Уронил скупуюОго. Раньше у них только домики да грязь-лужи были, а теперь вон фехтование какое!слезуслюну.
Ого. Раньше у них только домики да грязь-лужи были, а теперь вон фехтование какое!Присоединяйся, у меня уже с тазик натекло. Смотрю на этот гиф и оторваться не могу.
(добавил свою кружку слюней)
Этакая расчетливость девушки при встрече с воздыхателем: позволишь сразу и многое, покажешься слишком доступной - и кавалер потеряет интерес. А недотрога будет более желанной.Ну, во-первых, убедить накидать им столько бабла как Фарго - это еще надо суметь.
Ну, во-первых, убедить накидать им столько бабла как Фарго - это еще надо суметь.
стамина убавляется только на последнем ударе.
Кусочек безымянного проекта от Warhorse Sudios в ролике про игры на CryEngine3Код: [Выделить][url]http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=8L-eKBZrcl0#t=218s[/url]
JoG, да, да, именно это (броня, архитектура и т.п.) и вселяет надежды. А если в этой игре еще и одиночная игра полноценная будет... а ведь есть такая вероятность, исходя из опыта разработчиков.У меня сложилось впечатление, что это именно одиночная РПГ. Ориентиры - Ведьмак, Скайрим. Я уже давненько читаю их блог. Есть конечно вероятность, что ММО, но очень маленькая. И точно это не будет сесионка вроде Вотр или Чивалри (исходя из того, что написанно в блоге). Кроме уникальной боевки, автор обещает достоверный мир (из блога, у меня сложилось впечатления, что реализован будет только один город, но действительно город, а не несколько домиков).
У меня сложилось впечатление, что это именно одиночная РПГСтопроцентно одиночная, ибо сюжет.
Поскольку выделили свой топик, добавил в шапку инфу с миру по нитке.
Особенности: самобытные системы боя, диалогов и экипировки (в том смысле, ни в одной игре ранее не встречавшиеся, не путать с "уникальные", т.е. возможны частичные совпадения и заимствования).facepalm
We developed a number of the complicated game systems needed for creating an RPG. Our combat, dialog and dressing systems are truly unique and I’m duly proud of them.
Стопроцентно одиночная, ибо сюжет.Согласен в целом, но сюжет сегодня не показатель. Сегодня в игровой индустрии есть попытки принести сюжет и в ММО. Здесь скорее ощущения от прочтения блога + скромные финансы разработчика.
Согласен в целом, но сюжет сегодня не показатель.
I think some of you is taking it to the extremes. I was talking about MY APPROACH to the GAME I AM CURRENTLY MAKING. This game is going to be realtime, 3D, single player, realistic. I decided as an author, that this is the best approach to let the player experience what I woul like to. It doesnt mean, that other types of RPGs are wrong. I would love to make old school 2D RPG with turn based combat for tablets one day, because it seems as and ideal platform for that and there arent many good games like that. Laser Squad and Jagged Alliance 2 are one of my favourite games of all time and they are turn based. But for the game we are making, for its story and for the experience I want to create, the approach I chose is the best. At least in my opinion. And I strongly believe, that I could call it RPG. I cant say more about the game, its still too early, I am sorry.
Predictably he told me that he planned on having several large areas ,with one area typically containing a few cities and several villages, linked by realistic environments.
Похоже, что проект обрёл финансовую поддержку, а вместе с ней и название: Kingdom Come: Deliverance.
Игра должна выйти на PC и консолях следующего поколения в 2015 году. Что выделяет Kingdom Come: Deliverance среди других игр ролевого жанра? История Kingdom Come разворачивается в сеттинге Священной Римской империи на закате средневековья, где нет магии, монстров, драконов, зачарованного оружия и других атрибутов средневекового фэнтези. Это реальный мир.
Разработчики обещают детализированный игровой мир, реальные боевые техники, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.
Похоже конкурент для Баннерлорда.
Кстати, вот их новый сайт, новая информация(надеюсь на полноценный анонс) будет опубликована через месяц.
Да, он уже добавлен в шапку. Я имею в виду, что новый сайт повторяет новое название, но большинство заинтересованных следило за новостями по старому адресу, могли бы там дать наводку на новый сайт, и инфы подкинуть. Типа "мы открыли новый сайт, все сюда". Это как взять и сменить rusmnb.ru на vsadnikikalradii.com, никого при этом не уведомив, просто забив на обновление старого сайта.
Средневековый, притом возможно одного периодаЯ пропустил новость о том, что в Боннерлоле будет исторически достоверный сеттинг? Кинься ссылкой, ибо я не в курсе=)
с системой фехтованияСистема фехтования есть в ВотВ, Чивалри ДВ, Sui Generis. Они тоже конкуренты Боннеру?
Ты там много экипировки увидел? Наверняка еще всплывет куча неуставного оружия и особенно доспехов.Хоук, мы уже все давно поняли, что ты - любитель нетрадиционных взглядов на вещи.
Кстати, если цифры 1-4-0-3 вписанные в заглавную букву названия обозначают год действия, то на огнестрел можно особо не рассчитывать.С одной стороны да, но с другой стороны литовский князь Гедимин, убитый выстрелом из огнестрела в далеком 1341 году, будет с тобой немного не согласен.
Underdog ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937[/url]), модели-текстуры - это хорошо, но вот с аутентичностью что-то намудрили. Я про одежку прохожих, в такой щеголять в замке, на худой конец, в зажиточном квартале города пристало, а не по деревнямговнавоз месить. Правда, возможно, это призамковая деревушка, а сам замок за кадром. А внимание к мелочам радует вне всякого сомнения. Например, валяющиеся повсюду доски, думается, попытки обеспечить проход по улицам во время дождя и прочей непогоды, чтобы не вплавь.
про одежку прохожих, в такой щеголять в замке, на худой конец, в зажиточном квартале города пристало, а не по деревням гов навоз месить.
Не, с одеждой тут всё ок.То есть среднестатистическая деревенщина щеголяла шикарными разноцветными котарди и расшитыми шоссами? Как по мне, на пейзанина там тянет только крайний справа.
могли бы занять людишек чем-нибудь, а то праздношатание в деревне, когда солнце в зените - не верю!WIP же! А в целом, согласен, вопиющее попрание своих прямых обязанностей - скотина не кормлена, навоз не перекидан, поле не вспахано, а они, тунеядцы, устроили показ мод от кутюр.
внимание к мелочам радует вне всякого сомнения. Например, валяющиеся повсюду доски, думается, попытки обеспечить проход по улицам во время дождя и прочей непогоды, чтобы не вплавь.Я бы скорее в аутентичности этого засомневался. Хрена се, досками лужи в деревне вымащивать. Не, ну я конечно родился в краю деревянных тротуаров, но все ж...
Это не деревенщина.Не, с одеждой тут всё ок.То есть среднестатистическая деревенщина щеголяла шикарными разноцветными котарди и расшитыми шоссами? Как по мне, на пейзанина там тянет только крайний справа.
Там город показан. Со стеной.внимание к мелочам радует вне всякого сомнения. Например, валяющиеся повсюду доски, думается, попытки обеспечить проход по улицам во время дождя и прочей непогоды, чтобы не вплавь.Я бы скорее в аутентичности этого засомневался. Хрена се, досками лужи в деревне вымащивать. Не, ну я конечно родился в краю деревянных тротуаров, но все ж...
Но, ИМХО, придираться к такому - это уже за гранью добра и зла.Распилите бревно вдоль. Несколько раз. Тогда и побеседуем о добре и зле.
Кроме того, ручной распил (а не обтесывание бревен) таки практиковался к тому времени повсеместно (есть мнение, что двуручная пила была "переизобретена" в 1320 году). КПД, конечно, ниже плинтуса, но когда это было проблемой, тем более, в Средневековье?А что за проблема, в таком разе, с вышиванием и покраской штанов? :blink:
А что за проблема, в таком разе, с вышиванием и покраской штанов? :blink:Проблемы-то не было, будь на скрине товарищи в обносках с барского плеча, я бы слова не сказал. Но раз там горожане щеголяют, то крыть нечем.
Кстати, брёвна в те времена не пилили на доски, а кололи железными клиньями по волокнам, а после уж тесали.Зависело от назначения. Для одних нужд тесали, а для других таки пилили, Шура, пилили=)
Пользователь MadMen(из сети).Канонический школоло-оналитег и форумный воен, видали мы таких. Да еще и с явно пылающей попкой, видать, Вавра его где-то сильно прищемил. Действительно, забавно. Да еще и с размножением личности (или просто не понимающий разницы между "man" и "men", пишущий женщин во множественном числе как "womens").
Сейчас руководство студии раздумывает вывести Kingdom Come: Deliverance на Kickstarterэто чистейшей воды спекуляция. С тем же успехом и долей вероятности можно было написать "Сейчас руководство студии раздумывает вывести Kingdom Come: Deliverance на околоземную орбиту". В комментах на форуме, блоге и прочих твиттеро-фейсбуках им постоянно советуют выйти на Кикстартер, но никаких официальных заявлений я нигде не видел.
Может особо и не ищут, перед издателем отчитываться надо.
перед издателем отчитываться надо.
Говорить то можно все что угодно
Итак, трейлер. Выглядит, конечно, прекрасно - искренне желаю им успеха.
Kingdom Come: Deliverance - Kickstarter Trailer ([url]http://www.youtube.com/watch?v=nyfmd9ZMyIw#ws[/url])
И каким деревянным, бесчувственным чурбанам они показывали игру, что она никого не заинтересовала? А если еще каким-то чудом она кикстартер не пройдет, то это ваще...Вот и я о том-же. Это же минимум огромный коммерческий успех. Да ещё и толчок к созданию новой мега-популярной франшизы. Я не понимаю всех этих менеджеров мега-корпораций.
Вот как она могла не найти издателей?
Аппетиты, конечно, у них некислые.Ну и амбиции вроде бы тоже. И работы много, и срок разработки заявлен до конца 2015 года, так что такую сумму даже просто зарплатно "прокушать" совсем не сложно за два-то года.
и до сих пор финансировалась частным лицом, а примерная стоимость того, что уже было затрачено на разработку - 1,5 млн долларов.Эх, побольше бы таких чудаков-кандидатов в банкроты!
Ролик и вправду очень красивый, только это пока только и не понятно, где там игра, а где скрипты.Скрипты там везде. Это рекламный трейлер со специально нарисованными постановочными сценами.
Эх, побольше бы таких чудаков-кандидатов в банкроты!
Eurogamer Czech editor Jan Doskocil has been following the game's development more closely and reiterated the company's struggle to find a publisher and funding beyond a $3-$4 million investment by one of the richest people in the Czech Republic, Zdenek Bakala. I mentioned the possibility of funding via Kickstarter below and apparently this is an avenue Warhorse is openly interested in exploring.
Our investor is strong and capable of funding the complete development of our project. But he does not follow the game industry very closely, and needs proof that publishers and marketers are wrong about our game - that you are indeed interested in a mature, medieval RPG that emphasizes freedom and authenticity. And so we stand, as a studio, at a crossroads. Either those naysayers are right, and there truly is no desire for the game we are making, or we are right. Either way, we think Kickstarter is a great way to find out.- В кратеце - "У нас есть инвестор, но так как, он не знаком с игровой индустрии, ему нужны доказательства, что издатели и и маркетологи ошибаются - вы действительно хотите взрослую, средневековую РПГ, главные достоинства которой свобода выбора и достоверность. И мы (разработчики) находимся на перекрестке. Либо правы скептики (крупные издатели) и игра, которую мы делаем вам не нужна, либо правы мы. В любом случае, кикстартер это лучший способ это выяснить."
Мне плевать на вау музыку и вау моменты.
"Вау моменты" это то, что сейчас продают под видом ААА-проектов.
Veksha ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=406[/url]),
Как думаешь, может скатиться в Press X to win?
Это то, что специально обманным путем смонтировано к выходу на Кикстартер дабы пустить пыль в глаза или все же реальные моменты из игры, которые мы будем периодически наблюдать в конечном продукте?
И что вы с Негодяем хотели бы получить от разрабов в качестве заманухи?
Откровенно говоря, мне нафиг не сдалась глобальная карта при наличии таких изумительных локаций, отряд - при такой мощной проработанности персонажа, захваты замков - при такой эпичности и атмосферности сраженийУпаси Господь от того, чтобы Bannerlord начал соответствовать вашим вкусам. Mount and Blade - это "песочница" с элементами стратегии, таких игр почти нет, мне приходят на ум только Космические Рейнджеры. А "эпичных игр с сюжетом" хоть половником зачерпывай. Не надо такого Bannerlord, пожалуйста.
Кстати, господа. А почему такое название - Kingdom Come? Неспроста же.Ответ есть в видео и на кикстартере.
Ответ есть в видео и на кикстартере.Я, наверное, недостаточно внимательно читал / смотрел. "Загробный мир"? "Приход на царство"? Ну, то есть понятно, что у ГГ опять "враги сожгли родную хату, я мстю и мстя моя страшна", думаю мы будем "избавлять" ГГ от комплекса вины. Нормальный-то здравомыслящий пейзанин в политику ни за что не полезет. :)
Нормальный-то здравомыслящий пейзанин в политику ни за что не полезет.Вспомни завязку "Царствие Небесное"=) И это всего лишь один из вариантов. При дилемме сдохнуть или окунуться в
Я называю это "эффект шор" и предпочитаю вид со спины. Но это в бою, в небоевых сценах Мессия и правда хорош.А тебе хотелось бы и рыбку съесть, и сковородку не помыть? Губу закатай, пол метет :p
предпочитаю вид со спиныАналогично.
Историзм мне как раз и не нравитсяПротивоположно)
Вспомни завязку "Царствие Небесное"=)Не вспомню, потому что первый раз слышу о существовании этого фильма. Но мне кажется, я приблизительно понял игру слов. :)
Историзм мне как раз и не нравится.В бан нечистивца!
погоня за этим квази-историзмом мешает геймлеюЕсли так, то да. Но кому оно надо, какими по форме гвоздями подбивали сапоги?..
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), речь о Вацлаве IV и Сигизмунде I Люксембуржском, насколько я понимаю. А происходит все, разумеется, в Богемии, где ж еще=) В трейлере, кстати, венгерские ухари мелькали в колпаках. А ГГ, видать, вместе с Яном Лихтенштейном из Микулова будет низложенного короля вызволять.
Ответ есть в видео и на кикстартере.
Я, наверное, недостаточно внимательно читал / смотрел. "Загробный мир"? "Приход на царство"? Ну, то есть понятно, что у ГГ опять "враги сожгли родную хату, я мстю и мстя моя страшна", думаю мы будем "избавлять" ГГ от комплекса вины. Нормальный-то здравомыслящий пейзанин в политику ни за что не полезет. :)
15-й век надворе епта, какие нафиг куманы?Что я там говорил про историзм? :)
15-й век надворе епта, какие нафиг куманы?Что я там говорил про историзм? :)
Почему тогда польский орел в кадре перед битвой?А х его з. Теоретически, на стороне Вацлава могли сражаться чехи и поляки, а на стороне Сигизмунда - венгры и немцы (тевтонцы). Репетиция Грюнвальда типа. Но это если сильно перекроить историю.
