Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => The Last Days => Тема начата: Vanok от 01 Ноября, 2011, 08:44

Название: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Vanok от 01 Ноября, 2011, 08:44
Настройки TLD (меню "Лагерь")

Общие настройки:

Ограничения в вооружении игрока: ВКЛ(по умолчанию)/ВЫКЛ(чит)
Боевые построения и ИИ: ВКЛ(по умолчанию)/ВЫКЛ
Доступ к местным НПС из меню поселения: ВКЛ/ВЫКЛ(по умолчанию)
Ролики: ВКЛ(по умолчанию)/ВЫКЛ
Ранения соратников: ВКЛ(по умолчанию)/ВЫКЛ
Окончательная смерть полководцев и соратников: ВКЛ(по умолчанию)/ВЫКЛ
Окончательная смерть игрока (то есть ВАС!): ВКЛ/ВЫКЛ(по умолчанию)
Система боевого духа в сражениях: ВКЛ(по умолчанию)/ВЫКЛ
Нападения животных: ВКЛ(по умолчанию)/ВЫКЛ

Настройки геймплея:

Настройки совместимости...

Максимальное количество отрядов: 600 - 900

Настройки кампании...

Требования по силе для осад: Нормально (по умолчанию) / Только защитники / Нет
Темп возрастания порога рейтинга, при котором возможна осада: 100 (по умолчанию) / 200 / 50
Темп восстановления рейтинга: нормально (по умолчанию) / вполовину меньше / только битвы  / нет
Фракции не восстанавливаются при рейтинге ниже: 500 (по умолчанию) / 1000 / 1500 / 2000
Прирост очков влияния: Нормально / Удвоенный / Утроенный / Учетверенный
Прирост очков ранга: Нормально / Удвоенный / Утроенный / Учетверенный



Общие сведения





Советы и подсказки





Разработчики сейчас ведут работу над новыми квестами:
- Копья Бладортина (https://trello.com/c/Z4vwRzdR/89-complete-the-spears-of-bladorthin-quest);
- Охотники за Кольцом (https://trello.com/c/04XtgPtb/90-quest-ring-hunters);
- квест, связанный с легендарными местами (https://trello.com/c/8fTKxyvH/87-legendary-places-quests);
- квесты на старте партии (https://trello.com/c/Dc7sPRtq/94-write-initial-descriptions-for-all-starting-quests).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: BiBiS от 01 Ноября, 2011, 13:54
Добавьте в шапку еще и компаьоны, чтоли, а то тут их искать в локациях сложновато.

От себя скажу, что в Дейле тусит у короля Бранда в опочивальне лекарка - компаньон.

Не забываем про опции мода - в них по умолчанию включена смерть окончательная лордов и компаньонов.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Азунит от 01 Ноября, 2011, 15:16
Карта слишком большая и пустая... мало миноров бегает, мало объектов... ну, думаю со временем наклепают ещё... А может, мне это просто непривычно после Пендора  :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: trueten от 01 Ноября, 2011, 15:20
Карта слишком большая и пустая... мало миноров бегает, мало объектов... ну, думаю со временем наклепают ещё... А может, мне это просто непривычно после Пендора  :)
А какой у тебя уровень? Ты главное до 8-го уровня дойди. Потом будет жарко :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: JoG от 01 Ноября, 2011, 16:04
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), у меня перс вроде до 8-го уровня не дошел, а орки-разведчики уже прут как сумасшедшие.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Никколо де Толентино от 01 Ноября, 2011, 18:57
Веселье начинается не с достижением персонажем уровня - личного или "по службе" - а где-то через пару игровых недель.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Vanok от 01 Ноября, 2011, 19:05
Начал играть за эльфов Лихолесья (признаюсь, не силен в Средиземьb и могу наврать - в оригинале Mirkwood). Понял, что за них кампания не самая насыщенная (что, в принципе, не странно): знай себе спокойно по лесам бегай. Хотя, это может только начало пока что.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Xenon от 01 Ноября, 2011, 21:35
Веселье начинается не с достижением персонажем уровня - личного или "по службе" - а где-то через пару игровых недель.
Тогда какое совпадение ... У меня война тоже началась с достижения 8-го уровня...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Азунит от 01 Ноября, 2011, 23:37
а как эти уровни поднимать?  :-\
и нельзя откючить уменьшение характеристик при "нокауте"?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Xenon от 02 Ноября, 2011, 05:13
а как эти уровни поднимать? 
и нельзя откючить уменьшение характеристик при "нокауте"?
Имеется в виду уровень персонажа. А уровень в фракции собственно помощью фракции (квесты, помощь в бою). Traits вроде можно отключить через меню лагеря.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Romitas от 02 Ноября, 2011, 09:59
Собственно, сначала все действительно скучновато: по карте бегает ГГ и по несколько разведчиков от каждой фракции, все лорды со своими армиями в десять человек сидят по городам и замкам... Но потом, то ли с достижением какого-то уровня, то ли через какое-то время (я точно не засекал и не отслеживал) начинается самое веселье... Его пропустить трудно, и когда оно начнется, вы поймете, что это именно оно... Что там будет, лучше, наверное, не рассказывать, чтобы не портить впечатления тех, кто еще не дошел, но меня очень впечатлило. Потом все снова становится нормально: все лорды внезапно получают армии в несколько сот человек (Откуда, интересно? Ну да ладно...), начинают организовывать кампании и носиться по карте за расслабившимся уже было ГГ... В общем, все еще впереди, не волнуйтесь. :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Melkor от 02 Ноября, 2011, 11:16
Народ, у меня проблема, играю за Мордор, все хорошо, игра без вылетов, без ошибок, глюков нету. Но! Сейчас у меня началась война и все отряды лордов и орков поперлись к Западному Осгилиату. Как вы знаете, между двумя Осгилиатами широкая река и полуразрушенный мост, по логике там должна быть переправа, но ее нет! Лорды просто тупо стоят на берегуи не могут перейти. Может этот чертов мост должны позже построить? Причем войска Гондора ведут себя также. А мод просто великолепный, не хочется бросать! P.S. Больше всего понравился (и даже слегка испугал) ролик с Назгулом.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: trueten от 02 Ноября, 2011, 11:42
Melkor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19986), а ты по этой переправе можешь перейти?
Лично у меня все нормально пересекают этот брод, как я, так и союзники и вражины. 
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Melkor от 02 Ноября, 2011, 11:57
trueten, не-а, у меня тоже не получается, хотя он и пытается по нему пройти.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Vanok от 02 Ноября, 2011, 12:07
Melkor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19986), на какую версию игры ставил: обычную или улучшенную? Если на обычную, видимо, надо улучшенную поставить (а то мало ли что). Ну и ради интереса начать новую кампанию и проверить в ней.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Азунит от 02 Ноября, 2011, 13:37
Оббежал все города Гондора, встретил одного компаньона в Минас-Тирите, ещё одного нашёл в Едорасе. Оба компаньона присоединялись за фракционные очки (которые повышают ранк фракции).
Отсюда выходи мнение, что кол-во компаньонов = кол-ву фракций, и при этом всех их никак не получится взять (врятли гондорца пустят в мордор на пикник... разве что в качестве гарнира...). Сами К были 1 лвла, что очень удобно... можно раскачать их любой веткой.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: trueten от 02 Ноября, 2011, 13:54
Попробуй найти... черт, забыл как называется. В общем на юго-восток от Кеир Андроса есть невидимая локация (Hennet Annun?), увидеть её можно при приближении к ней. Там можно нанять компаньона Маблунга - итильенского рейнджера. У того точно не первый уровень (содержание при старте - 21 ресов). Но нанять его относительно дорого - около 2000 рэ.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Gregus от 02 Ноября, 2011, 14:00
Нашел за эльфов двух компаньонов пока.
Во первых в столице Лотлориена рядом с Галадриэль стоит Глорфиндейл по моему, и его можно присоеденить. Только стоит он офигительно много.  :cry:
И еще в столице эльфов мирквуда, в тронном зале эльфийка-следопыт которая может присоединится. Недорого.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: xCORSAR95x от 02 Ноября, 2011, 14:18
Я нашёл одного в Изенгарде, в башне, справа от Сарумана, 800 кредитов, прокаченный следопыт
 

Добавлено: 02 Ноября, 2011, 14:21

А что с пленными делать, кроме как их есть?) Куда сдавать(дарить), можно ли нанять в отряд?
Заметил прикол, в башне у Сарумана если нажать на пробел, то ГГ преклоняется)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Азунит от 02 Ноября, 2011, 14:43
за influence очки дают воистину читерские вещи  ;) один одноручный меч с атакой 40-30, скоростью 130 и длиной 100, а также бонусом против щитом и +1 к сильному удару чего только стоит ) Это у Гондора только. У других рас по-любому другие конфетки.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Romitas от 02 Ноября, 2011, 14:48
А что с пленными делать, кроме как их есть?) Куда сдавать(дарить), можно ли нанять в отряд?
Заметил прикол, в башне у Сарумана если нажать на пробел, то ГГ преклоняется)

Пленных можно продавать в тех же казармах-бараках, где и нанимать новых людей. А преклоняется ГГ не только в башне Сарумана, но и в любом тронном зале. А также, если нажать пробел после победы в битве, когда твои люди машут мечами и радостно кричат, то ГГ будет тоже махать мечом и радостно кричать. :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Азунит от 02 Ноября, 2011, 14:49
Гондорская таможня (или местный гоп-стоп). Ни один враг не пройдет живым. Сначала на него нападает самый быстрый отряд, а затем подтягивается и вся банда... в общем жаль мне Мордор...

Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: xCORSAR95x от 02 Ноября, 2011, 15:09
за influence очки дают воистину читерские вещи  ;) один одноручный меч с атакой 40-30, скоростью 130 и длиной 100, а также бонусом против щитом и +1 к сильному удару чего только стоит ) Это у Гондора только. У других рас по-любому другие конфетки.
у меня уже 3 очка influence, я говорю с саруманом, а он говорит, мол тебе ещё рано, что делать? Как получить новый ранг, я уже 15 квестов для сарумяна сделал а ранк до сих пор только (1)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: galius_julius от 02 Ноября, 2011, 15:11
Заметил такую странную особенность: если открывать битву в любом районе коло Осгилиата или вдоль реки  вверх и вниз(Андуина), а также непосредственно на переправе между двумя частями Осгилиата, карта для битвы открывается всгда одна и таже - два берега, рахделенные рекой, через них мост и броды, и лес по бокам. При этом карта реально одна и таже >:( Никто такого не встречал?
--------------------
Заметил еще такую вещь: по сравнению с нативом тактические карты (в битве) содержат множество деревьев, кустарника и пней. Я так понял авторы сделали что-то вроде Polished Landscapes для 1.011.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Азунит от 02 Ноября, 2011, 15:19
если открывать битву в любом районе коло Осгилиата или вдоль реки  вверх и вниз(Андуина), а также непосредственно на переправе между двумя частями Осгилиата, карта для битвы открывается всгда одна и таже - два берега, рахделенные рекой, через них мост и броды, и лес по бокам. При этом карта реально одна и таже  Никто такого не встречал?

не придирайся )

у меня уже 3 очка influence, я говорю с саруманом, а он говорит, мол тебе ещё рано, что делать? Как получить новый ранг, я уже 15 квестов для сарумяна сделал а ранк до сих пор только (1)

там вроде вещи начинают давать с 10 или 15 очков.. и каждый новый ранг = 1 вещь. Стоимость вещей с каждый рангом растет на 5 очков. Лучше копить очки и покупать вещи высоких рангов, чем сразу тратить

 

Добавлено: 02 Ноября, 2011, 15:22

эти очки быстрее зарабатывать не на квестах, а помогая своим в битве. При чём чем больше ты спас им задницы, тем больше очков дадут (в смысле, если на 10 скаутов напала армия 60-70 рыл, и ты помог скаутам выйграть, то 2-4 очка получишь, а ранговых все 40 )
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Boyarin от 02 Ноября, 2011, 15:29
Я так понял авторы сделали что-то вроде Polished Landscapes для 1.011.
Похоже так и есть. Карты битв теперь неузнаваемы. :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: galius_julius от 02 Ноября, 2011, 15:31
если открывать битву в любом районе коло Осгилиата или вдоль реки  вверх и вниз(Андуина), а также непосредственно на переправе между двумя частями Осгилиата, карта для битвы открывается всгда одна и таже - два берега, рахделенные рекой, через них мост и броды, и лес по бокам. При этом карта реально одна и таже  Никто такого не встречал?

не придирайся )

Просто развернуть фронт атаки кавалерией в этой местности очень сложно :( В итоге приходться выманивать вражин подальше от реки.......
Я так понял авторы сделали что-то вроде Polished Landscapes для 1.011.
Похоже так и есть. Карты битв теперь неузнаваемы. :)


С учетом сказанного мною выше в этом посте - это-то не очень радует :cry:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: xCORSAR95x от 02 Ноября, 2011, 15:52
А как тролля захватить, я хочу начать битву, а мне написано только "disengage"
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: trueten от 02 Ноября, 2011, 16:02
за influence очки дают воистину читерские вещи  ;) один одноручный меч с атакой 40-30, скоростью 130 и длиной 100, а также бонусом против щитом и +1 к сильному удару чего только стоит ) Это у Гондора только.
Кто тебе его вручил и какой у тебя ранг (по счету)?

У меня 7-ой ранг и всё что мне Денетор может дать за influance это разные горшки с моралью, с +1 к силе или +1 к хирургии. Ну и броньку с конем. Меча пока не дает.

Кстати, где можно купить нормальный двуручный меч (за добрых)? У Гондора одни бастарды.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: JoG от 02 Ноября, 2011, 17:38
Кстати, где можно купить нормальный двуручный меч (за добрых)? У Гондора одни бастарды.
Я видел двуруч в продаже в Рохане.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Xenon от 02 Ноября, 2011, 17:46
А нафига меч?) Топор купи!)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Melkor от 02 Ноября, 2011, 18:37
Vanok, уже все в порядке :), просто надо было перезапустить игру :embarrassed:. Хотя так даже реалистичней вышло :D Щас на сторону Гондора орков 400 ломанулось, прям реальное вторжение :thumbup:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: olovo от 02 Ноября, 2011, 19:46
Вопрос будет ли возможность самому штурмовать и осаждать поселения рас противника и когда будет следующее обновление
Игра лучшее что я видел (переиграв почти во все моды) несмотря на то что она сыровата
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: BiBiS от 02 Ноября, 2011, 20:16
Единственное что бесит - при игре за разных героев всегда старт в виде дерьмовой броньки и всегда копья - хотя бы как-то отслеживали навыки раскиданные при создании, чтоли.
Ну и беготни на старте много - хотя награды за всякие разведай квесты солидные, и система разных денег очень интересная.

Еще какой-то сильный дисбаланс статов - например у нобля гондора из минас-тирита - чем это компенсируется? Более крутым шмотом?
 

Добавлено: 02 Ноября, 2011, 20:19

Я незнаю ниодного форума, где не возникнет некто кто начнет говорить - что оригинал это всегда круче и вернее. Это ценное мнение, но держите его при себе.

Какие тут лингвистические изыски, во много раз прочитанном Властелине колец? У меня от шрифта, да еще английского, чесно глаза болят. лучше уж русский перевод, для меня, такого необразованного.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Vanok от 02 Ноября, 2011, 22:22
BiBiS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2183), фишка оригинального языка не в том, что он лучше (с равным успехом может оказаться, что перевод редкостная лажа или, наоборот, гораздо лучше оригинала), а в том, что зачастую люди, которые могут перевести действительно хорошо (не хочу обижать переводчиков модов, но это действительно так), попросту не видят в этом смысла. Хотя, иногда все же появляются желающие и тогда перевод, можно сказать, удался. Правда, сдается мне, ты с этим постом в другую тему написать хотел :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: xCORSAR95x от 03 Ноября, 2011, 00:10
А что с троллем?
"А как тролля захватить, я хочу начать битву, а мне написано только "disengage""
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Fitz от 03 Ноября, 2011, 01:52
насколько я помню disengage пишется, когда ты отступаешь. возможно у тебя просто "дееспсобных" войск нету (все покалечены).
А тролля захватывать не надо, его нужно, как это ни странно, тупо убить=)
Кстати о троллях! На карте есть место, где при при игре за злых, на тебя нападают энты (там еще лагерь урук-хаев рядом).
Внимание вопрос: а есть ли такое же место с троллями??? :blink:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Азунит от 03 Ноября, 2011, 02:02
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
дело в том, что чтобы увидеть эту вещь, нужно иметь столько очков, сколько она стоит. Я не помню на каком ранге этот меч и сколько стоит... но гдето приблизительно как раз на 7 и стоит окола 40 очков...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Fitz от 03 Ноября, 2011, 11:57
Цитировать (выделенное)
но гдето приблизительно как раз на 7 и стоит окола 40 очков...
Дешевле, за 40 идет бронька, за 45 очень крутой конь.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: lordarm от 03 Ноября, 2011, 13:44
вопрос у кого и как можно увидеть я токо ведел и покупал у продовцов брони и лошадей опешите где и как
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: xCORSAR95x от 03 Ноября, 2011, 14:13
насколько я помню disengage пишется, когда ты отступаешь. возможно у тебя просто "дееспсобных" войск нету (все покалечены).
А тролля захватывать не надо, его нужно, как это ни странно, тупо убить=)
Кстати о троллях! На карте есть место, где при при игре за злых, на тебя нападают энты (там еще лагерь урук-хаев рядом).
Внимание вопрос: а есть ли такое же место с троллями??? :blink:
Не, ещё 5 человек войск было
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Vanok от 03 Ноября, 2011, 15:15
Кстати, кто обратил внимание на глобальную карту? А именно на работу с объектами на ней, т.е. когда часть объектов появляется только по скриптам. По-моему, очень свежее решение. Совсем глобальным я его не назову, ведь операции с объектами на карте были еще в старом TLD, да и в других модах беты "классики" ими любили побаловаться, но вот в Warband об этой фиче забыли напрочь...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Boyarin от 03 Ноября, 2011, 16:35
объектов появляется только по скриптам
Это я замечал.

По-моему, очень свежее решение.
Ну не очень свежее. Например, в моде 1866 такие фишки тоже были.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Садко от 03 Ноября, 2011, 16:47
Пока ещё нет древа юнитов, списка трейтов и, особенно интересно, наградных вещей с требованиями? Хочется испортить себе удовольствие от игры и подсмотреть.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Квазимода от 03 Ноября, 2011, 17:00
Интересный мод ! Но только я заметил что если ты отдыхаешь в лагере на территории противника то обязательно на тебя нападет отряд рейнджеров  так перебили мою ватагу в 68 голов. После это идет баг,меня увозят в Лихолесье к эльфам и там я в плену но когда я сбегаю я не могу выбраться из лагеря . Я буквально внутри иконки лагеря и не могу покинуть его и как только у меня в останавливается 1\4хп то я попадаю в засаду и снова я в плену и вот такой повторяющийся круговорот!
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: BladeofShilen от 03 Ноября, 2011, 18:04
Всем здрасте , вопрос собстно уже задавался , но ответа я так и не наше так , что больно не пинать ) Как с троллем подраться ? Я на него нападаю , а там только disengage ( в отряде 53 рыла , все боеспособны  так , что дело не в этом) ...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: trueten от 03 Ноября, 2011, 18:14
Скорее всего глюк. Подожди до выходных, должен выйти патч, может поправят. А ока лучше сохраняться перед тем, как брать квест.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Fitz от 03 Ноября, 2011, 18:27
Цитировать (выделенное)
Всем здрасте , вопрос собстно уже задавался , но ответа я так и не наше так , что больно не пинать ) Как с троллем подраться ? Я на него нападаю , а там только disengage ( в отряде 53 рыла , все боеспособны  так , что дело не в этом) ...
Ты уже не первый это заметил - так что скорее всего это глюк.
Цитировать (выделенное)
вопрос у кого и как можно увидеть я токо ведел и покупал у продовцов брони и лошадей опешите где и как
особые вещи продаются у лидера фракции при наличии хорошего уровня отношений с ней. Например, Герой рохана (11 уровень) или Незнакомец для лесных эльфов (0 уровень).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Aragorn The Great от 03 Ноября, 2011, 19:53
лучше вообще всегда сохранятся при первой же возможности, это не повредит точно
я 12 лвла уже=))купил шмот:гондорский щит за полторы рес и меч за 2,5 рес.Заехал к Денетору погостить в Минас-Тирит(день 40 примерно), предварительно разгромив 3 отряда Умбарских пиратов, в Цитадели меня ждал Перегрин Тукк))))Такой малюська)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Gregus от 03 Ноября, 2011, 21:36
Нанял Глорфиндела в Лотлориене. Нужно иметь 8 лвл с эльфами и 5000 их денег.
Глорфиндел зверь. Он сразу 55 уровня, 500 весь ближний бой, 425 стрельба, 77 хп, 7 пс, 9 повер дроу, высокая тактика, тренер, и лидерство.  :blink: :thumbup:
Только вот эквипом с ним не поменятся. При нажатии в диалоге на с-ющую строчку он говорит мол извини дружище, но мой шмот, это - МОЙ шмот  8-)
Видимо и эквип у него там тоже особенный.

З.ы. А малютку Мери можно встретить в Эдорасе.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Аполон от 03 Ноября, 2011, 21:53
Мммм мод супер)))) правда оч непривычно к близкой камере по сравнению с варбандом. никто не знает как исправить? а то одну макушку персонажа видно.. даже толком не понимаю с какой стороны бью))) а в целом очень порадовал... даже деревья анимированные видел.. вобще тогда офигел... еще понравилось кушать пленников за орков ^_^. баг один правда было в Орочьем лагере дали квест дождаться ночи и перебить гоблинов-гопников которые по ночам в лагере действуют.. так вот жду ночь захожу в лагерь.. пишет вы попали в ловушкуиии.. никого нет.. проверял дажи читом алт+шифт+ф4.. никто не умирает на сцене никого нет из врагов((( а еще понравилась пасхалка одна которую нашел))
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Квазимода от 03 Ноября, 2011, 23:10
Вот в этом моде в отличии от найтива можно победить , следовательно можно убить (съесть)
вражеского лорда?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: xCORSAR95x от 04 Ноября, 2011, 00:59
А где за урков можно найти комп-лекаря?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Тан Сулла от 04 Ноября, 2011, 05:29
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232) там,где они были у Толкина :)



в моде много шмоток,оружия,зданий...
но все как то не "так"-захватить нельзя,гос-во(пускай мятеж) тоже нет.
искал троллей-не нашел) играл за рохан,затем за кханд(ханд),но после тупика с осадой вышел.
з.ы. может еще изменят под давлением общества))
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Damon от 04 Ноября, 2011, 11:21
в моде много шмоток,оружия,зданий...
но все как то не "так"-захватить нельзя,гос-во(пускай мятеж) тоже нет.
искал троллей-не нашел) играл за рохан,затем за кханд(ханд),но после тупика с осадой вышел.
з.ы. может еще изменят под давлением общества))
Это не натив с новыми фракциями и шмотками, это - ТЛД. Так что не изменят. И для нативнообразных "захвати всю карту в одиночку" есть куча модов, в т.ч. для Варбанд. Хотя, в свете бага с тупизной лордов, не желающих осаждать последний оставшийся у врагов нас. пункт (столицу) логика нарушена, но его исправят первым же патчем.

Кстати, интересно, кто-нибудь играет за данлендеров? Самая слабая фракция, как по географическому положению, количеству городов, так и по качеству войск. Типичные мальчики для битья. И еще удивляет, что орки один-на-один уступают почти любым человеческим юнитам (не говоря уже об эльфах) начиная со среднего уровня прокачки. Берут числом типа. КаноничноЪ(?), но непривычно.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Aragorn The Great от 04 Ноября, 2011, 13:56
Можно же и отключить убийства вражеских(своих лордов) и компаньонов
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Тан Сулла от 04 Ноября, 2011, 17:58
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87) еще столько фановских наработок выйдет-и без авторов изменят)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: trueten от 04 Ноября, 2011, 18:23
Damon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87[/url]) еще столько фановских наработок выйдет-и без авторов изменят)
Без модульки особо ничего не изменят.

Хотя разрабы говорят, что после полноценного релиза выложат полностью модульку.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: JoG от 04 Ноября, 2011, 18:50
Хотя разрабы говорят, что после полноценного релиза выложат полностью модульку.
Это может быть просто дежурной отмазкой и на самом деле значить, что они ее не выложат никогда.

По кр. мере я знаю еще как минимум один мод, где используется такая же отмазка такое же объяснение :D.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Тан Сулла от 04 Ноября, 2011, 20:28
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492) ничее...шмота в моде много,как и ост.текстур...
думаю скоро сделают умельцы мод с ними и тоже о Средиземье  :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: JoG от 04 Ноября, 2011, 20:52
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]) ничее...шмота в моде много,как и ост.текстур...
думаю скоро сделают умельцы мод с ними и тоже о Средиземье  :D

Если сделают - то не мод, а переделанный под Средиземье Нейтив. В TLD основной объем работы - это работа кодера, а вносить изменения в код без модульной системы невозможно.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Садко от 04 Ноября, 2011, 22:44
Если сделают - то не мод, а переделанный под Средиземье Нейтив.
И лично я буду счастлив. Особенно если сделают сразу на варбанд. Подавляющее большинство всех этих кодированных "нововведений" меня совершенно разочаровали, так же как и отсутствие кучи возможностей натива, здесь подробно расписывал.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: JoG от 05 Ноября, 2011, 00:07
Если сделают - то не мод, а переделанный под Средиземье Нейтив.
И лично я буду счастлив. Особенно если сделают сразу на варбанд. Подавляющее большинство всех этих кодированных "нововведений" меня совершенно разочаровали, так же как и отсутствие кучи возможностей натива, здесь подробно расписывал.
Значит, этот мод не для Вас.
Это НЕ Нейтив, здесь совершенно другие правила. Более того, эти самые возможности Нейтива в проекции на этот мод и этот мир выглядят довольно-таки абсурдными.
Пожалуй, единственная вещь, которую я бы хотел в этом моде увидеть (но, наверное, так и не увижу) - это какие-то универсальные деньги для закупки продовольствия (по кр. мере при игре за людей).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: lordarm от 05 Ноября, 2011, 00:41
неплохо былобы внести возможность строительства как в тотал вор
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Тан Сулла от 05 Ноября, 2011, 00:42
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492) да,деньги(очки) конечно не айс...
хотя если подумать,то ведь все верно...в средние века(для примера) никто в бельгии не примет у тебя царский сребреник..
со всем в моде согласен(даже с деньгами)=единственное включить возможность осады/захвата/обр.королевства.
 
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: leechina от 05 Ноября, 2011, 01:09
хотя если подумать,то ведь все верно...в средние века(для примера) никто в бельгии не примет у тебя царский сребреник..
ну вообще-то примут, серебро - не банкнота. но здесь как бы другое имелось в виду, прямой аналогии с реальностью тут нет... ближе всего мысль о том, что никто не станет обеспечивать в военное время незнакомца, не внесшего вклад в общее дело. можно считать что злодеи - тоталитарны, а белые-пушистые просто не готовы обменивать жизненноважную в условиях войны продукцию на деньги, которые ничего не будут стоить в случае победы большевистских орд саурона.

И лично я буду счастлив. Особенно если сделают сразу на варбанд. Подавляющее большинство всех этих кодированных "нововведений" меня совершенно разочаровали, так же как и отсутствие кучи возможностей натива, здесь подробно расписывал.
Садко, ну будешь и будешь. Твое разочарование мало кого трогает, лучше "пердульки" и очки ресурсов, чем бегающие по карте долгулдурские крестьяне и задания орка в таверне на спасение его деревни от умбарских пиратов. Или еще смешнее -  какой-нибудь мятежный эльф в барад дуре, жалующийся на то, что Трандуил узурпировал трон его дедов и просящий всякого проходящего мимо урука восстановить историческую справедливость...

Венцом, почти символом, твоих претензий к моду является отсутствие в Средиземье арбалетов и автоматов калашникова.

Не-не, слава богу, что есть мододелы, которые не довольствуются перекрашиванием родоков в эльфов и не позволяющие гондорцу в кхандском шлеме ездить на варге, размахивая мордорским бастардом и тайком проползать в моргульскую таверну, чтобы принять в партию тусующегося там истерлинга.

П.С. и да... что вы так прикипели к невозможности закупиться продуктами? просто проблема века. во-первых, на такие случаи есть трофейные железки (я припасаю самые дорогие), во-вторых уже после первого месяца боев и квестов у меня капают премии нескольких фракций, которых уж на кусок хлеба с маслом хватает.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: lordarm от 05 Ноября, 2011, 01:33
скорейбы в квестах ошибки исправили
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Fitz от 05 Ноября, 2011, 02:37
неплохо былобы внести возможность строительства как в тотал вор
максимум, что ты сможешь себе позволить, это построить себе домик, ибо все города уже заняты другими лордами.

Если сделают - то не мод, а переделанный под Средиземье Нейтив.
И лично я буду счастлив. Особенно если сделают сразу на варбанд. Подавляющее большинство всех этих кодированных "нововведений" меня совершенно разочаровали, так же как и отсутствие кучи возможностей натива, здесь подробно расписывал.
Пожалуй присоединюсь к выше высказавшимся. На данный момент уже столько полунэйтивов-полуещечего, что уже с души от них воротит. Душа требует чего то нового :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Damon от 05 Ноября, 2011, 12:09
По кр. мере я знаю еще как минимум один мод, где используется такая же отмазка такое же объяснение :D.
:p
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: zDevilBox от 05 Ноября, 2011, 12:15
На варбанд портируется с багами?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2011, 12:34
Кстати с валютой они все таки перегнули, я думаю ресурсы гномов должны цениться в соседнем Дейле. Могли бы хотя бы сделать отношение 1 союзная единица  к 3 родным.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Damon от 05 Ноября, 2011, 12:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да, не помешала бы функция обмена валюты у гильдмастеров. Правда, это полностью нивелирует саму идею отказа от "денег" как таковых, но с т.з. геймплея оправдано на 100% (поскольку идея состоит в том, чтобы тратить не деньги в физическом выражении - монеты, ракушки, стеклянные бусы, слитки металла или бумажные купюры, а некие абстрактные права на ресурсы, величина которых выражается в цифрах, т.е. глава фракции дает нам добро на получение неких благ, эквивалентных n-ной сумме). Если я играю, скажем, за Рохан, нафига мне 200к гондорских или ривендейловских тугриков, отряд на 80-90% состоит их рохиримов, на которых денег ресурсов не хватает? А так мог бы в любом нас. пункте обменять их на роханскую "зелень"=) Думаю, это в планах. На худой конец, дождемся мини-мода с универсальной валютой, как в старых версиях.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 07 Ноября, 2011, 15:36
Народ, у меня проблема, играю за Мордор, все хорошо, игра без вылетов, без ошибок, глюков нету. Но! Сейчас у меня началась война и все отряды лордов и орков поперлись к Западному Осгилиату. Как вы знаете, между двумя Осгилиатами широкая река и полуразрушенный мост, по логике там должна быть переправа, но ее нет! Лорды просто тупо стоят на берегуи не могут перейти. Может этот чертов мост должны позже построить? Причем войска Гондора ведут себя также. А мод просто великолепный, не хочется бросать! P.S. Больше всего понравился (и даже слегка испугал) ролик с Назгулом.
Я видел то же самое, но рядом с Лотлориеном. Через несколько дней всё прошло. Возможно, подтаявший снег вызвал разлив реки :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: leechina от 07 Ноября, 2011, 15:42
Лорды просто тупо стоят на берегуи не могут перейти.
Я видел то же самое, но рядом с Лотлориеном. Через несколько дней всё прошло. Возможно, подтаявший снег вызвал разлив реки :)
Я видел такое возле Залов Трандуила, когда три лорда вылезли из пещеры и остановились со всеми своими армиями по пояс в воде.  Я подошел и спросил - "что вы тут делаете?". "Мы придумываем следующую цель" сказал мне невозмутимый эльф. Я успокоился. И действительно, простояв в реке дня два-три, перестирав все портянки и выловив всю рыбу, эльфы бодро поползли к лихолесскому лагерю орков.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: lordarm от 07 Ноября, 2011, 19:36
а что там возле скрытой могилы квест?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 07 Ноября, 2011, 19:50
Как я понял, 40-килограммовые груды железа, по стоимости эквивалентные золоту, серебру и меди, эти самые "универсальные" деньги и есть :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2011, 18:31
На худой конец, дождемся мини-мода с универсальной валютой, как в старых версиях.
GetAssista писал, что они обфускировали код. Я пока не копал, и не факт, что буду, но в целом я бы не надеялся на богатую тему
"Доработка TLD напильником..."
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: CHEEESE от 09 Ноября, 2011, 13:32
Проблемка: саруман дал квест на добычу тролля,тролли бродят рядышком по равнине,но напасть на них невозможно - предлагаю троллю сдаваться или умереть,открывается окно перед битвой,но из опций там только "отступить"
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Gregus от 09 Ноября, 2011, 16:06
Проблемка: саруман дал квест на добычу тролля,тролли бродят рядышком по равнине,но напасть на них невозможно - предлагаю троллю сдаваться или умереть,открывается окно перед битвой,но из опций там только "отступить"
Почитал бы хоть темы, прежде чем писать.  Раз 5 уже писали об этом >:(
Баг это, пока не пофиксили. Квест пока невыполним.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Highs от 11 Ноября, 2011, 09:43
У меня квест с троллем работает. :D Но его нереально убить  >:( Он за один удар убивает по 5-6 человек, ударяет массово. Я лично ему наносил 10 ударов по 50 урона, но он и не собирался помирать. Убив меня одним ударом, пошол громить мой отряд. У этого тролля много очков жизни и он выше человека в 2 раза, огромная сила у него компенсируется медлительностью. Я пытался его убить 3 раза с отрядами по 20 человек, но он  в одиночку разносил нас в пух и прах. В итоге он бегал по карте и громил отряды скаутов гондора, пока незакончилось время на квест. Кто-нибудь знает как его убить?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Gregus от 11 Ноября, 2011, 10:23
У меня квест с троллем работает. :D Но его нереально убить  >:( Он за один удар убивает по 5-6 человек, ударяет массово. Я лично ему наносил 10 ударов по 50 урона, но он и не собирался помирать. Убив меня одним ударом, пошол громить мой отряд. У этого тролля много очков жизни и он выше человека в 2 раза, огромная сила у него компенсируется медлительностью. Я пытался его убить 3 раза с отрядами по 20 человек, но он  в одиночку разносил нас в пух и прах. В итоге он бегал по карте и громил отряды скаутов гондора, пока незакончилось время на квест. Кто-нибудь знает как его убить?
Очень просто - берешь 1 лук, даешь команду бойцам стоять на месте, идешь вперед к троллю и спокойно его расстреливаешь. Если он оказывается близко - отходишь, благо тролль передвигается меееедленно.  :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Barakoza от 11 Ноября, 2011, 10:57
Я его убивал так -же как и Энтов, - выстраевал армию в тонкую цепочку (поперек всей карты 60 человек всякой нечести  :D) и когда он был занят ими, а это долго  :thumbup:, я спокойненько двуручником сзади его и вырезал  :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 11 Ноября, 2011, 11:48
Не знаю в чем проблема, но мой отряд эльфов не плохо расстреливает данный вид.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: leechina от 11 Ноября, 2011, 12:17
Практика показал: тридцать пять эльфов-лучников разной прокачки на равнине без естественных преград успевают убить двух троллей до того, как они до них добегут.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: trueten от 11 Ноября, 2011, 12:19
Смотря какой уровень сложности стоит.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: leechina от 11 Ноября, 2011, 12:25
Мне всегда казалось, что уровень сложности определяется уроном игроку и его сторонникам, ИИ и пр.
Разве повышение уровня сложности  понижает урон союзников или повышает толщину врагов?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 11 Ноября, 2011, 12:27
Практика показал: Эльфы нагибают ^_^
Мне тоже так казалось, но у меня 129% все на максимум, но скорость норм, а не фаст.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: JoG от 11 Ноября, 2011, 19:49
Трололо без проблем выпиливаются (1) одним всадником с гондорским копьем или (2) пешим/конным ГГ (который отвлекает ущербный МиБовский ИИ) и отрядом лучников. Трололо приближается на дистанцию эффективного поражения стрелами, ГГ заходит/заезжает ему за спину и дает лучникам команду "огонь". Количество выпиленных таким образом трололо зависит только от количества стрел у лучников.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Svin от 12 Ноября, 2011, 14:54
А кто-нибудь знает как тут пленных брать?
*Дали квест притащить пленных. Купил дубинку, напал на патруль, наглушил нужное кол-ко, но после боя нет меню сбора пленных, только лут :(
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 12 Ноября, 2011, 15:32
кажется они рандомно... я так думаю.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: WAR.ck.ua от 12 Ноября, 2011, 16:13
эльфов и орков в плен брать нельзя!

Такой вопрос к камрадам : кто-нибудь смог выйти из Мории с книгой ?   Думаю, что прочесал все коридоры, пользуюсь стрелами для ориентации в пространстве, но выхода никак найти не могу (
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Coroner от 12 Ноября, 2011, 16:46
Очень доставили орочьи приколы в стиле "Шеф, ты мудак, выходи на бой!". Еще плюспицот аффтарам. Вообще не ожидал. Гениально.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 12 Ноября, 2011, 16:49
эльфов и орков в плен брать нельзя!
они не вкусные :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: ser от 12 Ноября, 2011, 22:01
У кого-нибудь хоть раз какая-нибудь фракция полностью уничтожалась? Судя по моим наблюдениям, сейчас это крайне маловероятно.
Для того чтобы захватить столицу фракции нужно опустить ее силу ниже 1000, но для этого нужно убивать ее отряды, а они сидят в столице пока не наберется сила 1300-1500, затем вылазят, убиваются, сила фракции падает до 1100, затем снова ожидание.. Только один раз смог опустить до 995, но только на пару часов:(
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: XGX1 от 12 Ноября, 2011, 22:02
После того как взял в Мории книгу, оказался в лабиринте (в нем вообще нет врагов?) без проблем вышел - что делать с книгой дальше????????
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: trueten от 13 Ноября, 2011, 01:08
Ничего. Квест забагован. Можешь разве что ТАБ нажать чтоб покинуть локацию.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: WAR.ck.ua от 13 Ноября, 2011, 03:33
После того как взял в Мории книгу, оказался в лабиринте (в нем вообще нет врагов?) без проблем вышел - что делать с книгой дальше????????

эээ .. а как вышел ? Я там дверь находил, но она кидает на начало лабиринта (карты/миссии)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: XGX1 от 13 Ноября, 2011, 04:49


После того как взял в Мории книгу, оказался в лабиринте (в нем вообще нет врагов?) без проблем вышел - что делать с книгой дальше????????
в эту дверь и вышел ( меня на глобальную карту вместе с книгой она ивывела) а у вас какая версия ??? (у меня 3.01)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: WAR.ck.ua от 13 Ноября, 2011, 12:53
качал отсюда       http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=191 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=191)
думаю, как и все.
Патч не качал (просвятите - может стОит ?!)

Вот конечная комната
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20111113/JK54SrKs.bmp) (http://s2.ipicture.ru/)
И дверь, которая "выводит" из Мории
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20111113/1tU4k3Vq.bmp) (http://s2.ipicture.ru/)
Дверца какбэ спрашивает, хочу ли я покинуть данную местность?
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111113/vU1AdSI5.bmp) (http://s1.ipicture.ru/)
Говорю "Да". И всё по новой ...
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111113/UKiUEMtO.bmp) (http://s1.ipicture.ru/)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 13 Ноября, 2011, 13:16
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), Да я упорно опускал Дол Гулдор, но они все равно в крепости засели и ссат выходить. а тем временем союзники из Дэйла и Эребора нагибали Рун, у них это выходило почаще, Рун видать были не трусы, и таки Дэйл взяли их лагерь в осаду, в итоге я пришел и помог им уничтожить его, и фракция Рун была уничтожена.
ПС: а потом этот сейс умер и я поныне в печали.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Coroner от 13 Ноября, 2011, 14:24
А я выходил в эту дверь, вот тока книгу не нашел.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Садко от 13 Ноября, 2011, 14:46
Патч не качал (просвятите - может стОит ?!)
Не ставь патч ни в коем случае, ты что?!
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: XGX1 от 13 Ноября, 2011, 15:21
порылся на форуме и обнаружил, что патч 3.01 исправляет проблему с дверью (выводит на глобальную карту и книга остается в инвентаре)....
но сейвы от предыдущей версии не работают  >:( >:( >:( >:(
и приходится начинать новую игру...  вот только стоит ли устанавливать такой патч ради парочки изменений (половина из которых все равно не работает)??? =/
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Vanok от 13 Ноября, 2011, 17:48
Что касается полного выноса фракций, то для этого надо включить смертность персонажей (лордов и неписей) - тогда они не смогут каждый раз в замок убегать отсиживаться. Минус такого подхода: очень быстро помрут все военачальники за рохан и гондор (если, конечно, игрок не мессия, которая успеет помочь им во всех ключевых сражениях).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 13 Ноября, 2011, 17:55
Я с начала вкл и смерть себе, но потом побоялся сдохнуть раньше времени и отключил её, и у меня в последствии умер сейв, лучше бы я сдох :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: XGX1 от 13 Ноября, 2011, 19:48
как убить лордов Мории?? они вылазят редко, и умерать не хотят  >:( (даже если кавалерийским копьем на всем ходу врезать) получают ранение и обратно в пещере появляются(опция смертности включена).
Сколько раз их надо победить, что бы  они ласты склеили????
Гондорские и рохонские лорды уже кладбище переполнили, а эти ни никак не хотят.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Coroner от 13 Ноября, 2011, 20:22
Видно какая-то забагованность, у меня некоторые (особенно с моей фракции) умирают, а некоторых по стопицот раз встречаю. По идее они должны дохнуть как обычные юниты, ан ни фига :(
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Садко от 13 Ноября, 2011, 20:50
По идее они должны дохнуть как обычные юниты, ан ни фига :(
Да нет конечно, шанс смерти у них наверняка намного ниже, чем у обычных юнитов. Иначе все лорды погибли бы максимум во втором проигранном сражении.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: XGX1 от 13 Ноября, 2011, 21:02
Да нет конечно, шанс смерти у них наверняка намного ниже, чем у обычных юнитов. Иначе все лорды погибли бы максимум во втором проигранном сражении.
это понятно, но некоторые лорды (в частности погоньщики мории ) вообще умирать не хотят... одного уже вырубал около 2-х десятков раз, а он все в пещере через день появляется... за это время 4-х союзных лордов на сухпай пустили(((((
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: WAR.ck.ua от 13 Ноября, 2011, 23:55
ser ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682[/url]), Да я упорно опускал Дол Гулдор, но они все равно в крепости засели и ссат выходить. а тем временем союзники из Дэйла и Эребора нагибали Рун, у них это выходило почаще, Рун видать были не трусы, и таки Дэйл взяли их лагерь в осаду, в итоге я пришел и помог им уничтожить его, и фракция Рун была уничтожена.
ПС: а потом этот сейс умер и я поныне в печали.

Кстате - у меня тоже рун скончался первым (комп сам с ним разобрался) я только приехал поучаствовать в последей битве (ито там был какой-то баг со сценой и меня выбивало напостой)

А насчёт смертностей - у меня умирают самые потерпающие : Рун, Рохан и Гондор, хотя я пасанам из Мории не даю далеко отходить от места респауна и мудохаю, но в последнее время это проявляеться не их смертями, а кучей красных строк, которые говорят, что скрипты не идеальны. Даже не знаю что бы это могло значить - может я не могу убить ?!
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Coroner от 14 Ноября, 2011, 08:50
У Рун самая хилая броня в игре, можно сказать, ее вообще нет. Типа вроде как оружие должно быть шибко мощным, но оно не особо мощнее, чем у соседей. Зато у них самые красивые коняги :)
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 08:51

Цитировать (выделенное)
но в последнее время это проявляеться не их смертями, а кучей красных строк, которые говорят, что скрипты не идеальны.
Такая же хрень.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Ноября, 2011, 02:40
Убивая отряды Мории собственноручно - у Мории очки не уменьшаться !!! Надо гнать вражину, чтоб они сначала вступили в схватку с кем-то, а потом уже присоединяться к битве.
У Руна может особо броню солдаты и не носят - но зато они такие качки, что я по 3 стрелы им в грудь всаживал, чтоб они коней двинули.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Coroner от 15 Ноября, 2011, 10:04
Ну качки-то они качки, им так положено :)
А насчет Мории - баг по ходу, надо проверить...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: garret76 от 15 Ноября, 2011, 12:49
У Руна может особо броню солдаты и не носят - но зато они такие качки, что я по 3 стрелы им в грудь всаживал, чтоб они коней двинули.

Не заметил, у меня Уру-хаи выносятся с 2-3 стрел, а орки и Рун с одной. Вообще, такое ощущение, что в большинстве случаев Рун вылетает из игры самым первым. Видимо, вокруг слишком много недоброжелателей. :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Coroner от 15 Ноября, 2011, 14:52
Ну правильно, если ГГ не воююет на стороне Рун, они вылетают первыми. То же самое, вероятно, с Гондором за добрых, по той же причине. Но у меня при игре за Рун вылетели Беорнинги (сам помог им :)).
 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 14:54

В описании мода написано, что при выбывании всех добрых, Изенгард начинает сраться с Мордором.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Gregus от 15 Ноября, 2011, 16:19
В описании мода написано, что при выбывании всех добрых, Изенгард начинает сраться с Мордором.
Странный ход :blink:
А если выпиливают всех плохишей эльфы идут походом на Гондор?  :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Reytarius от 15 Ноября, 2011, 16:27
В описании мода написано, что при выбывании всех добрых, Изенгард начинает сраться с Мордором.

Кто нибудь доигрывал до этого момента? Мне кажется с такой "неспешностью" злых фракций в отношении захвата городов, я скорее состарюсь, чем дождусь этого потрясающего зрелища - Урук-Хай vs Орки.
А как насчет добра? Я бы с удовольствием поучаствовал в штурме эльфами Лориена Хельмовой Пади... :thumbup:

*ушел читать мануал к моду*
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Coroner от 15 Ноября, 2011, 16:28
У меня скоро уже злых выпилят в игре за Рохан :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Ноября, 2011, 16:33
 На карте есть место, где при при игре за злых, на тебя нападают энты
Внимание вопрос: а есть ли такое же место с троллями??? :blink: :blink: :blink:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Ноября, 2011, 16:36
В описании мода написано, что при выбывании всех добрых, Изенгард начинает сраться с Мордором.
Странный ход :blink:
А если выпиливают всех плохишей эльфы идут походом на Гондор?  :D
Ход такой же как в TLD для 0.808.
Если победит добро - войны между "добрыми" не будет.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Gregus от 15 Ноября, 2011, 16:44
В описании мода написано, что при выбывании всех добрых, Изенгард начинает сраться с Мордором.
Странный ход :blink:
А если выпиливают всех плохишей эльфы идут походом на Гондор?  :D
Ход такой же как в TLD для 0.808.
Если победит добро - войны между "добрыми" не будет.
У меня кстати вопрос. Там на карте Барад Дур стоит, но я так понимаю добраться до него невозможно и следовательно побеждать его не нужно?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 15 Ноября, 2011, 16:49
Кажется сначало надо взять Врата, Мораннон.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Ноября, 2011, 17:00
 :)уважаемые форумчане не могли бы вы ответить на мой глупый  вопрос :
 На карте есть место, где при при игре за злых, на тебя нападают энты
Внимание вопрос: а есть ли такое же место с троллями??? :blink: :blink: :blink:
простите что помешал вашему вечернему спокойствею :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Ноября, 2011, 17:03
У меня кстати вопрос. Там на карте Барад Дур стоит, но я так понимаю добраться до него невозможно и следовательно побеждать его не нужно?
В TLD для 0.808 осад не было, поэтому наверняка ответить на ваш вопрос сможет лишь тот, кто почти прошёл/прошёл мод.
но приблизительно :
Кажется сначало надо взять Врата, Мораннон.
тогда думаю эти врата либо перейдут во владение союзной игроку фракции и станут проходимыми, либо станут проходимой развалиной врат
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tanir от 15 Ноября, 2011, 17:19
Встретил Гендальфа он сказал , когото найти , но имя не указано из-за перевода. В квестах задания нету , что делать и есть ли в моде сюжеьная компания?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: XGX1 от 15 Ноября, 2011, 17:45
Встретил Гендальфа он сказал , когото найти , но имя не указано из-за перевода. В квестах задания нету , что делать и есть ли в моде сюжеьная компания?
он говорит найти лидера фракции (за которую играете)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tanir от 15 Ноября, 2011, 17:48
И? у лидера ничего нету
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 15 Ноября, 2011, 17:54
Это просто, чтобы ты типо пришел ему на помощь в случае если он пойдет в поход, короче так просто. Типо мол, служи ему и будет тебе добро :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tanir от 15 Ноября, 2011, 18:04
Это просто, чтобы ты типо пришел ему на помощь в случае если он пойдет в поход, короче так просто. Типо мол, служи ему и будет тебе добро :)
Так если нельзя захватывать замки , то как быть? И есть ли в игре глобальные квесты?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Rem55555 от 15 Ноября, 2011, 18:06
Как тут скачивать моды??
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: XGX1 от 15 Ноября, 2011, 18:09
Как тут скачивать моды??
:blink:     :blink:Бедааааааа
 (наверное выбираешь нужный мод и кликаешь по ссылке "скачать" :o)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Coroner от 15 Ноября, 2011, 18:14
Встретил интересный отряд - Рохирим Скауты. 0 человек + 2 пленника :) Интересно, как это вышло... По ходу учавствовали в замесе и полегли все, но замес в целом выигран. В результате два пленника трупы таскают по миру, бедняги :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: XGX1 от 15 Ноября, 2011, 18:17
я такой, ток с "урками" встретил...
вот она преданность настоящих рабов :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tanir от 15 Ноября, 2011, 18:20
Ёипт, в моде нечего делать, есть какиенибудь массштабные квесты?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Barakoza от 15 Ноября, 2011, 18:23
Встретил интересный отряд - Рохирим Скауты. 0 человек + 2 пленника  Интересно, как это вышло... По ходу учавствовали в замесе и полегли все, но замес в целом выигран. В результате два пленника трупы таскают по миру, бедняги
Тоже всречал 0 орков с пленниками, думал подкину немного войска, мне ответил довольный рохоррим  :o после чего из окна выхода не было, наверно это реально  продвинутые разведчики  :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: XGX1 от 15 Ноября, 2011, 18:25
Встретил интересный отряд - Рохирим Скауты. 0 человек + 2 пленника  Интересно, как это вышло... По ходу учавствовали в замесе и полегли все, но замес в целом выигран. В результате два пленника трупы таскают по миру, бедняги
Тоже всречал 0 орков с пленниками, думал подкину немного войска, мне ответил довольный рохоррим  :o после чего из окна выхода не было, наверно это реально  продвинутые разведчики  :)
спалились пацаны  :D :D :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Садко от 15 Ноября, 2011, 18:30
Ёипт, в моде нечего делать, есть какиенибудь массштабные квесты?
Нету.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 15 Ноября, 2011, 18:57
ОМГ, 1ый твой квест, докачаться до 8 лвл, удачи, потом все поймешь.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Coroner от 15 Ноября, 2011, 20:48
После довольно серьезной резни появился из ниоткуда у меня в роханском отряде кто бы вы думали? Волшебный кролег чорный-чорный нуменорец! А через пару дней вылезла надпись, мол Мордор скоро заберет у тебя некоторых солдат. Что бы это могло значить?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: XGX1 от 15 Ноября, 2011, 21:18
это значит, что ты долго сражаешься не на территории мордора,  и они заберут парочку солдат рекрутированных у них... и будут делать так каждую неделю пока не начнешь сражаться в их "угодьях"  :(
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Садко от 15 Ноября, 2011, 21:20
Какие территории, войска снимают, когда денег на их оплату нет. А у него вообще баг, он за добрых играет.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Coroner от 15 Ноября, 2011, 21:43
А, блин точно. Мордорских-то ресурсов у меня нет и быть не может, вот оттуда и мессага :)
 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 22:21

А где трололо по квесту Сарумана искать? Один тусит в пещере, но он толсто троллит, а не ловится.
 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 22:53

Все, наловил.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Raspil от 15 Ноября, 2011, 23:37
После довольно серьезной резни появился из ниоткуда у меня в роханском отряде кто бы вы думали? Волшебный кролег чорный-чорный нуменорец! А через пару дней вылезла надпись, мол Мордор скоро заберет у тебя некоторых солдат. Что бы это могло значить?
Такая же история. Играя за коневодов, после битвы с изенгардцами и их союзниками появились в отряде 4 конных дунландца. Они прокачались, но половина из них погибла в боях со своими же. Потом их начальник потребовал назад своих бойцов - думал расформировать, чтобы врагу не достались, но потом передумал... вдруг в бою их встречу... пообщаемся, вспомним о былом... Может и уруки в перебежчики подадутся :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Садко от 16 Ноября, 2011, 01:14
Играя за коневодов, после битвы с изенгардцами и их союзниками появились в отряде 4 конных дунландца. Они прокачались, но половина из них погибла в боях со своими же.
Куда это они там прокачались? У них же один уровень - black raven rider - и всё.

P.S. Подъезжая к станции, у меня слетела шляпа.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Raspil от 16 Ноября, 2011, 17:44
Садко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21442), это загадка, да я и сам не помню! Хотя как они появились я им не платил сначала по 9 "дунландиков", а потом уже не платил (т.е не смог) им и по 18 "дунландиков"
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Ivan_C от 17 Декабря, 2011, 17:10
Так где искать троллей для Сарумана?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Моргот Бауглир от 18 Декабря, 2011, 14:07
Люди, чо это за задание "Dispach the sout party"?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Fedorius от 20 Декабря, 2011, 10:51
Это
тобы врагу
Это означает "Уничтожить Отряды разведчиков  (...в размере скорее всего 5шт.определенной нации) именно ОТРЯДЫ РАЗВЕДЧИКОВ, а не "обозы" караваны
 

Добавлено: 20 Декабря, 2011, 10:53

Это означает "Уничтожить Отряды разведчиков  (...в размере скорее всего 5шт.определенной нации) именно ОТРЯДЫ РАЗВЕДЧИКОВ, а не "обозы" караваны
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Ichiro от 20 Декабря, 2011, 16:20
Здесь есть какой-нибудь сюжет? Ведь бродящий по карте Гендальф, и хоббит в Эдорасе не спроста стоят.
И быть может вопрос не по теме, но разработчики что-нибудь упоминали о переносе The Last Days на Warband?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 21 Декабря, 2011, 00:02
Не могу кататься на огромном варге - скилл верховой езды 10, хотя требуется 5. Ведет он себя как хромая верховая лошадь. У кого из играющих за орков та же проблема???
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Nazzzgul от 22 Декабря, 2011, 02:59
День 50.
Начал за Гондор. Порубал кучу орков мордора теперь они даже не выходят. Уже взяли и сожгли центральный лагерь орков,  приступаем осаждать Осгилиат.
В отряде 90 рыл, из них три героя, 20 мастеров-стрелков итилиэна и остальные рыцари последнего уровня. Сношу этим отрядом всех и вся.
Мордор самая слабая фракция стала, иногда хожу на юга мочить Харад и Умбар, иногда на север мочить Варьягов.
У Денетора выпросил уже все вещи.
Сходил на фронт в Рохан, так как Изенгард начал их осаждать. Вынес армии Изенгардцев и выпросил все вещи у Теодена.
Вернулся назад в Гондор а там у Денетора еще 4 вещи появилось :)
Щас хочу в Лотлориэне нанять Крутого Эльфа, а он не хочет присоединяться говорит чтоб я заработал очки для Лотлориэна. Теперь брожу у Дол-Гулдура и Мории (хотя эльфы тут и без меня их успешно бъют).

Такой вопрос у меня: какое количество бойцов ставите в боях? У меня 100 и битвы выглядят не эпично и бедные орки не могут реализовать свое преимущество. Сам хочу увеличить количество до 200-250, но боюсь, что игра вылетать будет, итак она не стабильная.

 
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Fedorius от 22 Декабря, 2011, 08:35
День 50.
Начал за Гондор. Порубал кучу орков мордора теперь они даже не выходят. Уже взяли и сожгли центральный лагерь орков,  приступаем осаждать Осгилиат.
В отряде 90 рыл, из них три героя, 20 мастеров-стрелков итилиэна и остальные рыцари последнего уровня. Сношу этим отрядом всех и вся.
Мордор самая слабая фракция стала, иногда хожу на юга мочить Харад и Умбар, иногда на север мочить Варьягов.
У Денетора выпросил уже все вещи.
Сходил на фронт в Рохан, так как Изенгард начал их осаждать. Вынес армии Изенгардцев и выпросил все вещи у Теодена.
Вернулся назад в Гондор а там у Денетора еще 4 вещи появилось :)
Щас хочу в Лотлориэне нанять Крутого Эльфа, а он не хочет присоединяться говорит чтоб я заработал очки для Лотлориэна. Теперь брожу у Дол-Гулдура и Мории (хотя эльфы тут и без меня их успешно бъют).

Такой вопрос у меня: какое количество бойцов ставите в боях? У меня 100 и битвы выглядят не эпично и бедные орки не могут реализовать свое преимущество. Сам хочу увеличить количество до 200-250, но боюсь, что игра вылетать будет, итак она не стабильная.

 
[
День 50.
Начал за Гондор. Порубал кучу орков мордора теперь они даже не выходят. Уже взяли и сожгли центральный лагерь орков,  приступаем осаждать Осгилиат.
В отряде 90 рыл, из них три героя, 20 мастеров-стрелков итилиэна и остальные рыцари последнего уровня. Сношу этим отрядом всех и вся.
Мордор самая слабая фракция стала, иногда хожу на юга мочить Харад и Умбар, иногда на север мочить Варьягов.
У Денетора выпросил уже все вещи.
Сходил на фронт в Рохан, так как Изенгард начал их осаждать. Вынес армии Изенгардцев и выпросил все вещи у Теодена.
Вернулся назад в Гондор а там у Денетора еще 4 вещи появилось :)
Щас хочу в Лотлориэне нанять Крутого Эльфа, а он не хочет присоединяться говорит чтоб я заработал очки для Лотлориэна. Теперь брожу у Дол-Гулдура и Мории (хотя эльфы тут и без меня их успешно бъют).

Такой вопрос у меня: какое количество бойцов ставите в боях? У меня 100 и битвы выглядят не эпично и бедные орки не могут реализовать свое преимущество. Сам хочу увеличить количество до 200-250, но боюсь, что игра вылетать будет, итак она не стабильная.

 
Привет.я ставлю 220. и все опции видео вырубаю кроме детализации перса. а так в бэтл сайзере выбирай кол-во жми сохранить,а када выскочит табличка что "типа много выбрали,но это ваш выбор, тада стрелочками подгоняй ,уменьшай по одному солдату, пока не сохранит нормально) А подскажи, я тож все шмотки за Гондор забрал. а ты сказал что еще 4-е появмлись. а какие? последняя у меня Рог гондора. гдето у меня 75 день
 

Добавлено: 22 Декабря, 2011, 08:36

Привет.я ставлю 220. и все опции видео вырубаю кроме детализации перса. а так в бэтл сайзере выбирай кол-во жми сохранить,а када выскочит табличка что "типа много выбрали,но это ваш выбор, тада стрелочками подгоняй ,уменьшай по одному солдату, пока не сохранит нормально) А подскажи, я тож все шмотки за Гондор забрал. а ты сказал что еще 4-е появмлись. а какие? последняя у меня Рог гондора. гдето у меня 75 день
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Nazzzgul от 22 Декабря, 2011, 10:09
Щас по памяти скажу.
Брал у Денетора броньку фонтаной стражи,
коня гондорского,
листья атэласа
котелок
и еще какое-то украшение похожее на браслет.
У Теодена копье
карту
сказания о гондолине.
Потом у Денетора появилось 4 вещи я взял РогГондора, остальные, что-то не посмотрел, но вроде тоже какие-то сказанья были.
Вечером погляжу может их и не 4 а 3 появилось.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Fedorius от 22 Декабря, 2011, 12:59
Щас по памяти скажу.
Брал у Денетора броньку фонтаной стражи,
коня гондорского,
листья атэласа
котелок
и еще какое-то украшение похожее на браслет.
У Теодена копье
карту
сказания о гондолине.
Потом у Денетора появилось 4 вещи я взял РогГондора, остальные, что-то не посмотрел, но вроде тоже какие-то сказанья были.
Вечером погляжу может их и не 4 а 3 появилось.

ну напиши ели есть новые .если появляются. тогда вернуть на земли гондор Мордоровцев лупить инфлу зарабатывать
 

Добавлено: 22 Декабря, 2011, 13:00

Щас по памяти скажу.
Брал у Денетора броньку фонтаной стражи,
коня гондорского,
листья атэласа
котелок
и еще какое-то украшение похожее на браслет.
У Теодена копье
карту
сказания о гондолине.
Потом у Денетора появилось 4 вещи я взял РогГондора, остальные, что-то не посмотрел, но вроде тоже какие-то сказанья были.
Вечером погляжу может их и не 4 а 3 появилось.

а бронька 49 тело 19 ноги?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Vanok от 22 Декабря, 2011, 13:25
На данный момент для битв в поле лимит можно ставить порядка 150-200 (в зависимости от компьютера), для осад - не более 100. В общем, пока разработчики мода не придумают хитроумный фикс или не перенесут мод на Warband, о масштабности можно забыть.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: ShilenStorm от 22 Декабря, 2011, 20:59
Ребята.Как сделать,увелечение шанса смерти лордов.А то у меня на 100 дней тока 1 лорд примерно погибает...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Nazzzgul от 23 Декабря, 2011, 02:41
ну напиши ели есть новые .если появляются. тогда вернуть на земли гондор Мордоровцев лупить инфлу зарабатывать
В общем пока в гондор не доехал пришлость Роханцам помогать а то их часто бьют. И у Теодена появились еще две вещи.
Взял меч какой-то, а вторая вещь была седло, но еще его не брал.
Как доеду до Гондорцев так расскажу, что у короля есть.

Слушай кажись я понял - мы видим вещи только те которые можем взять, а остальные скрыты пока не заработаешь на них очки.

Битвы поставил 251. Нормально идет. Настройки конечно пришлось снизить до никаких, но зато теперь сражения стали более эпичными, да и теперь над тактикой думать приходиться. Лучников и пехоту на холм, конницу в сторону, провоцируешь врага они прут на твою пехтуру, а ты берешь конницу "за мной" и как только вражеская пехота столкнеться с нашей атакуешь конницой в тыл. Таким образом даже сотня Урук-Хайев не выдерживает и гибнет пачками.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Legolass от 23 Декабря, 2011, 03:14
Скажите пожалуйста те, кто играет за эльфов, как можно получить такие же короны, как у эльфийских лордов? Заранее спасибо.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Декабря, 2011, 03:31
Скажите пожалуйста те, кто играет за эльфов, как можно получить такие же короны, как у эльфийских лордов? Заранее спасибо.
Думаю - никак, ибо :
1) Купить? - не продаёться нигде.
2) Получить за очки, как спец предмет? - нет в ассортименте !(бывал у Лотлориена на 16 уровне рейтинга, новые предметы давно перестали у Галадриель появляться - а из тех, что были - корон нет)
Да и не практично бы это было ... от повреждений-то они нормально защитить не могут (разве-что создадут вокруг головы непробиваемый "Иисусе-купол")
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Legolass от 24 Декабря, 2011, 22:31
Спасибо
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sierra1993 от 25 Декабря, 2011, 17:00
Подскажите пожалуйста, удавалось ли кому-нибудь в текущей версии мода разгромить Гондор или Рохан?  :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: ShilenStorm от 25 Декабря, 2011, 20:01
Разгромить смог тока фракцию рун.И игра затихла.Лорды сидят на базах или около них.Вообщем баганая игрушка помоему.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Draugvat от 25 Декабря, 2011, 20:20
Был глюк недавно: после захвата восточного Осгилиата к отряду присоеденились орки и уруки, голов 30 примерно. Получить замок под своё управление невозможно?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sierra1993 от 25 Декабря, 2011, 23:01
Разработчики говорили, что ваш персонаж является второстепенной фигурой в игре, поэтому владеть замками или городами не может :).
ShilenStorm
Жаль, что так получается :(, видимо нужно ждать новых патчей...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Draugvat от 26 Декабря, 2011, 10:30
кстати, можна как нибудь попасть в Бараддур, даже если за Мордор играю не проходит.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: ShilenStorm от 26 Декабря, 2011, 10:40
Предположу,что надо сначала уничтожить врата мордора
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Fedorius от 26 Декабря, 2011, 15:14
Лучник
Привет. всю конницу не беру с собой. Я на днях у Рохана получил КОНЯ !!! броня 60 скорость 40 и атака 40. гоблинов давит на "Ура". ну кароче, ты один заезжай с тыла все армии, пехоты(лучники в тебе фиг попадут0 коняшка быстрый) и вся пехота поворачивается щитами к тебе. и твои лучники лупят в спину.-всем хана.но потом отруби "стрелять по приказу" када остатки (штук десять начнут дрыпать) потомучто придет подкрепление врагов(у меня около 200 воинов) и тебе понадобятся стрелы(так нечего таритить на шваль залпы) порубай их сам.
 

Добавлено: 26 Декабря, 2011, 15:18

уже 32 уровень. у Рохана коняшку крутую заполучил. ща как на таке луплю, жалко что медленно качается уже параметры ( у меня каленый тяж.меч Далморта 41 руб. 2-е пачки стрел +6 к урону и крепкий лук 43 урон. удар 10.мощный выстрел 10 стрельба верхом 6 езда конная 6, лидерство 7) Но Гондоровцы чтото не атакуют ваще. Принц Имрахил что-то рыпаетися бывает, но противник слишком быстро его выносит
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Victor_wulf от 26 Декабря, 2011, 17:00
Fedorius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22122),  похожая фигня у Гондора атакуют только Принц Имрахил и ещё какой то лорд, как зовут непомню........сначала Фарамир пытался, но после того как под Осгилиатом получил, отсиживается  теперь вечно
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Draugvat от 26 Декабря, 2011, 19:01
Кстати ещё вопрос, у харрадримов слоны в битвах не участвуют, однако  лагере мумакилы, когда к ним подходишь, выдаётся надпись что нехватает очков умения верховой езды, для того чтобы ездить на слоне. так как всё таки их можно использовать??
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Ivan_C от 27 Декабря, 2011, 12:23
Кстати ещё вопрос, у харрадримов слоны в битвах не участвуют, однако  лагере мумакилы, когда к ним подходишь, выдаётся надпись что нехватает очков умения верховой езды, для того чтобы ездить на слоне. так как всё таки их можно использовать??
Ну начитери себе скилл езды максимальный и попробуй.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Draugvat от 27 Декабря, 2011, 15:30
Всё что угодно, но только не это.
 

Добавлено: 27 Декабря, 2011, 15:45

В Бараддуре кто нибудь всё таки был?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Ivan_C от 27 Декабря, 2011, 17:56
Всё что угодно, но только не это.
 
На отдельном персе
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Dmitr777 от 01 Января, 2012, 09:34
С новым годом всех! Вот о чём хотел спросить - после разговора с жителями городов открываются скрытые локации, так у меня счас открыто четыре: поляна энтов в Фангорне, чаща в Лихолесье около Дол Гулдура, Руины на реке около статуй нолдоров и кусок болот в мёртвых болотах.   Так вот собственно вопросы: Кроме Фангорна все локации пусты - это норма или я плохо ищу? Сколько таких локаций всего? Каковы принципы их открытия (если они есть)? Заранее спасибо за ответы и не ругайтесь если они гдето уже есть, а я не увидел! :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Draugvat от 02 Января, 2012, 12:51
Ого. да я о подобном и не слышал! Надо будет самому поискать.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Fedorius от 04 Января, 2012, 09:16
и я первы раз слышу, я ваще с жителями не бакланю.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 05 Января, 2012, 18:48
С новым годом всех! Вот о чём хотел спросить - после разговора с жителями городов открываются скрытые локации, так у меня счас открыто четыре: поляна энтов в Фангорне, чаща в Лихолесье около Дол Гулдура, Руины на реке около статуй нолдоров и кусок болот в мёртвых болотах.   Так вот собственно вопросы: Кроме Фангорна все локации пусты - это норма или я плохо ищу? Сколько таких локаций всего? Каковы принципы их открытия (если они есть)? Заранее спасибо за ответы и не ругайтесь если они гдето уже есть, а я не увидел! :)

Я ничего не нашел, может кому больше повезло. Хотя когда в них заходишь, там появляется надпись, что-то типа - й вас появляется возможность правдивость услышанных баек-)))
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: operatorr от 07 Января, 2012, 06:26
А что некоторыми лордами можно командовать?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Меткий Стрелок от 10 Января, 2012, 18:54
Да, для этого нужны очки влияния(за них еще дают халявный шмот)
Такой вопрос: в чем смысл выполнения квеста в Мории(вытащить книгу оттуда?)Причем когда я заходил туда по второму и третьему разу, опять видел эту книгу, вытаскивал - повидимому их там бесконечно много валяется)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Nazgul7 от 20 Января, 2012, 14:04
Доброго всем времени суток! Уважаемые форумчане подскажите, кто-нибудь выносил орочьи фракции? Играя за Рохан, довел силы Изенгарда до 500, а Теоден знай себе вино пьет да девок щупает в Эдорасе. Периодически созывает походы от Эдораса до Хельмовой Пади и обратно. Пробовал и соглашаться с ним, и посылал, но результат один и тот же. И, чсх, всякие дунландцы, руны, умбарцы выносятся сразу после падения сил фракции ниже 1000. Это у всех так или у меня паранойя?  :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 20 Января, 2012, 22:08
Доброго всем времени суток! Уважаемые форумчане подскажите, кто-нибудь выносил орочьи фракции? Играя за Рохан, довел силы Изенгарда до 500, а Теоден знай себе вино пьет да девок щупает в Эдорасе. Периодически созывает походы от Эдораса до Хельмовой Пади и обратно. Пробовал и соглашаться с ним, и посылал, но результат один и тот же. И, чсх, всякие дунландцы, руны, умбарцы выносятся сразу после падения сил фракции ниже 1000. Это у всех так или у меня паранойя?  :D
Вынести удалось только Дунладцев. Изенгард лично осаждал с 10-ю гвардейцами Тенгеля, довёл силу до 100. Королёк Теоденушка на штурм так и не пошёл.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Gil от 23 Января, 2012, 01:47
Всем доброго времени суток.
Играю, за Гондор. До 8 уровня проблем не было, но как только объявили войну, всё пошло наперекосяк... Во первых орков появилось много, очень много. Конечно Военная машина Гондора работает неплохо если соотношение где-то 1.5-2, но при 3-4х кратном превосходстве врага шансов почти нет. Враг выбил Фарамира из Каир Андроса. Били жёстко, в общей сложности наших было около 300, ну с моим полтийником. Сначала мы отбили пару атак по 150-200 орков, а потом подвалила туса в 900 рыл, я так и не понял откуда...
Рохану тоже достаётся не слабо. Дикари дунландцы из Южного Бутово вместе с Урук Хаями уже сожгли два посёлка.
Вот возникла парочка вопросов:
1) Так как самому отбивать населённые пункты нельзя, то может можно как-то заставить союзников сделать это.
2) Сгоревшие города остаются такими до конца?
3) Есть ещё квест со шпионом который иногда даёт глава государства. Проблема в том что этого шпиона никак найти не могу.
Спасибо за внимание.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Yhe от 23 Января, 2012, 15:39
Вот возникла парочка вопросов:
1) Так как самому отбивать населённые пункты нельзя, то может можно как-то заставить союзников сделать это.
2) Сгоревшие города остаются такими до конца?
3) Есть ещё квест со шпионом который иногда даёт глава государства. Проблема в том что этого шпиона никак найти не могу.
Спасибо за внимание.
1) нет , но можно набрав 20 влияния приказывать(некоторым) лордам тебя сопровождать
2) да  :(
3) сининький всадник и есть шпиён (около города)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Gil от 23 Января, 2012, 17:03
Вот возникла парочка вопросов:
1) Так как самому отбивать населённые пункты нельзя, то может можно как-то заставить союзников сделать это.
2) Сгоревшие города остаются такими до конца?
3) Есть ещё квест со шпионом который иногда даёт глава государства. Проблема в том что этого шпиона никак найти не могу.
Спасибо за внимание.
1) нет , но можно набрав 20 влияния приказывать(некоторым) лордам тебя сопровождать
2) да  :(
3) сининький всадник и есть шпиён (около города)

О спасибо)
Жалко только города отстроить нельзя(
Кстати у меня так или пехота вообще ничего ее может? Сменил тут тактику, так ватага рыцарей сметает всех...
Хотя конечно в Рохане, предпочитаю брать итиленских рейнджеров.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: artemkanama от 25 Января, 2012, 14:14
А нормально что я в Барад Дур попасть не могу?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Gil от 26 Января, 2012, 00:13
В Барад Дур попасть нельзя, он там для красоты стоит. У меня другая проблема, каждый раз когда играю за СС (Светлые Силы), у Рохана сжигают два городка которые ближе всего к Изенгарду, а у Гондора берут Каир Андрос. И вообще Гондор с Роханом постоянно и сильно огребают, это нормально?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Nazgul7 от 26 Января, 2012, 13:18
В Барад Дур попасть нельзя, он там для красоты стоит. У меня другая проблема, каждый раз когда играю за СС (Светлые Силы), у Рохана сжигают два городка которые ближе всего к Изенгарду, а у Гондора берут Каир Андрос. И вообще Гондор с Роханом постоянно и сильно огребают, это нормально?

Странно, у меня ничего не сжигали, хотя сильно Рохану и не помогал на тот момент. А вот Гондор бьют беспощадно, правда после взятия Каир Андроса орки начинают тупить и совершают походы в основном в Мертвые болота. Только Гондору от этого легче не становится: 35 орков-налетчиков могут навешать Орталиону с 50-тью человеками!  :-\
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Gil от 26 Января, 2012, 17:58
Я первый раз играл за Гондор, там просто нереально удержаться на Андуине, но да после того как выбивают из Каир Андроса можно передохнуть и собраться с силами.
Второй раз решил за Имладрис побегать. Эльфы уж очень читеры, не понравилось. Спокойно справляются с 5-6 кратным преимуществом.
Но что характерно оба раза Мордор и Изенгард имели славу over 9000. Причём в прямом смысле. Ну и Рохан жгут страшно.
Хочу сейчас опять за Гондурас сыграть, только постараюсь уйти в сторону Вестфолда.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: LordOlgerd от 30 Января, 2012, 17:56
Скачал этот мод, играю за Гондор, лыцарем Дол-Амрота(  :thumbup:), сейчас уровень 20 кажется, бегаю с небольшим отрядом из себя, спутника, десятка рыцарей, двух дюжин пехоты и немного лучников.
 В начале войны вместе с Фарамиром разгромили 400 орков, а нас вместе 150 было :) Потом пошёл по вызову к Имрахилю, пошли в поход на орков, но по дороге около Тарноста наткнулись на равную нам по кол-ву армию (точнее авангард 90 человек и армия 216) Умбарцев. Я с Имрахилем и горсткой рыцарей расстроили их ряды, а потом наша пехота, построив стену щитов, под ливнем стрел, дошла до єтих пиратов, и как нож сквозь масло прорезала их толпы.

У меня вопрос, Денетор дал квест на какого-то тролля-террориста в Пелагрире, еле туда добрался, вокруг всё красное от красных кхмеров Харадримов, и что дальше, где этот тролль, и что дальше делать?
 P.S: Вот он, гад, нашёл, толпы харадцев вокруг, его не заметил. Увернулся от харадримов, догнал тролля. Пару раз пробил его рыцарским ударом, успокоил своего испугавшегося скакуна, крепкою рукой сжал поводья, дал шпоры коню, и могучим ударом (132 урона) низверг сего изверга на земь.... Усё :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Вергумиде от 30 Января, 2012, 21:42
Где в Изенгарде можно найти снабженца и кузнеца? И на земле никого их нет, ни под землей. Где искать?  :blink:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: fedorpepel от 31 Января, 2012, 10:22
Они в яме слева чуть сзади от замка.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Вергумиде от 31 Января, 2012, 17:27
Они в яме слева чуть сзади от замка.
Спасибо.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: буря от 03 Февраля, 2012, 16:33
Здравствуйте. Только сегодня начал игру. Захожу в город и пишет что-то насчет книгу, а затем я попадаю в подвал. Книгу ни какую не нашел. Только выход из локации. Так где она находиться?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: desdichado от 04 Февраля, 2012, 14:20
Всем привет! Установил таки игру, начал прохождение. 22 игровой день, ни фига не понимаю смысла игры. Оформили хорошо, но на этом всё и заканчивается, по моему.
Вот мои самые главные вопросы: как осадить вражеские города и лагеря? Если это можно сделать по заданию, тогда кто их выдает? Если это зависит от отношения фракции, как его поднять? Если это зависит от выполнения квестов - как их пройти в конце концов??? Например, получив квест на захват вражеского военачальника уже три отряда разбил - фигушки, не берется в плен. Про другие квесты и говорить нечего. Может я чего-то не догоняю в этой игре? Тада, хелп ми плизз :embarrassed:, либо ссылку дайте, где все написано и разжевано для таких дебилов, как я. Сдесь на сайте я такой инфы не нашел.
 :embarrassed:
P.S. (Линейки юнитов просто бесят, на фиг надо было столько выдумывать... :()
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: -Алексей- от 04 Февраля, 2012, 14:37
desdichado (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8158), в TLD ГГ не может сам осадить город/лагерь. Он может только присоединится к уже идущему штурму. А насчет военачальников, то тут как повезет.   
Без задания у тебя вообще нет шансов взять его в плен.(только убить можно =/)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Orion от 04 Февраля, 2012, 16:04
Простой дурацкий вопрос: У меня по квестам всякие товарищи просят принести столько-то еды (причем не конкретно мясо или рыба а именно еды), принести железа и еще что нибудь подобногшо. Вопрос где все это взять?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Damon от 04 Февраля, 2012, 16:10
Orion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5809), еда подходит любая, можешь купить ее в соседних поселениях или даже в том самом, где находится квестодатель. Железо нужно конкретное, бывает трех видов, остается в виде лута после победы. Чем круче побежденный отряд, тем больше металлолома от него остается и тем выше его качество.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Orion от 04 Февраля, 2012, 17:00
Т.е. еду можно любую, допустим просят пять еды, я иду и покупаю допустим лембас, рацион, мясо вяленое, просто мясо и рыбу и этого достаточно что бы сдать квест (я просто думал что это должно быть типа месшков с зерном как в найтиве, а ничего подобного нет)?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Damon от 04 Февраля, 2012, 17:20
Orion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5809), лембас, скорее всего, не возьмут. А в остальном правильно. Никаких мешков нет, подходит все, что съедобно.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: буря от 04 Февраля, 2012, 18:08
Ну так можете мне помочь? А то поиграть охотно  :(
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Orion от 04 Февраля, 2012, 18:23
Еще вопрос, а где можно узнать сколько тебе до следующего ранга допустим осталось (по менюшкам пошарился нет такой информации?)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: althegr от 04 Февраля, 2012, 21:58
Ну так можете мне помочь? А то поиграть охотно
А в чем проблема-то, если речь про морию, ищите книгу или идите мимо. Если слишком темно отключите динамическое освящение. Дорогу до книги я не запоминал, но вещь она, вроде как, бесполезная.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Февраля, 2012, 23:52
Извините за вопрос, не могу найти троля. Несколько раз получал задание и ни разу не видел. Он на карте бродит как отряд или как?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: lev_grom от 05 Февраля, 2012, 07:45
эльфов и орков в плен брать нельзя!
они не вкусные :)

А гномы вкусные  :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: fedorpepel от 05 Февраля, 2012, 08:52
Извините за вопрос, не могу найти троля. Несколько раз получал задание и ни разу не видел. Он на карте бродит как отряд или как?
На карте появляется отряд в два тролля. Но бегают они быстро.
 

Добавлено: 05 Февраля, 2012, 08:55

На поляне энтов в итоге получил чашку с водой энтов. Из любопытства выпил через меню лагеря. На следующий день мощный удар и мощный выстрел снизились на 1 пункт, а владение оружием выросло на один пункт. Эти свойства пройдут или так навсегда и останутся. Если навсегла — где и что поправить в файлах, чтобы этот эффект отменить?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: desdichado от 05 Февраля, 2012, 13:23
-Алексей-
Спасибо! А в чем тогда суть игры? В красивых декорациях? Я думаю, надо плюнуть на эту хрень и поюзать старую добрую Русь13в. на оригинальном МиБе
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: буря от 05 Февраля, 2012, 16:24
Так я не в морию заходил. Просто в любой город зайду и появляешься эта сцена. С орками не могу начать битву т.к пишет будто это скот. Получается я сломанную версию скачал? :-\
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Orion от 05 Февраля, 2012, 17:01
Вопрос, Саруман (который в Изенгарде) дал квест "Investigate Fangorn" (короче я так понял надо лес исследовать), а что делать я самом квесте неясно. Подскажите что в этом квесте надо счделать....
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: althegr от 05 Февраля, 2012, 17:12
что делать я самом квесте неясно. Подскажите что в этом квесте надо счделать....
лес исследовать
"Ты сам ответил на свой вопрос, Карло..."
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Orion от 05 Февраля, 2012, 17:42
Я перефразирую, как исследовать? Что конкретно надо делать? Я бегаю по лесу, иногда натыкаюсь на энтов и все. Что я делаю не так?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: althegr от 05 Февраля, 2012, 18:48
Я бегаю по лесу, иногда натыкаюсь на энтов и все. Что я делаю не так?
С

Да вроде все так, попробуйте постоять, насколько я помню, должно быть сообщение о выполненном квесте. Если конечно, что то не переделали.
 

Добавлено: 05 Февраля, 2012, 18:53

буря (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10540), Так Вам никто ничего не ответит. Какая игра, где брали мод и какой версии, как устанавливали и есть ли русификатор?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Orion от 05 Февраля, 2012, 19:03
Прошел я этот квест, оказывается энта заколбасить надо.....
Вопрос в другом, как убивать эльфов, я им урона не наношу (причем наношу не 0 урона как если бы попал но по броне а такое впечатление что сквозь эльфов проходит оружие и никаких надписей что нанес урон
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: althegr от 05 Февраля, 2012, 19:15
как убивать эльфов, я им урона не наношу (причем наношу не 0 урона как если бы попал но по броне а такое впечатление что сквозь эльфов проходит оружие и никаких надписей что нанес урон
Это нормально. По мере прокачки ГГ пройдет. Просто некоторые мододелы стандарты натива попирают вот и результат.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Orion от 05 Февраля, 2012, 19:38
и с какого уровня примерно  мой ГГ начнет урон эльфам наносить?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: -Алексей- от 05 Февраля, 2012, 20:46
буря (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10540), походу у тебя русик стоит. Это он 
гадости делает. У меня такое-же было. Если русика у тебя нет, то я и не знаю в чем проблема =/
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: althegr от 05 Февраля, 2012, 21:01
Orion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5809), Чем больше разница в уровнях, тем больше вероятность промаха.

Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: lev_grom от 06 Февраля, 2012, 09:53
Ии реально тупит он объявляет поход и тут же заканчивает в чём проблема ?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: буря от 06 Февраля, 2012, 15:47
Видимо проблема с русиком. Сейчас попробую поставить без него.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: althegr от 06 Февраля, 2012, 16:04
Ии реально тупит он объявляет поход и тут же заканчивает в чём проблема ?
В разрабах. Нельзя на елку влезть и жопу не ободрать. Если забрали инициативу у гг, то надо что-то взамен дать. Сама по себе игра играться не будет. В последней версии заявили, что вернули частично в какой-то форме, но надо ранг высокий заслужить, а это теперь не просто (в смысле долго и нудно).
 

Добавлено: 06 Февраля, 2012, 16:07

Видимо проблема с русиком. Сейчас попробую поставить без него.
У меня и с русиком все работает. В соответствующей теме лекарство прописано.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: буря от 06 Февраля, 2012, 16:34
Сейчас все проверил, не из-за него) Теперь могу хоть поиграть. Спасибо все кто пытался помочь.  :thumbup:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: JoG от 06 Февраля, 2012, 21:16
как убивать эльфов, я им урона не наношу (причем наношу не 0 урона как если бы попал но по броне а такое впечатление что сквозь эльфов проходит оружие и никаких надписей что нанес урон
Это нормально. По мере прокачки ГГ пройдет. Просто некоторые мододелы стандарты натива попирают вот и результат.

