Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Архив => Тема начата: Zaharist от 14 Октября, 2008, 16:56

Название: Квесты
Отправлено: Zaharist от 14 Октября, 2008, 16:56
насколько я понимаю, мод не предполагает какой-то сюжетной линии, но основывается на истории.
поэтому, можно было бы сделать различные "события" или сделать новые квесты, основываясь на истории.
1227-1230гг для Новгорода, например, стали богатыми на всякие бунтовские события.

интересно, что насяльники скажут по этому поводу? быть новым квестам или пусть с ними?
Название: Re: Квесты
Отправлено: OM@R от 14 Октября, 2008, 17:02
Квесты в принципе нормальные. Можно добавить квест на получение  ярлыка (http://rusmnb.mirahost.ru/forum/index.php?topic=126.0). Но приходится ждать, что скажут насяльники  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: OM@R от 19 Октября, 2008, 07:35
Может, стоит ввестиквест на восстание в отдельно взятом городе (селе)? Цель - выбить гарнизон или отбить атаку карателей.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 19 Октября, 2008, 09:54
Квесты в принципе нормальные. Можно добавить квест на получение  ярлыка ([url]http://rusmnb.mirahost.ru/forum/index.php?topic=126.0[/url]). Но приходится ждать, что скажут насяльники  :)

Где-то это я уже предлагал :)
Ну ладно.
Предлагаю квесты на охрану чего-либо (дети лордов, священнослужители, реликвии, товары, рабы/пленники, сборщики налогов).
Квест "защита" - к главгерою прибегает гонец и выдает "Уважаемый *** , до нас дошли сведения, что армия врага готовится осадить ***, наша армия не успевает, а вот вы успеете. Так что идите и обороняйтесь." Ещё можно - захватить и удерживать до подхода основных сил.
Квест "захват" - для Русских княжеств - помочь лорду отбить замок. (можно сделать как захват власти в оригинале)
А так же в программе - подавить восстание, вынести повстанцев, выкупить из рабства кого-то важного, заставить лорда принять свою веру (должно быть 30-40 отношения), стать Великим князем и т.п.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 19 Октября, 2008, 10:01
Незнакомец,
не мог бы ты чётко расписать все тексты своих квестов по ролям - "от и до". Потом выкладывай сдесь. Темы квестов ты предлагаешь ИМХО здравые, так что развивай. За литературный стиль можешь не переживать, пиши, как пишется. Можешь выслать черновики мне на мыло.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 19 Октября, 2008, 10:23
Гм... Если учесть то, что к инету я имею доступ нерегулярно... Ну на той неделе скорее всего будут...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 19 Октября, 2008, 11:25
Вот, пока есть возможность:

Квест "Ярлык":
Если ГГ захватывает владение враждебного ему русского князя, то он автоматически получает квест "За ярлыком на княжество".
Примерный текст квеста "Теперь вы стали вровень с русскими князьями, но Великий Хан не потерпит подобной самостоятельности. К сожалению, единственный ваш выбор - получить ярлык на княжение в своём имении из рук Хана. Вам необходимо явится к нему с великими дарами и, во что бы то ни стало, добиться его покровительства. Если же, вопреки воле Орды, вы не признаете его власть, Великий Хан пошлёт свой войско с целью заменить вас на более желанного ему претендента."
На это дело даётся до 15 дней, при себе необходимо иметь 4000-8000 тысяч денег (чем выше отношение хана в вам, тем меньше)
И вот мы в ставке хана. Находим его и говорим
Хан: "Здравствуйте, Вася, зачем вы побеспокоили меня?"
ГГ:  "Великий Хан, я наслышан о могуществе Золотой Орды, и я хочу, чтобы мы не были врагами."
Хан: "Ха-ха! У меня достаточно сил, чтобы справится с целым миром, почему вы считаете, что вправе быть нашими друзьями?"
ГГ:  "Позвольте мне принемти эти дарвы в знак моей покорности"
Хан: "Хрошо, Вася, что вам надо?"
ГГ:  "Я хотел бы заручится вашей поддержкой. Так уж получилось, что я стал владельцем земель возле Задрыжуйска, и я опасаюсь, что мои соседи захотят прибрать эти земли к своим рукам. "
Хан: "Вам нужна моя помощь? Что ж, вернитесь через день и узнайте мою волю"
Через день вернутся к хану за ярлыком.
Квест пройден. 

Возможны ещё некоторые варианты текста, но вот это вроде норма.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 19 Октября, 2008, 11:39
Незнакомец,
ИМХО - всё здраво.
Может, продолжишь в том же духе и возьмёшь на себя ВСЕ квесты?
Сочиняй диалоги (про стиль не беспокойся) и вали всё сюда.
Принесёшь через неделю - не беда, до квестов нам ещё далеко. Так что не переживай.
Так чё, берёшься?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 19 Октября, 2008, 11:45
Все??? блин, я, конечно, возьму и все... Но как то неожиданно, что ли... :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Zaharist от 19 Октября, 2008, 11:50
ну может,кто ещё захочет писать.
я бы тоже не отказался, когда будет готова платформа для квестов

но если уж ты будешь писать, то постарайся так, чтоб они были нелинейны =)
например с ярлыком.
во-первых, сумму поболе. имхо
во-вторых, если суммы нет - задание какое-нибудь и т.п.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Gildebrandt от 19 Октября, 2008, 11:53
Один только вопрос: если у нас еще нет ордынского ига, то может потерпим с ярлыком?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 19 Октября, 2008, 11:53
Нет, пусть пишут те, кто хочет. Я же не узурпатор =)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Zaharist от 19 Октября, 2008, 11:56
Один только вопрос: если у нас еще нет ордынского ига, то может потерпим с ярлыком?
а. о как =)
да. надо будет сделать небольшие временные перепрыги в зависимости от выполнения условий. а то время богатое на события именно военного характера.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 19 Октября, 2008, 11:58
Захарист,
если есть желание - почему бы не пописАть?
Пиши и тоже здесь выкладывай.
Но.
Можно тебя попросить: займись лучше нашей стратегической картой.
Ты тему создал? Я, что мог, сделал. Ты, суд по твоим топам,
достаточно силён в моделировании.
Сделай нам карту, а?
Я, как обещал, адаптирую её под размеры МВ, и отправлю тебе в Кореле.
Но сначала ты, плз, сделай какой-нить фрагмент, напр, Польшу.
И победи то, о чём ты вчера говорил: коняшки чтоб бегали, а не тупили.
И объяви нам: всё, братва, у нас есть карта! КОму отправить, чтобы уже сёня юзать?!!
Чё, возьмёшься?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Zaharist от 19 Октября, 2008, 12:04
в моделировании я на разговорном уровне ;)

попытаюсь, конечно.
но вот я уже трижды редактировал карту заново - беда с передвижениями никуда не девалась.
а использовать внутриигровой редактор - мой комп еле тянет.
сегодня поставил себе версию .960 - попробую сделать на ней.
если до вечера не объявлю о положительных результатах - я пас с картой.
Название: Re: Квесты
Отправлено: OM@R от 19 Октября, 2008, 13:30
Квест "Каратель". Дается лордом при отношениях не меньше +15-20:
- Жители моей деревни восстали и прогнали сборщиков налогов. Теперь я им не хозяин. Грязные ублюдки! К сожалению, у меня нет времени, чтобы разобраться с ними и собрать налоги. Вы уже не раз оправдали мое доверие, и потому я поручу это деликатное задание вам. Соберите налоги с моей деревни, если что - избавьтесь от тех, кто рискнет воспротивиться вам.
Герой прибывает на место и заводит переговоры с восставшими:
- Мы бедные люди, а наш лорд никак не может этого понять. Его высокие налоги разоряют нас, а при нападениях бандитов он не мождет защитить нас. Мы не хотим драться с вами, поймите, что нам и так тяжело! Но если вы попробуете вернуть нас назад лорду, то вы пожалеете об этом!
Варианты ответа:
1) - Когда я покончу с вами, вы будете проклинать тот день, когда решили бунтовать!
(начинается бой. Крестьяне вперемешку с подготовленными ополченцами вступают в сражение с игроком. У крестьян возможны также такие бойцы, как кузнецы, охотники, дровосеки и милиционеры. Селяне закрепляются на возвышенности или каком-либо узком месте в деревне и отражают атаки. В случае победы - квест превращается в "Сбор налогов". При поражении - квест провален, отношения с лордом и деревней портятся)
2) - Я понимаю, как вам тяжело, и я не буду сражаться с беззащитными крестьянами.
- Спасибо, господин. Мы вам очень благодарны.
(отношения с деревней улучшаются, с лордом - наоборот)
Возможное развитие событий этого варианта - прибытия карательного отряда, игрок волен присоединиться либо к нему, либо к селянам. При победе или поражении результат вполне предсказуем.
3) Убеждение. Подобие квеста "Вернуть долг".
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 19 Октября, 2008, 14:23
Один только вопрос: если у нас еще нет ордынского ига, то может потерпим с ярлыком?

квест вполне можно подвязать в случае захвата конкретного населённого пункта
Название: Re: Квесты
Отправлено: Baltijec от 19 Октября, 2008, 22:59
"Каратель"-это тот же грабеж деревни по лицензии/имхо/
Название: Re: Квесты
Отправлено: Baltijec от 19 Октября, 2008, 23:22
Ну и предугадывая ответ на мой пост.Квест от лорда.Больна жена,для изготовления лекарства необходима свежая печень меведя.Далее ,бегом /единолично/в лес/медведя вроде как уже имеет Rognar на оф.форуме/бьём зверя и повышаем репутацию.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 20 Октября, 2008, 07:15
Балтиец, поединки с медведЯми, без рогатины - чисто ножиком - мега-атас!
Кто-бы нам ещё мишек да волков нарисовал? А то будешь с лошадью бороться :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 20 Октября, 2008, 10:25
оборотня ещо зделайте ) кстати много проще ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 20 Октября, 2008, 11:27
оборотня ещо зделайте ) кстати много проще ;)
ага воспользоваться волчьим шлемом из гегемонии) ну там доспех ещё подрисовать ,чтоб руки были волчьи.

насчёт ранее предлогаемого приключения с о скачками с барьерами: например ,после захвата замка лорд тебе говорит оставь своих корешей здесь и сбегай за подмогой, отбирают вещи ,дают рубаху и быструю коняшку. за подмогой можно ехать либо к определённому лорду ,либо  найти такого ,чтоб согласился. выезжаешь из замка - и попадаешь на локацию трассы с препятствиями - можно даже взять трассу из трен лагеря а перепрыгивать солдать ,например. прошёл трассу выводится экран с текстом - типа дальше всё спокойно можно ехать тут либо сразу попадаешь в нужное место, либо обычным порядком едешь по карте.

ещё идея тоже с гонками - если попал в темницу города, то через некоторое время появляется возможность сбежать - привязать это факт к ловкости например. ты появляешься в одних трусах около темницы данного города, на лошади. и задача выехать из города желательно непотыканным, хотя как получится.
 
Название: Re: Квесты
Отправлено: Zaharist от 20 Октября, 2008, 12:34
Ну и предугадывая ответ на мой пост.Квест от лорда.Больна жена,для изготовления лекарства необходима свежая печень меведя.Далее ,бегом /единолично/в лес/медведя вроде как уже имеет Rognar на оф.форуме/бьём зверя и повышаем репутацию.
имхо
подобным шарлатанством в 13ом веке занимались разве что замороженные финно-угры (да точнее наеврное только фины) и лесная чудь карельская да саамская.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Baltijec от 20 Октября, 2008, 12:50
Ну и предугадывая ответ на мой пост.Квест от лорда.Больна жена,для изготовления лекарства необходима свежая печень меведя.Далее ,бегом /единолично/в лес/медведя вроде как уже имеет Rognar на оф.форуме/бьём зверя и повышаем репутацию.
имхо
подобным шарлатанством в 13ом веке занимались разве что замороженные финно-угры (да точнее наеврное только фины) и лесная чудь карельская да саамская.
Если +бобёр-поляки х/ф Крестоносцы
Название: Re: Квесты
Отправлено: Баймер от 21 Октября, 2008, 02:27
Могу предложить квест правда расписывать не буду.
Идея следующая доставка реликвии или письма, которое ни в коем случае не должны перехватить. Для этого необходимо иметь сильный отряд и доверительные отношения с князем или лордом. По получению реликвии или спец письма необходимо отбиться от элитных отрядов поисковиков. Например для Тевтонов можно сделать доставку святого Грааля. Или куска креста на котором был распят Иисус Христос. И тд. Для славян древнюю ведическую библиотеку князя Владимира на глиняных дощечках. При этом можно сделать Контр миссии по перехвату подобных гонцов. Реликвий в истории полно. Так что вот.     
Название: Re: Квесты
Отправлено: Баймер от 21 Октября, 2008, 14:57
В игре есть тренировочные лагеря а что если сделать лагерь легендарного бандита. Мощная групперовка которая грабит караваны, можно разжиться каким нибудь уникальным предметом из награбленного, а бандита притащить на суд князя или магистра.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Zaharist от 21 Октября, 2008, 22:47
сделать можно. по сути "замок" бандитов.
если делать "лажу", то можно использовать иконку тренировочного лагеря и не добавлять к нему каких-то особых сцен.
если делать по-серьёзному, то нужно 1.иконка 2.сцена 3.осмысленное внедрение всего этого в мод.
какова должна быть армия у этого "легендарного" бандита (и какая) если реалии игры таковы, что откровенно говоря бандиты с*сут.а это значит что игрок сможет туда наведаться с армией в 30-40 рыл так, "чисто поржать" и вынести сотню бандитов без потерь.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Баймер от 21 Октября, 2008, 22:51
Я имел ввиду бандит не юнит из игры а бандит как определение рода деятельности.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2008, 22:57
на основе трень-базы с новыми диалогами зделать вотчину злых разбойников с квестами и тд, правда оформить в соответствующую "малину" надёргать башенок стенок с разных замков
Название: Re: Квесты
Отправлено: Zaharist от 21 Октября, 2008, 23:02
Я имел ввиду бандит не юнит из игры а бандит как определение рода деятельности.
как ты себе представляешь бантита 13го века?
голодранец. искатель приключений на свою опу. бомж большой дороги.

идея с "местным авторитетом" лично мне нравится. надо только решить в каком виде она будет гармонично сочетаться с модом.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Кастадор от 21 Октября, 2008, 23:27
Люди предлагаю сделать квест на тему "Обьеденение бандитов"
Ну к примеру бандиты обьединились и захватили какойто замок или даже город. И по квесту нужно собрать минимум 4 лорда и отвоевать замок (город)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Baltijec от 21 Октября, 2008, 23:34
Давайте проведём это как соревнование.Глава разбойников обязан быть самым-самым в своём отряде.Если ГГ допустим быстрее и лучше проходит испытание,то главбандит теряет лицо,может броситься в драку один или с кунаками.Ну а в случае победы местного авторитета-ГГв минус под свист и улюлюканье.Можно соревнование устроить как спор на крупную сумму денег,лучше конечно игра на собственную шкуру/как вариант сродни эпохе/.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2008, 23:55
Zaharist,раздробленность,войны, грабежи, мародёрство и поднять в итоге флаг мятежника... провозглясить себя месным князем и тд... тоесть в итоге диалогом договорится нащёт отношений с месными бонзами... в итоге кроме самой базы бандюков, квестов и 3-5 диалогов больше ничего и не надо

Baltijec, да хоть народные гуляния для молодёжи или квест на вступление в под руку авторитетному правителю
Название: Re: Квесты
Отправлено: Zaharist от 22 Октября, 2008, 00:11
Люди предлагаю сделать квест на тему "Обьеденение бандитов"
Ну к примеру бандиты обьединились и захватили какойто замок или даже город. И по квесту нужно собрать минимум 4 лорда и отвоевать замок (город)
имхо не вариант. объединение бандитов и "захват замка" - восстание пугачева. не по времени. да и опять же, бандиты 13го века, которые штурмуют замки - дивно. замок без осадных орудий не взять. да и с теми взять только с большими потерями.


Zaharist,раздробленность,войны, грабежи, мародёрство и поднять в итоге флаг мятежника... провозглясить себя месным князем и тд... тоесть в итоге диалогом договорится нащёт отношений с месными бонзами... в итоге кроме самой база бандюков, квестов и 3-5 диалогов больше ничего и не надо
это уже лично мне нравится больше)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 22 Октября, 2008, 16:47
Скажите, можно ли сделать так (скрипты прописать), чтобы у лорда отбиралось владение и передавалось другому? Очень надо!!!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Zaharist от 23 Октября, 2008, 00:58
Скажите, можно ли сделать так (скрипты прописать), чтобы у лорда отбиралось владение и передавалось другому? Очень надо!!!
по такому принципу в Нативе ГГ получает самую дохлую деревню вступая в фракцию.
а к чему тебе это тут?

Балтиец, ты бы не мог записывать все свои идеи по поводу квестов ещё и в ворд, чтобы не утерять их в бесконечных обсуждениях? и чтобы потом по форуму не рыться в поисках.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 25 Октября, 2008, 20:11
Скажите, можно ли сделать так (скрипты прописать), чтобы у лорда отбиралось владение и передавалось другому? Очень надо!!!
по такому принципу в Нативе ГГ получает самую дохлую деревню вступая в фракцию.
а к чему тебе это тут?
Ну, просто я решил писать квесты, аналогов которых нет в оригинале. Пока есть 3 квеста за орду, но они, по моим задумкам, будут редки. Квесты нелинейны, прописаны диалоги. Да, и ещё вопрос технического свойства - можно ли к сообщению прикрепить текстовый файл?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 25 Октября, 2008, 20:15
А, вот ещё: стоит ли в делать квесты, которые совсем не исторические? а то придумал что-то типа захвата власти в орде, и не знаю, надо ли такое
Название: Re: Квесты
Отправлено: Vanok от 25 Октября, 2008, 20:29
Желательны квесты, которые логически соответствуют "сеттингу". То есть то,  что реально могло иметь место в конкретной эпохе.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 25 Октября, 2008, 20:32
Хм. ну ладно, там переправлю немного... Блин, сегодня бы выложил, если бы файл не забыл!!
Название: Re: Квесты
Отправлено: OM@R от 26 Октября, 2008, 07:07
Можно сделать квест "Король крестьян". Как некое подобие мятежа против короля. Задается старостой самой зачуханной деревней при высоком уровне чести и славы и хороших (ок.+10) отношениях с деревней. Начинается с диалога:
Вот мой вариант. Конечно, он довольно сыроват, но его еще можно доработать :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 26 Октября, 2008, 09:17
Хорошая идея :) Только армию у неписей надо будет неслабую делать... Просто был случай, когда я и 5 свадских рыцарей вынесли 80 крестьян и пришедшего им на помощь лорда в их же деревне. ТО есть можно деревни превратить в малые замки - низкие стены и т.п.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Gildebrandt от 26 Октября, 2008, 09:43
Идея интересная, только нужно речь крестьян подкорректировать. А то идеи у них не крестьянские )))
Название: Re: Квесты
Отправлено: OM@R от 27 Октября, 2008, 17:30
Так ведь революция не за горами  :)
Это будут образованные крестьяне  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Gildebrandt от 27 Октября, 2008, 19:40
Так ведь революция не за горами  :)
Это будут образованные крестьяне  :)
Вот и делать надо для этого мод "Кальрадия: Революция"  :laught:
Название: Re: Квесты
Отправлено: vladfoto от 27 Октября, 2008, 19:44
Цитировать (выделенное)
Можно сделать квест "Король крестьян".


в те времена и позже, крестьяне о короле не ведали, а если и ведали, то, всякими известными крестьянам способами, короля любили. а ненавидели своего прямого хозяина, того кому король выдал феод или перепоручил вассал.
налоги уплачивали крестьяне не королю, а своему "лорду", ставку налогов назначал лорд, и уже минуя познания крестьян о причинно-следственных связях - лорд мог рассчитываться с королем.
но рассчитываться лорд должен был не золотом и не серебром, а в определенное время выставить по требованию короля войско, пропорциональное его феоду. были определенные правила со скольких дворов каких воинов и в каком количестве вассал должен выставить по требованию сюзерена или короля.
если крестьяне и могли бунтовать, то лишь по-причине произвола "лорда" или в силу религиозных причин.

кстати, золотоордынцы не трогали церкви, при захвати Руси, тем самым обеспечив себе лояльность простого народа.

что касается "историчности", то для M&B любой придуманный квест, даже такой, что люди в деревне плодятся и взрослеют с бешеной скоростью, а надо бы еще принести три корня девятисила, что бы количество рекрутов в деревне удвоилось, будет вполне историчным.
а если после этого в деревне лояльность увеличится на +6, то точно - историчный)
Название: Re: Квесты
Отправлено: OM@R от 27 Октября, 2008, 20:20
Это лишь название - "Король крестьян". Чтобы звучало гордо и красиво :laught:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Gargul от 27 Октября, 2008, 21:51
"золотоордынцы не трогали церкви, при захвати Руси, тем самым обеспечив себе лояльность простого народа" истинный бред.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kopcap от 27 Октября, 2008, 22:19
"золотоордынцы не трогали церкви, при захвати Руси, тем самым обеспечив себе лояльность простого народа" истинный бред.

Исторический факт, именно поэтому иго продержалось так долго, не редко в борьбе с западом (а именно западу не нравилась наша вера) князья призывали в помощь монголов. А вот когда Золотая орда перешла полностью в мусульманство и началось притеснение других религий, тогда то народ и взубунтовался.
Название: Re: Квесты
Отправлено: mebius от 27 Октября, 2008, 22:48
Тотал квест "Оборона"

1. К герою по достижению уровня 30-35 (рандомно в этом диапазоне) прибегает полумертвый гонец. "Мил человек, князь Нского града NPCname Вас к себе просит срочно, дело есть важное у него". Выдаетца 3 дня на прибытие в город Нск.
2. Княже: "Здравь будь мил человек, наслышан я о доблести твоей воинской и талантах полководческих от бога данных. Пришла беда в княжество мое, о помощи тебя просить буду, прояви мудрость и доброту свою, не оставь в беде, перед лицом ворога лютого. Неосталось у меня воевод мудрых, да в военном ремесле мыслящих, возьми под свое руководство войско мое, помоги защититься от %бандитов,печенегов,интервентов,вставьте_по_вкусу%" и собственно тоже что и мятеж в оригинале, только наоборот +) все бояре за нас по дефолту, задача удержать территорию княжества. Если вдруг что-то захвачено выдаетца мини-квест, сроком, ну скажем 7 дней, на то что бы вернуть местность в свои руки, а продолжительность всего квеста пускай длитца 60-70 дней либо по условию взятия в плен вражьего короля. И да, государство которое по квесту воююет против нас должно заключить со всеми мир и прессовать сугуба игрока и его подзащитное государство.

З.Ы. С условиями победы можно еще подшаманить, сейчас голова не сильно ворбит, так что звиняйте
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 31 Октября, 2008, 17:09
Вот что я пока написал:

Все имена в квестах в самой игре являются вымышлеными и абсолютно не претендуют на роль исторических фактов.

Квест "За ярлыком на княжество":
(одиночный)
В квесте есть основной диалог, он делится на 2 части. После первой части необходимо выбрать вариант, после варианта следует вторая часть, так же общая для квеста.

Если ГГ захватывает владение враждебного ему русского князя или получает какое-либо имение другим путём (только замок или город!), то он автоматически получает квест "За ярлыком на княжество".
Текст квеста: "Теперь вы стали вровень с русскими князьями, но Великий Хан не потерпит подобной самостоятельности. К сожалению, единственный ваш выбор - получить ярлык на княжение в своём имении из рук Хана. Вам необходимо явится к нему с великими дарами и, во что бы то ни стало, добиться его покровительства. Если же, вопреки воле Орды, вы не признаете его власть, Великий Хан пошлёт своё войско с целью заменить вас на более желанного ему претендента."
На это дело даётся до 15 дней.
И вот мы в ставке хана. Находим его и говорим

Основной диалог:
I
Хан: "Здравствуйте, Вася, зачем вы побеспокоили меня?"
ГГ:  "Великий Хан, я наслышан о могуществе Золотой Орды, и я хочу, чтобы мы не были врагами."
Хан: "Ха-ха! У меня достаточно сил, чтобы справится с целым миром, почему вы считаете, что вправе быть нашими друзьями?"

1)вариант
2)вариант
3)вариант

II
ГГ:  "Я хотел бы заручится вашей поддержкой. Так уж получилось, что я стал владельцем земель возле Задрыжуйска, и я опасаюсь, что мои соседи захотят прибрать эти земли к своим рукам. "
Хан: "Так вам нужна моя помощь? Что ж, вернитесь через день и узнайте мою волю."
Через день вернутся к хану за ярлыком.
Хан: "Я рад видеть вас, Вася. Ваша проблема уже решена. Я ценю ваши добрые намерения и поэтому вручаю вам эту грамоту. Теперь вы законный владелец Задрыжуйска, и пусть Аллах благословит наш союз. Но горе вам, если вы предадите меня!"
ГГ:  "Нижайше благодарю, Великий Хан."
Квест пройден
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1)вариант
ГГ:  "Позвольте мне принести эти дары в знак моей покорности" (необходимо иметь 15000-20000 тысяч денег,чем выше отношение хана к вам, тем меньше)
Хан: "Я приму эти дары в знак нашей дружбы. Хорошо, Вася, что вам надо?"
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2)вариант
ГГ: "Я могу своими делами доказать вам свою верность"
Хан: "Откуда мне знать, что вы не предадите меня? Хотя от такого как вы не стоит ждать больших неприятностей... Не правда ли? Хорошо, Вася. Три дня тому назад мой верный тысячник Узюба прислал сообщение, что ему требуется помощь провиантом и войсками. Конечно, вам, как опытному воину, не составит труда найти Узюбу и помочь ему. Вы поступаете в его полное распоряжение, а когда закончите, отыщите вновь меня и изложите мне свою просьбу." 

Новое задание "Следовать за тысячником Узюбой"
Текст задания: "Хан не доверяет мне, что ж, придётся доказать ему обратное. Я должен доставить его командиру Узюбе 10 голов скота, а затем следовать его приказам."
ГГ: "Я прибыл на помощь вам, господин Узюба"
Узюба: "Я думал, помощь будет более существенной. Ну что ж, следуйте за мной."

Выполняем задание - следуем за Узюбой и сражаемся на его стороне(5-7 дней). "Задание выполнено, пора вернуться к Хану."

Хан: "Прекрасно, Вася. Узюба очень доволен вами. Я думаю, сам Аллах направляет вас. И, кажется, вы хотели меня о чём-то попросить?"
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3)вариант
Потому, что это будет выгодно нам обоим. (убеждение)
В случае успеха:
Хан: "Хм. Ваши доводы весьма разумны. Но, пожалуй, 5000 денег не помешает для укрепления нашей дружбы."
ГГ:  "Полностью с вами согласен."
Хан: "Да, и вам что-то было нужно?"
В случае отказа:
Хан "По-моему, вы не понимаете, с кем говорите. Уходите и не беспокойте меня больше."
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Итоги квеста: 1) отношение с Ордой + 5, 2) отношение с ханом + 10, 3)владение замком/городом и прилегающими деревнями, 4) титул князя, 5)прирост известности 6)каждые полгода придётся выплачивать 3000 денег дани.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 31 Октября, 2008, 17:10
Квест "Новый Хан?"

Можно получить у Хана.

Хан: "Вы смеете спрашивать меня о работе? В этот самый момент, когда решается судьба моего государства? Как? Вы не знаете?.. Тогда внимайте: мой родственник, Мятежник, с детства, надо признать, отличался скверным характером. И вот до чего дошло - этот выскочка на прошлой неделе заявил мне, что я управляю Золотой Ордой хуже некуда, что она уже не та что раньше, что мы отказались от наших великих планов. Неслыханная дерзость!!! Я тотчас велел ему убраться и он, выходя, в гневе угрожал мне. Но подобные его действия не были редкостью, и я уже успел привыкнуть к ним. Вчера же он объявил себя новым Ханом и послал об этом весть всем моим людям."
ГГ: "Великий Хан, почему же вы не покараете его?"
Хан: "Если бы я мог! Я бы встал во главе армии, как много лет назад, и я бы лично казнил мятежника... Беда лишь в том, что даже мои самые верные командиры поддались подобным мыслям, и теперь мне необходимо навести среди них порядок."
ГГ: "Я могу чем-то помочь?"
Хан: "Да, Вася, можете. Догадываетесь, о чём я вас попрошу? Конечно же, догадываетесь. Поэтому я повелеваю: убейте его. Убейте Мятежника, а тело оставьте в степи, пусть его съедят звери и птицы! И тогда, клянусь, вы не пожалеете, что служите мне. Идите же, Вася."


Текст квеста: "В Орде настали тяжёлые времена, раз уж Хан просит меня об услуге убить своего родственника. У меня есть редкий шанс получить расположение Хана."  Название квеста "Новый Хан?". На это дело даётся 30 дней.

Мятежник - нейтральный персонаж с собственной армией и находится на глобальной карте,его можно убить, о нём узнаём от путешественников или ищем сами.
находим его, говорим.
Мятежник: "Кто вы, и что вам надо? У меня мало времени."

ГГ: "Меня зовут Вася. Вы же - жалкий лжец, что недавно объявили себя новым правителем Орды. Поэтому я прибыл от Великого Хана с целью положить конец этой смуте."
Мятежник: "Ха! Ещё один пёс так называемого Великого Хана! В этот раз тебе предложили вкусную кость, да только ты ей подавишься! Убить его!"   
идём убивать его, если не убиваем - задание не провалено.
Если убиваем - задание выполнено, идём к хану за наградой.
Вася: "Вы можете забыть о Мятежнике. Теперь никто не посмеет посягнуть на вашу власть."
Хан: "Спасибо вам, Вася. Целостность моей страны сохранена. Хотя было весьма неприятно - подписывать приказ о казни... друга."
ГГ: "Вы не могли поступить иначе"
Хан: "Да, я знаю. И мне уже очень надоело воспитывать своих слуг. Теперь же, благодаря вам, они трижды подумают, чем открыть свой грязный рот! Возьмите же это в знак моей признательности".
получили 1500 денег, отношение с Ханом и с Ордой выросло.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 31 Октября, 2008, 17:10
Квест "Бунтовщик"
Можно получить у Хана или у его командиров. Этот квест предлагает 2 варианта решения.
(редкий)
Хан/командир: "Да, у меня есть для вас работа. Один русский князь, Михайло Шишкин, отказался от нашей защиты. Он прекратил платить дань, казнил всех наших людей в своём имении, а когда мы послали к нему отряд для восстановления справедливости, он перебил всех наших воинов. Грязная собака! Он грабит наши караваны, убивает моих людей! Я не могу больше терпеть это, и мне пришлось собрать армию с целью положить этому конец. Но вот незадача! Наши враги, не желающие покориться Аллаху и воле Хана, вероломно напали на нас, и теперь мои силы требуются в другом месте. Поэтому я поручаю вам - найдите и покарайте Михайло Шишкина! При возможности - захватите его живым, пусть он узнает на своей шкуре мою ярость! И не забывайте - я обещаю щедрую награду в случае успеха."

1) ГГ: "Я выполню ваш приказ!" - задание продолжается
2) ГГ: "Я не подниму свой меч на человека моего ныарода!"
Хан: "Вы глупец, Вася. Я был о вас более высокого мнения" - отказ от задания, отношение падает.

Текст квеста: "Хан/командир поручил мне наказать бунтовщика Михайло Шишкина. По возможности, стоит захватить его живым, так как вознаграждение может существенно возрасти."  Название квеста "Бунтовщик"
На это дело даётся 30 дней.

Находим Михайло Шишкина, говорим.

Михайло: "Вася! Я слышал о вас. Вы зарекомендовали себя хорошим командиром и мне нужна ваша помощь! Наш народ не может больше выносить этих проклятых степняков! Присоединяйтесь же ко мне, и мы будем мстить им за боль нашей земли. Рано или поздно мы изгоним их из нашей страны, и наши дети больше не узнают, что такое голод, потеря родного дома и смерть отца в бою. Наши поля вновь родят хлеб, а не будут вытоптаны копытами монгольских коней! Что вы решили, Вася? "

1) Вы не оценили доверие Орды. Вы просто бунтовщик. Я предлагаю вам сдаться и отправиться со мной к Хану/командиру, чтобы он решил вашу судьбу.
2) Меня послал к вам Хан/командир, чтобы убить вас. Но я не буду это делать, так как вижу, что вы правы. Мы должны объединить наши усилия в борьбе против иноземцев.
3) Я подумаю над вашим предложением.

Если выбран 1) - то:
Михайло: "Вы предали свою страну и своих предков, Вася! Отныне вы враг мне. Пусть Господь сжалится над вами."
Вступаем в бой. В случае поражения - провал задания, отношения с ордой падают.

В случае победы:

а) если он не захвачен - идем к Хану/командиру.

изменение задания ".... Войска князя Михайло Шишкина больше не существует. К счастью для него, он избежал плена. Мне нужно вернутся к Хану/командиру"

ГГ: "Я выполнил ваше поручение."
Хан/командир: "Я знал, что на вас можно положиться. Сейчас Михайло Шишкин не представляет угрозы, а его владение мы передадим тому, кто этого заслуживает. Кстати, вот ваше вознаграждение"
ГГ: "Рад служить вам."

Задание закончено. Получаем 2000 денег, + 10 отношения Хана/командира, - 40 отношения князя. Владение Михайло передаётся безземельному князю, сам же Михайло становится безземельным, но остаётся в игре, враждебен вам и Орде.

б) если Михайло попал в плен:

изменение задания ".... Войска князя Михайло Шишкина больше не существует, сам же он захвачен в плен. Мне нужно вернутся к Хану/командиру"

диалог такой же, какой существует в игре, если вы захватываете лорда.
едем к Хану/командиру:
ГГ: "Я выполнил ваше поручение. Михайло Шишкин захвачен."
Хан/командир: "Я знал, что на вас можно положиться. Сейчас Михайло Шишкин не представляет угрозы, а его владение мы передадим тому, кто этого заслуживает. Его же самого ждёт очень грустная оставшаяся жизнь. Ха-ха-ха!!! И, Вася, вот ваше вознаграждение."
ГГ: "Рад служить вам."

Задание закончено. Получаем 3000 денег, + 15 отношения Хана/командира, - 40 отношения князя. Владение Михайло передаётся безземельному князю, сам же Михайло становится безземельным, но остаётся в игре, через некоторое время сбегает из плена.

Так же с пленным князем можно поехать в его владение и найти его жену - княгиню Анну, и уговорить её заплатить выкуп.
Анна: "Кто вы? Что вам надо?"
ГГ: "Ваш муж у меня в плену, и должен быть доставлен в Золотую Орду Хану/командиру, где его, скорее всего, ждёт смерть. Конечно же, если вы не заплатите мне столько, сколько я посчитаю нужным."
Анна: "О Боже! Мой муж... Сколько вам нужно?"
ГГ: "2000 денег меня вполне устроит."
Анна: "Хорошо. Но как только вы получите их, убирайтесь отсюда!!!"
едем к Хану/командиру и далее следует а)

Если выбран 2)

Михайло: "Ваше решение радует меня, Вася. Видимо, не все ещё польстились на чужеземное злато. За свободу Руси!!!"
ГГ: "За свободу!!!"
Михайло: "Как раз сейчас мне передали, что к деревне Большие Колбаски едут ордынские баскаки. Похоже, все мои уроки прошли для них даром. Следуёте за мной, и да хранит вас Бог."

Изменение задания ".... Я не буду враждовать с князем. В конце-концов, мы делаем общее дело. Мне необходимо помочь ему в этой борьбе."
едем с князем на разборки с баскаками. Разбираемся с ними.

Михайло: "Спасибо вам за вашу помощь. Эти трусы еще не скоро сюда сунуться!"
ГГ: "Был рад помочь"

Задание окончено. Получаем 500 денег, + 10 отношения князя, - 10 отношения Хана/командира, -5 отношения Орды.


Если выбран 3)

Михайло: "Да неужели вы ничего не понимаете??? Уходите! С глаз моих долой!!!"
-1 отношения князя, задание продолжается.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 31 Октября, 2008, 17:11
Квест "Верность"


Можно получить у Хана или у его командиров.

Хан/командир: "Вы желаете помочь мне? Хм.. Возможно, у меня есть для вас работа. Вы же знаете, Вася, что русские князья не могут бороться с нами и поэтому вынуждены платить откуп за своё спокойное существование. А ещё совсем недавно они считали себя выше нас! Теперь же они каждый год вынуждены ездить к нам с богатейшими дарами! Но сейчас не время об этом... Видите ли, в последнее время меня беспокоит князь Владимир Цапля, родом из Рязани. Он не встречает должным образом моих посланников - они, бывает, ждут приёма несколько дней, так же он платит дань с опозданием и в настоящее время занят укреплением своего владения. Всё это наводит меня на тревожные мысли."
ГГ: "Но зачем вы всё это мне рассказываете?"
Хан/командир: "Насколько я знаю, вы находитесь с ним в хороших отношениях. И, я думаю, что вам не составит труда узнать, в чём же здесь дело. Орде не нужны смуты, так же как и Руси не нужны сгоревшие города. Вы согласны со мной, Вася?."

1)Я немедленно отправляюсь - продолжение задания
2)Нет, это не моё дело. - завершение задания
Хан/командир: "Что ж, как хотите"

если задание продолжается

Текст квеста: "Князь Владимир Цапля своими действиями беспокоит Орду. Если я не хочу нового карательного похода, то я должен отправиться в Рязанское княжество и вывести князя на чистую воду." Название квеста "Верность князя"
На это дело даётся 40 дней.

ищем князя. говорим с ним
Владимир: "Что вам нужно, Вася?"
варианты:
а) "Хан/командир желает убедиться, что вы по-прежнему верны Орде."
б) "До меня дошли слухи о красоте Рязанского княжества и о силе и отваге его повелителя. И я не понимаю только одного -  почему вы до сих пор не правите в Киеве, где должно быть ваше место?"
в) "Князь! Я знаю, что ты что-то замышляешь против Великого Хана! Признавайся сейчас или познаешь его гнев!"

если а)

Владимир: "Неужели? И как же мне стоит доказать свою верность?"
1) ГГ: "Думаю, хорошие подарки с вашей стороны будут тем, чем надо"
Владимир: "Я и так трачу четверть своих доходов для сохранения своих владений. Если же я буду отдавать ещё больше, то я просто разорюсь! Это знает и Хан/командир, ему от этого тоже не будет пользы".(возврат к началу диалога.)
2) ГГ: "Я бы смог заверить в этом Хана/командира. Скажем, за 200 денег."
Владимир: "А откуда я знаю, что ты не потратишь их в первом же трактире? Убирайся отсюда, ничтожество!"(отношение падает на 2 единицы, возврат к началу диалога.)
3) ГГ: "Вам следовало бы съездить к Хану/командиру и убедить его в этом."
Владимир: "Не думаю, что это получится. Я не могу оставить своё владение без должной защиты."(возврат к началу диалога.)
4) ГГ: "Что вы думаете о Орде?"
Владимир: "Я не считаю должным перед вами отчитываться."
ГГ: "От моих слов зависит, направит ли Хан/командир свои войска с целью покарать вас или нет?"(убеждение)
в случае успеха

Владимир: "Вы правы, Вася. Я буду делать всё, чтобы не допустить этого. Поэтому передайте ему, что я не желаю ссориться с Ордой и вскоре встречусь с ним сам."
ГГ: "Я так и передам."

 изменение задания: ".... Князь не имеет ничего против Орды. Я должен доложить об этом Хану/командиру"

ГГ: "Владимир Цапля не противник Золотой Орды"
Хан/командир: "Вашим словам можно верить, Вася. Кроме того, вы можете считать себя его спасителем. Если бы вы опоздали хотя бы на день, мои войска уже двинулись бы к Рязани, и их бы уже ничего не остановило."

квест пройден, отношение с князем, Ханом/командиром и княжеством улучшилось.

в случае неудачи:
ладимир: "Хану/командиру нет причин воевать со мной. Ваши слова неубедительны"(возврат к началу диалога.)

5) ГГ: "Не надо ничего доказывать. Всё в порядке." (переход к выбору вариантов)

если б)
если 10-15 отношения с князем, то

Владимир: "Почему? Да потому, что я со всех сторон окружён врагами! Всё своё время я вынужден проволить в походах и карать посягнувших на мою территорию! Мои соседи только того и ждут, что я ослабну, и можно будет легко отхватить кусок моей земли."
ГГ: "А как же Орда?"
Владимир: "Орда не беспокоит мои земли постоянными набегами! Кроме того, с ними всегда можно договориться, что мы и сделали."
ГГ: "Прошу прощения за беспокойство, князь. Кажется, я узнал, что хотел."

изменение задания: ".... Князь не имеет ничего против Орды. Я должен доложить об этом Хану/командиру"

ГГ: "Владимир Цапля не противник Золотой Орды"
Хан/командир: "Вашим словам можно верить, Вася. Кроме того, вы можете считать себя его спасителем. Если бы вы опоздали хотя бы на день, мои войска уже двинулись бы к Рязани, и их бы уже ничего не остановило."
квест пройден, отношение с князем, Ханом/командиром и княжеством улучшилось, возможно денежное вознаграждение.

если отношение ниже, то
Владимир: "Не слоит льстить мне, Вася. Я не доверяю вам"(возврат к вариантам)

если в)
Владимир: "Да вы смешнее, чем мои скоморохи, вместе взятые!!! Вот вам награда и убирайтесь с моих глаз!"
завершение диалога, получена 1 деньга, отношение с князем упало на 3 единицы, задание продолжается.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 31 Октября, 2008, 17:12
Здесь тока "ордынские" квесты, но будут и ещё
В общем, оцените
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 01 Ноября, 2008, 11:07
интересные, разветвлённые квесты. Мастер!
Название: Re: Квесты
Отправлено: OM@R от 01 Ноября, 2008, 13:31
Unknown, вот (http://rusmnb.mirahost.ru/forum/index.php?topic=126.0) могут немного добавить по квесту на получение ярлыка. Лежит себе, пылится, и никто его не замечает  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 01 Ноября, 2008, 13:39
OM@R, моя идея про квест с ярлыком  давно лежит ещё на старом форуме. Посмотрел вот. Та нет практически ничего касательно получения ярлыка. (Кроме того, ярлык получал не только великий князь.) Там только его развитие. Вот про него, честно сказать, я не думал.  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Baltijec от 01 Ноября, 2008, 15:37
mebius- По обороне надо бы по-больше.Помнится есть при очистке деревни от бандитов этакий красивый мостик через речку.Если это обыграть и технически прикрутить как оборону моста ГГ+3 бойца против 30-имеем начальный квест Обороны-Задержать отряд врага.Следующим желательно получить квест по защите крепости,на стене при осаде.И только после этого защищаем всю территорию.Это я к тому,что по игре ГГ в основном нападающий,но надо бы и в защите поиграть.Как вы думаете?
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 01 Ноября, 2008, 16:28
"Отступление"
если в пределе видимости наш лорд\князь\хан\магистр бежит от врага - появляется призыв этого чела к вам - ну как обычно тяпкин ляпкин зовёт вас к себе. подбегаем к нему и спрашиваем- чего надоть? он говорит - так мол и так, я бы лично принял бой воон с тем гадом, но мне срочно надо в замок- -чайник забыл выключить. задержи его, будь добер .а я уж в обиде не останусь. ну естественно вариант а - да пошёл ты н...., вариант бэ гордо ответить "но пасспран!" вступаете в бой неравный с ворогом проклятущим, а там - как карта ляжет. выиграете то заказчик даст штуку две местных тугриков, проиграете - тут компенсация должна быть существеннее - например какой нибуть фамильный доспех, или десять тысяч, или деревеньку, например, если у заказчика есть. ещё можно, чтобы все оглушённые в неравном бою с вашей стороны не пылились, а сбежали к вам.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 01 Ноября, 2008, 16:36
"выкуп"
 лорд даёт задание типа, мой верный рыцарь\хускарл\шут попал к врагам и может раскрыть важную военную тайну - поэтому его надо или выкупить как можно скорее, или ,если не получится, то того, отправить в лучший мир. приезжаем к извергу, захватившего нашего рыцаря, и предлакаем - мы вам корову\штуку тугриков\ ещё чё нить - а вы нам нещасного Петю. успех завязан на убеждение. в случае неудачи надо дождаться, когда этот лорд заберётся в замок или город и пробраться туда. там найти пленника (лучше по типу найти шпиона в нейтиве) или наоборот, пробраться в темницу (как раз возможность подкупить тюремщика) и зарезать его. или сбежать с ним лучше? 
Название: Re: Квесты
Отправлено: OM@R от 01 Ноября, 2008, 18:55
Unknown, извини, я не знал. Я на старом форуме зарегился, но не писал почти ничего (2-3 поста за все время).
Там есть касательно получения! Методом голосования или как разговор с лордом о долге.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 02 Ноября, 2008, 18:41
Да забей на это... Я вот что подумал: пусть каждый свои идеи будет расписывать, даже если эти идеи похожи на существующие. ИМХО, на одно и то же можно взглянуть по-разному и в итоге получаются самостоятельные квесты, в конце концов, можно их объединить и получить квест эпического масштаба.
Насчёт голосования лордов - здесь ты снова прав, можно в квест включить и такой вариант (даже нужно). В общем, пишите все свои идеи, будем творить историю :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 02 Ноября, 2008, 18:46
И вот ещё квест на тему пленников:

квест "Пленные"

можно получить у любого "лорда". есть 4 пути решения.

Лорд: "Здравствуйте, Вася. Слухи о ваших подвигах достигли и моих земель. Я знаю, что вы - опытный вояка и на вас можно положится. Но речь пойдёт не об очередной кампании. У меня есть для вас несколько необычное поручение. Некоторое время назад мы с Лорд2 поспорили о наших границах. К сожалению, спор не удалось решить мирными переговорами и нам пришлось встретиться на ратном поле. В той тяжёлой битве я - увы! - проиграл... К счастью, мои верные люди помогли мне избежать плена. Но Лорд2 пленил моих раненых соратников и вчера прислал грамоту, в которой сообщал, что может отпустить их за огромный выкуп - 1500 денег!!!"
ГГ: "Почему же вы не заплатите? Жизни ваших людей ценнее жалких денег."
Лорд: "Вы понимаете, Вася, гордость не позволяет мне ехать в его владения и просить о милости. Вы будете моим полноправным посланником, на вас возлагается миссия договориться с ним о свободе моих людей. Что вы скажете на это?"
1)ГГ: "Конечно, я не подведу вас!" - задание продолжается
2)ГГ: "У меня тоже есть гордость, и я не собираюсь помогать вам!"
Лорд: "Проклятье, Вася! Я был о вас лучшего мнения""
задание закончено, отношение с лордом упало на 2

если выбран 1)
Лорд: "Великолепно! Возьмите, здесь полная сумма выкупа. Помните, я надеюсь на вас!"
получаем 3000 денег
текст квеста: "Лорд просил меня заплатить выкуп за его людей, попавших в плен. Я должен найти Лорда2 и выполнить волю Лорда. Но, может быть, есть и другие варианты?". Название квеста "пленные".
на это дело дается 30 дней.

ищем лорда2, говорим с ним.
Лорд2: "Да? Я вас слушаю."
ГГ: "Лорд послал меня, чтобы просить вас отпустить его сторонников, находящихся в вашей тюрьме."
Лорд2: "С какой стати я должен делать это? Моему владению - городу Взянску, нужны рабочие, чтобы содержать его в порядке. А из этих ничтожеств получатся отличные слуги, которым даже не надо платить."
а)ГГ: "Возможно, эти 3000 денег будут неплохой заменой?"
б)ГГ: "Возможно ли совершить обмен пленными?"
 
если а)
Лорд2: "О! Весьма недурственно! Так и быть, я пошлю гонца в свой город, чтобы их немедленно освободили. Впрочем, может в следующий раз они так легко не отделаются!"
ГГ: "Я благодарю вас."
отдаём 3000 денег, едем обратно
Лорд: "С какими новостями вы вернулись?"
ГГ: "С вашими людьми всё в порядке. Скоро они прибудут сюда."
Лорд: "Люди действительно говорят о вас правду! Примите же мою благодарность."
квест закончен, получили 100 денег и +5 к отношению
если б)
Лорд: "Мне без разницы, кто будет подметать мои улицы и убирать конский навоз. Если вы доставите мне 10 пленных, то, может, я и соглашусь с вашим предложением. Но я не буду долго ждать!"
завершение диалога, изменение задания ".... Я могу оставить у себя сумму выкупа, если приведу 10 пленников к Лорду2. Надо сделать это как можно быстрее, чтобы он не передумал."
пленим 10 человек, ищем Лорда2.
ГГ: "Я привёл десятерых пленных, как и обещал. Выш черёд исполнить своё слово."
Лорд2: "Не думайте, что я могу опуститься до лжи! Эти трусы скоро отправяться на подобающее им место, взамен старых. Хорошо, я пойду навстречу Лорду. Вы же передайте ему, что в следующий раз ему не удастя уйти!"
ГГ: "Прощайте."
едем обратно
Лорд: "С какими новостями вы вернулись?"
ГГ: "С вашими людьми всё в порядке. Скоро они прибудут сюда."
Лорд: "Люди действительно говорят о вас правду! Примите же мою благодарность."
квест закончен, получили 100 денег и +5 к отношению

Можно поступить так. Едем в Взянск. В меню города строка - "Дождаться ночи и освободить пленных", если выбираем её, то происходит то же самое, как при неудачном проникновении в чужой город - драка с 3-4 противниками, у вас шест и роба.
При победе - сообщение "Вам удалось снять охрану темницы. К счастью, вас никто не узнал. У тюремщика вы находите ключи, освобождаете пленённых и выводите их из города. Необходимо помочь им добраться до владения Лорда."
Пленные появляются как караван, вы их сопровождаете до имения Лорда. Потом едете к лорду и снова происходит заключительный диалог. В случае неудачи - вас бросают в темницу и сообщение такое же, как и в игре.

Ещё вариант: находим тюремщика, говорим.
Тюремщик: "Стой! Кто идёт! Не велено никого пущать!"
ГГ: "Так ты здешний тюремщик?"
Тюремщик: "На посту нельзя разговаривать! Иди, мил человек, своей дорогой."
а) ГГ: "Хм... А как насчёт прибавки к жалованию? Скажем, 50 денег?" - отдаём 50 денег
б) ГГ: "Ну пока, служивый" - завершение диалога, задание продолжается.

если а)
Тюремщик: "Ну... Этого можно. Дак чё те надо?"
ГГ: "Недавно в твою тюрьму были доставлены несколько пленных. Я хочу, чтоб ты освободил их. Вознаграждение будет самое достойное "
Тюремщик: "А, ну да. Доставлены пленники, которых наш Лорд2 в полон взял. Да только как я их выпущу? Меня тут же повесят, а у меня семья большая... Третей дочке недавно годик стукнул... Не могу я сделать этого, понимаешь?"
ГГ: "Неужели совсем ничего нельзя сделать?"
Тюремщик: "А... хм... Ты там говорил, что хорошо заплатишь? Даже... 500 денег?"
1)ГГ: "Сколько? Да ты с ума сошёл!"
Тюремщик: "Ну, моё дело предложить..." - завершение диалога, задание продолжается, при повторном разговоре Тюремщик говорит "Не мешайте службе" и завершает диалог
2)ГГ: "Именно так."
Тюремщик: "Дай подумать... О! Только деньги вперёд, хорошо?"
ГГ: "Согласен" - отдано 500 денег
Тюремщик: "Сегодняшней ночью, в полночь, будет смена караула. Поэтому тюрьма практически не будет охраняться. Вам понятно?"
ГГ: "Я не зря надеялся на вас."
В меню города строка - "Дождаться ночи и освободить пленных", если выбираем её, то происходит то же самое, как при неудачном проникновении в чужой город, только после этого диалога драка не с 3-4 противниками, а с одним, у вас шест и роба. "Вам удалось снять охрану темницы. К счастью, вас никто не узнал. У стражника вы находите ключи, освобождаете пленённых и выводите их из города. Теперь необходимо помочь им добраться до владения Лорда."
Пленные появляются как караван, вы их сопровождаете до имения Лорда. Потом едете к лорду и снова происходит заключительный диалог. В случае неудачи - вас бросают в темницу и сообщение такое же, как и в игре.

ну вроде так. Цените. Хотя я считаю, что на этом тема пленных не исчерпывается... (ТоFiк, давай продолжай свою идею, она весьма оригинальна!!!)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 02 Ноября, 2008, 19:52
"Выкуп" продолжение
сбежать с пленником на лошадях, без оружия. появляемся у темницы на лошади, рядом - пленник, тоже на лошади. от дворца бегут стражники пленник следует только за ГГ, не обращая внимания на врагов (если это можно сделать) хотя враги могут пленника не атаковать - всё гемороя меньше. по городу надо ускакать от стражников возле дворца в выходу. у выхода дежурят парочка охранников - их преодолеваем длинным, красивым прыжком и убегаем из города. ну и потом отвести бывшего пленника к заказчику. в качестве трудности из города\замка за ГГ отправляется погоня - на лошадях, не рыцари, конечно, но что-нибуть страшное )
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 03 Ноября, 2008, 15:12
"женитьба и не только"
после недели обладания своим замком кто нить из неписей говорит "жениться тебе надо, барин!" появляется квест - найти жену. подкатываем к лордам - нет ли дочки на выдание? находим. лорд ставит условия типа принеси бабла и жратвы на свадьбу. чем больше денег и еды - тем значительнее прирост известности после свадьбы. ну и прирост к харизме - женат типа на знатной девице. после этого в замке появляется жена. прироста к боевому духу ,как кем-то предлагалось, не будет ) в диалоге с ней есть пункт завести ребёнка. шёлкаем - и в замке проматывается ночь. или даже целая неделя, чтобы наверняка! ждём месяц - и в замке появляется непись - например ToFiK-младший) срок конечно не очень реалистичный, но дольше ждать затруднительно. два месяца - крайний срок. либо в виде непися .любо в виде отдельного лорда ,который максимально лоялен тебе и выполняет твои приказы.

вопрос а кто будет реализовывать квесты? и как это делается (может я попробую)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 03 Ноября, 2008, 18:09
Делать их надо, по-моему, в модульной системе. Я, в принципе, сам хочу начать делать, но пока лишь разбираюсь.
(Хотелось бы, чтобы кто-нибудь перевёл уроки по квестам и диалогам с английского, а то уже не могу так читать :))
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 05 Ноября, 2008, 10:57
"Плен"
при проигрыше ночным бандитам из села (всякие ситуации в жизни бывают) бандиты забирают тебя с собой. там на выбор 2 варианта:
а) отстёгиваешь приличную сумму 3-5 кило динаров
б)посылаешь всех
если а), то квест закончен
если б) дожидаемся ночи - в диалоге убеждаем охранника отпустить за 500 динаров (успех завязан на убеждение) или мочим его с палкой - охранник дожон быть с мечём, щитом, шлемом и в доспехе (кольчуга или кожа) если побег успешен, то конец квесиа, если нет, то в плену остаёшся ещё на день, и опять с начала выкуп или бедешь сидеть дальше? сумму выкупа увеличивать на 1000 за каждый день. через пять дней тебя выпинывают за порог, но при этом отбирают весь шмот
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 19:59
Квест "Загадка"

даётся русскими князьями

Князь: "Хм, Вася... Не знаю, как начать... В общем, дело в том, что Князь2 недавно загадал мне загадку, на которую я, к сожалению, не могу ответить. А мне не хочется  упасть в его глазах! Так вот его вопрос "(текст загадки)." Вы можете мне помочь?"
1) ГГ: "Нет, я не хочу ломать голову над всякой ерундой!"
Князь: " Лучше признайте, что вам это тоже не под силу! " - завершение диалога и задания
2)ГГ: "Возможно, я смогу попробовать отгадать...."
Князь: "Нет, я не желаю, чтоб вы пробовали! Я хочу чтоб вы точно знали ответ!" возврат к началу диалога
3) ГГ: "Князь, я могу вам помочь."
Князь: "Правда? Я очень рад этому. Постарайтесь узнать ответ как можно быстрее!"
ГГ: "Прощайте."
получен квест "Загадка князя". Текст квеста: "Князь просил меня отгадать загадку (текст загадки). Неплохо было бы и самому узнать, что это." На это дело даётся 3 дня.

можно найти  Князя2.
ГГ: "Здравствуйте, Князь2. Я хотел бы задать вам вопрос: (текст загадки)"
1) если отношение 15 и выше
Князь2: "Да это же просто, Вася! Это (ответ)"
ГГ: "Действительно, так. Вы правы."
Князь2: "Конечно, ведь я с малых лет знаю эту загадку!"
возвращаемся к Князю
ГГ: "Я нашёл ответ на ваш вопрос."
Князь: "И что же это?"
ГГ: "(ответ)"
Князь: "Это так просто! Спасибо вам!"
ГГ: "Всегда пожалуйста"
отношение +3, получено 100 денег
2) если отношение ниже
Князь2: "Я думаю, на такой простой вопрос нет нужды отвечать"
а) ГГ: "Вы не хотите отвечать? Может, вы и не знаете? (убеждение)"
в случае успеха
Князь2: "Ну хорошо, Вася, я отвечу вам. Это (ответ)"
ГГ: "Действительно, так. Вы правы."
далее к Князю и вновь заключительный диалог.
б) в случае неудачи
Князь2: "Не пытайтесь поставить меня в неловкое положение. Да в моей вотчине Хрым любой знает ответ! А сейчас вам лучше уйти."
завершение диалога. Далее либо набираем известности, либо едем в Хрым и спрашиваем любого
ГГ: "Послушай, а ты не знаешь, (текст загадки)"
Житель: "А... Ну это ведь каждый знает... (ответ) это."
ГГ: "Благодарю вас"
едем к Князю и далее заключительный диалог

на мой взгляд, квест должен получиться интересным, ели будет много загадок. Причём не типа "зимой и летом одним цветом."
Я вот пока придумал только две, но кому понравилась идея квеста, могут помочь. Заранее спасибо.
1) "Туда ты входишь стоя, находишься там лёжа, а выходишь - бегом"
2) "Их две, но работают за одного. Они равны, но одна всё же главнее"
Название: Re: Квесты
Отправлено: OM@R от 08 Ноября, 2008, 20:01
Хорошая идея квеста :) Я сейчас не помню, но попробую подсказать некоторые.
Сейчас в голову пришла только одна -
"В воде не тонет, в огне не горит, в земле не гниет" (Имя)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 20:09
Чувствую, что я сейчас сам буду просить ГГ о помощи.......
давайте уж тогда ответы писать... а то голову сломаем... или отправим в "Что? Где? Когда"
мои ответы: баня и руки
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 08 Ноября, 2008, 20:17
а чё париться то? вот ссылка http://bibliotekar.ru/rusSaharov/137.htm

Белый лебедь, На блюде не был, Ножом не рушен, А всяк его кушал. (Груди)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 20:20
Ну, тут дело принципа. Мне больше нравиться самому придумывать. Хотя вдруг будет творческий ступор...
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 08 Ноября, 2008, 20:25
как хошь :) а у меня уже полодинадцатого вечера и моя голова уже не варит
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 20:36
ка ни странно, у меня тоже
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 21:39
вопрос а кто будет реализовывать квесты? и как это делается (может я попробую)
Кстати, кто умеет, скажите, возможно ли заделать то, что  уже написано!!!
Название: Re: Квесты
Отправлено: z0mb1 от 12 Ноября, 2008, 12:44
Квест на получение «супер» непися…
Условие получения: уровень 15+
         Принадлежность к фракции непися
         Известность 200+
         Честь 20+
Получение русского непися…
Имя: Михайло(рабочее)
Может встретиться в любом городе русском городе (замке, деревне)..
М: Приветствую тебя путник.
ГГ: и тебе привет. Как зовут тебя добрый молодец?
М. Михайло, я. а ты не Петя случаем?
ГГ: да. Он именно.
М: наслышан я о тебе… много доброго о тебе люди говорят…мол не оставляешь нуждающихся в защите без помощи.
ГГ: да, так оно и есть. А тебе нужна моя помощь?
М: да нужна… в одном деле праведном, спасти деревеньку N надо напали на нее супостаты..
ГГ: 1). Помогу я тебе так уж и быть… (непись присоединяется, дается квест спасти деревню.)
      2). Нет времени у меня…(выход из диалога, честь:-5, отношение деревни N к герою:-15 непись пропадает(если такое возможно)).
ГГ и непись едут в деревню, она разграблена. Происходит такой диалог.
М: не успели мы Петя, но следы остались, а средь них и пешие есть, захватили некоторых крестьян, не дай им сгинуть в рабстве. Помоги, спаси их из неволи…
ГГ: 1). Вижу следы читаешь ты лучше моего веди давай меня, спасем людей от смерти тяжкой..
     2). Не догоним мы их, уж слишком далеко ушли они. Ни к чему не приведет погоня эта… …(квест провален, честь:-5, отношение деревни N к герою:-15 непись пропадает(если такое возможно)).
Квест освободить рабов…
Следую по следам отряд натыкается на стоящих врагов с рабами (кол-во врагов 30, различно прокаченных монгольских воинов(типа дезертиров из натива.))
При нападении появляется окно, напасть/поговорить с главарем банды.
При нападении бой, после выигрыша -3000 денег, непись присоединяется к отряду, отношения с деревней N +30, опыт +600.
При диалоге:
Главарь банды(ГБ): кто ты такой
ГГ: Петя, я.
ГБ: Что тебе надо? Смерти ищешь?
ГГ: 1) да смерти ищу, но твоей! (битва)
      2) хочу вызволить пленников твоих..
Г.Б: а почему я должен их отдать тебе?
ГГ:1) Потому, что.. убеждение (при неудаче возвращение к другому выбору.)
     2) Я заплачу тебе за них (-3000 денег, непись присоединяется к отряду, отношения с деревней N +30, опыт +600.)
     3) иначе убью я тебя (битва.)
Примерные характеристики Михайло… Сильный удар:6, Железная кожа:7, Владение щитом:6, поиск следа(или как там…):5, и др. прокачены по  желанию мододелов

Если понравилось и можно воплотить идею в реальность то напишу проду под все фракции….

готов принять любую критику... можно писать в личку...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 16 Ноября, 2008, 08:45
Квест "Желанная прибыль"
Заходим в таверну, видим мужика, имя (что-то типа) - Амар (национальность любая). Говорим:
Амар: "Ага, ты-то мне и нужен. Ты ведь знаешь, за какой конец держать меч?"
1)ГГ: "Вы оскорбили меня. Прощайте" - завершение диалога
2)ГГ: "Вам нужны услуги воина? Что ж, он перед вами."
Амар: "Прекрасно, прекрасно. Я бы даже сказал - отлично! Видишь ли, я... Хм, как бы получше выразиться? В общем я занимаюсь тем, что приносит прибыль. И ничего кроме прибыли! Конечно, некоторых это раздражает, да, и очень сильно. За мою жизнь меня хотели разорить, убить и ограбить бесчётное количество раз! Но, хе-хе, это им не удалось. Иначе бы мы с тобой не разговаривали, не так ли? А вот вчера мне не повезло - мой караван разграбили какие-то ублюдки, я едва успел уйти. Позор мне, позор! Говорили же мне - бери хорошую охрану, а я, старый дурак, подумал, что до города недалеко и решил рискнуть. Теперь я стою здесь, практически без денег, и, главное, никуда не могу уйти - мне намекнули, что живым меня не выпустят. Эти бандиты расположились недалеко от города и если бы ты уговорил их убраться отсюда, а затем помог мне добраться до моего дома, я, думаю, смог бы вознаградить тебя."
1)ГГ: "Ты всю свою жизнь делал только то, что тебе выгодно. Получи же по заслугам!"
Амар: "Тупой наёмник! Ты не понимаешь, с кем говоришь!" - завершение диалога и задания.
2)ГГ: "Только если награда будет достойная"
Амар: "Конечно-конечно. Ты только сделай это!"
ГГ: "Ждите меня."

текст квеста: "Некто Амар просил меня разобраться с бандитами, ограбившими его. После того как это будет сделано, стоит сопроводить его домой."

У города стоят бандиты типа лесных.
Бандит: "Пошёл прочь. Мы не тебя ждём"
1)ГГ: "Всё, ухожу"
2)ГГ: "Ну уж нет."
Бандит: "Я уже чую твою кровь!"
убиваем их, если нет - задание провалено. Возвращаемся. Изменение задания ".... Разбойники убиты. Нужно доложить об этом Амару"

ГГ: "Опастность более не угрожает вам. Я буду охранять вас по дороге домой."
Амар: "Домой? Ещё не время думать о доме!"
ГГ: "Но почему?"
Амар: "Ты вырезал этих скотов, спасибо тебе, но они забрали мой товар! А я не получил свою прибыль и не смог расплатиться с заказчиками. Вот кто на самом деле угрожает мне!"
ГГ: "Простите, вы что, хотите чтобы я убил и их?"
Амар: "Да нет же. Ты, прямо сейчас, поедешь в Фомск. Тамошний /гильдмастер/ должен мне ровно столько, сколько хватит на погашение долга. Не медли, за каждый пропущенный день проценты растут!"

изменение задания ".... Как оказалось, это было не единственная опастность для Амара. Его заказчики грозятся убить его, если только я вовремя не привезу нужную сумму." На это дело даётся 5 дней.
едем в Фомск, говорим с /гильдмастером/

ГГ: "Я прибыл от Амара, чтобы получить долг."
/Гильдмастер/: "От... От кого? Нет! Я... Да, я занимал у него деньги. Но срок ещё не вышел! Мы договорились, что он пошлёт человека забрать деньги только через два месяца!"
1) ГГ: "Вот и хорошо. Я просто напомнил вам об этом." - завершение диалога.

изменение задания: ".... /Гильдмастер/ отдаст деньги в свой черёд, а Амару придётся искать другие способы. Да, надо бы ему об этом сказать."

Амар: "Ну, где деньги? Ты нашёл старосту?"
ГГ: "Староста отдаст свой долг в своё время. Мне жаль, но уговор дороже денег."
Амар: "Глупец!!! Моя жизнь - вот что дороже денег! Уходи, уходи отсюда! Ты убил меня, предатель!"
задание провалено.

2) ГГ: "Амару срочно требуются деньги. Меня не волнуют ваши условия."
/Гильдмастер/: "Знал ведь я, что он обманет меня! Но, возможно, мы договоримся? Ты заплатишь часть суммы, а я замолвлю за тебя словечко, а? Идёт? Или я мог бы дать тебе возможность поработать на нас. И заплатил бы ещё сверх того? Думай скорее!"

1)ГГ: "Пожалуй, я поработаю на вас"
/Гильдмастер/: "Уф... Я знал, что ты согласишься! Дело вот в чём: наши крестьяне стали слишком заносчивы. Они продают свои товары по завышенным ценам, не считают нужным платить страже за охрану. Но вот если кто-нибудь смог дать понять им, кто они на самом деле..."
ГГ: "Кажется, я понял вас."
/Гильдмастер/: "Просто дождитесь, когда они поедут на очередную ярмарку."

изменения задания: ".... /Гильдмастер/ сказал мне, что если я смогу "успокоить" высокомерных крестьян, то я получу всю сумму долга и ещё немного."
На карте появляются крестьяне, разговор и ограбление как в игре, отношение не ухудшается.

изменения задания: ".... теперь крестьяне подумают, стоит ли брать охрану. Надо вернуться к /гильдмастеру/."

ГГ: "Я выполнил поручение."
/Гильдмастер/: "Ого! Это было великолепно! Вот всё, что я обещал. И, надеюсь, ты никому об этом не расскажешь?"
ГГ: "Будте уверены."
Получили 2300 денег. Едем к Амару.

2)ГГ: "Да, я мог бы заплатить. А вы уж постарайтесь."
/Гильдмастер/: "Хорошо-хорошо! Не волнуйтесь!"
получили 1500 денег, +3 к отношению города. Едем к Амару.

Амар: "Вы! Вы вовремя вернулись! Через три часа меня бы уже здесь не было. Эти... Они каким-то образом проведали, что со мной стало и хорошо, нет ОЧЕНЬ хорошо, просили меня не опаздывать с выплатой. Так, деньги у вас?"
ГГ: "Да, вот они."
Амар: "Хвала богам, существующим и нет! Ты спас меня! Сейчас я пойду и заплачу долг, а после мы поедем ко мне."
ГГ: "Я буду ждать вас."

изменение задания: ".... Амар получил свои деньги. Мне осталось лишь сопроводить его и после получить свою награду." отдали 2000 денег

Амар добавяется в отряд, едем к нему в город. подъезжаем к городу.

