Всадники Кальрадии

Модификации => Разработка модов => Гибернация (спецраздел) => Тема начата: Emperor Vlad от 05 Января, 2009, 13:50

Название: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 05 Января, 2009, 13:50
3 января 2009 начал переносить M&B в WarCraft III.
M&B - Fantasy vs Reality Director's Cut Edition - готовая версия, но скоро она станет ещё лучше.
Здесь, в первом посте, буду рассказывать, как продвигается работа.
Прошу делиться идеями.

                                                                                           Empire Entertainment Presents

M&B - Fantasy vs Reality Director's Cut Edition





Mount&Blade Multiplayer The Robbery

Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2009, 13:53
Есть тут такая темка...
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=438.120
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 05 Января, 2009, 13:56
Есть тут такая темка...
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=438.120[/url]

Ребята переносят  WarCraft III в M&B.
Я же переношу M&B в WarCraft III.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: III от 05 Января, 2009, 14:00
о_О а зачем переносить M&B в WarCraft III?
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 05 Января, 2009, 14:02
о_О а зачем переносить M&B в WarCraft III?
Чтобы больше непосвящённых узнало о шедевре.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2009, 14:05
Есть тут такая темка...
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=438.120[/url]

Ребята переносят  WarCraft III в M&B.
Я же переношу M&B в WarCraft III.

Интересно, удачи.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 08 Января, 2009, 09:11
Выложыл фото карты. Это почти финальный вариант(пока особенно мне НЕ нравится территория хергитов).
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Vanok от 08 Января, 2009, 21:00
У меня два вопроса:
1. Зачем делать фото, если можно сделать скриншот?
2. Зачем делать карту для Варкрафт 3, если она все ранво не передаст и 10% ощущений от МиБ?
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 09 Января, 2009, 14:46
У меня два вопроса:
1. Зачем делать фото, если можно сделать скриншот?
2. Зачем делать карту для Варкрафт 3, если она все ранво не передаст и 10% ощущений от МиБ?
1.Делал скриншот с помощью Fraps и нескольких других программ.Размер у них - от 1мб.Тем более,что на фото гораздо красивее.
2.Передаст,где-то 45-50%.Я даже не претендую переплюнуть оригинал.Я хочу чтобы все, кто даже не слышал о M&B по каких бы то ни было причинах, но является поклонником/фаном/любителем и т.д. и т.п. WarCraft'a, узнал, что в этом мире ещё существуют оригинальные проекты, которые поглощают не громадным кошельком, а очень(почти :embarrassed:) продуманным и интересным геймплеем. А что если человек, поиграв в мою карту, захочет поиграть и в оригинал? Насчёт ширпотреба не беспокойтесь, я лучше удалю такую карту нафиг, чем позволю кому-то увидеть её.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Xao от 09 Января, 2009, 14:57
Emperor Vlad
А нажать кнопочку принтскрин и вставить картинку в фотошоп, затем сохранить с нужным качеством никак?)
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Gargul от 09 Января, 2009, 15:03
Xao
или в пэйнт накрайняк =)
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 09 Января, 2009, 15:18
Emperor Vlad
А нажать кнопочку принтскрин и вставить картинку в фотошоп, затем сохранить с нужным качеством никак?)
Фотошоп не установлен.
Xao
или в пэйнт накрайняк =)
Пробовал.Но знаете, когда делаешь фото, как-то проникаешся атмосферой. Но это только my huble opinion.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Gargul от 09 Января, 2009, 17:32
Emperor Vlad
ну да. Естесна. Фото с монитора это лучше чем скрин. простите как я мог это пропустить? XDDDD
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 12 Января, 2009, 16:05
Emperor Vlad
ну да. Естесна. Фото с монитора это лучше чем скрин. простите как я мог это пропустить? XDDDD
Ну, я ещё хотел карандашом срисовать. 8-)

Буду использовать музыку с M&B. Возник такой вопрос: а кому понравилась музыка версии 0.960?

Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Король шутов от 12 Января, 2009, 18:57
Буду использовать музыку с M&B. Возник такой вопрос: а кому понравилась музыка версии 0.960?

мне нравятся, т.к. я других версий не слышал  :( Но мелодий там маловато... Надо попробовать взять из других игр про Средневековье.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Января, 2009, 19:21
Занятно. ;)
Я кстати карты для вара3 делал когда-то, в триггерах немного шарил и в объектах хорошо, правда подзабыл много
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2009, 20:52
Я тоже этим увлекался, но перестал, когда мое лучшее творение бесследно исчезло с компа.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 15 Января, 2009, 10:53
Как вы cчитаете, что лучше: сделать карту, на какой можно будет играть за любую фракцию, или взять одну, и отработать её по полной( с сюжетной линией, квестами и т.д.).Пожалуйста, выскажите своё мнение, даже если вам абсолютно наплевать на мой труд.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Января, 2009, 14:19
Одну фракцию? Да ну, лучше уж все. Я например ненавижу всех кроме нордов :D Ну и вегиров может быть.

ps: В-принципе можно сделать некое подобие АоС с пятью сторонами, только еще плюс с квестами и прочим.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 15 Января, 2009, 14:22
Одну фракцию? Да ну, лучше уж все. Я например ненавижу всех кроме нордов :D Ну и вегиров может быть.

ps: В-принципе можно сделать некое подобие АоС с пятью сторонами, только еще плюс с квестами и прочим.
Вспоминаем новогодние поздравления? :)
Плюс одной фракции в том, что карта тогда получится более интересной. Поймите правильно, если бы мог, то сделал всё. А так, в силу жизненных ситуаций, необходимо выбирать.



Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 19 Января, 2009, 09:01
Выкладываю на ваш суд ещё два скриншота:первый-это доработанная карта(первый пост), а второй- пейзаж(см.здесь).

Добавлено: 19 Января, 2009, 09:22:53
В местах, где начинаются реки, добавил водопады. В оригинале это вообще выглядит чудовищно: вода как-бы с воздуха берётся.
P.S. А что, если добавить возможность жениться?
P.P.S. Кстати, карта получается многопользовательской. У вас появится возможность сразиться друг с другом хотя бы в подобии M&B.

Добавлено 29 января 2009.
Данные скриншоты устарели, сейчас всё выглядит намного лучше.Ждите новых версий.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Vanok от 19 Января, 2009, 19:25
Ну, если уж делать, то что-нибудь оригинальное (главное не очередную ДОТу). Игроки, допустим, управляют каждый своим королевством. Стрят войска, посылают их в бой, в т.ч. на захват замков и городов (примерно как в "Риске"), занимаются менеджментом городов и финансов и т.п. Ну, то есть, чтобы стратегическая составляющая превалировала. Варкрафт - это все-таки стратегия и RTS элементы ей даются куда лучше, чем RPG.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Кorobon от 20 Января, 2009, 00:49
"Сначала село, потом город, потом замок."
А как это?? Ну еще понимаю село-замок-город, да и то... Сколько времени требуется, чтобы превратить село в маленький городок? 5 лет? 10? Это если все жители будут пахать при постройке стен и разных зданий.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 20 Января, 2009, 11:37
Ну, если уж делать, то что-нибудь оригинальное (главное не очередную ДОТу). Игроки, допустим, управляют каждый своим королевством. Стрят войска, посылают их в бой, в т.ч. на захват замков и городов (примерно как в "Риске"), занимаются менеджментом городов и финансов и т.п. Ну, то есть, чтобы стратегическая составляющая превалировала. Варкрафт - это все-таки стратегия и RTS элементы ей даются куда лучше, чем RPG.
DotA'и точно не будет(ибо она мне не нравится).

"Сначала село, потом город, потом замок."
А как это?? Ну еще понимаю село-замок-город, да и то... Сколько времени требуется, чтобы превратить село в маленький городок? 5 лет? 10? Это если все жители будут пахать при постройке стен и разных зданий.
Роль городов в нашей любимой игре явно преувеличена, замки штурмовать куда сложнее. Поэтому они и будут финальной точкой развития отдельного поселения.Ну, да, будет малость нереалистично. Но вспомните M&B. Я не сказал бы,что уничтоженные деревни восстанавливаются очень долго.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Кorobon от 20 Января, 2009, 13:56
Emperor Vlad, ну так то деревня, у нее населения, маловато, да и отстроить можно не из камня. Тем более, что на первых порах она очень бедна, и приносит вообще копейки.  Если вкрутишь возможность создавать новое поселение, с меня бутылка. А если вкрутишь возможность перемещать жителей с одних поселений в другие, в том числе и в свое (для процветания и скорейшей постройки зданий), то с меня две бутылки :)
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 20 Января, 2009, 14:10
Emperor Vlad, ну так то деревня, у нее населения, маловато, да и отстроить можно не из камня. Тем более, что на первых порах она очень бедна, и приносит вообще копейки.  Если вкрутишь возможность создавать новое поселение, с меня бутылка. А если вкрутишь возможность перемещать жителей с одних поселений в другие, в том числе и в свое (для процветания и скорейшей постройки зданий), то с меня две бутылки :)
Готовь бар! :D
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 21 Января, 2009, 16:37
Так, вот ещё один скриншот. Опять поменял рельеф, поместил на карту города(это главные здания).Скрин из первого поста не убираю, чтобы можно было сравнить.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Vanok от 21 Января, 2009, 18:57
А зачем ты карту на 90 градусов повернул?
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: TheBeast от 21 Января, 2009, 23:13
а че у тебя только одна текстура земли используется, подобрал бы разные текстурки земли под степи, леса, равнины....
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: 42345 от 22 Января, 2009, 07:00
варкрафт  не очень интересная рельсовая стратега, с M&B нет ничего общего а родственного в геймплее на % 2 сходства 8-)
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 22 Января, 2009, 14:29
А зачем ты карту на 90 градусов повернул?
Будут и другие скриншоты.
а че у тебя только одна текстура земли используется, подобрал бы разные текстурки земли под степи, леса, равнины....
Работа, как говорится, кипит.
варкрафт  не очень интересная рельсовая стратега, с M&B нет ничего общего а родственного в геймплее на % 2 сходства 8-)
Я об этом писал где-то выше.Скажу по другому:
делаю карту, за основу которой взял M&B.Тоесть оставляю за собой право что-то изменить.

