Всадники Кальрадии

Модификации => Обмен опытом: Mount&Blade => Обмен опытом (в помощь мододелу) => Вопросы и ответы по модостроению => Тема начата: b4mv от 21 Июля, 2011, 14:44

Название: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: b4mv от 21 Июля, 2011, 14:44
Несколько общих вопросов по созданию моделей для Варбанд в 3d max'e:
1) Для корректного отюражения в игре все предметы должны соотносится с размерами игрового тела человека, те если я хочу сделать меч или доспех, то должен сначала загрузить в макс тело и размеры под него подстраивать?
2. Если 1-ый вопрос - да, то как вставить тело в макс?(также как и для вингса?)
3)Обязательно ли оружие делать одним объектом или можно, например клинок сделать одним предметом, гарду - вторым, эфес - третьим, а потом сгруппировать?
***
Ну вроде пока все... если есть еще подобные моменты, то попросилбы описать их тоже.
Заранее спасибо)).
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Leon473 от 21 Июля, 2011, 15:14
b4mv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19495),
1) подгонять нужно под размеры того, что создаешь. Например, если создаешь оружие, то импортируешь уже существующие оружие, и подгоняешь под него, если броню, то подгоняешь под уже имеющуюся броню и т.д.
3) Можно любую модель делать из нескольких частей. Просто в брф задаешь название частям модели в таком виде:
Цитировать (выделенное)
название_модели.цифра

Красное - название модели
Желтое - цифра начиная от 1, каждая часть должны иметь свою цифру.
Между названием и цифрой обязательно должна стоять точка.
Пример того, как оно должно выглядеть в опене:
my_model.1
my_model.2
my_model.3
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Leshanae от 21 Июля, 2011, 16:31
По поводу 1 - при экспорте из макса можно указать масштаб. Стандартно это 1, что вроде бы "соответствует" 1 метру. Таким образом, можно задавать нужные размеры всей модели, изменяя это значение. Вроде бы, оно так.
По поводу 2 - желательно, так ты будешь видеть что ты делаешь. Размер (масштаб) это полдела, нужно подгонять всё так, чтоб например коленки сквозь штаны не просвечивали :)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: b4mv от 22 Июля, 2011, 03:03
Leon473, Leshanae спасибо) (как репу увеличивать пока не нашел, да и не вижу ее в принципе) )
По поводу 2 - желательно, так ты будешь видеть что ты делаешь. Размер (масштаб) это полдела, нужно подгонять всё так, чтоб например коленки сквозь штаны не просвечивали :)
Т.е. лучше вставлять женское тело ( для доспехов всм), т.к. груди могут торчать через доспех сделанный по мужскому?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Dargor от 22 Июля, 2011, 07:06
Не будут торчать. Можешь доспех хоть в виде стула делать, тело видно не будет. Это же не шлем.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Яросвіт от 16 Августа, 2011, 15:19
Як відкрити файл з форматом brf у програмі Wings 3d? в мене не хоче відкривати
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Leon473 от 16 Августа, 2011, 15:34
Яросвіт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20107), читаем правила форума, пункт 4.3. Так что настоятельно советую перевести свой пост с украинского на русский, и в будущем при написании постов использовать русский язык.

Wings 3d не открывает брф-ки, для того чтобы их открыть используется эта программа http://rusmnb.ru/index.php?topic=3492.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3492.0)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Fray от 16 Августа, 2011, 19:03
Яросвіт - краще усього відкривати brf файли за допомогою программи OpenBfr.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: 32 метра от 13 Октября, 2011, 15:02
Зашел в тему как создать шлем, заинтересовался. Прошу оценить мою 2 модель (после шлема):
Как? Стоит мне дальше этим заниматься, или это плохо даже для новичка? =/
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Scarvy от 13 Октября, 2011, 16:08
Зашел в тему как создать шлем, заинтересовался. Прошу оценить мою 2 модель (после шлема):
В целом, неплохо, как для второй модели очень даже хорошо. Молодец что сразу пробуешь текстурить, так быстрее опыта наберёшься.

Как? Стоит мне дальше этим заниматься, или это плохо даже для новичка? =/
Заниматься всегда стоит, новички есть в любом деле. И в любом деле они запросто могут стать профи, главное делать работу как можно чаще и стараться делать её лучше.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: 32 метра от 13 Октября, 2011, 16:32
Как я понял, можно ведь совершенно любую картинку текстурой сделать? Просто наложить 2 слоем на выкройку?

И еще вопрос: когда пытаешься изменить размер поверхности по Х, У, Z также изменяют свой размер соседние поверхности. Можно ли как-то это отдельно сделать? Т.е. изменяешь 1 поверхность, а другие остаются такими, какими были. Проблема эта возникла при создании гарды...
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Scarvy от 13 Октября, 2011, 16:43
Как я понял, можно ведь совершенно любую картинку текстурой сделать? Просто наложить 2 слоем на выкройку?
Да, можно, но в игре текстура сохраняется отдельным файлом (в играх на DXе чаще всего - dds).
И еще вопрос: когда пытаешься изменить размер поверхности по Х, У, Z также изменяют свой размер соседние поверхности. Можно ли как-то это отдельно сделать? Т.е. изменяешь 1 поверхность, а другие остаются такими, какими были. Проблема эта возникла при создании гарды...
Ничего не понял...
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: 32 метра от 14 Октября, 2011, 01:49
1)В режиме "Select adjacent faces" выбираешь какой-нибудь face.
2) Далее ПКМ-Scale Axsis-X. Так изменяется размер по оси Х какой-нибудь плоскости (face).  Но кроме именно этой face изменяются также и ближайшие к ней.
 Как сделать так, чтобы изменялись только выделенные плоскости?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: maxguard от 26 Октября, 2011, 22:33
Всем привет. Подскажите пожалуйста, есть какой способ В 3Д максе  В Окне Edit UVWs
выравнивать точки по осям? Допустим есть сетка там.. точки в ней раскиданы, мне надо выбрав определенные точки какой либо комбинацией выравнить их по оси Х или У.. :blink: Спасибо за внимание.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 02 Ноября, 2011, 21:45
maxguard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=440), я не пробовал с точками ,но могу посоветовать с ребрами ,а там сам проверишь на точках .Выбираешь одно ребро в зависимости в какую сторону тебе надо ,горизонтально или вертикали ,жмешь луп http://s60.radikal.ru/i168/1110/a3/2e911aadd45e.bmp (http://s60.radikal.ru/i168/1110/a3/2e911aadd45e.bmp)
он выделяет ребра ,затем выравниваешь .
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: maxguard от 05 Ноября, 2011, 21:05
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Спасибо ... но я чегот даже таких вкладок не найду, у Меня Макс9. У меня на том месте где ты указал, Тупо две функции. ROT +90.  ROT -90. Которые тупо поворачивают на + - 90 градусов.  :(
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 06 Ноября, 2011, 11:03
хм,тогда не знаю .
Качай 11макс  :)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 08 Декабря, 2011, 20:02
Подскажите пожалуйста. У меня Wings 3D, и он чета не пашет, ну как сказать, просто не чего не хочет не сохранять, не импортировать.
Переустанавливал уже шесть раз, со всех возможных сайтов (и с всадников кальрадии), не помогает. Че делать? :cry:

А max сколько стоит? Просто я в интернете видел, там две штуки
стоит! :o
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: KoSeMiR от 10 Декабря, 2011, 20:21
Подскажите пожалуйста. У меня Wings 3D, и он чета не пашет, ну как сказать, просто не чего не хочет не сохранять, не импортировать.
Переустанавливал уже шесть раз, со всех возможных сайтов (и с всадников кальрадии), не помогает. Че делать? :cry:
Э......тут такая СТРАШНАЯ ПРОБЛЕМА, почти невозможно исправить......Просто попробуй Экспортировать по пути без кириллицы...  :D
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 10 Декабря, 2011, 20:52
И че? :blink:
Не помогает, вингс3д тупо вылетает :cry:
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: KoSeMiR от 10 Декабря, 2011, 22:58
Народ помогите !!Нарисовал текстуру, сделал 3д объект, вкинул в опен брф, сделал материал итд.Но когда
наложил материал на  мэш тот стал чёрным....Помогите плиз
 

Добавлено: 10 Декабря, 2011, 22:59

И че? :blink:
Не помогает, вингс3д тупо вылетает :cry:
А ошибку выдаёт?Если да то ошибку в студию..... :(
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 11 Декабря, 2011, 00:05
Нет, не выдает :(
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Serega от 11 Декабря, 2011, 12:55
вылетает из за русского языка, при автосохранении, об этом писал смертник, простно нужно увеличить интервал автосохранения в настройках часов так на 360
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 11 Декабря, 2011, 13:04
максимум 1440 минут можно выставить ,а лучше всего галку снять и не парится
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 11 Декабря, 2011, 14:44
Увеличил, с 10 до 1440, как сказал смертник.
И... не фига...
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: KoSeMiR от 11 Декабря, 2011, 16:06
Народ а по какой причине чёрный объект становится
вот скрин:


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 11 Декабря, 2011, 16:12
вкладку мат покажи
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 11 Декабря, 2011, 16:29
А что с моей проблемой?
А может скажете сколько макс стоит? Или где можно скачать?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Dargor от 11 Декабря, 2011, 17:40
А может скажете сколько макс стоит?
Меньше знаешь, крепче спишь

Или где можно скачать?
удалено администрацией
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: KoSeMiR от 11 Декабря, 2011, 20:00
вкладку мат покажи
вот
 

Добавлено: 11 Декабря, 2011, 23:55

так чё никто не знает?
 

Добавлено: 12 Декабря, 2011, 13:44

Может попробовать через фотошоп протекстурировать?Я пользовался Paint.net'ом

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Ghost от 12 Декабря, 2011, 17:06
А за это разве бан не дают?   :-\
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 12 Декабря, 2011, 17:10
За что? Мне? :-\ :o
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Ghost от 12 Декабря, 2011, 17:11
За что? Мне? :-\ :o
Нет, Dargor'y - размещение пиратских ссылок запрещено. Вроде как. Было. Когда я последний раз на форуме был (4-5 месяцев назад).

Кстати, вопрос по теме. Кто-нибудь пользовался какими-нибудь нестандартными и малоизвестными программами моделирования (не макс, вингс, майя и блендер) ? Если да - то какими и почему именно ими. Программы для виртуальной скульптуры не советовать, нужны именно 3д-утилиты.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 12 Декабря, 2011, 17:16
А размещение Wings 3D? Он тоже есть на сайте, и это разве не пиратство?
Да и какая разница? А если после прочтения твоего поста какой нибуть модератор и правдо забанит? Тогда это будет твоя вина ;)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Ghost от 12 Декабря, 2011, 17:23
А размещение Wings 3D? Он тоже есть на сайте, и это разве не пиратство?
Да и какая разница? А если после прочтения твоего поста какой нибуть модератор и правдо забанит? Тогда это будет твоя вина ;)
Вингс 3д - бесплатная программа. А насчёт бана - ну за такое, по-моему, тока предупреждение дают. Максимум. А даже если и бан - то что? Я всего лишь возмущаюсь, когда несоблюдают правила форума. Я бы тоже может хотел кряк попросить/дать, но меня забанят, а кого-то - нет, и что, это справедливо?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 12 Декабря, 2011, 17:28
Тебя (да и меня) щаз за флуд забанят :D
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 02 Января, 2012, 15:40
А что с моей проблемой?
Ну так чего? Никто не ответит? :cry: Сделал все как сказано (по моиму), но все равно не работает :(
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 05 Января, 2012, 16:31
Смертник дал совет, скачать более старую версию вингса. Скачал. Версии 0.99.52, и 0.99.53.
И та и другая, скачались одним файлом в формате DMG. А чего теперь делать не знаю... А такой формат, впервые вижу.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 05 Января, 2012, 16:55
не "и"  ,а "или"  .
.dmg ,это образ диска , открыть можно даже той же ультраИСО
http://sourceforge.net/projects/wings/files/wings/0.99.52/ (http://sourceforge.net/projects/wings/files/wings/0.99.52/)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 05 Января, 2012, 18:08
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), спасибо
 

Добавлено: 05 Января, 2012, 18:34

У меня теперь через короткое время, комп говорит что произошла ошибка и выключает вингс.
Что мне делать? :(

P.S. Я извеняюсь за то что заваливаю вас вопросами
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 07 Января, 2012, 13:18
Мне ктонибуть ответит? :(
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 07 Января, 2012, 19:02
русский отключи,или в настройках галку снеми с автосохранения.
Разучились темы читать юлеать.ю
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 07 Января, 2012, 19:07
Нет, у меня немного другая ситуация. Он пишет об ошибке, только через гдето 30 сек, после того как я ищу что импортировать.

