Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Тема начата: Vanok от 18 Апреля, 2015, 23:53

Название: [WB] Evlat
Отправлено: Vanok от 18 Апреля, 2015, 23:53
(https://lh3.googleusercontent.com/7k3V7YP_C1Rsa6GGczTxd8VE6TpD2PzicAyO0zRZJA=w244-h230-no)

Версия игры: Warband 1.161 и выше
Авторы: buz, Dusk Voyager, frozenpainter

Официальные ресурсы: Тема на Taleworlds (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,327058.0.html) | Страница на ModDB (http://www.moddb.com/mods/evlat)

Скачать мод

Evlat - это крайне необычный проект, авторы которого демонстрируют оригинальное видение процесса модификации Warband. В основе данного мода лежит основной квест, связанный с двумя детьми главного героя, путешествующих вместе с ним с начала игры. Впрочем, задумала команда разработчиков и другие задания, с которыми мы сможем ознакомиться наравне с несколькими профессиями - рыбной ловлей, валкой леса, горным делом, фермерством или просто банальной торговлей, функционал которой также расширен. Каждое занятие требует развития определенных навыков у главного героя, а переутомление может привести к падению очков здоровья. На этом необычные особенности мода не заканчиваются: наш персонаж сможет передвигаться в том числе и на лодках и даже летающих коврах, получит возможность стать караванщиком или бандитом, начнет развивать свои навыки благодаря его действиям в бою и другим поступкам и, конечно же, увидит модифицированную карту Кальрадии, наполненную такими местами, как легендарная таверна "Четыре пути", соляными шахтами и другими.



Видеопрохождение мода: https://www.youtube.com/playlist?list=PLuOlphX47-IOoBwgUWL_VALkpsTxq8CSj (https://www.youtube.com/playlist?list=PLuOlphX47-IOoBwgUWL_VALkpsTxq8CSj)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 19 Апреля, 2015, 12:07
 Воздушный бой с использованием элементов высшего пилотажа и абордаж ковра-самолёта это нечто! :laught: Поржал от души
Последний ролик в купе с  саундтреком - печалька :(
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: RommT от 25 Апреля, 2015, 16:22
В целом то играбельно? Перевод хотя бы на английский есть? Ролики впечатлили.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Половець от 04 Мая, 2015, 09:45
buz: "OSP
 - Module System 0.51 (https://docs.google.com/uc?id=0BxY7XxmVTWFmYTVFakVWRlNtM28&export=download), buz.brf и frozenpainter.brf -  все эти ресурсы можно свободно использовать.
 -Пожалуйста, сообщите нам, если будете делать субмод."

Субмод
Evlat Tatil  (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,330516.0.html) (dragos)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Varden от 23 Мая, 2015, 18:21
А есть нормальная русская локализация к моду?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Мая, 2015, 10:47
Интригующие ролики.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: syabr от 24 Мая, 2015, 11:47
Varden (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39325),
конечно есть. Русификатор (https://yadi.sk/d/kMFyMMQXfWpfw) автор dilari (http://commando.com.ua/user/dilari/) (переведено 100%)
Возможно, даже частично подойдёт к субмоду, ссылка на который выше, и автор которого dragos  появлялся и сообщил что продолжает работу)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 24 Мая, 2015, 12:05
А я решил сделать свой русификатор. Если кому нужно, вот: https://yadi.sk/d/McuZyJwvgpkRp (https://yadi.sk/d/McuZyJwvgpkRp). Пока не всё перевёл, но буду продолжать заниматься переводом.  :D
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Varden от 24 Мая, 2015, 18:12
syabr
Спасибо, правда не знаю от чего, но я поставил этот русификатор и заметил что как раз таки стандартные вещи были на английском. Сарранидские города деревни, некоторые стандартные диалоги... и некоторые названия и имена. Пока что делаю себе свой перевод.
P.S. Ставил на оригинал а не на субмод.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Июня, 2015, 23:26
Мега ржачный мод! Имира послала меня…за чаем. Говорит, хочу чаю аж ;)…скучаю. Уж послала, так послала! Чтобы купить сей продукт, нужно проехать ч\з туннель, ну не Рокский конечно, но тем не менее. Приехал к туннелю, а он только строится. Спрашиваю, когда будет готов?  Строители - суровые мужики послали к Артименеру. Тот выдал 2 книги, говорит – читай. Имира спряталась от Аллаена. Тот выдаёт квест, типа раскрой её местонаходение. Низар сбежал от Мательд и пасёт овец высоко в горах. Заехал в гости к Тёмным рыцарям, стоял как зачарованный. :o Они словно президентский кавалерийский полк на показательных выступлениях, без лишней суеты, неспешно так, повальсировали на лошадях, спустились с горки и… наваляли мне по полной программе.  facepalm  :laught:   
   
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Июня, 2015, 21:18
Мега ржачный мод!
И забавный  :), - пока не очень всё понял, но чувствуется сюрпризов много.
конечно есть. Русификатор автор dilari (переведено 100%)
А в чём заключается 100% ?, как то не заметно  :-\
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: syabr от 03 Июня, 2015, 22:47
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Я не проверял. У Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), судя по комментарию, с переводом всё благополучно)

Обновление  http://www.moddb.com/mods/evlat/downloads/evlat-06
 

Добавлено: 03 Июня, 2015, 22:55

Evlat 0.6 (https://yadi.sk/d/IlER4ETYh4kL4)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Июня, 2015, 23:32
У Alexander von TotenKopf, судя по комментарию, с переводом всё благополучно)
Я играю с сохранёнками. :o Пошёл против принципа facepalm
   А чё делать? Если нажимаешь клавишу "Мы будем битья до конца", а сдаёшься в плен   >:( Дают квест на сопровождение каравана, а куда...не говорят :o Борча выдаёт квест на уничтожение конокрадов. Один выполнил, а второй нет (пропущено название деревни)
 Косяков в переводе много. Но играть в принципе, можно ;) 
Вся надежда на Rendor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36005) и Varden (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39325) ну и на syabrа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) конечно, как без него то? ;) (типа связи и всё такое) :) 
 Но мод - забавный :thumbup:
З.Ы. Местонахождение Имиры,  пока не сдал (Алаен просто жуть как хочет её видеть), по двум причинам: я ей чаю  должен ;)/блин как в местах не столь отдалённых/  и что ещё интересней- хрен знает где  этого  Алаена  искать? С этими сохранёнками... facepalm
В некоторые локации, на островах - не могу попасть. Интересно, это так и задумано, и со временем они откроются или...?   
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: syabr от 03 Июня, 2015, 23:46
В таком случае, вот все известные мне русификаторы:
Русификатор (https://yadi.sk/d/kMFyMMQXfWpfw) автор dilari (переведено 100%)
Русификатор (https://yadi.sk/d/McuZyJwvgpkRp)- автор Rendor
Русификатор (https://yadi.sk/d/SFjyK624fRrTz) автор LadyGodiva(неполный- переведено более 50%)
Может как то всё это скомпановать вместе? Я не могу понять, почему русификатор dilari  не полный. Он очень аккуратный человек, и  не путал никогда файлы, папки и тому подобное.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 04 Июня, 2015, 00:05
Опа-а! :o А может всё дело в версии игры? Я то, грешным делом на v.1,153 запустил :crazy:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: syabr от 04 Июня, 2015, 00:22
Версия игры: Warband 1.161 и выше
;)
Переводил он точно ближе к последним версиям. Не так давно это было, поэтому хорошо помню.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Июня, 2015, 00:37
Версия игры: Warband 1.161 и выше
;)
Переводил он точно ближе к последним версиям. Не так давно это было, поэтому хорошо помню.
Так недавно в шапке вроде поменяли  :-\ - было "1.153 и выше", - я на неё и пробовал мод (наверно действительно из-за версии Warband косяки с переводом)  :-\
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2015, 00:51
Так недавно в шапке вроде поменяли  :-\ - было "1.153 и выше", - я на неё и пробовал мод (наверно действительно из-за версии Warband косяки с переводом)  :-\
Так не бывает. А вот если поставить на новую версию старый перевод, то вполне.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 04 Июня, 2015, 01:07
Так недавно в шапке вроде поменяли   - было "1.153 и выше",
А я думал, что это мне померещилось...ан нет ;)

Ага-а, кажется разобрался :). У меня стоит версия 1,153   кажется пропатченная из 1,152  =/ а возможно и ещё более ранних версий... ;)
Но есть и чистая 1,153  8-) Я на неё ещё WSE запустил, чтоб в Р13 порубиться. А вот тут нашёл руссик от Rendor
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=21           и всё пошло  :thumbup:   8-)


Один момент....Evlat  поставил вместе с Р13 (в папку Модулес) и запустил ч/з WSE loader  - видимо, поэтому Шрифт такой же КРУПНЫЙ, как в Р13 . Но всё читаемо, перевод не плохой :) Всё, пошёл рубиться дальше, без сохраненок 8-)
 :)
Справедливости ради, отмечу, что перевод от dilari  второй раз не пробовал. :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 04 Июня, 2015, 16:28
З.Ы. Местонахождение Имиры,  пока не сдал (Алаен просто жуть как хочет её видеть), по двум причинам: я ей чаю  должен ;)/блин как в местах не столь отдалённых/  и что ещё интересней- хрен знает где  этого  Алаена  искать? С этими сохранёнками... facepalm
Алаен находится в таверне Ривачега -> на втором этаже -> первая комната.
В некоторые локации, на островах - не могу попасть. Интересно, это так и задумано, и со временем они откроются или...?   
Это сюжетные локации. Они откроются при прохождении.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Июня, 2015, 21:31
А вот тут нашёл руссик от Rendor
[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=21 [/url]          и всё пошло  :thumbup:   8-)
Да  :) с этим переводом для v.0.5 под 1.153 всё работает  :thumbup:
дублирую: (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=21)  :)

 

Добавлено: 04 Июня, 2015, 21:33

Evlat 0.6
Это судя по всему уже для 1.161
(а чё в шапке мода нет описания что изменилось в v.0.6 в отличие от 0.5) ???
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 04 Июня, 2015, 22:05
Решил вот тоже скачать, надеюсь будет интересно :) Завтра напишу пару строк.

А вот в видео видел ковры-самолеты. Можно их в поле боя использовать? Чтобы конники не приставали :thumbup:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2015, 22:16
На канале еще не публиковал, но здесь решил запостить заранее:

http://www.youtube.com/watch?v=BlWjeV-XRFk
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Июня, 2015, 00:10
На канале еще не публиковал, но здесь решил запостить заранее:
Впечатляет  :thumbup:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Petro Buleka от 05 Июня, 2015, 05:35
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), надо было рыбы наловить, как предлагал Марнид, а то детишек голодными оставил  :(.
 

Добавлено: 05 Июня, 2015, 06:57

И ещё, зря ты Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), не зашёл в комнвту о которой говорил всё тот же Марнид, там есть книга гораздо полезнее чем дал Артминнер ;). Кстати Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), тебе тоже там будет интересно если лечь поспать на кровать.
 

Добавлено: 05 Июня, 2015, 07:58

Вынужден признать VC всё таки не первые придумали добавить собаку :embarrassed:


Добавлено: 05 Июня, 2015, 08:35

Ах да, хотелось бы поблагодарить Rendor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36005) за хороший русификатор - Большое Спасибо :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 05 Июня, 2015, 11:13
Ну что же, вчера поиграл немного, вполне интересно. Что понравилось - так это собака :thumbup: Правда вот жалование ей платить больно высокое надо, аж 19 монет (детишкам мы по динару даем). Правда в бою псину пока не видел, надо будет побегать за ней во время битвы. Еще момент забавный был, когда туннель сделали, то мне пришлось все равно платить 500 монет, хотя без меня бы они его вообще не построили бы =/ Но в целом хорошо, буду проходить.
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), про кровать не знал, сегодня попробую :) Но я уже догадываюсь, что там будет. А в комнату заходил, но кровать как-то не заметил :(
 

Добавлено: 05 Июня, 2015, 18:38

Что хочу добавить. Бандиты тут больно страшные, вот видел например охотников на медведей, которые завалили армию лорда в 70 рыл, что было легко в целом, так как самих бандитов было 120 штук. Но это оказался не предел. Рядом Georia тусуются бандиты. Так вот, сейчас там бегает отряд в 250 рыл с 750 пленными самураями :crazy:
 

Добавлено: 05 Июня, 2015, 19:04

Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Июня, 2015, 20:02
Ну что же, вчера поиграл немного, вполне интересно.
Yurets1066 :    А  Evlat какую версию гоняешь 0.5 или 0.6 ?, если уже 0.6 то сильно ли они отличаются ?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Petro Buleka от 05 Июня, 2015, 20:36
Бандиты тут больно страшные
Согласен, они перекачаны и их дюже много. В NMC было хорошо придумано с бандитами, когда появлялся лидер и они вокруг него кучковались, а тут явный перебор. Хватило бы и того что обычным бандитам дали ветеранов.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Июня, 2015, 21:10
Извиняюсь  :embarrassed:, всё нашёл :
0.6:
-Собака добавлена в качестве компаньона.
-Добавлены новые войска для мелких фракций.
-Помочь бывшим правителям, чтобы претендовать на трон, квест добавлен.
-Счетчик добавлен для Asugan строительства тоннеля, чтобы показать оставшееся время.
-Дуэль на равных условиях с мастер меча, функция добавлена.
-Господа Talve может быть убит без боевой молот ошибка Исправлена.
-Меч тренер не дает награду ошибка Исправлена.
-Ошибка при отсутствии Klethi квест исправлен.
-Новые элементы не могут быть отремонтированы ошибка Исправлена.
-Новые бандиты ошибка Исправлена.

0.7:
-Основная история будет пересмотрена.

0.8:
-Новые квесты будут добавлены для каждой деревни.
 

Добавлено: 05 Июня, 2015, 21:35

На v.0.6 перевод/рус какой ставить что бы корректно работало/читалось ?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 05 Июня, 2015, 21:37
Хм, нашел тут хороший способ прокачаться и повысить уровень владения лансой. Для этого надо придти в логово к Черным Рыцарям и начать их хреначить рыцарским ударом (больно у них броня мощная, простой меч почти не берет у меня  :(). Если вас убили - ничего страшного, нападаем вновь, жизни восстановляются почти до максимума автоматом (как-будто бы и не убивали вас). Лут не выпадет (к сожалению), но за каждого убитого рыцаря дадут по 500 опыта, плюс за удачный рыцарский удар прибавляется по 4 очка владения пикой (я так получил 5 лвлов и поднял полеармс с 40 до 140, правда у меня была лишь одна победа :D)

А бандитские лидеры какие-то есть, можно встретить в Dhorak Keep. Правда какой от них толк - не совсем понял =/

И такой вопрос - как быстро набрать 10 чести (honor)? А то никак не могу пройти квест от мастера-мечника в Georia. Еле-еле набил 150 двуруча и одноруча (с 40, начинал торговцем), а тут еще 10 чести. И все для чего - купить чаю :D
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Petro Buleka от 05 Июня, 2015, 21:48
И такой вопрос - как быстро набрать 10 чести (honor)

Вытаскивай лордов из плена, выполняй квесты по устранению преступников в деревнях и не бери денежное вознаграждение, освобождай деревни от бандитов и оптяь же отказывайся от награды.
  А я находил в деревне Глунмар (или как то так  :-\) золото.
 

Добавлено: 06 Июня, 2015, 04:50

На v.0.6 перевод/рус какой ставить что бы корректно работало/читалось ?

Я от Rendor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36005) ставил - всё прекрасно работает.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Июня, 2015, 05:08

З.Ы. Чё делать? Версии посыпались 0,5/0,7 и ... Блин, ну не успеваешь, вжиться в роль

0.6:
-Собака добавлена в качестве компаньона. -  ну и на фига, здесь этот...тамагочи?  :o

-Счетчик добавлен для Asugan строительства тоннеля, чтобы показать оставшееся время. :o - да он строится за 14 дней и приходит сообщение
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Июня, 2015, 09:22
Я от Rendor ставил - всё прекрасно работает.
Да, нормально к 0.6 подходит  :). (к стати 0.6 корректно работает на 1.153).
З.Ы. Чё делать? Версии посыпались 0,5/0,7 и ... Блин, ну не успеваешь, вжиться в роль
Вот это и смущает, - я хотел здесь потусить до обновления "ВИКИНГОВ" (Evlat в смысловой завершённости лучше Испании 1200), теперь в замешательстве  =/

 

Добавлено: 06 Июня, 2015, 09:37

    Бандиты тут больно страшные

Согласен, они перекачаны и их дюже много.
:o это явный перебор  facepalm
А я находил в деревне Глунмар (или как то так  :-\) золото.
В смысли сундуки спрятаны в локациях или как то ещё нычки в моде сделаны ?
/я пока только поверхностно с модом ознакомился/ 
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 06 Июня, 2015, 11:55
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), я так понял, ты чаю принес, да? А где мастер в черных доспехах обитает, а то никак найти не могу. Всю таверну облазил в ... забыл название, и ночью приходил, и ждал, а никого нет :(
 

Добавлено: 06 Июня, 2015, 12:00

ну и на фига, здесь этот...тамагочи?

Да не, просто бегает собачка. Вроде бы как всадник, пару человек убивал. А еще, когда логово бандитов уничтожал, собачка с собачки спешилась и у меня получился один невидимый, не убиваемый союзник :thumbup: Правда и урон он вроде бы не наносил =/
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Июня, 2015, 13:40
ты чаю принес, да? А где мастер в черных доспехах обитает, а то никак найти не могу. Всю таверну облазил в ... забыл название, и ночью приходил, и ждал, а никого нет  
В в Чайнатауне (Джерои) торговец чаем говорит, что гастарбайтерам /иноземцам - товар не продаём! и советует поговорить с принцем. Зашёл в замок, там на месте оказалась принцева жена. Она говорит, что хочет съездить за тканями к Саранидам, но  муженёк может отпустить её только с мастером меча (квест: поговорить с этим мастером). Выходишь из замка и гуляя по двору (локация- квадрат, без закоулков ) увидишь чела смахивающего на самурая. это и есть мастер меча. Там у них народу на улице...3 торговца (медом, чаем и специями) и этот самурай.
А чаю я так и не купил ;) Прошёл квест на мастера меча, но не до конца. Ибо им  надо  чести + 10 и и владение  1 и 2 ручами (обоими по 150), а у меня: "ни совести, ни чести" ;) т.е. 1руч - около 200, а 2 руч - 70  и плюс чести 7 :( 
З.Ы. всё выше описанное, пройдено мною в турецко- англо- русском варианте. Сейчас играю заново в хардкоре и в нормальном переводе. За чаем ещё не ездил, хотя туннель построил. А чё туда ехать, если у меня чести минус 5 :o Даже не знаю почему? Ничего противоправного не совершал :( Если только...в общем, я сцуко facepalm таки сдал Имиру Алаену facepalm  За что получил 5 тысяч кальрадийских рублей. Но в сообщениях указано, что отношения повысились :blink: (странно с Алаеном так ноль и остался)
 Просто поговорил с Имирой, и видимо, что-то глюкнуло в игре и она выдала квест на работорговца. Я его выполнил, в журнале указано, что Имира ждёт для вручения медалей. Но при разговоре с ней высвечивает - ...я ещё над ним работаю :p
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 06 Июня, 2015, 14:13
А честь набрать легко - бегаешь по городам и замкам и смотришь, есть ли пленные лорды. Если есть - то бежишь в ближайшую деревню и за 200 монет они разжигают большой костер и вся охрана из замка исчезает. После чего убиваешь охранника темницы, освобождаешь лорда (причем надо сказать, чтобы вытащил оружие, а то у меня то ли глюк какой-то, то ли что, но если оставить безоружного, то будет врагов 10, которые довольно быстро лорда убивают, не обращая на ГГ особо внимания). За это дается 2 чести :thumbup: Правда я считерил, открывал карту, чтобы было понятно - куда бежать.

