто заметил что каждому кто работает\начинает в вингс ты делаешь легкую промывку мозгов авторитетно убеждаешь бросить эту бяку
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 05 Декабря, 2015, 16:23
окей сторонники и защитники вингса ,кто сделает подобное ? И если такие найдутся , то сколько времени потратите ?
 скажу сразу , у меня на это ушло минут 15-20.
 

Добавлено: 05 Декабря, 2015, 16:27

я ведь только привел в пример малый и незначительный пример  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Mark7 от 05 Декабря, 2015, 20:57
Слушайте Смертника, он знает что говорит  :) Не тратте время на бесполезное изучение вингса, все равно рано или поздно начнете работать с другим софтом, так че время терять то?

Помимо иконок, я еще переделываю флору, скромное творение:
(http://i.cubeupload.com/oy7S9Y.png)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 05 Декабря, 2015, 21:58
все равно рано или поздно начнете работать с другим софтом
если не забросят  , так как на элементарные вещи будет уходить уйма времени , а на некоторые даже понятия не будет как  сделать .Вот так от скуки и недопонимания часть людей канут во времени  ,так как костили удовольствия в ходьбе не дают .

 

Добавлено: 06 Декабря, 2015, 01:02

Ворк ин прогрес ,
пока забалванил сублигакулум со штанцами
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 07 Декабря, 2015, 13:48
Раз тут такая движуха пошла, то кину очередной этап.

Отчитывался перед клиентом, сюда тоже прицеплю, благо картинки видны только форумчанам  :p

Коня пришлось заменить на более "стремительного". Рефов таких, естественно не нашлось, пришлось вспоминать анатомию. Ну и всякого обвеса намоделил в синьке для своего абрека.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Декабря, 2015, 21:57
Как то так выходит
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Иблис от 09 Декабря, 2015, 16:21
Как то так выходит
Это не как то так, это замечательно.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: bogmir от 11 Декабря, 2015, 10:11
поделка для варбанды(на тему фэнтази доспех-геральдика)  :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Декабря, 2015, 22:37
ременьчик
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 22 Декабря, 2015, 12:23
Мне кажется башню бы выдвинуть чуть за стены, не?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 28 Декабря, 2015, 18:57
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),  леностно вам было подсказать Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530) ?

Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530),
дырочки - не геометрией а текстурками(альфа-канал), можно и геометрией конечно, но не втаком виде как есть сейчас...
поллигонаж поравномерней на модели желательно из четырехугольников, можно юзать трехуголки(лучше не частить),а вот 5-ти и больше нельзя

ну и про карту нормалей ссылку бы нашли человеку для ознакомления с чего начать
судя по развертке сетка еще более менее(не совсем ужасная)

https://ru.wikipedia.org/wiki/Рельефное_текстурирование (https://ru.wikipedia.org/wiki/Рельефное_текстурирование)
Особенности применения карт нормалей (http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3033)

по поводу редактора присоединюсь - выше любой на вкус но посерьезней(синька,майка,макс, да хоть бы блендер) - выучить функции вингса (сначала выучив интерфейс) - займет считанные часы, и сэкономит несчетное число нервных клеток в будущем...
принцип моделирования один для всех пока... а вот инструменты разные (грубо - есть зубило и молоток, а есть перфоратор)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 29 Декабря, 2015, 20:35
дырочки - не геометрией а текстурками(альфа-канал), можно и геометрией конечно, но не втаком виде как есть сейчас...
а что с ними не так?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 29 Декабря, 2015, 23:55
Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530), слишком много поликов на геометрическую дырку уходит,сетка становится избыточной, судя по развертке там восьмиуголные полики,
в данном случае их текстуркой сделать лучше...
ну а если открываться будет шлем, то нужно подобрать пооптимальней сетку для отверстий, с минимальным полигонажем... и думается мне без нормалки артефактов будет много...
но лично мне больше б понравился вариант с текстуркой.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 29 Декабря, 2015, 23:57
Восьмиугольники http://prntscr.com/9k0cs5
 

Добавлено: 30 Декабря, 2015, 00:02

Как по мне ,сильно толстый метал .Заметил такие косяки у большинства ,любят делать бронеплиты в два пальца )
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 30 Декабря, 2015, 18:58
ну так! безопасность превыше всего пусть и игрового перса :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 30 Декабря, 2015, 19:04
Що занадто то нездраво.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 30 Декабря, 2015, 19:47
я лично думаю нормальная толщина, к тому же в 1 книжке я  вычитал что в раннем средневековье качество стали было хреновое(а про качество снаряжения простолюдинов вообще лучше промолчать), и оружейникам и доспешникам приходилось добиваться нужного качества за счет увеличение толщины, к тому же не делать же шлем толщиной в бумагу
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 30 Декабря, 2015, 20:15
Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530), плотность стали ρ ≈ 7,86 г / см3
шлем с картинки получается весом под 8-9 кг приблизительно... можно точней подсчитать) это я прикинул что толщина 1 см
на картинке толчина 12-16мм приблизительно так что вес до 15 кг шлем где-то...
а должен быть в раене 3кг и толщина 3мм отлично вписывается... такую думается мне и болтом арбалетным не пробьет,(могу ошибаться,но стрела точно бесполезна,а колющие режущие и подавно)
это я так не ради придирки, толщина на модельке это вопрос дизайна, а не технический
поэтому хозяин барин как говорится...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 30 Декабря, 2015, 20:29
мдя... если почитать все комментарии про этот шлем то там нет ни 1 нормальной детали, все плохо, все не так, наверное лучше вообще удалить его к чертям =/
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 30 Декабря, 2015, 20:43
Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530), подсказывают не что плохо, а что можно сделать лучше... не на этой модели так на следующей.
Зашел в тему вобще чтоб плюсиков Underdog-у и сикомору накидать )
и увидел модель начинающего, которая вроде так еще и неплохая, и думается мне что подсказать было бы и неплохо на огрехи...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: bogmir от 31 Декабря, 2015, 17:25
геральдика внутри + клеймор
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: bogmir от 02 Января, 2016, 12:15
бронька аля берсерк(по варбандовски) - но никак доделать не могу , лень  ,к следующему новому году мож и сделаю
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 02 Января, 2016, 19:20
наконец выдалось свободное время и я доделал свой шлем который наверно уже всех задолбал, крепитесь
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: bogmir от 04 Января, 2016, 13:04
Fron_De_Bef -норм каска   :thumbup:
я тож на выходных пока дома  модельки бацаю  ,вот каска аля норд берсерк
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 04 Января, 2016, 15:29
конечно не мое дело но раз броня для северянина то может в бронь какой нибудь мех добавить или что то в этом роде?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: bogmir от 04 Января, 2016, 16:53
Fron_De_Bef если ты о броне ,которая постом выше ,то она без меха должна быть .
ибо берсерк берсерку рознь , бронь - к одному виду берсерка , а вот шлем - к северянину берсерку.  :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 04 Января, 2016, 16:59
по мне это не берсерк а скорее какой то наемник, хотя кто я такой чтобы судить
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: bogmir от 04 Января, 2016, 17:06
дак так и есть  - это наемник , но вот за его характер и стиль боя - имя ему берсерк . :)
вот северянин берсерк


шучу конечно , можно назвать "броня черного мечника"  ,хотя тоже не правильно     .. :)
вот кто не в теме
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 04 Января, 2016, 17:24
а вот щас была сделана непростительная ошибка, вы подсунули дозу наркоману(это я про аниме :)), боюсь что меня тут не увидят пока не посмотрю все серии
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: bogmir от 04 Января, 2016, 17:37
не нужно ,  этот сериал устарел лет на 10 , лучше посмотреть 3 серии 2013(вроде) года выпуска  - неплохое фэнтази  и вдохновение для творчества    :)  (по созданию 3Д моделек лыцарей )
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 04 Января, 2016, 17:52
bogmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624), лучше уж тогда мангу почитать :3
http://mangachan.ru/manga/3175-berserk.html
экранизациям, что сериал что полнометражки, до первоисточника ой как далеко
жаль автор забил на мангу и выпускает по 1-2 главы в год -_-
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 06 Января, 2016, 11:46
модель двуручника
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 06 Января, 2016, 18:23
Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530), норм.
Только лучше сделать рукоять отдельной от гарды http://prntscr.com/9mppus
Также убрать на гарде ,если тот луп не влияет ни на что http://prntscr.com/9mpre4 и на части там где начинается лезвие(не знаю как зовется ) убрать ненужное .
Конечно на орешке можно еще скостить , ну то такое .

 

Добавлено: 06 Января, 2016, 18:26

Также с этой модели что есть можно нужно сделать хайку .Добавить доп. лупов на края и задивайдить 
 

Добавлено: 06 Января, 2016, 18:30

Решил остановится на блендере ?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 06 Января, 2016, 19:42
Только лучше сделать рукоять отдельной от гарды

типо 2 модели, рукоять и лезвие с гардой?

Решил остановится на блендере ?

скорее не решил а так получилось, до него были попытки работы в 3д макс но, потом истек пробник а скаченный кряк че то не хотел работать, и из действующих 3д редакторов у меня остался только блендер, а скачивать новый не хотелось, вот теперь пытаюсь его освоить


на части там где начинается лезвие(не знаю как зовется )


это называется ложным гардом или рогами отражения
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 06 Января, 2016, 20:37
типо 2 модели, рукоять и лезвие с гардой?
именно. Просто суть в том ,что бы скостить полигонов там где это максимально возможно.
Вот на скорую записал в чем суть , думаю будет понятно)
http://youtu.be/qFBhISs3sik
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 06 Января, 2016, 21:04
хитрожопо ловко :) просто я раньше думал что лучше делать все в 1 модели, ну что же попробуем переделать
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 06 Января, 2016, 22:25
Мимопроходил
(http://my.jetscreenshot.com/5240/m_20160106-rlaj-58kb.jpg) (http://my.jetscreenshot.com/5240/20160106-rlaj-58kb)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 06 Января, 2016, 22:52
моя первая мысль была при виде скрина " он че меч в музее сфоткал и выложил?" - великолепно
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Января, 2016, 00:19
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), лезвие чего то на чугун смахивает
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: kotofey от 07 Января, 2016, 13:46
модель двуручника
Если меч для варбанда - то можно смело две трети полигонов убрать. Например на лезвии можно убрать поперечные "лупы". Важно как он будет затекстурен.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 07 Января, 2016, 14:27
Если меч для варбанда - то можно смело две трети полигонов убрать
с чего бы это? варбанд не заслуживает более или менее детализированных моделей?(знаю не мне новичку говорить о детализации, но все же) и почему именно 2/3? просто после вчерашнего совета я убрал лишние полигоны было 496 сейчас 406 то есть 1/5(грубо) а если я уберу 2/3 как вы советуете то извините но от моего меча практически ничего не останется
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Января, 2016, 15:56
ага ,на лезвии тоже можно убрать .Там ведь по сути прямая идет http://prntscr.com/9n4rkh
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: kotofey от 07 Января, 2016, 15:57
моего меча практически ничего не останется
Ну может я погорячился :)  Но половину точно я бы убрал.
Если хочешь, можешь мне скинуть меч, я его "оптимизирую" и покажу как твой и мой вариант выглядит в игре.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 07 Января, 2016, 15:57
Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530), все верно kotofey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17217) говорит...
2/3 -приблизительно может быть реальными вполне
все(!) не формообразующие ребра и полики это излишки на лоупольных моделях, практически каждый полигон должен быть логично необходим...
особенно на краю рукоятки там поликов на еще один меч хватит
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/8c/20/c4/8c20c41c1f5270b9b6aa8d2127be6e53.jpg)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Января, 2016, 16:04
Я надеюсь ты самый первый вариант меча  оставил ?  В пару кликов сделаешь с него хайку 
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 07 Января, 2016, 16:10
Я надеюсь ты самый первый вариант меча  оставил ?
конечно... надейся... :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 07 Января, 2016, 16:12
(http://i.imgur.com/qij8sd8.png)
не ради критики, а ради знания
ну и плюс на рукоятке мелкие "бардюры" можно по принципу как у Сикомора на видео было, тоже экономия неплохая выйдет...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 07 Января, 2016, 18:04
я не против критики, просто мне кажется что если я удалю так много полигонов то получиться вот это
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Rekruttt от 07 Января, 2016, 18:19
Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530), лучше просто попробовать, а потом вы либо скажете "спасибо за совет", либо гордо заявите "я же говорил!"
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Января, 2016, 18:46
Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530),
Давай сперва определимся для чего тебе нужна модель . Если для рендера ,сделать красивую картинку  к примеру как у Oswaldа, тогда смело не заморачивайся полигонажем ,делай максимально все скруглено .
Если для игры , то  тут нужно учитывать главный фактор, как близко и на каком максимальном расстоянии игрок будет видеть этот меч .
В случае какой то стратежки ,с высоты птичьего полета ты не увидишь всей детализации ,поэтому мудрить нужно именно что то похожее как на последнем скрине который ты показал ,максимально мало полигонов ,главное что бы была форма.
Коль игрок будет видеть меч от первого лица , тогда нужно делать максимально скругленно ,но не фанатеть .И также не забывать удалять все лишнее которое не предает формы .
Если от второго лица или третьего (не сильно сам понимаю в чем суть и в чем отличие) в случае как в маунте кароче. То,смело делать как проилустрировал  Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950)

И главное что бы
все(!) не формообразующие ребра и полики это излишки на лоупольных моделях, практически каждый полигон должен быть логично необходим...



 

Добавлено: 07 Января, 2016, 18:53

Это хоть и лоды , но суть та же
 

Добавлено: 07 Января, 2016, 18:57

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 07 Января, 2016, 19:38
вот все что осталось от бедолаги, число полигонов сократилось с 496 до 254 я думаю это более или менее приемлемая цифра
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Января, 2016, 19:46
Атличн , токо я бы еще убрал тут http://prntscr.com/9n77cd У тебя там по сути  ребро от боковой к верхней точке идет ровно ,тому лишнее смело удаляй )
 

Добавлено: 07 Января, 2016, 19:49

да, и это тоже http://prntscr.com/9n7af3
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 07 Января, 2016, 20:02
на чугун смахивает

Ага, одно лицо просто :crazy:

По поводу полигонов. Я бы не стал усердствовать, но кто меня спрашивает. Факт: львиную долю детализации могут дать текстурные карты, а не топология.

Кстати, у скуримовского стального двуруча, ЕМНИП, ~800-900 полигонов.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 07 Января, 2016, 20:09
Вот, решил похвалится.Вчера вдохновился вашими работами, решил тоже попытаться.Смотря туториал делал свой топор, вот и получилось.
(http://s011.radikal.ru/i315/1601/ef/9668d46c0a1c.png) (http://radikal.ru/big/147029fe693741c991c5f7f43cf02ff1)
Скажите что поправить , постараюсь исправить.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 07 Января, 2016, 20:22
Скажите что поправить...

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 07 Января, 2016, 20:25
Тогда, сразу скажу что это не куда не идет. Просто ради обучения. :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 07 Января, 2016, 20:31
Не-не-не, лучше модификаторы отключить, для начала. А сетку включить.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 07 Января, 2016, 21:35
Вроде тема не для обучения, но я спрошу : сохранив свою работу я выключил блендер, и теперь сохранненый файл не хочет открываться.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 07 Января, 2016, 22:04
Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530), во), очень на лоупольку полноценную теперь похоже. Теперь хайпольку из меча с самой первой модели, там наоборот можно полигонов побольше, и чтоб круглое покруглей, ровное поровней.
пайплайн для игромоделек: хайполька ->лоуполька ->бейкаем карты->текстурим
тоесть нужно две модельки одна подетальней, другая попроще...
рекомендую попробовать на любой модели пройти весь этот путь...
причем пока без скульпт програм - они это еще один процес который можно пока на потом отложить
просто сделать на данном этапе модель меча этого с как можно большим кол-вом деталей, и как можно меньшим кол-вом полигональной угловатости.
даже самый сложный процесс состоит из нескольких полегче, а тем в свою очередь с еще более легких
 

Добавлено: 07 Января, 2016, 22:22

Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), скурим не эталон далеко... там половина всего на от....сь сделанно, но справедливости ради хочу отметить что есть и работы очень высокого класса.
(лично мне очень нравятся в нем драконы, при чем по стилю выполнения видно что этот же человек делал когтей смерти для фолла 4ого)
и да в скайриме можно заметить резкое падение производительности, если 20-30 персов в экипировке заспавнить... 20 всего-то и это не на калькуляторе а на вполне себе системе.
а вот маунт у меня батл сайзер на 500 стоит, подтормаживает только тогда когда подмоги  респятся
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 07 Января, 2016, 22:45
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: kotofey от 08 Января, 2016, 05:42
то получиться вот это
:laught: :thumbup: И то на гарде много полигонов)

254 я думаю это более или менее приемлемая цифра
Да, в самый раз. Если постараться, можно ещё 50 скинуть)

Лично я "нормал мап" делаю в crazybump. Из текстуры делается ч/б карта высот и программка переводит её в нормалмап.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 08 Января, 2016, 10:55
Народу прибавляется, круто! Все красавцы!

Чтобы не деградировать за праздники, отключил скайп, спрятался от всех и с головой погрузился в риггинг. Прошёл подряд три курса от разных производителей.

Что любопытно, одни и те же задачи люди решают по-разному. В результате сейчас имею вот такой вот скелет с контроллерами. Всё сделано вручную, не побоюсь этого слова, почти осознанно  :D От каждого курса взято самое удобное.

Смогу ли повторить это самостоятельно... ну, процентов на 80, наверное, да.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 08 Января, 2016, 11:23
Лично я "нормал мап" делаю в crazybump.

я тоже, перестал делать нормал в блендере еще со шлема не знаю почему но он криво его делает, постоянно желтые и красные пятна
у меня даже сохранился один экземпляр и это он еще после чистки а так первоначальный вариант был намного хуже, к тому же есть еще одна причина опять же не знаю почему, но нормал в редакторе и в игре отображаются совершенно по разному, на примере того же шлема если в редакторе он у меня отображался немного помятым то в игре он был практически ровным, а если совсем избитым поцарапанным как будто по нему стадо слонов пробежало только тогда, в игре чего то отображалось

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 08 Января, 2016, 14:20
Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530), kotofey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17217), я предлагаю вам забыть про крейзи бамп... то-есть насовсем... чтоб понять почему, предлагаю всеже по правильному с геометрии выпечь и сравнить результаты...
Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530), из нормалки видно что выпечка без  cage, предлагаю попробовать с ним, и еще в включить Antialiasing (это должно быть гдет в настройки рендера, точно как в блендере не знаю)
еще можно попробовать xNormal http://www.xnormal.net/ (http://www.xnormal.net/) -очень мощный инструмент для выпечки карт! Я уверен что и Сикомор и Андердог пекут свои карты именно в нем)
и соответствено еще нужно разобраться с правилами выпечки игромоделек, где жесткие ребра нужны, где какие части на ЮВи должны быть вместе, а какие раздельно.
 

Добавлено: 08 Января, 2016, 14:25

Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), контроллеры мелковаты выделять быстро неудобно
не видно контролера IK направления локтей и коленей, какая там реализация?
эм еще не увидел как гибкость позвоночника сделана... можно на контроллерах костей, а можно и инверсной кинематикой... какое у тебя решение?
риг - большая работа, покаж в действии очень любопытно посмотреть
и любопытно на пальцах рук тоже посмотреть реализацию... в МоБу пытался сделать инверсную кинематику на пальцы, не получилось красиво все это...
щас конечно пользуюсь готовыми решениями рига в МоБу, но когда-то давно делал с нуля для маунта даже видео осталось)))
http://youtu.be/lUQu1ic2oZ4
не суди строго я его делал лет 5-6 назад, из особенностей: переключение контролеров HK<->IK для рук, ну и по хитрому позвоночник сделан(не видно на видео)

ах да раз слово за риг пошло то я просто тащусь от решения fullbodyIK от http://www.ikinema.com (http://www.ikinema.com)
после 4:30 самый смак:
http://youtu.be/N3Ua-Ahcu4E
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 08 Января, 2016, 14:30
 :) каждый советует свою любимую программку, но что вы все об мне да обо мне вот лучше присоветуйте кулаку чего нибудь а то его работе всего 1 комментарий
и кстате я готов на что угодно спорить что где то видел как сикимор сам запекает в крейзи нормалку
и раз я вспомнил про кулака это конечно только мое мнение и оно ничего не значит но по моему рукоять топора не должна быть такой прямой и ровной
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 08 Января, 2016, 14:42
Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530), дело в том что это не любимые программы, а скорей необходимость... я б с удовольствием делал все в одном пакете, но рано или поздно приходится признавать, что некоторые пакеты с некоторыми задачами справляются лучше и удобней...
и верно есть еще куча программ для разных решений: симуляции одежды, текстурирование(как растровое, так по модели - мари, субстанс пейнтер  ), скульпт, воксельное моделирование, да тысячи их ... я не знаю ни одного пакета который бы справлялся со всем этим лучше всех... так вот xNormal -  спец программа для выпечки карт(не только нормалей), и справляется она этим очень хорошо, но и она не единственная substance designer показывает тоже неплохой результат. Я лишь предложил xNormal по причине того что в нем я смогу подсказать что и как сделать, а про бейкинг в блендере имею только теоретическое представление...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 08 Января, 2016, 15:43
Вот делаю македонский копис, но что то не знаю как сделать аккуратно ручку.Прошу совета знающих людей.
(http://s018.radikal.ru/i525/1601/de/1feefe6c2a32.png) (http://radikal.ru/big/e80fa883f08142b6ae29c32aca603ac3)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Января, 2016, 15:46
Хнормал однозначно ! Пробовал многими способами , остановился на нем . Хотя говорят что последняя майка печет круто ,но я хз . Так как то что говорят одно , а нужно самому попробовать,сравнить  ,а после делать вывод .
К тому же хз по каким критериям сравнивается .Может быть что лучше печет чем пекло до ,а другие софты не расматривались .
Но как бы там небыло , даже крутая печка может печь с артефактами ,косяками и разного рода каками . Адже нужно сперва подготовится к тому что бы правильно запечь .Как сказал выше Снейк :
и соответствено еще нужно разобраться с правилами выпечки игромоделек, где жесткие ребра нужны, где какие части на ЮВи должны быть вместе, а какие раздельно.
 
+
cage



что где то видел как сикимор сам запекает в крейзи нормалку
было дело,очень давно  .
Только не запекал ,так как запекание предусматривает наличие хайполи и лоуполи .А то было просто преобразовывание  ч.б. тексуры в бамп.
Всех недостатков и косяков данной процедуры очень много ,что даже вспоминать и описывать нет желания .
Просто достаточно будет процитировать :
чтоб понять почему, предлагаю всеже по правильному с геометрии выпечь и сравнить результаты...