Orion, ты правильно поставил мод? Ты запускаешь его через IronLanucher?
Если оружие проходит сквозь кого-то, не нанося ему урона - это проблемы со скелетами.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: althegr от 06 Февраля, 2012, 21:36
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), А что в ТЛД у людей и эльфов разные скелеты? =/
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: JoG от 06 Февраля, 2012, 21:39
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), А что в ТЛД у людей и эльфов разные скелеты? =/

Вот этот момент меня тоже удивил. По идее нет, хотя в файлах я не копался (и даже не качал патч). Но раз человек говорит, что у него оружие проходит сквозь противника, не нанося ему урона вообще (т.е. даже строчки в логе нет) - значит проблема таки со скелетами.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: althegr от 06 Февраля, 2012, 21:45
значит проблема таки со скелетами.
У меня такая проблема уже несколько лет, как первый раз с диска 1с МиБ поставил, особенно с Кергитами. И я смирился как с неизбежностью.... :cry:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Свидригайло Луцький от 09 Февраля, 2012, 19:13
А можно в ТЛД получить себе герб какой? А то несолидно серьезным войском да без знамени  =/
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: desdichado от 09 Февраля, 2012, 20:41
Игра мутная, но сносить МиБ и переустанавливать лень уже. Поэтому прохожу потихоньку. Понравилась осада гондорского города на острове, я тада осажденным помогал. Урюки лезли, как муравьи, я упал со стены, так наши ворота открыли (наверно - меня пожалели  :D :D :D). В итоге за один заход армию в 600 с лишним рыл отметелили. А остальное - тоска.

Я вот чего хочу спросить, в РоРе умельцы "напильником" мод доделывали. Может и здесь такие найдутся? Если уже есть, дайте ссылочку, пжлста. Многое я бы переделал, но не умею, ибо гуманитарий.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Boyarin от 09 Февраля, 2012, 21:01
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), вроде нельзя.
desdichado (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8158), здесь смотри (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.0) (слабые попытки поработать "напильником). Ну и заодно зайди в раздел "Обмен опытом", может там чему-нибудь научишься.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: desdichado от 10 Февраля, 2012, 14:34
Спасибо, Боярин, посмотрю обязательно!!! :thumbup:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Majesty911 от 10 Февраля, 2012, 21:32
А все знают что при игре за Тьму можно получить бронированного тролля? Я что то нигде упоминания не видел 8-)
Для этого Саруману нужно привести двух троллей + кучку очков влияния, и это Чудо станет вашим :thumbup:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: althegr от 10 Февраля, 2012, 21:42
+ кучку очков влияния,
10!!!
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Majesty911 от 10 Февраля, 2012, 22:11
+ кучку очков влияния,
10!!!
Я, честно говоря, не смотрел)
А как тут Энтов валить, они в лесу бродят, а боты там тупят =/
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: althegr от 10 Февраля, 2012, 22:17
А как тут Энтов валить
Легко, мои урюки и орки на варгах сами справились, я только пару раз выстрелить успел.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 13 Февраля, 2012, 14:08
Подскажите, какой русик для самого M&B лучше поставить? А то в моде русские лишь имена персов - полководцев там всяких. А всё остальное английское. Дискомфорт. Cам МиБ  - какая-то расширенная версия отсюда, с сайта, активированная ключом от Warband.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: althegr от 13 Февраля, 2012, 16:40
Подскажите, какой русик для самого M&B лучше поставить?

http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=get;file=24;e=aHR0cDovL3J1c21uYi5ydS9maWxlcy9SVVMvMi4yX21iLjEwMTEucnVzLnJhcg==;dl=19 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=get;file=24;e=aHR0cDovL3J1c21uYi5ydS9maWxlcy9SVVMvMi4yX21iLjEwMTEucnVzLnJhcg==;dl=19)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: fedorpepel от 13 Февраля, 2012, 17:23
Чтобы лучше разбираться в игровом мире, купил полную энциклопедию Толкина, сейчас читаю.

А вот нашёл ещё неплохую Вики-Энциклопедию Средиземья: http://ru.lotr.wikia.com (http://ru.lotr.wikia.com), кому интересно ознакомиться с миром Средиземья, не покупая книгу.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Февраля, 2012, 22:27
А все знают что при игре за Тьму можно получить бронированного тролля? Я что то нигде упоминания не видел 8-)
Для этого Саруману нужно привести двух троллей + кучку очков влияния, и это Чудо станет вашим :thumbup:
а где взять этого троля и как?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Majesty911 от 13 Февраля, 2012, 22:55
а где взять этого троля и как?
Для начала у Сарумана квест надо взять на тролля, и вместо одного приводишь двух) Смотри чтоб infuence не меньше 10 было.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Свидригайло Луцький от 14 Февраля, 2012, 17:43
Квест на троля взял, а где искать (англ.) не понял
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Majesty911 от 14 Февраля, 2012, 19:52
Квест на троля взял, а где искать (англ.) не понял
Troll cave - вроде так ;)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: october от 14 Февраля, 2012, 22:18
Кто может внятно объяснить что такое "клятва на могиле"??  играю за зло..........когда ельфы убили полководца мории- я зашёл на могилу..........принёс клятву.........появился типа квест...........после этого я дрался с теми же эльфами-которые его убили.....победил.......НИЧЕГО не произошло........ тпрошло днеё 7...........написало: квест провален на-на-на.........но теперь КАЖДЫЙ день вечером пишет какую-то фигню......типо нужно поговорить с!!! ГГ (какбэ с самим соьой))))
ктот знает что точно нужно делать по этому квесту........СПАСИБО!
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: fedorpepel от 16 Февраля, 2012, 15:52
"Орки едят пленных"
Как это реализуется? Играю за орков Мордора. Через меню лагеря осмотрел отряд и пленных, одному заявил, что его съедят. Двинулся по карте дальше — никто пленного не съел. Сдал в казармы, а у смотрителя склада появилась человечина. Это единственный способ, каким "орки едят пленных" — или ещё какой есть? Играл эльфом, в Гондоре было сообщение: "Ваши солдаты увидели, как орки едят пленных, их сердца наполнились гневом". Это сразу после того, как орки разбили отряд невдалеке на карте. А играя орком, "есть пленных" можно только сдавая их в казармы на человечину, или ещё как-то?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Romitas от 16 Февраля, 2012, 16:10
После съедения пленного, то есть после того, как ты заявил ему об этом радостном событии через меню отряда, в инвертаре должно появиться несколько слотов мяса, насколько я помню. Проверял инвертарь?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: fedorpepel от 16 Февраля, 2012, 16:33
Да, проверял. Ничего. И пленный никуда не делся: как было два, так и довёз их обоих до поселения и сдал в казармы. Тогда у смотрителя склада появилась человечина.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Majesty911 от 16 Февраля, 2012, 18:03
После съедения пленного, то есть после того, как ты заявил ему об этом радостном событии через меню отряда,

fedorpepel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3732), ключевое слово - через меню отряда ;)
Также при смотре войск и пленных, т.е. через меню лагеря, им можно пообещать что их разделают, или же "разделать" вручную имеющемся оборудованием (читай мечом).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 16 Февраля, 2012, 22:39
"разделать" вручную имеющемся оборудованием (читай мечом).
Ужас какой! Кошмар :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Coroner от 23 Февраля, 2012, 14:34
О как... надо попробовать.
 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 14:36

Кстате, у меня доблестные роханцы вполне себе жрут человечину, да еще с каким аппетитом (+6 же!).
 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 15:25

Да, реально можно забивать на мясо. Причем даже не орками играю :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Belmondo от 23 Марта, 2012, 14:03
Побывал на амон хэне локация сделана на Ура!!! Кто был в Мирквудском лесу там есть предмет какой нибудь? а то я каждый куст обыскал ничего не нашел
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 23 Марта, 2012, 15:58
Я тоже ничего не нашел, а с Амон Хена я скрины на гору делал  - правда красотишша!!! :thumbup:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 23 Марта, 2012, 18:45
Я тоже ничего не нашел, а с Амон Хена я скрины на гору делал  - правда красотишша!!! :thumbup:
Не хватает Шира, с ним хоббитов и сюжетной линии. Сели в лодочку и поплыли мимо Амон Хена :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Belmondo от 23 Марта, 2012, 19:21
Не хватает Шира, с ним хоббитов и сюжетной линии. Сели в лодочку и поплыли мимо Амон Хена
там на берегу даже лодка есть, разбитая правда но есть 8-)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 24 Марта, 2012, 01:58
Я помнится всё пытался на другой берег попасть-))) по дну шел пока в стену не упёрся-))) :laught:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Vertigo Cross от 28 Марта, 2012, 13:14
Надеюсь, секретные локации приберегли на будущее. Например кат-сцены сделать в том же Амон Хене.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 28 Марта, 2012, 13:29
Не хватает Шира, с ним хоббитов и сюжетной линии
Ну, в общем-то в Эриадоре особой войны и не было. Мне кажется, что разрабы поступили даже довольно мудро. А то было бы на половине карты народу меньше, чем в Бурых землях.
Ну, а с сюжетом пришлось бы ждать мод ещё пару лет :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Gimli68rus от 28 Марта, 2012, 14:13
блин начал играть за ривендел
 эльфы тупо ходят вокруг лагеря и не один лагерь не осадили, а сам не могу и с остальными добрыми фракциями также!,а орки вовсю осождают все крепости и лагеря :(
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Rongar от 28 Марта, 2012, 14:30
блин начал играть за ривендел
 эльфы тупо ходят вокруг лагеря и не один лагерь не осадили, а сам не могу и с остальными добрыми фракциями также!,а орки вовсю осождают все крепости и лагеря :(
Повезло, ты можешь участвовать в обороне.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Gimli68rus от 28 Марта, 2012, 15:46
ну это да :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: EgemonPilat от 10 Июня, 2012, 02:30
1. Как посмотреть очки фракции? У меня пишет "ослабленные", "непревзойденные" и т.д.
2. Уничтожая армии врага, я ослабляю фракцию или нужно совместно с союзниками?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 10 Июня, 2012, 08:25
EgemonPilat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25129), вообще-то очки фракции пишутся в том же меню, где и её статус.
2. Уничтожая армии врага, я ослабляю фракцию

Да.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: EgemonPilat от 10 Июня, 2012, 11:04
Статус фракций вижу с диалогов типа "Мы сильные и они средние". Во вкладке "Фракции" есть данные территорий, командиров и все. Может у меня версия мода не та... Скачал игру с уже установленным модом и русиком.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Rongar от 11 Июня, 2012, 00:24
Статус фракций вижу с диалогов типа "Мы сильные и они средние". Во вкладке "Фракции" есть данные территорий, командиров и все. Может у меня версия мода не та... Скачал игру с уже установленным модом и русиком.
Не там. Это в меню report. Не знаю, как в русской называется.
Там же где мораль и характер.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: mudong от 13 Июня, 2012, 10:53
 А вот такой вопрос. Играю за Рохан. Призвал значит меня Теоден, я прибыл, помесили мы пару орковских аванпостов, а потом он мне говорит иди мол разведай. Пока я туда сюда мотался, подъезжаю к Теодену а там битва кипит. На его 80 бойцов аж целых 200 навалилось. Ну как честный воин я в битву. Понятное дело через некоторое время людские мои ресурсы закончились, да и сам ранен. Вобщем пришлось отступить. Тут то королю и хана настала. В общем теперь Теоден непонятно где. А я решил попросить у него предмет особенный. Заехал в городок Западный Фольд (Вроде так) и спрашиваю у тамошнего правителя: "Где король", а он отвечает, что тот в походе и как раз у этого города. Я вокруг все объездил, а там никого. Чего делать-то теперь. :blink:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 13 Июня, 2012, 11:09
Тут то королю и хана настала
В смысле? Его убили или просто разгромили?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: mudong от 13 Июня, 2012, 12:55
Тут то королю и хана настала
В смысле? Его убили или просто разгромили?
Вроде просто разгромили, но я не уверен. Кстати как можно проверить убили или нет
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 13 Июня, 2012, 13:03
mudong (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21087), если убили, то, во-первых, об этом оповещают (слева на экране могло выскочить такое сообщение), а, во-вторых, появляется курган на месте его гибели. Думаю, вы бы это заметили.
Много ли времени прошло после разгрома? Не пробовали ли открыть карту (ctrl+t) и посмотреть?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: mudong от 13 Июня, 2012, 13:12
Много ли времени прошло после разгрома? Не пробовали ли открыть карту (ctrl+t) и посмотреть?
Времени по игровым меркам прошло максимум неделя +-, карту не пробовал открыть, попробую обязательно, курган тоже проверю, но вроде его там не было. А если короля все-таки убили, тогда как быть.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 13 Июня, 2012, 14:40
mudong (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21087), если его действительно убили, то должен появиться новый глава фракции. Проверьте и меню фракций - кто в лидерах записан? Впрочем, пока не похоже, что его убили.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: mudong от 13 Июня, 2012, 16:23
пока не похоже, что его убили.
Да,в меню фракции он все еще правитель, но его нигде нет, а все полководцы твердят, что он около города Западный Эмнет. А ctrl+t не работает у меня. Жму а ничего не происходит.  >:(
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 13 Июня, 2012, 22:27
mudong (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21087), в меню перед запуском игры найдите опцию "включить читы".
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: mudong от 14 Июня, 2012, 22:19
После пары перезагрузок все нашлись. Всем спасибо :thumbup:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 15 Июня, 2012, 08:42
mudong (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21087), та не за что :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Половець от 15 Июня, 2012, 15:05
Вышел патч 3.15  https://rapidshare.com/files/2597074780/TLD_patch_3.1_to_3.15.7z
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 15 Июня, 2012, 15:58
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), не вводите людей в заблуждение. Это бета-версия патча.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: mudong от 29 Июня, 2012, 19:06
Вот такой вопрос возник. Играю как всегда за рохан. Одалели практически всех врагов, остался только изенгард. А ни один лорд не желает его штурмовать, хотя в принципе двух лордов было бы достаточно для успешного штурма. Что делать?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Rlonin от 29 Июня, 2012, 21:44
У меня также, я думаю нужно понижать силу фракции Изенгарда, грубо говоря убивать всех кто от туда выходит, нужно чтоб ниже 1000 сила фракции была. У меня другая проблема зависает зараза(не напасть, не в город зайти), весь комп, уже несколько раз над сайвами колдую, желание пропала играть весь день боролься с зависниями
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Лорд огня от 30 Июня, 2012, 09:46
я решил поиграть за изенгард урук-хаем. (какая разница между уруком и урук-хаем?) отбил одну осаду аванпоста и всё :( ни один из лордов не идёт осаждать вражьи земли и Саурон сидит в изенгарде ничё не делает :( чё теперь делать? кстати поклялся отомстить на кургане полководца. что мне это даёт? какие преимущества и обязательства?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Hajy-Murat от 30 Июня, 2012, 14:46
Цитировать (выделенное)
какая разница между уруком и урук-хаем?
Урук-хай буквально означает «народ орков», однако это слово было закреплено для обозначения больших орков-воинов Мордора и Изенгарда
Цитировать (выделенное)
ЗЫ изенгард понравился особенно подземелье  там только рабов не хватает
и ещё понравилось избивать пленных и возможность их казнить и есть
Садюга :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Лорд огня от 30 Июня, 2012, 15:36
Цитировать (выделенное)
Садюга :D
талант не пропьёш   :laught: кстати пленного лучше сначала ударить кулаком а потом быстро вытащить двуручь и пока жертва встаёт ударить сверху  8-) незабываемые впечатления  :laught:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: mudong от 03 Июля, 2012, 07:02
Сорри за повтор, но вопрос наболевший. Как все-таки добить изенгард. Снижение силы фракции не помогло. Теоден принципиально не желает начать осаду, хотя осталось там от силы 500 человек. пробовал посоветовать ему потратив 50 очков влияния, так ведь нет. Он мне чего мол присоветуешь, а вариант ответа только один: подчиняюсь вашим решениям. Что делать-то? :cry:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Лорд огня от 03 Июля, 2012, 21:29
Несколько вопросов:
1)когда играешь за сторону Тьмы, после 10 уровня, после ролика о фракциях приезжает назгул (?) и говорит о каком то Бергинс-Шире (это кольцо всевластья?). Можно ли его заполучить и каким образом?
2) Кто такие назгулы и можно ли ими стать7
3)если моя фракция захватит замок, есть ли шанс, что мне его дадут?
4)почему при старте (даже за знать) не дают знамя и можно ли его потом получить и при каких обстоятельствах?
5)читал в подсказках про каких то огул-хаев. кто они такие и как их нанять?
6) почему не нанимаются знаменосцы и можно их вообще как то получить?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 03 Июля, 2012, 21:51
Лорд огня (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25460), вы "Властелин Колец" читали вообще?
1. Назгул произносит: "Бэггинс... Шир". Это фамилия и страна, если вы не в курсе.
Кольцо, вроде бы, получить нельзя, а сценка - для атмосферы.
2. Назгулом стать нельзя, для ответа на этот вопрос достаточно знать, кто такие назгулы (гугл в помощь).
3. Нет, замком в моде владеть нельзя, а большая часть поселений попросту уничтожается. Впрочем, геймплей построен так, что замок и не нужен.
4. Потому что бэк. Вы - никто в это мире. Феодальной знати а-ля классический "МиБ" тут нет. Знамя вам не полагается.
5. Олог-хай - это мордорские убер-тролли. Я их в игре не встречал. Тролля можно получить, выполнив соответствующий квест от Сарумана.
6. Кажется, нельзя.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Лорд огня от 03 Июля, 2012, 22:46
Цитировать (выделенное)
Лорд огня, вы "Властелин Колец" читали вообще?
вчера только начал  :embarrassed:

Цитировать (выделенное)
Потому что бэк. Вы - никто в это мире. Феодальной знати а-ля классический "МиБ" тут нет. Знамя вам не полагается.
так уж и никто? :-\  Я?!  >:( Я - никто?!   :o даже если я "герой гондора"?! да пошли они нах**, чертовы маги  :laught: ну, по крайней мере, ты тоже там - никто. а я просто скромный :) я и без замка обойдусь
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 04 Июля, 2012, 10:48
Лорд огня (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25460), тем не менее никаких претензий на власть вы тут реализовать не сможете. Великий и уважаемый воин - да, но не более того.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Hajy-Murat от 05 Июля, 2012, 15:49
Вопрос этот уже задавался, но ответа на него я не нашел: Как исполнить клятву мести? В голову приходит лишь захват в плен вражеского полководца, с последующей казнью. Но эти твари ходят по 3 отряда в 100-150 рыл, нет голов, солдат. И это не самое худшее, даже если я разобью эти отряды, их полководцы умудряются сбегать.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: mentos от 07 Июля, 2012, 07:45
Чтобы исполнить клятву атакуй всех подряд почаще и побольше. Постепенно дадут.
mudong (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21087),
Сам сколько играл, так Изенгард и не взяли, когда сила фракции опускается до 2000 тысяч, они внаглую сидят в замке и не выходят, потом выходит отряд в 300 человек, его уничтожаешь и опять по новой...и т.д.

У меня вопрос похлеще: Вообще КТО_НИБУДЬ эту игру прошёл???  :thumbup:
 :embarrassed:  По-моему это вообще невозможно, с таким количеством багов facepalm
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Hajy-Murat от 07 Июля, 2012, 12:11
mentos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23652), Спасибо за ответ. Жаль что это уже не поможет. До объявления меня клятвопреступником один вечер и утро, а ближайший отряд харадримов (которые убили лорда) беспощадно лупит Имрахиля ,имеющего отряд в 40 человек, отрядом в 500 воинов.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: althegr от 07 Июля, 2012, 13:43
КТО_НИБУДЬ эту игру прошёл???

Ну я проходил за темных, еще зимой. Правда не до конца. После уничтожения светлых начинается война между Сауроном и Саруманом. Очень нудно. Глюков и багов в последней версии почти нет, но геймплей отвратный. Хотя захватить всю карту для меня представляется возможным (без иступляющей тягомотины и бесполезной траты времени) только в этом моде и последнем китайском т. к. все прочие предлагают переезд на ПМЖ из реала в мод.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: mellon23 от 15 Июля, 2012, 11:36
Друзья, скажите пожалуста, в ТЛД вообще присутствует камкания ну как бы по фильму/книге... и есть ли главные герои средиземья?
Или все таки Гендальф на карте просто так...? =/
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 15 Июля, 2012, 12:05
mellon23 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14250), нет.
Только отдельные эпизоды, отсылающие к ВК.
Да и с чего бы ей быть? Это игра про Войну Кольца, а не про Братство.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: notosor от 06 Октября, 2012, 16:00
Играю 421 игровой день за урука Мордора! К этому времени Изенгард разнес только 3 лагеря Рохана и то гдето на 80 дне теперь отдыхает долго, Рун как всегда хапает горя от Дэйла и гномов, Беорнинги или как там их вместе с эльфами тераризируют гоблинов по очереди уже взяли 2 или 3 лагеря!!! Но вот Умбар, Харадримы и Ханды не чего не делают только иногда присоединяются к битвам!! Мордор как взял Каир-Андос в самом начале тоже отдыхает, уже положили многих гондорский полководцев!! У меня такой вопрос как подтолкнуть мордор и изенгард на осаду дальше???? Я думал что когда заработаешь 50 очков влияния и 10 ранг и можно посовещавшийся насчёт войны с военным вождем мордора, дак я уже 10 ранг фракции мордора и изенгарда и в мордоре уже все особые предметы забрал у Уст Саурона!! набрал 50 очков ранга подходу к военному вождю мордора он говорить что ты хочешь посоветывать и персонаж говорит типо он всем доволен и всё!! нет вкладки чтото предложить типо чтоб напал на Минас-Тирит!!! Дак вот как подтолкнуть Мордор чтоб мочил гондор дальше???
А и ещё где взять Олог-хаев в подсказках пишут типа скакуны боятся троллей и олог-хаев?? значит их можно гдето достать!! даже некоторые прохожие гоблины или орки в городах говорят "морийская мрзь выращивает олог-хаев, здоровые!" Дак вот где их взять??? и ещё в подсказках пишут типа нада обладать великим интеллектом чтобы противостоять назгулам дак значит если играешь за злых можно вместе с назгулами добрых бить??? Или это ещё только в задумках?? Ответьте кто нибудь пожалуйста на мои вопросы?)))
 

Добавлено: 06 Октября, 2012, 16:06

а ещё патч 3.2 вышел уже?)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 06 Октября, 2012, 18:16
notosor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26733), играйте в бету 3.2, остальные версии - сплошной садомазохизм.

Олог-хаев, насколько знаю, взять нельзя.
Морийских троллей можно получить по квесту Сарумана.

В 3.2 олог-хаи есть в каждом мордорском войске, там на них и можно посмотреть.

Назгулы - это что-то вроде "пугающего" скрипта, и он действует (если вообще действует - сам не проверял) только при игре за светлых, в сражениях против мордорцев.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: notosor от 06 Октября, 2012, 20:46
А где 3.2 скачать????
 

Добавлено: 06 Октября, 2012, 20:52

нашел патч Бета-версия The Last Days of the Third Age 3.2 чёто он подозрительно мало весит 9 мб))
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 06 Октября, 2012, 22:21
notosor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26733), это он и есть. С чего ему весить больше? Там ведь новых текстур не добавляли.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Аллод от 04 Ноября, 2012, 13:54
Всем привет,решил обратиться за помощью,на данный момент играю в мод The Last Days 3.2  для МиБ , но возникла такая проблема: стоила мне подсобирать приличную армию в воинов 100 (я за гондор) и пойти войнов на орков как случилось сражение моя 100 проти в 300 орков (с +- 20) стоило убить парочку орков и лука,как началось повальное дезертирство и так было с каждой новой волной их воинов,уже не могу попросто нормально повоевать,стоит найти мало-мальски подходящие войско для битвы 200-300 человек,как убьёшь с орков 10-20,они начинают убегать с поля боя и не могу ничего с этим поделать, в сообщении пишет что "мораль врага упала" "враг бежит с поля боя" и так уже каждый бой,ужовоольствия от мода всё меньше и меньше с каждым боем, прошу помочь с отключением морали в ТЛД, а то с ней в больших сражениях участвовать вобще не вариант.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Till_кач от 11 Ноября, 2012, 20:33
тут одну фишку заметил. в чертогах у Денетора в конце слева есть дверь, вхожу в неё там по коридору ещё одна дверь надо её кулаком ударить и она откроется. там могила какого-то короля. в чм прикол этой могилы?
да и ещё что за квест с книгой в мории? как его получить?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 11 Ноября, 2012, 20:54
Забавно, я и не знал об этом :). Надо полагать это могила последнего гондорского князя. Там внутри и корона Гондора должна быть. Можете поискать (шутка) :).
Книгу из Мории можно выкинуть в ближайшую помойку, так как этот квест не дописан.
 

Добавлено: 11 Ноября, 2012, 21:18

Точнее, это могила предпоследнего князя, так как трупик последнего не нашли, да и не искали.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: back от 11 Ноября, 2012, 23:57
Till_кач (http://5.9.87.217/index.php?action=profile;u=27152), играя за светлых, наведайся в врата Мории.  там выбери "искать тайных ход" и проходи лабиринт. удачи
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Till_кач от 15 Ноября, 2012, 11:43
да и ещё что такое настройки совместимости. слышал что с её изменением крушиться сэйв, поэтому боюсь эксперементировать :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 15 Ноября, 2012, 12:00
Till_кач (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27152), хоть бы почитали, что в меню написано. А там так и написано, что количество отрядов на карте можно снижать для предотвращения бед. Потому что при большом количестве больше вероятность краша сэйва, как я понимаю.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Till_кач от 15 Ноября, 2012, 12:05
ты щас про какую версию?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 15 Ноября, 2012, 12:39
Till_кач (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27152), про единственную, в которой эта фича вообще есть - 3.2.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Ifenkiul от 25 Ноября, 2012, 16:27
Добрый день.
Версия игры 3.2
В меню лагеря - Настройки TLD есть пункт "Ограничение в вооружении игрока", он включен по умолчанию. Кто знает, за что он точно отвечает? Я смогу одеть шмотку орковскую, если выключу этот пункт?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 25 Ноября, 2012, 16:39
Ifenkiul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27682), да, сможете. Только не факт, что она правильно на вас налезет.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Ifenkiul от 25 Ноября, 2012, 16:41
Спасибо.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Ifenkiul от 26 Ноября, 2012, 17:47
Есть еще вопрос. Насколько я понял "Инженерия" бесполезна в моде. Это также относится и к "Убеждению" или оно на что-то все же влияет и есть смысл его прокачать?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 26 Ноября, 2012, 18:11
Ifenkiul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27682), лично я нигде с применением этих навыков не сталкивался.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 26 Ноября, 2012, 18:36
"Инженерия" бесполезна в моде. Это также относится и к "Убеждению"
Это одна из причин, по которым мне нравится мод. Будь моя воля, я бы еще половину небоевых навыков в топку отправил. Хотя, на буржуйском форуме девелопер писал, что "инженерию" планирует куда-то присобачить.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Finist от 13 Февраля, 2013, 15:33
Играю за Рохан. Пока добыл только 7 ранг, но Теоден не зря королевский хлебушек кушает! Совместными с моим отрядом усилиями сожгла Дунландский лагерь и все изенгардские. Остался, собственно, сам Изенгард и отряд орков в 600 перед ним. Но король ушел обедать, а я поеду выручать гондорских союзников, и так они уже трех городов лишились.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Belmondo от 19 Февраля, 2013, 01:39
297 день, уничтожил все злые фракции.(Когда играл за в 3.13 я примерно к 500 дню уничтожил только гундабад и рун, играя за Дэйл. И к 1000 дню, как я помню, светлые построили лагеря в гондоре, дальшэ полетели сэйвы.)  Вылезла надпись: "Война кольца окончена", и можно бегать по карте дальше, но переодически табличка продолжает выскакивать (Мод намекает что делать большэ нечего). Играя в мод пытался отыграть роль гнома Эребора т.е. нанимал только войска своей фракции, и выполнял в основном задания своих командующих и к концу игры с гномами отношэния были (8) дажэ не вышло собрать все подарки, просто не хватало влияния(я в этот раз прирост не взламывал точнее не нашел нужную строчку :p). В настройках мода изменил только условия осады на только защитники. Мод очень вырос и стал в 100 раз играбельнее по сравнению с 3.13. не Сохраняясь на глобальной карте вылетов и проблем с сохранениями не было вобще, это при том что я играл с Бэтлсайзом в 200 голов и на вин 7.(за исключением моих мис кликов по клавише Print screen вместо F12 :D) Порадовало что разработчики запилили злодеям нормальных тролей встреча 3- 4 олог-хаев в мирквуде и без поддержки моего героя войска союзников как правило сливались... Что касаетсо легионов. Мордорский легион был ввиде 3ох вполне стандартных отрядов из 120-130 голов (орков варгов и нескольких тролей) каждый, который вполне вменяемо искали кому бы "навалять". А вот Изенгардский легион из 600 голов который не как не реагирует на персонажа и тупо потрулирует раён Изенгарда, вводит в ступор, потому что все лагеря уруков сожэнны, дикари вырезаны и никто из полководцэв светлых к изенгарду и близко не подходит. Пришдось как и в 3.13 становится на сам Изенгард и ждать пока каойнибудь полководец с отрядом в 10-15 человек оттуда не выскользнет и не отведает гномьей стали, каждое такое уничтожэнтие полководца уменьшает силу фракции на 20, 2-3 дня такого ожидания на изенгарде и фракция самоликведируется.
P.S. Огромное спасибо всем кто делал Русификатор, перевод очень порадовал.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 19 Февраля, 2013, 11:53
Belmondo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23819),  :thumbup:
Одно уточнение: в 3.2 или 3.22 играли?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Belmondo от 19 Февраля, 2013, 13:10
В 3.22
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 19 Февраля, 2013, 15:19
Belmondo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23819), окей, спасибо за инфу.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 19 Февраля, 2013, 20:21
Я припоминаю, что за определенное количество очков влияния можно отправить дружественного полководца патрулировать какую-либо область, вот только меня все время жаба душила испробовать эту возможность. Были также опасения, что отправленный полководец, в силу тупости ИИ, сорвется на какой-нибудь мелкий отряд, и очки влияния будут потрачены впустую. Возможно, все же, что таким образом можно натравить Теодена, к примеру, на Легион Изенгарда.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Belmondo от 20 Февраля, 2013, 12:22
Полководец будет патрулировать пока его отряд существенно не поуменьшат в численности или до тех пор пока правитель фракции не объявит о сборе командиров для начала кампании(в версии 3.13 отдавя приказ на патруль вражеской местности, за полководцем могли просто так последовать другие командующие фракции, есть ли это в 3.22 не знаю). Этот приказ стоит вроде 30-25 влияния а поскольку я не нашел нужную строчку то все влияние уходило на подарки и компаньенов.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 20 Февраля, 2013, 18:02
Belmondo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23819), увы, я находил строчку, похожую на нужную, но изменения в ней приводили к поломке.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Belmondo от 20 Февраля, 2013, 20:59
Господа, можно ли хоть иногда нанимать тролей, играя за гундабад или морию. Или чтоб получить троля надо обязательно выполнять квест Сарумана? facepalm (версия 3.22)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 20 Февраля, 2013, 22:10
Belmondo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23819), так Саруман дает этот квест представителю любой темной фракции: хоть Мордора, хоть Мории, хоть Умбара. По крайней мере, играя за Мордор, я выполнял этот квест именно для Сарумана (вроде бы Уста Саурона тоже его выдает, но я до этого не доиграл - сильно мешал баг с исчезающими мордорскими деньгами, поэтому я забросил эту партию).
P.S. Похоже я неправильно понял вопрос... Если имеется в виду нанимать троллей как обычных бойцов в казармах, то такого вроде бы нет. Хотя, поручиться в этом не могу.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Belmondo от 20 Февраля, 2013, 23:00
 Sirrega, именно нанимать в казармах можно ли? А то играя за гоблинов мории, без тролей именно в отряде героя, с эльфами ну ни как не справиться.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: BoB_777 от 24 Февраля, 2013, 00:00
Скажите плиз, какие новшества в версии 3 .22?
В последний раз играл на 3.1
(ах да и можно ссылку )
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 24 Февраля, 2013, 01:17
BoB_777 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28599), ссылка - сайт разработчиков (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2837.0.html?PHPSESSID=ma1lg7erks1aa8al3tsior5r37), тут все как обычно.
Положительные нововведения достаточно хорошо видны в отзыве камрада Belmondo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23819) о прохождении :) (чуть выше гляньте) - добавлять особо нечего... ну разве что квест Галадриэли на 15+ уровне ГГ и возможность обмена валюты с помощью даров/взяток. Остальное - мелочи, впрочем, не всегда приятные: практически непобедимые пауки в Темнолесье; такого же формата волки в северных горах; исчезающие мордорские деньги... Хм, в принципе, на этом спиcок недостатков можно закончить).

Кстати, если кому пауки сильно досаждают (как мне :D) - есть и против них средство: если в армии ГГ больше 35 человек/эльфов/орков..., короче - рыл:), паучьи/волчьи засады перестают активироваться.
Также помогает навык "зоркость" (тот, что по англицки "spotting"): начиная со значения навыка "5", шанс попадания в паучью/волчью засаду уменьшается на 10% за каждую единицу навыка. Т.е., при зоркости равной 5, шанс попасть в засаду меньше базового на 10%, а при зоркости 10 - меньше уже на 60%. Впрочем, это не существенно, так как при большом значении этого навыка армия у игрока, скорее всего, всяко больше 35 - а это уже 100%-ная защита от зловредных насекомых.   
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: BoB_777 от 24 Февраля, 2013, 14:07
Цитировать (выделенное)
Порадовало что разработчики запилили злодеям нормальных тролей встреча 3- 4 олог-хаев
Меня вот это интересует)Неужели тролли теперь пузатые а не те дрыщи, что были в мории, и неужели они теперь есть в мордорских армиях?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Belmondo от 24 Февраля, 2013, 22:18
Меня вот это интересует)Неужели тролли теперь пузатые а не те дрыщи, что были в мории, и неужели они теперь есть в мордорских армиях?

Горные троли теперь есть у полководцев и простых армий Гундабадских и Морийских зловредов. Олог-хаи у отрядов полководцев и у армий Дол Гулдура, Мордора. (как то раз даже встречал горных тролей в Изенгардских отрядах). А по поводу того что нового.... Мод стал играбелен и стабилен по сравнению с 3.13 в 100500 раз и еще раз по столько же. Не придется самому воевать со всеми отрядами полководцев противника самому, полководцы союзников вполне вменяемо ведут войны и без гг (особено если в меню настроек поставить в графе условие осады: только защитники). Проблемы остались только с осадой Изенгарда, но если сравнивать с тем что было в версиях 3.1.. то это скорее мелочи.
P.S. Нанимать тролей в бараках к сожалению нельзя, только по квесту у Сарумана
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: veg от 25 Февраля, 2013, 14:19
(особено если в меню настроек поставить в графе условие осады: только защитники)
Это как?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 25 Февраля, 2013, 16:10
veg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18384), в меню лагеря ищите.
BoB_777 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28599), тролли остались прежними, хотя олог-хаи в броне выглядят внушительнее. Разработчики не копировали фильм.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Finist от 03 Марта, 2013, 07:09
Гондор откровенно слаб. Играю 157 игровых дней, за это время Мордор захватил 2 города и сжег 1 и Харад тоже увел 1 город. Минас-Тирит перманентно в осаде, Имрахиль больше 20 бойцов собрать не успевает - сразу бьют. И это несмотря на постоянную помощь от Рохана в лице моего эореда! Отражение штурмов, избиение многосотенных армий осаждающих и просто болтающихся на карте и т.д. Не брался ни за одно гондорское задание, но ранг там выше чем в Рохане (9 и 8 соответсвенно). При этом не без моей скромной помощи уничтожены Дунланд и Мория, а от Изенгарда осталась одна столица и отборный легион перед ней.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 03 Марта, 2013, 10:15
Будешь слабым, когда против тебя четыре фракции единым фронтом бьются. Думаю, что сила Гондора тут абсолютно адекватна бэку: сама по себе фракция сильная, но против неё слишком много врагов, и она медленно, но верно сливает.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Finist от 03 Марта, 2013, 14:13
Спору нет. И в книге он тоже попадал по полной. Если бы не своевременная помощь Рохана на Пеленорских полях и Армии мертвых чуть раньше в Пеларгире - всем бы конец настал. Но тут им никто кроме меня не помогает, а один отряд игрока не может быть везде и сразу. Да и после битв не мешает пополнить ряды, сбыть добычу, подлечить войска. Так что пока нет шанса пройти по землям Мордора и иже с ним огнем  и мечом.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 03 Марта, 2013, 16:45
Так что пока нет шанса пройти по землям Мордора и иже с ним огнем  и мечом.
На самом деле, это только видимость. Бейте мордорские отряды чаще и больше, и со снижением рейтинга, снизится и активность мордорских армий, а там и Гондор, получив передышку, воспрянет и пойдет в наступление :).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 03 Марта, 2013, 18:18
Finist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28637), думаю, лучше добить Изенгард сначала. Рохан после этого должен прийти на помощь Гондору.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 03 Марта, 2013, 18:40
от Изенгарда осталась одна столица и отборный легион перед ней.
Думаю, немного поднапрягшись, сотня отборных эльфов может вынести даже 600-рыльный легион. Для такого случая не грех и сложность понизить, тем более здесь явно недоработка, в том смысле, что светлые область Изенгарда не патрулируют, и помощников в этом бою не будет. Желательно, чтобы был в наличии компаньон с высокой тактикой (по-моему у Глорфинделя такая).
Конечно, далеко не на ранней стадии игры можно позволить себе такую армию, но я, к примеру, первые ~150-200 дней специально выставляю настройки так, чтобы война шла помедленнее, чтобы ГГ и всех компаньонов прокачать как можно сильнее.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Finist от 03 Марта, 2013, 19:04
Идея добить Изенгард меня также посещала. И как было замечено, помощи в уничтожении легиона ждать не откуда, да и как потом заставить Теодена осадить Изенгард я не знаю. Так что пока развиваю спутников и ГГ, а в особенности  - размер отряда и его качество.
На мой взгляд, в моде есть такой недостаток - при помощи союзным фракциям в отражении штурма вражескими полчищами (в котором неизбежны большие потери, в том числе в вашем отряде) потом не дается никаких плюшек, как после битвы. Ни тебе дополнительного опыта, ни ранга, ни влияния. А если перебить эту же орду в чистом поле - вот оно все. То же самое касается и осад вражеских городов. Только и профита, что опыт с убитых собственноручно врагов.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 04 Марта, 2013, 16:01
да и как потом заставить Теодена осадить Изенгард я не знаю.
Осады Изенгарда не будет ни при каких условиях (судя по оф форуму, такова позиция разработчиков - Саруман высшее существо, в некотором роде, и его не хотят отдавать на растерзание презренным Теоденам и тому подобным :p). Теоретически, эта фракция должна уничтожиться после победы над легионом. По крайней мере, у иностранного товарища так и было (на оф форуме в теме про TLD 3.22):
Цитировать (выделенное)
In other news, Isengard spawned its "Last Stand", my intrepid band dealt with them, and Isengard had cut its last tree, so you can chalk up at least one victory against a long-standing bug.

 

Добавлено: 04 Марта, 2013, 16:28

Кстати, тут хотели жирных троллей:
Меня вот это интересует)Неужели тролли теперь пузатые а не те дрыщи, что были в мории?
А вот что можно выщемить из беседы с троллем в Пещере троллей:
Цитировать (выделенное)
- В кине тролли толстые и жирные, пачиму тут худые?
- Таково наше видение Толкиена.
:thumbup:
Всю беседу с троллем можно посмотреть в файле quick_strings.csv в русификаторе - довольно забавно :D.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Ichiro от 05 Марта, 2013, 00:32
Игрок до сих пор не может осаждать вражеские укрепления?
И нашел ли кто "секретный проход в морию"? :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 05 Марта, 2013, 09:36
Ichiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9136), не может, да и не нужно.
Что все так к этому пункту привязались? -_- Как говорится, это фича, а не баг. Нормально и без этого играется.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Finist от 05 Марта, 2013, 16:09
сады Изенгарда не будет ни при каких условиях (судя по оф форуму, такова позиция разработчиков - Саруман высшее существо, в некотором роде, и его не хотят отдавать на растерзание презренным Теоденам и тому подобным ). Теоретически, эта фракция должна уничтожиться после победы над легионом.
Ну, значит буду копить силы для великой битвы с легионом Сарумана! Тогда было бы логично иметь возможность призвать энтов для уничтожения крепости :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 13 Марта, 2013, 12:51
Есть один вопросик. Очень всё было хорошо, пока разница в силе была в нашу ельфью сторону, где-то 50 против 200, мы стреляем враг бежит (причем бегут как-то грамотно орки быстрее, харадримы ваще фактически не бегут, хренли им ельфы). Их командиры пытаются их останавливать. Но тут приключилась незадачка - напоролись мы с нашим корованом на расклад 100 к 500. Тут мои храбрые ельфы побежали сами))) Вопрос - как их пытаться остановить? Их полководцы ведь могут))) :D
Ну и самое вкусное, что я тут видел - мутузим мы очередной отряд темненьки где-то в Итилиене и тут бац - вопль назгула, тут даже у моего перса штаны намокли, а народ стал валить толпами.  По-моему неплохо))) :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 13 Марта, 2013, 13:36
Тут мои храбрые ельфы побежали сами))) Вопрос - как их пытаться остановить? Их полководцы ведь могут)))
Честно говоря, я эту фичу с боевым духом отключаю, но вот немного инфы из первоисточника:
Чтобы воодушевить убегающих, нажимайте "V" (можно делать раз в 5 секунд). Количество таких воодушевлений равно: 1 + 1 за каждые 5 пунктов харизмы + бонусы от предметов. После этого боевой дух каждого каждого бойца игрока повышается на 1, а шанс бегства понижается на 20%; кроме того те, кто уже бежит, но еще не убежал, возвращаются в бой.
Вся эта математика касается версии TLD 3.22, но скорее всего справедлива и для 3.23, хотя разработчик не расписывал все так подробно для этой версии. Здесь (http://mbx.streetofeyes.com/index.php?topic=2837.0) можно об этом почитать (синим цветом выделено).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 13 Марта, 2013, 19:21
Чтобы воодушевить убегающих, нажимайте "V"
Хоть система морали и приближена к реальности, но эта реальность свойственна европейцам, их практике сдачи городов без боя с ключиком на блюдечке. Бой ещё не начат, а мои перцы уже драпают, и «элитные» кореша в первых рядах. Ну что это такое!? :)
Теперь они будут знать, что половину вражин я беру на себя. Благодарствую! :)

 

Добавлено: 13 Марта, 2013, 19:30

вопль назгула
Назгулы частенько участвуют. Потихоньку моих косят или контузят. Хорошая придумка!
Ещё вспомнил, защищал Lihnir от Мордора, так Ологхаи по лестницам полезли, попарно, [добавил: с двух сторон]. Сначала своих урюков с лестницы разкидали (что обычно в поле очень удобно изпользовать), потом защитников со стен. И попёрли такие по двое по замку гулять. Запрыгул на дом да отстрелял их по одному. :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 13 Марта, 2013, 19:34
Как по мне, так если и делать систему морали, то передрать все с Warband и баста. В TLD она становится уж слишком навязчивой.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 16 Марта, 2013, 03:45
Спасибо за подсказку с моралью, но без неё, какой-то безнадёгой и мясорубкой попахивает. Нету такого живого существа, которому жизнь своя не бесценна))) Ну в данную сказку я бы включил исключение - это как называл сам старик Толкиен "древний враг", каковыми являлись гномы и орки-гоблины. Вот эти точно не побегут, если друг дружку бьют, у них это в генетическом коду зашито.)))  8-)
Что касаемо сарумяновского легиона, то есть такой приказ (при наличие нужного трейта) по чужим армиям "следуй за мной". Прывда стоит это дорого 20 влияния за каждый отряд, но без этого Изенгард не победить. Обычно 1 к 2 ельфы этот сброд разгоняют запросто, нужно только первую волну варгов разогнать, дальше просто шинковка бездоспешной сволочи и погоня за лениво убегающими)) :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Big_Dad от 16 Марта, 2013, 10:12
Да, на самом деле единственный существенный враг для меня (играю за гномов) это варги. Но учитывая их малое количество в армиях Дол-Гулдура и Гундабада это тоже не проблема. До Bзенгарда ещё не дошло дело. Гномы, люди севера, эльфы после разгрома Рун, Гундабада и Мории, разбили лагеря близ Дол-Гулдура и ждут у моря погоды. Уж поторопились бы, а то Гондор с Роханом огребают по полной  =/
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 16 Марта, 2013, 11:29
Уж поторопились бы
Всем надо помогать. Ждать от эльфов, что они сами смогут захватить Морию, где сидит 500 рыл с троллями, безполезно.
При этом желательно, чтобы у врагов Гондора и Рохана было мощностей меньше 4000, иначе, пока помогаешь эльфам, города уходят один за другим.
Это хорошо только, ежели ждать защиту Хельмовой Пади, чтобы сделать отдельный сэйв и потом повторять epic battle при желании. :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 16 Марта, 2013, 14:45
Всем надо помогать. Ждать от эльфов, что они сами смогут захватить Морию, где сидит 500 рыл с троллями, безполезно.
Ну не знаю, я играю за темнолесье, так ельфы лориена первым делом, что сделали, так вынесли морийцев впрерёд ногами сразу же, я еле-еле успел в деле поучаствовать, очень уж хотелось поучаствовать в данных эпик битвах.
А вот с рунами война не ладилась, пока я не довёл количество копейщиков в армии до 100%. Как вариант несколько раз использовал автобой, но отбросил ибо я есть извращенец и люблю вражин своею рукой класть)) 8-)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Big_Dad от 16 Марта, 2013, 16:56
Всем надо помогать. Ждать от эльфов, что они сами смогут захватить Морию, где сидит 500 рыл с троллями, безполезно.
Зря я переживал, что гномы и эльфы бездействуют, уже через пару игровых дней попёрли на Дол-Гулдур, я еле успел поучавствовать. В итоге, 170 день, эльфы вместе с моей компанией крепких орешков шастают по Рохану выжигая урукскую нежить и дундландских дикарей, причём сила Изенгарда около ~8000 (Столько же и у моих гномов, у эльфов поменьше, около 6000). Эльфы даже разрушиди один лагерь уруков (Не без моей помощи конечно).
А вот с рунами война не ладилась, пока я не довёл количество копейщиков в армии до 100%.
Рунцы вылетели первыми из войны, как самое слабое звено. Затем Гундабад, Мория (Что удивительно, король гномов оказался быстрее эльфов, но в сообщении было написано, что якобы эльфы уничтожили фракцию "Мория", хотя я сам учавствовал в решающей битве), теперь вот еще Дол-Гулдур слился.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 16 Марта, 2013, 22:52
После того, как на севере(?) в остатке стали Дул Гулдур, Мория и Пещера троллей,  их постоянно осаждали. Но пока я помогал южанам (?), толку дать не могли. После того, как случайно влез в осаду и разбомбил Морию, одновременно эльфы разрушили Пещеру троллей. Теперь Дол Гулдур в осаде, причём я видел рядом с замком одинокий отряд Селеборна в 30 рыл. При этом другие фракции отдыхают и ждут своей очереди. В связи с тем, что я в основном на юге, поучаствовать в Дол-Гулдуре не выходит.
Да и хорошо, а то Изенгард разнесут, как же тогда защита Хельмовой Пади? В связи с чем Рохану сейчас не помогаю. :)

Не хватает возможности назначать войскам их вид, как в Варбанде. Чтобы была возможность порубить с одними корешами.
 

Добавлено: 16 Марта, 2013, 23:04

А вот с рунами война не ладилась, пока я не довёл количество копейщиков в армии до 100%.
Я тоже за Мирквудов, только неудобно, что с краю. Трандуил позовёт и чеши через всю карту.
Против рун лукарями. Sentinel > ... > Guardsman  У этих есть луки, щиты и мечи. Косят половину всадников на подходе. А дальше рукопашка. У меня и корешей лошадь только для карты, развиваю себе и им скорость бега, которая в бою полезнее, догонять бегущих вражин. Ну, а самые зачётные соперники по рубилову, это урухаи :)
Ещё не хватает моду рукопашной анимации Варбанда. Прохождение усложнит в разы.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 16 Марта, 2013, 23:05
Теперь Дол Гулдур в осаде, причём я видел рядом с замком одинокий отряд Селеборна в 30 рыл. При этом другие фракции отдыхают и ждут своей очереди.
Осада может длиться неделями в том случае, если полководцу хватило смелости (тупости?) ее инициировать, но вот пойти на штурм удали уже не хватает - нет численного превосходства. Я в таких случаях в несколько заходов подвожу этим горе-воякам подкрепления, и как только у них оказывается на ~100 человек больше чем засело в замке, тут же начинается штурм.
Сечас играю за Ханд, и уже замучался через весь Гондор таскать эти идиотам хандские/харадские/мордорские подкрепления аж до самого Дол-Амрота или Эреха facepalm.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Big_Dad от 17 Марта, 2013, 11:45
Такой вопрос... Я даже не знаю, скорее по технической части, но оставлю тут. Почему некоторая броня на гномах правильно отображается, а некоторая нет? Причём достаточно много костюмов отображается правильно. Так и должно быть, или это баг?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 17 Марта, 2013, 17:01
Такой вопрос... Я даже не знаю, скорее по технической части, но оставлю тут. Почему некоторая броня на гномах правильно отображается, а некоторая нет? Причём достаточно много костюмов отображается правильно. Так и должно быть, или это баг?
Как я понимаю, речь про кореша Кили? У гномов отличная от других комплекция, потому и броня своих размеров. Другую нацепить можно, но выглядит неважно. Шлемак подойдёт любой, а сапоги и бронька, причём достойные, есть в гномьих городах.
 

Добавлено: 17 Марта, 2013, 17:03

Сечас играю за Ханд, и уже замучался через весь Гондор таскать эти идиотам хандские/харадские/мордорские подкрепления аж до самого Дол-Амрота или Эреха .
Была похожая ситуация с Трандуилом. В итоге вылезла из Гундабада армия и побила Трандуила.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 17 Марта, 2013, 17:29
Была похожая ситуация с Трандуилом. В итоге вылезла из Гундабада армия и побила Трандуила.
Кхе, уж лучше так :D. У меня вот где-то месяц 30 умбарцев осаждали Линхир, в котором было что-то около 250 + 100 рыл какого-то гондорского князька (не помню имени), которые никак не хотели устраивать вылазку - ситуация была абсолютно патовая, так как умбарский отряд имел максимальный размер ~150, сверх которого в него подкреплений не затолкаешь, поэтому численное преимущество было даже теоретически нереализуемо.
Думаю это могло продолжаться долго, а ждать низведения  рейтинга Гондора до нуля мне было скучно, поэтому я лично поучаствовал в штурме Минас-Тирита, и со страшными читами :embarrassed: мы его взяли, и Гондор был уничтожен - good riddance :thumbup:.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 17 Марта, 2013, 19:01
умбарский отряд имел максимальный размер ~150, сверх которого в него подкреплений не затолкаешь
я в такой ситуации заталкивал сначала условно 140, а потом ещё одной ходкой (в зависимости от размеров моего отряда).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 17 Марта, 2013, 22:50
я в такой ситуации заталкивал сначала условно 140, а потом ещё одной ходкой (в зависимости от размеров моего отряда).
А, там все равно был бы расклад 350/150 в пользу гондорцев даже в самом лучшем случае, так как осаждал только один полководец, остальные в лагере прохлаждались.
Но зато теперь занудство позади - сейчас война перешла в Рохан, и все стало куда веселее. То ли еще будет когда все южные злодеи расставят свои лагеря возле Мории - уж точно не заскучаешь, эльфы этого не позволят :thumbup:.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 18 Марта, 2013, 00:51
Кстати, у меня почему-то в новой игре не могу назвать персонажа, прям беда, :embarrassed: , ну не печатается там ничего, может кто подскажет что??? :(
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2013, 01:10
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), какая версия, и какой русификатор? Вряд ли конечно в этом проблема, но все же...
Вообще, там нужно дважды мышкой тюкнуть, чтобы активировать поле ввода (в отличии от Warband).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 18 Марта, 2013, 01:32
Я без русификатора гамаю, а версия 3.22
 

Добавлено: 18 Марта, 2013, 01:33

Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Кстати вопрос - на этой версии еще никто не баловался со скриптами, меняющими набор опыта и инфлы? Очень уж хочется на цацки все в игре посмотреть...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2013, 01:43
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), вроде нет. Гляньте на оф форуме (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html?PHPSESSID=ma1lg7erks1aa8al3tsior5r37), но по-моему и там под эту версию такого не делали. А вообще, Rongar вроде как нормально расписал как и что делать. Я бы и сам с удовольствием твикнул награды, но модулька на 3.22 открыта, а я уже на 3.23 перешел.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 18 Марта, 2013, 01:53
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Откуда 3.23 взял и чего там поменяли?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2013, 14:09
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), взял с оф сайта (http://mbx.streetofeyes.com/index.php?topic=2465.0). Изменения здесь (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2479.960.html) можно узнать.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 21 Марта, 2013, 18:08
Пожалуй, стоит рассказать мои впечатления от TLD 3.23. Играя за темных, уничтожил все, кроме Карас-Галадона (450-й день игры). К сожалению, на этом пришлось забросить - в этой версии, некоторые города (Керин-Амрот, Карас-Галадон, лагеря темнолесских эльфов) осаждаются, но НЕ ШТУРМУЮТСЯ. Отсюда вытекает неприятнейший момент: если у фракции остались только такие города, они находятся в перманентной осаде, при этом рейтинг фракции замораживается, так как отряды боятся выходить. Очень-очень редко штурм этих городов все же происходит (Керин-Амрот в моей игре был в осаде 100(!) дней, и вдруг, гуляя по Темнолесью, я получил таки сообщение, что его взяли). Ждать такой развязки для Карас-Галадона у меня просто нет терпения.
Темнолесских эльфов удалось уничтожить, сведя их рейтинг к ~1000 (отряды вылазили из пещеры Трандуиля), после чего выполз их легион в 400 рыл, который я разбил (да-да, с помощью читов!, ибо все горе-помощники были "заняты" бесплодной осадой двух темнолесских лагерей).

Есть также небольшой, но очень полезный баг с замороженным таймером квестов - они теперь имеют бесконечный срок выполнения.

Как версия 3.23 выглядит со стороны светлых, я пока не знаю, но надеюсь, что более играбельно.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Finist от 23 Марта, 2013, 10:39
250 день игры за Рохан. 84 отборных роханских конника под моим началом разбили наголову легион Изенгарда, при этом не потуряв ни одного(!) бойца убитыми, только около 15 раненных в итоге. Через три игровых дня после этого знаменательного события Изенгард пал совершенно самостоятельно, без осад и штурмов. Рохан отправил войска на помощь Гондору и основал лагерь около Друаданского леса рядом с Минас-Тиритом. Тут же находившиеся рядом войска темных получили на орехи. Я тем временем увел отряд на помощь эльфам Темнолесья в штурме Гундабада, который и был взят. В результате все лагеря Гундабада самоустранились и фракция была уничтожена. На севере остались лишь Рун и Дол-Гулдур.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 23 Марта, 2013, 15:04
Finist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28637), версия 3.23 или 3.22?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Finist от 24 Марта, 2013, 07:20
Sirrega, версия 3.22
 

Добавлено: 24 Марта, 2013, 07:25

Буквально за несколько дней войска Рохана, не без помощи моего отряда, вынесли Умбар и Харад, отбив Пеларгир. Осажден Сторожевой лагерь орков
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Big_Dad от 24 Марта, 2013, 13:16
Пожалуй, стоит рассказать мои впечатления от TLD 3.23. Играя за темных, уничтожил все, кроме Карас-Галадона (450-й день игры). К сожалению, на этом пришлось забросить - в этой версии, некоторые города (Керин-Амрот, Карас-Галадон, лагеря темнолесских эльфов) осаждаются, но НЕ ШТУРМУЮТСЯ. Отсюда вытекает неприятнейший момент: если у фракции остались только такие города, они находятся в перманентной осаде, при этом рейтинг фракции замораживается, так как отряды боятся выходить. Очень-очень редко штурм этих городов все же происходит (Керин-Амрот в моей игре был в осаде 100(!) дней, и вдруг, гуляя по Темнолесью, я получил таки сообщение, что его взяли). Ждать такой развязки для Карас-Галадона у меня просто нет терпения.
Темнолесских эльфов удалось уничтожить, сведя их рейтинг к ~1000 (отряды вылазили из пещеры Трандуиля), после чего выполз их легион в 400 рыл, который я разбил (да-да, с помощью читов!, ибо все горе-помощники были "заняты" бесплодной осадой двух темнолесских лагерей).

Есть также небольшой, но очень полезный баг с замороженным таймером квестов - они теперь имеют бесконечный срок выполнения.

Как версия 3.23 выглядит со стороны светлых, я пока не знаю, но надеюсь, что более играбельно.

Качал версию с офф сайта, вроде 3.23, только в меню всё равно слева пишет 3.22(http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads/the-last-days-of-the-third-age-323 (http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads/the-last-days-of-the-third-age-323)   -  отсюда качал). Таймер квестов заморожен, очень помогает, играю за гномов 216 день, чуть-чуть надоело, сделал передышку. Писал уже выше, что остались только Изенгард, Мордор, Харад, Ханд и Умбар. Играбельно, интересно. Вопросик такой, кто-нибудь играет за Харад?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 24 Марта, 2013, 14:08
Таймер квестов заморожен
Не ожидал такой фичи, разслабляет.
играю за гномов
Я заметил, что не имеет значения выбор фракции, всё равно рубишь там, где нужен и теми воинами, которых можно набрать на месте.

Также есть такая хрень, что при моей контузии и продолжении боя варги оживают! Для того, чтобы дохли, нужно камерой за ними следить, то суть быть очевидцем.

Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Big_Dad от 24 Марта, 2013, 15:16
Я заметил, что не имеет значения выбор фракции, всё равно рубишь там, где нужен и теми воинами, которых можно набрать на месте.
В отряд набираю только гномов.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 24 Марта, 2013, 15:27
Качал версию с офф сайта, вроде 3.23, только в меню всё равно слева пишет 3.22
По этому поводу не парьтесь - разработчик просто забыл там подправить ;).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 25 Марта, 2013, 00:08
В отряд набираю только гномов.
Тогда понятно. Хоть и неудобно за пополнениями гонять через всю карту, зато своя атмосфера. Так же как и у мирквудских любителей топоров. :) Мне по нраву топовые топорники у гномов. Иногда выручаю из плена таких. Также у гномов беру топоры для корешей. Сам играю пешим лукарем с топором и в отряд набираю преимущественно лукарей там, где ближе в данный момент. Любимые лукари - беорнинги и итильенцы.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 26 Марта, 2013, 10:57
84 отборных роханских конника под моим началом разбили наголову легион Изенгарда, при этом не потуряв ни одного(!) бойца убитыми, только около 15 раненных в итоге.
Мораль, наверное, отключали???
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Big_Dad от 26 Марта, 2013, 14:46
В отряд набираю только гномов.
Тогда понятно. Хоть и неудобно за пополнениями гонять через всю карту, зато своя атмосфера. Так же как и у мирквудских любителей топоров. :) Мне по нраву топовые топорники у гномов. Иногда выручаю из плена таких. Также у гномов беру топоры для корешей. Сам играю пешим лукарем с топором и в отряд набираю преимущественно лукарей там, где ближе в данный момент. Любимые лукари - беорнинги и итильенцы.
Через всю карту и не надо. Фракции основывают лагеря по мере уничтожения враждебных фракций. Так что новобранцы всегда под рукой. Пробовал играть за варьягов - нереально. У пехоты нет щитов, и в боях с итильенцами из Хеннет-Ануан теряю всю армию. А всадников я не люблю. По мне пешком веселей. На коняшке как-то бои проходят однообразно - разогнался, ударил, убежал. И так по кругу.
 

Добавлено: 26 Марта, 2013, 14:47

За харадов играть так вообще беда, одеты как клоуны.  facepalm
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 26 Марта, 2013, 15:59
У пехоты нет щитов
И у них нет лукарей, которые нужны против лукарей же (при условии, что весь отряд пешеходы).

одеты как клоуны
При этом, играя за тёмных, корешей (включая орков :) ) одевал у Харадримов, так как самая нормальная броня. Выглядело это действительно как «Цирк уехал, ...»  :).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 26 Марта, 2013, 17:10
Цитировать (выделенное)
Пробовал играть за варьягов - нереально. У пехоты нет щитов, и в боях с итильенцами из Хеннет-Ануан теряю всю армию. А всадников я не люблю.
Э-э-э, так какой смысл за них играть без конницы? У них вообще одна из самых сильных конниц среди тёмных, тем более, что выходит многочисленнее, чем, например, у Харада. А пехота их хороша при штурмах - на высоких уровнях шинкует гондорцев в мясо.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 26 Марта, 2013, 18:21
Цитировать (выделенное)
Пробовал играть за варьягов - нереально. У пехоты нет щитов, и в боях с итильенцами из Хеннет-Ануан теряю всю армию. А всадников я не люблю.
Э-э-э, так какой смысл за них играть без конницы? У них вообще одна из самых сильных конниц среди тёмных
Я именно по причине сильнейшей кавалерии играл в свое время за Ханд: бронированные тяжелые кони, длиннейшие копья - чего еще надо кавалеристу)? Еще и застрельщики конные в тяжелой броне - эти, в принципе, универсалы - даже при осадах хороши.  Хотя, имхо, самая крутая кавалерия у злодеев - черные нуменорцы (лучшая броня, самые живучие кони), но их слишком мало, чтобы делать на них серьезную ставку.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 26 Марта, 2013, 20:11
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ну, да, у Ханда то преимущество, что его конница куда доступнее.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Big_Dad от 27 Марта, 2013, 17:20
Конные битвы меня просто убивают. Эти поскакушки могут продолжаться до бесконечности, а если играть за добрых, то это вообще немыслимо. Варги прилипают к лошадям сзади, и всадники гоняются как собаки за своим хвостом. Одним словом ИИ в маунте подводит. Надеюсь в баннерлорде всё будет по другому.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 27 Марта, 2013, 21:53
Конные битвы меня просто убивают. Эти поскакушки могут продолжаться до бесконечности, а если играть за добрых, то это вообще немыслимо. Варги прилипают к лошадям сзади, и всадники гоняются как собаки за своим хвостом. Одним словом ИИ в маунте подводит. Надеюсь в баннерлорде всё будет по другому.
А ты пешком гуляй, свинья удара пехотного копья не держит 8-)
 

Добавлено: 27 Марта, 2013, 23:57

Хотелось бы еще узнать про новый квест - завалить мага рядом с Дол Гулдуром. У меня почему-то герой вышел из локации и игра автоматом записалась - где его потом искать, так как локация  исчезла???
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 28 Марта, 2013, 00:02
У меня почему-то герой вышел из локации и игра автоматом записалась - где его потом искать, так как локация  исчезла???
Можно возстановить предъидущее сохранение и по новой.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2013, 00:25
У меня почему-то герой вышел из локации и игра автоматом записалась - где его потом искать, так как локация  исчезла???
Тут только два варианта: либо вы мага убили (тогда квест выполнен - идите за наградой), либо - нет (тогда квест провален, мага вы уже нигде не найдете - идите выслушивать заслуженные упреки)). Локация руин исчезает всегда, после выхода из нее (в последнем случае это означает, что маг "...скрылся в иные темные места о которых нам ничего неизвестно..." - Галадриэль).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 28 Марта, 2013, 01:32
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), к сожалению нет - локация исчезла, а электродрель говорит - вали ищи мага))), так как время квеста заморожено, то провалить я его тоже не могу... :o
 

Добавлено: 28 Марта, 2013, 01:33

Можно возстановить предъидущее сохранение и по новой.

К сожалению, профессиональным маньчкинам и извращенцам сия функция  недоступна... :embarrassed:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 28 Марта, 2013, 10:35
профессиональным маньчкинам и извращенцам сия функция  недоступна
можно найти в папке сохранений предъидущее, либо поискать в корзине. Каждый раз при автосохранении произходит затирание предъидущего. В корзине должно быть штук 30 таких сохранений, нужно выбрать нужное.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2013, 17:01
Имхо, мод еще не повзрослел для игры без сохранений :D. Хм, а такой вариант, провала квеста Галадриэли, как выход из локации, разрабы похоже просто не предусмотрели. Хотя и выйти  посредством нажатия "Tab" там не получится - только у края локации, нажав "F", это можно сделать.
P.S. Кстати, после некоторых боев (очень редко это бывает, надо признать) все еще может выскочить ворох скриптовых предупреждений в логах, так что дважды подумайте, прежде чем решиться играть без сейвов :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 28 Марта, 2013, 17:28
Впечатления игры за светлых - играл за Гондор с увеличенным прокачем ранга.
Пока мы тяжело и усердно бились за Каир Андрос и Осгилиат, первый потом пришлось-таки отбивать, орки сарумяна пару раз наваляв Теоденушке, разорив Истэмнет, сходу пошли штурмовать Эдорас и только наше своевременное прибытие спасло Рохан от моментального слива. Имрахиль творил чудеса героизма бросаясь с 1 живым сотней раненых в бешеные атаки, и постоянно приходилось с ним няньчиться как с малым дитём. Как только отряд вырос до 90-95 рыл мы потихоньку остановили вражин и наш дол-амротский воевода моментально (буквально за неделю) разобрался сначала с умбаром, харадом и кхандом, а затем и мордором.
К 140 дню мы пошли помогать Рохану, который в это время отбивал очередную атаку на Хорнбург.  Имрахиль быстенько стер с земли дунландцев, а затем все изенгардские лагеря. Я уже со 120 людьми с некоторым трудом и бесконечным дудением вынес легион изенгарда. Все это заняло дней 10.
В этот момент прибыл  Пендальф и пожаловался, что Беорну старому кирдык, а беорнинги выбывают из дальнейшего соревнования, заявив, что гондорцы-молодцы и дают тёмным просраться, типа, так держать.
Следом настала очередь морийцев, которые вместе с долгулдурцами просто в наглую гуляли по Лориену, загнав эльфов на деревья. На это ушло еще дней 10. Дол Гулдур был взят через два дня после врат Мории, и Имрахиль взял почти месячный таймаут, и на фронта Чернолесья ни разу замечен не был.
Активизировался Теоденушка, силы которого к тому времени поднакопились и разорил несколько гундабадских аванпостов. Точку поставил опять Имрахиль, который привел на штурм Гундабада больше 1К человек в 6 отрядах.
С рунами пришлось возиться лично и от прибывших со мной на север 125 гондорцев осталось от силы десяток, остальных пришлось заменять лузерами чернолесцами.
К 192 дню южный и главный лагерь рунов были сметены вооруженными силами незалежной Рохляндии. Очень смутил забагованный штурм главного лагеря, когда и мы и защитники появлялись из-за карты в одном углу и мясорубка была скучна и однообразна.
Из доспехов поразил теоденовский подарочный, который в комбинации с отличными рукавицами давал почти 60 защиту и северные гоблины прошибали его только двуручами либо дротиками в упор. Троли в таком доспехе валили меня с четырёх ударов (а если стоять в воде, то урона не наносилось вовсе) а я к тому времени их рубал с 4-5.
Ну как-то вот так.  Гондорская военная машина, если её вовремя поддержать в нужных сражениях и дать поломать, оказалась очень крутой. меньше чем за 2 месяца она проехалась по всему северу и не оставила никого в живых, не дав тёмным никакого шанса.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2013, 18:07
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), кхе, интересно было почитать :thumbup:. Кстати, я сейчас тоже играю за светлых (гномов), и вот что забавно: Теоден, даже без моей помощи, стабильно держится на рейтинге ~6000 уже около 200 дней (не потерял даже ни одного из своих городов) и периодически осаждает всякие урукхайские делянки. Похоже, что от игры к игре ход войны может сильно отличаться, что не может не радовать :).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 28 Марта, 2013, 19:24
Теоден, даже без моей помощи, стабильно держится на рейтинге ~6000 уже около 200 дней
Та же история. А в версии 3.22 Рохан и Гондор теряли город за городом очень быстро. Все фракции примерно равны и периодически побеждают друг друга локально. Только когда помогал с осадами, фракции слетали. С Гундабадом интересно вышло, что не разрушили ни одного лагеря, а«город» разбомбили и всем лагерям сразу капут. По мне так не очень справедливо. То же вышло с Рунами. Перед Морией успел ещё троллей забомбить.


 

Добавлено: 28 Марта, 2013, 19:35

Впечатления игры за светлых
За отчёт зачёт :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 29 Марта, 2013, 09:11
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), а что же Дэйл с гномами? Какова их судьба?
PS. Сейчас играю за Ханд, с Севера приходят дикие вести: хотя Гундабад медленно давят, Рун, наоборот, всех нагибает. Всего за несколько дней были убиты два (!) дэйльских полководца. Гномы переломить ход войны не могут, приходят сообщения, что они терпят поражения. Эдак и до осады Эсгарота скоро дело дойдёт.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Big_Dad от 29 Марта, 2013, 14:16
Как долго могут тупить северные фракции и Теоденушка с Изенгардом? Сила фракции уже не выходит за 2 тысячи. На карте от силы 2-3 отряда заблудших изенгардских налетчиков по 5 человек, не более, да и то хрен знает где рядом с умбарским лагерем (!?). Изенгард в итоге уже стоит 20 день всеми забытый, фракции набирают силу и ничего не происходит. Если так пойдет и дальше то гондор завянет. Минас Тирит и так уже перманенто в осаде Харадскими полководцами...
 

Добавлено: 29 Марта, 2013, 15:23

И ещё опросик для всех. Используете ли вы читы? Если да, то какие и в каких случаях? (Относится только к TLD)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 29 Марта, 2013, 15:52
Friezmann, а что же Дэйл с гномами? Какова их судьба?
Там насколько я мог понять из сообщений был паритет. Им удалось выстоять, хотя один из полководцев Дейла сложил буйну головушку, а Эребор с Эсгаротом были в перманентной осаде. Когда на помощь подходили чернолесские парни Трандуила - они делали удачные вылазки, но не более. Когда на север подошла армия Гондора - там было всё запущено и дело склонялось явно не к их победе. Около 2000 очков было у всех северных светлых фракций и они конкретно сливали Рунам и Дол Гулдуру.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 29 Марта, 2013, 16:19
Изенгард в итоге уже стоит 20 день всеми забытый, фракции набирают силу и ничего не происходит.
Для начала выставьте настройки компании в меню лагеря так, чтобы рейтинг фракции не восстанавливался при значении ниже 2000, ну а потом низведите Изенгард до ~1000 (хоть бы и личными усилиями - сидите рядом и ловите мелкие отряды); при таком рейтинге должен появиться сарумяновский легион. После его уничтожения, потерпит поражение и Изенгард.

Что касается читов, то лично я их использую только чтобы обойти баг/недоработку в игре (пример как раз приводил, когда описывал впечатления от игры за темных) или чтобы проверить какую-нибудь фичу.

Очень смутил забагованный штурм главного лагеря, когда и мы и защитники появлялись из-за карты в одном углу и мясорубка была скучна и однообразна.
Интересный момент. У меня штурм Главного рунийского лагеря прошел без багов: рунийцы спавнились внутри, осаждающие - снаружи. А вот при штурме Лагеря Имладриса (при игре за темных) было весело: осаждающие спавнились на другом берегу речушки, а ГГ и еще несколько неудачников - внутри лагеря (к слову, еще один случай для читов). Все бы ничего, но завалив всех "видимых" эльфов (постоянно отлечиваясь), я обнаружил, что некоторые из них ходят по дну реки (а глубина там в два роста), в надежде добраться до моих корешей-варьягов на другом берегу. Пришлось нырнуть к ним: бои под водой - это что-то :D .
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 29 Марта, 2013, 17:03
Используете ли вы читы? Если да, то какие и в каких случаях?
Моими читами до недавнего времени было большинство пеших лукарей в отряде. Также в боях заработанные robust leader armor из Ривендейла на всех корешах и у всех гномьи топорики.
Начал заново, за беорнингов/вудменов. Теперь луки практически всегда только у корешей, а топорики, броньки и подарки все впереди. В отряде теперь топорники и случайные кадры, которых, по возможности, сразу сплавляю. Сейчас задача west emnet отстоять, чтобы Ульфаса забрать. Урукхаи лезут, кошмар, east emnet разбомбили сходу. А я же не прокачанный ещё. И в руках у меня вудменовский шест (топоры раздал корешам) :)
Ещё я уменьшил количество отрядов с 850 до 840 во избежание вылетов, но они иногда бывают. Не знаю, чит это или не чит. Скорость боя, уроны - всё на максимуме.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Big_Dad от 29 Марта, 2013, 17:12
Для начала выставьте настройки компании в меню лагеря так, чтобы рейтинг фракции не восстанавливался при значении ниже 2000, ну а потом низведите Изенгард до ~1000 (хоть бы и личными усилиями - сидите рядом и ловите мелкие отряды); при таком рейтинге должен появиться сарумяновский легион. После его уничтожения, потерпит поражение и Изенгард.
Спасибо за совет  :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 29 Марта, 2013, 17:16
Ещё я уменьшил количество отрядов с 850 до 840 во избежание вылетов, но они иногда бывают.
Это делается во избежание порчи сейвов. Хотя, может и вылеты на глобальной карте (правда ни разу не встречалось такого) лечит. Касательно вылетов в бою - у меня, после определенных действий (здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.600) описал), их нет вообще. При баттлсайзе 150, как при осадах, так и в поле.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Big_Dad от 29 Марта, 2013, 23:49
****** Изенгард. Ничего не помогает. Полководцы только патрулируют свои лагеря и всё! Прошло 2 месяца. У Гондора почти все города в осаде. Из Изенгарда иногда выходят патрулировать полководцы по 200 рыл в отряде, и я не могу их в честном бою даже своими 70 отборными гномами вынести. А по-другому послабить Изенгард никак. Придётся читами дичайшими выкашивать эти отряды, вылезающие из Изенгарда. Может тогда хоть кто-то соберется его осаждать.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 30 Марта, 2013, 09:18
А по-другому послабить Изенгард никак
А как же ловля на живца: караван, оставленный рядом с Айзенгардом?

 

Добавлено: 30 Марта, 2013, 09:28

Это делается во избежание порчи сейвов
Вылеты у меня бывали при попытке сохранить игру или движении, в основном после битв. Редко в бою при осаде. Это всё в 3.22.
Заметил таку вещь: в бою, когда даю команду «прекратить огонь», торможение, ежели есть, проходит почти полностью.  На картах, где много деревьев, не всегда помогает.
Есть ли такой субмод, который уменьшает количество деревьев или убирает их вообще в бою? Может где в настройках можно отключить деревья?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Big_Dad от 30 Марта, 2013, 13:15
А как же ловля на живца: караван, оставленный рядом с Айзенгардом?
Да я пробовал дразнить полководцев и заманивать их поближе к Теоденушке, чтобы он с ними разобрался, но они идут до определенной территории и разворачиваются, как будто там граница очерчена. Я уж и так, и эдак, и поближе, а они ни в какую за мной не идут. Даже толком до Хорнбурга не могу их заманить.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Rongar от 30 Марта, 2013, 13:55
Big_Dad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29747), не полководцев заманивать к Теодену, а привести к Изенгарду караван.

Из Изенгарда иногда выходят патрулировать полководцы по 200 рыл в отряде, и я не могу их в честном бою даже своими 70 отборными гномами вынести.

Я за гномов не играл, не знаю их слабые и сильные стороны. Набрать не гномов, а тех же роханцев. Раз около них воюешь, значит ресурсы должны быть.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 30 Марта, 2013, 15:30
Big_Dad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29747), если гномы вас подвели), наберите лориэнских конных лучников как кавалерию и галадримских королевских стражей как лучников - и те и другие быстро качаются и посильнее гномов будут (в своей "профессиональной" области, разумеется). Или хотя бы разбавьте ими гномов - все таки гномьи лучники уступают эльфам, как ни крути - урон у гномьих луков ~30 режущий и нет требований к мощному выстрелу, да и навык стрельбы 350, емнип, против 410 у галадримских стражей.
P.S. Можно также расщедриться и позвать сопровождать себя какого-нибудь полководца (или даже нескольких) - он будет рядом, пока его маршал не созовет новый сбор.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 30 Марта, 2013, 15:36
70 отборными гномами
У гномов шикарные топовые топорники (длиннобрадые) и лукари марки. С ними 200 рыл завалить можно, надо снимать луками урукхаевских лукарей, варгов, и, по возможности, топовых рубил: берсерков, прыгунов с шестом и чемпионов. А дальше можно и в рукопашную. Чистая рукопашка 70 на 200 с урукхаями безполезна - даже у предтоповых гномов топоры короткие.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 30 Марта, 2013, 16:33
Big_Dad, не полководцев заманивать к Теодену, а привести к Изенгарду караван.
Караван очень быстрый против изенгардских полководцев))) :p
 

Добавлено: 30 Марта, 2013, 16:41

Из Изенгарда иногда выходят патрулировать полководцы по 200 рыл в отряде, и я не могу их в честном бою даже своими 70 отборными гномами вынести.
Отличное лекарство против любых изенгардских отрядов - 70 лукарей, а не отборные гномы. Причем любых лукарей, мне удавались операции по выносу огромных изенгардских армий только стрельбой. Тактика очень простая - пока у вражин перевес первая волна начисто выносится стрельбой и в тот момент, когда появляются подкреплений и оставшиеся пятятся назад - выход из боя. В итоге имеем около 30-35 вражеских тел и перезаряжаем луки. Доводим противника до своего состава, ну а там по обстановке. Если у вас ельфиские лукари или гондорские предпоследние, то можно и рукопашиться, а при прочих лукарях тупо стрелять, пока мораль врага не опустится и они сами не побегут. ;)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 31 Марта, 2013, 03:17
Вот то, чего я так долго ждал! :)
После того, как Рохан слил три города, весь Айзегард пришёл в Хельмову Падь и я успел это заметить. Влез в оборону при разкладе примерно 450 на 550. Как же этого мало для такой крепости :)
Ради этой битвы поставлю баттлсайзер. Главное, чтобы комп сдюжил. :)
Гы, баттлсайзер, может, и хорошо, но к полёту навигатора из игры приводит :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Big_Dad от 31 Марта, 2013, 12:22
Дело даже не в том, что я не вынесу своими гномами их отряды, вынесу. Но я понесу конечно колосальные потери, чего не хочется, ибо прокачал своих воинов почти до конца. То есть после разгрома изенгарда мне придется по новой набирать новичков. Наверное я слишком скуплюсь живой силой.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 31 Марта, 2013, 16:40
Кстати, "советы о войне" (те, что за 50 влияния) с маршалами фракций таки работают, правда с небольшим косяком. Для этого нужно чтобы маршал на текущий момент бездельничал (ни от кого не убегал, ни за кем не гнался, ничего не осаждал) и было что осаждать на той территории, где он в данный момент воюет. Отправил таким образом Келеборна осаждать Дунландский лагерь. Правда после диалога выскочила менюшка типа: "...продолжается битва с Келеборном..." с единственным вариантом - отступить. Нажал "отступить" - и Келеборн, как ни в чем не бывало, быстренько созвал своих, пошел и осадил дунландев :thumbup:.
Хорошо бы разрабы довели до ума эту фишку - из игры исчезли бы последние оставшиеся крохи занудства :D.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 31 Марта, 2013, 18:41
Big_Dad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29747), ну ты даешь. Война без потерь - это утопия, так только америкосы стараются воевать, и то не получается))) 70 прокачанных хлопцев это конечно сила, и жалко их терять, ну а как иначе?
 

Добавлено: 31 Марта, 2013, 19:08

Впечатления игры за тёмных. Играю за морийского гоблина с увеличением ранга.
До 20 уровня жизнь была просто несносной. Нас колошматили все кому не лень. Жизнь гоблина вообще тяжела, а на войне вдвойне. С такими соседями как Имладрис и Лориен спасает только то, что мы размножаемся делением и почкованием. Только после 15 уровня удалось убить своего первого ельфа :laught:.
Обстановка на фронтах к 200 дню.
Мордор с союзниками держат в перманентной осаде почти все города Гондора за исключением Пиннат Гелина. Дол Амрот разрушен. Гондор сведен к 1000 очков силы, но штурмы почему-то прекратились. Из полководцев убит Хирлуин Прекрасный.
Старик Сарумян сын Вассермана и его урки и горцы взяли Кемь (разорили Вестфолд) и раз в несколько дней разбивают кого-то из рохляндских воевод. Теоденушка был взят в плен и цинично съеден, но возродился прямо как Пендальф Серый и умирать не собирается. Идет осада Хельмовой пади и ИстЭмнета под которыми периодически происходят сражения и на штурм так никто не идёт. Из полководцев убит Гримбольт.
Морийские ватаги, в которые входят и войска вашего покорного слуги периодически отлупцуют кого-то из ельфов, либо получат пилюлей от них же, но в целом переходят в наступление и несколько раз брали в осаду Карас Долен и Имладрис. Но в целом пока паритет.
На севере безумствуют гундабадцы, которые, судя по приходящих сообщениях с фронтов, уже практически выбили ельфов Трандуила из Чернолесья, но крепости пока не взяты.
Руны также уверенно бьются против Эребора и Дейла за место под солнцем, но стратегических изменений тоже пока не видно. Из полководцев погиб наследник короля-под-горой Торин Твердошлем.
Играть приходится за волчьих всадников, что создает некоторые проблемы. Очень долго главной была незавершаемость битв. Стада варгов без всадников носятся по полю боя, и даже когда последний враг повержен, сражение не заканчивается, есть предложение отступить, потеряв мораль, а для гобла с их моралью это не вариант. Баг, конечно, но лечится выходом из боя за пределы карты.
Ну а в целом черные ведут себя более пассивно, нежели когда играешь за светлых.
Продолжение следует... facepalm
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 31 Марта, 2013, 19:15
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), а как вы увеличили ранг? На новой версии, насколько знаю, старый способ, описанный в одной из здешних тем, не работает.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 31 Марта, 2013, 19:27
Впечатления игры за тёмных
Читаю, думаю тоже попробую позже. Помню игра за тёмных доставляла, когда тебя свои же могут и прибить, ежели что не по нраву. :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 31 Марта, 2013, 22:49
Tryggvi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18058), вот тут гляньте
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.75 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.75)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 02 Апреля, 2013, 23:20
Прошел игру, теперь и за светлых - гномом. Впечатления в основном положительные. Их много, поэтому они под спойлером :).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 03 Апреля, 2013, 00:05
Была страшная битва  ~600/550
Какой состав легиона, как обычная war party, только народу больше, или именно топовый состав?
Кстати, для баланса и фана не мешало бы всем оркским отрядам на карте состоять только из топовых бойцов. А то даже лесники, с бронёй, наверно, не сильно лучше, чем у орков, в рукопашку их выносят, пусть и с постоянными потерями.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 03 Апреля, 2013, 00:45
Какой состав легиона, как обычная war party, только народу больше, или именно топовый состав?
В среднем, чуть больший процент топовых бойцов, чем в обычном отряде, но я особо к этому не присматривался.
Кстати, для баланса и фана не мешало бы всем оркским отрядам на карте состоять только из топовых бойцов.
Имхо, конечно, но в этом нет никакой необходимости, так как полководцев у темных фракций в среднем больше, и если для игрока это обернется призрачным ощущением баланса, то для "сливающих" светлых фракций, вроде Гондора и Рохана, это может стать преждевременным поражением. Те же топовые изенгардские урук-хай примерно равны по параметрам топовым гномам - вы действительно хотите чтобы армии Сарумана состояли целиком из них? :)
Кхм, к тому же, не стоит целиком основываться на моем описании игровой ситуации. Во-первых, от партии к партии все может отличаться весьма сильно; а во-вторых, я играл с ускорением ранга (устал от занудства при игре за темных),- а это ускоряет приток очков снабжения.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 03 Апреля, 2013, 13:40
вы действительно хотите чтобы армии Сарумана состояли целиком из них?
Я хочу, чтобы у меня была возможность выбрать сложность игры или усложнить её.
В играх бывает что-то типа: новичок, опытный, профи, безбашенный :)
В последнее время я «усложнил» себе игру тем, что в отряде из лукарей почти всегда только пешие кореша-неписи (лошади только для карты, луки и топоры на них не работают), остальные - лесники с топорами. Кстати, можно ещё корешам и себе шесты выдать, будем монахами Шаолиня :) Бои против конницы стали динамичнее, так как все тёмные конницы ежели не с луками, так с метательными копьями. Айзенгард - любимые противники, в рукопашку им равных нет.
Реально не хватает разделения на виды войск. У меня комп определяет часть корешей как пехоту, часть как лукарей, Хотя вооружение у всех одно. И я не могу их выделить, чтобы порубить только элитой.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 03 Апреля, 2013, 15:59
Реально не хватает разделения на виды войск. У меня комп определяет часть корешей как пехоту, часть как лукарей, Хотя вооружение у всех одно.
Меня это тоже раздражает, поэтому я всех компаньонов (кроме гнома) сажаю на лошадей (лориэнских или дунаданских) и тренирую как конных лучников. Игра в этом случае определяет их как конницу, а ведут они себя как типичные застрельщики любых фракций. В этом случае, их почти никогда не вырубают, да и сами они выносят многих -> быстро растут в уровнях.
Единственное, что я бы еще изменил (кроме ускорения ранга), так это позволил бы игроку за темных набирать больше изенгардских уруков - по умолчанию они почти также редки как черные нуменорцы в Мордоре. В свое время хотел поиграть за Изенгард и забросил именно по той причине, что в казармах было больше 90% мелких орков.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 03 Апреля, 2013, 16:18
Цитировать (выделенное)
Реально не хватает разделения на виды войск.
Увы, но это фишка Варбанда...
Цитировать (выделенное)
Единственное, что я бы еще изменил (кроме ускорения ранга), так это позволил бы игроку за темных набирать больше изенгардских уруков - по умолчанию они почти также редки как черные нуменорцы в Мордоре. В свое время хотел поиграть за Изенгард и забросил именно по той причине, что в казармах было больше 90% мелких орков.
Как поклонник Изенгарда, могу поделиться хитростью. В первое время, до Войны или в её начале, уруков действительно немного. Если же покупать только их, то станет ещё меньше. Сложилось у меня такое впечатление, что игра добавляет солдат в какой-то пропорции - и вот когда ты только уруков "вылавливаешь", то пропорция ещё больше искажается. Я действовал так: покупал всегда ещё и гоблинов, даже если они мне не нужны (а вообще я предпочитаю в Изенгарде набирать только гоблинов-всадников, все остальные - уруки). А потом тут же в бараке пополнял ими гарнизон этого же лагеря. Теряешь копейки, зато немного усиливаешь гарнизон и как бы "очищаешь" слот для найма. Делаю я это частенько и тогда, когда мне рекруты не нужны - просто выкупаю и отпускаю гоблинов, уруков оставляю в слоте для найма. В результате потом, когда уруки действительно понадобятся, их может скопиться вполне нормальное количество. Играя в 3.23 и действуя по такой схеме, я проблем с наймом уруков не испытывал.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 03 Апреля, 2013, 16:30
уруков оставляю в слоте для найма. В результате потом, когда уруки действительно понадобятся, их может скопиться вполне нормальное количество
Да, я тоже заметил, что рекруты со временем накапливаются - в конце моей последней игры в казармах Темнолесья было под 60-70 наемников. И при игре за Ханд видел в казармах Изенгарда больше уруков. Тем не менее, это лишь частичное решение проблемы. Хотя, модулька открыта - попозже попробую там пошаманить :).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 03 Апреля, 2013, 21:02
Да, ещё заметил, что в Мордорских war party вообще не бывает топовых Black Uruk of Barad Dur. Это гвардия генералов Мордора, типа king's guard у Теодена?
 

