Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Тема начата: Pavvvell от 04 Мая, 2014, 09:09

Название: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2014, 09:09
(http://rusmnb.ru/img2/mod-pics/roadcalradia.jpg)


СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=425)


Версия игры: Warband 1.166 и выше
Автор: Pavvvel
Версия мода: почти Бета (вполне играбельна, русифицирована)

Доработка доброй старой Кальрадии

мод требует 64 винду
Мод довольно долго запускается и сохраняется.

Версия от 19.01.2020.

Яндекс https://yadi.sk/d/3fvFJ-iUQ-4aKQ (https://yadi.sk/d/3fvFJ-iUQ-4aKQ)
Гугл https://drive.google.com/file/d/1Aw4fP2jnoFYvOQrwsAJmMUMXHSuwt6HE/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1Aw4fP2jnoFYvOQrwsAJmMUMXHSuwt6HE/view?usp=sharing)
https://drive.google.com/file/d/1Aw4fP2jnoFYvOQrwsAJmMUMXHSuwt6HE/view (https://drive.google.com/file/d/1Aw4fP2jnoFYvOQrwsAJmMUMXHSuwt6HE/view)
https://disk.yandex.ru/d/sNdsOVZ93aQQY7 (https://disk.yandex.ru/d/sNdsOVZ93aQQY7) Доработанный русификатор от Trix58  (НЕ годится к новой версии)


 

Особенности


-- Новая карта (Больше и Красивей)
-- Углубленна и расширенна экономика поселений
-- Расширенный менеджмент отряда.
-- Система рангов и титулов.
-- Добавлена жизненная сила героя, для ее подкрепления необходимо питаться.
-- За вещи и текстуры спасибо комьюнити, и отдельно тов. HunterWolf за ОСП из Песен льда и пламени.
-- Добавлено понятие веса обоза.
-- Добавлена зависимость количества лошадей в партии от навыка героя и всадников в их управлении.
-- Движение по карте теперь необходимо соизмерять с ландшафтом, в лесу можно заблудиться, в снегах замерзнуть и тд .
-- Немного переделаны штурмы замков, турниры и тд.
-- И собственно дороги.

Подробнее обо всем этом


















В моде использованы некоторые вещи из следующих ОСП:

Кстати в моде много еще чего веселого и он будет разрабатываться дальше, по внедрению дипломатии, фриланса и т.д. в моде 80 процентов модульного содержания уникальны, и эта пропорция будет сохраняться.

Буду благодарен за любую помощь, текстуры, модели, скрипты, советы, мнения, тестирование.:D

Необходимо начало новой игры

Планы на бету
1. Ввести около двухсот динамических НПС (заменить на них всех хозяев караванов, командиров наемников, конетаблей и тд, сделать возможность с некоторой частотой появление таких НПС у бандитов.) "Частично сделано"
2.Ввести возможность охоты ( на охоту можно будет выходить из меню лагеря, Кальрадия будет разделена на различные ареалы обитания животных, от знания которых будет зависеть удача охоты  "Сделано", введу егерей, и возможность покупки у ловчих лицензии на охоту во владениях его лорда, продавать трофеи можно будет торговцам по низкой цене, или если у вас есть лицензия на охоту, тавернщикам и обслуге замков (поварам, кузнецам) по полной цене, или если нет лицензии в зависимости от ваших личных с ними отношений.
3.Ввести бандитские ранги от -1 до -10. "Пока нет"
4.Ввести возможность заказа доспехов и оружия в городах. "Сделано"
5.Ввести для каждой культуры отдельные блюда "Сделано", и возможность изучения их рецептов приготовления, с последующей возможностью наниматься поваром в караваны и замки.
6.Ввести возможность изучения азов кузнечного мастерства. "Пока нет"
7.Ввести гильдии торговцев с возможностью карьеры в них (от караванщика и тд.). "Пока нет"
8.Ввести возможность разбития своего лагеря, с наемным поваром, кузнецом т тд."Частично сделано"
9.Доработать штурмы замков.( добавить для каждого замка, штурм с применением технических средств, возможность диверсии (проникнуть и открыть ворота), зависят от наличия специализированных НПС, добавить возможности по отражению штурма камни, кипящее масло и тд )"Пока нет"
10.Добавить каждой культуре по элитному отряду,"Пока нет"
а. Свадам: орден рыцарей Пегаса.
Деление: оруженосцы и собственно рыцари.
Специализация: конный бой.
Вступление: в оруженосцы, пятый ранг, отличное отношение Свадийского короля, в рыцари- подвиг.
б. Вегирам: Богатырская дружина Великого князя.
Деление: младшая и старшая
Специализация: штурмовая
Вступление: в младшую, пятый ранг, отличное отношение Великого князя, в старшую- подвиг.
в. Кергиты: Багатуры Великого хана.
Деление: разведчики и поединщики.
Специализация: дальняя разведка, диверсии на коммуникациях.
Вступление: в разведчики, пятый ранг, отличное отношение Великого хана, в поединщики- подвиг.
г. Норды: отряд берсекьеров
( самые главные алкоголики и раздолбаи  Кальрадии)
Деление: неизвестно
Специализация: диверсионно-штурмовая.
Вступление: неизвестно
д. Родоки: рота преторианских стрелков
Деление: штатное
Специализация: диверсионно-стрелковая,
Вступление: по решению командира роты.
е. Сараниды: орден Ассасинов.
Деление: неизвестно
Специализация: диверсионная.
Вступление: неизвестно.
11. Расширение фич и возможностей упомянутых в альфе.
12. Будут задействованы феоды, поместья, и тд. их сможет получить ГГ если будет на службе у определенного лорда при получении пятого( рыцарского ) ранга,  "Частично сделано"также их надо будет раздавать своим рыцарям (можно будет посвящать войнов определенного уровня (при ранге более пятого) при посвящении воин становиться НПСом) или приглашенным, при получении надела от короля, рыцари за это будут прибывать вам на помощь с отрядом оригинальных войнов фракции. Также будут введены странствующие, бродячие и тд рыцари, витязи и тд., которые смогут примыкать к вам при наличии у вас ранга более пятого и свободного феода, поместья, оазиса и тд. ( если получиться кочевья сделаю реально кочующими), а также при вашей высокой известности и высоком престиже вашего двора.
P.s.
Странствующий рыцарь: обычно молод или средних лет (что называется в расцвете сил), странствует во главе своего копья из 5-10 человек, ищет лорда, феод и славы,при присоединении становиться НПСом.
Бродячий рыцарь: пожилой, скорее старый рыцарь имеет атрибуты меньше чем странствующий рыцарь, но более высокие навыки владения оружием,  передвигается в группе таких же как он рыцарей, витязей и тд разных национальностей, зарабатывают на жизнь выполнением разных заданий, рэкетом, сопровождением караванов, иногда открытым грабежом и тд. При присоединении становиться НПСом.
13.Будут доработаны морские бои и путешествия, ИИ лордов на море. "Частично сделано"
14. И различные мелкие радости.
P.s. Приму любую помощь, модели, скрипты, сцены.

и деньги
https://money.yandex.ru/to/410013924216270?_openstat=step2%3Btopupme (https://money.yandex.ru/to/410013924216270?_openstat=step2%3Btopupme)




 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Мая, 2014, 10:32
Описание: Доработка доброй старой Кальрадии
-- Новая карта (Больше и Красивей)
-- Расширенный менеджмент отряда.
-- Система рангов и титулов.
-- Добавлена жизненная сила героя, для ее подкрепления необходимо питаться.
-- За вещи и текстуры спасибо комьюнити, и отдельно тов. HunterWolf за ОСП из Песен льда и пламени.
-- Добавлено понятие веса обоза.
-- Добавлена зависимость количества лошадей в партии от навыка героя и всадников в их управлении.
-- Движение по карте теперь необходимо соизмерять с ландшафтом, в лесу можно заблудиться, в снегах замерзнуть и тд .
-- Немного переделаны штурмы замков, турниры и тд.
-- И собственно дороги.
Это всё конечно хорошо, - но : потребители уже давно избалованы внедрёнными в моды Diplomaky и Custom Commander, без них мод может выглядеть несколько суховат.
Какие планы на будущие в прогрессе/улучшения мода ?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2014, 15:09
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Ага, а еще Фрилансер, в партии лорда точно замерзнешь где-нибудь в лесу :)


А что будет если не есть и мерзнуть?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2014, 15:41
А что будет если не есть и мерзнуть?

Если не есть и мерзнуть скоро жить не захочешь.
 

Добавлено: 04 Мая, 2014, 17:07

Какие планы на будущие в прогрессе/улучшения мода ?
Мод будет развиваться, куда именно хочу услышать ваше мнение.(не матерное :))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Мая, 2014, 17:38
Мод будет развиваться, куда именно хочу услышать ваше мнение.(не матерное :))
  :-\, - ну тогда мнение :
1) Начало интересное (логичное для прибывшего в Кальрадию ГГ), в сундуке на пляже/кораблекрушения шмот видимо от балды засунут.
2) После кораблекрушения из шатра/лагеря так и не смог выбраться, - по глоб.карте передвигался в шатре.
3) Глоб.карта действительно не плохая/интересная, - но она блин опять обрезана (раздражает). Разве нельзя при создание карты, прежде чем к ней всё привязывать   проверить её состояние/качество ?
4) По поводу развития мода уже упомянул (хотелось бы) : "Diplomaky и Custom Commander" + возможность собственной культуры, + рандомные события, + квестов. (ну это так, на вскидку)  ;) :)
/до кучи в копилку :  мини набеги из вне (по умолчанию в нативе два спутника в диалоге упоминают что их земли из-за гор посещали некие отряды воинов) почему бы не реализовать это набегами;   + глобальное вторжение настоящего наследника/претендента на трон всей империи Кальрадии;   + странствующие рыцари "одного щита" кои рандомно могут стать либо союзниками - либо врагами ГГ;   + внедрить охоту (естественно разнообразить и усложнить)/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2014, 18:00
2) После кораблекрушения из шатра/лагеря так и не смог выбраться, - по глоб.карте передвигался в шатре.
Как это у тебя интересно получилось? если вес больше штатного партия останавливается на месте и ставиться иконка лагерь при этом партия передвигаться не может, подробнее можно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Мая, 2014, 18:09
2) После кораблекрушения из шатра/лагеря так и не смог выбраться, - по глоб.карте передвигался в шатре.
Как это у тебя интересно получилось? если вес больше штатного партия останавливается на месте и ставиться иконка лагерь при этом партия передвигаться не может, подробнее можно.
ГГ выкинули за-борт "в чём мать", обследовал локацию, нашёл сундук, оделся (остальное с собой забрал), дошёл до "покинуть местность", оказался в шатре на глоб.карте, при попытке покинуть шатёр - сообщение "разбить лагерь", нажал курсором на населённый пункт (шатёр рывками направился в указанное направление), также шатёр перемещается по карте телпортацией.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2014, 18:13
Разве нельзя при создание карты, прежде чем к ней всё привязывать   проверить её состояние/качество ?
Без проблем растяну.
 

Добавлено: 04 Мая, 2014, 18:17

ГГ выкинули за-борт "в чём мать", обследовал локацию, нашёл сундук, оделся (остальное с собой забрал), дошёл до "покинуть местность", оказался в шатре на глоб.карте, при попытке покинуть шатёр - сообщение "разбить лагерь", нажал курсором на населённый пункт (шатёр рывками направился в указанное направление), также шатёр перемещается по карте телпортацией.
Понятно, я не ожидал такой изобретательности :D, по идеи надо было выкинуть лишнее, в отчетах написан максимальный и текший вес, посмотрю что можно сделать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2014, 18:27
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Ты толком скажи, помрет али нет?  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2014, 19:01
Ты толком скажи, помрет али нет?  :)

Сначала, когда жизненные силы у ГГ упадут ниже 2 убавиться единица силы, соответственно убавиться кол еды которое ГГ сможет съесть за день и повысить жизненые силы, при навыке силы меньше четырех начнется необратимая деградация персонажа,дальше сам решай.
 

Добавлено: 04 Мая, 2014, 19:31

Насчет шатров, если дело происходило в пустыне днем, то выходит сообщение о солнечных ударах, первый раз оно предлагает стать лагерем или идти дальше (если у вас перевес вы естественно далеко не уйдете) если вы двинитесь дальше (уменьшение морали, ранение юнитов) и не покините пустыню
следуюший солнечный удар (еще большее уменьшение морали и ранение юнитов, уменьшение жизненной силы) заставит вас остановиться. (до вечера,но скорее всего надолго потому что большое количество раненных сильно утяжелят группу) , если вы встанете лагерем, то простоите часа два поправляя здоровье, потом сможете ехать дальше но если еще день, вы через некоторое время( иногда почти сразу) получите новый удар и т.д. лучше всего получив первый удар, остаться ждать до вечера( или до утра если вы в тундре там насчет времени суток все наоборот). В данном моде проблема передвижения из пункта А в пункт Б не решается простым нажатием мыши на нужную партию, а требует комплексный подход, учитывающий территорию по которой будет проходить  движение, время суток, расстояние, навыки персонажа, наличие дорог( не в пустыне), расположение противников( вдруг заблудитесь). Как то так.   
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2014, 19:44
Все это конечно забавно, но боюсь лорды не оценят.  :)

В по предложениям, как  насчет необходимости кормить пленных, а в случае, если их не кормить, то цена на них упадет до одной монеты.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2014, 19:54
Все это конечно забавно, но боюсь лорды не оценят.  :)

Лордам по барабану они питаются регулярно, пленным тоже, никто их специально голодом морить не будет, вообще данная фича действует только на игрока,( остальные едят отдельно :D ). но хочешь ко всем прикрутим будем солдат по утрам из ложечки кормить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Мая, 2014, 20:17
Не очень понял назначение дополнительных фракций "не зависимые Баронства", - на каждую такую фракцию по замку с деревушкой - и что может такой независимый Барон против "молотилки государственной системы" крупных королевств ?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2014, 20:20
Я про удары и обморожения. Как раз в том то и дело что лордам по барабану, попробуй убеги от сарранида по пустыне. :) Или догони.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 04 Мая, 2014, 20:23
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),  Вообще мод очень заинтересовал. Кстати, на карте увидел фракции, что-то вроде свободное баронство, где всего один замок и один правитель без каких-либо вассалов. Что это? Мятежник? Кстати фишка со званиями просто бомба! Да и вообще молодец, хорошие вещи сделал с модом, я бы даже сказал добавил логики. Еще бы побольше брони добавить из OSP'ов. Нарфовскую, например. Изменил внешний вид войск, одел их в броню из разных паков.  И кстати, у меня есть парочка вопросов:1) Реально ли сделать так, чтобы лорды носили разную броню в зависимости от богатства их земель? 2) Возможно ли сделать, чтобы лорды поднимали мятеж против своего господина при наличии между ними крайне плохих отношений? И чтобы все это могло перетекать во внутрегосударственное противостояние? 3) Сила, от потери жизненных сил убывает пермаментно, как я понял?
 

Добавлено: 04 Мая, 2014, 20:25

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), А ведь идея в принципе очень и очень интересная. Сделать бы, чтобы и на лордов все эти дебаффы действовали. Цены бы твоим скриптам не былоPavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2014, 20:29
и что может такой независимый Барон против "молотилки государственной системы" крупных королевств ?

А ничего, ну не всем же быть королями, потом на них квесты повесим. Кстати они во многом еще не доделаны, на службу к ним лучше не идти.
 

Добавлено: 04 Мая, 2014, 20:40

Я про удары и обморожения. Как раз в том то и дело что лордам по барабану, попробуй убеги от сарранида по пустыне. :) Или догони.

Саранниды живучие :), зато и наити и догнать вставшего лагерем лорда или разбойника проше, кстати если атаковать лагерь всадники на коней садиться не успевают, все партии в моде ведут "правильный образ жизни", ночью на равнине спят, в жару и в холод встают в лагерь, вообще по первости если вы ведите, что рядом нейтральная партия встала лагерем лучше последуйте ее примеру, они выросли в этой стране и знают, что надо делать.   
 

Добавлено: 04 Мая, 2014, 20:41

:1) Реально ли сделать так, чтобы лорды носили разную броню в зависимости от богатства их земель?

Реально, если народ пожелает можно сделать.
 

Добавлено: 04 Мая, 2014, 20:44

2) Возможно ли сделать, чтобы лорды поднимали мятеж против своего господина при наличии между ними крайне плохих отношений? И чтобы все это могло перетекать во внутрегосударственное противостояние?

Реально, но муторно, я пока еще не дошел до государственного уровня, надо разобраться есть ли проблемы при движении персонажа до ранга рыцаря.
 

Добавлено: 04 Мая, 2014, 20:53

3) Сила, от потери жизненных сил убывает пермаментно, как я понял?

Как только жизненная сила, падает меньше двух единиц, вычитается одна единица силы (и качайте ее за ново если надо), а жизненная сила становиться равна десяти, и все по кругу, кстати каждые сутки у персонажа убывает определенное количества жизненной силы это зависит от качества провианта которого вы возите с собой, если во время боя вы потеряли какое-то количество жизни то после его окончания вы потеряете такое же кол-во жизненной силы, если она станет меньше двух то понимаете.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2014, 20:55
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Так на лордов тоже работает? Интересно...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2014, 20:59
Так на лордов тоже работает? Интересно...

Они еще в море иногда выходят.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2014, 21:02
И возвращаются?  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2014, 21:03
И возвращаются?  :D
Конечно
 

Добавлено: 04 Мая, 2014, 21:04

Высаживаются на берег
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 04 Мая, 2014, 21:41
Цитата: John_Hastings от Сегодня в 20:23
:1) Реально ли сделать так, чтобы лорды носили разную броню в зависимости от богатства их земель?

Реально, если народ пожелает можно сделать.
 
Ну так один заинтересованный уже есть) А то ведь где логика в том, что правитель какой-то деревушки снаряжен в такие же кольчуги и латы, как и правители замков и уж тем более богатых городов.

Если честно, добавить сюда внутренней политики, разборок между лордами, мятежи против власти королей, да убрать всю броню связанную с реальной историей и для меня этому моду не было бы цены!

Еще один вопрос про скрипты, кстати, накипел. Реально ли сделать оруженосцев, когда получаешь ранг рыцаря и выше? Что-то вроде сопартийцев для себя и лордов?

P.S Спасибо, что не предупредил относительно некоторых скриптов, и фишек. Каково было моё удивление, когда я достал новый купленный меч и начал трясти им посреди города, да еще и перед стражей)))  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2014, 21:47
А я хочу телохранителей :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2014, 21:48
P.S Спасибо, что не предупредил относительно некоторых скриптов, и фишек. Каково было моё удивление, когда я достал новый купленный меч и начал трясти им посреди города, да еще и перед стражей)))  :thumbup:
Хоть кто то в мой мод играет :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 04 Мая, 2014, 21:58
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), Ну я так понимаю NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), тоже играют, так что я не одинок.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2014, 21:58
Еще один вопрос про скрипты, кстати, накипел. Реально ли сделать оруженосцев, когда получаешь ранг рыцаря и выше? Что-то вроде сопартийцев для себя и лордов?
Оруженосцы есть у лордов, во время боя они находятся возле него и охраняют, а насчет ГГ сходите в деревню сделайте им хорошее наймите добровольцев через старейшину (если ГГ молоизвестен и низок рангом), прокачайте их выделите пару в отдельное подразделение внутри отряда, выдайте им лучшее оружие, выделите их в отдельный род войск, и в бою дайте им команду следовать за вами.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2014, 21:59
Я пока его еще качаю. Почти гиг все таки.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2014, 21:59
А я хочу телохранителей :)
Ты думаешь они тебе помогут.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2014, 22:01
Всяко будет за чью спину спрятаться  :) Да и прикольно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2014, 22:06
Я пока его еще качаю. Почти гиг все таки.
Ну извините сначала у меня было планов громадье хотел города по десять карт, а то они в нативе просто большие замки, поэтому в ресурсах много архитектуры и всякого барахла, но зато если что два раза не бегать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 04 Мая, 2014, 22:08
Ну извините сначала у меня было планов громадье хотел города по десять карт, а то они в нативе просто большие замки, поэтому в ресурсах много архитектуры и всякого барахла, но зато если что два раза не бегать.
Ага, как с Правеном? Разбит на несколько локаций?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2014, 22:16
Ага, как с Правеном? Разбит на несколько локаций?
Это еще не все по плану Правена их должно было быть в трое больше, но я не осилил, кстати если есть сценоделы можете помочь со сценами городов оставляйте ссылки и комментарии в каком городе хотели бы их видеть я вставлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Number_53 от 04 Мая, 2014, 23:57
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),хорошая работа!Первые впечатления от мода самые положительные! :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Мая, 2014, 00:45
Спасибо, не знаю как вам сказать, но я сейчас карту растягиваю края обрабатываю,  короче оказалось, что Кальрадия это остров.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2014, 02:59
Наконец поставил и смог поиграть. Сначала была старая добрая начальная порка в стиле Р13,  хотя я смог многих прихватить с собой, используя руль как прикрытие :) А потом, на крушении, я чуть не сломал клавиатуру упавшей челюстью  :D

Идея перекрывать замками проход отличная, я сам о ней думал. Но я бы сделал возможность проскочить незаметно для одиночки или небольшого отряда под покровом ночи. Особенно если в стране меня знают, но не любят. Поймают - побьют.

С обозом выходит какой то замкнутый круг - без еды я слабею, а с едой - не могу сдвинуться с места. Может ввести что-то вроде  легких индивидуальных пайков? Чтобы солдатам на один зуб, а одиночка мог с таким некоторое время двигаться.

По ориентированию есть такая мысль - дать возможность нанять на определенный срок особого непися-проводника, который ничего не умеет, но отлично знает местность и не дает заблудиться.  А чтобы жизнь не казалась малиной - сделать возможность, чтобы этот Сусанин мог внезапно сбежать, бросив посреди тундры. Или привести прямо в объятия разбойников.
Вот дороги, это по моему дохлый номер, никто по ним не ходит и ГГ на нее загнать сложно. Короче нет дорог, есть только направления. :)
Кстати, что такое феоды и зачем они?

Попробовал на себе местную правовую систему, очень повеселило, не хватает только: "STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM! Nobody breaks the law on MY watch! I’m confiscating your stolen goods, now it’s off to the jail with ya!"  :D Правда непонятно, за что можно попасть в камеру, кроме того как неосторожное обращение с оружием и последующий спор с властями? К тому же, я так понял, если денег нет, то суд будет когда припрется Лорд, а если лорд в походе, а они тут долгие, застрял между елок или сам сидит в уютном подвале? Гнить вечно? Может в отсутствие лорда возложить судебные обязанности на некого чиновника? Конечно пару деньков посидеть придется, пока  сей почетный государственный найдет время? Кстати когда я на суд таки попал и попросил Божий Суд, лорд меня просто отпустил, а одних трусах, а у тюремщика оказался пустой инвентарь. И почему в Кальрадии не соблюдаются права заключенных? Мы же цивилизованные люди, дайте хотя баланду, я буду жаловаться в Зендарский Трибунал :)

Из глюков и недоработок - почти вся растительность в Прайвене у меня стала черными квадратами.  и у мода похоже проблемы с английским - начиная от неудачного названия и заканчивая надписями на указателях, хотя может это так задумано, Средние Века, однако. :)

В общем - отличная работа, автору - респект и моя личная благодарность, надеюсь что мод будет развиваться.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Мая, 2014, 03:44
Рад слышать, спасибо. Насчет указателей не важно что на них написано главное они показывают направление куда надо уматывать если что, в тюрьму и на суд можно попасть если тебя поймают в недружественном городе не в бою возьмут, а именно входе прогулки, там есть для этого специально обученные люди. Парней на мостах можно просто нафиг послать и уматывать в направлении указателя, но если поймают, тюрьма суд ну ты в курсе. Кстати в моде любое нажатие таб в конфликтной ситуации означает сдачу. Про проводников идея здравая, я об этом думал, сделаю. И кстати купи лошадь.

Новая карта для тех кому углы глаза режут с обработанными краями закинуть в папку модуля с заменой
http://yadi.sk/d/YsJNOja6P4ZTb (http://yadi.sk/d/YsJNOja6P4ZTb) 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2014, 04:03
Ну там помимо мытаря там еще двое с арбалетами и по идее из замка должно вываливаться подкрепление и погоня. ну это в идеале :)

Про таб я убедился, хоть бы спрашивали хочу ли я сдаться, а то жмакаешь на автомате.

На лошадь во первых денег нет, потому что пришлось брать барахло по минимуму. А во вторых, пока найдешь, где продается, инвалидом станешь :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Мая, 2014, 04:16
Ну там помимо мытаря там еще двое с арбалетами и по идее из замка должно вываливаться подкрепление и погоня. ну это в идеале :)
Подкрепление вываливается, на замковых постах постах еще человек пятнадцать плюс челядь, а погоня да кто ваш ГГ собственно такой чтоб за ним по полям и лесам гоняться, Для сержанта главное денег срубить по быстрому, а проблемы престижа родины и сеньора его мало волнуют.
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 04:40

Кстати надо хотя бы раз в день заходить в таверны есть чего-нибудь (Кстати если кто придумает названия блюд Кальрадийской национальной кухни буду благодарен а то у меня 1111 и 2222 и тд. звучит не аппетитно, но у меня с кулинарной фантазией плохо) отъешься можно пойти и приключения искать, а еду  в дорогу без лошади лучше не брать толку от нее мало.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Мая, 2014, 08:34
Спасибо, не знаю как вам сказать, но я сейчас карту растягиваю края обрабатываю,  короче оказалось, что Кальрадия это остров.
Ну так ГГ в Кальрадию по любому (в любой порт) на корабле прибывает, - так что логично что остров  :)

Новая карта для тех кому углы глаза режут с обработанными краями закинуть в папку модуля с заменой
[url]http://yadi.sk/d/YsJNOja6P4ZTb[/url] ([url]http://yadi.sk/d/YsJNOja6P4ZTb[/url]) 
:thumbup:

Кстати надо хотя бы раз в день заходить в таверны есть чего-нибудь
Логично. К стати товары потребления добавлены в мод ? спиртные употребляемые ? (я ещё не всё обследовал).

 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 08:37

/до кучи в копилку :  мини набеги из вне (по умолчанию в нативе два спутника в диалоге упоминают что их земли из-за гор посещали некие отряды воинов) почему бы не реализовать это набегами;   + глобальное вторжение настоящего наследника/претендента на трон всей империи Кальрадии;   + странствующие рыцари "одного щита" кои рандомно могут стать либо союзниками - либо врагами ГГ;   + внедрить охоту (естественно разнообразить и усложнить)/
На вооружение будите брать ???  :-\ :embarrassed:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2014, 13:53
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
А вдруг - шпиЁн или государственный преступник, поймаешь - повышение дадут :)

Про блюда можно подумать. Они как одни на всю кальрадию или можно разные для фракций?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: INNI от 05 Мая, 2014, 15:26
Мод прикольный - спасибо... юзаю, хотя у разбитого корабля терпения не хватило - плюнул- ушел...
с дорогами (!) идея понравилась, на самом деле... при этом, мыша не тыкаит на саму дорогу...  :(
буим дальше поглядеть - аффтар - бальшой респект
...очень порадовал Шулер, токмо пока не соображу... игра в 21, так? при этом кажная "картинка" за 10 очков идет?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2014, 15:57
INNI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30134),
Я с тюремщиком играл. Интересно, у него доспехи выиграть нельзя?  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: INNI от 05 Мая, 2014, 16:01
гы... ишшо не играл с тюремщиком...
зато с шулером - проигрался в чистую - пришлось за ного начинать, т.к. силы -то уходят, а бабла - нету на пожрать...  :crazy:
мод зачетный!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2014, 16:07
INNI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30134),
Зарезать шулера и играть с тюремщиком :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Мая, 2014, 17:02
На вооружение будите брать ???  :-\ :embarrassed:
Не сразу
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 17:03

Для охоты надо где-то зверей надыбать, я их делать не умею.
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 17:05

Я с тюремщиком играл. Интересно, у него доспехи выиграть нельзя?  :)
Тебе я вижу спокойно не живется, можно.
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 17:08

Про блюда можно подумать. Они как одни на всю кальрадию или можно разные для фракций?
Ну если фантазия богатая можно для каждой фракции, и фирменные для каждой из дорожных таверн.
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 17:11

мод зачетный!!!
Спасибо
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 17:17

Кстати нужно еще придумать названия для географических объектов, заливов там , вулканов, гор и хребтов, рек, озер.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 05 Мая, 2014, 17:57
Подправил первый пост для лучшего восприятия.

Хотелось бы спросить у автора являются ли указанные фичи его собственной разработкой? Если да, то пожимаю руку. Если нет (или не все), желательно указать атворов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Мая, 2014, 18:05
Как то "свободные Баронства" однотипно, - под веселил : баронство, графство, герцогство  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: секатор от 05 Мая, 2014, 18:06
все бы хорошо даже очень ,но снова эти тонны ненужного хлама осп и тому подобного. Чего когда делают стоящие моды по коду , нужно всегда эту ложку дегтя со шмотом впихивать .
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Мая, 2014, 18:24
Хотелось бы спросить у автора являются ли указанные фичи его собственной разработкой? Если да, то пожимаю руку. Если нет (или не все), желательно указать атворов.

Код кроме нативовского на 90 процентов мой, использован блекджек с репозитория( немного доработал он там глючный) и морских торговцев, а также создание патруля от Arantir, моделей и текстур моих в моде нет (и наверное не будет) брал с разных ОСП сейчас разбираюсь с каких, и еще я не умею сообщения скрывать так, что наверно просто напишу.
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 18:26

все бы хорошо даже очень ,но снова эти тонны ненужного хлама осп и тому подобного. Чего когда делают стоящие моды по коду , нужно всегда эту ложку дегтя со шмотом впихивать .
Это остатки моих грандиозных планов facepalm
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 18:32

Как то "свободные Баронства" однотипно, - под веселил : баронство, графство, герцогство  :)
Баронство это не просто название, за любой титул в моде надо драться, по рангу (и крутости :D) любой герцог Кальрадии на голову выше любого свободного барона. Напомню лорд не может стать вассалом другого лорда если у того ранг ниже или равен.
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 18:40

Ну так во всяком случае задумывается :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: секатор от 05 Мая, 2014, 18:48
Это остатки моих грандиозных планов
это всегда есть хорошо ,даже если остатки  =)
Не надеюсь но все же ,не собираешься  тоже сделать только без оспешек?(как бы лайт версия) + еще с известными солянками без которых смотрю не обходится каждая сборка  .Ну и там мелочами разными ,аля горящие стрелы ,вторжениями и тому подобным
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Мая, 2014, 18:57
это всегда есть хорошо ,даже если остатки  =)
Не надеюсь но все же ,не собираешься  тоже сделать только без оспешек?(как бы лайт версия) + еще с известными солянками без которых смотрю не обходится каждая сборка  .Ну и там мелочами разными ,аля горящие стрелы ,вторжениями и тому подобным
Если только позже, сейчас я тестирую (вы тестируете :D)  как ГГ проходит путь до ранга рыцаря, по вторжениям я думаю их нужно внедрять только когда ГГ станет королем или императором чтоб скучно не было, по дипломатии и тд думаю, но в любом случае их придется серьезно переделывать под  этот мод, может оказаться, что проще свое написать.
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 18:59

Кстати кто-нибудь получил знамя?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 05 Мая, 2014, 19:14
Кстати надо хотя бы раз в день заходить в таверны есть чего-нибудь (Кстати если кто придумает названия блюд Кальрадийской национальной кухни буду благодарен а то у меня 1111 и 2222 и тд. звучит не аппетитно, но у меня с кулинарной фантазией плохо) отъешься можно пойти и приключения искать, а еду  в дорогу без лошади лучше не брать толку от нее мало.
Ну думаю общими усилиями можно что нибудь придумать. И сразу вопрос. Что значит понятие heavy: и цифровое значение? На что это указывает?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: секатор от 05 Мая, 2014, 19:16
по вторжениям я думаю их нужно внедрять только когда ГГ станет королем или императором
можно задать время к примеру через 200 игровых дней или больше /меньше ,тогда будет стимул запасаться сухарями  :)
Можно еще сделать две волны , первая по истечению него времени(как бы разведывательная ) ,вторая когда станет императором(основная ) ,конечн если такое можно .
Цитировать (выделенное)
например у вас 3 кольчуги на пять солдат, значит кольчуги наденут только трое
если эти трое прокачиваются дальше ,кольчуги они себе оставляют ? или снова папка должен их одеть при этом почесывая затылок недосчитавшись кольчуг
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Nikitax3mo от 05 Мая, 2014, 19:17
Квесты новые нужны))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Мая, 2014, 19:30
Ну думаю общими усилиями можно что нибудь придумать. И сразу вопрос. Что значит понятие heavy: и цифровое значение? На что это указывает?
Это тяжесть еды для желудка каждый прием пищи увеличивает жизненную силу и увеличивает наполнение(тяжесть) желудка, максимальна тяжесть которую ГГ может проглотить в сутки равна его физической силе.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 05 Мая, 2014, 19:30
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), А все эти вторжения точно нужны? Не лучше ли просто войны сделать интереснее? Всегда поражался интересу людей во вторжениях черных и ужасных рыцарей.  :-\ Квесты, поработать над дипломатией и ведением войны настолько, насколько это позволяет скрипт система, а уж потом думаю можно будет и о вторжениях говорить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Мая, 2014, 19:40
если эти трое прокачиваются дальше ,кольчуги они себе оставляют ? или снова папка должен их одеть при этом почесывая затылок недосчитавшись кольчуг
Кольчи ни куда не исчезают они остаются в том отряде в котором были эти трое до повышения если в отряде никого не осталось все его снаряжение переходит в обоз, а по этим троим сам думай чем их вооружать ты же командир, посмотри в обозе или по отрядам может у кого есть что-нибудь лишнее, вообще все оружие солдат первого типа (ваших солдат) принадлежит вам (собственность отряда) и не куда не исчезает, хотя характеристики (модификаторы падают) поэтому не стоит новобранцам давать хорошее оружие (мастерское, сбалансированное и тд) они его угробят. 
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 19:41

Квесты новые нужны))
Нужны.
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 19:42

Кстати если вы проиграли бой обоз у вас отметут.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 05 Мая, 2014, 20:04
Кстати если вы проиграли бой обоз у вас отметут.
Логично.  :)

Как я собственно представляю себе ассортимент блюд в тавернах.
1) Ломоть хлеб и кружка воды.
2) Сырная лепёшка и кружка тёмного пива из Суно.
3) Запеченный в травах ломоть мяса и кружка столичного эля.
4) Жаркое из оленины и кружка столичного крепкого.
5) Питательная похлебка с мясом и кружка Реверанского светлого.
6) Похлебка с морепродуктами и кружка пряного пива из Шариза.

Как то так.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Мая, 2014, 20:24
Как то так.
Хорошо запомним.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2014, 20:43
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Уши свадов с красным перцем - национальное кергитское блюдо  :)

Кстати о  кергитах, можно им как самое дешевое  - жареная конина.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 05 Мая, 2014, 20:50
John_Hastings ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645[/url]),
Уши свадов с красным перцем - национальное кергитское блюдо  :)

Кстати о  кергитах, можно им как самое дешевое  - жареная конина.

Ну да вполне вероятно и такое блюдо. Кстати, обнаружил, что не придумал название еще 2 блюдам. Самому большему по количеству поинтов здоровья, но при этом очень лёгкое по сытности? А так же предпоследнее. Кстати жаренную конину можно как раз сюда и всунуть.  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Мая, 2014, 21:47
сикомор, А все эти вторжения точно нужны? Не лучше ли просто войны сделать интереснее? Всегда поражался интересу людей во вторжениях черных и ужасных рыцарей.
По умолчанию в нативе компаньоны (два из них) в диалоге с ГГ рассказывают о пришлых воинах "из-за бугра", почему бы это не реализовать/активировать как новое посещение - набег/вторжение  ;)

 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 22:03

К стати, если у ГГ так подвержено здоровье неприятностям - может стоит внедрить бордель на перепутье дорог (в центре карты), когда уж совсем хреново ГГ - заглянул в бордель, подправил здоровье и воинам не лишне "пары выпустить"  :)
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 22:19

Ещё по поводу ареста ГГ, - возможно стоит внедрить рудники или каменоломню, по суду ГГ могут отправить на каторгу (возможен побег), ну за одно ГГ тоже сможет (при другом раскладе событий) пленных на рудники скидывать, а будучи королём на каторгу отправлять пленных и своих граждан (нарушителей закона) вплоть до лордов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: секатор от 05 Мая, 2014, 22:27
Не лучше ли просто войны сделать интереснее? Всегда поражался интересу людей во вторжениях черных и ужасных рыцарей.
ну почему же сразу черных и ужасных ,хотя таки да ужасных но не настолько что бы сильно . Поражаться можно со всего во круг ,даже с людей которые поражаются интересу других людей .А ведь это скучная затея ,также как затеять скучное дело . Вторжение может быть разным и многообразные стечения  обстоятельств могут с подвигнуть целую ниску вариантов .
К примеру как заметил АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), некоторые нпс упоминают о пришлых ,значит кальрадия не единственная земля (хотя это и так ясно) и там за кордоном имеются иные внеземные представители человечества . А предлогов и вариантов можно придумать уйму и как все будет проходить тоже .Главное что бы это было возможно реализовать в коде ,ну и конешн главное желание автора,ему ведь делать и от него будет зависеть последнее слово .

может стоит внедрить бордель на перепутье дорог (в центре карты)
каких нить таверн можно учредить на дорогах ,там же поесть и поспать )
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Мая, 2014, 22:32
Есть полезная фишка "наёмный капитан" - нанимается в трактире, может выступать под флагом и от имени ГГ (охранять поселение, ограбить караван, разграбить деревню, осадить замок, штурмовать крепость вместе с ГГ) надо капитану выдавать воинов в отряд.
Только в данном случаи наёмного капитана не нанимать, а назначать из компаньонов (к примеру при рыцарском титуле ГГ может назначить одного компаньона, став королём может назначить двух, трёх).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Мая, 2014, 22:35
каких нить таверн можно учредить на дорогах ,там же поесть и поспать )
Уже есть три, про бардель не знаю нужна модель проститутки, или просто красивой женщины, а то меня варбантовские как-то не возбуждают (с ними последнее здоровье оставишь :D)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2014, 22:35
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Как бы в борделе еще больше здоровье не попортить  :laught:

Компаньоны кстати наниматься здесь не хотят.
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 22:36

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Солдатикам после дальнего похода любая пойдет  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Мая, 2014, 22:40
надо капитану выдавать воинов в отряд
Наемному капитану лучше ни кого не давать он  сам постоянно вербует наемников в свой отряд, их (капитанов) может быть у вас несколько, стоят дорого, как только у вас закончатся деньги он или они вас покинут вместе со всеми наемниками.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Мая, 2014, 22:41
АзБукиВеди,
Как бы в борделе еще больше здоровье не попортить  :laught:
Так это как "красавица" приласкает, - бывает что как бальзам на сердце  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2014, 22:43
Как бы чего не подцепить от красавиц  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Мая, 2014, 22:44
Наемному капитану лучше ни кого не давать он  сам постоянно вербует наемников в свой отряд, их (капитанов) может быть у вас несколько, стоят дорого, как только у вас закончатся деньги он или они вас покинут вместе со всеми наемниками.
А что ? это уже есть в моде ? (я до этого ещё не доходил, не ознакомлен)  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Мая, 2014, 22:44
Компаньоны кстати наниматься здесь не хотят.
Компаньоны пойдут за вами только когда вы получите четвертый (сержантский ранг), официально это первый командный ранг, если у вас его нет, НПС смотрят на ваш отряд как на бандформирование ну или группу проходимцев.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Мая, 2014, 22:50
Как бы чего не подцепить от красавиц  :)
А что, - как рандомный вариант, чешет ГГ по карте после борделе (подлечился типа, расслабился, горилки покушал), - а тут бах сообщение "походу вы подцепили заразу", - ну и срочно искать лекаря с микстурами  :)

 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 22:51

Компаньоны пойдут за вами только когда вы получите четвертый (сержантский ранг), официально это первый командный ранг, если у вас его нет, НПС смотрят на ваш отряд как на бандформирование ну или группу проходимцев.
Крута, - такого я не где ещё не встречал  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Flanir от 05 Мая, 2014, 23:17
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), идеи хорошие, просто замечательные, но реализация в плане юзабилити  хромает:) Про все новые фишки было бы полезно ин-гейм рассказывать, а не на форуме, быть может добавить новые истории хозяинам таверн и другим личностям?
P.S что-то у меня по дорогам не нажимается, герой вечно куда-то стремится убежать от них, забегает в лес и может несколько дней простоять, сменяя одно сообщение про усталость на другое, про то , что заблудился. 

Кстати, почему здоровье так проседает часто? И почему, когда у меня в инвентаре два ведра яблок( по 20 кг каждый) + доспехи + лошадь + 0 людей,  герой не хочет никуда идти(пишет про перегруз, при этом каждый раз показываю разные цифры, иногда даже говорит "у вас 20 при 39 возможных, вы устали, бла-бла") ? Баг, либо это реально слишко много для него?  :) Слабак какой-то он у меня.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Мая, 2014, 23:18
Pavvvell  :
Вопрос на засыпку, - а когда же ты из альфы будешь бету делать ? если всё время на форуме (извиняюсь).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Flanir от 05 Мая, 2014, 23:21
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),  вы какой-то не терпеливый, учитывая, что первую версию автор выложил вчера  :)
P.S  когда кодишь для себя очень часто забегаешь в левые места, это не мешает  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Мая, 2014, 23:29
Слабак какой-то он у меня.
У тебя упали жизненные силы потом упали физические силы переносимый вес зависит от физических сил сила умножить на 4 посчитай и начинай новую игру ты умер facepalm
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 23:31

Вопрос на засыпку, - а когда же ты из альфы будешь бету делать ? если всё время на форуме (извиняюсь).
В данный момент я как раз этим и занимаюсь, нельзя делать бету не узнав все косяки альфы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Flanir от 05 Мая, 2014, 23:40
лошади в  инвентаре никак не влияют на переносимый вес?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Мая, 2014, 23:42
лошади в  инвентаре никак не влияют на переносимый вес?
Влияют от 100(верховая) до 200(гужевая), и 300 верблюды плюс к максимальному перевозимому весу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Мая, 2014, 23:45
Цитата: Flanir от Сегодня в 23:17

    Слабак какой-то он у меня.

У тебя упали жизненные силы потом упали физические силы переносимый вес зависит от физических сил сила умножить на 4 посчитай и начинай новую игру ты умер facepalm
Не чего себе повороты судьбы  :o, надо бдительность не терять, а то помрёшь так на самом интересном месте (к примеру на жене).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2014, 23:47
Зашел я в крепость к вольному барону или кому то там, стражник говорит чего хочешь? Я сказал что  к кузнецу, он говорит что кузнец занят, но после разговора я появился рядом с ковалем. А когда выходил из крепости, стражник вопит что он предупреждал и лезет в драку, еле унес ноги.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Мая, 2014, 23:48
У тебя яблоки 40 кг доспехи и тд пусть 20кг лошадь выносит минимум 100кг, у тебя не должно быть перегруза, косяк давай подробней.
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 23:50

Зашел я в крепость к вольному барону или кому то там, стражник говорит чего хочешь? Я сказал что  к кузнецу, он говорит что кузнец занят, но после разговора я появился рядом с ковалем. А когда выходил из крепости, стражник вопит что он предупреждал и лезет в драку, еле унес ноги.
Понял исправим. В смысле не будешь возле коваля появляться.
 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 23:57

лошади в  инвентаре никак не влияют на переносимый вес?
Кстати если у тебя навык верховой езды ниже чем требование лошади то когда ты заблудился она должна была удрать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 06 Мая, 2014, 00:04
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), "Верховая лошадь" только у меня текстурка у неё странная? Глаза где то у ушей, и как у китайца - узкие узкие? А копыта, как будто в плохой текстурине?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Мая, 2014, 00:07
"Верховая лошадь" только у меня текстурка у неё странная? Глаза где то у ушей, и как у китайца - узкие узкие? А копыта, как будто в плохой текстурине?
Не знаю у меня все лошади нормальные, ты ее в магазине купил?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 06 Мая, 2014, 00:22
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), да. Ладно, сфотографирую её сейчас.
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 00:37


Вот собственно. Есть ли верояность, что это из-за установленного у меня ретекстура на более тёмные тона, которые к тому же заменяет текстуру курсера?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Мая, 2014, 00:50
Красавец, не у меня как в нативе, может у кого еще такая проблема а другие лошади нормальные.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 06 Мая, 2014, 01:08
Включил.
Поехал в город нордов-задержали в замке-все забрали. Долг отдал. (дескать я кого то избил).
После третьего задержания, уже в городе и новым грабежом - сорвало нервы, я импортировал перса-зашел в город и вырезал, пока они не завалили меня трупами.
Теперь брожу из города в город- с лордами не поговорить, в городе не погулять, а следовательно не попасть в замок.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 06 Мая, 2014, 01:13
Красавец, не у меня как в нативе, может у кого еще такая проблема а другие лошади нормальные.
Другие вроде в полном порядке... Думаю, что всё таки из-за ретекстура все проблемы, но удалять его из-за одной лошади больно жалко.  :cry:
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 01:17

Поехал в город нордов-задержали в замке-все забрали. Долг отдал. (дескать я кого то избил).
После третьего задержания, уже в городе и новым грабежом - сорвало нервы, я импортировал перса-зашел в город и вырезал, пока они не завалили меня трупами.
Теперь брожу из города в город- с лордами не поговорить, в городе не погулять, а следовательно не попасть в замок.
Оружие в городе просто старайся не вынимать по-напрасну, у стражников очень шаткие нервы на это дело, да и чего ты хотел
После третьего задержания, уже в городе и новым грабежом - сорвало нервы, я импортировал перса-зашел в город и вырезал, пока они не завалили меня трупами.
Теперь брожу из города в город- с лордами не поговорить, в городе не погулять, а следовательно не попасть в замок.
ведь одно с другим не состыкуется.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2014, 01:17
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597),
С мечом по городу бегал?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Мая, 2014, 01:40
я импортировал перса-зашел в город и вырезал, пока они не завалили меня трупами.
Ну вы блин даете, надо стражникам пулеметы выдавать. :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 06 Мая, 2014, 02:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да, прямо по городу :)
Причем сначала как бы охрана напала, я ее убил, потом прохожие и торговцы-я и их убрал, потом новая сцена и 10 рыцарей-они так же полегли...потом высыпала армия-часть полегла и "придавила меня трупами"))

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),  каким стражникам? они меня просто хватают и вещи тю-тю, стражника с вещами нет))  Да и как то поднадоело одному постоянно сталкиваться- пройти нельзя, в замок попасть нельзя...не смотря,что поначалу вообще был белый и пушистый =/ :D
Это баг или как?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2014, 02:30
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597),
Прям ГТА  :) Меч надо в ножнах держать, а вот с барахлом похоже что то не то. По идее  они у охранника тюрьмы, но у меня у него был пустой инвентарь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Мая, 2014, 03:29
Это баг или как?

Нет пока вы не станете рыцарем Лорды с вами не будут разговаривать, а НПС пока сержантом не станете.
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 03:32

Первый патч на альфу, закинуть в папку модуля с заменой файлов http://yadi.sk/d/D3sbgzCWPBeZK (http://yadi.sk/d/D3sbgzCWPBeZK)
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 06:17

На первой странице дописал про ранги, чтоб понятно было.
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 06:19

в замок попасть нельзя

В замок (не городской) попасть можно надо только договориться с человеком, а не сразу ему бошку рубить.
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 07:08

но у меня у него был пустой инвентарь.

Гордость вас погубит 8-)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Мая, 2014, 08:42
В моде использованы некоторые вещи из следующих ОСП
Всё-таки явный перебор (половина точно лишняя). Прореживать планируешь ?  (в прочем под себя я и сам могу ликвидировать часть шмота).
Кстати в моде много еще чего веселого и он будет разрабатываться дальше, по внедрению дипломатии, фриланса и т.д. в моде 80 процентов модульного содержания уникальны, и эта пропорция будет сохраняться.
Как бальзам на сердце  :),  вот только я несколько в замешательстве - не слишком ли сурово поступил с ГГ ? может немного смягчить его прибывание в Кальрадии ? а то как то жёстко всё - "шаг влево, шаг в право - попытка к бегству, прыжок на мести - провокация" прямо ссылка жёсткого режима получается  :-\ :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Мая, 2014, 09:01
а то как то жёстко всё - "шаг влево, шаг в право - попытка к бегству, прыжок на мести - провокация" прямо ссылка жёсткого режима получается  :-\ :)
Зато логично, а тяжело здесь кажется только после натива, где можно рубить кого попало, идти куда захочешь и королей нафиг посылать, люди не понимают что перед тем как вести себя как рыцарь надо хотя бы им стать. А стремление некоторых индивидуумов в тюрьму попадать толкает меня на мысль сделать бандитскую линейку. 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Антипа от 06 Мая, 2014, 10:19
"шаг влево, шаг в право - попытка к бегству, прыжок на мести - провокация"
Это Россия, привыкай, камрад  :laught:
А стремление некоторых индивидуумов в тюрьму попадать толкает меня на мысль сделать бандитскую линейку.
:thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Мая, 2014, 10:29
Зато логично, а тяжело здесь кажется только после натива, где можно рубить кого попало, идти куда захочешь и королей нафиг посылать, люди не понимают что перед тем как вести себя как рыцарь надо хотя бы им стать. А стремление некоторых индивидуумов в тюрьму попадать толкает меня на мысль сделать бандитскую линейку. 
Ну в принципе да, логично (просто надо освоится/привыкнуть, - а то я тут похоже пару раз уже помер),  в общем одобрям  :)

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Flanir от 06 Мая, 2014, 11:29
У тебя яблоки 40 кг доспехи и тд пусть 20кг лошадь выносит минимум 100кг, у тебя не должно быть перегруза, косяк давай подробней.

Яблок оказалось чуть более, кстати я не помер, яблоки выкинул, покушал, вроде все ок теперь, так что косяка с твоей стороны нет, с моей невнимательность, ночью голова не соображает  :) Каждая лошадь, лежащая в инвентаре, тоже добавляет груза переносимого?

Я тут ещё хотел кое-чего спросить, нажрался , значит, до убоя я в таверне,  но этого все равно не хватает на весь турнир, жизни быстро вниз соскакивают от этого,  в связи с упадком сил. А в таверну не выйти, слетает все прохождение турнира. Это очень печально, планируешь что-либо делать с этим?
P.S Я понимаю, что персонажем 5 уровня  рано быть рыцарем, но все же, я помер на благародном турнире на 5 уровне, когда жизни в нуль скатились и пропустил удар перчаткой  :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Atos1496 от 06 Мая, 2014, 12:27
Всем доброго дня. Мод еще не качал, хотя уже заинтересовался. Сразу возник вопрос, а у убитых врагов есть еда или как? Например в Р13 без фуража просто жесть, но у врагов его нет. В натив тож не мешало добавить еду всем отрядам. Еще вопрос если тебя разобьют то твой  обоз пропадает, а если победа то обоз врага тебе достается. Обязательно скачаю, погоняю и после праздников отпишусь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Мая, 2014, 12:30
:) Каждая лошадь, лежащая в инвентаре, тоже добавляет груза переносимого?
Каждая лошадь увеличивает вес груза который можно перенести, т.е максимальный вес.
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 12:42

А в таверну не выйти
Насколько, я помню можно выходить между кругами турнира (между дракой и сержантским боем, сержантским боем и благородным) главное не подходить сразу к мастеру арены и не проситься в следующий тур, а перед этим выйти в таверну, магазин куда надо (а потом уже подойти и попроситься) главное из города не выходить, по моему так проверь, давно это делал не помню уже, кстати баннеры на оружии и доспехах нормально лежат?
И если пройдешь до конца отпишись дали тебе знамя и 5 ранг или нет, будем править.
 
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 12:48

Всем доброго дня. Мод еще не качал, хотя уже заинтересовался. Сразу возник вопрос, а у убитых врагов есть еда или как? Например в Р13 без фуража просто жесть, но у врагов его нет. В натив тож не мешало добавить еду всем отрядам. Еще вопрос если тебя разобьют то твой  обоз пропадает, а если победа то обоз врага тебе достается. Обязательно скачаю, погоняю и после праздников отпишусь.
Еды нет, можно добавить но потом, лут это и есть обоз врага, кстати его здесь выпадает довольно много, а вообще поиграть чуть чуть сам поймешь этот мод немного другой, и объяснять все довольно долго, и прочитай внимательно первую страницу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2014, 13:32
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Я в тюряге был всего два раза, это - все из первого, во второй раз я просто там застрял, потому что лорд куда то уперся.
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 13:50

Кстати, кто-нибудь встречал лутеров?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Santan от 06 Мая, 2014, 14:14
Pavvvell ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617[/url]),
Я в тюряге был всего два раза, это - все из первого, во второй раз я просто там застрял, потому что лорд куда то уперся.
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 13:50

Кстати, кто-нибудь встречал лутеров?


Встречал лутеров. На первом уровне всех 9-ых положил, спасибо двуручнику самурайскому, ураденному из оружейной одного замка )
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Xenon от 06 Мая, 2014, 14:21
В мод этот играть одновременно и круто и мазохизмом попахивает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Zaharist от 06 Мая, 2014, 15:26
очень долгая загрузка, конечно.