По поводу конных лучников - я не уверен, что это венгры, они уже на тот момент полностью европеизировались. Я вообще не понимаю кто это.Я тоже не очень понимаю. Кроме венгров больше никто в голову не приходит. Есть мнение, что в битве при Никополе 1396 года венгерские (южнославянские, валашские) конные лучники таки принимали участие, и в немалом количестве. Вряд ли они так уж целиком и полностью европеизировались.
Я очень сомневаюсь, что гг будет пейзанином. Пейзане - они лат не носют и лонгсвордами не махают.Кузнец тоже не может быть аристократом. Если только внебрачный сын какой-нибудь (опять вспоминается "Царство Небесное"). Или самозванец как в "Истории рыцаря". Интрига для сюжета ога.
Боевые движения взяты прямиком из какого-нибудь Тальгофера или Лихтенауэра. *оргазм*
Массовые драки там есть.
Я тоже не очень понимаю. Кроме венгров больше никто в голову не приходит. Есть мнение, что в битве при Никополе 1396 года венгерские (южнославянские, валашские) конные лучники таки принимали участие, и в немалом количестве. Вряд ли они так уж целиком и полностью европеизировались.Ну да, но ты на их халаты посмотри. Это же гуны, блин, какие-то.
Да легко, тем более это уже 15-й век.Я очень сомневаюсь, что гг будет пейзанином. Пейзане - они лат не носют и лонгсвордами не махают.Кузнец тоже не может быть аристократом.
We plan to release the game on all major platforms: PC, MAC, Linux and next-gen consoles.Даже если они не сразу выпустят версию для Linux - это все равно будет очень значимый вклад в копилочку игр под эту ось.
Diter von Wallenrode ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19939[/url]),
Может бонусы за 500отрежутсделают?
Но к моменту событий игры они уже ассимилировались, "охристианились" и "овенгерились". Возможно, не полностью, какие-то традиции и сохранили, хз. В ролике они как будто прямиком из 13 века вышли.1. За сто лет (а мы знаем, что в 90-е года 13-го века половцы сохраняли свою нацидентичность, и христианизация только-только началась вместе с процессом перехода к оседлости) народы в Средневековье редко ассимилировались без остатка. Тюрки-болгары сливались со славянами около 200 лет, лужицкие славяне с немцами еще дольше.
Кстати что они на эти фунты смогли сделать? Вот этот самый ролик?
Как бы от бабок им крышу не сорвало - начнут тратить на то, что нужно и не нужно.
Вчера было только 20 тысяч, а сегодня 200. Думаю спонсор поймет, насколько игра интересна обществу. :thumbup:
Думаю, к концу кампании лимон-то соберут. Делаем ставки, господа3-4 млн.
Romitas, и обещают некий большой сюрпрайз по окончании кампании. Что бы это могло быть?Готовая игра)
3-4 млн.Конечно это при том же темпе.
Пусть stretch goals составляют по пожеланиям вложившихся. Мы еще можем увидеть эльфов, орков и драконов! :)Да не, просто сделают несколько читкодов:
Для нас, битва это кульминация, не "вау"-момент, который случается каждые две минуты.Об этом я говорил давно, в обсуждении маунта.
ratswithgoldcoinsНа слова rats почему-то представил м/с "Мыши-рокеры с Марса".
Я все таки надеюсь на сбритую бородуА я на то, что он отростит что-нибудь похожее на настоящую бороду (ну по грудь хотя бы).
Мы еще можем увидеть эльфов, орков и драконов!Это всё конечно не плохо, но только в отдельной игре и в разумном количестве.
В интервью Rock, Paper, Shotgun глава Warhorse Studios Дэниел Вавра (Daniel Vavra) заявил, что разработчики намерены предоставить коммьюнити геймеров возможность модифицировать их новую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance.В общем-то, об этом и на кикстартере написано, цитата:
On top of that, we are developing our own proprietary RPG-MAKING TOOLS for easy development of this and any future content, including custom support for game design, animations, branching dialogue, clothing definitions, etc. We plan to release these tools to the modding community.
Few vague informations about combat on czech sites:Ну вот 8 направлений, но один блок меня смущает, было бы лучше если бы была возможность выбора между авто и мануал блоком как в варбанде.
Fighting from horseback will be possible. There will be also done motion capture for horses.
There will be probably only 1 max 2 big battles, but its real, not some render on background, you move around freely.
Most fights will be 1v1, small skirmishes possible, but will be hard to win outnumbered.
Combat system heavy stamina based.
8 attack directions, sword after contact with other weapon or environment will be continue move base on physics calculation.
Only one block button, holding block consume a lot of stamina, so you need to time it. Attacking consume stamina, too.
Few vague informations about combat on czech sites:
Fighting from horseback will be possible. There will be also done motion capture for horses.
There will be probably only 1 max 2 big battles, but its real, not some render on background, you move around freely.
Most fights will be 1v1, small skirmishes possible, but will be hard to win outnumbered.
Combat system heavy stamina based.
8 attack directions, sword after contact with other weapon or environment will be continue move base on physics calculation.
Only one block button, holding block consume a lot of stamina, so you need to time it. Attacking consume stamina, too.
Ну вот 8 направлений, но один блок меня смущает, было бы лучше если бы была возможность выбора между авто и мануал блоком как в варбанде.
Combat system heavy stamina based.Эк ты махнул. Предвиденьем и причитанием занимаемся? Никто не говорил, что всё будет так просто, как мы себе представили!
Игра для меня умерла
Скорее на пятом ударе.Тебе Вавра лично об этом сообщил?
они не могут длится пять минутА если это очень хорошая, проработанная игра? Высокий ИИ.
sword after contact with other weapon or environment will be continue move base on physics calculationКак я это понимаю: блок по кнопке - именно защитная стойка, а удары с разных направлений можно (и нужно) будет чемберить с отводом ибо блок суть пассивная защита без возможности контратаки, а чембер - защита активная, все по канонам - отвел оружие врага - сделал ответный выпад - профит. Это чтобы не было возможности уйти в глухой блок, атакер тратит стамину спамом, а дефер - блоком. Когда у первого "выйдет заряд", он не превратится в беспомощную овцу.
PS В МиБ с четырех чемберить сложно, а тут с восьми
Овцы будет две :)
хм-м надпись "перфект блок" во время дуелей, как-то не очень гармонирует с твоей версией.Можно пофантазировать, что перфекционистский блок (он же чемберный) означает возможность контратаки, в отличие от простого (пассивного) блока. Причем при наличии щита перфект блок будет возможен только оружием, но не щитом.
Многим нравится спорить :DМногим нечем заняться=)
Причем при наличии щита перфект блок будет возможен только оружием, но не щитом.Чего это, чего это, это же не исторично!
Многим нравится споритьМожно и так сказать, но можно сказать, что многим не лень написать пару строк для успокаивания
Многим нечем заняться=)
Илей,Аргументы, аргументы и ещё раз аргументы. Необоснованная позиция получается. С чего ты взял, что знаешь, где тут реализм?
А я внедряю реализм
не исторично!Скорее уж не реалистично. История подобные мелочи обычно не описывает.
Можно пофантазировать,
Особенно слова Рамы про консоли.Да-да, подлый рама только и может что вносить раздор и сеять сомнения ;)
Как показывает практика, первые обычно превращаются в тех, кто понимает что проект фигня, но, после всех восторгов вынуждены продолжать его хвалить.Что значит - фигня? Даже если там будет ущербная боевка а-ля ассассинс крид, это все равно будет не фигня.
Я тебя таким образом оберегаю, а то мало ли что повредишь, падая со стула. Всадники без тебя не Всадники :laught:А ты меня заранее предупреди, я мягкое подстелю под стул.
делом доказывает свое понимание компьютерных игр и их индустрии:D
на ховертанк с одной миной
Нет, этой потребности в тебе нет.
А вот смысла показывать современность не вижу, сходство нулевое, сразу понятно где игра.И он меня называет толстым facepalm
Фото подобрано одним из наблюдающих фанатов, не разработчиками.
А маленькая картинка от разрабов или тоже от фанатов?Судя по всему весь этот коллаж сделан фанатом.
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]), ну, на мой взгляд, достаточно очевидно,
к нашему времени её модернизировали, естественно. Предыдущая могла просто развалиться. =/Я думаю развалилась она за полтыщи лет раз пять :) И вообще все что там нарисовано. Это ж явно наполовину фантазия авторов, а на другую - какие-нибудь схемы 18го века (т.е. все равно далекие от событий игры), с которых сняли основные дороги и улицы. Так что о копии фото или вдохновении на его основе речь идет, имхо, в последнюю очередь.
Это ж явно наполовину фантазия авторов, а на другую - какие-нибудь схемы 18го векаТо есть, все совпадения случайны? И форма города, и размеры, и даже эта башенка, находящаяся в абсолютно том же месте, что и в реальном мире? Или все города 18го века были настолько однообразны, вплоть до расположения башен? =/
Или все города 18го века были настолько однообразны, вплоть до расположения башен? =/
достаточно очевидно, что разработчики вдохновлялись именно этим фотои упустил то, что было в скобках:
(или этим городом).
Будет куда приятнее путешествовать по этим малепусечным 9 кв.км
Map sizeСудя по сравнениям, они явно что-то намутили с масштабированием. Никакими "за полчаса из края в край" явно не пахнет.
Some people are concerned about our maps size and seem to think that 9 sq. km. is not enough. Please trust us that it is. Our map is bigger than the one in Read Dead Redemption and about the size of the one in Oblivion. The population/point-of-interest density is going to be on par with RDR. We want the world to look natural.
Пример позитивной подачи материала:Правда? Я бы сказал так: не "пример позитивной подачи" , a "пример непозитивного восприятия".
Никаких "можете менять всё, кроме всего".а еще говорят, что это я к словам придираюсь... =/
However, you can change almost everything else – we have a very sophisticated equipment/clothing system, you can change hair styles (in-game, not before starting the game), there are no class limits on attributes.=
Таким образом, вы можете изменить практически все остальное - у нас сложная система одежды и экипировки, вы можете изменить прическу (в игре, но не перед ее началом), нет классовых ограничений характеристик.это конечно сильно отличается от
Вы можете выбрать все... кроме...пола, предыстории, голоса, лица... :laught: Но одежку, прическу (не до начала игры) и снаряжение менять можно.разве что атрибуты опустил. на старте игры они, как правило, значат очень мало. и особенно в играх, где нет ограничений.
а еще говорят, что это я к словам придираюсь...Ну а как по-другому понимать "Возможностей кастомизации будет очень много! Вы можете выбрать все... кроме...пола, предыстории, голоса, лица..."?
Kingdom Come: Deliverance is a singleplayer game only
Quote from: leechina on Today at 14:46
Kingdom Come: Deliverance is a singleplayer game only
мечик который обещают в подарок очень похож на холодное оружие, а его так просто не вручить.В России есть проблема с нормальным ввозом мечей, в европе - нет.
Там говорят, что могут послать тупой меч.мечик который обещают в подарок очень похож на холодное оружие, а его так просто не вручить.В России есть проблема с нормальным ввозом мечей, в европе - нет.
правда на польском
И кстати ребят на кикстартере вышел 8 апдейт [url]https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts[/url] ([url]https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts[/url])
может быть сможет кто нибудь перевести и рассказать самое главное?=))
Судя по многим кадрам трейлеров и видюх в целом, в игре будет присутствовать Грюнвальдская битва, в этой битве татары участвовали на стороне Польши. И если будет Венгрия, то она в то время воевала с татарами.правда на польскомНа чешском. Кстати, моя версия про Сигизмунда и Вацлава оправдалась, во всяком случае в интервью их имена называются. А еще я ясно слышал "татары и куманы", да. Только не понял, на чьей стороне они выступают.
в игре будет присутствовать Грюнвальдская битваДа, я почему-то зациклился на дате 1403 год (хотя, понятно почему, исходя из эмблемы), а ведь сюжет может быть растянут и на десятилетия.
Кстати интересная вещь - удар по оружию противника, чтобы сбить его в сторону, в миб бы такой.Это не просто удар по оружию, а именно новая система взаимодействия физических объектов, скажем, щит таким образом тоже можно будет "отогнуть" в сторону или, скажем, отвести приближающийся удар (алебарды или глефы) в землю будучи в защите. Теоретически. Обещают, во всяком случае, нечто подобное.
Стражник почти Скайримовский :)Скорее из пролога Ведьмака 2. Такой приятный британский английский.
Судя по многим кадрам трейлеров и видюх в целом, в игре будет присутствовать Грюнвальдская битва, в этой битве татары участвовали на стороне Польши. И если будет Венгрия, то она в то время воевала с татарами.На стороне Литвы.
Хотя с другой стороны для МиБ - ну собью я блок и что? Если делать выход сразу на атаку - это чит, а так он новый поставитДля этого и введена выносливость. Ты не можешь бесконечно сбивать чужие атаки, как не можешь бесконечно спамить своими. Нечто подобное имеется в ВотР и ВотВ, но там эта система привела к форменной клоунаде. Посмотрим, как с этой трудной задачей справятся чехи.
Литва в то время уже была почти соединена с Польшей, т.к. Король Владислав Ягелон был правителем и в Польше и в Литве. Если кому не известно, Владислав Ягелон был литовского происхождения, и на престол в Польше он взошёл с помощью удачных династических браков, уже являясь правителем Литвы. А его брат Витовт ( если не ошибаюсь) был назначен князем Литвы, но Владислав всё равно был выше его в Литве. И в битве при Грюнвальде было только 2 стороны, Тевтонский орден, и Польша. Остальные просто были союзниками Польши в битве. То есть, татары были на стороне Польши.Стражник почти Скайримовский :)Скорее из пролога Ведьмака 2. Такой приятный британский английский.
Кстати Вавра в интервью расшифровывает название игры.Судя по многим кадрам трейлеров и видюх в целом, в игре будет присутствовать Грюнвальдская битва, в этой битве татары участвовали на стороне Польши. И если будет Венгрия, то она в то время воевала с татарами.На стороне Литвы.
И я не очень уверен, что это именно Грюнвальдская битва. Масштаб не тот.
Когда это венгры воевали с татарами в начале 15-го века? Да еще у себя.
Вот обещанный форум игры.На данный момент довольно пустоватый и дичайше глюкаво-тормознутый. Как я понял, всем пожертвовавшим должны были выслать специальный код, чтобы а) они могли постить на форуме (все другие посетители, даже зарегившиеся, смогут его только читать) и б) чтобы у них отображался значок в соответствии с их статусом (солдат, лыцарь, барон и т.д.).