Амар: "Ну вот я и на месте. Благодарю вас, и простите, если был невежлив."
ГГ: "А как же награда?"
Амар: "Думаю, вы прекрасно понимаете, что платить мне нечем. Но год назад мне продали одного хрошего раба. Сильного, выносливого. И очень гордого. За год я так и не сумел сломить его волю, наверно, был с ним слишком мягок. Вы же, как сильный человек, сможете это сделать. Он верно вам послужит, уверяю! Вам не нужны рабы? Так продайте его и получите своё вознаграждение! Ладно, меня ждут дела. До свидания."
Задание завершено. на карте появляется Илья, далее следует диалог из "неписей"
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kopcap от 16 Ноября, 2008, 10:18
Хотелось бы увидеть парочку квестов с кидаловом, а то все какие то честные и правильные, допустим князь пообещал за работу пол царства, ГГ все сделал как надо приходит к князю за наградой
- Типа князь давай пол царства, слово надо держать
А князь ему в ответ
- я хозяин своего слова, я дал, я взял, так что гуляй лесом пока в яму не угодил.
Ну ГГ естесно обижается (расстраивается) и решает взять свою половину княжества силой.
Короче чет в этом духе.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 16 Ноября, 2008, 10:48
Не, насчёт княжества ты, кажется, переборщил.... Но идея хорошая, и, с твоего позволения, буду думать над этим.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 18 Ноября, 2008, 13:11
Спасение.
во время осады русского города ГГ находится в городе и зищищается отпревосходящих сил. тут к нему подходит Вася Пупкин - типа,
 давай спасём наш город, а?
ГГ а)"нет, это не для меня"
В: "ссыкун" конец диалога
Б)я с радостью. а что надо делать?"
В "ночью проберёмся  в палатку к хану и зарежем его"
ГГ:а)"не не пойдёт" конец разговора
б) " с радостью"
наступает ночь, появляемся с васей вдвоём в локации лагеря - палатки, костры, от костров бежит толпа народу без брони. но с оружием - дозорные заметили "диверсантов" и подняли тревогу.
В:" беги! я задержу их!"
ГГ:а)" нет" конец диалога. выиграть не возможно. сделать конец игры - убили насмерть нашего ГГ
 б)"а ты?"
В: "без меня Русь-матушка выстоит, а без тебя..."
ГГ:" твою мать! ну побежали вместе!"
В:" не тогда они нас вместе и убьют. беги придурок, пога на поздно. да... и передай моим при встрече"
конец диалога. уход с локации "Лагерь"
промотка времени до утра. враги. устращённые храбростью васи. уезжают
утром - появление ГГ в локации "Лагерь" видим пустой лагерь, посредине лагеря крест с распятым Васей. подходим, щёлкаем Ф и читаем. "ГГ такойто подощёл к телу товарища, заслонившего его грудью от крылатой ракеты. увидев, что с ним сделали злые поляги, монголы. тефтоны, он расплакался и поклялся отомстить. вдруг он увидел изломаный щит васи и вспомнил о поручении. данном ему этой ночью. похоронив Васю как полагается. он продолжил свой путь."
появляется квест даставить весть о судьбе васи его родным и отомстить за васю.
"доставка вести"
в защищённом городе распрашиваем прохожих - кто знает васю?
один отвечает недовно такой то прибыл от тудо-то и вася с ним пил всю ночь. идём в таверну - находим там этого чувака, он и говорит работали мы вместе с ним на другом конце Руси, там и познакомились. сьезди туда. узнай, откуда он. приезжаем - спрашиваем кто знает васю? нам и отвечают. он де прибыл с севера. говорил, там у него толи дед. толи учитель остался поезжай, посмотри.
приезжаем находим старичка. он нам расказывает - да не дед я ему. так нашёл как то в лесу странного отрока - зима - а он в какой то тонькохонькой куртёшке на рыбьем меху и ботинках ненашенских. всё талдычил про какие-то "дыры времени" и пыд-постранственные перелёты-ли переходы. ну я его обогрел, прикормил. оставил помогать по хозяйству. со временем он вырос. обучился и в город подался. тут ГГ ему и рассказал, что с васенькой случилось. за труды по доставке записки васи и топора его раздробленного дед даёт ним именной меч. конец
"Месть"
поймать одного из лордов. участвовоших в осаде. доставить его в темницу и спросить кто пытал васю?
он говорит тот то  тот то. даётся задание поймать двух указаных людей. ловим одного, спрашиваем - "ну чё урод, так тебя обезглавить или с мечём?" он "пощади, старче, дорогой выкуп за себя обещаю!" если принимаем выкуп - то задание провалено, честь падает. даётся 1500 рублей. если обезглавить - то такой то лорд выбыл из игры. заместо него теперь другой. т.е. меняем ему внешность и имя, типа одного убили, другой пришёл на его место. ловим второго предлагаем такой же выбор - тот "умри. падонок!" выходим в чисто поле. вокруг - наши ребятишки, сражаемся полуголые на двуручникам, естественно боевых. зарезаем его, с него выпадает письмо барыге в энском городе энской губерни. приезжаем по указанному адресу, находим барыгу, берём его за яйца и спрашиваем - что написано в письме? он говорит - тот лорд (уже покойный) мне вещицку одну оставил, на продажу типа" ГГ "дык тащи её  сюда!" и он приносит ... щит там или  шлем васи! характеристики так себе. зато уникальный предмет. конец квеста.
как получилось?
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 19 Ноября, 2008, 07:08
"Спасение семьи"
после вежливых допросов монгола из темы "неписи" появляется квест на спасение семьи Феди. прибываем в кочевье, где живут родственники монгола и содержатся пленники. начинаем диалог
ГГ:" вам этот чувак нужен? меняю на бабу с ребёнком!"
Старосто кочевья:" да нах нам этот выкидыш шакала? оставь себе на память!"
ГГ:"а если я его кастрирую?"
СК:" на здоровье! сюда уже едет старший брат его с войском хана. он отомстит за него"
ГГ:"ну ладно щас разберёмся"
ждём у кочевья (или следуем за нми?) пока не подьедет старший брат с войском. к нему с предложением
ГГ:" у меня твой брат и я хочу обменять его на твоих пленников - бабу с ребёнком"
СБ:"с радостью. но если я узнаю. что ты хоть пальцем тронул моего братика, я те головёнку то пооткручиваю!"
ГГ:"Хорошо. кстати. ты знаешь, куда в этом кочевье меня послали вместе с твоим братом?"
СБ:" как?! эти бурдуки с мочёй вместо кумыса не захотели выручить моего брата!? секир башка им! но сам я не могу напасть на них - они мои родичи. давай ты надаёшь им люлей, а я тебе заплачу. кроме того. с тобой пойдёт моя отборная полусотня. но только для разграбления кочевья."
ГГ "нет" конец диалога меняем монгола на жену с ребёнком Феди.
     "да" конец диалога, грабим кочевье, и в разговоре со СБ отдаём его полусотню (или что от неё осталось) и монгола. берём бабу с ребёнком и 1500-2000 рублей.
после освобождения семьи Феди идёт диалог с самим Федей
Ф:"можно, я уйду со своей семьёй?"
ГГ:"конечно!" честь повышается, отношения со всеми неписями в отряде повышаются
"ещё чего" честь понижается, отношения с неписями падают
если Федя уходит. то через некоторое время (через месяц) он вновь приходит наниматься.
повышенынй на пяток уровней и с достойным шмотом - лошадь модель "Гюнтер" кольчуга. щит топор и шлем.
ГГ:" что случилось?"
Ф:" опять монолы. У-у-у! как я их ненавижу!. второй набег... посреди ночи... все спали...мы всей семьёй выскочили из избы и побежали к лесу. а в деревне творилось... смерть, кровь и страдания!. но до леса мы не добежали - на нас выскочил какой то монгол и сразу зарубил жену и проехался лошадью по ребёнку. его я убил. но им это уже не поможет. там на полянке и схоронил их. а потом сразу к тебе. возьмёшь в отряд?"
ГГ:" конечно!"
     "нет мне психи не нужны"
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 19 Ноября, 2008, 07:14
Тофик, блин... Жесть..:)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 19 Ноября, 2008, 07:17
спс :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 19 Ноября, 2008, 10:06
ТоФик,
Как муж и отец, тему истребления семью зарубаю.
До этого момента - всё очень прилично, интересно, логично, сюжетно.
Предлагаю тебе отполировать эту трогательную историю, "оживить" героев, прописать чувственные диалоги.
Не жалей красок: пусть Федя будет лоховат, но любящий муж и отец, пусть его жена будет интересная, подумай о ней, пусть монгольский бек будет типа Абдуллы из Белого Солнца пустыни (вспомни этот яркий восточный характер - типаж).
Короче, напиши нам задушевный красочный рассказ о случае в средневековой степи, детальный, живой.
Но!
Без графоманства - экономь слова как патроны :)
Как выложишь, я его скопирую и вставлю в заблокированную тему "готовые квесты".
Эту тему я создам (пора уж) и буду пополнять.
Успехаф :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 19 Ноября, 2008, 13:13
попытаюсь с самого начала: ГГ-русич. при появлении в отряде непися -монгола в одной из таверн (а можно деревень) находим Федю.
Ф:"Господин, тебе не нужны помошники?"
ГГ:а)"нет"
   б)"нужны. А что  ты умеешь делать?"
если а) то Ф:"Жаль. тагда прощай. да пребудет с тобой сила\бог!"
если б)Ф: " да всё понемножку. возьми с собой, не пожалеешь!"
ГГ:"Собирайся! Скоро выступаем!"
проходит день .друной, месяц и т.д. до момента, когда монгол будет ранен в битве. а Федя - нет.
нчь ГГ просыпается в локации "лагерь" например, или просто начинается диалог:
ГГ:" Федя ,что ты делаешь в моей палатке?"
Ф:"я... э... я хотел навесть Махмэда (назовём нашего монгоа так, критика по историчности имени приветствуется)но видимо ошибся палаткой"
ГГ:а)"Ну ладно. я пошёл спать"
    б)"даа? а зачем тебе этот топор?"
если а) то утром обнаруживается, что Махмэд в палатке лежит один "савсем мэртвый". а Федя сбежал из отряда.
если б)
Ф:"слушай, командир, тут такая история: однажды на мою деревню налетели монголы. Ночь, визг, крик, кровь, смерть и всё такое . ну ты знаешь"
ГГ:а)"да. конечно. сам такое пережил"
    б) "нет. не знаю. но продолжай...."
Ф:"так вот. ночь прошла. отбились мы, а уторм оказалось - монголы увели три бабы и ребятишек. и среди них - моя жинка."
ГГ:"и причём тут Махмэд?"
Ф:"дык вот, значит как. когда твой отряд проходил через нашу деревню - увидел я его, Махмэда. значится и вспомнил харю его плоскорожую - был он той ночью тама! потом. уже в отряде. я слюшал. как он хвастался своими "подвигами" и орал "русс мюжик есть недорозуменые Аллаха!" тут то и задумал я его зарезать. решил этой ночью дело сладить и в бега податься. пусть его родичам наука будет, как деревни жегчи!"
ГГ:а) "ладно. теперь я понял, что Махмэд - козёл паршивый. никогда мне не нравился. если честно. режь его и сваливай из отряда!"
б)"Махмэда не дам! он- мой друг! вали отсюда - ещё раз увижу - прибью!"
в)"пошли поспрашиваем махмэдку. может он чего знает о твоей семье?"
если а) то по вышеуказанному варианту. но теряется честь.
если б) то Федя уходит из отряда, теряется честь и отношения с фракцией Русь
если в) то
ГГ:"Махмэд, расскажи мне. ты грабил деревни?
М:"да, конечно. каждой мущина наш род грабыт деревня. это прызнак мужества и доблесть!"
ГГ:а)"О да! это высшая доблесть - грабить крестьян!"
б)"Урод ты, Махмэдка! какая доблесть в избиении безащитных селян?"
М:"Э-э-э гаспадын насялник! ничего ты нэ понымаешь. самый сладкый девушка - украденный девушка."
ГГ:"короче, философ. ты с корешами раззорял деревню Мухосранск в прошлом годе?"
М:"может быт. сколько я зарэзал. сколько пэрэрэзал - всэх не помнить"
ГГ:" а куды пленников из той деревушки дели?"
М:" ХЗ, насяльник. может продалы, а можыт ыщо в кочевье нашего рода сыдят"
гг:"показывай дорогу!"
едем, значит, к кочемью Махмэда. сам Махмэд переходит из разряда неписей в разряд пленников.
Диалог в кочевье:
ГГ:"Здравствуй, х.. копчёный!"
Хан кочевья:" и ты сдлавствуй, хан луссийский"
ГГ:"я привйз твово племянника, Махмэда. обменяш на русских полонянников?"
ХК:"за одного пленника хочешь толпу? а не лопнешь?"
ГГ:"А ты отдай и отойди! иначе племяш твой евнухом станет"
ХК:"а силёнок то хватит. хан л(р)уссийский? сюда едет сталшый блат Махмэда с сотней самого Бутыл-олды! херовенько тебе станет, как прийдёт сюда он. сам в кастраты заделаешься."
ГГ:"У-у, старый пень! ещё поговорим с тобой!"
отходим от кочевье, сталкивемся с старшим братом Махмэда.
диалог м\у ГГ и Стар. Бр.
ГГ:"здарвствуй, предводитель тысяч Хана, чьи владения простираются от моря и до моря!"
СБ:"здравсвуй, руссин. с чем пришёл?"
ГГ:" у меня твой брат, о Предводитель Тысяч! я хотел обменять его у твоего дядушки на женщин  и детей, но твой родич отказал мне."
СБ:" Как?! Этот сушёный кизяк, сын старой обозной клячи, потомок блудливого шакала, не помог моему брату?! сколько ты хочешь за моего брата. о руссин?"
ГГ:а)"ничего. его мужестово и доблесть безпримерны, о предводитель Тысяч! а ведь он лишь младший из двух братьев..."
б)"5000 золотых"
если а - то честь повышается, отношения с монголами повышаются
неписи торговцы огорчаются
если б)  получаем 5000 золота
СБ:" ты правильно поступил. руссин, что вернул моего брата. но осталась одна проблема - надо покарать этого выкидыша суслика.
но он мой родич и я сам не могу поднять на него меч - аллах покарает меня. можешь ли ты убить недостойного. осмалившегося оставить моего брата в плену? я буду щедр!"
ГГ:а)"нет.это не моё дело"
б)"я согласен"
если а, то квест спасение семьи - провален .т.к. жена и ребёнок остались у монголов и их ждёт тяжёлая участь.
если б) то:
СБ:" отлично! я дам тебе отборных войнов Аллаха. посотри, что они делают в бою  и не совершай ошибки, нападая на монголов!"
ГГ:"спасибо"
СБ даёт полсотни топовых юнитов монголии на одну битву.
подьезжаем к кочевью и:
ХК:" опять ты! умри. неверный!"
начинается бой.после боя после победы освобождаем жену и ребёнка Фомы, подходим к СБ, ожидающему неподалёку исхода битвы. он забирает остатки данных войск. диалог:
СБ:" Салям алейкум!"
ГГ: "и ты здравствуй. твоя просьба выпонена!"
СБ:"Даа, мои разведчики сказали мне тоже самое! получай свою награду!" даёт 500 золотых
ГГ:" спасибо тебе, спасибо. я тебе когда нибуть также оплачу за этот "долг""
СБ:"это угроза?2
ГГ:"нет, нет, предводитель войск хана. это моя благодарность"
подьезжаем к русским землям и Фома начинает диалог:
Ф:"Спасибо тебе, командир! если бы не ты, не видать бы мне мою жинку и дитё! а сейчас отпусти в деревню, а?"
ГГ:" Без проблем, ступайте себе с богом. буду у вас в деревне - загляну обязательно!"
Ф:"Спасибо. командир. век не забуду!"
Фома с жинкой и ребёнком покидает отряд. отношения с деревней .откуда фома родом. сильно повышаются. нехилая прибавка чести. конец квеста.
П.С. походу пожелания Димо остались не выполнены или выпонены слабо. если кто сможет - можете доработать диалоги и вообще весь сюжет   
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 20 Ноября, 2008, 07:10
"Больной"
в деревне подбегает к ГГ женщина:
Ж:" моему мужу плохо! у енго всегда была чахотку. а сейчас так зашелся в кашле. что вот-вот окочурится! Спасите! спасите, помогите!"
ГГ:"не кричи женщина. что случилось? кому плохо?"
Ж:"мужу моему, мельнику Антипу, плохо стало. у него чахотка уже годов так пять как, время от времени  случается - чишет так, что слёзы из глаз сыплются. на тот случай у нас всегда снадобье припасено было. да вот незадача - кончилось оно вчера. а чишет всё также. подняться с кровати не может, сипит! Ой страхи то какие, Господи! помоги господин!"
ГГ:а)"Вот ещё!"
б)"ладно. показывай дорогу"
если а) Ж:"Смилуйся, Господи!" конец диалога
если б) Ж:"пошли скорее! воон там! на краю деревни видите мельницу? он там!"
следующий диалог ГГ, (М)ельник и Ж:
ГГ:" что случилось?"
М:"кхэ-кхэ!чахотка у меня .господин"
Ж:"О Господи!, не говори хоть, побереги себя"
М:"Молчи, женщина! кхэ-кхэ-кхэ-кхэ. ты лукарь?"
ГГ: видит. что мельнику осталось немного
а)"Нет. я воин!"
б)"ну, что то могу"
если  а) то М:"кхэ-кхэ жаль"
                 Ж:"*тоненько* Хооспадииии!"
если б) то М:"  кхэ-кхэ подлечи меня, кхэ-кхэ-кхэ сделай милость. кхэ-кхэ-кхэ"
ГГ:"Ладно. сейчас попробуем!" конец диалога
проматывается день
ГГ:"без снадобий здесь трудно что нибуть сделать"
М:"ну дак давай кхэ-кхэ пошлём кого нибуть в город за ними!кхэ-кхэ-кхэ. только... последнее время дела у меня идут так себе. денег у меня нет кхэ-кхэ"
ГГ:"Деньги есть у меня! не переживай и не волнуйся! скоро поправишся"
М:"Оххохо. скорее бы!"
диалог (П)осыльного и ГГ:
ГГ:"так. дуй в город за лекарством! и ещё вот чё..."
П:"Чё?"
ГГ:" позови ещё в эту деревню а) монаха какого нибуть ,чтобы в лЕкарстве разбирался
б) ведуна, чтобы в лЕкарстве разбирался"
если а) то П:"ладно. разрешите ехать?"
           ГГ:"езжай. и чтоб мигом у меня! одна нога тут, другая тоже тут!"
если б) то П:"а почему ведуна? да и где я его найду?"
ГГ"ведуна потому, что я не доверяю этим монахам. а насчёт где - ни в жись не поверю ,что в округе нет ни одного волхва! *подмигивает*"
П:"Ладн. будет сделано! я побежал"
ГГ:"И чтоб мигом у меня! туда, сюда обратно, и пока солнце не зашло!"
через ещё один день прибывает гонец с лекарством и лекарем нужного вероисповедания.
заключительный диалог с (М)ельником
М:"Спасибо тебе. добрый господин! Полегчало мне. вовек тебя не забуду.только отблагодарить мне тебя нечем. Хочешь. возми моего сына! 17 лет парню, а всё дома сидит, о подвигах мечтает!"
ГГ:" ладно зови своего сына. будет справным войном - помошником моим станет!"
М:"Прощай. милостивый господин. хоть и подлечили меня. а всё одно чую - недолго мне осталось. так хоть сын в люди выбьется."
конец диалога. повышается честь, отношения с честными, благородными неписями.
Сын мельника - Мишатка
возраст - 17-19 лет
национальность - русич
уровень 1
раскачено сила и ловкость. интелект и харизма ниже плинтуса. из навыков - здоровье раскачено. 1 - стрельба из лука, 1 - езда на лошади.
его не любят "аристократы". он не любит "интеллегентов"
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 21 Ноября, 2008, 18:03
ТоФик,
ИМХО - очень хорошие квесты.
Не занянутые, интересные, сюжетные.
Хорошо б побольше таких кратеньких исторических новеллок в наш мод.

Особенно понравилось:
ГГ:"Махмэд, расскажи мне. ты грабил деревни?
М:"да, конечно. каждой мущина наш род грабыт деревня. это прызнак мужества и доблесть!"
...
М:"Э-э-э гаспадын насялник! ничего ты нэ понымаешь. самый сладкый девушка - украденный девушка."
ГГ:"короче, философ. ты с корешами раззорял деревню Мухосранск в прошлом годе?"
М:"может быт. сколько я зарэзал. сколько пэрэрэзал - всэх не помнить"

Разумееццо, их нужно хорошенько поскоблить.
можешь всё бросить и тщательно отредактировать.

Я себе их скопировал в ворд (там уж точно не потеряеццо)
Этот файл я буду расширять, включая в него ПОЛНОСТЬЮ ГОТОВЫЕ, от завязки до финала, квесты.

Успехаф, коллеги-графоманы

Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 22 Ноября, 2008, 09:14
Есть идейка.
А чё если каждый комрад напишет ОДИН квест
ПРО СЕБЯ.
Например, если я, то про Митяйку, который и тд.
Можно ввести персонаж "Викинг" - сварливого летописца
Корсар - гость из Северного моря
Омар - наёмник ирландских кровей
Короче, пусть каждый напишет про себя увлекательную или забавную историю-квест.
Это будет фишка нашей команды.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Rommel от 22 Ноября, 2008, 10:12
Тему эту можно отдельной книгой выдавать. Задушевные бывают рассказы.

Токо просьба делать квесты с призами больше 500 монет, лучше 2-3 тыщи. А то мне муторно за 40-100-200 монет пыхтеть когда можно за это же время грабануть деревеньку супостату и ворованное бырыгам спихнуть за солидные деньги. Поэтому многие квесты в МВ больше одного разу не выполнял.

Просьба делать квесты :
-или для нового перса (1-2-3 уровня) - виполняються без бригады и прокачанных навыков (в т.ч и убеждения. Например новичком люблю квест про бандита - выполнить легко и 300монет, хоть и мизер, но более мение деньги, пока ветер в кармане и жопа голая.
- Если ограничение для квеста есть: должен быть высокий уровень, скажем 15, то для ГГ завалить отряд супостатов в 30 рыл уже не проблема. Тогда делайте отряд врага в 1-2-3-4 сотни рыл. Или в 30 рыл, но рыл сильно упитанных и жирных, уровння 5-го или 6-го. Шоб его реально вынести было тяжело. Этим МВ сильно страдает. 30 голосранцев убеждать я даже убеждение прокачивать не буду.

С глубоким уважением к вашему искуству.
Искренний ваш почитаитель.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 22 Ноября, 2008, 10:32
Димо, а мне тоже про Митяйку писать?:)

про Незнакомца. Типа архетип "Человек ниоткуда". Прикинь, как романтично. Странник...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 22 Ноября, 2008, 10:40
Роммель,
вспомним в этой связи квесты КВЛ.
Там обычной наградой были артефакты.
А чё, мож введём в игру десяток суперкрасивых стволов и бронек?
Это повышает любовь геймеров к игре.
Втариться клинком самого Чингиза, надеть старенький, но очень надёжный доспех самого Ричарда, броню Ярослава.
Какие имена! Какое возбуждение децкой психики!
Какие волшебные, сказочные квесты!
Да ни один геймер от них не откажеццо!
А насчот деник - нах!
ИМЕННО!
Ради деник никто квесты проходить не будет - скушно и невыгодно.
Короче - призы квестов - артефакты и решение трудных проблем типа обретения мира, войны, любви (королевы - с целью секса или политики).
Короче, романтизмммммммммм!
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 22 Ноября, 2008, 17:03
"Днюха"
Один Непись говоритГГ:
Н:"слушай, у меня завтра день рождения. отпустишь на недельку?"
ГГ:а)"Без проблем"
б)"а нафига тебе куда-то уходить? погуляем с нами!"
если а) то Н:" Спасибо,батька!"
конец квеста
если б) то Н:" С радостью! пошли в таверну!"
ГГ:" щас, только остальных возьмём"
в таверне подходим к хозяину
ГГ:"Так, нам за тот стол пива на всю компанию, и зажарь кабанчика на закусь!"
Х:"будет сделано, господин!"
проходит ночь на глобал карте
утром
ГГ:"О-о-о, блин! надо же было так нажираться! ох-хо-хох! а где я? и где все?"
(С)ержант:"ты в казарме, сын мой!"
ГГ:"в какой, твою мать, казарме? да ты знаешь, кто я такой?"
С:"да мне пох... кто ты. главное. вчера ты пришёл (а точнее тебя принесли) в нашу уютную крепость и перед священником принёс клятву служить нашему лорду"
ГГ:"да пошёл ты!"
С:"так отставить разговоры! быстро пошёл на плац!"
ГГ:а)"#@$%&@#@(сугубо непечатный ответ)"
б)"это ошибка!"
не зависимо от вариантов ответа
С:"заткнись и шагом марш!"
действие переходит на плац (можно арену)
С:"проверим. чего ты стоишь. бери палку и ударь меня!"
ГГ:а)"с радостью!"
б)"непечатная лексика"
если а) то сражаемя против сержанта на палках. выигрывает ГГ разговор идёт дальше со знака *, выигрывает сержант, то
С:"Мудак ты, ГГ, будешь рядовым"
если б) то сражаемся против сержанта с палкой с кулаками. после закономерного финала
с:"получил? давай попробуем ещё раз. взял палку и приготовился сражаться!"
переходим к варианту а)
*С:"теперь попробуем лук"
даётся стандартное упражнение с луком десять стрел, десять мишений (как в трен.лагере)
если результат меньше 5, то
С:мда, такому лук не доверишь. ладно будешь командовать десятком!"
если езультат больше 5, то
С:"ладно, будешь лучником"
подходит лейтенант. диалог м\у С и Л
С:"гоподин лейтенант, духи.. тьфу! новобранцы построены!"
Л:"так, быстро взял своих и побежал за ворота. там на купцов напали лиходеи!"
С:"есть, господин лейтенант! отря-яд, за мно-ой, арш!"
действие переходит на обычное поле боя. против нас два-три десятка пеших бандитов, за нас два десятка средней городской пехоты той расы, в чьём городе это всё происходит плюс сержант, тоже что нить средненькое.все пехотинцы выступают союзниками, т.е. приказы им отдавать ГГ не может набор вооружения задаётся результатами "тестов". если рядовой, то вооружение не отличается от вооружения остальных пехотинцев. если десятник. то чуть получше броня, шлем и оружие, кроме этого, десять воинов переходят в его "собственность", т.е. он может давать им приказы, если лучник, то надеюсь, всё и так понятно.
если бой проигран, то ГГ попадает в плен бандитам. после освобождения происходит диалог ГГ с произвольным неписем из отряда
Н:"наконец-то мы тебя нашли!" где ты был?"
ГГ:" это долгая история. расскажу как нибуть в следующий раз"
если битва выиграна, то прибегает опять таки произвольный непись из отряда и разговаривает с С
Н:"*увидев ГГ в отряде Сержа* твою мать! ты хоть знаешь, на кого кричишь?"
С:"Ну и?"
Н:"на самого ГГ! проси прощения, если жизнь дорога!"
С:"мне пох.. я не встану на колени ни перед кем!"
Н:"ваша милость\батька\великий хан\и.т.п....?"
ГГ:"а)"казнить мерзавца!"
б)"ты смелый мужик! пойдёшь ко мне в отряд?"
если а) то честь падает, сержанта казнят.
если б) то С:"с радостью. ваша милость! зовите меня Антипом :) "
ГГ:" Добро пожаловать в отряд, Антип!"
конец
PS кто нить, киньте в личку десять идей квестов, первыми пришедших в голову. а то что то назревает кризис жанра. идеи типа
Може, сделать героя, который вступил в отряд с заданием убить другого?
мне конкретно эта идея помокла с квестом про фому :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 22 Ноября, 2008, 19:39
ТоФик,
твою Днюху скопировал себе для редактуры

Незнакомец,
очень хороший язык и вполне приличный сюжет.
Тока я против лохотронов. То, что ГГ подумает про того, кто его надул, то Геймер подумает про тех, кто сделал мод. Зачем нам это?
Можно так: ГГ обманывают с кладом. Когда он отдаёт все части карты, Незнакомец пропадает. Если ГГ его случайно когда-нить наёдёт, он выпытает у него, что его господин как рас сёня ночью будет копать рядом с этим городом. Господина лучше подстерегать под утро, рядом с воротами, в пролеске.
Но только одному, чтобы не спугнуть. Господин, типа тоже один.
ГГ ночует один под деревом у города.
На него могут напасть случайные бандиты.
На рассвете приходит Господин.
ГГ на него орёт, требует доли.
Господин подаёт сигнал, подбегают его подручные, начинается бой.
ГГ всех делает и получает заветный ларец.
В нём фамильный шлем воеводы и деньги.

Кроме того, можно сделать ответвления:
- шуры-муры с полькой
и по всем остальным веткам.
Короче, любители поквестать скажут тебе спасибо.
Поэтому пока квест не копирую, жду завершения твоего эпоса.
Успехов.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 22 Ноября, 2008, 22:28
Димо, вроде переделал, больше ничего в голову не лезет. Добавил "шуры-муры", разбойников, нового персонажа, несколько вариантов прохождения.... скажешь нет - ещё буду думать. Вот.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 23 Ноября, 2008, 07:54
"Сказитель"
начало этой повести скрыто от меня за пеленой времён. Как всё было на самом деле, никому не ведомо. Однако, некоторые источника утверждают, что всё происходило именно так:
в одной из банд бандитов рандромно в плену появляется непись - сказитель Нестор, к примеру.
после победы над бандой сказитель подходит к ГГ
С:"О, великий войн! спасибо тебе огромное за спасение моей ничтожнейшей жизни. если ьы не ты, не видет ьмне болше красна солнышка, не слышать чудесны трели соловушки, не испить холодной ключевой водицы!"
ГГ:"*обрывает*Хватит, хватит! кто тебе сказал, что сейчас ты всё это увидишь, услышиш, попробуешь? вот брошу тебя в клеть..."
С:"ЫЫЫ???"
ГГ:"да шучуя так. не обижайся. ступай себе с богом, сказитель!"
С:"О, великий войн с низменным чуйством юмора! хочешь, помогу я тебе, оплачу за свободу мою?"
ГГ:"Уахаха! как ты мне поможешь? ты хоть меч то поднимешь?"
С:"увы, стар я да немощен для ратных подвигов. А вот если повесть о тебе напишу, чтоб прославилось имя твоё по всем городам и селениям русским?"
ГГ:"хы, а чё? эт можно!"
С:"как зовут то тебя, о мой освободитель доблестный?"
ГГ:"э-э.. ну...как его... а! Васей меня кличёт!"
С:"Василий! доставь меня в город. там я у своих друзей буду в безопасности"
входит С в команду. доставляем в ближайший русский город.дам с продолжает разговор
С:" спасибо тебе, васенька ,что уберёг меня, не бросил на сьедение волкам лютым и в град сей чудесный доставил."
ГГ:"Блин, ты можешь говорить покороче? а то я до старости тебя выслушивать буду!"
С:"конечно могу, это я так, прикалываюсь над молодым поколением. одним словом .для написания летописи мне нужна бумага и чернила. бумагуможно найти в далёком восточном городе Арыс-султане, который сейчас под монголами. либо у тевтонов купи пергамент. а чернила мои упёрли тати поганые, отрадья диавола проклятущего. найди их и покарай, да отбери мои чернила чудные, из дивной Сирии привезённые."
ГГ:Дед, ты опять заговариваешься! где этих татей сыскать то?"
С:"да где то в том же месте, где ты меня нашёл..."
ГГ:"на свою голову"
С:"... там они где то скрываются. отбери у них чернила, и привози ко мне. а за мной уж дело не станет!"
ГГ:"ладно!"
приезжаем к бандитам
ГБ:"ты кто таков?"
ГГ:"не твоё собачье дело! ограбили вы сказителя одного, да чернила его отобрали. со сказителем хрен с ним, а вот чернила отдайте!
БГ:"2000 золотых, иначе разговора не будет
ГГ:а)"на. подавись ими!"
б)да тебя проще зарезать, дешевле будет!"
если а) то отдаём деньги, получаем чернила.
БГ:"Спасибо за покупку, приходите ищщё!"
ГГ:" Опять приколист сраный, вашу маму!"
приезжает к сказителю
С:"привёз?
ГГ:"Ага. вот, держи"
С:"А что ты привёз?"
ГГ:"чернила. всё, как ты просил!"
С:"увы, мой наивный друг, тебя это жульё проклятое, как бы сказать, вокруг пальца обвело. поезжай обратно"
ГГ возвращается к бандитам
ГГ:"что ты мне подсунул, выкидыш коровы?"
БГ:"Ха-ха-ха-ха! ну ты и простофиля!"
ГГ:"щас я тебя нэмного рэзат буду!"
БГ:"Только попробуй! гей, хлопцы, навались!"
идёт бой после победы  в луте забираем чернила и везём сказителю.
если вариант б) то
ГБ:"давай один на один! чья возьмёт, того и чернила"
ГГ:"не супротивник ты мне, козёл вонючий, у тебя на меня ещё женилка не выросла. щас я над тобой сексуальное деяние сотворю!"
бой один на один с разбойником. полуголые ,на двуручниках. на полянке (можно в степи, как в трен лагере)
после победы забираем чернила, отдаём их сказителю.
поездка за бумакой\пергаментом:
пергамент дешевле, бумага дороже (т.к. пергамент делали из любой шкуры, а тайну изготовления бумаги Китай держал в секрете) Однако от бумаги сказитель придёт в дикий восторг (типа - редкость) и напишет историю красочнее, что даст больше известности, а пергамент такого плюса не даст. опять же ,если ГГ сильно поссорен с монголами, он наверняка не прорвётся к "далёкому восточному городу" и поедет к тевтонам, а если поссорен с тевтонами -  то поедет к монголам.
приезжает за пергаментом.в магазине его нет, подходит к гильмастеру -
ГГ:" я слышал, в вашем городе искуснейшие мастеровые делают чудесный пергамент, который не царапает кожу жадницы при подтирании ценят все летописцы. я бы хотел купить у вас пару (а в чём они продавались? штуками, свитками, кипами?)... э-э пергаментов. ваша цена?
ГМ:"а нехотыте ли вы обломат-тца? наш вэлыколепный пэргамен-т ыдёт только для нужд-д Ордэн-на. и он-н не продаётця "
ГГ:"жаль.жаль. а если я тебе дам 2500 золотых?"
ГМ:"тэбэ не подкупыт меня, верност Ордену и мой честь нэпродажны!"
ГГ:"упёртый индюк"
после разговора с ГМ к ГГ подбегает подмастерье
П:"я слыша, господин-с хочет-с купить пергамент-с?"
ГГ:"ты всё верно услышал. а ты можешь мне что то предложиь?"
П:"да, меня послал-с мой мастер. видите ли-с, мастер не одобрятет-с монополию церкви на покупку нашего пергамента. люди везде кричат, что у нас свобода слова-с и предпринимательства, но на самом деле мы на каждом-с шагу встречаем-с преграды и заслоны церковников. ну ничего, в среде рабочих уже зреет революция, которая разрушит все заслоны и преграды на пути к нашему общему счастью! но... о чём это я? тебе же надо приобрести прегамент! следуй за мной-с"
ГГ:"*молча качает головой* вот до чего доводит демократия"
диалог с мастером - пергаментщиком
М:"Что вам угодно?
ГГ:" Я ищу знаменитый пергамент. вы можете продать мне его?"
М:"а известно ли вам, что мы делаем пергамент только для нужд Церкви?"
ГГ:"да, известно. однако мне посоветовали обратиться к вам за помощью. ваша цена?"
М:"однако... прямой ты человек. а если я крикну стражу?"
ГГ:"и потеряешь клиента? не верю!"
М:"Однако, и смелый. ну ладно. моя цена - 3000 золотых"
ГГ:"ничего не слипнется?"
М:"у тебя нет выбора"
ГГ:а)"у меня нет таких денег"
б)"ладно. вот деньги"
если а) то М:"во мудак! без денег торговаться лезет!"
если б) то М:" приятно иметь с вами дело"
ГГ:"а мне нет."
в любом случае конец диалога если пергамент не куплен,то едем за бумагой, если куплен, то
на улице к ГГ подходят двое стрежей:
С:"Добрый вечер господин. в связи с особым распоряжением ГМ мы вынуждены досмотреть ваши вещи на предмет незаконных предметов"
ГГ:"а)командир, может, договоримся?"
б)"а не пошёл бы ты, гражданин начальник?"
если а) то С:"по 500 золотых на нас двоих, и мы ничего не видели"
ГГ:"возьмите, вот пожалуйсто"
конец диалога. спокойно выходим из города и направляемся к сказителю.
если б) то "за сопротивление, оказанное при проверке вещей... взять его!"
надо выйти из города. как при неудачном проникновении в город. но в своей броне и со своим оружием."
при удаче - покидаем город, идём к сказителю.
в случае неудачи - идём за бумагой.
призжаем в славный город Ахыл-Кызыл
подходим, спрашиваем у ГМ
ГГ:"Здравствуйте, о радость моих очей! да будат долгими твои дни! А не продадите ли вы мне бумаги?"
ГМ:"О, рассвет души моей! подошёл бы ты ко мне вчера - я бы с ралостью продал тебе 10, нет 100 листов прекраной бумаги! Но увы мне, увы! сегодня утром сгорел мой склад с  товарами! Всё: три магнитовона, куртка замшевая! три всё сгорело! ковры сиамские, вина греческие,пуховики китайские благовония индийские - всё, абсолютно всё обратилось в дым и улетело с ветром. тогда я проклял свою маму, что она родила меня  в несчастливый день! но ведь я знаю! среди нас есть зелёные человечки! склад не сам сгорел - его кто то сжёг! найди и покарай поджигателя, о мой милый друг, и я дам тебе бумагу из личных запасов бэзвозмэздно!"
ГГ:"заманчивое предложение! есть ли у тебя , о отрада моих ушей, какие нибуть подозрения?"
ГМ:" по моему во всём виноват бронник! он всегда завидовал моему состоянию. а недавно решил посватать мою младшую дочь! а ведь знал ,поганец, что она у меня - самая любимая из всех двенадцати! поговори с ним, тебе он расскажет - ведь вы оба - русичи!"
ГГ:"ладно, я пошёл"
ГМ:"пусть Аллах сопровождает тебя во всех твоих делах!"
идём к броннику
ГГ:"здравствуй, добрый человек!"
Б:"приветствую тебя, воин! нечасто здесь встретишь славянскую харю"
ГГ:"а слышал ли ты о пожаре ,произошедшем сегодня утром у ГМ? говорят, всё сгорело до тла!"
Б:"ну, пожар был. но до тла? уа-ха-ха! давно не слышал такой байки. я сам помогал тушить, дак вот: тот сарай, который он называет складом, лишь слегка подкоптился да крыша в паре мест обрушилась. постой, значит ты говорил с самим ГМ? а не он ли послал тебя ко мне?"
ГГ:"да, именно так. он подозревает, что склад кто то поджёг и грешит на тебя"
Б:"на меня? вот старый козёл! ему уже пора к его Аллаху, а он всё здесь хочет подгадать ним с Фатимой!"
ГГ:"Ага, а Фатима - это его любимая дочурка?"
Б:" любимая дочурка? мда, зело хитёр старик. так вот - Фатима - это его наложница. купленная здесь, на рынке. я всё время думаю - зачем ему наложница? чтобы истекать слюнями? однажды, побывав у него в гостях, я увидел прелестную фигуру, закутанную в вуаль, и - влюбился с первого взгляда. старик сказал, что я завидую его богатству? да. но не тому богатству, которое можно измерять динарами или рублями, а тому бесценному сокровищу, имя которому - Фатима. и не поджигал я этот сарай, поверь мне на слово. просто мы вчера серьёзно поспорили - я хотел выкупить ЕЁ свободу, но старик поставил слишком большую цену. у меня просто не хватает денег, хоть я и не беден. ну нахера ему вообще щас деньги? не сегодн завтра помрёт, а туда же! гроб, чтоли хочет золотой? помоги мне, а?ничего не пожалею!"
ГГ:"У тебя бумага есть?"
Б:"есть. отдам всю, без остатка, только помоги!"
ГГ:"ладно. давай - я тебе деньги, ты мне бумагу, и мы - в расчёте. сколько тебе не хватает?"
Б:"нуу, около 50 тысяч"
ГГ:а)"бери деньги."
б)"охереть! дешевле будет украсть твою Фатиму"
если а) то Б: "спасибо тебе огромное"
отдаёт бумагу,берёт деньги, гГ счастливый едет к сказителю
если б) то Б:"я бы давно украл. но тогда за мной погонятся сыновья ГМ. против всех мне не выстоять."
ГГ:"я помогу тебе.давай: сегодня ночью ты проберёшся к ГМ и украдёшь Фатиму. я буду ждать тебя у ворот. и мы все вместе поскачем из этого города!"
Б:"лады! пошли, подготовимся"
дожидаемся ночи и выходим из города.Б и Фвтима идут в отряде. когда отезжаем, за нами в погоню отправляется отряд :5 братьев и с ними 10-20 средне-лёгкой окнницы. если они нас догнать не могут. то мы просто направляемся к Сказителю, если догоняют
(П)реследователи:"Ага! попался подонок! взять его!
ГГ:"*разворачивая пушку* а вот х.. вам"
если поражение. то преследователи забирают бронника и фатиму, бумагу оставляют.если победа и ГГ добирается удачно до русских земель, то
Б:"Спасибо тебе, ГГ! без тебя бы - пропали нах..й там. запилил бы старый хрыч и меня. и мою ненаглядную! на вот, возьми на память шкатулку с драгоценностями. у старика позаимствовал, а то ить лопнет от жадности"
ГГ:а)"ладно. возму"
б) "нет, мне чужого не надо. от добра добра не ищут. оставь себе, вам ещё на новом месте устраиваться!"
если а) то Б:" прощай"
если б) то Б:"блин, ну тогда хоть броню мою возьми на память. для себя ковал, но и на тебя налезет. так хоть чем-то отплачу свой долг тебе."
ГГ:"от брони не откажусь. важнецкая работа, сразу видно!"
если у ГГ есть деревня\замок\город
ГГ:"а не хочешь на меня поработать?"
Б:"С радостью! куда идти?"
ГГ:"А, иди в селение Ыкс. там скажешь, что с моего изволения селитья пришёл, там тебе сразу место под дом и кузню выделят. денег тебе на обустройство хватит. или добавить?"
Б:"нет.нет, что ты, господин! я и так в долгах перед тобой - как в шелках!"
ГГ:"ну, до встречи, добрый человек!"
в указанном селении появляется бронник с нормальным ассортиментом и пониженными ценами. броня, которую подарил бронник, по хар-м очень приличная, оригинальный дизайн.
с пергаментом прибываем к сказителю
ГГ:"вот и привёз тебе я то, что требовал. Пергамент чудной выдеоки! на таком сам магистр не гнушается писать!"
С:" дай мне неделю времени - и повесть будет готова"
через неделю приезжаем к сказителю
С:"ну, что тебе сказать? хороший был пергамент, хороший. да вот токмо я оплошность допустил."
ГГ:"Что такое?"
С:" вчера поздно ночью окончил я труд свой многдневный, прославляющий твои подвиги ратные.да пошёл в опочивальню, перед рассветом вздремнуть.э а свечку то потшить забыл. только я уснул - внук меня будит "Вставай, мол, дедо, беда в наш дом пришла!" я встаю и вижу - весь стол пылает! насилу потушил, чуть весь дом не спалил. а пергамент то тот так в огне нечестивом и сгорел."
ГГ:"да ты!.. да я!... бл.. дед, яж тебя щас ....! мне чуть стрелами весь зад не утыкали, пока я тебе пергамент добывал, а ты!"
С:"легче, легче. ну разве виноват я? я ж старый уже, забывчивый. привези ка ты мне лучше бумаги, на ней т овдвое рассказ лучше будет!"
ГГ:"НУ, дед. привезу я тебе бумаги, но смотри у меня..."
С:"ступай себе с богом!"
приезжаем с бумагой
ГГ:"вот бумага заморская, дед! если я скажу, сколько я за неё заплатил, ты не поверишь!"
С:"Ой спасибо, сынок! щас я тебе такую повесть забабахаю!"
приезжаем через неделю
ГГ:"ну, как дела. дед?"
С:"ты не поверишь! рассказываю с начала. стал заглавие твоей повести писать - а бумага, то тонкая! прорвал я первый лист по неопытности то. ну ,думаю ,бумаги то у меня много, начну с начала. но опять прорвал лист! и нафига они её такую тонкую делают. да ещё и в рулоны заворачивают! долго ли, коротко, но остался у меня последний рулон. дак на неё повесть не напишешь, маленький он. может, привезёжь бумагу потолще?"
ГГ:"япона мать! дед, не сказитель, ты - враг народа! а знаешь ,что завещалмой отец делать с такими как ты? Не знаешь. поэтому и спишь спокойно! таких, как ты. только в сортирах надо мочить!" 
С:"да. ладн. ладно, успокойся воин ,увенчаный несомненными доблестями! щас пошлю внучка, он мне бересты надерёт, и я тебе в два дня всё напишу! ты, главное, успокойся!"
ГГ:*молча хлопает дверью*
через два дня
ГГ:"ну?"
С:"осилил я сей труд! много сил своих положил в сиё творение гения человеческого! вот, слушай:
"... и сошлися в поле две рати, на сечу идучи, и во главе первой рати да стоял Василий - красно солнышко, а второй ритией да правил Тугарин - змийий сын. да как начал махать Василий красно солнышко, да враз убоялися враги его и да побегли с поля ратного, а Тугарин - сын змийев пал на колени да взмолился "ну губий меня, василий! дорогой откуп за сиибя отдам!" и вопросил Василий громовым голосом "а почто же ты с..ка против меня меч свой направил? знал же п..дла что не по зубам я тебе! так хоть смирть свою приими достоино." и богатырским мечём отрубил василий красно солнышко буйну голову Тугарина. поделом ему. злодею лютому. Неча было немощного старика запусто тиранить! и мораль здесь такова - добро всегда победит зло, поставит на колени и зверски отрубит ему голову!"
ГГ:"Нормально, старик. только что т омало врагов! перепиши-ка!"
С:"приходи завтра"
На следующий день
ГГ:" получилось?"
С:"вот, послушай
"Не лепо ли ны бяшетъ, братие,
  начяти старыми словесы
  трудныхъ повестий о пълку Васеном,
  Василия Анътоновича?
  Начати же ся тъй песни
  по былинамь сего времени,
  а не по замышлению Бояню!
  Боянъ бо вещий,
  аще кому хотяше песнь творити,
  то растекашется мыслию по древу,
  серымъ вълкомъ по земли,
  шизымъ орломъ подъ облакы..."
ГГ:"спасибо тебе, дедушка! уважил таки меня, ох и позабавился я с тобой! вот только что значит "Не лепо ли ны бяшетъ"?"
С:"это так, присказка. Понравилось? ну, значит мы в расчёте. если будут ещё заказы, прихоли ещё!"
ГГ:"Чур меня, чур!"
уходит в глубоких раздумьях о смысле жизни. потом резко возвращается и говорит
ГГ:"Дед! а я всё таки понял - всё в этом мире фигня, кроме пчёл!
С:"О, как? а пчёлы?
ГГ:"А пчёлы... если разобраться, то пчёлы тоже фигня!"
известность поднимается на 100. конец квеста
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 23 Ноября, 2008, 08:22
Гомосеки на Древней Руси? Жесть....
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 23 Ноября, 2008, 10:29
ну, вопервых "гомосек" в данном случае использованы как аналог "п..ры", а во вторых, гомосеки были всегда и везде, просто раньше они находились там. где положено - в низу общества
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 23 Ноября, 2008, 12:36
Незнакомец,
мне очень понравилась твоя сага.
Лучший фрагмент:

Караванщик: "4000 денег? Вы обладаете такой суммой?"
если нет - возврат к началу диалога; если да:
ГГ: "Вот ваши деньги. Давайте сюда ожерелье."
Караванщик: "Какая выгодная сделка! Прошу, заходите ещё!"
изменение задания: "... Ожерелье у меня. /Леди Оксана/ ждёт"

ГГ: "Вот ожерелье для вас."
Оксана: "Боже! Какая прелесть! Да, карта там, возьмите! О, какая прелесть!"

Копирую его в свою библиотечку.
Но также прошу: попробуй самостоятельно украсить свою повесть.
Красивые обороты, архаизмы (без фанатизма).
Например, полячка пусть изъясняецца с польским акцентом, как Брыльски.
Иван - говорит языком средневекового студента-романтика или странствующего трубадура.
Глянь Портрет юноши Боттичелли для вдохновения.
Пусть Незнакомец будет мутный тип, вставляющий обрывки ругательства меж слов.
Пусть Князь города будет шутник-балагур, милый толстый весельчак, прекрасно образованный бездельник, который тратит жизнь на женщин и охоту, потому и дела в своём городе запустил (в Польше).
Пример из жизни - кюрфюрст Баварский эпохи Моцарта.
Короче, ВЕСЬ квест СОГЛАСОВЫВАЮ,
рекомендую его тебе ЛИЧНО углубить, прилизать, украсить арнаментом, кружевами, триолями.

ПС: пароль скушноват.
Может, так: пароль - медведи идут на север. ответ - а гуси летят на юг.
Герой ходит по городу и пристаёт ко всем с этой ахинеей.
На пароль ему отвечают: Что Вы говорите! Очень интересно.
потом: Ну и идите следом за вашими медведями!
потом: медведи идут на... пошёл вон, псих!
А когда ГГ находит, наконец, своего Незнакомца (который может появляться только после неудачных разговоров ГГ с простыми горожанами), так вот, когда ГГ находит этого подлеца, то:
Незнакомец подходит к ГГ и шепчет: гуси летят на юг...
ГГ: ЧТО! Я ТЕБЕ ПОКАЖУ СЕЙЧАС ГУСЯ! ТЫ ЗА КОГО МЕНЯ ПРИНИМАЕШЬ! Я ТУТ БИТЫЙ ЧАС, КАК ШУТ НАРОД ВЕСЕЛЮ! МЕДВЕДЬ СЕВЕРНЫЙ! ЕСЛИ У ТЕБЯ НЕТ САМОЙ ВЕЛИКОЙ ТАЙНЫ - Я ТЕБЕ НЕМЕДЛЕННО ЯК ГУСЮ ГОЛОВУ СВЕРНУ!
Ну а далее - по твоему тексту.


Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 23 Ноября, 2008, 12:54
ТоФик,
1. тему ахтунга исключаем.
2. коротковато. увеличь перепетии вдвое.
3. хочу начало повести о ГГ, написанную на старославянском.

можешь взять кусочек "Повести о полку Игореве" или подобной литературы (её немного, не устанешь).
Это нужно для финала квеста.
ГГ говорит:
Ну, Пимен-летописец, где моя повесть!? (летописец раза три сорвёт релиз, будет давать ГГ всё новые задания) Если снова не готова, обещаю, тебя не трону, но и ждать более не буду, тогда прощай...
Дед: Ну, сегодня, наконец, окончил я свою летопись. Вот, витязь славный, читай о своих подвигах.
ГГ берёт свиток. Морщит морду, отдаёт деду со словами: чё-то мудрёно как-то написано. Не разберу ни зги. На, сам читай!
Дед начинает читать отрывок из "Слова о полку Игореве"
Вскоре ГГ его прерывает, вносит пару правок, "чтобы меч подлиней был, да врагов побольше полегло, а так пойдёт... И вообще, где-то я уже слышал подобный сказ... Ладно, рассказывай свою быль народу, да с выражением, а мне пора, прощай, отец".
Название: Re: Квесты
Отправлено: Rongar от 23 Ноября, 2008, 13:05
>3. хочу начало повести о ГГ, написанную на старославянском.
Представляю как буржуи будет рады нашему переводу этого на язык Шекспира ^_^
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 23 Ноября, 2008, 13:07
непонял, какую тема ахтунга? с остальным щас попробую
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 23 Ноября, 2008, 13:24
Ронгар,
а разве нет перевода "Игорева полка" на шекспировский? Не верю, что нет. Надо найти и врезать, для исторического духа!

ТоФик,
"ахтунг" - это гомосятина.
если хочешь пораскрывать тему изврата, уж лучше поюзай скотоложество (тока взрослых особей).
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 23 Ноября, 2008, 13:56
исправил гомосятину. и вообще. имелось ввиду не личные качества и предпочтения главаря бенды, а лишь оскорбление. заменённое выражение не понимать как скотоложество!
добавил приключения с пергаментом, с бумагой и слово об энской части допишу позднее
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 23 Ноября, 2008, 16:03
ТоФиК,
читать стало лучше, читать стало веселей :)
А бавай так: что бы не привёз ГГ Нестору, это его не устроит.
- через неделю, кады Заказчик приходит к копирайтеру за текстом,
Нестор яму грит: Эх, молодой человек... Не получилось у меня с пергаментом, не вышло ничего! Палочка окаянная по нему плохо идёт, все буквицы разбегаюцца, як тараканы в бане. Так что сжёг я его, проклятого, дьявольское изродье легатское!
ГГ: Дед, ты чё, №;?:%№%№%%!!!!! Да я за него полцарства отвалил! Да я... германские болты пачками свистели над моей головой! Ну, старый хрыч!
Дед: сынок, ты говори, говори... Так легче будет. А теперь послушай. Видно, без бумаги нам с тобой никак. Так что ступай, родимый, в земли азиятские за катайской чудой!

ГГ в муках рожает бумагу.
Дед говорит, то, что надо, приходи через неделю.
Через неделю ГГ ожидает очередной облом. Бумага случайно сгорела от искры лучины. ГГ достаёт нож.
Дед спокойно так говорит: а вто это не надо. Послушай старого человека, постарайся свою жизгь пройти, не запятнав душу безвинной кровью...
ГГ: Дед! Решение!
Дед: да всё просто, я завтра пошлю отрока, он берёсты мне нарежет за городскими воротами, вот и всё решение!
ГГ: так что ж ты мне:%;№;?%;*%;% Через неделю приду, смотри у меня, старый хрыч!
Уходит.
Дед (сам себе): А чё? Жизнь копирайтером проработал, и всё на берёсте дешёвой. Хотелось попробовать. Этому "герою" сделаю заказ на коре, а на его бумаге и пергаменте допишу свою нетленку...
Через неделю конец квеста.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Damon от 23 Ноября, 2008, 16:03
исправил гомосятину. и вообще. имелось ввиду не личные качества и предпочтения главаря бенды, а лишь оскорбление.
В таком случае самым близким по значению эквивалентом тех времен будет термин "содомит" (совр. "гомосексуалист"), а "скотоложец" - это совр. "зоофил".

ещё можно копрофагию вспомнить. тему создать не желаете?

Можно много чего вспомнить, если извращенная фантазия авторов квестов повернет не в ту (или, наоборот, ту самую) сторону. А тему создавать - у меня нет на это времени, сам создавай, коли есть охота (которая, как общеизвестно, хуже неволи). ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 23 Ноября, 2008, 18:33
Да, Димо, а какие квесты ты вообще выбрал? Просто на первых страницах квесты так же имеются, а отзывов по большей части не слышно...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 23 Ноября, 2008, 18:57
Незнакомец,
я за ваш литературный кружок неделю как взялся.
те, что выбрал - брал в течение прошедшей недели.
какие именно? я сообщал.
соотв, те, что были раньше, сейчас игнорирую, как "черновики".

хочешь чё-то пропихнуть из старенького?
дорабатывай с учётом моих бзиков и выкладывай снова, либо шли мвн в личку.
Это всех авторов касаеццо, кому нуна моё мнение.

А кому не нуна - тогда эт не ко мне.

Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 23 Ноября, 2008, 19:10
дописал приключение с  бумагой
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ilnak от 24 Ноября, 2008, 12:09
Квест "Наемник Лорда/Хана/Князя"

Очень часто во время путешествия,было желание стать наемником какого нибудь лорда,и путешествовать в его отряде.
Находим лорда,и если отношения выше нуля, происходит диалог:
Лорд: Наемник нужен,пойдешь ко мне в отряд?
ГГ: вариант ответа
1.Да (передох к вопросу об оружии)
2.Нет (-1 к отношению)
Лорд:И чем ты лучше управляешься?
ГГ:Луком/Двуручным/Секирой/Арбалетом/Копьем/ваши идеи
И уже затем получаем от Лорда амуницию в зависимости от варианта ответа (чем выше лвл - тем лучше амуниция)
Путешествие -  а-ля в плену бандитов,при заходе в город ГГ давался один день, на прогулку,поход в таверну,арену...
По истечении недели  - 1000 монет от Лорда.
Наниматься можно на 1-2-3 месяца.
После каждой битвы - сверх оплата.
По истечении срока службы - в зависимости от срока службы,увеличения отношения.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 24 Ноября, 2008, 12:19
В начале игры пошляться в гопке крутых пацанов - зачотно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 24 Ноября, 2008, 13:25
так. ну, вроде все желания выполнены?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 24 Ноября, 2008, 15:36
ТоФиК,
 :laught: :laught: :laught:
 :thumbup: :thumbup: :thumbup:
 :D :D :D
ойржунимагуууууууу
ойдиржитеминяяяя
Давно так не смеялсо
Я твою побасенку уже отправил Петросяну, так что в пятницу смотри телевизор.
ИМХО - чудесная добрая позитивная и поучительная история  :D

Ещё одна добавочка, пучок петрушки, чтоб финал не был скомкан:
когда Нестор в финале читает ГГ древнерусское писание, он спрашивает:
ну как, гой еси добрый молодец, тебе моя повесть о твоих славных подвигах понравилась?
ГГ: Ну, так, ничего. Только я не понял, что значит "Не лепо ли ны бяшетъ"?
Дед: Ну, это так, присказка. А остальное понял?
ГГ: Ну... вроде понял...
Нестор: Ну так значит в расчёте мы с тобой, витязь добрый?
ГГ: выходит, что в расчёте.
Нестор: Ну тогда пока.
Витязь уходит в глубокой задумчивости...

Квест скопировал себе в голды,
афтар, пишиищё  :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 24 Ноября, 2008, 18:25
Тофик:) все, грешен я, ибо завидую твоему таланту:)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 24 Ноября, 2008, 18:47
Незнакомец,
зря.
Твои басни не хуже, а по тоннажу вы нос к носу пока идёте :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 24 Ноября, 2008, 18:51
незнакомец. в начале я тоже завидовал твоим произведениям. Реально!
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 24 Ноября, 2008, 19:19
попробую что нить состряпать для других фракций
"Караван"
Идёт ГГ-монгол по степи. видит на карте - караван, но стоячий и название выделено другим цветом. подьезжает, спрашывает
ГГ:"что случилось?"
(Х)озяин (К)аравана:"О, уважаемый батыр! эти недоноски вшивой кобылы, мои охранники, сегодня ночью заснули на посту. и, как результат, всех коней сразу же угнали. сейчас мы не можем сдвинуться с места, т.к. некому вести наши товары. ты можешь помочь нам с лошадьми? я бы отблагодарил тебя!"
ГГ:а)" извини, сын достойных родителей, наполненных всеми благами. но у меня нет времени"
б)"с радостью, о достойнейший из купцов!"
если а) то ХК:"О, шайтан! за что ты прогневался на меня!"
конец диалога
если а) то  ХК:" О Аллах! спасибо тебе, небо, за то что послали мне этого батыра!"
нужно привезти 10 лошадей любого качества к каравану. приезжаем к городу за лошадьми, затариваемся и едем к каравану. по пкти перехватывает быстроногая банда
ГБ:"стоять! куда путь держишь?"
ГГ:"а тебе какое дело ,сын шайтана и осла?"
ГБ:"мой тебе совет не помогай этому караванщику. он всё равно обречён. сюда уже скачет вся наша банда. чтобы наказать этого пройдоху. а если сунешься и ты, то и тебе достанется!"
ГГ:а)"ладно. я не поеду к караванщику. но у меня табун лошадей для него. может купишь?"
б)"а не пошёл бы ты к своему папаше, бисово отродье?"
если а) то ГБ:"приятно иметь дело с разумным человеком. моя цена 5000 за весь табун"
ГГ:"согласен. прощай!"
если б) то ГБ:" дураки никогда не переводятся. но уменьшить их кол-во можно. В бой!"
при поражении - квест проигран, при победе едем дальше к каравану.
ХК:" привёз?"
ГГ:" да. вот, все - твои!"
ХК:"О, спасибо тебе, богатур!  прими в дар эту саблю, она не раз спасёт тебе жизнь!"
сабля украшена драг. камнями, но боевые качества так себе - откуда у купца нормальное оружие?
ГГ:"спасибо тебе, купец! однако берегись - сюда скачет орда разбойников, которые хотят убить тебя!"
ХК:"откуда тебе это известно?"
ГГ:"встретил в пути их разведчиков. не беспокойся. они больше никому ничего не скажут!"
ХК:"так, значит мне надо быстрее уходить отсюда! я начинаю думать. что те охранники были бандитскими подсылами! но со всем грузом мне не убежать. возьмёшь часть товаров?"
ГГ:"с радостью! прощай! рад был помочь!"
даётся упомянутая сабля. и товар - шёлк в количестве 5-7 тюков
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 24 Ноября, 2008, 19:41
ТоФиК,
во тебя попёрло, читать не успеваю :)
Тока это, чё так коротко?
Я замучаюсь ваши микроквесты обеспечивать артефактами.
Иш ты, 10 минут игры и саблю ему.

Не, ты мне, Аффтар, напиши тысячапервую сказку Шахеризады, раз за Восток взялсо.
Почтай про Али-Бабу - там очень закрученый восточный сюжет. Ещё есть эротический триллер: Сказка о Камар аз-Замане и жене ювелира. Рекомендую, получишь хороший опыт вертеть сюжетом, притом с восточными примудростями, короче, литературная арабская камасутра.

Действие пусть разворачиваецца на Великом Шёлковом Пути (это нижний правый угол нашей карты).
Чтоб по городам восточным ГГ пошлялсо, купцов поспасал от кровожадных степных разбойников (эт ты уже сбацал). Чтоб влюбился в дочь хана или бека, а мош бая. Чтоб в плен попал, чтоб ночью сбегал от погони...

Тебя ведь никто не торопит.
Название: Re: Квесты
Отправлено: dmikojin от 24 Ноября, 2008, 20:44
А можно такой квест придумать за русичей:
На дворе война с монголами, княжеская междуусобица
Необходимо объединить княжеские земли (уговорить князей объединиться и пойти единым фронтом против врага)
Прибегаешь к одному князю, а он говорит, что не за что не объединиться с таким-то. Мол он у него еще прошлой весной город оттяпал. Если поможешь вернуть этот город, то он выступит в "едином фронте".
Ну вообщем дальше в таком духе - одному князю одно сделой другому другое, так и объединеешь их и улаживаешь между ними споры.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 25 Ноября, 2008, 07:10
Это всё сделает сам ГГ :)
объединит Русь, став хотя бы воеводой и даст отпор всем супостатам.
Название: Re: Квесты
Отправлено: FoxJone от 25 Ноября, 2008, 08:36
Это всё сделает сам ГГ :)
объединит Русь, став хотя бы воеводой и даст отпор всем супостатам.

А если я буду играть за тевтонцев?  :D

Кстати, я замечаю тут, что практически все квесты предлагаются для русской фракции. Ну все мы русские, поэтому такую однофракцовость вполне понимаю и одобряю... Но тогда есть вопрос: мы что, программно запретим ГГ вступать в другие фракции, кроме русской?  :D
Считаю, что надо делать стандартный комплект квестов и адаптировать их для каждой фракции. Собственно, я уже начал.

ЗЫ. А еще предлагаю бороться с "перебежчиками"...
Я имею ввиду, что бы смена изначально выбранной фракции была для ГГ неимоверно трудна и чревата остракизмом и вселенским презрением. Ибо нефик... Отыграй честно за поляков, раз взялся :D
А то в оригинале служил у свадов, воевал нордов, свады меня любили, норды ненавидили, потом перешел к нордам - свады меня любят и норды любят :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 25 Ноября, 2008, 10:00
1. Если ты будешь играть за тевтонцев, тебе не нужна Единая сильная Русь :)
2. Квесты у нас будут ДЛЯ ВСЕХ фракций, но АДАПТИРОВАТЬ не позволю. Время есть - пусть ВСЕ будут разные и увлекательные.

3. Перебежчики - это тебе в другую тему (очень прошу). Вслед тебе скажу: обычно, перебесчик пользовался КРАЙНЕЙ любовью и заботой государства-покровителя. И, как минимум, щедрой лояльностью.
Вспомни описания таких фактов у Плутарха, вспомни Мазепу, Власова, Паулюса.
Многие великие полководцы и самые преданные сыны своего государства - бывшие пленные.
Ещё раз скажу - с этим вопросом В ДРУГУЮ тему.
Название: Re: Квесты
Отправлено: FoxJone от 25 Ноября, 2008, 10:29
Вот, кстати, и тема для квеста:
Сразу после выбора фракции (принятия вассалитета), появляется глобальный квест "завоевать мир" (Сделать свою фракцию единственной). При смене фракции квест считается проваленым с жестоким наказанием (огромный минус в известности, чести и отношении данной фракции в целом и всех лордов фракции в частности).
При выполнении квеста ГГ получает такой же огромный плюс, достаточный что бы при уходе на покой его признали императором или там живым богом на земле (я пока выше барона не поднимался, не знаю что там дальше).

ЗЫ. Автоматически решается проблема с перебежчиками  :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 25 Ноября, 2008, 11:13
Всем членам нашего литературного кружка:
Вспомнил про "служебные" квесты КВЛ.

Помните, там есть линейка из десятка коллизий для каждой фракции?
А если я, напр, играя за Англию, должен был потопить испанский галеон с каким-нить хреном, то, служа Испании я должен этого хера защитить от англицких корсаров.

Чё скажете, мож накатать чисто служебные линейки?
Присягнул Бату и вперёд, скачи у него на побегушках несколько месяцев.
Тока.
За исполнение этих квестов - никаких званий и земель.
После выполнения десятка секретных поручений Хан вызывает ГГ и говорит:
Каласо, ТоФиК-бай. Маладец.
ТоФиК: Великий хан, подобный солнцу! Да не прогневаю я тебя никогда! Прости раба своего. Но... Я ведь не бай?!
Хан: Всё, что изрекают уста мои - есть истина! Или ты сомневаешься? Иди, мой новый бай. Дарую тебе деревню Алёнкино, где живут только альбиноски. Ступай, позанимайся хорошенько управлением.
Этот разговор открывает стандарный вассалитет, как в МВ.
А до него ГГ был как-бы спецом по щекотливым вопросам.
А теперь он - полноправный член высшего обсчества данной фракции.

Чё скажут графоманы?
Чё скажут флудеры?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 25 Ноября, 2008, 11:28
Стёр свой квест, и не могу выложить последнюю редакцию из-за проблем с нетом. Там исправил князя, Ивана, добавил немного красивостей, новое задание, поправил незнакомца. С архаизмами и полячкой(Да, почему ты решил что она - полячка?) - не получается, польский акцент я не представляю и Брыльски тоже.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 25 Ноября, 2008, 12:09
Незнакомец,
я ничего не решил.
Просто всё время акцентирую ваше внимание на элементе "разнообразия".
Чтоб Оксана не просто болтала, а забавно коверкая слова. Это борьба с "бытовщиной".
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 25 Ноября, 2008, 12:10
"Спецзаказ"
вызывает самый главный хан к себе ГГ и говорит
ХХ (хан ханов):"слышал я о твоей доблести, батыр! не хочешь ли помочь мне в одном деле?"
ГГ:"С радлстью, о хан ханов Димо, завоеватель Всея Вселенной от моря и до моря! что прикажешь ничтожнейшему  из рабов своих?"
ХХ:"Понимаешь. Вася ,хоть и не наше у тебя имя, но ты верен своему хану! а посему даю тебе задание важное. сопроводи купца заморского с подарками к князю руссийскому. злые вороги захотят прервать жизнь  его праведную, но ты, во имя Аллаха, сопроводи его до города славного Чернигова. как сопроводишь, приезжай ко мне. есть у меня ещё одно дельце!"
ГГ:" Да славится имя твоё. о великий хан ханов Димо! пусть твой конь никогда не спотыкается!"
сопровождаем купца до города - как обычно при задании у гильдмейстера из нейтива сопроводить караван. по пути встречаем руссов (бородатых, в тельнящках, которые с бутылками "Vodka"  скачут на медведях в атаку с криком "Yrraaa!" под звуки балалайки)
диалог м\у ГГ и предводителем руссов
ПР:"Ах ты падла! ты же предал своих дедов- прадедов! ты же землю и веру свою предал!"
ГГ:"не говори херню, Вася. не я предал веру предков своих, а ты! мой род всегда нашей веры держался - нашей, русской! только Перун - наш бог, а не Иисус."
ПР:"не трепи грязным языком святое имя всуе! в бой!"
поприбытии в город купец говорит ГГ
К:"Спасыбо тэбэ, богатыр! эслы бы нэ ты со свой нойоны, мнэ бы крышка был! возмы в подарок сей кон чудный! быстрее ветра он, и выносливее нет его на белом свете! можешь скакать галопом хоть весь день, но ночи ему хватит ,чтобы отдохнуть ,и вновь скакаьб!"
ГГ:"Спасобо тебе. купец заморский! незнаю, отдам ли я тебе когда нибут ьдолг за сего чудного коня!"
возвращаемся к хану.
ГГ:"О великий Димо-хан! выполнил я твою просьбу!"
ДХ:" Карашо, Вася! вот твоя награда! когда будешь нужен ещё - тебя позвут"
награды за квест - конь с купца и скажем. 1500 золотых с ДХ. (так много денег ,потому что и траты на квесты получаются о-го-го)
а в это время с другой стороны фронта.
великий князь зовет к себе ГГ
ВК:"здравствуй ,добрый молодец. не хочешь послужить князю своему и земле Русской?"
ГГ:"С радостью! только не прогневайся, княже, но имени твоего я не знаю! Скажи княже!"
ВК:"мал ты ещё! вот когда поведёшь мою тысячу ,тогда лично тебе откроюсь. а дело то вот в чём:
 повадился к нам купец один ездить. всё бы хорошо, ан не купец он. а подсыл татарский!сманивает мово младшего брата во Чернигове на ту сторону, подарки подсылает. боюсь, не выдержит брат мой молодший, сдаст ворогу Чернигов!" перехвати того купца ,сделай милость! а я уж за ценой не постою!"
едем к Чернигову, перехватываем того купца его сопровождает ещё один отряд охраны, ведомый русичем предателем
догоняем. мочим
ГГ:"Ах ты падла! ты же предал своих дедов- прадедов! ты же землю и веру свою предал!"
РП:"не говори херню, Вася. не я предал веру предков своих, а ты! мой род всегда нашей веры держался - нашей, русской! только Перун - наш бог, а не Иисус."
ГГ:"не трепи грязным языком святое имя всуе! в бой!"
(просьба ко всем язычникам: не обижаться на вышенаписаный текст! это лишь отдельный представитель своего вида! христиан предателей было не меньше!)
после убиения   купца-подсыла едем к ВК
ВК:"Спасибо тебе, богатырь! Послужил ты землице Русской! вот и награда моя"
ГГ:"спасибо!"
в качестве награды 4000 золотых. увеличение суммы связано с отсутствием наградного коня
вроде конец :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 25 Ноября, 2008, 12:50
ну предложение какбы, в селах собираются реарганизовать постройки и затраченное время, может кто напишет квест на инженеров, доставку леса/досок, камня  и тд? сперва договорится работников, за камень на фундамент и тд? в итоге строится здание в Н-раз быстрее, квест даётся по первому приезду в пожалованную деревеньку и работает только для Польши (для остальных фракций просто неподойдёт) с изменениями пригоден и для других
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 25 Ноября, 2008, 16:03
ТоФиК,
лично мне понравилось и добавить на этот раз нечего.
Очень хорошо ты закинул тему религии - без трагизма и фашизма, но чётко тему раскрыл.
В этом раскладе правых нет: христианин обвиняет язычника в измене родине, а тот своего оппонента - в измене богу.
Так аккуратно, коротко и ясно раскрывать тему - подлиное мастерство, поздравляю.
Ещё заметил, что из твоих диалогов постепенно изчезают ругательства, появляеццо больше новых слов.
Одобряю.

