Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Тема начата: Fighter от 24 Декабря, 2008, 22:32

Название: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Fighter от 24 Декабря, 2008, 22:32
Версия игры: 1.010/1.011
External Forum (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,57.0.html) (скрины и видео)
Англоязычный форум мода (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,40510.0.html)


M&B (классика): Скачать с нашего сайта
Warband: Скачать с нашего сайта

Дополнительные материалы
Видеоролики | Видеообзор

Как и все легко модифицируемые игры, Mount & Blade давно уже оброс модами по тематике известных всем вселенной. Одним из таких стал Star Wars. Данный проект позволяет нам окунуться в мир классической трилогии и встать на сторону одной из трех сторон: Галактической империи, Союза повстанцев или Картели контрабандистов. У каждой фракции своя уникальная линейка юнитов, насчитывающая около 12 юнитов. Кроме того, в игре присутствуют различные наемные войска, вроде мохнатых вуки. Игрок может стать представителем одной из 14 доступных для выбора рас и навесить на себя самую различную экипировку: джедайские робы, броню штурмовиков и т.п. А глобальная карта представляет из себя открытый космос, по которому мы путешествуем на собственной корабле.

За время своего существования, авторы Star Wars: Conquest смогли не только побороть проблемы всех модификаций подобного рода (общий смысл которых заключается в сыроватости), но и отточить баланс, что делает его одним из немногих кандидатов на постоянное проживание на вашем компьютере.


https://disk.yandex.ru/d/B1IUV-V3FRSbP (https://disk.yandex.ru/d/B1IUV-V3FRSbP) предыдущая версия для фанатов


https://disk.yandex.ru/d/B1IUV-V3FRSbP (https://disk.yandex.ru/d/B1IUV-V3FRSbP) 0903 , наиболее стабильная версия для истории героя
https://disk.yandex.ru/d/-tVp2eo03Ks2Tz (https://disk.yandex.ru/d/-tVp2eo03Ks2Tz) русификатор, автор перевода narc0manser
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 25 Декабря, 2008, 02:14
Очень неплохой мод, много новых ярких детелей, интересные приспособления. Неплохо выглядят "новые расы." Позабавило тяжелое оружие, веселая штука, может отправить на тот свет много врагов за раз, но стоит чуть ошибиться и на тот свет отпрявятся союзники, ГГ рухнет первым. Можно купить себе новый космический корабль, но я не понял пока что это дает.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Fighter от 25 Декабря, 2008, 02:56
Можно купить себе новый космический корабль, но я не понял пока что это дает.

Как что это даёт,Ваше Величество?)ГГ сможет быть пилотом,и участвовать в воздушных боях)Таким образом,у Вашего Величества будет воистину безграничный контроль над Вселенной!)
Всё это сделано на основе Battlestar Galactica Mod (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,33462.0.html)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Alex1 от 25 Декабря, 2008, 15:52
Да,сначала действительно интересно.Много прикольного и нового.Но текстуры портят все.Маунт энд блэйд становится ужасно некрасивым и безкрасочным.Особенно когда выбираешь файт он шип.Тупо арена тока без красок.Ну купил я последний самолет ничего нового не заметил.Ну а двухсторонюю саблю сделать древкковым это издевательство.Мод на любителя.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 25 Декабря, 2008, 16:22
Да согласен текстуры не фонтан, да и посох - лазерный жезл... Но мне понравилась забавная силовая штучка, убивающая несколько человек одним взмахом, правда если попадуться союзники.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Alex1 от 25 Декабря, 2008, 16:27
Плохо то что эта штучка одна)
А взяв ракетомет и 30 тяжелых патронов этих штучек будет больше)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 25 Декабря, 2008, 16:34
Я когда взял ракетомет, то первым делом выстрелил себе под ноги.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Дремор Дреморыч от 25 Декабря, 2008, 16:54
Меня больше волнует как они запихали туда Custom Battle Mod. :)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: FoxJone от 25 Декабря, 2008, 18:17
Забавный мод, правда с балансом полный трындец... Плазменные стволы за час раскачиваются до 200, а потом гасят все, а световые мечи убивают любого с удара, да еще и со скоростью 120. ГГ качается со страшной силой.
Графика конечно не фонтан... Но атмосфера передана неплохо, по моему.
Жутко порадовали банда джедаев-дезертиров... Сильна все таки темная сторона силы :D
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: FoxJone от 25 Декабря, 2008, 19:53
Дреморыч, кустом батле мне шибко понравился... повтыкать бы его в МиБ изначально - было бы классно.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Дремор Дреморыч от 25 Декабря, 2008, 20:01
В том и фишка что кустом баттле был для старых версий игры. Никак не перенесут в чистом виде.
Поиграл в собственно мод... Блин, я ожидал меньшего! Сражения радуют. Две-три пули словишь - капец :) Только с боями на мечах какая-то хрень, после блока как бы зависает перс или что-то вроде того. К тому же на таких скоростях оружия удар щитом прикрутили очень зря. Нужно успевать опускать щит и сразу наносить удар, но клавиши часто совпадают и вместо нормального смертельного удара мечом получается убогий тычок щитом.
Прикольнули "битвы на корабле", мечта пехотинца :D В обычный миб бы что-то подобное :)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: FoxJone от 25 Декабря, 2008, 20:15
Надо бы Сове намекнуть насчет русика.... Я хоть и владею басурманским, а все равно на русском приятнее.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 25 Декабря, 2008, 22:40
Что-то разбойники в этом моде вообще страх потеряли, пока с Джаббой в поход шли(еще с 5  лордами) все встречные на меня бросались, это при том что во первых у меня было больше народа, а во вторых, я шел в группе, думал их отпугнет. Боба Фет знатный парень, когда я еле живой тронный зал штурмовал, от перестрелял почти всех защитников, пока я отсиживался за выступом.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Декабря, 2008, 14:25
ААА МЛИН! ЭТО ЧТО-ТО!
Я сейчас использую этот мод для тренировки фехтовальных рефлексов в МиБ. Так и хочется записать видео моих боев на арене, но жаль не умею да и лагать вероятно будет...
Вобщем сражался на арене (не в турнирах, а в мясе), там всем бойцам дают полуторный световой меч и либо блокировочный световой меч, либо силовой щит. Скорость боя и ИИ врагов у меня на максимуме, щит спрятал за спину, схватил меч в две руки и пошла потеха. Бой на БЕШЕНЫХ скоростях! Очень зрелищно! Никогда не думал что я смогу на чисто рефлекторном уровне осуществлять в миб блокирование двуручным мечом настолько быстрых вражеских ударов (без автоблока). Плюс к этому всякие вращения вокруг своей оси, помогающие мечу быстрее достичь цели или ускользнуть от удара противника, уходы вбок от свистящего в милиметре от уха светового меча и сразу за этим заход за спину не понимающему куда я подевался врагу и нанесение коварного тычка мечом прямо ему в почку... Жесть. Играю от первого лица. ;)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2008, 14:51
Да, мне тоже здесь впервые понравилось участвовать в мясорубке.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: ToteKopf от 27 Декабря, 2008, 14:51
Цитировать (выделенное)
ААА МЛИН! ЭТО ЧТО-ТО!
Я сейчас использую этот мод для тренировки фехтовальных рефлексов в МиБ. Так и хочется записать видео моих боев на арене, но жаль не умею да и лагать вероятно будет...
Вобщем сражался на арене (не в турнирах, а в мясе), там всем бойцам дают полуторный световой меч и либо блокировочный световой меч, либо силовой щит. Скорость боя и ИИ врагов у меня на максимуме, щит спрятал за спину, схватил меч в две руки и пошла потеха. Бой на БЕШЕНЫХ скоростях! Очень зрелищно! Никогда не думал что я смогу на чисто рефлекторном уровне осуществлять в миб блокирование двуручным мечом настолько быстрых вражеских ударов (без автоблока). Плюс к этому всякие вращения вокруг своей оси, помогающие мечу быстрее достичь цели или ускользнуть от удара противника, уходы вбок от свистящего в милиметре от уха светового меча и сразу за этим заход за спину не понимающему куда я подевался врагу и нанесение коварного тычка мечом прямо ему в почку... Жесть. Играю от первого лица.
Гы. Качаю.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Кorobon от 27 Декабря, 2008, 17:31
Так а аналог коней здесь есть? И что, здесь есть одежа Дарта Вейдера???
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2008, 17:52
Есть, "парящие" мотоциклы. Здесь есть сам Дарт Вейдер :), у меня сейчас сидит в плену у Джаббы Хатта.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Кorobon от 27 Декабря, 2008, 18:10
А кто-нить знает, русик со старой версии подходит?
П. С. Вот западло, только один мод установил, еще не успел наиграться, тут уже второй не хуже выруливает. И как прикажете, разорваться, что ли??
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2008, 19:42
Кстати, есть предположение(судя по эдитору), что в бонусных сундучках, лежат различные уникальные вещи, включая бронь Дарта Вейдера, еще бы понять какая планета соответствует городу с сундуками.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Декабря, 2008, 19:43
Попробую обнаружить всё.
Тир я находил, где-то у Империи. Либо Carellia либо Coruscant. А может и ни то ни другое, но стопудово у Империи.

Я мог бы конечно залесть куда надо в папке модуля и сравнить названия городов/планет, но чисто из азарта попытаюсь найти самостоятельно :) А вы как хотите :)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Unknown от 27 Декабря, 2008, 19:51
Это, я тут прочитал про воздушные бои... единственное что меня заинтересовало. Может кто-нибудь описать, что это?
просто мод зря не хочется качать. :)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2008, 20:12
Здесь воздушных боев не встречал, может не нашел, есть другой мод с ними, выше в теме есть ссылка.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Декабря, 2008, 20:14
Нашел сундуки в Yavin IV и Byss. Третьего не нашел, но очевидно все три сундука содержат одни и те же вещи

Воздушные бои тут есть, по крайней мере в тренировочных лагерях.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2008, 20:17
Надо в лагеря заглянуть, спасибо за сундуки.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: FoxJone от 27 Декабря, 2008, 20:38
В одежде Дарта Вейдера кстати гоняют Имперские штормтруперы - один из топовых имперских юнитов.
Самого Дарта похоже разжаловали.

Я когда этого трупера первый раз увидел в бою (играю, естественно, за повстанцев), сразу напрягся - сам Дарт Вейдер пришел - и грохнул его в темпе. А с подкреплением еще трое таких же прибежало :D

А воздушные бои я что то не расчувствовал, хотя и попробовал. Управление и физика страдает.
Кстати, так и не понял на что влияет покупка космолета?
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Gargul от 27 Декабря, 2008, 21:00
Народ а как щитом бить? 0_0
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Декабря, 2008, 21:06
Я вот тоже не врубился, на аренах получается бить (даже без щита, хех 0_о ), а в чистом бою никак не срабатывает стандартная комбинация.
FoxJone, эта броня у Дарк Труперов, такая же как у простых белых труперов только темная и покруче, это еще не дарты вейдеры.
Настоящая броня дарта вейдера есть только на нем и в сундуках, дает аж 60 защиты.

ps: Кстати игрок какой-то имба-стрелок получается. Я себе повесил силовую защиту на спину (сопротивление 60, размер 100), так теперь когда я целюсь я как бы стою боком к врагу, и если в меня в этой стойке попадают пули, они попадают "по щиту на спине!" и благодаря высокому сопротивлению это наносит 0 урона.
Я походу начинаю понимать замысел разработчиков с павизе-арбалетчиками родоков :)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Кorobon от 27 Декабря, 2008, 21:10
Дремор Дреморыч, а голос у ГГ не меняется на бас? И шипение, шипение есть?
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Декабря, 2008, 21:11
Увы :D
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: SadOffNick от 27 Декабря, 2008, 21:51
Абыдна одно - ну уж очень страшненько все выглядит. Особенно когда компаньонам одеваешь плащи с капюшонами, они у них посреди головы торчат))))
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Декабря, 2008, 21:57
Cогласен, визуализация и вообще оформление гугно гугном, но атмосфера передана на ура, и геймплей мода содержит много нового.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Unknown от 27 Декабря, 2008, 22:06
Посмотрел я на это дело. Не, так в принципе хорошо, особенно попытка создать авиасимулятор на движке МиБ. Буду надеяться, что они его серьёзно подкорректируют, а то непотребство какое-то. Атмосфера, согласен, на 5, войска тоже, бои и т.п.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: FoxJone от 27 Декабря, 2008, 22:33
эта броня у Дарк Труперов, такая же как у простых белых труперов только темная и покруче, это еще не дарты вейдеры.

Ну мне, как ты понимаешь, особо их разглядывать некогда было... А на первый взгляд - бежит на тебя дартвейдер, да еще и с бластера стреляет.

А стрелок и так имба, даже без щита. Умелка накаивается мгновенно, а с умелкой больше 300 просто огонь по площадям приводит пулю в цель.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: -DioniS- от 28 Декабря, 2008, 01:19
Если поговорить с одним из своих обычных солдат, то можно в карты сыгрануть на деньги, в "21 очко" - прикольно обыграл своего новобранца на сумму, которую ему за всю жизнь не отработать :)
Слишком легкий мод какой-то: нас 10, врагов 100 - прежде чем проиграть 69 зарубили при сложности 105% и баттлсайзе 100.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 28 Декабря, 2008, 01:43
Полетал на корабле, зарябило в глазах.
Посмотрел на снаряжение Вейдера - впечатляет.

Похоже в картишки можно перекинуться с кем угодно, например с Императором.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Серж от 28 Декабря, 2008, 16:41
мод неплохой хоть и графика говно =) тока почему названия планет такиеже как и в нативе ???
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Дремор Дреморыч от 28 Декабря, 2008, 16:43
почему названия планет такиеже как и в нативе ???
Удали русификатор из папки мода.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: vanya2309 от 06 Января, 2009, 07:01
А можно этот мод ставить на русскую версию от 1С/Снежков пропатченную неофициальным патчем 1.010???
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Кorobon от 06 Января, 2009, 11:01
vanya2309, если патч нигде себя плохо не вел, то можно. И даже, возможно, заработает :)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: deterok от 06 Января, 2009, 11:23
Можно, у меня работает, только капсом писать - плохая примета :)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Fitovec от 10 Января, 2009, 17:25
День добрый , подскажите есть ли русоыикатор  ? Оч хочетсяч найти
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Yarrow от 10 Января, 2009, 19:27
Меня зарадовало рубиться с 20 повстанцами на световых мечах  :D
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Кorobon от 10 Января, 2009, 20:15
Fitovec, нет, нету еще. Sowa не заинтересован, наверное
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Fitovec от 10 Января, 2009, 22:16
Очень жаль, ибо таких модов маловато, может  для себя промтом перевести )))
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: JoG от 11 Января, 2009, 03:42
Да, битвы зачетные. Только "тяжелое" оружие и Force Kill, такое впечатление, кроме игрока (и НПС) никто использовать не может. И я понимаю почему - своих больше завалят :). Но Бои на мечах - это что-то. В "мясе" не выигрывал еще НИ РАЗУ! Правда, я играю с видом от первого лица и сразу лезу в толпу. Правда проблема не в этом - в 95% случаев все выносятся быстро, потом идет серия индивидуальных поединков с респаунящимися бойцами, и, вырубив в лушчем случае десяток таких, я все равно пропускаю какой-нибудь удар...
Есть смысл качать Ironflesh - при использовании брони ситхов/джедаев с защитой тела больше 60 и "жизнью" под 80 спокойно переносится несколько выстрелов из любого бластера и/или пара ударов _не_световыми_ мечами.
Гыгы, самая эффективная защита головы - обычный железный шлем из Нейтива со "стандартной" защитой в 33 (у меня - Reinforced +37). Мои все в таких ходят :). Лучшая защита - не броня Дарта Вейдера, а sith master/jedi councillor robe - у меня hardened версия с защитой тела в +63 плюс защита головы и ног нехилая. А вот меч Дарта/Оби Вана/Люка из сундуков - определенно лучшие.
Бесит удар щитом и также то, что даже если закинуть щит за спину (а я, как и Дремор, делаю так в большинстве случаев в бою и всегда на арене. Кроме того на турнирах сражаюсь исключительно пешим - море фана), то при быстром нажатии кнопок "защита"-"удар" удара может и не быть, а звук при этом как при ударе щитом. На арене это часто стоит пропущенного удара - и все, бой окончен. Не понимаю почему так...
Кстати, оценил движения головы при падении при виде от первого лица (ну, это заслуга Нейтива). Прикольно...

Ну, и один скриншот... Увидел лицо этого джедая - офигел  =/. В общем, козаки - это такие украинские джедаи :)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Неверион от 11 Января, 2009, 22:00
Простите покорно но какой смысл в ковше ходить по миру дяди Лукаса ведь главное атмосфера. Порадовали лечилки хотя баланс страдает жестоко. Я один(!) сумел искоренить 726 войнов соперника при размере битвы 150 масимальном аи и полном ущербе (роба властелина ситх сила защиты максимальная сила убийства лечилка на 3 использования и ситхски лазерный меч для души так помахать хать)...   
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2009, 22:04
Вот она Сила :) Хотя я помню крепость при помощи гранатомета брал, это тоже несет врагам  смерть в промышленных масштабах.
А лечилки действительно интересная вещь.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Darth_Havok от 12 Января, 2009, 03:36
Доброго времени суток, Воители. Крепости я несколько по другому брал. Пока народ под крепостными стенами стоит, курит, и отстреливает забегающих на стену имперцев, я прорываюсь через стену бегу на башню и устраиваю тир. Коли боеприпасы закончились я всегда стараюсь надыбать запасную обойму. Со всеми нейтральными противниками(да и с имперскими полководцами) разбираюсь тупо на корабле. Всем команда держать позицию и пошел тир. Я стою впереди всех и обычно с ситхами дуэлюсь. Иногда и они не добегают мои солдафоны все плотно огнем гасят. Для стравнения 160 разномастных имперцев во главе с Палпалычем vs 95 моих республиканских солдат(идут по ветке стрелковой пихоты). Большая часть армии просто средние соладаты. И вот они мне ни одного фрага не оставили. От скуки аж пошел рубилово устраивать.
К самым явным минусам мода можно отнести 1)корявые текстуры, 2)космос на космос вообще не похож 0_о, хде спрашивается хотяб астеройдные поля? я не говорю уже о туманностях! А так в целом меня как ЗВ-шника мод порадовал. Топором афтар неплохо поработал, ещёб шкурочкой да напильничком так ваще супер будет.
P.S. рассекаю в броне рибеловского офицера, с интерфейсом на +1 к лидерству и в солдатских ботинках и перчатках. Вооружение бласте А-280, энерго шиток, лучевой ковыряльник и увеличенная обойма для бластера(красная :)). Как нистранно вполне живу, сложность норма гдето % 65-80
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2009, 13:34
Я ношу броню имперского гвардейца, не самая мощная но мне нравиться внешний вид, впрочем в багаже есть парочка получше, на особый случай.

Добавлено: 12 Января, 2009, 23:38:46 pm
Мод немного обновился
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=809
Сейвы от старой версии не подходят.
Изменения
Many gameplay changes were included like fisheye’s Autoloot code to make Hero management easier, HardCode’s Color Coded Messages system, Reduced the “give again” time for quests, and NCrawler’s variable prisoner sell price script from BoW:Expanded. A subset of Rejenorst’s Sound Pack for select female sounds (the same as in Timeless Kingdoms, courtesy of Fei Dao) was also included. Rodian & Bothan mercenaries were added and the code for the rocket launcher and thermal detonators were improved. Peace between the Rebels and Empire will not randomly happen, but can still be initiated by the player via quests (including starting war again). Please review SWC_ChangeLog.rtf for more details.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Fighter от 13 Января, 2009, 00:12
Вышла новая версия мода 0.7.4
Добавлено  много изменений в gameplay.
Автоограбления.
Звуки для избранных женских голосов(любезность от Fei Dao,"Timeless Kingdoms")
Детонаторы были улучшены.
Можно передавать войска любым союзническим лордам фракции
Школы теперь дают +3 отношения в месяц вместо +1
заработная плата Героя уменьшена наполовину
Герои не затрагивают партийную мораль
Новое дерево отряда Bothan было создано как hireable наемники.
Новое дерево отряда Rodian было создано как hireable наемники.
новые текстуры лиц wookiee.
Путь совершенства Jedi был расширен, чтобы разделить рыцаря на Consular и Guardian.
Цвета lightsaber, которые используются для войск, были также изменены.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Кorobon от 13 Января, 2009, 01:06
Пожалуйста, залейте на зеркало, а?

Добавлено: 13 Января, 2009, 01:08:33 am
Оу, мне уже не надо. Слава Богу, стоит на Файрфоксе DownThemAll...
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Darth_Havok от 13 Января, 2009, 22:09
Логика ношения офицерской брони следующая:
Вроде по механики игры изначально я командир наемников, однако когда я присоединяюсь к одной из воюющих сторон то я становлюсь ихним офицером, так? Вот так как я впрягся за ребелов то я и таскаю их броньку, играл бы за имперков таскал бы белую ихнюю броньку, ну а за Хаттоф....наверное оделся бы почти как Боба Фетт :D.
Ща заливаю новую версию мода посмотрю что там изменилось.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: davidbn от 31 Января, 2009, 16:52
может кто знает как убрать огнестрельное оружие и черный фон космоса
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: FoxJone от 31 Января, 2009, 16:53
может кто знает как убрать огнестрельное оружие и черный фон космоса

А смысл мода тогда? :D Играй натив....
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Кorobon от 01 Февраля, 2009, 13:00
А чем заряжается Confusion rifle и Flame rifle? Удивили джедаи: их так легко мочат...
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2009, 15:33
Кorobon
Там есть патроны для тяжелого оружия.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Кorobon от 01 Февраля, 2009, 15:37
NightHawkreal, аа, я думал это только для ракетницы.. А она вообще читерская
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: arxilol от 08 Февраля, 2009, 11:13
У меня с ракетницей какой-то баг, я стреляю 1 раз нормально, а второй раз попадает мне под ноги, что за ё маё, я так уже 3 раза убился ) Можно это как-то исправить? )
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2009, 12:57
Целиться надо умеючи.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: arxilol от 08 Февраля, 2009, 23:08
Да как не целься блин, всё равно убивает )
Мод конечно очень интересный, но с массовыми оружиями они перебрали... Ношусь на мотоцикле среди армии врага и кошу её Force Kill-ом, крепости так же легко берутся, главное чтоб не снесли самого бластерами )
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2009, 23:22
Я при штурме с ракетницей повеселился
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Кorobon от 08 Февраля, 2009, 23:56
NightHawkreal, а у меня она чего-то при осадах (!) не стреляет по площади. И вообще снаряда не видно. Попадает иногда как арбалет. Что за...? А еще, как работает Форс Килл, и почему там только 1 заряд? Спрашиваю, потому что не могу сейчас играть :)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 00:40
Кorobon
Форс килл при каждом взмахе убивает несколько человек перед ГГ, независимо враги или друзья. Заряд не играет роли.
Ракетницу надо пристреливать, ориентируясь по разрывам, взрыв и вылетевший снаряд не связаны, разрыв просто происходит на карте.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: JoG от 09 Февраля, 2009, 02:52
Кorobon
Форс килл при каждом взмахе убивает несколько человек перед ГГ, независимо враги или друзья. Заряд не играет роли.
Ракетницу надо пристреливать, ориентируясь по разрывам, взрыв и вылетевший снаряд не связаны, разрыв просто происходит на карте.
Да, Форс Килл, насколько я понимаю - это вообще не метательное, т.к. не расходуется.

Кстати, как раз с ракетницей (гранатомет) не понял. Все остальные виды "тяжелого" оружия использую нормально, а когда беру ее, то получается фигня. Т.е. собственно взрывов, такое впечатление, НЕТ вообще. Просто оффигительное облако дыма вокруг меня. И все. Даже когда себе под ноги направляешь, то ничего не происходит. Глюк новой версии?

ЗЫ Чит :). При штурме замков из WD-90 (выглядит в игре как немецкий MG 34 времен Второй Мировой войны) лупить надо по стенам, за которыми скрываются защитники, немного ниже уровня стен. До 10 киллов за один выстрел обеспечено  ;)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: arxilol от 09 Февраля, 2009, 15:17
Да я бы сказал, что Форс Кил убивает не несколько человек перед героем, а всех ) Ну правда в небольшом радиусе... ну плюс как он быстро рукой машет - всех выкашиваю )
Хе, везёт, под ноги стреляешь и нифига, а я вот стреляю 1 раз нормально, а второй, куда бы я не целился, попадает по мне )) Та же ересь с Дитанатором ( шарик, который огнём пыхает), короче только винтовка тяжёлая(которая не флейм) и форс кил не подводят ) Но уже как-то не интересно бывает выкашивать в одиночку сотню за сотней ... Блин, теперь вот ещё после этого мода в другие непривычно играть, меня вообще удивило, как я так вдруг крепость не смог взять, когда их всего в 2 раза больше было )
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Кorobon от 09 Февраля, 2009, 16:04
Я ради интереса пошел нарвался к вражеской армии... Моих где-то 60 и Имперцев приблизительно 1200... Всех вынес ракетницей, а моих потерь было человек 15 :)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: arxilol от 10 Февраля, 2009, 20:56
Вот в том-то и беда... если бы у меня ещё ракетница не багала, то я бы и с неё постреливал, а так со мной пребывает великая Сила, которой я всех весьма успешно выношу... да и на кой чёрт джедаю ракетница? ) А я примерный джедай, правда убиваю много... но это во имя высшего добра и республики! )

Добавлено: 10 Февраля, 2009, 20:59
О, ещё у меня какой-то косяк с разными руссификаторами из разных модов... может я что-то не туда запихнул по наитию, но у меня получилось забавное сплетение переводов. Забудте про Империю, это Королевство Левар, ну а борится оно не с доблестными повстанцами, а с Кланами Гоблинов! ) Ну и хоты в лице Орд Орков на это смотрят с высока ) Дарт Вейдер у меня просто какой-то лорд... ну благо хоть войска по английски, а не по орочьи )
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Хан Команьяр от 10 Февраля, 2009, 21:19
Cкажите мне как они могли так карту изменить????
Я тут ели как страдаю со своим mapeditor-ом,а тут вижу что они смогли сделать космос?
ЗАДРОООООООООООООООООООТЫ :(
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: arxilol от 10 Февраля, 2009, 22:24
Кстати, не подскажите, куда именно кидать файлы русификатора, или всю папку, чтобы так не намешивались переводы?

Добавлено: 10 Февраля, 2009, 22:25
Cкажите мне как они могли так карту изменить????
Я тут ели как страдаю со своим mapeditor-ом,а тут вижу что они смогли сделать космос?
ЗАДРОООООООООООООООООООТЫ :(
Всё просто - они использовали Силу! )
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: SilSlave от 17 Февраля, 2009, 00:18
Ребят помогите первый раз сталю мод в маунт.выдает сл ошибку при загруске игры RGL Error-unable to open file : Commonres\ani_walk_sideways.brf. Че за фигня такая? зарание спсибо за помощь =+)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2009, 00:21
Какая версия игры?
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: SilSlave от 17 Февраля, 2009, 00:22
1.003 от 1С
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2009, 00:25
Все ясно, мод под 1.010\1.011 ставь спец. патч, с сайта.
http://rusmnb.ru/files-download-add.php
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: SilSlave от 17 Февраля, 2009, 00:26
NightHawkreal Спасибо огромное.Да прибудет с тобой сила =)
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Lord Preacher от 12 Марта, 2009, 15:49
Руифик под него есть, а то мод не плохой, а по английски я не бум-бум
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Akill 11 от 12 Марта, 2009, 16:12
Русика нет.
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: davidbn от 17 Марта, 2009, 08:32
не дает рекрутов в своих деревнях
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: Святогнев от 17 Марта, 2009, 15:44
Господа сделайте русик!
Название: Re: Star Wars Calradia Mod
Отправлено: davidbn от 01 Апреля, 2009, 11:08
я ставлю русик с других модов
большинство становиться понятным
Название: Re: Star Wars: Conquest
Отправлено: Fighter от 10 Мая, 2009, 00:54
Star Wars:Conquest v0.8.0

Мод был переделан со значительно улучшенными моделями, текстурами, звуковыми эффектами, и изменениями gameplay.
Пожалуйста посетите форум (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,40510.0.html) за дополнительной информацией.
Название: Re: Star Wars: Conquest
Отправлено: Rauidrik от 11 Мая, 2009, 11:18
Плз сделайте русик!!!!
Название: Re: Star Wars: Conquest
Отправлено: Gargul от 11 Мая, 2009, 18:57
плз выучи английский!!  >:(

Че там страшного то?
Название: Re: Star Wars: Conquest
Отправлено: Rauidrik от 12 Мая, 2009, 08:17
Мне нетрудно на английском читать , но есь некоторые непонятные моменты которые бы перевести ... не просто непонятны а вообще в душе не понимаю...
Название: Re: Star Wars: Conquest
Отправлено: Mandragor от 12 Мая, 2009, 17:14
2Rauidrik
Промт тебе в помощь.А вообще фанату ЗВ всё понятно и на английском.
А жаль что претендентов на престол не придумали,без них скучно.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2009, 23:52
Наконец посмотрел на новую версию, очень и очень неплохо.  Автор поработал над внешним видом, теперь в начале можно выбрать расу из списка, правда попытка надеть на гамореанца броню вызвала приступ смеха. Войдя в таверну получил заряд позитива.

Вызвал Джаббу на дуэль, боя не вышло. :)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: JoG от 15 Мая, 2009, 06:53
Войдя в таверну получил заряд позитива.
О, даааа!!!
И вообще локации переделаны. Только дурацкий удар щитом остался :(
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2009, 18:35
Кстати тяжелое оружие подработали, теперь им удобнее пользоваться.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: JoG от 17 Мая, 2009, 05:10
Кстати тяжелое оружие подработали, теперь им удобнее пользоваться.
Еще не успел ним попользоваться в этой версии, но раньше это был 200% чит - можно было вынести армию в 200-300 рыл своим отрядом в 20 человек на корабле буквально за пару минут. Враги банально не добегали... Поэтому через некоторое время перестал им пользоваться.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2009, 11:28
Огненная винтовка почти не изменилась, А вот ракетница стала менее мощной, но из нее теперь можно стрелять не наугад, как и пользоваться детонаторами.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Mandragor от 22 Мая, 2009, 21:26
О Боже!!!!Выбрал в качестве расы тускенского рейдера,а получил зомби!!
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Pank87 от 17 Июня, 2009, 13:48
Мод лучший :thumbup: :laught: такого моря позитива, жесть... Доспехи мандолориан из котора это
что-то :thumbup:. Карту переделали - клас. Жаль тока не все поверхности планет переделали, но пошлятся по Явмну и Геонозису было прикольно, а как вам Джаба Хат и Йода? не совсем понял на.. у торговой федерации корабли покупать, потом их усовершенствовать? Чисто чтоб + в характеристики шел? Жаль убрали из ветки Джедаев и Ситхов веселые юниты были. Чето тока не понял как СИЛУ реализовали? смотрю из магазинов форсе удар пропал и молнии... :(
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: green1152 от 17 Июня, 2009, 15:25
Pank87
покупка кораблей и их апгрейд увеличивает навыки и меняет скорость передвижения по карте. а ну еще внешний вид меняется) а так только чтоб + в х-ки.
джедаев и ситхов не убрали.
специальных джедайских рекрутов можно нанять если у себя на планете(деревне) построить храм силы(есть еще постройки для набора клонов и дройдов)
сила как была так и осталась
можно купить(редко, я видел только форс килл и сразу же купил его ^^ ) и выбить из джедаев противника.


Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2009, 16:46
Так а вот Йоду я еще не видел.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: green1152 от 17 Июня, 2009, 18:04
йода кажись(если помню верно) как джабба хатт =) т.е  на гравитационной падушке летает..
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Pank87 от 17 Июня, 2009, 18:09
больше всего меня прикалывает что вызвав Джабу на дуэль, по принципу Мандалорианские доспехи и пистолеты у каждого... а на арену выходиш и... обычный человек?! :blink: как джаба со своей комплекцией в доспех влез? :blink:  :D :laught: бывает...
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2009, 19:49
Не знаю, этот Джаба вообще в боях только мешает.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Pank87 от 19 Июня, 2009, 14:30
Кто видел сундук на Явине, где он? или его убрали? :-\
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2009, 14:39
Явин сейчас уже другой.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Pank87 от 19 Июня, 2009, 15:05
Дык и Басс, но там сундук остался :D
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2009, 16:40
Надо кусты обшарить :)

Добавлено: 19 Июня, 2009, 18:04
Басс изменился гораздо меньше.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: TheBeast от 27 Июня, 2009, 23:15
русик -то будет ?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: log312 от 30 Июня, 2009, 15:26
как в деревнях нанимать солдат? после захвата города пропадает найм , можно нанять только в чужих. сделал все постройки на солдат , толку нет. как это можно исправить?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Angrist от 01 Июля, 2009, 18:38
Други, когда будет русик?
Мод классный кстати, всем советую)  :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: major от 01 Июля, 2009, 23:44
Русик будет, только 4ого.(в данный момент нету на компе миба и этого мода)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Angrist от 02 Июля, 2009, 01:29
жду с нетерпением.  8-)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Gargul от 02 Июля, 2009, 01:42
Ох помню славные 808 времена. Когда в моды хреначили без русификаторов =))
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Yarrow от 02 Июля, 2009, 13:53
 Во времена 808 был TLD. Почти все в него только и хреначили. :)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Angrist от 02 Июля, 2009, 18:16
Кто знает, где взять Джэдаев, если играешь за Республику?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Yarrow от 02 Июля, 2009, 18:36
Angrist
Кажись в 0.8.0 все линейки ситхов и джедаев к черту порезали.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2009, 18:39
Angrist
В деревнях строим школу джедаев, и из учеников растим.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: log312 от 03 Июля, 2009, 02:53
NightHawkreal и где брать этих учеников?) после захвата города в деревнях пропадает строка - нанять
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2009, 14:34
Наверное баг
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: FATALERROR от 03 Июля, 2009, 18:06
У меня при осаде ракетница стреляет, но эффекта нет. Просто рядом дым.. и убвает максимум одного юнита вражеского, и то, который точно стоит на пути полета так называемого снаряда. В чем фишка? :)

Добавлено: 03 Июля, 2009, 18:06
Приходится при осадах брать старый добрый винтарь и из него по головам пыхать :)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2009, 18:14
Да нормально ракетница стреляет только в простых боях.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: FATALERROR от 03 Июля, 2009, 18:49
Лорды Сит рулят. Как пользоваться некой синей рукавицей? Что-то там связанное с силой и написано что 1 боеприпас, но как её в бою применить? И еще. Кто играл: можно ли создать в свое королевство? можно ли нанимать потом лордов? и что произойдет, если захватить всю галактику? :)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2009, 18:55
Берешь рукавицу, подходишь вплотную, взмах и 5-7 падают замертво, причем свои и чужие. Махать можно сколько влезет, цифра значения не имеет.

Королевство создавать не пробовал, но почему-то кажеться что дальше серого ребела не пойдет. В описании вроде бы ничего про это нет.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: FATALERROR от 03 Июля, 2009, 22:46
Понятно. Спасибо за информацию :). Мы массовым уничтожением еще не пользовались. :). И не будем. Про серого ребебела правда.. Попробовал :). как наиграюсь. Обязательно в этом моде шо нить переделаю для себя ;)

Добавлено: 03 Июля, 2009, 22:48
А вообще по большому счету. Заметил, что куча снайперов рулит. Враги не добегают даже. А замки штурмовать милое дело. Даже забегать вовнутрь не надо. Просто, ТИР какой-то ;). Славный мод. За вечер игры с 0 до 280 зажигательное оружие персу прокачал!!! :D
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: FATALERROR от 05 Июля, 2009, 00:19
Мля. Рукавица эта - читерство. 290 человек в одну харю укладываю и ни одной царапины. :)

Добавлено: 05 Июля, 2009, 00:20
Заметил касяк. Патрульный флот Хуттов долбит друг друга и союзные караваны. у кого-нить было подобное? :)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: deterok от 07 Июля, 2009, 14:43
Мля. Рукавица эта - читерство. 290 человек в одну харю укладываю и ни одной царапины. :)

Добавлено: 05 Июля, 2009, 00:20
Заметил касяк. Патрульный флот Хуттов долбит друг друга и союзные караваны. у кого-нить было подобное? :)
Я планету взял в одиночку с этой рукавицой, 400+ рыл, играть не интерсно соверншенно становится.
После того как я взял эту планету, патрули этой планеты начали сражатся сами с собой, не друг с другом даже, а 1 патруль с собой же. Через пару недель вдруг отношение с республикой с которой я будучи сторонником империи воевал, вдруг подскочили на 40 пунктов, сообшения о заключении мира небыло. Вобшем по сравнению с прошлой версией гораздо красивей, но малось глюковано :)
Но вобше амосферно сделано, таверны и бои, когда стоит стенка твоих солдат ив ражеских и лазерные лучи между ними летают :)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: dalex от 08 Июля, 2009, 22:05
Есть русик, но переведено оч мало и сделан на скорую руку за час(без промта)
http://upload.com.ua/get/900947843/
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Крестоносец от 09 Июля, 2009, 16:54
major
Заранее спасибо,наконец нормально поиграю))
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: major от 09 Июля, 2009, 17:39
Вот и русик -  http://filesurf.ru/132134
Сохранил Англ. Названия Бластеров.
Правда Диалоги Неписей в таверне я оставил из локализации. Сильно не пинайте)))
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: dalex от 09 Июля, 2009, 21:18
Спасибо за русик, но у меня вопрос:Можно всё-таки свое королевство создать?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: major от 09 Июля, 2009, 21:29
dalex Вроде нет. Такой Фишки В описании Не было.
Кхе кхе, Смотреть первую Страницу.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: dalex от 09 Июля, 2009, 21:54
А можете поподробнее перечислить главные фичи этого мода, а то недавно начал играть ничё незнаю.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Фармир от 10 Июля, 2009, 11:54
А ни кто не нает такого патча на мод, что бы лайтсаберы наносили рубащий урон... А то получеться что приходиться или на спидере, или с разбега... А во вемя осады ни того, ни второгой не получаеться....

major
А могу я твой перевод немного подправить и выложить? Просто я фан ЗВ и знаю пару аспектов... И у тя некоторые глюки... Допустим сНАЙПЕР кЛОН есть и тп...
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: major от 10 Июля, 2009, 12:18
Фармир Если хочешь поправляй, В авторах не забудь меня упомянуть, я ж делал его...))))
Пиши, пиши....
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Фармир от 10 Июля, 2009, 12:37
Конечно... А можно подписать "под правкой Фармира"?
И не обижайся, в тех исправлениях столько же разницы как "Империя наносит ответный удар" и "Империя наносит удар в ответ"
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: maked1 от 10 Июля, 2009, 17:24
major спасибо за русик! давно ждал. Фармир, теперь жду твоё исправление, т.к. я поклонник Звёздных Войн. выложи его пожалуйста на этом форуме, заранее спасибо!
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: teoden от 14 Июля, 2009, 23:18
Спасибо)
Ещё один вопрос! где нанять тускенов, где их кроме как захваченныз взять)????очень надо!
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Yarik от 15 Июля, 2009, 19:20
У кого был такой глюк - дают задание на доставку скота(Мон Моза) - 6 голов, я беру в оборот певую же деревню - пишеться - вы увели 6 голов скота - в инвинтаре - ничего не меняется - прихожу в к заказчице - и только два варианта ответа - 1)я ещё работаю;2)да ну вас с вашим заданием!. попробовал с другой деревней - написали что увёл 11(!!!) голов скота - опять таже фигня - ни в инвинтаре ни у заказчика изменений нет, что интересно это не первый такой квест - до этого давала деревня какая не помню, - таже фигня была, но на деревню я забил а на Мон мозу(или как её там) не охота.
З.Ы. А чё за сундучки о которых такое обсуждение?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Amfitrion от 15 Июля, 2009, 21:26
Yarik коровы не должны появляться в инвентаре. Они должны появляться "отрядом" возле деревни
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Angrist от 16 Июля, 2009, 14:02
Други, кто в англецком разберается, скажите разработчики ведут еще работу над этим модом?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Fanat Warcraft от 17 Июля, 2009, 15:45
Всем прива!Парни,а есть прога для русика?И какая если есть?Я бы для себя русик сделал,может выложил бы.Кстати яч когда рожу персу делал,покопался немного.Нашел там рожу Дарт Мола,только она с лысыми смотрится
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Yarik от 17 Июля, 2009, 19:09
2Fanat Warcraft - есть уже готовый русик - поищи тут его давали адресс, у меня другой вопрос - как пользоваться аптечками? - прочитал что типа надо кинуть/выкинуть, однака нифига не помогает ни выбрасивание из инвентаря ни попытка зашвырнуть руками на поле боя, или в бою нельзя пользоваться аптечкой?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: green1152 от 17 Июля, 2009, 19:33
Yarik жеско)) но из инвентаря выбрасывать не надо)
надо ее повесить на себя в качестве оружия и в бою ,когда тя ранят, бросать себе под ноги^^ (как гранату) теоретически так же можно лечить и других, бросая аптечкой в них в упор, но я такой практикой не пользовался)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.0
Отправлено: Fanat Warcraft от 19 Июля, 2009, 12:11
Yarik спасибо канешь)но я хатю свой сделать попробовать - чисто все на русском
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Fighter от 28 Июля, 2009, 11:19
Новая версия мода 0.8.2 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=809)

Обновление, которое сконцентрировалось на исправлении ошибок, редактировании сцен, и gameplay усовершенствованиях,
таких как управление королевством.