P.S.Ну я надеюсь, что понятно отписался :)
 

Добавлено: 07 Января, 2012, 19:09

русский отключи,или в настройках галку снеми с автосохранения.
Сделал как только установил, не помогло
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Baronet от 19 Января, 2012, 16:52
У меня вопрос по 3d Max у меня у меча ручка квадратная(так вот получилось) можно ли её как нибудь сделать круглой?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Fray от 19 Января, 2012, 18:49
Цитировать (выделенное)
У меня вопрос по 3d Max у меня у меча ручка квадратная(так вот получилось) можно ли её как нибудь сделать круглой?
Самый банальный способ - конвришь в эдит-поли и уже разбиваешь полигоны и делаешь из них круг.
Самый практичный способ - убираешь квадратную ручку, делаешь цилиндр, attach к мечу, weld вертексы.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Baronet от 20 Января, 2012, 06:27
Спасибо
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Danchik от 21 Января, 2012, 20:33
Камрады, дайте плиз ссылку на инструкции по созданию вертексной анимации для меча в ножнах. Заранее благодарю!
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 21 Января, 2012, 20:39
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8466.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8466.0)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ValerBOSS от 31 Января, 2012, 16:54
Всем привет. Кто мож подсказать как создать нормальную развертку текстур в 3дс максе? Я тут пробывал но у меня толком ничего не получается (использовал flatten mapping) Заранее благодарен. Можно в личку.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 31 Января, 2012, 17:03
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12293.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12293.0)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11729.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11729.0)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ValerBOSS от 31 Января, 2012, 20:44
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), спс
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Gargul от 08 Февраля, 2012, 12:05
Народ, просвятите по проблеме. Встал глухо что-то совсем.

Делаю модель в Максе2011, в самой модели присутствуют примитивы и сплайны.
При экспорте из max в obj у сплайнов не соблюдается масшатб. - эт первое.
Второе - экспортированный obj отказывается открываться openBRF.
Незнаю что делать =(
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Марта, 2012, 18:52
Дайте, пожалуйста, кто-нибудь ссылку на нормальный сайт, откуда можно бесплатно скачать нормальную версию (какая там самая лучшая, 2009, 2010...) 3ds max (вроде так называется...)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Leon473 от 21 Марта, 2012, 14:49
HOGGSPJOT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), 3DS Max это платное приложение, за возможность использования которого нужно заплатить. Бесплатный платный софт - взломанный софт, а за просьбы о ссылках где можно такое скачать можно здесь бан получить. Так как в этом случае возможно не знание того что 3DS Max программа не бесплатная, то пока лишь обойдемся устным предупреждением.

З.Ы. Правила форума, пункт 1.5 http://rusmnb.ru/index.php?topic=4358.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4358.0)

З.З.Ы Если кому взбредет в голову дать ссылку, то пиняйте на себя, устным предом это не обойдется.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HOGGSPJOT от 21 Марта, 2012, 22:45
Ничего себе. Не слабо... Буду знать теперь.
Но уже не надо, спасибо. Я не знал, что макс платный. Уже скачал с форума Wings, так что вопрос отменяю... :)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 22 Апреля, 2012, 13:53
У меня возникла проблема с привязкой. После того как я немного меняю модель  (в вингсе) то превязка пропадает. Как с этим бороться если это вообще возможно? Или надо заного превязовать к скелету?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ValerBOSS от 22 Апреля, 2012, 14:08
А привязку в какой проге делал?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 22 Апреля, 2012, 18:49
А привязку в какой проге делал?
Я ее и не делал :D
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 22 Апреля, 2012, 19:41
А разве Вингс сохраняет как SMD?  =/  Если ты сохранил как OBJ, то привязки там уже нет.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 22 Апреля, 2012, 20:24
А разве Вингс сохраняет как SMD?  =/  Если ты сохранил как OBJ, то привязки там уже нет.
А по подробней? Получается мне и импортировать тоже как SMD надо? :blink:
И если вингс не сохраняет в SMD... :(

Токда сразу вопрос, не потеме, а с какой прогой можно привязовать к скелету? С максом сразу отменяется, слишком требовательный.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 22 Апреля, 2012, 20:53
Цитировать (выделенное)
А по подробней? Получается мне и импортировать тоже как SMD надо?

Да! Только в SMD. Иначе скелет исчезнет.

Цитировать (выделенное)
Токда сразу вопрос, не потеме, а с какой прогой можно привязовать к скелету?

Я использую fragmotion. Есть такая тема:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=1967.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1967.0)
Но после такой привязки её приходится дорабатывать вручную.
(Лучше взять за образец привязанный доспех и также распределить по костям свой.)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 22 Апреля, 2012, 21:39
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), ты прав, вингс в SMD не сохраняет. Прядется самому привязывать. За ссылку, да и вообще, спасибо ;)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 28 Апреля, 2012, 16:43
Добрый день!Подскажите,есть ли альтернатива 3d max,а то у меня его ноут не тянет!Зарание спасибо!
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ValerBOSS от 28 Апреля, 2012, 17:05
Аналогичной программы не от Autodesk'a нет (по крайней мере я не знаю). Однако такие проги как Blender или Wings3D, хотя и имеют менее функциональный интерфейс, все же пользуются спросом. Последние две очень демократичны к железу и, на сколько мне известно, бесплатные.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 28 Апреля, 2012, 17:21
3Д редакторов-то много. Блендер, Fragmotion, Вингс. Они не так мощны, как 3Д макс. Но для моделей под Варбанд их возможностей хватает.
Есть ещё высокополигональные редакторы типа ZBrush, для создания сложных скульптур. Далеко не все сохраняют формат SMD и привязывают модель к скелету.
Fragmotion это может делать.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 28 Апреля, 2012, 17:33
Спасибо!
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 02 Мая, 2012, 07:45
Надеюсь мне сюда:
Сделал пару моделек, но при сравнении с нативскими моделями, у моих плечи и воротник гораздо выше, и соответственно шляпа тоже. Переделать не проблема, но как в 3д Максе расположить нативскую голову там, где она и должна быть (в тех же координатах, что и в игре, и размер головы)?

Ну и заодно: почему в брф шляпы и ноги "лежат" на полу, а тела "нормально" расположены?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 02 Мая, 2012, 11:29
Цитировать (выделенное)
Ну и заодно: почему в брф шляпы и ноги "лежат" на полу, а тела "нормально" расположены?
Потому что голова тоже лежит на полу. А ноги, вроде бы, должны быть, как и тела.
Вообще этот вопрос к разработчикам МиБа. Почему они голову по оси Z расположили.
Думаю, по голове ты доспех не с ориентируешь. (Разве только, запустив игру.)
Лучше сравнивать по другом доспеху.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 02 Мая, 2012, 12:56
Мне не доспех, мне кивер 1812 года нацепить надобно, чтоб голова из него не торчала, козырек на глаза не лез, подбородочный ремень...
и с воротником на мундир - чтоб по размеру...
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ValerBOSS от 02 Мая, 2012, 13:44
Любую модель одежды или доспеха импортируй к твоей модели и всё. На счет головы сложней. Но попробуй вот как: найди голову в брфках, импортируй на твою сцену в 3д максе и расположи примерно как в игре, а потом натягивай кивер по ней уже.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 03 Июня, 2012, 08:10
Знающие помогите пожайлуста, при попытке привязать к модели скелет он вроде бы привязывается но при манипуляциях с костью сама модель не двигаеться вообще. Модель отскинена даже не знаю в чем может быть проблема :cry:
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ValerBOSS от 03 Июня, 2012, 10:43
Знаешь, попробуй привязанную модель экспортировать в опенбрф, и если при проигрывании анимации она не будет двигаться, то тогда просто перевяжи модель заново.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 03 Июня, 2012, 13:27
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), модель мне нужна для итоговой чтобы не завалить, а доспехи и оружие пойдут после, проблема в том что было создано тело, руки, ноги и все это через Attach связано, модель с ногами без Attach двигала ногами свободно, а с Attach не двигает ни чем, что наводит на мысль о пересоздании без Attach. Буду надеяться сработает. А после начну по мере своих сил пополнять коллекцию доспехов и оружия  :)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ValerBOSS от 03 Июня, 2012, 13:37
мысль о пересоздании без Attach
Наоборот, перед привязкой вся модель должна быть связана. А не по частям на сцене.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 03 Июня, 2012, 13:52
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), я именно так и сделал, но результат меня разочаровал двигались только кости, а модель оставалась не подвижной.......
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ValerBOSS от 03 Июня, 2012, 14:01
Balian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), это не важно, главное чтобы в игре двигалась.
 

Добавлено: 03 Июня, 2012, 14:02

а проверить можно через опенбрф.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 03 Июня, 2012, 18:28
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), я подумал что не буду париться с человеком, счас бстро из зверей сцену сделаю и за оружие примусь
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 06 Июня, 2012, 21:11
Ну вот я сдал свою итоговую, и могу приступить к созданию оружия, ну нужен человек знакомый с тектрированием :thumbup:
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 06 Июня, 2012, 21:22
Ну вот я сдал свою итоговую, и могу приступить к созданию оружия
Дико просто дики интересно, о чём тут речь? И да как это к вопросам и ответам относится?
Вы сомневаетесь, что сделали или что нужен текстурщик, поэтому спрашиваете? Или вы отвечаете кому то?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 06 Июня, 2012, 21:43
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), я задавал тут вопросы, счас просто написал(приперло чего-то), и да ищу текстурщика так как сам не умею.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Masterik от 12 Июня, 2012, 15:28
1)Господа, по поводу платности программы 3д макс:
Autodesk 3ds Max - доступен в 2 лицензионных версиях: студенческая - бесплатная (требуется регистрация на сайте Autodesk), которая предоставляет полную версию программы которую, однако, нельзя использовать с целью получения прибыли. А также полная (коммерческая) версия, стоимостью в 2000€.
А так как все те моды, что тут варятся, имею свободное распространение, то по идее, студенческой версией можно пользоваться.
2)И еще.. усиленно ищу гайд по портированию объектов из 3д макса в модули.
пока не наткнулся.) если кто знает, не затруднит ли линкануть?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 12 Июня, 2012, 15:35
Masterik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25254), Вот тут есть информация., и по платности версии ;)  И по поводу экспорта http://rusmnb.ru/index.php?topic=3826.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3826.0)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Masterik от 12 Июня, 2012, 15:39
Вот тут есть информация., и по платности версии ;)  И по поводу экспорта [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=3826.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=3826.0[/url])

Огромное спасибо!
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ValerBOSS от 12 Июня, 2012, 15:57
Masterik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25254), эмм, а смысл копипаста в чём заключался-то?
Это копипаст из Вики, я от туда же копипастил :D
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Masterik от 12 Июня, 2012, 18:51
Masterik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25254[/url]), эмм, а смысл копипаста в чём заключался-то?
Это копипаст из Вики, я от туда же копипастил :D

смысл в том, что ту тему я не читал на момент времени поста.)
а вот эту, читал.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ValerBOSS от 13 Июня, 2012, 08:12
Это копипаст из Вики, я от туда же копипастил
Хех, не думал)
смысл в том, что ту тему я не читал на момент времени поста.)
а вот эту, читал.
Боюсь, что это не так  :)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 19 Июня, 2012, 22:58
Ребят, у меня тут такой вопрос назрел: все предметы (тело, шлема, оружие и проч.) в МБ, когда я их открываю в 3ds max, состоят из 3-х угольных полигонов. Мне тут интересно стало, во-первых, прямоугольные вообще можно использовать?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ValerBOSS от 20 Июня, 2012, 06:57
Глеб Ушкуйник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24221), используй любые полигоны. В игре они треугольные судя по всему из-за того, что игра воспринимает только triangels (треугольники) а полигоны (многоугольники) - нет. Точнее многоугольники воспринимает, но разделенные на треугольники.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 20 Июня, 2012, 19:32
Триангуляцию может делать редактор во время экспорта, потом вовремя импорта в brf-файл однозначно. МнБ, как и любая игра, использует только треугольные поверхности.

Цитировать (выделенное)
На практике наиболее часто производится разбиение изображений на треугольники.