Просмотрите первый пост, касательно поселений,которые сможет построить ГГ.Хотелось бы услышать ваше мнение.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: TheBeast от 22 Января, 2009, 16:13
используется максимальный размер карты ? Если нет то можно будет оставить кусочки под поля боя и деревни и переносить туда армию когда нужно.Ещё вопросик, обычными триггерами работаешь или с помощью Jass ?
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 22 Января, 2009, 16:23
используется максимальный размер карты ? Если нет то можно будет оставить кусочки под поля боя и деревни и переносить туда армию когда нужно.Ещё вопросик, обычными триггерами работаешь или с помощью Jass ?
Размер карты максимальный, триггеры обычные(говорят, что они сильнее грузят систему, но, думаю, что современным ПК это уже не страшно).
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Lord Jack от 22 Января, 2009, 18:11
А орки то будут? покажите скриншот))
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2009, 18:28

И НИКАКОЙ МАГИИ!!!


Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: TheBeast от 23 Января, 2009, 01:17
Лучше через Jass , легче и быстрее, кстати как оно у тебя так вышло : размер максимальный, а карта прямоугольная, она вроде как квадратная должна быть.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Invictus от 23 Января, 2009, 04:30
Ыыы, разрешите полюбопытствовать, а какое отношение это имеет к разработке модов для МиБ? Мы ведь не нуждаемся в популяризации фекалия игровой индустрии Варкрафта.

...и можно ли грабить корованы?
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Января, 2009, 12:29
Товарещ разработчик, а что с моделями войсков?
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Января, 2009, 15:03
Ух, сколько вопросов, давайте попорядку.
А орки то будут? покажите скриншот))
Как подметил NightHawkreal - никакой магии, тоесть орков не будет( по крайней мере, в первой версии).
Лучше через Jass , легче и быстрее, кстати как оно у тебя так вышло : размер максимальный, а карта прямоугольная, она вроде как квадратная должна быть.
Всё бывает.
Ыыы, разрешите полюбопытствовать, а какое отношение это имеет к разработке модов для МиБ? Мы ведь не нуждаемся в популяризации фекалия игровой индустрии Варкрафта.

...и можно ли грабить корованы?
Ничего мы не популяризируем, а про M&B должны знать все. И да, караваны будут, но какую роль будут играть- пока не решил.
Товарещ разработчик, а что с моделями войсков?
Что ж товарещ, получите ответ: пока все войска стандартные.

Добавлено: 23 Января, 2009, 15:20:40
Так, вот вам ещё один скриншот.Здесь- примерная(ПРИМЕРНАЯ, не ручаюсь,что так будет) битва под конец игры.Плюс обратите внимание на текстуру под деревьями. Трава более густая, ведь ,по идее, там никто не ходит(и не ездит).


Добавлено: 23 Января, 2009, 15:37:13
И самое главное- карта будет использовать чат в качестве управления, за что я очень рад! :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: TheBeast от 23 Января, 2009, 15:53
могу помочь с модельками для Warcraft, я раньше их коллекционировали сейчас кое что осталось, можно будет, попробовать для каждой рассы подобрать.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Января, 2009, 15:58
могу помочь с модельками для Warcraft, я раньше их коллекционировали сейчас кое что осталось, можно будет, попробовать для каждой рассы подобрать.
От помощи не откажусь. Сейчас есть такие идеи: нордам(знатным пехотинцам) можна дать (называю по кампании) утеров, артасов(лорды) и мурадинов. Свады получат рыцарей, капитанов, милицию, мечников.Хергиты-артасов(что на скриншоте) в качестве лордов. 
Скриншот-выбор начальной фракции.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: TheBeast от 23 Января, 2009, 16:11
а как тут картинки заливать, я бы накидал скринов моделек, а ты как заливаешь, кстати посмотри на лучника
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Января, 2009, 16:14
а как тут картинки заливать, я бы накидал скринов моделек
Vanok сделал файлообменник. Интересно, а туда можна?
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Января, 2009, 16:18
Для нордов пойдут бандиты, а если хергитам моделей не найдется то можно впихнуть кентавров на крайний случай :)
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Января, 2009, 16:21
Для нордов пойдут бандиты, а если хергитам моделей не найдется то можно впихнуть кентавров на крайний случай :)
Насчёт нордов- идея неплохая, а хергиты-ельфийские лучницы- в крайнем случае.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Января, 2009, 16:23
Хз, кентавры в варе как раз аналог монголов, а лучницы вроде пешие (хотя есть и на тиграх но это тоже на хергитов не тянет)

ps: Вообще моделей можно поискать на hiveworkshop
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Января, 2009, 16:25
Хз, кентавры в варе как раз аналог монголов, а лучницы вроде пешие (хотя есть и на тиграх но это тоже на хергитов не тянет)

ps: Вообще моделей можно поискать на hiveworkshop
Замётано.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2009, 16:29
Для нордов пойдут бандиты, а если хергитам моделей не найдется то можно впихнуть кентавров на крайний случай :)


Я понимаю, что Кергиты без лошадей никуда, но не до такой же степени :)
Кстати я как раз вернул Варкрафт на комп, буду ждать карты.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Января, 2009, 16:31
Человек пеший лучник (пойдет для вегиров, кстати в качестве вегирской пехоты можно использовать модель Ополченца альянса, хорошо подходит к этому лучнику)
Нордских стрелков мжно сделать бандитами-копьеметателями
http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=65541&prev=search%3Darcher%26r%3D20%26d%3Dlist

Человек пеший арбалетчик - свадам или родокам самое то, а в случае чего и им обоим
http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=47370&prev=search%3Darcher%26r%3D20%26d%3Dlist
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Января, 2009, 16:31
Для нордов пойдут бандиты, а если хергитам моделей не найдется то можно впихнуть кентавров на крайний случай :)


Я понимаю, что Кергиты без лошадей никуда, но не до такой же степени :)
Кстати я как раз вернул Варкрафт на комп, буду ждать карты.
Спасибо за моральную поддержку,NightHawkreal, и всем, кто помогает чем может(даже советами).
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Января, 2009, 16:34
ВОТ ОНО!!! Конная лучница (не лучник, но уже лучше чем какой-то кентавр)
http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=50051&prev=search%3Darcher%26r%3D20%26d%3Dlist
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Января, 2009, 16:35
ВОТ ОНО!!! Конная лучница (не лучник, но уже лучше чем какой-то кентавр)
[url]http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=50051&prev=search%3Darcher%26r%3D20%26d%3Dlist[/url]

Неплохо.
До понедельника меня не будет.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: TheBeast от 23 Января, 2009, 17:00
Ты на эти посмотри (http://s45.radikal.ru/i108/0901/ef/f57cc1345c08.jpg) (http://www.radikal.ru) (http://s43.radikal.ru/i102/0901/52/0a190e3e0e51.gif) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Invictus от 23 Января, 2009, 23:34
Ответ на свой вопрос не услышал. Повторяю: какое отношение это творение имеет к модам для МиБ?
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Vanok от 23 Января, 2009, 23:53
Ответ на свой вопрос не услышал. Повторяю: какое отношение это творение имеет к модам для МиБ?
Да лан, пускай человек делает. Косвенное отношение тут все-таки есть.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 24 Января, 2009, 13:54
Ты на эти посмотри ([url]http://s45.radikal.ru/i108/0901/ef/f57cc1345c08.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url]) ([url]http://s43.radikal.ru/i102/0901/52/0a190e3e0e51.gif[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

Всё таки нашел время заглянуть.Да, эти модели тоже неплохо выглядят.
У меня к вам такой вопрос: умения для героев делать общие(например-повышение скорости для всего отряда) или только для героев?
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Января, 2009, 14:57
А ты сделай чтоли чтоб это от героев зависело. Типа в МиБе ведь есть разные варианты раскачки персонажа, мощным силовикам или допустим лучникам нужны личные умения, а какому-нибудь не очень сильному в бою персонажу-лидеру можно насовать "аур". :)
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 26 Января, 2009, 14:43
За выходные доработал карту(стала ещё лучше),поместил живность(оленей).Ну, смотрится неплохо. Покопался в цветовой гамме(см.прикреплённый файл).
Ещё раз убедился, что с помощью скриптов и триггеров WarCraft III можно переделать до неузнаваемости. Как это относится к Mount&Blade? Вот вам самый свежий пример. Перерыл игровые константы, теперь при повышения уровня герой не получает дополнительных единиц силы, ловкости, интеллекта. Мана исчезла совсем.
Так вот, максимальный уровень теперь 65, так как в M&B никто не смог набрать больше 48 уровня(у нас на форуме это сделал FoxJone, по крайней мере - он единственный, кто об этом написал), то в моей карте ситуация идентична: до максимума добраться очень сложно - придётся выбирать, что брать(либо улучшения для всего отряда, либо только для героя).Стоит заметить, что все навыки пассивные(как в M&B). Теперь о самых навыках:
10 уровней ''Сильного удара''- с каждым уровнем увеличивается шанс нанесения дополнительного урона (урон растёт) и оглушения противника (увеличивается время оглушения; 10 уровней ''Скорости зверя''- увеличение скорости атаки и передвижения отряда (герой и дружественные войска);15 уровней ''Силы'' - повышение здоровья и урона; 15 уровней ''Ловкости''- повышение защиты; 15 уровней ''Интеллекта''(вот он-
самый главный навык!)- чем больше уровень интеллекта - тем быстрее и дешевле вы будете строить свои населённые пункты. Кроме того, этот параметр влияет на постройку зданий вообще (в шатких халупках (которые может создавать главный герой с базовым интеллектом) будут жить только новобранцы. Поэтому выбор очевиден - взять хочется всё, но нет возможности. И в этом - главный плюс. Идём дальше. Обучил хергитских лордов брать умения при получении уровня. Осталось проделать такое со всеми, дать им войска - и можно приступать к первому тестированию.
3 февраля карте стукнет месяц, за такой срок хотелось бы сделать большее, но и то ,  что имеем, уже хорошо. На ещё один пункт отвечу персонально:Invictus,караваны можно грабить.
     