Есть некоторые незначительные ошибки или проблемы, мы продолжаем работать: некоторое оружие отображается неправильно в экране инвентаря,
не все культуры доступны в управлении королевством, флаги и шейдеры, используемые на моделях, могли быть улучшены,
есть некоторые проблемы с покупкой корабля и модернизациями в торговой федерации, и т.д.

 Зеркало (http://rapidshare.com/files/260891615/StarWarsConquest.0.8.2.exe)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: FakeAngel от 28 Июля, 2009, 12:06
Эммм...Русификатор?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Vanok от 28 Июля, 2009, 22:27
Эммм...Русификатор?
Эм, а самому никак? Вам что, для каждого мода что ли русификатор подавай? А что их кто-то делает, вы не задумывались, и что люди этим занимающиеся - это не роботы на конвейере.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: PigDestroyer от 28 Июля, 2009, 22:32
После начала битвы пишет - unable to load scene objets
                                         scn_town_6_land_battle

я с солдатами появляюсь на краю карты и не могу сдвинутся с места, враги находятся на холмике на против. Если прыгнуть то проваливаюсь пряма на головы врагов за холмиком, где благополучно дохну) 
Что можно сделать?

 З.Ы. Руссификатор вроде уже выкладывали где то в теме
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Mister666 от 29 Июля, 2009, 09:42
Подскажите где можно найти силу? (очень уж ловко джедаи молниями пуляют я тоже так хочу)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: FakeAngel от 29 Июля, 2009, 11:01
Цитировать (выделенное)
Эм, а самому никак? Вам что, для каждого мода что ли русификатор подавай? А что их кто-то делает, вы не задумывались, и что люди этим занимающиеся - это не роботы на конвейере.
Я бы с радостью, но я в английском 0...

Цитировать (выделенное)
я с солдатами появляюсь на краю карты и не могу сдвинутся с места, враги находятся на холмике на против. Если прыгнуть то проваливаюсь пряма на головы врагов за холмиком, где благополучно дохну) 
Что можно сделать?
Такая же тема, но это только если на землю спускаться, на корабле и при штурме все вроде норм.
Цитировать (выделенное)
Подскажите где можно найти силу? (очень уж ловко джедаи молниями пуляют я тоже так хочу)
У продавца в таверне специальные штуки надо купить, но оружие там как метательное, а когда его используешь оно как лук.

Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Fighter от 29 Июля, 2009, 13:35
Fix (http://filesurf.ru/136033) распаковать в папку мода с заменой.
С сохранками вроде совместим.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: PiN4eT от 29 Июля, 2009, 16:12
Мод крутой)))

Но Mаунт уже реально подзапарил поэтому особо не игрался, а так поразили переднлоные сцены!
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: PigDestroyer от 29 Июля, 2009, 18:19
Цитировать (выделенное)
Такая же тема, но это только если на землю спускаться, на корабле и при штурме все вроде норм.

Первая битва у меня прошла нормально, а после штурма корабля началась такая фигня. Ща попробую фикс
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Elfrey от 30 Июля, 2009, 05:21
Поставил Fix, всё равно при битве на некоторых планетах вражеские войска находятся или внутри модели здания или за ней или вообще в пространстве, которое находится после надписи "выйти из боя" и до них не добраться никак.
Ещё постоянные глюки с изображением - периодически сбивается картинка, то тупо на черный экран с курсором в виде джедайского меча, а то появляются какие-то невообразимые текстурные многоугольники прямо посреди карты и прочая лабуда.
Ещё почему-то музыки нет совсем, странно.
В версии 0.8 такого не было.
Это чем-то лечится, кроме выложенного Fix'a?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Fighter от 30 Июля, 2009, 10:35
Поставил Fix, всё равно при битве на некоторых планетах вражеские войска находятся или внутри модели здания или за ней или вообще в пространстве, которое находится после надписи "выйти из боя" и до них не добраться никак.
Ещё постоянные глюки с изображением - периодически сбивается картинка, то тупо на черный экран с курсором в виде джедайского меча, а то появляются какие-то невообразимые текстурные многоугольники прямо посреди карты и прочая лабуда.
Ещё почему-то музыки нет совсем, странно.
В версии 0.8 такого не было.
Это чем-то лечится, кроме выложенного Fix'a?

На каких планетах это происходит?
А новую игру не  пытались начать, после фикса?
У меня музыки тоже нет.
Автор мода сейчас работает на исправлением ошибок,возможно скоро,(в начале следующей недели) будет обновление.
http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=7eac867ed5c3a99b40664314983d46c0&topic=40510.4215
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: PigDestroyer от 30 Июля, 2009, 13:28
Я начинал после фикса новую игру,  случалось что воиска находятся за чертой где написано "выйти из боя". Больше ничего пока не заметил
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Maxter от 31 Июля, 2009, 00:12
Кто-нить в курсе где лежит "Unoficial music pack" для этого мода? А то чо-то с тишиной на фоне не айс...
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: KapelaN от 31 Июля, 2009, 21:43
люди,хелп =) вылазиет ошибка при загрузки новой игры что-то связанное с С++ и ЕХЕшником миба...помогите решить =)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: FakeAngel от 31 Июля, 2009, 21:48
Цитировать (выделенное)
люди,хелп =) вылазиет ошибка при загрузки новой игры что-то связанное с С++ и ЕХЕшником миба...помогите решить =)
Переустанови его...
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: KapelaN от 31 Июля, 2009, 21:51
Цитировать (выделенное)
люди,хелп =) вылазиет ошибка при загрузки новой игры что-то связанное с С++ и ЕХЕшником миба...помогите решить =)
Переустанови его...
Извини за тормазнутность,но переустанавить что?Маунт или мод? :)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: FakeAngel от 31 Июля, 2009, 23:54
Цитировать (выделенное)
Извини за тормазнутность,но переустанавить что?Маунт или мод?
Если ошибка возникает при загрузке екзешного файла самого мода, то маунт тут не при чем. Попробуй переустановить  мод, возможно он скачался битым, в этом случае придется закачатиь еще раз.

Добавлено: 31 Июля, 2009, 23:55
Но в начале попробуй запустить другой любой другрй мод, если таже тема то переустанавливай миб.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Fighter от 01 Августа, 2009, 00:06
люди,хелп =) вылазиет ошибка при загрузки новой игры что-то связанное с С++ и ЕХЕшником миба...помогите решить =)
Как вам помочь, если точной инфы вы не даёте, а сам пакет visual С++  установлен?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: KapelaN от 01 Августа, 2009, 14:25
люди,хелп =) вылазиет ошибка при загрузки новой игры что-то связанное с С++ и ЕХЕшником миба...помогите решить =)
Как вам помочь, если точной инфы вы не даёте, а сам пакет visual С++  установлен?
Пакет должно быть установлен, ибо такой ошибки не выходило никогда,сейчас попробую запустить другие моды если будет такая же ошибка переустанавлю игру,если только с этим модом то скину скриншот ошибки.

Добавлено: 01 Августа, 2009, 15:48
"Runtime Error!
Mount and Blade\mount&blade.exe
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.Please contact the application's support team for more information"
Вылезла теперь данная ошибка,как решить?
P.S. Ошибка вышла только на данном моде
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: SadOffNick от 03 Августа, 2009, 04:52
Хм... не могу понять. Раньше в имперской линейке качались ситы, а теперь не могу найти как их селекционировать!
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: major от 03 Августа, 2009, 12:12
SadOffNick надо в деревнях строить Школы Ситов и Джедаев (смотря кем играешь)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: SadOffNick от 03 Августа, 2009, 15:28
Уже нашел, спс. Почитал ноту в игре)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: zero от 03 Августа, 2009, 18:18
SadOffNick надо в деревнях строить Школы Ситов и Джедаев (смотря кем играешь)
незнаю как у других но у меня  за ситов строишь школы джедаев  :(
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: KapelaN от 03 Августа, 2009, 21:05
Помогите с ошибкой пожалуйста:)(текст ошибки на предыдущей страница предпоследний пост)
З.Ы. знаю возможно достал всех...но просто не куда обратится больше :-(
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Amfitrion от 03 Августа, 2009, 23:07
ИНдивидуальная несовместимость мода и системы. Се ля ви
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: SadOffNick от 03 Августа, 2009, 23:08
SadOffNick надо в деревнях строить Школы Ситов и Джедаев (смотря кем играешь)
незнаю как у других но у меня  за ситов строишь школы джедаев  :(
Не знаю - у меня все нормально. Играю за Империю, поставил форс-сенситив билдинг и нанял ситов.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Var9g от 06 Августа, 2009, 09:22
Народ какое самое мощное оружие в этом моде??
И есть резон играть за мятежников? или лучше присоеденитса к фракции?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dersu от 06 Августа, 2009, 15:39
Мод просто супер.Я на Пазааке два миллиарда заработал.:)))
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Angrist от 06 Августа, 2009, 16:07
свое гос-во здесь можно создать?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dersu от 06 Августа, 2009, 16:29
свое гос-во здесь можно создать?
Неа.
Кто за какую рассу играет?Я Родианец и работаю на Хаттов.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Док от 06 Августа, 2009, 21:05
Хороший мод, но вот осады убивают. Такого глупого исполнения я давно не видел.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Mandragor от 06 Августа, 2009, 22:50
Не согласен, осады необычны, это да, но они вовсе не ужасны.Мясо получается хорошее! :thumbup:Да и вообще хорошо что чтото новое придумали, а то взбираться по деревянной лестнице на камменый замок при этом держать лазерный меч.Извольте.

Теперь о впечатлениях.Мод сильно похорошел со времён первой версии(спидеры ездящие галопом убивали. :))Многие планеты обзавелись собственными сценами, добавилась возможность выбора из большого количества рас, возможность создания своего государства с собственной линейкой войск очень порадовала).Появились новые компаньоны,изменилась таверна.
Теперь о плохом.Не оказалось моей любимой фичи с претендентом на престол,что конечно не хорошо(.Далее, плохо передана атмосфера Звёздных Войн,надо отдать должное разрабам они провели огромную исследовательскую работу в это вселенной, о некоторых планетах я даже не слышал, но атмосфера начисто рушится когда подходишь к криминальному авторитету Джаббе и поговорив с ним узнаёшь что он Лорд Джабба и у него есть некий Лорд Бобба Фетт который задолжал ему денег :D весьма комично :).Об остальном я расскажу позже когда будет время.Спасибо.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dersu от 06 Августа, 2009, 23:08
Не согласен, осады необычны, это да, но они вовсе не ужасны.Мясо получается хорошее! :thumbup:Да и вообще хорошо что чтото новое придумали, а то взбираться по деревянной лестнице на камменый замок при этом держать лазерный меч.Извольте.
Помнится давно на сайте,очень давно,такой мод был... :D
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Mandragor от 06 Августа, 2009, 23:18
Кстати кто не знает появился фикс исправляющий баг с боями   http://3-x.ifolder.ru/13411048  (http://3-x.ifolder.ru/13411048).
Заменяем файл Sceneobjects он вроде так называется.Проверял работает хотя бой в городской местности не порадовал.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Док от 07 Августа, 2009, 10:35
Mandragor

да уж, забавно. Стоят все мои войска упершись рогами в стенку, один я бегаю, джедая изображаю. Куда уж забавнее.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Mandragor от 07 Августа, 2009, 13:35
А вы не пробовали сказать им следовать за вами.Так очень эффективно получается.)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Var9g от 07 Августа, 2009, 14:59
  Как серый ребел играть или лучше к фракции присоеденитса??
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: major от 07 Августа, 2009, 15:03
Var9g Вроде там есть возможность создания своего королевства. Только мой русик на новую версию неподходит. В англ. версии в меню лагеря есть опция Kingdom leader options  там вроде можно нанимать лордов и что-то ещё.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Var9g от 07 Августа, 2009, 15:06

да я так сделал и знамя свое выбрал вроде норм)) но страна всеравно как мятежники идет
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: SadOffNick от 07 Августа, 2009, 18:17
Там можно ее переименовать. В меню управления королевством есть такая опция - чё хош пиши.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Mandragor от 07 Августа, 2009, 20:41
Своей державе можно даже культуру менять у меня например клоны.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dersu от 07 Августа, 2009, 20:48
Своей державе можно даже культуру менять у меня например клоны.
Скажи плиз,как ты так сделал?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Mandragor от 07 Августа, 2009, 20:53
Там же вроде всё написано в Kingdom managment там опция Change culture и там можно выбрать из существующих Империи, Повстанцев и Хаттов а также клонов, трандошан и вроде ещё кого то.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dersu от 07 Августа, 2009, 21:00
Там же вроде всё написано в Kingdom managment там опция Change culture и там можно выбрать из существующих Империи, Повстанцев и Хаттов а также клонов, трандошан и вроде ещё кого то.
О,пасиб.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: SadOffNick от 07 Августа, 2009, 23:51
У меня тоже клоны))
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Веталь от 08 Августа, 2009, 02:02
Вот скачал этот мод для ознакомления. Перед тем как его ставить, есть вопросы:
1) зачем в моде IronLauncher, другими словами - что это такое, и для чего нужно ?
2) в моде есть папка Data, которой нужно (наверное) заменить корневую. Если ее поставить - будут ли запускаться другие моды, ведь в новой папке файл font_data весит 18 Кб против оригинальных 84 :blink: ?!?!
3) в скачанной с нашего репозитория версии 0.8.2 в папке languages присутствуют аж целых четыре файла (hints, skills, item_modifiers и ui) общим весом 3,44 Кб. Где остальные текстовые файлы ???

Пока все.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: zero от 08 Августа, 2009, 05:24
Вот скачал этот мод для ознакомления. Перед тем как его ставить, есть вопросы:
1) зачем в моде IronLauncher, другими словами - что это такое, и для чего нужно ?
2) в моде есть папка Data, которой нужно (наверное) заменить корневую. Если ее поставить - будут ли запускаться другие моды, ведь в новой папке файл font_data весит 18 Кб против оригинальных 84 :blink: ?!?!
3) в скачанной с нашего репозитория версии 0.8.2 в папке languages присутствуют аж целых четыре файла (hints, skills, item_modifiers и ui) общим весом 3,44 Кб. Где остальные текстовые файлы ???

Пока все.
при установке модов скачаную папку надо скинуть в папку с игрой  откройте папку с игрой и найдите папку modules в эту папку скиньте папку мода и выбрать в меню желаемый мод
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: major от 08 Августа, 2009, 09:36
Веталь
1) IronLauncher нужен для того, чтобы можно было бы запустить мод даже без самой игры(вроде).
2) Ничего заменять не надо, поскольку это нужно для IronLauncher-а
3) Остальные файлы встроены в Мод.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Веталь от 08 Августа, 2009, 11:57
major - понятно, что ничего не понятно, ладно буду сам ковыряться.

З.Ы. Уважаемый zero, перед тем как советовать, что-нибудь, почитайте внимательно вопрос.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Angrist от 08 Августа, 2009, 12:12
Зеро вам обсолютно верно ответил, папку DAT, не надо вставлять в саму корневую игры, ее суете в папку с модом.
Вы бы сударь внимательно ответ читали.  8-)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: EDISANZ от 08 Августа, 2009, 12:43
Комрады, а это нормально, что после битвы с имперскими лордами выбивает на десктоп? У меня создалось впечатление, что мод совсем не стабильный.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Angrist от 08 Августа, 2009, 16:01
За двое суток почти беспрерывной игры в новую версию мода, игра вылетела только один раз.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: EDISANZ от 08 Августа, 2009, 16:59
Если уж выражаться точнее, то выбивает тогда, когда после битвы пытаешся с кем-то говорить (или сами начинают). То есть при попытке неписей сдаться - неумолимый десктоп.
Установлена сновболльская МнБ и сновбольский же патч 1.011, Установлен мод и сценобджект (фикс).
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: SadOffNick от 09 Августа, 2009, 12:11
Не ну иногда вылеты бывают, но не очень часто. Установлена такая же конфигурация, что и у тебя.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: EDISANZ от 09 Августа, 2009, 17:42
Не ну иногда вылеты бывают, но не очень часто. Установлена такая же конфигурация, что и у тебя.

Теперь понял, от чего могла быть проблема - сильно большое количество компаньонов.

Вопрос, относящийся к игровой части - какие культуры, кроме имперской, могут производить ситхов в храмах?

Э нет, все же вылеты происходят. В какой сцене происходят послебоевые диалоги? Вставлю из нефиксенной версии сцену.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: SadOffNick от 10 Августа, 2009, 00:31

Вопрос, относящийся к игровой части - какие культуры, кроме имперской, могут производить ситхов в храмах?

Свое государство, да и наверно Хатты. Строишь форссенситив билдинг на планете и нанимаешь форссенситивов, из которых уже при первом "апгрейде" выбираешь - либо ситх, либо джедай хоупфул.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Vanok от 10 Августа, 2009, 01:15
Мой видеообзор мода: http://www.youtube.com/watch?v=dGCvK0Ow3-4 :)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: zero от 10 Августа, 2009, 06:37
Мой видеообзор мода: [url]http://www.youtube.com/watch?v=dGCvK0Ow3-4[/url] :)

откличный видеообзор
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dersu от 10 Августа, 2009, 13:28
Мой видеообзор мода: [url]http://www.youtube.com/watch?v=dGCvK0Ow3-4[/url] :)

Хорошо конечно,но ты как-то только хорошее выделил.Больше критики,критики!А так хороший обзор.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: major от 10 Августа, 2009, 21:17
Ну-с, вот русик к версии 0.82. Перевёл всё важное. Делал для себя, кому не нравится, разрешаю брать этот русик и переделывать( но пишите что сам русик от меня :D ).
Скачать (http://slil.ru/27892067)
Начинать новую игру!
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Крестоносец от 10 Августа, 2009, 21:42
major
Спасибо мажорыщь!
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: major от 10 Августа, 2009, 21:46
Крестоносец Да не-за-что!!!
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: stryker от 11 Августа, 2009, 18:27
Народ кто нибудь скажите как вернуть музыку в мод Star Wars: Conquesr 0.8.2! Прям вот на колени падаю перед тем кто поможет-))) Буду признателен!
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Mandragor от 11 Августа, 2009, 18:51
Цитировать (выделенное)
Мой видеообзор мода: [url]http://www.youtube.com/watch?v=dGCvK0Ow3-4[/url]

обзор хороший но твы забыл что фикс убирает проблему с боями о которой ты рассказывал в обзоре так что 3.5
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: WhiteRaven от 23 Августа, 2009, 11:02
Вот такая вот штука с текстом - (http://smages.com/t/32/b8/32b81930c84d588facf7a5c85dde4905.jpg) (http://smages.com/32/b8/32b81930c84d588facf7a5c85dde4905.jpg.htm)
В чем проблема?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Vanok от 23 Августа, 2009, 14:29
WhiteRaven, так это ж староджедайский! :D
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: WhiteRaven от 23 Августа, 2009, 14:30
Увы я этот язык незнаю.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: M4s от 23 Августа, 2009, 17:15
Мод отличный. Атмосферу ЗВ передает и ладно. Я не очень требователен к графике. Но вот пролететь через звезды на карте это жесть. =) Они хотя бы их непроходимыми сделали по какой-то окружности, как горы типо. По поводу баланса, пусть не паряцо. Если много наворотов то это наоборот плюс, чем минус. Больше - лучше. Не хочешь - не используй. Порадовало что можно стать чиссом. =) Сейчас играю за Дарт Трауна. Владыку Ситх. =) Он уже порвал республику и рвет хаттов. Скоро и Палыча порвет, гениальность + сила непобедимы. Всегда мечтал чтобы Траун мог стать ситхом и порвать всех. =) В тюряге уже Йода томицо и Лея. =))) Ваще масса впечатлений. Веселуха. Создатели молодцы. Общая драка шедевральна, так часто я в нее еще не играл, ибо было слишком скучно. =) Турниры тоже весьма неплохо. Из минусов при осадах мои ситхи тупят частенько и до врагов добрацо никак не могут на верхних уровнях, приходицо самому убивать там всех. Так было при осаде кашиика, про остальные не помню. При битвах на корабле враг частенько жмецо к стенке и битва в итоге затягиваецо, неплохо бы убрать эту хрень. =) Кстате самые мощные из стрелков красненькие гвардейцы императора. Они у меня идут после ситхов и детенышей ранкора.

З.Ы.

Никто не подскажет где найти ситхову красную светопалочку раритетную наподобии мечаги оби-вана?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Mister666 от 23 Августа, 2009, 19:42
M4s Ситхова светопалочка- меч Дарта вейдера. Хранится на Корусканте( Помойму) Тамже и его шмот.

З.Ы. Мот просто супер детёныши ранкора рвут всех :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Никколо де Толентино от 24 Августа, 2009, 15:11
хороший мод, благодаря ему я увидел, как выглядит окровавленный световой меч)

Порадовали имперские арены с их многоэтажностью, различные "виды из шлемов", шмотки с добавлением к характеристикам персонажа - появился б0льший уклон в ролевую составляющую, как показалось, стрелковое оружие стало не таки убойным, как в предыдущих версиях.
Людно стало в тавернах (ох, простите, в кантинах), появился  неплохой выбор наемников.
А так же добавил неплохие девайсы - джетпэк и лечилку.
З.Ы. Автор, конечно, приколист) Разбросал кое-что по многим планетам, в результате я не удержался от того, чтоб напялить костюмчик "Энакина в зрелости" и взять его читерский световой полуторник.

(http://i027.radikal.ru/0908/6e/312ec761a7ee.jpg)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2009, 15:14
Просто это схрон Дарта, где он хранил запасной прикид. :)

Так так, про джетпак - подробнее, где, как?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Никколо де Толентино от 24 Августа, 2009, 16:05
дорогой (примерно 7 кусков) девайс, продается у тороговца всякой всячиной или выбивается при ограблении деревни...эээ... планеты то есть.
Повешен на кнопку J вместе с прыжком Силы. Пока опробовал только прыжок - в бою вещь хорошая.
Так же есть бинокль с несколькими шагами увеличения, но зачем - не понял. Стрелять и так неплохо получается, а мне,как мелишнику, он вообще не нужен. Разве что для антуражности)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2009, 17:10
Что то я не оценил акробатических упражнений, еслы бы вверх прыгал, а он сигает вперед, если только удрать на другой конец поля.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Никколо де Толентино от 24 Августа, 2009, 19:39
видимо, сие чудо техники навеяно Батлфронтом, где вменяемое использование джетпака было возможно только таким образом.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: M4s от 25 Августа, 2009, 17:31
Вот поделал скринов немного. =)))
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: AlxCruel от 26 Августа, 2009, 11:59
Чет я совсем не вкурю как пользоваться силой. У меня есть щит силы, но он и не пинает(хотя написано что должен) и простреливается чем угодно:(.  Есть какой-то aprantice force power c точностью и повреждениями, но он не берется в качестве оружия:(
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: M4s от 26 Августа, 2009, 15:12
Чет я совсем не вкурю как пользоваться силой. У меня есть щит силы, но он и не пинает(хотя написано что должен) и простреливается чем угодно:(.  Есть какой-то aprantice force power c точностью и повреждениями, но он не берется в качестве оружия:(

До меня самого токо недавно дошло как щитом бить. =) Зажимаешь правую кнопку, потом ударяешь левой. Противник должен быть при этом рядом с тобой. Щит силы используется как обычный щит в нативе, если ты его держишь правой кнопкой то он тебя прикрывает, если не держешь стало быть простреливается.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2009, 15:58
А aprantice force power нужны "патроны" молнии или силовые толчки.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: M4s от 26 Августа, 2009, 18:00
Еще один лол. Называется Сверхсуицидальный блок или убей врага смехом. =)

Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Amfitrion от 26 Августа, 2009, 18:14
Всем просьба - прятать скрины под спойлеры
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dark_Crusader от 26 Августа, 2009, 21:57
Мод-супер,атмосфера шедевральная,особенно если я фан звездных войн!!! :thumbup:
Насчет русика-может кто ссылку кинуть,а то я найти не могу,да и 14 стр просматривать лень!
А как ваще силой пользоваться?магические штучки делать там,типа форс толчка или прыжка?на што нашимать?и заранее спасибо....не забудьте про русик!англ знаю,но глаз режет.... :cry:
а вообще разрабы стоко работы проделали-немеееренно ,все поменялось...особенно порадовали кастом битвы,как в батлфронте....качество отличное!!!
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: major от 26 Августа, 2009, 23:02
Dark_Crusader просматривать 14 страниц необязательно, на русик http://slil.ru/27892067 . (мог бы просто посмотреть предпоследнею страницу)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dark_Crusader от 26 Августа, 2009, 23:36
Dark_Crusader просматривать 14 страниц необязательно, на русик [url]http://slil.ru/27892067[/url] . (мог бы просто посмотреть предпоследнею страницу)

спасибо огромное!а что насчет силы?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2009, 23:37
Dark_Crusader
А\В тавернах есть дядька в  плаще, он силой торгует.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dark_Crusader от 26 Августа, 2009, 23:41
Dark_Crusader
А\В тавернах есть дядька в  плаще, он силой торгует.
спс,ща посмотрю,а че типа покупаешь и делаешь?чего то в jedy academy захотелось поиграть..... :D
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2009, 23:47
В основном пихаешь в слоты оружия, прыжок - просто в рюкзак.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dark_Crusader от 27 Августа, 2009, 02:44
не нашел ничего такого :( облазил 4 таверны....
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: AlxCruel от 27 Августа, 2009, 12:43
Их нужно не 4, а 44 обойти:). Дядьки перемещаются из кабака в кабак, как и торговцы рабами, запрещенным оружием и вещами времен войны клонов:).
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dark_Crusader от 27 Августа, 2009, 23:20
нашел только торговца оружием....пипец у него винтовочки!!!прикупил одну.....гранаты на мой взгляд ненужны(ИМХО),гранатомет не такой уж мощный,а перезаряжается долго...
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2009, 00:47
AlxCruel
А что за вещи времен войны клонов?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Penchik от 31 Августа, 2009, 13:10
Извините за нубский вопрос,но где можно взять джедаев??
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: major от 31 Августа, 2009, 13:26
Penchik строй в деревне Академию джедаев.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: JoG от 31 Августа, 2009, 18:54
AlxCruel
А что за вещи времен войны клонов?
Броня, шлемы и тапки. Довольно неплохие по характеристикам (хотя в продаже есть и получше). Я всех НПС переодел - теперь есть "красная команда", "желтая команда" и "оранжевая команда" (по цевту броньки/шлема) по 4 человека :). И я - главный Дарт Вейдер :D.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: split от 25 Сентября, 2009, 13:16
мод класный, супер даже, но вот что не радует...почти каждая битва на одной и тойже карте, надоедает...почему не работает генератор карт не известно...прошу помоч!или у меня у одного такое? и если есть у когонибудь такиеже проблемы - отзовитесь...

Добавлено: 25 Сентября, 2009, 17:04
блин, ну чё ниукого нет подобной проблемы?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ranelon от 25 Сентября, 2009, 17:08
мод класный, супер даже, но вот что не радует...почти каждая битва на одной и тойже карте, надоедает...почему не работает генератор карт не известно...прошу помоч!или у меня у одного такое? и если есть у когонибудь такиеже проблемы - отзовитесь...
Я для "разнообразия" чередую битвы на местности и "битвы на корабле". Которых кстати три разных. Обидно только то что войска ни мои, ни вражеские, всю местность карты не используют.
Я там попробовал например такую фичу: по боковой лесенке забежал наверх и оказался над полем боя, причем именно над той частью где респятся враги. От-туда вполне можно отстреливать их пользуясь прикрытием пола. Кстати обнаружил ее совершенно случайно (карта та где пол понижается к зоне врага). На большой карте подъем открыт, но также никем не используется.
Карты наземные в основном зависят от того, с кем воюешь. Тускены и джава - гарантируют пустыню с холмали. Лесные разбойники - лес. Горные разбойники - на самом деле городские. Локация "город стандартый" только вместо пола травка. И карту используют дай бог на треть. К тому же на многих локациях все звереют и начинают в буквальном смысле не стенку лезть. Остальные в основном на карте "горящая ферма".
А самое страшное штурмы крепостей. Беру их в гордом одиночестве (кроме крепостей-кораблей). Потому как мои орлы тупо лезут в стену, в которой одни они видят проход. Лестницы отсутствуют как вид. Спасибо ворота на распашку... Так что затариваюсь инъектором, десятком капсул бакта, парой лент по 175 патрон и играю в снайпера. Хорошо хедшоты уже практически постоянно идут.

Добавлено: 25 Сентября, 2009, 17:32
AlxCruel
А что за вещи времен войны клонов?
Броня, шлемы и тапки. Довольно неплохие по характеристикам (хотя в продаже есть и получше). Я всех НПС переодел - теперь есть "красная команда", "желтая команда" и "оранжевая команда" (по цевту броньки/шлема) по 4 человека :). И я - главный Дарт Вейдер :D.
По сути единственные достойные вещи мандалорские. Шлемы дают много брони и "вид из шлема". Перчи удар, доспехи либо нормальную броню (лучшую чем у лат в нативе), либо плюс к железной коже. Жаль нет сапог с плюсом к атлетике до кучи. А клоновские на порядок поплоше будут. (Их до конца не реализовали, только для того чтоб были).
Сравнимы по броне, доспехи императорской стражи (красные), и всякие спецшмотки, которые в игре есть в одном - двух экземплярах. Относительно неплохи шмотки ситхов и джедаев. А самые большие потери у меня были кстати в битве с дезертирами. Пилоты асы мятежников и их имперские "братья" бронированы так, что даже каленый двуручный лучевой меч не пробивает сразу (93 урона!).
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: split от 26 Сентября, 2009, 07:33
мод класный, супер даже, но вот что не радует...почти каждая битва на одной и тойже карте, надоедает...почему не работает генератор карт не известно...прошу помоч!или у меня у одного такое? и если есть у когонибудь такиеже проблемы - отзовитесь...
Я для "разнообразия" чередую битвы на местности и "битвы на корабле". Которых кстати три разных. Обидно только то что войска ни мои, ни вражеские, всю местность карты не используют.

знач я такой не один...а есть у кого патч или фикс чтоб генератор карт снова заработал?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2009, 13:15
Мне больше не нравяться новые осады станций, защитники кладут моих вояк как куропаток.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2009, 03:04
split, о каком генераторе карт может идти речь, если здесь сцены нарисованы вручную? Вот нарисуют авторы моде еще несколько сцен - будет разнообразие. Ждите.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: split от 30 Сентября, 2009, 12:56
они чё саавсем дэбилы, нафиг рисоват вручную есль есть генратор карт!!!!!!!!!!!! вот амерекосос идиотос!
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Frei от 30 Сентября, 2009, 15:30
Мод понравился! С кораблями классно придумали - разные кораблики - разные бонусы!

А вот сражения - немного бесят - я вечно начинаю на краю карты то вместе с врагами, то вместе с союзниками. Враги меня сразу начинают лупасить, а союзники тупят по жесткому и иногда даже выбраться не могу.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: JoG от 01 Октября, 2009, 03:05
они чё саавсем дэбилы, нафиг рисоват вручную есль есть генратор карт!!!!!!!!!!!! вот амерекосос идиотос!
Честно говоря, на идиота здесь смахивает совсем не разработчик (хотя бы по стилю высказываний). Для меня это его желание вполне логично. Тем, кому не логично, рекомендую посмотреть на карту. Если после этого дальше хочется думать о "идиотах-американцах" - надо обращаться к психиатру.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: split от 01 Октября, 2009, 09:16
они чё саавсем дэбилы, нафиг рисоват вручную есль есть генратор карт!!!!!!!!!!!! вот амерекосос идиотос!
Честно говоря, на идиота здесь смахивает совсем не разработчик (хотя бы по стилю высказываний). Для меня это его желание вполне логично. Тем, кому не логично, рекомендую посмотреть на карту. Если после этого дальше хочется думать о "идиотах-американцах" - надо обращаться к психиатру.

мля, а ты всётаки прав...

Добавлено: 01 Октября, 2009, 09:17
они чё саавсем дэбилы, нафиг рисоват вручную есль есть генратор карт!!!!!!!!!!!! вот амерекосос идиотос!
Честно говоря, на идиота здесь смахивает совсем не разработчик (хотя бы по стилю высказываний). Для меня это его желание вполне логично. Тем, кому не логично, рекомендую посмотреть на карту. Если после этого дальше хочется думать о "идиотах-американцах" - надо обращаться к психиатру.

мля, а ты всётаки прав...

но то что сцены вручную рисованные всёравно пипец как назит
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ксавьер от 01 Октября, 2009, 14:12
.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Frei от 02 Октября, 2009, 11:49
Мод прикольный - но глюки бесят!

Во первых это, то что почти всегда в открытой битве (не на корабле) мои солдаты стоят за полем боя и я вместе с ними, а часть солдат стоят незнамо где......
Во вторых - это захват крепостей! Тут ваще бред - (пример пока только один - я взял пока тока 1 крепость) все противники выстроились вдоль стен и мои солдаты (+я) попали под обстрел в первую же секунду. Я схватил 2 попадания сразу - жизнь почти на 0 и мне пришлось тупо в уголке отстреливаться, союзников тоже полегло немало. Такое построение врагов было бы логичным если бы наемные солдаты и неписи понимали, что надо под защитой щитов (или за щитоносцами) пробиваться к врагу в рукопашку, а не ломиться всем скопом на врага!
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dersu от 02 Октября, 2009, 15:27
Кто на форуме смотрел-новая версия када будет?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ксавьер от 02 Октября, 2009, 18:37
.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: EDISANZ от 02 Октября, 2009, 22:07
 :D
Вот вам сценеобдж: http://www.filefront.com/14642799/undefined
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Nerev от 03 Октября, 2009, 03:14
на корабле) мои солдаты стоят за полем боя и я вместе с ними, а часть солдат стоят незнамо где......
Во вторых - это захват крепостей! Тут ваще бред - (пример пока только один - я взял пока тока 1 крепость) все противники выстроились вдоль стен и мои солдаты (+я) попали под обстрел в первую же секунду. Я схватил 2 попадания сразу - жизнь почти на 0 и мне пришлось тупо в уголке отстреливаться, союзников тоже полегло немало.
Лол. Что, удивился када по башке дали? А то поди привык соло крепости брать в нативе и других модах где "огнем и мечем" ? Ну-ну. Здесь немного другая концепция. Я тоже када в первый раз пошел "на крепость" тож долго челюсть с пола поднимал када увидел стартовое построение. Мои 40 элитников просто тупо изжарились под лучами 100+ нубозащитников.
Ну а тому человеку, который выше написал про идиота-америкоса я так скажу - я тоже не люблю гринго, но автор этого мода достоин искреннего уважения. В отличие от тебя.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ranelon от 03 Октября, 2009, 08:32
:D
Вот вам сценеобдж: [url]http://www.filefront.com/14642799/undefined[/url]


Шутку оценил...
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: EDISANZ от 03 Октября, 2009, 10:02
:D
Вот вам сценеобдж: [url]http://www.filefront.com/14642799/undefined[/url]


Шутку оценил...


Где тут шутка? Эта штуковина исправляет битвы, если я не ошибаюсь, то ее просили на этой странице?
Или хостинг хороший?  :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ranelon от 03 Октября, 2009, 14:35
LORDS AND REALMS SIEGE PACK

--Use at your own risk!!!--

- 57 new scenes (only one Swadian castle was untouched which had 2 ladders in original)   
- every siege scene has 2 ladders for castles, 3 ladders for cities and 1 ladder and 1 siege tower for castle/city
- huge work done by NICK.ALTMAN, Xamim and Osugi


Цитата из txt файла в этом архиве. Каким образом все это относится к Звездным войнам?
Первые три сцены вообще умиляют Торговцы Зандара, центр Зендара и арена зендара. НЕ напомните мне, где Зендар в этом моде? Торговая федерация?

Добавлено: 03 Октября, 2009, 14:38
И еще цитата:
Installation: Copy the files to Mount&Blade/Modules/Native/sceneObj
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Voler от 03 Октября, 2009, 14:45
Ты не поверишь, но эта штука помогает))
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ranelon от 03 Октября, 2009, 15:33
При размещении в Нативе или в в моде помогает? Просто боязно всобачить ее в мод и получить там Хергитов со свадами...
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Voler от 03 Октября, 2009, 16:01
В Моде естественно, ведь это ветка мода? На фракции оно никак не влияет, оно расставляет места спауна нормально.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 18:46
Хм, если учесть что все крепости переделаны в корридоры станций...
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ксавьер от 03 Октября, 2009, 20:00
.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Сталкер007 от 03 Октября, 2009, 20:20
Похоже чувак немного ошибся. По ссылке лежит Lords and Realms siege pack.
А фикс я нашел. Скачать фикс. (http://depositfiles.com/ru/files/qg04i6575)
Альтернативная ссылка (если не качает с первой). (http://3-x.ifolder.ru/13411048)
Распаковать в папку мода, заменить папку SceneObj.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ксавьер от 03 Октября, 2009, 22:00
.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 22:02
Это странно, я не разу так не сталкивался, мне правда мешает забор на карте.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ксавьер от 03 Октября, 2009, 22:14
.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: KapelaN от 03 Октября, 2009, 22:20
Немного веселья
(http://ipicture.ru/uploads/091003/b5DTSZIFyN.jpg)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ranelon от 03 Октября, 2009, 23:28
Много веселья. Скачал файл три раза (по ссылкам обоих авторов), это один и тот же объект, просто в одном случае запакован Винрар, а в другом 7зип. Самое смешное, что он у меня уже стоял... Видимо, когда качал его в первый раз я просто не посмотрел что в нем, и кинул куда было сказано. Из чего вывод, что те у кого он не стоял сталкивались с другими глюками, но всех глюков он все равно не правит.
Появление на карте нос к носу с врагом - самый мелкий из них. При битве за один из кораблей враги массово лезли на стенку, в три ряда, причем практически не отстреливались. А вскоре мои тоже перестали стрелять и полезли следом в рукопашку.
При осаде крепостей (не станций) нет лестниц. И так далее... То есть все глюки что я видел были с уже установленным этим архивчиком... Теперь можно смеяться...
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ксавьер от 04 Октября, 2009, 11:30
.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Penchik от 06 Октября, 2009, 20:00
Видел в быстрой битве клонов и дроидов.А нельзя их как то перенести в игру вместо гражданской войны?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2009, 20:04
Penchik
Найми в своей деревн... планете и радуйся.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Penchik от 06 Октября, 2009, 20:10
Penchik
Найми в своей деревн... планете и радуйся.
Вот блин,я хотел бы чтоб вместо империи клоны,а вместо повстанцев дроиды.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2009, 20:13
Трупс Эдитор в помощь. :)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ксавьер от 06 Октября, 2009, 20:41
.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Романелло от 11 Октября, 2009, 19:52
Мод с каждой версией становится все лучше(если не учитывать ошибок).
Особенно понравилось рубилово на некоторых локациях(всмысле тренировочное).Особенно понравлся бой над огромной пастью.
Правда ошибок немало,скажем,на 1 локации враги стабильно появляются внутри какого-то здания.
Кто-нибудь знает,что еще автор собирается сделать?
Лично мне не хватает техники(в том числе воздушной),норм силового прыжка(существующий калечен),а также больших сисек у твайлеков квестов.
А почему в русике не переведено почти самое интересное:истории НПС?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ксавьер от 12 Октября, 2009, 15:33
.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Романелло от 12 Октября, 2009, 17:26
Вроде пока только там
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Holy Devil от 15 Октября, 2009, 13:10
Рыдаю и плачу, на планетах мои войска и мерзкие орды противника появлсяються в 3-х метрах друг от друга, и никакй SceneObj не помого. Мой модный байк тепепрь пылится неудел на карабле. Никакх сомнений, это все темная сторона силы, проделки проклятых ситхов 
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ксавьер от 15 Октября, 2009, 14:45
.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Holy Devil от 15 Октября, 2009, 18:52
Поучаствовал в осаде...
Это действо надо снимать и наменировать на премию Дарвина, я убежден, почетное место в десятке штурмующим обеспечено.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: KapelaN от 15 Октября, 2009, 19:11
Камрад,Holy Devil, попрошу прекратить срать кирпичами нервничать и критиковать,осады после сценобжа вполне играбельны(да и до него собсно,просто F2 и вперед через ворота),а битвы на планетах исправляюца этим самым сценобжом.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Holy Devil от 15 Октября, 2009, 20:19
Да я не нервничаю особо. Однако участвовал в осаде Mandalore, и сразу полсе спавна ткнул "всем стоять" ( иначе ведь они рветься врукопашку, грудью на амбразуры). Был нездоров и меня срезали через несколько секунд. И вот, я лежал, остывал потихоньку, наблюдая как наши несчатные вояки устраивают танцы, труться толкаються, а потом и вовсе стоят ничего не делая. Когда я наконец не выжержал сего избиения и нажад таб, статистика выдала около 50-и убитых с нашей стороны и 3 со стороны противника(моя работа) и это при нашем числинном перевесе.
И хотя загрузившись, и встав войсками чуть впереди, в более широком месте, мне таки удалось принести планете освобождение, осады все равно выглядят сырыми.

  "а битвы на планетах исправляюца этим самым сценобжом."