Я уверен что и Сикомор и Андердог пекут свои карты именно в нем)
Ундердог в максе печет ,он сам говорил=)

 

Добавлено: 08 Января, 2016, 15:49

но что то не знаю как сделать аккуратно ручку.
аккуратную в каком плане?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 08 Января, 2016, 15:50
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895),
а в чем трудности?
(http://i.imgur.com/i76En9y.png)
тоесть с чем конкретно? подбор топологии(сетки), в самом моделировании, попадании в референс?
эм, из того что видно на скрине, не спеши лезвие с ручкой соединять... сделай сначала их по отдельности, а потом посмотри(если будет необходимость) как получше их соединить...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 08 Января, 2016, 15:54
Kulak ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895[/url]),
а в чем трудности?
([url]http://i.imgur.com/i76En9y.png[/url])

У меня на картинке рукоятка не много другая. Пожалуй сделаю по твоему, она по проще.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 08 Января, 2016, 16:01
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), интересные решения по ригу. Контроллеры для нагибания надо будет поюзать как-нибудь. Самому показывать пока нечего. Меш не прискинен ещё. Надеюсь, за оставшиеся три дня разберусь с этим. Как только, так сразу... сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), ты, кстати видео с экрана чем писал?

По запеканиям мой опыт таков: пек одну и туже деталь в субстанции, х-нормалс, и максе. Субстанция дала ниахудший вариант. Х-нормал запёк очень хорошо, но на ремнях получились небольшие вогнутости, чтоли. Макс справился лучше всех, но видно это было только при включении-выключении слоёв в фотошопе. Т.е. результаты были практически одинаковые с Х-нормалс.

Но я склоняюсь к максу. Мне, помнится, ещё год назад Фурок говорил, что печь лучше всего в максе или майке.
 

Добавлено: 08 Января, 2016, 16:06

Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), а такой вариант, не?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Января, 2016, 16:18
Может быть с моим мнением и виденьем кто то не согласится , но я бы сперва делал хайку , а после по ней лоу. Так как после ,себя можно будет избавить от косяком при бэйке .
К примеру (хоть это и не оружие , но суть та же )  http://prntscr.com/9nipq2 я тут края делал более скругленными  .Так будет и не квадратно и без артефактов подобных этому http://prntscr.com/9nirlr
 

Добавлено: 08 Января, 2016, 16:18

Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),  OBS Multiplatform
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 08 Января, 2016, 16:18
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), https://obsproject.com/ (https://obsproject.com/) я этим пишу видео сейчас, очень удобная...
немного дополнил чтоб не так сумбурно было...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 08 Января, 2016, 16:27
попытка затекстурить свой меч
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 08 Января, 2016, 17:02
Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530), в общем неплохо, но и до совершенства еще далеко. швы, находить которые даже там где их почти не видно это уже просто скилл, и мне каждый видимый шов выжигает сетчатку на моем глазу) я утрирую конечно, но хотя бы видимые швы нужно либо исправить либо спрятать(что опять на возвращает к картам нормалей :p, по тому как у них два назначения, 1-ое добавление  детализации, 2-ое исправление косяков геометрии, включая разрыв ЮВи)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Января, 2016, 17:41
записывал видио , да четто файла не вижу (
хотел по бырому сделать хайку ,лоу,развертку и запечь .
щас буду искать ,так как куда сохранило хз . Прога разворачивается на втором мониторе , но его уже у меня нет , а она не понимает .



 

Добавлено: 08 Января, 2016, 21:30

Перезаписал


Добавлено: 08 Января, 2016, 23:02
Я мог для примера обойтись и без збраша , но решил все же немножко )
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 08 Января, 2016, 23:11
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Увидел твой меч , понял что мой не стоит выкладывать.Потому что мои поделки это полный пи.... facepalm
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Января, 2016, 23:16
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), ну так для вас и показываю ,что бы не было пи...  :) Просто улови суть , и также делай
зы.мой меч тоже не фантан если что ,уверен есть что критиковать
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 08 Января, 2016, 23:18
Kulak ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895[/url]), ну так для вас и показываю ,что бы не было пи...  :) Просто улови суть , и также делай

Мда, главное уловить суть и не важно как это делалось.  :laught:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Января, 2016, 23:40
только что пересмотрел что записал , на 10 с половиной минуте в первом видосе, я такую глупую ошибку совершил  .После чего через время когда начал добавлять доп.лупы ,две минуты тыкал-мыкал не как не мог понять очевидного  :) Да и исправил я ее тоже по глупому ,не так нужно было . Вот что значит записывать с бухты -барахты не подготовившись )
 
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Grovin от 09 Января, 2016, 00:40
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), А стоит ли нам ждать продолжения блокбастера про то, как камрад сикимор по-быстренькому моделит меч?  :D ;)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Января, 2016, 00:47
сейчас третье видио обрабатывается в ХД ,ретопология и развертка .
Вот могу выложить пока в мыльном разрешении
После будет подготовка к запеканию и само запекание .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Grovin от 09 Января, 2016, 01:10
Класс! Спасибо!
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 09 Января, 2016, 11:24
Мде, художник из меня не ась, навершие перерисовал как смог. Но вот рукоять я, ИМХО, тотально запорол =/

(http://my.jetscreenshot.com/5240/20160109-q8pi-153kb.jpg)

Черт побери, какой-то варвар 7-го века менее криворук, чем я! :crazy:

Кстати, за запекания.  Запекай - не запекай карту нормалей, без правильного затенения фуфло будет, как правило. Особенно на выпуклостях. Впуклости еще стерпеть можно.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 09 Января, 2016, 13:01
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), а ты кавити добавлял в дифуз? Она очень хорошо имитирует  грязь во впуклостях.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Января, 2016, 13:41
без правильного затенения фуфло будет, как правило. Особенно на выпуклостях. Впуклости еще стерпеть можно.
ты о затенении фонга ,аля смув группы ,группы сглаживания ?Просто не совсем ясно о каком "правильном" затенении идет речь ,и что за выпуклости и впуклости которые невозможно терпеть без сего сглаживания?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 09 Января, 2016, 13:56
кавити

Всмысле именно карту? Мне без браша-то это придется по другому делать.

Цитировать (выделенное)
ты о затенении фонга

Не-не-не. Совсем про другое. Как раз про кавити, АО, спекуляру и проч. Имею ввиду, что грамотно сделанная карта нормалей(по части мелких деталей) - только пол дела.
На примере той спаты. Все мелкие детали на рукоятке - карта нормалей. Но чтоб они сносно выглядели, надо
еще и спекуляру покрутить, они-ж выступают и полируются со временем. Затенения и "грязь" вокруг них и т.д. Вроде банальность, а вид совсем другой.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 09 Января, 2016, 13:59
Ну, у тебя же нормалка есть? Можно из неё в кналде сгенерировать кавити и ао. И конвексити для выпуклостей.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 09 Января, 2016, 14:11
Можно из неё в кналде...

Не, назовите мазохистом, но я лучше без горы стороннего софта :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Января, 2016, 14:27
Не-не-не. Совсем про другое. Как раз про кавити, АО, спекуляру и проч.

теперь ясно .
Ну как не удивительно в этом примере нет ни АО ни кавити ,ни конвексити . А всего навсего серая монотоная альбедо  , нормалка и глосс http://prntscr.com/9nw8lm   http://prntscr.com/9nw7fq    ,на вот такой просто сеточке http://prntscr.com/9nw7om       
Прошу внимание обратить только на железо , тряпка в счет не идет  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 09 Января, 2016, 14:31
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), зря, она примитивная до ужаса. Я имею в виду количество ползунков и освоение.  Весит тоже немного.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 09 Января, 2016, 14:37
Цитировать (выделенное)
глосс

Все таки ;)

Цитировать (выделенное)
...она примитивная до ужаса.

Верю! Но уж грязь я как нибудь сам нарисую. Не за же 200$ :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Января, 2016, 14:48
Нормалка и глосс  сделали всю львиную работу )
bpr просто на корню рубит нужду в АО .   Конечно же ,для большей жизненности и красоты  нужна не монотонная альбедо , и отсутствие металлнеса , но для примитива сгодится  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 09 Января, 2016, 15:14
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), не скажи, АО тоже нужно просто подобрать скок его надо и каком контексте...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 09 Января, 2016, 15:32
Уважаемые знатоки вопрос задает Рукожоп 3 степени.Вопрос:"Как исправить этот косяк? :-\(Вертикально не хочет делится)"
(http://s018.radikal.ru/i501/1601/cf/0604ee1d1fe9.png) (http://radikal.ru/big/0a27db5517114768b3b9f10c3ddfefb9)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Января, 2016, 16:08
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), ну на самом деле АО спорный момент ,если это старые игры  где нет pbs pbr  ,то ао нужен . Я просто придерживаюсь того , что когда свет падает на то место где где есть ао ,то как то не очень наблюдать черноту . Вот в наглядность первая картинка http://mabdelfatah.cgsociety.org/art/zbrush-3ds-max-mari-vray-photoshop-faris-cinematic-character-fantasy-3d-1211173  .
 Если бы был ао , то там была бы чернота (красные стрелочки)
А теперь второй случай (синие стрелочки ) http://prntscr.com/9nx44e  .С ао  правая часть была бы темной ,даже если туда падает свет ,и не думаю что это было бы норм .
Это как раньше еще до появления спекуляра имитировали блики на диффузе ,но с появлением спекуляра многие так и не поняли , что этого делать не нужно )
 Но вообще АО я использую ,карта нужная , но в других целях 


Добавлено: 09 Января, 2016, 16:16

Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), ну с такой плотной сеткой работать очень неудобно . И ты не правильно и не то делаешь . Тебе нужно сперва задать контур , и не бойся что он будет сильно угловат и квадратный .После применяешь модификатор и модель станет  гладенькой ,добавишь доп. лупы на края что бы был угол. И не лепи все одной геометрией , отдельно нужно http://prntscr.com/9nx8qv
 

Добавлено: 09 Января, 2016, 16:19

вот https://www.pinterest.com/pin/466404105133698623/ изучай как строится сетка для таких целей 
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 09 Января, 2016, 16:41
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),Это сложно для понимания.  facepalm
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Января, 2016, 16:48
сложно для понимания писать что нужно куда делать , а смотреть на картинку ,и повторять гораздо проще  :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Grovin от 09 Января, 2016, 17:10
Пан сикоморушка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), ну скорее делай продолжение роликов про копис. Ведь там самое интересное осталось!
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 09 Января, 2016, 17:53
Кстати, за запекания.  Запекай - не запекай карту нормалей, без правильного затенения фуфло будет, как правило. Особенно на выпуклостях. Впуклости еще стерпеть можно

ась? ты про шейдер? так для этого в старую систему шейдинга , как в МиБ принято ложить в диффуз АО, она создаст нужную глубину затенения и поможет нормалке :) Но - только выпеченная от хайрезу.

сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), спорный вопрос за пбр и ао.. включенное в шейдере попиксельное вычисление затенений из нормалки + геометрия нагружает гпу.. да и вроде  на освещенных участках модели даже текстурная карта впихнутая в отдельный слот приглушается. вот если ее пихануть в диффузку, тогда  да..

Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), честно, не помню за "компенсация градиента".. давай предложу - компенсация неправильного (условно, ибо для 3дсофта он правильный) шейдинга?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 09 Января, 2016, 18:20
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), ну для нас то суть понятна, как ее не назови. Но я так сходу не могу придумать правильную формулировку.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 09 Января, 2016, 18:49
Во общем выложу свой "меч"
(http://s020.radikal.ru/i720/1601/0f/6178f0c29138.png) (http://radikal.ru/big/ec39e57986014fbea30116cf787315ac)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Января, 2016, 20:26
Сопсна  вышло какта так ,251 треугольник (http://i10.pixs.ru/thumbs/5/2/1/Screenshot_1252189_20191521.jpg) (http://pixs.ru/showimage/Screenshot_1252189_20191521.jpg)                   и с сеточкой (http://i10.pixs.ru/thumbs/5/2/4/Screenshot_2974407_20191524.jpg) (http://pixs.ru/showimage/Screenshot_2974407_20191524.jpg)
Запек еще АО ,кавити и ID и курватуру в хнормале .Также в кналде с нормалки снял более интенсивный кавити ,ао и конвексити . (http://i10.pixs.ru/thumbs/6/3/4/Screenshot_8461022_20192634.jpg) (http://pixs.ru/showimage/Screenshot_8461022_20192634.jpg) Все это пригодится в субстанции.

зы.Такой небольшой артефакт вылез на кавити с хнормала  :D (http://i9.pixs.ru/thumbs/6/4/4/Xmenjpg_2382296_20192644.jpg) (http://pixs.ru/showimage/Xmenjpg_2382296_20192644.jpg)

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Grovin от 09 Января, 2016, 21:43
А видео-то будет? =/
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 09 Января, 2016, 21:51
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Grovin от 09 Января, 2016, 23:48
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), можешь рассказать, что за кнопочку нажимаешь в 3дс максе слева вверху (разрешение не позволяет прочесть, что там написано)? И для чего применяется в процессе модификатор едит нормалс?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Января, 2016, 00:24
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468), UV_SHELL_BORDER автоматически сглаживает по юви. Но после него у меня косяки с нормалями вылазят , спасает просто выбор едит нормалс   . Макс у меня 11 , на выше таких косяков нет ,тому смело можно без модификатора .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 10 Января, 2016, 12:41
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), смелей кейдж можно наращивать, бывает не замечаешь что он что-то не перекрыл, и бывает так что на одном зуме кейдж перекрывает модель а как приблизишь лоуполька из него торчит(глючек есть такой). Поэтому можно смелей накручивать ползунок расширения кейджа.
но так вроде не видно что чтот не бейкнулось, поэтому подвезло, а в другой раз прийдется править кейдж и перебейкивать.
И раз туториал у тебя, мог бы обойтись без скриптов. Либо пояснить что он делает и как это сделать вручную.
Для максистов скриптец я прилепил во вложении. Тяжело его может быть найти в сети. Как ставить прийдется самим разбираться(также как и любые другие скрипты для макса)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Января, 2016, 14:49
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), согласен , исправил
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 10 Января, 2016, 22:59
мои издевательства над 3д графикой продолжаются
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Января, 2016, 23:35
найс .
единственное с низу  там можно сделать так http://prntscr.com/9ohcxg  ,а в целом все на своем месте и ничего лишнего
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 11 Января, 2016, 01:12
Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530), лично мне нравится. Прогресс как на меня очевиден. Теперь разобраться тебе с выпечкой карт нужно, тоесть хайполькой и бейкингом.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Grovin от 17 Января, 2016, 12:55
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), ну где же, где продолжение видеороликов?  :(
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 17 Января, 2016, 15:55
так а это все )
в планах было показать как запечь нормалку ,и для чего она нужна .   
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Grovin от 17 Января, 2016, 16:54
А как же текстурирование?..
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 18 Января, 2016, 21:29
по простому затекстурить имея нормалку я показывал как , туда же в нагоду пойдут и ао ,кавити ,курватура .
А показывать что то в субстанции , так я не настолько крут ,есть подробные уроки на ютубе
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 25 Января, 2016, 20:12
Поднакопил, чего показать. По порядку.

Добрые люди раскрасили моего швейца http://forum.koof.ru/viewtopic.php?f=21&t=555&start=360  По эполетам мой и чисто мой косяк. Каюсь. Тем более, что носом тыкали.


Воскресный вечер тестил ПиксельБерг. Плагин для синьки. Упоминал его в "Закусочной". Реалтаймовый ПБР во вьюпорте. Для сравнения картинка из Мармосета и Пиксельберга. Качество пока на лицо, но цацка очень перспективная, надо будет отслеживать процесс развития. Попробовал зарендерить анимашку простенькую, так вот, один фрейм 1920 пикселей по ширине рендерится... барабанная дробь... одну секунду, Карл!


Слева Мармосет.

Демонстрации рига пока не будет. В процессе тестовой анимации выявил небольшие, но досадные недочёты, которые надо дорабатывать: нужно добавить пару-тройку констрейнов, и оказывается ни в одном курсе не были предусмотрены контроллеры для FK. Пришлось изобретать их по ходу пьесы. Да и вообще, стрельнула в голову мысля, что мне просто как воздух необходимо изучить риггинг лица  :D

И та самая тестовая анимашка. Кэмерон, уступи дорогу!!!

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Января, 2016, 21:05
суховат как то получился рендер. В целом если не обращать внимание на блики ламеляра ,ощущение что только присутствует альбедка .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 25 Января, 2016, 22:54
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),
контроллеры для FK это ж самое примитивное... аналогично как с костями напрямую, ток через контроллер. Удобней при нем размашистая анимация, когда путем вращения родителя нужно сделать чего-нить(кривые естественней выглядят).
Нужно ток плавный переключатель между IK FK сделать, по идее не должно быть сложностей, ну и лимиты для костей настроить(локти, колени чтоб в обратку не выгибались)

Рендер вне мармосета странный очень, а в анимации еще артефакты стреляют.

Еще мне кажется странным переход кольчуги в кожанный ободок простроченный, не выраженно как-то, даже сразу не понятно - кожа поверх кольчуги, или кольчуга поверх кожи.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: kotofey от 26 Января, 2016, 04:09
Добрые люди раскрасили моего швейца
Я конечно не спец в миниатюре, но мне кажется все пуговицы и застёжки на гетрах должны быть чуть покрупнее. А то по сравнению с преувеличенной гренадой и кисточкой на темляке, пуговицы выглядят совсем крохотными.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 26 Января, 2016, 08:40
 
суховат как то получился рендер. В целом если не обращать внимание на блики ламеляра ,ощущение что только присутствует альбедка .


сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17217), у него настройки грубоватые, даже в сценах разработчика нет лоска. И нестабилен пока. Из 5 запусков 3 вылета. Но сам факт, что в синьку запихали ПБР (не в Макс, не в Майку) заставил попробовать. Просто, кмк, за ПБР будущее. Уже архивиз вовсю лепят в Анриле.

Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), спасибо, ага. Не, в теории я капец как подкован  :D Уроки по анимации штудировал. Надо ж разобраться в глубинных причинах всех манипуляций.

Допёр практически сразу, что там простая иеархия.

в анимации еще артефакты стреляют.


Нарушил 10 заповедь: Модель должна быть цельной. С развесовкой траблы из-за этого тоже были нехилые. В оправдание могу сказать, что изначально планировал просто поставить его в позу. И всё. Но, Остапа понесло ))


kotofey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), вот сейчас начал припоминать, что об этом мне тоже говорили )) 

Просто трудно переключиться на гипертрофированные детали миниатюры. В зебре они кажутся такими громоздкими всегда.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 26 Января, 2016, 18:51
Нарушил 10 заповедь: Модель должна быть цельной. С развесовкой траблы из-за этого тоже были нехилые. В оправдание могу сказать, что изначально планировал просто поставить его в позу. И всё. Но, Остапа понесло ))
достаточно что бы веса были одинаковые
ну и желательно что бы топология максимально одинакова была .Вот на примере платье и передник http://prntscr.com/9v3ewb       http://prntscr.com/9v3ez5   
 

Добавлено: 26 Января, 2016, 19:30

Да, и еще не мало важно , но это больше на каких то крученых изгибах и когда меши плотничком друг возле друга . Что бы направление трианглов совпадало http://prntscr.com/9v3zl1
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Февраля, 2016, 19:43
че все в зимнюю спячку впали?

Хрюндель:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 17 Февраля, 2016, 12:30
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), неожиданная смена концепции работ, я бы сказал  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Андрей Солнцепёк от 30 Марта, 2016, 15:47
Вот решил в максе "попрыгать с бубном".Учился копировать, вырезать, текстуры "класть"
(http://s011.radikal.ru/i315/1603/eb/a0c31f346f2c.jpg) :crazy:
 

Добавлено: 30 Марта, 2016, 18:00

Вот ещё башенку состряпал. :embarrassed: Пока только с помощью примитивов

(http://s017.radikal.ru/i442/1603/93/2f3200c520cc.jpg)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: kotofey от 31 Марта, 2016, 03:21
Андрей Солнцепёк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42155),
Крыша из брёвен - это мощно. Крышу делают или из досок или из соломы)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2016, 09:46
Крышу делают или из досок или из соломы)

http://i.ucrazy.ru/files/i/2009.2.22/1235279844_shor_dom.jpg
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: kotofey от 31 Марта, 2016, 11:19
[url]http://i.ucrazy.ru/files/i/2009.2.22/1235279844_shor_dom.jpg[/url]

Ладно, делают)
Но всё-таки там они расколоты пополам.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Андрей Солнцепёк от 31 Марта, 2016, 11:58
это первая моя работа, учился копировать и т.п
 

Добавлено: 31 Марта, 2016, 17:53

И снова здравствуйте, кто может помочь советом?Как сделать такую рукоять?Лезвие уже готово

Сама рукоять (http://s019.radikal.ru/i628/1603/17/fa1a3fdd5848.jpg)

Готовое лезвие (http://s017.radikal.ru/i411/1603/54/e175af51955c.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i632/1603/c7/7171c03a5c4a.jpg)

Жду адекватной критики и совета :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Grovin от 31 Марта, 2016, 18:17
Андрей Солнцепёк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42155), http://rusmnb.ru/index.php?topic=5637.msg7439621#msg7439621 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5637.msg7439621#msg7439621), или идите сразу на канал пана сикимора, там 3 видео.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Андрей Солнцепёк от 31 Марта, 2016, 18:31
Grovin, благодарю :)
 

Добавлено: 01 Апреля, 2016, 16:30

С первой шашкой меня  :)
(http://s018.radikal.ru/i505/1604/ff/0fd9e35915fa.png)
(http://i042.radikal.ru/1604/6b/79af38aabeef.png)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Mark7 от 01 Апреля, 2016, 20:19
Как давно не видел 3д макс в деле  :) Рекомендую учить майку, там все более интуитивно чтоли. ПО крайне мне она намного легче пошла, там более очень много студии и народу начал переносить свой пайплайн на нее. (Просто рекомендация) :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 01 Апреля, 2016, 21:52
Рекомендую учить майку


уж лучше MODO... ;)



Андрей Солнцепёк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42155), начинайте с сабдив моделинга хайполек, потом бейкинг итд..
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 02 Апреля, 2016, 11:18
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), редакторы для слабаков, настоящие 3д-шники кодят прям в txt-obj
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Андрей Солнцепёк от 02 Апреля, 2016, 13:14



Андрей Солнцепёк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42155), начинайте с сабдив моделинга хайполек, потом бейкинг итд..



Что это такое сабдивы, хайполеки?В интернете внятного ничего не нашел, напиши лучше на английском.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 02 Апреля, 2016, 14:38
Андрей Солнцепёк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42155), моделирование высоко-полигональных моделей методом "сглаживания"
http://wiki.polycount.com/wiki/Subdivision_Surface_Modeling

пайплайн для игромоделек: хайполька ->лоуполька ->бейкаем карты->текстурим

то-есть Легионер предлагает изучить первую стадию этого процесса
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 02 Апреля, 2016, 15:59
Цитировать (выделенное)
предлагает изучить первую стадию этого процесса

ага
Цитировать (выделенное)
Что это такое сабдивы, хайполеки?В интернете внятного ничего не нашел, напиши лучше на английском.