Добавлено: 03 Апреля, 2013, 21:13

я всех компаньонов (кроме гнома) сажаю на лошадей (лориэнских или дунаданских) и тренирую как конных лучников.
Я раньше так играл, теперь в своём отношении считаю такую тактику читерской, потому пешеход :)
Достаточно было в мультиплеер порубить в team deathmatch за любое войско против кергитов. Там кергиты все дружно с луками на лошадках. :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 03 Апреля, 2013, 23:20
Garry Porter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410), а, бросьте вы насчет читерства :). Сам то я играл гномом последний раз, так что пешим был :D.
Кстати, насчет читерства конного ГГ, тут еще бабушка надвое сказала: раньше почти всегда играл всадником, и заметил, что без щита выжить практически невозможно - казалось все вражеские лучники ГГ выцеливали; а в последней игре за гнома я щит даже на спине не носил и не прокачивал - такое впечатление, что для вражеского ИИ пеший ГГ мелкая сошка, всего лишь один из многих - лучники его в 90% случаев игнорируют. Получается, что у пешего ГГ освобождаются целых три скилла: верховая езда, стрельба верхом и владение щитом - и где здесь читерство конного ГГ? :)
Сразу уточню, что все установки сложности на максимуме были всегда.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 03 Апреля, 2013, 23:26
такое впечатление, что для вражеского ИИ пеший ГГ мелкая сошка, всего лишь один из многих - лучники его в 90% случаев игнорируют
Есть такое, влезаю в толпу вражин-лукарей, а им часто до меня и дела нет. Целят в того, в кого попасть сложнее :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 03 Апреля, 2013, 23:32
Есть такое, влезаю в толпу вражин-лукарей, а им часто до меня и дела нет.
И не только в толпе - я спокойно их из лука отстреливал, как в тире).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 04 Апреля, 2013, 15:26
Есть такое, влезаю в толпу вражин-лукарей, а им часто до меня и дела нет
Угу, залезь в шкуру гобла и заберись в ряды лориенских стрелков, незабываемое ощущение, что убить хотят ТОЛЬКО тебя))) :thumbup:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 04 Апреля, 2013, 16:40
Есть такое, влезаю в толпу вражин-лукарей, а им часто до меня и дела нет
Угу, залезь в шкуру гобла и заберись в ряды лориенских стрелков, незабываемое ощущение, что убить хотят ТОЛЬКО тебя))) :thumbup:
Ну-у, здесь другая ситуация :D. Лориэнские, во-первых быстро перестреляют всех остальных, во-вторых, они достанут ножики и порежут ГГ - в этом случае лучники быстро превращаются в рукопашников, у которых в пределах досягаемости только один враг - ГГ. С закономерным результатом :D. Лично я, когда говорил о том, что лукари игнорят пешего ГГ, имел в виду, что они именно стреляют в него гораздо меньше чем в конного. Это особенно сильно заметно при игре за светлых - в этом я могу поручиться :).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 05 Апреля, 2013, 01:00
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ну не знаю, в целом, конечно согласен, по конному попасть проще и лукари стремятся вынести любой ценой конных, но и пехота отхватывает свое по первое число, как только подставляет правый бок)))
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Finist от 06 Апреля, 2013, 08:02
Лично для меня удобной стала тактика конной лавы. Сперва вперед уходят более легкие и быстрые застрельщики, особенно гвардия Тенгела, и компаньоны а затем по сбившейся плотной кучей пехоте проходит как комбайн по кукурузе основная ударная сила - гвардия Брего. Сам играю в связке - лук\двуруч и потому на лошади только "добегаю" до места событий, а там вышибаю отдельных уникумов, обычно наиболее сильных вражин. Видел как один гвардеец Брего на полном скаку с одного удара вынес мордорского олог-хая в доспехах. Минусы у этой тактики наблюдаются при битве в лесной местности, хотя и там все лихо отгребают. Самые же большие потери - при отражении штурмов, поскольку осоновные мои силы бьются пешим порядком в проломах.

После нескольких дней почти бесконечных битв сил Гондора и Рохана в Итилиэне - между Осгилиатом и одним из лагерей орков, увидел, что гномы осадили Главный рунийский лагерь и поспешил им на помощь. Около недели провел весьма оригинально. К осаждающим отрядам гномов от одного из лагерей рунийцев подходили вражеские силы, гномы при моем участии их выносили и шли к лагерю, а я таскал им подкрепления. Потом шли еще отряды и так весьма долго мы развлекались. Когда я уже решил плюнуть на гномью возню (брандинги, сволочи, бегали вокруг Эсгарота и не вмешивались) и уйти бить мордовцев окаянных, внезапно начался штурм. В нем столкнулся с упоминавшимся ранее багом - мои и рунийские войска появлялись в одном углу, практически вперемешку и сразу начиналась дикая свалка. Но победа была за нами, Рун был повержен. Затем Мирквуд, Дэйл, Эребор создали по дальнему лагерю вокруг Дол-Гулдура и перевели туда основные силы. Я же увел свой поредевший отряд в Рохан за пополнением.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 06 Апреля, 2013, 20:39
Самые же большие потери - при отражении штурмов, поскольку осоновные мои силы бьются пешим порядком в проломах
Имхо, "тенгелы" должны хорошо себя проявлять в этой ситуации, так как мечами вооружены (или я ошибаюсь? - не помню точно). А вообще, вы так "вкусно" описываете игру за Рохан, что мне самому захотелось попробовать :D. Хотя, признаться, у меня сохранилось к роханцам недоверие - еще с тех времен, когда они безнадежно сливали урукам в версии 3.2b...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Finist от 07 Апреля, 2013, 10:49
Имхо, "тенгелы" должны хорошо себя проявлять в этой ситуации, так как мечами вооружены (или я ошибаюсь? - не помню точно).

"Тенгелы" вооружены луками и мечами и в отражении штурма реально полезны. но как то не сложилось. Костяк отряда все таки гвардия Брего, они тоже беруться за мечи когда нужно!
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: mikes от 07 Июня, 2013, 14:00
Подскажите пожалуйста. У меня гномы осадили Главный рунийский лагерь (остальные 2 уже вынесли). Но осадил один король, и он уже около месяца не решается напасть. Остальные гномы сидят по поселениям или выходят патрулировать. Королю перетаскал наемников, он все равно нападать не хочет. Что делать, и возможно ли его заставить атаковать/снять осаду, чтоб осадили челы поадекватнее?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 07 Июня, 2013, 16:05
У меня гномы осадили Главный рунийский лагерь (остальные 2 уже вынесли). Но осадил один король, и он уже около месяца не решается напасть. Остальные гномы сидят по поселениям или выходят патрулировать. Королю перетаскал наемников, он все равно нападать не хочет.
Попробуйте заманить на него какой-нибудь крупный вражеский отряд - из Дол-Гулдура, например.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 15 Июля, 2013, 00:36
Что делать, и возможно ли его заставить атаковать/снять осаду, чтоб осадили челы поадекватнее?
Выше означенный вариант самый оптимальный. Можно набрать еще армии и для гномских полководцев, тогда есть вероятность, что они пойдут на помощь своему королю.
А в целом это самая огромная проблема этого мода - ГГ - главный поставщик элитного воинства для лузеров полководцев - и если для светлых это относительно легко, до для тёмных это превращается в ад адский, когда тебе надо перегнать 500 голов из пункта А в пункт Б, по дороге всё уже разгромлено и разграблено, мораль "поднабрать" абсолютно не на ком, потому как не только корованы, а даже скауты исчезают -  и когда ты уже 10-й раз вместо 5 сотен голов отборной гоблы довозишь 150-200, всё надоедает и хочется всех послать куда подальше...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Till_кач от 16 Июля, 2013, 13:09
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,248986.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,248986.0.html)
http://www.moddb.com/mods/the-veiled-stars (http://www.moddb.com/mods/the-veiled-stars)
Обнаружил вот этот мод на Warband. Может у меня позднее зажигание и все о нём знают, но всё же он будет достаточно интересным :)
 

Добавлено: 16 Июля, 2013, 13:24

да и он в этом году намеревается выйти, уж извините пока Сумерек Средиземья дождёшься  :(
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Axtar от 13 Августа, 2013, 05:03
Люди, такой вопрос Играю за светлых Всех уничтожил кроме Мордора У них остался ток Минас-Моргул и Мораннон Моргул осадил 1 Элронд и никак не хочет его брать штурмом Пытался путем "вливания" в его армию подкрепления подзадорить его на атаку Все равно ничего Сейчас у него 300 солдат в Моргуле сидет 500 Больше Элронд не хочет принимать к себе солдат и штурмовать также не хочет Как быть?) Такая же канитель у меня получается и с Моранноном
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 23 Августа, 2013, 15:32
Тут одно лекарство - ждать, либо он пойдёт на штурм, либо призовет подручных и пойдет на штурм, либо свалит оттуда на фиг!!!
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 24 Августа, 2013, 23:22
Люди, такой вопрос Играю за светлых Всех уничтожил кроме Мордора У них остался ток Минас-Моргул и Мораннон Моргул осадил 1 Элронд и никак не хочет его брать штурмом Пытался путем "вливания" в его армию подкрепления подзадорить его на атаку Все равно ничего
У меня так когда-то было при игре за темных - пришлось ее забросить, ибо деваться было некуда.
Сейчас играю с недавно вышедшим фиксом к 3.23 - вроде бы нет больше этих глючных затыков при осадах: если осаждающему не хватает войск, он сваливает. А может мне просто везло пока...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sheezik от 24 Августа, 2013, 23:47
Доброго времени суток)
Блин, встретился с проблемой: играю за Роханцов, помогаю Теодену. В общем началось нападение, этот Теоден позвал меня и еще одного лорда на захват аванпоста, когда мы туда доехали он мне дал задание обследовать 4 города противника. Так вот, к моменту, когда я все сделал и вернулся к Теодену, он оказался в битве, при чем его войск 250, противника 750. Не знаю что делать, лучший результат, когда я ему решил помочь - опустил количество врагов до 550 и плюс, когда меня оглушили, еще около 100 врагов полегло. Но в итоге, конечно же, все погибли.
И еще меня 3 раза валили после этой битвы, потому что при возрождении у меня была скорость 1.8, а повсюду враги :D
Самое главное, что меня интересует - погиб ли сам Теоден, после этой битвы квест оказался проваленным, но 500 опыта я получил. Если Теоден жив, где его найти, и стоило ли мне вообще лезть на врагов? (я сам нуб, у меня было всего 33 война (33 богатыря :D), а сам я голый: ни башмаков, ни коня, ни шлема, фиговое оружие). И как вообще добывать вещи? Я за боев 20 выбивал только различные металлы :(
Сори, если не в ту тему написал, просто счёл её самой подходящей :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 25 Августа, 2013, 14:17
Самое главное, что меня интересует - погиб ли сам Теоден, после этой битвы
Не погиб, если бы погиб, это было бы указано во всплывающих сообщениях. Да и вообще, по-моему могут погибнуть только обыкновенные лорды, а не лидеры фракций. После поражения он довольно быстро должен появиться в одном из роханских городов.
Я за боев 20 выбивал только различные металлы
Меняйте их на очки снабжения (местные деньги) любой союзной фракции (у торговцев). Обмен валютой союзных фракций реализован с помощью даров.

А вообще, для первого раза за Рохан играть может быть тяжело - изенгардские полководцы обычно ходят все вместе, а Теоден еще не дошел до таких новшеств в военной доктрине :D и ходит чуть ли не в одиночку, отчего и отгребает. Если в Рохане все тяжело, попробуйте повоевать на севере, помогая союзникам в Темнолесье или возле Лориэна - там эльфы всех нагибают (особенное возле Лориэна); наберите в армию кого-нибудь вроде нолдорских конных лучников (воспитываются из лориэнских эльфов), которые запросто надают по шапке изенгардцам)). Пока вы будете в отлучке, Рохан скорее всего потеряет парочку поселений, но вряд ли больше.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sheezik от 25 Августа, 2013, 20:21
Меняйте их на очки снабжения (местные деньги) любой союзной фракции (у торговцев). Обмен валютой союзных фракций реализован с помощью даров.
Это то я понял, но то есть из противников кроме этой фигни вообще ничего не будет выпадать? Просто по сути на обычного коня надо убить отрядов 10.
По поводу того, что не умрет - спасибо)
Я уже это понял, продолжил играть, а он уже в другой битве против 400 человек(у него 140) :D
Так что помочь я опять не могу и он начинает меня бесить)
А менять фракцию я не хочу. Так бы в другом моде взял каких-нибудь эльфов, но в этой игре мне уж очень нравится играть всадником)
И можно ли приказывать отдельно одному человеку, а то, учитывая что у меня нету лошади, мне в начале каждой битвы приходится отдавать команду "Спешиться" и тырить у одного из всадников лошадь :D Самое фиговое - то, что обратно они садиться чаще всего не желают :(
В общем понял, лучше не помогать и побегать в других местах. Ок, спасибо)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 08 Сентября, 2013, 15:12
Ну ты можешь поставить в настройках, чтобы вместо железа выпадал шмот, только он такой отстойный, что передать сложно. Абсолютно любой предмет можно купить в магазинах со временем. Не играл за роххирримов, ибо конные схватки в этом моде - не моё, но регулярно выручаю королька с упорством безумца встрявающего в неравные битвы. Если изначально твой отряд невелик, то предлагаю фланговые обходы, Аи, изредка только обращает внимание на обошедшего их противника и тупо гасит королька с кавалерией. За это время даже имея незначительные силы, можно либо перебить вражеских лучников, которые отстают от тяжелой пехоты, либо огнем во фланг выносить тяжелую пехоту, промазать в которую очень тяжело, ибо она уныло бредет огромной толпой. Кстати вражеские полководцы частенько трутся где-то далеко позади своих войск и представляют из себя довольно лёгкую добычу. Как только вражеский лидер выходит из боя, враги склонны отступать и сражаться с ними уже гораздо проще, кавалерия очень хорошее средство для уничтожения отсупающих.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: crematory от 27 Декабря, 2013, 13:20
Вопрос не обычный, но, думаю в эту тему вполне подойдет. Какая польза от вьючных лошадей? То есть, слыхал разное, что место в инвентаре увеличивают, что, мол, скорость передвижения по карте увеличивают. Развейте миф, стоит ли их складировать у себя в инвентаре?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: sergius от 28 Января, 2014, 14:45
Здравствуйте, коллеги!
По поводу перетаскивания тяжестей - любая лошадь и в инвентаре или под седлом увеличивает скорость передвижения по карте (особенно заметно, когда рюкзак заполнен металлоломом, или бочками). хе-хе, даже пленные конники могут увеличить скорость маленькой пешей армии
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 28 Января, 2014, 16:25
 :D Мнэ, не замечал, надо попробовать
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: sergius от 29 Января, 2014, 15:39
Доброго всем здоровья!
Хочу рассказать об одном интересном, на мой взгляд, моменте, как за одну битву я поднялся с ранга знакомый Гондора до Великой надежды. Кто знает – может не читать.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 02 Февраля, 2014, 14:41
Я уже описывал подобный прием - выбиваешь по максимуму вражин, пока стрелы не  закончились и отступаешь ГГ за пределы карты. В результате не происходит автобоя при отступлении (баг, конечно, но приятно) и не теряются столь необходимые полтора-два твоих дровосека. Доводишь врагов до своего количества, ну а там - дело в шляпе.
Одно маленькое "но". При бэтлсайзе 200 и игре с моралью очень тяжело начинать драться с 50 против 500, твои тут же начинают сдристывать и главное не пропустить момент отхода, а то потери в первых раундах будут примерно одинаковые с врагами только за счет твоих же дезертиров...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Bandit2018 от 05 Февраля, 2014, 18:46
Можно ли стать королем Гондора в TLD??
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Abaddon от 05 Февраля, 2014, 22:31
Можно ли стать королем Гондора в TLD??
Только если вас зовут Арагорн и вы являетесь сыном Араторна, иначе вам ничего не светит  :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 06 Февраля, 2014, 13:38
Можно ли стать королем Гондора в TLD??
А зачем, интересно? Весь фан TLD в другом)))
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: werewolf_o от 11 Февраля, 2014, 00:51
Подскажите plz. Играю в версию 3.23 за мордор, не могу выполнить квест, который дает главный полководец Готмог - следуйте за его армией -> обследуйте 3 города -> следуйте -> достаньте еды -> следуйте за армией на этом у меня все стопится. Хожу вокруг него неделями, пока мне не надоедает, плюю, ухожу, квест отменяется, через некоторое время он меня опять вызывает, и по новой, города, еда и опять на этом месте все стопится, уже 3 раза пытаюсь его пройти, дальше не идет. Это у всех так или только мне везет. Может я что-то не так делаю?

Еще 1 вопрос.. Можно ли самому штурмовать города и как? А то достали армии месяцами осаждающие города и не собирающиеся их штурмовать.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 11 Февраля, 2014, 23:25
Нет, самый фан данного мода, что ГГ не самый крутой парень на свете и от него приказа на начало осады или штурма поступить не может.

Квест "Следовать за лидером фракции" в данном моде самый непроработанный и дешовый, приносит только экспу для компаньонов. Однако выполняя его можно ускорить начало штурма осаждённого города (это к сказанному чуть ранне)... Хотя чаще всего после первого же задания лидер распускает войска и продолжает заниматься хернёй...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Feanaro22 от 12 Февраля, 2014, 01:25
Ребят, всем доброго времени суток, я на форуме новичок, как собственно и в моде. Играю я за светлых, за Имладрис, лвл 37 или 38 у героя, ну не суть важно, день в игре 497, а ни одна фракция не уничтожена. Вообще засранство редкое. Уничтожены некоторые аванпосты отдельных фракций, но до чего-то серьезного полководцы не доводят, тупят. Особенно раздражают Мория и Рун. Морию доводил до 2000, дальше они стабильно отсиживаются в пещерах, пока не поднимут себе силушку до 3500, потом вроде вышли, а толку ноль, их Ривендельцы побили, те опять ушли и сейчас у мории уже 6800. С рунийцами другая проблема - не могу заставить полководцев напасть на них. Южный аванпост уничтожили, у рунийцев 3400 силы, они как и морийские выродки сидят в своих норах, ничем вытащить не могу. Что делать вообще?
Читаю просто форум и диву даюсь, у кого то дам на 200 день уже фракции уничтожены почти все. Посоветуйте что-нибудь.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 12 Февраля, 2014, 08:48
Очевидно у вас не последняя версия. В ранних версиях ТЛД была проблема с тем, что никто выиграть не может. В 3.23 эта проблема решается быстро. Как только сила фракции достигает 2000-2500 её начинают довольно активно осаждать... 8-)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Feanaro22 от 12 Февраля, 2014, 12:26
Спасибо. Еще такой вопрос, если версию обновлю, сохранения работать будут со старой версии?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 13 Февраля, 2014, 10:58
К сожалению нет...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Kvicons1 от 13 Февраля, 2014, 15:31
По поводу лошадок в инвентаре,как известно скорость перемещения отряда по карте зависит либо от навыка атлетики у пеших,либо верховая езда конных,из них вычисляется средняя,к ней прибавляется поиск пути 3%,мораль плюс инвентарь и штраф за местность.При навыке у гг навыка упаковка 5 держу в инвентаре 7 трофейных лошадей.Если у вас пустой инвентарь,и вы в него засунете этих 7 лошадок,то скорость передвижения по карте немного снизится.Держать лошадей имеет смысл первый год игры примерно,когда вы еще набиваете ранги у фракций,и вам приходится таскать металлолом после боев,в этом случае тяжесть металла снижается вдвое.Проверяется элементарно, загружаете сейв и бегаете сначала с лошадками запоминаете скорость,загружаете снова убираете лошадок и смотрите снова....затем когда ранги у фракций набиты и вы получаете каждодневный бонус к очкам снабжения таскать трофеи уже не нужно,я оставляю 3 лошадки и таскаю с собой щит меч пару комплектов дротиков, копье,двуручник на персе лук и 3 комплекта стрел.А и фракция эльфы темнолесья получает бонус поиск пути +2 и зоркость +1 при условии что эти навыки у ГГ а не у Луэванны,которая нанимается там же с 1 лв и позиционируется как следопыт
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Feanaro22 от 13 Февраля, 2014, 16:02
После установления новой версии мода заметил определенную особенность, ну или показалось, что наносимый мной урон собственно снизился, ранее при прокаченном перке мощный удар(7) наносил двуручкой (41/29) порядка 90 урона,  сейчас от силы 50-60, это ребаланс или что?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 13 Февраля, 2014, 18:18
Про лошадков - спасибо, только в ТЛД больше года играть - это преступление)))

По поводу урона могу сказать только одно - понизилась защита светлых (в основном явно перекачанных эльфей) и довольно сильно повысилась защита тёмных (кроме рунов и гундабадцев - эти продолжают являться смазкой для штыка и давят только количеством).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Feanaro22 от 13 Февраля, 2014, 20:07
ну да, на старой версии эльфы жестоки)) :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 14 Февраля, 2014, 12:01
Да они и в этой версии не сильно мягкие, но теперь даже рядовое гобло в состоянии нанести хоть какой-то урон по самому бронированному эльфу, хотя разница в классе чувствуется ого-го.  :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: werewolf_o от 14 Февраля, 2014, 15:30
Подскажите еще plz. Надоело мне смотреть как вся мордорская армия уже 100 дней осаждает минас тирит, и ничего больше не делает. Поехала помочь рунцам, благо там вроде битвы постоянные. Приезжаю, король гномов осаждает главный рунский лагерь. Выносим его войска, через день он возвращается  он с 200+ народом, выносим, 2 дня и опять он бегает с толпой народу. Убивала его уже 4 раза.. это когда-нибудь закончится? Я не понимаю как можно там победить, если у проигравшего лорда мгновенно возрождаются все войска.

Идет уже 200+ день и еще ни одна фракция не разгромлена, разве что только гондор из своих городов не вылазит... Вроде стоит 3.23...

Еще вопрос про квест с клятвой отомстить за смерть полководца. Пишут надо уничтожать отряды державы беорнингов, сколько не пишут.. за какое время не пишут, через некоторое время квест проваливается и получаешь клятвопреступника. Как его выполнить то? Сколько надо народу убить?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 15 Февраля, 2014, 15:45
Ну, обычно поражение всех отрядов фракции снижает её силу на 1000-1200. Так что в принципе немного. Для того чтобы лорд тёмных пошел на штурм я обычно подводил всем участвовавшим в осаде подкрепления до максимума в отряде. И через неделю - максимум полторы лорд в 80% шел штурмовать, а там уже и мои отморозки подтягивались. Исключением стал Эдорас - его мы осаждали почти месяц и я было очень проблематично бороться с падающей моралью...

Касаемо квеста на клятву, тут чистый рандом. Один раз мне засчитали квест после 3-4 убитых отрядов, а несколько раз  даже полностью обвалив силу фракции терпел неудачу. Так что при реалистике скорее всего квест будет провален, а при более легком стиле игры можно пользоваться save/load..
Вдобавок, игра идет гораздо быстрее, если отключить гибель полководцев - для тёмных это реальная проблема, у них игра в среднем на полгода дольше...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: King Vanya от 25 Февраля, 2014, 17:16
Ну ты можешь поставить в настройках, чтобы вместо железа выпадал шмот
Как сделать сие чудо сделать? :crazy:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 25 Февраля, 2014, 17:26
Как сделать сие чудо сделать?
Как и всё - в настройках в лагере =/
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Garry Porter от 25 Февраля, 2014, 19:41
Как сделать сие чудо сделать?
Как и всё - в настройках в лагере =/
Кстати, я не нашёл, это в каком пункте (у меня на агглицком)?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 26 Февраля, 2014, 01:16
Кстати, я не нашёл, это в каком пункте (у меня на агглицком)?
Actions----Change TLD Options----Restricted Player Equipment Off (cheat) если хотите чтобы вместо железа выпадал шмот
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Kalendor от 26 Февраля, 2014, 18:25
Friezmann Расскажите пожалуйста тоже самое ноу же на русском, а то в лом думать.
С уважением! :crazy:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 26 Февраля, 2014, 18:48
Actions----Change TLD Options----Restricted Player Equipment Off (cheat) если хотите чтобы вместо железа выпадал шмот
Вот сколько уже играю в TLD, а все время думал, что эта опция только ограничивает шмот, который может одеть ГГ (на эльфа не налезет гномий доспех и т.д.), а оказывается вона как - оно еще и трофеи стандартными делает. Будем знать).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 26 Февраля, 2014, 21:51
Kalendor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11593), я не знаю как это выглядит с переводом от наших переводчиков, но по идеи должно выглядеть как-то так Действия----Сменить Опции ТЛД----(Верхняя строчка)))
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Дык, век живи, век учись))) :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Kalendor от 27 Февраля, 2014, 21:10
Спасибо!!! :thumbup:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 06 Апреля, 2014, 20:53
Друзья, как мне кажется, в данной теме, по сути, обсуждается тот же круг вопросов, что и в этой (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.0). Иной раз происходит так, что одинаковые проблемы обсуждаются параллельно и практически одновременно в этих двух темах, что не слишком удобно.

Посему полагаю данную тему следует закрыть, а мод обсуждать здесь The Last Days mod (v3.3) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.0).

Однако если кто-то считает иначе, не стесняйтесь высказаться - если текущая тема многим покажется необходимой, закрывать ее я не буду.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 18 Апреля, 2014, 02:42
Нет, поразмыслив, я пришел к выводу, что закрывать данную тему не стоит (ломать, как говорится, не строить :)). Лучше придать ей более узкую специализацию, нацеленную на описание тонкостей геймплея, личных впечатлений, неочевидных моментов, рекомендаций, советов - эдакое всеобъемлющее ЧаВо.

Короче, всё, что укладываются в тематику, указанную в названии темы, можно сюда пихать)).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Astianaks от 30 Апреля, 2014, 14:32
Подскажите как начисляются звания ..и от чего они зависят??
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 30 Апреля, 2014, 14:48
Подскажите как начисляются звания ..и от чего они зависят??
Выполняя задания полководцев фракций или помогая им в битвах, ты получаешь очки ранга и очки влияния. При наборе определенного количества очков ранга, ты повышаешь свой ранг (то самое звание, о котором ты спрашиваешь) в соответствующей фракции. На каждом ранге (кроме первых двух), можно запросить у лидера фракции награду (награды описаны в теме Ценные подарки (спойлеры!!!) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12689.0)). Каждая награда стоит определенное количество очков влияния.

Также за очки влияния нанимаются компаньоны (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12693.0).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: OJIrEPD от 30 Апреля, 2014, 16:04
Так же, за очки влияния можно (с определённого ранга, вроде 8-го) отправить союзных лордов делать пакости, например что нить осадить. Но, сцуко, очень дорого  :cry:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 30 Апреля, 2014, 20:56
Так же, за очки влияния можно (с определённого ранга, вроде 8-го) отправить союзных лордов делать пакости, например что нить осадить.
Тут еще имеет значение рейтинг фракции. Я не знаю порогового значения рейтинга, при котором советы союзникам начинают работать, но мне точно известно, что если фракция "более-менее сильна", то ее полководцы откажутся выполнять советы игрока, мотивируя это тем, что силы у них слабые)).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Astianaks от 30 Апреля, 2014, 21:38
Так же, за очки влияния можно (с определённого ранга, вроде 8-го) отправить союзных лордов делать пакости, например что нить осадить.
Тут еще имеет значение рейтинг фракции. Я не знаю порогового значения рейтинга, при котором советы союзникам начинают работать, но мне точно известно, что если фракция "более-менее сильна", то ее полководцы откажутся выполнять советы игрока, мотивируя это тем, что силы у них слабые)).


Не могу взять Изенгард ,...точнее могу но проблема в союзниках..гадёныши не хотят его осаждать..как их заставить это сделать подскажите плиз..))

P.S Мод интересен и стоит внимания..)))
Большое спасибо за ответы и помощь..))
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 30 Апреля, 2014, 22:07
Не могу взять Изенгард ,...точнее могу но проблема в союзниках..гадёныши не хотят его осаждать..как их заставить это сделать подскажите плиз..))
Осады Изенгарда не будет не при каких условиях, можешь даже не надеятся на это. Чтобы его победить, необходимо низвести его рейтинг до ~1000, после чего появится Легион Изенгарда, который нужно разбить - только тогда Изенгард будет уничтожен.

Самое нудное - это доводить рейтинг Изенгарда до 1000. При рейтинге около 2000 и ниже, отряды оттуда будут выходить мелкие и, к тому же, довольно редко. Проще всего стать лагерем возле Изенгарда, и ловить момент, когда оттуда выскакивают эти банды, после чего давить их. На этом этапе стоит в настройках мода установить, чтобы рейтинг фракций не восстанавливался при значениях, меньших 2000 - об этом есть в шапке данной темы.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: OJIrEPD от 30 Апреля, 2014, 22:28
Цитировать (выделенное)
Нападения животных: ВКЛ(по умолчанию)/ВЫКЛ

Насколько я понял, эта чтука при выключении делает очень полезную вещь ( за светлых) - при гибели наездника исчезает варг, а не носится, отвлекая вашу конницу и толкая пехоту....
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 30 Апреля, 2014, 22:37
Насколько я понял, эта чтука при выключении делает очень полезную вещь ( за светлых) - при гибели наездника исчезает варг, а не носится, отвлекая вашу конницу и толкая пехоту....
Это просто глюк. С варгами вообще на Warband-версии что-то не то творится - нужно ждать нормальный патч. На самом деле варг именно что должен "носится, отвлекая вашу конницу и толкая пехоту" - это его прямая обязанность)), без которой темным пришлось бы совсем туго в бою.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Astianaks от 30 Апреля, 2014, 23:43
У меня рейтинг силы Изенгарда - 1185, но эти гады сидят и не вылазят оттуда..)
У своих союзников реплики о просьбе осадить нету..видел что можна попросить осадить..но реплики то нет..у меня звание Рохана (6)..
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: OJIrEPD от 01 Мая, 2014, 07:49
Там надо вроде Герой Рохана, 8-9....
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Astianaks от 01 Мая, 2014, 10:14
Огромнейшее спасибо..Ольгерд...просто здесь система мода очень разнится.например с Пендором и есть куча ньансов которые не понятны..)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Astianaks от 06 Мая, 2014, 14:35
Почему атака в Мории так виснет???
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 06 Мая, 2014, 14:55
Почему атака в Мории так виснет???
Если тормозит, то понизь баттлсайз на время битвы в Мории. Потом опять повысишь, если нужно.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Friezmann от 11 Мая, 2014, 01:44
У меня рейтинг силы Изенгарда - 1185, но эти гады сидят и не вылазят оттуда..)
У своих союзников реплики о просьбе осадить нету..видел что можна попросить осадить..но реплики то нет..у меня звание Рохана (6)..
Командовать насколько я помню можно имея последний ранг у союзников. А беда с Изенгардом, как уже верно заметил Sirrega, лечится небольшим отрядом (не больше 20-30 рыл), который стает лагерем у стен Изенгарда и по одному выносит любой вышедший отряд. Как только сила фракции слетит к 500. появится легион - и тогда останется его только мочкануть - и Сарумян, давай до свидания!!!
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Astianaks от 11 Мая, 2014, 11:53
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), Изенгард уже на грани смерти - 578 .. :D :D :D - Саруман наверное клянет Саурона на чём свет стоит :D :D
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Alejandro от 11 Мая, 2014, 12:36
Подскажите - почему с поверженного врага не выпадает ничего
Я в самом начале - соответственно враг - орки, гоблины примерно по 10-15 особей в отряде
Но боев за 20 выпало железо 1 раз всего - по квестовому отряду гоблинов - выпало много - более 10
Все остальные бои - ничего

Это нормально?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: OJIrEPD от 11 Мая, 2014, 13:08
Когда отряд будет, будет много выпадать. Там, по ходу, есть какая то зависимость...
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 11 Мая, 2014, 14:09
Как только сила фракции слетит к 500. появится легион
Посмотрел в модульке условия появления Легиона, они просты: Легион может появится когда рейтинг фракции меньше 1000, т.е. может на 999, а может и на ~100-300 (при особом невезении).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Astianaks от 11 Мая, 2014, 14:19
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),  у меня за три переигровки легион появлялся рандомно ( 1038 - 875 - 788), Мордор тоже высылает легион или только Изенгард ( Мордор еще не пробовал валить)..??
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 11 Мая, 2014, 14:30
у меня за три переигровки легион появлялся рандомно ( 1038 - 875 - 788), Мордор тоже высылает легион или только Изенгард ( Мордор еще не пробовал валить)..??
Я о том и говорю - рандом. Может быть, граница рейтинга 1000 сделана слегка "плавающей", поэтому возможно появление Легиона и при чуть больше рейтинге - как в твоем случае при 1038.

Легион может выкатиться и у Изенгарда, и у Мордора (есть сомнения насчет Легиона Мордора)..., и даже у эльфов Темнолесья - было у меня такое при игре за темных.

Мордор может быть уничтожен и осадой (у меня такое было), в отличие от Изенгарда.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: OJIrEPD от 11 Мая, 2014, 14:52
У эльфов темнолесья - точно. У меня пару дней назад было. Только какой там легион ..... После Пендора 4 сотни лошар.....

Минас Анор  штурмовал, вроде нормально, не считая, что бойцы тормозят в настенных лабиринтах, но это не очень критично.....
Причём бойцы как сил добра, так и сил разума....

Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Medi от 11 Мая, 2014, 20:28
Народ,у меня проблема,у меня все пошло все хорошо только вот у меня война за кольцо не начинается!!!Короли и лорды войск не набирают а так и сидят с 10 телами в отряде и ничего не делают и так уже 11 дней подряд,ролика не было и оповещения о войне тоже,в чем проблема?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Number_53 от 11 Мая, 2014, 20:57
Medi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35359),ждут когда ГГ будет готов.Качайся пока... ;)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 11 Мая, 2014, 21:03
Война начнется, когда ГГ достигнет 8-го уровня.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Alejandro от 11 Мая, 2014, 22:16
Подскажите немного не понял ситуацию с луками
1 есть Тугой лук
Цена-764
Урон-43
Требование-0
Макс Урон 43*(0,14*4+1)=67

2 есть Эльфийский лук
Цена-1950
Урон-25
Требование-3
Макс Урон 25*(0,14*7+1)=50

Скорости у них одинаковы (в 1 разница)
И в чем смысл такой разницы в цене?
Есть какие-то еще скрытые параметры?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 11 Мая, 2014, 22:28
Alejandro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31117), эльфийский лук обладает колющим (бронебойным) уроном, а тугой - режущим. Разницу вы быстро ощутите, когда начнете отстреливать бронированных троллей - эльфийский значительно эффективнее против них, как и против других бронированных целей.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Alejandro от 12 Мая, 2014, 04:52
Понятно, спасибо
А то я удивлен был
Что за имба - растрелял 2 троллей по квесту в самом начале - они даже дойти не успели
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: OJIrEPD от 12 Мая, 2014, 18:53
Вопрос - за войска, оставленные в столице ( в казарме) платить надо? Просто, если нет ( или немного) я, вместо того, чтобы сплавливать освобождённых пленных в гарнизоны, лучше бы их оставил, дабы в последующем слить какому нить осаждающему что нить полководцу....

Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: OJIrEPD от 23 Мая, 2014, 22:02
Так, за оставленные войска вроде платить не надо, так что всем советую ненужных освобожденцев оставлять на базе, потом пригодятся.

Думаю ( после патча) сделать легкий ребаланс - на мой взгляд, истерлинги ( по крайней мере кавалерия) не должны уступать роххиримам.
Ну а умбарская пехота и стрелки, соответственно, гондорским.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: -Алексей- от 09 Июня, 2014, 03:40
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), не согласен. Кавалерия, как раз таки, должна уступать эорлингам. То же и с умбарцами: они же пираты(!), люди промышляющие разбоем и налетами. А гондорские вояки - это регулярная, тренированная армия. Я бы наоборот "поднял" гондорских "провинциалов",(аки ребята с Зеленых холмов и лучники Долины Мортонда), а то и снаряжение бедноватое и умением обижены.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: OJIrEPD от 09 Июня, 2014, 14:46
Насчёт пиратов - умбарцев..... Их в Гондоре называли пиратами, а так это и есть гондорский город, просто типа конфедератов :)
И я бы их сделал типа викинов ( урман, свеев, нордов), в крайнем случаи пелагирцев.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: -Алексей- от 09 Июня, 2014, 16:17
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), Умбар был Гондорским. Как и Харондор. А что с ним теперь? А насчет викингов - ну это уже перебор. Перумов из них морской народ (аки викинги) сделал, но как то не очень получилось
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 20:15

Уравнивать в умении воинов "Света" и "Тьмы" нельзя хотя бы из за баланса( =/). Тому же Гондору приходится сражаться против 4(!) воинств. И как сражаться? Бегает один Имрахиль и только и успевает, что плюхи получать. Ну да, бывает еще кто с ним бегает. А еще Изенгард угрожает в перспективе (если ГГ не играет за Рохан или не помогает ему). И на северном фронте тоже не всегда для "светлых" все гладко: у меня при последней игра там (без моего вмешательства) Рун просто озверел и чуть не разгромил Дейл! Так что пусть "свет" превосходит хотя бы в качестве, а не в количестве.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 09 Июня, 2014, 20:17
Умбар был Гондорским. Как и Харондор. А что с ним теперь? А насчет викингов - ну это уже перебор. Перумов из них морской народ (аки викинги) сделал, но как то не очень получилось
Если захотите продолжить этот спор, то ведите его здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19039.0)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: OJIrEPD от 09 Июня, 2014, 20:55
Один из получитерских советов - во первых, воспользуйтесь твиком на повторение квестов, поменяйте Убить Билла на 0
Начните за Лориен ( У них три города рядом). Мочите троллей. Когда начнется война, набирайте лориенцев ( не стражей) по максимуму и идите к Кеир Андрос. Его уже начнут выносить орды врагов, но отряд даже не прокаченных лучников Лориена решит судьбу битвы.

ЗЫ Конечно, стоит чтобы в отряде был Глорфиндейл, что то же реально.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Gelonor от 12 Июня, 2014, 11:53
Здравствуте , вопрос в версии 2.23 не погу импортировать персонажа, пишет M&B работает в пробном режиме приобретите игру для импортирования , что делать?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 12 Июня, 2014, 16:01
Gelonor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35594), вот тут как раз ваш вопрос и ответ на него:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.msg702199#msg702199 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.msg702199#msg702199)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Gelonor от 13 Июня, 2014, 13:01
Подскажите где найти тролей из задания Сарумана?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 13 Июня, 2014, 15:41
Подскажите где найти тролей из задания Сарумана?
Возле Пещеры троллей - об этом вроде бы говорится в задании. Остальные нюансы в теме Квесты (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.75)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Gelonor от 13 Июня, 2014, 20:20
Сэнкью
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Kaduk от 14 Июня, 2014, 15:26
Привет, ребят, недавно захотел вновь поиграть в миб, скачал этот мод, играю потихоньку, но есть одна проблемка. В начале битвы солдатам отдаётся приказ "стоять на месте". Стоят они, стоят, но потом, к середине битвы где-то срываются с места и летят крошить врагов. Всё бы ничего, но у меня в отряде только эльфы-лучники, а лезут они в рукопашную (ну то есть, конечно, стреляют по пути). И приказов не слушают. Ну, в смысле, уже когда побегут в атаку.
Играюсь на Варбанде.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 14 Июня, 2014, 16:08
Artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922), попробуйте сделать так:
у кого проблемы с формациями, пацаны там постоянно впереди героя бегут и прочие ужасы - дам совет: нажмите дважды на F2, а потом уже отдавайте им приказы. В этой версии есть баг в котором две разные системы отдачи приказов забиты на одинаковые кнопки.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: леха455 от 17 Июня, 2014, 22:52
Оббежал все города Гондора, встретил одного компаньона в Минас-Тирите, ещё одного нашёл в Едорасе. Оба компаньона присоединялись за фракционные очки (которые повышают ранк фракции).
Отсюда выходи мнение, что кол-во компаньонов = кол-ву фракций, и при этом всех их никак не получится взять (врятли гондорца пустят в мордор на пикник... разве что в качестве гарнира...). Сами К были 1 лвла, что очень удобно... можно раскачать их любой веткой.

у Изенгарда 2 компаньона. 1 в Изенгарде второй в лагере сидит.

По компаньонам есть соответствующая тема (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12693.0); кто, где и за сколько отдается)) - всё там есть.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: OJIrEPD от 18 Июня, 2014, 15:40
По компаньонам и твики есть, если жалко очки тратить и неохота уровень во фракции повышать....
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Stics от 15 Сентября, 2014, 13:08
Товарищи, реально ли затащить за Изенгард урукхаем? У них есть штраф на дневной свет? Нормальные ли лучники-следопыты? ГГ урукхай может ли сесть на варга?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: OJIrEPD от 15 Сентября, 2014, 19:14
Штрафа нет ни днём, ни ночью. Воины отличные ( лучники не очень, но потянут). Копейщики одни из лучших, берсерки тоже, но дохнут против лучников.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Stics от 17 Сентября, 2014, 10:33
( лучники не очень, но потянут).
Заметил, что только изенгардские лучники бьют из бронебойных луков (колющий), остальные на слабых рубящих сидят. Возможно имеет смысл набрать этих ребят в весомом количестве и опробовать на прочность доспехи светлых?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: xInFinity от 18 Сентября, 2014, 18:08
Как войска созывать нормально? V работает, только до того, как нажать F2. После этого созыв не работает.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 18 Сентября, 2014, 19:42
Как войска созывать нормально? V работает, только до того, как нажать F2. После этого созыв не работает.
Количество таких "созывов" за одну битву ограничено. Допустимое число определяется харизмой, насколько я помню. Если у вас установлен "ночной" патч и русификатор 3.3.1, то можете почитать об этом в "Задания->Суть игры" - вроде бы там есть инфа об этом, но не слишком подробная.

Лично я систему боевого духа всегда отключаю, поэтому не особо помню тонкости этого дела.

Упс, совсем забыл :D: я ведь описывал механику боевого духа в шапке как раз этой темы (в секции "Общие настройки") - можете почитать.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: xInFinity от 18 Сентября, 2014, 19:50
Здесь проблема не в количестве. Если не жать F2 будет доступен созыв. Если нажать в начале боя - то ни разу не получиться. Лучше выключу систему эту, забыл, что выключить ее можно.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 18 Сентября, 2014, 19:52
Если не жать F2 будет доступен созыв. Если нажать в начале боя - то ни разу не получиться.
Возможно баг. Скорее всего, проблема связана с всё той же многострадальной системой формаций, которую разрабы до сих пор допиливают.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: CRASHS от 25 Октября, 2014, 15:44
Народ, я что то не понял : двадцать восьмой день, но все города Рохана кроме Эдораса разрушены!

Это нормально что ли? С настройками *не игрался*.
(Извиняюсь если вопрос не в тему.)
...
И ещё вопрос : почему после некоторых боёв нет доступа к луту разбитых врагов?
(Я имею ввиду не причину наличия только *кусков металла*, я о том, что вообще нет доступа к луту.)
Так же нет возможности даже пленных взять после некоторых битв.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 25 Октября, 2014, 17:08
Извиняюсь если вопрос не в тему
В тему, в тему :).
Народ, я что то не понял : двадцать восьмой день, но все города Рохана кроме Эдораса разрушены!
В теперешней версии война идет очень динамично, так что такое вполне возможно. Нужно было помогать Рохану. И Гондору - его также сильно прессуют.

В моей партии, правда, примерно до ~150-го дня Рохан и Гондор удерживали половину своих поселений, но уже к 200-му у Гондора осталось только 3 города. Рохану к тому моменту повезло больше: Лориэн и Ривенделл размотали Морию и Дол-Гулдур и помогли ему. Правда, пока эльфы давили Сарумана, мой отряд 6 раз (!) поучаствовал в обороне Минас-Тирита, причем каждая из этих осад, если бы я не помог, с вероятностью 100% закончилась бы захватом и поражением Гондора.

Всё это дает понять насколько динамично и живо идет война в нынешней версии, и мне это очень и очень по нраву, особенно в сравнении с вялой потягучкой, которая имела место в TLD на классике. Возвращаясь к вашему случаю: вам просто не очень повезло, что так всё повернулась, но вряд ли это типичный случай; от партии к партии всё может различаться весьма сильно. Идите, в общем, и мочите отряды Сарумана - это снизит рейтинг Изенгарда, его отрядов станет значительно меньше, и Рохан со временем вылезет из свой раковины.
 

Добавлено: 25 Октября, 2014, 17:22

И ещё вопрос : почему после некоторых боёв нет доступа к луту разбитых врагов?
(Я имею ввиду не причину наличия только *кусков металла*, я о том, что вообще нет доступа к луту.)
Значит, у вашего отряда было очень большое численное преимущество - качество и количество трофеев тем больше, чем больше преимущество вражеского отряда.
Так же нет возможности даже пленных взять после некоторых битв.
Эльфы и орки в плен не берутся. По крайней мере орки точно, а против эльфов я уже давно не воевал, поэтому насчет них я не уверен на 100%.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: OJIrEPD от 25 Октября, 2014, 17:27
Эльфы не берутся, что странно. У Моргота все рудники были эльфскими каторжниками заполнены в своё время.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: CRASHS от 25 Октября, 2014, 17:31
Значит, у вашего отряда было очень большое численное преимущество - качество и количество трофеев тем больше, чем больше преимущество вражеского отряда.
Я один бился с 12 эльфами. Но ничего.
Чтобы не казалось, что это из-за слишком малого числа я набрал 8 солдат и напал на эльфийский отряд из 14 солдат, но ничего.
Но странно то, что затем с семью солдатами напав на эльфийский отряд из 19 человек, я взял в плен 8 эльфов и лут не плохим оказался.

Эльфы не берутся, что странно. У Моргота все рудники были эльфскими каторжниками заполнены в своё время.
Как не берутся в плен? Я же только минут 20 назад с отрядом из 19 бился и восьмерых взял.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 25 Октября, 2014, 17:35
Как не берутся в плен? Я же только минут 20 назад с отрядом из 19 бился и восьмерых взял.
Я уже писал, что точно не помню, как обстоят дела с пленением эльфов. Возможно, их могут взять в плен люди, но не могут орки - просто сразу убивают их из-за ненависти. Не знаю, в общем. Факт, что играя эльфами или ривендельскими дунаданами невозможно взять в плен орков.

Есть еще один момент: у светлых практически нет войск вооруженных дробящим оружием, так что вырубить вражеского содата может только всадник, наехав конем.

Я один бился с 12 эльфами. Но ничего.
С эльфов всегда падало мало трофеев. Не знаю с чем это связано. Возможно, идея в том, что количество обрезков металла тем больше, чем больше врагов было в металлических доспехах. Может быть броня эльфов считается неметаллической, не знаю.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: CRASHS от 25 Октября, 2014, 21:46
Люди, вопросы на счёт активаций и деактивации читов :
   1. Как убрать читы мода? В menus нашёл три параметра (ведь в игре три меню читов) mno_cheat0* (0, 1, 2), но ничего.
   2. *cheatmenu* и *nocheatmenu* ничего не меняют, значит читы-разработчиков заменены или их убрали, так?
   3. Пробовал ли кто нибудь включить старые добрые игровые читы и покопаться в *меню всех вещей* ? Уж очень сильно мне хочется на все вещи взглянуть!
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Till2002 от 17 Ноября, 2014, 01:57
Кто-нибудь может сказать что даёт чаша с водой которую энты дарят если защитить их от дровосеков? Выпил, а эффекта вроде нету... И ещё после какого-то слуха на карте появилась локация мёртвые топи которую можно обследовать, ходил по ней пол часа - ничего и никого не нашёл, это так и предполагается чисто позырить на болота или я плохо искал?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 17 Ноября, 2014, 14:46
Кто-нибудь может сказать что даёт чаша с водой которую энты дарят если защитить их от дровосеков? Выпил, а эффекта вроде нету...
Через сутки или чуть больше будет эффект. Этот квест пару раз обсуждали в теме Квесты (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.msg7343905#msg7343905)
И ещё после какого-то слуха на карте появилась локация мёртвые топи которую можно обследовать, ходил по ней пол часа - ничего и никого не нашёл, это так и предполагается чисто позырить на болота или я плохо искал?
Из всех локаций такого рода (открывающихся в результате слухов) какой-то прок есть только от поляны энтов (вы ее уже посетили, раз выполнили квест энтов), на все остальные можно только посмотреть ;).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Till2002 от 18 Ноября, 2014, 00:28
Спасибо за ответ. Жаль что остальные локации мёртвые, видимо тоже хотели там квестов понатыкать, да руки не дошли. Не в курсе работа над этим модом продолжается или то что есть сейчас уже финальная версия?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 18 Ноября, 2014, 02:37
Не в курсе работа над этим модом продолжается или то что есть сейчас уже финальная версия?
Официально идет, но что-то уже несколько недель нет комментариев от главного разработчика - может решил передохнуть, а может просто работает втихаря :).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Аллод от 09 Января, 2015, 22:04
Ребят подскажите,у меня версия 3.1 на История героя,где можно изменить рейтинг восстановления фракции? То гундабад довёл до 990,а он продолжает существовать?

Не нужно задавать один и тот же вопрос в разных темах - я просматриваю весь раздел TLD, так что вы не увеличите вероятность получить ответ, используя мультипостинг.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 10 Января, 2015, 12:37
Ребят подскажите,у меня версия 3.1 на История героя,где можно изменить рейтинг восстановления фракции? То гундабад довёл до 990,а он продолжает существовать?
TLD 3.1 очень устаревшая, просто замшелая версия. Практически неиграбельная - даже закончить на ней игру у вас не получится, скорее всего. Ставьте актуальную на данный момент warband-версию TLD 3.3+субверсия r2034 (см. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)), и не мучайтесь.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Guardian2110 от 13 Января, 2015, 16:13
Доброго времени суток! Очень хочется поиграть суровым гномом:) Можно ли как-то перенастроить камеру под него? В бою или городе нажатии на тильду камера "опускается" до нужного уровня, но потом возвращается обратно, а бегать, постоянно зажимая кнопку, мягко говоря, не удобно. Извиняюсь, если ответ на свой вопрос проглядел, честно перечитал всю тему по доработке и практически всю техническую - не нашёл.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 13 Января, 2015, 17:28
Очень хочется поиграть суровым гномом:) Можно ли как-то перенастроить камеру под него?
Скроллингом мышки или стрелками на клаве можно более-менее удобно отрегулировать камеру. Больше никак, насколько мне известно.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Guardian2110 от 13 Января, 2015, 18:39
Благодарю! Отрегулировал, стало вполне себе играбельно :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Kmyeh от 21 Января, 2015, 17:27
Вот как то осаду странно сделали. То они ворота не бьют, приходится самому первым бежать, а если не успеешь они своей толпой подход заблочат. То засунут врагов что их не достать, вот в прошлый раз осаждали гондорский город, там нескольких на башню засунули на которую не подняться. Мне пришлось искать лук и стрелы, хорошо что нашел, а то пришлось бы автобоем.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 21 Января, 2015, 18:15
Вот как то осаду странно сделали. То они ворота не бьют, приходится самому первым бежать, а если не успеешь они своей толпой подход заблочат.
Разные косяки с осадами тянутся еще с самых ранних версий мода, и что-то мне подсказывает, что в этой области никаких улучшений уже не будет :(.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Only For Free от 23 Января, 2015, 20:29
Неплохой мод получается, проработанные крепости, фракции(не все конечно но все же), а главное сеттинг выбран хорошо (для m&b есть размах). Разработчик (он же 1 делает вроде сейчас?) молодца, однако некоторые вещи...ну вот например свою "фракцию, империю, королевство, захват городов" можно было бы и сделать, взять даже сам мир Толкиена, ведь и там есть свои предатели и "короли из народа" да и для игры лишним не будет разнообразие. Пустовата карта и незакончена на западе (к сожалению не имел радости позаниматься моддингом, но не думаю что это слишком трудозатратно сделать карту наполненную), первое впечатление (хорошее) было от игры LotR:Bfme, (http://media.moddb.com/images/games/1/1/101/bfme_08_1600x1200.jpg) неплохая вышка карта. А так твердая 4ка (после PoP нехватает наполнения жутко).
з.ы. и еще жаль, что нельзя как-то сделать Осгилиат непроходимым, пока например не захватишь его, было бы ну совсем хорошо:)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 23 Января, 2015, 21:23
Цитировать (выделенное)
ну вот например свою "фракцию, империю, королевство, захват городов" можно было бы и сделать
Это вообще против всей концепции мода идёт. Это не нативная абсолютная песочница, это конкретная война. То есть своего рода сюжет.
Цитировать (выделенное)
взять даже сам мир Толкиена, ведь и там есть свои предатели и "короли из народа"
Как раз с Толкином "свои фракции и империи" сочетаются очень слабо. Если под королём из народа вы имеете в виду Арагорна, то он совсем не из народа.
Цитировать (выделенное)
Пустовата карта
Может, количество отрядов побольше поставите? Заметная пустота там наблюдается только кое-где в Рованионе, но это вполне согласуется с первоисточником.
Если вы про города, то опять же - первоисточник.
Цитировать (выделенное)
незакончена на западе
И снова - первоисточник. Война Кольца в Эриадоре не шла, окромя разве что событий в Шире. Но это явно не для механики МиБа. Тем более что стран на западе - раз-два и обчёлся.
Цитировать (выделенное)
первое впечатление (хорошее) было от игры LotR:Bfme
Угу, только к Толкину она имела довольно отдалённое отношение :)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Only For Free от 23 Января, 2015, 21:49
Не соглашусь, что это сюжет, это же m&b тут песочница чистой воды должна быть, да ну брось, скажи - это помешает игре? Толкина уже нет давно, живет только мир, так что мешает Качественно развивать его?
Про пустовата я имел ввиду наполнение....не юнитами, их там вполне хватает, особенно потом) А прорисовкой, пустотааа, пожирнее леса, холмистость, тона, именно эргономично.
Привем тут война кольца? тогда где Саурон с палицей овер 9000 и почему орков не по 1к бегает) мы мир обсуждаем или войну? или и тут хочешь сказать, что было бы не в тему указать полностью средиземье?) Да и королевств\городов там побольше чем 2-3 было, можно придумать как-то, ведь третья эпоха подольше была, чем самый финал. Игра игрой, а карта именно по наполненности и красочности там мне очень понравилась, завлекает, а этого не хватает тут :(
Более интересный получился бы и полный мод на МОЙ взгляд.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 24 Января, 2015, 10:05
Only For Free (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38192), вы либо потрясающе наивны, либо безыскусно троллите. Потому препираться с вами не вижу смысла.
По счастью, разрабы придерживаются примерно тех же взглядов, что и я, и бережно относятся к первоисточнику, дав волю воображению только там, где без этого невозможно было обойтись (например, вооружение и юниты).
Если вам так хочется "развивать" Средиземье (facepalm), изучайте моддинг и пихайте туда хоть Саурона с палицей, хоть джедаев.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Шуршун от 24 Января, 2015, 13:50
Only For Free, для вас советую мод Blood in the West (на moddb можно добыть последнюю версию), он хоть и довольно отстойный в плане текстур и многих других аспектов, но по-своему забавный. А TLD это TLD, он им и останется как мод для любителей СТРОГОГО канона.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 24 Января, 2015, 20:10
Толкина уже нет давно, живет только мир, так что мешает Качественно развивать его?
Чтобы "Качественно развивать Толкина" требуется талант талант того же порядка ;). Некоторые известные писатели пытались, но, как по мне, без особого успеха - их усилий хватило, ИМХО, только на перестановку понятий с ног на голову под мотивом "на самом деле всё было не так". А вы хотите чтоб вам разработчики мода за такое дело взялись :).

Правильно они поступили, что не замахнулись слишком на многое - поставили реальную цель и добились очень даже неплохого результата. Между тем, многие моды (в том числе и по ВК, ага) захирели, не дойдя даже до стадии сырой альфы, хотя поначалу было громадьё планов и обещаний.

В общем, как бы то ни было, лучшего мода по ВК на Mount and Blade просто нет (ну, ИМХО, конечно же :)). Даже если брать не только Mount and Blade, то и то не факт что для TLD найдется конкурент (имею в виду игры в сеттинге ВК, разумеется).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Светозарный от 28 Января, 2015, 19:41
Один всё-таки минус присутствует - карта. И Имладрис и Железные холмы... да и так, по мелочи - дом Бьёрна((( Уж если крикнули КАНОН, то и отступать от него не след. Это всё равно, что песню В.Цоя - Перемен будет исполнять Децел или Лариса Долина в джазовой импровизации. (Их сразу потом топить можно.) Выберите свою любимую песню и самых неприятных исполнителей,  эффект будет тот-же. // Много раскачиваний, но не тематических: Эльфов можно поднимать по ДОМУ - листья, кроны, деревья и все такое прочее, а приставки - тренированный или обученный вызывают только недоумение. А другие значит нетренированные, и ни разу не опытные да?  Жили лет пятьсот, и тут бац!!! Китайские треники надели и на войну побежали. Пришлось "родину" защищать.((( Рекруты блин((( На спине тольлко надписи не хватает - БАМ или ВЛКСМ. Вот такие мелочи иной раз раздражают, а так это один из самых красивых модов.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Tryggvi от 29 Января, 2015, 11:43
Цитировать (выделенное)
И Имладрис и Железные холмы... да и так, по мелочи - дом Бьёрна
А что с ними?
Цитировать (выделенное)
Эльфов можно поднимать по ДОМУ - листья, кроны, деревья
О чём это вы?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Kmyeh от 31 Января, 2015, 15:13
Может не воевали они особо до этого, последний раз Саурон то давненько был. Да и у самих эльфийских рекрутов владение оружие приличное.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: OJIrEPD от 15 Февраля, 2015, 16:22
Цитировать (выделенное)
— Мой отец говорил мне, что лангольеры — это маленькие существа, живущие в кладовках, в канализации и прочих темных местах.
— Вроде эльфов?
                                      С. Кинг "Лангольеры"

Воины эльфы тоже были разные, куча всю жизнь по полянам плясала.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: King Vanya от 17 Февраля, 2015, 11:53
ну вот например свою "фракцию, империю, королевство, захват городов" можно было бы и сделать, взять даже сам мир Толкиена, ведь и там есть свои предатели и "короли из народа" да и для игры лишним не будет разнообразие. Пустовата карта и незакончена на западе (к сожалению не имел радости позаниматься моддингом, но не думаю что это слишком трудозатратно сделать карту наполненную), первое впечатление (хорошее) было от игры LotR:Bfme,
Если бы можно было создать своё королевство и захватывать города, то играть стало совсем бы скучно, потому что наберёшь элиту человек в сто и всё можешь многих бить. Это был бы простой Варбанд, а мне мод нравится за то что он один такой уникальный.
Я немного ознакомлен с Средиземьям, но о королях с народа впервые слышу. Если это Арагорн то он был вождём северных дунэдайн (а в них вожди были прямые потомки Исильдура, престоло-наследники Гондора).
У меня лишь один вопрос, а будут делать злые войска делать намного сильнее, а то они слабенькие относительно. :blink:
Название: Re: Обсуждение произведений Дж. Р. Р. Толкиена о Средиземье
Отправлено: Sirrega от 17 Февраля, 2015, 18:59
У меня лишь один вопрос, а будут делать злые войска делать намного сильнее, а то они слабенькие относительно.
На Trello, где разрабатываются патчи, уже который месяц неприятная тишина со стороны разрабов, так что еще неизвестно когда будут (и будут ли) исправлены более насущные технические проблемы, что уж говорить о тонкостях баланса. К тому же, собственно балансом и геймплеем занимается один разработчик, а портированием на Warband - другой.

Если вас так волнует судьба темных войск :), регистрируйтесь на Trello (https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port) и пишите напрямую разрабам, если сможете что-то дельное предложить и аргументировать это, вполне возможно, что они реализуют ваши идеи. Это, конечно, если кто-то из них заходит сейчас туда.

Хотя, должен сказать, что с TLD уже несколько раз происходило такого рода затишье, так что вполне возможно, что разрабы просто решили отдохнуть после выпуска более-менее технически играбельной последней версии и еще вернутся к разработке.
 

Добавлено: 17 Февраля, 2015, 19:09

На Trello, где разрабатываются патчи, уже который месяц неприятная тишина со стороны разрабов, так что еще неизвестно когда будут (и будут ли) исправлены более насущные технические проблемы
Кхм, как раз сейчас разработчик патча (Swyter) просматривает Trello, так что я был не прав, когда полагал, что никто из разрабов туда уже не заходит. Может просто работают втихаря ;).

 

Добавлено: 18 Февраля, 2015, 18:09
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Перенес последение обсуждения Властелина Колец, Хоббита и Толкиена как писателя в более подходящую тему Обсуждение произведений Дж. Р. Р. Толкиена о Средиземье (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19039.msg7361515#msg7361515). Если захотите продолжить этот разговор, то это можно сделать там.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Kiaran от 22 Февраля, 2015, 01:58
Господа, прошу прощения если это где-то уже было. Партия за гномов, дошли до лагерей и с нашей, и с темной стороны. Так лагеря эти после взятия где-то через день заново появляются. ИИ кроме лагерей ничего не штурмует, а ежели обратиться к гномьему королю со своей военной инициативой, осадить можно только эти фениксы-лагеря. Дабы начать штурмовать столицы нужно чтобы все вражеские лагеря одновременно исчезли с карты или вообще дальше двигаться нельзя? Настройки мода и так вкручены на максимально низкие условия осады. Заранее благодарю.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 22 Февраля, 2015, 02:25
Партия за гномов, дошли до лагерей и с нашей, и с темной стороны.
Да, интересная ситуация, до которой у меня ни разу не доходило, поэтому посоветовать ничего не могу, кроме как действовать по своему усмотрению :). Вообще, на текущей версии мода такая ситуация более чем вероятна: если играть за свет на севере, то запросто можно профукать Гондор, и тогда наступит ситуация встречи экспедиционных лагерей.

А вообще, думаю, если раз за разом разносить лагеря, то рейтинг их фракции снизится до нуля, в результате чего она уничтожится - такой выход я могу предложить.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Yurets от 04 Марта, 2015, 21:34
Сперва добавлю про злых: автобою все равно, какие характеристики у воинов, он (наверное) ориентируется все же больше на количество (у меня автобоем были убиты 8 троллей 30 какими-то дохляками, хотя 1 тролль убивает 8 противников за удар). Так что изменять количество воинов в отрядах - себе дороже. А если все же интересно повоевать за темных против светлых - нанимайте орков, можно хоть с почти нулевой харизмой (у меня стоит 5) и нулевым лидерством нанять  46 штук вместо 16 кого-либо еще.

А теперь у меня такой вопрос: я за темных до этого ни разу не играл, подскажите, после того, как светлые будут уничтожены, на какие группы разобьются злые? Изенгард и Дунладан против всего мира? Или за них все же кто-то еще будет? (думаю просто, проводить активную подрывную деятельность в рядах Гундабада и Мории или нет)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 05 Марта, 2015, 17:55
А теперь у меня такой вопрос: я за темных до этого ни разу не играл, подскажите, после того, как светлые будут уничтожены, на какие группы разобьются злые? Изенгард и Дунладан против всего мира? Или за них все же кто-то еще будет? (думаю просто, проводить активную подрывную деятельность в рядах Гундабада и Мории или нет)
Изенгард со своими фракциями-приспешниками будет против Мордора и Ко. Гундабад и Мория как раз изначально служат Саруману, так что после раскола они останутся с ним - не надо никакой подрывной деятельности)).
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Yurets от 05 Марта, 2015, 19:04
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Спасибо, правда Рун я уже уничтожил :D Но толку от него все равно было бы мало. Пойду теперь Лоториен уничтожать и перейду к гномам :crazy:
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Diu от 24 Марта, 2015, 09:53
Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, какова продолжительность задания "Клятва мести" ("Oath of Vengeance")? У него нет обычного таймера.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Yurets от 24 Марта, 2015, 12:01
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), на сколько помню, продолжительность не большая (по крайней мере была). Я думаю, дней 15 может побольше. А лучше отключи смерть лордов, с ними иногда возникают большие проблемы
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Sirrega от 24 Марта, 2015, 17:36
Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, какова продолжительность задания "Клятва мести" ("Oath of Vengeance")?
Я точно не помню, но вроде бы неделя. Этот квест лучше выполнять, сдав всю свою армию на время в столичную казарму, и охотится малым отрядом на такую же мелочь, так как в зачет идет именно количество уничтоженных отрядов.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Kmyeh от 24 Марта, 2015, 17:42
Я как не играл за темных клятву мести не удается выполнить, врагов не хватает, а осады не считаются...  =/
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Diu от 24 Марта, 2015, 22:21
Yurets1066, Sirrega, спасибо за информацию.

Там немного странно получилось, дейловского лорда убили гундабадцы, но возле рунской главной базы, и мстить приходится рунцам.
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Yurets от 25 Марта, 2015, 13:03
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), да, там все больше по местности. Я когда выносил гномов и дейл, то была похожая штука. Изенгард выносит последний город, а надпись была, что Гундабад уничтожил фракцию
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Diu от 01 Апреля, 2015, 12:11
Позвольте еще один вопрос: а знамя моему герою дадут когда-нибудь? У него уже 11-й уровень в Гондоре, а подвижек в этом вопросе никаких :( А ведь еще капитан Алатристе считал, что со знаменем воевать веселей!
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Yurets от 01 Апреля, 2015, 13:40
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), нет, своего знамени не будет. Но есть воины - знаменосцы, наверное про это капитан и говорил (знаменосцы мораль вроде повышают)
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Kmyeh от 01 Апреля, 2015, 14:29
Позвольте еще один вопрос: а знамя моему герою дадут когда-нибудь? У него уже 11-й уровень в Гондоре, а подвижек в этом вопросе никаких :( А ведь еще капитан Алатристе считал, что со знаменем воевать веселей!
Вы сражаетесь под знаменем Гондора, иль вы предатель?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Diu от 01 Апреля, 2015, 16:18
Вы сражаетесь под знаменем Гондора, иль вы предатель?

Kmyeh, под знаменем Гондора сражаются только Фарамир и некто Баранор (и, наверное, наместник, но он ни разу из Минас Тирита не вылезал). У остальных полевых командиров Гондора собственные штандарты. Чем мой хуже, спрашивается?

Возможно, запрет на собственное знамя как-то связан с урезанием функций персонажа, таких как возможность самостоятельно штурмовать замки?
Название: Re: Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки
Отправлено: Kmyeh от 01 Апреля, 2015, 17:43
Вы сражаетесь под знаменем Гондора, иль вы предатель?

Kmyeh, под знаменем Гондора сражаются только Фарамир и некто Баранор (и, наверное, наместник, но он ни разу из Минас Тирита не вылезал). У остальных полевых командиров Гондора собственные штандарты. Чем мой хуже, спрашивается?
Игрок изначально привязан к фракции, без права выбора, зачем ему свой флаг? Вот был бы свой замок иль благородный род, а так какой то обычный отряд. У тех же темных полно отрядов бегает, что всем флаги отдельные чтоли давать.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 04 Апреля, 2015, 17:57
Изменил название этой темы на "Центр знаний The Last Days"; украл такое великолепное словосочетание из раздела Perisno (была там такая тема когда-то) - уж очень емкое и подходящее, так что пусть на меня не обижается тот, кто его придумал :).

Причина: данная тема по-прежнему дублировала тему The Last Days mod (v3.3.1) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.0), что не есть good - итак в этом разделе вагон тем, начатых еще при царе Горохе, хотя и не бесполезных.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Kmyeh от 04 Апреля, 2015, 18:48
Центр знаний хм...
Ну к примеру можно брать в задание караваны для сопровождения и использовать как вспомогательное войско. Я к примеру ходил с 15+ гондорцами и караваном в 60, и можно грабить 2-3 вражеских каравана за раз.
Хотя наверно многие и так знают, небось эльфийский/ривендельский караван полный разнос.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 04 Апреля, 2015, 19:12
Центр знаний хм...
Ну к примеру можно брать в задание караваны для сопровождения и использовать как вспомогательное войско. Я к примеру ходил с 15+ гондорцами и караваном в 60, и можно грабить 2-3 вражеских каравана за раз.
Ну, да, именно такого рода сообщения и хотелось бы здесь видеть, ну и вопросы, конечно, тоже можно - куда же без них :). Но эта информация по караванам, конечно же, не того масштаба, чтобы ее стоило заносить в шапку темы).
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Rachel_Alukard от 22 Апреля, 2015, 14:52
Хочу просто поблагодарить разрабов за чудо-мод - и спросить - чем можно открывать текстовые файлы типа итемкиндс1 и т.д?
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Yurets от 22 Апреля, 2015, 15:52
Rachel_Alukard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36369), итемкайндс можно открыть item editor (в поиске по сайту просто напиши), трупс и некоторые другие - unofficial troops editor. Либо можно в блокноте, там почти все понятно
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Kronus от 02 Мая, 2015, 02:43
А можете пожалуйста подсказать когда была последняя обнова? Качал еще в прошлом году мод, вот думаю обновили ли его или нет.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 02 Мая, 2015, 16:27
А можете пожалуйста подсказать когда была последняя обнова?
Несколько дней назад. В Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) инструкция по установке.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: OJIrEPD от 04 Мая, 2015, 17:01
Не советую последние обновления.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 04 Мая, 2015, 17:09
Не советую последние обновления.
Аргументы в студию). Если нашел какой-то баг - не отмалчивайся - обо всех глюках я сообщаю разрабам.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Gavorun от 10 Июня, 2015, 15:55
Такой вопрос. Играю за гномов, сейчас дали миссию захватить полководца, разбил дофига армий с полководцами, а он ни разу не показывается пленником. Что делать?
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 10 Июня, 2015, 18:12
Такой вопрос. Играю за гномов, сейчас дали миссию захватить полководца, разбил дофига армий с полководцами, а он ни разу не показывается пленником. Что делать?
Иногда довольно долго полководцы не "выпадают" :) в плен - попробуйте повоевать с какой-нибудь другой фракцией. Рано или поздно кого-нибудь заловите.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Friezmann от 19 Июня, 2015, 11:42
С полководцами есть еще один неприятный момент. Ты его ловишь-ловишь и вот когда наконец поймал, заходишь в  бараки какого-нибудь города, а он - брык - и убежал. =/ Так что не заходите от греха в поселения, пока не отдадите своего плененного полководца...
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Leh2012 от 19 Июня, 2015, 12:06
У меня и во чистом поле убегал, когда до квестодателя оставалось доехать меньше нескольких секунд :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Friezmann от 19 Июня, 2015, 12:08
ну, это нормально, это еще из натива. :laught: а вот с бараками явно баг. :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 19 Июня, 2015, 12:35
ну, это нормально, это еще из натива.  а вот с бараками явно баг.
Бараки - это, в смысле, казармы или что? Как это по-буржуйски названо, чтоб я мог разрабам сообщить? А то давно уж не играл, начало забываться уже всё :embarrassed:. Из главного меню в эти бараки нужно заходить или сначала в само поселение зайти?
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Friezmann от 19 Июня, 2015, 17:23
там где солдат набираешь. через меню города. баг еще со времен первых версий  тлд. Просто давно уже не попадался  на него, а  тут недавно как-то случилось. ;)
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: OJIrEPD от 19 Июня, 2015, 19:37
Попробую твик на эту тему сварганить :) Хотя я выкладывал, чтобы хоть десяток поймать можно :)

Да, кста, никогда никому не отдавайте ( продать за ту сумму язык как то не поворачивается) освобождённых юнитов. Тащите в свою столицу и скидывайте в казарме в свой загашник. Потом, при долгих осадах, подарите кому нить для начала штурма.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 19 Июня, 2015, 23:03
Да, кста, никогда никому не отдавайте ( продать за ту сумму язык как то не поворачивается) освобождённых юнитов. Тащите в свою столицу и скидывайте в казарме в свой загашник. Потом, при долгих осадах, подарите кому нить для начала штурма.
Беда в том, что загашник есть только в столице, а до нее, бывает, всю карту ехать. Плюс, полководцы принимают только "родные" войска, и не факт, что именно такие будут запасены в загашнике :). Проще добровольцев оптом набрать и отдать потом осаждающим, и плевать, что они низкоуровневые, всё-равно они нужны только для массовки.

В общем, по моему это не столь критично, что делать с освобожденными бойцами, мне, например, лень тащить их в столицу и я их просто распускаю.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Yurets от 20 Июня, 2015, 00:29
Кстати насчет подкреплений. Мне все же кажется, что лорд считает силу, а не количество бойцов. Причем чем выше уровень бойца, тем больше сила. То есть, если ничего не подправлять в файликах, то тролля наверное надо брать отрядом рыл в 10, чтобы иметь хоть какой-то шанс вынести его автобоем, в то время как "вручную" он выносится довольно быстро. Так и тут - количество важно, но качество важнее.

И еще про силу отрядов немного. У меня один раз было так, что отряд в 300 морийский орков выносил отряды по 250 элитных (вру, обычных) лотлориэнских эльфов. Так что когда мы разгромили Рун и Гундабад силы были следующие: Мория - 5400, Лотлориэн - 2500 :crazy: facepalm
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Friezmann от 20 Июня, 2015, 13:11
В общем, по моему это не столь критично, что делать с освобожденными бойцами, мне, например, лень тащить их в столицу и я их просто распускаю.

Их можно не распускать, а отпускать за деньги из диалогового окна. В начале игры, когда бабосов еще не фонтан, очень полезная функция :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Leonion от 02 Сентября, 2015, 16:50
CC-таблица по последней версии (TLD_3.3_wbcompat_nightly_patch_2015.09.01-19.47_r2057.7z):

(https://content.foto.my.mail.ru/mail/leoneck/26/h-74.jpg)

Дисбаланс, однако.

Количество свободных очков навыков равно значению интеллекта (к примеру, интеллект 4 - значит, будет 4 свободных очка навыка, и т.п.).
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 02 Сентября, 2015, 17:27
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), это табличка стартовых параметров ГГ, насколько я понял? Отличная работа! ;) Забавно, раньше у некоторых рас начальные статы были рандомными, а теперь их зафиксировали - это радует.

Неплохо было бы еще добавить столбец, показывающий количество свободных скиллпоинтов - оно разное у разных рас (зависит от интеллекта) и тоже имеет большое значение.

UPD: Не стоит добавлять никаких столбцов :D - количество свободных очков навыков в точности равно значению интеллекта.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Leonion от 02 Сентября, 2015, 17:39
Про рандом не знаю... у кого были рандом?

Я сверял некоторые у мужчин и женщин (при прочих равных), но разницы для полов не заметил, все остальные делал для мужчин... (через игру, в файлах так и не разобрался).

Ну а число же скиллпоинтов просто равно интеллекту... т.ч. столбец будет идентичен.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 02 Сентября, 2015, 17:47
Про рандом не знаю... у кого были рандом?
У харадрим, уруков (и Сарумана, и Саурона), короче, у всех почти, кроме эльфов и дунаданов. Но рандом честный: сумма пунктов характеристик/навыков всегда была постоянной для каждой расы. Сейчас у всех параметры зафиксированы.
Ну а число же скиллпоинтов просто равно интеллекту... т.ч. столбец будет идентичен.
Да, я уже увидел. Просто поначалу я думал, что некоторое количество свободных скиллпоинтов может быть "потрачено" на какие-либо навыки "заранее", т.е. закинуто, к примеру, в Iron flesh и т.п. ... Но это не так, я уже понял.

Но всё-равно, ИМХО, стоит указать где-нибудь под таблицей, что кол-во свободных очков навыков равно значению интеллекта - не всем это известно.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: ORTREG от 14 Октября, 2015, 19:36
В бою над головой, как своих, так и противников нет флага. Скажите это специально так сделано или у меня где-то баг закрался?
 Установлена последняя версия с карточки мода.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 14 Октября, 2015, 20:12
В бою над головой, как своих, так и противников нет флага. Скажите это специально так сделано или у меня где-то баг закрался?
Это баг. Радуйтесь, что добро от зла хотя бы по внешнему виду легко отличить :).
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: ORTREG от 14 Октября, 2015, 20:35
В бою над головой, как своих, так и противников нет флага. Скажите это специально так сделано или у меня где-то баг закрался?
Это баг. Радуйтесь, что добро от зла хотя бы по внешнему виду легко отличить :).

Исправить не как? просто в боях при большем, чем у меня сейчас, количестве мобов это будет просто супер печаль. Не хотелось бы бросать играть из-за этого(((

Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 14 Октября, 2015, 20:40
Исправить не как?
Если б знал как исправить, сказал бы сразу. Придется терпеть ;).
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Yurets от 14 Октября, 2015, 20:50
супер печаль. Не хотелось бы бросать играть из-за этого(((
А в чем проблема? Вот он орк, он черный и страшный. А вот гондорец - в белой броне. К тому же "реалистично" :thumbup: В реальности то ни у кого герб над головой не летает :laught:
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 14 Октября, 2015, 20:59
А в чем проблема? Вот он орк, он черный и страшный. А вот гондорец - в белой броне. К тому же "реалистично"  В реальности то ни у кого герб над головой не летает
Ну, проблема, на самом деле есть. Это хорошо, когда орки vs гондорцы, а если роханцы против хандцев, да еще в темноте, тогда всё уже не так радужно. Или если вступить в бой на стороне союзника из своей фракции - невозможно отличить своих вояк от союзнических, что печально.

Я уже говорил об этом баге разработчикам, но они то ли пропустили это мимо ушей, то ли не считают это исправление высокоприоритетным.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: ORTREG от 14 Октября, 2015, 21:45
Может играть за мечника или любого ближника еще как-нибудь можно, но лукарем...в темноте я своих так же кладу как и врага. Только что схватился с отрядом противника ночью, 50х50 приблизительно, своих положил 5шт.
Буду ждать решения от разрабов)) А пока увы.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 14 Октября, 2015, 22:18
Буду ждать решения от разрабов)) А пока увы.
Возможно, ждать придется долго. Счет идет на годы, даже не на месяцы :(. Так что я бы попытался привыкнуть - на самом деле, не так уж это ужасно, и со временем перестает бросаться в глаза.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Leh2012 от 15 Октября, 2015, 22:05
ORTREG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7680),  на самом деле достаточно всего лишь подождать утра, то есть вступать в битву в светлое время суток :)

PS: Можно ещёпопробовать выкрутить яркость, но я с подобным не эксперементировал, ибо небыло явной нужэды.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: ORTREG от 16 Октября, 2015, 21:56
Ну попробовать можно ловить супостатов днем))) но меня то и ночью ловят))).
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 16 Октября, 2015, 22:10
ORTREG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7680), вообще, эта тема больше предназначена для ответов и разнообразных руководств, а не для вопросов. Если хочется поговорить о TLD, то welcome в общую тему (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.0).
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Egor Deagl от 21 Декабря, 2015, 15:02
Ребят, не могли бы вы помочь, после "Начала Войны" у меня в битве с врагами выше 30-40 вылетает игра, не могли бы вы объяснить, что делать в этом случае? Заранее спасибо
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 21 Декабря, 2015, 15:23
Egor Deagl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41304), не поставили субверсию, скорее всего. Ставьте мод строго по инструкции из Карточки мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) (вплоть до соблюдения названия папки с модом).

Вообще же, тема по вылетах и техническим проблемам - вот эта:
Технические проблемы (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.0)

В ней и спрашивайте, если будут какие-то вылеты.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Friezmann от 16 Февраля, 2016, 02:00
Убивают переправы последнего патча - единственная рабочая на 100% - осгилиатская. Остальные периодически блокируются - там собираются целые сонмы отрядов и бесит ужасно. Постоянно приходится ездить вокруг да около и динамику игры за темных убивает напрочь. Почти всегда армии Кханда месяцами торчат на переправе у Пеларгира, а гундабадцы на перепаве у деревни беонингов. Когда уже наконец это исправят. В первых версиях подобного дерьма не было...
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 16 Февраля, 2016, 17:04
Убивают переправы последнего патча - единственная рабочая на 100% - осгилиатская. Остальные периодически блокируются - там собираются целые сонмы отрядов и бесит ужасно.
Ничего такого не замечал, когда играл месяц назад :-\. Нигде никто не застревал.

Может от версии Warband зависит... Я играл на 1.168.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Friezmann от 17 Февраля, 2016, 16:16
не варбанд, классика
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 17 Февраля, 2016, 17:33
не варбанд, классика
Ну, тогда, наверное, стоит перейти на Warband. Впрочем, хозяин-барин, да и на Warband из-за отсутствия баннеров над бойцами играть не всегда удобно. Кстати, не помню, говорил я раньше или нет, но это самое отсутствие баннеров на самом деле не баг. Какие-то трудности возникли с их реализацией, поэтому разработчики решили вообще от них отказаться, дескать, орка от эльфа отличить не проблема, так что идите и отличайте :D.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Friezmann от 18 Февраля, 2016, 20:09
А чего за баннеры? И чего реально сложно эльфа от орка отличить :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2016, 23:39
А чего за баннеры?
Значки над головами бойцов ГГ. В классике вместо этого названия юнитов, поэтому там таких проблем нет.
И чего реально сложно эльфа от орка отличить
А своего ривендельского эльфа от такого же, но эльрондовского? ;) Или хандца от роханца ночью?
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: ikar13 от 20 Февраля, 2016, 13:18
А НЕПИСИ при штурма\осадах всегда так тупят?
У меня во время обороны замка они как утрыки щемятся в закрытые ворота  и пипец. В классике все четенько, все на стеночках там пиф паф , пиу пиу! А тут стадо прям какое-то. Это у всех так, или че-то не так в моем датском королевстве?
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 20 Февраля, 2016, 15:40
А НЕПИСИ при штурма\осадах всегда так тупят?
Да, всегда.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Friezmann от 28 Февраля, 2016, 15:39
А своего ривендельского эльфа от такого же, но эльрондовского?  Или хандца от роханца ночью?
Поиграй почаще за тёмных, когда сражения нужно давать только ночью и быстро наблатыкаешься своих от чужих отличать))) :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 28 Февраля, 2016, 17:30
Поиграй почаще за тёмных, когда сражения нужно давать только ночью и быстро наблатыкаешься своих от чужих отличать
Отличить можно только по поведению: свои чуть-чуть умнее союзнических, которые, как правило, не знают других приказов, кроме "В атаку!").

А вообще, Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), что ты можешь знать о всех трудностях этого различения бойцов? :) Сам же писал, что играешь на классике, а там таких проблем нет - у каждого над головой прибита дощечка с его названием)).
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Friezmann от 10 Марта, 2016, 14:21
Там эти таблички нормальные люди отключают довольно быстро. В принципе они нужны только в нативе - ибо отряды можешь набирать изо всех фракций. В ТЛД такого нет и воинов фракций Света или Тьмы очень сложно попутать даже ночью и пьяным))) Про Варбанд ничего не говорю - не играл) 8-)
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Ал Тор от 24 Марта, 2016, 19:03
Доброго всем времени суток. Играю в классику (энчантед версия) версия 3.3 плюс последний саб из карточки мода. Подскажите, как использовать навык ремесло и на что влияет мастерство (одноручное, двуручное и тд) на скорость атаки, на точность, на урон или все вместе и понемногу?