На Явине, увы, сценобж не помог, враг все так же генерится в пяти метрах от наших позиций.
Посему ждем и надеемся на патчи и будущие версии.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Док от 16 Октября, 2009, 07:31
Да, осады это конечно что то. Первый мод в котором если соотношение потерь при штурме (при прочих равных) хотя бы 1 к 1 я считаю что мне крупно повезло и это вовсе не комплимент.
    Кстати, чем помогает этот сценобж? поставил и ничего нового не заметил.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Holy Devil от 16 Октября, 2009, 11:52
Цитировать (выделенное)
Кстати, чем помогает этот сценобж? поставил и ничего нового не заметил.

У меня до копирования оного, карта битв на планете (на явине, по крайней мере) представляла собой небольшой, практически плоский и абсолютно пустой квадрат земли. И при закгрузке игра выдавала пару красных строчек а враги генерились в пяти метрах от меня.
После установки, карта явина сделалась симпатишной, с травкой деревцами, развалинами, и врагами генерящимися в пяти метрах.
Однако, скажем, на Кашииике (так вроде называеться эта лесистая родина вуки) враги спавнятся где им положено: на проивоположном конце карты.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ксавьер от 16 Октября, 2009, 15:51
.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: EDISANZ от 17 Октября, 2009, 14:09
Кстати, никто не может поправить баг с Палпатиным? После битвы, когда выигрываешь его происходит вылет на рабочий стол, проверено на трех сейвах. Не знаю, в чем причина, но скорее всего в диалогах.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2009, 16:25
Император непобедим :)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Yarrow от 17 Октября, 2009, 16:27
Его можно только взорвать на звезде смерти. Иначе никак.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: EDISANZ от 17 Октября, 2009, 18:07
 :D А если серьезно? Ибо наконец-то смог свою фракцию в стабильное положение перевести, и тута нате вам Выброс на рабочий стол  :cry:. Ну или где покопаться надо, ну или логи где смотреть.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Лось в трансе от 18 Октября, 2009, 19:40
Вобщем
Мод просто бешеный,бои на арене просто класс.
но текстуры немного бесят
тока у мя есть баг
когда включается обычная битва с бандюгами,1- все мои солдаты назодятся ЗА картой(если судить мо минимапе то ещё и в одной точке)и враги сразуде рядом. ЧЁ делать,подскажите плз!!!!! а то мод просто убойный!
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Zoldat от 20 Октября, 2009, 00:24
У меня Палпатин сбежал и думаю он очень недоволен :D поскольку его разбил его бывший подчиненный и вассал  :D
а нефиг планеты зажимать было яж по хорошему сперва попросил :D
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Фармир от 23 Октября, 2009, 19:22
А зачем в версии 8.2 какой-то Iron дальше не помню... Я когда через него запускаю у меня все надписи пропадают...
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2009, 19:26
Iron вроде бы для работы со "скелетами", скорее всего на будущее.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dmitriy bI от 25 Октября, 2009, 10:13
Госпада! пажалуйста перезалейте куданибудь фикс сцен, а то я ужо глаза об гугл сломал, а старые ссылки не работают :cry:

заранее благодарен
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ксавьер от 25 Октября, 2009, 11:11
.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Вайрон от 26 Октября, 2009, 20:17
Народ плиз подскажите что делать, у меня ни один мод не запускается, пишет что файл ani_walk_sideways.brp не найден
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: major от 26 Октября, 2009, 21:03
Вайрон
Поставь патч 1.011 или 1.010 и не парься. А вообще читайте ЧаВо.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: partizan109 от 28 Октября, 2009, 12:39
Народ кто нибудь скажите как вернуть музыку в мод Star Wars: Conquesr 0.8.2! Прям вот на колени падаю перед тем кто поможет-))) Буду признателен!

музыки в моде вообще нет (в папке sounds мода записаны только звуки, ну там выстрелов, светового меча и т.п.). У них (разработчиков мода т.е., прочитал на их форуме), как и обычно для запада проблема с авторскими правами. Единственное что смог найти на их сайте: трек прибытия на Эндор http://www.box.net/shared/358fkbykfk и дорожку хаттов (не полная) http://www.box.net/shared/hx8rxp777r. Как я понял просто надо добавить данные мр3 файлы в папку sounds мода. Работает или нет пока не знаю
Музыка лежит обычно в папке "Music" и отмечается соответственно в music.txt
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Фармир от 30 Октября, 2009, 13:39
Iron вроде бы для работы со "скелетами", скорее всего на будущее.
Хорошо... А что делать, что бы надписи не пропадали? :blink: А то я там слышал про каких-то наездниц на ранкорах, но читать то тоже надо...
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2009, 19:51
Ранкоров видел, но на них никто не ездит.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: partizan109 от 31 Октября, 2009, 19:50
вот тут http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,40510.msg2122016.html#msg2122016 нашёл про версию STAR WARS CONQUEST 0.8.4 - Open Beta и ссылки на её скачивание, но я по английски не очень хорошо шарю. Может кто знает что там сказано и нормальная эта версия или пока только для теста

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 01:08
тут нашёл музыку для мода (правда у меня скачать получилось раза с 10-го, установил - всё работает, пока) http://www.mbrepository.com/file.php?id=1453    И кто-нибудь знает, что за постоянные косяки после драки с Палпатином, последний раз у меня исчез шлем Вейдера и на моей голове оказался другой (который улучшает инженерию на 2). До этого после драки с ним - не хотела сохраняться игра. От него, что теперь бегать надо
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: DK93 от 02 Ноября, 2009, 13:35
А руссификатор есть на него?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ксавьер от 02 Ноября, 2009, 19:56
.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: partizan109 от 02 Ноября, 2009, 23:40
А руссификатор есть на него?

 http://slil.ru/27892067  - русик
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: DK93 от 03 Ноября, 2009, 08:16
Спасибо
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Фармир от 05 Ноября, 2009, 18:52
Так что с Айроном творить?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: partizan109 от 05 Ноября, 2009, 21:38
кстати, никого не бесит, что практически все противники (как правило во время штурмов или осад) бронебойно-резиновые, световой меч (и не только он) об них тупо пружинит (как в упражнении где надо ломом по покрышке долбить) и ненаносит никакого вреда, хоть задолбись, или это только у меня такой косяк, из-за этого весь интерес пропал к игре
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: JoG от 05 Ноября, 2009, 22:39
кстати, никого не бесит, что практически все противники (как правило во время штурмов или осад) бронебойно-резиновые, световой меч (и не только он) об них тупо пружинит (как в упражнении где надо ломом по покрышке долбить) и ненаносит никакого вреда, хоть задолбись, или это только у меня такой косяк, из-за этого весь интерес пропал к игре
Вообще-то в игре есть такая штука как щиты. Часть из них невидимые. Если меч пружинит - значит заблокировали щитом.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: partizan109 от 06 Ноября, 2009, 00:09
кстати, никого не бесит, что практически все противники (как правило во время штурмов или осад) бронебойно-резиновые, световой меч (и не только он) об них тупо пружинит (как в упражнении где надо ломом по покрышке долбить) и ненаносит никакого вреда, хоть задолбись, или это только у меня такой косяк, из-за этого весь интерес пропал к игре
Вообще-то в игре есть такая штука как щиты. Часть из них невидимые. Если меч пружинит - значит заблокировали щитом.
ты, что серьёзно - щиты, ну нифига себе какая припарка в игре есть. А если серьёзно, то пружинит от любых юнитов (неважно рекрут или там офицер штурмовиков).  Ведет себя в точности так, как если захочешь кого-нибудь ударить при прогулке в городе. И я сомневаюсь, что у рекутов и прочих начальных солдат есть щиты (на дуэлях их нет), да даже хрен с ним пусть будут, но после 10-15  ударов мечом (Обивана - 125К) он бы просто рассыпался, а меня запросто может замесить новичок с дубинкой
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Angrist от 06 Ноября, 2009, 16:26
partizan109, уменьшь число юнитов хотябы до 150, тогда пружинить не будет.
Эт распространенный глюк.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: partizan109 от 06 Ноября, 2009, 19:53
partizan109, уменьшь число юнитов хотябы до 150, тогда пружинить не будет.
Эт распространенный глюк.
Спасибо за совет, но у меня нет мода на увеличение размера битвы, всё стандартное (т.е. макс 100 юнитов)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Angrist от 06 Ноября, 2009, 22:54
попробуй поставить - 50 и проверить.
у меня резиновая проблема посли этого исчезала.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: partizan109 от 06 Ноября, 2009, 23:57
попробуй поставить - 50 и проверить.
у меня резиновая проблема посли этого исчезала.
Спасибо немного помогло, но всё равно процентов 50 дубовые. Это у меня комп. проклятый
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: JoG от 07 Ноября, 2009, 03:39
Спасибо немного помогло, но всё равно процентов 50 дубовые. Это у меня комп. проклятый
Странно. Я всегда рубил нормально, при том, что батлсайз на 100 установлен...
В последней версии вроде скелеты не менялись... (Есть подобные глюки с измененными скелетами)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: BiOzzz от 08 Ноября, 2009, 20:32
мод классный,спасибо создателям:)

Добавлено: 08 Ноября, 2009, 20:36
Бесит только одно-появляюсь в каком то городе в здании,оттуда не могу выйти,а за стенами здания стоят враги.Подскажи что сделать чтоб такого не было
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Angrist от 08 Ноября, 2009, 20:52
если с игровыми редакторами дело имел, попробуй поменять точки появления гг и нпси, имли здания передвинь. (с помощью встроенного игрового редактора, монуал есть в обмене опытом).
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: BiOzzz от 12 Ноября, 2009, 22:11
ОК.Спасибо Angrist
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Wolfer от 13 Ноября, 2009, 17:19
Господа, извините за оффтоп, Где взять русификатор? Просто тему всю лень перечитывать! Плиз, подскажите!
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Leniole от 14 Ноября, 2009, 15:57
А русификатор будет?
мод очень не плохой, но карта какае-то сильно тёмная...
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Flimbli) от 14 Ноября, 2009, 17:02
Русик есть))

http://slil.ru/27892067  - русик

Тема врод не мего большая, чтобы не найти
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Wolfer от 18 Ноября, 2009, 15:30
Русик есть))

[url]http://slil.ru/27892067 [/url] - русик

Тема врод не мего большая, чтобы не найти

Спасибки, парни! Вот удружили дядьке Вольферу! Век не забуду...=)))
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Leniole от 18 Ноября, 2009, 18:38
а как в моде кидать магией? ну силой джедаев? и есть ли в моде какий-нибудь квесты? необычные...
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: partizan109 от 18 Ноября, 2009, 22:21
а как в моде кидать магией? ну силой джедаев? и есть ли в моде какий-нибудь квесты? необычные...
читать, как я понял - лень. Вобщем в тавернах есть дядька  (кажется "модернизатор судна" его зовут) ищи по разным городам-он на месте не сидит (их даже несколько кажется), продаёт силовые штучки. Покупаешь- вставляешь в слот оружия, молния и бросок, где стоит цифра 30 кажется - это "боеприпасы", без темной или светлой силы(тоже он продаёт, в виде шаров)-они бесполезны. естественно прокачивай определенный навык для этого, выстрел кажется. Только не качай  навык для "силовое убийство" кажется называется (где написано, что при этом ты сам урон получаешь)-чушь полная и очки впустую. Есть ещё у него "перчатки", сильным юнитам урона почти не наносят - дезориентируют на секунду-две. Ещё увидиши Палпатина на зв. разрушителе-не нападай (могут быть глюки), если он на звезде смерти летит, то вроде все ОК можешь биться. Квестов особых не видел ( и не искал), да и в бетах с ними лучше вообще не связываться
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Leniole от 19 Ноября, 2009, 11:26
Да я нашёл модернизатора, но у него+1 к строительству +1 к медицине, и вот всякое такое...
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2009, 11:33
Leniole
Ищи дядьку в плаще, его по другому зовут. Кажеться со словом Force
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Leniole от 19 Ноября, 2009, 16:17
Я на руском играю, ну буду искать чувачка этого, спс=)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dart Revan от 28 Ноября, 2009, 21:56
Force Trainer или Учитель Силы.
Слушайте,а где jetpack взять????он 100% есть но где купить-то?
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: DK93 от 28 Ноября, 2009, 22:06
Он попадается иногда у продавца товарами
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: partizan109 от 29 Ноября, 2009, 11:48
Force Trainer или Учитель Силы.
Слушайте,а где jetpack взять????он 100% есть но где купить-то?
У меня он продовался ещё почти во все деревнях, а силовой прыжок (что у дядьки торгующего силовой приблудой)  и джетпак одно и тоже, разница только в названии, а "прыгают" - одинаково
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: wizardo88 от 04 Декабря, 2009, 16:22
знает кто нибудь как ампутировать эту идиотскую анимацию ударов из мода? Очень хочется классические удары вернуть. Или хотя бы избавиться от рэндома при замахе.
З.Ы.
Козлам которые это придумали неплохо бы в машину такое управление сделать. Например рандомные тормоза - нажимаешь одинаково а тормозит случайной выборкой от 1 до 30 секунд! Руки б вырвать, весь мод изгадили >:(.
[modbreak] К чему так нервничать? Для начала попробуй заменить actions.txt нативовским(с резервной копией) если не выйдет т - в моде есть какие нибудь особые движения - посмотрев гайд по анимации, можно понять, что к чему, и убрать пару неугодных движений[/modbreak]


Добавлено: 05 Декабря, 2009, 16:01
спасибо!!! Всё поправил :thumbup:. Правда гайд на форуме не нашёл, "тема перенесена" -> "такой темы нет", видимо перенесли напрочь)
Короче сам догадался. Открыл два actions.txt и поиграл в "найди десять отличий". Нашёл, зарезал, всё работает! Ещё раз спасибо за наводку
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dargor от 22 Декабря, 2009, 12:17
В дуэлях с лордами наткнулся на "чит" - если биться с ними на арене не своим, а турнирным оружием (желательно двуручным), то стоя у основания лестницы можно бить спускающегося врага по ногам почти без риска для себя. Так и тянет вернуться к грабежу деревень - очень выгодно по сравнению с нативом (вообще хотел завязать - вот в Пендоре только две деревни ограбил, чтобы отомстить их владельцу).
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ingvar30 от 22 Декабря, 2009, 14:43
Да это вообще очень выгодный мод: даже с разбойников за их шмотки можно получить больше, чем в другом моде :D
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ranelon от 22 Декабря, 2009, 22:35
А если вспомнить с какой скоростью там разбойники респятся вообще жесть... Помню пока наполнял захваченный у империи замок войсками, у меня было по сражению в сутки с пиратами, которые под шумок к моей плането-деревушке совались. Дней 60 подряд... Только и успевал менять войска между армией ГГ и гарнизоном (из-за ранений), и нанимать свежие - на то чтобы продаться времени найти не мог...
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Dargor от 25 Декабря, 2009, 22:21
Вот засада - дорогие девайсы типа джетпаков, биноклей и шприцев трудно сбывать. У стационарных торговцев денег мало, а бродячие спекулянты видимо тоже выручку в торговую гильдию в банк сдают. В нативе вот книжек накупишь, так потом книготорговцу что угодно продать можно - с полным кошельком так и бегает.
Вчера вот ещё арбалет глюканул - вступаю в бой на корабле и сразу кого-то из своих "убиваю", не успев выстрелить. Затем "по-настощему" убиваю врага, потом рикошетом от стены что-ли? самого себя. Находясь в отключке если верить сообщениям валю парочку своих солдат, причём насмерть. С другим оружием такого не случалось, да и с арбалетом, только если он находится в руках при вступлении в бой. Переложил во вторую ячейку.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: maj95 от 27 Декабря, 2009, 14:13
как устанавливать мод?
[modbreak]Устанавливать нужно в папку Mount&Blade/Modules[/modbreak]
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Chuvachochik80 от 02 Января, 2010, 10:24
А у меня почему то архив не работает :-\!!!
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Джон Колорадо от 13 Января, 2010, 14:22
Это мой любимый мод. Он просто потрясающий. Здесь передана атмосфера войны лучше чем во всех других играх про звёздные войны.

Есть проблемы. Может есть какие то патчи что бы исправить?
На 385 дне висит насмерть, даже диспетчером не вырубить.
Ракетница после первых залпов начинает бить не ракетами а бластером и заряжается обычными винтовочными пулями. Анимация ракеты есть, но она фиктивная, врагов по одиночке убивает жутко мощный лучик.
Войска на планетах респаунятся друг другу на головы. И там грандиозный мордобой и поножовщина. Иногда враги торчат за гранью поля боя.
В игре есть мой двойник, который по натуре король Рагнар и он может принять меня на службу!!!
Солдаты во время штурма бегут лбом в стены.
Враги, во время боя на кораблях, все несутся в угол и там лезут друг на друга. Либо все бегут на лестницу, прячутся и ждут.
Игра может вылетать при бое с бандитами на планетках, если не туда камерой поводишь.
На арене какие то непонятные паузы между ударами и блоком. Боец иногда не ставит блок мечом а стоит и ждёт удара в жбан.

Смешно было когда по космосу носился кораблик с 485 крутыми имперскими бойцами дезертирами. И никто даже не пробовал с ним повоевать а все в ужасе разбегались. Слава богу он едва едва летал.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: FATALERROR от 13 Января, 2010, 14:55
Джон Колорадо, после такого описАния, или опИсания мода, его не хочется даже качать ;)
У меня он был, я его теперь удалил :D
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: davidbn от 14 Января, 2010, 00:42
дайте ссылки на более ранние версии
например Star Wars: Conquest 0.7.4
спасибо
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Alex0077 от 30 Января, 2010, 17:57
Кто нибудь знает где можно скачать русификатор для мода star wars
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: sashckeen от 02 Февраля, 2010, 17:21
Кто нибудь знает где можно скачать русификатор для мода star wars
я тоже присоединяюсь
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: trueten от 02 Февраля, 2010, 17:59
где можно скачать русификатор для мода star wars

На предыдущей страничке лежал - http://slil.ru/27892067
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Джон Колорадо от 07 Февраля, 2010, 18:46
А никто не знает патч что бы исправил бои на планетах? Например, в рекламном ролике мода, бои на планетах идут в нормальном виде.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Legion-3000 от 18 Февраля, 2010, 01:23
Уже появилась версия
Star Wars Conquest 0.8.7 Beta
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,1959.15.html
На подходе
Star Wars Conquest 0.8.8 Beta
 :thumbup:
Русик пойдет старый! :)
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: KapelaN от 18 Февраля, 2010, 15:29
Поиграл в новую версию :) Куча нововведений:
Интерьеры
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2010, 17:07
Нормальной ссылки нет? Эти какие то странные.
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: Ingvar30 от 18 Февраля, 2010, 19:01
Может, кто-нибудь зальёт на нормальный обменник???
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: trueten от 18 Февраля, 2010, 22:37
Залил на народ 0.8.7. - http://narod.ru/disk/18049848000/SWC_087.zip.html
Название: Re: Star Wars: Conquest 0.8.2
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2010, 22:40
Благодарю
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Мечник от 19 Февраля, 2010, 18:35
Русика на нее еще нет? Проблем с английским нет, но все же приятнее не напрягать мозги во время игры. Она для расслабухи) 8-)
Народ, это только у меян вылетает часто при запуске торговли оружием и одинаковые лица у всех второстепенных лордов?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Ingvar30 от 19 Февраля, 2010, 19:38
Чтоб в торговле не вылетало, нужно удалить что-то в items.txt (подробнее на форуме с 1-й ссылки о версии 0.8.7)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Мечник от 19 Февраля, 2010, 19:42
Это ладно. А как быть с лицами? Уж не менять ли мне их вручную? :D
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Ingvar30 от 19 Февраля, 2010, 20:43
Про лица не знаю. У меня, вроде, всё в порядке: одни бритые, другие бородатые :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Фрейд от 20 Февраля, 2010, 14:26
Сам мод хорошо, но глюки... Адские. Выкидает на второй же день!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2010, 15:37
Такс внимание вопрос :)

Мод требует замены папки дата для новых скелетов?

Анимация стала лучшее, жаль осталость тупое кручение клинка. Зато теперь персонажи пригибаються когда заряжают.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Elfrey от 20 Февраля, 2010, 16:01
Правка item_kinds1.txt для избавления от вылетов:
1) Открываете notepad'ом файл item_kinds1.txt;
2) Удаляете "_inventory" из строк с надписью "itm_kashyyyk_long_gun" и "itm_rocket_launcher"

Строка 1:
itm_kashyyyk_long_gun Kashyyyk_Long_Gun Kashyyyk_Long_Gun 2  kashyyyk_long_gun 0  kashyyyk_long_gun_inventory ............

Строка 2:
itm_rocket_launcher RDP-12_Rocket_Launcher_(in_development) RDP-12_Rocket_Launcher_(in_development) 2  rpg 0  rpg_inventory .........

Прилагаю уже исправленный файл, для тех кому лень ковыряться в редакторе
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2010, 16:03
Может я туплю, но лонг гана в файле у меня нет, по крайней мере поиском его не найти.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Elfrey от 20 Февраля, 2010, 16:38
Скачай тот, что у меня в приложении, там точно есть :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Ranelon от 20 Февраля, 2010, 17:30
Это лечит только вылеты у продавца... Меня например швыряет при взятии квеста у бармена. Причем не сразу, а спустя некоторое время. Нажал  "L" хотел уточнить что именно ему от меня надо, и получил - черный экран. Когда отключал увидел что память занята вся, включая файл подкачки... По крайней мере судя по значениям так. У меня оперативки полтора, а там под три гига выделено...  :blink:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Ranelon от 21 Февраля, 2010, 11:02
Прикололся побегал дроидом... Но отыгрывать его кошмар... Дроид в балахоне это нечто. А на турнирах его именно так одевают... Кстати коды использовать в лом, но может кто уже поиграл подольше... Новый НПС-спутник дроид растет в левелах? Есть сомнения в этом... Я из него боевого дроида сделал внешне... Но внутри все то же... Робот-торговец... А в навыках не растет.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Ingvar30 от 21 Февраля, 2010, 15:41
Да вроде растёт. Уровни повышаются, навыки прокачиваются :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Ranelon от 21 Февраля, 2010, 19:48
Значит просто тормоз... Я три уровня набрал - он ни одного. Да и на тренировках не пишет, что он опыт получает... Но теперь я спокоен  ;)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Мечник от 21 Февраля, 2010, 22:10
Да стрелять-колотить, парни, почему у меня у всех воторостепенных персонажей одного типа лица
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2010, 22:13
Мечник,
Атака Клонов %)

Скелеты похоже у мода стандартные. Повеселили потасовки в баре, особенно когда коварные твилек достал бластер и перестерял пол кантины во главе с барменом.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Мечник от 22 Февраля, 2010, 12:18
Проблему решил то-ли установкой мода на лицензию, то-ли включением режима редактирования...не знаю...
А вот насчет потасовок в баре...Плохо они сделаны. Почему начинзает драться весь бар ,причем вместе с барменом? Почему бармен не зовет охрану? В-общем, очень недоработано) Но мод отличный, МнБ превратился в тактический шутер :D Особенно порадовала планета с лесом, где идешь, не видишь ничего, тут появляются враги, прячешься за сук и начинается перестрелка)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Док от 24 Февраля, 2010, 15:41
Есть просблема, не отображаются никакие надписи, вместо них точки или пустое место. Кто нибудь знает, в чем дело?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: KapelaN от 24 Февраля, 2010, 15:55
Док,
Не ставь руссификаторы
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Док от 24 Февраля, 2010, 17:30
KapelaN, в том то и дело, я их не ставил.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Мечник от 24 Февраля, 2010, 21:01
KapelaN, в том то и дело, я их не ставил.
Посмотри, в других модулях работает шрифт? Если да, зайди в скачанный архив СВК и еще раз ео скинь в папку с заменой файлов. Если нет, то придется переустанавливать игру кажись.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Angrist от 24 Февраля, 2010, 22:57
в последней версии часом не добавили создание своего гос-ва и простейшие эллименты управления им?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2010, 23:06
Добавили вроде
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Angrist от 24 Февраля, 2010, 23:42
при установке, папку дата в папке с модом оставлять или кидать в корневую папку?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2010, 23:45
Я так и не понял, ставил как все моды, вроде ничего необычного не происходит
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Angrist от 25 Февраля, 2010, 00:02
(http://s006.radikal.ru/i213/1002/23/4f62dac4c148.jpg)

кто мне обьеснит, что ЭТО?



ИМХО. кстати проблема со шрифтом затронутая несколько постов выше появляется в случаи замены корневой папки Дата на ту что в моде.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Джон Колорадо от 25 Февраля, 2010, 02:08
Из мода сделали произведение искусства. Эта модификация даёт то что никак не могла родить на свет божий игровая индустрия - свободный мир StarWars, где можно участвовать в настоящих полевых и корабельных боях. Лично мне надоело за джедаев всяких с мечами лазерными бегать и скакать по китайски. Вообще выбор стоял такой - либо ты на самолётах летаешь, либо джедаем бегаешь. Весь остальной мир с его многообразием катился к такой то матери. В этом моде всё супер.  Ну войска до сих пор показывают на поле боя некоторый тупизьм, огненное ружьё стреляет вниз и влево от мишени, мед блок ни шиша не лечит, ну там ещё какие то недочёты... а в какой игре всё идеально??!! Но я думаю на это можно закрыть глаза, остальное то получилось на очень высоком уровне. Новая его версия убрала наверное 2/3 багов и глюков и игра перестала зависать.
Angrist, своё государство можно было создать ещё в первом варианте. Я 4 раза создавал, потом игра висла насмерть и приходилось всё по новой. Значить я так понял можно создавать своё государство, нанимать лордов, раздавать им земли, то бишь станции и планеты, созывать их на войну. Вот мир я заключить ни с кем не могу. Насчёт войны не знаю, я просто ухудшаю отношения с предполагаемым противником и нападаю на его владения. Что бы мир заключить я у одного планетного администратора квест видел. Планеты-деревни раздавать не получится, они прикрепляются к ГГ насмерть.
Ещё порадовала возможность сменить командира и идти в бой своим напарником NPC. И ему полезно - опыт быстрее идёт, и армии лучше - бой идёт в реальном времени а не просчитывается автоматически, есть шанс перестрелять врагов.


Народ, а зачем менять корневую папку MnB? Всё же вроде бы нужно в modules засунуть!?

А зачем там русификатор? разве что истории персонажей читать.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Angrist от 25 Февраля, 2010, 04:09
кто обьяснит что у меня за ошибка вылетает?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: KapelaN от 25 Февраля, 2010, 13:49
кто обьяснит что у меня за ошибка вылетает?
Комп слабоват,только когда этот мод запускаешь выкидывает? (вылетала такая же ошибка когда стояла оперативка на 256МВ)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Stalwart от 26 Февраля, 2010, 22:15
Поставил мод, заменил папку дата, вместо шривтов дикие кракозяблы, на иероглифы похожие. На забугорном форуме советовали скопировать FONT_SWC.dds и копию назвать FONT.dds - не помогло, кракозяблы уже напоминают английский алфавит но всёравно нечитабельно. Если не заменять папку Data та же фигня. МБ 1с. Русик не ставлю. Может я что-то неправильно делаю?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Ranelon от 26 Февраля, 2010, 22:33
Поставил мод, НЕ МЕНЯЛ ПАПКУ ДАТА, убрал окончания в двух строчках, как было сказано.  Русик ставил старый - видимо в нем проблема с вылетом в НОВЫХ квестах. Потому что часть текста он все-таки переводит. Других проблем и ошибок, не наблюдаю. Правда до захвата замков пока не доходил - некогда. Но даже на новой планете никаких вылетов и ошибок нет. Просто все торговцы на английском названы.



Похоже на ответ? ;)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.8.7)
Отправлено: Джон Колорадо от 02 Марта, 2010, 01:04
Господа, а кто нибудь уже пробовал штурмы эээ "замков"? в прошлой версии войска пытались добежать к врагу сквозь стены и ничего не помогало. Даже команда "за мной" - F2 - ничерта не помогала.
При штурме battlestation войска видят друг друга сквозь стены и тыркаются, скучиваются, бегают как буд-то прилипли к стене.
При штурмах Outpost как и раньше войска входили в локацию под шквальный огонь в упор. Мне кажется что в этом есть что то неправильное. Хотя с другой стороны это в духе Звёздный войн.

Зависит ли как нибудь количество бандитских образований от уровня игрока и количества солдат в его армии? Приходится воевать с дезертирами количеством в 150-200 ветеранов имперской армии или gunner которые вооружены самыми мощными винтовками в игре. Если бы не такой момент как беготня противника в рукопашную и почти полное отсутствие каких либо штрафов при отступлении, можно было бы во весь голос орать похоронный марш.

Кстати, то что при отступлении теряется только 3 морали позволяет перестрелять армию втрое превосходящую числом и качеством бойцов.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: trueten от 08 Марта, 2010, 11:38
Мод обновился до версии 0.9.0. - http://www.mbrepository.com/file.php?id=809
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2010, 11:53
Интересно, что там нового?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Мечник от 08 Марта, 2010, 11:58
Качаю)) надеюсь, много чего новенького и интересненького  :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Balamut от 08 Марта, 2010, 12:45
Блин! :blink: утром скачал наконец 0.8.7, а в обед он уже устарел и приходится качать 0.9.0... :(
А через другой какойнибуть сервер скачать можно, ато у меня с www.mbrepository.com не перехватывает прога для дозакачки, почемуто.. :( :embarrassed:


Качать следует только через браузер. Отключи менеджер закачек.
trueten
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Ranelon от 08 Марта, 2010, 15:19
обНАРОДовал для тех, у кого проблемы с репозиторием...
http://narod.ru/disk/18565878000/SWC_090.zip.html (http://narod.ru/disk/18565878000/SWC_090.zip.html)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Balamut от 08 Марта, 2010, 18:15
Блин! :blink: утром скачал наконец 0.8.7, а в обед он уже устарел и приходится качать 0.9.0... :(
А через другой какойнибуть сервер скачать можно, ато у меня с [url=http://www.mbrepository.com]www.mbrepository.com[/url] не перехватывает прога для дозакачки, почемуто.. :( :embarrassed:


Качать следует только через браузер. Отключи менеджер закачек.
trueten

Верю!!! 8-) А ты пробовал скачать файлик под 200 метров, со средней скоростью 2000-6000 килобит/сек.?? И при этом инет лагает минимум раз в час..
обНАРОДовал для тех, у кого проблемы с репозиторием...
[url]http://narod.ru/disk/18565878000/SWC_090.zip.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/18565878000/SWC_090.zip.html[/url])

Спасибо!!! :thumbup: процесс пошёл!! к утру думаю докачаю.. :embarrassed:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2010, 18:37
Похоже там только косметика новая
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Balamut от 08 Марта, 2010, 18:42
Там хоть глюки с торговцами, с текстурами, вылетами после боёв с товарищами исправили??
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Мечник от 08 Марта, 2010, 23:22
Там хоть глюки с торговцами, с текстурами, вылетами после боёв с товарищами исправили??
У меня пока ничего не вылетало.

Порадовали верфи...Порадовало кол-во кораблей. Не порадовало "большое" разнообразие локаций. Нормально ,думаю, к релизу все будет вообще супер))
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2010, 23:23
Технику бы, хотя бы имперских ходаков
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Мечник от 09 Марта, 2010, 00:16
Да им бы сначала оптимизировать ИИ, чтобы он отличал препятствия от пустоты. А то вон я На корабле, спрятавшись за углом перестрелял один 20 человек. Просто выходил, давал пару выстрелов, заходил обратно. Они меня теряли из виду и думали, что меня нет.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2010, 00:29
Мечник,
Ну тупят везде, но когда стрелков много на открытой местности вообще не пробиться, хорошо что иногда Гг пригибаеться.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Seguro от 09 Марта, 2010, 01:18
Наконец обновление мода,осталось русик из добрых рук,в крайняк можно и из злых ;)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Plohih от 09 Марта, 2010, 12:35
Ваще мод замечательный! Я обязательно скачаю свежую версию!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Мечник от 09 Марта, 2010, 15:55
Наконец обновление мода,осталось русик из добрых рук,в крайняк можно и из злых ;)
Мне вполне нормально и без русика. Даже с моим уровнем английского.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Seguro от 09 Марта, 2010, 17:46
Мне вполне нормально и без русика. Даже с моим уровнем английского.
нормально это одно,а удобнее всегда на своем родном ;)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: BladeofShilen от 09 Марта, 2010, 19:43
Народ а у всех после обновления звук пропал или токо у меня так ?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Мечник от 09 Марта, 2010, 20:30
Народ а у всех после обновления звук пропал или токо у меня так ?
Токо у тебя
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: trueten от 09 Марта, 2010, 20:44
На MountFanBlade выложили скрины новой версии:

И немного упоминается о особенностях новой версии:
- Много мелких изменений и геймплейных улучшений;
- Vector Dalon долго трудился над новыми значками на карте (корабли, планеты, военные станции и т.п.);
- Swyter пыхтел над интерфейсом, анимацией и новыми моделями (дроиды и т.д.);
- Pagan добавил больше новой музыки, а остальные члены команды добавили несколько новых моделей, текстур и т.д;
- HokieBT потратил время на улучшение верфи, арены, сцен и другие изменения.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2010, 20:48
В общем как я и предположил - косметика.

Добавлено: [time]09 Марта, 2010, 20:49:44 pm[/time]
Хотя двухватная винтовка позабавила.

Добавлено: 09 Марта, 2010, 21:14
Занятный вид транспорта
(http://s45.radikal.ru/i107/1003/44/8cd915703f3d.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Мечник от 10 Марта, 2010, 14:41

Добавлено: 09 Марта, 2010, 21:14
Занятный вид транспорта
([url]http://s45.radikal.ru/i107/1003/44/8cd915703f3d.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

А разве тебе никогда не хотелось иметь летающее кресло?))
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Balamut от 10 Марта, 2010, 17:57
NightHawkreal, Мечник эсли мне не изменяет склероз эти кресла были ещё в 0.7.1, покрайней мере в 0.8.2 они точно были..
Кстати, в версии 0.8.7 при использовании шоковой молнии текстуры некоторых объектов сносит нафиг.. :blink:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Airslip от 10 Марта, 2010, 20:50
КТО-нибудь может сказать, возможно ли щас в игре нанять таких худых, скелетообразных дроидов с вытянутой мордой, которые очень часто встречаются в первом эпизоде фильма на стороне империи? :D


Кхм, на стороне Торговой Федерации, которая существовала в тогдашней Республике (будущая Империя).
trueten
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2010, 21:28
Можно самому в такого нарядиться :)

А кресла я раньше не видал, хотя судя по позе персонажа напрашиваеться ассоциация с другим летающим предметом обихода :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Vanok от 10 Марта, 2010, 21:35
У мода при всех его достоинствах есть два недостатка:
1. Неудачно сделанные партии на глобальной карте - в самом качаться попросту не на ком, приходится выкручиваться.
2. Все еще есть проблемы с текстурами (возможно, связанные с GEII, но это не оправдание.)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2010, 21:46
Vanok,
А чем тебе явы не нравяться, ну чисто лутеры далекой галактики :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Мечник от 10 Марта, 2010, 21:47
1. Неудачно сделанные партии на глобальной карте - в самом качаться попросту не на ком, приходится выкручиваться.
Да нормально, я вот за 20 дней(игровых) апнул скилл винтовок до 200 с чем-то. И Бластеров до 100 с чем-то. По-моему, нормально)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: -TLR- от 11 Марта, 2010, 01:02
Очень порадовала возможность создать битву самому. Когда смотришь на то, как рота клонов отстреливает наступающих мандалорианских коммандос аж дух захватывает-) Не порадовали серьезно только 2 момента:
1. Ну не дело это, когда клоны достают виброклинки и все поголовно идут в психическую атаку. Глупо выглядит-(
2. Модельки не самые лучшие, всего один дроид, почти все ситхи - краснокожие забраки (аки Дарт Мол) и т.д
Но это всего лишь придирки, в целом мод очень понравился :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Servelatus от 13 Марта, 2010, 13:36
Доброго всем времени суток!
Играю в мод, мод очень понравился, но есть серьезные имхо недочеты (особенно при штурме или осаде, но тут лажает ИИ - обороняющийся стреляет, наши либо не стреляют либо не добегают. Особенно это заметно в боях на больших открытых территориях аля грудь на грудь)

Есть такая проблема - гдет дне на 47 игра вылетает, да не просто так вылетает, а только если начать двигаться. У кого-нибудь была такая бага?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2010, 14:18
Servelatus,
У меня подобный баг был только в Чайна.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Servelatus от 13 Марта, 2010, 14:37
Как он решается? У меня это уже не первый баг в моде, второй чар уже забагован.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2010, 14:55
В чайна решился патчем
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: BladeofShilen от 13 Марта, 2010, 17:16
Еще такой вопросик ,а броньку Бобы Фетта можно ток через редактор се закинуть  или можно и игровым способом получить ?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2010, 00:05
Легко она лежит на Мандалории, в ящике на крыше здания слева, там еще штурмовик торчит. А в аналогичном месте кажеться на коррусантеЮ лежит другая броня :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Джон Колорадо от 14 Марта, 2010, 01:29
Я 9 версию пока что не качал, про баг ничего сказать не могу. Теперь боюсь ставить ибо вдруг тоже на 47 дне катапультируется всё.

А в чём принципиальное отличие этой версии?

Кстати, что будет с моралью при отступлении и штрафами? Сейчас вроде можно выпрыгнуть из боя прямо под носом у противника и потерять всего лишь 3 морали. Это позволяет стрелковой армией в 100 стволов перестрелять целую армаду.
NPC бойцы совершенно не ссорятся друг с другом и получается набрать всех-всех в большую дружину.
Карты на планетах слишком большие и команды не выполняются если противник далеко. У меня иногда на приказ "в атаку" (F3) бойцы начинали орать победным кличем и радоваться.
На кораблях противник всё ещё забивается в угол и лезет друг другу на головы.
Иногда враги стоящие на балконе при штурме battlestation полностью игнорируются бойцами. Тоесть по нам палят, а мы стоим и крепчаем.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Servelatus от 14 Марта, 2010, 05:03
Это же наблюдается и при штурме городов. Нормально штурмовать получается только города хуут кортеля, ибо там действительно городские бои. В половине имперских и повстанческих городов рулят огромные пространства и вражеские стрелки - свои по ним почему-то не стреляют с начальных позиций, а если подходить ближе - пипец. Играю другим чаром уже 70+ дней, пока не вылетало. Есть такое ощущение, что вылеты как-то зависит от количества неписей в партии (у текущего чара их вообще нету).
Очень порадовал мон кальский крузак, жаль только трюма и торгового компа нету.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: Джон Колорадо от 15 Марта, 2010, 00:09
Вопрос, у кого какой основной контингент войска - рукопашные бойцы, или стрелки?

Я вдоволь настрелялся и теперь стараюсь воевать в основном бойцами ближнего боя. Выбрал культуру human а там идёт прокачка до бойца bodyguard с вибромечом и щитом. Можно атаковать вражину в лоб не боясь потерять войско на марше, так как щитами они прикрываются довольно хорошо.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2010, 00:11
Щиты умудряються прикрывать даже со спину, будучи спереди.

Я все таки предпочитаю стрелков.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0)
Отправлено: trueten от 16 Марта, 2010, 18:32
Вышла версия 0.9.0.1. - http://www.mbrepository.com/file.php?id=809

- Исправлено быструю битву на Явине IV;
- Улучшено освещение в некоторых сценах;
- Исправлен баг с выходом из главного холла во всех замках;
- Исправлен колизионный меш лестниц в замках;
- Настроен баланс кораблей;
- Улучшено GUI;
- Теперь нельзя менять оружие когда ГГ лежит в отключке;
- Изменены цены и параметры некоторых оружий;
- Обновлен shield bash (удар щитом?);
- Ну и еще некоторые исправления, которые мне не удалось перевести  =/
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.1.)
Отправлено: StriptokoP от 19 Марта, 2010, 07:26
Отлично :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.1.)
Отправлено: Джон Колорадо от 19 Марта, 2010, 14:12
На полях и кораблях рубаки всех хорошо выносят. Мечами рубят врага на шаурму. Ещё такая вещь хорошая, что в ответ их бьют всякими "напильниками", которые имеют оглушающий эффект. Так что потери будут в основном в качестве контуженных.
А потом я пошёл штурмовать разные укрепления. Хорошо получается драться только при штурмах outpost когда противник рядом. Там можно справиться одной своей группой. Ещё можно неплохо повоевать с войсками картеля. Но это пока что всё.
battlestation и планеты империи берутся трупами. Особенно тяжко приходилось при штурме планет с большой центральной площадью и врагом распределённым по периметру. Наши войска пытаются залезть на здание, но делают это медленно, а в это время их шлёпают из винтовок. Какие команды им не отдавай, они всё равно смотрят в одну сторону, а по ним ведут ужасающий огонь со спины.
Стрелками наоборот, довольно сносно берутся все крепости кроме outpost. Потери большие есть и среди них, но всё же это не избиение младенцев как в выше описанном случае.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.1.)
Отправлено: RU1917 от 25 Марта, 2010, 14:53
Касаемо тяжелого оружия: критиковали гранатомет и огневую пушку, но не винтовку. Взял её, пострелял: все равно глючная штука, настильность плохая, иногда сам себя убиваю :-\ . Но ладно они не смогли гранатомет и огнемет до ума довести, но обычная же вроде винтовка! И чего думаю: в конце названия любого из трех видов тяжелого оружия в скобках надпись (In development), сиречь "в разработке". А что если так, стволы нелегальные, не тестированные, могет им полагается глючеными быть?

