Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Другие игры => Выживание и прочие Майнкрафты => Тема начата: Fire Tear от 15 Июня, 2011, 21:22

Название: Terraria
Отправлено: Fire Tear от 15 Июня, 2011, 21:22
(http://netbookgame.ru/uploads/posts/2011-05/1305292364_terraria_1.png)
Разработчик: Re-Logic
Издатели: Steam
Дата выпуска: 16 мая 2011
Жанр: Платформер, «песочница»
Википедия: http://ru.wikipedia.org/wiki/Terraria (http://ru.wikipedia.org/wiki/Terraria)
Русская вики по игре: http://wiki-ru.terrariaonline.com/Terraria_Wiki (http://wiki-ru.terrariaonline.com/Terraria_Wiki)
Трейлер:
http://www.youtube.com/watch?v=w7uOhFTrrq0# (http://www.youtube.com/watch?v=w7uOhFTrrq0#)
Скриншоты:


+ Обновления +
Текущая версия игры: 1.0.5
Скачать:
Изменения в версии 1.0.5:

- Сервер -
Тип: Hamachi
Название сети: TerrariaOG
Пароль для сети: 2605
IP: 5.58.75.41
Размер мира на сервере: Средний
Статус: OFFLINE


Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 16 Июня, 2011, 11:43
Мне кажется, суть этой игры собственно и можно раскрыть только в мультиплеере.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Derk от 16 Июня, 2011, 11:49
Мне кажется, что интереснее играть в компании игроков. Много ли там сейчас сидит людей?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Fire Tear от 16 Июня, 2011, 12:06
Вечером, если кто захочет, могу поднять сервер и поиграем.
Derk, всмысле? Людей в общем, которые играют или в канале?
Мне кажется, суть этой игры собственно и можно раскрыть только в мультиплеере.
Мне и в сингле интересно, но по сети интереснее.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Derk от 16 Июня, 2011, 12:15
Derk, всмысле? Людей в общем, которые играют или в канале?
Вобще.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Fire Tear от 16 Июня, 2011, 12:17
Много.
UPD: Поднят Hamachi сервер.
UPD2: Обновил скриншоты.
Название: Re: Terraria
Отправлено: deadhant от 17 Июня, 2011, 07:35
Да, прикольная игрушка) Хотя и ненадолго) Мы со знакомым за пять дней по-моему все построили, исследовали и победили скелетрона)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Fire Tear от 17 Июня, 2011, 12:11
Вчера играли с Патриотом в Terraria на карте с прохождением, весело.
UPD: Добавил опрос.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Gameover от 19 Июня, 2011, 09:34
Ребят, ну это же копия майнкрафта
Название: Re: Terraria
Отправлено: Abik от 19 Июня, 2011, 12:42
да уж.. майнкрафт с большим количеством оружия и меньшими возможностями
Название: Re: Terraria
Отправлено: Fire Tear от 20 Июня, 2011, 05:48
Это совершенно разные игры, нельзя их сравнивать.
UPD: Написал про будущее обновление 1.0.5.
UPD2: Лол, только у меня слева отображается моё голосование?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Terc0n от 20 Июня, 2011, 10:48
Классная игрушка :3
Правда, минус в том, что персонажи для мульти- и сингл плеера с одним и тем же экипом. Через сингл можно начитерить овер9000 драгоценных камней, руды и т.д.
Ну а так, по-веселее Майнкрафта будет.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Fire Tear от 21 Июня, 2011, 18:19
Скорее всего, этот фокус (перенос персонажей) разработчики уберут.
P.S.: Лол, написал, что добавил описание обновления, а я не написал :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Fire Tear от 24 Июня, 2011, 11:10
Ура! Вышла версия 1.0.5!
Смотрите 1-ый пост!
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 28 Июня, 2011, 19:35
А что насчет сетевой игры? Сервер когда-нибудь работает?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Fire Tear от 28 Июня, 2011, 20:20
Бывает иногда, сейчас лето, я на море, сервер сейчас не поднимаю, сами понимаете, Wi-Fi... (хотя Warband идёт :))
Если кто-то хочет поиграть - найдите меня в ТС, скажите.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Конрад Кёрз от 06 Июля, 2011, 15:33
в вашем полку прибыло, я буду с вами играть. Уже добавился в хомяке.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 20 Декабря, 2011, 23:13
А мы тут, кстати, с Лешаней временно с майнкрафта на террарию переключились. :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: deadhant от 21 Декабря, 2011, 07:28
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), пардон, а на каком сервере? И долго ли будете? Я просто решил либо выиграть террарию либо  за семь угольков купить.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 21 Декабря, 2011, 14:15
deadhant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12443), вчера я на своем компьютере подымал (у меня внешний IP). Если хочешь присоединиться, пиши мне Steam (ссылка на мой профиль в стиме - у меня под аватарой) сегодня вечером.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 08 Мая, 2012, 14:09
А тем временем, мы тут вечерами с Leechina и ilich, все совершенно новички и нубы, ковырялись в террарии. Как-то раз пошли в адъ, насобирать камня на броню и бумеранги, и совершенно случайно завалили демона вуду над лавой... ну, а за ним сразу и первую в своей жизнистену плоти. Это оказалось так легко, что вызвали сразу вторую) Разжились двумя пвнхаммерами и пулемётами.

Что-то мы, правда, подзабросили это дело, Leechina с головой ушёл в наполеонику. Ау!
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 11 Мая, 2012, 12:38
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), вот вернусь, к вам присоединюсь тоже :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 24 Мая, 2012, 00:09
А между делом, кто интересуется этой игрушкой и её развитием, знают что разработчик игры несколько месяцев назад заявил (http://www.terrariaonline.com/threads/my-fellow-terrarians.81455/), что дальнейшая разработка игры прекращена и патчей более не будет (последняя версия клиента имеет номер 1.1.2).

Зато разработчики взялись за новый проект под названием Starbound (http://playstarbound.com/). Проект во многом схож с Террарией (например, это тоже экшн-РПГ платформер, и тоже сандбокс), однако сильно отличается миром и возможностями. Примерный список на скорую руку:
 - наличией квестов, заданий и вступительной сцены
 - будущее и космос, межпланетные перелёты
 - своя космическая станция, космолёты и возможности их апгрейда
 - продвинутый генератор планет и биомов (всё рандомно, одинаковых планет не будет)
 - каждая планета будет обладать своей гравитацией, климатом, флорой и фауной, "уровнем сложности"
     подробнее здесь (англ.) (http://playstarbound.com/about/)

Больше информации и "когда бета?" мониторьте тут:
Сайт (http://playstarbound.com/)
твиттер (http://twitter.com/#!/tiyuri)
книголицо (http://www.facebook.com/pages/Starbound/220483464714766)



Свежее видео, показывающее рандомные биомы, сгенеренные на лету:

Starbound Forest Demo (http://www.youtube.com/watch?v=9kXWeUc_e8c#ws)



ЗЫ: лично я жду
ЗЗЫ: не стал создавать новый топик, рано - к бете мхом порастёт
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 24 Мая, 2012, 11:51
Хм. Новая игра - это, конечно, интересно, но то, что Терраррию забросили, конечно, им карму точно не повысит. Судя по всему, денежек старая игра стала мало приносить, вот и забросили.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Scarvy от 24 Мая, 2012, 12:09
- будущее и космос, межпланетные перелёты
Мне кажется, или моджанг должен подать на разрабов террарии в суд за такой наглый плагиат? Ведь ещё совсем недавно игру с идентичным миром анонсировал и сам Маркус.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Ermilalex от 24 Мая, 2012, 12:26
Мне кажется, или моджанг должен подать на разрабов террарии в суд за такой наглый плагиат? Ведь ещё совсем недавно игру с идентичным миром анонсировал и сам Маркус.
У Нотча же в 3Д будет, разве нет?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Scarvy от 24 Мая, 2012, 12:44
Мне кажется, или моджанг должен подать на разрабов террарии в суд за такой наглый плагиат? Ведь ещё совсем недавно игру с идентичным миром анонсировал и сам Маркус.
У Нотча же в 3Д будет, разве нет?
В 3д то оно в 3д, но суть от этого не меняется вроде. Что террария, что этот новый Старбаунд - плагиат игр Нотча в 2д.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Ermilalex от 24 Мая, 2012, 13:07
В 3д то оно в 3д, но суть от этого не меняется вроде. Что террария, что этот новый Старбаунд - плагиат игр Нотча в 2д.
Это есть такое, да.
Зато Террария составляет Майнкрафту кое-какую конкуренцию, а конкуренция - двигатель прогресса.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 24 Мая, 2012, 13:38
Если бы в суд еще и за такие вещи подавали, мы бы вообще уже лет 5 как ни в какие игры почти не играли. Не надо такого, миру и патентных троллей с лихвой хватает.

Кстати, посмотрел видео в шапке. В плане мира - почти та же Terraria, только доработанная слегка. На однов из скринов на сайте, кстати, и домик присутствует. Тоже почти та же Terraria. Интересно, как апгрейд корабля происходить будет?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 24 Мая, 2012, 23:01
совсем недавно игру с идентичным миром анонсировал и сам Маркус.
Недавно - когда?
Название: Re: Terraria
Отправлено: lev_grom от 17 Июня, 2012, 09:24
а кто нибудь в террарию играет?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 23 Июня, 2012, 22:09
lev_grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21467), мы тут с Ванком, Личиной и Иличем ковырялись пару месяцев. Мне там осталось только мотобур сделать, для чего нужно завалить одного уничтожителя. Нехватает всего (с**а!) одной души могущества, лол. Всё остальное, что хотел, сделал. Быть может, когда будет с кем, озадачусь и построю нормальный дом, ато всё что я строил до этого было не так удобно, не так эпично как хотелось бы.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Black_Corsair от 22 Августа, 2012, 17:04
(http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/561/041/normal/3.1.jpg?1345449061)

Arcania -  сборка модов, автор сборки занимается подгонкой баланса модов чтобы они аутентично смотрелись в Террарии.

Сборка шикарная, имхо это хороший повод на продолжительное время всем фанам вернуться в Террарию и поиграть в одном мире - подробности по совместной игре на rsgames.ru

Вообщем ссылка на мод - http://www.gamer.ru/terraria/anton-s-modpack-upd1-dobavlen-spisok-izmeneniy (http://www.gamer.ru/terraria/anton-s-modpack-upd1-dobavlen-spisok-izmeneniy)
По ссылке просто качаете вариант "Полный клиент(с музыкой)"
Запускаете Setup.exe - ставите игру куда хотите с включенной галкой "поместить ярлык на рабочий стол"
Далее с рабочего стола запускаете появившийся ярлык "Установка мода" и жмите Enter.
после чего открываете игру и в меню tConfig Settings включаете мод.

Скриншоты:
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 22 Августа, 2012, 20:01
Спасибо. Думаю, стоит попробовать поиграть с этим модом, а то интерес пропал к игре именно из-за ее однообразности.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 07 Ноября, 2012, 11:15
Погонял, понравилось больше чем Майнкрафт, но постоянная нехватка железа достала.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2012, 23:58
Никто не поделится опытом?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 16 Ноября, 2012, 08:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не ешь желтый снег. :D
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2012, 16:22
Это уже знаю, методом проб и ошибок :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 17 Ноября, 2012, 19:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если уж совсем спойлерить, то есть баг с крафтом предмета из ресурса, который позволяет не тратить ресурс, но получать предмет.

А вообще - железа в игре много, от поверхности вплоть до ада. Я его, как и золото и серебро, начал тупо выкидывать или не добывать со временем.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 17 Ноября, 2012, 20:06
Можно скачать просмоторщик уровня (он же редактор) и просто прикинуть куда надо копать в поисках нужных руд. Это не совсем честно, конечно, но здорово облегчает жизнь, так как в отличие от майнкрафта весь мир тут генерируется сразу.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 18 Ноября, 2012, 06:49
Можно скачать просмоторщик уровня (он же редактор) и просто прикинуть куда надо копать в поисках нужных руд. Это не совсем честно, конечно, но здорово облегчает жизнь, так как в отличие от майнкрафта весь мир тут генерируется сразу.
Называется эта штука MoreTerra.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2012, 12:49
Читал про это но копать вслепую интереснее. Железа уже уйма, работаю над экзотическими материалами. Мне сейчас интересно, как исследовать океан?
 

Добавлено: 18 Ноября, 2012, 15:01

PS Очень не хватает транспортного средства, например - лошади  :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 19 Ноября, 2012, 20:05
Мне сейчас интересно, как исследовать океан?
А он небольшой, длиной в экрана-полтора-два, и в нём обычно максимум один ящик валяется (и то не всегда). Ну, бывает, метеорит туда упадёт. Если уже находил ласты в подземельях - то ещё проще будет.
Другое дело - там акулы водяццо, опасайся.

Практический совет: надеюсь, ты знаешь, что в водоёме можно прижаться к стенке и выдолбить себе воздушную камеру? Возьми с собой стак земли и как только ныряешь - сразу строй такие конструкции, чтоб всегда иметь возможность не захлебнуться.

Очень не хватает транспортного средства, например - лошади
Это проблема, да, но если б всё было так просто, играть бы неинтересно стало :)
По ходу игры будешь находить кучу всяких ускорялок. Часть из них можно будет складывать в одну более крутую на "мастерской гоблина". Например, сложив ракетные ботинки (у него же покупаются) и ботинки гермеса, можно получить офигенно быстрые боты; в хардмоде можно скрафтить крылья. Помимо этого, у всякой мелочи, которую можно на себя надеть (аксельбанты, кандалы) бывают модификаторы вроде +4% к скорости. Эти модификаторы можно получать перекрафтом за деньги у того же гоблина.
И, чуть не забыл сказать, есть волшебное зеркало и кровать, которая заменит спавн если её активировать. Можно делать так: уйти от респавна на край карты, там сделать укромное место и поставить кровать, активировать, и она станет твоим спавном для волшебного зеркала и если ты сдохнешь. Когда налутаешь достаточно, просто убери кровать с того места где она стояла - спавн сбросится на дефолт - и заюзай зеркало - переместишься домой.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2012, 21:16
Сапогами обычно разогнаться негде. В общем ждем Starbound  :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 20 Ноября, 2012, 16:34
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), даа, поверхность довольно кривая. Но поверь, лучше чтобы они были, если скорость всё же важна :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2012, 20:51
Не понимаю, как найти этого гоблина-инженера?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Ermilalex от 20 Ноября, 2012, 21:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну вот (http://wiki-ru.terrariaonline.com/Terraria_Wiki) же.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2012, 22:36
Знаю, я имел в виду как конкретно его искать в подземелье. Но уже нашел, потом долго смеялся, этот бедолага сидел на одиноком, висящем в воздухе камушке :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 22 Ноября, 2012, 08:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это случается всегда совершенно рандомно. Говорят что можно найти в данже, но я всегда находил где-то в подземельях. Однажды под водой в джунглях, однажды на краю обрыва в лаву :)
Гораздо сложнее встретить Тима - скелета в шляпе мага. Помню, я его встретил самый первый раз когда играл в террарию. Только добрался до лавы, и тут нате - прилетает от него. Я сперва подумал что это какой-то местный моб, но вскоре выяснилось что это мне так... не повезло его не завалить :) Он меня с третьей плюхи вынес в лаву, гад.
И ещё достаточно проблематично найти притворщика в хардмоде. Как-то раз даже намеренно искал весь день, нашёл только одного. Вот это - невезуха.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2012, 17:52
В Данж я только собираюсь, со стражем правда как то не охота драться.
 

Добавлено: 22 Ноября, 2012, 20:21

Должен сказать, что игра впечатлила больше Майнкрафта, хотя она в техническом плане более примитивная.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2012, 00:06
У террарии мелочей больше всяких: и дом обставлять, и окружающий мир более разнообразный, но зато 3D нет, а поэтому потолок развития игры ниже, т.к. плоский мир надоедает быстрее.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2012, 02:43
Не в 3-д дело, многие предметы здесь нельзя скрафтить, приходится тупо выбивать, плюс майнкрафт позволяет строить много разных сложных устройств, а здесь все проще, плюс без механика вообще ничего не поставить. Зато тут интереснее сражаться, есть чем и кого бить.

В общем ждем большого брата Террарии.


Кстати вопрос - у меня под домом пещера, там постоянно спавнятся колдуны гоблинов и стреляют, я думал пещеру лавой затопить, это технически возможно?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2012, 11:54
Возможно, но крайне сложно. Проще закопать, оставив только при необходимости шахту.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 24 Ноября, 2012, 07:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я делал по-другому.

1. Выкопал достаточно глубокую яму, чтобы попавшие в неё мобы не могли выпрыгнуть.
2. Вдоль стен наставил ловушек, стреляющих стрелами (в подземельях находятся).
3. Соединил ловушки проводами с рычагом.
4. Прикрутил односекундный таймер.
5. Поставил в эту яму две статуи зайцев  8-) (они работают на односекундном, а ловушки могут стрелять не чаще раза в три секунды).
6. Вырыл небольшой проход под ямой. Все остальные пещеры замуровал начисто, сделал к ним подводы на таких расстояниях, чтобы гопники-маги не спавнились в недоступном месте.

