и если да - то не будет ли скорость убывания зависеть от числа членов клана?А почему, собственно, так должно быть? Разве есть разница сколько человек работает над именем, если важно само имя? Главное, чтобы хоть кто-то его поддерживал. Так что, как раз наоборот, большим кланам должно быть проще.
экран семьи.kick from klan -- прикольно... :)
Последний нужен не для галочки: прогресс клана открывает различные возможности, способные существенно изменить игровой процесс. Например, чтобы выступить в качестве наемника для фракции, клан игрока должен достичь хотя бы второй уровень.Блестяще. Давайте порежем уже существующие опции и раскидаем их по разным уровням известности. А потом заявим о ее существенном влиянии на игровой процесс.
Ну и, само собой, это ряд других приятных моментов, начиная от банального отношения к вам со стороны других персонажей и заканчивая позицией в очереди на выбор отряда для командования в совместном сражении.Если ГГ будет соревноваться с другими лордами за очередь на выбор отряда для командования за счёт клановой известности, значит у других лордов и их кланов тоже будет показатель известности и общий рейтинг.
Каждый уровень клана - это дополнительный слот для отряда, увеличение лимита на компаньонов и дополнительный караван, который может быть отправлен вашей семьей.Предположу, что охрану собственного каравана надо будет из своего отряда выделять, а начальника каравана из компаньонов.
Чем будет клан игрока? Кланом с одним персонажем? Или кланом с ГГ и спутниками?Вроде бы семья.
и сразу в догонку... а бастарды будут..?В модах точно будут.
Мы как-то гадали какие из параметров ГГ будут доставаться его наследникам.+вполне логично и вероятно некая часть мат ценностей ...
Судя по этому блогу, только известность.
Чем будет клан игрока? Кланом с одним персонажем? Или кланом с ГГ и спутниками?семья конечно.. на скрине, по видимому, шото очень близкое к старту игры... бо бабла немного и известности от 2 до 3 ... шмот непрезентабельный...
Разве есть разница сколько человек работает над именем, если важно само имя? Главное, чтобы хоть кто-то его поддерживал. Так что, как раз наоборот, большим кланам должно быть проще.Возможно, вы и правы. Хотя в моем варианте кмк побольше челленджа.
Тащемта так и в Варбанде было - известность там была нужна для всего, в т.ч. и для наемничества.Цитировать (выделенное)Последний нужен не для галочки: прогресс клана открывает различные возможности, способные существенно изменить игровой процесс. Например, чтобы выступить в качестве наемника для фракции, клан игрока должен достичь хотя бы второй уровень.Блестяще. Давайте порежем уже существующие опции и раскидаем их по разным уровням известности. А потом заявим о ее существенном влиянии на игровой процесс.
Чем будет клан игрока? Кланом с одним персонажем? Или кланом с ГГ и спутниками?Судя по скрину - семья и компаньоны
Судя по скрину - семья и компаньоныимхо...
компаньон хоть и важен но не равноправный член кланаНеравноправные, но таки члены, судя по тому, что они находятся на вкладке "Members", в отличие от кОрОванов. Правда, ниже всех членов семьи, что и показывает их второстепенное значение
Интересно, будут ли они тоже генерировать известность для клана?ан тоже этот вопрос интересует... бо ежели аки в варбанде, то в турнирах они точно участвуют...
Интересно, будут ли они тоже генерировать известность для клана? Мб и будут, если ГГ отправит их на самостоятельные операции...и генерировать потомков для клана....как в какой нибудь фаер эмблем...отправил Машу и Васю охранять вместе караван и вот уже они счастливая семья :3
Со всеми всё понятно, кроме партий.ан это воспринял аки -- внешняя политика клана...
permadeath for your character can be turned on and off in mid-game (if you are alone in the game world and get killed is game over, so it is an option). Mind you that permadeath off is only for your player character, the rest of people will die (from old age or in battles)угу... спс.. это отвечает на вопрос шо будет ежели весь клан разкикать... :)
Тащемта так и в Варбанде было - известность там была нужна для всего, в т.ч. и для наемничества.Об этом я и говорил. С пафосным видом подали то, что уже есть.
Со всеми всё понятно, кроме партий.Вероятно, просто войска, принадлежащие клану. В Warband'е так называются любые отряды [и, с точки зрения движка, поселения]. Вряд ли речь о политических партиях.
В клане ГГ тоже будут партии, каждая со своими интересами, конфликтами, политикой?
nother thing said was the game is set to be 8 game weeks = 1 year, though is not final, no limit on sons or daughters that you can have, that character relations are not inherited by your heir once your main character diesfeaturesИнтересно, сколько дней займет длинная партия в Баннерлорде. В Нативе я, максимум, доигрывал до ~1000 дней. Это где-то 18 лет. Маловато, чтобы переходить к наследникам.
Об этом я и говорил. С пафосным видом подали то, что уже есть.:) ... должны были уже привыкнуть... :D
Это где-то 18 лет. Маловато, чтобы переходить к наследникам.Мальчишки на войне взрослеют быстро. Тем блоее - в средине века
Вероятно, просто войска, принадлежащие клану. В Warband'е так называются любые отряды [и, с точки зрения движка, поселения]. Вряд ли речь о политических партиях.Мне тоже так кажется
кнопочка жизнь on/off ... так же закрывает вопрос... немного удивляет шо она доступна в течении игры... человек который хотел хардкора вкл в начале...который не хотел выкл в начале...Я тоже удивился. Как-то странно это, обычно выбранный при запуске режим айронмена по ходу игры не выключается.
Вероятно, просто войска, принадлежащие клану. В Warband'е так называются любые отряды [и, с точки зрения движка, поселения]. Вряд ли речь о политических партиях.Хмммм. Логично.
Мальчишки на войне взрослеют быстро. Тем блоее - в средине векаТак и король не старый, хех. Если игра стартует, скажем, в 21 год, то закончится она в 39 (по меркам Варбанда это длинная партия, 1000 дней). Уступать в этом промежутке трон кому-то очень рано. Разве что персонаж за это время станет совсем инвалидом.
:) ... должны были уже привыкнуть... :DТоже верно :D
Так и король не старый, хех. Если игра стартует, скажем, в 21 год, то закончится она в 39 (по меркам Варбанда это длинная партия, 1000 дней). Уступать в этом промежутке трон кому-то очень рано.Значит, дети будут взрослеть еще быстрее. Потому что глупо вводить механизм наследования, которым игрок может воспользоваться только в случае сверхдолгой партии.