Это объясняется следующими причинами:
треугольник является простейшим полигоном, вершины которого однозначно задают грань;
любую область можно гарантировано разбить на треугольники;
вычислительная сложность алгоритмов разбиения на треугольники существенно меньше, чем при использовании других полигонов;
реализация процедур рендеринга наиболее проста для области, ограниченной треугольником;
для треугольника легко определить три его ближайших соседа, имеющих с ним общие грани.


http://citforum.ru/programming/theory/alg_triangl/index.shtml (http://citforum.ru/programming/theory/alg_triangl/index.shtml)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: d16 от 12 Июля, 2012, 20:26
доброго времени суток, недавно наткнулся на мод TLD (the last days)-захотел витянуть модель Минас-Тирита чтоб можно было 3ds MAXом ее открыть (со структурой игровых файлов немного знаком) насколько я понимаю все обьекты находятся в папке Resource мода, порылся в брф-ках, нашел только низкополигональную модель города, високополигональная модель насколько я понял разобрана на "запчасти" и разбросана по разным брф-кам :-\, что-то я тут много всего понаписывал-короче вопрос-как можна витянуть модель города из игры (если это вообще возможно), или же всю сцену города можна вытянуть из файла .SCO? Буду очень благодарен за ответ и совет  :) зараннее спасибо
извиняюсь если написал вопрос не в ту тему   :embarrassed:
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 12 Июля, 2012, 20:38
d16 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25776),
разобрана на "запчасти" и разбросана по разным брф-кам

Да
или же всю сцену города можна вытянуть из файла .SCO

В этом файле только расположение мешей моделей, сами же они в брф ках, т.е там только их расположение в определёной сцене. так сказать сценарий, так что вам возможно, но надо тогда и меши(модели) перенести и сцену, и да всё это в Моут само собой а не просто куда то.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ekOFF от 13 Июля, 2012, 10:47
Скажите пожалуйста знающие люди наподобие смертника, Oswald'а вы делаете модели из одного предмета или путем соединения нескольких? Просто сделал модель, состоящую из нескольких геометрических фигур (комбинировал), а когда пытаюсь сделать развертку, выскакивает ошибка: Internal error: badarith. Подскажите пожалуйста!!!
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: d16 от 13 Июля, 2012, 10:54
спасибо за ответ, а вожможно ли вытащить координаты обьектов сцены из файла .sco? пробовал открыть блокнотом-открыло, но текст нечитабелен (кракозябры), зашел в игру в режиме редактирования (edit mode) там указаны координаты и масштаб , но не оч удобно отдельно записывать параметры каждого отдельного обьекта   :(
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Dargor от 13 Июля, 2012, 11:23
d16 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25776), не совсем понятна конечная цель твоих манипуляций. У меня складывается впечатление, что ты хочешь позаимствовать модель для использования вне МиБ.
Что мешает тебе состыковать "запчасти" в 3д максе?  ковыряние в *.sco - самый ненадёжный путь.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: d16 от 13 Июля, 2012, 11:57
Dargor, использовать данную модель города хочу действительно вне МиБа в личных некоммерческих целях-создать сцену вставить туда Минас-Тирит и отрендерить (поскольку 3d я увлекся недавно, то создать город самому с "нуля" мне будет и очень сложно и не факт что вообще получится). А о том чтобы самостоятельно слепить город из запчастей в брф-файлах-при любом раскладе вещей другого пути я так понял не существует, но чтоб слепить его нормально то надо знать координаты и масштаб частей-а эта инфа находится насколько я понял в .sco (или, как я писал постом выше-повыписывать значения в edit mode-что не особо мне хочется делать-слишком много обьектов)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Artemeis от 13 Июля, 2012, 13:04
ekOFF (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25735), во-первых, для этого существует тема "Вопросы и ответы по 3д моделированию". Но, раз уж на то пошло, расскажу здесь. Попробуйте снова разделить объект на геометрические части и замаппить по отдельности. Потом скомбайните и получите цельную развертку. Еще, как вариант, вы выбрали неправильный вариант маппинга. Мне обычно бадарит выдает при анфолде, попробуйте прожект нормал.

Модель лучше всего делать из одного объекта, так как при комбайне может получиться не слишком красиво. Но, допустим, при моделировании меча трудновато из рукоятки вытащить лезвие меча и потом с ним нормально работать. Геометрические фигуры нужно использовать только тогда, когда без них совсем никак
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ValerBOSS от 13 Июля, 2012, 17:08
А о том чтобы самостоятельно слепить город из запчастей в брф-файлах-при любом раскладе вещей другого пути я так понял не существует,
C чего это? Все можно. Заходишь на интересующую сцену > ищешь нужный обьект > смотришь название и ищешь модель с подобным названием в брфках (могут различаться, но в большинстве случаев одинаковы (?)). Ну а дальше дело техники.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 13 Июля, 2012, 17:14
модели из одного предмета или путем соединения нескольких?

Когда как. Смотря какая модель планируется. Далеко не всегда(тут сей юноша Art2x выше прав) из одного примитива можно сделать сразу все, но и так часто бывает.
Простой способ - разобрать имеющееся.

когда пытаюсь сделать развертку, выскакивает ошибка: Internal error: badarith.

Ошибки в модели - лишние вершины, "кривые" или лишние ребра, дыры... Можно выделить весь меш и применить Cleanup, но это сомнительный выход. Лучше разобраться и понять где ошибки и как их обходить.

Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: d16 от 31 Июля, 2012, 14:07
доброго времени суток, столкнулся с проблемой-есть определенный обьект в сцене  в 3ds max, мне надо вырезать из него кусок (этот кусок должен остатся, а все остальное надо удалить), например взять сферу, "надвинуть" сферу на необходимую часть модели и отрезать кусок модели что в сфере
помню что такая штука есть, но увы, забыл где оно находится-пользовался ею очень давно и только один раз  :embarrassed:, заранннее спасибо
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ValerBOSS от 31 Июля, 2012, 16:33
Это boolean из compound objects. Создаешь сферу (например, да?), надвигаешь на объект. Выделяешь объект -> идешь во вкладку create new obj -> в типе объекта выбираешь compound objects -> жмешь кнопку Boolean. Дальше в рабочей панели жмешь Pick operand B и тыркаешь по сфере. Во вьюпорте увидишь, что сфера "откусила" часть модели. Собственно все.
И еще - чтобы булеан корректно отрезал часть модели, и образовавшаяся дырка "заполнилась" плоскостью операнда Б, обе участвующие в этом действии модели не должны иметь дырок на своих плоскостях. Иначе вместо плоскости на месте "булевания" образуется дырка, что, возможно, не желательно.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Artemeis от 27 Августа, 2012, 20:36
Посоны,посоны, я наверное тупой. но я забыл, куда должно смотреть лезвие топора\сабли в вингсе, чтобы оно в игре не было лезвием вверх.Подскажите пожалуйста
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 27 Августа, 2012, 20:37
Не знаю. Но знаю, что можно потом в брф-ке глянуть и поправить за секунду, как у нативной модели из игры
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Artemeis от 27 Августа, 2012, 20:53
Ох, хорошо тогда.Спасибо
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Mark7 от 27 Августа, 2012, 21:10
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), импортируй в вингс нативный топор и посмотри...
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 27 Сентября, 2012, 09:36
Кто работает или ведает инфой по туторам по ZBrash 4r4 Не сочтите за труд стукните в личку
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Guardian от 06 Октября, 2012, 21:49
я пытаюсь заменить некоторые русские полки в наполеоник варс и довольно успешно, но столкнулся с проблемой, нужно сделать кивер вот с такой бляхой:
и заменить им гренадерскую шапку павловского полка, как заменить я в общем знаю, а вот как поместить эту эмблему на кивере не имею понятия, так как совершенно не знаком с 3D моделированием, если кому не трудно, может поможете? Если кто готов помочь, пишите, объясню подробнее
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ValerBOSS от 07 Октября, 2012, 10:23
Если кто готов помочь, пишите
На это надеяться не стоит.
совершенно не знаком с 3D моделированием
Тогда познакомьтесь. Не думаю, что эту штуковину будет сложно смоделить/затекстурить.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 07 Октября, 2012, 21:35
Где-нибудь есть тема по вертексной анимации?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2012, 17:33
Ага в разделе урок есть посмотри , как сделать вертексную анимацию для ножен, плюс на TW  в разделе оупен брф есть темы с ней
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Artemeis от 16 Октября, 2012, 00:36
Вопрос по поводу анимы для лука-там надо сохранять модельки в обджэе и потом в брфе добавлять как кадры?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Radamate от 27 Ноября, 2012, 20:55
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431),
Возможно стоит посмотреть упомянутый HunterWolfом урок по ножнам и сделать по-аналогии. Я правда, пока не пробовал - руки не дошли, но по идее, с луком даже проще чем с ножнами.
Господа, тут такая проблема: смоделил новое женское тело и ножки под него в СМД с привязкой, подогнаные к телу без зазора и в отличии от нативских, подвижные в голено-стопе. Но просто заменить ими нативские протезы не могу, те ведь в ОБЖ с другой совершенно центровкой, позиционированием и т. п.  :( Возможно ли прописать СМД-ноги вместо ОБЖ и как это делается?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: shturmfogel от 14 Февраля, 2013, 23:50
господа, кто нибудь в курсе, есть ли способ конвертировать скелетную анимацию в вертексную (в максе или какой то иной проге) =/
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 15 Февраля, 2013, 00:04
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634), если не ошибаюсь то fragMOTION может.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: shturmfogel от 15 Февраля, 2013, 00:11
спасибо, попробую
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 21 Марта, 2013, 20:37
Всем привет!
Хочу модели из Mount & Blade «отрендерить» для игры Казаки (Завоевания Америки).

Для этого мне нужно собрать модель в Максе. Но не пойму как игровую модель прикрутить к скелету.

Вот такая байда получается:
(http://s2.uploads.ru/t/jRrZh.png) (http://s2.uploads.ru/jRrZh.png)

Очень прошу, помогите.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Underdog от 21 Марта, 2013, 21:01
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11495.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11495.0) - Посмотри здесь.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 21 Марта, 2013, 22:17
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11495.0[/url] - Посмотри здесь.

С этого урока я и начал. Но, там свою модель на скелет привязать, а мне просто нужно игровую модель с анимацией в Макс затянуть.
Или я что-то не так понял? 
Цитировать (выделенное)
мне просто нужно игровую модель с анимацией в Макс затянуть.

Если конечно это возможно.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2013, 22:24
С начало анимацию потом модель( со скелетом) экспортировать можете наоборот, проблема то в чём ?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 22 Марта, 2013, 00:52
Модель со скелетом экспортировать через "Export rigged mesh"?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 22 Марта, 2013, 07:19
Модель со скелетом экспортировать через "Export rigged mesh"?
Да. И сохраняешь в SMD-файле. Но анимация в брф-файлах прописана отдельно. Ищи в файлах с приставкой ani_  или uni_.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 22 Марта, 2013, 13:36
Цитировать (выделенное)
Да. И сохраняешь в SMD-файле. Но анимация в брф-файлах прописана отдельно. Ищи в файлах с приставкой ani_  или uni_.

Спасибо, но это я уже понял, кстати, с помощью твоего урока.

Но при импорте модели SMD-формате в Макс у меня выбивает ошибку:
(http://s2.uploads.ru/t/umSvi.png) (http://s2.uploads.ru/umSvi.png)
(http://s2.uploads.ru/t/JnL8a.png) (http://s2.uploads.ru/JnL8a.png)

Вчера все таки мне удалось затянуть модель в Макс, с помощью fragMOTION, просто сохранил в .fbx и открыл в Максе.
(http://s3.uploads.ru/t/rOlQB.png) (http://s3.uploads.ru/rOlQB.png)

Ещё хочу спросить:
Я первый раз когда экспортировать анимацию, что-то нажал, и экспортировал вместе с этой моделью из Open-BRF editor:
(http://s3.uploads.ru/t/b6lcX.png) (http://s3.uploads.ru/b6lcX.png)
Не подскажите, как я тогда анимацию вместе с моделью сохранил?

И последний вопрос: возможно ли из Mount & Blade с помощью Макса сохранить анимацию без скелета? Чтобы потом эту анимацию можно было бы применить к другой модели со скелетом?

Прошу прощения если я Вас задалбываю глупыми вопросами, просто в Mount & Blade очень качественная и подходящая анимация к Казакам. 
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ValerBOSS от 22 Марта, 2013, 17:37
И последний вопрос: возможно ли из Mount & Blade с помощью Макса сохранить анимацию без скелета? Чтобы потом эту анимацию можно было бы применить к другой модели со скелетом?
Нет. Ниоткуда нельзя без скелета. Придется сначала привязать нужную модель к мибовскому скелету.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 22 Марта, 2013, 19:33
И последний вопрос: возможно ли из Mount & Blade с помощью Макса сохранить анимацию без скелета? Чтобы потом эту анимацию можно было бы применить к другой модели со скелетом?
Файл с анимацией это по сути текстовый файл. Его можно посмотреть в Ворде. Там по кадрам расписано, какая кость куда перемещается. Только и всего. Главное, чтобы названия костей совпадали со скелетом.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 22 Марта, 2013, 22:20
Цитировать (выделенное)
Файл с анимацией это по сути текстовый файл. Его можно посмотреть в Ворде. Там по кадрам расписано, какая кость куда перемещается. Только и всего. Главное, чтобы названия костей совпадали со скелетом.

Если я тебя правильно понял, то можно анимацию от Mount & Blade привязать к модели из РТВ, просто извенив названия костей?
(http://s3.uploads.ru/t/n9EIN.png) (http://s3.uploads.ru/n9EIN.png)

Это кости от анимации Mount & Blade:


Это кости от модели РТВ.