для 3Д макс

https://www.youtube.com/watch?v=3Efqu7x21UU

для Модо, если все ж прислушаетесь к совету  =/( всеж на сегодня конкурентов нет у модо и программа позиционируется как инструмент для моделинга, текстуринга... а не комбаин для больших студий которые заказывают музыку)
на русском уроки по программе
https://www.youtube.com/watch?v=jPyawncyeO8&list=PLajA1yvq2PDpRSJRVO-TnFggV_6We4j67

моделинг Hi Poly - Retop - Baking -Texturing
http://store.steampowered.com/app/404300/
можно поискать условно бесплатный.

когда будете свободно моделить Высокополигональные модели

Цитировать (выделенное)
пайплайн для игромоделек: хайполька ->лоуполькаRetopology ->бейкаем карты->текстурим

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Андрей Солнцепёк от 02 Апреля, 2016, 20:06
Посмотрел в стиме "Modo" вроде норм выглядит, ток какой лучше выбрать?
(http://s09.radikal.ru/i182/1604/f0/bad9be10ccba.jpg)  :-\
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 02 Апреля, 2016, 20:40
это цена ежемесячной подписки.  есть условно бесплатный, скажем для ознакомления и притом полная версия, пока изучаете... ну а если брать то 901. с Мари в комплекте вам пока наверно без надобности.. она больше заточена под Кино, хотя можно и под игрострой пользовать.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Андрей Солнцепёк от 03 Апреля, 2016, 07:18
А можно ссылку на пробную версию?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 03 Апреля, 2016, 09:44
пробная версия на сайте Foundry. условно бесплатная на трекерах.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 04 Апреля, 2016, 13:52
Я. Это. Сделал. (своего норда) Не прошло и года.

Ссыль на артстейшене https://www.artstation.com/artwork/LmO2r

Сейчас посмотрел профиль - я на "Всадниках" с 11 года. На момент регистрации я в 3д был абсолютный ноль. Т.е. вообще НОЛЬ. Фигня, короче, каких-то пять лет жизни...  :D

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Flanir от 04 Апреля, 2016, 18:59
Я. Это. Сделал. (своего норда) Не прошло и года.

Ссыль на артстейшене [url]https://www.artstation.com/artwork/LmO2r[/url]

Сейчас посмотрел профиль - я на "Всадниках" с 11 года. На момент регистрации я в 3д был абсолютный ноль. Т.е. вообще НОЛЬ. Фигня, короче, каких-то пять лет жизни...  :D



Да, действительно впечатлающий прогресс:) Очень классная работа.
А Вы для себя этим занимаетесь? Или где-то работаете со всем этим? Постояннка или фриланс, например?

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Легионер от 04 Апреля, 2016, 21:11
Зачетный норманн. подача хорошая вышла
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 04 Апреля, 2016, 21:34
Сенькаю)


А Вы для себя этим занимаетесь? Или где-то работаете со всем этим? Постояннка или фриланс, например?


Прежде всего для себя. Есть в этом всём что-то от Создателя. Но от фриланса тоже не отказываюсь, ага.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 07 Апреля, 2016, 13:41
Следующий солдатик :) ВИП, начальная стадия так скть.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Апреля, 2016, 15:56
шлем факийца , онли хайка
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 01 Мая, 2016, 21:00
- Когда игрок может нанять воинов в школе гладиаторов, внутри ее иконки появляются два сражающихся гладиатора.
(http://s017.radikal.ru/i443/1605/8e/8eab628bd4c0.png)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 02 Мая, 2016, 15:41
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), это, несомненно, интересное решение, но будет ли оно очевидным для игроков без дополнительных разъяснений? Я к тому, что, возможно, есть смысл сделать более четкие различия? Например, у "открытой" школы еще распахнуть ворота, зажечь огни и т.п.?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 02 Мая, 2016, 16:29
но будет ли оно очевидным для игроков без дополнительных разъяснений?
Пока единственное отличие от Натива это возможность найма гладиаторов, но в малых количествах и не всегда. Пара двигающихся гладиаторов хорошо заметна и является маркером такой возможности. Ночного освещения в те времена было очень мало и очень редко. А огни в моде зажигаются ночью на маяках. Ворота маловаты и незаметны. 
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Grovin от 09 Мая, 2016, 14:18
Совсем не скрин работы, а откровенная реклама. Но реклама хорошей и полезной вещи. Для всех тех, кто хочет разобраться в збраше.
Сертифицированный курс по ZBrush (перевод курса) (http://perevodvsem.ru/threads/uartsy-zbrush-certification-course-eng-rus.2916/)
Записываемся, и ждем  ;)

На всякий, продублирую еще в закусочной.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 12 Мая, 2016, 21:59
.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 13 Мая, 2016, 11:11
Блин, ты мега крут!

"шёпотом": кстати в портфеле у него ещё пяток ракурсов этого и других шлемов

Тож светанусь. Тяжело, ох тяжело идёт, паразит...

Вестфальский шеволежер
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 16 Мая, 2016, 22:54
Не хочеться показывать свое бездарность на фоне предыдущих работ, но все же...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Мая, 2016, 23:22
у него беременное темечко ?  :laught: у меня вопрос :
-как он это одел на голову?)
 

Добавлено: 16 Мая, 2016, 23:25

Не хочеться показывать свое бездарность на фоне предыдущих работ, но все же...
дак без вас и тема скоро канет в лету , и так уже разлагаться начинает .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 16 Мая, 2016, 23:31
у меня вопрос :
-как он это одел на голову?)

1)взять глову 1 шт
2)взять тряпки 3 шт
3)обмотать тряпки вокруг головы
4)зашить
5)не голову а тряпки
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Мая, 2016, 23:43
как все серьезно и продумано.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 16 Мая, 2016, 23:48
ну так у меня полно безумных идей
все продумано до мелочей
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 24 Мая, 2016, 01:23
Его зовут Макарон
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Howard M от 24 Мая, 2016, 05:53
Его зовут Макарон

макарон крутой! напомнил https://www.youtube.com/watch?v=njVlslGkaXk
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: NexXer от 22 Июня, 2016, 20:50
Открываю парад недоработ, хайка под щит

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 22 Июня, 2016, 21:31
Нормуль. Рёбра можешь смело покоцать, понтовее будет выглядеть. И да, надо доделать! Иначе как ты узнаешь, что ты крутой моделлер :D

Вспомнил, что тоже щит завалялся. Делал норду своему, но терпения не хватило. Было несколько вариантов узора обивки и размещения дракончиков...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: NexXer от 22 Июня, 2016, 21:49
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), там вышел трабл...
Шум на окантовке железной, переехал вовнутрь

И на обратной стороне щита, остался след кожаных ремней... -_-
При запекании нормали соотв.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 22 Июня, 2016, 22:35
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), разъединяй и отодвигай детали которые печешь . тогда следов не будет .
или пеки по отдельности (но на мой взгляд очень это геморно ,лучше за один раз все таки)
А с шумом я так и не понял, что там за косяк у тебя переехал ?.

Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), надо доделать , и крутецки затекстурить ! Так что в перед !
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: NexXer от 22 Июня, 2016, 23:34
NexXer, разъединяй и отодвигай детали которые печешь . тогда следов не будет .

понял, спасибо.

А с шумом я так и не понял, что там за косяк у тебя переехал ?


На окантовку накладывался эффект шума(zbrush), выше я прикладывал изображение того, что получилось из этого при наложении полученной карты нормалей. Он просто искорежился весь и съехал во внутреннюю часть этой самой детали.

 

Добавлено: 23 Июня, 2016, 17:00

Вроде как все)


Разница версий:

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: bogmir от 09 Июля, 2016, 23:18
моделька в wings3D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Июля, 2016, 15:04
bogmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624), айда в марвелоус ,результат в сто крат лучше будет . Да и пора уже сперва хайку делать , а после лоу. Двухтысячные давно канули в лету )
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), с металлом еще работать нужно а то пластик какой то .Да и дерево как то не читается
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 11 Июля, 2016, 20:16
радейка
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: bogmir от 16 Июля, 2016, 15:27
bogmir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624[/url]), айда в марвелоус ,результат в сто крат лучше будет . Да и пора уже сперва хайку делать , а после лоу. Двухтысячные давно канули в лету )


ты прав ,думается ,

пока я раз в полгода, так для себя чето пытаюсь изобразить в варбанде.
если все норм будет с модингом в  МиБ2 ,придется перебираться  :)

текстурки нарисовал
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Июля, 2016, 21:38
если все норм будет с модингом в  МиБ2 ,придется перебираться
будет норм , так что придется  перебираться однозначно  .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 19 Июля, 2016, 18:39
у меня такой вопрос к людям этого сайта, он не по теме но думаю вам он будет интересен, вот я смотрю на скрины 3д моделей, моды, и прочие разработки вашего товарищества, и возник вопрос а вы никогда не думали (пробовали) создать не мод, а свою полноценную игру?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Mark7 от 21 Июля, 2016, 22:53
Я тут в закусочной писал что возьмусь за топор, собственно что получается буду выкладывать:

Как вернусь с отпуска продолжу дальше.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: praefectus от 21 Июля, 2016, 23:21
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), ИМХО, рукоятку надо сделать пошире над обмоткой . А вообще прикольно получается.
Fron_De_Bef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40530), Мне кажется, на "Всадниках" много людей, когда-либо пробовавших сделать свою игру.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 21 Июля, 2016, 23:25
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), Найсово+
единственно как по мне ,чутку уменьшить толщину  ,и выделить лезвие  (гладше и какихто сколов, "царапин" добавить )
(http://s017.radikal.ru/i409/1607/bb/261fdfbe3e30.png) (http://radikal.ru/big/e8824ac6004c431faba767a8595ffc13)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Mark7 от 22 Июля, 2016, 23:41
Благодарю за советы и конструктивную критику. Будут еще вопросы по лезвию и в общем по ретопологии. Но уже как вернусь.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 24 Июля, 2016, 19:37
Фриланс.

Типа браконьер. Вот смотрю я на него и думаю: неужели я угробил столько свободного времени, изучая трёхмерку для того, чтобы лепить подобную х...ю  facepalm Пардон за мой французский.

Миша, если не дай Б-г ты это читаешь - ничего личного))

Попозжа удалю от греха подальше.


Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 24 Июля, 2016, 20:42
Да сойдет ,не парься,  давай еще .
Сварочные швы сзади на штанах  зачетные  :laught:  .
 Мне только интересно как этот индиана джонс справляется со своим обрезом .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 24 Июля, 2016, 21:07
Мне только интересно как этот индиана джонс справляется со своим обрезом .
Да, недоработка. Мне кажется, нужно дорисовать веревку, идущую от спускового крючка к зубам, которую он сможет дергать рывком головы  :laught:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Alvares от 24 Июля, 2016, 21:27
Вообщето у него есть еще и вторая рука, почему бы ей не нажимать на курок?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 24 Июля, 2016, 21:28
Ага. Пульнёт как-нибудь и правой.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Августа, 2016, 23:07
Рам-дан-дан-дам
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 04 Августа, 2016, 09:26
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Мне кажется прорезь для рта надо сделать.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 04 Августа, 2016, 10:39
с открытым ртом было не очень . я хотел вообще оставить так http://prnt.sc/bzspac  так вроде упоротей смотрится чем таак http://prnt.sc/bztbg7 .
сошлись на том что лучше убрать прорезь со рта , и добавить отпечаток жирных губ. А то со ртом выходит какой то унылый спезназ  ,а не бандитас с квартала
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 04 Августа, 2016, 14:32
с открытым ртом было не очень . я хотел вообще оставить так [url]http://prnt.sc/bzspac [/url] так вроде упоротей смотрится чем таак [url]http://prnt.sc/bztbg7[/url] .
сошлись на том что лучше убрать прорезь со рта , и добавить отпечаток жирных губ. А то со ртом выходит какой то унылый спезназ  ,а не бандитас с квартала

А дышать то как?В яростной драке в ней задохнешься нахрен.
Сделай бандану, будет точно не спецназовец.( И кепку на голову)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 04 Августа, 2016, 15:11
можешь не беспокоится за него ,он не знает что такое дышать.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: bogmir от 06 Августа, 2016, 18:22
еще одна поделка в wings , до этого был kylon rei , ща он - пес
часов 5 ушло в общем , да и лень было, кое как доделал
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 13 Августа, 2016, 23:27
вроде как все .
конечно есть желание кое что добавит , но пока это лишь желание .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 13 Августа, 2016, 23:57
Круть.

Был бы бабой, написал бы, что хочу от тебя детей.

Конвексити, походу, лучше вообще на ткань не накидывать.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 14 Августа, 2016, 00:08
с ней просто нужно аккуратней быть . В некоторых моментах она нужна и без нее никак .
я малость прошелся , удалил где не надо , но не везде)
В таких местах к примеру как на штанах швы или рваные дырки ,стежки на карманах, на куртке возле швов где рванье .Да вообщем везде где того требует ,  она себя проявляет наилучшим способом)

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 22 Августа, 2016, 21:14
Няшный обвес для кота))
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Сентября, 2016, 01:24
относительно старая работа , местами не закончена (на период когда делался скрин) , нашел на рабочем столе .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Сентября, 2016, 23:32
тот же чел , ток немного фотошопа
Дешево , но с далека смотрится норм
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 15 Сентября, 2016, 11:10
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), похоже на картину эпохи Ренессанса ))

Слепил берсеркера, цитирую: "собирательный образ из сети"



Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 15 Сентября, 2016, 11:11
Ещё картинки. Волосы вообще впервые делал...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 15 Сентября, 2016, 12:45
шрамов и рисунков на теле не хватает)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 15 Сентября, 2016, 15:08
Берсерк ничего так, но цепочка с талисманом явно будет смотреться как белая ворона, т.к. с одной стороны выглядит она броско, а с другой прилеплена к телу и в процессе движения будет оставаться на том же месте. Если уж хочется амулет, то я бы его по середине разместил, т.е. так, чтобы он не настолько примечателен был.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 15 Сентября, 2016, 16:59
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), слушай, были мысли нарисовать полоски на штаны и какую-нить попсовую татуху, но с волосами провозился лишних четыре дня, уже желание было поскорей покончить с этим.

 Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), да, согласен, но асимметрия всегда выглядит более художественно)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 20 Ноября, 2016, 20:28
Слепил небольшой домик в 3d max, вопрос как объединить его в одно целое?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 20 Ноября, 2016, 21:17
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895),  конвертируешь в поли или мешь обьект, через - "правой кнопкой" ->"конверт ту", а потом во  вкладке модифи обьекта, есть кнопка "attach" ее нажимаешь и выбираешь какие обьекты присоединить.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 20 Ноября, 2016, 21:46
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), Благодарю, все получилось.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 23 Ноября, 2016, 17:14
Не знаю в нужную ли я тему пишу вопросы, если не туда , то направьте куда надо.Вопрос: Почему при создании развертки части модели не выделяются, пробовал на обычном кубике все нормально.

(http://s020.radikal.ru/i700/1611/2e/e18b8817a52f.png) (http://radikal.ru)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 23 Ноября, 2016, 18:40
очень непонятно вопрос сформулирован, надо максимально точно описывать проблему чтоб получить точный ответ.
если же конкретно выделение не срабатывает для начала можно попробовать отжать вот эту кнопочку
(http://image.prntscr.com/image/fe2293c7a1e94af28da301a3c9394c74.jpeg)
если не угадал что ты имел ввиду, тогда надо вопрос переформулировать ...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 23 Ноября, 2016, 18:59
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), Не сработало. Ну вот домик берешь крышу выделяешь, делаешь развертку, потом стены и т.д, а тут вообще  не чего не выделяется, ни одна из частей.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 23 Ноября, 2016, 19:11
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), так не бывает... даже на сриншоте выделенный полик на мушке.
Ах да проверь что планарные проекции или какие другие после применения к полику после дожны быть  отключенны. Тоесть выделил полик выбрал планарную проекцию нажал на нее оно спроецировалось потом отжал.

(http://image.prntscr.com/image/0758c22fcad9476cbe3709b9879e82b2.jpeg)
 или покажи скрин нормально настроек модификатора в несколько колон.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 23 Ноября, 2016, 19:36
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), Пациент излечился! Сначала конвертировал его в "поли", потом выбрал весь дробовик "элементом" и зашёл в модификатор юнфрап, теперь все выделяется.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 27 Ноября, 2016, 17:02
Вот такой вопрос: Нарисовал я текстуру , а ложится нормально она не хочет.Может не  в том формате сохраняю или наношу не так, но вот такая беда получается.
(http://s015.radikal.ru/i333/1611/7f/436c4f8522f6.jpg) (http://radikal.ru)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 27 Ноября, 2016, 17:14
(http://image.prntscr.com/image/5a15d7a2b07f4e3e94da5ec4a53c843b.jpeg)
 
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 27 Ноября, 2016, 17:18
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), (http://s020.radikal.ru/i723/1611/8f/b78ab365dcce.png) (http://radikal.ru)
Не помогает.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 27 Ноября, 2016, 17:22
а вот теперь  скрин с разверткой, и чтоб было видно свиток модификатора развертки,
 и еще, закинь текстуру на свежий материал и примени его к обьекту не меняя ничего в материале больше.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 27 Ноября, 2016, 17:30
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), Только развертка готовая есть, а заново её переделывать  facepalm
(http://s45.radikal.ru/i110/1611/bc/17cb6d3c022f.png) (http://radikal.ru)
Попробовал не помогло.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 27 Ноября, 2016, 17:34
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), полностью скрин с разверткой с окна макса.  и как написал Снейк ,чтоб было видно свиток модификатора развертки
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 27 Ноября, 2016, 17:36
и глянь выключены ли режими редактирования(точек, граней , полигонов и Т.д) в поли меше   .  У меня такое было , косячило , пока не отключил все р опять перешел в юви .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 27 Ноября, 2016, 17:43
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Не помогло, а как я скину это окно? Макс глюкнул пришлось его закрыть, следовательно и развертка закрылась.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 27 Ноября, 2016, 17:48
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), ну ты вероятно догадываешься да...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 27 Ноября, 2016, 17:50
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), Открыть её в максе тоже не получается , она(развертка) в формате png , а он(макс) только uvw открывает.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 27 Ноября, 2016, 17:54
png это текстура, развертка это uvw. текстура  накладывается по развертке так что нужно увидеть развертку... накидываешь еще раз модификатор открывешь редактор ЮВи и скринишь. если не увидишь свою развертку то вероятно скринить не нужно... и так будет все понятно - модель без развертки.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 27 Ноября, 2016, 18:02
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), (http://s012.radikal.ru/i320/1611/bb/dc872f87fd19.png) (http://radikal.ru)
Надеюсь что скинул то что нужно, если же нет, то я дурак, а на дураков не обижаются. :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 27 Ноября, 2016, 18:05
а вот поверх этой текстурки которую ты запулил в редактор, где те самые "точечки и линии"? facepalm
вот потому что их нет - в этом-то и проблема.
Найди на ютубе туториал по развертке и повтори, сначала на кубике, потом на домике. Чтоб разобраться как оно работает.
переделать такую развертку занимает 5 минут максимум, так что ничего страшного...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 27 Ноября, 2016, 18:08
я самой разверки не вижу , по ходу она у тебя не развернута  :D  да это и на модели видно
В едетейбел поли точно все отключено?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 27 Ноября, 2016, 18:13
(http://s45.radikal.ru/i108/1611/79/3c11192bf456.png) (http://radikal.ru) то  есть вот тут при рендере надо было галки проставить? А то я как раз по видео делал и автор там сказал что галки надо убрать, хотя в следующем видосе он показывал другую развертку и там эти галки стояли facepalm
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 27 Ноября, 2016, 18:20
(http://image.prntscr.com/image/7838fb744d054885918fe2a5114354f8.jpeg)
вот это вот развертка
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 27 Ноября, 2016, 18:26
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), А разве  объекты с одинаковой текстурой в пачку складывать нельзя?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 27 Ноября, 2016, 18:37
можно  но при чем тут это? где на твоем скрине сама развертка?
Я предлагаю тебе потратить побольше времени на изучение и осмысливание как это работает. И вот если после этого останутся вопросы тогда уж задавать. Иначе даже когда будет ответ ты его не поймешь.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 27 Ноября, 2016, 19:11
Sn_a_ke ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950[/url]), Только развертка готовая есть, а заново её переделывать  facepalm
([url]http://s45.radikal.ru/i110/1611/bc/17cb6d3c022f.png[/url]) ([url]http://radikal.ru[/url])
Попробовал не помогло.
  это от куда, как делал?
Чет я не пойму ,ты саму   развертку делал или нет?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 27 Ноября, 2016, 19:59
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Делал, а вы говорите что не делал и я вообще запутался, щас  крашу новую.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 27 Ноября, 2016, 20:06
 facepalm
не надо ничего красить нового - покраска это текстурка она у тебя есть, а развертки на модели нету...
в 3д максе делал развертку? откуда взял шаблон для "покраски"?

https://ru.wikipedia.org/wiki/UV-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 (https://ru.wikipedia.org/wiki/UV-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)

блин ну вот лень писать совсем все разжевывать
вот смотри, примитивно:
модель состоит из вершин и ребер их соединяющих
у кажой вершины есть xyz кординаты - для отображения модели в 3д
и у этой же вершины есть uv кординаты - по uv кординатам берется цвет пиксела на текстуре и переносится на модель в 3д...
тоесть развертка - это растановка вершин в двухмерном uv пространстве чтоб текстура ложилась заданным и предсказуемым образом на модель.
и эта развертка хранится вместе с моделью.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 27 Ноября, 2016, 20:25
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), (http://s020.radikal.ru/i717/1611/63/537dbce81dd5.png) (http://radikal.ru)
 это вроде развертка в максе сделанная, а не шаблон.

 
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 27 Ноября, 2016, 20:29
Sn_a_ke ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950[/url]), ([url]http://s020.radikal.ru/i717/1611/63/537dbce81dd5.png[/url]) ([url]http://radikal.ru[/url])
 это вроде развертка в максе сделанная, а не шаблон.