кнопочка жизнь on/off ... так же закрывает вопрос... немного удивляет шо она доступна в течении игры... человек который хотел хардкора вкл в начале...который не хотел выкл в начале...А вот мне кажется, что речь скорее идет об обратном процессе. В начале, когда ГГ одинок, его смертность ведет к концу игры, поэтому она будет не так популярна. А вот ближе к середине, когда детки подрастут, ГГ будет уже не так жалко потерять, вот его и будут делать смертным.
Ну, строго говоря, нововведение все же есть - если раньше на такие вещи известность влияла скрыто, то теперь у нее явно обозначены уровни, на которых ГГ становятся доступны новые социальные функцииТащемта так и в Варбанде было - известность там была нужна для всего, в т.ч. и для наемничества.Об этом я и говорил. С пафосным видом подали то, что уже есть.
Ну, строго говоря, нововведение все же есть - если раньше на такие вещи известность влияла скрыто, то теперь у нее явно обозначены уровни, на которых ГГ становятся доступны новые социальные функцииВ Варбанде это было очевидно, а короли, емнип, прямо говорили, что не примут клятву у безродного и беззвестного персонажа. Эту информацию можно было спокойно загнать в энциклопедию, если игрокам лень проверять точное значение на форуме. Пафос, с которым подано "нововведение", совсем несоразмерен его масштабу. Возможно, в прокачке кланов есть действительно интересные вещи, но автор блога о них ничего не сказал. А такую мелочь подал как одно из важнейших достижений за целых сколько-там-лет разработки.
А такую мелочь подал как одно из важнейших достижений за целых сколько-там-лет разработки.Напомни-ка мне, где Каллум подавал этот блог как важнейшее достижение? :) Или это из серии сам придумал, сам "разоблачил"?
Ну не блог, а новую систему известности. В последнем блоге, а что?А такую мелочь подал как одно из важнейших достижений за целых сколько-там-лет разработки.Напомни-ка мне, где Каллум подавал этот блог как важнейшее достижение? :)
Орден Найтхоукизма пополняет ряды?Ну не блог, а новую систему известности. В последнем блоге, а что?А такую мелочь подал как одно из важнейших достижений за целых сколько-там-лет разработки.Напомни-ка мне, где Каллум подавал этот блог как важнейшее достижение? :)
Давайте порежем уже существующие опции и раскидаем их по разным уровням известностиНе порезали. Это то же самое что в нативе - там тебя наемником не возьмут до определенного уровня известности.
Порежем, в данном случае, не в значении уберем, а в значении разделим на много кусочков и раскидаем их по разным уровням. "Опции" во множественном числе, потому что фигура речи, ничего более.Давайте порежем уже существующие опции и раскидаем их по разным уровням известностиНе порезали. Это то же самое что в нативе - там тебя наемником не возьмут до определенного уровня известности.
И почему "опции", ты привел в пример всего лишь одну :р.
Это то же самое что в нативе - там тебя наемником не возьмут до определенного уровня известности.Это ни перекрашенный варбанд!!11
Например, чтобы выступить в качестве наемника для фракции, клан игрока должен достичь хотя бы второй уровень.Опечатка. Должно быть второго уровня.
Порежем, в данном случае, не в значении уберем, а в значении разделим на много кусочков и раскидаем их по разным уровням.И я про это же. Ты ответил на опцию наемничества, открывающуюся на втором уровне клана. Я ответил, что это то же самое что в Варбанде, только цифра 2 и клан заменяется цифрой 100 или 150 в известности.
Порежем, в данном случае, не в значении уберем, а в значении разделим на много кусочков и раскидаем их по разным уровням.И я про это же. Ты ответил на опцию наемничества, открывающуюся на втором уровне клана. Я ответил, что это то же самое что в Варбанде, только цифра 2 и клан заменяется цифрой 100 или 150 в известности.
Об этом я и говорил. С пафосным видом подали то, что уже есть.Да, я это уже выше говорил.
В последнем блоге, а что?Процитируешь, плиз?
Это ни перекрашенный варбанд!!11Да нет друг, это перекрашенный варбанд такое било уже в модах и вообще, вообще боевка атстой!!1!!
Но разрабы это Палпатины почище меня.Ну не преуменьшай свои заслуги :)
Процитируешь, плиз?
Последний нужен не для галочки: прогресс клана открывает различные возможности, способные существенно изменить игровой процесс. Например, чтобы выступить в качестве наемника для фракции, клан игрока должен достичь хотя бы второй уровень.
Да нет друг, это перекрашенный варбанд такое било уже в модах и вообще, вообще боевка атстой!!1!!О, так нас уже трое :thumbup:
Потому что его я еще не щупал и оценить не могу.Золотые слова :)
А компаньоны похоже это теперь не уникальные персы, а будут генерироватьсяВот это реально хреново.
Вот это реально хреново.Согласен, а ведь обещали уникальных компаньенов с квестами. Кстати, а с чего такое мнение о генерируемых компаньенах?
ну сюжет то они обещают, наверняка будут наверняка будут компаньоны с историями.А компаньоны похоже это теперь не уникальные персы, а будут генерироватьсяВот это реально хреново.
Согласен, а ведь обещали уникальных компаньенов с квестами. Кстати, а с чего такое мнение о генерируемых компаньенах?учитывая смертность, и то что их можно набирать не только в партию ГГ но и других членов клана, да и вообще лордов. Плюс их количество ограничено силой клана, раньше можно было хоть вначале игры всех собрать. Раз есть предел численности его всегда можно заполнить. И мне кажется компаньоны будут играть большую роль чем просто убер солдаты в армии игрока, капитаны в отрядах, но и возможно им можно будет давать какие нибудь "особые поручения", надпись возле портрета компаньона "движутся к точке наводит на такие мысли.
Да, я это уже выше говорил.Я вижу, что ты сначала сказал про то, что они сделали с фичами и только потом добавил как они подают эти фичи.
Давайте порежем уже существующие опции и раскидаем их по разным уровням известности.Пафосно ли они подают это или нет мне неинтересно. Важно, что фича одна и та же, только будет давать дополнительные плюшки, более существенно влияя на игровой процесс.
А компаньоны похоже это теперь не уникальные персы, а будут генерироваться, и будут как супер солдаты в армии.Почему?