Если я не ошибаюсь "bone" и есть кости? Осталось только правильно переименовать?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 23 Марта, 2013, 07:47
Я не проповал. Попытайся. Но там вроде кол. костей разное.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2013, 08:32
Я не знаток анимации, но чисто с теоретической точки зрения))) Как скелет с одми координатами костей может использовать анимацию которая использует другие координаты костей. В файле с анимацией смотрим : фрейм 1 кость 1 поворот смещение на столько столько то, так вот смешение то от чего то, а если это чего то совсем разное. Поправьте меня кто тут шарит в скелетной аниме
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 23 Марта, 2013, 17:30
Да количество костей разное.
Костяк модели:
(http://s2.uploads.ru/t/2cVPu.png) (http://s2.uploads.ru/2cVPu.png)

Думал лишние кости у скелета анимации удалить, а остальные переименовать.
(http://s2.uploads.ru/t/Aptzs.png) (http://s2.uploads.ru/Aptzs.png)

Но при экспорте модели РТВ в формат .SMD получается вот такая «фигня»:
(http://s3.uploads.ru/t/1jRGA.png) (http://s3.uploads.ru/1jRGA.png)
Модель РТВ меньше за скелет Mount & Blade.

Возможно ли, или модель увеличить, или скелет уменьшить до таких размеров?

 

Добавлено: 23 Марта, 2013, 19:19

Я не знаток анимации, но чисто с теоретической точки зрения))) Как скелет с одми координатами костей может использовать анимацию которая использует другие координаты костей. В файле с анимацией смотрим : фрейм 1 кость 1 поворот смещение на столько столько то, так вот смешение то от чего то, а если это чего то совсем разное. Поправьте меня кто тут шарит в скелетной аниме

Думаю ты прав.
Извини, сразу не заметил твоего сообщения.

Практически я твои слова, думаю, уже подтвердил на примере выше.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Underdog от 23 Марта, 2013, 19:44
Насколько мне известно (очень могу ошибаться) подгонять надо всегда модель под скелет. Но в любом случае перед тобой тогда встанет задача масштабирования заскиненной модели. А с этим может возникнуть трабл.

Есть такая софтина - "Эндорфин 2.5.2." Работает она только со своими встроенными скелетами, но в ней есть возможность подгрузить свой скелет и экспортировать  на него созданную анимацию. Сколько туторов по ней не видел - всегда подгоняют именно модель.

Если интересно, то вот видяха возможностей http://video.yandex.ru/#search?where=all&text=endorphin&filmId=mKmvjaJVUXI%2C (http://video.yandex.ru/#search?where=all&text=endorphin&filmId=mKmvjaJVUXI%2C)

Вот офф. сайт http://www.naturalmotion.com/ (http://www.naturalmotion.com/)

Вот описание и русский мануал по проге  (пардон за ссылку на чуждый ресурс) http://tiarum.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Endorphin (http://tiarum.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Endorphin)

Прога просто улётная, но требует вдумчивого подхода. Теоретически можно её приспособить и под Варбанд. Плотно этим пока не занимался - но в отдалённых планах изучение оной значится.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 23 Марта, 2013, 19:49
Не знаю, как в РТВ, а в МиБ скелеты находится в skeletons.brf. Они прописываются рассам в module_skins. Именно от этих скелетов зависят размеры. А в моделях только показанны привязки к костям. Если модель уменьшить вместе со скелетом, она в игре останется того же размера. Названия костей и их кординаты прописаны в skeleton_bodies.xml, который находится в папке Data.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2013, 20:53
Думаю ты прав.
Извини, сразу не заметил твоего сообщения.
А я как бы не думал я посмотрел на формат его описание и на сам файл и усё стало понятно. Этот формат сильно разница от многих форматов тем что тут везде координаты(на каждой кости) и каждая кость зависит от предыдущей тут не то что количество а даже размер самой кости важен. Чисто теоретечески( даже вникать не буду) можно сделать компилятор который будет пересчитывать координаты постоянно. Я даже не уверен честно говоря что тут индорфин поможет с данным форматом
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 24 Марта, 2013, 02:10
Названия костей и их кординаты прописаны в skeleton_bodies.xml, который находится в папке Data.

Есть ли файл, где прописаны части тела определенных моделей?
Например: мне нужно собрать русского гренадёра, знать бы из каких частей тел он состоит (названия и в каких файлах упаковано).
Цитировать (выделенное)
А я как бы не думал я посмотрел на формат его описание и на сам файл и усё стало понятно. Этот формат сильно разница от многих форматов тем что тут везде координаты(на каждой кости) и каждая кость зависит от предыдущей тут не то что количество а даже размер самой кости важен. Чисто теоретечески( даже вникать не буду) можно сделать компилятор который будет пересчитывать координаты постоянно. Я даже не уверен честно говоря что тут индорфин поможет с данным форматом

Кости привязались, но как и стоило ожидать, стал рахитом. :D
Увеличил.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 24 Марта, 2013, 09:33
Например: мне нужно собрать русского гренадёра, знать бы из каких частей тел он состоит (названия и в каких файлах упаковано).
Тело любого голого( в средневековых подштанниках) и волосатого юнита состоит из: тело, ноги, кисти рук (всё это в файле body_meshes.brf) головы, бороды усов и волос (она-они в файле meshes_face_gen.brf и hair.brf)
Тело любого русского гренадера состоит из: мундира, перчаток, сапог, "шапки гренадерки" (всё это в файле russian_grenadier.brf), головы (она в файле meshes_face_gen.brf )
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 25 Марта, 2013, 01:53
Собрал часть гренадёра, руки взял из файла reference.brf редактора openBrf, а вот оружия, голову и головной убор не могу понять, как разобрать и прикрутить. =/
Даже анимацию, уже привязал и "отрендерил" для пробы.

И на счёт анимации:
Что делать, если вся анимация упакована в один файл .SMD, а Макс её не открывает? Удалось открыть в MilkShape 3D и fragMOTION, но как вырезать именно ту, которая мне нужна? 
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 25 Марта, 2013, 07:12
В МиБ все шмотки и оружие прописываются персонажам в module_troops. Если ничего не давать то перс. будет голый. Недостающие детали одежды автоматически заменяются соответствующими частями тела из body_meshes.brf. Голова также испольуется автоматически, если шлем не закрытый.
Анимация прописана в module_animations. Там сразу оговаривается с какого по какой кадр используется. Из одной большой анимы можно использовать разные фрагменты, прописав их по отдельности в module_animations.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 26 Марта, 2013, 01:29
В МиБ все шмотки и оружие прописываются персонажам в module_troops. Если ничего не давать то перс. будет голый. Недостающие детали одежды автоматически заменяются соответствующими частями тела из body_meshes.brf. Голова также испольуется автоматически, если шлем не закрытый.Анимация прописана в module_animations. Там сразу оговаривается с какого по какой кадр используется. Из одной большой анимы можно использовать разные фрагменты, прописав их по отдельности в module_animations.
Если правильно понял, то эта строка отвечает за прописку вещей?
Но я не могу понять, как в Максе к модели .SMD прикрутить голову, головной убор и оружия в формате .obj? Так как именно эти части модели экспортируются в формате .obj.
Будьте так добры, объясните или дайте ссылку на Tutorial.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 26 Марта, 2013, 01:31
Как как, привязать к скелету в игре это делает движок, в маске вы
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 26 Марта, 2013, 02:07
Как как, привязать к скелету в игре это делает движок, в маске вы
Я плохо знаю Макс.
Мне нужна Ваша помощь.
Если бы знал – не спрашивал.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 26 Марта, 2013, 02:10
На форуме у нас есть уроки по привязке в максе, так же можно искать в нете риггинг\ скиннигс в максе уроков хватает
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 26 Марта, 2013, 10:35
Если правильно понял, то эта строка отвечает за прописку вещей?

В этой строчке прописаны не только вещи но и другие характеристики относящиеся к персонажу "russian_grenadier". И вещи тоже. С приставкой itm_ это вещи. Вернее их идентификаторы. Они могут даваться несколькми персам. Сами же вещи прописаны в module_items.
Ты прочитай уроки по модульной системе.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0)
А то, так долго будешь спрашивать.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Underdog от 26 Марта, 2013, 12:39
как в Максе к модели .SMD прикрутить голову, головной убор и оружия в формате .obj?

Тебе в любом случае нужен единый меш, привязанный к скелету. Так? Или я не понял ничего? Импортируй все нужные тебе детали в обж, соедини их, удали лишние точки и полики, если таковые появятся в местах соединения, а потом смело привязывай.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 27 Марта, 2013, 02:18
Ну, мужики… вы надомною издевались?
Что сразу не сказали, что в Open-BRF editor можно любой объект .obj к любой кости и перевести в .SMD?
Я как дурак два дня над этим бился, даже сегодня научился модификатором Skin-ом привязывать к скелету. :D
Вот голову и кивер прикрутил, оружия ещё не пробовал и с лицом ещё не всё понятно:

Цитировать (выделенное)
Ты прочитай уроки по модульной системе.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0[/url])
А то, так долго будешь спрашивать.

FinGall, я с помощью этого урока и разбирался с модульной системой. Просто уточный.

Всё. Всем спасибо и удачи!
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 27 Марта, 2013, 09:23
Что сразу не сказали, что в Open-BRF editor можно любой объект .obj к любой кости и перевести в .SMD?
Такие костыли не для нас, нужна модель новая нормальные люди делают как сказал Ундердог, скиннига то нет в Опене
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 31 Марта, 2013, 18:57
FinGall, не подскажешь, как в игре ружье привязывается к модели? Так как при анимации перезарядки, мушкет с руки в руку переходит, т. е. не могу мушкет привязать к определенной руке.   

И еще вопрос:
При экспорте модели из BRF editor в .obj теряются истинный размер. Хотелось бы знать, в сколько раз увеличить в Максе такие объекты, как пушки (артиллерия) и корабли?
Насколько понял вещи (униформа, экипировка) в 10 раз увеличивается в игре!?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 31 Марта, 2013, 21:14
как в игре ружье привязывается к модели? Так как при анимации перезарядки, мушкет с руки в руку переходит, т. е. не могу мушкет привязать к определенной руке.
module_items
Прописываешь мушкет с флагами itp_type_musket ,itcf_shoot_musket|itcf_reload_musket
Посмотри, как у пистоля сделано.
Лучше пользоваться редактором Morghs.
А тригер звука выстрела и дыма можно заимствовать у пистоля.
Или.
В module_items копируешь арбалет. Меняешь название и модель арбалета на мушкет. Замени триггер арбалета на триггер из пистоля. И даешь трупсу.

При экспорте модели из BRF editor в .obj теряются истинный размер.
Униформа, когда привяжешь к скелету и сохранишь в SMD, становится размером со скелет. А всё остальное надо увеличивать до нужного размера, сравнивая с готовыми моделями. С 3Д макс. не работал.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 05 Апреля, 2013, 19:52
Цитировать (выделенное)
module_items
Прописываешь мушкет с флагами itp_type_musket ,itcf_shoot_musket|itcf_reload_musket
Посмотри, как у пистоля сделано.
Лучше пользоваться редактором Morghs.
А тригер звука выстрела и дыма можно заимствовать у пистоля.
Или.
В module_items копируешь арбалет. Меняешь название и модель арбалета на мушкет. Замени триггер арбалета на триггер из пистоля. И даешь трупсу.

Извини, я не правильно описал проблему.
Не могу понять, как сделать в Макса анимацию перезарядки ружья, чтобы с 1 по 5 кадр ружьё было привязано к правой руки, с 6 по 337 кадр к левой руки, а с 338 по 341 кадр снова привязалась к правой руки?   
Мне удалось привязать оружия только к рукам по очерёдности.
(http://s2.uploads.ru/zYXLm.gif)
(http://s2.uploads.ru/hbSjc.gif)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 07 Апреля, 2013, 01:16
в нужных кадрах измени кости к которым привязано ружье и поставь ключи.
только в игре это тебе не поможет. оружие привязывается в движке. и будь что это - всегда в одной руке.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 07 Апреля, 2013, 14:04
в нужных кадрах измени кости к которым привязано ружье и поставь ключи.
только в игре это тебе не поможет. оружие привязывается в движке. и будь что это - всегда в одной руке.
Меня игра и не интересует.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 08 Апреля, 2013, 02:27
Меня игра и не интересует.
На этот счёт в сети множество форумов и уроков по 3д :)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 09 Апреля, 2013, 15:14
На этот счёт в сети множество форумов и уроков по 3д
В интернете уроков конечно много, но я даже не знаю что искать, как сформировать вопрос и до какой категории отнести.   
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 09 Апреля, 2013, 15:31
Создание  анимации в ( тут пишешь программу) уроки
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 20 Июля, 2013, 15:38
При импорте в Макс лошади и наездника получается вот такая ерунда:
(http://s5.uploads.ru/t/Rbc6H.png) (http://s5.uploads.ru/Rbc6H.png)

Подскажите, как это исправить.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 20 Июля, 2013, 15:51
Лошадей нельзя в Макс засовывать так же как и наездников(можно только компьютерные файлы) Это намёк на то, что стоит чуть чуть подробнее что вы засовываетет как и что у вас там с настройками и прочее.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 20 Июля, 2013, 17:25
Сначала импортирую модель лошади с скелетом, потом импортирую часть одежды (бронежилет) тоже со скелетом в формате .SMD и получается каша.