 

Так это и есть юви разверка , причем тут шаблон? 
Теперь в материале подгружай свою текстуру уже сделанную  , и применяй к модели .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 27 Ноября, 2016, 20:35
во! а теперь на этот же обьект, только не удаляй модификатор  анврапаЮВ, наложи материал с текстуркой.
А "шаблон" ты отрендерил и сохранил, и потом по нему рисовал...
можно правой кнопкой по модификатору пыцнуть и нажать колапс ту, и она "будет храниться" с моделью, если нужно будет ее поменять, накидываешь модификатор откроется твоя развертка и можно будет чет изменить...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 27 Ноября, 2016, 20:42
(http://s018.radikal.ru/i528/1611/46/74b5403c68cc.png) (http://radikal.ru)

(http://s011.radikal.ru/i316/1611/b6/cd3699d5a4b2.png) (http://radikal.ru)

О да! У меня получилось, но только как теперь сохранить это все и запилить норм скрины без выделений? :-\
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 27 Ноября, 2016, 20:43
можно правой кнопкой по модификатору пыцнуть и нажать колапс ту
а линии просвечиваются похоже не с модели а с текстуры, проверь в фотошопе, слой  с ними отключи...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 27 Ноября, 2016, 20:49
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),  простите что потратил ваше время, но спасибо за помощь.А линиями я завтра займусь, на сегодня приключений хватит. :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 27 Ноября, 2016, 21:23
Уроки по 3d max для совсем новичков(как я) [url=http://www.youtube.com/channel/UCCWgQ5rHNT6KnBbzCRhpixg]www.youtube.com/channel/UCCWgQ5rHNT6KnBbzCRhpixg[/url] ([url]http://www.youtube.com/channel/UCCWgQ5rHNT6KnBbzCRhpixg[/url])

вьехал я от куда домик :)  я наверное не експерт по инфе для новичков, но мне кажется может быть тяжеловато по таким видео, там пропуски, ускоренка и потому вот возникают вот такие вопросы... может все же лучше выбрать еще чет возможно поскушней но без прерывания... вобщем смотри сам, но возможно стоит смотреть два(чем больше тем лучше) разных туториала на ту же тему например.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 27 Ноября, 2016, 21:28
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950),
Просто в видео по созданию развертки он неправильно сказал, по его видосу делал и получилось. А так очень грамотно и просто для восприятия.Быстрое обучение базовым инструментам.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 28 Ноября, 2016, 16:29
Запилил текстуру для топора.А вот с текстурой дома косяк вышел, я забыл сохранить слои и теперь её только заново рисовать, чтобы исправить зеленые полосы facepalm
(http://s017.radikal.ru/i419/1611/f5/21cdf462af5a.png) (http://radikal.ru)

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 28 Ноября, 2016, 16:56
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), соединить точки нужно http://prntscr.com/dcs08x (http://prntscr.com/dcs08x)
и скорее все го тут http://prntscr.com/dcs1az (http://prntscr.com/dcs1az)  судя по углу , там точки есть .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 28 Ноября, 2016, 18:36
Kulak ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895[/url]), соединить точки нужно [url]http://prntscr.com/dcs08x[/url] ([url]http://prntscr.com/dcs08x[/url])
и скорее все го тут [url]http://prntscr.com/dcs1az[/url] ([url]http://prntscr.com/dcs1az[/url])  судя по углу , там точки есть .

Если бы я знал как то сделал бы :)
1) Полигоны надо объединить?
2) На лезвии разрыв получился из-за соединения точек, а сварить его у меня не получается...
(http://s015.radikal.ru/i331/1611/c3/8f7fec5db9f8.jpg) (http://radikal.ru)

Обновлен:2) вопрос удалось решить соединением точек. 1) Тоже решил (это был глупый вопрос), так же по удалял все линии на лезвии, чем мне это может аукнутся?кроме того что я не смогу его редактировать?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Mark7 от 03 Декабря, 2016, 13:23
Вот собственно заморачиваюсь с шерстью + динамика (Maya XGen)
(http://i.cubeupload.com/9u5BaC.jpg)

Есть нюансы в районе лица изза АО, буду еще работать над их исправлением.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Декабря, 2016, 13:52
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), в движении бы посмотреть на этого зверца  :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Mark7 от 06 Декабря, 2016, 09:36
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), движение будет. Сколько раз себя ругаю, соблюдать некую последовательность действий, во избежание проблем. И вот снова я сделал эту шерсть, после чего начал пилить риг, ну и в какой то, довольно таки не определенный момент, вся шерсть слетела  :crazy:

Короче буду переделывать шерсть для уже зариженного меша. Благо большинство настроек шерсти можно экспортировать и импортировать в виде файлов.

И буду это все делать уже в Maya 17, по слухам там XGen поустойчивей.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2016, 21:26
Какой милый щеночек.  :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fron_De_Bef от 09 Декабря, 2016, 23:27
скромная попытка
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 13 Декабря, 2016, 15:42
Вопрос к тем кто работал в UV Layout: "Почему не он не хочет резать? Навожу курсор на линию, жму"С" и не чего не чего не происходит. ;)

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 13 Декабря, 2016, 18:16
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), https://yadi.sk/d/46Wmwy2N33QPuj (https://yadi.sk/d/46Wmwy2N33QPuj)  все исправно работает.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 13 Декабря, 2016, 18:59
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), скорее всего раскладка русская стоит.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 13 Декабря, 2016, 19:07
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), Спасибо помогло, даже не мог об этом подумать facepalm
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 13 Декабря, 2016, 19:12
Ты не поверишь, но я сам на этом всё время спотыкаюсь))
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 14 Декабря, 2016, 10:42
После прыжков через костер с UV Layout, ритуального жертвоприношения 3д макс и общения с духами фотошопа, я кое как смог затекстурить нож facepalm
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 14 Декабря, 2016, 17:08
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), Неплохо!   Единственное такие углы нужно на текстуре исправлять http://prntscr.com/djcdvx (http://prntscr.com/djcdvx) Должно быть плавно, а не углами!
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 14 Декабря, 2016, 17:25
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), В текстуру лезть не пришлось, на модели поправил и текстура потянулась.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 17 Декабря, 2016, 09:20
Хотел затекстурить в Substance Painter , но получилось только окрасить, а вытащить текстуру не получилось  :crazy: Надо разбираться дальше.
Чекан.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 17 Декабря, 2016, 09:39
Во, нормалёк! Верной дорогой пошёл. А чего именно не получилось?

Качай сразу и мармосет тогда, на рендере текстурки проверять.

И, кстати, правильно делаешь, что не лезешь в сложные модели сейчас. Единственное, старайся на таких вот простых выкладываться по максимуму, выжимай всё, на что способен. Если видишь, что можешь лучше - кровь из носу, а сделай. Потому что сейчас и идёт основное обучение.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 17 Декабря, 2016, 09:50
Чекан.
 (нажмите для открытия / скрытия)
и пора потихоньку начать изучать что такое карты нормалей как раз на таких вот простых моделях.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 17 Декабря, 2016, 10:23
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), я попытался экспортировать текстру, но экспортировалось 5 разных цветов на одну часть модели, в максе мне их так и не удалось прилепить.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 17 Декабря, 2016, 13:10
Так это были разные карты: альбедо, нормалка, хайка и т.п. Их не надо склеивать, их надо в разные слоты распихивать. И желательно в PBR рендер движке: мармосет, юнити, анрил... Который, кстати, будет и в Банерлорде.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 17 Декабря, 2016, 13:56
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895),  https://www.youtube.com/channel/UCwZW0mlXw9H2MikGi1FjxRg/videos?&ab_channel=%D0%9B%D0%B0%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%94%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%B2 (https://www.youtube.com/channel/UCwZW0mlXw9H2MikGi1FjxRg/videos?&ab_channel=%D0%9B%D0%B0%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%94%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%B2)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 01 Января, 2017, 20:23
Несколько хитростей записал :)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VIzKpwrdX_c (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VIzKpwrdX_c)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=F0mZT13esCs (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=F0mZT13esCs)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 03 Января, 2017, 19:18
Всем здрасте, пришлось прервать свое обучение и после возвращения пошел на штурм карт нормалей, возник такой вопрос: "Делая в развертку UVlayout я сделал её не очень ровную, но проблемных мест нет и текстура ложится ровно, может ли это отразится на последующем текстурировании в  Substance Painter и создании карт нормалей?"
Корабельная пушка
 
И вопрос для знатоков в чем сделаны эти модели?
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),  спасибо за видео, на канал подписан, надеюсь в  будущем пригодятся.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Января, 2017, 21:06
может ли это отразится на последующем текстурировании в  Substance Painter и создании карт нормалей?"
Если нету нужды в ровных развертках (делать тайлы , или еще под какие нить потребности ), то без разницы какая она .
в чем сделаны эти модели?
Делаться могут в чем угодно , а уже выводится в детализацию в збраше или коате , кому как удобно
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 03 Января, 2017, 21:07
Модельки сделаны в Zbrush.

Что значит неровная развёртка? Не очень понятно.

Советы:
1.не оставляй чётких острых рёбер. Это не эстетично и не реалистично. Если боишься сейчас коцать края в зебре, то хотя бы сделай фаску. На них очень круто выглядят всякие там блики.

Можешь даже продублировать пушку и сделать один вариант как игровую low, другую как хайку с фасками.

2. Ювишку пили по ВСЕМ жёстким граням, даже если это будет всего один полигон. Это для того, чтобы все эти фаски корректно запеклись в нормалку.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 04 Января, 2017, 08:43
Спасибо за ответы, постараюсь прислушаться.
 Собственно попробовал я сделать карту нормалей и вот что вышло :crazy:
Это надо настраивать? или косяк произошел с разверткой?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 04 Января, 2017, 09:33
Из плюсов -  запеклось хорошо )

а косяк походу с разверткой. Может быть ты ювишку делал для одного варианта а в мармосет засунул другой? Такое ощущение, что сейчас она под 90 градусов развёрнута.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 04 Января, 2017, 09:40
Собственно вот скрины, не знаю почему она боком зарендерилась
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 12 Января, 2017, 17:34
Наконец-то допилил топор (Благодаря своему наставнику , без него бы не получилось.Ник писать его не буду, захочет сам отпишется :embarrassed:)
Узнал что такое normal maps, id maps, репотология, вообщем не много поднял свой уровень знаний...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 24 Января, 2017, 22:03
Ворк ин прогресс..  :)
Учу Збраш, все никак не решался что именно сделать, в итоге попробовал камешки лепить (понравилось), ну и сразу эту штуку начал лепить (работы еще много, как минимум, еще колона, и статуя на верхушке, потом думаю попробовать запечь это все в лоу, но пока что не слишком уверен как делать это, не приходилось еще).
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 24 Января, 2017, 22:20
Здорово выходит , маладцом!
но пока что не слишком уверен как делать это, не приходилось еще
Если в пару словах , то последовательность такая :
0- Хайка
1- Ретополгия
2- Развертка
3- Подготовка лоу к запеканию (смув группы, хард эйджи, и кейджи)
4- Запекание нормал мапы, и остальных процедурных карт
5- Текстурирование (настоятельно рекомендую субстанс пеинтер , помимо того что в нем удобно текстурить,  так еще в нем есть отдельный динамический рендер в прямом эфире, в котором работа смотрится на порядок выше нежели в мармосете :) )

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 25 Января, 2017, 12:34
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), Отлично выглядит, только что там написанно? :-\
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 25 Января, 2017, 13:35
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), сам не знаю (что то связано с помпеями вроде как  :)). тык https://www.pinterest.com/pin/520376931929556897/ (https://www.pinterest.com/pin/520376931929556897/) (отличный ресурс для подборки референсов).
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), спасибо за cовет. )
я в общем то знал что берется хайполи, и с нее снимается детализация на лоу (в общем то и все, и что хнормал один из лучших инструментов для этого).
проштудировав полностью эту тему (уже точно не скажу какой раз), пошел на рендер, вьюпорт почитал там об этом поподробней (в основном те кто пишет используют макс, и естественно для меня человека который моделит в майке некоторые понятия не совсем понятны).
но вроде как понял что к чему, кроме кейджов (по сути думаю это та же лоуполька, только она исполняет роль бордера пространства, в котором можно запечь, хотя не уверен).
п.с. кстати, нет такого же скрипта, который вы использовали в максе, для майки? http://polycount.com/discussion/52722/maya-mel-script-help-needed-uv-border-edges (http://polycount.com/discussion/52722/maya-mel-script-help-needed-uv-border-edges), вроде оно, хотя не уверен.
upd.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: iSteelFelix от 25 Января, 2017, 17:59
И вопрос для знатоков в чем сделаны эти модели?
Скорее всего это ZBrush.
Но, нужно понимать, что как правило, модели делаются не в одной программе. Я вот делаю ZBrush 80% модели, потом правлю в майа, обратно в ZBrush - довожу до ума, и обратно в майа на развертку.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 25 Января, 2017, 18:42
iSteelFelix (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38998), Да я уже в курсе, ибо сам в  Збраше поработал и теперь могу увидеть где был задействован браш.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 29 Января, 2017, 03:55
- Корабли, охваченные пламенем, останавливаются и тонут.
- Корабли противников таранят друг друга. Если таран корабля попадает в зону за мачтой корабля, то в сообщениях
  приходит надпись "Таран!", после чего, пораженный корабль тонет со случайным углом наклона.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 29 Января, 2017, 12:56
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), круто, но мне кажется таран будет в ряде ситуаций работать не так, как надо. Например, если в пылу боя вражеский корабль решит резво развернуться и "прочертит" по твоему, то получается, что таран тоже засчитается?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Опцион от 29 Января, 2017, 13:27
Опцион ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]), круто, но мне кажется таран будет в ряде ситуаций работать не так, как надо. Например, если в пылу боя вражеский корабль решит резво развернуться и "прочертит" по твоему, то получается, что таран тоже засчитается?
Условия для успеха тарана - движение корабля и попадание носом в заданную зону. Чаще происходитт когда под углом корабль подходит, но иногда и при встречном столкновении тонет один или оба корабля. Из 12 кораблей в бою 1-2 гибнут от тарана, 1-2 от поджога. Вероятность события разная,  для корабля игрока проще нанести таран, но и вероятнее быть утопленным выше. Для прочих редкое событие.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 14 Февраля, 2017, 00:43
Очень ранний "Вип", меч в процессе. Вдохновился работами комрада Смертника, и решил сделать че нить подобное. Вопрос, как лучше делать шум на поверхности? В смысле кистью с альфой или еще как? Пока делаю с помощью нойза, но после BPR to Geometry поликаунт зашкаливает, естественно ноутбуку это не очень нравиться (1.6 ггц, два ядра...), такие дела.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 15 Февраля, 2017, 13:42
Вопрос, как лучше делать шум на поверхности?
как удобней , и как есть настроение. кистями с масками /альфами , сурфейсом (ток для сурфейса  лучше что бы юви развертка была. Ее там же в зебре можно быстро сгенерить , точности ненужны , авто онли авто)

делаю с помощью нойза, но после BPR to Geometry
первый раз о таком слышу. Да и знать особо не хочу . Судя по всему много лишних телодвижений, с преобразованием в геометрию   .

зы. А чего оно у тебя все такое острое и плоское ? Я сперва подумал что это какая то дикая лоу в 20триуголок с наложенной "рисованной нормалкой сгенериной в крейзибампе" , да к тому же инвертированым зеленым
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 16 Февраля, 2017, 10:44
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
лучше что бы юви развертка была

тогда понятно почему у меня на боковой стороне оплетки альфа смазалась, буду знать, спасибо.
первый раз о таком слышу

зы. А чего оно у тебя все такое острое и плоское ? Я сперва подумал что это какая то дикая лоу в 20триуголок с наложенной "рисованной нормалкой сгенериной в крейзибампе"

працюю еще над этим.  :)
как по мне то лучше все эти рисунки (кроме ну очень простых), делать в фотошопе альфой а потом просто делать доводку, выпуклости и т.д.
вот как эти чуваки хочу делать, только смотреть одно а сделать другое ) (это примерно тоже что вы делали с носками? ну хотя бы примерно? т.е. проекция по юв на хайку с разверткой альфы).
инвертированым зеленым

да нет (просто все еще настолько коряво делается и при этом хочется держаться в полигонаже до 2кк, потом приходиться десимейтом ченить придумывать, а то ж в майку не засунешь, а ретоп в браше или топогане или коате, я еще не пробовал, хто его знает...).
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Февраля, 2017, 14:00
Про convert bpr to geo я знаю . Я про то что бы нойз через него конвертить.
как по мне то лучше все эти рисунки (кроме ну очень простых), делать в фотошопе альфой а потом просто делать доводку, выпуклости и т.д.
рисунки как удобно так и делайте  :D . Я говорил про саму геометрию общую. и углы очень острые http://prntscr.com/e9f59f (http://prntscr.com/e9f59f)

это примерно тоже что вы делали с носками?
да.

зы. инвертировать зеленый канал, это относится к нормал мап , а не хайке  :D
http://prntscr.com/e9ffxz (http://prntscr.com/e9ffxz)
тут лучше видно как тень не правильно падает http://prntscr.com/e9h9m5 (http://prntscr.com/e9h9m5)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 16 Февраля, 2017, 22:08
нойз через него конвертить
а как еще можно? через "apply to mesh"? странно но у меня он не работает, геометрия при экспорте остается такая же.
по поводу ребер спасибо за совет. я вот чет поленился переделывать модель с нуля, пришлось играть с полишами в браше, но вроде как сделал. просто я реф. нашел первый который попался, и там ножна была с острым уголом.
подумываю начать делать окружение, и там вроде как немного другие подходы к созданию (сабстанс дизайнер, тайлинги и т.д.), допустим хочу я сделать домик (как варбанде или типа того), т.е. сначала сделать стены (и прилегающие к ним детали типа окон и т.д), потом крышу и ее элементы, в итоге запекать отдельно и в конце концов смерджить на одну юви.
если есть какие то советы или пожелания на этот счет, буду очень рад узнать.  8-)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 17 Февраля, 2017, 00:05
геометрия при экспорте остается такая же.
куда экспорте ? ничего не надо экспортить . Или я чето не до понял  =/
В сурфейсе в нойзе все делается , после апли ту меш. Или в некоторых случаях когда надо , то маск бай ноиз , далее в деформейшен - инфлейт.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 17 Февраля, 2017, 01:01
куда экспорте ?
ну вроде как в .obj, после манипуляций с обьектом обратно в основную программу.  :)
еще один нубский вопрос, вот у меня оплетка эта есть, и на ней зазор (старался как можно компактней делать, но остается зараза как не крути), так вот нормально ли все это дело запечется или нужно что бы геометрия идеально прилегала друг к другу?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 17 Февраля, 2017, 17:20
ничего не понял  :D   с иллюстрациями можно? что за оплетки и куда прилягать должна .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 17 Февраля, 2017, 18:33
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
не знаю как оно правильно называется, стяжка или оплетка (скорее первое), в общем одна поверх другой и все же есть небольшой зазор если присмотреться под определенным углом (не обращайте внимания на углы, я еще их покоцаю, пока руки не дошли).
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 17 Февраля, 2017, 20:23
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),  да без разницы . На лоу все запечется

зы.  Зная смертника лично , про звездочки он ничего не говорил . Это фальсификация истории ,на тот момент его уже не было :laught:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 20 Февраля, 2017, 13:44
Не доделанный, косячный, щит.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: iSteelFelix от 20 Февраля, 2017, 13:50
Не доделанный, косячный, щит.
Вполне не плох, надо лишь красиво текстуру натянуть (имхо, можно и из куба сделать конфетку натянув грамотную и красивую текстурку)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 21 Февраля, 2017, 00:26
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895),  покоцай покраям метал   , флатеном или трим динамиком . Можешь царапин еще   добавить  , каки хто сколов ,вмятин и т.д
И заклепки более выразительные сделать ,а то сейчас почти сливаются с ободом. Трим динамиком во круг них пройтись. Ноя бы их делал инсертом (отдельным мешем) Там кистях погляди , есть и инсерт сверы, или в других кистях "конструкторах"  заклепки все возможные.   
После делаешь кисть стандарт по размеру (чуть больше) заклепки , и делаешь небольшую вмятину вокрук заклепки(или какимто клэем , неважно хоть с квадратной альфой.) . Далее флатеном или трим динамиком поводи там ,позбивай уголки  что бы вмятина была более деформирована. И заклепочку саму тоже немного гладкие края ей посбивай .Типа так на скрине ,но это не метал ,с металом не так мягко :D
зы.кстать , эти заклепки инсертHRing , далее мувом тополоджи их утопил
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 21 Февраля, 2017, 08:07
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), я бы его доделал, но у меня виснет браш после пары минут работы со щитом.И файл подкачки увеличил, и перенес вроде Vmem на D.У другого человека щит загрузился и не чего не виснет все нормально работает.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: iSteelFelix от 21 Февраля, 2017, 10:11
виснет браш
сколько полигонов?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 21 Февраля, 2017, 10:18
iSteelFelix (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38998), 3.5 млн точек

Так же при в окне нойза при выборе FBN тоже зависает намертво.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 21 Февраля, 2017, 13:21
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), какая версия?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 21 Февраля, 2017, 15:14
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), 4R7
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 22 Февраля, 2017, 17:28
Доделанный, косячный щит.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 22 Февраля, 2017, 18:55
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), сильно много много однотипного нойза.  На метал не похоже.
И две борозды через весь шит , это что?  и от чего?    А на умбоне тогда ничего нет?  :laught:   Как то не правдоподобно и не объяснимо))
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 22 Февраля, 2017, 19:00
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), я же говорю косячный, дальше может будет лучше.