Я вижу, что ты сначала сказал про то, что они сделали с фичами и только потом добавил как они подают эти фичи.Да разве? А еще раз посмотреть?
Блестяще. Давайте порежем уже существующие опции и раскидаем их по разным уровням известности. А потом заявим о ее существенном влиянии на игровой процесс.
И вообще, я отвечал на это:Ну так не надо вырывать из контекста. Если контекст непонятен, ниже я разжевал, что именно хотел сказать. Зачем повторяться?
Пафосно ли они подают это или нет мне неинтересно. Важно, что фича одна и та же, только будет давать дополнительные плюшки, более существенно влияя на игровой процесс.Более существенно по сравнению с чем? Меня в блогах интересует информация о нововведениях, а не пересказ, цитирую: "то же самое что в Варбанде, только цифра 2 и клан заменяется цифрой 100 или 150 в известности. "
учитывая смертность, и то что их можно набирать не только в партию ГГ но и других членов клана, да и вообще лордов. Плюс их количество ограничено силой клана, раньше можно было хоть вначале игры всех собрать. Раз есть предел численности его всегда можно заполнить. И мне кажется компаньоны будут играть большую роль чем просто убер солдаты в армии игрока, капитаны в отрядах, но и возможно им можно будет давать какие нибудь "особые поручения", надпись возле портрета компаньона "движутся к точке наводит на такие мысли.Логично и печально.
Логично и печально.ну не знаю в варбанде не то что бы у каждого компаньона была своя трагическая история(предыстория была) на манер Балдурс гейта....просто пара реплик...так что не сказал бы что это ужасный минус
ну не знаю в варбанде не то что бы у каждого компаньона была своя трагическая история(предыстория была) на манер Балдурс гейта....просто пара реплик...так что не сказал бы что это ужасный минусНу не деградация конечно же, не ужасный минус, но минус. Либо я что-то перепутал, либо просто они отказались от квестов у компаньонов, поэтому немного расстроился. Ну или сделают пару уникальных компаньонов и будет возможность "делать" их бессмертными
спешил фор МурунСпециально для вас объясню в третий раз:
Veterans of our previous games will already be familiar with renown, but for those of you that are unaware, please allow us to explain.
With Bannerlord, the key difference is that renown is now attached to clans rather than characters.
Логично и печально.А по мне — так наоборот, хорошее направление развития. Не вижу других вариантов. Как иначе заполнять кланы, если участники будут смертны? Не создавать же 100500 персонажей вручную. Если будут существовать и сюжетные персонажи, и сгенерированные — вообще не вижу причины для расстройства.
CKyHC,Ты так и не сказал, в чём собственно проблема, только повторяешь, что это «болванчики».
Но вместо того чтобы сделать таких компаньонов, они делают болванчиков.
Специально для вас объясню в третий раз:Я не помню точно, но разве нужна была известность что бы стать наёмников?
Я не помню точно, но разве нужна была известность что бы стать наёмников?Да.
Да.Я почему-то думал, что это зависит от рандома, ну типо как задание от лорда, при условии, что королевством с кем то воюет. А известнось просто увеличивает шанс словить такой квест
Муурн ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16743[/url]),Известность, прежде всего, определяла размер отряда. +1 боец за каждые 20 пунктов. Уж извините, не знаю, как это можно было проглядеть. В Истории Героя она еще влияла при выборах маршала.
Так то да, но после опр уровня смысла в ней не было, скажем цифры 3 или 300 как хотите, стать наемником потом вассалом на этом всё, смысла никакого в известности кроме как для итогового счета и не было. теперь известность не принадлежит игроку, родившийся ребенок уже будет иметь статус.
Понятно что это условно всё,можно было и оставить просто цифру, но уровни наглядней и удобней, чем шкала по мере заполнения которой откр новые возможнлсти.
Я почему-то думал, что это зависит от рандома, ну типо как задание от лорда, при условии, что королевством с кем то воюет. А известнось просто увеличивает шанс словить такой квестЕсли судить по модульке, то да, требовалась. Правда, всего 30. При старте за дворянина вообще незаметно. При другой биографии заметно только в самом-самом начале.
Если судить по модульке, то да, требовалась. Правда, всего 30. При старте за дворянина вообще незаметно. При другой биографии заметно только в самом-самом начале.По сути значит и не требовалось, вот почему я не замечал этого.
По сути значит и не требовалось,По сути - требовалась. Но мало.
да и смущает меня один момент.А какой — вы узнаете, только специально спросив. Зачем писать всё в одном сообщении, когда можно в двух? :p
По сути - требовалась. Но малоКэп, как там дела на фронте очевидностей? :)
Известность, прежде всего, определяла размер отряда. +1 боец за каждые 20 пунктов. Уж извините, не знаю, как это можно было проглядеть. В Истории Героя она еще влияла при выборах маршала.А вот так и можно, что прокаченная харизма и навык лидерства имели гораздо больший вес в размере отряда. Известность есть и ее как бы нет, даже ее текущие значение заныкано где то в меню лагеря.
gjrfytn,Как можно спросить о том, о чём ты ещё не сказал?
Если не спрашивают, значит никому не интересно, зачем напрягаться?
Кэп, как там дела на фронте очевидностей?"На западном фронте без перемен" (ц) Эрих Мария Ремарк.
Серьезно? Харизма дает 1 слот за 1 пункт. Лидерство дает 5 слотов за 1 пункт. Известности к концу игры у меня набегало под 4к. Теперь считаем.Известность, прежде всего, определяла размер отряда. +1 боец за каждые 20 пунктов. Уж извините, не знаю, как это можно было проглядеть. В Истории Героя она еще влияла при выборах маршала.А вот так и можно, что прокаченная харизма и навык лидерства имели гораздо больший вес в размере отряда. Известность есть и ее как бы нет, даже ее текущие значение заныкано где то в меню лагеря.
В Баннере этот параметр приобрел совсем иное значение.О, так вы уже играли в бету?
Это вы называете гораздо большим весом?Мне кажется, что он имел ввиду не только размер отряда, но и увеличение морали у солдат из-за лидерства. Да и то, в нативе 150 солдат - софт кап. Потом начинаются жуткие проблемы с моралью. Хард кап вроде 400, не уверен.
О, так вы уже играли в бету?Нет, я просто почитал блог в отличии от вас видимо :D.
к концу игры у меня набегало под 4к.У меня набегало 1000.
In Warband, it was a kind of score that kept track of players’ accomplishments and opened up new avenues of gameplay for them – once they had made a name for themselves.