Когда набигают гопники или зомбе, просто включаю мышеловку встаю под яму. Они лезут на тебя и просто дохнут. Ты ходишь влево-вправо, чтобы монеты собирались. Периодически нужно отлучаться, чтобы вломить магам, но это ненапряжно, потому что, как правило, остальные гопники сидят в яме и не мешают :)
Статуи зайцев нужны в Кровавую Луну. В эту ночь все неётральные мобы становятся агрессивными и с них падает серебро :) С двух статуй зайцев можно нафармить до 50 золотых монет за ночь. А там ведь не только зайцы :)

Вот так это выглядит:



В тему Террария-Майнкрафт. Террария даёт большое количество готовых решений, разнообразный лут, магия, в ней всё же присутствуют определённые квесты и этапные боссы, но именно поэтому не такая большая свобода выбора действий (хотя у кого какая фантазия и цели). Последние три пункта в Майнкрафте стали появляться только с последними обновлениями, но в нём всегда была абсолютная свобода действий и широчайшие возможности для реализации разного рода рпоектов - от строительных до электорсхематических.
Террария выглядит более свободной, потому что там нет особой зависимости от взаимодействия (можно сказать, что есть только в сражениях с боссами), от голода. Прохождение же Майнкрафта без помощи друзей будет слишком долгим из-за большого количества коллективных зависимостей. Делать еду, добывать руду, строить конструкции - на это всё лучше всего распределяться по ролям, потому что оно время занимает.
Не будем забывать и тот факт, что Террария обновляться больше не будет, а Майнкрафт постоянно улучшается. В нём нынче есть и магия, и зельеварение, и даже боссы в разных мирах. И всё это определённым образом связано, что теперь тоже привносит определённую этапность и, следовательно, такое понятие как "прохождение" игры. Со временем Майнкрафт даст гораздо бОльше возможностей в этом плане, и игрокам только останется выбирать.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2012, 13:42
С колдунов станется возникнуть дома и начать бить беспомощных постояльцев.


Кстати голода действительно не хватает, может в Starbound  введут.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 24 Ноября, 2012, 16:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ни один моб не может реснуться дома, даже в кровавую луну - это особенность механики такая. А еще, чем больше живет постояльцев, тем дальше от дома будут в обычной ситуации ресаться мобы.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2012, 16:54
Они не респавнятся, они телепортируются.
 

Добавлено: 24 Ноября, 2012, 19:20

Кстати, есть советы по поиску летающих островов?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 25 Ноября, 2012, 01:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), есть несколько способов.

1. Выстроить вверх лестницу, и строить влево-вправо дорожки. Самый долгий, муторный, и потому хреновый вариант.
2. Найти Waterbolt в данже, и запускать его снаряды пачками в небо. Они имеют свойство отражаться от твёрдых поверхностей. Если снаряды возвращаются (секунд через 10 например, может и дольше подождать надо), то остров над тобой есть. Этот способ тоже очень муторный и даже более долгий, потому что надо ждать возвращения снарядов.
3. Найти зелье гравитации. Оно работает так: по нажатию w или s гравитация инвертируется, и тебя то прижимает к земле, то тянет в космос. Действует эта штука несколько минут, вполне хватает чтобы пролететь как минимум в одну сторону карты. Выстраиваешь лестницу в небо, строишь небольшую площадку для разгона, пьёшь зелье, разгоняешься и прыгаешь, попеременно нажимая w и s (раз в три секунды где-то). Добравшись до острова, можно спуститься на землю и поставить условный знак что здесь остров, затем забраться назад и лететь дальше. Острова находятся на разной высоте, но разница не сильно велика, и т.к. ты всё равно лететь будешь вверх-вниз ты их должен засечь.

Как-то так.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2012, 15:00
Нашел один при помощи стрелы, решил пустить его на дорожки, может звездная ферма получится  :D

Мне кстати понравилось защищать свой от нашествий, хотя они и несколько топорны.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2012, 20:45
Тут попробовал затопить ад при помощи океана, не вышло.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2012, 00:03
Столкнулся с проблемой - вызвал стену плоти, она меня грохнула, из за моей забывчивости, а теперь не могу снова вызвать.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 09 Декабря, 2012, 05:13
Столкнулся с проблемой - вызвал стену плоти, она меня грохнула, из за моей забывчивости, а теперь не могу снова вызвать.
Стена вызывается броском в лаву куклы Вуду Гида (это тот чувак, который в начале ходит, у него можно крафт спрашивать). Для чего куклы Вуду нужны, надеюсь, объяснять не нужно :) Пока не придёт новый Гид, стену вызвать заново не сможешь.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2012, 16:43
У меня просто глюкануло, стены нет, а баф страха висит, когда исчез, стена вызвалась.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2012, 14:04
Еще вопрос про механизмы - можно ли сделать чтобы я нажал кнопку - открылась дверь, а через несколько секунд сама закрылась и не открывалась пока я снова не нажму кнопку?
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2012, 21:34
Еще не могу найти ответ на вопрос - поставленной мной провод видят другие игроки, если они с прибором в руках?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 19 Декабря, 2012, 01:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да, видят.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2012, 16:16
Да половина PvP в пролете.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 10 Января, 2013, 18:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), все шмотки в игре собрал? Мне двух-трёх вещей нехватало, а потом я снёс систему, забыв забэкапить перса и сервак из Террарии -_\
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 10 Января, 2013, 18:31
Нет, хотел собрать святые доспехи, но наскучило, для чего они мне будут нужны?
 

Добавлено: 10 Января, 2013, 18:33

Думаю, может пирамиду построить? Египетскую.  :D
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 11 Января, 2013, 16:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да, в этой игре есть конечность - и это достаточно сильно затеняет удовольствие ближе к концу. Разве что только "собери их всех".
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2013, 19:05
Ну доспехи еще есть стимул собрать и повесить на манекен, а вот оружие\инструменты совать в сундук вообще тоскливо.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 23 Марта, 2013, 17:45
Игрушка нынче стоит в стиме 49 рублей. Торопитесь, кто хотел купить :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2013, 14:54
Все таки предметов мало, даже комнаты не украсить в соответствии с жильцами, живут как спартанцы. Только у мага симпатичный домик :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2013, 21:29
Кто нибудь играл в сборку модов Retribution of the Darkness?
Название: Re: Terraria
Отправлено: TehGanker от 18 Апреля, 2013, 18:22
Слоупочно отвечу - я играл :) Впечатления очень положительны, куча куча всего. Однако баланс (а конкретно - живность) надо править и править.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 18 Апреля, 2013, 18:25
TehGanker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14372), а вот править то как раз уже не будут. Доработка террарии прекращена, разработчики заняты другим проектом.
Название: Re: Terraria
Отправлено: TehGanker от 18 Апреля, 2013, 18:48
Я это знаю :) я отвечал касательно мода - Retribution of Darkness. Дак вот - баланс зверья там хромает. Начинать игру стоит уже сытым и экипированым персонажем. Живность может разломать дом, в первую же кровавую луну, и простые монстры встречаются такие что и сбегать не всегда удается.
От разработчиков жду новую игру, тоже песочница..
http://playstarbound.com/ (http://playstarbound.com/)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2013, 18:57
Я думал поиграть, но по нему нет не одного толкового мануала, в частности - список NPC.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Ermilalex от 18 Апреля, 2013, 21:16
Я думал поиграть, но по нему нет не одного толкового мануала, в частности - список NPC.
Маловероятно. Скорее всего, где-нибудь на официальных форумах есть.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 18 Апреля, 2013, 21:46
[url]http://playstarbound.com/[/url]
Оба-на, месяц назад ещё о предзаказе только говорили, а он уж тутачки. Оформлю :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2013, 02:31
Не люблю предзаказы, но вот этот раз уже подсуетился, идея понравилась.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Haruhist от 21 Апреля, 2013, 15:27
Доработка террарии прекращена


А вот не факт:
Terraria - NEW Update Information for Terraria 1.2 - May 2013 Release date? Over 250 items so far! (http://www.youtube.com/watch?v=Koajx2ZKpDM#ws)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 21 Апреля, 2013, 20:17
Это прекрасная новость, но... что у мальчика в видео с речью? Мало того, что он шепелявит, так еще шпарит так быстро, попутно запинаясь и переходя на совершенно непонятный для меня язык.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 21 Апреля, 2013, 20:41
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), вот это новость! Официально же поддержка игры прекращалась.


Поверхностный подкоп даёт ещё январскую новость на PCGamer о том, что создатель игры спрашивал у игроков, что они бы хотели видеть в игре (англ): http://www.pcgamer.com/2013/01/26/terraria-creator-asks-what-you-would-like-to-see-in-a-possible-update/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0 (http://www.pcgamer.com/2013/01/26/terraria-creator-asks-what-you-would-like-to-see-in-a-possible-update/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0)

Как думаете: будет для Террарии доступен Стим Воркшоп или обойдёмся?


что у мальчика в видео с речью?
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), британский английский. вестимо. Говор такой. Не слышал?)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2013, 22:37
Будет чем заняться, пока ждем starbound. Кстати как вам их бонус за миллион? По мне так бесполезный кусок кода. который Тиу стащил на память из Террарии :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 21 Апреля, 2013, 22:53
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), оу! В деревне Старопердюйск никогданепросыхающий тракторист дядя Витя, оказывается англичанин!

Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 21 Апреля, 2013, 23:42
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я без проблем понял каждое слово. Если ты мало слышал живого английского языка от граждан разных стран или у тебя (упаси б-же!) что-то с ушами, то окей - считай того парня непросыхающим трактористом Витей из Старопердюйска.
:)

Чуть позже уточню, что за акцент. Хотя их там так много что ноги сломать несложно))
Название: Re: Terraria
Отправлено: Ermilalex от 21 Апреля, 2013, 23:53
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), да просто у говорящего небольшие проблемы с дикцией, только и всего.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 22 Апреля, 2013, 00:27
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), так только кажется. Особенно тем, кто не знает что даже в пределах Великобритании английский язык может сильно различаться, тем более отличаться от американского английского. Например в этом видео (http://www.balancer.ru/society/2012/04/t83401--aktsenty-anglijskogo-yazyka.5018.html) первые шесть примеров наглядно демонстрируют разницу в акцентах на Британских о-вах, первые три из них показывают что в пределах одного города говор разный, а конкретно второй пример - как раз тот что нам нужен, и называется он "кокни" (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%B8).
Об этом говоре многие отзываются как об ужасном, слишком много придыхалок и какого-то чавкания, куча замен звуков для упрощения быстрого произношения. Но самое главное, что отличает этот акцент, это рифмованность (подробнее с примерами можно почитать здесь (http://www.liveinternet.ru/tags/%EA%EE%EA%ED%E8/)). Говор своеобразный и для неподготовленного уха некрасивый, отчего вы и посчитали что у парня проблемы с дикцией; но не его вина что у него таков язык. :) На мой взгляд акцент интересный, в какой-то мере поэтичный и задорный, как-то приукрашивает повседневность.

ЗЫ: к тому видео есть хороший коммент (http://www.balancer.ru/g/p2661731).
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2013, 01:08
Некоторые по русски говорят хуже вышеназванного гражданина :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2013, 09:29
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), я слышал живую английскую речь нормального человека, который не пытается изображать из себя мега рассказчика, а просто нормально говорит. Так вот, у него речь нормальная и внятная, а у этого есть явные проблемы с дикцией и, что хуже, он не пытается это исправить и даже усугубляет чисто английским, как ты выразился, произношением. Только англичане тоже нормально могут говорить вполне. Не надо мне тут ля-ля про мой слух и прочее. И вообще, ты тут флуд какой-то развел  :p
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 22 Апреля, 2013, 14:07
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ты спросил что у него с речью - я тебе ответил. Если ты не прочёл ответ внимательно, видео описанием не смотрел (а ты его не смотрел и описание не читал, судя по твоему ответу), то - пожалуйста, продолжай считать что у парня проблемы с дикцией ;)
Флудить на тему его речи не я начал, такшта самтакой.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2013, 20:50
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), а я в домике  :p :p :p
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2013, 14:45
Посмотрел я это возмездие тьмы, авторА явно со взрывчаткой перестарались. Еще приколол непись-вампир, до сих пор пытаюсь найти зачем он нужен.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Damon от 24 Апреля, 2013, 15:06
[Сообщение удалено вредной администрацией]  :p
Название: Re: Terraria
Отправлено: Конрад Кёрз от 28 Апреля, 2013, 11:06
Доработка террарии прекращена


А вот не факт:
Terraria - NEW Update Information for Terraria 1.2 - May 2013 Release date? Over 250 items so far! ([url]http://www.youtube.com/watch?v=Koajx2ZKpDM#ws[/url])



Ну не знаю, я понял каждое слово, и проблем с дикцией не заметил (а может это именно они и были, хз)

Для тех кому поднадоела ванилька, вот вам DLC (http://terraria.wikia.com/wiki/Mod:Omnir's_Nostalgia_Pack) (ох уж этот скурим...)

Добавлена огромная куча вещей (например можно сделать золотой унитаз (ДА! НАКОНЕЦ ТО!) или золотую ванну.), новых плюшек (у оружия появился мин. и макс. урон, появились криты, добавлены заклинания типа удар молнией, фаербол, айсболт), новые монстры (от джагернаута с 10к хп и 200 брони до знаменитых Ультима и Омега Weapons из серии FF, не говоря уже про мифический лут, который из них выпадает). Словом, очень и очень занятная вещь. Всем советую.
Название: Re: Terraria
Отправлено: TehGanker от 28 Апреля, 2013, 15:45
Для тех кому поднадоела ванилька, вот вам DLC
Это никакое не DLC, а очередной мод, один из десятков. Сделанный левым типом, не имеющим никакого отношения к  разработчикам. Фрагменты этого же мода входят в сборку модов Retribution of Darkness, упомянутую в этой теме ~20ью постами выше.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2013, 16:52
Кстати что то вроде DLC у терры было - добавляет ручного кроля :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Конрад Кёрз от 28 Апреля, 2013, 18:30
DLC потому что много меняет  :D . Не важно, классная вещь.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Haruhist от 22 Мая, 2013, 16:25
Репостну сюда еще видео о патче 1.2:
Terraria 1.2 Preview - Random Happenings (http://www.youtube.com/watch?v=R0DkbaytG0A#ws)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 22 Мая, 2013, 22:29
Вкусненько, осне вкусненько. Особо вкусно смотрятся долгожданные бег без спотыкания и стрельба взрывным.
Название: Re: Terraria
Отправлено: major от 16 Июля, 2013, 15:04
Так что, вышел патч-то или нет ещё?
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2013, 15:14
Вроде как конец июля, но без гарантий
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 17 Июля, 2013, 21:40
Это, если кто ещё не сделал этого, то покупайте игрушку за 49 рублей до 22 июля.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 18 Сентября, 2013, 00:40
http://youtu.be/E0scnF8pXfU (http://youtu.be/E0scnF8pXfU)

Судя по видео, 1 октября эта игра станет совсем другой внешне.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2013, 01:27
Мне вот интересно, когда мы соберем всего Ктулху :)
 

Добавлено: 18 Сентября, 2013, 01:29

Ну хотя бы больше конкретики чем у старбаунды
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2013, 11:58
Ну что же... добавят новые блоки, предметы и противников, сделают лифты, приукрасят спецэффекты и еще что-то там. Для патча вполне нормально, особенно если учитывать то, что долгое время игра считалась завершенной и ее дальнейшей развитие вовсе не планировалось.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2013, 03:07
Кто пробовал новую версию?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 04 Октября, 2013, 00:06
Желающим порубать в новый патч предлагаю собраться завтра вечерком. Если кто-то может создать сервер, вообще замечательно будет (вероятнее всего, могу я, но мне скорее всего роутер настраивать придется).
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2013, 13:37
Я предпочитаю копать один.  :)

Но вообще, как впечатление?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2013, 20:04
Я почти не играл. Скучно одному бегать.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 05 Октября, 2013, 21:05
Я почти не играл. Скучно одному бегать.
Есть такое.
Пока толком не добрался. Залезал на пару минуток, сразу скажу что старые сейвы работают, но уже с новой озвучкой и всё такое.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2013, 22:54
Ага, я забегал в старый мир  :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 06 Ноября, 2013, 02:14
Я тут, кстати, записал небольшой летсплейчик по террарии. Кому интересно, вот видео:

Играем в Terraria - Часть 1 (http://www.youtube.com/watch?v=h2ZfKBoaLiU#ws)
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Сентября, 2014, 10:01
Прошёл игру ещё давно (Убил всех боссов , достал почти все шмотки ) и как то забыл про неё . Решил вот опять зайти и аж слёзы потекли , ничего глобального не добавили за столько патчей !(Почти как Wargaming :D) Место того что бы улучшать гемплей , добавлять что то глобальное и сделать игру интересной для второго прохождения (для таких "ветеранов" ,как я   8-) )они просто добавили больше оружия(При том ,что оружия и так было до жопы ,но все бегали с самыми имбовыми), больше предметов  - ТЕПЕРЬ Я МОГУ СДЕЛАТЬ 50 ВИДОВ СТУЛЕЙ,СТОЛОВ,ФАКЕЛОВ и т.д ... СПАСИБО Я ТАК МЕЧТАЛ О ЭТОМ . Рыбалка вообще не впечатлила , вагонетка это хорошо , но я хочу и на поезде покататься !Тоже самое с корытом на котором можно плавать !Мне не нужно корыто !Мне нужен ,как минимум пиратская шхуна , а лучше британский линейный фрегат , мировой океан больше похож на лужу . Размер карт к концу игры слишком маленький , что ломает впечатления от игры ,Новые зелья сделаны больше для галочки , большинство их не сильно полезные ...
Игра конечно стала намного лучше , но я ожидал большего , деньги то есть , можно много чего намутить .
107 часов достаточно , что бы понять игру и то ,что ей нужно .
(http://s019.radikal.ru/i612/1409/83/f518890a4191.png) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2014, 11:31
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Мне нужна просто собранная из блоков летающая конструкция. Например - замок :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 07 Сентября, 2014, 12:21
ничего глобального не добавили за столько патчей !
Патч был один.