Добавлено: 26 Января, 2009, 15:06:16
Также добавил музыку с M&B(v. 0.960). В статике не акти, но в действии всё очень классно.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: TheBeast от 26 Января, 2009, 15:14
для перса можно сделать прикрепляемое оружие,например : купил меч - в руке меч купил лук - в руке лук, и привязку каждого слота инвентаря к части тела, например в первый вставлять только шлемы, во второй броню, в третий перчатки.... прада для перса нужно будет подобрать две модели ( пешего и конного) с множеством анимаций.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 26 Января, 2009, 15:17
для перса можно сделать прикрепляемое оружие,например : купил меч - в руке меч купил лук - в руке лук, и привязку каждого слота инвентаря к части тела, например в первый вставлять только шлемы, во второй броню, в третий перчатки.... прада для перса нужно будет подобрать две модели ( пешего и конного) с множеством анимаций.

У меня столько идей, что понадобится ещё не один месяц. Но финальный результат будет ого-го ОТЛИЧНО!

Добавлено: 26 Января, 2009, 15:43:04
Эти модели хорошо смотрятся, как я считаю. А как они вам?
1.http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=53861&prev=r%3D20%26page%3D6
2.http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=64298&prev=r%3D20%26page%3D6
3.http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=109535&prev=r%3D20%26page%3D7
4.http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=108101&prev=r%3D20%26page%3D9
5.http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=103801&prev=r%3D20%26page%3D15
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: TheBeast от 26 Января, 2009, 15:57
а как у тебя будет строительство реализовано ?
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 26 Января, 2009, 16:05
а как у тебя будет строительство реализовано ?
Пока об этом не думал. Но первый шаг уже известен: сначала твой лидер фракции должен дать разрешение на строительство. Кроме того,в городах и замках ГГ сможет создавать дома для своих воинов.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: TheBeast от 26 Января, 2009, 16:16
вся карта заполнится фермами и прочими зданиями я правильно понял ?
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 26 Января, 2009, 16:29
вся карта заполнится фермами и прочими зданиями я правильно понял ?
Нет.Существует лимит на строения.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: TheBeast от 26 Января, 2009, 16:48
а другие лорды будут развивать своё хозяйство, или они в нищете жить будут ?
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 26 Января, 2009, 16:53
а другие лорды будут развивать своё хозяйство, или они в нищете жить будут ?
Пока всё так: деревни, города, замки имеют своих владельцев, которых я взял из игры.Они будут патрулировать свой регион и уничтожать бандитов/зарвавшихся соседей. Также будут лорды без владений- на их плечи и ляжет война.
Всё будет отстроено с начала- для соблюдения баланса.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Yarrow от 26 Января, 2009, 17:01
Прикольная идея! :)
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 26 Января, 2009, 17:02
Прикольная идея! :)
Уже месяц как...
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Кorobon от 27 Января, 2009, 02:19
Emperor Vlad, подожди, я так понял что в этих самых домах можно будет покупать войска? А ресурсы типа еды\дерева\камня будут?
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 27 Января, 2009, 09:03
Emperor Vlad, подожди, я так понял что в этих самых домах можно будет покупать войска? А ресурсы типа еды\дерева\камня будут?
Обьясняю ситуацию: войска нанимаются бесплатно(с помощью системы чата). Их количество зависит от количества (и качества!) домов, построеных игроком(эти дома заменяют привычную недельную плату)и некоторых навыков игрока(наверное добавлю такой пункт к интеллекту).Если смогу приклеять такой скрипт(про недельную плату), то добавлю и её тоже.Думаю, что получится, я этим просто пока не занимался(занят умениями ГГ).
Из ресурсов будет привычный всем по M&B ресурс(думаю ввести ещё и дерево, но, наверное, откажусь от этой идеи).
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Января, 2009, 10:50
Чат? Триггеры? А что с ИИ?
Впрочем, это не так уж важно.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 27 Января, 2009, 11:03
Чат? Триггеры? А что с ИИ?
Впрочем, это не так уж важно.
ИИ без триггеров- и не ИИ вовсе.

Кстати, 1 пост, пункт ''Баланс''. Просьба ознакомиться.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2009, 14:29
Наемники будут? В смысле не фракционные войска.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 27 Января, 2009, 15:40
Наемники будут? В смысле не фракционные войска.
Будет легион наёмников под предводительством
NightHawkreal'а. :) Да, будут. Спасибо, напомнил-забыл написать в 1 посте. Исправился.

Добавлено: 27 Января, 2009, 17:08:48
Населённые пункты уничтожаются.При потере ИИ попробует восстановить своё имение(если лорд, за каким был закреплён участок выжыл(смерть или плен-не решил,жду ваших предложений).
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Января, 2009, 18:01
Emperor Vlad ты если чо по баттлнету можешь играть и карты хостить? :)
Сетевая игра ведь я так понимаю планируется?
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 27 Января, 2009, 18:08
Emperor Vlad ты если чо по баттлнету можешь играть и карты хостить? :)
Сетевая игра ведь я так понимаю планируется?
Сначала будет пробная Single-карта.Сетевая игра планируется, но до неё ещё далеко.Сначала хотелось бы услышать критику ''одиночки''.
Тем более, что мультиплеерные карты имеют ограничение по мб(кажется 4,2 мб), а моя карта уже весит 2мб(а когда я добавлю больше музыкальных треков)...
P.S. Спасибо всем за вопросы. Пожалуйста, продолжайте хотя бы с тем же энтузиазмом-вы наталкиваете меня на новые идеи и пересмотр старых.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Января, 2009, 19:17
А треки собственно зачем?.. По мне так они абсолютно необязательны.
Хотя вам видней, я музыку просто ни в одной игре никогда не включаю.  :D
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 28 Января, 2009, 09:34
Встречайте новичков.Расскажу, как дела обстоят: 1- вполне сойдёт для норда, 2- не решил, 3- однозначно лидеры фракций, 4- возможно свад, 5 - догадайтесь сами.

Добавлено: 28 Января, 2009, 10:34:56
Хух, просмотрел все модели. Отобрал ещё пять. Если они меня устроят, то можно считать, что все юниты подобраны.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Кorobon от 28 Января, 2009, 13:30
Emperor Vlad, красавчики. Только их опять же нужно делать одинакового роста, а то будут лидеры фракции получать хэды в грудь, а попадания в голову никакого результата не принесут
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 28 Января, 2009, 13:36
Второго родоком заделать можно. А вот норд мне чето не понравился, даешь модель разбойника :)
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 29 Января, 2009, 09:31
Второго родоком заделать можно. А вот норд мне чето не понравился, даешь модель разбойника :)
И разбойники будут. Возможно завтра выложу скриншот линеек юнитов. Но мне не хватает конницы для хергитов. Придётся использовать кентавра. :)Шутка.
P.S. А чем норд не понравился? :-\
P.S.S. Будьте добры, подскажите: так смерть или плен?
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 29 Января, 2009, 10:47
Можно типа плен но сделать несколько "жизней".
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 29 Января, 2009, 10:49
Можно типа плен но сделать несколько "жизней".
Тоесть после нескольких пленов говорят: ''Знаешь, твоё содержание дорого обходится.Прости...'' Нет, надо как-то по другому.

Добавлено: 29 Января, 2009, 11:09:13
Действие карты начинается на 12 лет позже оригинала, этим обьясняется меньшее количество лордов и населённых пунктов.И правил войны: захват территорий ушел в прошлое.

Добавлено: 29 Января, 2009, 11:25:56
Хочу сделать уникальные ''оупенинги'' для каждой фракции, это придаст карте больше уникальности.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Ser U от 29 Января, 2009, 12:24
Я понятия не имею где и что это за Азерот, но своих бесп идей у мене много.

Вот: Герой помирает еси ему нанесли повреждение превышающее max hp, в обратном
случае попадает в плен.

Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 29 Января, 2009, 12:27
Я понятия не имею где и что это за Азерот, но своих бесп идей у мене много.

Вот: Герой помирает еси ему нанесли повреждение превышающее max hp, в обратном
случае попадает в плен.


Азерот- это мир WarCraft'а.Идея интересная, но нереализуемая, ибо ни один персонаж не сможет положить другово с одного удара.

Добавлено: 29 Января, 2009, 12:33:47
Я всё больше склоняюсь к смерти.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 29 Января, 2009, 12:45
В МиБе даже простых воинов могут случайно оглушить, допустим три жизни это герою везет до поры до времени, отделывается легким испугом, а в четвертый раз схватил коварную стрелу прямо куда не надо, то есть условная реализация случайной смерти, все-таки это стратегия и тут условности применять можно.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 29 Января, 2009, 12:47
В МиБе даже простых воинов могут случайно оглушить, допустим три жизни это герою везет до поры до времени, отделывается легким испугом, а в четвертый раз схватил коварную стрелу прямо куда не надо, то есть условная реализация случайной смерти, все-таки это стратегия и тут условности применять можно.
Так и порешим.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Ser U от 29 Января, 2009, 12:52
Рыцарским ударом срубит.
Но идея стерпит любые вариации, если вам так необходим летальный исход, то пожалте.

Герой помирает если ему нанесли урон превышающий текущее состояние здоровья испытуемого к примеру на 20 и тд.

Ps: Прошу прощения если вы уже всё решили.

Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 29 Января, 2009, 12:54
Рыцарским ударом срубит.
Но идея стерпит любые вариации, если вам так необходим летальный исход, то пожалте.

Герой помирает если ему нанесли урон превышающий текущее состояние здоровья испытуемого к примеру на 20 и тд.

Ps: Прошу прощения если вы уже всё решили.


Главное- хотя бы попытаться помочь, спасибо.
А вам, ''товаресч'' норд, приношу огромную благодарность, ибо уже не в первой помагаете.
P.S. Просмотрите 1 пост в соответствующем разделе.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 29 Января, 2009, 13:23
Да не за что ;)
Кстати в "ловкости" вместо защиты можно бы сделать увороты, и вообще всем войскам дать различный шанс на уворот...
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 29 Января, 2009, 13:27
Да не за что ;)
Кстати в "ловкости" вместо защиты можно бы сделать увороты, и вообще всем войскам дать различный шанс на уворот...
Защита и подрозумевает уворот(герой получает меньше повреждений).Насчёт полного уворота надо будет порыться в умениях.Посмотрю.