Интересные, свеженькие (по крайней мере для меня) идеи с рангами, дорогами, заблуждениями, весом и кормёжкой.
Существенно усложняют раннюю стадию игры, куда более "хардкорно", чем в стандартном нативе:
в первые 10 дней чуток обыграл дурачка в карты, поднял 1к на боях на арене (дисбаланс, кстати, в плане получения денег) - обеспечил себе кормёжку, ночлег, в ближайшей деревне взял квест. хотя в один момент жизненные силы упали ниже 0 и я потерял драгоценный 1 поинт силы.
по пути в деревню побил шестерых сирайдеров и ох уж как я хотел поднять все эти кольчужки, чтобы хоть что-то продать, но едва хватило ограничения веса, чтобы на себя напялить. зато суровей стал. ну и на лошадь таки не пожадничал, хоть и не катаюсь на ней.
хотел в турнир вписаться - послали. справедливо, а я уже позарился на несметные богатства)

что не понравилось:
1) гугл транслейт. никогда не играл с локализацией (потому что лень ставить и к тому же с ней были косяки мультиплеерные в варбанде).
я думаю, можно вывесить сюда список часто встречающихся фраз в диалогах и логах, которые нужно перевести. форумчане, уверен, подмогут.
в общем, если рассматривать продукт для реализации в бургосегменте (а идеи мода стоящие ведь!), то прежде всего нужно подправить английский.

2) периодичность расчета веса. как я понимаю, сейчас триггер срабатывает через какой-то промежуток времени. это неудобно, когда после боя скидываешь излишки и приходится всякий раз сидеть и ждать пересчета, можно ли сделать так, чтобы вес пересчитывался еще и после выхода из меню инвентаря? и это окно с расчетом - почему бы не оставить просто запись в логе?
считаю обязательным добавить (если еще нет) в связи с введением такого жесткого ограничения по весу чего-нибудь вроде вещ-мешка, ручной повозки, мула, телеги для мула. юнита в таверне - раба-носильщика. с низкими статами и нулевым содержанием. если возможно, то с удвоенной порцией килограмм.
если такой юнит возможен, то хорошо бы сделать возможность делать из пленных юнитов таких рабов-носильщиков в свою группу.

если на эту тему фантазировать, то интересно было бы добавить "схованки" - что не можешь отнести, зарыл в пределах n килограмм на некоторое время. или оставлять лут под присмотром части своих воинов, вместе с раненными, например, пока туда-сюда добро таскаешь.

Чего непонятно было:

1). после того как я собрал лут с шести сирайдеров у меня вылезло (за 5-6 кольчуг) около 900 веса. хотя должно было быть не больше 300. вылезло красное сообщение, прошу прощения, не засёк, какое и после этого лог перестал отображаться. записи в логе сохраняются, можно посмотреть в журнале, но не выводятся.

2). как уменьшить время загрузки?


в целом, мне понравилось.
спасибо за час игры в сингл, в который не играл уже хрен знает сколько месяцев, запустил только ради мода. не пожалел ни разу.

удачи в работе
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2014, 17:12
Zaharist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=74),
"Хованки" есть на каждом берегу :)

С рабами-носильщиками идея хорошая, особенно если они могут однажды ночью свалить со всем навьюченным на них добром :) Можно кстати не только рабов но и просто селян нанять в деревне под это дело.


Кстати загрузка не то чтобы долгая, в старом TLD было дольше.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Мая, 2014, 18:56
Жесть!!!
Два раза вышел на арену, «схватил по тыкве» и сила упала с 10 до 7. Ни денег, ни славы  ни здоровья… и вот тут мля-а круг и замкнулся!
Да ещё жрать надо в кабаках, а nach тогда жратву с собой таскать?
Бармены, что что-то в еду добавляют? /допинг или ещё чего…/-это видимо к наркоконтролю.
Всё у нас через край… то пытаются выяснить, что жёстче копьё или жизнь, теперь вот это…
Это для кого такой изврат (?) для читеров, разного рода «перетрахивальщиков» т.е. любителей все вариантных сохранёнок и любителей портировать Глав. Г.
Вы чё Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914)а начитались? Про реализм и глобальные изменения климата в Кальрадии…
Так он сцуко не в адеквате!!!! У него топор в шлеме заклинило.
Реализм хорош в меру, а когда за день сила без еды пропадает это …….
Жаль, что не смогу насладиться  другими вкусностями данного мода…Ибо сегодня уже дважды сдох в Рейвадине.
Не-е сцуко, мне конечно не хватает остроты в жизни, но…
А идея ох….., но дисбаланс полный!

с почтением…
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2014, 19:02
Потому что играешь по нативному, с места - на арену, не обеспечив материальной базы  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Мая, 2014, 20:17
2) периодичность расчета веса. как я понимаю, сейчас триггер срабатывает через какой-то промежуток времени. это неудобно, когда после боя скидываешь излишки и приходится всякий раз сидеть и ждать пересчета, можно ли сделать так, чтобы вес пересчитывался еще и после выхода из меню инвентаря? и это окно с расчетом - почему бы не оставить просто запись в логе?
считаю обязательным добавить (если еще нет) в связи с введением такого жесткого ограничения по весу чего-нибудь вроде вещ-мешка, ручной повозки, мула, телеги для мула. юнита в таверне - раба-носильщика. с низкими статами и нулевым содержанием. если возможно, то с удвоенной порцией килограмм.
если такой юнит возможен, то хорошо бы сделать возможность делать из пленных юнитов таких рабов-носильщиков в свою группу.

После боя выйди в отчеты посмотри чтоб вес текущий был не больше максимального, чем больше лошадей и не раненных юнитов в отряде тем максимальный вес больше, пленные тоже считаются, насчет носильщиков можно ввести но зачем если есть пленные ( у тебя после боя наверное остались раненные каждый раненный это 50кг с верху к грузу, можешь их бросить  :cry: или подождать когда поправятся, ну и плюс помимо кольчуг много всякой мелочи а это все считается) когда идешь в поход надо иметь высокие жизненные силы они сверху не ограниченны, большой запас веса ну и немного удачи, введу обозников они будут никакими бойцами но у них высокие навыки верховой езды, кстати кто покупал  палатки их реальный вес больше заявленного от 100 до 250 но пока они никому не нужны. По сообщениям знаю если кто скажет на что именно они указывают буду благодарен сам никак отследить не могу. (баг не критичный но жизнь портит)

 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 20:21

В мод этот играть одновременно и круто и мазохизмом попахивает.
Мужики ну присядьте на дорожку перед тем как мир захватывать (с начало надо подумать)
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 20:26

Я в тюряге был всего два раза, это - все из первого, во второй раз я просто там застрял, потому что лорд куда то уперся.
А Сулла три и умудрился нарваться на фишку про которую я забыл и думал, что она не работает, да она и не работала (это же надо так достать бедный город что они подняли гарнизон по тревоге), кстати в городах у конетабля неправильно отображена одна строка диалога, когда он говорит в чем вас обвиняет он во всех случаях говорит о хулиганстве, просто если вы можете заплатить штраф, значит хулиганство, а если нет значит приплыли надо сматывать или договариваться, в этом случае то что лорд где то пропал, это даже хорошо как только он вернется приключения закончатся.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2014, 21:40
С кулаками на тюремщика? Кунг-фу еще не завезли :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Мая, 2014, 21:59
С кулаками на тюремщика? Кунг-фу еще не завезли :)
Немножко удачи и все получиться (ты все равно ничего не теряешь или договорись с конетаблем если деньги есть, вообше садиться в тюрьму без денег плохой тон, тебя люди не поймут  :D)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 06 Мая, 2014, 22:28
Привет, уважаемый разработчик Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), !
Перечислю сразу минусы - явился я в замок Тильбаут королевства Свадия, постоял 20 дней на воротах, потом мне страж замка говорит надо еще 50 репы (!?) для повышения и тут возникли следующие недоработки:

1. не работает доставка скота интенданту и не работает поставка железа кузнецу, даже когда заранее 5 кусков запихнул в сундук у стражника оружейной и сразу выдал кузнецу - квест не засчитался (пока остановился играть на 36 репутации, муторно крутить дни в поисках рабочего квеста от ловчего)
2. слишком много сообщений, что заблудился и лес стал страшный, хотя поиск пути уже 3 очка
3. при вооружении отряда практически всегда четвертый воин без оружия или голый бегает (запихивал всем одежды горцев и столько же оружия, но случается, что пехотинец по три фальшиона носит, соответственно другие не могут взять банально в руки это оружие, пытался разнообразить - мало помогает)
4. квесты на доставку грабителей в тюрьму назначенного города рандомные? ок, но как за 3 дня сбегать в Тир и обратно!?)) сначала дали до Суно, этот я успел
5. удалите плиз всю левую броню и оружие из магазинов, она там лежит мертвым грузом и подгружает мод долго, я бы оставил только самое востребованное и необходимое фракциям; дубинки и зеленые шапочки ополченцев это же нативный срам!
6. появляются красные сообщения при одевании-снимании старого щита треугольной формы, его выдают при найме ополченцам (что-то с мешами баннера)

А так мод понравился, введенные фичи порадовали, жаль нет такого в Русь13, для Тевтонского ордена квесты на сержанта бы очень подошли!)) спасибо!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Мая, 2014, 22:40
1. не работает доставка скота интенданту и не работает поставка железа кузнецу, даже когда заранее 5 кусков запихнул в сундук у стражника оружейной и сразу выдал кузнецу - квест не засчитался (пока остановился играть на 36 репутации, муторно крутить дни в поисках рабочего квеста от ловчего)
Понятно сам квесты не проходил, но добавлю скот нужно остановить возле замка как можно ближе и доложить интенданту, железо нужно иметь нужное кол-во в инверторе и подойти к кузнецу. Отпишись об этом по подробнее. Буду решать.
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 22:55

3. при вооружении отряда практически всегда четвертый воин без оружия или голый бегает (запихивал всем одежды горцев и столько же оружия, но случается, что пехотинец по три фальшиона носит, соответственно другие не могут взять банально в руки это оружие, пытался разнообразить - мало помогает)
Есть такая штука особенно у новобранцев, они хватают все что не попадя (как дети) с повышением уровня постепенно пропадает, вообще снаряжение в группе должно быть с запасом, и лучше разное по типу, чтоб в битве не было сюрпризов почаще проводи смотры там сразу видно чего не хватает добавь если есть.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Мая, 2014, 23:22
Окончательное мнение :
Работы над модом ещё много предстоит (в прочем это и так ясно), - но в целом сильный мод, ново, интересно, затягивает, впечатляет, (и главное надо думать - а не тупо мечом махать).  Всё логично, за исключением :
Реализм хорош в меру, а когда за день сила без еды пропадает это …….
Потому что играешь по нативному, с места - на арену, не обеспечив материальной базы  :)
Тут дело не потому что, а действительно с питанием перебор (не логично), когда хорошо покушаешь тоже как то лень чего делать и в сон тянет, - а если серьёзно, то конечно проблемы с едой надо как минимум В ДВОЕ УМЕНЬШАТЬ (ну лично меня только этот момент напрягает, так как он не просто не удобен - но и не логичен).
Успехов в дальнейшем развитии мода и Удачи  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2014, 23:27
Да, сейчас побегал, действительно нужно либо от пайков  из инвентаря пользу повышать, либо снижать проблему голода.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 06 Мая, 2014, 23:37
Нужно срочно внедрять что-то похожее на фрилансер, а то просто сражаться на арене день изо дня не очень айс. Ну и, как здесь многие говорят, надо решать проблему с питанием.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2014, 23:38
Главное чтобы синьор ГГ-солдата кормил. :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Мая, 2014, 23:40
Главное чтобы синьор ГГ-солдата кормил. :)
Так в чем проблема идите и нанимайтесь, любой замок к вашим услугам.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2014, 23:43
Лично я вообще не понимаю, как начать карьеру, все меня шлют, потому что я никто и звать меня никак.  :) Не мешало бы кому-нибудь сделать ликбез по мод, с чего начинать и кого бояться :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Мая, 2014, 23:48
Тут дело не потому что, а действительно с питанием перебор
Нет все нормально просто пока у ГГ  мало вариантов денег заработать, но я над этим работаю введу охоту, возможность брать задания у замковых интендантов, возможность подрабатывать в деревнях за еду когда совсем плохо, жалко города маленькие можно было бы там гоп-стопом заниматься, просить милостыню наконец. А вообще хотите халявной еды едите в замки, там на службе у сеньора за месяц так отъедитесь, что в доспехи не влезете.   
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 06 Мая, 2014, 23:49
Понятно сам квесты не проходил, но добавлю скот нужно остановить возле замка как можно ближе и доложить интенданту, железо нужно иметь нужное кол-во в инверторе и подойти к кузнецу.
Делал все вышеперечисленное, не первый день за компом..) Загонял прямо  в замок скот, прихожу к интенданту, а строки нет о выполнении. (Возможно в коде пропущена!?) То же самое и с железом, 5 штук по квесту собирал и даже заранее клал в сундук за оружейником, чтобы быстро взять и сдать, и также молчание и нет плюса в репутацию. Эти квесты и в notes не заносятся кстати.
И еще вопросик - зачем нужны феоды близ деревень? или как с ними взаимодействовать? Они же пустые.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Мая, 2014, 23:51
Лично я вообще не понимаю, как начать карьеру, все меня шлют,
Просто говорить нужно больше, подойти к замку задай стражнику нужный вопрос, он тебе ответит.
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 23:53

Делал все вышеперечисленное
Хорошо понял придется все самому пройти и разобраться. Феоды и тд пока не сделаны.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 07 Мая, 2014, 00:49
А вообще хотите халявной еды едите в замки, там на службе у сеньора за месяц так отъедитесь, что в доспехи не влезете. 
В смысле к свободным баронам?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2014, 01:04
Я не могу начать бой на арене, нет строки чтобы начать, только вопрос о рекомендации и заявление про ушибы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 07 Мая, 2014, 01:06
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), возможно, денег меньше необходимых 20 динаров.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Мая, 2014, 01:14
В смысле к свободным баронам?
К любым кроме свободных они не доделаны, конетабль тебе конечно все объяснит, но в Кальрадии нет пока мастеров арены которых уважает конетабль свободного барона, нужно идти к любому конетаблю  (в любой замок) той же фракции, что и мастер арены который тебе дал рекомендацию, блин может точно справочник написать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2014, 01:17
И как я не догадался?  :) А так хотел Озерному Барону послужить :)
 

Добавлено: 07 Мая, 2014, 02:22

John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Верно, лошадка недешево обошлась :) Я уже несколько лет в этих драках не участвовал. С L&D.


Гарнизонная служба мне понравилась хотя там раздрай и бюрократия. :) Очень не хватает квестов в меню квестов и местный диалект не добавляет ясности. В чем смысл патруля? Кому сдавать пленных бандитов? Но все таки новые квесты это то, чего мне не хватало.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Мая, 2014, 02:43
Очень не хватает квестов в меню квестов

Я в квестах не силен поэтому пока так.

 

Добавлено: 07 Мая, 2014, 02:47

В чем смысл патруля? Кому сдавать пленных бандитов?
А в чем обычно, носиться по округе, гонять бандитов, демонстрировать флаг и бурную деятельность смотрите смерды ваш сеньор думает о вас и иногда охраняет, пленных сдавать ловчему это его работа если что.

 

Добавлено: 07 Мая, 2014, 02:49

Главное пока еда и жизненные силы не кончились в города и замки не заходить, воины которых вы получили в замке не ваши и с вами в атаке до первой таверны.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2014, 02:59
Т.е. праздно шататься рядом с крепостью? Может добавить немного смысла? Например, сделать на подконтрольной территории пару точек - таверна, деревня, может еще какая то лесопилка. И задача в патруле - поговорить с представителями каждого населенного пункта. Можно ввести дополнительные события, например - староста жалуется на разбойников, этих разбойников надо извести. Или разнять драку в таверне. А если не выполнишь - комендант посадит на хлеб и воду

Тому, что в указанном городе?

Странные вояки, они что, поесть не хотят за счет командира? :)
 

Добавлено: 07 Мая, 2014, 03:07

ЗЫ А динамические бочки в начале сам сделал? Ящики я раньше видел, а бочки - нет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Мая, 2014, 06:06
ЗЫ А динамические бочки в начале сам сделал? Ящики я раньше видел, а бочки - нет.
Это просто ставишь флажок на итеме и все, еще в моде динамические табуретки , кружки, кувшины ну и ящики и мешки из них сделаны динамические баррикады.
 

Добавлено: 07 Мая, 2014, 06:09

Странные вояки, они что, поесть не хотят за счет командира? :)
Ты им не командир так временно исполняющий, а у военный свои приколы подальше от начальства поближе к кухне, а пиво они и сами себе найдут.( и никто над душой стоять не будет)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Santan от 07 Мая, 2014, 09:06
У меня вот такой вопрос - день честно отстоял на воротах, получил 1 репутацию. Потом пошел из замка прогуляться и все - квесты никто не дает, зарплату исправно платят, но репутация не растет. И опять постоять на воротах не удается - просто время проходит и все. Это баг или я что-то не то делаю?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Мая, 2014, 11:03
У меня вот такой вопрос - день честно отстоял на воротах, получил 1 репутацию. Потом пошел из замка прогуляться и все - квесты никто не дает, зарплату исправно платят, но репутация не растет. И опять постоять на воротах не удается - просто время проходит и все. Это баг или я что-то не то делаю?
Задания сержант дает раз в день рано утром когда проходит развод постов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 07 Мая, 2014, 12:31
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), ты в шапке распиши пожалуйста, как ранги получать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 07 Мая, 2014, 14:25
Я не могу начать бой на арене, нет строки чтобы начать, только вопрос о рекомендации и заявление про ушибы.
Какой бой именно? турнир? сначала на арене ты должен всех победить и остаться живым, потом таб жмешь и тебя переводят во второй круг, где сержанты бьются в своей броне, если их победишь, то выходишь на рыцарей. Если в начале вообще никак не можешь простую арену начать, то видимо ты жизненных сил не имеешь достаточно, покушай сперва, побей горцев или еще каких бродяг, подрасти в силе  и известности чуток и здоровье перед началом боя лучше иметь полное. Самое быстрое пополнение жизненных сил это блюдо №3333, оно дешевое и не тяжелое для желудка - всего 3 очка, и 7 очков к жизненным силам, я так в таверне 7 раз жал на него.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2014, 15:10
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
А ты случайно не знаешь, можно ли сделать такие динамические кувшины в мульте? Ну хотя бы мысли по этому поводу. Я такую штуку давно ищу.

На самом деле ограничение странное, из за них в патруле я вынужден поститься. Понимаю, если они в левые драки вступать не будут или далеко от крепости не пойдут, но это...

Не знаю какой у вас сержант, но у меня это обычный вояка, только стоит на смотре рядом с конетаблем, а задания выдает страж крепости.
 

Добавлено: 07 Мая, 2014, 15:11

Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468),
Драка, у меня просто денюжек не было  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 07 Мая, 2014, 16:52
Не хватает чего-то похожего M&B - OSP Tavern Animations (http://www.youtube.com/watch?v=UgOanm3IIvM#) а то столько времени проводишь в тавернах
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Мая, 2014, 18:26
Уважаемые! Милостивые господа!

Кто нить объясните, чё происходит? И что делать?

Pavvvell,хорошая работа!Первые впечатления от мода самые положительные!
? ? ?

спасибо за час игры в сингл, в который не играл уже хрен знает сколько месяцев, запустил только ради мода. не пожалел ни разу.
? ? ?

5. удалите плиз всю левую броню и оружие из магазинов, она там лежит мертвым грузом и подгружает мод долго, я бы оставил только самое востребованное и необходимое фракциям; дубинки и зеленые шапочки ополченцев это же нативный срам!
Мне бы ваши проблемы!

 
 

Встречал лутеров. На первом уровне всех 9-ых положил, спасибо двуручнику самурайскому, ураденному из оружейной одного замка )
Ну и х.ли? А я 14 лутеров положил, а к вечеру того же дня тихо помер…
Мля, как? Как жить?   



сначала на арене ты должен всех победить и остаться живым,

Зарубить 33-х долбо…?  на арене, в начале игры? - это не реально!!!
 
потом таб жмешь и тебя переводят во второй круг, где сержанты бьются в своей броне, если их победишь, то выходишь на рыцарей.

Как? Ёпт,  ка-а-к?

Если в начале вообще никак не можешь простую арену начать, то видимо ты жизненных сил не имеешь достаточно, покушай сперва, побей горцев или еще каких бродяг, подрасти в силе  и известности чуток и здоровье перед началом боя лучше иметь полное.

Ну-у, спасибо! «ценный» совет

нужна модель проститутки, или просто красивой женщины, а то меня варбантовские как-то не возбуждают (с ними последнее здоровье оставишь )

«…как-то не возбуждают…»
Вот это наиболее точное определение атмосферы данного мода: - полный нестояк, при сцуко остром дефиците Виагры!



конечно проблемы с едой надо как минимум В ДВОЕ УМЕНЬШАТЬ (ну лично меня только этот момент напрягает, так как он не просто не удобен - но и не логичен).

Я бы даже уточнил:
This наворот с жизненной силой и жратвой not in a Pussy, no in Red Аrmy!!!

Господа, не поймите меня превратно… ничего личного!!!

 с почтением…искренне Ваш Alexander von TotenKopf.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Santan от 07 Мая, 2014, 19:15
На меня порой тоже так накатывает... Тут стопочку и бабу. Рекоммендую.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Мая, 2014, 20:03
задания выдает страж крепости
Страж крепости, страж прохода, страж тюрьмы сержантские посты, просто страж крепости из них старший.
 

Добавлено: 07 Мая, 2014, 20:04

Не хватает чего-то похожего
Не могу скачать это ОСП, не понимаю как, может не положено.
 

Добавлено: 07 Мая, 2014, 20:08

с почтением…искренне Ваш Alexander von TotenKopf.
Люблю критику, явные косяки есть?
 

Добавлено: 07 Мая, 2014, 20:18

ты в шапке распиши пожалуйста, как ранги получать.
Расписал.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Мая, 2014, 20:20
Да есть…. я сам косячный!
Ну не доживаю я, до момента вкушения прелестей данного мода
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Мая, 2014, 20:29
Alexander von TotenKopf :     
 Ну ты зажигаешь  :laught:, - по сдержанней надо чуток, один негатив (хотя "правда матка" в самое яблочко). Мне вот тож отдельные моменты не по нутру, - но как то надо лояльным оставаться.  Всё наладится, мод то ещё в младенческом возрасте, надо подождать пока подрастёт  ;) :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Мая, 2014, 21:42
Господа! Ни какой я не «сцуко» и вовсе не «злобный» на самом деле я белый и пушистый т.е. седой и лохматый.

Alexander von TotenKopf :       Ну ты зажигаешь  , - по сдержанней надо чуток, один негатив (хотя "правда матка" в самое яблочко).


 С Вашего позволения, уточню  «правду в матку!»

Alexander von TotenKopf : Всё наладится, мод то ещё в младенческом возрасте, надо подождать пока подрастёт   


Согласен на все 100% !!! Если честно, то я увидел свет в конце туннеля…
Как гласит известный рекламный слоган: «Мечты сбываются».  Судя по аннотации и моему мимолётному пребыванию «в числе живых» во временном пространстве данного мода, это всё то (почти всё) о чём я мечтал /писал в разделе «Модификация вашей мечты».
Видимо «за что боролись….»
 Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), Вы просто молодец, так держать!

Ну а что касается меня  так я так и пишу:
…. я сам косячный!



И на последок: 
Хлеб вес 30,0 кг а вот вторая пара цифр  (36/50) – это видимо сколько ед. осталось/было и ещё Масло сливочное пр-во Р. Кальрадия расфасовано в глиняный горшок, вес 6.0 кг (8/30)
Так вот в задачнике спрашивается:
1. как мля при уменьшении единиц продукта вес остаётся неизменным? Как? Ёпт…или это вес горшка?
2. основной вопрос: - что такое «жизненная сила» в чём она измеряется и сцуко куда пропадает? И nach она вообще нужна? Если вы стремитесь к реализму.
3. Как путешествовать по сцуко Святой для нас (геймеров) Кальрадийской земле с мешком зерна весом в 30 кг на плече?

с почтением…
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Мая, 2014, 22:11
Господа! Ни какой я не «сцуко» и вовсе не «злобный» на самом деле я белый и пушистый т.е. седой и лохматый.
Так тут добрая половина форумчан белые и пушистые (седые, лохматые, лысые) - игре все возрасты покорны  :)
И на последок:
Хлеб вес 30,0 кг а вот вторая пара цифр  (36/50) – это видимо сколько ед. осталось/было и ещё Масло сливочное пр-во Р. Кальрадия расфасовано в глиняный горшок, вес 6.0 кг (8/30)
Так вот в задачнике спрашивается:
1. как мля при уменьшении единиц продукта вес остаётся неизменным? Как? Ёпт…или это вес горшка?
2. основной вопрос: - что такое «жизненная сила» в чём она измеряется и сцуко куда пропадает? И nach она вообще нужна? Если вы стремитесь к релизму.
3. Как путешествовать по сцуко Святой для нас (геймеров) Кальрадийской земле с мешком зерна весом в 30 кг на плече?
Я так думаю что автор задачник разбирает, (много задач и уравнений) а он один их решает, заметьте бесплатно и для всех.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 07 Мая, 2014, 22:17
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), Если я тебя правильно понял, то вот https://disk.yandex.ru/public/?hash=Y9LvShyhNZuHJI4tsqzXHCsr0nPrAS9Bq%2B44zZcPK8w%3D. (https://disk.yandex.ru/public/?hash=Y9LvShyhNZuHJI4tsqzXHCsr0nPrAS9Bq%2B44zZcPK8w%3D.)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Мая, 2014, 23:24
Если я тебя правильно понял, то вот
Спасибо вставлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Zaharist от 08 Мая, 2014, 00:11

Зарубить 33-х долбо…?  на арене, в начале игры? - это не реально!!!

 :laught:

что до еды, то всё вполне там разумно. Попробуй день не поесть или не поспать. потеряешь не только в силе, но и в интеллекте.


кстати, заметил такой то ли баг то ли что-то вроде.
Когда нанимаешь в деревне бойцов, то они появляются с хоть каким-то снаряжением только тогда, когда это самые низшие рекруты.
когда они нанимаются в виде лучников или легкой пихоты (1й апгрейд то есть), то они полностью голые.


Еще просьба: добавить побольше бандитов.
А то добропорядочных товарищей типа наемничьих стай и патрулей появилось много, бандитов днём с огнем не сыщешь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 08 Мая, 2014, 00:32
Zaharist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=74), Случайные чемберы ботов на 112 процентной сложности учитываются в твоем гайде? Да и хочется по-фехтовать, и по-честному одержать победу, а не по-простому))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Мая, 2014, 00:42
когда они нанимаются в виде лучников или легкой пихоты (1й апгрейд то есть), то они полностью голые.
Их ты одеваешь сам говоришь с ним просишь открыть снаряжение его отряда и кидаешь туда или забираешь если оно лишнее, первый пост менеджмент отряда, здесь доспехи и оружие у ботов из неоткуда не берутся, комплектность можешь проверить на смотре, и не забывай подчищать их инветари   от ненужных вещей а этот хлам увеличивает вес.
 

Добавлено: 08 Мая, 2014, 00:46

Лошадей им не кидай если они не всадники потеряют, первая стр пост про лошадей.
 

Добавлено: 08 Мая, 2014, 00:47

бандитов днём с огнем не сыщешь.
места знать надо, добавлю еще.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Мая, 2014, 01:37
Zaharist
Спасибо, что откликнулись на мой крик о помощи.

 ….вот только уточните уровень сложности, на котором у вас всё так гладко. У меня на  среднем «эти в ботах» почему-то вдвоём начинают меня рубить и сцуко прописные истины типа: шаг в сторону или пробить с ноги  ни фига  не помогают хоть с блоком хоть без, тоже кстати и со скоростью бега (всего 2), да ещё это уйло с луком стреляет как снайпер…
Самое быстрое оружие на арене это посох (валил с ним многих, включая долботов с двуручниками), но завалить по чесноку 33 долбо…  на арене, в начале игры? - это не реально!!!

что до еды, то всё вполне там разумно. Попробуй день не поесть или не поспать. потеряешь не только в силе, но и в интеллекте.

Ну, это Вы /грубо выражаясь/ погорячились, это я вам как военный (в прошлой жизни) говорю.
Что разумного в том, что жрать нужно только у дилеров? Это явно перегиб так же как и с весом…я конечно приветствую стремление автора, но сцуко надо бы как то всё сбалансировать.
Вопрос остаётся открытым: - что такое «жизненная сила» в чём она измеряется и сцуко куда пропадает? И почему не восстанавливается при отдыхе?
 
с почтением…
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2014, 01:45
Сытость.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Мая, 2014, 02:04

Сытость.
уважаемый, вы прикалываетесь?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2014, 02:10
Я сам тут многого не понимаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Мая, 2014, 02:20
из того с чем мне довелось «при жизни» (в моде) столкнутся много прикольного, и как в жизни за всё надо платить
но сцуко,  «жизненная сила» это что-то …
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Мая, 2014, 03:24
Что разумного в том, что жрать нужно только у дилеров
Горячие питание и полноценный обед только в тавернах и у поваров, консервов не завезли, жизненные силы это именно жизненные силы показатель того сколько герой продержится на сух. пае постоянно получая по голове, с армейским опытом не путайте там перед тем как солдата выгнать в поля на сух. пай и галеты его сначала полгода регулярно три раза в день пытаются кормить, если его перед этим не покормить нормально хотя бы неделю, он в лучшем случае доберется до ближайшей березы и повесится (я не военный, но срочную служил, случаи были)  , конечно можно было изначально дать ГГ двести-триста пунктов жизненной силы и он смог бы неделю шарахаться по острову, прежде чем такой образ жизни сказался бы на его здоровье, но обстоятельства появления его в Кальрадии не позволяют это сделать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Мая, 2014, 07:45
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), а допустим лагерем на ночь встать и велеть приготовить своим солдатам мне еду из припасов в мешке...такое возможно сделать? в отряде повара назначить или в сценке лагеря при осмотре войск повара всунуть и с ним говорить про покушать, например дальний поход в другие земли, было бы удобно.

рыцари пользовались дубинами, булавами и этой хренью… /ну на цепи три колючих шара/ ну вы меня понимаете. Забудьте про «валлирийскую сталь»…
и сцуко Супер экзоскелеты из титана!

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), Вы меня не так поняли, я имел в виду, что визуально все эти дубинки и прочее нативное барахло уже сильно надоели, они вообще никак не смотрятся ибо нарисованы бездарно (у вас же есть художественный вкус, надеюсь!? или это было так, потроллить!?). Помнится в моде Русь13 заменили все на вполне симпатичные деревянные мечи, булавы обернутые канатом, березовые полена и прочее, и прочее... Лучше вырезать это все и оставить народу все что выглядит реально и не вызывает хотя бы отвращения.
Насчет того, что не хватает жизненных сил, я уже под 2000 почти набрал, крутишь дни в ожидании и выходишь к повару в замке. И на арене я даже во второй круг смог выйти и дошел до последнего сержанта, зарубил меня к сожалению, а переигрывать времени не было. Где-нить на 21 лвл попробую снова на турнир выйти. С ареной кстати не так и сложно, подбираешь двуручник или щит с мечом и стоишь в углу, бьешь всех кто подбегает к тебе, а остальные там между собой дерутся, и о каких 33 противниках идет все время речь!? 15-20 не более. В общем нормальный мод, просто нужно к нему приноровиться и все изучить, потом все перебалансируют, подправят.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Мая, 2014, 08:44
Ну, это Вы /грубо выражаясь/ погорячились, это я вам как военный (в прошлой жизни) говорю.

с армейским опытом не путайте там перед тем как солдата выгнать в поля на сух. пай и галеты его сначала полгода регулярно три раза в день пытаются кормить, если его перед этим не покормить нормально хотя бы неделю, он в лучшем случае доберется до ближайшей березы и повесится (я не военный, но срочную служил, случаи были)
У нас на корабле жрать с неделю почти не чего было (питались "подножным кормом", - дело при совке ещё было, экипаж половина личного состава "за себя и того парня" двойные вахты стояли) и не на какой интилект и т.п. это не повлияло, КАЖДЫЙ (все до одного) справились с боевой задачей и дошли до базы.
Так что не надо п....ть про жизненные силы (человеческий организм не предсказуем и уникален) отрицать очевидное просто глупо.
Повторяю ! вопрос с питанием/жизненными силами в моде надо решать (проблему УМЕНЬШАТЬ в двое) !.
В прочем больше не буду вмешиваться, - решайте сами.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Мая, 2014, 08:46
допустим лагерем на ночь встать и велеть приготовить своим солдатам мне еду из припасов в мешке...такое возможно сделать?
Сделаем, зайди в любой лагерь Лордов там есть и повар и интендант, и тд короче замок на колесах, так же будет и в отряде ГГ только походных повара и кузнеца надо будет отдельно нанимать из НПС думаю так.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Мая, 2014, 10:33
Есть такое понятие Фуражировка - (туда же : грибы, ягоды, рыбалка, дикие пчёлы, птичьи гнёзда, норы, муравьи ("блюдо из муравьёв по вкусу и пищевым ценностям соответствует чёрной икре) , - в зимние время также есть возможности подножного корма. На худой конец можно в деревни дров нарубить, крышу залатать за пайку, или попросту "циганским" способом добыть пропитание. Голодный мозг всегда работает как выжить.

К стати в моде Бритенвальде реализована достаточно сносно функция "фуражировка".
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 08 Мая, 2014, 10:42
спасибо за мод! почувствовал себя попаданцем из книг.
оказался хрен знает где, есть нечего, добыть немогу (т.к. еду видел только в магазине), куда идти незнаю, что делать незнаю, но зато крутой - набежавших разбойников в лет замочил ))

насчет еды в походе - сделайте, что если в инвентаре есть еда, то при ночевке в своем лагере ты и твоя армия становятся полностью сыты. еда должна убывать есно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Мая, 2014, 11:13
У нас на корабле жрать с неделю
А вот теперь представь, что после после этой недели ты прибыл не к родному причалу а в страну кальрадию, (при этом тебе еше по голове дали) люди ласты клеили и в ситуациях попроше. (Кстати даже с пятьюдесятью пунктами (при 10 силы) в кальрадии можно прожить не питаясь в тавернах( вообше ни питаясь охота пока не сделана) да полной деградации (4 силы) 11 дней). Правда есть одно но в моде при потери одной физической силы, когда закончились жизненные, возвращается всего десять единиц жизненной, и на следующие дни если нельзя поесть сила уходит каскадом в день по одной, у человека так не происходит, значит надо увеличить возвращающиеся силы соответственно оставшихся физических т.е  Ж.С=Ф.С*5. тогда каскада не получиться, надо проверить главное чтоб это слишком легко не было.
 

Добавлено: 08 Мая, 2014, 11:38

Тогда наш ГГ утопленный и контуженный на подножном корму (если не будет получать по голове) сможет продержаться месяц.
 

Добавлено: 08 Мая, 2014, 11:40

по моему это много. :crazy:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Мая, 2014, 11:41
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), отдельно так отдельно. спасибо!))
Хотя в отряде все бойцы обычно, когда жмешь party, то разумеется там список только бойцов, если Вы хотите включать поваров в этот список, то их тоже надо одевать и в бой посылать!?иначе не вижу смысла смотреть на них в списке, проще в сцену лагеря своего этих нпс вставить - нажал на него, поговорил о колбасе, все дела...))
Еще такой момент, Вы не думали в будущем вставить свои коды про ранги и кормление и прочие фичи в какой-либо исторический мод? (в Русь13 в виде патча например. тем более,что тут на сайте все время бывают разработчики и можно скооперироваться совместными усилиями доделать какой-то мод на историческую тему) Просто мир Кальрадии довольно поверхностный, альтернативный, реиграбельность там уже постольку-поскольку. Или переделать свой мод ближе к историчности хотя бы, благо ресурсы позволяют (модпаки Нарфа, всяческие броньки, если отобрать, то вполне можно на реальные фракции разделить) Но это конечно, если Вам интересно играть в такое... А то может Вы просто так в свободное время коды пишете для компьютерного навыка так сказать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Мая, 2014, 11:47
хотите включать поваров в этот список
Министр НПС но он не в списке, сидит себе спокойно в замке и в бой не ходит, чем повар хуже министра.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2014, 12:05
Из Катрин знатный повар выйдет :)

Лично меня раздражает, что я тащу жрачку для бойцов, а они сматываются, если я хочу пойти в таверну поесть.

Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468),
И почему всем нужно прокрустово ложе псевдноисторизма?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Мая, 2014, 12:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я просто предложил. Понимаю, что некоторым хочется видеть альтернативный мир. Мне вот например Кальрадия приелась несколько, просто давно не играл, смотрю фишка новая, опробовал. Потом подумал, а смогу ли играть в такой мод все время!? Вот и спросил.
Кстати да, Катрин неплохой вариант)) и боец в отряде и поговорить на тему колбасы))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Мая, 2014, 12:15
Вы не думали в будущем вставить свои коды про ранги и кормление и прочие фичи в какой-либо исторический мод?
Дай бог его сначала доделать, там не фичи там пол модульки переделывать надо (я кстати поэтому почти не применяю чужие фичи просто не стыкуется).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Zaharist от 08 Мая, 2014, 12:33

Их ты одеваешь сам говоришь с ним просишь открыть снаряжение его отряда и кидаешь туда или забираешь если оно лишнее


ты со мной вообще как с дибилом, что на первый коммент, что на второй. я внимательно первый пост читал перед установкой  :D
и вообще установил мод, по большому счету, ради продвинутого менджмента отряда))

я говорю о том, что когда ты нанимаешь в деревне юинты, то самые стремные рекруты нанимаются в шкурах, с разломаными щитами, косами, тапками.
а если они нанимаются уже сразу в виде более продвинутых (у вегиров это лучник и лёгкая пехота), то они нанимаются абсолютно голые. это как-то неправильно, у них должны быть хоть какие-то портки ведь.

Кстати, не обратил внимание на такую вещь:
Допустим, у меня 5 рекрутов в портках. я четырех из них апргейжу. в отряде появляется новый юнит. он появляется без эквипа, а у оставшихся 4 рекрутов - 5 комплектов?
если так, то что случается с этим эквипом, когда я апгрейжу сразу 5 рекрутов? надо проверить


Zaharist ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=74[/url]), Случайные чемберы ботов на 112 процентной сложности учитываются в твоем гайде? Да и хочется по-фехтовать, и по-честному одержать победу, а не по-простому))

гайд писался по мотивам максимальной сложности, разве что прицел не убран был.
при правильной "технике" удары в обоих случаях наносятся в тот момент, когда бот не может ни заблочить, ни ударить в ответ (чембером), поскольку находится либо в завершающей стадии своего удара, либо "застанен" пинком)


 ….вот только уточните уровень сложности, на котором у вас всё так гладко. У меня на  среднем «эти в ботах» почему-то вдвоём начинают меня рубить и сцуко прописные истины типа: шаг в сторону или пробить с ноги  ни фига  не помогают хоть с блоком хоть без, тоже кстати и со скоростью бега (всего 2), да ещё это уйло с луком стреляет как снайпер…


поведение ботов от уровня сложности зависит в этом плане практически никак. "боевые" регулировки типа скорости боя, урона ГГ, союзникам, ИИ в бою и т.п. у меня на максимуме.
лучник стреляет не ахти и на всякий случай для него у нас есть подобранный щит) на лучника надо идти прямо, делая шаг в сторону перед самым выстрелом, тогда оно все мимо летит.

то что они выбирают вдвоем, а то и втроем тебя своей целью и могут бежать через всю карту к тебе группой и друг по другу их удары не проходят - это в определенной степени рандомно. или вообще рандомно. тут загвоздка в том, что у этих ареновских ботов всегда максимум одна цель. и они на неё агряться вплоть до полного уничтожения, потом "ищут" себе новую.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Мая, 2014, 12:35
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), Вы творец, вам виднее. Представляю, что нет никакого желания копаться в чужом белье, это такая резиденция хлама, проще свой код писать, если человек это дело разумеет. Есть похожий мод, вернее схожий с Вашим - Обживание Кальрадии, но там пока не спешат порадовать народ переделкой всего и исправлением ошибок. Остается пожелать терпения, ну и побольше игроков, что касается меня, я и так слежу за Вашим модом с нескрываемым интересом))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 08 Мая, 2014, 12:41
что дают эти строки?

получил снарягу, дальше надо идти к сержанту за заданием, но он молчит - что делать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2014, 12:42
На арене, если избежать начальной свалки но в принципе отбиться можно, это все таки боты, по одиночке они не очень опасны.
 

Добавлено: 08 Мая, 2014, 12:42

cc31 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519),
Попробуй поговорить с типом, который вход в замок стережет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 08 Мая, 2014, 12:43
Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468),
А мы потому и "не спешим", что лидеру мода никак не осилить написание  этого самого кода. Так что видимо, это не проще. Что же касаемо глюков - они давно истреблены как вид.
Пока  руки дошли написать, выскажу мнение по этому моду:
Во первых конечно же хвала создателю,  чувствуется огромная проделанная работа.
Во вторых, есть предложение написать нечто вроде гайда по прохождению, что происходит в том или ином случае, когда мало еды или много веса, с кем для чего надо говорить, как то обобщить информацию из уже семи страниц обсуждения. В шапке - только общие сведения,  понятие "долго ехать  по карте" чтобы замёрзнуть - несколько непонятно, сколько это долго) День по игровому времени, или больше, или меньше, на что примерно ориентироваться.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Мая, 2014, 13:19
а если они нанимаются уже сразу в виде более продвинутых (у вегиров это лучник и лёгкая пехота)
Понял буду править, хотя может вообще порежу ну откуда в деревне такие продвинутые экземпляры.
 

Добавлено: 08 Мая, 2014, 13:21

если так, то что случается с этим эквипом, когда я апгрейжу сразу 5 рекрутов? надо проверить
Они автоматически перекидываются в обоз.
 

Добавлено: 08 Мая, 2014, 13:25

to eximene the district
to move stock to a transport
to eximene a transport

получил снарягу, дальше надо идти к сержанту за заданием, но он молчит - что делать?

первая провести смотр войск ( люди я зачем русификатор делал)
вторая перекинуть вещи из инвентаря в обоз
третья  проверить обоз

а ты к старшему ворот подходил он тебе должен рассказать кто здесь главный.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Мая, 2014, 13:37
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), у вас приятный мод, различные украшательства вдохнули в него жизнь, судя по описанию проделанной работы, жаль конечно, что все так и застыло там у вас во времени.
Примерный гайд? Да пожалуйста! Вот мое прохождение в двух словах:
Предварительно побегав, изучил территорию и плотно засел играть со второго захода. Итак, приплыл в Свадию, с места кораблекрушения взял только кусок мяса, короткое копье, щит и табард (оружие и броня в сундуке может быть рандомным). Далее, отправился на поле тренировочное, поднял там уровень, очки распределил в силу, в поиск пути, хирургию (для комфортной игры сейчас параметры сила 18, хирургия 3, захват пленников 2 очка, поиск пути 4, харизма 3 очка ). Пришел в Суно, там покушал, сходил на арену, если говорят что-то про раны, значит вы пришли голодным или раненым.
Теперь арена. На арене старайтесь выиграть бой, получаете 1000 динар, меняете их на рекомендацию для коннетабля и устраиваетесь к нему на службу. Потом вы можете на арене перейти во второй круг и биться в своем снаряжении, если в городе проходит турнир. Победив сержантов, попадете к рыцарям, победив их, получите титул рыцаря сразу без всяких служб в замке. Но это сложно, лучше начинать пробовать где-то на 20-21 лвл, когда и удар 4-5, и навыки одноручного, двуручного за сотню очков, и атлетика не менее 3.
Потом дошел до замка Тильбаут, устроился на службу. Рядом гористая местность - посередине между гор небольшая долинка с горцами, их удобно бить тяжелым шестопером и притаскивать ловчему, попутно в деревне Индах и деревне близ Тильбаут повыполнял квесты и смог нанимать ополченцев. Причем бил сначала перед службой небольшие отрядики горцев, потом уже с деньгами всех своих солдат выгнал и устроился к коннетаблю утром на службу (это Early morning - время, когда все солдаты в сборе перед патрулированием и несением караула, тогда же можно получать задания от стража замка и ворот). Когда страж ворот говорит постоять рядом с ним, жмете на таб, выбираете строчку подождать и крутится время до утра примерно и надо успеть нажать на замок ранним утром для получения нового задания. Вот с этого и началось мое возвышение. Насчет веса, смотрите в блокнот персонажа, там строчка  - максимально переносимый вес обоза. У  меня отряд примерно 15 человек и 2 лошади в инвентаре, это 1500 примерно переносимый вес, побеждая горцев, беру в основном целые вещи и одеваю в них солдат,остальное испорченное барахло оставляю на поле.
И да, не забывайте утром, подбегая к стражу за заданием, у повара покушать! Выбираем самые легкие блюда для желудка и богатые для питания жизненных сил!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 08 Мая, 2014, 13:47
а ты к старшему ворот подходил он тебе должен рассказать кто здесь главный.

он рассказал про guard lock. только я весь замок облазил - нет нигде :(
syabr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932[/url]), тогда же можно получать задания от стража замка и ворот).

где страж замка стоит?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Мая, 2014, 13:51
cc31 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519), а ты русификатор скачай, смени там наименование папки ru на en, и все отобразится на русском, если у тебя варбанд оригинальный, не от 1С. Будешь видеть, кто страж замка, а кто ворот, или где страж оружейной. У меня в Тильбаут страж замка стоит за поваром на входе в замок герцога. То есть слева интендант, а справа страж замка.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2014, 14:51
cc31 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519),
Это тип, который обычно не пускает к лорду, соответственно стоит он перед входом в главный зал.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Apache92 от 08 Мая, 2014, 18:51
Pavvvel, несколько дней назад смотрел комментарии, когда их было всего пару страниц, где вы очень переживали, будут ли играть в него вообще. К сожалению время ответить выдалось только сейчас (при повторном просмотре новостной ленты), но я вам так скажу - сама идея весьма интересная, так что играть в ваш мод будут, особенно если собрано все прямыми руками (а тут на баги, вроде-бы, никто не жалуется...). Сам сейчас скачивать поставлю, правда когда поиграть выйдет, пока не знаю.

Пы.сы. Я надеюсь, у Лордов с войсками та же головная боль, что и у меня?) А то убегать\догонять при разных правилах, это несколько нечестно :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: arkada82 от 08 Мая, 2014, 20:14
Брошу пару полешек для разжигания костра недовольства, надо что-то делать с показателем жизненные силы. Ой-ой, как с ним плохо то. Наелся в таверне до пупа, в итоге после турнирной трепки жизненные силы падали,  а есть не мог. Сняли с меня силушки, эх... -1. В остальном все нормально. Особенно когда решил стать преступным элементом и вырезать замок, не добил одного, повязали, пленили. Повели после тюряги к лорду, я его послал, мигом на меня накинулись, на голожопого, и порубали на куски :D Правда, после этого типа помер, но игра не закончилось, Tab не действовал. Вышел через Esc. В этом плане мод нравиться, холоп и барин, вот и попробуй им стать. Есть небольшие недочеты, на территории нордов в пустых деревушках колодец в воздухе
Что-то новое всегда интересно...Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), удачи в дальнейшей разработке.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Мая, 2014, 20:25
хорошо бы сделать возможность делать из пленных юнитов таких рабов-носильщиков в свою группу.
Интересно до какого состояния можно пасть "раб - это животное, животному одежда не нужна, запрячь в повозку и плетью, плетью".
Я так думаю что просто надо добавить : осёл, мул, лошак - как бонусные вьючные животные, что бы бонус всегда в плюсе был - добавить овёс (по мимо травы что животные трескают, дополнительно кормить овсом), - и животные в теме и ГГ полегче как то будет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Мая, 2014, 20:25
странным образом пропал пост попробуем ещё раз
Привет всем!
В общем, почитал я тут все, что вы тут пишите и вот что я вам скажу….
Горячие питание и полноценный обед только в тавернах и у поваров, консервов не завезли,

О горячем питании – это миф!!!  От перепада температур страдает в первую очередь зубная эмаль, а костёр демаскирует и т.д.
Мы обезьяны (да господа!: homo sapiens, кроманьонцы, неандертальцы, денисовцы, карлики с о. Флорес,  а так же все приматы «Старого» и «Нового света» - это всё одна большая группа под общим названием - Антропоиды). Наш рацион достаточно разнообразен, и в значительной степени ориентирован на продукты растительного происхождения, хотя без белков животного происхождения далеко не полноценен.
Так вот «на фига козе баян?» т.е. 10 кг колбасы…я конечно чувствую себя счастливее отца Фёдора из «12 стульев»…но сцуко, но… 
и ответить  хочу следующей цитатой:
Есть такое понятие Фуражировка - (туда же : грибы, ягоды, рыбалка, дикие пчёлы, птичьи гнёзда, норы, муравьи ("блюдо из муравьёв по вкусу и пищевым ценностям соответствует чёрной икре) , - в зимние время также есть возможности подножного корма. На худой конец можно в деревни дров нарубить, крышу залатать за пайку, или попросту "циганским" способом добыть пропитание. Голодный мозг всегда работает как выжить.

А я сцуко уже подумываю как стать тенном (4-й сезон Игры престолов). А чё бы не «схарчить» родственника из группы под общим названием - Антропоиды? А?

жизненные силы это именно жизненные силы показатель того сколько герой продержится на сух. пае постоянно получая по голове,

Как бы так ответить(?), что бы ни обидеть уважаемого автора…
Не хотелось бы читать вам лекции по физиологии человека и пищевой ценности скажем дождевых червей…
Одним словом - на подножном корме я продержусь ну-у о-очень долго…а дайте мне сухпай… так я ещё и на чьих нибудь похоронах - за гробом идти буду! (это ни к кому не относится, так сказать для образности.)
И опять сошлюсь на уважаемого
Так что не надо п....ть про жизненные силы (человеческий организм не предсказуем и уникален) отрицать очевидное просто глупо.Повторяю ! вопрос с питанием/жизненными силами в моде надо решать (проблему УМЕНЬШАТЬ в двое) !

Отдельный вопрос это вода ….Ой бля-а! Это я лишнего трёкнул…прости меня грешного, Господи… Если не дай богPavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617) услышит…придётся за собой ещё и ЦВ-1,5 таскать…мля-а!!!

Alexander von TotenKopf, Вы меня не так поняли, я имел в виду, что визуально все эти дубинки и прочее нативное барахло уже сильно надоели, они вообще никак не смотрятся ибо нарисованы бездарно (у вас же есть художественный вкус, надеюсь!? или это было так, потроллить!?). Помнится в моде Русь13 заменили все на вполне симпатичные деревянные мечи, булавы обернутые канатом, березовые полена и прочее, и прочее... Лучше вырезать это все и оставить народу все что выглядит реально и не вызывает хотя бы отвращения.

Тут я с вами полностью согласен, хотелось бы чего нить с
поражающей детализацией/ чеканка и инкрустация на доспехах и оружии

Дайте мне -  булаву обернутую канатом…и залью оазисы саранидов кровью.
чем повар хуже министра.

Диалог в  купе  поезда.
- Ты кто?
- Я дембель, а ты?
- А, я генерал!
- Ха, тоже нех..во!…
С ареной кстати не так и сложно, подбираешь двуручник или щит с мечом и стоишь в углу, бьешь всех кто подбегает к тебе, а остальные там между собой дерутся, и о каких 33 противниках идет все время речь!? 15-20 не более.

Ну, 15 – 17 я валю… но далее надо скидывать с себя лишний вес… ибо с полученными ранами мой организм не справляется и выпадают минусы к силе
А этому … уйлу с луком  - я  сцуко лично глаза выколол бы (может он и стреляет хреново, но сцуко из трёх дерущихся попадает в меня)
Речь шла об этом
сначала на арене ты должен всех победить и остаться живым, потом таб жмешь и тебя переводят во второй круг,

Этих «всех на арене» рыл 35 
почувствовал себя попаданцем из книг.оказался хрен знает где, есть нечего, добыть немогу (т.к. еду видел только в магазине), куда идти незнаю, что делать незнаю,

А я догадываюсь, только «жизненных сил» не хватает…
Тогда наш ГГ утопленный и контуженный на подножном корму (если не будет получать по голове) сможет продержаться месяц. Добавлено: Сегодня в 11:40по моему это много.

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617) а вы оказывается - добрейшей души человек!

З.Ы. я инстинктивно чувствую что такое «жизненная сила» она нужна для солнечных ударов и переохлаждений, но сцуко  еда в таверне (как непременное условие) здесь абсолютно не причём.
А Катрин - да женщина лет 50+ , да вся ж… в шрамах(?), зато  вдова и без детей, а как готовит? Да ее похлебка не только боевой дух поднимает, но полумертвых ставит в строй не хуже микстур Джеремуса!!!