Я свою ошибку понял и предлагаю: я не юзаю в своих креативах твой ник, а ты - мой:)

Теперь о продолжении.
Да, ТоФиК, о продолжении.
Помнишь, как в КВЛ: десять квестов от главного босса фракции.
То есть я тебе предлагаю реализовать главный литературный проект мода,
раз уж ты у нас самый плодовитый и первый взялся за него.

ИТОГО: продолжай выдумывать поручения от Хана, Князя, Магистра и Короля.
Всего должно получиццо 4 линейки (Литву пока не начинай).
И чтобы все квесты пересекались у двух фракций.
То есть, если ГГ играет за Русь, он будет вредить монголам, полякам и тевтонцам.
Соответственно, когда геймер бедет служить Польше, он будет пересекаться с некоторыми пунктами линейки за русских.

И вот что ещё.
При таком раскладе у нас получицца, как в КВЛ: ГГ за одну игру не сможет послужить нескольким лидерам фракций.
Ибо тогда он будет бороться с самим собой из прошлого: вчера защитил купца от монголов, а сёня этого купца в том же месте должен зарезать.

Эту проблему предлагаю решить так: за ОДНУ игру ГГ может пройти только ОДНУ линейку квестов от Лидера ЛДНОЙ фракции.
Если он решит перебежать в другую фракцию, отеё Лидера он линейку не получит.
Тот просто со временем примет его присягу и подарит село с румяными девками.

Успехов тебе, ТоФиК, в столь трудоёмком деле.
Надеюсь, не загрузишь меня на ночь глядя километровым постом.
Я из-за твоего активного творчества два вечера не могу квестовую премиум-булаву домастерить :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 25 Ноября, 2008, 17:42
"Спецзаказ. Дубль два"
призывает Главный Пёс Рыцарь (сиреч Магистр) к себе ГГ
ГПР:"Я слышать о твой подвиги! моё постение столь доблестному рыцарь! а вы не хотеть ли сделать для меня одно дельце?"
ГГ:"в чём заключаются ваши проблемы, хер Магистр?"
ГПР:"видеть ли, на востоке от нас находятся дикие племена язычников. но один из их князь понял преимущество истинная вера, и теперь хочет построить часовня в один из своих имений. но для этого он требуется в духовный наставник, пастырь, попь, по вашему. и кто, как не вы, может справиться с такой трудный поручение?"
ГГ:"А в чём трудность то?"
ГПР:"видеть ли, кто-то из окружение этого князя доложил о нашем разговоре их предводителю, и теперь он (предводитель) хотеть недопустить торжества истинна вера! и, возможно, попробовать перехватить наш пастырь. не могли бы вы сопровождать пастырь до князя, поддерживающего нас?"
ГГ:"Я-я май хер Магистр!"
ГПР:"ехселент! пастор будут ждать ваш отряд около ворота замок"
берём пастора. едем к князю.
(Л)итовский (К)нязь:"кто ты и что делаешь здесь, на литовской земле?"
ГГ:"я - посланец Магистра! привёз тебе пастора для дальнейшего укрепления истинной веры на этой земле"
ЛК:"Этот рыцарь поверил мне? хотя, откуда у рыцаря возьмутся мозги? они бы просто сварились в той железной кастрюли, которые они таскают на голове! беги отсюда, пога ты не узнал ярость моих войнов!"
ГГ:"ты сам напросился! За магистра!"
бьёмся с ворогом проклятым. в случае победы - возвращаемся к Магистру
ГГ:"Хер магистр! задание не выполнено!"
М:"почему?!"
ГГ:"литовец оказался предателем! он коварно напал на меня, в то время как мои войны готовились ко сну! но никогда язычнику не одолеть Ордена. войны поркубили их как капусту!"
М:"ну чтож, за тобой вины нет. вот, возьми на расходы. когда ты мне снова понадобишься - тебя позвать!"
получем 3000 золотых
с польской стороны
(кстати, а как выглядит польский акцент?)
король зовёт ГГ к себе
К:"День добрый, достойный шляхтич! о твоих подвигах ходит столько легенд! сейчас мне и нужна легенда. ты мне поможешь?"
ГГ:"С радостью, пан король!"
К:"ну я так и думал. дело вот в чём - в нашем городе с непроизносимым названием завёлся шпион ордена. он уже произвёл насколько диверсий. новычислить мы его не можем. твоя задача - в облике дебила походить по улицам этого города и спрашивать прохожиш - "А вы знаете, что делают рыцари-монахи с козами в своих замках?". кто возмутится на это высказывание - тот и шпиён! подходишь к страже и указываешь на него. а там уж без тебя разберутся."
ГГ:"разрешите выполнять?"
К:"Вперёд! да пребудет с тобой удача!"
приезжаем в город с непроизносимым названием и ыходим в город в шутовском наряде. спрашиваем горожан "а вы знаете..." горожане в ответ "ха-ха!" "что?" и т.п. наконец находим нужного. его ответ "не пороч, балбес, то, о чём не имеешь даже малейшего представления!" подходим к ближайшему стражнику и говорим
ГГ:"воон тот, в синей майке с надписью хайль Гитлер выглядит подозрительно! схватите его и допросите!"
С:"есть пан!"
выходим из города, время проматывается до вечера - типа ГГ остановился в таверне отдохнуть
входим в локацию таверны, а она пустая! кроме одного чувака посреди зала.
ГГ:"а гдке все? и ты кто?"
Ч:"я - посланец Ордена! ты выдал нашего человека в городе и теперь подлежишь смерти! молись об отпушении твоих грехов!"
ГГ:"Да сколько же вас тут? умри, поганец!"
начинаем бой: ГГ в одежде (пошёл поужинать) с каким нибуть одноручным мечём. противник - так же в одежде. меч - короткие т.к. ему надо было прятать его под одеждой.
если ГГ проигрывает, то отряд теряет среднее кол во морали, если выигрывает, то мораль повышается. едем отчитываться королю
ГГ:"присутствие ордена в городе уничтожено, пан король!"
К:"молодец! хвалю! а что это за свежие раны на твоём теле?"
ГГ:"у шпиона оказался помошник - после того, как я убрал первого, второй захотел отомстить. я его убил .но и он, падла, успел меня достать."
К:"ты-герой! возьми свою награду!"
10 известности и 2500 золотых.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 25 Ноября, 2008, 18:26
ТоФиК,
спасибо, посмешил.
надеюсь, не только меня.
Мне нравиццо, продолжай свой цикл "1000 и один квест ТоФиКа".

ИМХО - забавный немецкций акцент русским (особенно юным) геймерам будет по вкусу.
Я - за акценты.
Например, в недавнем фильме Хотиненко 1612 ясновельможный пан гетман (в исполнении поляка) очень хорошо говорил с польским акцентом. Можешь глянуть. Этот акцент в военых фильмах - штамп, который должен "разделять" людей на фракции. Это помогает образности картины мира.
Помогает очутиться "за границей" без помощи словаря.

Вообще про польский язык и польский стиль говорят, что он более "изящный" чем русский, в смысле черезчур.
Можешь глянуть фильм Эёзенштейна "Иван Грозный", часть2. Там Курбский сбегает к польскому королю Сигизмунду. Польский стиль там как раз и показан, как "мишура, сахарная пудра, блёстки на морде".
Можешь скачать и почитать стихи Адама Мицкевича.

Короче, изящество, пафос, утончённость, но не настоящая, французская, а подражательная славянская, "внешняя".
От неё попахивает не французскими духами а сельскими понтами "самых западных восточных славян".
Кстати, Польша один из мировых лидеров по производству шампиньонов.
Это показательно :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 25 Ноября, 2008, 19:47
А-а-а. Димо, я ж тоже скидывал тебе квесты. Да, а почему я стал зеленый?
Название: Re: Квесты
Отправлено: z0mb1 от 25 Ноября, 2008, 20:46
Димо.. а можно меня тоже к труженникам.. на немного.. :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 25 Ноября, 2008, 22:02
Сёня Ванок любезно выдал нашему литературному кружку горсть орденов.

Зомби, обещаю, ты будешь труженником НАДОЛГО.
Мне твои наработки нравяццо.
Как выложишь сказку-другую, чтоб я их выставил на финальный конкурс "Наши голды",
так сгоняю и за пузырём, и за майорской звездой.
Короче, хочу ещё поюзать хорошенько твой талант, чтоб ты не уснул лицом на лавровом венке.

А сегодня торжественно поздравляю
ТоФиКа, Незнакомца и Омара.
Это не награда - это официальное признание вашего реального вклада в проект.

Пошол накачу. Ах да, яш завязал как два года.
тады тупо: УРААААА!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 26 Ноября, 2008, 05:19
Омар, Тофик, Зомби - поздравляю!!!:):):)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 26 Ноября, 2008, 07:49
Выкладываю последнюю редакцию - изменения пароля, незнакомец шепелявит, диалоги /лорда/ и Ивана подредактированы, новый персонаж - жена /лорда/. (кажется, я переборщил...)


Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 26 Ноября, 2008, 07:55
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 26 Ноября, 2008, 08:45
Омар, Тофик, Зомби - поздравляю!!!:):):)
Сапсибо! в сыою очередь поздравляю Незнакомца, Омара, и Зомби
Название: Re: Квесты
Отправлено: OM@R от 26 Ноября, 2008, 14:58
Омар, Тофик, Зомби - поздравляю!!!:):):)
Поздравляю всех! :D :laught: :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: z0mb1 от 26 Ноября, 2008, 18:54
млин... Димо.. может мне лучше неписей клепать? а? квесты как то не мое...
сорри за оффтоп
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 26 Ноября, 2008, 21:01
Незнакомец,
всё ок.
Из паролей мне более всего пришёля по вкусу про "живого коня со стрелами в голове".
Этот юмор чётко для геймеров МВ. Это тонко и точно.
Только ответ про "топор в опе" мне не понравился.
Может, так: "А вы Ребаланс пробовали? говорят там такого нет"

Вниманию копирайтеров!
На наш огонёк прибыли умные и грамотные дядьки-редакторы и корректоры.
Они щас начнут выуживать отсюда ваши концепты, як карасей и жарить их на свой вкус.
Цель - привести разнощёрстное творчество к единому стилю и удалить ваши очепятки.

По окончании редактирования я их буду выкладывать в заблокированной теме "Готовые квесты".

Зомби :)
Чё за депресняк :)
Я точно знаю, что всё у тебя выйдет чётко.
Еслиб не был уверен, не мучал бы твой моск.
Так что давай, не коси.
Открывай свой лучший сказк и редактируй с учётом моих скромных дружеских пожеланий.

Специально для тебя (ныкаму ны расказывай): Сеня Ванок в Кузне запросил готовить список следующих тружеников.
Это поможет лучше координировать работу РЕАЛЬНЫХ пахарей (идей-то у нас у всех полные бошки, а вот лень победить...).
Я там ему пока написал тока одну фамилию - твою.
Ибо я взял под непосредственное кураторство именно это тему,
сталбыть, вы мои непосреццтвенные соратники.
Так что, я своё слово держу.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 26 Ноября, 2008, 21:23
Ребаланс-хорошо:)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ilnak от 26 Ноября, 2008, 21:48
Незнаю, толи первые два квеста на квесты даже не похожи, а имеют схожесть с событиями, но все таки попробую расписать.

Квест "Изменник"

При низком боевом духе одного из ваших компаньонов происходит диалог:
Компаньон (К) – Супостат ты, ГГ, не умеешь ничего, портишь только, да и людей своих не бережешь. Вызываю тебя на бой!
ГГ –
а) Использовать убеждение
1.   при удачном исходе компаньон остается в отряде.
2.   при неудачном происходит бой
б) На бой вызываешь?  Ах ты сын потаскухи! Сейчас ты узнаешь на себе ярость мою! (Происходит бой).
Бой происходит на той же местности на которой находится отряд (а то часто было, что выполняя квест разных Леди, бои с Лордами происходили в городе на арене, хотя с самим Лордом разговор был в Замке), и в собственной амуниции. 
Если побеждает ГГ – бунтовщик с позором покидает отряд.
Если побеждает К – 1/3 отряда уходит с ним в город, у ГГ сильно понижается уважение и известность ( хотя можно чтобы известность повысилась на 10 единиц).

Квест "Бунтующий отряд"
При низкой морали отряда возникает сообщение, в котором говорится что отряд ваш восстал против вас!
Бунтующая армия – Эй командир! Надоела нам обращение твоё к нам! Нет больше сил терпеть тебя! Сдавайся! И может быть, мы пощадим тебя, и не продадим в рабство!
ГГ –
а) Пощадите меня! Возьмите золото мое, только меня не трогайте! (В вашей казне остается 1000 монет, всё войско покидает в вас, и превращается в отряд Дезертиров)
б) За дерзость свою вы ответите своими жизнями! В атаку! (начинается бой: 1/3 войска остаются преданными вам, 2/3 выступают в роли врага, при победе вы вправе решать – Миловать восставших (большая вероятность даже с отличной моралью повторения оного события) или же отрубить головы восставшим (теряется уважение))
Забыл упомянуть – что, оказавшись в бою, сразу начинается сеча, бунтовщики и ваш отряд находятся рядом друг с другом, а вы в центре)))

Квест "Ничтожный правитель"

При низком (меньше 40) или вообще нулевым уважением появляется сообщение
"Милорд/Князь/Хан  - собака ты! Ничтожный супостат! А не правитель наш. Нет у нас уважения к тебе. Вече решило не подчиняться более указаниям твоим, а передать сие обязанность совету старейшин. Нет отныне хозяина у нас".   
Все ваши владения начинают бунтовать против вас. Гарнизон меняется в зависимости от фракции которой сначала игры принадлежал ей.
И вам дается 15 дней чтобы покарать взбунтовавшихся.
Два пути решения
Мирным –
ГГ – Ух, будь моя воля всех бы накол посадил, но нельзя так. Эй, гонец, передай совету окаянному своему, что не имею ненависти к ним. И отправляю свое золото им дабы не усомнились они в словах моих.
Вы лишаетесь 5/10 своей казны. Но на следующий день прибывает гонец с известием:
Гонец – Совет решил не бунтовать против тебя, а дальше мирно служить тебе.
Военным –
ГГ – Ах ироды смердящие! Отряд – обмотайте голову гонца веревкой, да привяжите его к лошади, пущай знают что вызвали гнев хозяина своего! И что так будет с каждым бунтовщиком! 
Вы вырезаете всех защитников замка/города/деревни.
Отношения с ними падает на -10.
Если по истечении 15 дней, вы не успеваете покарать бунтующих – земли эти передаются другому правителю из вашей фракции, либо врагу с которым вы воюете.

Думаю нормально)
Название: Re: Квесты
Отправлено: z0mb1 от 26 Ноября, 2008, 22:06
лан... тока попозже.. через недельки две... счас, занят... учеба млин...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 26 Ноября, 2008, 23:04
Можно ли - в опред. время на карте глобально появляются нейтральные отряды, враждуют?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 27 Ноября, 2008, 05:58
Незнакомец,
лучше в программирование не лезь :)
Там щас такое твориццо :)

Пиши спокойненько свои прелестные легенды
по "стандартным" схемам квестинга,
их отредактируют, вычитают и скоро начнут вставлять в мод.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 27 Ноября, 2008, 06:23
Зер гут. Простите, мистика приветствуется?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Damon от 27 Ноября, 2008, 12:28
Зер гут. Простите, мистика приветствуется?
Мистика в тех рамках, которые есть в реальной жизни. Квесты "призрак дает задание покарать своего убийцу" или "найти Бабу-ягу и отнять у нее живую воду" лучше оставить для мода "Русские сказки". ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 27 Ноября, 2008, 12:48
"Спецзаказ. Дубль три"
хан вызывает к себе ГГ
Х:"Здравствуй, батыр! был ли меч твой острым, а удача велика?"
ГГ:"Преклоняюсь пред тобой, великий хан, чьи табуны не смогут пересчитать и сотня писарей за всю жизнь!"
Х:"Вот и хорошо! у меня есть просьба к тебе..."
ГГ:"слушаю. великий хан!"
Х:".. не перебивай, когда мои уста открываебт тебе повеление Аллаха!"
ГГ:"Да, мой хан!"
Х:"Может, велеть тебя казнить? ну да ладно, успеется. так вот. один польский пан изявил желание помочь божественному народу монголов. я хочу послать к нему гонца, который договорится с ним. гонец, естетсвенно будет не один. а со своими ближниками. твоя задача - сделай так, чтобы руссы не узнали об этих переговорах! на пути гонца лежит три деревни. поезжай туда и уладь проблемы!"
ГГ:"будетсделано, о хан ханов!"
приезжаем к первой деревне. подходим к старосте
ГГ:"Мужик! мне нужно .чтобы весть о появлении отрядов монголов в округе села добиралась до княжих ушей очень медлено! сколько это будет стоить?"
С:"я так понимаю, нам опасность угрожать не будет?"
ГГ:"только если правильно будете вести себя! Сколько?"
С:"1000 золотых! и ни один селянин не выберется за пределы села - я на эти деньги устрою праздник, и уже к вечеру все будут бухие!"
ГГ:"Вот деньги. прощай"
подьезжаем ко второй деревне
С:"ты кто такой?"
ГГ:"не лезь не в своё дело, смерд! завтра по этой дороге пройдёт отряд, и я не хочу, чтобы руссы узнали о нём. сколько ты возьмёшь за молчание?"
С:"Да. ты чисто брешешь по нашему! но ты - позор земли русской! почему ты пошёл с монголами? они тебе больше заплатили?"
ГГ:"я не могу стоять в одном строю с людими, предавшими веру отцов! ты будешь молчать, или моим волчатам заткнуть тебя навеки?"
С:"ну чтож, жги, круши, ломай! твоя сила, монгол. только знай - будущее не за твоими хозяевами и их  охвостьем! русь, а не монголия раскинется от моря и до моря! и пока есть в державет такие, как я, слава Руси матушки расти будет. убей меня, монольское охвостье, но за мной - сила!"
ГГ:"дурак ты, боцман, и шутки у тебя дурацкие. ну хочешь умереть со своей деревней - дак я то чё, против? убейте его! а потом и их!"
обычный бой в деревне.
подьезжаем в третью деревню
войдя в деревню. начинается диалог
ГГ:"А?? где все?"
(В)оевода:"а кого тебе надо, шакал? чтобы тебя уделать. так и меня много. щас ты получишь за кровушку русскую и деревню разграбленную!"
начинается бой в деревне, за тем отличием, что вместо крестьян с нами сражается ополчение - т.е. прокаченая сельская ветка.
после победы возвращаемся к хану
Х:"ну что там с моей просьбой?"
ГГ:"выполнена, великий хан! отряд может идти!"
Х:"карашо, карашо. возьми свою награду, славный батыр!"
получаем 1500 золотых
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 27 Ноября, 2008, 12:48
Мдя... Можно: к герою во время сна приходит человек (не призрак)?

И дает задание? Пойди туда, принеси то, убей того, а я тебе в следующем сне расскажу где зарыт клад? :) Ну ты пиши, пиши, литературный ОТК разберется.
Damon
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 27 Ноября, 2008, 14:36
ТоФиК,
чудесно.
Тока, скока помню, Аллах не был покровителем монгол в данную эпоху.
Так что, в свои квесты можешь поискать древних монгольских богов. Это будет ОЧЕНЬ экзотично.
Можешь Викингу в личку попробовать, если не боишься многабукф :)

Вижу, что уже почти изчезли из твоих текстов бытовые ругательства и неуместные выражения типа:
"дурак ты, боцман, и шутки у тебя дурацкие"

ТоФиК, пожалей редакторов, им будет влом сочинать аналогии, из приемлемой тематики.
Ты у нас уже истинный монстр,
так что давай, сам прошелуши все свои тексты,
сделай их литературными, а не "интернетными".
стилистам, корректорам и мне меньше работы.

Я не ленивый, просто стремлюсь максимально приблизить День Победы.

Все, на твой взгляд, ПОЛНОСТЬЮ ГОТОВЫЕ варианты - мне в личку.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ShoDan от 28 Ноября, 2008, 10:42
....
ТоФиК, пожалей редакторов, им будет влом сочинать аналогии, из приемлемой тематики.
Ты у нас уже истинный монстр,
так что давай, сам прошелуши все свои тексты,
сделай их литературными, а не "интернетными".
стилистам, корректорам и мне меньше работы.

Прошу прощения, но я бы хотел взяться за стилизацию и корректировку квестовых текстов. )
У меня большой опыт журналистской работы, работы корректора и копирайтера.
А также хорошие знания истории, опыт исторической реконструкции ) и большой словарный запас )
Если это возможно, хотелось бы внести свою лепту в этот отличный мод к любимой игре.

Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2008, 11:46
Квест "Диверсия".
Во время осады(как вариант - перед осадой, по пути к городу) города Лорд вызывет к себе ГГ.
 Л. - Послушай друг мой, меня беспокоит эта осада. Я думаю, что могу потерять много людей при штурме, поэтому я и вызвал тебя. У меня есть план, в городе прячуться несколько верных мне людей, они могут попытаться открыть нам ворота и ты, как мое доверенное лицо должен их возглавить. Мне удалось договориться с группой пилигримов, которая хочет войти в город, ты присоеденишься к ним, враги не посмеют вас остановить, так как лидер пилигримов имет большое влияние среди населения. Ты согласен с моим планом?
ГГ - а)Не за что, это слишком опасно.
Л. - Прочь с глаз моих, трус. (диалог заканчивается, отношения с лордом падают)
ГГ - б)Я польщен вашим доверием милорд, разуметься я согласен.
Л. - Отлично, когда попадешь в город,  отделись от пилигримов и иди в таверну, там будет мой человек, скажи ему: "Да, не тот эль в этом году, вот в прошлом..." он ответит: "Согласен, прошлогодний эль сейчас не найти.", потом он даст тебе инструкции. Теперь иди и пусть тебе повезет.
Диалог заканчиваеться, ГГ в одежде пилигрима попадает в город, приходит в таверну, говорит пароль.
Человек: Наконец-то, мы ждали вас, мои люди готовы, но у меня плохие новости - накануне стража схватила многих наших, очевидно нас предалии, скрыться удалось только девятерым, но в любом случае мы выполним задание, или погибнем. Я думаю они  уверенны, что схватили всех и не ждут нападения, нам поможет внезапность, вы поведете нас?
ГГ - Да, но я оставил все снаряжение снаружи, у меня только кинжал и метательные ножи.
Ч. - У меня есть кое-что, правда не самое лучшее, сейчас война и все оружие и доспехи забирает армия. Идите за мной. - открываеться инвентарь, где можно подобрать средние оружие и броню.
Затем начинаеться бой, ГГ с 9 воинами против 15-20 охранников, время ограничего. Если не успеть то прибывает подкрепление и ГГ оказываеться в уютной камере а квест - проваленным. Если удаеться перебить охрану, то  начинаеться штурм города, ворота открыты и дают беспрепятственный ГГ со своим отрядом участвует в осаде.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 28 Ноября, 2008, 15:18
ШоДан,
милости просим в наш скромный литературный кружок :)
1. Прочитай все страницы данной темы
2. Выбери любой текст
3. поработай с ним
4. вышли мне в личку
Жду :)

Герцог,
недурственно, пишите ещё, Ваша милость :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ShoDan от 28 Ноября, 2008, 16:58
ШоДан,
милости просим в наш скромный литературный кружок :)
1. Прочитай все страницы данной темы
2. Выбери любой текст
3. поработай с ним
4. вышли мне в личку
Жду :)

Принято!
Крайний срок понедельник.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 29 Ноября, 2008, 12:53
еще один небольшой квест. как всегда, жду ваши комментарии. (Он несколько сыроват, есть проблемы с "логикой" квеста, поэтому ещё прошу помочь улучшить. )

Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 29 Ноября, 2008, 12:53


Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 29 Ноября, 2008, 16:11
Незнакомец,
нууууу, прям Акуууунин :)
прям провинциялый дютюхтифффф с Пелагеей
Я до самого финала напрягался
вот енто квеееест.

К ЧОрному капюшону лесных бандитов лично козьи винты привинчу.
За такой остросюжетный квест предлагаю нашего Фондорина
наградить ишо и прокачкой какого-нить медицинского навыка,
типа это ему видьма на прощанье склянку с пургеном в дорогу дала.

+100
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 29 Ноября, 2008, 17:16
Незнакомец, 7+ :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 29 Ноября, 2008, 17:29
Спасибо :)
А если пурген - тогда первая помощь.
(+ ещё посвятила в тайны уринотерапии - бонус к хирургии. Представил картину
ГГ: "Джеремус, посмотри, что можно с ними сделать? "
Джеремус: "Та-ак, этот с топором а голове, этот конём потоптан! Матерь Божья! Мечом зарубили... Фи, как не экзотично..."
ГГ: "Да жить-то они будут?"
Джеремус: "Ну дак не зря ведь я хирургию прокачивал."
через час
ГГ: "Ну, как они?"
Джеремус: "Да шевелятся, но вяло-вяло. "
ГГ: "Ёксель-моксель, битва на носу, что делать?"
Джеремус: "Только нетрадиционная медицина поможет нам!"
уходит. Через 5 минут
Джеремус: "Солдатики! Вот вам, попейте, и всё пройдёт!"
Солдаты: "Товарищ генерал! Мы уже в стою! " )
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 30 Ноября, 2008, 18:58
"Спецзаказ. Русский проект"
ГГ вызывает к себе жена (!) великого князя
ЖВК:"О! Вася! мне больше не к кому обратиться! Никто мне не верит! Помоги!"
ГГ:"В чём дело,  о прекрасная княгиня, ликом затмившая солнце и луну?"
ЖВК:"пропал мой брат единокровный! неделю назад он поехал со своими ближниками на ловитвы (охоту) и до сих пор не вернулся! мой муж уверяет меня, что с ним всё хорошо, но моё сердце чувствует беду! сьезди, выясни, что с ним случилось. я в долгу не останусь - замолвлю перед мужем за тебя словечко!"
ГГ:"я последую каждому вашему слову, княгиня! ждите меня с вашим братом"
едем к лесу, где охотился брат. когда приезжаем в лес, нацинается диалог м\у ГГ и Егерем
ГГ:"Старик! не видел ли ты здесь боярина с ближниками? мне сказывали, будто он охотился здесь!"
Е:"Ась? говори громче, витязь!"
ГГ:"Боярин здесь не проезжал с дружиной?"
Е:"Что? говори громче, совсем глухой стал!"
ГГ:"Ну, леший глухой. Бо-я-рин здесь не про-ез-жал?"
Е:"А-а-а! нет, спасибо, хорошо живу не жалуюсь. места здесь чудные, вот что я тебе скажу! дичи - во! от ведь, даже боярин из Киева ко мне приезжал намедни!"
ГГ:"и куда боярин поскакал?"
Е:"ась? А-а-а! да воон туда, в ту сторону!"
ГГ:"Спасибо тебе, леший глухой!"
Е:"Да не, я уже обедал. но за предложение спасибо, доброго пути!"
появляются следы боярина с дружиной. едем по ним некоторое время, натыкаемся на след битвы - крестик на глобал, карте. диалог непися на месте битвы с ГГ
Н:"Ндаа, крепкая сеча здесь была! много народу полегло: и смердов, и гридней - вон, десяток лежит - а вокруг народе положено - уйма! сразу видно. умелые вои были, небось все доспешные, даром что сейчас до исподнего раздели! я что думаю, Вась, надо их по хрестьянски похоронить. негоже так на сьедение бросать!"
ГГ:"Да-да, ты прав! похороним их по человечески!"
задерживаемся на пару часов. часть повышается на еденичку.
идём по следу банды, догоняем её и вступаем в диалог и главарём
ГГ:"Стой, смерд!"
ГБ:"а ты хто, стоб мне укасывать? нас - вона скока, а с тобой мало! ну чего тебе надобнысь?"
ГГ:"у тебя в плену боярин знатный. продай мне его!"
ГБ:"ис ты быстлый какой! 50 000 - моё слово!"
ГГ:"побойся бога! да за эти деньги я город куплю!"
ГБ:"насе дело пледложить, а васе - откасаться. Дас деньги?"
ГГ:"а)"подавись ими смерд!"
б)"да я тебе щас голову снесу! и заметь - бесплатно!"
если а) то ГБ:"вот иладуски! забилай своего боялина!"
если б) то начинается бой с 50-100 бандитами.
после победы - (О)свобождённый (Б)оярин
ОБ:"спасибо тебе, богатырь! спас ты меня от смерти лютой! если бы не ты, пропала бы моя головушка ни за грошик!"
ГГ:"не за что. у вас просто прекрасная и любящая сестра!"
приезжаем в город к ЖВК
ЖВК:"О! вижу, привезли вы мово братца кровного! Отплачу я тебе за труды твои праведные! возьми эти деньги, ибо брат для меня - дороже все сокровищ мира! и не забывай - замолвлю за тебя перед князем словечко!"
1500 золотых, улучшение отношений с ЖВК и ВК
ОБ:"вот и прибыли мы в Киев-град! дал бы я тебе денег. но на что они воину? ты и сам добудешь сколько хочешь! вот что, бери мой щит! он не раз тебе жизнь спасёт. и на нём герб самого князя киевского. вся встречный-поперечный знать будет, что ты - княжий человек!"
щит отличается дизайном, эргономичностью и хорошими характеристиками, но не является геральдическим. т.е. на нём должен  находиться герб князя киевского
ГГ:"Спасибо тебе, боярин славный! но пора мне в путь собираться. Прощай!"
конец квеста
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 02 Декабря, 2008, 16:10
ТоФиК,
очень хорошо.
Твой слог расцветает с каждой неделей.
Тока просьба: давай постепенно забывать про вульгаризмы?

Например:
"ща я тебе кастрацию провкеду! и заметь - бесплатно!"

предлагаю заменить на:
- ща я тебя четвертую бесплатно.
или
- ща я тебе голову сыму не дорого.
или
- ща я тебя размножу, и бесплатно.

ещё.
коротковато для княжего уникального оружия.
выбирай:
- ешё пару острых поворотов и артефакт
- как есть, но в качестве приза просто отличный серийный образец из сельпо
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 02 Декабря, 2008, 18:52
ну я вроде и так постарался чтобы не сразу чё нить крутое. можно дать вместо выбора только щит - во-первых не очень важная вещь - от щита достаточно мало что зависит. во вторых имеет символический смысл - типа беру тебя под свою защиту!

подправил квест
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 02 Декабря, 2008, 19:32
"Спецаказ. Суп с тефтельками"
магистр вызывает к себе ГГ
М:"Здравствовать, благородный рыцарь! От  харя весь наш Орден я хотеть поздравить тебя с повышений! с этого дня ты есть мой гербоносец! я доверять тебе нести мой герб на поль битва! отправляемся прямо сегодня. ты согласен?"
ГГ:"Я-я! хер магистр!"
М:"Я не сомневайся в тебе. Итак, сегойдня на наш земля вторгся польская свинн и загаживайт мой владения, разбив свой лагирь. я не намерен простить такое и сейчас мы покараем грязный полский свинн!"
ГГ:"Я-я май хер магистр!"
в инвентаре появляется знамя магистра. можно сделать по типу гегемонии, т.е. небьющий двуручник, насколько помню.
едем за магистром к расположению поляков. там стоит пан в окружении парочки мелких панов.
М:"поезжать, вася и говорить им мой требования! а именно убрайтся с мой владения в свой вшивый конур! так и передайт!"
диалог ГГ с (П)ольским (П)аном
ПП:"Шем могу быть обязан появлению самого магистра и его шавок?"
ГГ:"Май хер Магистр даёт вам выбор убирайтесь сами. или нам прйдётся убирать вас!"
ПП:"О, у яшноокого Магиштра появилшя новый шлуга? хотя.. это не имеет значения. передай своему гошподину, что мы его собираемся немного резать! ха-ха-ха-ха!"
ГГ:"Ты пожалеешь о своих словах, польская свинья! как бы не напороться тебе на что нибуть острое!"
ПП:"Тлько потому, што ты сейшас умрёш-ш, я прощаю тебе такие слова и даже позволю передать мои пожелания своему господину! а потом мы убьём и тебя, и все, кто пришёл с тобой и с твоим Магиштром!"
начинается бой, у магистра - хорошо прокаченые войска, у ГГ что получится, у польских панов - среднепрокаченые войска. соотношение по количеству между поляками и тевтонами примерно 1.5 к 1
после боя. если ГГ вышел из боя ногами вперёд (т.е. вырубили) то
М:"я ошибся, назначиф сфоим знаменосец такой флабак. как ты! когда флаг упасть вместе с тобой, мой войска чуть не побежаль назад! я едфа-едфа остановил их. грязный полский ффин чуть не одолел самого магистра! фот тебе за труд и уезжай от меня дальше, пока я не остыть и не успокоит себя!"
получаем 2000 золотых.
если до конца боя остаёмся на ногах.
М:"Ты молодец! ф одиночку зарубить 15 челофек - это надо уметь! Ф благодарност возьми шлем этого польского выскочки. сам он к сожалений убежал, но оружие сфой оставил! хе-хе! это быль славный победа!"
получаем шлем польский, одын штук, хорошее китайское качество и 1000 золотых тугриков. конец квеста
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 02 Декабря, 2008, 19:48
ТоФиК,
изумительно.

уж все слова, которы знал, использовал, чтоб оценить твои шедевры.
Следующий твой героический эпос,
видимо, придёццо оценивать свежевыдуманными словами.
напр: восхииизумилденно!

Или написать на обложке мода
(изумрудными буквами на золотом фоне)
твоё имя как брэнд
(больше ничего не писать и не рисовать)
:)
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2008, 21:09
Квест "Кровавая Ночь".
Дается только лордом Ордена при высоком личном отношении.
Лорд вызывает ГГ к себе.
Л. Мой друг, еще хочу рассказать одну историю, у меня есть враг, это лорд Генрих, несколько лет назад я попросил руки его старшей дочери для моего сына, но он отказал мне. Мне!!! Он оскорбил меня и я хотел бы чтобы он исчез. Ты понимаешь о чем я?
ГГ - 1. Я понимаю, продолжайте
      2. Нет, не понимаю,извините, но меня ждут дела - диалог заканчиваеться.
Л. - Отлично, итак лорд Генрих сейчас  в своем особняке в (название города). Мне удалось подкупить одного из слуг, он откроет заднюю дверь, стоит лишь сказать пароль "Обнаженная сталь". Друг мой ты избавишь меня от моего врага? Я щедро вознагражу тебя.
ГГ -  1. Вы - подлец, я не буду помогать вам в этом грязном деле.
Л - Ну что ж, убирайся тебе все равно никто не поверит. Но помни, я не прощаю отказов. - отношение лорда очень низко падает, честь повышаеться. В будущем возможно нападение убийц.
2.Конечно, считайте что он уже исчез.
Л - Мудрый выбор мой друг, отправляйся в городскую таверну, найди там Одноглазого Хью, он подберет тебе надежных людей. Вот, это отдашь ему(ГГ получает 2000 монет). Но помни их будет немного, иначе выбудете привлекать ненужное  внимание. Также как и твое снаряжение, оно слишком заметное, Хью выдаст тебе кое-что более подходящее нашему делу. Когда попадете в дом, сделайте так чтобы никто не ушел. И не забудь расплатиться с человеком открывшим тебе дверь, так, как он заслуживает, запомни, нам не нужны свидетели. Теперь ступай и не подведи меня.
Гг отправляеться в нужный город.
Дальше возможны варианты развития событий.
1. ГГ просит аудинеции у лорда Генриха.
ЛГ - Что вы хотите?
ГГ - 1. Извините, я ошибся. - конец диалога.
      2. Вы в большой опасности. Лорд.... хочет вашей смерти, сейчас он ищет убийц. Он пытался нанять меня, но я отказался. Ваш слуга - предатель.
ЛГ - Спасибо, друг. Вы  - благородный человек, я буду осторожен. Пожалуйста, примите это в знак моей благодарности(ГГ получает хороший меч или доспех, честь увеличиваеться, но меньше чем в первом случае, деньги для Хью остаються при ГГ, отношения с Лордом-заказчиком падают, ждем убийц.).
2. ГГ идет в таверну и находит Одноглазого Хью.
ОХ - Меня уже предупредили о том что ты придешь, ты принес деньги?
ГГ - Конечно.
ОХ - Чудненько, парни готовы, идем я дам тебе снаряжение.
Далее следует диалог со слугой, ГГ называет пароль и оказываеться в особняке. ГГ одет в черненную  кольчугу и плащ, на лице маска или легкий закрытый шлем. Оружие - меч, легкий арбалет или метательные ножи, кинжал. С ним 6-7- человек с таким же снаряжением. Противостоят десятка два или больше человек. Частично хорошо вооруженные стражники в кольчугах, частично люди в простой одежде с мечами и кинжалами. Задача - убить всех. В случае успеха награда в деньгах, честь очень сильно падает.
Название: Re: Квесты
Отправлено: incus от 02 Декабря, 2008, 23:44
Хм. Лорды Ордена, вообще говоря - монахи ;)
Не знаю, как у них там было с сыновьями/дочерьми (думаю, что нормально), но узаконивание их отношений стало бы, имхо, проблемой.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yaroslav от 03 Декабря, 2008, 03:44
Прочитал всё выше изложеное и родился квест
"Вера" для руссиких , но можно адаптировать и для других фракций

В какомнить городе чи селе ГГ встречает монаха(М).
ГГ : -Здрав будь, раб Господень! Какими судьбами тебя сюда занесло?
М:-Здрав будь боярин, времена нынче тревожные, вот несу весточку плохую по деревням да сёлам, ищу защитников земли Русской, земли Православной!
ГГ:
1-Да что ж случилось рассказывай!(намёк на продолжение)
2-А кому сейчас легко, божий человек? Везде сейчас не спокойно. иди тебя накормят и в дорогу снарядят.(короче не донего нам)

если 1 вариант , то:
М:-Вот что расскажу тебе боярин. монастырь наш, что "там то там то" подвергся нападению безбожников! мы, монахи, народ мирный:живём тем, что Бог пошлёт, лишнего не держим, сами себе всё мастерим, а что изготовить не можем, у крестьян да торговцев покупаем. но люд степной и бога не ведающий, аминь,  думает что прячем мы богатства наши...вот и повадились они нас грабить да в плен угонять...
ГГ:-Рассказывай дальше монах - не тяни!
М:-Все братья мои заперлись в монастыре и от врагов обороняются, а меня послали чтобы народ предупредить да на подмогу покликать людей православных! Ибо сколько можно терпеть безчинства люда степного???
ГГ:
1-Могу дать тебе людей верных, с нми пойдёшь-своему монастырю поможешь (закончить квест +5 крепутации ц нации и -20 человек из отряда примерно)
2-Ох, не добрые вести несшь, раб Божий...Пошлю гонцов к соседям своим...мож кто те и поможет! 9закончить квест и +1 к репутации у нации и -2 человека из партии)
3-Со мной поедешь! покажешь путь к монастырю. (продолжение)

если 1, то появляется некий отряд из 20 человек и идёт к монастырю и по мере исл встяпаяв схватку с врагом либо помогает либо нет.
если2, то 2-3 лорда (князя) идут и воют за освобождение монастыря.
если 3 то сам ГГ идёт с отрядом и воюет...по выполнеии квеста(особождение монастыря) +15 к репе у нации, помощ монахов в лечении соратников(можно у них бесплатно передохнуть) или получение книги дающей чтото к статам.

приверно так.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 03 Декабря, 2008, 05:33
Герцог,
Ваша светлость,
Ваш квест - вполне.
Учтите, пожалуйста, пожелания тевтоноведа и тевтонолюба брата Инкуса,
и... ждём окончательной редакции сего триллера, а также Ваших новых фаблио.

Ярослав,
вполне.
пишите ещё, качайте навык,
так, незаметно, и до романов допишетесь :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2008, 17:28
Подредактировал

Квест "Кровавая Ночь".
Название: Re: Квесты
Отправлено: incus от 04 Декабря, 2008, 00:41
опять же я сомневаюсь насчет завязки. Нужно учитывать, что лорды Ордена - члены одной организации с общим командованием, связанные субординацией.
причем, прошу учесть, владетели они не наследные, а назначаемые. Т.е. Орден, как организация вполне была феодальным образованием, но внутреннюю структуру имела не феодальную. Скорее это некий прообраз более поздних армий.
Таким образом различные загогулины, типа приглашений и неприходов на пир, а тем более - династических браков  - маловероятны, по-моему.

Насколько я помню, в орденскую фракцию в игре будут входить и светские феодалы (не члены ордена). Вот им, если технически возможно их обособить от лордов-членов ордена, подобные квесты вполне подходят, даже без всяких исправлений.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2008, 01:17
Да, бедные тевтонцы то нельзя, это не смей :)
А почему один член Ордена, не мог пригласить в гости  другого?
Тут не субординация, тут личные мотивы, хотя если если можно светским феодалам, то почему бы и не сделать им.
Название: Re: Квесты
Отправлено: incus от 04 Декабря, 2008, 05:30
Пригласить мог, конечно, только мотива для мести нет :)
А вот в случае, если нашего коварного лорда обошли постом, он может и нанять кого-нибудь, чтобы  желаемые им звание с должностью снова освободились...
Название: Re: Квесты
Отправлено: UFO от 04 Декабря, 2008, 05:49
Про месть можете написать у шведских и датских феодалов, ибо они тоже будут в игре, но это уже не рыцари Ордена по своим взаимоотношениям, особенно в шведских междуусобицах ярла Биргера в Швеции, ну или его месть Алексу Невскому!!
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2008, 19:06
Пригласить мог, конечно, только мотива для мести нет :)
А вот в случае, если нашего коварного лорда обошли постом, он может и нанять кого-нибудь, чтобы  желаемые им звание с должностью снова освободились...

Как это нет? Дворяне они ребята вообще обидчивые, косо на него посмотрел и все, а тут такое. :)
Впрочем причину можно варьировать. Да и как VIKING можно сделать и не тевтонцам.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 04 Декабря, 2008, 20:04
"Спецзаказ. Польшкие пляшки"
король вызывает ГГ
К:"Приветствую тебя, отмеченый звёздами Вася! Толь ко ты моя надежда и опора. Готов ли ты разить без пощады врагов своего пана?"
ГГ:"Всегда готов. пане король!"
К:"ну я так и думал. а дело вот в чём - пан Кшишта хочет отоьрать у меня трон, доставшийся мне от моих предков - благородных сарматов. перед которыми трепетали даже прославленые ромляне! а он имеет наглость заявлять, что мой отец силой отобрал престол у законного владыки! нет, ну каков наглец и подонок, так оскорбил моего отца! если ты его покараешь - то моя благодарность будет велика! а чтобы ты тчно справился с ним, с тобой пойдут мои верные паны. выступай же, и не медли!"
ГГ:"есть пан король!"
выезжаем из города за нами следуют приданные паны (пан А и пан Б)со средненькими дружинами. по дороге к мятежному пану пан Б начинает диалог
П:"А почему ты мне приказываешь, безродный кмет?"
ГГ:"так приказал нащш король! и только по этому я ещё не спустил с тебя шкуру за твой грязный язык!"
П:"мой род владел польской землёй ещё во времена моих прадедов!а род короля..."
ГГ:"ещё слово и ты распрощаешся с жизнью! умолкни и следуй за мной!"
конец диалога
подьезжаем к мятежнику
МП:"кто ты таков?"
ГГ:"Я - посланник короля всей Польши! безумец! твои действия погубили тебя!"
МП:"Не спеши хоронить меня, и не дели шкуру неубитого медведя. как говорят эти дремучие руши! этот король долго не протянет! он возомнил ,что лучше нас и хочет приказывать нам ,как своим слугам. а ведь мой род древнее его! уже половина панов готовы отринуть присягу и начать возрождать нашы старые обычаи, по которым король - лишь ставленик нас, панов!"
ГГ:"не бывать этому! сейчас мы ,верные королю шляхтичи. сокрушим тебя!"
МП:"Да ну? а ты знаешь. что пан Б мой давний друг и соратник? неужели ты думаешь, что он пойдёт против меня?"
ГГ:"Во блин1 вокруг одни предатели! за Польшу, сланые воины!"
бьёмся с ворогом проклятым. командами ГГ с паном А против МП с паном Б.
после победы приезжаем к королю
ГГ:"милорд. мятежник убит!"
К:"вот и славненько!"
ГГ:"так точно, нет, милорд! пан Б оказался предателем, а кроме того. МП перед смертью сказал, что большинство панов в стране поддерживают его и только ждут случая, чтобы ударить в спину!"
К:"О ба на! это плохо! ну чтож. эй, лейтенант! готовьте замок к осаде! скоро могу прибыть гости! с тобой, Вася, мы поговорим позже. в качестве награды прими коня из моих конюшен"
получаем коня, оттюнингованного и королевскими винилами на капоте. денег в награде не предусматривается
ПС как то плохо получилось. поздно видимо
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 05 Декабря, 2008, 18:29
ТоФиК,
да нет, не плохо.
у тебя были шедевры, а это - просто приличный квест.

Ещё.
Кх-кх.
Внимание!
Наш Главный редактор (победивший в конкурсе редакторов) начал стилизацию и олитературивание ваших квестов, комрады!
Уже готово два квеста.
Получаеццо просто изумительно!

Скоро, как наберёццо с десяток, начну выкладывать тута, в спец теме.
Название: Re: Квесты
Отправлено: z0mb1 от 05 Декабря, 2008, 19:07
Димо а может не надо тута?? так не интересно будет... все все знают.. проходить легко будет...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Damon от 05 Декабря, 2008, 19:18
Димо а может не надо тута?? так не интересно будет... все все знают.. проходить легко будет...
Ну, во-первых можно выкладывать в спойлерах, типа не хочешь-не читай. Они для того так и называются.
А во-вторых, прикинь, каково будет мододелам играть в собственный мод, когда мы его весь вдоль и поперек знаем как свои много пальцев? А еще предстоит тщательные бета-тестинг и отладка релиз-кандидатов. Так что все по-честному, все будут примерно в равных условиях и дико завидовать людям, которые не попадут на этот форум ДО выпуска финальной версии мода (или просто специально будут игнорировать раздел Разработка модов-Исторический мод). :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: ConstantA от 05 Декабря, 2008, 19:45
Ну, во-первых можно выкладывать в спойлерах, типа не хочешь-не читай. Они для того так и называются.
А во-вторых, прикинь, каково будет мододелам играть в собственный мод, когда мы его весь вдоль и поперек знаем как свои много пальцев?
Это проблема всех разработчиков. Сначала они полны энтузиазма, к середине процесса разработки охладевают к своему детищу, а после выпуска готовы убить людей, находящих баги и заставляющих разработчиков выпускать патчи.  :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 05 Декабря, 2008, 19:48
Зомби,
смысл выкладывания здесь отредактированных квестов - в их обучающем значении для вас.
Название: Re: Квесты
Отправлено: z0mb1 от 05 Декабря, 2008, 21:52
а не легче ли создать темку открытую только для квестописателей? (что то потипа кузницы, которая для избранных((()
или енто импосибл?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 06 Декабря, 2008, 04:20
Зомби,
в отличие от Производственного отдела,
который я когда-то создавал для моделистов и текстуристов,
раздел Квесты не зафлуживают.
Поэтому секту с вами я делать не буду :)

А Кузня - это не масонская ложа,
это защита от тех, кто рисовать не умеет,
но любит давать мудрые советы под руку.

Ничего тайного там нет.
Просто ряд (уже большущий) именных тем - рабочих кабинетов,
где кузнецы выкладывают свои модели и текстуры.
Обмениваюццо ссылками на текстуры материалов и тд.
Всё тихо, без пафоса и ажиотажа.
Туда пускают строго тех, кто способен дать моду готовый результат.

С писательством у нас вроде таких трабблов нет.
Тут не флудят,
работают прекрасно.
А кабинет Главного редактора в Кузне - это чтоб его тему не зафлуживали восторженными комментариями и "последними добавлениями" - то есть лишними топами.
Это - готовая инфа для вставления в мод - это база данных готовых файлов.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 06 Декабря, 2008, 11:43
Продолжай, вроде интересно. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 06 Декабря, 2008, 12:01
Мистер Юзер,
чессговоря, попахивает графоманством :)
я потратил три минуты, а сюжета никакого.
Вы, пожалуйста напишите ваш роман целиком,
а опосля удалите процентов... пожалуй семьдесят,
и то, что останеццо (острый сюжет, если он есть, и яркие характеры)
это уж сюда.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 06 Декабря, 2008, 16:24
пиши роман. потом разберёмся что куда
Название: Re: Квесты
Отправлено: z0mb1 от 06 Декабря, 2008, 16:33
А можеш Димо в первом посте выложить количество квестов написанное под каждую фракцию? в смысле которые тебе отслали.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 06 Декабря, 2008, 17:47
Зомби,
кончай меня зомбировать :)
работай давай.
Название: Re: Квесты
Отправлено: z0mb1 от 06 Декабря, 2008, 17:48
да ябуду.. обещпю.. просто про кого писать то? русские монголы? еще кто пока что представители меншинств?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 06 Декабря, 2008, 21:17
Простите за ещё одно зомбирующее предложение - может, стоит открыть на некоторое время писателям доступ в Кузню? На час или полчаса хотя бы.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Vanok от 06 Декабря, 2008, 21:27
Простите за ещё одно зомбирующее предложение - может, стоит открыть на некоторое время писателям доступ в Кузню? На час или полчаса хотя бы.
А смысл?

Кузня - это не какое-то мифическое пространство вроде Вальгалы, а раздел с вполне определенными задачами - раздавать задачи и выкладывать результаты работ там, чтобы их не зафлуживали.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 06 Декабря, 2008, 21:57
Всё-всё, посыпаю голову пеплом и молчу про это. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 07 Декабря, 2008, 09:05
"Спецзаказ. Вор у вора..."
вызывает хан ГГ
Х:"здравствуй, Вася! ты будешь сопровождать меня в пути к моему двоюродному брату! я бы конечно спросил твоё мнение, но время не ждёт! В путь!"
едем за ханом к дальнему кочевью
приезжаем - видим - кочевье разграблено, всё сожжено, везде валяются трупы
х:"О, ужас! Все убиты! Аррах! Кто, кто это сдалал? Мамой клянусь - убью подонка и распотрошу! Вася, найди уродов, и накажи! но привези главаря ко мне! я сам должен выколоть ему глаза!"
ГГ:"Есть, великий хан! считай, что он у тебя в руках!"
Х:"езжай! а я пока останусь тут и займусь похоранами - может, среди них есть мой брат?"
едем по следам разбойников, догоняем
ГГ:"О! опять вы, руссы! в какой раз вы становитесь на пути моего хана! Умрите!"
КР:"Впешёд! Ша короля!"
начинается бой с десятком спецназа руссов.
после боя к ГГ подходит непись
Н:"у меня две новости - хорошая и странная..."
ГГ:"начинай с хорошей"
Н:"главарь этих батыров только прикинулся мёртвым. когда я осматривал трупы - он попытался скрыться..."
ГГ:"И что?"
Н:"Обижаешь, командир, никуда он естественно не убежал. сейчас он лежит там, у костра и его стерегут двое воинов."
ГГ:"действительно, хорошая новость! а странная?"
Н:"Странная? Хм... это ... как сказать... не урусы это, в общем!"
ГГ:"с чего ты взял?"
Н:"на всех батырах - католические кресты. а урусы - православные. значит, это ряженые. интересно, зачем они рядились?"
ГГ:"дык давай спросим у их главаря!"
диалог с пленным
ГГ:"Кто ты?"
П:"не твоё дело, татарский пастух!"
ГГ:"я ещё раз спрашиваю: кто ты?"
П:*молчит*
ГГ:"эй, ратник! принеси сюда иголки! сейчас будем развлекаться!"
П:"не надо иголки! у меня на них аллергия! я всё скажу. я - ближник Великого Князя Русского!"
ГГ:"ври боьше! все руссы - предатели веры и носят "православные" кресты. а у тебя католический! значит - ты поляк али ордынец (из ордена)."
П:" я - подданный польшкой короны! и выполнял приказ короля - переодеться руссами и разграбить дальнее кочевье татар.Всё - больше я тебе ничего не скажу!"
ГГ:"ну и не надо. сейчас я отвезу тебя к хану и он будет рад видеть убийцу своего брата. так что сейчас расслабься и получай удовольствие от последних дней твоей никчемной жизни."
П:"смилуйся! отпусти меня!"
ГГ:"деньги - тлен. главное - мой хан ханов! под копыта его коня скоро лягут все замли до последнего моря! смирись"
презжаем к хану
ГГ:"Вот подлый убийца твоего брата, о хан ханов! Вдобавок этот шакал хотел поссорить нас с урусами, обрядившись в одежды людей киевского коназа!"
Х:"о, он будет долго мучиться! Спасибо тебе за службу, батыр! проси, чего хочешь!"
ГГ:а)"Денег"
б)"Славы"
в)"саблю твою. великий хан!"
если а) то 20000 золотых,
если б) то 200 известности
если в) то сабля с хорошими характеристиками
конец квеста
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 07 Декабря, 2008, 10:24
Короткий, интересный рассказ.
Увлекательный, как и всё, что выходит под брэндом ТоФиК :)

Ты верно решил не стараться больше "литературизировать" свй язык.
Не напрягайся, думай о ярком сюжете,
а наш превосходный Главред украсит его жемчугами и топазами изящной словесности.

Продолжайте, мастер :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 08 Декабря, 2008, 12:43
"спецпроект. Диверсанты"
вызывает благородный польский король несчастного ГГ к себе.
К:"Благородный Василий!"
ГГ:"я не благородный, ваше шляхество"
К:"Ну будешь благородным. не пребивай своего короля! а то прикажу тебя повестить... Дак о чём это я? Ага. Значит. сейчас ты добудешь себе сброю киевского дружинника."
ГГ:"Зачем? разве наши кузнецы - не лучшие во всей Европе?"
К:" Потом всё узнаешь! а сейчас иди и добыва себе сброю!"
Поезжаем в Киев. ибо где же искать киевскую броню, как не в Киеве? подходим к хозяину таверны
Х:"не надо ли тиебе чего, гость ляшский?"
ГГ:"А ты всё можешь достать?"
Х:"за соответствующую цену - хоть дочку князя!"
ГГ:"мне дочку не надо, мне бы бронь. как у дружинников княжьих..."
Х:"могу помочь, но..."
ГГ:"вот деньги (500). возьми!"
Х:"Ага, о чём это я? ах, да! вон видишь, мужик пьяный в стельку? так вот - он - из дружины. а на нём бронь князя. дальше - добывай как знаешь."
подходим к пьяному дружиннику
ПД:"Че-ик!-во надо?"
ГГ:"а не продашь ли ты бронь свою мне?"
ПД:"Броню... князя?? низа что!"
ГГ:".ладно, тогда давай сыграем если я тебя перепью - твоя броня моя. если ты меня - то мой конь - твой. согласен?"
ПД:"Давай!"
проматывается некоторое время. продолжение диалога
ПД:"твоя... взяла! ик! *рухнул под стол*"
ГГ:"Вот и славнень-ик!-ко!"
в инвенторе появляется броня и шлем киевской дружины. по параметрам - что нибуть средненькое.
приезжаем к королю.
ГГ:"Выполнил я твоё задание! зачем тебе бронь киевская?"
К:"Хорошо, очень хорошо! так вот сейчас твоя задача - вместе с моим отрядом отправиться к татарам. своих людей оставь здесь. все поедете в киевской броне. так и проблем меньше ,и татар наведёте на мысль, что приезжали руссы. у татар вы разграбите кочевье, а потом вернётесь домой. здесь я вс награжу с императорской шедростью ,в то время, как татары будут резаться с руссами. в конце концов они ослабнут, и мы завоюем сначало их ,а потом и весь мир!"
ГГ:"О ,какая неземная мудрость посетила тебя, король!"
выезжаем с 20 спецназавцами короля .переодетых под руссов. грабим дальнее кочевье и возвращаемся. в пути нас догоняет отряд монголов и начинается диалог
КМ:"О! опять вы, урусситы! в какой раз вы становитесь на пути моего хана! Умрите!"
ГГ:"Впешёд! Ша короля!"
после победы подходит один спецназовец
С:"Гы! прикольно весь отряд - монголы - а командир - русс! жаль, что всех покрошили, интересно было бы побеседовать с ним!"
возвращаемся к королю
К:"Ну как?"
ГГ:"татары подали. как переспевшие груши! теперь они насмерть будут драться с руссами!"
К:"молодец! возьми свою награду!"
20000 золотых
PS присоединяюсь к просьбам Зомби и Незнакомца! интересно же, что там есть, в этой Кузне! плюс отредактированные квестыы можно будет выкладывать в Кузне и меньше народу будет знать их до выхода мода :cry:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yaroslav от 08 Декабря, 2008, 13:10
квест для ГГ, когда он владеет городом (можно и для простого замка применить), а не деревней.
В один из прекрасных дней, когда ГГ приходит в свой город, его в замке ждёт управляющий(У).
У:-Зравствуй, госпадин/боярин/воевода/Великий вождь/ктому что нравится! дело тут есть требущее твоего личного вмешательства!
ГГ:-Что ж это за дело такое, что ты, мой управляющий, ветеран многих битв не можешь сам справиться?
У:-княже(о мой хан, пан и т.д.)после твоего последнего визита сюда, та стража, что ты оставил для охраны сего города уже не желает слушаться моих указаний, они не ходят в караул, не участвуют в военной подготовке рекрутов. Единственное чем они заняты-это сросиживанием своих штанов в таверне, щюпаньем девок, да дебошем. Жители города сидят по домам в срахе ибо твои молодцы безчинствуют постоянно...
ГГ:-Так что жеты не наказал их как слуг неверных наказывают? почему виновники беспорядка до сих пор расхаживают по городу?
У:-так они все вооружены твоими бронями и оружием, ч3ть что сразу за сталь хватаются. В мелких стычках мы уже потеряли 20 человек...

тут у ГГ 2 варианта:
1-ГГ:-это мои войны я с ними достаточно битв прошёл и доверяю им, побесятся да перестанут, дай им время...(ГГ за это получает -2 в отношениях с городом, + Н-ое количество опыта)
если 2-ой варант , то:
ГГ:-соберите моих войнов, только самых довереных-пойдём потолкуем с ребятушками...

ГГ и 10 человек из его отряда появлятся в таверне где примерно 10-15 человек войнов-дебоширов. среди беспредельщиков есть и их главарь(Гл).
ГГ:-Здравы будьте! Так...
гл.:- О! так это же наш вождь (хан и т.д.) Будь здрав, боярин. Какими судтбами заглянули к нам из замка своего?
ГГ:-да вот прослышал о ваших поступках. кажется мне , что пора вам как иподобает истиным войнам убраться из таверны и направиться прямо в казармы иначать уже подчиняться моему управляющему...да и люд добрый грабить не приятойно...
Гл:-да скучно нам , битвы хочется, наживы...а ты нас тут бросил чтобы мы овечек этих охороняли...а мы войны...

1 вариант ГГ:-ну раз войны вы, да к тому же людей моих обижаете да ведёте себя как бндиты, то берити мечи ваши ...(начинатеся бойня, после которой ГГ получает "+" к репутации и "+" к боевому духу отряда)
2 вариант , ГГ использует Убеждение и договаривается с дебоширами что возьмёт их в поход, ТО ГГ получет "+" к репе  и "-" к боевому духу отряда.

примерно так.

Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 08 Декабря, 2008, 16:42
ТоФиК,
складная байка.

По твоему вопросу соберу в Кузне партсобрание, проголосуем.
Но, чессговоря, не нравиццо мне эта затея...
Кузня - для художников.
Это как устраивать в одном помещении кондитерский цех и рыбокаптильню.
Вроде, всё вкусно, но вместе не надо :)

Ярослав,
хорошая затея с теряющими мораль и человеческий облик дружинниками, брошенными ГГ в замке.
Очень реалистично.
Предлагаю сделать этот квест рандомным и постоянной проблемой ГГ.

А для разнообразия бои в таверне (а лучше во дворе замка) проводить командами 10:10 и на кулаках.
Драться с подчинёнными - очень не прилично, тем более, благородному,
но все ж мужики, по пьяне, кгриццо, слово за слово, попёрло и поехало.
Вспомним, как А Македонский по пьяни своих друзей-спасителей валил за их неуместную прямоту.
Я, кады в начале 90-х служил в мотострелковом полку, о подобных махачах слыхал (правда лично не видел).
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 08 Декабря, 2008, 18:08
если на кулаках - то надо что то повысить с уроне от кулаков - а то я в ребалансе глушил от нечего делать лутеров закованной в перчатку рукой - им урон по нулям
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2008, 22:38
Квест Мятежный Гарнизон
Лорд вызывает ГГ к себе, при этом он находиться на карте или в городе.
Л - Друг мой, я попал в сложное положение. Гарнизон моего замка, который был мне верен, взбунтовался, причем безо всякой причины. Я пробовал выяснить что произошло и чего они хотят, но в моих гонцов со стен полетели стрелы. Я обратился к королю, он выделил отряд правда небольшой, ведь сейчас война, чтобы я мог захватить замок, но там много воинов смерти которых я не хочу, я давно знаю их и мы прошли вместе много боев, я очень бы хотел знать, что или кто, заставило их повернуться против меня. И я уверен, что они не сдадуться. К тому же сейчас меня здесь удерживают  дела государственной важности. В общем я прошу тебя решить эту проблему, любым способом, но я надеюсь что ты сможешь разобраться, что там случилось и прнять правильное решение.
ГГ -1) Я сейчас слишком занят, чтобы решать ваши проблемы.
Л - Очень жаль, ну что ж не буду тебя задерживать - отношения с лордом падают
ГГ - 2) Конечно милорд, я сделаю все, что в моих силах, чтобы помочь вам
Л - Отлично, поспеши
ГГ получает возможность взять в отряд несколько воинов (15-20, в  основном средние) и отправляеться к замку. В замке крупный гарнизон, человек 150-200, примерно половина - опытные воины фракции, остальные - различные головорезы и бандиты во  главе гарнизона - (например) Харод Длиннозубый.
Варианты:
1. Обычный штурм, только никог не удаеться взять в плен.
Диалог с Лордом:
ГГ - Все сделано, замок снова пренадлежит вам.
Л. - Они все мертвы? Хорошо... вот держи награду, а теперь оставь меня. - ГГ получает деньги.
2. ГГ подходит к стене замка.
Стражник: Кто ты такой, что тебе нужно?
ГГ: Меня зовут .... , я прибыл узнать, что происходит в этом замке.
Стражник: Прошу прощения, я сейчас вернусь.
Стражник: Мой господин просит вас войти, он дает слово, что гарантирует вам безопасность.
ГГ 1) Я не верю ему, прощай - остаеться только штурм.
    2) Ну что ж веди - ГГ попадает в тронный зал, где встречает Харода Длинногозубого
ХД - А, пришел почтить нового правителя этих земель?
ГГ - Да милорд, а теперь я должен идти - квест провален, отношения с заказчиком падают.
ГГ - А кто ты такой?
ХД - Я? Я старший сын Лорда ... правителя этого замка, меня выкрали во младенчестве, но я вернулся в свои земли, как законный правитель.
ГГ - Законный правитель этих земель - Лорд... а ты - самозванец.
ХД - Ах так?! Взять его!
Стражник: Но милорд, вы же дали слово...
ХД - Заткнись, я взял его назад, бросьте его в темницу, к остальным недовольным.
Появляеться надпись: "Вы схватились за оружие, но неожиданно вас ударили сзади по голове и вы потерли сознание".
ГГ оказываеться в  темнице, в одних штанах, без оружия зато с сокамерником(Беловолосый, уже не молодой человек).
Сокамерник: Наконец-то ты очнулся, я Сердж, начальник гарнизона этого  замка, ну бывший, начальник, а ты кто? И что здесь делаешь?
ГГ - Меня зовут ..., Лорд... прислал меня чтобы узнать что здесь происходит и положить этому конец, но я глупо попался, поверил этому ничтожеству.
С - Что происходит? Да все очень просто, этот мерзавец объявился здесь с шайкой головорезов, когда Лорда... не было в замке. Харод размахивал какой-то старой грамотой, скрепленной печатью нашего рода, подлинной печатью, но она исчезла, несколько лет назад, когда в замке был пожар. У старого Лорда не было другого сына, кроме ... , которого я помогал растить и обучать. Почти все воины поверили этому негодяю. Я мог бы их образумить, но он воспользовался моментом и меня, с самыми верными из моих воинов бросили сюда.  Этот мерзавец побоялся нас убить, боясь вызвать недовольство солдат, но не знаю сколько мы еще протянем.
ГГ - У меня есть войско, оно ждет снаружи, но пока я здесь, они  ничего не предпримут.
С - Нам надо выбраться, мне удалось спрятать кинжал, но лучше ты его возьми - я думаю в твоих рукх он принесет больше пользы(ГГ получает кинжал). Я знаю кое что, чего не знает самозванец - потайной ход из замка, это рядом, но нам надо выбраться из камеры, но как?
Тюремщик из-за двери: - Эй вы двое, чего разболтались? Быстро заткнулись, а не то...
ГГ - Закрой пасть, кусок навоза.
Т - Да я тебе все кости переломаю
открываеться дверь, вбегает тюремщик - лысый мужик в кожанном фартуке и с дубиной. Начинаеться бой. После гибели тюремщика.
С - Туда ему и дорога, я его всегда ненавидел. Вот что тут рядом небольшой склад, найди себе там что-нибудь, затем иди в  ту дверь, только осторожнее там пост охраны. Я освобожу и снаряжу моих людей, догоню тебя и помогу. В сундуке ГГ находит свое снаряжение, затем идет в указанную дверь. Следующая сцена - схватка в корридоре между 15 стражниками и ГГ с Серджем и 5-6 воинами. Если ГГ падет(или до этого проиграет тюремщику) то его выпускают через некоторое время за выкуп, но квест уже провален. После победы:
С - Отлично, иди выход там, а мы немного задержимся, я постараюсь убедить солдат, и вывести их через проход небольшими группами. они неплохие люди, их просто обманули. Это последня выходка Харода навярняка подорвала доверие к нему.
ГГ - Будь осторожен.

После этого ГГ штурмует замок, в замке становиться гораздо меньше солдат, в основном головорезы, остальные солдаты во главе с Сержем помогают ГГ как союзники. Харод Длинно Зубый погибает в бою как обычный воин.
Диалог с Лордом
 - Спасибо что вернул мне замок и сохранил верных мне воинов, вот возьми.(ГГ получает честь, крупную сумму золотом, возможно какой-то предмет, отношения с лордом сильно повышаються).



 

 
Название: Re: Квесты
Отправлено: sovileg от 10 Декабря, 2008, 01:30

Добавлено: 10 Декабря, 2008, 01:37:47 am
Вопрос: Стоит ли мучать далее бумагу?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 10 Декабря, 2008, 08:15
Ваше Величество,
Квест Мятежный Гарнизон - очень хорошо.
Приятный такой квест для постоянного рандома.
Тока предлагаю его несколько видоизменить: побег ГГ из тюрьмы оформить, как бродилку (например, как в Корсарах ГГ бродит по подземелью и сражаеццо со скелетами).
ГГ минут тридцать будет итти по коридору и мочить всех, кто попадёццо ему на пути. Соответственно он будет затариваццо трофейным оружием, бронёй, сила и кол-во врагов тоже будет крепнуть.
Короче, предлагаю вставить в МВ мини-бродилку, которая будет иметь статус постоянно генерирующейся.
Захотел геймер побродить - нашёл себе такое задания, сел на нары, потом бегай.
ОТЛИЧНО!

Совилег,
спасибо за напоминание про Дона Серара Де Базана и Шекспира :)
Ваш стиль лично мне нравиццо.