Добавлено: 29 Января, 2009, 13:33:25
Есть ли у вас какие-нибудь идеи о пассивном умении для ИИ?Какое умение ему не подходит? См. соответствующий раздел в 1 посте.Конечно, умение должно как-то относится к M&B.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Кorobon от 29 Января, 2009, 15:47
Emperor Vlad, а может шанс на уворот привязать к весу? Чем легче доспех вещи на тебе - тем легче увернуться...
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 30 Января, 2009, 11:28
Хмм... Слушай а осады будут? Я просто подумал, что войска и возможные замки можно сделать по-особому... Например в осаде сможет участвовать конница, но можно поставить ей большой физический размер чтобы она плохо пролезала в ворота и вообще не могла маневрировать в узких пространствах и еще своим мешала к тому же.
В варкрафте, кстати, можно и осадные орудия к осадам приплести.
И например можно сделать башни замков, и туда поставить "стрелковую позицию" (в виде магического круга например) которая бы давала ауру всем стрелкам на башне, повышая их урон, типа с башен-то удобно стрелять. А также можно слегка увеличивать показатель защиты вообще у всех засевших на стене войск... Можно сделать открываемые ворота, которые можно было бы разнести только осадным орудием.
И т.д., тут у меня прямо кладезь идей открылся. :)
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Unknown от 30 Января, 2009, 11:51
Есть ли у вас какие-нибудь идеи о пассивном умении для ИИ?Какое умение ему не подходит? См. соответствующий раздел в 1 посте.Конечно, умение должно как-то относится к M&B.
Как насчёт умения "перевязка?" в каждые 5 секунд все войска врадиусе ауры лечатся на 1. при прокачке время уменьшается. Так же с трененром, даже в игре вроде есть аура на +20% к получаемому опыту. Сильный удар - плюсы к силе или критический удар. Живучесть - всё понятно. Грабитель - больше денег за убийство. Лидерство - понятно. Торговля - понятно, меньше штраф за покупку/продажу. Сильный выстрел - аура меткости.  Инженер - аура на быстрое производство осадных орудий, или бонусы к их скорости/атаке/броне. Нахождение пути - бонус к скорости всех войск.
Щиты - для тех персонажей у которых есть щиты - бонус к собственной защите. Или так - в магазинах будут продаваться оружие и щиты, чтобы их купить, нужны определённые навыки владения оружием и щиты. В варкрафте вроде есть 5 слотов под умения, причём кол-во выбираемых умений можно сделать ещё больше.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Дремор Дреморыч от 06 Февраля, 2009, 12:31
Че затихло все? :) Даешь новости.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 06 Февраля, 2009, 18:18
Простите,заболел. Coming soоn.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 16 Февраля, 2009, 13:24
Прежде всего,  хочу ещё раз поблагодарить всех, кто помогал мне и, надеюсь, продолжит помогать в разработке. Ваша помощь очень ценна, спасибо. Что ж, приступим. Для начала попрощаемся с одной идеей: дома для воинов и вытекающая отсюда зависимость от интеллекта.
Почему так случилось? Потому что герой теперь платит солдатам при их найме, чего не было сначала. Также я добавил недельную плату, так что необходимость в таких домах отпала. Но остались обычные дома, для рабочих. Чем больше их будет (домов, а соответственно и рабочих), тем больше будет доход от населённого пункта.
По поводу недельной платы: как и в оригинале, она осуществляется раз в неделю (примерно раз в 40 минут). Чем дороже воин, тем больше ему надо платить. Пример: герой нанял 3 воина разных рангов за 10, 25 и 50 динаров. Недельная плата - 150 динаров (10+40+100). Если ко времени оплаты у героя не будет нужной суммы, некоторые воины дезертируют.
Интеллект от таких перемен сильно не пострадал. Как и раньше, он отвечает за скорость постройки зданий и сами здания (для того, чтобы построить свой собственный замок, в котором можно будет нанимать элитных воинов, интеллект должен быть равен 15, но с таким показателем это будет долгий процесс). Да, элита нанимается только в замке игрока. Не забывайте, что будут и книги по очень ''выгодной'' цене, которые позволят повысить силу, ловкость или интеллект без level point'ов.
Насчёт того, сколько всего воинов можно будет иметь. Пока всё так: 10 воинов первого ранга, 8 второго и 5 третьего.
 Закончил с наймом войск. Герой уже сейчас может начать играть за любую фракцию и нанимать войска в любом городе или замке. В городах нанимаются войска первого ранга, в замках – второго (  воины дальнего боя). 
Идём дальше. Все правители и лорды помещены на карту. Если первые начинают игру с максимальным уровнем и лучшими вещами,  то вторые таких привилегий не имеют. Как и герой, они начнут с первым уровнем (некоторые вещи иметь всё же будут). Все предметы созданы. Имеем следующее: 4 меча (3 топора и один молот для нордов и вегиров), 4 брони, 4 щита, 3 шлема, 3 пары сапог, 2 пары  перчаток. Уже сейчас товары ждут покупателей в магазинах (кроме предметов высшего ранга, какие можно купить только в городе героя). Важно: герой может иметь только один предмет каждого вида. Также герой может продавать вещи в городах, где они были приобретены. За продажу игрок получит половину стоимости предмета. Будет существовать ограничение: вы сможете только один раз приобрести и продать предмет!
Это не потому, что я так захотел, а потому, что игра никак не хочет выполнять триггеры (вариантов которых было очень много). Это, казалось бы, испортит карту, но разве это так важно? В том же Mount & Blade (как и в любой другой игре) никто не покупает худшие вещи. Конечно, это непрятно, но как-то переживём. 
Как зарабатывать деньги? Грабить караваны, уничтожать разбойников/пиратов/дезертиров, строить свои населённые пункты (особенно прибыльны города). Всего герой сможет построить 2 населённых пункта. И ещё одно: сам игрок ничего не строит, он только выберет место под застройку (лидер фракции предложит вам несколько вариантов). После этого герой должен нанять работников в деревнях дружественных лордов (за плату, естественно). После этого наёмные рабочие сами пойдут строить вам населённый пункт. Ими вы никак не управляете. Охраняйте их! Вдруг они не дойдут или бандиты пройдут возле стройки!  Пока всё, жду вопросов.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Emperor Vlad от 17 Февраля, 2009, 11:44
Всё-таки сумел подобрать нужные скрипты. Теперь торговле и продаже ничего не мешает. Также добавил вещам
зависимость от силы героя.
Кстати, а что насчёт такой идеи:игрок сможет улучшать свои войска в своём городе или замке. В замке, конечно,
улучшения будут лучшими. Все войска на карте также получат улучшения, но со временем. У игрока будет шанс сделать
технологический скачок раньше.
Название: Re: Mount & Blade в Азероте
Отправлено: Unknown от 17 Февраля, 2009, 12:03
За лордами войска бегать будут?
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 18 Февраля, 2009, 12:45
За лордами войска бегать будут?
Да, будут.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Февраля, 2009, 13:11
Заманчиво все звучит, единственно что хотел бы посоветовать - несколько ускорить рутинные процессы вроде постройки зданий и воинов и периодической оплаты войск. А то играть по сети полдня - нереально, если ориентироваться на мой опыт игры в батлнете - там мало кто и до первой недельной оплаты не дотерпит если она будет 40 минут.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 18 Февраля, 2009, 15:56
Заманчиво все звучит, единственно что хотел бы посоветовать - несколько ускорить рутинные процессы вроде постройки зданий и воинов и периодической оплаты войск. А то играть по сети полдня - нереально, если ориентироваться на мой опыт игры в батлнете - там мало кто и до первой недельной оплаты не дотерпит если она будет 40 минут.
Как раз хотел спросить, а стоит ли делать карту многопользовательской, ведь новый m&b все равно будет заточен под сетевые баталии ?
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Февраля, 2009, 19:56
Стоит-стоит, иначе почти и незачем :)
Однако возможность сингла не помешает
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 19 Февраля, 2009, 12:11
Стоит-стоит, иначе почти и незачем :)
Однако возможность сингла не помешает
Тогда сначала будет single- карта, а потом мультиплейерная.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 20 Февраля, 2009, 09:13
Я полностью открыт для идей. Если у вас назрели какие-то мысли, прошу делиться предложениями. Вполне возможно, что я что-то упустил или что-нибудь придётся ко двору.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Unknown от 20 Февраля, 2009, 09:46
Ну, квесты будут? Я еще писал выше про способности, может что и пригодится. Гм... А покупка транспортного судна?
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 20 Февраля, 2009, 13:23
"
Ну, квесты будут? Я еще писал выше про способности, может что и пригодится. Гм... А покупка транспортного судна?
Да, квесты будут (их будут выдавать некоторые лорды).
Аесли будет судно, то где на нем плавать? Может, для быстрой переброски войск с королевства Вегир в Норд.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Февраля, 2009, 17:53
Можно "проапгрейдить" реки и дать нордам небольшой бонус в виде принадлежащих им быстрых речных путей, пригодных и для высадки медленной нордской пехоты на побережье в тылу врага, и для торговли, если она будет достаточно тщательно реализована чтобы можно было ее приплести.
Ну вобщем если делать проще - то это речные суда можно сделать как спец. бонус для нордов.
Тут меня посетила идея и я пожалуй чуть позже опубликую пару своих идей насчет "спецбонусов" для юнитов каждой из фракций :)
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2009, 17:57
Про нейтралов не забудь :)
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Февраля, 2009, 21:26
Вот мое предложение по поводу баланса фракций опираясь на возможности редактора варкрафт3.

Вобщем нордам - пехоту, бойцов и копьеметателей швыряющихся на небольшое расстояние (модели можно взять от стандартных бандитов варкрафта), чуть более быструю чем вся остальная пехота, с немного более слабой защитой чем у остальной пехоты, но со способностью "укрыться за щитом" уменьшающей скорость скажем на 25%, и увеличивающей защиту в ближнем бою а 20%. То есть норды теоретически получатся очень опасными в ближнем бою бойцами, но чтоб добраться до стрелков понадобится грамотный контроль войском. Так как нордская армия - сплошь довольно уязвимая пехота, дать им транспортные судна для быстрых путешествий по рекам и высадки небольших групп нордского "десанта" в самых неожиданных местах. Можно еще дать им способность "грабеж" от орков варкрафта :) - теоретически получится как в реальности - высадилась кучка викингов, которых в-принципе хороший конный отряд задавит, забрали с деревни бабла и смотались на лодке обратно пока не приперся мстить вражий лорд. :) А для реальных сраженийи осад - большие толпы маломобильных викенгов.