СТОП. Или нет..
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Сентября, 2014, 12:35
ничего глобального не добавили за столько патчей !

Патч был один.

СТОП. Или нет..
Патчей было очень много (В основном мелкие патчи ,которые исправляли баги после глобальных  :) ) , а больше всего не понравилось , что старое сохранение больше не работает  :cry: а у меня там всё было (Старое сохранение патча 1.1 , если ничего не путаю , а сейчас уже 1.2.4.1 )
 


воин Тан Суллы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]),
Мне нужна просто собранная из блоков летающая конструкция. Например - замок :)
А ещё бы возможность делать танки , самолёты  :D Просто я играю в Террию ради победы над боссами , убил боссов - прошёл игру !А возможность создавать/строить  только для того , что бы подольше задержать игрока в игре . Для строительства есть Майнкрафт ,а Террария это кровь,экш,убийство боссов и пару сотен зомби ночью   8-)
А и забыл сказать , что коктель Молотова просто ужасен , легендарная вещь , а её сделали бесполезным куском кала  >:(
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2014, 12:44
Ну мой второй персонаж все вторжения сидит в кресле неподвижно стоит и наслаждается зрелищем :)

А кто только что хотел поезд и суднО?  ;)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 07 Сентября, 2014, 13:14
Глобальный патч после прекращения поддержки игры был только один. Ты, видно, закончил играть гораздо раньше)
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 08 Октября, 2014, 16:49
На Wiki написано, что мировой океан нельзя осушить. Попытался залить карту водой и она закончилась, видимо я не так понял... =/
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2014, 16:57
Осушить можно, в два захода, я немного затопил сушу когда подводную хату строил.
 

Добавлено: 08 Октября, 2014, 23:51

Кстати интересно, можно ли ломануть мир, чтобы он состоял почти из одной воды?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 12 Января, 2015, 04:43
Немножко личного мнения, на объективность не претендующего в силу перекоса в сторону своих хотелок и требований к такого рода играм.

В игре внезапно столько всяких штук появилось за год, что я не играл в неё... тысячи нового лута, появилась возможность кастомизировать красить всё и вся покраской и приданием формы, появилось значительно большее разнообразие в крафте обыденных вещей и кое-какие рецепты были ребалансены; появились новые альтернативные биомы, жд, НПЦ дающий квесты и награду за них, новая озвучка, освежились картинка и анимация, новые боссы...

Но на мой взляд, кое-какие проблемы в игре остались и не были вылечены.
1. Самая главная из них - это факт, что ОЧЕНЬ много полезных вещей, упрощающих жизнь на начальных этапах игры, появляется только когда съешь на шахтёрстве собаку, либо в хардмоде и только после убийства парочки-троечки хадмодовых боссов... в общем, когда эти вещи уже не нужны раскачанному персонажу. То есть, раскачка персонажа происходит неравномерно, и на раннем этапе, когда очень не хочется заниматься рутиной, она туга и скучна.
И хотя рутина смягчена вводом разного рода ускорялок и зелий, крафта полезных вещей и мало-мальских альтернатив, но проблема не решается.
Яркий пример - адекватная жд, которую без проводов не сделать, а провода в данже, в который без 400хп, крюков, скорострельного оружия, теневой кирки и лучшей брони до хардмода соваться противопоказано. Но аткое дело, что эта самая жд и нужна чтобы быстрее накопить всё вышеперечисленное.
2. Очень много вещей сопряжены, в первую очередь, с задачей "убить босса, чтобы нафармить с него запчастей для создания вещи", а не "создать/найти вещь, которая поможет убить босса", которая идёт уже потом как следствие. Особенно критично это на последних стадиях игры, когда, к примеру, остались всего две задачи: убить босса и создать лучшую броню из его запчастей. Такое дело, чтобы создать эту броню, нужно нафармить именно с этого босса запчасти. Но когда ты его убьёшь, тебе эта броня уже нафиг не нужна.
Корней проблемы два: малый дроп боссов, и отсутствие множителя дропа в зависимости от количества играющих на сервере в момент его убийства (ну, или присутствующих в некоем радиусе).
Казалось бы, эта проблема решается тем, чтоб боссов уже не по три на режим игры, а больше, и их всё так же можно призывать раз за разом. Но ведь и душ с них падает в недостаточном количестве, и игра превращается в гринд запчастей с одного и того же босса, а это дело напряжное и муторное, как работа. Это если один, а на толпу в хардмоде нужных душ вощпе не напастись. Хоть ферму строй и иди заниматься другими делами, а через часик подходи.
3. Много годных шкурок выпадает в строго определённое время года (Хеллоуин и Рождество), в остальное время кастомизация в несколько раз скуднее и часто сопряжена с крафтом из редких и труднодобываемых деталей. Ситуация, когда для получения лута в игре тебе надо менять время в системе, не является адекватной.
4. Фарм денег. Как было мало так и есть, заниматься гриндом скучно. Вот раньше баг был хороший.. щас альтернативный тоже есть, но он хуже, и это всё равно баг.

Я конечно понимаю что это, в первую очередь, песочница, и что она не должна прямо-таки "проходиться". Но поиграешь немного, забросишь, а в следующий раз начинаешь заново, потому что поставленных задач на момент отказа не помнишь, компания для уютного сервера меняется, да и вообще... И забрасываешь снова. И вечно остаёшься с каким-то дурацким чувством незаконченности, и это отторгает. Ведь, когда игра увлекает и ты её "прошёл", ты возвращаешься в неё с радостным и тёплым чувством, как если бы в фоллаут второй поиграл или халву с морровиндом, например. Но эта игра, при всём своём шарме и многообразии, и вложенной в неё душе, совершенно неожиданно и резко разочаровывает меня. Это же не майнкрафт с огромными возможностями в ванилле и просто космическими наработками мододелов, здесь кроме убийства всех боссов и максимальной раскачки и лута делать больше и нечего-то особо, а путь к этой цели идёт через жопу. Ну, кто-то находит себе занятие навроде постройки процессора в майнкрафет, но это люди упоротые и их единицы.

Сели мы с Корсаром осваивать новый сервер, и как-то не по душе.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2015, 15:20
Согласен, чтобы сделать самую крутую броню, нужно прибить крутого босса, тогда нафига мне эта броня? Есть конечно лазейки, например, когда я шарил в подземных джунглях, в меди и с одним копьем. Хотел что-то построить, но тут та же проблема - для ресурсов нужно мочить боссов, а делать это неохота.

А еще мне не нравится боевая система, в клонах террарии она гораздо лучше. Правда в том же старбаунде эти тунеядцы приняли идиотское решение отказаться от патронов.

Думаю построить подводный дворец, но есть пара препятствий :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Января, 2015, 15:57
Полностью поддерживаю. Игра на начальном уровне просто скучна, тупой фарм железа и других вещей, которые станут не нужны в "хардмоде" и ты будешь их выкидывать сотнями, а потом и тысячами (Точнее по 999)
Цитировать (выделенное)
Думаю построить подводный дворец, но есть пара препятствий
Скинь потом скриншот, интересно посмотреть.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2015, 15:58
Я бы сделал такой же финт с ресурсами как в Виндфордж.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 13 Января, 2015, 07:32
Полностью поддерживаю. Игра на начальном уровне просто скучна, тупой фарм железа и других вещей, которые станут не нужны в "хардмоде" и ты будешь их выкидывать сотнями, а потом и тысячами (Точнее по 999)
Ну нет, это-то и логично как раз: ты развиваешь своего персонажа, обзаводясь более совершенной экипировкой. И именно по части брони это вполне адекватно. Если бы ты в самом начале получил лучшую броню, играть разве было бы интересно?
Плюс к этому, разные сеты брони там дают разные бонусы. Но в этом моменте, кстати, тоже заметна некая непродуманность, потому что бонусы эти невелики и любые задачи всё равно легко выполняются в любой другой сходной по защите броне. А можно было бы специализацией стимулировать сбор конкретных сетов. Например, чтобы было больше брони вроде метеоритной, которая позволяет не тратить ману при стрельбе из бластера. Но пока что решает сам показатель защиты, к сожалению.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2015, 13:48
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Скриншот чего?
 

Добавлено: 13 Января, 2015, 15:25

Мне кстати орихалковая нравится, позволяет мелко гадить врагу :) Только ее перекрасить нужно.
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Января, 2015, 16:41
Цитировать (выделенное)
Скриншот чего?
Подводного Дворца.
Цитировать (выделенное)
Ну нет, это-то и логично как раз: ты развиваешь своего персонажа, обзаводясь более совершенной экипировкой. И именно по части брони это вполне адекватно. Если бы ты в самом начале получил лучшую броню, играть разве было бы интересно?
Уже 6 часов провёл в новой игре и только кирку/меч/латы из серебра, остальное медное. Каждый спуск в шахты это уйма времени и всего пару слитков нормального металла. Нет, мне такое совершенно не интересно! >:( Хотя это из-за того, что в прошлом сохранении у меня было всё самое лучшее и начитать играть во второй раз не так интересно, как в первый =/
Ещё мне кажется цены подняли, последний раз когда играл спокойно покупал кучу динамита и других полезных штук, а сейчас они просто дофига стоят.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2015, 16:46
Так его еще построить надо, а с этим не так просто. У меня был маленький подводный дом, но я посеял мир с ним.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2015, 02:03
http://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-otherworld.11627/ (http://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-otherworld.11627/)

Хмм...
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 18 Февраля, 2015, 08:53
Лучше бы "Достижения" добавили в стиме, был бы второй стимул ещё раз "пройти" Террарию.
Terraria Otherworld Is Not Terraria 2 But Kind Of Is
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 26 Мая, 2015, 05:33
Решил заморочиться и раскачать нового персонажа, чтобы после перебития всех боссов таки добраться до местных ивентов (Ледяная Луна и т.п., когда за ночь надо выстоять кучу волн мобов). И захотелось во что бы то ни стало наделать максимум полезных шмоток в софтмодовом режиме. Итого, до перехода в хардмод, мне осталось найти всего три вещи: вторую пару коньков, метель-в-банке, ботинки хождения по воде. Если с первыми двумя всё ясно - надо шерстить ледяные подземелья,- то чортовы ботинки придётся ковырять по всей карте, и это будет ОЧЕНЬ долго:

И это такой маленький прогресс с использованием меча Звёздной Ярости и зелья шахтёра...
И это я ещё пока не думал про рыбалку и фарм ездовых питомцев... хардмод тогда будет крайне далёк, хотя бить Стену Плоти полностью готов уже сейчас.

Алсо 1: почему-то я раньше даже не думал искать парящие острова бластером в метеоритной броне. Если нужно больше лута с них (сделать связку шариков, например) - создаём новый мир и также бежим, ищем. Минут 5-10 на мир хватит, если надеты ускорялки, а также если нужен только лут из сундуков, а не материал для строительства.
Алсо 2: если надо золото, то раскачанному персонажу, кмк, проще всего фармить на Королеве Пчёл - убивается вроде бы немного дольше любых других дохардмодовых боссов, но за один раз роняет 10 золотых + огромную кучу ненужного барахла, среди которого самый частый дроп - пчелиный меч и пчелопушка, продаются за 2 и 7 золотых соответственно.
Алсо 3: каждый раз, играя в Террарию, хочется написать какой-нибудь гайд по раскачке и развитию. Как минимум на период до хардмода полезного материала для малоопытных набирается очень много. Серьёзно - мог бы, если бы это оказалось кому-то надо.
 

Добавлено: 26 Мая, 2015, 05:52

в прошлом сохранении у меня было всё самое лучшее и начитать играть во второй раз не так интересно, как в первый
Когда играешь в первый раз - всё интересно. Но когда набиваешь руку, надоедает любая игра, и ищешь компанию для совместной игры. У меня тоже обычно интерес быстро пропадает, но в этот раз я держусь на том, что хочу не только боссов валить, но и события пройти. Ну и некоторая медитативность строительства тоже сейчас оказалась кстати. Благо, что идей для строительства много.

Обычно у меня начальные постройки так и остаются, я редко когда что-то заново перестраиваю. Пара деревянных хрущёвок для неписей, все стены увешаны баннерами и трофеями, везде сундуки с несортированным говном, освещение абы какое... пора бы построить нормальные дома для неписей, эпичный Зал Войны с трофеями на стенах и манекенами с бронёй, забабахать фабрику с разделением на цеха по направлению и своими складами, галерею с картинами, всякие там банкетные залы, погреба, отдельно фермы... но как всегда всё это загнётся, одному скучно это всё делать.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 26 Мая, 2015, 10:59
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), если сервер подымешь, можешь на меня по вечерам рассчитывать.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 27 Мая, 2015, 19:10
Тащем-та можно и сегодня поковыряться будет, но я завтра укачу на трое суток, а когда вернусь, засяду ненадолго за прохождение Magicka 2 (вчера релизулась). Давай сперва Магику пройдём)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2015, 19:31
Что-то новую обнову зажимают.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 27 Мая, 2015, 23:57
Июнь же.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2015, 01:21
Уже нет, в течение лета.
 

Добавлено: 28 Мая, 2015, 13:30

А нет, определились - 30 июня.
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Июня, 2015, 09:09
В стиме появились АЧИВКИ!!!! Уря, есть повод вернутся и начать играть снова.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 29 Июня, 2015, 09:47
Ачивки: http://steamcommunity.com/stats/105600/achievements

Вот-вот обновление выйдет, ждём-с.
https://terraria.org/news/good-bad-i-m-the-guy-with-the-yoyo-the-terraria-1-3-official-trailer
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Июня, 2015, 10:40
Цитировать (выделенное)
Вот-вот обновление выйдет, ждём-с.
То есть пока лучше не начинать новую игру, а подождать обновы?
P.S Выполняю условие, а Ачивка не выбивается :(
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 29 Июня, 2015, 11:32
Да. Ачивки просто уже встроены, но заработают только когда обновление выйдет. А оно на днях будет как раз. Из новости по ссылке, что я скинул:
"We are roughly a week away from an update that the entire team has worked on tirelessly for months - and is now immensely proud to bring to our fans. We hope you have as much fun exploring all that 1.3 has to offer as we did in making it.
Last updated on: ‎24‎.‎06‎.‎2015‎ ‎21‎:‎02‎:‎38 "
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 29 Июня, 2015, 11:36
А более-менее подробный список изменений грядущего патча есть?
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2015, 12:48
http://ru.terraria.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_1.3
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 29 Июня, 2015, 13:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), спасибо
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 01 Июля, 2015, 14:33
Зашёл в игру качаным персонажем - почти четверть ачивок сходу взял. Ещё парочку так набил, завалив глаз и просто выложив-взяв-скрафтив кое-какие шмотки)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 06 Июля, 2015, 04:26
По-тихоньку ковыряю пачт. Регулярно натыкаюсь на невыдачу ачивок (за слизнепад и кровавую луну - если в это время шёл дождь то ачивка не выдавалась; за то, сто я вошёл в данж джунглей не выдали даже после четырёхкратного убийства голема), а одна совершенно точно откатывалась (поселение Трюфеля сбросилось, ранее получил, зайдя в старый мир). Играющие, что в этом плане замечали?

... Раньше я даже до плантеры не доходил (последний раз всех мехбоссов валил ещё до её введения), а оказывается её бить-то - раз плюнуть. Голем ещё проще, хоть и просаживает твоё здоровье сильнее. Теперь надо обзавестись бронёй, накрабить щит Анх и наконец-то занятся событиями и более сурьёзнымм боссами.
 