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 08 Мая, 2014, 20:33
нашел я защитника замка, он послал к ловчему. тот говорит лови браконьеров. а где их искать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Мая, 2014, 20:49
Отдельный вопрос это вода ….Ой бля-а!
:-\
Ручьи, талый снег.  Но вот в пустыни (уже представляю всплывающий диалог : "от жажды погибло N воинов, а ГГ при-смерти"), возникает не вольно условие - диалог компаньона к ГГ : "мы не можем путешествовать по степи и пустыни, надо запастись водой". Ё, придётся таскать воду (вопрос в том сколько её необходимо на душу "населения" отряда + животным и на какое время хватает определённое количество воды)  facepalm

 

Добавлено: 08 Мая, 2014, 21:43

А вот теперь представь, что после после этой недели ты прибыл не к родному причалу а в страну кальрадию, (при этом тебе еше по голове дали) люди ласты клеили и в ситуациях попроше.
Представил, - у нас и по сложней ситуациях выживали (нас так учили).
Правда есть одно но в моде при потери одной физической силы, когда закончились жизненные, возвращается всего десять единиц жизненной, и на следующие дни если нельзя поесть сила уходит каскадом в день по одной, у человека так не происходит, значит надо увеличить возвращающиеся силы соответственно оставшихся физических т.е  Ж.С=Ф.С*5. тогда каскада не получиться, надо проверить главное чтоб это слишком легко не было.
Думаю не слишком легко, но уже адекватно.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18924.msg7356491#msg7356491 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18924.msg7356491#msg7356491)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Мая, 2014, 22:50
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), у вас сейчас позиция человека "сам пошутил - сам посмеялся", а ведь вы жалуетесь на то, что не можете одолеть банально на арене противников (на каком вы уровне туда заходите?здоровье полное должно быть, 50 хп желательно и атлетика 3), так я вам вроде бы подробно уже все расписал, даже гайд тут выше лежит, в нем есть место про арену  и не надо именно всех стремиться убить, они сами там половина практически друг друга поубивают. Ваша задача стоять и смотреть, когда в нужный момент перебить тех, кто слишком лезет и потом преспокойненько получаете высшую награду. Что касается дубинки, обернутой канатом - вы вообще играли в мод Русь 13 век!?, она там есть на арене в качестве учебного пособия, и к слову сказать, ей очень удобно колотить некоторых сумасшедших троллей...но вместо этого к нам бегут там некромонгеры во всем белом и в белых чепчиках (смеюсь). Может это и хорошо, ибо фантазии фантазиями, а мы там играем в исторический мод и антураж соответствует (постольку-поскольку).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Мая, 2014, 23:03
Но вот в пустыни (уже представляю всплывающий диалог : "от жажды погибло N воинов, а ГГ при-смерти"),
Воду в пустыню, дрова в тундру это уже в бете.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Мая, 2014, 23:13
Но вот в пустыни (уже представляю всплывающий диалог : "от жажды погибло N воинов, а ГГ при-смерти"),
Воду в пустыню, дрова в тундру это уже в бете.
"Заводы рабочим, земля крестьянам, вода матросам"  :) - (лирика),    а по делу (намекал) :
Я так думаю что надо добавить : осёл, мул, лошак - как бонусные вьючные животные, что бы бонус всегда в плюсе был - добавить овёс (по мимо травы что животные трескают, дополнительно кормить овсом), - и животные в теме и ГГ полегче как то будет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латро от 08 Мая, 2014, 23:24
В тексте все неплохо звучит, если багов немного, то точно скачаю с утра.
А вообще, тут говорят, что свободные баронства почти бесполезны. Может стоить добавить возможность объединения их под командованием ГГ и возможность свержения какой либо фракции?
Или такое уже есть в моде?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 08 Мая, 2014, 23:45
Может стоить добавить возможность объединения их под командованием ГГ и возможность свержения какой либо фракции?
Почему бесполезны?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Мая, 2014, 23:46
осёл, мул, лошак
Вьючная лошадь есть из Натива плюс 200 и верблюд плюс 300
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Мая, 2014, 23:47
Лорд Мариус вы напрасно обижаетесь вот что написано под спойлером
Спасибо огромное всем кто не жалея своих нервов и времени искренне пытался втолковать мне основы ведения боя и тактики (это не шутка).Снял шлем и преклоняюсь… Но вот к какому выводу я пришёл: поговорка – «Руки из жопы растут» (это я про себя) не совсем верна! Ибо всё что хоть как-то территориально соотносится к жопе весьма функционально…

И кого/чем/ я здесь обидел?

Alexander von TotenKopf, у вас сейчас позиция человека "сам пошутил - сам посмеялся", а ведь вы жалуетесь на то, что не можете одолеть банально на арене противников (на каком вы уровне туда заходите?здоровье полное должно быть, 50 хп желательно и атлетика 3), так я вам вроде бы подробно уже все расписал, даже гайд тут выше лежит, в нем есть место про арену  и не надо именно всех стремиться убить, они сами там половина практически друг друга поубивают. Ваша задача стоять и смотреть, когда в нужный момент перебить тех, кто слишком лезет и потом преспокойненько получаете высшую награду.

За это – Вам, отдельное Спасибо!
Alexander von TotenKopf, Что касается дубинки, обернутой канатом - вы вообще играли в мод Русь 13 век!?, она там есть на арене в качестве учебного пособия, и к слову сказать, ей очень удобно колотить некоторых сумасшедших троллей....

1. В Р 13 к сожалению не играл – виноват! Хотя есть такая армейская поговорка: - «В армии виноватых нет, их расстреливают!»
2. Что касается «дубинки, обернутой канатом» – я только за! Как бы это сказать…это написано не с издёвкой…я бы сказал: - в шутливой форме, но с добром! Понимаете, на бумаге сложно бывает передать интонацию…
3. А по поводу «…некоторых сумасшедших троллей…» Спасибо за идею я пожалуй подумаю и сменю свой Ник
 И дабы окончательно уладить это недоразумение, предлагаю вам почитать мой пост про троллей вот здесь
http://rusmnb.ru/index.php?topic=24.msg7334970#msg7334970 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=24.msg7334970#msg7334970)
после текста о кергитах   а именно почему не стоит переносить  Skyrim  на Warband
Надеюсь Вас развеселит.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Мая, 2014, 23:50
добавить овёс
Если еще я фураж добавлю, то вы точно быстро устанете играть когда у вас будет отряд рыл 50 ваших воинов вам и так проблем хватет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2014, 23:59
Лучше все таки кормить пленных. Фуражом :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латро от 09 Мая, 2014, 00:13
Может стоить добавить возможность объединения их под командованием ГГ и возможность свержения какой либо фракции?
Почему бесполезны?

Потому что у них, вроде как, один замок и деревня :D
Сами по себе мало что сделают, да и автор говорил, что они еще не доделаны и идти к ним на службу не стоит.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Мая, 2014, 00:26
Воду в пустыню, дрова в тундру это ....овёс

Господа, умоляю: - остановитесь!!! Тут и так полная .опа! facepalm
На Востоке говорят: - «с мечтами надо быть по аккуратнее, ибо они сбываются».

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2014, 00:50
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Слушай лично меня ты уже достал, не нравится, играй в Натив, какой смысл торчать здесь и молоть ерунду?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Мая, 2014, 00:55
добавить овёс
Если еще я фураж добавлю, то вы точно быстро устанете играть когда у вас будет отряд рыл 50 ваших воинов вам и так проблем хватет.
Проблем итак хватает и всегда будет хватать. Но вроде как за реализм борьба была ? - так овёс одна из важнейших составляющих для содержания (В ХОРОШЕЙ форме) копытных, тем более вьючных  ;)
осёл, мул, лошак
Вьючная лошадь есть из Натива плюс 200 и верблюд плюс 300
Я это прекрасно понимаю, но имел в виду конкретно бонусных животных (осёл, мул) пока находятся у ГГ дают бонус дополнительных ячеек инвентаря и возможность вести дополнительный вес. (посмотрите как это реализовано в Бритенвальде.

НА ПЕРВОЙ странице вы просили тестить мод и предлагать/советовать, - хорошо, не буду "мешаться под ногами".
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2014, 01:07
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Все упрется в скилл райдинга.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Мая, 2014, 01:29
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),
Все упрется в скилл райдинга.
Хорошо.
Но как я понимаю что такое ХОРОШИЙ мод - это разнообразие, события, действия, квесты (в промежутках которых ГГ волен поступать на своё усмотрение, а будучи королём даже казнить или миловать - по праву короля), а не кучу внедрённого шмота (как правило бездарного) от которого почему то ловят кайф.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Мая, 2014, 01:37
дополнительных ячеек инвентаря и возможность вести дополнительный вес.
Ечеек и так  максимальное кол-во 90 если можно их увеличить  скажи как (буду благодарен) объем инвентаря здесь не главное если что обоз всегда под рукой, здесь главное макс. вес, который зависит от кол-ва лошадей, и навык ими управления(райдинг) от которого оно (кол-ва лошадей) зависит, каждая лошадь дает свой бонус, хочешь введу слона +1500 макс вес и 10 навык управления. :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Мая, 2014, 01:54
хочешь введу слона +1500 макс вес и 10 навык управления. :D
Мы в Кальрадии, а не в Индии/Африке.
/осёл, мул действительно разнообразят и приукрасят мод, тем более они логичны, пользуются уважухой у крестьян, распространены/популярны во всём мире. Я не уговариваю, но уверен что это лучше сотни бестолкового шмота/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Мая, 2014, 01:58
осёл, мул действительно разнообразят и приукрасят мод
Хорошо,и какими параметрами будет по твоему будет обладать осел в отличии скажем от вьючной лошади (200 макс вес и 1 райдинг).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Мая, 2014, 02:11
осёл, мул действительно разнообразят и приукрасят мод
Хорошо,и какими параметрами будет по твоему будет обладать осел в отличии скажем от вьючной лошади (200 макс вес и 1 райдинг).
Скажем так несколько меньше, ну так он и стоит (в реале) несколько меньше, но значительно выносливей.
К стати если борешься за реализм - в караваны надо добавить товары (ведь караван везёт товар, а не обмундирование охранников), мне как то не прилично взламывать мод/модульку.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2014, 02:13
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Он кушать не просит.  :)

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Слонов не надо, каждый раз, когда я их в МиБ вижу, я начинаю плакать :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Мая, 2014, 02:21
Pavvvell :
С помощью этой программы любой мод можно по косточкам разобрать http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.msg706497#msg706497 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.msg706497#msg706497)
(под себя пока через troop добавил товары, - люблю караваны грабить).
Ты говорил что не плохо бандитскую ветку организовать, - думаю не плохая идея, а то получается что вроде как достичь каких то вершин надо служить власть-имущим (карьерный рост).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2014, 02:23
Интересная програмка, давайте развинтим пару модов :)
 

Добавлено: 09 Мая, 2014, 02:24

Что-нибудь бандитское бы не помешало, при такой комфортной тюрьме.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Мая, 2014, 02:25
Слонов не надо, каждый раз, когда я их в МиБ вижу, я начинаю плакать :)
Так и верблюды не очень то Кальрадийское животное (не очень вписывается), если только ограничить их как вьючных животных в сарадинских караванах (не знаю как это сделать).
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18924.msg7356556#msg7356556 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18924.msg7356556#msg7356556)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2014, 02:26
Я про визуальное исполнение.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Мая, 2014, 02:35
Я про визуальное исполнение.
Так они не визуально, не каким другим боком не вписываются  :)
Ну только что если в моде 1257 или 1200, и то если будут привязаны конкретно к "жарким" фракциям и не будут бегать по всей глоб.карте  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2014, 02:37
Я верблюдов в Москве видел.  :p
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 09 Мая, 2014, 02:40
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
верблюдов можно прописать только кергитам и саранидам.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Мая, 2014, 02:46
Я верблюдов в Москве видел.  :p
Так их и на фронте второй мировой (верблюдов) как вьючных использовали, - что с того ?
А в Москве и с крокодилом, да и вообще со всей Африканской (популярной) фауной можно сфоткаться.

 

Добавлено: 09 Мая, 2014, 02:52

АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),
верблюдов можно прописать только кергитам и саранидам.
Я имел в виду конкретно привязать к караванам. (кергитам и сарадинам это и так понятно).  А так то их можно через troop в любую фракцию сунуть (юнитам по-фигу на чём верхом врагов рубить).

/за пять дней девятая страница темы, интересно сколько в % пустословия/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 09 Мая, 2014, 10:48
всех с днем победы!

Я имел в виду конкретно привязать к караванам. (кергитам и сарадинам это и так понятно).
так вроде к караванам тоже можно привязать. ведь они ходят с разными товарами.
/за пять дней девятая страница темы, интересно сколько в % пустословия/
пока мал, ну кроме тотенкопфа.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: VictorEtRex от 09 Мая, 2014, 12:11
Вѣсьма неплохо, удачи.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 09 Мая, 2014, 13:48
играю на миб 1.158. после получения снаряги, при заходе на локу появляется ошибка
(http://s003.radikal.ru/i204/1405/25/78d48b2946d6.jpg) (http://www.radikal.ru)
брал два задания:
1. убить браконьеров - ниодного так и не нашел.
2. привезти 5 слитков железа за 5 дней. у меня 3ур. денег на коня нет, а пешком не успеть.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2014, 14:23
cc31 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519),
Это из-за щита.

Вроде как коня обещали дать когда посылали в патруль, но я не уверен.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 09 Мая, 2014, 14:50
Вроде как коня обещали дать когда посылали в патруль, но я не уверен.
даже если дадут, то не поможет. я пришел с одним слитком - не берут, но если я куплю все 5, то не смогу унести. а на коней не хватит навыка и денег.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kingrous от 09 Мая, 2014, 17:05
Либо я чего-то не понимаю, либо так задумано...
Выбрал "отправиться к Свадам", слил разбойничкам, подобрал барахло и отправился в Харингтон (тот что на границе). Сняли с меня 10 у.е. за переход границы, отправился к стражнику у ворот, сказал ему что хочу к сеньору на службу, да тот меня послал и сказал утром приходить. Всё бы ничего, но стражник, как и все остальные боты локации начали сразу меня атаковать, хотя оружие даже и не доставал.
Далее тюрьма, затем суд, всё отобрали и вытолкали из замка. Снова решил "попытать" счастья на службу. На этот раз я отправился в замок на рассвете, но оказался не у моста, уже сразу в замке. В замке мне попался главный (коннетабль вроде?). Я ему сказал что хочу на службу, тот что-то сказал (уже не помню), диалог окончился и он сразу принялся меня убивать.

Судя по всему боты думают что у меня в руках оружие, хотя всё в ножнах. В любом случае объясните как попасть к сеньору на службу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2014, 17:13
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
Скорее они думают, что ты влез без разрешения стражника.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kingrous от 09 Мая, 2014, 17:19
Kingrous ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434[/url]),
Скорее они думают, что ты влез без разрешения стражника.


Подойдёт для 2й попытки, но в 1й-то я ничего "незаконного" не делал. Может быть я случайно начал двигаться в сторону ворот, а не отходить обратно к мосту...
Странно, было бы неплохо сделать что-то вроде предупреждения от ботов, аля "Halt! Keep away your weapon now!", а то сразу рубить, да ещё и с кулаками некоторые лезут.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2014, 17:30
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
Так стража почти TES-ая :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ArtX от 09 Мая, 2014, 17:54
В мод не играл, всех нюансов не знаю, но почитал тему и само обсуждение интригует изрядно. Очень радует, что автор вводит в мод фичи своего собственного производства, к тому же пишет, что он готов к критике в свой адрес и к предложениям по улучшению мода. Дык вот, я тоже напишу несколько своих хотелок, то что я бы хотел увидеть в модах. Возможно не всё из этого можно воплотить в жизнь, возможно что-то вполне выполнимо.
1) Ещё со времён первого прохождения натива я хотел, чтобы карта Кальрадии была больше в масштабе. После широкоизвестного мода 1257AD с его огромной картой я больше не воспринимаю моды с маленькой картой. Прада некоторые вопросы внедрение большой карты вызывает, как то АИ не всегда адекватно оценивает расстояния, но наверно это можно как-то подкрутить.
2) Мод Дипломатия реально расширяет возможности ГГ при управления своим государством, но на мой взгляд упрощает прохождение. Я бы хотел чтобы Дипломатия не только упрощала, но и усложняла игру в некоторых аспектах. В Нативе конечно маловато фракций, к тому же все они по большому счёту стремятся к завоеванию всей Кальрадии, наверно это неправильно. Должен быть некий рейтинг агрессивности фракции. Если к примеру одна фракция стремится к порабощению соседей, то другой достаточно защищать свои земли, ну и помогать своим союзникам в беде.
3) В игре нужны некие национально-культурные и религиозные предубеждения. Я никогда не понимал, почему если я к примеру попираю своим свадийским бронированным сапогом сарранидскую землю, то жители захваченных городов и деревень относятся ко мне нейтрально, а не ненавидят меня захватчика-иностранца-иноверца, который виноват в гибели их сыновей-мужей-братьев. Из захвачений поселений конечно можно будет силой набирать солдат, но они будут разбегаться как тараканы, как это сделано при вербовке пленных, да и боевой дух войска в целом не улучшается.
4) Из предыдущего пункта вытекает, что ненависть населения должна с некоторой долей вероятности выливатся в бунты. Т.е. должны время от времени появлятся армии повстанцев, у которых есть шанс захватывать деревни, города, замки. Должно быть несколько путей по усмирению бунта, от карательной операции, до выполнения требований восставших.
5) Деревни (или я бы их лучше назвал поселения) должны быть отделены от городов и замков. Должна быть возможность захватывать их отдельно от крепостей. В поселениях могут располагаться небольшие гарнизоны и могут быть построены некоторые укрепления.
6) При определённой концентрации лутеров в каком-нибудь районе должна быть вероятность, что они объединятся в большое войско и попытаются захватить какой-нибудь населённый пункт.
7) Обязательно должен быть мод типа Фрилансера
8) При определённом уровне недовольства определённого количества лордов фракции должна быть вероятность, что они поднимут мятеж и либо объявят королём-герцогом-ханом одного из своих лидеров (возможно даже гг), либо поддержат претендента на престол. Претендент на престол должен сам иметь возможность собрать армию. Считаю, что вся эта чехарда с пероходом лордов из одной фракции в другую неправильна, хотя при определённых условиях небольшой шанс такого перехода должен быть. Вообще непонятно, как гг может рассчитывать на какую-либо лояльность других дворян, в одну харю захватив чью-либо собственность иобъявив себя королём, либо отказавшись от клятвы сюзерену заявить о своих правах. Право на трон должно зарабатываться с гораздо бОльшим трудом.
9) Про капитанов наёмников здесь уже писали. Хочу дополнить, надо чтобы эти отряды наёмнико ведомые капитанами были и у других фракций.
10) Лорды твоей фракции наделённые феодами должны платить долю в госказну. А вот куда эта госказна будет тратиться это надо думать. Например на армию маршала.
Пока всё что навскидку вспоминается. Да.... и не пинайте меня сильно, если что.  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2014, 18:19
Ну война это не религиозная, а всего лишь за передел территорий, притом уже многолетний, населению пофиг кому платить. А коллаборационисты были всегда.

Фрилансер это фигня, лорды слишком тупы.

Вот про претендентов согласен, они как малые дети, сидят и ждут ГГ, вместо того чтобы самим делать мятеж. На этом фоне можно много чего для ГГ сделать. Я бы еще добавил на карту новые отряды - войска которые поддерживают претендента на престол. При встрече толкают пропаганду на тему что Бастрад - единственный король и предлагают его поддержать. Если слишком дружен с Яроглеком - могут и побить.

ГГ тоже должен платить королю?  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kingrous от 09 Мая, 2014, 18:22
Поступил таки на службу, но уже к Вегирам. Задание "принеси 20 пленных за 5 дней" - для сорвиголовы, принимая во внимание что разбойников что-то не видно, зато бегают отряды (40 рыл) враждебных фракций, на которых даже с набранными из замка добровольцами идти - что-то невыполнимое.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ArtX от 09 Мая, 2014, 18:25
ГГ тоже должен платить королю?  ;)

Если ГГ является владельцем феода, то конечно должен. А разве во времена средневековья феодалы не платили короне?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2014, 18:30
Тогда на службу вообще никто не пойдет.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 09 Мая, 2014, 19:15
Если ГГ является владельцем феода, то конечно должен. А разве во времена средневековья феодалы не платили короне?
вот уж недумал, что в наше просвещенное время интернета станут задавать такие вопросы!
Фео́д (лат. feudum от древненемец. fe – верность + od – владение), также фьеф, лен[1] — зе́мли (реже — фиксированный доход или право на получение дохода), пожалованные вассалу сеньором в наследственное владение, пользование и распоряжение на условиях несения вассалом военной, административной или придворной службы в пользу сеньора.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ArtX от 09 Мая, 2014, 19:40
cc31 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519), из той же статьи на Википедии:
С развитием товарно-денежных отношений и падением значения феодального ополчения рыцарей обязательства вассала по отношению к сеньору трансформировались: вместо личной военной службы держатель феода стал уплачивать определённую денежную ренту. Кроме того, возникли так называемые денежные феоды, когда рыцарям предоставлялась не земля, а денежное содержание. Это привело к отмиранию панцирных ленов, то есть земельных владений за личную военную службы сеньору.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латро от 09 Мая, 2014, 19:47
Кстати, а может кто скриншот карты предоставить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 09 Мая, 2014, 20:03
С развитием товарно-денежных отношений и падением значения феодального ополчения рыцарей обязательства вассала по отношению к сеньору трансформировались: вместо личной военной службы держатель феода стал уплачивать определённую денежную ренту. Кроме того, возникли так называемые денежные феоды, когда рыцарям предоставлялась не земля, а денежное содержание. Это привело к отмиранию панцирных ленов, то есть земельных владений за личную военную службы сеньору.
а когда началось падение значения феодального ополчения рыцарей?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ArtX от 09 Мая, 2014, 20:21
cc31 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519), возможно я и ошибаюсь, но мне думается, что за воинскую службу наделялись землёй всё-таки мелкие феодалы, рыцари-ленники. Крупные феодалы, владеющие городами и т.п. всё-таки платили подати короне. А вообще я предлагаю прекратить оффтоп в этой теме. Тут вопрос скорее исторический.
Даже если в нашей с Вами Кальрадии феоды давались просто за верность короне, то механизм наполнения государственной казны всё же должен быть, ну и затраты короны должны быть внедрены.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Мая, 2014, 21:30

Вот про претендентов согласен, они как малые дети, сидят и ждут ГГ, вместо того чтобы самим делать мятеж.
Это больная тема/вопрос - давно мечтаю воплотить в жизнь как восстание (типа ГГ когда отхватывает у одной из фракций город и объявляет себя королём - сразу активируется восстание претендента этой фракции, - по началу претендент может быть даже союзником ГГ, а в дальнейшем соответственно конкурентом в достижении высшей власти. И так с каждой фракцией)  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: rayli от 09 Мая, 2014, 22:51
Попалась такая проблема.
Накопил, значит, солдатиков, одел, обул, накормил, девок дал. Решил пойти на замок вольного барона.
Прихожу, тыры-пыры, сделал "Разведку", далее, надо собрать "военный совет".
И вот, на этом самом "военном совете" у меня игра и вылетает.

Собсна, вопрос, что делать?

Играю на минималках, так что, вопрос с графикой, сразу отпадает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Мая, 2014, 09:40
Попалась такая проблема.
Накопил, значит, солдатиков, одел, обул, накормил, девок дал. Решил пойти на замок вольного барона.
Прихожу, тыры-пыры, сделал "Разведку", далее, надо собрать "военный совет".
И вот, на этом самом "военном совете" у меня игра и вылетает.
Не произноси речь (баг), просто осмотри комплектность перед боем и выходи, если у тебя нет компаньонов (они должны стоять вокруг стола) то возможен только один вид штурма по нативовски, т.к задачу ставить не кому и специалистов нет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: rayli от 10 Мая, 2014, 13:07



Поэкспериментировав, пришел к выводу, что это проблема у меня только с "Речным Замком".
Когда я осаждаю других вольных баронов - все идет гладко.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Мая, 2014, 15:10
Поэкспериментировав, пришел к выводу, что это проблема у меня только с "Речным Замком".
Когда я осаждаю других вольных баронов - все идет гладко.
Ясно понял исправлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 10 Мая, 2014, 15:38
Добрый день.
Спасибо автору мода. Понравилось, а то как то странно - бах в чистом поле 10 пехотинцев нашли рыцарские доспехи и коней и  при левел апе стали рыцарями
Люблю трудности
но :
заметил
1. при игра часто пропадают сообщения - слева внизу (об уроне, опыте, или о событиях на карте) - помогает только перезапуск игры
2. после второй недели игры стали появлятся сообщения об ошибках скриптов
(чаще всего номера скриптов 63,65,69)
когда устроился на службу - сообщения об ошибках появляются при каждой смене позиции (заход в город, деревню, в замок, в битву)
3. при квесте - суточный наряд на воротах - после первых двух раз, просто ждал и ранним утром появлялись сообщения: "репутация улучшена, получены деньги и т.п." и я тут же попадал на развод к воеводе и получал новое задание
а ВОТ после ТРЕТЬЕГО суточного караула на воротах - ничего не получил, на развод опоздал, дают просто новое задание - снова на воротах стоять, но только если я где-то сутки побегаю и приду к следующему разводу. ЧТо я не делал: просто стоял, и ждал, и спал,  - задание не засчитывали, денег и репы не начисляли
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Мая, 2014, 15:56
а ВОТ после ТРЕТЬЕГО суточного караула на воротах
Смена караула может проходить не точно с утра до утра а как сержанту захочется просто выйди в локацию, если ты на воротах значит еще стоишь (кстати можно просто по появлению подменю "Уйти" определить, а вот то что ничего не дали буду разбираться.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2014, 16:00
1. Нажми L, возможно просто забивает сообщениями об ошибке.
2. Слово banner встречается?


Предлагаю добавить хардкора, если в отряде раненные, а отряд мерзнет или жарится, то раненые начнут умирать. Но чтобы всех не потерять, можно сделать возможность оставлять раненных в тавернах или деревнях, с которыми хорошие отношения, но только на время, не успеешь забрать - они просто уйдут. И только определенное количество на место.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 10 Мая, 2014, 16:03
1. т.е. если я получив задание на караул ворот просто жму "ждать некоротое время" и ждать до тех пор пока не получу сообщение о повышение репутации и получении денег?

2. прошу в тавернах (форпорстах) кроме повара и отдыха включить кузнеца и скупщика краден... опс трофейного имущества, чо бы далеко не бегать


 

Добавлено: 10 Мая, 2014, 16:06

ночной реальный ястреб - лог сообщений смотрел - нет не помогает, нет сообщений о сдаче караула у ворот
я блин свою слоновку вспомнил - три раза подряд на ремень попадал, правда потом мы с моим сержантом морду в канцелярии дедам набили, с одной строны на ремень больше не попадал, но через три дня так ребра отрихтовали, до сих пор к смене погоды гудят


да слово "баннер" чаще всего попадается
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Мая, 2014, 16:42
т.е. если я получив задание на караул ворот просто жму "ждать некоротое время"
А ты старшему смены ворот доложился что заступил?
смена отсчитывается с момента прибытия на пост.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 10 Мая, 2014, 17:11
Автор - да доложился старшему сержанту у ворот, потом
жму таб, там выбираю "ждать некоротое время"
жду сутки и ранним утром появлялись сообщения  "повысилась репутация..., получено динар..", жму таб попадаю на утренний развод воеводой - и получал новое задание
и так два первых раза, на третий - ничего, не получил, воевода ругается "Иди, душара, к сержанту за заданием" Оба сержанта (ворот и замка) просто со мной говорят,
получить новое задание могу только пробегав сутки (до следующего раннего утра) , но в любом случае за третий караул у ворот ничего не получил

единственное что куда отлучался с поста - так это вечером до повара замка за едой, после чего снова на пост вставал
 

Добавлено: 10 Мая, 2014, 17:35

эксперементально выяснил: что бы караул у ворот зачли нормально требуется
1. получить выволчку у разводящего воеводы
2. получить наряд у стража замка
3. доложиться начкару у ворот
4. обязательно спросить у начкара ворот - до каких пор тут торчать, он ответит: "жди вместе со мной до утра"
обязательно НИКУДА НЕ уходить, даже пожрать - иначе 99% будут сбои текстур замка - с последствиями вроде сидения в стене и воплями начкара " ты куда слился, душара" - после двух воплей будет карцер
Жамкаем ТАБ и выбираем "ждать некоторое время"

но все равно каждый третий караул у ворот заканчивается утром, после развода, видимо дается день отдыха

 

Добавлено: 10 Мая, 2014, 17:56

еще вопрос - оснащение (оружие, броня и т.п.) выданные в замке при найме на службу подлежит обратной сдаче в арсенал, или его продать можно (без последствий в виде штрафа, карцера и т.п.)?
 

Добавлено: 10 Мая, 2014, 18:01

вопрос - в лагере можно осмотреть обоз, так вот в каждой позиции (доспехи, оружие, спони, луки и т.п.) внизу слева обозначены суммы ( в динарах)
даже если позиция пуста
это баг или просто руки не дошли?

вопрос - палатки (выживальщика, солдата, командира, короля) зачем нужны?
или в данной версии еще не работают? ( тогда как они будут действовать в релизе)?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Мая, 2014, 18:57
попадаю на утренний развод воеводой
Задания даются только на разводе и не в какое другое время.
 

Добавлено: 10 Мая, 2014, 18:58

еще вопрос - оснащение (оружие, броня и т.п.) выданные в замке при найме на службу подлежит
Нет.
 

Добавлено: 10 Мая, 2014, 19:01

вопрос - в лагере можно осмотреть обоз, так вот в каждой позиции (доспехи, оружие, спони, луки и т.п.)
суммы в динарах баг, не на что не влияет, обоз это твой обоз, можешь положить туда что угодно (кроме лошадей), но его вес тоже считается.
 

Добавлено: 10 Мая, 2014, 19:10

вопрос - палатки (выживальщика, солдата, командира, короля) зачем нужны?
при разбитии лагеря, на каждые 5 человек отряда уменьшаться 1 ед морали, каждая палатка наоборот (повышается мораль за обустройство лагеря) вес на палатках указан не правильно они весят 80,100, 150,250кг и дают соответственно 1,2,3,4 ед морали, это все срабатывает раз в сутки, или при форс мажоре (заблудились, замерзли) .
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 10 Мая, 2014, 22:03
Доброй ночи.
Автору - можно что то сделать с тундрой - слепить страшно глаза, особенно при переходе с травы на снего, несколько сек почти ничего не видно
Вопрос
1.- в вегирских деревнях (в тундре) можно подкупить старосту и он устраивает поджог деревни
Зачем?:
2. - есть возможность уйти со службы?

Замечание (повтор со стр 4) - пригнал этому бля.....у интендату за свои деньги купленных коров, в самый замок на карте загнал, остановил - так это сволочь на варварском языке только и бубнит: "че надо, солдер"
квест сдать не могу - или развода ждать? что не врубаюсь
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2014, 22:09
А замка в тундре нет?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 10 Мая, 2014, 22:09
Начал игру. денег нет. Хотел кого то нанять в деревне - послали, сказали не знают меня. Это кем меня они должны знать?
Поступил на службу в местный замок, на первой же миссии заглючил. Сказали стоять возле ворот сутки, я вышел на глобал и сутки простоял, зашел обратно - стою посреди замка и на меня постоянно орали( как только шаг сделаю) что я чужой, и убирался вон. на 4 раз меняя послали в тюрьму. Это как так?
И самое главное - игра крашится каждые 10-20 минут.

Мод то отличный, но сыроват. Увы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 10 Мая, 2014, 22:10
замок в тундре есть - недалеко от Курава, у моря
 

Добавлено: 10 Мая, 2014, 22:11

Drelamath - см чуть выше
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2014, 22:16
Drelamath (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31552),
Не надо было выходить.

Виц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5673),
Поджигают  чтобы помочь лорду сбежать из тюряги, это нативная штука.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 10 Мая, 2014, 22:18
Ну как не выходить. А как ждать? Сколько стоять?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2014, 22:20
Ждать надо в самом замке (там есть строчка)  пока не скажут  что смена кончилась.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 10 Мая, 2014, 22:24
А если я из замка вышел и решил не заходить, то теперь я игру запорол, и не смогу ничего сделать с конкретной нацией, у которой я поступил на службу?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 10 Мая, 2014, 22:25
к вопросу о задании интенданта и приводе коров
специально взял деньги и ничего не делал 2 недели - репутация с замком не упала и ничего мне не сказали
прошу других игроков - проверить данный факт
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2014, 22:29
Drelamath (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31552),
Там пока много не ясного.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 11 Мая, 2014, 07:06
еще вопрос - нахожусь на службе у боярина Мармуна, так пока я в замке не могу открыть инвентарь
разве что в обход через разговор с кузнецом могу что то переложить или осмотреть из своих вещей
это баг ?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Мая, 2014, 09:32
Там пока много не ясного.

 

Добавлено: 11 Мая, 2014, 09:32

еще вопрос - нахожусь на службе у боярина Мармуна, так пока я в замке не могу открыть инвентарь
разве что в обход через разговор с кузнецом могу что то переложить или осмотреть из своих вещей
это баг ?
Завтра пач выложу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Мая, 2014, 12:10
Завтра пач выложу.
А что подразумевает пач ? - исправление ошибок, или помимо правок ещё добавление чего нового ?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Мая, 2014, 12:18
А что подразумевает пач ? - исправление ошибок, или помимо правок ещё добавление чего нового ?
Добавлю мод  про анимацию в таверне, исправлю баги чтоб можно было пройти, до рыцаря без косяков, исправлю ошибки, если в этой версии критического ничего не будет возьмусь за бету ( сам проходил вроде нормально сейчас еще раз пройду).
Ну и мелочи всякие.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 11 Мая, 2014, 14:51
Добрый день.
есть еще пара вопросов - по поводу заданий в замке у ловчего
1. Доставить в другой город заключенных - награда только повышение репутации?
2. Дано было задание доставить ловчему 20 пленных всяких бандитов
справился в два приема - пленных ловчий принял, деньги заплатил, но повышения репутации с замком не произошло и ловчий ничего не сказал "Типа задание выполнено"
Это баг или недоработка?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Мая, 2014, 16:21
ловчий ничего не сказал "Типа задание выполнено"
Он просто говорит сколько ты уже привез если их двадцать или больше задание считается выполненным.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 11 Мая, 2014, 17:12
Небольшая просьба к автору - можно сделать так что бы можно было по ЛК мыши по дороге двигаться?
а то неудобно чуть в стороне от дороги щелкать

еще заметил вот что - взял с собой из замка 4 ветеранов и 1 конного
так во время боев дерутся только 4 , один постоянно стои и на команды не реагирует, причем это работает только когда дана команда "глушить всех дубьем"
если сказить "бить чем попало" - то тот который раньше стоял двигаться начинает
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 11 Мая, 2014, 18:25
А вылеты то, вылеты?! ВЫлетает постоянно, ни с того, ни с сего. И где в начале можно нанять народа? В деревне меня посылают, кем мне быть нужно?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 11 Мая, 2014, 18:40
что бы кого то нанять надо быть сержантом (ранг 3)
т.е. или службы в войсках отслужи или выпендрись и турнир победи
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 11 Мая, 2014, 18:41
А вылеты то, вылеты?! ВЫлетает постоянно, ни с того, ни с сего. И где в начале можно нанять народа? В деревне меня посылают, кем мне быть нужно?
За все время игры ни одного вылета. Только уже описанные баги.
Можно как-то прикрутить создание форта (на подобие того как в Бритенвальде было)? В инвентаре\обозе таскать как-то не очень "все, что нажито непосильным трудом".
  На карте очень много свободного места. Это площадь для будущих поселений?И еще, планируется в будущем использоваться всякие поместья\длинные дома и пр.?
  Разработчику земной поклон за интересные идеи. Надеюсь не оставит сие творение.
  Даже зарегистрировался ради такого мода.   :)


P.S. Мне удалось на 2 ранге в деревне нанять крестьян. Приволок им коров. Возможно на 1 прокатит. 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 11 Мая, 2014, 18:48
Если сила уменьшилась, её никак не восстановить?
Как восстановить полоску жизней?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 11 Мая, 2014, 18:52
Как восстановить полоску жизней?
Отдыхать в таверне.
Если сила уменьшилась, её никак не восстановить?
Нет, она отбирается пермаментно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2014, 18:54
Drelamath (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31552),
Через левел ап.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kobold от 11 Мая, 2014, 18:58
В замке Нелаг построение появляется за замком, сразу и не найти, выглядит криво.
А вылеты то, вылеты?! ВЫлетает постоянно, ни с того, ни с сего. И где в начале можно нанять народа? В деревне меня посылают, кем мне быть нужно?
За все время игры ни одного вылета.
Играю сутки ни одного вылета не было.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 11 Мая, 2014, 20:37
еще вопрос - меня в бою тюкнули до потери сознания, но бой оставшимися бойцами был выигран, КУДА пропала вьючная лошадь?
Навык верховой езды = 3, ,
имелись: вьючная лошадь требует 1, верховая лошадь требует 1, итого требуют навыка 2
а вот вьючная пропала
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 11 Мая, 2014, 20:50
Виц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5673),  у тебя лошадь есть? она тоже считается.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 11 Мая, 2014, 21:08
про лошадей
да я ж писал
я еду на верховой (требует навыка 1)
в инвентаре вьючная лошадка (требует навыка 1)
итого 2
навык езды на лошадках прокачан до 3
а вьючная пропала
даже обоз просмотрел
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 11 Мая, 2014, 21:30
Назрел вопрос. Набираю солдат в деревнях вегиров, если я с вегирами воевать стану будет ли влиять это на мораль моих бойцов. Вроде бы как они МОИ.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2014, 21:45
Это еще в нативе влияет. Все таки они вегиры :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 11 Мая, 2014, 22:41
Еще пара просьб
1. Когда стоишь лагерем и ждешь утра - лагерь сворачивается не по первому ЛК мыши, вокруг уже даже пьяные бояре бегают, а я все не могу лагерь свернуть (ЛК жму, жму) - может что можно с этим сделать?
2. Прошу отключить сортировку вещей в инвентаре по стоимости - надо взять в руку другое оружие - а на том месте где положил нужное - лежат дорогие трофеи с последнего боя
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Мая, 2014, 00:01
Как восстанавливать здоровье в тавернах? Я тупо стою, и ничего не происходит.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2014, 00:26
Попроси комнату и иди отдыхать через меню города.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 12 Мая, 2014, 00:43
1. Во время начала штурма необходимо провести разведку. Я вокруг крепости пробежал, ничего не понял. Что там делать?
В отряде Лезалит и Катрин, во время совета около стола только Лезалит в качестве советника. Где Катрин? Женский ум не может родить гениальную идею? :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Мая, 2014, 01:46
Вот в городе турнир. Я вышел победителем в обычном бою, где нужно срезать 40 тушек. Мне сказали что я достоен чего то, и мне разрешается идти в турнир сержантов. И все, ни новых диалогов, ни боя. Я пошел во второй раз на обычный бой, думал так дело обстоит, и ничего. Как мне дальше идти, что бы стать рыцарем?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 12 Мая, 2014, 02:07
Вот в городе турнир. Я вышел победителем в обычном бою, где нужно срезать 40 тушек. Мне сказали что я достоен чего то, и мне разрешается идти в турнир сержантов. И все, ни новых диалогов, ни боя. Я пошел во второй раз на обычный бой, думал так дело обстоит, и ничего. Как мне дальше идти, что бы стать рыцарем?
Побеждаешь в первом туре, далее в разговоре с распорядителем говоришь что хочешь участвовать в турнире дальше. Тот отвечает, что ты достоин перейти в турнир сержантов. Далее жми Tab (как если бы хотел выйти с арены) и попадешь на 2-й круг. Потом аналогично будет 3 тур (благородный), после победы на котором предложат выбрать флаг.

P.S. Самое сложное на турнире это понять кто за кого. Пока пытаешься срубить голову своему сопартийцу, тебе в спину рыцарский удар прилетает.  :D

P.P.S. Обнаружил один баг. Во время разговора с кузнецами в захваченных замках независимых баронов, происходит зависание окна. Не закрыть его. При этом в замках стандартных фракций все в норме.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Number_53 от 12 Мая, 2014, 02:11
И между турнирами стоит сходить в таверну подкрепиться...(Из меню города выходить нельзя)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 12 Мая, 2014, 05:31
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), добрый день! Побывав на природе, вернулся к игре. Лвл 19, 125 дней, ранг 5 (прошел благородный турнир), жизненные силы 2500. И вот что из этого получилось - в замке по-прежнему коннетабль шлет к стражу замка за работой, а страж шлет к коннетаблю)) Популярность 43 в замке Тильбаут, спрашивал про работу у стража и нет строки завершения, проработайте плиз. Пришлось идти в вассалы к королю Харлаусу, заодно прибавил ранг, стал 6.
Теперь про ошибки.
На дорогах осмотр войска выкидывает на рабочий стол "incorrect to find interior mesh", также выкидывает на рабочий стол, если в войске при обращении к ним есть всадники. Неважно какие, вообще на конях если. Там не прописана скелетная анимация потрясания руками у всадников. Это RGL Error incorrect skeleton type for anim 442, если сможете, то исправьте пожалуйста.
В настоящее время способ лечения нашел такой - снимаю коня с элитного всадника, и захожу в смотр войска, когда он пеший стоит. Этот же способ работает на военном собрании при штурме замка. Проходите разведку, военный совет, все должно идти без вылетов. Кнопка таб и появляется "осадить замок".
Также есть проблема при проходе через замок Риндьяр близ Немеи, нет строки завершения проехать мимо, когда подходишь к концу карты сцены замка.
Еще вопрос - нужно ли с патчем начинать новую игру или и так сойдет? Тогда играл на основе, накатил патчик1,продолжил.
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), разговор был в шутливой форме, никаких обид))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Мая, 2014, 09:50
Прошу отключить сортировку вещей в инвентаре по стоимости - надо взять в руку другое оружие - а на том месте где положил нужное - лежат дорогие трофеи с последнего боя

просто скинь все ненужное в обоз.
 

Добавлено: 12 Мая, 2014, 09:52

вокруг уже даже пьяные бояре бегают

а ты только проснулся, всю ночь дорогу искал :D
 

Добавлено: 12 Мая, 2014, 11:12

Выложил второй патч, необходимо начать новую игру.
http://yadi.sk/d/3xFqFGYoPudiZ (http://yadi.sk/d/3xFqFGYoPudiZ)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Мая, 2014, 11:31
А как одевать добровольцев? Я нажал в диалоге смотр оружия, одел, а в бою все голые, кроме одного.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Мая, 2014, 12:04
А как одевать добровольцев? Я нажал в диалоге смотр оружия, одел, а в бою все голые, кроме одного.
Расширенный менеджмент - в моде существует три  разновидности солдат, первые те которых вы нанимаете в деревнях, эти люди считают вас своим командиром, вы можете их повышать, обеспечивать их снаряжением т.е вам придется вручную комплектовать вооружением, то есть если раньше когда свадийский рекрут становился свадийским пешим войном у него автоматически появлялось вооружение и доспехи, то в моде вам его ему придется дать, т.е переместить в снаряжение отряда  нужное кол-во доспехов и оружия, в бою они наденут именно это кол-во, например у вас 3 кольчуги на пять солдат, значит кольчуги наденут только трое и т.д. Вторые старые нативовские юниты они считают считают командиром своево синьора и сопровождают вас по не необходимости до первого города  или замка, и наемники стоят денег работают согласно договору.
 

Добавлено: 12 Мая, 2014, 12:05

Добавлять в снаряжение отряда.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 12 Мая, 2014, 12:08
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), чейнджлог изменений?или это мелкие исправления вышеописанных проблем?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Мая, 2014, 12:24
Pavvvell, чейнджлог изменений?или это мелкие исправления вышеописанных проблем?
Это в основном исправления, но сейчас напишу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Мая, 2014, 12:49
Черт возьми, ОДНА КОЛЬЧУГА НА ОДНО РЫЛО! Это же круто! Теперь будет куда деньги тратить.
Поскорей бы, закончились патчи, когда начинать новую игру не нужно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2014, 13:13
Только вот трофеи то солдатики по-прежнему потребляют?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Мая, 2014, 13:24
Только вот трофеи то солдатики по-прежнему потребляют?
Ну немного, и в тихаря.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2014, 13:33
Вот пускай там себе кольчуги и поищут :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Мая, 2014, 13:42
Вот пускай там себе кольчуги и поищут :)
Найдут пропьют еще попросят :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2014, 13:46
Тогда пригодилась бы возможность пороть  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Мая, 2014, 14:03
Погодите. Это значит, после каждого боя, некоторую, невидимую мне часть трофеев, солдаты крадут? Или уже в походе воруют с обоза?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Мая, 2014, 14:05
Или уже в походе воруют с обоза?
Из обоза никто ничего не ворует это посчитано и записано.
 

Добавлено: 12 Мая, 2014, 14:07

падают только характеристики (модификаторы) оружия и брони по мере использования их солдатами
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Мая, 2014, 15:37
У меня в команде 5 разбойников ( самых простых), в инвентаре рыцарская, солдатская и какая то outdoor палатки, а мораль все равно падает, когда я разбиваю лагерь, из за необходимости спать под открытым небом. Что я делаю не так? Куда мне сунуть эти палатки, что бы они действовали?

Вот еще момент, обоз полон доспехов и оружия, а эти самые грабители ходят голыми. Как их заставить одевать что есть в обозе?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Мая, 2014, 15:46
Что я делаю не так? Куда мне сунуть эти палатки, что бы они действовали?
Мораль будет падать в зависимости от кол-ва отряда, но  одновременно и отдельно будет бонус к морали за организацию лагеря вот он зависит от палаток.
 

Добавлено: 12 Мая, 2014, 15:49

Вот еще момент, обоз полон доспехов и оружия, а эти самые грабители ходят голыми. Как их заставить одевать что есть в обозе?
Вы можете управлять снаряжением только своих солдат которых вы наняли в деревне и которых можете повышать, а бандиты они не солдаты, могут удрать в любой момент.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Мая, 2014, 16:01
Хорошо, спасибо.
А можно как то выкинуть вещи из обоза, не перемещая их предварительно в инвентарь персонажа? Долго же.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Мая, 2014, 16:35
А можно как то выкинуть вещи из обоза, не перемещая их предварительно в инвентарь персонажа? Долго же.
Пока нет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2014, 16:44
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
А я мечтал о бандитской рати, чем больше отсидок, тем они вернее  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Мая, 2014, 16:48
А я мечтал о бандитской рати, чем больше отсидок, тем они вернее  :)
Ага и набирать их надо будет в тюрьмах :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Мая, 2014, 16:50
Я ничего не понимаю. У меня в обозе есть некоторая часть доспехов. Есть 3 свадийских пехотинцев, голые. Как мне их заставить одеть доспехи? мне вручную перетаскивать вещи из обоза и надевать через диалог на них? Тогда какой из диалогов жать, скажите пожалуйста.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2014, 17:03
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Ага, без сокамерников мне скучно, да и тюремщика бить лучше толпой  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Мая, 2014, 17:09
Есть 3 свадийских пехотинцев, голые. Как мне их заставить одеть доспехи? мне вручную перетаскивать вещи из обоза и надевать через диалог на них? Тогда какой из диалогов жать, скажите пожалуйста.
Строка "Покажи снаряжение твоего отряда" откроется их инвентарь кидай все туда.
 

Добавлено: 12 Мая, 2014, 17:13

И как у тебя свадийские пехотинцы голые оказались
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Мая, 2014, 17:43
Не знаю. Нанял добровольцев в деревне, у них там были лохмотья с камнями. Потом обучил их до пехотинцев. Голые.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 12 Мая, 2014, 18:31
Не знаю. Нанял добровольцев в деревне, у них там были лохмотья с камнями. Потом обучил их до пехотинцев. Голые.
В обозе у тебя остались лохмотья камни и прочий хлам, что раньше твои новобранцы носили.
Оптимально фармить морских разбойников и нордов. С них калчуги падают. Минимальное требование  - 7. Я это даже на только что принятых в отряд бойцов натягиваю а их собственный сразу выкидываю.
Без боевых построений плохо. Стадо какое-то прям.  :(

P.S. Народ, кто патч новый поставил, у вас сундук в оружейной комнате открывается? Сам проблему    решил. После найма в замок, необходимо save - load сделать  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Мая, 2014, 21:14
Я несколько в замешательстве, - ГГ как то всё таки получается скован/ограничен в действиях (в частности роста/достижения какой либо власти, тем более высшей), необходим карьерный рост (что подразумевает необходимость службы/работы на власть имущих).
Возможно нужен в моде ещё один путь (более свободный в действиях по достижению власти, переплетающейся с бандитизмом от части), но более долгий в отличии от службы лордам (карьерного роста).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: rayli от 12 Мая, 2014, 21:43
Спасибо за обнову, мод становится, все ярче и ярче :thumbup:

Жаль только, что новую игру начинать надо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 12 Мая, 2014, 22:26
Я несколько в замешательстве, - ГГ как то всё таки получается скован/ограничен в действиях (в частности роста/достижения какой либо власти, тем более высшей), необходим карьерный рост (что подразумевает необходимость службы/работы на власть имущих).
Возможно нужен в моде ещё один путь (более свободный в действиях по достижению власти, переплетающейся с бандитизмом от части), но более долгий в отличии от службы лордам (карьерного роста).
А в чем развитие у бандитизма? Если захватишь замок\город, то автоматически перейдешь в разряд лордов со всеми вытекающими отсюда последствиями типа дипломатии, женитьбы и пр. Усложнить процесс роста рангов. Добавить квестов в замках. Стать каким-нибудь начальником стражи в городе или телохранителем лорда\короля. Преступные действия ограничивают игрока. Грабежи кОрОванов, деревень, замков и городов не дадут того широкого ассортимента действий, которые дают легальные действия. Разве, что прикрутить какую-либо квестовую линейку. В замках на старте дают только 1 квест, на воротах стоять. Хотя можно и еще что на ГГ повесить. Пусть вон лорд из замка заберет для разнообразия в поле повоевать как во фрилансере. Вариаций много.
Меня пока напрягает только отсутствие формаций и тупизм бойцов, когда они экипируются. Взять в руки 3 копья, когда в экипировке куча оружия различного, это уже нечто.  :)

P.S. Все так же появляются красные строки связанные с геральдической экипировкой. Благо в моде шмота много, есть чем заменить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2014, 22:33
Лорды здесь выглядят небожителями, а конетабль царь и бог. Хотя так оно и должно быть.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 12 Мая, 2014, 22:46
Лорды здесь выглядят небожителями, а конетабль царь и бог. Хотя так оно и должно быть.
Когда мы становимся лордами нас мало заботит как проходит охрана наших замков. Мы по полям бегаем в поисках славы, богатства.... Этот мод позволяет спуститься с небес на землю.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 12 Мая, 2014, 23:37
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), пожалуйста, распиши все нововведения в патчах и какие изменения были внесены, какие баги удалены. 13 страниц читать будут не много людей.
+ было бы хорошо, чтобы в названии или в шапке темы была версия.
з.ы. молодец, мод понравился - неординарно, сложно и умно.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2014, 02:38
Да, мне тоже понравились во первых новые квесты, во вторых - необычный путь. Рад, что нашелся человек с похожим на мой видением МиБ, но при этом понимающий в модинге.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 13 Мая, 2014, 15:02
Добрый день.
После патча начал новую игру - прибежал в замок Радомир (вегиры) предъявил надворному воеводе рекомендации мастера арены
Воевода описал что меня ждет испытательный срок и спрашивает: "Согласен?"
есть надпись : "Нажмите ЛК" и все.
при нажатии ЛК экран разговора пропадет и на службу меня не принимают
в чем дело? уровень у меня 7, оружие свое
или это в этом замке так?

кстати дорога до сих пор не является объектом по которому можно кликать мышкой
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Мая, 2014, 15:49
А в чем развитие у бандитизма? Если захватишь замок\город, то автоматически перейдешь в разряд лордов со всеми вытекающими отсюда последствиями типа дипломатии, женитьбы и пр. Усложнить процесс роста рангов. Добавить квестов в замках. Стать каким-нибудь начальником стражи в городе или телохранителем лорда\короля. Преступные действия ограничивают игрока. Грабежи кОрОванов, деревень, замков и городов не дадут того широкого ассортимента действий, которые дают легальные действия.
Ваша не правда, - я упомянул о переплетении с бандитами каким либо путём, а сама суть ветки НЕ СЛУЖБЫ ЛОРДАМ заключалась в помощи рядовому населению. Есть куча возможностей (внедряется) стать для населения лидером, в плоть до ограбления монастырей кои обманом у крестьян поборами последнее забирают (монастыри элементарно внедряются). Короче крестьяне объявляют ГГ своим защитником/освободителем и ждут восстания - готовы поддержать. На Робин Гуда конечно не потянет, а на "Храброе сердце" вполне.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Мая, 2014, 15:53
Добрый день.
После патча начал новую игру - прибежал в замок Радомир (вегиры) предъявил надворному воеводе рекомендации мастера арены
Воевода описал что меня ждет испытательный срок и спрашивает: "Согласен?"
есть надпись : "Нажмите ЛК" и все.
при нажатии ЛК экран разговора пропадет и на службу меня не принимают
в чем дело? уровень у меня 7, оружие свое
или это в этом замке так?
Это просто косяк в русификаторе конетабль принимает рекомендации мастеров арены только его фракции, другие забирает спрашивает не шпион ли ты, и отпускает не с чем возьми рекомендациии в любом вегирском городе для этого замка.



 

Добавлено: 13 Мая, 2014, 15:55

кстати дорога до сих пор не является объектом по которому можно кликать мышкой
На дорогах потом указатели поставлю чтоб можно было по ним кликать.
 

Добавлено: 13 Мая, 2014, 15:58

Стать каким-нибудь начальником стражи в городе или телохранителем лорда\короля.
В этом случае надо делать города хотя бы по четыре-пять локаций.
 