With Bannerlord, the key difference is that renown is now attached to clans rather than characters. Clan members can earn renown for their clan by performing a number of actions, such as completing quests, winning battles, or competing in tournaments. By acting in the name of their clan, they are effectively increasing the fame of the clan as a whole.
...
But, as with everything we are trying to achieve with Bannerlord, we weren’t content with simply repurposing an existing system without taking a closer look at how it could be improved to bring more to the game. With each tier that the clan reaches, they are rewarded with an additional party slot, an increased companion limit, and additional caravans that can work under the clan’s tutelage. Additionally, the player will be treated differently depending on the renown of their clan, such as with the order of battle.
Цитировать (выделенное)спешил фор МурунСпециально для вас объясню в третий раз:
Veterans of our previous games will already be familiar with renown, but for those of you that are unaware, please allow us to explain.
With Bannerlord, the key difference is that renown is now attached to clans rather than characters.
Об этом я и говорил. С пафосным видом подали то, что уже есть.
У меня набегало 1000.Сравним. Вы торговцем играли что ли? Или просто не доигрывали до конца? Какой день игры? И пришлите еще харизму с лидерством. Можно еще и с этой темой (https://rusmnb.ru/index.php?topic=11537.25) сравнить.
сравним мои цифры?
Нет, я просто почитал блог в отличии от вас видимо :D.Если вы его читали так же, как играли в Варбанд, то очень сомневаюсь в вашем выводе :D
156 слотов, а не 195. С харизмой 63 и 10 лидерства выходит максимум 113 слотов, по количеству меньше, да.Эм, как у вас 3900/20=156? Энивэй, чтобы вкачать 63 харизмы -- вам придется оставить персонажа инвалидом во всем остальном. И докачаться где-то до 50 уровня. Натив, обычно, раньше кончается.
Все важно. Для того чтобы добить количество солдат до ста, нужна известность. Чтобы удержать эту ораву на минимальной оплате нужно лидерство.Я сейчас говорю именно о численности отряда, а не о боевой эффективности. Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464) почему-то убежден, что роль известности тут незначительна и что после того, как известности достаточно, чтобы пойти к королю на службу, на нее можно не обращать внимания.
лучше объясните как это относиться к вашему "пафосному виду"? раз Каллум сам сказал что это уже было(неожиданно)Он заявил, что известность была в Варбанде, но в Баннерлорде они ее переработали. Причем не просто переставив цифры.
Сравним. Вы торговцем играли что ли? Или просто не доигрывали до конца? Какой день игры? И пришлите еще харизму с лидерством. Можно еще и с этой темой сравнить.Что в вашем понимании значит «доиграть до конца»?
Что в вашем понимании значит «доиграть до конца»?Когда одна фракция захватила всю Кальрадию.
и личным квестом, еслиЕсли лучше чем в DA:O не получится. Истории героев в Варбанде сделаны ради галочки. Не вижу упрощения в сравнении с оригиналом.
Если вы его читали так же, как играли в Варбанд, то очень сомневаюсь в вашем выводеПеречитайте ещё раз. если с английским есть вопросы, гугл транслейт в помощь.
Marduk почему-то убежден, что роль известности тут незначительна и что после того, как известности достаточно, чтобы пойти к королю на службу, на нее можно не обращать внимания.так оно и есть! можно ли спокойно пройти игру со значением 500 или 1000?
При этом Каллум привел пример переработанной системы. Который полностью соответствует Варбанду, как отметили Diu, Scardan и я.так понимаю, с вашей стороны вопрос в том, что вместо единого значения как было в варбанде, они ввели уровни. При этом разрабы утверждают, что это переработка, вы же говорите что это фикция, под системой уровня скрывается тоже самое что было в варбанде? я верно понимаю?
При этом разрабы утверждают, что это переработка, вы же говорите что это фикция, под системой уровня скрывается тоже самое что было в варбанде? я верно понимаю?Да, именно это.
так оно и есть! можно ли спокойно пройти игру со значением 500 или 1000?А можно? Если вы так проходили (и ваша фракция захватила большую часть Кальрадии), то прошу прощения, что гнал бочку. У меня высокая известность сама собой набиралась.
gjrfytn ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563[/url]),
Проблема в том, что разработчики идут по пути упрощения - зачем прописывать компаньона с историей, характером и личным квестом, если можно просто наделать кучу безликих и рандомногенерируемых.
Проблема в том, что разработчики идут по пути упрощения - зачем прописывать компаньона с историей, характером и личным квестом, если можно просто наделать кучу безликих и рандомногенерируемых.Мне кажется, что разработчики сменили подход к роли компаньонов кардинально. Для нового подхода старые компаньоны не подходили. Их было просто слишком мало - всего полтора десятка бессмертных. Теперь они смертны и их нужно намного больше. Мало того, что как и раньше нужны спутники в отряде ГГ, так ещё и руководители банд в чужих городах, наверняка, компаньоны нужны будут для отправки своих караванов и т.п.
gjrfytn,Разработчики пока не говорили о том, что будут отсутствовать эти самые «глубоко проработанные» персонажи, созданные вручную. В общем опять на основе догадок делаем выводы.
Проблема в том, что разработчики идут по пути упрощения - зачем прописывать компаньона с историей, характером и личным квестом, если можно просто наделать кучу безликих и рандомногенерируемых.
Я и говорю, это новый упрощенный подход - не лора, не атмосферы, одни цифры. И получится в результате недо-Total War.
Лор можно раскрывать какими-то менее топорными методами, нежели написать страничку бэкграунда для уникального персонажа.А чем плох этот метод? В чем его топорность?
Вероятно, в том, что пара предложений текста, которые почти никак не раскрываются в дальнейшей игре - это по сути просто галочка, которая не нужна почти никому. При таком подходе мы почти ничего не теряем с точки зрения проработки персонажей, так надпись "я бывшей дворянин" можно вставить и в генератор компаньонов. Каких-то иных объективных фаторов, кроме желания в очередной раз поныть у отдельных личностей, я здесь не вижу. А если уж кому-то хочется более детального погружения в игру, то нужно явно не в сторону неписей копать.Цитировать (выделенное)Лор можно раскрывать какими-то менее топорными методами, нежели написать страничку бэкграунда для уникального персонажа.А чем плох этот метод? В чем его топорность?