А самураем я стал, выдали мне балахон и меч и сказали, мол если такой крутой - то вон 166 бандюганов бегает - убей ка их :crazy: Но мне повезло, там бегал отряд бандитов с 1250 пленными, которых я натравил на 80 самураев, которые их всех перебили. А мне достались 40 мастеров, которые убили 166 бандитов. Я их потом выгнал правда - щитов нет, броня не сказать что особо крутая, да и жалование в 40 монет за рыло мне было лень платить :thumbup: Теперь осталось только мастера мечей в черной броне убить, которые должен обитать в таверне в Кхудане (Khudan), но я его так и не смог найти :( Пойду на нексусе спрошу, может разраб ответит =/
 

Добавлено: 06 Июня, 2015, 14:20

А не, все, нашел :thumbup: Он выпрыгнул из-за спины, как истинный нидзя :crazy:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Лимонад от 06 Июня, 2015, 14:27
Похоже с прохождением квестов будут проблемы,как впрочем у всех самодельных сюжетных модов.Дали задание сразится с мастером меча в черном,типа предатель и вообще урод,обитает в таверне Кудана,тут запара и вышла,никакого урода я там не встретил.Мотался по карте,просто ждал в городе,но ничего не произошло,в таверне кроме наемников и посредников никого не было,в диалогах про мастера ни полслова.Короче забил на мод.
 

Добавлено: 06 Июня, 2015, 14:48

А не, все, нашел :thumbup: Он выпрыгнул из-за спины, как истинный нидзя :crazy:
В течении десяти игровых дней заходил в таверну,и ночью и днем,утром тоже не ленился,но у меня не кто не выпрыгнул :o
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 06 Июня, 2015, 15:29
Лимонад (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39506), я заходил в полночь. Поднялся на второй этаж, и где-то видно что-то сработало, потому что когда подошел к дальней комнате сзади на меня выпрыгнул этот самурай. И сказал, мол тут драться неудобно, пошли гулять :D Прогулялись мы аж за горы, так что поединок был в степи. Но дальше только хуже - там будет надпись, мол приключение началось, лучше сохраниться. Практически после этого начинается калейдоскоп сцен, из которых пришлось выходить принудиловкой :( А то в Локтях только 270 монет заработал и все, никто не хочет ничего покупать  :(
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 06 Июня, 2015, 15:31
Похоже с прохождением квестов будут проблемы,как впрочем у всех самодельных сюжетных модов.Дали задание сразится с мастером меча в черном,типа предатель и вообще урод,обитает в таверне Кудана,тут запара и вышла,никакого урода я там не встретил.Мотался по карте,просто ждал в городе,но ничего не произошло,в таверне кроме наемников и посредников никого не было,в диалогах про мастера ни полслова.Короче забил на мод.
 

Добавлено: 06 Июня, 2015, 14:48

А не, все, нашел :thumbup: Он выпрыгнул из-за спины, как истинный нидзя :crazy:
В течении десяти игровых дней заходил в таверну,и ночью и днем,утром тоже не ленился,но у меня не кто не выпрыгнул :o

Ну, и зря. Надо было просто подняться на второй этаж таверны и пройти в комнату в конце коридора.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 06 Июня, 2015, 15:52
Ну, и зря. Надо было просто подняться на второй этаж таверны и пройти в комнату в конце коридора.
Я просто проходил до последней комнаты раз 20 и обходил ее и по часовой стрелке и против, и никого не было. А тут в полночь зашел и он сразу выпрыгнул =/
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Лимонад от 06 Июня, 2015, 15:56
Ну, и зря. Надо было просто подняться на второй этаж таверны и пройти в комнату в конце коридора.
Заходил и не раз,ничего.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Июня, 2015, 20:33
В деревнях можно заработать:
 - колка дров 10 динаров за ед. у старосты;
   - рыбная ловля- улов везёшь в город;
   - железный рудник - можно ковырнуть золото ;) и везде старосты дают инструменты (укороченное копьё, топор и кирку - назад не забирают... :o непонятно их можно продать или так и возить с собой? (у меня и так есть Сбалансированная кирка...ну люблю "экзотическое" оружие  ;) мечи задрали 8-)
в одной из деревень нашёл Бундука и... Катрин. facepalm Совсем седая, как я. :( Да-а, не пощадило её время. Она готовит траханый суп  =/ точнее суп с тарханой (даёт +10 к морали отряда) Сука, а Бундук то, оказывается очень тонкий человек ;)  видать... старушку, аля Максим Галкин. Деревню, они от бандитов защищают, ага facepalm  :p
Спойлерить не буду. Спросить про работу у тавернщика, он даст список деревень (я записал на бумажке) и поехал по деревням.  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 06 Июня, 2015, 21:23
Деревню, они от бандитов защищаю
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Июня, 2015, 23:24
в одной из деревень нашёл Бундука и... Катрин. facepalm Совсем седая, как я. :( Да-а, не пощадило её время. Она готовит траханый суп  =/ точнее суп с тарханой (даёт +10 к морали отряда) Сука, а Бундук то, оказывается очень тонкий человек ;)  видать... старушку, аля Максим Галкин. Деревню, они от бандитов защищают, ага facepalm
:laught:
Похоже за двадцать лет все персонажи изменились, а ГГ нет (судя по созданию ГГ при начале игры) и как мне показалось одного возраста со своими детьми, словно в барокамере лежал или в летаргическом сне прибывал  :blink:, к тому же во время двадцати летнего небытия утратил все свои навыки.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 06 Июня, 2015, 23:59
к тому же во время двадцати летнего небытия утратил все свои навыки.
Ну, может это какой-то другой ГГ  :D К тому же я начинал торговцем, так что никаких навыков у него сильно и не должно быть. А то, что детишки больно взрослые - ну может не родные =/ Помню в гильдию когда играл, там могло так получиться, что сыночек/дочка в начале игры может быть старше родителей :D (причем серьезно старше, у меня например была однажды 75 летняя дочурка, когда мне было всего 19). И еще, квест получить 150 очков владения одноручным и двуручным оружием довольно быстро заставляют ГГ придти в форму :D
 

Добавлено: 07 Июня, 2015, 00:01

И небольшой совет - не забывайте качать харизму и лидерство, а то мне сейчас нужно набрать отряд в 100 человек, а харизма меньше 10 facepalm Так что только 50 человек могу содержать. Но сперва нужна будет сила 15 и лишь потом харизма
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Июня, 2015, 01:14
Ну, может это какой-то другой ГГ
Не, не другой  :), его все бывшие спутники помнят (да и ГГ их тоже помнит), - а вот другие персонажи явно ГГ позабыли (после таких то переломных событий в Кальрадии). Да и сам ГГ пока где то шлялся (мож бухал) ослаб как-то  facepalm, теперь надо в физ.форму возвращаться  :)
И небольшой совет - не забывайте качать харизму и лидерство
Лидерство само собой - и отряд больше и платить меньше  :D
Но сперва нужна будет сила 15 и лишь потом харизма
Как в "Бритенвальде" - сперва сила 15, потом ловкость 18 (повысить выживаемость ГГ), потом уж всё остальное качать  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Petro Buleka от 07 Июня, 2015, 01:18
А то в Локтях только 270 монет заработал и все, никто не хочет ничего покупать
Я дровосеком заделался - не знаю как по другому оттуда выбраться :-\.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Июня, 2015, 01:20
События уж больно крутые в Кальрадии за 20-ть лет произошли (волосы дыбом)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Petro Buleka от 07 Июня, 2015, 01:21
События уж больно крутые в Кальрадии за 20-ть лет произошли (волосы дыбом)
Та то всё пыль по сравнению с тем как ГГ помотает сюжетка :p
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Июня, 2015, 01:27
И ещё, зря ты, не зашёл в комнвту о которой говорил всё тот же Марнид, там есть книга гораздо полезнее чем дал Артминнер . Кстати Yurets1066, тебе тоже там будет интересно если лечь поспать на кровать.
Принял, воздушный бой с двумя коврами-самолётами противника 8-) И даже увидел свою будущую любимую ;)
получается как в анекдоте:
 - Вас мучают эротические сны?
- А почему, собственно мучают, доктор?
P.S. иногда надо быть внимательнее к советам ;)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Petro Buleka от 07 Июня, 2015, 01:31
Блин, посоны, кто-нибудь реально доставил этот чёрный байховый Имире? А то я подзастрял в Локтях  facepalm
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Июня, 2015, 01:43
я подзастрял в Локтях
А чё за Локти?  :blink:
Любимую видел- краем глаза, из далека...и разглядеть не успел. Мираж растворился в воздухе по мере моего приближения :( Но первые впечатления: блондинка в розовом платье, чем то напомнила Бузову да блин Имиру :-\  короче, дура -дурой ;) Есть подозрение, что этот квест с чаем - ключевой =/ Впрочем, господа может у кого другие Мары* во сне? :crazy:

-Мара (демон) не путать со Шмарами ;) Хотя.....все они...

-* Ма́ра (праслав. *mara «призрак», др.-рус. мара, рус. мара, мо́рок, змора, укр. мара, белор. мара́, словацк. mara, болг. мара́ва «кошмар», болг. марок

Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Июня, 2015, 01:49
А чё за Локти?  :blink:
Да вроде в локациях/сценах так сказать застрял.

Мара (демон) не путать со Шмарами ;) Хотя.....все они...
Если женщина очень привлекательна - надо быть осторожней, возможно это ловушка  ;) :)

0.7:
-Основная история будет пересмотрена.
Интересно, что разрабы подразумевали под этим пересмотром ?  :-\

Любимую видел- краем глаза, из далека...и разглядеть не успел. Мираж растворился в воздухе по мере моего приближения :(
Расстарались разработчики  :D (вроде турки мод делали)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Июня, 2015, 01:57
Да вроде в локациях/сценах так сказать застрял.
А-а, вот не зря говорят, век живи- век учись! :)

Если женщина очень привлекательна - надо быть осторожней, возможно это ловушка
Не, ну крокодилов то никто не использует, должен же кто-то их  ;) использовать
Расстарались разработчики   (вроде турки мод делали)
Вообще, красавцы! Я теперь знаю как буду голосовать за лучший мод
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Июня, 2015, 02:04
Вообще, красавцы! Я теперь знаю как буду голосовать за лучший мод
Это точно  :), но надо подождать что там в 0.7 будет пересмотр с сюжетом и чё за квесты добавят в 0.8  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Petro Buleka от 07 Июня, 2015, 02:05
Это точно  , но надо подождать что там в 0.7 будет пересмотр с сюжетом и чё за квесты добавят в 0.8
Надо 0.6 хотя бы пройти  ;)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Июня, 2015, 02:10
Надо 0.6 хотя бы пройти  ;)
Не, если вживаться в мод, то 0.6 до обновы 0.7 не успеть (там профи работают над модом)  :) , разве что линейку/сюжет успеть пройти :-\
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Petro Buleka от 07 Июня, 2015, 02:14
Не, если вживаться в мод, то 0.6 до обновы 0.7 не успеть (там профи работают над модом) 
Если Reforged Edition выйдет раньше, то Evlat уйдёт далеко на антрисоли, во всяком случае для меня :p
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Июня, 2015, 02:18
Если Reforged Edition выйдет раньше
В смысле обнова "Викингов" ??? - так это и я туды сразу убегу  :D

 

Добавлено: 07 Июня, 2015, 02:22

Но пока можно здесь (в Evlat) потусить  :) (вот только досмотрю 5-й сезон "Игра престолов", а то всё откладывал) и сразу займусь прохождением мода  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 07 Июня, 2015, 08:16
чёрный байховый Имире? А то я подзастрял в Локтях 
Мне сейчас нужно набрать 100 бойцов, чтобы уничтожить сотню черных рыцарей. Уж не знаю, как это буду делать. А в Локтях я сдался - Ctrl + X в инвентаре :D Все равно это только дело времени - заработать нужную сумму на рубке дров.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Июня, 2015, 09:00
чёрный байховый Имире? А то я подзастрял в Локтях
Мне сейчас нужно набрать 100 бойцов, чтобы уничтожить сотню черных рыцарей. Уж не знаю, как это буду делать. А в Локтях я сдался - Ctrl + X в инвентаре :D Все равно это только дело времени - заработать нужную сумму на рубке дров.
Вот с чёрными рыцарями вроде понятно, - а с чёрными Кхергитами не кто не встречался ??? В описании истории вроде озвучено :
(извините, цитата через переводчик)
"Черный Khergit рейдеров и Серый Khergits
Дустума согласился с черной Ноян кандидата. Черный рейдер Khergits лидер называется 'черный Ноян'. Самый сильный человек в группе избирается командиром, пока он не проиграл дуэль против других кандидатов. Там был мужчина присоединился к Black Khergits, кто работает для Дустума хана. Он ждал сигнала, чтобы сразиться с его командиром и, наконец, настало время. Он победил своего командира по Дустума хана токсичных стрелы и тогда он стал черным Ноян. А именно, что он обманул. Черный Khergit рейдеров победил Санжар-хана армии. Через некоторое время стрелка токсичных чит был выявлен и затем Дустума хана был убит человек. Так, черный Khergits и Дустума Хан больше не друзья."

 

Добавлено: 07 Июня, 2015, 09:05

Ой, забыл, - в описание не нашёл  :embarrassed: в Evlat ГГ (после сюжетных похождений) может претендовать на трон ?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Июня, 2015, 14:33
Да, что же это за место то такое? :o  Нехорошее! Гиблое :-\...  Lokti. Один доблестный воин незнающий поражений на туманном Альбине, там то ли встрял, то ли подзастрял :o, а другой не менее достойный боец и походу добрейшей души человек контрплюссекс-снул =/ и все как-то, корректно так, отмалчиваются :blink: Что собственно, наталкивает на определённого рода мысли :o  Чёт я очкую, соваться в эти Локти :-\ 
 :p :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Petro Buleka от 07 Июня, 2015, 14:50
Чёт я очкую, соваться в эти Локти

А придётся  ;). Впрочем не всё так плохо как могло показаться. Я подзастрял именно в плане времени, а не в из-за багов.Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210) обошёл эти сложности вполне оправданно - ибо торговля там как то не проработана, да и просто сбыт ресурсов невозможен :(
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Июня, 2015, 17:08
ибо торговля там как то не проработана, да и просто сбыт ресурсов невозможен :(
Ага, теперь понятно в чём суть пересмотра сюжета в планах 0.7, - будут дорабатывать/лечить (вот и весь пересмотр)  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 07 Июня, 2015, 17:19
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), да же не это. Там середина сюжета (не, это наверное все же почти начало) - несколько сцен, которые меняются со скоростью свет. Скорее всего добавят что-то туда.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Petro Buleka от 07 Июня, 2015, 17:26
несколько сцен, которые меняются со скоростью свет.
Это где такое? Я не заметил. Я уже собираю кузнеца, точильщика и плотника. То есть я уже прошёл этот "баг"?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 08 Июня, 2015, 12:55
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), да. Ты прошел уже квестов 6 наверное, с того времени, как тебя захватили черные рыцари. Мне показалось, что это слишком быстро
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Июня, 2015, 22:42
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), да же не это. Там середина сюжета (не, это наверное все же почти начало) - несколько сцен, которые меняются со скоростью свет. Скорее всего добавят что-то туда.
Понятно  :), - я то потихоньку осваиваю мод (мало время свободного), очень интересно, но видно что мод надо дорабатывать. Надеюсь что в 0.7 - 0.8 версиях мод подлечат  :)
С собакой как то тоже не очень ясно, вроде как лишняя получается (хоть и разнообразит мод как новшество), мож в дальнейшем разработчики сделают собачку практичней.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Petro Buleka от 09 Июня, 2015, 23:11
С собакой как то тоже не очень ясно, вроде как лишняя получается
А по мне вполне полезный пёсик, он неплохо сносит врагов с ног, а иногда даже оглушает. Это же Вам не лютоволк Робба Старка.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Июня, 2015, 23:16
Это же Вам не лютоволк Робба Старка.
:) :) :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Июня, 2015, 23:29
он неплохо сносит врагов с ног, а иногда даже оглушает.
Значит, хоть что-то он делает :o
Им  бы туда ещё кошечку и попугая  Ну кто-то же должен сидя на плече у ГГ кричать:- Пиастры мля! И периодически - срать, на плечо ;)
Всё, завис в v.0.5  >:( Основной квест заглючил на стадии Мастера меча :(   Иду на 0,6

З.Ы. А вообще, конечно гон с собакой ;) Нифига, не представляю как можно в WB использовать собаку  ...в бою , разведке , обвязать гранатами и в толпу мамлюков   ... ну вот КАК? :o

Понятно, что это своего рода эксперимент (такой способ выежнутся). Типа, смотрите, чё мы можем, и ковры-самолёты и собакин. Лиха беда начало. Думаю, что ковры приживутся, как элемент восточных сказок. Куда же без них то. :)