Кстати, в медотсеке своего корабля можно мгновенно лечиться. (вход через меню лагеря).
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.1.)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2010, 15:24
RU1917,
Как я понимаю это шоковая винтовка, что продаветься вместе с другим тяжелым оружием? Она действует примерно так же как огнемет. И в начале игры есть предуперждение  что тяжелое запрещенное оружие вещь глючная и антибалансовая.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.1.)
Отправлено: RU1917 от 25 Марта, 2010, 15:54
NightHawkreal, то есть глючные по смыслу игры? я это имел ввиду.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.1.)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2010, 15:56
RU1917,
Пока да
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.1.)
Отправлено: Джон Колорадо от 26 Марта, 2010, 12:55
Вариант отступления в игре довольно читерский. С одной стороны это позволяет играть в своё удовольствие, а с другой это попирание основ игры.
Отступление перед носом противника практически без каких-либо штрафов позволяет перебить сколько угодно врагов, хоть 3 тысячи одной сотней стрелков.
Как вы к этому отностесь? Я уже даже не пробую собрать армаду своей фракции. А нахрена? я сам кого хошь перестреляю. Зачем там лордов собирать если всё можно сделать одной своей армией.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: trueten от 29 Марта, 2010, 20:28
Обновка.
Вышла версия 0.9.0.2. - http://www.mbrepository.com/file.php?id=809

Описание здесь - http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,1766.msg49577.html#msg49577
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Джон Колорадо от 01 Апреля, 2010, 21:25
Уряяяя...
Осталось только всё перевести и что бы близко к тексту было. А на венгерском или швейцарском не было?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2010, 21:35
Я так понял багфикс, а я все жду ходоков :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: FAQ от 17 Апреля, 2010, 23:46
RU1917
не советую брать телохранителей как ближний бой. они очень слабые  ;)
если прокачать инженерию до максимума, то можно начать строить в панетах-деревнях храмы силы, откуда потом через 19 дней после начала строительства можно штопать джедаев)))))))))))) это раз  :D
в рукопашке всех рулят вуки. проверено  :thumbup: особенно если вкачать до максимума))) это два

enjoy!  :D
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Accipiter от 23 Апреля, 2010, 13:36
Столько тем даже глаза разбегаются, не знашь даже куда сунуться спросить.Иак что сильно не пинайте. :D

Подскажите по следующим пунктам:
1)Увеличил скорость нанесения ударов - после этого меч перестал наносить удары вообще. Наношу удары, а урон по врагу=0. Как это исправить? Сейчас вернул всё по-старому.
2)Как перенести новые головы из одного мода в другой, в частности из Wedding dance в Star wars: Conquest
3)Увеличил в файле skills бонус к железной коже с +2 до +3, но в игре по прежнемуза 1 к железной коже дают только +2.Это нельзя никак исправить?

Вроде бы надо в темах по модингу спрашивать, но где не знаю. :-\

Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Arthibald от 23 Апреля, 2010, 19:47
Русик есть? Вообще я интерфейс понимаю, но вот переводить много сотен вариантов диалогов это уже издевательство=)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Marak от 24 Апреля, 2010, 16:50
Эй ребята ну сделайте уже русик ато это уже невыносимо  =/ =/ =/ Или дайте ссылку на старую версию
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Levshin от 25 Апреля, 2010, 16:54
Поиграв в этот мод я понял на каком движке сделана игра!такая же графа была в Star wars Jedi academy.А сам мод хороший хоть нифига и не понятна.А мод мне показал что я не плохо понимаю английский.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: KapelaN от 25 Апреля, 2010, 16:57
Levshin

Движки JA и M&B совершенно различны между собой
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Levshin от 25 Апреля, 2010, 16:59
Правда?А я прост када в кораблик космический зашёл там графа была ну точь в точь
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: KapelaN от 25 Апреля, 2010, 17:01
Levshin, движок не ограничивается одной лишь графикой
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: РедкийГад от 28 Апреля, 2010, 13:24
интересно а будет ли такой же мод но только за период войны клонов...
кстати попытался сделать толковый русик... перевел основные темы (менюшки, юниты, фракции и т.д) но уперся в проблему с диалогами
так и не осилил... может кто то продвинулся дальше???
 
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Levshin от 28 Апреля, 2010, 13:50
А тут и так война клонов есть впихнутая кой куда...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Wanderbraun от 28 Апреля, 2010, 14:15
интересно а будет ли такой же мод но только за период войны клонов...
кстати попытался сделать толковый русик... перевел основные темы (менюшки, юниты, фракции и т.д) но уперся в проблему с диалогами
так и не осилил... может кто то продвинулся дальше???
 

вообщет тут можно нанимать клонов :laught:. Основуеш свою державу и берёшь культуру клонов и даёшь войну Императору :thumbup:
Но если ещё не сделал страну, можно в деревняъ сделать академию клонов (или как там её) и тебе даёться н-ый процент возможности найма клонов
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Levshin от 28 Апреля, 2010, 14:29
Правду говоришь  :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Raben от 29 Апреля, 2010, 13:42
Класний мод... Особинный прикол - дроиди... :thumbup: :thumbup: :thumbup: :laught: :laught:Нащот Дарта Вейдера... Где достать его костюм? :blink: :blink: Пока рубаюсь в робе схата... :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2010, 13:53
На Коррусанте
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Raben от 29 Апреля, 2010, 13:56
Спасибо! А где ето? :embarrassed:

Добавлено: 29 Апреля, 2010, 13:59
А где ето скажы пожалуста.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2010, 14:00
Коррусант - столица империи, погулй по городу, поищи сундук
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Raben от 29 Апреля, 2010, 14:00
Спасибо! а ты за кого играл?

Добавлено: 29 Апреля, 2010, 14:11
Не могу найти тот сундук. Скажы в каком он месте пожалуста. :(
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Zoldat от 29 Апреля, 2010, 14:21
Raben, там есть здание на которое надо залезть по лестнице,сундук находится за имперским штурмовиком который стоит на этом здании
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Accipiter от 29 Апреля, 2010, 16:06
РедкийГад
Цитировать (выделенное)
интересно а будет ли такой же мод но только за период войны клонов...
кстати попытался сделать толковый русик... перевел основные темы (менюшки, юниты, фракции и т.д) но уперся в проблему с диалогами
так и не осилил... может кто то продвинулся дальше???


Такой мод разрабатывается. Разрабы получили разрешение на использование моделей клонов, тех что сейчас Star Wars: Conquest. Если повезёт и дело не замнётся будет мод чисто про клонические войны.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,94202.990.html

Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: РедкийГад от 30 Апреля, 2010, 09:34
Raben,  если интересно есть такой же сундук на Мандалоре с костюмом Бобы Фетта
Accipiter, отличные новости спасибо
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Accipiter от 30 Апреля, 2010, 13:37
После 40 дня в игре стали появляться стабильные вылеты:

1)Запускаю  сейв, открывается страт карта, при попытке переместить отряд в другую точку -  экран становится чёрным, виден лишь курсор. При выходе из игры (Ctrl+Alt+Del) сообщение об ошибке нет, только написано, что программа не отвечает. Такое происходит при попытке запустить игру, а также во время самой игры (реже). В прошлый раз игра пошла нормально только раза с 15 (раньше такое тоже временами случалось, но что бы так!). Версия мода 0.9.0.1.

2)Запускаю  сейв, открывается страт карта - мод виснет через какое-то время, картинка правда остаётся. Получается 5 минут поиграл - завис - выход - по новой (в оконном режиме). В нормальном полноэкранном режиме мод виснет сразу после окончания загрузки сохранённой игры. В отчёте об ошибке написано, что это связано с файлом "main.dll" самой игры.
Версия 0.9.0.1.

Очень прошу помочь.




Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: РедкийГад от 03 Мая, 2010, 22:54
по поводу сундуков... ну если кому интересно канечно
на Татуине чуть левее дворца на лестнице сундук с костюмом Денгара и меч Оби Вана
на Корелии  сундук с костюмом и бластером Хана Соло
на Корусанте  сундук с костюм и мечом Вейдера
на Явине 4 правее от входа возле торгаша сундук с костюмом и бластером Леи, а также мечи Люка и Энакина
на Мандалоре сундук с костюмом и бластером Бобы Фетта
пока это все что я нашел... может ктонить еще обнаружил пару интересных сундуков??? поделитесь инфой

 
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Accipiter от 04 Мая, 2010, 12:19
РедкийГад

Больше нету, всё облазил. На некоторых планетых есть ещё сундуки, но там лежат пакеты карботатов и гидрокарбонатов.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Мечник от 05 Мая, 2010, 11:43
Интересно, планируется ли выход для Warband?) Очень бы хотелось
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Accipiter от 05 Мая, 2010, 13:44
Мечник
Цитировать (выделенное)
Интересно, планируется ли выход для Warband?) Очень бы хотелось

Вроде пока нет. Но собираются зато подправить ИИ и уменьшить урон от спидеров.

Никто так и не поможет с решениями багов описанных мной ранее.  :(
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2010, 13:49
Лучше бы над скелетами поработали.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Accipiter от 05 Мая, 2010, 13:59
Им предлагали новые текстуры вставить, но некоторые члены команды заупрямились и на этом похоже закончилось. А я бы хотел, что бы они добавили взрослого ранкора (привет ранкор - прощай баланс) и сделали бы что-нибудь с холодным оружием клонов, а то беззащитны как дети.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Диметр Сын Алексуса от 07 Мая, 2010, 18:11
Им предлагали новые текстуры вставить, но некоторые члены команды заупрямились и на этом похоже закончилось. А я бы хотел, что бы они добавили взрослого ранкора (привет ранкор - прощай баланс) и сделали бы что-нибудь с холодным оружием клонов, а то беззащитны как дети.
Нет, ну если по одному, по два ранкора вместе, и с жизнью под 1000 то вроде нормально.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Wanderbraun от 07 Мая, 2010, 19:26
Им предлагали новые текстуры вставить, но некоторые члены команды заупрямились и на этом похоже закончилось. А я бы хотел, что бы они добавили взрослого ранкора (привет ранкор - прощай баланс) и сделали бы что-нибудь с холодным оружием клонов, а то беззащитны как дети.
Нет, ну если по одному, по два ранкора вместе, и с жизнью под 1000 то вроде нормально.

нет :laught: Твоя армия всех рвать будет :laught: Максимум 400, и то с плохой бронёй :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Диметр Сын Алексуса от 08 Мая, 2010, 05:57
Им предлагали новые текстуры вставить, но некоторые члены команды заупрямились и на этом похоже закончилось. А я бы хотел, что бы они добавили взрослого ранкора (привет ранкор - прощай баланс) и сделали бы что-нибудь с холодным оружием клонов, а то беззащитны как дети.
Нет, ну если по одному, по два ранкора вместе, и с жизнью под 1000 то вроде нормально.

нет :laught: Твоя армия всех рвать будет :laught: Максимум 400, и то с плохой бронёй :thumbup:
Ну тогда нужно увеличить защиту ранкора. А 400 урона можно и с одного удара, что и лишает смысла играть с ранкорами. Ранкоры же как танки, они по-любому должны пару людей хотябы убить.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: zxBIOSxz от 15 Мая, 2010, 13:52
Народ тут некоторым оружием (к примеру лазерный меч-щит) можно сделать удар щитом , логичный вопрос как ? (сори если уже спрашивали)
И все же есть ли тут воздушные бои кроме как на тренинге?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2010, 18:01
ПКМ+ЛКМ

Нет
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Levshin от 15 Мая, 2010, 18:14
Скорее бы под варбанд перевили бы мод а то надаела спецальна историю героя запускать  :cry:
Но стар варс рулит  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Accipiter от 19 Мая, 2010, 15:02
Цитировать (выделенное)
Unable to open file: CommonRrs/costumes_a.brf

буря, это значит, неможет открыть файл с костюмами. Попробуй удалить мод и установить заново.


В CommonRrs находятся брф-файлы самой игры - тогда уж нужно саму игру переустанавливать или заменить папку  CommonRrs. Лучше всё же попробовать мод в начале переустановить, а то щас насоветую.

Цитировать (выделенное)
А можно подробнее рассказать как его устанавливать? А то совсем не шарю в этом.


Распаковать архив в павку Modules в каталоге игры
Как то так - C:\Program Files\Mount & Blade\Modules



Добавлено: 19 Мая, 2010, 15:07
Кто может спросить на форуме разработчиков мода, когда приблизительно выйдет следующая версия и планируется ли перенос на Варбанд? Да и вообще дальнейшие их планы.
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,57.0.html

Очень надо это узнать. Но не знаю английского.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: РедкийГад от 19 Мая, 2010, 22:16
Опять ту ошибку выдает. А так все сделал. Спасибо! :thumbup:
ты уже моды на МВ когда нибудь ставил??? если нет то тренируйся на кошках
попробуй качнуть и установить пару мелких модов по этой схеме
если они все не запустятся значит ты что то делаеш не так
если запустятся подумай что ты сделал не так
ну или перекачай СВ заново мало ли че

ЗЫ:при большом желании можно и старфорс взломать при помощи тапка и двух ложек
 
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: буря от 20 Мая, 2010, 12:28
Не знаю. Я все сделал как ты показывал. Скачал мод на рабочий стол, потом перетащил его в папку Modules и все.
Скачал еше один, но выдает так же ошибку которая была и на СВ.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: РедкийГад от 20 Мая, 2010, 14:27
Не знаю. Я все сделал как ты показывал. Скачал мод на рабочий стол, потом перетащил его в папку Modules и все.
Скачал еше один, но выдает так же ошибку которая была и на СВ.
у меня был случай на работе когда я консультировал одного бухгалтера по телефону
попросил ее нажать F11 чтобы запустить одну прогу
она сказала что нажала но ничего не произошло
минут 15 выяснял почему так вышло
потом догадался спросить а КАК вы нажали F11
на что получил ответ: "ну что значит как? сначала "Ф" а потом два раза единичку!"

так вот у меня складывается впечатление что здесь такая же ситуация
кстати так на всякий случай какая у тебя версия игры??? (можно посмотреть в окне запуска пример "1.011")

ЗЫ: действительно люди может ктонить узнать о дальнейшей судьбе мода на форуме разрабов а то с англицким с детства беда
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Accipiter от 20 Мая, 2010, 16:10
Цитировать (выделенное)
ЗЫ: действительно люди может ктонить узнать о дальнейшей судьбе мода на форуме разрабов а то с англицким с детства беда

Кто может спросить на форуме разработчиков мода, когда приблизительно выйдет следующая версия и планируется ли перенос на Варбанд? Да и вообще дальнейшие их планы.
[url]http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,57.0.html[/url]


Очень надо это узнать. Но не знаю английского.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: буря от 20 Мая, 2010, 18:00
Я переустановил  игру и не могу теперь скачать патч 1.011 м 1.010. Пишет что оригенальная програма не найдена.

ЗЫ: Знаю, знаю, я кретин))
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: trueten от 20 Мая, 2010, 18:14
Зачем тебе патч? Качай всю версию целиком - http://rusmnb.ru/download.php?view.38
Нужно быть внимательнее. В первом посте не просто так указывается под какую версию игры мод.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: буря от 20 Мая, 2010, 19:09
Файл «C:\Documents and Settings\Светлана\Мои документы\Загрузки\mountandblade_1011_setup(4).exe.part» не может быть сохранён, так как исходный файл не может быть прочтён.

Подождите некоторое время и попробуйте снова или обратитесь к администратору сервера.

Ошибку выдает.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: trueten от 20 Мая, 2010, 19:23
Файл «C:\Documents and Settings\Светлана\Мои документы\Загрузки\mountandblade_1011_setup(4).exe.part» не может быть сохранён, так как исходный файл не может быть прочтён.
А что это за "part" в конце файла? Конечно оно его не прочтет. После точки уже идет формат файла. Удали слово "part" чтоб осталось setup.exe
И запусти...
Хм, я вот подумал, а чем ты качаешь? Каким-то менеджером загрузок? Скачивать следует браузером - Моззила, Опера, Эксплорер и т.д.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: буря от 20 Мая, 2010, 19:30
Не получается. Пишет что этот фаил используется. А скачиваю через мазилу.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: trueten от 20 Мая, 2010, 23:09
Не получается. Пишет что этот фаил используется. А скачиваю через мазилу.
Значит он его попросту не докачивает. Ты возьми и докачай до конца. Разве оно не пишет об обрыве закачки?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: буря от 21 Мая, 2010, 12:19
Он у меня закачен на 100% проверял.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Gaiden от 25 Мая, 2010, 14:08
Помогите кто знает как...тут уже писали раньше про эту проблему. Вместо букв английских иероглифы какие то. Как решить эту проблему ставя мод SWC на оригинальную M&B? Чето понять не могу как это лечиться
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: kamino от 14 Июня, 2010, 13:43
народ подскожите, я  скачал этот мод запустил а он выкинул ошибку commonres вроде про банеры   помогите    если что у меня игра на русском :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Ingvar30 от 14 Июня, 2010, 14:56
kamino
Ставил на версию 1.010 или 1.011?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Accipiter от 14 Июня, 2010, 17:37
Цитировать (выделенное)
Выход новой версии мода - Star Wars Conquest 0.9.0.3.
Релиз состится 27 июня 2010 года.

- Графический усовершенствования.
- Новая карта Галактики.
- Новые планеты (новые иконки и возможно совершенно новые планеты, которых не было в предыдущих версиях)
- Полностью новый искусственный интеллект предоставленный камрадом Motomataru
- Выявление ошибок (почти не правились, так как код по словам разрабов исключительно надёжен и игра идёт стабильно).

Как появится возможность скачать, выложу ссылку в теме.

Возможно следующая версия 0.9.0.3. будет уже для Warband. Этот момент не понял, но в любом случае эта или следующая версия/релиз будет для Warband.


Русский вариант взят отсюда - http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?f=100&t=3268&view=unread#unread   :D

Английский - http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,1773.585.html

Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Penchik от 14 Июня, 2010, 22:30
Так это же будет мего!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: 6ePcepk_6e3_TpycoB от 14 Июня, 2010, 23:06
Блин, мод супер! =)  :thumbup:
Жаль нет русика под новую версию.. Этот кривоват мальца =)
И еще,  обьясните, навык мощный выстрел влияет на стрельбу? Или зря качнул? =)

Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2010, 23:36
Так это же будет мего!

Так когда это будет, хотя дуэль на лаезерных мечах было бы неплохо.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Penchik от 15 Июня, 2010, 09:21
NightHawkreal, не так уже и долго, почти две недели. А мне вот интересно где разрабы будут сервера брать? С 1866 тоже самое.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2010, 09:22
ясно  где у 22-чх :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Penchik от 15 Июня, 2010, 09:26
NightHawkreal, неужели у 22-х столько ресурсов и они такие добренькие? Мушкет мод они поддерживают, по моему, бо сами его делают.
PS На moddb уже и счетчик стоит.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2010, 09:28
РПГу они тоже поддерживали, пока с автором не поругались. Сервер дело не хитрое, у вестерна думаю пробьлем не будет, он популярен.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Penchik от 15 Июня, 2010, 09:31
У вестерна думаю пробьлем не будет, он популярен.
Я надеюсь т.к. найбольше его ожидаю.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Accipiter от 15 Июня, 2010, 12:13
Блин, мод супер! =)  :thumbup:
Жаль нет русика под новую версию.. Этот кривоват мальца =)
И еще,  обьясните, навык мощный выстрел влияет на стрельбу? Или зря качнул? =)

Мощный выстрел отвечает за стрельбу с луком, который в моде переделан под силу. Чтобы пользоваться мощной силой нужно его качать.

Остальным.
Новая версия мода - Star Wars Conquest 0.9.0.3 будет для M&B скорей всего. Причём для  M&B это последняя версия. А вот релиз или версия допустим 0.9.2 будет уже под Warband. Где кроме переноса старой экипировки обещают добавить также новую. 
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: 6ePcepk_6e3_TpycoB от 15 Июня, 2010, 14:06
Надеюсь рожу вуки сделают получше, а то совсем грубая как из картона =)
Да и моделей городов и деревень много одинаковых, вообщем много надо чего улучшать им.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: iTop от 15 Июня, 2010, 21:05
всем доброго времени суток! мод тема, и по оформлению и по подаче. в имперских шмотках размахиваю двумя лазерными мечами - класс! теперь пару вопросиков
-как, сопсна, осуществить удар щитом. на щитах приписано удар щитом возможен, а я как-то не разобрался.
-хде неписи? в барах одни инопланетяне и игроки в очко)))
-шо за пафосная "Власть Силы" (aka Луки)
кажись все)) просьба ответить и отписать)))
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2010, 21:07
iTop,
1) держать ПКМ нажать ЛКМ
2) Ищи, они там просто реже встречаються из за толпы.
3) Власть милы, а что это предмет или навык?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: iTop от 15 Июня, 2010, 22:05
NightHawkreal,
Власть силы - это категория навыков, типо одноручи, двуручи, луки арбалеты
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2010, 22:27
Это сила там молниями кидаться и прочее
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: iTop от 16 Июня, 2010, 10:52
NightHawkreal, а насчет молний, это рпавда? чтот я не замечал. ЗЫ. чего нового со вчерашнего - нашел уберзачотное оружие, укокошил с 10 рекрутами армию в 90 голов. аккуратненько со стула власти крошил всех))) а кстати, не работает удар щитом, пробовал(((
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: KapelaN от 16 Июня, 2010, 13:52
], а насчет молний, это рпавда?

Нет это не рпавда,это правда,молнии можно купить у специальных торговцев,коих можно найти в тавернах
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Sekret Angel от 20 Июня, 2010, 19:58
Народ дайте русик Плиз, а я скоро застрелюсь........
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: 13бранный от 23 Июня, 2010, 22:55
KapelaN,  не только в тавернах. Еще и на верфях.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Kirilka689 от 26 Июня, 2010, 11:19
Очень хороший мод.!Классс!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Pycckuu от 26 Июня, 2010, 13:43
Мод просто чудо, только есть одно но, есть русификатор для этого мода? А то разобраться там не могу :(. Всё на англ (основное) , а я с ним (англ) на Вы. :embarrassed:

В шапке темы не настолько много текста, чтоб невозможно было найти русификатор.
trueten
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Мечник от 26 Июня, 2010, 18:19
Не пойму ,что там можно не понять, честно)
хватит знаний английского 5-6 класса...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Yarrow от 26 Июня, 2010, 18:27
Мечник,
Проблема в том, что английский вообще берут далеко не во всех школах. Следовательно, и этих самых "знаний 5-6 класса" нет. Попробуй поиграть в любой мод (ванила то ладно, там текста ноль и все очевидно) на каком нибудь венгерском или португальском.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Мечник от 26 Июня, 2010, 19:08
Мечник,
Проблема в том, что английский вообще берут далеко не во всех школах. Следовательно, и этих самых "знаний 5-6 класса" нет. Попробуй поиграть в любой мод (ванила то ладно, там текста ноль и все очевидно) на каком нибудь венгерском или португальском.
Школ и курсов венгерского или португальского в разы меньше, чем школ и курсов английского)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Yarrow от 26 Июня, 2010, 19:11
Мечник,
Я не про то. Если язык в принципе не знаешь, играть практически невозможно, как минимум сверхнеудобно. Все равно что весь текст убрать нахрен.
А начать учить - это дело огого серьезное.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Kirilka689 от 27 Июня, 2010, 14:54
Особенно порадовал быстрый бой :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Добавлено: 27 Июня, 2010, 14:56
киньте плиз ссылку на русик... :D
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Мечник от 27 Июня, 2010, 15:01

В шапке темы не настолько много текста, чтоб невозможно было найти русификатор.
trueten
Особенно порадовал быстрый бой :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Добавлено: 27 Июня, 2010, 14:56
киньте плиз ссылку на русик... :D
Глаза разуй
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Kirilka689 от 27 Июня, 2010, 18:51
 :pспосибо :p :laught:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Мечник от 28 Июня, 2010, 08:50
Качаю 0.9.0.3.
Залью на народ ,как скачаю.

Добавлено: [time]28 Июнь, 2010, 09:03:27 [/time]
На народ она литься ну никак не хочет, так что вот ссылка на источник: http://www.moddb.com/downloads/start/24581
У меня скорость была даже чуть выше, чем на народе.

Добавлено: 28 Июня, 2010, 09:20
http://narod.ru/disk/22263681000/2010_06_27_SWC.0.9.0.3.rar.html - народ
Ванок нас дезинформировал, этот релиз все еще на оригинал :)
Но карта вселенной действительно потрясла даже меня)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Vladdo от 28 Июня, 2010, 12:06
Друг, как ты нашел его, если на форуме пишут разрабы , что у них проблемы с хостингом.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,40510.5775.html
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Мечник от 28 Июня, 2010, 12:42
Ввел в гугле)

Добавлено: 28 Июня, 2010, 12:43
В любом случае, оно тянет на небольшое обновление в последней цифре, ибо проавлены немного текстуры, а особенно карта галактики)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Джон Колорадо от 28 Июня, 2010, 13:37
Я до сих пор не скачивал самые последние обновления. Лучше подождать пока выйдет действительно готовая к игре версия. А то в начале были вылеты и бойцы воскрешались друг другу на голову. Затем вышла версия, в которой большинство багов исправлено и игра не вылетает. Заменили анимацию у оружия. Я сам потом поправил файлы, что бы мечами драться было как в нативе и щиты держали не как попало. Теперь говорят вышли обновления в которых текстуры поковыряли и позаменяли, но при этом начались вылеты из игры.

Лично я уверен, что МНБ я бы нормально осваивал и на португальском и на арабском и тд. Здесь не так много текстовых сообщений. Просто осваивать пришлось бы дольше. Я помню, как однажды проходил на эмуляторах старые приставочные игры, в котором всё было если не на японском, то на корейском. Ничего, пришлось сильнее память напрягать.
НО!!! подумайте о том сколько народу бросит освоение игры из за того что там будем мало что понятно. Что бы игра вышла на просторы игрового мира, она должна иметь возможность быстрого освоения. А без русификатора это проблематично.
К примеру выбор начальных характеристик героя и описание родословной. А если пришло письмо от императора - и что он там намалевал? то ли замок подарил, то ли в маршалы приглашает...

Я так понял, штурм имперских планет и замков не изменился. Тоесть при команде F3 бойцы до сих пор бегут в стенку?
А бои на космических всё те же - враги забиваются в угол и лезут друг другу на голову?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: iTop от 28 Июня, 2010, 13:59
хреново, с вылетами. с .9 тупо вылетает
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Никколо де Толентино от 28 Июня, 2010, 15:14

For Mount and Blade 1.010/1.011



(TRAILER AND DOWNLOAD LINK AT THE END)

If you ever dreamt with living your own adventures on the Star Wars galaxy and you found on this mod the answer to your prayers... the 0.9.0.3 version is a musthave.

This release gives a step forward on Star Wars Conquest's development, including more material which the fans will recognize from the movies and expanded universe from the saga. No doubt this version is a good way of starting this summer's holidays.



Return to the galaxy on civil war and find your place. Help the Rebel Alliance, or hunt down their followers while aiding the Galactic Empire. Get your self under Hutt service, or live as an outcast. Upgrade your ship, form your patroll, create your state, become a jedi or work as bountyhunter. It's up to you...

NEW THINGS ON 0.9.0.3:
- New galactic map.
- New and fixed items.
- New scenes.
- Better sounds for droids and some weapons.
- New AI
- New character for the Galactic Empire, Joruus C'baoth.
- The Deathstar is now a location, not a spaceship
- New planet, Taris.
- Enclave ownership changed on the areas of Kashyyyk and Corellia (in order to follow canon).
- Light edition. Less disc space required now.

TRAILER:
http://www.youtube.com/watch?v=rKT3p3XFYsc

LINK TO THE OFFICIAL WEB PAGE:
http://www.moddb.com/mods/swconquest

DOWNLOAD LINK:
http://www.moddb.com/mods/swconquest/downloads/swc0903
« Last Edit: Today at 01:22:43 PM by Revan Shan »
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Vladdo от 28 Июня, 2010, 16:05
Да. Жалко дезинформировали, что будет сделан под варбэнд...
Придется ждать.  ;)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: KapelaN от 28 Июня, 2010, 16:06
Так вроде обещали,что версия после 0.9.3 точно будет под варбанд
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Vanok от 28 Июня, 2010, 16:57
Они действительно сначала под Врабанд хотели, но затем передумали.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: trueten от 28 Июня, 2010, 19:44
По моим последним наблюдением портировать мод под Варбанд не столько-то сложно. Ну для некоторых людей по крайней мере.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: creed1993 от 29 Июня, 2010, 16:42
Замечательный мод, сцены хорошие :) хотелось бы увидеть войну клонов...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: РедкийГад от 29 Июня, 2010, 22:10
итак что мы имеем:
-новая карта (шикарная карта 10 из 10)
-новые текстуры (ну да некоторые юниты стали блестеть... важное новшество)
-новая планета (фигасебе целая планета 0_о)
-новый лорд (поздравляем Империю с пополнением)
-новые юниты (ранкоры стали красивее... новые дроиды В2... ну наконец то... да они еще и  разговаривают 0_о)
-новый костюм Бобы Фета (да уже не такой квадратный как раньше)
это пока что все что мне бросилось в глаза в первый день
есть еще мнения???
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Мечник от 29 Июня, 2010, 22:20
Костюм Бобы какой-то не тот, имхо О_о
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Pycckuu от 30 Июня, 2010, 06:46
Да, хорошая идея, только жаль, что я не могу перенести в варбанд :blink:, если кто-нибудь захочет это сделать, перенесите и  скажите как это сделать.


О_о
Что именно перенести? Вещи или целый мод на ВБ поставить? Если второе, то тебе нужна будет модулька. Если первое - прямая дорога в "Обмен опытом".
trueten
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Мечник от 30 Июня, 2010, 10:09
Да, хорошая идея, только жаль, что я не могу перенести в варбанд :blink:, если кто-нибудь захочет это сделать, перенесите и  скажите как это сделать.

Тебе заняться нечем? Я понимаю ,если бы разрабы не собирались этого делать...Но они это сделают, так что мне вообще не понятно твое рвение.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.2.)
Отправлено: Pycckuu от 30 Июня, 2010, 10:56
Ну в Star Wars: Conquest  я на  варбенде гамать хочу, интересней, так что я качаю всякие редакторы и буду делать мод  :thumbup:. Наверно фиговый получится :blink:, но фигурки двигаться будут :laught:


Ох уж этот юношеский максимализм. "Я всё знаю, всё умею, всё получится и т.д."
Ну давай, удачи. Ждем вас через два дня с разрушенными мечтами.
trueten
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: trueten от 01 Июля, 2010, 07:10
Даже видео о процессе разработки выложили - http://www.youtube.com/watch?v=fVTLx6iAjas
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Damon от 01 Июля, 2010, 12:06
trueten, все, "как у взрослых"=) Акцент комментатора доставляет неимоверно. :D
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: KapelaN от 01 Июля, 2010, 15:06
Так это же вроде механический голос,не?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Kalendor от 01 Июля, 2010, 22:41
А я сундуки нашёл!
1в Явине4
2в Корусанте
3в Камино!

Добавлено: 01 Июля, 2010, 23:10
Значит так!
Самые важные сундуки, их 3 штуки!
1 на Корусанте, там доспехи Лорда Вейдера!
2 на Явине 4, там доспех леи и люка скайвокеров!
3 на Мандалоре, планете мандолориан, там доспехи Бобы Фета и его мега пушка!
Надеюсь я вам помог !
и ахда, точно, хотел сказать что на остальных планетах тоже есть сундуки но вних только хавчик!)-покеты с углеводами итд...
Надеюсь что помог!) :)
Удачи в игре)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Мечник от 02 Июля, 2010, 14:09
Они были во всех старых версиях, где были переделаны города.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Arrand от 03 Июля, 2010, 10:41
А на Явине 4 где сундук ? все облазил не нашел...

А так из нового пока только сцены в глаза бросились.

И очееень удивили цены на броню дроида Б2 100к и 77к ... наверно с ноликом ошиблись...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Kalendor от 04 Июля, 2010, 14:42
На Явине 4 сундук находиться около стены во входа в деревню, около продавца лошадей или брони!))) :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Arrand от 04 Июля, 2010, 22:20
Kalendor, благодарю, сундук нашел.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: nipel от 26 Июля, 2010, 15:08
Я русификатор сделал, только некоторые строчки упорно не хотят сохраняться, переводил через MnbLoc, не подскажите в чем проблема.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: РедкийГад от 27 Июля, 2010, 07:44
nipel, выкладывай русик там посмотрим
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: KaKaKTyC от 29 Июля, 2010, 07:05
Я русификатор сделал, только некоторые строчки упорно не хотят сохраняться, переводил через MnbLoc, не подскажите в чем проблема.
Три дня прошло.а русика все нету..
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: KaKaKTyC от 30 Июля, 2010, 16:49
Народ.На скринах видел броню как у клона-турмовика,где такую взять??
Вот скрин
(http://img41.ссылки на данный сайт запрещены/img41/1503/87268960.png)
Также видел там юнитов дроидов и клонов,это отдельная кампния??
И как с двумя мечами сразу бегать?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2010, 17:08
Бронька у спекулянта барахлом тех лет.

Дройдов клонов, джедаев и ранкоров можно нанимать на своих планетах, при постройке нужных зданий :)

Добавлено: [time]30 July, 2010, 17:08:49 PM[/time]
Левый - щит
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: MozgX от 02 Августа, 2010, 14:18
это мод для варбенда или для иг?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2010, 14:46
Пока для ИГ
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: РедкийГад от 03 Августа, 2010, 07:49
Пока для ИГ
ты так говориш как будто есть надежда что этот мод будет под варбанд
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FREDdi от 03 Августа, 2010, 07:54
Я уверен,что со временем мод будет портирован под варбанд.Тогда его и скачаю :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2010, 14:24
РедкийГад,
Автор сказал что следующая версия под Вб, только вопрос - когда :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: trueten от 04 Августа, 2010, 01:26
РедкийГад,
Автор сказал что следующая версия под Вб
О последней версии они тоже самое говорили.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2010, 15:07
Ну может хоть мульт версии дождемся :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Джон Колорадо от 08 Августа, 2010, 22:22
А под Аллоды не будут переделывать? мне бы очень хотелось что бы под Аллодов 2, или под Варлордов 4!
Как вы себе представляете отличия этого мода от варбандовского? Новые приёмы в рукопашной? Они и так мечами махали весьма экзотически, слава богу я отрубил это безобразие.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: UralWolf от 23 Августа, 2010, 14:03
Ниасилил 27 страниц :)
ПОдскажите, при запуске мода,  нормальная загрузка, но в конце, когда загрузка завершилась выпадает ошибка.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2010, 14:21
Версия игры?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: UralWolf от 23 Августа, 2010, 14:34
1.011 английская
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2010, 14:50
Можно попробовать переустановить мод, у меня так когда то было, я скачивал с другой ссылки.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: UralWolf от 24 Августа, 2010, 08:40
Спасибо, скачал с английского зеркала, и заработало
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Алани от 28 Августа, 2010, 17:17
Помогите кто-нибудь. Я скачала с германского зеркала мод, распоковала его в "Modules", ну и запустила игру выбрав его. А во время проверки INI-файла выплывает следующая ошибка
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Penchik от 28 Августа, 2010, 20:01
Я надеюсь мод поставлен не на Варбанд. Если не на обычный МиБ, то не знаю.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Snaup от 31 Августа, 2010, 23:06
Русификатор http://letitbit.net/download/21178.21caf5f4bacf06095917cc03a/Star_wars_rusifik.zip.html
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Warfare от 01 Сентября, 2010, 09:29
Доволно приколный мод
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: RU1917 от 01 Сентября, 2010, 17:09
а ранкоры енто кто такие?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2010, 18:40
Это такие как у джаббы хатта в подвале, только маленькие
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: trueten от 01 Сентября, 2010, 22:00
Кто там обещал след версию под Варбанд?

В общем:
Цитировать (выделенное)
▪ When will the Warband version be out?
We've not started to port, but mostly Fall 2010...


И написано это 15 августа - http://www.moddb.com/mods/swconquest/forum/thread/faq


Зато есть небольшое превью версии 0.9.0.4 - http://www.moddb.com/mods/swconquest/forum/thread/swc-0904-planets-preview-wip#603090

И тизер - http://www.youtube.com/watch?v=db-0PYgahfY&feature=player_embedded
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: RU1917 от 01 Сентября, 2010, 23:14
Это такие как у джаббы хатта в подвале, только маленькие
а чего у него там в подвале... АААААААААА!!!!!  :o :cry:
не, правда, чего это такое,а?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2010, 10:04
Монстрик такой

Добавлено: [time]02 Сентябрь, 2010, 11:04:54 [/time]
trueten,
Осень только началась :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: KapelaN от 02 Сентября, 2010, 10:34
а ранкоры енто кто такие?


Ранкор (http://ru.starwars.wikia.com/wiki/Ранкор)

Понравилась превью новой версии,особенно Нар Шада
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Путник от 08 Сентября, 2010, 18:36
Мод в целом хорош (особенно хороша карта), но надеюсь ещё он будет развиваться.
А терь такой вопросикс: на некоторых щитах (например, красный меч-щит) написано, мол, мона бить щитом, но как?? И ещё мона, ли как-то приседать, очень удобно было бы в перестрелке? :blink:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 08 Сентября, 2010, 22:11
Приседать - не помню.
Удар щитом - при зажатой правой нажать левую.
Не знаю как сейчас, а раньше половина щитов с этой характеристикой не позволяла ее применять. Да и толку от нее не очень много. Разве что разорвать дистанцию. Но при нормальной атлетике это и так не проблема. Более того, это единственный мод, где я стабильно (в тренировочных битвах) кладу четверых сопартийцев.  В других модах, когда как, а здесь своя броня + подвижность=100% результат.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Путник от 09 Сентября, 2010, 18:15
Приседать - не помню.
Удар щитом - при зажатой правой нажать левую.
Не знаю как сейчас, а раньше половина щитов с этой характеристикой не позволяла ее применять. Да и толку от нее не очень много. Разве что разорвать дистанцию. Но при нормальной атлетике это и так не проблема. Более того, это единственный мод, где я стабильно (в тренировочных битвах) кладу четверых сопартийцев.  В других модах, когда как, а здесь своя броня + подвижность=100% результат.
Понятненько...Я всегда своих ложу.А вот ещё вопрос: когда я зделал своё королевство мондореан, у меня начила оч сильно тормозить игра кругом кроме паузы, рывками процес идёт, как мона разрешить эту проблему???
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 10 Сентября, 2010, 00:30
Увы, не в курсе. У меня тормозит только в городах, и то, достаточно выйти в меню и вернуться - тормоза пропадают.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: sashaok от 13 Сентября, 2010, 16:11
надо или видюху/ или выставить минималиные парметры я так сделал ипотянуло 8-)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: xan от 13 Сентября, 2010, 17:23
Прикольный мод.Но графика плохая.Радует обновлённая броня в сундуках и много мелких изменений.В целом мод хороший. :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Dimolisher от 16 Сентября, 2010, 08:40
Меня прикольнули дуэли с правителями. Сначала я сразился с Императором со своими вещами( он меня закидывал молниями, я его- световыми мечами) , потом с Джаббой со своими вещами( он безоружный),
потом с Джаббой верхом с древковым (это выглядело так: несётся на меня Джабба на кресле с открытым ртом, изо рта торчит копье, он меня рыцарским ударом вырубил )
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2010, 13:20
Мне больша джабба в броне понравился, и как она туда залез? :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: sashaok от 16 Сентября, 2010, 15:55
джаба просто срождения носил эту броню не снимая :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2010, 16:14
Мандалорскую?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: sashaok от 16 Сентября, 2010, 16:40
Ага
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Sallets_master от 02 Октября, 2010, 09:17
ЛЮДИ,ПОМОГИТЕ!!!Я включаю мод,но во время загрузки мне вылетает ошибка с надписью Unable to open file:CommonRes\ani_walk_sideways.brf
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: trueten от 02 Октября, 2010, 09:29
ЛЮДИ,ПОМОГИТЕ!!!Я включаю мод,но во время загрузки мне вылетает ошибка с надписью Unable to open file:CommonRes\ani_walk_sideways.brf

Читаем внимательно первый пост.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Sallets_master от 02 Октября, 2010, 10:40
я понял,надо патч ставить для ИГ
Алани ты задавала такой же вопрос,вот ответ
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: demon95 от 02 Октября, 2010, 12:58
народ А руссификация будет!!!???!!!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Мечник от 03 Октября, 2010, 09:31
народ А руссификация будет!!!???!!!
Учи английский!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Не будет!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Victor_wulf от 03 Октября, 2010, 10:48
вот русик)ссыль на преведущей странице была)
http://letitbit.net/download/21178.21caf5f4bacf06095917cc03a/Star_wars_rusifik.zip.html
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Toyder от 04 Октября, 2010, 08:49
Очень охото чтобы зделали мод для варбанда
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2010, 14:08
Делай :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: trueten от 08 Октября, 2010, 19:37
Вопрос - в этом моде есть ATAT ?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2010, 09:59
Ага, в ангарах стоят :)

Млм это четырех ногие ходоки? Таких вроде вообще нет.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: trueten от 09 Октября, 2010, 16:15
Ага. Тогда что-то мне подсказывают что они еще будут:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2010, 16:17
Сомневаюсь только что он пойдет.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Мечник от 30 Октября, 2010, 16:31
Сомневаюсь только что он пойдет.
Почему нет? Есть моды, где летают самолеты, ездят танки...Почему бы не походить АТ-АТ?)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2010, 16:35
есть признаки, например скелеты.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: EarlCherry от 01 Ноября, 2010, 18:43
Посмотрел русификатор который тут выкладывали... 25% английский, 25% русский, 25% промт, 25% из найтива... КОгда здоровый инопланетянин говорит, что он жена знатного ярла... короче не круто. Решил сам перевести мод. Перевел hints и ui. И вдруг задался вопросом, а где все остальное? В папке language\en мода только 4 файла. Есть еще испанские папки, но я их удалил. Тем не менее непереведенная часть осталась на английском. А все что было в hints и ui с моим переводом осталось на русском, т.е. работает... Вопрос. Где прячутся остальные файлы с текстом?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 02 Ноября, 2010, 00:30
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=767.msg26877#msg26877 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=767.msg26877#msg26877)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: EarlCherry от 02 Ноября, 2010, 02:50
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=767.msg26877#msg26877[/url] ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=767.msg26877#msg26877[/url])

Ну начнем с того, что у меня версия чисто русская при смене на en просто пропадают все надписи. И по поводу последнего пункта, зачем копировать папку из другого мода?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 02 Ноября, 2010, 05:12
А фиг ее знает ;) Просто это рецепт от автора большей части переводов к модам... Раньше (когда я только пришел сюда), не собиралась команда переводчиков, а все просили Sowa перевести тот или иной мод. Когда у него стало не хватать времени или желания, или у других терпения, он и написал это руководство.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: EarlCherry от 02 Ноября, 2010, 14:18
Сам разобрался уже. Проблема была в программе для открытия .csv файлов, которая тут на сайте залита. Подчистил за ней и все заработало. Скоро выложу свой "литературный" перевод для этого мода, а то думаю многим не нравится играть со смесью промта и копипаста из найтива, который ну никак не вписывается во вселенную звездных войн.