Добавлено: 06 Июля, 2015, 14:49

УПД: таки запилили ачивку, сорт ов ГПМ в GTA Online. Завалить одновременно троих хардмодовых механических боссов - близнецов, уничтожителя и скелетрона прайма. Это было возможно сделать и ранее, и - более того - реально в одиночку. А теперь ачивка)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2015, 14:32
Апофеоз маразма - завалить финального босса, притом не один раз, чтобы получить супер броню.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 07 Июля, 2015, 20:40
Ну это ж террария) Хотя было бы логичным сделать что-то вроде доски почёта, и возможно лочить персонажа. Тогда игра реально имела бы конец, и путь к нему был бы, наверное, одним из самых вариативных (разве что с наличием ключевых точек).
Хотя, с другой стороны, когда отберут таким трудом добытое, играть резко желание пропадает) Но, с третьей стороны, помимо этой игры есть старбаунд и ждётся террария озерворлд, и вообще есть ещё реальная жизнь)

Вчера зашёл в игру, в ближайшее утро началось затмение, вечером перетёкшее в кровавую луну.Ну ок, нпц живы оказались все...
... и всё бы ничего, если бы под конец кровавой луны не припёрлись марсиане. А уж они-то почти всех нпц выпилили на раз-два, убив и медсестру в т.ч. Статуи сердца и маны у меня были в храме ящеров (данж джунглей), перетащить тупо не успел; оставались только точильный станок, сфера и коробка с боеприпасами. В общем мочить мелочь не так сложно, как уходить от летающих тарелок с их лазером, фигачащим по 100+ и при любом неаккуратном движении выпиливающих тебя в ноль ракетами и каким-то огнём. Первая же тарелка меня убивала раз десять, наверное, на неё я извёл почти все остававшиеся хлорофитовые пули (опять же, после големов обновить не успел), а дальше сидел в комнате с одной дверью и спасался только жезлом тучи и миньонами (с первой тарелки выпала призывалка дрона, из всех имевшихся прислужников самая эффективная, тк дрон летает и атачит как надо, бо-быстрому сделал пчелиную броню и хотя бы раздвоил прислужника). Очень сильно помогал в перемещении по домам без выхода на улицу жезл телепортации (Rod of the Discord - очередная отсылка к МЛП?). После этого серьёзно задумался нафармить голды на броню тики для таких случаев (впрочем, всё равно покупал бы для ачивки, но не так скоро). В общем, кое-как убил тарелки три, и только потом понял что такими темпами прогресс будет идти крайне медленно и марсиане уйдут только тарелок через 50, а передышка нужна. Добил миньонов и вроде бы вздохнул свободно...
... но не тут-то было! Новое затмение!

Вот так я поиграл в тавер дефенс. Уже через силу пошёл гриндить элементы для щита в святые земли и джунгли (они граничат), ни нифига не выпало и в итоге накопал хлорофита для брони жука.
Это моё первое марсианское безумие, и это действителньо было какое-то безумие

ЗЫ: а йо-йо таки годная штука, главное правильно использовать. Не спамить лкм, а зажать её и держать на враге. В хардмодном данже выпал Кракен, урон что-то около 130 - отличная штука и с ней в том же самом хардмодном данже себя в разы спокойнее чувствуешь.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2015, 22:07
Старбаунд застрял черте где, OW что-то какой-то сомнительный. По мне так в Терре совершенно неправильно сделаны крафт и система призов.

Неписи вроде как тоже теперь могут кусать в ответ  :) Я все не могу проверить систему защиты в Башне против новых вторжений.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 08 Июля, 2015, 00:54
В старбаунде таки есть хорошие решения, которых не хватает террарии. Но, как по мне, всё это убивается уродской анимацией и кривой озвучкой, они создают впечатление глубокой альфы, когда на месте нормального контента нужна хоть какая-то техническая затычка для проверки работы.
Однако знаю людей, которых, наоборот, в террарию не затащишь, но из старбаунда не вылезают)

Кстати, да, живость неписей это первое, что сразу бросилось в глаза и несказанно порадовало в игре. Причём сперва я увидел как гид валит слизня, а когда я подселил к нему медсестру и подрывника, убежал по делам и вернулся, прямо-таки обалдел от того что они сидят за столом и о чём-то трещат. Джва года ждал! Хотя вру, именно такого-то я и не ждал, чего угодно но не улучшайзинга в этом плане.

К слову, я говорил про ачивку за проникновение в храм ящеров. Так вот: она выдаётся не за открытие храма, а за слом инструментом хотя бы одного блока его стены. Делается просто: выбивается из очередного голема киркопил и ломается любой понравившийся блок в стене. Попробовал сегодня бить голема Кракеном + эмблема мстителя + огненная рукавица - дохнет очень быстро. Самому же можно просто стоять на месте и лечиться статуями сердца.

ЗЫ: пока пытался выбить мегафон из фей, накрабил пару лишних яблок единорога. Надо кому?)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2015, 03:01
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
По этому поводу я могу сказать, что в каждой из подобных игр вроде starbound, windforge, signs of life, не беря в расчет совсем клоны вроде Crea или Планеты Центавра, есть свои особенности, которые делают их очень привлекательными на фоне других, но их тянут назад недостатки и недоработки, которых нет у других. А еще они подавляют друг друга, что очень вредно для инди-игр. Что касается конкретно стара, то разработчики у меня ассоциируются с детьми, которые находятся во власти настроения - хватаются за все подряд. Образно говоря, скелет еще не собран, а они делают татуировки. А еще я им не могу простить отказ от боеприпасов.

Ты просто у меня в Башне не был, там и в 1,2 такая жизнь была, что мама не горюй - искать гида по этажам это очень забавно. Я как-то сомневаюсь в их боевых способностях. Если уж делать упор на это, то не такой. Я бы сделал непися Генерала\Кондотьера и возможность нанимать у него солдат, чтобы патрулировали местность между двумя флагами и били врага при его появлении.Вообще, нормальная система обороны бы не помешала, а то кроме натыренных из данжа джунглей ловушек ничего и нет. Да и не очень удобно, я однажды забыл систему обороны в Башне вырубить, пришлось к себе в комнату по стене лезть.

Ё-ё меня кстати раздражают.
 
Фармить  мне понравилось только души тьмы и света, это было забавно. :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 08 Июля, 2015, 13:43
По этому поводу я могу сказать, что в каждой из подобных игр вроде starbound, windforge, signs of life, не беря в расчет совсем клоны вроде Crea или Планеты Центавра, есть свои особенности, которые делают их очень привлекательными на фоне других, но их тянут назад недостатки и недоработки, которых нет у других.
Ну, я говорил конкретно про разработчиков Террарии, ведь Старбаунд (частично, но всё же) и Озеворлд тоже их детище. Игры не от них в расчёт не беру.
Что касается конкретно стара, то разработчики у меня ассоциируются с детьми, которые находятся во власти настроения - хватаются за все подряд.
В старбаунд не играю и за обновлениями не слежу, но я бы нечто схожее сказал про Ре-Лоджик. Складывается ощущение, что при наработке концепта для новых проектов (Т2, TOW) они вдруг прикидывают что "вот это было бы неплохо ввести и в Террарию", и в итоге последняя видит уже два мегаобновления после заявления о прекращении работы над ней.
Лично я, как любитель много играть в то что есть, а не менять игры одну за другой, такому подходу рад, потому что они не забросили этот инди-проект, а совершенствуют его, холят и лелеют, даже уже работая над чем-то другим. Лично для меня это пример... как бы вернее выразиться... "правильного инди-разработчика". Сравнение, конечно, некорректное, т.к. сравню не с инди-разработчиком, но для контраста всё равно я его приведу: иными словами, это не Юбисофт, штампующие одну и ту же игру под видом АС и FC и продающие клоны по 2к за копию, они бесплатно совершенствуют то, за что ты уже однажды заплатил, даже учитывая что оно уже протухло в хронометраже. Таки подчеркну, что лично для меня.


Я как-то сомневаюсь в их боевых способностях.
Ну, на это вообще упор делать не стоит. От сильных мобов всё равно дохнут, но их выживаемость резко возрасла. Радует сам факт, что в 1.3 неписи уже не просто днём шастают закрывая нужный сундук, а ночью стоят закрывая свинью-копилку, теперь они - живые, разговаривают, дают мобам отпор по мере сил. Если бы теперь для них требовались кровати и они бы в них спали, я б вообще в осадке был. Но в принципе понятно почему это не сделали - игроку доступ к магазину нужен в любой момент, а это значит что надо запилить их пробуждение (или посылание нахрен того, кто разбудил), всё такое... Да и кровать сделать не самая тривиальная задача, для этого нужны лесопилка и ткацкий станок, для этого железо... их гринд сильно оттягивает время заселения.

Я бы сделал непися Генерала\Кондотьера и возможность нанимать у него солдат, чтобы патрулировали местность между двумя флагами и били врага при его появлении.
Неплохая идея, например. Но думаю, что здесь, как и в случае с системой обороны, разработчики предоставили игроку волю организовывать это самостоятельно. Из всего, что можно было бы тут придумать, я лично хотел возможность автоматической тсрельбы пушки, купленной у Пирата, но до хардмода. В хардмоде она, на самом деле, нафиг не нужна с такой баллистикой.

Ё-ё меня кстати раздражают.
Чем же? Они разные бывают. Правда, пользоваться я стал ими только в хардмоде с нахождением первого Кракена.

Цитировать (выделенное)
Фармить  мне понравилось только души тьмы и света, это было забавно.
Ну хз, самая обычная рутинная задача, если нет фермы. С фермой можно просто забить на это.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2015, 14:24
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
Это миф. Вроде бы там есть один чувак который раньше был в команде Терры, но не больше и то это не факт.

Ну так у Террарии "скелет" есть, да, кривой, примитивный, но есть. Вот они и цепляют кучу фишек, по большей части бесполезных и ничего в корне не меняющих. А в старе уже в третий раз тасуют боссов и добавляют всякую мишуру. Да еще и упрощают изначальные  основополагающие задумки.

Ну, анимация сна в игре есть. Фразы чтобы мативировать игрока и я написать могу. А койки во первых и найти можно, либо добавить гамак, из палок, мата и веревок. Либо пусть спят на стуле\столе\полу. :)

Ну солдат то сам будешь расставлять, а то неписей во первых жалко, во вторых, они на то не рассчитаны, в третьих селить их в нужном месте геморно.
Я бы просто хотел автоматические пушки, чтобы фармить некоторых боссов ничего не делая, кстати ничего сложного в этом нет, они по сути в игре почти есть. Но атаки здесь тоже очень примитивные, самые лучше в Craft the World, там мне реально жутко было. :)

Вот вот, их куча, едва ли не больше чем любого другого вида  оружия.
 

Добавлено: 08 Июля, 2015, 14:27

Ну, смотря как это реализовать - небольшая комнатка в нужном биоме, рядом колонна из нужного количества метеорита, сундук для знамен и прочего хлама, медовая ванна,  лечебная лампа, черепаховая броня. Садишься в ванну, цепляешься крюком и идешь отдыхать. надоело - оторвал один камень из колонны и положил в сундук. Однажды правда прихожу, а в моей ванне - мимик, расслабляется зараза.  :D
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 08 Июля, 2015, 15:07
Это миф. Вроде бы там есть один чувак который раньше был в команде Терры, но не больше и то это не факт.
Это НЕ миф, Финн Брайс (Tiyuri) был главным по спрайтам в Re-Logic до 2012, он студию Chucklefish и основал. И он перетащил много чего из Террарии, реализуя то, что не было реализовано там по каким-либо причинам (хотя бы космос и космолёт, разные планеты, расовые поселения с торгашами, целые цепи квестов и всё такое). Он один, но основатель и основной носитель идеи, почему я и сказал что студия частично была в ре-лоджик. А ре-лоджик к моменту релиза Террарии состояла из трёх человек, и тех же самых квестов в релизе и в помине не было.

А в старе уже в третий раз тасуют боссов и добавляют всякую мишуру. Да еще и упрощают изначальные  основополагающие задумки.
Ну как я и говорил - кое-какие мелочи оставляют впечатление альфы, и описанное метание в принципе указывает на то, что игра как бы в альфе и находится (какая-то очень грубая обработка драчовым напильником).

А я души фармил всего два раза, на пару каких-то шмоток, ради этого строить ферму нет смысла. К тому же попутно накрабил много нужного лута)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2015, 15:44
Ага, главный рисовальщик, прямо столп проекта. Ну квестов и сейчас особо нет, меня Рыбак уже достал, одно и то же  - возиться с приманкой, получать пинки и зависеть от рандома. Думал сделать себе в каждом биоме по комнатке с водой, с блэкджеком и медсестрой. с костерком, прослойкой из лавы или ловушек. Но лень.  :) В RotD и то квесты лучше.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 08 Июля, 2015, 17:14
прямо столп проекта
*я ошибся, формально в ре-лоджик входили не трое, а двое, хотя местами упоминается ещё один спрайтер - Red Yoshi.
   Во-первых, не, ну если ты считаешь что в команде инди-разработки из пары-тройки человек всё решает только один, то тему можно дальше не продолжать. Не Брайс придумал Террарию и основные фичи, но я уверен, что он ушёл бы раньше если бы ему не нравилось работать над чужой идеей (читай - "проникаться" ею) и до релиза он не мог бы привнести в игру что-то своё.
После релиза - другой разговор, из-за невозможности реализовать в Террарии какие-то свои идеи, он запилил новый проект. А тк он ушёл из студии, то вполне вероятно имели место не только концептуальные нескладушки с Террарией, но и либо разногласия со Спинксом (он и придумал Террарию), либо отсутствие смысла ему там дальше находиться по другой причине. Собственно, потому я продолжаю утверждать, что из 12 человек, работающих над старбаундом, основную часть концепта вложил основатель - человек, немало влиявший на Террарию в своё время, и которого она в своё время захватила и родила в его голове кучу новых идей. Вот он просто взял и развил идею Спинкса в нужном ему направлении, в то время как сам Спинкс в итоге пошёл своим путём дальше. Нанял людей и заверте. К слову, наверняка мотыляет его новую игру в разные стороны в деталях как раз оттого, что в команде не два человека, а 12.
   А во-вторых, суть-то даже не в этом. Он просто перенял определённые решения из Террарии (хотя, в общем-то, и до неё они уже были в других играх) и, используя свои наработки на неё, родил Старбаунд, решения эти какбэ не патентованы и он волен делать с ними всё, что хочет.

А я рыбака пока не делаю. До 1.3 заморачиваться было лень, а сейчас останавливают неработающие ачивки)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2015, 17:55
Картинка кстати в Терре сейчас лучше  :D

Либо решил не работать на дядю, а получать все пиксели сам, фигня с предзаказом эту версию подтверждает. Рассуждать про взятые принципы на фоне десятков клонов Террарии по меньшей мере странно, с тем же успехом любой кому нравится Террария и есть стартовый капитал или хорошо подвешенный язык, мог бы замутить свой "вставить название".
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 08 Июля, 2015, 18:54
Ну нам неизвестно почему он таки ушёл, почему они не стали делать эти игры вместе или под одним флагом. Это не суть важно. В этом мире всё решают деньги, думаю изначально не это главная причина ухода, хотя стала ею в итоге (например, в ТОВ не обещают никаких ранних доступов и всего такого). Одну идею каждый хотел развивать по-своему.

Представь что сразу после релиза Террарии они получили свои деньги, и ре-лоджик тоже перестала существовать. Оба разработчика создали каждый свою игру. Но обе из себя представляют стержень Террарии, на который насадили каждый свои кольца, разного цвета, диаметра, толщины, сечения и количества.
Так оно сейчас и выглядит - Спинкс реализует в ТОВ свои хотелки, а Брайс в СБ свои. Игра Спинкса пока выглядит с сильным уклоном в магию, а игра Брайса - явно в начную фантастику. Но стержень один - песочница, в которой для развития тебе надо следовать определённой цепочке.
Когда выйдет ТОВ, я совершенно точно скажу, что в оригинальной Т нехватает многого из того, что реализовано в ТОВ, как сейчас уже говорю и про СБ. Да это уже можно говорить, основываясь хотя бы на том, что к настоящему моменту известно про ТОВ.