P.P.S. Тут дети тупые facepalm Не ну доча та ещё более/менее, а сын facepalm  ну сцуко, весь в отца  facepalm  Так ещё и собакин на мою голову...
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Petro Buleka от 10 Июня, 2015, 08:11
Нифига, не представляю как можно в WB использовать собаку
Ну в Бритенвальде мне очень не хватало Барбоса на охоте, чтобы там оленей с кабанами находил или козлов на меня загонял  :D
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Июня, 2015, 19:31
Ну в Бритенвальде мне очень не хватало Барбоса на охоте, чтобы там оленей с кабанами находил или козлов на меня загонял  :D
Вот примерно в таком духе я и говорил о практичности собаки  :), - в бою понятно, как дополнительный "воин", ну и в повседневке как телохранитель выступала (типа в город ночью зашли, на ГГ грабители напали, собака на них бросилась (а то спутники как телохранители только под ногами мешаются) или покушение какое на ГГ, так собака опять в помощь), ну и на охоте сподручней было бы если загоняла животину либо бежала в направлении животных для удобства  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: sp262 от 13 Июня, 2015, 00:54
Скачал.Гоняю понемножку.Но! Как же я отвык от таких ...эээ...женских морд! Одни гномки вперемешку с завсегдашками вытрезвителя.Может есть какой-нить мини-патчик убрать этих синюшек?-а то хочется бросить нафиг воизбежании ночных кошмаров. ( facepalm
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Июня, 2015, 09:26
Скачал.Гоняю понемножку.Но! Как же я отвык от таких ...эээ...женских морд! Одни гномки вперемешку с завсегдашками вытрезвителя.Может есть какой-нить мини-патчик убрать этих синюшек?-а то хочется бросить нафиг воизбежании ночных кошмаров. ( facepalm

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: sp262 от 13 Июня, 2015, 12:28
АзБукиВеди,Спасибо! Теперь можно и дальше добрые дела причинять!
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2015, 00:58
Ребята, с сабмодом играете или без? Что он даёт? А то я в турецком не силён...  :)
 

Добавлено: 14 Июня, 2015, 01:56

Купился я на музыку в роликах!..   :D facepalm
Так её совсем нет в игре? Или где-то всё же присутствует?  :-\
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Июня, 2015, 02:17
Ребята, с сабмодом играете или без? Что он даёт? А то я в турецком не силён...  :)
Ну лично я играю в v.0.6 (стоит на 1.153) вроде всё в норме работает (о сабмоде даже и не задумывался как то, да собственно и не заметил его).
Купился я на музыку в роликах!..
Я как то не зацикливался над этим, но вроде с музыкой всё нормально (меня всё устраивает).
Жду v.0.7 с пересмотром сюжета  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2015, 03:18
вроде с музыкой всё нормально

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), когда я смотрел ролики, то с последних двух рыдал от смеха  :D и музыка очень зацепила!
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: brodyga от 14 Июня, 2015, 15:31
Приветствую. Кто нибудь доходил до убежища темных рыцарей? Чтоб сына спасти. Там в убежище в саму дверь войти не могу вылетает. Я рыцарей ещё раньше покрамсал может из за этого? Был такой баг у кого нибудь, а то застрял на основном квесте теперь  :(.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 15 Июня, 2015, 06:17
Привет, юзал 0.5 дошёл  по квесту до назойливых муссонов и встрял. Хорошо тут разобрался, потыкался в 0.6ю сохранялку сунул, и  facepalm ,сама игра то пошла но; вместо отряда верных рыцарей нарисовались горцы, вместо покупного ламелляра на голову наделся медвежий доспех, а в гостиннице Джероя ненашлось самурая вместо него сенешалей полон двор, короче 170 игродней шарику под хвост :( .

а отряд в 100рыл набрать непроблемма, за каждую "эпическую" победу дают +1-2 чела к максимальному отряду. Берём из плена у бандформирований суперпупер бойцов составляем малочисленный отряд и идём 20ю бойцами бить 70рыльные банды. и так 50 раз  :thumbup: вон верные у чёрных томятся в застенках  >:(
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Июня, 2015, 09:02
Хорошо тут разобрался, потыкался в 0.6ю сохранялку сунул, и  facepalm ,сама игра то пошла но; вместо отряда верных рыцарей нарисовались горцы, вместо покупного ламелляра на голову наделся медвежий доспех, а в гостиннице Джероя ненашлось самурая вместо него сенешалей полон двор, короче 170 игродней шарику под хвост :( .
В v.0.6 произошли серьёзные изменения, естественно с v.0.5 сохранения не совместимы. В v.0.7 по любому придётся игру по новой начинать.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 15 Июня, 2015, 12:58
В v.0.6 произошли серьёзные изменения, естественно с v.0.5 сохранения не совместимы. В v.0.7 по любому придётся игру по новой начинать.


поэтому вопрос " а стоит ли?" может дождёмся? когда ждать?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Июня, 2015, 18:35
поэтому вопрос " а стоит ли?" может дождёмся? когда ждать?
А кто же их (разработчиков) разберёт  :-\ как состряпуют обнову, так сразу выложат, в прочим Турки вроде рукастые авторы, думаю не будут затягивать с обновлениями.
Я сейчас вообще в замешательстве, - ожидание обновы "Викингов" выбило меня из калии, даже на "Бритенвальду" руки опустились  :cry: как то я потерялся весь (мож перенасыщение)  :-\
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: brodyga от 15 Июня, 2015, 23:32
Я всю сюжетку прошел. Если кому, что не понятно или кто то где то застрял спрашивайте. Если не забуду - подскажу.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Июня, 2015, 01:27
Я всю сюжетку прошел. Если кому, что не понятно или кто то где то застрял спрашивайте. Если не забуду - подскажу.
:) так расскажи прохождение сюжета поэтапно (по пунктам в действиях), - кому надо воспользуются  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 16 Июня, 2015, 04:30
Собака оказывается зело пользительная тварь, бандюг в нокаут тока так отправляет, а как степняки за нею гоняются ваще любо дорого. 8-)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Июня, 2015, 10:39
Я всю сюжетку прошел.
После прохождения сюжета, интерес к моду (дальнейшей жизни в Кальрадии) не пропал ??? Есть чем дальше заниматься и стремление занять трон ???

Вообще забавная история получается  :-\ - 20-ть лет назад ГГ стремился к власти (и у многих пользователей именно так и случилось, - ну те конечно кто видел конечный результат в покорении Кальрадии). ГГ женился на знатной леди, - она (леди) родила ГГ двух детей и "отдала Богу душу". Судя по всему как "король" ГГ не состоялся (образования не хватило) facepalm, компаньоны видя (возможно) не состоятельность ГГ покинули его и разбежались по Кальрадии (тратя награбленное состояние) ища лучшей доли в бренном мире. А дальше судя по всему ГГ-ю накидали хорошенько, власть утекла из рук и он (ГГ) лишившийся трона и власти вынужден был скитаться (прячась в самых отдалённых закоулках Кальрадии) посветив всё своё время воспитанию отпрыскам  facepalm. За время скитания (перенёс все тягости и лишения) ослаб, без тренировок утратил умения и навыки (да и возраст, - "старый волк матёрый - да силы уже не те"), но как порядочный отец всё же вырастил детей, да ещё и собаку подобрал.  Что же опять толкнуло ГГ объявится на политической сцене Кальрадии  :-\

Собака оказывается зело пользительная тварь
Мне тоже "эта приблуда" понравилась  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: brodyga от 16 Июня, 2015, 10:44
так расскажи прохождение сюжета поэтапно (по пунктам в действиях), - кому надо воспользуются

К сожалению уже не смогу поэтапно, всю линию полностью не помню (годы не те), но если будет вопрос, то могу вспомнить и помочь.

После прохождения сюжета, интерес к моду (дальнейшей жизни в Кальрадии) не пропал ??? Есть чем дальше заниматься и стремление занять трон ???

Интерес немного остыл, но дальше есть чем заняться, я например не захотел быть королем, а стал помогать сэру Г... отвоевывать трон.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Июня, 2015, 11:03
К сожалению уже не смогу поэтапно, всю линию полностью не помню (годы не те)
Ну годы тут у всех ой какие разные  :). Ну тогда отметить хотя бы наиболее спорные моменты прохождения сюжета (где есть вариант попасть в замешательство или зависнуть где либо)  :)

но дальше есть чем заняться, я например не захотел быть королем, а стал помогать сэру Г... отвоевывать трон.
:thumbup: :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: brodyga от 16 Июня, 2015, 11:21
Ну годы тут у всех ой какие разные  . Ну тогда отметить хотя бы наиболее спорные моменты прохождения сюжета (где есть вариант попасть в замешательство или зависнуть где либо)


Да нет там всё просто. Перевод нормальный (спасибо автору). Был единственный и очень важный косяк. Я устанавливал красивые женские лица из этого поста http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html , и в один прекрасный момент когда нужно было войти в мертвую гору были вылеты. Никак не мог понять из за чего, оказалось из за этого. Снес и далее пошло уже всё как по маслу.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Июня, 2015, 13:57
brodyga (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34047),   =/ может в Evlat не стоит брать компаньонов?  =/ Взял Борчу, и теперь думаю...он вроде коней лечит, пока в таверне. А в отряде - обычное уйло. Джеремус моментально лечит л/с, в своём деревенском лазарете. Мательд выдаёт суп, который повышет мораль на + 10. А Рольф и Алаен окончательно потеряны для общества facepalm
Опять же, Борча выдавал квесты на конокрадов, а это тренировка битвы с конными угрёбками и иногда какие-нить редкие вещи. Мля, Джеремус интересный ;)  выдаёт квест "доставить травяные смеси в Шариз" - это, чё он сука, спайсами торгует :o Дело в том, что к моменту  принятия НПС в отряд у ГГ уже есть все необходимые навыки для выживания. И ещё:
1.   проходил ли квест по сопровождению ученика Джеремуса в город К…..? Я в v. 0,5 довёл, он при въезде в город попрощался, а спустя несколько дней (7 дней на квест) пишут, что квест провален. Как  с этим в 0,6?
2. Квесты от Клети :o  Это же перессоришься минимум  с половиной сельского населения
3.   Вещие ли сны? (ковры, варвары и чучела)

 

Добавлено: 16 Июня, 2015, 14:13

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),  :D Да, это альтернативный взгляд на судьбу ГГ ... точнее неудачника :laught: Крепко, его судьба пизвезданула facepalm  :laught:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Июня, 2015, 14:50
Я устанавливал красивые женские лица из этого поста [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html[/url] , и в один прекрасный момент
Мож не так что сделали  :-\ (я правда давно не пользовался, подзабыл, - но в своё время пользовался для "Дипломатии" и "Бритенвальды").

АзБукиВеди,  :D Да, это альтернативный взгляд на судьбу ГГ ... точнее неудачника :laught: Крепко, его судьба пизвезданула facepalm  :laught:
Похоже на то  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Июня, 2015, 15:01
Я устанавливал красивые женские лица из этого поста [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html[/url] , и в один прекрасный момент
Мож не так что сделали  :-\ (я правда давно не пользовался, подзабыл, - но в своё время пользовался для "Дипломатии" и "Бритенвальды").
:) перефразируя Ф.Г. Раневскую "Красивые лица тоже какают" ;)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: brodyga от 16 Июня, 2015, 16:37
brodyga,    может в Evlat не стоит брать компаньонов?   Взял Борчу, и теперь думаю...он вроде коней лечит, пока в таверне. А в отряде - обычное уйло. Джеремус моментально лечит л/с, в своём деревенском лазарете. Мательд выдаёт суп, который повышет мораль на + 10. А Рольф и Алаен окончательно потеряны для общества 
Опять же, Борча выдавал квесты на конокрадов, а это тренировка битвы с конными угрёбками и иногда какие-нить редкие вещи. Мля, Джеремус интересный   выдаёт квест "доставить травяные смеси в Шариз" - это, чё он сука, спайсами торгует  Дело в том, что к моменту  принятия НПС в отряд у ГГ уже есть все необходимые навыки для выживания. И ещё:
1.   проходил ли квест по сопровождению ученика Джеремуса в город К…..? Я в v. 0,5 довёл, он при въезде в город попрощался, а спустя несколько дней (7 дней на квест) пишут, что квест провален. Как  с этим в 0,6?
2. Квесты от Клети   Это же перессоришься минимум  с половиной сельского населения
3.   Вещие ли сны? (ковры, варвары и чучела)

Брал только одного компаньена за всю игру, с виллы, там где 2 женщины и мужик какой то. Выполнил её квесты и взял, больше не брал, хотя и их квесты (у некоторых) полностью выполнял.

1. Не помню.
2. Точно не брал.
3. Чучелы были, но ничего не менялось. Кони были - проснулся в поту и тоже ничего не заметил.

Мож не так что сделали   (я правда давно не пользовался, подзабыл, - но в своё время пользовался для "Дипломатии" и "Бритенвальды").

Я тоже пользовался в 1257AD и глюков не было (правда не из той темы, другими текстурами), а тут точно глюк. Сначала до определенной фазы было всё ок, затем вылет в одном и том же месте начался, пришлось убрать.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Июня, 2015, 17:21
 :D Да-а! Крепко, Вас  помотало :laught: Прямо "Тут помню, тут не помню" :) А я намекал, берегитесь молодого дубья Кальрадии ;) Ни один удар по голове не проходит бесследно facepalm
А если серьёзно, то спасибо за ответ :)
Сон со срачкой у Борчи, т.е. с конями, даёт потерю боевого духа (кошмар епта!).Сон про варваров наоборот
Чучел два раза я провалил facepalm, поэтому пока не знаю какой от них толк :(
Я просто интересовался, будут ли эти заморочки на яву?( дальше в игре) :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: brodyga от 16 Июня, 2015, 17:37
Да-а! Крепко, Вас  помотало

Да я уже в Gekokujo зарубился, поэтому у меня все перемешалось  :D
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 16 Июня, 2015, 18:17
Чучел два раза я провалил facepalm, поэтому пока не знаю какой от них толк :(
Да там достаточно через забор перепрыгнуть и дело в шляпе. А если нормально проходить - главное не отрывать глаз от чучел, потихоньку двигаться в направлении огней, главное не нестись сломя голову через поле. Кстати, эти чучела выносятся с одного удара рукой. За удачное прохождение, + к боевому духу отряда.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Июня, 2015, 19:00
Rendor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36005), Ок Вернее,  спасибо! Фу, задрали эти американизмы. И отдельное спасибо за руссик :thumbup: Если я правильно понял, то в 0,6 ковры, варвары и эти чурчхелы - так остаются кошмарами :)   
Кстати, а чё там за субмод?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 16 Июня, 2015, 19:15
Rendor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36005[/url]), Ок Вернее,  спасибо! Фу, задрали эти американизмы. И отдельное спасибо за руссик :thumbup: Если я правильно понял, то в 0,6 ковры, варвары и эти чурчхелы - так остаются кошмарами :)   
Кстати, а чё там за субмод?

Да, они так и останутся кошмарами, их не встретишь в сюжетной линии, но возможно версия 0.7 всё изменит, всё возможно.
А в субмод не играл, так как не знаю турецкого, автор правда говорил, что будет делать и английскую версию, но что-то ничего пока не слышно. Насколько я понял, в субмоде можно выбирать в какой режим ты хочешь поиграть: оригинальная история или сюжетка субмода. Что касаемо сюжета субмода: события происходят до событий оригинала (подробнее тут: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,330516.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,330516.0.html)).
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Июня, 2015, 19:34
Ну, это всё меняет ;)  Tatil modunun senaryosunu tamamladıktan sonra isteğe bağlı olarak Evlat modunun senaryosuna devam edilebilir. :o Понимал бы, зарыдал бы. Так и хочется сказать: -Hadi bakalım  ;) :)
Да, они так и останутся кошмарами,
Вот ведь мля! facepalm А во сне мне Имиру обещали :blink: Ну и где всё это?


Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Июня, 2015, 09:07
Цитата: АзБукиВеди от 16 Июнь, 2015, 14:50

    Мож не так что сделали   (я правда давно не пользовался, подзабыл, - но в своё время пользовался для "Дипломатии" и "Бритенвальды").


Я тоже пользовался в 1257AD и глюков не было (правда не из той темы, другими текстурами), а тут точно глюк. Сначала до определенной фазы было всё ок, затем вылет в одном и том же месте начался, пришлось убрать.
А из кокой темы (лица) вы пользовались  :-\ - можно ссылку посмотреть (если не сложно) ?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: brodyga от 18 Июня, 2015, 12:30
А из кокой темы (лица) вы пользовались   - можно ссылку посмотреть (если не сложно) ?


Они у меня на яндексе есть. Пробуйте. https://yadi.sk/d/UYgrQ5tqc94Js
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Vanok от 20 Июня, 2015, 22:29
http://www.youtube.com/watch?v=N7izqV7Mxgw#ws
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 21 Июня, 2015, 08:43
Ну и как этого старого пьянчугу Фиррентиса от суицида отговаривать интересно? HELP :cry:
Кстати прикол , бегу я значит к месту его падения, залезаю в воду, а там рядом с бессознательным телом, СУНДУК с ЗОЛОТОМ!! :crazy:

 

Добавлено: 21 Июня, 2015, 10:53

-Меч тренер не дает награду ошибка Исправлена.

ну и вот я снова на томже месте и снова порубив этих назойливых муссоных бандитов снова застрял, ГДЕ МОЯ НАГРАДА :cry:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: brodyga от 21 Июня, 2015, 10:57
Ну и как этого старого пьянчугу Фиррентиса от суицида отговаривать интересно? HELP

У меня первый раз тоже спрыгнул, а во второй (я успел перед этим сохраниться) не стал суицидить  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 21 Июня, 2015, 10:59
У меня первый раз тоже спрыгнул, а во второй (я успел перед этим сохраниться) не стал суицидить  :)

сколько Убеждения ?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Июня, 2015, 11:53
Цитата: АзБукиВеди от 05 Июнь, 2015, 21:10

    -Меч тренер не дает награду ошибка Исправлена.


ну и вот я снова на томже месте и снова порубив этих назойливых муссоных бандитов снова застрял, ГДЕ МОЯ НАГРАДА :cry:
:-\ - это на TaleWorlds говорят что в 0.6 исправлено (значит не так всё гладко у них), не зря-же сказано что в v.0.7 сюжет будет пересмотрен (думаю так что окончательная работа над ошибками в сюжете, мож ещё какие изменения)  :-\

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,327058.msg7724050.html#msg7724050
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 21 Июня, 2015, 13:40
ну и вот я снова на томже месте и снова порубив этих назойливых муссоных бандитов снова застрял, ГДЕ МОЯ НАГРАДА
Попробуй чуть-чуть побегать и снова придти к Мастеру Меча. Вдруг заработает. (У меня все сработало с первого же раза)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 21 Июня, 2015, 14:54
Попробуй чуть-чуть побегать и снова придти к Мастеру Меча. Вдруг заработает. (У меня все сработало с первого же раза)


я уж и на неделю их потомиться оставлял, и другим помогал, и через неделю после рубилова прилетал. в общем пробовал варианты =/
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2015, 16:48
Да, веселое начало, даже жрать нечего.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 22 Июня, 2015, 19:59
Да, веселое начало, даже жрать нечего.
В локации Таверна 4_х   путей - ловится рыба ;) причём, сразу копчёные балыки
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2015, 21:32
Что-то я не понял, как это делать.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Black_Raven от 22 Июня, 2015, 21:53
Нужно взять в руки укороченное копье, и подойти к косяку рыбы. Подойти либо на лодке, либо ногами. И нажать клавишу действия.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Июня, 2015, 21:59
NightHawkreal :
http://rusmnb.ru/index.php?topic=20117.msg7417645#msg7417645  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 23 Июня, 2015, 01:16
и подойти к косяку рыбы. Подойти либо на лодке, либо ногами. И нажать клавишу действия.
Да вы - любитель подводной охоты :)
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  там в таверне есть книга, её нужно почитать. Многое станет яснее :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Black_Raven от 23 Июня, 2015, 14:52
Кстати, в таверне "Четыре пути", в озере есть остров. С тыльной стороны острова на дне озера лежит лодка, перевернутая вверх дном. Внутри стоит какой-то человек. Пытался подобраться поближе, но поговорить с ним не вышло.   =/  Сюжет полностью пройден.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 23 Июня, 2015, 15:32
Кстати, в таверне "Четыре пути", в озере есть остров. С тыльной стороны острова на дне озера лежит лодка, перевернутая вверх дном. Внутри стоит какой-то человек. Пытался подобраться поближе, но поговорить с ним не вышло.   =/  Сюжет полностью пройден.