Перевел: подсказки, квесты, названия отрядов ( на карте), скиллы и навыки, фракции, меню настройки внешности, приставки к предметам (вроде толстый\заточеннный\ зазубренный и т.д.),  прочие менюшки и оповещения.
Осталось: диалоги, линейки юнитов, куча геймплейного текста, названия планет, названия предметов.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Очаковский от 03 Ноября, 2010, 08:39
Если нужна помошь то я могу помочь.. Люблю этот мод.Спасибо за труд  :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: major от 03 Ноября, 2010, 09:29
EarlCherry, хм, я тоже когда-то переводил этот мод, версия старая была, вроде, мог бы взять его за основу, если он, конечно, ещё остался на файлообменнике.
Да, он действительно ещё остался на файлообменнике. Правда, перевод был 50% промт, 50% собственный перевод.
Вот он, если что http://slil.ru/27892067
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: EarlCherry от 03 Ноября, 2010, 11:33
Если нужна помошь то я могу помочь.. Люблю этот мод.Спасибо за труд  :thumbup:

Осталось перевести всего 3 файла. Думаю если сегодня будет время, то вечером уже выложу полный перевод. Помощь нужна только в тестировании русификатора на предмет ошибок или неточностей ( особенно это относится названий планет. Все ли планеты перевел так, как надо. А то мало ли. ) Я сам тестирую перевод после каждого этапа, но объем достаточно большой, мог пропустить что нибудь.

Добавлено: [time]03 Ноябрь, 2010, 11:34:13 [/time]
EarlCherry, хм, я тоже когда-то переводил этот мод, версия старая была, вроде, мог бы взять его за основу, если он, конечно, ещё остался на файлообменнике.
Да, он действительно ещё остался на файлообменнике. Правда, перевод был 50% промт, 50% собственный перевод.
Вот он, если что [url]http://slil.ru/27892067[/url]

Спасибо, но я почти закончил. Переводил все с нуля, дабы убедиться что все так, как должно быть.

Добавлено: 03 Ноября, 2010, 18:37
Недооценил объемы текста))) перевел сегодня 1000+ строк, замаялся))) думаю дня 3-4 еще понадобится)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: EarlCherry от 04 Ноября, 2010, 19:07
Стал писать свою программу для локализации.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=165.msg297828#msg297828
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 07 Ноября, 2010, 17:16
занимательный мод, знал о нем давно но не всматривался. атмосфера первых частей звездных войн вроде бы присутствует. хотелось бы продолжения банкета. к тому же, я гляжу тут русификатор решили сделать - это было бы просто замечательно, так как русский язык приятнее на глаз ложиться (не надо вдумываться в слова когда читаешь) многие будут признательны за такой труд.
--------------------------
свои 5 копеек внесу пожалуй:

в игре есть подобие блекджека, в него можно играть с лордами, барменами и прочими гражданами населяющими далекую далекую галактику =) но ставки на мой взгляд слишком малы, нужно сыграть раз десять, что бы хватило на хлеб насущный. я нашел значение в txt файле, которое можно изменить на свое усмотрение.

1) находим в папке модуля файл presentations.txt
2) находим в этом файле при помощи поиска, следующую строчку
        1 50 927 2 144115188075856324 72057594037927987
3) первые две цифры (1 50) это и есть минимальное и максимальное значение ставки, меняйте их как хочется, но я бы посоветовал аккуратнее с разницей, ибо полоска бегунка ставок не очень длинная, и необходимое число будет сложнее выставить при большой разнице между значениями.

лично у меня вместо 1, выставлено 200 а вместо 50 - 2000.
кому то эта штука понадобиться что бы упростить себе игру, а кому то наоборот
спасибо за внимание, да прибудет с вами сила =)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: EarlCherry от 09 Ноября, 2010, 20:27
Перевод думаю оставить до выхода версии 0.9.0.4
Ждать думаю не очень долго.
Русификатор готов большей частью, но доделывать пока что нет времени. А так как я делал "литературный" перевод, то дополнять промтом или вообще оставить на языке оригинала не хочу.
Выйдет новая версия и вот тогда продолжу работу.

Добавлено: 09 Ноября, 2010, 20:29
занимательный мод, знал о нем давно но не всматривался.
Такая же история. Не обращал раньше на мод внимания, а сейчас он уже почти товарного вида.
Расстраивает только читерское оружие и некоторые баги.
так же не понимаю зачем вообще спидеры в игре, все равно бои обычно на кораблях идут. Ну хотя может кто то на планете любит...
осада замков тоже не очень, никаких стен нет. Зашел, перебил всех, ушел.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 09 Ноября, 2010, 22:43
жаль насчет русификатора.. в сети только ролик есть 0.9.0.4. к тому же на родной странице мода идет голосование переносить ли его вообще на варбанд.. игроки конечно же проголосуют за перенос, но последнее то слово за авторами =(
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Aladan от 09 Ноября, 2010, 22:53
Claus, я мечтаю хотя бы о мультиплеере на варбанде, представляете дуэли на джедайских мечах, звук бы еще характерный (и чтоб прыгали на три метра с кувырками) :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2010, 23:06
Главное силовой щит или хотя бы второй меч :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Aladan от 09 Ноября, 2010, 23:10
NightHawkreal, может тебе еще бластер?)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2010, 23:20
Лучше термальный детонатор :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 10 Ноября, 2010, 00:58
мультиплеер мне кажется скучным выйдет. ну день вы на мечах подеретесь, ну два, надоест быстрее чем из кольтов палить в 1866ом моде. а вот сингл получился бы очень даже, в варбанде анимация более пластичная, и бои выглядели бы на уровне. да и вообще надеюсь что какие нибудь новинки внедрят.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Aladan от 10 Ноября, 2010, 08:20
Claus, нет, ну к примеру если будет дуэль сервер конквест, поставят обычную рудуэльскую мапу и будем дуэлится, я уверен 100% что он будет популярен. А сингл... Да, сингл это круто, если бы еще соединили с Дипломатией...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2010, 11:00
Чего на лазерных мечах в кальрадской деревне?

Нет нет и нет! Деремся только на Камино :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: EarlCherry от 10 Ноября, 2010, 12:55
Есть инфа про 0.9.04 кроме того, что там все локации будут уникальными?

Добавлено: 10 Ноября, 2010, 13:01
жаль насчет русификатора..
Я просто думаю нет смысла сейчас доделывать русификатор ( а там осталось еще пара тысяч строк, достаточно большой объем) если выйдет скоро новая версия. Мало ли что там переделают, придется второй раз переводить. Если не будет никакой инфы по 0.9.0.4  пока довожу до ума свою программу для локализации ( сегодня переношу на новую платформу, что бы с кодировкой не возиться) то доделаю.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 10 Ноября, 2010, 22:47
EarlCherry новую то планируют на варбанд сделать.. а сколько людей без варбанда в эту играть будут еще да и сейчас играют - они бы и были благодарны. к тому же начал уже, не ужели не хочется закончить работу? хотя... 2000 строк.. =( нда, я бы даже не взялся. так что понимаю.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: EarlCherry от 18 Ноября, 2010, 09:58
EarlCherry новую то планируют на варбанд сделать.. а сколько людей без варбанда в эту играть будут еще да и сейчас играют - они бы и были благодарны. к тому же начал уже, не ужели не хочется закончить работу? хотя... 2000 строк.. =( нда, я бы даже не взялся. так что понимаю.
Следующая версия не будет на варбанд. На варбанд будут портировать уже после выхода 0.9.0.4
P.S.
Я бы и рад доделать перевод, но у меня даже на новую версию Mouse&Brain нет времени.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Рим@Рим от 24 Ноября, 2010, 11:18
Эх внедрили бы возможность возродить республику.. После захвата камино к примеру, с веткай солдат клонов и джедаев.. было бы просто супер!!!! А боев в космосе на кораблях так и нет?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: EarlCherry от 24 Ноября, 2010, 18:53
Эх внедрили бы возможность возродить республику.. После захвата камино к примеру, с веткай солдат клонов и джедаев.. было бы просто супер!!!! А боев в космосе на кораблях так и нет?
На кораблях есть бои. А вот если ты имел ввиду бои в космосе, то они есть тока тренировочные.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 24 Ноября, 2010, 21:37
бои в космосе сделаны ужасно... и только в тренировочном меню. лучше бы уж реализовали космический бой на основе боя без участия командира, только вместо смертей солдат, наносились бы проценты повреждения корпусу или что то в этом роде.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2010, 21:39
делал бы мод кто то полета Рорши или Мата, уже бы летали и сбивали :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Nektoto от 25 Ноября, 2010, 10:54
Извиняюсь, если невнимателен и сей вопрос уже задавали - где прописан урон по площади у тяжёлого оружия и детонаторов? Так понимаю, через item editor сей параметр не выставить, надо в дебри кода лезть?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: trueten от 27 Ноября, 2010, 14:21
Превью сцен из версии 0.9.0.4 - http://www.moddb.com/mods/swconquest/videos/star-wars-conquest-v-0904-scenic-teaser
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FlamyWolf343 от 28 Ноября, 2010, 11:15
финальная версия?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2010, 16:29
Все таки мод костюмный.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 28 Ноября, 2010, 16:34
NightHawkreal, в смысле костюмный?
----------------------
эх, все коминг соон да коминг соон.. слюни уже закончились. не терпится уже поиграться в новую версию. а до варбанды по ходу как до китая на трехколесном велосипеде =(
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2010, 16:47
В смысле что в нем больше всего новых картинок вообще в том числе декораций и костюмов, геймплейных новшеств там не особо много.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Leon473 от 28 Ноября, 2010, 18:18
NightHawkreal, зато атмосфера присутствует.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2010, 18:28
Атмосферу создают декорации :)

А боевых машин и различных скелетов и прочего нет.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 29 Ноября, 2010, 01:21
Движок не резиновый, особо не разгуляешься.  :embarrassed:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2010, 01:26
В МиБ возможно все
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Leon473 от 29 Ноября, 2010, 08:00
Не полностью согласен с NightHawkreal, но боевые машины реализовать вполне возможно.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2010, 11:51
Насчет четырехногого не знаю, а двуного ходока сделать можно, он на человека больше похож :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Leon473 от 29 Ноября, 2010, 14:18
Если постараться то и четырехногого сделать можно.
----------------------
Есть ли какая-нибудь информация о том когда выйдет новая версия?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 29 Ноября, 2010, 16:58
ну раз трейлен выпустили то значит работа идет. а на том ресурсе, ссылку на который дал трутень, вроде видны комментарии разработчиков, и отвечая на вопросы посетителей они говорят что 4ая версия выйдет скоро. и что то там насчет ат ат (или как там эта бандура четырехногая называлась)

я думаю в середине декабря будет, а может и к новому году
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2010, 19:16
что будет это и так ясно, весь впорос - чем он будет
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Haruhist от 29 Ноября, 2010, 20:52
а двуного ходока сделать можно, он на человека больше похож :)

А четырехногий на коня. :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2010, 22:47
"Представил скачущую галопом огромную железную штуковину".
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NOSFERATU от 01 Декабря, 2010, 14:10
блин зделаб под варбанд уже
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2010, 15:05
Делай
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Джон Колорадо от 02 Декабря, 2010, 23:55
Господа, какой параметр нужно изменить, что бы винтовки как в предыдущих версиях целили прямо, а не в пол?
А то иногда совсем выглядит тяжко - руки сквозь bowcaster проходят, а тот целит совсем в пол.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: буря от 30 Декабря, 2010, 18:03
А как можно держать два меча?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Don_Cossack от 30 Декабря, 2010, 18:09
одним дерёшься,другим прикрываешься...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: буря от 30 Декабря, 2010, 18:22
Ага, все понял.
Так а когда другая версия выйдет? Где-то читал, тока забыл.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Don_Cossack от 30 Декабря, 2010, 18:29
это уже не ко мне)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Deduwka Moroz) от 30 Декабря, 2010, 23:24
Кто нить знает, а портироваться под WB будет?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Don_Cossack от 31 Декабря, 2010, 06:35
вроде будет,но это скрыто в недрах буржуйского форума
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: буря от 31 Декабря, 2010, 08:50
Да будет, читал что осенью 2011 года.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Deduwka Moroz) от 31 Декабря, 2010, 20:24
Отлично :), а я думал что не выйдет.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: EarlCherry от 19 Января, 2011, 08:21
Да будет, читал что осенью 2011 года.
Откуда такая инфа? На их форуме написано английским по белому, что они начнут портировать сразу после того, как выпустят 0.9.0.4. А когда это будет никто еще не знает.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Января, 2011, 11:54
Наверное этот вопрос задавали, но 30 страниц читать нереализуемо...
Есть НОРМАЛЬНЫЙ руссификатор? Где переведены диалоги с неписями(не "кальрайдиский" перевод)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 19 Января, 2011, 15:08
КАЙЗЕР, если бы он (русификатор) был, то его наверняка бы не стали скрывать от общественности, и выложили бы на первой странице. собственно на первой странице уже лежит русификатор, но он старый, и скорее всего, нововведения мода останутся не переведенными.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: major от 19 Января, 2011, 15:13
КАЙЗЕР, таки да, есть только тот русификатор, который я делал для версии 0,81 что ли. Ещё делал EarlCherry, но он решил выкладывать его только после версии 0.9.0.4...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Января, 2011, 16:23
Не воодушевляет :(
Ладно, будем ждать четвертой версии :)


P.S. Почему нету смайлика "растроенный"? Только Плакать и грустить :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: EarlCherry от 20 Января, 2011, 20:30
КАЙЗЕР, таки да, есть только тот русификатор, который я делал для версии 0,81 что ли. Ещё делал EarlCherry, но он решил выкладывать его только после версии 0.9.0.4...
Он неполный у меня (:
Новая версия мода не за горами, оформлю все как надо и сразу же выложу здесь.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: ЛАЛАЛА от 22 Января, 2011, 10:58
А на Warband 1.134 идёт?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Deduwka Moroz) от 22 Января, 2011, 12:30
А на Warband 1.134 идёт?
Нет, только на "Историю героя 1.011" , но как говорят, будет портироваться под Warband.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Inferio от 22 Января, 2011, 17:36
а на варбанд етот мод когдато выйдет
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Фармир от 18 Марта, 2011, 15:10
А русификатор на 9.0.3 есть?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 18 Марта, 2011, 15:13
русификатора нету =(

p.s.
в сети еще до нового года гуляла пара видео с 9.0.4. учитывая прошедшее время, наверняка работа мало-мало двигается вперед. будем ждать
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NRed от 20 Марта, 2011, 04:29
Блин ребят ... Мод вообще клевый ) Ну говорю как фан зв ) только вот 1 вопрос как я понял набирать себе всяких командиров в свою фракцию типо как в ПоП себе вассалов нанимать НЕЛЬЗЯ ? :blink:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Мечник от 29 Марта, 2011, 14:18
типо как в ПоП себе вассалов нанимать НЕЛЬЗЯ ? :blink:
Можно. В окне управления государством. И если есть свободное место(захваченная территория)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2011, 23:41
Мда, только сейчас увидел что в може есть неплохие танцовщицы.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 20 Апреля, 2011, 21:27
А что с руссификатором? Есть какой нибудь другой, кроме того, что в шапке темы?
Там диалоги с неписями непереведенны, что очень напрягает...
Я к слову и сам руссифицирую эти жиалоги, процентов на 60 закончил, но я зря стараюсь, если кто то уже сделал)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 21 Апреля, 2011, 04:35
Призрак Кайзера, скорее всего, ты не зря стараешься - много не мало.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: djek3307 от 21 Апреля, 2011, 12:41
на платформе WB это будет совершенно другая игра....поскорей бы.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Джед Купер от 23 Апреля, 2011, 23:12
Купил у "книжника" Силу светлую, а пользоваться не знаю как. Листать форум не могу - инет медленный что-то. D:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 23 Апреля, 2011, 23:24
Джед Купер, тогда переходи на темную сторону силы =)

а если серьезно, то там, если не ошибаюсь, параметры нужны крутые. или же, не в тот слот суешь эту силу...

p.s.
на досуге, обдумай предложение перейти на темную сторону силы ^^
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: EarlCherry от 24 Апреля, 2011, 06:24
на платформе WB это будет совершенно другая игра....поскорей бы.
9.0.4 для оригинала неизвестно когда выйдет, а для warbanda...)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2011, 07:55
Джед Купер,
Сила - это обычно либо "пистолет" либо патроны к нему.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Апреля, 2011, 22:11
Насколько я помню- для силы нужно развивать "Мощный выстрел", а  чтобы стреляла-купить либо "толчок", либо "молнии"
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Blood for bloodgod от 26 Апреля, 2011, 14:31
Призрак,как там с русификатором?Очень рад бы был его увидеть.  :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 26 Апреля, 2011, 19:04
Призрак,как там с русификатором?Очень рад бы был его увидеть.  :)
Ну, я бы это руссификатором не назвал бы, так как я переводил только диалоги с неписями, а такие вещи, как: планеты, юниты, квесты и т.д. уже переведенны другими людьми :)
Я перевел все диалоги, но это скорее бета версия... кое где я не успел подкорректировать, и  кое где может найтись что-то вроде "мой мнение уважать твоя личность" ...   Я делал для себя, поэтому меня работа устроила.
Но если интерестно- могу залить... например на Народ...
 
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Blood for bloodgod от 26 Апреля, 2011, 19:22
Очень даже интересно,немного напрягает играть на русско-английском) Залей пожалуйста на ргхост ^^
А по поводу "мой мнение",я привык к такой фигне ещё с пендора   :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 26 Апреля, 2011, 20:01
Залил на Народ
Внимание! Старый руссик не удаляйте, я переводил лишь неписей, замените файлы Экселевские.
Если что-то обнаружите- звякните :)

http://narod.ru/disk/11212609001/Archangel-%20rus%20SW.zip.html
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Blood for bloodgod от 27 Апреля, 2011, 11:18
Только неписей?Всмысле только имена? Я как то разницы не увидел,в барах например как не было перевода,так и нет.Хотя может это у меня русик какой то не такой? В любом случае спасибо  :) (Может если ты скинешь всю папку ru свою у меня всё заработает? нэ?)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 27 Апреля, 2011, 12:02
Только неписей?Всмысле только имена? Я как то разницы не увидел,в барах например как не было перевода,так и нет.Хотя может это у меня русик какой то не такой? В любом случае спасибо  :) (Может если ты скинешь всю папку ru свою у меня всё заработает? нэ?)
Странно... у меня работают диалоги.... Просто скачай руссик, который в первом посте темы и вставь туда мой файл

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 15:00
Эй, кто еще скачивал?
У всех такие же проблемы, или только у Блуда?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Blood for bloodgod от 28 Апреля, 2011, 12:33
Перекачал-всё точно так же.Может просто зальёшь всю папку ru?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 28 Апреля, 2011, 12:58
Перекачал-всё точно так же.Может просто зальёшь всю папку ru?
  Ладно, уговорил :D
http://narod.ru/disk/11359938001/ru.zip.html


Доложи, как работает :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Blood for bloodgod от 02 Мая, 2011, 07:52
Как то всё так же,что огорчает.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 02 Мая, 2011, 12:15
Сам себе только что установил- все работает... :-\
Версия игры у тебя последняя??
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Blood for bloodgod от 02 Мая, 2011, 13:20
Должна быть,с нашего репозитория качал.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 02 Мая, 2011, 15:23
Посмотри в руссике папку "game_strings" , открой через "Word"...
Тексты с диалогами неписей переведенны у тебя там?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Fisessar от 04 Мая, 2011, 16:37
народ киньте кто нить плиз ссыль на мод этот :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 05 Мая, 2011, 10:57
А та, что в первом посту темы чем не устраивает?? :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Blood for bloodgod от 07 Мая, 2011, 10:16
В гейм стрингс-кракозябры  :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 07 Мая, 2011, 14:15
В гейм стрингс-кракозябры  :)
Открывал как я сказал? Или через Ексель?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Blood for bloodgod от 10 Мая, 2011, 10:07
wordpad'ом.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 13 Мая, 2011, 21:04
Уфф... тогда не знаю :(
Все должно работать
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Harvester от 19 Мая, 2011, 17:30
На кого лучше роботов-компаньенов качать? Вроде можно на кого угодно, но стартовые характеристики уж больно низкие  =/
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 19 Мая, 2011, 18:43
wordpad'ом.
У меня осталась последняя идея...
У тебя какая версия Вордла??
2003 или 2007 ?
И эКСЕЛЯ
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Artem_Ghost от 21 Мая, 2011, 16:03
ребяты, а что уже вышла версия 0.9.04 Final?
 я вот просто на видео на YouTube наткнулся 8-)
http://www.youtube.com/watch?v=A5mnlGniFbs&feature=related
                                а вот еще одно
http://www.youtube.com/watch?v=db-0PYgahfY&feature=related
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Haruhist от 22 Мая, 2011, 11:11
ребяты, а что уже вышла версия 0.9.04 Final?

Нет. В описании роликов написано, что ему предстоит выйти, это что-то вроде рекламных роликов. ;)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Pycckuu от 06 Июля, 2011, 10:19
В файлах написано что Star Wars для WB , однако ошибка вылетает при запуске вот такая ошибка RLG ERROR Unable to open file: CommonRes\costumes_a.brf Чё делать?????77
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Dark Blade от 06 Июля, 2011, 14:00
LOL  :D потому что мод на 1.011 ... а что там про WB написано - непонятно   =/
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: trueten от 06 Июля, 2011, 14:04
С каких это пор MB читается как WB ?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Artem_Ghost от 06 Июля, 2011, 14:18
В файлах написано что Star Wars для WB , однако ошибка вылетает при запуске вот такая ошибка RLG ERROR Unable to open file: CommonRes\costumes_a.brf Чё делать?????77
Conquest исключительно под Оригинал...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Pycckuu от 09 Июля, 2011, 10:24
-_-
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: mylovar от 18 Июля, 2011, 13:03
подскажите, пожалуйста, на что влияют,в этом моде, навыки мощный выстрел\бросок?
и можно ли как нить увеличить силу выстрела стрелкового оружия?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2011, 13:47
Выстрела нет заменено на Знание силы, бросок - не то что бросаеться.

Качай навыки обращения с оружием.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: mylovar от 18 Июля, 2011, 14:27
бросок - не то что бросаеться.

а что?  :-\

а сильный выстрел у меня есть почему то.

и ещё вопрос, просвятите меня насчёт покупных кораблей. а то стоят они дорого, что они дают то? есть насчёт этих кораблей какие нить рекомендации?
и ещё, если я их загружу скутерами, они быстрее летать будут? )
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2011, 14:30
Твилекский нож или топоры гамореанцев.

Никогда не покупал.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: SirCheese от 18 Июля, 2011, 18:46
Покупной корабль меняет скорость на глобальной карте и ,если не путаю,влияет на количество пленных ( на общий максимум). Там было еще что-то про размер отряда,но я большие корабли не брал,разницы не видел,так что не буду утверждать. Наличие маунтов в инвентаре погоды не делает (где-то я читал это :)).
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: mylovar от 18 Июля, 2011, 20:17
Разорился я тут на верфи на лёгкий истребитель, скорость подскочила на 30%, после нескольких апгрейтов движка!
терь с командой в 30 единиц летаю со скоростью 13.4  8-)
маунтов пока не грузил, кредитов нехватает, всё спустил на интемы, повышающие навыки, а потом из-за непривычного дизайна этих вещей продал несколько штук по запарке, а играю с автосохранением...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: РедкийГад от 21 Июля, 2011, 16:26
Каждый продаваемый корабль на верфях имеет так называемые модификации которые в зависимости от вида  можно апгрейдить несколько раз. Примеры модификаций:
двигатель (+скорость)
каюты (+численность отряда)
медицинский отсек (+медицинский навык)
тюремный отсек (+численность пленных)
радар (+обзор на глобальной карте)
боевой компьютер (+тактика) и т.д.
Что до видов то на легкий истребитель можно сделать 4 апгрейда двигателя, но вот кают и медицинского отсека там нет.
А на какой нибудь крейсер встанет только 1 или 2 апгрейда движка но зато можно изрядно увеличить численность команды и затолкать больше пленников.

Лучшие на мой взгляд пепелацы это истребитель "Охотник За Головами" он же Z 95 и имперский шатл "Лямбда"     
 
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Владэк от 23 Июля, 2011, 11:30
мод несомненно находка для любителей Star Wars и Mount and Blade!!!!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2011, 14:02
РедкийГад (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8815),
Жаль нельзя свой корабль создать :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: mylovar от 25 Июля, 2011, 14:02
блин, чудесный мод!
но кое что можно и изменить. оч раздражает что мало топ юнитов в армиях врага. + сами армии можно подкорректировать. например дать Джабе Хатту армию на 80% состоящию из милишников-гаморрианцев и ранкорчиков. и чтоб эта армия не пыталась вступать в перестрелки а подбегала и вламливала не подеццки :D
и Императору Пете добавить в армию КУЧУ злобных ситхов разной степени прокаченности
корочче если "лорд" джедай\ситх то ему форсюзеров добавить, а если неведомая зверюшка их Хаттов то ранкорчиков побольше.  8-)
хочу вражеских армий лезущих в ближний бой!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: A1exander от 25 Июля, 2011, 15:40
Добрый день. Установил всё нормально работает. Есть такой вопрос: как русификатор установить? Подскажите пожалуйста чтоб я не искал в теме.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: mylovar от 26 Июля, 2011, 06:55
я без русика играю, сначала напрягало, а потом привык.
в теме вроде есть русики на старые версии мода. незнаю, мож и подойдут.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: A1exander от 26 Июля, 2011, 08:23
это понятно. Но как именно устанавливать русификатор, что и куда?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Artem_Ghost от 26 Июля, 2011, 19:14
mylovar милости просим! Делай что хочешь ну и разумеется что можешь...
A1exander знаешь а поискать в твоем случае не помешало бы, но подскажу я тебе все равно...
Кидай извлеченную папку ru из скаченного архива в M&B/Modules/SWC.Nighty/languages...
Такого рода помощи ты мог тут днями ждать, так что перестань надеяться на других :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: mylovar от 27 Июля, 2011, 08:27
я ток и могу генерировать идеи разной степени удачности :)  т.е. сам сделать не смогу
а вот если кто нить из местных умельцев сделает будет здорово. или хотяб из если кто нить из владеющих англ. язом подаст идею авторам мода, то тож неплохо будет.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Artem_Ghost от 27 Июля, 2011, 16:33
Кстати не кто не знает когда закончатся работы над версией 0.9.0.4?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Artem_Ghost от 27 Июля, 2011, 16:35
я ток и могу генерировать идеи разной степени удачности :)  т.е. сам сделать не смогу
тут предостаточно таких :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: mylovar от 28 Июля, 2011, 11:51
я ток и могу генерировать идеи разной степени удачности :)  т.е. сам сделать не смогу
тут предостаточно таких :)

ну, я надеюсь, хоть пара пряморуких всё таки найдётся и они воплотят мою идейку  :)
а то перестрелки уже в печёнках, эти искусственные идиоты встают чётко в ряд и начинают пытаться в тебя попадать)) а ты их хедшотами одного за другим валишь. особенно это чётко на корабле получается, т.к. там они стоят на ровном полу, просто передвигаешь мышь в горизнотальной плоскости и кликаешь и так 100 раз, с перерывами на перезарядку  :D
а вот если бы были рукопашные армии, было бы намного интереснее! , я вот люблю на торговые фрегаты нападать и не столько из-за лута, а из-за того что там на каждом фригате есть куча рукопашников, которые если добегут засунут свой batton куда надо моим стрелкам))) эх, как они бегут, прикрывшись щитами(да, щиты им нужны побольше! в продаже есть больше), как шутстро машут своими батонами, загляденье просто!  :)

п.с. рукопашником тоже не особо весело! взял лайтсабр, включил дчетпак, долетел до неприятельской ширенги(подлетать нужно с краю) и рубишь их как дрова и нефига то они в ответ сделать не могут своими виброножами  =/

даёшь больше рукопашников вражинам!!! даёшь рукопашные армии!  :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2011, 12:36
Поотбирать ружья можно эдитором за десять минут.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Leon473 от 28 Июля, 2011, 12:41
ну, я надеюсь, хоть пара пряморуких всё таки найдётся и они воплотят мою идейку :)
Угу, тебе придется найти место для ожидания на скамье, где уже присели 100500 таких же надеющихся как и ты.
Спасения утопающих - дело рук самих утопающих (c) Здесь это тоже применимо.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: split от 31 Июля, 2011, 11:32
Такой вопрос, даже не вопрос а скорее просьба, в игре мне не нравится то что поля боёв когда на меня нападают или ты нападаешь почти всегда одинаковые. Может быть это и не реалистично для звёздных войн, но я бы лучше играл с рандомным ландшафтом, ибо там каждый раз тактику можно использовать разную, а это интересней чем каждый раз на одной карте! Кто знает как это сделать чтоб были как в нативе карты рандомные при каждом бое?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: mylovar от 02 Августа, 2011, 17:06
Поотбирать ружья можно эдитором за десять минут.

А состав армий изменить этим эдитором можно? или только снаряжение юнитов?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2011, 17:07
Можно
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: split от 02 Августа, 2011, 17:13
А никто не знает как сделать чтоб каждый бой был рандомным? на полях на лугах но рандомных!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: split от 02 Августа, 2011, 19:37
И ещё обнаружил следующий баг - не могу взять пленных, способность(содерж военнопленных) вкачана на "2" а взять могу только 0. Причём то могу то не могу, один раз взял пленных 5ых и теперь у меня так и показывает что у вас 5 военнопленных из нуля возможных! ктонибудь сталкивался?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: mylovar от 02 Августа, 2011, 20:56
Я не сталкивался, т.к. не качал способность содерж. военнопленных
а насчёт карт боя, то они не генерируемые. зато некоторые весьма неплохи. думаю автор, в будущем, сбацает ещё по паре боевых карт на планету, ради разнообразия.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: split от 02 Августа, 2011, 22:36
Кто сталкивался с такой проблемой прошу помочь, вообщем почти каждый второй раз как только я нажимаю "в бой" "накинуться на врага" "в атаку" у меня происходит падение с вот такой вот ошибкой.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: split от 03 Августа, 2011, 06:55
+ещё одна ошибка кто-знает что это?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Legal121 от 07 Августа, 2011, 17:23
Кто-нибудь подскажите...Как убрать сияние планет! А то у меня карта сильно тормозит!:(
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: split от 08 Августа, 2011, 07:08
([url]http://s006.radikal.ru/i213/1002/23/4f62dac4c148.jpg[/url])

кто мне обьеснит, что ЭТО?





Прошу помогите, мод очень заинтересовал, но ввиду этой проблемы стал неиграбельным, вылетает когда делаешь какое-то действие, будь то атака противника, забрать лут, или когда лут забрал выходишь и тебе показывают ваш отряд получл 6 ед боевого духа, и всё вылет! комп не старый(4ядра атлон по 3ггц каждое, 4гб оперы, 64бит система, видюха 250 гтс 1гб)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 08 Августа, 2011, 08:03
split
Если не пишут- значит не знают.

Могу только посоветовать обратиться в отдел глюков оригинальной игры, так как ошибка указывает на экзешник самого моунта, а не мода... =/
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: vasul от 08 Августа, 2011, 08:37
+ещё одна ошибка кто-знает что это?
----------------------------------------------------------------------------------
Это у тебя переполнение буфера -уменьшай кол-во людей да и остальные графические настройки тоже,а видюха 250 она не такая уж мощная что бы все это тянуть,я такую поменял на 5600Ti и то на средних сижу
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: dimai от 08 Августа, 2011, 09:54
Кто знает когда Star Wars: Conquest выйдет на warbland, и будут ли там сражения в космосе?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: vasul от 08 Августа, 2011, 09:56
Кто знает когда Star Wars: Conquest выйдет на warbland, и будут ли там сражения в космосе?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
А будет ли вообще на warblande?
К ним на форум с подобными вопросами
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2011, 10:16
Когда появился BF многие авторы как то скисли.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Legal121 от 08 Августа, 2011, 10:52
Плиззз...Скажите как убрать сияние планет!!!!!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Legal121 от 09 Августа, 2011, 14:41
Прошу кто-нибудь помогите!!!  После 60-100 игровых дней планеты стали очень ярко светиться, из-за этого сияния не видно прежней красоты пленет, ну и тормозить карта стала....Есть способ отключить это сияние????
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: vasul от 09 Августа, 2011, 17:52
Похоже ты один в него играеш
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 10 Августа, 2011, 15:22
Я бросил в ожидании чего-нибудь конкретного. Либо долгожданной/давно обещанной следующей версии, либо полной русификации той что есть. А в том виде что сейчас играть - расстройство одно.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Mehalik от 20 Сентября, 2011, 06:08
как там силу использовать
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Harvester от 20 Сентября, 2011, 07:06
как там силу использовать

Там есть перчатки и молнии  ;)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 20 Сентября, 2011, 08:10
мод вкусный, но да, некоторые кривости не дают насладиться, и заставляют ожидать давно заявленной, следующей версии (а ее все нет и нет)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Mehalik от 20 Сентября, 2011, 11:55
нету там перчаток!!!  брал какието молнии и ставил в инвертарь!!! но там пишет что нету боеприпасов ;)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 20 Сентября, 2011, 13:15
нету там перчаток!!!  брал какието молнии и ставил в инвертарь!!! но там пишет что нету боеприпасов ;)
нужно взять еще круглешок такой... он еще требование мастерства требует (как лук)
А молния- это уже чем стреляет этот круг :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Mehalik от 20 Сентября, 2011, 14:12
ну  в ставил круг и молнию в слот оружия и нечего нету ишет нету боеприпасов :cry:
 

Добавлено: 20 Сентября, 2011, 14:19

и да можно ли набирать персонажей как в варбанде! ато я 1 с армией???? =/
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Чужеземец от 20 Сентября, 2011, 16:51
 Mehalik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20347), персов ищи в тавернах - роботы и инопланетяне разные.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Artem_Ghost от 20 Сентября, 2011, 17:01
и да можно ли набирать персонажей как в варбанде! ато я 1 с армией????
У тавернищика спроси... Он тебе поможет :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: SirCheese от 20 Сентября, 2011, 17:45
У бармена только наемники. НПС встречаются в таверне. Среди них даже Каил Катарн есть)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Mehalik от 20 Сентября, 2011, 18:45
да я уже нашол 8-) но нельзя набирать ситов или джедаев сразу чтобы им шмот и меч не покупать(
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Artem_Ghost от 20 Сентября, 2011, 19:25
падаванов обучить сможешь ты, в деревне подвластной тебе (http://i.smiles2k.net/star_wars_smiles/yodalightningball.gif) (http://smiles2k.net/star_wars_smiles/4/index.html)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Mehalik от 20 Сентября, 2011, 20:05
там есть палаты клонов,дроедов и ямы какие то и всё
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: dimai от 21 Сентября, 2011, 14:49
там есть палаты клонов,дроедов и ямы какие то и всё
Еще есть академия джедаев
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Mehalik от 21 Сентября, 2011, 17:57
да я уже нашолц :laught:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FoxNox от 03 Декабря, 2011, 13:29
Люди,что делать если в моде вместо  букв квадраты?независимо   от   языка...играть просто невозможно.Версия  у меня 1.011 История  героя ,в инете ничего не нашел :(
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 03 Декабря, 2011, 13:33
Загляни в папку мода. Там есть папка languages, найи её. Скажи есть ли там другие папки в languages. Если есть, то посмотри есть ли в этих папках что то.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FoxNox от 04 Декабря, 2011, 08:52
Да,есть другие папки  и в папках файлы с переводом названий на испанский и тд,удалить ?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 04 Декабря, 2011, 08:56
В languages папка ru есть?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FoxNox от 04 Декабря, 2011, 15:49
Да есть,там  все на русском,заметил что и в оригинале теперь квадраты
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 04 Декабря, 2011, 17:25
Не любил Звёздные Войны до того, как скачал мод. Теперь обожаю! Думал ходят дебилы со световыми мечами и рубятся под музыку там-тамт-та-дам-тадам! Это было ошибочное мнение! (http://i.smiles2k.net/star_wars_smiles/lsabre.gif) (http://smiles2k.net/star_wars_smiles/4/index.html) ! Стал настоящим фанатом Звёздных Войн! Великолепный мод, великолепный фильм и всё связанное со Звёздными Войнами великолепное! Мне особенно понравились битвы на кораблях. Быстрые битвы обалденные! (http://i.smiles2k.net/star_wars_smiles/emaul.gif) (http://smiles2k.net/star_wars_smiles/5/index.html) (http://i.smiles2k.net/star_wars_smiles/eobi.gif) (http://smiles2k.net/star_wars_smiles/5/index.html) ! Мне пора. Да прибудет с вами сила!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 05 Декабря, 2011, 00:09
Не любил Звёздные Войны до того, как скачал мод. Теперь обожаю! Думал ходят дебилы со световыми мечами и рубятся под музыку там-тамт-та-дам-тадам!

Если бы не было ничего, хорошего, написано после этих слов то: АААААА!.... пристрелю! АААААА!  зарежу! АААААА!
Ну ты понял :D

Да есть,там  все на русском,заметил что и в оригинале теперь квадраты

Попробуй убрать все папки кроме ру.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 05 Декабря, 2011, 10:12
Да прибудет с вами сила! Привет, ребята.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: fedorpepel от 07 Декабря, 2011, 09:37
Обратил внимание на то, что жалование пилота мятежников вдвое выше жалования имперского пилота. В Нативе слабая кавалерия наличествует только у нордов. Зная, что особенностью модов игры является создание наций и рас на основе фракций Натива, могу сделать вывод, что Империя — норды, а Мятежники, видимо — свады. Я видел по диалогам, что один из главных городов Империи — город нордов Натива. Раз города Натива некоторым образом привязаны к фракции основы, можно догадаться, что Синдикат Хатты создан на основе кергитов. Отсюда можно поразмышлять об идеальной сборной армии, как советовал в Нативе, кажется, Бундук. Понятно, что пилот-асс мятежников — свадийский рыцарь, а бывалый имперский штурмовик — хускарл. Учитывая что все пилоты в игре ездят как кергитские лучники — кружат и стреляют, пилот-асс мятежников предпочтительнее пилота синдиката Хатты. Зато у синдиката должны быть хорошие стрелки.

Часто приходится набирать солдат на разных планетах-лунах, так что при этом, на мой взгляд, мятежников хорошо развивать в пилотов, имперских солдат — в штурмовиков, а контрабандистов синдиката Хатты — в стрелков.

Есть там еще много других рас, думаю, не все они сделаны на основе ветки наёмник/сестра меча, буду рад, если вы поделитесь наблюдениями, на основе каких фракций Натива предположительно, сделаны те или иные расы.

Мы ведь привыкли думать в категориях свады/вейгиры/норды/родоки/кергиты. Скажем, лучшие стрелки — у вейгиров. Найти бы эту расу в игре.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 07 Декабря, 2011, 09:40
Это что за бред!  Это что за бред!  Это что за бред!  Это что за бред!
Ничего не понял.

Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: fedorpepel от 07 Декабря, 2011, 10:53
Сейчас изучаю форум мода на английском и выяснил: таки да, мятежники — свады, а вот имперцы оказались вейгиры, например имперский штурмовик разработан на основе вейгирского стражника. Вуки — родоки, джедаи — норды, а ситхи — кергиты. Это на лето 2008 года. Картеля Хатты в то время они ещё не придумали. Ну прочитаю все 430 страниц темы — отпишусь вкратце.

P.S. Что же тут неясного? Игра внутри себя оперирует с фракциями, вшитыми в Натив. Когда между собой сражаются мятежники и имперцы, с точки зрения игры сражаются свадийские и вейгирские войска. А в интерфейсе с пользователем она заменяет слово "свад" на "мятежник", а слово "вейгир" на "имперец". Когда мы даём команду: "повысить новобранца мятежников до кадета мятежников" игра превращает одного свадийского новобранца в свадийского ополченца. Другое дело что мододелами для свадийских новобранца и ополченца даны другие характеристики, экипировка, оружие и новые названия в интерфейсе игры с игроком.

1) Уже в первой тестовой версии лета 2008 года авторы применили оригинальный подход: обе армии (мятежники и имперцы) были созданы на основе двух фракций Натива каждая: мятежники — вейгиры и родоки, имперцы — свады и норды. (как видим, свадов перебросили в империю, но для баланса пилота/всадника потом дали именно от  нордов).

Я даже думаю, что баг, когда при создании своего государства патрули игрока начинают воевать между собой вызван именно тем, что для игры это патрули разных фракций, а жёсткая связка "вейгир-родок" = "свой-свой" рвётся при выходе замка игрока из Мятежников.

2) В первой открытой тестовой версии осенью 2008 ввели несколько рас наёмников (вероятно, все расы наёмников созданы на основе фракции наёмников Натива) и третью армию — Картель Хатты (так как остались свободными только кергиты — то видимо на основе кергитов, да и занимает он пятую часть карты — как раз на одну фракцию Натива).
Ввели свечение планет. Это не простое свечение: оно символизирует энергетический щит вокруг планеты, мол её нельзя взять с корабля, нужно высаживать десант. Не удивлюсь, что чем у тебя мощнее корабль, тем мощнее будет и свечение (тут один человек жаловался на слишком сильное).
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 07 Декабря, 2011, 13:44
Спрашивается, я нам всем какое до этого дело?? :blink:
Мне лично без разницы, на какие фракции кто накладывался.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: fedorpepel от 07 Декабря, 2011, 14:20
Кому как, не все же английский знают — может кто что и почерпнёт. Сколько здесь жалоб: "Дайте руссификатор!"

Был вопрос: "Увеличится ли скорость отряда, если я добавлю в инвентарь спидеров (как с лошадьми в Нативе)?"

Ответ: "Нет, не увеличится. Вместо этого реализована модернизация двигателя корабля. Более того: модернизация двигателя как раз и реализована так, что для игры она выглядит как добавление в инвентарь лошадей/спидеров. Одно вместо другого".
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 07 Декабря, 2011, 14:33
Нужен руссик, могу дать.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: vasul от 07 Декабря, 2011, 14:36
Кому как, не все же английский знают — может кто что и почерпнёт. Сколько здесь жалоб: "Дайте руссификатор!"
Кому  надо, берут и делают а если не делают-значит не кому не надо.
Тем более руссик старый есть ,возьмите и доделайте
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: fedorpepel от 07 Декабря, 2011, 15:05
Мне вполне хватает сочетания старого русика и моих знаний. Спасибо!
Но если уж я взялся читать форум разработчиков — почему же не поделиться с товарищами прочитанным? Я прочитал эту ветку, потом начал читать разработчиков: а там 430 страниц. Конечно мало кто прочитает, кроме меня.

Кстати, вот интересный момент: создаём личное  государство, выбираем ему расу, а она, бац!, создана на основе наёмников Натива — и что же на выходе?! Линейное развитие рекрутов планеты: ни тебе пилотов, ни тебе стрелков, ни тяжёлой пехоты! Вот сюрприз-то будет!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 07 Декабря, 2011, 15:07
Ну это можно узнать путём опытов. ;)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: fedorpepel от 07 Декабря, 2011, 16:43
Ссылка для любителей Maunt & Blade, открывших для себя мир Звёздных войн: http://ru.starwars.wikia.com (http://ru.starwars.wikia.com)
Это "Вукипедия" — энциклопедия мира Звёздных войн.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 08 Декабря, 2011, 02:04
Ссылка для любителей Maunt & Blade, открывших для себя мир Звёздных войн: [url]http://ru.starwars.wikia.com[/url] ([url]http://ru.starwars.wikia.com[/url])Это "Вукипедия" — энциклопедия мира Звёздных войн.


Ты оскорбляешь гордость истиных фанатов StarWars!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: fedorpepel от 08 Декабря, 2011, 09:29
1) Подсказка из серии "А я и не знал..."

А я и не знал, что если ты разжился крепкими доспехами и добротным мечом, драки в барах не только дают неплохой рост опыта, но и деньги: после того, как все, включая бармена, будут перебиты, герою дают 100 монет. То ли он по карманам шарит, то ли в кассу заглянул.

2) Время от времени заходишь на планету прогуляться, а на неё напали враги. В таких случаях герою придаётся солдат, верхний в списке его войска. Он сражается, но при этом следует за героем. Если верхним в списке держать непися с винтовкой — он сможет дополнительно прокачаться на таких стычках.

3) Согласно сайту разработчиков мода, если Вы играете в Паззак с лордом, то если выиграете, отношение лорда к ГГ понижается на 1, а если проиграете — повышается на 1.
Но тут же было высказано мнение, что это дешёвый способ стать маршалом (поднять популярность ГГ у всех лордов мелкими проигрышами), потому неизвестно, реализовано изменение отношений лордов к ГГ или нет. Нужно проверять.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 09 Декабря, 2011, 05:13
1) Подсказка из серии "А я и не знал..."

А я и не знал, что если ты разжился крепкими доспехами и добротным мечом, драки в барах не только дают неплохой рост опыта, но и деньги: после того, как все, включая бармена, будут перебиты, герою дают 100 монет. То ли он по карманам шарит, то ли в кассу заглянул.

2) Время от времени заходишь на планету прогуляться, а на неё напали враги. В таких случаях герою придаётся солдат, верхний в списке его войска. Он сражается, но при этом следует за героем. Если верхним в списке держать непися с винтовкой — он сможет дополнительно прокачаться на таких стычках.

3) Согласно сайту разработчиков мода, если Вы играете в Паззак с лордом, то если выиграете, отношение лорда к ГГ понижается на 1, а если проиграете — повышается на 1.
Но тут же было высказано мнение, что это дешёвый способ стать маршалом (поднять популярность ГГ у всех лордов мелкими проигрышами), потому неизвестно, реализовано изменение отношений лордов к ГГ или нет. Нужно проверять.
СПАСИБО КЕП! Неужели этого кто-то не знает?? А насчет паззака с лордами, то у меня он не влиял на отношения с ними, конечно дергалась постоянно информация о повышении/понтжении на одно очко, но при выходе этих изменений не видел
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: fedorpepel от 09 Декабря, 2011, 09:33
Кстати, вопрос. Мой герой медленно летает на глобальной карте, почти никого догнать не может. Но он ведь уже имеет по ходу от начала игры некоторый корабль. Можно ли уже этот, полученный при начале игры корабль (т. е. не купленный) модернизировать, делать на нём апгрейд двигателя?

* Маленькая хитрость. Если преследуешь патруль, то хоть он и летит быстрее тебя, когда залетает в свою планету, а ты, преследуя его, влетаешь в эту планету — он вынужденно даёт тебе бой.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 09 Декабря, 2011, 10:47
Да, найди на карте кораль торговой федерации или наподобие его.(У их названий жёлтым цветом). Зайди. Выбери первый пункт, перейдёшь в меню с тремя пунктами. Первый, купить новый корабль, Второй, модернизировать имеющийся у тебя корабль.
Кстати, когда ты заходишь на корабль торговой федерации там помимо пункта с кораблями есть банк и 6 торговцев у которых ты можешь купить Силу, джедайские мечи, детали роботов, которые ты можешь нацепить на себя, головы, одежду клонов и супер мощное вооружение.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Djager от 16 Декабря, 2011, 17:32
Нужен руссик, могу дать
Если нормальный русик то давай
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: vladik от 17 Декабря, 2011, 14:56
мод очень прикольный!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Аллод от 20 Декабря, 2011, 17:34
Скажите существуют ещё моды по Star Wars для Истории героя или Варбанды? уж больно класный мол этот,вдруг ещё какие есть :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 20 Декабря, 2011, 18:32
только сетевой, он еще в разработке вроде
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Аллод от 20 Декабря, 2011, 19:22
эх жаль( на этом сайте были модельки новые взятые из КОТОРа,пытался скачать а ссылки не работают,так жалко,модели оружие и персов и брони офигеннийшие а скачать нельзя(((( :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 30 Декабря, 2011, 09:54
Ссылка на русификатор битая. Перезалейте пожалуйста.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 30 Декабря, 2011, 10:28
Вот, с народа.
http://narod.ru/disk/36021732001/languages.zip.html (http://narod.ru/disk/36021732001/languages.zip.html)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 03 Января, 2012, 13:28
Да, мод сильно изменился с того времени, как я его первый раз увидел. Авторам респект. Офигенно сделано.
 

Добавлено: 03 Января, 2012, 13:38

А, кстате, битвы в космосе на карабликах используются или только для теста пока?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 03 Января, 2012, 15:12
А, кстате, битвы в космосе на карабликах используются или только для теста пока?

А ты пробовал эти битвы?)
Они не очень играбельны...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 04 Января, 2012, 00:23
Да не, не играл, я так поглядел чисто для интересу. Может доделают потом... Да и ландшафтов маловато, их-то, сразу видно, будут доделывать. Ну и смена дня и ночи в космосе дюже веселит.
А еще планеты и лорды никогда не возмущаются на разграбление, а лут там падает просто читерский. Таким образом вся нищебродская часть галактики уже ненавидит меня даже больше, чем Палпатина и Вейдера вместе взятых :) Компаньоны тоже не возмущаются. Или просто набрал таких злодеев :)
 

Добавлено: 04 Января, 2012, 00:29

Кстати, сияние планет действительно усиливается до противного... :(
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 04 Января, 2012, 01:21
Да, и было бы неплохо усложнить битвы при абордаже, а то всех так можно вырезать спокойно, и естествено больше, Больше сцен...)
Мод хороший, много сделано, но того что можно пожелать тоже довольно много....
 

Добавлено: 04 Января, 2012, 01:26

И Самое первое что бросается в глаза человеку что знаком с фильмами легендарного Лукаса, это то что штурмовики идут в ближний бой! Где это видано!....
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 04 Января, 2012, 03:43
Да, они с ментовскими палками (батонами) причем идут. Поведение у офицеров точно такое же как у имперской стражи, но у тех-то здоровенные двуручи, а эти ничего, с палками идут.
А еще лучи летают по кривой, да...
Ну абордаж-то явно будут доделывать, там всего-то две сцены. И осады тоже. Я в одной пока только был, там ничего общего с осадой, надо бы поинтереснее.
Кстати о поведении, вот на арене чуваки мечи иногда запускают например. Я всего трех ситхов, конечно, вырастил, но ни разу не видел, чтоб они так делали.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 04 Января, 2012, 04:14
вот на арене чуваки мечи иногда запускают например.
То есть? Кидают их?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 04 Января, 2012, 05:02
Ну да. Если б не они, я бы не узнал, что можно и простые мечи кидать. Переключение "Т"
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ermilalex от 04 Января, 2012, 05:13
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), кидать можно не все обычные, только некоторые. Об этом написано в характеристиках предмета в инвентаре.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 04 Января, 2012, 05:49
Ну ведь там есть и метательные мечи. Одно и двухлучевые. Еще бы их не кидали... Особенно учитывая читерский размер пачек.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ermilalex от 04 Января, 2012, 06:28
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), в пачке так много мечей, чтобы казалось, что это один меч всё время возвращается, а его, по логике, можно кидать бесконечно.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 04 Января, 2012, 06:32
Ну ведь там есть и метательные мечи. Одно и двухлучевые. Еще бы их не кидали...
Но анимация не очень.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 04 Января, 2012, 09:49
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), я как-то вооружился только двулучевыми метательными... И устроил на Татуине маленький беспредельчик... Откачу куда подальше на "коняшке" и швыряюсь. Чуть не в одиночку всех противников положил... Со счету сбился сколько их на моем счету было... У них не только размер пачек читерский. Они по сравнению с любым другим метательным оружием, что из других модов, что из оригинала - летят на удивление далеко и точно. Не помню случая, чтобы я за сотню шагов топором или джаридом кого-то в голову убивал... А с этими только приноровись... Главное кидать не вперед, а вверх. Под 45 градусов... штучек пять кинул, "пристрелялся" и твердо держишь какой-нибудь пятачок в сотне метров от себя. Все кто сунутся - помрут.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ermilalex от 04 Января, 2012, 10:05
Хм. :-\
Двуклинковый метательный - это бред. И зачем его добавили..?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 04 Января, 2012, 10:18
Двуклинковый метательный - это бред. И зачем его добавили..?
Почемуж, алтернатива обычному двуклинку, ведь его можно бросить также как и однолейзвиный.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ermilalex от 04 Января, 2012, 10:21
Бросить то можно, да вот только вторым клинком ручку отрубит. Или ножку. Или вообще голову.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 04 Января, 2012, 10:38
Сам бросать меч не вздумай ты, Сила есть для этого юный падаван.)  (http://s59.radikal.ru/i163/1201/82/11639d1bde75.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 04 Января, 2012, 11:14
А у меня обычный двухклинковый, его кидать нельзя? Надо попробовать. Простые точно можно, даже если они не числятся метательными. Вообще двойные мечи очень уж круты. И тебе ланса, и нефиговый меч, два в одном. В принципе, такими и должны быть, но требования надо повыше. И вообще, какого хрена их использование зависит от физической силы, а не от форсноуледжа. Да и какого, собственно сам форсноуледж зависит от физической силы? Таким образом у меня неписи неджедаи вполне себе летают с лайтсабрами. Причем сами их где-то намыли.
А прикол с мечами с обратным хватом я не понял. В кине такую технику использовал хто разве?
Скорее всего они тестовые, ведь движок варбэнда без проблем позволяет сделать смену хватки.
А ПВК не читерский теперь, хотя можно запастись таблэтками и вперед :) Аналогичные спеллы тоже испытал все, но они беспонтовые какие-то. Или уж время действия надо им увеличить, или фтопку.
С щитами Силы тоже неудобно. Размер-то у них есть, а габаритов не видно совсем. Так что, фактически помогает только в осадах, а там проще вместо щита тот же ПВК поставить.

Ограблению корованов нужен ребаланс, с корована ни хрена не падает, выглядит, как будто они торгуют исключительно шкурами вуки, причем для сохранности перевозят их прямо на носителе, снимают прямо перед продажей :) А вот с деревень наоборот дофига лута падает, причем дорогущие девайсы, на которые у торгашей нет денег, падают с деревни даже если она вери пур. А если ограблять деревню вери рич, защищать ее никто не придет. Я б пришол.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 04 Января, 2012, 11:21
А прикол с мечами с обратным хватом я не понял. В кине такую технику использовал хто разве?
Использовали в играх, в фильме нет, но в полнометражном фильме: Войны Клонов, такую технику использовала временый падаван Скайуокера. К тому же техник может быть много и это оригинальна. Личная особеность каждого.
С щитами Силы тоже неудобно.
Они покрывают по моему всё тело кроме, возможно, ног ниже колена.
Цитировать (выделенное)
вполне себе летают с лайтсабрами.
Что это?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ermilalex от 04 Января, 2012, 12:39
LightSabre - Световая сабля, Световая шашка - лазерный меч.
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), в фильме обратный действительно не использовался, но эта техника, насколько я помню, была описана в оригинальных книгах и комиксах.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 04 Января, 2012, 13:50
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Световая сабля это не лазерный меч.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 04 Января, 2012, 17:01
Световая сабля (lightsaber) это и есть лазерный меч. Как меч стал саблей даже здесь был срач. Дело в том, что саблей (saber) называется любое одноручное (заметьте!) клинковое оружие. Даже ту самую шашку, которая по сути длинный нож(смотрим закон о национальных костюмах, он смешной), нельзя считать мечом. Традиционно мечом считается заточенная хрень с прямым обоюдоострым лезвием. Бред, конечно.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ermilalex от 04 Января, 2012, 17:02
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), да ну?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 04 Января, 2012, 17:08
LightSabre - Световая сабля, Световая шашка - лазерный меч.
Coroner ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615[/url]), в фильме обратный действительно не использовался, но эта техника, насколько я помню, была описана в оригинальных книгах и комиксах.

Хорошо, что Вы обратили на это внимание. На самом деле обратный ход - хрень полезная, особенно с боем на канягах, практически ведь надо просто свесить клинок от пояса и проехать по голове - очень легко. Вот один мой друг до сих пор впечатления воспроизводит от получения топором с каняги.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 04 Января, 2012, 17:11
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Так я тоже читал это!)
Там так и написано что Сабли относить к световым не правильно так как они сделаны по другой технологии...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 04 Января, 2012, 17:12
Вы читаете викиПЕДию?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 04 Января, 2012, 17:14
Традиционно мечом считается заточенная хрень с прямым обоюдоострым лезвием.
Ты не прав, например в древнем мире традиционно мечом считалось лезвие заточеное с одной стороны. А обоюдоострые были особеными.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 04 Января, 2012, 17:14
Давайте уже не тролить, а обсуждать мод. Причем, замечательный. Даже уделывает ТЛД по работоспособности. :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 04 Января, 2012, 17:15
Вы читаете викиПЕДию?
А что плохо, если да то я только прочитал о световых мечах :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 04 Января, 2012, 17:16
Традиционно мечом считается заточенная хрень с прямым обоюдоострым лезвием.
Ты не прав, например в древнем мире традиционно мечом считалось лезвие заточеное с одной стороны. А обоюдоострые были особеными.
Я не жил в древнем мире, не в курсе :) Сомневаюсь, что они и слово "меч" знали :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 04 Января, 2012, 17:18
Давайте уже не тролить, а обсуждать мод. Причем, замечательный. Даже уделывает ТЛД по работоспособности. :)
Ладно.
Даже уделывает ТЛД по работоспособности.
Да, хоть я и люблю обе эти вселеные, но должен признать что Завоевание получше ТЛД.
 

Добавлено: 04 Января, 2012, 17:19

Я не жил в древнем мире, не в курсе  Сомневаюсь, что они и слово "меч" знали
Знали, Знали! Я сам ви... то есть, Поверь Мне :)
 

Добавлено: 04 Января, 2012, 17:21

Световая сабля (lightsaber) это и есть лазерный меч.
Это физически невозможно...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 04 Января, 2012, 17:22
Ну читать не обязательно. Думается, что мод делался именно под старые истории (угу, Палпатин зладей, а у Вейдера толпа фанаток в миниюбках, причем разного пола, хмм...). Аффтары, по ходу, придерживаются того же мнения, что и я. Честь им и хвала, и хотелось бы релиза.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 04 Января, 2012, 17:26
Боюсь в версии 1.5 нас будут ждать космические бои в стиле Star Wars Battlefront 2 :D
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 04 Января, 2012, 17:31
 Посмотрим, что будет. То, что есть, по крайней мере, весьма доставило.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 07 Января, 2012, 01:22
Вообще над балансом надо поработать. Академию очень легко построить - и все... Качаются они слишком быстро... Через два часа игры у меня 40 ситх-лордов, способных без потерь разобрать любую армию.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: fedorpepel от 11 Января, 2012, 17:52
1) Рассуждение в духе Лезалита: Идеальная армия.

Идеальная армия — это такая армия, в которой присутствуют войска всех игровых фракций. Куда бы ты ни заехал, после боя, в любой деревне набираешь войска. Другое дело, кого куда развивать.

Самая сильная пехота в игре у Империи, а у Повстанцев — лучшие пилоты спидеров ("всадники"). Стрелки тоже у Повстанцев хорошие, но куда пристроить Картель Хаттов? Так что стрелков лучше брать из хаттов, а повстанцев воспитывать в пилотов. Имперских штурмовиков, на мой взгляд, лучше развивать в охранников императора — у них красные плащи, их издалека видно, а офицер штурмовиков от простого штурмовика по виду отличается только золотым эполетом на плече, его сложно приметить, да и так от штурмовиков в глазах рябит.

Так что основа идеальной армии в игре: пилоты-ассы и пилоты мятежников, охранники императора и имперские штурмовики, убийцы и наёмные убийцы хаттов. Конечно, как же обойтись без джедаев и ситтхов! Они очень хороши и в полевом бою, и в бою на корабле. Они тоже должны быть в армии в заметном количестве. Джедаи и ситтхи массово гибнут при осаде застав, а при осаде боевых станций гибнут поголовно. Это нужно взять на заметку.

2) Экономическая система в игре.

Основу заработка составляет работорговля. Скупщик рабов Рамун есть на каждой нейтральной станции, как бы она не называлась: Торговая Федерация, Верфи и т. п. Там можно и корабль прикупить. Поначалу, на мой взгляд, хорош корабль охотника за головами — он позволит как раз начать эту охоту.

К тому времени, когда денег от работорговли перестанет хватать, все разбойники уже будут бегать от корабля героя, как от огня, и можно будет заняться торговлей. Торговый маршрут в игре по сути один. Представим, что планета Кашик находится у южной оконечности центральных систем. Тогда в южной части карты будут планеты хаттов — Нул Хатт и Гамор — а в юго-восточной части карты — планета Мон Калмар. Последняя — ключевая планеты для торговли. Торговля ведётся гидрогаечными ключами, растительным маслом (видимо, оно символизирует машинное масло) и мехами.

На планетах (деревнях) центральных систем, тех, что в белом круге и вплотную к нему, дёшево производят гидрогаечные ключи и растительное масло. Всё скупаем с планет (деревень) и летим на Мон Кальмар. Это — центр кораблестроения, там это добро хорошо продаётся. На трёх планетах у Мон Кальмара производят меха, на двух дёшево, на одной средне, но тоже недорого и на самом Мон Кальмаре меха недорогие. Скупаем все меха и летим на планеты хаттов. Там продаём не сбытые гидрогаечные ключи и растительное масло, дешевле, чем на Мон Кальмаре, но тоже с хорошей прибылью. Оттуда возвращаемся к Кашику и сбываем на Кашике и других планетах (городах) меха.

Вот и вся торговля. Она описана для фракции мятежников. Обороты хорошие.

Когда уже купил звёздный разрушитель "останавливающий" (за 50 тысяч кредитов) и патроны с ударом +4, пора задуматься о собственной империи. Для этого копим деньги и кладём в банк. Накопив на депозите тысяч сто можно забыть о содержании армии и гарнизонов, выплачивая им жалование за счёт процента. Такая вот удобная экономика.

3) Вопрос по расам в игре.

В игре много рас, все они, а также дроиды, имеют четыре уровня, это значит, что наёмник высшего уровня как пехотинец соответствует старому имперскому штурмовику. Самая лучшая наёмная фракция — мангалорцы, имеющие две ветки развития: пехотную и стрелковую. Прочие расы имеют только одну, пехотную ветку развития. Я знаю, что берсерк вуки хорош в ближнем бою, об этом писали. А вот вопрос игрокам: какие качества других рас, ктоиз них  в чём хорош? Вуки — пехотинец ближнего боя. А вот прочие — кто они?

Этот вопрос важен, потому что когда создашь государство, то придётся выбирать расу. Мангалорцев не хочется, хочется чего-то этакого. Но нужно ведь знать, кто на что годится.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 12 Января, 2012, 10:36
Спорные какие-то очень рассуждения. Например имперская стража дохнет намного быстрее, чем офицеры штурмовиков, особенно если не успеть сказать им "стоп".
Звездный разрушитель довольно медленный и это сводит на нет остальные преимущества.
При зашкаливающей хирургии не выпиливается насмерть почти никто, поэтому медотсеки в первую очередь до максимума.
Основу экономики составляет вовсе не рабо- и не обычная торговля, а ограбление корованов планет. Причем оно вообще никак не карается.
100 тысяч мало чтоб жить жить на проценты, мне и 200 мало сейчас. Это при том, что я вожу с собой не более 50 солдат, остальные по казармам.
Самое сильное оружие (кроме читерского) - балансед двойной меч и мастерская пулялка. Для выноса орд - ПВК и куча лечилок.

Кто-нибудь может объяснить, нафига нужны дорогущие сверхскоростные спидеры без брони и с низким чаржем? В чем их прикол?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: fedorpepel от 12 Января, 2012, 11:02
Наверное, такие спидеры хороши для таранной атаки копьём. При большой скорости можно и пилота догнать и сбить, а стрелкам противника сложнее попасть, если спидер при атаке маневрирует.

Планеты грабить не все любят, потому что главнейшее наказание в игре за ограбление планеты/деревни — невозможность набирать там войска. Будучи Робин Гудом, можно хулиганить по всей карте. А если ты, как честный рыцарь, грабишь планеты/деревни, у тебя образуется база — группа планет, на которых можно набирать войска — и вылазки за пределы этой базы превращаются в рейды, требующие системного возвращения на базу.

Что до офицеров штурмовиков и охранников императора — здесь я высказал эстетические предпочтения, ничуть не спорю о полезности офицеров по сравнению с охранниками.

Звёздный разрушитель я купил уже тогда, когда стал побеждать всех лордов (я играю на низкой сложности), когда нет смысла гоняться за лордами, а стратегия перешла к захвату застав, боевых станций и планет. Захватишь заставу у вражеской планеты, комп посадит туда лорда, лорд окрепнет и начнёт перманентную войну с лордами планеты и боевой станции. И Все заняты, не высовываются из своей системы.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 12 Января, 2012, 17:50
Ну может и хороши, конечно, для таранной атаки, но только для одной, дольше такой спидер не проживет. Да и ломаются они, а стоят как звезда смерти :)
Ну вот если бы неписи возмущались ограблению планет, да хоть бы местные возмущались или лорды вражеские на выручку приходили - ан нет. Грабь хоть свои собственные. В принципе при игре за имперцев это вполне лорно, кстати.
Да и вообще имперцы перекачаны, хотя в целом ребелячьи юниты сильнее.
А касательно невозможности набора - хрен с ним. На быстром корабле долететь за войсками нет проблем. И все же выгоднее раскачать хирургию себе (именно себе, т.к. дохлый непись лечить никого не будет, а выпиливают умных неписей на раз-два) и кораблю. И овцы сыты, и волки целы. :) Необходимость частого добора пропадает.
А с эстетической точки зрения я вот набрал немного ранкоров, они вообще до боя редко доходят, ни один так и не подрос.
С набором юнитов тоже надо че-то делать. Ребеля набирают имперских штурмовиков и даже ситхов :) А у имперцев набор почему-то зависит от отношения. Да, такой добрый сит-лорд у меня вместо того, чтоб взять в заложники мирное население и объявить призыв, за зерном по планетам летает, чтоб накормить страждущих на планете, которую он не так давно спалил нафиг :)
Самый клевый караблик, имхо, такой длинненький округлый, Мон чего-то-там называется, стоит вроде около 30.
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 18:06

Mon Cal Cruiser он называеццо, цена 32000. Сравниваем со Стар Дестройером
Base Speed 70 - 65
Drive 5 - 4!
Scaner 5 - 4!
Combat 5 - 5
Troops 4 - 6
Medical 5 - 2!
Prison 2 - 4

Таким образом стардестроер на 18 штук дороже, а платим за медленную тюрьму и лишних 10 юнитов, для которых даже лазарет не предусмотрен  :)
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 18:08

Вапрос - кому-нибудь попадалась шкурка сит-лорда?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 12 Января, 2012, 18:16
Вапрос - кому-нибудь попадалась шкурка сит-лорда?
Много раз. А тебе нет?
Я уже был и джедаем и ситхом и штурмовиком и наёмником, только слугой Джабы нет...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 12 Января, 2012, 18:29
Именно _лорда_, мне выше мастера не попадалось. Она кавайней, конечно, но на лордскую (сине-зелено-непонятно-какая) тоже померить бы.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 12 Января, 2012, 18:32
Именно _лорда_, мне выше мастера не попадалось. Она кавайней, конечно, но на лордскую (сине-зелено-непонятно-какая) тоже померить бы.
Такую как у Имперских инквизиторов, или как у Императора?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 12 Января, 2012, 18:36
Не, такую как у сит-лордов (юнита). Сине-зелено-фиолетово-хрен-знает-какая шуба. Даже броня имперской гвардии обычное дело в магазине :) , а такой вот нет.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 12 Января, 2012, 18:38
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615),
Если её нет откуда знаешь что есть?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 12 Января, 2012, 18:41
Так юниты же в нее одеты :) У меня их полно таких бегает :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 12 Января, 2012, 19:09
Наверно это я не догоняю, просто не видел в восьмой версии сине-зелёно-жёлто-розовые кофточки...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 12 Января, 2012, 19:13
А я в 8-ю не играл, сразу с древней какой-то на 9-ю. Может там и не было. В этой есть.
Кстати, вот за имперцев жыдаев нельзя набрать никак (ну только если освободить). А за Хаттов можно и ситхов и жыдаев чтоль?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ermilalex от 12 Января, 2012, 22:53
А за Хаттов можно и ситхов и жыдаев чтоль?

Насколько я знаю, и те, и другие у Хаттов дороговаты, не в светошашечниках их сила... :D
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 01:52
Да ладно дороговаты, с ними пофиг уже на любую дороговизну :) Спидбайк на ходу остановят, в горящую базу войдут.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ermilalex от 13 Января, 2012, 15:43
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), всякие джедаи, по личным замечаниям, наиболее при битвах в космосе(на кораблях), а на открытых пространствах любые "светомечники" запросто расстреливаются группкой подготовленных наёмников.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 16:01
Да ну нафиг, они ж толсты как мое пузо. Ну ляжет один-два на пару сотен. А с хорошим карабликом это не беда.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ermilalex от 13 Января, 2012, 16:55
Эээ... Кто толсты? :blink:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 17:07
Ну жыдаи не знаю, а сит-лорды очень толсты. Пуля не берет :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ermilalex от 13 Января, 2012, 19:24
В голову-то? Берёт, берёт...
А мои наёмнички очень уж тяготеют к хэдшотам... Ну не запрещать же им, правда? :)
А если ещё и самому во главе отряда встать, с винтовочкой-то наготове...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 20:16
Как говорил один профессор математики, с точки зрения теории вероятности все умными не окажутся. Иначе был бы шутер, а не рпг :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2012, 16:40
Джедаи здесь не особо впечатляют, расстрелять их из бластеров несложно.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 14 Января, 2012, 22:37
 Долго не играл в этот мод - ждал версию 0.9.0.4 и обещанный (неоднократно) полный перевод. Наконец не удержался, снова поставил, начал играть.

Несколько наблюдений:
1. Если медицина 10, шансы умереть из армии повстанцев есть у командосов, марксманов, и старых командосов. Остальные за первую сотню боев не пострадали. Джедаи даже раненными не были, несмотря на то что я крепости соло брал. Вот меня - кладут, это да... АбиднА...
Быстрее всех выносятся армии хаттов, труднее всего и с треском (пол армии ранено + имеются убитые) армии с набором имперских штурмовиков и старых имперских штурмовиков. Стража императора сказать свое веское слово не успевает, поскольку начинает генериться когда пехота и пилоты уже подвыбиты, а в ближнем бою шансов у них нет.
Патрули имперцев надо перехватывать самому, тогда при выборе сражения "на корабле" их пилоты бесполезны.

Что интересно ситуация верна при наличии на стороне повстанцев игрока. Но сами по себе они пачками теряют военачальников. Мне пришлось с Мон Мозмой и одним сопровождающим освобождать всех бывших маршалов, что сидели в плену. И Хан Соло и Люк Скайвокер элементарно попадают, из-за манеры рассекать по карте не сообразуясь с политической обстановкой (то есть прямо мимо крепостей и планет врага и не глядя на количество войск там)... 

2. Раздосадовала невозможность прикупить приглянувшийся кораблик... На выставке попадаются корабли торговой федерации, но чтобы купить их с меня требуют продать родной корабль. Продаю и набор покупаемых кораблей меняется - корабля торговой федерации в нем днем с огнем не найти. А красивый зараза...

3. Самое неприятное. После выхода из игры при попытке выключить комп стал возникать синий экран смерти... Если играю во что-то другое он не появляется. Не важно другая игра или другой мод. Впрочем с подобным уже сталкивался когда играл в Русь. Что-то невозможное требуют эти моды от моего ведра с гайками... Даже массэффект  так железо не нагружает.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 15 Января, 2012, 10:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Когда как, если это мастера, то могут возникнуть проблемы.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 15 Января, 2012, 10:52
Цитировать (выделенное)
2. Раздосадовала невозможность прикупить приглянувшийся кораблик... На выставке попадаются корабли торговой федерации, но чтобы купить их с меня требуют продать родной корабль. Продаю и набор покупаемых кораблей меняется - корабля торговой федерации в нем днем с огнем не найти. А красивый зараза...
Ну здесь все просто: нужно при таких ситуациях выходить из окна покупки и заходить в него снова, повторять эту комбинацию пока не появится нужный корабль (а он обязательно появится)

И на всякий случай уточню, что корабль Торговой Федерации появляется только в верфях ТОРГОВОЙ ФЕДЕРАЦИИ, которая располагается посередине карты. Во всяких Верфях Куата, Корелианских верфях и тд.- его не найти.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 15 Января, 2012, 11:03
Продаю и набор покупаемых кораблей меняется
Вход-выход пока не появится. На разных станциях разные наборы кораблей.
поскольку начинает генериться когда пехота и пилоты уже подвыбиты
Как очередность выберешь, так они и будут генериться.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2012, 13:49
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
два десятка стрелков угомонят любого мастера, в оригинале они хотя бы стреляли в спину :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 15 Января, 2012, 15:35
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), в том то и суть что не я выберу. Я же ясно написал что за ребелов играю. А у всех имперцев со стражей она сидит именно в конце списка. По сути там же и штурмовики прямо перед ними.

Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608), восемь перепродаж корабля и мне это дело порядком осточертело. В двух случаях из трех, корабль торговой федерации есть в списке, но только тогда, когда его не позволено купить. Стоит избавиться от своего корабля и тю-тю. В итоге мне просто надоело. Может в душе я и манчикин, но в реале мне часто не достает терпения...

Для отдохновения души поставил первый КОТОР и двенадцать часов кряду гонял в него...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 15 Января, 2012, 16:14
Эй джедаи, штурмовики и мятежники, не могли бы вы залить мод на народ.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 16 Января, 2012, 11:53
два десятка стрелков угомонят любого мастера, в оригинале они хотя бы стреляли в спину

Одного да. А если их хотя бы треть от числа стрелков - без шансов.
в том то и суть что не я выберу. Я же ясно написал что за ребелов играю. А у всех имперцев со стражей она сидит именно в конце списка. По сути там же и штурмовики прямо перед ними.

Передвинуть кнопочкой "вверх" не позволяет какая-то древняя джедайская традиция? :)
Эй джедаи, штурмовики и мятежники, не могли бы вы залить мод на народ.

Ща, 3 минуты

 

Добавлено: 16 Января, 2012, 12:00

http://narod.ru/disk/37826574001/SWC.Nighty.rar.html (http://narod.ru/disk/37826574001/SWC.Nighty.rar.html)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 16 Января, 2012, 15:06
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615),
Спасибо!!! :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 16 Января, 2012, 16:00
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), скорее ситхская. Как я могу их передвинуть наверх если они во ВРАЖЕСКОМ войске внизу списка? Еще раз напоминаю, я за повстанцев играю откуда у них имперская стража?

Я как раз и выражал недоумение почему всякий раз сражаясь с отрядом империи в котором они есть, встречаю их в конце битвы, где они ничего не решают. К тому же в двух случаях из трех респятся они когда мои войска уже заняли позицию противника. То есть они уже не могут воспользоваться своим дальнобойным оружием и тут же "ложатся"...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 17 Января, 2012, 15:36
Ну значит я не так понял че-то. А вообще роялгарды падают потому что числятся пехотой. То есть они вместо того, чтобы встать и отстреливаться, прут напролом, потому и дохнут. Если же их остановить вовремя - нормально отбиваются. Хотя за ненадобностью все равно все списаны на берег.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: fedorpepel от 18 Января, 2012, 16:55
2. Раздосадовала невозможность прикупить приглянувшийся кораблик... На выставке попадаются корабли торговой федерации, но чтобы купить их с меня требуют продать родной корабль. Продаю и набор покупаемых кораблей меняется - корабля торговой федерации в нем днем с огнем не найти. А красивый зараза...
На каждой верфи свой собственный неизменный набор кораблей. Первые два захода в верфь по прибытию на торговую станцию листают список кораблей (он из трёх страниц). Начиная с третьего захода список не меняется (выдаётся третья страница, сколько не перезаходи). Значит нужно заранее знать, что за корабли предлагает эта верфь. Затем заходишь на станцию, продаёшь корабль и заходишь в верфь, после чего выходами (из верфи, не из станции) и входами листаешь список. На одной из страниц появляется нужный корабль, поскольку список кораблей для каждой станции свой и не меняется. Он или уже на первой странице будет, или на второй, или третьей (как правило, на второй странице самые лучшие корабли верфи).
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 18 Января, 2012, 18:15
Цитировать (выделенное)
Начиная с третьего захода список не меняется (выдаётся третья страница, сколько не перезаходи)
Что за чушь? Постоянно меняется!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 18 Января, 2012, 21:03
Случайный там список и нет никаких страниц. Просто на каждой станции свой набор кораблей. То есть, скажем, имперские корабли и ребелячьи не будут на одной станции продавать.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: fedorpepel от 19 Января, 2012, 11:10
Цитировать (выделенное)
Начиная с третьего захода список не меняется (выдаётся третья страница, сколько не перезаходи)
Постоянно меняется!
Ну не знаю, у меня именно так было. Может, кому как повезёт.
Или я неправильно написал: не "выходить из верфи", а "выходить в меню верфи из списка кораблей".

В любом случае можно зайти в список кораблей, полистать список, увидеть, что нужный корабль там есть, выйти в открытый космос, вернуться на станцию и в верфь, продать свой корабль, зайти в список кораблей, который выдадут заново от начала и, листая список, купить нужный корабль.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 19 Января, 2012, 11:43
Возвращаясь к теме роялгардов:
Imperial Stormtrooper Officer (Level 30 - STR: 18 AGI: 16 - 1H: 169 2H: 161 RIFLE: 174 PISTOL: 174)
Imperial Royal Guard (Level 30 - STR: 18 AGI: 16 - 1H: 154 2H: 162 RIFLE: 170 PISTOL: 155)
Поскольку пистолетов у них нет, в принципе одна херня. Но офицеры еще как-то стоят и стреляют без напоминания, а роялгардам надо напоминать, иначе лезут напролом и дохнут.

Кстати, вот форсюзеры:
То есть по характеристикам падаван примерно равен последним уровням регулярных войск.
Что в принципе правильно. Особенно, если вспомнить, что Дарт Вейдер, будучи падаваном, вырезал целый народ, при этом не только не поранился, но даже не запачкался :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: HeLZ от 20 Января, 2012, 16:02
Воздушные бои???? в предидущиз версиях небыло... качаю
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 20 Января, 2012, 18:27
Да они там в тестовой стадии, неиграбельны пока.
А сам мод вообще-то очень хорош, его доделали бы...
Из минусов - игрок очень быстро крутеет (примерно за пару часов игры) и становится однообразно без фишек, которые, впрочем, обещают допилить.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 20 Января, 2012, 19:37
Ну играбельны, неиграбельны это бы я поспорил... 100 очков экспы в этих самых боях я получил. Да трудно, да обозначенные в инструкции кнопки перепутаны, но не нереально.
(Настоящее управление WASD + мышь, стрельба ЛКМ а не Л. Ктрл.)
Главное что они пока не нужны,  как и внутренние помещения корабля, которые годятся только как чит. После ранения можно зайти в отстроенный медотсек и залезть в бакта-контейнер, нахаляву подлечившись. Но команду туда не загонишь...
Можно было бы сказать атмосферу создают - но это не правда. Первое помещение крейсера ребелов - жилые помещения, сильно напоминает кишку. Прическу испортить можно, настолько там потолок низок. Дальше вроде ничего, но если прикинуть все повороты то получится отменнейшая фигня... Вряд ли кто-то стал бы строить крейсер по принципу одноходового лабиринта. Помещение для стрельбы интересно только отсутствием гравитации (пули не падают в конце траектории), во всяком случае я не меняя положения прицела (относительно целей - он всегда на миллиметр выше и на полмиллиметра левее центра) и не сходя с места, расстрелял все учебные дроиды. При стрельбе в поле мне бы на такой дальности пришлось корректировать прицел раза три. Но пользы от этого ноль. Экспу не начисляют, а в поле действуют другие принципы. Так что даже для тренировки они бесполезны.
Думаю пока там многое добавлено в расчете на отдаленное будущее, когда будут придуманы скрипты как все это запускать...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 20 Января, 2012, 20:41
Ога, там 100 экспы выдают как раз просто за то, что ты в них вошел и сразу вышел :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 21 Января, 2012, 00:03
Я свою сотню заслужил посбивав все Т-файтеры.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 21 Января, 2012, 11:07
А они там не респавнятся разве?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 21 Января, 2012, 13:36
У меня остались только ребеловские леталки и повторяющиеся в местах где были сбиты т-файтеры взрывы.  :blink:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 21 Января, 2012, 18:11
R2-D2 его знает, там все равно творится что-то невообразимое. Хотя, допилить, видимо, можно...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: dimai от 01 Февраля, 2012, 14:25
кто нибуть знает будет новая версия?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: King Vanya от 24 Февраля, 2012, 23:04
Очень неплохой мод, много новых ярких детелей, интересные приспособления. Неплохо выглядят "новые расы." Позабавило тяжелое оружие, веселая штука, может отправить на тот свет много врагов за раз, но стоит чуть ошибиться и на тот свет отпрявятся союзники, ГГ рухнет первым. Можно купить себе новый космический корабль, но я не понял пока что это дает.
Новый корабль даёт больше места для найма солдат или джедаев или ситхов.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 25 Февраля, 2012, 00:42
King Vanya (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23294), вы юморист сэр, отвечать на пост, которому уже три года это конечно необходимо...  :blink:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: ХоТТаб_95 от 25 Февраля, 2012, 10:05
Мне лично как то не понравился этот мод.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 26 Февраля, 2012, 11:01
Простите покорно но какой смысл в ковше ходить по миру дяди Лукаса ведь главное атмосфера. Порадовали лечилки хотя баланс страдает жестоко. Я один(!) сумел искоренить 726 войнов соперника при размере битвы 150 масимальном аи и полном ущербе (роба властелина ситх сила защиты максимальная сила убийства лечилка на 3 использования и ситхски лазерный меч для души так помахать хать)...   
А где купить робу властелина ситха? Может, Мастера ситха, или мародёра ситха?
 