Добавлено: 13 Мая, 2014, 15:59

Есть куча возможностей
Есть все в бету.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 13 Мая, 2014, 16:05
Я несколько в замешательстве, - ГГ как то всё таки получается скован/ограничен в действиях (в частности роста/достижения какой либо власти, тем более высшей), необходим карьерный рост (что подразумевает необходимость службы/работы на власть имущих).Возможно нужен в моде ещё один путь (более свободный в действиях по достижению власти, переплетающейся с бандитизмом от части), но более долгий в отличии от службы лордам (карьерного роста).
так он и так есть, еще с натива. просто идете и нападаете на кого попало, а дальше как повезет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 13 Мая, 2014, 18:43
Мод затронул наемников с таверн? Можно только ихними услугами пользоваться? Они не сбегут-уйдут на следующий день? Хоть контракт продлить, я не знаю. Есть возможность?
А книги случайно, не мод добавил? Как их читать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 13 Мая, 2014, 18:58
А в чем развитие у бандитизма? Если захватишь замок\город, то автоматически перейдешь в разряд лордов со всеми вытекающими отсюда последствиями типа дипломатии, женитьбы и пр. Усложнить процесс роста рангов. Добавить квестов в замках. Стать каким-нибудь начальником стражи в городе или телохранителем лорда\короля. Преступные действия ограничивают игрока. Грабежи кОрОванов, деревень, замков и городов не дадут того широкого ассортимента действий, которые дают легальные действия.
Ваша не правда, - я упомянул о переплетении с бандитами каким либо путём, а сама суть ветки НЕ СЛУЖБЫ ЛОРДАМ заключалась в помощи рядовому населению. Есть куча возможностей (внедряется) стать для населения лидером, в плоть до ограбления монастырей кои обманом у крестьян поборами последнее забирают (монастыри элементарно внедряются). Короче крестьяне объявляют ГГ своим защитником/освободителем и ждут восстания - готовы поддержать. На Робин Гуда конечно не потянет, а на "Храброе сердце" вполне.

Хм.... Такой вариант не рассматривал. Тогда надо "выходцев из народа" делать какими-либо управляющими в замках. Народное вече. И со всей страной воевать. Да-да...... Смертность лордов и виселицы в каждой деревне.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 13 Мая, 2014, 19:08
Сообщение для автора мода
Заметил:
1. Боярин Белграу, хозяин замка Радогир уже вторую неделю стоит на замке с надписью "Сопровождает замок Радогир" и с места не двигается
2. При нажатии отчета - можно посмотреть максимальную грузоподъемность обоза и текущий вес перевозимых/переносимых вещей
так вот при переносе через меню лагерь вещей в обоз, их вес из этого отчета пропадает, и показывается сумма весов надетых на героя вещей
т.е. получается что вещи в обозе невесомы (до патча так не было)
3. "доспех кочевника" броня 24, вес 2 кг - при перемещении в обоз таких доспехов вес (через отчет) снижается на 3 кг, тут или отчет врет или в описании описка
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Мая, 2014, 19:41
При нажатии отчета - можно посмотреть максимальную грузоподъемность обоза и текущий вес перевозимых/переносимых вещей
так вот при переносе через меню лагерь вещей в обоз, их вес из этого отчета пропадает, и показывается сумма весов надетых на героя вещей
т.е. получается что вещи в обозе невесомы (до патча так не было)
Исправлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Number_53 от 13 Мая, 2014, 19:42
А книги случайно, не мод добавил? Как их читать?
Через меню лагеря.Все-таки знакомство с игрой стоит начинать с оригинала (Native)...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Мая, 2014, 20:03
3. "доспех кочевника" броня 24, вес 2 кг - при перемещении в обоз таких доспехов вес (через отчет) снижается на 3 кг, тут или отчет врет или в описании описка
При измерении веса может быть погрешность в один-два кг.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Мая, 2014, 20:58
Народное вече. И со всей страной воевать. Да-да...... Смертность лордов и виселицы в каждой деревне.  :)
Почему бы и нет  :), - в Бритенвальде такой момент реализован (правда казнь несколько условна, но ведь можно сделать и более реалистично).

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 13 Мая, 2014, 21:58
Спасибо. А что с наемниками? Нанимаю в таверне - через день уже убегают. Это что, контракт у них кончается? А можно его продлить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2014, 22:01
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
И что б от голода лорды мерли :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 13 Мая, 2014, 22:36
Спасибо. А что с наемниками? Нанимаю в таверне - через день уже убегают. Это что, контракт у них кончается? А можно его продлить?
При найме, наемники говорят, что будут сопровождать до первого города.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 13 Мая, 2014, 22:48
Тфу. А других наемников нету?

А будет возможность сделать так, что бы солдаты напрямую из обоза себе снарягу брали, если я захочу?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Мая, 2014, 23:12
АзБукиВеди,
И что б от голода лорды мерли :)
:laught: Ну в принципе если замок осадить и заморить голодом - весь гарнизон должен с голодухи откинуться (вмести с лордом), да ещё в крепость тряпку с чумой закинуть  :crazy:.  Или к примеру (будучи королём) взял ГГ в плен лорда, - лорд не захотел по предложению служить ГГ, ну тогда (по праву короля) повесить лорда на центральной площади или в тюрьму и маску на лицо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2014, 23:29
Маразм крепчает, тут что только неумытыми крестьянами  воевать?
 

Добавлено: 13 Мая, 2014, 23:31

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
У меня с ГГ почти так было, медленно умирал в тюряге от голода. Но я имел в виду в полях и в лесах и в снегах. Чтоб ГГ через две недели остался один :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Мая, 2014, 23:39
так он и так есть, еще с натива. просто идете и нападаете на кого попало, а дальше как повезет.
Так я вроде как доложил что имел в виду :
Ваша не правда, - я упомянул о переплетении с бандитами каким либо путём, а сама суть ветки НЕ СЛУЖБЫ ЛОРДАМ заключалась в помощи рядовому населению. Есть куча возможностей (внедряется) стать для населения лидером, в плоть до ограбления монастырей кои обманом у крестьян поборами последнее забирают (монастыри элементарно внедряются). Короче крестьяне объявляют ГГ своим защитником/освободителем и ждут восстания - готовы поддержать. На Робин Гуда конечно не потянет, а на "Храброе сердце" вполне.
;) К примеру ещё по глобалке чешут мини отряды от деревни к деревни (сборщики налогов) и налоги везут к королю, а тут ГГ их грабанул (можно себе оставить навар, а можно и крестьянам вернуть/раздать). Караван везёт золотой запас (ну или ценное чё) - ГГ грабит (поделился с крестьянами). Идут монахи (последнее с крестьян обманом вытянули) ГГ их грабит (на выбор - себе оставить куш или отдать крестьянам) а можно и монастырь разом ограбить (либо тайно, либо в наглую разграбить и сжечь).
Я для себя монастыри из Бритенвальды взял (ну что бы сильно не напрягаться - только суть переделал), в моей Кальрадии три религии: 1) вера в старых богов, 2) вера в новых богов, 3) вера в единого. (а то как то фракции есть, культуры у фракций есть, культура должна иметь религию)  ;)
Ну и квестов целую кучу в деревнях (вот пара моих примеров : выкупить не винно осуждённого с каторжных работ; доставить строительный материал для деревни и помочь в строительстве; сопроводить крестьян на городской рынок; помочь крестьянам на посевных работах (типа рук не хватает - война многих забрала) и т.д. и т.п.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2014, 23:42
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Сжечь кого-нибудь  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Мая, 2014, 23:47
Маразм крепчает, тут что только неумытыми крестьянами  воевать?
Ну почему только "чумазыми", наёмниками ещё, ну и костяк армии отборный создать, с бандитами на время договорится, беглых каторжников и гладиаторов в отряд взять, да и собственно крестьяне и горожане со временем до опытных воинов подрастут.
/Разве плохо если две ветки событий/два пути прохождения компании будет ?/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2014, 23:49
При найме, наемники говорят, что будут сопровождать до первого города.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Мая, 2014, 23:57
При найме, наемники говорят, что будут сопровождать до первого города.

facepalm заинтересовать их - ТРИ дня на разграбление города после захвата.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2014, 00:29
Ты о чем?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Мая, 2014, 09:04
Тфу. А других наемников нету?
Если много  денег в дорожных тавернах подойди к кондотьерам, (Конрад, Сверре, Хаген), они тебе целую армию соберут но дорого.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 14 Мая, 2014, 10:20
Те, что слева снизу, оповещения. Так вот, со временем игры они пропадают, абсолютно все.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Мая, 2014, 11:25
Те, что слева снизу, оповещения. Так вот, со временем игры они пропадают, абсолютно все.
Ты имеешь в виду сообщения о событиях (бегущими строками) что отображаются в левом нижнем углу экрана ? - если да, то это лечится в модульке.

 

Добавлено: 14 Мая, 2014, 11:29

Ты о чем?
:D Да я собственно о наёмниках (что бы не покидали отряд быстро) - предложить им сумму от которой нельзя отказаться, ну и дать им три дня на разграбление (для достижения цели все средства хороши), главное что бы с финансами у ГГ всё в порядке было (бюджет не трещал по швам), а для этого конечно нужно время  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 14 Мая, 2014, 11:38
Что за модулька, как вылечить? Скажите пожалуйста. Да, эта проблема.

И как мне предложить им больше денег ( наемникам)?

Играю на средних настройках. Поднял на турнирах около 50 000. Хочу собрать нормальный костяк, для налаживания торговли.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 14 Мая, 2014, 12:14
Присоеденюсь к вопросу - что сделать что бы сообщения в левом нижнем углу не пропадали?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Мая, 2014, 12:24
Присоеденюсь к вопросу - что сделать что бы сообщения в левом нижнем углу не пропадали?
Это надо править в файл module_scripts.py . Ну для этого вам нужна модульная система, а она у автора. Думаю что Pavvvell разберётся с этим вопросом и всё исправит.
Либо открыть мод при помощи этой программы http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.msg706497#msg706497 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.msg706497#msg706497) и самостоятельно решать вопрос (если конечно знаете как работать с файлами). Я не буду лечение выкладывать (что бы не нарушать права Автора) только для частного использования.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2014, 12:39
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Проще сделать им контракт на неделю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 14 Мая, 2014, 12:52
Ну как делать эти контракты?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Мая, 2014, 12:58
Я не буду лечение выкладывать
И как я тут голову ломаю вторые сутки, а они знают и молчат.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Мая, 2014, 13:30
В файл module_scripts.py  нужно поставить решетки перед строчками от ("update_agent_hp_bar", до ]), отредактированная будет от строки #("update_agent_hp_bar", до строки #]),
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Мая, 2014, 13:46
В файл module_scripts.py  нужно поставить решетки перед строчками от ("update_agent_hp_bar", до ]), отредактированная будет от строки #("update_agent_hp_bar", до строки #]),
У меня нет таких строчек.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 14 Мая, 2014, 16:16
Мини-руководство по моду от Всадников

Школа выживания: Road Calradia (http://www.youtube.com/watch?v=k0qXfVZCtr4#ws)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 14 Мая, 2014, 16:57
Основная проблема - это одевать поштучно голожопых солдат,  что бы потом после славной битвы стоять посреди поля и выкидывать так тяжко полученную снарягу, в связи уменьшения макс. веса из за ранений и убийств.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Мая, 2014, 17:09
Мини-руководство по моду от Всадников
Спасибо Vanok, я бы сам это все, очень долго объяснял :D
 

Добавлено: 14 Мая, 2014, 17:10

Основная проблема - это одевать поштучно голожопых солдат,  что бы потом после славной битвы стоять посреди поля и выкидывать так тяжко полученную снарягу, в связи уменьшения макс. веса из за ранений и убийств.
Жизнь штука сложная. :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2014, 17:29
Кстати, а когда ГГ станет каким-никаким лордом, ему по прежнему придется лично выдавать каждому рекруту копье и подзатыльник?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Мая, 2014, 17:32
Кстати, а когда ГГ станет каким-никаким лордом, ему по прежнему придется лично выдавать каждому рекруту копье и подзатыльник?
В своем подразделении (дружине, личной гвардии и т.д.) да, в замках этим конетабль занимается, в городах понятия не имею, еще не делал.(не тестировал).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 14 Мая, 2014, 17:53
Возможно об этом баге уже говорили. Когда по подаешь в тюрьму и встречаешься с констеблем, стражник тюрьмы возле него с нативовским диалогом. Из за чего можно попасть сначала в нативовскую тюрьму через диалог. А потом из замка просто выйти. А еще диалог со стражником замка на воротах можно избежать.

В тюрьму какой то произвол. Стражник и констебль все время меня избивают.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2014, 18:03
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
По идее конетабль и должен мою личную гвардию формировать потому что он - моя правая рука. В замке целый штат дармоедов есть.


Kiborgs (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19623),
Там еще и пайку не дают, в общем никакого соблюдения прав заключенных  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Мая, 2014, 18:15
Возможно об этом баге уже говорили. Когда по подаешь в тюрьму и встречаешься с констеблем, стражник тюрьмы возле него с нативовским диалогом. Из за чего можно попасть сначала в нативовскую тюрьму через диалог.
Поправлю.
 

Добавлено: 14 Мая, 2014, 18:21

По идее конетабль и должен мою личную гвардию формировать потому что он - моя правая рука.
НЕ личная ГВАРДИЯ она потому и личная, в замке собственное производство и казна, и конетабль может себе позволить комплектование, а в отряде все приходит и проходит через ГГ. Хотя можно придумать какие-нибудь офицерские должности и назначить на них НПС, только вот чем они заниматься будут.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2014, 18:28
Ну гвардию и можно набирать из замка, после того как конетабль их выпорет обмундирует, чтобы шутами не выглядели.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 14 Мая, 2014, 18:31
Еще баг обнаружил. Диалог с констеблем можно пропустить нажав Tab. И выйти через дверь в тюрьме. Мой персонаж разговаривает сам с собой при попытке взаимодействовать с людьми сидящими в таверне. Думаю это их текст был.

Когда устраиваешь битву где нить возле замка за тобой сразу выбегает весь гарнизон стоящий на стенах и всякие слуги. По моему гарнизон не должен покидать свой замок. Вдруг это засада, а они всей толпой за каким то бомжом бегут который их по одному еще перебить может. Слуги и жители должны быть в отдельной команде и не быть агрессивными(хотя это можно оставить, мало ли вдруг кто нить захочет всех жителей перебить) , пусть убегают. 

И почему место караблекрушения?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 14 Мая, 2014, 18:35
еще пара ошибок
1. при смене караула сообщении о вознаграждении появляется дважды
2. стали появлятся сообщения об ошибке 522 - что связанное с политикой фракций
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Мая, 2014, 18:37
Ну гвардию и можно набирать из замка, после того как конетабль их выпорет обмундирует, чтобы шутами не выглядели.
Можно, оно так и происходит, в замок конетабль набирает воинов оригинальной фракции (согласно распоряжению ГГ) при переводе они становятся солдатами линейки ГГ согласно рангу и уровню, но вооружение их ложиться уже на плечи ГГ ( переводятся голыми).
 

Добавлено: 14 Мая, 2014, 18:42

2. стали появлятся сообщения об ошибке 522 - что связанное с политикой фракций
Можешь подробней написать.
 

Добавлено: 14 Мая, 2014, 18:44

И почему место караблекрушения?
Надо иконку поменять.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2014, 18:46
Вот вот, не царское это дело с голыми мужЫками возиться  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Мая, 2014, 19:04
Вот вот, не царское это дело с голыми мужЫками возиться  :D
Ну когда ГГ станет царем надо будет что-то думать, хотя личная охрана это дело личное.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2014, 19:07
Лучше императором,только тогда армия вообще будет нафиг не нужна :) Личная охрана это неписи или специальные телохранители как в WD. Остальные это мясо :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 14 Мая, 2014, 19:19
Потеря силы без возможности вернуть ее это конечно очень плохо. Тем более когда ты высокого уровня восстанавливать силу будет очень сложно. По моему мнению жизненная сила должна намного медленнее уменьшаться. Но при определенном процента жизненной силы, показатели силы должны уменьшаться. Возможно и здоровье то же. И при 0 персонаж должен умирать. После восстановления жизненной силы, показатели силы должны восстанавливаться. Да и обычная еда должна восстанавливать. Хотя некоторая просто должна немного уменьшать падение жизненной силы как сейчас. Не думаю что крупа особо поможет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 14 Мая, 2014, 19:33
Еще один баг. При захвате замка Уххун, который еще служит переправой через реку, невозможно выйти из диалога крепости. При захвате сразу появляется меню с замком, жмешь уйти - стоишь ровно секунду на глобальной карте, и сразу заново открывается этот диалог, и так до бесконечности. Пытался тыкать во все стороны мышкой, что бы он ушел из замка, не получалось. Не реагировало.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Мая, 2014, 19:39
Еще один баг. При захвате замка Уххун, который еще служит переправой через реку, невозможно выйти из диалога крепости. При захвате сразу появляется меню с замком, жмешь уйти - стоишь ровно секунду на глобальной карте, и сразу заново открывается этот диалог, и так до бесконечности. Пытался тыкать во все стороны мышкой, что бы он ушел из замка, не получалось. Не реагировало
Проверю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Мая, 2014, 19:47
В файл module_scripts.py  нужно поставить решетки перед строчками от ("update_agent_hp_bar", до ]), отредактированная будет от строки #("update_agent_hp_bar", до строки #]),
У меня нет таких строчек.
Странно, я с планшета текст больше отправлял, - я говорил что не вскрывал мод (и не буду вмешиваться в коды) и дал наводящий пример как у меня было (в моей Кальрадии), как я правил подобную ошибку
то есть ошибку надо искать конкретно в module_scripts.py, (как в модульке данного мода я не смотрел) - попробуй проверить все update на ошибку.
Ещё бывает такая хрень
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 14 Мая, 2014, 20:01
Только что Король Харлаус носился с огромной скоростью в 12 (я так понимаю к/ч). И почему он не отвел меня на суд. Я вроде преступления в его городе совершал. А патрулям вообще лень что либо со мной делать. Просто бросают в канавы и дают одежду паломника. Какие добрые. А то голым ходить не очень приятно. Так хоть от холода не умру. Пытаюсь умереть. Ни один лорд не хочет меня судить. Думаю если на судебном процессе оскорблю его, то он точно отрубит моему персонажу голову.

Диалоги с хозяевами придорожных таверн после разговора про ночлег или еду посылают обратно к диалогу обычно хозяев таверн. И можно для всех заказать выпивку.
И OSP пак лиц ужасен. Оригинальные намного лучше.

Когда прогуливался по враждебному городу, шпиона во мне распознал только ловчий. Перед этим поговорил со всеми стражниками.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Мая, 2014, 20:14
В помощь http://rusmnb.ru/index.php?topic=17631.msg700260#msg700260 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17631.msg700260#msg700260) , http://rusmnb.ru/index.php?topic=17658.msg701610#msg701610 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17658.msg701610#msg701610) .
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 14 Мая, 2014, 20:31
Вместо того что бы обещано повешать меня, моего персонажа убили прямо в замке, запачкав пол.  И для смерти явно не хватает презентации, как у "Выхода в отставку".
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 14 Мая, 2014, 21:04
Крутой мод, было бы здорово, если бы в более поздних версиях мода добавили новую броню, оружие, лошадей и тд. и ещо больше всяких загадочных мест (ну например как в бритенвальде), порадывало то, что в тавернах много народу, ОНИ ЧОРТ ПОДЕРИ седят на  скамеях и играет спокойная музыка.  :thumbup:
У мода большое будущие!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Мая, 2014, 21:05
Хотя можно придумать какие-нибудь офицерские должности и назначить на них НПС, только вот чем они заниматься будут.
Я на это намекал уже - НПС назначать на должность капитана наёмников (в не отряда - несколько функций выполнение заданий, в отряде заниматься бойцами).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 14 Мая, 2014, 21:20
Крутой мод, было бы здорово, если бы в более поздних версиях мода добавили новую броню, оружие, лошадей и тд. и ещо больше всяких загадочных мест (ну например как в бритенвальде), порадывало то, что в тавернах много народу, ОНИ ЧОРТ ПОДЕРИ седят на  скамеях и играет спокойная музыка.  :thumbup:
У мода большое будущие!
Весело было, когда меня в тюрьму посадили и оружие с доспехами оставили.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2014, 21:22
Kiborgs (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19623),
Напомнило Гомеза из первой Готики  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 14 Мая, 2014, 23:10
Когда больше 20 человек в отряде, то нету места на всю необходимую снарягу на всех. Пытался разделить их - так у них на две группы один общий инвентарь. Как исправить? Пытался сунуть в обоз отряда - не берут оттуда.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 14 Мая, 2014, 23:54
1. вот такое сообщение появляется постоянно когда день кончается
Scrip error on opcode 522: invalid faction ID:147; Line No:2
At script: faction_follws_controversial_police

2. Служил в замке Радогир (боярин Белграу) дошел до репутации в 48 ед, и судя по всему тут кончился контракт
хотя идет всего 88 день и трехмесячный контракт не мог кончится
а все стражи в замке просто бурчат "проходи мимо"
подхожу к воевоеде (некоторые его конетаблем именуют) - но надписи: "Хочу военской службы" не появлется
есть надписи: "сэр, я пользуюсь вашим гостепримством" и " у меня есть дело в замке"

все разобрался - боярин Белграу теперь блин паша у эмира, блин и поэтому мой контрат и заморозили, даже жратву в этом замке за деньги предлагать начали

что делать? две ед репутации до сержанта осталось? неохота в новом замке репутацию зарабатывать - да и в других замках нет возможности нанятся на военную службу - видимо текущий замороженный контрат мешает


3. Догнал морских разбойников 8 ед отбил у них караванщика и его охранника, нанял - при просмотре меню отряда возникают сообщения об ошибках скриптов   № 1680 и 1681
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Mr_Kiss от 15 Мая, 2014, 00:43
В замке Кельредан Сватия не могу найти Охранника Оружейной, соответственно, сержант на воротах требует сходить и получить оружие, а где не найти...

Не могу понять как можно прекратить служить в одном замке и наняться в другой ?
Если просто уйти, то в другом замке у Конетабля отсутствует фраза о возможности найма
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2014, 02:39
Mr_Kiss (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33659),
Попробуй поискать в каком нибудь помещении.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Мая, 2014, 05:48
Когда больше 20 человек в отряде, то нету места на всю необходимую снарягу на всех. Пытался разделить их - так у них на две группы один общий инвентарь. Как исправить? Пытался сунуть в обоз отряда - не берут оттуда.
У каждой группы должен быть свой инвентарь. (переводишь солдата во второй отряд, говоришь с ним (покажи снаряжение своего отряда закидываешь туда) 
 

Добавлено: 15 Мая, 2014, 05:50

что делать? две ед репутации до сержанта осталось? неохота в новом замке репутацию зарабатывать - да и в других замках нет возможности нанятся на военную службу - видимо текущий замороженный контрат мешает
Жди конца контракта потом увольняйся и нанимайся опять в этот замок твой ранг и репутация никуда не денутся.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 15 Мая, 2014, 07:08
Доброе утро.
Павввелл - в замке хозяина пока нет, и когда еще Яроглек назначит нового хозяина вопрос...
хм, придется ждать
 

Добавлено: 15 Мая, 2014, 08:56

Вопрос по снаряжению своих отрядов
описание ситуации: нанял 7 вегиров в деревне у них судя по осмотру инвентаря 7 кос, 7 дубин, 7 сапог, 7 кожанок (доспех из сырой кожи броня 10), 7 ЩИТОВ
так вот при смотре войск и в битве щиты носят только ЧЕТВЕРО - как остальных заставить их носить щиты?

победил грабителей -  набрал доспехов кочевника - скинул 7 шт вегирам, они их надели, но щиты по прежнему носят только 4
кроме того осмотр инвентаря отряда показывает 6 комплектов вооружения и защиты, 7 комплект сразу напялил на себя командир отряда - его одевать и раздевать можно через "оружие к осмотру"
также давал им на 7 - 7 ед фальшионов - носят их только трое

т.е. прошу помощи - как правильно управлять снаряжением своих наемников?


2. Вопрос по службе вегирам остался - Яроглек назначил в замок Радогир нового боярина (Кумпилу) - но по прежнему продолжить службу в этом замке не могу
конетабль не дает такой возможности
видимо придется ждать до конца контракта - жаль, долго
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Мая, 2014, 11:09
т.е. прошу помощи - как правильно управлять снаряжением своих наемников?
Рекруты и прочие новобранцы управляют своим вооружением на редкость бестолково, подожди пока они немного повысятся, чем выше уровень солдат в отряде, тем они лучше распределяют снаряжение, если его всем хватает конечно. И лучше выдавать с запасом, а то всегда найдется какой-нибудь умник и лишний ножичек зашкерит.
 

Добавлено: 15 Мая, 2014, 11:22

видимо придется ждать до конца контракта - жаль, долго
поправлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 15 Мая, 2014, 14:06
еще вопрос - вырубил настройки урона и ИИ на мин и кое как выигарл турнир - выбрал флаг, зашел в замок города поговорить с местным боярином - так тут же местный надворный воевода хрен сзнает с чего обвинил меня во лжи и вызвал стражу
оружие я убрал в инвентарь
черт знает с чего такая фигня
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Мая, 2014, 14:13
Когда прогуливался по враждебному городу, шпиона во мне распознал только ловчий
У него работа такая.
 

Добавлено: 15 Мая, 2014, 14:14

черт знает с чего такая фигня
поправлю
 

Добавлено: 15 Мая, 2014, 14:16

Только что Король Харлаус носился с огромной скоростью в 12 (я так понимаю к/ч).
Поправлю
 

Добавлено: 15 Мая, 2014, 14:23

И почему он не отвел меня на суд.[/qu
И почему он не отвел меня на суд.
Думаю над этим вопросом. С одной стороны нафиг тебя судить тебя Лорд сам поймал и так все ясно, с другой так ГГ никогда не повесят, потому как он из преступников сразу становиться военнопленным, а патрулям по барабану, оно им надо с тобой возиться.
 

Добавлено: 15 Мая, 2014, 14:28

ОНИ ЧОРТ ПОДЕРИ седят на  скамеях и играет спокойная музыка.
Это не мое, это OSP Dedal Tavern Animations сейчас думаю куда бы это еще приделать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Мая, 2014, 15:20
И почему он не отвел меня на суд.
Думаю над этим вопросом. С одной стороны нафиг тебя судить тебя Лорд сам поймал и так все ясно, с другой так ГГ никогда не повесят, потому как он из преступников сразу становиться военнопленным, а патрулям по барабану, оно им надо с тобой возиться.
Ну Лорд уже вернулся в замок вместе со мной пленным. Могли вообще на месте казнить или судить. При мелких нарушениях, Констебль сам должен судить. Незачем лорду разбираться с каждым кто убил конюха.
И что насчет моего вопроса выше. Про голод?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Мая, 2014, 15:41
Про голод?
Там много всего, до нуля редко кто доигрывает, жизненная сила сверху не ограниченна поэтому у прокаченного героя ее должно быть очень много, и чтоб ее потерять надо конкретного косяка упороть за это и наказание.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 15 Мая, 2014, 15:44
еще вопрос - на сколько человек расчитаны палатки
у меня есть в обозе солдасткая палатка, и когда число моих воинов стало больше 15
стал появлятся штраф на мораль за ночевку на открытом воздухе, больший чем палатка морали плюсует
такого раньше (когда солдат было меньше 10) не замечал
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2014, 15:49
Kiborgs (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19623),
И конетаблю все развлечения? Лорду скучно, а тут хоть какая-то забава - решить судьбу жалкого человечишки  :laught:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Мая, 2014, 16:11
Про голод?
Там много всего, до нуля редко кто доигрывает, жизненная сила сверху не ограниченна поэтому у прокаченного героя ее должно быть очень много, и чтоб ее потерять надо конкретного косяка упороть за это и наказание.
Ну так силу легко потерять на ранних этапах. И потом на поздних будет сложнее прокачивать. А без ограничения то же не совсем правильно.  Все таки человек не может насытиться так, чтоб потом пол года не есть вовсе.  Я вообщем то там поверхностно описал как мне кажется это должно выглядеть.
Медленнее уменьшение жизненной силы. Где нибудь на 5 единиц в день. Ограничение жизненной силы на 100. Но что бы при достижение жизненной силы 50, падала сила обычная на процентов 20. При 20 жизненной силы, сила будет уменьшаться на 50 процентов. Можно и другие статы с здоровьем уменьшать(не максимальное здоровье). Хотя тут могут быть проблемы с прокачкой.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Мая, 2014, 16:20
еще вопрос - на сколько человек расчитаны палатки
каждые пять человек в отряде понижают мораль на 1 при разбитии лагеря, палатки наоборот повышают (за организацию), каждая открытая на 1 солдатская на 2 рыцарская 3 командорская 4.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 15 Мая, 2014, 16:27
спс за палатки - т.е. простая нужна на 5 чел, солдатская на 10 и т.д.

еще вопрос - после турнира получил ранг 5 и звание рыцаря, выбрал флаг - и вот теперь постоянно выходят сообщения об ошибках скриптов 1680 и 1681
связанные с флагами
т.е. на щитах герб не меняется и т.п.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Мая, 2014, 17:06
т.е. на щитах герб не меняется и т.п.
по идее на 5 ранге пока у тебя есть сеньор ты носишь герб сеньора. Ошибки правлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 15 Мая, 2014, 18:55
Я тут вообщем пошол в город, у ловчего взял квест (который в "заданиях" не отображался), взял с собой два "верных" лучника и пошол везти пленных в другой город, ехали, ехали... лучники пропали, а  когда время зарплату им давать пришло, то мне прибавило 80 динар от них =D, это они типа дезиртировали и прислали мне денег в знак извинения. =D
И почему когда по мостам, рядом с которыми находятся замки пытаюсь пройти,то кидает в меня замка, это типа в жестоком средневековье простой человек не мог прости по мосту :blink:? Да и уж больно часто персонаж теряется, хотя с другой стороны  можно добавить какие-то карты в игру, которые можно будет купить в городе и при прохождение определённого участка, который есть на карте гг не заблудится. (ну ет так - идеи )
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2014, 19:05
Плати и проходи, пошлина понимаешь, на ремонт моста  :)
 

Добавлено: 15 Мая, 2014, 19:14

Кстати, если я владетель такого замка, мне доходы будут перепадать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Мая, 2014, 19:16
Плати и проходи, пошлина понимаешь, на ремонт моста  :)
 

Добавлено: 15 Мая, 2014, 19:14

Кстати, если я владетель такого замка, мне доходы будут перепадать?
Я под водой прохожу. Ну или если мне скучно убиваю охрану у моста. Потом убегаю от гарнизона замка и  толпы слуг.

Коррупция. Все доходы с моста идут в карман стражнику.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2014, 19:33
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Слышал? Ставь ворота и утопление  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Мая, 2014, 19:36
Pavvvell ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617[/url]),
Слышал? Ставь ворота и утопление  :D

Меня вообще смущает что весь гарнизон и слуги гонятся за мной. Я ведь могу их так по одному перебить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 15 Мая, 2014, 20:19
Pavvvell ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617[/url]),
Слышал? Ставь ворота и утопление  :D

Меня вообще смущает что весь гарнизон и слуги гонятся за мной. Я ведь могу их так по одному перебить.

Но они ведь подкрепление зовут и весь гарнизон подключается. Было бы здорово если бы можно было так город изнутри атаковать со своим отрядом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Мая, 2014, 20:23
Pavvvell ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617[/url]),
Слышал? Ставь ворота и утопление  :D

Меня вообще смущает что весь гарнизон и слуги гонятся за мной. Я ведь могу их так по одному перебить.

Но они ведь подкрепление зовут и весь гарнизон подключается. Было бы здорово если бы можно было так город изнутри атаковать со своим отрядом.

Там в замке с мостом. Можно бегать и загонять их в неудобные места. Подпускать по одному к себе.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2014, 20:24
Если не импортированный персонаж - рано или поздно задавят числом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Мая, 2014, 20:29
Если не импортированный персонаж - рано или поздно задавят числом.
Я не пробовал пока всех перебить. Но с виду не сложно. Проблема только в лучниках. В сундуке возле корабля я собрал отличное оружие. Так что проблем в битве с ботами 1 на 3 нету. Там на карте много хороших мест. Ну с сотой попытки точно получится.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2014, 20:32
Это из категории изврата.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Мая, 2014, 20:40
Это из категории изврата.
Свой личный замок того стоит. Потом придет какой нибудь лорд и выбьет тебя из замка.
Там еще после битв внутри сцены отношения с Королевством не падают.
Я так понимаю феодалом можно так же просто стать захватив замок? Там после захвата часто низкий гарнизон. Может получиться как с Королевскую гавань у меня с 20 наемниками захватить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2014, 20:45
Зато если поймают - сядешь навсегда
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Мая, 2014, 20:47
Зато если поймают - сядешь навсегда
Можно перебить пару солдат. И убежать через край карты. И всем все равно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 15 Мая, 2014, 21:13
Автору - спустя две недели после того как мой боярин Белграу смотался в эмираты  - бах моя недельная плата от вегиров в 80 монет пропала ,
но через неделю этот Белграу от имени эмира стал платить мне 120 монет, вот почему и воеводы в городах вегиров мну лжецом объявляли и стражу звали
правда смена нанимателя произошла через три недели - так что вопрос о вовеводах в замке снимаю
почта в кальрадии медленная

просьба - когда делаю смотр войск - появляюсь в палатке со столом и скамейками - последние здорово мешают проходу
приходится прыгать через них - несолидно
поэтому прошу в сцене где стол стоит в шикарной палатке скамейки убрать (если можно)

Вопрос - если отбить у бандитов людей (крестьяне, солдаты из обычных линеек развития) они считаются наемниками второго типа - и будут бегать со мной только до ближайшего города/таверны?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 15 Мая, 2014, 21:20
Неплохо было бы, если в мод добавили болезни и ранения, примерно как в Бритенвальде.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2014, 21:42
Kolyan147 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31120),
В первую очередь желудочные  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 15 Мая, 2014, 21:58
Обнаружил баг и опечатку: попал в тюрьму, заплатил штраф, подхожу к стражнику тюрьмы и говорю "Верни моё оружие", беру оружие ложу в инвентарь он отвечает "Депжи", потом подхожу к капитану моря (ет вообще кто такой?) и он говорит "Огромное спасибо, что помогли мне вернутся!Скоро я увижу свою семью! Прощайте!". Блин интересно кто-то кроме меня тыкает случайно на "Прочь с дороги" при разговоре с стражником  :D?
Только что нашел еще один баг, вообщем  зашол в деревню, поболтал со старостой, нажал ТАБ и вышел в меню деревни, нажал уйти, выхожу на глоб.карту, буквально секунду и кидает в меню деревни и так бесконечно =(. Воу, теперь вообще на глоб.кару  не выходит, пишет prosperity:61
P.S И как сделать что бы в инвентаре вещи автоматически не слаживались, ато бесит когда поставлю пищу вверх, оружи вниз, коняшек посредине, захожу и тут бац - всё в куче.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Мая, 2014, 07:48
Вопрос - если отбить у бандитов людей (крестьяне, солдаты из обычных линеек развития) они считаются наемниками второго типа - и будут бегать со мной только до ближайшего города/таверны?
Да.
 

Добавлено: 16 Мая, 2014, 07:49

Неплохо было бы, если в мод добавили болезни и ранения, примерно как в Бритенвальде.
Я в бете эпидемию чумы добавлю.
 

Добавлено: 16 Мая, 2014, 07:50

Слышал? Ставь ворота и утопление  :D
Слышал, утопление сделаю, а ворота, у человека должен быть шанс.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Mr_Kiss от 16 Мая, 2014, 08:07
Немного не понятна стратегия выдачи заданий Ловчим при службе в замке
Например, выдает задание отвести пленников в город чужого государства
или насобирать пленников при нулевом навыке у ГГ

Также не могу понять, когда просишь людей в подмогу, а тебе отвечают, мол опроси ребят, то у воинов в замке даже строки с подобной репликой нет

ЗЫ Возможность купить лошадь при старте за воина существенно ниже, чем торговца или лучника
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 16 Мая, 2014, 10:20
Добрый день.
Заметил еще пару нестыковок
1. напали на меня тундровые бандиты, к ним же присоединились тундровые стрелки во главе с атаманом
разбил обоих, но трофеи получил только с бандитов (кожанные доспехи, сабли, шестоперы, простые луки и шапки)
перезагрузил игру  - разбил обе банды поодиночке - так с тундровых стрелков набрал куяков, вегирских шлемов, тяжелых шестоперов и прочего трофейного имущества - т.е. выгоднее бить банды по одиночке (трофеи с присоединившихся бандитов в стек не влазят и Вам не достанутся)
2. Освободил с разных банд 5 крестьян и 3 крестьянок (ранее автор подтвердил что они наемники второго типа)
так крестьяне (как и положено) в первой же деревне/городе исчели
а вот крестьянки нет
специально возил их по разным городам, деревням и пр., участвовал в боях - уровень они не повышают, оружие не берут, не уходят
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Мая, 2014, 10:45
а вот крестьянки нет
понравилось :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2014, 13:16
Mr_Kiss (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33659),
Может бандитов именно в этом городе разыскивают.  Если ты неуч, то это не проблемы ловчего :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Мая, 2014, 15:08
Попытаюсь : вы так загрузили автора, - может адекватно (разумное поступление информации), - постепенное решение вопроса.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Мая, 2014, 16:18
Только что нашел еще один баг, вообщем  зашол в деревню, поболтал со старостой, нажал ТАБ и вышел в меню деревни, нажал уйти, выхожу на глоб.карту, буквально секунду и кидает в меню деревни и так бесконечно =(. Воу, теперь вообще на глоб.кару  не выходит, пишет prosperity:61
Странный баг поподробней можно, какая деревня, обстоятельства.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 17 Мая, 2014, 00:27
Только что нашел еще один баг, вообщем  зашол в деревню, поболтал со старостой, нажал ТАБ и вышел в меню деревни, нажал уйти, выхожу на глоб.карту, буквально секунду и кидает в меню деревни и так бесконечно =(. Воу, теперь вообще на глоб.кару  не выходит, пишет prosperity:61
Странный баг поподробней можно, какая деревня, обстоятельства.
Поселение Джаек возле Замок Крударр (не на 100%, т.к тогда пришлось игру закрыть с помощью alt+f4), ну как я писал, зашел в деревню - "прогуляться по улицам" - подошел к старосте, поболтал, поспрашивал про задания, рекрутов, закончил диалог, нажал TAB, вышел на глоб.карту клацаю идти куда-то, кидает в меню деревни (прям как буд-тобы там дань за мост давать нужно, вот так же само кидает в меню деревни), ну и опять кинуло в меню деревни, выбрал "прогуляться по улицам", походил, поговорил ещо рас со старостой, никаких рекрутов, заданий не принимал, не торговал. Нажимаю ТАБ, клацаю уйти с деревни, она даже глоб.карту не показывает, звук издаётся такой, типо в деревню вошол только и всё... АЛЬТ+Ф4 и так вышел... писало prosperity:61, но это ведь в каждой деревни. Возможно скрипт на проход моста как-то повлиял, я в этом не шарю.
P.S В городе у стражника замка, если спросить как получить повышение, он говорит о каких-то очках, я думаю это нарушает стандартную атмосферу игры, хотя с другой стороны удобно, игрокам информация подана в игре и не нужно ломать голову, как его получить, но лучше было бы если это вывели в скобках в конце диалога, что бы не нарушалась атмосфера, ну это лично моё мнение.
P.S.S Скоро патч новый выйдет?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Maahir от 17 Мая, 2014, 08:59
У меня 3 ранг. Хочу стать сержантом. Лорд дал задание привезти письмо другому лорду (стандартный квест). Но меня к лорду, которому нужно передать письмо, попросту не пускают. Мол, недорос ещё...  :cry:

Играю за саранидов. В пустыне нет ни одного тренировочного лагеря. Несправедливо как-то))) При том, играя за саранидов, если идёт война с хергитами, покинуть пустыню можно только по морю. А в моей игре война идёт Уже 300 дней без остановки (((
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: festung от 17 Мая, 2014, 09:58
После штурма кергитского города и победы моих и союзных войск, я нажал tab для выхода из боя и меня выкинуло в самое начало игры, где надо выбрать предысторию персонажа, несколько раз переигрывал штурм, но ничего не меняется... Bugs, bugs never changes
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Мая, 2014, 10:07
Но меня к лорду, которому нужно передать письмо, попросту не пускают. Мол, недорос ещё...  :cry:
Подожди когда отряд лорда встанет лагерем, попробуй проехать в лагерь, при подъезде к центру лагеря, скажешь охране прохода что у тебя письмо должен пропустить (лорд в командном шатре). Отпишись.
 

Добавлено: 17 Мая, 2014, 10:09

После штурма кергитского города и победы моих и союзных войск, я нажал tab для выхода из боя и меня выкинуло в самое начало игры, где надо выбрать предысторию персонажа, несколько раз переигрывал штурм, но ничего не меняется... Bugs, bugs never changes
Подробней можно, ты был в составе отряда или просто примкнул, какой город штурмовали? что за союзники? тип штурма?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Maahir от 17 Мая, 2014, 11:34
Паша Дашвал, владелец замка Дуррин, просто стоит у своего замка и никуда не движется

Я уже отменил квест с письмом, но как только попадется, попробую!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Woratiklis от 17 Мая, 2014, 11:41
(фр.)Connetable - Коннетабль.
Правильная орфография.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 17 Мая, 2014, 11:58
Сделал простенький логотип для оформления мода:

(http://rusmnb.ru/img2/mod-pics/roadcalradia.jpg)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Мая, 2014, 12:19
Сделал простенький логотип для оформления мода:
Спасибо.
 

Добавлено: 17 Мая, 2014, 12:21

(фр.)Connetable - Коннетабль.
Правильная орфография.
Спасибо а то ворд этого слова похоже не знает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 17 Мая, 2014, 13:32
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), лого можно добавить в шапку темы (могу сам сделать, если Вы не против).

А для тех, кто хочет разместить картинку у себя в профиле, могу предложить следующий код:
[url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=18924.0][img height=110]http://rusmnb.ru/img2/mod-pics/roadcalradia.jpg[/img][/url]
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2014, 13:50
Maahir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35399),
Я думаю это натив, как я помню, когда появились сарараниды, площадки отменили, соответственно им ее и не выдали.

Woratiklis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23919),
А заодно исправь все остальное  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Мая, 2014, 14:35
(могу сам сделать, если Вы не против).
Буду благодарен я в этом не разбираюсь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 17 Мая, 2014, 17:40
Еще несколько картинок нарисовал - все в первый пост добавил. Теперь, кто хочет, сможет себе в подпись поставить картинку мода.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Мая, 2014, 18:25
Еще несколько картинок нарисовал - все в первый пост добавил. Теперь, кто хочет, сможет себе в подпись поставить картинку мода.
Спасибо
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: festung от 17 Мая, 2014, 21:40
Подробней можно, ты был в составе отряда или просто примкнул, какой город штурмовали? что за союзники? тип штурма?
Штурмовал я вместе с вегирами, присоединившись к уже идущей битве, город называется Ичамур
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2014, 02:59
Есть мысль что добавить в города ГГ - уровень преступности. Некая величина, влияет на доход с города, понижается, например, направлением части войск на поддержание правопорядка. Как следствие этой штуки - в тюрьме периодически появляются разные отбросы общества и ГГ может решить что с ними делать - казнить, отпустить, нанять чтобы кровью искупили. И периодически избивать из вместе с тюремщиком  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2014, 10:36
Как следствие этой штуки - в тюрьме периодически появляются разные отбросы общества и ГГ может решить что с ними делать - казнить, отпустить, нанять чтобы кровью искупили. И периодически избивать из вместе с тюремщиком  :D
ГГ в качестве короля решает что делать ? - тогда руки марать как то не пристало королю (на то есть тюремщик, надзиратель, палач, кои должны выполнять распоряжение короля).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2014, 12:39
Во первых может быть всего лишь лорд, а во вторых - телевизора тогда не было :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Антипа от 18 Мая, 2014, 13:26
Кто живет на дне морском? Губка Боб-Квадратный Шлем! :crazy:
При стартовом нападении пиратов, вывалился за борт, брожу по дну. Косолапые пираты никак не могут добить, выйти из боя нельзя.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2014, 14:00
Нажми контрол Ф5 если читы работают.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Антипа от 18 Мая, 2014, 16:59
Нажми контрол Ф5 если читы работают.
Читы не работают. Проблема решилась: через некоторое время из корабля вывалился пират и показал кто хозяин днища :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 18 Мая, 2014, 20:09
NightHawkreal, поддерживаю идею с преступностью, только ещо + штраф с них взять.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2014, 20:25
Kolyan147 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31120),
Это уже конченные люди, штраф им не поможет  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 18 Мая, 2014, 20:36
Ага, преступность и эпидемии были бы отличной фишкой для оживления игрового мира.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 18 Мая, 2014, 20:51
Ничего не пойму пираты раздели,на берегу нашел сундук со щмотками добежал до края карты нажимаюТАБ и все время пишет обследуйте берег и идите к краю карты ,уже 5 раз вдоль и поперек оббегал ,что тут надо сделать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2014, 20:54
Надо подойти к краю карты, появится Leave area нужно нажать F
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 18 Мая, 2014, 21:26
NightHawkreal!СПС,и еще в бою не отображается слева внизу повреждения и т.д. и нет сообщений на карте,это так и должно быть?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 18 Мая, 2014, 22:42
Согласно выше сказанному провел тест: Импортировал героя с силой 30 (т.е. вес обоза максимальный должен быть 120) добавил в инвентарь 5 лошадок - 4 вьючные и 1 боевую добавили еще 950), в сумме получился максимальный вес обоза 1070, нанял 2 караванщиков - стало 1100, а должно быть 1170. Повторил тест с героем, у которого сделал силу 1000 (т.е. максимальный вес обоза стал 4000 + лошади 950 = 4950). нанял двух ополченцев - максимальный вес обоза стал 1100.
Автор объясни закономерность, пожалуйста. (тестировал с силой 100, 50, 2000) всегда расчет максимального веса обоза на отряд идет от 1000(((
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 18 Мая, 2014, 23:01
Автор объясни закономерность, пожалуйста. (тестировал с силой 100, 50, 2000) всегда расчет максимального веса обоза на отряд идет от 1000(((
Экспериментатор :), зависимость веса переносимого героем от его силы считается только когда он в отряде один. Если в отряде человек больше то считается что каждый член отряда включая героя может перенести 40 кг.("сила 1000" чтоб Кальрадия страной суперменов не стала)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латро от 18 Мая, 2014, 23:29
Скачал, пошел через лес, пять раз заблудился, остался голодным, потерял силу :(
Хреновый я хардкорщик

Ах да, потом я хотел купить еды у селян, но проходя к деревне нордов,за замком, появлялось меню действий в замке (как будто я клацнул на замок). А потом зашел в "Длинный дом" и игра крашнулась. Это нормально?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 18 Мая, 2014, 23:29
Кстати, заметил такой баг (играю за нордов), получил повышение до сержанта (4 ранг), вернулся в замок и спросил у стража замка есть ли работа и зависло окно. Попытку повторял несколько раз, зависание каждый раз происходило.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 18 Мая, 2014, 23:32
Кстати, заметил такой баг (играю за нордов), получил повышение до сержанта (4 ранг), вернулся в замок и спросил у стража замка есть ли работа и зависло окно. Попытку повторял несколько раз, зависание каждый раз происходило.
Исправлю,но в общем сержанту тебе сказать нечего вы с ним равны.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 18 Мая, 2014, 23:50
но в общем сержанту тебе сказать нечего вы с ним равны.
А кто дальше задания дает или уже только у своего лорда их брать? (Капитан моря или констебль говорит только о людях своего королевства и где их искать, а еще говорит, что он будет за меня голосовать при раздаче какой-то свободной деревушки)))) а я всего лишь сержант 4 ранг)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: SABAKA от 19 Мая, 2014, 01:57
Захватил замок свободного баронства (потестить хотел). При разговоре с кузнецом зависает как у Tichа с сержантом
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 19 Мая, 2014, 11:09
После 50 игрового дня у моего ГГ стали повышаться жизненные силы каждый день на 1-2 очка, а не как в описании уменьшаются каждый день. Даже после боя не уменьшаются, только после боев на арене вижу уменьшение жизненных сил.
Еще в квесте на обучение солдат Ярл Олаф мне говорит обучить 5 нордовских ополченцев до 5 нордовских ополченцев. Т.е. я беру квест и сразу же его сдаю, и так уже раза 3 за игру. Квест выполняется)))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Мая, 2014, 17:36
Это нормально?
Нет
 

Добавлено: 19 Мая, 2014, 17:38

После 50 игрового дня у моего ГГ стали повышаться жизненные силы каждый день на 1-2 очка,
Это зависит от запасов продовольствия.
 

Добавлено: 19 Мая, 2014, 17:39

Даже после боя не уменьшаются
Я как понимаю инициатором боя был не ты, поправлю.
 

Добавлено: 19 Мая, 2014, 17:40

Еще в квесте на обучение солдат Ярл Олаф мне говорит обучить 5 нордовских ополченцев до 5 нордовских ополченцев. Т.е. я беру квест и сразу же его сдаю, и так уже раза 3 за игру. Квест выполняется)))
Халява Сэр. Нативовские квесты я не правил, буду в последнюю очередь.
 

Добавлено: 19 Мая, 2014, 17:41

Захватил замок свободного баронства (потестить хотел). При разговоре с кузнецом зависает как у Tichа с сержантом
Баронства буду править в бете.
 

Добавлено: 19 Мая, 2014, 17:43

а еще говорит, что он будет за меня голосовать при раздаче какой-то свободной деревушки)))) а я всего лишь сержант 4 ранг)
Странно он тебя должен просто к Сеньору послать. Наверно косяк русикатора.
 

Добавлено: 19 Мая, 2014, 17:44

NightHawkreal!СПС,и еще в бою не отображается слева внизу повреждения и т.д. и нет сообщений на карте,это так и должно быть?
Это баг следующим патчем исправлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 19 Мая, 2014, 18:15
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), еще заметил, что у замка Джельбег, возле города Тир, на воротах опушена решетка и войти в замок нельзя (охрана стоит за решеткой).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Мая, 2014, 18:25
Pavvvell, еще заметил, что у замка Джельбег, возле города Тир, на воротах опушена решетка и войти в замок нельзя (охрана стоит за решеткой).
Ворота замка закрывают на ночь и никого не впускают.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 19 Мая, 2014, 18:32
Ворота замка закрывают на ночь и никого не впускают.
Это было днем и опущена была только решетка. Страж перед мостом сказал, что я могу войти в замок, но решетка была опущена, а стражники за ней никак не реагировали. Даже когда я выписал люлей страже перед мостом. Может это у меня только такой залип. Еще великий конунг Рагнар с отрядом сопровождает город Саргот и еще несколько таких лордов видел. (бегаю вокруг объекта или стоят посередине него и никуда не хотят идти).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Мая, 2014, 18:41
Это было днем и опущена была только решетка.
Решетка на рассвете еще закрыта и  подымается только ранним утром во время развода если это было позже то баг, с лордами разберусь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 20 Мая, 2014, 11:13
Добрый день.
Купил кораблик - поездил по морю - а вот как на сушу обратно выбраться?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Бармалейкин от 20 Мая, 2014, 11:26
К сожалению времени мало, так что кидаю всё скопом, не разбивая на вопросы и пожелания :)

1. Касаемо голода. Немного полистал форум, так понял, что потерянную силу вернуть только при повышении уровня. На мой взгляд стоило бы изменить эту систему. Скажем упадут жизненные силы до 10 - сила начнёт постепенно снижаться, пока не поднять хотя бы до 11. Но ежели поднять до 100 и продержать на этом уровне - утраченная сила постепенно вернётся. Идея честно позаимствована у одного "рогалика", там голод ИМХО показан идеально.

2. Поучаствовал в 2 стычках на арене, вынес по 14 противников, полученных за победу денег не хватает на пропитание и проживание. Как заработать бедному герою?

3. Правильно ли я понял, что боец при повышении наденет и возьмёт в руки всё, что я дам? Что пехоту 1-го уровня можно нарядить хоть в доспех латный, и имея 3 лука и 2 арбалета можно получить 3-х лучников и 2-х арбалетчиков?

А так спасибо за работу. Давно хотел вернуться в Кальрадию, да скучно было как то гонять бандюков элитой на начальной стадии.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Мая, 2014, 14:08

Правильно ли я понял, что боец при повышении наденет и возьмёт в руки всё, что я дам? Что пехоту 1-го уровня можно нарядить хоть в доспех латный
Можно, а смысл?

 

Добавлено: 20 Мая, 2014, 14:10

и имея 3 лука и 2 арбалета можно получить 3-х лучников и 2-х арбалетчиков?
Да не забудь стрелы с болтами лучше дать с запасом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Мая, 2014, 14:21
Добрый день.
Все таки менеджмент войск со временем начинает напрягать, особенно когда отряд начинает увеличиваться. Сейчас у меня 80 солдат, не считая меня и компаньонов. А теперь подумайте, чтобы их всех одеть, обуть и вооружить, сколько нужно потратить времени для просмотра инвентаря каждого отряда и самый оптимальный отряд нужно разбивать на десятки. Я только при смотре войск могу понять какому отряду чего не хватает, а это отнимает столько времени... Нужно придумать какого-нибудь НПСи, чтобы ему весь шмот сбрасывать, а он будет распределять согласно характеристикам бойцов. Иначе каждый игрок будет N-ое время проводить только за переодеванием отряда в более лучшее.

Еще встретил такое, не знаю баг это или нет, отбил пленных при битве, так как моих солдат было ранено или убито почти 60%, я их нанял, чтобы хотя бы добежать до ближайшего города, а ушла всего лишь часть, остальные остались и зарплата у них висела в 290 монет. ( их нельзя было обмундеровать, можно было только посмотреть характеристики и все).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Мая, 2014, 16:11
остальные остались
Кто остался?
 