Что тут может быть не понятного?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 21 Июля, 2013, 03:16
а как происходит мердж двух скелетов?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ekOFF от 23 Июля, 2013, 20:29
простите и сильно не бейте, если было, НО:
натворил разной белеберды в скульптриксе, но по кол-ву полигонов оно уж точно не в маунт, ВНИМАНИЕ, вопрос:
какие вы знаете способы быстрого и безболезненного (для модели) уменьшения полигонности?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 23 Июля, 2013, 20:33
ekOFF (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25735), нет такого, адекватного до требуемого для маунта, только ретопология, в вашем случае топоган
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ekOFF от 23 Июля, 2013, 20:36
спасибо огромное :)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 23 Июля, 2013, 20:39
Да вродь не за что... по топогану есть урок на ютубе. все предельно просто до безобразия. часа 3-4 набивания руки только...
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ekOFF от 23 Июля, 2013, 20:46
ссылку случайно не дадите? :)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 23 Июля, 2013, 20:49
здесь Создание стены: часть 8 - Основы ретопологии в TopoGun (http://www.youtube.com/watch?v=EPNhFq-dz3k#) у него там есть урок и по выпечке текстур.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 23 Июля, 2013, 21:04
урок нудный + нудный мужик + иногда самому становится нудно .Но ,есть момент которого нет на видио выше ,как же запекать .Рекомендую с 48 с половиной минуты после того как просмотришь видео выше .
Знакомство с Zbrush | Урок 9: Ретоплогия и карты нормалей (http://www.youtube.com/watch?v=4AzQO88fSeM#ws)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 23 Июля, 2013, 21:22
Или вот это http://3d-coat.com/retopology/ (http://3d-coat.com/retopology/)
Русификатор http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=14800#entry97164 (http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=14800#entry97164)
Уроки(есть и на русском) http://www.youtube.com/user/PILGWAY3DCoat (http://www.youtube.com/user/PILGWAY3DCoat)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ekOFF от 23 Июля, 2013, 21:32
принцип работы понял, на низкополигональную модель накладывается карта нормалей, сделанная с хайрезной модели, круть.
спасибо :)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 23 Июля, 2013, 21:43
Кроме карты нормалей ещё пекутся: кавити, АО(можно 2), дисплейс(можно 2), Колор сурфейс, Рельеф. В итоге из этого формируется Дифуз и спекуляр, который то же желательно перепечь грамотно
Вот небольшой урок http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/528.html (http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/528.html) только тут про карту нормалей
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 26 Июля, 2013, 22:39
а как происходит мердж двух скелетов?
Да.

P.S. Бываю по выходных.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 26 Июля, 2013, 22:43
Что - да?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 26 Июля, 2013, 22:52
Мне ваш диалог напомнил диалог Равшана и Джамшута с Прорабом:
- Вы зачем батарею со стороны улицы повесили?
- Да, да насяльника
 - Что да....
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: ЗВЕРОБОЙ от 27 Июля, 2013, 00:10
Что - да?
Второй раз объясняю:
«Как загрузить в Макс 2 скелета (человеческий и лошади) в одну сцену?»
Если ты это называешь: «мердж двух скелетов», то именно это меня и интересует.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 21 Ноября, 2013, 12:36
Возможно ли в Вингсе или Hexagon править доспехи с привязкой? они ведь SMD не поддерживают. у меня max перестал робить. может есть какой-либо альтернативный путь? Блендер не предлагать
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 21 Ноября, 2013, 12:40
Нет ни в вингсе ни в хексагоне нельзя, можно там где есть работа с ригингом. Это Синема, Майка, Ксюха, Модо, Гудини, Лайтвейв, Моушен билдер, Фрагмотион, Милкшейп .....
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Sn_a_ke от 09 Февраля, 2014, 01:56
«Как загрузить в Макс 2 скелета (человеческий и лошади) в одну сцену?»
чтоб закинуть второй скелет макс нужно изменить имена костей первого... не буду вдаваться в подробности почему, джаст ду ит.
на дату сообщения не глянул... некропост вышел
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Dinge от 06 Марта, 2014, 01:00
у меня 2 вопроса
1)как зделать для предмета текстуру
2)как предмет вставит в игру
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: GreyB от 06 Марта, 2014, 11:45
Цитировать (выделенное)
у меня 2 вопроса
1)как зделать для предмета текстуру
2)как предмет вставит в игру


1) выучить русский язык
2) почитать форум

Главная тема http://rusmnb.ru/index.php?topic=11167.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11167.0)
Про текстуры, например http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=270.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=270.0)
Про добавление предметов http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2525.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2525.0)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Stalnoy.1398 от 07 Мая, 2014, 01:45
Вот возникли такие вопросы.
Как лучше сделать? Сначала создать простенькую модель оружия или доспех или ещё чего-нибудь, наложить текстуры а потом уплотнять полигональную структуру, или создавать развёртку лучше уже из сложной модели, и стоит ли их вообще делать сложными, если хочешь заменить почти всё, что есть в игре. И нужно ли делать сглаживание рёбер и углов, или лучше это сделать с помощью Normal Map.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 07 Мая, 2014, 03:09
Правильнее - сложная модель-развертка а потом упрощай сколько нужно. Хотя для варбанда лучше делать "средние" модели.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 07 Мая, 2014, 14:35
1вариант     сделал модель - развернул - закинул модель в збраш или коат - заскульптил (при желании разукрасил)- запечь нужные текстуры - немного пофотошопил - все
2вариант     сделал модель (болванку) - закинул ее в збраш или коат - заскульптил (при желании разукрасил) - сделал ре топологию - сделал развертку - запечь нужные текстуры - немного пофотошопил - все
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Дикий-дикий повар от 07 Мая, 2014, 15:17
1) выучить русский язык
В точку!!!
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Gohryt от 18 Мая, 2014, 10:59
Скажите плз, а на сколько возможно создать сцену в 3d max а потом портировать ее в WB (не глобал карта а именно сцена)?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 18 Мая, 2014, 11:27
Gohryt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35407), будет проблема с лодами. надо разбивать на части все-равно и через ВРС
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Дикий-дикий повар от 27 Мая, 2014, 15:12
Скажите пожалуйста, как управлять наложением текстуры в 3d max 9 (в смысле наложить нормально, а не как попало)? Не нахожу инструкций на этот счёт, да ещё и зачастую приводят с англоязычными терминами.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 28 Мая, 2014, 11:30
Дикий-дикий повар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34819),

Лично я делаю так:
1 картинка: обязательно rezet x form

2 картинка

1 раскрываешь модификатор.
2 выбираешь нужные полигоны
ну и дальше вроде понятно.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Дикий-дикий повар от 28 Мая, 2014, 15:11
Ох спасибо большущее! Сам бы я ни почём не разобрался - этот s max для меня как китайская грамота.
Ещё вопрос: к модели для игры помимо карты спекуляров, может также использоваться карта нормалей (это ведь она для эффекта выпуклости?) и мне было бы интересно узнать какими силами таковую можно изготовить? А сведения о том как размещалась текстура остаются на модели? Ведь для игры нужно будет разделить их.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Stalnoy.1398 от 28 Мая, 2014, 16:16
Ещё вопрос: к модели для игры помимо карты спекуляров, может также использоваться карта нормалей (это ведь она для эффекта выпуклости?) и мне было бы интересно узнать какими силами таковую можно изготовить? А сведения о том как размещалась текстура остаются на модели? Ведь для игры нужно будет разделить их.

Для фотошопа есть специальный плагин NVIDIA Normal Map фильтр. После установки он появиться в фильтрах. Его просто к текстуре применить и всё. Ну можно что-нибудь понастраивать.
А информация о текстурах на модели остается. Как наложил в 3DS max так и в игре будет.
 

Добавлено: 29 Мая, 2014, 02:16

Скажите, а лучше покажите, что за погоны у Генерала Брусилова? Третий слева, в синих штанах.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 29 Мая, 2014, 04:01
Дикий-дикий повар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34819),

Там ещё один пункт забыл: - жмёш edit uvw, в этом окне жми tool>relax

Для нормалей я использую crazybump, по моему самый простой способ. Использует карту высот - чб изображение. То что должно выпука... быть выпуклым делается светлее, то что вдавленным темнее.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Дикий-дикий повар от 29 Мая, 2014, 08:03
Спасибо kotofey, я и с первого раза понял, а програмку crazybump посмотрю.
Фотошопом я не пользуюсь.
stalnoy, картинки размещать здесь не умею, поэтому вот http://army.armor.kiev.ua/forma/rus-pogon-1854.php (http://army.armor.kiev.ua/forma/rus-pogon-1854.php) - в самом низу левый образец (по-моему точно он).
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Stalnoy.1398 от 30 Мая, 2014, 12:44
Я уже задавал этот вопрос, но похоже я не так его задал, и поэтому вы не так поняли.
Если открыть любую найтивскую модель (ну или из любого мода) без текстур, то мы увидим среднеполигональную модель с непроработанными мелкими деталями, например кровоток не мече или пуговицы на одежде (их просто нет). Они создаются с помощью текстур и карт нормалей. А если я допустим хочу заменить все вещи в игре на новые, стоит ли мне делать модели с большим количеством полигонов и прорабатывать эти мелкие детали на уровне модели?
 

Добавлено: 30 Мая, 2014, 12:47

Дикий-дикий повар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34819),
То или не то сказать не могу, так-как это время начал изучать совсем недавно, но за сайт всё равно спасибо.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 30 Мая, 2014, 13:22
стоит ли мне делать модели с большим количеством полигонов и прорабатывать эти мелкие детали на уровне модели?
так производительность будет страдать, может даже не потянуть движок
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Stalnoy.1398 от 30 Мая, 2014, 15:43
Народ, выручайте. Моделю форму и застопорился на аксельбанте. Может кто знает, где можно найти подобный урок. Работаю в 3DS max 2012.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Дикий-дикий повар от 31 Мая, 2014, 04:48
Извиняюсь, что встреваю. Я опять с вопросом про s max: изготовил для модели изображение, где скомпоновал несколько текстурок и принялся за текстурироване. Когда смежные вершины попадают на разные текстуры (на изображении между ними ничего нет), между ними модель само-собой никак не окрашивается. Кто как с этим справляется?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Stalnoy.1398 от 31 Мая, 2014, 06:56
Дикий-дикий повар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34819),
Если я вас правильно понял, эти вершины должны лежать на разных кусках текстуры, но они между собой связаны. Тогда их надо просто разделить.
Если вы хотели сказать что-то другое, то я извиняюсь. Туго соображаю. Экзамены на носу всё-таки.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Дикий-дикий повар от 31 Мая, 2014, 12:49
Да, я просто некорректно задал вопрос. В программе не ориентируюсь и посему не знаю где эти инструменты лежат и как ими пользоваться (привязка/отвязка вершин друг от друга).
К тому в придачу накипели ещё вопросы:
1. Вот, скажем когда делаешь из модели LOD надобно убрать часть вершин, но так, чтобы не выпадали рёбра.
2. Импортировать модель в BRF возможно как rigged mesh или static mesh - это что по своей сути? В смысле помимо того, что не совсем ясно понял классификацию моделей по этому признаку, не нашёл объяснения того, что это даёт.
3. Что есть сглаживание? Переориентация т. н. нормалей? Или что другое? Как влияет на производительность?

Как вам мой бутыль? Пока конечно коряво, но ведь первая модель всё-таки.
(http://бутыль.png)

По поводу аксельбанта. Я видел урок, где делалась ручка для кружки при помощи лофтинга: брались кривая в качестве ручки и кривая формы сечения и из них при помощи вышеозначенного лофтинга делалась ручка, впрочем вы наверное итак знаете.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Stalnoy.1398 от 31 Мая, 2014, 13:43
1. На счёт удаления вершин без выпадения рёбер не знаю. Может как-то и можно сделать (я сам не профессионал), но лично я делаю так: удаляю точки, которые надо, и там где исчез полигон я его заново строю. В editable poly или mesh выбрать редактирование полигонов и с помощью create и по точкам построить новый полигон. Правда это муторно.
2. static mesh - экспортируется только статичный объект. Можно редактировать сам объект. rigged mesh - объект привязанный к скелету, экспортируется вместе со скелетом. Можно редактировать как сам объект, так и привязку к скелету.
3. Сглаживание - это только видимое изменение и оно не как не меняет структуру объекта. Оно просто стирает чёткую грань между полигонами при одной группе сглаживания для них, и наоборот создаёт эту чёткую связь при отсутствии сглаживания или при разных группах для разных полигонов.
Если вы спрашиваете про это. А если про такие инструменты как TurboSmooth и MeshSmooth, то это модификаторы, которые уплотняют полигональную структуру и закругляют края.
4. Текстура. Выделяете в окне редактора развёртки либо ребро, по которому надо разделить развёртку, либо точки, и в Tools нажимаете либо Break либо Detach Edge Verts. Либо - либо потому, что я посмотрел наскоряк на кубике, а там какие-то косяки.
5. Бутыль хороший, вот только чернота непонятная. Это так задумано или это и есть та текстура? В общем эту черноту хорошо бы чем нибудь заполнить и если это видный, частовстречающийся объект сцены (если это для M&B) то желательно полигонов побольше. Но не переборщите.
А на счёт первой модели скажу: я начинал с водеоуроков Бондаренко.
 