Добавлено: 26 Февраля, 2012, 11:15

Простите, что ответил по-Кинг Ваневски  :laught:, просто хочется узнать. Хожу всё время в мастере ситхе, а мой отряд состоит сплошь из лордов Ситхов! Даже НПС в снаряжении Дарта Молла, Дарта Вейдера, Дарта Слона и даже Дарта Ревана! Что уже и говорить про Дарта Сидиуса. Государство моё называется the Great Sith Union. :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 11 Марта, 2012, 11:06
9.0.4 вроде должен выйти, нет?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 11 Марта, 2012, 12:12
Когда-нибудь должен. Я уже не помню сколько мы его ждем.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 11 Марта, 2012, 12:43
Я-то с полгода всего :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 11 Марта, 2012, 16:21
Ну опыта в ожидании не занимать, так что ждемс, когда-нибудь да обломится...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 11 Марта, 2012, 17:03
Могли тупо забить. Моды по карсарам это тоже вообще песня. Забавно, наверное, работать над тизерами больше, чем над самим модом :) Вот сделать такой годный мод и положить на него - странно. Видать, просто времени нет.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 12 Марта, 2012, 00:35
Ничто не бывает забыто полностью, даже у такого долгостроя как custom settlements новая версия появилась. Хоть и говорили, что автор пропал, забил... Нашлись продолжатели и все. И здесь. В случае чего просто поменяется команда. Ну уйдет на это год, два. Ерунда. Старые игры по 9 - 11 лет ждали...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 07:55
Жаль, что ничего путного так и не дождались :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 24 Марта, 2012, 11:16
Нужен совет - как сделать 5 мест (слотов) для переноски оружия во время боя? А то туповато смотирится Дарт Вейдер, пропускающий все удары, либо не имеющий возможности использовать удушение и удар (толчок) силы.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2012, 11:17
Никак
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: aramor от 03 Апреля, 2012, 20:11
В своём государстве можно ли помирится с другими фракциями?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 18 Апреля, 2012, 19:56
Никак
Жаль...
В своём государстве можно ли помирится с другими фракциями?
Да. На крайний случай - меню читов для тестирования.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Wildigg от 25 Апреля, 2012, 14:30
Недавно начал играть в этот мод, очень понравилось, но столкнулся с такой проблемой: после 100+ дней планеты начинают очень сильно светиться.. даже название с трудом можно прочитать, да и глазам не очень. Может ли кто нибудь подсказать как убрать это? Мб там файл удалить какой или что заранее спасибо.
(если конечно в мод еще играет вообще кто нибудь  :D)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Владэк от 18 Июня, 2012, 10:52
а когда выйдет 0.9.0.4 кто нибудь знает???? :o :o :o :o facepalm
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: vasul от 18 Июня, 2012, 10:58
а когда выйдет 0.9.0.4 кто нибудь знает???? :o :o :o :o facepalm

Здесь спрашивай,автор должен знать
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,40510.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,40510.0.html)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ermilalex от 21 Июня, 2012, 14:53
IvanSaharoff (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25416), свяжитесь с zahar'ом, у него есть весьма немалая коллекция высококачественных моделей по Star Wars.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: IvanSaharoff от 21 Июня, 2012, 15:33
я тут совсем недавно (и вообще на форумах что-как не понимаю) так что я не знаю как с ним связаться  :embarrassed:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ermilalex от 21 Июня, 2012, 15:37
IvanSaharoff (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25416), http://rusmnb.ru/index.php?topic=7144.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7144.0)
Автор вышеуказанной темы - тот самый zahar. :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: IvanSaharoff от 21 Июня, 2012, 16:04
у него все ссылки не рабочие >:(
 

Добавлено: 21 Июня, 2012, 20:23

и все же мне нужны люди моделеры\текстурщики или хотя бы у кого есть в коллекции модели брони и т.д.

а также:
-реактивных ранцев
-рюкзаков
и прочих аксессуаров

ну и конечно же работать на полном энтузиазме :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: IvanSaharoff от 22 Июня, 2012, 19:28
на данный момент добавлено 100+ текстур, столько же доспехов, останавливаться на этом не собираюсь
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: РедкийГад от 26 Июля, 2012, 13:00
Я конечно извиняюсь, может я и слоупок, но есть ли еще мод или моды по вселенной "star wars" кроме "Conquest"? Особенно интересует эпоха Войны Клонов (Республика vs Сепаратисты). Хочется знаете ли толпой дроидов нести мир и демократию этим нецивилизованным клонам и джедаям.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 26 Июля, 2012, 15:03
А кто мешает в этом моде толпой дроидов рулить? Тут даже НПЦ дроидов нанять можно, и заодно обычных персонажей под дроидов переодеть.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 27 Июля, 2012, 16:37
Решил немного поиграть для ностальгии. И родилась одна идея: что если добавить в мод локальные мини-фракции, как в Вестерн-моде? Там были всякие банды, пинкертоны и тд. Если сюда добавить например фракции трандошаских работорговцев, мандорианцев организованных Мандалором, ордена джедаев и ситхов. Мододельсвтом никогда не занимался, но в принципе тут на форуме кажется есть рук-во создания фракций, мне бы только выяснить как им придать статус второстепенных, чтобы они воевали между собой, а с основными не могли...если повезет может просто вырезать кусок нужного кода из Вестерна и вбить его в SW.... вообщем если у меня будет время, подумаю над этим.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: HunterWolf от 27 Июля, 2012, 17:10
подумаю над этим.
Надо подумать, а если модулька для этого мода.Вроде не выкладывал Свитер, после того как перестал работать, модульку или я что то не знаю  =/ Т.е всё, что перечислено - реализуемое, но с модулькой от этого мода
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 31 Июля, 2012, 23:49
Ну тогда не вариант
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: King Vanya от 08 Августа, 2012, 11:44
Решил немного поиграть для ностальгии. И родилась одна идея: что если добавить в мод локальные мини-фракции, как в Вестерн-моде? Там были всякие банды, пинкертоны и тд. Если сюда добавить например фракции трандошаских работорговцев, мандорианцев организованных Мандалором, ордена джедаев и ситхов. Мододельсвтом никогда не занимался, но в принципе тут на форуме кажется есть рук-во создания фракций, мне бы только выяснить как им придать статус второстепенных, чтобы они воевали между собой, а с основными не могли...если повезет может просто вырезать кусок нужного кода из Вестерна и вбить его в SW.... вообщем если у меня будет время, подумаю над этим.
неплохая мысль тоже такое хочу в мод внести :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 11 Августа, 2012, 08:26
Я конечно извиняюсь, может я и слоупок, но есть ли еще мод или моды по вселенной "star wars" кроме "Conquest"? Особенно интересует эпоха Войны Клонов (Республика vs Сепаратисты). Хочется знаете ли толпой дроидов нести мир и демократию этим нецивилизованным клонам и джедаям.
Кто? Ты западнюк, демократ недоделанный. Говори по-Русски. Призрак Кайзера, вряд ли. Модульной системы Вестерна горец не давал. Да и ЗВ тоже.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ermilalex от 11 Августа, 2012, 12:19
Кто? Ты западнюк, демократ недоделанный. Говори по-Русски.
Что?!?! :blink: facepalm
Я, кстати, тоже хотел бы армией дроидов побегать.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Attak от 11 Августа, 2012, 12:45
Не ПО-ПРАВОСЛАВНОМУ нести демократию! Мы, русские, должны ее нейтрализовывать и устанавливать самодержавие, православие и народность!  >:( :p
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Аллод от 11 Августа, 2012, 13:14
Не ПО-ПРАВОСЛАВНОМУ нести демократию! Мы, русские, должны ее нейтрализовывать и устанавливать самодержавие, православие и народность!  >:( :p
Я за!!!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: djek3307 от 11 Августа, 2012, 13:40
Глупый вопрос N1000, в меню загрузки кидает ошибку, что не может найти какой то файл: "costumes_a.brf" Кто нибудь сталкивался?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2012, 14:35
А ты не на варбанд ставишь?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: djek3307 от 11 Августа, 2012, 14:47
Блни, я с чего то решил, что это версия на варбанд facepalm
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Kadir4ik от 01 Сентября, 2012, 17:49
Закиньте русификатор кто-нибудь пожалуйста, а то ссылки везде битые. спасибо
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: владимир0990 от 16 Сентября, 2012, 23:56
Люди как молнии пускать? какими кнопками пользоваться
обьясните что к чиму плиз
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2012, 00:01
Это простое оружие и пользоваться нужно как оружием, только как я помню нужны еще и "патроны" посмотри у торговцев силой.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 17 Сентября, 2012, 00:07
Да и урон меня не вдохновил. И кстати если я не путаю, еще и  силу надо прокачать чтобы пользоваться.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: владимир0990 от 20 Сентября, 2012, 23:18
люди, Кто пробова световой меч с обратным хватом,
как он? и для чего, мб есть допольнительно что то для него
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2012, 23:31
Для понту :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 21 Сентября, 2012, 02:30
Он неудобный, так что действительно для понта.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Cowboy_97 от 21 Сентября, 2012, 17:55
Что с проектом ( новой версии уже 4 года (почти ) не было , проект закрылся ?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: vasul от 23 Сентября, 2012, 20:17
Что с проектом ( новой версии уже 4 года (почти ) не было , проект закрылся ?

Идем на
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,40510.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,40510.0.html)
 и спрашиваем все что нас интересует
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: JediKnight от 24 Сентября, 2012, 22:16
Очень хороший мод.Жаль конечно,что его так и не довели до ума...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: владимир0990 от 26 Сентября, 2012, 17:41
Люди, если кто то собрал новыйе дополнения по новым прическам, лицам, и форме. выложите, хотца посмотреть и оценить
 

Добавлено: 26 Сентября, 2012, 19:44

и еще, влияет ли уровень силы на владения оружием в виде ладонейЮ, там и людей душить можно, и с ног с бывать...просто непомню названий,
урон у этих 4х по 15 ед ток у 1го 100 но ты помираешь после 2х ударов
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: koschiryk от 24 Октября, 2012, 18:04
Дайте пожалуйста русификатор на этот мод.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Snegovik770 от 25 Октября, 2012, 04:12
Кажется, нового русификатора не появлялось, так что пока только этот (http://narod.ru/disk/62917280001.f1e7eeaa01dfa36c2a585c3ea92a1cc1/Rusik_for_Starwrs_082.rar.html), для версии 082.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: koschiryk от 25 Октября, 2012, 06:14
Благодарю за ссылку. Уже Star Wars Conquest 0.9.4 вышел, а я где то читал что кто то под него будет готовить русик, интересно как там у него дела...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Snegovik770 от 25 Октября, 2012, 07:53
Действительно, проект, как будто, ещё развивается.
Правда, новая версия ''Star Wars: Conquest'' пока что тестовая. Официальная должна выйти в ближайшее время.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Xoxluk от 26 Октября, 2012, 13:26
Откуда такая информация????(ссылку в студию)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: koschiryk от 26 Октября, 2012, 15:03
Xoxluk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25383),
Откуда такая информация????(ссылку в студию)
http://www.moddb.com/mods/swconquest (http://www.moddb.com/mods/swconquest)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 26 Октября, 2012, 17:01
так они что, на 1.011 делают? ждал для варбанда :( еще бы мультиплеерный режимчик впилили бы, я бы был тааак счастлив.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Xoxluk от 29 Октября, 2012, 00:02
У кого получилось установить новый патч, подскажите как неумёхе(
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Vanok от 29 Октября, 2012, 01:23
В принципе, понятно почему не Warband: для портирования мода нужно приложить гораздо больше сил, чем для его доработки на 1.011, но, тем не менее, как-то уж больно сомнительна необходимость этого обновления.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Snegovik770 от 30 Октября, 2012, 05:11
Xoxluk, может быть, это не патч, а полноценный архив?  =/
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 30 Октября, 2012, 16:57
в любом случае не патч. так долго клепали, да еще же выложили предрелизную версию. скорее всего архив будет носить название "full download".

к сожалению, МиБ утратил актуальность для многих. в основном для тех, кто привык к управлению в варбанде.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Tit от 13 Февраля, 2013, 14:14
Камрады!Я скачал, играю, и вдруг замечаю что версия v8.0.2, а написано что v0.9.0.3!Помогите что ли!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 27 Февраля, 2013, 21:02
Мод жив!!! http://www.moddb.com/mods/swconquest/downloads/swc094pre (http://www.moddb.com/mods/swconquest/downloads/swc094pre)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2013, 21:26
Я то думал на варбанду перетянули. Впрочем одного человека которого я знаю это может порадовать :)
 

Добавлено: 27 Февраля, 2013, 21:40

И почему заливают на всякий шлак?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Tit от 27 Февраля, 2013, 23:53
Извините за навящивость, но кто ни-нибудь помогите!Была ли у кого-то такая проблема?А то знаете ли тоже последнюю версию заценить хочется! >:(
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2013, 00:03
Где чего написано, излагай толком.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Tit от 01 Марта, 2013, 11:29
Написано в меню что версия 8.0.2, а не 9.0.3., и я прочитал какие добавления встроены в новую версию, в той в которую играю много нет, и по графике вижу...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2013, 11:48
Попробуй скачать с другого места, или вот это например, которую недавно засветили. Правда мне ее не скачать.
 

Добавлено: 01 Марта, 2013, 12:45

Кто-нибудь вообще смог скачать?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Tit от 01 Марта, 2013, 13:13
"Вот это" где?И я уже с СичЪи качал - тоже самое!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2013, 14:16
Вот это - на предыдущей странице, но "вот это" не работает, в этом моде без полбанки не обойтись.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Vanok от 01 Марта, 2013, 16:51
Кстати, в анонсе 0.9.0.4 сказано, что это финальная версия мода. То есть дальше возможно либо полное сворачивание работ (либо до Bannerlord, либо вовсе), либо все-таки портирование на Warband.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Tit от 02 Марта, 2013, 00:11
Vanok, надеюсь что последнее :thumbup:
NightHawkreal, Обьясните, пожалуйста, что такое "полбанки"?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2013, 00:13
Речевой оборот :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Tit от 02 Марта, 2013, 00:24
Не мог удержатся и не скомментировать - покупал "лошадь"(спидер),и нашёл, да ето он - ЧАХЛЫЙ СТУЛ ВЛАСТИ! который в фильме выступал в качестве инвалидного кресла, потом сделаю серин и выложу  :)
И ещё - а правда что в V0.9.0.3 вставлен мод про ЗВ( не помню как называется), и можно будет летать в битвах на истребителях :thumbup:
 

Добавлено: 02 Марта, 2013, 00:40

И знаете чего ещё хочется - что бы со световым мечом если защищаться бластерные выстрелы отлетали, ну или хоть возможность на это, я понимаю что будет слишком просто, но хотя бы намёк на это :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Vanok от 02 Марта, 2013, 02:28
Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950), окстись: Star Wars: Conquest и есть мод про ЗВ. Или что ты имел в виду под "вставлен мод про ЗВ"?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Tit от 02 Марта, 2013, 12:45
Я не знаю как мод называется, но тот где в битвах только на истребителях дратся, а в Conquest только выбирать на корабле на планете или на истребителях, просто слышал где то, так правда или нет?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2013, 14:10
Тут можно выбирать драться в трюме или спуститься на планету, но "полетать" можно через опцию в тренировочной академии вроде. У меня через 30 секунд в глазах зарябило.

Возьми "левый" меч, он правда не отбивает, не BF все таки.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Tit от 02 Марта, 2013, 21:00
Жаль, задумка с истребителями -  :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Glader от 10 Марта, 2013, 13:21
Заметил, что в начале была затронута тема сундуков. Так вот, они есть в 21 городе (почти во всех).
Правда содержимое екоторых, прямо скажем, разочаровывает - пачка протеина и карбонгидрата.
Зато в других есть все, что душе угодно - от меча Энакина до брони Боббы Фетта.
В общем и целом - мод великолепен. И это говорю я - знаток вселенной звездных войн и поклонник игры M&B.
Я играл во множество игр по звездным воинам, но, на мой взгляд, именно M&B подходит для полного погружения в их атмосферу и обстановку.
Первое, что меня поразило - большой выбор рас. Разработчики действительно молодцы - выбрали из всех рас огромной вселеной ЗВ именно те расы, представители которой чаще всего путешествовали за пределы своей звездной системы. Также в моде присутствует каноничное времяисчисление - ДБЯ (до битвы на Явине) и ПБЯ (после битвы на Явине).
Огромный выбор оружия - от знаменитой бластерной винтовки DC-17 времен войн клонов до светового меча и даже посоха. Количество холодного оружия тоже весьма внушительно.
На мой взгляд, отлично построены ветви развития юнитов, в особенности имперские: действительно, штурмовики не простые солдаты (как думает большинство), они - элита, что можно и понять по ступени этого юнита в древе развития. Порадовали маленькие ранкоры.
Режим Custom Battle тоже не стоит недооценивать - в нем уже не 5 пресловутых сценариев, как в Nativ`е.
Вот что больше всего поразило - так это режим космического сражения в тренировочной академии. Уж Чего-чего, а этого я точно не ожидал. Если еще поработать над этой опцией - будет прямо как в SW Battefront 2 (кто играл, поймет).
Был рад увидеть в кантине знакомого по серии игр Jedi Knight Кайла Катарна (пока что наемника).
Но все же несколько недостатков присутствуют.
На мой взгляд, нужно поработать над вуки, они слишком уж худые, шерсть прилизана.
Время действия - гражданская война в галактике, безусловно, увлекательная и захватывающая тема, но войны клонов были бы лучше. Может создадите мод - приквел про войны клонов? Я бы мог оказать существенную помощь в разработке и создании, т.к. отлично ознакомлен с вселенной ЗВ и клоническими войнами в частности, так что, если нужна будет помощь - обращайтесь!
Клоны коммандо, откровенно говоря, не клоны коммандо. Нужно поработать над их броней и добавить некоторое оружие.
В кантину музыку бы повеселее - а то заходишь, видишь перед собой безысходность и пьяниц, а вспомните кантину на Татуине из 4-го эпизода - совсем другое дело. Да и в общем нужно больше музыки в игру добавить.
Но несмотря на все вышеперечисленное, я могу сказать, что это лучший из модов, в которые я играл.
Создатели - большое Вам спасибо!


                                                                                                           
Республика вами гордится.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2013, 22:51
Кто нибудь поставил последнюю версию или нет?
 

Добавлено: 13 Марта, 2013, 22:54

Glader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26169),
Никто из присутствующих не имеет к разработке мода отношения, он иностранный.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: fedorpepel от 15 Марта, 2013, 11:06
Кто нибудь поставил последнюю версию или нет?
Вчера загрузил из хранилища файлов на сайте "Всадники Кальрадии" версию мода, предназначенную для установки на локализацию от 1С "История Героя" (250 Мб). Установил с диска лицензионную локализацию от 1С, обновил её до версии 1.011. Затем установил мод. Мод нужно распаковать в корневой каталог игры, как обычно делают с патчами, а не в папку "Modules".

При загрузке игры заставка сообщает, что игра версии 0.903. Игра русифицирована, в рабочем состоянии. За два часа игры я не мог заметить каких-либо отличий от прежней версии, возможно потому, что давно не играл в этот мод, да и играю теперь на двухядерном компьютере с лучшим монитором. Версия операционной системы: Windows XP.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Vanok от 15 Марта, 2013, 12:41
fedorpepel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3732), на сайте не самая последняя версия.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: fedorpepel от 15 Марта, 2013, 14:08
Я забыл указать, что скачал по ссылке из первого поста в теме загрузки. Выглядит пост так:

Господа!

Теперь установка не будет вызывать проблем, ибо теперь вы можете просто установить мод с альтернативного установщика! Для этого вам нужно только иметь на своём компе Mount & Blade - История Героя версии 1.011!

Особенности:
1) За основу взят МОД версии – 0.8.7.0
2) Установлен патч версии 0.9.0.3
3) Установлен русификатор

СКАЧАТЬ

« Последнее редактирование: 17 Август, 2012, 17:56 от Artem00001 »

В результате при запуске игры у меня явственно написано "Star Wars: Conquest v.0.9.0.3"
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: буря от 15 Марта, 2013, 14:58
fedorpepel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3732),
И там тоже. Версию 0.9.0.4 нужно с самого сайта разработчиков скачивать.

Сегодня с утречка как увидел новость, скачал. Из изменений могу назвать следующие. Новые виды городов. Одинаковы улицы мы больше не увидим. Изменились виды баров, а так же добавили новые планеты, оружие, брони и несколько новых вассалов. Пока это все что я заметил.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Kaduk от 15 Марта, 2013, 15:52
А где, подскажите пожалуйста, последнюю версию можно скачать?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2013, 16:00
буря (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10540),
Не зальешь на зеркало?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Vanok от 15 Марта, 2013, 17:01
Когда я хотел скачать новую версию, глючил сервер, поэтому отложил этот вопрос на попозже. Сегодня вечером солью и закину на зеркало.

P.S. Ссылка есть в последних "модных новостях".
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2013, 17:03
У меня он глючил всякий раз, когда я пытался :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Tit от 15 Марта, 2013, 17:59
fedorpepel ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3732[/url]),
И там тоже. Версию 0.9.0.4 нужно с самого сайта разработчиков скачивать.

Сегодня с утречка как увидел новость, скачал. Из изменений могу назвать следующие. Новые виды городов. Одинаковы улицы мы больше не увидим. Изменились виды баров, а так же добавили новые планеты, оружие, брони и несколько новых вассалов. Пока это все что я заметил.

Так уже можно скачать v0.9.0.4?!Круто!!!
И NightHawkreal, извините что доставал Вас дурацкими вопросами что у меня версия ставится 0.8.0.4, сам понял в чем проблема: я дурак наверное просто со старой версией МиБа. facepalm
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: буря от 15 Марта, 2013, 20:44
Когда я хотел скачать новую версию, глючил сервер,

У меня было тоже самое, но после регистрации все скачалось без проблем. Хотя может случайность.

Залил на Яндекс.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2013, 22:32
Спасибо.
 

Добавлено: 15 Марта, 2013, 22:50

Ничего не понимаю, при разархивации каждый файл выдает ошибку.
 

Добавлено: 15 Марта, 2013, 22:54

Что то про неизвестный метод.
 

Добавлено: 15 Марта, 2013, 23:25

Разжал другой прогой, но новая проблема - куча сцен - пустые, земля и люди.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Tit от 15 Марта, 2013, 23:53
Вы представляете: Star Wars Conquest на Bannerlord :thumbup:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2013, 23:54
Народ конечно очень старался, но после варбанда, смена оружия через диалог  :o
 

Добавлено: 16 Марта, 2013, 01:08

Нет, неплохо поработали, новые анимации, живые сцены, в наручный бластер я прямо влюбился  :) Но мод душит его ограниченность.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Andrew.277 от 16 Марта, 2013, 12:39
Привет всем стратегам! ничего не пойму при разпоковке выдает кучю ошибок?!хотелось посмотреть,что там нового!?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2013, 12:44
7-zip его не берет, я распаковал каким то универсальным экстрактором. Хотя по моему текстуры все равно не все встали. Похоже у кого там руки не из того места :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Kaduk от 16 Марта, 2013, 13:40
Это только у меня мод вылетает каждые пару минут? И где можно найти сундуки в городах, в которых всякие клевые вещички лежат?
 

Добавлено: 16 Марта, 2013, 13:43

Заметил, что в начале была затронута тема сундуков. Так вот, они есть в 21 городе (почти во всех).
Правда содержимое екоторых, прямо скажем, разочаровывает - пачка протеина и карбонгидрата.
Зато в других есть все, что душе угодно - от меча Энакина до брони Боббы Фетта.
Вот эти сундуки, а то я что-то ни одного не нашел пока.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2013, 14:25
У меня половины городов нет, одно поле. Но вылетает.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: буря от 16 Марта, 2013, 16:00
Не знаю в чем проблема. Может действительно руки не от туда растут.  :) Сейчас залил то что у самого в папке находиться. Русификатор уже поставил. Если опять ошибки будут или вылиты, то уж извините.

Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2013, 18:03
А ты чем архив открывал?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 16 Марта, 2013, 21:22
Может мод устанавливать по другому как-то надо? Например как TLD, путем слияния с игрой...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: буря от 17 Марта, 2013, 12:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Обычным winrar.
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608),
Стандартная установка. Запихнуть в модуль и играть.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 17 Марта, 2013, 16:04
буря (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10540), просто предположил
____________
Вообщем, я хоть давно в игры не играю уже, но заинтересовала эта версия, учитывая что в детстве был поклонником этого мира (по той же причине уделил немного внимания TLD)
И я разочарован, зря потратил время. Видно конечно что старались создатели, многое удалось, особенно новая анимация боя, а также текстуры городов (если не считать что некоторые не работают) и мандолориан. Но все это ничто, учитывая глюки с некоторыми сценами городов, как и глюк Дарта Вейдера в стиле зеленного солдатика из Toy Story (это ведь не только у меня такое "новшество"?), а также то что при заходе на площадь Манаана  меня выкинуло из игры.
Без патча, который всю эту хрень исправит...мод недееспособен. А я лишний раз убедился, что ни одна игра не стоит того, чтобы заниматься задротством  :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Vanok от 17 Марта, 2013, 18:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты не забыл часом, что этот мод НЕ для Warband?  :D

буря (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10540), спасибо.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2013, 19:55
Нет.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: буря от 17 Марта, 2013, 21:59
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608),
Так версия мода сырая. Разработчики специально выложили ее что бы отловить ошибки и заодно удовлетворить толпу ожидающих.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Призрак Кайзера от 18 Марта, 2013, 02:35
Призрак Кайзера ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608[/url]),
Так версия мода сырая. Разработчики специально выложили ее что бы отловить ошибки и заодно удовлетворить толпу ожидающих.

Вот в эти тонкости я уже не вникал)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2013, 02:36
Только у меня одного полукруглые спидеры обладают шикарной прозрачностью?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Kaduk от 18 Марта, 2013, 16:52
Только у меня одного полукруглые спидеры обладают шикарной прозрачностью?
Нет не только. Эта версия вся какая-то насквозь забагована и недоделана.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2013, 17:33
Мне бы такую же броню, в какой-нибудь мульт :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Аллод от 19 Мая, 2013, 10:32
Жесть просто 0.904 relcand - выбираешь бой на корабле - выкидывает - вылезает табличка с моунтом(завершение работы нужно нажать) а если выбираешь бой на планете,то вылезает Runtaime error связанная с mount&blade.exe
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Tit от 04 Сентября, 2013, 21:53
Нету никаких новостей по финальной версии - 0.905?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FAQ от 20 Сентября, 2013, 10:19
почитал тут ваши посты о багах... facepalm передумал качать :D
на этом сайте (http://www.moddb.com/mods/swconquest/downloads/swc094rc) в камментах новый автор мода (точнее продолжатель) даёт ссылочку на хотфикс некоторых багов.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: OEBULKASSS от 10 Октября, 2013, 21:39
 
кто-то может скинуть ссылку на видео с космических битв? :-\
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: vmb66 от 13 Октября, 2013, 10:42
Кто может скинте ссылку на русификатор для Star Wars: Conquest v 0.9.0.3
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FAQ от 19 Ноября, 2013, 11:35
Не слыхал о русике под эту версию...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: syabr от 11 Декабря, 2013, 22:30
Star Wars - Conquest версия  0.9.4  Яндексдиск   (http://yadi.sk/d/D2IjoWT0EArhq)
Если вдруг у кого не качается,  залил на диск последнюю версию.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 12 Декабря, 2013, 20:04
syabr, 0.9.4? разве вышла уже?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Kaduk от 12 Декабря, 2013, 21:25
syabr, 0.9.4? разве вышла уже?
ну, если её уже залили на яндекс диск, то, скорее всего, да =/
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: syabr от 13 Декабря, 2013, 01:03
syabr, 0.9.4? разве вышла уже?

Я там давно уже бегаю)) Могу скринов кинуть. Корабль  глючен, а новые сцены ничего) Правда побегал и временно забросил, сейчас дел просто по горло.

Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Kaduk от 13 Декабря, 2013, 02:28
Вейдера-то исправили? Или он всё еще зеленый?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: syabr от 13 Декабря, 2013, 10:31
Artem1066,
руки не дошли проверить, был вынужден отложить из-за обилия дел. Что мне решительно НЕ понравилось - так это глюки корабля, раньше по нему можно было побегать, теперь же в одном месте провалился куда-то из сцены наружу, в других местах жутко темно. Лучше бы уж не трогали корабль. Впрочем как и деревни. Если раньше наблюдалось разнообразие, можно было побегать полюбоваться пейзажем, то теперь как то все деревни однотипны, ангар+что либо+деревце и пара неписей, и всё. Хорошо, если хоть разных цветов попадутся) В общем деревни меня сильно разочаровали, как сценодел не лишённый фантазии, смею утверждать, что там можно было закатить такие фантастические пейзажи, чтоб игроки пищали от удовольствия, но  то что сделали - вышло на редкость халатно, лучше бы оставили прежние.
Вот города действительно понравились, есть где побегать и на что посмотреть, и растительность разная, и кое где статуи, вообще чувствуется, что фантазия работала. В идеале, взять бы прошлую версию, да  заменить в ней сцены городов на теперяшние, и больше ничего не надо для счастья.
Вот вид, увиденный мной, когда вывалился из корабля, вздумавши по нему побегать, то что наверху - это он и есть, а то что в низу - не знаю, стоймя поставленное оружие, шутка разработчиков?
(http://savepic.su/3355110m.jpg) (http://savepic.su/3355110.htm)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 13 Декабря, 2013, 11:00
скачал, запустил. вроде все по старому. давно было дело, не помню уже, как там что с деревнями. приметил пока что только кривые текстуры на шлемах имперских штурмовиков. скажите, у кого то еще такое есть?

по кораблику побегал немного, вроде никуда не провалился. правда, заметно, что некоторые объекты как то неуклюже поставлены, врезаются друг в друга, в стены и т.д. в городе тоже, пару раз натыкался на невидимые стены.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FAQ от 14 Декабря, 2013, 18:33
Пришел, увидел...
...начитался, испугался, огорчился - не скачаю. Жду, пока доведут до ума)))
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2013, 18:39
Еще один рудимент, кстати.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 14 Декабря, 2013, 18:49
я тут в поисках собственного твика на ставки, перелистал несколько страниц назад. увидел сообщения, как тогда мечтали про мультиплеер. а сейчас вот он, есть. почти сразу всем надоел. даже не знаю, есть сейчас сервера с ним, или нет.

а работа в моде и так проделана большая. шутка ли - почти весь контент заменен. пусть на малополигональные, но все же, тематичные модели.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2013, 18:52
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Фиг с ним с мультом, но в наши дни, переключение оружия через диалог это просто смешно, не говоря уже о том, что метательные мечи даже научились возвращать в руку.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 14 Декабря, 2013, 19:46
Неудобно, но ностальгия, однако. Я же этот мод пробовал ещё лет пять назад, как Поле Боя Китай, 1866 и Русь. И знаете? После последней чистки остались только эти моды - ибо пищу от восторга, когда вижу пулемётчиков на стенах Рейваддина, забрасывая гранатами Тир, выбираю одного из своих трёх персонажей - законника-француза, команча или мексиканца-солдата, либо достаю световой меч и иду воевать на Хот. А уж о сражении с проклятыми Рёттер-брудерами можно и не говорить.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2013, 19:53
Для ностальгии есть старые версии, а переход на Варбанд это польза делу.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 14 Декабря, 2013, 19:55
как раз недавно заново поставил МиБ историю героя. будто на 5 лет назад перенесся. скачал заново пендор, 1866, русь 13, solid and shade. потом не понял в чем дело, запустил сингл, натив варбанда и потом загрузил сингл натив МиБа. определенно разница есть, движение камеры, блеклость текстур. и знаете что? - классический МиБ теплее, почему то. да, анимация движений после варбанда кажется буратинской, но вместе с тем, придает какую то милую сердцу первобытность.

Для ностальгии есть старые версии, а переход на Варбанд это польза делу.
для мода, в котором изобирует количество новых сцен, переход на варбанд будет очень болезненным. русь вспомни - до сих пор здания в воздухе болтаются.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2013, 20:11
Так в Руси помимо сцен много чего еще, на все времени не хватит. А тут столько времени потратили на сцены, что можно их и в варбанде поправить.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 14 Декабря, 2013, 20:26
NightHawkreal, вопрос о переносе на варбанд звездных воинов поднимался еще в прошлом году. даже вроде как трейлер уже был готов. раз затормозили, то скорее всего по каким то причинам.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FAQ от 15 Декабря, 2013, 05:59
Мда. Пробовал "беар форс" - ОЧЕНЬ СЫРО. Лучше уж классика
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 15 Декабря, 2013, 11:19
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), то, что я хотел сказать. Обе игры великолепны, но даже Сарранидские ночи, кергитские вольные степи выглядят так же холодно, как и Свадийское побережье или северное взморье. Про "тёплый юг" можно и не говорить, родоки мерзнут.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2013, 11:26
FAQ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=657),
Так над беаром и работали гораздо меньше, а столько сил вгрохали в отставший от прогресса мод.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 16 Декабря, 2013, 10:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), но столько зашарашили видео, столько понтов, эта типа эпичная музыка, всякая дребедень, а SWC не понтовался, зато какой мод получился! Тут тебе и битва за Нал Хатта, и исследование Явин-4, и выживание на Хоте. А там однообразные карты - да, всяческие украшения, но игроков не привлекло. Ещё с первых версий было понятно - нас дурят. В видео показаны джедаи, отбивающие в воздухе выстрелы, и приземление десант-штурмовика на Альдераан, из которого выходят сотни солдат, а что получили? Умирающих от собственного прыжка людей, джедаи чуть ли не слабее обыкновенных дроидов, это то, о чём мы мечтали? Но словом "бета" Надежду не убить.  :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FAQ от 16 Декабря, 2013, 10:48
Поддерживаю, я после видео ожидал бОльшего от мода
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2013, 13:49
Артём Фисенко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299),
Ты похоже играл в самую первую версию и даже без сервера. BF делали гораздо меньше чем Конквест, а что мы тут видим - упрямое впихивание костюмов и декораций, с натягиваемыми автоматическими бластерами и переключением оружия через диалог?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 16 Декабря, 2013, 18:40
Артём Фисенко ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299[/url]),
Ты похоже играл в самую первую версию и даже без сервера. BF делали гораздо меньше чем Конквест, а что мы тут видим - упрямое впихивание костюмов и декораций, с натягиваемыми автоматическими бластерами и переключением оружия через диалог?

Играл и в самую первую, и в самую последнюю. Разницы мало - только падения перестали вред переносить. И пусть Конквест старый, отнюдь не устаревший. Последние версии, правда, какие-то слишком пафосные, но это дело десятое. А BF? Я посмотрел видео и чуть стол слюной до гниения не довёл. А вышло как-то серо и буднично. Эта музыка слишком пафосна и вычурна. Битвы в Беар Форс и битвы в простом Mount and Blade Эпоха Турниров - разницы НЕ ВИЖУ. Только всё более угрюмое и одинаковое. Может, дело вкуса, но я не оценил. И FAQ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=657), тоже не оценил.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2013, 19:14
Артём Фисенко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299),

Да в обычной варбанде я каждый день летаю, прыгаю на полкарты, стреляю очередями, метаю молнии и отбиваю стрелы назад в стрелков.

Разработчики просто из упрямства угробили баланс, вот отсюда и все беды.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 17 Декабря, 2013, 20:51
Держи плюс. Из-за своих "равенств-балансов" они сделали ЖИДаев слабыми. Хотя вполне можно было сделать соревнования только для героев (владеющие силой) и ограничения на героев в обычных битвах, как Star Wars Battlefront II.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Декабря, 2013, 23:00
Джедаи наоборот сделаны излишне сильными, за остальных играть просто неинтересно, единственные, кто может реально их остановить - летуны.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 18 Декабря, 2013, 00:07
а мне дроиды нравятся, за их минимализм, наверное.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2013, 01:00
Дроид очень сбалансированный класс.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FAQ от 18 Декабря, 2013, 13:08
Кстати, кто знает как в классике добавить в мод помимо старых культур, доступных при создании королевства игроку (империя, повстанцы, люди, трандошане, вуки, клоны, мандалорцы) еще свои, с новыми юнитами? Я бы дроидов добавил, и еще рас каких... ^_^
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Claus от 18 Декабря, 2013, 13:34
FAQ, редактор юнитов такой есть. им открываешь файл troop.txt и редактируешь. насчет добавления своей фракции не знаю, но в нативе я новые юниты делал, со своей веткой. можно продолжить или изменить ветку развития уже существующих. но это надо разбираться.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FAQ от 18 Декабря, 2013, 19:18
На счет редактора юнитов я знаю. Меня интересует создание новой культуры "с нуля"
 

Добавлено: 19 Декабря, 2013, 13:48

Я предвкушаю вашу реакцию, но всё же: не завалялась ли, часом, у кого модулька на эту версию?
 

Добавлено: 19 Декабря, 2013, 13:49

на 0.9.0.3
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 20 Декабря, 2013, 06:28
FAQ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=657), дроиды ведь и так доступны. И лавка "Запчасти дроидов" присутствует.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FAQ от 21 Декабря, 2013, 13:03
Да, я в курсе. Но линейка войск у них маловата, лорды при создании фракции не в дроидской экипировке, стражники в замках и все эти вещи, присущие полноценной фракции...
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 22 Декабря, 2013, 23:25
Дело в том, что есть и мед. дроиды, и дроиды-заправщики (бесполезная штука) и дроиды-подносчики боеприпасов, и боевые дроиды, и HK-дроиды, и дроиды-убийцы серии IG, но линейки у них бессвязны.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FAQ от 23 Декабря, 2013, 03:35
Само собой (хотя на счет серий ХК и ИГ, я бы поспорил). Я говорил о дроидах времен Войн Клонов: серии Б1, Б2, ООМ...им линейку сделать бы, как джедаям, и объеденить в одну фракцию... ^_^
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 24 Декабря, 2013, 09:39
А ХК ещё времен Старой Республики, но в фильме он появлялся. Не устарел, значит.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FAQ от 24 Декабря, 2013, 15:40
Куда ему стареть? 19 лет между вышеописанными периодами. Маловато будет. Р2д2 и с3ро успели обоим Скайуокерам послужить - больше 30 лет
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2013, 22:02
FAQ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=657),
Старая республика была черте когда.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Finist от 25 Декабря, 2013, 07:29
Мод интересный, но с перекосом баланса. Даже без читерского оружия, джет паков и Силы, игрок быстро развивается, а получив во владение пару планет строишь Академию джедаев, забиваешь ими отряд и все, галактика у ваших ног! Если играешь за фракцию то победа быстра и неотвратима, как сердечный приступ. Подольше и поинтереснее если создать свое государство, но итог один. Что касается времени действия то заявлен период Восстания (4-6 эпизоды) и все герои взяты из него. При этом есть возможность устроить всем Войну клонов-2, выбрав себе культуру клонов или набивать отряд дроидами серии В-1. Мне лично этот момент, как и клонические войска кстати, не очень понравился, но все можно реализовать и поинтереснее. Много хороших заделов, но общая недоработанность их портит. Радует многообразие как войск так и рас для выбора, хотя разницы между ними нет. Приятно порадовала возможность нанимать в баре дешевые, хоть и низкоуровневые войска. В целом впечатление хорошее, весьма атмосферный мод. Теперь разрываюсь во что играть - Средиземье, Вестерос и Далекая-далекая галактика на МВ!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 25 Декабря, 2013, 23:52
Finist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28637), этот мод - тупо для веселья. Это не Арма и не Rising Storm... Не жестокий Скайрим. Заходишь на один из профилей, ну, скажем, Твилек. Берешь ракетницу, обвешиваешься оружием, взрывчаткой и идёшь, камикадзе синий. Банзай и всё - ни своих, ни чужих. Или берешь световой меч на Адмирале-Ситхе и рубишь всех пьянчуг (не насмерть, на память  :) ), либо берёшь джедая-повстанца и вперёд на Хот. Даже Русь и Китай такого удовольствия не доставляют.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FAQ от 26 Декабря, 2013, 12:01
Nighthawkreal, я называю эпохой старой республики всё, что было до начала Войн Клонов. Я не прав?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: leechina от 26 Декабря, 2013, 12:27
я называю эпохой старой республики всё, что было до начала Войн Клонов. Я не прав?
По задротским канонам и нердовской хронологии вселенной - неправ.
ЕМНИП, период Старой республики окончился примерно за тыщу лет до битвы на Явине.