Добавлено: 20 Мая, 2014, 16:12

Купил кораблик - поездил по морю - а вот как на сушу обратно выбраться?
В населенный пункт направь. Если не помогло сохранись выйди зайди, иногда глюк случается.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Мая, 2014, 16:16
Кто остался?
Наемный нормандский мечник, арбалетчик, нормандский войн и из саранидов кто-то, о крестьянках здесь уже писалось. Пришлось в ручную распускать, так как казну опустошили не на шутку.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 20 Мая, 2014, 17:24
Pavvvell!Мод очень нравится,много новшеств но напрягает передвижение по дорогам,клик на саму дорогу не инициирует движение и приходится постоянно кликать на обочины и если дорога через лес то при сьезде ГГ сразу заблуживается и начинается морока,при клике на населенный пункт тоже бывает едет не по дороге а напрямик,и вот это вождение напрягает.Надо как-то упростить передвижение,может быть Борче дать 10 очей поиск пути и он при присоединении к ГГ был проводником по полям и лесам?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Мая, 2014, 17:49
Заметил такую странность, что если заходишь в лагерь любого персонажа (лорд, барон и т.д.) то при входе к нему в шатер стоит охранник, слева от входа, то при диалоге с ним о разрешении войти во внутрь (он говорит, что можно войти без оружия) - ты появляешься на какой-то локации среди холмов и лесов, рядом с сундуком и куском недоделанной стены, таб правда позволяет выходить из этой локации, но я так понимаю идет отсылка к какому-то замку, к-рый был удален.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Мая, 2014, 18:44
Наемный нормандский мечник, арбалетчик, нормандский войн и из саранидов кто-то, о крестьянках здесь уже писалось. Пришлось в ручную распускать, так как казну опустошили не на шутку.
Ну да наемники остаются пока у тебя есть деньги.
 

Добавлено: 20 Мая, 2014, 18:45

то при сьезде ГГ сразу заблуживается
Потом на дорогу кликабельные указатели поставлю.
 

Добавлено: 20 Мая, 2014, 18:46

ты появляешься на какой-то локации среди холмов и лесов,
Это глюк удалю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Мая, 2014, 19:23
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), по поводу рангов: в общем получил ранг рыцаря, пошел к Великому конунгу Рагнару служить, он принял у меня клятву верности, присвоил ранг 6 (хускарл) и подарил деревушку, у меня есть свой герб, но на моем щите и моих войнов отображается герб Конунга, думаю это глюк. Квест по нахождению лагеря разбойников выполняю, в заданиях написано приходи за наградой, а в меню персонажа давшего задание есть строчки - я не могу выполнить и я еще работаю над ним. Проверил у пяти квестодателей.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Мая, 2014, 20:14
Проверил у пяти квестодателей
Исправлю
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Мая, 2014, 20:30
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), если не секрет когда ожидать бету или хотя бы патч данного мода?  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Мая, 2014, 20:44
Pavvvell, если не секрет когда ожидать бету или хотя бы патч данного мода?  ;)
Дня через два три, выложу патч, добавлю возможность службы и продвижения в полевых отрядах лордов, сейчас сцены лагерей доделываю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Мая, 2014, 20:52
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), это хорошая новость.
А как дела обстоят с линейками солдат? У меня морской войн, элита моря и т.д., а у моих сотоварищей по фракции нордский юнга, нордский воин, нордский гардемарин и т.д. и с моими солдатами не один не совпадает и от того они высвечиваются как наемники и стоят 290 за 1 солдата.
Еще заметил, что если захватить город либо замок у другой фракции, то деревни все равно выдают новобранцев той фракции, к-рой данное владение принадлежало изначально.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Мая, 2014, 21:05
нордский юнга, нордский воин, нордский гардемарин
По идеи они должны уходить к своим сеньорам(видимо баг я их позже добавил).
 

Добавлено: 20 Мая, 2014, 21:10

о деревни все равно выдают новобранцев той фракции, к-рой данное владение принадлежало изначально.
Правильно других пока не нарожали, в бете я попробую сделать возможность переименовывать своих воинов по своему вкусу, а гардемаринов пажей и т.д. , можно будет (если ранг и отношения позволят) набирать в городах по идее, это будут те же обученные воины (и им подобные) но изначально хорошо снаряженные.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Мая, 2014, 21:10
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), я сам принадлежу фракции нордов, у меня ведь такая же должна быть линейка?
Еще встретился интересный факт, если персонаж другой фракции хочет перейти через мост с замком, то высвечивается такая надпись - "такой-то барон берет замок в осаду" и проходит дальше. А я не вижу никакой осады((((
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Мая, 2014, 21:20
я сам принадлежу фракции нордов, у меня ведь такая же должна быть линейка?
Да, но игра четко разграничивает, твоих воинов и воинов других лордов, сделаю перемену имен назовешь как хочешь, войны нанятые тобой в деревнях той или иной фракции имеют те же характеристики что и линейки этой фракции, только имеют другое название, позже сделаю возможность перехода (она уже есть но только для замков).
 

Добавлено: 20 Мая, 2014, 21:22

"такой-то барон берет замок в осаду" и проходит дальше. А я не вижу никакой осады((((
А как по другому перейти охраняемый проход, сначала замок блокируется, потом отряд проходит.( но скорее всего у тебя случайно получилось :D)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Мая, 2014, 21:24
Спасибо за мод и то, что продолжаешь его улучшать.
Жду, не дождусь патч.  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 20 Мая, 2014, 22:24
Pavvvell!Если сможешь сделай чтоб скот следовал за ГГ а не убегал ,а то сходит с дороги в лес и тю-тю уже 2 квеста провалил изза этого.Бодьше не беру их.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Бармалейкин от 20 Мая, 2014, 23:22
Не понял, как в замок на службу наниматься? Постоянно говорят явиться с утра... как подловить этот момент?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 20 Мая, 2014, 23:26
Pavvvell, будут ли религии, вот неплохо было-бы, ну например на переходе через мост можно претворится священиком (ну и взависимости от того, в кого стражник верит он или по башке настучит или пропустит) несущим истину  :D, или же реально выучится и работать священиком, ну и отношения с фракциями, в зависимости от веры разные. Ну эт так - идеи =)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 21 Мая, 2014, 01:38
Не понял, как в замок на службу наниматься? Постоянно говорят явиться с утра... как подловить этот момент?
Можешь на карте подождать до "раннее утро" либо в замке на отдыхе, потом во внутреннем дворе на разводе охраны поговорить там с главным Канатебль, Капитан Моря и т.д. У меня они сами начинали разговор, когда я оказывался рядом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Бармалейкин от 21 Мая, 2014, 01:54
Вотблинтвоюждивизию!!! Час пытаюсь пройти арену, и почему то все остальные на ней кучей атакуют меня! Доходит до смешного - лупит по мне лучник, сзади него появляется тип с дрыном, и бежит почему то на меня! И, как только я начинаю рубиться с ним, уворачиваясь от стрел, получаю по башке сзади, от очередного "новорожденного"... Товарищи, чем ещё может заняться начинающий герой?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2014, 02:12
Бармалейкин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2636),
Иногда они сговариваются, как говориться иногда лучше договориться и поделить  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: [shok] от 21 Мая, 2014, 13:41
Хотелось бы чтобы в моде появилась возможность отключать все фитчи (голод, вес и т.д. Или хотя бы сделать их реже в 3 раза) >:( Иногда это ужасно мешает и раздражает, понимаю что реалистка.. Лучше вместо единиц голода сделать шкалу как жизни перса с лошадью, чтобы было удобно следить. Юнитов не стоило бы трогать мододелам. норм было в нетеве. А то понапихал им одежды, чтобы голые не бегали, и тут на тебе перегружены ребятки ;) Сцены сделаны великолепно (встречал неск мелких глюков) :D А так РЕСПЕКТ!!!
1) Хотелось бы чтобы на рыцарском (феодальном) турнире противники на лошадях (1 на 1) мчались друг на друга ну как в фильме "История Рыцаря"  :) награды возрастали от меньшего к большему. А призом в турнире: какие нибудь доспехи, оружие, лошади, безделушку медные, серебряные, золотые (в зависимости от количества побед на турнире, будет смысл участвовать в них по неск раз).
2) Смертные лорды :crazy:
3) Возможность самому создать свой герб.
4) Побольше строительства в провинциях (но в короткие сроки 15-30, а не 40-100 дней) с возможностью финансового вливания в них и увеличение с них же ренты на всегда, т.к. улучшается их благосостояние. При разграблениях у них уничтожались 1-3 постройки. Чтобы можно было строить или ремонтировать их.
5) Для королей, царей, ханов и т.д. сделать уникальную экипировку. (крутые шишки же) Можно добавить оружие и экипировку для благородных и влиятельных людей.
6) Возможность устроить феодальную раздробленность и наоборот, пресекать попытки другими лордами ее устроить. (один лорд переманивает 1-4 лордов на свою сторону, отделается и создает новые провинции)
7) Восстания крестьян недовольных правлением лорда-тирана
8) Дроги доработайте, видел что уже писали, поэтому повторю, прямо крик души, не въезжать на них это смешно :D
9) После 40-80 дней брака, пополнение в семье, можно молодого лорда наследника или наследницу (дать имя как вздумается).

З.Ы. Я следил за всеми модами на сайте более 4 лет, и только этот мод вытянул меня на 1-ый комментарий т.к. вижу в нем огромный потенциал.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Опцион от 21 Мая, 2014, 15:54
Я следил за всеми модами на сайте более 4 лет, и только этот мод вытянул меня на 1-ый комментарий
"Шок и трепет" или "shok и треп"?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Мая, 2014, 17:27
Ну эт так - идеи =)
Идея хорошая, но придумать религии для Кальрадии дело сложное, тут целый пласт жизни подымать надо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2014, 17:36
отелось бы чтобы на рыцарском (феодальном) турнире противники на лошадях (1 на 1) мчались друг на друга ну как в фильме "История Рыцаря"

Боты для этого дела туповаты, в том же WD побеждать было несложно, особенно если слезть и спрятаться за лошадью :)

Смертность и рождение это фигня.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 21 Мая, 2014, 19:23
Ну эт так - идеи =)
Идея хорошая, но придумать религии для Кальрадии дело сложное, тут целый пласт жизни подымать надо.
Ну можно просто взять существующие религии подать в игру в другом виде, ну например для Хергитского Ханства и Саррадинского халифата - Мусульманство. Для Вегиров - Православие, для Родоков и Свадов - Католицизм, для Нордов вообще язычнество можно (ну или тоже что-то христианское)  ну и естесственно всё переименовать, изменить что-то, так что-бы религии напоминали реальные но ими не являлись. Ну как-то так  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 21 Мая, 2014, 20:07
Игра не плохо задумана,но считаю надо ввести опции вкл. откл. всяких фишек ,а именно одевание,исчезновение лошадей на привалах и т.д.(кто хочет мучаться пусть их включит) или хотябы каждому отряду в слот уже бронька и оружие было приложено а одевай сам,а то у меня рыцари как бомжи экипированы а на хорошую бронь бабла нет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Мая, 2014, 20:24
Идея хорошая, но придумать религии для Кальрадии дело сложное, тут целый пласт жизни подымать надо.
Не чего сложного нет (можно взять готовую из Бритенвальды, - ну это так, к примеру) и учитывая что Кальрадия выдуманный исторический мир - переделать под неё условную религию, к примеру : 1) вера в старых богов, 2) вера в новых богов, 3) вера в единого, - для шести фракций три религии вполне достаточно (в прочем я уже говорил об этом).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2014, 20:41
Там и так хватает причин друга друга резать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Morok от 21 Мая, 2014, 21:23
Спасибо автору!  Мод освежает. Задумка отличная, желаю автору, чтобы хватило терпения завершить начатое!
 По поводу снаряжения отряда, есть идея, чтоб ГГ мог заказывать изготовление снаряжение в городе, партиями, у кузнеца или в собственной кузне. Пришел в кузню и в место инструментов, заказал шашек на всю ораву, ну и кольчюг в придачу.   
 Одевать своих бармалеев отдельная песня. Они то по три булавы набирут, то босиком по снегу бегают с кулаками  наперевес ,в атаку. Хотелось бы как-нибудь четче контролировать процесс снаряжения выше упомянутых бармалеев. Почему у одного проверить оружие можно,но остальных не проконтролировать? Мне кажется нужен шаблон, следуя которому войны, должны оружие расхватывать. Как то так.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Мая, 2014, 21:26
По поводу снаряжения отряда, есть идея, чтоб ГГ мог заказывать изготовление снаряжение в городе, партиями, у кузнеца или в собственной кузне. Пришел в кузню и в место инструментов, заказал шашек на всю ораву, ну и кольчюг в придачу.   
Это будет по мере развития городов, я ими пока не занимался.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Мая, 2014, 21:28
Там и так хватает причин друга друга резать.
:) Вопрос не в том что причин хватает (это и так понятно), а вот то что каждая фракция представляет собственную культуру - это факт, - соответственно культура (при любом раскладе) несёт в себе религию. На сколько я помню в данном моде идёт борьба за реализм (пусть и условный).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Мая, 2014, 21:35
Не чего сложного нет
Не скажи (в выдуманном мире все в разы сложнее) каждой вере должно соответствовать свое мировоззрение, свои клятвы, молитвы, обеты, враги, и друзья, свои служители и главы церквей, отношение их с власть предержащими (это все нужно придумать), религия это сила и ее нужно балансировать, и внедрять полностью в каждый аспект жизни, или вообще не вводить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 21 Мая, 2014, 21:54
Я считаю, что для становления на ноги ГГ нужна возможность наниматься в охрану каравана, например до ближайшего города и если на караван нападут, то драться вместе с остальными (у караванов должны быть свои лидеры, купцы). А так же сделать возможность служить у "лордов" не в виде простого солдата, а входить к нему как компаньон со своим оружием и частью (долей) добычи от грабежей и разбоев.
Крестьянам нужно лошадей дать, в виде обозов, а то я граблю на глобальной (по 9 человек бегают), у них еды и товаров по весу столько, что я не могу отрядом в 80 рыл унести.
А еще я считаю, что нужны обозы и чтобы была возможность при нападении на твой отряд или любой другой, чтобы они их ставили вокруг лагеря для защиты ( от конных и лучников поможет). При нападении на крестьян (у меня 80 вооруженных рыл), они выбегают из лагеря меня встречать в девятером, ну хотя бы стали в проходах между палатками и вилы выставили, да косы. А то, здравствуйте, дорогой гость хлеб соль, не желаете ли винца иcпить с дороги ...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2014, 22:38
Не скажи (в выдуманном мире все в разы сложнее) каждой вере должно соответствовать свое мировоззрение, свои клятвы, молитвы, обеты, враги, и друзья, свои служители и главы церквей, отношение их с власть предержащими (это все нужно придумать), религия это сила и ее нужно балансировать, и внедрять полностью в каждый аспект жизни, или вообще не вводить.
С реальной религией я бы не связывался

Вот вот, тут одного текста куча, а без этого религия только лишний повод для ненависти фракций.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Мая, 2014, 23:33
а входить к нему как компаньон со своим оружием и частью (долей) добычи от грабежей и разбоев.
Если ты сержант и у тебя свой отряд, то ты и так получаешь долю согласно кол-ва твоего отряда.
 

Добавлено: 21 Мая, 2014, 23:34

что я не могу отрядом в 80 рыл унести.
Надо просто порезать кол-во лута подающего с крестьян, а то больно богатые эти шаромыжники.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 21 Мая, 2014, 23:45
Таверна У трех дорог - в контекстном меню имеет название Четырех дорог, и там нужно, что-то с дверью сделать (текстура закрытой двери) - открыть её или вообще убрать.

И так к слову, сегодня посмотрел один интересный мульт-мод к WB, называется "Persistent Age" был очень заинтригован и под большим впечатлением, относительно многих вещей использованных в этом моде, бочки можно поднимать и кидать в противника, кувшины брать, оружие все играбельное и стоит на оружейных стенках, манекены с броней.
В общем, сюда бы многое оттуда вырезать и вставить)))) Эх, мечты-мечты. :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Tyddy от 22 Мая, 2014, 01:21
Не могу наняться в армию. Баронство Андерс, на полуострове у границы Свадии и Родоков. Подхожу к констеблю, прошу принять в армию. Отправляет за рекомендацией. Чешу обратно в Правен, побиваю 12 невинных мужиков, получаю оную - итого теряю неделю. Ну это ладно, проблема заключается в диалоге - нет вариантов ответа при последней фразе мужика в рогатом шлеме, когда он описает прелести военной службы и спрашивает - согласен? Я просто выхожу из диалога по щелчку, вариантов ответа нет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 22 Мая, 2014, 01:29
Tyddy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21401),
Пока принимают только в большие фракции.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Tyddy от 22 Мая, 2014, 08:46
Тоже не принимают :( Замок Марас, вассал Королевства Родоков, около горных баронств. Приезжаю, подхожу к констеблю, тот же диалог - и опять же без вариантов ответа последняя реплика. Ставил патч 2 при установке. В инвентаре у меня одна лошадь, ещё на одной я езжу, так как возил товары.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 22 Мая, 2014, 09:04
Tyddy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21401), рекомендацию нужно получать в городе той фракции, к которой относится замок. Заметил так же, если рекомендацию сдать в другой фракции, нужно заново ее получать на арене (у меня по крайней мере так произошло)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Мая, 2014, 12:43
В общем, сюда бы многое оттуда вырезать и вставить)))) Эх, мечты-мечты. :)
Tich охолонись я за тобой не успеваю :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 22 Мая, 2014, 13:22
Кстати, заметил одну странность (может быть она встречается только у меня), из-за которой Саранидский султан всех обвиняет в измене и уже захапал все города и замки под свое управление и никому не отдает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -TLR- от 23 Мая, 2014, 17:03
Кстати, заметил одну странность (может быть она встречается только у меня), из-за которой Саранидский султан всех обвиняет в измене и уже захапал все города и замки под свое управление и никому не отдает.
Отсылка к арабо-персидским интригам? :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латро от 23 Мая, 2014, 19:08
Что ж местные такие агрессивные  :(
Попытался наняться в свободное баронство, сказали, что бы подошел утром. Еды у меня не было, решил остаться в замке, представившись пилигримом, полезли на меня всей толпой  :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 23 Мая, 2014, 19:17
Что ж местные такие агрессивные  :(
Попытался наняться в свободное баронство, сказали, что бы подошел утром. Еды у меня не было, решил остаться в замке, представившись пилигримом, полезли на меня всей толпой  :(
У интенданта разрешение спросить надо. И денежку за ночлег отстегнуть. Пришел к тебе сосед за солью, и за одно за комп твой уселся в M&B порубиться. За топор тоже схватишься. :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 23 Мая, 2014, 19:49
Попытался наняться в свободное баронство,
именно свободные баронства еще не работают, к ним наняться нельзя. Там твои рекомендации не примут с арены.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Slavynin от 24 Мая, 2014, 01:25
Отличный мод может в итоге получиться  :thumbup: Давненько я за игру не брался, а в этот хоть он ещё и сыроват, уже дня три с удовольствием играю. Пара вопросов соответственно и возникла по ходу: Нанялся в замок к свадам, ловчий дал задание - привести пленных по-моему.... Таскаю туда пленных, он их покупает, в диалоге просит браконьеров убить. И дальше этого диалога дело не идёт. И в окне заданий никаких заданий не отражается. А репутация в замке минус три. Как эту репутацию улучшить?
И в качестве пожеланий: хотелось бы увидеть в моде возможность поохотиться....
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 24 Мая, 2014, 02:15
Slavynin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9942), чтобы улучшить отношения с обитателями замка, нужно ранним утром приходить на разводы (как в армии) и у стража замка, который вход в зал лорда охраняет, брать квесты (задания) и выполнять их.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: vanfakoff от 24 Мая, 2014, 08:38
Ребят, чё делать? Взял в плен бандита с именем. А отдать его некому. На службу не берут, грят расформируй банду, сдай пленных. Отряд то я уволил, а энтот Робин из Элехарда остался пленным, гад ,ещё и не разговаривает. Уже мысль стучится в голову, "на бандитов напорись они ВСЁ заберут , всех освободят, плащик красивый паломнический выдадут". АААА ПАМАГИТЯЯЯ!!!! :cry:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Slavynin от 24 Мая, 2014, 09:23
Slavynin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9942[/url]), чтобы улучшить отношения с обитателями замка, нужно ранним утром приходить на разводы (как в армии) и у стража замка, который вход в зал лорда охраняет, брать квесты (задания) и выполнять их.

Так я к нему и подхожу, а он меня к ловчему отправляет. Ловчий предлагает убить всех браконьеров, и на этом всё заканчивается  :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 24 Мая, 2014, 10:07
ак я к нему и подхожу, а он меня к ловчему отправляет. Ловчий предлагает убить всех браконьеров, и на этом всё заканчивается 
У Ловчего высвечивается 2 задания, браконьеров я и сам ни разу не смог поймать, нужно брать задание на сопровождение пленных или их поимку - берешь оглушающее оружие, собираешь отряд согласных с тобой пойти из замка и вперед, творить великие дела!!!  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Slavynin от 24 Мая, 2014, 16:15
ак я к нему и подхожу, а он меня к ловчему отправляет. Ловчий предлагает убить всех браконьеров, и на этом всё заканчивается 
У Ловчего высвечивается 2 задания, браконьеров я и сам ни разу не смог поймать, нужно брать задание на сопровождение пленных или их поимку - берешь оглушающее оружие, собираешь отряд согласных с тобой пойти из замка и вперед, творить великие дела!!!  ;)
Видимо я немного недопонимаю.... Пленных я ловил. Он (ловчий) их потом покупает и всё. И других заданий страж не даёт - опять-таки отправляет к ловчему. А у того опять-таки приказ - убить всех браконьеров. Я ему говорю, что всех убил, но он, подлец такой, мне на слово-то не верит и требует притащить кого-нибудь живьём. Привожу ему каких-нибудь пленных, он их покупает и всё заходит на следующий круг по-новой....
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 24 Мая, 2014, 16:51
Пленных я ловил. Он (ловчий) их потом покупает и всё. И других заданий страж не даёт - опять-таки отправляет к ловчему.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Damian от 24 Мая, 2014, 20:31
Господа! Подскажите пожалуйста, где найти браконьеров по поручению сержанта крепости?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 24 Мая, 2014, 22:35
Господа! Подскажите пожалуйста, где найти браконьеров по поручению сержанта крепости?
Квест не доработан. Возможны только квесты на отлов и доставку пленных.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: honvard2 от 24 Мая, 2014, 22:42
А где можно узнать какой у меня титул? В имени не пишут, в отчетах тоже, где?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 24 Мая, 2014, 22:48
А где можно узнать какой у меня титул? В имени не пишут, в отчетах тоже, где?
В отчете пишут, там слово "ранг персонажа" написано и цифра стоит рядом (название своего титула смотри на первой странице данной темы, напротив своей фракции).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Slavynin от 25 Мая, 2014, 03:23
Пленных я ловил. Он (ловчий) их потом покупает и всё. И других заданий страж не даёт - опять-таки отправляет к ловчему.
Я их ему уже штук сорок притащил этих пленных.... Он их только покупает, просто так не хочет брать. Ладно, буду дальше пробовать. Можем ему их всех сразу в количестве 20 человек надо привести....
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Dekoie от 25 Мая, 2014, 17:16
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2014, 17:55
Квесты надо балансить, Ловчий умудрился послать меня на другой конец карты в три для, в Халмар, притом что у нас с Кергитами война. Похоже он из пятой колонны :)
 

Добавлено: 25 Мая, 2014, 23:13

Сейчас встретил Короля Харлакуса, лихо рассекающего по дороге на ладье  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Morok от 26 Мая, 2014, 00:49
Наткнулся на вот такое. При зачистки логова черкесов, Гг решил выступить на стороне супостатов, пришлось побить своих же солдат. Забавно, но квест был засчитан в мою пользу, логово зачищено, враги побеждены. 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 26 Мая, 2014, 10:37
Получить задание у лордов можно только когда они в замки или стоят лагерем?
а то надоело искать маленькие моменты времени вечером когда все ставят лагерь а мой отряд еще не успел заблудиться, или утром бросить лагерь и бежать к лорду пока он свой лагерь не свернул
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2014, 17:19
В принципе это верно, заставляет почувствовать себя рядовым воякой лучше всяких фрилансеров. Лорду нет дела до всяких, чтобы ради них останавливаться. Вот у костерка, после ужина, с бокалом молодого вина, можно и поговорить с просителем.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Zaharist от 26 Мая, 2014, 18:55
Столкнулся с такой проблемой: не могу "одеть" больше 15 лучников.
Через меню диалога - "Show you equipment"
Беда в том, что забивается полностью инвентарь. Когда забиваешь инвентарь этих трупсов, то при перезаходе в него через то же меню диалога там уже некоторых вещей нет.

Экипировку проверяю после каждой "комплектации" через меню лагеря.
В итоге на 15 лучников закидываю ровно столько же штук бронек, шлемаков, ботинок, луков.
Далее начинаются чудеса: если закинуть 15 стрел, 15 мечей, то половина лучников будет и без мечей и без стрел. Некоторые "берут" по два меча, куда деются стрелы - хз. Может, тоже по 2 пака берут. И вот так, добавляя каждый раз недостающее количество оружия и стрел, каждый раз проверяя, сколько лучников доукомплектовано, я одеваю эти 15 несчастных стрелков. И не могу доукомплектовать, т.к., как уже говорил, инвентарь заканчивается, вещи начинают пропадать.
Что делать - не знаю.

Вкратце о менее "болезненных" багах:

1). в убежище "черкасов", убивая их одного за другим, я вдруг переселился в тушу одного из них. Мне пришлось убить себя самого и всю мою команду, чтобы в итоге "разграбить" это убежище. Так же как у оратора выше на два поста

2). Ограбив к0р0ван, я получил кучу палаток. Останавливаясь "на улице" у меня получалось -11 морали и +21 за палатки. Не знаю, что выходило в итоге, но такой нехилый буст морали, если так и выходит.

3). Замок Emiriv. Грабил деревню этого замка, награбил, пошёл забирать стадо (оно стояло рядом с замком) и попал в меню замка (автоматом), нажал "leave" и очутился с другой стороны моста (с вегирской стороны)

4). Чтобы получить плюс к морали не обязательно останавливаться в таверне, можно просто в диалоге с тавернщиком попросить остаться на ночь и выйти из города сразу, пишет о прибавке к морали.

5). Reyvadin - город призрак. У меня три раза мой ГГ с пасфиндингом 4 терялся, едва выходя из него. Так, что иконка шатра была частично скрыта иконкой города! т.е. вообще впритык. При автоматическом поиске пути, ГГ сворачивает в этот город с дороги (когда идет не со стороны реки, а с другой) и попадает в узкую полосу леса, где может легко заблудиться.

6). Сообщение о том, чтобы идти дальше или ждать утра вылазит чуть ли не каждый игровой час ночью, что делает практически невозможным ночные нападения. Потому что стоит пройти ночь в таком режиме, как мораль тут же будет на нуле.

7). При выборе пункта "Идти дальше", все равно минусуется мораль за "необходимость остановиться на природе".


В целом, пока что, мод очень интересен первые 30-40 игровых дней, потому что спустя 60 игровых дней, когда уже жизненные силы за полтыщи, когда уже достаточно конных отрядов, чтобы таскать много лута, на первый план выходит не "выживание" и создание боеспособного полтинника, а поиск своего замка.
Например, я нацелился на речных баронов, стал готовить армейку (благо, уже 4 деревни с радостью отдают своих девственниц пацанов), столкнулся с проблемой экипировки. А лучники нужны позарез для атаки и защиты замка... И не 15-30, а 100 хотя бы.


Вообще экипировка войск оставляет много вопросов, помимо тех, о которых уже написал:
1). Почему мечи получают идентификатор Large bag of, находясь в инвентаре трупсов?
2). Каким образом расставлены приоритет при выборе? конники и лучники крайне привередливы в выборе головного убора, даже если он подходит по требованиям?
3). Каким образом конники выбирают коней? Вместо Гунтеров, мои рыцори садятся на Saddle Horse
4). Почему лучники берут два меча одинаковых, но не берут щит или второй пак стрел?
5). Какова вообще суть этого нововведения - поиграть в куклы с переодеваниями или дать возможность игроку "настраивать" под себя своё войско? Если первое, то все ок, если второе, то, возможно, стоит изменить как-то алгоритм выбора экипировки для воинов?


Разработчикам - вдохновения и усердия.
Спасибо за труды.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Мая, 2014, 07:15

Я их ему уже штук сорок притащил этих пленных.... Он их только покупает, просто так не хочет брать. Ладно, буду дальше пробовать. Можем ему их всех сразу в количестве 20 человек надо привести....
Видимо какой-то баг, но странный, опиши подробней.
 

Добавлено: 27 Мая, 2014, 07:16

Для исправления, отпишу пару багов и недоработок:
Работаем.
 

Добавлено: 27 Мая, 2014, 07:19

в Халмар, притом что у нас с Кергитами война. Похоже он из пятой колонны :)
Обмен пленными, Ловчий в Хальмаре тебя не тронет у них договор, не успеешь за три дня доставь за четыре, или за пять, каждый просроченный день уменьшается твоя репутация, потерял пленных доложи ловчему(своему).
 

Добавлено: 27 Мая, 2014, 07:27

Столкнулся с такой проблемой: не могу "одеть" больше 15 лучников.
Подели отряд, и вопрос у тебя реальные лучники или ты просто крестьянам луки раздал?, тоже с рыцарями это кавалеристы ветераны или элитные или опять же не понять кто в доспехах, если с кавалеристами все в порядке могу порекомендовать следующее: выдели одного или двух в отдельный отряд, выдай им верховых лошадей мулов и т.д. сколько хватит их навыка верховой езды, назови их обозом и воткни в самый низ списка, а другим оставь только реальных лошадей.
 

Добавлено: 27 Мая, 2014, 07:31

Наткнулся на вот такое. При зачистки логова черкесов, Гг решил выступить на стороне супостатов, пришлось побить своих же солдат. Забавно, но квест был засчитан в мою пользу, логово зачищено, враги побеждены.
Исправлю.
 

Добавлено: 27 Мая, 2014, 08:04

Каким образом расставлены приоритет при выборе? конники и лучники крайне привередливы в выборе головного убора
Наверное поставлю обязательное одевание головного убора если такие еще есть в инверторе. (Хотя это и не жизненно, всегда найдется воин которому банально "в падлу" на себе тяжесть таскать.)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 27 Мая, 2014, 09:56
Дня через два три, выложу патч,
Привет. Что с патчем?   :p
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2014, 13:04
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Только патрульные этого не знают  :)  Я прикинул, я и за неделю не доберусь, с учетом ночей и необходимости заходить в таверны, чтобы поесть. Так что проще  не куда не ехать, а этих повесить на первом же суку. Или просто отпустить.

И кстати, ловчий меня не тронет, потому что ловчий тут не причем  :) Пленных нужно отдать тюремщику.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 27 Мая, 2014, 13:59
И кстати, ловчий меня не тронет
если твоя фракция воюет с фракцией, в которую тебе нужно доставить пленных, то он в тебе распознает врага и все будут атаковать.  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2014, 15:36
Я проверял, он не трогает. А вот патрули рядом с городом не упустят случая выдать балахон  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Slavynin от 27 Мая, 2014, 15:40

Я их ему уже штук сорок притащил этих пленных.... Он их только покупает, просто так не хочет брать. Ладно, буду дальше пробовать. Можем ему их всех сразу в количестве 20 человек надо привести....
Видимо какой-то баг, но странный, опиши подробней.
 
Разобрался я уже. Двадцать дней ловчий выделяет на это задание. Пленных он в процессе выкупает, а после покупки высказывает сообщение сколько пленных приведено.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 27 Мая, 2014, 15:43
Во мне ловчий, единственный кто распознал шпиона, всем остальным было по фигу кто я и зачем приперся в данный город)))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2014, 15:57
Кстати, я бы хотел свой дом в городе, для реализьма :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 27 Мая, 2014, 16:49
А мне бы хотелось, чтобы караваны заходящие в город располагались на отдельном торговом месте, и чтобы с ними можно было торговать (чтобы была отдельная сцена для рынка, а не торговые лавки разбросанные по всему городу), а так же возможность заказывать у этих караванов оружие, броню из других городов, с ожиданием какого-то периода времени и привозили бы их в город, если их по пути не ограбят, после чего появлялся бы квест для поиска данных грабителей, чтобы вернуть свое. Рядом с рекой можно было бы вызвать контекстное меню, для пополнения запасов рыбы и питьевой воды, готовка еды в меню лагеря и охота вызывалась бы контекстным меню, как при осмотре местности в бритенвальде, рандомная и еще много чего.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Мая, 2014, 23:20
Привет. Что с патчем?   :p
Кто-то попросил возможность наниматься в караваны теперь ждите пока сделаю.
 

Добавлено: 27 Мая, 2014, 23:25

А мне бы хотелось
Все в бете по городам даже ближе к релизу (надо много сцен).
 

Добавлено: 27 Мая, 2014, 23:28

Кстати, я бы хотел свой дом в городе, для реализьма :)
Это опять же когда начну города строить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Abelardo от 28 Мая, 2014, 14:30
Мод классный = ) спасибо Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617) за создание такого мода)
У меня такия предложения по моду:
1) Сделать возможно "кушать" не 1 раз в сутки а 3.
2) Сделать так, чтобы жизненная сила наполнялась когда есть еда в обозе (багаже, инвентаре ГГ) просто тупо получается. Еда есть а всё равно ГГ "чахнет" на глазах без похождения в забегаловку. (еда то в багаже уменьшается, кудаж она тогда пропадает? О_о)
3) Чтобы жизненная сила не уменьшалась когда ГГ находится на службе лорда и "включен" в отряд лорду (его там не кормят чтоле?)
И ещё хотелось бы логичного завершения сцены когда ГГ в одиночку нападает на замок лорда и когда он побеждает всю стражу и всех слуг в замке. Пускай хотяб в оружейку залезет там = ) или лошадей угонит или в скоровищницу) (или в покои жены лорда = D)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 28 Мая, 2014, 14:37
2) Сделать так, чтобы жизненная сила наполнялась когда есть еда в обозе (багаже, инвентаре ГГ) просто тупо получается. Еда есть а всё равно ГГ "чахнет" на глазах без похождения в забегаловку. (еда то в багаже уменьшается, кудаж она тогда пропадает? О_о)
У меня жизненная сила повышается от еды в багаже (от ее наличия), когда я становлюсь на ночлег лагерем.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Abelardo от 28 Мая, 2014, 15:38
tich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27519), хмм..а сколько еды в багаже? Какое разнообразие?
У меня такого не происходит. И как где будет написано что я стал рыцарем? (после победы в турнире)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 28 Мая, 2014, 15:51
И как где будет написано что я стал рыцарем? (после победы в турнире)
Обозначаться будет в отчетах, там написано "ранг персонажа" и цифра стоит рядом.

а сколько еды в багаже? Какое разнообразие?

У меня было несколько видов: хлеб, мясо, виноград, рыба, сыр.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Abelardo от 28 Мая, 2014, 16:09
Ммм понятно, спасибо = )
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: INKVIZITOR от 29 Мая, 2014, 15:02
Приветствую! Прежде всего хотелось бы поблагодарить автора этого замечательного мода! Превосходная задумка! Я поиграл в него совсем не много но уже под большим впечатлением. Мне особо приятно отметить, что всё больше талантливых авторов берутся при создании модов не создавать что-то новое, а доводить до совершенства уже имеющееся! Это второй мод основанный именно на нативе который мне хочется изучить в доль и поперёк! Автором первого такого мода является uhanich, его замечательный мод Cultural Revolution является для меня шедевром. А теперь появились вы и снова перевернули моё представление о качественных модах! Признаюсь, что когда я играю в ваш мод я часто задумываюсь о том, что было бы очень здорово если бы можно было объединить эти два товорения в одно. Это позволило бы перевести оживлённость игрового мира на совершенно новый уровень! Я думаю те, кто играл в Cultural Revolution поймут меня, ведь могие вещи из него вполне уместно дополнили бы ваше замечательное творение! Хотя это конечно же только мечты и вероятность их исполнения крайне мала.
А теперь собственно о насущном. В диалоге с продавцами брони, лошадей, оружия, в сценах городов присутствует пункт "Я хочу сделать заказ", при его выборе открывается простое окно торговли. Возможно я ещё не до конца разобрался, но уменя тут же появилась мысль о том, что есть возможность заказать энное количество товара одного и того-же нименования ( напимер двадцать мечей или шлемов и т.д.). Если этого нету то пожалуй можно было бы внедрить. Как по мне, это смотрелось бы весьма логично. Например чтобы сделать двадцать кирас нужно было бы оплатить всю их общую стоимость (плюс издержки производста конечно же) и ждать примерно игровой месяц. Это позволило бы наделать заказов в разных городах и в нужный тебе момент укомплектовать необходимое количество бойцов всем необходимым.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -TLR- от 29 Мая, 2014, 17:42
Автором первого такого мода является uhanich, его замечательный мод Cultural Revolution является для меня шедевром. А теперь появились вы и снова перевернули моё представление о качественных модах! Признаюсь, что когда я играю в ваш мод я часто задумываюсь о том, что было бы очень здорово если бы можно было объединить эти два товорения в одно. Это позволило бы перевести оживлённость игрового мира на совершенно новый уровень! Я думаю те, кто играл в Cultural Revolution поймут меня, ведь могие вещи из него вполне уместно дополнили бы ваше замечательное творение! Хотя это конечно же только мечты и вероятность их исполнения крайне мала.
Замечательная идея, я считаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RedFox01 от 30 Мая, 2014, 16:57
Я недавно начал играть в этот мод. Могу с уверенностью сказать что но хорош, но разумеется есть недоработки...
или может я не разобрался. короч менеджмент отряда (снаряжения) есть такой косячок что воин может взять 2 одинаковых предмета например меча, не оставляя сослуживцу оружия. потом задания выдаваемые сержантом не отображаются в дневнике поэтому выполнить их проблематично например мне сказали иди мол патрулируй ну я пошел походил  к вечеру вернулся ме уже дают другое задание а репутации не прибавилось...потом солдаты которых я взял в замке разбегаются при заходе в город!!!солдаты которых я спас из плена поступают так же.
конюх в замке не дал мне лошади хотя сержант сказал что тот должен дать...
вопросы: куда девать главарей бандитов вроде Борислава отпустить его нельзя, ловчему сдать нельзя, лорды со мной разговаривать не хотят и служить меня из-за него не берут пришлось сдаться бандюгам я потерял весь шмот который выбивал всю игру?пока всё надеюсь я вам помог и вы мне поможете
 

Добавлено: 30 Мая, 2014, 17:48

Помимо прочего сержант отправил меня конвоировать заключённых в другой конец карты за 3 дня!!!!это нереально!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Xenon от 30 Мая, 2014, 20:25
отправил меня конвоировать заключённых в другой конец карты за 3 дня!!!!
Эм, а заключенные у тебя в "пленных" сидят? Если да, то можно включить режим читов и тогда ctrl+ЛКМ будет на глобальной карте перемещать на позицию курсора.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Мая, 2014, 21:42
Автором первого такого мода является uhanich, его замечательный мод Cultural Revolution является для меня шедевром. А теперь появились вы и снова перевернули моё представление о качественных модах! Признаюсь, что когда я играю в ваш мод я часто задумываюсь о том, что было бы очень здорово если бы можно было объединить эти два товорения в одно.
Идея действительно не плохая, но жизнь показывает что два медведя в одной берлоги не уживаются (рано/поздно возникают разногласия на виденье развития/комплектации мода). Конечно есть разрабы кто с "барского плеча" разрешает пользоваться своими наработками, - но чаще работает самолюбие (авторские права так сказать).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: INKVIZITOR от 30 Мая, 2014, 21:52
Собственно поэтому я и думаю, что реализация этой идеи крайне маловероятна. Но всётаки я неисправимый оптимист, да и мечтать как говорится не вредно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -TLR- от 30 Мая, 2014, 22:48
Идея действительно не плохая, но жизнь показывает что два медведя в одной берлоги не уживаются (рано/поздно возникают разногласия на виденье развития/комплектации мода). Конечно есть разрабы кто с "барского плеча" разрешает пользоваться своими наработками, - но чаще работает самолюбие (авторские права так сказать).
Uhanich как-то писал, что по завершению работы над модом можно будет говорить о портировании в другие проекты. А так как он над ним давно не работает, то с этим проблем быть не должно :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RedFox01 от 31 Мая, 2014, 05:39
Эм, а заключенные у тебя в "пленных" сидят? Если да, то можно включить режим читов и тогда ctrl+ЛКМ будет на глобальной карте перемещать на позицию курсора.
ну разве мод не рассчитан на прохождение с читами!?меня вот жаба давит читы использовать......
 

Добавлено: 31 Мая, 2014, 05:48

еще один баг приключился служил я значит в замке вахту нёс тут подлетает армия противника и благополучно захватывает мой замок, я в плену... потом меня отпускают и как раз в этот момент подлетает наша армия дабы отбить замок, я разумеется присоединяюсь к штурму мы разбиваем супостата и тут самое вкусное после завершения битвы через TAB мне открывается экран начала игры (добро пожаловать в Mount and Blade:warband и так далее....
 

Добавлено: 31 Мая, 2014, 06:11

В замке Нелаг нет построения ранним утром не воеводы... реплика у стража мол иди записывайся в армию у воеводы есть а воеводы нет!
 

Добавлено: 31 Мая, 2014, 06:17

Когда я спросил в таверне на счёт работы мне сказали что Дениска (тобиш я) частенько набирает наёмников...
 
 

Добавлено: 31 Мая, 2014, 07:27

интендант поручил мне доставить 5 кусков железа кузнецу через 2 дня я вернулся с товаром и не смог его никому отдать..
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 31 Мая, 2014, 16:36
Столкнулся с проблемою формирования гарнизона собственного замка.
Захватив замок вольного баронства пытаюсь пополнить гарнизон собственными воинами  и имею следующие результаты
1. Налетчики и прочие банд формирования передаются в замок и остаются, после ночевки в гарнизоне.
2. любые фракционные юниты сбегают после ночевки.
3. наемные юниты убегают в момент посещения замка и посему передать в гарнизон невозможно
4. собственные нанятые, апгрейденные и вооруженные войска ведут себя по разному элитные не переживают ночевки, остальные  становятся аналогичными фракционными и периодически сбегают.
Ранг 7 сформировал собственное государство.
Ещё достали переправы неплохо бы вынести в меню замка варианты действий. И если возможно добавить вариант силового прорыва. Также напрягает что бандиты убегают через мосты, как то это странно толпу рыл 100 останавливаю а 20 налетчиков спокойно переправляется. >:(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2014, 17:04
что Дениска (тобиш я) частенько набирает наёмников...


Прославился.

Сер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601),
20 человек могут просочиться. а сотню - заметят.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 01 Июня, 2014, 00:24
А автор мода еще им занимается? Если да то я хотел бы поучаствовать, помочь чем-то... :embarrassed:
Автор если ты жив напиши мне в лс, или в скайп...)
Очень мало вещей которые могут оторвать меня от Мерков и Наполеоника(даже экзамены), а тут целый мод....нет слов...это лучший(не считая таких как Diplomacy & Custom Commander), думаю если его доработать и достаточно развить получиться конфетка) Ну и как я писал я готов в этом поучаствовать, 5+ автору.  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Morok от 01 Июня, 2014, 00:48
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), У меня так вражеский отряд Нордов, рыл в семьдесят убегал, причем через переправу моей фракции. Что странно, ибо война с ними.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2014, 00:54
Золото открывает любые двери  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Данила-мастер от 01 Июня, 2014, 00:55
2) После кораблекрушения из шатра/лагеря так и не смог выбраться, - по глоб.карте передвигался в шатре.
Как это у тебя интересно получилось? если вес больше штатного партия останавливается на месте и ставиться иконка лагерь при этом партия передвигаться не может, подробнее можно.
ГГ выкинули за-борт "в чём мать", обследовал локацию, нашёл сундук, оделся (остальное с собой забрал), дошёл до "покинуть местность", оказался в шатре на глоб.карте, при попытке покинуть шатёр - сообщение "разбить лагерь", нажал курсором на населённый пункт (шатёр рывками направился в указанное направление), также шатёр перемещается по карте телпортацией.


 :laught: :laught: facepalm Забавно... Это наверное подразумевалась шайтан-арба.. Хорошая идея. В неё бы пару пушек, и замки штурмовать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 01 Июня, 2014, 01:10
Данила-мастер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33196), всё проще, это значит перегруз у вас. Выкидываете шмотки и вперед.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Ruski от 01 Июня, 2014, 14:26
На нормальной православной англоязычной 1.158 работает?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 01 Июня, 2014, 15:26
На нормальной православной англоязычной 1.158 работает?
работает
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Июня, 2014, 20:44
Uhanich как-то писал, что по завершению работы над модом можно будет говорить о портировании в другие проекты.
Обещать - не значит женится  :)
А так как он над ним давно не работает, то с этим проблем быть не должно :)
Может я действительно не слишком внимателен, но модульную систему Uhanich я не видел  :-\
На нормальной православной англоязычной 1.158 работает?
Идеально работает. (к стати на 1.158 многие моды отлично работают).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 01 Июня, 2014, 21:38
Кто может объяснить как тут патрулировать?!Я просто беру людей, выезжаю из замка, ношусь по окрестностям...Ранним утром прихожу на смотр...а результату ноль, репу не дает....А когда в карауле стоял дало...просто патруль чаще выпадает...что делать хз :(
И как у интеданта коня выпросить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Июня, 2014, 16:23
И как у интеданта коня выпросить?
Пока ни как. Я пока еще не придумал на какай стадии, он может ГГ целую лошадь доверить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2014, 16:27
Ешака мог бы так дать. Хромого :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Июня, 2014, 17:45
Ешака мог бы так дать. Хромого :)
И денег за него взять в залог.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 02 Июня, 2014, 21:02
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), так может мне на первый ответят? А то это игру затормозило мне :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 03 Июня, 2014, 06:42
Ранним утром прихожу на смотр...а результату ноль, репу не дает
Задачи патруля еще не нарезаны, пока это просто возможность взять на халяву солдат и заработать денег, вообще службу в замке лучше начинать со второго ранга и не просить повышения пока твоя репутация не повыситься с запасом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 03 Июня, 2014, 14:48
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), у меня 3 ранг :cry:
Чемпион арены и бла, бла, бла
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2014, 16:21
От этих халявных солдат больше вреда чем пользы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Данила-мастер от 04 Июня, 2014, 02:53
Данила-мастер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33196[/url]), всё проще, это значит перегруз у вас. Выкидываете шмотки и вперед.


А причём здесь я?  :blink: :laught:.. Шатёр не у меня бегать начал. И потом честно говоря не видел этого мода, просто сообщение про шатёр повеселило  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2014, 15:35
Кстати, у Крадуса прикольный меч, такой можно найти?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Июня, 2014, 17:21
Кстати, у Крадуса прикольный меч, такой можно найти?
В будущем он тебе его подарит если ты станешь чемпионом на всех аренах Кальрадии.(задумка такая)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2014, 17:29
Кстати да, о карьере гладиатора я думал. Есть даже задумка о финале.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Июня, 2014, 17:55
Есть даже задумка о финале.
Мрачная?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 04 Июня, 2014, 18:19
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), эт обязательно...прям как в фильме Гладиатор  :crazy:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2014, 20:27
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Пафосная :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июня, 2014, 11:48
Пафосная :)
поделись, можно и ту и другу как карта ляжет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2014, 14:23
Мысль такая, когда ГГ побеждает на всех аренах, его приглашают на скрытую древнюю арену времен императоров Кальрадской Империи, где проходит финал, самый сложный и зрелищный, посмотреть на который собираются все правители. Если ГГ победит - лепестки роз с потолка. призы, респект.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 05 Июня, 2014, 14:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не ну как-то не очень мне кажется, а где же трагическая развязка... >:(
Нужно что-то что бы заставило людей и дальше играть.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2014, 14:38
А вот если проиграешь...  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Данила-мастер от 05 Июня, 2014, 14:49
А вот если проиграешь...  :)

Поставишь другой мод и начнёшь то же самое, только в другой обёртке  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Exelenc от 05 Июня, 2014, 15:56
Я это писал в поиске модов. Сюда скопирую, спросить хочется  :embarrassed:

Очень давно не играл в МиБ. Сейчас появилась возможность поиграть и собственно вопрос. Есть предпочтение, думаю что оно единственное - поиграть в нечто нестандартное, а именно:

1. хочется увидеть в моде схватки 500х500 (ну это везде может быть сам особой благодаря battle sizer'у)
2. Хочется нестандартной игры, к примеру как в плагине, который помнится позволял становиться обычным рядовым в армии вассала... Т.е. бегать и собирать армию, по стандарту выполнять одни и те же квесты и тд не хочется :(

Когда-то играл 1257AD, там как раз и был синтез первого и второго. Возможно кто нибудь по доброте поделится мнением, подскажет что-нибудь похожее или же посоветует возобновить игру в 1257 AD =)


Как скажете, подойдет мод? Я его уже ставлю, возможно кто подскажет как тут замутить сражения интересные и побыть меж тем рядовым пехотинцем в энтих сражениях  :crazy: facepalm
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2014, 15:59
Ты просил рядовым солдатом, а не рядовым пехотинцем в сражении :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июня, 2014, 16:32
его приглашают на скрытую древнюю арену
Почему скрытую?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2014, 16:39
Потому что она не для всех, а для самых богатых и влиятельных людей Кальрадии, что-то вроде закрытого клуба. В общем погибнуть там - честь. :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июня, 2014, 17:49
Потому что она не для всех, а для самых богатых и влиятельных людей Кальрадии
Ты олигарха с нормальным, тираном ( королем царем и тд) не путай им скрываться не зачем, сделаем так раз в три месяца, в Кальрадии проходит гранд турнир, типа олимпийских игр, войны прекращаются, каждое королевство выставляет свою команду, если ГГ одержал победу на нескольких аренах, его король или кто там поближе, приглашает в свою команду, если он стал чемпионом на всех аренах, ему предлагают собрать такую команду. Ну и бой до смерти (чтоб о результатах никто не спорил), и награда соответствующая.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Ruski от 05 Июня, 2014, 18:02
Небольшой глупый вопрос: будет ли этот мод когда-нибудь выложен на тейлворлдовский форум? Ну хотя бы ради перевода мода англичанами, на, собственно, чистый английский язык. А то я немного режет глаза, когда играю с, простите, таким ломаным английским.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июня, 2014, 18:28
Небольшой глупый вопрос:
Я зачем русик делаю?, один человек над переводом уже работает, насчет TW как фишка ляжет, оно кому-нибудь надо? (пусть англофикатор делают).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2014, 20:03
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
НУ короли и прочие венценосные это особые гости, на особые случаи. А вот бароны, графья и прочие блаародные или просто богатеи это особы с огромным самомнением. Им в самый раз собраться вместе, посплетничать, выпить, с дамами... пообщаться и посмотреть, как человечки им на забаву режут друг друга. Вот именно, официальные бои до смерти это как то уже не принято в средние века. Не античность все таки. Но большой турнир, это хорошая идея, но именно как спортивное мероприятие.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Exelenc от 05 Июня, 2014, 21:34
Потому что она не для всех, а для самых богатых и влиятельных людей Кальрадии, что-то вроде закрытого клуба. В общем погибнуть там - честь. :)

 =/ facepalm Эххх, ну а рядовым пехотинцем то чего нибудь подскажешь? как в том же 1257 AD, только по глобальнее  :cry:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июня, 2014, 22:52
ну а рядовым пехотинцем
Пач доделаю будешь рядовым пехотинцем.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Morok от 05 Июня, 2014, 23:01
Exelenc (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22343), Rome at War.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: McGreed от 06 Июня, 2014, 18:55
Всем привет:)
Вообщем-то отличный мод)Благодарочка автору)
Но если честно то жесткий чутка.Я уж привык немножко почитерить,вот думаю,вы тут так рассказываете всякие фишки в игре,нежели там нельзя читы врубить,что бы хоть как-то себе помочь?)
Работают читы или мне прийдется напрягатся?:D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2014, 19:02
Читы это не стильно  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: McGreed от 06 Июня, 2014, 21:24
Самый раз :)
 

Добавлено: 06 Июня, 2014, 23:03

Поторопился с выводами :\
Лично мне не понравился мод :с
не знаю почему,но не смогу написать причины.Видимо я слишком долго играл в натив и привязался к стандарту,и не переношу столь измененный мод:)
Но всё равно,Автору спасибо за старания :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Mortuus от 07 Июня, 2014, 18:11
По поводу развития мода: очень понравилась идея реализованная в пророчестве пендора, а именно рыцарские ордена. Там эта тема весьма проработана, да и мир в целом со своей историей. Так вот я бы тут хотел видеть рыцарские ордена и реализованную в них карьеру, от оруженосца до главы ордена. Уже немного надоело быть полководцем, охота и простым солдатом побыть. про мод почитал, очень заинтересовался, сейчас качаю, буду пробовать. О впечатлениях отпишусь как поиграю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 07 Июня, 2014, 19:42
Mortuus
раз хочешь увидеть, то нужно спросить разращения.