Рассуждать про взятые принципы на фоне десятков клонов Террарии по меньшей мере странно, с тем же успехом любой кому нравится Террария и есть стартовый капитал или хорошо подвешенный язык, мог бы замутить свой "вставить название".
Хоук, клоны это клоны, в них нет абсолютно ничего интересного и разрабатываются они другими людьми, почему я и осекаюсь говорить о них - не пытайся свести всё к ним снова, пожалуйста. Мы говорим о разработчиках оригинальной Т.
У Брайса как у свободного разработчика не было цели сделать простой клон на волне успеха Террарии, как это сделали бы юбики (он даже не знал что Спинкс будет поддерживать её даже спустя ещё три года... да этого даже сам Спинкс не знал =)). Вскоре после релиза Т была анонсирована Т2. И судя по тому, что известно про спинксовские Т2 и ТОВ, и каким является брайсов СБ, становится понятно, что у Брайса просто были свои планы. А потом наверняка уже деньги и всё такое, тут согласен.
Название: Re: Terraria
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 08 Июля, 2015, 21:00
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), ну я вас умаляю, какая нафиг в Старбаунде научная фантастика? Винегрет какой-то, а не НФ, Не, конечно формально ее можно под это очень широкое понятие подвести, но какая-то детсадовская нф получается. Мне, как человеку прочитавшему множество произведений серебрянного и золотого веков НФ - от начала 40 до конца 70х - было очень больно видеть то, что в итоге оказалось в Старбаунде. Когда я видел анонс я ожидал что-то более серьезное, фундаментальное, с интересной внутриигровой механикой, большим числом устройств, технологическими цепочками, разветвленной экстракцией руд из минералов и прочее-прочее-прочее. А не путешествия с мечом наперевес на корабле, летающем на древесном угле, по планетам заселенным покемонами.

Насчет Тия - он в Террарии помогал делать спрайты, но тот второй мужик все кодил и также делал немалую часть графики. Но я в шоке от его Старбаунда, даже если брать с точки зрения прогресса разработки. Вспомните темпы, с которыми развивалась Террария, и теперь посмотрите на Старбаунд. Хотя объективно ничего в нем нет особенного, ни с точки зрения кода, ни с точки зрения идей. Причем в Терре - пара мужиков, а тут - целая команда мальчиков-девочек. То ли менеджмент у них хреновый, то ли что?

В любом случае, увы, Старбаунд, на который я, когда сперва услышал, большие надежды возлагал, оказался полным разочарованием. Очень мало свежих решений. Очень слабый сеттинг. Очень слабая мотивация к игре. Очень слабая боевка. Очень слабая интерактивность. Очень слабый набор высокотехнологичных предметов/устройств. Очень слабый дизайн мобов. Очень слабо проработанные боссы.

Увы, No man sky также походу будет разочарованием. А Star Citizen уже почти стал. Смесь галимых WoT в космосе и Контер-страйк\колл-оф-дьюти-подобного экшена на планетах. Хотя посмотрим как они это все смешают и устаканят - обещали ж огромную вселенную с кучей возможностей. Вот только когда?...

А Релоджик молодцы. За их Террарию им мое уважение. По сути настолько же хорошо играемого аналога больше нет. Тот же Майнкрафт = это совсем другая степь, и Террария выигрывает у него своей динамичностью и разнообразием, имо.

Короче, господа, было интересно почитать ваши посты - спасибо за интересные сообщения!

пс: правда я в Террарию играл только с другом, причем по ЛАН. Куча кофе и сигарет, красные глаза, плюс неделя времени, выпавшая из жизни - вот как отпечаталась в памяти мое первое знакомство с Террарией :-)
А одному как-то не очень интересно, как и не интересно с чужими людьми.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2015, 21:34
Fucking_Bitch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717),
Конечно, потому что это космоопера. :)

Терра тоже на фэнтази не катит, скорее на карнавал в дурдоме.  :D
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 09 Июля, 2015, 11:15
Fucking_Bitch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717), космос, космолёты и их починка, расы разных планет, например.
Мне, как человеку прочитавшему множество произведений серебрянного и золотого веков НФ - от начала 40 до конца 70х - было очень больно видеть то, что в итоге оказалось в Старбаунде. Когда я видел анонс я ожидал что-то более серьезное, фундаментальное, с интересной внутриигровой механикой, большим числом устройств, технологическими цепочками, разветвленной экстракцией руд из минералов и прочее-прочее-прочее. А не путешествия с мечом наперевес на корабле, летающем на древесном угле, по планетам заселенным покемонами.
Это называется фанатство, заклёпочничество :) Хочется, чтобы всё было по канону, и любая мешанина вызывает рвоту. В какой-то мере и в какой-то области это знакомо всем :). Значит Старбаунд точно не для вас. Лично я в него один играть не могу в принципе, а в команде всего один вечер и всё...
Здесь же я имел ввиду именно широкое понятие. Да, обе игры из себя представляют сборные солянки. Но в отдалении это именно так и смотрится: Террария больший уклон имеет в фэнтези, Старбаунд больше в нф.
Очень слабая мотивация к игре. Очень слабая боевка. Очень слабая интерактивность. Очень слабый набор высокотехнологичных предметов/устройств. Очень слабый дизайн мобов. Очень слабо проработанные боссы.
Вот здесь полностью соглашусь. Старбаунд не рождает таких впечатлений как Террария именно потому, что не хватает и проработки мелочей и проработки возможностей, есть только концепт. А в Террарии всё изначально было подогнано лучше) К слову, Террария реально становилась с каждым большим обновлением всё лучше - постоянно вводились в игру разного рода улучшайзеры.
Название: Re: Terraria
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 09 Июля, 2015, 12:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну разумеется, все субъективно) но у меня Террария не вызывала диссонанса, так как "фэнтези" тематика в ней выглядит весьма органично. Да, она явно не претендует на лоу-фэнтези или классическое фэнтези  :D, но почему-то тот "микс", что представлен в ней, выглядит очень целостно.
Просто, в случае со Старбаундом, видимо, я ожидал одного, накручивал у себя в голове, а получил совсем другое. В то время как от Террарии я ничего не ждал и наткнулся на нее чисто случайно. И то, на что я наткнулся, мне весьма понравилось :)

Но космооперой я все-таки не смог бы назвать Старбаунд) Конечно, в космооперах реализм и научные обоснования процессов\мехнизмов\событий порой приближаются к нулю, но все-таки я не читал ни одной такой космооперы с инопланетянами-пингвинами на летающей тарелке, тупыми костяными драконами, полным отсутствием безжизненных планет, с только аниме-детсад-подобными монстриками и кораблем, летающем на древесном угле - при этом человек, им обладающий, умеет телепортироваться, манипулировать материей, но на корабль он устанавливает не какие-нибудь станки и тд, а наковальню, печь и прочее -ну что за маразм?

Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), просто, как мне кажется, для того чтобы называть что-то научной фантастикой недостаточно корабля, бластера и космоса. Иначе для чего добавлять слово "научная"? Можно просто - фантастика.
А мешанина не всегда плоха. Вот взять цикл Фреда Саберхагена про Берсеркеров -  у него встречается мешанина высокотехнологичного и низкотехнологичного, но при этом подается это органично. У многих других, как известных, так и малоизвестных авторов также встречается "мешанина". И не вызывает рвоту. В Старбаунде же мешанина есть, а стиля нет. Мешанина без привязки к сеттингу смотрится печально. Вот зачем они сделали этих процедурно-генерируемых монстров? Они все такие одинаковые, такие незапоминающиеся и безликие.. После игры в Террарию я помнил каждого моба, после игры в Старбаунд я так и не смог припомнить, кто же запал мне в память, показался оригинальным.
То есть нет у меня такого фанатизма, а есть просто какие-то критерии, по которым я сужу о той или иной вещи. Разумеется, критерии эти субъективны. А о моем пристрастии к НФ я упомянул чтобы показать, чего я ждал от игры, когда услышал об анонсе, а не для того чтобы сказать о несоответствии "канонам".
Хотелось чего-то, что подарит ощущение исследования космоса, а оказалась скучная вариация Террарии с телепортом в виде космического корабля для перемещения между биомами, наполненными безликими мобами. Ну и много других претензий к Старбаунду, часть из которых я указал в предыдущем сообщении.



Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2015, 17:04
Fucking_Bitch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717),
Ну, даже космооперы бывают тупые и еще тупее.  :) Мне вообще изначально не понравилась идея строить игру вокруг этого летающего ведра.

Мунтанты ничего.  :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 09 Июля, 2015, 17:05
Можно просто - фантастика.
Пусть так. В таких терминах не силён, я больше любил классическую литературу, да ито в университетское время практически забросил чтение. Но я надеюсь, что общий смысл сказанного мной понятен :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2015, 20:55
А затмение то совсем беззубое стало.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 10 Июля, 2015, 09:47
Угу. Но и лута почти не падает с него.
Вчера весь вечер пытался выбить призывалку снежного легиона, нифига не получилось - всё ёлки да конфеты. Как и мегафон, всё никак не отдастся.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2015, 14:10
У меня близнецы во время кровавой луны ввалились. Башня и против них оказалась неплоха, но я не был готов. Неписи кстати стали крепче а у дриады интересное оружие.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 13 Июля, 2015, 15:12
Валили вчера с Ванком тыквенную луну. Ни разу до 15 волны не дошли. Хоть одна смерть хоть одного игрока это провал. А если ещё после респавна у медсестры замешкаться, то и ей пц, что ставит окончательный крест на прохождении события.
А затем предпринял попытку убить рыброна на море и сдох в первые 5 секунд; потом попробовал по прямой по асфальту убегать - не убежал) Буду пробовать бить его сегодня мечом всадника при момощи статуй агрессивных мобов.

Нашёл вчера баг. Правда прочитавшим это, возможно, дальше станет неинтересно играть)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2015, 15:37
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), я тут подумал: надо мне все-таки сбалансировать экипировку свою, т.к. у меня сейчас куча посохов, но практически все они не подходят под эвент - нужно что-то с действительно массовым поражением. Может быть те тентакли, что ты мне дать хотел (забыл как называется), подойдут.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 14 Июля, 2015, 00:47
Рыброна я завалил.
Арену строил по подобию вот этого видео:
http://www.youtube.com/watch?v=_Woqn-A0laA
Основная идея этой арены заключается в трёх моментах:
1. Статуи. Если к статуе подвести три провода разного цвета, то она заспавнит разом трёх мобов. Каждый тебя продамажит и даст сердечко после смерти.
2. У получаемого урона есть какой-то кулдаун в доли секунды. Это даёт возможность обхитрять систему нанесения урона: тебя дамажить мелкоуронистый моб, а рыброн, пролетая сквозь тебя, урон нанести не может  т.к. только кд от предыдущего урона моба не прошёл ещё.
3. Меч всадника, когда кого-то дамажит, саммонит самонаводящиеся тыквы (движутся от краёв экрана к центру). Чем больше врагов (статуи) - тем больше тыкв. Урон у тыкв равен 150% урона меча. Чем сильнее меч - тем сильнее тыквы.
Главное - криты, криты и ещё раз криты, надо затачивать шмотки на криты - без них не успеваешь карася убить до своей смерти. Это же касается, кстати, и стрелкового билда, создаваемого для арены из асфальта (2к асфальта и бежать в одну сторону от карася), ведь там получаемый урон крайне редок.

Для надёжности я
а) ел зелья: железной кожи (+8 защиты), снижение получаемого урона (-10%), увеличение хп (+20 хп, итого 600) и зелье регенерации, повышение критов (+10%), повышение урона (+10%), зелье шипов (атакующие тоже получают урон). Перед этим нехило так по рыбалке угореть пришлось, в т.ч. поскакать по другим мирам, рыбу там ловить.
б) поставил статуи сердца. Будте внимательны, сейчас они не спавнят сердца, если на экране присутствуют ещё сердечки в кол-ве больше 3.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), собственно, надо попробовать зелья) Баффы получаются очень хорошие. И это мы ещё не пробовали ядом оружие натирать.
Плюс у меня появился флайрон, надо посмотреть как он себя проявит. Меч всадника тут вряд ли подойдёт, хотя попытать стоит, думаю. Надо погуглить этот вопрос.

Про трюк с персонажами. У копии карта мира будет обнулена, поэтому будьте внимательны, выбирая персонаж для удаления. Я так уже остался без карты(

ЗЫ: гляньте у себя рейтинг ачивок) http://steamcommunity.com/stats/105600/achievements/
Я был удивлён, сколько всяких ачивок люди берут РЕЖЕ чем за убийство лунного лорда. И более того, четвёртое с конца это "собери их всех", расселить по домам всех неписей. Ну и первые три места законно - рыбацкие квесты, всем лень задротить)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2015, 01:47
Возможность строить и гробит всю прелесть боев в таких играх.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 14 Июля, 2015, 08:54
Возможность строить и гробит всю прелесть боев в таких играх.
А по мне, так наоборот - лаконично дополняет их. В противном случае можно было бы сказать, что игру также гробят аксессуары, позволяющие высоко подпрыгивать (почти летать) и не разбиваться при падении.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 14 Июля, 2015, 11:07
Возможность строить и гробит всю прелесть боев в таких играх.
Нет. Для неумелого игрока они суть помощь, для опытного суть инструмент для испытания новых тактик, а для незаморачивающегося строителя (в какой-то мере ролеплейщика, художника) - набор красок. Думаю, не стоит приводить в пример Yrimir'a, который, иногда кажется, может пойти в чём угодно и с чем угодно на кого угодно. На днях смотрел его видео по тыквенной луне - удивлялся и его подходу к оформлению арены, и его тактикам - никаких спецарен вроде той что в видео выше, просто ровное пространство, оформленное со вкусом, правильные аксессуары и чистый ЭКШОН. На культиста он наехал в литой броне и ни разу не сдох. Есть у него видео, в котором он валит боссов фейерверками, не выстраивая никаких особых механизмов, кроме необходимых для запуска ракет. Собственно, он - может, а новички и крабы - нет, для них и есть возможность создавать механизмы и постройки любого типа, без этого всего было ту хард для них.
К примеру, я селёдку бил в первый раз, и не смог потому что пока не разобрался в его слабых сторонах, и как его бить в естественных условиях я не знаю и не умею. После тройки неудачных попыток в разной броне решил пока отложить эти эксперименты на потом и попробовать спецарену со статуями. В любом случае, если уже разберёшься как и что, для фарма это один из самых лучших вариантов, потому что его хп убывают прямо на глазах. Ну и теперь я с чистой душой могу сказать, что крылья, флайрон и пузыремёт я достал честно, а не как некоторые, при помощи редактора.

Кстати, по части таких штук. В игре есть пушки, например две у пирата и какой-то станковый снежкомёт, но они практически бесполезны против боссов из-за хреновой баллистики и низкого урона у снега. Разве что против хардмодного червяка, но всё равно геморройно и мало эффективно. Все эти пукалки на один раз поугорать против волн гоблинов или снеговиков каких-нибудь, не более. А жаль.
Название: Re: Terraria
Отправлено: frolik от 14 Июля, 2015, 12:42
Читаю и завидую - у вас такая движуха.
Сколько ни пытался играть, все сводилось к тому, что заваливал себя тоннами лута. Полные сундуки, хаос, куда это, зачем, для чего  :crazy:. Действительно, карнавал в дурдоме.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2015, 14:10
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Скорее они являются необходимостью.

Беда в том, что из-за того что игрок может драться на своих условиях, боссам приходиться быстро летать, проходить сквозь стены и тупо его таранить, а так как защиту выставить нельзя, начинается беготня друг за другом.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 14 Июля, 2015, 14:32
Читаю и завидую - у вас такая движуха.
Сколько ни пытался играть, все сводилось к тому, что заваливал себя тоннами лута. Полные сундуки, хаос, куда это, зачем, для чего  :crazy:. Действительно, карнавал в дурдоме.

Просто не ленишься и строишь красивую, удобную хату. В этом отношении игра как раз напоминает 2д-майнкрафт)

 

Добавлено: 14 Июля, 2015, 14:33

Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Скорее они являются необходимостью.

Беда в том, что из-за того что игрок может драться на своих условиях, боссам приходиться быстро летать, проходить сквозь стены и тупо его таранить, а так как защиту выставить нельзя, начинается беготня друг за другом.
Хоук, the защитник прав боссов.
...Я бы понял если бы ты сказал, что ту изи)

Ну как хочешь, конечно. Лично я нахожу это не бедой, а возможностью. В обычной, линейной игре ты бы пришёл к алтарю и так бы и дрался в своей экипировке, без подготовки, герой прямваще. (так всегда происходит в играх фентезийного мира, где герой должен убить какое-то чудище, по крайней мере). Как-то так получается нередко, что времени на подготовку у него нет, он должен просто прийти и сделать своё дело. А Террария суть строительная песочница, здесь время есть, и если приблизить к реальности, ты бы тоже готовился по-максимуму (траншеи, доты, бункера..). Но.
Здесь есть мобы, которые сквозь стены ходить не могут, а боссы запросто. Это бесит, но это явно костыль как раз против того, что можно окопаться в доте и лупить из-под защиты (разработчики же прекрасно понимают, что за игру они делают). Можно было бы пойти другим путём: чтобы босс проходить сквозь стены не мог, но если игрок долго не вылезает (какое-то количество секунд, к примеру), просто уходил восвояси и всё. Вот тогда ты бы не говорил, что есть какая-то беда с этим) Но после 50 неудачной попытки убить босса - продолжил бы играть?

