Всадники Кальрадии

Модификации => Asian Dinasties - Bunroku => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => Разработка мода => Тема начата: Toxic от 16 Сентября, 2010, 06:18

Название: Сборка мода
Отправлено: Toxic от 16 Сентября, 2010, 06:18
Здесь сбрасывайте все файлы мода, готовые к внедрению. Можете не паролить архивы и ссылки, так как никто, кроме разработчиком и администраторов этого не увидит.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 18 Сентября, 2010, 09:54
Toxic дай модели  какие есть  по Тибету

Добавлено: [time]18 Сентябрь, 2010, 21:48:27 [/time]
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Toxic от 19 Сентября, 2010, 08:44
Сёдня залью щиты и пару копий.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 20 Сентября, 2010, 14:32
Я всетаки настаиваю на арт- концептах юнитов (пусть даже в фотографиях, типа: "самурай - вот такой, и такой" а "крестьянин- такой и такой". Совсем не интересно вхолостую моделить на "включим -не включим", "посмотрим- может пойдет".


У нас планируется более 500 моделей а это 1500! текстур + конвертация + прописывать потом это все.


P.S. Я до сих пор не видел  моделей кроме как от Александра
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 24 Сентября, 2010, 18:30
1) фракции --- Переименовал(мог бы переименовать и замки,деревни и лордов но не стал этого делать)просто для теста переименовал и заменил иконку у 1 замка,переименовал и заменил рожу и экипировку у 1 лорда

2)Новые линейки юнитов сделал только у нордов(1-я линейка рекрут в деревне Japan Farmer, 2-я линейка рекрут у тавернщика Japan Soldier)
частично переэкипированы а другие так и остались в нордской броне

3)новый отряд на карте - шляется возле Fukushima castle

4)Морские сражения с морскими пиратами(заблудившимися викингами)
Переделывайте сцены,вставляйте новые корабли и будет вам счастье

5)включены почти все модели брони и архитектура от Saburo

6)мои модели(копья и т.д)

7)60 мечей от Walzou и несколько доспехов

8)Новая тестовая сцена замка(можете на ней пробовать себя в сценстроительстве)

9)несколько новых анимаций Yuias(MP Kengeki 0.95 мод)

10)OSP Shurikens-от CounterPoint391

11)Новая музыка и звуки(More Metal Sound Mod V2.2 (1.010/1.011 & Warband)-от Checkmaty)

12)flying mesh для стрел

13) из скриптов от Chel добавил скрипт - "свист коню"(это абилити ГГ позволяющее по нажатии клавы Т подозвать к себе коня, но нужно иметь харизму=14 или выше)

14)переносной щит (ставить клава G поднять клава H)

Под конец сборки появилась проблемма,игра вылетала при начале new game ,но решилась как я понял был виноват какой то из БРФ архивов

У меня английская версия M&B v1.131 как будет работать на русской 1С понятия не имею

потестируйти и обо всех найденных ошибках сообщайте
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 24 Сентября, 2010, 20:00
Вах!!!
Морскими кораблями ты мну прямо вдохновил!!
Щит переносной - круто! - незнаю исторично или нет у нас, но монголы пользовали и самураи вовсю.

1. Даже не думай ни про какие рус.версии - собираем английскую.
2.Сцены не надо делать заново в чистом поле. Заманаешься деревья втыкать. Прощще и быстрее подстраиваться под Натив. Где стоит домик ставишь домик где забор -забор.
3. Можно скрины сделать для рекламки ;)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 24 Сентября, 2010, 20:48
Блин архив 82мб чего-то не загружается на народ
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 25 Сентября, 2010, 05:45
bogmir, отлично! :) загружай посмотрим
если что викингов можно переодеть в японский шмот,Алкаростро делает линейку японских пиратов(есть пробная, но она получилась не очень)
Saburo, у корейцев и китайцев тоже переносные щиты были
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Alexander-46 от 25 Сентября, 2010, 09:32
Извиняюсь за все прежние косяки. Выкладываю исправленный дао.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 25 Сентября, 2010, 20:22
наконец-то загрузил

Но забыл еще сказать
1.от морских битв много не ждите в миб основной упор-это конные битвы
2.скилл свист коню я поставил только в обычной битве(в городах,при осадах и т.д. его нет)при желании добавить можно
3.переносной щит выставлять можно в обычной битве,осаде,осаде с осадной башней(в остальных работает как обычный щит) при желании добавить можно и в другие битвы
4.при входе в город ночью (и на вас нападают бандюганы) среди них  могут появиться нинзя
5.Saburo в БРФ samurai_kamakura я отредактировал броню(в названии брони мой НИК) найди отличия
6.самые нормальные юниты-это Elite Samurai Archer получаются из Japan Soldier - у тавернщика

1 часть
http://narod.ru/disk/25315394000/Asian%20Dynasties%20v1131.rar.html
2 часть
http://narod.ru/disk/25314157000/Textures.rar.html
Textures - поместить в папку Asien Dynasties v 1.131
о проблемах сообщайте и высказывайте мнения
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 26 Сентября, 2010, 18:47
bogmir,установил,
намного лучше предыдущих попыток

Eror'ов пока не замечено

остальное
для начала
1.столицу Камакурского Сегуната перенеси из Киото в Камакуру
2.некоторые японские солдаты остались нордами
3.часть воинов при апгрейде не изменяют вооружения
4.японцев можно нанимать во всех тавернах по всей Азии - непорядок
кстати,сможешь "клонировать" Рамуна Работорговца?

P.S. ниндзя веселые,особенно в темноте :D

корейское государство Корё лучше записать на английском как Goryeo
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 26 Сентября, 2010, 20:05
Zoldat
2.некоторые японские солдаты остались нордами
3.часть воинов при апгрейде не изменяют вооружения

дак. потому- что это одни и теже юниты и экипировка одна и таже (было бы чем экипировать)

Яж тебе не программист какой -нибудь и ваще мне хочется сценами заниматься,я не в модульке этой копаться
нужен хороший модульщик и моделлер(Saburo одному тяжеловато будет)
А сценодел ,в моем лице, уже есть

Да и честно признаться .лично мне. не нужна историчность это накладывает ограничения наверно

не хочу каркать,но если как есть все останется ,то загнётся это проэкт
Вот я все и сказал

Saburo вот ты просил вроде что-то подобное
http://cgtextures.com/
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 26 Сентября, 2010, 20:18
отличный сайтик:) спс
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 26 Сентября, 2010, 21:55
bogmir, ну тогда думаю ты не против если я кое-что отредактирую,самую малость :)
эт такая шутка
а если серьезно
вот первый пробный патч(заменяет кое что но не все)
http://narod.ru/disk/25353842000/troops.txt.html
кидать в папку мода с заменой
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 27 Сентября, 2010, 16:36
По тибетским моделькам :

корявостей много, но для беты пойдет
материалы делаю с бампом и spec. т.е. по з карты (бронь блестит -халаты мнутся ),тоже косяки есть

По моделям: может кто знает, был для МАХа плагин "блендер" или как-то так. Забыл как называется :(
Берем сферу и бокс, склеиваем - как сделать smooth на стыках? Плавное пересечение типа матаболов
(http://s003.radikal.ru/i201/1009/72/2d0a7f9a508f.jpg) (http://www.radikal.ru)
В лайтвейве и майе такая штука вшитая. А для макса плагин. А я вот забыл как его зовут, и соответственно незнаю что искать
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 27 Сентября, 2010, 17:59
Saburo, Плагин Smooth Group Import может быть?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 27 Сентября, 2010, 19:07
нет типа: вот такого соединения получается

но не мешсмуф

Добавлено: 27 Сентября, 2010, 21:20
bogmir
по сборке:)
1. Поржал:)
2. Надо запретить 2рук меч на коняшке (вспомним Lord&realms(ето где lance как иголки)  -там такой разбойник с двуруком скакал смешной)
3. Анимация "кенгеки" - аниме стиль. Многое там хорошо. Но там нет промежуточных фаз между движениями (как в Lineage/ Aion   - стоит и сразу сел)
Бег с двуручем и катаной нужно править (если бы он так с катаной - в толпе побегал пару своих нанее надел бы точно)
4. Броня "камакура" получшела(ноги не проваливаются) но надо еще плечи чуть-чуть покороче по высоте. Юбку тоже надо править. Может попробовать сшить концы(?)
  И текстура рубашки -яркая (надо гасить). А та броня которая черно-белая - вообще не пойдет. Ее перекрасить надо.
Много шмота на выброс и много надо перекрасить. Но порадовало что  приличное кол-во уже сделаных (пусть и не все наши)
5. ни разу не вылетело - нигде
6. Шмот на камакурских юнитах не отображается.
И вообще помог бы ты мне с модельками - хотя-бы оружия (его не много , а текстуры разнообразные ) было-бы неплохо.
Я видел твои копья. Мечи думаю будут не хуже. С текстурами могу помочь. Это я все к тому, что заканчиваю с броней и начну архитектуру. Остались кони, яки, и "люкс" халаты и бронь. Но без них можно пока обойтись. Основная возня в сценах. Делать их муторно и долго. (в нативе 540 сцен).Но если нет архитектуры - нет и сцен.
А вообще делать надо карту.



Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 28 Сентября, 2010, 09:43
Saburo  ты вот че скажи-то пак Samurai_by_Walzou подойдет и shuriken? Они из OSP разряда на талеворд форуме лежат
И по этому переносному щиту че думаете?и по морским мини-баталиям?и по нинзям что возле фукушима кастл шляются?и новые звуки(More Metal Sound) нужны?и стрелы в полете нужны(в нативе меш летящей стрелы-это как серый прут ,если приглядеться,а я поставил пак fly_arrows)
по шмоткам и так ясно,что не очень пока смотрятся.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 28 Сентября, 2010, 10:32
bogmir, кстати как мой эээ "патч"?
могу дальше переодевать юнитов и менять лица(насколько я понял их можно менять через варбандовский трупэдитор(по крайней мере там такая опция есть),чего в трупэдиторе "Истории героя" не было) если надо
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 28 Сентября, 2010, 10:41
да. да продолжай
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 28 Сентября, 2010, 10:47
bogmir, ок,скоро еще один выложу
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 28 Сентября, 2010, 11:49
bogmir

Я думаю всякие Samurai_by_Walzou подойдет и shuriken тоже у Waslou - надо перебрать катаны. Есть хорошие а есть не очень. Переносной щит, я думаю, пойдет.
"Метал саунд" как и кенгеки аним. что-то хорошее а что-то не никак. (Катана об катану звук:), полет стрел)

Надо короче шмота, зданий и сцены - один я свихнусь все это нарисовать. Я когда свой делал, имеено поэтому брал "сенгоку" - там все фракции самураи,
здания для всех похожи а юниты отличаются цветом. Красненькие- зелененькие. У нас не так.
1-2 модели в день - это реальная производительность (по тибетцам 50 моделей уже) а это только одна фракция и то с косяками.
А по историчности - она все равно условная. Это игра.

Сцены, насколько я понял делать, пока не из чего.

Оружие нужно для тибетцев.  И в принципе линейка готова. Можно внедрять.

По самураям - много переделать. Но у них много и зданий и барахла. Нет брони для средних юнитов . Но это 4 варианта одной и той же. Да, и сохея добавить. По оружию:  Катаны пойдут. 3-4 коня. Ну там по мелочи. и впринципе почти все.

А по остальным что-то есть?



Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 28 Сентября, 2010, 17:25
Вот и я про то , получается что тока ты один что-то сделал для мода

Единственный выход использовать осп проекты типо того же Samurai_by_Walzou(давай еще тот Runico_katanаs возьмем)
но таких проектов очень мало

обновить список команды мода(у остальных мож проблемы в жизни какие,мож просто интерес пропал ,мож лень,а мож просто время тратить не хотят или не умеют).нужен модульщик и моделлер,лучше два моделлера.
можно кого-нибудь попросить присоединиться к нам

на нашем форуме видел чела под ником Spak у него отличные модели(на талевордском репозитории)
Zoldat  попробуй с ним связаться

И я выложил все брф ,которые были(в некоторых кое-чего подредактировал(shiko_arrow))так что сделать надо до фига ещё
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 28 Сентября, 2010, 20:06
проблемы в жизни у всех всегда и везде
только мод либо делается либо -нет
в году 365 дней 2-3 модели в день
мы же не собираемся жить вечно:)

Для скорости : не надо моделить все, если есть хорошая модель, то я думаю можно использовать. Но их мало (я видел наверное все репозиторские моды и почти все модели которые там есть) и даже с ОСП нужно перетекстуривать или переделывать.
Если есть хорошая - надо брать. Спрашивать разрешение и т.д.
Если не дают разрешение- то сдвигаешь вершинку на 2 пикселя и перекрашиваешь:) у нас же не коммерческий проект
А вообще, кстати, я в основновном не пользую модели кроме нативских и текстуры в нативе все что нужно есть.


По поводу присоединения - как только народ увидит чтонибудь красивое и готовое - сами прибегут. А на всякий край есть у меня тут все в заначке. и 2Д и 3d и программеры


Добавлено: 28 Сентября, 2010, 20:25
вопрос:
знает ли кто, какой шейдер использовать для альфаканала с бампом? или вообще для альфы со spec (чтобы блеск был)? 

речь о ездовом яке -если лошадь чуть подделать и увешать патчами с альфа-шерстью - будет як
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 28 Сентября, 2010, 20:40
на сколько знаю, разрешение спрашивать не надо ,а просто вписать их в Credits что в данном моде используется их модели
например pack Samurai_by_Walzou - Author; Walzou

надо бы сосредоточиться на основных фракциях,а минорные фиг с ними пока(кроме тибета твоего)
сам смотри,здесь главный разработчик в данный момент ты(нет ни токсика ни алекса ) как сделаешь ,так и будет
а указания типа ----- "сделайте так ,я хочу это.......через неделю проверю и т.п."---------- любой давать может.

можем сделать мультиплеерную тестовую версию.Закинем туда фракции,весь шмот,новые сцены,еще че нибудь и увидим понравится или нет
вообщем тихо и  мирно делаем (лучше меньше ,но качественно)
я попробую оружие какое-нибудь, а ты доспехи(у меня плохо пока получаются модели, ибо больше люблю сцены мучать)но по 2 модели в день попробую сделать.
Все, пока, завтра и после завтра меня не будет на форуме - дела.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 28 Сентября, 2010, 21:07
ну Тибет на то время тянет на мажоров
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 28 Сентября, 2010, 21:30
Saburo, новый патч
1.изменена амуниция части войск
2.изменены морские пираты

http://narod.ru/disk/25438599000/troops.txt.html

кидать в папку мода с заменой
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Toxic от 30 Сентября, 2010, 09:49
Извините за долгое отсутствие и нифиганеделание, но забот куча навалилась. Скорее всего начну работу только с осенних каникул, увы  :( Сабуро, так держать! Ты для мода - наше всё (пока что  ;) ), Богмир и Золдат - спасиб, что работу не бросаете. И идея с мультиплеерной частью мне нравится, можно пока с мультом повозиться, кто "ЗА" ?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 30 Сентября, 2010, 11:00
Toxic,bogmir,  мультиплеер вторичен,лучше заняться синглом(так как многие моделей еще нет)
1.мы его склепаем,
2.народ наиграется,
3.скажет "это все я уже видел" ,"не буду я качать из-за нескольких новых моделей","приелось" и.т.д
4.количество интересующихся модом уменьшится
????
Epic Fail!!!!

если делать мультиплеер - то только тестовый для разработчиков
поглядите на остальные разрабатываемые моды на Всадниках Кальрадии у скольких из них есть мульт? (кроме Руси 13век(у которой в копилке достижений уже даже не первая версия беты а 620я если не изменяет память))
так что оголтело лезть в мультиплеер не стоит,только навредит проекту
2D-арт,скриншоты,видео,превью и прочее надо скармливать небольшими порциями народу,но постоянно т.е. например показ нескольких моделей народу,(сперва конечно выложить здесь)можно растянуть на несколько дней что создаст иллюзию напряженной работы и вызовет интерес
а так вы дадите народу халяву он наиграется и заскучает
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Toxic от 30 Сентября, 2010, 11:07
Toxic,bogmir,  мультиплеер вторичен,лучше заняться синглом(так как многие моделей еще нет)
1.мы его склепаем,
2.народ наиграется,
3.скажет "это все я уже видел" ,"не буду я качать из-за нескольких новых моделей","приелось" и.т.д
4.количество интересующихся модом уменьшится
????
Epic Fail!!!!

если делать мультиплеер - то только тестовый для разработчиков
поглядите на остальные разрабатываемые моды на Всадниках Кальрадии у скольких из них есть мульт? (кроме Руси 13век(у которой в копилке достижений уже даже не первая версия беты а 620я если не изменяет память))
так что оголтело лезть в мультиплеер не стоит,только навредит проекту
2D-арт,скриншоты,видео,превью и прочее надо скармливать небольшими порциями народу,но постоянно т.е. например показ нескольких моделей народу,(сперва конечно выложить здесь)можно растянуть на несколько дней что создаст иллюзию напряженной работы и вызовет интерес
а так вы дадите народу халяву он наиграется и заскучает

Не знаю, не знаю. Ладно, потом разбираться будем. Сейчас вот что интересует, у меня чёт альфа не работает, пишет саундс.тхт. не открывается. И ещё, наделайте каких-нить пафосных скринов (можно с полишд лендскейпс и в каких-нить редакторах доработать), я у Ванка их на сайт попрошу отправить и в новостях написать.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 30 Сентября, 2010, 12:29
Toxic, странно у меня после всех издевательств над трупс.тхт спокойно работает,
у тебя какая версия и чья английская или русская?

насчет скринов я посмотрю что и как.....
но у нас не так уж много моделей(кстати что насчет твоих и Александра 46 моделей- выкладывайте они нужны)

если что несколько лет назад я подрабатывал менеджером по продажам и продавцом комп.игр и фильмов и о рекламе и рекламных акциях знаю не по наслышке
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 30 Сентября, 2010, 16:08
я против мульта категорически!
Согласен с Zoldatoм. Моделей еще мало не а риск утонуть в исправлении мультовых багов и оттачивании баланса 100 проц.
Плюс мульт надо запускать сервером и оптимизацией - ето большая работа.
Тогда наш сингл вообще встанет. И потом мульт на чуть-чуть, а сингл на века


По скриншотам : я очень дозированно даю инфу  - не надо палить раньше времени баги и глюки. Когда будет архитектура, скрины сделаем,и сделаем PREVIEW
фракции красивое( с банерками, подписями инфой и т. д. Завлекалочку. И так по каждой фракции. А пока рано еще это.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 01 Октября, 2010, 08:39
Токсик у тя пишет саундс.тхт. не открывается  - попробуй замени его на саундс.тхт из нативской папки(патч 1,131 стоит?)

вот мод китайский и музыка героическая :)
http://www.youtube.com/watch?v=Ipao7AIFIyQ&feature=related
а вот продолжение
http://www.youtube.com/watch?v=OtFaOELU9U8&feature=related
мод не в тему,но музыка!
http://www.youtube.com/watch?v=hca1ezN9tdg&feature=related

Нашел вот такой осп проект с оружием.Нам надо?(наше дело -предложить,ваше дело -отказаться :))
(http://img547.ссылки на данный сайт запрещены/img547/2447/tesargosp.jpg)

Добавлено: 01 Октября, 2010, 17:06
поскольку нас тока трое, предлагаю сосредоточиться на одной какой-нибудь фракции(на тибецах или на какой-то другой)сделать все для неё и переходить потом к следущей
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 01 Октября, 2010, 20:38
Оружие мне нравится
мы сосредоточены на тибетцах
делаю яка (черт бы его побрал)
оружие и архитектуру

как только закончу оружие всем сразу будет чем заняться:)
надо будет внедрять тибетцев, а там баги,глюки,кривые руки историческое несоответствие
ну вообщем много всего интересного

музыку надо без песен
а о чем поют кстати?:)
 
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 01 Октября, 2010, 23:45
музыку надо без песен
а о чем поют кстати?:)

Не я не про -то что брать ее ,просто прикольно звучит.
Про оружие понял, будем внедрять его значит.
Но я пока не в курсе как внедрить новую фракцию. :-\
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 02 Октября, 2010, 00:18
Morgh's Mod Tools v.1.02
очень простая полезная штука
умеет портить интерфейс, добавлять корявые фракции, нарушать баланс  и т.д.
ну вообщем то что нам нужно:)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 02 Октября, 2010, 02:43
Saburo,
1 песня это "дух преданности службе народу" или  "jīng​ zhōng bào guó" или  "精忠报国"
2 я просто мелодия
3я вообще индейцы и ковбойцы

bogmir,
эти мечи это все что в том осп есть?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 02 Октября, 2010, 14:23
Ладно, думаю новую фракцию сделаю через модульку. Новый город уже пробовал внедрять раньше,все получилось.
Надо координаты на карте вписывать в модульке (где новый город стоять будет)
Но как карту сделать не знаю. мап эдитор у меня не работает
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 02 Октября, 2010, 15:34
Morgh's Mod Tools там можно сделать фракции,и очень удобный редактор меню и всяких диалогов
А новые города внедрять сложно и не нужно. Нужно отнимать старые у других фракций.
А по карте не подскажу ни разу не делал
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 02 Октября, 2010, 18:19
Saburo я тут в 3Д вингсе пару итемов собрал можешь попробовать текстуры сделать?(но это не по тибету)
(http://img299.ссылки на данный сайт запрещены/img299/1443/3dwtipo.jpg)

тридебык отлично смотрится
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 02 Октября, 2010, 19:37
bogmir, что за шлем?
копьеобразная алебарда это
либо
бисямон-яри(копье Бисямона)
(http://s55.radikal.ru/i147/1010/79/ed1b1cffbc2ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/1010/79/ed1b1cffbc2c.jpg.html)
либо
Шуан юэя цян(копье с полумесяцами)
(http://s004.radikal.ru/i207/1010/51/fc45a2777874t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1010/51/fc45a2777874.jpg.html)

правда и в том и в другом случае лезвие придется слегка изменить,можешь сделать даже оба этих копья/алебарды так даже будет лучше,благо они различаются немного

Бисямон
"Бисямон-тэн, одно из наиболее популярных божеств в японской буддийской мифологии. Бисямон-тэн почитается как один из семи богов счастья, он изображается в воинском одеянии с буддийской пагодой в одной руке и жезлом в другой. В японских народных верованиях отождествляется с синтоистскими божествами, в частности с Эномотося и Дайгёдзи. Образ Бисямон-тэн восходит к индуистскому богу Кубере (Вайшраване), в то время как в индийском буддизме Вайшравана утратил связь с Куберой и не играет самостоятельной роли, входя в четвёрку стражей небесных врат в качестве стража северного направления. Культ Бисямон-тэна принимал в Японии различные формы. С одной стороны, Бисямон-тэн продолжал выступать в функции стража одной из стран света, о чём свидетельствуют распространённые скульптурные изображения группы четырёх стражей, а также парные скульптуры, где он соседствует с локапалами Дзодзётан (санскр. Вирудхака) или Дзикоку-тэн (санскр. Дхритараштра). С другой стороны, есть убедительные свидетельства давнего существования самостоятельного культа Бисямон-тэна как бога богатства и счастья. Широко известная легенда о мудреце с горы Сиги рассказывает, что святой мудрец в качестве воздаяния за свои добродетели получил мистическим путём чудотворную скульптуру Бисямон-тэна. Известно, что именно этому изображению божества возносил молитвы знаменитый полководец Кусуноки Масасигэ (1294-1336), нарекший своего сына в честь Бисямон-тэна."