P. S. В версию 3.1 наиграл почти 750 дней, по мне вполне работоспособная).
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 24 Марта, 2016, 20:27
Подскажите, как использовать навык ремесло
Вообще никак в моде не используется (пока, во всяком случае).
на что влияет мастерство (одноручное, двуручное и тд) на скорость атаки, на точность, на урон или все вместе и понемногу?
На все вместе и далеко не понемногу :). Для луков есть дополнительный эффект: чем больше навык, тем дольше персонаж способен удерживать лук в натянутом состоянии.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Leonion от 25 Марта, 2016, 00:28
энчантед версия

Может все же энхансэд (enhanced, улучшенная)?
Энчантед - зачарованная (enchanted).
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: kolos от 25 Марта, 2016, 19:44
Там эти таблички нормальные люди отключают довольно быстро. В принципе они нужны только в нативе - ибо отряды можешь набирать изо всех фракций. В ТЛД такого нет и воинов фракций Света или Тьмы очень сложно попутать даже ночью и пьяным))) Про Варбанд ничего не говорю - не играл) 8-)
Оффтоп, но все же сидел минут десять думал что лицо с аватарки смутно знакомое, потом только дошло что это столица Беларуси и Бу)
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Ал Тор от 05 Апреля, 2016, 23:40
В локации Амон-хен есть какой нибудь квест/предметы или тоже не доделано ещё?
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 06 Апреля, 2016, 00:45
В локации Амон-хен есть какой нибудь квест/предметы или тоже не доделано ещё?
Квест есть только в локации "Энтомолвище" (или "Поляна энтов" - не помню уже точно как ее перевёл), все остальные секретные локации можно только прийти и посмотреть ;).
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Gort от 12 Апреля, 2016, 19:37
А НЕПИСИ при штурма\осадах всегда так тупят?
У меня во время обороны замка они как утрыки щемятся в закрытые ворота  и пипец. В классике все четенько, все на стеночках там пиф паф , пиу пиу! А тут стадо прям какое-то. Это у всех так, или че-то не так в моем датском королевстве?
Ну не сказал бы. Вот например при обороне Вэстэмнета от Изенгардской рати - урук-хай и орки большей частью бегут на стены, часть конечно начинает в ворота ломиться (и таки довольно быстро их сносит), лучники с метателями позади держаться, на рожон не лезут, так что вполне себе выходит штурм. :) А лучники урук-хай это отдельная боль - хорошо палят, умбарские стрелки в этом плане не отстают.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Ал Тор от 18 Апреля, 2016, 20:44
Ну не сказал бы. Вот например при обороне Вэстэмнета от Изенгардской рати - урук-хай и орки большей частью бегут на стены, часть конечно начинает в ворота ломиться (и таки довольно быстро их сносит), лучники с метателями позади держаться, на рожон не лезут, так что вполне себе выходит штурм. :) А лучники урук-хай это отдельная боль - хорошо палят, умбарские стрелки в этом плане не отстают.
И Умбарские последние и стрелки и лучники урук хаи, даже рядом не стояли с эльфийскими лучниками, любой опытный разведчик эльфов (12 уровень)  по стрельбе превосходит любых топовых темных лучников и даже в ближнем бою сильнее воинов орков (мастерство стрельбы/оружия 280). Вообще при игре за темных тяжело собрать армию, так как нет сильных юнитов, а за светлых с этим проблем нет, дисбаланс однако. И компаньонов у светлых больше и вооружение превосходит на порядок, как экипированое на солдат, так и то что можно купить и надеть на героя.
 

Добавлено: 18 Апреля, 2016, 20:46

Вышло большое количество новых сабов, можно ли где нибудь прочитать список изменений, хотя бы на английском языке?
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 18 Апреля, 2016, 20:58
Вышло большое количество новых сабов, можно ли где нибудь прочитать список изменений, хотя бы на английском языке?
Все они правят то или иное в  Mac и Linux:
https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port (https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port)
Читайте в секции Activity сообщения от Swyter.
 

Добавлено: 18 Апреля, 2016, 21:04

Ал Тор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42154), и да, размышлизмы :) о TLD, равно как и вопросы, лучше всё-таки размещать здесь:
The Last Days v3.3.1 (общая тема) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.0)
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Friezmann от 20 Апреля, 2016, 14:50
Сиррёга, отличная ава!!!
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Friezmann от 10 Июня, 2016, 02:00
Вот ты злодей :D

пачиму? :D
 
ава понравилась)))

Да, ава многофункциональная - этому коту можно любой грех приписать :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Сиггбьерн от 20 Июня, 2016, 14:07
За светлых не выходит добить Изенгард. Все его лагеря кроме столицы уничтожены, силы достаточно мало для начала осады, но все светлые армии просто по кругу патрулируют Рохан. В чем проблема?
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 20 Июня, 2016, 14:58
За светлых не выходит добить Изенгард.
Про Изенгард читайте в секции "Советы и подсказки" в шапке этой темы - там всё подробно, и даже пара советов по упрощению этого дела имеется.
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Denoran от 04 Августа, 2016, 14:29
Это нормально что в версии 3.3 нельзя прокачать навык "Живучесть" (Самый первый)?
Название: Re: Центр знаний The Last Days
Отправлено: Sirrega от 04 Августа, 2016, 18:30
Это нормально что в версии 3.3 нельзя прокачать навык "Живучесть" (Самый первый)?
Это баг (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.msg7464039#msg7464039). Или ждите очередных субверсий, или поставьте какую-нибудь более старую. Вот весь список (https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/), можете попробовать, к примеру, r2138.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: kolos от 04 Августа, 2016, 19:10
Непривычно как то, теперь буду по памяти в старую тему заходить пока не привыкну   :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Gort от 10 Августа, 2016, 15:03
Помимо доработки багов, добавления новых квестов и т.д. не планируют ли расширять/изменять доспехи, оружие, линейки войск?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Августа, 2016, 15:20
Помимо доработки багов, добавления новых квестов и т.д. не планируют ли расширять/изменять доспехи, оружие, линейки войск?
Да вроде нет. Ну разве что, если исходить из описания нового квеста "Копья Бладортина", которое я когда-то читал, его завершение должно улучшить боеспособность дэйльских юнитов, вооруженных копьями (они вооружатся копьями, найденными по квесту). Это, конечно, если разработчики будут следовать этому достаточно давнему описанию квеста.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 11 Августа, 2016, 09:43
Что-то моя таблица стартовых характеристик уже не соответствует.
Причем полез ковыряться в декомпилированные скрипты, так суть в том, что стартовые параметры ГГ копируются с соответствующего воина.
Например, ГГ-роханец - копия Rohan Youth.
Да вот только почему-то и аттрибуты (сила, ловкость и т.д.) этого Rohan Youth, и аттрибуты ГГ при старте отличаются от тех, что указаны в файле трупсов (при этом аттрибуты Rohan Youth и аттрибуты ГГ совпадают друг с другом, т.ч. тут все верно).
И в упор не могу найти, где эта разница заложена.

Единственный известный мне способ изменить атрибут - troop_raise_attribute - встречается лишь в небольшом числе случаев, ни один из которых не подходит логически под данную ситуацию.
При этом загадочные "бонусы" разнятся у разных воинов (разных стартовых выборов), но, кажется, одинаковы для одного и того же старта (выбора) при нескольких перезапусках игры, т.ч. это что-то фиксированное, а не движково-рандомное.
Абсурд какой-то....
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 11 Августа, 2016, 16:03
Вышла новая субверсия r2146. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.

Изменения разработчики, как обычно, толком не опубликовали. Знаю только, что исправили баг с недоступностью навыка "Ironflesh". Баг был вызван удалением навыка "Crafting". Сам навык "Crafting" - это переименованный базовый навык "Engineer". По-видимому, игра крайне негативно реагирует на удаление базовых навыков, поэтому в нынешнем патче разработчики вернули навык "Crafting", но сделали невозможным его прокачку, так как функционал его не реализован (и пока не планируется). Возвращение "Crafting" вернуло жизнь и навыку "Ironflesh" :).

Также в городах теперь очень много обывателей - это тоже баг. По крайней мере, это баг для городов "светлых" рас. Для темных - возможно так и оставят.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 11 Августа, 2016, 16:08
И в упор не могу найти, где эта разница заложена.
Может это сродни тому как в Пендоре реализован легкий рандом бонусов к навыкам компаньонов?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 11 Августа, 2016, 18:03
Может это сродни тому как в Пендоре реализован легкий рандом бонусов к навыкам компаньонов?

Да ф.з.
Просто я нигде не вижу места, где это реализовано...
________________________________________________

UPD. А теперь еще веселее.
Попробовал 2 старые версии TLD: ту, по которой делал таблицу, и последнюю от 14 года.
ВНЕЗАПНО теперь аттрибуты Rohan Youth совпадают с теми, что из последней версии (8 6 6 5), хотя с тех пор, когда я делал таблицу, у меня даже скрин остался:
А вот текущие (и такие же мне сейчас выдает игра в старых версиях):

Причем я не думаю, что я менял версию Варбанда.

Sirrega, можешь посмотреть, какие будут аттрибуты у тебя в версии от 2016-08-10?
У меня:
старт за Рохан - 8 6 6 5 по факту
старт за Пиннат Гелин - 10 7 4 7 по факту
старт за Дол Амрот - 10 6 5 4 по факту

Причем бонусы по отношению к статам "базовых" юнитов отличаются (за Рохан это +4 очка от 7 5 4 4, за ПГ это +3 очка от 10 7 4 4, за ДА это +5 очков от 7 5 4 4).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 11 Августа, 2016, 19:43
Просто я нигде не вижу места, где это реализовано...
Ну, я тут совсем не в курсе :).Раньше еще и не такой рандом был: каждый новый старт выдавал разный разброс статов и скиллов у ГГ, только суммарно количество навыков было постоянным для каждой расы. Впрочем, кажется, я уже писал об этом)).

Попробуй заглянуть в старую модульку TLD 3.22 для 1.011 (http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads/tld-322-source-code-osp), ту самую,  в которой еще был старый тип разброса параметров - может наведет на мысль...
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 11 Августа, 2016, 21:05
Sirrega, можешь посмотреть, какие будут аттрибуты у тебя в версии от 2016-08-10?
У меня:
старт за Рохан - 8 6 6 5 по факту
старт за Пиннат Гелин - 10 7 4 7 по факту
старт за Дол Амрот - 10 6 5 4 по факту
Вот всё так как ты написал, цифра к цифре.

ВНЕЗАПНО теперь аттрибуты Rohan Youth совпадают с теми, что из последней версии (8 6 6 5), хотя с тех пор, когда я делал таблицу, у меня даже скрин остался:
Я не совсем понял, ты хочешь сказать, что теперь у тебя игра выдает на старых версиях не те параметры, которые выдавались тогда, когда ты составлял таблицу :crazy:?

А ты как вообще субверсии устанавливаешь? Переустанавливая мод набело или просто заливая в одну и ту же папку то одну, то другую субверсию?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 11 Августа, 2016, 21:28
Я не совсем понял, ты хочешь сказать, что теперь у тебя игра выдает на старых версиях не те параметры, которые выдавались тогда, когда ты составлял таблицу :crazy:?
Вот именно.)

Переустанавливая мод набело или просто заливая в одну и ту же папку то одну, то другую субверсию?
Просто накатывая поверх с заменой файлов.)
По идее, этого должно быть достаточно, т.к. все основные файлы (скрипты, меню, трупсы и пр.) заменяются...
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 11 Августа, 2016, 22:51
По идее, этого должно быть достаточно, т.к. все основные файлы (скрипты, меню, трупсы и пр.) заменяются...
По идее, в этом может быть причина твоих непоняток)). Попробуй поставить, ту старую версию, которая у тебя теперь показывает не то, с нуля.

Я обычно устанавливаю всё с нуля, хотя, две последние субверсии, как и ты, накатывал одну на другую, но здесь всё-таки не такой большой временной промежуток их разделяет.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 11 Августа, 2016, 22:53
Кстати, квест "защита деревни" у кого-нибудь работает?
А то мне тут какой-то гнум выдал сей квест.
Деревню я защитил, вот только ничего не обновилось.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 11 Августа, 2016, 23:20
Кстати, квест "защита деревни" у кого-нибудь работает?
По идее, должен работать. Это один из War-related (https://trello.com/c/ddycLLbC/92-war-related-lord-quests) квестов. Как видишь, карточка с этими квестами все еще в секции "Doing", т.е. они еще в процессе разработки. С другой стороны, именно квест по защите деревни уже отмечен в этой карточке как выполненный. Однако одно дело, что он отмечен, а другое - как он работает на самом деле. Вполне вероятно, что еще не все там отшлифовано.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Giovinezza от 14 Августа, 2016, 19:51
Пару месяцев назад уже спрашивал - как увеличить силу темных (в первую очередь на Севере) - мне тогда программу посоветовали что бы в ручную все настроить. Но тогда мне было лень и я на это дело забил. Сейчас вот думаю помучаться. Может кто-нибудь поделится ссылкой? Или может кто-нибудь на западных форумах видел пользовательские доработки для темных фракций? Просто не хочется в очередной раз это писать - но Гундабад и Дол-Гулдур совершенно неиграбельные фракции - эльфов с трудом уничтожают даже при трехкратном численном перевесе, более-менее способны воевать с людьми и гномами - но в основном бои приходятся на эльфов - именно поэтому что бы нормально играть - приходится мучить массовые бои автобоем. За эльфов ситуация строго-противоположная - за них просто скучно играть. Снижение легкости игры и понижение урона по дружественным войскам ситуацию практически не меняют. Лорно - да, играбельно - не очень. Поэтому хотелось бы как-то изменить эту ситуацию.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 14 Августа, 2016, 21:04
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), лично мне ничего такого неизвестно. Или я не помню :). Посмотрите тему Доработка The Last Days 3 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.0) - там много чего твикали, но я уже не помню, что именно. Факт только, что все твики я вносил в шапку темы, так что искать будет легко - достаточно первую страницу темы просмотреть.

Помню, что были вроде бы толковые твики на удешевление и доступность троллей - чем вам не усиление Дол-Гулдура и Гундабада ;)?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Giovinezza от 14 Августа, 2016, 23:39
Нет, экономика ни на что не влияет. Просто юниты северных темных фракций в 3-4 раза слабее эльфов - т.е от этих троллей вообще никакого толку, разве что заменять ими всю пехоту в принципе. Ладно, черт с ним - помучаемся в очередной раз  :laught:

Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 15 Августа, 2016, 15:07
Просто юниты северных темных фракций в 3-4 раза слабее эльфов - т.е от этих троллей вообще никакого толку
На мой взгляд, доступные тролли для темных фракций - это именно то, что нужно. Ни больше и ни меньше. Если ими грамотно распорядиться (связать светлых лучников какими-нибудь варгами), то тролли, дойдя до врага, вынесут всех.

Усиливать орков - не по канону. Зло в ВК сильно именно количеством и чудовищами - вот как раз тролли и есть. Да и никто ведь не заставляет воевать только орками, даже играя за типично орочьи фракции (Дол-Гулдур и Гундабад). На севере есть еще рунийцы, из которых можно сделать костяк отряда, а орками можно добиться количественного перевеса.

Кроме того, играя за темных, можно раскачиваться не спеша: нет риска, что светлые уничтожат каких-нибудь союзников. А играя за свет, нужно постоянно мотаться спасать Гондор и Изенгард. Особенно Гондор, так как Мордор очень быстро начинает осады Минас-Тирита.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 15 Августа, 2016, 15:25
Вышла новая субверсия r2147. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена. Что нового - не отмечено. Багов разных сейчас много: новые квесты и т.п.; что-то правят по-тихому.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Giovinezza от 15 Августа, 2016, 17:47
Если ими грамотно распорядиться (связать светлых лучников какими-нибудь варгами)

Проблема в том, что например у Мории и Гундабада этих самых варгов в принципе нет. а у Дол-Гулдура их единицы. За Изенгард как раз-таки прокатывает отыгрывать наездника на варгах со своим отрядом - пока вы отвлекаете конный раш - пехота из урук-хаев худо бедно давит количеством светлых, в то время как вы еще и лучников успеваете прорядить. На севере такое в принципе не прокатывает, особенно с эльфами. Правда я в последнюю версию поиграл - мне кажется немного баланса ввели - на сколько я могу судить по вступительной миссии на ограбление каравана - т.к снаги мои снаги вообще без потерь вынесли всех молотобойцев дварфов. Ближе к ночи попробую основательно поиграть.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 15 Августа, 2016, 21:34
А играя за свет, нужно постоянно мотаться спасать Гондор и Изенгард.
Зачем спасать Изенгард? :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 15 Августа, 2016, 23:03
А играя за свет, нужно постоянно мотаться спасать Гондор и Изенгард.
Зачем спасать Изенгард? :crazy:
Оговорка по Фрейду :D. Рохан, конечно, а не Изенгард)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Giovinezza от 17 Августа, 2016, 20:56
(https://pp.vk.me/c636722/v636722362/234ab/bM9OtVRlRoE.jpg) 129 орков Дол-Гулдура против 40 эльфов. Все-таки как не было в моде баланса так и нет. Может быть они кого и убили бы под конец, но желания смотреть на эту дикую клоунаду когда 30 орков окружают рыцаря-эльфа и не могут его с коня сбить в течении минуты не было. Может быть когда на баннерлорд перенесут - хотя бы там ситуация изменится. 

Битва была ночью, если что. Специально никого не трогал - что бы посмотреть на расстановку сил (да и персонаж 9 уровня всего)

Хотя может этот баланс рассчитан на то, что в каждом бою на Севере темным будет Назгул помогать (помнится в каком-то бою он у меня появлялся на старых версиях за Мордор) но что-то за Северные фракции я его на своей стороне никогда не наблюдал.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 17 Августа, 2016, 23:06
129 орков Дол-Гулдура против 40 эльфов. Все-таки как не было в моде баланса так и нет. Может быть они кого и убили бы под конец, но желания смотреть на эту дикую клоунаду когда 30 орков окружают рыцаря-эльфа и не могут его с коня сбить в течении минуты не было.
Ну не сошелся же свет клином на орках). Есть же и другие юниты на стороне тьмы, которые куда как покрепче.

Посмотрите на ситуацию под другим углом: выставлять орков против эльфов - это то же самое, что нативных крестьян против свадийских рыцарей.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Giovinezza от 18 Августа, 2016, 00:46
Ну так я играю за Дол-Гулдур - у меня других вариантов нет. Как и если играть за Морию/Гундабад. Бегать за уруками Мордорда/Изенгарда или темными нуменорцами и Вастаками (могу ошибаться в правильности написания этого народа) слишком проблематично и неинтересно - хочется играть орком, и что бы в армии были орки, во всяком случае на Севере.

Это же не только проблему создает одним только темным (такой баланс) - за Дунэдайн/Эльфов совершенно неинтересно из-за этого играть, т.к воевать по факту игроку и не надо - за него все минимальное количество солдат делает. Когда я последний раз играл - мы примерно за 60 (!) игровых гдей Гундабад и Морию с Дол-Гулдуром вынесли.

Это все конечно очень лорно, но игровые условности как-то должны лор подгонять под геймплей, иначе это совсем как-то уныло выходит.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 18 Августа, 2016, 01:24
Ну так я играю за Дол-Гулдур - у меня других вариантов нет.
Ну не знаю, я вот никогда не зацикливаюсь на той фракции, которой играю. Всегда собираю весь комплект НПС (а это заставляет выслуживаться у соответствующих фракций), и из войск у меня всегда сборная солянка. Впрочем, каждый играет по-разному, конечно; и в TLD особенно хочется вживаться в роль - очень уж атмосферно всё.

Можете самостоятельно придать оркам желаемые параметры с помощью Troop Editor (ссылка в шапке темы Доработка The Last Days 3 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.0)).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Giovinezza от 18 Августа, 2016, 01:47
Да я решил чутка помучаться, если надоест - просто за Изенгард по старинке буду играть. (у них все впорядке с балансом)
Сейчас вот просто на гномов и людей на севере охочусь, с эльфами стараюсь в принципе не сталкиваться. Я думаю если не надоест, и получится продержаться - просто прихода Мордора и Изенгарда дождусь  :D но этого наверное с месяц игры надо будет ждать, разве что отключать требования к осадам - но тогда и у меня на Севере продержаться не получится (последний раз когда я отключал требования к осадам - темных на севере в рекордные сроки вынесли, после чего они пришли на помощь Гондору - был бы очень интересный замес по итогам, но сохранение приказало долго жить)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 18 Августа, 2016, 15:51
129 слабоватая ватага против 40 эльфей.  :D Учитывая, что ГГ 9-го уровня - это вообще ни о чем)))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 18 Августа, 2016, 16:44
За темных вообще игра безблагодарная из-за войны двух башен.
Тратишь кучу времени, помогая темным (более-менее равномерно), усиливая их, зарабатывая ранги, деньги, подарки, привыкая к определенным войскам, а потом бац - и половина темных становится врагами. И тех, чей рейтинг силы ты только вчера помогал повышать, теперь уже надо мочить.
Т.е. сначала ты старался в плюс, а теперь надо стараться в минус.  facepalm
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 18 Августа, 2016, 16:49
Учитывая, что ГГ 9-го уровня - это вообще ни о чем)))
Кстати да - это ж самое начало войны выходит. Я, даже играя за эльфов, на этом этапе не лезу, к примеру, на изенгардские отряды - низкоуровневых эльфов они, как правило, побеждают, а если и не победят, то столько потерь будет, что хоть плачь :cry:.
За темных вообще игра безблагодарная из-за войны двух башен.
Тратишь кучу времени, помогая темным (более-менее равномерно), усиливая их, зарабатывая ранги, деньги, подарки, привыкая к определенным войскам, а потом бац - и половина темных становится врагами. И тех, чей рейтинг силы ты только вчера помогал повышать, теперь уже надо мочить.
Т.е. сначала ты старался в плюс, а теперь надо стараться в минус.  facepalm
Но с другой стороны, это и интересно. Честно говоря, я когда играл за темных, до этой их войны так и не дотащился - умаялся с глючными осадами.

А ты доиграл до войны двух Башен? И как оно :)?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 18 Августа, 2016, 16:56
А ты доиграл до войны двух Башен? И как оно :)?
Ну я ж тогда один раз за темных играл, дошел до разгрома Гондора и Рохана и перемещения сил на север.
После чего по-жесткому застрял на Лотлориене (их города взяли в осаду, но не нападали неделями => лориенские лорды никуда не выходили из-за осады, а значит рейтинг и не думал падать => замкнутый круг).
И тут как раз на форуме кто-то написал про войну двух башен.
Ну и я тупо врубил чит-меню и запустил ее (поглядеть, как оно там).
Мало того, что мне не дали выбрать сторону (я еще тогда возмущался на форуме по этому поводу), так еще печаль омрачила мое чело, когда я взглянул на рейтинг фракций и понял, что мне теперь надо долго и уныло мочить бывших союзников, которым я сам еще недавно помогал подняться до "strong", "very strong" и что там еще выше.  facepalm
В общем я так прифигел с этого, что подумал "да пошло оно все", и на этом мое прохождение за темных окончилось. 
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 18 Августа, 2016, 16:59
я еще тогда возмущался на форуме по этому поводу
Дырявая моя голова - забыл уже это всё :D.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Giovinezza от 18 Августа, 2016, 17:02
129 слабоватая ватага против 40 эльфей.  :D Учитывая, что ГГ 9-го уровня - это вообще ни о чем)))
Понятное дело что слабоватая, но они же должны были хотя бы человек 20 убить - у них же тупо урон по эльфам не проходит, как уже выше упоминали - действо напоминает битву крестьян со свадийскими рыцарями или хускарлами нордов. Только крестьяне это крестьяне, а орки это какие-никакие, но воины.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 19 Августа, 2016, 16:02
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), Прежде чем называть их воинами глянь на их характеристики, сравни с самыми низкоуровневыми остроухими, ну а потом удивляйся...
Главный боец тёмных - это всегда ГГ и часть его гвардии - остальные массовка и смазка для штыка...
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 20 Августа, 2016, 00:33
Лично я только за светлых играл, но для меня самыми опасными противниками были умбарские пираты. У них кмк самые лучшие лучники среди темных, да и конница с пехотой неплохие.
Еще дунландские копейщики хороши - но персонально против роханцев.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 20 Августа, 2016, 00:59
Еще дунландские копейщики хороши - но персонально против роханцев.
И не только копейщики. И не только против роханцев :D. Фиг знает почему, но очень много потерь после боев с ними. Не меньше чем от изенгардцев. У последних, кстати, тоже опасные лукари - единственные с колющим уроном среди темных фракций.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 20 Августа, 2016, 11:32
Дожил. facepalm
У меня темные начинают нагибать светлых на севере.

ЗЫ. Обожаю местный реген.
17:29 - битва с Ярлом Хелкаротом (главный Рун). Ярл разбит.
20:45 того же дня - Ярл бодренько выползает из лагеря Рун с отрядом 326 бойцов.

А вообще Мория уже обогнала по силе Лотлориен и Имладрис.
4015 против 3340 и 3465.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 20 Августа, 2016, 13:59
И не только копейщики. И не только против роханцев :D. Фиг знает почему, но очень много потерь после боев с ними. Не меньше чем от изенгардцев. У последних, кстати, тоже опасные лукари - единственные с колющим уроном среди темных фракций.
На моей памяти у дунландцев элитные войска - это копейщики без щитов. Легко расстреливаются лучниками, но конницу на них в атаку лучше не посылать.
Опять-таки на моей памяти урон от умбарских лучников был значительно выше, чем от изенгардских. Я с ними вообще старался не встревать в перестрелку, а сразу же шел на сближение.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 20 Августа, 2016, 15:41
Дожил.
У меня темные начинают нагибать светлых на севере.
Ну дык так и задумано. Если бы светлые сами без проблем разносили темных, это слабо соотносилось бы с первоисточником. Вообще всё-таки заметно, что в общем ключе мод действительно больше заточен под игру за светлых.
ЗЫ. Обожаю местный реген.
17:29 - битва с Ярлом Хелкаротом (главный Рун). Ярл разбит.
20:45 того же дня - Ярл бодренько выползает из лагеря Рун с отрядом 326 бойцов.
Реген пропорционален рейтингу ;). На низком все будут тихо сидеть в норках и бояться - да ты и сам это видел на примере Гондора. На рейтинге вообще очень многое завязано - он действительно отражает "силу" фракции.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 20 Августа, 2016, 16:14
примере Гондора.
Этот Гондор...
Он у меня сейчас 6205, а все равно ни рыба, ни мясо.

Если бы светлые сами без проблем разносили темных, это слабо соотносилось бы с первоисточником.
Когда я играл за темных, эльфы нагибали Морию, и мне приходилось ее спасать.)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 20 Августа, 2016, 17:05
Когда я играл за темных, эльфы нагибали Морию, и мне приходилось ее спасать.)
Ну, значить, рандом гнет свое, что тоже хорошо :D.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 22 Августа, 2016, 01:46
Согласен с Арамисом, рандом иногда такие штуки вытворяет, что лучше не вмешиваться и приходить только на помощь атакующим замки. Уже давно заметил - где ГГ там война активизируется по полной программе (правда до гибели первого генерала)...  :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 22 Августа, 2016, 15:27
Вышла новая субверсия r2148. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена. Правят баги по чуть-чуть, а их много...
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 24 Августа, 2016, 21:51
Вышла новая субверсия r2150. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 03 Сентября, 2016, 13:18
Вышла новая субверсия r2151. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: desdichado от 03 Сентября, 2016, 18:07
МУЖИКИ! ХЕЛП! ХЕЛП!!!
Скачал файл игры  (почему то он 3.3.7, а не 3.3.1, как написано)
скачал патч совместимости
скачал русификатор
распаковал файл игры и скопировал его в папку с модами
туда же распаковал патч
туда же сунул русик
нихрена не пошло
в чём вина то моя, сограждане?  :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 03 Сентября, 2016, 19:47
desdichado (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8158), инструкция по установке в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311). Где-то вы ошиблись при установке, скорее всего лишняя подпапка образовалась при распаковке. Строго по инструкции делайте - она написана так, чтобы минимизировать вероятность таких казусов.

PS. "3.3.7z" - это не версия 3.3.7, а версия 3.3, запакованная архиватором 7z :).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: desdichado от 04 Сентября, 2016, 14:29
спасибо. сейчас попробую  :cry:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: desdichado от 04 Сентября, 2016, 15:22
не выходит  :cry: :cry: :cry:
вот что вылазит :cry:
Error loading postFX shaders:
Make sure you have the latest DirectX Runtime Library installed
Return Code: -2147467259
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 04 Сентября, 2016, 17:30
Make sure you have the latest DirectX Runtime Library installed
Ну, требует игра DirectX - он у вас установлен?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: desdichado от 06 Сентября, 2016, 19:27
Ну, требует игра DirectX - он у вас установлен?
да, причем последняя версия
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 06 Сентября, 2016, 21:33
desdichado (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8158), попробуйте установить netframework 3.5 - вот здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.msg7452833#msg7452833) человеку это помогло, хотя проблема у него была другая, но чем-то схожая с вашей - отказ игры запускаться, мотивированный странными сообщениями об ошибках)).

А другие моды (Натив) запускаются?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 07 Сентября, 2016, 00:57
Допрошел за Гондор.
Как писал ранее, тогда остановился на том, что Имрахил разнес всех своих врагов и пошел помогать Рохану.
В общем, он вынес все лагеря Изенгарда, сделал паузу на недельку (за время которой я разбил пару дунлендерских командиров, ослабив Дунлендер), после чего осадил Дунлендер и снес их.
А вот потом все затормозилось.
Имрахил свалил к себе в Гондор и стал там отсиживаться.
Территория Рохана, лишенная лагерей Изенгарда и дунлендерцев, быстро заспамилась роханско-гондорско-эльфийскими отрядами, т.ч. Рохан стал приходить в себя, вот только Изенгарда подыхать не спешил.
Несколько раз вынес тех или иных лордов в полном составе (Мога - при помощи роханцев), после чего долго и уныло отсиживался у врат Изенгарда, вылавливая выбегающих главарей с 10-15 воинами.
Наконец, сила Изенгарда пала ниже 1000 и заспавнился Легион. Который сам ни на кого не нападает, да и на него тоже никто не лезет.  facepalm Самый идиотский момент всего TLD, имхо.
В общем, потребовалось, наверное, штук 60 перезагрузок, пока рандомный маршрут патрулирования Легиона не пересекся с рандомным маршрутом патрулирования Теодена, который как раз в тот момент только-только издал клич о созыве войска. В общем, роханская братия по-быстрому сбежалась и с моей помощью вынесла Легион. 

Началось наступление на север. Небольшая пауза - и Имрахил (кстати, за время отпуска у него таки закончились деньги, и он растерял половину войска - вместо ~700 осталось ~350) с большей частью своих лордов (два лорда так до конца игры и не соизволили выползти из своих уютных городков в учертанакуличевской долине, хотя войска имели - Ангбор и Дуинир (или как-то так)) осадил пещеру троллей, вынес, осадил Морию, вынес. Двинулся на Дол Гулдур.
Тем временем Теоден пошел осаждать дол-гулдурский аутпост, и именно на него заагрился дол-гулдурский маршал. Настиг, почти разбил (коллеги Теодена почему-то предпочитали стоять рядом и не вмешиваться, пока я не подоспел, и, только завидев меня, бросились в бой), но с моей помощью мы его одолели.
Тем временем Имрахил без проблем дошел до Д.Г., осадил и, как всегда, с моей помощью, вынес (блин, автобой при осадах вообще какой-то безжалостный: опоздаешь на пару часов, и среди осаждающих потери уже сотнями измеряются, а гарнизон едва-едва пошатнулся).
Небольшая пауза (пара-тройка дней) и Имрахил прет на Гундабад (а войска того как раз незадолго до этого огребли от эльфов и кого-то там еще). Осада - вынос.
Остается Рун.
Несколько дней - и восстановившийся Теоден вместе со мной осаждает и выносит южный лагерь.
После этого приползает Имрахил и осаждает северный. Тоже вместе выносим.
Тем временем, кстати, руннийские лорды респавнятся практически нон-стоп: едва их вынесли, как через полдня-день опять войско числом в несколько сотен бодро шурует кого-то мочить (особенно их жирный главарь любил респавниться).
В общем, далее полудохлый Теоден осаждает главный лагерь, но огребает от руннийцев, Имрахил же сваливает (и больше я его не видел).
После чего руннийский главарь и один из его лордов, в очередной раз отреспавнившись, сваливают погулять в земли Дейла, где натыкаются на гномо-дейльско-бьорнингскую армию.
Пока они сражаются, Трандуил (прям дежа вю; предыдущий раз последняя битва - осада Мораннона - была под его командованием, и в этот раз) не теряет времени и осаждает главный лагерь Рун. Денек осады, штурм - и все, зло разбито.  :)
_______________________

Подводя итоги, все-таки за север в предыдущий раз мне больше понравилось играть, ибо там больше фракций, и игра как-то разнообразней. Да и союзники все-таки неплохо помогают, а не как Гондор (сидят большую часть игры по замкам) или Рохан (типа помогают, но по факту от их суицидальных всадников толку никакого - смотреть больно на это зрелище).
Имрахил, конечно, к середине игры разогнался, но все равно- шо-то не то. К тому же, так и не исполнилось мое желание увидеть гондорскую армию в полном составе хоть раз за игру.  :(
Все поселения Гондора и Рохана сохранить удалось, ничего враг не разрушил. Гондор подкармливал освобожденной из плена пехотой и лучниками, Рохан - ими же + немного поперетаскивал рекрутов из Хорнбурга/Эдораса в Вестфолд (самая жопная локация: ужасная сцена осады, ближе всего к Изенгарду, дальше всего от меня; город был любимой целью врагов, пока не подогнал туда побольше рекрутов).

В отличие от предыдущего прохождения за добрых (когда основной частью моей армии были эльфийские и гондорские лучники), в этот раз пытался играть кавалерий, но все закончилось тем, что все равно в битвах опирался на лучников (всегда в отряде было около 10 лучников Башни + штук 5-6 послаблее + пара десятков роханских конных лучников, вплоть то Тендельских стражей, которых под конец набралось штук 20), которые выносили, как минимум, процентов 60-70 армии врага, и лишь потом я уже пускал конницу.
А иначе просто сил не бывло смотреть на число красных надписей на экране, когда за один бой могли накрыться все те рыцари Цитадели, Лебеди, рыцари Арнора, топовые роханские всадники и пр., которые тренировались и копились неделями).  :(
Причем накрыться могли от того, что их ткнул палкой какой-нибудь гоблин-рекрут.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 07 Сентября, 2016, 14:35

Ну прям, дядя Толя. Много букв и читается неплохо.))) :thumbup:
На счет лучников - прямо в точку. Они самые читовые из всех светлых. Самое дерьмо - роханцы, но даже с ними тёмным не весело выходит.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 07 Сентября, 2016, 15:59
Наконец, сила Изенгарда пала ниже 1000 и заспавнился Легион. Который сам ни на кого не нападает, да и на него тоже никто не лезет.   Самый идиотский момент всего TLD, имхо.
В общем, потребовалось, наверное, штук 60 перезагрузок, пока рандомный маршрут патрулирования Легиона не пересекся с рандомным маршрутом патрулирования Теодена, который как раз в тот момент только-только издал клич о созыве войска. В общем, роханская братия по-быстрому сбежалась и с моей помощью вынесла Легион. 
Легион лучше мочить так: как только он появился, подходим к любому союзному полководцу, с фракцией которого достаточно влияния, и за сколько-то там очков влияния даем ему приказ следовать за собой. Я обычно беру двух-трех лордов Ривенделла или Лориэна. Ну и вместе с ними уже нападаем на Легион.
Тем временем Теоден пошел осаждать дол-гулдурский аутпост, и именно на него заагрился дол-гулдурский маршал. Настиг, почти разбил (коллеги Теодена почему-то предпочитали стоять рядом и не вмешиваться, пока я не подоспел, и, только завидев меня, бросились в бой)
Да, этот баг я помню: когда полководцы стоят в осаде, они почему-то не реагируют, когда на одного из них нападают. А вот если ГГ вступает в бой где-то рядом, то тут уж они помогают - что ж, хоть на этом спасибо)).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: desdichado от 07 Сентября, 2016, 18:40
А другие моды (Натив) запускаются?

Натив запускается
 

Добавлено: 07 Сентября, 2016, 19:25

Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
спасибо, я попробую, но не сейчас, а ближе к выходным. напишу, помогло ли
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: desdichado от 09 Сентября, 2016, 18:29
Sirrega, дело не в netframework...у меня последней версии стоит, обновлений не требует.
даже не знаю, что за хрень, на классике раньше все без проблем было :cry:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 09 Сентября, 2016, 18:36
Sirrega, дело не в netframework...у меня последней версии стоит, обновлений не требует.
Фишка в том, что на одном компе могут соседствовать (и обычно так и бывает) разные версии netframework. Причем бывает, что программы требуют строго определенную версию netframework - ни новее, ни старше. Такова уж специфика этой туфты под названием netframework.

Как бы то ни было, у меня больше не осталось версий по вашей проблеме.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: desdichado от 10 Сентября, 2016, 17:27
Как бы то ни было, у меня больше не осталось версий по вашей проблеме.
пичалька  :cry: :cry:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: desdichado от 11 Сентября, 2016, 14:57
установил на классику, вроде пошло, только почему то окно сворачивается постоянно. что-то в настройках?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 11 Сентября, 2016, 15:10
установил на классику, вроде пошло, только почему то окно сворачивается постоянно. что-то в настройках?
Не знаю я таких настроек в TLD)). Может вы клавишу какую-то случайно нажимаете (Win, к примеру)?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: desdichado от 13 Сентября, 2016, 19:00
Sirrega, да неее ))) обновил дрова на видюху - вроде пошло. теперь новая проблема - просит серийник ввести ))) а у меня его нет ))на версии Классики от 1С, что у меня есть на диске, их не делали. а этот МВ скачивал отсюда, как написано в рекомендациях ))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 13 Сентября, 2016, 19:54
обновил дрова на видюху - вроде пошло. теперь новая проблема - просит серийник ввести
Мне почему-то кажется, что у вас теперь, после обновления дров, и на Warband всё пойдет ;). Если всё же хотите остаться на классике, то да, версия 1.011 от 1С не подходит, нужна именно Enhanced Edition.

Активируется Enhanced Edition либо ключом от английского Warband, либо ключом от мультиплеера Warband 1C (т.е. от Эпохи Турниров).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: desdichado от 14 Сентября, 2016, 18:05
Sirrega, СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ!!! Эти ключи у мну есть )))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Ichiro от 16 Сентября, 2016, 19:30
Ребята, а может ли Мория похвастать наградами да трофеями, достойных героев скандинавских саг? Я почти час изучал её достопримечательности и наткнулся всего лишь на книгу (причем, весьма недорогую).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 16 Сентября, 2016, 20:06
а может ли Мория похвастать наградами да трофеями, достойных героев скандинавских саг?
Здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12689.0) награды и ранги всех фракций, в том числе и Мории.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Ichiro от 16 Сентября, 2016, 21:03
Цитата: Ichiro от Сегодня в 19:30
а может ли Мория похвастать наградами да трофеями, достойных героев скандинавских саг?
Здесь награды и ранги всех фракций, в том числе и Мории.

Нет, не награды за выслугу. Играя за светлую фракцию я наткнулся на лабиринты Мории, вот мне и любопытно, есть там что-нибудь помимо книги с гномьих останков? Книга весьма дешева и не дает никаких бонусов. Ощущение незавершенности.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 16 Сентября, 2016, 21:34
Играя за светлую фракцию я наткнулся на лабиринты Мории, вот мне и любопытно, есть там что-нибудь помимо книги с гномьих останков? Книга весьма дешева и не дает никаких бонусов. Ощущение незавершенности.
Правильное ощущение :D - это недоделанный квест. И даже в планах разработчиков сейчас не присутствует его завершение.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Ichiro от 17 Сентября, 2016, 11:39
Играя за светлую фракцию я наткнулся на лабиринты Мории, вот мне и любопытно, есть там что-нибудь помимо книги с гномьих останков? Книга весьма дешева и не дает никаких бонусов. Ощущение незавершенности.
Правильное ощущение  - это недоделанный квест. И даже в планах разработчиков сейчас не присутствует его завершение.

Существуют планы разработчиков? Они продолжают работать над сим творением? :o
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 17 Сентября, 2016, 15:03
Существуют планы разработчиков? Они продолжают работать над сим творением?
Ну так субверсии же регулярно выходят - по Карточке моде видно. Кроме того, идет работа над новыми квестами. Подробности можете найти на последней паре страниц бывшей общей темы (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.2925).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sandor_Szeles от 17 Сентября, 2016, 22:34
Уважаемые знатоки!  :)

Где-то видел упоминание про координаты локации Хеннет-Аннун.
Как я понял: она на мордорской стороне от Андуина. И ее можно увидеть если ты светлый и движешься в сторону харадского лагеря. Все так?  ;)
В районе топей победил много кхандцев и орков, и отметки были, что в Хеннет-Аннун узнали о моих победах.

С Уважением.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 17 Сентября, 2016, 23:51
Хеннет-Аннун
Если мне не изменяет память, он открывается после того, как узнаешь слух о нем (рандомно) у кого-то из гондорских гражданских.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 18 Сентября, 2016, 00:23
Если мне не изменяет память, он открывается после того, как узнаешь слух о нем (рандомно) у кого-то из гондорских гражданских.
Насколько я помню, необязательно гондорских - любой праздношатающийся сгодится.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 18 Сентября, 2016, 02:27
насколько я помню нужен персонаж или непись с хорошим обзором... facepalm
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 18 Сентября, 2016, 15:47
насколько я помню нужен персонаж или непись с хорошим обзором...
А-а-а, я попутал Хеннет-Аннун с Амон-Хен, который через слухи открывается facepalm - давно не играл уже). Конечно, Хеннет-Аннун открывается, если просто покрутиться в той области.
 
Где-то видел упоминание про координаты локации Хеннет-Аннун.
Как я понял: она на мордорской стороне от Андуина. И ее можно увидеть если ты светлый и движешься в сторону харадского лагеря. Все так?
Всё относительно, как говорил Эйнштейн (шутка :D) - смотря откуда двигаться в сторону Харадского лагеря)). Хеннет-Аннун находится примерно на середине линии Кайр-Андрос - Мораннон, чуть ближе к Кайр-Андросу.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 18 Сентября, 2016, 16:20
Вышла новая субверсия r2152. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена. Что нового - не отмечено разработчиками.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 19 Сентября, 2016, 00:53
А в новой версии, случайно, не появился крафтинг? А поход в Морию все так же бесцелен?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 19 Сентября, 2016, 15:16
А в новой версии, случайно, не появился крафтинг?
Этот навык вообще скрыли, чтоб глаза не мозолил :). Надеюсь, просто до лучших времен, но пока его реализации нет в ближайших планах.
А поход в Морию все так же бесцелен?
Да. И тоже ничего в планах нет по этому поводу.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 22 Сентября, 2016, 17:38
Вышла новая субверсия r2154. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена. Что нового - не спрашивайте :(.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: GameOverMan от 22 Сентября, 2016, 21:32
Доброго времени суток! Как-то вопрос задавал, но не ответили тогда. Попробую тут узнать. Кто-нибудь переживал пермаментную смерть персонажа-игрока, ибо она само собой имеется, только (rare event - с сайта разработчиков на МВХ). А то мой многострадальный гоблин-суицидник устал получать люля от ривендельских скаутов :crazy: :crazy: :crazy:. Притом с данной ситуацией игроки встречались редко, а если и встречались, то в интернете это не отражали. Кто поделится информацией насчет того, что же там происходит, буду благодарен. Спасибо.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 22 Сентября, 2016, 22:13
Кто-нибудь переживал пермаментную смерть персонажа-игрока
Я не пробовал, но напрашивается вывод, что смерть ГГ происходит либо в случае любого поражения, либо может произойти при поражении, а может и не произойти (вроде ранения). После смерти, я полагаю, останется только начать игру заново ;).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sandor_Szeles от 23 Сентября, 2016, 00:05
Всё относительно, как говорил Эйнштейн (шутка ) - смотря откуда двигаться в сторону Харадского лагеря)). Хеннет-Аннун находится примерно на середине линии Кайр-Андрос - Мораннон, чуть ближе к Кайр-Андросу.
Большое спасибо! Попробую там поискать!  :D


Вышла новая субверсия r2154. Карточка мода обновлена. Что нового - не спрашивайте .
А новая субверсия будет дружить с той, которую я качал в этом месяце?  :embarrassed: Я про сохранность сейвов после обновления.   :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 23 Сентября, 2016, 01:03
Обнаружил что-то новенькое - квест "Ring Hunters", выдаваемый королем Даином. Или он и раньше был?

Последняя субверсия, кстати, нормально восприняла мои сейвы более чем годичной давности.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 23 Сентября, 2016, 01:12
Обнаружил что-то новенькое - квест "Ring Hunters", выдаваемый королем Даином. Или он и раньше был?
Один из новых квестов, над которыми сейчас ведется работа. В шапке данной темы их перечислил.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 23 Сентября, 2016, 01:49
квест "Ring Hunters", выдаваемый королем Даином
Мне его выдал Элронд.
Еле прошел, жесткие там в лагере противники....(
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 23 Сентября, 2016, 11:39
Еле прошел, жесткие там в лагере противники....(
А не подскажите, где он примерно находится? А то "near Mirkwood Forest" - больно уж расплывчатое указание. А если сразу на отряд напасть, то задание выполнится не оптимально, как я понял.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sandor_Szeles от 23 Сентября, 2016, 12:27
Мне его выдал Элронд.
Еле прошел, жесткие там в лагере противники....(
Их жесткость заключается в том, что там сборная солянка, в которой юниты дополняют друг друга.
Меня там чуть не "обнулили", вначале не оценил их имбовость и просто палил из лука по уркам, а потом харадцы и черные нуменорцы с урукхайцами понадавали по эльфийским ушам мне.  =/ Но я превозмог!  :crazy:

А не подскажите, где он примерно находится? А то "near Mirkwood Forest" - больно уж расплывчатое указание. А если сразу на отряд напасть, то задание выполнится не оптимально, как я понял.
У меня было между Лориеном и Дол-Гулдуром, но ближе к ближайшему лагерю лесовичков-эльфовичков, даже на карте отметили как квестовую локацию.  :) Но если квест давал Элронд, а если кто-то другой, то я не в курсе.  :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 23 Сентября, 2016, 15:54
Вот блин, опять жизнь проходит мимо :cry:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 23 Сентября, 2016, 18:34
У меня было между Лориеном и Дол-Гулдуром, но ближе к ближайшему лагерю лесовичков-эльфовичков, даже на карте отметили как квестовую локацию.
Не нашел там ничего подобного :( Это где-то возле локации Mirkwood Forest?
Начинаю подозревать, что это из-за того, что у меня старое сохранение, и патч, добавив квест, не добавил локацию на карте.

Вообще, я сначала обрадовался, что старый сейв так хорошо пошел, а игра вдруг стал глючить: только что завоеванный нами Восточный Осгилиат вдруг получил орочий гарнизон (хотя принадлежит при этом Гондору).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 24 Сентября, 2016, 00:40
Вообще, я сначала обрадовался, что старый сейв так хорошо пошел, а игра вдруг стал глючить: только что завоеванный нами Восточный Осгилиат вдруг получил орочий гарнизон (хотя принадлежит при этом Гондору).
Он такой, этот Восточный Осгилиат - там центр средиземской политкорректности :D.

Ладно, если серьезно, то не факт, что дело здесь в игре на старом сейве. Вот здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17373.msg7469200#msg7469200) точно такая же ситуация. Впрочем, если этот баг исправлен в последней версии, то, возможно, вы бы его избежали, если бы начали игру заново. Хотя я всё же сильно сомневаюсь, что этот глюк исправлен.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 24 Сентября, 2016, 01:28
Он такой, этот Восточный Осгилиат - там центр средиземской политкорректности :D.
Там вдобавок ко всему в бараках сидит орк, но выдает при этом гондорских рекрутов.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 25 Сентября, 2016, 21:44
Прошел я игру за добрых. Мордор как-то скоропостижно скончался: я разбил всего лишь один из его четырех легионов, и у них еще оставались два населенных пункта - Минас Моргул и лагерь на краю Мертвых Болот.

Осталась парочка вопросов для знающих, как разрабатывается этот мод. Может, они немного наивные, но ответы на них получить все равно хочется.

1) Графический ряд в игре взят в основном из фильма "Властелин колец". После выхода "Хоббита" у разработчиков мода не возникло мыслей его подкорректировать? Поменять доспехи гномов, лесных эльфов и людей из Дейла трудновато, но можно же хотя бы сделать Трандуила блондином, а Даина - рыжим?

2) Не собираются ли разработчики сделать квест на помощь Братству Кольца? Ведь действия нашего героя по большому счету  лишь операция по отвлечению вражеского внимания от главной угрозы.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 25 Сентября, 2016, 22:45
я разбил всего лишь один из его четырех легионов
А у меня в последний раз легионы что-то вообще не заспавнились. =/
Имрахил просто вынес Мораннон и все.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 25 Сентября, 2016, 23:41
Я за Изенгард играю, они на 30 день просто Эдорас вынесли, все роханцы, у которых ещё было много населенных пунктов, куда то пропали и все.  :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 26 Сентября, 2016, 01:52
1) Графический ряд в игре взят в основном из фильма "Властелин колец". После выхода "Хоббита" у разработчиков мода не возникло мыслей его подкорректировать? Поменять доспехи гномов, лесных эльфов и людей из Дейла трудновато, но можно же хотя бы сделать Трандуила блондином, а Даина - рыжим?
Разработчики чихать хотели на фильм - и первый, и второй - и правильно делают :D. Касательно визуального ряда, вот практически дословно их позиция: все доспехи, оружие, внешность НПС - всё это они основывают на описании из книг Толкина; если же наблюдается совпадения с фильмом - это значит, что книги навеяли на них такие же образы, как и на создателей фильма (яркий пример - Теоден).

Не собираются ли разработчики сделать квест на помощь Братству Кольца?
Разрабатывается квест "Охотники за Кольцом" (Ring Hunters). И, по идее, он уже должен быть доступен в игре. Пока не переведен, но, как я уже говорил, разработчики еще не оформили окончательный "литературный" вид новых квестов, и их текстовая начинка пока еще не вставлена в систему перевода.

Я за Изенгард играю, они на 30 день просто Эдорас вынесли, все роханцы, у которых ещё было много населенных пунктов, куда то пропали и все.
Поражение столицы = поражение фракции ;).

Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 26 Сентября, 2016, 10:22
все доспехи, оружие, внешность НПС - всё это они основывают на описании из книг Толкина; если же наблюдается совпадения с фильмом - это значит, что книги навеяли на них такие же образы, как и на создателей фильма (яркий пример - Теоден).
Очень удобная позиция с точки зрения авторских прав :)
Помимо внешности Бернарда Хилла, также гондорская, роханская и лориенская униформы взяты из фильма один в один, отпечатки белой руки на рожах саруманских уруков и многое, многое другое.
Но с другой стороны, если армий свободных народов Севера в первой трилогии не было, и их внешность пришлось выдумывать самим, то авторы мода имеют полное право гордиться проделанной работой и не менять ее на вариант П.Джексона.
Хотя Эсгарот у него очень хороший получился, средневековый Новгород мне навеял.

Поражение столицы = поражение фракции ;).
Тогда понятно. Значит, легионы можно было и не трогать, раз Мораннон уже взят. Или столица Мордора - недоступный Барад Дур?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 26 Сентября, 2016, 11:22
Поражение столицы = поражение фракции
Т.е. у Рохана их, получается, 2? Эдорас и Хорнбург?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 26 Сентября, 2016, 16:51
Т.е. у Рохана их, получается, 2? Эдорас и Хорнбург?
А что, при взятии Хорнбурга Рохан сразу сливает, вне зависимости от оставшихся владений? :-\ В моих партиях Рохан проиграл только один раз: поражением Эдораса, когда единственным его оставшимся владением был как раз Хорнбург. Так что по Рохану я тут вряд ли что-то еще могу сказать. Но у всех остальных фракций поражение столицы автоматически приводит к выпиливанию фракции, невзирая на то, что у них еще сохранилось.

Но с другой стороны, если армий свободных народов Севера в первой трилогии не было, и их внешность пришлось выдумывать самим, то авторы мода имеют полное право гордиться проделанной работой и не менять ее на вариант П.Джексона.
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), поймите простую вещь: фильм - не канон :). Далеко не канон. Поэтому со спокойной совестью можно либо учитывать его наработки, либо не обращать на них внимания.

Тогда понятно. Значит, легионы можно было и не трогать, раз Мораннон уже взят. Или столица Мордора - недоступный Барад Дур?
Если в списке фракций Мордор указан как уничтоженный, то больше с ним ничего делать не надо. Если после этого остался его Легион, то можно забить на него - это, скорее всего, баг. Барад-Дур недоступен и взять его нельзя - это декорация, по факту.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 26 Сентября, 2016, 22:48
А что, при взятии Хорнбурга Рохан сразу сливает, вне зависимости от оставшихся владений?
Ну, я не помню точно, но, по-моему, сливает...
Я когда играл за темных, вроде именно так его разбил.
Эдорас у Мога взять не получалось, так он взял Хорнбург.  :crazy:
Хотя, может, я уже что-то и путаю. Давно это было.)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 27 Сентября, 2016, 00:01
Со сливом Хорнбурга рохирримы воюют дальше - это точно. Я пару раз брал Хельмову Падь :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 28 Сентября, 2016, 00:37
У меня тут еще вопрос возник. Предположим, мне дали задание - уничтожить n отрядов (причем определенного вида!) какой-то фракции. Фракцию уничтожают до того, как я успел выполнить свое задание. Оно будет провалено? И можно ли в случае что сорвать штурм вражеской столицы, чтобы успеть его доделать?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 28 Сентября, 2016, 01:12
Предположим, мне дали задание - уничтожить n отрядов (причем определенного вида!) какой-то фракции. Фракцию уничтожают до того, как я успел выполнить свое задание. Оно будет провалено?
Лучше просто до этого не доводить ;)

И можно ли в случае что сорвать штурм вражеской столицы, чтобы успеть его доделать?
Притащить на хвосте вражеского маршала, ведущего за собой армию - он спугнет осаду. Ну а если уже штурм начался, то единственный способ (который мне приходит в голову) его сорвать: взять с собой убойный лук и три колчана стрел - перестрелять как можно больше своих facepalm :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 28 Сентября, 2016, 10:09
Понятно, спасибо.  Армия Гондора, увы, разбита не без моей помощи, один Хирлуин Прекрасный бродит. Минас Тириту нужно день простоять да ночь продержаться :) - мне еще один отряд остался. Они ведь утром спавнятся?

Интересное наблюдение по найму. В Мордоре я нанимаю себе только темных нуменорцев. Они производятся только в Моранноне и захваченных Западном Осгилиате и Кэир Андросе. Однако, если не нанимать тамошних орков, то они забивают весь список рекрутов и нуменорцы прекращают воспроизводиться. Так что приходится периодически очищать список новобранцев - нанимать и орков тоже и отдавать в местный гарнизон. Тогда на следующую ночь появляются и нуменорцы.

Да, и неожиданно куда-то пропали почти все воины из отряда Денетора - из полутораста остался десяток. Вроде бы его никто не бил. С ними Минас Тирит было бы взять куда сложнее.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 28 Сентября, 2016, 10:11
И можно ли в случае что сорвать штурм вражеской столицы, чтобы успеть его доделать?
В случае с эльфами можно просто в обычный бой вступить.  :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 28 Сентября, 2016, 10:15
И можно ли в случае что сорвать штурм вражеской столицы, чтобы успеть его доделать?
В случае с эльфами можно просто в обычный бой вступить.  :D
Думал об этом, однако гондорцы послабее, могут и не устоять при примерно четырехкратном превосходстве противника. Разве что изловчиться и "помочь" военачальнику в тот момент, когда штурм только-только начался и остальные лорды еще не вступили в бой. Или так не получится - они все равно подключатся?

Последний отчаянный способ - потратить очки влияния и услать парочку армий погулять в другом месте. Там есть какие-то дешевые команды по 5 очков.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 28 Сентября, 2016, 14:16
Вообще мне кажется срывать штурм вражеской столицы из за какого то квеста не очень умно...
И взять Минас Тирит играя за темных не так то просто, особенно если основная сила это орки. Я когда лучником играл не слабо так парился, при том что расстрелял множество вражеской элиты, мы чуть не проиграли. Мне даже удалось им в тыл пробраться и пострелять элитных лучников пока пехота внизу дралась.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 28 Сентября, 2016, 15:10
Вообще мне кажется срывать штурм вражеской столицы из за какого то квеста не очень умно...
Орочьи проблемы меня, темного нуменорца, не волнуют. :) У меня квест от харадримов горит, а Ликьяда все не идет.
 
И взять Минас Тирит играя за темных не так то просто, особенно если основная сила это орки.
Ну не знаю, Осгилиат и Кэир Андрос они взяли без особых проблем, потери были где-то 2 к 1. Вдобавок, как я уже говорил, куда-то пропала вся личная армия Денетора, у него остался только десяток телохранителей.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 28 Сентября, 2016, 23:14
С Минас Тиритом все в порядке - похоже, орочья армия слишком слаба, чтобы его брать штурмом, уже неделю стоит у ворот. В связи с этим вопрос - а сколько так в принципе может продолжаться? Они будут стоять вечно (ибо подходы к Минас Тириту перекрыты умбарцами и харадримами, подкреплению не пробиться) или разойдутся, когда кончатся припасы, например?

И еще один вопрос: что будет, если убьют лидера фракции?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 29 Сентября, 2016, 02:14
С Минас Тиритом все в порядке - похоже, орочья армия слишком слаба, чтобы его брать штурмом, уже неделю стоит у ворот. В связи с этим вопрос - а сколько так в принципе может продолжаться? Они будут стоять вечно (ибо подходы к Минас Тириту перекрыты умбарцами и харадримами, подкреплению не пробиться) или разойдутся
Стоять могут долго (очень facepalm). Имеет ли срок стояния хоть какое-то разумное ограничение, мне неизвестно. Хотя, логично предположить, что какое-то ограничение длительности осад разработчики всё-таки заложили. Можно самому подвести осаждающим подкрепления, чтобы ускорить наступление штурма. При этом есть возможность даже выйти из лимита размера войск, отведенного полководцам - как это сделать, читайте в шапке этой темы (секция "Советы и подсказки").
И еще один вопрос: что будет, если убьют лидера фракции?
ХЗ)). Подозреваю, что они просто неубиваемы. Учитывая, что не все лидеры фракций вообще воюют, такое предположение логично: с какой стати одни фракции будут всё время под угрозой смерти лидера, а другие - нет?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 29 Сентября, 2016, 10:26
Спасибо. Про подкрепления я знаю, Имрахилю в свое время армию в 400+ бойцов делал. Но он и в одиночку мог чужие укрепления штурмовать, а эти впятером не решаются.

Еще спрошу про смерти лордов: может ли лорд умереть в битве с обычным патрулем? У меня складывается впечатление, что нет. Смерти чужого лорда (чтобы осквернить его могилу) я добился довольно быстро, а вот свой (чтобы за него отомстить) все не умирает, хотя раз 50 уже перезагружался. Причем чужого - лесную эльфийку - убила гундабадская армия, а вот своего - моргульского генерала - лориенские патрули все отпускают живым.
В нативе же тоже эти бои различаются, простой отряд не может взять вражеского лорда в плен, например.

И еще вопросик - никто не знает, что такое zupdog? Поговорив с морийским троллем, я понял, что это какая-то фирменная хохма разработчиков, но смысл ее мне по-прежнему непонятен.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 29 Сентября, 2016, 16:24
Еще спрошу про смерти лордов:
Я это никогда не включаю, поэтому больше вряд ли что-то могу сказать.
И еще вопросик - никто не знает, что такое zupdog?
Это какая-то английская хохма: http://www.urbandictionary.com (http://www.urbandictionary.com/define.php?term=zupdog)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 29 Сентября, 2016, 16:43
Я это никогда не включаю, поэтому больше вряд ли что-то могу сказать.
Напрасно, напрасно! С помощью убитых лордов можно как минимум два трейта получить - Oathkeeper и Despoiler. Возможно, еще и Blessed; я уже не помню, как его получил, играя за добрых. А от геймплея не убудет, если у парочки фракций по одному лорду убрать.
Можно сначала трейты получить, а потом выключить.

Главное - уловить момент, когда побеждают того лорда, кого не очень жалко.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 29 Сентября, 2016, 17:05
А от геймплея не убудет, если у парочки фракций по одному лорду убрать.
Теоретически может и "убыть": если у фракции вырежут очень много или вообще всех лордов, никто больше не будет воевать->не будет снижаться рейтинг (будет наоборот расти), и победить такую фракцию без трюков с настройками осад уже не получится.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 29 Сентября, 2016, 20:16
Главное - уловить момент, когда побеждают того лорда, кого не очень жалко.
Вот-вот, сидеть и сейвскаммить.
Да еще и:
сначала трейты получить, а потом выключить

Не, не стоят трейты всего этого жульничества.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 29 Сентября, 2016, 21:42
Главное - уловить момент, когда побеждают того лорда, кого не очень жалко.
Вот-вот, сидеть и сейвскаммить.
Да еще и:
сначала трейты получить, а потом выключить

Не, не стоят трейты всего этого жульничества.
Не согласен с вашей столь резкой оценкой процесса получения этих трейтов. Сейвскаммить для этого вовсе не нужно, вчера я этим занимался исключительно  в исследовательских  целях.  Мрут лорды очень редко, так если не ставить себе цель получить трейт за пару дней, то перезагружаться придется только в тех случаях, когда умирает тот лорд, который особенно симпатичен вам (для меня например, это персонажи ВК - Фарамир, Йомер), и только по одному разу - второй шанс выжить он уж не упустит.
Отключать же эту фичу действительно необходимо становится только тогда, когда смерть заберет большую часть лордов какой-то вражеской фракции - в этом случае, как я понял, она становится непобедимой. Поскольку такое положение дел противоречит логике игры, предотвращение скатывания в него - не жульничество, а вполне легальное действие вроде установки неофициального патча.

Хотя, наверное, лучше бы действительно глава фракции был бессмертным.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 30 Сентября, 2016, 14:44
Глава фракции и так бессмертен
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 30 Сентября, 2016, 14:53
Глава фракции и так бессмертен

Правда? А вот тут было написано (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.msg7452739#msg7452739), что можно вырезать всех лордов фракции, что сделает ее непобедимой. Из-за этого, дескать, и не рекомендуется охотиться за ачивками типа Oathkeeper. Получается, не все так страшно?

Правда, Лориен остается под угрозой: у них лордов мало, а глава фракции со своего дуба мэллорна не слезает.

И еще один вопрос, если позволите: как узнать, кто маршал фракции, и может ли осада успешно вестись без него?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 30 Сентября, 2016, 14:57
Глава фракции в случае с Лориеном - это Целеборн, хотя задания дает Электродрель. Целеборн в битве погибнуть не может... ТО же с Имрахилем.
Осада без маршала - запросто, если фракция большая типа Мордора, Гондора и Изенгарда. В остальных случаях осада и ведётся, но никогда не заканчивается штурмом до прихода маршала.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 30 Сентября, 2016, 16:17
А вот тут было написано, что можно вырезать всех лордов фракции, что сделает ее непобедимой. Из-за этого, дескать, и не рекомендуется охотиться за ачивками типа Oathkeeper. Получается, не все так страшно?
Дело здесь не в главе фракции, а в том, что у нее будет очень мало лордов. Мало лордов -> мало боев -> мало поражений -> рейтинг фракции будет медленно прирастать, но не за счет побед, а за счет автоматического прироста. Автоматический прирост медленный, но из-за отсутствия поражений рейтинг всё-равно будет увеличиваться.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 04 Октября, 2016, 23:15
Если кому интересно - мне тут объяснили про zupdog :)

"What's zupdog?" в американском виде звучит как "whazzup dog" , т.е. вопрос "как дела?" (dog - вроде как ничего обидного). Смысл хохмы в том, чтобы спросить что-то про zupdog и вызвать ответный вопрос, на который ответить что-нить типа "у меня все хорошо, спасибо, что интересуешься".

А после уничтожения Минас-Тирита у меня при каждой загрузки выскакивает сообщение красным "GET_OBJECT FAILED FOR MESH: 0"
И над развалинами Минас-Тирита виден белый крестик
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 05 Октября, 2016, 14:51
А после уничтожения Минас-Тирита у меня при каждой загрузки выскакивает сообщение красным "GET_OBJECT FAILED FOR MESH: 0"
И над развалинами Минас-Тирита виден белый крестик
Значит меш развалин отсутствует - баг.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 09 Октября, 2016, 22:09
Наблюдал сейчас картину, демонстрирующую либо эгоизм и себялюбие лордов зла, либо тупость AI

Cerin Dolen осаждают 5 отрядов Сарумана. Выскакивает лорд Лориена, нападает на один из орочьих отрядов - остальные не шелохнутся. Ладно, я дождался, пока у орков не остался 1 живой боец, чтобы его благодарность потом была повыше, и помог победить (правда, полсотни своих потерял). Побитый отряд орков ушел, осаждать осталось четыре. На следующий день опять выскакивает эльф (другой), тоже нападает на орка, и тоже его товарищи не реагируют. Я на этот раз не вмешиваюсь, орка бьют, эльф идет к следующему - тут уже все остальные на него наваливаются (возможно, на маршала попал). Эльфа совместными усилиями валят, после чего все потрепанные орки уходят за подкреплениями, осада снята.

В нативе и других модах это кмк вряд ли прокатило бы, там таких боев 1 на 1 на виду у всей армии не припомню.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 10 Октября, 2016, 10:06
На осаде они любят тупить, помнится при штурме роханского поселениия я забрался на стену и растреливал врагов, пока они у ворот стояли. И AI врага обычно умнее, вот с роханом сражался они взяли кавалерию в тыл завели, как только их пехота подошла и начала сражение, наши сразу получали рыцарским ударом по спинам. А вот если бы я был за рохан они бы сразу напролом побежали и пехота их порезала.  =/
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Октября, 2016, 17:41
В нативе и других модах это кмк вряд ли прокатило бы, там таких боев 1 на 1 на виду у всей армии не припомню.
Этот баг только на осаде встречается. А когда просто на глобалке кто-то на кого-то нападает, союзники всегда подключаются. Ну что тут поделать - такая вот беда с этими осадами: вечно в TLD с ними что-то не в порядке.
вот с роханом сражался они взяли кавалерию в тыл завели, как только их пехота подошла и начала сражение, наши сразу получали рыцарским ударом по спинам. А вот если бы я был за рохан они бы сразу напролом побежали и пехота их порезала.
Да-да, точно в десятку: я тоже, когда в первый раз вышел с изенгардскими вояками против Рохана, чуть в под стол не выпал от удивления их резко поумневшим боевым AI.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 11 Октября, 2016, 17:09
На осаде они любят тупить, помнится при штурме роханского поселениия я забрался на стену и растреливал врагов, пока они у ворот стояли. И AI врага обычно умнее, вот с роханом сражался они взяли кавалерию в тыл завели, как только их пехота подошла и начала сражение, наши сразу получали рыцарским ударом по спинам. А вот если бы я был за рохан они бы сразу напролом побежали и пехота их порезала.  =/
Чего-то при штурме я ни разу не видел кавалеристов...
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 11 Октября, 2016, 17:55
Чего-то при штурме я ни разу не видел кавалеристов...
Это он уже не о штурме, а о боях вообще.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 14 Октября, 2016, 09:39
Заметил тут парочку необычных моментов:

1) Уже пару недель не вижу ни одного патруля светлых, причем темных развелось видимо-невидимо (и почти все там, где врага нет и уже не будет). Может, на общее количество патрулей есть лимит?

2) На меня неожиданно наехал один из лордов Руна - я, дескать, ему в бою не помог. Стало -2 в отношении. Это вообще нормально?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 14 Октября, 2016, 16:35
1) Уже пару недель не вижу ни одного патруля светлых, причем темных развелось видимо-невидимо (и почти все там, где врага нет и уже не будет). Может, на общее количество патрулей есть лимит?
Максимально возможное количество отрядов на карте можно регулировать через настройки мода.

2) На меня неожиданно наехал один из лордов Руна - я, дескать, ему в бою не помог. Стало -2 в отношении. Это вообще нормально?
Вполне нормально. Светлым, к примеру, не нравится, если ты оставляешь несколько бойцов, чтобы отступить.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 14 Октября, 2016, 16:52
1) Уже пару недель не вижу ни одного патруля светлых, причем темных развелось видимо-невидимо (и почти все там, где врага нет и уже не будет). Может, на общее количество патрулей есть лимит?
Чем ниже рейтинг фракции, тем меньше генерируется ее отрядов. Это касается и лордов, и патрулей, и вообще всех.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Angwar от 17 Октября, 2016, 13:07
Народ, проблема, что пипец.... Обновил с 3.22 на 3.3 потом поставил последний патч, теперь вместо надписей в меню игры, какая-то хрень, внешне напоминающая элфийский. Что делать?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 17 Октября, 2016, 17:53
Обновил с 3.22 на 3.3
Ставить нужно с нуля в соответствии с инструкцией в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0). Никаких обновлений с 3.22 и прочее.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: kosoy2004 от 19 Ноября, 2016, 12:42
А вот вопрос на засыпку, вот немного наигравшись за свет, начал ради прикола за орков дул-гулдура, и вот какой прикол, когда я своих орков апаю например до "орков лучников мордора" то мне за них предлагают расплачиваться очками влияния мордора, но у меня же, по крайней мере поначалу, только очки влияния дул-гулдура. Это так и должно быть или у меня в моде какая-то левая кривизна?

P.S. а вообще трудновато за них начинать, врагов чтобы бить нужно численное преимущество явное, а они от него шарахаются по черному и попробуй догони их потом)) Поначалу реально все битвы идут по принципу забей хоть одного эльфа забери у него нормальный меч и только после этого пошла нормальная резня ушастых, и то если  стрелу не поймаешь))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Иблис от 19 Ноября, 2016, 13:04
Это так и должно быть
Так и должно. Поработай на Мордор - получишь очки влияния.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 19 Ноября, 2016, 15:03
У Мордора и Дол-Гулдура один и те же ресурсы. На апгрейд тратятся они, а не очки влияния, которые у каждого из них свои собственные.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: kosoy2004 от 19 Ноября, 2016, 15:50
У Мордора и Дол-Гулдура один и те же ресурсы. На апгрейд тратятся они, а не очки влияния, которые у каждого из них свои собственные.
Напутал я было чуток, обозвал очки снабжения очками влияния. Но за ответ спасибо, только сейчас заметил что в отчетах они хоть и пишутся отдельно но цифра одинаковая))
 Хотя кстати при таком раскладе что это одно и то же, я тогда таки баг или скорее недоработку в начале был поймал небольшую: когда начинаешь и сразу при создании персонажа опциональный мини квест помочь оркам караванчик рейдануть, там после помощи  их лидер слабаком обзывает и можно попробовать ему вломить,  так вот после его убийства мне писало что получено 150 очков снабжения Мордора, но по факту в Дол-Гулдуре так начальные 50 и остались были. Я потому и решил было что у них ресурс разный что вот так вначале разделено было, у одних 50 начальных у других 150 за квест полученных.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 19 Ноября, 2016, 16:00
Хотя кстати при таком раскладе что это одно и то же, я тогда таки баг или скорее недоработку в начале был поймал небольшую: когда начинаешь и сразу при создании персонажа опциональный мини квест помочь оркам караванчик рейдануть
Этот квест новый и еще не отшлифован до конца, поэтому разного рода несуразности вполне возможны.

Только вот что-то активность у разрабов опять на нуле, так что непонятно, когда они эти нововведения наконец доведут до ума.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Декабря, 2016, 16:33
Вышла новая субверсия r2155. Инструкция по установке в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0).

В этой субверсии разработчики добавили некие "глифы" для поддержки русского и некоторых других языков, так что теперь, по идее, не нужно удалять font_data.xml и font.dds при установке (эти обновляются при установке субверсии r2155). Правда у меня что-то глючит с ними, смотрите сами:

В общем, если кто-либо проверит, как работает русский язык без удаления  font_data.xml и font.dds, не стесняйтесь отписываться в этой теме ;). О своих неполадках я уже дал знать разработчикам, но они пока не отвечали. 
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Gort от 11 Декабря, 2016, 00:23
А гондорские лорды так и будут сидеть по замкам, пока Имрахиля и Фарамира темные бьют и в хвост и в гриву? facepalm =/
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 11 Декабря, 2016, 01:54
А гондорские лорды так и будут сидеть по замкам, пока Имрахиля и Фарамира темные бьют и в хвост и в гриву?
Здесь всё упирается в рейтинг фракции. Чем ниже рейтинг, тем дольше лорды собирают войска и, соответственно, дольше сидят в замках (Гондор - яркий пример). При высоком рейтинге всё наоборот - лорды быстро набирают свои банды - мало сидят в замках, чаще откликаются на призыв маршала и т.п.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 12 Декабря, 2016, 00:30
Вышла новая субверсия r2163. В ней, наконец, полностью реализована поддержка русского языка - больше не нужно удалять файлы font_data.xml и font.dds при установке. Инструкция по установке в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) обновлена соответствующим образом.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Gort от 17 Декабря, 2016, 13:31
Так и думал, что дело в этом. У Гондора изначально с этим плохо...

Я так понимаю, что задание Сарумана про Фангорн - убить энта? Просто уже успел нарваться на одного, и что-то второй раз не горю желанием. :D

И еще, сколько не играю в мод - тут погода не меняется? В одном из роликов с Гендальфом был дождь. А в игре не припомню. Или с наступлением зимы снег будет?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 17 Декабря, 2016, 14:21
Я так понимаю, что задание Сарумана про Фангорн - убить энта? Просто уже успел нарваться на одного, и что-то второй раз не горю желанием. :D
Берешь коня, рыцарское копье и получаешь опыт. Если на коне не можешь придется копьями закидывать, если сундук в самом начале дадут.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 17 Декабря, 2016, 15:21
Или с наступлением зимы снег будет?
Погода, по моему опыту, мало чем отличается от нативной. А там снег  не выпадал в виде осадков, а лежал там, где его положили разработчики).

Насчет дождя (в TLD) не помню уже. Если видели в ролике, то, скорее всего, возможен и на поле боя, но, видимо, вероятность мала.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Gort от 17 Декабря, 2016, 16:22
Берешь коня, рыцарское копье и получаешь опыт. Если на коне не можешь придется копьями закидывать, если сундук в самом начале дадут.
Ну либо до варга качаться, либо пулять дротиками. :crazy:
Погода, по моему опыту, мало чем отличается от нативной. А там снег  не выпадал в виде осадков, а лежал там, где его положили разработчики).
Жаль, видимо тут в Средиземье более-менее равномерная погода. А на снегу было-бы атмосферно, на севере особенно.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Leonion от 17 Декабря, 2016, 19:01
Жаль, видимо тут в Средиземье более-менее равномерная погода.

Только сравнительно недавно появился OSP, позволяющий менять погоду динамически:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=20391.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20391.0)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 17 Декабря, 2016, 21:10
Жаль, видимо тут в Средиземье более-менее равномерная погода. А на снегу было-бы атмосферно, на севере особенно.
Да какой же это север? На карте представлена местность, в которую Хранители попали после перехода через Морию. Здесь климат более-менее теплый. Если мне не изменяет память, север представленной в TLD карты примерно соответствует по широте Хоббитании, а там особых снегов не замечено. Ну а Рохан и теме более Гондор - вообще юга. Вспомните, как Гэндальф перед походом в Морию говорил: "На юге все мы непременно согреемся".
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 17 Декабря, 2016, 21:52
Можно было бы сделать снег на севере, в районе Гундабада и Серых Гор. Другое дело, что действие ВК происходило по большей части в теплое время года. Снег герои видели только в горах.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 17 Декабря, 2016, 22:08
Ой, можно подумать, снег - самое насущное, что требуется моду)). Так прямо и вижу, как разработчики всё бросили, в том числе ни шатко ни валко идущую работу над квестами, и начали придавать сценам "снежный вид").
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 17 Декабря, 2016, 23:27
Разнообразие сцен боя еще ни одному моду не помешало. Тем более, что самим разработчикам эти сцены делать не надо - все уже есть в нативе, причем в ИГ. Осталось только решить, позволяет ли антураж игры куда-нибудь эти снега впихнуть. Видимо, разработчики решили, что не позволяет. Хотя кмк полоса от Гундабада до Железных Холмов вполне подходящее для него место. Тем более, что игра идет долго, дольше чем длился сюжет книги, и зима рано или поздно должна там наступить.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 18 Декабря, 2016, 03:03
Осталось только решить, позволяет ли антураж игры куда-нибудь эти снега впихнуть. Видимо, разработчики решили, что не позволяет.
Я так мыслю, что они над этим особо долго не размышляли (если вообще как-то задумывались об этом). Если бы мод охватывал северные области (какой-нибудь Ангмар времен его расцвета или вообще события Сильмариллиона), то снегами разрабы, конечно, занялись бы. Но здесь у нас умеренный и южный климат представлен, и антураж здешних земель далек от северного.

А смены времен года (в плане изменения погоды) нет и в Нативе. Может в каких-то новых модах это и сделали, но TLD старше Варбанда - древний как подошва мамонта))

Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 18 Декабря, 2016, 12:03
Вот нашел про снег:
В Шире снегопад - редкость. Снег выпадает изредка только в Северной Чети, и там это неизменный повод для веселья. Никто из жителей Шира (за исключением Бильбо) не помнил Лютой Зимы 1311 года, когда белые волки перешли через замерзший Брендидуин.
Шир находится примерно на широте Каррока и Зеленопутья, т.е южнее этой линии снега не бывает почти никогда, а севернее - иногда зимой.

Далее, льдами, как известно, покрыт залив Форохел, и живут там местные чукчи - лоссоты. Но это уже широта Карн Дума и севернее Серых Гор.
Возможно, снега есть в Выжженной Пустоши (Withered Heath) - это немного севернее Эребора -  но эту местность в TLD не включили.
Горных перевалов в TLD тоже нет.

В общем, наверное, снежных сцен и не должно быть, если за таковые брать только вечные снега
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Gort от 18 Декабря, 2016, 14:00
Шир находиться в Эриадоре, а там теплее как раз за счет Мглистого хребта оберегающего эту область от северных и восточных ветров. Только севернее шира, ближе к Ангмару снега выпадают. Это да, соглашусь.
Но вот в области севернее Мории, а тем более Гундабад, Серые Горы, Эрэбор, Железные Холмы - тут в горах-то точно снежно, ну и зимой снег должен хорошо ложиться в этих землях.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 29 Декабря, 2016, 16:09
Вышла новая субверсия r2164. Исправили последние недочеты с русскими буквами. На самом деле, не только с русскими: еще польские и несколько других языков, для которых раньше тоже требовалось удалять font_data.xml и font.dds. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) обновлена.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 09 Января, 2017, 13:17
Вышла новая субверсия r2166. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) обновлена.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 13 Января, 2017, 13:14
Вышла новая субверсия r2167. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) обновлена.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 16 Января, 2017, 17:00
Вышла новая субверсия r2168. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) обновлена.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 17 Января, 2017, 15:26
Вышла новая субверсия r2177. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) обновлена.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 24 Января, 2017, 18:49
Вышла новая субверсия r2183. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) обновлена.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 26 Января, 2017, 14:42
Вышла новая субверсия r2184. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) обновлена. Парочку победных картинок-заставок подкинули.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 27 Января, 2017, 14:45
Вышла новая субверсия r2185. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) обновлена.
_________
Эта субверсия - последняя, о которой я вот так вот объявляю в этой теме. Надоело уже кукарекать так по несколько дней кряду). С другой стороны, Карточку мода я, само собой, продолжу обновлять с каждым новым патчем, так что интересующиеся всегда могут заглянуть туда и увидеть дату субверсии, поняв, таким образом, когда она была выпущена.

В этой теме я буду сообщать только о субверсиях, содержащих действительно значимые изменения. А то сейчас в 99% случаев даже неизвестны сами эти изменения.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 02 Февраля, 2017, 21:32
Разработчики на днях добавили, наконец, текст новых квестов в систему перевода, а минуту назад)) я закончил его переводить. Несколько часов назад вышла субверсия r2193, но в неё если и попал перевод новых квестов, то, понятно, не весь.

Я не в курсе когда разработчики добавят новый перевод в патчи (субверсии), но предполагаю, что сделают это уже в следующем (есть мнение, что имеющийся перевод просто автоматически встраивается при компоновке патча).

Сразу говорю, что огрехи в переводе наверняка будут, так как в 90% процентах случаев контекст фраз трудноуловим, и нужно всё смотреть в игре. Поэтому, если в следующем патче перевод будет добавлен (я оповещу об этом), милости прошу кидаться тухлыми помидорами :D сообщать об ошибках и странно построенных диалогах. Можно будет писать здесь, но лучше в теме русификатора (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16945.125)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 05 Февраля, 2017, 00:55
Я сейчас немного занят коррекцией перевода и реальной жизнью), поэтому, возможно, не всегда вовремя буду загружать новые субверсии на Яндекс, тем более, они сейчас выходят чуть не каждый день. В любом случае, в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) есть ссылка на bitbucket (прямо под моими ссылками на Яндекс), куда разработчик выкладывает субверсии - можете качать оттуда. Самая новая субверсия для Warband всегда вверху списка, самая новая для классики - прямо под ней.

Русский перевод пока включён не весь.   
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 07 Февраля, 2017, 15:14
Вышла субверсия 2196 (см. Карточку мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)). Насколько я вижу, в неё встроен уже полный русский перевод, так что играть уже можно, если кто-то здесь ждал именно русского :)

Напоминаю, правда, что перевод находится в стадии корректировки и тестирования, так что огрехи в нём точно имеются. Если кто-то что-то обнаружит - оповещайте. Тем более, самому играть у меня сейчас не очень хватает времени, да и нет особого желания засесть именно за TLD)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 09 Февраля, 2017, 13:14
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), а новые квесты только для ясноликих или нам тёмным парням тоже чего нового перепадет??? Жалко будет столько времени на переустановку тратить.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 09 Февраля, 2017, 14:17
а новые квесты только для ясноликих или нам тёмным парням тоже чего нового перепадет???
Новые квесты всем идут ;). Просто с разных сторон события рассматриваются, судя по переводу. Есть, правда, квест "Копья Бладортина" - этот только для светлых. Но он всё ещё не закончен, так как в "quick_strings.csv" есть такая вот строчка: "The search for the Lost Spears has led you to Dorwinion, the site of the ancient northern kingdom of King Bladorthin. TO BE CONTINUED". Видимо сейчас для него в игре просто своего рода "заглушка" поставлена.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 09 Февраля, 2017, 14:32
The search for the Lost Spears has led you to Dorwinion, the site of the ancient northern kingdom of King Bladorthin.
Хорошо бы Дорвинион  (http://ru.lotr.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD)в игру добавили, расширив карту на восток:

(http://vignette4.wikia.nocookie.net/lotr/images/a/ae/Sfdfsdf.jpg/revision/latest?cb=20130414164609&path-prefix=ru)

Элитные рунские конники в TLD называются дорвинионцами.



А митрил в Мории можно будет добывать? Крафтинг появился?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 09 Февраля, 2017, 18:28
Хорошо бы Дорвинион в игру добавили, расширив карту на восток:
Ну вот с этим, похоже, как раз и проблема у разрабов. Нужны новые сцены, карту расширять и проч... - никто из них этим или не владеет в достаточной мере, или нет времени на это. Поэтому и "TO BE CONTINUED" :) Насколько я понял по переводимым файлам, этот квест сейчас завершается на этапе нахождения дорвинионского мешка с остатками копий на каком-то гномьем складе.
А митрил в Мории можно будет добывать? Крафтинг появился?
Не-а
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 10 Февраля, 2017, 14:21
Из новых квестов увидел только один - защита деревни. И тот с приятным лагом. Там за него дают 4 очка ранга и 1 влияние. Плюс 240 денег. Лаг в том что к полководцу выдавшему этот квест (у меня это был Хальбарад) (да я предпочитаю катать неизвестные ТЛДш-ные извраты на эльфях) можно подходить хоть каждые пять секунд и получать награду)))
Из неприятно удивившего лаги с варгами. Как только на поле появляется хотя бы один волчий всадник - начинают поступать красные сообщения, что игре плохо. Так как они поступают беспрерывно - они заполняют всю левую часть монитора и половину правой. Так что там не только толково стрелять, но и рубиться проблематично, что для эльфа не комильфо, такое ощущение, что левый глаз тебе выбили на хрен, а второй постоянно кровью заливает))) Если кабанов очень много - экран просто перестают показывать нужные тебе сообщения - типа кавалерия -стой, пехота в атаку, лучники рассыпать и нахрен назад. Соответственно - можно либо командовать либо драться в одиночку, что тоже ОМГ.
Третье - варгов превратили в лошадей. Они перестали бросаться на супостата. Что порадовало в игре за ясноликих, но полностью теперь непонятно как играть за гоблинов?
И это я игрового месяца не оттрубил 8-)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Февраля, 2017, 15:09
Ну что я могу сказать... Я здесь точно не виноват :D. Кстати, в самом начале игры тоже ведь новый "квест" - защита/ограбление каравана. Или это просто начало квеста на защиту деревни? Еще, в теории, где-то должен быть квест на Охотников за Кольцом. Возможно, берётся где-то у Беорнингов (если играть за светлых).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 14 Марта, 2017, 15:47
С некоторых пор субверсии стали весить по ~50Мб, и это значит, что больше я не буду скачивать их себе и потом перезаливать на Яндекс - слишком много это времени занимает с моей не слишком высокой скоростью отдачи в интернет. Одно дело - 15 Мб, как это было раньше, и сосем другое - 50Мб и больше.