Пишите ещё,
но старайтесь экономить слова, пожалейте редакторов :)
Резюме: стиль вполне оригинальный, пусть он будет "официальным" для квестов литовского короля.
Но размеры диалогов сократить раза в 2-3, а личные комментарии и извинения убрать вовсе :)
Успехов в нашем с Вами проекте :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2008, 16:20
Димо
Я только за, можно сделать так, Сердж говорит ГГ, что идет вытаскивать своих вояк, ГГ идет по корридорам, сражаеться, собирает более приличное снаряжение а в конце, когда за него возьмуться уже серьезно(приличное количество сильных воинов) появляеться Сердж со  своими воинами и помогает в бою.
Потом диалог:
ГГ  - Спасибо за помощь.
С - Хвала небесам мы успели! Не  надо благодарностей, я же должен был отплатить тебе, за то, что освободил меня. Теперь иди выход там, а мы немного задержимся, я постараюсь убедить солдат, и вывести их через проход небольшими группами. они неплохие люди, их просто обманули. Это последня выходка Харода навярняка подорвала доверие к нему. И вот еще что, по пути сюда мы отобрали вот это, думаю это твое(ГГ получает обратно отобранное снаряжение).
ГГ - Спасибо Сердж, будьте осторожны.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 10 Декабря, 2008, 17:21
"Спецзаказ. Бунт. Часть 1"
великий князь вызывает к себе ГГ
ВК:"Здраствуй .Василий. Послужи своему князю ,сделай милость, а я уж тебя не забуду"
ГГ:"В чём дело?"
ВК:"Ты бывал в Новгороде? Странный город, не правда ли? чего только их "вече" стоит - соберутся все народом и давай друг друга дубинками лупасить! а потом ещё и удивляются - почему решения у них такие странные? Короче - в прошлом годе послали оне мне просьбу - мол, так и так. дай нам князя, чтобы правил нами. ну, я послал к ним своего брата троюродного - Бориса. А сейчас с той стороны вести тревожные идут - разбойнички распоясались, мои купцыпройти не могут! третий караван без вести пропал. поезжай туда и разберись - что к чему!"
ГГ:"Слушаюсь.великий князь!"
едем в сторону Новгорода - по пути нас ловят разбойники
ГБ:"Давай товары, купец! иначе пожалеешь!"
ГГ:"Да ты что? откуда у меня товары? да и не купец я, а атаман, веду дружину к новгородскому князю в наём..."
ГБ:"Вот незадача! пять обозов прошло по дороге - из них три - ватаги воинов! Чё там. в Новгороде. затевается что то, что ли?"
ГГ:"Я не рассуждаю. мне деньги нужны, а куда, зачем - какая разница?"
ГБ:"Ну езжай! Будешь в Новогроде - передавай привет сотнику Митяю от Кудлатого, меня, тоисть"
изменение в задании "странные дела творятся в Новгороде-граде. лихоеи лесные приветы сотникам княжьим передают! непорядок!"
приезжаем в Новгород - приходим к князю новгородскому
ГГ:"Здравствуй, князь новгородский! как поживаешь?"
КН:"Здравствуй ,богатырь. Ничего поживаю. зачем пожаловал?"
ГГ:"Тебе киевский князь свой привет посылает. смущён он нынче - на твоих землях разбойники по дорогам шалят. спрашивает - не нужна ли помощь?"
КН:"Всё нормально, всё идет по плану. Значит, ты от князя киевского? не чтож... а много ли с тобой воинов?"
ГГ:"Только моя дружина, княже."
КН:"Ага-м... это хорошо, очень хорошо. а за тобой нет ли подмоги князю киевского?"
ГГ:"Нет. тяжело сейчас на Руси, ой, тяжело! с юга какие то мунгалы нападают, с запада шляхтичи с тевтонами озоруют, каждый вой на счету!"
КН:"О! ты не представляешь, какую хорошую весть ты принёс! Иди, отдыхай до жавтра!"
ГГ:"Благодарствую, княже!"
Ночь. Комната. на экране сообщение - вы услышали какой то подозрительный шорох и решили проверить...
и появляемся в комнате без одежды с кинжалом в руке. заходят трое, в доспехах, с шашками наголо
К:"нам приказано брсить тебя в острог! не сопротивляйся!"
ГГ:"Как бы не так!"
начинается битва, но ясно, что ГГ без одежды с кинжалом не имеет шансов против троих.
после поражения ГГ оказывается в темнице с ворами ,бандитами и т.д. после ночи ожидания начинается диалог с бандитом
Б:"Ну чё, бугор, оклемался?"
ГГ:"Куда там.."
Б:"ну ничё. руки ноги целы. а мясо нарастёт ещё. у нас к тебе предложение - ты ведь не собираешься сидеть здесь сложа руки?"
ГГ:"Так..."
Б:"Ну и нам опоршивело здесь сидеть. давай ломанём на волю, а?"
ГГ:"А как это сделать?"
Б:"значит так - держи заточку - она тебе пригодится. сейчас мы кликнем вертухая, и потом ты набросишся на него. убьёшь - разбежимся отсюда в разные стороны."
ГГ:"Давай нож!"
входит охранник ,как его описывал NightHawkreal фартук. дубинка. мочи его
Б:"Удачи!"
выбегаем из темницы. на улицах города ночь, зарево пожаров - пока мы прохлаждались в тюрьме. город осадило какое то войско. ворота закрыты. задача - обследовать город и найти стражника у тайной калитки ,ведущей наружу. находим и разговариваем со стражником
С:"Ты кто таков? проваливай ,попрошайка!"
ГГ:"служивый, тебе что ,денег не надо?"
С:"За что?"
ГГ:"выпусти меня за стену, служивый, я тебе сто золотых дам!"
С:"Ну... а если сержант поймает?"
ГГ:"кто не рискует - тот живёт без денег. Да или нет?"
С:"Ладно! только быстро. давай деньги!"
выскальзываем за стену ,расплатившись со стражем. прибываем к шатру и видим символику киевского князя. врываемся в шатёр
ВК:"Это что ещё за чучуло? Казнить!"
ГГ:"не вели казнить ,вели слово молвить! это же я - Василий! злой КН отобрал всю мою одежду и в острог бросил! Однако сейчас точно знаю - предатель он! хочет сам в Киеве стол держать!"
ВК:"Ах, это ты, Василий? ладно. стража! отпустите его. ну ,что НК - предатель ,это я  и раньше знал. а тебя послал ,чтобы ты внимание его притупил. и, как видишь, мне это удалось! Да .и страшно тебя в остроге истязали. и все вещи отобрали. ну вот что! подбери себе снаряжение из моей казны! славно ты потрудился за землю Русскую!"
ГГ:"Благодарю тебя княже! вот ещё - дозволь в штурме мне принять участие - должок у меня к этому городу"
ВК:"Нет вопросов. иди!"
диалог со слугой оружейником князя
С:"Итак, мне уже сказали. что тебе надобно?"
ГГ:"Сперва - бронь!"
С:"Пожалуйсто"
ГГ:"Таак. теперь - шолом и поножи."
С:"Подходят?"
ГГ:"Вполне. дай мне ещё щит и меч"
С:"Во! для сына княжьего хранил. но бери ты! тебе нужнее!"
ГГ:"Спасибо тебе, мил человек!"
качество оборудования - на высоком уровне.не элитное. но и не обычное.
диалог с ВК
ГГ:"Спасибо тебе. князь. за доспех ратный! сейчас то уж повоюем!"
ВК:"Ну с Богом!"
пошли на штурм.до победного конца. после победы
ВК:"у меня есть хорошая новость для тебя и плохая"
ГГ:"плохая"
ВК:"мои войны нашли твоих дружинников - они все мертвы"
ГГ:"Как?! О Боги! за что мне такое наказание!"
ВК:2Но есть и хорошая новость - несколько твоих соратников (неписи)смгли спрататься у горожан и могут вернуться к тебе!"
ГГ:"Ну хоть что-то"
ВК:"да, и ещё нашли твоё старое снаряжение. я могу вернуть тебе его. но тогда ты отдашь мне это. Кстати, твой конь уже ждёт тебя возле твоего шатра!"
ГГ:а)"да нафиг оно мне?
б)"возму ка я лучше своё, привычное"
ВК:"Ну, как знаешь. Удачи, Василий!"
конец квеста
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 10 Декабря, 2008, 17:31
ТоФиК,
как обычно :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2008, 18:59
Квест "Волк в овечьей шкуре".
Дает Незнакомец в таверне.
Н – Эй, у меня к тебе дело…
ГГ – 1) Оставь меня в покое
      - 2) Чего ты хочешь?
Н – Я вижу, ты лихой парень, и знаешь, с какой стороны браться за  меч.
ГГ – Продолжай
Н – Ага, ты заинтересовался. Итак, в нашем городе  сейчас купец  по имени …  сейчас он ищет охранников для своего каравана. Ты должен наняться к нему и отправиться с ним в путь.  А потом, в месте, которое я тебе покажу вас будут ждать мои… друзья, ты  и твои люди поможете им перебить охранников купца, ударив им в спину.  Ты получишь хорошую награду. Итак, ты согласен на мое предложение?
ГГ – 1) Негодяй! Я не буду участвовать в таком мерзком деле! Стража!
Н – Ты заплатишь  за это (исчезает из таверны).- ГГ получает честь, возможно нападение сильных бандитов.
ГГ -  2)Я в деле.
Н – Отлично, купец сейчас на площади, иди и поговори с ним.
ГГ идет на площадь и говорит с купцом:
ГГ – Привет тебе уважаемый купец, я слышал ты ищешь храбрых воинов, для защиты своих товаров.
К – Здравствуй храбрец, да я везу ценные вещи, а в здешних землях неспокойно,  Мне не хватает десяти человек, ты можешь их предоставить?
ГГ – Конечно.
К – Отлично,  собирай своих воинов, мы выходим на рассвете.
ГГ отбирает из отряда тех кого берет  с собой, затем действие перемещается за стены города.
Охранник каравана: Хозяин, разбойники!!!
К –  К оружию! К оружию! Защищайте товары, ставлю бочку пива, если выживем!
ГГ – 1) Защищайте караван – происходит бой с разбойниками. Десяток воинов ГГ, два десятка воинов купца против 30 разбойников, во главе с атаманом. После победы ГГ получает от купца 2000 монет, честь повышается.
ГГ  - 2) Да, к оружию., режьте охрану! Грабь караван!
К – Подлый предатель! Я лично тебя повешу!
ГГ со своими воинами начинает рядом с отрядом купца, чуть позади, с другой стороны нападают разбойники, после боя. ГГ получает  4000 монет, различные товары, честь падает.

Квест "Долгая ночь".
Дает купец в городе.
ГГ – Нет ли у тебя работы для меня, почтенный купец?
К – Есть, мой друг, Купец Еремей собирается в опасный путь. Ему бы пригодилась храбрецы вроде тебя..
ГГ – Спасибо почтенный, пойду, поговорю с ним.
КЕ – Работу пришел искать? Что ж, мне пригодиться такой опытный воин, я скоро повезу очень ценную вещь в дальний город,  Но я возьму только тебя одного, не хочу чтобы твои молодцы напали на  моих воинов в самый. Ну что, согласен?
ГГ –1) Нет, не хочу так рисковать.
КЕ – Дело твое, я тебя не заставляю
ГГ – 2) Конечно согласен, мои воины подождут моего возвращения.
Действие перемещается на карту, время передвигается на ночь.
КЕ – Все, встаем лагерем, лошади и люди устали. Эй, там, устраивайте лагерь.
ГГ оказывается в лагере на краю леса. Лагерь окружен повозками и дощатыми щитами, оставлено  всего несколько(например три) проходов. Можно пройтись и осмотреться. Лагерь освещен кострами и факелами,  у центрально стоит купец и несколько охранников, с ними можно поговорить, охранники говорят что-нибудь вроде: «У меня плохое предчувствие» и т.д. Впрочем, можно сделать, чтобы один пел какую-нибудь тематическую песню. При разговоре с купцом
ГГ – Все в порядке?
КЕ – Вроде да, но что-то слишком тихо, меня   это настораживает. Когда в последний…
Часовой: Тревога!!! Разбойники!!!
КЕ: Проклятье, нас ждали, очевидно, их предупредили. К бою!
Разбойники нападают волнами. Каждая  следующая сильнее предыдущей.  Начиная со второй, появляются стрелки, которые с близлежащего холма или со специальных помостов на деревьях, обстреливают лагерь. Между волнами можно поговорить с лекарем, он поднимет немного здоровья, сменить оружие и послушать подбадривающие речи купца. Число защитников ограниченно(человек 30-35), нужно грамотно удерживать проходы, но разбойники могут пойти в атаку с двух или трех проходов одновременно.
В случае победы ГГ получает денежную награду и благодарность купца, после чего может вернуться к своим воинам.
Если ГГ падет, то появляется сообщение: «Вы потеряли сознание и поглощенные грабежом разбойники забыли про вас. Вы очнулись через несколько часов в разграбленном и сожженном лагере, среди мертвых тел защитников.» Квест провален, возможно ГГ теряет часть вещей.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 10 Декабря, 2008, 22:25
User, как-то мутно(я через мобилу читал)... подпиши еще изменения заданий
Название: Re: Квесты
Отправлено: z0mb1 от 11 Декабря, 2008, 02:06
Квест. Посвящается Омару.
«Где мой сын??»
Дается в таверне  монгольских городов.
К ГГ обращается человек стоящий возле стойки. Ухоженный. На вид богат.
Незнакомец (Н): Извините, я Гульхрам, купец, приехавший Палестины в этот далекий от дома край.… По Вашим глазам я вижу что вы честный человек, вижу что вы не оставляете нуждающихся в беде. Помогите и мне.
ГГ: Чем же я могу помочь тебе?
Н: Мой сын пропал, трактирщик, в трактире которого мы остановились, говорит, что он вышел на улицу помочь какой-то девушке…. И вот уже 4 часа как его нет… не могли бы вы найти его…? Я был бы очень признателен Вам…
ГГ: Хмм а что я получу от вас в замен? Вы ведь сами понимаете, что ничего нельзя сделать просто так…
Н: Ну если вы его найдете и приведете живым и здоровым, то получите хорошее вознаграждение…
ГГ: 1) Интересное предложение.. я согласен.
   2) Меня это не прельщает. (Квест закончен.)
Н: Тогда я буду ждать тебя сдесь.
Получен квест найти сына купца.
ГГ выходит на улицу и видит на крыльце таверны человека «Свидетель».
ГГ: Здравствуй. Ты не видел здесь парня, который часа 4 назад выходил отсюда?
С: Счастливый ты человек. Тебе повезло. Я как раз 4 часа назад шел домой, и сейчас стою здесь. Да я видел его. Его схватила банда Головореза Кху. А куда делись они, потом я не информирован.
ГГ: Спасибо. Ты мне очень помог.
Появляется квест выяснить судьбу Омара.
ГГ путем долгих разговоров с прохожими про судьбу Омара, подходит какому- нибудь стражнику и говорит с ним.
Стражник (С): что тебе надо? Не видишь я на карауле?
ГГ: Вижу, но не мог бы ты мне помочь? Не видел ли ты выходящим из города отряд бандита Головореза Кху?
С: Ты думаешь, что я тебе все просто так скажу?
ГГ: 1) Да. Так как…(убеждение сработает если оно прокачено больше 3. если нет, то к этому же окну.).
2) Думаю вознаграждение в 100 у.е. развяжет твой язык?
С: Конечно, еще спрашиваешь…. Он и его отряд вышли из города час назад.. ты немного не успел парень…
Получаем квест «Следовать за бандитами». Следы приводят к деревеньке находящейся на значительно расстоянии от города.
Заходим в деревню, ГГ подъезжает к старосте и говорит с ним.
Староста (С): Что тебе надо?
ГГ: Да.. неприветливы в вашей деревне к гостям…
С: Каков гость таков и прием. Тут приезжал один с отрядом, начал бузить так мы его быстро приструнили…. Так, что он потом быстренько сбежал, только крикнул что-то про Головореза Кху…
ГГ: Головорез Кху говоришь? А не остался ли кто после стычки у вас в плену?
С: Нет. Зачем нам они? Если хочешь найти что сходи на поле битвы, это не далеко, вон за тем холмом.
ГГ находит поле боя и видит бездыханное тело, при использовании его:
ГГ: мда.. хорошо же его отделали.. не позавидуешь бедняге… весь дух выбили…
БТ: *стон*
ГГ: да он жив. Надо его подобрать и узнать у него про Омара.
Подбираем, выхаживаем, и узнаем у него информацию. Двумя способами: 1. пытки (больше 3-х раз не получается пытать помирает, пытка идет 3 часа, потом опять разговор, признание рандомно), 2. обещание отпустить (не отпустишь, падает мораль сильно и честь). При признании говорит, что Головорез Кху скрывается в деревне N. ГГ едет в деревню N. Находит Головореза Кху и говорит с ним:
ГГ: Ты головорез Кху?
ГК: Да я. Ты, что-то хотел?
ГГ: я ищу парня которого ты похитил. Где он?
ГК: Он у меня в плену.
ГГ: 1. Я хочу выкупить его у тебя.
2.ты должен его отпустить, потому что…(убеждение, если нет, то к окну выбора.)
ГК: (если 1) за 1500 у.е. я его так уж и быть… отпущу…
ГГ: вот возьми свои деньги.
ГК: он будет тебя ждать на выходе из деревни.(при 2-м и 1.)
Выходим. Омар присоединяется. Возвращаемся в город. Его отец дает нам какую-нибудь уникальную броньку, вещ.
Могу доработать. Написал в 4:02 по местному времени)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Schwibl от 11 Декабря, 2008, 02:45
Ваще шикарные квесты пишутся. Приятно почитать. Уважаемые квестописцы, а почему так часто теряется мораль у отряда? "2. обещание отпустить (не отпустишь, падает мораль сильно и честь)." Представьте, вы ушли из родной деревни за каким то харизматичным мужиком, украв у отца топор в сарайке. За пару месяцев разобрались какой стороной топора нужно бить по людям, надыбали себе кожанную броньку, сколотили щит. харизматичный мужик исправно платил жалование на нево вы иногда снимали шлюх в тавернах иногда просто нажирались вхлам. И тут харизматичный мужик допрашивает раненного бандита а потом убивает не сдержав обещание. Что вы впадете в депрессию что ли? Думается мне что солдатская мораль больше зависит от побед и кормежки чем от таких вот пустячков типа отрезать человеку руку, узнать у нево все что нужно, а потом отрезать голову. Ну в общем как то так)
Название: Re: Квесты
Отправлено: z0mb1 от 11 Декабря, 2008, 10:23
Schwibl Пойми, для меня в принципе важен ГГ как человек, т.е. его поступки, которые должны соответствовать той роли которую я отыгрываю за ГГ, да и кто захочет быть в отряде благородного лорда который не держит свое слово? я бы не захотел, а то кинет еще. вот поэтому я и снизил мораль... как то так))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser U от 11 Декабря, 2008, 10:26
User, как-то мутно(я через мобилу читал)... подпиши еще изменения заданий

Немного не понял какие изменения заданий?

Ну а если дей-но "как-то мутно" то наверно удалю завтра
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 11 Декабря, 2008, 11:50
NightHawkreal,
Ваше Величие, пишите исчо :)
чую, шедевр не за горами :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: z0mb1 от 11 Декабря, 2008, 12:52
Димо мне доработать квест или так пойдет?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 11 Декабря, 2008, 14:36
Зомби, прости :)
я его прочитал, но в куче с другими, и забыл запостить :(
Этот квест (буб считать) готов.
Лучше начни другой, потом ещё и тд.
Короче, музыкант должен сутками играть, чтоб соседи его ненавидели,
художник везде ходить с планшетиком,
а графоман - с блокнотом.
И ещё. ЧИтай больше, всего подряд (тока качественное).
Там найдёшь кучу штампов, словарный запас разовьёшь.

Не помню, кто сказал (чуть ли не Моцарт): ремесленник юзает десять штампов, маэстро - сто, а "гений" знает и пользует тысячу. Вот и весь секрет - трудолюбие :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: z0mb1 от 11 Декабря, 2008, 14:46
Дык сессия ж...
Название: Re: Квесты
Отправлено: sovileg от 11 Декабря, 2008, 22:34
Название: Re: Квесты
Отправлено: ShoDan от 12 Декабря, 2008, 14:20

Стилистика обеих частей мне нравится.  По возможности возьму, доработаю и сокращу маленько )
В целом очень приятственно!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 12 Декабря, 2008, 15:39
Господа сочинители,
мистер ШоДан - главред нашего с вами мода,
он (со товарищи) ваши чудесные творения превращает в высокую литературу :)
Сбссно, он щас куратор данной темы, а также зав неписями :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 12 Декабря, 2008, 17:39
Очень приятно!:)
Знаете, господа, мне наша работа напоминает уже какое-то произведение искусства, а не обычную модификацию.
Ещё: наконец добрался до клавиатуры и кое-что печатаю.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2008, 18:06
Квест крестьяне в беде.
Даеться крестьянином в таверне.
Имеет два варианта развития выбираемых случайно. Первый идентичен защите деревни от разбойников из Натива, опишу второй.
Согласившись помочь крестьянину ГГ отправляеться к указанной деревне, но когда приближаеться к ней возникает диалог:
Крестьянин из таверны(но сейчас в броне разбойника): - Помните меня господин?
ГГ - Что ты здесь делаешь? И что происходит?
К - Добрые дела наказуемы, господин. Взять их ребята, нас сегодня ждет богатая добыча.
ГГ - Я убью тебя мерзавец!
Начинаеться бой, поле бой представляет собой дорогу, отряд ГГ расположен на ней, спереди и сзади путь прегражден  поваленными деревьями, с боков дороги довольно крутые склоны, не дающие разогнаться лошадям, но на них  можно взобраться, хотя и медленно. Разбойники атакуют со склонов, с обоих сторон, их несколько десятков, среди них сильные воины и много стрелков. Если ГГ выстоит, то получает деньги и различные вещи(рандомно) которые пренадлежали предыдущим жертвам разбойников. Если проиграет - попадает в плен.

Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 12 Декабря, 2008, 19:53
Ваше Величество,
Вы прям стали мастером по рандому :)

Крестьяне в бидэ - гут :)

Мош все рандомы натива прочесать на предмет "перевёртышей"?
Пошёл делать одно, а вышло наоборот :)
Замаячит призрак замысловатости челночных квестов.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2008, 19:56
Я просто подумал что такой ход прибавит интереса. Идешь спасать крестьян(что дает известность и честь), а получаешь вот такой сюрприз  и нельзя заранее угадать, что тебя ждет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 12 Декабря, 2008, 19:57
Только, имхо, сделать вероятность бандитов 1/3 или 1/4. Чтобы неожиданнее было :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 13 Декабря, 2008, 10:52
"Спецпрект. Великая Германия"
вызывает помошник магистра к себе ГГ
ПМ:"О, великий несчасть упаль на нас! Мигистр Орден заболеть и совсем плох! Помогайт спсти!"
ГГ:"А что надо сделать?"
ПМ:"почемуль ты спрашивайт меня? я что, похож на лекарь? иди к отцу Фридрих и спрошайт его!"
ГГ:"Я-я, мой хер!"
начинается диалог с Лекарем отцом Фридрихом
Л:*бубнит про себя*
"Спробуй заячий помет!
Он -- ядреный! Он проймет!
И куды целебней меду,
Хоть по вкусу и не мед."
ГГ:"Здравствуйте, падре!"
Л:"А? Хто здесь? а! это ты! я тебя как то видел возлеМагистра"
ГГ:"Да, я выполнял несколько его приказов. однако сейчас магистру необходима помощь. что тебе нужно ,чтобы вылечить его?"
Л:"Магистр плох, ой плох! сейчас его поддерживают только те отвары из дивной травы Cassia angustifolia (обладает слабительным эффектом прим. авт). но растёт она только в далёких землях и привозится в наши края черезвычайно редко.найдёшь её - будетспасён наш магистр!"
ГГ:"Да я Землю обойду, но добуду эту траву!"
идём в таверну и спрашиваем хозяина таверны
ГГ:"Слушай, не знаешь торговцев, которые ездят в далёкие страны?"
Х:"Как ни странно, но знаю.:) а куда тебе надо?"
ГГ:"Мне нужна редкая трава под названием Cassia angustifolia"
Х:"Не знаю такой травы"
ГГ:"Растёт в далёких землях. где ещё такие черножопые бегают..."
Х:"А!Ё есть у меня купец, который ездит в ту страну. но он неделю назад вышел в направлении крыма. не знаю.догонишь ли ты его?"
ГГ:"У меня выбора нет"
едем в какой нибуть крымский город. Крым же будет на карте?
по приезде находим искомого купца в таверне
К:"Кто ты такой и что тебе нужно?"
ГГ:"Кто я - не важно. но я - человек магистра тевтонского Ордена. меня к тебе послал мой знакомый. Он говорит ,что ты ездишь в далёкие страны."
К:"Да. это так!"
ГГ:" А мне нужен диковинный товар - Cassia angustifolia. есть такая трава у тебя?"
К:"С собой нет, но такая трава есть у старого травника, что живёт на острове в Русском море..."
ГГ:"Но как я туда попаду? я же плавать то не умею!"
К:" с этим тебе могут помочь рыбаки из Энской деревни. Обратись к ним"
ГГ:"Спасибо тебе, купец, за помощь твою!"
приезжаем в деревню, общаемся с Рыбаком
ГГ:"Мне сказывали, что тут на островах живёт отшельник..."
Р:"Да, есть такой. а нафига он тебе?"
ГГ:"Не твоё дело. привези его сюда!"
Р:"Я с радостью, только вот валенки зашнурую сегодня на нашу деревню должны напасть бандиты. каждоё копьё на счету, не могу я уехать!"
ГГ:"Давай так - я отважу всяких разбойников, в товремя как ты привезёшь мне отшельника. договорились?"
Р:"По рукам!"
полдня постоим в этой деревне, потом на деревню нападают местные разбойники. отбиваем от них деревню и разговариваем с приплывшим рыбаком
ГГ:"Привёз?"
Р:"Защитил?"
ГГ:"Защитил. привез?"
Р:"Привёз. вот он."
диалог с отшельником
ГГ:"Здравствуй старик!"
О:"Я не старик. просто давно не брился"
ГГ:"да мне всё равно,старик ты или нет. главное - сказывали, что у тебя есть травка такая Cassia angustifolia?"
О:"Ну, есть"
ГГ:"Отдай её мне."
О:"Сколько платишь?"
ГГ:"Сколько надо"
О:"Моя цена 3000 золотых"
ГГ:"Аппетиты блин .у тебя! на. держи!"
получаем искомую травку и едем к магистру. прибегаем к лекарю
ГГ:"Привёз я тебе траву твою долбаную!"
Л:"Поздно..."
ГГ:"Как?? неужели... магистр... того?"
Л:"да нее! просто я вылечил магистра!"
ГГ:"Как?? а нафига эта травка?"
Л:"Да я просто смешал два вещества ,название которых тебе ничего не скажут .и получил  - его! я назову его пурген, в честь моей мамы!"
ГГ:"А... травка? куда её теперь?"
Л:"Травка? давай её сюда. пригодится когда нибуть! да ,кстати ,тебя магистр зовёт"
диалог с магистром
М:"Я наслышать ,что ты есть быстро прийти на мой зов о помощь и приложить все старания, чтоб помочь я! я хвалить тебя и награждать почётный шлем! носи с доблесть!"
ГГ:"Спасибо, магистр!"
получаем шлем и 2000 золотых в качестве премии и шлему
конец квеста
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 13 Декабря, 2008, 12:00
Браво :)
Копию - Петросяну.
Название: Re: Квесты
Отправлено: sovileg от 13 Декабря, 2008, 19:06
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 13 Декабря, 2008, 19:21
sovileg +10000 :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: sovileg от 13 Декабря, 2008, 19:27
Спасибо, Unknown.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2008, 23:57
Рандомизация, по совету Димо.
Все помнят квест с письмом? И так, вариант его развития, работает только если Лорд в замке или городе.
ГГ прибывает к указанному лорду,
Л - Что там, письмо? Давай сюда.(читает, багровеет)  - Кто роганосец?! Я?! Ну этот (Имя квестодателя) попадись он мне! До него мне не добраться, но вот ты сейчас получишь...
ГГ - Подождите! Я всего лишь гонец, а вы помните поговорку: "Не рубите голову гонцу..."
Л - А я не буду ничего рубить. Эй! Кто там есть, намните этому бока и выкиньте его отсюда.
Вбегают 2-4 здоровяка и начинаеться схватка на кулаках. Или у врагов дубинки, у ГГ - табуретка(надлеюсь ее несложно сделать). Лорд наблюдает за схваткой. Если ГГ победит:
Л - А ты молодец, позабавил, держи и ступай с миром. - ГГ получает 50 монет
Если ГГ падет, то оказываеться на улице, подраненный, плюс пропадают немного денег(выпали когда тащили :) )
Думаю вероятность такого развития квеста должна быть небольшой,  в конце концов Лорды редко так шутят.

Квест Горе купца.
ГГ заходит в таверну и видит человека в простой одежде.
Ч - Эй, еще... ик... вина.
ГГ - Как тебя зовут добрый человек
Ч - Ик... Дожил, раньше меня каждая собака здесь знала, а теперь... Ик, Купец я, Иваном зовут.
ГГ - Что у тебя случилось почтенный?
КИ - Разбойники проклятые, напали на мой караван.. ик... разграбили. Все товары утащили... ик..., а главное -  взяли в плен моего приказчика(компаньона), толковейший парень, я без него как без рук. В общем у меня почти ничего не осталось... Ик. Эй товары то уже все равно не вернуть, но
ГГ - 1)Мне очень жаль, прощай.
КИ - Ик
ГГ - 2)А где этих разбойников можно встретить?
КИ - А кто ж их знает? Спроси что ли у Гильдмастера. Эй там, еще вина.
ГГ идет к Гильдмастеру.
ГГ - Не знаете где можно злодеев найти, что купца Ивана обидели?
Г - Как не знать, спасу от них нет, сейчас вон сейчас крестьяне из деревни .... на них жалуються.
ГГ отправляеться в указанную деревню, подходит к старосте.
ГГ - Говорят разбойники вам досаждают?
С - Досаждают.Вот недавно до вас побывали, амбар обчистили.
ГГ - Куда пошли?
С - Не знаю, но ушли недавно, можете еще по догнать. Если хотите, возьмите нашего охотника, он вам их как оленей выследит, да и лучник он прекрасны, в битве поможет, сам хотел от них избавиться, да силы не равны.
ГГ - 1)Его помощь мне пригодиться - К партии присоединяеться охотник-NPC.
      2)Это слишком опасно, я не могу рисковать еще и его жизнью
Возможно сделать как при квесте со шпионом, разбойники, отбегают от деревни на некоторое расстояние и останавливаються(добычу делят). Найти их поможет навык следопыта ГГ или охотника. В плену у бандитов приказчик купца. Следует бой, после победы, ГГ получает немного товаров и приказчика, Охотник благодарит, прощаеться и уходит из партии(впрочем можно сделать, что он желает остаться, но придеться проптсывать характер). ГГ едеи к купцу. Купец уже одет в дорогую одежду.
ГГ - Вот твой приказчик, отощал в плену, но думаю соображать хуже не стал. А вот товары, все что удалось найти.
КИ - Уже наслышан. Спасибо, храбрец, спас мое дело. Вот возьми за помощь - ГГ получает 300 монет.
ГГ - Ты же говорил что почти ничего не осталось?
КИ - Ну я же сказал что "почти". Кстати, я тут поговорил с друзьями, замолвил за тебя словечко. - Репутация ГГ в городе возрастает - и еще тебя Гильдмастер желает видеть.
ГГ - Удачи в делах почтенный.

ГГ идет к Гильдмастеру.
ГГ - Спасибо что одолел разбойников. Вот тут из той деревни прислали и я от себя прибавил. Немного но прошу прими - ГГ получает - 150 монет, репутация в той деревне возрастает.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 14 Декабря, 2008, 07:52
sovileg,
изумительно!

Дюма и Вальтер Скотт!
да нет, почти Шекспир!
Его Величие - Шекспир!
Какая славная победа...

другие позже почитаю,
отдохновенья сердце просит,
и каждый день от нас уносит...

тюфу ты, это уже было
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 14 Декабря, 2008, 08:33
Действительно, Vanok! В Библии об этом ничего не сказано! :) :embarrassed:
вот, дописал, кстати
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 14 Декабря, 2008, 14:03
NightHawkreal,
гут, данке
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yaroslav от 15 Декабря, 2008, 12:14
квест "Подстава"

сделаь этот квест очень редким, но сложным(хе хе).

ГГ поступает к комунить на службу (любому князю), служит служит и ... тут в очередной раз Князь(К) даёт поручение.

К:-ты верно служишь мне, во многих битвах ты проливал кровь ради меня, вёл своих людей на погибель ради выполнения воли моей. Есть у мня для тебя поледнее(!!!) и самое важное задание - Захвати для меня город "Такой то", а я тебяотбагодарю по княжески и будешь ты со мной править землями, будешь словом моим на земле тебе дарованой и мечом моим карающим для изменников...
ГГ:- хорошо князь мой (отвертеться от квеста пока нельзя:)

Итак, едет наш ГГ к городу для его захвата, и уже самого города  видит некоего НПС (мона его цветом выделить) и у него 2 варианта:
1-разговор с НПС
2-захват города

если первый, то:
ГГ:-чтото холоп, знакома мне передняя часть твоей головы-уж не слуга ты князя моего?
НПС:-да, я слуга, но есть у меня к тебе весть мой господин (!!!),
и снова 2 варианта, если 1 вариант:
ГГ:-потом расскажешь! (идём штурмовать)
если 2 вариант, то :
ГГ:- Ну говори...
НПС:-князь мой наслушался слов недоброжелателей и завистников твоих..погубить тебя хочет, в городе тебя ждёт засада...как только ты его возьмёшь, как тволько твои войны остануться на отдых, сюда придёт огромный отряд и порежет вас всех...
ГГ решает что ему делать-покарать вруна или послушаться его, если карает, то и замок штурмует, то его приходят и осаждает отряд князя и выгоняют из фракции.
Если Гг решает послушаться, то рыщет в поблизости-наход авангард сего отряда-вырезает его, потом получает в инвентарь-печатку князя (доказательство что мужик не врал а вот княже наш врун ещё тот и затеял недоброе).ах да из фракции полюбому выгоняют:)
тут есть варианта
1-мы возвращаемся к князю и требуем суда правельного-соотвествуещего войну-бой 1 на 1 с самим князем или его стороником (шептуном ненавистным) и оказываем что мы верны ему.
2-едем к фракции которая воюет с нашей бывшей и поступаем ней на службу, нам выделяют пару лордов чтобы мы помогли им угнетать наших бывших хозяев.

квест мона доработать или написать доп .квест "Суд" где будет максимум разговоров и минимум боёвки. А насчёт денег и трофеев, всё что захватим всё наше.

Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 15 Декабря, 2008, 12:42
Ярослав,
хороший такой правдивый сюжет :)
Верю :)

Брось его и обдумывай следующий сюжет.
А редакторы красивые слова для диалогов потом к нему прикрутят :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ланселот Свадийский от 15 Декабря, 2008, 13:16
Квест: Братоубийство (по мотивам Бориса и Глеба).
Князь вызывает к себе ГГ.
Князь (К): Вот есть очень важное, тайное поручение, доверяю только тебе как самому верному и преданному
ГГ : Что угодно?
К: Побожись, что под пыткой никому не расскажешь о том, что сейчас я тебе поведаю ?
ГГ: Ей богу.
К: Вот донесли мне верные люди, заговор против меня супостаты устроили, да и ни кто иной, а мой братец.
ГГ: Быть того не может !
К: Доказательства есть: грамотки его предательские
ГГ: Наказать обидчика !
К: Хорошо бы, да только одних грамоток недостаточно. Скажет, что де они подметные. Надобно, чтобы братец сам подтвердил свои змейские намерения.
ГГ: Как же это сделать ?
К: А вот есть зелье специальное. Тебе он тоже доверяет, поэтому тебя я выбрал. Подлей ему зелье, да разговори его как следует.
      ГГ соглашается. Зелье оказывается ядом. Братец Князя умирает. ГГ понимает по ходу действия, что Князь оболгал брата, а ГГ стал орудием братоубийства. ГГ встает перед выбором: покаяться перед Великим князем и понадеятся на праведный суд, либо лично взяться за дело мести братоубийце. В первом варианте ГГ переходит на службу Великому нязю и становится его дружинником. Во втором - собирает НПС и отряд для борьбы с братоубийцей. Ну можно добавить драматических и живописных сцен.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 15 Декабря, 2008, 14:07
Димо, а что с моим квестом? Мне крайне важен твой отзыв!:)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 15 Декабря, 2008, 18:18
Незнакомец,
да всё в порядке с твоим квестом :)
Хватит, иль ещё комплиментов накидать возок? :)
Да зашибенный такой квест и всё такое :)

Ланселот - жесть :)
пиши ещё.
То, что кратко - хорошо,
редакторы своё дело знают :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ланселот Свадийский от 16 Декабря, 2008, 14:08
текст квеста во вложении
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2008, 16:22
Квест Завистник.
Лорд или даже Король вызывает ГГ к себе.
Л - Что же ты @$#%& творишь?! Я тебя доверял, а ты... эй стража!
ГГ - Милорд, о чем вы? Я ничего не понимаю.
Л - Не понимает он... Сегодня мои люди поймали гонца, он вез письмо моему кровному врагу, письмо от тебя и в нем ты предлагаешь ему вступить в заговор против меня, обещаешь ему мой замок!(трон). Ну, что скажешь в свое оправдание?
ГГ - Милорд, клянусь вам, я здесь непричем. Я бы никогда вас не предал.
Л - Вот что, ты раньше  хорошо служил, даю тебе неделю, если не докажешь свою невиновность, пеняй на себя, поймаю в своих землях - казню.
ГГ - Милорд, что с гонцом? Он жив?
Л - Жив, пока, в тюрьме сидит... эх повесить бы вас обоих сразу...  Ступай, не искушай меня.
ГГ - Я докажу вам что не виновен, прощайте.

ГГ идет к тюрьме, говорит со стражником.
ГГ - Я хочу поговорить с пойманным гонцом.
С - Я слышал ты в опале, с чего бы мне тебя пропускать? Хотя я думаю 250 монет могут помочь.
ГГ - 1)Я не буду тебе ничего платить
С - Тогда иди отсюда, пока сам в тюрьму не попал.
ГГ - А чтоб  тебя, держи
С - Благодарю, проходите.
ГГ говорит с гонцом
ГГ - Эй ты, говори кто дал тебе письмо?
Г - Смотри-ка, а ты еще жив и на свободе, но ничего это скоро у тебя пройдет. А я скоро отсюда выйду и получу свою награду.
ГГ - 1)Может тебя устроит награда от меня? - дает 300 монет.
      2) Выйдешь? Вот уже не думаю, лорд в ярости, так что тебе конец при любом раскладе. - нужен навык убеждения.
Г - Не может быть! Мне же обещали... Я не хочу умирать!!! Что мне делать?!
ГГ - Помоги мне и я попрошу лорда пощадить тебя. Итак, кто дал тебе письмо?
Г - В городе ..... живет писарь Агнезий, он написал это письмо и дал мне. Будт осторожен, он не так прост как кажеться и за женьги готов на все.
ГГ приходит в дом к писарю
ГГ  - Кто приказал меня подставить? Говори живо!!!
А - С какой стати я должен перед тобой отчитываться?
ГГ - 1)Я принес подарок - 500 монет
А - Ну, пожалуй я тебе помогу.
ГГ - 2) Потому что если ты не скажешь, я переломаю тебе все кости.
А - На помощь!! Вор!!! Грабят!!! Убивают!!!
В комнату вбегает пять стражников, начинаеться бой. Когда ГГ победит
ГГ - Ну что писарь? Не передумал или мне продолжить?
А - Не бейте меня, я все скажу.

А - Мне заплатил Граф Кастор, он ненавидит вас и готов на все чтобы вса уничтожить.
ГГ - Кастор? Не слышал о таком, где его можно найти?
Кастор: Прямо здесь. Ты не представляешь, как я тебя ненавижу! Я - представитель древнего рода и все время на вторых ролях, а какой-то выскочка постоянно меня  обходит. Жаль, что тебе не отрубили голову, но ничего. Хотя я и пришел чтобы навсегда заставить Агнезия замолчать, но сейчас я придумал кое что получше: Думаю мой друг Агнезий с удовольствием подтвердит, что ты, подлец и заговорщик, хотел его убить и ограбить, но вовремя появился я и спас почтенного писаря, убив мерзавца, А теперь умри!!!
Г - Подлец, ты сдохнешь раньше
Начинаеться бой Кастор - сильный, хорошо вооруженный воин, а ГГ еще не оправился от ран полученных в схватке со стражниками. Когда Кастор падет:
А - Нет, какой подлец! Хотел меня убить. Вы - благородный человек, вы спасли мне жизнь, простите что подставил вас. Вот - возьмите ваши деньги(если ГГ давал деньги). Я немедленно отправлюсь к Лорду и все расскажу.

разговор с лордом
Л - Друг мой, прости, что усомнился в тебе. Этот подлец Кастор получил по заслугам. Вот прошу, прими это в знак моей дружбы - ГГ получает 2000 монет, возможно хорошие доспези или меч. - К тому же я расскажу всем своим друзьям о тебе самое лучшее - Отношение у нескольких лордов полднимаеться у этого - особенно.
ГГ - 1) Вы можете пощадить гонца. - повышаеться честь.
Л - Конечно, если ты этого хочешь
      2)Спасибо милорд.
Если ГГ не успеет или падет в одной из схваток(Время прокручиваеться, появляеться сообщение6 Вас схватили и несколько дней держали в плену) - Отношения с лордом очень сильно падают, Лорд может начать нападать на ГГ, Отношения с фракцией падают, возможно ГГ даже из нее вылетает.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 19 Декабря, 2008, 14:10
Ланселот и NightHawkreal,
вы мне не даёте по вечерам классику перечитывать :)
во плодовитые :)
да талантливые такие :)

всё ок.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ланселот Свадийский от 19 Декабря, 2008, 14:36
Ланселот и NightHawkreal,
вы мне не даёте по вечерам классику перечитывать :)
во плодовитые :)
да талантливые такие :)

всё ок.
Даешь классические сюжеты в массы !!!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 19 Декабря, 2008, 15:51
первый блин:

Цена любви:
Квест для Руси (уникальный, требуется один непись мужского рода) получается в поселке:

После разговора со старостой к ГГ обращается девушка (дочь старосты)

Д: не хочешь ли молодец воды испить?
ГГ вот спасибо, с утра в седле жарюсь, горло пересохло
Д  на держи, специально для тебя свежей с колодца набрала
ГГ выпивает воду,  от спасибо девица, чья будешь?
Д дочка я старосты местного, Ланой  за светлый волос кличут
ГГ  1)еще раз благодарит и прощается
      2) Имя у тебя красивое и сама красавицей уродилась, чай от сватов отбоя нет?
Д давно  уже никто не приходит,  с тех пор как последний батька за порог в зашей выгнал,   и голодранцами обозвал. Говорит:  «найдём тебе мужа достойного и богатого»
ГГ Экий он у тебя строгий, а если я тебе посватаюсь пойдешь за меня? (убеждение)
Д  1) Нет не пойду, не люб ты мне
     2) Ну молодой, красивый,   коли с тятей договорися, то пойду
ГГ ладно, пойду с твоим отцом договаривается, жди меня

ГГ обращается к старосте, добавляется строчка в разговоре:  отдай за меня дочь твою  Лану, коли согласен через седмицу жди сватов
 С  на хлопец ты справный, а если еще и деньжищи в карманах звенят то уговоримся
ГГ 1) есть, как не быть (требуется 5000)
      2) в поход ухожу, вернусь в злате купаться будет
С 1) ну коли так согласен
    2)  от появятся приходи, будет разговор  (ГГ прощается)
ГГ 1) ну добре, пойду Лану обрадую
     2)  вернусь отец, как не вернутся коли такая девка ждет. Свидимся еще, только уговор месяц  никому другому не обещай  (в течении месяца надо набрать нужную сумму)

ГГ1) подходит к Лане: Дал отец твой согласие, жди сватов
 Л О!  Я так рада, ты мне сразу глянулся еще когда только в село к нам въезжал, как и духу набралась водицы преподнести сама не знаю 
ГГ вот видишь как хорошо сложилось,  ну тогда я за свадебными подарками в город съезжу и назад, жди меня любимая через пару дней обернусь. Оставлю тебе в помощь дрУжбу своего, чтобы никто не обидел (непись остается в деревне)
Л  Хорошо, пока гостей соберем и мужики наши с охоты вернутся, вовремя они на охоты ушли

ГГ (в инфо появляется квест на покупку подарка-украшения)едет в ближайший город и идет к торговцу
ГГ доброго здравия, нету  ли у тебя ожерелья диковинного для невесты моей в подарок?
Т где-же твоя невеста?
ГГ в селе (таком-то), дочь тамошнего старосты
Т  Хм... Ну по молодцу и невесту видать, нету у меня сейчас такого но через пару дней придет караван с южных стран, там точно выберешь. Пока можешь  на постоялом дворе пожить
ГГ Вот спасибо добрый человек, век не забуду! (отправляется в таверну и сидит там сутки-двое)

ГГ ну как купец есть для меня чего приличного, чем можешь похвалится?
Т есть, как не быть, и покупатель уже на нее появился, но для тебя придержал. Только стоить оно тебе будет дорого, вещь не из дешевых
ГГ И во сколько мне это обойдется?
Т  ну как тебе 2500 монет
ГГ Ого,  ну да ладно беру! (-2500 монет)
Т ну коли так то принесут завтра мне сережки золотые, вот как родные к ожерелью и всего за 500 монет отдам
ГГ низко кланяюсь тебе купец за теплоту сердечную и понимание,  хорошо завтра с утра зайду (сутки в таверне)
Утром ГГ заходит к торговцу: Ну как принесли?
Т конечно,  500 монет и они твои
ГГ Согласен, держи (-500 монет)
 
ГГ едет обратно в село, село горит, при попытке войти в село диалог:
НПС Ох башка трещит, где же ты калика столько ездил?
ГГ Что тут случилось?
  Тут вчера напали на село разбойники, как мог оборонялся,  да кто-то подкрался со спины и оглоблей по голове двинул, кабы не шлем тут мне и конец, а так решили что помер и дальше пошли. Все спалили, люд увели, кто по доброй воле идти не хотел на месте убивали
ГГ   Моя Лана?  Что с ней?
НПС ну, му… э…
ГГ чего мычиш говори быстро, а то точно голову откручу!
НПС  Эх, в хлев у она была. Только крики услышала тут-же  на дорогу выбежала,  думала ты едешь, а я во дворе дрова колол. С запада они зашли как раз под вечер ничего против солнца не видать.
 ГГ (перебивает) не томи душу, живее говори!
НПС  В общем, выбежала она на дорогу и тута кони налетели, подхватил ее косматый на седло и стрелой полетел, я шлем-меч с лавки схватил и за ним. Десяти шагов не пробежал тут меня и приголубили.

ГГ  Что-же делать? Где искать этих сволочей?!
НПС Не знаю, по одеждам не простые разбойники, и оружие хорошее
ГГ Надо  поспрашивать встречных, может кто-чего видел
НПС Ты сперва скажи чего так долго тебя не было?
ГГ Ну… понимаешь  зашел к славному купцу купить Лане подарок  свадебный, а купец говорит нету  в лавке у меня ничего для дочки старосты достойного, вот и предложил дождаться караван южный с драгоценностями
ГГ Караван только через дня  дня пришел
НПС  Через два?  Но  тебя не было дольше
ГГ Пришлось еще день на постоялом дворе жировать, пока купцу сережки красивые принесут. Купец попался в понятием,   и цену вместе с шкурой драть не стал
НПС странный купец, как он еще не прогорел, да и вообще кажется подозрительный подобная щедрость
ГГ он точно к разбойникам не причем, и солидный такой в своем синем кафтане. Уважаемый в городе человек
НПС В синем говоришь?  Странно разбойники как один были в синих кафтанах и сбруя на конях синяя… Ладно поехали, нечисто что-то в этом деле
ГГ А ну постой! В синих говоришь, а я думал чего купец такой добрый и все отговаривал ехать, поехали в город сообщим о бандитах  и заодно к купцу зайдем, есть к нему пару вопросов
НПС ну поехали, может либо сам князь местный чего знает, либо бояре его. Отряд на крыло!

ГГ едет в город
ГГ подъезжает к воротам резиденции князя
ГГ служивые, князь дома?
Стражник: 1) нету князя-батюшки, в поход ушел
                  2) у себя, но занемог князь батюшка., лекари который день от постели не отходят
ГГ вот нАпасть ладно, спасибо
НПС ну что от князя помощи не будет,  идем поговорим с купцом?
ГГ Ну пошли, но ты меня держи если что. Я ведь из него душу выну и кишки на кулак намотаю
НПС Понятно с тобой, сам говорить буду
     1) Ну ладно, веди пока ребят на постоялый двор (непись приходит через некоторое время,)
НПС Ничего не с казал, все отрицал и когда пригрозил пришлось  обороняться. Ну и прирезал с горяча
ГГ бьется головой об угол конюшни (квест провален)

ГГ 2) Э нет, моя невеста, мне и ответ за нее перед Господом держать! Пошли!

ГГ заходит к торговцу:
 Т Я ничего не знаю, я не виноват! Это неправда!
ГГ что не правда, а ну говори или тут Иуда издохнешь!
Т Я нечего не знаю, не трогайте меня, стража!
ГГ Быстро заткнулся! Так, а теперь расскажи мне друг сердешный что за всадники в синих кафтанах села палят, и люд чесной в полон берут? Ведь не зря ты меня тут диковинами заморскими смущал, ой не зря
Т  Ну ладно, только не убивайте!
Т торгую я с городом Херсонесом что на самом берегу моря, и есть в том городе базар, большой базар и товаров там видимо-невидимо. Славится тот товар тем что купить и продать там можно все что угодно, но особенно в цене там рабыни молодые и красивые. Любят греки наших девок  и платят за них большие деньги, вот старший из охраны моего каравана и подрядился грекам по дороге таскать наших девок, а мне если кому расскажу пообещал что жена и дочка моя  тоже там окажутся.
ГГ Вот сволочи не зря греков деды наши рубили нещадно, придется и самим руку приложить, и охрану твою на корм волкам оправить.


Т Может и мне тем самым услугу окажешь, найди тот караван я скажу его маршрут и бей всю охрану, так чтобы ни один не ушел. Все что найдешь сумах твое, только избавь меня от этой головной боли
ГГ Ну смотри, коли соврал пожалеешь что я не убил тебя сразу. Молись чтобы мы больше не свиделись. Где я могу найти этот караван?
Т На юг в двух днях пути отсюда будет крепость (,,,.), там караван должен стать на отдых, пока охранники пошуруют по селам тамошнего князя. Так что если прямо сейчас выедешь  вполне сможешь догнать, у тебя даже будет день-два в запасе чтобы выбрать удачное место для нападения.
ГГ Понял прощай

ГГ выезжает из города…
НПС обращается к ГГ
НПС там большой караван, охрана. Мы можем, не справится. Глупо будет погибнуть по глупости и никому при этом не помочь
ГГ У нас нет времени на набор рекрутов и подбор толковых рубак по тавернам, от князя  месного тоже помощи не видать. Придётся справляться своими силами
НПС Есть одна мысль, у нас в запасе есть как минимум день, и мы вполне успеваем заехать в село Ланы, помнишь она говорила что мужики должны с охоты вернутся к этому сроку. Два десятка охотников нам очень поможет.
ГГ Да это мысль, Поехали

ГГ подъезжает к селу и видит отряд охотников (20-30 чел)
Охотники:  А ну стАять, мы вам таким сволочам щас столько дырок наделаем, мало не покажется!
ГГ Стойте!
О Стойте да? Мужики вали варнаков! (Нападение на отряд ГГ, ополченцы-стрелки)

1)    (проигрыш) прикончите простых, с командира и его прихлебателей  содрать все, что есть и голышом в лесу привязать к деревьям  (ГГ ведут в ближайший лес, оставляют без ничего, вживых остаются только неписи. Конец квеста)
2)   Победа. Не ну что за народ! Кто там поживее тащите сюда.
 О  Ну радуетесь да, сперва детей жон увели и село спалили. Даже умереть нормально не дают.…  Ненавижу!
 ГГ. Погодь горячку пороть, хватит! Мы здесь затем чтобы указать куда ваших домочадцев увели и помощи набрать.
О Ой не ври, некому  за нас заступится, князю нет дела до простого люда, кроме как деньгу драть!
 ГГ Ну что за народ, мне сеть дело! Невесту мою дочь тутошнего старосты  в полон увели, а сам могу не справится. Вот и пришел сюда найти «охотников» до этого дела
 О Ну смотри  воевода, коли  соврал стрелу для тебя приберегу. Щас мужиков отольём водой и пойдем, чем сможем - поможем, А нас зла не держи сам видишь какое горе приключилось.

К отряду ГГ присоединяются ополченцы (до максимальной численности отряда ) добавление записи « дол конца стоянки каравана 2 суток»

ГГ продвигается к месту стоянки каравана, размер каравана 50-70 сабель и один тевтонский полубрат + полсотни пленных

При подходе к каравану НПС обращается к ГГ

НПС: ну как сразу нападаем или ждем удобного случая? Много их сильно.
ГГ.  1) Некогда ждать! В атаку! (вступление в бой без всякого диалога)
        2) Не хочется в двух шагах от цели потерять все, попробуем сперва поговорить   

2)  Караванщик: Чего вам надо, есть любые товары?
ГГ я те сейчас дам любые. Задавайтесь я может подарю вам жизнь. Правда не всем
К Ты воевода не серчай, скажи в чем тебе обида?
ГГ 1)Твоя охрана бесчинствовала в селе, увела мою невесту  и сейчас я начну убивать!
      2) Обжулили меня на торжище твои приказчики, подобное не прощается!
К 1/2 Что ты, как ты мог подобное подумать! Не могло такого и близко быть! Кто-то навел на нас напраслину.
 ГГ 1)  я все знаю, торговец из города мне все рассказал
     2) это не имеет значение, все что с вас причитается я возьму сам . В бой (атака)

  К  1) Ну малоли что мог говорить проворовавшийся купец, он денег моим людям за пол года должен, вот и наводит поклеп

 ГГ А кроме того вас опознал мой дружба, который в селе был, как раз тогда когда твоя охрана село грабила. Хватит здесь юлить, быстро бросайте оружие и брони, вас ожидает суд князя. Не хочу брать грех на душу.(убеждение)
К  1) Ну коли так. Взять его! (Атака)
     2) ну если так то согласен, сам православный. Может решим дело поединком? Твой лучший боец против моего?
 
         ГГ 2) Ну давай. Только с нашей стороны буду я сам!
 К Хорошо, пусть земля будет тебе пухом. Отто иди сюда!
ГГ  Ты не торопись хоронить раньше времени, правда за мной стоит!
К Ну, а за мной рыцарь-тевтонский  спас я его когда он пьянке в лес пошел и на болоте стал тонуть , поклялся служить до самой смерти. Лучше бойца  я не видел.
ГГ Вот нечистый!
НПС Вот принесла не легкая, может давай я сам? Мне эти железнозадые с прошлой войны шибко знакомы
Охотник: ты воевода коней не гони, не было такого уговору!
ГГ Ну уж нет, это мой бой. Коня мне! Прочь с дороги

Рыцарь Отто  средние параметры, хорошая, но поношенная броня. Вооружение ланс+щит + малая русская булава

1 (поражение) :
Караванщик: ну что, моя взяла. Моя очередь теперь говорить: «быстро бросайте оружие и брони»  вот только не князь вас ожидает, колодка на шею. Видишь мою доброту. Ха-ха

1)   ГГ ладно твоя взяла но мы с тобой встретимся! И еще вопрос к тебе, где молодая полонянка с села (…)  с волосами цвета пшеницы? Если отпустишь ен зла на тебя держать буду и при встрече легкую смерть подарю! Ланой ее кличут (убеждение)

К 1) ничего незнаю о такой, в колодки его!
К 2)Если это та о которой я думаю, мертва она, весь первый день рыдала простила её отпусть, надоела она охране ну и решили они с ней потешится, на утро нашли ее с венами вскрытыми. На том месте ее и прикопали
   ГГ 2)Лана любовь моя!  Нету вам прощенье убийцам! С того света вернусь, но отомщу! Землю грызть засть с ее могилы! (квест провален)

ГГ попадает в плен  и как  при остальных проигрышах в сражениях с караваном привозиться в Херсонес, откуда ему со временем удается сбежать (позже от трактирщика узнает что на караванщика напали татары и вырезали всех)

2)   Нет! Это не имеет значение. Убить всех с оружием! (только автобой)

2) (победа):
ГГ ну что моя взяла, за мной правда и все демоны ада тебе не помогут! (убеждение)
 1) ты думал для меня это имеет значение? Жаль конечно Отто, но он мне никогда не нравился хоть и верен был как собака. Взять их! (бой, у ГГ 5-10 хр)
 2)  ладно. Эй вы, бросайте мечи наземь
ГГ 2) Где моя невеста, почему ее нигде не видно, быстро говори
К ничего не знаю, выбирай любую какая нравится
ГГ ты мне тут хвостом не юли, молодая полонянка с села (…)  с волосами цвета пшеницы. Ланой звалась. Быстро говори куда дели?
К Была такая, все плакала и отпустить просилась, а  как вечером стали на стоянку в лес убежала, ну и наступила на змею. До утра не дожила. Похоронили ее возле леса по христиански
ГГ этого я вам не прощу, и смерти вам мало! Вы ее место на невольничьих рынках займете, там вам и место.

Только ГГ отъезжает от места битвы к нему обращается Охотник
О ну воевода, в пояс тебе кланяюсь за дело доброе. Жаль твою Лану, доброй девкой была, коли совсем плохо то поплачь у воина слезы наравне с кровью льются., тебе и полегчает
ГГ Не могу я плакать, за мной люди идут и хоть знают и понимают мое горе. Нельзя мне, но спасибо на добром слове и за помощ спасибо,  без вас точно не справились-бы. Хоть моей лебедушке это и не помогло.
О добрый ты воевода и дела твои славные. Нашли мы  жон  и детишек малых, домой отправим  с охраной, а коли надо чего, любую помощь проси все что по силам сделаем
ГГ спасибо, свидимся еще, а мы поко к купцу заедем, обрадуем  что может спать спокойно

ГГ получает отношение с селом +20,

ГГ Приезжает к купцу:
Торговец: Ну как тебе удалось?
ГГ С твоей проблемой покончено, но невеста моя осталась похоронена на опушке леса, я не успел
Т ты сделал все что мог,  многие люди скажут тебе спасибо и многие захотят служить такому вождю. Прими от меня тебе низкий поклон и эту небольшую сумму может хорошая выпивка поможет утопить твое горе
ГГ Прощай

+50 извесности 
+ 1000 монет

(конец квеста)
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2008, 17:35
Chekan мне нравиться.
Квест Темное Дело.
Даеться Незнакомцем в таверне.
Н. Эй парень, не хочешь легких денег?
ГГ - 1) Нет - диалог заканчиваеться.
      2) Я заинтересовался, продолжай.
Н - Вот, что мои друзья хотят посетить один склад, и ты должнен проследить, чтобы им никто не помешал. Тебе хорошо заплатят
ГГ - 1)Ты что гад мне предлагаешь? Ворам помогать? Прочь с глаз моих, пока голову не проломил
Н - Как знаешь - ГГ получает немного чести.
ГГ - 2) Уговорил, я в деле. Когда идем?
Н - Ночью, а пока пойдем подберем тебе менее заметное снаряжение.
ГГ оказываеться на улице, ночью, одет и вооружен как  разбойник. Диалог
Вор: Не волнуйся парень, наши уже разобрались с охраной, скоро вынесу все что нам нужно.
ГГ - Скорей бы, а то у меня дурное предчувствие.
В - Не волну... Проклятье! Стража!!!, Задержите их, я потороплю ребят.
Начинаеться бой. ГГ и несколько разбойников против стражников. Стражники идут волнами (4-5) каждая последующая сильней предыдущей. Если ГГ падет, то попадает в тюрьму, откуда выходит, но теряет деньги(подкупил судью, если денег мало, то могли помочь воры) и отношение к нему в городе сильно падает. Если ГГ выстоит, то получаетденьги, немного товаров, но честь ощутимо падает м эконосическое положение города ушудшаеться.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ланселот Свадийский от 19 Декабря, 2008, 23:44
Кстати,братцы, есть офигенно классный фильм - "Рыцарский замок", его хоть щаз на квесты кромсай ! Кто смотрел ?
Название: Re: Квесты
Отправлено: NeuD от 20 Декабря, 2008, 00:42
не надо фильмов - тут люди ТВОРЯТ. не мешайте им.
п.с. зачитался квестами. Решил свой написать. может понравится.

Квест "Отец-командир"
В оригинальном МБ есть похожий квест, предлагаю его усугубить.
Квест универсальный для всех фракций, прост и понятен.

Дается Великим Князем/Ханом/Магистром/Королем и т.п.при достижении
высокого уровня известности, лояльности и т.п.

ВК: -Известен ты Василий, как самый опытный воин на Руси, хороший командир.
Война идет с погаными, нужны нам отважные, обученные вои.
Даю тебе задание: подготовить отряд из 40 бояр (или как их там назвать?)
(наиболее высокий уровеннь конного воина любой фракции),
будет у меня дружина особая, всем ворогам на погибель.
Сроку тебе дней 40 (тут надо по балансу игровому посчитать конечно).
Награда тебя ждет щедрая.

ГГ:
а) - не по силам мне это, Великий князь, не изволь гневаться. (конец -1 отношения князя)
б) - хорошо, княже, воля твоя: берусь я за это.

(комментарий: я сейчас играю конным отрядом в 100 рыцарей свадов и бояр-вегиров, воспитать можно
такой отряд при старании, но только на высоком уровне варгейма)

если срок прошел - 10 уважения князя.
если все "ок" и есть 40 бояр - ищем князя.

ГГ: - вот, Великий княже, есть у меня 40 бояр, конников отважных. Сто смертей с ними прошел,
тьму врагов одолел, другов хоронил, горя хлебнул... Бери, князь, соратников моих... Но дозволь
слово молвить...

ВК: -Ай, Василько, ай да маладец ты. Нужное дело сделал. На тебе 5000 гривен, пей меду у меня за столом,
живи не тужи, девку какую красную бери. Веселись!!!!
ГГ:
а) - Спасибо, княже, благодарствую... (конец квеста, +5000 денег, +10 уважения князя, +2 лояльность фракции)
б) - Спасибо, княже, чарка твоя утолит мне душу, девка дворовая тело, но доззволь слово молвить...

ВК: - Чо такое, Вася, я не понял?
ГГ:
а) - да ничего уж (конец квеста, +5000 денег, +5 уважения князя, +2 лоялности фракции)
б): - Воевал я с ними дюже долго, сроднился я сними, с воинами моими, как братья они мне стали. Дозволь, княже
великий, оставить отряд себе? Век тебе верен буду, голову сложу за тебя, княже, оставь отряд мне, а?
(убеждение)

ВК:
а) - Белены обьелся, Вася, или хмель ударил в голову, мне эти бояре позарезу нужны,
кто князя охранять будет в походах дальних, кто Вася?
(конец квеста, + 5000 денег, +2 уважения князя, +2 лояльность фракции)
б) - Ну, Василий, смел ты не только в битве, отважен черт! Побольше бы таких на Руси, одолели всех врагов.
Да бери ты свою дружины себе обратно, токмо денег я те тогда не дам. нет товара - нет и денег.
(конец квеста. 0 денег, +10 уважения князя, +3 лоялности фракции)


п.с. имена и стиль, видимо, должен один редактор сводить воедино.
Название: Re: Квесты
Отправлено: UFO от 20 Декабря, 2008, 11:55
Все весьма интересно, подходяще в своем принципе, но отдельные моменты (имена, обращения) лучше хорошо продумать! например, "Государь" замените на "светлый князь", и бояр также желательно, ибо высокого положения эти люди были, чтоб их взяли да прокачали, подобно прочим дружинникам и ратникам! с боярами могу ошибаться, но "государь" заменить или убрать вовсе!
Название: Re: Квесты
Отправлено: NeuD от 20 Декабря, 2008, 12:30
инет дает большой шум насчет состава княжеской дружины. обычно одним словом - дружинник, кое-где: дружина состоит из бояр и т.п. в ТоталВарс - бояре-тяжелые конники. Хотя термин лучше уточнить, если кто знает. Может быть их сделать витязями? Впрочем, я думаю линейку юнитов от руси уже сделали мододелы - как там называют самых круперцев в русском войске?

в общем, это вопрос скорее к тем, кто делает линейки юнитов и персонажи по фракциям. Если есть инфа - можно легко переписать.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 20 Декабря, 2008, 18:30
НьюДи,
чёт не верю я твому квесту :)
странное задание - натренировать полэскадрона элитных воинов...
землепашцам КМБ за несколько дней провести, как в МВ, это верю, это логично.
а создать элитную дружину...

В МВ меня как-то король попросил натренировать ему скока-то берсерков и дал рекрутов.
то есть твой квест уже есть в МВ :)
кстати, короля послал, ибо его пацаны у меня полегли все дружно в первом же бою :)
а другие берсерки его не устроили :)

Резюмирую: пишешь ты вполне нормально,
выдумывай перед сном сюжеты, а утром их записывай :)
пишы исчо, удачи, комрад :)

По квестам других комрадов - всё прочитал,
всё ок.

Чекан, когда ДОПИШЕШЬ, поздравлю с дебютом,
заранее не поздравлют :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 20 Декабря, 2008, 19:55
Немного рандомизации
Квест на поимку преступника.
Вариант развития событий. ГГ находит подозрительного человека.
ГГ - Ты - (........._?
ПЧ - Я господин, я знаю зачем вы пришли, но прошу вас выслушайте меня. Я не виновен.
ГГ - 1) Все вы так говорите. Готовься к расплате.
ПЧ - Я так просто не дамся
Бой как в обычном квесте, репутация ГГ в этой деревне очень сильно падает.
      2) Продолжай.
ПЧ - Господин, я не убивал того человека, у меня бы рука на такое не поднялась. Да , в тот вечер, в таверне города .... мы поссорились и я сгоряча обещал его прикончить, но я этого не делал. Потом мы разошлись, я выпил, а ко мне подсел какой-то человек, не могу вспомнить его лица, слишком много выпил.  Он мне все время подливал, потом ничего не помню, очнулся на улице. Рядом этот парень - мертвый,а у меня в руке - окровавленный нож, причем нож - не мой, я его никогда раньше не видел.Вот он.  А тут кто-то закричал: "Убили!  Зарезали!" - я кинулся бежать, хорошо что старжа на воротах была знакомая, пропустили и вот я здесь.
ГГ - 1) Я не верю тебе - смотри выше.
      2) Хорошо, я тебе верю, ты останешься здесь, пока я попробую тебе помочь?
ПЧ - Клянусь, я буду здесь пока вы не вернетесь.

ГГ едет в город, заходит в таверну и говорит с хозяином.
ГГ - Раскажи мне, что произошло в тот вечер, когда неподалеку убили человека?
Х - Дел у меня других нет, кроме как о ерунде болтать, заказывай что-нибудь или проваливай.
ГГ  - Может сейчас вы уделите мне время - дает 30 монет
Х - Ладно уж расскажу, бедный парень, я его хорошо знал, он у меня часто бывал.
ГГ - У него были враги?
Х - Враги? Да нет, хотя... он жаловался, что один парень не отдает ему долг, уже хотел идти на него жаловаться.
ГГ - Что за парень?
Х - Не знаю как его  зовут, он иногда сидит вон в том углю, он и сейчас там.
ГГ - Тебе не знаком этот нож?
Х - Дай-ка гляну... Так это этого парня, он им ел... Так это он?! Я зову стражу, задержи его.

ГГ подходит к человеку в таверне( до этого он отказывался разговаривать)
ГГ - Привет друг
Ч- Чего надо?
ГГ - Да вот, принес твой нож, ты ведь его потерял?
Ч - @#$$%!, да я тебе кишки выпущу.
Начинаеться схватка. ГГ побеждает(или нет, тогда квест провален), подходит к хозяину.
Х - туда ему и дорога. Я раскажу судье про  нож, того парня оправдают.

ГГ возвращаеться к ПЧ
ГГ - все в порядке, я нашел настоящего убийцу и покончил с ним, ты можешь перестать прятаться.
ПЧ - Спаибо друг, ты меня спас, вот возьми, от отца осталось - ГГ получает неплохой меч, или доспех, отношение в этой деревне сильно поднимаеться, повышаеться честь, квест лорда снимаеться.


Вариант тренировки крестьян для отраджения нападения разбойников.
ГГ тренирует крестьян, после того как натренирует некоторое количество, происходит диалог со старостой
ГГ - Где же разбойники? Им давно пора появиться.
С - Это... обманули мы тебя, нет никаких разбойников. Просто решили мы, когда сборщики от лорда придут, поколотить их, а затем глядишь и бунт устроим. Спасибо что научил людей, возьми 300 монет за труды
ГГ - 1) Делайте что хотите,  давай деньги. - ГГ получает деньги, падает честь и отношения с лордом, хозяином деревни
      2) Я не позволю вам это сделать!
С - Ах так? Ребята, ну ка покажите господину, чему научились.
Начинаеться схватка ГГ против десятка или больше крестьян, все вооружены жрынами и без брони. Территория ограничена(забором, или бой в большой избе) Если ГГ паадет, квест проваливаетьс, он теряет немного денег и честь, отношение с лордом хозяином деревни падает. Если ГГ победит -диалог
ГГ  - Похоже они так ничему и не научились. Староста иди сюда, я и тебя потренерую
С - Господин, прошу не бейте, обещаю, не будем больше бунтовать.
ГГ - Ну смотри у меня. - Отношение с лордом повышаються, ГГ получает честь и возможно деньги от лорда.