насколько я понял ты интересуешься ниндзя
http://ninjasinobi.ru/_ph/7/2/597799511.jpg
камаяри
копье с лезвиями от камы(японского крестьянского серпа)использовалась чаше всего ниндзя,но иногда и не только ими
была также кама на длинном древке(180 см) наигама(тоже нужна)
нужны простая крестьянская кама и кама ниндзя

P.S. надеюсь ты не считаешь что я нарочно к тебе придираюсь,я рад когда ты находишь или делаешь что-то интересное и не против различных новшеств,но историчность должна быть соблюдена
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 02 Октября, 2010, 19:58
Я сделаю,только на 2 модели я не текстурю
Сразу оптом на 5 -6 одинаковых или разных -одна текстура идет. Так меньше текстурной памяти и объем мода меньше будет.
Материал это 3 текстуры в основном
для оружия :diffuse(картинка), environment (небо движковое), specular (блеск- черно-белая)
для брони :diffuse(картинка), bump (выпуклость -синяя карта нормалей), specular (блеск- черно-белая) если блестит что-то
Блестит в мире даже кожа , чем белее тем блестючей.

Если пользуешь шейдер standart_shader_skin_bump_nospec_high - карта блеска не нужна (ничего не блестит)
если specular_shader_skin_bump_high - то карта блеска нужна, даже если не хочешь, чтобы блестело кладешь черную . Иначе игра ругается. и материал будет прозрачный.
С этим шейдером можно баловаться: если выкрутить коэффициет - то вместо шлема например будет большой светящийся ореол на голове:)

С альфой(прозрачность) они тоже работают только сохранять надо в 128 alfa(DXT3  ARGB 8 bpp | explicit alpha) другие более продвинутые, по-моему игра не ест. Это нужно для соломы, шерсти, волос, растений только флаг в материале надо ставить 2720(чтобы альфа работала вместе с не альфой)

Стандартный шейдер или iron_shader теперь работают криво.Объекты будут пересвечены из-за НDR.

 :) Это я к чему все. В материал идут 3 текстуры. Они обязательно кратные (256*256,512*512,800*800,1024*1024)

Т.e. на 1 меч 1024*1024 это жЫрно! На 1024 идут 9-10 мечей
1 материал на 10 мечей - это всего 3 текстуры 1024 а не 30 текстур. Только не нужно смешивать блестящщие с неблестящими. Выпуклые с невыпуклыми, и интерьерные объекты с наружными(там другой шейдер).
Тогда 1 мат. - 3 текстуры. Игре прощще - возни меньше.

Поэтому я их делаю оптом


Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 02 Октября, 2010, 21:20
Saburo , я ничего не понял.Просто я сделал подобный шлемак
А с теми рогами(выделены красным) еще лучше будет смотрется,но текстура на рога эти у меня корявая выходит вот я и подумал мож у тя лучше получится.
Шлемак этот династии су вроде(совпадение 85%)все равно вот точь в точь не сделать
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 02 Октября, 2010, 22:21
bogmir
bfr- ку кинь с текстурой какая есть
а оружие прикольное.

Добавлено: [time]02 Октябрь, 2010, 22:26:09 [/time]
да и еще 1 момент я от Александра архив посмотрел - половина моделей со смещением точки привязки. Она разная для всех. Загоняешь модель похожую смотришь где ее точка привязки и подставляешь примерно свою.
с броней и сошлемом я загоняю голову и body и смотрю .

Zoldat Из Тибетского арсенала попадался подобный шлем, на картинке, помнишь где доспех- "чешуя" пластинами такими.
Ты сказал лакированные были.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 03 Октября, 2010, 11:55
Saburo,ты про шлем династии Мин(1368-1644) 17 века http://s56.radikal.ru/i152/1009/f7/53bfe2f326c0.jpg ?
его делать не нужно
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 03 Октября, 2010, 12:54
ну да это же вроде этот шлем и есть и не наш период
Вот поэтому я и говорю о концептах юнитов
Прежде чем приступать к моделингу всегда нужен эскиз .(хоть коряво нарисованный)
2D- прощще и быстрее править (особенно если это фотографии и скриншоты из игр и других модов)
И главное сразу понятно что делать а что не делать.
Нужен список юнитов в картинках, фотках, скриншотах по каждой фракции. Рядом с юнитом надо написать чем вооружен.(лучше тоже в картинке
Так понятен объем работы, прогресс и размер стихийного бедствия. Чтобы не делать лишнего. Естесственно это должно быть проверено на историческое соответствие.

Это не сложно - но картинки с гнилой ржавчиной и дырявой кожей не дают представления о предмете (front, top, left)
При разработке любой игры -это делается всегда. Картинки такие можно найти не только на исторических сайтах, но и в онлайн антикварных магазинах,
сайтах историческоей реконструкции (например о монголах мрне очень много попадалось реконструированных арморов)

Zoldat,Bogmir,  я выкладывал подобную штуку по тибетцам в Power Point сделанную со списком вопросов.
нужно по 1-2 картинки на юнита с описанием оружия которое он несет
кто сделает?:) по фракциям?

P.S. По Тибетцам осталось оружие - уже 60 моделей, скину BFR -  как вы поймете что кому? и чье -чье?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 03 Октября, 2010, 14:41
Saburo, по Японии меньше чем по другим делать осталось
по тибетцам посмотрим,нарядим примерно как должно быть а дальше ты скажешь что кому заменить

по картинкам я посмотрю что можно сделать но сильно много не обещаю,так как из-за проблем с кровообращение  мозга частенько"отключаюсь" часов на 12-15 особенно осенью и весной
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 03 Октября, 2010, 22:56
вот некоторое оружие
кувалда и арбалет ОСП,остальное я собрал из запчастей(ваще кучу ОСП переворошил. но нашел кривой арб и кувалду)
Saburo тот шлемак позднее вышлю(там ошибка какая-то в модели,поэтому и не "текстурился")

Насчет моделей Алекса-46 они не сделаны до конца(легче наверное новые сделать.чем эти править)Видел на форуме Алекс и  Токсик новый мод хотят делать , чето там про каменный век(не пойму людей - одно бросили за второе схватились а смысл, че изменит-то это)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 03 Октября, 2010, 23:20
bogmir,хорошая подборка! конечно нужно дорабатывать,но для альфы пока нет подходящих моделей в самый раз,ну или если их изменить и эти пойдут
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 04 Октября, 2010, 02:30
bogmir,
Из моделей Алекса - мне нужно 2 копья. Половина моделей не открывается, короче  сделал новые, че там копья делать.

Извините за долгое отсутствие и нифиганеделание, но забот куча навалилась. Скорее всего начну работу только с осенних каникул, увы  :(
какой новый мод?:)

А то что нашел прикольно. Я думаю пойдет. Я тут вчера читал пост у нас на форуме про ездовых моржей, оленей и пауков.(это я к собакам и буйволам) :)
И кстати bogmir, поспрошай у кого-нибудь про карту, у ребят из "Руси" -мне кажется там просто. Я когда-то ковырял мэп эдитор какой-то. Все тык пыком делалось.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Alexander-46 от 05 Октября, 2010, 19:20
Так, чтобы не было наездов говорю 1 раз и на этом забыли

Цитировать (выделенное)
Видел на форуме Алекс и  Токсик новый мод хотят делать , чето там про каменный век(не пойму людей - одно бросили за второе схватились а смысл, че изменит-то это)

Никто ничего не бросал. "Хотят делать" это громко сказано, точнее я придумал, токсик здесь не причём.

Теперь по теме.

Начинаю заниматься Кореей, уже есть модели шлемов, завтра будут текстуры.

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 05 Октября, 2010, 21:01
вопрос по фичам (всякие навески и приклейки для сцен)

будем ли мы делать камни, веревки, тыквы, белье - или это все в Нативе есть и можно использовать их платформы и фичи?
я лично не вижу смысла моделить камни и палки.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Toxic от 06 Октября, 2010, 07:04
Да, камни и палки нафиг не нужны, а вот с растительностью придётся повозиться  ;)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 06 Октября, 2010, 11:14
Ну летом я навсякий случай бамбуки нафотографировал - но честно, за травку не возьмусь:) А вот небесные сферы делать надо.
В Тибете например красивые высокие горы если их на задник прилепить будет атмосферно. Незнаю только как. Рисовать по небу- они будут везде.
Подкладывать "картонки" (фейки) -разрешение большое - RGL -error по текстурной памяти, а если 800*600 поставишь полезут пиксели.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 06 Октября, 2010, 12:10
Saburo по лукам (на примере tibet_bow) сам tibet_bow_case в пространстве расположен не так.Не надо в итем кинд прописывать ничего,просто расположить правильно и все норм будет.Сам лук должен, желательно,состоять из одного "куска" а у тя из пяти поэтому были проблемы с анимой(достал,убрал из боу касе).Я переделал модель,текстуру,расположил в пространстве,сделал аниму.

Я думал ты знаешь как подобное сделать.Если нет,то могу объяснить(анима достование меча из ножен и т.п.)Совет для всех кто делает модели - не торопитесь,лучше меньше сделать,но качественнее .Если делаете меч какой-нибудь,то доведите его до конца(а не так что вот вам,а дальше еб...сь как хотите).

Я продолжаю делать оружие,текстуры свои перестал рисовать,а использую нативские.(моделей оружия много ,а текстур "нет")
Думается что оружие оно из железа и смотрится просто,а всякое красивое и расписное оно у богатых лордов было.

Буду через неделю.(если признаться ,мне уже надоело )


Добавлено: [time]06 Октябрь, 2010, 12:14:46 [/time]
Да и пишите все названия городов,лордов,оружия и т.п. хрени на английском.На каждую фракцию делайте строго по 20 лордов
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 06 Октября, 2010, 13:49
bogmir,меч вроде называется "цин лун инь дао" ("Qin long in dao")

ок,ко всему буду делать подписи на английском

Добавлено: [time]06 Октябрь, 2010, 14:01:45 [/time]
bogmir, кстати у нас есть боевые цепы у корейцев,но мы не сможем сделать их,так как гибкое оружие проблемно для МиБа,впрочем в  Мозговой штурме склепали пращу,возможно мы сможем сделать  цепы,нунчаки итд
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7999.0
http://smotri.com/video/view/?id=v15451291374

лордов буду записывать всех,потом выберем самых известных и их родственников - что-то вроде кланов будет,так что огромные списки про запас
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 06 Октября, 2010, 17:10
bogmir
Полная модель это = модель +3текстуры + 2лода доведенная до ума - это все надо смотреть в движке надо.
Там кроме кривомоделения(правится потом) есть еще кривотекстуринье куда кладется блеск и бамп а еще круче если есть альфаканал .
Поэтому кроме как сделать "альфа" модели с материалами посмотреть в движке - а потом исправлять, другого я способа не знаю. БФР эдитор это не показывает.
Щас нужно количество.

Оружие я непрописывал вообще. И незнаю где там и что там. Я его в движке не видел а там и environment и альфаканал. И мне больше интересно как вот это работает. Потому что переделав 1 текстуру переделываешь все 3.

По-поводу 1 куска - это не только про луки это вообще про все.
Любая модель должна состоять из 1 куска -в случае с 3D max еще и стек модификаторов склеить в меш. Иначе тектуры могут разъехаться при конвертации в оbj. Но это надо делать когда уже увидел в движке иначе потом править неудобно.  Поэтому модели из кусков
И поэтому кривизна  со скелетами. Это кстати и "самурайской" брони касается. В МАХе я не знаю блендера мешей(круг склеить с квадратом с гладкими краями), в Lightwave - Мetaform помоему называется.такая штука под МАX - плагин(я не помню как зовут)

Я никогда не делал ни луки  ни стрелы (ну с этим понятно - расположил в пространстве, но это ты какой-то 1 косяк нашел, там еще есть и не надо их переделывать и перетекстуривать - достаточно написать мне, а еще лучше со скрином, если модель вообще не открывается - кик ее и все).
Колчаны со стрелами делаются ? Речь об анимации колчана. Когда стрелы заканчиваются.  Или это 5 колчанов. Или пустой колчан ?

Если нечем текстурить в Нативе все есть. Железка она и есть железка.

Да и почти все, у кого было оружие были совсем не бедными.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Alexander-46 от 07 Октября, 2010, 14:24
Ну вот что я сделал по корее


Пока выкладывать не буду, послушаю критику, исправлю косяки, только тогда выложу модели, чтоб не выкладывать одно и тоже несколько раз. На общее обозрение выкладывайте без меня.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 07 Октября, 2010, 14:27
А в бфр не прописывал?
ну материал всмысле не делал?
На 2ом шлеме поехала текстура ( при скейле) но это может исправиться  когда блеск наложен
А так впринципе прикольные и мне кажется похожи -который с хвостиком особенно
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Alexander-46 от 07 Октября, 2010, 14:30
Нет в брф ещё ничего не делал, шлемы буду выкладывать в брф-ке, а меч я не знаю как туда вставляется (в смысле ножны).
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 07 Октября, 2010, 14:38
Просто в идеале модульшикам надо скидывать БФР готовые, а еще щас тектура не очень выглядит потому что блеска нет  а блеск ляжет может стать очень прикольно а может наоборот вся ерунда полезет

Кстати Zoldat 4 ый шлем -если покрасить и флажок воткнуть будет как тот Тибетский у нового кавалериста
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 07 Октября, 2010, 15:12
Saburo, ну что я могу поделать - влияние династии Юань на обе эти страны,тибетцы тоже кое-что переняли от Юань

Добавлено: 07 Октября, 2010, 15:26
Alexander-46, шлемы отстают по высоте от оригинала,увеличь высоту купола
у меча ножны должны быть покрыты лакированной кожей
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 07 Октября, 2010, 19:25
Zoldat  я посмотрел это видео про пращу, чистой воды новая анимация метания камня или стрельбы из арба.Как создавать новые Анимации не знаю(какая прога нужна .мож блендер?)По созданию новой карты тоже не в курсе,но попытаюсь.

Добавлено: [time]07 Октябрь, 2010, 20:28:40 [/time]
Мап идитор поставил,работает.Тока теперь надо разбираться как там чего делать.Будут результаты или проблемы скрины вышлю.

Добавлено: 07 Октября, 2010, 20:30
Saburo че с моделями по тибету делать будем?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 07 Октября, 2010, 21:10
bogmir
По Тибету
альфа версия моделек для альфа сборки, что сними делать- одевай линейку
если чего кому не хватает или где что перетекстурить перемоделить - пиши название и глюк.
косяков там много.

просьба ко всем - нашли косяк - скрин или напишите мне.
Яки -выложил для экпериментов:)
Что хотите правьте.

а так для альфы это впинципе пойдет
Все кроме оружия работает. За оружие -незнаю. Попробуй пропиши все. Луки я незнаю как сделать. Bogmir - если знаешь как прописать пропиши
Ну или я научусь но это потом. Я бы оружие вообще не делал. 

2  По самураям :
Надо перетекстурить - кого и в что(Zоldat сделай список какие править
Нехватает шлемов - мало,
Замки неправильные- их кик. Можно прям БФР .Однозначно переделывать.Они не удобные для сборки.
Города и деревни можно собирать. И перебери самурайские БФР - там много всего и столько не нужно.
а если что-то править пиши.
Поэтому кривые или тестовые модели -кик.

А нельзя где - нибудь карту стащить:) ну всмысле позаимствовать "навремя" в каком нибудь моде
Земля то насколько я понимаю не очень изменилась:)

и  вопрос - кабуто - который у меня в японцах  что сним не то? форма не такая а что не пойму. То ли на бошке криво сидит то ли сама модель кривая.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 07 Октября, 2010, 21:30
Saburo яж говорю "просто расположить лук и колчан в пространстве правильно и все норм будет :thumbup:
открой какой-нибудь лук и колчан в 3д редакторе и расположи свой лук так же

Добавлено: 07 Октября, 2010, 21:32
про какой кабуто ты говоришь?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 07 Октября, 2010, 21:41
да не я про колчан со стрелами - там анимация
а если лук 1 попал то остальные скорее ок

про helm_samura_tak из helm_samura. он не правильно  выглядит не человеке. не самурайский

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 07 Октября, 2010, 21:50
извиняюсь,но что значит - (а если лук 1 попал то остальные скорее ок)
анима колчана -(нужно сделать пять моделей колчанов.Первая модель -колчан и пять торчащих из него стрел,вторая модель  -колчан и четыре торчащих из него стрел,3-я модель  -колчан и три торчащих из него стрел ......., и последняя  -  пустой колчан)
для лука,мечей делаются аналогично :)
(напишу потом ,как -нибудь, подробно)

Добавлено: 07 Октября, 2010, 21:55
а мне шлем нравится
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 07 Октября, 2010, 22:02


Это значит -12 часов рабочий день:) Я про -то что у остальных координаты нормальные должны быть -делал по позиции кергитского лука


Все я понял про луки. Я прописывал пули. Спасибо.

вот он вроде нормальный (шлем) -но не такой как были. сидит наголове как-то не так. Может он маленький?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 07 Октября, 2010, 22:05
Saburo, видел вроде такой шлем у кого-то из самураев нашей эпохи(слишком много картинок за раз перебрал точно не помню),
надо побыстрей доделывать тему "Лорды"
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 07 Октября, 2010, 22:06
Ладно сделаем мож как-нибудь мод этот.Все ушел спать, адьес!
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 07 Октября, 2010, 22:08
да форма 100 проц совпадение а не смотрится
это базовая модель т е из нее делаются все кабуто которые будут
а если не смотрится 1 то и все смотреться не будут
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 07 Октября, 2010, 22:09
Saburo, форма и цвет совпадают
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 07 Октября, 2010, 22:11
Может размер.Маленький. или посажен на голове не так
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 07 Октября, 2010, 22:18
Saburo, кстати интересно реки будут судоходными?
просто нашел ресурс где помимо вокоу,китайских пиратов,китайских вокоу упоминаются еще и китайские речные пираты
" важнейшая причина - физическая география южного Китая. Сильно изрезаная береговая линия, множество островов и островков, огромные дельты рек со множеством проток и снова островов, наконец, главная база - Тайвань, где власть правительства присутствовала номинально - все это идеальные условия для распространения пиратства.

Третья причина, весьма важная, - водный транспорт являлся главным к югу от Янцзы. Подавляющая часть коммерческого грузооборота осуществлялась по воде, и, по сути, обычных разбойников там заменили речные пираты (о которых вообще редко вспоминают) и настоящие, морские (которые тоже действовали в дельтах рек и часто высоко поднимались вверх по течению).

Четвертая причина, немаловажная - извечное противостояние между Севером и Югом. Пираты были свои местные южане, говорили на местных диалектах, блюли местные обычаи, а чиновники и большая часть солдат были северяне, говорили малопонятным, или вообще не понятным, языком и устанавливали свои "понятия" (в смысле, императорские законы, но с удобными для себя поправками). И успех Ци Цзигуана в борьбе с вакоу связан в немалой степени с тем, что он сделал ставку на местные войска.
Возможен и еще один фактор: когда императоров прижимали всякие варвары с "Севера", они живо давали деру на Юг, и оттуда спасали "престол и Отечество". Понятно, что, оказавшись в подобной ситуации, правительство существенно смягчало тон и южане чувствовали свою особую значимость и почетную роль "спасителей Родины"."
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 07 Октября, 2010, 22:46
ну возможность заплывать в некое подобие реки сделать можно-
но кроме глюков мы ничего не получим
сражения на реке - отдельные сцены , а как? и главное если это только ради миноров?
Самый плавательный наверное мод ето Roots of Yggdrassil там вся карта в островах, и кроме как на корабле  не попадешь
но всетаки это кавалерийская игра

а потом река это широкая дыра в карте, а с картой и так надо что-то мутить. Т.к. исторический реализм и баланс по карте не совместимы.
Сколько в реальности в переложении на карту в Японии городов - 2-3? Карта не модет быть больше определенного размера(полигоны)
и если она на пределе- тормоза страшные и вылеты. А Япония и Корея в сравнении с Китаем(а он у нас аж до Тибета) крошки.

А пиратам надо или базу или город или замок дать. А не просто Lair. И кстати прикольно и за пирата поиграть. Такой классический злодей.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 07 Октября, 2010, 23:14
Saburo, кстати клан Мураками тогда все еще существовал и его представители участвовали во вторжении в Корею :) можно будет сделать их базу
Мураками Такеёси помер в только в 1604 году(1533-1604)
есть еще Мураками Митиюки(погиб в 1592 году) и Мураками Митифуса (погиб в 1597 году)
надо китайских "морских королей" поискать
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Toxic от 08 Октября, 2010, 07:13
Начну по порядку:

1. карту можно сделать в каком-нить 3д редакторе, а затем скиньте мне в обж, я вставлю в игру.
2. С завтрашнего дня начнусь работой (ноконец-то, подумал богмир, и этот пи*арас хоть что-то делать начнёт ;)) - напишите, что нужно делать (хотелось бы по Японии)
3. С луками и колчанами - там сложновато, надо для колчанов - 5 моделей, для луков - 3 и т.д.
4. Хотелось бы сделать "самурайские флажки на спине", только я не знаю, как геральдический шмот делать. Узнаю - напишу.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 08 Октября, 2010, 11:19
1.В map  эдиторе мне кажется прощще (только нужна сама карта (Zoldat)
2. надо перебрать Японцев на предмет соответствия (текстуры в онсовном) и выкинуть хлам - замки и тестовые модели. Что можно переделать оставить что не нужно выкинуть.
3. Просто как я понял надо делать 5 моделей (это и дротиков касается) и по кадру вставлять в анимацию по модели.
4. Вот это сложно. Надо разбираться. Это касается и Jinbaori (накидка) - там геральдика на спине а Варбанд она всегда спереди. На пузо геральдику поставим.
А вот на флаги и на спину надо разбираться.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Toxic от 08 Октября, 2010, 11:31
3. Просто как я понял надо делать 5 моделей (это и дротиков касается) и по кадру вставлять в анимацию по модели.

Да, с помощью вертексной анимы делается, то же и для мечей\ножен и т.д.

А мапэдитор не у всех работает и на Варбанд кажется не работает.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 08 Октября, 2010, 19:45
Кто сказал что мап эдитор не работает?
(норды)
Он может работать у каждого ,просто надо головой подумать.

мне осталось тока научиться им пользоваться

Добавлено: [time]08 Октябрь, 2010, 19:52:26 [/time]
как вам такая геральдика(фотовыставка)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 08 Октября, 2010, 20:09
!! :thumbup: жжете:)


Предложение по "географии":
реальная карта - много минусов баланса. Незаполненные ничем пространства.(Часто ли посещаете саранидскую пустыню?) А в других местах жуткое перенаселение. Вышел из города -пришел в город. Т.е. с такой картой надо что-то придумать. Приходишь на осаду а все лорды вражеские в 1 куче тусуют.