Инструкция в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) изменена соответствующим образом - теперь субверсии скачивайте непосредственно с хранилища, куда их выкладывают разработчики.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Тур от 17 Марта, 2017, 20:01
Еще, в теории, где-то должен быть квест на Охотников за Кольцом. Возможно, берётся где-то у Беорнингов (если играть за светлых).
У Имладриса, Эльронд выдал. ГГ не эльф, человек - дунедайн. В случае успешного выполнения, печеники будут и от Имладриса и от Беорнингов, нужно только их посыльного дождаться. На задание выходить лучше хорошо подготовленным  :)
Когда в 3.1 играл, почти 6 лет тому, точно помню, выполнял квесты на оборону Старого брода, и связанный с Энтами. А сейчас что-то эти квесты не попадаются.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 17 Марта, 2017, 21:53
В случае успешного выполнения, печеники будут и от Имладриса и от Беорнингов
И как печеники? Как у Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45)-а здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.msg7487045#msg7487045) или лучше :)?
выполнял квесты на оборону Старого брода...
Чё-то я и не помню уже такого квеста =/.
...и связанный с Энтами
Этот активируется через опрос праздношатающихся обывателей на предмет слухов. Рано или поздно они выдадут инфу о поляне энтов, ну и дальше всё само пойдет.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Тур от 17 Марта, 2017, 22:44
И как печеники? Как у Friezmann-а здесь или лучше ?
:laught: Эльронд обнадёжил, - что калашей мордорские урюки не получат. Мол ничего страшного, что главари ушли, посмотрим как дальше события развиваться будут. А печеники, это зряплата, которую с этого дня беорнинги стали выплачивать ГГ в своих тугриках.

Чё-то я и не помню уже такого квеста .
Есть такой, должен быть или был, точно помню как там рубился. Да и локация на карте не просто так же присутствует.
За Энтов СПС огромное, теперь припоминаю; - в Тарносте я тогда за них узнал :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 01 Мая, 2017, 23:24
Не так давно (ну ладно, довольно давно - месяц назад, просто я как-то устал от TLD и особо за этим не следил facepalm) разработчики выпустили критическое обновление мода (теперь это считается TLD 3.5), эквивалентное субверсии r2247, в котором добавили много новых фич, таких как:

  • Базовая вероятность спавна ИИ-отрядов увеличена на 10%.
  • Множитель лимита отрядов увеличен (по-разному). (Это значит, что спавнится больше отрядов - для более динамичной игры)
  • Игрок теперь МОЖЕТ инициировать осады.

1) Вышесказанное приводит к тому, что по карте теперь бродит больше отрядов как врагов, так и союзников. Более динамичный геймплей. Это может быть как хорошо, так и плохо - зависит от фракции игрока. Больше врагов для заклания с одной стороны, но и более сильный Мордор - с другой.

2) Возможно, крупнейшее изменение TLD за очень долгий период времени носит характер бета-версии, но игроки очень давно этого просили: теперь можно лично инициировать осады. Да-да, самолично по своему желанию! Впрочем, в TLD это немного отличается от Натива, вы сами обнаружите отличия в процессе игры. Разработчикам интересно, не делает ли это игру слишком легкой? Если есть что сказать по этому поводу, то можно сделать в теме TLD на стиме (http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/299974223/133260909492446080/)

То, что я с таким запозданием об этом пишу может быть частично оправдано тем, что инструкция по установке из Карточки мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) всё равно актуальна, поэтому вы, игроки, всё равно спокойно могли играть и наслаждать нововведениями, установив мод, согласно инструкции :). В самом деле, не могу же я уже вторую "пятилетку" играть и следить только за TLD - от всего со временем устаёшь :).

Подробный список изменений:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 02 Мая, 2017, 00:26
Не уверен, что это хорошая идея - брать самому города. За яснооких теперь играть совсем нет смысла. Для темных, особенно за орков - бесполезное умение. facepalm
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 02 Мая, 2017, 01:25
Не уверен, что это хорошая идея - брать самому города.
Пошли на поводу у просителей) - остается только принять или не использовать самому.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Diu от 02 Мая, 2017, 09:45
Лучше бы знамя дали ГГ

Осады, наверное, инициировать можно, но это должно стоить кучу очков влияния.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 02 Мая, 2017, 15:05
Лучше бы знамя дали ГГ
Знамя - просто фантик ;). А осады - это большой шаг в геймплее. Можно спорить хорошо это или плохо, но, положа руку на сердце, могу сказать, что невозможность самолично инициировать осады мне всегда казалась немного надуманной.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 02 Мая, 2017, 16:36
невозможность самолично инициировать осады мне всегда казалась немного надуманной
А мне казалась осознанным выбором разработчиков, указывающим ГГ его место в Войне Колец. Ведь вся эта возня с осадами - только пыль, пускаемая в глаза Саурону, чтобы отвлечь его от Фродо. Поэтому они и не должны быть особо успешными, чтобы он до последней минуты был уверен, что все идет по плану.

И отсутствие флага служит для того же, но оно обиднее :(
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 02 Мая, 2017, 18:33
Ведь вся эта возня с осадами - только пыль, пускаемая в глаза Саурону, чтобы отвлечь его от Фродо.
Нет, тут не так. По крайней мере, насколько я помню :). А помню я примерно следующее: вроде когда-то где-то разработчики писали, что TLD это, в некотором смысле, попытка дать разрешиться конфликту ВК "силой оружия", а не Кольцами.

А невозможность осад, отсутствие флага и прочих привычных по нативу вещей - это просто дистанцирование от всех средневеково-феодальных примочек Натива. В большинстве случае это дистанцирование оправдано, а где не оправдано, там, по крайней мере, не выглядит чуждым.

Но вообще, я не буду утверждать, что флаг ГГ не нужен. Не личный особый флаг, как в Нативе, а знамя его фракции. Просто, как я уже сказал, для меня это не больше чем фантик - не имеет особого значения.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 02 Мая, 2017, 18:49
попытка дать разрешиться конфликту ВК "силой оружия", а не Кольцами.
Она тогда должна завершиться штурмом Барад-Дура и грандиозным PvE ГГ с Сауроном.  facepalm Надеюсь, до этого все же не дойдет

Но флаг все же нужен. Carthago delenda est
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 02 Мая, 2017, 18:58
Она тогда должна завершиться штурмом Барад-Дура и грандиозным PvE ГГ с Сауроном
Это как бы подразумевается - штурм Черных Врат ведь имеется. Дальше остается только по равнине протопать до Барад-Дура  и вытянуть оттуда Саурона за ухо). Просто разработчики избегают отдавать игроку на растерзание особо именитых личностей вроде Сарумана, Саурона и назгулов. Хотя, как раз назгулы, думаю, ГГ были бы по зубам, раз уж у него в отряде может быть Глорфиндель (а ГГ, раскачавшись, может даже кое в чем его перегнать).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 03 Мая, 2017, 11:07
а ГГ, раскачавшись, может даже кое в чем его перегнать
И хоть раз у кого-то это получилось? все оружейные скилы 500, уровень 50.  :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 03 Мая, 2017, 18:26
И хоть раз у кого-то это получилось? все оружейные скилы 500, уровень 50.
По уровню нет конечно). По скиллам не помню, но точно помню, что у своего персонажа я догонял сильный выстрел, сильный удар и живучесть до 10 - у Глофинделя 9, если я не ошибаюсь. По оружейке у меня было около 450 вроде бы... хотя луки были даже выше 500... не помню уже. Чтобы высоко прокачивать оружейные скиллы, нужно повышать навык "Владение оружием" до 10 - тогда оружейка очень быстро растет при непосредственном употреблении.

А я еще и практиковал своим эльфом орочьи развлечения - расстреливал пленных из лука по ночам facepalm :D. По ночам - потому что навык лука ночью снижен и быстрее растет при стрельбе из-за этого. Целился в голову - это еще сильнее увеличивает прирост навыка.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Timoniche от 04 Мая, 2017, 04:17
А я еще и практиковал своим эльфом орочьи развлечения - расстреливал пленных из лука по ночам facepalm :D. По ночам - потому что навык лука ночью снижен и быстрее растет при стрельбе из-за этого. Целился в голову - это еще сильнее увеличивает прирост навыка.
Вот это интересно. Сегодня попробую.))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Timoniche от 04 Мая, 2017, 04:21
А где взять последнюю обнову?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: kolos от 04 Мая, 2017, 12:45
А где взять последнюю обнову?

https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/ (https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 04 Мая, 2017, 14:26
А где взять последнюю обнову?
В Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) инструкция по установке со всеми ссылками.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Coperfield от 07 Мая, 2017, 12:30
Добавьте ID всех войск. Очень хочу поиграть за назгула или хоббита
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 07 Мая, 2017, 14:59
Добавьте ID всех войск.
Если Морг (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0) по-прежнему не работает с TLD, попробуйте посмотреть ID в Unofficial Troop Editor (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=31)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Dragonborn165 от 12 Мая, 2017, 14:54
Привет всем! Давно меня не было аж с января. Вопрос у меня: добавили новое оружие и смысла ставить новую версию???
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 12 Мая, 2017, 19:16
Давно меня не было аж с января.
Вот это да! :D

Вопрос у меня: добавили новое оружие и смысла ставить новую версию???
Добавлено много чего: спойлер "список изменений в субверсиях" в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0): вас должны интересовать субверсии от r2247 до r2286. на теперешних субверсиях есть жалобы на баги, так что сами решайте ставить их, играть на более старых или ждать новых.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Dragonborn165 от 13 Мая, 2017, 10:47
Нет нового оружия,а жаль. А ради мелочи нет смысла.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Honda2142 от 16 Мая, 2017, 19:11
Привет.
Давно не играл в TLD и что-то даже не знаю, заново что-ли начать?
6 день игры всего, Минас-Тирит(в осаде 3-4 отрядами), Зап. Осгилиат, Кирин-Амрот, Дол-Гулдур, Охотничий лагерь уруков уже в руинах(
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Coperfield от 16 Мая, 2017, 19:13
Ребят, у меня тут вопрос назрел, часто играл за мордор, но не просек как попась в барад-дур. Подскажите, ради макаронного монстра
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 16 Мая, 2017, 19:31
не просек как попась в барад-дур
Нельзя туда попасть - там Саурон, а для него нужно отдельную модельку рисовать)). Да и не по чину соваться к нему всяким мелким сошкам, вроде ГГ. Можете зато пойти на Сарумяна посмотреть).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Timoniche от 17 Мая, 2017, 03:52
Играю за гондор. Гоняюсь с рейнджерами за умбарцами. Вчера интересная вещь произошла. Умбар захватил осгилиат и каер дуф, осад от гондора не было но появилось сообщение о том что фракция умбар потерпела порожение. Ладно бы если после этого все нормально было, так нет, крашится игра после подхода к освобожденным городам.:( Было у кого так?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 17 Мая, 2017, 10:15
Timoniche (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47486), простите не вполне понял ваше сообщение. Вы пишете, что Умбар захватил, а осад от Гондора не было, и тут же пишите про освобожденные города и про поражение Умбара. Это говорит , что осада от Гондора всё таки была, и осаждали гондорцы столицу пиратов, - проверьте лагерь корсаров, там скорее всего уже руины. Дело в том, что в TLD после того как взята столица фракции, все её полководцы с армиями, поселения исчезают и превращаются в руины после сообщения о поражении. Иногда, если в обороне поселения участвовали лорды, то возле руин может оказаться могилка\курган некоторых из них.
Я тоже сейчас поигрываю за Гондор, но у меня идёт всё чин-чином. Сразу после начала воины был вызван князем Имрахилем, после двух осад освобождён, в настоящее время занимаюсь логистикой - подбрасываю подкрепления. Уже разбиты Ханд, Харад, Умбар, идет осада Мораннона. (http://savepic.ru/13987808.jpg)
Длинноухие вынесли Морию, осаждают Дол-Гулдур. Роханцы с трудом справились с Дунландом.
Хотя если вы обновляетесь, я не исключаю ошибок. Разрабы в последнее время строчат обновления как из пулемёта, не удивительно что игра будет крашиться - я пока не обновляюсь, жду когда всё устаканится и не успокоится.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Coperfield от 17 Мая, 2017, 10:57
Меня заколебали нападки претендента на лидерство. Он сперва ругает меня что нет развлечений, потом нападает. Меня уже бесит выносить его каждые полчаса. Есть какие-либо развлечения?
А так же, мне интересно как убить вражеского лорда, миллион раз пытался убить его нападками, его можно было только пленнить
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 17 Мая, 2017, 14:54
Меня заколебали нападки претендента на лидерство. Он сперва ругает меня что нет развлечений, потом нападает. Меня уже бесит выносить его каждые полчаса. Есть какие-либо развлечения?
Чаще воюй - должно помочь: боевой дух отряда будет выше и меньше будут претенденты доставать. Но вообще, я за темных мало играл, поэтому я просто предполагаю, что это должно помочь; полной уверенности у меня нет.

Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Coperfield от 17 Мая, 2017, 15:04
Меня заколебали нападки претендента на лидерство. Он сперва ругает меня что нет развлечений, потом нападает. Меня уже бесит выносить его каждые полчаса. Есть какие-либо развлечения?
Чаще воюй - должно помочь: боевой дух отряда будет выше и меньше будут претенденты доставать. Но вообще, я за темных мало играл, поэтому я просто предполагаю, что это должно помочь; полной уверенности у меня нет.


В том то вся и проблема, он достает меня даже когда боевой дух выше среднего
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 17 Мая, 2017, 17:33
В том то вся и проблема, он достает меня даже когда боевой дух выше среднего
"Выше среднего" - это значит полное г-но). Хороший или отличный должен быть (не помню так ли дословно это переведено).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 17 Мая, 2017, 19:57
А так же, мне интересно как убить вражеского лорда, миллион раз пытался
Я такую цель перед собой не ставил, просто заметил, что иногда после штурма какого либо лагеря, если там находились вражеские лорды, некоторые из них погибали. Рядом с руинами лагеря появлялся курган, при наведении курсора на который - надпись, примерно "тут лежит такой-то, растакой-то"  :) Последний случай - эльфы Темнолесья уконтропупили какого-то лорда из Гундобада.
он достает меня даже когда боевой дух выше среднего
ну ваш герой ведь Орк, а в их рядах нет места слабаку, слабых там сжирают. Живьём! Помните начало игры? Там вы должны хорошо проучить нахального командира оркского отряда, тогда вас станут уважать.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 18 Мая, 2017, 02:19
Чаще воюй - должно помочь: боевой дух отряда будет выше и меньше будут претенденты доставать. Но вообще, я за темных мало играл, поэтому я просто предполагаю, что это должно помочь; полной уверенности у меня нет.
Не помогает это всё) Претенденты будут постоянно хлебало разевать) Лечится это только прокачкой ГГ. после 20 уровня претенденты просто забавный эпизод. Хотя по началу - лютый гемор) :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 18 Мая, 2017, 15:31
Претенденты будут постоянно хлебало разевать
Вот помню, когда я давным-давно играл за темных, никто меня так не доставал. Ах да, вспомнил, я же не брал этих тухлых орков в свое войско :D - людьми воевал. Хотя нет, орков потом тоже добирал для массовости, но всё же не припомню, чтобы они какие-то особые предъявы на лидерство выдавали - видимо, как ты и говоришь, уровень уже был так высок, что хватало одного удара на сраного бунтаря))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Eskill от 20 Мая, 2017, 01:13
Подскажите где найти истерлингов разведчиков плиз? Никак найти их не могу :(
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 20 Мая, 2017, 01:38
Подскажите где найти истерлингов разведчиков плиз?
Либо возле рунийских лагерей, либо возле хандских... И те, и другие вроде бы относятся к истерлингам по лору, но не помню, как это обстоит в моде. На худой конец, можно временно открыть карту читом Ctrl+T - в данном случае это оправдано, я думаю.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Eskill от 20 Мая, 2017, 08:27
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), благодарю!)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Coperfield от 21 Мая, 2017, 05:57
Где нанимать троллей и Олог-хаев?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 21 Мая, 2017, 09:06
Coperfield (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48238), когда я последний раз играл, нанимать их нельзя было. Напрямую нельзя было. Однако периодически у Сарумана появляется квест на поимку тролля. И вот тут то и можно одного заполучить :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Coperfield от 27 Мая, 2017, 13:38
Как получить знаменосцев. Я видел их только у полководцев
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 27 Мая, 2017, 15:42
Как получить знаменосцев. Я видел их только у полководцев
Раньше никак нельзя. В новые версии я не играл, но, скорее всего, всё по-прежнему: никак. По сути это не очень полезные войска - копейщики, так как у знамени только колющий удар хорош. Темнолесское знамя, к примеру, можно получить на 7-м ранге фракции Темнолесья. Параметры знамени можно посмотреть в теме Ценные подарки и ранги (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12689.0).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 01 Июня, 2017, 11:07
Подскажите, как откоючить нападение назгулов? Достало терять элиту на пустом месте!
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 01 Июня, 2017, 15:16
Подскажите, как откоючить нападение назгулов? Достало терять элиту на пустом месте!
Вроде нет такого в настройках. Да и Назгулы нападают только в битвах против армий Мордора и Дол-Гулдура (по крайней мере раньше так было). Также хирургия должна повышать шансы бойца получить ранение, а не смерть в этой ситуации. В теории должна, по крайней мере.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 02 Июня, 2017, 20:20
Достало терять элиту на пустом месте!
Странно. У элиты огромный резист к крику назгулов. По крайней мере у эльфийской. А гондорская очень быстро прокачивается - её не жалко) :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 02 Июня, 2017, 22:29
Странно. У элиты огромный резист к крику назгулов. По крайней мере у эльфийской.
Там вроде в новых версиях что-то намутили с назгулами... Хотя я не очень в курсе: разрабы столько всего нового понаписывали на trello, но 80% либо в планах, либо сделано частично.

Не очень я одобряю такой стиль работы, честно говоря. Вроде бы бурная деятельность, но лучше бы они реализовывали новшества одно за одним, а не брались сразу за кучу всего, что в итоге дает эту самую кучу всего, работающую лишь частично или с багами. А если энтузиазм у них пропадет, то в итоге получится пук недоработанных геймплейных фич, торчащих как расплетенный веник... :(
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 05 Июня, 2017, 18:53
Скачал последнюю обнову от 26 мая. Ход войны живенький - сходу осадили 6 городов. Но участвовать в осаде можно только в режиме автобоя. Иначе вылет. Максимальный размер в битве армий 100 человек. Иначе вылет. Пока всё. :cry:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 05 Июня, 2017, 20:34
Пока всё. :cry:
Играть в TLD в "переходные периоды" - нет уж, я пас :). Когда я только познакомился с TLD, тоже был как раз такой период (версия 3.12-3.13). Больше я не хочу испытывать на себе всякие недофичи. Лучше подожду, пусть даже еще год или два - что такое время, в конце концов... :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 06 Июня, 2017, 01:23
Улучшили картинки полей боя, что сильно порадовало, а также нескольких внутренних зданий.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Henry от 06 Июня, 2017, 08:24
Здравствуйте. У меня, значит, такая неприятность
Играю за Гондор, отряд со всеми бонусами типа рога Гондора составляет 70 человек, персонаж 30 уровня, т.е. воюю я уже довольно длительное время. Но никакого продвижения на своем театре войны не вижу - Имрахиль никогда не может собрать нормальную армию. Он в одиночку или с каким-то другим лордом идет осаждать Лагерь Корсаров, туда подваливает вся хренова армия Мордора, Ханда и Харада. И сами пираты тоже делают вылазки. Короче говоря, никакой осады не получается. 3-4 раза я помогал ему вынести эти "подкрепления" Умбарцам, но у Имрахиля по итогам оставалось меньше сотни воинов, и осаду он продолжать не мог. Лорды, потрепанные в боях, вообще убегали в свои города. И это все при том, что у Гондора сила 4500, а у Мордора, Ханда и Харада - чуть меньше 3000 у каждого. Плюс у Умбара осталось 500 силы. Что надо делать что бы Имрахиль наконец-то собрал нормальную армию?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 06 Июня, 2017, 11:23
Henry (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48474), рубись дальше. Рано или поздно занесешь их всех в Красную книгу и тогда конец войне. 30-й уровень не предел. Я один раз до 41 доиграл... :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 06 Июня, 2017, 13:17
Элронд с войском болтается у врат Мории. Говоит, что осаждает. Но в статусе Мории "Осады" нет. Как это исправить?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 06 Июня, 2017, 16:21
Элронд с войском болтается у врат Мории. Говоит, что осаждает. Но в статусе Мории "Осады" нет. Как это исправить?
Вечно беда с этими осадами. Для начала прокрутите несколько суток, может начнется штурм. Если не начнется, можете привести у себя на хвосте стек вражеских армий заведомо превышающих Эльронда количественно - он спужается и снимет осаду, а через некоторое время осадит вновь (или другой кто-нибудь), и, возможно, в этот раз всё прокатит.

Но вообще, сейчас же можно самому зачинать осады (судя по списку изменений последних версий).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 06 Июня, 2017, 22:58
Что надо делать что бы Имрахиль наконец-то собрал нормальную армию?
Подкрепления ему и остальным лордам подбрасывать http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.msg7495830#msg7495830 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.msg7495830#msg7495830)
Пиэрэль Наимар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6174),  Имладрис с Лориеном в паре работают, один осаждает другой территорию стережет, могут быть и другие варианты. Надо ждать.
Название: Вопрос по атлетике
Отправлено: nikkkin от 07 Июня, 2017, 17:59
Начал игру эльфом атлетику сразу прокачал до 4. В бою с гоблинами снял все снаряжение, только лук оставил. И все равно от гоблинов убежать не могу, как это вообще???
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 07 Июня, 2017, 19:27
Начал игру эльфом атлетику сразу прокачал до 4. В бою с гоблинами снял все снаряжение, только лук оставил. И все равно от гоблинов убежать не могу, как это вообще???
Пятясь, персонаж перемещается медленнее. Кроме того, атлетика 4 - мелочь. Да и у орков с атлетикой тоже порядок, если я правильно помню их параметры.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 07 Июня, 2017, 21:15
Начал игру эльфом атлетику сразу прокачал до 4. В бою с гоблинами снял все снаряжение, только лук оставил. И все равно от гоблинов убежать не могу, как это вообще???
Пятясь, персонаж перемещается медленнее. Кроме того, атлетика 4 - мелочь. Да и у орков с атлетикой тоже порядок, если я правильно помню их параметры.

У них кажется ночью ещё +3 атлетики.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: nikkkin от 08 Июня, 2017, 09:33

У них кажется ночью ещё +3 атлетики.

Вот это больше похоже на правду. Получается мод на старте жестко не дружелюбен к новичкам - прокачки нет, снаряги нет, лошади нет,  отряда нет. И в бою не убежать и даже на карте разведчики харадримов нагоняют. Тут ясен пень будешь дохнуть каждый второй бой, еще и трайт для этого запилили. А вот TLD под 0.751 я проходил войну пехотинцем с двуручем не умерев ни разу (с нормальным повреждением), еще и включив дополнительные хосты мордора и войну с самого начала. Притом что сдохнуть там тоже легко - один удар берсерка в голову и никакая броня не спасет.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 08 Июня, 2017, 11:07
Хочешь легкоты играй за эльфов, я где то на 4ур взял отряд эльфов 20+ пошел на изенгард наткнулся на караван с конвоем в 100+ воинов, всех завалил, набил полный инвентарь высококачественно железа и погнал обратно.  :thumbup:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: nikkkin от 08 Июня, 2017, 11:36
Ну дело не в легкости, а в адекватном уровне сложности на старте. При стандартных установках здесь даже не разжиться трофейным оружием, броней, лошадью. А ведь это был очень интересный момент игры. А тут с гоблинов даже лома не выпадает. Это что получается только квестами подниматься можно?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 08 Июня, 2017, 13:48
До 8 ур. только квестами, потом разгорится война и будешь вписываться за лордов. Хотя квесты тут всегда стоит делать, вначале стоит сосредоточится на сборе компаньонов, а то поселение где живет компаньон могут разнести... Если ты думаешь что эльфом сложно поиграй за орков против эльфов.  :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 08 Июня, 2017, 14:44
Это что получается только квестами подниматься можно?
при уровне лута около двух-трех, в сражении 5 против 20 выпадает довольно много железа. Выпадает и отличное. дикая гоблота довольно легкая - лопается с полутора ударов.  :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 08 Июня, 2017, 15:07
Я до 8-го уровня (т.е. до начала войны) вообще не дерусь ни с кем (исключение - тролли по квесту уничтожиения троллей). В бою мы получаем экспу, но очень мало очков ранга и влияния, поэтому быстро наберем 8-й уровень, начнется война, а у нас не будет 1-го ранга в союзных фракциях.

Зато, если до войны заниматься только квестами, то можно добиться у союзников ранга, при котором каждую неделю они будут отстегивать пару копеек своих денег - этих пары копеек как раз хватит, чтобы не заморачиваясь содержать нанятых там компаньонов. Правда придется выставить прирост очков ранга/влияния хотя бы удвоенный. Но, будем честны, кто вообще играет со стандартным коэффициентом :crazy:?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 08 Июня, 2017, 17:01
Но, будем честны, кто вообще играет со стандартным коэффициентом :crazy:?
Эм... Я!  =/
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: nikkkin от 08 Июня, 2017, 19:07
В бою мы получаем экспу, но очень мало очков ранга и влияния, поэтому быстро наберем 8-й уровень, начнется война, а у нас не будет 1-го ранга в союзных фракциях.
Опаньки а в версии под 0.751 было тоже самое - до 8 уровня надо было убивать самому как можно меньше, чтобы выполнить больше квестов и получить звание выше. Из за этого я не парился и в настройках сразу начинал войну. Ну то есть я такую схему (война после 8 ур.) считал вроде как располагающей к читерству.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 08 Июня, 2017, 19:12
Опаньки а в версии под 0.751
Что такое 0.751 :blink:?

Вообще, я просто описал свой стиль игры - это ни в коем случае не руководство к действию ;).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 08 Июня, 2017, 19:18
В связи с тем, что посыпались жалобы на баги в новых субверсиях, я выложил в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480457#msg480457) сборку TLD с установленной очень старой, но проверенной и стабильной субверсией r2034. Русификатор там тоже установлен. Ссылка в Карточке мода под спойлером "если захотите играть на субверсии r2034".
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: nikkkin от 08 Июня, 2017, 19:34
Что такое 0.751 :blink:?
Вероятно это финальная v1 мода под МБ 0.751. Сейчас ее уже нигде не найти. Эталон на мой взгляд. В ней еще не было осад. V2 под 0.808 мне тогда не понравилась новыми фишками и я остался на старой. И даже сейчас вижу что она актуальней - если найду буду только в нее рубиться.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Coperfield от 09 Июня, 2017, 09:05
Начал игру эльфом атлетику сразу прокачал до 4. В бою с гоблинами снял все снаряжение, только лук оставил. И все равно от гоблинов убежать не могу, как это вообще???
Потому что у орков и гоблинов, мой дорогой, нехило вкачана атлетика даже с самого начала. Кажеться до пяти. А ночью от них так вообще не свалишь
И снимать с себя одежку ради того чтобы бегать быстрее-плохая идея. Босиком персонаж наоборот двигаеться медленнее. А если ты дерешься против мории и гундабада, из тебя выдолбят всё дерьмо стрелами и дротиками
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 09 Июня, 2017, 18:51
А ночью от них так вообще не свалишь
Ночью, у них кажется не только атлетика растет, но и другие характеристики. Играя за добрых, после того как провоет волк, лучше не воевать, - не оправдано высокие потери в отряде. Воевать лучше только днем, а за зло наоборот ночью.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 09 Июня, 2017, 19:25
Ночью, у них кажется не только атлетика растет, но и другие характеристики.
Я уже не помню точно, но вроде бы ночью у них параметры не растут, а просто становятся нормальными (днем они понижены). По крайней мере у светлых днем ничего не растет, а вот ночью некоторые параметры падают (у эльфов, вроде бы, только стрельба падает, у остальных, наверное, еще что-нибудь).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 09 Июня, 2017, 19:57
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), скорее всего именно так, но сути это не меняет - за добро воюй днем, за зло ночью.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 10 Июня, 2017, 13:32
Окончил Войну Кольца, поболтал с Гендальфом! Подскажите, чего-то ещё стоит ждать или это финал? Можно выходить и играть в другое?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 10 Июня, 2017, 16:17
Окончил Войну Кольца, поболтал с Гендальфом! Подскажите, чего-то ещё стоит ждать или это финал?
А чего еще ждать-то :crazy:?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 10 Июня, 2017, 19:37
А чего еще ждать-то :crazy:?

Думал - ну мало ли - как уплывают в Валинор! Хотелось присоединиться))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 10 Июня, 2017, 20:06
Пиэрэль Наимар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6174), Вы бессмертный или получили грин-карт?  :laught:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 11 Июня, 2017, 21:36
Странная ерунда произошла на днях.
Решил за Харад сыграть, брожу-хожу, выполняю квесты, бью мелочь всякую по карте и тут происходит странное: стукает 4-й уровень, нападаю в этот момент на каких то дезертиров у лагеря Харадримов и в этот же момент подбегает "темный всадник". Начинается бой, у меня несчастных 10 рыл, через секунд 8 прибегает на бешеной скорости Всадник, перебивает всех (в том числе и меня) за пол удара и после боя "шшшшшшииииррррррр" и я такой "че это было?". Оклемался к вечеру и мало того что один, так он еще броньку спер. Так вот, это норма?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 11 Июня, 2017, 23:02
BattleGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48485), после 8-го уровня начинается война, там ролик проигрывается(если эта опция включена в настройках меню лагеря), после этого через некоторое время, если играете за добрых, Вашего ГГ нагонит Гендальф и проведет политбеседу, а если играете за тёмных, то будет не Гендальф, а один из проклятых королей - назгул на коне.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 11 Июня, 2017, 23:51
BattleGhost ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48485[/url]), после 8-го уровня начинается война, там ролик проигрывается(если эта опция включена в настройках меню лагеря), после этого через некоторое время, если играете за добрых, Вашего ГГ нагонит Гендальф и проведет политбеседу, а если играете за тёмных, то будет не Гендальф, а один из проклятых королей - назгул на коне.

Да я все это знаю, не об этом писал
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: nikkkin от 12 Июня, 2017, 14:28
Начал компанию эльфом выполнил и сдал квесты убийство и разведка. И все теперь дают только квесты на послание. Что я делаю не так?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 12 Июня, 2017, 16:05
Что я делаю не так?
Я скажу вам! Вы слишком паникуете :D!
Ладно, на самом деле, во-первых, не все квесты доступны прямо в самом начале (например, квест на вырезание троллей дается не раньше 5-го уровня или около того); во-вторых, у квестов часто есть "cooldown" - время, которое должно пройти, прежде чем только что выполненный квест вновь можно получить (у квестов на письма он самый низкий, если вообще есть).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: nikkkin от 12 Июня, 2017, 20:29
Ну бред какой то - квестов нет, но прокачиваться в бою (чтобы открыть квесты и поднять деньжат) не рекомендуется. Остается либо спать, либо выполнять квесты для лагеря.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 12 Июня, 2017, 20:47
Ну бред какой то - квестов нет
Вы слишком паникуете :D!
А письма? Носите письма - наберете очки ранга и влияния, потом обновятся прежние квесты и добавится парочка новых, а там уже и Война начнется.
но прокачиваться в бою (чтобы открыть квесты и поднять деньжат) не рекомендуется
Это я так делаю, но большинство, насколько я знаю, спокойно воюет когда хочет. Играйте как хотите.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: nikkkin от 13 Июня, 2017, 16:16
Но это все мелочи. Глобальная проблема имхо заключается в том что со старта пехотинцем не поиграть в принципе - просто не выжить. И еще вопрос куда деваются компаньоны при поражении.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 13 Июня, 2017, 16:19
Глобальная проблема имхо заключается в том что со старта пехотинцем не поиграть в принципе - просто не выжить.
Открутите сложность до минимума. Когда разовьетесь, верните нормальную.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 13 Июня, 2017, 18:14
И еще вопрос куда деваются компаньоны при поражении.
Лорды с компаньонами могут быть смертными (по умолчанию).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 13 Июня, 2017, 19:35
Если играть со свободными сохранениями пехотинцем вначала можно вполне поиграть.  :D
С нескольких попыток орком завалил отряд разведчиков беорнингов, закидал копьями берсерка, забрал его меч и пошел рубить.  8-)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 13 Июня, 2017, 23:26
И еще вопрос куда деваются компаньоны при поражении.
Не заметил этот подвопрос). Через некоторое время должны быть в тех городах, где их нанимали. Ну или в других))... В любом случае, не так и много населенных пунктов в TLD, так что найти не проблема.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 14 Июня, 2017, 15:00
В любом случае, не так и много населенных пунктов в TLD, так что найти не проблема.
Компаньоны при поражении отправляются всегда в то место, откуда вы их набирали. Так что поаккуратней с быстро берущимися
городками) :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 14 Июня, 2017, 15:58
ак что поаккуратней с быстро берущимися
городками)
Кстати да. Тот роханец из Вестэмнета, кажется, запросто может стать недоступным даже для первого знакомства. А по поводу поражений - я всегда перезагружаюсь в таких случаях. Можете считать меня читером, но мне по барабану :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 14 Июня, 2017, 19:22
ак что поаккуратней с быстро берущимися
городками)
Кстати да. Тот роханец из Вестэмнета, кажется, запросто может стать недоступным даже для первого знакомства. А по поводу поражений - я всегда перезагружаюсь в таких случаях. Можете считать меня читером, но мне по барабану :D

Вроде в этом и есть смысл произвольных сохранений.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 14 Июня, 2017, 20:42
Вроде в этом и есть смысл произвольных сохранений.
Некоторые ведь играют без сохранений ;)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 14 Июня, 2017, 22:34
Некоторые ведь играют без сохранений ;)
Есть такие, но я уже как-то привык) :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 16 Июня, 2017, 10:59
Почему-то в настройках указано 750 "размер битвы" но в битве 100 на 450 все равно вышли мои 7 против 25, как это исправить?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 16 Июня, 2017, 11:20
Почему-то в настройках указано 750 "размер битвы" но в битве 100 на 450 все равно вышли мои 7 против 25, как это исправить?
Очевидно, это не размер битвы - а максимальное количество отрядов на карте. 8-)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 16 Июня, 2017, 13:18
Цитировать (выделенное)
Очевидно, это не размер битвы - а максимальное количество отрядов на карте. 8-)
Это странно, а как тогда саму битву повысить? Бегаю с Глорфинделем, у которого тактика 6, но впечатление такое, что влияет это только на количество врагов. В итоге по сути армия из 100 эльфов способна разбить армию Дол Гулдура в 400 рыл, но в битвах 8 на 30 это невозможно. При этом в более-менее равном количестве воинов битвы выходят чуть ли не по пол войска с каждой стороны. Батл раизер качать что ли..
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 16 Июня, 2017, 13:34
Цитировать (выделенное)
Очевидно, это не размер битвы - а максимальное количество отрядов на карте. 8-)
но в битвах 8 на 30 это невозможно.
Кто то недооценивает эльфов, у орков только варги что то могут.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 16 Июня, 2017, 14:20
Цитировать (выделенное)
Очевидно, это не размер битвы - а максимальное количество отрядов на карте. 8-)
но в битвах 8 на 30 это невозможно.
Кто то недооценивает эльфов, у орков только варги что то могут.
Я как раз даже переоцениваю, но когда битва 100 на 450 и выходят по 8 эльфов против 25+ противников, то они тупо передохнут, я на первой волне пытался воевать верхом и ко второй у меня уже пол жизни не было, а таких волн 15+. Учитывая что войска выходят в рандомной классификации, то пока я и мои 8 эльфов бежали на 20 лучников, 3-х наездников и ближников в 5 рыл добежал только я и спутник.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 16 Июня, 2017, 15:40
Почему-то в настройках указано 750 "размер битвы"
Вы точно те настройки смотрите? Число отрядов на глобальной карте, о котором говорил Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), настраивается в меню "Лагерь" (смотрите шапку этой самой темы).

А размер боя по умолчанию равен 150 (настраивается в меню самого Warband), но даже при таком значении в битве 100vs450 должны выйти больше чем 7vs25. Какая у вас версия Warband и какой номер субверсии?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 16 Июня, 2017, 16:43
Цитировать (выделенное)
Очевидно, это не размер битвы - а максимальное количество отрядов на карте. 8-)
но в битвах 8 на 30 это невозможно.
Кто то недооценивает эльфов, у орков только варги что то могут.
Я как раз даже переоцениваю, но когда битва 100 на 450 и выходят по 8 эльфов против 25+ противников, то они тупо передохнут, я на первой волне пытался воевать верхом и ко второй у меня уже пол жизни не было, а таких волн 15+. Учитывая что войска выходят в рандомной классификации, то пока я и мои 8 эльфов бежали на 20 лучников, 3-х наездников и ближников в 5 рыл добежал только я и спутник.
У оркских лучников луки по 20 режущего урона, от которых толк против оборванцев всяких.  Чем меньше народу тем проще ГГ всех убить, орков можно и лошадью в броне потоптать.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 16 Июня, 2017, 22:39
Почему-то в настройках указано 750 "размер битвы" но в битве 100 на 450 все равно вышли мои 7 против 25, как это исправить?

Вы точно те настройки смотрите? Число отрядов на глобальной карте, о котором говорил Friezmann, настраивается в меню "Лагерь" (смотрите шапку этой самой темы).
А размер боя по умолчанию равен 150 (настраивается в меню самого Warband), но даже при таком значении в битве 100vs450 должны выйти больше чем 7vs25. Какая у вас версия Warband и какой номер субверсии?
К слову, никогда не обращал на это внимания. Настройки не трогал, какие бы модули у меня не стояли, и всегда в поле выходило 50-60 бойцов с каждой стороны. Но недавно поставил TLD Overhaul Submod, нашего товарища Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), и удивился. Сперва не придал значения, ну выходит по десятку бойцов и будя  :), а когда персонажа раскачал и отряд разросся на более сотни рыл, тут и заметил - не может такого быть чтобы по 20 бойцов выходило. Прям во время боя настройки открыл и со 150 ползунок перевёл на 700. Когда настройки закрыл, прям тут-же толпа бойцов высыпала. Теперь в поле примерно столько (в кадр попали не все)
Но всё равно меньше сотни. А вот в A World of Ice and Fire на мой отряд в 90+ напал отряд лучников-дезертиров в 120 рыл, и там вышли все. Бой был очень красивый.
Ну и напоследок, из забавного - улыбнитесь  :laught:
Очень хотел заскринить их в самом городе, среди гондорцев, но их там не нашел  :(
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 17 Июня, 2017, 00:35
Ну и напоследок, из забавного - улыбнитесь
Уже выкладывали здесь подобные скриншоты когда-то :). Видимо, давний баг, который так и не исправили.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 17 Июня, 2017, 02:53
BattleGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48485), когда у вас в отряде 8 против 30 никакая тактика не работает. Она включается, когда, например, 100 против 200 и тогда на поле будут выходить не 33 на 66, а 40 на 60 при тактике 6. facepalm
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 17 Июня, 2017, 09:14
BattleGhost ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48485[/url]), когда у вас в отряде 8 против 30 никакая тактика не работает. Она включается, когда, например, 100 против 200 и тогда на поле будут выходить не 33 на 66, а 40 на 60 при тактике 6. facepalm

Я просто надеялся что ванильные битвы не перекочевали в мод. Потому что как по мне глупая эта "особенность", или решение, из-за которого по сути всю мощь своего отряда не показать. А то отряды имеют по 200 воинов и бегают полководцы вместе, а по воевать на полную без сторонних программ не выйдет.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 17 Июня, 2017, 09:18
Почему-то в настройках указано 750 "размер битвы"
Вы точно те настройки смотрите? Число отрядов на глобальной карте, о котором говорил Friezmann ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45[/url]), настраивается в меню "Лагерь" (смотрите шапку этой самой темы).

А размер боя по умолчанию равен 150 (настраивается в меню самого Warband), но даже при таком значении в битве 100vs450 должны выйти больше чем 7vs25. Какая у вас версия Warband и какой номер субверсии?


Хммм....я как то забыл что играю в Overhaul Submod, стоит и тот, и этот. Может в нем глюк что показывает 750 размер битвы
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 17 Июня, 2017, 15:38
я как то забыл что играю в Overhaul Submod

 :crazy: Ну, тогда надо спрашивать на здесь, а вот тут:
TLD Overhaul Submod (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 19 Июня, 2017, 09:49
После победы над Изенгардом всплыло сообщение что "Рохан, Ривендел и Лотлориен двинулись на помощь Гондору" но лагерей нету, а те что были для помощи Рохану исчезли, так и надо?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Timoniche от 19 Июня, 2017, 14:22
Они не сразу появляются
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 19 Июня, 2017, 14:24
BattleGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48485), да.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 20 Июня, 2017, 01:09
Как с балансом кстати сейчас? Пару лет назад играл, но за темных практически нереально было, ибо все воины орчатины кроме троллей и варгов были совершенно никчемны и полезны только в качестве пушечного мяса, которое отвлекает, пока ГГ сам всех пытается поубивать. А вроде у пары фракций ни тех, ни других.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 20 Июня, 2017, 09:29
Как с балансом кстати сейчас? Пару лет назад играл, но за темных практически нереально было, ибо все воины орчатины кроме троллей и варгов были совершенно никчемны и полезны только в качестве пушечного мяса, которое отвлекает, пока ГГ сам всех пытается поубивать. А вроде у пары фракций ни тех, ни других.
Баланса в моде не было и не будет, это сделано ради канона. По этому у орков есть бонус орды) Они что в книге, что в фильме были пушечным мясом. У них работает некий зерг раш.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 20 Июня, 2017, 09:37
Баланса в моде не было и не будет, это сделано ради канона. По этому у орков есть бонус орды) Они что в книге, что в фильме были пушечным мясом. У них работает некий зерг раш.
Я просто о том, что там даже численный перевес в 4 раза ничего не решал, а прокачивать орков не было ни смысла, ни возможности, так как они тупо все дохли каждый бой.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 20 Июня, 2017, 09:40
Я, играя за темных, орков никогда не брал. Черные они и кривоногие какие-то. Даже компаньоны у меня были только люди.

Играл конницей темных нуменорцев и умбарскими лучниками. Отличная вышла армия, только с эльфами без серьезных потерь не обходилось, остальных всегда легко побеждал.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 20 Июня, 2017, 16:51
Орки - порченые твари, чего хотеть от них крутизны немыслимой? Здесь вам не Азерот и даже не Warhammer. Орк - не гора мускулов, а тщедушная тварь, хоть и злобная)). Горлум вон голыми руками их душил, пока кольцо не потерял. Конечно, он невидим был, но сил-то всё равно хватало.

Уруки - исключение, но тоже до людей еле дотягивают. По канону только уруки Изенгарда действительно были серьезными бойцами: Эомеру пришлось спешиться и провести с Углуком дуэль по всем правилам, чтобы зарезать его 8-).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 21 Июня, 2017, 08:42
Просто по идее светлые должны превозмогать против орков, а тут все наоборот, как раз за орков приходится превозмогать.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 21 Июня, 2017, 09:50
Просто по идее светлые должны превозмогать против орков, а тут все наоборот, как раз за орков приходится превозмогать.
По какой идеи? Орки берут количеством, именно это и превозмогают светлые. Не какие то умения, а число. Так было в книге, так было в фильме. То что тебе хочется поиграть за орков, а они слабы не значит что они должны быть сильными для комфортной игры. Это пушечное мясо, тебе тут это уже не раз писали. И тебе уже не раз писали что баланс в игре соблюдает канон. Это и делает мод интересным, в нем нет стойкого баланса, а выбор фракции по сути и есть выбор уровня сложности.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 21 Июня, 2017, 09:59
Проблема в том, что подавляющего, как в книге, численного перевеса-то у игрока и нет. Полтора раза для орков - это очень мало. Нужно хотя бы два.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 21 Июня, 2017, 13:01
Орки лучники лучшие против всяких оборванцев ( из светлых это беорнинги со своими берсерками).   Ещё можно набрать хороших лучников (урук-хай) и отправить толпы орков отвлекать врагов, желательно их развернуть. Орки с урук-хай все по сюжету.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 21 Июня, 2017, 15:03
Темные значительно сильнее светлых в автобойной силе, и если игрок не вмешивается, то отряд Лориэна вполне может слить равному по количеству отряду каких-нибудь морийцев. При игре за светлых битвы проще, само собой, но только нужно еще и везде успеть, иначе можно недосчитаться половины городов Рохана и Гондора.

Это просто вчера вновь всплыли разговоры о слабости орков, а, скажем, позавчера (фигурально выражаясь), жаловались, что гондорские полководцы не могут набрать войска в отряд и бегают с 20-ю рылами.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 21 Июня, 2017, 21:43
Темные значительно сильнее светлых в автобойной силе, и если игрок не вмешивается, то отряд Лориэна вполне может слить равному по количеству отряду каких-нибудь морийцев. При игре за светлых битвы проще, само собой, но только нужно еще и везде успеть, иначе можно недосчитаться половины городов Рохана и Гондора.
Проблема в том, что я не играю на автобое. А в рельной битве орчатина сосет с диким проглотом.

 В то время как играя за светлячков, можно отходить от компа, и в 90% битв отряд сам разберется без каких-либо проблем. Качаешься на расслабоне, вырезая орков.

По какой идеи? Орки берут количеством, именно это и превозмогают светлые.
Ну тогда дайте мне это количество. В том то и проблема, что численного перевеса я со своей стороны не наблюдаю.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 21 Июня, 2017, 22:42
А в рельной битве орчатина сосет с диким проглотом.
Ну ёпта, не только же орчатина у темных есть)! Есть люди относительно крепкие (Черные Нуменорцы очень сильны, но тяжело, конечно, их набрать), уруки Сарумана тоже не лыком шиты. Дунландцы бьют неожиданно больно, больнее, чем ожидаешь, глядя на их статы. Конечно, если вы хотите быть идейным борцом за свободу Мории и воевать только морийцами против Лориэна с Имладрисом, то лучше даже не начинайте такую партию :D

Вообще, игра за темных ведется в ключе, отличном, пожалуй, от способа игры в любой другой мод Warband, в то время как игра за светлых вполне стандартна и привычна. Надо приноравливаться к злодеям. Если бы я в душе хоть сколько-нибудь сочувствовал темной стороне, у меня был бы уже большой опыт таких игр, и я бы с вами им поделился... Но я - добрый, добрый я :laught:, поэтому посоветовать мне особо нечего :(.


Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 22 Июня, 2017, 00:00
Вообще, игра за темных ведется в ключе, отличном, пожалуй, от способа игры в любой другой мод Warband
Оно и понятно, как это делается.
 Конницу тут берешь, пехоту здесь, лучников вот здесь, варгов отсюда и в том же духе. Но хочется косплеить орчатину, порелеплеить так сказать.

 Изенгардовские орки да, хороши без вопросов. Но они все же не такие пафосно крутые как в фильме. Там они просто няшки.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 22 Июня, 2017, 00:52
Но хочется косплеить орчатину, порелеплеить так сказать.
В TLD это будет граничить с мазохизмом). Обратите внимание на название первого ранга фракции Гундабад - "Дерьмо" :D. Что и говорить, орки знают себе цену :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 22 Июня, 2017, 09:08
Ну тогда дайте мне это количество. В том то и проблема, что численного перевеса я со своей стороны не наблюдаю.
Формально он есть: орков в армию можно брать в полтора раза больше, чем людей. Другое дело, что этого все равно недостаточно для постоянного применения тактики "завалим трупами, но победим". Было бы раза в два-три...
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 22 Июня, 2017, 11:10
Вот и я о том же, в 1,5 раза большие войска при том, что 5 к 1сливают безбожно.
 Был бы модификатор хотя бы 3-4... А так вообще бдсм.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 22 Июня, 2017, 15:03
Вот поэтому я когда-то себе сделал, чтобы орки-рекруты ничего не стоили :) Да и количество этих рекрутов в городах увеличил. Правда в этом случае у меня никогда не хватало жратвы на них :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 22 Июня, 2017, 15:26
Не забывайте, что чем больше народу, тем меньше боевого духа, разбегутся ваши орки.  :D
Вот варги у них ничего так, но прибавку к количеству войск за всадников не дают и я заметил что варги ГГ любят сбегать с поля боя, а вражеские бегают и портят моих лучников гады такие.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 22 Июня, 2017, 18:10
разбегутся ваши орки.
Я потому и сделал рекрутов бесплатными. Раз все равно убегают и дохнут толпами, то пусть по моему дырявому орочьему кошельку не бьют :) А так убежал десяток другой, взял еще два десятка
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 22 Июня, 2017, 21:35
Я потому и сделал рекрутов бесплатными. Раз все равно убегают и дохнут толпами, то пусть по моему дырявому орочьему кошельку не бьют  А так убежал десяток другой, взял еще два десятка
А как ты это сделал?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 22 Июня, 2017, 23:26
maximum997 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6173), http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg7425211#msg7425211 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg7425211#msg7425211) :) Я правда давно не играл и не могу сказать, работает это еще или нет
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 24 Июня, 2017, 22:56
Чет за Изенгард еще веселее.

 Если роханцы слабее - ты их не догонишь. Если сильнее - ты от них не убежишь. Сэйв лоад, сэйв лоад, сэйв лоад...
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 25 Июня, 2017, 00:01
Чет за Изенгард еще веселее.
Да :(. Мне за темных удалось только за Ханд более-менее комфортно сыграть - неплохая кавалерия (среди темных так вообще считай топовая) с копьями не уступающими лучшим роханским аналогам.

Если бы орки на варгах были вооружены такими копьями, они бы рвали всех)) - маневренность и скорость варга, помноженная на таранный удар копьем - это что-то. К сожалению, это не лорно, поэтому такими у меня были только орки-компаньоны. Дохленький Уфтхак был у меня настоящим богом войны, летающим по полю боя и каждым касанием копья несущим смерть 8-)))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 25 Июня, 2017, 00:08
Как по мне, то темным можно было бы добавить возможность самому вооружать какую-то часть войска наподобие СКО в Пендоре. Если среди светлых это точно было бы не по канону, то среди темных - кто знает... Профессор толком не описывал их быт и устройство военного дела, поэтому, при определенных условиях и ограничениях - почему бы и нет...
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 25 Июня, 2017, 00:13
Орки не такие сильные чтоб длинные кавалерийские копья таскать. Вот метатели копья на варгах тоже могут доставить проблем, урон то колющий.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 25 Июня, 2017, 01:17
Блин, Урук-хай еще и не способен сесть ни на коня, ни на варга  :cry: Хотя это плюс, что ему подходят доспехи людишек, но песика оседлать тоже хотелось бы.

 Это можно пофиксить? Ибо песика хочется ну очень.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 25 Июня, 2017, 01:33
Орки не такие сильные чтоб длинные кавалерийские копья таскать.
Что-то мой Уфтхак очень быстро взял то копье ;). У этого копья, по-моему, требования по силе мизерные, если вообще есть. К тому же, это не кавалерийское, т.е. не рыцарское копье в средневековом понимании. В принципе, любое копье, получившее бонус скорости от коня, прободает кого угодно.

Вот метатели копья на варгах тоже могут доставить проблем, урон то колющий.
Любая металка бьет очень больно, что режущая, что колющая. Просто все мобы-дальнебойщики целят только в голову, поэтому либо мажут, либо попадают в голову, либо (что гораздо реже) куда-нибудь в плечи.

Это можно пофиксить? Ибо песика хочется ну очень.
Есть наградной варг, на которого может сесть урук. В Изенгарде и Мордоре такого дают (именно урукам). Посмотрите тему Ценные подарки и ранги (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12689.0)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 25 Июня, 2017, 11:16
Блин, Урук-хай еще и не способен сесть ни на коня, ни на варга  :cry: Хотя это плюс, что ему подходят доспехи людишек, но песика оседлать тоже хотелось бы.

 Это можно пофиксить? Ибо песика хочется ну очень.
В настройках мода можно убрать ограничение.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 25 Июня, 2017, 17:04
О да, получил таки себе боевую собаку. Но чардж что-то у неё уж совсем слабоватый оказался.

 А вот Тролль в доспехах - это реально серьезная штука  :crazy: :laught:

 Задание на троллей кстати самое клевое - при наличии изенгадрского лука и немного терпения можно тупо бесконечно фармить опыт и владение луком на этих троллях.

 ГОСПАДЕ!!! ЧТО творят тролли во время осад это просто НЕЧТО!!!!

 Мой единственный тролль сначала ушатал человек 50 в воротах, потом пришел к одной лестнице, ушатал там 40 человек, потом подошел к другой лестнице,  и еще там ушатал человек 30.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 26 Июня, 2017, 21:49
Конечно, если вы хотите быть идейным борцом за свободу Мории и воевать только морийцами против Лориэна с Имладрисом, то лучше даже не начинайте такую партию :D

Сосать! По нормальным орочьим раскладам 3 к 1 мы очень даже гнём ель вместе с троллем))) (Нас убивает только арнорская кавалерия из Ривендела). Но только после 15-18 уровня ГГ, когда он в состоянии выдержать по хитам полторы эльфийских стрелы...  :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 26 Июня, 2017, 22:19
Сосать!
:D Это ты не мне объясняй, а тем, кто жалуется на слабость темных (в большой степени справедливо жалуется, надо сказать ;)).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 26 Июня, 2017, 23:19
А чего там тролля эльфы не расстреливают чтоли? Помню  эту Арнорскую кавалерию, которая влетает в ряды темных, те её окружают, а пробить то не могут, а этот всадник косит всех направо и налево.  facepalm
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 27 Июня, 2017, 17:52
Да уж, Гондорская мечака конечно тот еще чит. Зашел толпе в спину и покрошил всех за десять секунд.  :laught: Хотя коротковата, но я пехом играю так что норм.

 И кто говорит, что за светлых тяжело играть?И 100 дней не прошло, я уже спокойно могу избить армию любого лорда без проблем, и потеряю дай бог человек 10.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 27 Июня, 2017, 18:28
И кто говорит, что за светлых тяжело играть?И 100 дней не прошло, я уже спокойно могу избить армию любого лорда без проблем
Флаг в руки 8-). Но вообще-то все так могут. Проблема (если ее так можно назвать) светлых в другом - очень быстро можно слить половину Гондора и Рохана (если не за них играть), или вообще их потерять, если столицу захватят: мне однажды пришлось 6 раз защищать Минас-Тирит от штурма, т.е. именно участвовать в штурме на стороне обороняющихся.

Да и за Гондор, к примеру, играть тоже непросто вначале. Разбить любого лорда - может вы и разобьете, но если их трое или больше будет (а по-другому они практически не ходят), раскатают они вас. А если не раскатают - быстро восстановятся и тогда точно раскатают (потому что вы так быстро точно не восстановитесь). Или их союзники это сделают (а против Гондора очень много союзных сил), пока первые, получив от вас будут отдыхать. А лорды Гондора в это время будут отгребать и отгребать, терять на этом рейтинг, и еще больше отгребать.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 27 Июня, 2017, 18:38
Флаг в руки . Но вообще-то все так могут.
Реквестирую пруф с армией морийских гоблинов.  :laught: Мне просто при тех же ТТХ героя практически, ой как сложно было изенгардом разбираться с лордами, даже с одним.
Да и за Гондор, к примеру, играть тоже непросто вначале. Разбить любого лорда - может вы и разобьете, но если их трое или больше будет (а по-другому они практически не ходят), раскатают они вас.
Этот этап уже пройден. Могу и армию в рыл 300-400 раскатать, вопрос лишь в потерях, хотя хирург НПС у меня прокачан хорошо.
мне однажды пришлось 6 раз защищать Минас-Тирит от штурма, т.е. именно участвовать в штурме на стороне обороняющихся.

Ага, у меня похожая история с Роханским городом.
Это СТООООООЛЬКО халявной экспы. Я на каждом штурме по 2-3 лвла делал.

 3 стрелы, гондорский лук и погнали.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 28 Июня, 2017, 01:08
Вопрос на миллион: как целенаправленно поднимать фракции силу? Что для этого делать нужно?

 А то все более менее слиьны и ничего не происходит.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 28 Июня, 2017, 03:47
Вопрос на миллион: как целенаправленно поднимать фракции силу? Что для этого делать нужно?
Фракция повышает свой рейтинг, когда ее войска (любые) одерживают верх. И теряет рейтинг в обратном случае. ГГ - полноправный член фракции, поэтому его победы/поражения тоже учитываются - именно поэтому рейтинг фракции ГГ со временем всегда становится потолочным.

Еще некоторые новые квесты влияют на силу фракций.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 28 Июня, 2017, 14:21
Помню  эту Арнорскую кавалерию, которая влетает в ряды темных, те её окружают, а пробить то не могут, а этот всадник косит всех направо и налево.  facepalm
Есть такая беда - у арнорской кавалерии просто нет достойных противников. У морийцев из древкового оружия только слабенькие биллы. Пока завалишь лошадь - всадник много дел наделать успевает. Ну так игра за темных во много раз труднее. Тут ничего не сделаешь... :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 28 Июня, 2017, 16:41
Ну так игра за темных во много раз труднее. Тут ничего не сделаешь...
ЗА темных проблема еще и в том, что и без тебя все отлично справляются. Что делает игру за них уж совсем неинтересной и просто геморной.
Например вмешиваться в осады НЕЛЬЗЯ!!!
Я проверял. На автобое захватил Минас-Тирит. Потом повел войска сам - в итоге все сдохли, из 400 врагов 200 живые.
А сделать на самом деле можно. Жаль, что я не умею в моддинг.

1) Разделить зеленорожим двуручников и щитовиков. Ибо двуручи - это единственные, кто хоть кого-то убивает, а вот щитовики пускай собирают стрелы. Опять же им можно алтетики больше сделать, ибо гоблота вроде вполне себе шустрая.
То есть пускаем вперед днищ щитовиков собирать стрелы, а за их спинами уже пробираются прокачанные двуручи.

2) Вменяемый размер войска как-то запилить. А то у меня нанимаю 170\110 рыл. А вот при потерях выходит 140\100, затем 120\90, 100\80.  То есть я тупо не могу пополнить войска после потерь.

3) Добавить копейщиков?  Ведь Толкиен использует тот же штамп всех фэнтези писателей о том, что даже последний оборванец с грядки идет в бой с мечом, что полный бред, ибо сталь стоила больших денег, а мечом владеть нужно долг и муторно учиться. А с копьем нужно только запомнить  какой стороной тыкать. С какой стати у толп нищебродов гоблинов и орков сабли, ножи и ятаганы в таком количестве, но при этом нет копий - хз.

Оружие пролетариата - это всегда было  копье. Палка+немного стали на наконечник - и вот тебе отличное оружие. На безрыбье сойдет просто заточенная палка, обожженная на огне. Кожаную броню уже можно пробить, да и в рожу\коня ткнуть.


4) Варварская роскошь а-ля "переделанные из человечьих\гномьих доспехи", качественное стальное оружие "трофейное" типо коротких мечей и копий для ГГ.

5) Автобойную силу привести более менее к реальной, сбалансировать количество рыл в отрядах.

6) Давать больше экспы за убийство светлых. У меня за 80 дней гондором 33 уровень. За 160 уруком - 31-й.
 Что как бы намекает.

7) Троллям убрать анимацию, когда им наносят урон. Ибо по большей части в бою тролль только и делает, что колбасится от полученных ударов.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 28 Июня, 2017, 17:41
А сделать на самом деле можно. Жаль, что я не умею в моддинг.
...
Часть из этого вполне реализуема, а именно: 1), 3), 5), 6) делаются в Troop Editor'е, причем 5) и 6) тесно связаны (повышать уровни светлым и понижать темным). 2) - проблемы с моралью, я как-то пытался что-нибудь придумать, но так и не придумал. 4) - вроде можно, но не уверен как именно. 7) - это я так понимаю не лечится, такие уж особенности движка. Хотя кто знает.

Я бы как-нибудь занялся этим делом, но как-то ни времени, ни особо большого желания =/
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 28 Июня, 2017, 18:30
Ну так игра за темных во много раз труднее. Тут ничего не сделаешь...
ЗА темных проблема еще и в том, что и без тебя все отлично справляются. Что делает игру за них уж совсем неинтересной и просто геморной.
Например вмешиваться в осады НЕЛЬЗЯ!!!
Лучником вполне можно, зависит от локации. Вот к примеру у рохана какой то город там забераешься на стену и всех расстреливаешь, светлые почему то подняться не могут.
В том же Минас-Тирит я между волнами (светлые в воротах появляются) проскользнул внуть, поднялся наверх и начал лучников расстреливать. Опасное дело конечно, у них там элита стоит, с 1 выстрела могут завалить, но город мы взяли.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 28 Июня, 2017, 19:15
С какой стати у толп нищебродов гоблинов и орков сабли, ножи и ятаганы в таком количестве, но при этом нет копий - хз.
Справедливости ради, у Толкина орки не такие уж и нищеброды. Они позиционируются изобретательными почти как гномы, но их ремесло направлено на "разрушение", а не "созидание", если говорить философскими категориями)). Т.е. ятаган, смазанный ядом, вполне каноничен в руках орка.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 28 Июня, 2017, 21:12
С какой стати у толп нищебродов гоблинов и орков сабли, ножи и ятаганы в таком количестве, но при этом нет копий - хз.
Справедливости ради, у Толкина орки не такие уж и нищеброды. Они позиционируются изобретательными почти как гномы, но их ремесло направлено на "разрушение", а не "созидание", если говорить философскими категориями)). Т.е. ятаган, смазанный ядом, вполне каноничен в руках орка.

Ну это вроде касается создания всяких машин, ЕМНИП.

 Блин, забавная картина с гондором.  :laught:

Рублюсь, набивается 4000+ силы. Они решают "ололо мы сильны" и собирают поход на мордор. Ясен пень получают люлей от всей местной братии, сливают силу и решают "не, чет мы не так уж и сильны".

 И так постоянно.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 28 Июня, 2017, 21:28
Ну это вроде касается создания всяких машин, ЕМНИП.
Когда Арагорн перевязывал царапину Сэма, полученную в Мории от орка, он сказал, что Сэму повезло, что клинок был чистый, так как "орки часто мажут свои ятаганы сильными и зловредными ядами" ;)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 28 Июня, 2017, 22:28
Оружие пролетариата - это всегда было  копье. Палка+немного стали на наконечник - и вот тебе отличное оружие. На безрыбье сойдет просто заточенная палка, обожженная на огне. Кожаную броню уже можно пробить, да и в рожу\коня ткнуть.
Оружие пролетариата - это не копье, а булыжник) Палки обожженные на огне - это оружие даже не пролетариата, а рабов))) А копье и пика - это оружие горожан и горцев, живущих общинами и кланами и сражающихся в плотном строю. Гоблота со товарищи - это калька с саксов, посему короткие мечи, короткие копья и конечно же неплохой доспех.  :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Brain Cancer от 29 Июня, 2017, 12:15
Около входа в чертоги Трандуиля толчётся некий Corwiel the Soft-Handed, говорящий одну единственную фразу:"Ты как раз вовремя. Давай объединим наши войска и дадим врагу хороший урок". Кто-нибудь знает, что это такое? Опять заготовка квеста на будущее?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 29 Июня, 2017, 14:54
Опять заготовка квеста на будущее?
Похоже на то. Раньше там таких точно не было. Кроме того, он не переведен, а значит, связанные с ним диалоговые файлы еще не добавлены в систему перевода (я бы перевел уже).

А говорит он что, по-русски, что ли? Если так, то текст его я уже перевел и забыл), но имени такого я точно не помню.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 29 Июня, 2017, 15:38
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), он там не один, в Минас Тирите, в Эдорасе точно ещё есть. Появились они давно - в начале мая примерно, если не раньше, номер субверсии уже не помню. Говорят по русски только про объединение войск, остальное не переведено. Смотри
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 29 Июня, 2017, 16:31
Тур (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), а, так это целители. Что-то тут про них кто-то уже писал... В любом случае, никакого нового текста в системе перевода нет, так что пока все эти новшества будут на английском.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 29 Июня, 2017, 20:16
Гоблота со товарищи - это калька с саксов
Желтая кожа, узкие раскосые глаза, низкий рост, любовь к кривым мечам, то бишь ятаганам.  Ну да, прямо вылитые англо-саксы  :) Да и яды - тоже не их оружие.

 У Толкиена вроде как все "белые люди" не считая отдельных предателей типо черных нуменорцев - добрые и хорошие.


 Насчет отравленных мечей кстати тоже хорошая идея - можно забаффать топовым воинам урон, при этом не отходя от какона, ведь даже царапина будет опасна.
Ну и никчемных гоблинских лучников можно сделать поопаснее. А то среди всех зеленорожих только топовые изенгардцы угрозу представляют.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 29 Июня, 2017, 21:08
Ну да, прямо вылитые англо-саксы  :)
Ок. В самых первых книгах, которые я читал про войну за кольцо (по-моему, это был "Северо-Запад"), были картинки, в которых Гоблота лазает в доспехах и шлемах англов, саксов, ютов и прочих фризов. Нынешняя одёжка мало чем отличается от тех картинок - отсюда делаю вывод, что художники "северо-запада" и создатели моделей ТЛД брали эти изображения из места мне неизвестного, но они очень похожи доспехами на саксов). А что касается кожи - это всё фигня) Они то желтые, то черные. Кровь то черно-красная, то черная, то зеленая. Пальцы на ногах то есть, то нет)
Вывод по оружию я делал с саксов - а короткий меч или короткий ятаган/фальшон - разница небольшая))
 :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 29 Июня, 2017, 21:23
Ок. В самых первых книгах, которые я читал про войну за кольцо (по-моему, это был "Северо-Запад"), были картинки, в которых Гоблота лазает в доспехах и шлемах англов, саксов, ютов и прочих фризов. Нынешняя одёжка мало чем отличается от тех картинок - отсюда делаю вывод, что художники "северо-запада" и создатели моделей ТЛД брали эти изображения из места мне неизвестного, но они очень похожи доспехами на саксов). А что касается кожи - это всё фигня) Они то желтые, то черные. Кровь то черно-красная, то черная, то зеленая. Пальцы на ногах то есть, то нет)
Вывод по оружию я делал с саксов - а короткий меч или короткий ятаган/фальшон - разница небольшая))


"Они (есть или были) приземистые, раздавшиеся вширь, с плоскими носами, землистой кожей, широкими пастями и раскосыми глазами — по сути дела, ухудшенные и отталкивающие разновидности самых непривлекательных (с точки зрения европейцев) монголоидных типов"
 Цитата самого дедушки.


Ну а касательно доспехов - там вроде описывалось. И скорее всего это связано с несильным знанием про другие народы, ибо описания досехов Харада, Кханда, Руна нет вообще ЕМНИП.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 29 Июня, 2017, 21:33
Захватили западный Осгилиат. У Княза теперь 1400 воинов из пленных, и просто идет катком по всему Мордору :laught:

 Осада Черных Врат - самый эпичный лагодром, который у меня когда-либо был в MnB


 НО АТМОСФЕРА! Мое почтение создателям. Хотя и прикольны было бы видеть через Врата Черную Башню и глаз.

 Жалко, что штурм Барад-Дура не запилили, было бы очень эпично.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 29 Июня, 2017, 23:07
Ну да, прямо вылитые англо-саксы 
Вот ведь мой склероз проклятый  :D не могу назвать источники, но из фильмов и книг просмотренных и прочитанных мной в последние годы, по теме завоевания британских островов саксами, у меня сложилось мнение, что саксы в те времена очень любили человечинку. Да и последующая история как бы намекает - повадки у них крепкие. Так что я согласен скорее с комрадом Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45). ИМХО естественно  ;)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 30 Июня, 2017, 00:20
Вот ведь мой склероз проклятый   не могу назвать источники, но из фильмов и книг просмотренных и прочитанных мной в последние годы, по теме завоевания британских островов саксами, у меня сложилось мнение, что саксы в те времена очень любили человечинку. Да и последующая история как бы намекает - повадки у них крепкие.
Да типичные германские варвары той эпохи: Штаны, кольчуги, шлемы, копья, золото на вождях. А повадки тогда у всех были крепкие.
Будто бриты тогда от них сильно отличались ;) Стену там Римляне не просто так построили в свое время.

 Ну а про захватчиков много чего рассказывают.
 У нас про монголов тоже много чего рассказывали, а половина - враки и чушь.



 Да и средиземье - это калька не с британии, а с Европы. ( Страна эльфов и радости США не в счет).
И будь орки калькой с варваров - они бы получились чисто Вархаммерскими, где они таковыми и являются.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 30 Июня, 2017, 12:18
Стену там Римляне не просто так построили в свое время.
Стену (даже две) строили против пиктов. Против них же по легенде пригласили и первых саксов (ютов), с которыми потом воевал легендарный Артур. Кстати, перечитывал тут недавно "Полые холмы", так вот там саксы вовсю щеголяют в "гоблинских доспехах и шлемах") Так что гоблоту можно назвать "дикими монголами" с вооружением саксов. Гномы вот, тоже носят имена викингов, но вооружение у них явно не викингское). :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 30 Июня, 2017, 14:58
Страна эльфов и радости США не в счет
США - не Валинор, и даже не прообраз)). Если банально исходить из Сильмариллиона, то США (точнее Сев. и Юж. Америки - просто земли (одни из многих), которые возникли после удаления Валинора из мира. Можно, конечно, пытаться доказывать, что на самом деле Толкин всё равно подразумевал США, но на это нет никаких оснований, кроме того, что США тоже на западе.

А вообще, мне кажется, Профессор был выше того, чтобы придавать своим отрицательным персонажам и расам признаки, основанные на национальности. Он, скорее, определенный нехороший образ действий приписывал оркам. Ну а уж если кто-то в реальном мире так себя ведет, то, уж извините, сам дурак, и сам себе злобный чебурашка - чего Старика в этом обвинять-то? :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 30 Июня, 2017, 23:50
А вообще, мне кажется, Профессор был выше того, чтобы придавать своим отрицательным персонажам и расам признаки, основанные на национальности.
Может это просто совпадение, не буду спорить.


 Лучше блин вот что ответьте:

 Почему у гномов такие сумасшедшие требования по лвлу у войск? :blink:

 Предтоповый юнит 38 уровня, при том что топ по ТТХ весьма средний. Это ж блин у пары эльфийских юнитов такое есть, а тут вся ветка. Тысячу лет качать блин.

 З.Ы эльфы имба. Набрал себе полный отряд в 150 рыл чисто эльфов, немного прокачал и теперь всех лордов разом у любой фракции могу вынести то есть человек 600 (балтсайз 300)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 01 Июля, 2017, 00:12
З.Ы эльфы имба.
Они всегда имбой были) чуваки-новобранцы с 200 оружейки) facepalm
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 01 Июля, 2017, 00:16
З.Ы эльфы имба.
Они всегда имбой были) чуваки-новобранцы с 200 оружейки) facepalm
Ну пусть хоть качаются долго, и отряды большие хрен наберешь. А то вот честно, за орчатину уже 200 рыл хрен удержишь нормально из-за боевого духа, к тому же медленно бегают шоппц из-за этого.
 Походу мод потенциал MnB  не позволяет это более менее подправить. Хотя тем же оркам можно ведь дать хавчик на поболее боевого духа.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 01 Июля, 2017, 15:31
Почему у гномов такие сумасшедшие требования по лвлу у войск?
Не ищите в TLD баланс - TLD не про это. Стоит только осознать и принять это, как жить сразу станет легче))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 01 Июля, 2017, 16:10
Почему у гномов такие сумасшедшие требования по лвлу у войск?
Попытка сбалансировать. Были бы левлы ниже - опыта от убийства было бы меньше с них. Навыки разве что им приподнять, но мне кажется и так вполне нормально, они низкие, их бить и так не особо удобно :) А они то удар ниже пояса нанесут :laught:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: maximum997 от 01 Июля, 2017, 22:49
Почему у гномов такие сумасшедшие требования по лвлу у войск?
Не ищите в TLD баланс - TLD не про это. Стоит только осознать и принять это, как жить сразу станет легче))
Ну хз, одно другому не мешает. В плане сцен и атмосферности мод шикарен спору вообще нет. Но многие вещи мешают играть и раздражают. Нет предела совершенству.

Попытка сбалансировать. Были бы левлы ниже - опыта от убийства было бы меньше с них. Навыки разве что им приподнять, но мне кажется и так вполне нормально, они низкие, их бить и так не особо удобно  А они то удар ниже пояса нанесут
Ну хз, как по мне гномами ну очень тяжко играть. Ибо слоупочные, а приходится воевать против рунийцев и гундабадцев, которые шустрые аки понос.
По ТТХ они вполне себе на тот же 30-й уровень идут, но при этом предтоп 38-го, что делают прокачку охренеть какой долгой, да и цена вроде тоже будет серьезнее ЕМНИП.
 А кому реально стоит уровень повышать - так это эльфам. За них очень мало дают. 320 вроде за топового эльфа, хотя по ТТХ он покруче чем лорд.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 06 Июля, 2017, 09:46
А где посмотреть описание последней субверсии? Вдруг что интересное появилось
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 06 Июля, 2017, 13:29
А где посмотреть описание последней субверсии?
На стимовском форуме (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/299974223) они пишут изменения, когда не ленятся). Ссылка на стимовский форум есть и в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)

Последние изменения разработчики не связали с субверсиями, а указали лишь даты, причем эти даты в полной мере не соответствуют датам и времени выпуска какой-либо субверсии. Для чего так было сделано, и какой в этом сакральный смысл, мне неизвестно, да и не так и важно это.

Итак, изменения:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 07 Июля, 2017, 13:42
Ну я имел ввиду субверсию, которая вышла 4-го числа, ведь до этого полтора месяца ничего не было, но думаю там ничего кардинального и интересного.
Или они просто опубликовывают список изменений и новшеств, а потом понемногу пихают в субверсии?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 07 Июля, 2017, 14:55
Ну я имел ввиду субверсию, которая вышла 4-го числа
Вам не угодишь :D
Или они просто опубликовывают список изменений и новшеств, а потом понемногу пихают в субверсии?
Нет, так они никогда не делали. Публикуют всегда то, что уже реализовано. Но публикуют не для каждой субверсии. Я же написал:
когда не ленятся
:D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 08 Июля, 2017, 20:22
Поиграл я в версию от 4-го числа, ништяки очень тяжело оценить, когда приходится играть в битвы 25 на 25, нельзя участвовать в осадах и охранять деревню от рунов, ибо много кавалерии. Увидел целителя, так и не понял на фига он нужен, в раненых ребятах проблем и раньше не было.. facepalm
Что реально порадовало - очень много изменений в боевых картинках. Махыч в Осгилитате (рядом с ним) - просто песня. По пояс в воде среди руин - класс! Убили огромные боевые карты, пока добежишь до врага - он поседеет и может даже разбежаться :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 08 Июля, 2017, 21:11
Увидел целителя, так и не понял на фига он нужен
Видимо, раны ГГ и НПС лечить, если включена эта опция (у тебя вроде как раз включена :)).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 08 Июля, 2017, 21:39
Что реально порадовало - очень много изменений в боевых картинках. Махыч в Осгилитате (рядом с ним) - просто песня. По пояс в воде среди руин - класс! Убили огромные боевые карты, пока добежишь до врага - он поседеет и может даже разбежаться :crazy:
Еще больше? Серьезно? О боги, иду качать)

Ах да, кто мне скажет, зачем в игре Барад-дур? Я думал что после уничтожения всех злых рас и захвата врат там будет какая то битва на красивой карте, но по сути врата и есть столица Мордора. А если с помощью чита орком телепортнуться, то там выйдет очень короткий диалог с пустотой по ходу, при клике на башню. Даже локации нету.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 08 Июля, 2017, 21:42
А если с помощью чита орком телепортнуться, то там выйдет очень короткий диалог с пустотой по ходу, при клике на башню. Даже локации нету.
Я вроде как-то пробовал - у меня и этого не было. Может какой квест будет  :-\
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Baltazar от 17 Июля, 2017, 12:31
Подскажите пожалуйста, есть ли какая-то возможность восстановить разрушенные поселения (в частности Лоссарнах)?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 17 Июля, 2017, 15:55
Подскажите пожалуйста, есть ли какая-то возможность восстановить разрушенные поселения (в частности Лоссарнах)?
Раньше точно нельзя было. Но сейчас разработчики кучу всего добавляют, может уже и возрождение поселений есть... Или в планах хотя бы.

В общем, я точно не помню, но можете пролистать в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480457#msg480457) список изменений в субверсиях (там они под спойлером), и если не найдете ничего о воссоздании поселений, значит, нет сейчас такого.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: b29 от 27 Июля, 2017, 13:27
Давно в M&B не играл, скачал и поставил Warband и TLD отсюда, все нормально, но очень темная картинка во время боя. Ночью вообще ничего не видно, на рассвете или закате в лесу или в тени тоже трудно врагов разглядеть. Это так и должно быть или можно как то исправить?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 27 Июля, 2017, 16:16
Давно в M&B не играл, скачал и поставил Warband и TLD отсюда, все нормально, но очень темная картинка во время боя.
Это, судя по всему, какая-то ваша индивидуальная проблема. Хотя, кажется, когда-то давно мне один раз попадалась подобная жалоба (не помню, чем тогда всё закончилось).

Попробуйте так или иначе увеличить яркость или контрастность. В настройках монитора, драйвера или еще чего-то подобного.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: b29 от 27 Июля, 2017, 22:27
В настройках игры, в видео опциях гамму монитора по максимуму выкрутил, помогло. Играть можно).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: JustisOversis от 28 Июля, 2017, 16:05
Всем привет. Тут такая проблемка у меня возникла Большая. Играю за Гондор, 132 день, имею влияние на Гондор выше 50 (запасом) и 13 ранг (Герой Гондора). Воюем мы с вражинами, довели Умбар до 700, Харад около 3000, Мордор около 2500, Ханд около 1700. Так вот вопрос в чём, как мне заставить Имрахиля пойти осаждать города Мордора либо другого вражины? Доводил значение силы фракции гондора до 3500, но при этом он всё равно не желает осаждать, говорит что ему нужно собрать силы. А сила фракции у Гондора падает ООООЧЕНЬ быстро - за 1 игровой день по -200 точно (его хорошо геноцидят). Сейчас пытаюсь спасти Рохан от полного истребления ибо у него осталось около 150 силы... Всё время нахожусь в Рохане и пытаюсь как-то продержать его от уничтожения, не могу помогать Гондору, лорды Рохана просто выходят с отрядом в 20 рыл (даже не элита!) и отдаются патрулям. Истребляю эти патрули но это не даёт видимого результата, всё начинается заново.
Так вот к чему я? Что мне нужно сделать чтобы выбраться из этой тупиковой ситуации? Нужно помочь Рохану и начать захваты за Гондор. С Роханом ранг 6 имею. В Минас-Тирите сидит отряд злой элиты в 150 рыл и ждёт своего часа, но не дождётся. Сам имею лимит около 100 человек.
На юге всё тоже очень паршиво. Хоть и убили по одному полководцу у Мории и Рун, так их это совершенно не смущает, один и другой имеют силу около 3000, когда фракции добра там же, в частности Эльфы темнолесья (около 700), Дэйл (около 1300), Беорнинги (около 1500), Лотлориэн (около 1000!!!!), и остальные немного больше.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 28 Июля, 2017, 19:03
Тут такая проблемка у меня возникла Большая
Рано или поздно Имрахиль должен сподобиться идти на осады. Всегда всё идет похожим образом. То, что Гондор геноцидят, говорит о том, что вы плохо справляетесь со своей задачей)). Мочите армии - это будет снижать рейтинг врага - он будет отпочковывать меньше отрядов - Гондор меньше будет получать по щам - начнет восстанавливать свой рейтинг и активизируется.

Но вообще, в новых субверсиях добавили возможность самому начинать осады - не пробовали?

По поводу того, как сейчас действовать, я бы на вашем месте продолжил додавливать Мордор и компанию. Рохан за это время вряд потерпит полное поражение. На севере может и потеряете каких-нибудь Беорнингов, но кому они надо? :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: JustisOversis от 28 Июля, 2017, 19:44
Но вообще, в новых субверсиях добавили возможность самому начинать осады - не пробовали?

Нет, такого не сделали ещё, я проверял.
Рохан за это время вряд потерпит полное поражение.

А если всё же проиграет? Я заметил, как только я их покидаю, их рейтинг очень опасно уходит вниз... ниже 150... Теоден если проигрывает сражение со своей полной пачкой это -155 рейтинга сразу.
Но вообще, в новых субверсиях добавили возможность самому начинать осады - не пробовали?

Качал субверсию отсюда
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: JustisOversis от 28 Июля, 2017, 20:28
Рохан за это время вряд потерпит полное поражение.

Собственно я решил сделать как ты посоветовал и через 3 дня геноцида Мордора вот  ;)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 28 Июля, 2017, 20:44
Собственно я решил сделать как ты посоветовал и через 3 дня геноцида Мордора вот
Надо было с самого начала активнее быть :D. Здесь на форуме хватает и противоположных историй, когда армия Гондора превращается железный бульдозер, выносящий всё.

Я в шапке этой темы накидал пару слов в заметку о рейтинге фракций и о ситуации с Гондором и Роханом (в рубрике "Советы и подсказки") - почитай, может поможет. С другой стороны, есть вероятность, что в последних субверсиях разрабы что-то намутили, что еще сильнее ослабило Гондор и Рохан. Но полагаю, что это маловероятно.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: JustisOversis от 28 Июля, 2017, 20:52
Надо было с самого начала активнее быть .
Я понял, видимо всё так плохо получалось потому что я проспал Кайр-Андрос и Западный Осгилиат которые отобрал Мордор.. А так если бы я не был активным, то не получил бы 13 ранг и больше 150 очков влияние Гондора  :D (с предметами)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: JustisOversis от 29 Июля, 2017, 15:42
И пришло правосудие на земли Изенгарда через 17 игровых дней. Вот это я называю камбек :D :D
Получил с этой великолепной битвы также трейт Отвага :p
Потерей этой битвы стали всего лишь 9 элитных воинов из 90 :thumbup:

P.S. Уничтожение Отборного полка Изенгарда даёт -2000 силы фракции соответственно.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 29 Июля, 2017, 17:23
Уничтожение Отборного полка Изенгарда даёт -2000 силы фракции соответственно
Оно дает -2000 просто потому, что Отборный полк не может появиться при рейтинге выше 2000. А чтобы уничтожение этого полка приводило к уничтожению фракции, за его убиение у фракции и отнимается 2000. Короче, ликвидация Отборного полка - инструмент быстрого уничтожения фракции.

Такие полки есть и у других фракций. Не факт, что у всех, но лично я видел у Изенгарда и Темнолесья (при игре за темных).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 30 Июля, 2017, 11:33
Такие полки есть и у других фракций. Не факт, что у всех, но лично я видел у Изенгарда и Темнолесья (при игре за темных).
Если не ошибаюсь, то полки есть у фракций, которые нельзя уничтожить просто захватив все замки. Потому что вроде у Темнолесья тоже нельзя осуждать столицу.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 30 Июля, 2017, 15:30
Если не ошибаюсь, то полки есть у фракций, которые нельзя уничтожить просто захватив все замки. Потому что вроде у Темнолесья тоже нельзя осуждать столицу.
Да, похоже на то.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: JustisOversis от 02 Августа, 2017, 19:54
Какая фракция самая трудная для начала игры и дальнейшего развития за нее? Из добра и из зла по 1 фракции скажите  :D Я думаю за добро Беорнинги/Гондор, а за зло Мория/Гундабад. Они у меня как-то на равне по ощущениям.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 02 Августа, 2017, 20:10
JustisOversis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45569), За зло самая тяжелая - Дол Гулдур. Там полная беда с содержанием войск - первые юниты оплачиваются местным баблом, остальные - мордорским. У светлых самая слабая - Беорнинги (по юнитам) и Ривендел (как это не странно) :crazy: Самые сильные - Гондор и Изенгард. :laught:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 02 Августа, 2017, 20:13
у Темнолесья тоже нельзя осуждать столицу.
Раньше было можно.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 02 Августа, 2017, 23:03
У светлых самая слабая - Беорнинги (по юнитам) и Ривендел (как это не странно)
А чем Ривендел слабый? Доспехи у начальных юнитов так себе, особенно у дунэдайн, если я правильно помню, но по статам ривендельцы примерно на одном уровне с остальными эльфами (и даже дунэдайн не сильно от них отстают, если вообще отстают). Впрочем, я плоховато уже помню тонкости.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 03 Августа, 2017, 19:55
Ривендел - тем, что только одно поселение. Очень тяжело набирать войска, набирать очки влияния и ранги.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 04 Августа, 2017, 01:06
Ривендел - тем, что только одно поселение. Очень тяжело набирать войска, набирать очки влияния и ранги.
Ну конечно, тяжело :D. А 3 поселения Лориэна в двух шагах там для красоты что ли)? Играл я за Имладрис - также легко, как и за Лориэн. Но я, как наверное понятно, набирал войска как Имладриса так и Лориэна. Собственно, как и при игре за Лориэн.