К слову, основная атака карася это как раз таран, причём скорость сближения рывков дико высока (почему обычно и строят ровные двухкилометровые пути из асфальта или льда, по ним можно бежать хотя бы с его скоростью). Торнадо и акулы как вспомогательные. Всех остальных боссов, основная атака которых НЕ таран, без такой арены убить в разы проще чем его. Разве что под плантеру откапывать прямоугольную дыру примерно в экран размером, но это не строить.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2015, 15:10
В том же старбаунде с боссами сейчас дерутся на их аренах, притом на первой преимущество арены как раз у игрока :)

Или чтобы босс мог снести тебя вместе с бункером пальнув своим главным калибром. Кстати они и так сматываются, если наступит день. Некоторые мобы могут ходить через стены, но их мало.


Веселее в этом плане было только в Windforge - не справиться с боссом?  Элементарно, выманиваем его из храма и мочим из корабельных орудий. Один правда меня и там сбил :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 14 Июля, 2015, 15:27
Не, уйти с наступлением утра это одно. Собственно, видео выше наглядно показывает смертьтяжёлого босса меньше чем за полминуты как раз когда игрок в защите. Нужен механизм, который заставит игрока вылезать из укрытия, "чтобы босс не приуныл и не ушёл"  :crazy: Ну или разрушение укрепления игрока, да.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2015, 15:45
Можно радикальный вариант - пока босс не побежден, он появляется каждую ночь и терроризирует окрестности и игрок может либо дрожать в бункере до утра, либо как мужчина выйти  и дать бой :)

С разрушением сейчас туго, даже клоунов ослабили.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 14 Июля, 2015, 15:50
Ну или разрушение укрепления игрока, да
Боюсь, не все одобрят возможность разрушения построек мобами. Общая концепция Террарии заключается в том, что только игроки могут решать, что ломать, а что нет. Кроме того, часть боссов находится в таких условиях, когда разрушаемость может серьезно повредить обстановке того места, где игрок с ним встречается.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2015, 16:28
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Это война.  :laught:
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 14 Июля, 2015, 21:07
Ну вообще, Ваня прав)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2015, 22:33
Все решаемо, в том же Windforge можно легко починить все. Кроме одного моего корабля :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 14 Июля, 2015, 22:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), как обычно, тебе об одном, а ты совершенно о другом. Между "игра в которой механика не рассчитана на разрушения от боссов" и "можно починить" лежит большая пропасть игровой механики.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2015, 22:53
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
А здесь механика вообще примитивная.

Но тут вопрос не в механике, боссы могут ломать, например в RotD они это отлично делают. Но мир после них выглядит как после ядерной войны. Потому я и сказал, про "можно починить"
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 15 Июля, 2015, 09:49
Но мир после них выглядит как после ядерной войны. Потому я и сказал, про "можно починить"
Механика - это не только возможность ударить или кинуть гранату. Механика - это в принципе все процессы игры. Убитый в ноль мир - это результат механики мода. А еще результатом будет являться потеря мест спауна боссов, уничтожение важных объектов и т.п. Не все можно починить в принципе и не все чинить захотят игроки.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2015, 12:49
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Вот я и говорю, что в принципе реально отследить что босс уничтожил и потом автоматом это восстановить.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 19 Июля, 2015, 18:04
У Лунного Лорда глаз во лбу так редко вылезает, что его убийство это просто пытка.
Из всех башен самая тяжкая оказалась солнечная, а звёздная подбешивает размножающимися и после её смерти шариками. Культист вообще легкотня оказался (ну, это если есть флайрон).
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2015, 14:41
Интересно, а тут в PvP играть в принципе возможно?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 21 Июля, 2015, 15:52
Возможно, но дико несбалансированно и хаотично.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2015, 18:28
Короче нельзя. Я заходил как-то еще до 1,2 - все носятся друг за другом с экскалибурами. Маразм короче.
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Июля, 2015, 15:25
Что-то часто вылетает игра, это у всех? Просто берёт и сама закрывается, причём даже ошибки не выдаёт... :-\
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 23 Июля, 2015, 19:20
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), сколько после патча играю, ни одного вылета, причем даже с условием, что я игру сворачиваю часто.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 23 Июля, 2015, 22:14
Интересно, а тут в PvP играть в принципе возможно?
В таких играх пвп как довесок для отвода нервов обычно, поугорать друг над другом. Ненужно.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 29 Июля, 2015, 11:57
Вот уж даже не знаю, чем меня Террария опять зацепила: до новых боссов еще не дошел, каких-то существенных изменений не встретил, но уже несколько дней играю в одиночку. Сейчас вот готовлюсь убить плантеру, затем нафармить ресурсов на призыв снежного легиона (или как там их зовут?) и уже потихоньку готовится к новому контенту.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 01 Августа, 2015, 21:44
Вопрос к тем, кто рыбалкой увлекался: у вас есть лишние секстант или карманная инструкция рыбака? (ингредиенты для эхолота (http://ru.terraria.wikia.com/wiki/%D0%AD%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82))
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 02 Августа, 2015, 00:28
КПК решил сделать? :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 02 Августа, 2015, 11:31
КПК решил сделать? :)
Мобилу же)
(http://vignette2.wikia.nocookie.net/terraria/images/8/8e/Cell_Phone_Tree.jpg/revision/latest?cb=20150704154800&path-prefix=ru)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 02 Августа, 2015, 13:36
Ну, сначала кпк, потом мобилу :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 02 Августа, 2015, 13:50
Осталось 4 ачивки.

(https://img-fotki.yandex.ru/get/6834/270166808.1/0_14177d_1ab520bb_orig.png)

Если с последними тремя всё понятно (задрачивать до получения нужного результата), то где найти последнего слизня я не знаю. В кримзоне был. Неужели остался радужный слизень?

Алсо, про ачивки. Мне кажется, что можно было сделать гораздо больше нагриндеваемых. К примеру, сделать пресловутые щит Анх и мобильник это те ещё многоступенчатые задачки. Сделать лучшие сапожки (кстати, можно было сделать сапоги ещё круче, если соединить фростспарк и лавовые). Много чего такого. Получить питьтомца-попугая, это одна из самых дорогих для покупки вещей в игре (если не самая).


Рыбак вечно фигню в награду даёт. Трижды было погодное радио, и ни разу вышеозвученные. Очень часто наживку новичка и голду. Чорт подери, нужно как-то ускорять это дело.

УПД: при убийстве Лунного Лорда у меня пока что самый живучий вариант - стрелковый. Грибнитовая броня на пули, пушка вихря, хлорофитовые патроны, из аксов эмблемы уничтожителя, стрелка и солнечный пардон небесный камень, да щит и крылья, маунт-тарелка. Заточка аксов не ахти какая, преимущественно на урон но, к сожалению, даже не всё +4. Надо будет попробовать всё на криты перековать.

По тактике уничтожения Лорда. Хлорофитовые патроны повышают точность, главное - стрелять куда надо. И основные проблемы как раз с этим.
1. Глаза в ладонях особых проблем не доставляют, пока находятся в них, основная цель пока не откроется сердце - выбить глаз во лбу, именно он наносит основной урон лазером, у него почти вдвое больше хп и он любит подолгу быть закрытым. Как только представляется возможность - бейте по нему. Он всё равно даже так окажется последним невыбитым.
2. Задача держать два глаза в ладонях недобитыми, пока не будет убит третий, иначе они вылезают из ладоней и атакуют гораздо больнее и агрессивнее. Подбиваем два глаза до околосмертного состояния и тогда концентрируемся на третьем (обращу внимание на то, что у вас миньонов, каких бы то ни было, быть не должно - они добьют эти глаза).
3. Из-за большого количества хп глаза во лбу и его нежелания часто показываться, именно он остаётся третьим. Помните, что хлорофитовые пули наводятся на ближайшую цель, а значит как только этот глаз закрывается, огонь надо прекращать, иначе будете пытаться дождаться когда он откроется, убегая сразу от двух наводящихся на вас глаз.
4. Как только все три глаза убиты, открывается сердце. Поверьте, оно проще чем глаз во лбу. И на него миньонов натравливать можно и нужно (к этому моменту у вас скорее всего скрафчен дракон, есть стол ведьмака и надеюсь что вы сварили зелье призыва - так у вашего стрелка будет дважды усиленный дракон).
Не забывайте про пуповину, лорд пытается ею лечиться от вас.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Hatifnatt от 02 Августа, 2015, 17:00
Если с последними тремя всё понятно (задрачивать до получения нужного результата), то где найти последнего слизня я не знаю. В кримзоне был. Неужели остался радужный слизень?
Если его не убивал, то видимо, он. Мне он однажды попался и сейчас эта ачивка у меня завершена.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 02 Августа, 2015, 18:03
Значит надо натащить водяных свеч и запастись зельями, да дуть на край святых земель.
Фарм ЛЛ весьма долгий.. культист, башни, затем собственно сам ЛЛ. И только если не жалко ресурсов с башен, можно ещё одного призвать. Но их жалко, блин.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Hatifnatt от 02 Августа, 2015, 18:27
Значит надо натащить водяных свеч и запастись зельями, да дуть на край святых земель.
У меня просто так сложилось, что эти земли довольно близко к дому сгенерировались и я время от времени оказывался на краю. Возможно это и помогло в итоге.

Фарм ЛЛ весьма долгий.. культист, башни, затем собственно сам ЛЛ. И только если не жалко ресурсов с башен, можно ещё одного призвать. Но их жалко, блин.
Ну, я, честно говоря, с друзьями всё это проходил, а один из них большой нелюбитель долгого задротства для получения чего либо и если чего-то можно нафармить путём долгого задротства, он скорее ломанёт количество. В итоге проблем с ресурсами там совсем не было. Ну и валили мунлорда на спецарене, установив сверху земляной заслон, который блокировал лазер из глаз. Все вооружились оружием способным бить сквозь стены (ЕМНИП, Solar Eruption) и как-то затащили. Ну и первым же дропом мунлорд выдал Lunar Flare, с которым дальнейшее его убивание становилось всё более и более простым...
Может быть будет полезным. Несмотря на пути получения необходимых ингридиентов, там нет ничего такого чего нельзя было б раздобыть к этому моменту.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 02 Августа, 2015, 19:10
Эх, воины вы... А я вон даже не могу рыброна одолеть пока что. И на ледяную луну тоже не хватает - банально не успеваю к концу ночи (хотя уже выбил коломет и посох для мага).
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 02 Августа, 2015, 20:37
установив сверху земляной заслон, который блокировал лазер из глаз.
Ух ты, до этого я не додумался)
Впрочем, уже неважно, я нашёл отличный способ фармить его. Начну с того, что после трёх мунлордов я был в броне стрелка (vortex) и уже вооружился налутанным с них SDMG, удачно перековав его на godly и зарядив хлорофит. Со всеми аксами и включенным стелс-режимом вортекс брони разовый урон стал 261 (или 262, не помню). Глаза уходят очень быстро, буквально между морганиями в ноль, и весь мунлорд кончается секунд не более чем за 20.

Арена вот такая:
Ничего в ней суперособенного нет. Призываем лорда, жмакаем по столу знахаря и удлиняем дрокона, жмакаем ящик с потронаме, и за 10 секунд до его прихода выпиваем все нужные зелья (он приходит ровно через минуту после призыва). Не забываем уйти в стелс-режим и отходим от сердечек чтобы не взять раньше времени (хотя с той скоростью, с которой ты движешься в стелсе, я бы сказал отползаем на руках). Вспышка - первая секунда огонь по верхнему глазу (10-15% его хп сразу снимется) и он закрывается надолго; затем первым открывается левый, выводим его почти в ноль и даём дракону развлечься, сразу после этого переключаемся на правый глаз и повторяем то же самое с ним; пару секунд ожидания и открывается снова лобный глаз - его выпиливаем сразу в ноль, добиваем ладони и сразу переключаемся на его сердце. К этому моменту мунлорд может вас порядочно раздамажить, потому сдвигаемся к статуям и собираем сердечки (если надо то пьём хилку), тупо стоя на месте фокусим цель. Мунлорд будет атаковать сразу всеми глазами, это будет напоминать удары молотом - плевать, он просто не успевает нас убить.
Таким макаром я умудряюсь убить трёх лордов за время действия зелий (4-5 минут) даже с учётом минуты ожидания с момента призыва.

Ну, я, честно говоря, с друзьями всё это проходил, а один из них большой нелюбитель долгого задротства для получения чего либо и если чего-то можно нафармить путём долгого задротства, он скорее ломанёт количество.
А я заметил что ты больно резко столько ачивок взял)
И таки да, после пятого лорда я тоже подустал от рутины гринда запчастей для крафта призывалок и рыбалки и просто размножил всё необходимое для призыва и уничтожения мл левым персонажем. Иначе, по-честному, я бы всё это делал неделю ежевечерней игры.

Эх, воины вы... А я вон даже не могу рыброна одолеть пока что. И на ледяную луну тоже не хватает - банально не успеваю к концу ночи (хотя уже выбил коломет и посох для мага).
Так попробуй ту арену, что я выше скидывал)

Самое крутанское йо-йо я получил. Осталось 3 ачивки - за слизней и улов.
И хоть убейте не пойму, что же такого в портальной пушке что она как ендгейм контент идёт... Порталы куда надо не ставит, врагов не телепортит. Нафиг она мне с каждого мунлорда? Разве что на продажу, ато с него голды не падает толком вообще.
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Августа, 2015, 21:03
Как рельсы укладывать по наклонной плоскости? Я так понимаю до 1.3 ещё было много обновления, так как нашёл много чего нового, которые не описаны на вики в патчноуте 1.3 ?
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2015, 21:55
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
 молотом не пробовал?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 02 Августа, 2015, 22:42
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), просто кликаешь примерно по диагонале (то есть не после предыдущей клетки, а после и выше) и получается наклон. Если все равно не ставится, значит слишком низко или близко кликаешь (ну или слишком далеко).
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 03 Августа, 2015, 13:30
Таки радужный слизень. В моём мире святой биом неудачно расположен, на гористом стыке с песками и землёй с одной стороны, и джунглями с другой, и там эта гадость не спавнится и во время дождя со свечкой и зельем битвы. Создал левый мир, там получилось заспавнить на ровной границе со снежным биомом в первую же метель - просто взлетая и опускаясь на тарелке над стыком биомов. Ачивка есть.

Итого в этой игре мне хочется сделать 5 вещей:
1. Добить две задротские ачивки для рыбака. Для одной всего 11 заданий осталось, а вот для следующей, получается 161... Песочные часы лишь чуть-чуть помогут.
2. Собрать мобилу. Зависит от рандома выпадения награды рыбака -_-.
3. Убить МЛ в эксперте. Будет чертовски тяжело.
4. Собрать лучшие для меня сеты экипировки и арен для разных классов. Нужно будет ОЧЕНЬ много денег на перековку аксов и сотни гугла на тему подходящих арен. Ну или вместо денег тупо редактор персонажа - игра в принципе пройдена и думаю теперь ничто не мешает спокойно экспериментировать.
5. Построить нормальный город, чтобы всё было красиво и со вкусом, а не те хаотичные трущобы что у меня сейчас.

Если честно, не знаю что из этого займёт больше времени)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2015, 13:52
5. Построить нормальный город, чтобы всё было красиво и со вкусом, а не те хаотичные трущобы что у меня сейчас.
Ну вот, давай ты мне рыброна убить поможешь и ледяную луну пройти, а я тебе город построю  :laught:
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 03 Августа, 2015, 13:57
Убить без проблем помогу. Пиши в стиме сегодня. Арены, зелья - всё есть. Взамен мне только куклы вуду нужны и много, и желательно батарейки для Голема) Значок саммонера и ещё пару значков уничтожителя собрать не помешает.
А строить именно самому надо)
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 03 Августа, 2015, 14:08
Цитировать (выделенное)
5. Построить нормальный город, чтобы всё было красиво и со вкусом, а не те хаотичные трущобы что у меня сейчас.
Помню тоже решил построить всё сначала, вообщем прерывал строительство города раза три, так как кончались камни, дерево, факелы, стены и т.д (А набирал я полный инвентарь) А потом ещё решил свой комнаты из красного дерева сделать, потом пруд по центру , пришлось насосом закачивать (А ближайший водоём был очень далеко), дальше захотелось остров на небе построить с водопадами... А ещё подводный дом... :D
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 03 Августа, 2015, 14:33
А я ни разу не строил насосы (а щас получил бесконечное ведро воды, бгг) и телепорты, кстати. И жд особо не баловался. Их постройка занимает слишком много времени и ресурсов и процесса слишком монотонна, как по мне, хотя необходимость в быстром перемещении есть всегда. Реальная возможность строить это всё появляется ближе к концу игры, когда надо много рыбачить и фармить нужные ресурсы, и когда уже откровенно бесит бегать между небесными башнями.
Вот когда затею перестройку, тогда телепорты и буду ставить, сейчас смысла особого нет - перемещение на тарелке итак достаточно быстрое, и рыбалку это всё равно не ускоряет. Как-никак, один квест в день...
Нужно будет попробовать закупиться инвентарём для строительства, зелий там наварить, чтобы стройка длинных линий передач шла быстрее. Потом сделаю запас на следующее прохождение игры, и первым делом на новом сервере сразу понаставлю телепортов во все биомы. Беготня достала.