Вот что думаю -Если карту изобразить гротескно, как в древности рисовали . Японию и Корею побольше .Т.е. дать фракциям с маленькими территориями больше земли засчет больших. И если мы планируем корабли и плавания ,карта должна быть как фьорды  и вся в островах (бандиты,пираты, Окинава, Тайвань).Чтобы у ГГ был смысл куда плавать и зачем плавать.
Типа так:
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 08 Октября, 2010, 22:54
Saburo, будет куча различных бандитов,всякие караван сараи,пираты(нескольких видов),Окинава,тайваньцы,различные монголы,ойраты и прочие,поехать будет куда и зачем
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 08 Октября, 2010, 23:10
я о пустом море и пустых горах и о перенаселении
кстати а монголы будут?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 08 Октября, 2010, 23:11
Saburo, море будет не пустое и горы найдем кем заселить

Добавлено: 08 Октября, 2010, 23:13
Saburo, увеличить Корею и Японию думаю можно,но немного что бы они не казались гигантами

кстати я уже многое изменил в папке "лорды"
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 08 Октября, 2010, 23:50
ну все в меру естесствено , без фентези
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Alexander-46 от 09 Октября, 2010, 18:51

Как только понадобиться всунуть это всё в игру - пишите, пока будет у меня.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 09 Октября, 2010, 19:54
Токсик как же Acharon чего-нибудь дать, если он молчит(да и определенного ничего он не сказал)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 10 Октября, 2010, 03:19
bogmir, сколько будет лордов у каждой фракции:
20 лордов и правитель или 20 вместе с правителем(19 и правитель)?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 10 Октября, 2010, 10:04
20 лордов и правитель

Добавлено: [time]10 Октябрь, 2010, 10:29:53 [/time]
вот это настоящие морские битвы
http://www.youtube.com/watch?v=qlZsD25kAqo
чел который это сделал видать программист реальный (Г_Е_Н_И_А_Л_Ь_Н_О)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Toxic от 10 Октября, 2010, 11:30
Токсик как же Acharon чего-нибудь дать, если он молчит(да и определенного ничего он не сказал)

Напиши в ЛС.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 10 Октября, 2010, 13:24
Saburo не пойму че не так с освещением объектов архитектуры
(http://img214.ссылки на данный сайт запрещены/img214/7966/jhuiopbrig.jpg)
А насчет перебрать твои старые бфр, похоже что кроме тебя это некому сделать
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 10 Октября, 2010, 15:19
bogmir
По пиратскому видео -круто! Я не знаю как это делается. Но одно уже понятно.
Корабли(модели) должны быть шире.Нужно больше пространства для боя. Лодки викингов - слишком узкие.
По скриптам - видео красивое, как и скрины можно сделать - а как это в реальности живет? Как часто вылеты и тормоза.
Mы и так планируем кучу новшеств. А по мне ,так морские перестрелки кораблями в МБ - сложно и ненужно. Надымим, тумана напустим пару "утопленников" поставим для атмосферы - красивая картинка. МБ -не морская игра. А с кучей новых скриптов, можно застрять в середине работы и обнаружить ошибку в ядре windows.
Вот это наш случай. Сами бои прощще. И корабли другие. А исторически японцы- мореходы еще те.
http://www.youtube.com/watch?v=ReN8bAbJNzQ&feature=related

 
Saburo не пойму че не так с освещением объектов архитектуры

С освещением
Выглядит так "кабуто" там двойные полигоны или неправильный smooth.
а вообще большая часть глюков в сценах и лайтмэпы(тени) (а они насколько я понял генерятся игрой) обновляются при перезагрузке локации
И иногда залипают. Ставишь дом- теней нет, выходишь, перегружаешь сцену - опять нет!
Лечится началом новой игры.
Я неделю не мог понять почему на старостах шмот не обновляется. На войсках, крестьянах обновился а на старостах нет.
решилось просто - New game. Тоже  и с тенями.

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 16 Октября, 2010, 16:17
bogmir
Вот что мне прислал Lutar:

"На сколько это может быть полезным не знаю, здесь какое то еще руководство по формациям. Вдруг пригодится."
 http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=93706.0
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 16 Октября, 2010, 19:22
Похоже это они обсуждают свои действия в мульплеере , скриптов по синглу не наблюдается
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 18 Октября, 2010, 02:02
Zoldat,Bogmir
потекстурил минскими текстурами
еще могу слелать железный вар. попрощще, но по-моему это не Мин .
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 18 Октября, 2010, 05:32
Saburo, очень хорошие текстуры,но на этот http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1010/9a/8bef0075e735.jpg.html не похож
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 18 Октября, 2010, 18:03
совпадает, но не на 100% конечно(хохолок на башке больше)  а так смотрится отлично(просто думается, люди которые в данный мод играть будут ,наверно вот как-то уж не будут с исторической стороны подходить и какие-то неувязки выискивать)

сперва чтобы как-то красиво и оригинально смотрелось

ну а если не надо то фиг с ним(Saburo но ты мне его вышли в ЛС все равно, как время будет) а со вторым чего - открывается ли вообще?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 18 Октября, 2010, 18:13
bogmir, пока пойдет,дальше видно будет...

"совпадает, но не на 100% конечно а так смотрится отлично(просто думается, люди которые в данный мод играть будут ,наверно вот как-то уж не будут с исторической стороны подходить и какие-то неувязки выискивать)"
найдутся и такие кто будет голосить- "до введения <"название предмета"> в употребление оставалось еще пять лет откуда оно в моде" или "по какой модели,картинке,скульптуре сделано этот предмет?"
 в теме большинства исторических модов (а также модов по известным фэнтэзийным и фантастическим вселенным но там другой вопрос "а это "бэково"?") такие люди есть и их не мало

так что желательно делать все более-менее исторично
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 18 Октября, 2010, 18:43
Ну я крылья ему подрезал - а вообще-то это династия Тан было. Т .е. 618-907 гг. за 1000 лет до нас:)
и вообще наши китайские братья сами свои шлемы частенько путают
да сделаю оба - у меня на китай пока текстур мало. 1 сделаю минский ранний (кстати  прикольный кожаный доспех в кино:) для лорда.
А второй как на картинке.
кстати хвостик у Мин действительно меньше

bogmir Надо всетаки соответствовать, насколько возможно. Вышлю как доделаю оба. Все открылось, все работает, только шлем действительно сложный (он был простым, когда был симметричным), и для Мин там надо 4 шва прилепить еще сверху - это сегментный шлем, или ламеларный , как на картинке.


Добавлено: 18 Октября, 2010, 18:58
А что там с картой?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 18 Октября, 2010, 18:59
Saburo, кстати тесаки,алебарды,маньчжурские шапки,луки,маньчжурский доспех генерала можно утянуть из фильма Warlords

Добавлено: [time]18 Октябрь, 2010, 19:01:28 [/time]
ну и музыку из него же

Добавлено: [time]18 Октябрь, 2010, 19:11:39 [/time]

(http://s001.radikal.ru/i194/1010/b5/8a3172a6afa5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1010/b5/8a3172a6afa5.jpg.html)

доспех посредине который

Добавлено: 18 Октября, 2010, 19:19
карту которую нам предлагают на TaleWorlds Forum надо удлинить на запад
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 19 Октября, 2010, 03:51
Вопрос:
trp_village_walker_1(мальчик)  и  trp_village_walker_2(девочка)  - это максимально допустимое количество расового разнообразия деревенских?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 19 Октября, 2010, 17:41

(http://s08.radikal.ru/i181/1010/b4/1e3a03931c52t.jpg) (http://radikal.ru/F/s08.radikal.ru/i181/1010/b4/1e3a03931c52.jpg.html)

"Добро пожаловать в Тибет"

(http://s40.radikal.ru/i087/1010/d4/e428b814a97ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/1010/d4/e428b814a97c.jpg.html)

"Трехстволка"
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 19 Октября, 2010, 19:17
Saburo ну да. по деревне шляются мужики и бабы(а кого еще надо?)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 19 Октября, 2010, 20:21
японских , китайских, тибетских и т. д. одевать то как если только 2?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 19 Октября, 2010, 21:55
а вот это вопрос уже :)

но в модульке есть спец.жители для кергитских и саранидских городов

можно наверно и для деревни че -нибудь придумать(как их внедрить чтобы в каждой деревне - скрипт в модуль_скрипт искать надо)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 20 Октября, 2010, 01:31
bogmir
Вот и загадка тебе .
Иначе будут у нас китайцы одни. В китайских шляпках.Преобладающим большинством голосов.
Я вот разгадываю 5ый месяц.
С городами понятно. Со старостами хоть каждого наряди.
А в нативе, кергиты и норды -разные. А где вот эта разность сидит?
Ну либо новый скрипт приклеивать. А его сочинить надо. Лица втюхать.(Ну это ладно у нас монголоиды)
И самое главное деревни раздать .Точки респа расставить. А их больше 100 и отдельное волшебство.
А в "Руси" как сделано - они у них разные? Ну татары с русскими. У меня нету 1.11M&B.


Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 20 Октября, 2010, 19:39
Я не знаю про Русь,играл тока в мод Revenge of berserk и даже прошел больше половины
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 21 Октября, 2010, 19:55
Saburo, кстати женщин:крестьянок,горожанок итд нужно тоже для каждого народа сделать своих

Добавлено: 21 Октября, 2010, 19:58
bogmir, я его прошел практически весь(сюжет весь),в конце осталось добраться до Гриффита
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 21 Октября, 2010, 20:19
Про крестьянок и народы и речь , я не знаю как изменить крестьян.

Добавлено: [time]22 Октябрь, 2010, 00:05:47 [/time]
а еще у нас был раздел про линейки:)
линейки то поменялись? у всех кроме тибетцев
у японцев несильно.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Acharon от 22 Октября, 2010, 03:10
детей нехватает! шутов и пикинесов в замки! модельщики подумайте над бонсаи в замках или зимних садах!
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 22 Октября, 2010, 03:43
Какие дети:) Тут брони не хватает:) А то что есть -через одного пикинесы:)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 22 Октября, 2010, 18:21
Уважаемый Acharon как ты сюда попал?И на вопрос - что в модульке сделать можешь, нет ответа.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Acharon от 22 Октября, 2010, 23:02
Уважаемый Acharon как ты сюда попал?И на вопрос - что в модульке сделать можешь, нет ответа.

 :embarrassed: Уважаемый bogmir! как я сюда попал нескажу! догадайся с трёх попыток! Ты я гляжу молодчик. Взял так прямо сходу и наехал! Ну если я тебе так ненравлюсь то я пошол обратно! больше ты меня здесь неувидиш!
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 22 Октября, 2010, 23:39
Acharon, тема не для флуда а для дела.
Что сделал и делает Bogmir для мода мы знаем,
а что сделал ты?

Bogmir  Тoxic его включил в разработчики - мы видели его скрипты.

Все.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Toxic от 23 Октября, 2010, 11:00
Ладно, проехали, удалил я этого ахарона нафиг.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 23 Октября, 2010, 13:26
[/color] - как там усы бороды лапы и хвост?
и как там этот парень буржуйский с картой?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Toxic от 23 Октября, 2010, 13:32
[/color] - как там усы бороды лапы и хвост?
и как там этот парень буржуйский с картой?

Усы и т.д. пока никак, незнаю как прописывать, а карта пока морозится, тот чел сказал, что с понедельника свободен.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Alexander-46 от 23 Октября, 2010, 14:09
Я тут сделал пару моделек. В топку или помучиться с текстурами и выложить?

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 23 Октября, 2010, 14:30
оружие - больше полигонов надо
а бронь зачет (правда не знаю чья)

Alexander-46, у тебя там шлемы были корейские прикольные
вот займись Кореей прям линейкой -  у них там просто все и половина моделек нативских чуть измененных подойдет
А перетекстурим потом. что не понравится всем , то и перетекстурим

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Alexander-46 от 23 Октября, 2010, 14:42
Цитировать (выделенное)
оружие - больше полигонов надо

Я наоборот старался чтобы их меньше было  =/
Ладно, буду изменять.

Цитировать (выделенное)
а бронь зачет (правда не знаю чья)

Это изменённая нативская.
Кольчуга - это сильно изменённая до неузнаваемости coarse_tunic_a
Халат - перетекстуренная arabian_armor_a

Цитировать (выделенное)
Alexander-46, у тебя там шлемы были корейские прикольные
вот займись Кореей прям линейкой

Ну это и были корейские (по крайней мере в теме по корее были)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 23 Октября, 2010, 14:53
Alexander-46, наручи будешь делать отдельно ?
мучатся с текстурами :)
а так то в общем неплохо
1й боковые зубы сделать более изогнутыми,сделать место соединения зубов более простым как ты делал в сянчя-цян,лезвие не примыкает к втулке вплотную а находится как бы на "ножке"(расстояние между втулкой и трезубцем)
2й рукава в плечах пошире,если можно сам доспех подлиньше,сделать что бы из рукавов доспехов и горловины выглядывала поддоспешная рубашка(рукава у рубашки до запястий)
3й если сделано с рисунка откуда номер два,то там лезвие выходит из пасти головы тигра(украшения на гарде)
4й рубашка как и  в номере 2,пластинки покрупней и пояс пошире,2 завязки ниже пояса
в остальном проблем не вижу,немного изменить модель и текстуры и пойдет
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 23 Октября, 2010, 15:14
Не надо наручи отдельно!!!
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 23 Октября, 2010, 15:26
Saburo,тогда их нужно добавить,так какна обоих доспехах их нет
кстати пока корейской защиты рук не находил,кроме наручей
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 23 Октября, 2010, 20:00
кольчуга и ламелар как и у Мин
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 23 Октября, 2010, 20:23
Saburo, что я не наблюдал не у тех не тех типичных перчаток, максимум наруч+ некоторая защита кисти,но пальцы голые,в основном просто наручи
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 23 Октября, 2010, 22:35
да пока не попадалось, странно
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Alexander-46 от 05 Ноября, 2010, 09:00
Я покидаю команду разработчиков. Интерес к разработке мода пропал. Я всё-равно давно уже ничего не делал для мода и просто торговать лицом здесь, ничего не делая не хочется. Извините.

Здесь мои последние модели - http://files.mail.ru/W49OLS (http://files.mail.ru/W49OLS)

Желаю удачи моду.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 14 Ноября, 2010, 23:18
хочет поучаствовать в моде Cross92, но пишет что новичок в подобном.(хочет помогать во всем)
В итоге решили что попробует разобраться на форуме в уроках по модостроению.И там видно будет

хорошо,Я попробую и то и то.что больше понравится и что лучше будет получатся, буду и изучать в дальнейшем. через несколько дней отпишусь.
удачи!
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 14 Ноября, 2010, 23:37
Да.
Кто хочет- ищет возможности, кто не хочет- отмазы. Посмотрим на активность. Только доступ пока не давайте сюда
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 15 Ноября, 2010, 21:19
Да все еще проще. Cross,он на Сегуне писал спрашивал где какой интересный мод ,нажал на  сигнатуру у меня и написал в первый же ,что понравился.  В личке  он ответил на вопрос об истории ,фентези и других,что ему   фентези   по душе больше всего.
 Отослал посмотреть в Grim Age на всякий случай  тоже..    В общем   он  -  пацан. Подучится ,  найдет нас.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 16 Ноября, 2010, 12:33
ВНИМАНИЕ!
Сегодня говорил с дамой, умеющей рисовать руками. Будут у нас скоро собственные интерфесные 2д арты. В стиле М&Б. Штук 10-15 картинок она нам нарисует
Поскольку для меня эта услуга платная - переделки невозможны.
Поэтому  пожелания,  ну и всякие концепты, идеи и т д в личку.

Заряжу ее через неделю. Должны быть отражены все фракции, архитектура(для входа -выхода в город) ну короче посмотрите в CommonRes/ pictures.brf
 
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 16 Ноября, 2010, 21:03
такое надо?чье не знаю
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 16 Ноября, 2010, 23:48
Если  это можно , Saburo,  напиши,  в каком стиле рисует дама и  насколько это брутально или изящно будет по задумке. Это немаловажно и интересно,на этот экран приходится часто хочешь -не хочешь  моргать при загрузках...  Может гравюр Хокусая или типа  "Путешествия на Запад " Сунь Укуна    или   самурайские цветные .а то ли   это стилизация  в  виде бамбука или пейзажа... Что надо по сюжету ?  Имджинские вариации ей же не очень будет рисовать батальные  наверно ..?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 17 Ноября, 2010, 02:05
Интересно ей или нет всеравно, наверное- не интересно:)
Рисовать будет в стиле Варбанда и я думаю старого М&B черно -белые, т к цветные -это акварель фильтрованная чем-то
а потом стилизуем как нам нравится.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 18 Ноября, 2010, 13:58
Я вот анимацию ударов и блоков - нашел случайно
очень понравилось с 2-х ручными полеармами(в стиле азиатских фильмов про кунг-фу :)) .Но с эти надо ,наверно ,в последнюю очередь разбираться.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 18 Ноября, 2010, 20:36
да и там стойки анимешные
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 18 Ноября, 2010, 22:46
Это лучше создадим тему потом    "Анимейшен кобудо "    и  переработаем  Kengeki anim    +  эту  Lasarus  и  +  анимацию ,которую как пищет , создаст поляк с Сегуна мода,  И  с  учетом  всех династий  создать надо будет  нечто  в  корне  особенное по  позициям  . 
Заметил, что  в  азии  основная стойка в позиции  "вольно" - это сидя.  Можно  сделать  так,что бы  чарджить начинали при первом появлении ГГ  , а  в помещении и в  расслабленном  все  сидели - как вариант. Ибо и в Тибете толпа стоячих  в монастыре  -это не атмосферит.   В общем ,не более чем идея для критики.   С  катаной, с  яри надо нечто без  эквилибристики и кручений ,но с разнообразием ,стойки  в основном  должны  широкими быть  ,  это исторически и  " культуристически "- доспехи ,широкополая одежа - смотрится неплохо.. В целом чужие наработки кое какие имеются. будем обрабатывать.  Кто с анимацией может  -  все выйдет  высший класс, а если нет знатока , то найдем.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 23 Ноября, 2010, 13:47
Для тех ,кому было мало рекрута в деревне я добавил рекрут в замке и городе(условие ,вы должны быть вассалом фракции и тогда сможете рекрутировать)
Код рекрута - Garnier я лишь приспособил его для варбанд
Также увеличил количество рекрута в деревне - среднее количество 8 человеков с деревни
А ваще у Garnier,а много чего есть
А если оставить рекрут у тавернщика ,то в юнитах не будет проблемм(за 5 минут я собрал 50 человек,а это не есть хорошо)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2010, 13:59
bogmir,Отлично!!!
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 23 Ноября, 2010, 15:42
Да да но не все так просто т.к. возможны баги и ошибки.На тест у мня времени нет ,а тестировать именно мне надо.Но чуть все равно протестировал - начинаю игру в вегирском городе(все выглядит как обычный натив) в деревне рекрутировать можно(чуть больше присоединяется) ,а в замках и городах нельзя.Вегиры ведут войну с Нордами и я захватываю Нордский город(т.е. создаю свою свою фракцию  ---  и вот первая ошибка т.к. у фракции игрока нет своих юнитов , то рекрут в этом захваченом замке есть ,но он в количестве нуля.И тогда я стал Вегирским лордом и после этого рекрутируются юниты в Вегирских замках и городах.Конец.

Код очень массивный.Кто-то может сказать -- подумаешь,хрень какая,добавить рекрут можно по аналогии с деревенским(это про токсика)
Вобщем задумано в моде очень много , но не все будет реализовано т.к. пока некому делать это.Я тут еще т.к. Saburo тут(видно что человек что-то делает )Но вот вопрос для кого все это?Лично я в этот мод играть не буду точно(терпения не хватит) только в мультиплеер.

Вот некоторые предложения. Сделать обстановку в городах деревнях и т.д. Более реалестичной. Т.е. когда я захожу допустим в таверну, то я не хочу там видеть пару тупо(лучшего слова не подбереш) стоящих манекенов. Почему не сделать так чтоб в таверне люди ели, пили, общались, смеялись наконец. Чтоб не просто музыка звучала, но еще и были слышны голоса, звон посуды. И не только в таверне а везде. Нужно создать атмосферу.

Добавлено: 22 Ноября, 2010, 22:02
В деревне например крестьяне не просто болтались без дела(так и хочется им розгами всыпать) =). Пусть ктото подметает, кто то тяпкой тяпает. Курицы пусть бегают и т.д. Можно сделать изменяемую деревню, т.е. Допустим я построил мельницу, а как зайду после строительства она стоит родимая, да не просто стоит а крутиться как ей и положено. Квесты надо не только разнообразить количеством но и сделать их не такими линейными. Мне продолжить?
Вот! Вот! Золотые слова! И еще одно, ты может заметил такую не очень приятную вещ в игре как однотипность оружия доспехов и т.д. Тоесть видов допустим одного меча много. Допустим вегирский меч бывает и ржавый и сбалансированый и великолепный и т.д.  и т.п. А вот с виду он одинаков, текстура одна. А было бы не плохо сделать если он ржавый то он и свиду ржавый и т.д. Так же и с доспехами. Если латный доспех с плнхой с низкими покозателями пусть на нем будут вмятины царапины, если тот же доспех но хороший, новый то пусть блестит своей новизной. Это конечно увеличит вес мода, но зато какой эфект. Вот это реализм игры а не то курили там крестьяне табак в таком то веке или нет.

Добавлено: 22 Ноября, 2010, 22:29
"...делается не так быстро как хотелось бы игрокам..." а не надо торопиться, поспешиш людей насмешиш. И насчет текстур делайте их с большим раширением и по качественей, всетаки графа это не маловажный факт. Удачи!

Вот это пример настоящего фантазера.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2010, 16:36
bogmir, "Вот это пример настоящего фантазера."
ага,а помощи от таких фантазеров ноль,только претензии("квесты линейные","тупо ударитесь в историчность" итд),так что пусть мечтает дальше о курицах и ржавых вегирских мечах
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 23 Ноября, 2010, 17:13
Я вот тоже много ждал от мода Revenge of Berserk
что-то типо того
Типо общей атмосферы , замки ,броня , дождь как тут
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 23 Ноября, 2010, 17:44
Но вот вопрос для кого все это?Лично я в этот мод играть не буду точно(терпения не хватит) только в мультиплеер.
а я буду:)
Если что-то есть - значит кому-то это надо. Потом одни люди пишут книги- другие их читают
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 23 Ноября, 2010, 18:27
Это такой иногда бывает эффект .  В свое играть неинтересно , только в чужое-там много неожиданности , а тут как бы изнутри пока делали -  все досконально знакомо  и не ново.  Это есть такое явление.  Иногда же наоборот,смотря насколько удачно шел процесс.  -)   
То , что  будут и при  идеальном  результате придирки - сто %.   А то , что играть не захочет только самый  ленивый или  тупой  в плане  темы +  люди  с  совершенно иными  приоритетами - тоже ясно и понятно.   Одним - только квесты давай, а графику они и в Нативе не всю разглядели ,по этому фиолетово. Другим (мне допустим точно)  требуется  графика и модели как из живописи  с  надписями  посвящения на клинках и причем с разборчивыми надписями и с адекватной историческому периоду  каллиграфией гравировки ,а не как нибудь ! и что бы  желательно  каждая  муха  в таверне на столе была  именно такая какие у Хокусая на картинах, а не просто точка черная и что бы  удар меча об  нож был с характерным  звяканьем !  ,а не с нехарактерным  бряканьем - саунд надо менять в таком случае,ато нервный срыв обеспечен и чтоб... )) ;)
 В  общем  на разные  вкусы и возраста лучше делать все так  как задумано и уже делается .- это  самое лучшее.   Что скриптеров нет-это проблема. Но  все квэсты отберем , классифицируем и отделим  лишние,громоздкие  и нестыкуемые. останется  так, как    движок удержит без    явных  проблем на высших настройках .  И все путем будет  точно.  Благо  чужой  удачный и неудачный  опыт  есть возможность анализировать  Как пример -  багнутая но суперзамечательная (правда коммерческая ,падла...)   - " Огнем и мечем.  ".  Так там же не в прекрасной  графике   (с учетом времени создания конешно там графика хорошая_)     трабла,  а   как раз .а в багах  скриптов и квэстов.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 23 Ноября, 2010, 20:10
Ну ладно.Вот какая идея по моду ,(точнее что мне больше всего нравится в МиБ - сцены осады) Сцена города мирного и осажденного разные ,так вот что если сделать большой внутренний интерьер какого-нибудь замка(этажей этак в два-три)и поставить как сцену осады.Получается большая драка внутри замка, а не у стен как обычно.На первом этаже расположить лучников,на втором - основные силы ,а с третьего будет прибегать подкрепленье.
Сам интерьер сделать ----  второй этаж расположить не над первым , а так сказать ,над первым но левее.