Код можно ввести в любое время.Нет. В апдейте же значится
At this moment, it’s not possible for you to enter your ‘badge’ code after the account is created, so please wait with registering till you receive your code.То есть, ввести код можно только при регистрации. Так что просят дождаться его получения прежде чем регистрироваться.
Ну, это не я писал :) сцитировал с одного источникаКод можно ввести в любое время.Нет. В апдейте же значитсяЦитировать (выделенное)At this moment, it’s not possible for you to enter your ‘badge’ code after the account is created, so please wait with registering till you receive your code.То есть, ввести код можно только при регистрации. Так что просят дождаться его получения прежде чем регистрироваться.
То есть, ввести код можно только при регистрации.Да, вот только "можно было", ибо "At this moment", теперь уже "that".
If you haven't entered your code during registration, you can always do it after, by editing your user preferences.
Да, вот только "можно было", ибо "At this moment", теперь уже "that".Ну да, виноват. Читал апдейт в рассылке, так что исправлений не видел.
Так как в этом же апдейте уже написали, что
Leshanae, но... как же...Ну я просто первый раз эту штуку увидел)
Посмотреть как одежда пачкается кровью всегда интересно.Ох уж это племя компьютерных игроков.
Моя одежда кровью врага тоже неплохо :)Неофитский угар и детская кровожадность. Для нормального же человека - грязь и хлопоты .
Кстати, читал-читал, но так и не понял: во всем этом сюжете про похищенного короля и прочее мы будем ограничены стороной или нет? Судя по тому, что написано что-то вроде (я своими словами) "защитник законного правителя" и "защищать родину от захватчиков" выходит, сторону Зигмунта принять не дадут?Учитывая то, что разработчики - чехи, я бы не стал на это надеяться.
Кстати, читал-читал, но так и не понял: во всем этом сюжете про похищенного короля и прочее мы будем ограничены стороной или нет?
Fate drags him into the thick of a conspiracy to save a kidnapped king and stop a bloody conflict.
Неофитский угар и детская кровожадность. Для нормального же человека - грязь и хлопоты .
реалистичные увечьяfacepalm
facepalm
Воин1, просто в каждой новой игре или моде на форуме, всегда находится человек желающий увечий. Видимо Дамону это сильно надоело. Да и какие отрубания конечностей, если все в латы закованы.
Давно на форуме был спор на тему отрубаний. Пришли к выводу, что силы для отрубания руки надо очень много, и обычным мечом ничего не получится. Тем, более, голову на казни не всегда получалось отрубить.
Хотя видел в одном музее двуручники, с довольно широким волнистым лезвием, длинным таким. Такой один весом может хорошую рубящую рану нанести.Фламберг. Волнистый профиль позволял сконцентрировать усилие удара на выступающих точках, чтобы прорубать броню. Разведение волн в стороны (как у пилы) делало резаную рану практически незаживающей. Т.е. фламберг неспроста был проклят католической церковью, но цели его создания были далеко не в расчленёнке.
Фламберг. Волнистый профиль позволял сконцентрировать усилие удара на выступающих точках, чтобы прорубать броню. Разведение волн в стороны (как у пилы) делало резаную рану практически незаживающей. Т.е. фламберг неспроста был проклят католической церковью, но цели его создания были далеко не в расчленёнке.
гораздо более длинные и широкие лезвия
Можно проверить доступным способом - на свиной туше
одни больше подходили для колющихДвуручные мечи никогда не использовались как в первую очередь колющее оружие. Тем более фламберги. И одноручные мечи, кстати говоря, отнюдь не редко были в основном рубящими. Всё зависит от точки баланса. Если она находится ближе к гарде - проще прицелиться для точного колющего удара. (а точность - очень важна для уколов). Если же точка баланса находилась дальше от гарды, то удар по траектории был сильнее, а укол менее точным. Каролинги вообще имели закруглённый конец клика.
одни больше подходили для колющих
Двуручные мечи никогда не использовались как в первую очередь колющее оружие. Тем более фламберги. И одноручные мечи, кстати говоря, отнюдь не редко были в основном рубящими. Всё зависит от точки баланса. Если она находится ближе к гарде - проще прицелиться для точного колющего удара. (а точность - очень важна для уколов). Если же точка баланса находилась дальше от гарды, то удар по траектории был сильнее, а укол менее точным. Каролинги вообще имели закруглённый конец клика.
Скорее всего декоративное или церемониальное оружие.
Цитировать (выделенное)
Уж не знаю за что заминусовали, но куда деваться от всех этих видео на ютубе, где разными клинками рубят туши и прочий фарш. Можно и нужно оценивать критически, но и игнорить полностью невозможно.
Другое дело, что я с реакцией Дамона согласен хотя бы и по одной лишь причине - вряд ли ролевая игра будет симулятором рубки свиных туш и сможет адекватно оценивать шанс отрубания исходя из направления, силы и характера удара, формы клинка и пр. Так что вероятнее всего реализовано это будет через этакий "шанс крита", исчисляемый процентами или еще как-то статистически. Мульон примеров, когда этот самый шанс "прокает" в полном соответствии с умным и точным алгоритмом в самый нелепый из возможных случаев. Либо будет как в War of the vikings, где головы катятся как горох каждый раз, когда удар попадает в шею. "Викингов" это в общем-то не портит, в брутально-эпический антураж вписывается. Но не все йогурты одинаково полезны. По мне (т.е. самое имхостое имхо из всех имхов) так уж лучше в серьезной игре без отрубаний членов вообще, чем с такими
вряд ли ролевая игра будет симулятором рубки свиных тушThis!
Нужно пробовать на живой свинье, сначала ее разозлить\напугать, а потом попытаться разрубить :)And this!
Кстати, господа посвященные в ложу закрытого форума, можете спросить у разрабов, будет ил у персонажа свой дом, хозяйство и т.д?Уже задавали такой вопрос, ждем ответа. Разрабам пока не до того, только закончили переезд форума, теперь готовят новое видео.
В мире всё взаимосвязанно ;) Тем более что связь прямая. Если игра на историчность претендует.Если игре претендует на историчность, то в ней не будет ни фламбергов, ни двуручных мечей с дополнительными гардами, ни прочей ереси.
Если игре претендует на историчность, то в ней не будет ни фламбергов, ни двуручных мечей с дополнительными гардами, ни прочей ереси.
Время расцвета клеймор.
Значит двуручникам и прочей "ереси" быть :D
Хотя меня больше полуторные привлекают - самые оптимальные мечи.
Проще пользоваться авторитетной типологией, не путаться самому и не путать других.А чего я напутал, не понял? За ссылку спасибо, это познавательно.
Угу, только не местоНо Европа не такая уж и большая. Армий с клейморами ждать не следует, а поединщики вполне могут иметь.
А чего я напутал, не понял?
Армий с клейморами ждать не следует, а поединщики вполне могут иметь.
Дело не в том, что напутал :), а в том, что невозможно понять - напутал или нет. Вот возьми для интереса - сравни тип XIIa, XIIIa, XX и ХХа, посмотри описания, сравни рукояти и при этом длину клинка. А потом попробуй понять - где там "полуторник", где "двуручник", где что.
но и кольнуть при случае возможность была.Фальшоном-то не уколишь ;)
В Европе было мало толкового одноручного оружия.Вот не надо начинать. Такие голословные утверждения даже к нормальному спору привести не могут. Ведь по крайней мере две трети известного нам (нам с вами) оружия - европейское. И что? Всё такое плохое?
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]), раз двумя руками держат - значит, двуручник :laught:
Фальшоном-то не уколишь
Вот не надо начинать. Такие голословные утверждения даже к нормальному спору привести не могут. Ведь по крайней мере две трети известного нам (нам с вами) оружия - европейское. И что? Всё такое плохое?
Нет, конечно можно намекать, типо ура япошкам с катанами, но толпа народу приводит кучи аргументов в опровержение данного стереотипа. Японцы обороняются, отвечая своими аргументами, но всем здравосмыслящим, мне кажется, и так понятно, качество отдельного оружия - зависит от успеха и мастерства отдельного кузнеца. А японец он или нет - дело не решающее.
Опять двуручники. Раз вы не хотите распутываться - добавлю путаницы. Те мечи, что вы видите на скринах - бастарды.Да мы видим что это бастарды. Но держат их двумя руками. Из это можно предположить, что как в СКайриме - будет только либо двуручное либо одноручное и никаких компромиссов. А жаль.
Чтоб удобно было в руке держать
даже в играх:blink: Удобно? Строго говоря, вы в руках держите мышку, и вашим рукам нет разницы, какой игровой образ мелькает на экране от движения мышкой - моторика и ощущения рук не меняются. Говорить можно скорее о том, чтобы картинка глаз радовала.
Удобно? Строго говоря, вы в руках держите мышку, и вашим рукам нет разницы, какой игровой образ мелькает на экране от движения мышкой - моторика и ощущения рук не меняются. Говорить можно скорее о том, чтобы картинка глаз радовала.Это очень строго. А так, когда я смотрю на образ игрового оружия, я автоматически прикидываю как оно бы в руке ощущалось и как его лучше применить и у меня возникает дискомфорт, если вид клинка неудобный для меня.
Потому как реале не очень хорошо отбивать удары клинком, портить его.
Можно научиться так парировать, чтоб не было зазубрин.
лет двести, двести пятьдесятЧуть раньше, чем сто лет назад, появилось радио. Первому электронному компьютеру совсем недавно стукнуло 70 лет. 32 года назад появился ZX Spectrum, который благодаря дешевизне и простоте можно уже считать полноценным персональным компьютером массового потребления. Оперативной памяти у него было всего 48 Кбайт. Интернету (в его современном понимании всемирной паутины) всего 20 с небольшим лет. Примерно столько же первому шутеру от первого лица - Wolfenstein 3D. Технологии захвата движений Motion Capture чуть больше десяти лет.
Но не думаю что вся солдатня в средневековье умела так делать.а я думаю, что "солдатня в средневековье" разбиралась в этом вопросе гораздо лучше форумного эксперта
а я думаю, что "солдатня в средневековье" разбиралась в этом вопросе гораздо лучше форумного экспертаАга, только что мобилизованная от сохи :D
а я думаю, что "солдатня в средневековье" разбиралась в этом вопросе гораздо лучше форумного экспертаАга, только что мобилизованная от сохи :D
В этом вашем интернете хрен поймешь, кто прикалывается, а кто реально дебил. © БОР
Damon, мне не в падлу сообщитьОк. А я уже
Если хотя бы чуть-чуть пошевелить мозгомЯб посоветовал тебе сделать тоже самое братюнь, ибо давать такую "осмысленную" оценку комментариям написанным от балды, что-то вроде того же, что критиковать жизненную позицию детей в яслях... Откуда вы беретесь?
Недаром издатели не заинтерисовались, ибо не показано абсолютно ничего, что давало бы представление о игре и геймплее..
большую часть видео бородатый мужик с собакой что-то бубнит, рассказывая про работу с референсами и как много уделяется внимания реалистичности.... это хорошо, но это обычная работа в хорошей студии - брать референсы из фотографий и бывать на местах, а не интернет художеств и собственной фантазии.
Как бы это открытие года и успех кикстартера, не стал разочарованием..
Как выйдет, там и будем смотреть, что будет, но чувствую что русского языка теперь ждать, как на попе до Парижа.
В России игры данной тематики, судя по Варбанду, очень интересны, а внесли всего 2% от общих взносов, а в пересчете на 1 млн человек граджан и говорить нечего!И что? Я например к кикстартеру отношусь сугубо отрицательно. Платить деньги за скриншоты и видеоролики с обещаниями это по тупости на уровне покупать сейчас ДэйЗ и прочую альфа лабуду, но там ты хотя бы можешь пощупать что купил а тут сидишь и созерцаешь картинки. Как выйдет, там и будем смотреть, что будет, но чувствую что русского языка теперь ждать, как на попе до Парижа.
John_Hastings ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645[/url]), ты платишь не за картинки, а за ощущение причастности к тому, что деньгами не измерить - к осуществлению мечты. Это как собрать ребенку по 5 рублей с носа на образование с тем, чтобы он вырос, выучился и вернул "должок" сторицей (придумав лекарство от рака, или, там, открыв способ межпланетных путешествий), не завтра, не через неделю или месяц, а когда сможет. И даже если все закончится пшиком, чувства и эмоции, вызванные самой возможностью перспектив, без твоего участия маловероятных, ни за какие деньги не купишь и никаким другим способом не приобретешь. А нужны ли они, эти самые эмоции - каждый сам за себя решает.
Да и при том Россия жеЯ бы эту фразу больше отнёс к первой части твоего коммента - менталитет. В основной своей массе, человек из России уже наелся обещаний и скорее будет платить за более осязаемые вещи.
John_Hastings, ты платишь не за картинки, а за ощущение причастности к тому, что деньгами не измерить - к осуществлению мечты.Напомнило:
Так что это делоППКСпрофессионализмаслучая, если угодно. Как бы то ни было, нет смысла судить по единственному примеру отрицательного опыта обо всем направлении в целом - уверяю, тебе, вероятно, просто не повезло.
John_Hastings, ты платишь не за картинки, а за ощущение причастности к тому, что деньгами не измерить - к осуществлению мечты. Это как собрать ребенку по 5 рублей с носа на образование с тем, чтобы он вырос, выучился и вернул "должок" сторицей (придумав лекарство от рака, или, там, открыв способ межпланетных путешествий), не завтра, не через неделю или месяц, а когда сможет. И даже если все закончится пшиком, чувства и эмоции, вызванные самой возможностью перспектив, без твоего участия маловероятных, ни за какие деньги не купишь и никаким другим способом не приобретешь. А нужны ли они, эти самые эмоции - каждый сам за себя решает.Дамоня, ты не подумай, я прекрасно понимаю о чём ты говоришь. Хотеть увидеть проект своей мечты это дорогого стоит для любителя видеоигр, а сделать вклад в его разработку еще более фантастично. Сам хотел сделать пожертвование для них, но всё таки передумал, потому что слишком у них всё хорошо и безоблачно идет, а меня как человека далеко не доверчивого это настораживает))
Но тут я задался вопросом: А зачем собственно собирать эту информацию и выкладывать? Что хотели этим показать? И без них было понятно, что Чехи будут поддерживать свой проект, как и немцы, а русские вот плохие не поддерживают должным образом. Так что я без шуток говорю, русский язык в первые месяцы можете не ждать :laught:Они хотели показать статистику. И показали её.
Я скажу так, что проекта такого уровня и размаха на Kickstarter еще не было.Star Citizen с тобой несколько не согласен.
John_Hastings,Хоук не купит, но переведёт!
Сами блин переведем.
И как показывает практика, умнее люди не становятся, иначе бы кикстартер уже сдох.С чего ему сдохнуть? Люди вполне довольны, это ты недоволен почему-то, хоть ничего там и не поддерживаешь.