Название: Re: Квесты
Отправлено: NeuD от 20 Декабря, 2008, 23:37
НьюДи,
чёт не верю я твому квесту :)
странное задание - натренировать полэскадрона элитных воинов...
землепашцам КМБ за несколько дней провести, как в МВ, это верю, это логично.
а создать элитную дружину...

наверно, мы с разными установками играем. Я, нпрмр, квесты вообще почти не юзаю - кроме помочь претенденту стать королем, неинтересно мне. Я люблю сражение 100 против 500. И вот квест на подготовку 5-6 крутоперцев мне легко делать - обычно к этому времени у меня уже есть готовые такие. Люди разные в МБ играют. Мой квест универсален для всех фракций и понравится тем пельменям, вроде меня, кто гамает в стиле варгейм и другим не интерисуется. В конце концов, от квеста можно отказаться.

правда, я сейчас подумал, что лучше этот квест дать ОРДЕНУ, там где исторически была военно-религиозная карьера.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 21 Декабря, 2008, 17:16
квест окончен, жду оценок
Название: Re: Квесты
Отправлено: Кorobon от 21 Декабря, 2008, 18:48
NeuD, все равно, если откажешься - то отношения с князем падают. Нечестно!
Помнится, мне король дал задание натренировать 42 вейгирских рыцаря и дал 7 (СЕМЬ) рекрутов
Название: Re: Квесты
Отправлено: Rommel от 21 Декабря, 2008, 22:34
NeuD, все равно, если откажешься - то отношения с князем падают. Нечестно!
Помнится, мне король дал задание натренировать 42 вейгирских рыцаря и дал 7 (СЕМЬ) рекрутов
В ребалансе у меня хронически просят натренировать 40-67 рыцаря или боярина, и дают 5 рекрутов. За гдето 30 предложений всего один раз предложили натренировать 7 человек.
Даже если они мне дадут 40-67 новобранцев, я не умалишонный променять 40-67 тренированных рыцарей на 300 копеек благодарности.

Смотрите квестоделы, чтобы у вас таких нестыковок не было. И благодарность всегда отвечала затраченным усилиям.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 21 Декабря, 2008, 23:05
Rommel а где твой патриотизм? Все для Родины, все для победы! )

Если чесно мне подобные квесты вообще не нравились, восновном из-за бесмысленности их выполнение. Куда приятней концовка натренировать и захватить замок или уничтожить зарвавшегося противника-лорда куда понятней и правильней
Название: Re: Квесты
Отправлено: NeuD от 21 Декабря, 2008, 23:26
я тоже на ребалансе, но почему то просят тока 5-6 человек натренить. так чтоб 40-60 - за месяц игры не встречал.
к тому же тебе ничего не дадут - просто квест и все. бушь сам набирать определенную линейку юнитов. :)) беречь их в битвах, добирать если не погибли и т.п., прокачивать...
впрочем, если есть разно мнения насчет целесообразности - тогда в топку его.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2008, 17:48
Квест Цена дружбы.
бывает во время службы во фракции.
После проигранного сражения или просто отсутпления у ГГ пропадает компаньон(или он просто исчезает во время отдыха(вышел пос... погулять и не вернулся :) ) или пребывания в городе). Путешественники, если они будут ничего не говорят. Через некоторое время пребывает гонец от враждебной фракции.
Г - Мой господин велит передать вам, что ваш друг у него и если вы хотите снова его увидеть. вы должны помочь моему господину. Скоро лорд ... отправиться по делу в деревню, вы и ваши воины должны напасть на него, перебить его людей и взять лорда в плен. Затем привозите его к  деревне, там отдадите его в обмен на своего друга.
ГГ - 1) Я не пойду на такое даже ради моего друга.
Г - Тогда его скоро казнят. Прощайте.
У ГГ есть дней пять, чтобы выручить друга. Для начала нужно найти где его держат. Для этого придеться при помощи крупной суммы(2500-3000) подкупить одного из лордов вражеской фракции или пробраться во вражеский город и подкупить Гилдмастера или тавернщика(чуть дешевле). В результате станет известно что NPC держат в одном из замков. Потом либо штурм( пока идет убить друга уже решаться, но если ГГ отступит - NPC конец). Если для штурма не хватает воинов, то в меню "поговорить с" можно вызвать  начальника гарнизона(под каким-то предлогом) и при помощи взятки или убеждения добиться, чтобы он помог с налетом на тюрьму - ГГ с несколькими воинами дереться против стражи на улице или в корридоре - победит NPC свободен. Проиграет NPC мертв - ГГ попадает в плен.
2) Хорошо, жизнь друга важнее, вы получите этого человека.
Г - Хорошо, но помни, мы не будем долго ждать. - ГГ получает больший срок, но исчезает строчка с вопросом о место нахождении лорда.

ГГ - отпраяляеться в указанное место и заговаривает с лордом.
Л - Что ты здесь делашь?
ГГ - 1) Простите, но у  меня нет выбора. Ребята вперед! Брать лорда живым!
Л - Изменник. Ты умрешь.
Если ГГ проигрывает, отношения с лордом падает, NPC -  погибает. Если побеждает - лорд попадает в плен, ГГ везетт его в указанное место, где ждет лорд вражеской фракции и получает в обмен NPC, а также деньги(2000) сверху. Мораль в войске сильно падает, падает честь. Падают отношения с фракцией и особенно с лордом, которого он предал. Зато повышаються с лордом у которого был NPC и его фрацией.
ГГ - 2) (при высоком личном отношении и\или навыке убеждения) - Милорд, у меня беда, мой друг в плену и ему грозит смерть. Но у меня есть план, притворитесь, что вы у меня в плену, а ваши воины пусть спрячуться около (в) деревни .... и мы устроим им сюрприз.
Л(не убежден) -1) Ты сумашедший, я на это не пойду.
ГГ - Тогда простите - воины - вперед!!!
Л (убежден)- 2) Хорошо, мы спасем твоего друга. Считай что я твой пленник... до нужного момента.(лорд оказываеться в плену, его отряд исчезает)
ГГ приезжает на встречу.
Вражеский лорд: Ты привез его?
ГГ - Конечно.
ВР - давай его сюда
Л - Не так быстро, воины - вперед!!!
Начинаеться бой 2 на одного. Если ГГ проиграет - NPC конец. Если победит, то ВР попадает в плен к лорду-союзнику, отношиние с ним поднимаеться, NPC возвращаеться в команду.
PS - если NPC гибнет - мораль в войске сильно падает.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yaroslav от 28 Декабря, 2008, 03:10
квест рандомный и применим в особых условиях.
ГГ захватывает какой то город и....оставив гарнизон по делам сваливает. Через некоторое время он наведывается и к нему обращается староста или главный управляющий в городе, горожанин местный (гор.)
гор.:- Князь (лорд, шляхтич) уповаем на твою справедливость-недай совершиться греху, злодеянию! мы поклялись тебе в верности, но и ты как владыка наш должен оберегать и охранять нас!
ГГ:-Так....рассказывай что случилось! что тут твориться!
вариант 2 ГГ:-сегодня мне клянётесь, завтра другому клясться будете, стража (дружина/слуги) уберите ег осглаз моих!

если вариант 2 то -ГГ получает "-" к репе, падает уважени е в городе и сильно падает.
если 1 вариант то:
Гор.:-да обьявились люди, с княжими (ханскими/шляхесткими) гербами да бронями, погромы чудят, людей невинных режут, говорят ты им приказал здесь быть и кормиться!
ГГ:-ах да, то мои орхаравцы! пусть пока тут у вас погостят а потом я их куданить отошлю!
ГГ получает "-" к репе у города и идёт договариваться к войнам в таверну

ГГ:-Так это вы тут балаган устраиваете в моём городе? (идёт проверка на знаменитость)
положительная - войны признают в тебе великого и ужасного, бояться и становятся под твои знамёна ГГ получает небольшой средний отряд и небольшое падение репы.
отрицательная- бой с ГГ все погибают-ГГ "+" к репе незначительный и трофеи.

если ГГ:-не мои то люди! а ну ка говори где эти разбой ники засели?
Гор.:-да по городу разбрелись, но в основном в таверне сидят-девок трогают да столы ламают:9 убытки одни от них:(
ГГ идёт в город счастью своих войнов и встречает/выцепляет бандюгов и даёт им по голове. после этого появляется в таверне. ему начинает угрожать главарь-иди отсюдова воин без тебя разберёмся!
ГГ:-Аль не пизнали меня ? проверка на знаменитость (500и больше положительно и наоборот)

всё повторяется как в первом варианте:
положительно-они просятся под знамёна-выбор их разогнать и заставить сдать оружие или взять. если разогнять трофеи и много "+" от города, если взять то "+" небольшой города и "-" репутации у отряда.

отрицательная-бойня и трофеи инормально "+" к репе.

могу доработать:) поздно пишу поэтому тороплюсь:(
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 29 Декабря, 2008, 18:23
ухх,
заработался я, как обычно к концу года.
убываю ненадолго,
приеду, почитаю,
кого не отрецензировал.

Комрады,
с наступающим!
Желаю, чтобы все :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 30 Декабря, 2008, 12:38
 Торговля двигатель прогресса (Тевтония, Польша)
Условие, город, хозяин- лорд должен быть дома, не менее 100 известности, фракция должна находиться в состоянии войны

Действующие лица: (торговцы, местный лорд,  гильдмастер, не счастливые  караваны)

Торговец: Эй воин как насчет подзаработать?
Главный Герой: ты сперва  расскажи, что за работа, а там посмотрим.
Т:  думаю, работа в самый раз для тебя  и чести не уронишь и славой себя покрыть можешь
ГГ 1)  Честь и слава это по мне,  это я с большой радостью! Кого убить, кого спасти? (юный рыцарь)
2)   Ты мне тут зубы не заговаривай,  деньгами считай, и толком объясни что делать   надо(опытный гад-наемник)

Рыцарь:
     Т: Подожди  со своим убить, вот молодежь пошла,  прости Господи, полное падение нравов. Надо чтобы ты сходил к нашему лорду в предложил свои услуги по охране земель от набегов, благо лорд наш в очередной поход собрался видно некуда больше деньги тратить как на эти войны.
ГГ Охрана земель это конечно не то что ожидал, мне лучше дракона или даже пару и деву спасти или даже двух, или трех, и вино чтобы рекой,  но тоже славное дело. Пойду поговорю с этим вашим лордом, я слышал он славный рыцарь
Т : Так вот если лорд согласится и даст тебе работу приходи ко мне, или лучше с нашему гильдмастеру он тебе тоже деньжат отсыплет
ГГ Вот это да! Вот торговцы пошли за землю лорда больше чем за мошну свою радеют. Ладно пойду  к лорду на прием 

  Приемная лорда:
 ГГ Приветствую, Великий Лорд  слышал я ты в дальний и опасный поход собрался, хочу предложить тебе свой меч и отвагу
Лорд: Ну рыцарь ты известный  и слава о тебе добрая, но в поход взять не могу, ненакого земли оставить, сенешаль за  замком присмотрит это не проблема, а вот на дорогах столько разбойников завелось и никак руки не доходят заняться ними. Война все время и силы отнимает.
ГГ  1)Ну не рыцарское это дело  за чернью по болотам да лесам ганятся. Прощайте.
  2) Одно слово достойного лорда и я вместе с моими войнами живо зачищу дороги.

1)ГГ  идет к торговцу:
Т ну как сговорились с лордом  …..?
ГГ Нет, я думал он меня меня в поход возьмет, я стану героем и получу свой лен, у меня будет свой замок, высокая башня в которой я запру молодую жену…
Т Так, понятно все с тобой, видно я ошибся, заходи если что. (конец квеста)

Лорд 2) Вот молодо-зелено, одно слово, эх неужели я раньше тоже таким был?! Я конечно понимаю юношеский задор  и желание доказать чего ты стоишь, но солдаты иногда просят плату за свой кровавый труд и лошадки тоже кушать хотят, это я на всякий случай вдруг у тебя обет пешком воевать. Поэтому выделю тебе небольшую сумму на снаряжение и оплату солдатам. Да чуть не забыл земли у меня обширные поэтому я могу нанять тебя и твой отряд только если в нем не менее 35 человек, естественно больные и раненые не в счет.
ГГ 1)Ну мой отряд пока не столь обширен, но я вполне могу набрать рекрутов в ближайших селах, если лорд не против.
Л 1) Конечно не против, если эта чернь умрет за благое дело, значить так надо. Жду тебя с пополнением
   ГГ   1/2) отряд готов, и  такой какой вам нужен, люди проверены и готовы выступить по первому слову
   Л Вот и хорошо, держи 500 монет этого вполне хватит и на о оплату и на фураж в течении недели, главная твоя задача следить за безопасностью сел, на караваны особо внимания не обращай там вполне хватает  своей охраны. Если в течении недели пока я не вернусь  села будут в безопасности получишь щедрую плату, кроме того за каждый отряд разбойников будешь получать по 400 монет.
 ГГ мой лорд, располагайте мною
 Л Хорошо и помни если разорят хоть одно мое село мое уважение к тебе очень упадет.
ГГ я не подведу!
 
1)   ГГ начинает патрулирование
2)   ГГ топает к гильдмастеру
 
ГМ Какая стать, какой взгляд, вот воин который достоин нести свет веры на своем мече и блистать сверкающих доспехах! У меня как раз есть что тебе предложить!
ГГ Да? Ухты, всегда мечтал о таких!
ГМ вот видишь, я людей хорошо знаю, ты ведь тот рыцарь что поступил на службу нашему лорду по охране земель?
ГГ да, мне доверили охранять села и уничтожать разбойников, правда караванам было сказано особо не помогать у них и своей охраны много.
ГМ Вот об этом я и хотел с тобой поговорить, села и дороги охранять надо, но есть к тебе небольшая просьба особое внимание уделить именно караванам,  из-за неурожая в прошлом году у нас в городе может случится голод, а до  нового урожая еще долго. Так вот я ожидаю караван который привезет продукты для жителей города и надо чтобы он обязательно попал в город. Женщины, старики и дети  будут пухнуть от голода, вся надежда только на тебя и твой отряд.
ГГ Почему лорд мне ничего не сказал?
ГМ Лорду важна война, в селах голод и селяне бегут в город. По всем улицам ходят вербовщики и набирают молодых мужиков в рекруты которые так нужны в армии
ГГ  1) Но я дал слово рыцаря-рыцарю, если я откажусь то покрою себя бесчестием. Извени но я ничем не могу тебе помочь
 
ГМ 1) Никто не просит тебя отказываться. Выход для тебя вижу только один: просто постарайся успеть спасти и караван и села

ГГ  2) Ты не оставляешь мне выбора, я должен спасти тех кого поклялся защищать. Чего бы  мне это не стоило караван попадет в город


Наемник:

Т : Ну делать ничего особо  нового для тебя и твоих людей не надо.
ГГ  Многоуважаемый торговец, если я не услышу от тебя ничего для себя интересного и весь этот разговор ты затеял от скуки,  то продолжать работать языком ты будеш по моим сапогам
Т : Вот блин что за нард, что за нравы. Слушай сюда: вообще у меня есть два задания и чтобы выполнить их необходимо два отряда. Поэтому я в некотором затруднении, тебе какое потруднее и с более высокой оплатой или так по проще?
ГГ
1)   Конечно потруднее, если оно оплата  будет на высоте
2)   Попроще, мне костоправ запретил напрягаться
3)   да ну тебя нафиг с твоими шарадами. Прощай (конец квеста)
4)   ну если  я скажу что берусь за оба задания?

1) ну знаешь давай пока то что потруднее мы отложим на потом, надо поглядеть на тебе в деле
ГГ простое задание обычно плохо оплачивается, но в целом я тебя понимаю. Ладно, говори что делать,  берусь

Т 1/2) Ближайшую неделю к нам прибывает караван, который  должен доставить продовольствие.  Надо чтобы караван смог без проблем дойти до города. Откуда точно будет идти караван неизвестно, но точно известно, что на караван собирается напасть местная шайка разбойников. Эти сволочи уже в печени у местного лорда сидят, нападают на села, вырезают караульных, угоняют скот. Лорд даже объявил  что очень высоко наградит того безумца что разобьет этих… этих…, прости Господи и будет иметь всяческое расположения, но это будет чудом и потому в случае успеха кто-то уважаемый обязательно подтвердил правдивость слов, староста например
      ГГ так упокойся, я тебя уже с трудом понимаю, значить ты хочешь чтобы я довел   караван до города и все? Лорд  со своими проблемами меня пока не интересует
 
      Т 4) какой резвый, ну слушай бродит по окрестностям пару шаек разбойников, нападают на караваны и грабят села, нужно их уничтожить.
       ГГ 1)оплата?
             2) подобное меня не интересует. Прощай (конец квеста)
       Т4) Думаю  5000 будет вполне достаточно?

 ГГ       1) отлично, берусь
           2) за кого ты меня принимаешь торгаш. Прощай   (конец квеста)

      
ГГ обходит владения: и видит возле одного из сел караван который отбивается от разбойников, 2 отряд разбойников разоряет/палит село
  
при приближении один из солдат обращается к ГГ
 Солдат: Мы не успеем в два места одновременно, надо решить кому будем помогать
 ГГ Я так и знал! Ну что же  пришло время принимать решение.

ГГ выбирает бой в который хочет вступить


допишу позже
Название: Re: Квесты
Отправлено: sovileg от 01 Января, 2009, 21:05
Господа, всех с наступившим 2009-м !!!
Пара идей по Литве для квестосоздателей, вдруг пригодятся.

Квест: «Посажение на коня» . Реально существовавший обычай, когда маленьких княжёнков первый раз сажали на боевого коня, что-то вроде как первое крещение. Допустим ГГ по заказу князя должен приобрести/отобрать/купить/отвоевать достойного коня княжескому сыну для проведения обозначенного ритуала. Или, скажем, ГГ берёт сынулю князя в свой отряд с целью сделать из него настоящего «мачо». И т.д. …
Для татаро-монголов возможен вариант по старо-казахскому ритуалу "Жылан кайыс"  : Квест: «Змеиная кожа» . ГГ достаёт необходимые для ритула атрибуты (оружие и доспехи).

Квест: «Битва Богов». По реальному историческому факту о принятии Миндаугасом
католичества в пику ливонцам, дабы войну с оными прекратить хитростию такой…
( правда это произошло в 1251 году, но всё же…). Скажем ГГ, по заданию Миндаугаса, отправляется с миссией по разного вероисповедания странам, чтобы посмотреть/узнать/разведать/проверить чьи боги(религия) лучше/сильнее/и т.д. . Испытав во славу православия/католичества/мусульманства(?) множество приключений/битв/турниров и прочих всевозможных напастей, ГГ помогает Миндаугасу определиться в выборе наилучшей религии или наоборот рекомендует оставаться «в вере отцов наших».

Квест: «Возвращение блудного сына». Полный исторический реализьм – в 1250 году сын Миндаугаса, Вайшвилкас, принял православие и отправился паломником по святым местам. Суть квеста: ГГ отправляется на поиски сына Миндаугаса, находит его и возвращает в Литву.

Квест: «Обращение язычников». Факт – в июне 1251 года Римский папа Иннокентий IV призывает архиепископа Рижского, Dorpato и Ozilijos и тевтонский орден помочь Миндаугасу покрестить язычников Литвы. Суть квеста: ГГ путём переговоров/подкупа/поединка  убеждает князей-язычников принять христианство. Возможен (пуркуа па) и обратный вариант: ГГ путём переговоров/подкупа/поединка  убеждает князей-христиан принять язычество.

Квест: «Королевский сон». Основа квеста – известная в Литве легенда возникновения г.Вильнюса.(правда происходило это действо не с Миндаугасом, а, позднее, с Гедеминасом, ну да можно слегка и согрешить…). Суть квеста: Миндаугас на охоте утомился, да прилёг отдохнуть и приснился ему сон – видит он во сне гору высокую, а на горе волк железный стоит и воет словно тысяча волков, жутко так…. Проснувшись в холодном поту, Миндаугас призывает ГГ, передаёт ему содержание сна и просит найти Литовского верховного жреца Лиздейку, чтобы тот растолковал увиденное. ГГ находит жреца и, выполнив для Лиздейки несколько субквестов, получает толкование: мол гора высокая – будущий большой город-столица Литвы - Вильнюс, волчий вой – известность типа великая - на весь мир шум, а сам волк олицетворяет клан Гедеминаса – будущего после Миндаугаса короля Литвы. (Вильнюс первый раз упоминается в 1323 г. в письме Гедиминаса немцам).

Квест: «Сватовство». ГГ помогает какому-либо князю сосватать сына или его самого.

Квест: «Картограф». По заданию короля ГГ планомерно объезжает далёкие да близкие города, деревни, замки или места какие дабы карту мира подробную составить. По ходу дела можно и пошпионить на родную страну, разведать чего надоть…

Благодарю за внимание.

   

Название: Re: Квесты
Отправлено: Ланселот Свадийский от 03 Января, 2009, 11:01
Хай всем !
1. Ой, блин, мою идею стырили насчет сюжета о Данииле Галицком, великом князе и короле, который чуть весь ход истории русской не изменил. Квест суперский мона замутить !!!!
2. А вы в курсе, что вплоть до конца 13 века по землям ростовским (в смысле Ростова Великого) гоняли друидов ??? А чем вам не квест ???
3. Еще супер идея: сюжет со сбором войск на Куликово побоище. Особенно линия, где хитрый Ягайло отказывается сражаться, а потом изо всего этого получается отдельный княжеский род Ягеллонов.
4. Супер линия с борьбой княжества Московского и Тверского. Там такие события происходили, что любые квесты отдыхают ! Взять хотя бы сюжет с заточением и ослеплением Василия Слепого !

Добавлено: 03 Января, 2009, 11:03:12 am
Ой,млин, кажись Ягайло отказался участвовать не в Куликовской битве ??? Простите блондинку, если че...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 03 Января, 2009, 14:05
Хай всем !
1. Ой, блин, мою идею стырили насчет сюжета о Данииле Галицком, великом князе и короле, который чуть весь ход истории русской не изменил. Квест суперский мона замутить !!!!
2. А вы в курсе, что вплоть до конца 13 века по землям ростовским (в смысле Ростова Великого) гоняли друидов ??? А чем вам не квест ???
3. Еще супер идея: сюжет со сбором войск на Куликово побоище. Особенно линия, где хитрый Ягайло отказывается сражаться, а потом изо всего этого получается отдельный княжеский род Ягеллонов.
4. Супер линия с борьбой княжества Московского и Тверского. Там такие события происходили, что любые квесты отдыхают ! Взять хотя бы сюжет с заточением и ослеплением Василия Слепого !

Добавлено: 03 Января, 2009, 11:03:12 am
Ой,млин, кажись Ягайло отказался участвовать не в Куликовской битве ??? Простите блондинку, если че...
Это всё хорошо, только у нас 1237 год... куликовская битва, если мне не изменяет память, была в 1380 году. и в 1237 году княжество московское вроде ещё не оформилось...
Да, и может быть,волхвов? :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ланселот Свадийский от 04 Января, 2009, 09:24
Хай всем !
1. Ой, блин, мою идею стырили насчет сюжета о Данииле Галицком, великом князе и короле, который чуть весь ход истории русской не изменил. Квест суперский мона замутить !!!!
2. А вы в курсе, что вплоть до конца 13 века по землям ростовским (в смысле Ростова Великого) гоняли друидов ??? А чем вам не квест ???
3. Еще супер идея: сюжет со сбором войск на Куликово побоище. Особенно линия, где хитрый Ягайло отказывается сражаться, а потом изо всего этого получается отдельный княжеский род Ягеллонов.
4. Супер линия с борьбой княжества Московского и Тверского. Там такие события происходили, что любые квесты отдыхают ! Взять хотя бы сюжет с заточением и ослеплением Василия Слепого !

Добавлено: 03 Января, 2009, 11:03:12 am
Ой,млин, кажись Ягайло отказался участвовать не в Куликовской битве ??? Простите блондинку, если че...
Это всё хорошо, только у нас 1237 год... куликовская битва, если мне не изменяет память, была в 1380 году. и в 1237 году княжество московское вроде ещё не оформилось...
Да, и может быть,волхвов? :)
Относительно Куликовской битвы: имелась в виду сама идея сюжета, а не конкретное историческое событие. Ну например, любой там князь или лорд озаряется идеей военного похода, вызывает ГГ: мол, ты будешь послом, поговори с теми и теми, приведи мне кучу союзников, соблазни их тем и тем. ГГ ездит там везде, сулит разные вкусности будущим союзникам по битве. Соглашается человек 5-6, ГГ возвращается к князю, отчитывается. Потом наступает час Х, князь едет на битву, ожидая прибытия союзных войск, а из них прибывают только 3-4 армии, причем по ходу битвы к самому сражению присоединяются 2-3 армии. Князь вновь обращается к ГГ: мол, выясни, че за дела, почему союзники стрелу задинамили. ГГ там ездит, в том числе выясняет, что один хитрый князь чуть ли не врагам продался. Хитрый князь кается для виду, а сам собирает армию против "наших". ГГ едва уносит свою лошадь и сидящую на ней пятую точку, чтобы донести новости своему сюзерену. Сюзерен сильно гневен, едет сражаться с хитрым князем, но в самый последний момент битва не происходит, потому что хитрый князь находит, чем задобрить своего противника. Все мирно расходятся, ГГ огребает экспу и левел-апы.
Примерно такая же замута возможно вокруг исторических событий, крутившихся вокруг борьбы Тверского и Московского княжеств.
Название: Re: Квесты
Отправлено: UFO от 05 Января, 2009, 16:32
Все токо на 1237 год плиз!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ланселот Свадийский от 06 Января, 2009, 10:27
Если интересно, напишу продолжение...
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 10 Января, 2009, 17:22
Еще немного рандомизации
Квест со сбором налогов с деревни.
ГГ приезжает в деревню начинает собирать налоги, в какой-то момент возникает диалог со старостой.
ГГ - Что тебе нужно?
С - Все! Хватит пить нашу кровь! Конец твоей власти!!!
ГГ - Ты с ума сошел? Эй, выкиньте его отсюда.
С - Можешь не звать своих головорезов, мы их пивом угостили,а травник наш туда кое-что добавил, в общем спят они богатырским сном, связанные в погребе, сейчас и ты к ним присоеденишься. Парни, взять его.

Начинаеться бой, ГГ начинает в общинном доме, из оружия у него только дрын( или скамья  :) ), остальное снаряжение в сундуке в другом доме. На ГГ нападают крестьяне, причем их все больше и больше. Задача сбежать из деревни, если ГГ падет, то теряет немного денег, вещей и проваливает квест. Сбежав ГГ нужно вернуть людей(даеться неделя, потом они исчезнут) и отомстить старосте. Ушлые NPC остаються с ним. Можно взять деревню штурмом, но для этого нужны войска, при высоком навыке убеждения можно образумить крестьян. Можно отправиться к лорду давшему задание и при навыке убеждение уговорить его дать воинов или самому с дружиной отправиться с ГГ, если убеждения не хватит, придеться платить. После того как ГГ освободит людей, квест считаеться выполненным, ГГ получает нужную сумму налога, при мирном варианте отношение в деревне поднимаеться, при военном - падают, отношения с лордом повышаються, награда за выполнение чуть выше, чем при обычном варианте.

Плюс небольшое дополнение к рандомизации про поимку преступника: Если ГГ согласиться ему помочь, может статься что он не найдет доказательст его невиновности а тот исчезнет и ГГ провалти квест.

Квест Чемпион Короля(Вождя)
Правитель фракции вызывает ГГ к себе.
П - Друг мой, я вызвал тебя по важному делу. Лорд... такой-то вызывает меня, на поединок, он обвиняет меня в...  впрочем, впрочем это не важно. Как ты понмаешь, мы не можем сами участвовать в поединках, поэтому сражаться будут наши чемпионы. Ты будешь моим чемпионом, согласен?
ГГ - 1) Милорд, я не могу принять это предложение.
П - В таком случае можешь идти, я найду более достойного. - отношения падают.
ГГ - 1) почту за честь.
П - Отлично, чемпион Лорда скоро будет здесь. Если ты одолеешь его, я тебя щедро награжу, если нет, что ж, я буду... растроен. Можешь убить чемпиона, или сохранить ему жизнь, решать тебе, но я бы хотел чтобы он умер, чтобы его хозяин понял, как опасно со мной связываться.

Бой идет в зале, в присутствии Правителя Фракции и бросившего ему вызов. Воины деруться без брони, в простой одеждже или в одинаковых доспехах. Оружие боевое, выбор рандомно либо за ГГ, либо за его противником(рандом), может быть меч, со щитом или без, топор, булава. Бой пеший. Противник ГГ очень силен. Если ГГ проиграет, отношения с Правителим очень сильно падают.Возможен денежный штраф. Если ГГ победит, то когда противник упадет, появляеться диалог.
Чемпион - Ты... победил... моя жизнь в твоих руках.
ГГ - 1) Прощай - ГГ убивает противника. Честь падает, но ГГ получает денежный бонус от лорда.
ГГ - 2) Ты отличный воин, надеюсь мы встретимся вновь.
Ч - Спасибо - ГГ получает очки чести, но сумма награды соответственно меньше.
После завершения квеста ГГ получет деньги, возможно подарок от Правителя(оружие, доспех или коня) отношение с ним и с фракцией повышаеться. Можно сделать возможность потом встретить чемпиона, если он остался жив и принять его в качестве NPC в отряд. но это уже не в эту тему.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 10 Января, 2009, 19:45
притензий ни к одному из многочисленных за две недели квестов не имею :)
хвалить вас уже слов не хватает,
а советы мои более не уместны - ваш паравоз фпирёт литит,
пусь стилисты и корректоры блох ловят и гуталином надраивают ваши шедевры :)
Чекан, с почином :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ланселот Свадийский от 11 Января, 2009, 11:10
Продолжение квеста "Королевство"
И это еще не конец...
Но если не интересно, то обзовите меня графоманом
Название: Re: Квесты
Отправлено: sovileg от 22 Января, 2009, 02:35
Квесты основанные на реальных обычаях, существовавших в язычестве в те года...
Летописец Стрыйковский оставил описание погребальных обрядов в Литве. Он жил в Жемайтии и был непосредственным наблюдателем описываемых им традиций. По его словам "...литовец, превидя близкую кончину, приказывал заготовить бочку или две пива и приглашал на угощение всех своих знакомых. Он прощался с ними, просил их его простить, если он кого-то обидел..." Суть квеста: ГГ достаёт человеку сколько надо пива/вина и/или разносит кому надо по городам да сёлам "приглашения"...
После смерти знатного или незнатного человека с его телом сжигали всё то, что относилось к его занятиям на земле, ибо верили, что всё сожжённое воскреснет с умершим и будет служить ему как прежде служило. По словам Дюсбурга, Длугоша и летописи Быховца, с воином сжигали боевого коня, пику, лук, стрелы, щит – все те воинские доспехи, которые служили ему при жизни.Сжигание тела умершего совершалось на третий день... Суть квеста: "Плохие" люди украли у покойника какие-либо вещи и родственники усопшего просят ГГ вернуть/достать похищенное за три дня и т.д.
Кроме того, с покойником иногда сжигали его жену и некоторых слуг. Суть квеста: Не дать сжечь живого человек или наоборот, тот типа убежал, вот его надо найти, вернуть на заклание и т.д.
Краковский епископ Викентий Кадлубек († 1223) в своей «Истории Польши» пишет, что литовцы веровали в переселение одних душ в тела ещё нерождённых детей, а других – в тела животных. Суть квеста: Женщина не успела попрощаться с мужем и теперь несчастной вдове во сне является недавно схороненный и всё что-то силится сказать, да не может... Женщина в горе. Жрец растолковал ей, что, мол душа мужа переселилась в новорождённого, ну и типа надо найти эту семью и попросить прощения как-бы у дитяти али денех дать. ГГ по каким-либо особым признакам должен найти ребёнка и сделать, что требуется. (Или всё тоже, но переселилася душа, допустим, в корову - потому и сказать-то ничего мужик не может - мычит только...Ну и ГГ эту корову найдёт, купит и к вдове оттранпортирует и т.д.)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ланселот Свадийский от 22 Января, 2009, 16:18
Новые приключения ГГ по квесту "Королевство" (часть 3), и не совсем последняя !!
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 23 Января, 2009, 09:14
"Спецпроект. Перезагрузка :) "
вызывает Главный Тевтонский Магистр к себе ГГ
М:"Здравствуй, рыцарь. мне нужна твоя помощь! видишь ли, недавно у меня появился навый оруженосец - старого вынесли с поля боя по кускам. Новый проявляет доблесть. верность и т.п., но я всё равно сомневаюсь - он пришёл из старинного рода, но этот род враждует со мной с тех пор, как я увёл из него свою жену. Проверь моего оруженосца, и, если что, покарай его!"
ГГ:"Буд сделан мой магистр!"
М:"Я не сомневалсся. оруженосца найдёшь около конюшни. ну, ступай!"
идём к конюшне (или к продавцу лошадей в городе, как уж будет реализовываться) и начинаем диалог с оруженосцем
ГГ:"Ты - новый оруженосец магистра?"
О:"Всё может быть. какое тебе дело до меня, лейтенант?"
ГГ:"ну. во первых. не лейтенант. а свободный рыцарь на службе у магистра, а во вторых. ты переходишь под моё командование."
О:"Под твоё командование? ты спятил? да ты знаешь, из какого я рода? ты - ничто"
ГГ:"Заткнись и следуй за мной"
О:"тебе это дорого обойдётся"
ГГ:!"Пшёл!"
едем патрулировать тевтонскую территорию. через день патруля
О6"Эй, ты! как там тебя?"
ГГ:"для тебя я - капитан, и не забудь добавить "херр"! а за свою забывчивость тебе два наряда вне очереди"
О:"хер капитан..."
ГГ:"Вот так, почаще и с улыбочкой"
О:"хер капитан, почему мы мотаемся по этой пустынной степи, в то время как воон там стоит прекрасный лесочек?"
ГГ:"и что ты предлагаешь?"
О:"давайте устроим привал"
ГГ:"ты так думаешь? ну ладно!"
проматывается время до вечера. вдруг внезапно происходит нападение бандитов на ГГ
после битвы
ГГ:"Это ты навёл смердов на нас?"
ГГ:"нет. капитан!"
ГГ:"Ну-ну, не верю! это ты виноват, что погибли мои ребята!"
О:"НЕт. капитан. прошу выслушать меня!"
ГГ:а)"А нафиг?"
б)"ну, что там у тебя?"
если а) то  о:"Придурок!" конец диалога едем к магистру
если б) то О:"это старая и грязная история... одним словом, ты знаешь, что я из древней семьи... так вот, я - бастрад! однажды моему отцу полюбилась молодая крестьянка. и он её тоже... полюбил.после этого он уехал по своим делам. но через полгода моя мать пришла к нему и убедила. что я - его будуший, ещё не рождённый сын. законных детей у отца не было. и он взял меня к себе. я вырос. возмужал, и стал оруженосцем самого магистра. а проблема в том - на замок моего отца претендуют я  и мой дядя. моё появление было неожиданостью для дяди. т.к. он специально на протяжении многих лет добавлял в пищу и питьё отца бор, чтобы тот не смог сделать законного ребёнка. и теперь дядя хочет убить меня, чтобы все владения перешли к нему. такова моя грустная история.."
ГГ:"ну. блин, прям мексиканский сериал! ладно, поехали к магистру, вижу - ты невиновен!"
едем к магистру
М:"Ну как?"
ГГ:"если выбрал вариант а) в разговоре с оруженосцем" да что тут говорить? на кол его!"
М:"Жаль, жаль, очень жаль"
если в разговоре с оруженосцем выбрал б) то "он невиновен! позвольте, я расскажу его историю..."
М:"Мда, запутанная история. мда-а... а? ты еще здесь? что тебе надо?"
ГГ:"награду бы, а?"
М:"А! ну вот, возьми! прийди позже *в сторону* надо же. какая запутанная история... мда-а"
в качестве награды в обоих случаях даётся ок 5000 золотых
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ланселот Свадийский от 23 Января, 2009, 10:41
"
Классная пасхалка !
Еще надо бы добавить какой-нить прикол вроде Терминатора в Корсарах !
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2009, 11:42
ToFiK за токой квест ГГ нужно представлять к внеочередному званию, за оба варианта ))
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 23 Января, 2009, 12:10
Спасибо :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: RusCrus от 01 Февраля, 2009, 15:51
http://www.ostu.ru/hronos/1200.html

события 1200гг -вполне можно приложить к историческим квестам
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2009, 00:28
RusCrus вполне, возьмешься написать квест на присоединение для тевтонцев Ордена меченосцев, представителя можно будет найти в одной из таверн?
Название: Re: Квесты
Отправлено: RusCrus от 02 Февраля, 2009, 18:20
не совсем силен в мировой истории
что за орден меченосцев?
нас учили и учат только тому что 1)абулхаир, аблай, кабанбай-батыр и т.д великие
                                                2)советская власть говно
                                                3)самая крутая власть нынешняя, казахская

поэтому сорри, но чем смогу помогу(помочь есть чем, кину в личку седня-завтра)

в моде великий Новгород присутствовать будет?
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2009, 18:23
Судя по Википедии
Ливонское братство воинов Христа (лат. Fratres militiæ Christi Livoniae), на немецком языке также называемый Орденом братьев меча (нем. Schwertbrüderorden) — духовный рыцарский орден, основанный в 1202 году в Риге, епископом Альбертом фон Буксгевденом (Albert von Buxhöwden 1165—1229) и закреплённый Папой Иннокентием III папской буллой в 1204 году. Нарицательное название Ордена произошло от изображения на их плащах красного меча с крестом. В отличие от крупных духовных рыцарских орденов — сохранял номинальную зависимость от епископа.

Орден руководствовался законами ордена Тамплиеров. Члены Ордена разделялись на рыцарей, священников и служащих. Рыцари чаще всего происходили из семей мелких феодалов (больше всего было их из Саксонии). Их форма — белый плащ с красными крестом и мечом. Служащие (оруженосцы, ремесленники, слуги, посыльные) были родом из свободных людей и горожан. Главой ордена был магистр, важнейшие дела ордена решал капитул.

Первым магистром ордена был Винно фон Рорбах (1202—1209), вторым и последним — Волквин фон Винтерштайн (1209—1236). На захваченных территориях меченосцы строили замки. Замок был центром административного деления — кастелатуры. По договорённости 1207 года 2/3 захваченных земель оставалось под властью Ордена, остальная часть передавалась епископам Рижскому, Эзельскому, Дерптскому и Курляндскому.

Добавлено: 02 Февраля, 2009, 18:46:52
Chekan
Есть мысль про присоединение, но хотелось бы знать, что должно стать результатом квеста, положительным и отрицательным.
Название: Re: Квесты
Отправлено: RusCrus от 04 Февраля, 2009, 20:16
http://samuraev.narod.ru/coment/l/c_l006.htm

надо/нет не знаю но есть не просит, авось понадобится
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 04 Февраля, 2009, 20:29
Мужики,
конечно пишите и выкладывайте разную полезную инфу.

Тему Квесты я считаю закрытой,
ибо того, что наваяли наши гениальные писатели,
по мнению нашего Главреда, хватит уже на два мода =)

Но вы пишите!
Я серьёзно.
если душа просит,
а образы и сюжеты прут - надо писать!
(сам такой, правда не писал ничего, кроме флуда с того самого дня, как впервые зашёл на этот форум =))
а раньше за год несколько сот страниц марал =)

так что пишите,
тока потом без обид, если что не войдёт.
нород всё жёстче требует беты, а опосля релиза,
так что Кузня уже начинает серьёзно прикидывать даты.
А квесты у нас получились ой какие сложные да запутанные в плане реализации =)
ой поматерит нас ещё Ронгар =)

итого: всунем как можно больше,
но в разумных временных пределах.
ещё раз всем огромное спасибо
и желаю продолжать творческие опыты.
Все Акунины тоже когда-то с малого начинали =)
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 01:17
Квесты Гилдмастера, для поднятия отношений в городе.
Начсинаються одинакого
ГГ приходит к Гильдмастеру
ГГ - Приветствую тебя почтенный, нет у тебя для меня работы?
Г - работа найдеться, у начальника стражи не хватает людей, один заболел, другой сбежал, в общем иди к нем, скажи я послал

Квест "Шумная компания"
ГГ приходит к начальнику стражи
ГГ- Гильдмастер говорит у тебя есть для меня работа.
НС - Да есть, утром селяне из дальней деревни приехали, мед и древесину привезли продавать, хорошо продали и сейчас празднуют. Горячие парни, не натворили бы чего. А у меня людей как раз не хватает. Вот что, будешь патрулировать улицу неподалеку от таверны, где они празднуют, если что, угомони их, но запомни, без убийств. А теперь одевай снаряжение, вооружайся и вперед.
ГГ оказываеться на улице ночью. одет как стражник из оружия дубинка и короткий меч, возможно и арбалет. Рядом еще два стражника.
Горожанин - Стража!!! Стража!!! Помогите, в таверне такое твориться!
Стражник - скорей туда
ГГ - 1)Нет, это слишком рискованно. - квест провален, отношение с городом падает.
    - 2) Идем
ГГ - оказываеться в  таверне, где на всех этажах идет драка, дерущихся около 2-ух десятков,
Один из дерущихся - Стража, бей их ребята - все набрасываються на ГГ и стражников
 задача - вырубить всех. Меч естественно наносит больший урон, но за каждого убитого снимаеться награда, если убить 3 - квест провален. Дерущиеся вооружены дубинками, скамьями, ножами, некоторые бросают бутылки и кружки, некоторые деруться кулаками. Если ГГ падет, то появляеться сообщение: Вы потеряли сознание, подоспевшее подкрепление вытащило вас из таверны, но НС на доволен, квест провален. Если ГГ оглушит всех:
НС - Отличная работа, пусть посидят в подполе, остынут. Вот твоя награда, и я раскажу о тебе своим друзям. - ГГ получает 500 монет(мниус 100 за каждого убитого), отношения с городом повышаються.

остальнные квесты позже.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Димо от 05 Февраля, 2009, 09:20
может быть и так.
спросим у Ронгара, когда приедет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 13:27
Гильдия убийц.
Предлагаю разместить в таверне гильдию убийц, которые будут давать игроку задания от грабежа караванов до убийства лордов. За каждое выполненное задание улучшаются отношение с бандитами.


Гильдия убийц грабящая караваны - это что-то.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser U от 05 Февраля, 2009, 13:34
А зачем обязательно гильдия, замените её, будет тип бомжевич околачивающийся у въезда в город.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 05 Февраля, 2009, 13:58
Гильдия убийц.
Предлагаю разместить в таверне гильдию убийц, которые будут давать игроку задания от грабежа караванов до убийства лордов. За каждое выполненное задание улучшаются отношение с бандитами.


Гильдия убийц грабящая караваны - это что-то.
А я как-то предлагал гильдию торговцев....  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 14:20
Я квесты с таким обращением чужой собственности в свою, лучше бы пошли бандитам.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser U от 05 Февраля, 2009, 14:39
Отчего же, у торговцев к таким методам стимула больше, разорить конкурента, заставить присоединится, организация картели и более тёмные делишки.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 17:27
А альтернатива - сдать их конкуренту или настучать князю.
Название: Re: Квесты
Отправлено: DuxDark от 05 Февраля, 2009, 20:14
Бунт!

Квест начинается после победы с большими потерями или с плохим боевым духом солдаты решают, что ГГ тиран не способный здраво мыслить и начинается диалог: 

Бунтовщик: Нам надоело рисковать своей жизнью и за твоей халатности и безграмотности здраво оценить ситуацию уже погибло много наших друзей мы больше не хотим служить тебе.
ГГ:
1)   Закрой свой рот холоп и вернись в строй.
2)   Солдаты мы прошли с вами долгий путь и погибли не только ваши друзья но и мои тоже но путь война означает жертвовать своими жизнями и это не избежно.
3)   Кто тут бунтовать против меня вздумал? Вернитесь в стой или завтра же вас поймают, и отправитесь на галеры рабами.
4)   Успокой солдат, а мы с тобой договоримся.

Бунтовщик:
1)   Ну ты сам напросился. Игрок попадает в плен + весь шмот пропадает + 30% денег ГГ.
2)   Значит это не наш путь. Эй ребята кто хочет те оставайтесь а мы пошли домой. Часть солдат остается часть уходит в зависимости от известности и убеждения ГГ при этом солдаты забирают все трофеи.
3)   (Если такое возможно) Начинается бой часть солдат переходит на твою сторону часть к бунтовщикам размер дележки зависит от известности и убеждения ГГ падает боевой дух.
4.1 убеждение меньше 4 Да за кого ты меня принимаешь? Эй ребята вы слышали он пытался меня подкупить все солдаты уходят сильно падает известность.
4.2 Убеждение не меше 4 Хорошо гони мне № денег и все в порядке будет. Сума зависит от солдат и убеждения ГГ при этом падает известность.


Добавлено: 06 Февраля, 2009, 01:05:29
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yaroslav от 06 Февраля, 2009, 01:29
квест "Неправильный разрыв отношений"
вызывает нашего ГГ князюшко чи кто там  у нас главный...и говрит
К:- Ты хорошо мне служишь, сть у меня для тебя задание особой деликатности....
ГГ: 1 - Я не хочу сейчас ничего делать ..у мну своих проблем валом..разбойники , купцы и прочее..
            если уходим получаем - к репе в отношениях.
      2- Да мойгенерал,  я вас слушаю...
К:- ввиду сложнйо политической ситуации, есть дело которое я могу поручить только вам, у нашего владыки есть внебрачная дочь,которая етит на трон ибо как вамизвестно, сына у нашег овладыки нет, За чо Боги гневаются на него?...так вот...эту дочь нада лешить ЛЮБОЙ возможности её претендовать на трон нашей славнйо страны....вы меня понимаете?

1 вариант 
ГГ:-Всё ясно, порубить, всех лешить ЛЮБОЙ возможности ..жить...
К:- Но я вам этого не говорил!Поежайте!

ГГ едет вырезает экскорт и возвращается в князю ха ну лорду....итог + в репе у князя, - немног ов репеу нации, + 6000 денежки + шмотка или деревенька

2 вариант
ГГ:- я поеду решать сию проблему мой князь!
Гг идёт в таверну (чтобы нажраться) ивстречает мужыка в нормальных одёжах...
М:- Ты не должен лишать сие дитя смерти, я слышал что тебя просил князь, прошу не убивай ... она никому не сделает вреда, ...
ГГ:-Пшёл отсюдов, курва мать твою раз так....

едеми убиваем всех получаем +репе князька и добычи поболее чем обычно

ГГ:-Да? а князь мне потом башку с плечь?
М:-можно устроить всё кк убийство и труп подкинуть. ну другого человека...а дитятко остается жить...
ГГ:-ладн опоехали к вам и поглядим что как устроить

ГГ и Мужик подьежая к клонне каравану вдруг видят что их сцапали бандюки...сеча...если мы победили...то едем к нязю и говрим что всех порубили бандюки а мы добили бандюков +10000 к денежке, вешь+ надел...+ к репе у всех


потом через несколько лет мы встречаем грозную повстанческую армию...которую ведёт сия особа которую мы спали..естесно если спали а не прикончили :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 06 Февраля, 2009, 11:52
DuxDark, извини, полностью не осилил, но первая половина - круто! :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гаред от 12 Февраля, 2009, 15:07
А можно придумать что-то вроде великой битвы за город? Я могу кое-чего понаписать, но расказчик из меня не самый.
Название: Re: Квесты
Отправлено: dap от 12 Февраля, 2009, 21:07
Предлагаю следующий квест, универсальный для любой нации. В словесную форму облеку это позже, если сама идея приживется, чтобы не тратить зря усилия.

Итак,
ГГ встречает НПС, скажем, в таверне или на улице в любом населенном пункте. НПС сообщает ему, что он хотел поступить на службу [в дружину к лорду такому-то] или [в городскую стражу города такого-то] или [в армию фракции такой-то]. [Лорд] или [начальник городской стражи] или [вербовщик фракции] сказал, что может взять его [род войск из линейки войск для соотв. фракции, к которой принадлежит лорд или город], но НПС пока что не подходит; пусть наберется опыта, заполучит подходящее снаряжение, тогда может снова обратиться, но не позднее такого то срока.

НПС просит ГГ принять его в отряд. Если ГГ его принимает, то в меню квеста для этого НПС отражается, до какого уровня ему нужно прокачаться и каких параметров достичь по скиллам и/или статам. Если срок проходит, а НПС не развит до этих параметров, он уходит, квест не выполнен; если до окончания срока НПС получил желаемое, он тоже уходит, квест выполнен.

Здесь возникает несколько вопросов (первые, что пришли на ум – наверняка их будет больше):
1) Можно ли сделать рандомных НПС (рандомно национальность, имя, уровень, скиллы/статы); соответственно, присутствие такого НПС влияло бы на мораль (штрафы за разнородность, бонусы за однородность отряда); т.е. что-то типа полу-НПС?
2) Можно ли сделать его смертным? Его смерть давала бы общий минус к морали НПС и полу-НПС его национальности и дополнительно минус к морали НПС, которые не любят провал квестов.
3) Можно ли сделать ему автоматический апгрейд снаряжения, как у обычных солдат? А то ведь нередкой будет ситуация, когда ГГ сначала неплохо его вооружит, а потом, когда хар-ки почти достигнут желаемых, оставит в одних трусах и с дубинкой.

Если вышеизложенное интересно и в какой-то мере реализуемо, можно написать примерный диалог, как я себе его вижу.

В общем, мне кажется, если удастся его реализовать, то это достаточно универсальный и разнообразный (из-за большого колич-ва переменных – лордов, городов, фракций, типов юнитов, характеристик) квест. Кроме того, возможность встретить такого полу-НПС в нас. пункте будет дополнительным стимулом для игрока действовать не через меню, а лишний раз пройтись по городу/деревне/двору крепости.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2009, 00:35
Квест Любопытный груз.
Квест Гильдмастера, напоминаю, Гильдмастер направляет ГГ к начальнику стражи. Квест возможен только в портовом городе, например в Херсонесе.
НС - У меня есть для тебя задание, сегодня в порт пришло одно судно называеться "Северный ветер". И вот одна птичка мне напела, что возможно в трюмах у них не только шерсть, но также дорогое вино и специи и это хотят продать на черном рынке, естественно не заплатив пошлину. Вот что, бери двух парней и давай туда, если найдешь ценный груз, забирай и тащи в сокровищницу. И форму одеть не забудь.
ГГ попадает в порт, где происходит разговор с капитаном.
К - Что вам надо, доблесный страж?
ГГ - Я должнен осмотреть ваше судно, нам стало известно, что вы прячете дорогие товары.
К - Посушайте меня, зачем вам тратить время, ползая по трюму? Там все равно ничего нет. Вот примите от меня скромный подарок и идите отдохните.
ГГ - 1)Хорошо, вы правы, к чему зря тратить время? - ГГ получает 500 монет, квест провален, репутация в городе падает. Гг теряет очки чести.
ГГ - 2) Не пытайтесь меня подкупить. Послушайте, если вы добровольно сдадите товары, то вам позволят безпрепятственно покинуть город(при высоком убеждении)
К - Ну хорошо, забирайте, что б я еще раз сюда приплыл... - квест выполнен, ГГ получает награду, отношение с городом повышаются
ГГ - 3) Ах ты пес! Деньги мне суешь?! Парни, хватайте его, скокро его вздернут.
К - Ах так?!  Ребята, к бою!!! Бей  этих сухопутных крыс, ставлю бочонок рома.
Начинаеться бой на причале. ГГ и 2 стражника против десятка мореходов и капитана. Снаряжение ГГ смотри в предыдущем квесте. Если ГГ падет, то появляеться сообщение: "Вас оглушили, когда вы очнулись, корабля уже не было" - квест провален, отношения с городом падают. Задача в бою перебить всех, он идет на причале, на сходнях и на корабле, с палубы которого стреляют враги. У врагов сабли, кинжалы и луки, у капитана - меч. Если ГГ победит, появляеться диалог с начальником стражи.
НС - отличная работы, товары принесут городу прибыль, плюс мы получили корабль, держи награду, заслужил. - ГГ получает 200 монет, отношение с городом возрастает и у него(города) немного повышается благосотояние.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 13 Февраля, 2009, 22:28
Уважаемые квестописатели и редакторы!
Возможно, я сделал совершенно ненужную вещь, но я попытался собрать почти все квесты раздела в одном месте. вот.  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 14 Февраля, 2009, 10:21
вложение не найдено :(
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 14 Февраля, 2009, 10:50
Без понятия... а если так
http://ifolder.ru/10554541
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 14 Февраля, 2009, 12:13
ага, теперь скачалась
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гаред от 14 Февраля, 2009, 12:41
По-моему удобно, теперь по сайту лишний раз лазить не придётся.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 14 Февраля, 2009, 12:54
"Спецпрект. За короля!"
вызывает пане король понятно какой национальности к себе ГГ под вельможные очи
К:"я бы непременно поздоровался с тобой, Вася, не буди я настолько занят! Родина (и я) в опасности, и долг каждого гражданина, не теряя времени на пустую болтовню и праждые рассуждения, выполнять своё предназначение: крестьяне должны без вопросов пахать на полях нашей бескрайней родины, а воины должны собираться в моём замке ,чтобы пасть за мою корону! не, ну как сказал-то! А! как сказал! как отрезал! и перед кем распинаюсь - перед наёмником! нет, это мир несправедлив ко мне."
ГГ:"Ваш величество. давайте поближе к телу... тфу! к делу. зачем я вам опять понадобился?"
К:"Ах, ты... ты мне понадобился вот для чего - некоторые недостойные представительства достойнейшей шляхты моего королевства хотят перебежать к руссам. ладно бы, пусть бегут, но мерзавцы хотят поставить над крепостью Ыкс флаг киевского князя! этого я не могу допустить! и тыф не можешь этого допустить! иначе я прикажу отрубить тебе голову! или сначала повесить, а потом отрубить! задачу понял?"
ГГ:"Э-э-э"
К:"Что "э"? как ты смеешь так выражаться при моём величестве? да я тебя... ступай тот час же в крепость Ыкс и помоги тамошнему коменданту удержать власть польской короны!"
едем в кр-ть Ыкс
(К)омендант:" я уже получил письмо от князя, Вася. и чем смогу - помогу. у меня есть предложение - сейчас в замке находится отряд наёмников. давай наймём их для охраны этой крепости? нам же быдет лугче!"
ГГ:а)"Давай"
   Б)"не, не пойдёт"
если а) то К:"Я сайчас скажу им об этом!"
если б)К:" ну чтож твоё право"
остаёмся в крепости, проматывается один день. на закате следующего дня
К:"Василий! мои разведчики увидели войска мятежников на горизонте!"
ГГ:"Повоюем!"
появляются войска мятежников. осаждают замок. проматывается день, в следующий вечер
К:"Вот смотрю я на них и думаю - они что. дураки? нагнали какого-то сброда под стены и думают ладно? им же никогда не взять нас!"
ГГ:"А чёрт их знает. но чё то я ссыкую, может, сегодня ночью удвоить дозоры?"
К:"К чему это? люди вымотались, и надо поспать!"
ГГ:а)" я сказал, удвоить!"
   б)"как скажешь"
наступает ночь. если был выбран вариант нанять наёмников, то
К:"просыпайся, вася! наёмники нас предали! они резут наших людей!"
ГГ:"К оружию!"
если был выбран вариант удвоить дозоры, то
идёт бой внутри замка во внутренних покоях ГГ с комендантом и парой неписей против 6-8 наёмников. при победе
(С)олдат:"Командир!"
ГГ:"В чём дело, сынок?"
С:"наёмники обезврежены! наши дозоры на стенах пресекли попытки осаждающих приставить лестницу к стене!"
ГГ:"Так вот на что они надеялись..."
концовка квеста
если вариант не усилять дозоры, то
бой внутри замка - 8-10 наёмников на ГГ коменданта и пару неписей.
после боя
С:"Командир!"
ГГ:"В чём дело, сынок?"
С:"Они прорвались на стену по лестницам!"
ГГ:"За мной!"
бой на стенах - обычная осада в нейтевском варианте
при победе
ГГ:"!Мы сделали это!"
концовка квеста
если был выбран вариант посылания наёмников куда подальше, то
К:"просыпайся, вася! они пошли на штурм!"
ГГ:"К оружию!"
обычная осада.
после успешного (для ГГ) окончания осады едем к королю
К:"О! ты живой и здоровый! чтож. я не думал тебя снова увидеть! ведь мятежников было так много! я думаю ,что, раз ты так успешно защитил замок Ыкс, то будт сейчас его владельцем! Властью, данной мне БогомЮ нарекаю тебя Васей  ля Ыкс!"
ГГ:"да здравствует король!"
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yaroslav от 17 Февраля, 2009, 02:17
Рандомный квест , можно сделать только для малый партий (3 - 10 персонаей имена их непомню-Лизалит и компания вроде)
Едет ГГ в самом начале и гденить  натыкается на ватагу....начинатеся бой...суть в чём...на карте он появляется в доме полу разрушеном или небольом деревянном сдании развалившимся окружённый рвом и раздолбаной временами стеной вокруг....давно пожжёный форт пост или наблюательный пункт...наш ГГ видит 3-4 дядичек и женщину ...Дядечка (Д)
Д:-О! так вас тоже сюда бандюги загнали? здрасте здрасте, а мы тут на свадьбу тайно сопровождали нашу пани (госпожу и тд) но эти бандиты нас тут нагнали и окуржили...хотели нас силой взять да..мы прикончили парочку-кивок натрупы бандитов...думали что удастся уйти нам ..ан нет..их главный головорез прибыл...денег и девчёнку требует!
ГГ:-Нам вс равно что тут у вас...нам бы самим выбраться...
Д:-мы все тута заперты...придётся нам вместе обороняться ибо сдаваться сим гадам мы не хотим! в плен уведут чи повыколювают глаза  ипустят по миру...нет мы драться будем.
тут ГГ решает драться чи нет, если Нет - то мы попадаем в плен нас мутожат и всё как обычно .... (но заводим одно знакомство)
если ДА ..то война....враги групами небольшими нападают на нашу мини крепеость разрушеную..нм главное продежаться некоторое время....

у мну задумка такая...часть бандитов из луков обстреливают а часть постоянно нападает и так пока ты не положищь человек 50 к примеру (в зависимости от сложности) потом диалог с главарём (Г)
Г:-ваша храбрость впечетляет н овас мало а моихвойном больше-сдавайтесь искложите оружие я заберу только тех и девчёнку..а вы катитесь куда вам угодно, согласны? иначе смерть!!!
ГГ:-Да согласны- мы выходим с пониженой репутацией кучкой денег 2000-4000, и без оружия забрали тоу нас всё оружие)
ГГ:-НЕТ-мы будем драться до конца!
Главарь:- тогда сразись со мно й воин! Будем дратьсяне на плен, а на смерть! наполе утоптоном и на оружии любом нашему серду и нашей руке...
Выбегает бандит и мы с ним дерёмсо....
ПОбеда-мы стоварищами осаждёнными сваливаем и начинается Диалог
Д-спасибо ..мы вас не забудем, будете там то там то..зайдите в князю...он вас отблагодарит!
ГГ-я проведу вас....мы сопровождаем сию компанию к городу и..(тут другой квест)
ГГ-незачто. едте дальше..всег овам хорошего. +к репе +денег 6000, + шмотка с главаря...)всё тот же квет будет продолжение допишу)
ГГ-Отдавайте девчонку, мне она понравилась-ребята, убейте сих олухов...ты убиваешь охрану девки и забираешь её...(квест третий напишу  попожа)

НУ а если мы продуи главарю-то всех вплен и матаемсякак иположено но получаем + к узнаваемости-ведь сразились с Главарём не боялись!

При положительном ответе (их там 3 варианта) я напишук каждому своё продолжение-квест

Название: Re: Квесты
Отправлено: z0mb1 от 24 Февраля, 2009, 14:03
Хех... квесты нужны? или уже: "Недай бог еще кто их напишет! башкой ап стенку йаду в **пу..." м??

ты пиши, проще выбрать из нескольких чем притягивать за уши сомнительное и одно
Название: Re: Квесты
Отправлено: Peter Guewan от 24 Февраля, 2009, 18:42
А как насчет квестов, привязанных к реальным историческим событиям?
Вот, например:
Ледовое побоище.
1240 год. ГГ приезжает…. Ну скажем, в Кульм. И видит, что рядом с Ландмейстером Германом фон Бальком сидит… то есть стоит, конечно, странный персонаж в вышитой золотом свите, сафьяновых сапогах и корзно.
ГГ: Кто вы, господин?
Господин: Я – Ярослав Владимирович, князь Псковский…
ГГ: Но ведь в Пскове правит князь Юрий Мстиславович!
Я.В.: Да, это так, ибо я был изгнан с законно принадлежавшего мне стола… и т.д.
 Г.Г. И?
Я.В.: …Но скоро войско Ордена (вариант: войско епископа Германа, т.к. сестра Я.В. была замужем за Теодорихом, братом епископа) отправится с поход… бла-бла-бла – короче, орден (или отдельные рыцари ордена) собирается помочь Ярославу вернулся к власти. Он обещает пожаловать Ордену владения. (Где-то там же ещё могут быть сторонники бывшего новгородского тысяцкого Бориса Негочиевича, занимавшего анти-суздальскую  позицию, и поддерживавшего черниговских Ольговичей. Он был избран тысяцким в 1228 году, но вскоре, во время голода и мора в Новгороде его лишили должности, а двор его разграбили; сам он бежал в Чернигов).
Далее ГГ герою предлагается поучаствовать в этих событиях. Желательно, чтобы сам поход начинался в нужное время по скрипту в независимости от желаний ГГ.
При этом ГГ с тем же успехом может в Новгороде выслушивать предложение о помощи от псковского князя\посадника.
Тем временем, войско Я.В. идет на Изборск, захватывает. Идет на Псков. Навстречу выходят псковичане (скрипт), их бьют (или не бьют – тогда всё на этом и кончается), после чего в Пскове (скрипт) происходит переворот и осаждающие вступают в город. В это время в Новгороде должны показать “путь чист” Александру Ярославовичу… Или не показать… Но огда непонятно, чего ради тот будет два года ждать.
1242 год. Александр идет на Псков (скрипт) где сидят два (!) рыцаря и N-ое число кнехтов, а также посадник Твердило Иванкович, коей до этого бегал по карте и жег новгородские деревни. После захвата Пскова и Изборска Александр идет в Ливонию. Там его встречают ливонцы (скрипт). Происходит Ледовое побоище….
 Или не берет Псков и уходит на всё четыре стороны. 
 :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 24 Февраля, 2009, 22:03
А... 1237 год у нас вроде. До ледового 5 лет. Не надоест ждать?
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 26 Февраля, 2009, 10:41
квесты линейки спецпроек как бы и планируются в качестве сюжета, причём сразу за 5 фракций
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 26 Февраля, 2009, 12:15
Правда, они не связаны меж собой, на сюжет мало похоже:) как отличные квесты - это да, но не на весь сюжет, а как его составные части, или побочные, но важные задания.
Название: Re: Квесты
Отправлено: DuxDark от 26 Февраля, 2009, 13:55
Предлагаю развить сюжетные линии по следующим направлениям:
1)   Личная месть.
2)   Потеря любимого человека.
3)   Жажда странствий.
4)   Выдворили из собственного дома.
5)   Жажда денег и странствий.

Предлагаю создать сюжеты из этих вариантов (Которые игрок выбирает когда создает ГГ) например если игрок выбирает 1 вариант то ему будит необходимо выполнить несколько квестов чтоб отомстить.

Также необходимо создать сюжет исходя из фракций.

Так как мод у нас исторический прошу выложить историков информацию о событиях происходивших в этот период (их также требуется увязать с сюжетом игры).

P.S. Работа просто колоссальная и делать её или нет стоит обсудить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2009, 14:39
1) личная месть... и несколько квестов... с 1 квестом понятно, остальные дад трупом глумится?
2)  Потеря любимого человека, поиск живой водицы и молодильных яблочек?
3)  Жажда странствий. - обывать во всех столицах за 30 дней?
это не сюжетные линии, это максимум единичные квесты

сюжет подразумевает знание "конечной" глобальной цели, Спасти мир... убить стрелка, поработить вселенную, в применении мода можно
 Защитить Русь от фрагов (уничтожение монголии и тевтонцев)
 Поход к последнему морю за монголов, захватить все остальные  фракции и тд

 з.ы. тут не обсуждать нужно, а искать больше толковых специалистов, те что уже заняты в роботе над модом несколько месяцев без выходных пашуть )
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kopcap от 26 Февраля, 2009, 16:04
Сюжетная линия вполне реальна (я бы сказал очень желательна), только это действительно колоссальная работа (несвязанное тяп-ляп не пойдет) которая потянет на новую игру. Компетентные люди подсказали что квесты можно привязать к календарю игры (тобиш всплывать будут в определенное время), осталось за малым  :) найти драматурга или как вариант подыскать подходящий рассказ и танцевать от него.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2009, 16:49
Kopcap тут на днях прочел книжку "Александр Невский" очень даже неплохо, правда там где не смешно )
Название: Re: Квесты
Отправлено: Uri от 27 Февраля, 2009, 13:14
Сюжетная линия вполне реальна (я бы сказал очень желательна), только это действительно колоссальная работа (несвязанное тяп-ляп не пойдет) которая потянет на новую игру. Компетентные люди подсказали что квесты можно привязать к календарю игры (тобиш всплывать будут в определенное время), осталось за малым  :) найти драматурга или как вариант подыскать подходящий рассказ и танцевать от него.
Драматургов надо - по числу фракций. Сильно сомневаюсь что удастся впихнуть в одну сюжетную линию ГГ любой национальности и политических отклонений. Тут надо много думать...
Кстати, вопрос к разработчикам - при старте новой игры будет ли возможность выбрать национальность? Не так как в нативе - появляешься, кажется, рандомно, хз где рядом с тренировочным лагерем.
А еще, по возможности, место старта путешествий, кстати. =)
Например, выбираешь национальность - Русич, потом город где родился или жил и т.д.
*видна кипучая работа мысли на лице и слышен скрип шестеренок*
Эта... А можно узнать в каком виде сейчас работает генерация персонажей? Т.е. какие вопросы в начале игры задаются. Если планируется этот список как-то расширять, я могу набросать мыслей дельных и дурацких на эту тему.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Damon от 27 Февраля, 2009, 13:41
Кстати, вопрос к разработчикам - при старте новой игры будет ли возможность выбрать национальность? Не так как в нативе - появляешься, кажется, рандомно, хз где рядом с тренировочным лагерем.
Да. Но не совсем.
Цитировать (выделенное)
А еще, по возможности, место старта путешествий, кстати. =)
Нет.
Цитировать (выделенное)
Например, выбираешь национальность - Русич, потом город где родился или жил и т.д.
Как выбор города должен влиять на изменение характеристик?
Цитировать (выделенное)
Эта... А можно узнать в каком виде сейчас работает генерация персонажей? Т.е. какие вопросы в начале игры задаются. Если планируется этот список как-то расширять, я могу набросать мыслей дельных и дурацких на эту тему.
Можно=)
1) Выбор пола
2) Где ГГ вырос (НЕ родился, а именно провел детство-отрочество)
3) Чем занимался (профессия)
4) Старт игры.
Пока так.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 28 Февраля, 2009, 09:32
Как выбор города должен влиять на изменение характеристик?
В принципе может и влияет - как у нас с линейками для Южной и Северной Руси. Если на севере - то бонус, скажем, к сильному удару, на юге - к верховой езде. Тогда что для монгол/поляков/тевтонцев?

по вариантам - как в нативе
4) что заставило отправиться в странствие?
5) старт
Название: Re: Квесты
Отправлено: Damon от 28 Февраля, 2009, 13:03
Unknown
4й пункт - зверское фэнтези, которым можно пренебречь в нашем как-бы-насквозь-историческом. Ну КАК, скажи мне, может повлиять на владение оружием или физические/умственные характеристики причина, по которой ГГ оказывается в водовороте событий? Фантастика. А по принятой нами схеме все реалистично (насколько это вообще возможно).
А вот насчет города - тут рациональное зерно есть, но слишком геморно делать варианты для всех русско-европейских городов, а монголы окажутся в пролете: "родился и жил в ставке Бату-хана" - бред. В общем, текущий вариант - самый подходящий и вряд ли в него будут вноситься изменения.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Uri от 28 Февраля, 2009, 15:05
Unknown
4й пункт - зверское фэнтези, которым можно пренебречь в нашем как-бы-насквозь-историческом. Ну КАК, скажи мне, может повлиять на владение оружием или физические/умственные характеристики причина, по которой ГГ оказывается в водовороте событий? Фантастика. А по принятой нами схеме все реалистично (насколько это вообще возможно).
А вот насчет города - тут рациональное зерно есть, но слишком геморно делать варианты для всех русско-европейских городов, а монголы окажутся в пролете: "родился и жил в ставке Бату-хана" - бред. В общем, текущий вариант - самый подходящий и вряд ли в него будут вноситься изменения.