         ------3-й этаж
         ------_
                    _
                       -------2-й этаж
                     _-------
                   _
         -------1-й этаж
         -------
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 23 Ноября, 2010, 22:08
Само деление осады на 3 сцены мне нравится. Всмысле 3 сцены -3 интерьера
Но у нас разные укрепления -где-то будет по принципу Натива, а где-то (япония) то что ты нарисовал. У них так замок
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2010, 23:55
bogmir, главная проблема Revenge of Berserk это использование OSP-паков не подходящих по тематике,вместо того что-бы сделать их самим
ну и плюс манга все еще выходит и концовка у мода и манги уже не похожи
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 23 Ноября, 2010, 23:57
Само деление осады на 3 сцены мне нравится. Всмысле 3 сцены -3 интерьера
Но у нас разные укрепления -где-то будет по принципу Натива, а где-то (япония) то что ты нарисовал. У них так замок

В том-то и дело ,что это расположить на одной сцене(один большой 3-х этажный интерьер)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 24 Ноября, 2010, 00:14
Оттекстурить его нельзя -будет очень повторяющиеся текстуры и очень много полигонов
 
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 24 Ноября, 2010, 00:20
bogmir,кстати в одном из модов были выбиваемые ворота,насколько реально у нас их реализовать?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 24 Ноября, 2010, 00:40
Это очень хорошая идея.. Думал тоже  над осадами без лестнично-башенного муравейника..  Это самое интересное.  Еще в  Сегун 2 TW осады в  виде боев внутри замка но с засадами ловушками..   А  идея bogmira  еще интересней.    Эдакая вавилонская башня .  Захваты по уровням..  основное - что  Главный  Геморой  будет  получать  основные  впечатления  в  реальном  затяжном  мортал комбате..
А то всегда получалось,пока на лестнице в  очереди гикающих алкашей как за лекарством в аптеке доползешь, чтоб вставить свои пять копеек и хоть раз упиндрючить дорого купленным  багром хоть кого нибудь, раз пять  с  лестницы  падаешь,потом  стрела  в зад . в башку и  все- хоть плач..неинтересно,приходится  отсиживаться за  башней и по обстановке  выступать с колюще-рубящим .
А  так .по уровням  это уже  динамичнее дело,не узкая лестничка...
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 24 Ноября, 2010, 07:43
(http://s010.radikal.ru/i311/1011/1a/a917ba72cb2et.jpg) (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i311/1011/1a/a917ba72cb2e.jpg.html)

Нужно просто дать компам несколько точек входа - и расставить респавны войск напротив друг-друга
Не 1 лестница а 2 -3 . И будет свалка в 3х местах.  (Lord& Realms Siege pack.)

У каждой фракции -своя осадная тема, в зависимости от типа строения.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 24 Ноября, 2010, 13:03
Lord& Realms Siege pack  тоже испробована была . Это лучше конечно чем  одна лестница.. Но подозрения всегда возникали, что аристократы так не штурмовали лично замок.ползая за спинами.   

Действительно, различные типы надо строений и осад.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 24 Ноября, 2010, 20:36
Я вот не так давно пробовал делать оригинальные сцены осад и побоищ всяких ,но потом забросил , в мультиплеер ударился.
Вот что получилось(ссылку размещал на форуме раньше , звука нет  :))Это был только "скелет" замка.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 26 Ноября, 2010, 13:18
Продолжаем болтовню по рекруту в замках и городах.
И сразу вопрос к Saburo - те вот рекрут в замках и городах нужен?

По коду; вот вы стали лордом фракции япошек и в замках и городах появится для вас строка "Recruit Тroop"
Если в "Городе_А" к вам могут присоединиться 3 самурайских самурая , то и во всех других "Городах" к вам могут присоединиться 3 самурайских самурая.
Если в "Городе_А" нет присоединившихся  , то и во всех других "Городах" нет присоединившихся и появятся по прошествии времени(такой код - меню общее для всех городов - отличается только рекрутами)

Если оставлять код рекрута у тавернщика , то кого туда вписывать? (Каких юнитов?)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 26 Ноября, 2010, 16:09
1)  Teppo-ashigaru
                \
          Teppo-Samurai    - ашигару не растут в самураев, из-за этого весь сырбор. У Тибетцев - тоже 2 типа монахи и солдаты , но этих можно не делить

Аналогия с Русью -рекрут в замках и деревнях (в городах необязательно т к есть еще монастыри -миноры)

Можно сократить напр.нагината самурай(пехота) и Heavy cavalry samurai, а больше сокращать некого:)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 01 Декабря, 2010, 01:41
для каждой фракции добавил горожан(и че вам кувалда не нравится?ну её можно не использовать,а переделывать больше не буду)
(http://img526.ссылки на данный сайт запрещены/img526/4001/untsad.jpg)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 01 Декабря, 2010, 09:22
размером мне не нравится scale по толщине-ширине  проц на 4-5 и будет самое то. Прямо в эдиторе можно сделать
Длинна нормальная
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 01 Декабря, 2010, 12:24
Горожане, вроде как те  "слуги" в  линейке войск. Но не с  самурайскими же шлемами  их делать в  рейтузах..))   Таранное оружие  лучше сделать как на картинках,в  виде боченка сама  часть  молота.  Т.е. только текстуры  подменить.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 01 Декабря, 2010, 15:43
засунул новый скрипт от cdvader (итем сет ,увеличивающий характ-ки )
итемы спрятаны в сундуках
(http://img530.ссылки на данный сайт запрещены/img530/8472/ghjhjkl.jpg)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 01 Декабря, 2010, 20:29
Итем сет это прикольно. Можно сделать сетовые арморы.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 02 Декабря, 2010, 00:33
Просто пока жду ветки юнитов и экипировку целую кучу скриптов и улучшений перебрал с талевордского форума.Что-то оставил ,а что-то выкинул.
Так и не понял каких юнитов тавернщику ставить и лордам давать всех юнитов из линейки или часть?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 02 Декабря, 2010, 01:00
bogmir, очень классно  на счет  выборки из всевозможных скриптов на форумах..На Сичи тоже  делятся скриптами . 

Может лучше по простому пути идти ,на счет  поставок  из таверны.  Уж наверняка ясно ,каких точно тавернщик не может поставлять пачками   -   это тяжелых  гвардейских ,  чисто , армейские части -   все это на замках и деревнях висит в мобилизации.                Таверна -  бродяги- рекомендация "на глаз" от бакалейщика  -     все как в  фильмах "про самураев"  -   то  есть   это   :    ронины в  Ниппон,   охранники караванов  везде ,     телохранители-шивэи  в Китае -  вот  перечень возможных  и   ранее оговариваемых.   Они  не в  линейках армий,но они  из разряда  полуквэстовых  \  полу обслуги - телохранители  и  охранники,а  так же бродяги - ронины.   Они как раз подойдут , думаю.

А лордам лучше часть .И если можно -разнообразную по составу часть юнитов.  Иначе - скучно и предсказуемо. 


   
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 02 Декабря, 2010, 04:12
bogmir -я понимаю что пока я тут ковряюсь тебе делать вроде как нечего.
Можно собрать Тибетцев -насколько хватает , а остальных раздеть.
Можно добавить крестьян и мирных -(тибет- япония) - весь шмот есть. (villager_1 и т д ) Возможно какие-то баги есть.

Нужно добавить сцену лагеря и посмотреть как  работает я не знаю какие там ограничения. Мы хотели сделать :если ГГ стал лагерем - то получает дополнительные защитные объекты (если атакован)  бамбуковые решетки, колья, обозы  ит д .Какие-то сподручные загородки.

Это касается и сцены караванов (тоже дополнительные) С караванами должно -быть можно торговать при встрече(сцена?? как в "Onin no Ran") и сцена защитников кравана , которые с обозами, яками, мулами -верблюдами сидят в обороне а ГГ нападает, а не наоборот.
Они одинаковые для всех фракция только шкурки меняются.

Щас доделаю тебе 2ой кораблик - можно поколдовать с боевками морскими. Мне это вообще не понятно как сделано. Сколько кораблей всего?
И вообще не понимаю как это работает.

На самом деле в голове у меня цельная картина сложилась - но все сразу станет понятно как только сделаем карту. И расставим объекты.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 02 Декабря, 2010, 19:42
Saburo пока шмот особо не трогаю потому что нет лодов,мипмап = 1,кое где анима кривая.Мне хочется дождаться финальной версии брф-ки и потом спокойно с ними работать.Тибетцев - кое как сделал,жителей городов ,ты и сам экипируешь,если что, в троопс_тхт все расписано town_walker_1 - это China Townsman,japan_walker - Japan Townsman,tibet_walker - Tibet Townsman , и т.д. и т.п..и в модуль_скрипт все прописал чтоб там где надо ходили.(крестьян не трогал пока ,там тоже самое можно расписать)
А скрипты и рою ,чтоб что-то найти новое.Скоро скину для оценки.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 02 Декабря, 2010, 20:58
a гут, гут
ок
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 02 Декабря, 2010, 22:02
А по морским битвам - код глючный слегка(проблемма с выходом на берег)И кроме ГГ и пиратов в море нет никого , код с талеворд форума
Так -что в новую версию пока морские битвы включать не буду.
По морским битвам что-то новое надо искать.(фиш мод классно ,но не для нас)

Сейчас ,карту новую и юнитов доделать с экипировкой и уже "что-то" будет

Добавлено: 02 Декабря, 2010, 22:13
Что-то от сюда взять
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 03 Декабря, 2010, 15:39
у меня комп сделал вчера харакири - кое-как реанимировал сегодня,диск пришлось отформатировать,так как восстановление системы не помогло и установить новую систему,БЛДЖАД!
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 04 Декабря, 2010, 22:49
С линейками по япошкам и тибету все.Кто следующий?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 04 Декабря, 2010, 22:51
По моделькам не все
По линейкам я думаю - корейцы. (Много инфы и простые довольно шмотки)

Добавлено: 05 Декабря, 2010, 07:15
КНИГА НОСОВА "ЗАМКИ ЯПОНИИ" - оч. хорошая
http://narod.ru/disk/820284001/%D0%97%D0%90%D0%9C%D0%9A%D0%98.rar.html

"samurai Art of war" фоты с выставки часть мое, часть не мое (снимать нормально тяжко- стекло и потемки , но кое-что есть)
http://narod.ru/disk/824953001/2222222.rar.html

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 05 Декабря, 2010, 20:10
Когда новые линейки юнитов будут?
Сейчас делаю юми луки

Saburo новый эффект в нативе опадающие листья - перекрасить в розовый - сакуры листья падать будут как бы
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 06 Декабря, 2010, 05:03
Переставил винды -Open BFR при импорте выдает ошибку: import error 1 %
снес переставил его, старый поставил -тоже самое =/

В нативе есть кроме листьев - лепестки роз
- это сакура:) очень похоже
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 08 Декабря, 2010, 18:52
У мня мод уже занимает более 300МБ и около 400 текстур, а сделано тока 2 фракции.
Включены паки
jap_antiq
jap_castle
jap_city
jap_dom_test
jap_interior
helm_samura
samurai_kamakura
takeda_ashi
sam_common
yumi_bow

tibet
tibet_weapons
tibet_building
yak

из ОСП
Samurai_by_Walzou
shuriken
custom_animations

Так же поставил в мод новую травку от сюдова
###FLORA_MOD###(100МБ)
flora_mod
grass_meshes
grass_meshes_b
terrain_borders
terrain_borders_b
CHECKMATY - More Metal Sound Mod V2.2 (1.010/1.011 & Warband)(http://www.mbrepository.com/file.php?id=1044)

И еще есть по мелочи мой копья,мечи,кувалды и + всекие ОСПшные модельки
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 08 Декабря, 2010, 19:16
jap_castle - MUST DIE!!! Удали его совсем

Мод будет весить ок 1,5 гига и это норм. И кстати нативные вещи будем выбрасывать же.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 09 Декабря, 2010, 15:20
Вышел новый патч - http://www.taleworlds.com/

Наработки под версию 1.132 сбрасывать?В основном тоже самое что и в старой версии с упором на новый рекрут в замках и городах
1)новые звуки
2)новая флора
3)шмотки добавлены наполовину
4)полностью переработана сцена (отазиачина)Chalbek_Castle и сама осада изменена
5)анимации замахов пробовал менять
6)рекрут у тавернщика и переделаны горожане
7)свист коню - только в битве
8)и еще нескоько скриптов - итем сет,разговор с старостой деревни через гайм меню,индикатор кол-ва сил на поле боя
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 09 Декабря, 2010, 20:58
Было бы интересно хоть раз  общий  обзор  наработок   сделать.  Это  даст  толчек  к  творчеству  .)   Сбрось ,плиз,  все что есть.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 10 Декабря, 2010, 18:49
вот 1132
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 11 Декабря, 2010, 01:00
А вот интересно - 1.34 много вреда нам?
На графику модов и на сцены патчи обычно не влияют.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 11 Декабря, 2010, 01:12
да,да, но на модульку точно влияют .
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 11 Декабря, 2010, 02:02
Травка понравилась(забористая:))),одуванчики всякие -пойдет.
 А что у нее мухи какие-то летают? Красиво но тормозов не будет?
Листья видел:))
По оружию тибетскому - кавардак с размерами, с катанами тоже (они все двуруки?) - ну шмот править- править и потом.
Луки японские -гуд -очень похоже.
Прикололи шиты переносные -разрушаемые - обязательно оставим (кстати можно верхние борта корабля или какие-нибудь объекты на нем сделать так)
More Metal Sound Mod - мне не нравится - там звуки тяжелые, метала много , они европейские  - но это мое мнение
Скрипт показывающий баланс сил -- а он нужен? =/

1е впечатление

bogmir - сделай мне сцену с морем -лысую , чтобы море только (deep sea) . И как попасть туда? Я не знаю как сделать в сцен. редакторе. Приходится втыкать их в яму и класть под них "реку" - а река глючит с отражениями когда она большая и т д .
Это для кораблей.


 
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 11 Декабря, 2010, 19:27
сцену с морем -лысую сделать несложно ,а вот попасть туда - это отдельный разговор.Пока можно сделать вместо замка какого-нибудь(входишь на территорию замка ,а оказываешься в море)Так подойдет?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 11 Декабря, 2010, 21:04
Пойдет , только нужно море (с текстурой моря она в нативе есть) можно даже с берегом, как в сцене с лагерем морских разбойников
ну или корабль туда воткни -чтобы гг не под водой был
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 12 Декабря, 2010, 10:25
вот такая сцена моря
заменяет сцену замка weyyah castle(saranid) рядом с городом шаризом
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 12 Декабря, 2010, 18:07
спс посмотрю
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 13 Декабря, 2010, 10:17
bogmir, кстати Чжуге-ну(zhūgě nǔ)  у тебя за вычетом некоторых недостатков(не слишком больших) хороший получился
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 13 Декабря, 2010, 12:56
Что это Чжуге-ну ?

По карте на основе рисунков товарища вахадара вот чего
как и писал lutar  получается по обьему 14мб , а нативская 1,4мб(но и по размерам 1 карта мода = 4 нативским картам)
мож карту вахадара с талеворда сделает ,он писал что занят пока ,а как начнет делать то сообщит

у кого есть желание заняться картой могу выслать фотки вахадара в бмп
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 13 Декабря, 2010, 13:06
bogmir,

(http://i041.radikal.ru/1012/f3/3ad4dea3eb21t.jpg) (http://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/1012/f3/3ad4dea3eb21.jpg.html)

китайский магазинный арбалет - Чжуге-ну
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 13 Декабря, 2010, 15:30
он из ОСП проектов(я только кое-чего подправил)

Добавлено: 13 Декабря, 2010, 17:08
Saburo а можно еще сделать одну стену для яп.архитектуры?
В архиве jap_dom_test есть моделька j_wall1 и вот на ее основе можно ли сделать такую же ,только с дырой в кирпиче :) чтоб юниты в дыру эту пройти могли(по приставной лестнице или без)При осаде нормальная стена будет заменяться дырявой ,как будто кто-то пробил.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 14 Декабря, 2010, 00:24
bogmir,   Скрипт показывающий баланс сил    -  вот эта  планка слева вверху  не нужна  она  ,только место занимает ,по  сообщениям  потерь и так понятно,я так  думаю.  . Но  вот  очень  бы  пригодилась  прозрачная  карта  боя -сенсор  ,как в  1257  сверху справа ,    показывающий  точки  движения  войск .    Вполне полезная штука.   И что бы  отключать ее можно было как то.

Разрушаемые   щиты    в новом патче    -    это здорово.
Надеемся,  так постепенно  наверно  и  другие эффекты  внедрят  ,физиксы  всякие  и плавности .

 Но  можно  просмотреть  эти  возможности , что бы  внедрить  разрушаемые  другие   вещи под такой  скрипт.     Кто то возможно уже об этом думает.   Те же      борта корабля,     мачту или    дом    целый .   Или шлем.     Это просто мысли на ночь ,     вдруг стоит проверить :-)   






Добавлено: 14 Декабря, 2010, 15:06
Спасибо за  книгу  Saburo   

КНИГА  "ЗАМКИ ЯПОНИИ"
http://narod.ru/disk/820284001/%D0%97%D0%90%D0%9C%D0%9A%D0%98.rar.html
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 14 Декабря, 2010, 22:53
Ладно посмотрим ,че не надо уберем
1)новые звуки,полоску эту уберем ,  а  остальное оставим
2)и кто может сказать ,что из нативского шмота и оружия  останется?Уж не все же убирать,копья и топорики и в африке копья и топорики (различий не так много)
по оставляемому шмоту желательно составить список
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 15 Декабря, 2010, 00:07
Анимация  интересная в Сегун 2  .   http://www.youtube.com/watch?v=Ek3O0kXDX3k 

Такой элемент восточной стрельбы  "от головы"  не проблемно было бы внедрить .
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 16 Декабря, 2010, 15:05
bogmir, большинство нативовского шмота придется убрать,если не весь
первым делом шмот свадов,нордов,родоков,вегиров убрать нужно

(http://i043.radikal.ru/1012/21/4b4dcbc4e430t.jpg) (http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/1012/21/4b4dcbc4e430.jpg.html)

китайские топорики

(http://s48.radikal.ru/i119/1012/f2/c82bc032284bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/1012/f2/c82bc032284b.jpg.html)

китайское копье
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 17 Декабря, 2010, 17:22
http://www.youtube.com/watch?v=GMN3gBIiGlY
интересный ролик
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 21 Декабря, 2010, 21:13
Ладно посмотрим ,че не надо уберем
1)новые звуки,полоску эту уберем ,  а  остальное оставим
2)и кто может сказать ,что из нативского шмота и оружия  останется?Уж не все же убирать,копья и топорики и в африке копья и топорики (различий не так много)
по оставляемому шмоту желательно составить список

Чем  меньше  останется,тем  лучше   .  Шмот  нативский  раздражает   напоминая о рыцарях даже   лаптями и киргитскими шляпками.   
Из всего  можно  оставить  лишь  пару  тулупов  киргитских и  пару  копий +  крестьянскую  драную обувь и   staff  -  палку-шест.   
Щиты  все   круглые деревянные,которые  оставляют в других модах тоже  мешают переключиться  на другую атмосферу.  Если не все убрать,то   почти все  лучше.

Заметил,чем  полнее  конверсия,т.е  .  полное  изменение всего и вся,тем  выигрышнее  воспринимается  мод, как нечто совсем  новое.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 21 Декабря, 2010, 21:23
lutar, особенно если вспомнить как критиковали woyo-sensei'я когда он оставил нативный шмот в своем моде
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 21 Декабря, 2010, 21:33
Вот вот..

 Потом  в  текстовиках  уже  наши  азиатские ассоциации при  редактировании в  трупс эдиторе.     .А  попадается    на  латыни   старье нативское -  настроение  уже не то  ,   вспоминая  ,что да  к  чему  это было в  нативе.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 22 Декабря, 2010, 11:54
Интересно можно ли изменить сколько юнит ест?
дело в том что японцы в те времена ели сравнительно мало еды(чем ниже социальное положение тем меньше еды и она хуже,простолюдины практически не употребляли мясо)
у китайцев же большинство проигрышей во времена Минской империи(один из походов на монголов(закончились припасы) и Тумуская катастрофа(закончились припасы),вторжения Вьетнам(китайцы разбивали все вьетнамские армии,но вьетнамцы перерезали коммуникации и китайцам приходилось отступать,так как кончались еда,порох и стрелы )) как раз были связаны с недостатком еды и боеприпасов
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 22 Декабря, 2010, 13:51
сколько он ест - неважно:) важно сколько он пьет!
(оффтоп)

можно и я думаю просто, а зачем?
Кстати нужны будут еще модельки риса , свитки и т д.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 22 Декабря, 2010, 14:05
Saburo,ну это если сделать то "на последок" что бы армии еще сильнее отличались,впрочем можно и не делать это так "рюшечки" для мода :D

ага модельки пельменей Цзяоцзы(японский вариант называется "гёдзе"),мантов Баоцзи итд :)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 22 Декабря, 2010, 17:38
Заметил, что  чем больше разнообразной  еды  в запасе  у  Героя,тем  скорее и  больше  солдаты  жрут. >:(   Потом как избалованные  , не  приобрел  - мораль упала.   :blink:
Надо  новые  модельки  рыбы  ,  риса  ,  сои   ,бамбуковых початков  ,  чая  в  заварнике    и   чайных  ростков  .Отдельно для  купли\продажи и  отдельно для  поесть.  И   сакэ  обязательно тоже  ,фарфоровые бутылочки с иероглифом  .     
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 23 Декабря, 2010, 00:30
Мне нравится.  Но Япония  слишком  близко  от Кореи  ,мне кажется  , надо  ее   чуть  вниз и  расширить  можно  Японию и Корею.тем более  большое место   под Японией  пустует в океане.    Корея тоже  маловата немного.

И  Вьетнам  жаль  урезан  получился.  А  в  остальном,  не смотря на треугольники  везде  -      очень   хорошо    получилось в    плане  общих  форм     и    размеров. 
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 23 Декабря, 2010, 00:41
bogmir, карту  желательно растянуть на Юг ,в области Вьетнама и на запад,а то Тибет куцый получиться
на карте встречаются косяки в виде дергания и застревания отряда на месте ,но думаю это поправимо
а так неплохо для "заготовки" карты получилась
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 23 Декабря, 2010, 09:28
Вот смотрите:
1.мелкие острова , если на них нельзя высадиться - не нужны.
Я думаю достаточно штук 5 островов. Рюкю -острова 3 и Окинава и где- нибудь в море пиратская база/базы
А зачем Сахалин? Кто там живет?

2.дисбаланс - япония/корея  =китай ,
3. правый нижний угол : море-море
4. левый верх и вообще верх -там пустыня , она нужна ? или сделаем степь и орды "татарские"?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 24 Декабря, 2010, 01:10
Saburo,
"А зачем Сахалин? Кто там живет?"
Айны

"4. левый верх и вообще верх -там пустыня , она нужна ? или сделаем степь и орды "татарские"?"