Logen ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631[/url]),
Сакраментальное - пипл хавает. :)
Вот только н... серьезного инвестора, во первых сложно, ему придется выложить все свои карты, а во вторых даже опасно.
Во первых, а был лиУх, ты уже в теорию заговора ударился? Совсем славно.мальчикпапик? Я пока только вижу Пана Бороду.
Во вторых, я пока что говорю про кикстартер вообще. а не про кикстартер Кикдомкама.А ты на название подраздела и темы посмотри. Нас не волнует кто, что и ради чего там еще делает. Мы тут по конкретному поводу
Как раз разработчики всем показали, сколько работы уже проделано и продолжают публиковать скриншоты и различные видеороликинет там рабочего ничего. да здания пойдут, как и окружение. но вот все остальное синематика.
а деньги они откуда брали до сих пор? Одна только лицензия на движок стоит не слабо. Плюс содержание офиса. Плюс зарплата.в роликах мелькает, что они аутсорсинговая студия..заработали, решили сделать свое.
Я не говорю, что они не собираются ничего делать, но я не верю, что все у них шито крыто.Да ты столько говоришь, что тебя трудно понять.
На лимон можно продолжить вести разработку и искать издателя тем временем.И?
в роликах мелькает, что они аутсорсинговая студия..заработали, решили сделать свое.И на чем же они заработали? С момента основания они ничем, кроме КК:Д не занимались (во всяком случае, никакой инфы об этом нет нигде, а спекулировать можно как угодно). Кроме того, даже если бы все четверо ветеранов вложились, упоминаемой суммы они бы не набрали.
А что ты здесь забыл? Дуй в црпгНу ты, надеюсь, понял к чему я это. Ты хаил црпг на протяжении всего времени существования, при этом даже не попробовав. ;)
Бету вроде как обещали через полгода
всё равно придётся два года обсуждать погоду с NightHawkreal :)
Альфу. Кусочек деревни с блэкджеком и шлюхами ареной и неписями. Бета будет за пару месяцев до релиза. Правда, до того времени много воды утечет. Вполне возможны вариант пре-альфы, пре-беты и т.п.всегда путался в греческом алфавите;)
И на чем же они заработали? С момента основания они ничем, кроме КК:Д не занимались (во всяком случае, никакой инфы об этом нет нигде, а спекулировать можно как угодно).
Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]),С тобой о всякой фигне можно спорить часами, даже просто так, и даже имея противоположную отстаиваемой точку зрения)
Дамон этого не признает, но со мной он готов говорить часами. Можно даже о погоде :)
ЗЫ. Понимающие английский ОБЯЗАТЕЛЬНО включите субтитры. Давно я так не смеялся=)Это какие-то автоматические субтитры?
Ну видно что им еще работать и работатьНу так есть же только прототип игры, даже не альфа, даже не пре-альфа. Разумеется, там почти ничего не сделано, только наметки. Воспринимай текущий статус готовности как Warrider. Альфа будет что-то вроде 0.7хх, бетка - 0.9хх.
Как я понял, это гуглоперевод с чешского.Не, это с помощью их технологий распознавания речи делается. Оно итак всё ещё работает не очень, а тут ещё и заметный акцент. Тащемта, подобные титры там и для русскоязывных видео работают.
А теперь вопрос: за девять последних кикстартеровских дней, они еще выпустят какие-либо ролики?Обещать они вроде бы ничего не обещали, но это совсем не исключено. Я бы даже сказал, более, чем вероятно.
На самом деле, сказали и показали вполне достаточно.По мне тоже. Уже представляю, как буду жаждать схватки раз от раза. Каждый бой обещает быть интересным!
Я правильно понял, что можно будет играть в "быструю историческую битву" не тем персонажем, что в кампании, а просто каким-то солдатом?А по-моему, там говорилось об участии в ходе сюжета в исторических битвах в качестве простого солдата.
А если бы был выбор из где-нибудь 100 исторических известных битвЭто как-то совсем жирно уже. Если я не ошибаюсь, ТАКОГО количества даже куда более подходящая для этого серия Total War не предоставляет.
в ход сюжета походу войдет одна маштабная в поле и одна осадаНу, в видео битвы упоминались именно во множественном числе. Впрочем, говорилось именно об исторических, так что знакомые с историей этого времени могут прикинуть какие битвы могли б войти в игру.
очень жирно.Соглашусь. Но штук 15 уж точно можно было бы сделать.
15 - уже много. Почему, я описал в предыдущем посте.очень жирно.Соглашусь. Но штук 15 уж точно можно было бы сделать.
Yoy just fight your fightзато можно оказаться в самых разных ситуациях, сражаясь с самыми разными противниками.
В больших битвах солдаты работают фоном, а перед нами периодически будет вырастать один, и мы с ним будем соревноваться в фехтовании, не боясь быть пнутыми по ниже спины кем-либо.Атстой... Хотя бы десяток солдат налетало, а то одного двух бить не интересно.
Logen ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631[/url]), чемберы и финты в Варбанд добавили спустя пару месяцев после начала ЗБТ (я играл не с самой первой версии, а где-то с 620-630 емнип).
а то одного двух бить не интересно.А мне кажется, что если всё сделают как надо, каждый поединок будет сложен, уникален и интересен. Но для этого нужно много работать, тестить и опять работать.
Во-первых, мы получили еще одно подтверждениеВ больших битвах солдаты работают фоном, а перед нами периодически будет вырастать один, и мы с ним будем соревноваться в фехтовании, не боясь быть пнутыми по ниже спины кем-либо.Атстой... Хотя бы десяток солдат налетало, а то одного двух бить не интересно.
Так я и не пишу что один на двух... Я имел ввиду что за гг пара бугаёв а на них пятерочка камикадзов топает. Так по моему интересней чем с одним драться.Вообще-то в видео именно об этом и рассказывают.
Правда, как я понял, упор будет именно на двуручный стиль боя.
Нетути у них пока другого оружия.Пока нету... Потом - посмотрим. То что они сделали с двуручными мечами - это начало эксперимента, начало разработок.
Просто: "You fight your fight", а что там вокруг творится - от тебя только косвенно зависит.Ну, это уже не конкурент МиБу.
Пока нету... Потом - посмотрим. То что они сделали с двуручными мечами - это начало эксперимента, начало разработок.СообщитьПохоже, и двуручного пока нету. Это рекламный ролик.
Там показывают, как человек якобы управляет поединком. Я попытался понять - как? Но не смог. Мышью он ни разу не двинул.Если это тот эпизод, где один глядя в камеру дает комментарии, а другой смотрит в экран, а на экране рубилово, то смотреть нужно внимательнее - оператор мыши и клавы касается только для настройки ракурса, а в руках у него - внимание - геймпад, который он просто держит у пуза, но который в кадре таки мелькает.
Но вот анимация - лучшая из того, что я пока что видел в играх.Да ну, есть покрасивей. Чисто с художественной точки зрения. Тут реалистичная просто.
Тут реалистичная простоНу так в этом и соль. С художественной точки зрения - на вкус и цвет все фломастеры разные.
хотя скорее всего это так, только для демонстрацииМеня не смутит, если так и останется. При том условии, что разработчики предусмотрят такую настройку сложности боев, которая охватит и реалистичное отбрасывание копыт. Кстати надо им об этом написать в "хотелках" на форуме. :)
что проткнутый вами человек вполне может в тут же ударить вас по голове.Зависит от от очень большого количества факторов. Ярость, выносливость, сила, цель боя, место проникновения меча, внушительность противника, позиция воина в конце концов. То есть впринципе да, но не всегда.
будут ли такие удары скользящимиСказали, что будут.
видно, что ранение серьезное, весь экран краснеет... персонаж шатается... и кровища...Мне больше в таких случаях нравится вид от третьего лица. Тебя убивают - а ты смотришь в землю и ничего не видишь. да ещё и экран краснеет. Тут надо найти некий баланс между реалистичностью и играбельностью.
Тут, смотрю, стрим намечается. Уже совсем скоро.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=84AiE46erkk[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=84AiE46erkk[/url])
Кто-знает, кто знает...Я знаю 8-) Официально заявляю: не наскребут.
жаль настолько же, как Догмита.Что его жалеть? У меня он доживал. Надо только аккуратно через поля водить.
ну 1200000 им точно не взятьИ не надо. А то уже началось откровенное баловство. Нафига им известный актер/актриса? Это же не i-movie типа Heavy Rain или Beyond: Two Souls. Хотя, Шон Бин в качестве главгада (с инвариантной гибелью в конце) был бы в тему. Но, опять же, это не кино.
Ну так а что им еще делать? Еще перед собакой откровенно сказали "деньги хоть ибольшие, но очень много мы обещать не можем". Вот и стали Шонов Бинов придумывать :)ну 1200000 им точно не взятьИ не надо. А то уже началось откровенное баловство. Нафига им известный актер/актриса? Это же не i-movie типа Heavy Rain или Beyond: Two Souls. Хотя, Шон Бин в качестве главгада (с инвариантной гибелью в конце) был бы в тему. Но, опять же, это не кино.
Вот и стали Шонов Бинов придумывать
Курс евро такой курс евро...Ээм, а они разве не в фунтах снимали? Надо будет проверить карту, даже не знаю, сколько
Забавное обсуждение ведут за введение в игру староанглийского:
А таверна то лучше, чем в баннерлорде. :(Естественно. И не только таверна.
Если игрок будет слишком часто пить — он может стать алкоголикомЯ джва года хочу такую игру! :)
а так же заиметь дизентериюЯ думаю отдельной мини-игрой будет протекать болезнь
Я думаю отдельной мини-игрой будет протекать болезнь
мини-игрой будет протекать болезнь
протекать болезнь
протекать:crazy:
"Ваш герой обосрался в бою. Харизма и ловкость снижены на 50 пунктов, навык дизориентирования противника увеличен"
Стоит ли текущая версия ознакомления для обладателей рыцарского взноса (с доплатой, соответственно) или же можно пока смело забить и ждать беты? Нужно ли подписывать DNA для получения доступа к ней?NDA не нужно, в твиттере вархорсы сами ретвитят линки на ютуб-ознакомление.
примитивная мимикаУчитывая, что стретч-гоал для продвинутого мо-кэпа они достигли, мимика будет огого. Собсна, видимо, потому ее в 0.1 и не вставили еще - слишком тонкий и творческий процесс, это не просто открывание-закрывание рта, но и движение глаз и лицевых мускулов, плюс остальных частей тела. В первой Мафии в кат-сценах это офигенно было сделано, только несколько другим способом, нежели в сабже.
мне показалось, или Вавра немного косит тут?Он вообще косит, а не только тут. Это заметно с самого первого видео.
Я думаю что за этими громкими словами о том, что мы - всего лишь один парень, скрывается то, что битва будет в роли декорации, а перед нами периодически будет возникать один противник или несколько, если мы с друзьями.Не бывать тебе Наполеоном, да. Wait a sec, да ты же ее вообще покупать не собираешься=) Тебе не все ли равно - декорации или нет. Я вот такого давно жду. Мне очень импонирует эта реалистичность, когда мы не супермен, одним махом всех побивахом, от которого враги разбегаются как ссаные дворняги от добермана, а просто один из толпы, и в любой момент можно
В последний (да и чуть ли не единственный) раз я такое видел в довольно корявенькой, но небезынтересной игре Darkest of Days.В WB шальной топор в голову словить нельзя?
Rongar, речь не об уязвимости героя, а о его участии в роли обычного солдата, это чисто сюжетный замут, а не только лишь работа ГСЧ. Пример я привел как раз не в том смысле, что могут случайно убить, а в том, как ГГ намеренно низводят до роли всего лишь одного из многих, и гибель в любой момент не является единственным способом этого добиться. Правда, исключительно пару раз за игру и строго по скриптовым рельсам. Но все равно впечатляет.Когда в MB ГГ на ранних этапах влезает в битву лордов, он там один из многих солдат, только но не по скриптовым рельсам, а в силу некого общего устройства игропроцесса.
из-за отсутствия скриптовых рельсов это ощущается как случайное попадание в кластерфак сиречь та же шальная стрела, прилетевшая с другого края карты. Не те ощущения.Когда речь заходит об ощущениях, то тут как-то становиться не очень понятно о чём разговор. У кого ощущается, кто просто не очень понимает, что именно означает слово кластерфак.
Что-то подобное якобы попытались сделать крайтековцы в интерактивном кинце Ryse, но получилась жалкая пародия, когда супермен-ГГ валит всех направо и налево, а окружающие неписи не более, чем нелепые картонные декорации для создания иллюзии массового боя. В сабже идея суть та же, но хотя бы не будет имбанутости ГГ, а декорации в лучшем случае будут менее картонными, хотя, поживем-увидим, может им удастся приятно удивить или хотя бы не разочаровать.По-моему, подобного просто вагон, во всяких шутерах и не только. На ум приходят эпизоды из какого-то COD и U2. Более того, зачастую в шутерах нет имбанутости у ГГ. Тупизна и скриптовость ИИ есть. Имбанутости нет.
в итоге оказался в массовом замесе одним из многихИ такая ситуация может повториться один-в-один еще овер9000 раз, поскольку основана именно на общих принципах игрового процесса, когда же каждая конкретная ситуация выписана вручную авторами - это уже совсем другое. Пример? Стартовые битвы в Р13=) Попробуй повторить любую из них в песочнице, основываясь лишь на игровом процессе. Кластерфак - тупая бесконтрольная свалка, куча-мала, в которой игрок волен вообще не участвовать, поскольку его вмешательство факультативно.
По-моему, подобного просто вагон, во всяких шутерах и не только. На ум приходят эпизоды из какого-то COD и U2. Более того, зачастую в шутерах нет имбанутости у ГГ. Тупизна и скриптовость ИИ есть. Имбанутости нет.Это несколько другое. Я имею в виду что-то вроде камеры из глаз юнита в серии Total War, только при этом им еще и можно управлять (думаю, многие мечтали вселиться в одного из воинов задней шеренги, чтобы не тупо переминаться с ноги на ногу в очереди ожидания выпиливания передних рядов, а обойти кластерфак с флангов или сзади. Собстно, любимый МиБ именно это и позволяет, когда ГГ с тыла или у амбразуры на той же осаде может сделать до половины фрагов от общего числа убитых/раненых, что, опять же, явная имба), причем поступать не как заблагорассудится, а подчиняясь неким константам (типа, исполняя приказ командира, не покидая формацию, не вступая в бой без приказа и т.д.), за несоблюдение которых его будут наказывать. Были всякие эксперименты на эту тему, но удачного - ни одного, поскольку вселяемый юнит под руководством игрока тут же превращается в имбу (или же изначально является Героем, именно с большой буквы) и начинает рубить в капусту всех вокруг. А причина имбанутости даже не в характеристиках (в применении к рпг) и не в тупости ИИ, а в продвинутости живого человека, сидящего за рычагами. Так вот, дабы эту имбанутость свести к минимуму и требуются искусственные ограничения в духе рельсов, с целью укоротить руки прытким игрокам, привыкшим выигрывать войны в одно лицо. Но и перебарщивать тоже нельзя, обвешивая ГГ гирями ограничений, чтобы он не слишком распоясывался. Тут важен баланс зрелищность-геймплей. И я очень надеюсь, что в сабже он будет соблюден насколько возможно.