Я над этим подумаю и напишу что-нибудь. В стартовом "опросе" ведь можно сделать некоторое ветвление? Так, если ты выбираешь ордынца, то там могут быть несколько другие варианты выбора места появления на карте. Например:
"Дитя степи - прибился к войску, пришел с ним в ..."
или что-нибудь в этом духе.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kopcap от 28 Февраля, 2009, 15:53
Uri

А смысл? Кроме лишнего геморроя я не каких перспектив не вижу, акромя специфического кайфа что я появился около Рязани, а не Киева.
Название: Re: Квесты
Отправлено: DuxDark от 28 Февраля, 2009, 16:28
Chekan сюжет эта линия квестов проходимая в течении игры. И это не обязательно (Спасти мир... убить стрелка, поработить вселенную, в применении мода можно
 Защитить Русь от фрагов (уничтожение монголии и тевтонцев),  Поход к последнему морю за монголов, захватить все остальные  фракции и тд)
Сюжетом может быть что угодно. Вспомни корсары 3 к примеру.
Личная месть, почему бы и нет? А походу игры когда игрок определяется со фракцией то начинается и второстепенный сюжет «Спасти мир» (который будит пересекаться с основным сюжетом).

P.S. Уважаемые историки скиньте инфу о исторических событиях в 1237г.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Uri от 28 Февраля, 2009, 19:02
Chekan сюжет эта линия квестов проходимая в течении игры. И это не обязательно (Спасти мир... убить стрелка, поработить вселенную, в применении мода можно
 Защитить Русь от фрагов (уничтожение монголии и тевтонцев),  Поход к последнему морю за монголов, захватить все остальные  фракции и тд)
Сюжетом может быть что угодно. Вспомни корсары 3 к примеру.
Личная месть, почему бы и нет? А походу игры когда игрок определяется со фракцией то начинается и второстепенный сюжет «Спасти мир» (который будит пересекаться с основным сюжетом).

P.S. Уважаемые историки скиньте инфу о исторических событиях в 1237г.

В википедии посмотри
http://ru.wikipedia.org/wiki/1237
прочитаешь основные названия и имена, дальше все сам можешь найти.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2009, 20:54
DuxDark ну если для того чтобы меня убедить привел пример "корсары 3", то это одно из моих наибольших игровых разочарований, баги убили все желание играть. Куда лучше будет смотрется разбитие на этапы (Диабло, Готика), в применении к МБ это может выглядеть как:
Русь
1)  собрать отряд, навести порядок на землях Руси и охрана караванов
2)  получить рекомендации воевод и поступить на службу Великому князю Киевскому/Владимирскому (там с столицей не очень понятно)
3)  отразить набеги врагов и поднять авторитет
4) стать в итоге воеводой всея Руси и разбить/покорить врагов

вобщем абсолютно тоже самое что делает игрок без всякого сюжета, но связать мотивирующими квестами и прыжками в стороны... естественно все это на скорую руку и можно все сделать/расписать куда элегантнее )
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 01 Марта, 2009, 08:06
к основной линейке, написаной Чеканом: 4) стать воеводой всея Руси, поехать во главе войска против татар и... попасть в засаду и погибнуть. этим добиваемся осмысленного конца игры, после которого игрок может со спокойной душой пойти переигрывать за тевтонов или ещё кого. при этом сохраняется историческая цепь событий: Русь попадает в рабство и можно делать следующую серию про освобождение от монголо татарского ига :)

ToFiK может возмешся и наптшеш сюжетец? ) 10-12 квестов увязаных в одну линейку, но без жесткой привязки друг к другу (часть квестов безсрочных, между квестами свободен)
Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 02 Марта, 2009, 12:23
Chekan, что смогу, то попробую. пока такая структура:
потом идут квесты про Русь, идущие под маркой "Спецзаказ/спецпроект" находящиеся на форуме в хронологическом порядке

ниче так, жду продолжения
Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: DuxDark от 03 Марта, 2009, 00:55
«Битва у Коломны». Этот квест дается после взятия Рязани


Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2009, 22:20
DuxDark
Кнопка hide, когда пишешь сообщение, выделяешь нужный фрагмент и жмешь ее
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romkaartemkin от 05 Марта, 2009, 01:39
Мне кажется тут не хватает квестов на поимку еретиков (орден и польша). Квесты дают лорды городов(+отношен к городу и деньги). Предположим вам этот же лорд даёт наводку на мутного типа в таверне,после разговора с ним (взятка или убеждение)следы вывели на прилегающюю деревню.Находим там нативовского подозрительного типа ( взятка, убеждение ,убийство)и тот нам даёт координаты главаря секты(если убийство-провал задания). выходим на мировую карту и ищим там бандитов под командованием етого ЕРЕТИКА. Берём в плен и ведем в город
 этот набросок примерный.Труженники, я думаю этим фракциям такие квесты необходимы. С вашей фантазией можно сделать очень даже не плохую линейку квестов на эту тему.
    Аналоги квестов для др фракций- подходят)     
   СПС.

вот и напиши и роспиши весь квест, как ты это видиш...  задатки есть, желанье вроде тоже )
Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romkaartemkin от 06 Марта, 2009, 00:44
Мне кажется тут не хватает квестов на поимку еретиков (орден и польша). Квесты дают лорды городов(+отношен к городу и деньги). Предположим вам этот же лорд даёт наводку на мутного типа в таверне,после разговора с ним (взятка или убеждение)следы вывели на прилегающюю деревню.Находим там нативовского подозрительного типа ( взятка, убеждение ,убийство)и тот нам даёт координаты главаря секты(если убийство-провал задания). выходим на мировую карту и ищим там бандитов под командованием етого ЕРЕТИКА. Берём в плен и ведем в город
 этот набросок примерный.Труженники, я думаю этим фракциям такие квесты необходимы. С вашей фантазией можно сделать очень даже не плохую линейку квестов на эту тему.
    Аналоги квестов для др фракций- подходят)     
   СПС.

вот и напиши и роспиши весь квест, как ты это видиш...  задатки есть, желанье вроде тоже )
Чекан
           Квест из разряда" есть ли у вас задание" ,  если ГГ
относится к этой нации ,или на службе у неё.
      Разговор с лордом Х:
    -" Есть у меня к вам весьма привлекательное предложение послужить
праведной нашей церкви. До меня дошли слухи что в наших краях объявился
злостный еретик и осквернитель слова божьего Ксардас. Приведите его
комне любыми путями что бы судить его позакону божьему и предать его
сожению на глазах людей праведных . Зделаете это, и церковь вас не
забудет.
     а) Я согласен вам помочь, но есть ли у вас хоть какие нибудь
зацепки где мне найти его?(отн с лордом+5)
     б)Вы знаете, у меня есть дела и поважнее чем помощь вашей церкви.
На это есть инквизиция.(отн с лордом-20 с гор-10)
     в)Я должен подумать.(с лордом-1)
Ответы:-а)  Конечно, инквизиция не сидит на месте,мы давно ведём
наблюдение за одним подозрительным человеком, Ромул его имя, давольно
-таки мрачная личность,у меня давно на него руки чешутся, но взяв его
мы можем спугнуть главную нашу цель-Ксардаса. Я думаю вам  стоит
поговорить с ним. Найдёте его в таверне, он всегда там обитает.
      б) Нам больше неочем с вами разговаривать! идите и знайте что
теперь инквизиция будет следить за каждым вашим шагом !
      в) Нам некогда ждать пока вы думаете, инк-ия больше не нуждается
в вас!
   По сюжету согласия :
  Заходите в таверну и находите там подозрительного типа. Разговор-
      а)Здравствуйте, Ромул, до меня дошли слухи ,что вы имеете какуюто
связь с Ксардасом и его безбожниками, вам лучше  расказать всё мне
прямо тут, а не под пытками инквизиции.
      б) Я ищю Ксардаса , и хотел бы быть у него учеником и
сподвижником, помогите мне найти его,я прошу вас. (убеждение)
    Ответы:-
      а)Я ни чего не знаю! Про кого вы говорите? какой Ксардас?я ни
чего вам про него не могу сказать . Тем более у меня  жена с детишками,
если я вам про него раскажу он не простит ме...  Пусть лучше меня
пытает инкв-ия, а семью мою не кто не тронет.
      б)  Вы обратились не к тому к кому надо и больше не подходите
комне, что бы нас никто не видел вместе. прощайте.
пол . результат убеждения-(я вас понимаю но я не знаю где он, вы можете
узнать больше вдеревне(близ лежащая) он туда частенько наведывается.
Найдёте там Маркуса,он вам скажет как его можно найти. А теперь удачи
вам, брат мой
    Действия на ответы Ромула:
      а) Вы всетаки знаете что-то про него, я вам предлогаю 3000,этих
денег хватит чтобы уехать куда нибудь и укрыться со своей семьёй. Это
ваш шанс начать новую жизнь.
      б) Спосибо тебе, брат мой.
   ответы на действия:
       а) Я согласен, у меня нет другого выбора. Вы можете узнать точно
где он в (близ лежащая деревня),он там частый гость ,по моему у него
там живёт его родной брат Маркус, он тоже принадлежит к нашей секте.
Давайте деньги и забудте про меня, господин, больше мне нечего сказать.
     Выезжаете в (дер Х), Входите внее с положительным убеждением
Ромула, инаходите там найтивовского подозрительного типа (Маркуса).
Разговор:
     - приветствую вас брат Маркус, я от Ромула. Я ищю Ксардаса , хочу
быть у него учеником и его сподвижником.Как мне его найти, брат мой?
     -Приветствую ,брат.Найти ты его сможешь(между городами Х), удачи в
учениях наших , брат мой. (уходим с миром)
      Входим в деревню с вариантом подкупа: Сразу наподает 4 бандита.
Не важно ,порубали вас или нет , после повторного входа находим
Маркуса. Разговор:
     -Мне всё про тебя известно , Маркус, выкладывай где Ксардас, а не
то на утро от вашей деревни останутся одни угли ,после прихода солдат
лорда (Х), а скажешь , я про тебя забуду, даю слово.
     -Только не трогайте деревню, я всё скажу! АААА брат, прости!!! он
сейчас (между городами Х)... Нет , я не должен был этого делать-
умри!!!
   и нападает на вас, после его расправы ,так же как и в мирном
варианте, выходите на мировую карту, где появляется квестовый отряд
Ксардаса (ОТРЯД НЕ СИЛЬНЫЙ ). Находите его , и начинаете разговор:
     - Ксардас! именем инквизиции ты арестован ! Ты не куда не уйдешь
от меня, здавайся.
     - Не горечитесь так , я думаю нам есть очём поговорить. Пока лорд
Х не знает что вы меня нашли, я вам предлогаю посетить моё убежище, там
я вам дам выкуп в 6000 за меня и моих братьев. Подумайте хорошо ГГ,ведь
за наше спасение вы можете стать у меня самым уважаемым гостем.
   Варианты ответов ГГ Ксардасу:
      а) Ксардас, Вы меня не поняли,предется брать вас силой, я должен
выполнить своё обещание лорду Х. (нападение)
      б) Я согласен, Ксардас, я выслушаю вас, может вы не такой уж и
плохой как мне описал вас лорд Х.
    Если вариант а), то берём боем  Ксардаса в плен, и благополучно
доставляем лорду Х .
    Разговор с лордом:
    - А ГГ, это вы , ну и как идут дела с поимкой этого негодяя и
еретика Ксардаса?
    - Я зделал что вы просили, Ксардас пойман, и я передаю его Вам.
    - ГГ , вы не представляете как нам помогли,и по этому премите этот
дар.  (отн гор +12, денег 7000, отн лорда +15,и квестовый СУПЕР
двуручник крестоносца)
    Если вы всётаки пожалели Ксардаса, и выбрали вариант б), то ...
  ответ Ксардаса:
    - Я был уверен в вашем благоразумии и гуманности,ГГ. Приезжайте в
мои укромные келии в любое время , и чувствуйте себя там как дома.Я
распоряжесь что бы вам там предоставляли достойный приём.Вы найдёте их
тут не подалёку в лесной чаще.
   И тут хотелось бы, если можно, чтобы ПОЯВИЛСЯ (желательно в лесочке
) тренировачный лагерь под названием" Укромная обитель Ксардаса".
    Одинокий Замок БЕЗ стен,у входа бандит стражник. Недалеко от входа
тройка тренировачных манекенов и мишений для луков, обнесённые скудным
заборчиком.Приступом неберётся, это-"Укромная обитель".
 Внутреннее убранство :
   любой замковый холл, по среди которого стоит длинный стол и на нём
много книжек, свечей и пара черепов(декор).Теперь Ксардас всегда
там.Можно добавить пару доступных сундуков(для шмота).
   Диалог Ксардаса при встрече с вами:
    - Вот вы наконец и пришли комне, брат мой ГГ,я ждал Вас.
Распологайтесь.
  ГГ- Спосибо Ксардас, я в Вас не ошибся.(получаете 6000)
    - Чего бы Вы хотели, брат?
 И тут пошли услуги:
 -пополнить запасы.
 -НАЙМ БАНДИТОВ(среднего уровня с последующей прокачкой)
 -Книги.(огранич . клич.)
   При последующих входах в замок- вылет стандартного меню:
  -войти
  -осмотреть
  -поговорить с Ксардасом.
  -отдых.
    Такого рода замки не помешают ГГ,играя за любую из наций, только со
своим, логичным этой нации квестом .
  Огорчение лорда Х:
   -Вынужден Вас огорчить. Я отказываюсь от дальнейших поисков
Ксардаса, следы слишком запутаны и я не могу поймать этого мерзавца.
   -Да, ГГ , вы меня действительно огорчили, я этого не ожидал от
Вас(отн лорда-8, гор -3).
  Если не возможно появления лагеря, то можно прикрутить его на карту
изначально, и назвать его "Заброшенный замок",без возможности войти в
него и оказания услуг( он-ЗАБРОШЕННЫЙ).

  Спосибо.
Название: Re: Квесты
Отправлено: vmod от 06 Марта, 2009, 22:39
Квест без названия.

Случается в одном из городов Северной Руси. Только если контролируется фракцией Русь.
ГГ спрашивает у главы гильдии о задании.
Начало – стандартный квест о спасении заложницы.

Непись:
--Беда у нас приключилась, да такая, что не знаю, поможет ли кто. Украли у нас священника, выкуп требуют, тати окаянные. Серебра хотят не мало, а силой святого отца отбить не сможем – очень осторожны, окаянные, больше чем шестерым никого к себе не подпускают. Чуть увидят ватагу числом поболее – поминай как звали. Не поможешь святого отца выручить?
ГГ:
А)
--Не вопрос, пену только пивную с бороды сотру и поскакал.
(+ в известность)
Б)
--Любой каприз за ваши деньги, где эти душегубы прячутся?
В)
--Ищи дурака копыта коню за попом бить
(конец квеста)
Непись на а и б:
--Разбойники там то и там то, скачи, соколик, выручай нашего батюшку! Да не забудь, больше чем пятерых попутчиков не бери!!!

Добавляется задание спасти святого отца.
Если отряд у ГГ больше 6 – разбойники на карте не появляются.

В лагере у разбойников:
Главарь Разбойников:
--С чем пришёл, незваный гость?
ГГ:
А)
--А ну немедленно отпустите святого отца, ироды! Или я вам уши на ходу отрежу!
Б)
--Есть желание поменять честно нажитое материальное имущество на абсолютно бесполезного служителя церкви, удерживаемого вами с целью получения выкупа, статья 127, незаконное лишение свободы, а по правде Ярослава за такое и головы можно лишиться.
В)
--Да так, мимо шёл, дай, думаю, посмотрю, что да как…
ГР на А и В
--Рылом не вышел!
(Массовый мордобой, разбойников не менее 20)
Результат мордобоя либо священник освобождён, либо ГГ побит и прогнан до следующего раза.
ГР на Б:
--Не, сей поп сильно знатен во врачевании боли зубовной и кишечного расстройства. Сильно многим помог из наших. Так просто я его не отдам. Разве что за (вот такую огромную кучу денег)
ГГ:
А)
--Слишком много, у меня сейчас столько нет
Б)
--Подставляй горсть ковшиком, отсыплю серебра сколько надобно!
ГР на А
--Ну так иди отседова, а мы поможем!
(Массовый мордобой, разбойников не менее 20)
Результат мордобоя либо священник освобождён, либо ГГ побит и прогнан до следующего раза.
ГР на Б
--Уговорил, чертяка языкастый, держи своего монаха! И вали побыстрей, а то этот скот бани не признаёт, завонял тут всё.
(Священник свбоден)

Когда священник свободен:
Священник:
--Благодарю тебя, любезный! Много я слыхивал о диких нравах местного люда, но такого себе представить не мог! А ведь братья мои принесли свет веры и данам, и свеям, и норвежцам, бывал я и в Геинге, и в Сконе, но нигде не встречал даже записей о таких варварских обычаях! Найди меня в таверне, я щедро награжу тебя!
Задание выполнено.

Если интеллект героя < 12
Появляется задание
Получить награду у священника в таверне.

Если интеллект героя >= 12
Появляются задания
Получить награду у священника в таверне.
Поговорить с местным владетелем о священнике, который скорее всего замаскированный католик, ибо проговорился о братьях своих, когда-то крестивших норманов.

Продолжение следует…

Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 07 Марта, 2009, 18:54
Всех новых авторов с почином :)
вот, кстати, еще один свой дописал.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romkaartemkin от 07 Марта, 2009, 22:49
Как скрепку прикрепить? :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 08 Марта, 2009, 06:16
Как скрепку прикрепить? :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:

интересно, нахрена админы и модераторы всё это пишут? графомания, не иначе http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=266.0
Название: Re: Квесты
Отправлено: ToFiK от 10 Марта, 2009, 11:04
Название: Re: Квесты
Отправлено: Uri от 13 Марта, 2009, 18:39
1) Выбор пола
2) Где ГГ вырос (НЕ родился, а именно провел детство-отрочество)
3) Чем занимался (профессия)
4) Старт игры.
Пока так.

Бухтел-бухтел я по поводу улучшения начального опросника и вот, наконец, напыжился что-то написать. =)

Название: Re: Квесты
Отправлено: Romkaartemkin от 13 Марта, 2009, 22:05
Uri
 Поддерживаю ;), это наилучший( логичный ) вариант начала :thumbup:
 Предложение по гер. флагам, прошу принять на заметку(кузнецы)
Название: Re: Квесты
Отправлено: OM@R от 15 Марта, 2009, 13:57
Если ГГ находится на службе у русских, то во время вторжения монголов он получает следующий квест:

"Первая кровь"
Предполагается, что под первый удар монголов попадет Рязань.
Князь Н (чьи владения располагаются недалеко от города) срочно вызывает ГГ на встречу.
При неявлении на нее в течении 5-6 дней - падают отношения с вызвавшим вас князем и с владельцем Рязани (-25 пунктов).
Если же ГГ явился на встречу, то происходит диалог:

Часть первая, "Лазутчик"

Часть вторая, "Защитник"

Фу, еле как написал  :) Критикуйте, господа.
Квест пока еще продуман плохо. Если выглядит нормально, то могу доработать все имеющиеся ветви и варианты.

P.S. защитники города - преимущественно ополченцы, дружинников мало, примерно 1/5 часть от общего числа. Численность - около 100-150 человек.
Численность монголов - желательно в 2-3 раза больше.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kopcap от 15 Марта, 2009, 14:22
Не зря писал, мне нравится, вот тока по поводу смерти ГГ сомнения грызут, думаю многие будут против.
Название: Re: Квесты
Отправлено: OM@R от 15 Марта, 2009, 14:59
Еще доработать цепочку событий, и можно будет сделать несколько ответвлений типа побега, погони и т.п.
А если не успел спасти себя - то уж извиняй  ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2009, 16:42
Набросал квесты с историческим уклоном, тем более первый я уже обещал написать.
Квест Объединение с Меченосцами
Возможен при высоком реновне и отношениями с главой фракции
ГГ во Фракции Крестоносцев, его вызывает  глава фракции:
ГФ – Мой верный друг, мне нужна твоя помощь в одном важном деле, наши братья из Ордена Меченосцев потерпели  поражение в сражении, их магистр погиб и они просят наш Орден о воссоединении, чтобы вместе покарать язычников. Мы согласны. Итак, наши братья послали к нам гонца с важными грамотами. Бери своих людей, отправляйся навстречу и приведи его ко мне.
ГГ –1) Слушаюсь милорд.
        2) У меня нет времени на это –

ГФ – Тогда убирайся с глаз моих – отношение с ним и фракцией падает.

ГГ отправляется на территорию Литвы, к указанной деревне, там идет бой между отрядом  Ливонцев(возможно что и Тевтонцев) и литовским отрядом. Рыцари проигрывают если ГГ не вмешается – миссия провалена. После битвы:
Раненный солдат: Спасибо вам господин, если бы не вы, они бы перебили всех, но все равно вы опоздали, гонец убит, они забрали грамоты и сбежали.
ГГ – Ты знаешь, куда они направились с грамотами?
РС -  В сторону(город, деревня(предпочтительней) или замок)
ГГ – Я верну грамоты
РС – мы с вами милорд (к отряду присоединяется несколько воинов)
ГГ направляется к указанному месту, по прибытии начинается договор с литовцем- командиром отряда.
ГГ – Верните грамоты, которые вы отняли у гонца.
Л – Обойдешься, орденский пес, за эти грамоты я получу отличную награду от моего господина.
ГГ – 1) Может тебя устроит награда от Ордена(отдает крупную сумму денег)
        2) Убеждение, требуется высокий навык.
        3) Тогда я возьму их с твоего мертвого тела. Вперед братья! – следует бой (если замок или город – штурм, но без захвата), ГГ получает бумаги и возвращается к главе фракции.
ГФ – Я знал что на тебя можно положится, эти грамоты очень важны и если бы они попали не в те руки, могли бы произойти неприятные вещи, которые могли помешать нашему объединению Держи заслуженную награду( ГГ получает деньги). И еще кое-что, наши братья из Ливонского Ордена оценили твою доблесть, и несколько изъявили желание встать под твои знамена, они ждут тебя в таверне (или еще где-нибудь). Через некоторое время в рядах Крестоносцев появляются Ливонские рыцари.



Квест Ночь предательства
Квест для Руси и Крестоносцев, название одинаковое, но содержание отличается.

Крестоносцы
Глава фракции вызывает ГГ
ГФ – Я доверяю тебе и потому посвящу тебя в наши планы, мы планируем захватить Псков и среди Русичей нашлись те, кто захотел помочь нам этом, один из них хочет встретиться с нашим представителем в русской деревне «……» Я решил отправить на встречу тебя, найди этого Русича и пообещай ему за помощь большие деньги и высокий пост, в захваченном Пскове. Твои доспехи привлекают много внимания, поэтому одень те, что тебе выдадут после нашего разговора. И не вздумай брать с собой кого-нибудь из братьев,  если нужны войска – найми наемников. Теперь ступай и да пребудут с тобой небеса.

ГГ отправляется в указанную деревню, прибыть нужно ночью или время автоматически сменяется на ночь. ГГ заходит в один дом (только в него дают зайти) и встречает человека в русских доспехах.
Ч – Приветствую господин, я ждал вас. Я хочу помочь вашему доблестному Ордену и вместе с вами править Псковом. Я и мои друзья можем помочь вам провести войска к Пскову, а также поможем при штурме например… Эй, чья это тень за окном?! Проклятье, это мой брат… Он меня все-таки выследил!!! Убей его!!! Если он сбежит мне конец, а я нужен вам! Не стой столбом!
ГГ – Решай свои проблемы сам – квест провален, отношения с фракцией падают.
ГГ – Жди здесь, с тобой свяжутся – ГГ оказывается на улице, к краю карты бежит человек без доспехов. ГГ может убить его и здесь, если хорошо стреляет, или быстро бегает, но это сложно. Человек убегает, на карте как и в квесте со шпионом прокручивается время, найти его можно только по следу. След ведет в одну из русских деревень. ГГ попадает туда и заговаривает со старейшиной:
ГГ – Сюда недавно прибыл человек, где он?
С – Я узнал тебя, несмотря на твои уловки. Ты – слуга псов-рыцарей, убирайся, пока цел, я не буду тебе помогать.
ГГ – Говори где он, или я спалю твою деревушку
С – (если высокое убеждение)  - Хорошо, я не могу рисковать всей деревней ради одного человека, он в доме. – ГГ попадает в дом где бьется с беглецом, он плохо дерется и вооружен например дубиной или скамьей. ГГ легко убьет его
С – (если убеждения не хватит)  - К оружию! Бей нелюдей!
ГГ – Ты заплатишь – Происходит бой как при грабеже деревни, после ее жгут. Беглец гибнет в этом бою. – ГГ отправляется к главе фракции, получает деньги, потом лорды собираются в поход на Псков, при его штурме будет проще(например открыты ворота). Или ГГ может сам осадить Псков, с теми же условиями.


Русь
ГГ во фракции Русь
К ГГ пребывает гонец.
Г – Привет тебе храбрый воин, мой господин имеет для тебя интересное предложение. Ведь тебя здесь не ценят, но Орден видит талантливых людей. Итак, ты заинтересован?
ГГ – 1)Убирайся и передай своему господину, что на Руси нет предателей. – ГГ получает очки чести
        2) Продолжай
Г – вот что, мои господин хочет осадить Псков, но ему нужна помощь изнутри. Атака на Псков начнется через три дня, ты должен быть там и открыть нам ворота, не опоздай, мы не сможем пропустить тебя, не вызвав подозрений. И еще кое что я сомневаюсь что русские войска пойдут на измену, поэтому найди себя подходящий воинов. А теперь нам пора, помни, награда будет достойной.
ГГ приезжает в Псков, потом его осаждают. Ночью ГГ нападет на охрану ворот, из его отряда в бою участвуют только воины не из Руси. Если ГГ побеждает, то вместе с союзниками-крестоносцами штурмует Псков с открытыми воротами. После победы ГГ вылетает из фракции Русь, у него очень сильно падает честь, но его принимают к Крестоносцам плюс деньги. Если ГГ падет в бою с охраной, то вылетает из фракции и попадает в плен, потеряв честь.  ГГ может не явится на осаду что немного поднимет честь.

Так же вариант развития квеста – ГГ докладывает об этом хозяину Пскова и они устраивают засаду, тогда события развиваются так, часть войска крестоносцев оказывается внутри крепости, окруженная баррикадами, ворота за ними закрыты из обстреливают из луков и забрасывают камнями. Соответственно штурм продолжают оставшиеся войска. ГГ получает награду от Руси + честь.
Название: Re: Квесты
Отправлено: OM@R от 15 Марта, 2009, 20:00
Мне заняться переделкой этого квеста и разработкой подобных многоуровневых?
Название: Re: Квесты
Отправлено: OM@R от 19 Марта, 2009, 19:40
Вроде как более-менее доработал квест.
Название: Re: Квесты
Отправлено: DuxDark от 13 Апреля, 2009, 17:50
Малые квесты.

Синдикат : ) (Гильдия убийц)

Г
Название: Re: Квесты
Отправлено: Скальд от 20 Апреля, 2009, 16:51
Всем доброго времени.
Это первая часть большого квеста. Выкладываю для обсуждения.

Суть большого квеста в существовании некого тайного сговора против действующего Князя на руси. Начало квеста, то, что выкладываю, просто знакомство игрока с ситуацией. Предварительная интрига. В последствии более тесное взаимодейсвтие с Князьями, Ханами и Рыцарями. В ходе квеста можно будет либо здать заговорщиков правителю Русских земель, либо уйти на службу монголам или рыцарям с полученеим деревни, бабла и почета/известности.  Если заинтересует могу продолжать дальше. Диалоги пока призваны просто передать суть собтий.

обозначения.
Ключевое НПЦ (К_НПЦ)
НПЦ - обычные НПЦ
ГГ
диалоги:
-!ключевой ответ
- ответ
-1 вариант развития сбытий (описана только 1я ветка. 2я попрще. тут пока не выкладываю.).
-х  - конец диалога
-...- варианты ответов у разных НПЦ, не участвующих напрямую в квесте. Дальше будет понятней.
-*, -\ просто для удобства навигации, так сказать.

Начало. (адаптация русичи)

Таверна в каком-нибудь захолустье.
Стоят наемники, хозяин, пара героев, К_НПЦ в  темной одежде.

К_НПЦ - здравствуй, незнакомец. Не желаешь подзаработать?
ГГ -1  Есть чем заплатить-то? (+ репы у К_НПЦ)
 -  И ты здрав будь, коль не шутишь. Мечем поработать на тебя надобно? Али сидельной сумкой поделиться?
-х Ты на что намекаешь холоп? По-твоему я нуждаюсь  в деньгах? (-репы К_НПЦ)
- 2 Ну, и кого убить?
-х Нет спасибо.
 

-К_НПЦ
 -Да какие шутки в наше трудное время, добрый человек. Порученец мне нужен. Доставить весть одному доброму человеку?
ГГ
 -\ И что за весть? Добрая, иль злая?
 -\ О монголах весть? Аль о рогатых? О чем сказывать придется? И чем платить будешь?

1. К_НПЦ - А то. Полновесным золотом. Но в обмен на  услугу одну. Так, сущая безделица, для такого видного богатыря.
 ГГ - Я слушаю тебя.
      - Говори быстрей, дела не ждут. Мне еще справы воинскй дружинникам заказать надо, да кони не кормлены.
   
 К_НПЦ - Ты должен будешь передать одно послание на словах моему человеку в деревне "пупковка", что на границе(с рыцарями, кочевниками...)
    ГГ - хорошо, давай свою писанину.
         -* Насловах? Это что, учить надо? Я похож на шута или гусляра, чтобы песни твои разучивать?
     
    -*К_НПЦ - Вот что, ты брось хорохориться, доспехами передо мною трясти, да оружием бренчать. Выдел я таких, пачками клали их татары, да рыцари тефтонские. Тебе нужны деньги или нет?
      ГГ -\ Давай свою писанину!
           -\Ладно тебе. Уж и суров ты. Давай погляжу что запомнить надобно.
           -х Ах ты песья морда! Ты на кого тявкаешь! Да твое счастье, что вокруг люди!
      К_НПЦ - а то что? Побил бы меня? (озлобленно). И без тебя охочих людей много. Не желаю с тобой дела вести. Иди своей дорогой путник, а я пойду своей.

-\ К_НПЦ - (отдает кусок бересты на которой вывдено: Черный хутор освечен будет через три луны. Серый всадник смотрит в туман. Красный закат близок)
   ГГ -х что это за бред такой? Черный хутор.. Не буду я это учить, поищи друго дурака. (-репа К_НПЦ )
   ГГ -! (повторяшь все, дескать, выучил. Отдаешь бересту К_НПЦ).
К_НПЦ - как хочешь. КОНЕЦ ДИАЛОГА. КВЕСТ НЕ ВЗЯТ 
-!  К_НПЦ - вот и чудно. Вот тебе перчатка. Такая же будет у моего человека в Пупковке. Ему скажешь все, что выучил. Но только слово в слово. Это очень важно! От него получишь 5000. Если захочешь подзаработать еще, найдешь меня. Теперь иди, и да хранят тебя святые угодники (+к репе К_НПЦ, время выполнения N дней).

Выполнение: Пупковка.
Человек в Пупковке не выделен специально. Нужно тыкать перчаткой в каждого горожанина:
ГГ - (Показать перчатку крестьянину)
-...- Хорошая перчатка, боярин.
-...- И чего?
-...- Э-э-э. Боярин, тороплюсь я. Скотина некормлена.
-...-Не, не куплю.
-...-что на медовуху не хватает? Воинскую справу продаещь?

НПЦ_1
- Давай сюда. (украдкой показывает такую же). Спасибо, что нашел мою перчатку.
ГГ
- Да пожалуйста. Я должен вам сказать что Черный хутор освечен будет через три луны. Серый всадник смотрит в туман. Красный закат близок.

НПЦ_1
- Красный закат... Да. Ты вот что, найди К_НПЦ и передай ему, что Серый всадник видит в тумане движение. Призраки прячутся. Запомнил?
ГГ
-1.1.2 Где деньги, что общеял К_НПЦ? Или ты меня за дурня деревенского держишь? (+репа К_НПЦ)
-! Да. Серый всадник видит в тумане движение. Призраки прячутся. Как на счет моих денег?
-х А что за призраки такие? И кто это, Серй всадник? (-репа К_НПЦ)
-х НПЦ
-Не твое дело. Здесь все, что тебе причетается. Бывай, головорез. (3000. КОЕНЦ)

-!НПЦ
 -Вот обещенное. (отдает кошель). Можешь не пересчитывать. все честно. (5000 дальше -*НПЦ).

1.1.2 НПЦ - (не говоря ни слова отдает деньги(5к)). Сообщение передашь?
ГГ-* Да. ()
ГГ-х Ищи друго дурака. Я тебе не мальчик на побегушках. Сам разбирайся со своими всадниками и прочей чертовщиной.

-*НПЦ !- А это задаток, чтоб быстрее бежалось, да головорезы и кони сыты были(2000). Остальное получишь у К_НПЦ. Все, пошел.На все про все тебе 15 дней. (дальше 1.2)

-х НПЦ Дураков в нашей земле полно. Не беспокойся. Найду и денег им дам, а ты умный сиди без звонкой монеты, корми мудрыми речами своих головорезов. Глядишь мудрецами прослывут, в ваолхвы подадутся. Здесь твои деньги (3000 -репа К_НПЦ ) (бросает кошель и скрывается за ближайшим домом). КОНЕЦ.

 
1.2
К_НПЦ  - Приветсвую! Вижу, ты нашел моего человека. (Улыбается).
ГГ   -! Да. Он обещал тепе передать, что Серый всадник видит в тумане движение. Призраки прячутся.
- 1.2.1 Да, нашел. И он хотел, чтобы я что-то тебе передать, но вот что-то никак не вспомню что (с хитрой улыбкой)
- 1.2.2 Да и он кое что велел тебе сказать. И я хочу знать что это за Всадник, и что за тени там прячутся.

1.2.1
К_НПЦ - А ты постарайся. Ведь коли не вспомнишь, то и награды не будет.
ГГ -А вы мне помогите.
    -!Вспомнил! Серый всадник видит в тумане движение. Призраки прячутся.

К_НПЦ - Помочь? Ну ладно. 500 оживит втю память?
ГГ - Так, так.. Начинаю вспоминать (нразборчиво бормочит) Что-то там про всадника и еще каких-то чертей. (-репы у К_НПЦ)
    -! Кажется так:Серый всадник видит в тумане движение. Призраки прячутся. Да именно так.     
К_НПЦ - Ладно, хорош друка валять. Вот тебе еще 500 золтых. Говори, что тебе велели передать.
ГГ -! Серый всадник видит в тумане движение. Призраки прячутся.

-1.2.2
К_НПЦ - Послушай, добрый человек. Ни к чему тебе в этом копаться. Это твои, честно заработанные 3000. А эти 2000, чтоб нос свой не совал в чужие дела. А то время сейчас лихое да смутное. Люди всякие попадаются, всякое с людьми случается. (ГГ получает 3000)
ГГ -* Складно у тебя получается говорить, К_НПЦ. Твоя правда. (ГГ получает 2000)
-**ТЫ мне смеешь угрожать?! Да кто ты такой, смерд?!!
-***И все-таки, что это за Серый Всадник? 

-*К_НПЦ -вот и чудно. Так что ты мне должен передать?
ГГ-! Серый всадник видит в тумане движение. Призраки прячутся.

-**К_НПЦ - Угрожать? Да боже упаси. Чтобы я , честный человек, кому-то угрожал. Я предупредить тебя хочу. Только и всего. Твоя работа трудна и опасно. Всякое бывает. А сейчас, прости, мне пора. (КОНЕЦ КВЕСТА. На выходе из таверны - засада.)

-*** К_НПЦ - Кто такой Серый Всадник? Вам так нужны чужие секреты, чт вы готовы рисковать ради сомнительного знания? Даже если я скажу вам что значит эта фраза, вы все равно ничего не поймете, но тем самым я подставлю под удар и вас, и себя и еще много хороших людей, которые радеют за благополучие родной земли. Вы хотите погубить этих людей и сгинуть? Просто скажите что вам велено передать. А что значит эта фраза вы и сами поймете, если будите и дальше со мной сотрудничать. Ну так что?
ГГ -! Серый всадник видит в тумане движение. Призраки прячутся.
-х Вы знаете, я не хочу участвовать в этом вашем деле. Разбирайтесь сами! (-репа у К_НПЦ, засада на выходе из таверны)

-! К_НПЦ
  -Мда. (выглядит озабоченным). Ты не сделаешь для меня одно одолжение? Конечно я заплачу. К стати, вот твои 3000. Ну так что?
 ГГ
 -!Да, я согласен тебе помочь.
 -х Нет. У меня сейчас есть дела по-важнее твоих поручений.! (КОНЕЦ КВЕСТА)

!К_НПЦ
   -Скачи к князю Ярополку и передай ему эти 10000 золотых. Я должен ему эти деньги, проиграл на турнире в Огденбурге пол года назад. За неделю справишься?
 ГГ - да, проще пареной репы. (получаешь 10000, +репа К_НПЦ).

Скачешь к Ярополку.
НПЦ  -Что тебе надо?
ГГ -Я от К_НПЦ.

НПЦ
-Как поживает старый лис? С чем тебя отравил?
ГГ
-! С благой вестью. Просил кланяться и передал старый долг. (отдать 10000 +репа у Ярополка).
-* Просил сказать, что у него все хорошо, жив он и здоров.

-!НПЦ
- (Выглядит очень довольным) Спасибо ему на добром слове. Мне эти деньги сейчас ох как нужны. Нам всем они нужны. Живем в лихую годину. Монголы совсем осатанели. Все им мало. А дружина, она денег стоит. К добру К_НПЦ о долге вспомнил. Будет чем Всадника порадовать. Эм-м.. Всадников. Они с прошлой весны жалования полного не видели. Эх будет сегодня у нас настоящий праздник.
-Ну ,а гонцу, принесшему хорошую весть,  награда положена. Возьми 1000 золотх. И, если встретишь К_НПЦ, благодари его от моего имени. А теперь, прошу меня извинить. Дела.

(КОНЕЦ ВЕТКИ).

-*НПЦ   
-И все?
ГГ -х Ну нет. Говорил, что жена у него вот-вот родит, дом построил новый, открыл лавку. В общем живет, как у Христа за пазухой. (-репы у Ярополка, --репы у Ц_НПС)
    - 1.2.3 Он просил сказать,  что скоро будут деньги. Он передаст вам нужную сумму при первой же возможности.
    -! Все. А! Чуть не забыл! Он просил передать долг. Вот 5000. (+репа у Ярополка, - репа  Ц_НПЦ) (дальше -!НПЦ - то что выше написано)

-х НПЦ -Да ну? Старый лис женился и обзавелся избой да белом собственным? (от души хохочет). Стража! Взять его! Обыскать и темницу! Это вор и лазутчик вражий! (тут можно либо схватку устроить со стражниками, либо сразу в каталажку на две недели, если так мжно сделать. - 10000, половина собственных денег, минус пол дружины и имущества).  КОНЕЦ КВЕСТА (если возможно, сделать так, что мол вас выкупили, ваше счастье).

1.2.3.
 НПЦ - Вот старый хрыч! Ему же было сказано, что Всадник... Что дружина не будет ждать так долго! Так, так, так... Ты вот что. Сможешь деревню сжечь?

ГГ -! Дык, зараз. Какую, говри.
    -х Деревню? Если монголов, аль рыцарей - то запросто. Но своих жечь не пойду.
    -х Да как можно! Нет, тут я вам, Ярополк не помощник!
 
-! НПЦ  - Значит деревня зовтеся "Бормоглотовка". Все что там найдешь - твое. Народ можешь не жалеть. Ко мне не возвращайся. Будет кто спрашивать ты меня не знаешь и со мной не встречался! Понятно?
  ГГ - А то. Все понятно.

НПЦ - ну ступай. Вот задаток, остальное сам возьмешь.
КОНЕЦ. Если сжечь деревню -репа К_НПЦ, -репа местного землевладельца или Князя земель русских. 1000 золотых ))

-х НПЦ  - Ну и пошел вон с моего двора. Это не хочу, то не буду. Тьфу. Стража, проводите гостя до ворот, если не пожелает уходить сам.
КОНЕЦ  (-репы у Ярополка, -репы у К_НПЦ)


Если сжечь деревню К_НПЦ сам находит ГГ. (новый квест. Суть: К_НПЦ дпытывается у ГГ почему для кого выполнял заказ. Дает задание пленить или убить, если возможно, Ярополка или ругается с ГГ насмерть: репа -50, никаких заданий больше не получить)

 
___________           
Название: Re: Квесты
Отправлено: FATALERROR от 23 Апреля, 2009, 15:56
Могу предложить квесты за орду. Перегнать табун лошадей, эдак 50-100 голов. Собрать дань с покаренных земель. Так же с данью можно сделать квест и для фракции, которая под властью орды. например, собрать и доставить Хану.

Добавлено: 23 Апреля, 2009, 16:02
Создать квест для начинающих, кто жаждить наживы грабежом и разбоем. Добавить некие разбойничьи лагеря в лесах, к которым можно было бы присоединиться и грабить караваны или небольшие группы крестьян, бегающих по карте то и дело :)

Добавлено: 23 Апреля, 2009, 16:04
Прикольно было бы устроить ночной рейд на деревню с целью угона скота или добычи полезных вещей, которые можно сбыть по прекрасной цене ;)

Добавлено: 23 Апреля, 2009, 16:07
А когда ты уже с солидной армией бегаешь не боясь бандюг, Устроить налет на разбойничий лагерь и победить вражину в честном или не очень бою. Например нарвался на лагерь, а там сотня разбоев и головорезов, дык они твои 30-40 бойцов положили и ты в плену :)

Добавлено: 23 Апреля, 2009, 16:13
Добавить драку в баре.. :) Отдыхаешь ты в городе в таверне, вдруг выкидывает тебя в боевую зону без оружия рядом с твоей кроватью, и все деруться вокруг на кулоках :) Если морду тебе и твоим напарникам разбили, то минус бабло, если ты морду разбил чувакам, то тебе похвала и плюс к отношениям с горожанами и плюс немного выпивки за счет заведения ;)

Добавлено: 23 Апреля, 2009, 16:14
Ну и к аркадности... Добавить удар ногой в прыжке ;)

Добавлено: 23 Апреля, 2009, 16:17
Про удар ногой конечно шучу.. Но вот прыжок остается в игре не особо востребованным. Рубящий двуручным топором или мечом с прыжка вперед, заканчивающийся моментальной смертью врага, вот это было бы реально.

Добавлено: 23 Апреля, 2009, 16:23
И кстати, щит за спиной должен не только добавлять вес, но и защищать спину и задницу, в зависимости от размера щита. Лошадь может умереть от попадания стрелой в голову. Лошади бояться огня. если добвить огненные стрелы, костры..
Название: Re: Квесты
Отправлено: ConstantA от 24 Апреля, 2009, 17:32
Щит и так спину защищает.

Разбойничьи лагеря под вопросом.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2009, 17:33
Так и скот тащить можно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 24 Апреля, 2009, 18:00
FATALERROR стронно кто тебе мешает махать двуручем в прыжке?!  ЕГ только так и сношу рыцарей... чуть в сторону и прагаешь, немного практики и "хедшот" мечем... прыжок-удар-труп рыцаря
Название: Re: Квесты
Отправлено: Terc0n от 24 Апреля, 2009, 23:32
можеть быть и тупо, но всё же(квест пишу в 1ый раз, строго не судить(фантазия у меня не бурная)):




  Квест "Предательство"

Князь\Хан: Хорошо что ты пришел, ты мне очень нужен. Чёртов предатель !

ГГ: Кто? Я не предатель.

Князь\Хан: Конечно же не ты, как ты мог подумать об этом ?

ГГ: А кто же ?

Князь\Хан: Чёртов Вася Пупкин убил нашего Петю Какашкина вчера ночью. Мне об этом доложили только сегодня утром. Мы пытались найти его, но он сбежал. У него есть жена в *****, проведай её.. Ну ты понял ?

ГГ: а) Конечно, надо найти и убить предателя.
       Квест продолжается (+2 к отн. князя\хана, +1 к отн. фракции)
     
      б) Нет, у меня есть другие важные дела чем ваш предатель.

       Князь\Хан: Я думал о вас вышего мнения, я ошибался. А теперь прочь с глаз долой !!
     
       Квест провален (-3 к отн. князя\хана, -2 к отн. фракции)

Часть 2:   
У жены Васи в *****:

Жена: Кто вы такой ?

ГГ: Это не важно, где Вася Пупкин ?

Жена: Так прямо вам и сказала. Пошел вон !

ГГ: Лучше не злите меня или это будет ваша последняя фраза !

Жена: Черт бы тебя побрал! Охрана !!

 ГГ появляется во дворе, на него бегут три хорошо одетых охранника:
 а)если поражение квест провален.
 б)если победа квест продолжается:

Жена: Ладно, только не убивай меня. Он был в ***** у своего друга Димы Кукушкина.

ГГ: Так бы сразу и сказала.

Часть 3:
У друга Димы Кукушкина в *****:

Дима: А это еще кто такой ?

ГГ: 2 раза не повторяю, где Вася Пупкин ?

Дима: А это тебе зачем знать ?

ГГ: а) Он предатель. Он убил Петю Какашкина из нашей фракции.
     
       Дима: Если так, то 1000 золота и информация твоя.   
 
       ГГ даёт 1000 золота и узнает что он в *****

      б) Да просто так, любопытно.

      Дима:Да пошёл ты, любопытный, подальше. (квест провален)             

      в) *Достаёт меч* 2 раза не повторяю !

      Дима: Тише, тише ! Ладно, скажу я тебе он в *****

Часть 4:
В *****:

ГГ идет по улице города и вдруг он видит Васю, который идет в таверну.
ГГ направляется в таверну и подходит к Васе:

ГГ: Вот ты! Предатель!

Вася: Это тебе твой князь\хан сказал ? Да, я убил Петю, но было за что.

ГГ: а)Подробнее
     
      Вася: Этот ублюдок подлизывался к князю\хану, хотел стать любимчиком князя\хана.       
                Он наговаривал на других людей и тех казнили, он и наговорил на меня, но я успел метнуть нож в его                 подлое сердце.
 
       ГГ: Но тебя должны были казнить ? 
       
       Вася: Конечно, но среди горожан были два моих друга, которые выбежали из толпы и убили гвардейцев. Пусть земля им будет пухом....

       ГГ: Хорошо, я оставлю тебя в живых. Только никогда не появляйся в этих краях! ( -4 к отн. князя\хана, -5 к отн. фракции)

       б)Мне наплевать за что ты убил Петю, но ты ответишь за это.
   
       Вася с 4 бандитами и ГГ появляются во дворе:
       а)если поражение квест провален.
       б)если победа квест продолжается:

Вася: Ну ты и глупец! Ты за это ответиш!

ГГ: Ну сначало ты за Петю!

ГГ: а)Я тебя сам убью !

      Вася: Нет!

      ГГ убивает Васю. (Квест выполнен, +4 к отн. князя\хана и +3 к отн. фракции)

      Князь\Хан: Какие новости ты принёс ?     

      ГГ: Убил я предателя - вот хорошая новость.
 
      Князь\Хан: Благодарю тебя за эту работу тяжелую.

      Награда: 7000 золотых и доспех\оружие + к отн. князя\хана и к фракции.
   
      б)Пусть с тобой поговорит князь\хан.

      Вася: Ты еще заплатишь за это!

      ГГ увозит Васю в качестве пленного и привозит к князю\хану.

      Князь\Хан: Ты привёз его! Молодец, ему место на виселице. А вот и награда: 7000 золотых и доспех\оружие + к  отн. князя\хана и к фракции.

   
     Текст квеста:
     В фракции есть предатель по имени Вася Пупкин, тебе предстоит найти и убить его или же принести его живым к князю\хану.

     Дни данные на прохождение квеста: 20-30 дней.

P.S. пардон, если что-то не так ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: bodb от 13 Мая, 2009, 23:37
Эх ещё бы ночной хоррор квест про тевтонских сектантов и вообще было бы здорово) для пущей убедительности можно отбиваться от них одной палкой, и в дальнейшем разоблачить секту где нибудь в верхах + там всякие интриги. Есть мысль чтобы на мощных квестах ГГ вел журнал со своими домыслами, я думаю это подчеркнёт атмосферу. Так же в нативе переодически встречались убийцы поджидавшие в городах и деревнях, к ним можно тоже привязать какой-нибудь детективный квест.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Cheshir911 от 05 Июня, 2009, 01:11
Добрый вечер!
Увидел второй демо ролик и потерял дар речи... Круто! Спасибо! (не нашел где написать, пишу здесь :))

Теперь по делу, мои предложения проверил поиском - похожего не нашел, enjoy:

1. В Награду за победу в турнире ГГ получает вариант один - уникальную шмотку/ковырялку, вариант два - некую грамоту или условно "кубок". Далее сей кубок/грамота могут вешатся на стены в логове ГГ после его обретения. Либо собранный комплект за победы во всех турнирах страны/фракции меняется у Генерала фракции или страны от которой комплект на что либо интересненькое например отряд телохранителей, хорошую шмотку или служит допуском к бою с "главным/сильнейшим поединщиком" фракции.

2. ввести некий "турнир турниров" в котором участвую только лорды и в который можно попасть только.... Кхм.... масса вариантов :)  А) получив определенную долю уважухи от фракции. альтернативное предложение Б) победив во всех "региональных" турнирах. Кстате для зрелищности сей "турнир турниров" можно проводить на арене окруженной водой :)


Еще мини квест - привести в какую либо деревню рекрутов "на поселение"
Начинатся может так
Твой староста "Милок, мол людишки мрут от зверья/вражин/проклятий скоро и рук хватать не будет на выплату оброка поможи нам, а?"
ГГ "Все понял, все будет"
Едем куда либо... /кстате может быть целевой вопрос - мол нам бы пару степняков обрусевших или агрокультурных русичей/ :)
Едем, ищем, находим, приводим, сдаем под расписку. 
Почет и уважуха и прибыль в виде увеличения оброка.

Мини идея - оплата оброка не только деньгами и но едой/вещой характерной для фракции. /Русичам мёд??/

Мини идея - ходить к Генералам фракций с подарками - шмотом либо едой высококачественной и с каменьями (с кампеньями шмот, не еда... Кони или конина) :)
Кхм... Может быть квестом.
Генерал фракции - "а найди ка мне броньку харалужную дабы лорда самого верного одарить."
ГГ "Любой каприз"
Тык-тык-тык, ускакал, тык-тык-тык вернулся, "не могу найтить..."
Генерал фракции - "а такую на... на Иван Иваныче с соседнего цеха мех обработки  видели"
Далее как в оригинальном МБ с квестами "защитника"

Мини идея - Трактирщик не наливает, если ГГ 18-ти нет :)... А серьезно...
Трактирщик "СлышЪ, длинный, говорят ты мастер человеков рубить, а могешь нашего слободского забияку/мачо усмирить, он на /на пример/ копьях  мастер достал уже"
/ежели у ГГ например "древковое" более например 100/ ГГ - "да нивапрос"
/ежелит менее/ ГГ - "Да не, Славик, че то я очкую" :)

Квест от попутчиков... №1
Например, соратник - торгашЪ
Соратник - "давай лехких денег срубим"
ГГ - "я слишком благороден для сего" /конец/
ГГ - "а давай"
/ищут конкретный товар некоего количества и сдают его NPЦу подсказанному Соратнегом/
в награду денежка, уважуха от "торговых" соратников.

Квест от попутчиков... №2
Соратник степняк или любой с высоким параметром верховой езды
Соратник - "хочу не могу арабского жеребца/ с детства мечтаю о битюге"
ГГ - "мой верный друг, ты давно заслужил награду"
/едут ищут по торговцам/отбирают у НПЦа/лутят с вражеской фракции/
Далее то-же.

Квесто от попутчиков... №3
Соратнег с "аристократическим корнями"
Соратник "у мово папашки када жив он был сосед земельный надел увел, папашка мается, спать не может, хочет обратно, давай уважим?"
ГГ "а что надо?"
/вариант 1/ выполнить каприз нового владельца
/вариант 2/ выкупить
/вариант 3/ отыскать некую "грамотку собстевенности"
В награду либо деревенька либо уважуха соратника.

Мини идея - ежели соратники ГГ терпеть друг друга не могут, смирить их совместное существование может хорошая попойка в трактире...
Может быть оформленна квестом.
Трактирщик "вижу соколы твои верные друг на друга волками смотрят... хочешь помирю? притащи винца, много надо будет"
/в результате выполнения антипатия затухает на некий срок/

Идея для турнира, в порядке бреда, - конкурсы по выездке... "western" и все такое 8)

Что скажете?
Такой поток сознания могу выдавать тоннами 8)

верю, и я тоже могу, многи могут...) хочешь писать квесты, пиши полностью... где/кому/при каких условиях/полностью и толково описаны диалоги...
квесты на принеси-подай неплохо реализованы и в нативе, в достаточном количестве (многие останутся, некоторые будут править)
 Сподобишься написать нормальный квест пойдет на стол к лит редактору, признает толковым попадет к кузнецам, если реально реализовать то вполне возможно что будет в моде... кстати большинство "твоих" идей уже обсуждалось

  идей много, кузнецов мало
Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: [Grognard]_Admiral от 07 Июня, 2009, 02:58
Идея идиотская и ничего общего с историей не имеющая, но на мой взгляд интересна как пасхальное яйцо.

 Квест "Мастер". Для любой фракции кроме монголов.


СЦЕНА 1

ГГ заговаривает на улице города с одним из горожан и просит поделиться сплетнями.( поскольку эту ветку обычно никто не трогает, квест будет неплохо заныкан изначально. Можно еще привязать его доступность к более-менее достойному уровню ГГ).Итак, ГГ просит горожанина поделиться сплетнями:

Горожанин: - Ходят слухи, барин/господин/шляхтич/другие аутентичные обращения в зависимости от фракции , что монголы большой набег готовят! Но не простой набег. Заезжие поговаривают, что вызвался в помощь монголам мастер доселе невиданный , и говорят что одинаково ловко и луком, и саблей владеет, и вражин десятками валит! Вот такие у нас слухи, барин/...

 ГГ:  1) Глупости мелешь, деревенщина! Ану ка проваливай с дороги! ( выход из диалогового окна, конец квеста)
       2) Хммм...интересные сплетни, ничего не скажешь... А не вспомнишь ли ты, добрый человек, от кого точно ты слышал об этом мастере?

Горожанин: Жаль, сударь, но вспомнить никак не могу, давно это было...

 ГГ:  1) А за 10 золотых? -  Горожанин: За 10 золотых я что угодно вспомню!Слышал я это от купца заезжего что остановился в нашей таверне! ГГ: Спасибо, добрый горожанин!
 
       2) А может тебя мечом ткнуть, чтобы вспоминалось быстрее? - Горожанин: Нет!!Нет! Не нужно, добрый пан! Помню все, как сейчас было! Такое купец болтал, заезжий. Он в таверне остановился! Пан знает где у нас таверна? ГГ Пан знает, а ты с дороги проваливай, пока не проткнул!

       3) Ну не помнишь так не помнишь, что уж тут поделать ( конец квеста).

СЦЕНА 2


ГГ идет в таверну и находит там купца. Было бы неплохо, если бы купец был не в общем зале, а в одной из спальных комнат.

ГГ : Слышал я будто какой-то купец заезжий истории рассказывает про сильного монгольского фехтовальщика. Не ты ли?

Купец: Я, так и есть. А что пану до этого?

1) ГГ: Хочу знать, где мне найти этого мастера. Плачу тебе 500 монет золотом за любую информацию! Подумай, деньги немаленькие в наше то время!

 Купец Да, деньги вполне приличные. Слышал я об этом мастере когда проезжал мимо  монгольской деревни Н с караваном, больше, к сожалению, ничего не знаю!

ГГ: И на том спасибо! Вот твои деньги!

2) ГГ Хочу познакомиться с этим мастером. Не знаешь где я могу его найти?
 
  Купец Помочь я тебе могу, но это будет кое-чего тебе стоить.

  Дальше диалог развивается по сценарию 1.

3) ГГ Меня интересует местонахождение этого таинственного мастера, и если я его от тебя не услышу - перережу тебе глотку!

 Купец На помошь, парни!!

 Появляются двое-трое супостатов( местная вариация на тему Сaravan Guards), которых ГГ должен завалить. Если они побеждают, ГГ оказывается на улице перед трактиром. Если побеждает ГГ,

Купец Не убивай!! Расскажу тебе все!!! В монгольской деревне Н я слышал об этом проклятом мастере! А теперь оставь меня в покое, и так моих лучших людей порезал!!

СЦЕНА 3

ГГ отправляется в  монгольскую деревню Н. Для продвижения по квесту нужно поговорить со старостой.

1) ГГ Приветствую! Я прибыл сюда по важному делу! Слышал, кто-то из ваших болтал о загадочном мастере, обучающем войска! Хочу знать где он!
 
 Староста: а зачем тебе это знать, чужеземец?
 а) ГГ:Не твое дело, старик, просто скажи где он!
     Староста:Не нравится мне твой интерес! На шпиона ты похож, вот что я думаю!АНУ, ПАРНИ,ХВАТАЙ ШПИОНА!
  ( На ГГ набрасывается с 10 крестьян. Вне зависимости от исхода боя староста исчезает и квест оканчивается)
 6)  ГГ: Просто необходимо о нем кое-что узнать. Послушай, старик, я понимаю что дело очень ответственное, поэтому вот тебе 200 монет - в качестве компенсации за твое усердие. Давай решим дело быстро и тихо, и никто не узнает о чем мы с тобой говорили.
  Староста: Вот и постарайся, чтобы никто не узнал. До ушей Хана дойдет - изловят меня и казнят! А мастер этот правда существует, и найти ты его скорее всего сможешь в тренировочном лагере возле деревни К.

2)ГГ: Здравствуй, старик. Дело есть к тебе.Мой хозяин - большой любитель фехтования - услышал, что водится у вас здесь где-то некий загадочный мастер поединка на мечах. Вот и послал меня хозяин мастера этого нанять, чтобы тот дал хозяину несколько уроков. И на расходы денег дал, так что вот эти 200 монет - твои, если расскажешь где мне найти мастера.

Староста:
Это тайна, но за такое вознаграждение охотно с тобой поделюсь.Мастер находится в тренировочном лагере возле деревни К.

СЦЕНА 4

На выезде из деревни возникает диалоговое окно ( а ля " герой размышляет")

1)Кажется, слухи имеют вполне серьезное основание! Нужно немедленно сообщить об этом Королю/Князю. ( Дальше события развиваются по сценарию А)

2) Необходимо немедленно разыскать этого мастера!
 (ДАЛЬШЕ события развиваются по сценарию Б)

СЦЕНАРИЙ А

СЦЕНА 5 А


ГГ прискакал к своему королю или князю.

ГГ: Ваше величество( другой соответствующий титул): Мне стало известо о готовящемся крупном набеге монголов! О нем практически ничего неизвестно , кроме того, что подготовкой воинов для этого похода занимается некий таинственный мастер, профессионал военного дела!

Король: Ты правильно поступил что сообщил об этом мне! Против кого бы ни был направлен этот набег, нужно действовать немедленно и предотвратить его! Ты готов отказать услугу мне и государству:

1) ГГ Простите, Ваше величество, но этими днями я чрезвычайно занят!
  Король: Что ж, в любом случае благодарю тебя за своевременное извещение! Мои люди займутся этим делом, ты же можешь быть свободен.

2)ГГ С превеликим удовольствием, Ваше Высочество!
Король Прекрасно! За что я тебя особенно ценю так это за то, что к тебе всегда можно обратиться с поручением! Слушай же! Нам нужна информация о готовящемся походе, а единственный ее источник о котором мы пока что знаем - мастер. Твое задание - найти мастера, взять его в плен и привезти ко мне. Мои палачи с помошью жаровен быстро развяжут ему язык.
ГГ  Будет сделано!


СЦЕНАРИЙ Б

ГГ ищет мастера самостоятельно.

СЦЕНА 6 А и Б ( общая для обоих сценариев).

ГГ прибывает в тренировочный лагерь возле деревни К ( в сценарии А - от своего короля, в сценарии Б - сразу после посещения старосты).

 При вступлении в лагерь открывается диалоговое окно с монгольским караульным.

 Караульный: Стой кто идет! Назови пароль!
1) ГГ  50 золотых монет - вот мой пароль!

  Караульный Э-э-э неет, не положено сюда чужаков пускать!
  а) ГГ  Даю тебе последнюю возможность - вот 100 золотых и я прохожу!
       Караульный И за 100 не положено! Или ты думаешь что я головой за 100 монет рисковать буду?
       ГГ А за 400 звенящих и блестящих монеток?
          Караульный Эхх...и что тебе здесь нужно.. Давай проходи, только чтобы никто не заметил! ( драки ( см. п.б. не происходит)

   б)ГГ  Ты сам выбрал свою судьбу!

Загружается локация тренировочный лагерь, пешому игроку нужно победить около десятка монгольских воинов. Если зарубили - квест окончен.Если победил - переходим к сцене 7.

 2) ГГ Мне не нужен никакой пароль!
( то же самое, что и в пункте 1.б)

 СЦЕНА 7 А и Б.


 Тренировочный лагерь. Игроку противостоит мастер. Пасхальное яйцо состоит в том, что мастер оказывается японским самураем ( нет, я не любитель аниме и боевых искусств, и отдаю себе отчет в том что в 13 веке самураю было нечего делать на Руси. Но теоретически он мог попасть в частично захваченный монголами Китай, там связаться с последними и последовать за ними на Русь :).) Одет он, понятно, в самурайские доспехи и орудует каким-нибудь специфическим оружием вроде катаны . Должен быть очень сильным и быстрым соперником. Если он вырубает игрока-  квест окончен, если игрок вырубает самурая:

КОНЦОВКА ПО СЦЕНАРИЮ А:

Самурай попадает к игроку в плен.Игрок привозит его королю.

 Король: Я так и знал, что только ты способен справиться с подобным заданием! Но должен признаться, что даже я никогда ранее не видел такого диковинного бойца! Вот тебе компенсация всех твоих расходов и  небольшое вознаграждение, чтобы ты всегда знал, что твои  заслуги всегда оцениваются по достоинству!!

Игрок получает 5 -10 тысяч золотых монет, +10 отношения короля и фракции, и большой минус отношения к нему монголов.
     
КОНЦОВКА ПО СЦЕНАРИЮ Б:

Главное пасхальное яйцо.После боя открывается инвентарное окно, в котором содержатся самурайские доспехи и оружие, которые игрок таким образом может присвоить себе взять в качестве заслуженного трофея. Не стоит говорить о том, что это должны быть уникальные штучные шмотки, не только по внешнему виду, но и по характеристикам.

Кроме шмоток ГГ получает минус в отношении к нему монголов и + к Reknown. Попавшего в плен японца можно сгноить в тюрме или продать работорговцам, короче говоря сделать с ним то же, что и с обычным пленным. А МОЖНО с ним поговорить и при развитом навыке убеждения - нанять на службу.
Название: Re: Квесты
Отправлено: CN 047 от 07 Июня, 2009, 05:01
В вашем моде планируется общевойсквой сбор (на войну), как в Нативе? Если да, то могу предложить квест по наказанию не явившехся на сбор.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Merc_J от 07 Июня, 2009, 15:58
А как вам такой квест?
"Фиктивный бунт".
Доступен только при высокой известности, высокой приязни лидера фракции (князя, хана, магистра и т.п.) и невысоком уважении (дескать, грязными делами не брезгуешь)
Лидер предлагает ГГ взбунтоваться... А под этой ширмой пощипать территорию соседа, с которым мир...
Для правдоподобия можно и у своих пару замков отхватить (на которые предварительно лидер укажет)
С бунтовщика взятки гладки... К лидеру никаких претензий со стороны "мирового сообщества" :)
Если идея понравится - диалоги и детали распишу.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Vemior от 25 Июня, 2009, 14:54
Квест - Темное братство.

Это по сути даже не квест,а идея, но можно использовать как квест.

ГГ - главный герой.
З - заказчик (может быть кем угодно - княже, король, торговец и т.д.)
В - вербовщик (те же условия, что и З.)
Часть первая - Посвящение.

(Квест можно получить у любого персонажа в городе)
З. Здравствуй воин. Вижу ты только с коня слез - весь в пыли да и усталость дороги отпечаталась на твоем челе. Давай пропустим вместе по чарке меда и побеседуем.
ГГ. С радостью, мил человек.
З. Вижу по тебе, что человек ты бывалый и не в одном сражении побывал, не одну душу загубил.
ГГ. Да, мил человек, именно так ты видишь. В сраженьях многих я и мои люди побывали и не одну жизнь оборвал мое оружие.
З. Также я заметил, что ты волен выбирать себе службу сам. Не хочешь ли послужить для одного дела, которое я не имею права употреблять здесь, но о котором ты обязательно узнаешь, если тебя это заинтересует?
ГГ. 1. Если заплатят достойно и дело будет не из простых - я думаю, что я соглашусь.
     2. Нет, меня это не интересует.

Если выбран 1 вариант -

З. Тогда отправляйся туда-то и туда-то и найди там такого-то человека. Он расскажет тебе об этом деле подробнее.
2 вар. - Тогда давай просто выпьем и отдохнем.

ГГ. отправляется в указанное место и находит там указанного персонажа, который будет далее именоваться также - З.

З. Здравствуй воин. Ты прибыл ко мне просто так, али по делу важному? Если не по дело, то уходи прочь - я слишком занят.
ГГ. 1 - Я прибыл от такого то и такого то (Имя первого З.). Он сказал, что существует дело особой важности, которое может быть достойным меня и моего оружия.
     2 - Я проездом и зашел осведетельствовать свое почтение.
З. 1 - Да... Издревле существует в наших землях братство, которое идет от поколения к поколению и сохраняет свои устои даже в наше смутное время. Имя этому братству - Волчья стая. Мы, как волки, очищаем мир от больного и нездорового. Если говорить полнее - мы убиваем тех, кто мешает нашей земле быть мирной.
2 - Весьма учтиво с твой стороны. Рад приветствовать тебя в своих владениях, а теперь оставь меня наедине с моими делами.

ГГ. Если был выбран первый вариант. - Я готов послужить своей земле. .
З. ...дает имя цели и ее местонахождение...
ГГ. Согласен или не Согласен.

За выполнение задания дается крупная сумма денег и уважение со стороны заказчика. Миссий может быть несколько. Если вас заинтересовала идея, то я могу придумать несколько сюжетных завязок для них. Идея проработана не до конца. Я написал всего лишь зарисовку.
Название: Квесты
Отправлено: Лис от 29 Июня, 2009, 00:32
Приветствую, шановне товариство! есть такая мысль.
"Кровь чингизида"
целый сериал можно сделать  8-)
Чекан

Добавлено: 29 Июня, 2009, 16:24
Ой, я таки вас умоляю, так уж и сериал. :D
Если еще мысли будут, писать или уже не надо?

 есть желание поделится творчеством? пиши... всегда проще выбирать из готовых вариантов чем писать резво и на коленке  ;)
Чекан

Нет, есть желание приложиться к созданию шедевра! Ведь это будет шедевр, правда? :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: xInfernalx от 29 Июня, 2009, 16:46
Прошу оценить квест
Это только часть разветвленного, детективного квеста. Если квест устраивает, могу выложить серию мини квестов ведущей, как просит bodb, к разоблачению
секты язычников, которые так и не примерились с христианством на Руси. Естественно квест с уклоном и темой и диалектами на Русь. Для тевтонцев пока не придумал. Если не устраивает то что придется для квеста создавать новые локации могу подогнать под готовые, хотя мне кажется что так играть будет куда интересней. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 30 Июня, 2009, 01:34
Что же, вы сами напросились! :D :p
Квест "Проблемы оружейников"
Вот как то так! Придет вдохновение - напишу еще! :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: пан Антош Тара от 30 Июня, 2009, 08:30
Квест "Доставка оружия в прибалтику"
Смысл:
В новгороде есть купец у которого договоренность с пруссами (или иными балтами) по обмену оружия и доспехов на янтарь. ГГ пересекается с купцом и тот предлагает ему доставить оружие, а прибыль поделить. Главная трудность - вывезти янтарь из прибалтики.
Сюжет.
ГГ должен действовать малой группой, иначе его заметят и схватят или просто покупателей перебьют.
В итоге ГГ должен брать с собой несколько бойцов всего и несколько вьючных лошадей (кстати, не рассматривается вариант введения повозок? причем это заложить в статы перса и типа по мере прокачки телеги будут ездить быстрее, вмещать больше, реже ломаться, а без телег никаких толком запасов и хабара забрать с поля боя не реально (ввести жесткое ограничение по весу хабара).
Так вот, ГГ отправляется в прибалтику. он должен проникнуть туда тайно, ему мешают патрули, днем не едет, только ночами.
в конце концов добирается куда надо, а там нет покупателей, только пацанчик - мол, дядя Ванагас схвачен крыжаками, а только он знает где янтарь.
Приходиться спрятав оружие ехать в замок и вытаскивать прусса или хотя бы проникать в тюрьму чтобы узнать где янтарь. Вариант и военной операции совместно с пруссами (отдаем им латы и оружие авансом и вместе атакуем крепость или отряд - можно захватить в плен рыцаря и тогда обменять его на Ванагаса).
В итоге если победим, меняемся и бежим домой.
по дороге могут быть засады бандитов.
все.
если концепт интересен, могу написать настоящий сценарий.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 01 Июля, 2009, 21:49
Здоровеньки були! Я вернулся! :D
Встретил на форуме предложение про квесты князей, делающих друг-другу гадости. в связи с этим - мысли. (Если кто предлагал подобное - мои извинения, еще раз пересматривать всю тему поленился :embarrassed:)
[/sub]
Примерно вот так.
 