Ага и в каждой таверне будет по пять "бывших дворянинов". Как удобно, зачем что-то придумывать и прописывать, если можно вбить "Привет я [вставить имя из списка] из [вставить название города] я умею [[вставить название навыка]] возьми меня к себе в отряд.Нытье ради нытья. Чего уж там, давай придумаем еще более абсурдную ситуацию, чтобы твой вайн выглядел убедительнее. Вот только тот факт, что ты в очередной раз игнорируешь очевидные вещи, все равно никуда не денется. Очевидным в данным случаем будет являться такая простая деталь, как отсутствие какой-либо проработки неписей в предыдущей части, что делает все твои предположения лишенными смысла. Если ты хочешь, чтобы разработчики сделали ЛУЧШЕ, чем в Warband, то так и пиши: в M&B всегда было плохо, хочу лучше. Но ты почему-то делаешь вид, что раньше в Warband было хорошо, а сейчас делают ХУЖЕ, хотя это не так.
Вероятно, в том, что пара предложений текста, которые почти никак не раскрываются в дальнейшей игре - это по сути просто галочка, которая не нужна почти никому. При таком подходе мы почти ничего не теряем с точки зрения проработки персонажей, так надпись "я бывшей дворянин" можно вставить и в генератор компаньонов.На одного непися приходится куда больше, чем два предложения. И я как-то не слышал, чтобы Bioware упрекали в топорности за диалоги со спутниками. Во-вторых, лично меня в модах очень сильно коробят персонажи, которым либо оставили диалоги с упоминанием Кальрадии, либо пихнули умещающихся в одну-две строчки предложений в духе "хочу пойти с вами, но только за деньги." А персонажи хотя бы уровня Натива, наоборот, смотрятся на своем месте. Выходит, мы говорим о вкусовщине?
А если уж кому-то хочется более детального погружения в игру, то нужно явно не в сторону неписей копать.Может, наоборот, нужно прописывать истории, которые с трудом раскладываются для рандомного генератора и которые можно напрямую связать с игровым процессом?
Т.е. ты считаешь что так точно не сделают?Как так они "точно" не должны сделать?
Выходит, мы говорим о вкусовщине?Без понятия о чем говорите лично Вы, особенно с учетом того, что мы пока что не знаем какого уровня диалоги будут с компаньонами. Впрочем, даже если они будут абсолютным примитивом, лично для меня это проблемой являться не будет. M&B серьезно отличается от игр BioWare, здесь нет необходимости давать историю каждому встречному.
Без понятия о чем говорите лично Вы, особенно с учетом того, что мы пока что не знаем какого уровня диалоги будут с компаньонами. Впрочем, даже если они будут абсолютным примитивом, лично для меня это проблемой являться не будет.Напомню, мы говорим о топорности уникальных диалогов со спутниками как средства для раскрытия лора игры. Я, хоть убей, не пойму, почему этот метод можно считать топорным. Корявой может быть реализация, но сам метод прекрасно подходит, как мы видим по другим играм.
M&B серьезно отличается от игр BioWare, здесь нет необходимости давать историю каждому встречному.И вообще нет необходимости давать историю, я правильно понимаю направление ваших мыслей?
"Привет я [вставить имя из списка] из [вставить название города] я умею [[вставить название навыка]] возьми меня к себе в отряд.
Я, хоть убей, не пойму, почему этот метод можно считать топорным. Корявой может быть реализация, но сам метод прекрасно подходит, как мы видим по другим играм.
И вообще нет необходимости давать историю, я правильно понимаю направление ваших мыслей?
Я порой пытаюсь представить, что должно пойти не так, чтобы проект тебя обеспокоил.
Разве мы обсуждаем в этой теме методы? Я лично обсуждаю конкретную реализацию. Сдается мне, что gjrfytn тоже.
Лор можно раскрывать какими-то менее топорными методами, нежели написать страничку бэкграунда для уникального персонажа.Да? Ну, я не сумел догадаться, что речь идет о реализации.
Уровень Warband - это в моем понимании топорность.То есть случайные фразы "я бывший дворянин" это лучше, чем уникальные диалоги, в которых виден характер персонажа и есть ценные сведения о Кальрадии и других странах? Проблема, на мой взгляд, не столько в том, что диалоги плохие, а в том, что за все прохождения реплики можно выучить наизусть. Но в первый раз уникальные диалоги явно смотрелись лучше, чем "Я %Name, первый раз вижу ваш баннер."
Нет, Вы совершенно не понимаете направление моих мыслейТогда объясните, что в этом направлении предпочли бы вы?
Есть не только "плохо" и "хорошо", но и "плохо" "лучше" и "еще хуже".Ой, спасибо, а то, дурак, не знал.
Да? Ну, я не сумел догадаться, что речь идет о реализации.Это Ваши проблемы :)
То есть случайные фразы "я бывший дворянин" это лучше, чем уникальные диалоги, в которых виден характер персонажа и есть ценные сведения о Кальрадии и других странах? Проблема, на мой взгляд, не столько в том, что диалоги плохие, а в том, что за все прохождения реплики можно выучить наизусть. Но в первый раз уникальные диалоги явно смотрелись лучше, чем "Я %Name, первый раз вижу ваш баннер."Случайные фразы, будучи созданными в более-менее нормальном генераторе, могут давать столько же лора и столько же колорита, сколько давали диалоги персонажей в Warband, если не больше. Но так как у нас нет сведений о том, какие будут диалоги с неписями в Bannerlord, говорить о том в каком случае разговоры будут интереснее, бессмысленно. В любом случае, как я уже сказал, на мой взгляд те огрызки, что были в первой части игры, совершенно не тянут на повод для скорби, ибо я лично никакого раскрытия характера персонажа в них не вижу. Ну а ценные сведения о мире можно кучей других вещей передать. Да хотя бы теми же диалогами, только осмысленнее. Например, можно ввести в игру специальный тип персонажей - летописцев, которые будут рассказывать о текущих новостях в королевстве, а заодно объяснять историю мира.
Да не так уж эти неписи были плохи, как ты расписываешь , у каждого была предыстория, притом своя, показывающая что происходит в этом мире, отношения к происходящему или друг к другу, истории о мире. Это можно было развить, сделать больше взаимодействия, личные квесты, а вот просто выкинуть неписей и сделать рандомных это из последней названной мной категории..