Во первых, я сказал я думаю, а не я знаю, разницу улавливаешь?В твоем конкретном случае разницы нет, исходя из истории твоего поведения на форуме и тона, каким пишутся сообщения=)
Во вторых, сомневаться в собственном мнении это по меньшей мере странно.Сомневаться нужно не в самом мнении, а в его обоснованности. Но тебе это абсолютно чуждо, мы все давно поняли, ога.
В третьих - я это не с потолка взял, и не выдал желаемое за действительное, как некоторые делают.И вот опять возвращаемся к пункту 1. Оксюморон, дружище. Так все-таки ты думаешь, или ты уверен? Если первое, то именно с потолка. Если второе, то... 8-)
О, тебе нравится кино, где ГГ - удачливый слабак? :DМне нравится кино, где хотя бы пытаются создать имитацию РЛ, а не зрелищную пародию на нее.
Да нет, у тебя просто привычка, когда чувствуешь что я могу быть прав, сразу переходишь на личности.Да нет, у тебя просто привычка, когда нечего ответить, сразу обвиняешь оппонента в переходе на личности.
Я думаю, но думаю не потому, что хочу, чтобы так было...а потому, что хочешь, чтобы так не было? facepalm
я внимательно слушал что говорят и пишут разработчики. И не только то, что хотел услышать
ты чувствуешь ледяного дракона страха, что я могу оказаться прав и твои ожидания могут быть обманутыРазумеется, я этого никогда не отрицал. Правда, с ледяным драконом ты перегнул палку, ну да ладно. Только в отличие от тебя, я допускаю вариативность развития событий, ты же абсолютно уверен в том, что
Кстати, я так понял, что ты в принципе не споришь с такой системой, только считаешь ее положительной?В общем, да, при условии правильного подхода. Я себе представляю все так: во многих играх (блин, да практически во всех, за исключением МиБ и еще нескольких), где ГГ участвует в битве за рамками один-на-один, неписи изображают бой между собой в ожидании реакции ГГ, т.е. пока игрок не предпримет каких-то запрограммированных действий, они так и будут лупить друг друга без видимых результатов, пока скрипт не сработает. Т.е. когда ГГ, управляемый игроком, тратит на убийство противника несколько секунд, неписи колошматят друг друга минуты реального времени. Особенно уморительно это во всяких КоДлах, где неписи поливают друг друга очередями без особых последствий, но мы про рукопашку сейчас говорим. Моя же хрустальная мечта - это псевдореалистичный массовый бой, когда состав сражающихся неоднороден - это может быть покрытый шрамами и убеленный сединами опытный ветеран, который знает, в какую щель доспехов нужно ткнуть, чтобы вывести противника из строя. Или типичное пехотное мясо, лупцующее друг друга по щитам снова и снова, пока пока не подоспеет подмога/щит не расколется/рука не устанет. Или наспех завербованный вчерашний крестьянин, забившийся в уголок и молящий всех святых, чтобы пронесло. Плюс масса промежуточных вариантов. И ГГ может оказаться в роли любого из этих архетипов, в зависимости от того, на кого нарвется/как будет развиваться ситуация. Например, на снос башки рекрута у игрока уйдет несколько секунд, буквально, но в следующий же момент он сам может оказаться в роли легкой добычи для подоспевшего ветерана-наемника. Все, как в жизни. А состав и вероятность появления можно как завязать на рандом, так и прописать скриптами с учетом уровня ГГ, его характеристик и экипировки. Даже в МиБ такое присутствует и внедряется в некоторых модах, но а) крайне быстрое развитие ГГ очень быстро сводит такое интересное развитие событий на нет и б) МиБовская ролевая основа этому препятствует - единственный способ сделать неписей достойным противником - нарастить на них кучу мяса (брони-здоровья), что крайне уныло выглядит. Здесь же боевка другая - есть стамина, фехтование, чито-удары в духе "ткни в щель доспехов кинжалом" и т.п. Оказавшись против крутого вояки ГГ не будет обречен, просто ему будет сложнее вытащить бой. Главное - неоднородность врагов (и союзников). Пусть они убивают друг друга и ГГ с разной скоростью, и умирают так же.
Ну, если ты за реализм, то происходящее в МиБ как раз намного ближе к реальности.Ничего подобного, и то, и то одинаково от реальности далеко. Близко будет, если совместить оба подхода, а это невозможно.
И я вот думаю, зачем нужны это пафосные битвы в качестве мебели? Чтобы систему грузить? Если я не могу ткнуть в спину вон того рыцаряЮ та не лучше ли всю игру драться с одиночными противниками в лесах и залах?Для красоты и эпичности. И я бы с удовольствием посмотрел на тебя в доспехах ИРЛ, носящегося по полю боя в поисках подходящего противника, пока вокруг кипит бой. Интересно, на сколько метров тебя бы хватило? Фильмов голливудских насмотрелся? В реальной битве стенка на стенку ты будешь
Ближе к реальности это со статистами и стеклянной стеной? :laught:Именно так. ИРЛ эта стена состоит не из стекла, а из человеческих тел, размахивающих железом.
Да нет, у тебя просто привычка, когда нечего ответить, сразу обвиняешь оппонента в переходе на личности.
Ну что поделать, если оптимизма не внушает не одна тема
Ну что поделать, если оптимизма не внушает не одна тема
Вопрос: Могут ли вас бросить в тюрьму?
Jiri Rydl: Вас могут! Следите за своими действиями!
Вопрос: Можете ли вы заниматься сексом?
Jiri Rydl: Да, и обычно у меня это неплохо получается!.. Вы про игру? Да, почему нет…
Да, и обычно у меня это неплохо получается!
Yes you could and it is usually very nice.
Ох уже эти could you...Цитировать (выделенное)Да, и обычно у меня это неплохо получается!
В оригинале градус сарказма всё ж таки не доведён до уровня снобизма.Цитата: [url]http://psnuarmy.com/kingdom-come-deliverance-qa-2/[/url]Yes you could and it is usually very nice.
- Ты мог бы заняться сексом с кем-нибудь?
- Да, ты мог бы, и обычно это замечательно.
Во-первых, в русском в неперсонифицированной форме можно использовать только "ты". Использование "вы" в женерик — это приблизительно как обращаться к собеседнику в форме "глубокоуважаемый Димон".Спасибо за мнение, конечно. Не совсем я с тобой согласен (не люблю тыкать, но вроде как неперсонифицированно обращаюсь), но очень лень структурированный ответ составлять.
Как говорится, "что-нибудь одно — либо Лев, либо Ильич."
Во-вторых, действительно нужно передать в письменной речи эту странную игру слов, возникнувшую в результате крайне неформального общения, близко к исходному тексту?Действительно, совершенно не нужно. Там смысла - 0. Юмор, вроде как.
Действительно, совершенно не нужно. Там смысла - 0. Юмор, вроде как.
Кстати, заметили намек про Скайрим?Ну дык правильно!
Глядя на На Карибы я не был бы столь категоричен.Глядя на то, как часто ты попадаешь в цель со своими пессимистичными взглядами, думаю, что это даже хорошо, что ты так считаешь :laught:
Раздражает землетряс, который сопровождает каждое скрещивание мечейЭто техническое видео - не забывай, что это эффект для игры от первого лица. ИМХО, очень способствует погружению.
Важно отличие от M&B: 5 направлений удара, а не 4 :DВажное отличие от M&B в том, что это не направления удара, а стойки ("guards").
Важное отличие от M&B в том, что это не направления удара, а стойки ("guards").Почему? Я так понимаю, удар из каждой позиции все равно может быть только один
Хм... это он автоматически переходит из стойки в стойку при блоке? Ведь раньше говорили, что если просто зажать кнопку блока, то все удары будут парироваться автоматом.На четвертой секунде видно, что защищающийся ставит неправильный блок и атакующий ждет, когда противник поставит правильный... вроде бы. Или защищающийся просто сильно поздно нажал на кнопочку с парри, когда удар уже прошел, непонятно.
Или всё-таки сделали по-другому и теперь для парирования такого-то удара сначала надо перейти в такую-то стойку?
В последний скрин вглядывался с полминуты. Чертовски красиво, даже не верится.Снял с языка. Вот она - фотореалистичность!
Снял с языка. Вот она - фотореалистичность!Откровенно говоря, очень спорно.
Что еще за комбы? В роликах ничего подобного не замечал.Ну, в ранних роликах была комбинация, когда сначала игрок как-бы отклонял меч противника в сторону, а потом наносил удар. Наверное, что-то подобное и будет.
Leshanae ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162[/url]), ага, отличить казуала-паблика от профессионала-клановца по клавише "~": клановец постоянно держит над ней палец, а паблик вообще не в курсе, что она для чего-то нужна. ;)А разве я сказал, что на паблике половина - уважающие себя игроки?) Я раз в пару месяцев зайду в варбанд и нет да и увижу с десяток игроков, ведущих себя как совершенные новички, даже не пытающиеся блочить мои удары и просто прущие вперде спамить меня. DPS головного мозга! После четырёх лет в WoT, во время которых наблюдал игроков с ДЕСЯТКАМИ тысяч боёв и ведущих себя как свежее нубьё, я ничему такому не удивляюсь :)
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), насколько мне известно, никто не использует режим от первого лица. :) Уж в мультиплеере точно - ну, при стрельбе разве что.Ну, так-то да, ведь третье лицо даёт преимущество... Хотя исключения есть. Dimonikus использовал вид от первого лица и прям как папка гнул. Но он - уникум)
Хочется увидеть как у них работают массовые сражения с ихней боевкой: будут разбиваться на пары или в кучу малу. Будут ли боевые построения. Еще, очень хочется что бы не было как в M&B, когда ИИ мог стрелять из стрелкового оружия по сражающимся войскам, не боясь ранить или убить своих. Нужно что было так: если в определенном радиусе от вражеского юнита находится свой юнит, то стрельба для ИИ должна быть запрещена. Можно дать игроку возможность принудительно давать такую команду, но это должно иметь последствия: гибель своих, падении морали, получение отрицательных качеств ГГ.
tled ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11558[/url]),
Я по-прежнему подозреваю, что массовые сражение для игрока будут серией дуэлей на фоне дерущихся вояк, надежно от него отгороженных прозрачной стеной.
Напомните ка мне, моды планируются?Моды не исключаются
... но оптимизация игры заставляет при включении сразу же выключить её через ктрл-шифт-эск.Это ты про альфу то? Ну как бы пока что можно. А вот если также в релизе будет... Впрочем, и то - если сам релиз случится :D
... но оптимизация игры заставляет при включении сразу же выключить её через ктрл-шифт-эск.
уже есть бета на торрентах, попробовал - пока очень и очень сыро, оптимизация ужасна, очень напомнило gothic 3 при релизе
А кто-нибудь смотрит сериал "Викинги"? Там среди викингов негры есть?
А кто-нибудь смотрит сериал "Викинги"? Там среди викингов негры есть?Ты точно в ту тему пишешь? ;)
А кто-нибудь смотрит сериал "Викинги"? Там среди викингов негры есть?
Ты точно в ту тему пишешь? ;)
И вообще, отправляйтесь флудить в болталку.
жаль русской озвучки не будетЭто ж не Ведьмак какой-нибудь. Тут если и возьмется кто-то делать озвучку, то в итоге такая муть получится, что лучше бы вообще не брались.
Тут если и возьмется кто-то делать озвучку, то в итоге такая муть получится, что лучше бы вообще не брались.ну почему же муть? однажды мне попалась любительская озвучка к "Рыцарям девяти" (Oblivion) довольно таки не плохо, во всяком случае гораздо приятнее слышать на родной речи скажем старого вампира в очередном подземелье, и понятно то о чем он там ворчит))
на скриншоте №4четыре откуда? Снизу/сверху =/
:D :D :thumbup:на скриншоте №4четыре откуда? Снизу/сверху =/
DIE_BY_SCI-FI ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717[/url]), в текущей бете контента на 2-3 часа игры. Ну, может быть, еще 1 час для того, чтобы освоить боевку и разобраться что к чему. В общем, на мой взгляд, не стоит она запрашиваемых денег. Лучше ИМХО все-таки дождаться уже релиза и ознакомиться сразу с нормальной, полнофункциональной версией.
Скажите пожалуйста,где взять русификатор текста? В игре только англ.Отдельно нигде его не взять, но русский язык добавили в последнем обновлении беты.
Если, конечно, она все же выйдет.
Может они просто решили что не солидно отвлекать внимание игроков на "Мы сделали страничку в стиме" "Посмотрите какие лавочки у нас в таверне".Всякой ерундой, конечно, отвлекать не надо, да вот только как раз они только эту ерунду и постят в последнее время. А вот по делу никакой информации. У турков, видимо, уроки брали.
Банально - Дату опять перенеслиНу, как перенесли... До этого ее называли очень примерно и запутано, а тут наконец-то с точным сроком определились. Да и ожидаемо это: я еще полгода назад говорил о том, что разработчики явно не успевают к лету 2017 года и будут переносить сроки.
130218
а сейчас за эти же деньги (в пересчете на рубли) можно предзаказать
а то какое-то безрыбье в плане проектов такого родаДаи на рынке хороших кооперативов тоже затишье давно. Говорят, второй диван хорош, но всё же..
о какда.. да... повеселило... :)
А на Моунт он зря гонит...это Святое... :)
чтобы Mount было над чем работать,куда рости - сделать более реалистичную физику брони, поврежденийну про это я не спорю, расти есть куда всегда :)
тупичок давно уже превратился в рекламную площадку для такого рода джинсы и делаю соответствующие выводы.ну ан бы не был столь категоричным... на тупичке много чего есть... в том числе и "рекламная" продукция... собственно в сегодняшних реалиях не вижу в этом ничего зазорного, бо капитализЪм...
посмотрев могу сказать что конечно чехи занесли:D
и таки если не брешет клим что занес чехам бакинских на кикстартерНа кикстартере, если что, были варианты и без доступа к бете
и таки если не брешет клим что занес чехам бакинских на кикстартерНа кикстартере, если что, были варианты и без доступа к бете
На кикстартере, если что, были варианты и без доступа к бете
На кикстартере, если что, были варианты и без доступа к бете
Он еще и жлоб.
Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]),
facepalm
Ему то зачем на кикстартер вносить?