а насчет читов - гавнюков никто, никогда не награждал
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Ison от 07 Июня, 2014, 21:37
Если можно, добавьте больше городов, замков, деревень, и смертность лордов и королей, и если можно сделайте девушек покрасивей)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Mortuus от 07 Июня, 2014, 21:53
Поиграл чуток, в полной мере пока оценить не могу, лаги сильные на нэтбуке, а комп в ремонте. Пока дошел до ближайшего города потерял 1 силу, не понял того что у меня в рюкзаке 20 кг копченой свинины, а я не могу ей уталить голод ну или запас сил. Балансировать надо, слишком быстро кончаются силы, и  нет различий что я сплю в таверне, что голой жопой на снегу. Этот бы момент продумать - в походе больше сил должно уходить в таверне меньше. С картами я так понял туз не идёт за 11 очков (((( Проиграл последнюю рубаху, получил люлей на арене, вышел не сохраняясь ) Позже оценю без тормозов, но в целом доволен усложнением игры, люблю хардкор.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lutiy от 08 Июня, 2014, 06:12
Хотел посмотреть что за мод но не могу выйти с начальной локации после кораблекрушения.Шатра нет что делать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июня, 2014, 07:20
сделайте девушек покрасивей)
Сам мечтаю как не знаю. 
 

Добавлено: 08 Июня, 2014, 07:22

могу выйти с начальной локации после кораблекрушения
Дойди до границы локации в противоположную от моря сторону.
 

Добавлено: 08 Июня, 2014, 07:33

не переношу столь измененный мод:)
Но всё равно,Автору спасибо за старания :)
Спасибо. "Каждому Свое"
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lutiy от 08 Июня, 2014, 08:05
Хорошо попробую.Спасибо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Ison от 08 Июня, 2014, 20:10
Когда будет обновление с дипломатией?
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 16:13

Очень прошу добавьте мини мод Deep Cap
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Данила59 от 09 Июня, 2014, 18:13
Уважаемые разработчики, возможно ли добавить в этот мод охоту, помню играл в мод The Eagle and the Wolves там была охота.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 18:25
Чтобы олени набили игроку морду. отобрали золото и взяли в плен?  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Khanif от 10 Июня, 2014, 00:47
Когда будет обновление с дипломатией?
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 16:13

Очень прошу добавьте мини мод Deep Cap

а что это за мини-мод deep cap. поиском по сайту его не нашел
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -Алексей- от 10 Июня, 2014, 14:58
Мод хорош, приятно увидеть что то действительно новое. Это еще, конечно, Альфа... Но смущают пару моментов. Карта немного непривычная и тяжелая( :-\)(у меня во время ожидания на глобалке фпс проседает до 10-15). И почему дороги проложены только между городами? Почему нет дорог к замкам и деревням? Разделить дороги на 3 вида (для городов, замков, деревень), которые отличаются бонусом к скорости, например. И да, было бы неплохо сделать дороги кликабельными. Еще такой момент озадачил: нанялся в Вейгирский замок, и оружейник снабдил меня комплектом свадийского ополченца :blink:.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Данила-мастер от 10 Июня, 2014, 17:02
Хотел посмотреть что за мод но не могу выйти с начальной локации после кораблекрушения.Шатра нет что делать?

Про шатёр выше писалось!!! Он имеет тенденцию к самодвижению. Значит вывод: он просто уехал и его надо догнать. А на будущее поставить на него сигнализацию.  ;)

Эхх дороги.. пыль да туман.. facepalm
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 10 Июня, 2014, 18:21
Мне кажется, или можно добавить констеблю или кому - нибудь еще функцию закупки обмундирования - с бандитов - хорошего оружия не наберешь, в магазинах - слишком дорого и мало, и везде нет редких образцов, например робы пилигрима, и т.д.  :-\
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: PRIMEN от 10 Июня, 2014, 18:43
Начало отличное, скорей бы доделал его до конца! Сейчас напишу, что понравилось, что не понравилось, чего хочется добавить.
Понравилось:
1. Система рангов и титулов ну просто супер, такое что-то подобное давно хотел, ну очень люблю ранги, звания всякие)), нужно поставить на этом акцент посильней, это основа этого мода. Например, чтобы низшие звания слушались высших и исполняли приказы, поручения, развить более детально и углубленно систему рангов, было бы просто шикарно, чтобы от ранга зависела вся игра, уважение, цены, репутация и т.д. и т.п., если у тебя ранг выше противника и высокое убеждение, возможно он испугался бы и сдался без боя (ну это так фантазия:D), короче тут понятно!)
2. Расширенный менеджмент!
3. Дороги!
4. Жизненная сила героя! (только нужно как-то доработать немного)
5. Карта!
Не понравилось:
1. Заблудиться и замерзнуть.
Нейтралитет (никак не отношусь, что есть, что нету, без разницы, мод из-за рангов качал и т.д.):
1. Зависимость лошадей от навыка управления.
2. Понятия веса обоза.
Очень хотелось бы увидеть:
Остальные полезные моды типа Custom Commander, Diplomacy! (Подогнать их под систему рангов и этот мод в целом).
Расширить систему управления государством, армией и т.д.
Ну и исправление ошибок/багов.
Удачи, надеюсь на скорейшее обновление!
P.S. Немного переделанные штурмы замков, турниры ещё не успел оценить :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Июня, 2014, 20:19
Закинул патч до третьей версии (содержит и первый и второй), кто еще не качал подождите, сейчас закину саму третью версию.(нулевую и второй патч удалю).
Извиняюсь придется еще фикс добавить, вытащите из него файл меню и после патча закинте в модуль.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: PRIMEN от 10 Июня, 2014, 22:24
Крашит, ты видимо файлы какие-то забыл закинуть в патч, сейчас попробую скачать полную версию.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 10 Июня, 2014, 22:34
Закинул патч до третьей версии (содержит и первый и второй), кто еще не качал подождите, сейчас закину саму третью версию.(нулевую и второй патч удалю).
Извиняюсь придется еще фикс добавить, вытащите из него файл меню и после патча закинте в модуль.
А что изменяет/добавляет патч?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -Алексей- от 10 Июня, 2014, 22:41
И нужна ли новая игра?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Июня, 2014, 23:03
И нужна ли новая игра?
Да
 

Добавлено: 10 Июня, 2014, 23:06

Крашит, ты видимо файлы какие-то забыл закинуть в патч, сейчас попробую скачать полную версию.
Точно сейчас добавлю поменяю.
 

Добавлено: 10 Июня, 2014, 23:16

А что изменяет/добавляет патч?
Я на первой странице дописал..
 

Добавлено: 10 Июня, 2014, 23:23

Крашит, ты видимо файлы какие-то забыл закинуть в патч, сейчас попробую скачать полную версию.
Добавил, поменял.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 10 Июня, 2014, 23:43
Есть еще одна идея: возможность разбить укрепленный лагерь, который может затем перерасти в что - то побольше. На карте очень даже много места, где могло бы поместиться даже небольшое княжество (не поймите привратно) , как раз есть куда приткнуть потенциальный городок, бандитское гнездо, замок какого -  либо ордена или сектантов и т.д. и т.п. Такое было во многих модах, и идея не нова, но мне это кажется вполне логичным ходом, тем более карта позволяет (вы даже не представляете, как старая мазолила мне глаза. А о перевооружении солдат в M&B всю жизнь мечтал, спасибо! ).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: PRIMEN от 10 Июня, 2014, 23:57
Не знаю с чего вдруг, но теперь такая фигня у меня. После создания персонажа и выбора куда отправляешься зависает и пишет такую ошибку, сегодня ещё всё нормально было, чудеса какие-то.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Июня, 2014, 00:38
Не знаю с чего вдруг, но теперь такая фигня у меня. После создания персонажа и выбора куда отправляешься зависает и пишет такую ошибку, сегодня ещё всё нормально было, чудеса какие-то.
Странная штука, только из папки вытащил загрузил вроде работает, ты патч устанавливал или саму версию.
 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -Алексей- от 11 Июня, 2014, 01:21
Заблудился в лесу, нажал "ждать", попал в следующую ситуацию:
Два парня справа - это я :D Выйти из локации не удалось. И почему в Вейгирских тавернах сидят товарищи в сарранидском одеянии? Торговцы заезжие? Ну тогда они бедновато одеты. И единственное, что очень сильно мешает играть - это низкий фпс во время ожидания. Может кто-то что-то посоветовать? Буду очень благодарен.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2014, 01:32
-Алексей- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19266),
Недосып, грибочки в лесу.  :)

Паломники, миссионеры.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -Алексей- от 11 Июня, 2014, 03:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), как раз их, родимых, и не хватает. =/ А еще ягодок, орешков...

Ну ладно, пусть сидят, все равно в новой версии там больше солдаты "пивасят" :crazy: (что очень даже правильно)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Июня, 2014, 22:31
Заблудился в лесу, нажал "ждать", попал в следующую ситуацию:
Как это у тебя получилось, подробней можно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 11 Июня, 2014, 22:37
PRIMEN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35578), это значит что кое-кому надо снижать настройки. Благодаря осп, мод довольно таки требователен к настроечкам. Увы сударь "ГРАФООООН" вам не светит
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 11 Июня, 2014, 23:04
PRIMEN ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35578[/url]), это значит что кое-кому надо снижать настройки. Благодаря осп, мод довольно таки требователен к настроечкам. Увы сударь "ГРАФООООН" вам не светит

ГРАФООООН никому не светит. Больше всего меня бесят текстуры, которые очень любят выпадать к чертям вместе со всей остальной игрой. >:( Багов многовато, но не больше чем в других крупных модах, а мод то очень нравится, дай Б-г будет и релиз.   (Ну или как в DF - альфа, длинною в жизнь, зато какая. :D)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -Алексей- от 11 Июня, 2014, 23:37
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), начал игру, вышел возле вейгирского кораблекрушения, и там же в леску и заблудился. Нажал "ждать", оно сначала не отвечало, а потом появился в этой сцене, где у меня состоялся диалог с самим собой на тему "Какой я храбрый, что заговорил о претенденте на трон"(такой же, когда королю о его конкуренте заявляешь). И те сержанты свады не мои, при чем угрожали мне, но не трогали :crazy:
 

Добавлено: 11 Июня, 2014, 23:41

А можно вернуть Нативные личика при создании персонажа? А то эти уж больно суровые и замученные(кроме личика негра афро-кальрадийца)  :laught:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Июня, 2014, 00:05
А можно вернуть Нативные личика при создании персонажа? А то эти уж больно суровые и замученные
Кто-нибудь может посоветовать ОСП с лицами.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Janycz от 12 Июня, 2014, 20:10
Посмотрел основательно этот мод. Мод хороший, автору - спасибо.
Только от английского в моде тошнит :)

Как заставить наемников ходить с ГГ не до первого города, а всё время?

А можно вернуть Нативные личика при создании персонажа? А то эти уж больно суровые и замученные

Кто-нибудь может посоветовать ОСП с лицами.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Июня, 2014, 20:24
Спасибо посмотрю, а по наемникам так задумано они же не в рабство к тебе продаются надо им только ценник уменьшить а то я сильно загнул.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2014, 16:03
Эскорт убегает, наемники убегают. Не дают нормально пожрать  :)
 

Добавлено: 13 Июня, 2014, 16:04

Лучше наймитам другие грехи сделать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Июня, 2014, 16:21
Лучше наймитам другие грехи сделать.
Какие?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2014, 17:34
Например, если задержишься с ними в городе, они со скуки начнут буянить и ГГ может попасть в неприятности, вплоть до того, что наймит кого-нибудь прирежет, а стража решит брать всех. В результате из города придется срочно валить или оказаться в каталажке. Ну или начнут раздражать других воинов в отряде, вплоть до драк. В общем, чтобы игрок сам задумался, а нужны ли они еще или лучше их отпустить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Июня, 2014, 17:45
они со скуки начнут буянить
Буянить может начать кто угодно, почему именно наймит (это вообще проблема любого отряда)? я наверно снижу им плату за вступление и повышу недельную, при въезде в город они будут уходить но не все, а так треть-четверть (в поисках лучшей доли, в зависимости от морали).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2014, 17:54
Буянить - в смысле, воровать, драться, приставать к дамам. А наймиты потому, что их бытовая дисциплина (вернее ее отсутствие) вошли в легенды. Солдатики хоть сержанта боятся.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Июня, 2014, 18:48
что их бытовая дисциплина (вернее ее отсутствие) вошли в легенды.
Ну можно при наличии наймитов в отряде просто увеличить возможность проблем, но насколько и при каком их соотношении это надо балансировать
Солдатики хоть сержанта боятся.
а наемники потерять деньги и еще вопрос что страшнее.
В любом случае наемник от солдата в Кальрадии отличается только тем что солдат командиру обязан всем своим снаряжением и подготовкой, а наемник приходит со всем своим, а с моральной стороны это один и тот же типаж, так что может быть наемник даже более дисциплинирован ему есть что терять, и командир за него особо впрягаться не будет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2014, 19:12
Ну, можно еще "боевые" ввести - за участие в каждой битве каждому наемнику придется платить допустим четверть недельного жалования.

Не путай боевую дисциплину с бытовой, оно дело строй на поле боя держать, а другое - не тащить все что не приколочено. Как раз солдатик обязан командиру всем что у него есть и тот может выкинуть его в одних трусах. Или выпороть :)
Я думаю стражникам пофиг - из отряда, значит виноват командир, к тому же, с него есть что взять :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Июня, 2014, 19:28
Не путай боевую дисциплину с бытовой
Тут не совсем вопрос дисциплины, вообще чем лучше и опытней солдат тем меньше с ним проблем у командира, он реже попадается что ли, и знает как то не приколоченное без палева свинтить, а вот если припереться в город с толпой новобранцев вот тогда должны начаться проблемы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2014, 19:35
Ну это как посмотреть, новобранцы боятся командира, боятся стражи, боятся последствий. А опытные солдаты чувствуют свою безнаказанность, а порой просто безбашенные.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Июня, 2014, 19:45
новобранцы боятся командира, боятся стражи, боятся последствий.
Наши новобранцы-добровольцы это самый отчаянный народ они еще не знают, что такое бояться, и считают себя великими войнами, а если что командир отмажет (они бы с другим не шли), а опытные силы свои знают хорошо и безбашенность свою показывают только там где она реально помогает.   
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Июня, 2014, 21:03
Выложил фикс 3.1 ставиться на пропатченную до третьей версии альфу и на саму третью версию, приступаю к работе над бетой, изменение в фиксе и планы на бету напишу на первой странице.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 04:09
Орда NPC мне не нравится.

Бандитский ранг - 10 это кто? Ночной Император? Которому подчиняется последний лутер, а короли вечно должны? :)

Неизвестные вступления - это потому что тайна или потому что пока нет плана?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Июня, 2014, 05:33
Орда NPC мне не нравится.
Нормально зато будешь выбирать кого обижать, а тоже он сука запомнит и пакостить начнет, ну заодно очень сильно игру разнообразит, например ты будешь знать, что между городом N и B у тебя хороший человек караван водит, а в замке Е конетабль сволочь. Плюс бандитские НПС смогут себе банды собирать, сними тоже как то отношения выстраивать надо. Итд. и тп.
 

Добавлено: 16 Июня, 2014, 05:39

Бандитский ранг - 10 это кто? Ночной Император? Которому подчиняется последний лутер, а короли вечно должны? :)
Нет, просто если ты твердо решил стать изгоем общества, тебя просто так никто в банду не примет, а там между бандами и бандитами своя иерархия, а с лордской она никак не пересекается, говоря по русски бандиту пофиг кто король Свадии, а королю Свадии плевать на то кто руководит ворами Правена.
P.S. а -10 в кальрадии пока нет кстати и Императора тоже.
 

Добавлено: 16 Июня, 2014, 05:49

Неизвестные вступления - это потому что тайна или потому что пока нет плана?
Там по ситуации, да и планы пока в процессе обработки, берсерки раздолбаи хоть и бойцы хорошие, не думаю что бы у них были четкие критерии приема, они этим просто не заморачиваються, ассасины вообще организация тайная, о них знать то не положено, нужен квест или что то такое, надо думать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 16 Июня, 2014, 12:32
Перекиньте фикс к 3 альфе, а то с ЯД не хочет скачивать, там только сохранить можно.  :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: PRIMEN от 16 Июня, 2014, 15:11
Орда NPC мне не нравится.
Нормально зато будешь выбирать кого обижать, а тоже он сука запомнит и пакостить начнет, ну заодно очень сильно игру разнообразит, например ты будешь знать, что между городом N и B у тебя хороший человек караван водит, а в замке Е конетабль сволочь. Плюс бандитские НПС смогут себе банды собирать, сними тоже как то отношения выстраивать надо. Итд. и тп.
 

Добавлено: 16 Июня, 2014, 05:39

Бандитский ранг - 10 это кто? Ночной Император? Которому подчиняется последний лутер, а короли вечно должны? :)
Нет, просто если ты твердо решил стать изгоем общества, тебя просто так никто в банду не примет, а там между бандами и бандитами своя иерархия, а с лордской она никак не пересекается, говоря по русски бандиту пофиг кто король Свадии, а королю Свадии плевать на то кто руководит ворами Правена.
P.S. а -10 в кальрадии пока нет кстати и Императора тоже.
 

Добавлено: 16 Июня, 2014, 05:49

Неизвестные вступления - это потому что тайна или потому что пока нет плана?
Там по ситуации, да и планы пока в процессе обработки, берсерки раздолбаи хоть и бойцы хорошие, не думаю что бы у них были четкие критерии приема, они этим просто не заморачиваються, ассасины вообще организация тайная, о них знать то не положено, нужен квест или что то такое, надо думать.

Ухх... Как для меня так бандитские ранги могли бы стать самым вкусным обновлением! Если бы они пересекались с лордами и лорды считались бы с высокими рангами бандитов, опасались бы. + можно сделать бонусы, чем выше бандитский ранг тем больше человек в отряде и т.д. Было бы ну очень интересно, я бы с удовольствием в такое играл, эта идея еще круче рангов у лордов)) можно сделать просто конфетку из этого при желании пойти таким путем)
Просто бандитские ранги среди бандитов не представляют интереса, они должны пересекаться с лордами/правителями/жителями.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Июня, 2014, 17:30
Перекиньте фикс к 3 альфе, а то с ЯД не хочет скачивать, там только сохранить можно.  :(
Закинул туда же архивом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 16 Июня, 2014, 20:05
8.Жизненные силы не могут быть выше 150.
Здраствуйте. А почему такое ограничение? у меня было 2500, я откормился в замке и потом спокойно бродил по карте. Пока снова не приходило время пополнить запасы жизненной силы... Тем более, что и отряд тоже надо кормить. Сделайте хотя бы 500-1000, чтобы на осаду замка нормально сил хватило. Мы же не в Dont Starve играем.
Планы на бету интересные: и охота тебе, и неписи различные... (им феоды потом дарить те пустующие?) Пора уже средневековый мир со всеми реалиями воссоздавать  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Июня, 2014, 01:35
Пора
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 17 Июня, 2014, 21:49
Установил 3ю версию, вылеты замучили, всегда отключается во время передвижения по карте, каждые 5-10 минут...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Июня, 2014, 22:14
Установил 3ю версию, вылеты замучили, всегда отключается во время передвижения по карте, каждые 5-10 минут...
До патча вылеты были? еще у кого вылетает?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 18 Июня, 2014, 12:01
Нет до установки патча было всё нормально. Я отдельно и заново установил 3ю версию, закинул фикс 3.1 и начал новую игру( всё как ты рекомендовал). Где то после 6
го игрового дня  начались отключения... В предыдущей версии без особых проблем прошёл 498 игровых дней...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 18 Июня, 2014, 13:13
Попробуй заменить карту (файл map.txt) на карту из старой версии.(новую сохрани где нибудь). Если вылеты не прекратятся отпишись по подробней, в каких ситуациях они происходят (время суток, тип территории, были резкие повороты камеры, и тд).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 18 Июня, 2014, 17:23
За два часа игры произошло 4 вылета, пробовал разные ситуации и заметил при удалении и приближении карты с поворотом камеры происходят частые отключения, всплывает окно "Программа М&B:Warband завершает работу"  и если через  пару минут не закрыть окно, блокируется компьютер, приходиться его перестартовывать с кнопки...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Июня, 2014, 10:23
а два часа игры произошло 4 вылета, пробовал разные ситуации и заметил при удалении и приближении карты с поворотом камеры происходят частые отключения

Попробуй установить этот фикс карты,
https://yadi.sk/d/6PIVmSN7U2UxJ
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2014, 15:53
Кстати, я знаю, что коровы спят, но вот чтобы в палатках...  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 19 Июня, 2014, 17:41
Поставил данный тобой фикс, после 3 часов всё отлично... Благодарность с уважением... :thumbup: :thumbup:
 

Добавлено: 19 Июня, 2014, 17:47

И ещё при въезде в Свадийское поселение Мап, вместо привычных, деревенских домиков попадаешь в локацию палаточного военного лагеря почему то...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Difrak от 19 Июня, 2014, 23:25
Я смотрю метишь в конкуренты глобальному "Обживанию Кальрадии"? :)

Его автор, наверное, локти кусать будет, если узрит данный мод. Делают они ее уже два года и реалистичности там, пока что, по минимуму, а тут приходит Pavvvell и на тебе, за месяц с небольшим выдает что-то на уровне или даже выше.

Если зарелизишь бету, то по всем фронтам реалистичности обойдешь вышеуказанный мод. Поздравляю!)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 20 Июня, 2014, 01:02
Difrak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15977),
Наверно можно и промолчать, если не знаешь ничего точно. Мы год прождали лидера, когда ему понадобилось уехать. Сейчас мод стоит, поскольку он вообще пропал без объяснений, хотя внутренняя версия у меня лежит готовая.  А прежде чем браться хаять создаваемые кем либо моды - сделай сначала свой.


ПС  Я и не кидался :blink:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Июня, 2014, 03:56
Кстати, я знаю, что коровы спят, но вот чтобы в палатках...  :)
Нужна иконка спящих коров.
 

Добавлено: 20 Июня, 2014, 03:58

Поставил данный тобой фикс, после 3 часов всё отлично... Благодарность с уважением...
Хорошо значит будем рекомендовать этот фикс тем у кого похожие проблемы. По Мапу там просто сцена левая  забыл переделать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: dreng от 20 Июня, 2014, 15:31
Я так понял, лорды на кораблях плавать не умеют? Только торгаши и мелкие патрули? Я купил корабль, набрал мужиков и безнаказанно орудую в заливе. Граблю корабли, прибрежные деревеньки, потом сбываю все в арабских городах и делаю все это, повторюсь, совершенно безнаказанно, мной никто не занимается. Может стоит разрешить лордам(ну или хотя бы большим карательным отрядам) плавать на кораблях?
Еще вопросы, скорее всего они уже поднимались не раз, но мне лень смотреть всю тему, ответьте если не трудно. Периодически встречаю на карте всякие оазисы, феоды и прочее, но когда захожу в них там никого нет. для чего они нужны? Куда пропал сундук снаряжения из битвы? Я к нему привык, мне он очень нужен. Также прошу заменить каким-нибудь другим деревенский квест про стадо коров, которое нужно привести. Просто иногда путь пролегает через густой лес или платную переправу через мост и доставить это стадо в пункт назначения просто нереально.
 

Добавлено: 20 Июня, 2014, 15:34

И еще можно как-нибудь сделать мосты "прозрачными" для кораблей, чтобы они могли сквозь них проплывать? Просто плать из залива за новой порцией викингов, огибая при этом огромный континент, немного утомительно. :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alekzaurus от 20 Июня, 2014, 18:42
Вообще задумка мода - очень весьма, но исполнение хромает на обе левые ноги:

Разжиться баблом можно только на арене - лут можно использовать только для экипировки своих рекрутов, дотащить до магазина нереально - не позволит перегруз.

Жизненная сила валится по дикому - приходится курсировать от замка до города. Что будет на более высоком развитии ГГ покажет время... если у меня хватит терпения.

Бесит невозможность путешествия ночью - при разбивке лагеря в поле падает мораль отряда. Это после какой барбитуры многоуважаемый аффтор додумался совместить постоянную необходимость разбивать лагерь с падением морали от данного действа? Слегка помогает купленная палатка, но с отрядом в 10 бойцов мораль от ночевки в поле падает на 2, а палатка поднимает на 1. Может их надо больше брать? В описании палаток - фиг с маслом.

Затык в том что для получения ранга нужно поступить на службу в замок. Убил квест от Ловчего - наловить 20 (!) пленников за 5 дней. Квест дан на 2ой день службы. Уважаемый аффтор, каким, извиняюсь, помидором я наловлю 20  пленников за 5 дней при условии что их надо искать черте-где, а мой отряд теряет почти половину суток на ночевку? Да плюс постоянное падение жизни. Да и навык содержания пленных у ГГ по умолчанию отсутствует, а каждая единичка прибавляет по 5 пленных. Хоть бы сделал как в моде ПоП - чтоб каждая единичка навыка по 10 пленников добавляла. Короче ентот квест - кг/ам.

В замковых квестах есть возможность взять с собою кого-нить из замковых воинов. Почему нельзя сделать это на разводе, когда они стоят все вместе? Почему нужно ждать, а потом бегать как полудурок по всему замку? Реализм? А по-моему - бред сивой кобылы. Тем более что в данном моде большая часть времени уходит на бессмысленную беготню по локациям в поисках неписей.

И кстати всякие задания во время службы в замке не отображаются в журнале. Так что сохраняйтесь строго перед взятием квеста, внимательно читайте и запоминайте кто-куда-и-сколько-раз.

И еще раз про вес - что за дебилизм, когда выскакивает сообщение "у вас перегруз. текущий вес обоза 230, максимальный 250. отдыхайте"?
 

Добавлено: 20 Июня, 2014, 19:15

Также прошу заменить каким-нибудь другим деревенский квест про стадо коров, которое нужно привести. Просто иногда путь пролегает через густой лес или платную переправу через мост и доставить это стадо в пункт назначения просто нереально.

Беда в том, что в редакции Натива скот УБЕГАЕТ от отряда ГГ и все адекватные мододелы стараются это полечить по умолчанию. Однако это можно полечить ручками:
Идем в папку Mount and Blade Warband\Modules\Road Calradia и блокнотом открываем файл menus.txt
Находим строчку mno_cattle_drive_away - у меня эта строка имела вид mno_cattle_drive_away  0  Drive_the_cattle_onward.  4 501 3 144115188075856273 7 1 1640 2 144115188075856273 11

Последнюю цифру (11) меняем на 10, сохраняем изменения. После этого скот будет СЛЕДОВАТЬ за отрядом ГГ и останавливаться, когда останавливается отряд.
Данная строчка имеется в любом модуле варбанда (в Нативе и всех известных мне модулях), в разных модулях группы цифр отличаются, главное найти ту самую 11 (эти две единички неизменны в тех случаях когда скот убегает!!!) и тогда будет счастье :)
 

Добавлено: 20 Июня, 2014, 19:19

Кстати, если 11 изменить на 4, то скот также будет следовать за вами, но при каждой остановке будет выводится меню стада. Сам не пробовал, но вдруг кому-то надо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 20 Июня, 2014, 22:37
Очень сильно подорожали рекруты, а при раскачке выдает совершенно невообразимые счета к жалованию. Простите, если ошибаюсь, но на средненького арбалетчика, со скилом 105 - 115, уходит целых 49 златых червонцев! В Native он аналогичен наемному арбалетчику, который, за свои скромные услуги, просит около 20, не берем в расчет даже то, что рекрут появляется в бронетрусах и без оружия. (Ну хоть балахон и палку выделите ему, пожалуйста). Можно, конечно это поправить, но только в двух вариантах: 1) Ввести массовые закупки оружия, например у оружейника в крепости за кругленькую взятку, или у кузнеца за чуть менее круглую сумму, и тд и тп. 2) Заставить солдат одеваться по образцу.(Ну 49 монет тогда себя полностью оправдают   :))  Ну еще одно небольшое замечание - Магрибские пираты, которые грабят деревеньки под Куравом или Яленом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Июня, 2014, 05:29
Я так понял, лорды на кораблях плавать не умеют?
Умеют, но делают это редко (кстати во второй, первой версии они в море выходили чаще), я еще не прорабатывал морские сражения и интеллект лордов сугубо сухопутный (при выходе в море они почти сразу стремятся на сушу), займусь морями переделаю. 
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 05:32

Периодически встречаю на карте всякие оазисы, феоды и прочее, но когда захожу в них там никого нет. для чего они нужны?
Будут нужны (надо дописать в первой странице, что еще будет в бете)
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 05:35

Куда пропал сундук снаряжения из битвы?
Понятия не имею наверно я где-то что-то стер, на сколько я помню когда атакуете вы он есть когда вас нет, я думал так надо, сам им не пользуюсь поэтому внимания не обращал.
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 05:42

Слегка помогает купленная палатка, но с отрядом в 10 бойцов мораль от ночевки в поле падает на 2, а палатка поднимает на 1. Может их надо больше брать? В описании палаток - фиг с маслом.
Купи  палатку (чем их больше, тем больше бонус от разбития лагеря и они все разные)
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 05:43

дотащить до магазина нереально - не позволит перегруз.
Лошадь купи.
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 05:48

Убил квест от Ловчего - наловить 20 (!) пленников за 5 дней. Квест дан на 2ой день службы.
А в чем проблема, ты сказал конетаблю что ты ахрененый воин с рекомендацией, по твоим словам тебе и дают задания. Тихонько на арене набил бы десять человек, и торчал бы месяц на воротах.
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 05:49

выскакивает сообщение "у вас перегруз. текущий вес обоза 230, максимальный 250. отдыхайте"
Это косяк давай подробнее.
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 05:57

Что ж вы все сразу на второй -пятый день игры в герои лезите, поиграйте недельку осмотритесь, оцените силы свои и своего героя, прокачайте то что считаете нужным, познакомитесь с модом он сильно от натива отличается.
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 06:05

Очень сильно подорожали рекруты, а при раскачке выдает совершенно невообразимые счета к жалованию.
Это все надо балансировать, но когда рекрут один динар в неделю получает это то же не правильно, проблема в том что многие начинают набирать свою толпу до получения необходимого ранга и известности и для них нет подходящей работы, (тока грабить корованы), просто не забывайте что когда получите сержанта и найметесь (через кондотьера) любому королю он тоже будет платить вам по новому прайсу.
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 06:16

Беда в том, что в редакции Натива скот УБЕГАЕТ от отряда ГГ и все адекватные мододелы стараются это полечить по умолчанию.
Наверно поменяю (И гордо напишу в изменениях, теперь коровы следуют за героем :D)
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 06:20

Ну еще одно небольшое замечание - Магрибские пираты, которые грабят деревеньки под Куравом или Яленом.
Под Яленом еще понятно, а под Куровом, блин а земля то оказывается круглая :D. (пока хрен с ним на то они и пираты)
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 07:14

Жизненная сила валится по дикому - приходится курсировать от замка до города.
В замке что повара нет?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: [shok] от 21 Июня, 2014, 12:44
А может попробовать совместить ранг с кол-ом отряда? не знаю, предлагали ли уже. 1 ранг - 20 (30) бойцов. 2-ой ранг - 30 (40) бойцов и т.д. Можно закрепить за уровнями: с 1 по 5 уровень - 20, с 5 по 10 - 30 (40) и т.д. Рекрутам конечно обязательно надо чуток понизить жалование. Переносимый вес увеличить 100-200 кг. (трофеи хоть какие то чтобы продавать) Табун лошадей с собой тащить заморочка =/. Можно конечно новый вид ввести, к примеру повозка +300 кг (а повозки на подвиды разбить, чем больше перевозимый вес, тем дороже). Упомянули кто то про охоту, дык шкуры, мясо и т.п. добро можно в некоторых городах хорошенько продать :). На карту взять и добавить разные виды животных для охоты, как бандиты бегают шоркаются и разбегаются или объединяются в большие пастбища до 100 голов. Фракция бандиты которая появляется когда достигается высокий ранг игрока и он может объединить в одну армию бгггг  :crazy: Квесты надо доработать сроки на выполнение увеличить ;)
И про еду. Почему не сделать такую функцию в меню лагеря как устроить - обед? Есть еда в инвентаре, так нет проблем чтобы подкрепиться и набраться сил! +20 к сытости и +15 запасу сил! :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2014, 12:55
[shok] (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35432),
Потому что в таких условия, будет скорее понос, чем сытость.  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: [shok] от 21 Июня, 2014, 12:56
Да и хрен с ним  :D переваривание самого себя не лучше  =/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alekzaurus от 21 Июня, 2014, 13:01
При посещении замка вываливается месседж:
SCRIPT ERROR ON OPCODE 560: Invalid Troop ID: -1; LINE NO: 98
At script: agent_troop_get_banner_mesh.
At script: agent_troop_get_banner_mesh.
At script: agent_troop_get_banner_mesh.

Далее - на глобалке при путешествии:
SCRIPT ERROR ON OPCODE 522: Invalid Faction ID: 111; LINE NO: 2
At script: faction_follows_controversial_policy.
At script: faction_follows_controversial_policy.
At script: faction_follows_controversial_policy.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Июня, 2014, 13:59
При посещении замка вываливается месседж:
SCRIPT ERROR ON OPCODE 560: Invalid Troop ID: -1; LINE NO: 98
Подробнее пожалуйста, версия мода, какой замок, кто лорд, ранг персонажа, твой замок или просто зашел? 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 21 Июня, 2014, 15:51
Это все надо балансировать, но когда рекрут один динар в неделю получает это то же не правильно, проблема в том что многие начинают набирать свою толпу до получения необходимого ранга и известности и для них нет подходящей работы, (тока грабить корованы), просто не забывайте что когда получите сержанта и найметесь (через кондотьера) любому королю он тоже будет платить вам по новому прайсу
_____________________________________________________________________________________

Вот ради того, чтобы грабить корованы, люди толпу и набирают. С караванов падает и оружие и товаров по самое горло, а если вы еще сделаете возможность сделать укрепленный лагерь, с кузнецом и старьевщиком, с большой оружейной и складиком,  так вообще красота будет. (Будет и повар, так чистый рай настанет) А стоять у ворот, морозить пятую точку у лорда, на мой взгляд (SIC!), не доставляет никакого удовольствия. Тем более карта большая, будет где развернуться. 

В замке что повара нет?
_____________________________________________________________________________________

Так вся проблема, что до замка еще доехать надо. Да и мало кто захочет деньги тратить на еду. Может кому - то это кажется слишком хардкорным, но по мне - в самый раз. Но смущает одно обстоятельство - раны при обморожении. В каких - то модах делали ранение после боя временным. Можно, например, временно урезать показатели на 2 единицы, снижать здоровье, и  тд и тп.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2014, 16:28
Народ, вас не понять, то недовольны, что Кальрадию просто захватить, то не нравится когда вас притормозили. И какой ролеплей  :) Перегибы конечно есть, вроде разбегающихся по любому поводу солдат, громоздкой экипировки бойцов и соотношения время\расстояние.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Июня, 2014, 16:48
Можно, например, временно урезать показатели на 2 единицы, снижать здоровье, и  тд и тп.
А еще можно в тюрьме ГГ пытать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2014, 16:49
Его  и так там бьют по любому поводу  :D

Кстати, я понял какую еще  карьеру я бы хотел - городского стражника.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Июня, 2014, 17:10
Кстати, я понял какую еще  карьеру я бы хотел - городского стражника.
Это только с развитием городов, смысл вводить стражу на территории 2*2 метра, и еще надо разделить гарнизон города на городскую стражу которая охраняет город и патрулирует улицы и на гвардию сеньора которая охраняет его замок.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2014, 17:13
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Ну один большой город вроде как есть. :) Смысла торчать в гвардии не вижу, а вот дослужиться до какого-нибудь барона можно и в страже.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Июня, 2014, 17:16
Ну один большой город вроде как есть.
Он не доделан.
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 17:20

Смысла торчать в гвардии не вижу, а вот дослужиться до какого-нибудь барона можно и в страже.
Это только в "Песнях льда и пламени" а так максимум до капитана городской стражи, и это не гарантирует получение титула даже рыцаря, титулы завоевываются на поле боя, на службе короля.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дед металлист от 21 Июня, 2014, 17:27
У меня вообще не пошла игра,после выбора персонажа и место появления,жму как всегда продолжить и всё,выкидывает с ошибкой на рабочий стол.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2014, 17:36
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
А почему нет, начальник всей стражи, особенно столичной это достаточно высокий пост, чтобы дать ему дворянство. Конечно графа или герцога надо на  поле боя получать, а средний титул вполне. Он ведь тоже королю служит.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 21 Июня, 2014, 17:43
А вычислять и убивать преступников очень даже весело. Убийство преступника в деревне - мой самый любимый квест. :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2014, 17:46
Я предпочитаю его измененный вариант из Р13, особенно когда с ним сталкивается незнакомый человек  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 21 Июня, 2014, 20:33
Pavvvell, у меня к вам вопрос жизни, вселенной и всего остального: Будите ли вы делать нечто подобное на Bannerlord?

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2014, 20:36
asdas991 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33241),
У меня аналогичный - вы знаете когда будет Баннерлорд и каким он будет?  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 21 Июня, 2014, 21:02
NightHawkreal
Уж я сомневаюсь, что там будут какие - либо серьезные расхождения в игровой механике, тем более некоторые изменения могут игрокам и не понравиться, вот я и думаю, что там будет где развернуться. Вооружить солдат может и дадут, а Жизненных сил, палаток, веса может и не быть, а мод поправит.  (Asdas Нострадамус никогда не ошибался в своих предсказаниях  :p)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2014, 21:06
Кто знает, может Мастер так загнет, что все вот это вот покажется легкой прогулкой :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Июня, 2014, 15:30
А почему нет, начальник всей стражи, особенно столичной это достаточно высокий пост, чтобы дать ему дворянство.
В общем да, тогда другой вопрос можно ли на него поставить не дворянина?, скорее нет, тут еще вопрос подчиненности, кому напрямую подчиняется капитан городской стражи (и собственно стража), королю , городскому совету, мэру и тд?, и вообще чья власть в городе? Насколько я помню историю это был вопрос довольно запутанный.
 

Добавлено: 22 Июня, 2014, 15:46

Pavvvell, у меня к вам вопрос жизни, вселенной и всего остального: Будите ли вы делать нечто подобное на Bannerlord?
Время покажет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2014, 15:57
Давать с вместе с должностью дворянство и небольшое поместье. Там есть такие феоды  ;)


Я думаю стража подчиняется как раз капитану, а он уже отвечает перед королем, вместе с мэром и другими прихлебателями.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Июня, 2014, 16:37
Я думаю стража подчиняется как раз капитану, а он уже отвечает перед королем, вместе с мэром и другими прихлебателями.
А Новгород Великий?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2014, 18:04
Так это ж демократия  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Июня, 2014, 18:14
Так это ж демократия  :)
Ну у Родоков тоже что-то типа, а у нордов вообще бардак, хай знает на чем власть держится.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2014, 18:27
Родоки только короля выбирают, а рулит он уже как обычно.А норды ничем особо не отличаются от других.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TheBerserk97 от 22 Июня, 2014, 18:32
Ребят, как исправить?Выдает при посещении Велуки:
SCRIPT ERROR ON OPCODE 560: Invalid Troop ID: -1; LINE NO: 98
At script: agent_troop_get_banner_mesh.
At script: agent_troop_get_banner_mesh.
At script: agent_troop_get_banner_mesh.
А на глобальной карте выдает такую ошибку:
SCRIPT ERROR ON OPCODE 522: Invalid Faction ID: 111; LINE NO: 2
At script: faction_follows_controversial_policy.
At script: faction_follows_controversial_policy.
At script: faction_follows_controversial_policy.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Июня, 2014, 18:37
А норды ничем особо не отличаются от других.
Не если поговорить с претендентом он рассказывает о каком то то ли турнире то ли просто драке за право именоваться великим ярлом, вообще из типичных монархий в Кальрадии только Свады и может быть Саранниды. И еще меня очень удивляло что у королей нет наследников, каких-нибудь принцев Свадии или Кергитских ханычей. Всетаки не будем забывать что у нас шесть культур и у каждой свои заморочки.
 

Добавлено: 22 Июня, 2014, 18:40

Ребят, как исправить?Выдает при посещении Велуки:
Подробнее пожалуйста, версия мода, какой замок, кто лорд, ранг персонажа, твой замок или просто зашел?, особенно какой у тебя ранг и кем тебе приходиться хозяин города, и что отображается на щите?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TheBerserk97 от 22 Июня, 2014, 18:43
Версия 3.1( с фиксом), замок Велука(мой), ранг-7, на щите двуглавый орел на желтом фоне
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Июня, 2014, 18:45
Версия 3.1( с фиксом), замок Велука(мой), ранг-7, на щите двуглавый орел на желтом фоне
Хорошо буду думать, герб твой?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2014, 18:47
Как я помню, Рагнар банально занял трон, пока Дальновидный отсутствовал :)

Дети скорее всего есть, просто их предусмотрительно скрывают. Многие нынешние правители наследовали родичам.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Июня, 2014, 18:53
Как я помню, Рагнар банально занял трон, пока Дальновидный отсутствовал
И разве это не бардак?
 

Добавлено: 22 Июня, 2014, 18:58

Многие нынешние правители наследовали родичам.
По моему там все друг другу родичи, а с детьми неувязочка (в те времена скрывать наследников было не принято, скорее наоборот) надо будет придумать. И вообще взаимоотношение народа и власти для каждой из культур. (а также правила престолонаследия).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2014, 19:34
Это обычное дело.

От отца или дяди в смысле.
В стране постоянная гражданская война, кому охота, чтобы его наследники попали в руки врагов?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TheBerserk97 от 22 Июня, 2014, 19:38
Как работает принцип снаряжения отряда? Вроде вещей всем хватает, но все равно половина голых.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июня, 2014, 05:41
Как работает принцип снаряжения отряда?
Говоришь с юнитом просишь открыть снаряжение его отряда, закидываешь туда вещи.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -TLR- от 23 Июня, 2014, 08:05
А нельзя ли сделать "облегченную" версию мода без красивых и тяжелых ОСП? Ну вроде как в Сильверстаге - "Basic" и "Cinematic".
Мощная машина для Bannerlorda только собирается, а поиграть в мод хочется уже сейчас.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июня, 2014, 11:11
А нельзя ли сделать "облегченную" версию
До какой степени облегченную?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Июня, 2014, 12:00
По поводу переодевания..
1.Предлагаю сделать линейку войск замковую, которая будет изначально со своим снаряжением облегченного типа, которую можно будет переодевать в что-то получше при желании (допустим сержанты в кольчугах, а не в сюрко, и мы кидаем им в инвентарь эти сюрко, если хотим переодеть их получше). А то как-то заниматься переодеванием голых солдат... Мы понимаем, что при повышении уровня солдата платим динары, так пусть они будут одеты во что-то (хотя бы замковая линейка войск, допустим захватил замок и нанимаешь в нем солдат именно замковой линейки, которые будут одеты уже). Я к тому, что при захвате земель и городов правитель уже не должен заботиться о каждом солдате, ну и времени много тратится.
2.Либо придать функцию выдачи снаряжения солдатам Интенданту замка по достижении определенного ранга (допустим сержант замка может иметь в подчинении 25 бойцов и подходит к интенданту с вопросом их приодеть - можно в виде квеста "набрать нужное количество солдат интенданту-из деревни например, кузнецу выковать мечи-платишь 1000динар и через сутки заказ готов, ловчему заказать луки и стрелы-также платишь деньги и забираешь заказ  и т.п." и собственно отряд для героя готов) или владения замком.Второй вариант значительно удобнее,тут ты как бы платишь энное кол-во денег за отряд и тебе его снаряжают в путь.
Потерял в бою бойцов,пришел к интенданту - сделал квест - опять набрал отряд готовых бойцов.. Как-то так.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TheBerserk97 от 23 Июня, 2014, 12:17
Как работает принцип снаряжения отряда?
Говоришь с юнитом просишь открыть снаряжение его отряда, закидываешь туда вещи.

я так понял, что когда вещь пропадает из снаряжения отряда, то ее кто-то одел?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июня, 2014, 12:17
захвате земель и городов правитель уже не должен заботиться о каждом солдате
Он и не заботится он одевает и раздевает только свой отряд (свою личную гвардию) и вообще это вопрос уже уровня Герцога ,Короля- Императора, и это наверно уже ближе к релизу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июня, 2014, 12:19
допустим сержант замка может иметь в подчинении 25 бойцов и подходит к интенданту с вопросом их приодеть
Такой охреневший сержант взял Конетабля озадачил :D
 

Добавлено: 23 Июня, 2014, 12:22

я так понял, что когда вещь пропадает из снаряжения отряда, то ее кто-то одел?
Тот юнит ( агент ) с которым ты разговариваешь. Комплектацию отряда снаряжением можно проверить на смотре.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TheBerserk97 от 23 Июня, 2014, 12:25
допустим сержант замка может иметь в подчинении 25 бойцов и подходит к интенданту с вопросом их приодеть
Такой охреневший сержант взял Конетабля озадачил :D
 

Добавлено: 23 Июня, 2014, 12:22

я так понял, что когда вещь пропадает из снаряжения отряда, то ее кто-то одел?
Тот юнит ( агент ) с которым ты разговариваешь. Комплектацию отряда снаряжением можно проверить на смотре.

Но они одеваются очень медленно. + не хватает ячеек для одежды и оружия.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июня, 2014, 12:34
Но они одеваются очень медленно. + не хватает ячеек для одежды и оружия.
Раздели отряд, обратись к юниту перевести солдата в другой отряд, переведи нужное количество, вооружи новый отряд.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Июня, 2014, 12:39
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), ну я брал примерные цифры. В росс.армии младший сержант командует отделением до 13 ч., лейтенант до 40 ч. Исходя из реалий того времени - сержант замка примерно как младший лейтенант и плюс условия игры..
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июня, 2014, 12:49
Исходя из реалий того времени
Реалии того времени можно характеризовать поговоркой твой отряд твои проблемы (надо будет в игру вставить :D), тогда еще централизованного (да и вообще любого) снабжения не было.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TheBerserk97 от 23 Июня, 2014, 12:53
Но они одеваются очень медленно. + не хватает ячеек для одежды и оружия.
Раздели отряд, обратись к юниту перевести солдата в другой отряд, переведи нужное количество, вооружи новый отряд.

Все равно половина голых
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июня, 2014, 12:59
Все равно половина голых
Что у тебя за отряд там такой, если количество доспехов в инвентаре юнита равно или больше количества этих юнитов в отряде то они должны быть ими укомплектованы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -TLR- от 23 Июня, 2014, 13:00
А нельзя ли сделать "облегченную" версию
До какой степени облегченную?
Облегченную в плане графики до уровня натива/нетребовательного ретекстура вроде упомянутого Стяга.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июня, 2014, 13:06
Облегченную в плане графики до уровня натива/нетребовательного ретекстура вроде упомянутого Стяга.
Карту облегчать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Июня, 2014, 13:07
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), как же не было? чтобы построить замок, нужно иметь много средств и рабочих рук  :D И обратите внимание, замки  строились из камня. А содержание их обходилось оочень дорого. К тому же, имейте в виду, у замков прямое военное назначение - там другая структура управления и своя иерархия власти (ордена). Помимо этого, есть рыцари, лорды и короли, с соответствующей обслугой и доходами с земель. Все напоминает феодальный строй эдак 14-16 века.. В игре все очень утрировано. Но в целом. если считать что сержант почти конечная стадия (дальше уже оруженосцы, рыцари..), то сами понимаете.. "сэр Ромуальд напал на сэра Персиваля" - значит рыцарь со свитой в несколько оруженосцев и десятков простых воинов с обозом и подводами (а как воинов кормить!?) напал на другого рыцаря.. два слова а сколько за ними информации.. :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июня, 2014, 13:23
"сэр Ромуальд напал на сэра Персиваля"
Не надо путать простого сержанта с этими сэрами, сержант командует группой солдат в отряде сеньора, или является просто хорошим войном для особых поручений, набирать собственный отряд он в общем то не обязан (квест конетабля исключение, это проверка на профпригодность) и это его личная инициатива, а инициатива, проблема инициатора.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Июня, 2014, 14:29
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), тут вы правы. Зря вообще я про сержанта начал... (хотя на первых порах и 5 человек неплохое подспорье, сделать допустим градацию сержант - 5 (или сколько там в группе по вашему мнению), ветеран сержант - 6 бойцов и т.д.)В общем, когда становишься лордом своего замка, могу ли я в будущем в нем набирать отряд готовых воинов? Об этом речь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июня, 2014, 15:45
Об этом речь.
Пока можно приказать конетаблю набирать войнов определенного класса и он набирает солдат оригинальной фракции, при переводе в отряд и выходе из замка они становятся вашими войнами , ну и можно заказать кузнецу доспехи и оружие, (хотя производственные мощности замковой кузни довольно малы), вообще замковые отношения сейчас довольно схематичны и я их окончательно доработаю в бете, а по городам и королевским дворам, уже ближе к релизу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TheBerserk97 от 23 Июня, 2014, 17:00
Pavvvell, скажи, можно ли сделать шлема с открывающимся и закрывающимся забралом?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -TLR- от 24 Июня, 2014, 13:01
Облегченную в плане графики до уровня натива/нетребовательного ретекстура вроде упомянутого Стяга.
Карту облегчать?
Уже на усмотрение, я и до карты прогрузиться не смог  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2014, 13:04
Мод много весит, но графически он не тяжелый, сравните вон с модом по Мартину.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Июня, 2014, 17:39
Уже на усмотрение, я и до карты прогрузиться не смог  :)
В начальной битве новые ОСП есть только если плыть в Шариз или Хальмар( надо переделать у  меня Хальмар вообще не портовый город) им снаряжены Магрибские пираты, если у тебя вылетало на них, попробуй плыть в другие города, там стандартные морские.
 

Добавлено: 24 Июня, 2014, 17:45

Мод много весит, но графически он не тяжелый, сравните вон с модом по Мартину.
Я сейчас как раз перед бетой перебираю ресурсы мода, может что выкину, я не думаю что бета будет тяжелее по размеру я изначально много напихал, (что называется на потом), особенно напрягает куча текстур которые вроде есть и вроде нафиг не нужны, наверно их бестолковое лежание тоже грузит систему.
 

Добавлено: 24 Июня, 2014, 17:49

Pavvvell, скажи, можно ли сделать шлема с открывающимся и закрывающимся забралом?
Сам интересуюсь,(если по серьезному на одной сцене), но я в моделях и анимация не разбираюсь поэтому в моде таких шлемов нет(типа время не пришло) мне бы волка сделать чтоб у него челюсть открывалась и закрывалась.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Кара Чоно от 24 Июня, 2014, 20:22
что нужно сделать, что бы все новобранцы, нанятые в деревне, были вооружены и одеты? а то из 30-ти бойцов только трое в доспехах и с оружием (лучники, всадники, пехотинцы).
 

Добавлено: 24 Июня, 2014, 21:08

дошло)), просто поленился прочесть предыдущие страницы)).
придётся попыхтеть минут 20-30 в troops)). ещё возник один вопрос, в каком файле прописано наминальное значение веса, которое ГГ и его обнажённый отряд может нести...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Janycz от 24 Июня, 2014, 21:57
Сам интересуюсь,(если по серьезному на одной сцене), но я в моделях и анимация не разбираюсь поэтому в моде таких шлемов нет(типа время не пришло) мне бы волка сделать чтоб у него челюсть открывалась и закрывалась.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166488.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166488.0.html)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2014, 22:33
Занятно, жаль без примеров.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Июня, 2014, 22:42
Janycz так Pavvvell вроде как говорил о волке, если я правильно понял охота где волк агрессивное животное лязгает и может напасть на ГГ.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Lonkill от 25 Июня, 2014, 00:09
Хотел узнать, что нужно сделать, чтобы подняться в ранге солдата? Страж ворот пишет, что нужны доспехи на 2000, но что это значит?  мой нагрудный доспех при наведении должен стоить 2000? Чтобы я его купил за 2000? Или все снаряжение должно стоить 2000 при наведении в инвентаре?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -Алексей- от 25 Июня, 2014, 14:42
Lonkill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24826), как я понял, 2000 - это стоимость всех(?) вещей на тебе (оружие тоже). А цена та учитывается, которую в магазине за эту вещь просят.
 

Добавлено: 25 Июня, 2014, 14:44

И вопрос от себя: должны ли мне при повышении солдатского ранга выдавать лучшее (дополнительное) снаряжение? Так как при своем повышении нового ничего не дали. =/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kronus от 26 Июня, 2014, 05:03
Этот мод с дипломатией?