Родоки - мощная тяжелая пехота, медленней нордов и крепче на защиту, а также такие же медленные тяжелые арбалетчики бьющие на далекое расстояние. Имеют способность "укрыться за павизой" не дающей преимущества в ближнем бою, но защищающей от стрелков на 50%, и также замедляющей на 30%. Можно каким-либо образом дать им преимущество против конницы - например реализовать типы атаки, эффективные против того или иного типа оружия, напомню специально автору мода что это элементарно настраивается в игровых константах. За счет низкой скорости и высокой стойкости - прекрасно держат оборону. А с мобильностью беда :) Но тут можно создать дополнительный вид войск типа разведчиков-лесников (лесные бандиты с родоками почти братья), быстрых пехотинцев годных для разведки, но ударную армию ими конечно не подвигаешь.

Свады - пехоту им так себе, как у родоков но без особых фич, стрелков тоже как у родоков но без особых фич, и послабже их чуточку, а вот конницу сделать быстрой, мощной, и... дорогой. :) Дать всадникам способность оглушения - например 15% оглушить противника при ударе, типа такая условная реализация чарджа. Если будут замки - пусть эта конница не может совсем или лучше просто с трудом в них пролезает при осадах.

Хачи - только очень быстрая уязвимая в ближнем бою (сделать им минус против нордско-вегирских топоров) конница, конные лучники с НЕБОЛЬШОЙ! дистанцией атаки. То есть подбежал - пострелял - и если злобные норды не среагировали вовремя и не снесли за пару секунд полармии - благополучно убежал.

С вегирами и наемниками пока не надумал :) Вегирам в-принципе дать мегалучников, а наемники - универсалы.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2009, 21:36
универсалы - в смысле не то, не се? :)
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Февраля, 2009, 22:12
В смысле довольно сильные и дорогие, разные типы войск (конница, арбалеты, вольные латники) без каких-либо мегаособых фич типа грабежа викингов и пулестойкости родоков. :) Хотя хотелось что-то особенное придумать, помыслю еще.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Unknown от 22 Февраля, 2009, 17:18
Ну, так то я думал действительно перебрасывать войска от нордов к вегирам по морю, то есть купил в Тихре корабль, и высадился у Ривачега, обойдяпограничные замки. А, деревни будут а-ля малые города, только без защиты?

Ещё можно для каждой фракции разные защитные устройства сделать: у нордов пусть будут какие-нить частоколы (как у орков - шипы), зато остальное слабое, но дешёвое. У вегиров - отличные скорострельные башни, у родоков - менее скорострельные, зато более убойные. Свадам и хергитам не знаю, что дать.

Кстати, можно ведь для хергитов сделать двигающиеся здания, по аналогу - "выкопаться", и такие смещающиеся поселения в определённом регионе реализовать - кочевья. Это по идее возможно, насколько я знаю из своего опыта по редактору варкрафта (я даже здания заставлял в землю зарываться :) ). Возможность - быстро снять свои здания с места(при этом останется только главное) и переместить от греха подальше, или там поближе к союзнику. С другой стороны - нужно ли это?

А как идея сделать в игру эпохи не эпохи, но возможность в главной мега-кузне за ого-го денег провернуть НТР и получить стрелков и бомбарды, например?

Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Февраля, 2009, 09:18
Ну, форумчане, вы дали жару! Сейчас попробую разобраться.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Февраля, 2009, 10:19
Дремор Дреморыч, продолжаеш удивлять. Сколько энтузиазма. Unknown, тоже благодарю.
Так-с. Насчёт кораблей. В целом идея неплохая. Норды ассоциируются с викингами - им корабли были бы как нельзя кстати. А делать ли корабли вегирам?
Насчёт уникальных умений для каждого бойца и каждой фракции. Я, если чесно, очень хотел бы сделать нечто подобное. Тогда каждая фракция давала бы уникальный игровой опыт. Но это отбросит дату выхода с when it's done до when, when, when it's done. Я только за.
Деревни не имеют никакой защиты, только приносят деньги.
P.S. Не забывайте, что игра активно использует управление с помощью чата. Это торговля, найм войск, постройка населённых пунктов и т.д.

Добавлено:
Очень важно! Нужно ваше мнение. Изначально планировалось, что фракции будут воевать один против одного с самого начала. Но, как мне кажется, лучше сделать следующее: вначале фракция имеет двух соперников. После их ''выноса'' случится некое событие, уникальное для каждой фракции, в следствии чего игрок получит фракцию в своё распоряжение. И тогда начнётся...
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Unknown от 23 Февраля, 2009, 11:11
Хм. а можно сделать генератор случайных чисел, ответственных за начало/конец войны?
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Февраля, 2009, 11:31
Хм. а можно сделать генератор случайных чисел, ответственных за начало/конец войны?
Генератор чисел есть. Думаю, что сделаю.

Добавлено: 23 Февраля, 2009, 11:41
Этот же генератор можно использовать для смертей.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Февраля, 2009, 13:10
Этот вопрос висел в шапке 1 поста очень долго, но никто не ответил. Задаю его сейчас: сколько времени нужно, чтобы пройти карту? При нынешних задумках на это потребуется 10-15 часов. Что много... Речь, конечно, о single- карте.
P.S. Кто знает где ещё можно найти модели персонажей?
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: TheBeast от 23 Февраля, 2009, 16:40
на xgm.ru в разделе "модели на заказ" там на форуме много чего подцепить можно.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Февраля, 2009, 16:58
на xgm.ru в разделе "модели на заказ" там на форуме много чего подцепить можно.
Сейчас посмотрю. С возвращением.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 24 Февраля, 2009, 15:45
На сайте, предложенном TheBeast'ом, нашел 6 моделей. Посмотрю на их анимацию и решу, оставлять их или нет.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 24 Февраля, 2009, 18:08
О чате. Пример найма воина в городе и покупки/продажи вещей.
ГГ стаёт в ''заскриптованное'' место. В чате вводит ''1''. Получает одного воина первого ранга. Максимум - 10. ГГ вводит ''ba''(buy armour)- получает броню. Причём в разных городах вещи разные. Для продажи - ''sa''.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 25 Февраля, 2009, 15:13
Просмотрел новые модели и почти все получили пропуск. Возможно в пятницу выложу скриншот линейки воинов.
P.S. Если кто знает ещё какие-то сайты с моделями, пишите.
P.S.S.  На самой карте, кстати, провёл больше дорог. Их не имеют только хергиты и вегиры.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: TheBeast от 25 Февраля, 2009, 15:59
почитай статьи на том сайте и сам будешь эти модели создавать или проси на форуме там.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 25 Февраля, 2009, 16:08
И правда, нашел еще много чего другово.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: TheBeast от 25 Февраля, 2009, 16:45
Когда скрины армий будут?
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 25 Февраля, 2009, 16:48
Когда скрины армий будут?
Не раньше пятницы. Линейка воинов каждой фракции состоит из правителя, лорда, воина 3 ранга, 2 и 1.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 27 Февраля, 2009, 09:15
Вот, как и обещалось, скриншот всех войск фракций. Этот вариант может быть неокончательным, так-как я ещё в поиске.
Пока не очень нравится элита хергитов и почти все войска родоков. Хотелось бы услышать ваше мнение.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: TheBeast от 27 Февраля, 2009, 14:29
ну модельки можно было бы и получше подобрать, мало общего с Mount & Blade
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 14:32
А можно слева направо, где кто?
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 27 Февраля, 2009, 15:21
ну модельки можно было бы и получше подобрать, мало общего с Mount & Blade
Выбрал лучшее, что нашел. Но, как написано выше, возможны изменения.
А можно слева направо, где кто?
Правитель, лорд, элита(бойци 3 ранга, нанимаются только в замке игрока), боец 2 ранга (стрелки, нанимаются в замках), боец 1 ранга(нанимается в городах).
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 15:21
Я имел в виду где какая фракция.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 27 Февраля, 2009, 15:24
Я имел в виду где какая фракция.
А по цвету слабо определить? :)
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 15:27
:) Я Кергитов сначала принял за Родоков.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 27 Февраля, 2009, 15:31
:) Я Кергитов сначала принял за Родоков.
Разобрался?
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 15:32
да
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 27 Февраля, 2009, 15:33
да
И как впечатления?
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 15:35
Позитивно,  только жаль что первые воины Кергитов и Нордов так похожи.

Кстати, а что будет с озвучкой?
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 27 Февраля, 2009, 15:38
Позитивно,  только жаль что первые воины Кергитов и Нордов так похожи.