Ему то зачем на кикстартер вносить?А ему как раз в первую очередь. Известная схема: сделать несколько собственных донатов, чтобы показать, что проект кого-то заинтересовал. Для подогрева, так сказать.
но в видео про игру говорится 5 % времени ... половцы (говорящие по мадьярски) перепутаны с русскими - склалось ощущение что наши ЖУлики слабо владеют материалом - то есть не играли - все игравшие получают вау впечатление от леса и такое вау впечатление от боёвки - в том смысле что не поймешь у тебя руки кривые или у чеховИграть до выхода в свете всего ранее сказанного вовсе не обязательно. Это не игрожуры, которым как бы все-таки не плохо знать материал в лицо, хотя и те умудряются писать обзоры по видеороликам из ТыТрубки.
по-этому пока реалистичная физика и повреждения, меня не беспокоят и я готов простить этот момент M&B. Меня больше беспокоит вопрос, как это все будет смотреться в игре т.е. не станет ли уныло от ...зело верно...
а шо с самим телом... до сих пор дурацкие ХП... хде руки, ноги, кости, сухожилия, внутренние органы, хромота от ранения в руку, глухота от выбитого глаза, и отрыжка от откушенного уха...??Не могу не процитировать бессмертного Кирила:
Не могу не процитировать бессмертного Кирила:держим равнение... :)
Полагаю, более-менее серьезное ранение ГГ для игрока равносильно его смерти, поскольку превращает его в инвалида, неспособного к дальнейшим приключениям.да ладно, выпил чего-то красненького из бутылочки и побежал сабе дальше...
А легкие ранения и HP хорошо моделируютда ну нифига... всё условность... оглушило зело неслабым ударом по шлему... ты не ранен. крофф не хлещет, но всё же ты немного контужен, немного заторможен и чуток дезарентирован ещё подташнивает... как хорошо смоделировать наверное типо аж минус 5ХП... :D
А гуситы в игре будут, не знаете?честно хз... но почитаф и посмотреф рекламы...ан бы удивился...ну было бы Очень странно если их там не будет...
да ну нифига... всё условность... оглушило зело неслабым ударом по шлему... ты не ранен. крофф не хлещет, но всё же ты немного контужен, немного заторможен и чуток дезарентирован ещё подташнивает... как хорошо смоделировать наверное типо аж минус 5ХП... :DЭто же уже в Экзаниме все смоделировано.
половцы (говорящие по мадьярски) перепутаны с русскимиНо в видео же такого нет совсем. Говорится только о заимствовании "русского" доспеха в связи с сильным взаимопроникновением культур и то что элементы этого доспеха не соответствуют временному промежутку игры (крайне устарели).
Это же уже в Экзаниме все смоделировано.аааа... там...не щитаецца, бо там контузия с патологией костной ткани -- изначальные условия игры ... :D
1403мда... гуситов таки не будет...
очень даже скромно... скажи спасибо что он не какой-нить янки полицейский спасающий Мир с галактикой в придачу... :DГалантерейщик спасет Францию.Кузнец спасет Чехию.
но похоже что на это забили.
там все персонажи дерутся как будто на каком-то показательном турнире: все эти позы, удары, вывороты рукРазработчики говорили,что они не смогли всё воплотить, что наработали со спецами по фехтованию т.к. технически не хватает возможностей.
И времени на игры мало.Пф-ф. Посмотрите на него только. Позор, какой позор.
[url]https://pikabu.ru/story/sovsem_ebnulis_5687833[/url]
Игра под угрозой:
[url]https://pikabu.ru/story/sovsem_ebnulis_5687833[/url] ([url]https://pikabu.ru/story/sovsem_ebnulis_5687833[/url])
Может это вообще попытка сорвать релиз? Где все эти люди были раньше, почему молчали, почему шум возник только сейчас, когда уже выход на носу...
вообще запилили бы афро-африканца не христианина и соответствующее отношение к нему окружающих нпс - толерантности и веротерпимости тогда как я понимаю такой не було - дяде Тому было бы крайне не сладкоНа первых минутах игры, чтобы посреди площади вздернули, вот это был бы поворот.
вообще запилили бы афро-африканца не христианина и соответствующее отношение к нему окружающих нпс - толерантности и веротерпимости тогда как я понимаю такой не було - дяде Тому было бы крайне не сладкоНа первых минутах игры, чтобы посреди площади вздернули, вот это был бы поворот.
На первых минутах игры, чтобы посреди площади вздернули, вот это был бы поворот.:D прикол года
Мавр Отелло венецианским адмиралом был сделан например. И ничего, про реализм никто Шекспиру не втирал
Можно ввести какого угодно персонажа куда угодно, если литературного таланта хватает. Просто хочется, чтобы это делалось по наитию автора, а не под давлением общественности
мавры ж арабы - европеоиды хоть и загорелые но не негроидыВо времена Шекспира маврами называли африканцев вообще. Его в пьесе "толстогубым" называют например
[url]https://youtu.be/BfxY-VwtDOI[/url]
Кто что думает об этом? :)
[url]https://youtu.be/BfxY-VwtDOI[/url]
Кто что думает об этом? :)
Уже второе видиво ([url]https://www.youtube.com/watch?v=RFhUEKQhzxA[/url]) по игре выпустил. В какие-то моменты смешно, а в какие-то страшно за человека становится, такое нести... и ведь он же серьезно.
Смотреть только на свой страх и риск, советовать такое я никак не могу.
Уже второе видиво по игре выпустил.ну он половину стрима матом всех покрывал. я угарал реально :laught:
если Борода прогнется ... думаю не прогнетсяхотя лично ан пофигу...
Короче, камрады.был бы ан помоложе... :D
Уже второе видиво ([url]https://www.youtube.com/watch?v=RFhUEKQhzxA[/url]) по игре выпустил. В какие-то моменты смешно, а в какие-то страшно за человека становится, такое нести... и ведь он же серьезно.
Смотреть только на свой страх и риск, советовать такое я никак не могу.
А где узнать во сколько по МСК завтра игра выходит? Утром, днём или вечером?
пы сы - скоро скоро уж будем по полной программе падать с коня \ слушать жужанние сельских мух \гоняться за легкомысленными прачкамиединственно шо ан пока реально привлекает в проекте -- возможность чего потырить... :)
А где узнать во сколько по МСК завтра игра выходит? Утром, днём или вечером?В 11:00 по МСК
Утерян сон недели две как. Кто знает, дешевле до релиза сейчас игру покупать, или сразу после?После релиза цена будет та же, но вот бонусы за предзаказ не получишь.
отсидеть (назло родным) как я понимаю возможность будет :pпы сы - скоро скоро уж будем по полной программе падать с коня \ слушать жужанние сельских мух \гоняться за легкомысленными прачкамиединственно шо ан пока реально привлекает в проекте -- возможность чего потырить... :)
за сим бежать за покупкой сломя голову не буду... ежели нормально реализуют возможность воровать, взламывать, маскироваться, красться, заговаривать зубы , глушить дубинкой, подсыпать снотворное ну и прочие воровские радости --- вполне возможно ан буду рад отыграть в большом открытом мире такого бохемского Гаррета, отодвинув в сторону все эти баталии... но рано ещё, рано, посмотрим...
Ох, чую, поднасрут они мне со стримомссыль не забудьте... ан обязательно гляну... :)
Взлом, кстати показался очень неудобным. МБ пока непривычно, но все 4 отмычки потерял, так и не открыв сундук)Тут как повезет на самом деле. Если "стартовая зона" находится где-нибудь в середине, то открыть вполне можно, а вот если она рядом с границей, то даже очень простой замок может оказаться сложным.
Первый пошел :D(мод на сохранялку)Мод - суть спорное решение.. понятно что раздражает, кто привык сейвиться на любой чих. А с другой стороны разрабы хотели интригу сохранить , не позволяя сейвится.. так как "сливами" все будет своровано и все азартные игры будут выиграны :laught:
Мод - суть спорное решение.. понятно что раздражает, кто привык сейвиться на любой чих. А с другой стороны разрабы хотели интригу сохранить , не позволяя сейвится.. так как "сливами" все будет своровано и все азартные игры будут выиграны :laught:Любые подобные игры с сейвами по сути есть попытка выделиться, т.е. сделать оригинально с минимальными трудозатратами. Вот только беда: далеко не всегда это является разумным. Если игру невозможно сохранить в произвольном месте, то высока вероятность потери достигнутого игрового процесса - ведь любой сбой приводит к откату до предыдущего автосейва. Об этом чехи, видимо, в последнюю очередь думали. Вообще, такие вещи должны решаться на уровне настроек, т.е. игрок сам должен определять какая система сохранений ему предпочтительна.
Первый пошел :D(мод на сохранялку)Мод - суть спорное решение.. понятно что раздражает, кто привык сейвиться на любой чих. А с другой стороны разрабы хотели интригу сохранить , не позволяя сейвится.. так как "сливами" все будет своровано и все азартные игры будут выиграны :laught:
Ребят, кто понял как совершить мастерский удар?
С идеальными блоками разобрался, а вот продолжить движение в мастерский получается едва ли не случайно.
да и в замке, куда прискакал - тоже на ристалище никого нет... когда туда приходить чтобы тренироваться было с кем?Продолжайте сюжетку...Как поступите на службу к пану - тренируйся не хочу)
Я так никогда не пройду игру, если по несколько раз одно и то же переигрывать!На самом деле сейвы достаточно часто. Единственное, что мне не нравится - что нет никакой подсказки что игра записана. Хотяб надпись идет сохранение бы добавили.
Ладно бы сейвы были почаще или хотя бы на выходе из игры - так ведь нет...
нет никакой подсказкиВстаю с кровати- по центру экрана "игра сохранена", при начале или сдаче квеста (не всех) также надпись. Странно...Может быть Вы не заметили?
Там вроде кнопка F под специальный удар?Вроде бы в бете это был пинок в клинче, а сейчас вообще не используется. Мастерский удар - это эффектное парирование и контр-атака одновременно. Дико сложный прием, но если проведешь - не блокируют.
Один раз поспал два часа - сохранило. В другой раз все 10 проспал - и ничего.Было такое. В моем случае оказалась чужая кровать,а моя совсем рядом была)
Встаю с кровати- по центру экрана "игра сохранена", при начале или сдаче квеста (не всех) также надпись. Странно...Может быть Вы не заметили?Играл пока мало (пролог не закончен) До кроватей не добрался. Сужу по тому что есть 3 сохранки, а то, когда именно они были записаны я не увидел в игре.
разобрался, а вот продолжитьК сотнику на ковер)))имхо ловкость...Что Вы хотели,если ГГ даже читать не умеет) пример:
- По пути в город наткнулся на человека возле трупа, подписанного как головорез или как-то так (точно уже не помню). Заговорил с ним, он быстро перевел разговор в сторону "а ты то сам что тут делаешь?". И... да, Индоро начал оправдываться. В конце я его обвинил в убийстве, а он обиделся и ушел. Очень странное событие, причем рандомное (можно загрузиться чуть ранее и на том же месте никого не обнаружить). Некоторые пишут, что у них по 5 раз такие сценки встречались.
У меня так мясо кроликов, которое пару часов набивал в лесу изьяли - почему то тоже было отмечено как краденное в инвентаре (Ну так, браконьерство же)
У меня так мясо кроликов, которое пару часов набивал в лесу изьяли - почему то тоже было отмечено как краденное в инвентаре (Ну так, браконьерство же)
на точильном круге можно чинить только холодное оружиеА еще на точильном круге можно убрать следы крови на оружии
после того как убил атамана, остальных опробовал несколькими способамиА у меня разбойники все в панике разбежались когда я атамана их зарубил. Только двоих удалось поймать. А самого главаря я сначала стрелами утыкал, а затем в чистое поле 1 на 1 выманил. Но сражался я с ним со щитом - и то он периодически хорошо так прикладывался, что у меня вся стамина почти уходила за пару ударов. Для таких битв нужно большое пространство - чтобы можно было пятясь круги наворачивать.
Травничество также удобно для прокачки силы - на десятом уровне такой перк берется, я пару уровней в силе уже получил собирая травки
Кому сбывать краденное пока не нашел, но судя по тому что видел на ютубе - можно мельнику, который спас после пролога, дядьке ТерезыНу да, он сам открыто об этом говорит после небольшого вступительного квеста.
А у меня разбойники все в панике разбежались когда я атамана их зарубил. Только двоих удалось поймать.они через время возвращаются в лагерь, буквально минут через 10!
А у меня разбойники все в панике разбежались когда я атамана их зарубил. Только двоих удалось поймать.
Цитата: Pan40k от Сегодня в 09:45да, не знал, займусь!
Травничество также удобно для прокачки силы - на десятом уровне такой перк берется, я пару уровней в силе уже получил собирая травки
Интересная деталь - надо будет попробовать.
Кому сбывать краденное пока не нашел, но судя по тому что видел на ютубе - можно мельнику, который спас после пролога, дядьке Терезыты значит не пошел по воровским стопам, не начал квесты по ветке воров! там уже два мельника которым можно краденное сбывать.
Где найти алхимическую лабораторию?как же объяснить... она есть в лесу у реки, на северо западе от Ратайе... вечером могу скрин скинуть если еще будет актуально, сейчас на работе.
Первое довольно таки интересное случайное событие произошло когда я выполнял самое начало квеста где порещали лошадей где-то там, т. е. я еще в принципе только меч в руках научился держать... встретил на дороге странствующего рыцаря, весь такой латник, и говорит мол давай подеремся, за 250 грошей... меня уже должно было насторожить - он же латник, да и сумма приличная, но желание заполучить доспех взяло свое... ушатал он меня без проблем! получил ранения, побитую броню, затупленный меч, минус 250 грошей и униженное самолюбие... а сохранялка далеко! Окащывается это очень хороший фехтовальщик, в инете много видосов по этому бою! facepalm
Следующее очень занятное случайное событие... выполнил я значит квест на соловьев, сдал его без проблем и поскакал на следующее метку по заланию Водолей в город на западе за священником, путь то не близкий... ну скачу значит, вдруг посреди дорого стоит добротный сундук... я если честно подумал что это баг и какой-то сундук из замка например очутился тут... ага, щаз... смотрю а он даже не заперт, открываю, пусто! зату из-за кустов уже слышу... ага, попался... и вылетает закованный в броню топорщик со щитом, а я то собственно только только начал на ноги вставать... короче меня этот топорщик искромсал!
они через время возвращаются в лагерь, буквально минут через 10!
Да, но они возвращаются потом )Это то я знаю, что возвращаются, они у меня вон вообще сразу возвращаться порывались, только натыкались на меня и снова деру давали. Да и не сильно то они нужны мне - ходят в лохмотьев, за уши копейки дают. Смысл в самом произведенным ГГ эффекте.
И еще момент... некоторые квесты уж сильно затянуты кат сценами без возможности прерваться!А разве ESC не работает?