Было бы круто его совместить с дипломатией или с гуд модом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 26 Июня, 2014, 13:15
После захвата замка Мод , организации своего королевства и всех назначений, вышел погулять во двор, при вопросе заданному кузнецу "А что вы можете?", игра замирает, чтобы продолжить приходиться перестартовывать  компьютер, что приносит проблемы если вовремя не сохранился.... Пробовал повторно тоже самое... Всё это происходит на следующий  день после штурма...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2014, 16:18
Не отвлекай людей глупыми вопросами :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 26 Июня, 2014, 20:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Почему так говоришь... обоснуй пожалуйста, если что то не так...  :-\
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2014, 20:51
Это про кузнеца  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Кара Чоно от 26 Июня, 2014, 21:10
Коловрат, это всего лишь альфа)). В неё полноценно не поиграешь. Нашёл баг, отпишись, или предложи, что нибудь.
Переодел всех на свой вкус)), жаль что новых вещей мало.
Было бы здорово если бы автор мода перетащил весь item из Руси, и кое что из AD 1257 :D :D :D.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 26 Июня, 2014, 21:59
Кара Чоно (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28486), Это понятно, что альфа.... За 540 игровых дней, можно сказать это первый серьёзный баг с вылетом игры,  до этого всё ровно было... за исключением некоторых пустяков... , просто ещё обидно было, конечно это моя вина, что вовремя не сохранился... много времени потерял, ну да ладно проехали...
На счёт вещей может быть автор и предусмотрит что нибудь в будущем... ;) :)
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
I'm sorry, was wrong ... :-\ :thumbup: Tut mir leid, war falsch...   :laught:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Difrak от 28 Июня, 2014, 01:38
Наверно можно и промолчать, если не знаешь ничего точно. Мы год прождали лидера, когда ему понадобилось уехать. Сейчас мод стоит, поскольку он вообще пропал без объяснений, хотя внутренняя версия у меня лежит готовая.  А прежде чем браться хаять создаваемые кем либо моды - сделай сначала свой.
И правда, зачем ты так? Я ведь не знаю, может твоя "внутренняя версия" превосходит по фишкам и реалистичности 1257, Бритенвальду и какого-нибудь Sword of Damocles вместе взятых? А может догнала этот мод и стоит на уровне. Не берусь об этом рассуждать, говорю по тому что есть в реальном времени, как бы обидно не было. Считай меня независимым критиком.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 28 Июня, 2014, 10:39
Difrak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15977),
Давайте тут всё же не будем обсуждать Обживание. Ответил в ПС. Если что-то показалось резким в моём предыдущем комментарии - то оттого, что упоминанием Обживания Вы мне слегка на больную мозоль наступили, прошу понять правильно, когда пару лет вложил в мод  а его бету ругают, это может быть воспринято без особой радости) И по-моему ничего грубого я Вам не высказал.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paladin Ratibor от 30 Июня, 2014, 15:39
Идея с рангами понравилась, сразу армейка вспомнилась. Поиграл совсем немного, игра зависла после неудачной попытки отбить нападение бандитов на деревню - играл без произв. сохранения. Не понравилось что тяжелые доспехи требуют всего 7 силы - слишком мало.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: AlexSmetchik от 02 Июля, 2014, 11:08
Кто подскажет: когда нахожусь в замке и при попытке завязать разговор с со старшим офицером ( а в разных замках и городах разные воины), он тут же на меня нападает?
Я же без оружия. При выходе во двор за мной не только этот вояка, но и охрана замка с оружием бегут. Я вроде ни кого не оскорбил, ни куда не послал. Выход один- выход без сохранения.
И еще про турниры: теперь каждый воюет при своих шмотках и оружии. Но нет возможности и своих и чужих по цвету различать. Это так задумано?
А в целом мод хороший, особенно музыка на отдыхе у лордов-князей. :thumbup:
 

Добавлено: 02 Июля, 2014, 11:13

Да, СОВСЕМ ЗАБЫЛ СПРОСИТЬ: а если захватить замок барона (Озерного, Мод и т.п.) то что будет с оным бароном, да и со мной - стану-нет бароном?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2014, 13:03
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
А ты разрешение на вход от привратника получил?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: mvv от 02 Июля, 2014, 15:33
блин, 20 дней стоять на страже ворот... что за фигня? а патрулей или еще какого-нибудь экшена нет что-ли... терпения хватило на 11 дней
 

Добавлено: 02 Июля, 2014, 17:46

еще не нравится окончание боя после смерти ГГ
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 03 Июля, 2014, 00:21
блин, 20 дней стоять на страже ворот... что за фигня? а патрулей или еще какого-нибудь экшена нет что-ли... терпения хватило на 11 дней
 

Добавлено: 02 Июля, 2014, 17:46

еще не нравится окончание боя после смерти ГГ
Потерпеть надо немного, потом будут  и патрули, и экшен... Быстрый ранговый рост турниры дают, посещай почаще, может быть повезёт... Удачи тебе... :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Baked Blood от 03 Июля, 2014, 22:13
Очень хочется поиграть, но игра не может загрузить даже стартовой битвы  :cry:
Правда, если зайти в обучение, то битва прогружается, но тогда уже получается симулятор бомжа... Средневекового...
Кричать "Помогите!" не хочется, но, похоже, придется: "Помогите!"
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 04 Июля, 2014, 00:26
Вот на досуге занялся арифметикой:
Для экипировки отряда выделено 90 ячеек.
Для полной экипировки кавалерийского юнита необходимо 9 предметов - 4 слота оружие, 4 слота одежда и один слот лошадь.
Один вид войск максимум делится на 4 отряда.
Итого получается полностью экипированных максимум 40 тяжелых кавалеристов. Это осознанное ограничение игрока или так получилось?
Максимум получалось 50 более или менее боеспособных юнитов. Без перчаток 45, ну и иногда не все разбирают оружие, по два двуручных меча не берут.
Вот появилась просьба можно ли увеличит количество слотов для экипировки или количество отрядов  одного вида войск.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Июля, 2014, 08:03
Кричать "Помогите!" не хочется, но, похоже, придется: "Помогите!"
В начальной битве новые ОСП есть только если плыть в Шариз или Хальмар( надо переделать у  меня Хальмар вообще не портовый город) им снаряжены Магрибские пираты, если у тебя вылетало на них, попробуй плыть в другие города, там стандартные морские пираты. Если и там не грузится напиши, буду думать.
 

Добавлено: 07 Июля, 2014, 08:09

Вот появилась просьба можно ли увеличит количество слотов для экипировки или количество отрядов  одного вида войск.
По количеству слотов сам бьюсь, если у кого есть идеи как увеличить нативовский инвентарь прошу поделиться, по количеству отрядов надо оптимизировать скрипты, у меня если больше пяти отрядов случаются вылеты, но это скорее всего излечимо.
P.s не думал что на стадии альфы кто-то такую толпу тяжелой кавалерии накачает(и обмундирует).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2014, 15:16
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Верблюды - корабли пустыни  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: baddyboom от 08 Июля, 2014, 02:53
Здравствуйте! Хочу сыграть в данный мод, но не могу!Такая вот беда: Качаю я, короче, данный мод, скидываю в игру, качаю фикс, туды ж кидаю. Дальше захожу в игру, начинаю "новую игру". Делаю предисторию, устанавливаю навыки, выбираю персонажа, нажимаю "готово". Начинается предистория игры. Бла-бла-бла, тру-ляля подходим к  "Вы уже подошли к порту и как на ваш корабль напалли пираты" жмем "продолжить" и все... конец игры, наигрались. "туду-дум" и вылезает ошибка.
Где указывается путь к лаунчеру игры.

Пробовал мод и на 1.53 и на 1.57 и на 1.58 (у меня вообще их 4 игры: 2 штуки - 53. 1 штука -  57 и 1 - 58) Везде одна и таже хрень. Че делать?

MS C++ уже пробовал переустанавливать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июля, 2014, 17:05
Че делать?
Попробуй уменьшить настройки графики.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gohryt от 08 Июля, 2014, 18:40
Че делать?

Попробуй уменьшить настройки графики.

У меня бывает такое же как и у baddyboom'а (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35903), но это лечиться парой перезагрузок компа, хотя иногда такая ошибка бесконечна, пробовал так же ставить на все версии, комп, ну я не скажу что слабый. Pavvvel я думаю может для тех у кого эта ошибка выложить сейвы сразу после старта с всеми характеристиками 8|0|40
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июля, 2014, 19:05
сейвы сразу после старта
Я наверно выложу патч, который минует, начальную битву.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2014, 19:12
Опционально если можно, мне она нравится, сразу дает понять, что будет непросто :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июля, 2014, 19:41
Я наверно выложу патч, который минует, начальную битву.

https://yadi.sk/d/MaxvlFeTWD6NB
закинуть файл menus в папку с модулем с заменой, при выборе порта назначения выбрать пункт Attac  появитесь сразу на глобальной карте возле места кораблекрушения осмотрите его и добро пожаловать в Кальрадию.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gohryt от 08 Июля, 2014, 21:39
Я наверно выложу патч, который минует, начальную битву.

[url]https://yadi.sk/d/MaxvlFeTWD6NB[/url]
закинуть файл menus в папку с модулем с заменой, при выборе порта назначения выбрать пункт Attac  появитесь сразу на глобальной карте возле места кораблекрушения осмотрите его и добро пожаловать в Кальрадию.

при выборе attac ползунок и затем предложение закрыть программу ибо она не отвечает.
я почему сейвы предложил- сейвы нормально работают без всяких там..

                              p.s. с WSE не конфликтует?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 08 Июля, 2014, 21:50
Играл во вторую версию альфы, установил 3.1 проблемы аналогичные как и baddyboom. Поставил патч который минует начальную битву игра загрузилась но при входе в место кораблекрушения проблемы те же. Поставил минимальные настройки все равно выбрасывает.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июля, 2014, 22:41
я почему сейвы предложил- сейвы нормально работают без всяких там..

 p.s. с WSE не конфликтует?
Не в сейвах дело если у людей в начале вылетает, то и дальше вполне возможно продолжит, надо либо облегченную версию делать, либо начинать глубоко копать эту проблему. Насчет WSE не знаю у меня стоит какая-то от Руси вроде проблем не было, у меня вообще нет этой проблемы поэтому и не могу ее решить, надо больше информации.

 

Добавлено: 08 Июля, 2014, 22:43

Играл во вторую версию альфы, установил 3.1 проблемы аналогичные как и baddyboom
Сер в каком месте (кораблекрушения) тебя выкинуло. И вообще была такая проблема на первой версии (насколько я понимаю вторая это третья).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gohryt от 08 Июля, 2014, 23:05
я почему сейвы предложил- сейвы нормально работают без всяких там..

 p.s. с WSE не конфликтует?
Не в сейвах дело если у людей в начале вылетает, то и дальше вполне возможно продолжит, надо либо облегченную версию делать, либо начинать глубоко копать эту проблему. Насчет WSE не знаю у меня стоит какая-то от Руси вроде проблем не было, у меня вообще нет этой проблемы поэтому и не могу ее решить, надо больше информации.

 

Добавлено: 08 Июля, 2014, 22:43

Играл во вторую версию альфы, установил 3.1 проблемы аналогичные как и baddyboom
Сер в каком месте (кораблекрушения) тебя выкинуло. И вообще была такая проблема на первой версии (насколько я понимаю вторая это третья).
Вот вам конкретно мой случай я не могу запустить новую игру, но вполне, без вылетов и глюков играю на сейвах. (я не говорю выложить сейвы и забросить, я имею в виду сделать сейвы временным решением для тех, у кого сейчас не идет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июля, 2014, 23:14
Вот вам конкретно мой случай я не могу запустить новую игру, но вполне, без вылетов и глюков играю на сейвах.
Значит проблема в начальной битве. (ну выложи свой сейв раз он такой замечательный :))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gohryt от 08 Июля, 2014, 23:39
Вот вам конкретно мой случай я не могу запустить новую игру, но вполне, без вылетов и глюков играю на сейвах.
Значит проблема в начальной битве. (ну выложи свой сейв раз он такой замечательный :))
у меня 87 день пошел
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 08 Июля, 2014, 23:41
Сер в каком месте (кораблекрушения) тебя выкинуло
Вы спрашиваете о городе? Если да, то были разные варианты - последний Рейвадин. Если спрашиваете о этапе, то сразу после нажатия «войти». Сейвы для меня не вариант.

Тяжёлую кавалерию одевал после появления своего замка, во всю юзал конюха и кузнеца, весь лут скидывал им, они за сутки все восстанавливали. Лут классно сыпется с наемных отрядов - все как раз для тяжелой кавалерии :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: baddyboom от 08 Июля, 2014, 23:45
Сейчас попробую закинуть как ты и сказал. Не знаю выйдет или нет - но поблагодарю уже за скоровременный отклик на проблему.

Комп у меня средний. 4 гб оперативы, 2 ядра проца, Nvidia 9500 GForce.
Ос - Windows Xp SP3.

Версии игры пробовал все, вплоть до лицухи.

Сначала попробую минимальные требования влепить, затем, если не выйдет, пропатчу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Июля, 2014, 00:22
Сначала попробую минимальные требования влепить, затем, если не выйдет, пропатчу.
Попробуй, отпишись.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: baddyboom от 09 Июля, 2014, 00:23
В общем. Попробовал на минимальных параметрах - таже ошибка.
Поставил патч - загрузилось. Но стоит мне " сохранит и выйти", а затем попробовать начать "новую игру" сразу таже ошибка.
Сейчас думюа попробовать полностью очистить данные игры в документах. Возможно, какой-то конфликт между параметрами, настройками, сейвами и т.д.

Отсавляет ли игра  свои данные где-то кроме как "C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы" ? там может в Locale или Application Date?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Июля, 2014, 00:25
Лут классно сыпется с наемных отрядов - все как раз для тяжелой кавалерии :D
Надо будет в бете сделать возможность объединения наемников против обнаглевшего ГГ :), хотя когда они будут НПС с памятью и характером, они наверно сами до этого додумаются.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 09 Июля, 2014, 00:28
Кстати можно вернуться к вопросу о переправах получается немного бредово когда мой вассал требует с меня деньги за переезд моста, ну как то странно, это он должен мне платить за то что получил феод в данном случае замок с переправой.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Июля, 2014, 00:41
Кстати можно вернуться к вопросу о переправах получается немного бредово когда мой вассал требует с меня деньги за переезд моста
Вассал моего Вассала не мой вассал, я наверно прикреплю спрос денег на отношение к хозяину замка, ну и естественно с королей деньги брать не будут, наверно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: baddyboom от 09 Июля, 2014, 00:44
 
В общем. Попробовал на минимальных параметрах - таже ошибка.
Поставил патч - загрузилось. Но стоит мне " сохранит и выйти", а затем попробовать начать "новую игру" сразу таже ошибка.
Сейчас думюа попробовать полностью очистить данные игры в документах. Возможно, какой-то конфликт между параметрами, настройками, сейвами и т.д.

Отсавляет ли игра  свои данные где-то кроме как "C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы" ? там может в Locale или Application Date?

Короче, почистил документы от всех сейвов - не помогло.
Удалил, переустановил и обновил все известные мне двора - не помогло.

Ошибка остается =(

Ну, попробуем поюзать тот фикст что ты кинул.
Такой вопрос - при появлении, справа, есть замок (чуть выше - гора) - за ним село. Т.в. Я хочу попасть в то село прямиком через замок. То стоит мне приблизиться к замку, как высвечивает меню замка "войти в замок и т.п.". Это так задуманно или небольшой баг?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 09 Июля, 2014, 00:52
Вассал моего Вассала не мой вассал
Все верно, но Хозяин замка - мой вассал, и ваще обнаглел: просил  :) с меня больше штуки за проезд. Мне проще взять замок штурмом, чем заплатить такие деньги.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gohryt от 09 Июля, 2014, 00:56
В общем. Попробовал на минимальных параметрах - таже ошибка.
Поставил патч - загрузилось. Но стоит мне " сохранит и выйти", а затем попробовать начать "новую игру" сразу таже ошибка.
Сейчас думюа попробовать полностью очистить данные игры в документах. Возможно, какой-то конфликт между параметрами, настройками, сейвами и т.д.

Отсавляет ли игра  свои данные где-то кроме как "C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы" ? там может в Locale или Application Date?


Короче, почистил документы от всех сейвов - не помогло.
Удалил, переустановил и обновил все известные мне двора - не помогло.

Ошибка остается =(

Ну, попробуем поюзать тот фикст что ты кинул.
Такой вопрос - при появлении, справа, есть замок (чуть выше - гора) - за ним село. Т.в. Я хочу попасть в то село прямиком через замок. То стоит мне приблизиться к замку, как высвечивает меню замка "войти в замок и т.п.". Это так задуманно или небольшой баг?

Ты че??? :-)) это же одна из фишек мода
 

Добавлено: 09 Июля, 2014, 13:39

В общем временное решение тут (https://drive.google.com/file/d/0B_Pfd-kCBKtQT21nRnJxdUtjanM/edit?usp=sharing). качать, разархивировать поставить в папку с сейвами.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2014, 16:21
Сер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601),
Вассал не вассал, а мост чинить надо. :) К тому же стражник на мосту человек простой, только умеет что сдачу отсчитать и без очереди не пускать  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 09 Июля, 2014, 17:54
В общем. Попробовал на минимальных параметрах - таже ошибка.
Поставил патч - загрузилось. Но стоит мне " сохранит и выйти", а затем попробовать начать "новую игру" сразу таже ошибка.
Сейчас думюа попробовать полностью очистить данные игры в документах. Возможно, какой-то конфликт между параметрами, настройками, сейвами и т.д.

Отсавляет ли игра  свои данные где-то кроме как "C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы" ? там может в Locale или Application Date?

Короче, почистил документы от всех сейвов - не помогло.
Удалил, переустановил и обновил все известные мне двора - не помогло.

Ошибка остается =(

Ну, попробуем поюзать тот фикст что ты кинул.
Такой вопрос - при появлении, справа, есть замок (чуть выше - гора) - за ним село. Т.в. Я хочу попасть в то село прямиком через замок. То стоит мне приблизиться к замку, как высвечивает меню замка "войти в замок и т.п.". Это так задуманно или небольшой баг?
Прогуляйся по замку, у моста "таможня" стоит, дай взятку и иди...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 10 Июля, 2014, 17:05
Отправили из замка Харингтон в Курав отвести заключенных. Заключенные доставлены и сданы страже. Но выйти из города невозможно. При нажатие на кнопку "уйти" возвращает раз за разом на стартовую страничку города. попытка выйти добравшись до конца локации за воротами так же выводит на страничку города.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Июля, 2014, 22:14
Отправили из замка Харингтон в Курав отвести заключенных. Заключенные доставлены и сданы страже. Но выйти из города невозможно. При нажатие на кнопку "уйти" возвращает раз за разом на стартовую страничку города. попытка выйти добравшись до конца локации за воротами так же выводит на страничку города.
Странно, интересный баг, буду смотреть. (можешь описать поподробнее: версия мода, отношения с городом и тд).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 11 Июля, 2014, 04:21
Версия мода 3.1, версия Варбанда 1.153, Отношения с городом писало, что улучшились... до того нулевые были...
Да... запускал через ВСЕ, перед этим пробовал обычно запустать... такой же результат был... но там я даже не успел наняться... Зашел в речной замок и все... уже не вышел... Видать закабалили изверги-феодалы...

Начал игру по новому, посмотрим что получится...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 12 Июля, 2014, 00:49
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), может кто писал - не следил, но:
жизненные силы надо пополнять в тавернах, тогда как солдаты едят пищу из обоза- хлеб с мясом. В Оригинале ГГ это тоже ест.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Июля, 2014, 02:01
В Оригинале ГГ это тоже ест.
В моде тоже, только чтобы суточное изменение жизненной силы пошло в плюс, надо иметь большое разнообразие продуктов, ( на одном хлебе долго не протянешь), следовательно надо иметь хороший обоз, (иначе не вытянешь) и отряд. В бете введу в отряд повара, все-таки ничто так не подымает боевой дух как горячее питание.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 12 Июля, 2014, 02:23
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), ну так солдаты зерно тоже варят)
А Таверна покупает хлеб на рынке,а не где то особенно...это же не ресторан.
Рацион спартанцев к примеру, не мешал воевать (линк) (http://www.pitanietver.narod.ru/history.htm).
В средние века вообще было плохо с едой,а с белковой - еще хуже.

з.ы. может вообще убрать это?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 12 Июля, 2014, 10:44
Тан Сулла, в средние века урожайность была очень низкой, но глобальных проблем с голодом обычно не возникало вплоть до 14-15 веков З Западной Европе, а в центральной и восточной - уже позже... Основу рациона, как не удивительно, составляли рыба и мясо дичи... Голод грозил большим городам. Они же и были потребителями зерновых и мяса домашних животных. Логистика была ужасной и при любых нарушениях с подвозом начинались проблемы. Окресности не могли прокормить несколько тысяч человек, живущих в одном месте. Плюс войны, плюс природные катаклизмы...  (Ф.Бродель. Материальная цивилизация, экономика и капитализм, XV—XVIII вв. - провел анализ Истории повседневности, что люди ели пили, во что одевались и т.д.)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 12 Июля, 2014, 11:13
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853), ну Европа огромна, везде было по-разному.
В общем ГГ может есть то же самое, что и воины.
Воины не хотят тухлятину есть- и он не ест.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июля, 2014, 16:42
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597),
Не в том направлении мыслишь, если ГГ должен питаться как воины, то и они должны требовать кормежки в тавернах, а если учесть, что некоторые из них, при приближении к городу, задают стрекача...  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 12 Июля, 2014, 17:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так создатели самой игры ведь установили питание ГГ из того же "котла", что и солдатам. Не дураки наверное.

Питание в тавернах что то сильно ГТА напоминает)))

С ночными остановками тоже как то не то выходит.... Понимаю, если бы на "километраж" было бы ограничение (т.е. проехал, воины устали-отдохни 5-6 часов и любой переход снижал бы мораль в любом случае. Понимаю так же, если бы конная армия делала большие броски с остановками маленькими для кормления лошадей и не теряла бы моральный дух.


Все как то так.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июля, 2014, 17:45
Это не Натив, это мод. Мастер не парился о куче вещей. Кстати Натив некуда не делся, так что...  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 13 Июля, 2014, 00:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), согласен. сильно что то насел.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: MrRozen от 15 Июля, 2014, 01:42
мод вродебы интересный,но мои войны какието странные
дал им оружие и броню под счет так эти гады стали друг у друга оружие отнимать и получается что в бою один бегает с 3мя мечами,а другие с кулака бьют,и я не могу понять почему войны не забирают оружие из обоза ведь их инвентарь не бесконечный
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латор Крон от 19 Июля, 2014, 20:20
Было бы здорово если бы автор мода перетащил весь item из Руси, и кое что из AD 1257 :D :D :D.
« Последнее редактирование: 26 Июнь, 2014, 21:43 от Кара Чоно »
Ну такие слова вообще как бальзам на душу!+ без разнообразия вещей нет интереса, я вон из бритенвальды по этому и ушел, вещей вроде куча - а по факту 15- 20 да просто перекрашенные и т.д. (хотя там всё остальное на высоте и охота есть и квесты интересные и т.д. но без шмота и этапов его добывания однообразно и скучно - там режь коров и ты в топ шмоте уже через 3 игровых дня.) а такое предложение как интегрировать весь item из Руси да из  AD 1257 просто будет прадник а не мод! читаю уже на 12 -ой стр. и всё больше удивляюсь откуда у Автора столько энергии? один же поди трудится то?
______________________________________________________________________
к стати всё таки не удержался и  скачал для ознакомления сие необычное творение.
Аналогов таких воплощённых в Миб идей еще не встречал. БОльШОй! Респект Автору! +++

___________________________________________________________________________________________________________
НО поиграв мммм начинаешь от этих головняков уставать т.е. ... в моде не знаешь куда идти и что делать, это сразу отталкивает
Нужен простой мануальчик для новичка с объяснением кратенько ...к примеру
Нужно руководство новичка начинающего играть в мод Road Calradia) я такой год назад для Бритенвальды наваял :)
А этот мод не простой а золотой_))) т.е. правда интересный, необычный и т.д. но нервы право дороже. Этому пареньку человек 5 в помощь так вообще получился бы ,Крутой аддон, но он похоже предпочитает работать один т.к. никого не просил в команду и не вывешивал набор и т.д. или скромный или ему это не нужно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 26 Июля, 2014, 16:20
Мод жив еще?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 26 Июля, 2014, 18:22
Мод жив еще?
Ну пока я жив, мод жив. На бету большие планы работаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 27 Июля, 2014, 22:09
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
С нетерпением ждём выхода.... :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ДимS от 28 Июля, 2014, 18:50
цитата:   
Все равно половина голых

Что у тебя за отряд там такой, если количество доспехов в инвентаре юнита равно или больше количества этих юнитов в отряде то они должны быть ими укомплектованы.
_____________________________________________________________________________
Насчёт грамотного распределения интвентаря отряда опытными солдатами: при достатке обмундирования (с запасом) для всех солдат отряда из 10 элитных пехотинцев (каждому давал снарягу, одноручое оружие, ещё двуручное оружие, метательное копьё, и щит, т.е. заполнял все слоты арсенала отряда), на смотре находил бойцов без оружия (видимо брали 4 щита).
Уважаемый, Павел, сделайте пожалуйста фиксированным ограничение для бойцов: чтобы каждый солдат мог брать из инвентаря отряда только одно древковое оружие, одно стрелковое, одно метательное и так далее...  И боезапас, ктсати, тоже пусть по одному комплекту берут. Иначе: без луков, но с четырьмя комплектами стрел выйдут в бой)))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Июля, 2014, 19:30
на смотре находил бойцов без оружия (видимо брали 4 щита).
Просто некоторые типы оружия не отображаются (двуручное, некоторые копья, пики, дубинки), а больше одного щита юнит брать не может (движок запретит), также он возьмет только один лук или арбалет и он не берет боезапас если у него нет лука или арбалета (это тоже в движке зашито), если они есть в наличии, неразбериха может быть только с оружием, но у высокоуровневых реже, если в инвентаре всего хватает я не замечал чтоб они в бою были с голыми руками. Скорее всего они у тебя брали двуручники (элитные их любят) и их не было видно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: klimsat от 31 Июля, 2014, 17:09
Поиграл в мод, самый оригинальный из всех, что когда либо видел для M&B. И сама задумка интересная. Требуются конечно доработки. Приходится несколько реальных живых часов бегать как наемник в замке, выполнять задания, чтобы получить сержантский ранг, когда можно за 15 минут на арене стать рыцарем. Игру я начал в пустыне, как только ужасно мне надоели эти солнечные удары. На счет питания, вдруг нет возможности добраться до таверны, а жизненные силы на исходе, думаю нужна возможность поесть из своего обоза.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 31 Июля, 2014, 21:09
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Вопрос уже был задан, но ответа не было.... После захвата замка Мод , организации своего королевства и всех назначений, вышел погулять во двор, при вопросе заданному кузнецу "А что вы можете?", игра замирает, чтобы продолжить приходиться перестартовывать  компьютер, что приносит проблемы если вовремя не сохранился.... Пробовал повторно тоже самое... Всё это происходит на следующий  день после штурма...  :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 31 Июля, 2014, 22:09
После захвата замка Мод
Замки свободных баронств, пока не доделаны, кузнецы делают вещи оригинальных фракций замков,( тех которые были с начала игры), а так как оригинальные доспехи баронств еще не прорабатывались как и их линейки, то происходит зависание игры, по ним много еще чего надо лопатить поэтому пока с ними не связывайтесь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: klimsat от 02 Августа, 2014, 16:36
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), когда планируется выход новой версии? А то каждый день захожу на сайт в надежде обновления дороги кальрадии.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Августа, 2014, 17:22
когда планируется выход новой версии?
Ну до беты еще далеко, могу скидывать наработки в виде патчей на альфу, для теста и ознакомления, но они еще сырые и будут дорабатываться.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Августа, 2014, 12:31
введу в отряд повара
:) ага, а ещё сомелье, каскадёра и стилиста  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Августа, 2014, 01:25
:) ага, а ещё сомелье, каскадёра и стилиста  ;)
Каких еще офицеров вы хотели бы видеть в своем отряде?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ArtX от 09 Августа, 2014, 04:51
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), замполита, особиста и офицера связи.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2014, 05:05
и офицера связи.

С клеткой почтовых голубей и СМС перехватчиком системы ловчий сокол?  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Августа, 2014, 05:18
С клеткой почтовых голубей и СМС перехватчиком системы ловчий сокол?  :D
Кстати да со связью надо что-то думать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Августа, 2014, 15:24
По поводу платы за проход/проезд …с короля???
Был такой аналог. :laught: В средневековой Германии /сорри, не помню имён и названия местности…да-а-вно, это  было./
 Кароч, короля достал беспредел творимый его вассалами (разбой и грабежи на дорогах, рэкет и т.п.). Одним словом, всё то, что никак не способствует развитию экономики, росту благосостояния гос-ва и укреплению авторитета королевской власти. И он запретил такого рода деятельность под страхом смертной казни.
Но сцуко, надо знать природу человека. Если где-либо повесить табличку «Не влезай, убьёт!» facepalm…трудно себе представить кол-во желающих  проверить так ли это. А тут ещё и человеческая слабость, которую как мы знаем - застрелить нельзя /жадность/.
Так вот, был один барон, который упорно продолжал брать плату за проезд, пока не прибыл король и не отловил мерзавца. Барон умолял, что бы пощадили его детей, а было их у него аж 9 (девять) рыл. Король сказал: - хорошо! Мимо скольки пройдёшь без головы, стольким и сохраню жизнь. На том и порешили. Короче – башку отрубили. Хотите верьте, хотите нет, а данный случай зафиксирован в летописи: барон… без башки прошёл… мимо… всех девяти… :o И не спрашивайте меня – как???? Ибо то, что написано пером…- ну вы сами знаете.
А теперь внимание, вопрос: - С какой скоростью, задница сержанта (рискнувшего – таки, взять…) водружённая на кол, будет скользить по нему, влекомая  в низ силой гравитации, если королевские гвардейцы предварительно снимут с него шлем, кольчугу и прочее снаряжение?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Августа, 2014, 15:36
А теперь внимание, вопрос: - С какой скоростью, задница сержанта (рискнувшего – таки, взять…) водружённая на кол
Это смотря какой Король, а в Германии по моему были Императоры и некоторых из них нахрен посылали все кому не лень.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2014, 17:26
Германия очень долго была лоскутным одеялом Европы, там  думаю с короля не только пошлину могли брать. Да и вообще, с короля не убудет, а мост обслуживать надо.  :)

На самом деле даже не знаю, кто кроме повара может понадобиться в отряде, вот дома - другое дело.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 09 Августа, 2014, 17:50
На самом деле даже не знаю, кто кроме повара может понадобиться в отряде,
Маркитантка! все в одном и покормить и вылечить ну и обласкать  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Августа, 2014, 17:56
ага, а ещё сомелье, каскадёра и стилиста
IMXO – все три ВУСа столь же не обходимы в подразделении: от отделения, взвода и до ДРГ включительно, как сцуко и повар! ;)  А последним так вааще край, ну кроме снайпера, подрывника и радиста и пр. спецов разумеется. А то шляются неделями не пойми где? Как без горячего то? :o
Так что в ШДК надо вносить коррективы. :)
А так ещё – дворника…ну-у, за неимением горничной :p
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2014, 18:00
Сер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601),
Как бы после ласк лечить не пришлось  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 09 Августа, 2014, 18:03
Сер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601[/url]),
Как бы после ласк лечить не пришлось  :D

Ну так и выличит :cry:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Августа, 2014, 18:14
Да и вообще, с короля не убудет, а мост обслуживать надо.
согласен, не убудет. Дело ведь не в жадности. Если каждое чмо :crazy: будет брать с короля плату за проезд facepalm...это рушит все устои /иерархию/ общества! Король ведь помазанник божий
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Августа, 2014, 18:22
Так, воткну пока походного конетабля, чтоб инвентарь выбранных отрядов шерстил, повара, разведчика-следопыта или командира разведки (пока хрен знает с какими обязанностями), стратега (тож самое), инженера и врача, плюс конюха и кузнеца ( НПС  на которых в альфе нет), походного интенданта, а также оруженосца-телохранителя, и оруженосца-знаменосца (кто знает где можно нормальное знамя стянуть?) чтоб постоянно за ГГ таскались. 
 

Добавлено: 09 Августа, 2014, 18:29

Если каждое чмо :crazy: будет брать с короля плату за проезд facepalm...это рушит все устои /иерархию/ общества! Король ведь помазанник божий
Вассал моего вассала и тд, можно завязать на отношения лорда переправы и короля, если лорд верный союзник и тд, то милости просим, а если он на днях в бега собрался то извините.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 09 Августа, 2014, 18:37
Так, воткну пока походного конетабля, чтоб инвентарь выбранных отрядов шерстил, повара, разведчика-следопыта или командира разведки (пока хрен знает с какими обязанностями), стратега (тож самое), инженера и врача, плюс конюха и кузнеца ( НПС  на которых в альфе нет), походного интенданта, а также оруженосца-телохранителя, и оруженосца-знаменосца (кто знает где можно нормальное знамя стянуть?) чтоб постоянно за ГГ таскались. 
Многовато народу, всех сначала нанять, а потом кормить при этом достаточно много хрупких персонажей, а ведь могут кого то случайно и убить. В средние века не каждый король этим заморачивался, а простой кондотьерский отряд и тем паче!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 09 Августа, 2014, 18:45
Не знаю, согласятся ли другие, но я бы убрал возможность участия в рыцарских турнирах, пока не получено рыцарское звание. Победа в сержантском поединке дает приз, славу, но только не возможность участия в схватке благородных.  Это отвечало бы исторической правде - для участия в турнире требовалась не столько личная слава как бойца, сколько благородное происхождение. На турнирах, которые давали короли и крупные феодалы, неизвестному рыцарю требовалось для участие поручительство не мене двух известных рыцарей, или доказательства происхождения.
И еще... Играл за кергитов, Лорд дал задание спровоцировать Свадийцев на войну. Напал на караван - появляется запись что задание выполнено. Но лорд не считает, что я выполнил задание... А Свадия не желает объявлять Кергитам войну и все! Она и так с темя противниками воюет...  В общем для пробы засел в городе, и ждал .. на сто каком то игровом дне задание не выполнено. Прихожу к Лорду - опять двадцать пять - спровоцируй теперь Родоков. Возможно стоит отредактировать какие задания может дать или условия их выполнения.
Вторая попытка... играл за вегиров, для получения сержанского звания требовалось привести 20 воинов. Привел вполне приличную команду - констеблю не понравилось - голодранцы. Перезагрузился - вернулся в замок уже после того, как все воины стали элитными. Все равно констебля не устраивает. Пробовал так и эдак... Контебль не дает свое одобрение, придирается.
Сейчас пытаюсь играть за вегиров в третий раз. Посмотрим, как поскочу на сержантский уровень.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 09 Августа, 2014, 18:48
Вы хотите создать организованный отряд но в иерархичной системе васалитета это не реально. В реальности отряд где каждый воин сам себя обеспечивает и маркитантская группа которая сопровождает отряд с меркантильных соображений.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Августа, 2014, 19:43
Маркита́нты (нем. Marketender, от итал. mercatante — торговец) — мелкие торговцы, сопровождавшие войска в походах в европейских армиях (особенно французской). Со времени появления регулярных массовых вооруженных сил и до организации системы регулярного снабжения армий (в XVIII веке) играли ключевую роль в бытовом обеспечении военнослужащих.

Деятельность маркитантов регламентировалась воинскими уставами. Существовали до начала XX века. Также под видом маркитанток в европейский войсках работали проститутки (см. «Проституция»).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2014, 19:58
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Половину этого делают обычные неписи. Кузнец в мобильном отряде тоже лишний, стратегу и начальнику разведки лучше сидеть в замке, максимум проводник подойдет.

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Ну если король платит, то все остальные будут  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Августа, 2014, 20:08
Вассал моего вассала и тд, можно завязать на отношения лорда переправы и короля, если лорд верный союзник и тд, то милости просим, а если он на днях в бега собрался то извините.
Вот, то что надо :thumbup: но тоже можно пообсуждать :)

Но сержанта у моста по любому на кол

 

Добавлено: 09 Августа, 2014, 20:16

Ну если король платит, то все остальные будут
согласен, но это в идеале, а в жизни... :)
кто несёт финансовые потери по прибытии высокой комиссии? :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2014, 20:49
Когда мост развалится, убытки будут всем.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Августа, 2014, 21:02
Когда мост развалится, убытки будут всем.
безусловно. Выступлю в роли кэпа очевидности:  - по моему деньги в большей массе оседают в карманах лорда.  В реале это такой же лохотрон как ЖКХ. :)
Я не против, пусть платят. Просто взимать плату с короля...ну это самобийство.
З.Ы. Да я и не будучи королём, предпочту зарубить сержанта - так из принципа :)

З.З.Ы. Не правильно выразился, правильнее будет: - плата за проезд = одна из вкусностей, так сказать - фишка мода! :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Августа, 2014, 23:00
Кузнец в мобильном отряде тоже лишний
Да нет кузнец в любом отряде человек необходимый, ничего с нуля ковать он конечно не будет, условия ни те, но снаряжение подправить , коня перековать, это необходимо, неподкованный конь под рыцарем долго не проходит, а бегать каждый раз к замку?, а если ты на чужой территории?.
 

Добавлено: 09 Августа, 2014, 23:06

Многовато народу, всех сначала нанять, а потом кормить при этом достаточно много хрупких персонажей, а ведь могут кого то случайно и убить. В средние века не каждый король этим заморачивался, а простой кондотьерский отряд и тем паче!
Ну большинство перечисленных персонажей не необходимость, а так возможность упростить жизнь, по  идеи хватит  двух-трех, а для малого отряда и одного повара.
 

Добавлено: 09 Августа, 2014, 23:07

Половину этого делают обычные неписи.
Там мы на это неписей и назначим.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Августа, 2014, 02:03
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),вот вы говорите: - повара надо ввести…и ещё целую группу товарищей. Вы представляте, что сильно рискуете? Это ж какой объём работы? facepalm  Там Баронства не доделаны, с весом имущества надо разбираться…- это то, что Библии называется ППц эпического масштаба! facepalm Но сегодня, хотелось бы поговорить о расстройствах
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Августа, 2014, 02:11
Не хватает только, приятного женского голоса из навигатора: - «вы заблудились…обосрались и умерли.   Мне очень жаль.» ;)
Хорошая идея чтоб народ сразу понял что все приплыли.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2014, 02:48
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Используй по-меньше междометий, читать невозможно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Августа, 2014, 13:30
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ночью опять похоронил засранца, только междометия и остались facepalm
 

Добавлено: 10 Августа, 2014, 15:23

«На фига нам кузнец? Не-е, мне кузнец не нужен. Что я лошадь, что ли?»
У лошади время жизни в бою такое же, как у современного танка. Попадание стрелы с 3-х гранным наконечником в грудную клетку – смерть по истечении 10 мин от внутреннего кровотечения. Проникающие ранения в брюшную полость – отложенная смерть. Повреждение конечностей: даже банальный вывих, приводящий к хромоте – на колбасу! Лошади существа нежные, с низким болевым порогом и как следствие склонны умирать от болевого шока.
Ни какие кольчужные попоны со стальными нагрудниками не спасут от удара клевцом. Ковать, что-либо в походных условиях…нереально.
Проще оторвать подкову с убитого коня.
 
Смысл??? Снимать с ушей, вбитую туда булавой корону, ну только с целью продажи. В погнутой кирасе можно и походить.  Паять/лудить пробитые стрелами нагрудники и кирасы? Тем на ком они были одеты это уже не нужно. Новым же обладателям сих трофеев это не нужно, т.к. снаряд дважды в одну и ту же лунку не падает.Про рубленно-рваные кольчуги я уж не говорю. Заменить разрубленный кожаный ремешок фиксирующий наплечник можно самостоятельно, так же как и насадить топор на новое топорище.
После битвы, все сами вполне могут подобрать что-нибудь подходящее. А в лагере, на привале подточить оружие с целью придания ему остроты и сглаживания зазубрин. 1 кузнец физически не в состоянии решить все проблемы в отряде в 50 рыл.         

К размышлению: что такое  - погнутая стрела/копьё? Из чего они сделаны? Каким образом они  гнутся? И почему не выпрямляются?

З.Ы. Не увлекайтесь закрытыми шлемами, а то после рыцарского удара моргенштерном сплющит и заклинит так, что придётся вырубать зубилом или весь остаток пути ехать на телеге в обозе и ходить поссать с провожатым, дабы не стукнутся в сосну! Впрочем, это лучше чем быть похороненным в шлеме…
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2014, 15:59
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Натив некуда не делся.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Августа, 2014, 16:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это обсуждение? Или что?  :)
Решать автору. С моей стороны - мысли вслух
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2014, 16:12
Да просто если убрать все о чем ты говоришь, получится натив.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Августа, 2014, 16:19
я не настаиваю. Как создатель /автор/ решит, так и будем играть :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Августа, 2014, 01:29
«На фига нам кузнец? Не-е, мне кузнец не нужен. Что я лошадь, что ли?»
Вы когда-нибудь на медведя ходили?, так вот боевой конь по жизнестойкости ему примерно равен, и очень дорог, единственные слабые места у него это как раз копыта (и вообще ноги) поэтому терять такую машинку из-за подковы не хочется, по доспехам они портятся в любом бою (модификаторы постоянно падают), и не только от прямого попадания монгерштейна, плюс лут который мы снимаем считай с трупов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Августа, 2014, 03:19
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), раз вы охотник, то прекрасно понимаете специфику и место, куда должна попасть пуля при охоте на медведя, кабана, белку.
Что касается жизнестойкости: при попадании стрелы в грудную клетку медведя…  при удачном попадании с боку, стрела пройдёт насквозь. Заметьте, не на вылет, а именно насквозь. (прим. Стрела из лука, не из арбалета).
И повреждения тканей от 3-хгранного наконечника стрелы будут более масштабными, чем от пули. Исход такой же, как описано в моем посте про коня – 10-15 минут и всё.
 Но учитывая, что медведь хищное и агрессивное животное вооружённое клыками и когтями, и не умрёт в течение 10, пусть 20 минут …последствия такого выстрела могут быть весьма плачевными для охотника.
Коня жалко, не спорю. Но у него больше шансов получить смертельную рану в бою, чем заработать хромоту из-за потери подковы
А рана в области груди от копья или клевца? Всё facepalm не годен к строевой службе.
 
В своём посте я предложил, и не только вам  - просто подумать о целесообразности включения в отряд кузнеца. А именно, какой смысл его там держать? Для рихтовки мелких вмятин? Просто представьте, что помимо наковальни, молота и щипцов /как кузнечных, так для расчистки копыт и копытных ножей…/ и пр. инструмента нужны уголь и меха (кузнечные). Чем будете воздух нагнетать, веером? И кто всё это будет таскать? Какой смысл пытаться выковать новый меч скажем из осколков старых или куска железа в походе? Зачем связываться с ковкой колец для ремонта кольчуги, если на ней  рублено-рваная дыра огромного размера в области ключицы или груди? Не проще найти на поле брани, что-нибудь поприличнее? Хотя…в этом случае новая кольчуга вам не понадобится.
 Если дыра в кольчуге не сильно большая можно попытаться «заштопать» её кожаными ремешками.
   
Вы сильно рискуете при создании новых персонажей, именно рискуете утонуть в создании диалогов, не говоря о квестах.

У вас очень не плохой мод, это ведь даже уже и не Warband в привычном понимании. Вы молодец! :thumbup: Такое зафердолупенить, это ж ах…ть, против всех «законов физики», но сцуко кое-что в нём против логики. facepalm
Удачи! :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Августа, 2014, 03:41
В своём посте я предложил, и не только вам  - просто подумать о целесообразности включения в отряд кузнеца.
В том то и дело что я хочу дать возможность определять это игроку хочешь, нанимай кузнеца и конюха, не хочешь воюй гнутым оружием и на хромых конях, хотя вероятность увеличения хар-к оружия самими бойцами тоже есть, но оно меньше, и зависит от уровня бойца  и состояния всего снаряжения отряда, то есть если воин лох и оружие, в его отряде ржавое то и новое заржавеет, а если спец и оружие нормальное то и ржавое отполируют, утежелят или усилят как кому по руке, но если оно все ржавое то этим никто заниматься не будет, поэтому улучшать хар-ки оружия отдельных отрядов, время от времени, необходимо, как это делать, носиться по замкам или брать своего кузница в отряд, каждый выбирает сам, главное чтоб выбор был.   
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2014, 04:16
Я думаю навык райдинга включает в себя не только умение непосредственно ездить на лошади но и обслуживать ее - правильно кормить, чистить, следить за подковами и т.д.  А кузнецу, для серьезного ремонта придется тащить целую повозку барахла и потом часами возиться чтобы все это распаковать, на ходу он ничего чинить не сможет. Но кольца с нуля ковать не нужно, кольчуги допускали "запаски"  :)

Про уязвимость коней это ерунда, боевой конь впадал в ярость и не замечал боли, да и в битве ткнуть в нужное место с нужной силой даже стоящего коня не так просто, многие раны были поверхностными. В общем коня прикончить не намного проще чем человека.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Августа, 2014, 04:37
А кузнецу, для серьезного ремонта придется тащить целую повозку барахла и потом часами возиться чтобы все это распаковать, на ходу он ничего чинить не сможет. Но кольца с нуля ковать не нужно, кольчуги допускали "запаски"  :)
Ну на ходу он это делать не будет, хочешь глобальный ремонт, озадачил кузнеца ждешь на карте лагерем 2-4 дня, в обоз вместе с палатками можно добавить походную кузню, хлебопечь и тд. насколько фантазии хватит, что у них там в лагерях еще бывает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ArtX от 11 Августа, 2014, 04:58
Согласен с предыдущим оратором))) Слишком много разного барахла и прибамбасов должно быть в обычной даже кузне. Это вам не это... Быть может есть смысл сделать кузнецов разной квалификации во всех поселениях, в деревнях ремонт попроще и подешевле, коня там подковать, меч заточить, а в городах и замках кузнецы чтоб были более умелые, ну и более дорогие соответственно.
Не удержался и решил всё-таки в альфу поиграть. Не знаю конечно кому как, но эта фишка с жизненной силой тот ещё мазохизм. ГГ в начале игры напоминает больного всеми недугами доходягу... То понос, то золотуха, то веса много в инвентаре, то пишет мол вы заблудились... хм... прямо на дороге причём.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Августа, 2014, 05:10
Про уязвимость коней это ерунда, боевой конь впадал в ярость и не замечал боли, ….
:laught: :laught: :laught:Круто шутканул :thumbup: :laught: :laught: :laught:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дикий-дикий повар от 11 Августа, 2014, 05:16
боевой конь впадал в ярость и
откусывал зазевавшимся врагам уши\кадыки\носы\пальцы.
(извиняюсь - не удержался).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Августа, 2014, 05:34
Быть может есть смысл сделать кузнецов разной квалификации во всех поселениях, в деревнях ремонт попроще и подешевле, коня там подковать, меч заточить, а в городах и замках кузнецы чтоб были более умелые, ну и более дорогие соответственно.
Можно, но по деревням кузниц было мало это очень крутая деревня если в ней есть свой кузнец, я не думаю что кузнец в походе должен с собой целый цех таскать, так горн походный, наковальню, т дт. Подковать, залатать, запаять, (тот же котелок) и тд, тут много всего не надо, главное чтоб руки на месте были.
 

Добавлено: 11 Августа, 2014, 05:35

откусывал зазевавшимся врагам уши\кадыки\носы\пальцы.
Примерно так и было.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 11 Августа, 2014, 14:30
Несколько раз по окончании битвы, причем не эпической,  а вполне себе обычной, с бандитами в ходе патрулирования, комп зависает в момент после сбора добычи... Нажимаешь кнонку... И усе... картинка висит. Причем диспетчер задач говорит что игра работает. Надоело, включил читы, попробовал вновь провести битвы... Две прошли нормально, на третьей - опять после сбора лута комп зависает
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ArtX от 11 Августа, 2014, 14:30
но по деревням кузниц было мало это очень крутая деревня если в ней есть свой кузнец, я не думаю что кузнец в походе должен с собой целый цех таскать, так горн походный, наковальню
Во-первых, можно принять кальрадийские деревни за небольшие городки, а не за деревушки из 3-5 домов. Раз уж в них можно нанимать чуть ли не десятками рекрутов, то наверно их населения должно быть несколько сотен, а то и больше тысячи жителей. Кузница в таком городке просто необходима.
Во-вторых, не думаю что в средневековье были т.н. походные горны, которые можно было бы по-быстрому развернуть и разогреть до нужных для плавки стали температур. Всё-таки кузни были стационарными, это же не полевая кухня.
В-третьих, мне думается, что перековать лошадь, при наличии запасных подков, гвоздей и инструментов мог и сам всадник или же его оруженосец. Да и чтобы запаять котелок оловом кузнец тоже не нужен.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Августа, 2014, 15:00
Несколько раз по окончании битвы, причем не эпической,  а вполне себе обычной, с бандитами в ходе патрулирования
Подробней, какими бандитами, где? , ошибки выскакивали?
 

Добавлено: 11 Августа, 2014, 15:07

Во-вторых, не думаю что в средневековье были т.н. походные горны, которые можно было бы по-быстрому развернуть и разогреть до нужных для плавки стали температур.
Для плавки и не надо, средневековый горн не такое уж и сложное приспособление, это все-таки не мартеновская печь, меха, кирпичи, и запас древесного угля, кто разбирается пусть поправит я все-таки в этом мало разбираюсь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: klimsat от 11 Августа, 2014, 16:21
Подскажите пожалуйста, какая модульная система у этого мода? Нативовская? В TweakMB какой модуль можно выбрать? Хотел некоторые твики подредактировать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 11 Августа, 2014, 16:26
Pavvvell, с бандитами в окрестностях замков Нелаг, Балуга и Джерби. Бандиты - морские налетчики и черкасы.
Сейчас запустил по новому играю с читами - сражения с Нордами у Замка Белаг, комп зависает. Причем пару-тройку битв нормально, а потом уже после битвы когда собрал лут - виснит...
Диспетчер процессов показывает, что все работает и память (частный рабочий...) продолжает потихоньку рости... А экран - черный, только стрелка-копье варбандовская движется.
Попробовал с помощью читов попрыгать, с бандитами пока битвы прохходят нормально, хоть у Саранидов, хоть у Кергитов. А с нордами у Балуги - опять завис. (Правда я сейчас противников бью читами, надеюсь включенные читы в настройке не влияют на процесс игры?
АД 1257 пробовал для сравнения - работает нормально, даже максимамальных битвах.
Не пойму в чем глюк... Надписим "Ошибка не выскакивает", красных строчек не было.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Августа, 2014, 20:32
У лошади время жизни в бою такое же, как у современного танка. Попадание стрелы с 3-х гранным наконечником в грудную клетку – смерть по истечении 10 мин от внутреннего кровотечения. Проникающие ранения в брюшную полость – отложенная смерть. Повреждение конечностей: даже банальный вывих, приводящий к хромоте – на колбасу! Лошади существа нежные, с низким болевым порогом и как следствие склонны умирать от болевого шока.
Ни какие кольчужные попоны со стальными нагрудниками не спасут от удара клевцом. Ковать, что-либо в походных условиях…нереально.
Проще оторвать подкову с убитого коня.
В самое яблочко, -  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Августа, 2014, 02:04
Подскажите пожалуйста, какая модульная система у этого мода? Нативовская? В TweakMB какой модуль можно выбрать? Хотел некоторые твики подредактировать.
Изначально Нативовская 1.153.
 

Добавлено: 12 Августа, 2014, 02:05

Правда я сейчас противников бью читами, надеюсь включенные читы в настройке не влияют на процесс игры?
Понятия не имею, никогда сними не играл надо попробовать.
 

Добавлено: 12 Августа, 2014, 02:59

В самое яблочко, -  :)
Ты мне лучше вес походной кузни скажи.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Августа, 2014, 08:21

Ты мне лучше вес походной кузни скажи.
Не думаю что в средние века было что-то подобное, а если и было хоть что-то похожее - то вам как минимум нужно внедрять в мод обоз (в прочем куда и входит полевая кузня,  кухня,  палаточный лагерь, припасы).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Августа, 2014, 08:37
нужно внедрять в мод обоз
Ну обоз с палатками у меня вроде есть, сейчас делаю чтоб его можно было отделять и оставлять на месте.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Августа, 2014, 10:31
сейчас делаю чтоб его можно было отделять и оставлять на месте.
Это хорошо, - но обоз (в реальном понимание) сковывает движение отряда, скорость передвижения, - к тому-же обоз нуждается в дозоре (в особенности движения) головной, замыкающей, два фланговых дозора, + ещё отряд разведки (это исторические факты из ряда книг задокументированной хроники), т.е. если у вас разрабатывается обоз (в рамках реализма) - то надо к нему внедрять дозор и разведку.
/ну как то так/  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: klimsat от 12 Августа, 2014, 11:19
к тому-же обоз нуждается в дозоре (в особенности движения) головной, замыкающей, два фланговых дозора, + ещё отряд разведки
это точно нечто нестандартное для МиБа, я представляю это как внедрение в игру спец.отряда разведки, за которым должен следовать обоз на определенном расстоянии.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 12 Августа, 2014, 13:32
Обоз - идея оболденная! :thumbup: Это же, какие перспективы открываются? Пришли супостаты, а ГГ применив партизанскую тактику - уничтожил ихний обоз и всё! Валите на хрен домой.  8-)
И для этого, всего-то надо - притормозить вращение планеты. ;) Чтобы в Кальрадийских сутках, было никак у нас - 24 часа с четвертью… Судите сами, сколько суток необходимо, что бы пересечь Кальрадию от края до края? Второй путь расширение географии. И нужно ещё решить вопрос с предоплатой за отстающий обоз при пересечении мостов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латор Крон от 12 Августа, 2014, 14:00
это точно нечто нестандартное для МиБа, я представляю это как внедрение в игру спец.отряда разведки, за которым должен следовать обоз на определенном расстоянии.
Да тут по моему всё не стандартно по сравнению с другими модами,  и от этого очень привлекательно выглядит, но думаю стоит подождать пару тройку месяцев, ( и это конечно при условии что автор таким же темпом будет и далее развивать свой мод). Т.к. работы там ой мама не горюй! а помощников пока что нету.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: klimsat от 12 Августа, 2014, 14:57
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), Вы один мод разрабатываете или у вас есть команда?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Августа, 2014, 15:12
Pavvvell, Вы один мод разрабатываете или у вас есть команда?
Один, но я тыбзю все что можно из других модов, особенно модели, своих у меня нет и это тормозит процесс.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Августа, 2014, 15:55
но я тыбзю все что можно из других модов
аккуратней (многие не одобрят)  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vadimpro от 15 Августа, 2014, 03:46
Один, но я тыбзю все что можно из других модов, особенно модели, своих у меня нет и это тормозит процесс.
Есть чем помочь? )
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 15 Августа, 2014, 09:26
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Я в поисках подходящих моделей для мода и сайта перерыл буквально тонны самых  разнообразных  OSP , и могу существенно помочь с поиском, особенно если требуется что нибудь нестандартное. Возможно стоит тут написать список необходимых моделей, чтобы все желающие могли подсказать, где это взять.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gohryt от 15 Августа, 2014, 23:31
Pavvvell ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617[/url]),
Я в поисках подходящих моделей для мода и сайта перерыл буквально тонны самых  разнообразных  OSP , и могу существенно помочь с поиском, особенно если требуется что нибудь нестандартное. Возможно стоит тут написать список необходимых моделей, чтобы все желающие могли подсказать, где это взять.