там монгольские(чахары,халха,ойраты,тумэты) и тунгусские племена(хамниганы например) носиться будут,
в 1592(редко указывают 1593) году умер Тюмен Чжасагту Хаган(на некоторе время обьеденил различные племена Монголии(как монгольские так и нет)) и у них там некоторое время была смута - пока Баян Сечен Хан не взял власть,правда он был общемонгольским правителем только по титулу
сын туметского хана Алтана("Золотой") (не путать с Алтан Ханом (Золотым ханом) титулом ханов Халхи) Сенгге Дююренг оспаривал его власть
"Четыре племени Ойраты" под предводительством Хара-Хулы грызлись с Халхасами под предводительством Убаши Хун Тайджи и таки надовали ему по голове в 1623 году
было несколько городов - Улан-Батор в том числе
так что может получиться либо небольшая фракция Северная Юань штук на 12 лордов(не факт что найду больше) если брать уж совсем сопляков лет по десять типа Гуши-хана( в 12 лет одержал первую крупную победу в битве) и Чогхту(11 лет)
и кучу разбойников
либо несколько еще более мелких фракций миноров и кучу разбойников
но этими ребятами если и будем заниматься то только после основных фракций - для колорита так сказать
с одной стороны они довольно значительны
1.участвовали в междоусобице в Тибете,
2.докапывались до маньчжур и чжурчженей,правда потом маньчжуры вынудили их союзничать с ними против Мин, потом вообще завоевали
3.нападали на Мин,были в союзе с Мин против маньчжур

с другой сороны о них не настолько много известно как например о Японии,Мин и других
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 24 Декабря, 2010, 14:25
Про  минорные  дополнительные  в  степях  все дело в  том только,что они  графически  не  очень интересны,лучше  Индийцев каких нибудь  . непальцев. лишний  японский  клан  ,чем киргизов лишних. Про  монгол  есть  куча  модов  ,а  здесь они немного  отвлекают  внимание.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 24 Декабря, 2010, 15:39
ТЕСТОВАЯ ВЕРСИЯ ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТЫ №2

Растянул - и чего?в размере текстовик в 2 раза вырос , тормоза при движении


Народ а ваще надо быть скромнее.Скачал я тут недавно мод -Shogun mod   --и чего там, вроде ничего особенного. :-\
Вот к примеру ,добавление 100% новой фракции - это не как в уроках на форуме написано,добавить несколько строк и все , чтобы получить 100% новую фракцию надо перекопать все текстовики модульки ,даже module_strings , который я никогда не трогал.
А уж если у вас в планах  даже модель рыбы изменить ,то тут год сидеть надо чтоб все заменить.Нужно-ли это

Чтоб все правильно работало ,надо очень долго мудиться и знания были чтоб хоть какие-нибудь.Вот у меня с географией хреново,а изучать неохото да и думается не нужно.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 24 Декабря, 2010, 18:49
Конечно лучше было бы  сэкономить  место на карте  урезав ее  сверху,если будут тормоза. И это только ради  Вьетнама и Японии. 
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 24 Декабря, 2010, 19:58
bogmir, Shogun mod который там есть для скачки это старая версия,будет новая с картой итд

кстати в Хан Хун тотал вар(китайский мод) карта сама по себе не очень большая но скорость всех отрядов(лордов,бандитов итд) и героя сильно урезали(раз наверно в шесть-  скорость где-то 1.2 а не 6 например ) поэтому она кажется огромной и при этом не тормозит
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 24 Декабря, 2010, 23:02
1 По поводу  карты все   на самом деле  вполне  хорошо  получается.  Последние комменты  касаются  самых главных фракций  -  если можно, Японию и Вьетнам с  Тибетом самую малость  увеличить но   !  за  счет  ненужных  территорий  на  юге и севере  где   пустой  океан и  лишняя  степь  и будет  идеально.

Если  в  этом  случае  растянутые  Вьетнам или  Япония  или Корея  окажутся  непропорциональными - то  это и будет  стилизация  ,это допустимо  для  игрового   момента. Но  уменьшить  все равно надо  пустующие  степи на севере  и моря,а то    не потянут  большинство  компьютеров.

Горомаднейшая  картища  в  ad1257  весит всего  2.03 мб. и это со всей  европой и  азиопой с арабами..

*******************************************************************************************************************

2 Из  оружия  нативского  могут остаться  монгольские луки,  алебарды  драконьи (появившиеся в последнем патче)  , а  рыбу  можно добавить (типа  акулье мясо  , семга там...)  все равно  придется  рис и виды  азиатской  кухни добавлять .

3 Не  ясна  ситуация с добавлением в  пак    дипломатии либо  Custom Commander    последних версий.  Я  за  CUstom Com.   ,  что бы  потом  добавлять  и изменять  его  новыми квестами ( в  нем  визуально  интереснее чем в  Дипломатии). 

*************************************************************************************************************************

4 Очень  надеюсь  будут   новые  нестандартные  модели  для  городов и замков  на  стратегии ,что бы не  как у  китайцев  аккуратные пагодки и домики,а  нечто  такое же  солидное    как   новые  на  карте  города    в  моде  KLB -2  Ульриха   по стилю   (что бы  даже штукатурка и черепица облупленная  была  и  атмосфера  старины даже на стратегии.).

*****************************************************************************************************************************

5   Если возможно будет,то   еще   просьба,    берега  рек  и  морские  делать    не  прямыми а  извилистыми   ,  зубчатыми больше чем   ровными.

Добавлено: [time]Декабрь 25, 2010, 18:18:51[/time]

6   На  правах  экспериментального образца  анимация из  мода  KENGEKI посл. версии.  Все таки  более близко   нам   по  теме  . Обработать как следует ,убрать лишнее,добавить  новое и будет класс.  Так и не разобрался  где  клавиша  метающего   броска    оружия  (меча) .  Это  хорошо,  -    возможность  метнуть   любой  предмет.


http://narod.yandex.ru/disk/2144017001/ANIMAC.7z



_________________________________________________________________________________

7    Нам как раз как по заказу  анимация   сейза   японская     http://www.mbrepository.com/file.php?id=2457 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2457)  Это уж точно нам   нужно   в   тавернах и в замках

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 07 Января, 2011, 14:02
Глобальная карта(моя финальная версия ,остается добавить реки,горы и расставить города)
В модуль ини вписать вместо этого
map_min_x   = -180
map_max_x   =  180
map_min_y   = -145
map_max_y   =  145

Вот это
map_min_x   = -160
map_max_x   =  160
map_min_y   = -135
map_max_y   =  135

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 11 Января, 2011, 21:41
 

bogmir,  карта  вполне нормальная,но  теперь  Корея слишком пожалуй     маленькая     кажется  (как отросток выглядит)     и      Япония  возле нее   могла бы чуть больше быть   +  почти   не   видно    окинавских   островов   и  срезан Вьетнам,а  это все  основные и самые  привлекательные фракции.  Самую малость бы дочертить   и  все.  Подождем мнения  Zoldata и Saburo  по этому поводу. 

**************************************************************************************************************************************************
 :)

Так-с  .    В  сборке  для  себя  я  изменил  Флора мод на    Polished Landsk.  и  играть стало  сразу  гораздо  приятней.  FLORA mod ,мне кажется, немного  слишком  тусклый и устают глаза.
Но  вот  и  прибыло  то,чего нам  надо    -   Japan(OSP) | Japan_tree_v1.1 | Sakura  от  Shcherbyna   -   http://www.mbrepository.com/file.php?id=2497 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2497)

то есть  деревья  сакуры  для  мода

Обязательно стоит включить. А потом на счет падающих листьев по аналогии со  снегом сделать.

(http://storage2.static.itmages.ru/i/11/0108/h_1294443482_571bd440e1.jpeg)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 15 Января, 2011, 23:16
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 16 Января, 2011, 00:09
lutar вот пжалуста (рисунки карты ну и +пара текстур баннеров и лоадскрин-если что то текстуру в папку мода ложить)

[url]http://narod.ru/disk/3565338001/maps_image.rar.html[/url]


Отлично, спасибо,  bogmir.  Доведем до финиша границы   на  карте.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 19 Января, 2011, 23:59
 Вышло новое OSP  иконок  городов Японии  для карты

Japan(OSP) | map_icons_japan_v1.0.zip | jTown

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2518 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2518)

(http://storage8.static.itmages.ru/i/11/0120/s_1295473980_1078bb5b8d.jpeg)(http://storage1.static.itmages.ru/i/11/0120/s_1295474076_6eefc60afd.png)

avtor - Shcherbyna

Очень даже неплохо.размеры  иконок  атмосферны ,то что надо. Единственные  недостатки ,исправимые- текстуры  надо другие, теплее цветами и более темные с красными оттенками.   В  окне  просмотра в опциях  по названиям городов -  баг (не вмещается  икона города ). А так - впечатляет. Останется доделывать юрты манчжурам  и   иконы  типа  ступ в Тибете , городки ,что бы разнообразие было, а Корее с Китаем можно только текстуры  поменять.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 14 Февраля, 2011, 22:21
китаец
У мня нет ни одного вида китайской брони , так что вот эту ставлю
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 16 Февраля, 2011, 01:44
Ужос..китайская броня.. :)Уж киргитская какая ни есть бы подошла пока .Щит вот - отлично выглядит первый,но второй как цинковый  по цветам.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 16 Февраля, 2011, 04:24
bogmir, нда,доспех фэнтазийный
кстати посмотри тут модели непохие оружия и доспехов есть,недоделанный китайский мод на "Историю Героя",мне его lutar, прислал,можно взять как образец,там есть фэнтазейщина - но немного,японские пираты например
http://narod.ru/disk/26183588000/Mingchao.rar.html

2й щит металлический?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 18 Февраля, 2011, 19:00
Я для пользы дела нужные  осп  сюда  кидаю   . Обновление от Sherbina   деревья : Кроме сакуры,теперь бамбуковые рощи и  с (красными листьями )  клен    http://www.mbrepository.com/download.php?id=2497&f=Japan_tree_v1.3.1.zip (http://www.mbrepository.com/download.php?id=2497&f=Japan_tree_v1.3.1.zip)

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2497
(http://storage8.static.itmages.ru/i/11/0218/s_1297979971_3e4dcb0165.jpeg)(http://storage1.static.itmages.ru/i/11/0217/s_1297957511_52db8d6bd3.jpeg)(http://storage3.static.itmages.ru/i/11/0217/s_1297957983_290c5335d8.jpeg)

________________________

И  новые  китайские   бамбуки  и деревья  от китайца , Что то не открываются в open brf  пока.

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2615
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 27 Февраля, 2011, 18:51
Что-то поднадоело уже в одиночку с этим модом париться :(
Да и Saburo уж 2 месяца молчит чего-то :(
 :(  :cry:
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 27 Февраля, 2011, 21:23
bogmir,  Saburo  на прошлой неделе  сообщал , что  внезапно   стал слишком на работе   занят,  и сам  сетовал,что на наше святое дело  не остается  времени ,  Но    это   пока   так...  Думаю  ,что  вскоре снова  будем в сборе..

Zoldat  то  что то  видимо по  науке тоже ,но ведь он  почти все сделал по линейкам и фракциям.    Откликнется на новости он  по любому .


Пока   что   чем  я   могу  помочь,  это собираю возможно пригодятся  OSP  для мода.      А  если   карта  сделана  будет    по  размерам  нормальная  ,   то можно было бы  уже  Японские и Тибетские города  наметать и сцены  я бы  тоже пока  размещал зданий. 

На ту последнюю сборку я  экспериментом   делал  Pre-Battle Orders & Deployment by Caba'drin  v0.85 beta      и        Сust .Сomm..         Анимацию  из последней версии Kengeki ,       Сакуру  - деревья  внедрял  параллельно с  Полишед Ландскейпом  гораздо лучше Флора мода  было ...


Из того,что уже сделано  (по моделям) можно давно подготовить  солидную  бету для  ажиотажа   на форуме и   возможных  предложений..
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 27 Февраля, 2011, 21:58
Я никуда не делся
собираю дополнительную инфу по разбойникам,наемникам итд
копаюсь в фотошопе,опенБрф и Вингс немного
болею
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 28 Февраля, 2011, 08:18
для всех вопрошающих:
я никуда не делся - просто море работы , требующей моего непосредственного участия (я говорил что имею склонность к внезапным исчезновениям)
но так бывает не всегда.

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 28 Февраля, 2011, 14:48
  :)    Что и следовало доказать ...               Я  серьезно  думаю , что если будет  какая то  тестируемая  обществом  версия,  то   со  скриптами   и  добавлениями  нам  надеюсь  поможет Baltiec   и  Sherbina .   


На китайских форумах  только  обновляются  сообщения,   но   никаких  новых  модов.     Мод  Han Hun   загадочно  разрабатывается уже очень долго.  Возможно будет   и  выспросить  у них  какие то материалы,  если   понравится наша      разработка.

Скорее бы  Saburo освободился..   
   
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 28 Февраля, 2011, 19:26
Ну ясно .
Тока что значит  подготовить  солидную  бету ?По тибету и японцам - что то есть(архитектура и шмотки),а по остальным ничего
Глобальная карта осталась такой как и была ,тока я каким-то чудом до размера 1,7МБ ее подогнал(небо по краям все равно видно)
Откапал сцены японских деревенек и городов ,которые Saburo делал(около 7 шт) и рисовые поля удалил :)
Новую броньку для нинзя сделал и аджилити у них до 50 установил(все равно вроде не так и быстро бегать стали)

Да и парни (Zoldat и lutar) попробуйте сцены сделать,хоть по одной , так дело быстрей пойдет - этож как конструктор какой-то ,просто собирай постройки в нужный вид :)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 28 Февраля, 2011, 20:31
Те модели  с Японией  и Тибетом  ,архитектура  - все это  вполне  может пока  стать  затравкой  к  бете...  Были бы  хотя бы  корейцы с Китаем  ,хотя бы  часть моделей  , то было бы  совсем  хорошо.но раз их нет, все равно даже из двух фракций  можно  пока  сделать  что то интересное.

Сцены  я  давно умею,это не  проблема и можно  будет  распределить  задачи.

Проблема  - карта.     Размеры  Кореи  ,  Японии, края  Вьетнама    с  учетом  громадного  Китая  не подходят  для  имджинской  войны  однозначно.  Выглядят  слишком мелко.     Вот в этом    трабла..

А  так, можно  было бы  уже  нашпиговать и новыми фигурками  кораблей,  Торговых повозок (на карте),  делать  полный  вариант  природы из Полишеда  и  новых  азиатских  деревьев,  музыку ,  скрины , все  возможное..          После,   протестить например       тестерам  выборным        и      потом  точить  с  условиями  критических  замечаний  и предлогов  форума.

 
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 02 Марта, 2011, 10:12
Вообще сборка нужна.
Прощще понять чего не хватает. У меня последним патчем зарезало сцены, и я вообще плохо понимаю что есть, что нет.
Тибет у меня в 1 куске японцы во втором.

По броням и моделькам - несложно
основная возня- сцены,
деревни японские и тибетские собирать можно - их 30 штук, а потом дополнять по мере

Главное карта когда она есть всем прощще будет и понятнее.
Интерфейсовые картинки нарисуем прямо после сборки вот этой.
вот как-то так, я думаю


Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 02 Марта, 2011, 14:57
сейчас главное модели одежды,оружия и брони доделать,здания тоже важны,но не так сильно у некоторых альф в архитектуре нет и половины того что у нас есть
джаст фо лулз издевался над моделькой рубашки (shirt_a) из натива,в общем от некоторых разновидностей военного шеньюя(мужская одежда) она отличается только текстурой ну и максимум поясом,да и то пояс можно думаю сделать текстурой

Добавлено: 02 Марта, 2011, 15:32
(http://i071.radikal.ru/1103/84/49be4463bd58t.jpg) (http://radikal.ru/F/i071.radikal.ru/1103/84/49be4463bd58.jpg.html)

типа такого
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 02 Марта, 2011, 16:06
Оружие, графические  штуки,  все  модели  придется  доделывать  на протяжении  всей  разработки,доводить их до идеала.. НО  карта - это  самое  основное ,это база.  Пока  нет  хорошей  карты  не имеет  смысла  возиться  с  громадной  работой по  минорам,  вьетнамцам, китайцам ,корейцам....  Это  все  параллельно .  Иначе мы до беты  дойдем  к  2013 году,когда  движок  будет новый.

1 Карта 

2 Сцены +  графика   природы

3 Доработка  моделей Японии,Тибета.   

4 Скрипты ОСП   +   ..........(варианты )   линейка  , лица,  кони, анимация,  корабли

5  Музыка

                        =   бета для  проверки впечатления. 
                     

(либо  ставим   новые   планы до лета и медленно  продвигаемся   к  воплощению  релиза  - релизов , когда  поляк  в одиночку выпустит свою самурайщину и устанут от  Сегун 2  Тотал Вар  любители  +   китайцы  на хвосте своими релизами весной).
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 02 Марта, 2011, 16:13

(http://s56.radikal.ru/i152/1103/53/34fc3ed3adc5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/1103/53/34fc3ed3adc5.jpg.html)

я конечно параноик,но я знаю что один "скрытый" это Лутар,а кто второй?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 02 Марта, 2011, 16:15
Возможно  , администратор 


Да, и от  натива  желательно оставить только курсор. :)   Самое лучшее впечатление  производит полная конверсия и таких модов  теперь  достаточно.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 03 Марта, 2011, 19:30
bogmir,
(http://s52.radikal.ru/i137/1103/c6/0a4e4f6ab4a3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1103/c6/0a4e4f6ab4a3.jpg.html)

начал собирать деревню Шапешти,превращаю ее потихоньку в тибетскую деревню

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 03 Марта, 2011, 22:19
Погоди чуть ,я скоро скину мою раб.версию(тока карту подделаю)  - на следующей неделе скину
В старой версии тибет-архитектура не вся была добавлена
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 03 Марта, 2011, 23:04
bogmir, ок
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 06 Марта, 2011, 19:09
Дополнительно  нашел  OSP  -  деревья бамбука  .Еще более  классные .

(http://s006.radikal.ru/i215/1103/03/831794aea778.jpg)

По азиатской  природе,сакурам и бамбукам надо тему отдельную уже создавать.

Я  соединил Polished Landsc.  ,  +   Сакуры и клены с речными бамбуками  от Sherbina    и  +  теперь   этот  набор  надо  еще      и  +  Chinese plants . 
Домоделить бы стволы  и  листья  сакуры  и будет втрое лучше чем в Shogun 2 атмосфера.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 06 Марта, 2011, 22:17
lutar, главное что-бы эти ОСП не "конфликтовали" между собой
битва в бамбуковом  лесу выглядела бы интересно,сильно длинные пики там бесполезны - стволы мешают,кавалерия там тоже не очень,как и лучники,а вот мечники и обычные копейщики - для них это само то...
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 06 Марта, 2011, 22:36
Polished Land. вместе с     сакурами  Scherbina   не конфликтуют. Остальные пока  непонятно,так как они   без  кодов  , а Chinese plants не открывается в опен брф.

Никаких конфликтов,  кроме небольшого  общего   контраста.         Вишни и клены надо  сделать  реалистичнее  (надеюсь потом Saburo доправит),  потому ,что на фоне фотографического совершенства  PL   они  грубее выглядят.а  падающие  лепестки на свадебную  церемонию   больше  похожи (не лепестки а как снежинки из бумаги..).

Бамбука теперь хватает в разных видах. Еще разве ,что рис и цветущий чай  + подсолнухи для Тибета и  все...

Среди  деревьев  интересно прятаться от стрел.    Если  достаточно умеренно по  расстоянию   расположить   стволы  деревьев,то  вполне годится для  боя   даже всадников,можно будет  сделать   широкие  дороги  среди   бамбуковых  рощ. и  скал..
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 06 Марта, 2011, 23:03
lutar, не бамбуковые леса тем и хороши что кавалерии в них хреново биться
поэтому на юге Китая где их и болот с реками было много кавалерия была послабее так как и лошадей негде разводить в той местности и они не слишком сильно нужны так как зона боевых действий часто не подходит для кавалерии
на севере Китая кавалерия была гораздо более сильнее южнокитайской так как и равнины пригодные для разведения лошадей там есть и необходимость в кавалерии плюс опыт сражений со степняками,ну и лошади и всадники гораздо выше чем на юге,что для тяжелой кавалерии плюс
на юге Вьетнама - в Чампе долгое время вообще не было кавалерии,лошади там дохли,только после того как один китаец стал поставлять туда коней в 12 м веке,она там появилась,да и то на конях там скорее бились в районе тогдашних агрокомплексов - на полях итд
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 07 Марта, 2011, 16:36
Вот новая версия мода - тока для разработчиков,так сказать, много нового и старого переделано.
(изменены ID старых шмоток так что из старой версии ни чего не добавляйте- текстовики всякие типо троопс.тхт)
Убран первый квест (?)
Если плавать захотите(то корабль тока в Сарготе берите) включите чит-коды и на глоб.карте зажмите Ctrl и кликайте на то место куда попасть хотите
Павиз-сшиелд - тока в осаде и простой битве работает(G- ставить)
Рекрут в замке и городе - присоединиться надо к фракции
Полностью азиатские - это КУРИН КАСТЛ И ЧАЛБЕК КАСТЛ
Вся архитектура добавлена
О багах и ошибках сообщайте пжалуста

Из "кровищи" - она новая
отрубание головушек - пока нет

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 07 Марта, 2011, 16:43
bogmir,  это  здорово ! 
На всякий случай в разделе новом по природе,  там на  архив  ссылка  , но  там же и сцены старые  зданий , их нельзя  использовать.  А так там все легко  устанавливается и не конфликтует. Попробую  сделать для  новой  версии альфы.  Самое  интересное - карта .

Добавлено: [time]Март 08, 2011, 11:12:04[/time]
По размерам ,реки ,контуры общие  Китай и Вьетнам безупречны на карте . Не  ожидал !  Начало битвы тоже отлично сделано .

Единственное замечание- главняе участники имджинской войны   -  особенно Япония (Японию  жаль )    -на карте стала  гораздо   меньше по территории.   Получаются  минорные фракции  в  лучшем  виде ,а  основные ,т.е. Япония - в     урезанной  версии. это не совсем логично.
Окинавских островов нет и   для  айнов курилы  тоже  отсутствуют ,не говоря уж о части Сахалина ихнего..Но может  быть   это поправимо все. 

Впечатление  самое лучшее остается . Классно выходит.  Немного  Flora mod  режет глаза и рябит. Сделаем  Polished c cакурами..

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 08 Марта, 2011, 20:12
Признаться честно , то мне этот Polished не хочеться ставить.
Flora mod - лучше будет (все как в нативе ,но текстуры темнее и ....ну лучше на мой взгляд и все тут)
Но мы можем проголосовать :)
 Polished  - это скорее для европейских модов(видел скрины) елки ,березы и т.п.Для Викинг мода самое то

Но самый лучший вариант подобрать лучшие модели сакур и бамбуков и вставить их в БРФ - Flora mod :)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 08 Марта, 2011, 21:17
 ;)  Я  тоже  продумывал о Flora mod  , не является ли он оптимальным вариантом для модов    из за  того,что Полишед    грузит компы как кажется  многим..

Потом  цветы  в  Flora mode интересные,трава..  В этом  есть  позитив определенно.   

 После  разных  вариантов, я  понял,что  Flora mod  на самом деле  делался  до  выхода  Polished Land и как бы  немного улучшает  высоту,цвета  мира,но не так глобально как PL  , а  во вторых не так  реалистично .   Еще  дело в том ,  что  на самом деле  березы  и  сосны -  это  тоже  реальность   для  Японии,   Китая , Кореи..не только для Европы.    Даже  основатель  карате-до  Гитин Фунакоси взял себе  псевдоним в  честь  любимых им  сосновых  лесов .  (елки, сосны,березы,клены- все это  в Азии  имеется ,  как ни странно. даже в Shogun 2 TW   на  поле боя  кроме сакур есть и березы.  Но  на Сичи  сравнивали  и  выбор был именно в пользу  M&B модов  природы ,а  именно  -  Polish.Land. как самый  совершенный в игре вид  ботаники ).     В Тибете  кстати  и подсолнухи  есть ..
 Но  добавив  сакуры  и  бамбуки  где надо (Вьетнам должен будет весь в бамбуковых зарослях  быть к примеру),  доправив  те же сакуры  и  клены из новых наборов до уровня  PL  с  его  безупречным  разнообразием, у нас будет  самый  настоящий  мир  Азии. 
А Flora m.  еще и   тормозит  в  игре почему то,  к тому же в  нем  нет  такого  разнообразия  и свет  тусклый  неестественно  палитрой  слепит..  В  общем  это   на  мой  субьективный   взгляд   так.

Вот в  Бритенвальда  моде  сделали  нативскую  и  отдельно   Бритенвальда -ландскейп (т.е. PL  с адаптацией   сцен )   -  по  желанию,у кого  комп  слабый вместе  со сценами кстати.  Можно и так  сделать, Будет   самое лучшее.    И  голосование тоже если  прикрепим  на  форум,то  выиграет  PL  стопудово среди любителей,но  конешн, лучше  варианты  сделать для  свободы выбора  игрока.

Вот  только по Японии  вопрос карты ..  Как бы ее  все же  сделать  солидной для мода ?

Да,  сакуры надо сделать и  на  глобальной карте маленькие кое где,будет красиво  ,не хуже,а лучше Сегун 2..