По поводу влияния и ранга - тоже не заметил особых сложностей. Помогать Эльронду и Ко также легко и приятно, как и лориэнским. Я вот только не помню, какая часть той области относится к Лориэну, а какая - Имладрису. В смысле, победы на какой территории повышают ранг у Эльронда, а на какой - у Галадриэли.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 05 Августа, 2017, 18:35
Ну конечно, тяжело :D
Ну это мое личное мнение. Я не претендую на высказывание истин))) :laught:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 05 Августа, 2017, 22:07
Вы оба правы,- за Имладрис без кооперации с Лориеном играть трудновато. А у меня тут вообще игра с самого начала не задалась. Чуть больше недели прошло, война только началась - а Элладан уже погиб. Если дела и дальше так будут идти, от Имладриса в скором времени ничего не останется  :laught: (http://savepic.net/9587025.jpg)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ульфхедин от 16 Августа, 2017, 19:19
Господа, что это за баги в темницах  :crazy:?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 17 Августа, 2017, 18:48
Господа, что это за баги в темницах
Во-первых, конкретнее опишите баги.
Во-вторых, какого сарумана вы вообще лезете в темницы?) В TLD игроку нечего там делать: светлые не будут там организовывать побег темных и уж конечно же не будет обратного. Фактически, темницы - атавизм, доставшийся TLD по наследству от Натива, который игроку следует игнорировать, пока разработчики вообще не уберут возможность попадания туда.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Gort от 19 Августа, 2017, 20:15
Господа, подскажите пожалуйста, что изменилось в задании с поимкой тролля? Суть - побеждаю его, а потом появляется строка - Осмотреть и Далее, обе приводят к выходу через "Немедленно прикончить его". В итоге никого не пленил. Проверял через читы - 4 раза одно и тоже.  =/
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 19 Августа, 2017, 20:50
что изменилось в задании с поимкой тролля? Суть - побеждаю его, а потом появляется строка - Осмотреть и Далее, обе приводят к выходу через "Немедленно прикончить его".
Попробуйте переключиться на английский и проверить.

А может и просто банальный баг.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ульфхедин от 19 Августа, 2017, 22:41
Мод не доработан по большей части :(. Лучше сначала доделать до конца, а потом выпускать. И ожидания, пусть и долгие, стоили бы того.

Баг: захожу в темницу выйти не могу. Как будто два сдания друг на друга нанесли. Зайдите, Sirrega, как-нибудь сами :). Темницы скорее рудименты, а не атавизмы :p.

Да и... Почему темницы не нужны?! Во вражеские города тоже попасть можно и там союзника освободить!

Куда ни плюнь - баги да недоработки.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 19 Августа, 2017, 23:29
Ульфхедин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48819), ей богу не пойму, зачем вам эти темницы? Кого вы там увидеть и освободить хотите? Для орков люди и эльфы - пища. Вы врятли там погуляете, около темниц этих. Люди и эльфы орков и гоблинов в плен не берут - их уничтожают. А темных людей из Ханда, Харада и т.д. которые в плен попадают наврятли содержат в темницах на казённых харчах. Темницы в М&В для полководцев, которые в этом моде в плен взять невозможно. Только по квесту, и судя по тому что ему грозят пытки, он не останется в живых.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ульфхедин от 19 Августа, 2017, 23:39
Хрен уже с этими темницами.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 20 Августа, 2017, 00:26
Да и... Почему темницы не нужны?! Во вражеские города тоже попасть можно и там союзника освободить!
Какого союзника? В TLD взять в плен полководца может только ГГ, да и то "по праздникам". Так что не может быть во вражеских темницах пленных союзных полководцев.

Или вы собрались освобождать простых солдат? Так их вообще нельзя в темницах увидеть, даже в Нативе.

Темницы скорее рудименты, а не атавизмы
Неприличными словами не выражаться! (с) :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ульфхедин от 20 Августа, 2017, 08:40
В TLD взять в плен полководца может только ГГ, да и то "по праздникам". Так что не может быть во вражеских темницах пленных союзных полководцев.

Мда facepalm. Разрабы много чего в моде намудрили :).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 20 Августа, 2017, 11:11
Разрабы много чего в моде намудрили
Разрабы ничего не мудрили, они делают мод по книге Толкина, той которая про Средиземье. А основой для мода выбрали игру mount&blade, которая про Кальрадию. Тюрьмы это как раз Кальрадия, а не Средиземье. Надеюсь их выпилят в скором времени, и нам всем станет чуточку спокойнее  :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ульфхедин от 20 Августа, 2017, 12:23
Лучше сначала мод весь на 100 процентов сделать, потом выпустить и играть спокойно без всяких багов и всего этого гемора :).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Gort от 20 Августа, 2017, 23:15
А может и просто банальный баг.
Видимо да, проверил на английском - все аналогично, увы.

Лучше сначала мод весь на 100 процентов сделать, потом выпустить и играть спокойно без всяких багов и всего этого гемора
Нет предела совершенству На определенных этапах, по моему скоромному мнению, он и был конечным(до выхода нового обновления). Просто разработчики его постоянно улучшают, добавляют что-то новое. Это и здорово. И это зовется развитие проекта.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: olala от 01 Сентября, 2017, 18:11
Скажите пж-та графика в этом моде должна быть такая стремная? Нет бликов на доспехах и шлемах, все сливается в какие-то однообразные темные силуэты. И модельки персонажей какие-то кривые, а когда они находятся в спокойном состоянии, это особенно бросается в глаза.
Технически у меня все нормально: версия варбанда 1.172 (стим), драйвера на видео обновлены, все настройки на ультра, мод не вылетает. В описании все так здорово было рассказано, но по факту графика вообще никак не тянет на варбандовскую.
Может я что-то не так делаю?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 01 Сентября, 2017, 19:57
Скажите пж-та графика в этом моде должна быть такая стремная?
Может вы на DirectX 7 играете (случайно включили в меню, к примеру)?

Вообще, графика в TLD, да и в Warband, довольно корявая.

Если остались какие-то сомнения, сравните свою графику со скриншотами из этой (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17373.0) темы. Также можете прохождения на youtube посмотреть для сравнения.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: olala от 02 Сентября, 2017, 11:39
Скажите пж-та графика в этом моде должна быть такая стремная?
Может вы на DirectX 7 играете (случайно включили в меню, к примеру)?

Вообще, графика в TLD, да и в Warband, довольно корявая.

Если остались какие-то сомнения, сравните свою графику со скриншотами из этой ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17373.0[/url]) темы. Также можете прохождения на youtube посмотреть для сравнения.



direct 9 включен.

Я играла в варбанд простой, там очень красивые броньки и коняшки, по сравнению с tld.

вот здесь чувак показывает прохождение https://www.youtube.com/watch?v=QxE8Z57zMyU&list=PLDochWWO5v5kVs3qCyailribObbDrxyTY, (https://www.youtube.com/watch?v=QxE8Z57zMyU&list=PLDochWWO5v5kVs3qCyailribObbDrxyTY,) и у него на глобальной карте есть и день и ночь, а у меня они не чередуются - всегда ночь, + у него шрифт нормальный, а у меня стилистика шрифта как в фильме, еле читается. Устанавливала по этой теме http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.0)
Как мне хотя бы шрифт нормальный сделать и день вернуть?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 02 Сентября, 2017, 16:02
Как мне хотя бы шрифт нормальный сделать...
Шрифт сейчас, скорее всего, не изменить, по крайней мере я не знаю как - разработчики как-то по-хитрому его встроили.
На всякий случай, чтобы быть уверенным, что мы говорим об одном и том же, прикреплю пару скринов, показывающих правильный шрифт:
...и день вернуть?
Вот тут я даже не знаю в чем дело. Если есть возможность откатиться до Warband 1.168, попробуйте сделать это - возможно, дело в версии Warband (вроде бы в версиях 1.170+ какие-то критические изменения были введены).


Устанавливала по этой теме [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.0[/url])
Это же ссылка на тему Perisno ;)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 02 Сентября, 2017, 20:00
и у него на глобальной карте есть и день и ночь, а у меня они не чередуются - всегда ночь,

возможно, дело в версии Warband (вроде бы в версиях 1.170+ какие-то критические изменения были введены).
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), olala (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48974), простите что встреваю в беседу, но врятли проблема из-за версии. У меня 1.172 и не у меня одного. В настройках монитора нужно цвета настроить, - откалибровать экран. У многих игр есть даже такая встроенная функция, у той же War in the North например
Помнится в какой-то из тем кто-то жаловался уже на "всегда ночь" (с), и проблема была решена калибровкой экрана.
И драйвера обновить можно и нужно.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 02 Сентября, 2017, 22:52
Помнится в какой-то из тем кто-то жаловался уже на "всегда ночь" (с), и проблема была решена калибровкой экрана.
Это было в этой самой теме :):
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.msg7500960#msg7500960 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.msg7500960#msg7500960)

Но в теперешней ситуации у меня как-то в голове не проставился знак равенства между описаниями "всегда ночь" и "очень темная картинка"). Впрочем, может дело действительно в этом.
И драйвера обновить можно и нужно.
Зависит от железа. Если старое, то старые драйвера обычно лучше новых.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: olala от 03 Сентября, 2017, 18:54
Но в теперешней ситуации у меня как-то в голове не проставился знак равенства между описаниями "всегда ночь" и "очень темная картинка"). Впрочем, может дело действительно в этом.

У меня и то и другое)) В игре-то смена дня/ночи работает, но на Рассвете/утром/днем картинка не меняет освещения. Битвы в сумерках проходят, если всякие орки успевают добежать, то уже непонятно кто есть кто, не знаю кого бить, стою в сторонке). Опознавательные значки помогли бы, но они тоже не работают.

Sirrega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472[/url]), olala ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48974[/url]), простите что встреваю в беседу, но врятли проблема из-за версии. У меня 1.172 и не у меня одного. В настройках монитора нужно цвета настроить, - откалибровать экран. У многих игр есть даже такая встроенная функция, у той же War in the North например
Помнится в какой-то из тем кто-то жаловался уже на "всегда ночь" (с), и проблема была решена калибровкой экрана.
И драйвера обновить можно и нужно.

Попробовала откалибровать, картинка стала светлее, но в битвах все равно сложно различать своих и чужих. Драйверы новые.

Шрифт сейчас, скорее всего, не изменить, по крайней мере я не знаю как - разработчики как-то по-хитрому его встроили.
На всякий случай, чтобы быть уверенным, что мы говорим об одном и том же, прикреплю пару скринов, показывающих правильный шрифт:

Устанавливала по этой теме [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.0[/url])
Это же ссылка на тему Perisno ;)

Да, вы правы, я перепутала эти темы, нашла tld через гугл, а сейчас там уже в первых строчках эта выскакивает с таким же оформлением. В той теме вроде бы никто не жаловался на ночь и шрифт. У меня как у вас на скринах, и мне его сложно читать, но раз такие ограничения, ничего не поделать... в любом случае спасибо.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 03 Сентября, 2017, 20:31
В игре-то смена дня/ночи работает, но на Рассвете/утром/днем картинка не меняет освещения.
Ага, уже лучше! Значит не баг, время с календарём работает. olala (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48974), теперь запустите игру, войдите в настройки\настройки видео и посмотрите включено ли у Вас HDR, если включён - отключите. Должно помочь. Если нет, будем разбираться дальше  :)


Но в теперешней ситуации у меня как-то в голове не проставился знак равенства между описаниями "всегда ночь" и "очень темная картинка").
Да я сам то не знаю как это у меня в голове сложилось :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: olala от 16 Сентября, 2017, 14:24
В игре-то смена дня/ночи работает, но на Рассвете/утром/днем картинка не меняет освещения.
Ага, уже лучше! Значит не баг, время с календарём работает. olala ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48974[/url]), теперь запустите игру, войдите в настройки\настройки видео и посмотрите включено ли у Вас HDR, если включён - отключите. Должно помочь. Если нет, будем разбираться дальше  :)

Да, действительно, помогло! Эта настройка у меня на максимуме была)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: wolfgangrus от 19 Сентября, 2017, 11:17
Здравствуйте, не подскажете, как дела обстоят с уникальными сценами? Вчера играл и обнаружил, что нет возможности оказаться перед двумя огромными статуями у водопада(где боромира сплавляли в последний путь). Если не путаю и на болотах можно было походить посмотреть на рожи страшные. Неужели убрали эту функцию? Вроде мелочь, а приятно было.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 19 Сентября, 2017, 15:51
Здравствуйте, не подскажете, как дела обстоят с уникальными сценами?
Могу только направить изучать trello (https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port) - они там пишут что, когда и зачем убирают, добавляют и т.п. Может найдете ответ на свой вопрос). Ну или здесь кто-нибудь ответит; сам я в TLD давно уже не играл.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 19 Сентября, 2017, 15:59
Раньше водопад и рожи (кмк либо одно, либо другое) появлялись после разговора с жителями города (Минас Тирит у светлых, Мораннон у темных). На вопрос "Как дела" один из них рассказывал об одной из этих локаций. Теперь этот способ не работает?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 19 Сентября, 2017, 17:15
Честно говоря, раньше я посещал только одну одну такую доп. локацию - поляну энтов (из-за квеста). В остальные можно было только зайти и побродить - толку ноль. Но то раньше, а сейчас разработчики что-то там прикручивают/собираются прикручивать и к остальным локациям - может, в связи с этим, и делают их временно недоступными.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 19 Сентября, 2017, 17:20
Здравствуйте, не подскажете, как дела обстоят с уникальными сценами?
wolfgangrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31693), эти локации точно есть в сабмоде нашего товарища Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), по кинотрилогии - http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0) У меня там открывались мертвецкие болота, лес с энтами и упомянутый Вами Амон-Хен. Про оригинальный TLD сказать трудно, я его не обновлял месяца два, а обновления выходят последнее время чуть ли не каждый день, а то и по нескольку раз в день  :laught: что они там поизменили, сказать трудно, но на той версии, что стоит у меня, открывалась локация Темнолесье. Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), вам правильный совет дал, поспрашивайте горожан о слухах. Я сейчас тоже TLD забросил. Во первых пусть устаканиться ситуация с частыми обновлениями. А во вторых на следующих выходных станет доступна новая версия A World of Ice and Fire. После только что завершившегося седьмого сезона, сериала Игра престолов, пропустить такой шикарный модуль никак нельзя  :)
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), там если не ошибаюсь за посещение этих локаций опыт повышался - 250+ что-ли. А так да, только побродить.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: wolfgangrus от 19 Сентября, 2017, 17:38
Раньше водопад и рожи (кмк либо одно, либо другое) появлялись после разговора с жителями города (Минас Тирит у светлых, Мораннон у темных). На вопрос "Как дела" один из них рассказывал об одной из этих локаций. Теперь этот способ не работает?
Точно! Совсем забыл про это! Спасибо большое.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: wolfgangrus от 19 Сентября, 2017, 17:41
Здравствуйте, не подскажете, как дела обстоят с уникальными сценами?
wolfgangrus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31693[/url]), эти локации точно есть в сабмоде нашего товарища Sidney_87 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795[/url]), по кинотрилогии - [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0[/url]) У меня там открывались мертвецкие болота, лес с энтами и упомянутый Вами Амон-Хен. Про оригинальный TLD сказать трудно, я его не обновлял месяца два, а обновления выходят последнее время чуть ли не каждый день, а то и по нескольку раз в день  :laught: что они там поизменили, сказать трудно, но на той версии, что стоит у меня, открывалась локация Темнолесье. Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), вам правильный совет дал, поспрашивайте горожан о слухах. Я сейчас тоже TLD забросил. Во первых пусть устаканиться ситуация с частыми обновлениями. А во вторых на следующих выходных станет доступна новая версия A World of Ice and Fire. После только что завершившегося седьмого сезона, сериала Игра престолов, пропустить такой шикарный модуль никак нельзя  :)
Sirrega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472[/url]), там если не ошибаюсь за посещение этих локаций опыт повышался - 250+ что-ли. А так да, только побродить.


Спасибо! И ,вправду, забыл просто ,как это все делается. Мод похорошел по моему. Играбелен, сцены во время боев у значимых мест порадовали. Если пользуетесь батлсайзером,то битвы на огромных, НЕ ПУСТЫХ картах выглядят ,по истине, эпично. И ,кстати, ни одного вылета за 300 игровых дней.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 22 Сентября, 2017, 19:48
И ,кстати, ни одного вылета за 300 игровых дней.
На классике играете? и в какой из последних вариантов?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Remnant от 27 Сентября, 2017, 10:54
Люди, а есть ли в игре хоть одно копье с рыцарским ударом? или только конным лучником играть?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 27 Сентября, 2017, 14:46
Люди, а есть ли в игре хоть одно копье с рыцарским ударом? или только конным лучником играть?
Ставьте субверсию (Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)). Вы, видимо, играете в непропатченный порт TLD на Warband, в котором забыли добавить копьям рыцарский удар.

С субверсиями сейчас тоже не всё гладко, и последние из них не могут похвастаться безглючностью и завершенностью. Я могу ручаться только за довольно старую субверсию r2034 (в Карточке мода есть собранный архив с субверсией r2034 и русификатором). В самые новые я не играл, поэтому не могу сказать, какая из них будет лучше. Может кто из тех, кто играл недавно, что-то посоветует.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Coperfield от 13 Октября, 2017, 18:56
Специально для вас собрал топ 5 сливных фракций. А именно сливных в руках тех кто ни разу не играл в TLD

№5 Харад

Данные господа плохо вооружены и юзают в основном метательное оружие, но при этом, на коняжках ездеют не многие. Многого об этой фракции сказать не могу. Просто если вы новичок, не начинайте за нёё. Сыграйте за... не знаю

№4 Гондор

ЗА эту фракцию хочется начать играть любому кто выбрал рассу человеков в первую очередь. ОДНАКО. У них огромное количество ветвей развития войск и чтобы собрать действительно убийственную комбинацию, нужно (падрон) дрочить отдельные города на карте на предмет новобранцев, которые страшно хрупкие. Так же вас может выбешивать то что вассалы данного гос-ва, невероятно тупые и обычно их армии всегда уничтожены в хламину. Проблемматично будет... Очень проблемматично

№3 Дикари Дунланда

Опытному игроку за них играть только в кайф, ведь они расположили свои задницы прямо около Рохана. Они имеют отличных пикинёров. И на этом заканчиваются все их достоинства. Из существенных минусов
Отсутствие нормальной экипировки. Подобия шлемов и старые кольчуги можно увидеть у вождей, самые раскачанные юниты, точат палки и тырят простыни тёти Зины, дабы нацепить их, срам прикрыть. Конница и пехота (кроме пикинёров) может быть уничтожена за 13 секунд (Я считал)

№2 Сразу две задницы. Беорнинги и Дэйлийцы

Мне интересно, за них вообще, хоть кто нибуть, играл кроме меня?! Ни у кого нет нормальной конницы и сильны они могут быть только вместе ака Power rangers. Обьединят они своих пехотинцев и лучников? Победят ли они орды лошадников по отдельности? Нет. Все хлопоты они скидывают на эльфов ввиду своей неполноценности

№1 Тут прямо много жоп помещается. А именно, гундабад, мория и дол-гулдур

Основная масса туш северного фронта. Где-то я слышал что эти ребята плохо экипированы, но свирепы. Кхм... Первое правда, второе нет. Дело в том что эти ребята ходят в простынях, но в отличии от дунландцев, ещё и дырявых. Копейщиков нет априори. Кавалерия еле как тащит но в остальном. Фсё очинь плоха!
Под стрелами, мечами и (О срань господня) топорами беорнингов эти ребята падают как колосья. Однако, мория немножеччко выделяется. Дело в том что эти ребята имеют кошерных лучников. Встань они рядом, пулемётная серия может сломать даже стену щитов рохана. Но как только до их... Задних мест доходят конница, или пехота, ну или полководец отвлекает и танкует, они умирают за 48 секунд (Я считал).

Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 13 Октября, 2017, 19:03
Специально для вас собрал топ 5 сливных фракций.
Грамотный анализ! :D
Вот только Дунланд... Да, за них играть тяжело, но и против них воевать тоже неприятно - как-то они неожиданно больно бьют своими палками, несмотря даже на элитную эльфийскую броню  :blink:.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Coperfield от 13 Октября, 2017, 19:08
Цитировать (выделенное)
как-то они неожиданно больно бьют своими палками

Всё просто до безобразия. Дело в том, что если глянуть, их пики наточены на 26 единиц урона. Ели они будут контрить конницу, бонус скорости будет примерно +100. Умножаем примерно на двое, 56 единиц. Минус сила брони и того примерно 16-32 единицы урона персонажу и 98 урона коняжкам. Насчет пешего боя, в отличии от Гундабадских сопляков, эти ребята и правда свирепые. Их волчьи войны очень хорошо вкачали оружие и наносят кошерный урон с высокой скоростью нанесения ударов.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 13 Октября, 2017, 20:58
Насчет пешего боя, в отличии от Гундабадских сопляков, эти ребята и правда свирепые.
Против них и изенгардцев мне было больнее всего воевать - как персонажу сильно прилетало, так и войскам - большой процент убитых. У дунландцев, часом, топорики не на колющий урон заточены? Потому что по ощущениям именно что на колющий...
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Coperfield от 14 Октября, 2017, 16:44
У дунландцев, часом, топорики не на колющий урон заточены? Потому что по ощущениям именно что на кол

Нет, не заточены.

Если опять таки глянуть на их ветвь развития войск, можно увидеть что они сильно уступают по древу вообще всем. Количество их подразделений можно пересчитать по пальцам. Дикари-войны/всадники, войны-войны-ветераны/пикинёры, ветераны-волчьи войны? пикинёры-опытные пикинёры. Соответственно, в армии под 150 рыл, будет множество всех данных господинов. Основной проблеммой для вас, вероятно были пикинёры, ведь обычно их в этих армиях под 40 встречается
Дело в том что раньше дунланд был по истине, абсолютно сливной фракцией в руках любых игроков, но разработчики пофиксили большинство несправедливостей, разравляли их характеристики и сделали классную вещь. Дело в том что каждый волчий войн имеет своего личного волка в распоряжении. Он как варг, только быстрее. Теперь с дунландом можно хоть на гондор, хоть на эребор. Волки танкуют.
Недавно понял что это моя любимая фракция
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 14 Октября, 2017, 21:01
Дело в том что каждый волчий войн имеет своего личного волка в распоряжении. Он как варг, только быстрее.
Кхе, а не жирно ли :crazy:? Я помню этих волков - это, видимо, те, которые в случайных встречах на глобалке нападают (в районе Дэйла) - опасные твари, постоянно сбивающие с ног. В общем, аналог пауков из Темнолесья.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Parralex от 16 Октября, 2017, 00:44
Откуда у меня в отряде это чудо-юдо? Из беорингов в отряде только НПС за 4 влияния, неужели от него?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 16 Октября, 2017, 01:34
Откуда у меня в отряде это чудо-юдо?
Видимо, добавили беорнингам медведей в поддержку, также как дунландцам волков - интересная фишка, надо признать ;).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Arkmir от 24 Октября, 2017, 05:22
Начал игру эльфом атлетику сразу прокачал до 4. В бою с гоблинами снял все снаряжение, только лук оставил. И все равно от гоблинов убежать не могу, как это вообще???
У меня таких проблем не возникло. Я тоже с самого начала вкачал атлетику на максимум (при уровне ловкости 12 позволило вкачать до 4). При стычке с 12-15 дикими орками и гоблинами после того, как большинство моих компаньонов вырубили (в отряде были только NPC с севера - гном Кили, эльф Луэвана, люди Димборн и Фаниул, причем почти все они были без оружия дальнего боя, т.е. просто кинулись в гущу и были быстро отправлены в нокаут), я начал бегать от них по карте, а Луэвана, которая была с луком, потихоньку их расстреливала. Да, когда я бежал, я слышал их хрюкающие голоса за спиной, но достать оружием ближнего боя меня они не могли. В итоге Луэвана сократила их численность до 5-6 особей, я дал ей команду перейти в ближний бой, и когда она отвлекла их на себя, быстренько их перерезал со спины (правда, ее тоже вырубили). Возможно, автор убегал, повернувшись к ним лицом, т.е. пятясь назад - в таком случае ГГ не бежит, а идет обычным шагом, и его спокойно догоняют. Либо стычка была ночью - в это время у зверей (в начальных версиях TLD при создании своего героя в списке было 3 варианта: man, elf, beast - т.е. дословно человек, эльф, зверь; к последней категории относились орки, гобины, уруки и урук-хаи - общей чертой зверей является людоедство, т.е. возможность убивать и съедать пленных людей) повышаются характеристики ближнего и дальнего боя, а также скорость передвижения - как по глобальной карте, так и в бою.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Arkmir от 24 Октября, 2017, 07:41
Я до 8-го уровня (т.е. до начала войны) вообще не дерусь ни с кем (исключение - тролли по квесту уничтожения троллей). В бою мы получаем экспу, но очень мало очков ранга и влияния, поэтому быстро наберем 8-й уровень, начнется война, а у нас не будет 1-го ранга в союзных фракциях.
Зато, если до войны заниматься только квестами, то можно добиться у союзников ранга, при котором каждую неделю они будут отстегивать пару копеек своих денег - этих пары копеек как раз хватит, чтобы не заморачиваясь содержать нанятых там компаньонов. Правда придется выставить прирост очков ранга/влияния хотя бы удвоенный. Но, будем честны, кто вообще играет со стандартным коэффициентом
Один в один моя тактика. Я люблю играть эльфом Лориэна - во-первых, у них три близкорасположенных города, что облегчает сбыт трофеев и наем рекрутов, во-вторых, вокруг достаточно равнинных мест, где эффективно использовать кавалерию (при игре за эльфов Темнолесья почти все бои проходят в гуще лесов, где от конницы толку мало, да и самому ГГ на коне будет крайне сложно маневрировать). И да - я тоже ставлю удвоенный прирост очков ранга и влияния, потому что играть на одинарном очень муторно долго. В начале игры полководцы своей или союзной фракции могут дать один из 4-х квестов: убить опасного тролля (самый прибыльный - при выполнении сразу повышается ранг до "знакомый фракции"), убить персонажа (указывается его имя и рассказывается история, что он убил телохранителя полководца и свалил в какое-либо поселение), разведка окрестностей вражеского поселения и передача послания полководцу другой фракции (прибыльность последнего задания, как я понял, зависит от удаленности адресата; т.е. если вы отвезете письмо от Галадриэль лорду Элронду, то очков будет меньше, чем если отвезти королю Трандуилу).
Первым делом в Карас-Галадоне беру задание у любого из полководцев (здесь всегда спавнится Келеборн + постоянно обитает Галадриэль) на доставку письма одному из северных полководцев (все равно еду туда, так что это просто попутное задание). Потом на севере какое-то время работаю на союзников, при этом в бои не вступаю, чтоб не качать уровень ГГ. Задание по убийству тролля беру у гномов - чтобы получить первый ранг именно у них, т.к. он требуется для найма Кили. Остальные NPC (эльфы Темнолесья, Дейл и Беорнинги) для найма не требуют ранг, только несколько очков влияния. Но например у эльфов Темнолесья есть неплохое снаряжение (в частности, лучшие шлемы и щиты - не считая тех, что можно взять в качестве награды у лидеров фракций), так что они у меня стоят на втором месте по получению 1 ранга, чтоб как можно быстрей начать получать зарплату в их валюте. Поэтому у них я беру задание на убийство дезертира (второе по прибыльности). В принципе, первый ранг стоит получить у всех фракций, чтобы капала хоть мизерная зарплата. Во-первых, за долгие дни игры это выльется в приличную сумму, которую можно потратить на покупку провизии (у Дейла и Беорнингов тратить очки на снаряжение нет смысла, т.к. нет ничего стоящего), во-вторых, на содержание компаньонов тоже требуются ресурсы той фракции, к которой они принадлежат (вначале - копейки, потом может быть по несколько десятков очков), в-третьих, вы будете в боях освобождать воинов других фракций, и прежде, чем вы их передадите союзному лорду или городу, может наступить момент выплаты зарплаты, так что определенный запас ресурсов каждой фракции всегда должен быть. Так что задание "доставить послание" придется выполнить пару десятков раз, прежде чем ранг у всех северных фракций будет не ниже первого. Просто кулдаун у более прибыльных заданий занимает продолжительное время, поэтому приходится качать ранг на самом низкооплачиваемом. Кстати, у Ривенделла самые лучшие кони, так что и у них есть смысл получить 1 ранг. И вот наконец, когда ранг ГГ будет поднят до первого у всех фракций севера (при этом уровень ГГ будет примерно 5-6), можно ехать на юг. Начинаем работать на Рохан и Гондор: выполняем задания полководцев (к этому времени уже могут дать повторно задания на убийство тролля или дезертира, что ускорит прогресс), при получении первого ранга у Рохана сразу берем Ульфуса в Вест Эмнете (этот город очень часто захватывает враг, поэтому, чтобы не потерять компаньона, надо успеть его забрать). Остальные компаньоны обитают в городах, которые не подвергаются нападению в первые месяцы игры (у Рохана это Эдорас, у Гондора - Минас-Тирит и Хеннет Аннут, пещера рейнджеров), так что их можно нанять уже потом, после начала войны. На заработанные у южных фракций очки советую нанимать всех имеющихся рекрутов и отдавать их тут же назад, чтобы укрепить гарнизоны городов. У Рохана чаще всего захватывают Вестфолд, Вест Эмнет и Ист Эмнет, поэтому есть смысл таскать сюда подкрепления из столицы, а также Хорнбурга и Альдбурга. У Гондора в первую очередь атакуют Каир Андрос (островная крепость), потом Западный Осгилиат, соответственно так же укрепляем защиту этих городов, подводя подкрепления из столицы и пещеры рейнджеров (в последней, кстати, нанимаются не хилые новобранцы и знатные гондорцы, а рейнджеры Итилена, весьма сильные бойцы 3 ранга). Я таким образом обеспечил сохранность всех городов Гондора и Рохана, периодически возвращаясь на север, чтобы продать высококачественный металл эльфам Ривенделла или Лориэна, а так же немного помочь силам союзников. К слову, на севере светлые, имея количественное превосходство, всегда побеждают темных, так что основная помощь всегда нужна только Гондору и Рохану - если им не помочь, то слив этих фракций практически гарантирован.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Arkmir от 24 Октября, 2017, 08:39
Господа, подскажите пожалуйста, что изменилось в задании с поимкой тролля? Суть - побеждаю его, а потом появляется строка - Осмотреть и Далее, обе приводят к выходу через "Немедленно прикончить его". В итоге никого не пленил. Проверял через читы - 4 раза одно и тоже.
У меня была точно такая же проблема, пока не допер, что тролль - точно такой же пленный, как и любой другой юнит в игре. И чтобы его захватить, нужно иметь хотя бы минимальный навык содержания пленных (т.е. единицу). Если навык 0, то вы не можете иметь ни одного пленного, поэтому игра и не дает вам взять тролля в плен.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 24 Октября, 2017, 10:10
Стоит добавить, что троллей нельзя ловить больше, чем по два за одну охоту (один Саруману, другой себе). Третьего можно только убить.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 24 Октября, 2017, 15:24
при получении первого ранга у Рохана сразу берем Ульфуса в Вест Эмнете (этот город очень часто захватывает враг, поэтому, чтобы не потерять компаньона, надо успеть его забрать)
Так все-таки Ульфас сейчас в Вест Эмнете или в Хорнубурге, как мне недавно сказали (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12693.msg7506411#msg7506411) :blink:?
тролль - точно такой же пленный, как и любой другой юнит в игре. И чтобы его захватить, нужно иметь хотя бы минимальный навык содержания пленных (т.е. единицу). Если навык 0, то вы не можете иметь ни одного пленного, поэтому игра и не дает вам взять тролля в плен.
И я так путался первый раз, и многие другие :). Жаль, я не вспомнил об этом, когда вопрос был задан :(.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 24 Октября, 2017, 20:57
Так все-таки Ульфас сейчас в Вест Эмнете или в Хорнубурге, как мне недавно сказали ?
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), в Хорнбурге он - в последних версиях. А что там с переводом? Не планируешь пока?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Arkmir от 25 Октября, 2017, 05:01
Стоит добавить, что троллей нельзя ловить больше, чем по два за одну охоту
Да, согласен. По-видимому, в клетку, которую выдает Саруман для содержания и транспортировки троллей, больше двух не помещается.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Arkmir от 25 Октября, 2017, 05:27
Так все-таки Ульфас сейчас в Вест Эмнете или в Хорнубурге
Скажу честно, я до сих пор играю в сбоку, которую ставил еще в 2014 году - это Warband 1.158 с версией мода 3.3, к данной сборке скачивал русификатор, любезно выложенный уважаемым Sirrega (архив назывался TLD 3.3 Rus от Sirrega (основа - перевод Tryggvi и Shadamer)). В данной версии мода Ульфас сидит в Вест Эмнете.
Но с учетом того, что с тех пор прошло много времени, в игре что-то подправили, что-то добавили - вполне допускаю, что его переместили в Хельмову падь. Я кстати загорелся желанием установить более свежую сборку - поставил Warband 1.168 и на него TLD 3.5. Вчера играл первый день. Пока только собирал компаньонов на севере, до Розана еще не доехал, так что по поводу Ульфаса сказать не могу.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Arkmir от 25 Октября, 2017, 06:11
Откуда у меня в отряде это чудо-юдо? Из беорингов в отряде только НПС за 4 влияния, неужели от него?
Да, сто процентов от него. Вчера играл, в отряде были только NPC севера (гном, эльф, беорнинг и дейлец), и при  выполнении задания по защите деревни у меня тоже появился этот мишка. он кстати когда бьет по врагу, то нехило отшвыривает его на несколько метров (очень забавно было видеть летающих орков).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 25 Октября, 2017, 15:32
А что там с переводом? Не планируешь пока?
Да я бы переводил потиху, даже не имея особо свободного времени, но разработчики не обновляют оригинальный текст в системе перевода.
Вот, смотрите, всё на 100% переведено:
(https://wmpics.pics/di-75O8.jpg)
(https://wmpics.pics/di-D89E.jpg)

Нет, можно, конечно, по-старинке вытянуть английские языковые файлы, делать перевод и вновь выпускать отдельный русификатор, но потом будет куча геморроя по добавлению его в систему перевода, когда они таки обновят тамошние файлы. Я на такие жертвы собственного времени пойти не могу :cry:.

С другой стороны, мне не хочется сидеть на авторских правах как собака на сене), поэтому если кто-то хочет и может перевести непереведенные фрагменты без использования системы перевода, по-старинке, то пусть делает это и размещает свой перевод в теме русификатора (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16945.150). Как быть с такого рода русификатором, когда разработчики обновят текст в системе перевода, я пока даже не хочу задумываться. Если перевод будет толковым, то я добавлю его автора (если у него к тому времени не иссякнет энтузиазм :)) в координаторы проекта в Transifex (ту самую систему перевода), и он сможет продолжать свою работу там (если захочет :)).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 25 Октября, 2017, 21:35
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ясно. Я подозревал, что именно они забили на перевод. Видимо им сейчас не до переводов. Да там и непереведенного мало - целители эти, да их реплики, может ещё что по мелочи. Не велика беда, возьму нужные файлы из сабмода нашего комрада Сидни, у него там полный перевод :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Arkmir от 26 Октября, 2017, 03:52
Да там и непереведенного мало - целители эти, да их реплики
Кстати, реплики целителей уже переведены - вчера играл, говорили примерно следующее (фраза была полностью на русском языке): давай объединим наши силы и наваляем врагу. Как я понимаю, функционал целителей еще не реализован. По идее, в разговоре с ними должно быть меню, из которого игрок выбирает нужную строку: исцелить себя, исцелить компаньона, попрощаться (как с полководцами - можно попросить задание, предложить подкрепления, спросить про развитие боевых действия, попрощаться).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 26 Октября, 2017, 07:45
Кстати, реплики целителей уже переведены - вчера играл, говорили примерно следующее (фраза была полностью на русском языке): давай объединим наши силы и наваляем врагу. Как я понимаю, функционал целителей еще не реализован.
Arkmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49176), это общая фраза и к целителям она имеет отношение поскольку-постольку. То есть - никакое. Чтобы их функционал раскрылся нужно, чтобы герой имел ранг не ниже рыцаря. И рассчитываться с этими целителями придётся очками влияния. Последний раз я играл в TLD с сабмодом Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), там было именно так, но врятли он изменял этих целителей.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Pride_by от 28 Октября, 2017, 16:18
В последних версиях Ульфаса переместили в Хельмову Падь. Еще из нововведений на данный момент что бросается в глаза, добавили новых локаций для сражений, перекурочили баланс, ослабили пехоту с пиками, метательное оружие. Пытаются сделать играбельным Гондор, увеличили лордом армии, респаун лордов добавили с большим количеством армии, добавили минорных гондорских отрядов на карту. Субъективно Гондор живет на месяц от силы дольше, без помощи :) Осады стали посложнее. И полевые лагеря злых фракций после начала войны разворачиваются ближе к условной линии фронта. Пока где-то как-то так.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 31 Октября, 2017, 15:32
Arkmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49176), Не совсем понимаю смысл компаньона Кили. С ним очень тяжело дружить остальным неписям. Один раз взял - зарекся.. У него агр на всех эльфов в отряде, а Люеванна на пару с легендарным Глорфиндейлом - гораздо сильнее Кили)))
Прошу прощения за двойной пост, Сиррёга, убей первый плз!!!
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 31 Октября, 2017, 15:36
Не совсем понимаю смысл компаньона Кили
Теоретически, пока Глорфиндейл не в отряде (а чтобы его к себе заполучить, надо на Лориэн очень долго батрачить) Кили в отряде держать можно. Потом, разумеется, выгнать.

То, что Ульфаса переместили - хорошо, раньше его можно было запросто потерять
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 31 Октября, 2017, 15:40
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), В Ульфасе особого смысла никогда не видел - ибо он тупой кавалерист. А я за светлых всегда хожу лукарями...
 :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 31 Октября, 2017, 15:48
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), В Ульфасе особого смысла никогда не видел - ибо он тупой кавалерист. А я за светлых всегда хожу лукарями...
Кмк странно, имея лучшую в игре арнорскую и дол-амротскую конницу, ей не пользоваться. Я их комбинировал: сперва лучники расстреливать свой боезапас, потом конница затаптывает оставшихся.
Волков опять-таки лучше конницей перехватывать - они бегают зигзагами, и чтобы их убить, нужно потратить кучу стрел.
И, наконец, за Рохан очки влияния куда как легче добываются, чем за тот же Лориэн. Чего бы их на Ульфаса не потратить?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 31 Октября, 2017, 15:51
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), дружище - в этой игре рулят ясноглазые. Зачем нам конница, когда у нас пулеметы на всех флангах?))) :crazy:
Что же касаемо очков за Лориен - мой тебе совет - бери караван эльфей из Лориена и ступай к Осгилиату. Там пока твой караван в ноль выйдет ты успеешь взять два-три уровня за Лориен.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 31 Октября, 2017, 15:53
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), дружище - в этой игре рулят ясноглазые. Зачем нам конница, когда у нас пулеметы на всех флангах?
Стрелы-то не бесконечные например. А в рукопашную низкоуровневые эльфы не особенно хороши
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 31 Октября, 2017, 15:54
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), читерское описание использования лукарей смотри в другой теме, недавно для молодых обновил)) :p
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 31 Октября, 2017, 15:57
А не знаю, я когда-то играл партию со всеми светлыми компаньонами в отряде, кроме то ли Ульфаса, то ли Кирдиля, не помню точно. Кили ворчал, конечно, но уйти ему не удалось. Я так полагаю, что механизм взаимоотношений компаньонов в TLD не отличается от нативного, и если это так, то наличие двух врагов только у одного НПС не является критическим фактором для его ухода. В Нативе чтобы начался разброд, нужно много эскалаций конфликта), а здесь у нас только два. Кроме того, есть еще Фаниул, которая Кили нравится, и если она в отряде, то у него будет меньше желания уйти.

Кроме того, я уже не помню, какие варианты реплик доступны игроку при возмущениях Кили. Если есть возможность поддержать его в его жалобах, то это послужит дополнительным фактором, чтобы его удержать. Можно нейтрально ответить на его жалобы против Луэванны (так как у нее тоже к нему неприязнь, и она обидится если его поддержать), но зато в его нытье по поводу Глорфинделя можно смело поддерживать Кили - Глорфинделю всё равно плевать на такую ерунду. Чувак Балрога завалил, ему ли обижаться на какую-то бородатую кочку :D. Такие вот лайки/дизлайки от ГГ по своему весу эквивалентны другу/недругу НПС в отряде и служат средством удержать компаньона от ухода.

Еще снижению вероятности ухода способствует навык убеждения у ГГ, но в TLD этот навык ни для чего больше не нужен (по крайне мере, был таким, когда я играл последний раз).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 31 Октября, 2017, 16:00
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ну как вариант. Глофиндэйлу на всех плевать. Даже в голову не приходило ради бесполезного гнома обижать легенду)))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 31 Октября, 2017, 16:12
Даже в голову не приходило ради бесполезного гнома обижать легенду)))
Ну как, если играть пешим, то гном вполне укладывается в схему отряда. Многие наградные вещички или нельзя, или неудобно использовать верхом (гномья броня, гномья секира, все двуручники) - всё это можно сплавлять Кили, а так бы лежало мертвым грузом.

Скажем так, гном безусловно не является необходимостью, но какая-никакая помощь в битве от него всё же есть. Пусть живет :D.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 31 Октября, 2017, 16:37
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), не думаю, но это мое личное мнение))) :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 01 Ноября, 2017, 01:50
Обновил инструкцию по установке в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480457#msg480457) - базовый архив теперь не один, а два: один для Warband, один для классики. Остальное по-старому: всё также ставим поверх основного архива верхние субверсии их списка.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Arkmir от 01 Ноября, 2017, 06:25
Arkmir, Не совсем понимаю смысл компаньона Кили. С ним очень тяжело дружить остальным неписям. Один раз взял - зарекся.. У него агр на всех эльфов в отряде, а Люеванна на пару с легендарным Глорфиндейлом - гораздо сильнее Кили)))

Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), возможно в бою от него толку не очень много (особенно на начальном этапе), но его основная плюшка - навык "сбор трофеев". Если не ошибаюсь, он у него развит на 4, соответственно при победе выпадает больше качественного металла. Ну и тот факт, что он не может ездить верхом, избавляет от необходимости тратить очки на прокачку верховой езды и верховой стрельбы (лично у меня все NPC ездят на конях, вооружены мечом, щитом и луком со стрелами - чтобы они могли ездить на хороших конях и стреляли точно на ходу приходится качать эти два навыка). Так вот, раз ему эти навыки не нужны, значит можно все вкидывать в оружейные навыки и в повышение живучести: железная кожа, мощный удар, мощный выстрел (Кили я тоже даю лук и два колчана стрел - у него в качестве основного ставлю древковое оружие, которое идет без щита: сначала какое-нибудь копье, потом гномью наградную секиру). В итоге сейчас он у меня бегает в гномьей наградной броне, с секирой и большим боезапасом. В каждом бою он убивает около 10-ка врагов, а при штурме или обороне замка он вообще очень ценный кадр (кстати, у него изначально сделан упор на метательное оружие, но из-за малого количества боеприпасов я его сразу перевожу на лук).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Arkmir от 01 Ноября, 2017, 06:40
Теоретически, пока Глорфиндейл не в отряде (а чтобы его к себе заполучить, надо на Лориэн очень долго батрачить) Кили в отряде держать можно. Потом, разумеется, выгнать.
Лично у меня никаких проблем со взаимоотношением NPC не было. После того, как взял Кили в отряд, Луэванна высказалась по поводу его неуклюжести - я ей ответил, что Кили ценный член отряда и ей стоит его ценить. То же самое сказал Кили, когда он нелестно отозвался о боевых способностях Луэванны. И все, на этом ругань в отряде была закончена. Когда взял в отряд Глорфиндела - Кили вообще ничего не сказал. Только Луэвана толкнула речь про то, как она восхищается присутствием эльфийского лорда. Возможно, тут все зависит от боевого духа отряда. Поскольку я все время сражаюсь и побеждаю (если проигрываю - перезагружаюсь), боевой дух всегда на уровне "высокий", "очень высокий" или "отличный". Поэтому компаньоны, в целом находясь в хорошем расположении духа, готовы мириться с присутствием других, неприятных им NPC. Возможно, если боевой дух упадет ниже "средний", то они вспомнят про разногласия и начнут друг на друга ругаться.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Arkmir от 01 Ноября, 2017, 06:55
Ну как, если играть пешим, то гном вполне укладывается в схему отряда. Многие наградные вещички или нельзя, или неудобно использовать верхом (гномья броня, гномья секира, все двуручники) - всё это можно сплавлять Кили, а так бы лежало мертвым грузом
Вот, правильно подмечено - Кили нужен, чтобы было кому отдать наградные гномьи шмотки: броню и секиру (наградной гномий шлем, кстати, налезает на ГГ, поэтому я его беру себе, т.к. это лучший шлем в игре). Плюс у эльфов Темнолесья есть наградное копье, которое тоже нельзя использовать верхом, так что как вариант его можно вместо секиры дать Кили (в этом случае ему будет легче драться простив всадников и варгов).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Arkmir от 01 Ноября, 2017, 07:16
чтобы было кому отдать наградные гномьи шмотки
Кстати, в игре есть один парадокс по поводу ограничений снаряжения: гномьи броню и обувь нельзя надеть на человека или эльфа - типа не налезает, а наоборот - легко. Возможно, тут отталкивались от логики: маленькую одежду никак не натянешь на большое тело, а большую одежду можно ушить и подогнать под маленькое тело. У меня Кили долгое время бегал в роханской броне, при этом на поле боя издалека он отражался в виде бегающей брони, без головы и рук (т.к. они терялись в структурах одежды). А когда приближался к нему, текстуры прорисовывались корректно.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Coperfield от 01 Ноября, 2017, 17:52
Продолжаю помогать новичкам, если меня хоть кто-то читает

Были сливные фракции, сейчас расскажу о тащерских. Итак

Топ 5 фракций для новичков

5. Импладрис и Лотлориэн.

Все первым делом хотели поиграть за них, не раздумывая из-за "О круто! эльфы бессмертные я незаурядный! Я оссобенный". Выбор правда сделан довольно удачно. Мечники, лучники и пехота почти идеальна если вы шарите в стратегии на уровне F1-F3. Снаряга у них, правда оставляет желать лучшего. И пара фразочек не переведены... И у рохана луки круче чем у них... Ну вы поняли

4. Чечня Рохан

Ака аналог Свадии. Аналог из-за того что имеют убойную конницу, но и пехота не хромает. Единственное, застрельщики у них полностью сливные. Постоянно мажут. Снаряга неплоха, тугой лук метит на 40 единиц урона. Просто, понятно, кошерно. Опять же, рекоммендую новичкам-стратегам F1-F3

3. Казахстан Ханд/Кханд/Истерлинги

Топ чуваки. Обожаю их! Конница проста агонь! Пехота тоже. Правда, стрелков нет... Вообще. И не будет. Снаряга крайне кошерна, но сложно найти годную лошадку.
2 Дагестан Мордовия Мордор

Пригодится хардовым пацанам которые решили осваивать орочьи фракции. Основная загвоздка в том, что они гасят числом, а не могучестью. Пригодится чувакам решившим осваивать орочьи фракции. Ну там, всадники норм такие на варгах, правда юзать их не умеют. Нигерские Нуменорцы крайне крутые, уруки тоже, ну вы поняли. Со снарягой всё в порядке. Если вы нигерский нуменорец. Оркам и урукам придётся чуть сложнее

1. Долго думал, я, гадал, я. Я всю ночь не спал. Под конец я всё же нагадал. Элефы темнолесья

Подойдёт тем же "Нетакимкаквсе", "Людиэтоскучно", "Тывсероймассе" и так далее. Но тут речь идет о людях ознакомившимся в эльфами не по книге, а по фильмам. Никогда не игравшие в mount and blade, слепые и грухонемые.
Участь их проста, пилим 100-ку темнолесских стражников и ставим их в длинный словно Мой песюн санта-барбара ряд, поливая неприятелей пулемётныйм огнем, а тем счастливчикам что дошел, грозит немедленная расправа, ведь стражи, это что-то среднее между лучниками и войнами.

Если ты не можешь определится со стартовой фракцией, ты новичёк и мой гайд тебе помог, удачи
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 01 Ноября, 2017, 18:03
5. Импладрис и Лотлориэн.
... у рохана луки круче чем у них
Роханские луки наносят режущий, а не колющий урон, хотя и более высокий. А с учетом того, что мордорские водят с собой олог-хай, эльфийские луки с чуть меньшим, но зато бронебойным уроном будут всё же предпочтительнее.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Coperfield от 02 Ноября, 2017, 09:39
Цитировать (выделенное)
Роханские луки наносят режущий, а не колющий урон, хотя и более высокий. А с учетом того, что мордорские водят с собой олог-хай, эльфийские луки с чуть меньшим, но зато бронебойным уроном будут всё же предпочтительнее.

Я расчитывал урон, а не тип урона. И снаряжение я выбирал игроку. Вы конечно правы, однако стоит учесть, что  эти ребята дерутся с морией. Боятся у них в основном  стоит огромной связки лучников, ибо ребята эти расстреливают нас, не то что пулемётным... 3-х кратно пулемётным дождём. В основном, эти ребята носят не олог-хай, а простых пещерных тралей. Пробить их довольно просто и понятно.
Хотя, я что-то не догоняю. Разве не от типа стрел зависит урон?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 02 Ноября, 2017, 16:04
Разве не от типа стрел зависит урон?
Тип урона (колющий/режущий) зависит от лука. Колющий (бронебойный) наносят эльфийские луки, а тугие луки роханцев - режущий.

Вообще да, против обычных троллей без брони более эффективны роханские луки. Но Лориэн воюет еще и с Дол-Гулдуром, а тамошние уже как раз с олог-хай ходят. Кстати, если я не ошибаюсь, тугими луками вооружены еще ривендельские конные лучники (забыл их название). А вот какие луки носят лориэнские конные лукари я уже и не вспомню... Но точно не обычные эльфийские (те только для пеших) и не тугие. Кажется, это какие-то уникальные луки типа лориэнского наградного (нолдорский лук).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Arkmir от 03 Ноября, 2017, 03:38
Кстати, если я не ошибаюсь, тугими луками вооружены еще ривендельские конные лучники (забыл их название). А вот какие луки носят лориэнские конные лукари я уже и не вспомню... Но точно не обычные эльфийские (те только для пеших) и не тугие. Кажется, это какие-то уникальные луки типа лориэнского наградного (нолдорский лук)

Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ты абсолютно прав. Ривендельские рыцари вооружены тугими луками, наносящими режущий (в некоторых вариантах перевода - рубящий) урон. А лориэнские нолдорские конники вооружены нолдорскими луками, наносящими колющий урон - точно такими же, какой ГГ может получить у Галадриэль на 5-м ранге.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 03 Ноября, 2017, 14:47
Ривендельские рыцари
А как у них сейчас с верховой ездой? Всё тот же 1 (или вообще 0?) facepalm? Как-то они мне всегда подозрительны из-за этого были, так как верховая езда влияет на скорость/маневренность НПС-всадников также как и у ГГ. С другой стороны, когда-то я на лориэнском, кажется, коне при достаточной высокой верховой езде у ГГ устроил Дерби :D на Пеленнорских Полях: гнал наперегонки с ривендльским рыцарем к последнему выжившему варгу на другом краю локации и обогнал рыцаря только на полголовы коня, если правильно помню).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Lemur от 05 Ноября, 2017, 17:37
Coperfield (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48238),
если меня хоть кто-то читает

Без обид, но ты в Аншлаг лучше пиши. И шутки, и советы как раз тамошние.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Coperfield от 09 Ноября, 2017, 12:04
Coperfield ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48238[/url]),
если меня хоть кто-то читает

Без обид, но ты в Аншлаг лучше пиши. И шутки, и советы как раз тамошние.


Я пытался не пошутить, а разжевать тему. Если бы я шутил, я бы уж сразу мемесов понавтыкал
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: xxxRustamxxx от 12 Ноября, 2017, 22:44
Можно как-то отдать приказ, что бы напрямую пойти осаждать врага? Прочитал 3 способа начать осаду, но все мне не по душе. Играя за изенгард увидел что сила эльфов упала до 1500 с чем-то, я настолько удивился и обрадовался, что смогу их раз и навсегда убить, что подошел к полководцу и послал его на атаку всех рядом с лагерем эльфов (забыл как называется), но он туда пошел, постоял и ушел. А сам я не могу начать осаду, лучше бы добавили возможность самому инициировать осады, у меня ранг отличный, почти уже правая рука.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 12 Ноября, 2017, 23:32
Можно как-то отдать приказ, что бы напрямую пойти осаждать врага? Прочитал 3 способа начать осаду, но все мне не по душе.
Есть, только те, что предусмотрены разрабами). Я давно уже играл последний раз, так что даже не смогу описать те способы осад, которые появились в новых версиях. Когда я играл, игрок вообще не мог толком инициировать осады, и мне даже этого хватало).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Gort от 21 Ноября, 2017, 15:07
кстати, у него изначально сделан упор на метательное оружие, но из-за малого количества боеприпасов я его сразу перевожу на лук
Я бы поспорил касательно этого. ибо метательного пусть и мало, зато убойная сила просто ужас.  :) Кили обычно даю два комплекта метательного боезапаса, щит и что-нибудь для ближнего боя. Бросок выше 5 и качаем метательное - это монстр, который тролля с пары бросков завалить мог.) Своему гному тоже отдавал предпочтение в метании. Ну, по-правде, здесь сыграло еще то, что кмк гномам ближе метание, чем лук по канону.))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 21 Ноября, 2017, 15:18
гномам ближе метание, чем лук по канону
Ну, не знаю как насчет архиканоничных гномов из древнескандинавских мифов, но в "Хоббите" у Торина был лук, а метательным оружием (камнями) пользовался в основном Бильбо.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 21 Ноября, 2017, 15:47
Ну, по-правде, здесь сыграло еще то, что кмк гномам ближе метание, чем лук по канону.))
Ну, здесь смотря с какой стороны подойти.

Исходя из физиологии гномов (короткие руки, маленький рост), они просто не в состоянии пользоваться длинными луками, в рост человека. Я ни в коей мере не спец по лукам, но, насколько мне известно, чем длиннее лук, тем мощнее выстрел (современные луки с блочной структурой не в счет). Значит, гномы могут пользоваться только короткими маломощными луками.

Метание - тоже на самом деле не будет мощным при коротких руках. Да и по канону, опять же, метание - прерогатива хоббитов.

Как по мне, то гномы просто созданы для арбалетов - тут тебе и конструкторское мастерство нужно, которым славятся гномы, плюс, арбалет не требователен к длине рук. Беда только, что Профессор не завез арбалеты в Средиземье)).

Хм... Тут мне вспомнилась широко известная в узких кругах хохма про штаны Арагорна: в книге нигде не говорится, что он был в штанах, следовательно, по канону он щеголял без штанов (Комариные Топи и т.п. - без штанов, это канон! :D)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 21 Ноября, 2017, 16:03
У гномов могут быть композитные луки типа монгольских, которые достаточно сильны и при этом не так уж и длинны:
...Торин вскинул свой лук с роговыми концами и пустил стрелу в герольда. Стрела вонзилась в щит и затрепетала


Хм... Тут мне вспомнилась широко известная в узких кругах хохма про штаны Арагорна: в книге нигде не говорится, что он был в штанах, следовательно, по канону он щеголял без штанов (Комариные Топи и т.п. - без штанов, это канон!
Ну, не знаю:
...Под ногами чавкало, следы наполнялись мутной водой, из осоки и камышей выпархивали мелкие птахи. Сначала хоббиты шли бодро и уверенно, потом стали прыгать, оскользаясь, с кочки на кочку. Здесь даже Следопыты пути не знали: как повезет. На них напустилась мошкара: она гудела над головой, заползала в волосы, забиралась в рукава, в штанины — и впивалась, кусала, жалила.
У кого-то из них штаны были точно.
Хотя удивительно, что даже описывая довольно подробно костюм Тома Бомбадила, про штаны ДжРРТ не упомянул. А вот у орков штаны были.

Перумов вот гномов арбалетами вооружил... Правда, они у них заряженными хранились в обозе  facepalm
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Gort от 21 Ноября, 2017, 16:28
Я ни в коей мере не спец по лукам, но, насколько мне известно, чем длиннее лук, тем мощнее выстрел
Немного не так) Тем он дальше стреляет) А короткие тугие бронебойны. Натяжение коротких луков часто превышает натяжение длинных в кг. Монгольские, арабские и индийские луки натянуть тяжелее, чем пресловутый валлийский ростовой. Но, механика длинного лука такова, что из-за большей длины плеча он позволяет отправлять стрелу дальше даже мощного короткого.
То бишь длинный лук лучше всего подойдет для обстрела противника с дальней дистанции. Короткий лук на настолько длинных дистанциях позволял вести бой только верхом (сразу вспоминаются кочевые восточные народы и виртуозы этого дела - монголы). Однако у короткого лука есть еще одно преимущество - стрела быстрее набирает скорость, и стрельба с короткого расстояния будет продуктивнее чем у ростового.
Ну, не знаю как насчет архиканоничных гномов из древнескандинавских мифов, но в "Хоббите" у Торина был лук, а метательным оружием (камнями) пользовался в основном Бильбо.
Мог быть просто для охоты, в боевом использовании замечен не был насколько я помню.
Да по канону, хоббиты этим славятся. Но у них по идее и руки короче гномов (ну может совсем чуточку). А гномы думаю могли бы дойти до "кидать топоры во врага, перед тем как сблизиться" или даже до пращи.
Другое дело, что у орков у самих лучники  не очень - ростовой максимум у Сарумановых полуорков, а у остальных короткие. А для пеших из короткого на дальние дистанции не постреляешь. Но тут гномам, учитывая броню, легче сократить дистанцию и выйти в ближний бой, чем устраивать соревнования по стрельбе. Однако допускаю, что короткие луки могли быть в таком случае в ограниченном количестве. И все же, отсутствие каких-то массовых стрелков может и объяснятся тем же каноном. Гномы редко воевали на поверхности - а в тесных пещерах и туннелях, где еще и с освещением проблемы дело решает рукопашная схватка и индвидуальная подготовка и экипировка бойцов (кмк благодаря чем гномы и тащили орков с их зерг-рашом).
Перумов вот гномов арбалетами вооружил... Правда, они у них заряженными хранились в обозе 
У г-на Перумова и ангмарцы с арбалетами верхом аля как заправские конные лучники Чингисхана щеголяют. :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 21 Ноября, 2017, 16:43
Немного не так) Тем он дальше стреляет) А короткие тугие бронебойны.
Что-то тут неувязочка, воля ваша ;). Дальше стреляет - это значит большую кинетическую энергию стреле сообщает. Бронебойность - большая скорость, масса стрелы (т.е. та же энергия), ну и прочность наконечника. Так где здесь тогда различие между дальностью и бронебойностью? Нет его - и то, и другое определяется скоростью, которую лук сообщает стреле и массой стрелы.

Однако у короткого лука есть еще одно преимущество - стрела быстрее набирает скорость, и стрельба с короткого расстояния будет продуктивнее чем у ростового.
Стрела не может набирать скорость в полете, она может только терять ее. Всё определяет начальная скорость стрелы.

Но вообще, я не знаток луков, так что если вы говорите, что конструкция коротких луков позволяет сообщать стреле большую скорость (кинетическую энергию), чем у длинных, то здесь я спорить не буду. Вон арбалет - это по сути тот же лук, причем короткий, но натяжение такое, что сообщает стреле просто космическую энергию))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 21 Ноября, 2017, 20:41
Стрела не может набирать скорость в полете, она может только терять ее. Всё определяет начальная скорость стрелы.
Ну вообще, нет. Стрела терят начальное ускорение => снаряд все еще ускоряется (увеличивает скорость), но не так быстро.  Так что дело в том, как быстро стрела начинает замедляться. И, похоже, стрелы коротких луков начинают замедляться быстрее.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 21 Ноября, 2017, 20:49
Ну вообще, нет. Стрела терят начальное ускорение => снаряд все еще ускоряется (увеличивает скорость), но не так быстро
Рабяты, ну что вы мне тут рассказываете, а ;)? Просто вспомните/погуглите второй закон Ньютона: тело может ускоряться/замедляться только под действием внешних сил. И какие, по-вашему, внешние силы могут разгонять стрелу после того как она сорвалась с лука? Нет таких сил, если только стрела не обладает реактивным двигателем :D. Единственные внешние силы, действующие на нее в полете, это силы трения о воздух, наоборот замедляющие ее.

Ах да, еще сила тяжести, конечно, но она может разгонять стрелу только если выстрелить вниз или вниз под углом к горизонтали. Если выстрелить строго по горизонтали, то сила тяжести не оказывает влияния на горизонтальную скорость стрелы.

Кстати, с этим связан забавный факт: если выстрелить пулей горизонтально и одновременно с этим уронить другую пулю, то обе пули упадут одновременно, лишь с очень небольшой разницей во времени. В "Разрушителях легенд" даже ставили такой эксперимент.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Gort от 23 Ноября, 2017, 14:53
Ну я говорил о силе натяжения, и дальности полета, а так же пробивной силе, а не скорости. :) Но я тоже не утверждаю, что спец. по лукам, могу лишь говорить исходя из того, что знаю и собственного опыта в реконструкции. Настолько глубоко этот вопрос не изучал)

А если по сабжу:
 
Скачал тут последнее обновление, пару дней назад - модели Эсгарота и Дейла обновленные очень порадовали. :thumbup:
Однако вот видимо в русском переводе перепутались местами диалоги. Управляющий начинает говорить о проблеме с рудниками, а дает тебе задание на поиск руды и наоборот. Еще у светлых появился темный квест по поимке сбежавших рабов. :-\
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 23 Ноября, 2017, 19:35
Еще у светлых появился темный квест по поимке сбежавших рабов.
Эльфы начали использовать орков в качестве дешевой рабочей силы :laught:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 23 Ноября, 2017, 20:12
Однако вот видимо в русском переводе перепутались местами диалоги.
Разработчики ничего не обновляли в системе перевода - всё, что там выложено, переведено на 100%. Беда в том, что тамошний английский оригинал очень давно не обновлялся, поэтому немудрено, что наблюдаются косяки.

Как только разрабы выложат туда обновленный англ., всё будет приведено в соответствие. А пока можете даже не напрягаться, жалуясь на перевод :). Судите сами: субверсии выходят по несколько штук в день - ясное дело, у меня нет времени и желания с той же частотой сверять английские варианты старых и новых версий и обновлять под них перевод. И ладно бы только это, но ведь к тому же, если даже заняться таким переводом, потому будет куча геморроя по внедрению его в систему перевода, когда, наконец, обновится тамошний англ. текст.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Coperfield от 01 Января, 2018, 20:58
В этой игре закон это я  8-) (Я оседлал волка, но просрал скриншот, мне никто не поверит)

Стоит просто войти в стычку с дунландом, найти волка, выбить невидимого всадника, дождаться пока тупое животное остановится, седлаем, понтуемся.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 10 Января, 2018, 09:41
Я может конечно и тупой, но объясните мне, как работает глупый квест "Клятва отмщения"? Уже раз 10 пожалел что взял его. Суть такова: Играю эльфом, Рохан проигрывает битву за битвой, думаю "помогу, заодно прокачаю отряд, отработаю тактику" так как Гундабат и Дол-Голдур не ахти активные. Прихожу на могилу Гримбольда(вроде) и даю клятву отмщения и бить супостатов державы Дунланд. В итоге уничтожил четыре армии Дунланда, два полководца с десяток разведчиков и остатков армий, естественно попутно перебивал и изенгардское отродье, так как их там полно и они сами нападали, и в итоге...я Клятвопреступник. ПОЧЕМУ? Последние две битвы были с дунладскими разведчиками и всадниками вроде.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 10 Января, 2018, 14:52
объясните мне, как работает глупый квест "Клятва отмщения"?
Раньше, насколько я помню, в зачет в этом квесте шло количество, а не "качество" отрядов: выгодно было вообще взять на время квеста маленький летучий отряд и гонять такую же мелочь. Но вы говорите, что несколько десятков уложили, так что этого определенно должно было хватить...

Может баг? Такое вполне возможно, к сожалению, - мод бурлит и булькает), а патчи-субверсии, бывает, выходят по несколько штук в день - вполне разработчики могли не уследить и напортачить в этом квесте.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 10 Января, 2018, 15:34
Раньше, насколько я помню, в зачет в этом квесте шло количество, а не "качество" отрядов: выгодно было вообще взять на время квеста маленький летучий отряд и гонять такую же мелочь. Но вы говорите, что несколько десятков уложили, так что этого определенно должно было хватить...

Может баг? Такое вполне возможно, к сожалению, - мод бурлит и булькает), а патчи-субверсии, бывает, выходят по несколько штук в день - вполне разработчики могли не уследить и напортачить в этом квесте.
Вот скорее всего. Помню из-за этого же не шел в Морию, потому что "убить как можно больше орков Гундабада и Мории" было сложно по двум причинам:
1. Их хрен найдешь
2. Даже если находишь, то квест все равно проваливается, хоть "лорда" бей
В итоге теперь еженедельное понижения влияния, если не выполнять квесты тормознутых Лордов) Думаю квест сам по себе багнутый, у меня один из лордов попросил Лаувенну на недельку (шалун какой) я согласился, так как по рангу очень хотелось подниматься, в итоге она у меня в отряде, а квест идет и пишет что я её отдал.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Эдмон от 11 Января, 2018, 03:44
Подскажите как взять в плен лордов  :D :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Эдмон от 11 Января, 2018, 03:57
если что то версия 1.011
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 11 Января, 2018, 12:31
Подскажите как взять в плен лордов
Взять их в плен можно только если активен квест на пленение полководцев. Здесь у нас Средиземье, а не феодальное государство. Что вы собираетесь сделать с пленным орочьим полководцем, играя, например, эльфом? Отпустить его за выкуп? :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 11 Января, 2018, 13:17
У темных по идее та же картина. Это Моргот любил в плен брать - Маэдрас, Хурин... А Саурон на расправу скор, кто к нему в лапы попал, уже не выберется. Только Голлум сбежал, да и то это подстава оказалась :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 11 Января, 2018, 19:07
А Саурон на расправу скор, кто к нему в лапы попал, уже не выберется.
У Саурона, по-видимому, нет того контроля над подчиненными, что был у Моргота. Вон орки заловили Фродо с кольцом, и так бездарно его прос..ли)). Нельзя на орков полагаться, нельзя).

Так что если и поймают орки кого в плен, то профукают. Чего тогда огород городить с этими пленениями - убрать эту возможность, и всего делов. Видимо так рассуждали разработчики. Шутка)

PS:
"Вон орки заловили Фродо с кольцом" - Конечно же, без кольца, - позор моим сединам facepalm
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 13 Января, 2018, 19:55
Отпустить его за выкуп? :D
Я их ел))
 :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: ИванАлексеевич от 16 Января, 2018, 12:50
Уважаемые, почитал тему и возник 1 вопрос. Квест "Клятва Мести" по Гномий книге выполним вообще или там можно до бесконечности Морийцев и Гундабатцев и бить и все равно провалишь квест? Сам пока 48 набил дней за 10-15, но геморрой уже заиграл)))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 16 Января, 2018, 17:31
Уважаемые, почитал тему и возник 1 вопрос. Квест "Клятва Мести" по Гномий книге выполним вообще или там можно до бесконечности Морийцев и Гундабатцев и бить и все равно провалишь квест?
Здесь писали, что выполняли этот квест, так что он выполним. Правда, писали относительно давно, так что могло и забаговать в последних версиях.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: ИванАлексеевич от 17 Января, 2018, 23:48
Квест "Клятва Мести" по Гномий книге не выполним вообще. 5 раз пробовал, 1 раз читом открывал карту и ТПшелся к быстрым отрядам, максимально набивал 56 очков за 12 дней, на 12 день провал и дебав. Выкашивал все малые отряды(меньше 80) и  пару лордов(на 24-35 день в одного на лорда сил не хватало), на карте ни разведчиков ни караванов не оставалось. Как по честному или полу-честному проходить данный квест хз(
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 17 Января, 2018, 23:58
Квест "Клятва Мести" по Гномий книге не выполним вообще. 5 раз пробовал, 1 раз читом открывал карту и ТПшелся к быстрым отрядам, максимально набивал 56 очков за 12 дней, на 12 день провал и дебав
Ну я хз, если честно... Сам я не играл в версии, в которых этот квест активировали, так что ничего сказать не могу. Возможно, квест забаговал только в недавних патчах.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: BattleGhost от 18 Января, 2018, 18:37
Квест "Клятва Мести" по Гномий книге не выполним вообще. 5 раз пробовал, 1 раз читом открывал карту и ТПшелся к быстрым отрядам, максимально набивал 56 очков за 12 дней, на 12 день провал и дебав. Выкашивал все малые отряды(меньше 80) и  пару лордов(на 24-35 день в одного на лорда сил не хватало), на карте ни разведчиков ни караванов не оставалось. Как по честному или полу-честному проходить данный квест хз(
Я думаю сам квест по мести стал багнутым. Заметил что его лишь можно продлить убивая НУЖНЫЕ отряды. К примеру, сохранился ночью, до вечера следующего дня бегаю не убивая отряды - провал. Но если у примеру загрузиться снова и уничтожить утром\в обед отряд, то квест длиться уже до утра следующего дня. Но в этом пользы 0. Точно помню что летом(какая там была субверсия в июле актуальная?) квест на месть за Морию шел нормально и хватало пары отрядов (в моем случае обоз и "лорд" Гундабада).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Gort от 19 Января, 2018, 19:35
Насколько я помню, в "Клятве Мести" нужно убить определенное количество солдат нужной вражеской фракции ЛИЧНО. Я так за Орофина Гулдуру мстил - 200 супостатов ушлепал и все, квест выполнен.  :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 19 Января, 2018, 21:02
Насколько я помню, в "Клятве Мести" нужно убить определенное количество солдат нужной вражеской фракции ЛИЧНО.
В смысле прямо рукой ГГ враги должны быть убиты, а не просто кем-то из армии ГГ?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: ИванАлексеевич от 20 Января, 2018, 00:15
Я так за Орофина Гулдуру мстил - 200 супостатов ушлепал и все, квест выполнен.
Как у квестов мести "за могилу" и "за книгу" немного разные. "За книгу" надо каких то определенных врагов валить из 2 фракций, я за 12 дней уж точно больше 56 врагов вальнул лично.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: ИванАлексеевич от 20 Января, 2018, 00:24
Интернационал в действии. Шлем - из Темнолесье, броня и меч - Ривендел,  щит - Дейл, лук и сапоги - Лотлориан и венец всего это волк Дунленцев)))
Товарищ Coperfield мы вам верим)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Vojd от 21 Января, 2018, 19:24
https://youtu.be/UKpAWxae9vg?t=21153 (https://youtu.be/UKpAWxae9vg?t=21153)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 21 Января, 2018, 20:49
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), просто в порядке уточнения: стрим по TLD Overhaul.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Gort от 21 Января, 2018, 21:01
В смысле прямо рукой ГГ враги должны быть убиты, а не просто кем-то из армии ГГ?
Насколько я понял, да. Под конец я один оставался и выносил оставшихся орков, всего за бой лично половину гулдорского войска - их там обычно бегает от 100 до 160, где-то так. Потому как когда просто разбил несколько таких отрядов, счетчик убитых в списке заданий не увеличивался, а вот когда я сам толпы укладывал - да.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Vojd от 22 Января, 2018, 02:36
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), а не подскажешь, русификатором больше не занимаются? Новая версия местами не русифицирована. Если кто занимается я бы помог с переводом
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тур от 22 Января, 2018, 09:32
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), я у него уже спрашивал, вот что он ответил http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.msg7506563#msg7506563 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.msg7506563#msg7506563) Сам я перекидывал перевод на оригинал с Оверхола (пару-тройку файлов) вроде работал, хотя уже не помню, осенью дело было. А самому переводить, - мне лень.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 22 Января, 2018, 15:48
Sirrega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472[/url]), а не подскажешь, русификатором больше не занимаются? Новая версия местами не русифицирована. Если кто занимается я бы помог с переводом
Ну смотри, в общем, как обстоят дела: перевод на русский (и на кучу других языков) встроен в мод. А встраивается он таким образом: разработчики выкладывают текст для перевода на спец-сайт: Transifex (https://www.transifex.com/tld/tld/languages/). Чтобы получить туда доступ, нужно зарегистрироваться (регистрация не сложнее, чем на Rusmnb :)). Можешь зарегистрироваться и посмотреть статус перевода на русский - там 100% переведено. Новый текст разработчики еще не добавляли - видимо, это еще не окончательный вариант.

Что касается помощи по переводу, то она может быть в двух видах, причем один не исключает другой:


Так что, Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), если хочешь помочь с переводом, то, наверное, больше подойдет вариант (2), так как на Transifex переводить нечего. Впрочем, можешь и там зарегистрироваться, а я тебя добавлю в старший командный состав :), чтобы ты мог обновить тамошний перевод, когда настанет время.

Описал ситуацию также и теме русификатора (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16945.msg664840#msg664840), так что если найдутся подвижники - пусть дерзают! :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Vojd от 22 Января, 2018, 20:45
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), а без перевода только диалоги?


К слову, начал. Ознакомься если интересно и скажи мнение
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 22 Января, 2018, 22:38
Sirrega, а без перевода только диалоги?
Дружище, если бы у меня было время ознакамливаться, я бы уже сам потиху сделал)). Делай как получается, игроки по-любому оценят :). Потом всё равно будет шлифоваться. Что касается файлов - надо сравнивать языковые исходники от новой и старой субверсии... Кхм, представляешь, я даже не помню для какой субверсии я последний раз делал перевод facepalm. Щас посмотрю по дате в Transifex.
...
Так, мои последние правки датированы 9-м апреля 2017-го - нужно брать в качестве основы ту субверсию, которая была актуальна на то время. Сейчас у меня нет времени ее вычислять, может быть позже. Ну или ты сам сделай это :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Vojd от 23 Января, 2018, 17:59
Скажите а вот этот мод http://www.moddb.com/mods/tld-overhaul (http://www.moddb.com/mods/tld-overhaul) совместим с нынешней версией и субпатчами? Кстати интересно а чего разработчики таким отдельным путём пошли, вон в том новые сцены и модельки, с TLD что ль не сошлись во взглядах? :-\ =/
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 23 Января, 2018, 18:48
Скажите а вот этот мод [url]http://www.moddb.com/mods/tld-overhaul[/url] ([url]http://www.moddb.com/mods/tld-overhaul[/url]) совместим с нынешней версией и субпатчами?
Это отдельный мод, который вообще не требует TLD. А вообще, его разработчик ведет тему этого сабмода прямо по соседству :):
TLD Overhaul Submod (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Vojd от 23 Января, 2018, 19:59
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), а у вас лично какое к нему мнение? Он вродь того что скорее по фильму, нежели от оригинального произведения?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 23 Января, 2018, 21:16
а у вас лично какое к нему мнение?
У меня? Я не в него не играл, так как этот мод вышел после того, как у меня закончилось свободное время)
Он вродь того что скорее по фильму, нежели от оригинального произведения?
Внешне определенно больше под фильм затачивается - об этом прямо в описании сказано:
Суть проекта в том, чтобы переработать TLD и сделать его как можно более похожим на трилогии Джексона.

А вот какие там геймплейные отличия от TLD я, к сожалению, сказать не могу. В принципе, никто не запрещает у самого Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795) в теме сабмода спросить. В теме сабмода - потому что там больше шансов, что он ответит.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Fazzila от 28 Января, 2018, 01:03
Помогите, пожалуйста.
У меня возникли проблемы с модом (m&b WarBand, TLD):
1) Именно в кампании(не Быстрая битва) в начале боя в сообщениях красным текстом выдаёт кучу ошибок, правда на игре это никак не сказывается.
2) Периодически после выхода из боя на глобальную карту перестаёт показывать какие-либо текстовые сообщения в левом нижнем углу экрана(например, сообщения о выплатах, переходах в другие локации и все прочие), и они появляются только после перезагрузки игры.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Vanok от 28 Января, 2018, 01:21
Fazzila (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49583), сообщения не показывает потому что лог забивается ошибками. Что касается п. 1, то было бы неплохо сообщить что за версия игры, что за версия мода, ставился ли патч совместимости. Ну и что за ошибки тоже неплохо было бы знать. Они, кстати говоря, все протоколируются в файле rgl_log.txt, который находится в главной директории игры.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 28 Января, 2018, 14:30
1) Именно в кампании(не Быстрая битва) в начале боя в сообщениях красным текстом выдаёт кучу ошибок, правда на игре это никак не сказывается.
Какой-то юнит, видимо, багует. Патчи (субверсии) выходят довольно часто (последний был 11 часов назад), и не все они безглючны, к сожалению. В общем, просто баг :(

2) Периодически после выхода из боя на глобальную карту перестаёт показывать какие-либо текстовые сообщения в левом нижнем углу экрана(например, сообщения о выплатах, переходах в другие локации и все прочие), и они появляются только после перезагрузки игры.
Ну, здесь понятно, и уже ответили:
сообщения не показывает потому что лог забивается ошибками.
Причем лог игровых сообщений может забиваться не только сообщениями об ошибках (красными), но и обычными игровыми, если их очень много за короткий промежуток времени (например, если в бою быстро погибает много юнитов). Причем, обычно даже перезагружаться в таких случаях необязательно - лог сам "оттаивает" через несколько секунд (около минуты самый крайний срок) и сообщения вновь появляются.

ставился ли патч совместимости.
Уже не надо его ставить. Ты просто забыл, что сам же его удалил, по моей просьбе, из файлового хранилища Всадников (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=252) ;).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Fazzila от 28 Января, 2018, 14:46
Спасибо за отзывчивость.
Версия игры Warband 1.160. Версия мода 3.5.
Сейчас переустановил игру и мод, не помогло. Прикладываю файл rgl_log после очередных сообщений об ошибках.
Можно просто и забить на баг, потому играть он не мешает, но почему-то лог у меня сам не "оттаивает" ( играл где-то минут 20 без сообщений), только после перезапуска. Может есть какой-то способ его отчистить вручную?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 28 Января, 2018, 16:40
Fazzila (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49583), мод багует сейчас, потому что разрабы постоянно что-то делают и выкладывают после этого патчи-субверсии, которые по сути не патчи, а просто версии мода после внесения в него каких-то изменений.

Другими словами, это не окончательные и технически завершенные версии, и играем мы в них, что называется, на свой страх и риск.

Может есть какой-то способ его отчистить вручную?
Мне такой способ неизвестен. Кстати, сейчас, насколько мне известно, актуальна версия Warband 1.170 или даже выше - попробуйте обновить Warband. Поскольку последний патч вышел совсем недавно, он, скорее всего, разрабатывался на самой свежей версии Warband и потенциально должен быть менее глючен на ней.

Патчи к Warband можно скачать у нас на сайте:
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=4)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Fazzila от 30 Января, 2018, 20:30
Установил версию 1.172. Помогло, ошибки исчезли. Большое спасибо за помощь.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 25 Февраля, 2018, 21:32
Народ, подскажите, плз, малопадающую субверсию под ТЛД 3.5 для классики????
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 02 Апреля, 2018, 22:52
Забавный наброс :)

https://warhead.su/2018/03/24/gnomysionisty-tolkina-put-v-erebor (https://warhead.su/2018/03/24/gnomysionisty-tolkina-put-v-erebor)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 03 Апреля, 2018, 00:08
Забавный наброс
Да не, характер у гномов всё же существенно другой :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Gort от 05 Июня, 2018, 00:18
Только сейчас озадчился вопросом... Войска лордов(?) - какие есть, можно ли нанять, получить в награду или только через меню освобождения пленников? Сам вот видел Стражу Наместника - те ребята, которые как Стражи Цитадели, только в белых сюрко. Видел у Мордора Черные Уруки Барад-Дура (вроде бы так) - мои до таких не качаются, значит элита опять. Если с первыми более-менее понятно, то здесь возникает вопрос - это любой полководец Мордора может нанимать? А ГГ после определенного ранга?

Вообще сталкивался ли кто-то еще? Может еще кого подметили. :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 05 Июня, 2018, 13:31
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),  А что? весьма забавно))))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 05 Июня, 2018, 14:20
Gort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37812), вообще уже не помню эти тонкости, но вроде до черных уруков Барад-Дура обычные мордорские уруки докачивались. Но именно уруки, а не мелкие орки. Повторюсь, всё же, что плохо уже всё помню, а сейчас времени на игры нет :(
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 05 Июня, 2018, 15:48
Стража Наместника кмк тоже прокачивается из простых воинов. Мб это топовые гондорские лучники? Вообще, по-моему, в TLD нет уникальных юнитов, недоступных игроку

Разве что олог-хаи. Ну и энты, но это вообще не фракционные юниты
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 05 Июня, 2018, 21:04
Вообще, по-моему, в TLD нет уникальных юнитов, недоступных игроку
Разве что олог-хаи.
По квесту Сарумана можно получить бронированного тролля - этот тот же олог-хай, только изенгардского разлива).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Gort от 06 Июня, 2018, 11:32
Ну вот это я заметил из последних субверсий. С уруками точно проверял, что они не докачивались. А Стражу кстати только у Денетора видел. В боях у полководцев была только обычная Стража Цитадели в черном.

Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 06 Июня, 2018, 15:11
Ну вот это я заметил из последних субверсий.
Может быть так стало в последних версиях. Я, честно говоря, на уруков как-то не полагался при игре за темных - нанимать их сложно, а своей эффективностью они такую сложность не оправдывали. Люди надежнее: Харад, Ханд и т.п.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Gort от 06 Июня, 2018, 19:28
Я, честно говоря, на уруков как-то не полагался при игре за темных - нанимать их сложно, а своей эффективностью они такую сложность не оправдывали.
Да я заметил, каждая битва - что победа, что поражение - иди заново колду собирай. Толпа в 60 рыл еле-еле осилила 20 гондорцев. :D
Но видимо и вправду у полководцев поэлитнее войска будут. Я так при игре за Гондор напал на Беретуэль, у него там было около 16 этих уруков. Я значения не придал, у меня было около тридцати людей, тут, как мне казалось перевес громадный. Но те твари были мощные, в конце их несколько осталось, но моих всех порубили во главе со своей воительницей. Тактика закидаем стрелами не сработала. :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 06 Июня, 2018, 21:39
Я так при игре за Гондор напал на Беретуэль, у него там было около 16 этих уруков
Это она, а не он)). Королева Берутиэль, прославившаяся своими кошками)

Хотя нет, конечно, - та королева не могла так долго прожить. В TLD, видимо, ее тёзка.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Gort от 07 Июня, 2018, 14:37
Это она, а не он))
Опечатался)
Ну я думал, это просто тезка, та то жила когда.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Бомж Вася от 31 Июля, 2018, 19:13
хотел отметить не взаимодействие фракций! facepalm Когда одна фракция осаждает крепость/аванпост то пробегающие мимо союзные фракции и не помогут.И при осаде твоей крепости,когда у вас уже большие потери то пробегающие мимо отряды других фракций только посмотрят как уничтожают Эребор.А и еще немного напрягает когда вы с своим отрядом фракции отправляетесь осаждать ту же Морию.Вы прискакали такие и тут прямо перед вами осаждают ее Лесные Эльфы!И всё план накрылся.Вы отправляетесь назад в лагерь,и смотрите сообщения что Король Трандуил потерпел поражения.Вы скажите так иди и помогай им.Ну да когда вы со своим королем в количество отряда 400-500.И Трандуил с отрядом в 100-200 Против Мории 600-800.Вот такие вот дела :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 31 Июля, 2018, 19:55
хотел отметить не взаимодействие фракций!
Это всё, конечно, плохо, но вряд ли кто-то здесь в состоянии это исправить)

Чтобы осады проходили результативно, имеет смысл самому в них участвовать. В TLD светлые сильны в "реальном" бою, а темные - в автобое. Поэтому, играя за светлых, в ключевых битвах нужно участвовать самому, чтобы они проходили в "реальном" режиме.

А вот за темных - наоборот: иногда лучше не вмешиваться).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: cukafeng от 17 Августа, 2018, 18:12
Ребят, у разрушили Минас-Тирит, после чего пал Гондор, и сразу после этого вылетела игра без ошибки (раньше вообще не вылетала в этой версии).
Перезашёл в игру, загружаю сохранение, и она опять вылетает без ошибки. Есть хоть какой-то выход из ситуации, просто очень жалко прогресс, получился интересный сценарий.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 17 Августа, 2018, 19:47
cukafeng (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50367), тут либо баг, либо что-то с сохранением случилось.