Название: Re: Квесты
Отправлено: Равик от 08 Июля, 2009, 16:03
Квест "За банку варенья и корзину печенья" или "30 серебрянников"
 Смысл:
 Предназначен для драмматичной смены подданства. Может работать только в случае, если ГГ является вассалом какой-либо фракции. Неактивен в случае если фракция игрока в данный момент не ведет войн.
 Сюжет:
 

 Этот квест позволит игроку "с прибытком" сменить сторону, если у него возникнет такое желание. Выполнение квеста позволит перепрыгнуть сразу несколько ступенек в служебной лестнице у нового сюзерена, а также разжиться отличной экипировкой.
 Квест основан на реальных событиях, имевших место в 1382 году при обороне Москвы.  Нижегородские братья-князья Семен и Василий Кирдяпа, по научению хана, обманом выманили князя Остея из Москвы в татарский стан (где тот был убит), позволив хану Тохтамышу сжечь и разграбить город. 
  Очень хотелось бы увидеть сие приключение в моде.

Добавлено: 09 Июля, 2009, 11:49
Квест "Митрополичий возок"

 Смысль - ГГ будет сопровождать религиозного лидера своей фракции, когда тот будет посещать паству в дальних (и порою – враждебных) землях. . Основан на реальных событиях, происходивших в середине XIVв с митрополитом Алексием, которого по указу литовского князя Ольгерда, в Киеве неволили и посадили в яму. Считается, что миторополит выбрался при помощи нескольких своих ратников, сопровождавших обоз. События эти упомянуты в соборных уложениях константинопольской патриархии (в русских летописях про то умалчивается).

Также этот квест можно рассматривать как квест на объявление войны – вполне логично будет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: shepard от 12 Июля, 2009, 20:57
Приветствую! Меня очень волнует вопрос, реально ли будет увидеть некую полноценную квестовую линию? То есть, не просто поставить конечную цель игры (как в РоР сделано), а линию взаимосвязанных квестов для достижения этой самой (или альтернативной) цели. ИМХО, в игре этого очень не хватает.
Сами ветки могут отличаться при игре за различные фракции, в зависимости от неких начальных условий и т.д.
Моя небольшая видимость сего дела (примерная).
При создании персонажа есть пункт, в нативной версии именуемый целью прибытия в кальрадию. Чуток подправив сам текст можно получить что-то вроде целей жизни. При выборе пункта личной мести (допустим, изменить на месть за убитого родственника) появляется задание на собственно розыск и соответствующее покарание обидчика. Но чтобы сей самосуд совершить, убийцу надобно отыскать. А тут простор фантазии неограничен - осведомители, которые торгуют информацией в тавернах, лорды етс. Плюс естественно косвенные и вообще левые квесты для опыта и т.д.
Примерно так. Можно все это дело закрутить и сильнее, насколько фантазии хватит.
Собственно, выкладываю на суд обчественности и интересуюсь мнением)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Nolan от 21 Июля, 2009, 17:14
 Квест: «Двойной агент»

Смысл:
   Выдаётся лидером фракции гг. Квест не может быть выдан, если у фракции нет врагов. Для выполнения квеста нужен спутник. Цель в том, что бы захватить лидера вражеской фракции.
Сценарий:

   ГГ просит задание у Лидера Фракции:
ЛФ: Есть одно дельце.
        «Хан Батый» (Имя Лидера враждебной фракции) уже давно мне надоел. Он суёт свой грязный нос в дела «Княжества Литовского» (Название фракции гг). Он покушается на наши земли. Это надо прекратить.
        Я прошу вас втереться к нему в доверие, захватить и привести ко мне.
ГГ: 1.Хорошо ,я выполню вашу просьбу, но как я вотрусь к нему в доверие ,если он и его подданные уже знают меня? (Продолжение квеста)
       2.Простите, но у меня вряд ли получится выполнить это задание. (Конец квеста)
ЛФ: Подумайте. Я в вас верю.

   ГГ приступает к выполнению задания и через некоторое время к нему подходит его спутник:
СП: Я тайком услышал, что вам нужно захватить «Хана Батыя».
ГГ: У вас есть предложения по этому поводу?
СП: Я могу предложить «Хану Батыю» стать его вассалом. И постепенно войти к нему в доверие.
ГГ: 1.Хорошо, так и поступим. (Продолжение квеста)
       2.Нет, это плохая идея. Я откажусь от задания, оно мне не по душе. (Конец квеста)

   ГГ подъезжает к Лидеру враждебной фракции и к нему снова подходит СП.
СП: Ну, я пошёл.
ГГ: Ни пуха, ни пера.
СП: К Чёрту.

   Ваш спутник отделяется от отряда и скачет «Хану Батыю». Через час он возвращается назад:
ГГ: Ну как наши дела?
СП: Хорошо. Эта тварь просит собрать налоги в деревне «Кукуево». (Название вражеской деревни)
ГГ: Тогда по коням.

   Вы собираете налоги и возвращаетесь к «Хану Батыю». Спутник подходит к ГГ:
ГГ: Пришло время приструнить эту скотину. «Бурундук» (Имя спутника) отправляйся к «Хану Батыю» и позови его за золотом.
СП: Хорошо.

   Ваш спутник отделяется от отряда и скачет «Хану Батыю».Через час он возвращается назад с Ханом и ещё несколькими войнами:
ГГ: Здравствуй «Хан Батый», ты пришёл за золотом, а найдёшь только смерть!
ХБ: Ещё посмотрим свинья!

   Вы с вашим спутником дерётесь против «Хана Батыя» и трёх его воинов, которых он привёл с собой.
Вы победили:
   «Хан Батый» у вас в плену. Вы направляетесь к Лидеру фракции:
ГГ: Я привёз «Хана Батыя». Больше он не будет вам докучать!
ЛФ: Браво, браво. Я стал сомневаться, что у вас получится. Думаю, что 400 дин. Будет достаточно для такого героя, как вы.
ГГ: 1.Мне это ничего не стоило. (+400 дин.,+3 в отношениях с ЛФ,+5 в отношениях с нацией ГГ,-5 в отношениях с нацией ХБ)
       2.Эти деньги мне не нужны. (+5 в отношениях с ЛФ,+5 в отношениях с нацией ГГ,-5 в отношениях с нацией ХБ)
       3.Рад служить. (+400дин.,+3 в отношениях с ЛФ,+5 в отношениях с нацией ГГ,-5 в отношениях с нацией ХБ)
               
КОНЕЦ.
Название: Re: Квесты
Отправлено: onlyone от 21 Июля, 2009, 20:22
Весёлый квест на проход в город врагов.
появляеться с процентной вероятностью.

при попытке попасть в город ГГ (замаскирован:в плаще и с палкой за спиной) останавливают два стражника.
первый:эй нищий я тебя здесь не видел ни разу!!!
ГГ:
    1) может пропустиш по хорошему
    2) деньги не освежат твою память?
    3) как же ты мог меня забыть? (убеждение)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Rarog4b от 21 Июля, 2009, 23:25
Предлагаю вариант квеста:
После получения гражданства в одной из фракций, лидер этой фракции дает задание:
"Совершить набег на земли противника (с кем фракция воюет) и добыть ценный товар;
Варианты:
- Набег на Орден - набег на замок Эльблонг(он вроде есть на карте) - добыть янтарь;
- Набег на Новгород - добыть меха;
- Набег на Херсонес - добыть шелк;
- Набег на ставку Мунке-Хана - добыть мед

Задача - с ограниченным количеством воинов пройти через территорию противника, осадить замок (город) в течении не менее 2-3 суток. Взятие замка (города) не обязательно. Подразумевается, что за это время Ваши хлопци нужный товар из населения вытрясут. Ну а кто возьмет замок - тому честь и хвала!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 21 Июля, 2009, 23:49
Rarog4b и пришла дружина к стойбищу Мунке-Хана и три дня предавалась пьянству и разврату... и на четвертый день с самого утра с стойбища дружины разнеслись стенания по всей степи, вздохи страдания пугали лошадей и и вышибали слезу из глаз закаленных батыров, сжалился могучий хан и повелел отвезти несколько бочек с доброй медовухой в лагерь дружины ибо и сам был грешен и понимал толк в чрезмерных возлияниях...

 очень логичный и суровый квест ) вот прокрасться в город и договорится с купцами, или перехватить караван идущий "из и в" это уже ближе...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Dead_On от 22 Июля, 2009, 14:12
Дарово, я не читал все страницы в этом разделе, так что мб повтороюсь...
Вам всем прекрасно известен квест про убийство преступника, хочу расширить его:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Геральд из Ривии от 24 Июля, 2009, 11:55
КВЕСТ: При обьявлении войны
квест даётся лидером фракции(ЛФ)
-ЛФ- Да я ждал тебя мой друг. Мы(нам) обьявили войну (такие то государства).Давай подойдём к карте.Видишь первый пограницный замок Ц вокруг деревни.Ваша задача захватить деревню Зз  и удерживать её 3-4 суток. сдесь и сдесь патрули и засады противника. тебе наверное понадобятся солдаты я могу дать только 10лукарей 20пехотинцев и 5рыцарей под колмандованием сотника  Лишкевича это всё что я могу тебе дать сам понимаешь.пока вы будите серживать неприятеля наши войска осадят замок Ц. И дай бог возмём его в этот период времени.
-ГГ-да солдаты мне не помешают (будут идти отдельной групой до места назначения потом присоединятся)............ нет спасибо я уверен в соих людях да и Вам они нужднее.
-ЛФ- (улыбаясь) еслибы у меня все лорды были такими храбрыми как Вы мой друг. (серьёзно) разведка доложилав деревне група солдат численостью 40-30 человек(средне вооружены). Скорей всего на вас будут нападать группы по 50-60 человек (тоже средне вооружены)
(группы нападающих численностью 50-60 чел нападают 1раз в день)
 ну как тебе заданнице а-а? Я могу на тебя расчитывать?
-ГГ- Да мы справимся.................. Нет наверно я не смогу у меня нехватит опыта в таких делах.
-(если да) ЛФ- хорошо выступайте на рассвете. Когда выполниш задание получиш перстень вот этот и деревню. А если ещё(хохочет) и к штурму успеешь то жди в награду замок. ну всё иди готовся. да поможет нам бог.
-(если нет)ЛФ- Да разочаровал ты меня а я так надеялся на тебя.       ТРУС пшол проч с глаз моих.


Это ка вариант:
После того как например второй день удержания деревни проходит приезжает гонец с письмом.
с приказом уходить замок не взять король ранен.
награда может быть и стандартной отношения +(-), деньги, солдаты, и даже собственный караван)))) :thumbup:


а ещё за выполнении допустим 4 заданий ГГ могут повысить до главнокомандующего с помощью голосования которое зависит от того со сколькими лордами хорошое отношение  ))))))))))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Dead_On от 28 Июля, 2009, 02:25
Так... никто не написал :( , ладно я продолжу:
Квест: "Карательный Поход"
После захвата 4 деревень или замка к вам скачет гонец
Г(Гонец): У меня тревожные известия, князь замби(какой-то лорд из фаркции в которой вы начали восстание) собрал полки и идет сюда! Меня прислал ГБ(Главарь бандитов)
ГГ(глав герой)1: Ваши проблемы, вы сами и разбирайтесь...(Квест завершаеться, ухудшаеться отношение с бандитами и ГБ
ГГ2: Вести твои страшны, но я готов помочь вам!(Квест продолжаеться)
Г: Ох спасибо вам! Скачите в деревню рим(первая завоеванная деревня)
Вы "прилетаете" туда на копытах коня:
Стоит ГБ, СД(Староста деревни) и 4 бандита
ГГ: Ну чтож, я прибыл
ГБ: Ааа, отлично, к нам движеться армия из 100-500 человек, мы должны отбить атаку и сами пойти в наступление!
ГГ1: Это безумная затея(Квест завершаеться, ухудшаеться отношение с бандитами, ГБ и деревней)
ГГ2: Это безумие, но это мне нравиться! План есть?(Квест продолжаеться)
ГБ: Есть наброски, поговорите с СД
ГГ подошел к СД и говорит
ГГ: Так, ГБ сказал чтобы я с вами поговорил
СД: А, вы по поводу того как отражать атаку?
ГГ: Да, именно!
СД: Слушайте внимательно! У меня есть степной друг-бандит. Он силен, и владеет 100-300 верными людьми, которые не предадут! Розыщите его, и пускай он нам поможет!!! Были слухи что он был неподалеку от замка замковича(замок любой из фракций)
ГГ: Чтож я попробую...
Вы нашли того ДБ(Друг бандит)
ГГ: СД из деревни рим попросил вас прийти к нему в деревню! По срочному делу, вот записка.
ДБ: Хм... Я не могу доверять тебе, помоги мне в 1 деле, роздабудть 30 голов скота и привези сюда!
ГГ1: Сам ищи свой скот!(Квест завершаеться, отношение ухудшаеться с бандитами, с ГБ и деревней очень сильно)
ГГ2: А несколько(1000-20000) монет купят твое доверие?(-1000-20000 монет, квест продолжаеться)
ГГ3: Помоги мне, умоляю!(убеждение) (Если поверил то квест продолжаеться, если нет то ГГ3 исчезает из списка)
ГГ4: Ладно я найду скот!(Квест продолжаеться)
Нашли скот/заплатили деньги/убедили
ДБ: Чтож я помогу тебе, жду тебя там в деревне рим...
Вы приходите в деревню рим
СД: О! Вы вовремя, ихние полки уже почти подошли к деревне! Их задержит отряд  из нескольки бандитов! Нам пора сплотить силы и дать отпор!
ГГ: Следуйте за мной! Мы уничтожим их!
Вы выходите из деревни, за вами 100-300 всадников во главе с ДБ, 30-50 ополченцев фракции во главе с СД, 30-100 бандитов, во главе с ГБ.
Недалеко от деревни проиходит битва между 20 бандитами и 100-500 воинами князя.(ДБ, СД и ГБ сразу скачут к месту битвы чтобы помочь крестьянам, вы тоже вступаете в бой)

Если вы победили то квест завершаються к бандитом приосединяються всадники, дают 2000-30000 опыта, 20000-50000 денег, сильно улучшаються отношение с бандитами, с ГБ и с деревней, сильно ухудшаеться отношение с фракцией и князем. А также добавляеться +20-30 к изветсности

Если проиграли... Чтож такова судьба...Вам ничего не дают портиться отношение со всем выше сказанным

сам квест не плох, но вот цифры  заставили дергаться... 30 коровок это ужас, готов платить любые деньги но не искать их... 50к денежек и 30 опыта тоже порадовали. Ну и численность отрядов резать в 2 раза минимум и править соотношение. Может учитывая активную работу с населением ограничится 1-2 тясячами денег, но зато +300/500 извесности, опыт за бой сам придет
Чекан

ну я основу сделал, а вы все что хотите меняйте(из чисел)

кста есть же деревни де 99 коров и по 22 динара первую пятерку и т.д. токо дороже, норм достаточно
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 28 Июля, 2009, 17:29
И снова здравствуйте! Надеюсь, вы по мне соскучились? :)
Квест "Яблоко раздора"
Квест " поединок чести"
Примерно так. Если что либо подобное уже кем-либо упоминалось - мои извинения. Спасибо моему другу Роману за внимательное выслушивание и поверхностную обработку сего напильником. :)

даже если и упоминалось - свежий взгляд это хорошо
автор пиши еще
Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 30 Июля, 2009, 17:52
Слушаю и повинуюсь, о славный Чекан! Пишу значит! :D
Квест "Перехват обозов"
Вот так вот как-то, где-то так. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 01 Августа, 2009, 18:06
Ку-ку! Это опять я! Надеюсь я вам еще не надоел? :D
Квест "спасение ремесленников"

Спасибо вышеуказанному другу Роману за здоровую критику.
p.s. Однако, седьмой предложенный квест. Еще 3, и можно требовать рисвоения внеочередного звания обер-графоман и пирожок из резервов кузницы :D :laught:!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 07 Августа, 2009, 19:55
Ндя. Что-то тихо в теме последние дни. Только я, как последний герой, продолжаю доставать модераторов своими опусами. Что же, продолжим сие святое дело! :)
Обратил внимание, что большинство идей связаны с:
1) Служением одной из фракций,
2) Набором единиц чести.
Поскольку Mount & Blade позиционируется как ролевая игра, логично было бы разнообразить жизнь гг на пути отпетого негодяя. В связи с этим - квест "Налет и выкуп"
   
Вот так. Да,кстати ! Кому не лень - пишите отзывы, можете подкорректировать чего. Хочется чувствовать обратную связь. Пардон, если через чур наглею! :D

ты пиши, если не гонят значить все норамально ) квест нормальный...
Чекан

Предпочитаю градацию "хороший/плохой", нормальный - звучит как-то нечетко.
Лады, пошел писать.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 09 Августа, 2009, 22:43
Тема потихоньку начинает превращаться в мое сольное выступление :-\...  Не скажу, что меня это расстраивает, но странно... Господа графоманы, АУ-У-У!
Ладно, теперь по делу. Продолжаю идею о нелегкой жизни бандитов в 13 веке. :D
Квест "Главарь"
Вот. Получите и распишитесь!

порадовал,  приличный квест
расписался )
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tor от 10 Августа, 2009, 15:52
квест "Давняя вражда"
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 10 Августа, 2009, 18:05
Tor, рад вас видеть! Хоть кто-то появился! Наше вам Welcome! 8-)
Чекан, спасибо, отец родной! :thumbup:
Ладно, к делу. Предложу теперь квест для позитивного-позитивного ГГ.
Квест "деревенские парни"
Распишитесь в получении.
P.s. По моим подсчетам - это уже десятый. Как насчет пирожка, Господа? :laught: :D :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 10 Августа, 2009, 18:43
Лис еще по одному фракционному и норма ) + нейтралу... особо нужны квесты на повышение отношений с селами-лордами-городами
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 10 Августа, 2009, 19:51
Лис, поскольку вы проявляете серьёзную активность в данной теме, что есть хорошо, то у меня есть предложение. В своё время я сделал сборник квестов, в который вошло большинство данных творений до моего сообщения на 15 странице. Поэтому, если вам не трудно, может, продолжите это собирание? :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 10 Августа, 2009, 22:52
Chekan, задачу понял, будем думать.
Unknown, распишите задачу поподробней, посмотрим. До 1 сентября я совершенно свободен.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 10 Августа, 2009, 23:24
Лис, нужно собрать квесты в одном месте. То есть берём автора квеста, делаем ему папку, туда засовываем текстовый файл с его квестом. примерно так.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Paleh от 11 Августа, 2009, 00:45
Лис
Насчёт Вашего последнего квеста. Мне кажется нескольно притянутым всё, что происходит после фразы купца "К) Не понимаю, о чем вы.". Предлагаю несколько иное развитие событий: герой не кидает обвинений купцу в лицо, а затаривается на рынке товаром и продаёт его квестовому купцу-жулику за фальшивые деньги. Потом с доказательствами на руках идёт к князю. Слово игрока-предводителя отряда наверно будет весить побольше, чем слово крестьян или даже купца (предполагаю, данный купец пришлый - местному не выгодно отношения портить).
С уважением, Палех.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 11 Августа, 2009, 19:34
Unknown, Начиная с вашего сообщения на 15 странице? Посмотрим, что я могу сделать.
Да, вы вроде выкладывали свои результаты? Можете перезалить, а то пишут "файл удален".
Paleh Ну, по моей логике афера с фальшивыми деньгами была явлением одноразовым. Одно дело - лопухов деревенских обмануть, которые еще не сразу разберут, настоящая монета или нет, а другое - тертого наемника, который в деньгах разбирается и может запросто уши отрезать за такие фокусы. А купец местный, просто не совсем на руку чист, к тому же в случае чего - легко от всего отопрется. Впрочем я не претендую на истину в последней инстанции. Хотите - напишите свой вариант, сравним, подумаем, господина Чекана спросим, как ему больше нравится :). С уважением, Лис.
Теперь о деле. Фракционный квест для Ордена "Тайный гонец"
Это раз.

учитывая что квест больше всего похож на одноразовый, минус отношений нужен куда больше, плюс к известности и отношение с фракцией вообще ненужны - операция тайная. Ну и ко всему глава фракции- ландмейстер Герман фон Бальк-Кульм (ВМ в этот момент на югах). Немного поправил, как по мне так лучше и отряд игрока фиксирует по количеству зато остается возможность играть качеством
Чекан
Цифери поправил. Ландмейстера тоже. Позволите оставить ваши правки? Лис

Квест на улучшение отношений с Лордом. (теоретически подходит для всех фракций) скорее только для Польши и при небольшой переделке (милорд на князь и тд) для Руси   Обращение "Милорд" и прочее - попытка выдержать в одном стиле. Если пойдет в дело - подставляйте все что угодно, хоть монгольский колорит. :) .
пару мелких правок  С вашего позволения я их использую? Признаю честно - влом переписывать. Лис
Это два. И на отношение с городом. Подходит для поляков и Ордена, для остальных - не уверен. Квест "Прапрадед Остапа Бендера"
Вот и третий. Не завидую тому, кто будет все это читать :). Надеюсь, не слишком фантастично звучит?
Ладно, я ушел! Усем пить спирт!!! :laught: :laught:

без нареканий, но очень похож на первый и на многие другие. Как насчет варианта обойтись без драки и предложить больше денег чтобы плюнул на местный "костел" плюс убеждение (важна раскачка героя).
+ сообщения после выхода из города: "После того как вместе с горе архитектором вышли из города ГГ стукнул мошенника по темечку и засунул в мешок" пленного в отряд не добавлять в воспитательных целях :)

читал, осилил...   ;)
Чекан
Третий поправил согласно начальственным указаниям!Только в мешок не надо, а? Негуманно как-то.;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 11 Августа, 2009, 19:37
Лис , вот.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 11 Августа, 2009, 22:15
Чекан, ваше "как вариант" во втором квесте не очень понял. Поподробней.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 11 Августа, 2009, 22:19
Лис как вариант на работу моска... либо мотаемся по карте и в итоге приходим к тому что хз что дальше деалать... в итоге  едем каемся и сдаем квест, либо не едем вообще и получаем минус за проваленый... ну и третий вариант порысачить по деревне и найте заныканного экс-телохранителя

Добавлено: 11 Августа, 2009, 22:20
подправил свои помарки
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 11 Августа, 2009, 23:27
Чекан, вопрос. Можно ли задать с вероятностью 50 на 50 что сей телохранитель либо в деревне, либо на карте?  Насколько я знаю наших геймеров, деревню будут песочить все.
И в слова старосты добавить "Может он еще здесь, может нет. Не знаю"
И выбор реплики гг.
1) Посмотрю в деревне.
2) Посмотрю в окрестностях.
Ну и тут соответственно: либо повезет, либо нет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 11 Августа, 2009, 23:41
Лис ну и ладно пусть песочат... просто некоторые в начале  протупят и найдут гада позже, у некоторых клэпки хватит сразу или никогда...
"проскакал по улице и все" вот думайте пановэ геймеры

по остальным квестам  с помарками согласен?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 12 Августа, 2009, 01:05
Чекан, в общем да. Спасибо за ц.у. и е.б.ц.у. :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 12 Августа, 2009, 09:56
Я немного опоздал с квестом Лис'a "Деревенские парни"

Если прислушатьса к Paleh то квест можно продлить и далее(Ну как бы "Деревенские парни" продолжить следующим квестом):
                   ""Фальшивомонетчики"       
 Выдаётьса гильдмастером города из квеста "Деревенские парни"

Комментарии уважаемого Чекана
добавил свой вариант...  8-)
+ незабываем ставить спойлера
Чекан



Добавлено: 12 Августа, 2009, 13:27
"Пропавший отряд"
Квест альтернативного вступления на службу во фракцию
Это немного разнообразит варианты вступления на службу
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 12 Августа, 2009, 14:31
Ser Ge Nuk, Лис не против. Концовку оставляем Чекановскую? Чтоб знать, как в сборник его заносить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 12 Августа, 2009, 15:18
Давай Чекановскую. Я там и правдо затупил кто и кому плотить должен

концовку перепиши, после моих правок она невменяемая получилась )
Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 12 Августа, 2009, 15:46
вот решился не только критиковать, но и сам чегой-то написать, не судите строго )

Работорговец (мини квест )
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 12 Августа, 2009, 16:05
Так кто всё таки будет квест выдавать Князь или гильдмастер??? Если гильдмасте тогда мне надо будет по исправлять "князя" на "гильдмастера"
+ такой вопрос: Может ли гильдмастер помочь в освобождении торговца из тюрьмы?? Если нет тогда придется либо сократить его освобождение только первым способом(прямо из темницы) либо делать отдельный квест "на поклон к князю"

Скажите как лучше переделать

почему нет? вполне может... для мотивации торговца можно сделать родственником дальним...  князя замени, ну не княжье это дело

Всё вопросов нету))Счас тогда чуток откорректирую и скину Лису в личку
Тока родственником делать ненадо)))Ато пытать будет неинтересно
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 12 Августа, 2009, 16:20
Ser Ge Nuk, Сделаете окончательный вариант - скажете. Тогда до сборника и закину. 
Unknown, То, что сделал. Пока без "фальшивомонетчиков". Появятся новые - закину и выложу новую версию.
Chekan, мне нравится! Скромненько и со вкусом!

Добавил "фальшивомонетчиков", выложил по новой.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 12 Августа, 2009, 16:28
Лис угу, я погляжу на твои здесь выражения когда ты попробуешь 100 рыл пленных тащить... я 150 тащил, тащил и плакал...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 12 Августа, 2009, 16:31
Chekan, сам концепт хороший. Хотя да, сотня - многовато. Я, помнится до такого уровня этот навык и не развивал никогда. А тут выражаться не буду. Киев один, найду и выскажу с глазу на глаз. :D

В оригинальной игре никаких навыков не хватит, чтобы больше 50 пленных таскать. В моде сильно переработана эта система, можно тащить хоть 500 (если соблюдены условия). Чекан-то об этом знает, а вот все, кто доступа в Кузницу не имеет - нет. Это надо учитывать.
Damon
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 12 Августа, 2009, 16:45
Лис в разработках: 26. Изменить механизм взятия и таскания за собой пленных. СДЕЛАНО... поэтому и превязка к уровню, количество пленный теперь зависит и от количества солдат в твоем собственном отряде, при уровне пленения 1 и количестве солдат в отряде 50, вполне можно таскать 50 пленных... но чем больше пленных тем меньше скорость отряда и никого уже не догнать, но если уменьшить число бойцов то нападать будут сами, но тогда нельзя таскать много пленных... )
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 13 Августа, 2009, 15:49
Chekan, Damon,спасибо, отцы-командиры, просветили! :p :)
Квестов свежих сегодня еще не выкладывали? Отлично, первым буду!
Квест "Деньги для выкупа" Подходит для Польши (может и для Ордена, не знаю, пишу как для поляков.)
Вот, панове. Ваши предложения, пожелания, обоснованная критика?

 Бета доступна!!!! Начинаю кричать "ура" и бросать в воздух чепчики!!! :) :D В связи с этим - вопрос: коллеги, кто одолжит чепчик???:D
Писанину продолжать?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 13 Августа, 2009, 18:50
Квест "Тайна инженера"
Даже если в моде будет по умолчанию возможность делать дивесрии за деньги, то квест выступит как "экранизация событий" Кстати сожно сделать так что  "дивесрии за деньги" можна будет делать только после удачного выполнения квеста (Ну как бы опыт уже есть) Хотя всё равно решать вам.

Добавлено: 13 Августа, 2009, 18:54
Квест "Шахский запрос"
Конец, квест очень разветвлён поетому могуть быть некоторые неурядицы в осознании написаного))Структурировал как мог(прям циклы if )
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 14 Августа, 2009, 15:28
Тек-с. Что мы тут имеем. Чепчик никто не одолжил. :cry: Жмоты! :D :laught:
Критики не вижу, буде считать что всех все устроило, вношу в сборник так. ( Квесты  Ser Ge Nuk`а тоже).
Продолжу зарабатывать себе персональное место в титрах. :)
Квест на отношение с деревнями Руси (если охоту на дикий зверь все таки введете).
Квест "Людоед"
Звучит нормально?
Да, выложил новый вариант сборника.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 14 Августа, 2009, 22:30
квесты пока не читаю, завал на работе и дома, потом гляну скопом
извиняюсь
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 14 Августа, 2009, 23:31
Chekan , ничего, завал - святое! :) А я постараюсь, чтобы от прочтения вы получили массу удовольствия!  ;)

тогда выпиши мне чек )

Только в долг, под 15% годовых. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Marleyvich от 15 Августа, 2009, 04:57
Жду критики.

Добавлено: 15 Августа, 2009, 06:08

Если надо, можно придумать "былинных" квестов на все фракции. Это конечно не так исторично, но зато атмосферности прибавит вагон. Да и у всех сказок была основа реальная. За каждую фракцию соответственно разные награды от "богатырей".
Название: Re: Квесты
Отправлено: Dead_On от 16 Августа, 2009, 03:02
Итак хочу даровать вашему вниманию новый квест епта!  :D
"Неприятные новости" (надеюсь никто ниче такого не предлагал)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 16 Августа, 2009, 12:50
 Чума
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tor от 17 Августа, 2009, 12:56
Квест «Ополчение»
Неужели я все-таки это дописал?!
 :blink:

Добавлено: 17 Августа, 2009, 14:09
Не знаю, как редактировать, поэтому пишу тут.
Послесловие.
В мини-квестах, где не указаны последствия поражения, то при поражении, как и в обычной битве, вас берут в плен, а квест считается проваленным. Квест можно перезапустить у БС.

Добавлено: 17 Августа, 2009, 15:43
1)   Найти тренеров
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 17 Августа, 2009, 19:19
Привіт, хлопці! А це я, ваш улюблений Лис!!! :laught:
Фракционные квесты заказывали? Их есть у меня!
Квест "Агент и резидент"
Извините, все! Критикуйте! :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Marleyvich от 17 Августа, 2009, 22:55
Так, кто сможет откоментить квесты, уже написанные? Если идея с былинными хороша - надо для остальных фракций написать...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Dead_On от 18 Августа, 2009, 00:33
Итак...
"Червивое яблочко"
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 18 Августа, 2009, 08:35
2 Dead_On Твой квест немного смахивает на мой квест "Тайна инженера")) Хотя может и Я повторился :cry:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Dead_On от 20 Августа, 2009, 10:01
Очень похож, ну тогда моно склеить его с каким-то другим или что вы хотите то и сделайте  :)
Терь новый квест!!!
Условия:
Победа:
Квест "Восстановление"
Название: Re: Квесты
Отправлено: Paleh от 20 Августа, 2009, 15:07
Marleyvich
Честно говоря, я против былинных квестов...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2009, 00:30
кто возьмется за пару квестов для кузнеца? к примеру выкрасть/узнать секрет у другого... награда бесплатное улучшение любой вещи или любое другое(разумное), возможно + к отношениям с городом...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 21 Августа, 2009, 14:42
Линия квестов "Мастера кузнечного дела"
Название: Re: Квесты
Отправлено: Paleh от 21 Августа, 2009, 16:40
"Нечестная конкуренция"
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 21 Августа, 2009, 17:10
Paleh и чем твой квест кардинально от моего отличаетьса
Название: Re: Квесты
Отправлено: Paleh от 21 Августа, 2009, 17:15
Ser Ge Nuk
Извини, я твой второй только что прочитал  :embarrassed: Виноват, виноват, виноват...
Ну у меня сюжет всё же несколько другой.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 21 Августа, 2009, 17:18
Да не, ничё страшного нету) Просто тогда легче "квестописателям" както группироватьса и писать сообща))А просмотр ветки закрыть, ато чем же будут пользователя удивлять, если все квесты он может прочитать и знать приблизительно что к чему
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2009, 17:23
Ser Ge Nuk глянь объем и количество ) тем более сюда попала только часть ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Paleh от 21 Августа, 2009, 17:40
Под оставшейся частью ты случаем не имеешь ли в виду файлик с квестами, который ты выкладывал где-то на страницах этой темы?)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 21 Августа, 2009, 17:45
Marleyvich, Былинные, имхо, перебор. Все же мод исторический заявлен. Максимум - квест на отловлю особо дерзкой банды, главаря которой Соловьем кличут.
Chekan, как последние квесты глянете - прокомментируйте, что в сборник а что автору, на доработку.

Paleh, Ser Ge Nuk, Кто не хочет портить аппетит, тот пусть не читает! А кто прочитал, тот сам себе злобный баклан! :)
По кузнечной теме. Квест "Ученик"
Вот вам, распишитесь!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2009, 21:49
Лис через недельки две, активно занят сборами в отпуск... завтра еду
Название: Re: Квесты
Отправлено: Marleyvich от 26 Августа, 2009, 14:59
Как известно у богатырей были свои аналоги. Можно в принципе не делать убер "богатырские" шмотки, но просто повышенные по требованиям  и доведенные по показателям до уровня "мастерской" шмотки. А само упомянание в игре "былинных" персонажей не удаляет игру от истории и реальности. Такой квест не вносит в игру мистику или фентези. И сам ГГ в игре по сути выступает таким имба-богатырем, что Лешка, Добрынька и Илюха нервно курят в сторонке вместе со Святогором и Сашей Питерским. Существование бога не доказанно, но никто же не говорит, что верить в бога не исторично)
ЕМНИП при папе Цистиниане V в риме обсуждалась проблема второго язычества - когда христиане начинали почитать святых на равне с Господом не только на переферии, но и в самой Италии. Так почему мы отметаем возможность существования былинных богатырей, если учеными мужами на основе этих былин ихучалась история? Как говорит вики "Распространено также отождествление былинного героя и Илии Печерского — святого преподобного православной церкви, мощи которого покоятся в Ближних Пещерах Киево-Печерской лавры", то есть церковь, источник всех дошедших до нас летописей, не отрицает возможности его существования. Более того, такие образы использовались церковью, чтобы ободрять народ на новые подвиги во имя веры. Так почему не может быть "воплощения" популярного образа? А может дед просто местный герой из ума выживший и возмонивший себя богатырем. Может соловей свистом никого не разгоняет, а все, зная былину, сами себя больше пугают и разбегаются, а герой в "богатырском шлеме" не настраивал себя на страх, а был приободрен стариком... Ничего мистического в квесте нет. Даже околомагического - все поддается нормальному научному объяснению. Только в те времена не искали научного объяснения, вот и появились богатыри. Я бы был очень рад увидеть былинные квесты, но если нет, то на нет и суда нет. Сделаю после релиза "квест-пак" и буду в него один играть)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 27 Августа, 2009, 00:51
Marleyvich, по моему скромному мнению писать стоит более приземленно, без использования "былинного слога". Показать первоначальную историю, которую народное творчество потом уже разукрасило, добавило символы и. т. д.  Хотя тут Чекан начальником числится, вот он вернется, с ним и нужно уточнять.
  С уважением, Лис. ;)

Не от лица "начальника над квестами", но от лица потенциального переводчика оных квестов, хочу добавить: вся прелесть и красота былинного-разбылинного слога целиком и полностью теряется при переносе на английский язык. Кроме того, такие тексты гораздо труднее переводить, поскольку приходится подбирать имеющиеся иностранные аналоги всяким "гой еси" и "лепо ны бяшет". Так что русскоговорящим игрокам будет этакий бонус, которого будут лишены англоговорящие товарищи, языком которых способны свободно жонглировать исключительно редко встречающиеся и одаренные персонажи вроде ВильЯма "Нашего" Шекспира. Такие дела.
Damon
Название: Re: Квесты
Отправлено: FinGal от 02 Сентября, 2009, 08:56
Вот вам квест квестов.

Доступен с 10 уровня.
Отношение с фракцией более 50.

Выдает Великий князь:
ВК: - Да, у меня есть для тебя работенка, дремучая и хлопотная, беда пришла к вратам нашего города славного. Уже как с месяц бьюсь над загадкой странною. Так что берись богатырь за работу, если не тяготит твое сердце к браге местной, да девицам распутным.
ГГ: - Поведай мне ВК, о беде твоей, а я с дружиной своей посмотрю, чем помочь напастью вашему.
ВК: - Внемли гласу моему и запоминай молодец. Творятся в городе нашем дела темные, люд пропадать стал, то жена мельника сгинет, то ключница пропадет, скоро и вовсе народу в городе не останется. Знал бы я, чем помочь тебе, растолковал бы молодцу, да вот только нет у меня людей непригодных, да подозрительный, акромя кормчего нашего в таверне градовской. Пришел он в город наш в балахоне ветхом, да с посохом, что из дерева, а денег у него куры не клюют как оказалось. Вот и пустил он корни в граде нашем, а кто он, откуда неведомо. Разузнай богатырь, поспрашивай, может выяснишь что, да начнет твое дело ладиться, а то люду нашему по ночам с хаты выйти боязно.
ГГ:- Дело дивное, странное, но не бывать на Руси матушке горю горючему да дел неведомых. Разберусь я с бедою твоей ВК.
ВК: - Удачи тебе богатырь в твоих начинаниях, да не забудь слово держать о делах своих, а то не первый ты богатырь кого просил я о помощи, да только духу их в моем зале давно не было.

Топаем в Таверну.
Диалог кабаке:
Отношение с городом менее 5
ГГ:- Здравия желаю тебе и семье твоей кормчий.
К: - И тебе не хворать богатырь. С чем пожаловал?
ГГ:- Да вот много люду к тебе захаживают, решил узнать к тебя не слыхал ли чего о диве дивном, о том как люд пропадает с города без следа и ведома?
К:- Ни чего не знаю,  ничего не видел, ничего не слышал. Пшел вон отсель, если пить не будешь, а то хлопцев позову они быстро тебя разуму научат, что не следует с не приличными вопросами к люду честному подкатывать.

Отношение с городом 5 и более
ГГ:- Здравия желаю тебе и семье твоей кормчий.
К: - И тебе не хворать богатырь. С чем пожаловал?
ГГ:- Да вот много люду к тебе захаживают, решил узнать к тебя не слыхал ли чего о диве дивном, о том как люд пропадает с города без следа и ведома?
К: - О том, что люд пропадать ведомо мне только то, что ночью это случается когда спят все, ночи то тут сам знаешь какие, тьма тьмущая хоть глаз коли, пес его знает кто и зачем это делает, да только видел я как тени у соседнего барака мешок на ключницу накинули и в сторону ворот южных тайком подались. Большего мне не ведомо.

1-вариант.
ГГ:-И на этом спасибо, честный молодец.
К:- Волчара  ведроголовый тебе молодец…
ГГ:- Что, что?
К:- Ни чего, ни чего, скатертью дорожка тебе богатырь славный.

У южных стен города поместить отряд лесных разбойников и после боя дать заметку в журнал и уведомлением, никаких доказательств не найдено и в таверне сдалать разговор по 2-му варианту диалога

2-вариант.
ГГ: - Ночь темная, люд лихой, тени на улице темной, что ты меня за нос водишь, а?. А может тебе лаптем по уху дать, чтоб сказ складно сказывался?
К:- Акстись, богатырь помилуй неразумного, ходят тут всякие спрашивают, что да как, а мне что с этого? Позолоти ручку, глядишь, вспомню чего…
ГГ:- На, супостат нечестивые, да рассказывай все правду, как есть, на духу, а то если что не так вернусь и на смех пущу в портках по улице!

*потеряно 100 золотых*
 
К:- Не серчай *Ник*, дело тут скажем так и впрямь темное, да деликатное, только знаю я немногое. То, что молодцы знатные пропадать стали, это дело рук братьев моих, что у города прячутся, я тех молодцев сам направлял к ним по следам якобы, а что? Дело то верное, не затейливое…кхе кхе. Что же люда честного с града касается, это дело рук Горыныча подлого, что в лесах под Киевом прячется.
ГГ:- Ты мне зубы не заговаривай, змеюка ты подколодная, Горыныча приплел, ты еще мне про Ягу расскажи да про лихо одноглазое…ууу   супостат, ща как дам по уху!!!!
К:- Тише, тише молодец…пошутил я, нечестивый попутал. Расскажу я тебе все как есть на яву. Захаживал к нам басурманин намедни, подпил он изрядно, и давай языком чесать, про то, как туго им кочевать вдалеке от степей родных да в одиночестве. Тут-то  смекнул я, про что он мне чешет, про долю свою холостяцкую, баб то нет совсем. А неделю спустя потерялись они и не показываются. Думал, снялись всем лагерем, а нет, на горе стоят. Днем то не видно их – снимаются лагерем, а вот по ночам в свете лунном то,  их шатры далеко видать.
ГГ:- Так, все ясно, кто баб наших в полон склоняет. Надоб Князю сказать о делах неслыханных.
К:-Ээээ….богатырь сердобольный, только о хлопцах моих что у города, Князю не молви, спишем все на народ степной, лады молодец?
ГГ:- Ладно, сберегу я секрет твой от Князя, но знай, будешь дальше промыслом людским наживаться вернусь за тобой.
К:- Мы Русичи друг друга не обманываем, помни молодец.

Идем к ВК и докладываем:
ГГ:- Разузнал я про беду вашу…
ВК:- Ну, так не томи, рассказывай
ГГ: - А что тут рассказывать то? Удальцы, вами засланные с бедой разобраться, сгинули в лесу местном от стрел шальных, там люд лихой объявился, а вот жителей ваших, как ни странно баб одних, басурмане в полон увели, ночью выкрали, для утех не затейливых. Вот и сказки конец, а кто слушал….
ВК:- Ты постой, как басурмане? Как ночью? Какой шатер? Я каждый день с караульных отчет беру! Аргхх….нет на них никакого справа. Послушай меня молодец, приходил ко как то посол басурманский от  *Ник жертвы басурманской* мира спрашивал, так я чудь эту лесом отправил, сдается мне его рук дело это. Покарай окаянного, а я уж за ценой не постою.

Подквест: Покарать *Ник басурманина*

Скачем, ищем,
ГГ басурманину:- Я пришел покарать тебя за деяния твои греховные, пес смердящий.
-Б:- А выкуси-ка булавушки моей заморской.

Бой, даем в бубен и докладываем ВК.

ГГ:- Джоб вел дан, тьфу ты по басурмански заговорил. Дело сделано, покарал я нечестивца.
ВК:- Вот весть то великая, для пира пригодная. Сзывайте народ для веселья праздного.

Квест закончен: Награда по усмотрению.

Название: Re: Квесты
Отправлено: vargash от 10 Сентября, 2009, 10:21
       Часть 1        Квеста  "Турнир" 

         Главной особенность будет являться то, что его нельзя будет взять у кого либо. Триггер будет срабатывать в 3 случаях : ГГ принадлежит  5 городов и замков ( перк – Владыка ), известность ГГ свыше 5000 ( перк  -  Полководец),   Сила и ловкость свыше 30 ( Воитель ).
          По достижении одного из требуемых условий, ГГ рандомно от  Лорда его фракции – владельца города приходит посыльный ( картинка всадника – вестника ) с фразой :
                        Для  Руси

                       Для  Польши:
                       Для  Крестоносцев:
                       Для  Кергитов  Ордынцев
          Если ГГ – мятежник, то приглашение может придти как от Лорда фракции  по отношению к которой ГГ – мятежник, так и от Лорда той фракции на чьей территории ГГ находится в данный момент.

           Квест находится в разработке...

правки,
Глава фракции крестоносцев-Ландмейстер Герман фон Бальк-Кульм... магистр на югах, ему вроде как лампочки
ордынцы приняли ислам много позже,
сувереном Кракова является Генрих I Бородатый,
у Руси Глава фракции-Юрий II Всеволодович
Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: Меровей от 10 Сентября, 2009, 10:37
Цитировать (выделенное)
« Владыка всех степей, Сын и Наместник Аллаха на земле,  Луноликий и Солнцеподобный  каратель  неверных , одним только взглядом своим в прах их обращающий , Чебурек- Хан приказывает своему верному слуге и тысячнику Чуркабес- Хану, явиться на состязание конное, дабы  Солнцеликий  мог самолично убедиться насколько преданны ему слуги его и насколько велика мощь войска его.
                Аллах Акбар»
vargash А с чего они муслимы? Век-то 13, а не 14. Ислам еще не был государственной религией Золотой Орды, поэтому вместо "Аллах Акбар" уместнее "Во имя Вечного неба!"
Название: Re: Квесты
Отправлено: vargash от 10 Сентября, 2009, 10:48
   А разгадка одна -
моего квеста, я так с утра  примерно набросал...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Меровей от 10 Сентября, 2009, 10:59
А в качестве поощрения за Орду можно выдавать нечто подобное:
Чингис хан ответил Шиги Хутуху: «... А за службу твою да не вменяются тебе в вину девять проступков!»
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 10 Сентября, 2009, 13:33
Здравствуйте, дорогие мои детишечки! Соскучились?  :D
Квест "Тятя, Тятя, наши сети притащили мертвеца" :D
Подходит... А, кому скажете тому и подойдет.
Вот так вот! Да, Чекан, Вы вернулись, или еще как тот магистр, на югах? :)

приехал, весь в работе )
ЧЕкан
Название: Re: Квесты
Отправлено: Dead_On от 10 Сентября, 2009, 19:36
Квест крут епта!) Лис молодец)  :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 10 Сентября, 2009, 23:20
Выложил свежий сборник.
Dead_On , спасибо на добром слове! Автору очень приятно!  8-)
Думаю подобные сюрпризы для своей деревни можно сделать для всех фракций (этот все таки скорее для Руси). Кому не лень - подключайтесь!

квест в самом деле хороший, только повод мужику-мужу нужен посерьезней, ну тама сердечко прихватило или из за ран в последней битве не смог сопровождать
Чекан

Повод поменял, в сборнике поправил, по новой выложил. Сама идея с подобными "сюрпризами от подданных" принимается?  Если да, стоит писать для остальных фракций, да этот четко к одной привязать.

поданных или не очень... народ должен воспринять благосклонно и без резких движений... эдакий средневековый вариант мобильника )
Чекан


Добавлено: 11 Сентября, 2009, 12:28
Чекан, это значит "да"? И при чем тут "мобильник"?

Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 11 Сентября, 2009, 17:55
Норовистый жеребец
Квест для ордынцев


Квест тоже БЕТА, если концепция подходит, можно будет доработать напильником



Название: Re: Квесты
Отправлено: Dead_On от 11 Сентября, 2009, 20:05
Возьму на себя роль "ювелира" =D
думаю лучше будет чтобы умение ездить было +7-10. Этж все-таки будущий конь самого Хана!) А то 5 довольно часто требуют .
Когда одеваешь лошадь, то ее нельзя снять.
ну в общем думаю норм)
Есть идея сделать пастбище/тренеровачная конюшня - типо на пастбище можно выгулять лошадь, залечить раны, улучшить скорость. А в конюшне, можно залечить раны, увеличить маневреность, скорость, атаку и жизни.
Все конечно за денежки)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 11 Сентября, 2009, 20:39
думаю лучше будет чтобы умение ездить было +7-10. Этж все-таки будущий конь самого Хана!) А то 5 довольно часто требуют .
Лучше не надо. Т.к. за короткое время со, скажем, "стандартного" навыка 5 (для андалузской лошадки) до 7 (не говоря уже о 10) поднять тяжело - ибо такой навык ГГ получает уровню так к 20-му, ИМХО, а там прокачка идет не так быстро - за 30 дней не факт, что выйдет прокачаться на 6-15(!) уровней (с agility 15, которая дает навык 5). А ведь на ней еще надо успеть поездить... Т.е. в таком случае квест лучше не брать вообще.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 11 Сентября, 2009, 21:14
2 JoG,Dead_On Хозяин-барин, как "начальство"  распорядитьса так и будет
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 11 Сентября, 2009, 22:57
Ser Ge Nuk , молодца! Мне нравится!
Да, панове, кому не лень, можете подумать над единоразовыми квестами от своей деревни для других фракций? (Мой предлагаю записать для Руси.)  Учеба пришла, свободному времени почти кирдык. :cry: ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 12 Сентября, 2009, 00:44
Лис а как тебе такая заготовка?

....староста: село выросло стало больше, нужно бы новую мельницу построить, у соседей дорого муку покупать...
красиво это расписать, построишь за месяц получишь отношения и благосостояние, не успеет достроится получишь только +отношения за труды на благо народу, не выполнишь вообще минус отношения(лишний народ свалит подальше)... отказаться нельзя, дается только в своем селе...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 12 Сентября, 2009, 23:26
Чекан, спасибо. После моей обработки напильником, это стало выглядеть так:
Квест "Мельница". Для Польши, Крестоносцев, для Руси(после косметической операции). Орда опять в пролете. :cry:.
Условия - состоять в фракции , иметь деревню.
Примерно так.  Да, Чекан, вопрос, можно ли писать квест для своей деревни типа "сформировать ополчение" после которого можно в своей деревне набирать деревенских юнитов 2 уровня сразу. Возможно ли это технически?  
 
Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: Dead_On от 12 Сентября, 2009, 23:44
а чеж во втором вариате +3% благосостояния?? ведь мельница построена
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 12 Сентября, 2009, 23:51
Dead_On ну мельница сама по себе + приносит
Название: Re: Квесты
Отправлено: Dead_On от 13 Сентября, 2009, 00:23
ну просто в 1 варианте +15, а во 2 +3 xD

мож и так, на совести автора )
Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 13 Сентября, 2009, 14:03
Разграбили!!!

Деревня лентяев

это как нужно упиться чтобы напасть на хозяина?  да еще при средневековом  разделение классов... даже на Руси за такое в колодки и на продажу... 2 не подходит
Чекан

Ув. Чекан, Я внёс правки, может так лутше будет?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 13 Сентября, 2009, 19:03
Dead_On, По моей логике в 1 варианте мельницу успели ввести в дело до начала финальной стадии "борьбы за урожай", то есть муку мололи уже у себя, плюс могли из других деревень подъехать, так как плата за пользование меньше чем у конкурента. отсюда  +15 % Во втором - пришлось платить конкуренту за помол, а он мог и цену поднять, напоследок.
Чекан, может и затянуто, но строительство и сейчас процесс довольно долгий, что уж про 13 век говорить. Жернова в отдельный квест - возможно, сейчас посмотрю. Лес - такие трудности, не знал, что так сложно мельницы строить. :) Сейчас гляну, что можно поменять.


Поменял, что мог. Гляньте теперь, может лучше!

Да Чекан (Зверский оффтоп)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Равик от 13 Сентября, 2009, 21:56
Еще два квеста от Равика!

Квест "Княжеская пря"
Смысл: Квест про мелкие междоусобицы русских князей (а можно и европейских феодалов). Дается игроку лордами фракций.


А еще возможен вариант,

Квест «Борская смута»
Смысл: Квест по принципу "лорд против города". Дается лордами, имеющими во владении города. Игрок сам решает, кого поддержать (а с кем испортить отношения). Кроме того в ходе квеста будут пешие сражения, которых в моде пока до обидного мало.



Дополнено, исправлено.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 14 Сентября, 2009, 03:03
Ser Ge Nuk  лучше,  только что это за бомжи что доброе село в страхе держат, пусть уже дезертиры со средним вооружением. и жизненно и более правдоподобно... а если они дезертиры, то можно их получить в плен и завести князю от которого сбежали и получить плюху к отношению, или договорится и получить парней себе в армию )

Равик отполируй пока эти. для примера по второму квесту вопросы: когда давать, что и зачем, Сам квест больше подходит к Новгороду, там это было в порядке вещей, не учитывается в первом варианте проигрыш в битвах и многое другое 

Лис лучше, хотя эти доп указания на время постройки кажутся лишними( в доп условия можно добавить инженер не ниже 3 и выше) и сам квест растянулся на два сезона, но хорош ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 14 Сентября, 2009, 12:01
Chekan,  "Доп. указания на время постройки" это:
? Ну пардон, в КР переиграл в свое время. Может пусть висят как вариант, а вводить, не вводить - пусть в кузне смотрят, с учетом модульной и "линии партии" (историчности)?
На два сезона -

там еще много построек есть, мотивация улучшать отношения есть, можно еще квестов добавить, на тюрьму в городе к примеру тоже... да и на шахты всего один квест был
Чекан

Добавлено: 14 Сентября, 2009, 13:08
На шахты? Ткните пальцем, какой,а? :-\ А так на все строения можно квесты написать, лишь бы не однообразно было. Знать только, какие строения планируются... Да, если писать на все, то один я не справлюсь, мне еще курсовой внимание уделять придется.   

394 ответ, 20 страница, мой
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 14 Сентября, 2009, 13:10
Chekan Подправил квест, изменил на дезертиров ;) сделал маленькую поравочку )

Квест для заолога "Осеменитель" :laught:
Квест больше для развлечения

выдается после 25 уровня и три раза подряд ))
Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: Равик от 14 Сентября, 2009, 15:37
 Вроде все поправил и дополнил. второй квест - да, для Новгорда акуальнее всего (исторический прецедент как раз оттуда), но чисто теоретически может подойти для любого города любой фракции.

 А что с двумя первыми квестами: "30 серебрянников" и "митрополичий возок". Пойдут?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 15 Сентября, 2009, 01:04
Равик для начала не плохо, ищи новые сферы, ондого (рука тычет за горизонт) по карте бегают селяне, чего они просто так бегают? Героя догоняют дезертиры, почему их нельзя коварно обмануть к себе в замок и там кикнуть, или морским пиратам пообещать что найдешь плотника починить их прохудившийся корабль...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Равик от 16 Сентября, 2009, 16:52
Квест "Расплата за честность"

Смысл: Квест дается в старостой любой деревне. При должном усердии, ГГ сможет улучшить отнощение не только с квестовой, но и несколькими другими деревнями, что будет очень полезно на ранних этапах игры.

Итог: Выполнишь такой квест в самом начале игры, и будет, где набирать сельских юнитов.

И еще. Сельских квестов вообще надо побольше сделать, а то чаще всего старосты говорят, что им ничегошеньки от игрока не надо. Вот варианты:
Это так – навскидку.

Квест «Беспокойное посольство»

Смысл: Квест дается гильдмастерами (ГМ) в городах фракции игрока. Квест – выбор.

Вот такой многовариантный квест.

Позже попробую придумать что-нибудь более "нестандартное"...
Название: Re: Квесты
Отправлено: vargash от 22 Сентября, 2009, 11:26
               В общем так, по поводу  засады. Суть такова :


Название: Re: Квесты
Отправлено: DuxDark от 22 Сентября, 2009, 23:18
Спасение Ведьмы (У поляков или крестоносцев)

Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 23 Сентября, 2009, 00:47
DuxDark
ИМХО, идея квеста хорошая, но
- непонятно, это ведьма или еретичка. Если первое - от можно завязать как-то на лечение (например, в результате квеста она даст ГГ травку, как в Wedding dance), если второе - то хз...
- собственно разработать "ересь". Сейчас аргументация слабая отсутствует вообще. Индульгенция - это не совсем то, что большинство людей представляют при упоминании этого слова и фраза, которую говорит еретичка - абсурдна. За прототип можно взять какую-то реально существовавшую ересь, типа богумильства.
- собственно какие плюсы игроку от этого квеста? Жэнсчину в отряд - а толку с нее? Если она именно "еретичка" (а не "ведьма"-лекарь), то полезного от нее мало, т.к. драться не умеет, и _логически_обоснованные_ МиБовских полезные групповые навыки для нее тоже как-то тяжело придумать.
Название: Re: Квесты
Отправлено: DuxDark от 23 Сентября, 2009, 00:51
JoG
Ну подправим немного :)
А кто говорил что от квеста должна быть только польза?
По моему нужно вести парочку квестов при которых игрок пожалеет что их взял :)
А этот квест и расчитан на одно выполнение.
А так пойдет?
Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 23 Сентября, 2009, 00:57
JoG
Ну подправим немного :)
А кто говорил что от квеста должна быть только польза?
По моему нужно вести парочку квестов при которых игрок пожалеет что их взял :)
Гм... А кто сказал, что он их БУДЕТ брать? По кр. мере больше одного раза?
Название: Re: Квесты
Отправлено: DuxDark от 23 Сентября, 2009, 01:31
А наконец то его докончил!!!!!!!!!!!!!
Вопрос к мододелам реально будит реализовать?
Если есть, какие то предложения по диалогам (Может вы предложите немного лучше чем написал я) то не стесняйтесь, буду только рад.
Как квест?
Вторую часть выложу завтра после того как то, то ответит не влезает в одно сообщение  :embarrassed: :cry:

Квест: Месть и месть моя страшна.

Название: Re: Квесты
Отправлено: Paleh от 23 Сентября, 2009, 01:58
А кто говорил что от квеста должна быть только польза?
По моему нужно вести парочку квестов при которых игрок пожалеет что их взял :)
Как мягко Вы к игроку относитесь, ведьму невинной сделали... Налицо влияние западной политкорректности :) Вот если бы она сказала, что её посадили за то, что она делала свечи для чёрных месс из жира некрещённых младнцев, как-то выпуклее бы смотрелось... И игрок действительно мог бы пожалеть, что взял квест, без всяких игровых штрафов.
Название: Re: Квесты
Отправлено: DuxDark от 23 Сентября, 2009, 02:08
Собрать налоги.
Paleh
Минут пять ржал над этим высказыванием. Вставил его текст.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 23 Сентября, 2009, 16:11
DuxDark первый квест(про письмо) ИМХО бред, причём тут гонец к посланию, темболее что игрок "балуетьса" такими квестами только в самом начале, по первах. Если будет возможность так "обломитьса" никто их и подавно брать небудет(ну после того как из-за +1 к князю и 30 дин в темнице куковать будет)
2) Мне кажетьса тоже непрокатит. Тут уже поднимался дискус о том что тогда все знали "Кто Князь, кто грязь" и тоже относилось и к владением. Поетому ИМХО кажетьса насканает

Не это только моё мнение. Начальство ждать будем
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2009, 16:46
DuxDark с письмом таки бред, на основании чего получать минус, вроде не турецкие законы? 
 Вот получить от брызгающего слюнями лорда(получателя письма) под крики " я так этого не оставлю!"  предложение на подзаработать... к примеру погулять по  замку первого лорда (отправителя письма) и сосчитать количество стражников в его замке, или еще чего... в итоге поднять отношение с двумя... можно от 2 квеста отказаться и доложить отправителю о попытке подкупа, в итоге поднять отношение с первым повыше и небольшой минус с вторым, можно не докладывать и получить стандартный плюс... вот тебе и заготовочка... осталось расписать

2 тоже в топку...
Название: Re: Квесты
Отправлено: DuxDark от 24 Сентября, 2009, 03:16
Продолжение квеста:Месть и месть моя страшна.

Конец.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Basennik от 25 Сентября, 2009, 04:02
Не знаю на сколько это корректно, но мне пришла в голову идея сделать вариант квеста "Работорговец", предложенный Чеканом на 20 ст. Если это не очень тактично,  я извеняюсь, особенно перед Чеканом. Из самых лучших побуждений.

Квест "Наложницы для султана"
 


выйдет Варбанд и я отомщу!!!  >:(
зы численность довольно запредельная, оне косяками не ходють... 10-15 хватит... оплата соответствующая
Чекан

Зменил на 20. Думаю при желании, пограбив деревни, не составит особого труда. На ваше усмотрение, конечно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Геральд из Ривии от 25 Сентября, 2009, 10:59
Помоему нормальный квест )))))

как заготовка хороша... раскатать на 1,5 десятка квесто - хватит на сюжетную линию  ))
Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 27 Сентября, 2009, 18:35
Мир вам, храбрые русичи, да гордые крестоносцы, да благородные поляки, да хитрые монголы! :D Извиняюсь за длительное отсутствие, дела...
У, Скоки тут любителей чужую деревеньку на налоги развести! Попробую удовлетворить ваши чаяния!  :D
Квест "Налоговики приехали!" :D
Вот вроде все. Звучит?

Да, Чекан, Смотрю я на ваше творение " Цена любви" и думаю, что женский персонаж гг получается обойденным. Может напишете и для такого случая? ;)

Чекан

Поправил. Лучше?

нормально,  сойдет...
очень хочу, приезжай посидим  )
Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 18 Октября, 2009, 17:42
Здрасте! Долго не было, приходил в себя после посиделок с Чеканом (Шутка :D).
Квест для ГГ - ордынца. Условия - ГГ лорд орды, имеет деревню. (не бедную желательно)
Назовем его..."Пайцза"

Отказ прописывать не стал, бо дело чести :D!
В целом нормально?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Paleh от 18 Октября, 2009, 23:28
Лис вернулся :) И опять с отличным квестом :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 18 Октября, 2009, 23:51
Лис странно, но даже приятно было читать и нечего править )) возможно в шутке была только доля шутки  ;)

Paleh, он такой он может! с тебя квест-ответ за Поляков :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Paleh от 18 Октября, 2009, 23:54
Лис странно, но даже приятно было читать и нечего править )) возможно в шутке была только доля шутки  ;)

Paleh, он такой он может! с тебя квест-ответ за Поляков :)

У меня так не получится, мне медведь на язык наступил  :embarrassed:
но ведь по клавиатуре не потоптался... )
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 19 Октября, 2009, 12:31
Спасибо, спасибо, очень приятно! :thumbup:
Paleh, не прибедняемся, а пробуем. В крайнем случае - напиши десять и выброси сотри, одинадцатый точно получится.  ;) 8-)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Paleh от 22 Октября, 2009, 22:06
Вот, сделал попытку... Получилась большая куча диалогов... И так, что мог, вырезал :)

Название: Re: Квесты
Отправлено: Ranelon от 22 Октября, 2009, 23:12
Бедный Крадус  :cry:, а как же турниры без него?

Позабавило как безвестный король, внезапно обрел имя...

Эх зарекался я квесты читать, ведь если их включат в игру уже знаешь где пряник, а где камень...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Paleh от 22 Октября, 2009, 23:21
Квест предназначается для Польши, так что и так понятно было, кто король)

А насчёт Крадуса, я просто подумал, что раз уж турниры всё равно собираются убрать, пусть он хоть в квестах останется. Был ещё вариант назвать его Марнидом.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2009, 01:22
Paleh квест понравился, для первого так вообще замечателен, неординарный и в меру мутный, его еще доработать и можно сдавать 
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 25 Октября, 2009, 19:26
Paleh , а еще на бедного мишку клеветали! :D
Chekan, по твоему заказу - пока со временем завал. На неделе попытаюсь-таки выделить пару часов на написание.

дык ЗП не плачу, на сроки наезжать правов таких нету... есть заготовки  - шли, вместе подумаем 
Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 31 Октября, 2009, 11:40
Может сделать квест типа:
подходиш к персоне,умеющему подделывать документы
говоришь о том,что хочешь мол начать новую жизнь,поменять имя и,решившись у ГГ меняется отношение всех лордов и поселений в соотвецтвии с новой выбранной фракцией,слава по нулю.
Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 01 Ноября, 2009, 00:15
Может сделать квест типа:
подходиш к персоне,умеющему подделывать документы
говоришь о том,что хочешь мол начать новую жизнь,поменять имя и,решившись у ГГ меняется отношение всех лордов и поселений в соотвецтвии с новой выбранной фракцией,слава по нулю.
Ага, и еще сделать пластическую операцию. В Европе нобили других нобилей знали В ЛИЦО. А если встречались в бою, то никакие поддельные документы не помогут.
Название: Re: Квесты
Отправлено: DuxDark от 01 Ноября, 2009, 02:20
А разве какието документы были в 13в где было указанно Я РУССКИЙ? :)
В натеве это придусмотренно хочешь улучшить отношения поговори с вражеским лордом (заплоти ему Н сумму денег и отношения поднимуться с минуса до 0)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 01 Ноября, 2009, 09:35
Цитировать (выделенное)
В натеве это придусмотренно хочешь улучшить отношения поговори с вражеским лордом (заплоти ему Н сумму денег и отношения поднимуться с минуса до 0)

да не,это не то

тут же   меняется имя и тд
Название: Re: Квесты
Отправлено: DuxDark от 01 Ноября, 2009, 19:44
Не большое дополнение квесту про преступника в деревне.

Название: Re: Квесты
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 02 Ноября, 2009, 01:07
Такой покатит?

идея хорошая, реализация на уровне натива... доработай, добавь разговор с лордом (2)... лорд может не захотеть денег, но захотеть услугу,  добавить предложение наплевать на долг  взамен пообещать защиту.
  Как вариант переместить непися с таверны на улицу города или села очень даже заманчиво...
Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: Bers от 03 Ноября, 2009, 13:42
Моя первая попытка квестописания.
Как не сложно догадаться, квест на получение НПС.
Ждумс критики.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 03 Ноября, 2009, 19:03
Здравствуйте, коллеги. Я веду свой репортаж из зоны бактерологического поражения. :D Итак по спецзаказу отЧекана:
Квест "Баллада о доблестном рыцаре"
Хух, написал... Теперь, господин заказчик, высказывайтесь...

ну не считая моментов с  бесспорными победами/выигравшими(тут лучше  делать отдельную, пусть и короткую ветку) и текстовой водички которую желательно частично оформить в виде донесений или убрать совсем.  Естественно будет требовать доработка, в  остальном немногим хуже чем в своих мечтах надеялся, много лучше чем ожидал... писать таки пришло под заказ... спасибо )
зы пусть очень измененную, но эту историю должны знать очень многие
Чекан

Добавлено: 03 Ноября, 2009, 20:34
Чекан, всецело отдаю тебе сие творение на разграбление и поругание, в смысле на доработку.

инициатива наказуема... гляну (  правда  сперва разгребусь и отстоматомлюсь

Добавлено: 04 Ноября, 2009, 00:12
Удачи! Конечный результат запишем как "Авторский коллектив" :D :D :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Teoretic от 04 Ноября, 2009, 12:33
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 04 Ноября, 2009, 13:39
Teoretic ну накрутил... и неплохо накрутил...
идинственный существенный недостаток - не хватает в начале квеста строчки "отказаться"   уже после объяснения в чем заключается квест.
В остальном моменты довольно толково продуманы

Название: Re: Квесты
Отправлено: Teoretic от 04 Ноября, 2009, 14:05
Teoretic ну накрутил... и неплохо накрутил...
идинственный существенный недостаток - не хватает в начале квеста строчки "отказаться"   уже после объяснения в чем заключается квест.
В остальном моменты довольно толково продуманы



ГГ: ___Не в моих правилах водить делишки с врагом! К бою! (I вариант = -5 в отношениях)
     \__Конечно, достопочтенный Х, я не откажу вам в содействии.(II вариант = принятие квеста)

Это две строчки с разными исходами. Отказ или соглашение на квест. А описание квеста в журнале сейчас добавлю.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 04 Ноября, 2009, 14:33
Teoretic но желательно таки добавить еще одну возможность отказа
Название: Re: Квесты
Отправлено: Teoretic от 04 Ноября, 2009, 16:12

Наверное это неосуществимо, ввиду прикручивания целой кучи сцен...

Добавлено: 04 Ноября, 2009, 16:38
Название: Re: Квесты
Отправлено: Крийто от 04 Ноября, 2009, 17:01
Теоретик
с лордом и осадой интересно, да и думаю это осуществимо. а вот с кузнецом вполне даже нада, тока пусть насяльники делают) можно еще че нить придумать, например-летописец или тот же уже существующий продавец книг дает квест на +к интелекту, ну там типа:
Х-Эй,вояка, грамотный?
ГГ-1)да
    2)иди в пень
Х-Мож поможешь. мне тут переписать нада книжку одну ( в те времена книги в ручную ведь переписывали), справишься?
ГГ-1)конечно
    2)не, я пойду кому-нибудь бошку проломлю лучше
Х-ну вот тебе оригинал, вот бумага (сделать пару квест итемов с иконками готовыми книжными думаю не проблема) у тебя неделя.
ГГ-Будет сделано!
и в закладке лагеря добаляется еще одна строка (ну там где лагерь-заняться делом) и приделать там выбрать книгу для чтения и строку сделать Переписать книгу """ то такую то. ну как то так

Добавлено: 04 Ноября, 2009, 17:22
а еще думаю можно сделать для наций в той же самой Р13 какие нибудь фишки осадные уникальные, например:
Как то так,впринципе каждой нации можно что нибудь придумать ( ну конечно по историчнее, это то точно исторические факты, так что батальон космодесанта лесом) Например славяне, когда воевали с северными народами при обороне городов довольно часто мазали стрелы тем же трупным ядом, ибо в ближнем бою сами понимате...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Teoretic от 04 Ноября, 2009, 19:40
Крийто, про осадные фичи это здорово. Но я так думаю, что они не город должны помогать брать, а уменьшать время осады. То есть, если прошла шансовая проверка на отравление воды, то время осады и уменьшается дней на десять.


Добавлено: 04 Ноября, 2009, 21:11
Название: Re: Квесты
Отправлено: Крийто от 04 Ноября, 2009, 23:41
ну да, полностью взять город это не дело, думаю -к времени осады, хотя и % гарнизона помрет тоже будет реалистично)
кстати, а ведь хотябы элементарное уменьшающее время осады:
1) Например идет осада, и тут к вам обращается тип и говорит-
Х- будьте здравы бояре, я вот такой сякой, знаю я путь тайный к складам в городе/замке, могу провести
ГГ- а) Веди нас! как твоя фамилия, сусанин говоришь? (хД)
     б) мы и сами победим
ну и вот типа с % удачи ( как проникновение в враж город переодевшись бомжем) вы попадаете на склад, там мини бой вас +5-6 ваших поцов против стражи склада, перебить их по тихому, и например поджеч этот склад, или там потырить, или тип того.
2) Идет осада. и тут вам обращается все тот же тип с другим предложением
Х-ляляля, в город продовольствие поступает,по пути секретному ночью, могу показать расказать
ГГ-ОК (берется квест, и след ночью вы небольшим отрядом громите караван с колбасой
   - не нужно нам такого) (квест не берется)
ну и пусть с опр % вместо боя с караваном вы оказываетесь ночью в поле и тут вам "помощник" орет-"эй ребята, навались" вы такой оойойойойо засада и тот же бой.
ЗЫ Модераторы вы нас с Теоретиком или угомоните или поправьте и подскажите как оживить, а то писать можем видимо много)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Bers от 04 Ноября, 2009, 23:59
Цитировать (выделенное)
2) Идет осада. и тут вам обращается все тот же тип с другим предложением
Х-ляляля, в город продовольствие поступает,по пути секретному ночью, могу показать расказать
ГГ-ОК (берется квест, и след ночью вы небольшим отрядом громите караван с колбасой
   - не нужно нам такого) (квест не берется)
ну и пусть с опр % вместо боя с караваном вы оказываетесь ночью в поле и тут вам "помощник" орет-"эй ребята, навались" вы такой оойойойойо засада и тот же бой.
Может больше смысла имеет, что не просто дядя левый подходит, а разведчик с твоего же отряда. Вроде такого:
Разведчик: Князь, мы тут узнали что в город по ночам провиант поступает.
ГГ: Пресечь эти жалкие попытки! (ночной бой с пыхотой у стен или в поле)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Крийто от 05 Ноября, 2009, 04:09
ну да да) я об этом думал а написал как всегда не тО) ну ясна суть...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Teoretic от 05 Ноября, 2009, 07:05

P.S.