А разве ESC не работает?ты что, надо же погружаться, все читать... я все читаю! :thumbup:
она есть в лесу у реки, на северо западе от Ратайе...Не встречал такую...В Ратайе есть комната за лавкой аптекаря,вход за углом.Очень удобно,если по дороге соль рассыпал :)(у него все есть).
алхимией прикольно сделано...Первый раз варил (что то там для лучника) полчаса, не получается и все( Думал или кочегарю слабо,или часы не успеваю перевернуть...Оказалось все намного проще(в рецепте, под картинкой с травкой, не заметил х2 facepalm)
вообще с алхимией прикольно сделано... теже зелья можно употребить, а можно нанести!Я так сначала отвар случайно на меч нанес. Получился у меня целебный клинок :D
Тут стражники вообще наглые - могут шмон устроить даже без вины.
2 Происшествие- тут вообще не понял, что? ,зачем?Метрах в 10-и от одной разбитой повозки, обозначенной как "происшествие", находил кровавые следы тянувшиеся в лес. Проследовав за ними нашел труп и сундук с ценностями.
Двойной укол,удар гнева и т.д.(все эти комбо) уж больно тяжко даются,скоро все деньги на ремонт спущу пока научусь)
Метрах в 10-и от одной разбитой повозки, обозначенной как "происшествие", находил кровавые следы тянувшиеся в лес. Проследовав за ними нашел труп и сундук с ценностямиопачки... спасибо!
но алебард пока в продаже не видел...
опачки... спасибо!
не понял что с ними делать...Алебарда-бутафория!!!Стоит 1К,но применить,положить в сундук,продать-нельзя(может в dlc :))
по видео с ютуба видел что пинаться можно и в клинче отталкивать - а как?
у меня в клинч войти получается часто, что на кулаках что с мечом - но оттолкнуть никак, меня все время лупят (
что побеждать он начал при силе 10-12При 10 колено в кулачном начало проходить(приятно)
"в лошадь"Надо опробовать,хотя:
Помнится, один из персов в "Сайлент Шторме", вроде бы итальянец-гранатометчик, при попытке запихнуть в него что-то в перегруз говорил игроку: "Знаешь, что тебе нужно? Грузовик" :)"в лошадь"Надо опробовать,хотя:
Буцефал+4 сумки+военные подковы=за глаза хватает!
А огнестрел в игре есть кстати? Ручницы, тарасницы?..
Кстати, все в курсе, что Жанночка наша призывала вписываться в крестовый поход на гуситов?Ну не то чтобы прям призывала, но осуждала и предлагала покаяться по-хорошему
Кстати, все в курсе, что Жанночка наша призывала вписываться в крестовый поход на гуситов?Ну не то чтобы прям призывала, но осуждала и предлагала покаяться по-хорошему
А вот ее оппоненты, англичане, таки приняли участие в парочке крестовых походов на Чехию
Так что шикарный сюжет для Kingdom Come: Bannerlord так и напрашивается. Можно про заматеревшего героя первой игры, а можно про его юного сына, который как раз войдет в возраст. Но боевые цепы нужны будут обязательно.
Травничество также удобно для прокачки силы - на десятом уровне такой перк берется, я пару уровней в силе уже получил собирая травки
Если учесть что многие из них в нее вложились.
игра скорее удалась и уж точно не провалиласьDIE_BY_SCI-FI
Выполнил первое задание мельника и по ходу убил палача(он меня застукал) - после чего в городе со мной никто не торгует - это из за убийства?Игра, к сожалению, плохо рассчитана на такой фриплей. В общем, помимо отказа от побочной квестовой линейки, ты еще и получил большой геморрой с восстановлением репутации. Можешь попробовать сплавлять товары местным торговцам по невыгодным тебе ценам и выполнять побочки.
а у меня не выходитХоть Я и близорукий,но...
"вышел из-за стола" и свалился на крышу, сломав ногиМногие желали магии,а Вам поДвезло :)
это из за убийства?Это из за убийцы :p
grassion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574[/url]),
Не в этом дело, нужно после бокового колоть в центр, а у меня получается в одну из нижних зон.
знает кто-то нибудь гайд какой по фехтованию? желательно текстовый! скиньте сюда пожалуйста
Pan40k ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484[/url]), спасибо!
А сами как, разобрались?
из лука с лошадида сам этот способ пользую иногда, но это как-то неправильно, поэтому вчера и пошел в рукопашку на последний лагерь...
кстати, СНИМАЙТЕ перед тренировкой всю броню - а то разоритесь на ремонте
Я и говорю - колоть надо в центр, а колет где рука.
Правильно ли я понял, что перс постоянно пачкается, что влияет на отношение к нему окружающих, а очиститься он может только за деньги?
но одежда там не чиститсяочистится но плохо!
Правильно ли я понял, что перс постоянно пачкаетсяда не то что пачкается, он как будто постоянно в грязи купается и говном обмазывается... свинота такая...
да не то что пачкается, он как будто постоянно в грязи купается и говном обмазывается... свинота такая...Ну так, средние века) Причина, чтоб поскорее завести себе слуг)
той что в имбо-сундуке была (если кто не знает про сундук с топ лутом могу дать наводку)Это тот, что с предзаказа?
интересно, вот есть основная линия через служение пану Радцигу и поиск меча
а через криминал можно выйти на тех же бандитов?
но наличие щита, возможности увернуться, идеальный блок - по идее сводят потребность в доспехе на нольБез права на ошибку, в общем.
TanErik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31865[/url]), сомневаюсь! по предзаказу в каждом сундуке лежит немного, а в этом гора всего... хотя я еще не исследовал все карты (у меня предзаказ, карт много в инвентаре), только один сундук вскрыл, который был прям у соловьев по миссии.
А про этот имбо-сундук мне друг подсказал, спасибо ему, если что, не смотрите скрин...
кстати, СНИМАЙТЕ перед тренировкой всю броню - а то разоритесь на ремонте
еще один баг/фича
в ходе тренировочных боев, даже деревянным оружием, сотник может ухайдакать ваше здоровье в минуса - до кровавых соплей в глазах
но! если выбрать затем тренировку "идеальный удар" - то здоровье восстановится тут же до максимума )
Что дают эти тренировки?они качают твою шкалу владения оружием! которую ты в принципе можешь и сам набить, так что я не понимаю выгоды
кстати, а как вы считаете... мощная броня на ноги нужна ли? так то она много весит, может латные поножи и не нужны вообще? треники и кальчужку и хватит! по ногам так то урона в сражениях и не получал вроде... хотя периодически ченю и кольчугу и латы...
интересно, вот есть основная линия через служение пану Радцигу и поиск меча
а через криминал можно выйти на тех же бандитов?
родилась идея опробовать рогу
Я бы такого увидел и сразу бы стражу позвал. :)Толку от этой стражи. Я вон как-то за собой паравозик из бандитов собрал (я на коне, они пешком). Пробегаю мимо деревни какой-то - местные стоят только в носу чешут. Хоть бы попрятались что ли для приличия.
Твои проблемы, не жителей. :)Ну вообще, если докапываться в духе darkduelist, который разместил тему по соседству, то в правильнном геймплее это была бы именно проблема жителей, т.к. я удрать на коне могу влегкую, а они нет.
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Но грабить то тебя собрались, а не них. Это не кабаны из Готики.
родилась идея опробовать рогуВсе 30 часов в игре пока бегаю с "осколком" скалицкого пристава и с минимальным бронированием (шлем и наручи). С бандитскими лагерями проблем особых не было, как минимум одного задушить всегда можно, кого-то из лука подстрелить, с перком на ускоренный спринт помогает тактика притворного отступления с резким разворотом и ударом сверху. Первая массовая битва тоже особых затруднений не вызвала. Ровно до боя с Коротышкой.
будет ли отличаться боевка в легком доспехе от боевки в фуллплейте?
Нет, я понимаю, что если по тебе попадают, то ты труп
но наличие щита, возможности увернуться, идеальный блок - по идее сводят потребность в доспехе на ноль
Pan40k ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484[/url])
А урон от лука если ты по стелсу увеличивается?
нашел костер с котелком, хотел сделать вяленое мясо, но получилось вареное
Pan40k ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484[/url])
А урон от лука если ты по стелсу увеличивается?
что такой предмет нужно таскать с собой или в инвентаре лошади. Если его положить в сундук, то после его вытаскивания, счетчик обнулитсяЭто да+ в отдаленном городе, предмет (вроде как),считается не краденым.Просто никак не могу высчитать 12 ед.веса таскать и ждать, или за это время можно по 1 больше подзаработать.
О боевой системе и что с ней не так.
[url]https://youtu.be/3GvCoUs8D6s?t=17m50s[/url] ([url]https://youtu.be/3GvCoUs8D6s?t=17m50s[/url])
большинство игроков уже давно блевало бына мой взгляд большинство игроков в наше время вседозволенности, талерантности и прочей ереси сильно избалованы!!
вроде бы и все правильно говорит
но он из числа саботажниковУ кажного человека есть свое мнение и это нормально его высказывать. Другое дело, что оно должно быть аргументировано, иначе это пустой обсер, как ты выразился. Приведенный отрывок, где автор высказался о боевой системе, сильно совпадает с моими мыслями о ней (поэтому он, собственно, и приведен).
У кажного человека есть свое мнение и это нормально его высказывать. Другое дело, что оно должно быть аргументировано, иначе это пустой обсер, как ты выразился. Приведенный отрывок, где автор высказался о боевой системе, сильно совпадает с моими мыслями о ней (поэтому он, собственно, и приведен).Согласен. Автор не поливает игру грязью. Мало того, из других его видео видно, что KC:D ему сильно понравилась. Но вот часть, касающаяся боевки, действительно заслуживает критики. И дело здесь даже не в том, что здесь нет других возможностей, а в том, что пресловутый контрудар действительно рушит механику. Ладно еще с параметрами прокачки - тут в принципе можно все списать на банальный опыт героя, дескать мало лишь во время удар нанести или блок поставить - нужно еще это правильно сделать (так что меня вполне устраивает наличие в игре противников заведомо сильнее моего Индро)... но вот контрудар действительно существенно так портит баланс. Причем, изначально, когда главный герой по сути сражается с такими же голодранцами, как он, это даже незаметно. Но вот потом потихоньку начинает проклевываться понимание того, что лучше бы этого приема вообще не было. Я, кстати, им сегодня случайно трусливого рыцаря убил: просто вовремя заблокировал его удар и ну очень удачно пробил "ответочку". В итоге практически ваншот. Сделано это, впрочем, было булавой, которой вообще наплевать кого мутузить - она говно из любого при попадании выбивает.
О боевой системе и что с ней не так. [url]https://youtu.be/3GvCoUs8D6s?t=17m50s[/url] ([url]https://youtu.be/3GvCoUs8D6s?t=17m50s[/url])
Приведенный отрывок, где автор высказался о боевой системе, сильно совпадает с моими мыслями о ней
Мне все в игре нравилось до того момента, пока я не решил стать взломщиком замков. На джойстике это вообще финиш - крутишь стик, все вибрирует (кто додумался вибрацию сюда прикрутить?), прокручивается через пень колоду - мрак.
Подключил клаву/мышь, немногим лучше, все равно все 4 отмычки на очень простом замке сломал. Пожалуй худшая мини игра по взлому эвер.
Что забавно, те, кому не нравится, перечисляют конкретные недостатки, а те кому нравится, просто кричат что игра самая лучшая.Я готов перечислить раличные недостатки игры и оголтело кричать какая она крутая не собираюсь, но она мне нравится. Видимо, ты делаешь выводы на основе отзывов не тех людей.
Я не говорю что полный провал, но недостатков тут вагон, притом практически во всем. Не потянули.Что? ? ?facepalm . Это шутка была,пацаны :laught: .Таких хороших средневековых игр побольше надо.Все-таки видно,что там не от балды все сделано - как будто реально на машине времени в матрицу перемещаешься.
знает кто-то нибудь гайд какой по фехтованию? желательно текстовый! скиньте сюда пожалуйстаФинты из комбинации кнопок,аля Мортал Комбат выкинуть, на всякие прибамбасы типа парирований тоже не надеяться, а биться можно в стиле Моунта - опережающие удары, блок и удар по короткой траектории. Клинч когда, то нужно быстро пнуть или ударить и потом обязательно один удар враг не сможет отбить.
Но никак не плевали и поносили разработчиков или игру, было великим счастьем получить какой-либо заветный диск, хоть со сранью какой!
Pan40k ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484[/url]), интересно! особенно как будешь проходить по стэлсу лагеря разбойников и половцев, напиши потом!?
у голого шум равен 0, но видимость 50Индро не негр. :p
кроме навыка "незаметность" надо минимизировать "шум" и "видимость" (три нижних параметра в среднем столбце характеристик персонажа)Перк "Лесник" хорош (Охота 10ур.)заметность и видимость снижает в два раза у голого, в доспехах меньше (у меня с 75/71 до 50/46 соответственно). Правда только в лесу,а многие лагеря на окраине леса и перк не срабатывает(
эти параметры снижаются правильно подобранной одеждой
у голого шум равен 0, но видимость 50
Стелс он в основном в городах.Я вот вкачал перк "Бюргер" и жалею - основные бои вне города, так что "Дикарь" лучше бы смотрелся. С другой стороны красноречие выше, но тут тогда выбор между "Золотые уста", "Кен","Грубиян". Мне больше нравится +2 к силе в минус к красноречию(которого и так впринципе хватает). Вы как распределяли?
Вообще не брал взаимоисключающие перки.Аналогично.
Я кстати разгадал секрет этого чудо-сундука с барахлом.Молодец. Мы все очень рады за тебя.
Забавно, я хотел купить новую лошадь но не смог расстаться с Сивкой.У меня наоборот купленный конь на Сивку не сменился, хотя в Нойхоф на ней ехал. На свист все равно Росинант прибегает.
И да и нет, как это ни странно.Нет в том плане, что смысла (интереса) нет или что возможности ограничены каким-то образом?
Вообще не брал взаимоисключающие перки.
FerdJanklow ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41672[/url]),
Вот потому разработчикам следовало сделать свою конюшню. :)
Pan40k ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484[/url]), интересно! особенно как будешь проходить по стэлсу лагеря разбойников и половцев, напиши потом!?
Чешский ниндзя на свободе!
Но также тренер еще проводит 4 тренировки по каждому направлению (топор, меч, булава) - начальный, 5 уровень, 10 уровень, 15 уровень (с каждым разом дороже и дороже - начальный за 60 грошей, следующий за 167, последний под полторы тысячи кажется)
Что дают эти тренировки?
Вроде никаких новых приемов не получил...
сам уровень навыка уже был выше у меня, т.е. например учится мечу я пришел когда у меня уже он был 6 уровня...
но в бою почему то против половцев сразу же заметно проще стало - проламываю их блоки, они не успевают мои атаки заблокировать и т.д...Я бы как вариант рассмотрел еще самовнушение. Бывает так, что все получается просто в силу везения и куража.