Если это побилось сохранение, то есть шанс исправить беду с помощью Warband Save Tool (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=241) - были случаи, когда ошибки сейвов удавалось с ее помощью исправить. Правда это не я делал, поэтому детально описать не могу.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: cukafeng от 18 Августа, 2018, 01:58
cukafeng ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50367[/url]), тут либо баг, либо что-то с сохранением случилось.

Если это побилось сохранение, то есть шанс исправить беду с помощью Warband Save Tool ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=241[/url]) - были случаи, когда ошибки сейвов удавалось с ее помощью исправить. Правда это не я делал, поэтому детально описать не могу.

Эта прога не помогла. Но я заменил файл сохранения на запасной (он тоже в папке с сейвами есть), и всё заработало :thumbup:
Спасибо.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Юрикс от 22 Августа, 2018, 17:28
Можно ли в процессе игры попасть в Барад Дур,который с ОКОМ?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 22 Августа, 2018, 19:50
Раньше нельзя было. Как сейчас - не знаю. Скорее всего, по-прежнему нельзя; но я давно не играл, так с полной уверенностью не утверждаю.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Юрикс от 24 Августа, 2018, 17:57
Sirrega! СПС за информацию,а не знаеш,гдето читал что после уничтожения светлых Изенгард  с Мордором схлестывались,это так или нет?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 24 Августа, 2018, 18:43
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), вроде как да. Опять же, если ничего не изменилось :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 25 Августа, 2018, 00:04
СПС за информацию,а не знаеш,гдето читал что после уничтожения светлых Изенгард  с Мордором схлестывались,это так или нет?
Я за темных до такого состояния не доигрывал, так что своего опыта в этом вопросе у меня нет. Но вообще, война между Изенгардом и Мордором однозначно заложена в игре; по крайней мере, в языковых файлах есть соответствующие строчки.

Другой вопрос, насколько безглючно всё это работает)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Юрикс от 25 Августа, 2018, 05:05
Спасибо ребята за ответ
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 05 Сентября, 2018, 13:20
Народ, скажите, кто завоёвывал Средиземье за силы Зла, Изенгард и Мордор могут начать войну между собой? Я видел какое-то сообщение, о том, что в файлах игры написано, что-то про этот конфликт. Ну, если разработчики TLD это читают, то можете сказать: это правда о этой информации в файлах и в будущих обновлениях это реализуют или это неверная информация и этой стычки не будет?

Ещё хотел спросить, в будущих обновлениях можно будет прийти к Барад-Дуру без читов? Я туда ТПшнулся, пришёл к Оку и оно начало со мной говорить, так, как-будто Око - это мой персонаж. Типа, 2 одинаковых урука стоят и говорят в Барад-Дуре. Я думаю, что если читом можно поговорить с Оком, то это не просто так?  :-\
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Женич от 05 Сентября, 2018, 14:04
Народ, скажите, кто завоёвывал Средиземье за силы Зла, Изенгард и Мордор могут начать войну между собой? Я видел какое-то сообщение, о том, что в файлах игры написано, что-то про этот конфликт. Ну, если разработчики TLD это читают, то можете сказать: это правда о этой информации в файлах и в будущих обновлениях это реализуют или это неверная информация и этой стычки не будет?


У Изенгарда и Мордора начинается война, я крч когда через девелопер меню щёлкал, нажал на команду, которая  уничтожила силы света, и началась война между Мордором и Изенгардом. Это в текущей версии.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 05 Сентября, 2018, 14:17
Народ, скажите, кто завоёвывал Средиземье за силы Зла, Изенгард и Мордор могут начать войну между собой? Я видел какое-то сообщение, о том, что в файлах игры написано, что-то про этот конфликт. Ну, если разработчики TLD это читают, то можете сказать: это правда о этой информации в файлах и в будущих обновлениях это реализуют или это неверная информация и этой стычки не будет?


У Изенгарда и Мордора начинается война, я крч когда через девелопер меню щёлкал, нажал на команду, которая  уничтожила силы света, и началась война между Мордором и Изенгардом. Это в текущей версии.

Оболдеть! Спасибо за инфу! А это чётко, когда ты играешь за Зло, завоёвываешь Средиземье, а потом тут ещё и с главным союзником воюешь! Ну да, это логично и канонично было бы, ведь у Сарумана были свои мотивы начать войну и не подчиняться Саурону.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 05 Сентября, 2018, 19:31
Ещё стало интересно, а если играешь за Добро, то, дабы уничтожить Мордор, то нужно просто захватить Чёрные Врата или откроется путь в Барад-Дур и его тоже нужно будет уничтожить? А если нет, то получается, что просто напишет: "Страна Мордор была уничтожена Гондором" и на Оке будет написано "Руины Барад-Дура"? Те кто выигрывал за Добро, должны это знать! Кто знает, скажите, пожалуйста! В один момент об этом подумал и стало очень интересно.  :-\
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 05 Сентября, 2018, 21:20
Ещё стало интересно, а если играешь за Добро, то, дабы уничтожить Мордор, то нужно просто захватить Чёрные Врата или откроется путь в Барад-Дур и его тоже нужно будет уничтожить?
Раньше достаточно было захватить Врата. Сейчас - без понятия.

Как говаривал Гэндальф: "все вот хотят знать всё заранее"). А вы возьмите и пройдите за Добро и выясните всё сами).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 06 Сентября, 2018, 12:24
Ещё стало интересно, а если играешь за Добро, то, дабы уничтожить Мордор, то нужно просто захватить Чёрные Врата или откроется путь в Барад-Дур и его тоже нужно будет уничтожить?
Раньше достаточно было захватить Врата. Сейчас - без понятия.

Как говаривал Гэндальф: "все вот хотят знать всё заранее"). А вы возьмите и пройдите за Добро и выясните всё сами).

Спасибо за инфу. Я вот и прохожу в сабмоде Overhaul (или как он там называется)  за Добро.  :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 06 Сентября, 2018, 12:39
Я вот и прохожу в сабмоде Overhaul
Если играете в Overhaul, то не забывайте, что на форуме есть тема (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0) этого сабмода ;)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Pride_by от 06 Сентября, 2018, 18:24
Ещё стало интересно, а если играешь за Добро, то, дабы уничтожить Мордор, то нужно просто захватить Чёрные Врата или откроется путь в Барад-Дур и его тоже нужно будет уничтожить?

Мое почтение уважаемые.
Касательно вопроса. Увы, пока боевых действий внутри Мордора не завезли. Так что да, после битвы у ворот, Мордор капут!

Прошел совсем не давно этот замечательный мод, вновь. На тот момент это была последняя субверсия. Это же караул что сотворили с силами добра. Гондор и Рохан как паровой каток раскатали злую сторону, это еще кто тут агрессор? Я, при выставленных по умолчанию, пунктах роста влияния и рангов, не успел даже толком развернутся, как темных снесли с карты. Уровень сложности - максимальный. Темным не удалось даже не одного города взять разрушить, а вот их начали сыпаться один за другим.
При чем компьютер играя за Гондор сразу бьет по условной столице вражеской фракции и все, прощайте!
Из новенького очень понравился квест с морским десантом.

Почитал, обновления в новой субверсии на данный момент, светлых нерфят, столицы дублируют.
Буду пробовать, надеюсь разработчикам удастся найти золотую середину.
 
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 06 Сентября, 2018, 21:21
Pride_by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34722), спасибо за инфу! И про описанную проблему... Будем ждать лучших времён и отзыва разработчиков.  =/
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 06 Сентября, 2018, 21:22
Я вот и прохожу в сабмоде Overhaul
Если играете в Overhaul, то не забывайте, что на форуме есть тема ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0[/url]) этого сабмода ;)



Буду знать на будущее. Спасибо! :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 06 Сентября, 2018, 23:47
Daniel_Muller (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50426), необязательно цитировать всё сообщение ради пары слов благодарности ;). Достаточно кликнуть по никнейму над аватаром, и никнейм с гиперссылкой появится в поле "Быстрый ответ" внизу страницы.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 07 Сентября, 2018, 09:54
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), спасибо. Буду знать.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 09 Сентября, 2018, 16:35
Хочу задать новый вопрос. Он связан с гномами... Если захватить Гундабад и Морию играя за гнома, то они уничтожаются или становятся владениями гномов? Ведь эти города когда-то принадлежали гномам.  :-\
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Женич от 09 Сентября, 2018, 16:45
Если захватить Гундабад и Морию играя за гнома, то они уничтожаются или становятся владениями гномов? Ведь эти города когда-то принадлежали гномам.  :-\
Сам не знаю, например, Осгилиат не уничтожается, а становиться владением фракции, хз даж))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 10 Сентября, 2018, 00:12
Некоторые пункты уничтожаются, некоторые меняют владельца. Насколько я помню, уничтожаются лагеря и деревни (Вестэмнет, лагеря орков), а города меняют хозяев (гондорские города).

Гундабад и Мория уничтожаются (по крайней мере, так было в старых версиях). Там всё слишком изгажено орками, а гномам сейчас не до восстановления и строительства - война, как никак.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 10 Сентября, 2018, 09:23
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), я уже уничтожил Гондор, Рохан, все страны эльфов и Беорингов. Только 3 города там передаются силам Зла. Западный Осгилиат, что должен принадлежать Мордору, Пеларгир, что должен принадлежать Хараду и Кайр-Андрос, что должен принадлежать Ханду. Остальные города, посёлки и лагеря становятся руинами. Не знаю, что с Эребором, Дэйлом и Эсгаротом...
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 10 Сентября, 2018, 13:33
Только 3 города там передаются силам Зла.
Ну я и написал: "насколько я помню" ;). А помню я немного - только то, Кайр-Андрос, Пеларгир и еще какой-то в моих играх переходили к Мордору.

Это уж разработчики как-то по-своему решили, какие города переходят из рук в руки, а какие - уничтожаются.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 10 Сентября, 2018, 16:24
Для разработчиков.

Что по Bannerlord? Собираетесь с его выходом делать мод для него? В одном из постов разработчиков M&B2, они написали, что сделают игру открытой для мододелов и не будут их ограничивать вообще ни в чём.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 10 Сентября, 2018, 16:33
Daniel_Muller, вот например люди по Средиземью мод уже делают для Баннерлорда:

https://www.moddb.com/mods/a-lord-of-the-rings-mod-kingdoms-of-arda (https://www.moddb.com/mods/a-lord-of-the-rings-mod-kingdoms-of-arda)

Но это, как я понял, другая команда, не та, что делала TLD

Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 10 Сентября, 2018, 16:35
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), спасибо за инфу. Надеюсь, когда выпустят его, то наши переведут, что бы можно было попробовать.  :thumbup:

Я так посмотрел эту тему с модом... По моему у них неплохо получаются текстурки... Чувствую, что мод будет на уровне... Было бы ещё круто, если бы они сделали побольше карты Средиземья, ведь в TLD только часть карты. Добавили бы края Рунийцев, Ханда, Харада, Дундланцев. Подкатили бы нам Ривенделл, а то от них остались только лагеря.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 10 Сентября, 2018, 17:22
Для разработчиков.
Разработчики если и бывают здесь, то не чаще одного раза в пятилетку ;).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 10 Сентября, 2018, 17:32
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), тогда им писать - нет смысла здесь.  =/
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 10 Сентября, 2018, 17:38
тогда им писать - нет смысла здесь
Так точно! :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 12 Сентября, 2018, 13:23
Скажите, кто знает, какой цифровой айди тролля, для твика игры за тролля?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 12 Сентября, 2018, 16:50
Daniel_Muller (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50426), троллей лучше нанимать :D А ID дмаю можно в Troops Editor найти
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 12 Сентября, 2018, 18:58
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), хотел просто по фану, поиграть роль тролля.  :) Ну а Труп Эдитор у меня работать не хочет, вот и спрашиваю тут.  =/
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 12 Сентября, 2018, 22:35
Daniel_Muller (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50426), понятно. Вот скрин из труп эдитора. Правда у меня супер старая версия мода (больше года не обновлял)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Женич от 13 Сентября, 2018, 09:55
Эт чо, труп эдитором я могу своего непися создать шоле?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 13 Сентября, 2018, 10:19
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), большое спасибо! Хоть и версии старые, но ид тролля правильный!  :thumbup:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Женич от 15 Сентября, 2018, 08:11
Кто знает, где в моде находятся советы на загрузочном экране, загружается быстро, и я не успеваю всё прочитать.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 15 Сентября, 2018, 13:00
Женич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50420), а какой тебя совет именно заинтересовал? :-\ Меня тоже интересует этот вопрос, ведь я видел, что-то про назгула и интеллект персонажа, но не успевал никогда прочитать. И к стати, недавно уничтожил силы Добра и реально началась война между силами Зла.

Мордор, Дол-Гулдур, Ханд, Харад, Умбар и Рун VS Изенгард, Дунланд, Мория и Гундабад.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 15 Сентября, 2018, 13:29
Кто знает, где в моде находятся советы на загрузочном экране, загружается быстро, и я не успеваю всё прочитать.
Файл "hints.csv". Должен находиться в папке "<Папка Warband>\Modules\TLD\Languages\ru\"
Меня тоже интересует этот вопрос, ведь я видел, что-то про назгула и интеллект персонажа, но не успевал никогда прочитать.
Высокий интеллект помогает сопротивляться ошеломлению от криков назгула, а навык верховой езды - совладать с испуганной лошадью. Это краткое содержание совета того совета.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 15 Сентября, 2018, 13:37
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), спасибо за инфу.  :thumbup:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 27 Сентября, 2018, 21:46
Новая интересная инфа! Примерно на 50% уничтожил силы Белой Длани. Когда уничтожил дунландцев, ко мне прибежал Гэндальф Белый и сказал, что победа сил Зла лишь временна и то, что всё равно прийдёт "Рассвет", и ещё то, что мне прейдёться что-то выбирать. Полагаю, всего войны будет 3. Война сил Зла и Добра, война твердыни Барад-Дура и твердыни Изенгарда и война между "Новым Владыкой Средиземья" и "Рассветом". Вот только не понимаю, кем может быть "Рассвет"? У кого есть точная информация или свои предположения? Буду рад любой инфрмации.  :-\
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 27 Сентября, 2018, 23:42
Daniel_Muller (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50426), мое предположение - это баг :D Вроде когда играшь за темных и твою фракцию светлые громят, то, опять же вроде, Гендальф прибегал и как раз говорил что-то подобное. Так что "Рассвет" это наверное светлые.

А так будет интересно узнать, что же будет на самом деле!
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 29 Сентября, 2018, 09:37
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), возможно это и так, но он ещё, что-то говорил про выбор. Молвил, что я буду выбирать сторону.  :-\
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Женич от 30 Сентября, 2018, 07:25
  Молвил, что я буду выбирать сторону.  :-\
([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210[/url])

Хз даж, вроде в файлах мода об этом не сказано, может я не увидел, а может, в грядущих обновах, третей войной будет что-то вроде второй "Войны Гнева", может, Валары и Майа выступят против Мелькора и злых Майа?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 30 Сентября, 2018, 21:38
Женич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50420), разве Мелькор не был повержен до времён Войны Кольца?  :-\ Сам не помню точно.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 30 Сентября, 2018, 23:08
может, Валары и Майа выступят против Мелькора и злых Майа?
Расслабьтесь, такого точно не будет ;). Хотя бы потому, что неканонично.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 01 Октября, 2018, 10:48
Ну почему же? Толкиен же писал где-то, что в конце времен будет новая битва :


Другое дело, что этот сеттинг кмк совершенно не подходит для M&B. Как и война за Сильмариллы.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 01 Октября, 2018, 14:43
Толкиен же писал где-то, что в конце времен будет новая битва
Так и есть, но вы же не думаете, что разработчики мода планируют охватить период до конца времен?)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 01 Октября, 2018, 14:52
Так и есть, но вы же не думаете, что разработчики мода планируют охватить период до конца времен?
Ну мы же о каноничности говорили

А так было бы прикольно. Сначала - песочница со странами Четвертой Эпохи - Арнор, Гондор, Рохан, Харад, истерлинги, недоуплывшие лесные эльфы... И вдруг на 1000-й день хрясь - спавнится армия балрогов, спавнится армия Валинора и начинают свой Армагеддон :)

А у меня вот тоже вопрос возник. Читал я в связи с данной темой о пророчестве Мандоса и вычитал, что тяга эльфов к морю суть часть его проклятия, наложенного на нолдор:
Но Леголаса-то что вдруг туда потянуло, он же из синдар вроде? Амрот - ладно, его невеста хотелками задолбала, а этот же ни с того ни с сего...
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 01 Октября, 2018, 15:29
Ну мы же о каноничности говорили
Ну так конец времени сразу после конца войны за Кольцо не каноничен).
А у меня вот тоже вопрос возник. Читал я в связи с данной темой о пророчестве Мандоса и вычитал, что тяга эльфов к морю суть часть его проклятия, наложенного на нолдор
Так проклятие только на нолдоров наложено было, и только на тех, кто не вернулся после угроз Мандоса в Валинор.

Кроме того, на момент действия Властелина Колец проклятие уже потеряло силу - это еще после победы над Морготом произошло:
Цитировать (выделенное)
Им вновь дарованы были любовь Манвэ и милость валаров; и тэлери забыли свою древнюю скорбь, и проклятие потеряло силу.

Но Леголаса-то что вдруг туда потянуло, он же из синдар вроде?
Ну, он ведь тоже тэлери, которые больше всех наркоманили :D от моря испокон веков. Может его именно море сначала зацепило. А потом уже и Валинор. Ведь где море - там и Валинор в двух шагах - для эльфов).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 01 Октября, 2018, 16:33
Ну так конец времени сразу после конца войны за Кольцо не каноничен
Ну так я предлагаю не со старта игры, а где-нибудь с 1000-го дня :)

Почитал еще про Леголаса и вспомнил, что его лично Галадриэль прокляла напропочила не приближаться к морю

Потом еще про саму Галадриэль почитал с целью поиска инфы о тяге к морю и понял, что за "Неоконченные сказания" точно не возьмусь. Столько противоречивой информации... Получается, что "Сильмариллион" и "Сказания" - это все равно, то четыре канонические Евангелия и апокрифы. Вроде много всего новенького, да только со стареньким зачастую не стыкуется...
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 01 Октября, 2018, 16:57
Не знаю, может уже кто-то про это писал, но внезапно в Минас-Тирите стражники Денетора рассказали мне историю с анимацией, почему теперь нельзя прыгать в зале, где сидит Наместник. Я сильно поржал)))))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 01 Октября, 2018, 18:16
Потом еще про саму Галадриэль
Толкин, похоже, хотел выделить Галадриэль среди других лидеров нолдор, но как-то так вышло, что по-факту она самая невзрачная среди своих братьев, и пережила их только потому, что ничего не делала). Вот Толкин и пытался развить линию Галадриэли. Например, в некоторых текстах она отплывает в Средиземье еще до бунта Феанора, имея на то позволение валар.


Не знаю, может уже кто-то про это писал, но внезапно в Минас-Тирите стражники Денетора рассказали мне историю с анимацией, почему теперь нельзя прыгать в зале, где сидит Наместник. Я сильно поржал)))))
Наверное, это то, о чем я здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17373.msg7427184#msg7427184) писал).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 01 Октября, 2018, 18:38
она самая невзрачная среди своих братьев, и пережила их только потому, что ничего не делала
Ну, она например проболталась Мелиан про резню в Альквалонде и проклятье Мандоса.
Кроме того, нолдоры в "Сильмариллионе" в основном воевали и изредка крафтили, а это считалось у них неженским занятием. Женщины колдовали, а из крупных колдунств там я только завесу Мелиан да песенки Лютиен помню...

в некоторых текстах она отплывает в Средиземье еще до бунта Феанора, имея на то позволение валар
А в некоторых наоборот, на нее как на главаря мятежа не распространяется амнистия Валар на возвращение на Запад, и ей пришлось во искупление грехов еще и с Сауроном воевать :) Я и говорю - апокрифы...
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 01 Октября, 2018, 19:51
Ну, она например проболталась Мелиан про резню в Альквалонде и проклятье Мандоса.
Она как раз не проболталась ;). Высказала часть правды, но не всю - про резню не говорила. Про резню распускал слухи Моргот, да еще с приукрашиваниями. И когда два брата Галадриэли гостили у Тингола, то один из них и рассказал про резню, чтобы отвести от себя обвинения Тингола, который считал виновными всех нолдор, в то время как на самом деле, дети Финарфина и их народ не принимали участия в резне.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 02 Октября, 2018, 19:25
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), а тебе не кажется, что это всё нужно переместить в тему обсуждений произведений Толкина? facepalm
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 02 Октября, 2018, 20:13
Она как раз не проболталась. Высказала часть правды
Другими словами, проболталась, а когда поняла это - прикусила язык, да поздно :) Тингол остальное и сам додумал...

Ну а чтобы закончить оффтоп, отвечу заодно на другой вопрос:
Кто знает, где в моде находятся советы на загрузочном экране, загружается быстро, и я не успеваю всё прочитать.
Есть способ попроще, чем рыться в поисках hints.csv. Прсто смотришь в меню игры Notes -> Game Concepts -> Starting Tips
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 02 Октября, 2018, 20:16
То чувство, когда от бага или пасхалки дошли до разговорах о Братоубийстве в Альквалонде.  facepalm
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 02 Октября, 2018, 21:26
Sirrega, а тебе не кажется, что это всё нужно переместить в тему обсуждений произведений Толкина? facepalm
Кажется, но все эти переносы немного муторны, и я давно уже этого не делал, так что подзабыл :(.

Давайте просто продолжим разговор о лоре в обсуждении произведений Толкина (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19039.200). Если будет это продолжение разговора, конечно.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 09 Октября, 2018, 01:46
Всё, обновился до 2,31 и теперь счастлив до жопы - ничего не вылетает и можно играть спокойно даже с 200 на 200. :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Женич от 09 Октября, 2018, 14:23
Вот у меня вопрос. Что бы обновится нужно скачивать весь мод заново?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: ИванАлексеевич от 09 Октября, 2018, 14:28
Вот у меня вопрос. Что бы обновится нужно скачивать весь мод заново?
Нет если у тебя актуальная версия(сейчас 3.5) качаешь только последнюю субверсию и всё)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 09 Октября, 2018, 15:09
Женич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50420), на варбанде или на классике гоняешь?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: S4NR3D от 16 Октября, 2018, 18:41
Доброго дня/вечера/утра/ночи. Извиняюсь, если это уже было. Но кто может подсказать что вообще делать в этом моде? Попросту не могу понять. Основную концепцию я понимаю - захватить всю карту, но с учётом разрушаемости замков - уничтожить врага. Но как это сделать? Начал за эльфа, всего лишь 4рка харизмы. Ну апнул до 6 и не парился. Но потом понимаю, что от известности не растёт размер отряда, апнул до 9тки харизму и всё. 36 людей максимум. Как дальше жить-то? Забить на статы и качать харизму или как повышать размер отряда? Наиграл в общей сумме 500 часов в разные части и моды на лице и пиратке, и больше не знаю способов расширения отряда. Мне сказали вернутся к фракционному лидеру, я пришёл, был какой-то поход и не более. Войска у него мало. Просто капля, что-то около 50-60 голов, у его полководцев изредка по 100 дотягивает, и то не всегда. И что делать? Своё войско не сделать, фракционных неписей мало и у них не очень то и много войска. Я попросту не знаю как продолжать, местными валютами обжился, топовым эльфийским шмотом (по крайней мере те, что в кузницах были) тоже обжился и просто стогнирую, брожу по карте, бью маленькие-средние толпы вражины, продаю метал, добираю эльфов, если потерял и по кругу.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 16 Октября, 2018, 19:36
Начал за эльфа, всего лишь 4рка харизмы. Ну апнул до 6 и не парился. Но потом понимаю, что от известности не растёт размер отряда, апнул до 9тки харизму и всё. 36 людей максимум. Как дальше жить-то?
Размер отряда растет вместе с ростом ранга в своей фракции.

По всему остальному: слишком долго объяснять, а я давно не играл, да и просто лень тут многобуквием растекаться). В журнале или в меню лагеря, не помню точно, есть вкладка "Концепции игры" ("Game concepts") - там вся механика мода расписана подробно; я здесь лучше не опишу, тем более, как уже говорил, давно не играл.

Ну и шапку данной темы еще можно почитать.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 17 Октября, 2018, 12:59
S4NR3D (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50506), размер армии зависит от харизмы (+1), лидерства (+3), каждый ранг любой фракции (+1). facepalm
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Женич от 17 Октября, 2018, 17:59
Женич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50420[/url]), на варбанде или на классике гоняешь?

Warband)0)0
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 25 Октября, 2018, 14:17
Играя за беорнингов внезапно для себя обнаружил, что стрелки набираются только в левом лагере (Woodsmen Village). Во всех  остальных можно набрать только пехоту. :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 25 Октября, 2018, 14:43
Играя за беорнингов внезапно для себя обнаружил, что стрелки набираются только в левом лагере (Woodsmen Village). Во всех  остальных можно набрать только пехоту.
Видимо, беорнинги внезапно поняли, что даже если они будут тренироваться всю жизнь без перерыва на обед, то всё равно даже близко не догонят эльфов по стрельбе - вот и бросили бесполезное занятие :D.

*Мысли в слух*
В рукопашной они тоже не сравнятся с эльфами, так что они могли бы вообще никаких войск не выставлять - эльфов хватит на всё))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 26 Октября, 2018, 14:45
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),  :thumbup: ну в целом это действительно самая слабая фракция у светлых и если там на севере серьезно не шуршать, то урки из Дол Гулдура первым делом берут дом Беорна.
Плюс полное отсутствие собственных "фишек". Броня - отстой. сапоги - самые легкие, перчаток в продаже ни разу не видел. Единственное - довольно своеобразный шлем с защитой 30 (но в продаже обычно ржавые и переломанные). Щиты гномьи.
Оружие не блещет своеобразием - либо короткие луки, либо луки из Дэйла или Лихолесья. Мечи тоже из Дейла. Топоры двуручные (при этом полеармы), маломощные и короткие.
Отсутствие кавалерии делает их очень и очень слабым подобием эльфов темнолесья.
В 3.5 их мальца усилили, но недостаточно. Заработали перчатки лучника (защита 7, +1 сила выстрела).
Короче беда.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Diu от 26 Октября, 2018, 14:47
Надо им добавлять боевых медведей в качестве бонуса. Чтоб были размером и силой с тролля.

Чтобы было примерно так:
Благо некоторые потомки Беорна унаследовали его способность превращаться в медведя
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 03 Ноября, 2018, 22:57
Новая интересная инфа! Примерно на 50% уничтожил силы Белой Длани. Когда уничтожил дунландцев, ко мне прибежал Гэндальф Белый и сказал, что победа сил Зла лишь временна и то, что всё равно прийдёт "Рассвет", и ещё то, что мне прейдёться что-то выбирать. Полагаю, всего войны будет 3. Война сил Зла и Добра, война твердыни Барад-Дура и твердыни Изенгарда и война между "Новым Владыкой Средиземья" и "Рассветом". Вот только не понимаю, кем может быть "Рассвет"? У кого есть точная информация или свои предположения? Буду рад любой инфрмации.  :-\
Оказалось, что это просто баг, как и было предположено немного позже после этого сообщения. Я просто завоевал всю карту за Мордор и игра была окончена... Жалею, что карта Средиземья настолько мала... Будь бы Ривенделл, Арнор, территории восточан и вообще чуть ли ни вся карта Средиземья было бы намного больше времени на прохождение. Ведь когда я уничтожил все фракции врагов, что есть в игре, то я понимаю, что, к примеру, уничтожив лагерь Ривенделла, я не уничтожил сам Ривенделл. Уничтожив лагерь Дундланда, я не уничтожил все поселения дундландцев. Чувство незаконченности всё таки у меня осталось. Думаю, прохождение игры за Свет заберёт не меньше времени чем за Тьму.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Женич от 24 Ноября, 2018, 09:24
Ребят? Вы где все? Я был с головой погружен в учёбу. Чего нового?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 25 Ноября, 2018, 14:18
Чего нового?

Чего нового рассказывают с 1:27 :D
http://www.youtube.com/watch?v=zIkEn9GQhOQ&feature=youtu.be&t=1m27s (http://www.youtube.com/watch?v=zIkEn9GQhOQ&feature=youtu.be&t=1m27s)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 26 Ноября, 2018, 22:59
Женич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50420), да ничего пока нового. Жди новостей. Иногда приходится по полгода ждать.)))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 16 Декабря, 2018, 00:09
Надо им добавлять боевых медведей в качестве бонуса. Чтоб были размером и силой с тролля.
Если играешь за беорнинга и в бою достаточно войск, то добавляют одного: размером почти с тролля, быстрый как кавалерия, бьется больно, но не очень живучий. Даже анимации атаки есть.
UPD: Медведь сопровождает Димборна - компаньона из Деревни Лесовиков(Woodmen village). Других требований вроде нет.
Скрины:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: FreezMind от 30 Декабря, 2018, 10:58
Ребят, кто-нибудь пробовал начинать с последними обновлениями? У меня троли стали неубиваемые, 10 тролей убивают отряд в 100 эльфов - этот недобиток просто ходит и уничтожает все армии света). И не совсем понятно с функцией брони, теперь попадая с лука, есть какой-то эффект брони и из-за него не засчитывают попадание из лука (в связи с чем не прокачивается навык стрельбы).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 30 Декабря, 2018, 14:44
Ребят, кто-нибудь пробовал начинать с последними обновлениями? У меня троли стали неубиваемые, 10 тролей убивают отряд в 100 эльфов - этот недобиток просто ходит и уничтожает все армии света).
Лично я не знаю что делать). Если вам кажется, что это явный дисбаланс, можете высказать свою точку зрения разрабам на trello (https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Alisacat007 от 30 Декабря, 2018, 17:33
FreezMind (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50550), Если при применении чита   Ctrl+Alt+F4 (оглушение) на этих троллях игра  вывалится на рабочий стол, то это явный баг. И он связан с тем, что для троллей прописан новый модельный скелет, но нет его связи с уроном.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: ykeend от 30 Декабря, 2018, 23:45
Играл на новом патче,удар тролля выносит всё хп на всей карте тебе и твоим юнитам+непонимаю куда уходить урон в модельке,но само главное при осаде работает все как и прежде
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 31 Декабря, 2018, 15:42
FreezMind (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50550), Троллям в новом патче добавили щит здоровья(HP shield), который надо сбить, прежде чем они начинают получать урон по основному здоровью (такой же есть у полководцев). Наверное это сделано, чтобы препятствовать постоянному «оглушению» троллей от ударов. См. здесь: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/299974223/1741103267265141696/ (https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/299974223/1741103267265141696/)
Тролли теперь имеют механику (и анимацию вроде) атак, сходную с обычными войсками. Также они теперь могут ускоряться и атаковать с разбега(charge) раз в 60 с. Чем меньше здоровья у тролля, тем чаще он может ускоряться.
Хм, у меня новые атаки и charge есть, а щита здоровья на троллях вроде нет (новой игры не начинал). Или это моему ГГ с навыком лука 500+ пофиг на щит и мои беорнинги топорами его мгновенно прорубают.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: FreezMind от 31 Декабря, 2018, 18:05
FreezMind ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50550[/url]), Троллям в новом патче добавили щит здоровья(HP shield), который надо сбить, прежде чем они начинают получать урон по основному здоровью (такой же есть у полководцев). Наверное это сделано, чтобы препятствовать постоянному «оглушению» троллей от ударов. См. здесь: [url]https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/299974223/1741103267265141696/[/url] ([url]https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/299974223/1741103267265141696/[/url])
Тролли теперь имеют механику (и анимацию вроде) атак, сходную с обычными войсками. Также они теперь могут ускоряться и атаковать с разбега(charge) раз в 60 с. Чем меньше здоровья у тролля, тем чаще он может ускоряться.
Хм, у меня новые атаки и charge есть, а щита здоровья на троллях вроде нет (новой игры не начинал). Или это моему ГГ с навыком лука 500+ пофиг на щит и мои беорнинги топорами его мгновенно прорубают.



Спасибо, теперь хотя бы понятно, что это. Ну основные изменений вступают при новой игре. Навык лука влияет на урон? - вроде только на меткость. у меня был отряд из 30 Дейловцев и сам был с луком в 26 урона+5 лвл стрельбы, в общем 2 троля убили всех)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 31 Декабря, 2018, 19:52
Навык лука влияет на урон?
Думаю да. Из собственного опыта: ночью меньше урона наносится, т.к. навык слабее; в начале на орка две стрелы уходит.
Проверил: при новой игре щит у троллей появился. 30 стрел загнал, пока сбивал. Лучником(желательно конным) в принципе убиваются: стреляем и водим троллей кругами(не забываем про их ускорение(charge)). Надо либо брать 3 колчана стрел, либо использовать баг свойство ящика багажа: если зайти в него, убрать и добавить стрелы в ячейки персонажа, то получим заново полный комплект стрел. В большом сражении надо куча стрелков, можно ещё глянуть как беорнинги со своими топорами справятся.
 Хех, зато за темных тролль от Сарумана может себя и окупит  :thumbup:.   
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 01 Января, 2019, 18:31
Навык лука влияет на урон?
Влияет.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тимурчик от 01 Февраля, 2019, 18:39
Подскажите пожалуйста, я установил TLD саб мод Overhaul новейший патч вроде 1.7, но не важно.Я так понимаю там ничего не изменено кроме внешки персов, эквипа и т.д
Но в чём мой вопрос, подскажите пожалуйста, у кого самые топовые перчатки за добро, бронь, конь и оружие?Я понимаю купить я их не смогу, только за ранг и очки влияния, но у кого.Вроде знаю что перчатки у Андуина но могу ошибаться.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 02 Февраля, 2019, 17:06
Подскажите пожалуйста, я установил TLD саб мод Overhaul новейший патч вроде 1.7, но не важно.
Очень даже важно). Про фичи Overhaul лучше спрашивать в теме  Overhaul (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Тимурчик от 03 Февраля, 2019, 19:44
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), понял, спасибо.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: LarryArcher от 11 Февраля, 2019, 12:30
Добрый вечер!

Вводные: стоит WB 1.168, последняя версия мода, последний автоматический билд

Условия: при наличии на поле боя троллей, после нанесения им n-ного количества урона, игра вылетает.
Если тролля не трогать - можно перебить хоть всех на поле, как только нанесено определенное количество урона троллю - игра крашится.

Можете подсказать что-то, кроме переустановок (сделано)?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 11 Февраля, 2019, 18:55
стоит WB 1.168, последняя версия мода, последний автоматический билд
У вас всё последнее, кроме версии WB. Попробуйте обновить Warband.

Разработчики клепают субверсии на самом новом WB, поэтому и играть тоже лучше на самом новом.
И переустанавливать ничего не нужно будет после обновки WB.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 28 Марта, 2019, 12:55
Добрый день! Закончил игру - всех тёмных вынесли! Поболтал с Гендальфом. Скажите - как всё должно закончиться? Или нужно просто выйти?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 28 Марта, 2019, 12:58
Пиэрэль Наимар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6174), все, на этом игра закончена. Можно просто выходить и начинать сначала :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 13 Апреля, 2019, 14:05
Дали квест на уничтожение деревни, пошел в нее с отрядом 20+ при вступлении в бой на моей стороне было 3-4 орка, пришлось самому деревню валить, так и должно быть или баг?  :blink:

Прошел обучение, разрабы TLD сделали свое, а не использовали стандартное, я наконец то узнал что команду удерживать позицию можно указывать курсором, почему раньше нигде это не говорилось или я просмотрел.  :blink:
Теперь стараюсь забраться на холм и раздавать с него команды, а не пользоваться тупой миникартой.
Кстати в обучении блокам щитом и оружием можно запинать врага, для меня это гораздо проще чем блочить оружием 30 сек, но такое прохождение не засчитывается.  :(

Как я понял оптимальное начало за темных это брать квест на сопровождение каравана и идти с его помощью грабивать другие караваны.  :thumbup:
Устроил засаду возле Минас Тирита и граблю роханские караваны, но гондорские караваны пока не тяну, там ребята слишком бронированные, в основном мои войска дерутся, а я так с холма командую.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 14 Апреля, 2019, 23:03
Прошел обучение, разрабы TLD сделали свое, а не использовали стандартное, я наконец то узнал что команду удерживать позицию можно указывать курсором, почему раньше нигде это не говорилось или я просмотрел.
Дык это ж командный курсор, который и в Нативе есть. Так можно не только отдавать приказ удерживать позицию, но и атаковать, не нарушая построения (если указать курсором точку за строем врагов). Нужно только не забыть потом, когда войска перейдут в ту точку, дать им другую команду, чтобы они там не остались тупо стоять ;).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 16 Апреля, 2019, 09:24
Похоже благодаря Sirrega, который расстреливал пленных, я нашел не совсем честный способ прокачки.  :D  Берем дробящее оружие и бьем пленных, но они могут ответить ударом кулака (я был без нагрудника и прилетало 6 урона), за пленных дают опыт и прокачивается владение оружием, но после выхода на карту пишут что опыт отменен, но на самом деле он остается. Я играю в мод overhaul, наверно в стандартном такая же ситуация. Ну теперь берегитесь эльфы!  >:( 
Что то я как орки из фильма стал с пленными поступать, возможно игра за темных меняет людей.  :blink:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 16 Апреля, 2019, 18:01
Я играю в мод overhaul, наверно в стандартном такая же ситуация.
В оригинальном TLD, когда я играл, опыт за казнь пленных реально отнимался. Но прогресс в оружейных специализациях оставался, а ради него всё и затевалось :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 16 Апреля, 2019, 19:18
Я играю в мод overhaul, наверно в стандартном такая же ситуация.
В оригинальном TLD, когда я играл, опыт за казнь пленных реально отнимался. Но прогресс в оружейных специализациях оставался, а ради него всё и затевалось :)
Ты их убивал чтоли? Как то расточительно, я предпочитаю по 1-2 стреле всадить чтоб живые остались и повторять. Даже для такого дела порченый орочий лук купил.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 16 Апреля, 2019, 22:17
Ты их убивал чтоли? Как то расточительно, я предпочитаю по 1-2 стреле всадить чтоб живые остались и повторять. Даже для такого дела порченый орочий лук купил.
Ну так они ж на еду так идут :thumbup: Экономия!
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 16 Апреля, 2019, 22:46
Ты их убивал чтоли? Как то расточительно
За попадание в голову из лука значительно больший прирост навыка по сравнению с попаданием в другую часть тушки. Настолько значительный, что чуть ли не выгоднее становится качать лук на пленных чем в бою или, тем более, за очки опыта. А выстрел в голову мало кто переживает. Да и зачем еще нужны пленные светлым? Съесть они их не могут :D, а всё остальное меркнет по сравнению с возможностью прокачать ГГ.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 17 Апреля, 2019, 19:30
Сегодня в бою на своей стороне увидел волка.  :blink: У меня в отряде нет никаких волков, откуда он взялся? Вроде он 1 был и в бою его ранили.

Напал своим отрядом  в 120 рыл ( в основном орки) на 3 каравана беорнингов одновременно, примерно 120 на 120 было, 40 моих убили, в награду дали 2 железе высокого качества и 2 среднего, за 1 роханский караван больше давали. я конечно понимаю что у беорнингов металла нет, но все равно жалко.  =/
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 17 Апреля, 2019, 19:33
Сегодня в бою на своей стороне увидел волка.  :blink: У меня в отряде нет никаких волков, откуда он взялся? Вроде он 1 был и в бою его ранили.
Вроде каким-то юнитам Дунланда дали волков в довесок. Не помню точно.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 17 Апреля, 2019, 19:38
Сегодня в бою на своей стороне увидел волка.  :blink: У меня в отряде нет никаких волков, откуда он взялся? Вроде он 1 был и в бою его ранили.
Вроде каким-то юнитам Дунланда дали волков в довесок. Не помню точно.
А понятно, кажись было несколько волчих стражей в тиме.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Vima13 от 18 Апреля, 2019, 00:38
Всем привет. Не хочется весь форум перечитывать. Короче проблема следующая: насколько помню раньше в отчётах писали количество очков влияния на каждую фракцию и уровень ранга у каждой фракции. Может даже писали сколько есть денег каждого вида. А сейчас подобное не могу найти. Версия мода последняя. Так и должно быть? :-\
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 18 Апреля, 2019, 15:44
Короче проблема следующая: насколько помню раньше в отчётах писали количество очков влияния на каждую фракцию и уровень ранга у каждой фракции. Может даже писали сколько есть денег каждого вида. А сейчас подобное не могу найти. Версия мода последняя.
Спрашивали уже такое здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12689.msg7540634#msg7540634). В ответ говорили, что вся эта информация в Отчетах. У меня самого нет сейчас возможности собственноручно проверить.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Vima13 от 18 Апреля, 2019, 23:55
Найден ответ, вдруг кому пригодится: если мод стоит на версии 1,173 - в отчётах ничего не пишет, на 1,168 таких проблем нет! :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 19 Апреля, 2019, 01:17
Vima13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13900), спасибо. Добавил в шапку темы Технические проблемы (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.msg480460#msg480460)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 05 Мая, 2019, 16:39
Здравствуйте. Кто-нибудь может подсказать как отключить переход лучников в категорию пехоты,после того,как у них стрелы заканчиваются? отключение формаций не вариант. в других модах,помнится,была возможность включать/отключать переход конницы в пехоту и лучников галочкой. может это твик какой-то и можно подредактировать только лучников?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 05 Мая, 2019, 22:30
может это твик какой-то и можно подредактировать только лучников?
Твики все здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.0), но среди них я не нашел нужного - видимо, никто этим раньше не заморачивался.

Кто-нибудь может подсказать как отключить переход лучников в категорию пехоты,после того,как у них стрелы заканчиваются? отключение формаций не вариант.
Можно попробовать назначить лучников в особую группу в меню отряда. Или зайти с другого конца и назначить в такую особую группу наоборот пехоту - тогда лучники, израсходовав все стрелы, не будут в той же группе, в которой основная пехота.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 08 Мая, 2019, 17:07
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), спасибо за совет об этом я не подумал. сам додумался только пехоту в стену щитов ставить,тогда лучники хоть сзади встанут.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 16 Мая, 2019, 09:00
А где можно прочитать про зверей спутников? А то на добавляли волков дунландцам, медведей беорнингам, чего я еще незнаю то?

Я правильно понимаю, что если играть за Сарумана, то самые сложные битвы будут после уничтожения светлых? Изенгард, Мория, Гундабад против Мордора и всех людских фракций.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 16 Мая, 2019, 17:12
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), волки,медведи да и всё. там есть нападения животных и с пауками можно драться. сам не видел ни разу,только на пауке ездовом ездил. после уничтожения светлых будет победа тёмных.  все тёмные фракции заодно,они сносят ближайших врагов и потом идут на помощь соседям. также и у светлых. сносишь за лихолесье гундабад,рун,ставятся палатки возле беорингов и начинаешь долбить долгундур и морию,потом их сносишь и идёшь к рохану на помощь,а потом всей толпой на мордор. изенгард вроде рохан сносят и идут на помощь мории сразу и т.д. я за них мало играл.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 16 Мая, 2019, 18:01
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815),  Про обычных зверей я знаю, нападают в лесах возле дол гулдура если у гг маленький отряд. Мне про зверей спутников не совсем понятно.
все тёмные фракции заодно

Тут писали когда светлых сносишь, темные друг с другом воюют.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 16 Мая, 2019, 18:32
Тут писали когда светлых сносишь, темные друг с другом воюют.

хм,интересно. не знал. хотя звучит логично и может объяснить почему тёмные так легко давят вначале.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Tatonish от 16 Мая, 2019, 20:30
А где происходят нападения пауков на ГГ?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 16 Мая, 2019, 20:54
А где происходят нападения пауков на ГГ?
Я, когда играл (давно), ловил их во множестве В Темнолесье. Где-то в районе деревень Беорнингов, если углубляться в Темнолесье, нападали пауки. Как сейчас - не знаю, но по канону пауки именно в Темнолесье, так что...

PS: И еще пауки не нападают на большие отряды. Точных цифр не помню, но если в лагерях темнолесских эльфов спрашивать их о слухах, то они рандомно выдают инфу, какое количество рыл надо, чтобы пауки боялись)

Также пауки не нападают вблизи лагерей фракций (городов, деревень - неважно).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 17 Мая, 2019, 08:39
Помнится эти нападения зверей в начале игры мне только ранений добавляли, давили моего пешего гг да  и все.  :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Tatonish от 17 Мая, 2019, 17:20
Если спутник получил рану и у него понизился навык - это надо лечить у кого-то или со временем само восстанавливается?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 17 Мая, 2019, 17:56
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659),  само, говорят от перевязки ран зависит.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 17 Мая, 2019, 18:00
Если спутник получил рану и у него понизился навык - это надо лечить у кого-то или со временем само восстанавливается?
Излечивается само; зависит от перевязки ран. Быстрее проходит, если пересидеть в населенном пункте.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Tatonish от 17 Мая, 2019, 18:26
Спасибо. Понял.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 17 Мая, 2019, 23:47
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), там когда спутник раны получает не забудь на статы его посмотреть. бывает из-за ран можно навыки качнуть,пока они красные и не забывай,что ночью у светлых штрафы к навыкам и они сильнее всего днём,а орчина всякая нагибает по ночам. мало кто об этом вспоминает. только саруманским урук-хаям до лампочки на время суток. если оружейные навыки прокачать хочешь,то качай когда ослаблены и есть штраф к ним от времени суток. причем даже если открыть древо войск,допустим орков,днём,то статы в древе войск будут тоже занижены и наоборот,т.е. даже корректность инфы в древе войск зависит от времени суток.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 18 Мая, 2019, 00:12
если оружейные навыки прокачать хочешь,то качай когда ослаблены и есть штраф к ним от времени суток
Именно поэтому мой благородный эльф по ночам расстреливал в головы пленных людей - ничего личного, он просто качал стрельбу наиболее выгодным способом :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 18 Мая, 2019, 00:24
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), я имел в виду на + жать где оружейные навыки,в окне персонажа  :D но тут каждому своё.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Tatonish от 18 Мая, 2019, 06:29
sonZze
Спасибо. Про статы не знал.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 18 Мая, 2019, 17:21
я имел в виду на + жать где оружейные навыки,в окне персонажа  :D но тут каждому своё.
Когда навык стрельбы ~300 и больше, "на + жать" уже почти ничего не дает ;). А расстрел пленных считается прокачкой оружейной специализации в бою. А при высоком значении Weapon Master (я до 10 догоняю в TLD) боевая прокачка идет быстрее чем на очки опыта.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 18 Мая, 2019, 17:40
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), судя по его сообщениям я не думаю,что у него навык 300 и больше. я вроде за всю кампанию за эльфов столько не апал. в бою пострелял чуток конных лучников,бесячих,а потом чисто команды перемещения,ну и варгов без наездников порезать,чтобы не мешались. после пендора тошнит уже от единоличного уничтожения врагов. я вроде где-то скрины выкладывал с изенгардом и там видно,что я предпочитаю тупо сбоку постоять. надоел уже режим игры "слешер". никогда владение оружием до 10 не поднимал. сколько ловкости есть по необходимости и соизмеримо владение оружием. +-1
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 18 Мая, 2019, 17:46
я предпочитаю тупо сбоку постоять.
Ясно). Я-то наоборот люблю по максимуму качаться и лично "рубиццо")
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 18 Мая, 2019, 18:31
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), формации очень удобные в моде,если не оригинал ставить,а new. а в иных случаях да,пока твои боты тупят,проще самому всех перестрелять или перерезать на коне. но тут скорее перестрелять,ибо сам знаешь как с троллями на коне.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 18 Мая, 2019, 19:06
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815),  Боты всеравно любят тупить, эти орки своим коротким оружием по воздуху только так махают, то по коню копьем попасть не могут. Всадники в какие то кусты врезаются или  в какие то объекты на TLD картах. facepalm
Повырезать бы все эти TLD карты нахрен, мешают воевать только.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 18 Мая, 2019, 19:25
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), они не по воздуху махают,а просто отбиваются наотмашь,если я правильно понимаю о чём речь идет. они постоянно отходят и махают стволами своими. это так задумано,как мне кажется. они копьями целятся сразу по всаднику,насколько я могу судить. у них даже цели такой нет,чтобы коня остановить,опять же насколько я могу судить. сам же вспоминал копейщиков дунланда,так что с ИИ в этом плане,думаю,всё нормально. ну а всадники и деревья это вечная тема,она и в нативе и в других модах. про карты я писал чуть ранее,которые под размер битвы не подходят,а есть нормальные,типа той,где речка посередине или посередине поле,а вокруг леса. в центре замес идёт,с эльфами по краю в лесу бежишь с командной не стрелять,потом в кустах там встаешь и начинается расстрел. очень даже неплохо смотрится,как по мне и в тему. а то,что эльфы при любом старте имеют 0 знание леса,вот это реально смешно и криво. лесные земли,лесной эльф,знание леса 0. из города вышел и гейм овер,заблудился в лесу и сдох от голода.  :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 18 Мая, 2019, 21:13
А что за "знание леса" какое-то? Похоже я играл ну в очень уж страрую версию :-\ Не помню такого
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 18 Мая, 2019, 21:25
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), навык такой. способность выживать в дикой природе,на скорость движения по лесу влияет и на способность прятаться от врагов.(бесполезный мусор,как по мне)  от харизмы почему-то зависит. видимо если рожа смазливая,то можно даже голодной смерти в лесу не бояться,а если тебя кто-то зарезать захочет,то широкая,обаятельная улыбка поможет спрятаться.


где список изменений можно найти к каждому патчу? список открыл,там патч последний и у него много загрузок,если на фоне предыдущих смотреть. что там изменили?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 18 Мая, 2019, 23:42
где список изменений можно найти к каждому патчу?
Разрабы не всегда его публикуют. Но если публикуют, то, обычно, на страничке в Стиме (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/299974223).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 18 Мая, 2019, 23:53
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), там в стиме есть тема прикрепленная с паком сцен для TLD. я так понял они переработаны и улучшены. написано даже чтобы осады интереснее стали,что не помешало бы. не пробовал ставить? [OSP][WB][Submod] InVain's TLD Scene Pack по скринам вообще иной раз кажется,что он вшит уже в TLD. хотя вроде нет такого у минас тирита.

либо я просто графоний так в пользу баттлсайза скрутил,что просто небо и земля и не узнать даже. :D ладно,рискнем.

хотя нет,не рискнём,судя по этому примечанию:
без ченжлогов к патчам лучше не связываться.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 18 Мая, 2019, 23:56
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815), я не знаю - я последний раз играл давно, когда этих сцен еще не было.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 19 Мая, 2019, 14:24
они не по воздуху махают,а просто отбиваются наотмашь,если я правильно понимаю о чём речь идет. они постоянно отходят и махают стволами своими. это так задумано,как мне кажется.
Ага, наотмашь махать против врага с более длинным оружием.  :D

По поводу слэшера, куда темным без него то. Мы бы так Минас Тирит орками не захватили, 1 стража цитадели 10 орков окружают, бьют дубинами и пробить не могут.  :D
Пришлось даже прокрасться в ворота между волнами и снять всех топовых лучников с башен и то еле еле победили 10 воинов наверно осталось.  :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 19 Мая, 2019, 16:51
Ага, наотмашь махать против врага с более длинным оружием.

а против врагов с равным по длине оружием или более коротким?  :D

Мы бы так Минас Тирит орками не захватили

я как-то раз играл,один из первых,снесли минас-тирит тёмные,поэтому просто в бой не заходи и они без тебя его снесут,просто битвой на глобалке.  :D я уже писал где-то про осаду дол гундура,когда гномы напали,а я с эльфами присоединился. мало чего от нас осталось (от 3х лордов гномов и меня с 100 бойцов). восстанавливался я долго после этого. в этом и кайф этого мода,хоть какие-то элементы хардкордности. замечал кстати,что на осадах тролли полудохлые всегда? там такой ужас,наверное,был бы ,если бы они фуловые были на осадах. я как-то решил помочь защитить город гондорский на острове,от мордора. видел,как тролль по лестнице поднялся и всех от дырки входа просто откинул. класс вообще  :thumbup: ладно ещё много им на осаде не надо,чтобы сдохнуть.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 19 Мая, 2019, 18:12
а против врагов с равным по длине оружием или более коротким?
Этож орки, у них подлиннее только сломанное копье, которым блокировать нельзя.

видел,как тролль по лестнице поднялся и всех от дырки входа просто откинул. класс вообще
Они и своих не хуже валят, а союзные темные постоянно возле троллей трутся.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 19 Мая, 2019, 18:47
Они и своих не хуже валят, а союзные темные постоянно возле троллей трутся.
Я так читерил пару раз. Хотел добить лагерь, но воинов было недостаточно. Через F4 не хотел всех укладывать, так как уровень я сам люблю качать, а завалить всех самому не получалось. Вот я и встану у тролля, орки окружат, бах, и нету орков :crazy: И знай только хп восстанавливаю
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 19 Мая, 2019, 19:14
Этож орки, у них подлиннее только сломанное копье, которым блокировать нельзя.
я за эльфов играл у них у лучников кинжалы. они отстреливаются и переходят в пехоту,вот и посуди сам как они с ножиками своими против этих орков с двуручками,даже без блока если. я думал дырку в стуле прожгу,да и у самого был щит лук стрелы и меч наградной,который с колючим уроном и длинной 88.

Они и своих не хуже валят, а союзные темные постоянно возле троллей трутся.
а там на лестнице сзади только может 1 свой стоять,ну может 2 и всё,он там особо своих не пораскидывает. да и вообще там локация такая: 2 входа на стенах и внизу врата ломают и ИИ видимо недоработанный или баг какой-то,не знаю,они короче ломают толпой врата,вламываются,перерезаешь эту толпу и дальше через врата эти замковые никто не идёт. врат нет,входи любой,а они всё равно лезут по стенам.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 19 Мая, 2019, 19:48
я за эльфов играл у них у лучников кинжалы. они отстреливаются и переходят в пехоту
Если у эльфов кончаются стрелы, а враги не закончились, значит пора прожимать таб.  :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 19 Мая, 2019, 19:59
Если у эльфов кончаются стрелы, а враги не закончились, значит пора прожимать таб. 


 :D скорее пора готовить похороны для лучников и заказывать отпевание. мне тут советовали лучников просто в другой отряд перевести на 4,5 или другую цифру и тогда они не будут перебегать в пехоту,но я так и не пробовал. можно попробовать,если снова за темнолесье играть буду. отстрелялся и отступил лучниками.

поставил патч крайний,который 11ч назад выходил,начал за Лотлориен,открыл магазин и...

+34 +14 за 11700

а +35 +10 за 2925


раньше,вроде,не было такого. бред какой-то.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 20 Мая, 2019, 00:11
я за эльфов играл у них у лучников кинжалы
Там почти у всех топовых лучников мечи, насколько я помню. Разве что у темнолесских вроде у всех кинжалы. А у конных лучников Лориэна и Ривенделла точно есть мечи и щиты. Ну, по крайне мере в давних версиях так было.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 20 Мая, 2019, 01:53
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), я про них и говорил. там только у конного у Лотлориэна длинный 100/100,а так короткие у всех 65 длинны. у Ривенделла да,там подлиннее.

со стороны на сообщение своё посмотрел и чуть не помер со смеху,но уточнять,что речь идёт про мечи не буду,так веселее.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 20 Мая, 2019, 06:09
мне тут советовали лучников просто в другой отряд перевести на 4,5 или другую цифру и тогда они не будут перебегать в пехоту
Все равно будут. В чем проблема сделать их изначально пехотой?

Там почти у всех топовых лучников мечи, насколько я помню. Разве что у темнолесских вроде у всех кинжалы.

Я вот что то припоминаю, когда думал, что орки наваляют лучникам эльфов в ближнем бою, а лучники достали мечи (возможно и щиты) и порезали всех на лоскуты.  :blink:
Ривендельский всадник вообще влетает в толпу и махает мечом направо, налево и пофиг ему что его толпа орков дубинами бьет.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 20 Мая, 2019, 11:49
В чем проблема сделать их изначально пехотой?

тогда придётся пехоту ставить в группу другую,а если местами поменять пехоту и лучников,то,полагаю,пехота прям со старта,будучи лучниками без стрел,перейдет снова в пехоту и будет сразу даже хуже — со старта пехота и луки будут в одной куче. а если ты говоришь,что всё равно будут переходить без стрел,если даже лучников на 4,5 поставить,тогда смысла вообще нет менять группы,ибо всё равно выходит,что все тела без стрел,в любой группе,станут пехотой.  я не знаю просто как эта фича работает с переходом автоматическим из одной группы в другую. если смысл в том,что всё,что может стрелять — лучники,а всё,что ходит пешком и не стреляет — пехота,то остаётся только смириться,понять и простить. конные лучники точно без коня переходят в лучники,а потом,вроде в пехоту. а вообще надо просто потестить,но мне тупо лень.

с щитами у них только пехота и стражи. стражей не качаю никогда вообще,у них защиты никакой,а владение щитом тупо 0. по поводу мечей выше писал,а всадников не качаю и за Лотлориэн не будет в отряде ни одного конного лучника. наигрался уже с конными лучниками за Рохан.

кстати за Рохан пробовал кто играть после того,как я написал про то,что они читерные ?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 20 Мая, 2019, 12:41
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815),  Насколько я помню пехота не перейдет в другую группу, из за того что у них изначально нет стрел.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 20 Мая, 2019, 15:40
стражей не качаю никогда вообще,у них защиты никакой,а владение щитом тупо 0. по поводу мечей выше писал
Если это которые Warden(из ветки пехоты, с луком и щитом), то у них броня тела лучше, чем у пехоты без лука. Мечи полутороручные(скорость/длина - 98/102). У меня последняя Steam версия, но вроде и раньше так было. Конечно послабее специализированной пехоты, но танкуют урон неплохо. Опыт на основе обороны в Карас-Галадоне и др. поселениях Лотлориэна до последнего бойца. В полевых сражениях не смотрел. Если бы эти Warden ещё все в шлемах были... . Исходя из опыта игры за беорнингов(размер битвы - 300), я б за Лотлориэн набирал 5-15 пехотинцев(варгов встретить/погоняться, в стене щитов потанковать стрелы, добить одиночные цели), а остальное стрелками/стражами заполнял.

    У меня лучники не меняют группу. Возможно из-за использования Original TLD AI. С экспериментальным AI союзники так тупо сливались, что пришлось вернуться к Original.  Также можно попробовать в бою отключить формации по умолчанию: F4,F8. А затем самому всех строить.
 
    Вообще для отряда из пеших стрелков очень важно экономить стрелы. В идеале стрелять только по плотным группам пехоты. Зачастую лучники в развернутом строю могут даже потерпеть под вражескими стрелами, пока ГГ уничтожает одиночные цели и вражеских стрелков. Небольшие потери конечно будут, но зато от следующих волн можно будет отбиться.

    Про короткие мечи стрелков: можно попробовать плотнее/реже ставить их перед рукопашной. У меня были схожие проблемы с лучниками беорнингов. Раньше они были вооружены двуручными топорами: короткие, скорость небольшая, зато большой урон и бонус против щитов/брони. Один на один в рукопашной мои лучники дохли даже  со снагами, т.к. не успевали замахнуться. Но в плотной формации ситуация менялась кардинально: этот шар из мелькающих топоров легко крошил все на своем пути: орков, уруков, варгов, троллей.
    Теперь у стрелков беорнингов тоже какие-то одноручные ножи/топоры  :cry:, так что использую 10-15 только как поддержку/прикрытие.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 20 Мая, 2019, 16:51
Sparabar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), у лесных земель, у топовых стражей, броня тела 16 вообще. у лотлориена у стража с пехотой броня одинаковая,но у пехоты перчатки есть,что ещё 4 защиты дают. стражи эти,ну или пехота с луками,они что-то среднее между лучником и пехотой. смысла их нет вообще делать,как по мне. лучше вместо ~20 стражей сделать 10 пехоты и 10 лучников,т.к. у стражей на ~100 меньше владение луком,как правило,чем у лучников и на ~100 меньше владение оружием ближнего боя,в отличии от пехоты обычной. они как пехота хуже пехоты и как лучники хуже лучников. может я не понимаю конечно чего-то. у лотлориен у стражей ещё и щиты меньше по размеру,чем у пехоты обычной. у пехоты ростовые щиты,они получше закрывают тело даже без владения щитом. стражам просто необходимо 1-2-3 очка владения щитом,чтобы они были к месту,как по мне.

союзники тупо сливаются,если в настройках компании не включен улучшенный ИИ у лордов,а обычные отряды и так к тебе под управление переходят. лучники группу и не меняют,они лучники пока стрелы есть,а когда стрелы заканчиваются они перебегают в пехоту. (или они у тебя не перебегают в пехоту,после того,как отстрелялись?)

для лучников важно стрелять сбоку или сзади вообще,в идеале, и потерь никаких среди них не будет. в большом замесе это легко делать,а где только твой отряд,то там пехотой надо связывать боем врага,а в это время быстро сбоку лучниками заходить и сообщения об убитых исчезают с экрана из-за скорости с которой враги отваливаются.  про короткие мечи просто ставится пехота в стену щитов и все лучники оказываются сзади,за щитами,а королевские мечники там рубят всех как капусту,если строй держать и лучникам,как правило,приходится уже более низкого ранга врага ковырять. хотя они могут сбоку выбегать и лезть под удары иногда.

пробовал беорингами играть и мне не понравилось,но помогать им в боях удобно,даже пехоту свою посылать не надо. тупо лучниками расстрелял половину армии врага,пока они там дерутся с ними,а потом только мелочь добивать.

Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 20 Мая, 2019, 23:49
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815), отвечу вначале про технические детали:
    У меня лучники не перебегают в пехоту,после того,как отстрелялись всеми стрелами. Есть два возможных варианта почему: 1. я отключал своим формации по умолчанию(в бою прожать F4,F8 или "U", точно не помню); 2. использование TLD FormAI(Original).
    У меня включен включен улучшенный ИИ у лордов. Когда начинал игру в прошлый раз, на выбор было 3 AI: TLD New FormAI(Beta), TLD FormAI(Original), Native. При использовании TLD New FormAI(Beta) у меня были различные глюки AI: войска противника строились в одну шеренгу и не реагировали на обход/стрельбу; у союзных эльфов пехота противника безнаказанно вырезала стрелков. Я вернулся к TLD FormAI(Original), который более менее адекватный. Возможно TLD New FormAI уже поправили, т.к. он теперь не в Beta версии.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 21 Мая, 2019, 00:36
Sparabar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), я на new играю,а на original мне  не нравится. на new жмешь "за мной" и войска строем следуют за тобой,причем не просто бегут кучей,а идут удерживая позицию. ты идёшь,смотришь на мини карту и за тобой флажки на мини карте следуют — очень удобно. да и формации переключаются привычным способом аля "пианино",а не горячими клавишами. мне "мелодию" сыграть гораздо удобнее на ощупь,не глядя на клаву,чем на ощупь тыкать по горячим клавишам,надеясь попасть по нужным,переключая формации одну за одной до попадания по нужной. горячие клавиши там только убрать/на изготовку щиты,которыми я не пользуюсь. проблем подобных  с ИИне видел. если войска и выстраивались у врага в шеренгу и тупо стояли,то перед этим лучники вперёд выбегали пострелять у них,да и когда подходил к ним,то они реагировали,дрались,поворачивались. это скорее всего уход в оборону называется,а его выключить можно,но я тут как рассуждаю: кто первый нападает,тот и должен в атаку идти,а т.к. чаще всего нападаю я,то запрещать ботам уходить в оборону — чит. было 1 раз за всё время,что я играю,что войска на команды не реагировали,но я могу просто играть долго и память забилась,у союзников проблем вообще не замечал. да и привык я уже к переходу лучников в пехоту,смирился,понял и простил.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 21 Мая, 2019, 02:19
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815), у меня это глюки бета версии AI скорее всего были, я зимой смотрел.

у лесных земель, у топовых стражей, броня тела 16 вообще

    Эту ветка войск выглядит бесполезной, возможно пофиксят или уберут в будущем. ИМХО у Темнолесья упор на специализированные войска: стрелки(беспомощные в ближнем бою), пехота с мечами и копьями(против кавалерии и бронированных).

    Про стражей Лотлориэна: это альтернатива пехоте, а не лучникам, т.е. из 50% новобранцев можно натренировать только лучников(беспомощных в ближнем бою), из остальных 50% или мечников или ещё лучников в виде стражей.
у стражей на ~100 меньше владение луком,как правило,чем у лучников и на ~100 меньше владение оружием ближнего боя,в отличии от пехоты обычной. они как пехота хуже пехоты и как лучники хуже лучников

 Если бы были лучше пехоты или лучников, то те были ли бы вообще бесполезны. Стражи полезны на любых этапах боя: могут пострелять по приближающемуся противнику(пехота не может), а затем нормально и в рукопашной надавать(лучники не могут). Также могут по троллям пострелять, а не слиться как пехота(актуально для последних патчей). По характеристикам не все так плохо: ИМХО 240 стрельбы нормально(у лучников 300, но у топовых беорнингских например - 210); 410 рукопашных навыков и 4 мощного удара выглядят слабо по сравнению с 500 и 9 у пехотинца. Но в бою эти абсолютные значения не так важны, т.к. орка и большинство уруков и тот и тот одинаково быстро прикончат. Я не утверждаю, что в игре идеальный баланс или кого-то там обязательно набирать в отряд. У многих стражей нет шлемов и всего один колчан стрел, но прям бесполезным этот тип войск не назовешь.
для лучников важно стрелять сбоку или сзади вообще,в идеале, и потерь никаких среди них не будет. в большом замесе это легко делать,а где только твой отряд,то там пехотой надо связывать боем врага,а в это время быстро сбоку лучниками заходить

сомневаюсь, что так можно пешими. Во всяком случае на original либо противник идет широким строем, либо от основной кучи к лучникам побежит каких-нибудь 5-20 уруков со щитами, либо свою пехоту быстро порубят(там вроде буквально за минуту все решается+у темных увеличилась доля элитных войск и их характеристики), либо стрелки противника/подкрепление из варгов помешают. Хотя эльфы с 7-9 атлетики может так и могут.   
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 21 Мая, 2019, 03:24
Sparabar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), про стражей это про лотлориен стражей. там ещё да,с большой натяжкой,но можно использовать. у них,кстати,мощный выстрел больше,чем у лучников. про владение оружием да,но если бой начнётся ночью,бывает,что необходимо,то там характеристики любые лишними не будут,т.к. время суток,на глаз,влияет на скорость атаки и точность,т.е. это сразу в глаза бросается и специализированные войска в такие моменты будут значительно лучше,нежели средний страж,который просядет по владению оружием так,что превратится в бесполезный юнит,ибо у него просядет и то и другое,что в свою очередь меньше,чем у остальных. те же орки днём луки натягивают так долго,что эльфы 2-3 раза выстрелить успевают. или во время дождя прицел вдвое больше нормы. ну связывание боем,возможно,не самое точное выражение, скорее отвлечь внимание,оттянуть на себя и кайтить, отводя назад. главное подкрепы врагов не просмотреть,если они будут,а то лучников самих сзади переедут, но это против пеших, таких же. забыл про лесные земли написать: я там только мечников качал и лучников. копейщики без щитов — опыт юнитов на ветер,их отстреливают как в тире.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 21 Мая, 2019, 07:54
Нашел на стим форуме. Рыцарь на медведе  :D
https://ibb.co/DRRnwtH (https://ibb.co/DRRnwtH) 
Невидимого всадника сняли, а рыцарь под суетился.

Нашел изменения по поводу волков. У Dunnish Wolf Guards теперь есть волки (40% вероятности принести волков)
Если у игрока нет еды, а в отряде есть орки / уруки, есть шанс, что событие сработает, тогда ваши войска начнут есть ваши собственные войска (проверка лидерства + бросок).
Квест Морской бой (уровень 15+) Гондор и Дейл   Умбар и Рун
Чем лучше ваши отношения с городом, тем лучше качество предметов, которые вы увидите у кузнецов.

Создал нового перса, пошел с отрядом, но без доспехов на дундландских изгнанников и получил метательным копьем 120+ урона.  :blink: Когда копье кинули в моего спутника Гулма, у которого доспехи на 8 дефа, он получил 40+ урона, живучесть 10ур решает.  :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 21 Мая, 2019, 12:46
Нашел на стим форуме. Рыцарь на медведе 
Если приказать войскам спешится, то ГГ затем может оседлать медведя.
Квест Морской бой (уровень 15+) Гондор и Дейл   Умбар и Рун
Задание выдает лорд, после чего у городского управителя определенного города появляется соответствующая строка диалога, надо помочь союзникам выиграть бой против фракции противника на поле боя из кораблей и мостков между ними.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 21 Мая, 2019, 14:14
время суток,на глаз,влияет на скорость атаки и точность,т.е. это сразу в глаза бросается и специализированные войска в такие моменты будут значительно лучше,нежели средний страж
    Примерное соотношение по характеристикам сохраняется. Ближний бой пехотинец/страж днем  - 500/410, ночью - 400/328. Стрельба лучник/страж днем - 300/240, ночью - 225/180. ИМХО эффективность в ближнем бою не изменяется, а в дальнем по толпе пострелять сойдет. Ну и основные полезные свойства(возможность набирать стрелков из новобранцев-пехотинцев, возможность пострелять или подраться на разных этапах боя) остаются.
те же орки днём луки натягивают так долго,что эльфы 2-3 раза выстрелить успевают
    Скорость орочьих луков 57 у самых лучших, у эльфийских - 90+. У орочьих стрелков своя специфика использования. Возможно навык на скорость стрельбы вообще не влияет или слабо влияет. Что-то мой ГГ с 600+ навыком не стреляет как пулемет.
или во время дождя прицел вдвое больше нормы
    Это Буря Сарумана или что-то вроде того. Она вроде на все войска на поле боя влияет.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 21 Мая, 2019, 15:32
Sparabar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), я об этом и говорю,что если тебе надо в ближнем бою покрошить,то ты берешь пехоту,а если надо пострелять,то лучника. если мне надо покрошить в ближнем бою,то пехота лучший выбор по статам,а если расстрелять кого-то,то лучники. статы у них больше,чем у стража. (точка) вот если бы страж танковать мог за счёт владения щитом,то я бы нашёл ему применение,а так обязанности стража с большей отдачей выполнят лучники и пехота. но тут каждому своё.

у каких орков у  луков скорость 57 ?

у этих?

или у этих?

или,может быть,у этих?

влияет буря на все войска,но характеристики снижает она ещё сильнее и разница становится ещё существеннее и заметнее с каждым штрафом.но это уже мы зашли вообще в мелочи,а ГГ твой с 600 навыка не стреляет как пулемёт потому что ты стреляешь,как снайпер,а не как пулемётчик,экономя боеприпасы и долго прицеливаясь. у меня такого навыка за всё время существования MnB не было никогда.


кстати о нолдорском луке в TLD.

попробуй с ним пострелять,отпуская стрелу сразу после сведения,не прицеливаясь особо,навскидку. сам не пробовал. очки влияния поднял через меню разработки,чтобы скрин сделать,потом возьму,может быть,когда очки будут,но судя по точности чисто для конного лучника пушка.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 21 Мая, 2019, 16:13
755 убитых за осаду,когда сбоку от лестницы стоишь,целиться не надо долго из-за расстояния и о каждом выстреле задумываться,из-за автоматически пополняющихся,бесконечных стрел.
а что за втоматически пополняющиеся стрелы такие? Ни разу не видел еще...
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 21 Мая, 2019, 17:33
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815), про стражей: особенности найма, в чем их возможные преимущества, почему именно такое соотношение характеристик, насколько те критичны расписывал в этом сообщении:
   http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.msg7543834#msg7543834 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.msg7543834#msg7543834)

у каких орков у  луков скорость 57 ?

 facepalm да, признаю свою ошибку - ненамеренно глянул значение Shoot speed вместо Speed rating. Наверное Shoot speed это скорость снаряда, хотя перевод вроде как скорость стрельбы.

влияет буря на все войска,но характеристики снижает она ещё сильнее и разница становится ещё существеннее и заметнее с каждым штрафом

    См. цифры. В абсолютных значениях разница уменьшается, а в процентах примерно такое же остается, т.е. разница со штрафом не растет. Хотя в целом оценка реальной боевой эффективности скорее зависит от того, сколько ударов/выстрелов потребуется на конкретного противника. Т.е. цифры конечно дают представление об эффективности. Но более менее точно её можно оценить только по результатам боев.

у меня такого навыка за всё время существования MnB не было никогда.

    Скрин характеристик ГГ во вложении(день 280). Никаких читов/расстрел пленных не использовал. В том патче, на котором начинал игру, у темных по 1000 чел. гарнизона в каждом поселении. Приходиться помогать на штурмах по нескольку раз на каждое+в этих поселениях троллей соответственно, а им в голову легче попадать.  Также темные разнесли к 130-му дню Гондор и Рохан(а 4 фракции светлых+ГГ с трудом Рун разгромили), и пошли осаждать Лотлориэн и Ривендел каждые 2 дня. Дошло до того, что набирал всех новобранцев остроухих, тренировал на 1-2 ранга, а затем пополнял гарнизоны эльфов. Когда враг начинал осаду, то ГГ ездил к беорнингам, набирал их полный отряд и присоединялся к сражению. Между осадами помогал штурмовать города Гундобада. Чисто на отражении атак набил 6 ранг у Лотлориэна.
    Как-то смотрел Нолдорский лук, моему ГГ не подходит из-за низкой точности. За беорнингов теперь стрелков особо не нанимаю, поэтому в основном ГГ помогает отстреливать вражеских стрелков, конных лучников, троллей и т.п. Там точность нужна. На это влияние лучше Глороффинделя взять.   
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 21 Мая, 2019, 17:59
Sparabar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730),  629 навыка стрельбы при 5 владения оружием какой то бред. На сколько навык снижается ночью, чтоб его так прокачать? И при таком навыке любой лук точным должен быть.

755 убитых за осаду,когда сбоку от лестницы стоишь,целиться не надо долго из-за расстояния и о каждом выстреле задумываться,из-за автоматически пополняющихся,бесконечных стрел.

а что за автоматически пополняющиеся стрелы такие? Ни разу не видел еще...

По идее при обороне крепости, как и у ботов.

Кстати опыт за оглушение пленных не отменяется и в стандартном TLD, у меня последний патч стоит.

Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 21 Мая, 2019, 18:31
Sparabar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), да ничего страшного. раньше,вроде,вообще не писали нигде shoot speed,да и вообще лучше бы arrow speed писали на луках. может быть так и есть со штрафами,для меня всё просто: ночью стрелять так себе,в дождь прицел вообще в "пол экрана" и я из этого исхожу,так же как из того,что при прокачке оружейных навыков есть определённые "этапы",когда удобство использования оружия резко возрастает (возможно,просто кажется),интуитивно всё в большинстве случаев.

кампания такая геморройная у тебя из-за того,что не бегал рохану помогать и гондору,причем гондору,в принципе,не обязательно,он может выдержать многое. крайний раз за лесные земли играл,бегал к рохану,опускал там силу фракций и вывел там всё на один уровень. изенгард там нетрудно уничтожить,ибо легион на 1500 вроде появляется,но его снесли уже тогда, когда эльфы все прибежали туда с компанией. эльфами там резать изенгард с дунландом нечего делать,а когда палатки у минас тирита поставили,то у гондора предсмертное состояние уже было. прям как в фильме. нафига очки навыков на знание леса слил? лучше бы в хирургию вкинул и догнал до  10(+4),если уж очки девать некуда,докинуть +1 в перевязку ран,тогда у тебя будет 2 с зелёной единичкой и +1 в отряде,как следствие. или тебе это необходимо,чтобы между городами по лесу носиться,чтобы на осады успевать?  :D лук кстати у дейла можешь взять у него вообще 100 точность ( лук барда,если ранг есть и ОВ.),а навык у тебя просто адски прокачан при 5 владения оружием,у меня в пендоре за 1.5 - 2 тысячи игровых дней столько не будет и при большем значении владения оружием. по компаньонам  у меня чисто луэванна или как её там и врачиха из дейла,больше не беру никого,а на очки лучше броню королевскую взять (но с бронёй я сам использую только шмотки своей фракции) или 2 итема +1 лидерство,чем Финделя. бесит меня конина в пати,но это у меня ещё с натива,я там вечно нордами играл или родоками. исключение,разве что,пендор,но там бои дебильно сделаны и войска там в бою смесь из всех юнитов,что в игре вообще есть,но это для другой темы.

а что за втоматически пополняющиеся стрелы такие? Ни разу не видел еще...
точно не знаю как работает. стоишь просто стреляешь,но только при обороне,стрелы заканчиваются,проходит время и колчаны перезаряжаются. иногда быстро,иногда долго,с чем связано хз. может двигаться нельзя или если паузы делаешь между выстрелами включается перезарядка. бред лютый,проще мешков с песком там навалить и пулемётное гнездо организовать. там просто 10 мощный выстрел,лук 99 скорость,выстрел труп,выстрел труп...  :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 21 Мая, 2019, 18:55
точно не знаю как работает. стоишь просто стреляешь,но только при обороне,стрелы заканчиваются,проходит время и колчаны перезаряжаются. иногда быстро,иногда долго,с чем связано хз. может двигаться нельзя или если паузы делаешь между выстрелами включается перезарядка.
Вон оно как :o Может у меня терпения никогда не хватало :laught: Как стрелы заканчиваются - бегу всегда лутать.

Ну ничего, щас экзамены пройдут, буду пробовать :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 21 Мая, 2019, 19:31
Я в другом моде до 655 владения луком докачал при 10 владением оружием, а у спутника было 495 владения луком также при 10 владениях оружием. Но в том моде был тройной выстрел и не было ограничений по времени. Тут бы я врятли успел прокачать так.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 21 Мая, 2019, 20:33
На сколько навык снижается ночью, чтоб его так прокачать?
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), ночью навык 378, т.е. снижается на 40% .
И при таком навыке любой лук точным должен быть.
В картинке в приложении слева Нолдорский лук(точность 90), справа Галадримский сильный(96).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 21 Мая, 2019, 21:59
кампания такая геморройная у тебя из-за того,что не бегал рохану помогать и гондору,причем гондору,в принципе,не обязательно,он может выдержать многое.
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815), кампания была такой сложной, т.к. в том патче разработчики экспериментировали - гарнизоны по 1000 в городах и возможно ещё какие-то баффы темным. Это вскоре поправили(снизили гарнизоны, увеличили силу Гондора), но гарнизоны в кампании задаются при её начале, т.е. у меня они остались. После разгрома Гундобада и появления лагерей около беорнингов светлые и без моего особого участия разбираются с Дол-Гулдуром, Морией и всем югом. Но вот разгромить Гундобад с такими гарнизонами было проблемой т.е. там Гномы и Дейл всем составом сливалась в гарнизон по пару раз, затем прибегал ГГ и с включенным сниженным уроном по союзникам помогал с трудом брать эти поселения с поредевшими защитниками. Также проявился баг у лордов, когда они стоят около поселения и не хотят ни его осаждать ни уезжать, пришлось ехать за полкарты в Дейл/Эребор и набирать для лордов войска. Я в более ранних играх бегал помогать Гондору и Рохану, но до 170-го, а то и до 200-го дня они преспокойно сами доживали(во всяком случае Рохан). В этот раз специально не поехал, т.к. предполагалось устроить равную войну - все светлые Севера против темных юга. К тому же предполагалось, что увеличенные гарнизоны светлых смогут задержать наступление. Рохан не потерял ни одного поселения до падения Гондора и всякие лагеря пытался осаждать.
нафига очки навыков на знание леса слил? лучше бы в хирургию вкинул и догнал до  10(+4),если уж очки девать некуда,докинуть +1 в перевязку ран,тогда у тебя будет 2 с зелёной единичкой и +1 в отряде
у наградного беорнингского щита эффект усиливается  знанием леса. Разработчики тогда темнили с эффектом щита, так что прокачал на всякий случай. Ну и по Лориэну и Темнолесью надо было много побегать. У меня нет лишних очков в интеллект вкладывать. Харизма нужна для размера отряда и оплаты, Сила для мощного удара, выстрела, хп, Ловкость для владения оружием и атлетики. ГГ с трейтом берсерк и секирой может драться в полевой битве сколько угодно. К тому же у спутников всё есть, а у беорнингов много рекрутов и они качаются быстро.
а навык у тебя просто адски прокачан при 5 владения оружием
я на него даже как-то и внимание особо не обращал после 200-300. Возможно повезло с ночными сражениями и многочисленными осадами/оборонами. Вообще на них я всегда выцеливаю троллей, затем стрелков, а потом уже всех остальных(сложность выстрела большая?). Т.к. троллям в голову стрелять желательно, то на хедшотах навык и прокачался, благо целей было предостаточно. Ну и да, у меня в кампании тролли старые, т.е без щита урона, только много хп. В статистике персонажа 6047 убитых.
по компаньонам  у меня чисто луэванна или как её там и врачиха из дейла
у Димборна медведь полезный
а на очки лучше броню королевскую взять
  берсерк с ней не работает.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 21 Мая, 2019, 22:15
Sparabar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), так они на глобалке сливались об гарнизон? я просто не так давно брал Дол Гундур с гномами за лесные земли. 3 лорда гномов,я с 100 бойцов против 860 (если память не изменяет +-20) гарнизона. я с ними зашёл и мы их слили. мясо было жуткое конечно,но там и локация больная. там все войска респаются в 2х точках. бежит первая пачка,что ближе к вратам,сливается в меньшенстве,а тем временем снизу вторая группа поднимается,причём растянутая на половину карты,как змея, сливается тоже и во время её слива приходят подкрепы и по новой :crazy: без войска остались,но убили. думаю дэйл с гномами,вместе,на любой другой локации,если бы ты с ними туда зашёл,перебили бы и 2000 средь бела дня. хотя,если тролли там на осадах имеют полное хп как и в поле,то проблемы там могут быть большие. сейчас тролли на осадах полудохлые,т.е. если ты в поле тролля бьешь,сбиваешь ему "щит",потом по нему идёт урон такой,с кровью от попаданий,т.е. он уже,считай,дохлый,а на осадах они сразу без щитов и отваливаются просто с 3-4 выстрелов.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 21 Мая, 2019, 22:53
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815), в Дол-Гулдуре у меня то ли 1200, то ли все 1500 сидели аж страшно было. Недавно ГГ вместе с беорнингами до 800 снизили. Там старые тролли были: вместо щита урона у них обычное хп и его много. Т.е. тролля можно в постоянное оглушение загнать, но бить надо сравнительно долго. В Дол-Гулдуре ещё нормальная локация и там лучников не так много. В Городе Гоблинов и аванпостах со всех сторон идет обстрел(у Гундобада наверное у всех войск либо метательное есть либо лук). В Гундобаде тролли из подкреплений появляются в узких проходах, т.е. ГГ расстрелять не может. Гномы, Дейл и Беорнинги отдельно осаждали, я в перерывах между отбитиями эльфов приезжал добивать ослабленные гарнизоны+с багом на нежелание осады лорды тупили. Гномы ещё более менее бойцы, и насколько помню я только один аванпост с ними штурмовал. Но под таким шквальным огнем+ещё и тролли даже они чуть ли не в ноль сливались даже с учетом сниженного урона в настройках. Ну и у меня отряд всегда был не 100 прокачанных эльфов, а новобранцы попутно набранные, т.к. в штурмах/отбитиях войска в ноль сливались, а эльфов в гарнизоны надо было отправлять. Ну и времени не было вовремя подъезжать, к началу штурма, т.к. успевал только туда и обратно до следующего нападения на эльфов. Ну и попутно цеплял все что по пути ползало, как-то в соло пришлось 100 снаг из обоза с пленниками истреблять.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 21 Мая, 2019, 23:34
Sparabar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), в дол гундуре почти все войска из свирепых следопытов состоят,лучников там "немного" :D как и лорды у них всегда набиты этими войсками. с ними каждый бой это орава стоит в шеренге и просто эльфов перестреливает за счёт количества. у дол гундура вообще,вроде,только один тип войск родной,а остальные мордорские и моргульские,хоть и снабжение с мордором у них одно. там вход в замок их по узкому проходу. долбят спереди,спереди слева и справа,причем справа точка респа,а когда заходишь внутрь, со всех сторон стреляют и тролли встречают и всё это мелкими группами из-за кривого респа в 2 группы. (с этим респом кстати проблема есть если даже задание на убийство гоблинов в городе выполнять,зайдешь,они нападают,как обычно бывает,появляешь внизу там и будешь бежать вверх по лестнице "целый час",как дурак)

могу путать локации,но Гундабад это вроде то место,где с улицы начинаешь,там лучники стоят со всех сторон и очень высоко,на парапетах,войска сразу уходят налево союзные,наверх,справа лестница,посередине вход центральный. тролли в моём случае отваливаются там быстро,на них покачаться даже можно неплохо. это ещё норм локация,там в кишках аля спарта и число не решает,ибо гоблины все хилые,а вот есть гоблинобад,где там лестницы типа мостов верёвочных вверх поднимаются,вот там реально задница. респаешься на входе всей толпой и везде просто лучники эти поливают и дорога только одна. вот там реально ад. куда не повернёшь щит,всё равно в спину стреляют. ещё осады тут такие странные. если улучшенный ИИ осад включен,то войсками своими командовать вообще не можешь,даже если поставишь стрелков,то они в атаку всё равно уходят,а если выключить,то войсками можешь командовать своими,но лишь небольшой частью,а остальные твои войска тупо с ботами бегут сливаться, (может чтобы игрок не стоял за спинами,черт его знает) что ещё геморроя добавляет и потерь мёртвыми.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 22 Мая, 2019, 00:19
в дол гундуре почти все войска из свирепых следопытов состоят
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815), Дол Гулдур недавно разработчики переделывали, меняли что-то по характеристикам и усилили стрелков, я до этих изменений штурмовал.
тролли в моём случае отваливаются там быстро,на них покачаться даже можно неплохо.
3-5, которые в начале на улице и парапетах стоят это да, но там еще с каждым подкреплением приходят из туннелей и перемалывают в них союзников. Там штурм был где-то 300-400(Дейл) на 900, в конце живых осталось 3.   
,даже если поставишь стрелков,то они в атаку всё равно уходят,
можно снова ставить, когда начинают уходить, и снова. Не давал так бежать в туннели к троллям. 
с ними каждый бой это орава стоит в шеренге и просто эльфов перестреливает за счёт количества.
не подпускать близко и эльфов ставить пошире, подставить под выстрелы каких щитоносцев. У меня ГГ их с лука отстреливает или заходит с фланга(желательно со щитом, хотя они не обратят внимание, если аккуратно обойти) и изрубает с отхилом за счет берсерка. Ну и по факту не так много они и отстреливают.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 22 Мая, 2019, 02:02
3-5, которые в начале на улице и парапетах стоят это да, но там еще с каждым подкреплением приходят из туннелей и перемалывают в них союзников.