Ну очевидно если кому-то не нравятся пятна на стекле, вариант забить окно это тоже вкусовщина.Нет. Вообще нет. Вкусовщина - это когда ты считаешь, что грязь на стекле - это не такая уж и большая проблема. Вкусовщина - это когда у тебя на стекло наклеена какая-нибудь снежинка и это тебе нравится. Забить окно, которое тебе не нравится - это не вкусовщина, а идиотизм. В части диалогов вкусовщиной являются предпочтение в плане их формата и наполнения, но говорить о том, что диалоги хуже, опираясь даже не на личные предпочтения (про объективную информацию я даже не говорю), а на то, что тебе показалось, что они будут хуже вследствие введения смежного решения в области игрового процесса - это уже совершенно другая область психиатрии.
Не говоря уже что через столько лет увидеть что разработчик старается сделать поменьше тоже не добавляет позитива.Я вот лично не вижу, чтобы разработчик старался сделать "поменьше". Может мы вообще разные игры ждем?
Случайные фразы, будучи созданными в более-менее нормальном генераторе, могут давать столько же лора и столько же колорита, сколько давали диалоги персонажей в Warband, если не больше.То есть, фактически, это будут вручную прописанные диалоги, но не прикрепленные жестко к одному неписю, а случайно распределенные между группой неписей. Тут есть проблема в непроработанности сеттинга. Он генериковый и не уникальный по сравнению с другими мирами. По части лора компаньонам (да и всем неписям) просто нечего сказать. Впрочем, для M&B это не так уж и важно.
В любом случае, как я уже сказал, на мой взгляд те огрызки, что были в первой части игры, совершенно не тянут на повод для скорби, ибо я лично никакого раскрытия характера персонажа в них не вижу.Наивность Имиры, рассказы Бундука о родокских подвигах, нытье Низара о том, какой он успешный, мне в память запали. А Рольфа брать из-за его замашек не хотелось вообще. Впрочем, как понимаю, это глубоко субъективно, потому не вижу смысла спорить.
Например, можно ввести в игру специальный тип персонажей - летописцев, которые будут рассказывать о текущих новостях в королевстве, а заодно объяснять историю мира.Можно и так. Но нет ничего плохого в том, чтобы задействовать все способы.
Я и говорю, это новый упрощенный подход - не лора, не атмосферы, одни цифры. И получится в результате недо-Total War.
Если будет смежный процесс, то я не против. Меня беспокоит что никакой смежности не будет - нормальных неписей просто выкинут на мороз и наделают клонов на рандоме.
Давай наших модолелов спросим что проще - создать 10 полноценных неписей, с предысториями или неограниченное число болванчиков?
Какие истории? Просто рандомный выбор из кусков - имя из одного списка, фамилию из другого, статус из третьего и все это в шаблон.Истории персонажей очевидно, мы же про них сейчас говорим? А ты описал генератор непонятно чего. Какие статусы?
Ну да, за семь лет я бы наверное и сюжет написал.Ты частенько говоришь о том, что сам бы за семь лет сделал лучше. Может сделаешь, а мы потом посмотрим на идеальный МиБ?
мы пока что не знаем какого уровня диалоги будут с компаньонами.
Но так как у нас нет сведений о том, какие будут диалоги с неписями в Bannerlord, говорить о том в каком случае разговоры будут интереснее, бессмысленно.В 2016 году нам показали диалоги с нанимаемыми компаньонами для захвата криминальной власти в городе.
В любом случае, как я уже сказал, на мой взгляд те огрызки, что были в первой части игры, совершенно не тянут на повод для скорби, ибо я лично никакого раскрытия характера персонажа в них не вижу.Да, пока и если мы не увидим, что в Баннерлорде ещё хуже. :laught:
я бы был совершенно не против введения как рандомных персонажей для массовки, так и оставления в мире уникальных компаньонов. Причем, не вижу ничего плохого в том, чтобы одновременно присутствовали и те, и другие.Согласен. Но тогда хорошо бы, чтобы уникальные компаньоны оставались бессмертными. Только вряд-ли так сделают. Я думаю, что совмещать две разные системы компаньонов в одной игре не будут.
Ты частенько говоришь о том, что сам бы за семь лет сделал лучше. Может сделаешь, а мы потом посмотрим на идеальный МиБ?Ну, что Вы пристали к человеку?! Не делал наш Уважаемый Хоук новый M&B, но не сидел же он сложа руки все эти годы! Может он за это время новый реактор на быстрых нейтронах изобрел и построил? Просто из-за секретности не может в этом признаться. :crazy:
Могу тебе как программист с высшим образованием ответить: написать 20 страниц незамысловатого текста не сопоставимо проще, чем написать генератор, который будет эти истории для нпц выдумывать. С написанием историй можешь даже ты справиться (особенно учитывая, какой ты большой выдумщик).Ой, так сложно написать генератор, который будет случайным образом растыкивать %Born_place+%Occupation+%Name? Тем более, это английский язык, тут даже с согласованиями мучиться не придется. Гораздо дольше придется писать материал, с которым генератор будет работать.
Но тогда хорошо бы, чтобы уникальные компаньоны оставались бессмертными.Было бы обидно, кстати, при начале новой игры терять понравившихся спутников, просто потому что заново такие не сгенерятся.
Цитировать (выделенное)Могу тебе как программист с высшим образованием ответить: написать 20 страниц незамысловатого текста не сопоставимо проще, чем написать генератор, который будет эти истории для нпц выдумывать. С написанием историй можешь даже ты справиться (особенно учитывая, какой ты большой выдумщик).Ой, так сложно написать генератор, который будет случайным образом растыкивать %Born_place+%Occupation+%Name? Тем более, это английский язык, тут даже с согласованиями мучиться не придется. Гораздо дольше придется писать материал, с которым генератор будет работать.Цитировать (выделенное)Но тогда хорошо бы, чтобы уникальные компаньоны оставались бессмертными.Было бы обидно, кстати, при начале новой игры терять понравившихся спутников, просто потому что заново такие не сгенерятся.
Который будет просто брать string значение и тыкать их рандомно в разные места - несложно. Тот, который будет делать это осмысленно - очень сложно. А другой сделать и не получится, иначе будет белиберда, либо слишком упрощено.Судя по обсуждению в теме, чтобы повторить уровень Warband достаточно и примитивного.
В 2016 году нам показали диалоги с нанимаемыми компаньонами для захвата криминальной власти в городе.У разработчиков за полгода все меняется, а тут аж 2016 год. Я не удивлюсь, если в итоге нам вообще скажут, что никакой смертности персонажей не будет.