Правда,есть еще   объединенный вариант    Graphical Boost Pack (for warband 1.131)  с Flora mod и PL и Sky  - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2239  Надо будет  проверить.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 09 Марта, 2011, 03:30
bogmir, хорошая версия
хорошо что сделал люедао(Liuyedao) ну тот который подписан в версии как "Мин кавалри сворд",
http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1011/0e/710ff72c0340.jpg.html
был популярен в Китае,Вьетнаме,у маньчжур :)
 еще бы несколько версий люедао разных цветов было бы вообще шикарно
немного критики из того что нашел
1.Вьетнамский император Ле Тхе Тонг перепутан с Маньчжурским ваном Нурхаци
2.ну и титул Тоётоми Хидэёси не император а Дайдзёдайдзин (Daijō Daijin)

Добавлено: [time]09 Март, 2011, 04:07:35 [/time]
lutar, эээм насчет подсолнухов.... не было их тогда в Тибете
1.в Испанию подсолнечник попал примерно в 1500-1510 м году и его считали декоративным растением,масло из него стали добывать в 1716 году англичане
2.американские культуры попали в Китай около 1560-го упоминаются батат,кукуруза и арахис других попавших тогда пока не встречал,так как расстояние не маленькое и поначалу распространение этих культур было не такое большое, то даже они не дошли до Тибета за 32 года
так что подсолнухов не было в Тибете в наше(1592 год) время

насчет берез,елок,сосен итд - как житель Азии (Сибирь) подтверждаю, все это  в Азии есть,с некоторыми особенностями...
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 09 Марта, 2011, 06:18
так что подсолнухов не было в Тибете в наше(1592 год) время

насчет берез,елок,сосен итд - как житель Азии (Сибирь) подтверждаю, все это  в Азии есть,с некоторыми особенностями...


Я согласен. Не надо подсолнухов . !  bogmir, подсолнухи не делай ! Березы и сакуры оставим. :)

И тут   сильно прозрачные кроны какието ,как паутина ..
(http://s001.radikal.ru/i194/1103/4d/eb26831bc914.jpg)

И  этот воин  в серых перчатках на бейсболиста чем то похож..
(http://i001.radikal.ru/1103/61/7d69000f1f63.jpg)
(http://i001.radikal.ru/1103/7b/3d11cb781296.jpg)
Нет, ну трудно придраться вообще то к таким  красотам.  Отлично сделано .И морские бои очень даже неплохо, пусть и без подплытий.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 09 Марта, 2011, 19:12
хах, видно по скринам lutar много чего переправил, экипировку и аниму точно.Чем правил?троопз эдитором?

Да и архив скачан,почему-то 5 раз ,вместо 3-х(так как нас всего вроде четверо)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 09 Марта, 2011, 19:18
хах, видно по скринам lutar много чего переправил, экипировку и аниму точно.Чем правил?троопз эдитором?

Да и архив скачан,почему-то 5 раз ,вместо 3-х(так как нас всего вроде четверо)
Если что, это я второй раз скачал,сегодня,так  как  подозрение возникло ,срывалась  первый раз закачка,все нормально.   Я тоже  даже китайцев стал подозревать  в  замедлении  ,ибо интересуются  сильно  "когде вышла "  ..))  Все  путем.
Аниму  действительно поставил   другую  (Kengeki 1.8  - версия  доработана ,    гораздо лучше стало) .    Но  экипировку только одел новую.     Ибо накупил на все  читерские    деньги все лучшее.  Купил  и  дал  компаньенам  одежду  без редактора, ей Богу .))
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 09 Марта, 2011, 19:42
bogmir, у меня один раз не докачалась до конца, поломка оборудования у провайдеров,несколько часов сидел без инета,сделал вторую попытку скачать- скачалась,думаю 5й это я :)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 10 Марта, 2011, 12:40
Cкрины в более широком разрешении. Среди этого может пойдет что на форумы..

Модели  зданий и оружия ,все    сверх шикарно. Такого  мода  нигде еще не было! 
 О каком Shogun 2 TW  может идти речь ? ! А ведь это  лишь    четверть  работы  модельеров . 
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 10 Марта, 2011, 20:32
1.Вьетнамский император Ле Тхе Тонг перепутан с Маньчжурским ваном Нурхаци

Не понял , я поставил Ле Тхе Тонг = kingdom_3_lord т.е. главным у кергитов = главным у Chyanjou Manchu Kingdom
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 10 Марта, 2011, 20:39
Действительно у Вьетнама  Нурхаци и Ле Тхе Тонг у Манчжур  в  меню   перечня  лордов по фракциям.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 12 Марта, 2011, 19:41
Вот только в простой батл нашего героя ждет, в случае нокаута, окончательный и бесповоротный

Определяемся с названием городов и цветом фракций http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_colors
Поставил свадам цвет - Jade
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 12 Марта, 2011, 21:25
Предлагаю  такой вариант :

Peridot -  Минам

Indigo (dye) или  Yale Blue   -  Чёсон (Корея)

maroon    или   Vivid burgundy   -   Япония

Olive  или  Old gold     - Тибету

Warm black    -   Манчжуры

Xanadu   -  Вьетнам

Wheat  -  Португалия (Испания)

Seal brown  -  Wako пираты

Rich black  -   Айны

**************************************

Города      Корее  и  Минам  .  На карте  подчеркнуто красным.  Это как  вариант . Оригинал  карты здесь   http://www.ostu.ru/personal/nikolaev/china_ming.png

(http://s015.radikal.ru/i330/1103/78/31dc54d2c94b.png)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 12 Марта, 2011, 22:39
lutar, миноров думаю пока лучше не затрагивать

Zaffre или Smoky black или Royal blue (traditional)  Япония в цвет большинства доспехов

Jonquil маньчжуры

Scarlet или Golden yellow Мин

Тибет согласен

Sandy brown Вьетнам

(http://i015.radikal.ru/1103/13/69d47f22c86at.jpg) (http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/1103/13/69d47f22c86a.jpg.html)

Orange (color wheel) или Medium teal blue Чосон

Добавлено: 12 Марта, 2011, 22:44
"Города      Корее  и  Минам  .  На карте  подчеркнуто красным."
а Пекин/Бэйцзин/Цзинши
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 12 Марта, 2011, 22:57
Zoldat, слишком кислотно.  Черный  у пиратов будет преобладать если их и так не затрагивать ,+ Япония .Лучше - бордовый Японии. А Корея - синяя традиционно,но оттенок для глаз лучше более мягкий ,вроде индиго = контраст ближних и не кислотность палитры. 

Манчжуры и Мин  получатся со сплошной желтизной . Исторично,но не очень для геймплея. (желтенькие все..))
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 12 Марта, 2011, 23:18
у вако флаги желтые с синим и красные с синим и белые с черным

у Matsuura Shigenobu один из главарей белый,черный,красный и желтый цвета
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 13 Марта, 2011, 00:03
Zoldat ,Так в бою это никак  не влияет,цвета лишь на карте . Вообще то цвета менять по вкусу - это проще простого в программе. Проще ,bogmir обойти этот радужный вопрос и тупо взять по цветам радуги любые цвета ,полагаясь на контраст. А потом мы все найдем на цвет и вкус нужный  туз..  Я просто на  бордовом и  хаки цвете помешан и индиго нравится и это чисто субъективное мнение.  Согласен положиться на взгляд Zoldat и bogmir и Saburo . Не существенно пока, считаю. Главное что бы отличались  моделями одежд и оружия,а нативские деления цветовые актуальны лишь для  зрения перед монитором разве что.. :)

Как по городам ?  Что Китаю  накинем больше городов немного - это логично будет ? Баланс будет в скриптовом пополнении войск например,а не в количестве городов и деревень.   

 Пхеньян вроде не фигурирует в том периоде. Сеул есть. Копать надо по Корее и Китаю как в Тибете теперь..
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 13 Марта, 2011, 00:41
lutar, "Пхеньян вроде не фигурирует в том периоде"
ну вообще-то фигурирует и не раз, 2 битвы под Пхеньяном 1592 и 1593 года

на 16 век
население Китая ок 200 млн
население Японии ок 12 (иногда указывают до 20 млн)
население Кореи ок 20 млн(иногда указывают до 27 млн)
маньчжуры 0,3 млн - 1 млн
тибетцы хз но немного
население Вьетнама примерно как у Японии

большинство современных городов Японии были на 16й век деревнями были также различные гибриды замок плюс деревня,замок плюс городок итд настоящих городов было немного
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 13 Марта, 2011, 01:05
Это хорошо. Как в анекдоте..."Меняю квартиру в центре Парижа.на комнату общежития в Пхеньяне"...)))

Епт, а ведь    даже подчеркнул Пхеньян егодери и не вижу в упор на карте...

 Практически с городами определено Китая и Кореи.  Минам просто по контурам близости и центра от окружающих фракций  города пометил..
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 13 Марта, 2011, 01:31
lutar, города я раньше копал,но из-за краха системы от списка остались остатки на бумажке, я их выкладывал,если не стандартизировать число городов а подбирать по каждой стране то оно будет разным у маньчжур например там вообще только городки(типа Tulun и Gure) известны,поселки придется называть по имени полководцев в основном
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 13 Марта, 2011, 01:56
В целом с деревнями и замками города только по Тибету полностью готовы.

Остаются минские замки,деревни + корейские замки и деревни.  С  остальным разберемся мимоходом, без проблем ,думаю.

Надо бы только особенности  архитектуры хотя бы в столицах отметить,какие то памятники, сады,храмы эксклюзивные.

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 13 Марта, 2011, 02:22
lutar, сколько по твоему населенных пунктов будет у Мин городов/замков/деревень?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 13 Марта, 2011, 10:20
lutar, сколько по твоему населенных пунктов будет у Мин городов/замков/деревень?

Хотелось бы 3  города , 9  деревень и  4  замка.  :) Но этого мало .
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 13 Марта, 2011, 13:31
lutar, "Сколько вешать в граммах?!" (С) рекламо :)
там только городов с более 2000-летней историей куча,если будем добавлять,то сколько будем добавлять?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 13 Марта, 2011, 16:40
Дополнительно и от силы  - может   добавить    пять городов    и    +  пять  замков  и  +  7 мь    деревень. Ибо  сцены  делать нам же.  Лимит если позволит ,то замков можно бы чуть более -  13 .  По количеству.худо если  будет  недостаток  на  территории.

Добавлено: [time]Март 13, 2011, 17:11:08[/time]
Анима и моделька-  ikon  паланкин,монах, синоби      OSP  от  Scherbina

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2675
(http://storage4.static.itmages.ru/i/11/0313/s_1300028706_99241edda2.jpeg)

Баннеры (думаю у Saburo все же более  соответствуют)

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2674
(http://storage1.static.itmages.ru/i/11/0313/s_1300027117_0ceda30082.jpeg)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 13 Марта, 2011, 17:56
lutar,с другой стороны не будет ли это обременительно для bogmirа,ему же кучу новых городов вставлять?
возможно на ранних версиях лучше пока не стоит столь сильно все менять?
города то я найду(названия думаю лучше указать в двух вариантах русском и английском), а дальше  от bogmirа зависит вставит он их или нет...
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 13 Марта, 2011, 20:26
Сделать на карте  городов побольше - это не проблема, больше  проблема   -  делать  сцены , а это  уже  займет много времени. Поэтому конечно же умеренно.  Минам чуть больше - по логике. Больше  всего   на два города - на три замка на четыре деревни   (в сравнении с другими фракциями).. Это и будет  компромисс.  Сравни например с  модом  ad1257 , сколько всего там...    Вопрос  в  самих границах карты,что бы  на расстоянии примерно равноудаленном и что бы Япония  не стала   куцым  островком  с  одним  городом  и тремя деревнями.. .

Оптимально  - по этой карте - и замки и города  Но  Нанкин и Бэйцзин  - уж точно города  пусть  будут.  (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4c/Historicalcapitalsofchina_ancient.png/563px-Historicalcapitalsofchina_ancient.png)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 13 Марта, 2011, 21:56
lutar,
 да я если надо могу по Китаю(благо он был нехило урбанизирован по сравнению с многими другими странами) городов и нас.пунктов того времени накопать много, так что и большее число("может   добавить    пять городов    и    +  пять  замков  и  +  7 мь    деревень") не сильно проблема, да и сделать сцены со временем можно лишь бы были материалы(стены, дома итд)
лишь бы bogmir эти города туда воткнул,что бы этот поиск городов не был бесполезным
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 13 Марта, 2011, 22:15
Начал на открытой ветке.  Пожалуйста  по  Бэйцзину и Лояну  информацию  с  достопримечательностями  найди.    Потом  решим ,что из этих будет замками.  По городам  вроде уже Минским  все  ясно.  4 древние столицы можно уже.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 13 Марта, 2011, 23:15
lutar,
города
1.Бэйдзин или Цзинши(думаю больше подходит) (Пекин)
2.Нанкин
3.Фучжоу
4.Куньмин
5.Нинбо (Ningbo)
6.Гуаньчжоу (Guangzhou)
7.Шанхай(Shanghai)
8.Чэнду(Chengdu)

Что думаешь?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 13 Марта, 2011, 23:34
Я  Шанхай писал поначалу, а потом  убрал ,ведь он ... "В 1553 г. возведение крепостной стены ознаменовало возникновение Шанхая как города. Уже иезуит Маттео Риччи (ок. 1600 г) упоминал Шанхай как важный город.Однако до XIX в. Шанхай всё же не был в числе важнейших городов страны, и в отличие от других городов Китая в нём мало исторических достопримечательностей."  Т.е. по большому  счету  многие города  упомянутые  не имели  глобального значения.так как  четыре древние  столицы  ..
 Хватит  семи  городов  может ? Не слишком ли ?  Думаю подходяще ,лишь бы  пагоды были и будды.Надо фотографий и картинок нарыть теперь для всех,чтоб с текстурами хотя бы не было  мороки для Saburo.

А как  замки  пойдут  отсеянные   городки  ?   Будет проще , +  "замок" -  Великая  Стена (?)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 14 Марта, 2011, 00:08
lutar, у части тех городков есть свои стены или их изображения Сиань,Ляоян,Кайфэн
насчет Шанхая в 12 м веке его население достигало 250000 человек,а стену построили для защиты от вако
если что его можно заменить на Ханчжоу(также известен как Лин'ань столица Южной Сун) население в 13м-14 м веках около 2х миллионов человек в наше время вроде уже меньше 300000

кстати Сиань еще попала под землетрясение 1556 года когда в Шеньси погибло приблизительно 830 000 человек — больше, чем в любом другое землетрясение в истории человечества.
близко к нему по жертвам Токийское 1923 года общее число жертв около 716 000 человек
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 22 Марта, 2011, 21:33
Можно узнать кто такой FALX на талевордском форуме
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 22 Марта, 2011, 21:42
Можно узнать кто такой FALX на талевордском форуме
bogmir, не секрет. Falx это  тоже  я .  А на китайском  еще  -    lurd .  Мы с Zoldatom ведем информационный менеджмент там. А что ? Откуда  скрины  там ?  :)
А где Bogmir  и   откуда доброе   лицо  на аве    :blink: ?? !!  :D
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Baltijec от 23 Марта, 2011, 08:28
Ну не густо.
У Всех карта такая же?
На ветке Мода АД на оффоруме уже появлялся Demonwolf-он сделает нормальную карту,но
Здесь (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162428.0.html)
нужно изложить то,что нужно  сколько,где и чего=по пунктам.
По скинам
Единственный нормальный парень.Остальное(видели красные с сединой волосы на переднем плане)=в топку.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 28 Марта, 2011, 22:44
как вам вот такой щит - второй меч это щит
(http://img852.ссылки на данный сайт запрещены/img852/8692/hgff.jpg)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 29 Марта, 2011, 22:01
bogmir,такие щиты нам нужны -  так как похожие вещи встречаются у еще и у корейцев,вьетнамцев,маньчжур и китайцев
главная проблема что многие мечи особенно японские при блоке плоскостью клинка например тэцубо,канабо или гуаньдао(или любым другим довольно тяжелым оружием) просто должны сломаться или деформироваться поэтому им надо поставить либо мало хитов либо тяжелому оружие пробой блока и щита,лучше наверно и то и другое,тогда можно будет блокировать катанами и прочими обычными мечами другие обычные мечи,но нельзя тяжелые
иногда конечно попадались очень качественные мечи, но в основном у них было качество дешево и сердито т.е. им можно отрубить много голов,но не до выкрутасов типа блока секиры
про качества "удон-тати" я молчу, эти еще хуже и их было еще больше
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 29 Марта, 2011, 22:04
Где то обсуждалась еще тема "удар  щитом", а в анимации папы  Лазаруса вроде   два меча в обеих руках.   Это  видимо то самое на скрине и есть...

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 01 Апреля, 2011, 16:17
Пацаны
 нужон звук "свист" я тот скрипт "свист коню" переделал немного, теперь подзывать коня через каждые 5 сек. можно и ненужно навыков.
свисти хоть сидя на коне(а звук проигрывается ржание коняки,когда кнопку жмешь , хочу заменить на человеческий нормальный свист)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Baltijec от 01 Апреля, 2011, 18:07
Есть инетовский на 3 секунды
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 01 Апреля, 2011, 19:30
 :)это свист в след какой-нибудь красотке,надо бы другой
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 01 Апреля, 2011, 21:26
А чтой-то ночь зловещая такая?
Блуждают на погосте огоньки,
В такую ночь обычно самураи
Канают на границу у реки.

Трубу прорвало, из подвала пахнет гнилью,
Свистит влюблённый третий час подряд.
В такую ночь, чтоб сказку сделать былью,
Был Зимний на гоп-стоп братвою взят.
Жужжит в стакане пьяненькая муха,
Я соль рассыпал, видно быть беде.
В такую ночь ван Гог отрезал ухо,
А Грозный треснул сына по балде. )))
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 04 Апреля, 2011, 11:46
Вот код теориса с талевордского форума по секирбашке
и он так сделан ,что чем больше сила ГГ и больше убойная сила топорика или копья,которым машет ГГ, то тем больше секирбашков получается (вобщем я на воришках 9 из 10 по-секирил)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Baltijec от 04 Апреля, 2011, 17:35
Что,если в начале Мода устроить харакириПосмотрите пожалуйста аниму (это польская-по ходу переделаем) и аниму стоящего рядом самурая,который рубит голову в тот момент,когда разрезан живот и начинается падение тела вперед( лучше – «рубануть» где-то от начала падения=611 кадр-до 625).
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 06 Апреля, 2011, 22:19
Что,если в начале Мода устроить харакириПосмотрите пожалуйста аниму (это польская-по ходу переделаем) и аниму стоящего рядом самурая,который рубит голову в тот момент,когда разрезан живот и начинается падение тела вперед( лучше – «рубануть» где-то от начала падения=611 кадр-до 625).

Было бы супер ! 
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 14 Апреля, 2011, 19:42
Наверно хватит для япошек брони
Я все старые переделал по аниме (ноги и плечи)
Есть новая крепость для япошек в мультиплеере для осады
И кстати кто-нибудь чего-нибудь по сценам сделал?
хотя устарели эти скрины уже

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 15 Апреля, 2011, 01:08
bogmir,  переделай пожалуйста   желтые   цвета украшений  в  нескольких  этих  шлемах  на  тускло  золотой цвет, очень они   не гармонируют с другими  моделями ,  желтые  элементы  как пластик смотрятся в  бою.
(http://s61.radikal.ru/i172/1104/cf/0406e1c7f8f9.jpg)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 15 Апреля, 2011, 09:07
ну возми и переделай сам как тебе нравится
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 15 Апреля, 2011, 09:21
bogmir, я в некоторых вегирских деревнях часть домов позаменил на тибетские,доделаю - выложу
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 15 Апреля, 2011, 10:11
ну возми и переделай сам как тебе нравится

Так я  же не модельер , переделал бы если б мог.  Тогда  выкинь их. Сабурских хватит,вместо этих пластмассовых. (только без обид, критика должна  присутствовать и  мы  найдем компромисс).
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 15 Апреля, 2011, 10:44
bogmir, lutar, тока без ссор
лучше всего вставить в игру и посмотреть подойдут или не подойдут,иногда бывает что в редакторе выглядит страшненько а в игре нормально,иногда наоборот в редакторе все хорошо а в игре допустим привязка доспеха косячная итд
часть вещей все равно со временем выкинется по тем или иным критериям(будут такие же модели но получше,несоответствие по какому либо параметру итд) так что не стоит изза этого ссорится

Добавлено: [time]15 Апрель, 2011, 10:45:27 [/time]
bogmir, что бы не быть голословным - Шапешти(в остальных часть зданий все еще нативские)
(http://s46.radikal.ru/i114/1104/1f/43cd1cb8d44dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1104/1f/43cd1cb8d44d.jpg.html)


(http://s60.radikal.ru/i170/1104/ff/edd6129fea1ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/1104/ff/edd6129fea1f.jpg.html)


(http://s41.radikal.ru/i094/1104/a3/c767c51df358t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1104/a3/c767c51df358.jpg.html)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 15 Апреля, 2011, 10:47
Zoldat,  я  про  игру  говорю, в редакторе  они  только  здесь на  скрине.   Раздражают  грубостью эти   , не модели даже,а  цвета  текстур, нет  единого стиля. 
Можно и  оставить,тогда  зачем  выражать  мнение  ?    Посмотри их  сам  в  игре и сравни  .  Можно  украшения  эти  чуть  доправить  текстурно и будет  гармония  стиля,а  пока  они  с  самого начала  игры  кажутся  слишком  странными на фоне  остального.  Я и текстуры  Saburo  так же  три штуки  розовые  женские кимоно  мутные  раскритиковал  ,что бы  на заметку  взяли тенденцию  к  HD  качеству.)))

Какие еще ссоры, забот других  хватает. Сейчас не до малолеток.   На работе по тюрьмам  - вот там  "конфликты". Здесь лишь обсуждение пока.  Да ты  прав  ,   надо все  возможное  внедрять,а  потом  после  откурытого теста  все само отсеится ,так как будет  явно видно. :)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 15 Апреля, 2011, 11:05
lutar, огрехи есть,и не только эти,постепенно их устраним думаю,это у нас же пока еще преальфа,если можно перетекстурить зачем выбрасывать
плюс кувагата делалась из меди или бронзы как правило а у них много оттенков от ярко желтого и красного до зеленого
(http://www.kendo-k26.ru/uploads/posts/2010-09/thumbs/1285307315_p1000463.jpg)
(http://www.samuraiart.ru/samurai/kabutokazari/kabuto02.jpg)
(http://samurai-illustrated.narod.ru/armor/armor01/domaru/Domaru_Sengoku.jpg)
(http://joysakh.narod.ru/docs/ban.files/image040.jpg)
(http://www.sengoku.ru/archive/library/matculture/armour/222004.files/image011.jpg)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 15 Апреля, 2011, 11:08
Да правильно все, золото   -  оно   желтое. Но  золото не бывает  бумажным , Zoldat :D 

Действительно надо оставить, но обязательно  доработать текстуры .
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 15 Апреля, 2011, 12:48
Вот этот шлем точно пластмассовый или как маслом облит

А этот вполне нормальный

Надо делать что-то, а не лясы точить.Что тебе мешает моделить или текстуры переделать и заменить? текстура helm_tak_adv3.dds - переделай весь желтый цвет на тот который считаешь правильным.(Или шейдер смени и Specular_texture добавь)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 15 Апреля, 2011, 13:45
Про  Сегун    поляка   вообще без комментариев и про его  модели космонавтов.  А  тот ,что  с  металлическим  блеском  мне действительно больше  нравится, он  детальнее проработан и четче. . Значит  это дело вкуса, о котором как известно не спорят.   Дело хозяйское.  Но  твои  модели  хорошо  сработаны  не в  сравнении  с  осп,а  сами по себе.  И только  в  общей  массе  всех вместе взятых  шлемов  все таки  выделяются  и лишь цветом текстур,вот что хотел сказать.  Посему , лучше  пока оставить как есть ,что бы не испортить их.