Добавлено: 31 Мая, 2014, 13:51

По поводу аксельбанта. Я видел урок, где делалась ручка для кружки при помощи лофтинга: брались кривая в качестве ручки и кривая формы сечения и из них при помощи вышеозначенного лофтинга делалась ручка, впрочем вы наверное итак знаете.
Просто я перешёл на 3Ds max 2012 а там reactor убрали, а верёвка лучше всего с помощью него делается.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Дикий-дикий повар от 31 Мая, 2014, 14:46
Нашёл! Нашёл, как можно убрать вершины и полигоны выпадать не будут: модификатор edit poly, выделяем нужные вершины и жмём "убрать" (в "правке вершин").
По поводу чёрной текстуры я думаю, что надо добавить металлический блеск к карте спекуляров.
И почему такие требования к кол-ву полигонов на модели? В оригинале вроде бы и не такое бывало.
А что касается разделения вершин при текстурировании, то "отделить вершины рёбер" и вправду помогает, просто до меня сразу не доходило - как это делать.
Кстати, бутыль не просто объект сцены, это ещё и одноручное оружие.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Stalnoy.1398 от 31 Мая, 2014, 14:49
Нашёл! Нашёл, как можно убрать вершины и полигоны выпадать не будут: модификатор edit poly, выделяем нужные вершины и жмём "убрать" (в "правке вершин").
О! Спасибо.
 

Добавлено: 01 Июня, 2014, 03:46

Есть у кого нибудь текстуры, которые можно на аксельбант наклеить. Желательно белые, но можно жёлто-зелёные.

И почему такие требования к кол-ву полигонов на модели? В оригинале вроде бы и не такое бывало.
Просто Если этот объект сцены часто встречается и если у него мало полигонов, то он будет выделяться. В прочем, не заморачивайтесь. И так хорошо.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Stalnoy.1398 от 01 Июня, 2014, 14:58
Опять аксельбант. Он уже надоел. А вопрос вот в чём. Я хочу сделать по два вида каждой формы. 1 - военная, то есть с опознавательными знаками, погонами и т.п. Такая форма будет только у солдат и генералов и получить её можно только поступив на службу как солдат или как генерал. 2 - общая, тоже самое, что и военная, только без погон, опознавательных знаков и т.п. Такую форму можно будет купить в магазине. Так вот. Стоит ли на общую форму лепить аксельбант?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 02 Июня, 2014, 08:30
Так вот. Стоит ли на общую форму лепить аксельбант?
Нет, это же тоже "опознавательный знак".
 Ну и мой вариант аксельбанта внизу.
 
Насчёт моделирования: режим эдитэбл поли. Основные операции с вершинами, рёбрами и полигонами (кроме перемещений) - ПКМ > remove, collaps,  и для вершин target weld - одна вершина приклеивается к другой. Также полезная штука для вершин weld - склеивает рядом стоящие вершины в одну на заданном расстоянии (просто поэкспереминтируйте и станет понятно).

Насчёт текстур аксельбанта: лучший вариант, взять похожее плетение (или самому сделать в фотошопе) и расклонировать.

Чем меньше полигонов, тем меньше тормозов. Так же с текстурами.  :)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Dinge от 02 Декабря, 2014, 23:56
как привязать к доспехам скелет без 3д макса?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 03 Декабря, 2014, 00:45
Так же как сварить суп без кастрюли,но в вашем случаи и кастрюля не поможет - так как скелеты к доспехам не привязываются . Доспехи к скелету привязываются.

Помимо макса ,все норм. графические софты могут справится с этой задачей : блендер,мая,синька и т.д .

Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Dinge от 03 Декабря, 2014, 22:14
как блендером привязать?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 03 Декабря, 2014, 22:26
http://g.zeos.in/?q=%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%20%D0%B2%20%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5 (http://g.zeos.in/?q=%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%20%D0%B2%20%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Ivkolya от 18 Февраля, 2015, 20:38
В 3Ds Max 2009 и 2010 не получается импортировать модель лошади в .smd ни с каким импортером (хотя в Blender импортируется нормально, но осваивать его только из-за модели лошади не хотелось бы).  Может, есть какой-нибудь способ импортировать/экспортировать модель лошади в 3ds Max?


UPD. Разобрался с проблемой (подсмотрел на TW) - чтобы лошадь правильно импортировать в макс, надо ее сначала правильно экспортировать из .brf-архива, а для этого сначала в поле анимации необходимо выставить anim_horse и выставить скелет лошади, а уже после этого экспортировать в smd     
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 19 Февраля, 2015, 08:15
У меня мах2009, экспорт и импорт всё нормально, экспортёр брал или здесь на Всадниках, или на TW - уже не помню.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Dinge от 27 Февраля, 2015, 23:59
Помогите,когда захожу в магазин и там мой новый предмет выбивает "Unable to Find (имя_модельки)"
 

Добавлено: 28 Февраля, 2015, 01:40

аа!Забыл в module.ini вписать
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Ivkolya от 20 Апреля, 2015, 16:34
Всем привет! В 3DsMax 2009 при работе с привязанной моделью (в смысле что применены модификаторы Skin и Editable Mesh) не назначаются группы сглаживания, то есть выделяю нужные полигоны, жму на номер группы - и ничего не меняется. Если элемент детачить, назначать группы сглаживания и аттачить к модели - все нормально назначается, но это не удобно, так как потом перепривязывать элемент приходится.
Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой или может знает в чем дело может быть?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 21 Апреля, 2015, 10:01
Ivkolya (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36833), Я сталкивался)
Если модель заскиненна, что-то в ней изменить не проблема. ПКМ на назначенном skin - копируешь, делаешь то что нужно, и опять ПКМ вставить. Желательно при этом не менять геометрию модели (скин может коряво наложиться, хотя можно вершины двигать немного). И обязательно reset модели перед тем, как обрантно вставить skin. Ну и сохранение перед такой операцией)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Ivkolya от 21 Апреля, 2015, 10:47
Спасибо!
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Ivkolya от 11 Мая, 2015, 15:54
Вот такие вылазят недостатки при анимации бега (вроде только при беге). В НВ и других хороших модах куча таких недочетов, но хотелось бы все-таки по возможности иметь лучший результат. Поэтому вопрос - как их лучше устранять - добавлением новых вершин (что нежелательно для производительности) или переделкой анимации бега на бег трусцой? Или есть лучшие варианты исправления этой неприятности? Или это вообще не критично и оставить как есть?))

(http://cs621816.vk.me/v621816177/26ce0/ftQ50GLRUsg.jpg)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 13 Мая, 2015, 03:32
А что именно смущает?
Я вижу на этой картинке только один недостаток -  шов на согнутой ноге.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Ivkolya от 13 Мая, 2015, 16:27
Смущает та же проблема, что и в аналогичных моделях НВ есть (у прусского ландвера например) - что при анимации бега средняя линия точек остается где-то посередине между ногами, тогда как одна нога идет далеко вперед, а вторая - далеко назад, и таким образом штаны проступают сквозь в данном случае шинель. Поэтому же и вопрос - такую проблему можно решить путем добавления еще нескольких вертикальных линий точек, чтобы при такой анимации "ткань" шинели не натягивалась, а обходила ногу? Или это можно решить, если ты гений привязки, только изменением веса вершин? Или чтобы наверняка - надо делать отдельные полы, чтобы каждая пола двигалась со своей ногой и не влияла на другую полу? Или вообще оставить все как есть и на этом не останавливаться?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 14 Мая, 2015, 14:02
 Я тоже "бился башкой об стену" с этим же вопросом - и добавлял новые вершины, и эксперементировал с привязкой, и пытался отдельные полы, в результате пришел к варианту - геометрия шинели должна повторять геометрию ноги, и веса вершин тоже. Что вполне логично)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Ivkolya от 14 Мая, 2015, 17:35
То есть надо делать если не всю модель шинели с нуля, то подол с нуля? Или добавить/переместить вершины достаточно будет?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 15 Мая, 2015, 13:48
Или добавить/переместить вершины достаточно будет?
Ну да, добавить "между ног" спереди и сзади пару вертикальных рёбер.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Mixail228 от 16 Мая, 2015, 11:29
Товарищи, прошу помочь решить проблему с лутом
Хочу, чтобы в луте были вещи, которые я добавил, допустим из одного осп добавил топоры и дал их морским разбойникам.
При победе над ними - в луте нет этих топоров.
Залез в item editor, выбрал один из топоров и поставил флаг always loot - теперь этих предметов около 10 за один бой, т.е их дофига с лута падает, а навык сбора трофеев у меня 0.
Подскажите, как мне сделать им лут, как у стандартных предметах в Native
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Ivkolya от 16 Мая, 2015, 18:46
Цитировать (выделенное)
Ну да, добавить "между ног" спереди и сзади пару вертикальных рёбер.
мне кажется, что там и анимация немного кривая и ноги двигаются слишком близко одна к другой и от этого как раз и возникает эта проблема, поэтому там еще и анимацию править надо, чттобы окончательно от такого избавиться
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 07 Июня, 2015, 12:41
Други, кто может дать ответ?
Сделал модель, к ней дважды делал развёртку, но постоянно одна и та же проблема. Швы и наложение текстур друг на друга....чито делать?  :cry:
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Grovin от 07 Июня, 2015, 15:24
Vilges (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), дайте скрины.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 07 Июня, 2015, 16:33
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468),
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Grovin от 07 Июня, 2015, 23:35
Эм... И в чем проблема? Дайте скрины развертки, текстуры, карты нормалей и затекстуренной модели с видимыми на ней проблемами. И разрешением получше.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 08 Июня, 2015, 00:27
Да какие карты нормалей ? Гровин о чем вы говорите =)
Vilges (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), Вам совет .Проблемы нужно скринить четко там где они есть , и без всякого дешевого серпантина/рендера  который режит глаз.
Конечно ничего с выше предоставленного скрина  я не увидел ,никаких швов ,и никаких текстур .Так чисто ,непонятно что с непонятно чего .
 .Но могу предположить что афтор грешит на банальные стыки  в швах юви ,которые являются естественным делом .Так как нельзя просто взять и  наложить по верх разветки текстуру чего то ,и ждать чуда  . 
В общем ,решение простое .Берешь и вникаешь в азы моделирования ,скульпта и текстурирования (из всего этого ,для тебя важно должно быть в первую очередь высокополигоналное и хард сурвейс моделирование .О текстурах на первое время можешь вообще забыть ,тебе нужно научится делать хай поли модели ,для того что бы после запекать нормал мапы). В инете уроков их тьма -тьмущая .
Если работаешь в вингсе , то выкинь ты этот недо_пакет (приношу извинения всем тем кто в нем работает ,Но ребят ,серьезно , на что то серьезное ваш вингс не годится ,так и останьтесь в конце забытого списка  )
После уроков , если желание не пропадет ,берешь и сам пробуешь . Если не получается пробуешь пока не получится .Если этот момент по истечению длительного времени еще не наступил ,а ты до сих пор только тык-мык ,то просто возьми и забей ,это не твое .
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 08 Июня, 2015, 02:37
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), да я клал текстуру поверх развёртки, но никак иначе меня и не учили...
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 08 Июня, 2015, 11:36
https://www.youtube.com/watch?v=1JooD9OSJVI для начала достаточно будет
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Grovin от 08 Июня, 2015, 18:16
В качестве оффтопа:
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 08 Июня, 2015, 20:17
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468),  вы меня с кем то путаете ,я без малейшего хз кто такой смертник и что вам он наобещал.
В общем =) За эти годы многое чего изменилось , и на самом деле все намного проще ,и  кроется на просторах всемирной паутины .От туда я черпал свои силы и могущество .
Когда все закончилось остался только Я и Я , шьютка .
...только Я !,и  немного того что я умею .
А ту методику текстурирование в большинстве ее применении я забросил . Не то что бы она плохая , но и не совсем свежая .Рисовать серые текстуры что бы после их загнать в крейзи бамп для получения кривой недонормалки которая к тому же еще будет давать огромные швы ? Зачем это ,если можно поступить разумно  .Сделать хайку ,запечь ее,получить хорошие и нужные для работы процедурные карты ,а после уже делать диффуз (или как сейчас принято говорить альбедо) Или же раскрасить саму хайку в тойже зебре или коате  и запечь . После накинуть АО ,кавити , и дифф готов .