Добавлю: Этот щит из мира вархамера 40к и по нему заехали пило-мечом пару раз.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 22 Марта, 2017, 15:39
Полез я собственно в анимацию....
Сикимор слишком не ругайся, не знал куда ещё выложить.
Если кто видел хорошие туторы по анимации в майке, просьба оставить на них ссылку(в личку)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 18 Апреля, 2017, 10:45
Шото тут тихо..
Крестик (Maya, Brush, Painter)
Хотел бы сказать огромное спасибо всадникам и конкретно разделу моддинга и всем людям которые старались и стараются поддерживать в нем жизнь, если бы не вы я наверное и не узнал про 3д никогда, в общем всем большое спасибо что вы здесь.  :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 18 Апреля, 2017, 21:49
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), жесткие ребра по юви не делал? у тебя видны артефакты   при разном освещении http://prntscr.com/exz6zr (http://prntscr.com/exz6zr) http://prntscr.com/exz7qe (http://prntscr.com/exz7qe) заломы света.
Попробуй перепечь нормалку с хард эйджами и кейджем , увидишь разницу.
Для майки должен быть скрипт который  автоматом делает харды.  После сделай кейдж , и перепеки с кейджами . 
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 18 Апреля, 2017, 22:53
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), вряд ли буду переделывать (намучался уже с этой моделью начиная от ретопа и заканчивая бейком).
Это еще один из более менее нормальных вариантов (чего греха таить там кроме проблем с отражением еще пару не очень хороших швов от которых как не пытался избавиться не получилось). Пеклось в Сабстанции без кейджа (пробовал с ним там же, и кароче в том месте где заломы пеклась тупо черная нормалка, хотя кейдж делал два раза и проверял что бы не залезал, хз). Жесткие ребра как раз там по центру и по всем острым углам (на первом шарике возле крепления шов на мягком ребре, вроде как замазал не видно), тоже проверял и переделывал раза 2. Была попытка в Хнормале, но чего то он слабенькую нормалку вывез (слабо видно детали) при этом качество тоже, а с кейджем вообще абракадабра такая страшная (жаль скриншота нету показать).
Рендер колхозный прямо из Паинтера (чутка поигрался с постефектами), и честно признаюсь источник крутил наугад (модель лежит вертикально к плоскости, и шото лень было обратно в Маю экспортить и т.д.).
Для майки должен быть скрипт который  автоматом делает харды.
Ну дык яж кидал в Закусочной им и пользуюсь.
Спасибо за советы. Буду работать над качеством. )
АП: Не знаю кароче, в общем вот (закидывайте помидорками):
На второй может показаться что лоу вылазит за кейдж но то просто ракурс такой (ну и кейдж старый, просто хотел показать какое расстояние между ними).
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 07 Мая, 2017, 23:29
Небольшой вип "Римская кухонька" )
В общем то есть вопрос мало ли кто то знает; И так можно ли в Мармосет закинуть какой то постефект? Например как сделать подобие огня (например свечки). Пока на ум приходит сделать модель с альфой, сверху накинуть емишн и добавить источник света.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 08 Мая, 2017, 19:13
Там же можно дистанцию и мягкость на источник света установить, может прокатить. И постэффекты там были в настройках камеры.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 14 Мая, 2017, 23:51
C горем пополам доделал. С тянями конечно полный бардак, но как говориться шо есть то есть (следующую сделаю лучше, и наверное уже в движке, а то шото не очень удобно в Мармосете по моему сценки пилить).
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 15 Мая, 2017, 22:06
мука там на столе?
может как то порамдомней ее рассыпать ? http://prntscr.com/f86st0 (http://prntscr.com/f86st0) что бы не таким монолитом выглядела .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 16 Мая, 2017, 01:39
может как то порамдомней ее рассыпать ?
можно. вопрос а нужно ли?
не знаю, может быть попробую его как то "разчепушить" в фотошопе, врятли буду заново текстурить, но спасибо за уточнение (не всегда референсы смотрю, часто так мазюкнул и тип "да нормально, под водку пойдет", буду исправляться).
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Мая, 2017, 18:07
а нужно ли?
всегда нужно! ну или стараться ,что бы что то соответствовало действительности   :)
Да , и по поводу однородных светлых краев на деревянных изделиях. Избегай их , особенно в pbr .Светлый угол должен делать сам свет !
Старая работа :
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 17 Мая, 2017, 10:03
Старая работа
По видимому запекался этот стульчик с хайки и потом текстурился? Думаю попробовать, надо уж определиться что делать или реальные вещи или стилизацию (орб браш), а то шото не туда не сюда. По поводу светлых краев задумывалось что это просто дерево такое подкрашеное (ну еще удачное стечение обстоятельств, точнее рагдомность создания материала дерева, так может быть и оставил как на старом скриншоте, только текстурку подпилил бы). В общем та буду пробовать.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 17 Мая, 2017, 14:20
По видимому запекался этот стульчик с хайки и потом текстурился?
да

По поводу светлых краев задумывалось что это просто дерево такое подкрашеное
не получилось у тебя то что задумывал .Не читается :D
как по мне так это ламинированая плита , с белыми ровными углами неизвестного происхождения. Ну или фанера заклеена шпоном , а края такое чувство что протерли при шлифовке до фанеры , но больно равно и равномерно везде.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 11 Июня, 2017, 20:41
Котский   8-)

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 02 Июля, 2017, 22:50
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),  какой то он у тебя чужеземный , с неоновой подсветкой дна , и светоглазами .Да еще и две жирные тени отбрасывает   :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 04 Июля, 2017, 21:29
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), да это я так баловался на планшете, от Аутдодесков есть софт Sculpt+ (возможностей немного базовый скульпт присутствует, плюс несколько бекраундов, простенькие постефекты, цветокорекция..), в общем когда под рукой нет компьютера, можно чем то себя занять (порисовать конечно лучше получиться, но чем то разбавить тоже неплохо.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: NexXer от 25 Июля, 2017, 08:37
Давно я тут не объявлялся, всем привет :)
()
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 25 Июля, 2017, 11:14
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), Здарова, шлем как у пехотинца из 3 варкрафта. :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: NexXer от 25 Июля, 2017, 11:21
NexXer ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777[/url]), Здарова, шлем как у пехотинца из 3 варкрафта. :thumbup:

он и есть :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 25 Июля, 2017, 12:05
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777),Куда шлем пойдет? в мод для варкрафта или просто для души сделал?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: NexXer от 25 Июля, 2017, 12:26
NexXer ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777[/url]),Куда шлем пойдет? в мод для варкрафта или просто для души сделал?

В скайрим и в Fianna Mercenaries...если доделаю до состояния играбельности, в шлем внесены правки , до уровня фильма и теперь нужно по новой ретопологию делать
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 25 Июля, 2017, 15:09
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), Для МиБа будет не плохо,а  для скайрима мне кажется деталей не хватает.(но это лишь мое мнение  :embarrassed:)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: NexXer от 25 Июля, 2017, 18:09
Вот ещё немного, это недоработано конечно, но это броня на коня Рейхсгвардии (ну или попытка его воплотить  :crazy:)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 25 Июля, 2017, 19:07
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), ну.....  :crazy:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 08 Августа, 2017, 10:57
Собственно намоделил, думал переделать конец рукояти, но лень взяла свое.  :) 300 треугольников.
Тут более новая версия https://www.artstation.com/artwork/AneRm (https://www.artstation.com/artwork/AneRm) (немного цветокорекции).
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 08 Августа, 2017, 13:33
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), По моему скромному мнению, стоит переделать конец рукояти, а то она прям глаз режет.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 10 Октября, 2017, 19:24
Работ вроде и наделал всяких, а показывать ничего нельзя. Посему решил начать в свободное время чё-нить уже и для Баннерлорда. Определился с тематикой. Это таки будет 14 век.  *машет Вану ручкой*

Пока наделаю болванок шлемов, а после выхода уже за скульпт  и текстуры. Картинка - моделинг плюс крутилки в мармосете.

Хундсгугель немецкий, одна штука.


Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Октября, 2017, 19:35
а показывать ничего нельзя
аналогично  :D

Пока наделаю болванок шлемов, а после выхода уже за скульпт  и текстуры.
удачки  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Октября, 2017, 20:29
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),  :thumbup:

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 10 Октября, 2017, 20:38
удачки

Вот прямо-таки кожей чувствую сочащийся из монитора сарказм  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Октября, 2017, 20:56
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), предположение твоего чувства мне нравится  :D
Меня такие мысли когда то то тоже посещали , но я с ними  справился ...  Просто на шлемах остановится не интересно , весь комплект охота сделать... Но смысл? , если хз какое тело.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 10 Октября, 2017, 22:15
Та я сам не знаю, психанул чёт  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Van от 11 Октября, 2017, 11:53
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), тема, буду ждать :thumbup:
если че, как ОСП выложишь

можешь ещё павлиние перья сверху присобачить
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 13 Октября, 2017, 19:41
Да что ж такое, вот опять! Просто бесят эти Тэйлы!  :D

Пикельхауб (Польша, Германия) 14 век. Болванка.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 13 Октября, 2017, 19:48
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), дай больше объема зависам (на тонкую фольгу крученую похоже) и немного поверни , а то низ завален верх выпирает 
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 15 Октября, 2017, 16:36
Подправлю, конечно. А вообще да, бестолковое какое-то занятие... хоть примерный бы меш тела не помешал...

Лан, последняя болванка и пойду дальше солдатиков каких-нить лепить.

Голден хорде 14 век.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Van от 15 Октября, 2017, 18:49
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), а когда скелет появится, будешь доделывать комплекты под эти шлема? :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 15 Октября, 2017, 22:07
Ну, скажем так, я бы очень этого хотел. А что там будет или не будет, этого уже никто не знает.

Жизнь может развернуться на пятачке (с) С. Кинг.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 23 Ноября, 2017, 23:55
Пока особо нечего показать, концепт башеньки
Буду переделывать окошко и купол, добавить каких то растений (пока даже не знаю как их вылепить или нарисовать на текстуре :crazy:), и может какую то сцену под нее сделать.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 24 Ноября, 2017, 00:29
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),  гуд :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 24 Ноября, 2017, 07:04
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), классная башня.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 24 Ноября, 2017, 19:50
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), а что, башня уже хороша! Такую можно текстурами неплохо вытянуть.

Добрые люди подогрели, обобрали купили и раскрасили моих последних солдафонов. Мелочь, а приятно.

http://sculptandpaint.com/threads/nevshatelskij-batalon.1220/ (http://sculptandpaint.com/threads/nevshatelskij-batalon.1220/)

http://sculptandpaint.com/threads/kuda-polez.1609/ (http://sculptandpaint.com/threads/kuda-polez.1609/)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 27 Ноября, 2017, 21:41
Небольшой апдейт. Думаю в такой комплекции буду дальше переносить в лоу. )
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 27 Ноября, 2017, 21:59
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), шикарно.
зы. кинь заклепок на верхушку http://prntscr.com/hg09mg (http://prntscr.com/hg09mg)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 28 Ноября, 2017, 20:54
Отлично выходит!
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 29 Ноября, 2017, 14:19
Воот

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Diu от 29 Ноября, 2017, 14:29
Похоже на Stielhandgranate:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Van от 29 Ноября, 2017, 16:04
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), там где веревка, явно не хватает теней, объема. и переход между наболдашником и рукоятью не явный. имхо странный цвет для стали, за исключением шипов
а ты хай-поли делал? вобщем чето не похоже.. как-будто лоу-поли с текстурой..
нормалмап есть?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 29 Ноября, 2017, 16:13
Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232), Ну сталь здесь только шипы, а бирюзовый это просто краска, хайку запек.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 23 Декабря, 2017, 20:37
Сделал тут парням книжки, раз они загрузили на скетчфаб, значит можно и показать. Только вот шейдеры на этом скетчфабе говно. https://sketchfab.com/models/ee6cf79ae96d4f05b4c100157dd643aa (https://sketchfab.com/models/ee6cf79ae96d4f05b4c100157dd643aa)

тут немного из процесса
Весь декор потом ещё руками коцал.

Ну и немного пластилинового треша)))
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 23 Декабря, 2017, 21:22
Сделал тут парням книжки
куртинку бы побольше , а то них невидно нихто :)
Ну и немного пластилинового треша)))
продолжай
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 04 Января, 2018, 17:56
Запилил головешку
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 05 Января, 2018, 01:10
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895),  :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 05 Января, 2018, 18:39
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),  :p
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 05 Января, 2018, 19:08
Шылдок
Под скульпт или так запеку еще не решил. С башней застрял, не знаю как ее правильно заретопить (понимаю что нужно сделать модульно, крыша одна часть, середина другая, там внизу где каменная часть третья, так вот между ними стыки, топология не всегда адекватная получается).
Отцы, посоветуйте мож. чего.  ;)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 05 Января, 2018, 20:00
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),  так какие проблемы? делаешь разными кусками и все. 
И что значит топология не всегда адекватная? Где именно?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 05 Января, 2018, 20:18
Да вроде нормальная сейчас топология. Разбивай на простейшие фигуры - цилиндры, конусы. Если стыки, то делай, чтобы геометрия входила друг в друга. Даже если те места не пропекутся, их всё-равно видно не будет. Дверную арку тоже можно и отдельно сделать.

И не расходуй полики там где они не нужны. топология должна повторять основные формы не более. Вот, например, здесь нужны ли эти рёбра? (Хотя, возможно, у тебя там плавный изгиб стены - тогда да)

https://prnt.sc/hwhw9k (https://prnt.sc/hwhw9k)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 05 Января, 2018, 20:47
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), Классно получается  :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 05 Января, 2018, 21:04
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), неправильно обьяснил, попробую. Допустим у нас есть части
, как по вашему лучше сделать так как я на скрине обозначил, или как то по другому. С нижней частью я думаю разобрался, все ок, а вот по середине там где опоры, их или делать с частью стены (доп. треугольники следовательно) или отдельно (опора, потом кусок стены, так вообще делают? те получится все кусками).
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 05 Января, 2018, 21:07
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), да там стена ровная. Тогда уберу.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 05 Января, 2018, 21:55
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), да без разницы как , все зависит от поставленных целей ,
Если для себя , то я бы делал все одним куском ,  2-3 десятка полигоном плюсом , роли не играет .
Если поставлена цель самый минимум выжать , то тогда отдельно кусками

http://prntscr.com/hwj9vl (http://prntscr.com/hwj9vl) в первом варианте один меш , плюсом 6 триуголок за счет соединения
Во втором варианте два меша , соединения нет .
Думаю объяснил   :D

адд. в синем примитиве , нижней крышки нет , зачем  нам полики которых не будет видно . В зду их на утиль
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 07 Января, 2018, 12:36
Танцы танцы танцы  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Января, 2018, 01:43
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),  марафонец  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 10 Января, 2018, 19:57
Пока такой корявый рендер, спасибо сикомору за помощь.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Января, 2018, 20:24
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895),  лезвие/рубящую часть не такой темной сделай
,а так норм вышло
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 11 Января, 2018, 00:34
Текстурим мужики  ;)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 11 Января, 2018, 00:41
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), пили исчо.  :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 11 Января, 2018, 00:46
Текстурим мужики
сильно темный фон , края особенно в низу не читаются. Может чутка фон светлее , или освещение дать с заду, что бы кромки подчеркнуло.
Умбон не похож на метал , но это уже скорее из за пресета окружения и освещения 
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 11 Января, 2018, 00:53
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), не знаю, может это из за гаммы у меня (монитора), я его еще в редакторе чутка отконтрасил.. вот еще вариант
светлый фон
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 11 Января, 2018, 01:16
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),  во!! с фоном совсем другое  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 11 Января, 2018, 08:55
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),  :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 11 Января, 2018, 09:11
Уже очень прилично выглядит. Верной дорогой идёте, товагищи!!
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 11 Января, 2018, 10:13
Запилил рендер, хотя по-моему нечего не изменилось. facepalm
Как сделать сетку нормальной? она мне все треугольниками показывает
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 11 Января, 2018, 10:27
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), а еще у тебя "заклепки" на ручке растянулись: немного центральная и сильно верхняя.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 11 Января, 2018, 10:36
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), хм, я не замечал.Ну как по мне это не так критично, если пьяный кузнец вручную клепал, то такое возможно. :crazy:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 11 Января, 2018, 10:50
Kulak,
Цитировать (выделенное)
Как сделать сетку нормальной? она мне все треугольниками показывает
выключить тесселяцию в рендере...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 11 Января, 2018, 10:57
Теселяция на сколько я вижу выключена или я не туда смотрю? :crazy:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 11 Января, 2018, 11:14
Kulak, модель изначально высоко-полигональна?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 11 Января, 2018, 11:27
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950), Лоу-поли
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 11 Января, 2018, 11:31
ммм ... тогда ответит тот кто пользуется мармосетом... я помню что да как только в старых версиях... а щас им вобще не пользуюсь
но сетка похожа на тесселированную, возможно в материале еще есть настройки тесселяции.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 11 Января, 2018, 11:41
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950),ты прав, проблему решил спасибо.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 23 Января, 2018, 01:09
Болотные жители и где они обитают Часть 1
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 23 Января, 2018, 08:20
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), А почему верхушка еще золотая?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 23 Января, 2018, 08:57
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), неплохо, но из того, что ты налепил можно выжать гораздо больше. В субстанции мало просто наложить смарт материал, там надо смешивать всё через фильтры  и генераторы, где-то и ручками покрасить.

Тож пальну. Творческие муки во всей красе. Парни из Reign of Guilds выдали ТЗ типа: нужен мрачный средневековый варвар. По концепту особо было не разгуляться, ну и немного сами добавляли деталюшек. Всё ещё в процессе...







Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 23 Января, 2018, 11:16
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), Пили туторы на гамроад :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 23 Января, 2018, 12:03
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), знаю, просто возникли проблемы с программой, постоянно вылетает так что пока что так.
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), она вообще бронзовая, просто окружение такое.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 23 Января, 2018, 12:05
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), Да не, я не про это, ведь она должна как кто от времени тускнеть, окислятся, зарастать, а тут она как новая.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Van от 23 Января, 2018, 12:27
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), круто! мое почтение :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 23 Января, 2018, 12:45
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), и вправду.  :D Добавил мха, и чутка ржавчины.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Diu от 23 Января, 2018, 12:59
А если у вас здание с бронзовым куполом на болоте, то почему купол не позеленел от патины? Примерно вот так:


Или купол позолоченный?

Извините за критику
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 23 Января, 2018, 13:06
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), я люблю критику, спасибо. Вот что бывает когда текстуришь без референсов, но т.к. модель изначально не была рассчитана на реализм, получилась и вправду позолоченная "бронза".  :D
Перерендерил
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 26 Января, 2018, 10:07
Это рендер в паинтере со стандартными каналами
Это рендер в мармосте с вот такими каналами
Вопрос как в мармосте добиться качества рендера паинтера?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 26 Января, 2018, 12:26
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), может тут чего есть http://rusmnb.ru/index.php?topic=20288.msg7424055#msg7424055 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20288.msg7424055#msg7424055)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 26 Января, 2018, 13:32
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), Почитал, особо нечего нового.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 26 Января, 2018, 19:10
Вопрос как в мармосте добиться качества рендера паинтера?

1 скрин настроек мармосета в студию
2 в паинтрере текстурилось метал/роухнес или спек/глосс ?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 27 Января, 2018, 16:28
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), 1) воссоздать те же настройки не смогу 2) И так и так пробовал
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 27 Января, 2018, 16:51
Пробуй разные пресеты. Там очень сильно влияют HDRI карты окружения. Из всего мармосетовского только одна-две дают результат.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 27 Января, 2018, 17:04
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), проверь еще цветовой профиль, для некоторых карт он разный (галка srgb).
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 27 Января, 2018, 17:45
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 27 Января, 2018, 19:00
секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Металраф
Спекуляр
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),  особо не подходит нечего
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), Это где?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 27 Января, 2018, 19:56
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895),
1 а где сама текстура роухнеса? подгрузить нужно и значение должно на 1 быть
2 на втором скрине у тебя альбеда в нормаль канале  :laught:
3 на втором скрине какой то спекуляр блеклый , он вроде как цветной должен быть

На скрине роух/мет
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 27 Января, 2018, 21:11
Сделал лук )
Будет целый комплект, еще стрелы и колчан.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 27 Января, 2018, 21:30
Нормальный! Декор на тон светлее б сделать. Сейчас даже вблизи плохо читается, а из далека его вообще не видно.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 27 Января, 2018, 21:33
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), честно , без понятия что ты там выкладываешь за скрины , http://prntscr.com/i6fccs (http://prntscr.com/i6fccs) , но я уже две страницы ничего не вижу  :D
все три браузера категорически отказываются показывать
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 27 Января, 2018, 21:35
Перезалил2.  ;)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 27 Января, 2018, 21:37
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 27 Января, 2018, 21:50
секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), не ремнями не пойдет, лук ельфийский, да и хз как оно будет смотреться. Другой буду делать обязательно будет.  ;)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 27 Января, 2018, 21:56
Декор на тон светлее б сделать
Эт ты имеешь ввиду там где узор?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 27 Января, 2018, 22:05
ага
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 27 Января, 2018, 22:25
Подрисовал на скорую руку, стало намного лучше. Спасибо.  :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 27 Января, 2018, 23:06
а вот я бы ещё и внутри окантовки залил каким-нибудь оттенком)) чем-то средним между окантовкой и цветом лука.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 27 Января, 2018, 23:52
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), в оригинальном концепте от веты для хоббита именно так и есть, я чет решил сделать по другому а теперь вижу что не все так просто оказывается.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 28 Января, 2018, 11:00
Вообщем что-то такое получилось, не познал я еще дзен рендера. =/
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 28 Января, 2018, 11:12
Да отлично получилось, учитывая, что это мармосет. Надо смотреть, как в движке выглядеть будет. А для портфеля можно рендер из субстанции взять. 

Заклёпка сейчас не металлическая чёт...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 28 Января, 2018, 11:17
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), Надо запилить как то название на рендере, поэтому я и затеялся с мармосетом.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 01 Февраля, 2018, 08:25
Народ как настроить данный плагин, не установить а именно настроить на горячие клавши? http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?182163-ZAdjustor-v2-0-UPDATE-gt-v2-0-for-WIN-OSX (http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?182163-ZAdjustor-v2-0-UPDATE-gt-v2-0-for-WIN-OSX)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 07 Февраля, 2018, 14:14
Рабочее туда же. По условиям публикаций обязан вставить название проекта: Reign of Guilds

Где ж ты, Баннер... не перегореть бы...


Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 07 Февраля, 2018, 15:05
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), я так понимаю ты эту кольчугу каким то плагином в режиме наложения по лоупольке делаешь?
круто получается.  :)
у меня пока не особо, есть перетекстуренные банешька и лук, стрелы и колчан в процессе
с материалами пока не очень, попутно осваиваю дизайнер и б2м мож чего и будет
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 07 Февраля, 2018, 15:21
По условиям публикаций обязан вставить название проекта: Reign of Guilds
О как. Вон что, оказывается кто-то пилит. Даже заинтересовать удалось меня. На тест по блату не протащишь?  8-)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 07 Февраля, 2018, 15:48
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), нормально двигается. По луку ничего сказать не могу, явно не предел твоих возможностей, но уже добротная работа. А на башне, вот очень моё ИМХО, очень сливается всё тонально. Не хватает контрастности. Может крышу затемнить или наоборот камни, или дерево выделить. Сейчас одинаково блёкло. Но тоже на порядок лучше предыдущего варианта!

По кольчуге... бармица - кисточка самодельная с курв режимом. Не самая удобная штука, но выручает. А по самой кольче - делал в максе по этому уроку: https://www.youtube.com/watch?v=p-75mq-PeqA (https://www.youtube.com/watch?v=p-75mq-PeqA)


Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), да там вроде бесплатный доступ. Принципиальная позиция лидера.

А про саму игру вообще не могу ничего сказать - не вникал)) Моё дело лепить))
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 08 Февраля, 2018, 09:02
Все годноту пилят, а я костер  :crazy:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 08 Февраля, 2018, 11:03
Ваще красавчик! Только инвертни обгорелое дерево и необгорелое)) Угли как правило внутри костра, а кора снаружи. Края жеж костёр ещё не тронул)) Ещё крапинок ярких оранжевых добавить на алое и вообще круть будет.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 08 Февраля, 2018, 11:29
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), Это просто рендер затемнил, дерево на само деле по краям.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 16 Февраля, 2018, 00:21
Чет тут тихо.. Заскульптил, запек, теперь от буду текстурить (накинул смарт материал для наглядности).
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 18 Февраля, 2018, 13:17
Да, видимо, с главной страницы форума пропала сразу, вот и пропустили.