 :D Хм, действительно: (http://s04.radikal.ru/i177/1506/b5/ed2b234ecd14.jpg)
Похоже, ему там хорошо жилось, а я побеспокоил.
(http://s017.radikal.ru/i427/1506/8c/c220964315e8.jpg)

Видел я ещё одного "Ихтиандра": (http://s008.radikal.ru/i306/1506/fb/1e1b2465723f.jpg)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 23 Июня, 2015, 19:43
Пишу гайд по моду Evlat. Уже есть кое-какие наработки. Скоро выложу.


с нетерпением :-\
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июня, 2015, 21:42
Видел я ещё одного "Ихтиандра":
   Нажмите для увеличения.
А как ГГ дышит под водой ? жабрами ?  facepalm

Диалог от утопленника : "Сдавайтесь или умрите. Выбор за вами"  :-\  такой же (диалог) есть в "Бритенвальде" (недоделанный квест с монахом, у Восточных Англов в одном из замков стоит монах и говорит : "Сдавайтесь или умрите. Выбор за вами")  facepalm
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 23 Июня, 2015, 22:01
А как ГГ дышит под водой ? жабрами ? 
А у ГГ вон какой шлем с наворотами, целый акваланг :D. А если серьёзно, я обнаружил данного товарища, когда случайно свалился с лодки.

Диалог от утопленника : "Сдавайтесь или умрите. Выбор за вами"    такой же (диалог) есть в "Бритенвальде" (недоделанный квест с монахом, у Восточных Англов в одном из замков стоит монах и говорит : "Сдавайтесь или умрите. Выбор за вами") 
А это я знаю. Я бы не смог до него добраться, не используя редактор, просто стало интересно - что за странный парень под водой.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июня, 2015, 22:26
А это я знаю. Я бы не смог до него добраться, не используя редактор, просто стало интересно - что за странный парень под водой.
Косяк однако, - по любому надо ждать v.0.7 на сколько подлечат мод в обнове  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 23 Июня, 2015, 22:48
Да не фиг ждать! ;) Мод играется великолепно :thumbup:  ни чета другим. Косяков не встречал (почти 300 игровых дней). В 0,7 обещали переписать историю, поиграем и там. Водолаз (ы) - это не косяк 8-)  :)

З.Ы Играю в хардкорном сохранении
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июня, 2015, 23:01
З.Ы Играю в хардкорном сохранении
Крут  :)
Да не фиг ждать! ;) Мод играется великолепно :thumbup:  ни чета другим.
Да можно конечно и в 0.6, не спорю  :) просто осознание выхода обновы несколько "по рукам бьёт"  :-\
Я тут полазил маленько по моду и пришёл к выводу что нет смысла нанимать НПС (бывших компаньонов)  :-\, так и тусить вчетвером (с детьми и собакой) ну и с собственной дружиной конечно.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 23 Июня, 2015, 23:04
тусить вчетвером (с детьми и собакой)

А собака та пропадает, после взятия ГГ в плен Тёмными рыцарями. :cry:
(http://risovach.ru/upload/2014/12/mem/ptichky-zhalko_69824568_orig_.jpg)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 23 Июня, 2015, 23:07
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),  дело не крутизне. Это для наглядности, что всё играбельно :)
Ну и принцип, конечно. "Жизнь — это миг. Ее нельзя прожить сначала на черновике, а потом переписать на беловик." (А.П. Чехов)
 
А с компаньонами, возможны варианты: можно кое-кого не брать ;) от них толку больше когда они на месте. А некоторые из них навсегда потеряны для общества facepalm 
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июня, 2015, 23:15
А собака та пропадает, после взятия ГГ в плен Тёмными рыцарями. :cry:
А что ? это по сюжету так положено в плен попасть ? или случайность ГГ ?

Подумал странно как то (в "Брите" тонешь, всё, кердык, корм для рыб), а в Евлат нечего так, темечком как младенец дышишь, - осмотрелся под водой, а там утопленник  facepalm, мож ещё где русалки встречаются  :-\ :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 23 Июня, 2015, 23:19
  facepalm собакина жаль :cry: :cry: :cry: Самый толковый компаньон :( (видимо по квесту)

Я вчера напоролся на чёрных рыцарей, суко мне по квесту барышню надо выручать, а тут эти. Ну хоть вменяемые (в отличии от тех же Газелей), хоть и чёрные, но таки рыцари   Короче, торчат мне 500 кальрадийских ублей. А чё делать? Отслюнявил иначе ппц...плен, да и девку не спас бы :) 
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июня, 2015, 23:21
АзБукиВеди,  дело не крутизне. Это для наглядности, что всё играбельно :)
:) да я понял  :) - это я так, к слову, у меня просто в таком стиле игры не всегда терпения хватает (когда ИИ против логики начинает моменты выкидывать), ну как то начинаешь нервничать и бороться с непредсказуемой (часто не логичной) рандомностью  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Black_Raven от 23 Июня, 2015, 23:24
Вот никак понять не могу, с чего вдруг ГГ решил сдаться в плен Темным Рыцарям ? И когда это ГГ успел так насолить этим рыцарям, что они захотели решить проблему столь кардинально  :o
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 24 Июня, 2015, 00:57
Вот никак понять не могу, с чего вдруг ГГ решил сдаться в плен Темным Рыцарям ? И когда это ГГ успел так насолить этим рыцарям, что они захотели решить проблему столь кардинально
Я думаю, это и будет пересмотрено в новой версии. А то тоже никак понять не мог, что произошло. Даже загружался.

Хм, я так думаю, взяли ГГ в плен не из-за ГГ, а из-за сына (кто проходил сюжет - поймет). Но почему сдался без боя - не понятно все же.
 

Добавлено: 24 Июня, 2015, 01:02

И о авто сохранении. Если бы я играл на хардкоре, то мне пришлось бы начинать сюжет с самого начала =/ Потому что (опять же сюжет) после того, как освободил дочку и отправился спасать сына, я не знал, что главарь черных рыцарей не убиваем  facepalm Причем я это заметил после того, как 6 раз его убил, а он возродился  facepalm Пришлось умирать, загружаться и говорить ему, что приду попозже =/
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 24 Июня, 2015, 03:33
Хардкор - это то, что придаёт остроты. Хоть на грамм, но приближает к реалу. Всё как в жизни, умерла так умерла. Валар моргулис! ;)
Относительно потери самого близкого и дорогого... :(
Не люблю стандартных решений 8-)  Должен быть другой выход ;) Понимаю, что в подавляющем большинстве игр, игрока "ведут по коридору" в нужную дверь ;) , но тем не менее.... Не нужно с остервенением бросаться на предлагаемую работу (квесты). Пример: Дешави просит разгромить 3 (три) - банды чёрных рыцарей :o  ну, это она погорячилась, сука! Да и Лезалит не лучше,  предложил привести ему 10 пленных Газелей :o Нужно подождать более приемлемых задач. ;) Детей можно отправить в таверну =/...  и т.д. Что-то можно же придумать? Я так понимаю, что именно для этого и нужны сохранёнки. А иначе, какой смысл? Кроме как попробовать различные варианты исхода принятого решения. А чё тупо переигрывать бой? :o С целью уменьшить потери? facepalm 
Как-то... так :)

P.S. Я так провалил квест по защите деревни facepalm До этого, дважды, всё шло гладко, и тут на-а... А дело было в июне, по всей Кальрадии стояли густые туманы. Мля-а, я у родоков, и как в песне "с высоких гор спускается туман..." На деревню напали робингуды, рыл так 150. Так вот к концу битвы, из защитников в живых остался только я. А их 53. Пришлось зашкерится  на сторожевой башне и дорезать нападавших, пока самого не замочили. И почему-то, мне кажется, что всё дело в высокой влажности... как мы знаем - арбалеты в данной ситуации малоэффективны =/     
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 24 Июня, 2015, 10:13
А что ? это по сюжету так положено в плен попасть ? или случайность ГГ ?

Это по сюжету. После того, как ГГ приходит к доктору в Иенда.
И когда это ГГ успел так насолить этим рыцарям, что они захотели решить проблему столь кардинально 

Ну, мы не знаем точно, где ГГ пропадал все 20 лет, возможно он как-то уже насолил этим Тёмным рыцарям. А вообще я придерживаюсь версии Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210).
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 24 Июня, 2015, 11:19
А вот ещё был случай…. Клети выдала квест: Выследить негодяя по имени Тамус из Шапешти, по оперативной информации проживающего у родственников в д. Амир. Ну, раз надо, так надо. Дело вроде привычное. По пути, в алчных интересах, ввязался в потасовку с робингудами, результат: отоварился по полной, но отряд сильно потрепали. Принял решение, пройти госпитализацию у Джеремуса. Заезжаю в д. Иенда и …та-а, да-ам! Квест на Тамуса выполнен. Как? :o Только представьте, где Амир, а где Иенда? :o Что это? Трудности перевода? Пространственно временной сбой в работе триггера или эффект содома рандома?   
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 24 Июня, 2015, 12:50
А вот ещё был случай…. Клети выдала квест: Выследить негодяя по имени Тамус из Шапешти, по оперативной информации проживающего у родственников в д. Амир. Ну, раз надо, так надо. Дело вроде привычное. По пути, в алчных интересах, ввязался в потасовку с робингудами, результат: отоварился по полной, но отряд сильно потрепали. Принял решение, пройти госпитализацию у Джеремуса. Заезжаю в д. Иенда и …та-а, да-ам! Квест на Тамуса выполнен. Как? :o Только представьте, где Амир, а где Иенда? :o Что это? Трудности перевода? Пространственно временной сбой в работе триггера или эффект содома рандома?   

 :-\ Проверил, действительно - баг.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 24 Июня, 2015, 13:22
Rendor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36005), красава :thumbup: оперативно. В любом случае баг не критичный :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Июня, 2015, 20:35
Косяков не встречал (почти 300 игровых дней).
И это 300-а дней на сюжет и квесты ушло ?  :-\

Жизнь — это миг. Ее нельзя прожить сначала на черновике
Мир переменчив, жить надо моментом  :)

Хардкор - это то, что придаёт остроты. Хоть на грамм, но приближает к реалу.
Правильно  :thumbup:
Но не у всех хватает терпения и нервов на хардкор из-за частой нелепости рандома  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Июня, 2015, 01:38
И это 300-а дней на сюжет и квесты ушло ?
И не все квесты прошёл  :) Быстро сказка сказывается, да не скоро дело делается ;)
Как-то, так :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 25 Июня, 2015, 07:25
Никто меня не атаковал, просто вылезла надпись, что задание выполнено.
Затем, снова загрузил сохранение и попробовал заходить и в другие деревни - везде писалось, что задание выполнено. Определённо баг.

этот баг выглядит так 1 береш задание на плохиша. 2 заходиш в любую\близлежащую деревню.
3 начинаеш разговор со старостой. вуаля квест пройден айда к квестодателю.
 

Добавлено: 25 Июня, 2015, 07:37

блин спойлер ставить неврубился как, когда вхожу в гостинницу джероя заставка там такая;

           вы пришли в гостинницу джероя


                                войти
     (строительство тоннеля асуган ещё не завершено.)
                                  уйти

вот как так ? неделю назад стройка завершилась. у альтмейера награду взял, тоннель за плату прошел  и неззавершено :-\ склоняюсь к мнению что втом причина бед моих с назойливыми бандосами.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 25 Июня, 2015, 10:32
vanfakoff (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18140), не, все нормально. Завершено строительство. Просто если придти раньше окончания строительства (телепортнуться туда), то будет написано

"(строительство тоннеля асуган ещё не завершено.)
                                  уйти"

В идеале эта надпись должна исчезать, но видимо небольшая не доработка просто
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 25 Июня, 2015, 10:41
Просто если придти раньше окончания строительства (телепортнуться туда), то будет написано

"(строительство тоннеля асуган ещё не завершено.)
                                  уйти"

т.е войти будет низя?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Июня, 2015, 11:56
блин спойлер ставить неврубился как, когда вхожу в гостинницу джероя заставка там такая;         
           вы пришли в гостинницу джероя                               
                       
                                  войти   
 (строительство тоннеля асуган ещё не завершено.)                                 
                                  уйти
И чё при нажатии войти не входит?  :o А чё с  назойливыми бандитами?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 25 Июня, 2015, 14:10
И чё при нажатии войти не входит?  :o А чё с  назойливыми бандитами?


да войти то можно. тока беда у меня мастер-мечник выдал мне задание на назойливых муссонных бандитов, а после уничтожения оных приёма задания нету. я в 0,5 на этом встрял и сейчас также.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 25 Июня, 2015, 14:38
т.е войти будет низя?

По идее нет. Но я не проверял. А про бандитов не знаю, у меня все с первого раза вышло. Попробую сегодня создать новую игру и проверить еще раз.
 

Добавлено: 25 Июня, 2015, 15:53

Проверил - все работает =/ Чит кодами телепортнулся к таверне, спросил про чай, подошел к тетке, она сказала подойти к мастеру меча. Затем чит кодами набил себе 150 одноруча и двуруча, а честь заработал раньше. Взял у Мастера меч и квест на бандитов. Опять же кодами вынес их всех, через секунды 3 после боя, по пути в таверну, прозвучало что-то типо бум-думс, подошел к Мастеру - он выдал новый квест. Так что все работает =/ (до этого проходил без чит кодов - тоже все работало).vanfakoff (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18140), может стоит тебе переустановить мод =/ Вдруг ты как-то не правильно перешел на версию 0.6, вот и проблемы возникают =/
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Июня, 2015, 17:45
   Милостивые дамы и господа!
 Пишу Вам, на сапоге погибшего товарища, пока восстанавливаются силы. Ибо нахожусь на общественно полезных работах в пгт Локти ;) Ху... фигачу в рудниках, ну и так, по мелочи  :(  Да-а, воистину говорят, что "пьяная баба ..... не хозяйка!"  facepalm Леди Асалит - наш человек! :thumbup: Сука, да я так в 20 и даже в 30 лет, водку не жрал  facepalm
Леди даже пьяные, должны оставаться ледьми ;)
Сука, чёрные рыцари - попали!   :laught: "Попадаки" - отныне им имя ;)
Прошу прощения за свой бред о разнообразии действий (типа, отослать детей и прочее), типа поумничал facepalm
Rendor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36005),    Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), спасибо за понимание :thumbup: В том смысле, что не стали спойлерить :)
На сим прощаюсь. Не поминайте лихом. Искренне ваш, Alexander von TotenKopf :(
P.S. ИМХО - гайд по прохождению не нужен ;) потеряется острота / интерес
 
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 25 Июня, 2015, 18:00
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), да про Локти я где-то вроде писал, так что можно не благодарить ;) и, на самом деле, я думаю в Локтях лучше использовать читы - все равно там все упирается в то, что идешь рубить дрова :( И еще, это правда спойлер, но если играть с сохранениями - то ничего страшного, а если на хардкоре - то все очень серьезно. Так вот - если главарь черных рыцарей предлагает убежать - бегите, не повторяйте мою ошибку, думая, что вы супер фехтовальщики и убьете его с одного удара facepalm
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 25 Июня, 2015, 19:24
Ну, в Локтях можно и не использовать читы, мне лично удалось обойтись без них. Во-первых, можно продать шмот, что остался после Балионской арены. Во-вторых, лучше всего иметь прокачанный навык Торговля, т.к. тогда можно продавать ресурсы по завышенной цене и навык Мощный удар - увеличивается шанс добыть золотую руду, а её можно продать по приличной цене. Из всех работ, более продуктивной, как мне кажется, является добыча руды.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 25 Июня, 2015, 19:29
прозвучало что-то типо бум-думс,


не звучит однако =/

может стоит тебе переустановить мод

может
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Июня, 2015, 22:29
в Локтях всё просто :) товар - деньги - товар ;) что в переводе с высокого валлирийского, означает: дрова -зерно - аренда торговой точки ( для стартового капитала, по моему не обязательно) - руда (скупаешь фрукты для очистки ячеек и ...) фрукты я тупо выбрасывал 8-)  и опять дрова - руда ;) Если не спешить, то можно накопить не только на билет ;)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Black_Raven от 25 Июня, 2015, 22:34
Rendor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36005), согласен. Добыча руды прибыльное дело. С 5-кой торговли мне удалось продать 6 кусков железа за 792 динара, и 2 куска по 264 динара. Итого: 5280 динаров. Уже хватает для оплаты корабля у Арго. Еще можно порубить дрова, и затариться продуктами, и можно чапать домой. Кстати, выйти из Локти на глобальную карту нельзя, и выйти в главное меню тоже - это так и задумано ?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Июня, 2015, 22:39
С 5-кой торговли
:o А я на 1 (единичке) торговли карячился :D
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 25 Июня, 2015, 22:57
Кстати, выйти из Локти на глобальную карту нельзя, и выйти в главное меню тоже - это так и задумано ?
Я считаю, что это так задумано. Однако ничто тебе не мешает пройтись до конца локации и выйти из зоны - так и окажешься на глобальной карте. :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Фармир от 26 Июня, 2015, 01:09
Где можно найти лекаря и как завербовать в отряд?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 26 Июня, 2015, 03:06
А я в Локтях смог заработать только 2000 торговлей, а потом ко мне тупо перестали подходить :( Да и торговля у меня тоже на 1 или 2 была, так что почти все за минимальную цену продал :(

Хм, а вот если выходить на глобалку, то по идее снова люди должны покупать вещи. Надо будет попробовать.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2015, 03:20
Псина меня пугает.  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 26 Июня, 2015, 03:59
Вдруг ты как-то не правильно перешел на версию 0.6, вот и проблемы возникают =/


признаю был косяк, =/ тока заметил. я переходя на версию, папку модуля обозвал evlat 0,6  :crazy:. Щас исправил,откатился, и шыш без масла , не будумкает опять >:(. Ты кстати шмотки одевал ? Ну там халатик тапки и по мячу в кажну руку? :thumbup: И есчо скока отрядов то назойливых? один?  :o
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 26 Июня, 2015, 10:08
Где можно найти лекаря и как завербовать в отряд?
Доктора можешь найти в Иенда. Однако я не вижу смысла его вербовать, т.к., как мне кажется, он приносит больше пользы, оставаясь в деревне.
Хм, а вот если выходить на глобалку, то по идее снова люди должны покупать вещи. Надо будет попробовать.
Я попробовал, подождал 1 день. На следующий зашёл в Локти. Пришлось снова платить 250 динар за аренду, но я смог снова продавать вещи.
Псина меня пугает.  :)
И чем же? :) Вполне себе безобидное животное, правда иногда ржёт, но это пустяки.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Petro Buleka от 26 Июня, 2015, 10:25
правда иногда ржёт
Ну это как кабаны, волки и олени в Бритенвальде, а вот в VC кобель гавкает  :p
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Июня, 2015, 10:29
дальше есть чем заняться, я например не захотел быть королем, а стал помогать сэру Г... отвоевывать трон.
Королевское милосердие - дар, несущий в себе отраву  ;) :)

 

Добавлено: 26 Июня, 2015, 10:30

а вот в VC кобель гавкает 
наконец-то :thumbup:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 26 Июня, 2015, 11:59
Ты кстати шмотки одевал ? Ну там халатик тапки и по мячу в кажну руку?  И есчо скока отрядов то назойливых? один?