Переделать  мне  нетрудно  , но модель твоя и лясы  на  ней  . Лучше чем  мастер все равно не сделать.   Как будет  угодно.   :)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 15 Апреля, 2011, 14:24
Блин оставляйте что и как есть.
Переделки, перетекстурки  --2ой этап.

Блеск -- самая загадочная вещь в Варбанд. Они 3и шейдеры притянули за уши. На разных видюхах в разных машинах или разных операционках творят черти - че.  Bogmir, помнишь фонарь? Когда шлем светился как луна -вот у меня такое в 7 вин.
По качеству текстур: в самом варбанде полно  текстур еще из МиБ 800*800 и 400*400 и т д причем на каждой по 5-6 шкурок , что уже есть мазня по современным меркам.
Вывод- как ни крути полная конверсия всего не возможна. Что получится исправим.

Zoldat, очень часто Тибетские деревни обнесены маленьким забором , и вообще состоят из 4-5 домов . В сценах есть камни разрушенные и осыпавшиеся- если ими декорировать будет очень похоже на реальные фотки.


Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 15 Апреля, 2011, 14:50
У меня видеокарта Radeon3800 256Mb настройки в игре стандартные ,НД отключено и скрины я делаю через printscreen
(Я не фанат высоких разрешений и сильно продвинутых игр) , да и игр вообще
И на тех шлемах нет спекуляр_текстуры ,добавь ее и шлемы будут светиться

И по определенным причинам сменил -- ваегиры ,это больше не тибет ,а корея
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 15 Апреля, 2011, 20:10
"ваегиры ,это больше не тибет ,а корея"
Бля,нафиг спрашивается я тогда селения переделывал?!
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 15 Апреля, 2011, 20:31
"ваегиры ,это больше не тибет ,а корея"
Бля,нафиг спрашивается я тогда селения переделывал?!

Zoldat ,  будь терпелив и  верь в духов  архитектуры .  Что такое  эта  работа по сравнению с  вечностью    незамутненного сознания  Будды ?

 И вот правда  корейских  домов  мало.  Понятно ,что  крыши однотипные ,но  есть в  деревенских  домиках  разница и   в  некоторых  декоративных  частях.  Какая  нативская  фракция теперь Тибет ?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 16 Апреля, 2011, 09:06
"ваегиры ,это больше не тибет ,а корея"
Бля,нафиг спрашивается я тогда селения переделывал?!

Я любую сцену, откуда угодно куда угодно могу всунуть.Так что это не проблема  --- просто высылай файл сцены
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 21 Апреля, 2011, 15:37
bogmir, http://narod.ru/disk/10772733001/scn_village_16.sco.html если ничего не перепутал это Шапешти
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 27 Апреля, 2011, 05:38
http://narod.ru/disk/11237963001/scn_village_49.sco.html это Тисмирр
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 27 Апреля, 2011, 10:29
Да хорошо выходит ,но ты забыл  AI-меш еще подправить.Я не могу править,т.к. у мня вылетает обычно при правке AI-меш.



Добавлено: [time]27 Апрель, 2011, 11:20:28 [/time]
И кстати на талеворде читал чето бычат на нас там , типо модели с других модов взяли.
(про жинбоери сам знаю что с другого мода взята)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Saburo от 28 Апреля, 2011, 08:36
Жинбаори из Кенгеки, она с ногами вместе и ее точно не будет.
А бычат - это хорошо,- реклама:)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 04 Мая, 2011, 17:20
bogmir,
Да хорошо выходит ,но ты забыл  AI-меш еще подправить.Я не могу править,т.к. у мня вылетает обычно при правке AI-меш.

AI-меш это желтые стрелки определяющие куда ходят боты?
как их править?

P.S.у меня некоторые проблемы IRL были,большинство решил
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 04 Мая, 2011, 18:16
Zoldat, и  еще  АI мыши обеспечивают  обход  ненужных встречь... :)   (со стенами например)

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 04 Мая, 2011, 18:55
lutar, эт я знаю поэтому стараюсь после перестановки домиков побродить и посмотреть не застревает ли к то в стенах,домах итд если застревают - убираю строение
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 04 Мая, 2011, 19:45
 Про  AI   меши   http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2557.0
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 06 Мая, 2011, 15:07
bogmir,
Да хорошо выходит ,но ты забыл  AI-меш еще подправить.Я не могу править,т.к. у мня вылетает обычно при правке AI-меш.

AI-меш это желтые стрелки определяющие куда ходят боты?
как их править?

P.S.у меня некоторые проблемы IRL были,большинство решил

Да аи-меш - это "дорожка" на "земле" по которой ИИ ходит. Типо невидимой тропинки ,которая ИИ в нужном тебе направлении ведет
Но если не получится ,то фиг с ним. Это не так уж и важно(ВАжно тока для сцен осады ,а то ИИ по осадной башне не пройдет)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 08 Мая, 2011, 06:42
http://narod.ru/disk/12207332001/scn_village_20.sco.html
это село Услум,
немного поиздевался над холмом :D
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 12 Мая, 2011, 17:01
http://narod.ru/disk/12693827001/scn_village_22.sco.html
переделал село Шулус
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 15 Мая, 2011, 08:23
нормальные деревушки
кстати , при редактировании ,если выделить какой -нибудь дом и зажать В + мышь вверх или вниз ,то можно их увеличивать или уменьшать
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 15 Мая, 2011, 14:12
bogmir,спасибо,этого я не знал
как раз доделываю деревеньку Ханун,надо будет испробовать на ней

Добавлено: 15 Мая, 2011, 14:31
http://narod.ru/disk/12956206001/scn_village_19.sco.html
деревушка Ханун
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 15 Мая, 2011, 16:17
Пацаны пардон , но я обратно вегиров в тибет буду  переделывать
У мня япошки(норды) на тибет(вегиры) нападали (т.к. они в нативе соседи) но в модуль скрипт я вот это нашел
Тут вроде и указано кто чей сосед
     #set territorial disputes/outstanding border issues
     (party_set_slot, "p_castle_10", slot_center_ex_faction, "fac_kingdom_2"), #vaegirs claim nord-held alburq
     (party_set_slot, "p_castle_13", slot_center_ex_faction, "fac_kingdom_4"), #nords claim swadian-held kelredan
     (party_set_slot, "p_castle_15", slot_center_ex_faction, "fac_kingdom_1"), #swadians claim rhodok-held ergelon
     (party_set_slot, "p_castle_46", slot_center_ex_faction, "fac_kingdom_5"), #rhodoks claim sarranid-held weyyah
     (party_set_slot, "p_castle_40", slot_center_ex_faction, "fac_kingdom_6"), #sarranids claim khergit-held uhhun
     (party_set_slot, "p_town_11",   slot_center_ex_faction, "fac_kingdom_3"), #Khergits claim vaegir-held curaw
    
     #Swadians, being in the middle, will have additional claims on two of their neighhbors
     (party_set_slot, "p_castle_15", slot_center_ex_faction, "fac_kingdom_1"), #swadians claim vaegir-held tilbault
     (party_set_slot, "p_castle_22", slot_center_ex_faction, "fac_kingdom_1"), #swadians claim khergit-held unuzdaq                   
    
      (call_script, "script_update_village_market_towns"),    

     #this should come after assignment of territorial grievances
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 15 Мая, 2011, 16:40
bogmir, это хорошо,не придется сильно возиться с прописыванием сцен Тибету
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Baltijec от 17 Мая, 2011, 15:45
bogmir,
А может пусть все воюют постоянно (через Модульную...прописать,см. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,64162.0.html )

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 17 Мая, 2011, 15:50
Может было бы  нормально думаю включить  повышенную  неприязнь  Японии с  Кореей , а  остальных  в  потенциальные союзники\враги.  ?    . Иначе  может выйти вместо Имджинской  войны  Вторая  Мировая....
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 20 Мая, 2011, 18:03
http://narod.ru/disk/13516078001/scn_village_87.sco.html
село Удиниад
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 22 Мая, 2011, 08:11
уменьшил скорость дв. отрядов по карте на 50%
(http://ссылки на данный сайт запрещены/m/846/2416/gfskroas.jpg)

слегка изменил начало за тибет(но по сути тоже самое)
Вы попадаете в некое тибетское поселение ,на вас нападают три гопника с Zoldat-скими мечами
(http://ссылки на данный сайт запрещены/m/42/5928/dffgfgfg.jpg)
Можно добавить больше гопников + стражников тибецких

Начальную писанину при старте(вы приплыли в рейвадин..... потом пошли туда... и вот вы слышите звук ,что ктото достал меч) переписывать не буду ,но если у кого-то есть идей че там написать , то сочиняйте
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Baltijec от 22 Мая, 2011, 08:59
bogmir,  неплохо по началу игры,но-есть недосказанность какая-то,согласны?

1.Вопрос по карте:Пустыню(дюны на 1 скрине)на травку менять будете(т.е.desert на steppe)?
2.Начало напоминает Русь13...в таком случае есть ли возможность в партию игрока добавить пару юнитов и увеличить количество противников,чтобы ГГ проиграл и попал в плен....потом- пусть начинает игру без лучшего экипа и почти без денег.Этот вариант Вам подходит?Сможете или..?
А деньги в Моде «серебром» назвать можно или"монетами"=предлагаю потому,что специфических азиатских названий в Моде и так достаточно.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 22 Мая, 2011, 15:07
bogmir,
а если начало за Тибет то почему ГГ одет японцем?
насчет скорости - это хорошо,карта будет казаться гораздо больше
Baltijec,
по климату засушливые районы есть к западу и северо-западу тогдашнего Мин - различные пустыни,полупустыни и прочие засушливые области(не везде но "очагами"),так что кое где пустыни могут встречаться
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fd/Average_annual_precipitation_in_China%28English%29.png)

плюс в разных местах та же Гоби выглядит по разному
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/90/OmnogoviLandscape.jpg)
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/79/Gobi_Desert.jpg)
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a3/KhongorynElsCamels.jpg)
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8f/Khongoryn_Els_sand_dunes.jpg)
(http://turizm.lib.ru/img/l/lesnjanskij_a_a/gobi-bike/_y3c5003_str67gory-noen-ol.jpg)
(http://www.huntclub.ru/sketches/Mongolia/Gobi1.jpg)

по поводу денег
серебряный китайский лян  - таэль(стандарт 50 г серебра(в разное время и в разных провинциях мог иметь разный вес как правило 37-50 г)) это примерно 167-250 средневековых польских денариев(0,2-0,3 г серебра)
японская мера веса серебра Рё 16.5 грамм до 1596 года(правда внутриторговые отношения были выстроены на коку риса)
испанский серебряный песо 43 г серебра,реал 5,5 г
таэль или серебрянный лян делился на десять мао или сто фыней
возможно за основу стоит взять мао или фыни,поскольку таэль слишком большая монета
например французский серебряный франк весом 4 грамма серебра веке в 16м на 300-400 франков можно было купить аркебузу с фитильным замком,за 1500 франков аркебузу с колесцовым замком,за 20 франков клячу,за 60 хорошего коня
наемный солдат получал 3-5 талеров в месяц это 88-146г серебра по тем временам это большие деньги





Добавлено: 23 Мая, 2011, 02:40
http://narod.ru/disk/13711047001/scn_village_58.sco.html деревня Везин
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Baltijec от 23 Мая, 2011, 10:29
Менял в Игре нет и монеты  никто не меняет,а лут и т.п. идет в расчете на количество монет.Так?С позиции игрока- самое простое-монета=coin.Это просто мое обывательско-геймерское мнение.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 23 Мая, 2011, 20:36
Baltijec, я предлагаю китайские монеты потому что на тот период они частенько использовались как сейчас доллар в качестве международной валюты например португальцы платили арендную плату за макао императору Мин в таэлях итд
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Baltijec от 23 Мая, 2011, 22:54
Вы меня убедили.Давайте колоритно,но не будем мелочиться-лян=таэль(почти талер=очень мелодично)пойдем по-португальски.Хорошо?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 23 Мая, 2011, 23:23
Baltijec, вообщето я предлагал китайские фыни(fēn) - одна сотая ляна,так и рваную шляпу можно продать и купить,а если набрать много можно что и подороже купить
фынь сравнительно небольшая монета ее проще просчитать
"возможно за основу стоит взять мао или фыни,поскольку таэль слишком большая монета"(с)
насчет по португальски португальцы и называли серебряный лян - таэлем :D
плюс тогда уж по испански поскольку Португалия была аннексирована Испанией,после того как португальская Ависская  династия прекратилась и королем Португалии стал испанский король Филипп II
а у испанцев типов монет было тоже очень много эскудо,реал,мараведи,динеро,писеты итд :D
плюс самые распространенные деньги в регионе китайские,так как все стремились либо продать что-то в Китай,либо купить там что-то(шелк,фарфор итд)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 24 Мая, 2011, 10:41
Давайте уже или лян или коку, потому что испанский- немного нелепо , а  фыни - некрасиво..  (фен- еще куда ни шло)..   
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 24 Мая, 2011, 11:38
lutar, лян слишком много,коку только внутрияпонская даже для внутренней торговли они использовали либо китайские деньги либо просто драг металы,Тоетоми ввел кобаны и обаны но они имели пока малое хождение так как использовались только для внешней торговли
с фэнь та еще путаница его то фэн назовут,то фын  специально полазил в словаре все-таки 分 в русском звучании - фэнь :) в романизации fēn 
в прочем со многими другими китайскими словами частенько также лучше проверять по иероглифам

Добавлено: 24 Мая, 2011, 11:41
http://narod.ru/disk/13858504001/scn_village_66.sco.html деревня Fisdnar
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 24 Мая, 2011, 16:53
Вот здесь  название     фан     или    цянь   http://coins.babaev.net/indo/3.html      можно так.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 25 Мая, 2011, 03:22
lutar, фан это вьетнамское название,а точнее если оно соответствует цяню то  тьен 錢 Tiền
Цянь(он же мао)  錢 это 10 фэней
еще более мелкая вэнь 文 1/10 фэня
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 25 Мая, 2011, 09:17
Это к тому ,что  можно название  и для фена  найти  приличное и оригинальное,пусть даже фан, поуниверсальней.   Но  можно , в крайнем случае , слово  "монета"  , все равно   на английском  нам  переделывать  синонимы  китайские.  По моему на китайских форумах не особенно тоже заморачивались с  таким названием.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 27 Мая, 2011, 14:31
http://narod.ru/disk/14199904001/scn_village_17.sco.html деревня Мазен
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 01 Июня, 2011, 18:43
http://narod.ru/disk/14735779001/scn_village_50.sco.html деревня Каринди
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 05 Июня, 2011, 12:07
нашел Tenka_Armour_Pack (3шлема,3 броньки и 3 ботинок)а в нашем моде это использовать можно?
где-то читал что Тенка это мод такой есть.Вот и узнать бы можно эти модели взять.
скачал тут
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2945
немного переделал
(http://img18.ссылки на данный сайт запрещены/img18/2811/tenkaarmr.jpg)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 05 Июня, 2011, 13:21
нашел Tenka_Armour_Pack (3шлема,3 броньки и 3 ботинок)а в нашем моде это использовать можно?
где-то читал что Тенка это мод такой есть.Вот и узнать бы можно эти модели взять.



http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7445.0

и здесь обрати внимание на имя.
       http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8467.50
« Ответ #89 : Апрель 25, 2011, 22:18:55 »
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 05 Июня, 2011, 14:20
bogmir, неплохой комплект


Добавлено: 05 Июня, 2011, 14:21
http://narod.ru/disk/15056203001/scn_village_86.sco.html село Слезк
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 12 Июня, 2011, 19:14
http://narod.ru/disk/15756336001/scn_village_85.sco.html Исмирала
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 14 Июня, 2011, 13:19
Модели брони в Тенка 2 и WUSHUANG(троецарствие) откуда ?
Такое ощущение что из Samurai Warriors & Dynasty Warriors для PS2.
http://www.youtube.com/watch?v=XQmVn1zKCZs&feature=related
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 14 Июня, 2011, 15:54
bogmir, модельки брони и оружия в WUSHUANG точно из Dynasty Warriors
Тенка ХЗ
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 17 Июня, 2011, 12:27
карту еще чуть подделал , теперь лорды плавают
(http://img812.ссылки на данный сайт запрещены/img812/7348/jhgfdz.jpg)
но теперь новая хрень ,если на них нападаешь(когда они плывут) ,то сцена драки на суше
Следовательно надо новые сцены делать и модуль_......? править(а можно забить на это)
(http://img4.ссылки на данный сайт запрещены/img4/9494/klkkm.jpg)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 18 Июня, 2011, 10:57
http://narod.ru/disk/16362293001/scn_village_14.sco.html Сумбуджа

Добавлено:
bogmir,Очень хорошо
"а можно забить на это"
ну пока это не сильно к спеху,подождет немного

кстати при морских боях трофеи пропадают почему-то
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 21 Июня, 2011, 19:33
http://narod.ru/disk/16728683001/scn_village_67.sco.html (http://narod.ru/disk/16728683001/scn_village_67.sco.html) Тебандра
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 24 Июня, 2011, 05:04
http://narod.ru/disk/16979590001/scn_village_21.sco.html (http://narod.ru/disk/16979590001/scn_village_21.sco.html) деревня Базек
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 12 Августа, 2011, 11:10
Zoldat  будет к  концу лета  возможно,  Saburo  в  начале сентября (2-3)     .   

 Sn_a_ke  хотелось бы  принять в ряды  как можно раньше.он будет ждать, но все же  .   

Saburo ( он  в  Польшу отбыл)          сегодня  ответил  на  счет  принятия члена,  и      не понимает ,что нам мешает его внести.

Предложение : bogmir,    Baltiec  , давайте    напишем  админам   сайта,   пусть  откроют  техно    раздел    товарищу,  ?  Zoldat  будет  только    "за"     его  принятие  100%    , и  заранее   будет  работа  начата  до  осени.    Ходатайствую по своей  инициативе,так как в скайпе  общаемся  и  я  понимаю,  насколько  полезен  может   быть  профессиональный  аниматор    и  модельер . И  жаль,что нельзя  поделиться  наглядно  наработками  до  осени .



Так же есть предложение   здесь  иногда  выходить  на  связь дополнительно.    Мой  скайп   :      Falx   Lar  (lautarii)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 12 Августа, 2011, 15:08
Напиши
Saburo кстати давно "не видно" и не "слышно". А что он в Польше забыл?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 12 Августа, 2011, 15:46
Отлично. Напишу теперь.

Saburo    сегодня  и вчера  сообщал ,что  приехал  по работе  из-за  бугра и  опять в  Польшу  по делам,  до  2-3 сентября занят будет   по  работе.Вернется и  продолжит дело.

 bogmir, но  если  напишешь ему  в  личку ,   он  ответит,  не иначе    с   айфоном    путешествие .
 
Только Zoldata  не слышно ,но и он давно писал ,что до конца  лета будет в отъезде. 

Поэтому  когда они вернуться будет немного интереснее с новыми  людьми и изделиями.

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Baltijec от 12 Августа, 2011, 18:08
Zoldat  будет к  концу лета  возможно,  Saburo  в  начале сентября (2-3)     .   

 Sn_a_ke  хотелось бы  принять в ряды  как можно раньше.он будет ждать, но все же  .   

Сегодня написал просьбу об этом Vanokу
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 13 Августа, 2011, 18:03
Baltijec, спасибо за расторопность .   
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 14 Августа, 2011, 14:14
Сообщили.  Нам   надо  назначить  новых  модераторов  раздела  и  сообщить  Vanok. 

Предлагаю  вместо  выбывшего  Аlexandr46     ввести    Saburo  .     Так как     Тоxik   пропал  без  объявления  причины,    надо   оставить  его   имя  как  прежде ,     (может еще   вернется  и  продолжит).  -    после  этого   будут даны права самостоятельно давать другим пользователям доступ в скрытый раздел.

Saburo  хотя   и   занят  по  делам,  но  всегда   отвечает   на  сообщения  , в том числе  в  этом  форуме.


Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Baltijec от 14 Августа, 2011, 17:27
Поддерживаю Saburo..... и барон bogmir....  Исходники по Модульной=его работа,карта,морские бои...также неплохая кандидатура...
Далее: Vanok открыл доступ в закрытую «Разработку Мода» для Sn_a_ke
Я Вас попрошу:сообщите ему об этом ,пожалуйста.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 14 Августа, 2011, 18:26
 Sn_a_ke   будет  через  неделю.  Надеюсь, что и Zoldat  к тому времени  появится.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 17 Августа, 2011, 19:30
Ну будем надеяться и ждать.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 28 Августа, 2011, 15:41
Всем привет!
Я вернулся.
Подключаюсь к работе.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 28 Августа, 2011, 19:21
Привет  Zoldat !    Продолжаем    азиатить !   :)   
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 11 Октября, 2011, 17:18
Saburo год назад сделал 3 деревушки для японии(добавлены)
№29- builin
№69- Kwynn
№80 -Vayejeg
Так же добавлен новый объект для осад(стена проломленная)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 14 Декабря, 2011, 19:33
bogmir,  что с  картой  ?  Продолжили  улучшать  ее   ? 
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 15 Декабря, 2011, 17:05
bogmir,  что с  картой  ?  Продолжили  улучшать  ее   ? 

я больше ничего делать не буду т.к. мне не под силу одному этот мод сделать(нет ни желания ,ни времени и знаний не хватает)
Карту не возможно улучшить ,растянуть ее или увеличить -----  тока с нуля новую делать.
На этой карте я уже давно уменьшил скорость отряда на 50%(срорость отряда в 65человек днем = 2 , а в нативе около 6,5)

Модели архитектуры и бронь для оставшихся фракций  -  кто делает??
Видел тока модели Сабуро по тибету и японии и сцены Zoldat сцены деревень сделал.
Короче говоря если в ближайшем времени не появиться моделлер ,сценоделы и скриптер  ,то моду не бывать.
Вроде ты принял  -- снейк,оружеборец и что??
этот мод   --------- все пустая трата времени

Ну пускай я за месяц сделаю карту в 2 раза больше , за полгода доделаю сцены для япошек, еще за пол года сцены для тибета
я потом???
"Возраст мода" уже 1,5 года

Вывод: мод загнулся ,ибо нет разработчиков мода

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 15 Декабря, 2011, 17:53
Ты  прав.  Золдат  героически  моделит  корейские  и китайские  оружия. 

Великий  Sn_a_ke   сделал  шедевр  анимы и лиц с телом,но видя положение  мода.  не будет тоже ничего  делать,пока не появятся  модельеры,сценоделы и директор с бухгалтером  . И то  под вопросом    качество  будет .. !

Saburo  не имеет  возможности  делать из за  работы  своей .хотя   хочет .

Я  если  осваивать начну  3DMax  то на это уйдет  года полтора  .  А  сцены  слабо выходят  ,если  серьезные  вещи,типа  замков и  стен с  колизиями всеми..
хорошо выходит только  критика,теория  и  развития  двух последних  в  умопомрачительных  текстах  сообщений .))

Тот  модельер .оружеборец   , насколько понимаю, ни хрена так и не принят был, и задания  ему не давалось,так как  я  могу только рекомендовать и админам  сообщать . Это не проблема. Лучше бы у нас был  подсчет всего готового  с  зачеркнутыми  готовыми и  неготовыми  для  обозрения  перспектив. Ведь и  готово  немало да таких моделей ...  Что бы  пока  корейских  пару тройку  моделей  не сделали  кто хочет,то и  нет смысла принимать  было с очередным  самурайским  мечем  (все  новые  хотят  делать  только  япошек и никто не хочет делать  корейцев  и китайцев).


Вывод :

 1   либо  придется  ,по  аналогии с  Русь  13  ждать  прорыва  или  чего то  нового  ,как от моря погоды,стойко  перенося все тяготы  открытой  ветки разработки.  Можно развлечь ,как минимум,анекдотами или  смайликами товарищей.  Тоже  интересный  процесс ,главное - бесплатный и не имеет  конца ,зато весело.. 