ЗЫ: Ваня, червячков для призыва Рыброна я уже накопал и подарки для непослушных лишние тоже нашлись, всё готово)
ЗЗЫ: пардон, сегодня не вариант.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Scipio_Africanus от 03 Августа, 2015, 20:36
Салют !
Подскажите пожалуйста о русификаторе, на данную версию (1.3.0.7) он существует ?
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 03 Августа, 2015, 20:48
Салют !
Подскажите пожалуйста о русификаторе, на данную версию (1.3.0.7) он существует ?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=486161235
Используй все возможности Steam, 5 секунд и нашёл всё что нужно.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2015, 04:09
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
У меня в Башне есть комнатка для расслабухи ГГ - мягкое освещение из сердечных ламп и бассейн  с медом. Правда маг повадился плескаться )))
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 05 Августа, 2015, 00:28
Вариант для тех, кому лень париться на скиле тащить, но при этом абсолютно не лень три часа **аться с постройкой такой арены и редактированием инвентаря для получения такого количества ловушек, а потом ожиданием конца)

http://www.youtube.com/watch?v=RlVPZtjQMkQ

Порталов я кстати понастроил. На тарелке-то с питомцем буром не так уж и долго) Дольше оформление порталов вышло. Зато во все нужные концы понастроен быстрый переход.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2015, 00:52
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
Установка гедониста.  :D
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 05 Августа, 2015, 01:34
Уж точно)

Подсмотрел сегодня на ютубе внезапный глитч прохода сквозь стены при помощи платформ. Всё элементарно: ставим платформы на каждый тайл так, чтобы хватало по росту, и по каждой один удар молотом (желательно простым молотом, всякие автомолоты переусердствуют). Механика: один удар молотом по платформе превращает её в ступеньку и позволяет как бы двигаться дальше.
На примере - двигаемся справа налево:
(https://img-fotki.yandex.ru/get/6842/270166808.1/0_141bdd_a12d8c72_orig.png)
Пролетаю тут на тарелке.
Я пока не понял, зачем мне это может быть нужно, в ловушках на всякие бладмуны может попробую или ещё куда... но это прикольный глитч.

Ещё подсмотрел глитч с получением крыльев разработчиков при помощи простого сундука и 40 кусков земли, позволявший получить неплохие крылья новому персонажу в начале игры. В сундук кладутся 4 стака по 10 кусков земли, затем выход-вход в игру (одиночная, естественно) и - вуаля, вместо земли там лежат крылья Реда (1, не 40). Нашёл даже что 4 стака по 10 крыльев Реда давали крылья Cenx'а)
Но этот глитч пофикшен в 1.3.0.7.


[url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=486161235[/url]
Используй все возможности Steam, 5 секунд и нашёл всё что нужно.
В комментах недовольны переводом "Крайняя Призма". Разве "последняя" будет сильно лучше?) По-моему, здесь теорема Эскобара в действии, ибо название Last Prism само по себе дурацкое...



ЗЫ: кто играет за мага, опробуйте такую арену на каком-нибудь боссе или событии, выглядит неплохо хотя в доработке нуждается - слишком уж сильно по хп проседал автор. У меня лично пока руки не дошли.
http://www.youtube.com/watch?v=8Sya6FuBh2E
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 06 Августа, 2015, 13:24
Этот упырь в панамке выдаёт в награду погодное радио как будто у него там радиозавод под океаном. Есть у кого чортова инструкция рыбака? Отдам последнюю призму!
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2015, 14:44
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
Я кстати проверил глитч - похоже это байка.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 06 Августа, 2015, 15:01
похоже это байка.
Но этот глитч пофикшен в 1.3.0.7.
Я тоже проверял)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2015, 15:05
На 1.3.0.1.  :p
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 06 Августа, 2015, 15:41
А ты ж старый пират, ты не ведаешь слов Пользовательского Соглашения, да... В 1.3.0.6 должно работать, судя по тому видео.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2015, 17:18
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
Это исключительно для научных целей.  :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 07 Августа, 2015, 12:38
Ну да ну да)
Вытащил я из этого чортова рыбака инсрукцию. Собрал мобилу. Как будто половина инвентаря сразу освободилась.
И раскалённую удочку он тоже дал. Как-то одновременно получилось.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2015, 14:01
Я тут специально карту скачал, для рыбалки.  Ну не только, там вообще биосферы.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 07 Августа, 2015, 15:29
Скриншоты бы приложил, что ли..
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2015, 15:39
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
А смысл, я же его не сам строил.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 07 Августа, 2015, 20:08
Ну зачем-то ты же сказал это) Мог бы накидать скриншотов из источника, чтобы понять что из себя представляет карта и зачем она такая нужна.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2015, 20:29
С воображением туго?  :) Просто огромный висящий в воздухе дом к которому прицеплены сферы из стекла, внутри каждой - небольшой биом, в котором можно порыбачить.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 07 Августа, 2015, 20:45
В том-то и дело что совсем не туго, и без конкретики оно рисует какую угодно хрень. Ты же вообще до того нихрена не рассказал -_\
Не вижу смысла в такой карте. По крайней мере, когда у меня уже во все нужные водоёмы наставлено телепортов) А заходить туда просто набить квестов для ачивки или запчастей... скукота.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2015, 21:14
Ну крошечные биомчики это прикольно - свое коллекция миров.  :) У меня есть мечта - добыть где-нибудь много-много зарядов для очистителя и превратить один мир в один большой грибной биом.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 07 Августа, 2015, 21:26
(http://alittlebit.ru/upload/iblock/986/25b1e639408439fbb12c9129db141ac0.jpeg)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2015, 21:33
Мне просто нравится его вечная ночь.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 27 Сентября, 2015, 09:58
Появился у меня тут такой вопрос.
Есть у вас раскачанный до максимума персонаж. И решили вы начать новый сервер новым персонажем. Какие три вещи вы бы взяли у раскачанного персонажа?
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2015, 13:18
Клинок терры (или другое подобное), крылья и супер кирку.   :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Сентября, 2015, 15:53
Супер броню, оружие и кирку :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2015, 16:17
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Броня это три элемента.  :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 27 Сентября, 2015, 16:44
Ну допустим это один элемент.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 01 Октября, 2015, 15:19
Ну и чо все замолчали-то?)
Выбираю инструкцию по хранению бура, золотую удочку и жезл раздора. Остальное всё фигня)
Вместо последнего можно порталган, но я бы предпочёл чтобы он оказался у кого-то другого со мной на сервере, и этот кто-то ходил бы со мной на поиски приключений. Одно окно ставишь дома, второе где надо - и дверь в домашние сундуки всегда открыта.
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Октября, 2015, 15:48
Цитировать (выделенное)
порталган
:blink: Первый раз слышу о такой штуке, хотя уже часов 20 наиграл после обновления.
А почему решил начать всё сначала? На более высокой сложности захотел пройти?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Hatifnatt от 01 Октября, 2015, 16:00
:blink: Первый раз слышу о такой штуке, хотя уже часов 20 наиграл после обновления.
Гарантированный дроп из мунлорда. То есть, практически, самый конец уже (если можно применить это слово к песочнице). После него обычно только и остаётся что парочка нашествий
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2015, 16:38
Кстати, а если мунлорд меня вынесет, снова придется вышки сносить?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2015, 17:13
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да. Ну и культиста соответственно.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Hatifnatt от 01 Октября, 2015, 17:46
Кстати, а если мунлорд меня вынесет, снова придется вышки сносить?
Можно ещё предмет для вызова собрать. Правда, на него, по идее, весь полученный с башен материал и уйдёт.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 01 Октября, 2015, 19:48
Цитировать (выделенное)
порталган
:blink: Первый раз слышу о такой штуке
Гарантированный дроп из мунлорда.

После него обычно только и остаётся что парочка нашествий
Они обычно ещё до него)

А почему решил начать всё сначала? На более высокой сложности захотел пройти?
Не, это опрос и ничего более)
   Ну вообще, рано или поздно всё равно начинаешь новую игру. И иной раз жалко таким трудом добытых вещей. Ну завалил я 100500 раз мунлорда и сделал инструкцию по хранению бура. Зачем этот бур старому персонажу, если например просто строить в мире, где уже все боссы убиты не по одному разу, жутко скучно? Конечно же я отдам его новому персонажу, чтобы облегчить сбор ресурсов и позволить быстрее строить. Золотая удочка просто мастхэв (учитывая, что мне ещё 120 квестов рыбака на последнюю ачивку надо), а жезл раздора просто крайне редкая и архиполезная вещь.
   Думал было ещё о карманной свинье-копилке, щите Анх и мобиле, но это не такие критичные приспособы.
   Эндгеймовые оружие и броня делают игру слишком лёгкой и интерес совсем теряется. Самый читовариант в таком разе - взять саммонерскую броню с драконом, и любых начальных боссов можно вообще своими руками не трогать - дракон сожрёт сам.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Hatifnatt от 01 Октября, 2015, 21:39
Они обычно ещё до него)
Ну, мы с компанией просто прорашили до того и хэллоуин с фростмуном уже после мунлорда проходили. А вот марсианского вторжения так и не дождались.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 01 Октября, 2015, 23:34
А вот марсианского вторжения так и не дождались.
Вторжение с большей вероятностью начинается, если ловить зонд сразу после попытки убийства лунатика (убиваешь культистов, но щабиваешь на лунатика и бежишь на спавн, например). При этом, шансы найти зонд выше ближе к краю мира в космосе. Проверял - работает. Свалил от лунатика на спавн, пришёл к данжу чтобы убедиться что он тоже ушёл, и рядом с ближайшим морем построил свечку в космос. По такой методике ждал зонда меньше минуты. Может совпало конечно и мне повезло, но это было по инструкции и сработало.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2015, 00:12
Я начал заново только два раза - первый раз с 1,2. Второй - чтобы построить Башню. Строить было весело, кстати, теперь я понимаю, что многие великие вещи стоят на костях буквально )))

В этом и минус Терры - чтобы получить крутую броню, нужно прибить босса, и не раз. Внимание, вопрос - зачем эта броня тогда нужна?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 02 Октября, 2015, 09:53
В этом и минус Терры - чтобы получить крутую броню, нужно прибить босса, и не раз. Внимание, вопрос - зачем эта броня тогда нужна?
1. Искателям приключений нужна пока ещё есть кого валить. После мунлорда - не нужна, начинай сначала или ищи другую игру.
2. Строителям выбивать из уже убитых боссов ресурсы для постройки/крафта окружения.
3. Упоротым в ПВП.

Кстати, обратил внимание на такой момент. Раньше, до появления в хардмоде других боссов помимо механических, в принципе не было большой разницы каким персонажем играть - военом, стрелком или магом. Различия в броне были не такими, чтобы уходить от брони воина к другой, и оружие использовалось всё подряд в зависимости от ситуации. Там и лук, и миниакула, и даже швырятельная фигня типа сюрикенов пригождалась.
С появлением класса призывающего, появлением новых типов брони для разных классов и увеличением в их различиях, появляется действительный интерес к заточке персонажа под разные классы. Помимо брони и оружия ведь есть куча разных аксов, и для разного класса под разное оружие заточка должна быть определённой.
То есть, это всё и раньше было, но не так ярко выражено и потому большого интереса не вызывало, и потому на разных этапах игры выбирался самый оптимальный и раскачка между этапами шла по накатанному шаблону. А сейчас становится значительно более интересно отыгрывать разные роли с нуля и заранее продумывать раскачку.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2015, 19:25
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
По мне так воин уже слился со стрелком.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 03 Октября, 2015, 12:46
Ну не скажи. Различия весьма большие. Им разные параметры важны. Скажем, воину важнее защита, отталкивание, разовый урон и (в зависимости от того куда и на кого он лезет) скорость и площадь его нанесения (в данжах это крайне критично, и скажем против одержимой брони и телепортирующегося розового чувачка в святых подземельях). При этом, для уничтожения некоторых боссов заточка аксов меняется. Стрелку практически всегда важны криты (потому что нанесение урона ждолджно быть частым, а криты его повышают значительно), мобильность (т.к. брони мало и надо не получать урон), шанс не потратить боеприпас, меньший разброс, а отталкивание зачастую только мешает несколько раз поразить цель. Если говорить о более поздних этапах игры, то и броня будет сильно различаться и давать разные баффы, соответственно классу.

Интересный глитч нашёл, наподобие прохождения сквозь стены.
Смотреть 5:55 - 6:55.
http://youtu.be/iHw06h2L-rc?t=5m51s
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2015, 13:42
Воин уже может вообще не приближаться к противнику.
Название: Re: Terraria
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 04 Октября, 2015, 17:44
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), не знаю, по мне так интереснее всего экспериментировать, чем сознательно себя ограничивать.
Скажем, я сейчас на этапе после убийства Плантеры. У меня обязательно в хотслоте висят Коса, йо-йо, злая тучка, три призывалки (паучок, пират, королева пауков) и мегаакула. В путешествиях по миру и при нашествиях я в основном юзаю оружие ближнего боя + магию из разряда туч и кос + призывалки. В данжах часто нужно бывает йо-йо + призывалки. При копании вниз незаменима тучка. А вот боссов я почти всегда валю дальнобойное + тучка.
Потому останавливаться на чем то одном не вижу смысла.
В чем еще плюс Террарии, что оружия реально дофига, и внутри каждого из типов можно выделить еще несколько. И порой интересно экспериментировать и щупать разное.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а я играл сперва долго и почти прошел на 1.1.2, затем пощупал 1.2, но забил, и вот сейчас по новой гамаю в 1.3.0.8. Мне вот интересно, а они приурочат к выходу Otherworld какой-нибудь апдейт для Терры, или уже все, финита ля комедия?
Надо сказать, что у меня глаза на лоб полезли после того как я 1.3 запустил. Ребята реально перелопатили всю игру, наполнили ее множеством новых геймплейных моментов, предметов и фишек.
За то время, пока Starbound буксовал потихоньку. да так до сих пор еще не обрел никакой целостности, эти ребята успели замутить аж целый рог изобилия.

По поводу того, чтобы взял для нового персонажа... Ничего. Мне кажется, если я опять, как когда-то с 1.1.2, пресытюсь, то снова года на 2 просто забуду об игрушке. И я однозначно так сделаю, если пройду игрушку до конца все-таки.
Но ежели все-таки начинать, то с новым запалом, и для нового запала не нужны крутые вещи. В том и кайф, чтобы пройти через все этапы развития.

Тут еще кто-то говорил - "Зачем нам то, что падает с Мунлорда, если Мунлорд уже побежден". Ну как зачем, есть же еще экспертный Мунлорд))) Я играю вдвоем с другом, и вот мы всегда сперва развиваемся в нашем обычном мире, бьем там босса определенного, а после идем убивать его же в экспертный мир) В общей сложности у нас 2 обычных мира (1 кримсон, другой - порча) и 2 экспертных (тоже 1 - багрянец, 2 - искажение).

Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 06 Октября, 2015, 13:28
Leshanae, не знаю, по мне так интереснее всего экспериментировать, чем сознательно себя ограничивать.
Всё дело как раз в эксперименте и есть :) Его суть - выяснить, живуч ли такой-то класс и как его лучше всего раскачивать. Сейчас я тоже таскаю всё подряд и сет броня+оружие+аксы меняю под задачи: на боссов хожу со стрелковым, фармлю в шмоте призывника, для рыбалки тоже ношу полный сет, включая раскалённую удочку (хоть она ни разу и не пригодилась). Но хочется провести эксперимент :) Задача не то чтобы сложная, она... тугая, ведь на начальных этапах игры различий практически никаких и рукопашник выигрывает у всех классов, а призывник и маг толком доступны вообще достаточно нескоро. Чувствую, что если у меня будет идея пройти за мага, то у меня первый магический сет будет предсказуемо метеоритный с бластером, потому что самый эффективный из начального.
Если говорить о пободных экспериментах, то классовое различие ещё не самое упоротое. Есть стример Pedguin; как только вышел 1.3 он упарывался делать класс йойошника, прошёл игру в экспертмоде.
или уже все, финита ля комедия?
Слышал, что к концу этого года ещё будет какое-то обновление.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2015, 13:30
Там что-то с механикой делают.
 