Шмотки не одевал. Отряд только один.
Сделал несколько скриншотиков, как я этот квест проходил.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 26 Июня, 2015, 12:39
Сделал несколько скриншотиков, как я этот квест проходил


да знаю я что достал. самого уже достало facepalm брошу его наверное, подожду следующего обновления.
щас попробую пару раз , русик выключу, чёнить щчо подумаю. Спасибо.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 26 Июня, 2015, 12:55
vanfakoff (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18140), на какой версии Warband у тебя стоит мод?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 26 Июня, 2015, 13:04
да знаю я что достал. самого уже достало  брошу его наверное,
да всё нормально ;) "не падайте духом...." скачайте v 0.6 в шапке темы, начните заново - не пожалеете :)
Вполне себе безобидное животное, правда иногда ржёт, но это пустяки.
странно :o не заметил, у меня он в конце боя кричит: - Еа-а! и что-то типа - Так их! :)   

 Я  вчера пал смерть храбрых :( (из -за харда пришлось насильно выйти из игры и снова запустится ....удачно :thumbup: )
Смущает фраза: "-Господа Talve может быть убит без боевой молот ошибка Исправлена." :-\
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 26 Июня, 2015, 13:14
странно :o не заметил, у меня он в конце боя кричит: - Еа-а! и что-то типа - Так их! :)   
В конце битвы - да. Но когда врезается во что-то - встает на дыбы и ржёт.
Смущает фраза: "-Господа Talve может быть убит без боевой молот ошибка Исправлена."
И чем же? Исправлена ошибка: Лорда Талве можно убить без (использования) боевого молота.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 26 Июня, 2015, 13:30
И чем же? Исправлена ошибка: Лорда Талве можно убить без (использования) боевого молота.
в том то и дело, корявый гуглеперевод: (оригинал, я не видел)
"-Господа Talve может быть убит без боевой молот ошибка Исправлена.
-Ошибка при отсутствии Klethi квест исправлен.
-Новые элементы не могут быть отремонтированы ошибка Исправлена
"
И не понял, то ли может/ то ли нет =/ Я вчера проводил - обвалку  8-)(т.е. отделение мяса от костей). И раза три, мне показалось, что всё! Вот- вот...ещё чуть-чуть... ан нет, сцуко! А потом я умер facepalm  Вот и начались сомнения...  Мля, катаны "вывез" Голливуд, и единственно на что они способны, это рубить шёлковые платочки (сука Голливуд) и  доспех из бамбука  ;)  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 26 Июня, 2015, 14:21
Смущает фраза: "-Господа Talve может быть убит без боевой молот ошибка Исправлена." :-\

Это значит, что в версии 0.6 его можно убить только боевым молотом. А раньше значит и так можно было
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 26 Июня, 2015, 14:33
Это значит, что в версии 0.6 его можно убить только боевым молотом
Вот! Вот оно, сцуко! А я то уже подумал, что старею :)Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210)  - респект! :thumbup:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2015, 16:12
И чем же?  Вполне себе безобидное животное, правда иногда ржёт, но это пустяки.

Она орет человеческим голосом при победе  :D
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 26 Июня, 2015, 16:13
на какой версии Warband у тебя стоит мод?


1.166 англизкая переведенная
 

Добавлено: 26 Июня, 2015, 16:14

Она орет человеческим голосом при победе


а при нападениях на логова разбойников вааще невидимкой становится
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2015, 16:22
а при нападениях на логова разбойников вааще невидимкой становится

Конечно, там же без коней.  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 26 Июня, 2015, 16:27
Конечно, там же без коней

конечно , тот ещё конь, недаром в кавалерии состоит
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 26 Июня, 2015, 16:30
а при нападениях на логова разбойников вааще невидимкой становится
Это на собаке сидит невидимка просто. Этот прием был задействован в нескольких модах до этого. Например в каком-то моде, при нападении на зверье, был диалог - сдавайся или умри, который шел от летающей в небе головы :crazy: (просто снял маскировочный шлем) Тут все гораздо лучше сделано - сам Пес наверное невидимый. Так что собака тут нормальная - простая конява, на которой сидит невидимый мужик (да, это мужик. В редакторе вроде видел)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 26 Июня, 2015, 16:32
Где можно найти лекаря и как завербовать в отряд?


воспитай своего. джеримус занят.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2015, 16:35
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Этот прием стар как МиБ. Я порой надеюсь, что в Баннерлорде сделают больше существ, нежели человек и лошадь.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 26 Июня, 2015, 16:36
Так что собака тут нормальная - простая конява, на которой сидит невидимый мужик

вот как ей статы распределить, раз нормальная
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2015, 16:44
И лук дать  :D
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 26 Июня, 2015, 16:49
И лук дать

ну насчёт лука перебор кнешна :thumbup: но нащет железной челюсти там или ещё чего можно подумать. инвентарь спец в спец магазе.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 26 Июня, 2015, 18:59
И лук дать
Лук конечно дать нельзя. А вот статы я думаю распределить можно. Правда я не помню, как это делал :(
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Petro Buleka от 26 Июня, 2015, 19:50
Лук конечно дать нельзя. А вот статы я думаю распределить можно
У меня собака только лаяла и в диалоге не было никакой строчки чтобы посмотреть окно персонажа. :-\
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Июня, 2015, 21:51
Я порой надеюсь, что в Баннерлорде сделают больше существ, нежели человек и лошадь.
"надежда умирает последней"  :)

Цитата: Фармир от Сегодня в 01:09

    Где можно найти лекаря и как завербовать в отряд?



воспитай своего. джеримус занят.
Из кого  :-\ из детей или ещё кто есть на должность ?  :-\
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Фармир от 27 Июня, 2015, 12:13
Увы, но факт, после убийства партии Moonbandits по основному квесту ниче не происходит
Хотя у меня почему-то в Джеории пишет, что строительство туннеля не завершено, хотя уже давным давн опостроил и Артименнеи со мной в пати
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Yurets от 27 Июня, 2015, 13:33
Мне все же кажется, что либо у вас стоит какая-то старая версия, либо вы не правильно установили последнюю =/ Потому что сколько не проверял - ни разу, !НИ РАЗУ! не было такого, чтобы квест на бандитов не выполнялся. Может вы конечно не заметили, что он выполнился =/ Потому что чтобы стать настоящим самураем - надо еще убить мастера меча в черном - только после этого продвинется главный квест.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Фармир от 27 Июня, 2015, 16:13
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), может версия игры не та. У меня 1.163. Может слишком долго бегал прежде чем убить этих бандитов. Но увы, у мастера новых реплик нету, в журнале квестов тоже ничего не поменялось
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 27 Июня, 2015, 16:51
Из кого  :-\ из детей или ещё кто есть на должность ?  :-\


имхо лучше из себя, поясню, пока сподвижник ранен за его лечение отвечаеш всё равно ты, все его лечилки заблокированны, а герой насколько я заметил выздоравливает гораздо быстрее 8-)
а на ранних стадиях лечение у гг вообще незаменимо (ну первые два пункта точно) . так что всегда качаю перемотку и хирургию.
 

Добавлено: 27 Июня, 2015, 16:53

Фармир

собрат по счастью :)
 

Добавлено: 27 Июня, 2015, 17:06

либо у вас стоит какая-то старая версия, либо вы не правильно установили последнюю

ща проверять буду. качаю чистый варбанд и эвлат.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 27 Июня, 2015, 19:01
Хм, походу моду не нравятся версии выше 1.161. Странно как-то. У меня версия 1.158, всё идёт нормально, косяков не замечал.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Фармир от 27 Июня, 2015, 19:17
Начал новую игру, импортировав старого перса. Теперь всё заработало. Различия были в:
1. На бой с бандитаи одел ту снарягу, что мне выдал тренер. В прошлый раз был в своем снаряжении со своим оружием
2. В этот раз поехал сразу убивать бандитов. В прошлый раз потратил дней 50 на поиск снаряжения, раскачку армии о прочего-прочего
3. Вынес всех читами. В прошлый раз справился сам
4. Не сдал Артименнеру квест по постройке туннеля. В прошлый раз сдал

Тут видно либо со временем беда, либо со снарягой. Скорее всего со снарягой, потому что тренер еще говорит что-то типа "Я рад, что новое снаряжение было полезно"
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Июня, 2015, 19:35
Хм, походу моду не нравятся версии выше 1.161. Странно как-то. У меня версия 1.158, всё идёт нормально, косяков не замечал.
У меня до сих пор стоит 1.153, не меняю (из-за моих любимых "Дипломатия" и "Бритенвальда") и с Evlat проблем не вроде нет, нормально работает (общие баги в расчёт не беру).
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Фармир от 27 Июня, 2015, 20:15
Как торговать-то в Локти? Я пытаюсь выставить товар на продажу, пишет "проверь инвентарь" Хотя торговцу за аренду я уже забашлял
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 27 Июня, 2015, 20:15
У меня до сих пор стоит 1.153

У меня версия 1.158


валяется 1.153 на "путь война", пойду ставить.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 27 Июня, 2015, 20:48
У меня тоже WB v. 1.153 :) - без проблем :)
Говорила мама, доведут бабы и кабаки до цугундера ;)
После  Привата (таверна в г. Правен ). Искусство сцуко, требует жертв! ;)
(http://savepic.su/5720927m.jpg)

Как это понимать :o У меня навык езды 5 :laught:
(http://savepic.su/5712735m.jpg)

Кто-нибудь, подскажите пожалуйста, как сделать видео :(
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2015, 20:54
На овцах могут ездить только мастера  :D
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Petro Buleka от 27 Июня, 2015, 20:56
У меня навык езды 5
А нужно скорее всего 11 ;)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Vanok от 27 Июня, 2015, 22:13
Продолжаем наше прохождение:

http://www.youtube.com/watch?v=VAx-C4ya2pY
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 27 Июня, 2015, 22:32
Как торговать-то в Локти? Я пытаюсь выставить товар на продажу, пишет "проверь инвентарь" Хотя торговцу за аренду я уже забашлял

Подходишь к гильдмастеру-->выбираешь пункт: "Я хочу работать на этом рынке"(необходимо 250 динар)-->идёшь на свободный прилавок.
Далее помещаешь ресурсы, которые ты хочешь продать, в первые 3 слота инвентаря:
Потом подходишь к столику:
и нажимаешь клавишу действия. Твои товары должны появиться на прилавке:
Всё, теперь покупатели сами будут подходить и покупать у тебя товары, тебе остаётся просто ждать.
Надпись "проверь инвентарь" означает, что ты хочешь выставить на продажу товар(-ы), которые нельзя продавать на собственном прилавке(например, вооружение, что осталось с Балионской арены) или у тебя не заполнены потенциальными товарами первые 3 ячейки инвентаря.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Black_Raven от 27 Июня, 2015, 23:58
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), по поводу этого сновидения. Там нужно дойти до конца коридора, спешиться и шагнуть в проход (когда перс на коне, то пройти не получится). ГГ свалится на нижний ярус, поговорит с Борчей и сон завершится.
Rendor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36005), спасибо за подсказку)) Не догадался бы дойти до края локации в Локти  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 28 Июня, 2015, 07:27
хе хе версия 1.167 нет подводника , версия 1.153 нет подводной лодки и подводника :crazy:  в 1.166 были все
 

Добавлено: 28 Июня, 2015, 08:02

а сейвы с 1.166 и 67 на 53 неставятся >:(
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Июня, 2015, 11:36
а сейвы с 1.166 и 67 на 53 неставятся >:(
Ставь сразу живую (полную версию) ftp://ftp.taleworlds.com/  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 28 Июня, 2015, 17:28
полную версию

? :o
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Июня, 2015, 22:08
полную версию


? :o
Это значит не доставлять/добавлять патч на версию (к примеру на 1.153 добавить патч до версии 1.166/1.167), а сразу скачать полную 1.167 и установить поверх 1.153 с полной заменой.

тут все добавочные патчи (до кокой либо версии WB) и версии WB в полном исполнении ftp://ftp.taleworlds.com/   :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vanfakoff от 29 Июня, 2015, 04:24
спасибо :thumbup:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Фармир от 02 Июля, 2015, 15:26
Ваще квест интересный, особенно если учесть, что началось всё с поездки за чаем, но всё равно какой-то короткий
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: bogmir от 02 Июля, 2015, 17:51
Vanok , спасибо за видео .
Этот мод  от отечественного производителя или  забугорного ?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 02 Июля, 2015, 19:30
Этот мод  от отечественного производителя или  забугорного ?
Турки
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Июля, 2015, 20:40
началось всё с поездки за чаем, но всё равно какой-то короткий
Короткий  :-\ , но это же вам не из серии "Корсары" (к примеру ККС) где каждая игра полностью построена на сюжетной линейке/ветке, второстепенных квестах и кучи мелких побочных (многоразовых), - в прочем многие разрабы модификаций WB в перспективе именно так и видят WB с кучей сюжетных квестов и при этом ГГ не привязан к линейке сюжета, а в промежутках меж квестов волен в свободе действий  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Июля, 2015, 23:26
Ваще квест интересный, особенно если учесть, что началось всё с поездки за чаем, но всё равно какой-то короткий
Сколько игровых дней?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Фармир от 04 Июля, 2015, 21:09
Сколько игровых дней?
У меня заняло 130, но больше половины потрачено на "раскачку" персонажа до определенных условий
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Июля, 2015, 02:29
У меня заняло 130, но больше половины потрачено на "раскачку" персонажа до определенных условий
:D Видимо, это если полностью отдаться идее- выполнить женскую прихоть  ;)...
У меня 511 день, я вассал леди Изабелла де Суно, в собственности  1 замок и 1 деревня. Я на стадии подготовки освобождения леди Асалит (сцуко, уж больно с ней, по бухать приятно) ;) Почётные звания "заслуженного караванщика" и "зачётного работорговца" я не получил facepalm Видимо, поспешил забрать в отряд Борчу и Дешави.  Джеремус - меня устраивает как главврач ЦКГ (центрального клинического госпиталя) МО Кальрадии. С Катрин по нулям :( . Квест на придурка (Фирентис)- пока не брал ;) Судьба Артименера, Лезалита и этого овцеё ....Низара - не известна facepalm
И всё это в хардкорном сохранении, т.е. как в жизни- от меня мало, что зависит :( Не знаю, зачем в Зендаре ещё один придурок стоит =/
 Интересно, а за бандитов кто-нить пробовал? Как в этом случае с продажей кровно-заработанного? :o В город на рынок пустят?
Создатели - молодцы! :thumbup:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Лимонад от 18 Июля, 2015, 02:05
По рекомендации человека,который писал выше,что зря я забросил мод,решил пройти сначала,очень понравилось :thumbup:Правда коротковат зараза,но это уже вина создателя(Дай Бог ему здоровья),побольше бы таких тем,и подлиннее :D
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Юрикс от 18 Июля, 2015, 06:46
А что тут с русификатором?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Black_Raven от 18 Июля, 2015, 16:14
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), русик от Rendor имеется.
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=306
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Ger4og от 18 Июля, 2015, 18:21
Мод интересный и хорошо задуманный, но мне мешает в него играть самурайская тематика. Не люблю Японию)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: mixailka888 от 19 Июля, 2015, 11:25
Друзья, помогите с прохождением! Надо спасать сына, но как? Я пытался отдубасить главаря темных рыцарей (или как их там) но не смог, в следующий раз сказал что-то вроде "Я ЕЩЁ ВЕРНУСЬ!"

Вроде все ормально, добавили квест искать  "рыцаря с символом льва на доспехах" Дык где и как его искать? Искал в Свадии короля, но нашел Королеву. Она ничего не знает. Вообще не знаю где и как его теперь искать
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 19 Июля, 2015, 12:22
Друзья, помогите с прохождением! Надо спасать сына, но как? Я пытался отдубасить главаря темных рыцарей (или как их там) но не смог, в следующий раз сказал что-то вроде "Я ЕЩЁ ВЕРНУСЬ!"

Вроде все ормально, добавили квест искать  "рыцаря с символом льва на доспехах" Дык где и как его искать? Искал в Свадии короля, но нашел Королеву. Она ничего не знает. Вообще не знаю где и как его теперь искать

Можешь посмотреть прохождение в моём гайде: http://commando.com.ua/other/gaids/3023-gayd-po-modifikacii-evlat.html (http://commando.com.ua/other/gaids/3023-gayd-po-modifikacii-evlat.html). А если коротко: (http://s018.radikal.ru/i522/1506/9a/7b7e09101baf.jpg)
Отправляемся в крепость Клунмар. Входим в локацию-->начинаем разговор с хранителем гробницы-->выбираем пункт: "Я пришёл посетить могилу Харлауса"-->затем пункт: "Конечно, мы пожертвуем жизнью ради Харлауса!". Всё, теперь мы можем зайти внутрь гробницы. Там, подходим к Сэру Гунивару и начинаем разговор, выбираем пункт: "О Лорде Талве...".
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 19 Июля, 2015, 20:16
Мод интересный и хорошо задуманный, но мне мешает в него играть самурайская тематика. Не люблю Японию)
:) Понимаю :)
Но, общение с самураями сведено к минимуму. Я думаю стоит потерпеть ;)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Ger4og от 19 Июля, 2015, 22:10
Но, общение с самураями сведено к минимуму. Я думаю стоит потерпеть
Меня уже трясет от юнитов с их лицами)  (похоже я расист)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 19 Июля, 2015, 22:39
Меня уже трясет от юнитов с их лицами)
:) Лица тут у всех... до боли знакомые. Особенно у дам ;) А вот катаны и прочая атрибутика - достали!
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Vanok от 20 Июля, 2015, 22:58
http://www.youtube.com/watch?v=EZjpaAEpJ14
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Июля, 2015, 01:20
(похоже я расист)
Похоже  :)
(Меня всегда удивляет патриотизм людей, но при этом не брезгуют, предпочитают пользоваться японской техникой/технологиями.   Говоря красивые слова, всё-же пользуют различные иномарки, при этом "украшая" их георгиевскими лентами и красивыми патриотичными фразами.   Забавно выглядят проповедники, особо патриархи говоря о патриотизме и нравственности перемещаясь на мэрсе.)