Пока нормально, ремешок уже интересной формы, не просто прямой, рельеф можно было и геометрией тоже подчеркнуть, но тут смотря для каких целей. Это можно и текстурами вытянуть.

Отрендерил пару прошлогодних рыцарей. В позу потом буду ставить для портфеля, а сейчас пока так. Большой размер!

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 18 Февраля, 2018, 14:56
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), классные.  :thumbup: Если не секрет сколько примерно по времени у тебя на такого перса выходит?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 18 Февраля, 2018, 16:18
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), В чем рендерил?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 18 Февраля, 2018, 23:52
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), ну, слушай, недельки три-четыре на перса, учитывая, что это всего лишь хобби в свободное время.

Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), мармосет. Больше ни в чём толком и не умею рендерить) Натаскал годных HDRI штук двадцать перебрал, пока более-менее интересный вариант получился.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 27 Марта, 2018, 23:39
Походу все в спячке.  :D
Са-мо-лет.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 28 Марта, 2018, 10:36
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), это что за папироса такая? Не признаю чего-то ни одну из моделей. Точнее как, на ЛаГГ-3 похож, но какой-то зело странный.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Diu от 28 Марта, 2018, 10:41
А мне больше немецкий Ta-152 напоминает, только без пропеллера
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 28 Марта, 2018, 10:51
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), не, это точно не он. Тут видишь: Ta-152 от самого дна корпуса идут, а у модели 7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314) они по вертикальному центру расположены. И передняя часть толще заметно. Это потому что там внизу проходят трубы, через которые воздух из воздухозаборника спереди к соплам под кабиной прогоняется. Такая компоновка как раз для ЛаГГ-3 РД характерна. Но это на мой профанский взгляд.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Diu от 28 Марта, 2018, 11:08
Зато у Та-152 гаргрота позади кабины нет, как и у этой 3D-модели. А у ЛаГГ-3 он есть

Тогда, может, это Як-15?

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 28 Марта, 2018, 12:31
Была у меня такая мысль, причем изначально. Но меня нос смутил, который получился каким-то другим - у Яка он сбоку "пухленький", а тут именно что сигара, да еще и явно длиньше, поэтому мысль я откинул. Хотя сейчас больше склоняюсь, что автор действительно Як-15 рисовал - почти все остальные элементы его.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 28 Марта, 2018, 12:56
Да это Як-15. Изначально все делал по чертежам но в какой то момент в голову взбрендило что нужно поменять форму, и вот что получилось. Не судите строго, это мой первый опыт создания подобной модели, в следующей раз все учту.
У Всеволода Витязя есть серия уроков https://www.youtube.com/playlist?list=PLCOQ3NMxla-7iYDFARQJO-aC-wt-oJ_Pu (https://www.youtube.com/playlist?list=PLCOQ3NMxla-7iYDFARQJO-aC-wt-oJ_Pu) созданию своей модели, кому интересно может быть. Изначально делал как и он, но ровно до лоупольки, причем у него конечная модель мидполи (10-15к вроде), а у меня 1600 треугольников (можно и меньше сделать). Спасибо за фидбек комрады.

Немного переделал нос и хвостовую часть:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 03 Апреля, 2018, 00:30
В общем решил отвлечься от моделинга, пошел делать материалы. 
Песочек:
Без хаймапы, т.к.не тянет. (
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 03 Апреля, 2018, 07:57
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), самолет как то затекстурен бедно, а песочек хороший (правда я не шарю в материалах)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 03 Апреля, 2018, 10:06
самолет как то затекстурен бедно

Увы, он изначально делался неправильно что вылилось элементарно тем что модель самолета не возможно определить без танцев с бубном, а это важно. Желание сделать по скорее и лень бывает убивает очень даже вроде бы неплохие работы.
Немного понизил зернистость шума, теперь больше похоже на песок, а то тырса какая то.  :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 03 Апреля, 2018, 21:15
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), Когда понимаешь что уже лепишь как попало, лишь бы быстрее. То стоит уйти от компа, (поспасть, поесть, посрать, прогуляться ) вообщем проветриться и потом будешь спокойно делать(мне помогает  :crazy:)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Апреля, 2018, 22:50
Желание сделать по скорее и лень бывает убивает очень даже вроде бы неплохие работы.
  когда никто из вне  ,не ставит часовые рамки,  тогда это нездоровая бадяга. Она лечится рецептом выше. Иначе загнутся можно в плане творческого роста.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 03 Апреля, 2018, 23:10
секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), а че за товарищ у тебя на аватарке?   :)
секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), да, скорее всего так и есть.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 03 Апреля, 2018, 23:43
¯\_(ツ)_/¯


Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 04 Апреля, 2018, 08:25
секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Круто  :thumbup: По концепту делал или своя фантазия?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 04 Апреля, 2018, 09:36
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895),  по рефам
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 04 Апреля, 2018, 15:38
Прошел тестовое к одним инди разработчикам (буду пропсы лепить, за опыт  =/)
168 полигонов 2к текстура (рендер корявый, но не суть  :))
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 04 Апреля, 2018, 17:09
Прошел тестовое к одним инди разработчикам (буду пропсы лепить, за опыт  =/)
А геометрию таки похерил в модели. Сразу несколько косяков даже при беглом осмотре всплывает.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 04 Апреля, 2018, 17:48
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),  а конкретнее?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 04 Апреля, 2018, 19:05
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),  а конкретнее?

http://rusmnb.ru/scraps/90e93af34fd1.jpg (http://rusmnb.ru/scraps/90e93af34fd1.jpg)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 04 Апреля, 2018, 20:16
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Это проблемы не геометрии , а нормалки. Но модель низко полигональная поэтому вот так вот  :crazy:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 04 Апреля, 2018, 20:32
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), ты молодец, уважаю. Я пытался тоже на студию попасть, и вроде даже приняли, но почитав отзывы понял что та еще дыра, да и зарплата никакая. А что б попасть куда то в нормальную нет опыта и уровень работ так себе. Фриланс изначально откинул, т.к. сидеть дома так себе. Интересно что думают мастера по этому поводу, как развиваться, какое направление выбрать, и вообще о ситуации в индустрии.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 04 Апреля, 2018, 20:51
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), В спеарсофт на стажировку надо ехать, там таких бичей как мы учат и если есть способности берут на работу.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Mark7 от 05 Апреля, 2018, 13:17
Делал проект под VR/WEBGL 3D. Игра запускается в браузере без скачиваний как и на пк так и на мобилке. Новые технологии тестили так сказать. 8-)


Персонажи купленные, тут работал с Environment/Lighting/Materials/Textures/Vfx + плюс запекание/собирание всего под движок в браузер.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2018, 14:06
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), когда уже отечественный ответ Bannerlord делать начнешь?  :crazy:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Diu от 05 Апреля, 2018, 14:11
Было же уже что-то 3D-шное и насквозь отечественное. Называлось вроде "Русич XIII век"
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Mark7 от 05 Апреля, 2018, 15:21
Mark7 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059[/url]), когда уже отечественный ответ Bannerlord делать начнешь?  :crazy:


Та ну, очень долго  :)
А вот на базе, будем делать)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2018, 16:37
Было же уже что-то 3D-шное и насквозь отечественное. Называлось вроде "Русич XIII век"

Бюджетный клон Total War. Если про аналоги M&B вспоминать, то скорее уж это: https://www.youtube.com/watch?v=MgWWeY-Whss (https://www.youtube.com/watch?v=MgWWeY-Whss)

А вот на базе, будем делать)

Ну ты ведь помнишь, что надо кооперироваться, чтобы что-то реально крутое сварганить и при этом имеющее реальный выхлоп в качестве результата.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Апреля, 2018, 00:50
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 07 Апреля, 2018, 06:36
секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), кртуо выглядит, от настоящего почти не отличишь :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 07 Апреля, 2018, 12:10
секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), круть.  8-) Мармосет?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Апреля, 2018, 17:27
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 19 Апреля, 2018, 22:15
Очень очень ранний вип.  :)
Паралельно еще делаецца блок-аут сцены в Анриле для конкурса на рендер.ру, но показать пока чего то интересного нет.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 20 Апреля, 2018, 10:29
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),  :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 21 Апреля, 2018, 20:10
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 22 Апреля, 2018, 12:30
секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), есть к чему стремиться, спасибо что скинул.  :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 22 Апреля, 2018, 21:12
Помалеху продолжаю упарываться материалами. :crazy:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2018, 21:49
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), картинки не грузятся
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 22 Апреля, 2018, 21:57
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), исправил*.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2018, 22:06
Моделька для Rock of Ages?  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 22 Апреля, 2018, 22:09
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), для себя.  ;)
вообще это ж не моделька, а процедурное генерируемая текстура (много математики, смешиваний и прочей лабуды). или ты про что?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 22 Апреля, 2018, 22:42
или ты про что?
Ванок думал что это деструктивный колобок ламака из  Rock of Ages  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2018, 23:28
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), просто шуткую. А вообще, если это сгенерированная текстура, то выглядит довольно круто.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 23 Апреля, 2018, 08:27
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), здорово получается. И меч отличный. Матам чутка бы вариаций цвета, совсем чутка.

Тоже выложусь, исключительно для поддержания разговора) Всё тот же "Reign of guilds"

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 23 Апреля, 2018, 09:24
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), как всегда, очень круто.  ;) единственное на предпоследней картинке по моему на метале со скульптом переборщил, слишком контрастно.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 23 Апреля, 2018, 16:29
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),  :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 23 Апреля, 2018, 18:53
Сенькаю.

7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), да, там рельеф жесть какой объёмный получился, да ещё и косяки на меше не все заметил сразу. Надо в анриле смотреть. Теперь требуют сдавать модельки с настроенными в движке матами. Сижу вот, штудирую все уроки, что попадаются под руку. Ты, кстати, анрил где учишь?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 23 Апреля, 2018, 20:40
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), канал епиков https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ (https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ), потом канал сергея панина https://www.youtube.com/channel/UCVh0-ipXvPd6MJ4FiTzniFQ (https://www.youtube.com/channel/UCVh0-ipXvPd6MJ4FiTzniFQ) иногда залезаю сюда еще https://www.youtube.com/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg/videos. (https://www.youtube.com/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg/videos.) Начинал с этого стрима https://www.youtube.com/watch?v=RHDaacPW72Q&index=9&list=PLsjFpWd0o14_iyjsChprDc8kpKU9PLEuD (https://www.youtube.com/watch?v=RHDaacPW72Q&index=9&list=PLsjFpWd0o14_iyjsChprDc8kpKU9PLEuD)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 23 Апреля, 2018, 22:35
ха-ха, прикольно, практические один в один тоже самое, что и я смотрю.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 23 Апреля, 2018, 23:35
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), вот еще https://vk.com/topic-143083565_36232786, (https://vk.com/topic-143083565_36232786,) принимай.  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 24 Апреля, 2018, 10:43
спасибо) когда это всё учить, блин... остановись мгновение...

тоже, кстати, есть задумка глобальная... В жизни каждого тридэшника, походу, наступает момент, когда он начинает хотеть что-либо из:

а) сделать свою игру
б) сделать свой мульт/короткометражный фильм

Т.е. проект, который убил бы всё свободное время)) Ни первого ни второго не хочу, посему придумал себе развлекуху другого плана: воссоздать свой любимый Великий Новгород на конец 14 века. Есть такая давишняя детская мечта - побегать по средневековому Новгороду. Игровые движки нонче позволяют ведь и не такое.

Что это будет - Анрил, Юнити или Тэловский движок пока не решил. Тем более, что все взрослые люди и понимаем, что вероятность довести это до финала равна нулю)) но как увлекательный творческий проект на всю жизнь - вай нот?


пока не знаю, как и что буду делать, сейчас просто блокчейн объектов, рельефа и рек. Всё делается строго по имеющейся информации, включая рельеф детинца. На одной из картинок зачатки реконструкции раскопа.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Van от 24 Апреля, 2018, 12:31
Великий Новгород на конец 14 века
Круть! Поддерживаю :thumbup:
У меня нет инфы на конец 14-го, но в 13-м он был деревянный, на сколько знаю
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 24 Апреля, 2018, 18:33
В общем, да, каменное строительство в Новгороде началось как раз в этот период. Владыко Василий Калика возвёл несколько каменных башен в детинце, да в окольном городе какое-то строительство велось. А так вполне себе заурядные укрепления были. Там, причём, каждый конец возводил стены на свои средства, ну и выходило, что где-то были и каменные башни и стены, а где-то просто тын на валу.

Самая движуха началась при влыдыке Серапионе, но это уже начало 15. Там и владычную палату каменную возвели и детинец весь, и в самом городе  Юрий Онцифирович терем каменный возводит... но чёт лежит душа к 14 веку. Самый расцвет вольницы.

Мозговал тут и прикидывал на счёт модульности... какие секции нужны будут, какого диаметра брёвна, какой длины... чтоб и домики можно было возводить и стены крепостные.
Одну секцию начерно прикинул. Как-то так выходит, но надо ещё кумекать.

Фотки большие, лучше открывать в другом окне, наверное. Это всего одна секция пока.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 20 Мая, 2018, 18:04
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 20 Мая, 2018, 19:32
Крут! Утащил изучать.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 20 Мая, 2018, 21:18
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 22 Мая, 2018, 08:27
Лонись лепил персонажей дядькам одним, так вот, они сегодня вышли на кикстартер! Встречайте

https://www.kickstarter.com/projects/1616790189/the-flower-of-knighthood?ref=89uus0&token=c045df6c (https://www.kickstarter.com/projects/1616790189/the-flower-of-knighthood?ref=89uus0&token=c045df6c)

Пятнаха, на тему "Войны Роз". Это кому уже надоел "Киндам кам"  :D







Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 22 Мая, 2018, 11:26
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), как всегда на высоте!  :thumbup:
Засвечу что ль тоже свою поделку. Лангейд, Бугланд. 400 трианглов.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 22 Мая, 2018, 12:20
Встречайте
(https://d.radikal.ru/d24/1805/72/ba9ca1191f6bt.jpg) (https://d.radikal.ru/d24/1805/72/ba9ca1191f6b.png)
бг. конечн ноги полумесяцы это смешно ,да еще походка доставляет (http://i044.radikal.ru/1109/f4/154e85c8460e.gif)

Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),   молодцом

7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), в следующий раз попробуй узоры не рисовать по тушке , а сделать геометрией отдельной. Смотрется будет гораздо багаче .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 22 Мая, 2018, 12:33
секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), спасибо за совет. Геометрией подумал слишком геморно будет, взял реф и нарисовал по нем альфу и наложил (потом кое как подшаманил нормалку в паинтере, наложил слой с дропшадовом), там еще ао есть но чет слабенько запеклось.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 22 Мая, 2018, 12:35
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), время не щадит даже железо) как-то ты его совсем безжалостно состарил))
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 22 Мая, 2018, 12:38
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), хотел сделать как новый, но в итоге залип в браше, знаешь сам прекрасно тут царапку, там вмятинку, и еще еще еще, а потом еще сверху грохаешь какой то шум, и думаешь не слишком ли? -да не норм пойдет.  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 07 Июня, 2018, 11:16
Чет тихо сидим.  :)
Ерик Зе Ред Сворд Упрощённый, 600 трианглов

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 07 Июня, 2018, 21:46
Круто! А чё картинку с двумя мечами удалил, она тоже недурственная была.

Геометрию меча, походу, сознательно изменил, поэтому тут на вкус и цвет. Пускай будет скандинавский двуруч с широким долом)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 08 Июня, 2018, 00:04
А чё картинку с двумя мечами удалил, она тоже недурственная была.
Сделал вечером утром проснулся, смотрю че за херня снес перерендерил.  :D Вообще сам до конца не понимаю, как правильно подобрать шдрку, как должны читаться цвета (т.е. я в пеинтере ченить нарисовал, а то что получается в мармосете со светом со всем не то, но вроде лучше). Как часто ты пользуешься Зеброй вообще? Вот хотя бы на примере последних твоих работ.
Геометрию меча, походу, сознательно изменил.
Скорее "полу-сознательно". Тут по хорошему нужно было полностью переделать хайку, подресайзить пропорции, но внутренний голос как всегда прав.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 08 Июня, 2018, 10:56
Как часто ты пользуешься Зеброй вообще?


Подавляющая часть работ в зебре. Моделить не очень умею и люблю, мне проще в зебре сделать дайнамешем грубую форму, а потом заретопить с правильной сеткой, чем с нуля полики таскать. Шмот, разумеется, в марвелоусе чаще всего, с доработкой в зебре.

Чтобы порожняком не поститься, вот картинке:











В анриле оно, конечно, чуть менее эффектно смотрится. Тут и свет настроен, и тени, в анриле я пока не умею так.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 08 Июня, 2018, 11:52
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), я пробовал браш для хардсурфейса, но как то не получается. Постоянно теряю форму, хз вроде планшет настроил, прессура работает. С доводкой конечно получше.
А эти в чем отрендеренны? Тульбаг? Круто смотриться.  :thumbup: Это для того проекта который последний кидал?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 08 Июня, 2018, 12:14
Ага, в нём рендерил. Для сравнения картинки из анрила. Тоже вроде ничего, но фишка в том, что команда разработчиков сейчас перенастраивает свет и атмосферу в игре, и полюбасу придётся всё заново перепроверять.


Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 08 Июня, 2018, 12:16
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), пока еще не ушел, вопросик. Какой примерно поликаунт у этой модели? (нижняя картинка). Если бы можно было сетку посмотреть вообше круто было бы.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 08 Июня, 2018, 12:27
В трианглах 7-9 к. Весь сет собранный где-то в районе 30к получается.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Howard M от 08 Июня, 2018, 15:26
Ага, в нём рендерил. Для сравнения картинки из анрила. Тоже вроде ничего, но фишка в том, что команда разработчиков сейчас перенастраивает свет и атмосферу в игре, и полюбасу придётся всё заново перепроверять.



дык а что за команда ? что за проект? это не то ли что что то около чивалри но с магией?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 08 Июня, 2018, 15:49
Да вот эти дядьки: https://reignofguilds.com/ (https://reignofguilds.com/)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Howard M от 08 Июня, 2018, 16:54
Да вот эти дядьки: [url]https://reignofguilds.com/[/url] ([url]https://reignofguilds.com/[/url])


ну да я их и мел в виду...но что то мне кажется модели гораздо лучше чем как все это происходит
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Июня, 2018, 23:46
но что то мне кажется...
мне тоже
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Июня, 2018, 21:08
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 10 Июня, 2018, 21:23
Ага, засвеченные по сравнению с мармосетом получились, но всё-равно классные.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Июня, 2018, 21:29
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 10 Июня, 2018, 21:53
Я тут тоже древности перерендеривал в новом мармосете, фиг с ним, тоже покажу))







Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 10 Июня, 2018, 22:01
Еще раз старые всадники со сканированной травой и деревом

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Июня, 2018, 22:12
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 10 Июня, 2018, 23:57
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 21 Июня, 2018, 22:10
Ненавижу этот Мармосет.. Лучше подожду 5 минут пока те 500 семплов отрендерит, но картинка то что надо. То с материалом что то не так, больше времени трачу, верчу сцену, светильники эти в попытке как нибудь его сделать. А хрен там. Кароче решил буду рендерить все или в движке или прям в пеинтере, заколебало конкретно. Прям горит. Может я чего то не так делаю? Вроде все правильно експорчу, даже карты перебросил с пеинтера в мармосет что б минимизировать различия. Хотя я думаю что вы напишите, там где лучше получается там и делай, хотя и сам так от части думаю, главное ведь конечный результат.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 22 Июня, 2018, 00:41
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 22 Июня, 2018, 15:23
секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), спасибо за советы. Скрины как нибудь скину, сейчас нет времени.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 22 Июня, 2018, 21:34
собсно как то так. артстейшен как то странно сжимает изображения, с бликами на темном фоне получается каша.. залил пнгшки.
сейчас возле другого компьютера, монитор не настраивается, на серых градиентах лесенка, кароче весело.  :)
накрутил немного яркости, вдруг темно будет.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 22 Июня, 2018, 21:45
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), блума многовато , немного мылит .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 22 Июня, 2018, 21:52
секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), щас исправим. Чего бы еще показать.. Работа над сценой продолжается не бросаю, но от того сколько еще придется моделить волосы дыбом стают.  :)
Скорее всего буду доделывать как персональную работу, вряд ли успею до конца.
Горы на бек сделал как в маунте, оказывается знания мододела хоть где то пригодились. )
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 29 Июня, 2018, 21:48
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 30 Июня, 2018, 08:41
секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), шикарно  :thumbup:
я пока месть отлучусь ненадолго, на работу приглашают (3де проп артістом), делаю тестовое, через пару дней узнаем.
да сколько тут было крутых чуваков не сосчитать, знаю только что легионер до сих пор пухкалки делает (надо будет тоже взяться, подогнал пару туторов буду разбирать), освальд, хантыч не знаю.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 30 Июня, 2018, 17:39
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), картинки не видать чёт... если она была...

В сраку мармосет! Я научился рендерить в анриле!


а это мармосет, крайние ребята

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 30 Июня, 2018, 20:30
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),    Глянуть бы на целого перса в рост в анриле.

7erj1, картинки не видать чёт... если она была...
колобок перекресток переходил перекатывался перекотил.....  преодолел
там гиф если что
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 02 Июля, 2018, 10:26
Всё, перепроверил всё в анриле, перед боссами отчитался, можно сваливать в отпуск...


что смущает, так это кольча, но это уже по возвращению.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Van от 02 Июля, 2018, 12:00
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), Красотень, одним словом!  :thumbup:
Хорошенько отдохнуть ;)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 15 Июля, 2018, 15:21
Пытаюсь что-то скульптить на планшете.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 15 Июля, 2018, 21:09
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 16 Июля, 2018, 21:04
 Да, хорошо пошло. Ворота тоже потом выкладывай, годные.