Я не удивлюсь, если в итоге нам вообще скажут, что никакой смертности персонажей не будетТакой серьезный фичкат после стольких лет разработки - знак того, что проекту конец. Взять хотя бы "Восхождение на трон". Так что не дай бог...
Зачем рандомному лорду рандомный лейтенант?Чтобы командовать формациями в его армии
Такой серьезный фичкат после стольких лет разработки - знак того, что проекту конец. Взять хотя бы "Восхождение на трон". Так что не дай бог...Dev Blog 06/09/18
Зачем рандомному лорду рандомный лейтенант?Можно придумать много объяснений, но первой стрелой попасть вражескому лейтенанту в глаз станет для многих чем-то вроде спортивной дисциплины. :laught:
Кстати в Battle Brothers мне запомнилось что у троих из нанимаемых био одинаковое.С колобочным стилем свыклись? :)
Пф, лейтенанту - бить нужно в лорда.Ну, как-бы да, но как мы видели на видео полевых сражений, лорды первыми в бой теперь не бросаются, а стоят сзади в окружении телохранителей.
игру забросил.:-\
По моему там обычная МиБовская толчея или беготня по кругу, особенно смешны приказы лорда, которые никто не исполняет.Последнее реалистично.
Ага, но надрываться-то зачем.Жалованье отрабатывает. :D
это новый упрощенный подходУпрощенный подход - это когда упростили оригинал. А они наоборот все заморочили еще больше, сделав их смертными и размножив их.
у каждого была предыстория, притом своя, показывающая что происходит в этом мирСомневаюсь. Хотя бы один сказал бы - знаешь, я путешествовал по свету и там происходит то, там то, там это, а там вообще зашквар. И истории ... Что они есть, что их нет, скипаешь и ничего не теряешь. Лор в основном в мибе весь у путешественника в диалоге и пара строчек у неписей - то есть, тоже для галочки.
и упростив.Не упростив).
Мне вот интересно, те, кто говорят про пару строчек, точно говорят про Mount&Blade?Ну хорошо, переубедил, пускай будут три предложения.
При этом разрабы утверждают, что это переработка, вы же говорите что это фикция, под системой уровня скрывается тоже самое что было в варбанде? я верно понимаю?По мне система отражения, в уровнях гораздо удобнее
Да, именно это.
мы не успокоились на простом переносе показателя известности от игрока к роду - мы решили полностью пересмотреть всю систему для ввода более явных наград за показатель. В Bannerlord с каждым уровнем клана вы будете получать повышения количества отрядов, увеличение лимита компаньонов и даже увеличением лимита караванов, ходящих под стягом рода.
Мне вот интересно, те, кто говорят про пару строчек, точно говорят про Mount&Blade?Позвольте подержать данный вопрос со скрытым утверждением :D
Так вроде же подтвердили что компаньоны теперь будут у всех. На первом видео где идет штурм замка, когда ГГ на стене в толпе солдат бежит воин в белом сюрко, это вроде как раз и есть лейтенант вражеского лорда.Зачем рандомному лорду рандомный лейтенант?Чтобы командовать формациями в его армии
Ну и для пущего оживляжа.
По мне система отражения, в уровнях гораздо удобнееЭто не переработка, это перенос цифр с места на место и прикрученная к ним шкала. Стало, может быть, удобней, но суть не поменялась.
В Bannerlord с каждым уровнем клана вы будете получать повышения количества отрядов, увеличение лимита компаньонов и даже увеличением лимита караванов, ходящих под стягом рода.Раньше известность позволяла набрать больше войск в один отряд, теперь известность позволит создавать больше отрядов (интересно, будет ли она при этом влиять на численность отдельного отряда?). Это любопытные изменения, но глубокими их назвать нельзя, мне кажется. Просто новые функции повесили на уже существующий параметр.
Ну хорошо, переубедил, пускай будут три предложения.Ну, раз уж вы говорили про две строчки, то на скрине их десять. Если предложений, то четыре, но сложных по структуре.
Уважаймый NightHawkreal, будем надеется, что Армагана не остановит неспособность основной массы игроков то ли в силу возраста, то ли в силу пробелов в образовании в части логики, развивать в игре то, что товарищ Сухов определял для Петрухе как "Восток дело тонкое".Неспособность сделать что?
По моему там обычная МиБовская толчея или беготня по кругу,Мне кажется, что Вы ошибаетесь. Обычно в M&B бой проходит чуть иначе, чем показано в роликах по Баннерлорду.
особенно смешны приказы лорда, которые никто не исполняет.
Последнее реалистично.:thumbup:
Пока что по его поведению я сделал один вывод - руководитель из него получился не очень.Не его это, похоже.
Это не переработкаНу слушайте, это уже реально придирки на ровном месте.
В общем, меня покоробил конкретный пример с возможностью стать наемником.Перед нами в конце концов продолжение игры, и конечно было бы странно если бы не было какой либо преемственности.
Мне кажется, что Вы ошибаетесь. Обычно в M&B бой проходит чуть иначе, чем показано в роликах по Баннерлорду.
Перед нами в конце концов продолжение игры, и конечно было бы странно если бы не было какой либо преемственности.Одно дело преемственность, второе дело полная калька, которую объявляют переработкой. Не вижу смысла повторяться.
Но в целом идея выросла из числа, где то запрятанного в меню( можно пройти игру так и не узнав свою известность), с неочевидной механикой, во что то более очевидное.
Как раз это пример очень хорошего управленца.Интересный взгляд. :thumbup:
беда в том что даже видео нам показывают такие, чтобы сложно было понять что там на самом деле происходит.Так это же не тоталвар. Принимая участие в сражении от лица непосредственного участника, как-то так и должно быть. По крайней мере, мне так кажется. :laught:
Вот вот, найти нужного человека на нужное место это и есть талант руководителя.Так и есть, но я о другом. Хотя бог с ним. :)
Это прежде всего демонстрация геймплея.Для гемплея в роли участника сражения оно, по моему мнению, показано неплохо.
Одно дело преемственность, второе дело полная калька, которую объявляют переработкой. Не вижу смысла повторяться.В Варбанде были кланы? Были какие либо ограничения на количество компньонов зависящие от известности? Количеьсво караванов под знаменем клага тоже зависело от неё в варбанде? Это не калька а продолжение идей. Разработчики говорят, что в описанное вами имело место, и наемничество и вассалитет, но они пошли дальше.
we weren’t content with simply repurposing an existing system without taking a closer look at how it could be improved to bring more to the game.Они говорят об улучшении, если хотите дословно.