Добавлено: 05 Ноября, 2009, 07:05

P.S.
Наверное трудноосуществим первый вариант из-за колличества вариаций... И скорее всего предложат разбить на два квеста...

предложил...  разбивай
чекан

Первый квест принял Иудаизм. При появлении времени сделаю обрезание второму.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 05 Ноября, 2009, 14:59
 Teoretic О, у меня появились конкуренты :D! Неплохо, но с рыцарями по 1000 очков жизни вы перегибаете.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 05 Ноября, 2009, 15:15
Подправил квест свой,если будит использоватся,правьте сами...
   
Такая хрень вобщем.....)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Teoretic от 05 Ноября, 2009, 15:24
Teoretic О, у меня появились конкуренты :D! Неплохо, но с рыцарями по 1000 очков жизни вы перегибаете.
никакой конкуренции, ибо дело святое. А насчёт рыцарей с 1000 жизней, так это просто чтобы дать им шанс против ГГ.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 16 Ноября, 2009, 13:40
Издрасте вам через окно, где вы сохните белье? :D
А вот вам на отношение с городом! Фракция- куда подойдет, допустим Русь. Уровень - не меньше 7.
"Воры"

Ну что ж, господин главный критик Чекан, вам слово!!! :D :D :D

просто, доступно, понятно... из критики : помошников пишется через "щ" ;)
   Чекан
Упс! :embarrassed: А говорили мне, не пропивай орфографичекий словарь! :embarrassed:
"Ушел делать харакири" :D
Да, сборку квестов обновил.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Антипа от 17 Ноября, 2009, 15:48
Прошу не судить слишком строго. И заранее приношу извинения, если подобный квест уже был кем-либо опубликован до меня.

Квест "Заговор":



Хэппи энд.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Zabei от 21 Ноября, 2009, 15:16
заранее прошу прощения у уважаемых графоманов, но, помоемускромномумнению...зело много буковиц...игра будет похожа на какую то мыльную оперу...а если эти квесты придется брать не раз?...да большинство в книжках столько текста не видело..как и самих книжек..
может попроще диалоги строить? :)
Крийто
Например идет осада, и тут к вам обращается тип и говорит-
Х- будьте здравы бояре, я вот такой сякой, знаю я путь тайный к складам в городе/замке, могу провести
ГГ- а) Веди нас! как твоя фамилия, сусанин говоришь? (хД)
     б) мы и сами победим
мощно..и поиграл бы и посмеялся заодно :thumbup:
Игра суровая и простая как топор и излишняя куртуазность диалогах будет выглядеть дико
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ыузеуь от 21 Ноября, 2009, 16:18
Х- будьте здравы бояре, я вот такой сякой, знаю я путь тайный к складам в городе/замке, могу провести
ГГ- а) Веди нас! как твоя фамилия, сусанин говоришь? (хД)
     б) мы и сами победим

эх я тоже хочу такой квестик знатная будет пасхалка )
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 21 Ноября, 2009, 20:15
...да большинство в книжках столько текста не видело..как и самих книжек..
Ну, если кто-то книжек не видел, то это таки их проблемы. Я лично не имею желания подстраиваться под ту породу игроков, которым только бы "каличей мочить". (Цитата из личного опыта). Кроме того, те кто книжек вообще не видел, вряд ли вообще в Mout & Blade играют, им графика зело не подходящая. А уж мод, который позиционируется как "историко - энциклопедический" для таких вообще за гранью добра и зла. :)

может попроще диалоги строить? :)...

Игра суровая и простая как топор и излишняя куртуазность диалогах будет выглядеть дико
Это вроде не окончательные варианты. Если мне склероз не изменяет, то в кузне есть редактор, который все это имеет удовольствие править и подгонять. 
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 22 Ноября, 2009, 12:41
Кстати про "былинные" наречия ктото из кузнецов говорил, что смысла от них мало, так как они будут переводитьса на англ яз, и весь шик от них уйдёт в небытиё

и что с того? то о чем они не знают им не повредит, а остальным приятно... а авторы пускай развлекаются )
Чекан
Название: Re: Квесты
Отправлено: Paleh от 22 Ноября, 2009, 16:34
Я сомневаюсь, что в те времена люди говорили тем же слогом, каким писали летописцы или как герои говорят в сказках. Скорее их речь больше походила на современную.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 23 Ноября, 2009, 13:21
Какие люди! Панове Paleh и Ser Ge Nuk! Раз пришли, с вас по квесту! :D
А с языкознанием есть предложение завязывать, ибо господин - товарищ Zabei все равно не отвечает, а повоцировать того, у кого банхаммер - чревато. :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Doppelganger2 от 24 Ноября, 2009, 10:16
Хотелось бы помочь с квестами. Сам занимаюсь реконструкцией, правда другого времени и другой страны:) Так же занимался написанием квестов и концепций в игре Fonline.
Для примера моих способностей небольшой квестик с горожанином (вообще, хотелось бы разнообразить игровой мир не только квестами, но и просто диалогами на тему, причем у жителей разных фракций, диалоги соответственно разные(возможно несколько направлений, от рассказывающих какие-то исторические факты, оканчивая просто чесанием языком после пятой кружки эля):

Вот, примерно так, прошу прощения за недочеты, если есть, написал только что.
Собственно у меня вопросы такие:
1. Есть ли где-то мануал, как удобнее вам воспринимать текст квеста?
2. Какие вещи нужны\первостепенны?
3. Возможно ли заняться какой-нибудь небольшой концепцией, типа того же очеловечивания нпц, параллельно с написанием квестов?

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 00:10
Еще небольшой квест и, возможно, интересная идея каперства.
Во время войны с одним государством другое государство вполне спокойно отправляет караваны, укрепляющие противника экономически.
Если игрок не воюет за какую-то фракцию, то лорд может дать ему задание уничтожить конкретный караван (что бы не было проблемы с уничтожением караванов, направляющихся в свои города).
Примерный текст:
Возможны вариации с наградой или с процентом от награбленного.
Так же можно внести нелинейность и сдать лорда, давшего задание, противоборствующей стороне.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Doppelganger2 от 26 Ноября, 2009, 10:21
Это кто-то вообще читает?

Еще один квест (уникальный не цикличный):
ГГ едет по лесу и вдруг замечает фиолетовый конный отряд, состоящий из одного юнита "Богатырь земли Русской". Если ГГ подъезжает к нему, то открывается диалог(если ГГ русский(если надо, могу расписать для всех):
Кто-нибудь, может быть, прокомментирует?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Paleh от 26 Ноября, 2009, 11:54
Я читаю. Хорошие квесты и описаны очень хорошо. Единственно не соглашусь по поводу квеста с помощником повара: странно, что бандиты встали на одном месте и ждут, когда их найдут, лучше бы в таверну отправились.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Doppelganger2 от 26 Ноября, 2009, 12:55
По идее они скрылись в темной подворотне.

Если возможно, то лучше пусть ОГ покажет дверь, в которой они скрылись, ну а там уже заброшенный дом - логово.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Bers от 26 Ноября, 2009, 16:55
По идее они скрылись в темной подворотне.

Если возможно, то лучше пусть ОГ покажет дверь, в которой они скрылись, ну а там уже заброшенный дом - логово.
Квесты интересные, в духе.
Но! Второй квест требует пещеры, а таковой, на сколько я знаю, нет. Сомневаюсь что кузнецы будут строить пещеру ради квеста. И в первом квесте, лучше в таверну или за угол, но не в "заброшенный дом", по той же причине.
А так мне нравится :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Doppelganger2 от 26 Ноября, 2009, 18:30
А это так сложно?
Причем, если сделать, то можно будет использовать не в одном квесте, а в многих.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2009, 18:34
Doppelganger2 одно дело сделать локацию из набора готовых моделей и совсем другое делать модель с нуля
Название: Re: Квесты
Отправлено: Doppelganger2 от 26 Ноября, 2009, 18:37
То есть внутренний интерьер, например, помещения сделать можно?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Bers от 26 Ноября, 2009, 18:56
Есть основные модели интерьера: таверна, замок, магазин и тюрьма. Вот от этих четырех интерьеров и отталкивайся. Все остальное, скорее всего, нереально.
Такова суровая действительность.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Doppelganger2 от 26 Ноября, 2009, 19:28
А самому карты делать долго научится? Хотя бы как болванки?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Paleh от 26 Ноября, 2009, 20:55
Полчаса. Вот инструкция http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3020.0
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 26 Ноября, 2009, 22:27
Следует учитывать, что самому нарисовать из этого можно лишь тюрьму, так как есть несколько деталей её.
А интерьер замка, таверны - никак. Кажется, эти интерьеры находятся где-то в виде моделей, но поменять их во внутриигровом редакторе нельзя. Только вещи в них переставить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Doppelganger2 от 27 Ноября, 2009, 02:49
Как насчет пасхалок? Будут или все по серьезному?

Добавлено: 27 Ноября, 2009, 04:36
Все еще жду ответов на первые два вопроса(третий несущественен):
1. Есть ли где-то мануал, как удобнее вам воспринимать текст квеста?
2. Какие вещи нужны\первостепенны?

И, плюс квест "Побег", цикличный.


Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2009, 10:22
Doppelganger2
1 мануала нет
2 самих квестов хватает с головой, к нужному можно отнести истории и жизнеописание, разговоры с  неписями. Характеры-заготовки есть в теме http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=466.0
Название: Re: Квесты
Отправлено: Bers от 28 Ноября, 2009, 14:07
Следует учитывать, что самому нарисовать из этого можно лишь тюрьму, так как есть несколько деталей её.
А интерьер замка, таверны - никак. Кажется, эти интерьеры находятся где-то в виде моделей, но поменять их во внутриигровом редакторе нельзя. Только вещи в них переставить.
Ссори за оффтоп!
Интерьер замка, таверна и магазина меняется в scenes.txt

Речь идет не о готовых темплейтах ("моделях"), а о выстраивании сцены по своему желанию - этажность, расположение комнат, стен, прегородок и т.д. Т.е. не выбор из уже готовых сцен, а создание совершенно новых. В общем-то, можно и пещеру сделать, и склеп, и интерьер храма, и вообще все, что душа пожелает, но исключительно с нуля, а не из готовых образцов или "кирпичиков".
Damon
____________________
Эт я знаю и понимаю. Я про готовые сцены. Странно, что тюрьмы есть, а всего остального нет в эдиторе.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Doppelganger2 от 29 Ноября, 2009, 04:52
Цитировать (выделенное)
Речь идет не о готовых темплейтах ("моделях"), а о выстраивании сцены по своему желанию - этажность, расположение комнат, стен, прегородок и т.д. Т.е. не выбор из уже готовых сцен, а создание совершенно новых. В общем-то, можно и пещеру сделать, и склеп, и интерьер храма, и вообще все, что душа пожелает, но исключительно с нуля, а не из готовых образцов или "кирпичиков".
Damon
А нельзя набрать на это дело любителей? В смысле людей, не задействованных в создании мода, но хотящих поделать карты?
Я думаю, что чем больше будет нового и вкусного, тем интереснее будет игровой процесс.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tor от 29 Ноября, 2009, 22:10
Продолжаю тему оживления игрового мира.

По поводу технических проблем с реализацией квестов:
Я помню, разработчики «Космических рейнджеров» вышли из этой ситуации с помощью текстовых квестов, которые потом явились изюминкой игры. Может быть возможно сделать что-то подобное в Р13?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Doppelganger2 от 30 Ноября, 2009, 15:09
(http://s56.radikal.ru/i154/0911/98/65759865e515t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0911/98/65759865e515.jpg.html)

Единственный вариант диалога, а не "пока-пока".
Очень обидно, что при таком, казалось бы зачине, как "прорваться в чужой город, заплатить стражнику и в итоге иметь возможность максимум сдать квест, если повезло, что лорда отправили в город, а не замок" очень удручает то, что развития истории не видно.

Хочу написать квест, но хотелось бы увидеть комментарий от разработчиков нужно ли это и как оно должно лучше выглядеть?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 30 Ноября, 2009, 17:35
Tor а не перибор ли с благодарностью??2000 от крестьянина???Понятно от Лорда 2000, но крестьянин или должен 300-400 дин + много отношения, либо если он так легко 2тыщи отвалил, тогда не заморачиватьса на бедности, пошарпаной крестьянской одежде/оружии
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tor от 30 Ноября, 2009, 19:44
Я исправил, но все-таки если рассуждать в глобальном масштабе, мне кажется, то вообще не должно быть заданий с мизерным повышением отношений или платой. В нейтиве особенно раздражает когда мотаешься на другой конец карты ради "спасибо и на чай". А крестьянское снаряжение я ввел для того чтобы не уподобляться квесту от любой леди. Тем более ГГ, когда разживается приличным снаряжением, больше не использует низкоуровневый шмот. А тут хотя бы повод...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 30 Ноября, 2009, 20:31
Ну +15 к деревне по твоему "спасибо и на чай"? Вот отогнать караван или стадо на другой конец карты за копейки и +1 к городу это да...тут даже на чай нехватит. Тут класно то, что деньги без положительного отношения пустяк, а хороший плюсик к деревни(а темболее к городу) это подарок, которым будеш пользоватьса всю оставшуюся жизнь(ну всмысле ГГ, пока на пенсию не свалит)

Да кстати денежные плюхи вроде потом будут править) Просто смутило что крестьянин такойже щедрый как рыцарь/лорд
Название: Re: Квесты
Отправлено: Doppelganger2 от 01 Декабря, 2009, 08:50
Вообще, тут просто прослеживается тенденция "уровневости" квестов.
То есть письма для лордов таскать при низком отношении\уровне, пленять противников при более высоком.

Тоже самое и с деревнями, только на данный момент квестов сильно меньше.

Вообще, +1 к отношению, это очень неплохо, учитывая низкую сложность квеста.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 01 Декабря, 2009, 08:57
Ага, а если учитывать что напостой надо гнать стадо/караван через вражью територию, которая акромя лордов кишит бандёками по 15-20 рыл, котрые непрочь тобою поживитьса + то что нужно грести денька 2-3, а может и все 4, так за это время отряд из 10-12 твоих голодранцев перебить смогут с десяток раз, денёжку попросят разок и сожрут еды на 100-150 мон. Не забываем что если караван/стадо потеряеш, минус к городу будет нехилый, а даже если ты осилиш все ети помыкания твоим призом будет +1 и 200-300 мон!!!!!!!!!

На мой взгляд квес с похищенной девчёнкой или 3-4 бандами лутеров будут даже полегче, только плюсы там позначительнее
Название: Re: Квесты
Отправлено: Doppelganger2 от 01 Декабря, 2009, 09:43
10-12 голодранцев ряд ли смогут водить караваны эффективно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 01 Декабря, 2009, 10:33
Чекан, пара вопросов.
1) Какие квесты еще нужны?
2) Где бы посмотреть список утвержденных NPS? Может, своего предложу, али квест на получение накатаю.
3) Когда собираетесь вводить все это квестовое безобразие:) непосредственно в мод, сколько у графоманов еще времени?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Melvok от 01 Декабря, 2009, 22:53
Отметил для себя, в Р13 век переоценили значение квестов, теперь их выполнять необходимо дабы иметь возможность рекрутировать войнов в деревнях и  тд. В нативе я практически не выполнял квестом. Так вот в деревнях старосты дают квест на обучение смердов, который заканчивается отражением атаки бандитов. Только вот в чем прикол: Бандиты нападают на бравых защитников(ГГ и союзников-крестьян) из  деревни, а не на деревню.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Doppelganger2 от 02 Декабря, 2009, 09:10
Вы считаете, что они должны в ярости пинать домики? И облегчаться в колодцы?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Paleh от 02 Декабря, 2009, 11:43
Он имел в виду, что точки респауна бандитов и крестьян надо поменять местами.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2009, 12:00
Это тактическая хитрость, Гг с компанией прячуться, а когда те начинают шарить по домам - наносят удар.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2009, 16:30
Лис, творческие идеи пока отложены в очень долгий ящик, пока идет наращивания технической мускулатуры...
на все три вопроса один ответ - без понятия...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Melvok от 02 Декабря, 2009, 19:03
Это тактическая хитрость, Гг с компанией прячуться, а когда те начинают шарить по домам - наносят удар.
Да, интересная хитрость. Вот если ее переложить на осады(во время защиты замка) получилось бы веселее. Группа очень хитрых(но очень бравых) защитников отражают атаку  ворогов, которые валят через осадные лестницы из замка(После осознания того, что замок пуст и их обхитрили).   :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ogr от 11 Декабря, 2009, 23:15
Как насчет квеста от Леди:
- (Знакомство там все такое...) ГГ: Что я могу сделать для Вас?
Леди: В наш грубый век уже не осталось истинных рыцарей та-та-та... А нам хрупким женщинам так хочется, чтобы ради нас совершали подвиги. Не выиграешь ли ты 1 (2-3) турнир(а) в мою честь.
ГГ: Да
Скачешь выигрывать турнир.:)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Хранитель от 11 Декабря, 2009, 23:26
А награда :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ogr от 11 Декабря, 2009, 23:41
Можно по стандарту про защиту чести, а можно и хламиду каку-нить прикрутить из княжьих запасников. Или вообще из области романтики: НОЧЬ ЛЮБВИ + возможность поднятия отношений с лордом ГЫ-ГЫ :) Но если узнает... :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: kwim от 21 Декабря, 2009, 21:50
У меня есть такое предложение: ввести квест от лордов на нападение на другого лорда ненавистного работодателю(Возможно скажем с отношениями 15+)Нам дают информацию что например он прибудет в такой то город такого то числа за чем нибудь (это потом придумать) и ночью пробравшись в город с 2-3 помощниками нападаем на него как разбойники на ГГ тока тут будет лорд и охрана.Если скажем раним его то отношение с лордом давшим квест улучшаются (на 10-15 скажем) и даёт кучу денег + тот лорд ранен и например выздоравливает месяц, пол его армии разбегается(дезертиры и беспорядки) и за это время его армия не увеличивается, ну и тебя не заметят. Ну а если ГГ ранят то квест провален отношения с лордом давшим квест падают, ты попадаешь в плен, отношения с лордом на которого ты напал и его фракцией сильно ухудшаются, падает уважение и вобще отношение к персонажу. Всё можно додумать и составить диалоги, тут тока наброски.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 18 Января, 2010, 11:09
Приве-е-ет! Соскучились? Что значит - "Нет"?! :blink:  :D
Я вот что подумал: может, стоит несколько разнообразить посещения соляных шахт и т д?
 поэтому квестик "бунт"
Такой вот концептик. Ну как? 8-)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2010, 11:17
Лис, не плохо... но нативные квесты составлены так что их повторение вполне логично, и ситуации типичные... а этот после 3 раза будет вызывать сардоническую улыбочку )
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 18 Января, 2010, 11:50
Не вопрос, тогда назначить его одноразовым сюрпризом.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 18 Января, 2010, 12:04
Лис, как насчёт того, чтобы немного ограничить фантазию и напридумывать несколько квестов для лордов, старост и гильдмастеров? Квесты должны быть составлены таким образом, чтобы могло быть обеспечено их многократное повторение. В общем, как в нативе - письмо доставить, разбойников убить, деревню защитить и т.д.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 18 Января, 2010, 13:16
Ограничить фантазию? Сложно-о-о... =/ Но можно. :) Подумаю. С вас - место в титрах.  :laught:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лорд Мариус от 20 Января, 2010, 18:22
Лис а что..у тебя хороший квест бы получился. Еще надо бы бунт в своем войске организовать, когда допустим не выплатил людям зарплату и половина отряда завязывает сражение. Попробуй оформить это в диалог, может Кузнецам тоже понравится. Вообще чем больше квестов тем лучше для мода, нативные квесты ДОСТАЛИ.
Название: Re: Квесты
Отправлено: варяжич от 25 Января, 2010, 09:54
Будь здравы бояре! В Русь 13 веке есть тема для многократных квестов. 13 век и без поединков? После того как ГГ стал вассалов кого либо он в входит в круг феодалов,владетелей ,а они были разных по характеру. По достижению 400 известности ГГ могут присылать предложение на поединок(причём любой феодал враг не враг, так размяться).
 Вызов можно принять, не принять и отложить. Принять: виды боя конным(копья,мечи); пешим (мечи,топоры) итого 4-е раза биться 2-е победы, 2-а поражения - ничья известность+5, 1000 очков опыта; 3 победы 1 поражение -победа извест+10,2000 очков; 4 победы полная победа извест.+15; +1 уважениеи 3000 очков.. Проигрыш даёт извест.  +1. Вслучаи победы трофей -конь+что-нибудь из доспехов 1 элемент. Полная победа 2 элемента из доспехов+ конь или 3 элемента доспехов(естественно уровня феодала) у ГГ тоже конь тяж. гунтер, перчатки от 8; шлем от 47; доспехи от 45-15; сапоги от 8 ,оружие в том же духе.Без не допустят до поединка.Откладывать поединки не более месяца и 2-х раз " Типа болен; ранен в последней битве" В случае 3-х отказов подряд  обзывают трусливой собакой и падает известность на -45 и уважение -3.  Если проиграл поединок ГГ теряет выше указанное. Противники более менее сильные,чтоб интересней было. Вызов послать может и сам ГГ ,поединки 1 раз в месяц.Исторично ,интересно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: tywe от 25 Января, 2010, 14:11
Здравия всем.

А возникала ли у когонибудь идея сделать сюжет игры на тему наши-там? В литературе эта тема популярна, насколько я знаю. Если не получится самому придумать сюжет, то взять за основу какую-нибудь книгу, и показать наглядно историю руси с позиции современного человека.
Название: Re: Квесты
Отправлено: варяжич от 25 Января, 2010, 14:19
Здравия всем.

А возникала ли у когонибудь идея сделать сюжет игры на тему наши-там? В литературе эта тема популярна, насколько я знаю. Если не получится самому придумать сюжет, то взять за основу какую-нибудь книгу, и показать наглядно историю руси с позиции современного человека.

Наши -Там и в духе "мы из будущего"
Название: Re: Квесты
Отправлено: варяжич от 26 Января, 2010, 19:10
 Ещё тема для квеста был вариант нет, не в курсе.
"Охота за головами".   
Государь ГГ -"Наш враг лорд такой-то (из фракции варианты) славиться среди своих лордов и в среди других как самый сильный боец и удачливый
 военачальник. Он уже разбил ряд наших феодалов и некоторых пленил. И разорил ряд наших  НП. Пора сбить с него спесь ,но желающих не много."-" Ты согласен?" Варианты "Да "  Государь -"  Я был в тебе  уверен . Докажи что
русичи лучшие воины.Может тебе нужны войска?" " Да нужны"  " Нет спасибо" Если нужны дают 15-20 средних
бойцов. Государь -" Он нужен только живым".  Если "Нет не могу " обзывают трусом,как и другие лорды. И понеслась у противника не слабая армия, и сам он парень не промах раза два сбегает из плена.
Награды: Трофеи,пленные. От государя - денег 10 тыс; Улуч.отнош-й на +3 с государём; со всеми лордами фракции на +1; с освобождёнными пленниками на +3; Уважение на +2; известность на +15.   Солдат если брал возвращаешь.    3 -и отказа подряд падение известности ; ухудшение
отношений.
 только живым."

Лордов нельзя убить  ;)
С.

Добавлено: 27 Января, 2010, 17:06
Будь здравы бояре! Да в погоне за реалистичностью упустил, тем лучше больше пользы.
 Отправили к сюда. Выношу на суд.
Начну.
1.ГГ молод  ,потомок знатного и в не давнем прошлом богатого рода (фракция любая).  ГГ сирота (родители странно погибли, брат и сестра исчезли), его опекун то-то. И вот ГГ решает ,что ему пора пойти своей дорогой, искать славы и богатства. Говорит опекуну спасибо(возможен диалог,ролик) и в добрый путь ГГ-имет склонности к -воинскому делу; - наукам;- торговли;-мошеничеству; и ещё чего-нибудь. Тебе дают коня,оружие ,доспехи  м\д плохим и средним, денег 1200-1500. Умения соответственно по склонностям. И развлекаешься как угодно наемник, вассал и.т.д.
2.По достижению уровня 10 или 12 (варианты) ; или по достижению известности -200 (варианты) ГГ при встречи лорд или гильдмастер с кем хорошие отношения (любой фракции или только своей варианты)  Сообщает " Ты такой -то такой-то из рода таково-та ?" ГГ -" Да".  " Я вижу ты славный парень ,и у меня есть ,что тебе сказать"
" Лорд такой то(фракция любая или своя) имет сведения ,о судьбе твоего рода и причинах его упадка,смерти род-лей и.т.д. Ты к этому лорду он может быть и из враждебнной фракции и из дружественной. Если враг ищещь ,бьёшься с ним он такой середнячок(если не готов ,готовься). Пару раз из плена сбежит при этом отказывается отвечать на вопросы. Всё  в третий раз попал в плен рассказывает . Если не враг два варианта 1. ГГ вопросы  лорд "Нет, надо заплатить ,заслужить"-просит денег даёшь, а он ещё пару квестов-сделал , и тогда он рассказывает.2.  " Нет, пшёл вон безродный пёс" ГГ ему "Может денег ,службу какую ?" Он "Нет безродный сгинь"
Тогда война  или поединки (раза 4) лорд естественно тоже не слаб. Всё принудил рассказывает " мол ходят слухи,что причастен к твоим проблемам и горестям...твой опекун. Но это слухи , точно знают тот-то,тот-то человека 4-е (лорды, бургомистры,но наверно лучше лорды) (тут опять своя фракция или несколько). ГГ к ним они все ничего мол не знаем и тут у кого квестами получаешь инфу, у кого деньгами,у кого силоой поединки,война но
не долго пару сражений.
3.Всё факты собрал к государю фракции на суд . Если ты не его вассал даже разговаривать  не будет. Значит принять если не сразу то заслужить. Если вассал государь просит время рассмотреть это сложное дело.ГГ- "Да я буду ждать надеясь на справедливый суд". А опекун в это в время на  ГГ убийц, отряды наемников,бандюков прчём так,чтоб было весело и не очень легко.Недели через две государь вызывает ГГ ( всё факты за ГГ) и опекуна на суд ,и говорит -" Разбирайтесь сами".  ГГ  знатен ,но беден и не влиятельный , а опекун знатен,богат и влиятелен у него есть друзья лорды они его поддержали и государь и незахотел с ними ссориться.  Значит война (можно черезпоединки,но это быстро)
значит с его стороны сам опекун,и нанятые им бандюки, наёмники , убийцы,ну чтоб попотеть имя и наследство
вернуть нелегко.
4.И вот в одной из победоносных битв опекун у ГГ в плену казалось всё дело сделано!!! Ан нет за опекуна вступились его друзья лорды,грозят войной выиграть её невозможно (так по сюжету) ,поэтому со словами
-" Мы ещё встретимся старая собака!" Отпускаем, даже без выкупа. Но все-же кое-что узнаёт от опекуна. У ГГ есть брат  и сестра причём живые. НАдо искать.И ещё он раздал разным феодалам оружие и доспехи рода ГГ( конечно с очень хорошими характеристиками).Надо возвращать.     Продолжение следует.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 111333 от 28 Января, 2010, 19:16
Так нахлынуло по мотивам мировой литературы...
Проверяется при ГГ неплохого уровня и с наличием замка(ов) или деревень.
Появляется сообщение, что бывший хозяин этого замка, или его потомок , покопавшись в своей генеалогии, предъявляет свои права на ваш замок. даётся скажем один день, чтобы ГГ подтянулся поближе к своему имению и вообще подготовился.
    Прибывает посол от одного из князей своей фракции. "Так мол и так, извольте вернуть мои законные владения!"
  первый вариант - "Забирайте конечно." замок к чёрту, со всем имуществом (или лучшее барахло в свободные слоты и "последний обмен с гарнизоном", забирайте только , что можете унести). Отношения с князем в плюсы.
Второй вариант - "Пошел в задницу!" -генерируется случайная армия фракции , возглавляемая абстрактным сподручным князя,("невидимая" для других, чтобы враги не запинали). В результате верояности может выпасть 30 смердов или 150
Мужей княжих, но в среднем армия равная ГГ. выдвигается к замку (деревне), блокирует его и после трёх дней "стояния" либо занимает его, либо вы вступаете в бой. Отношения с князем в минуса.
И третье просто торговатья. " Я дам 5000 рублей и Вы отказываетесь от ваших претензий!" При хорошем убеждении/отношениях/известности можно совсем уболтать. если не хватает денег - возврат на первые варианты.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Agrippa от 29 Января, 2010, 06:50
Мстя!

Некий лорд (хан, князь, и тд) грабит деревню, принадлежащую ГГ. ГГ приходит в свою деревеньку (положим, в Коломну), и застаёт ея в руинах: среди обугленных остовов домов лежат порубленные и бездыханные детки, девки, да деды. Дымится вдали догорающая церквушка... один только дед, полуживой, встречает ГГ. Говорит: "Приходил %lordname% с войском, село пожег, а людей - кого в полон увели поганые, а прочих порубили всех от мала до велика, ни детей, ни стариков не пощадили".

И вот у ГГ два варианта ответа старику: "Отомщу поганым!" и "Что же староста мужиков не собрал, село не оборонил?".

В первом случае дается квест: владения супостата захватить, села сжечь, полки его разбить, а самого пленить. Дается на это аж 40 дней. И никого не волнует, если кто-то опередит ГГ и сам захватит указанные владения, пленит супостата и тд, или же война закончится - квест не отменяется в принципе. Через положенные 40 дней, если квест не завершен, то минус 3 к уважению, минус 50 к известности. Если завершен, то наоборот - всё в плюс, а полоненные крестьяне, кого еще не продали, возвращаются в родное село, с вероятностью 50% увеличивая его благополучие. Отношение селян к герою улучшается на 10. Даже если село уже к другому лорду перешло.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 29 Января, 2010, 11:42
уже писал, но повторюсь что требуется... :
уровень героя для которого выдается квест,
для какой фракции, если универсальный - указать
кем выдается и при каких условиях (война с  фракцией, захват определенного города, уничтоженный патруль бандитами и тд)
обязательны ветки диалогов
итог-результат: как при провале, так и при выполнении квеста

квест пример: "плюнь в морду  Великому хану"




Название: Re: Квесты
Отправлено: 111333 от 29 Января, 2010, 16:27
Вопрос разработчикам: - можно ли создать условие при котором в период выполнения определённого квеста вероятность присоединения  освобождённого пленного определённого типа равна 100% при любых обстоятельствах.
К примеру вероятность присоединения юнита "Смерд, любой фракции" = 100% если квест Х активен.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Unknown от 29 Января, 2010, 20:42
111333, по идее, да.

Внимание!!! Объявляется конкурс на лучший перенос в модульную систему любого представленного здесь квеста!!! Заявки и примеры работ оставляйте в этой теме... Имена победителей будут записаны на изумрудные скрижали истории проекта.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 111333 от 30 Января, 2010, 11:44
Вот такой квест - непритязательный, но и не одноразовый -

с наградой явный перебор, достаточно выбора между деньгами или починкой любой вещи... ну и плюс отношений  городом и деревней когда ее восстановят. Сам квест выдается если спалено одно из сел принадлежащих городу. С такими правками согласен? ремонт Хорошей вещи может стоить десятки тысяч
Чекан

Добавлено: [time]30 Января, 2010, 15:01:31 pm[/time]
Насчёт деревень я просто не обращал внимание, как часто их "палят" и сколько длится состояние "Ограблено". Чтобы не получалось, что как с парадом планет. Или речь идёт о некоторой "исторической памяти" на неделю-другую. В принципе в основном отгребают одни и те же (Минск, Изборск, Овруч, Тракай, Ашарден) но и  другие тоже "стараются" понемногу.
  С предложением воинов , я думаю было бы разнообразие, - можно их выдавать скажем не больше 6-и. Слабому герою поважнее брони, можно выбирать. Деньги то вроде неудобно брать, как-то не по-геройски... Но в целом баланс плюшек вам известен лучше, здесь не буду настаивать.

если цеплять историческую память то закрепить квест скажем за Новгородом, выдается если тевтоны спалят село... но оно того не стоит... достаточно любой спаленной, у любого города.
Давать воинов просто не интересно, если ГГ слабый это очень много, если сильный мало... да прав на это особых нет, гарнизоном прежде всего заведует князь
Чекан

Добавлено: [time]30 Января, 2010, 16:28:16 pm[/time]
Я имел в виду не историчность события , а то действует ли квест только при условии "любая деревня фракции (города) состояние = ограблено" или ИИ помнит, что деревню грабили ещё в течении одной двух недель, после того как она уже восстановилась.

это нужно уже кодеров тормошить, по идее возможны оба варианта, вопрос какой ценой
Чекан

Добавлено: [time]30 Января, 2010, 18:20:55 pm[/time]
Кстати задание с доставкой Вина или Эля можно подправить, чтобы персонаж доставлял вместо них "Свежую говядину", притом она не должна дойти до определённой кондиции (типа "говядина с запахом"). это немного осложнит это довольно простое задание.
  А вопросы такие - 1. Можно ли уже привлекать в квесты Лагеря разбойников? И не всегда ли враждебная это будет локация?
2. Тюремный обоз - это случайно сгенерированный отряд, который образовавшись, идёт из пункта А в пункт Б или он участвует в каких-то экономических расчётах игры. то есть пленные там, как я понимаю не в бою захваченные, а "политические".
3. Навык "торговля" при сборе налогов влияет только на время  их сбора или множит как-то случайную цифру на каждый взнос?
Вопросы задаю здесь, лишь потому , что они для квестов.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2010, 19:44
111333,
Можно и с вином усложнить: ГГ должен будет отбивать попытки отряда его выпить :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2010, 20:40
111333,
1) можно и нужно. Враждебность будет зависеть от действий игрока
2 и 3 не подскажу
Название: Re: Квесты
Отправлено: 111333 от 31 Января, 2010, 23:06
Написал ещё одно предложение по квестам. Квест в принципе одноразовый, но с пятью вариантами. Один выполнен , запускаются уже другие варианты. Хотя в принципе можно и ещё раз по кругу.
Описал сейчас только один вариант. если в принципе подходит, то найду время для других.
Название: Re: Квесты
Отправлено: vargash от 04 Февраля, 2010, 14:01
Проект "Беженцы".

    После разорения деревень или захвата городов вражескими войсками в ближайшем соседнем городе появляется группа спасшихся беженцев. Их представитель стоит либо в таверне, либо "случайно" ловит ГГ на входе в город. Вариантов развития 2, либо ГГ помогает отстроить деревню и сопровождает беженцев обратно, либо помогает  некоторым освоиться в городе.
ЧАСТЬ 1. ДИАЛОГИ В ТАВЕРНЕ

ЧАСТЬ 2.  ДИАЛОГ  НА ВЪЕЗДЕ В ГОРОД
Название: Re: Квесты
Отправлено: BORMALEI от 09 Февраля, 2010, 10:43
Э...сильно не бейте. Не Хемингуэй. На пробу... простенький.

Условия :
ГГ выше 10-го уровня
состоит в фракции
отношения с лордом +15 и выше
состояние войны


Ну, как-то так.
Название: Re: Квесты
Отправлено: варяжич от 09 Февраля, 2010, 11:42
Э...сильно не бейте. Не Хемингуэй. На пробу... простенький.

Условия :
ГГ выше 10-го уровня
состоит в фракции
отношения с лордом +15 и выше
состояние войны


Ну, как-то так.


Нормально. Может стоит начать с поединка один на один .Побеждает ГГ, лорд злодей хочет реванш в поле между войсками,поражение ГГ он хочет реванша. И пусть лорд ,что сам не смог решить проблему со своей дарлинг, ГГ премию за молчание. А ГГ волен брать или не брать ,рост уважения.

блин, что за утро такое... читаем внимательно, красным написано http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=265.0
Чекан

Добавлено: 09 Февраля, 2010, 11:53
Написал ещё одно предложение по квестам. Квест в принципе одноразовый, но с пятью вариантами. Один выполнен , запускаются уже другие варианты. Хотя в принципе можно и ещё раз по кругу.
Описал сейчас только один вариант. если в принципе подходит, то найду время для других.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лис от 09 Февраля, 2010, 13:25
(http://www.kolobok.us/smiles/light_skin/dash2.gif) - Вот так Лис обуздывал фантазию. :D :D :D
 Результат таков:

Пойдет, не зря башкой бился?
(http://www.kolobok.us/smiles/light_skin/vava.gif)   :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Torgor от 09 Февраля, 2010, 16:59
 ГГ не состоит ни в одной фРАКЦИИ. Захотелось пойти по скольской дорожке. Лагерь бандитов.
Вожак: Мил человек чего тебе надо.
ГГ: Заблудился(уходит). Путешествую ищу где подзаработать.
Вожак: поживиться захотел, ну есть одно дело.
ГГ: Мне не интересно(уходит). ГГ: Давай выкладывай.
Вожак: Скоро караван будет проходить мимо, а людишек у меня маловато. Помог бы половина награбленного твоя.
ГГ: Нет это не помне. ГГ: ПО рукам( гг должен с присоединившемся к нему отрядом грабителей захватить любой караван, половинудобычи забирает себе).
Отношение с фракцией Чей караван -10. С вожаком бандитов +5( возможность нанимать воров , грабителей; +10 речьные разбойники, горные бандиты; +15 морские разбойники, степные бандиты; +20 рыцари-разбойники).                                                                                               
Название: Re: Квесты
Отправлено: варяжич от 09 Февраля, 2010, 17:05
Нормально. Может стоит начать с поединка один на один .Побеждает ГГ, лорд злодей хочет реванш в поле между войсками,поражение ГГ он хочет реванша. И пусть лорд ,что сам не смог решить проблему со своей дарлинг, ГГ премию за молчание. А ГГ волен брать или не брать ,рост уважения.

блин, что за утро такое... читаем внимательно, красным написано http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=265.0
Чекан


Начать можно всё с "поединка чести" (он то есть в игре " один на один") ,а потом всё перенести на по брани и пойти ка обычнов битвах. Вот такой-то вечер...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Torgor от 10 Февраля, 2010, 00:37
В Херсоне.                                                                                                                                                         
Квест берется в разговоре с гильдмастером или торговцами (у гг дожен быть отряд не менее 50 человек). При разговоре с ними у гг появляется дополнительная строка с вопросом "Почему в городе так мало товара". Будет ответ: Вот со дня на день ждем большой караван с провизией и оружием. После чего у гг появляется ответ "взять квест" или "не брать квест".
                 Квест взят. Отъехав не далеко от города на встречу гг несется всадник на взмыленном коне (имеется в виду глобальная карта). Всадником оказывается раненый юноша в богатой византийской одежде. Юноша обращается к вам с мольбой: что он сын хозяина каравана, на них напали степняки (половцы) и отец отправил его в город за помощью. Но до города еще далеко и наврядли они успеют с подкреплением. Он просит вас помочь ему. У гг два варианта 1) согласиться помочь каравану, 2) мы недавно после битвы, мой отряд малочислен и много раненых (-5 отношение с городом и -2 со всеми фракциями).
                                                                                                                                                Гг соглашается. Юноша уезжает в город за подмогой. На глобальной карте вы видите сражение (врагов должно быть раза в 3-4 больше). Вы вступаете в битву. На встречу вам попадаются бегущие с поля битвы охрана каравана, видя вас некоторые из них присоединяются к вашим воинам. Не далеко впереди видите 4-5 повозок стоящих полукругом возле которых из последних сил обороняется не большой отряд, вокруг которого кружат степняки(половцы). В центре оряда выделяется один воин в дорогих византийских доспехах, размахивая мечом отдает последнии приказы своим храбрым воинам в этом безнадежном бою.                                                                                                                   
Пресвятая богородица, чудо. Пути господни не исповедимы, из клубов пыли вырываются несущиеся во весь опор всадники в дорогих, блестящих на солнце доспех ( если они у вас есть :D, все замирают :blink:). Три концовки: 1)вы проигрываете битву (+3 с городом, +1 со всеми фракциями); 2)вы спасаете караван, но хозяин каравана погибает (+5 с городом +5 со всеми фракциями, бонус от юноши византийские щит и меч имеется в виду хорошего качества или 10 византийских наемников с бесплатным содержанием); 3)вы спасаете караван , хозяин каравана жив (+10 с городом +5 со всеми фракциями, бонус от хозяина каравана дорогой, крепкий византийский доспех с шлемом или (на выбор гг)  20 византийских наемников с бесплатным содержанием).

Название: Re: Квесты
Отправлено: варяжич от 10 Февраля, 2010, 06:59
Torgor,по моему реальный. Только Херсон далековато,его можно и на другие города перенести.И уровень ГГ определить когда он может квест выполнить
Название: Re: Квесты
Отправлено: vargash от 11 Февраля, 2010, 10:31
ПРОЕКТ « Global War»

Условия : ГГ выше 25 лвл. Состоит во фракции. Является Маршаллом. Выдает Король фракции в случае войны с 3 и более фракциями.

Суть: 

                                                     ДИАЛОГИ
Название: Re: Квесты
Отправлено: vargash от 04 Марта, 2010, 09:29
       Из вчерашнего обсуждения в теме "Формула присоединения пленных", можно вывести такой квест.
      Если ГГ разбивает противника у которого были пленные из фракции, нейтральной или положительно относящейся к ГГ, и эти пленные(по х..й знает каким причинам) не присоединяются к ГГ. То может сработать квест на сопровождение этих пленных до ближайшего нас. пункта их фракции.  По аналогии с караваном и коровами. 

Квест срабатывает при наличии от 10-50 пленных.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2010, 10:32
vargash, лучше переиначить немного старый:

гонец предлагает выкуп за пленного лорда:
согласится/не согласится

при несогласии: отношение с фракцией, с лордом и уровень благородства падают, но следующее предложение по деньгам будет выше

при согласии разговор с лордом:
1) свободен - получаем оговоренную сумму
2) буду сопровождать  до личных земель пленника - получаем плюс к благородству, отношению с лордом и небольшую премию поверх.
Название: Re: Квесты
Отправлено: vargash от 04 Марта, 2010, 10:43
       С Лордом идея хорошая,согласен. Но с пленными, не пожелавшими присоединиться к ГГ, то что делать ? Они ни в какое войско не попадают, и пользы от них никакой. Получается регулярно сотни человек бесследно куда то исчезают, и совершенно непонятно куда именно. Надо хоть какое то обяснение/выгоду из этого извлечь.


А, ладно, раз всем как всегда, то будем считать что они пополняют собой местные ОПГ и бандформирования.

в дезертиры,  все в дезертиры...  квест с пленным лордом расписать не хочешь?
Чекан

Ща попробуем  :)

Добавлено: 04 Марта, 2010, 14:21
ПРОЕКТ «Пленный Лорд или Благородство среди равных»

Условия: Уровень ГГ- любой.
                 Положение – любое.
                 Принадлежность к фракции – любая.
                 Квест стартует при наличии в плену Лорда любой фракции.


Примерно так.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2010, 14:31
vargash, примерно и получилось, сойдет.... если квестоделы заинтересуются - придется еще чистовую обработку делать и шлифовать
Название: Re: Квесты
Отправлено: Gradyslav от 08 Марта, 2010, 16:13
Приключение первое. Покушение.

P.S. Князья должны быть реально крутыми бойцами, на суде))
P.P.S Это примерный вариант Диалогов. Если заинтересует, то можно усложнить диалогами, увеличить количество вариантов развития событий.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Рамон от 08 Марта, 2010, 16:29
Gradyslav, еще неплохо бы было б, если бой между ГГ и князем на суде неизбежен, то оба будут биться в кожаных куртках и простых сапогах(без шлемов и рукавиц) со своим основным оружием(меч\топор\булава) и с совсем простым щитом  - уравняловка, так сказать :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Gradyslav от 08 Марта, 2010, 16:38
Хольмганг или Божий Суд, это как последнее доказательство применялось. Если не было у человека весомых доказательств, то он шел на этот поступок, и считалось, что Боги сами вели его к победе, если он был прав. Думаю, Вариант с тем, что если у нас с Велики Князем хорошие отношения, и он может решить этот вопрос без поединка, а просто деньгами, более предпочтителен даже для Всей страны. Ведь отношения с Князем Засапожским ухудшатся, если он лишится надела своего.
А в Бою на суде, обычно воины раздевались до портков и без доспехов со своим оружием бились. ))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Рамон от 08 Марта, 2010, 17:35
Gradyslav, посмотрел я инфу про поединки("судебные поединки" - в Европе 13 века) и пришла мне в голову идея с квестом:

Квест "неприятности":
Название: Re: Квесты
Отправлено: Gradyslav от 08 Марта, 2010, 18:15
Если мод Исторический, и должен соответствовать, то не прокатит)
Во-первых, Хозяин города, и его воины могут насиловать и убивать, он просто будет виру выплачивать) В этих случаях поединки не проводились. Просто разные сословия. Причины Хольмганга - Кровная месть, Обвинение серьезное, а не просто изнасилование. Хольмганг это как последний довод в знак своей правоты.
А квесты с изнасилованием, можно сделать, но без Хольмганга. Если Люди будут по мелочам прибегать к Воле Богов, то Боги разозлятся на них и перестанут им помогать. А это засухи, не урожаи и т.д. Так что Хольмганг дело серьезное, а изнасилование горожанки в то время - пустяк. За это виру платят, за убийство крестьянина, горожанина - виру платят.)

Я же свой квест расписывал, чтобы разнообразить бесполезное нападение в городах и деревнях.)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Рамон от 08 Марта, 2010, 18:23
так, стоять,
Цитировать (выделенное)
Хольмганга - Кровная месть, Обвинение серьезное,
больше похоже на скандинавию, 10 века, или я ошибаюсь?
Цитировать (выделенное)
Если Люди будут по мелочам прибегать к Воле Богов, то Боги разозлятся на них и перестанут им помогать. А это засухи, не урожаи и т.д.
эм... на момент мода, 13 век - Бог то один ,по вере католической и православной
Название: Re: Квесты
Отправлено: Gradyslav от 08 Марта, 2010, 18:49
Хольмганг - Скандинавское название) на Руси тоже распространено было. 13 век, Православие. Только проблема в том, что Бог один, но старым Богам все еще поклоняются и чтут их. Окончательно Православие на Руси укрепилось намного позже. Это сложный исторический вопрос. Даже историки во мнениях расходятся. Но. Когда пришло Православие на Русь, чтобы было легче адаптировать народ к новой вере, старые традиции были сохранены.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Рамон от 08 Марта, 2010, 19:07
а я про Европу.... ну и как бы завязал кв под судебный поединок - для разнообразия
Название: Re: Квесты
Отправлено: Gradyslav от 08 Марта, 2010, 20:17
К сожалению, никогда не увлекался Историей Европы, больше всегда интересовала Скандинавия и Славянска Русь.
Про Европу знаю, что там можно все завязать на чести рыцарской. Отголоски этого в более поздние века - дуэли. Вызвать его на поединок чести, если он благородного сословия. Если же воин не благородного сословия, то поверят скорее рыцарю, который про него говорит. Но, здесь может вмешаться сюзерен воина, он обещал за него заступаться и тогда да, дуэль между двумя Рыцарями)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: vargash от 11 Марта, 2010, 14:53
ПРОЕКТ «Рабочая сила или Старый замок»

Условия: Уровень ГГ- любой.
                 Положение – любое.
                 Принадлежность к фракции –  любая.
                 Квест стартует по совокупности 3 условий :При диалоге с Лордом имеющим замок,  при войне фракции этого Лорда с другой фракцией, при наличии в отряде ГГ НПЦ с навыком «Инженер» выше 5, или  развитом навыке у самого ГГ.

Краткое содержание : Лорд владелец замка обнаруживает, что  часть стен и защитных сооружений пришла в негодность  и переживает, что в случае осады, замок будет легко захвачен. А поскольку замок фамильный и строился еще прадедом Лорда. То он хочет быстро его восстановить, для чего ему требуется 30 работников  с инструментом.


Диалоги
Название: Re: Квесты
Отправлено: Riper от 24 Марта, 2010, 01:10
Vargash, квест неплохой, но только, для того чтоб перепить главаря артели 80 хп это как-то многовато, не каждый столько развить сможет. =/ Может лучше силы 12 или 15 поставить?ИМХО

Добавлено: 24 Марта, 2010, 01:32
Я незнаю встречался такой квест или нет: (просто лень читать все сообщения) :D
Название квеста: Новый маршал
Выдаёт любой лорд какой-нибудь державы
ГГ: Нет ли у вас для меня какого-нибудь задания?
Л: Возможно, &username&, ты мог бы помочь мне с одним делом. Ты наверняка знаешь, что наш великий князь (или магистр, хан, король) выбирает нового маршала для предстоящей кампании. Дак вот я хочу занять это вакантное место. К сожалению, некоторые из наиболее дерзких лордов таких как Иван бла-бла-бла, Дмитрий Медведев и Олег Дурак припятствуют этому. Твоя задача, сделать так, чтобы они изменили своё решение. (сорри, что без старорусского акцента, не силён в этом :embarrassed:)
Дальше квест аналогичен квесту с возвращением долга. ГГ может уговорить лорда, подкупить, или поработать на него. Когда лорды соглашаются, возвращаемся к квестодавателю получаем награду и... уходим. Через некоторое время проходят выборы на которых квестодаватель палюбасу выигрывает.
Название: Re: Квесты
Отправлено: vargash от 25 Марта, 2010, 10:57
ПРОЕКТ  «О вреде зеленого змия или лечение Дебошира»

Условия: Уровень ГГ- любой
                 Положение – любое
                 Принадлежность к фракции –  состоит.
                 Квест стартует при диалоге с Главой гильдии города, если отношения с городом 
                 выше 10 , при наличии Лорда-владельца в городе, при наличии в отряде Марфы/НПЦ 
                 женского пола.

Суть :
                       
             ДИАЛОГИ.
Название: Re: Квесты
Отправлено: vargash от 01 Апреля, 2010, 10:08
ПРОЕКТ  « Город на миллион или Лорд на побегушках »

Условия: Уровень ГГ- любой
                 Положение – любое
                 Принадлежность к фракции –  любая.
                 Квест стартует при: Наличии у ГГ собственного города, при благосостоянии города Average и ниже
                 Выдается : Главой города.

Суть : ГГ помогает своему городу поднять уровень благосостояния.

                                                                          ДИАЛОГИ.

Добавлено: 01 Апреля, 2010, 12:19
Шуточный мини-проект на злобу дня «Весна на селе или играй гормон»

Условия: Уровень ГГ- любой
                 Положение – любое
                 Принадлежность к фракции –  любая.
                 Квест стартует при: благосостоянии деревни Very poor.
                 Выдается : Старостой деревни.

                                                      ВАРИАНТ 1

ВАРИАНТ 2
Название: Re: Квесты
Отправлено: ant1967 от 01 Апреля, 2010, 17:29
Сорри, где можно разъяснение по существующим квестам получить? Про загадку, про элитные доспехи для разведки? Здесь, как я понял, только новые предлагают. По поводу судебных поединков - в течение всего средневековья в Европе практиковались. Хороший квест.
Название: Re: Квесты
Отправлено: vargash от 01 Апреля, 2010, 17:55
Лично я получаю подсказки, открывая окно Quests. Все ключевые для игрока места/события/персонажи выделены синим, и можно, пройдя по ссылке, получить ичерпывающую информацию.

З.Ы. Любая драка ГГ один на один с ИИ есть чит по определению.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Рамон от 01 Апреля, 2010, 17:58
Сорри, где можно разъяснение по существующим квестам получить? Про загадку, про элитные доспехи для разведки?
для кв лазутчики отдельная тема есть.....про загадку - а ты логику включи :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ant1967 от 02 Апреля, 2010, 07:56
Логика здесь ни при чём. Если бы я как на печатной машинке мог набить слово-ответ, то нет проблем! А здесь нужно нвйти нечто неочевидное неизвестно где. Вот поэтому я и не люблю "заквестованность".
Название: Re: Квесты
Отправлено: Рамон от 02 Апреля, 2010, 08:55
Логика здесь ни при чём. Если бы я как на печатной машинке мог набить слово-ответ, то нет проблем! А здесь нужно нвйти нечто неочевидное неизвестно где. Вот поэтому я и не люблю "заквестованность".
эх...не любишь ты квесты - намекну - можно задать эту загадку другим лордам(а так же тому, кто её загадал) :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: vargash от 02 Апреля, 2010, 09:06
Мда, это был ах.енно тонкий намек, Рамон. Правда.  Еслиб я не прошел этот квест, в жизни бы не догадался.  ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Рамон от 02 Апреля, 2010, 09:07
Мда, это был ах.енно тонкий намек, Рамон. Правда.  Еслиб я не прошел этот квест, в жизни бы не догадался.  ;)
не разве это не самый простой кв из всех новых?прочитал закладку в квестах и догадался....
Название: Re: Квесты
Отправлено: Локсли от 11 Апреля, 2010, 13:26
Я ж говорил: нетехничный квест.
Но сказочный и в историчных рамках.
Легенда о граде Китеже.
Надо около 100 от ГлавыФракции, наверное.
Найти потерянный город потаённый да.
Место есть -у  Руси в снегах, у Крестов в Скандинавии, у Польши в Карпатах, у Степи - в степи))... главная загвоздка- карта. Заранее прикрепить глупо. Рандомно воткнуть в процессе игры деревню - не знаю... вопрос к кузнецам.
Я не знаю, реально ли добавить на карту  деревню в процессе игры ...  или деревню сделать рандомно на карте прикреплённой и ждущей выполнения условия.
Лорд Мариус, спасибо за поддержку.
мой пост выдаёт мою неподкованность. но уж очень хотелось удивить ( а то нечем их (С))) ну и сей квест мне просто приснился - вот и поверил в него, как представил)))
Рамон, спасибо, попробую. а то мне опять про лук спросили) убеждение качал-качал -не то)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лорд Мариус от 12 Апреля, 2010, 01:18
Локсли, есть фича такая в моде 1866. Там бегаешь и по пути обнаруживаешь призрачный городок Tull. Так же можно и здесь с Китежем поступить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Dimolisher от 15 Сентября, 2010, 17:39

Найти потерянный город потаённый да.
Место есть -у  Руси в снегах, у Крестов в Скандинавии, у Польши в Карпатах, у Степи - в степи))... главная загвоздка- карта. Заранее прикрепить глупо. Рандомно воткнуть в процессе игры деревню - не знаю... вопрос к кузнецам.
Я не знаю, реально ли добавить на карту  деревню в процессе игры ...  или деревню сделать рандомно на карте прикреплённой и ждущей выполнения условия.
Цитировать (выделенное)

В Prophesy of Pendor есть шахты, которых  сначала нет на карте, а появляются после того, как игрок отдает драгоценный камень книготорговцу
Название: Re: Квесты
Отправлено: Самосвят от 15 Сентября, 2010, 19:14
Да вы что, люди! Большого Китежа никогда не было, легенда эта! Был Малый Китеж - Городцом сейчас называется! Поверьте мне, как коренному жителю тех краев!

А тот что в легенде. Был я на том озере,, которое образовалось якобы от копыт войска Батыя и затопила город - большое озеро, красивое, но даже если следовать легенде, то тут подумать надо. Светлояр - заволжье. Заселение тех мест русскими активно началось лишь с 16 века, это раз. Во-вторых, Батый в на стыке Волги и Оки сам никогда не был - там только в конце 1238 - начале 1239 года туда пришел Субудей и разорил те земли, но только по Оке и дошел до Городца. А в моде какой год? Могу показать мето. Но прятать там что-то смысла нет - в моде там "вечная мерзота". В повелужье татар не было - мелкие отряды заходили лишь для покорения слабых черемисских князьков и для походов за данью в буйную ушкуйничью Вятскую землю.
Название: Re: Квесты
Отправлено: rusish от 21 Ноября, 2010, 07:12
извините а можно список новых квестов в v 622 ато уже сколько за русь играю только два новых заметил это где князь даёт загадку и где надо доспехи элитные доставить всё ? :blink:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Москвитянин от 04 Марта, 2011, 13:15
Как я понял, работа с квестами для Р13 продолжается?
Только это, видимо, будет уже для Варбанда...

Вот идейка. Объединить "полезность" гонца и лагерей разбоев (того же "русла реки").

Если "не напрягаясь" - можно, наверное, ввернуть пару диалогов для гонца (разнообразить, так сказать, его существование). Допустим, выведать у него какие-нить лордовские секреты, или место текущего большого боя, или цель предстоящего похода... Или -- ради хохмы -- то, что такой-то лорд очень любит монгольских красоток коняшек  :p

Или, к примеру, так.
Проследить за пробегающим мимо гонцом (это НЕ по чьему-то заданию-заказу. Просто, путешествуя, увидел гонца - заинтересовался). Естественно, при большой армии это невозможно: обманет, убежит или тупо встанет, пока ГГ в поле зрения. А в одиночку (с неписями, при высоком навыке слежения) -- можно. И гонец наш в итоге заходит в то же "русло реки", например. ГГ -- следом. В меню "русла" появляется что-то типа "прокрасться за гонцом". Тогда появляется окно диалога гонца и вожака братвы. Это - типа ГГ подслушивает разговор: мол, такой-то князь договаривается с местной братвой о:
- совместном нападении на такой-то караван/полководца/деревеньку/шахту,
- воровстве такой-то княгини/коня/доспеха,
- (еще какой-то вариант)...
Дальше -- выход из диалога в меню "русла". Здесь -- новые возможности, выбор ГГ:
- Напасть на заговорщиков.
- Намотать на ус.
- Уйти от греха подальше.

При выборе нападения -- переход на тактическую карту пешим со своими НПС /если они есть, конечно/.
В этом случае при поражении ГГ -- банальный плен, либо "выброс" в стратегический режим в окрестности "русла реки". Первое, наверное, более реалистично. Побег -- как обычно, либо из "рабского" каравана по пути в Херсон)). При "выбросе" -- условный провал квеста, ибо при повторном входе в "русло" (приходу к заказчику/жертве) ничего нового не происходит (типа, провернули дельце, и: "А мы чо? -- А мы ничо!"). Никаких бонусов, кроме повышения опыта за убийство братков, которых успел)...
Если ГГ всех победил-таки -- в луте обязательно -- письмо-улика. Если берешь -- автоматически (типа, прочитал) начинается квест на шантаж.
Топаем к лорду-заказчику, в диалоге "предъявляем" письмецо. Дальше -- в зависимости от, допустим, убеждения, лидерства, торговли, чести и, конечно, отношения с конкретным лордом:
- предлагает в дар деревеньку
- предлагает нашему ГГ деньги/воинов/рабов/оружие-доспехи-коня (пусть на выбор)
- предлагает "замолвить словечко" перед... ну, к примеру, маршалом-врагом ГГ (повышение отношений с вражеским государством/лордом, вплоть до временного НЕнападения на ГГ)
- выгоняет взашей (ГГ зелен-неразвит): мол, как смеешь, плебс, обвинять лорда могущественного в делах ничтожных да подлых...

При выборе уйти от греха -- история просто заканчивается (проходит мимо ГГ). Никаких реальных нападений/краж не происходит, то есть нельзя случайно обнаружить на глобалке означенную битву. Отношения ни с кем не меняются. Дальнейший вход в "русло" -- также без изменений.

Намотать на ус -- самое, наверное, интересное)).
Появляется в "заданиях" квест с таким примерно описанием:
"Проявив излишнее любопытство и завидную изворотливость, вы стали свидетелем гнусного заговора. Лорд такой-то вознамерился разграбить/украсть караван/деревню/княгиню/коня у лорда такого-то. Не ввязываясь в драку, вы не смогли не запомнить об этом низком намерении. Что предпринять? Предупредить караван/старосту/княгиню/торговца? Или, выждав момент, в жаркой сече ударить заговорщикам в спину? - Решать только Вам. Но помните: нападение/кража намечены на/через такой-то день. После срока Ваше вмешательство не поможет..."
Тут уже все ясно, думаю. Мы решаем, предупредить-ввязаться.
Если предупреждаем -- караван откладывает поход, княгиню прячут и т.д. Отношение с предупрежденным государством улучшается (может, сразу на десяток единиц?). С "заказчиком" -- без изменений (типа, так и не узнал, из-за кого его план провалился). Если ввязываемся и побеждаем -- такое же повышение отношения "жертвы", но серьезное ухудшение отношений с лордом-негодяем (зато бонусом -- опыт в бою).

ЗЫ. Плюс после выбора любых действий -- повышение какого-то навыка (слежение, например, -- гонца-то наш ГГ-таки выследил).

Ну, вот. Как-то так)...

Кстати, и еще.
При выборе «предупредить/вмешаться» такая дилемма: предупредить ГГ успеет, ибо выслеживал гонца в одиночку – скорость позволяет. А вот для ввязывания в сечу нужно успеть подобрать оставленное войско и доползти с ним к указанному в письме/задании месту. Зато:
- предупредил торговца о коне/доспехе -- тот говорит: ай-яй, мол, как же быть? Не успею покупателя найти… Возьми себе коника/кольчужку, добрый человек, а?.. + повышаешь торговлю/убеждение/лидерство;
- предупредил княгиню – значительно повысил честь/убеждение/отношение страны +  к примеру, она шелка дорогие подарила;
- предупредил старосту – чувствительная скидка на товар / дар продовольствия / дар несколько высших бойцов сельской линейки + опять же повышения какие-то (честь/известность/лидерство...)
Название: Re: Квесты
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 09 Марта, 2011, 12:05
Предлагаю дополнить квест на поиск и доставку -фолиант,рукопись,реликвия -варианты,икона, нахождение -в замке одного из лордов противоборствующей стороны.Вариант -взять замок лорда,забрать квестовое изделие,вернуть заказчику.Повышение отношений с лордом,а также со всей фракцией.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2011, 12:43
IGOR SLAVIANIN, смысл? достаточно просто приказа на захват или грабеж того или иного поселения
Название: Re: Квесты
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 09 Марта, 2011, 14:32
Взять замок -одним отрядом...Наверно не так просто.Надо подгадать отсутствие дополнительного гарнизона,ну и на первом этапе -у тебя 70-100 человек,а там 150-200...Либо можно поменять концепцию -едешь к парняге лорду,у которого нужная вещь,а он тебе даёт три задания,по выполнению которого отдаст искомое.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Витязь от 16 Марта, 2011, 15:54
Как на счёт генерации квестов у простых мужиков?
1.Мужики могут жаловаться на воровство старосты, высокие налоги и тп.
Герой как хороший малый может помочь беднягам.
2.Мужик может оказаться бандитом и под предлогом важного дела завести Героя в ловушку.
3.Городские купцы могли бы дать квесты на доставку товара (Как квест по доставке эля в таверну).
Или, как в игре Князь 2, просит найти меч (именной) за награду приличную.
4.Возможно даже нанять лишнего смерда, через диалог с ним. Убедить холопа вступить в отряд.

А то ведь по городу совсем не интересно бродить...
Название: Re: Квесты
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 17 Марта, 2011, 13:46
Может ещё как вариант квесты от продавцов- есть клиент на бронь,меч,лук,стрелы,шлем,коня,шёлк...В таком-то городе -эксклюзив.Кстати,а можно ли менять отношение к ГГ у торговцев?Допустим после 10 сделок либо объёма на 10 000 он тебе так доверительно и на ушко -хороший ты мужик,теперь для тебя продажи на 5 процентов дешевле...Либо -слив какой-нибудь информации...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Годфрид от 29 Марта, 2011, 16:16
Как вариант могу предложить квест,для главы города или главы селения.
Спрашиваем нет ли у него работы, глава отвечает:
Глава: Недавно несколько местных жителей, пошли в лес/на охоту/ туда то-туда то и пропали, через некоторое время мы узнали,что их пленили разбойники и продали местным работорговцам, не мог бы ты вызволить их из плена?
ГГ: да я согласен,бла-бла-бла
Глава - намекает,что среди похищенных находиться его родственник.
Отправляемся на местные рудники, ну и там разговариваем с работорговцем. Есть выбор допустим:
1 Вариант - выкупить у него невольников, по 200-300 за каждого человека;
2 Вариант - сразиться с охраной и забрать пленников;
Приходим в город/селение - докладываем об успешно выполненной работе, получаем скажем - 400 динар и отношения +2
Название: Re: Квесты
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 01 Апреля, 2011, 11:34
Можно внести корректуру.Недавно нас грабил некий хмырь,забрал народец в полон.Просьба вернуть,кстати и иконку нашу прихватили.А нам без неё -труба.Едешь -там вилка,либо продам,либо -поединок.Иконку ,может,и вернёт.А народец -в Херсоне уже,или на пути ,либо в каменоломнях-рудниках.Трюхай туда.
Название: Re: Квесты
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Апреля, 2011, 11:51
Небольшое дополнение.Вроде несложно,но всё же.Квест найти и нанять бригаду строителей,иконописцев,стеклодувов,каменотёсов...Привести к лорду.Получить награду.Допустим 10 человек,пеших.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 16 Апреля, 2011, 01:16
IGOR SLAVIANIN, за людей награду бойцами? перебор... скорее деньги и доброе слово
Название: Re: Квесты
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 18 Апреля, 2011, 08:52
Нет,я имел ввиду другое -бригада,10-20 мастеровых,плюс некий обоз инструментов,снижающий скорость перемещения.Немного усложнить жизнь.
Название: Re: Квесты
Отправлено: AR от 10 Мая, 2011, 00:13
Уж извините, если не по адресу, но больше не нашёл куда обратиться. Поясните кто-нибудь про квест "раздобыть доспехи крутых бойцов другой фракции". Какие именно доспехи надо достать? Пробовал купить броньку которую замечал на крутышах заданной фракции - не то. Может имеются ввиду кольчужки, которые носят лорды? Или доспех с приставкой "Благородный"? Последнюю версию проверить не получается, ввиду занебесной цены "благородных" доспехов. Подскажите пожалуйста, не сочтите за труд.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Рамон от 10 Мая, 2011, 00:15
1. нужны броня(еще нативскую броню(кольчуга а поверх нее кожаный желет с клепками, название не помню) - в такой паны и можновладцы у польши, к остальным фракциям попроще - орде "хуус хуяг"(такой как у Бату-хана), крестоносцам - червленная кольчуга(иногда с алейтами попадается - бери). Русам вообще просто - ламелярная броня.) + шлем(у польши фригийский шлем и топхельмы, у крестоносцев ведра, у руси шлемы с бармицами, таганчи, у орды - закрытые(не помню как, но они много брони дают)), можно ржавые и проч.
2. Перед беседой с лордом одеть всю эту красоту на себя, дальше понятно вроде.


http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5288.msg191492#msg191492 вот ссылка на тему по квесту
Название: Re: Квесты
Отправлено: AR от 10 Мая, 2011, 13:00
Рамон, благодарю. Надо бы творцам мода это как-то более внятно расписать что ли, а то без пол-литры не разберёшься
Название: Re: Квесты
Отправлено: Chekan от 10 Мая, 2011, 14:17
AR, квесты типа "привези 5 мешков зерна"  проще... но это не делает их лучше )
Название: Re: Квесты
Отправлено: AR от 12 Мая, 2011, 20:21
Chekan, это конечно да, но только вот даже если б я методом тыка случайно и подобрал бы нужную броньку, и даже шлем (мелькала мысля что возможно нужен некий комплект шлем-кольчуга-сапоги), то уж никак бы не смог догадаться, что этот прикид нужно ещё и одеть и в таком виде идти на рандеву с квестодателем. Ибо в задании квеста ничто мне не намекает одеть чужую броню. Многоэтапный квест - это конечно чудесно и интересно, но его нужно более тщательно расписать. В этом я убеждён. Не все же такие шерлоки холмсы, чтоб методом дедукции допетрить что от них требуется. К тому же такой запутаный квест теряет напрочь привлекательность. Проще сказать лорду "иди нах", пойти к какой-нибудь леди Гамильтон и за бабло тупо прокачать отношения с искомым лордом, чем ломать мозг над диллемой: какие именно доспехи нужны, в какой комплектации и нужно ли их принести в рюкзаке или на собственной тушке. Это моё ИМХО. Может быть имеет смысл предусмотреть возможность уточнения задания у лорда? Как например, в квесте со встречей со шпионом во вражеском городе. Мне кажется - это вариант.
И ещё по квестам рац. предложение. Квест "загадка". Возможно имеет смысл предусмотреть возможность двух-трёх попыток раскрутить лорда на разгадку, с временным промежутком скажем в неделю. Типа подходишь снова и говоришь: "Друг, всё же мне не даёт покоя ответ на ту загадку. Ночей, понимаешь, не сплю! Может всё же просветишь меня? (Убеждение)" Да и загадок можно было бы заложить в квест несколько, а то задают одну и ту же, скучно. Могу предложить варианты ;)
"В тёмной темнице красны девицы плетут узор - ни ниток, ни узлов" (пчёлы, узор - соты)
"Чем больше из неё берёшь, тем больше она становится" (яма)
"Всем, кто придёт, и всем, кто уйдёт, она ручку подаёт" (дверь)
И т.д. Вариантов много :)