Полепухи анатомические, просто для практики и удовольствия. В разное время по одной болванке, и да, лепить баб это не моё))

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 16 Июля, 2018, 22:59
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 17 Июля, 2018, 12:22
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), неплохо.  8-)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 19 Июля, 2018, 10:37
Лампейка
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 19 Июля, 2018, 11:09
смертник секатор, как ты со швами в пеинтере борешься? уже давно нужно было спросить конечно. перерыл форум аллегоритмиков https://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=5397.0, (https://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=5397.0,) ничего особо не помогло. харды/софты (группы сглаживания) делаю, кейдж делаю, бевелы (по ситуации), паддинг и т.д. трипланар вместо краски по юв для масок. в мармосете их почти не видно, но я уже писал что пока что не могу в нем рендерить нормально. а в айрее вот такая хрень.
картинка для наглядности (вьюпорт пеинтера и айрей).
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 19 Июля, 2018, 11:48
как ты со швами в пеинтере борешься?
1- на лоу делаю хард эйджи по швам разрыва юви . В максе в ручную ,это тягомотина полнейшая , поэтому с помощью скрипта . Иногда потом в ручную подправляю .
Тут момент , что бы на острых углах нормалка отыграла правильно , желательно также делать хард эйдж. Соответственно юви там должно быть разорвано .
2- после кейдж
3- ну и бэйк
Пеку в хнормале

Скинь лоу и нормалку
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 22 Июля, 2018, 11:24
Перескульптил колонну и запек карты. пытаюсь в стилизацию.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 22 Июля, 2018, 22:13
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), недурно.  :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 28 Июля, 2018, 14:41
Материальчик. https://www.artstation.com/artwork/eAovZ (https://www.artstation.com/artwork/eAovZ)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 28 Июля, 2018, 16:06
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), Отлично, как научился такие материалы лепить?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 28 Июля, 2018, 16:11
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), ну смотри для начала курс от аллегоритмиков https://www.youtube.com/watch?v=NzKtubDsC9o&list=PLB0wXHrWAmCwLRTzdb-RxadGk_xBBQKar. (https://www.youtube.com/watch?v=NzKtubDsC9o&list=PLB0wXHrWAmCwLRTzdb-RxadGk_xBBQKar.) Дальше на их же канале тоже есть уроки, например https://www.youtube.com/watch?v=kKGSAHL0d90&list=PLB0wXHrWAmCyKN3s9e-GJ6F8PHhkCRhFP&index=1 (https://www.youtube.com/watch?v=kKGSAHL0d90&list=PLB0wXHrWAmCyKN3s9e-GJ6F8PHhkCRhFP&index=1) и https://www.youtube.com/watch?v=vLz8ZyduQi0&list=PLB0wXHrWAmCzTXeyYT5Vy3ds711ZRHRYh. (https://www.youtube.com/watch?v=vLz8ZyduQi0&list=PLB0wXHrWAmCzTXeyYT5Vy3ds711ZRHRYh.) Конкретно по кактусу есть видео от Стигссона https://www.artstation.com/artwork/ZqldX (https://www.artstation.com/artwork/ZqldX) Уроков полно в сети.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 28 Июля, 2018, 19:52
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),  :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 30 Июля, 2018, 22:15
У, удивлен что тут еще кто-то есть :-\  Думал об здесь, да зайти было лень. Ну, похвастаюсь.
Рубился в СК2, 834 год на дворе и спаймастер приволок очередной "прекрасный новый древний ржавый" меч. И чет меня заело, как он мог выглядеть. Дай, думаю, предамся рецидиву :crazy: Заодно и скетчфаб потыкаю. С него в тут заэмбедить не догнал как, так что пока сцыль (https://skfb.ly/6ADTT).
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 31 Июля, 2018, 09:14
Да, мы тут балду потихоньку гоняем в ожидании Баннера. Отличный ножик, особенно зная, в чём ты всё делаешь.

Возвращайся в песочницу, мы тебе совочек и ведёрко дадим)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 31 Июля, 2018, 10:45
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Хороший меч, только что с окончанием лезвия? Он так и должен быть закруглен?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 31 Июля, 2018, 12:16
особенно зная, в чём ты всё делаешь.

Ну блендер-то чем не угодил?! :cry:
Вернуться куда, в Варбанд? О, кстати: с последних патчей в нем проблема с нормалкой, все квадратами покрывается. Что-то со сжатием, видимо.

Цитировать (выделенное)
что с окончанием лезвия?
Не понял про "закругление", но большой косяк с острием есть, клетка кривая была. В мармозете и блендере его было видно хуже :( При попытке ликвидировать этот другие вылезают, т.е. фиг с ним.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 31 Июля, 2018, 12:41
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Да все нормально, я почему то раньше думал что у всех мечей должен быть острый угол на конце, но потом глянул фотки и увидел что есть и закругленные окончания.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 31 Июля, 2018, 12:50
Ну блендер-то чем не угодил?

Ты вроде в вингсе раньше моделил, не? Могу и запамятовать... ну и, учитывая твою принципиальность в использовании пиратского контента, ты явно более ограничен в инструментах. Как-то так...

Вернуться куда, в Варбанд?

Варбанд? Не, не слышал... Сюда хотя бы, к нам, али тебе наша песочница не по нраву? )
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 31 Июля, 2018, 13:36
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), приветствую. как раз недавно вас с хантычем вспоминал, крутые ребята моделлеры.  ;) в прошлом пускал слюньки на ваши работы, реально классные кстати. возвращайтесь, будем рады.  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 31 Июля, 2018, 21:50
Цитировать (выделенное)
Ты вроде в вингсе раньше моделил, не?

Было дело, каюсь :embarrassed:

Цитировать (выделенное)
... учитывая твою принципиальность в использовании пиратского контента...

Ну вот, я же просто мимо проходил, а мне тут припоминают всякое :-\ ... И ниче я не ограничен, хоть и принципиальный.

Oswald ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297[/url]), приветствую.


Аналогично! Спасибо.

Ну, чтоб два раза не вставать



Заброшено, увы. Может когда дойдет до лоуполи и текстур, но уже не первый год валяется.
И да, я все еще помешан на мечах :crazy:  Потом ножЫки принесу, для разнообразия.

ЗЫ. Переделал картинки, а то хостинг ведет себя странно. Хотя, тоже не то.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 31 Июля, 2018, 22:04
Освальд , с хлебом и солью здрасте вам
Потом ножЫки принесу, для разнообразия.
все неси (http://i044.radikal.ru/1109/f4/154e85c8460e.gif)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 01 Августа, 2018, 12:35
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), всё нравится!

Очередной крайний парень для "Reign of guilds". С обвесом от других профессий неплохая такая машина получается. А казалось бы всего-то наплечники добавились.



Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 01 Августа, 2018, 16:34
здрасте вам

И Вам не хворать!

парень...

...решительно крут!
Ни за что в жизни не возьмусь за персонажное. А то вот так делаешь-делаешь, а потом приходит какой умник с вопросом типа: "А зачем вот этому слюнявчик? Его что, по голове часто били?" :crazy:

Общанный ножик раз. (https://sketchfab.com/models/183f3308cb1a4671b0eb9b3ef1dbfdf5)

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 02 Августа, 2018, 11:15
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), красавы  :thumbup:
сделал вот такую хреновину (не для портфеля, так просто решил отвлечься  :)).
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 02 Августа, 2018, 16:03
вот такую хреновину

Жутковато чет. В свое время в подобном виде пытался булаву Молага Бала перекроить, но эпичность той не переплюнешь.

Кучка ножиков обещанная. Делалось в скурим, как всегда.

Сразу резко так захотелось все перетекстурить.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 02 Августа, 2018, 17:09
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), неплохо. в чем рендеришь?
Всегда интересно было, такая штука от вибрации при ударе из рук не вылетает?

думаю что маловероятно.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 03 Августа, 2018, 16:12
Marmoset же. Надеюсь, уйдет в прошлое с выходом eevee.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: NexXer от 04 Августа, 2018, 21:05
Собсна решил поделиться

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 04 Августа, 2018, 21:28
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), сзади чего то кольчуга поплыла , или это шкура дракона? )
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: NexXer от 04 Августа, 2018, 21:44
NexXer ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777[/url]), сзади чего то кольчуга поплыла , или это шкура дракона? )

Привет, кольчугу накидывал тестовую, для общего вида, как и плечи. Тут вся соль в шлеме. Сейчас исправляю косяки ретопа и закину в игру на тест, потом покажу)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: NexXer от 04 Августа, 2018, 22:25
Прикладываю тест игровой для геометрии и текстур. Дальше работаем-с


И оригинал, конечно




Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 04 Августа, 2018, 22:51
 в первом спойлере , чет ничего не показывает .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: NexXer от 04 Августа, 2018, 22:59
Поправил.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 05 Августа, 2018, 09:00
Хорошо идёт!

Сталь не очень стальная, но это ведь для Варбанда, а как там маты работают я вообще ни в зуб ногой. Так что хорошо всё.

Ребра в зебре смелее коцай, будет намного лучше смотреться.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 05 Августа, 2018, 17:11
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: NexXer от 05 Августа, 2018, 22:02
как то так
Сок.

Хорошо идёт!

Сталь не очень стальная, но это ведь для Варбанда, а как там маты работают я вообще ни в зуб ногой. Так что хорошо всё.

Ребра в зебре смелее коцай, будет намного лучше смотреться.



Для варбанда поправили и сделали нативные текстуры. А в сабе для кейшота и рендера соотв.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 05 Августа, 2018, 23:19
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 06 Августа, 2018, 10:59
Птичий помёт добавь, для убедительности, бгг
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Diu от 06 Августа, 2018, 11:02
А кто-нибудь пробовал нарисовать меч Сталинграда (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%87_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0)?

(https://i.pics.livejournal.com/sasa/5546580/23944/23944_original.jpg)

Вот это было бы оружие потрясающей мощи...
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 06 Августа, 2018, 12:37
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 06 Августа, 2018, 13:44
секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), скальптил или чисто пеинтер? очень даже неплохо, я себе в сцену тоже буду делать (римку правда), так вот думаю как их по быстрее бы сделать моделлингом или скульптом?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 06 Августа, 2018, 14:24
скальптил или чисто пеинтер?
  узоры?  запечены с хайки
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: NexXer от 07 Августа, 2018, 07:09
как их по быстрее бы сделать моделлингом или скульптом?
Скалпт офк
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 08 Августа, 2018, 01:01
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Howard M от 09 Августа, 2018, 16:23
буренок обыкновенный

увидев вспомнил детство

http://www.youtube.com/watch?v=79vR7k9NeDw (http://www.youtube.com/watch?v=79vR7k9NeDw)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 05 Октября, 2018, 12:39
пора подымать тред из могилы..
по заветам "предков" тык сказать.   :) гладиус. ножны в процессе.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 05 Октября, 2018, 13:36
Да! Всего в меру.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 05 Октября, 2018, 13:44
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), закинул в дискорд чувакам по окружению, говорят пропорции не те.  :embarrassed: Пока делал блокаут, решил в этот раз серьезно будет, набрал рефов, покрутил посмотрел вроде норм. Если на рукаяти сферы сплющить ну не то совсем будет. Лезвие перескульпчу, вообще чет не то.
АП: так все же получше
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 19 Октября, 2018, 19:15
Моя первая более-менее осмысленная работа. Не претендую вообще ни на что, уж тем более не хвалюсь. Просто показываю :)

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 19 Октября, 2018, 22:45
Нормуль, глаза боятся, а руки делают) Каждый следующий будет лучше, зуб даю.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 19 Октября, 2018, 23:16
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 25 Октября, 2018, 12:07
Продолжаю по выходным ковырять анрил. Перенёс свои скромные наработки в движок, по сути ничего нового не добавилось, всё тот же блокчейн. Придётся к тому же продолжать работу в майке, которую плохо пока знаю. Любимая синька плохо поддерживает второй UV канал, необходимый для запекания лайтмап.

Но зато впервые пробежался по Новгородской улице 14 века. Да, текстур нет, да нет мостовой, но при наличии богатого воображения это нисколько не мешает восприятию. Такой кайф словил - словами не передать.

На картинках усадьба Б Неревского раскопа и перекрёсток улиц Великая и Холопья. Какие они узкие-то были, оказывается. А ведь это центральная улица города. Немного нафотожопил, но совсем немного.



Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 25 Октября, 2018, 12:22
И немного рабочей рутины. Reign of Guilds и Чёрная Борода для печати, возможно так и останется недоделанным.


Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Van от 25 Октября, 2018, 12:22
Вот наконец вижу настоящий Новгород :thumbup: А то у нас в моде на 13 век он уже весь каменный...

Цитировать (выделенное)
Какие они узкие-то были, оказывается. А ведь это центральная улица города.

Средневековье... Ну там машинам ездить не надо было по автостраде :)

Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), когда домоделишь до конца город, с интересом посмотрю. Считай, что я твой фанат 8-)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 25 Октября, 2018, 12:32
До конца? ха-ха, смешно))

Ты не представляешь какой там объём работ. Но этот проект делать буду безусловно.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Октября, 2018, 16:51
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 25 Октября, 2018, 18:08
Оффтопик: вот такой посмотришь новое видео от Юнити и думаешь, а тот ли движок выбрал))

https://www.youtube.com/watch?v=9ADpYQIQg1w (https://www.youtube.com/watch?v=9ADpYQIQg1w)   Небольшая демонстрация работы ECS в юнити. В след году выпустят в открытый доступ этот проект. Обещают 200 тысяч уникальных объектов на одно здание, 5 тысяч динамичных транспортных средств и 100 тысяч отдельных источников звука. И при этом запускается даже на мобильном телефоне.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Van от 26 Октября, 2018, 10:51
ненастоящий?
Новгород стал каменным не раньше 15 века, а скорее-всего 16-17 вв.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Diu от 26 Октября, 2018, 11:05
Софийский собор же каменный еще Ярославом Мудрым был заложен. И на Ярославовом Дворище тоже есть очень старые каменные церкви.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 26 Октября, 2018, 11:29
Van имеет в виду жилища горожан. Церквы-то понятно раньше из камня начали возводить.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 26 Октября, 2018, 15:10
А я продолжаю всякой ерундой страдать  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 26 Октября, 2018, 15:44
Не, ну лучше ведь, чем меч))
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 26 Октября, 2018, 19:36
продолжаю
продолжай
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2018, 17:29
И вновь мое гениальное творение  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 30 Октября, 2018, 18:41
О, боевая колесница!
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 31 Октября, 2018, 01:47
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 31 Октября, 2018, 09:37
Делай с нее хайку , пеки карты , и в субстанспеинтер на покраску.   
Еще бы понимать, что эти страшные слова означают.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 31 Октября, 2018, 19:03
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 01 Ноября, 2018, 15:25
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), рекомендую этот урок первая часть https://www.youtube.com/watch?v=Z9wgKy-F1Rw (https://www.youtube.com/watch?v=Z9wgKy-F1Rw) и вторая https://www.youtube.com/watch?v=pC9MdCg1k1A&t=1308s (https://www.youtube.com/watch?v=pC9MdCg1k1A&t=1308s)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 01 Ноября, 2018, 15:52
Я такие вещи изучить пока что себе цель не ставлю. Вообще, эти все запекания и прочее не для меня. Вот пока интересно моделить, моделю. Если начнет что-то нормальное получаться, может дальше пойду. Единственное, что меня пока что может заинтересовать - это как в блендере правильно экспортировать развертку текстуры, чтобы ее потом в фотошопе обрабатывать. А пока вот доделал свою "колесницу смерти".  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 13 Декабря, 2018, 14:24
Появилось немного свободного времени на работе - продолжаю баловаться.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 13 Декабря, 2018, 22:12
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Где нормалка? Где нормальный рендер?  :laught:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 13 Декабря, 2018, 22:35
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), то есть, отсутствие одного из окон тебя даже не смущает?  :crazy:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Kulak от 13 Декабря, 2018, 23:23
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), А вдруг у тебя референс такой :crazy:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 25 Декабря, 2018, 16:28
чет тихо тут  :(
не обращайте внимание на перспективу внизу, проверял как цвета подходят.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 25 Декабря, 2018, 16:49
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 06 Января, 2019, 17:41
Поправил косяки, перерендерил, и накинул кожку другую на ножнах, надеюсь по лучше будет.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 06 Января, 2019, 23:33
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 11 Января, 2019, 20:34
Вот такой ковыряешь потихоньку сцену, ковыряешь, а количество элементов в окне редактора всё увеличивается и увеличивается, и в какой-то момент начинает превышать тысячу, а работа толком ещё и не начиналась... И в голову закрадывается шальная мысль: чувак, всё ли ты так делаешь?

Снёс я короче всё, что было нагорожено и полез, как и полагается, изучать блупринты. Так что всего этого больше нет, остались одни картинки, в фотошопе только немного подкрутил ползунки и деревьев с травой добавил, чтобы понимать, чего вообще хочется получить.




Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 11 Января, 2019, 20:41
Вот такой ковыряешь потихоньку сцену, ковыряешь, а количество элементов в окне редактора всё увеличивается и увеличивается, и в какой-то момент начинает превышать тысячу, а работа толком ещё и не начиналась... И в голову закрадывается шальная мысль: чувак, всё ли ты так делаешь?
Моя говноизбушка нервно курит в сторонке  :crazy:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Van от 11 Января, 2019, 23:12
Так что всего этого больше нет, остались одни картинки
А жаль... :(
Нам бы прислал что ли, мы бы пристроили. Работа ведь Крутая! ;)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 11 Января, 2019, 23:16
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я тя умоляю :) точно такие же цилиндрики, как и у тебя. Засунь свою избушку в анрил, накинь текстурку и будет тоже самое.

Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232), чё там крутого-то, болванки грубые. Материал всё вытягивает мегаскановский. Ну тын поскульптил и запёк, конечно, эт да.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Janycz от 12 Января, 2019, 09:06
Снёс я короче всё, что было нагорожено и полез, как и полагается, изучать блупринты.
Я считаю, что это одно из худших изобретений человечества. Программироавние мышкой. Хотя что только не делают люди лишь бы не учить C++.

Снёс я короче всё, что было нагорожено и полез
А модельки остались или были тоже уничтожены?

Vanok, я тя умоляю  точно такие же цилиндрики, как и у тебя. Засунь свою избушку в анрил, накинь текстурку и будет тоже самое.
Не только. У тебя же еще запеченные текстуры по первому классу. (diffuse, bump или height, specular...)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 12 Января, 2019, 10:24
что только не делают люди лишь бы не учить C++

Ну, хотелось бы всё-таки большую часть времени уделять творчеству, а не программированию. Если бы был вагон времени, то можно и С++ поизучать и в Гудини поковыряться, но надо приспосабливаться к тому, что имеется в распоряжении.


А модельки остались или были тоже уничтожены?
Я же не отказался от своей затеи. Просто сейчас собираю полностью контролируемое, но генерируемое ползунками здание, с возможностью менять одним щелчком тип кровли, дверей, окон, крылец и т.п.

Соответственно все болванки перестраиваются под эти нужды - геометрия, пивоты, размеры модулей. В результате вместо нескольких десятков элементов в редакторе будет всего один блупринт на один дом. Поэтому на данном этапе делать какие-то законченные конструкции не рационально, в любой момент может понадобится всё переиначить. Ну, не тебе же всё это объяснять )
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Janycz от 12 Января, 2019, 10:44
Я же не отказался от своей затеи. Просто сейчас собираю полностью контролируемое, но генерируемое ползунками здание, с возможностью менять одним щелчком тип кровли, дверей, окон, крылец и т.п.

Соответственно все болванки перестраиваются под эти нужды - геометрия, пивоты, размеры модулей. В результате вместо нескольких десятков элементов в редакторе будет всего один блупринт на один дом. Поэтому на данном этапе делать какие-то законченные конструкции не рационально, в любой момент может понадобится всё переиначить. Ну, не тебе же всё это объяснять )
Звучит круто. Посморим, что получится. А получиться должно хорошо.
А потом бы город парочкой ползунков делать. Как же это было бы ктуто.
Вот бы в M&B такое делать. Один детерминированный алгоритм-скрипт, делающий sco-файл.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 12 Января, 2019, 12:00
В анриле точно такое есть. Парни из какой-то украинской конторы демку показывали, но я тогда не интересовался этим. Они там, правда, сплайнами улицы рисовали вроде, а анрил уже рандомно домики генерил. Выглядело круто.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 13 Января, 2019, 00:38
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), классно получается.  :)
да блюпринты штука хорошая, сам пока еще мало пользуюсь, на больших локациях пригодится.
на заборе текстура большая вообще? 2к есть или меньше? тут у меня в голове мысль закралась, как такой ассет правильно текстурить. можно тайлом, еще и на дома накинуть. сверху декалей или какой то грязи, по хаймпапе к примеру. в окружении многие вещи решаются развертками, не всегда опять же очевидно, какой способ лучше выбрать.
по поводу генерации можно к сплайну привязать блюпринт для рандомной расстановки мешей. не совсем то что ты описал, но точно в ту сторону нужно копать.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 13 Января, 2019, 12:52
По блупринтам - сенькаю, гляну обязательно. Сам-то смотрел и повторял вот эти:

В первую очередь это, как самая необходимая, базовая информация (где-то 80% используемых приёмов и функций): https://www.youtube.com/watch?v=aFwvZ-skzCU (https://www.youtube.com/watch?v=aFwvZ-skzCU)

Вот этот очень крутой, но не подходит для моих нужд, т.к. я делаю на основе археологических данных, и мне нужен контроль за длиной и шириной зданий. Но для геймдева - самое оно: https://www.artstation.com/artwork/BNqgl (https://www.artstation.com/artwork/BNqgl)

Вот тоже ничего так, но сложно под конец становится концентрировать внимание  и понимание.  https://www.artstation.com/artwork/Kq5xy (https://www.artstation.com/artwork/Kq5xy)

Ну и спасибо камраду Снейку, который бывало по часу мне разжёвывал некоторые богатырские приёмчики)

По текстурам пока сложно. Сейчас делаю всё на 4к, а там видно будет.

как такой ассет правильно текстурить. можно тайлом, еще и на дома накинуть. сверху декалей или какой то грязи, по хаймпапе к примеру. в окружении многие вещи решаются развертками, не всегда опять же очевидно, какой способ лучше выбрать.


По логике и КПД надо делать тайленые маты, но у меня стена, например, генерируется сейчас из элементов 2м, 1.5м, 1м, 0.5м подумываю, не добавить ли ещё и 0.25. Понятно, что невозможно накинуть на неё тайловый мат, т.к. или текстуры растянутся на маленьких элементах, или тайлинг слетит и будет шов. Пробовал делать длину стены скейлом, но тогда не будет возможности "включать" и "выключать" в нужном месте оконные и дверные проёмы...

По забору опять же, как матом подчеркнуть, что заострённая часть стёсывалась топором, а сам кол нет...

Как-то так, короче, ещё очень много интересного и неожиданного впереди))

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 18 Января, 2019, 19:48
Раз никто ничего не вылаживает, выложу я. Пока не далеко ушел от блокаута, но работа движется. 2 плана и референсы.
Цитировать (выделенное)
материал*ы дефолтные пеинтеровские. не так давно удалил лавку, стойку (на рефах их видно), скорее всего верну, пока без них. свет особо не делал, т.к. думаю как реализовать эфект гиперпространства, есть  опыт работы с афтер ефектом, попробую с помощью него сделать. не уверен правильно я выбрал идею для первой сцены, просто хотелось не только моделить, но и со светом, ефектами поработать и тд.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 18 Января, 2019, 23:33
Уже атмосферно, это точно. Если ещё и космос представить за окном, то можно и погрузиться в картинку даже в таком виде.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 24 Января, 2019, 15:02
Еще немного домоделил дом и натянул текстуры. Текстуры, конечно, накладывал коряво, я бы даже сказал по-нубски, без всяких там запеканий и т.п., но для какой-нибудь третьесортной браузерной игры, наверное, сгодится  :crazy:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Diu от 24 Января, 2019, 15:05
Полагаю, такими темпами к выходу Баннерлорда вы уже станете готовым мододелом для локаций :)



Единственно - у вас что, домик морилкой покрашен? Некрашенная древесина же на воздухе быстро сереет... Или он просто игрушечный?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Janycz от 24 Января, 2019, 16:24
Еще немного домоделил дом и натянул текстуры. Текстуры, конечно, накладывал коряво, я бы даже сказал по-нубски, без всяких там запеканий и т.п., но для какой-нибудь третьесортной браузерной игры, наверное, сгодится 
Кстати, получилось весьма хорошо. Теперь можно поколдовать в фотошопе над бампом.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 26 Января, 2019, 22:22
Я считаю, что это одно из худших изобретений человечества. Программироавние мышкой. Хотя что только не делают люди лишь бы не учить C++.
конечно же это одно из лучших изобретений.