Через месяца полтора или два сделаю маленький базовый урок ,лишь потому что как оказалось Гровин и ребята до сих пор ждут  =D
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 08 Июня, 2015, 22:36
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), спасибо за ссылку, обязательно посмотрю
Урок по текстурированию тоже гляну с удовольствием  :D
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 16 Июня, 2015, 21:02
Выхватил свободный день ,и сделал небольшой урочек  по текстурированию http://rusmnb.ru/index.php?topic=20269.msg7419223#msg7419223 Скажу сразу он рассчитан на тех кто понимает в каком пакете он работает , где что находится , и что нужно крутить что бы что то получилось . Это не урок где объяснятся аля :-"эта кнопочка отвечает за это , а если покрутить это то выйдет совсем все по другом ) Вы уж не серчайте =)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: PuGGacheva от 26 Июня, 2015, 15:38
Я создал модель здания в Гугл Скетч Ап, хочу его перенести в игру, однако
игра не видит текстур. Подскажите пожалуйста, как правильно мне оформить мою
модель?

Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kirohq от 03 Августа, 2015, 21:59
Всем привет. Столкнулся с проблемой "дырявых" моделей. Чтобы понять что я имею ввиду смотрите скриншоты.
Вот там у меня они выглядят в опенбрф и в самой игре.
А вот так в блендере:
Собственно вопрос, почему образуются эти дыры?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 04 Августа, 2015, 04:42
kirohq (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39625),
Я так понял, что там нормали перевернуты на стенах. Т.е. полигоны видны с "обратной стороны". Как исправить в блендере я не знаю.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kirohq от 04 Августа, 2015, 17:11
kotofey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17217), а из-за чего модель может вывернутся на изнанку то, если я этого сам с ней не делал?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 05 Августа, 2015, 03:06
Не знаю) Может отзеркалил, потом копировал остальные... может ещё чего.... Я в блендере не соображаю)
В любом случае это должно просто исправляться.
Кстати, ещё используй группы сглаживания (термин из 3д макс), чтоб не было "тёмных треугольников" на стенах.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kirohq от 05 Августа, 2015, 06:15
kotofey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17217), все, разобрался. Спасибо огромное.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: devilsong от 14 Октября, 2015, 23:03
Загрузил модель со скелетом, добавил анимацию бега в 3D Max при нажатии на части скелета Abs. Effect не высвечивается, какая должна быть последовательность, гайды не очень ясны.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 15 Октября, 2015, 03:13
Abs. Effect не высвечивается
Бывает такое. Попробуй подвигать ползунок таймера анимации, или выбери какую-нибудь вершину.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: devilsong от 16 Октября, 2015, 22:36
Есть легкий способ по созданию брони? (скажем хочу ту же броню но поменять ей текстуры) как это сделать?
Есть еще гайды для Mb?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 17 Октября, 2015, 08:23
скажем хочу ту же броню но поменять ей текстуры
В общих чертах последовательность действий такая:
-закидываешь СМД модель в 3д редактор,
-делаешь её копию, убирешь с неё привязку, с этой копии снимаешь развёртку (можно ещё какие-то изменения внести в геометрию),
-делаешь текстуру,
-от первоначальной модели копируешь привязку к своей затекстуреной модели.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: devilsong от 17 Октября, 2015, 11:02
этой копии снимаешь развёртку (можно ещё какие-то изменения внести в геометрию)
Я как новичок, не знаю какие действия нужно провернуть для этого, очень тяжело поначалу и текстурование тоже не знаю в какой очерёдности провести, на что нажать и т.п.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: devilsong от 18 Октября, 2015, 20:33
Кто знает, как развернуть костюм из натива, если он состоит из кучи мелких элементов, на свой лад более удобно и быстро.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Grovin от 22 Марта, 2016, 23:07
Ребята, а можно как-нибудь из лоупольки получить\сгенерировать хайку, имея на руках саму лоу и карту нормалей? Не самому отскульптить или смоделить, а именно получить каким-либо преобразованием?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 22 Марта, 2016, 23:20
нет
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: пюпитр-2 от 13 Апреля, 2016, 10:09
Есть легкий способ по созданию брони? (скажем хочу ту же броню но поменять ей текстуры) как это сделать?
Есть еще гайды для Mb?
Перерисовать новую текстуру поверх старой.Естественно полностью соблюдая структуру,ибо рукава останутся рукавами,а наплечники-наплечниками.(Другое дело,что к 3D это,конечно, отношения не имеет)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 16 Апреля, 2017, 01:42
Собсна, здрасте

Тут эта, нарендерил гадости

Но, почему-то после снятия карт нормалей, выявляются вот такие казусы

Группы сглаживания выставлены и вроде ничто не предвещало беды, но...
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 16 Апреля, 2017, 10:40
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), как снимал  , в чем?  Такое ощущение , что лоупольку порвало , разшило меш по поликам , соответственно и ювишку . Посмотри количесво точек в этих местах , подвигай их . И также  на ювишке
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 16 Апреля, 2017, 13:21
NexXer ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777[/url]), как снимал  , в чем?  Такое ощущение , что лоупольку порвало , разшило меш по поликам , соответственно и ювишку . Посмотри количесво точек в этих местах , подвигай их . И также  на ювишке


Снимал в Substance Painter(и это самый адекватный вариант который получился, до этого пробовал xNormal и там просто лютое извращение выходило)
Точки подвигал на черепе, вроде всё в порядке...
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 17 Апреля, 2017, 00:38
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777),  чет какой то полтергейст  http://prntscr.com/ex7kva (http://prntscr.com/ex7kva)
Лучше  работай в эдитебл поли и экспортируй также в поли.
Вот развернул заново , с хард ейджами по юви .

зы. советовал бы в хнормале печь , все же он лучше это делает .  :)

зы. обратил внимание ,что у тебя на квадратах , идут изломы . Поэтому если будут снова артефакты на нормалке ,  триангулируй ее , и после пеки .
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 17 Апреля, 2017, 14:35
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), спасибо за советы
Там UV Layout понаделал лишних швов, не по разрезам
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 28 Июля, 2017, 23:21
Собственно возник вопрос, как сделать подобные перья с прозрачностью на текстуре?
А если есть автор моделей в Grim Age, то вообще узнать хотелось бы о процессе создания перьев в целом...
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 28 Июля, 2017, 23:50
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), альфу нужно делать .
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 28 Июля, 2017, 23:52
NexXer ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777[/url]), альфу нужно делать .


Спасибо, нашёл на Всадниках кое-какую текстуру и понял , что в тупую задал вопрос. Осталось там разобраться.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Ториер от 27 Августа, 2018, 20:15
Подскажите пожалуйста нубу, вот так обрезать модель возможно только в 3d редакторе или в openBrf тоже возможно.
Буду очень признателен за ссылку на обучалку (гайд) для чайников  :embarrassed:
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 27 Августа, 2018, 20:51
Ториер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14722), если модель состоит из отдельных кусков , то в опен брфе можно разделить ее . (вроде как , уже не помню)
если модель цельный кусок , то только в 3д редакторе .
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Ториер от 27 Августа, 2018, 22:25
секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), спасибо. Модели целые - это нордские шлема лучников.

    Уважаемый секатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), не сочтите за наглость, но я как тот крестьянин в таверне: "Вы мечом то махать обучены", и вам совсем труда не составит отсечь кожаную брамицу (а если обе так вообще счастье будет  :D), а то я ни один 3d-редактор и в глаза не видывал.
 А в openBrf с нужной моделью сам смогу собрать  :)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Kustar от 27 Августа, 2018, 23:32
Ториер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14722),
в blender это делается за пару кликов. В open BFR такое сделать нельзя.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Kustar от 27 Августа, 2018, 23:52
Ториер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14722),
держи

https://yadi.sk/d/Dgflgsy73acJki (https://yadi.sk/d/Dgflgsy73acJki)

Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Ториер от 28 Августа, 2018, 06:55
Kustar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14874), низкий поклон, вот уж осчастливили  :thumbup:
И такая красота получилась(правда во втором варианте нужно будет размер подогнать).
А еще вопрос blender бесплатно распространяется и есть ли обучалки для чайников.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Janycz от 28 Августа, 2018, 15:14
А еще вопрос blender бесплатно распространяется и есть ли обучалки для чайников.
1) Blender is the free and open source 3D creation suite. => Blender бесплатно распространяется
2) Обучалки по Blender есть.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Kustar от 28 Августа, 2018, 18:10
А еще вопрос blender бесплатно распространяется и есть ли обучалки для чайников.
я начал работать на blendere с неделю назад и это учитывая что в 3D редакторах я раньше вообще не работал. Я к тому, что он не так сложен в освоении как кажется на первый взгляд. А обучалок, как выше подметил уважаемый Janycz, в инете куча. Удобнее всего видео обучение - намного быстрее усваиваешь материал. 
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Leshanae от 30 Августа, 2018, 19:43
... кстати, про блендер и видеообучение. Недавно мне захотелось кой-чего трёхмерное сделать для кой-чего, и почему-то я первым делом вспомнил про Wings3d, с которым я когда-то немного поработал. Скачал, поставил, ужаснулся отсутствию прогресса в интерфейсе за ~8 лет что я его не юзал, снёс, поставил Blender, и заверте.
Вобщем, гуглом я набрёл на канал Blender Guru (https://www.youtube.com/user/AndrewPPrice/videos) на ютубе. Я начал смотреть серию видео про наковальню (https://www.youtube.com/watch?v=yi87Dap_WOc) и залип. А потом про пончик посмотрел (надо было в обратном порядке, но это ничего). Рекомендую к просмотру всем, у кого с английским нет особых проблем.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Kustar от 30 Августа, 2018, 23:00
вспомнил про Wings3d
сначала тоже на нем пытался. Это адище какой то. На блендере все гораздо удобнее
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Leshanae от 31 Августа, 2018, 14:50
Уже и не помню как в 3д максе работается, но есть знакомая, она блендер не может переварить после него.
К слову (я, например, не знал), 3д макс сейчас можно нахаляву получить на три года по студенческой лицензии. Функционал почти полный, разве что обновления такая лицензия получает не как (сразу), а пачками. Но тем не менее, я был приятно удивлён.
Правда, и раздосадован тем, что полная лицензия доступна тоже только по подписке. Как и фотошоп. А я уже думал прикупить.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Kustar от 31 Августа, 2018, 16:21
полная лицензия
макс же стоит около 3к американиевых рублей или подешевел уже?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Leshanae от 31 Августа, 2018, 17:30
Он щас только по подписке (https://www.autodesk.ru/products/3ds-max/prices).
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: NexXer от 06 Сентября, 2018, 23:39
Он щас только по подписке ([url]https://www.autodesk.ru/products/3ds-max/prices[/url]).

Всегда таким был. Точнее, сколько его помню, а это много-много(5-6) лет
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: zahar от 10 Мая, 2019, 19:30
Доброго времени суток.
Кто нибудь, кто изучал вопрос, может подсказать примерное, среднее количество полигонов на персонаже, которое варбанд может комфортно переваривать без ущерба для производительности? Имеется ввиду сума полигонов для полного комплекта - персонаж, доспех, мечи, щиты и прочее, что он на себя навесил.
И второй вопрос, кто нибудь может подсказать, насколько примерно уменьшать количество полигонов в лодах?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 10 Мая, 2019, 19:56
среднее количество полигонов на персонаже,
да хоть  100к и текстуры в 4к  , если сам будешь его носить , или с парой тройкой соседей  .
Если хочешь все по ванильному феншую , берешь сет маунтовский , и смотришь цифры


насколько примерно уменьшать количество полигонов в лодах?
сперва нужно  принцип работы лодов  понять , затем и сам будешь понимать на каком расстоянии  какая геометрия тебе нужна.  А если для себя сет делаешь , то лоды и не всрались , можешь забыть о них .
К тому же , на сколько помню в маунте лод1 и лод2  . при желании можно и лод1 только делать .
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 25 Сентября, 2019, 20:11
 Требуется совет от знающего человека, кто экспортировал сделанные модели в игру.
Начал изучать 3-д моделирование, сделал статичный объект, экспортировал/импортировал в игру.  Всё нормально, но есть одно но...  У всех сделанных и добавленных в игру объектов присутствует невидимый вертикальный меш, который является препятствием с одной стороны и проходимым с другой. Иногда этот невидимый меш значительно выходит за границы модели, что делает невозможным обойти объект. Работаю в Блендере версии 2.74 и в программе никаких таких специальных мешей не создавал. В Опен БРФ коллизию объекту не создавал. Никак не могу найти решение проблемы...  Откуда берётся этот прозрачный меш-препятствие и как с ним бороться ?
(https://d.radikal.ru/d12/1909/5e/73534f46da03.jpg)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 25 Сентября, 2019, 20:23
Гончий Пёс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48142), хз . о чем ты  :D  что за модель , куда добавляешь , где пройти нельзя , с чем бороться  ...
Давай заново .
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 25 Сентября, 2019, 20:51
Гончий Пёс, хз . о чем ты  :D  что за модель , куда добавляешь , где пройти нельзя , с чем бороться  ...
Давай заново .