таки наконец начало получаться из лукаЛук отлично качать в игре "Чурбаны" (прокачал до 10 быстро,правда тоже с точкой).
правда, пришлось мод на точку прицела поставить (
но где то до 5 уровня стрельбы из лука и точка не помогала - шатало во все стороны
стоит оно вообще чтоб ехать так далеко?голубятня-нет, в шахту-можно
но в бою почему то против половцев сразу же заметно проще стало - проламываю их блоки, они не успевают мои атаки заблокировать и т.д...Я бы как вариант рассмотрел еще самовнушение. Бывает так, что все получается просто в силу везения и куража.
а кто вернулся в Скалицы за закопанным сокровищем? стоит оно вообще чтоб ехать так далеко?
потому что еб-х развелось,которые и Банерлорд потом обосрут своими амазонками в бронетрусах,тату и пирсинге.
таки наконец начало получаться из лукаправда, пришлось мод на точку прицела поставить (мод не нужен,таки так,в консоли wh_pl_showfirecursor=1.Или только если для удобства,но может из-за этих модов игра заБАГивать будет.
PS DLC с феминой еще не вышло?Что за х-ня ?Не желаю знать.
Могилу родителей навестить. Кстати разрабы могли бы хоть бы с ней взаимодействие сделать.Да,печально,но с др.стороны-средневековье суровое время.Может он хотел,чтобы могилы не осквернили?(там по сценарию шайки мародеров заполонили)
Chauncey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801[/url]),
Скажу по секрету - ГГ казнить в принципе не могут, по одной важной причине. :)
Chauncey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801[/url]),
Скажу по секрету - ГГ казнить в принципе не могут, по одной важной причине. :)
Я думаю тут дело не в опознании вещей а в факте пропажи. Например, торговец может заподозрить, если у соседа вчера украли зеленые штаны, а сегодня Индро приносит ему продавать зеленые штаны. Вот если через неделю принесет...
Кстати. тут прочитал что в лесу можно удариться об ветку и слететь с седла. У кого-нибудь это было?Не знаю, но точно можно своей лошади на скаку голову прострелить из лука с летальным исходом)
зато кузнец!
это почти шахтер!!!
и абсолютно пустые (Неправда :) Камень о них(шахтах) словом обмолвился, но маркера нет- ищите)
и абсолютно пустые (Неправда :) Камень о них(шахтах) словом обмолвился, но маркера нет- ищите)
А "раскалыватель черепов" вообще срабатывает как-то неправильно. Я так рыцаря на дороге(тот, который броньку ставит на кон) оглушил, а он встал и взыскал с меня деньги, вроде это он победил.
В VR, наверное, эпично смотрелось бы.
А Kingdom Come в VR есть!!?Я такого не утверждал. Я сказал лишь, что было бы круто, наверное, это в VR увидеть. А вообще, еще год назад разработчики говорили, что работают над такой фичей, но будет она уже после релиза.
Проблема с оглушением противников из режима скрытности в лагере бандитов. После захвата сзади ГГ его отпускает(вырывается) и итог предсказуем. Это происходит из-за того что противник в шлеме или из-за того что противник в последний момент успевает меня услышать? Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
Chauncey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801[/url]),
Услышал. Иногда и нож перехватывают.
Кстати. тут прочитал что в лесу можно удариться об ветку и слететь с седла. У кого-нибудь это было?Не, ерунда полная скорей всего. Падал только с обрыва на коне.
Цитата: NightHawkreal от 27 Февраль, 2018, 23:53
Кстати. тут прочитал что в лесу можно удариться об ветку и слететь с седла. У кого-нибудь это было?
Не, ерунда полная скорей всего. Падал только с обрыва на коне.
Где эта Йоханка подевалась. Заказала зайцев, а теперь эти зайцы стремительно гниют, как будто их поразила проказа, а Йоханки нигде нет.В Мрхоедах не искали?
В Мрхоедах не искали?Спасибо, нашел. Вернее она меня нашла - где стояла я так и не увидел и вдруг выскочила.
Молодцы! Игра понравилась,1000 лет все хотели открытый мир по Средневековью.1 блин не комом.=)Отличительная черта малолетнего школьника - говорить за всех. Не учись говорить за всех, говори за себя. Строго за себя. Хорошо, что тебе игра понравилась, "наполнила всем чем нужно" и "утолила игровой голод". Но она понравилась ТЕБЕ, а не НАМ. И утолила она ТВОЙ игровой голод, а не НАШ.
И с учетом того что Баннерлорд , в душах наших , морально устарел уже, от непомерно мучительного ожидания,эта игра наполнила нас всем чем нужно и уталила наш игровой голод.
П.с если бы еще онлайн сделали,то цены не было.
Но она понравилась ТЕБЕ, а не НАМ. И утолила она ТВОЙ игровой голод, а не НАШ.Ну, как бы тогда уж не "НАМ", а "МНЕ" и не "НАШ", а "МОЙ". Правило "говори за себя" работает в обе стороны.
Главная фишка игры, которую так пиарили - фехтование, оказалась пшиком.Странно... вот Вы только успели заявить о том, что нужно говорить только за себя, как сразу же перешли к категоричному суждению. Что-то в Вашей позиции явно не сходится, ибо по сути это такая же попытка безапелляционно навязать свою позицию другим.
Ну так я лично про своё мнение и пишу. Где я там говорю как-то иначе, кроме как от своего лица?Но она понравилась ТЕБЕ, а не НАМ. И утолила она ТВОЙ игровой голод, а не НАШ.Ну, как бы тогда уж не "НАМ", а "МНЕ" и не "НАШ", а "МОЙ". Правило "говори за себя" работает в обе стороны.Главная фишка игры, которую так пиарили - фехтование, оказалась пшиком.Странно... вот Вы только успели заявить о том, что нужно говорить только за себя, как сразу же перешли к категоричному суждению. Что-то в Вашей позиции явно не сходится, ибо по сути это такая же попытка безапелляционно навязать свою позицию другим.
Поясните свою претензию. Перечитал свой пост, ваших претензий не понял.Разницу между оценочным и категорическим суждением знаете? Если нет, погуглите. Это я не издеваюсь, если что, а просто поясняю почему категорическое суждение ничем не лучше попытки выдавать свое мнение за мнение большинства. В обоих случаях происходит подтасовка фактов. Вот и Ваша фраза про пшик звучит как объективная оценка, хотя на самом деле речь о субъективной позиции. Но это если докапываться. Мне лично совершенно фиолетово, что игрок "А" думает, что игра понравилась всем, а игроку "Б" она противна. В обоих случаях это просто личное мнение других людей, просто не все способны его высказать беспристрастно.
Спасибо Хованскому, с термином "оценочное суждение" знаком. А почему это "категорическое суждение ничем не лучше попытки выдавать свое мнение за мнение большинства"? Ведь это МОЁ суждение, которое я не выдаю за мнение других людей. Вот человек пишет такую фразу "Баннерлорд , в душах наших , морально устарел уже". Кто дал ему право писать про НАШИ души, то есть, в том числе и мою? Кто дал ему право говорить от моего имени? Я ему такого права не давал.Поясните свою претензию. Перечитал свой пост, ваших претензий не понял.Разницу между оценочным и категорическим суждением знаете? Если нет, погуглите. Это я не издеваюсь, если что, а просто поясняю почему категорическое суждение ничем не лучше попытки выдавать свое мнение за мнение большинства. В обоих случаях происходит подтасовка фактов. Вот и Ваша фраза про пшик звучит как объективная оценка, хотя на самом деле речь о субъективной позиции. Но это если докапываться. Мне лично совершенно фиолетово, что игрок "А" думает, что игра понравилась всем, а игроку "Б" она противна. В обоих случаях это просто личное мнение других людей, просто не все способны его высказать беспристрастно.
Ведь это МОЁ суждение, которое я не выдаю за мнение других людей.А Вы сравните две фразы:
Как я сказал выше здесь наблюдается тенденция - те, кому не нравится, указывают конкретные примеры косяков. Те, кому нравится, говорят общие слова.Это не тенденция, это нормальное правило. Если тебе что-то нравится, ты просто получаешь удовольствие, а не пытаешься анализировать почему. Если же не нравится, то, вероятнее всего, у этого есть определенные причины, которые ты, собственно, и озвучиваешь.
те, кому не нравится, указывают конкретные примеры косяков. Те, кому нравится, говорят общие слова.
Потому что если ты указываешь на что-то конкретное, то подразумевается, что к остальному у тебя претензий нет.Поэтому надо оглашать полный список. :)
Открою Америку - на консолях вся боевка такая "дуэльная", еще с Soul Reaver и заканчивая недавним Elex. И это кстати очень плохо. А для финтов нет середины, как уже отмечали - опытный противник непробиваем, вынуждая использовать откровенно багованные приемы, а мясо закликивается без проблем.Закрывай назад. Ничего рядом стоящего я в указанных тобой проектах не увидел.
Ты в них играл?Хе хе, думаешь, я куплюсь на этот вопрос? Я то знаю, что ты его задаешь, когда исчерпываешь все остальные доводы.
Или ты просто понял что независимо от ответа я буду в выигрыше. :pТы докажи сначала свою позицию хотя бы примерами в виде видеороликов, а не просто наобум несколько игр назови. То, что ты болтать горазд, я давно знаю уже.
На мой взгляд, уже можно с уверенностью сказатьПо моему скромному мнению, то, что она не убийца Bannerlord, было понятно еще до релиза.
Хотя, наверное, механика гибко-суставчатого оружия довольно сложна для реализацииНастолько сложна, что ее реализовали в казуальном Vermintide 2.
Реализация реализации рознь. Если сделать так, что анимация крутящейся боевой части отдельно, а радиус поражения - отдельно, то задача, наверно, не так уж сложна. Но KC:D же претендует на гораздо больший реализм. То есть надо учить игрока управлять этой вихлючей конструкцией так, чтобы биток оказывался в нужный момент времени в нужно месте. Пять степеней свободы вместо трех у меча...Хотя, наверное, механика гибко-суставчатого оружия довольно сложна для реализацииНастолько сложна, что ее реализовали в казуальном Vermintide 2.
Они копья то через одно место сделали, а ты еще что-то хочешьКопья, алебарды, гвизармы и глефы я тоже хочу, но меньше, чем цепы. Почему - уже сказал (и не раз)
bambur ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12395[/url]),
У меня пейзанина и в релизной версии переклинило, пришлось загружаться и снова туда пилить.
Человек ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6882[/url]),
Ты случайно мод на копья не ставил?
решить хоть ту же проблему с почкованием в Ратае сотен алебард нет...Это у Вас старые версии и моды в сохранненках свои следы прошили вот и алебарды всё и захламили. У меня на старых сэйвах в версии 1.4.1 кроме завалов из алебард ещё и квесты жутко начали баговать. А начал прохождение заново на 1.4.1 и все норм - квесты работают, алебарды не валяются, правда стало несколько сложнее проходить: боёвка стала посложней, но самое главное кататься на лошади на первоначальных уровнях очень-очень сложно - сидишь на коняшке, как мешок с картошкой и в голове вертолёты, как после крутой попойки,так что еле-еле от половцев из Скалицы ускакал.
Народ, поделитесь - уже играбельноУже можно играть на версии 1.4.1 только не на старых сейвах и не надо использовать моды и любые оптимизации, т.е. вообще ничего не трогать кроме штатных настроек. Остались мелкие баги, но они на игру не влияют.
Похоже Борода уже забил на все свои предвыборные обещания.
кто начинал с M&B (уж мы то знаем, что значит принцип "развлеки себя сам")
Будем справедливы, МиБ в этом впереди. :)Значит, KC:D и в этом отношении не стал убийцей Баннерлорда :)
А сохраняться в этой игре нормально по-прежнему нельзя?Можно как минимум с модом на сохранение, который чуть ли не вместе с игрой вышел.
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
МиБ если кто и убьет то это он сам.
со всеми новыми DLCО каких именно идет речь? Бо я немного отвелкся от темы KCD в последнее время, есть там существенные какие-то изменения\дополнения?
вышло несколько дополненийЯ правильно понимаю, что речь идет просто о квестовых линейках, добавленных в основной сюжет прохождения KCD?
Не совсем. Было бы неправильно называть это добавлением "в основной сюжет". Это обычные побочные квестовые цепочки, просто для их начала требуется пройти определенные миссии в основном сюжете - иначе не будут соблюдены необходимые стартовые условия (вроде штурма Прибыславицы для получения в дальнейшем возможности ее восстановить). Но, в целом, да, если говорить приблизительно, это просто задания + некоторые доработки для их выполнения, причем задания никак не пересекающиеся. Допустим, имея во владении всю ту же Прибиславицу, мы даже вскользь не можем использовать данный факт в функционале иных DLC.вышло несколько дополненийЯ правильно понимаю, что речь идет просто о квестовых линейках, добавленных в основной сюжет прохождения KCD?
Это обычные побочные квестовые цепочкиДа, я именно это и имел в виду, просто выразился не так. В основное прохождение грубо говоря. В общем на мой сугубо личный взгляд оно того не стоит чтобы начать проходить заново пока :)
Так ради них и не требуется заново начинать. По крайней мере, Прибыславица и Банда совершенно спокойно выполняются на финальном квесте основного сюжета. Насчет Птачека не знаю - вроде бы раньше были проблемы у тех, кто уже отправил его на стоянку перед концовкой.Это обычные побочные квестовые цепочкиДа, я именно это и имел в виду, просто выразился не так. В основное прохождение грубо говоря. В общем на мой сугубо личный взгляд оно того не стоит чтобы начать проходить заново пока :)
Кстати подскажите, кто знает: не совсем понял, как собственно добавить эти DLC в игру?Купить их в стиме или на gog.com ;)
а одежда материолизовалась по мере приближению к местным жителям.Хм, у меня такого не было. Может слабый ПК?
Здравствуйте. Перелапатил весь гугл, но так и не нашел ответа. Есть такой квест: "Королевский спорт/Тальмбергские скачки". Скачки я выиграл, но там есть маленькое задание: "вернуть коня Зоре", которое проваливается при разговоре с ней, куда бы я его не ставил в ее конюшне. Понимаю, что на прохождение это никак не скажется. Но я упертый. Куда поставить данного коня?
ScreamSHOCK ([url]http://ez-games.ru/category/shooter/[/url]), я без лука играл и нормально. С чего это вообще лук рулит?
тут неожиданно стало интересно, что там Борода поделывает? Обещал же трилогию.Борода сейчас поделывает "Данный продукт недоступен в вашем регионе"
Это который? Сейчас таких половина от существующих.Только среди крупных издателей. Среди инди почти никто на эту вещь не повелся. Вот только Борода. А игра у его студии одна и других нет
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Ну как посмотреть
[url]https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/[/url] ([url]https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/[/url])