Кстати, а что будет с озвучкой?
Поясни.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 15:44
Что именно? Если озвучка, то используются ли стандартные голоса юнитов или новые? И будут ли голоса вообще?
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 27 Февраля, 2009, 15:49
Так-с. Думаю, что использовать стандартные голоса нельзя. В крайнем случае всех воинов. Кликнуть на героя и услышать '' я служу свету'' будет глупо. Возможно внесу в это свою лепту. И вообще, каждый желающий может поучаствовать в озвучке. Также будут ролики, там вся моя семья точно засветится(и желающие, если такие будут ).
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 27 Февраля, 2009, 16:59
Хотелось бы услышать мнение о нордах от прославленного в веках викинга Дремор Дреморыча.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 28 Февраля, 2009, 18:51
Я свое обширное мнение по поводу юнитов в целом постараюсь как-нибудь выложить в оформленном виде. :)
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 02 Марта, 2009, 09:27
Я свое обширное мнение по поводу юнитов в целом постараюсь как-нибудь выложить в оформленном виде. :)
Когда ждать новую порцию полезной информации?
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 02 Марта, 2009, 11:59
Родилась идея заменить вещи на M&B'ские(иконки). Надо попробовать.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 02 Марта, 2009, 23:00
Будет выпадать из стилизации, но в-принципе будет полезно заменить иконки...
Информацию накатаю как будет не лень, а это, извините, не знаю когда  :embarrassed:
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 06 Марта, 2009, 09:37
Из последних новостей: менять иконки на M&B'ские передумал, ибо в WarCraft'е смотряться они ужасно, должен сказать.
Но стандартные не оставлю, это точно. Возможно найду какие-нибудь похожие картинки.Также выкладываю скриншот карты.
По сравнению с прошлой версией изменения косметические, но всё же они есть( по дорогам легче ориентироваться- ведь
обзора с высоты птичьего полёта нет). До бета-версии (когда рельеф будет изменён в угоду геймплею) новых карт не
будет.
P.S. Насчёт идеи с кораблями: учитывая мосты, заплывы в глубь вражеской территории отменяются. Но идея быстрой
переброски войск очень даже актуальна. Думаю, что на следующей неделе продемонстрирую первые результаты в этом
направлении.   
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 06 Марта, 2009, 09:53
Мосты? Ну я бы например пошел на условность и сделал бы броды в таком случае =)

По войскам - мне лень писать много букав, мне сейчас проще тупо взять и сделать все :) Так что я возможно на след. неделе сделаю отдельную карту с "бета-версией" баланса войск.
Кстати, по задумке не помешала бы модель викенга в легкой броне с двуручным топором, если есть какая-нибудь на примере, дайте пожалуйста знать.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 06 Марта, 2009, 11:32
Мосты? Ну я бы например пошел на условность и сделал бы броды в таком случае =)

По войскам - мне лень писать много букав, мне сейчас проще тупо взять и сделать все :) Так что я возможно на след. неделе сделаю отдельную карту с "бета-версией" баланса войск.
Кстати, по задумке не помешала бы модель викенга в легкой броне с двуручным топором, если есть какая-нибудь на примере, дайте пожалуйста знать.
К сожалению таких не встречал. Были похожие, но с плохой анимацией.

Добавлено: [time]ївЭ 06 јРа 2009 12:22:06[/time]
Дреморыч, лучший способ победить лень- делать что-то по чуть-чуть. Легче будет выкладывать в день информацию по одному юниту.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 06 Марта, 2009, 13:56
Я уже какбе балансирую нордов со свадами, модельки пока стандартные но резня на тестовой карте уже идет вовсю.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 06 Марта, 2009, 13:57
Я уже какбе балансирую нордов со свадами, модельки пока стандартные но резня на тестовой карте уже идет вовсю.
Да на модельки пока забей, главное- баланс.
P.S. Решил на время отойти от карты и сделать другую- приуроченную к первому апреля. Если есть идеи по поводу стеба над игрой( а их ,по-моему, предостаточно)- пишите( с пометкой в начале : ''Первоапрельская карта'').
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 10 Марта, 2009, 10:13
Дремор Дреморыч, как там войска?
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 10 Марта, 2009, 13:14
Первоапрельская карта  
Будет представлять собой видеоролик об ошибках и недочётах ''маунта''. Не обойду вниманием и околоигровые моменты. Информацию добавлю в первый пост.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: General_Germes от 10 Марта, 2009, 13:38
Кстати, если нужны модельки для Варкрафта 3:
http://xgm.ru/files.php?fc=2
http://www.hiveworkshop.com/forums/models.php
Сам неоднократно брал оттуда модельки и был очень доволен ими. Правду говоря, нужно будет немного повыбирать, ведь хлама там тоже много.
Название: Re: M&B в Азероте (Мод для Warcraft 3)
Отправлено: Emperor Vlad от 10 Марта, 2009, 13:42
Кстати, если нужны модельки для Варкрафта 3:
[url]http://xgm.ru/files.php?fc=2[/url]
[url]http://www.hiveworkshop.com/forums/models.php[/url]
Сам неоднократно брал оттуда модельки и был очень доволен ими. Правду говоря, нужно будет немного повыбирать, ведь хлама там тоже много.

Спасибо, но как раз оттуда я всё и набрал уже.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 11 Марта, 2009, 07:49
Нужна модель копейщика с родокским щитом =)
У меня возникло несколько мыслей, но осуществление их будет считаться вольным переиначиванием МиБа. Впрочем это карта в варкрафте а не сам МиБ и все эти переделки только на пользу.
Сейчас я в частности хочу сделать огненные стрелы, которые были бы эффективны против зданий и осадных орудий если таковые будут. И, но насчет этого не знаю, возможно это будет лишним, ввести боезапас для лучников. Например приспособить к нему ману - у каждого бойца по 50 невосстанавливаемых ед. маны, с каждым выстрелом 1 расходуется, когда достигает 0 атаковать нельзя, а между войсками еще и шныряют подводы с боеприпасами которые методом банального заклинания типа "порчи" у гаргульи нежити (массовое восстановление маны) раздает войскам стрелы. =)
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 11 Марта, 2009, 14:27
Нужна модель копейщика с родокским щитом =)
У меня возникло несколько мыслей, но осуществление их будет считаться вольным переиначиванием МиБа. Впрочем это карта в варкрафте а не сам МиБ и все эти переделки только на пользу.
Сейчас я в частности хочу сделать огненные стрелы, которые были бы эффективны против зданий и осадных орудий если таковые будут. И, но насчет этого не знаю, возможно это будет лишним, ввести боезапас для лучников. Например приспособить к нему ману - у каждого бойца по 50 невосстанавливаемых ед. маны, с каждым выстрелом 1 расходуется, когда достигает 0 атаковать нельзя, а между войсками еще и шныряют подводы с боеприпасами которые методом банального заклинания типа "порчи" у гаргульи нежити (массовое восстановление маны) раздает войскам стрелы. =)
Отличная идея. Сейчас картой не занимаюсь- все силы отданы первоапрельской.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 12 Марта, 2009, 15:50
Первоапрельскую карту почти закончил(осталось только разобраться с триггерами, добавить больше ракурсов для камеры). Приступил к озвучиванию.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Unknown от 14 Марта, 2009, 17:28
А лечение как будет сделано? Только после боя, или же во время боя? И можно ли в любом случае сделать навык "лечение" не дистанционным()? То есть чтобы лекарь вплотную подходил и тогда лечил...
И оглушение будет?
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Кorobon от 14 Марта, 2009, 18:43
Emperor Vlad, эээ... Модификация для Варкрафт 3?.. Может для МиБ по Варкрафту 3?
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Unknown от 14 Марта, 2009, 19:43
Emperor Vlad, эээ... Модификация для Варкрафт 3?.. Может для МиБ по Варкрафту 3?
эээ... а если первый пост посмотреть?
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Кorobon от 14 Марта, 2009, 20:05
Unknown, охоспати, сколько слежу за темкой, столько и считаю работу автора модом для МиБ....... :\ Нечего сказать
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 17 Марта, 2009, 10:41
Unknown, охоспати, сколько слежу за темкой, столько и считаю работу автора модом для МиБ....... :\ Нечего сказать
Неужели перепутал? Ну ничего- не смертельно. Зато дал ценные советы. За что спасибо.
А лечение как будет сделано? Только после боя, или же во время боя? И можно ли в любом случае сделать навык "лечение" не дистанционным()? То есть чтобы лекарь вплотную подходил и тогда лечил...
И оглушение будет?
Когда закончю первоапрельское видео, вернусь к моду. Насчёт лечения не задумывался, а оглушение- это способность, которую будеш получать при росте уровней( если возьмешь, конечно).
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 17 Марта, 2009, 13:52
Имею повод заявить, что звезда нашего форума Лотар, подписал контракт с компанией Empire Entertainment. Сумма сделки не розглашается, но поговаривают, что она превысила 100 тысяч динариев.
Некоторые маркетологи уже заявили, что Лотар продешивил. По данным, из достоверных источников, компания получила право использовать подвиги Лотара в своих целях.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Krusnik от 17 Марта, 2009, 20:11
ИМХО: а я б на вашем мести сделал мод конкретно на карту ДОТА, а то на весь Варыч эт не реально, ведь там как огромна карта, и потом всех рас до конца продумать не получится и мод перерастет в долгострой... и получится как с Рим Тотал Вар  :cry:- уж Империя на дворе, а Суректум 2 есче строится (конечно если кто понял о чем я...) :blink:
а вот потом можно доделать мод и он постепенно перерастет ток не ВАР 3 а в Ворлд Варкрафт, а там гляди и сетка будет для МиБ и все будут шпилится в этот мод!  :thumbup:
сорри ошибся адресом  :embarrassed:
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 18 Марта, 2009, 10:55
Имею повод заявить, что звезда нашего форума Лотар, подписал контракт с компанией Empire Entertainment. Сумма сделки не розглашается, но поговаривают, что она превысила 100 тысяч динариев.
Некоторые маркетологи уже заявили, что Лотар продешивил. По данным, из достоверных источников, компания получила право использовать подвиги Лотара в своих целях.
Лотар сообщил, что сума сделки будет названа в видео.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 19 Марта, 2009, 15:05
Дреморыч, ты куда пропал?
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Unknown от 21 Марта, 2009, 20:15
Есть идея, как сделать прокачку войск за деньги в городах. Берём какое-нибудь здание, чертим вокруг него регион (как-то так). В доме - три кнопки - прокачать пехоту/лучников/кавалерию.  подводим войска к этому дому, жмём на кнопки - юнит исчезает, вместо него появляется другой, следующего уровня.
Это я насмотрелся на "Конфетные войны" и прочие, там при выборе апгрейда на базу врага идут уже усовершенствованные войска, может, и здесь получится.
Воинов каждой фракции пусть можно будет прокачать только в своём городе - чтобы путаницы не было.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Лемрант от 22 Марта, 2009, 01:25
Приятного время провождения!
Предлагаю две вещи для "одиночки": паузу и графический интерфейс.
Нашёл наработку Dialog's System v1.01 (http://xgm.ru/files.php?fc=4) на XGM.
Подробности на странице.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Марта, 2009, 11:09
Есть идея, как сделать прокачку войск за деньги в городах. Берём какое-нибудь здание, чертим вокруг него регион (как-то так). В доме - три кнопки - прокачать пехоту/лучников/кавалерию.  подводим войска к этому дому, жмём на кнопки - юнит исчезает, вместо него появляется другой, следующего уровня.
Это я насмотрелся на "Конфетные войны" и прочие, там при выборе апгрейда на базу врага идут уже усовершенствованные войска, может, и здесь получится.
Воинов каждой фракции пусть можно будет прокачать только в своём городе - чтобы путаницы не было.