 Хорошо,ещё раз...
Я делаю модель в Блендере. В данном случае это гриб (картинка выше). Делаю на объект текстуру, всё норм. Экспортирую модель в Obi. Далее в Open BRF импортирую готовую модель, приписываю материал, текстуры, всё как надо...  Добавляю это в игру Маутен Блейд Варбанд.  Запускаю игру, захожу в сцену и запускаю редактор сцен. Нахожу нужный новый объект в списке и ставлю его на сцену...  Всё отлично, но у объекта присутствует невидимый вертикальный меш, который выходит за пределы объекта и является препятствием с одной стороны (не пройти сквозь него) и прозрачный с другой стороны (можно пройти).  Схему этого меша-препятствия я изобразил на картинке выше.  Вопрос: От куда берётся этот меш-препятствие и как сделать, что бы его не было ?
 При этом лишних объектов, типа "barier" я на него (на объект) не ставил и коллизию в Опен БРФ к этому новому объекту не добавлял.
 Секатор, ты сам добавлял самодельные объекты (статики) в игру ?
 
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 25 Сентября, 2019, 21:25
На этих двух скриншотах очень хорошо видно о каком препятствии у предмета я говорю.
Первый скриншот без обработки, а на втором это препятствие я изобразил графически, так как в игре оно прозрачное.
 Это препятствие появляется у любого предмета (статики) которые я делаю и добавляю в игру.  Вот это мне и нужно побороть.
(https://a.radikal.ru/a41/1909/bd/1bdcb7b49395.jpg)
(https://d.radikal.ru/d13/1909/66/008a0ce6eee7.jpg)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 25 Сентября, 2019, 21:51
 
ты сам добавлял самодельные объекты (статики) в игру ?
добавлял , проблем не было .
1 покажи скрин с опен брф , с выбранным твоим грибом .
2 в scene_props.txt  как добавлял ?

Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 25 Сентября, 2019, 22:07
1 покажи скрин с опен брф , с выбранным твоим грибом .
2 в scene_props.txt  как добавлял ?


 Вот скрины из Опен БРФ
(https://a.radikal.ru/a33/1909/e1/50d69d3e46c6.jpg)
(https://d.radikal.ru/d40/1909/09/fd09d3d93c22.jpg)
(https://d.radikal.ru/d03/1909/37/d1f12e87bbb6.jpg)

В файл scene_props.txt вписан код:
spr_Muhomor1 0 0 Muhomor1 Muhomor1 0

Число количества объектов в верху файла естественно прибавлено на дополнительный объект, иначе выдаст ошибку
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 25 Сентября, 2019, 22:26
spr_Muhomor1 0 0 Muhomor1 Muhomor1 0

spr_Muhomor1 0 0 Muhomor1 0 0 
попробуй так  .

Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 25 Сентября, 2019, 23:05
spr_Muhomor1 0 0 Muhomor1 0 0
попробуй так  .

 Поставил твой код, и о чудо !  Всё стало нормально !
Значит формула кода может задавать сама определённые параметры к объекту...  Я запишу это в свою записную книжку.
  Огромная тебе благодарность !  Ты поистине один из великих повелителей объектов !
Жители Кальрадии благодарны тебе за помощь !  Спасибо !
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 25 Сентября, 2019, 23:13
Значит формула кода может задавать сама определённые параметры к объекту...
ты просто за основу взял строчку предмета , у которого есть коллизия)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 25 Сентября, 2019, 23:19
если хочешь что бы у гриба была норм коллизия :
spr_Muhomor1 0 0 Muhomor1 bo_Muhomor1 0.
В опен брф ПКМ по грибу -> Мейк колизион обжект
Появится свиток Колизион .  Там и будет твоя колизия  bo_Muhomor1
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 25 Сентября, 2019, 23:28
если хочешь что бы у гриба была норм коллизия :
spr_Muhomor1 0 0 Muhomor1 bo_Muhomor1 0.
В опен брф ПКМ по грибу -> Мейк колизион обжект
Появится свиток Колизион .  Там и будет твоя колизия  bo_Muhomor1

 Спасибо, да, с изготовлением коллизии в Опен БРФ я разобрался.  Там всё просто.  Меня вот только то препятствие беспокоило )
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 05 Октября, 2019, 21:40
 Появился у меня новый вопрос по 3-д моделям...
Заметил, что у самодельных моделей импортированных в игру с небольшого расстояния начинает чётко "светится" шов.
При этом в близком рассмотрении всё норм, а с расстояния шов явно заметен и в ряде случаев выглядит уж очень не красиво.
 При этом , этот самый шов бывает тёмным или светлым. Вот когда светлым, то совсем труба и отстой...(https://d.radikal.ru/d01/1910/65/aac433312554.jpg)
(https://c.radikal.ru/c37/1910/95/e8ddf6692f76.jpg)
 На скриншотах не самый яркий тому пример,бывает и хуже.
Я работаю в Блендере. Если кто знает, как избежать подобного отображения швов в игре, то подскажите пожалуйста.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2019, 22:04
MIP-mapping делал?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 05 Октября, 2019, 22:35
MIP-mapping делал?

 Ну, в каком смысле ?  Я делал развёртку для текстуры, это да. Текстуру рисовал...  Может какой дополнительный MIP-mapping нужен ?  Можно чуть подробнее ?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2019, 23:45
Гончий Пёс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48142), развертка текстуры к MIP почти никакого отношения не имеет. MIP - это генерация уменьшенных версий основной текстуры для их подключения на дистанции. Неправильный MIP в свою очередь может приводить к некорректному отображению предмета на расстоянии. Чтобы понять, были ли сгенерированы MIP, нужно смотреть настройки сохранения текстуры.

P.S. Я, кстати, какого-то шва на текстуре не вижу. Есть определенное уплотнение пятен, приводящее к появлению пятна. Это и имеется в виду под швом?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 05 Октября, 2019, 23:48
развертка текстуры к MIP почти никакого отношения не имеет. MIP - это генерация уменьшенных версий основной текстуры для их подключения на дистанции. Неправильный MIP в свою очередь может приводить к некорректному отображению предмета на расстоянии.

 Ну это всё хорошо,только как мне этот MIP настроить ?  Где этот режим и как его включить в блендер ?  Я не видел там такого ?  Где он включается ?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 05 Октября, 2019, 23:53
Гончий Пёс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48142), паддинг на текстуре есть?  ставь не меньше 10
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 05 Октября, 2019, 23:55
паддинг на текстуре есть?  ставь не меньше 10

 Я без году неделя как в Блендере.  Я ещё термины не выучил...  Вы скажите на какую кнопку жать надо или в каком разделе Блендера это всё...  Я попробую конечно загуглить, вдруг на видео какое обучающее наткнусь...
 Но спасибо и на этом буду гуглить
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 07 Октября, 2019, 00:06
Гончий Пёс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48142), мипмапы вроде как можно в опенБРФ сделать (вроде как)
Паддинг ,  отступ от йджа на юви  http://prntscr.com/pfounv (http://prntscr.com/pfounv)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 07 Октября, 2019, 00:53
Гончий Пёс ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48142[/url]), мипмапы вроде как можно в опенБРФ сделать (вроде как)
Паддинг ,  отступ от йджа на юви  [url]http://prntscr.com/pfounv[/url] ([url]http://prntscr.com/pfounv[/url])


  Но я всегда делаю отступ(https://a.radikal.ru/a13/1910/7a/a7aa3b06a01d.jpg)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 07 Октября, 2019, 01:03
  Вот, я сделал скриншот, на котором шов виден лучше.  Шов проявляется только на расстоянии.
(https://d.radikal.ru/d02/1910/16/80b11f4378fa.jpg)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Vanok от 07 Октября, 2019, 01:47
Скинь саму текстуру. Посмотрим на досуге
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 07 Октября, 2019, 03:18
 Вот тут текстура, шаблон для фотошопа и модель для Блендера в Obj.
 https://yadi.sk/d/ZAw3r5EVNLkk7A (https://yadi.sk/d/ZAw3r5EVNLkk7A)
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 07 Октября, 2019, 12:00
Гончий Пёс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48142), текстурь в пеинтере https://www.youtube.com/results?search_query=substance+painter+%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8 (https://www.youtube.com/results?search_query=substance+painter+%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8) .
То что у тебя сейчас , мягко говоря мыло со швами.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 07 Октября, 2019, 12:04
и сделай нормальную нормалку.
Кинь дивайдов на свой горшок , лупов на края где надо , и у тебя готовая хайка . Запеки ее , и будет норм нормалка . А там и АО , и курватуру и т.д для процедурки получишь
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Janycz от 07 Октября, 2019, 13:23
курватуру
Кста, сам недавно сталкивался с таким. Зачем в варбанде это курватура? :-\ Варбанд же ее не использует.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 07 Октября, 2019, 13:49
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),  это процедурная карта , она нужна для текстурирования .
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 07 Октября, 2019, 15:10
То что у тебя сейчас , мягко говоря мыло со швами.
Это не важно. Для горшка вполне подходит. Вопрос в том, от куда появляется светящийся шов и как это решить.  Вот суть проблемы.  Всё остальное не имеет значения.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Underdog от 07 Октября, 2019, 20:06
Вполне вероятно, что у тебя маленький паддинг или совсем его нет. Ты текстурил в фотошопе? Как стыки на шве делал?
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 07 Октября, 2019, 20:13
Вполне вероятно, что у тебя маленький паддинг или совсем его нет.

 Очень может быть, но где его там в Блендере делать я никак не пойму. Гуглил по обучающим урокам, но нашёл только несколько на аглицком языке.  Я в аглицком не силён настолько, что бы беглую речь схватывать...  Пытался чисто механически по видео за ними повторять, но без особого результата. В какой то момент у меня не получается того результата, что на аглицком видео показывают. На русском ни одного урока по паддингу не нашёл, ни в текстовом, ни в видео формате
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Underdog от 07 Октября, 2019, 20:39
Он обычно выставляется при запекании карт, но раз ты выпечкой не пользуешься, то попробуй так: вот здесь качаешь последний плагин для фотошопа

 http://www.flamingpear.com/free-trials.html (http://www.flamingpear.com/free-trials.html)  тот, который Free Plug-ins. И дальше по уроку

 https://www.youtube.com/watch?time_continue=232&v=r9l8RfTvqyI (https://www.youtube.com/watch?time_continue=232&v=r9l8RfTvqyI)

юзай солидифай А. Он делает заливку на основе крайних пикселей. Но лучше учи сразу пейнтер, как сикомор сказал. Оно и удобней и быстрей.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 07 Октября, 2019, 21:21
 Благодарю, завтра буду пробовать разобраться в сим аглицком видео
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 11 Октября, 2019, 16:36

  Вопрос решился путём создания фона скина в тон основному цвету предмета.  Если при отдалении игра начинает брать цвет за пределами мап сетки, то надо просто сделать основной фон в тон цвету предмета.  Метод конечно топорный, но вполне приемлемый для новичков, как я.  Конечно такой метод прост и хорош только для достаточно простых предметов, которые окрашены примерно в один основной цвет. Вот как для горшков и кувшинов.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Vanok от 14 Октября, 2019, 15:10
Мой черед спрашивать. Учусь правильно текстирировать в блендере через UV и понимаю, что ничего не понимаю. Знатоки блендера, подскажите, пожалуйста, можно ли в 2.8 как-то упростить позиционирование текстуры? Допустим, у меня есть криво намоделенная печка (см. скрин), на которую я хочу наложить текстуру кирпича. Сейчас у меня у меня на лицевой стороне куча плоскостей разной формы и они распределяются черти как. Часть я уже настроил, но все равно выползают косяки. Проще всего мне было бы объединить их в одну группу, чтобы они без швов шли, но я ничерта не понимаю как это сделать. При автоматической генерации UV там вообще все криво получилось - видимо из-за того, что я саму модель криво моделировал, часть контуров в принципе неправильно проставлены, но это еще ладно: мне хотя бы понять как упростить процесс накладывания текстуры так, чтобы она не на каждый фейс отдельно клалась, а целиком на нужную сторону печки. ХЗ понятно ли объяснил.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Vanok от 14 Октября, 2019, 15:39
Во, нашел как можно пересоздать развертку так, чтобы она не через жопу была. Отчасти вопрос снят.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Vanok от 14 Октября, 2019, 16:48
Разобрался вроде. Действительно, дело банально в правильной развертке, которую надо было перегенерировать. Потом только пару деталей покрутил и все готово.
Название: Re: Работа с 3D, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 14 Октября, 2019, 20:32
Хорошая печка получилась.
 Я сам сейчас перед генерацией сетки обозначаю шов  (швы) по которым будет разделена мап-карта, выделяю шов и генерирую развёртку. Потом уже на виде развёртки можно полученные детали подкрутить по необходимости...  Но всё равно иногда крайне криво развёртка генерируется