Разработчики говорят, что в описанное вами имело место, и наемничество и вассалитет, но они пошли дальше.Ну а я говорю, что пример приведен неудачный.
Были какие либо ограничения на количество компньонов зависящие от известности?Конечно. Известность влияла на максимальный размер отряда. Это уж не говоря о том, что ничего хорошего в ограничениях на ровном месте нет. Они нужны для баланса, а не сами по себе.
Количеьсво караванов под знаменем клага тоже зависело от неё в варбанде?Этот момент выглядит искуственным, к слову. У клана есть средства, но без достаточной известности он не может послать/взять под свою защиту больше караванов?
Они говорят об улучшении, если хотите дословно.Если дословно, то они говорят, что их не устроила переориентация цифр с одного персонажа на клан, и они решили посмотреть, как можно улучшить систему. А о том, что изменения получились глубокими, тут ничего не говорится :p
Ну а я говорю, что пример приведен неудачный.как раз таки удачный, не приведи его, старожилы варбанда восклицали всё попортили. это реверанс в вашу сторону, разраб прямо говорят, ветераны помнят...
Конечно. Известность влияла на максимальный размер отряда. Это уж не говоря о том, что ничего хорошего в ограничениях на ровном месте нет. Они нужны для баланса, а не сами по себе.количество компаньонов? тоже влияла, тут уж я буду буквоедничать. Про ограничения это совершенно другая история...
Если дословно, то они говорят, что их не устроила переориентация цифр с одного персонажа на клан, и они решили посмотреть, как можно улучшить систему. А о том, что изменения получились глубокими, тут ничего не говоритсято есть по вашему они должны были специально вам так и сказать facepalm именно глубокими?
Поэтому никак не могу понять, как можно говорить, что это тоже самое.Что это то же самое я говорю только в адрес возможности быть наемником. Остальное изменилось, не поспоришь. Но вовсе не так существенно, как заявляется в блоге.
количество компаньонов? тоже влияла, тут уж я буду буквоедничать. Про ограничения это совершенно другая история...Ну, на численность компаньонов известность влияла в той же степени, что и на обычные войска.
Те возможности которая давала известность МнБ( заныканая в глубоких аналах меню) не может никак сравнится с тем что предполагают в Баннере, по простой причине!!, такого в оригинальной игре просто не было, и это факт.Эти возможности дала не переработка известности, а система кланов. Известность как была дополнительным фактором, так и осталась.
Поэтому никак не могу понять, как можно говорить, что это тоже самое.Если взять подземелье в второй диабле, разбить его на части и составить из кусков другое по форме подземелье (так оно там так и делается, кстати), это все равно одно и то же подземелье.
Так вы по прежнему играете в Диабло, просто другая схема уровеня.Схема другая. С этим никто и не спорит. Разговор о механике. Она та же).
а что с блогами от каллума, не будет больше что ли, я как то упустил этот моментзаработался он и заболел
а что с блогами от каллума, не будет больше что ли, я как то упустил этот момент
Он снова жив. По крайней мере в сети и снова пишет.а что с блогами от каллума, не будет больше что ли, я как то упустил этот моментзаработался он и заболел
Давайте пошлем ему банку варенья.Баночка варенья выдается при третьем уровне клана.
Давайте пошлем ему банку варенья. :)предлагаю ограничиться токмо посыланьем
Откуда на форуме такая нелюбовь ранее к Ласту, а теперь Каллуму?Давайте пошлем ему банку варенья. :)предлагаю ограничиться токмо посыланьем
Он игру делает что ли?Он в нее играет :)
Судя по видео играет он редко, потому что сражается он не очень.
[url]https://play4.uk/ali-erkin-managing-director-of-taleworlds-entertainment-resigned-game-news-2897[/url] ([url]https://play4.uk/ali-erkin-managing-director-of-taleworlds-entertainment-resigned-game-news-2897[/url])
чистка!! :crazy: вот почему каллум затаился :)
вот почему каллум затаилсяНу, ушёл и ушёл... Незаменимых не бывает. Главное чтобы этот Али "партийную" кассу не унёс с собой. :laught:
ну да давайте всех теперь уволим и завтра в школу не пойдём!Может конечно и фотошоп, а может и просто визуальный эффект аналогичный используемому в комнате Эймса.
по моему на этой фотке армагана фотошопом унизили как то [прям ом и низок и худ шибко]
При практике мог бы явно лучше, он элементарные вещи не использует в отличие от других здесь же.Вы таки один из тех кто считает, что раз в геймдеве работаешь, то и раскидывать всех должен аки папка? Причем независимо от должности в компании: геймдизайнер, коммьюнити менеджер или стажёр стажера?
уж очень долго турки мутят свой hd ремейк
У Тейлов текстуры явно лучшеДа тебе показалось, это перекрашенный варбанд, какая разница? Просто скачай HD текстурки и забей на баннерлорд. :)
уж очень долго турки мутят свой hd ремейк
Держи и не благодари
[url]https://www.moddb.com/mods/warband-hd-high-definition-textures[/url] ([url]https://www.moddb.com/mods/warband-hd-high-definition-textures[/url])
Можешь тебе не ждать "hd ремейк" :)
уж очень долго турки мутят свой hd ремейк
Держи и не благодари
[url]https://www.moddb.com/mods/warband-hd-high-definition-textures[/url] ([url]https://www.moddb.com/mods/warband-hd-high-definition-textures[/url])
Можешь тебе не ждать "hd ремейк" :)
не благодарю
так что ж всё это время за зря мы маялись?
что ж ты молчал все эти годы????????
Yans ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808[/url]),
А чем ему еще заниматься кроме как тестировать игру, а потом делиться мнением? Он же не программист и не текстурщик.
Gospella ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]),
У Тейлов текстуры явно лучше. :)
бесят спидлайны от стрелБесит фэнтэзи - меч за спиной.
уж очень долго турки мутят свой hd ремейк
Держи и не благодари
[url]https://www.moddb.com/mods/warband-hd-high-definition-textures[/url] ([url]https://www.moddb.com/mods/warband-hd-high-definition-textures[/url])
Можешь тебе не ждать "hd ремейк" :)
не благодарю
так что ж всё это время за зря мы маялись?
что ж ты молчал все эти годы????????
Так я не знаю, зачем вы ждали баннерлорд?