2  либо  сократить  планы  до  приемлемых  в  Имджинской  войне  трех  фракций  с  союзниками (используя  сделанное ) +  изменив  карту  на  другую  с  одной  Кореей и Японией ,оправдав  тему  мода  (без  всяких фракций  Португальцев, Манчжуроов -  все разве что в  миноры  наемники).  Опять же  делать то,что возможно,   Довести до  публичной  недобеты  и  дать  погамать  китайскому  региону и критикам ,которые  снабдят недостающие  модели своими  поделками  для переделывания ,добавятся  новые  люди на почве  ажиотажа  бетки.     

3.  Самое  легкое  и  простое,как  шлакоблок . Объявить   о  прекращении разработки  и  гордо  оставить гнить  на   компах  все  модели,как делалось другими,что бы  не сами не другие.  Или вывалить в публику  все  модели  как ОСП , (потом удивимся как из  всего этого говна  кто-то   даже на паршивой  карте сделает  гениальный  минимод  на  другую тему но с  бешеным геймплеем,  просто даже перенеся на готовый набор скриптов  все  модельки  ). 

Душа лежит ко второму варианту,но  понимаю ,что это  всего лишь  остается  пожеланием  если нет   особых  желаний  или  отвлечения  временного на другие проекты,что бы не  зацикливаться на  застое в одном и том же.

У нас  вариантов  на самом деле масса,  так как никто ничем никому не обязан и  сроки  не горят ,а проблема только в  безответственном  и необъяснимом  отлучении  самых  плодовитых  авторов. 

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 15 Декабря, 2011, 18:27
Да ,сейчас надо определиться что делать дальше.
Дать обьявление о наборе моделлеров(т.к. мод предполагает много исторического шмота) ,модульщиков,сценоделов.

грандиозные планы не преследовать.
Если не получиться свои модели последние я как ОСП скину,может кто-нибудь будет использовать.(нинзя в водолазке,самурай лорд в джинбаори + оружие)

Насчет моделей Сабуро(архитектура,броньки) они навсегда в моде останутся.
Мод за версией 1.134(последний) у мня пропал, ща все модели Сабуро у вас должны быть(архитектура)
Жалко времени потерянного на сцены т.к. они также пропали.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 15 Декабря, 2011, 18:42
Согласен.

Здесь  залил когда то для  Sn_a_ke нашего  ,должна быть последняя версия ,

http://narod.ru/disk/27711374001/AsiDin.rar.html

*****************************

Все  сцены  Zoldat   ,  кроме одной  ,где вирус по ссылке  был   http://narod.ru/disk/34480818001/C%D0%A6%D0%95%D0%9D%D0%AB%20%D0%97%D0%9E%D0%9B%D0%94%D0%90%D0%A2%D0%90.rar.html (http://narod.ru/disk/34480818001/C%D0%A6%D0%95%D0%9D%D0%AB%20%D0%97%D0%9E%D0%9B%D0%94%D0%90%D0%A2%D0%90.rar.html)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 15 Декабря, 2011, 19:20
А ты сам моделлером будешь?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 15 Декабря, 2011, 20:36
А ты сам моделлером будешь?


Был бы если бы  мог  моделить ,   но я  рисовать только могу и текстуры  дорабатывать, новые  внедрять .  В  скриптах  только  поверхностно  по аналогии  разбираюсь .  И  через редакторы понимаю  что то еще..  А  что бы  моделить,   да еще  в  одном  стиле с  Сабуровскими - это  невозможно.  В скульптрисе пробовал - как корова из навоза  .ничего не получается. В 3D Max аналогично.  в  Wings  -  без  толку.  Только  текстурить могу  и то ,  с нормалями пока  не  понял (В крэзи бампе  разберемся еще)..  +  Могу  в  текстовиках  менять  названия  ,имена и прочие  исторические   мелочи  по  текстам. 

В Imperium Romanum  ,  Imperial Rome  , Brytenwalda ,  Cursus Honorum: An early Rome mod       у  меня  параллельные наработки  на  текстурах  или  историческом  тексте  или  исторические   города,  имена и т.д. по  текстам .  Еще    интерфейсы  ,меню,  текстурная  работа -  не  очень трудно, Был бы  только  качественный  орнамент и  соблюдение стиля. 

Вот еще  для  древнекитайского  интерфейса  ,к примеру http://rghost.ru/34928301 (http://rghost.ru/34928301)  Римский  http://rghost.ru/34928011   Этот будет в Бритенвальде  новой версии   http://rghost.ru/34928041   чуть ярче   http://rghost.ru/34927541

Т.е.  мелочи разные  делаю   и  есть  нормальная  связь  с  ведущими    разработчиками на taleworlds  по различным вопросам  .
 
Очень  много материала  накопилось  по  Имджину ,  много иллюстраций  .  Можно будет  оттекстурить  киргитские кафтаны  под    корейские   прямо  с  фотографий ,там качество  хорошее  и цвета,  потом рельеф  доработать  отдельно. 

Надеюсь, все таки  я  в   Wings   кое что  смогу  научиться  ,так как  часто  не хватает таких моделей ,которые  не хотят делать  по разным причинам  (например стал вопрос о знамени  для  кельтов  в виде  отрезанных  пар  голов  на  штандарте  -  чего то испугались,а  это исторический  факт  и в бою смотрится  очень грозно.  ) 

Поэтому  надеюсь,что  будет  более  способный  модельер  для  Имджинской  темы , чем я  и   мои  попытки.   Посмотрим .
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 15 Декабря, 2011, 21:19
дак в вингсе я тебе могу рассказать как можно модели оружия делать
кстати очень легко и не долго делаются моделки

шаг первый;нужно 1)Вингс и 2)преобразователь изображений из .dds в .BMP(фотошоп ,к примеру)
3)опен брф

А сцены собирать ваще проще простого(ибо редактор  там специально сделан)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 16 Декабря, 2011, 14:08

Значит  так, я  попробую  снова   в  Wingse    и  надеюсь  ты  подскажешь. может  я  неправильно  начал  делать  ,самое простое  не  выходит .

Сцены  когда то объяснял Сабуро  ,  настройки  камеры  и  клавишь. Простые  не  трудно,колизии не  пробовал даже ,не знаю  как это. Но вот  уже  интерьеры  и  точки  входа - это  надеюсь освоить ,как и  в  Вингсе. 

Жаль  планшета  нет,так как  рисовать от руки  довольно  хорошо  могу  ,а  курсором  труднее  ,в  основном один  Paint.net использую . 

Надеюсь, bogmir ,  что  подскажешь и дело пойдет  еще  дальше    хоть  по   мелочам  у нас.


Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 16 Декабря, 2011, 16:42
Шаг второй;
опен брф-ом открываешь архив из ресурсов варбанды- weapons_e и выделив two_handed_battle_axe_a
через правую кнопку, жмеш -Export mesh(путь сохранения не должен содержать русского)

P.s что значит в твоем понимании слово  - колизии?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 16 Декабря, 2011, 18:07
там  Export_static _ mesh  сохранил в  .obj формате топор этот...  Понятно ,значит  теперь  можно в Wings открывать.. Вот тут то и  не  знаю ,чем  дальше  модель  ткнуть , одни грани ,куда  не потянешь ,получается   ребра  .


Колизии ,насколько понимаю - это  ограничения  для  прохода  , прохождения  ,препятствия    на сценах   и  сами  пути  -поверхности .  Но не  знаю  ,зачем  они  выкладываются  на  горизонтальной плоскости.


Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 17 Декабря, 2011, 10:42
Шаг 3;
импорт в Вингс как .obj
выделяем часть (на рис) нажимая раз 5 по иконке вверху и жмем delete
(http://img202.ссылки на данный сайт запрещены/img202/8422/1dfjjkkl.jpg)
отделяем часть ровно и жмем delete
(http://img854.ссылки на данный сайт запрещены/img854/8742/2dfjjkkl.jpg)
выделяем и пкм жмем миррор
(http://img836.ссылки на данный сайт запрещены/img836/1182/3dfjjkkl.jpg)
должно получится
(http://img338.ссылки на данный сайт запрещены/img338/8205/4dfjjkkl.jpg)

P.s
Колизии не нужны при собирании сцены ,не надо ничего выкладывать на  горизонтальной плоскости.
Колизии делаются для моделей домов,заборов,кораблей и т.п. при моделировании в 3дмакс или вингсе, в общем забудь про Колизии эти ,они автоматически с домами ставятся.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 17 Декабря, 2011, 14:04
Благодарю.   Попробуем теперь.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 17 Декабря, 2011, 16:36
чтоб перетекстурить какой -нибудь нативский предмет (в нашем случае этот топорик , он использует текстуру weapons3.dds) нам нужно перегнать weapons3.dds в weapons3.bmp.

weapons3.bmp нужно импортировать в вингс ,File - Import image... и
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 17 Декабря, 2011, 17:20
вот это спасибо, как раз об этом не знал как и спросить..  в формате   .ddc перегонять пытался  все время через  - импорт - new_textures-.. ясно .  Все это  наверстаю теперь . Хорошо, bogmir .
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 17 Декабря, 2011, 19:48
В результате можно получить что-то вроде(текстура из натива)
(http://img210.ссылки на данный сайт запрещены/img210/9427/ffghghg.jpg)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 18 Декабря, 2011, 01:49
Вопрос  :  "отделяем часть ровно и жмем delete" -  при  выделении  одной из  граней  на  краю  топорища  и при  нажатии  пять раз выделяется  чаще  вся  верхняя  часть  ,захватывая  иногда  и  сами  части    топора  . Как можно  выделить  именно  нужную часть и еще ровно ,если  не  очень удобно  переворачивать   модель  в  окне  Wingsa ?  Или это с  непривычки ?
В  общем  все получается  ,оказалось  просто. Если не  считать,что  мне  желательно  с  ноля  модель  сделать  ,например из цилиндра  шлем   или  знамя  . 

По  ходу  теперь  еще  умею  нормали  делать  программами.  Очень  нужно было ,не  мог.  Елы палы... Если  модели  научусь делать ,то это ж сколько можно  интересного  слепить  для модов ... :)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 18 Декабря, 2011, 10:11
(http://img202.ссылки на данный сайт запрещены/img202/8422/1dfjjkkl.jpg)
на рисунке показано ,что модель эта состоит из 2-х частей
1)1-я часть - это модель топора(лезвие + рукоятка)
2)2-я часть - это клин (маленький прямоугольник)см.рисунок

Этот прямоугольник нужно полностью удалить - есть два способа
1й) выделить одну его грань и после жать около 5 раз на иконку вверху и делете
2й)выделить весь топор таким же способом и сдвинуть в сторону ,после выделить прямоугольник и удалить его

после удаления прямоугольника нужно приступать к разделению пополам
П.с.
пробел - снять выделение
нажатие на колесо - вращение камеры

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 26 Декабря, 2011, 15:08
Здесь  сохранилось у меня  несколько корейских моделей  http://rghost.ru/35558445     (шлемы и мечи)    ,кажется  Alexander ,один из наших   бывших участников  оставил.  Если бы развертку  ,там примитивные текстуры пока,но  довольно хорошие   формы  шлемов  Чесона. 

Очень желательно  сделать  несколько видов  .По Корее  тогда останется немного работы (еще  нужны  будут  только  черные  шляпы  и  пару -тройку  видов  брони)  .Останется оружие только да  предметы  для  сцен.

P/S/  Шлемы  корейские даже лучше чем  у  китайских поделок.  Текстурировать  если буду,то  рельеф  и детализацию  постараюсь  сделать  как можно натуральнее.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 07 Января, 2012, 14:55
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523),

посмотрел я этот пак - в доспехе есть косяки, но шлемы это что-то  :laught: (извините)

(http://s017.radikal.ru/i406/1201/e7/5e487a4b311dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i406/1201/e7/5e487a4b311d.jpg.html)


(http://s018.radikal.ru/i515/1201/90/f6b21924871dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i515/1201/90/f6b21924871d.jpg.html)


(http://s57.radikal.ru/i158/1201/9e/0f47bfbc40bct.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1201/9e/0f47bfbc40bc.jpg.html)

впрочем исправить можно
доспеху надо доделать или переделать текстуру(текстурщик я конечно не шибко особо, но там пластины не очень хорошие, попробую исправить) и привязать(привязывать не умею,bogmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624), сможешь?)
шлемам как минимум уменьшить размер и правильно посадить на голову...потом посмотрим
мечи пока не смотрел
 

Добавлено: 07 Января, 2012, 15:46

один переделал
(http://s018.radikal.ru/i506/1201/61/0afe473b920at.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i506/1201/61/0afe473b920a.jpg.html)


(http://s018.radikal.ru/i508/1201/e6/92c96460d44at.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i508/1201/e6/92c96460d44a.jpg.html)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 07 Января, 2012, 20:17
Все  нормально будет.  Главное что есть корейские модели . Осталась  шляпа  с повязкой  и  текстурить..


#########################


http://rghost.ru/35825771

 :) предварительный  эскиз  миниинтерфейса . 



Или такой  лучше ?  :)   


(говорят ,что эти мелочи второстепенны и на потом,но их ,как и все  элементы  интерфейса  так и  забывают ) .
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 13 Января, 2012, 23:13
Все  нормально будет.  Главное что есть корейские модели . Осталась  шляпа  с повязкой  и  текстурить..


#########################


[url]http://rghost.ru/35825771[/url]

 :) предварительный  эскиз  миниинтерфейса . 



Или такой  лучше ?  :)   


(говорят ,что эти мелочи второстепенны и на потом,но их ,как и все  элементы  интерфейса  так и  забывают ) .



А что ,кстати классно выглядит
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 14 Января, 2012, 14:18

А что ,кстати классно выглядит
О,  ну  тогда  стоит  продолжить .    Благодарю  за  оценку. 

Само собой  подумал,что веер  вместо щита  нейтральнее     будет выглядеть .  Хотелось с повязкой  на лбу  голову  (так как  корейцы  и  японские  ронины  носили  хотя бы  что то  общее  ..Но  скорее всего здесь  стоит  изменить  лишь  веер. Красный  веер      кинуть  нижнему  интерфейсу,будет  более  строго  по стилю  ,если   нижний  интерфейс  окажется  подходящим  .  Мелочь ,а  приятно.  :)



******

Значит,  сделаем  весь полностью  интерфейс  моду  и  звуковое сопровождение. Крики  и горны   можно  оказывается  тоже 


***********

Лошадей  с  бахромой  своих    нам  предоставит   я  думаю  Опцион ,работающий  над  модом  Имперал  Роме  на  данном  сайте.

Если  будут  кони  с  отрубленными головами  (как эксклюзив ) то стоит   и  это  внедрить  будет   некоторым  японцам.

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 14 Января, 2012, 18:01
(http://s56.radikal.ru/i154/1201/cd/d8abc47db87at.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/1201/cd/d8abc47db87a.jpg.html)

что насчет ляодунского ОСП?
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 14 Января, 2012, 18:30
([url]http://s56.radikal.ru/i154/1201/cd/d8abc47db87at.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/1201/cd/d8abc47db87a.jpg.html[/url])

что насчет ляодунского ОСП?


Дешевый  киргитский  ретекстур .  Мы  сделаем  получше  этого. Даже забыл про него.
 Даже спрашивать  не надо. Вставлять в подобном  виде рядом с  японскими  моделями   стыдно.  А переделаем -  будет    другая  и  модель   и    текстуры.  С  наемниками  Мин  -  не есть проблема.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Zoldat от 14 Января, 2012, 19:32
lutar,

([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523[/url])
С  наемниками  Мин  -  не есть проблема.

почему наемниками?

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 16 Января, 2012, 01:59
с  непривычки  тыкается  вместо цитирование в  изменение  ...

++++

Будут  равноценные  модели  и  смысл  - включим как  минор  или  основную фракцию  в  помощь  Чесон. (Края  Мин  все равно  будут  на  карте  нужны  и важны,так как там  были  исторически  дело  у хидэесских  покорителей .    Но  делать  сизифов  труд не  стоит -  прошедший      год   ничему  не  научил  как  видно. Где мин там и манчжурия, а там  Тибет,а  тут  Лакхор и  понеслась   -  далеко  идущие  планы,сожаления ,благие пожелания  и  исторические   трактаты ....  Это  игра  ,мод,здесь  модельки,качество,текстуры ..    Нет,  желание  мозги  людям  пудрить  пропало из года  в год.   Про  Китай  и  Мин  в  частности   сами  китайцы  сделают  не  хуже  и  они  делают, кто  играет  в  моды  вообще    во  все  какие  выходят,  как  я .Этим уже не удивишь.
 

Добавлено: 15 Января, 2012, 22:02


############################################################################


 :)   Кони  с   головами  для  ретекстура  . Это наша  база ведь будет теперь.    Надо  чуть  перетекстурить  седла,    добавить  может  детали ,рельефности  ,  бляхи  какие нибудь ,еще  всяких  висюлек  на  лоб  или круп   ,может саму  модель чуть  шире в  плечах сделать   для  интереса .

Сделать  так же   альтернативу  ,передвинув  головы  к  седлу  .  Бахрому  увеличить в  объеме и  количестве ,подрезать. В  общем  изукрасить покачественнее. 

Это  подарок  от   Опциона.  Его  помощь.     - файл = 
      Может у меня получится ,может  раньше у кого..

(http://s018.radikal.ru/i527/1201/3c/a850a30612e9.jpg)
(http://s011.radikal.ru/i317/1201/25/d1aa33a7effd.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i513/1201/fc/e11c6364eb5a.jpg)
(http://s018.radikal.ru/i509/1201/34/8f99dd012544.jpg)

#########################################
Еще раз выкладываю ,шлемы и прочее от  тианзхао,кто не заметил.   


*******************************************************************

Очень  нравятся  огнестрелы  ,которые в  KLB . там текстурирование    металлических  частей     хорошее. 

Saburo будет к  середине февраля ,  ответил вчера .Он  продолжит  улучшать  сделанное  по японцам  . 






Название: Re: Сборка мода
Отправлено: Baltijec от 07 Мая, 2012, 23:49
Вот набросал укол одноруча с веером.Можете посмотреть.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 08 Мая, 2012, 09:58
О!! :)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 21 Мая, 2012, 11:30
lutar ,если нужно то могу скинуть шапки японские(каса и джингаса по 3 штуки)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 21 Мая, 2012, 16:35
lutar ,если нужно то могу скинуть шапки японские(каса и джингаса по 3 штуки)

Конечно , все нужно .)

Жаль  хаппури так и не объявилось .

bogmir,   протестируешь  альтернативный  вариант беты  ?

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 22 Мая, 2012, 12:06
шапки
http://narod.ru/disk/50082438001.d59711db07173f409050e94e9f129ca5/japa_shapki.rar.html (http://narod.ru/disk/50082438001.d59711db07173f409050e94e9f129ca5/japa_shapki.rar.html)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 22 Мая, 2012, 14:10
Ок !

*****

Посмотрел  ,  вот это класс !  Откуда такие  вещи    ? Как  из  музея  прямо  ,особенно  джингасы.

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 05 Июня, 2012, 21:25
lutar нужен пак с мода Тенка(тока броньки переделаны слегка + новые шлемы)?
Этот пак я уж в нескольких модах видел ,в српг он точно есть.
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 06 Июня, 2012, 21:56
bogmir ,  Да, это  все  нужно, если  что то  есть  переделанное . Дело в том ,что я  ввел месяца полтора  назад   все  наилучшее из  Тенки  (  автор  дал  разрешение  на  это  из  китайского  форума .)  именно что бы  переделать  (ретекстур  или  что то еще ) -      что бы   в  одном стиле с нашими  были..
Как раз  в  тему. надо  посмотреть  все.



************
В  Туве опять землетрясение.. Zoldat  живет именно там.. facepalm
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 23 Июля, 2012, 20:27
lutar нужен пак с мода Тенка(тока броньки переделаны слегка + новые шлемы)?
Этот пак я уж в нескольких модах видел ,в српг он точно есть.


bogmir, так а  что ж  пак то  интересно  ?  Ждем ведь ...  :(
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 24 Июля, 2012, 19:31
http://narod.ru/disk/57707232001.7eeae00dfa28eece878f2590f82e7cc6/TAP.rar.html (http://narod.ru/disk/57707232001.7eeae00dfa28eece878f2590f82e7cc6/TAP.rar.html)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 24 Июля, 2012, 23:37
О  !     :)

**************************

Взял из  всего  архива  только  две  красные  перчатки  . Остальное  почти дублирует  имеющееся   и   по стилю    отстает. 

Предыдущие   джингасы  и   касы   очень исторично выглядят , а эти  из Тенки  шлемы  с добавлениями,  оставим про запас лучше.
 Геральдические сашимоны  я  не  буду  использовать совсем .

**************************
Есть  материалы  качественные  китайские но  на  тему  эпохи  13  века  ,династии Мин.  Нужно бы  посмотреть  ,что и как  возможно  изменить  в этом  наборе, а что можно добавить  без  изменений.  Автор  кажется  разрешает  использование  своих работ на сайте.     http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=266010&page=1#pid2864714 (http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=266010&page=1#pid2864714)

http://narod.ru/disk/58483219001.557faa4a903f9072b7ac2d9ff3fbdce8/China%20da%20song%203.rar.html

Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 24 Сентября, 2012, 20:59
раскопал недавно копию мода ,вспомнил молодость :)

p.s.
еще нашел корабли Saburo - переделаны они были ,парус не мешает ходить.
так что если нужно
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 26 Сентября, 2012, 13:37
еще нашел корабли Saburo - переделаны они были ,парус не мешает ходить.
так что если нужно

Нужно , конечно  нужно . :)   

Еще нужны все возможные  сцены замков   ,Вроде были еще у тебя  новые . 

************************

По моду ситуация такая -   

Где бы нарезать звуков   боевых  воплей, кличей  на  японском,корейском ,китайском ?    Допустим  "Банзай!"  ,и  тому подобное...  Знаю,что в фильмах полным полно,но это  морока ..Может в Сегун 2  есть..

Ожидаем новый модуль для  "На Карибы!" с нормальными морскими боями . Обещалось ,что выйдет раньше и с модульной системой,но..
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: bogmir от 01 Октября, 2012, 21:08
ships
http://narod.ru/disk/61854966001.f16522de7be31dce74200474f5807c0f/ships.rar.html (http://narod.ru/disk/61854966001.f16522de7be31dce74200474f5807c0f/ships.rar.html)
Название: Re: Сборка мода
Отправлено: lutar от 21 Января, 2013, 17:59
В настоящее время работают скрипты портов,покупки кораблей, наименования корабля,морской торговли (пока список портовых городов тестовый - Киото, Пхеньян и другие).

Стали работать и скрипты переодевания, наименования  отрядов  армии ГГ ,но пока что нужно тестирование и замечания .
(Очень нужно  удалить из всех предметов  весь оружейно-броневой  натив ).
 
Осмотрев критически собранное в  альфу, следует предостеречь :

Несмотря на обилие моделей , многое нужно будет отфильтровать ,что бы осталось лучшее ,совместимое с историческим периодом.

Но все что продается в магазинах без надобности и по необходимости нужно смотреть, исправлять , тестировать, а некому... :(

Интерфейс при всей новизне тоже еще будем украшать орнаментальными элементами .

Музыка ,не знаю как быть с треками из Сегун 2 ,так как здесь тоже вопрос копирайта (может теги править просто).  Но брать из "общественного достояния" заунывные песнопения кореи не всегда опаравдывает ожидания..

Так как более менее все продвинулось в лучшую сторону, может быть и Тибет с Цзяньчжоу  будет в моде не лишним,добавит остроты..  А  все доп.кланы Японии можно в активные миноры выписать. Но это нужно продумывать сообща..

В  общем , если не выйдет ничего путного из данной сборки ,то как минимум набьем руку на Bannerlord собирая отличную базу и опыт. :)

P.S. Кстати, понемногу овладеваю Wings и получилось отделить маску от шлема, переделать   ее в   hanpo urushi.   Развертки текстур тоже продвинулись в "покраске."