Добавлено: 06 Октября, 2015, 13:32

Персонаж маг у меня был, я застрял им на Стене.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 06 Октября, 2015, 15:30
Ничего.
Ну а допустим у тебя бы не было выбора отказаться, механизм игры подразумевал бы это. Что бы ты выбрал?
Название: Re: Terraria
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 07 Октября, 2015, 11:42
Ну, тогда бы я взял следующие 3 вещи - зачарованное яблоко (потому что его хрен выбьешь, а я люблю единорога :); маску солнца (потому что мне она нравится :)); крюк-кошку (потому что облегчает жизнь на первых этапах игры).
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2015, 13:41
Крылья облегчают ее гораздо больше, точно не убьешься в искажении.  :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 07 Октября, 2015, 15:09
Крылья облегчают ее гораздо больше, точно не убьешься в искажении.  :)

Вот именно)  Из-за того что облегчают гораздо больше, я их и не хочу)
Да и боссов начальных с ними бить будет слишком уж легко. Не интересно так)))
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 07 Октября, 2015, 22:37
Дааа.. единорог быстро носится. Кстати, надо будет заморочиться всех ездовых питомцев собрать. Пробовал только слизня, единорога, зайца и тарелку.
Но это будет после того, как я соберу всех питомцев) Пока что 10, из которых 4 покупаются. Из шести остальных тяжелее всех было выбить ящерицу. Больше всех нравится росток траурного дерева, он прикольный и на реактивной тяге) Уже неделю мучаюсь в поисках котёнка; очевидно что щенок будет так же туго идти.

Только питомца можно брать в новый мир новому персонажу совершенно без зазрения совести. Ведь именно пока ты не прокачан и слаб, тебе нужен спутник) А когда ты уже большой и сильный, ты на него внимания просто не обращаешь и тебе не до фарма его. Сейчас, пройдя игру, я собираю питомцев просто потому что делать больше нечего промежду выполнением квестов рыбака. Кстати, осталось 105 квестов, тихой сапой накрабливаю.
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Ноября, 2015, 14:48
Вообщем не смог я осилить игру во второй раз, мне просто надоело. Возможно, конечно, что через годик я попытаюсь начать третье прохождение и довести его до конца, но играть буду не с нуля, как минимум старым персом в новом мире.
P.S Про Террарию 2 что-то ничего не слышно, видимо всё ещё на оригиналом трудятся.  :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2015, 15:39
Скорее над Озерворлдом.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 25 Ноября, 2015, 19:50
Скорее над Озерворлдом.
На оригинал тоже обещали какое-то обновление к концу года.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 29 Ноября, 2015, 16:12
Было лень это делать. Но таки осилил лень и набил.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2015, 16:27
Хорошо что я равнодушен к ачивкам.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 01 Декабря, 2015, 11:08
О, этой игре их ещё и не хватает! К примеру, по ачивке за каждый сложный или очень дорогой крафт (мобила, щит Анх, инструменты строителя например - таких вещей много). Как раз вчера наткнулся на наглядную картинку, аж захотелось пройтись по этому списку и расписать тут что думаю о рецептах.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 14 Декабря, 2015, 18:51
Патч 1.3.1 (http://terraria.gamepedia.com/Upcoming_features) будет преимущественно про улучшения системы механизмов. Добавят четвёртый провод (жёлтый), конвейерную линию и кучу логических операторов (http://terraria.gamepedia.com/Logic_gates).
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2015, 19:02
Таскать по четыре ключа? А конвейер для тех, кому уже идти лень?  :D

Никогда не понимал логику и эти ИЛИ/И  :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 09 Января, 2016, 19:12
Таки начал игру в режиме эксперта. Меняется всё. Даже чёртовых слизней боюсь как огня. Достаточно сильно меняются тактики уничтожения боссов. С третьей попытки убил Глаз (все три раза он приходил сам, когда у меня была вольфрамовая броня и менее 300 хп, из оружия максимум вольфрамовые лук, меч, изумрудный жезл и ракетница, которая половину работы сделала), таки поняв что без арены не обойтись. С третьей попытки убил мозг, поняв что самая главная проблема - именно глаза на нитях и что лучший способ их снимать это (и я впервые их использовал для дела) гранаты, дальше миниакула на метеоритных пулях в закрытой коробке делает дело. Скелетрона вообще ещё не думаю даже, пока нацелился на Пчелу и шарюсь по джунглям в поисках безоара, повязки, дробовика и кольца регенерации маны.
Не меняется, пожалуй, только набор аксов и предпочтение в оружии. Но играется как в первый раз :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2016, 18:46
А какого маунта проще всего достать?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 18 Марта, 2016, 09:51
Вики: ездовые питомцы. (http://ru.terraria.wikia.com/wiki/%D0%95%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%86%D1%8B)
Список по нарастающей сложности до хардмода:
1. Кролик (5 квест рыбака).
2. Слизень (убить Королевского Слизня).
3. Ездовая пчела (убить Королеву пчёл) - оптимальный вариант, ибо летает.
4. Черепаха (выловить золотой ящик, и чтобы свезло) - но не нужна, СЛИШКОМ медленная.
Но, откровенно говоря, дохардмодовые маунты ненужны - недостаточно быстры и не висят в воздухе бесконечно. Быстрее перемещаешься всё равно пешком на сапогах с крюком и зонтом, а в зависании такой критической важности нет, всех боссов можно убить и без этого.

Ну а в хардмоде проще всего пойти в святые земли и выбить яблоко с единорогом, всё остальное - из боссов и событий.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2016, 16:21
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
ДА я вообще не понимаю, зачем они нужны, если есть крылья? Просто хочу хотя бы один маунт получить.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 18 Марта, 2016, 17:49
Таки есть смысл, но не во всех.
1. Крылья появляются в хардмоде, до хардмода единственные способы лететь - пчела и ковёр-самолёт (хотя его маунтом не назовёшь).
2. Если сравнивать не с далеколетящими крыльями, то единорог - самый быстрый способ передвижения по ровной поверхности (и рельефу, который он способен преодолевать без застреваний). С асфальтом вообще практически летит, хотя если кто построил жд тот вряд ли будет париться об этом; скорости единорога на асфальте и жд не сравнивал, не могу сказать что быстрее, но и то и то требует постройки и использования ресурсов.

Дальше таки летающая тарелка.
3. Может держать нужную высоту бесконечно. Полезно при событиях, убийстве боссов и стройке. Да везде, даже при раскопках полезно.
4а. Может бесконечно лететь в сторону, не снижаясь.
4б. Для того, чтобы пролететь дальше, тебе не надо зажимать кнопку прыжка.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 18 Апреля, 2016, 10:35
Тем временем, обновление 1.3.1 всё ближе. Сейчас его релиз упирается (http://forums.terraria.org/index.php?threads/the-state-of-1-3-1-for-pc.42306/) главным образом в поддержку контроллера, ну и по мелочи.

Всё же пересилил лень и вскрыл не только Скелетрона, но и Стену Плоти. Хардмод на эксперте это просто боль. Чортовы слизняки могут легко запинать даже в хорошей броне.
Всем, кто переходит в хардмод на эксперте, рекомендую одной из первых задач ставить перед собой получение паучьей брони (5 прислужников, защита чуть ниже адской брони) и обоих паучьих жезлов - они просто невероятно облегчат жизнь: паучки творят чудеса, запинывают почти любого моба так, что на него можно не отвлекаться.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2016, 13:55
По мне так она особо и не нужна, лучше бы Озер Ворлд делали.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2016, 22:59
Кстати новая версия вышла, добавили кучу всякой механики и логической фигни.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 13 Июня, 2016, 15:43
Кучу малополезной фигни. Интереснее было бы играть, если бы механизация была доступна достаточно быстро с начала игры. Но пока не убьёшь скелетрона тебе не будут доступны примитивные инструменты, и пока не убьёшь механического босса в хардмоде ты не увидишь датчиков. КОгда ты их получаешь, ты уже привык жить в мире и без них и их актуальность просто околонулевая. А таскать механику для нового персонажа в новый мир из уже пройденного - нет интереса же. Да, новые примочки и всё такое, но в плане геймплея это обновление не привнесло в геймплей совершенно ничего. Я сильно разочарован, механика как была так и остаётся нужна только для хардмодных боссов и событий.
Единственное, что радует - теперь снасти рыбака НАКОНЕЦ-ТО можно собрать в один акс. Хоть это скрашивает такое ожидание. Но это и всё, пожалуй.

Впервые скажу это, но с большей надеждой жду обновления в старбаунде.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2016, 15:57
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
Они просто сровнялись со старом, там то всю эту фигню давно сделали.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 14 Июня, 2016, 17:36
Ну Старбаунд изначально всё-таки более техногенный, тассказать. Было бы нелепо не дать этого на начальных этапах.
Хотя и там космический корабль, летавший на угле, долгое время не давал покоя =)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2016, 19:35
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
Теперь он на небольшие расстояния на ничиве летает.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2016, 02:28
https://www.youtube.com/watch?v=eXyFee_Edj0 (https://www.youtube.com/watch?v=eXyFee_Edj0)
Я зауважал неписей.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 17 Сентября, 2016, 11:06
Этот чувак - чортов наркоман)

Terraria 1.3, NPCs vs Hardmode Bosses
https://www.youtube.com/watch?v=-XKpvPj-fcQ (https://www.youtube.com/watch?v=-XKpvPj-fcQ)

Terraria 1.3. 100 Pirates vs 100 Eyes of Cthulhu
https://www.youtube.com/watch?v=NmM5_uafwWg (https://www.youtube.com/watch?v=NmM5_uafwWg)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 14 Ноября, 2016, 14:55
Наиграл уже 600+ часов, изъездил игру вдоль и поперёк. Периодически появляется огромное желание излить это как-то на бумаге, но зная что таких графоманов итак очень много (да и проще пойти ютуб посмотреть), подобное желание отваливается. А играть-то меньше не тянет!
Вообще, если есть желающие, можем начать новую карту, новыми персонажами. (да, я террарийный наркоман!)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2016, 15:23
Вышла обнова, кроссовер с Dungeon Defenders 2. По мне так это уже просто затягивание. лучше бы Озерворлд делали.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 17 Ноября, 2016, 14:50
Ну хз хз, новый НПЦ со своей отдельной валютой, новое событие, которое в разные этапы игры приносит разные бонусы. Новый шмотки, и наверняка где-то изменились рецепты крафта. Я точно начну новый мир после того, как разделаюсь со своим энтузиазмом относительно опущенного-два.
В целом-то, чем дальше они будут вводить новые фичи, тем сложнее будет их балансировать. Как бы не испортили игру.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2016, 15:13
Дык это все одно и тоже, только в разной обертке.

Меня повеселил рассказ, кода игрок нашел это непися на крыше своего дома.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 18 Ноября, 2016, 10:52
Дык это все одно и тоже, только в разной обертке.
Ну, разнообразие не помешает так-то.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2016, 14:47
Почитал про это новое вторжение. Маразм крепчал. Вместо того чтобы сделать мобов лучше, они накладывают ограничения на игрока.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 30 Ноября, 2016, 14:59
Самим действом я не особо разочарован (оно даже динамичнее чем обычные гоблины), а вот его смыслом - да. Из мобов не падает денег, только бесполезные петы и стол, например.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2016, 15:15
Лучшие вторжения в CTW.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 22 Апреля, 2017, 15:59
В обновлении 1.3.5 внезапно добавили локализацию для целой пачки языков, в т.ч. и русского. Однако качество и особенно шрифты...
Комьюнити уже взвыло, разработчики уже ответили. Они в курсе кривости шрифтов, но на нормальные им надо ещё права приобрести. Такие дела -_-.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2017, 16:06
Лучше бы вторую или озерворлд делали. Англичане тоже никак обнову сделать не могут.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Haruhist от 14 Апреля, 2018, 19:29
Otherworld всё, закрыли.
https://forums.terraria.org/index.php?threads/this-is-the-end-otherworld-development-cancelled.68594/ (https://forums.terraria.org/index.php?threads/this-is-the-end-otherworld-development-cancelled.68594/)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 14 Апреля, 2018, 19:48
Короче, команда оказалась не в состоянии делать новый проект, ибо, видимо, расслабилась на почве предыдущего успешного опыта, но все равно продолжает заниматься созданием патчей для Террарии. Я, в принципе, не сильно расстроился, ибо все равно забыл про Otherworld давно уже.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2018, 20:19
Уже давно пора вторую часть делать.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 14 Апреля, 2018, 20:28
Уже давно пора вторую часть делать.
Так как бы делали же - Otherworld это и есть вторая часть. Только не осилили ее.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2018, 20:45
Это вроде спин-оффа была.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Leshanae от 03 Мая, 2018, 10:41
Уже давно пора вторую часть делать.
Так как бы делали же - Otherworld это и есть вторая часть. Только не осилили ее.
Terraria 2 и Terraria Otherworld - разные игры. Первую из них пока не отменяли.
Название: Re: Terraria
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 04 Июля, 2018, 13:04
Я расстроен был. Что же, будем ждать Terraria 2, а то помимо нее фактически и нет настолько же годных 2D песочниц.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 11 Июня, 2019, 10:47
Нежданно, негаданно (по крайней мере для меня) на E3 появился анонс нового обновления.

http://www.youtube.com/watch?v=cV3Cfed4RBU (http://www.youtube.com/watch?v=cV3Cfed4RBU)
Название: Re: Terraria
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Июня, 2019, 17:45
Есть полный список изменений на русском?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 11 Июня, 2019, 18:14
Есть полный список изменений на русском?

Полного не видел нигде. Основные фичи на сайте игры описаны: https://terraria.org/news (https://terraria.org/news)
Название: Re: Terraria
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 19 Сентября, 2019, 21:39
Огонь! Наконец-то появится повод перепройти Террарию) Придется отложить 2 недели отпуска на это дело...
Название: Re: Terraria
Отправлено: Vanok от 07 Мая, 2020, 22:25
16 мая выходит последнее крупное обновление для игры.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2020, 00:41
Тут подумал, если будут делать вторую часть, что они в ней будут делать?
Название: Re: Terraria
Отправлено: Scardan от 08 Мая, 2020, 00:49
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), по моему, ее не будет. Была как то задумка о второй части как о мире, полностью зараженной (Overworld), только судя по тому что я читал - ее разработку прекратили. Я хз откуда инфа о том, что это не вторая часть.
Кстати, апдейт последний то вышел?


Захотите позадротить по стиму - пишите. У меня через неделю как раз две недели отпуска х).
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2020, 13:09
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Нет, то был спин-офф, вторая часть в планах даже раньше была. Ванок же только что сказал - 16 мая.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Scardan от 08 Мая, 2020, 18:34
Ванок же только что сказал - 16 мая.
Спасибо).
Я был пьян и после работы, в упор не увидел х).
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2020, 19:40
Круто, лошадей и лэнсы ввели, можно изобразить МиБ с зомби-лутерами.  :D
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 00:37
Долго не следил за игрой после одного неприятного инцидента с ней связанного,  оказалось ввели множество интересных и удобных вещей. Молодцы ребята, столько лет развивали и поддерживали игру. Старбаунд то быстрее сдулся.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Scardan от 20 Мая, 2020, 09:13
У самого слюнки текут, а руки не доходят.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 15:38
Я так даже второй раз в жизни взял за крупную стройку здесь.  :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Scardan от 20 Мая, 2020, 22:37
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), до сих пор помню как убил как то пять часов своей жизни, строя огромный космический корабль в небесах на всех неписей, украшая его всякими вещами, делая отсеки разными на вид и проводя там электричество.
Классно получилось, жаль что потом через какое то время я случайно удалил этот мир  facepalm

Еще и апдейт вышел и установщик модов. Мдааа. Еще одна игра на тысячи часов х).
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 23:27
Я строил большую Башню Мага. Начальным персонажем. Сейчас буквально вышел дом на костях, но вторжения там отбивать прикольно.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2020, 22:37
Знаете что мне не понравилось в финальном апдейте: Система счастья - что за наклонности - каждому отдельную квартиру в нужном биоме и с хорошими соседями?  :)
Название: Re: Terraria
Отправлено: Scardan от 05 Августа, 2020, 23:35
Система счастья
Что это такое?
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2020, 01:36
Ну типа теперь у каждого жителя есть показатель счастья, если у него дом в его любимом биоме, а соседи те кто ему нравится, а те кто нет, рядом не отсвечивают. От счастья зависят цены.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Scardan от 06 Августа, 2020, 10:57
Ну, это легко сделать. Сначала обустраиваешься в стартовой локе (я так называю местность первого респауна и вокруг), а когда скапливается много выкопанной земли и веревок, строишься где нибудь высоко над землей. Я там всегда разные биомы делал и их можно соединить между собой железной дорогой и позже - телепортами.

Мне больше не нравится система дропа зависящая от факелов. Хорошо хоть добавили предмет автоматически ставящий факелы нужного цвета и убрали пенальти, а то это пдзц.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2020, 13:20
Что-то не припомню такого.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Scardan от 06 Августа, 2020, 14:58
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), https://terraria.gamepedia.com/The_Torch_God (https://terraria.gamepedia.com/The_Torch_God)
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2020, 15:21
А этот, про него знаю. Мне кстати режим путешествия понравился - в нем гриндить не надо.
Название: Re: Terraria
Отправлено: Haruhist от 06 Августа, 2020, 19:08
а соседи те кто ему нравится

Слизни там, или летающие глаза?
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2020, 19:31
Нет, торговца оружием например не любит механик.
Название: Re: Terraria
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2020, 18:27
Кстати, тут случайно обнаружил что песочника Signs of Life еще вполне жива и апдейтится. Хотя за Старбаундом ей не угнаться.