А вот катаны и прочая атрибутика - достали!
Собственно Кальрадия выдуманная территория королевств и вполне претендует на различные культуры на такой малой площади, - хотя конечно самурайское вооружение несколько лишнее здесь (ну да главное чтоб в Кальрадии зомби там разные и т.п. не бродили), хорошо что ещё Османскую империю как доминирующею не навязывают  ;)
А вообще Кальрадия хоть и выдуманный мир, но всё же человеческий мир и достаточно по своему уникален/не повторим  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Ger4og от 22 Июля, 2015, 10:20
АзБукиВеди,
Я к ним в жизни отношусь нормально. Также с их технологиями) А вот в игре такая история)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Vanok от 05 Августа, 2015, 09:46
http://www.youtube.com/watch?v=dEcC8LoQ97U
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Николас от 19 Августа, 2015, 12:24
Товарищи! Наткнулся на проблему прохождения на моменте, где дамочка, которую надо было за бархатом из Джерои везти, немножко переборщила с алкоголем. Её надо к доктору в Иенду везти и тут у меня сразу две проблемы: 1) Иенду разграбили; 2) Джеремуса то я к себе в отряд взял и никаких соответствующих  окон в диалоге с ним нет. :( Что делать? Неужели 150 игровых дней  прошли в пустую? facepalm
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Vanok от 19 Августа, 2015, 12:43
Джеремуса то я к себе в отряд взял и никаких соответствующих  окон в диалоге с ним нет. :( Что делать? Неужели 150 игровых дней  прошли в пустую?
Видимо надо дождаться пока деревня вновь станет доступной после грабежа. По идее Джеремус должен появиться на заранее отведенном для него месте в локации. А вообще, зря Вы спутников начали собирать до того, как за основной квест взялись.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 19 Августа, 2015, 12:48
Николас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40324), с Иендой проблем нет, просто нужно подождать некоторое время. А вот с Джеремусом не знаю, что и посоветовать. Я просто старался не брать никого из NPC себе в отряд. Сделай сохранение и попробуй выгнать его из отряда, может он вернётся в Иенда (хотя подозреваю, что он окажется в одной из таверн). Или попробуй побеседовать с ним через меню отряда.
 

Добавлено: 19 Августа, 2015, 13:34

Вышла новая версия Evlat 1.0!
Ссылки на скачивание:
1)MEGA (https://mega.nz/#!ORs1GK4T!grz3k5oWrfY-1Nhtz1RBUoDt55XQWdD_dEnOrEFuc0E)
2)Яндекс.Диск (https://yadi.sk/d/YgkQdK4MiXpoL)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 19 Августа, 2015, 14:14
Вышла новая версия Evlat 1.0! Ссылки на скачивание:
1)MEGA
2)Яндекс.Диск

Спасибо!  :thumbup:

Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Николас от 19 Августа, 2015, 14:39
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Джеремуса то я к себе в отряд взял и никаких соответствующих  окон в диалоге с ним нет. :( Что делать? Неужели 150 игровых дней  прошли в пустую?

Видимо надо дождаться пока деревня вновь станет доступной после грабежа. По идее Джеремус должен появиться на заранее отведенном для него месте в локации. А вообще, зря Вы спутников начали собирать до того, как за основной квест взялись.

Хорошо, спасибо, попробую, пока больше никого брать не буду
 

Добавлено: 19 Августа, 2015, 14:41

Николас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40324), с Иендой проблем нет, просто нужно подождать некоторое время. А вот с Джеремусом не знаю, что и посоветовать. Я просто старался не брать никого из NPC себе в отряд. Сделай сохранение и попробуй выгнать его из отряда, может он вернётся в Иенда (хотя подозреваю, что он окажется в одной из таверн). Или попробуй побеседовать с ним через меню отряда.

Спасибо за совет, попытаюсь, а как вообще по идее все должно идти, после того как дамочка у Джеремуса окажется?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 19 Августа, 2015, 14:59
Спасибо за совет, попытаюсь, а как вообще по идее все должно идти, после того как дамочка у Джеремуса окажется?
Идёшь в Иенда, подходишь к Джеремусу, выбираешь: "Я и мои солдаты получили ранения. Можете ли вы помочь нам?", затем выходишь на глобальную карту и... дальше я не буду рассказывать, сам поймёшь  :).
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Vanok от 19 Августа, 2015, 15:28
http://www.youtube.com/watch?v=M-TxVDkSwW8
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 19 Августа, 2015, 18:18
Обновил русификатор под последнюю версию мода: http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=306 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=306).
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 20 Августа, 2015, 02:36
Rendor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36005), :o оперативно. Ща заценим :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: winny812 от 21 Августа, 2015, 10:35
ребята, как увеличить поле боя. с конниками получается вообще не интересно,утыкаются в края площадки и тупят. хотелось бы как в Hispania 1200.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 21 Августа, 2015, 17:05
ребята, как увеличить поле боя. с конниками получается вообще не интересно
Не знаю как Hispania 1200, но когда начинал в Evlat v. 0,5 тоже было ощущение, что коробки тут северо-американские :(  потом привык :)

Дрова не рубятся  :( (Бувран) WB 1.166 игра v.1,
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 21 Августа, 2015, 22:59
Дрова не рубятся   (Бувран)

Вместо дров теперь нужно рубить деревья:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Mikhhaaill от 23 Августа, 2015, 16:08
Как вы замочили черных рыцарей? :blink: Я сейчас в процессе задания: выследить 4 отряда черных, осталось 18 дней, 50% выполнил. Но моего народу полегло просто ппц. Прокачивать новых нет времени. Скотина,как его там,который главный у верных рыцарей, не дает мне своих верных, доверие уже заслужил, но он мне отвечает: сейчас никого нет,приходите позже. Тоже самое у Дешави, я у нее все задания выполнил, хочу взять добровольцев, тоже самое отвечает всегда: сейчас никого нет,приходите позже..че за??..кидалово))) Кто как выкручивался?...Хирургия у меня 4, но не спасает, честь +19.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Mikhhaaill от 25 Августа, 2015, 22:10
В Локти капитан корабля требовал 5000. Я на 3500 еле-еле наторговал (кстати, из локации выйти нельзя),от отчаяния уже подошел к этому капитану, а он в итоге за 1000 меня отвез.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Ксавьер от 26 Августа, 2015, 22:12
Сообщение удалено.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rekruttt от 27 Августа, 2015, 18:03
глядя на  комментарии
Лучше поглядите видео от Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1) :) Информативнее же.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Kappanfil от 28 Августа, 2015, 15:03
 В крайней версии 1.0 Артименнер отправляет не сразу на строительство тоннеля, а требует найти инженера в деревушке возле стройки (и забывает выдать пару книг). При разговоре со старостой этой деревни, он говорит, что инженер был у них, но умотал на охоту. Во время охоты находим труп инженера и книгу о механике, труп передаем старосте. После этого квест виснет, никакие действия не приводят к тому, чтобы началось строительство тоннеля.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 28 Августа, 2015, 17:12
находим труп инженера и книгу о механике, труп передаем старосте. После этого квест виснет,
просто подойти к туннелю и дать команду бригадиру шабашников (чёт афтары затупили facepalm упростили до нельзя)Ничего читать теперь не надо, видать реформа образования ;)


в деревеньке возле Тульги староста выдает скрытый квест на поиск супер-мега шлема в самом городе. пока не нашел (((
Искать в Тульге, шлем офигительный :thumbup: 
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 28 Августа, 2015, 17:28
В крайней версии 1.0 Артименнер отправляет не сразу на строительство тоннеля, а требует найти инженера в деревушке возле стройки (и забывает выдать пару книг). При разговоре со старостой этой деревни, он говорит, что инженер был у них, но умотал на охоту. Во время охоты находим труп инженера и книгу о механике, труп передаем старосте. После этого квест виснет, никакие действия не приводят к тому, чтобы началось строительство тоннеля.
Надпись о начале строительства тоннеля должна у тебя появиться по дороге к деревне, уже после того как ты забрал труп инженера. Однако действительно - не всегда эта надпись вылезает и квест стопорится (проверенно на собственном опыте, из 3 попыток баг был только в 1). Просто отправляйся к тоннелю и начинай строительство.
А квест на шлем выдаётся не в самой деревеньке, а на подходе к ней (деревня Дашбига). Шлем можно найти в самой Тульге, а точнее...
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Kappanfil от 28 Августа, 2015, 23:04
Rendor, благодарю! Сейв-лоад помог  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Ксавьер от 29 Августа, 2015, 15:54
Сообщение удалено.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Mikhhaaill от 29 Августа, 2015, 20:03
Ксавьер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5659), Не все :D
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 29 Августа, 2015, 22:53
Вышел новый патч! Ставить поверх версии 1.0.
Изменения: исправлены ошибки связанные с тоннелем Асуган, отношениями с минорными фракциями, сыном, Дешави, Марнидом и Локти. buz (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=426500) считает, что сохранения с версии 1.0 могут пойти и на версии 1.01.
Скачать:
1)Скачать с www.moddb.com (http://www.moddb.com/mods/evlat/downloads/evlat-10-to-101-upgrade-patch)
2)Скачать с Яндекс.Диск (https://yadi.sk/d/121_lw6lijxFq)
Русификатор обновлю уже завтра.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Helander от 30 Августа, 2015, 03:12
Если отговорить Фиорентиса от самоубийства то он оказывается в деревушке Иенда рядом с Джеремусом... и при выполнении его заданий до 100% он готов вступить в отряд...
В деревне Глунмар (где Катрин варит неплохой суп) на наблюдательной башне дежурит Бундук...
В деревнях Ребаш Узлум и Загуш есть интересные персоны (Кузнец Точильщик и Плотник соответственно) которые готовы за монеты починить поврежденные доспехи ножи и луки... (почему-то мечи и топоры не точатся...)
В крепости Дорак (там где клетка в развалинах) в кустах у наружной стены сундук с хорошим количеством золота (такой же как в воде под мостом в Долине Зендара)...
Патч 1.01 прекрасно убрал глюк с разрешением строительства тоннеля (после нахождения трупа инженера)...
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Августа, 2015, 10:56
В крепости Дорак (там где клетка в развалинах) в кустах у наружной стены сундук с хорошим количеством золота (такой же как в воде под мостом в Долине Зендара)..
Это конечно хорошо. Золото теряет свою актуальность - Антураж, не более. На начальных уровнях его отдашь даром (навык торговли), есть и более приемлемые способы заработать ...  Правда, может  кого-то, согревает мысль о том, что оно есть  =/

 

Добавлено: 30 Августа, 2015, 13:47

Вышел новый патч! Ставить поверх версии 1.0. Изменения: исправлены ошибки связанные с тоннелем Асуган, отношениями с минорными фракциями, сыном, Дешави, Марнидом и Локти. buz считает, что сохранения с версии 1.0 могут пойти и на версии 1.01.
Может я, что-то не так вставил =/ но туннель строится сам по себе (без чтения книг), и как  изменились отношения с минорами :-\ нифига не пойму facepalm
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 30 Августа, 2015, 15:57
Вышел новый патч! Ставить поверх версии 1.0. Изменения: исправлены ошибки связанные с тоннелем Асуган, отношениями с минорными фракциями, сыном, Дешави, Марнидом и Локти. buz считает, что сохранения с версии 1.0 могут пойти и на версии 1.01.
Может я, что-то не так вставил =/ но туннель строится сам по себе (без чтения книг), и как  изменились отношения с минорами :-\ нифига не пойму facepalm
В версиях 1.0 и 1.01 никакие книги читать не надо, просто находишь труп инженера, выходишь на глобальную карту, идёшь в Дуган и по дороге к деревне должна появиться надпись: "Вы можете начать строительство тоннеля". Относишь труп старосте и идёшь к тоннелю. Я советую переустановить русификатор, сегодня я как раз его выложил новую версию с исправленными ошибками: http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=306 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=306).
А насчёт минорных фракций не знаю, не проверял. Должно быть как-то изменены получаемые очки отношений при выполнении квестов этих фракций.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 07 Сентября, 2015, 20:28
Вышел новый патч! Ставить поверх 1.0 или 1.01.
Изменения:
-была исправлена ошибка: когда вы становились лидером Чёрных Хергитов, вы не могли присоединиться к другим группам.
-была исправлена ошибка: Джеремус мог присоединиться к вашему отряду перед главным квестом и вы не могли продолжать проходить сюжет дальше.
Сохранения версий 1.0 и 1.01 совместимы с версией 1.02.
Скачать:
1)Скачать с www.moddb.com (http://www.moddb.com/mods/evlat/downloads/evlat-10x-to-102-upgrade-patch)
2)Скачать с Яндекс.Диск (https://yadi.sk/d/7pXy8J2Rivizy)

Русификатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=306) для версии 1.02.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: vikinr от 08 Сентября, 2015, 02:21
В крайней версии 1.0 Артименнер отправляет не сразу на строительство тоннеля, а требует найти инженера в деревушке возле стройки (и забывает выдать пару книг). При разговоре со старостой этой деревни, он говорит, что инженер был у них, но умотал на охоту. Во время охоты находим труп инженера и книгу о механике, труп передаем старосте. После этого квест виснет, никакие действия не приводят к тому, чтобы началось строительство тоннеля.
Шлем находится возле ворот в сундучке(в Тульге)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: AlexSmetchik от 08 Сентября, 2015, 16:17
Доброго всем дня!
Помогите найти патч 1.161 с русиком, а то есть только 153 и 168 и то инглиш-ш-шш!
Помогите, пожалуйста! :(
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2015, 16:29
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909), мод и на 1.168 работать должен.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Сентября, 2015, 20:21
Помогите найти патч 1.161 с русиком, а то есть только 153 и 168 и то инглиш-ш-шш!
ftp://ftp.taleworlds.com/ ftp://ftp.taleworlds.com/ тут всё что есть, 1.161 был скоротечен и не актуален, можете спокойно ставить на дальнейшие версии (в частности на 1.168), - русик на WB вставляете в корневую папку самостоятельно. (русик брать тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=13516.0)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: AlexSmetchik от 10 Сентября, 2015, 13:17
Спасибо. Установил, но ... могу играть только  в 3-4 мода, остальные  не видны.
Прошу уточнить куда и как устанавливать русик?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Сентября, 2015, 13:32
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909), открыть папку Mount&Blade - Warband v1.153, найти папку languages скопироватьru  и  вставить в папку languages v1.161 . При запуске игры на лаунчере выбрать пункт Configure( т.е. Настройки), в пункте Язык выбрать Russkiy и нажать Ok  и далее жмакнуть Игра :) Как-то так

P.S. Необходимо вставить Руссик и в сам мод (папка Modules - Evlat  -  languages ) Сам руссик к моду скачать с ссылки в подписи у Rendora
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 13 Сентября, 2015, 12:52
Вышел новый патч! Ставить поверх 1.0, 1.01 или 1.02.
Изменения: была исправлена ошибка, связанная с клонами детей в тавернах.
Сохранения версий 1.0, 1.01, 1.02 совместимы с версией 1.03.
Скачать:
1)www.moddb.com (http://www.moddb.com/mods/evlat/downloads/evlat-10x-upgrade-patch)
2)Яндекс.Диск (https://yadi.sk/d/FbHFa4RYj47F4)

В новом патче не было добавлено новых строк, поэтому русификатор для 1.03 подойдёт от версии 1.02.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: perfect_Prefect от 13 Сентября, 2015, 16:47
Интересно, а будут ли в следующих новых версиях ещё какие-нидь новые квесты..?
Потому что в прохождении Ванька часть квестов отсутствует, их, я так понимаю, добавляют с новыми патчами.

Да и боты в его прохождении чёт нещадно тупили и он очень легко их выносил. То ли у него малый уровень сложности, низкий боевой ИИ, то ли это недоработки более ранних версий.
У меня все настройки выставлены на максимальную сложность(кроме сохранения, оно у меня произвольное) и в игре мне пришлось ой как не легко, особенно в квестах с Черными рыцарями. Например, в квесте, где нужно было спасти свою дочь в таверне Правена. Меня там несколько раз выносили, причем очень ловко и быстро, оружие у них весьма хорошее, а доспехи у них очень крепкие, поэтому только одного рыцаря нужно молотить пол минуты-минуту и это весьма неплохим оружием, при всем при этом они ещё и блочат очень хорошо, а там их, таких терминаторов, 4 или 5, если не ошибаюсь. Крч, выиграть получилось где-то на 4 попытке и то только потому, что я прятался за столы у стены, где узкий проход и по 1 как-то их убивал, хотя они, гады, умудрялись даже обходить меня сзади. Ужс! И это только один из примеров.