они тоже полудохлые. на осадах фуловых троллей вообще не бывает. прекрасно помню,будто 5 мин назад было, как я их лично там по 3 штуки клал рядышком. (если конечно автопатчами последними чего не изменили,я ещё не был на осадах,другой тут игрой увлёкся)

можно снова ставить, когда начинают уходить, и снова. Не давал так бежать в туннели к троллям. 

да без разницы,там всё равно куча твоих войск вообще,будто в чужой армии находится и тебе не подчиняется,а чтобы так не мучиться,постоянно тыкая,проще вообще улучшенный ИИ на осадах отрубить,так хоть кем-то управлять получится и не дать им тупо слиться.

да много чего я там делал с ними,но они там просто огонь на подавление открывают и всё.  неприятные ребята,но это и к лучшему,чтобы жизнь малиной не казалась. если бы всё было просто,то я бы забил вообще и не играл. у лордов войска смотришь у них следопыты всегда вверху и первыми в бой идут,пока писал подумал о том,что проще всего сделать тоже самое,но с эльфийскими лучниками,поставив их всех на самый верх и тупо шеренга на шеренгу.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 22 Мая, 2019, 17:21
Нашел способ быстрого заработка в начале игры за темных, наверно большинство и так знает. Берем квест Сарумана на поимку троллей и отряд лучников, ловим троллей и сдаем как пленных по 770 монет. Появляются они возле пещеры троллей, где их и надо ловить. За игровые сутки где то 10 штук поймал.

Еще решил сравнить орков пехотинцев. У орков Гундабада дофига метательного оружия, кто то пробовал набрать из них армию и закидать светлых шапками топорами и копьями, конечно отвлекая ребят со щитами или у большинства этих орков не хватит ума взять метательное оружие с собой? А вот в ближнем бою, как я понял грубинные жители мории хороши, своим колющим/дробящим оружием любую броню пробьют.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 22 Мая, 2019, 19:05
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), пока их ловишь и сдаешь проще кОрОваны пограбить,я уже не говорю о том,что сдавать их можно только за очки снабжения мории. за изенгард если играть,то тебя в казармах просто пошлют с обычными троллями. можно,конечно,потом подарками перекидывать деньги,но это такой геморрой,что реально проще кОрОваны грабить,тогда и войска прокачаешь и ранг расти будет и опыт и владение оружием. я думаю даже проще будет пленных собирать. на глобалке часто отряды мелкие сражаются,тупо ждешь до последнего момента,когда у врага раненых побольше будет и заходишь,добиваешь хоть 1 врага и всех пленных загребаешь. если кОрОван малыми силами шибануть,да и многие другие отряды,там будет цветмета штук 6-9 легко,по 137 очков снабжения с 1 ур. торговли,без учета лута в виде ботинок всяких кожаных и жрачки. и не забывай,что задание дают не редко на сбор металла. 7 штук сдаешь и 3500 как с куста.

открой древо войск и посмотри у них инвентарь. если там шмотья дофига,помимо метательного,то это не значит,что они всё используют. там просто отображается то,с чем они могут быть и потом просто генерируются рандомно с этим диапазоном шмоток. а за тёмных проще всего за гундабад,тупо толпой лучников северного клана,по роханской системе. всё,что с двуручками,не добежит скорее всего до брони,которую пробить надо,тем более,что мория с ривенделом и лотлориеном воюет в первую очередь.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 22 Мая, 2019, 19:27
    Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), когда за орков последний раз играл, то Гундобадские  основном с собой носили щит, одноручное, двуручное и комплект метательного. И переключались между ними по какой-то своей логике. Вроде с того времени не сильно поменялись. Навыки на метательное у гундобадских неплохие, но нормально в цель попадают только на короткой дистанции или по толпе. Если весь отряд набрать из таких орков, то может и закидаешь. Я вообще лучниками всех расстреливаю: см. http://rusmnb.ru/index.php?topic=22431.msg7534301#msg7534301 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22431.msg7534301#msg7534301) .
    По качеству войск у орков ситуация такая: лучшая пехота - Мория, лучшая кавалерия(варги) - Гундобад, лучшие стрелки - Дол-Гулдур.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 22 Мая, 2019, 19:38
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815),
Убить 1 тролля гораздо проще, чем целый караван. И тролль убивается без потерь, в отличии от каравана. Не вижу смысла качаться до начала войны. Если сложно перевезти подарок, который можно сдать вместе с квестом на тролля, почему нет сложности вылавливания каравана и перевозки металла?

Навыки на метательное у гундобадских неплохие, но нормально в цель попадают только на короткой дистанции или по толпе.

Ну я так и задумывал, чтоб по толпе кидали, а то хрен попадут.

лучшая кавалерия(варги) - Гундобад

Эт которые с орочьими луками? Не лучше ли взять наездников варгов с метательными копьями, там урон выше должен быть?

Жаль что в этом моде нет настройки отряда, как в моде Light & Darkness, там можно настроить, то оружие которое войска возьмут в бой, а не уповать на рандом.  :(
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 22 Мая, 2019, 20:02
Эт которые с орочьими луками? Не лучше ли взять наездников варгов с метательными копьями,
у Гундобада две ветки варгов - одна дальнего, другая ближнего боя. Обе лучшие по характеристикам в своем классе. Ща глянул, у ветки ближнего боя отобрали метательное оружие. Возможно по эффективности тогда лучше Морийские варги - более дохлые, но там есть метательное + рыцарский удар никуда не девается. ИМХО те что с метательным живут дольше, но урона/хаоса создают меньше.
Жаль что в этом моде нет настройки отряда, как в моде Light & Darkness, там можно настроить, то оружие которое войска возьмут в бой, а не уповать на рандом.
если это про гундобадских орков, то они вроде всегда носят с собой весь указанный мной арсенал. Просто во время боя как-то странно переключают оружие - один раз ударит двуручным, затем щит достает прямо в центре рукопашной схватки и т.п..
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 22 Мая, 2019, 20:08
Видел у лучших лучников Дол Гулдура стрелы с возможностью пробивать блоки. Они что ли через щиты теперь проходить будут?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 22 Мая, 2019, 20:22
Sparabar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730),  Тут дело в том, что в troops, не у всех гундабадских орков с луками лук прописан как обязательный для одевания.

Видел у лучших лучников Дол Гулдура стрелы с возможностью пробивать блоки. Они что ли через щиты теперь проходить будут?

Хороший вопрос. Вообще для арбалетных болтов есть такая штука как пробивание щитов и она так и пишется. Пробивать блоки я раньше только у оружия ближнего боя видел, а блок оружием против оружия дальнего боя, я только у джедаев видел. В общем надо проверить, может разрабы напутали что то, даже эльфы щиты пробивать не могут, куда там оркам.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 22 Мая, 2019, 20:38
не у всех гундабадских орков с луками лук прописан как обязательный для одевания.
вроде такое только у новобранцев и следующего за ними, там все что угодно из оружия. Так невелика трагедия, все равно с такими навыками годятся только против орков-бандитов, патрулей(в 2-3 раза большем количестве) и отвлекать ребят со щитами. За орков желательно тренировку вкачивать, чтобы не надеятся на это мясо.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 22 Мая, 2019, 20:57
вроде такое только у новобранцев и следующего за ними,
Эт да, там только у 2 последних всадников обязателен лук.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 22 Мая, 2019, 21:36
Sparabar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), там эти стрелы как награда даются за очки влияния ещё. может дробить через блоки и дробит через блоки не одно и тоже. шанс наверное какой-то есть пробить блок и всё. ничего сверхъестественного.

Убить 1 тролля гораздо проще, чем целый караван. И тролль убивается без потерь, в отличии от каравана. Не вижу смысла качаться до начала войны. Если сложно перевезти подарок, который можно сдать вместе с квестом на тролля, почему нет сложности вылавливания каравана и перевозки металла?


и давно тебя потери у тёмных стали беспокоить?  :D за изенгард урук-хаев набрал полный вагон,которым насрать на время суток и иди обоссывай эти обозы посреди ночи,без потерь и по 2 за раз. беоринги тебе в этом помогут лучше всех и прям оттуда в дол гундур свози барахло,а потом вези с подарками куда хочешь. в бою тупо командуй,если качаться не хочешь.

Эт которые с орочьими луками? Не лучше ли взять наездников варгов с метательными копьями, там урон выше должен быть?


не лучше. улучшенный ИИ конных лучников. только лучники северного клана там и тащат. качаешь чисто командира наездника, в лидерство, и берёшь херову тучу лучников на варгах. можешь сам отвлекать врагов,а можешь всадников на мясо делать,чтобы жили ровно столько,сколько надо лучникам,чтобы всех перебить. а вообще поиграй за рохан,как я уже писал когда-то,почувствуй божественную мощь конных лучников,а потом сам поймешь о чём речь. если бы у войск гундабада не было так мало лучников северного клана в боях,то я бы ссал в бой с ними заходить за любых пешеходов. :D (при высоком баттлсайзе,когда они всей кучей нападали бы,а не по 5 штук 20 раз)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 22 Мая, 2019, 23:00
    Стрелы Дол Гулдура могут пробивать блоки: пробивают щиты, при этом наноситься сниженный урон(по ходу 50%), возможно есть шанс пробить блок(или просто надо хорошо лук натягивать), но он высокий(по ощущениям не меньше 90%).
почувствуй божественную мощь конных лучников
скорее недостатки AI.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 22 Мая, 2019, 23:28
Sparabar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), если то,как они уничтожают врагов и с какой скоростью это недостаток,то у всех бы такие недостатки были  :D

Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 23 Мая, 2019, 01:51
если то,как они уничтожают врагов и с какой скоростью это недостаток,то у всех бы такие недостатки были
имелись в виду недостатки AI: игнорирование конных стрелков, специальное поведение конных лучников есть, а специального ответа под это нет. Если пехота в упор повернется спиной к пешим лучникам и пассивно будет стоять без прикрытия, то те её уничтожат ещё быстрее конных. Но это будет свидетельствовать не о божественной силе лучников, а о тупости AI. Когда в ранних версиях эльфы лучники в лоб расстреливали все живое чуть ли не через всю карту,то вот это была божественная сила, да. И как то не очевидно как божественными роханскими конными лучниками бороться с Кхандом(куча ударной кавалерии), Руном(много кавалерии всех типов), возможны вопросы по Умбару(много хороших пеших лучников), да и по Дунланду(кавалерии хватает, вся пехота сейчас со щитами(даже пикинеры)). Если те не дико тупят(стоят под обстрелом, топчутся туда-сюда) и без выхода через Tab/уменьшение battlesize конечно.
не лучше. улучшенный ИИ конных лучников. только лучники северного клана там и тащат. качаешь чисто командира наездника, в лидерство, и берёшь херову тучу лучников на варгах.
все варги контрятся кавалерией, т.е. будут проблемы с Ривенделом, Дейлом(им вроде количество кавалерии увеличили), с Роханом вообще непонятно что делать. Да и зачем такое собирать, это ж какой-то Рун с орочьими скинами, только слабее всех возможных аналогов.
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), чисто под сильные войска - лучше другие фракции собирать, под самых эффективных орков - микс из разных фракций. Если нужна ролевая игра за Гундобад - я б попробовал вариант со снагами, что в тактике описывал, но вместо лучников пехота с метательным оружием. Если всё будет плохо, то можно ещё с шириной строя поиграться, какие-нибудь хитрости посмотреть. Если не поможет, то с варгами что-то придумывать. Но это скорее всего будет так себе по сравнению с остальными фракциями/билдами, или какой-то читерский вариант аля одновременной прокачки кучи варгов из орков.

Кстати, а улучшенный ИИ конных лучников в отряде ГГ работать может?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 23 Мая, 2019, 13:29
Sparabar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), мне нет смысла отвечать тебе на это,т.к. ты даже не знаешь работает в отряде ГГ улучшенный ИИ или нет,что говорит о том,что ты даже и не пробовал делать то,о чём рассуждаешь. лучше поиграй и потом уже порассуждай,исходя из опыта,а не домыслов и и там я тебя уже поправлю или может подскажу чего умного,как можно извратиться.  :D я уже не говорю о том,что ты со старта гундабадом уже и с роханом сражаешься и с ривенделлом,а рассматривая вопрос битв исходишь только из сражений 1 на 1 в чистом поле,не принимая даже во внимание разнообразных возможностей,которые предоставляет ландшафт на картах битвы. зайди в бой с дэйлом вместе с руном,в чистом поле. такой ответ тебя устроит? до ривендела дойдешь зайди в бой мория,долгундур,гундабад против лотлориена и ривндела,даже без участия изенгарда с дунландом и посмотри какие будут проблемы с конницей,когда у них войск будет в 3-4 раза меньше и против них будет толпа троллей. а если ты хочешь всё в одиночку сносить,так это не про этот мод вообще.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 23 Мая, 2019, 14:49
и давно тебя потери у тёмных стали беспокоить?
Ну так если качать войска то лучше без потерь, те же лучники стаками качаются на троллях. К примеру 10 одинаковых лучников и 1 из них добил тролля, все 10 прокачиваются. А с беорнингов как то мало железа падает.

не лучше. улучшенный ИИ конных лучников. только лучники северного клана там и тащат.
Я сомневаюсь не в их ИИ, а в их уроне, одно дело когда роханцы стреляют по слабой броне темных, имея при этом высокие навыки стрельбы, другое дело когда темные со своими орочьими луками против хорошей брони светлых.

Кстати, а улучшенный ИИ конных лучников в отряде ГГ работать может?
Он на всех конных лучниках должен работать.

Стрелы Дол Гулдура могут пробивать блоки: пробивают щиты, при этом наноситься сниженный урон(по ходу 50%), возможно есть шанс пробить блок(или просто надо хорошо лук натягивать), но он высокий(по ощущениям не меньше 90%).
Значит как болты пробивающие щит работают. Там тоже 50% урона и попасть нужно в определенное место щита, чтоб урон был, по краям где нечего пробивать не считается как я понял.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 23 Мая, 2019, 15:11
Я сомневаюсь не в их ИИ, а в их уроне, одно дело когда роханцы стреляют по слабой броне темных, имея при этом высокие навыки стрельбы, другое дело когда темные со своими орочьими луками против хорошей брони светлых.
субъективно урона там хватает(эльфийская пехота быстро дохнет), да и броня ненамного отличается. Когда последний раз дрался с Гундобадом, то там было ~50% варгов в отрядах(в февральском патче это вроде порезали). С эльфами союзниками разменивались в соотношении 1:1 по потерям, а иногда 1:1,5 - но там AI совсем жестко тупил: рукопашные варги и орки рубили лучников, а пехота в 20 м тупо на месте стояла под стрелами варгов-стрелков.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 23 Мая, 2019, 17:36
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), у светлых да,у тёмных пофиг. с металлом в луте,наверное,народа у тебя в отряде много. при равном или меньше надо нападать,но я,обычно, сразу по 2 выцеплял.


 зависит от сбора трофеев и преимущества в битве. там просто щиты,вроде,только у топовых войнов,а масса основная с двуручками и их следопыты просто разбирают и всё. там вообще весь уклон надо в следопытов делать,если речь про изенгард. а вообще если тебе нравится троллей фармить и всё устраивает,то фарми,смысла нет париться с этим. я просто всегда приключений на задницу ищу в любой игре,можно меня в этом плане не слушать. можно и роханские обозы грабить,если уметь,просто надо пехоту далеко вперед выводить,а лучников налево смещать. конница в строю застревает,а конных стрелков твои лучники принимают и всё,а с остатками пехоты и объяснять нечего. по поводу брони нормально они всё пробивают. посмотри на броню урукхаев и лесных эльфов. там у стражей вообще 16.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 23 Мая, 2019, 18:10
Что то квест на разведку фангорна от Сарумана жестким стал,  вроде когда я давно играл полегче было.
Морийскому троллю по 40 урона наносил дундландскими дротиками,  а энту близко к 0 или 0. Появляюсь то с 1 спутником, то со всем отрядом (но обычно с 1 спутником), тож непонятный момент, количество энтов от этого не уменьшается. Еще пару раз игра вылетела при вступлениии в бой с энтами с ошибкой animate skeleton Пошел с отрядом в 18, 3 энтов завалили и 4 не потянули.  :(  Им там 60+ брони видать дали. Похоже без мощных колющих дротиков не обойтись, ну или без гг лучника.

sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815),
Сегодня дали квест на металл, пришлось караван грабануть. Свирепые лучники мории хорошо растреляли роханцев в спину, когда их всадники на варгах отвлекли, но у тех роханцев и доспехи по 12. А всадники роханские в начале боя бегут сливаться. Что интересно роханская пехота использовала построение каре, хотя у меня 4 всадника, это у них видать стандартное.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 23 Мая, 2019, 19:21
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), он багнутый какой-то этот квест,я его делал за изенгард,когда скрины не так давно тебе ещё выкладывал с изенгардом. тоже самое было,бегал с разных точек заходил,пока с полным отрядом не залетел,но может не от этого зависит. их теперь захватывать ещё надо? я просто убивал 2 энта и всё. количество скорее всего от  уровня игрока зависит,я прям на первых порах делал и может ещё от дня игрового. может зависит от размера отряда,а не от количества бойцов в отряде. чёрт его знает,но квест точно кривой,первые разы играл не было таких проблем на старых патчах. убивали следопыты.

они вообще странные. ии у них тупой,правильно ты говоришь. пехота всегда в каре,а конина несётся вперед и сливается по чуть-чуть,пока остальная часть ещё на респе стоит,застрявшая,а потом пехота подходит,когда вся конница передохнет. но после того как я за них поиграл,то я понял,что это,скорее всего,намеренно сделано,как те же тролли полудохлые на осадах,т.е. для баланса,иначе если всей массой развернутым строем они ударят,то никто это не переживёт. я за них пехоту вообще не качал.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 23 Мая, 2019, 19:43
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815),
Сначала там 2 энта, потом еще 1 подходит, потом ещё 1, надеюсь 4 предел.  :D Я думаю от уровня и дня не зависит, у меня тут 20 день где то и уровень 9.

ИИ раньше то делил конницу и нападал раздельно с пехотой, то старался напасть одновременно с пехотой при это заводя конницу с фланга или тыла. Хотя я легко контрил эту тактику своей конницей, но я помню как они этой тактикой Изенгард валили в битвах лордов. В начале сражения бот свою тактику выбирал, наверно чередовал для баланса.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 23 Мая, 2019, 19:53
С продажей железа трабла в том, что его продавать некуда в какой-то момент. У меня к середине игры весь инвентарь забит топовом железом и ни у одного торгаша денег не хватат чтоб купить. А дешевый метал слишком уж дешевый.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 23 Мая, 2019, 22:41
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), такого у меня точно не было. квест явно багнуло с последними патчами.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 24 Мая, 2019, 03:29
Протестировал насколько хорошо работают разные AI против конных лучников с улучшенным ИИ. 5 сражений Рун против Дейла на каждый тип, численность 285 на ~200. Местность - равнина с невысокими холмами. Рун победил во всех сражениях. Соотношение потерь Рун:Дейл для Original AI - 251:203, 88:200, 269:209, 66:202, 186:201. Для New AI: 146:205, 72:205, 71:195, 110:207, 68:201.

Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 24 Мая, 2019, 06:43
Соотношение потерь Рун:Дейл для Original AI - 269:209, 66:202,

А что скачок такой резкий, на лес/горы налетели?

Кстати сравнил статы роханских конных лучников и морийских, ночью они примерно равны.  :D
У людей ночью навык лука на 40% падает, а у орков ночью в 2 раза повышается.  Ну а навыки ближнего боя 25-30%.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 24 Мая, 2019, 11:16
А что скачок такой резкий, на лес/горы налетели?
Нет. Местность - разные равнины с невысокими холмами. Если бы были какие-то застревания, что-то мешало(например конные лучники не могли стрелять из-за холма, Дейл на крутом склоне построился), я бы указал отдельно. Начало всегда было одинаковым. У Руна конница ближнего боя сразу в атаку, конные лучники параллельно заходят с фланга, пехота сзади плетется. Дейл выстраивал впереди пехоту, лучников, кавалерия сзади. Конница ближнего боя Руна врезалась в пехоту/лучников Дейла, дальше были различия.
    В первом случае кавалерия Дейла контратаковала - конные лучники отступали и переключались на стрельбу по кавалеристам. Пока конные лучники Руна отвлекались на кавалерию(буквально минуту-две, но этого хватало), пехота Дейла принимала рукопашную конницу. После неудачного первого захода конные лучники в основном отгребали от пеших Дейла, да и стрелы быстро заканчивались.
    Во втором случае кавалерия Дейла на месте стояла или атаковала левый фланг/центр Руна и никто конным лучникам не мешал обходить.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 24 Мая, 2019, 13:09
Sparabar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), ну ты и понаписал  :D там одна опция улучшенного ИИ конных лучников. включил зашел выключил зашёл и почувствовал разницу. дел на 3 минуты. куда ты там ездил тёмным помогать?  :D они там всё сами разбирают. можно просто в игру зайти,начать войну и на ctrl+пробел ждать смерти всех светлых. компаньон там у изенгарда на 5 квестов +1 влияния,у мории вообще 3,у мордора в форпосте на 1,а больше я и не брал никого,причем даже орка из форпоста не качал,просто в отряде лежал. пару обозов и пару писем отвезти и все дела. по поводу наград тут кому что,каждый по своему извращается. я пользуюсь только тем,что своя фракция предоставляет,которую выбрал со старта и мне этого более,чем достаточно. (или у тебя читы включены на x2/x3/x4 очки влияния? это могло бы объяснить такое рвение собрать наград побольше) на квест с энтами наплевать,если не за изенгард играю. по поводу ландшафта ты не понимаешь,речь о том,чтобы заманить отряд противника в выгодные для тебя условия местности,а не просто выйти в чистое поле,подраться и написать в сообщении,что были равнины с холмами. :) запоминать надо где в какой точке какой ландшафт у карты. где горы есть высокие,где реки есть,где строения которые от лучников закрывают и тд и тп. по поводу 3-4 кратного превосходства ты опять не понял,речь о том,что после сноса всего,что рядом у гундабада, иначе там не будет,когда все лорды припрутся туда с передовыми лагерями.  там плотность городов высокая,все замесы будут на маленьком квадрате местности с кучей лордов между 4мя лагерями. 3 лотлориена и ривенделл,если даже изенгард ещё не припрётся с дунландом,что вполне возможно. по поводу личностей процитируй меня пожалуйста где я на личности перешёл или оскорбление какое-то написал? если я где-то тебя обидел или оскорбил,то даже мысли такой не было. извини,если так.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 25 Мая, 2019, 02:45
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: sonZze от 25 Мая, 2019, 18:54
Sparabar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), я даже отвечать на буду на всё эту хню по пунктам. я просто пересмотрел твои сообщения,понял,что ты всё любишь усложнять,даже там,где этого абсолютно не требуется,затем понял,почему ты принимаешь слова вроде "ты не понял" за
голословные обвинения.
  и так остро на них реагируешь,сделал выводы и забил болт. (мне лень заниматься этой бессмысленной болтовнёй,которая всё равно ни к чему не приведёт. лайкнул твой пост +2,сегодня я лайкодрочер)


p/s можешь не отвечать и не тратить время,а то видно сколько ты сил и времени вкладываешь в каждое сообщение,ибо мне пофиг,да и маунт уже поднадоел. не могу долго играть в примитивные,хоть и интересные игры,слишком быстро надоедает,а когда снова захочется я не знаю. бывало и 4 года не заходил. удачи с тестами.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 27 Мая, 2019, 08:44
Было бы неплохо иметь возможность отключать и влючать улучшенный ИИ в самом бою. А то мне кажется улучшенный ИИ уязвим к обстрелу, т.к. они толпой подъезжают с фланга к врагу, почти останавливаются и начинают плотный обстрел, а если враг подойдет то они отъезжают и продолжают обстрел. Это конечно ад для пеших воинов без метательного оружия, но кучу конных лучников тоже несложно обстрелять. А вот обычный ИИ кружит по отдельности вокруг врагов и многие вражеские выстрелы идут мимо (сами они на скаку тоже хуже стреляют конечно), за гг такую же тактику любят использовать, кружить вокруг врагов пока у них оружие дальнего боя не кончится. Против того же пехотного каре со щитами, его как раз лучше закружить и со всех сторон обстрелять, а если же использовать улучшенный ИИ, то придется с противоположной стороны от своих конных лучников отвлечь врагов, что конечно несложно сделать другими и видами войск или же сам гг отвлекает.

В общем на мой взгляд, улучшенный ИИ не везде будет лучше обычного ИИ.

Нашел легкий способ пройти квест на сбежавших пленных. После взятия квеста жмем пункт подождать в поселении и сразу отменяем, когда попадаем на карту и рабы не успеют далеко убежать.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 02 Июня, 2019, 15:10
   Будучи уруком вступил в битву мордор vs гондор, 300 на 300 примерно, хотел вдохновить воинов, но почему то слетел с варга перекрутился несколько раз под ногами войск и улетел в тыл, хз что это было.  :blink: Побежал обратно к варгу, сел на него и он меня покусал (возможно это был не мой варг), но не смог мою броню прокусить, в итоге пришлось пешком топать.  :(
   Посмотрел на новых олог хаев, хоть у них и забрали аое удар, но звери те еще, опаснее энтов, броня у них 60+ и есть щит, которым они от стрел прикрываются. Гондорцы толпой накидываются и завалить не могут, напоминает ситуацию когда слабые орки накидываются на стража цитадели. Я так понимаю их рыцарским ударом только валить, если конь не дрогнет.

   Также хочу написать про лучшие шмотки для темных спутников. Также в магазинах попадаются улучшенные варианты, я напишу про базовые статы.
1. Лучшие шлемы в хараде, ханде и мордоре по 38 защиты, лично меня внешний вид шлема ханда напрягает, так что его не беру.
2. Ботинки в хараде и ханде 24 защиты, орки их тоже могут использовать.
3. Броня в мордоре (встречается и в магазинах других фракций), это броня черного нумеронца и командира мордора, по статам они одинаковые 42+ тела и 18+ ноги, на орков тоже налезает.
4. Перчатки в ханде 4 защиты, я даже выхватил великолепного качества, которые дают 10 защиты.
5. Кони в ханде, 48 брони и требованием 4 верховой езды.
6. Варги продаются у орков разных фракций, есть варг с 30 брони и требованием 4 верховой езды, а есть с 35 брони и требованием 5 верховой езды, но я думаю спутникам 4 езды достаточно.
7. Дротики на мой взгляд лучшее сочетание убойности и количества в ханде и хараде (в ханде чуть выше скорость) 45 колющего и 4шт., в дунланде 50 рубящего и 7 штук, но рубящий против светлых как то не очень,  в умбаре есть корсарские 63 урона кажется, но всего 2 шт. мне кажется этого мало.
8. Одноручное оружие мне нравится в ханде дубина с шипами 24 дробящего урона 99 скорости 82 дальности, т.к. оно дробящее и в плен взять и броню пробить.
Если нужно рубящее то лучше взять мордоский меч, 95 скорости 94 дальности 35 рубящего при взмахе 31 колющего при тычке
9. Лук для пеших воинов лучше в хараде 28 рубящего 4 сложности и умбаре 20 колющего 4 сложности, какой лучше колющий или рубящий зависит от брони врагов , но думаю в большинстве случаев харадский лучше засчет более высокой точности.
Лук для конных лучший в руне 26 рубящего 3 сложности.
10. Кавалерийское копье лучше в ханде , т.к. самое длинное, 218 дальности и 26 колющего урона.
11. Из двуручного мне нравится изенгардская палица 35 дробящего урона 82 скорости 83 дальности, т.к. дробящий урон таким оружием мой спутник Гулм даже энту навалял.
Если хотите что то подлиннее, то берите  рунийскую алебарду 156 дальности 83 скорости 38 рубящего при взмахе 21 колящего при уколе.
12. Щиты лучшие в хараде, напишу примерные параметры.
Для пеших воинов бронзовый щит на 900 хп и 180 размера.
Для конных воинов щит солнца 600 хп и 160 размер.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 03 Июня, 2019, 23:22
но почему то слетел с варга перекрутился несколько раз под ногами войск и улетел в тыл, хз что это было.   Побежал обратно к варгу, сел на него и он меня покусал (возможно это был не мой варг), но не смог мою броню прокусить, в итоге пришлось пешком топать.
На сколькоя помню уруки с варгами не дружат (или точнее наоборот). Есть наградной варг для урука правда.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 04 Июня, 2019, 09:29
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), Так у меня и был специальный варг для уруков.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Valentino от 02 Июля, 2019, 13:57
 Ребят, кто может помочь: проблема в том, что играя за Изенгард, а именно за урука, нанимая к себе в сброд Новорождённых уруков Изенгарда, при первой же битве/схватке они просто исчезают? В табе они показываются, как убитые, раненные..
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 02 Июля, 2019, 15:58
Valentino (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51494), честно говоря, не знаю в точности как это исправить. Вроде где-то писали о такой проблеме здесь...

Я бы начал копать с возможной несовместимости версии Warband с субверсией TLD. Если играете на последней субверсии (видимо, так и есть), то ставить TLD я бы рекомендовал на последнюю на данный момент версию Warband (1.174 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=227)).

Но может быть и наоборот - глюк может быть как раз из-за последней версии Warband. В этом случае можно сделать обратный финт ушами и попробовать поставить мод на более старые версии Warband. По ссылке на патч 1.174, которую дал, можно скачать любую версию патча Warband.

Ну и наконец, может проблема быть багом самого мода. Но на trello (https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port) и в стиме (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/discussions/299974223) я не нашел таких жалоб, так что сомнительно, что это баг TLD. Но всё может быть).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Dregoshik от 05 Июля, 2019, 17:34
Доброго времени суток, играю на версии 3.3 и на данный момент идёт 304 день, прохожу не спеша, но в последнее время стал замечать откровенно бредовый геймплей, который заключается лишь в том, что я бегаю на земли Рохана за всадниками и на оборону Минас-Тирита, который осаждают по КД. В добавок к этому Изенгард сидит с силой 1500 в столице, а Лотлориэн и Имладрис в своих передовых лагерях и не идут на осады, хотя до этого Келеборн буквально за неделю совместно со мной взял Морию и Дол-Гулдур + уничтожил Охотничий Лагерь, Теоден занимается тем, что ходит вокруг Эдораса с кампанией и также ничего не делает, но его можно хоть понять - фракция ослаблена. Так вот, недавно решил узнать, что даёт вообще функция "Послать дар союзникам", надеялся, что повышает силу фракции, но пока вижу, что нет. Уже просто не могу, Гондор во всю сливает, а я физически не могу на 3 осады разорваться, ещё и Гномы с Дэйлом не могут Рун придушить. Причём интересно, что до этого была тишина во всему Средиземью в плане осад, но после уничтожения Мории и Дол-Гулдура Саурон начал нещадя закидывать Гондор орками
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Pop_Mizantrop от 06 Июля, 2019, 08:31
Доброго времени суток, играю на версии 3.3 и на данный момент идёт 304 день, прохожу не спеша, но в последнее время стал замечать откровенно бредовый геймплей, который заключается лишь в том, что я бегаю на земли Рохана за всадниками и на оборону Минас-Тирита, который осаждают по КД. В добавок к этому Изенгард сидит с силой 1500 в столице, а Лотлориэн и Имладрис в своих передовых лагерях и не идут на осады, хотя до этого Келеборн буквально за неделю совместно со мной взял Морию и Дол-Гулдур + уничтожил Охотничий Лагерь, Теоден занимается тем, что ходит вокруг Эдораса с кампанией и также ничего не делает, но его можно хоть понять - фракция ослаблена. Так вот, недавно решил узнать, что даёт вообще функция "Послать дар союзникам", надеялся, что повышает силу фракции, но пока вижу, что нет. Уже просто не могу, Гондор во всю сливает, а я физически не могу на 3 осады разорваться, ещё и Гномы с Дэйлом не могут Рун придушить. Причём интересно, что до этого была тишина во всему Средиземью в плане осад, но после уничтожения Мории и Дол-Гулдура Саурон начал нещадя закидывать Гондор орками
Такая вот система осад, интересно и кто вообще придумал такое...Ограничивать игрока в штурме?  :blink:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 06 Июля, 2019, 15:15
Dregoshik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50507), почитайте шапку этой темы - там инфа немного устарела для самых новых версий TLD, но для версии 3.3 - как раз то, что нужно. Раздел "Советы и подсказки" почитайте - там и про Изенгард, и про Рохан, и про Гондор.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: AlexandriusIII от 29 Июля, 2019, 13:27
У меня проблема с игрой за урука Изенгарда, когда набираю в отряд новорожденных уруков они все пропадают в начале боя и числятся убитыми.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: AlexandriusIII от 29 Июля, 2019, 13:32
Даже когда я играл за эльфа и атаковал караваны пехота уруков Изенгарда исчезала и оставались только лучники, и обыкновенные орки.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 29 Июля, 2019, 15:56
AlexandriusIII (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51583), где-то я уже встречал жалобы на такой баг, но это было уже достаточно давно. Думаю, что его должны были уже исправить. На всякий случай, порекомендую поставить самую новую версию Warband и на эту версию Warband ставить TLD самой последней субверсии (см. Карточку мода (https://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: ИванАлексеевич от 06 Августа, 2019, 10:52
Всем доброго времени суток. Уважаемые кто играл в последние субверсии читорство троллей поправили? А то в весеных  версиях как то совсем атмосферу рушело, когда пара троллей могли выносили по сотне выкаченных воинов, несмотря на швал эльфийских стрел, про олохов вообще молчу
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 07 Августа, 2019, 15:45
ИванАлексеевич (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738), в последние субверсии не играл, поэтому ничего определенного сказать не могу. Разве что могу посоветовать посмотреть на стим-форуме (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=299974223) мода - там часто можно полезное почерпнуть из обсуждений.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 07 Августа, 2019, 18:00
ИванАлексеевич (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738), Я в патч от 19 мая играл, там обычных троллей отряд гоблинов лучников сносил, а олог-хаи да крутые ребята, бронированные и со щитом.

Разве не интереснее против сильных троллей играть? Помню как роханцем с 2-3 рыцарских удара валил 1 тролля, было весело. А то получится как в Overhaul, в котором караван выносит тролля, а  гондорский лучник с мечом может победить тролля в дуэли.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: ИванАлексеевич от 08 Августа, 2019, 21:14
 Kmyeh, Все интересно когда в меру. Да троллей надо было усиливать но не настолькоже. А тут из огня да вполомя. Помню один из последних боёв в ТЛД 700 гондерцев против 400 мордерцев, результат 50 погибших орков на 650 гондерцев а все из-за десатка олохов, это тоже не дело. Олохи это все же не харадские слоники, а их ни массовый чардж рыцарей ни куча стрел и дротиков не остановили, вроде(давненько было) даже ни одно не положили.

отряд гоблинов лучников сносил
По заданию возможно, а вот в армии олохи и тролли(олохи точно) получали щит предздоровья, невидимый барьер который впитывал кучу урона прежде чем тролли начинали получать хоть какой то  урон по здоровью.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 09 Августа, 2019, 07:12
ИванАлексеевич (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738), У троллей по заданию тоже появляется щит, но не каждый раз.
А как гондорцы должны олохов убивать по твоему, у олохов по 60+ брони, а у гондора луки с режущим уроном, над эльфов брать. А вот почему рыцари убить не могут непонятно, там же кони не всегда пугаются, видать сам Имрахиль (который сливается постоянно) их обучал тактике.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: ИванАлексеевич от 09 Августа, 2019, 19:56
Kmyeh а разве у итиленцев не с колющим? не помню давно не играл. Ну ладно, луки ладно, но дротики и пики тоже не помогли. Просто поле боя было удобно с холмом стрелки и метатели успевали боекомплект почти опустошить только почти без результата олохи "чесались и танцевали" от попаданий, но не падали. А вот на Имрахиля зря наговаривайте,  он до того боя орков гонял часто правда остальные полканы часто его кидали, да и в том бою чутли небольше всех сделал круги нарезал толкая троллей в бочины
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 10 Августа, 2019, 16:04
Играл в июне на Steam версии(т.е. патч от 27 апреля). У троллей атаки сделали по одиночному противнику(раньше по области били). Также большинство их ударов можно блокировать(кроме удара сверху). Если тролля окружают, то он может раскидать врагов(урон при этом не наносится). В общем тролли такие же живучие, но убивают мало. Да и вроде меньше их стало. У меня гондорская пехота нормально с ними справлялась.   
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Женич от 30 Августа, 2019, 14:06
На одну из статуй Аргоната залезть уж точно можно, именно на руку, скринов нет, пушто не могу заскринить с помощью ctrl + ins.
Кста да, я живой ещё :D.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ivan806 от 08 Октября, 2019, 19:20
Здравствуйте. У меня проблемка. Я начал вторую игру (второй герой) и у меня появились в меню поселений кнопки с приставкой ЧИТ. Я пробовал ввести в консоль nocheatmenu но ничего не происходит. И еще вопрос, гномы могут кататься на пони? Просто при игре за чебурека я видел в Эреборе на складе таких но при игре за гнома пока не нашел.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 09 Октября, 2019, 15:49
Я начал вторую игру (второй герой) и у меня появились в меню поселений кнопки с приставкой ЧИТ.
Может разработчики в патчах ввели какие-то настройки, включение которых нарушает баланс, но окончательное решение включать их или нет оставили на долю игрока, просто пометив их как чит. Настройки с такими пометками и раньше были, но в меню Лагеря.
 
И еще вопрос, гномы могут кататься на пони? Просто при игре за чебурека я видел в Эреборе на складе таких но при игре за гнома пока не нашел.
Вроде пони есть в конюшне в другом поселении гномов (забыл уже как оно называется), но на них можно было покататься только в самом этом лагере, а купить их и ездить на них в битве было нельзя.

Я уже давно не играл в мод, поэтому эти мои ответы расценивайте просто как предположения. В конечном итоге, никто не мешает вам лично проверить ситуацию с пони. Но вообще, мод сделан на основе книг, а не фильмов, а по книгам гномы верхом воевать не могут - им прокладка между землей и жопой (пони) только мешает))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ivan806 от 09 Октября, 2019, 18:28
Спасибо   :laught: (читы из меню поселения сами куда - то пропали недавно). Но у меня появилось еще несколько вопросов.
Я видел что люди на утубе нажимают какую-то кнопку и у них появляется флаг которые они могут поставить в любое время и туда куда они поставят, туда и будут становиться их воины. Я знаю что скорее всего это было и в ванильном маунте  но мне всё же интересно как так сделать? А еще я недавно наткнулся на скрин на котором какие - то скелеты-призаки-клятвопреступники, которые в фильме помогали в защите минас тирита. У меня вопрос шо это и как их найти? Об этом могут сказать жители какого-то города или квест с ними даст Арагорн есл достичь определенного ранга В имладрисе?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 09 Октября, 2019, 19:12
Ivan806 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51724), Возможно нужно зажать crtl, точно не помню. Но как ни странно эта информация есть в обучении к этому моду и флаг работает и в классике.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ivan806 от 09 Октября, 2019, 19:16
Спасибо. Разобрался  :thumbup:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 10 Октября, 2019, 00:35
Я видел что люди на утубе нажимают какую-то кнопку и у них появляется флаг которые они могут поставить в любое время и туда куда они поставят, туда и будут становиться их воины.
Это называется командный курсор. Тоже уже точно не помню, какой клавишей он ставится, но всё же, если не ошибаюсь, это клавиша "F1".
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ivan806 от 10 Октября, 2019, 17:27
 :thumbup: :thumbup: :thumbup: Спасибо)  :thumbup: :thumbup: :thumbup: . А вот на форуме этом я видел тему про квест с книгой из Мории... Где этот квест взять?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Yurets от 10 Октября, 2019, 18:54
Ivan806 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51724), последний раз я играл - квест был в Мории :D То есть, если играешь за светлых и прибегаешь в Морию, то там кнопочка была в меню города, что-то типо "искать вход". После этого надо пройти ряд препятствий и найти собственно книгу. После этого квест и начинается.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 10 Октября, 2019, 18:58
А вот на форуме этом я видел тему про квест с книгой из Мории... Где этот квест взять?
В шапке темы Квесты (https://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.0) есть кое-какая инфа по этому квесту и другим (ссылки на страницы с обсуждениями).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ivan806 от 11 Октября, 2019, 19:54
Спасибо. Понял. Я и раньше спускался в Морию и находил книгу но меня вводило в заблуждение отсутствие любой информации о том что я взял книгу. А это правда что в Мории за какими-то воротами если сломать доски можно найти двуручный топор? Или еще что - то?
"Там в Мории если сломать доски то можно найти топор двуручный гномов"
Это правда чи таки ложь???
__________
И что там с мертвецами Дунхарроу? В Эрехе? Просто очень интересно
__________
Вот скрины
__________
И по поводу квеста из Мории... Как его выполнить? Я уже убил несколько сотен орков, а сколько надо?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 11 Октября, 2019, 21:02
И что там с мертвецами Дунхарроу? В Эрехе? Просто очень интересно
Во разрабы надобавляли уже всяких тварей в мод :). Когда я играл, ничего подобного в моде еще не было, так что подсказать не смогу. Сам вот смотрю на скрины и удивляюсь).

Вообще разработчики постоянно что-то добавляют в мод в патчах, поэтому есть вполне ощутимая вероятность того, что некоторые новые квесты и фичи могут просто пока не работать. Я ничего не утверждаю, просто довожу до сведения.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ivan806 от 11 Октября, 2019, 21:42
Спасибо. Понял.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ivan806 от 12 Октября, 2019, 22:07
Я дал Гимли пони и он ездил на ней во время боя. Получается что гномы всё-таки умеют ездить на лошадях!
Я хотел спросить еще кое-что... Кто-то здесь знаком с сабмодом INVAIN'S TLD SCENE PACK (TLD LOTR SCENE PACK)? Просто недавно наткнулся а установить руки пока не дошли. Вот скрины. И ещё, знаком ли кто - то с модом Middle - Earth at war? Это типа переделка тлд но с небольшой частью Харада и еще чем - то. Я собираюсь поиграть в него и опубликую здесь свое мнение о нем) (лично для меня наличие в моде по властелину колец Харада - обязательный повод поиграть в него)











Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 12 Октября, 2019, 23:25
И ещё, знаком ли кто - то с модом Middle - Earth at war? Это типа переделка тлд но с небольшой частью Харада и еще чем - то. Я собираюсь поиграть в него и опубликую здесь свое мнение о нем)
Сделайте это в отдельной теме, если соберетесь (в смысле создайте тему и т.д. - я не буду ее закрывать).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Alisacat007 от 13 Октября, 2019, 07:18
Тема на Middle Earth at War : https://rusmnb.ru/index.php?topic=22848.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22848.0)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ivan806 от 13 Октября, 2019, 19:53
Получается тему про Middle Earth at War мне уже не делать?  :D :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Alisacat007 от 13 Октября, 2019, 21:07
Ivan806 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51724), Тему не стоит, а вот информацию добавлять по этому моду - очень даже  было бы здорово. :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ivan806 от 13 Октября, 2019, 22:03
Я бы с радостью, но мод установить не получается. С текстом проблемы.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ivan806 от 13 Октября, 2019, 22:29
У меня появился вопрос. Галадриэль дала квест на слежку за шпионом. Простоял там несколько лет, наверное, гномы разорили Дол Гулдур и Морию. Гондор и Рохан разорили все поселения Мордора и уже осажадют Мораннон, но шпион еще не появился. Что делать?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 14 Октября, 2019, 00:00
Получается тему про Middle Earth at War мне уже не делать?
Так точно! Не делать! :D Я просто не знал, что она уже есть.

У меня появился вопрос. Галадриэль дала квест на слежку за шпионом. Простоял там несколько лет, наверное, гномы разорили Дол Гулдур и Морию. Гондор и Рохан разорили все поселения Мордора и уже осажадют Мораннон, но шпион еще не появился. Что делать?
В шапке темы Квесты (https://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.0) есть ссылка на обсуждение этого квеста ("Проследите за соглядатаем").
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Vanok от 14 Октября, 2019, 09:50
Что делать?
Продолжайте наблюдение. Мы с Вами свяжемся.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ivan806 от 14 Октября, 2019, 18:44
Я таки выполнил квест на шпигуна. Я прост раньше думал что надо ждать определенное время, а не пока принудительное ожидание окончится(из- за Лотлориэнских деревьев ничего видно не было. И я не заметил шпиона.) Я  прикупил у гномов гномий молот и догнал шпиона возле Изенгарда где был его наниматель с отрядом из дунландцев в 6 человек))) Короч я снял их с лошади и добил молотом. Получил ранг Надежда фракции Лотлориэн)))
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 14 Октября, 2019, 21:19
Я таки выполнил квест на шпигуна. Я прост раньше думал что надо ждать определенное время, а не пока принудительное ожидание окончится(из- за Лотлориэнских деревьев ничего видно не было. И я не заметил шпиона.) Я  прикупил у гномов гномий молот и догнал шпиона возле Изенгарда где был его наниматель с отрядом из дунландцев в 6 человек))) Короч я снял их с лошади и добил молотом.
Всё больше и больше беседа становится похожа на отрывок из ДМБ)):
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ivan806 от 15 Октября, 2019, 19:12
 :laught:
Я все таки хочу сделать тему про Middle earth at war)) Можно? Эту тему делать в обсуждении TLD или на странице с обсуждениями всех модов?
(Это острое желание у меня появилось после того как я увидел мумакила в виде ездового животного). И, ксати, как вставить картинку посредине коммента и как в комменте сделать спойлерную кнопку (откр/закр)?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 15 Октября, 2019, 19:57
Ivan806 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51724), Ты опоздал.
https://rusmnb.ru/index.php?topic=22848.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22848.0)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 15 Октября, 2019, 22:31
Можно? Эту тему делать в обсуждении TLD или на странице с обсуждениями всех модов?
Не надо создавать тему по Middle earth at war, раз она уже есть. Если создадите, то ее просто удалят за ненадобностью.
И, ксати, как вставить картинку посредине коммента и как в комменте сделать спойлерную кнопку (откр/закр)?
Так:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Vanok от 16 Октября, 2019, 09:28
Я все таки хочу сделать тему про Middle earth at war))
Пожалуйста, делайте. Мод этот самостоятельный, поэтому место ему в общем разделе обсуждения модификаций.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Alisacat007 от 16 Октября, 2019, 12:39
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Он и так находится в общем разделе модификаций.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 16 Октября, 2019, 18:09
Пожалуйста, делайте. Мод этот самостоятельный, поэтому место ему в общем разделе обсуждения модификаций.
Да есть уже) :
[WB] Middle Earth at War (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22848.0)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: ИванАлексеевич от 04 Ноября, 2019, 16:58
Народ кто играет, троллей в субверсиях пофиксили или так же парачка может армии по 300 элитных воинов выносить?) Если нет, то может кто помнить номер субверсии до излишнего усиления троллей? Мне для стримерши надо нормальную версию?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Turin от 30 Декабря, 2019, 23:52
Подскажите пожалуйста,с чем это может быть связанно. У меня в LTD версии 3.5 при сражении с вражеским полководцем игра жутко лагает(фпс за секунду падает с 40 до 0 и обратно), но когда штурмую крепости, то лагов никаких не наблюдается и при этом играя на высоких настройках и размером битвы на 150
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 31 Декабря, 2019, 00:04
У меня в LTD версии 3.5 при сражении с вражеским полководцем игра жутко лагает(фпс за секунду падает с 40 до 0 и обратно), но когда штурмую крепости, то лагов никаких не наблюдается и при этом играя на высоких настройках и размером битвы на 150
Ну что тут скажешь - глюк мода, очевидно). Можно попробовать другую субверсию поставить. Например, более старую, если играете на самой новой.

Субверсии:
Карточка мода (https://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Turin от 02 Января, 2020, 13:55
Понял, спасибо.
Была у меня до этого мода другая версия, так там в точности наоборот. Когда я сражался с полководцами, а у них в отряде варги, то игра отказывалась работать и вылетала((
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Белелендир от 05 Января, 2020, 20:53
Недавно наткнулся на скрины в интернете с изображением юнитов-духов. Судя по всему это представители проклятой армии. Подскажите пожалуйста, где их найти можно. Потому что уже всё и вся излазил на карте и ничего(((
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 06 Января, 2020, 11:41
Недавно наткнулся на скрины в интернете с изображением юнитов-духов. Судя по всему это представители проклятой армии. Подскажите пожалуйста, где их найти можно.
Я давно не играл, так что точно не знаю, но если чисто по лору или книге судить, то это как-то с Эрехом должно быть связано. Возможно, как квест одной из фракций.

Можете полазить по стим-страничке мода (Стим (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=299974223)) - может там обсуждает кто-то. Вообще ссылки на всякие TLD-ресурсы есть в Карточке мода (https://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0).
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Белелендир от 07 Января, 2020, 17:27
Спасибо за информацию.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 07 Февраля, 2020, 21:35
Решил я снова взять за этот мод. Не мог определится за кого сыграть за Гондор или Орков Сарумана, хотелось и орков побить и сильных врагов, я нашел компромисс взял орка и бью орков.  :D Скачал последнюю субверсию, все еще не пофиксили эти очереди. Гундабадские очереди к вождям.
https://imgur.com/a/CaPnjQ0 (https://imgur.com/a/CaPnjQ0)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 08 Февраля, 2020, 02:07
Гундабадские очереди к вождям.
Очереди в Собес гундабадский? :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 08 Февраля, 2020, 21:55
Я тут фичу заметил, по которой гг может участвовать в бою после оглушения, если остался хотя бы 1 союзник, но появляется гг с 0 хп и отлетает от любого чиха. Хоть 10+ боев. ГГ еще больше становится похожим на феникса. Сражаюсь теперь против бесконечных отрядов эльфийских разведчиков, которые мне постоянно мешают выполнять квесты лордов. В начале боя отправил всадника на край карты и пошел в бой в одиночку крошить эльфов, своей дубиной (отобрал у диких орков), 2 удара дубиной и разведчик отлетел, для их опытного пехотинца 3 удара и с ним были сложности, т.к. быстро мечом махает, но потом я получил копье (тоже отобрал у диких орков), пока он махает мечом по воздуху можно его заколоть. Похоже орочье оружие полезнее, чем я думал. 1 раз мне даже повезло и я аж 7 эльфов за раз побил.  :crazy: Хотя возникает вопрос почему и эльфы и орки меня так ненавидят, но оставим его на потом.
https://imgur.com/a/ivSc8zH (https://imgur.com/a/ivSc8zH)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Scardan от 09 Февраля, 2020, 00:10
Похоже орочье оружие полезнее, чем я думал
Если я не ошибаюсь, то продвигаясь в ранге у Мордора (или у Сарумана) тебе дадут ОП меч. Двуручный.
Название: Вопрос по настройкам в Last Days
Отправлено: Michael Circle от 20 Февраля, 2020, 20:50
Друзья, подскажите, как исправить.
Во время боя не отображаются названия войск над головами юнитов-союзников. В настройках и TLD, и Native галочка в нужном месте стоит. Кто знает, как исправить сие недоразумение?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 20 Февраля, 2020, 23:37
Во время боя не отображаются названия войск над головами юнитов-союзников. В настройках и TLD, и Native галочка в нужном месте стоит. Кто знает, как исправить сие недоразумение?
Я уже не помню как там всё отображаться должно, так как давно в игру не заходил и сейчас нет времени этим заниматься.

Но насколько я помню, в Warband над головами войск не названия, а значки, и по значкам определяем где свой, где чужой. Может на вопрос ответит кто-нибудь, кто сейчас играет, но у меня определенных ответов нет - как я уже сказал, очень давно не заходил в игру.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 21 Февраля, 2020, 06:17
Michael Circle (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52170),  там просто зелёные и красные значки отображаются. В прошлых субверсиях были названия войск. Отображение ранга и влияния фракции в отчетах тоже убрали.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 21 Февраля, 2020, 09:35
Повысил своё мнение об орках. Топовая орочья морийская и гундабадская пехота с метательным оружием крутые ребята. И тренировать их легко из орков 13 ур., сразу 25 ур. выходят. Ещё перс орочий топ, сразу начал орком воином или как он называется и мне дали 6 атлетики, ночью ещё 3 атлетики сверху дают. Ещё ночью стрельба из лука в 2 раза повышается, т.е. раскачал днём стрельбу до 200, то ночью будет 400. Ещё для орков дают ездового паука со скоростью 50 и получаются мощные рыцарские удары, да и догнать роханских лучников могу, например у Варга в броне скорость 33 и нужно с горки бежать, чтобы кавалерийский удар получился. Я думаю разрабам все таки не стоит такую низкую скорость ставить, что на скакуне на равнине рыцарский удар не работает.  facepalm
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Michael Circle от 21 Февраля, 2020, 17:25
Kmyeh (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048),
там просто зелёные и красные значки отображаются. В прошлых субверсиях были названия войск. Отображение ранга и влияния фракции в отчетах тоже убрали.


Не отображается. Раньше над головами юнитов было их название. Попробовал в Native - в ней над головами флаг их господина. Здесь же - ничего. Это проблема версии, или замысел разработчиков?
P.S.:  скриншот не могу прикрепить, ибо по каким-то причинам скриншот из самой игры не делается, чисто черной экран. Фото экрана с телефона слишком тяжелое.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 21 Февраля, 2020, 18:05
Michael Circle (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52170), Мне интересно зачем тебе названия войск видеть? Они же фпс понижают. Зеленый и красный отображается, значит союзников от врагов отличишь.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Michael Circle от 21 Февраля, 2020, 19:18
Мне интересно зачем тебе названия войск видеть? Они же фпс понижают. Зеленый и красный отображается, значит союзников от врагов отличишь.

Проседаний ФПС не замечено, а вот играть, когда ты не видишь, кто враг, а кто друг в куче-мале - жутко неудобно. + дело привычки. Когда из лука на коне стреляешь, на полном скаку проще целиться.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 22 Февраля, 2020, 10:21
Обычно по броне видно кто враг, а порой и по расе. У светлых больше светлой брони, у темных темной. Разве что против дезертиров, у которых такая же армия.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 22 Февраля, 2020, 17:50
скриншот не могу прикрепить, ибо по каким-то причинам скриншот из самой игры не делается, чисто черной экран.
Насколько я помню, скриншот в Warband делается комбинацией Ctrl + Ins, а не PrintScreen. Просто на всякий случай.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Koba_mk2 от 22 Февраля, 2020, 22:28
Играю на субверсии r3117. Но тут тролли откровенно забагованы. Опрокидывают моих солдат с другого конца карты, а когда подходят игра вообще крашется. Подскажите играбельную субверсию. И вопрос, сейвы от смены версии не сломаются?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 23 Февраля, 2020, 03:00
Подскажите играбельную субверсию.
Вот как раз несколько минут назад выпущена субверсия 3119 - может в ней поправили глюки. Есть надежда, по крайней мере.
И вопрос, сейвы от смены версии не сломаются?
Это смотря какие изменения были между субверсиями 3117 и 3119. Промежуток времени между выходами этих субверсий небольшой, так что есть шанс, что сейвы будут работать. Можно рискнуть, я думаю.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Иерофант от 24 Февраля, 2020, 00:17
Народ кто играет, троллей в субверсиях пофиксили или так же парачка может армии по 300 элитных воинов выносить?) Если нет, то может кто помнить номер субверсии до излишнего усиления троллей? Мне для стримерши надо нормальную версию?
я решал это стрелками изначально. Но потом помню твикнул параметр на размер отряда и гонял партиями в 10+ тысяч юнитов. Тролли, какие то армии, можно даже не замечать. Да даже армию можно не апать, гоняешь такой партией они все выносят
У эльфов три города рядом, пока достал новобранцев с первого третий обновился, а там при макс влиянии 150 человек. Но и его поправить можно чтоб давали 1500.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 09 Марта, 2020, 19:52
Поиграл тут орками и посчитал, что орочью армию можно набрать в 3 раза больше обычной, то есть вместо 100 людей 300 орков. Мне не совсем понятно как так получается, т.к. 1 орк дает +2/3 к численности, наверно надо алгебру вспоминать.

В общем как я понял самый быстрый способ выиграть войну, это давать маршалам осаждающим поселения войска. Вот дал я Гундабадскому лидеру, который осаждал лагерь эльфов, 200 орков чемпионов и он сразу нападать стал, а без них просто стоит и уходит. И после разорения лагеря эльфов сразу побежал осаждать гномов, какой он самоуверенный стал ведя за собой орков чемпионов. Но осаде помешали прибежавшие король лесных эльфов Трандуиль  с королем гномов Даином 2, но союз эльфов и гномов ничто перед орками, если за орков играет ГГ, так что надавали им пинков.  8-) Но осаду пришлось бросить, т.к. армия закончилась.  :blink:

https://imgur.com/a/Z0f2KuW (https://imgur.com/a/Z0f2KuW)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 10 Марта, 2020, 00:06
В общем как я понял самый быстрый способ выиграть войну, это давать маршалам осаждающим поселения войска. Вот дал я Гундабадскому лидеру, который осаждал лагерь эльфов, 200 орков чемпионов и он сразу нападать стал, а без них просто стоит и уходит.
Ну, это, прямо скажем, не новость :). Я. помнится, писал об этом в шапке темы, когда еще играл в TLD; и было это, уж я сбился со счета, сколько лет назад)

2) Частенько в игре случаются "бесконечные" осады - полководец сидит в осаде днями и неделями, а на штурм идти не решается - по его оценкам, у него недостаточно войск. Следовательно, чтобы штурм таки состоялся, нужно привести горе-штурмовику подкрепление. ...
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 10 Марта, 2020, 11:16
Так за столько лет это уже могло стать не актуальным, а я подтвердил актуальность.  :D. Лорды все ещё продолжают рассчитывать на гг начиная осаду, охота во всех осадах поучаствовать, а тут сиди гадай нападет он или надо ему войска тащить.

Ещё заметил у лорда гномов силовой барьер (или как он называется, хз откуда такие технологии в их средневековье) как у троллей. Наверно такие барьеры есть у всех лордов. Этот гном спокойно бегал и резал моих орков. Пришлось парой рыцарских ударов по нему пройтись.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: rokjir от 18 Марта, 2020, 15:25
Впервые решил попробовать этот мод... с особенностями вроде бы разобрался, но есть непонятные моменты.
1. Выплата отрядам происходит на каждую неделю,а 4 для. Это нормально?
2. Квести старейшин привезти порции провизии в город - вообще не понял где ее добывать? В продаже ее нет.
Подскажите, пожалуйста.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2020, 17:10
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), я уже очень плохо все помню по TLD. Провизия - вроде просто любая жратва годится... Но это не точно)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: rokjir от 18 Марта, 2020, 21:37
А что со скидкдкой содержания войск от лидерства? В 1.82 ее почему-то нет
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2020, 22:29
В 1.82 ее почему-то нет
А, так вы в Overhaul играете... Тут я вообще не помощник. Но вообще, для Overhaul создана отдельная тема (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22635.0) - спросите там, выше вероятность получить ответ.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 18 Марта, 2020, 23:13
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), у меня на чистом TLD эти баги/фичи с лидерством тоже проявляются. Про скидку разработчикам раньше в дискорде писали. Раз не пофиксили, может так и надо. Вообще сколько играл, никогда этих багов не замечал, т.к. держу постоянно достаточно ресурсов для оплаты. Дополнительно ресурсы(х2 от содержания) можно получить отпуская часть воинов на помощь их фракции(меню отряда->поговорить->там будет соответствующий пункт диалога). Также ресурсы одной фракции можно перевести в другую через диалог подарков у главы фракции.
    Про квест с провизией: надо привозить любую еду(продается вместе с лошадьми/варгами в большинстве селений). После взятия квеста еда из магазина в целевом городе исчезает(что вполне логично).
    Еще полезная инфа: каждый уровень ранга фракции дает +2(вроде) к размеру отряда; для выполнения квеста на месть надо за 14 дней лично перебить ~200 воинов соответствующей фракции.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: rokjir от 19 Марта, 2020, 01:05
Понял, спасибо!
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Lemur от 02 Апреля, 2020, 09:38
А есть фикс русификатора? Он не отображает в закладке Reports инфу о рангах и ресурсах. Ну, на последнем билде по крайней мере.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 02 Апреля, 2020, 16:26
А есть фикс русификатора?
Нет, всё что есть, встроено в мод. У меня нет времени продолжать работу над русификатором и вряд ли оно появится в обозримом будущем.

Если кто-то хочет заняться переводом, то необходимо зарегистрироваться на Transifex (https://www.transifex.com/tld/tld/) и собственно начать (точнее продолжить) переводить. Я по-прежнему один из координаторов проекта, так что помогу по крайней мере с интерфейсом. Хотя, честно говоря, уже и сам плохо все помню.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Lemur от 02 Апреля, 2020, 19:51
У меня нет времени продолжать работу над русификатором
Не, мне тоже лень, просто другу на работу хотел занести. Там странная хрень, мне-то даже немецкий сойдет. В любом случае лучше новой поделки :)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 06 Июля, 2020, 19:03
Обновлений больше не будет? Играл в мод 2 года назад, сейчас играю вновь, но мод не обновлялся, совсем. Играл в разные моды, но этот мой любимый (наверное, именно из-за того, что он по моим любимым книгам). Есть информация?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 06 Июля, 2020, 19:24
Обновлений больше не будет? Играл в мод 2 года назад, сейчас играю вновь, но мод не обновлялся, совсем.
Последняя субверсия вышла 3 июля, так что обновления выходят. Вся информация в Карточке мода (https://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0). За русификатором я давно не слежу, так как нет времени; вроде никто им не занимается.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 06 Июля, 2020, 19:41
Обновлений больше не будет? Играл в мод 2 года назад, сейчас играю вновь, но мод не обновлялся, совсем.
Последняя субверсия вышла 3 июля, так что обновления выходят. Вся информация в Карточке мода ([url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0[/url]). За русификатором я давно не слежу, так как нет времени; вроде никто им не занимается.



Благодарю за ответ. Один вопрос по поводу сабмода (в карточке мода, не увидел/не нашёл ответ): если установить сабмод (так как там написано, т.е., с заменой папки мода), то сейвы останутся?   :-\
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 06 Июля, 2020, 23:45
Благодарю за ответ. Один вопрос по поводу сабмода (в карточке мода, не увидел/не нашёл ответ): если установить сабмод (так как там написано, т.е., с заменой папки мода), то сейвы останутся?
Смотря какой сабмод. Если Overhaul, то старые сейвы, скорее всего, будут неиграбельны - в Overhaul слишком много изменено.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Daniel_Muller от 07 Июля, 2020, 11:15
Смотря какой сабмод. Если Overhaul, то старые сейвы, скорее всего, будут неиграбельны - в Overhaul слишком много изменено.

Не, я имел ввиду не его. Overhaul - это вообще как отдельный мод, про него я не спрашивал. Я имел ввиду, в карточке мода, те сабмоды, которые фиксят разные вещи в игре. У них даже нет там названия.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 07 Июля, 2020, 15:08
Я имел ввиду, в карточке мода, те сабмоды, которые фиксят разные вещи в игре.
Ну, тут, как я сказал, зависит от сабмода. Конкретнее ничего сказать не могу. Если бы я ставил сабмоды для своей игры, то я бы использовал новые сейвы.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Юрикс от 09 Августа, 2020, 16:12
От взмаха троля слетают и чужие и свои конники даже если на другом конце карты ,это можно както убрать, конницей играть не возможно!
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 09 Августа, 2020, 20:30
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), если играете на Overhaul, то лучше ждите ответа в той теме. Если никто не отвечает, видимо, никто не знает ответа :(
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Юрикс от 10 Августа, 2020, 18:00
Sirrega!Да нет в ТЛД такая-же проблема в последней 3,6 версии!
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Юрикс от 10 Августа, 2020, 20:58
Играю за Мордор уже 12й ранг а меч назгула так и не дали,что подарки в 3.6 поменялись?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 10 Августа, 2020, 21:34
Играю за Мордор уже 12й ранг а меч назгула так и не дали,что подарки в 3.6 поменялись?
Я не знаю, очень давно уже не играл. Запросто могли поменять требования к подаркам, да и сами подарки.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Baner от 13 Августа, 2020, 12:18
На сайте выложена версия 3.6., но не написано, что она добавила, это как так?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 13 Августа, 2020, 17:28
На сайте выложена версия 3.6., но не написано, что она добавила, это как так?
Список изменений можно посмотреть в стиме, на трелло и т.п. - я ссылки дал в Карточке мода (https://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0). Переводить у меня давно уже нету времени.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 19 Октября, 2020, 22:48
Снова всем привет. Наконец-то я распрощался с классикой и установил варбанд. Теперь могу оценить 3.6 в полной красе.
Первые впечатления. Играл пока за светлых - броня рулит только у гномов. У остальных светлых - она стала и сильно хуже и заметно тяжелее - даже наградная.
Второе. Сильно упали ночные абилки и если для эльфов - это всего навсего
-20% oh/th/pol/tr & -25% arch
то для людей и гномов - это уже
-30% oh/th/pol/tr & -40% arch
Кстати, если вы начинаете играть за эльфа, то имеете людские ночные штрафы. :laught:
И что самое смешное - ваш первый же соратник эльфийка из Темнолесья Льюванна
имеет ночные штрафы к оружию как и люди. Ну тут, сами понимаете, возникает масса вопросов))) :crazy:
А вот Глорфиндель как самый что ни на есть мега ЭЛФ штрафы имееет эльфийские. :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 22 Октября, 2020, 15:09
Если раньше работал перк берсеркер, когда во время боя можно было чутка подправить себе здоровье, то теперь он был бездарно просран. Спасибо любимым разработчикам... :cry:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 23 Октября, 2020, 22:21
Перк Берсерк поменяли на лечение от убийств(оружием ближнего боя, должна быть одета легкая броня или без брони). Когда играл в апреле, то так было. Вроде в обновлениях не меняли. В начале боя ещё сообщение отображается про активацию перка.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 30 Октября, 2020, 21:19
Не понял, как это поменяли? теперь персонажа берсерка убить нельзя?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 31 Октября, 2020, 00:16
Не понял, как это поменяли?
В Steam версии в обновлении от 29 августа 2018 г.:
"Changed how berserker trait works in battle. You now regenerate slightly when killing enemys in melee, but only while wearing certain light armours."
После этого ещё исправляли не работавшее ограничение на броню и сделали, чтобы трейт в осадах/оборонах работал.
 
теперь персонажа берсерка убить нельзя?
Если персонаж в беорнингской наградной броне(лучшая легкая) в ближнем бою против обычных противников, то да. Если в тряпках или против стрелков, троллей и полководцев, то нет. Я не считал, но по ощущениям для полного лечения где-то 15-30 врагов положить надо.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 01 Ноября, 2020, 13:01
Sparabar (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), спасибо, буду знать!  :thumbup:
Еще вопрос, а какие броньки считаются лёгкими? По весу или как?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 03 Января, 2021, 22:13
С плащом итилиенских рэйнджеров (вес 3.0) скилл берсерка не работает.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 05 Января, 2021, 02:47
    Разработчики предлагают игрокам самим догадываться, какая броня легкая. Я предполагал, что ограничение по весу, но нет  facepalm. Проверил исходники: в текущей версии берсеркер работает при убийстве либо без нагрудника, либо в специальной броне(такой же как у беорнингов/кхандцев/орков/уруков-берсеркеров, воинов Дальнего Харада, пехоты Руна). Если я, конечно, правильно понял код.
    Как вариант  :crazy:, во время боя можно сбросить нагрудник в инвентарь и броситься кромсать противников (так перк работает). Наоборот не работает.
    Список брони для берсеркера(на английском):
    Где в коде мода написано(если кому надо):
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 05 Января, 2021, 07:36
Sparabar (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), Я перепробовал всю лёгкую гондорскую вплоть до 15 кг и подарочную беорнинговкую - ни одна не подошла.  :(
Сейчас гляну на две  предложенные беорнингские броньки.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 05 Января, 2021, 22:32
Friezmann (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), у меня на последней версии(steam+патч от 31.12.2020) этот трейт(лечение от убийств в ближнем бою) работает с беорнингскими броней берсеркера и наградной или без брони. И при новой игре и на старых сохранениях. Остальные не проверял.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 06 Января, 2021, 02:35
Sparabar (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), Я проверил = действительно эти броньки работают, надо запомнить. Будет здорово, если с броней разберутся - тяжелая/легкая/сверхлегкая, раз уж взялись трейт под них затачивать.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 07 Января, 2021, 23:41
Легкая броня же слабо защищает по идее и с 2 ударов ГГ разберут? Есть ли толк от лечения? Не выбивал этот трейт если что.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 08 Января, 2021, 10:12
Kmyeh (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048),
Беру его автоматом, ибо бесплатно дает +2 к силе. Два лишних халявных хита на всю игру. Почему нет? :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Артемий Железнобородый от 13 Января, 2021, 23:35
Список брони для берсеркера(на английском):
 (нажмите для открытия / скрытия)
Здравствуйте, в списке нет брони гномов, значит у гномов трейт "берсерк" не работает? Я даже  голым бегать пробовал, он не работал, а вот за урук хая Изенгарда все нормально работает
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 15 Января, 2021, 01:14
Артемий Железнобородый (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53410), у меня на последней версии(steam+патч от 09.01.2021) при новой игре берсерк на гноме работает(без нагрудника). Из меню Отчеты(Reports) можно вывести список полученных трейтов, также в начале боя отображается сообщение про берсеркера.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Артемий Железнобородый от 16 Января, 2021, 08:48
у меня на последней версии(steam+патч от 09.01.2021) при новой игре берсерк на гноме работает(без нагрудника). Из меню Отчеты(Reports) можно вывести список полученных трейтов, также в начале боя отображается сообщение про берсеркера.

У меня есть там трейт, но у меня стоит сабмод, может поэтому?
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 23 Января, 2021, 11:14
А как долго получать берсерка? Играю за гнома с 1 дня без нагрудника и 6 железной кожи. Почти 30 день уже.

И когда появилась возможность превращаться в медведя перед боем? То что я иногда гномом могу превращаться это баг, но может у беорнинга нормально работает?
https://ibb.co/kHy6LDw?clickid=c29b2afc-77ac-47b1-a876-8f789829a167&pub=5b9248587c4b9603af2ba106&sub_pub_id=API (https://ibb.co/kHy6LDw?clickid=c29b2afc-77ac-47b1-a876-8f789829a167&pub=5b9248587c4b9603af2ba106&sub_pub_id=API)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 23 Января, 2021, 15:48
Kmyeh (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), я честно говоря думал, что это Димборн медведя вызывает. А так ли это фиг его знает.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 23 Января, 2021, 16:10
я честно говоря думал, что это Димборн медведя вызывает.
Так и есть, если я превращусь в медведя, то Димборн все равно призовет. Будет 2 медведя на поле.

Мне сказали что этот баг исправят в след. патче. И не будет никаких дворфов оборотней.  :D
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sparabar от 23 Января, 2021, 16:20
У меня есть там трейт, но у меня стоит сабмод, может поэтому?
Артемий Железнобородый (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53410),  возможно, это надо в теме сабмода уточнять.

А как долго получать берсерка? Играю за гнома с 1 дня без нагрудника и 6 железной кожи. Почти 30 день уже.
Желательно ещё во многих сражениях участвовать. Вроде получение трейта проверяется раз в 168 ч.(7 суток), т.е. за 30 дней прошло 4 проверки. См. описание получения в теме трейтов: https://rusmnb.ru/index.php?topic=12733.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=12733.0).

Превращение в медведя добавили в патче от 20 января. Для этого ГГ должен осознать свое родство с медведями через общение с ними. Судя по коду, в текущей версии процесс такой: надо быть достаточно сильным беорнингом (17 силы, 12 харизмы) и участвовать в битвах вместе с медведями в отряде малого размера(чем меньше, тем лучше). Получить "родственника" в битве можно от Димборна, от наградного щита, от лордов беорнингов(не уверен, что этот учитывается). В результате ГГ получит специальный трейт "Skinchanger"(Оборотень?) и соответственно возможность вступать в битвы в облике могучего медведя.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 23 Января, 2021, 21:39
На 31 день дали трейт берсерк, но похоже у меня все еще нет денег на хорошую броню.  facepalm Так что придется ходить, как и раньше.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 24 Января, 2021, 07:14
Sparabar (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), надо будет попробовать. Ни разу за беорнинга не играл :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 24 Января, 2021, 15:51
Свежий официальный перевод для TLD с transifex. Этот перевод будет встроен в игру в большом обновлении, а пока выкладываю. Кидаем в папку мода с заменой.
http://bit.ly/3c71khp (http://bit.ly/3c71khp)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 24 Января, 2021, 20:25
Обновил русификатор, там какой то спам шел с отсутствием имени, я исправил.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 24 Января, 2021, 20:48
Если хотите использовать не оригинальный шрифт мода, то нужно поставить этот фикс в папку мода с заменой, а то текст будет жирным и плохо читаемым. Но похоже строчки из файла UI, все равно остаются жирными. UI обычно общий для модов и вы наверно и так помните что там написано, он отвечает за команды в бою, строчка про боевой дух, деньги, в общем то что вы видели в других модах.

https://github.com/tldmod/tldmod/blob/no-custom-font/_wb/mb.fx?raw=true (https://github.com/tldmod/tldmod/blob/no-custom-font/_wb/mb.fx?raw=true)

Для примера я поставил себе Русь 13 век, вот так он отображается, а то что в нижнем правом углу, это то что осталось не исправленным.
https://ibb.co/gDdfXR7 (https://ibb.co/gDdfXR7)
https://ibb.co/3kBZ8QP (https://ibb.co/3kBZ8QP)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 25 Января, 2021, 10:06
Kmyeh (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), у меня там повсюду теперь str_not_found чё делать? =/
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 25 Января, 2021, 11:16
Kmyeh ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048[/url]), у меня там повсюду теперь str_not_found чё делать? =/

А ты скачал тот что я обновил? В том что я кидал 1 были ошибки. Я 2 раз заливал в том же сообщении. И этот русификатор под последний патч для 3.6 версии.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 27 Января, 2021, 07:36
Kmyeh (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), ладно, удалось назад откатить)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 27 Января, 2021, 08:37
Kmyeh ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048[/url]), ладно, удалось назад откатить)

Что откатить? Нужно просто заменить русификатор.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Friezmann от 27 Января, 2021, 16:28
Так, искомого скилла про медвежесть найти пока не удалось.
Однако первые сведения. Будучи беорнингом - играл специально для превращения в медведа, как только в битву вступаешь не сам, а подкреплением - можно включить режим медведа. то еще удовольствие - типа ты невидимый едешь на медведе. хитов у него около 150, лупит правой лапой по сектору. По своим и чужим. В первой же драке убил троих союзников и одного вражину. Обратно в человека переворачивается, если слезть с медведа как с лошадки.. :crazy:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Артемий Железнобородый от 28 Января, 2021, 17:23
Ребят, прошёл за светлых, теперь пробую за тёмных и что то мне подсказывает, что они за меня игру проходят, нет того азарта, как за светлых, когда тебя давят осадами. Так вот в чем вопрос, можно ли где то в файлах подправить силу светлых фракций? Чтоб их не гнобили. А то такое чувство, что от меня в войне за темных толку нет.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 28 Января, 2021, 19:26
Артемий Железнобородый (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53410), попробуй не участвовать в битвах Гондора и Рохана, с эльфами и гномами на севере должно быть тяжелее сражаться. Вроде с помощью читов можно уничтожить фракцию, уничтожь кого то из союзников, но я не пробовал.

Я тут за гномов играю, тоже не чувствую азарта. А ты за кого играл?

А ты в последнюю версию играешь? А то разрабы писали, что усиливали светлых.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Артемий Железнобородый от 28 Января, 2021, 20:51
Артемий Железнобородый ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53410[/url]), попробуй не участвовать в битвах Гондора и Рохана, с эльфами и гномами на севере должно быть тяжелее сражаться. Вроде с помощью читов можно уничтожить фракцию, уничтожь кого то из союзников, но я не пробовал.

Я тут за гномов играю, тоже не чувствую азарта. А ты за кого играл?

А ты в последнюю версию играешь? А то разрабы писали, что усиливали светлых.
я играл тоже за гномов, Мордор и Изенгард вынесли Рохан и Гондор, пока я выносил Рун, Гундабад,Морию и Долгулдур. И самое мясо было у Эльфов Лотлориен. Но с моими усилиями все отбили, и двинулись на запад, а позже на юг. А потом я решил поиграть за темных,Урук хаем Изенгарда.Так  пока выносил Рохан,мордор с Истерлингами вынесли запад и юг Гондора,а на севере Рун вынесли Дейл и Гномов,пол игры они прошли без меня,вот я хочу увеличить силу светлых фракций путем читов или редактирования файлов. Играю со стима последнюю версию, хотя  у меня стоит оверхол сабмод,но он вроде глобально не меняет силу фркации.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 28 Января, 2021, 20:59
у меня стоит оверхол сабмод,но он вроде глобально не меняет силу фркации.
Оверхол весь баланс меняет, путем изменения характеристик воинов и их снаряжения. Это, фактически, отдельный мод, как заявляет разработчик, так что тебе лучше в тему этого сабмода писать.

Обычный TLD постоянно обновляют и различий становится только больше.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Артемий Железнобородый от 28 Января, 2021, 21:08
Оверхол весь баланс меняет, путем изменения характеристик воинов и их снаряжения.
А разве в автобое влияют характеристики? Насколько я понял темные нпс выигрывают за счет количества воинов в армии. Это мои наблюдения, могу конечно ошибаться.

А если установить "Только защитники" в "Требования по силе для осад" это может помочь? так как не раз замечал,что каких 350 человек осаждают гарнизон где 700 человек.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 29 Января, 2021, 09:39
Артемий Железнобородый (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53410), уровень тоже влияет насколько я знаю.

А если установить "Только защитники" в "Требования по силе для осад" это может помочь?
Не знаю что за защитники. По осадам это сила фракций, если понизить то Гондор будут еще быстрей выносить я думаю.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 29 Января, 2021, 10:20
у меня там повсюду теперь str_not_found чё делать?
Я тут подумал, может у тебя нет перевода в самой папке Warband? Тогда попробуй кинуть это в папку Warband, не в папку мода. http:/bit.ly/2M4Uxu3

И в папке Warband c русификатором, не должно быть файлов с другим названием. Только эти 3 файла.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 05 Февраля, 2021, 11:21
В сегодняшней субверсии встроен обновленный перевод. https://tldmod.github.io// (https://tldmod.github.io//)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 08 Февраля, 2021, 06:33
У Сарумана можно украсть клетку для троллей, которая дает +1 содержания пленных. Нужно положить ее в сундук своей фракции и сдать квест без тележки.  :thumbup:
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Sirrega от 10 Февраля, 2021, 23:24
Kmyeh (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), просто на всякий случай скажу :), что если есть желание и возможность, то ты можешь попроситься в модераторы раздела TLD - тогда ты сможешь нормально редактировать шапки тем, указывать там обновления и проч.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 11 Февраля, 2021, 16:44
Sirrega (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), не, это я пока играю в мод слежу за ним, а потом не до него будет.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Dregoshik от 15 Июня, 2021, 16:44
Привет ребят, долго искал ответ на свой вопрос, так и не нашёл. Играю на версии TLD 3.6, сама проблема случилась без субверсии, но и её установка ничего уже не решила. В общем после победы над Гондором войска Мордора и его союзников пошли в земли Рохана, дабы основать лагерь. Но по факту лагерь в Рохане основал только Харад, остальные же 3 фракции в виде Мордора, Ханда и Умбара сделали себе лагеря в Темнолесье, при этом за пределелами карты. С этим допустим можно было играть первое время, потому что Харад и Рохан воевали между собой и всё было супер, но ещё вначале я очень удивился, почему Изенгард и Дунланд умудряются проигрывать войну Рохану, который уже набрал себе силу в 8 тысяч единиц. Суть в том, что Дунландский лагерь тоже "вклеян" в гору рядом с Изенгардом и в попытке туда дойти там стоят все полководцы, кроме Мога из Изенгарда. Та же проблема с первыми тремя лагерями в Темнолесье, войска просто стоят огромное пачкой и не могут войти в лагерь. Вдобавок к этому Теоден разорил лагерь Харада и решил сделать то же самое с лагерями Мордора, Умбара и Ханда, но по дороге туда тоже застрял в этих же текстурах. По итогу: Рохан постоянно наращивает силы, потому что его полководцы не проигрывают в битвах. Харад и Изенгард если и начинают осады, не переходят к штурму из-за малого количества войск. Так вот в чём суть вопроса. Можно ли в файлах настроек найти координаты расположений этих самых лагерей и просто перенести их хотя бы в пределы карты, чтобы отряды не копились там по 15 штук в надежде таки дойти до цели
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Vanok от 15 Июня, 2021, 18:44
Можно ли в файлах настроек найти координаты расположений этих самых лагерей и просто перенести их хотя бы в пределы карты, чтобы отряды не копились там по 15 штук в надежде таки дойти до цели
Все данные уже занесены в сейв. Изменение файлов мода не изменит ситуации. Редактировать сейвы на таком уровне (с изменением положения объектов) невозможно, к том же это мод, у которого своим заморочки.
Так что, увы, извечная беда всех модов: отсутствие гарантий, что в определенный момент все не поломается к чертям.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Dregoshik от 15 Июня, 2021, 19:59
Так что, увы, извечная беда всех модов: отсутствие гарантий, что в определенный момент все не поломается к чертям.
Понял, ну зато теперь я хоть буду уверен, что на это нельзя повлиять, спасибо
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Vanok от 16 Июня, 2021, 09:14
Ну, чисто теоретически, разработчики могли вклеить какую-нибудь опцию на подобные случаи в стандартное чит-меню, но я точной информацией не владею. Можете сами попробовать глянуть: https://rusmnb.ru/index.php?action=article&topic=13087.0 (https://rusmnb.ru/index.php?action=article&topic=13087.0)
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Kmyeh от 25 Июня, 2021, 14:33
Играю на версии TLD 3.6, сама проблема случилась без субверсии, но и её установка ничего уже не решила.
Вообще без какой либо субверсии играл? Это как бы патчи, которые добавляют что то новое, правят баланс и исправляют ошибки. И вполне вероятно что твой сейв сломается из за того что ты накатил субверсию.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ингвар от 14 Февраля, 2022, 02:32
А разве в автобое влияют характеристики? Насколько я понял темные нпс выигрывают за счет количества воинов в армии. Это мои наблюдения, могу конечно ошибаться.
Влияют, и сильно. Имладрис умудряется отбиваться в автобое с сотней воинов против 250 рыл Фуинура или Больга с минимальными потерями, если туда не влезть. Да и напасть на 200 орков 70ю воинами для них - нормально, потому что они победят с минмалкой потерь.
Эльфов крайне мало, респавнятся они плохо, их бьют очень многочисленные Мория, Дол-Гулдур и Гундабад, но на самотеке они всегда выигрывают. Их можно выбить только личными усилиями.
Название: Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
Отправлено: Ингвар от 19 Февраля, 2022, 18:41
Кто знает, как можно (хотя бы читами) усилить умирающие светлые фракции в текущей кампании?

Сам играю за Изенгард, хочу усилить умирающий Гондор, эльфов и беорнингов, которых вырезают без моего участия, поднять силу хотя бы тысяч до 5ти вместо тысячи - уже просто некого бить, везде орды союзников, мне некого даже жрать - перешли на умбарских дезертиров. А игру затянуть хочется.