Очень даже нечего. Можно будет реализовать.
Приятного время провождения!
Предлагаю две вещи для "одиночки": паузу и графический интерфейс.
Нашёл наработку Dialog's System v1.01 ([url]http://xgm.ru/files.php?fc=4[/url]) на XGM.
Подробности на странице.

Идея в целом не плохая. Подумаю.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 24 Марта, 2009, 14:49
Первоапрельская карта  
Видео, посвящённое ляпам, недочётам, банальным ошибкам M&B и околоигровой тематике почти завершено. Сначала, скорее всего, для его просмотра понадобится WC 3 TFT, но позже оно будет залито на YouTube. Я только боюсь, что оно может потерять в качестве, поэтому WC 3 TFT является лучшим выбором.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 06 Апреля, 2009, 09:07
Первоапрельская карта завершина( ссылка на неё в первом посте), а работы над основной модификацией приостанавливаются по причине моего поступления в ВУЗ.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Unknown от 08 Апреля, 2009, 12:42
Первоапрельская карта понравилась. Хорошая работа, одобряем-с!
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 08 Апреля, 2009, 12:49
Первоапрельская карта понравилась. Хорошая работа, одобряем-с!
Спасибо. Если что-то не понравилось- пиши сюда. На подходе Режисёрская версия.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Damon от 08 Апреля, 2009, 13:21
Сначала для его просмотра понадобится  WC 3 TFT, но позже оно будет залито на YouTube.
А насколько позже оно будет залито на ютюб? Неохота мне ради ролика игру ставить. Я в последний раз в варыча-3 играл лет 5-6 назад.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 10 Апреля, 2009, 09:01
Сначала для его просмотра понадобится  WC 3 TFT, но позже оно будет залито на YouTube.
А насколько позже оно будет залито на ютюб? Неохота мне ради ролика игру ставить. Я в последний раз в варыча-3 играл лет 5-6 назад.
Я собираюсь ''проапгрейдить'' карту до ''Режиссёрской версии''- добавить несколько новых эпизодов, немного поменять оригинал. Так что на YouTube появится не раньше чем через неделю.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: WarlocK от 10 Апреля, 2009, 11:00
Сначала для его просмотра понадобится  WC 3 TFT, но позже оно будет залито на YouTube.
А насколько позже оно будет залито на ютюб? Неохота мне ради ролика игру ставить. Я в последний раз в варыча-3 играл лет 5-6 назад.
Я собираюсь ''проапгрейдить'' карту до ''Режиссёрской версии''- добавить несколько новых эпизодов, немного поменять оригинал. Так что на YouTube появится не раньше чем через неделю.
Очень хорошо, а то у меня Варик не идет боле на компе, директ восьмой не пашет, и потому к сожалению я так и не посмотрел карту. Надеюсь на "режисерскую версию"
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Апреля, 2009, 00:34
Дреморыч, ты куда пропал?
Так получилось, прошу пардону. Отсутствовал долгое время да и сейчас довольно занят.
ДОТА
Чт за чертова ересь???
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 13 Апреля, 2009, 09:01
Дреморыч, привет! Думал, что покинул ты нас навсегда. А ''доту'' в топку!
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 13 Апреля, 2009, 10:20
M&B - Fantasy vs Reality Director's Cut Edition
Обновлённая версия ''Первоапрельской карты''
Доступна для скачивания
Скоро на YouTube

Добавлено: 13 Апреля, 2009, 10:39
M&B - Fantasy vs Reality Director's Cut Edition
Изменения по сравнению с оригинальным видео: добавлено 3 новых эпизода общей продолжительностью 3 минуты, устранены многие ошибки текстов, продолжительность текстов подтянута под продолжительность голоса.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 13 Апреля, 2009, 15:09
Ролик понравился. Музыка подходящая, получилось крайне атмосферно - для ролика на движке стратегии-то.
Однако замечена пара грамматических ошибок в титрах, и малость неприятно что слишком тихий звук. Кроме того, с появлением новых сцен в свежей версии ролика получились некоторые "несостыковки" в повествовании, сюжет ролика стал менее гладким. Но это мелочь.

В общем за ролик 5!
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 14 Апреля, 2009, 14:53
Все несостыковки я обьясняю просто: this is only a dream.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Апреля, 2009, 00:03
Ну да, верно :D
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: WarlocK от 15 Апреля, 2009, 09:33
Наконец то удалось посмотреть первоапрельскую карту - давно так не хохотал. Особенно с этой фразы
"- WoW!!! Хочу в WoW!!! 
- Mount & Blade суров."
И еще истоирии про смерть Лотара
Есть несколько маленьких косячков с грамматикой. И я искренне надеюсь, что Лотар все таки не найдет себе второго летописца. Он просто не может меня так кинуть!
И самое для меня главное - ошибка в произношении имени - я задумывал произношение его имени как ЛОтар, а тут сплошной ЛотАр. Но это мое отношение к карте не меняет и я считаю, что разработчик потрудился на славу. Ура.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Апреля, 2009, 12:06
Кстати есть ведь еще и ЛотАр как полководец альянса из второго варкрафта :D
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: WarlocK от 15 Апреля, 2009, 12:14
Кстати есть ведь еще и ЛотАр как полководец альянса из второго варкрафта :D
Да, верно, верный первый рыцарь последнего короля Азерота Ллана.
Если поискать, то можно найти очень много ЛОтаров и ЛотАров.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 15 Апреля, 2009, 17:49
Спасибо за критику
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Кorobon от 15 Апреля, 2009, 21:00
Так а где, собственно, ролик смотреть? Ссылка где?
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Unknown от 15 Апреля, 2009, 21:39
Так а где, собственно, ролик смотреть? Ссылка где?

Собственно, в первом посте

Emperor Vlad, нашёл тут одну прогу, зовётся WowModelViewer, возможно, она у тебя есть.
если нет, то
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Апреля, 2009, 21:45
А зачем картостроителю варкрафт3 эта прога? :)
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Unknown от 15 Апреля, 2009, 21:46
А зачем картостроителю варкрафт3 эта прога? :)
я подумал - может она и модельки с анимацией вытащить сможет? Но если нет, то звиняйте за дезинформацию
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Апреля, 2009, 21:50
Не может, могут другие программы, для которых та что выложил ты послужит прекрасным дополнением, чтоб не вытаскивать хз что ;)
Но я вообще не думаю что в замыслах автора вытаскивать модели из ВоВ.
А мне кстати пригодится...
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2009, 02:12
Посмотрел новую версию карты, сплошной позитив, отлично подчеркнуты детали, особенно добила последняя фраза хана.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Апреля, 2009, 12:33
Кстати о хане :) Модель неподходящая, надеюсь в последствии найдется получше.
Название: Re: M&B в Азероте (Модификация для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 16 Апреля, 2009, 13:56
Постараюсь учесть пожелания. Спасибо. Но всё это после нервотрёпки с поступлением в ВУЗ.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: ursus minor от 20 Апреля, 2009, 16:37
Класс! Понравилась осада Дирима. Как они с Лотаром торговались. "У меня есть соль, солёная соль и пельмешки.""Забыл патч поставить"(про башню). :D
Вывод один: меньше играйте в ма... Mount&blade и всё будет в порядке.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Damon от 21 Апреля, 2009, 12:50
Гм, а никто из скачавших не желает осчастливить народ и выложить ролик на youtube или rutube? В принципе, если совсем влом заливать на тюбы, выложите на ифолдер, депозит или еще куда ролик в формате mpg, wmv или mov.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 21 Апреля, 2009, 15:06
После празднований у меня родились новые идеи. В общем, ждите ещё более улучшенной версии. Планирую вернуть славное имя Лотару, сделать ролик ещё плавнее, добавить новые эпизоды. В конце-концов, ещё ведь не было нападения на караван! :)
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Masson от 21 Апреля, 2009, 20:02
Мне ролик очень понравился!Я так давно не смиялся!
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 22 Апреля, 2009, 14:13
Если кто заметил ошибки (включая орфографические)  - просьба сообщить.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 22 Апреля, 2009, 14:16
В конце-концов, ещё ведь не было нападения на караван! :)
Угу пусть номады ограбят парочку корованов.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Unknown от 24 Апреля, 2009, 22:34
Заметьте, на караванов, а именно корованов! страшных, злых и свирепых корованов!
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 28 Апреля, 2009, 13:13
Экранизацию карты сопутствует злой рок, никак не получается заснять ролик. Ну, ничего страшного, когда я улучшу имеющуюся карту, предприму новые попытки.
P.S. А когда закончю - неизвестно, ибо не надо было мне снова начинать новую игру.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Masson от 09 Мая, 2009, 22:26
Emperor Vlad
Как продвигаются работы?
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 12 Мая, 2009, 12:13
Emperor Vlad
Как продвигаются работы?
Никак. Над ''M&B в Азероте'' я не собирался работать до поступления в ВУЗ, а с ''Fantasy vs Reality'' ничего не происходит по причине поломки ПК. Вот так всё печально...  :(
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 05 Июня, 2009, 13:43
Починил свой ПК. Думаю, что через две недели закончю видео и кто-нибудь зальёт на какой-нибудь файлообменник (YouTube, к сожалению, отпадает).
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Сталкер007 от 16 Августа, 2009, 19:35
Перезалейте M&B Fantasy vs. Reality на другой файлообменник! С drop.io загрузка обрывается в самом конце и всё.... :cry:
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 04 Сентября, 2009, 14:53
Что же, я поступил, теперь можно и работу продолжить. Постараюсь закончить до своего дня рождения. Чтобы символично. Вопросик, нужно ли дорабатывать видео-карту? В теме голосование, просьба ответить. Если большинство ответов будет ''нет'', просто перезалью карту. Постараюсь и на YouTube.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 04 Сентября, 2009, 23:52
Ну я не знаю, голосовать за "нет" стремно, хотя вроде и хватает всего в ролике. Еще немного контента не слишком помешает, лишь бы не высосанный из пальца был (что, разумеется, не так).
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2009, 00:05
Emperor Vlad
я думаю кое что надо добавить.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 07 Сентября, 2009, 14:20
Хорошо, значит ролик расширим. По поводу карты: дела пошли на лад. Вчера провёл первое тестирование с войсками. Ну, не знаю, как получится, но пока всё настолько внушительно, что я и сам не ожидал. Главное, всё-таки, не нарушить баланс. Но до его проработки ещё ох как далеко. Пожалел, что так долго не работал над картой.
Название: Re: \'\'M&B в Азероте\'\' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 11 Сентября, 2009, 16:52
Из последних новостей: ''корованы'' ходют; лорды, в случаи смерти, оживают возле своих населённых пунктов. Штраф за смерть  - 30 секунд. Как и герою. Но это пока. Все фракции уже воюют между собой. Лорды в войну пока не вступили.
P.S. Планируется несколько вариантов финальной версии. Как пример: хардкор - постоянная нехватка ресурсов, повышенная сложность. Массакр - война на каждом кусочке карты.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 15 Сентября, 2009, 15:18
Новость недели: отныне фракции сами обьявляют войны и заключают перемирья. По мелочи: если надо подлечиться, вас и вашу дружину с радостью примут в городах (таверны) за определённую сумму.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 21 Октября, 2009, 17:21
Я вот понял свою главную ошибку. В 8 посте писал, что не собираюсь переплюнуть оригинал. Так вот, я ошибался. И сделаю всё, чтобы расширить стандартный набор маунтовских функций. Постройка игроком собственного города - первая ласточка. Уже реализованная.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 06 Ноября, 2009, 12:55
Уважаемые форумчане, просьба поучаствовать в голосовании.
Что касается самой модификации, то здесь случилось следующее: так как в аддоне появится возможность жениться, в моде это тоже будет возможно. Что касается характеристики ''Интеллекта''. От неё будет зависеть содержание болшинства диалагов. Чем больше характеристика, тем больше и шанс, что где-то получится секономить или появится новый вариант действий. Также добавлены тренировочные лагеря, где игрок, за солидную сумму, может увеличить себе силу.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Pir от 08 Ноября, 2009, 12:26
модификация отличная, с удовольствием сыграю!
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 09 Ноября, 2009, 16:24
Итак, после сотни мелких и не очень изменений, карта приобрела почти финальный вариант.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 31 Декабря, 2009, 22:29
Итак, модификация уже кое-что из себя представляет. На 5 января назначен первый закрытый бета-тест...
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Крестоносец от 04 Января, 2010, 21:32
Уже не терпится сыграть за свадов :)
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Damon от 05 Января, 2010, 20:58
Emperor Vlad
Как я понял, видео на утюбе или хотя бы на файлопомойке ждать бессмысленно?
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 07 Января, 2010, 01:16
Emperor Vlad
Как я понял, видео на утюбе или хотя бы на файлопомойке ждать бессмысленно?
Damon, тут ведь два проекта. Один ролик просто, а другой - карта для игры. Так вот ролик я доделаю ещё и надеюсь таки выложу. Идёт он уже больше 20 минут, поэтому на ютуб если и попадёт, то частями. А если хочется посмотреть в лучшем качестве, то лучше установить WarCraft.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Masson от 07 Января, 2010, 20:02
Рецензия от Masson'a

Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Сталкер007 от 24 Января, 2010, 22:29
Что ж, если кто не знает, я тоже принимал участие в тестинге. И вот пришло время отписаться по результатам.
Общее впечатление: отлично. С точки зрения человека, занимавшегося когда-то маппингом для WarCraft 3, могу сказать: работа проделана колоссальная. Всё удобно, аккуратно, не режет глаз, а главное - красиво. По маппингу есть пожелания - больше наполнения. Деревни, крестьяне, овцы, куры, пшеничные поля, больше жизни в общем.
Что касается геймплея, особых замечаний тоже нет. Фракции отбалансированы, играть в меру сложно. Поначалу раздражали больно бьющиеся башни, но Emperor Vlad обьяснил, что так и задумано, чтобы игрок не лез на рожон. К тому же, это мотивирует игрока пользовать тараны. Критических багов новых не нашел, а все старые - уже пойманы и описаны в РидМи. Правда немного странно, что достаточно побегать вокруг сражающихся, чтобы получить долю опыта. Деньги тут достаются тяжким трудом потом и кровью - вражину нужно обязательно завалить самому, а это бывает ой как непросто. На первых порах немного напрягала система операций через консоль, приходилось постоянно сверятся с мануалом, но потом привык. К тому же, для такой системы есть обьективные причины, так как все кнопки в панельке здания не поместить.
Модельки замечательные. как те что подобраны из оригинала, так и сделанные, нисколько не уступают в первым в качестве и оригинальности, но даже превосходят их. Единственное, хотелось пожаловаться на немного кривых кергитских конных лучников, ну да ладно.
Музыкальное оформление из Mount&Blade v 0.960 просто греет душу и создаёт великолепную атмосферу.
Хотелось бы так же сказать несколько слов о руководстве пользователя. Всё доходчиво, понятно описано, ничего не напрягает. Тем более это важно, так как при таком обилии возможностей мода вы часто будете обращаться к нему.
Единственное с чем пока проблемы - с атмосферностью. Но в конце концов, это разные игры, и ничего с этим не поделаешь, как ни старайся.

Общий вердикт 9/10.
Почему девять? Слишком много контента припасено для финальной версии. Которую собственно и ждём. Так держать, Влад!
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: vint1991 от 25 Января, 2010, 13:13
Впечатления по моду остались преимущественно положительные.что поработали над имиджем фракций зело порадовало,но вот осады прямо скажем похожи на угнетение угнетенных.в роли угнетенных-главгерой и его банда.в связи с этим хотелось бы чтобы у башен было побольше здоровья,но поменьше атаки.осада,как-никак.
А в остальном-хорошая карта получается,грамотная.еще бы мультиплеер туда воткнуть-вот была бы лепота.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: NeuD от 05 Февраля, 2010, 16:28
пропишите, пожалуйста, требования для мода (игры, патчи, установки) для человека, который играл только когда-то в ВАРКРАФТ1,2 более чем 10 лет назад. Если можно - прямо по пунктам.
Что инсталить, где взять патч и т.п. как поставить мод про МиБ. хочу сравнить ощущения :))))
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 05 Февраля, 2010, 18:54
пропишите, пожалуйста, требования для мода (игры, патчи, установки) для человека, который играл только когда-то в ВАРКРАФТ1,2 более чем 10 лет назад. Если можно - прямо по пунктам.
Что инсталить, где взять патч и т.п. как поставить мод про МиБ. хочу сравнить ощущения :))))
Да, собственно, это только бета-версия. 0.650, если быть точным. Её получили лишь избранные тестёры. Если уж так прямо хочется сыграть в сырой продукт, то давайте это обсудим.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: NeuD от 07 Февраля, 2010, 01:24
не, подожду :)
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Крестоносец от 09 Февраля, 2010, 21:22
Хочу сказать,что раньше я как-то в варкрафт не любил играть,но с модом стало как-то веселее,вроде отличий никаких нет,но тематика и атмосфера совсем иная.Так как в данной версии не есть в моде,но уже можно насладить мясом за города :) Никаких серьезных багов не нашел,мод на данный момент в нормальном состояние!
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 01 Апреля, 2010, 08:45
После Warband тяжело продолжать работы: рельеф новый, фракция новая, цвета сменили... Получается такой ностальгический привет. Нужен ли он кому-нибудь? Разве что людям, не знакомым с мибом...
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 27 Апреля, 2010, 18:44
Проведены первые тесты мультиплеера. Это ничуть не хуже Ворбенд, только управляется как стратегия. И карта оригинальной Кальрадии доступна полностью.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 19 Мая, 2010, 18:11
Если у вас есть желание увидеть МИБ в виде стратегии и мультиплеером на территории всей Кальрадии, отпишитесь.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Wanderbraun от 19 Мая, 2010, 21:00
Если у вас есть желание увидеть МИБ в виде стратегии и мультиплеером на территории всей Кальрадии, отпишитесь.
Не понял? :-\ А именно - мультиплеером стратегии и на территории всей Кальрадии :blink:
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 19 Мая, 2010, 21:21
Если у вас есть желание увидеть МИБ в виде стратегии и мультиплеером на территории всей Кальрадии, отпишитесь.
Не понял? :-\ А именно - мультиплеером стратегии и на территории всей Кальрадии :blink:
Это модификация для WarCraft 3.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Toxic от 09 Июня, 2010, 22:41
Хороший мод для Варкрафта,начав читать чуть было не написал,что такой мод уже существует  :)

А где можно скачать?
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 10 Июня, 2010, 05:53
Коннунг, в конце июня начале июля должна выйти открытая бета-версия.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Toxic от 10 Июня, 2010, 07:44
Желаю удачи,пока больше ничем помочь не могу.Ещё вопрос,а можно ли сделать на одной карте несколько кампаний,то есть в окне доп.компании можно было выбрать:
1.M&B Swadians
2.M&B Nords
и т.д.,но только каждую кампанию проработать на хорошем уровне.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 10 Июня, 2010, 07:53
Коннунг, в последнее время я все силы вкладывал в мультиплеерные баталии. Баланс пока оставляет желать лучшего, но есть к чему стремиться. Над синглом я собираюсь поработать летом... В принципе то можно, вот только времени это слишком много сьест. Пока в начале ты выбираешь фракцию и играешь за неё.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Toxic от 10 Июня, 2010, 08:27
Ну и на этом спасибо.Прошу,когда доделаешь - отпишись в личку.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Июля, 2010, 18:35
По ссылке в 1 посте доступна новая версия карты.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: XXCOLT от 10 Августа, 2010, 16:03
((( Я так хотел сыграть, но... Файл не найден((( Проект мёртв?
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: Emperor Vlad от 12 Августа, 2010, 16:12
XXCOLT, буду дома - дам в личку. А так - мёртв.Но не стоит печалиться. Всё к лучшему.
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: XXCOLT от 19 Августа, 2010, 20:23
Кажется мне ты совсем забыл  :( Кинь ссылку пожалуйста на скачку... Очень прошу  :cry:
Название: Re: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)
Отправлено: artem201 от 13 Ноября, 2011, 23:23
лучше азерот в M&B