Сам мод получился весьма неплохой и занимательный. Порадовало обновление "гардероба", новое  необычное оружие и лошади, также очень понравились новые отряды и группировки (или как это правильно назвать): Медвежьи охотники , Серые хергиты, Черные рыцари и т.п. ИскусственныйИдиот хоть и не сильно, но был увеличен, что также не может не радовать.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2015, 15:08
Финальная серия моего прохождения:

www.youtube.com/watch?v=YCLZCPH2osU (https://www.youtube.com/watch?v=YCLZCPH2osU)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 19 Сентября, 2015, 10:41
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),  :thumbup: Да-а, битва с чёрными рыцарями - прямая иллюстрация- бессилия клинкового оружия перед латным доспехом. Ещё великий ученый Востока аль-Бируни писал в XI веке: "Кольчуги предназначены для посрамления оружия [врага] в бою, они защищают от того, чем действуют противники, и от ударов, отрубающих голову". А тут латы facepalm В моде присутствует явный дисбаланс  :-\

Замок Унуздак с гарнизоном в 260 рыл + я с 92-мя оглоедами против 1070 саранидов. Всё шло хорошо, 3 битвы мы выдержали, нанеся большой урон нападавшим. В перерывах заметил, что происходит какая-то движуха :o среди отрядов саранидов, типа ротация . 
Ну, а 4-ая   когда во двор с визгами и воплями ворвались... бл.... Эти так называемые Султанские стражи. У саранидов правит Арва. Какая сама, такие и стражи   Мля, они легко бронированные, но щиты у них хорошие и вооружены сирискими булавами (оглушающий от 30 и выше, и скорость от 100 и выше), . Против 2-х или 3-х - нет шансов- не успеваешь :o у них - владение оружием + 10 (а каждое очко увеличивает скорость владения оружием на 0,5)  Мля-а, у меня до сих пор в ушах ихний визг facepalm
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Сентября, 2015, 11:09
Мля-а, у меня до сих пор в ушах ихний визг facepalm
"Вот вы говорите : царь, царь, а вы думаете нам царям легко ?, - нам за вредность молоко выдавать надо"  :D :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Black_Raven от 19 Сентября, 2015, 23:42
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1) забыл  :(   Забыл добавить в эту тему седьмую часть своего прохождения. Потому как на прошлой странице только одна часть - шестая, а тут сразу восьмая  :cry:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Vanok от 20 Сентября, 2015, 00:55
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617), печалька  :D
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Garry Porter от 03 Октября, 2015, 20:52
По квесту пьяную Leidy Asalit нужно доставить в деревню к Jeremus'у, который давно бегает у меня в отряде. Тупик или есть выход?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 04 Октября, 2015, 10:25
По квесту пьяную Leidy Asalit нужно доставить в деревню к Jeremus'у, который давно бегает у меня в отряде. Тупик или есть выход?
Ну, сделай сохранение, на всякий случай, и попробуй выгнать его из отряда. Авось появится в Иенда.
А вообще, автор это уже давно пофиксил в патче 1.02.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Garry Porter от 04 Октября, 2015, 12:33
Авось появится в Иенда.А вообще, автор это уже давно пофиксил в патче 1.02.
В деревне нет. При выгоне сказал, что будет в городах. Надоело уже катать от таверны к таверне.
Вся история из-за того, что в квесте на Sword Master у меня было написано, что нужно 100 известности и 100(!) чести. Пока честь зарабатывал (как потом понял, что напрасно, хватило бы и 10), всех неписей собрал. Кроме Алайена, Рольфа и Мательды, которые незабираемые.
На патчи не обратил внимания.
Версия 1.161 критично необходима? На 1.158 играю, вроде норм пока.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rendor от 04 Октября, 2015, 13:13
Авось появится в Иенда.А вообще, автор это уже давно пофиксил в патче 1.02.

В деревне нет. При выгоне сказал, что будет в городах. Надоело уже катать от таверны к таверне.
Вся история из-за того, что в квесте на Sword Master у меня было написано, что нужно 100 известности и 100(!) чести. Пока честь зарабатывал (как потом понял, что напрасно, хватило бы и 10), всех неписей собрал. Кроме Алайена, Рольфа и Мательды, которые незабираемые.
На патчи не обратил внимания.
Версия 1.161 критично необходима? На 1.158 играю, вроде норм пока.

Про косяк в 100 чести я заметил в английской версии, когда переводил мод. Подумал, что это не есть нормально и посмотрел в турецкой - было 10 чести.
Рекомендую установить патч 1.04 (https://yadi.sk/d/LoEcTEYUjVLTY) - он включает в себя предыдущие патчи и исправляет баги (некоторые из них действительно не давали проходить основной квест). Версии 1.161 и выше не обязательны, сам играю на 1.158, а один мой знакомый товарищ играет на 1.153 - багов не замечено.

Алаен, Мательда и Рольф - лидеры минорных фракций, именно поэтому их нельзя забрать себе в отряд.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Helander от 04 Октября, 2015, 18:29
всех неписей собрал. Кроме Алайена, Рольфа и Мательды, которые незабираемые.
Мательд нормально вступает в отряд после выполнения ее заданий до 100%...  с пьяной Лезалит так вопрос и не решен даже в 1.04... таскаю ее уже здоровую на 100% за собой но походу до сих пор "пьяную"... и ищу на удачу Джеремуса отпущенного (а ведь мог бы хоть на время квеста появиться в Иенде...)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Garry Porter от 04 Октября, 2015, 19:46
Путешественники в тавернах Джеремуса не видели, потому на него можно положить.
Алаен, Мательда и Рольф - лидеры минорных фракций, именно поэтому их нельзя забрать себе в отряд.
Мательд нормально вступает в отряд после выполнения ее заданий до 100%
Я Мательду видел только во сне в виде Амазонки. Возможно, где-то стоит в прибрежной деревушке, за морских пиратов агитирует. Где её найти?
Патчи установил. Начал снова. Действительно, теперь Джеремуса сразу не забрать.
Но зато  получил другую херотень. Не могу снизить качество текстур деревьев. Стоит на high по умолчанию. Из-за чего тормоза конкретные пошли. Почти во всех боях слайд-шоу. (компу у меня больше 10 лет, потому так критично).
Может, файл какой подправить?

off top. Лукарям на заметку. Достойные луки выпадают у Чёрных кергитов и "Наймитов" по квестам Бахештура. Последних в разы легче "мочить", потому можно не спешить брать Бахештура в отряд и продолжать выполнять его задания.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Helander от 04 Октября, 2015, 20:42
Я Мательду видел только во сне
В деревне Кулум (норды) Мательд глава Северных бойцов агитирует на битву против пиратов Юма и за власть Рагнара (кстати он в этой же деревне рядом с ней стоит)...
Думаю что по той же схеме как и Мательд можно в отряд забирать главу белых стрелков Азрода (из Ревандин) и главу серых хергитов Урузугу (из деревни Ада Кулун) и главу султанской стражи Гамару (из деревни Тилимсал) и главу группы балионцы Конрада (из деревни Ибделес) и главу верных рыцарей Сэра Гунивара (из крепости Клунмар)...
А вот если идти по "беспределу" то есть по пути "бандитизма" наверно возможно взять в отряд и Алаена и Рольфа а также главу черных хергитов Черного Нояна (из Хальмар) и  главу пустынных газелей Зайру (из Барейа) и главу пиратов юма Сверра (из Верчег) и лидера семьи браганса Родриго де Браганса (из Велука)...
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Garry Porter от 07 Октября, 2015, 22:56
Мательд нормально вступает в отряд после выполнения ее заданий до 100%
Чтобы забрать Мательду, нужно выйти из Нордландов. При выходе прога снижает отношения с Мательд до 95% и она,  естественно, в отряд не идёт facepalm.
Обновление:
После основного квеста зашёл к Мательд. Отношения 100, теперь в отряде. Дешави и Борча начали сбегать, причём бесследно. Вынудили дать им по замку, благо успел уже навоевать 4 владения.
У остальных глав минорных фракций нет в диалоговом окне вопроса о присоединении, потому только Мательд.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Радомир от 22 Марта, 2016, 09:32
В целом мод меня не впечатлил. Сюжет явно провисает и состоит из конкретных не логических состыковок. Нет, я не про сны. Сны и должны быть такими, как тут есть. С ними всё нормально. Я про основной квест. Начнём с того, что нужно принести чай из Джероя. А что, на всю Кальрадию, не нашлось ни одного пакета с этим высушенным бурьяном?  :-\ Ну ладно, допустим кальрадийцы поголовно чифирят и всё выпили. Но дальше по сюжету начинается ещё большая война с разумом. Достроил я тоннель. Приехал на этот джеройский барыжник, а комерс мне заявляет что чай не продам, нельзя. Да плевать, что там нельзя, а что можно. У меня отряд в 75 рыл за спиной, из которых 30 верных рыцарей, а какое то чухло, у которого на прилавке этот самый чай и которое продаёт его другим, заявляет мне, что чай продавать нельзя. Сценарист наверное сам чая перепил раз такой провис в сюжете допустил. Короче, барыга ты ниочёмный, или продавай чай, или отдашь его за так, попутно получив шестопёром промеж глаз. А будете рыпаться, вырежу весь ваш поганый городишко, а потом запихну в ваши остывающие тела этот чай, как напоминание другим барыгам, что бывает с теми, кто не уважает клиентов. Вот какая строка диалога должны быть добавлена в разговор с бакалейщиком.  :laught:  :crazy: Нет, ну конечно я радикальный способ тут описал, но примерно в таком роде и должен быть ответ. Ещё меня возмутил своей несуразностью момент, когда перепившую принцессу Джероя вылечил у Джеремуса, а как только вышел, то меня сразу, без всякого боя упаковали тёмные рыцари. Что за бред? У меня к тому времени отряд уже был за сто рыл. Из которых половина элита. Короче, играть можно в мод, так как квестовых модов раз два и обчёлся, но играя, не забудьте отключить мозг, иначе вас ждёт как в той песне -"кипит наш разум возмущённый". :(
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rekruttt от 22 Марта, 2016, 19:20
А что, на всю Кальрадию, не нашлось ни одного пакета с этим высушенным бурьяном?
Вы, наверное, удивитесь, но пока португальцы в шестнадцатом веке не проложили постоянный морской торговый путь в Китай, во всей Европе не было ни одного пакета с чаем. Высушенный бурьян был, а высушенных листов чайного куста не было.
У меня отряд в 75 рыл за спиной, из которых 30 верных рыцарей, а какое то чухло, у которого на прилавке этот самый чай и которое продаёт его другим, заявляет мне, что чай продавать нельзя. Сценарист наверное сам чая перепил раз такой провис в сюжете допустил
Допустим, португальцы не смогли договориться с китайцами о торговле, а тупо ограбили пару чайных лавок. И что потом? Смерть всякому приплывшему португальцу. Дальновиднее надо быть, дальновиднее.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Радомир от 22 Марта, 2016, 23:42
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),  Причём тут Китай и Португалия? Дело то происходит в вымышленной Кальрадии. И Джерой находится не за тридевять земель, за океаном, а почти что на территории кергитов. Так что с логистической точки зрения, чай должен быть у кальрадийцев. Я уж не говорю за логическую составляющую :)

Цитировать (выделенное)
Допустим, португальцы не смогли договориться с китайцами о торговле, а тупо ограбили пару чайных лавок. И что потом? Смерть всякому приплывшему португальцу. Дальновиднее надо быть, дальновиднее.

Отнюдь. А потом..... потом смерть всякому бакалейщику, вздумавшему зажать чай для португальцев. Вот такая у меня дальновидность :laught: В принципе вариаций решения много. Я изложил лишь одну из них.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 23 Марта, 2016, 04:45
...Да плевать, что там нельзя, а что можно. У меня отряд в 75 рыл за спиной, из которых 30 верных рыцарей, а какое то чухло,...
   понимаю :)

...вырежу весь ваш поганый городишко, а потом запихну в ваши остывающие тела этот чай...
А вы, оказывается очень... тонкий человек  :)

...а как только вышел, то меня сразу, без всякого боя упаковали тёмные рыцари. Что за бред?
так ведь это же черные рыцари  ;) у них и щиты пуля не берёт :o помнится я весь боезапас расстрелял 
Просто авторы усилили край, так сказать, добавили драматизма.
а вообще бесят все эти Нолдоры и прочие бессмертные >:( равно как и огнестрел во сне и на яву.

У меня к тому времени отряд уже был за сто рыл.
Ну это не панацея. Там  есть квест для выполнения которого, требуется отряд крутых в 100 забральников  , так вот при сшибке с черными рыцарями 100Х100  facepalm рыл так 50 тёмных рыцарей пришлось добивать в одно забрало 8-)
Сплошное фэнтази facepalm т.е. дисбаланс.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Старьевщик от 23 Марта, 2016, 13:19
Мне не удалось подобрать войска для боя с Черными Рыцарями. Свадийские рыцари сливали им как салаги.
Пришлось в одиночку с полным сундуком стрел и двуручным боевым молотом.
Самый клевый квест - это квест от Бундука о помощи в защите деревеньки. А локация деревеньки очень фактурная. Эту деревеньку я заметил еще в Нэтиве. Там на входе копья с черепами стоят :o. Подъезжаешь к деревне и сразу догадки в голове что тут живут очень серьезные ополченцы. Наверно разработчики Нэтива хотели какой-то квест по этому поводу, но передумали. А в Евлате придумали квест, который очень органично вписался в сцену деревни  :thumbup:.
Смотрел статы ополченцев Бундука в troop.txt и офигел - на уровне нордских хускарлов; арбалеты - осадные; болты - стальные; копья - с колющим уроном 40; одноручные боевые молоты - 30 дробящего урона; щиты от горных бандитов с самым большим размером. Жалко что одежка - простая крестьянская. Все это мне напомнило ополчение швейцарских копейщиков.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rekruttt от 23 Марта, 2016, 18:25
Причём тут Китай и Португалия?
Да при том, что сценарист взял совершенно жизненную историю, которую даже не надо выдумывать. Вам она кажется никчёмной, потому что этого чая сейчас на каждом углу как грязи, а вот сушёного бурьяна ещё поискать надо. Вы смотрите на ситуацию с высоты XXI века, а когда-то чай нельзя было выменять на другой товар, он продавался только за золото.
потом смерть всякому бакалейщику, вздумавшему зажать чай для португальцев
facepalm Флот каравелл против всей Поднебесной империи. Вы вообще представляете хоть сколько-нибудь эффективные боевые действия пришлых португальцев на территории Китая? Это вам не племена индейцев в Америке песочить. И плыть надо не через Атлантику, а по всей Атлантике в обход Африки, потом пересечь Индийский океан и ещё кусочек Тихого. В несколько раз дальше. Приплыть, чтобы ограбить лавочника, а потом получить звиздюлей от регулярной армии.
В принципе вариаций решения много. Я изложил лишь одну из них
Только полный даун пошёл бы путём открытого военного противостояния. Подкупом, лестью, соглашаясь на любые пошлины и условности, наладить торговлю. Любые издержки приемлемы, потому что в Европе потом товар продаётся несравнимо дороже.
Вам на примере мода популярно изложили образец мировой истории. Два в одном - развлечение и образование.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 24 Марта, 2016, 01:17
Опыт показывает, что история - никого ничему не учит.
Но речь шла всего лишь - о свободе выбора. И крик души «Короче, барыга ты ниочёмный, или продавай чай, или отдашь его за так, попутно получив шестопёром промеж глаз.» - ярчайший тому пример.
 К сожалению, подавляющее большинство игр не дают этого выбора. Игрока буквально тупо ведут по коридору, т.е. в ненужную дверь ты не зайдёшь. А почему бы собственно, и не дать ему (игроку) возможность вломиться в … и не вырезать гарнизон Джерои?  Учитывая то, что головной мозг работает в режиме сопоставления, или как говорится -  Всё познается в сравнении. Игрок должен, что называется Почувствуйте разницу ощутить на собственной шкуре. И тогда для него это будет в прямом смысле "и развлечение и... обучение. ;)
Вполне согласен с Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432)ом  явно не хватает строк, во многих диалогах. И когда тебя откровенно посылают, >:( ответить, увы, нечем.  facepalm

Evlat пока отложил,  история (как было обещано) пока не пересмотрена.   Неясно, что делать с Чёрными рыцарями и пр. минорными фракциями (хотя они явно читерные точнее дисбалансные). Во снах появилась дуэль на пистолях,   пропали полёты на коврах- самолётах. В моде v. 0,5  - был ох….ный квест на убийство трёх работорговцев в таверне Кудана (я его описывал в теме). 
В общем, одни вопросы... 

Самый клевый квест - это квест от Бундука о помощи в защите деревеньки.
Квест хорош, и выполнять его можно не один раз, но только при этом неумолимо растёт боевой дух у родоков, так они пол географии захватят. Странная привязка, помог деревеньке при разборках с бандитами, а боевой дух вырос у целого королевства. :o   
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Кром Северный от 24 Марта, 2016, 01:34
Ребят, помогите, встал на месте в прохождении. В самом начале сдал детей в детдом таверну и поехал один скакать по карте, зарабатывая бабло на турнирах, качаясь и выполняя основной квест. Дошел до того, что попал в искомую Джеройю - получил отказ в покупке чая, поговорил с бабой, сказавшей стать мастером меча (меня еще не приняли, чести мало). После этого решил, что, в общем-то, можно уже собирать какой-нибудь отряд и пошел домой за детьми. Сынок начал несть чушь какую-то, сказал найти рыцаря со львом, в итоге все так закрутилось, что я уже прошел квест с боем в деревне и получил молоток. Вот только при избиении им сына ничего не происходит. Что же делать? В чем мой косяк?
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 24 Марта, 2016, 01:50
А сынулю вы, э-э... просто так лупите? :o Его сначала должны украсть  и переформатировать в свою веру чёрные рыцари.

посмотрите гайд по прохождению у Rendor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36005)а в подписи есть ссылка.
 

Добавлено: 24 Марта, 2016, 02:20

Смотрел статы ополченцев Бундука в troop.txt и офигел - на уровне нордских хускарлов; арбалеты - осадные; болты - стальные; копья - с колющим уроном 40; одноручные боевые молоты - 30 дробящего урона; щиты от горных бандитов с самым большим размером.
Не расслабляйтесь ;) Их статы не помешали мне провалить один бой, причём далеко не первый.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Старьевщик от 24 Марта, 2016, 02:27
Alexander von TotenKopf как вы заметили взаимосвязь квеста от Бундука с боевым духом всей фракции родоков?
Мне казалось что боевой дух не влияет на результаты автобоев, а уж тем более не дает стратегического превосходства одной фракции над другой. Я помогал Бундуку раз пять и к 130 дню все с кем воевали родоки остались почти все при своих (плюс-минус один замок). Все что дает высокий боевой дух в армиях лордов это меньше дезертиров и выше скорость передвижения отрядов по карте. Сплоченность лордов, агрессивность маршалов, величина отрядов лордов, качество войск - вот основные факторы влияющие на успех военных кампаний. Но на эти факторы боевой дух никак не влияет.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 24 Марта, 2016, 02:43
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536),  на вкладке "Отчёты" посмотрите п. Боевой дух отряда, причём, до разборок с бандитами и после. Там появляется надпис(ь)и о дополнительном боевом духе для фракции чью деревню вы спасли. Это характерно для WB в целом. Кстати, многие недоумевают, как так мля? Типа, свадов сожрали без меня :o   А вот так! Нефиг помогать всем вподряд. "Хорошими делами прославится нельзя" :p Относительно автобоя ничего сказать не могу, т.к. вообще не понимаю зачем он нужен :-\
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Старьевщик от 24 Марта, 2016, 02:57
Старьевщик ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536[/url]),  на вкладке "Отчёты" посмотрите п. Боевой дух отряда, причём, до разборок с бандитами и после. Там появляется надпис(ь)и о дополнительном боевом духе для фракции чью деревню вы спасли. Это характерно для WB в целом. Кстати, многие недоумевают, как так мля? Типа, свадов сожрали без меня :o   А вот так! Нефиг помогать всем вподряд. "Хорошими делами прославится нельзя" :p Относительно автобоя ничего сказать не могу, т.к. вообще не понимаю зачем он нужен :-\

Инфа в данной вкладке отчетов говорит лишь о том, что растет боевой дух для родоков находящихся только в моем отряде, но никак всей фракции родоков.  Обратите внимание, что когда вы начнете воевать с родоками, то после нескольких побед над ними боевой дух для бойцов родоков уйдет в минуса и это только для моего отряда. По вашей логике если я начну усиленно побеждать к примеру свадов и отчет нам покажет боевой дух для бойцов свадов минус 100, то и во всех отрядах свадов боевой дух будет минус 100. Но это не так. Иначе с таким боевым духом лорды свадов остались бы без войск.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 24 Марта, 2016, 03:05
Каких родоков? Если у меня их нет в отряде. Просто понаблюдайте за боевым духом, не только при зачистке деревень
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Радомир от 24 Марта, 2016, 11:57
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Цитировать (выделенное)
Да при том, что сценарист взял совершенно жизненную историю, которую даже не надо выдумывать.