П.С. А с т.з. нормального человека - прав :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FAQ от 27 Декабря, 2013, 01:27
И на каком моменте, согласно нердическим источникам, "старая" республика превращается в "не старую"?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 27 Декабря, 2013, 14:15
FAQ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=657), leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973) имеет ввиду ярых поклонников Звёздных Войн, которые каждый год, каждый день в Звёздных Войнах могут назвать, добавив, что в нём памятного. Так что мы к таким не относимся, значит прав.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FAQ от 29 Декабря, 2013, 23:38
Это всё конечно ок, но когда перестала существовать Старая Республика?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2013, 03:29
После окончания войны с Ситами.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FAQ от 30 Декабря, 2013, 09:58
Не согласен, потому что "После поражения Империи вБитве у Эндора и Галактической гражданской войне Галактическая республика была восстановлена как
Новая Республика. После создания Новой Республики,
Галактическую Республику всё чаще стали называть
«Старая Республика»." (с)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 30 Декабря, 2013, 14:48
FAQ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=657), вступи в ряды Звёздодротов!  :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2013, 17:46
FAQ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=657),
После поражения ситов были крупные реформы и изменилась терминалогия.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Kadosel от 30 Декабря, 2013, 17:54
Какого поражения, эпохи Наследия или Галактической империи?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2013, 18:04
Империи Ситхов.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: FAQ от 30 Декабря, 2013, 23:26
Я понял. Мы говорим о разных вещах. Я имел в виду вселенную, показанную в шести эпизодах. А вы - расширенную. Так вот в эпизодах старая республика существовала вплоть до наделения Палпатина особыми полномочиями, после чего она превратилась в империю.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: leechina от 06 Января, 2014, 20:06
Логика улавливается. С одним важным замечанием. В 6и снятых эпизодах новой республики еще нет. Новая республика из той же расширенной вселенной. ;)

Полистал вукипедию. Такой кавардак  :D
Цитировать (выделенное)
Галактическая Республика — наименование галактического государства, существовавшего до появления в 19 ДБЯ Галактической Империи. Хотя более распространено другое название, Старая Республика, его не употребляли до появления Империи; во время существования государство называлось «Галактическая Республика» или Республика.
А в другой статье
Цитировать (выделенное)
Эпоха Старой Республики, также называемая Ситской эпохой, включает в себя период с 25000 ДБЯ (основание Галактической Республики) по 1000 ДБЯ (Седьмое руусанское сражение). Вероятно, события дореспубликанского периода также относятся к этой эпохе.
Судя по всему это разные понятия. Старая республика как государство и как эпоха.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 07 Января, 2014, 16:59
Херасечки... Мне здесь не место, я в этом ни рожна не понимаю. Хоть ДБЯ, хоть ЖПЧШЦ. Взял световой меч и вперед и с песней. :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Haruhist от 07 Января, 2014, 18:42
Думаю, тут не обошлось без разделения на каноническую (фильмы) и расширенную (книги, игры) вселенную. Оттого и зависит, в каких масштабах рассматривать.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: VictorEtRex от 08 Января, 2014, 23:00
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), тады остаюсь.  :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2014, 17:02
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),

Каноническая - это та, что одобрил папа Лукас :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Haruhist от 09 Января, 2014, 23:04
Каноническая - это та, что одобрил папа Лукас :)

А одобрил он только свои фильмы. :) По правде, он приложил руку не только к фильмам, но каноном признавал (во времена своей причастности) только их.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Kaduk от 09 Января, 2014, 23:56
А одобрил он только свои фильмы.  По правде, он приложил руку не только к фильмам, но каноном признавал (во времена своей причастности) только их.
Нет ну почему... Вся продукция ЛукасАртс, например, комиксы Dark Horse, и прочие конторы, у которых есть лицензия от Лукаса.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 10 Января, 2014, 07:44
Каноническая - это та, что одобрил папа Лукас :)

А одобрил он только свои фильмы. :) По правде, он приложил руку не только к фильмам, но каноном признавал (во времена своей причастности) только их.

Я читал, что расширенную вселенную он как раз таки одобрил. Даже конкурсы проводились, вроде как был конкурс на учителя Йоды. И 7-ой фильм не может просто так пройти, без какого-либо одобрения с его стороны, а он по расширенной вселенной.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Haruhist от 10 Января, 2014, 17:35
Вся продукция ЛукасАртс, например, комиксы Dark Horse, и прочие конторы, у которых есть лицензия от Лукаса.


Каноничная - это то, что таковым назвал лично Лукас, а не то, что выходит под официальной лицензией. А он кроме своих личных идей каноничным ничего не считает. То, что без лицензии - вообще фанфики, они даже к расширенной не относятся.

И 7-ой фильм не может просто так пройти, без какого-либо одобрения с его стороны, а он по расширенной вселенной.


Его одобрение для 7-ого фильма если для чего и нужно, то только чтобы фанаты не волновались. И вряд ли для этого ему даже дадут прочитать сценарий.

Ну и чтобы перестать захламлять тему:
http://starwars.wikia.com/wiki/Canon (http://starwars.wikia.com/wiki/Canon)
http://ru.starwars.wikia.com/wiki/Каноны_«Звёздных_войн» (http://ru.starwars.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%C2%AB%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%C2%BB)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 10 Января, 2014, 20:38
Вся продукция ЛукасАртс, например, комиксы Dark Horse, и прочие конторы, у которых есть лицензия от Лукаса.


Каноничная - это то, что таковым назвал лично Лукас, а не то, что выходит под официальной лицензией. А он кроме своих личных идей каноничным ничего не считает. То, что без лицензии - вообще фанфики, они даже к расширенной не относятся.

И 7-ой фильм не может просто так пройти, без какого-либо одобрения с его стороны, а он по расширенной вселенной.


Его одобрение для 7-ого фильма если для чего и нужно, то только чтобы фанаты не волновались. И вряд ли для этого ему даже дадут прочитать сценарий.

Ну и чтобы перестать захламлять тему:
[url]http://starwars.wikia.com/wiki/Canon[/url] ([url]http://starwars.wikia.com/wiki/Canon[/url])
[url]http://ru.starwars.wikia.com/wiki/[/url]Каноны_«Звёздных_войн» ([url]http://ru.starwars.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%C2%AB%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%C2%BB[/url])

Мне не нравится, что говорит Лукас:/
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2014, 19:09
Знаете, из категории несбыточных - объединить такой мод с возможностями BF.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 17 Января, 2014, 04:47
А мне из несбыточного хотелось бы полноценную игру, пусть и на движке МиБа. Именно из-за тех возможностей, что дает благосклонное внимание создателей проекта. Жаль, в отличие от авторов ОиМ, у авторов этого мода не нашлось сильного лобби или нужных контактов.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2014, 20:46
ОиМ по твоему получился полноценной игрой? А Карибы вообще застряли где-то.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ranelon от 19 Января, 2014, 17:39
Не получился, но продавался как полноценная игра))) Я же не случайно повторил за тобой "из несбыточного".  ;)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2014, 21:01
Ну продать в наше время все можно :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: langven от 26 Февраля, 2015, 11:55
Извините за некропостинг. :) Вобщем взялся я поправить русефекацию которая гуляет по сети, но потом понял что проще заново перевести.  facepalm Но тк я человек ленивый это затянется надолго. Поэтому я решил выложить текст на ноту http://notabenoid.org/book/57217 (http://notabenoid.org/book/57217) Если кто на ноте зареган и имеет инвайт присоединяйтесь.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Шуршун от 26 Февраля, 2015, 12:44
О, а я как раз опять на этот мод подсел... Удачи с русификацией! С английским не дружу, поэтому ничем кроме хороших пожеланий помочь не могу...

А русик на версию 0.9.0.3 или 0.9.0.4?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: langven от 26 Февраля, 2015, 12:54
А русик на версию 0.9.0.3 или 0.9.0.4?
На обе версии.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Шуршун от 26 Февраля, 2015, 13:39
О, тогда хорошо... 3 - стабильная, 4 - забагованная, но красивая!
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Kaduk от 26 Февраля, 2015, 21:05
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: langven от 27 Февраля, 2015, 02:00
Ну надеюсь получше чем тот что сейчас есть. :p
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Ermilalex от 27 Февраля, 2015, 10:12
русефекацию
Даже боюсь представить, от какого слова образовался этот монстр... :-\
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: langven от 27 Февраля, 2015, 10:20
русефекацию
Даже боюсь представить, от какого слова образовался этот монстр... :-\
От слова фе.  Просто это слово идеально отражает состояние существующего русификатора. А я то думал почему на меня накинулись, а вы просто шуток не понимаете. :p
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: AkrDai от 27 Февраля, 2015, 10:57
Цитировать (выделенное)
Поэтому я решил выложить текст на ноту [url]http://notabenoid.org/book/57217[/url] ([url]http://notabenoid.org/book/57217[/url]) Если кто на ноте зареган и имеет инвайт присоединяйтесь.

А как-то иначе можно помочь? Например с названиями юнитов или как-то ещё.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: langven от 27 Февраля, 2015, 11:08
Да в принципе я проверил в старом русике юниты, планеты и другие мелкие файлы переведены неплохо, но если хочешь я выложу и их. Файл меню я уже исправил. Кому не терпится могу выложить исправленый русик без двух файлов которые на ноте.
 

Добавлено: 27 Февраля, 2015, 11:44

И да проблема существющего русика в том, что переводчик перекинул 60% диалогов и 50% меню из натива. facepalm Этим он сломал весь мод.
 

Добавлено: 27 Февраля, 2015, 13:13

Если не верите вот парочка "шедевров" из русификатора: оригинал - Sharper than you know.  I've got some abilities few people have.  Abilities that cost more than your average merc's skill set.  Judging from the way you carry yourself, I think you know what I mean by that. Перевод - О, {сэр/мадам}, это долгая история... Оригинал - I'm a pilot-navigator, and one of the best you'll see.  I can lay down hyperspace routes that hug gravity wells like a tight dress on a Twi'lek dancer.  I can make a bulk freighter maneuver like a TIE fighter. Перевод - Неужели? Ну что ж, полагаю, ваше невежество вполне простительно. Наши родные земли лежат далеко за горами.  facepalm Крутой русик не правда ли? :crazy:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: King Vanya от 28 Февраля, 2015, 13:56
langven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158),
То возьми сам перевод сделай і все дела. :crazy:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: langven от 28 Февраля, 2015, 14:14
То возьми сам перевод сделай і все дела. :crazy:
Если бы ты прочитал внимательно, то понял что я как раз и делаю свой русик. Просто тут умники есть которые сомневаются в качества моего перевода(хотя еще ничего не видели) вот я и показал русик с которым они УЖЕ играют и не давятся! :laught:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: King Vanya от 28 Февраля, 2015, 15:03
То возьми сам перевод сделай і все дела. :crazy:
Если бы ты прочитал внимательно, то понял что я как раз и делаю свой русик. Просто тут умники есть которые сомневаются в качества моего перевода(хотя еще ничего не видели) вот я и показал русик с которым они УЖЕ играют и не давятся! :laught:
Ну вибач.
Вот у меня вопрос, ты фанат розширеной ЗВ (просто не имею понятия зачем ты делаешь русик, ведь всем и тот норм)?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: langven от 28 Февраля, 2015, 15:08
То возьми сам перевод сделай і все дела. :crazy:
Если бы ты прочитал внимательно, то понял что я как раз и делаю свой русик. Просто тут умники есть которые сомневаются в качества моего перевода(хотя еще ничего не видели) вот я и показал русик с которым они УЖЕ играют и не давятся! :laught:
Ну вибач.
Вот у меня вопрос, ты фанат розширеной ЗВ (просто не имею понятия зачем ты делаешь русик, ведь всем и тот норм)?

Не, не фанат.  Русик я делаю в первую очередь для себя, не люблю играть на буржуйском. :)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: King Vanya от 01 Марта, 2015, 01:29
Не, не фанат.  Русик я делаю в первую очередь для себя, не люблю играть на буржуйском.
Понятно, удачи в розработке русика (лично я фанат розширеной ЗВ но мне и на инглише норм, там от натива не очень отличается, разве что диалоги). ;)
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: langven от 01 Марта, 2015, 01:37
Понятно, удачи в розработке русика (лично я фанат розширеной ЗВ но мне и на инглише норм, там от натива не очень отличается, разве что диалоги). ;)
Да, системный текст(обучение, подсказки) действительно похожи, а вот с меню и диалогами проблема.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: langven от 18 Мая, 2015, 18:40
Могу пригласить на Ноту 2 человек. Если кто желает присоединиться пишите.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: maximus0803 от 09 Августа, 2015, 15:34
langven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158), Работу над русификатором не забросил? если сделал поделись
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: langven от 09 Августа, 2015, 16:36
langven ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158[/url]), Работу над русификатором не забросил? если сделал поделись


Нет не забросил, а временно приостановил связи с поломкой компа. Ну и как я уже говорил если у кого есть желание помочь пишите,  двух человек я смогу пригласить.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: langven от 19 Октября, 2015, 10:17
Нужна помощь в переводе. Фраза str_npc13_intro|Greetings, friend! Can I interest you in a bona-fide, lab-tested, sure-fire Kashyyyk drop bear repellant? Very dangerous, drop bears are. Without repellant, you're just begging for a drop bear to come down on your head. Вроде ничего сложного но смущает слово bear.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Vanok от 19 Октября, 2015, 11:35
langven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158), по идее, Drop bear - это название повстанческого эскадрона истребителей. Может быть они имеются в виду?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: langven от 19 Октября, 2015, 11:45
langven ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158[/url]), по идее, Drop bear - это название повстанческого эскадрона истребителей. Может быть они имеются в виду?
Заметь Drop bear в фразе пишется с маленькой буквы, значит не название. Судя по всему это реклама для набора людей на какой то эксперимент спрея от животных. Но вот я не помню водятся ли медведи на Каашике :laught:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2015, 12:40
langven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158),
Bear вообще играет большую роль во вселенной Star Wars. Только никто не знает какую. )))
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Hell_Combine от 19 Октября, 2015, 12:44
langven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158), это просто хохма, инфа соточка. Вот, почитайте (https://en.wikipedia.org/wiki/Drop_bear).
К слову, на Кашиике есть местный аналог медведя, не знаю только как называется. Можно поискать на всяких звёздных нёрд-вики, если таки интересно :crazy:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: langven от 19 Октября, 2015, 14:03
Как то так. str_npc13_intro|Приветствую друг! Не хочешь ли присоединиться к добровольным лабораторным экспериментам репеллента от падающих медведей на Каашике? Эти медведи очень опасны и без репеллента вы просто напрашиваетесь, чтобы они свалились вам на голову. Знаю что криво но ничего лучше придумать не могу. :embarrassed:
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: Vanok от 19 Октября, 2015, 14:20
langven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158), ну как бы речь не о участии в тестировании. Собеседник просто расхваливает свой продукт, мол он безотказный, протестированный, самый что ни на есть качественный.
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: langven от 19 Октября, 2015, 14:24
langven ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158[/url]), ну как бы речь не о участии в тестировании. Собеседник просто расхваливает свой продукт, мол он безотказный, протестированный, самый что ни на есть качественный.
Точно Блин, спасибо! facepalm
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: 132465 от 04 Ноября, 2015, 00:56
Есть ли этот мод на Warband?
Название: Re: Star Wars: Conquest (v0.9.0.3)
Отправлено: syabr от 04 Ноября, 2015, 01:33
Нету.
ПС просьба внести в шапку новую версию, о которой я писал выше (http://rusmnb.ru/index.php?topic=827.msg7330028#msg7330028)
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: WarRoN от 12 Февраля, 2016, 14:37
У меня такая проблема-Качал новую версию и с сайта и с moddb,при запуски вылетает ошибка M_and_b.exe.У кого-нибудь такое было?
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: langven от 12 Февраля, 2016, 14:40
У меня такая проблема-Качал новую версию и с сайта и с moddb,при запуски вылетает ошибка M_and_b.exe.У кого-нибудь такое было?
Вылетает сразу или во время загрузки?
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Vanok от 12 Февраля, 2016, 15:29
У меня такая проблема-Качал новую версию и с сайта и с moddb,при запуски вылетает ошибка M_and_b.exe.У кого-нибудь такое было?
M_and_b.exe - это экзешник от 1С и всяких пиратских сборок. Оригинальынй M&B имеет другой исполняемый файл. Возможно, дело в этом.
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: langven от 12 Февраля, 2016, 15:36
У меня такая проблема-Качал новую версию и с сайта и с moddb,при запуски вылетает ошибка M_and_b.exe.У кого-нибудь такое было?
M_and_b.exe - это экзешник от 1С и всяких пиратских сборок. Оригинальынй M&B имеет другой исполняемый файл. Возможно, дело в этом.
У меня был тоже вылет на английской расширенной версии. Вылетала версия 0.9.4. После запуска версии 0.9.0.3 вылет на 0.9.4 пропал. :blink:
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: WarRoN от 12 Февраля, 2016, 15:41
Вылетает сразу или во время загрузки?
Во время загрузки настроек.
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: langven от 12 Февраля, 2016, 15:48
Вылетает сразу или во время загрузки?
Во время загрузки настроек.
Скачай версию 0.9.0.3 установи в отдельную папку, в папке modues должно быть 2 папки с 0.9.0.3 и 0.9.4. запусти сначала 0.9.0.3 до меню. выйди и можешь запускать 0.9.4. Уж не знаю почему так.
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: WarRoN от 13 Февраля, 2016, 14:08
Вылетает сразу или во время загрузки?
Во время загрузки настроек.
Скачай версию 0.9.0.3 установи в отдельную папку, в папке modues должно быть 2 папки с 0.9.0.3 и 0.9.4. запусти сначала 0.9.0.3 до меню. выйди и можешь запускать 0.9.4. Уж не знаю почему так.
Ну ясное дело почему-без бубна никак :)Спасибо за помощь.
Не помогло.
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2016, 20:54
1С и всяких пиратских сборок

Это звучит.  :)
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: WarRoN от 15 Февраля, 2016, 14:30
А никаких фиксов еще не выходило,никто не знает?
 

Добавлено: 16 Февраля, 2016, 13:49

При загрузке версии 0.9.4 вылетает ошибка m_and_b.exe.В логах нашел следующее

WARNING: Unable to find material  womanface_new_young.LOD
 WARNING: Unable to find material  wookiee_face_a_new2.LOD
 WARNING: Unable to find material  default.LOD

В текстурах эти файлы есть.В чем может быть дело?
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Шуршун от 26 Апреля, 2016, 13:22
Уже с месяц поглядываю, на moddb делается сабмод на Эру Войн Клонов (классика), а недавно выложили портированную на Варбанд версию, суперсырую, с тоннами красных строчек, разного рода багами (особо прикалывают потанцульки в тавернах), но бегать уже можно. http://www.moddb.com/mods/clone-wars-conquest-warband (http://www.moddb.com/mods/clone-wars-conquest-warband)

Надо сказать что работа идёт довольно активно и есть надежды на успешный исход.

З.Ы. Также на каком-то стимовском сайте видел портированную версию оригинала (выложили с месяц назад), но баги там схожие, так что стоит подождать.
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Vanok от 26 Апреля, 2016, 13:33
Ну что же, будем надеется на то, что команда доведет дело до логического конца. Ну или по крайней мере разберется с багами и выложит более-менее играбельный мод.
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Leh2012 от 15 Сентября, 2016, 11:17
Товарищи, похоже девелоперы таки разразились версией этого мода для M&B Warband!  :thumbup:

Скачать можно по этим ссылкам:

https://swconquest.github.io/ (https://swconquest.github.io/)

http://www.moddb.com/mods/swconquest/ (http://www.moddb.com/mods/swconquest/)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=742671195 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=742671195)

Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Leh2012 от 15 Сентября, 2016, 13:16
Сделал достаточно вольный перевод обращения разработчиков с ModDB, если кому интересно.

Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2016, 12:56
Они что нибудь интересное добавили?
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Leh2012 от 16 Сентября, 2016, 17:55
Как я понял, это просто порт. Так же как с TLD. Главные отличия - технические различия Классики и WB. Но, опять же, я в SWC не так уж и много играл, чтоб говорить наверняка. Да и в обращении автор говорит о полировке и доработке, а не о добавлении нового контента.
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Eorl от 29 Сентября, 2016, 17:32
Ребзя, есть хоть какой-нить рабочий русификатор?  :embarrassed:
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: FAQ от 01 Октября, 2016, 21:16
ребят, как решить проблему. выбивает при окончании загрузки...  facepalm
(http://s16.radikal.ru/i191/1610/9f/925680eddb82.png) (http://radikal.ru)
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: _B_X_B_ от 09 Октября, 2016, 18:35
 Просто фикс совместимости скачать
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: FAQ от 15 Октября, 2016, 15:16
_B_X_B_, скинь ссыль плиз на него
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Leh2012 от 15 Октября, 2016, 18:00
Если речь о патче совместимости для варбанда, то вот он - https://bitbucket.org/Swyter/swconquest-downloads/downloads/swconquest-094-final-wbcompat.7z (https://bitbucket.org/Swyter/swconquest-downloads/downloads/swconquest-094-final-wbcompat.7z)

Вообще, его как раз можно было найти по официальной ссылке от разработчиков, которую я давал выше. Просто быть чуть внимательнее.
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: ThreeMix от 23 Октября, 2016, 04:43
столкнулся с проблемой:
(игра последней версии)
- скачал и скинул мод куда положено
- скачал и скинул совместимость с Варбандом туда же с заменой
- вроде запускаю и играется нормально

ВОПРОС - где ТЕКСТУРЫ?

прилетаю на ближайшую деревне-планету Саки - в воздухе висит дверь без здания и вообще пустырь по которому ходят гуманоиды
прилетаю на Кашиик - аналогично, там где должны быть здания - их нет
ситуация так обстоит на многих планетах, хоть я всё и не успел облетать (да и не горел большим желанием)

проблема такова не везде, на планете Нал Хатта всё впорядке например, но проблема явна, тут либо архив не полон, либо "совместимость с Варбандом" ломает что то, но без совместимости вообще никак не запустится

кто с таким сталкивался и как решил/предлагает решить?
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Валуа от 01 Ноября, 2016, 11:13
Мод забавный, но маловато фракций. Не понял где джедаев набирать  :blink:.

Устанавливал вот отсюда:
Одно за другим - 1. стабильная версия, 2. патч совместимости, 3. последний nightly patch. 4. кхм..."русик" с коммандо. Все текстуры на месте, все работает, вылетов нет, красных строк нет, лагов нет.
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: WillProx от 01 Ноября, 2016, 11:24
Чтобы набрать джедаев нужно получить
планету за то, что примкнул к фракции, там в постройках будет храм джедаев
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Валуа от 01 Ноября, 2016, 12:06
Планету с деревней уже отобрали имперцы. Не успел даже долететь. Эндоран отбил себе, но деревню категорически больше не дают.
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2016, 14:57
А никто не может залить мод уже с патчем?
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Валуа от 01 Ноября, 2016, 20:01
Star Wars: Conquest v.0.9.4 + патч совместимости с Варбанд + Nightlies от 07.10.2016 + русификатор (автор narc0manser с commando.com.ua) + шрифты из "13 век" (я их просто всегда использую). Все уже установлено.


Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2016, 20:19
Спасибо.
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Diu от 01 Ноября, 2016, 22:59
Игра вылетает при первой же попытке подраться с разбойниками (Fight on ship)
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Валуа от 02 Ноября, 2016, 00:41
Игра вылетает при первой же попытке подраться с разбойниками (Fight on ship)

Возможно, надо купить большой корабль. Он на верфи продается.

В свое государство, я так понял, сманить никого нельзя? Только принять новых лордов с отношением "0"?

Не понятно еще - сидит лорд на планете и вдруг раз - 25 в отношениях. Никаких сообщений нигде нет. Никто в плен не попадал. Просто так. Что-то уже не так интересно стало  :D
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Diu от 02 Ноября, 2016, 18:56
Игра вылетает при первой же попытке подраться с разбойниками (Fight on ship)

Возможно, надо купить большой корабль. Он на верфи продается.
А вот когда я запустил игру, скачанную из раздела "Файлы", а не по вашей ссылке, там таких вылетов не обнаружилось.

Зато игра зависла при разговоре с путешественником :(

А жениться тут нельзя?
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2016, 19:44
На ком?
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Валуа от 02 Ноября, 2016, 19:45
В этом моде много что нельзя. Жениться, например.

Насчет вылета: просто я скопировал свою папку мода с самыми последними обновлениями и выложил. С сайта, насколько я понимаю качается более ранняя версия, где ошибки такой нет.

Свое государство как-то мне не понравилось (то нельзя, это нельзя, не понял как деревни передавать лордам).  Пойду лучше на темную сторону силы.
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Diu от 03 Ноября, 2016, 09:54
На ком?
Как минимум - на принцессе Лее, как оптимум - на леди любой расы до хаттов включительно :)
Вот в Warsword Conquest, например, можно было подкатить даже к леди-крыске

Жаль, что этот мод тоже сыроват. Не люблю таких вещей :( Баги, на который наталкиваешься на первых минутах игры, не украшают разработчиков.
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2016, 13:38
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Хан Соло не согласен :)
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: emal1234 от 22 Ноября, 2016, 18:46
помогите пожалуйста! в игре не отображается текст что делать?)
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: syabr от 22 Ноября, 2016, 19:01
Обычно помогает удаление Data\FONT_DATA.XML и Textures\font.dds из мода (не из игры!)
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2016, 19:01
Стереть руссификатор.
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Alex77892 от 26 Декабря, 2016, 21:30
Всем привет. У меня проблема с модом. Когда загружаешь - выдает кучу ошибок 7-8 и вроде как грузится дальше. Но через 1-1,6 секунды вылет и еще одна ошибка и загрузить нельзя. В чем проблема. Версия 1.168.
Название: Re: [MB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Vanok от 26 Декабря, 2016, 22:00
Alex77892 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41794), патч совместимости ставили для мода? (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=352 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=352))
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: joker7by от 16 Января, 2017, 15:53
Alex77892 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41794[/url]), патч совместимости ставили для мода? ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=352[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=352[/url]))


Не распаковывается и внутри архива файлы по 0 байт  :blink:
Всё получилось, просто архив с модом winrar легко взял, а остальные два патча только с помощью самого 7-Zip.
Русик от версии 0.9.0.3b не пошёл, меню не видно, дело в шрифте похоже.
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Vanok от 16 Января, 2017, 16:52
joker7by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17165), почему бы тогда просто не удалить шрифт?
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: joker7by от 17 Января, 2017, 09:47
joker7by ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17165[/url]), почему бы тогда просто не удалить шрифт?

Не знаю, возможно и так, ну это мелочи.
Просто удалить не помогает, а копать brf-ки нету времени пока, по поиску нашёл только core_materials.brf, где шрифты, может потом займусь заменой.
А Вы сами пробовали свой совет на вкус и цвет? )))


С патчем swconquest-094-final-wbcompat_nightly_2017.01.08-20.05_r1190 вылетает при попытки войти в бой.
А так сам мод скучный и мрачновато сделали, раньше посветлее было и бары поменьше и веселей. Ну и со световыми мечами им что-то делать надо, я б их убрал из свободной продажи и сделали их не лутабельными ), как и нелегальное оружие.
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: N-ск от 10 Июня, 2017, 13:04
Мод не без недостатков, но вообще мне нравится. Перестрелки прикольные. Овладеваешь винтовкой, встаешь с отрядом на одной позиции и стреляешь. Лепота. И спутники не ругаются друг на друга. Тоже хорошо.

Но у меня, во-первых, проблема с графикой. Это какой-то ужас просто, все выглядит как размытые непрогрузившиеся текстуры. Вот такой у меня дроид, например.(https://2.downloader.disk.yandex.ru/disk/89dddcd1d1f3177688db0798f50a61e900f33dad7257996c9d94c2b1f6ab8c41/593bfafb/Y2JQJww_CQzEipTZ5-TuzjaPv-U-aLXQX9xSWbilb1DYAXfgPWqbIdYCvS2YwJIpYSZGu05tbEzvGhtwM9UBpw%3D%3D?uid=0&filename=48700_20170610124549_1.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&fsize=240648&hid=bbbfafcc990b93af1939f2b26cf1b5a0&media_type=image&tknv=v2&etag=16b3efde7773af65a2d2ac2a72694a69)
Начал было думать, что это так и должно быть, но увидел, как на другой машине все выглядит прилично. В чем может быть дело? Разрешение экрана менять пробовал, сглаживание тоже, видеокарта GTX 1050Ti. Windows 8.1. Версия Warband последняя, Стимовская лицензия, мод - 0.9.4, с патчем совместимости и еще каким-то мелким патчем.

Вторая проблема - русификатор. Скачал с commando ua, но там черт те что, а не перевод. Где почитать о том, как сделать перевод самому?
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: syabr от 10 Июня, 2017, 13:16
У нас и прочитать, тут собрано куча гайдов и советов: http://commando.com.ua/commando/gmpr/1652-gildiya-masterov-po-rusifikacii.html (http://commando.com.ua/commando/gmpr/1652-gildiya-masterov-po-rusifikacii.html)
А русификатор старый и скачан отсюда :p
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Очки от 18 Января, 2018, 14:09
Чуть не взвизгнул от восторга, не мечтал даже что пернесут на Варбанд!))) :blink: :thumbup:
С большим энтузиазмом увидел где то, что мол есть "проблема" с войсками пилотов, и потому их убрали...что для меня восторг, я всегда думал что аналогу конницы там не мест ов бою, только все портит, не говоря уж о Дарт Вейдере верхом на мопеде))) Кто играл, это правда? Спидеры больше не летают по полю битвы? И даже лордов всех спешили?
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Yurets от 18 Января, 2018, 16:53
Стало интересно - скачал, вылетел на втором же бою, потому что что-то не так со сценой (бой на корабле) facepalm А так - "конница" все еще есть. Бластеры, как и в фильме, мажут сильно (хотя в меня все равно пару раз попали). А с броней дрона - надо покупать шапку-невидимку, чтоб голова в воздухе не летала :D
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Очки от 08 Февраля, 2018, 22:43
Так понимаю, играть можно только на энглише... :cry:
Ведь проблема с тем, что на русском окна текста пустуют- нерешаема без спец навыков?
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2018, 00:46
Очки (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48770), попробуйте удалить файлы Data\FONT_DATA.XML и Textures\font.dds из мода (не из игры!). И должен быть обязательно русифицирован сам варбанд. Обычно это помогает, появится хотя бы имеющийся перевод.
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Очки от 09 Февраля, 2018, 15:38
syabr, благодарю! Это работает! Занести бы в шапку темы, чтобы не спрашивали регулярно...
Но постигла другая беда, и похоже фатальная. Думал вылеты игры наблюдаются только при боях на судне, меня это не тревожило, всегда использую карту ближайщей планеты...но вот с двух попыток, 100 процентный вылет на карте близ Мон Каламара(причем, от языка не зависит, первый вылет был на английском...боюсь что то критически не взаимодействует, а здесь никто не займется исправлением... =/
Взаимодействие патчевое поставлено
Вспоминается древний опыт, когда в TLD можно было играть исключительно на английской..."прошивки" Истории героя...может тут та же малина, да ктож знает, у авторов не спросишь facepalm
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2018, 16:20
Увы, с вылетами может помочь только автор... Вообще, версия для истории героя шла всегда стабильно, остаётся только пробовать её. Меня тоже на варбандной версии ошибки замучили.
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Очки от 09 Февраля, 2018, 19:00
А все таки не так фатально, как думал.
Все остальные битвы, будь то на земле или на судне, проходили без проблем, как вариант- заклеймить Мон каламар
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Очки от 12 Февраля, 2018, 23:15
Вообще, очень странный порт на Варбанд, при учете что много функций  Варбанда нету...ладно женитьба...но с лордами нельзя поговорить в сторонке, это значит, что переменивание лордов будет идти по Истории героя, а оно там уж совсем сыровато...открытие предприятий в городах также не перешло, более того, в принципе с Планет Администратором можно поговорить только о двух вещах, как в ИГ...и тд и тп...создается впечатление, что от Варбанда только физика движений.
Иначе говоря, закатал губу обратно :D

PS хотя вуки в натуральную величину- порадовали)
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: trem200 от 22 Апреля, 2018, 12:41
Привет народ, такая вот обидная проблема. Я ни как не могу поставить русификатор на данный мод. Проблема заключается в том, что если я ставлю русификатор на версию 0.9.4, и запускаю мод, то текст просто исчезает. Если ставлю обратно на другие языки игры, то текст на месте.

Версия Warband 1.173 [Steam]. Русификатор стоит.
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Добрый латник от 22 Сентября, 2018, 17:12
А для чего вообще нужен swconquest-094-final-wbcompat? Смотрю он у меня есть в наборе архивов, но не могу посерфить, нужно его ставить, или нет, и для чего... =/
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Добрый латник от 22 Сентября, 2018, 17:14
trem200
если вдруг еще появишься, глянь пару страниц назад)


Очки ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48770[/url]), попробуйте удалить файлы Data\FONT_DATA.XML и Textures\font.dds из мода (не из игры!). И должен быть обязательно русифицирован сам варбанд. Обычно это помогает, появится хотя бы имеющийся перевод.
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: SErDimitrius от 08 Декабря, 2018, 22:17
Этот мод подойдет на русскую версию игры 1.158?  А то почему то вылезает куча ошибок "Warning hlsl data handles(5) is not valid" и так далее "handles c 17-22,31,41,46,47", затем игра запускается и на "Инициализация INI-файла" еще ошибка "Mesh names shold have at least 2 characters: rename "_", in file "Modules\SWC\Resource\native.bodies.brf"  и зависон. Почему так?(
Спасибо.
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Vanok от 08 Декабря, 2018, 23:04
Этот мод подойдет на русскую версию игры 1.158?  А то почему то вылезает куча ошибок "Warning hlsl data handles(5) is not valid" и так далее "handles c 17-22,31,41,46,47", затем игра запускается и на "Инициализация INI-файла" еще ошибка "Mesh names shold have at least 2 characters: rename "_", in file "Modules\SWC\Resource\native.bodies.brf"  и зависон. Почему так?(
Спасибо.
Какую версию мода ставите?
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: ThorosOfMyr от 16 Декабря, 2018, 14:32
При попытке запуска выдает кучу ошибок и закрывается. Запускаю на Варбанд, не понял куда нужно устанавливать патч совместимости(дело ведь в его отсутствии)? При распаковке появляется папка SWC, но в меню модов при запуске игры ее нет.
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Vanok от 16 Декабря, 2018, 15:13
ThorosOfMyr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50734), путаница какая-то. В меню модов нет, но запустить Вы как-то все равно умудрились. Что-то тут не так в Вашем повествовании. Патч кидается в ту же папку Modules.
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: ThorosOfMyr от 16 Декабря, 2018, 20:32
ThorosOfMyr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50734[/url]), путаница какая-то. В меню модов нет, но запустить Вы как-то все равно умудрились. Что-то тут не так в Вашем повествовании. Патч кидается в ту же папку Modules.

Действительно, малость сумбурно вышло. В общем, ситуация такая:
Если запускать мод из основной папки, он выдает при запуске кучу ошибок(парой постов выше есть даже их описание) и закрывается.
Если в Modules распаковать патч совместимости, то появляется папка SWC, которой, однако, нет в меню модов при запуске игры.
Если в Modules распаковать второй патч, то в меню модов появляется SWC, но при попытке запуска выдает ошибку Unable to open file: Modules/SWC/Resource/native.textures.brf Вот как-то так.
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Vanok от 17 Декабря, 2018, 00:21
ThorosOfMyr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50734), архив с основным модом нужно распаковывать в папку Modules, как написано в инструкции. Внутри должна появиться папка SWC. Внутри этой папки должны быть файлы и папки мода. Далее Вы таким же образом распаковываете патч. В итоге Вам должно быть предложено заменить файлы мода файлами патча.
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Darth_Eternal от 30 Января, 2019, 05:52
Есть ли русик на версию ИГ с вашего сайта, 0.9.4? Нормальный)
(Чуть позже.) Да, и в Битве на корабле вылетает. Кто знает, как это исправить?
P.S. У меня звёздный разрушитель класса победа. больше вроде уже нельзя взять. Нажимаю Битва на корабле, и у меня звук ошибки, игра останавливается, музыка играет. Жму ентер - вылет. Помогите!
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Беспардонный от 18 Апреля, 2019, 18:48
Играл в этот мод ещё очень давно и тут год назад узнал что его успешно портировали и решил понастальгировать. Но наткнулся на уйму неприятных багов, ничего критического но играть с ними крайне неудобно и неприятно. Баги не столько с модом, сколько с текстурами, очень прошу помочь т.к. некоторые баги актуальны и для других модов (и надеюсь я не один такой). Год назад на моё сообщение в стиме никто не ответил, но это и не удивительно учитывая что модом уже давно никто не занимается да и пост в закоулках мастерской в стиме увидят лишь избранные. Решил вот основательно разобраться и написать о проблемах везде где только можно.

На небе вместо солнца полотно текстуры которое меняет свои масштабы в зависимости от положения камеры (поведение отблика от солнца). Текстура того, что находится на персонаже - оружие, конь, броня, а иногда и лицо/тело. Искал фикс этого (очевидно что проблема присутствует лишь у меня одного) но видать никто с таким не сталкивался, вот как постить лицо вместо неба так пожалуйста, а как подсказать фикс так никто не знает.


Текстуры некоторых деревьев отображаются сплошными белыми полотнами, будто отсутствуют. Очень мешает ибо из-за них может спокойно прилететь.


Некоторые текстуры (в данном случае шлем штурмовика) отображаются некорректно. Такое уже случалось у меня в Gekokujo и там мне не смогли помочь. Такое происходит только когда играешь на DirX7. На DirX9 всё правильно отображается. Не критично, но когда у тебя целая армия штурмовиков и вместо того чтобы наслаждаться зрелищем аля-в-кино ненамеренно обращаешь на это внимание.


Текстуры ладоней у большинства нпц отсутствуют. Не могу проследить по какому принципу, но даже у самого персонажа могу не отображаться.


Траблы с текстурами рук и шлема не критичны, но вот солнце и деревья крайне мешают наслаждаться игрой. Если кто сталкивался с чем-то подобным, буду очень признателен за помощь в фиксе.
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Kmyeh от 18 Апреля, 2019, 19:31
Тоже очень давно играл в этот, помнится что меня больше все порадовало, так это шутки в тавернах  :D  Похоже придется еще  раз скачать этот мод, чтоб их вспомнить, надеюсь перевод тот же. Да и пострелять не лишнее.
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: lowee от 01 Января, 2021, 20:33
Вылетает сразу или во время загрузки?
Во время загрузки настроек.
Скачай версию 0.9.0.3 установи в отдельную папку, в папке modues должно быть 2 папки с 0.9.0.3 и 0.9.4. запусти сначала 0.9.0.3 до меню. выйди и можешь запускать 0.9.4. Уж не знаю почему так.
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: lowee от 01 Января, 2021, 21:34
Помогите, когда я скачал русификатор на стар ворс и поставил на русский язык, у меня исчезли надписи и
картинка стар ворса в меню выбора версии, что делать?  Версия (steam) 1.9.4
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Vanok от 03 Января, 2021, 10:12
lowee (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53361), а на саму игру русификатор стоит?
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: lowee от 07 Января, 2021, 23:25
нет не стоит, я когда ставлю, у меня надписи исчезают все. И можно ссылку на скачивание стар ворс версии 0 8 4 пожалуйста
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Alisacat007 от 08 Января, 2021, 07:33
у меня надписи исчезают все
Стандартное решение для такого случая : удалить файл font_data.xml из папки Data и файл font.dds из Textures мода.
Для проверки правильности установки русификатора на саму игру можете поставить тот русик и шрифты, с которыми я играю очень давно : https://yadi.sk/d/TcRIuaVjnx8K5Q (https://yadi.sk/d/TcRIuaVjnx8K5Q)  (Ставьте из папки для Warband)
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: lowee от 08 Января, 2021, 12:00
Спасибо огромное!
Название: Re: [MB][WB] Star Wars: Conquest
Отправлено: Dark lord Sergious от 18 Ноября, 2021, 20:29
Всем привет! Ребят, несмотря на графон мод - просто пушка 🤗 но один вопрос: хочу создать армию чисто ситхов, но никак не могу найти юнитов, из которых оные качаются (случайно одного околита нашёл, прокачал до ситха-мародера). Подскажите, пожалуйста, начального юнита, из которого качаются ситхи, и откуда их нанимать?😅 (Потому что на обычных имперских планетах нанимаются только имперские рекруты, которые качаются в клонов/морпехов).