уметь в с++, это не парочка нод в блупринтах, зачем моделеру уметь в ООП, знать синтаксис и прочее. (хотя уметь программировать безусловно будет плюсом)
более того "нельзя просто так зная плюсы взять и начать кодить в анриале" там у епиков свои код стандарты, нужно понимать архитектуру двигла, нужно знать апи, куча тонкостей с UClass-ами.
а в блупринтах что-то простое можно чуть ли не брутфорсом подобрать вариант. В них все максимально интуитивно : что нужно ключевое написал в в поиске методов - оно тебе показало что на выбор.
А вот если уж если серьзно этим заняться перейти с блупритов на с++ ЗНАЧИТЕЛЬНО проще чем учить плюсы с нуля без контекста движка.
Я б даже посоветовал тем кто знает ++ движек начать изучать с блупринтов , так как они познакомятся с его особенностями, основной архитектурой, и методами.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Janycz от 27 Января, 2019, 15:54
конечно же это одно из лучших изобретений.
Я так не считаю.

а в блупринтах что-то простое можно чуть ли не брутфорсом подобрать вариант
Автокомплит все же делает свое дело.

уметь в с++, это не парочка нод в блупринтах, зачем моделеру уметь в ООП, знать синтаксис и прочее
Все же я не считаю C++ ООП. Да, ООП там есть, но в C++ можно писать и без ООП. Хотя моделеру можно не уметь в программирование.

более того "нельзя просто так зная плюсы взять и начать кодить в анриале" там у епиков свои код стандарты, нужно понимать архитектуру двигла, нужно знать апи, куча тонкостей с UClass-ами.
Так всегда при использовании какой-либо технологии: COM, WinAPI, Qt...

К тому же есть вещи, которые не делаются блюпринтами в принципе, только на C++.


Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 27 Января, 2019, 17:00
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Yurets от 27 Января, 2019, 17:09
конечно же это одно из лучших изобретений.
Изобретенных более 30 лет назад :) Ну, не блупринты, а похожее. А так да, если нужно что-то сделать быстро (опробовать алгоритм) и/или человеку, кто не силен в программировании, то такой подход - лучшее решение. В UE4 еще один фактор начинает влиять - блупринты компайлятся быстрее, когда лишь незначительные изменения в проекте и проект не особо большой.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Janycz от 27 Января, 2019, 18:32
В UE4 еще один фактор начинает влиять - блупринты компайлятся быстрее, когда лишь незначительные изменения в проекте и проект не особо большой.
Компиляция C++ Это еще та вещь. Она просто невыносимо долгая, так еще может не скомпилироваться и не слинковаться потом.

разбираться с епиковскими макросами чтоб просто объявить класс (а их там очень много),
UCLASS(), GENERATED_BODY(). В Qt примерно такаже фигня.

установить среду разработки, и SDK необходимые,
Хех. То еще удовольствие. Тупо Visual Studio 5 часов у меня ставилась. А еще эти SDK от UE. А еще, по классике жанра, надо будет что-то собрать перед использованием. И эта сборка может часа 2-3 занять. (Qt в release с -O3 на пять процессов без сборки и выполнения тестов и половины (если не двух третей) библиотек у меня собиралось примерно 1 час и 10 минут)

Порог вхождения околонулевой!
Вот такое оно программирование мышкой. Для моделера какого-то это плюс. Но мне абсолютно не нравятся технологии с порогом вхождения, близким к нулю. Я считаю, что они не могут быть хорошими для профессионала в той области, для которых созданы. Но может быть полезно, для тех, кто хочет что-то сделать в той области. (не важно как, лишь бы сделать)

анриале выучат с++ в любом случае, только у них это произойдет намного проще чем учиться по книжкам без контекста реальных задач.
Не. Они так не выучат C++. Может быть, научатся говнокодить или писать более-менее приемлимый код. Но врятли поймут разницу между map[key] = value; и map.insert({key, value}); или между std::vector<char> и std::vector<bool>.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 27 Января, 2019, 18:54
не особо желаю продолжать тут офтопить ,но
Но врятли поймут разницу между map[key] = value; и map.insert({key, value}); или между std::vector<char> и std::vector<bool>.

нет у с++ такого что можно понять только избранным...
у меня достаточно знакомых которые в с++ незнают ничего ,но  в блупринтах они  могут отличить
массив булей, от массива символьных переменных
так же как и знать разницу между между присвоением переменной в ассоциированном массиве по ключу, от добавление новой ассоциативной пары.

блупринты не поддерживают лишь малую часть обычного ООП-шного принципа программирования.(типа множественного наследования)
в остальном проектирование точно такое же как и на плюсах, один в один. имено поэтому так легко с них перейти на плюсы.
то что у епиков свои типы массивов TArray,TMap не меняет абсолютно ничего.


я понимаю раздраженность снижением порога вхождения... но блупринты не претендуют на замену плюсов.
На них конечно  возможно сделать какой-то полноценный продукт,
основные ихние задачи
 - это быстрое прототипирование, получение пруф оф концепт с последующим проектированием системы на плюсах.
 - собрать из написанных программистами на плюсах модулей в цельную геймплейную логику, гейм дизами, левел дизами, моделлерами и так далее .
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Janycz от 27 Января, 2019, 19:12

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Sn_a_ke от 27 Января, 2019, 19:18

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 31 Января, 2019, 10:16
Рабочее, для "Reign of Guilds".

Какой это кайф наконец-то лепить не персонажей))


Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 31 Января, 2019, 20:08
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 01 Февраля, 2019, 12:22
секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Возможно...

Оставалось место на ювишке, добавил сумку и карты игральные, чё добру пропадать)



Upd залью ещё и куртяшку крайнюю в процессе...

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 01 Февраля, 2019, 16:49
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 08 Февраля, 2019, 16:51
Доделал мотоциклиста для "Reign of Guilds"

То, что ноги просвечиваются - фигня. Новое тело завезли просто. И всё-равно тушка прятаться будет под бронькой.

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 11 Февраля, 2019, 23:40
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), разве все остальное что не будет видно, не будет отсекаться движком? насколько я знаю у движка миба с этим проблемы, с анрилом думаю никаких проблем не будет. т.е. будете ли резать, и делать голову отдельно, руку тулуб ноги тоже самое?
прости за нескромный вопрос, но кто у вас отвечает за создание окружения? понимаю что альфа, но всеравно выглядит как то страшненько. ) еквип персонажей (по крайней мере тот что ты скидываешь, выглядит четко(опять же я не эксперт в персонажке, но помойму выглядит не хуже чем в каком то кингдом каме).
пока что показать самому нечего, наполняю локацию пропсами и материалами, почучуть начинает вырисовываться то что в голове прикинул и по рефам. еще конечно хочется добавить своих деталей, т.к. у сериала (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0:_%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F) довольно таки неоднозначная концовка (ее нет), и очень хотелось бы приподнести свое мнение событий (все таки художники мы или нет, не все должно идти под копирку).
В общем еще много работы по свету, эфектам, дизайну, качестве самих ассетов. Пысы материал пола в процессе, наконец то добрался и до дизайнера.
Upd. Оказалось что картинка черезчур темная..
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 12 Февраля, 2019, 20:26
разве все остальное что не будет видно, не будет отсекаться движком?

7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), да, там расчленёнка настроена уже.

понимаю что альфа, но всеравно выглядит как то страшненько.

Вечером с пятницы на субботу команда видео обещала выложить, самому интересно, что там получилось. Сам-то рендерю на авансед лайтинг мапе с HDRI.

добрался и до дизайнера

Уважаю) В сцену голубизны б добавить глубокой такой, космической.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 18 Апреля, 2019, 14:21
Уже диплом в универе пишу, а все фигней маюсь... Шлем Мурмиллиона.
Над декором робота продолжается. Что смешнее всего, базу я сделал за 4 дня, а с декором уже мучаюсь 2,5 недели, но вроде понемногу поддается (главное разбить на базовые формы, и сделать высоту, что б чувствовался обьем). С дизайном беда, такой же как у тебя Сань не хотел делать, нашел с другими креплениями решетки и декором, но декор не зашел, решетки оставил. Придется попыхтеть над дизайном, подсмотрю с фресок, хочется что то адовое, может какого то минотавра? Пысы. вообще не хотел выкладывать, хватит этих недоделок, смотрю тема умерла, грустно как то. Да и может подскажите что то. Сабж.
Немного старья.. Наконец то разобрался с рендером Мармосета.  :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Mark7 от 28 Апреля, 2019, 15:03
Unity уже с рейтрейсом, какраз намоделил, есть че потестить
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 30 Апреля, 2019, 19:24
В общем как то так. Осталось разобраться как перья делать.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 30 Апреля, 2019, 22:40
Отличный шлемак, глядя на гладиус уверен, что в текстурах заиграет.

Думаю, тебе надо ещё это https://gumroad.com/l/iHTAD (https://gumroad.com/l/iHTAD)

По перьям лови картинку, Смертыч делился как-то https://prnt.sc/niuje4 (https://prnt.sc/niuje4)

Маскируешь узкие полоски и фибер кистями двигаешь.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 01 Мая, 2019, 18:26
Сделал. Добиваю фактуру, разбираюсь как альфы експортить и вперед.  8-)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 01 Мая, 2019, 19:37
Гребень массивней просится, не?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 01 Мая, 2019, 19:48
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), пробовал, выглядит как то нелепо.  =/ Не знаю. Во всяком случае это еще не финалка, буду смотреть.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 04 Мая, 2019, 00:02
Хайка готова. Разве что по мелочи может подправлю завтра, на свежую голову.
Есть к чему стремиться конечно, но просто уже хочу добить этот шлем и двигаться дальше.
Из твоих шлемов Александр, мне больше понравился этот (http://s019.radikal.ru/i644/1604/b6/e17ce76aa803.jpg). Пора собираться свою колекцию альф, кистичек (дефолтными даже не знаю возможно ли выскульптить, хотя зеленый пока, может и ошибаюсь).
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 04 Мая, 2019, 18:19
дефолтными даже не знаю возможно ли выскульптить
конечно
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 06 Мая, 2019, 21:38
Комрады подсобите. Как думаете лучше сделать гребень, всмысле как его передать? С пером вроде все понятно, берем плашку и выпекаем нормалку, опасити, ид для текстур и т.д.  (т.е. по картам вопросов нет). Полигонов многовато, даже с учетом уменьшения количества (150к как то не катит). Просмотрел артстанцию, думал может подсмотрю в Асассинс Криде Одиссей как они делали, но там только скрины уже готовой лоупольки и скульпта. Впринципе есть догадки, к примеру вот https://www.youtube.com/watch?v=_BSlDfF-Iys (https://www.youtube.com/watch?v=_BSlDfF-Iys) человек делает волосы, но думаю можно сделать тем же способом, т.е. берем скрипт, разбиваем на части, делаем плашки и выпекаем, и так пока не передастся обьем. Думаю к тому моменту когда вы прочтете этот пост, уже пройдусь по некоторым вариантам, но все равно хотелось бы знать мнение так сказать уже "познавших" на своем опыте.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 06 Мая, 2019, 23:12
Ну да, только плашками, других вариантов нет. Можно выпечь пару продольных, а остальные поперечные и диагональные и клонировать потом, пока объём не создастся.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 06 Мая, 2019, 23:34
¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 07 Мая, 2019, 17:17
На тушке намного приятней смотриться. Подшаманил малость, скорее всего такой и пойдет в бейк. По ретопу шлемом уже почти управился, с гребнем пока никак.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: секатор от 07 Мая, 2019, 18:08
7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), чета сильно в затылок упирается http://prntscr.com/nlllbm (http://prntscr.com/nlllbm)
и лучше включи перспективу , так объемнее будет
и может округлей лоб ? http://prntscr.com/nllojq (http://prntscr.com/nllojq) а то сейчас он вдавлен во внутрь
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 07 Мая, 2019, 18:42
Спасибо, поправил.  ;) Носить его все равно никто не будет, пойдет как пропсик в сцену. Может быть какому то жмурику всучу, но еще не точно будут ли вообще персонажи.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 11 Июля, 2019, 21:09
Artstation Challenge - Material Set 01
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2019, 12:46
Чем больше учусь работе с блендером, тем больше понимаю, что мне не попросту не хватит усидчивости для чего-либо сложнее, чем набора слегка доработанных геометрических фигур.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Howard M от 17 Октября, 2019, 12:17
Чем больше учусь работе с блендером, тем больше понимаю, что мне не попросту не хватит усидчивости для чего-либо сложнее, чем набора слегка доработанных геометрических фигур.

печь - не роскошь а средство передвижения!
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Руслан Беркут от 21 Октября, 2019, 21:01
Братцы, здравствуйте. Извиняюсь, если ошибся разделом.
Подскажите, пожалуйста, как вытащить модель юнита целиком? Как делать это с отдельными предметами разобрался, но не нашёл информации о том, как извлечь модель персонажа с доспехами полностью.
Надеюсь, сформулировал доступно свой вопрос. Заранее благодарю
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 22 Октября, 2019, 10:28
Привет. А нет там целиковой модельки персонажа с доспехами. Там же как лего всё сделано. Вытащи по отдельности нужные и объедини в редакторе. Получится один меш, вот только учти, что он будет использовать сразу несколько материалов.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Руслан Беркут от 22 Октября, 2019, 20:09
Эх, надеялся, что всё-таки можно как-то это сделать, как говорится, в одно действие. Просто встречал неоднократно изображения юнитов целиком, а сейчас появилась необходимость в таких моделях. Вот и изучаю, так сказать, матчасть. Я в 3д-моделировании толком ничего не понимаю, а модели нужны для 3д-печати, поэтому мне даже текстуры не нужны. Заказывать их разработку будет финансово накладно. Вот пример того, о чем я говорю:

(https://media.moddb.com/images/mods/1/18/17117/romeians.png)

P.S. Большое спасибо за ответ.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 22 Октября, 2019, 20:53
Ах, вона чё, тогда плюнь на них. Это ж лоупольки, там вся детализация за счет текстур, а на самом деле они как картофелина очищенная. Ты из них ничего не напечатаешь.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Yurets от 23 Октября, 2019, 12:36
Руслан Беркут (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51845), если для пробы печати, то можешь это попробовать - Google Drive (https://drive.google.com/open?id=1BaHAuW0NboBKZZxwODQdzJKz9JEzcKcC) . Тут моделька которую я как-то заполучил в HumbleBundle :) Так как принтера для печати нет (да и времени) , то так моделька и пылится. Если будешь печатать - было бы классно увидить фоточку с результатом! :thumbup:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 17 Марта, 2020, 15:39
Впервые попробовал себя на поприще модостроения.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2018931196 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2018931196)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2021215376 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2021215376)

Игра, правда, сильно сжимает текстуры. Например, исходник игровой площадки выглядел примерно так
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Oswald от 30 Марта, 2020, 21:02
По случаю прихода новых темных веков. Не хотел нигде релизить, а ладно =/
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: ficus от 16 Апреля, 2020, 23:26
 Привет всем , иногда ковыряю 3D редакторы , не хватает терпения и времени закончить , начинаю , потом всё пылиться  8-) Лепил полностью из сферы в скульптрис3D ( бесплатная и удобная прога от ZBrush ) , далее в ZBrush .
, ну и малость не по теме
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 00:36
Если такое можно полноценно ввести в игру - я многое прощу.  :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 22 Апреля, 2020, 03:09
А если такое ... я тоже, много чего прощу  :)

Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Alvares от 18 Мая, 2020, 19:06
ficus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=359),  подскажи а файлик (ну к примеру с моделью мордашки )  от скульптуриса мона затащить в блендер?
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Fddd от 25 Июня, 2020, 15:29
Alvares (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5976), пока что нельзя.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 08 Марта, 2021, 00:33
Продолжаю заниматься ерундой (рисую себе модели для Workers&Resources по мере надобности заиметь здание с заданными ТТХ)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 20 Апреля, 2021, 17:06
Продолжаю страдать моделями для Workers & Resources. Доработанная силосная башня + чебуречная
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 20 Апреля, 2022, 14:36
Как-то так. Пытался делать по реальному прототипу
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 21 Октября, 2022, 20:02
Вот, про настоятельной просьбе трудящихся пришлось доработать предыдущую модель. Можете сравнить.

(https://rusmnb.ru/scraps/kgb-2.jpg)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: potap от 12 Мая, 2023, 14:53
Нужна помощь с материалами в блендере. Есть модели брони, нужно применить к ним материал, т.к. импортировались без них. У меня с этим совсем все плохо, поэтому считайте, что нужен напарник для мода  :) кто готов помочь, подробности в личке.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 15 Ноября, 2023, 16:22
Инсталляция "Балалайка в камне"  :D
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 01 Декабря, 2023, 11:38
Слепил князя в портфель. Остальные картинки на артстанции.
https://www.artstation.com/artwork/XgDrbw (https://www.artstation.com/artwork/XgDrbw)

Не подумайте, что рисуюсь, или просмотры набиваю. Свой профит с него уже получил в виде новой работы.
Это скорее в знак благодарности "Всадникам".
Ведь именно с этого сайта началась моя история в 3д. Первые текстуры для модов, первые модельки...
Советы бывалых уже на тот момент. Легионер, Хантыч, Сикомор... Первый заказ тоже был от здешних профи. Всех разбросало по разные стороны, увы. Некоторых даже по разные стороны баррикад.
Всех помню, всем благодарен. )

Ну и... Слава Богу за всё. (с) И. Златоуст ))
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 01 Декабря, 2023, 12:06
Ты крут. А так как эта тема, собственно, и создана для того, чтобы похвалиться, нет ничего плохого в том, чтобы самому любоваться своей работой.

Эх, такую бы модель затекстурировать, анимировать, да в видеоролики вставлять :)
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: клязbмич от 20 Февраля, 2024, 21:58
(https://i.ibb.co/RYV7prx/bukvitza.jpg) (https://ibb.co/xXR3S9p) (https://i.ibb.co/nbt06t7/Gnezdovo-2.jpg) (https://ibb.co/G0NJnNW) (https://i.ibb.co/HgqgJQg/Lichina.jpg) (https://ibb.co/s3q3Br3) (https://i.ibb.co/kQXrrTC/Nemia.jpg) (https://ibb.co/zGZLLgv) (https://i.ibb.co/NtF3T0m/Nikolskoe.jpg) (https://ibb.co/rFQtdBc)

Даже стыдно выкладывать свои поделки после Андердога... Тем не менее, господа, если кто вдруг разобрался, как делается SPECULAR для Bannerlorda, был бы очень признателен. У меня несколько моделек русских шлемов, из которых я бы сделал OSP  :embarrassed:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Vanok от 20 Февраля, 2024, 22:46
На мой скромный дилетантский взгляд, очень даже неплохо
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: клязbмич от 21 Февраля, 2024, 15:02
Спасибо. В общем-то, осталось лоды сделать и текстуры-specular. А, ещё разобраться, как это дело в игру воткнуть
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 21 Февраля, 2024, 20:55
клязbмич (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55384), нормальные шлемаки!
Ты просто не видел самые первые модельки, которые я тут выкладывал))

Спекуляр в фотошопе можешь сделать из карты цвета. Превращаешь его в черно-белую карту (обязательно!) и впихиваешь в какой-то из слоёв. Уже не помню, честно говоря, в какой.
Можешь скачать мой очень древний шлемак с текстурами, и глянуть в каком слое что лежит. https://disk.yandex.ru/d/w_yeIn4JJQec0Q (https://disk.yandex.ru/d/w_yeIn4JJQec0Q)   
Если что - кричи, попробую вспомнить.

https://www.youtube.com/watch?v=NOhPjTPZQeg#&t=3s (https://www.youtube.com/watch?v=NOhPjTPZQeg#&t=3s)  урок по добавлению оружия.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 21 Февраля, 2024, 21:12
клязbмич (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55384), тебе ещё понадобится карта AmbientOcclusion (AO  в простонародье)
Её можно сгенерить из нормалки. Можем где-нить в дискорде пересечься покажу как.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: клязbмич от 21 Февраля, 2024, 23:06
Underdog, спасибо.
Ambient Occlusion разве не движком добавляется? Просто в папках с модельками 3 текстуры (если есть элементы цветов фракций, то 4).
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: Underdog от 22 Февраля, 2024, 07:52
клязbмич (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55384), там немного не так. На LP геометрию она может как-то там и добавляется, но для детализации AO берёт информацию из запеченной карты. Этих всех завитушек и декора на геометрии ведь нет.

Есть такая софтина Knald. Она очень гибкая в плане превращения высоты в нормалку, нормалки в высоту, генерации курватуры, АО...
Или в Субстанции можно запечь.
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: клязbмич от 22 Февраля, 2024, 18:34
Вот блин... Я пока попробую сделать текстуры а-ля Варбанд, вдруг и так нормально будет?  :crazy:
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: клязbмич от 22 Февраля, 2024, 19:33
(https://i.postimg.cc/fS3sGW0Y/kiev-1.jpg) (https://postimg.cc/fS3sGW0Y)
(https://i.postimg.cc/CddwB76d/kiev-2.jpg) (https://postimg.cc/CddwB76d)
Вот как это выглядит в Моддинг Ките с моим кустарным спекуляром :)) Будем пробовать
Название: Re: 3Д - скрины работ
Отправлено: клязbмич от 21 Марта, 2024, 19:06
(https://i.postimg.cc/mz7m2Pfm/image.png) (https://postimg.cc/mz7m2Pfm)
(https://i.postimg.cc/XXbbKFJ7/image.png) (https://postimg.cc/XXbbKFJ7)
(https://i.postimg.cc/30B9mzwp/image.png) (https://postimg.cc/30B9mzwp)
(https://i.postimg.cc/KKk9w99S/image.png) (https://postimg.cc/KKk9w99S)
(https://i.postimg.cc/LgRNqmm2/image.png) (https://postimg.cc/LgRNqmm2)
Почти сделал. Если кто знает, как анимировать конский хвост и флажок у таганчи - поделитесь опытом