История не просто выдумана, она высосана из пальца. Если руководствоваться исторической составляющей, на которую вы так делаете уклон, несмотря на вымышленность мира Кальрадии, то, как ни крути, но даже в средневековье не было проблем достать чай. Чай продавали и в Новгороде и в Лондоне и в Париже. Да это было бы дорого, но не нужно было бы столько прикладывать абсолютно неразумных действий по приобретению чая, как это показано в моде. А жизненная история по приобретению чая, могла бы выглядеть  в двух вариантах. Первый вариант. ГГ узнаёт на ближайшем рынке у купцов, где есть ближайшие торговцы чаем и едет туда, чтобы просто его купить. Второй вариант. ГГ узнаёт маршрут торгового каравана, в котором везут чай и также просто его грабит. Вот и вся жизненная история приобретения чая :laught:
Цитировать (выделенное)
Флот каравелл против всей Поднебесной империи. Вы вообще представляете хоть сколько-нибудь эффективные боевые действия пришлых португальцев на территории Китая?

Вы переоцениваете Поднебесную. В 16 веке, когда Азию стали активно осваивать португальцы, Китай уже не был мощной державой и по техническим параметрам проигрывал быстро развивающимся европейским державам. Поэтому если бы португальцы захотели, то их огнестрельная мощь и новая тактика, подавила бы отсталый Китай на раз. 8-)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Яга от 24 Марта, 2016, 18:03
даже в средневековье не было проблем достать чай. Чай продавали и в Новгороде и в Лондоне и в Париже. Да это было бы дорого, но не нужно было бы столько прикладывать абсолютно неразумных действий по приобретению чая, как это показано в моде.

 facepalm
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), тут конечно надо спросить, что для тебя средние века. 17 век - средние века? Если даже считать, что средние, то всё равно самое их окончание.
Вот и задумайся,что ты написал.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Марта, 2016, 19:22
Я так почитал последние страницы и не влезая в спор, просто добавлю в копилку :
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rekruttt от 24 Марта, 2016, 20:56
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), вы смешиваете понятия чая, как напитка из заваренных листьев чайного куста, и чая, как в принципе любого напитка из любых заваренных растений. На основе этого смешения вы и делаете свои выводы. Чайный куст ныне успешно культивируется в Краснодарском крае, но в древности его физически не было на территории современной России. Заметьте, что я и Радомиру обращал внимание - бурьян вовсе не то же самое, что чайный куст. Не станете же вы спорить с тем, что картошка появилась в Европе только после открытий Колумба? А какой русский ныне не любит картошки? С чаем то же самое.
История распространения чая по миру не засекречена, любой желающий её может изучить.

Куда более интересно то, что ели и пили наши далёкие предки, когда этих привычных (привычных сегодня) продуктов в их распоряжении не было. А вот эта информация уже не так доступна. Тут больше мифов и домыслов, чем фактов. Ели репу, например. Сейчас репа осталась только в сказке "Репка" и в выражении "проще пареной репы". Всё. Пили напитки на основе мёда и отваров трав - сбитни, медовуху. Всё это забыто или стало экзотикой. Я к чему это всё говорю? К тому, что современная "русская" кухня и русская кухня, скажем, шестнадцатого века - такие же братья, как Владимир Ильич Ленин и Ильич Рамирес Санчес. Поэтому не поступайте, как академик Фоменко, ища совпадения в звуках :)

Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), вам я уже всё сказал, что хотел :) У вас довольно-таки поверхностный взгляд. Да ладно, скажу прямо - вы заблуждаетесь. Чтобы хоть как-то оценить глубину заблуждений, почитайте статьи по запросу "Опиумные войны".
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Марта, 2016, 22:00
Поэтому не поступайте, как академик Фоменко, ища совпадения в звуках :)
:) я вроде сказал :
не влезая в спор
и ударение на :
для обозначения чая в IV-V веке – как раз тогда, когда чай стали изготавливать из этих самых молодых листков.
:) а далее распространение чая в средней Азии (конечно можно вычеркнуть "шёлковый" путь как и всю торговлю с древней Русью о чём везде упомянуто древними купцами/путешественниками). И уж конечно не Пётр 1, "прорубил" окно в Европу, скорей окно в Россию для Европы и не при нём чай попал в Россию (картошку не трогаю - его рук дело). Можно ознакомится и с ост-Индийской компанией и со всеми вытекающими.
 Мы тогда не жили, а написать можно что (бумага всё стерпит).
А то получается как "беседую со священником, - говорю, я боролся с Богом и поборол, не верит, а то что библейский Иаков боролся и поборол - верит. Почему ? - такой текст есть в писании".  :)
:) 
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rekruttt от 24 Марта, 2016, 22:34
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), что вы пытаетесь доказать? Что чайный куст и иван-чай - одно и то же? Ну так нет же.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Марта, 2016, 23:12
АзБукиВеди, что вы пытаетесь доказать? Что чайный куст и иван-чай - одно и то же? Ну так нет же.
:D Я  не об этом  :D и не доказываю, внимательней читайте, - время изготовление чая и торговля с Русью, чай (именно чай - чайный куст) попал на территорию России в древности, чайный куст и иван-чай конкурировали. Т.е чай как товарооборот существует с древности. Вот о чём я говорил.  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rekruttt от 24 Марта, 2016, 23:16
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), прочитал внимательно. История иван-чая упоминается, история чайного куста - нет.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Марта, 2016, 23:20
АзБукиВеди, прочитал внимательно. История иван-чая упоминается, история чайного куста - нет.
(конечно можно вычеркнуть "шёлковый" путь как и всю торговлю с древней Русью о чём везде упомянуто древними купцами/путешественниками)
А Вы думали с нами только коврами персидскими торговали ???  :) (без обид)  :)
Извиняюсь что влез в беседу в теме (получилось много пустословия, собственно в место обсуждения мода)  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rekruttt от 24 Марта, 2016, 23:39
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), да обид тут нет никаких.
Знакомство с чайными листьями и напитком из них могло состояться и в древности, но это не повлияло на его распространение и употребление. Особенно если говорить о всеобщем употреблении, как это происходит сейчас. Я не хочу с вами спорить. Ещё раз скажу, что история распространения чая никем не скрывается. Документально подтверждённая торговля чаем с Китаем началась в семнадцатом веке. Фактически она началась раньше, но даже самые смелые предположения не датируют её раньше пятнадцатого века. И уж никто не пытается утверждать, что листья чайного куста можно было в то время купить в каждой лавке.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Радомир от 25 Марта, 2016, 11:54
даже в средневековье не было проблем достать чай. Чай продавали и в Новгороде и в Лондоне и в Париже. Да это было бы дорого, но не нужно было бы столько прикладывать абсолютно неразумных действий по приобретению чая, как это показано в моде.

 facepalm
Радомир ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432[/url]), тут конечно надо спросить, что для тебя средние века. 17 век - средние века? Если даже считать, что средние, то всё равно самое их окончание.
Вот и задумайся,что ты написал.


 :laught: Если не просто читать, а ещё вдумываться в написанное, то можно понять, что я речь веду про 1277 год. Время действия мода. То бишь средневековье. И причём тут 17 век? :-\ Чай и не только, попадал в Европу благодаря Великому Шёлковому пути за сотни лет до 17 века. Поэтому не вижу никаких препятствий, почему не должно быть чая в 1277 году где-нибудь во Франции или Англии.
 

Добавлено: 25 Марта, 2016, 12:05

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Цитировать (выделенное)
Документально подтверждённая торговля чаем с Китаем началась в семнадцатом веке.

А причём тут торговля с Китаем? Или для того чтобы в Европе появился чай, нужно было договор заключать именно с китайцами? :blink: Странно, а я думал что индийцы купили чай у китайцев, перепродали его арабам, арабы византийцам, византийцы итальянцам, а потом уж итальянцы условному губошлёпу Марниду из Франции. Ну, как то так :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Яга от 25 Марта, 2016, 12:22
Если не просто читать, а ещё вдумываться в написанное, то можно понять, что я речь веду про 1277 год. Время действия мода. То бишь средневековье. И причём тут 17 век?

Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), если вдумываться, то станет очевидным, что до 17 века чай в Европе не имел распространения.

Что касается Китая, то уже в давние времена он практиковал эмбарго на поставки чая как способ давления.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2016, 20:48
ЛЮДИ ДОБРЫЕ, человеки, - хватит прикрываться традиционной историей. Но даже традиционная, логично открывает вопрос, зачем и почему искали морской путь в Индию и Китай. В средней Азии с древнейших времён употребляли чай (для Азии этот напиток многократно важней чем для Европы). И конечно чай проникал на территорию Руси и Европы в целом, на ряду с многочисленными специями, пряностями и т.д. А вот путь был долгим и не выгодным, товар взлетал в цене.
Торговля на прямую, минуя среднею Азию и Русь более надёжным и выгодным путём.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Старьевщик от 25 Марта, 2016, 21:13
Вопрос №1 Сколько времени занимал путь из Китая в Европу по шелковому пути? Два-три года.
Вопрос №2 Какой срок хранения чая? На современных пачках пишут 3 года при условии герметичной упаковки. При нарушенной упаковке 6 месяцев.
Как вы думаете в средние века, через 2-3 года пути без герметичной упаковки, что могло приехать в Европу? Хороший, бодрящий, чай или непонятная сухая трава из которой, при заваривании, получался бледный напиток под названием "писи-миси"? Я склоняюсь ко второму варианту. Такой чай вряд ли кого нибудь заинтересовал в Европе.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2016, 16:02
Я случайно попал в исторический раздел?  :)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Яга от 27 Марта, 2016, 18:32
Что приятно - у обоих сторон спора стоят плюсы, и ни у кого, ни одного минуса!  :)
Название: Re: [WB] Evlat - СУНДУКИ С ЗОЛОТОМ!!!
Отправлено: Fantom81 от 03 Апреля, 2016, 13:28
СУНДУКИ С ЗОЛОТОМ спрятаны в двух местах.
1) Замок Дорак - объезжаете по кругу, снаружи возле задней стены в кустах сундук с золотом.
2) Долина Зендар - под каменным мостом на дне реки сундук с золотом.

   МОЩНЕЙШИЙ ШЛЕМ (защита головы - 60 баллов) в городе Тульга, справа два стражника у ворот, за правой створкой ворот, за кучкой дров - сундук с шлемом.
   Кроме того: в деревне Джамиш на берегу моря бывший король Яроглек дарит вам саблю кочевника (так себе сабелька).
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Апреля, 2016, 22:56
СУНДУКИ С ЗОЛОТОМ ...
   Кроме того: ....дарит вам саблю кочесвника (так себе сабелька).
Да и золото, ни к чему  ;) 
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Августа, 2016, 18:46
Уважаемые, кто-нибудь в курсе, что с модом? Будет ли развитие? :(
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Радомир от 01 Августа, 2016, 19:35
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Цитировать (выделенное)
Будет ли развитие?
 
Упаси господь от новых поисков чифира facepalm :crazy:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Августа, 2016, 21:02
А чё, был в этом какой-то шарм  :) Напрягали только Неубиваемые чёрные рыцари, пистоли, да шоблы супер стрелков
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: praefectus от 01 Августа, 2016, 23:23
Уважаемые, кто-нибудь в курсе, что с модом? Будет ли развитие? :(

Так сюжетная линия вроде бы завершилась. Если хотите что-то похожее на Евлат - попробуйте Azgad (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20116.msg7412106#msg7412106) . А если и его уже прошли, то можете попробовать  Chronicles of Talera (http://rusmnb.ru/index.php?topic=409.msg11330#msg11330)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Августа, 2016, 23:59
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), благодарствую! Снова выручаете :)
Неужели авторы Evlat забросили или это затишье ... временное.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: praefectus от 02 Августа, 2016, 08:41
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), Автор забросил. Потому что в теме от него проскакивало "если я вернусь к разработке, то использую ваши правки", часто задавался вопрос "разработка ведь продолжается?" - ответ был отрицательным.

Небольшой оффтоп: приблизительно через 2 месяца (ну или больше, если я не успею к тому времени со всеми сценами) выходит довольно интересная модификация с сюжетной линией Fracture Moment: Rise of Ottoman (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,341812.0.html)
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Радомир от 02 Августа, 2016, 09:04
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Если нужен сюжетный боевик, то вот
http://commando.com.ua/modswarband/1241-vosstanie-kotyushko.html
Там и мой гайд по прохождению есть в комментах :D
А вот небольшой пиар тому моду :crazy:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Августа, 2016, 21:26
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), спасибо! :thumbup:
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: perfect_Prefect от 03 Августа, 2016, 23:46
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), вот только ничевонипанятна там, все диалоги на польском.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Радомир от 04 Августа, 2016, 13:00
Michael_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970),
Ищи мой гайд в комментах, если что не понятно. Кстати русик под мод, вроде делали. =/
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: perfect_Prefect от 04 Августа, 2016, 14:20
Ищи мой гайд в комментах, если что не понятно
К чему мне гайд, если причина непонимания состоит в незнании языка и отсутствии перевода. Кое-какие слова и фразы я понимаю, но лишь малую часть.
Кстати русик под мод, вроде делали.
Делали. Но, по-видимому, не доделали. Переведена лишь часть мода. Как я и говорил, все диалоги на польском.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Радомир от 04 Августа, 2016, 23:16
Michael_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970),
Я играл вообще без русика. Польский язык это славянский язык, поэтому  понять суть можно, хоть и сложно. :)

А гайд, как раз и помогает компенсировать отсутствие русика. Я же его не просто так предлагал, а как альтернативу русику.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: perfect_Prefect от 04 Августа, 2016, 23:47
понять суть можно, хоть и сложно.

А гайд, как раз и помогает компенсировать отсутствие русика. Я же его не просто так предлагал, а как альтернативу русику.
Для меня это не альтернатива. Это как смотреть фильм без перевода, паралельно где-то читая беглое изложение его сюжета, чтобы понимать основную суть происходящего, таким образом упуская интересные детали, лишая себя интриги.
Если я что-то стоящие читаю, смотрю или во что-то играю, то предпочитаю погружаться в это полностью, а не наполовину. Коекакерство не по мне.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Радомир от 05 Августа, 2016, 14:50
Michael_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970),
Цитировать (выделенное)
Коекакерство не по мне.


Зачастую, коекакерство лучше, чем никакерство.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Fantom81 от 09 Сентября, 2016, 11:24
КАК ВОЕВАТЬ ЗА ХАРЛАУСА???
Основной квест прошёл. Взялся помогать Харлаусу вернуть трон королевства свадов. Теперь харлаус в моём отряде. Завоевал все свадийские города и замки. Большинство лордов уже перешли на мою сторону. Осталась Изолла с нескольккими лордами без армий. Шляются где-то поодиночке. Несколько штук сидят в темнице. На сторону Харлауса переходить не хотят. В плен тоже не попадают после очередного поражения.
Как закончить всю эту канитель? Надо всех засадить в тюрьму?  Или Харлаус вечно будет таскаться со мной по Кальрадии? Бросать его неохота - он сильно обижается.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rekruttt от 09 Сентября, 2016, 20:56
Шляются где-то поодиночке
Это же обычный нативовский мятеж. Пока в поле есть хотя бы один лорд (даже если у него нет армии), мятеж не заканчивается. Не обязательно брать их в плен, надо их просто всех разбить. Поскольку владений у них нет, то и респауниться им негде. Когда будут разбиты все, Харлаус скажет благодарственную речь и покинет армию ГГ.
В нативе бывают непонятные косяки, когда разбитые лорды всё равно появляются на карте в одну каску (без армии) и либо жгут деревни (да, в одиночку!), либо тупо стоят у замков третьих фракций. Таких приходится разбивать по нескольку раз. Надеюсь, вам не придётся.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2016, 21:55
А могут еще и в обыватели уйти, отжав замок.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Fantom81 от 15 Сентября, 2016, 10:48
Надеюсь, вам не придётся.
Вот именно, что приходится. Разбил уже этих лордов-одиночек по нескольку раз. Однако победы всё нет. Видимо из-за того, что я нигде не могу найти и разбить армию королевы Изоллы. Да и у разбитых лордов-одиночек неизвестно откуда иногда появляются войска, хотя вледений у них давно уже нет. Мятеж затянулся. Нелогично.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Rekruttt от 15 Сентября, 2016, 17:30
Fantom81 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8528), воспользуйтесь читом на открытие карты (Ctrl+T). Я не призываю пользоваться читами, просто надо убедиться, что где-то есть недобитая армия (или армии). Потом можете загрузиться и продолжить без читов.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Fantom81 от 21 Сентября, 2016, 11:52
Rekruttt я пользовался этим читом. Но остатков лордов Королевы Изоллы на карте нету. Они появляются иногда в самых неожиданных местах, оногда в одиночку, иногда с маленьким отрядом новобранцев. Я их разбиваю, в плен они не сдаются. И опять исчезают. Потом опять появляются.  И так до бесконечности. А Королевы Изоллы вообще нигде нету.
Не удаётся искоренить Фракцию Свадов. Возможно глюк.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: 05211 от 25 Декабря, 2016, 13:07
 Доброго времени суток. Случайно уволил Борна и уже с месяц игрового времени он нигде не появляется и путешественники не помогают. Он пропал с концами? ( и с казённым имуществом? )
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Старьевщик от 29 Ноября, 2017, 16:46
Появилась новая модификация Evlat 1.2. Скачать можно на Коммандо.
Название: Re: [WB] Evlat
Отправлено: Vanok от 29 Ноября, 2017, 19:25
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), что-то не вижу нигде официальной информации об этом.