Сябр, я не думаю что pavvel'у понадобится что-то спецефическое, он же не фэнтэзи мод делает, но в чем ты прав, так это в том-то что неплохо уже создать нормальную тему мода с несколькими подразделами а-ля скриншоты, флудильня, предложения и т.д.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 16 Августа, 2014, 01:06
не думаю что pavvel'у понадобится что-то спецефическое
Я ж не предлагаю вешать на стены ружья гуманоидов :D   Из экзотики вполне подойдёт голова горного козла  для интерьеров помещений например)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Августа, 2014, 08:54
аккуратней (многие не одобрят)  :)
Я аккуратно  ;)
 

Добавлено: 16 Августа, 2014, 08:54

Есть чем помочь? )
Помоги.
 

Добавлено: 16 Августа, 2014, 08:56

Из экзотики вполне подойдёт голова горного козла  для интерьеров помещений например)
Мне бы самого горного козла, а то введению охоты мешает острая нехватка животного мира.
 

Добавлено: 16 Августа, 2014, 09:08

неплохо уже создать нормальную тему мода с несколькими подразделами а-ля скриншоты, флудильня, предложения и т.д.
Неплохо, но процесс наверно сложный, а я с трудом время на мод выкраиваю, и тему еще вести, наверно не потяну.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 16 Августа, 2014, 09:33
Мне бы самого горного козла, а то введению охоты мешает острая нехватка животного мира.
Если сделаем (у нас тоже охота в планах), то думаю моделлеры не будут возражать.  Пока что есть только голова, поскольку она висит у меня дома на стене)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vadimpro от 17 Августа, 2014, 02:57
Есть чем помочь? )
Помоги.
Пиши чем в личку, если вариант
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 17 Августа, 2014, 14:38
Мне бы самого горного козла, а то введению охоты мешает острая нехватка животного мира.
видел в модах модели оленя, кабана, свиньи и верблюда. думаю для охоты хватит.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Августа, 2014, 14:50
видел в модах модели оленя, кабана, свиньи и верблюда. думаю для охоты хватит.
В каких?, особенно оленя он мне что-то не попадался.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 19 Августа, 2014, 05:25
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
в брытынвалде 1.39 есть олень, кабан, свиньи, козел, осел и мул.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: MaxAusBratsk от 27 Августа, 2014, 10:16
Мне всегда не хватает антуража мирной жизни. Например, на охоте пострелять не одному, а с НПС, а если ты владелец замка, то иметь возможность нанять человека (не знаю как по средневековому), который бы приглашал лордов на охоту, т.е. по сути на своеобразный праздник. Посчитать кто самый меткий. Охотничьих собачек на охоте для атмосферы, а в замки каких-нибудь породистых псов. Построить псарню, где можно отобрать нужное количество псов в подарок лорду. Возможность прикупить псов на рынке.
Теперь о драгоценностях. Их в игре нет. А должны быть. Придворный ювелир должен деньги казны превращать в изделия, которые на персонажах должны искриться и переливаться. Все это должно продаваться, дариться и быть целью грабежа и разбоя.
Вот такое бы я сделал если бы умел, но увы, только одни идеи.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 27 Августа, 2014, 14:17
иметь возможность нанять человека (не знаю как по средневековому), который бы приглашал лордов на охоту, т.е. по сути на своеобразный праздник.
Вероятно, егерь) Пригласит то скорее сам лорд, а этот организует мероприятие.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2014, 14:36
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Мероприятие будет организовывать главный виночерпий  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 27 Августа, 2014, 14:59
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
тогда мероприятие грозит и не начаться... или превратиться в повальную пьянку  глобальный пир :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Августа, 2014, 15:06
тогда мероприятие грозит и не начаться... или превратиться в повальную пьянку  глобальный пир
Ну одно другому не мешает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Dimmssssss от 06 Сентября, 2014, 16:35
Привет всем! Установил сей мод как написано в инструкции(в первом посте) при начале новой игры - вылет на рабочий стол без сообщений о какой либо ошибке. Печально все это - полночи качал  :)

версия игры: Варбанд 1.153
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Сентября, 2014, 01:22
Привет всем! Установил сей мод как написано в инструкции(в первом посте) при начале новой игры - вылет на рабочий стол без сообщений о какой либо ошибке. Печально все это - полночи качал  :)

версия игры: Варбанд 1.153
Я тут прочитал тех условия для установленных ОСП и понял что для моего творения нужна 64 винда, у тебя какая?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Dimmssssss от 07 Сентября, 2014, 04:25
Я тут прочитал тех условия для установленных ОСП и понял что для моего творения нужна 64 винда, у тебя какая?

А вот где собака порылась оказывается!!! Не,у меня ХРюшка обычная ,а я то думаю чего это при запуске новой игры виснет все намертво... :)

Может подскажете модик на разнообразие доспехов и оружия,что бы можно было его в мод Diplomacy впихнуть?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Сентября, 2014, 13:08
Может подскажете модик на разнообразие доспехов и оружия,что бы можно было его в мод Diplomacy впихнуть?
Даже не знаю, я их целиком ни когда не использую, там броню стяну, там шлем.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Сентября, 2014, 17:45
Решил довести альфу до логического конца
https://yadi.sk/d/zao8iE3xbRWbT
Теперь можно:
1 Переименовывать своих юнитов (которых вы можете повышать)  и их отряды (для того чтобы новые имена отрядов отображались, удалите их названия из файла troops русификатора( например trp_swadian_volunteer|Свадийский доброволец , вообще если хотите переименовать всех, можете удалить все строки от trp_swadian_volunteer до trp_elite_cavalry5_pl включительно)
2 Назначать офицеров из НПС, а имеенно
а) походный Конетабль, через него можно обмундировать юнитов из обоза оружием и доспехами.
б) Конюх через него можно обмундировать юнитов лошадьми из табуна.
в) Интендант лагеря, через него можно откреплять обоз.
г) Оруженносцы сопровождают ГГ
д) Стратег через него можно узнавать о местонахождении отдельных отрядов и расформировывать их при необходимости
е)Повар думаю понятно
и др. все офицеры и их функции тестовые в дальнейшем будут меняться, по мере накопления пожеланий
3 Возможность прогуляться по своему лагерю.
4 Возможность выделять НПС в отдельные партии.
5 При штурме замка ИИ теперь минут пять обстреливает защитников. (с одной стороны могут многих вынести, но дают время подготовиться и скоординировать оборону)
6 Возможность передавать отдельные отряды в ваши замки для усиления.
7 Поправлен допуск к заданиям Гильдмастеров, теперь большинство их можно получить не зависимо от ранга (задания на уничтожение). Квесты на перемещение товаров (раньше вина и эля) переданы в магазины.
8 Два типа передвижения по карте Походный строй (обычных) и строй каравана (меньше скорость больше перевозимый вес)
9 На третьем ранге за патруль также начисляются балы репутации.
10 И различные мелкие исправления.
Кроме того из модуля удалены все ненужные ресурсы (текстуры и т.д.)


 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: klimsat от 11 Сентября, 2014, 19:38
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), молодец! Долго ждал, буду тестить :laught:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Сентября, 2014, 04:09
Pavvvell, молодец! Долго ждал, буду тестить :laught:
Удачи.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 12 Сентября, 2014, 10:37
Pavvvell, давно не играл в Варбанд тем более где есть хоть одно упоминание о Кальрадии, но отслеживал твой мод и вчера наконец засел. Я думал что затянуть до утра ни одна игра больше не сможет, а вот ошибся. Отличная работа :thumbup:.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Сентября, 2014, 11:17

Отличная работа :thumbup:.
Спасибо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 13 Сентября, 2014, 11:08
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), Спасибо за проделанную работу... всё отлично... улыбнула песня во время  прогулки по лагерю... интересно кто поёт  и кто автор ...  :thumbup: :laught:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Сентября, 2014, 11:26
Pavvvell, Спасибо за проделанную работу... всё отлично... улыбнула песня во время  прогулки по лагерю... интересно кто поёт  и кто автор ...  :thumbup: :laught:
Пожалуйста, песен там несколько какая именно?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 13 Сентября, 2014, 12:52
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),  Первая строка- В 69, войска легата.... песня у меня только одна эта и постоянно, периодически повторяется...
[/quote]
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Сентября, 2014, 13:01
Первая строка- В 69, войска легата....
Это некто Барон Алексей Зайцев, больше о нем ничего не знаю, наткнулся на него когда в поисковике песню про барона искал. Кстати кто знает хорошие песни, без оркестра и с минимумом сопровождения и подходящей тематикой, дайте ссылку, хочу для каждой культуры свои песни подобрать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 13 Сентября, 2014, 14:38
Ситуация такая: зашел на мост, не хватило денег, вышел, распустил отряд, думал хоть один пройду, а при повторном заходе без всяких расспросов мне сказали "ты охренел?!", раздели и бросили в тюрьму. Денег нет штраф платить нечем, осталось дождаться суда, но вдруг оказался за пределами замка в одних подштаниках. Быстро ослабел, на аренах не заработаешь, в общем в итоге силы 0. Вопрос - что было на мосту и в замке? и есть ли смысл при силе 0 шевелиться дальше?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Сентября, 2014, 14:43
есть ли смысл при силе 0 шевелиться дальше?
Нет, ты умер. Вообще с силой меньше пяти жить уже проблематично,  надо вставить какой нибудь госпиталь в игру.
 

Добавлено: 13 Сентября, 2014, 14:44

Вопрос - что было на мосту и в замке?
Ты в первый раз никому не грубил?


А посмотрел, все понятно, надо было подождать час или два до смены караула на мосту, тебя там уже видели, запомнили и посчитали сволочью (скорее всего лазутчиком который трется перед замком). Там на посту люди нервные, это старая фишка я про нее совсем забыл, может удалю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 13 Сентября, 2014, 14:56
Тогда неплохо было бы сообщение о смерти, думаю зацепило бы за потраченные нервы :D. Фишка прикольная не удаляй, из-за неё мой перс погиб в рассвете сил, нечего мне было легко так относиться, нужно было сидеть бабло копить
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Сентября, 2014, 14:59
нужно было сидеть бабло копить
Да без этого никуда.
 

Добавлено: 13 Сентября, 2014, 15:01

Тогда неплохо было бы сообщение о смерти
Можно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Dimmssssss от 14 Сентября, 2014, 15:07
Кхм... Под обычную винду не планируете мод подпилить  :embarrassed:?  Подозреваю ,что сие очень проблематично но, надежда умирает последней  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2014, 15:13
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Чего ты туда напихал, что 32-ой мод не по зубам?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: miistr от 15 Сентября, 2014, 19:39
может не туда пишу , но все же. Такая проблема когда направляюсь в центр деревни у меня земля мосты реки все черное остальное вроде как нормальное, пытаюсь поговорить с лордом в его лагере есть функция прогуляться по лагерю после ее нажатия вылет с игры с неизвестной ошибкой. помогите
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: zigaPRM от 16 Сентября, 2014, 00:25
Вроде все так хорошо начиналось... . Но где то на 50 день короли начали творить какую то хрень.Пачками обвиняют лордов при чем те уходят вместе с городами и замками  :crazy:.
в итоге у нордов осталось 3 замка без всякой войны. Надо как то решить эту проблему :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2014, 01:45
zigaPRM (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29354),
Короли тоже люди. работа нервная потому  -   :crazy:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Сентября, 2014, 08:22
Чего ты туда напихал, что 32-ой мод не по зубам?
Текстуры из Льда и Пламени из пака который волк выкладывал, надо составить альтернативную папку текстур, время будет займусь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 16 Сентября, 2014, 09:15
неделю как играю в Дороги Кальрадии.
возникла проблема с дальнейшим прибыванием у нанимателя из замка Харингтон, ловчий дает задание убит всех браконьеров(квест не отображается в журнале ,привел пленных морских налетчиков сдал их ловчему но квест так и остался открытым) где эти браконьеры? не нашел, уничтожил несколько групп морских налетчиков   при возврате на воротах спрашивают кто такой и типа плати по новой констебель тоже не признает за далнейшие нахождение надо все время платит и смысл далнейшей игры теряется  facepalm 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Сентября, 2014, 12:16
возникла проблема с дальнейшим прибыванием у нанимателя из замка Харингтон
Гербы сверь свой и в замке, скорее всего пока ты бродил замок отдали другому лорду, если так можно найти своего лорда и служить непосредственно в его отряде или жди пока контракт кончится, и  убить всех браконьеров это не квест это у ловчих присказка такая (они шутят так), просто скажи ему что убил всех.
 

Добавлено: 16 Сентября, 2014, 12:30

И вообще задания в замке берутся, только рано утром при разводе постов только через старшего сержанта замка (стража у входа в донжон). Людям к которым он тебя отправит нужно сказать что ты от сержанта.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 16 Сентября, 2014, 17:11
я нашел причину пока туда сюда ходил репутация с фракцией нанимателя скатилось с 15 на нуль,с вражеской фракции поднялось  наоборот с минус сорока на плюс 15 (Вегиры, играю за Свадию). первое задаие было отвезти пленых разбойников из пункта А в пункт Б.После кроме ловчего заданий никто не давал
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Сентября, 2014, 17:17
я нашел причину пока туда сюда ходил репутация с фракцией нанимателя скатилось с 15 на нуль,с вражеской фракции поднялось  наоборот с минус сорока на плюс 15 (Вегиры, играю за Свадию).
Понятно твой лорд перебежал на сторону врага ну и ты с ним вместе по умолчанию, первым делом при найме к лорду запомни его имя и морду, а то если что потом запаришся искать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 16 Сентября, 2014, 17:42
Пожелания по игре в моде Брутенвальд есть настройки копчения мяса и охота на ослов и другой дичи а также очень много хорошего в осаде.Усталость, кровопотери, влияния на ношение брони. Договорится и взять некоторые функции по усложнению жизни игроку и немного реализма из мода Брутенвалд, игре бы цены не было бы, хотя она и так бесценна. фишка с голодом и жизнью и так сильно напрягает :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Сентября, 2014, 18:22
Пожелания по игре в моде Брутенвальд есть настройки копчения мяса и охота на ослов и другой дичи а также очень много хорошего в осаде.
Ну охоту я вставлю, осады еще тоже далеко не завершены, а по усложнению жизни игроку тут главное не перегнуть, а то мрут же как мухи.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 16 Сентября, 2014, 20:44
  убить всех браконьеров это не квест это у ловчих присказка такая (они шутят так), просто скажи ему что убил всех.
А ловчий же сообщает имя бандита за которого государство 20 косарей отвалит, квест не отображался, но на карте я неожиданно такого встретил, я был вдвоем с родокским сержантом, и пока я отвлекал арбалетчиков, он зараза, легко всех вырубил, здоров очень. Правда главный сбежал, награда не досталась. На луте нажился неплохо, на первый ранг хватило.
а то мрут же как мухи.
я уже задумывался над осадами. Тем более как в Брите когда реалистичная она долгая по времени, а кушать где-то надо. А если жизненных сил мало, например после ранения, тогда осада напрямую зависит от здоровья ГГ. Хотя я может чего про повара в отряде пропустил...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 16 Сентября, 2014, 20:54
Так в Брутенвальде они сделали по уму многие их функции по усложнению жизни игрока можно отключать в лагере
 

Добавлено: 16 Сентября, 2014, 21:06

когда начал играть была проблема как в люди вылезти, даже замки штурмовал взял замок и без результатно. Начал играть по новой думая, что то пропустил Исходя по ролику об игре начал гасит всех на арене и максимум меня хватало на 24 бойца, это позже прочел в фруме что надо прийти в замок утром поговорит на тему рекомендациии и в арене забит 9 бойцов  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Dimmssssss от 17 Сентября, 2014, 18:57
надо составить альтернативную папку текстур, время будет займусь
Буду ждать,а пока все равно от варбанда отдыхаю - однообразие надоело. Хотелось бы ваш мод попробовать,судя по отзывам - он интересен.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 19 Сентября, 2014, 00:15
вопрос как пройти задание  с охраной у ворот до утра :( ,если уходишь для протянуть время, при возврате оказываешься во дворе и после двух окриков главного стражника у ворот вес гарнизон нападает и результат зиндан с конфискатом facepalm
 

Добавлено: 19 Сентября, 2014, 00:39

почему когда юнитами съедается булка хлеба 48 ед а вес 30 кг не снижается до остаточных двух килограмов. А так создателем мода Респект....
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Сентября, 2014, 02:43
вопрос как пройти задание  с охраной у ворот до утра :(
Давай подробней, из замка ночью выйти нельзя решетку для тебя никто подымать не будет, охранник атакует любого кто подойдет близко к подъемнику, если тебя поставили на ворота покидать пост тоже нельзя до смены караула. (потянуть время tab и подождать)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 19 Сентября, 2014, 03:31
мне дали задание охрану у ворот неоднократные попытки выйти через таб время  протянуть заканчивались возвратом в довор и тут не мог дойти до ворот так как всплывала окно с старшим стражником где тот орал ты куда пошел  и после второго окрика вес гарнизон нападал.
даже делал попытку остатася у ворот час реального  времени, утрo так и не наступило.  пока  стоял в   карты играл  . На все вопросы ответ один  смена  утром.
 

Добавлено: 19 Сентября, 2014, 03:42

задание с охраной у ворот не отображается в журнале хотя до этого все задания которые давали в замке отображались (тремя задниями  набрал 18 репутации у ярла.)
 

Добавлено: 19 Сентября, 2014, 06:31

думаю это баг так как дверь не открывается и неписи проходят сквозь дверь  "таверна Трех дорог". лучше ее оставит окрытой. =/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Сентября, 2014, 08:26
мне дали задание охрану у ворот неоднократные попытки выйти через таб время
Странно, у тебя нет строки в меню замка или просто не можешь  в него выйти, какой замок?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 19 Сентября, 2014, 08:43
Anzob у меня лично все работало. В воротах говоришь с сержантом, таб, на глобалке ждешь сообщение о смене караула, заходишь к главному, если на рассвете то опять получаешь задание. Бегать к воротам муторно, но хоть поесть можно :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 19 Сентября, 2014, 08:53
это уже не актуально я игру начал с нуля,я просто не сделал резервных сохранений и не могу сделать откаты назад.
Замок Хурс норды. у меня наниматель вначале был свадом позже стал вегарисом тепер он норд и замок у него Хурс. Kстати насчет квестов  их не утром  не на разводе давали а днем , и  давал их стражник замка 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Сентября, 2014, 09:20
Замок Хурс норды. у меня наниматель вначале был свадом позже стал вегарисом тепер он норд и замок у него Хурс. Kстати насчет квестов  их не утром  не на разводе давали а днем , и  давал их стражник замка
Да не слабо тебя покидало, но задачи режутся только утром ( я ничего для первого второго ранга в этой версии не менял). Буду смотреть. Это какой-то очень глубокий и редкий баг.  Можешь подробно описать историю получения задачи, твой ранг, время получения, действия,и тд , почему не можешь потянуть время,  у тебя нет строки в меню замка или просто не можешь  в него выйти?
Слушай а пока ты на посту стоял твой предприимчивый лорд ни куда не перебежал?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 19 Сентября, 2014, 09:55
А что от смены нации в самом задании по охране поменяться может?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Сентября, 2014, 10:16
А что от смены нации в самом задании по охране поменяться может?
Все отношения замковых  обитателей, зависят от того является ли гг лордом замка или служит ему, ведь гг нанимается не в замок или отряд а непосредственно лорду который этим замком или отрядом командует, естественно если замок у лорда отнимают то и меняется отношение к гг, я особо не прописывал этот вариант при выполнении задания внутри замка, посчитал вероятность довольно малой,    но Anzob попался довольно бойкий лорд, я думаю прописать на этот случай отдельный сценарии. ( Ну типа стоите вы на воротах, а тут подъезжает отряд с королевским знаменем, и королевский конетабль (которого еще надо ввести в игру) говорит что ваш лорд редиска и предатель и предлагает сдать оружие и замок, а там по обстоятельствам  ( вообще возможны разные обстоятельства).   
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 19 Сентября, 2014, 10:52
Павел первый ранг,  я только за три квеста от ловчего отвести пленных набрал репутации 18, и после победы местного робин гуда мне сразу дали репу 50 с нордами.
 играя по новой, нанялся к лорду и охраной у ворот за два   дня набрал 3 репутации у лорда. а репутации написаны в  менью замка. И думаю баг в самой крепости Хурc,  там в оружейной не было сундука.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Сентября, 2014, 11:04
Павел ранга не было я только за три квеста от ловчего отвести пленных набрал репутации 18, и после победы местного робин гуда мне сразу дали репу 50 с нордами.
 играя по новой, нанялся к лорду и охраной у ворот за два   дня набрал 3 репутации у лорда. а репутации написаны в  менью замка. И думаю баг в самой крепости Хсур
Ранг можно посмотреть в отчетах, когда тебя принимают на службу тебе сразу дают ранг в зависимости от успехов на арене, репутация написанные в  меню замка это отношение обитателей замка к тебе, отношение с лордами повышаются прямым исполнением их заданий, нужны для получения 4 (сержантского) и 5(рыцарского) рангов, до 4 тебя повышает стражник замка, в зависимости от твоей репутации в замке.   
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 19 Сентября, 2014, 11:27
только проверил в замке рано утром дают задание охрана ворот, но если подойти днем то помочь ловчему.Спасибо за помощь
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Сентября, 2014, 11:30
Пожалуйста.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 19 Сентября, 2014, 11:58
это ошибка, на скрине видно
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Сентября, 2014, 12:19
возникает раз в день при сработке триггера, но по моему она не на чем не отражается. 

Вопрос ко всем кто дошел до ранга сержанта, и имеет свой отряд, какие проблемы в менеджменте отряда, найме и назначение офицеров и пожелания.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 21 Сентября, 2014, 00:59
возникла проблема снаряжение войск одного типа в  группе свыше 30 солдат, банально нету места в инвентаре
 

Добавлено: 21 Сентября, 2014, 01:06

играю сержантом,   (5 й ранг) непис из кампаныонов назначил повром(Катрин) а она ничего не готовит для  игрока или она и не должна готовит вопрос тогда зачем  нужен такой повар.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Сентября, 2014, 08:32
возникла проблема снаряжение войск одного типа в  группе свыше 30 солдат, банально нету места в инвентаре
Раздели отряд.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 21 Сентября, 2014, 21:13
возникает раз в день при сработке триггера, но по моему она не на чем не отражается. 

Вопрос ко всем кто дошел до ранга сержанта, и имеет свой отряд, какие проблемы в менеджменте отряда, найме и назначение офицеров и пожелания.
Имира кормит исправно, Марнид, будучи интендантом сообщает вес обоза. Когда просишь его подождать на месте пропадает када-то вместе с обозом. Алаен - стратег - сообщает местонахождение пропавшего Марнида, правда обнаружить того не удается, видимо обоз в ближайшей таверне пропивает. Все таки это больше чем 5 динар которые он пропивал при встрече. Бахештур - конюх - вроде лошадей не ворует и не теряет. Артименер - кузнец - ленивая тварь, ничего не делает. Нет никакой строки. Может ему нужно что-то для выполнения своих служебных обязанностей? Рольф - походный констебль вроде кидает в отряды оружие, но все равно многие с кулаками в бою. Это те кого использовал.
 Планируется что-то сделать с экипировкой армии? Наблюдать у себя отряды "боксеров" не очень радует. В модах было реализовано экипирование спутников, может такое же прикрутить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2014, 21:27
Марнид, будучи интендантом сообщает вес обоза. Когда просишь его подождать на месте пропадает када-то вместе с обозом.

Нормальный прапорщик, конечно его никакой стратег не найдет  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Сентября, 2014, 15:20
Планируется что-то сделать с экипировкой армии?
Хорошо, сделаю чтобы  в бою не брали больше одного одноручника на бойца, хотя это так не человечно :)
То что Марнид потерялся плохо он по умолчанию ожидает, может спугнул кто. Кузницу функционал еще не прописан, Конюх пока только может выдавать в отряды лошадей из табуна (потом пропищу ветеринарию, будет лечить лошадей в табуне во время стоянок).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: kurak от 22 Сентября, 2014, 19:15
 Что то зависает он у меня. Настройки делались для 1257AD достаточно усреднённые, уменьшение качества графики на минимум не помогло. Игра зависает прямо на месте стартового кораблекрушения.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Сентября, 2014, 19:33
Что то зависает он у меня.
У тебя винда какая, тут некоторые текстуры 64 требуют.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 22 Сентября, 2014, 20:05
Лагерь преобразился. НПС, играющие у костра на гитаре и поющие Высоцкого, это просто отличная находка. Даже уходить оттуда не хотелось. Спасибо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: kurak от 22 Сентября, 2014, 20:47
У тебя винда какая, тут некоторые текстуры 64 требуют.
32 :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 23 Сентября, 2014, 02:24
очень нереальные цены на оплату нанятого войска, пришлось сократить часть войска  из 69 до 25 заработать не получается  на больше пиастров не хватает, даже торгуя трофем.
Пожелания для осложнений,  да и оценить труд людей кто делал текстуру и графику городов, улицы надо бы убрать из менью города посещение рынка и чтобы герой сам ходил по улицам в поисках гильдмастера, торговцев
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Сентября, 2014, 03:27
пришлось сократить часть войска  из 69 до 25
Не мы такие жизнь такая, здесь очень сложно содержать армию не имея собственного надела, наймись к кому нибудь, попробуй городские квесты у гильдмастера или продавца разных товаров.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: kurak от 23 Сентября, 2014, 20:57
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),  а мою печаль утолишь, по поводу 32х битной системы? На интриговали тут, аж поиграть захотелось, а не пускают :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2014, 01:08
64 сейчас везде требуют.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Сентября, 2014, 06:26
Pavvvell,  а мою печаль утолишь, по поводу 32х битной системы? На интриговали тут, аж поиграть захотелось, а не пускают :)
Будет время переберу ресурсы, может сделаю альтернативную папку с текстурами. Можешь сам, просто перемести куда нибудь файлы из папки Textures мода, и когда будет ругаться на недостаток той или иной текстуры выйди и верни ее обратно если эта локация запустится можно играть дальше если, нет иши другую похожую (на дома, стены, ландшавты, терраины всегда можно подобрать текстуры из модов которые у тебя идут, с доспехами сложнее, но я с ними сильно не извращался, может останется пару штук для которых нужны 64 текстуры, но это терпимо). 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дикий-дикий повар от 24 Сентября, 2014, 14:27
Будет время переберу ресурсы, может сделаю альтернативную папку с текстурами.
Может просто переконвертировать 64-хбитки.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Сентября, 2014, 14:36
Может просто переконвертировать 64-хбитки.
Как? если не трудно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дикий-дикий повар от 24 Сентября, 2014, 15:25
Встречный вопрос: это из-за их размеров или по другим причинам?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Сентября, 2014, 15:33
Встречный вопрос: это из-за их размеров или по другим причинам?
Честно не знаю, я эти текстура не делал, взял из ОСП и некоторые из них виснут на 32-й, (понятия пока не имею по чему, может из-за их размера, а может и из-за самих материалов (они содержат больше текстур чем в нативе (всяких там бампов, спекуляров и тд), я в теории не силен)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дикий-дикий повар от 24 Сентября, 2014, 15:43
Да хотя бы просто вскрыть их и посмотреть чем они отличаются от прочих (ежели есть какая-нибудь специализированная программка). Или дайте ссылку на некоторый OSP поменьше и назовите предателей, а я как-нибудь загружу и попробую их расколоть.

Бампы со спекулярами почти везде есть, есть и текстура В, которая используется на лицах (старение), не припомню только чтобы enviro использовали (а у вас есть?).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Сентября, 2014, 15:47
Да хотя бы просто вскрыть их и посмотреть чем они отличаются от прочих (ежели есть какая-нибудь специализированная программка). Или дайте ссылку на некоторый OSP поменьше и назовите предателей, а я как-нибудь загружу и попробую их расколоть.
В том то и дело что у меня 64 и я не могу их точно определить ( у меня то все работает).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дикий-дикий повар от 24 Сентября, 2014, 15:55
Можете открыть dds? Неплохо бы для начала проверить разрешение (в brf тоже показывают) и ещё можно заглянуть в brf и проверить тип алгоритма сжатия текстур (это обычно dxt).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Сентября, 2014, 16:01
Можете открыть dds? Неплохо бы для начала проверить разрешение и ещё можно заглянуть в brf и проверить тип алгоритма сжатия текстур (это обычно dxt).
Хорошо, спасибо гляну может, что пойму.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 27 Сентября, 2014, 23:34
Пошла непонятная бодяга... Сержант замка сказал идти в подчинение интенданту, с трудом нашел т.к. это оказался квартирмейстер (разночтение в русификаторе?). Ну ладно. Получил задание найти 5 кусков железа, что оказалось нереально, соответственно задание провалил. Теперь появляется на глобалке сообщение - минус в репутации и говори с интендантом, прихожу к квартирмейстеру диалог - "чего надо, солдат, -ничего" и все. На следующий день опять минус репутации и поговорить. Как это победить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Сентября, 2014, 00:32
Пошла непонятная бодяга... Сержант замка сказал идти в подчинение интенданту, с трудом нашел т.к. это оказался квартирмейстер (разночтение в русификаторе?). Ну ладно. Получил задание найти 5 кусков железа, что оказалось нереально, соответственно задание провалил. Теперь появляется на глобалке сообщение - минус в репутации и говори с интендантом, прихожу к квартирмейстеру диалог - "чего надо, солдат, -ничего" и все. На следующий день опять минус репутации и поговорить. Как это победить?
. Счас гляну.
Ну вот родил хот фикс.
https://yadi.sk/d/4OznqxkMbhSwb
из папки фикса в папку модуля с заменой.
 Установи подойди к интенданту и скажи что не получилось, должна появиться новая строка внизу. Скажешь как пройдет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 28 Сентября, 2014, 17:28
Да, теперь получилось. В бесплодных попытка добиться внимания квартирмейстера -4 репутации за 4 дня и ещё -5 за провал задания. Жизнь тяжела :( :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Сентября, 2014, 17:32
Жизнь тяжела :( :)
С тебя Сержант еще денег содрать должен. Хорошо если все работает, я фикс на первую страницу перекину.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 28 Сентября, 2014, 21:00
Насчет денег не заметил, спешил просто
 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 21:22

А, я с квартирмейстером поговорил и ушел, а деньги сержант замка содрал
 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 21:55

И еще какие то нереальные задания о доставке пленных от ловчего на другой край карты за три дня, даже если ехать днем и ночью. Реально доехать дней за 8-10, но три не укладывается.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Сентября, 2014, 21:56
А, я с квартирмейстером поговорил и ушел, а деньги сержант замка содрал
Ну значит все правильно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 29 Сентября, 2014, 20:08
И еще какие то нереальные задания о доставке пленных от ловчего на другой край карты за три дня, даже если ехать днем и ночью. Реально доехать дней за 8-10, но три не укладывается.


Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 29 Сентября, 2014, 20:37
Реально доехать дней за 8-10, но три не укладывается.
8-10?, всю карту по моему дня за четыре можно проехать. А там как фишка ляжет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 29 Сентября, 2014, 22:10
не знаю с какой скоростью нужно двигаться что бы за 4 дня проехать, но у меня не получается. скорость по дороге 5.2 примерно, быстро даже, но от Правена до Кудана только полпути удается проехать. Ну буду пробовать ещё.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 30 Сентября, 2014, 06:34
Cогласен в игре есть задания, когда по срокам не успеваешь их выполнить, падает репутация, но ее надо обязательно сдать и часть потеряной репутации вернется при сдаче охраннику тюрьмы или торговцу.
Утверждение, что всю карту можно за четыре дня пройти не реально, за четыре дня  можно с Парвена до Уксхола дойти, если двигатся по жутко страшному лесу :D
 

Добавлено: 30 Сентября, 2014, 06:42

в последние время игра часто вылетает особенно двигаясь по карте, если посмотреть с птичего полета, и зависает во время разговора с кузнецом если ему дать задание на выполнение работ сделать амуницию или вооружение.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Сентября, 2014, 12:54
в последние время игра часто вылетает особенно двигаясь по карте, если посмотреть с птичего полета, и зависает во время разговора с кузнецом если ему дать задание на выполнение работ сделать амуницию или вооружение.
Попробуй уменьшить максимальное удаление камеры в module.ini параметр map_max_distance, (вообще на какой какой высоте случаются вылеты, и связано ли это с извержением вулканов?), по кузнецу, какой замок и версия игры?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2014, 15:05
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Это с учетом ночевок, обедов и убегания от патрулей?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Сентября, 2014, 15:19
Это с учетом хороших навыков ориентирования (чтоб ночью не останавливаться), горячего коня, и правильного расчета пути. Я может и увеличу время квеста (вернее приведу его в соответствии с дорогой), но введу еще квест на доставку срочных посланий, вот там надо будет применять все выше сказанное плюс немного удачи.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2014, 15:27
Тогда уж строй почтовые станции :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Сентября, 2014, 15:33
Не их время еще не пришло, да и карта маленькая для них.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2014, 15:46
Ну название может быть другим, но смысла это не меняет. В этом моде она кажется больше.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Сентября, 2014, 15:53
Да больше (намного), но почтовые станции потребность Империй, где большие пространство объединены под одним суверенном, а Кальрадия разделана на различные гос-ва, и они просто не в состоянии создать единую сеть.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2014, 15:58
Но Кальрадия была империей, к тому же оперативная связь между государствами всегда нужна. Там знаете ли, быстро договориться напасть на соседа....  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Сентября, 2014, 16:05
Ну можно оставить от них развалины, кстати дороги от нее и остались, нынешние короли вряд ли могут построить нечто подобное, оперативная связь только от замка к замку, Кальрадия такое место, где все что не прибито и не охраняется очень быстро сжигается и растаскивается на сувениры.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2014, 16:33
В принципе эту роль может играть и торговый пост, караваны ходят же между государствами.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Сентября, 2014, 16:47
Один, два не больше, содержать почтовый путь со всей его инфраструктурой может только сильное и достаточно централизованное гос-во (а у нас феодальный период), караваны то ходят, но мелкими перебежками, если он остановиться его тут же разметут на запчасти.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2014, 16:51
Вот именно, останавливаться надо, но не посреди леса, а в приличном месте. И каждый лорд заинтересован, чтобы с караваном ничего не случилось.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Сентября, 2014, 17:00
Не каждый лорд, а каждый король, и не с каждым караваном, а только со своим, а большинство лордов рассматривает любой караван как добычу, не говоря уже а каком-то посте на его территории. 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2014, 17:02
Желание короля - закон  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Сентября, 2014, 17:18
Ну да, его желание-его закон, а я тут причем, подумал  барон Харингот и поехал грабить, как его там торговый пост?, Данные строения можно рассматривать только как личную инициативу лордов на чьей земле оно находится, типа я вам строю тут хибару вы там кантуетесь и мне платите, но на такое способен только действительно сильный лорд, который помимо безопасности своего замка или деревни может обеспечить еще и безопасность поста, в посту который жгут раз в три дня вряд-ли кто остановится, можно на этом завязать постепенное возникновение города.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 30 Сентября, 2014, 21:04
Доброго времени суток.
зависания игры,  кузнец Речной замок, думаю что все баги это баронские замки, их ваше лучше  не трогать до этого тоже, было проблема с замком Мод я  его три раза брал и после окончания битвы вылет из игры
а на счет вылета на карте точно не могу сказать, но порог снизил от 140 на 130.
Пока не играл...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Сентября, 2014, 21:17
Да баронские замки не доделаны, видимо я до них доберусь не скоро.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Svadiansvord от 30 Сентября, 2014, 21:31
А почему не у всех фракций есть стартовый сундук? Или я плохо искал? И еще, в школе выживания Vanok говорит что с пиратами связан квест, а где он берется?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Сентября, 2014, 21:48
Какой стартовый сундук? на берегу или в замке, по идее должен быть, ну если Ванок говорит будет квест, значит будет квест.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Svadiansvord от 30 Сентября, 2014, 21:51
Какой стартовый сундук? на берегу или в замке, по идее должен быть, ну если Ванок говорит будет квест, значит будет квест.
На берегу. отел за Родоков начать, а сундука не нашел. И еше ночью из таверны выходить нельзя? Стража атакует
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Сентября, 2014, 22:17
Если ты плыл в Джелкалу то сундук на разбитом корабле возле кормы, по таверне, а ты в городе ничего не натворил, они там злопамятные.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Svadiansvord от 30 Сентября, 2014, 22:26
Если ты плыл в Джелкалу то сундук на разбитом корабле возле кормы, по таверне, а ты в городе ничего не натворил, они там злопамятные.
Нет, просто из таверны вышел
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Сентября, 2014, 22:37
Оружием не махал, с фракцией города не ругался. Если попал в тюрьму, что Конетабль говорит?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Svadiansvord от 30 Сентября, 2014, 22:40
Так я вышел а они сразу кинулись меня бить, пришлось защищаться)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Сентября, 2014, 22:44
Беспредел какой-то надо будет посмотреть, какой город?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Svadiansvord от 30 Сентября, 2014, 22:51
Беспредел какой-то надо будет посмотреть, какой город?

Рейвадин. А еще у меня после устранения перегруза, все равно лагерь не сворачивается
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 30 Сентября, 2014, 23:35
нашел выход из положения оплаты войск, чтобы иметь большую дешевую армию, надо не повышать ранг пехотинца и арбалетчика ополчения и их качественно обуть, получится армия дешево и сердито.  Проверил что  при поднятие ранга у всех повышается один параметр, железная кожа, если всадник то верховая езда. 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Svadiansvord от 30 Сентября, 2014, 23:41
Было у кого такое, мастер арены предлогает в бой вступить, а персонаж говорит, что нужно залечить старые раны. Он здоров и не голоден
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Сентября, 2014, 23:47
Перегруз сразу не устраняется, придется еще час-два постоять лагерем, вход на арену 20 динар у тебя просто денег не было.
 

Добавлено: 30 Сентября, 2014, 23:50

Anzob (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36638),  по идее должна падать мораль солдатам это не нравится, но вообщем тоже выход.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Svadiansvord от 30 Сентября, 2014, 23:59
Спасибо за ответы))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 03:37
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Кстати, а можешь сделать, чтобы крестики-места битв на карте были интерактивные?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 03 Октября, 2014, 03:50
Можно попробовать, а зачем?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 04:15
Едешь значит и видишь следы битвы. Можно остановиться и осмотреть поле боя - поискать трофеи, которые не нашли\побрезговали взять победители. Можно похоронить убитых и получить респект. Если повезет, можно найти раненого солдатика, которого бросили умирать или не нашли, если ему помочь, он к тебе примкнет.

Все это, разумеется времязатратно,  а время у нас штука ценная. Плюс есть риск огрести от лутеров.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 03 Октября, 2014, 04:59
Можно, хотя странно у всех к полю боя, отношение как к супермаркету какому-нибудь, пришел меч нашел, это все Пушкин виноват, он на них своих героев вооружал, и вообще я понимаю когда рубка шла хотя бы тысяча на тысячу еще может что-то остаться, а если два лутера с четырьмя патрульными подрались тоже хабар оставлять?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Anzob от 03 Октября, 2014, 07:32
есть мод Русь 13 век, где есть могилы после боя, сбор лута с поля боя по времени, если бой с большим отядом то времени на сбор лута больше уходит и можно нарватся на врагов
 

Добавлено: 03 Октября, 2014, 07:33

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 03 Октября, 2014, 08:30
Спасибо, знаем играли :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Dimmssssss от 03 Октября, 2014, 12:07
Паш,не хочу показаться навязчивым но,  :) (имхо) допилился бы мод под 32-ю винду и коммюнити играющих в сей шедевр бы несколько прибавилось  :embarrassed: 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 14:05
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Для мизерных битв можно кресты не оставлять, мало ли трупов лежит под кустами.

Ну не факт что вообще что-то найдешь, а не зря потратишь время.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Октября, 2014, 01:42
Dimmssssss, я в процессе только мне трудно выловить текстуры которые не идут на 32, у меня 64 и все идет, вот если кто поможет, и напишет какие именно я их поменяю.
 

Добавлено: 04 Октября, 2014, 01:44

Для мизерных битв
Осталось определиться какую битву считать мизерной.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2014, 02:13
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Можно по категориям - например битва где одна сторона - лутеры битвой не считается :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Октября, 2014, 03:26
Нет тут надо от числа участников, например от человек 500, еще надо учесть тот вариант что за любой большой армией двигались мародеры.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2014, 03:50
На 500 человек соберутся все лутеры Кальрадии. И слетятся все вороны.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 04 Октября, 2014, 23:15
Облегчает жизнь что лошадь мгновенно излечивается, сделать бы что бы здоровье поправлялось постепенно
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2014, 23:22
Если хромой не станет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 04 Октября, 2014, 23:52
Если хромой не станет.
это очень редко. только что три боя подряд выиграл у лутеров, сам на последнем издыхании а коняшка всегда свежая, собственно потому и выиграл
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2014, 23:57
Да, каждую ситуацию учесть сложно....
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Октября, 2014, 00:09
Можно сделать, что после каждого падения лошадь станет хромой, а хромая после падения будет умирать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 05 Октября, 2014, 00:16
А зачем после каждого? Не всегда же лошадь после падения хромает. Тут просто после первого боя здоровье подубавили и сразу во второй, а лошадь свежая. Может пусть она до вечернего отдыха остается подраненой, а лагерь с утра свернули и всё нормально, лошадь отдохнула.
 

Добавлено: 05 Октября, 2014, 00:16

Лишняя мотивация встать на отдых
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Октября, 2014, 00:30
Ну хромота постепенно лечится. Если лошадь упала ей всяко нехорошо было тут просто хромотой отделаться за счастье.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 05 Октября, 2014, 00:36
А если хромота до вечера? 1 раз за день захромала - здоровая после ночного отдыха, 2 раза уже лечится дольше или лечение у конюха, а 3 раза списывай в обоз
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Октября, 2014, 00:41
Лошадь больше чем на одну ногу не хромает :D, выход один захромала лошадь сменил.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 05 Октября, 2014, 09:36
Ну хромает это же образно :D Просто что бы здоровье лошади восстанавливалось помедленнее, а то чел болен видители в него попали, а конь терминатор
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Октября, 2014, 09:54
конь терминатор

Хай его знает, но вообще конь скотина живучая, а ноги у него самое слабое место.
 

Добавлено: 05 Октября, 2014, 13:04

Все выходные балду пинал в итоге родилось вот это, впечатлительным не смотреть сильно не ругаться.:D
Больной сон игрока в Варбант.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2014, 13:08
Нужна грязь :)

Ну, WD с этого начинал....  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Октября, 2014, 13:13
Ну, WD с этого начинал....  :)
Я у них кстати текстуру подрезал, надоело на страшных женщин в меню смотреть так хоть более менее.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2014, 13:14
Ты бы еще колесницы оттуда подрезал  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Октября, 2014, 13:20
Ты бы еще колесницы оттуда подрезал  :D
Это наверно сложнее будет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Ivan V. от 07 Октября, 2014, 13:32
Ребят, будет ли поддержка на 32 битной системе? Кто-то занимается этим?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: artyr253 от 08 Октября, 2014, 15:14
Отличный мод !
Но есть следующие баги.
1) Если во время боя на арене тебя оглушили и ты в это время выйдешь из арены "Tab" то очки жизненной силы не уменьшаются (Можно просто сделать так что во время боя на арене нельзя будет нажимать Таб)
2) Иногда застреваю в деревни пишет что с цифрами prosperity  50,prosperity  64, prosperity  48 итд


ОЧЕНЬ не удобная система одевания своих войск , можно сделать так что все войны (в независимости от звания но в зависимости от номера отряда ) носили одно и то же. Как например наемники в огнем и мечем , что рекруты наемники  что ветераны  носили то что дали.

Как по мне то возможность получения 5 ранга на турнире слишком читерна , рост из солдата до сержанта а от туда в рыцари более правдоподобен.

И еще , для чего нужны малые селения  оазисы , длинные дома итд ?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Октября, 2014, 04:00
1) Если во время боя на арене тебя оглушили и ты в это время выйдешь из арены "Tab" то очки жизненной силы не уменьшаются (Можно просто сделать так что во время боя на арене нельзя будет нажимать Таб)
Разберемся
2) Иногда застреваю в деревни
В смысле застреваю, prosperity это отладочная информация о благосостоянии деревни, когда доделаю систему налогов и т.д  скрою.
ОЧЕНЬ не удобная система одевания своих войск , можно сделать так что все войны
Зато очень жизненная то чего у тебя нет, твои солдаты не наденут, просто по развитию мода можно будет делать оптовые закупки того или иного снаряжения, и распределять его между отрядами через коннетабля, сейчас отряды одеваются только в трофеи и выглядят несколько пестро, хотя так скорее всего  оно и было.   
Как по мне то возможность получения 5 ранга на турнире слишком читерна , рост из солдата до сержанта а от туда в рыцари более правдоподобен.
Ну тут на всех не угодишь, кому-то сразу знамя подавай, кто-то желает помучится.
И еще , для чего нужны малые селения  оазисы , длинные дома итд ?
Это будет развито в следующих версиях.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: artyr253 от 09 Октября, 2014, 13:18
Кое какая доработка жизненной силы .
Туда можно добавить сон,  (если не спать ночью в лагере , таверне, замке ) то каждый следующий день без сна , жизненные силы ГГ будут быстрее уходить

1 день без сна -10 (стандартно без учета еды в инвентаре)
2 день без сна -20
3 день без сна - 40
4 день - Персонаж падает без сознания и засыпает (утром просыпается)

А так же было бы не плохо если бы во время прогулки по лагерю можно было бы увидеть пленников и поговорить с ними.

Сейчас есть пленники и бойцы , но было бы не плохо добавить еще один класс "Сопровождение" там будут конюхи , надсмотрщики над рабами , врачи, фуражиры итд. 

Возможность купить склад в городе (Тоже самое что и мастерская , хлебопекарня итд , но от нее только убытки ) Но за то там с десяток сундуков где можно хранить лут
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2014, 13:27
И качество сна, качество.  :) В смысле отдых в таверне и сон под калиновым кустом - две большие разницы. :) Это к вопросу о курьерских миссиях :)

А плетку на прогулку в лагере дадут?  :) С ними и через меню можно поговорить, но они ничего путного не говорят.

И чтобы склад могли обнести.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Октября, 2014, 13:37
По пленникам это будет сделано, хотя бы из-за того чтобы у пленного ГГ была возможность поесть и попытаться смотаться, т.е будет отдельное место для пленных, где их будут охранять и кормить.
По сопровождению: а как не подскажешь?
И качество сна, качество.  :) В смысле отдых в таверне и сон под калиновым кустом - две большие разницы. :) Это к вопросу о курьерских миссиях :)
По сну надо думать, но тренированный человек может нормально и на земле выспаться главное чтоб не дуло и не капало.


Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2014, 13:40
А так же не кусали разные гады. Кальрадия земля суровая, там и дует и капает.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Октября, 2014, 13:42
И чтобы склад могли обнести.
Особенно если город взяли и пограбили, сейчас можно поговорить с тавернщиками они за 100 динар могут предоставить свой чулан.( при этом они иногда экипируются вашими вещами, это последствия хот фикса, было запланировано позже)
 

Добавлено: 09 Октября, 2014, 13:46

А так же не кусали разные гады. Кальрадия земля суровая, там и дует и капает.  :)
Ну не знаю некоторые в мягкой кровати спать не могут их там укачивает :D, на полу спят привыкают, а чтоб не дуло и не капало надо уметь лагерь разбивать. ( в этой процедуре все отработано и гады кусачие тоже)
 

Добавлено: 09 Октября, 2014, 13:55

У Вегиров можно баню сделать, сходил в баню жизнь улучшилась, отогрелся, а то там постоянные заморозки.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2014, 14:26
Скорее они экипируются после продажи пропажи этих вещей.

Перину тебе разве что в столице предоставят, а так на соломке, покрывшись овчиной шкурой. Плюс перспектива проснуться без сапог.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латор Крон от 11 Октября, 2014, 11:26
Давно не заходил на сайт и не играл в Миб)) походу Вы Pavvvell всё так же один над своим детищем трудитесь? изменений смотрю много мод становится всё интереснее, но подожду когда по настоящему играбельным будет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Октября, 2014, 12:05
по настоящему играбельным будет.
Сделаю напишу :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латор Крон от 11 Октября, 2014, 12:51
Сделаю напишу :D

И к стати страница мода уже 40 (сороковая) а знаковая циферка т.к. всё что мы делаем более 40ка дней проходит в подсознание и начинает управлять нами.
Но это только страница, а мод то уже давно начат) буду ждать, т.к. МиБ 2 не сильно спешат делать.
Многие кто моды делают побросали, свои продолжения и поддержку может думают что Bannerlord вот вот выйдет (а может просто повзрослели, постарели, женились, надоело и т.д.) который если судить по видео от Vanok,
- похож не на игру а на движок, для тех кто будет моды делать))) что не может не радовать, лиж бы выпустили в свет. Но вряд ли это будет скоро, скорее нам выход на забугорный инет отрубят в качестве доп санкции (ну это я так зубоскалю маленько) думаю всё будет нормально.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2014, 01:13
Мда, зашел, пошел к городу - вылет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Октября, 2014, 09:16
Мда, зашел, пошел к городу - вылет.
Плохо, и так постоянно?
Если на глобальной карте, во время осмотра с птичьего полета то попробуй уменьшить максимальное удаление камеры в module.ini параметр map_max_distance,
карта немного потяжелела, и этот параметр лучше каждому под себя отрегулировать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2014, 13:11
Плохо что сохраниться не успел, начал другим персонажем, высадился на всякий случай в другом месте, вроде не вылетает. Правда рандом решил пошутить. :)

Кстати что-то вулканы часто извергаются, последний день Помпеи скоро?  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Октября, 2014, 13:45
Кстати что-то вулканы часто извергаются, последний день Помпеи скоро?  :)
Ну Кальрадия страна горная. Я над частотой особо не работал, извергаются и ладно, надо к ним еще звук прикрутить и взаимодействие с окружающим.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Valdar от 24 Октября, 2014, 18:30
А эти спецподразделения(типа преторианских стрелков) все еще в планах? :)
Я давно не следил за улучшением мода...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 26 Октября, 2014, 13:56
Они будут в бете, там много чего еще будет. :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Valdar от 26 Октября, 2014, 19:15
Замечательно.=) Считаю мод очень даже перспективным. Можно было бы еще подумать о добавлении кольев для лучников (как в медивале) и "установке" павезы на землю(вроде стены, за которой можно спрятаться).

Бета потребует ведь новой игры, так?..
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 26 Октября, 2014, 19:19
Бета потребует ведь новой игры, так?..
Конечно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Маршал_xlx от 30 Октября, 2014, 03:07
Когда планируется выпуск бета версии для отлова багов и более полноценного релиза?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Октября, 2014, 09:10
Когда планируется выпуск бета версии для отлова багов и более полноценного релиза?
К новому году.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vadim Hrabriy от 12 Ноября, 2014, 00:13
Доброго времени суток.

Впервые решил отписаться на этом замечательном сайте, который периодически посещаю за новыми модами с 2008 года.

У меня всего один вопрос: будет ли решаться проблема с наличием бесполезных в сражениях herdsman'ов, которые дохнут как мухи, а оградить их от сражения не представляется возможным? Кроме того своим нежеланным появлением на поле боя они портят безупречный эстетичный облик кропотливо подобранной армии. Или внутри игры уже существует способ ограничить участие определенного рода войск о котором я не знаю? Если, конечно стремиться к реалистичности, то хотя бы пусть на поле боя появляются тележки, за которыми могли бы прятаться эти холопы :). А то на фоне сражения упакованных закаленных воинов, они очень мешают.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 12 Ноября, 2014, 10:25
Vadim Hrabriy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37249), в силу механики игры можно только попытаться минимизировать возможность их появления на поле боя путем постановки на последнее место в списке отряда. Если количество солдат в бою будет превосходить размер битвы, то в первую очередь на карте заспаунятся юниты их верха списка, а остальные будут приходить как подкрепления.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 12 Ноября, 2014, 12:14
Лошадь больше чем на одну ногу не хромает
Ещё как! ;) Да и порой определить на какую именно не так просто, если нет внешних видимых повреждений.
выход один захромала лошадь сменил
Точно. В перерыве м/у боями, если конечно есть такая возможность (лишний конь в запасе или трофейный)
С болевым синдромом особо не поскачешь - кстати, всех касается! А то бегают с рублено-колотыми ранами и мечами машут   :o
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 12 Ноября, 2014, 20:15
конечно есть такая возможность (лишний конь в запасе или трофейный)
Так вопрос как раз же и поднимался по поводу что каждый раз здоровый конь в трёх боях без перерыва.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 12 Ноября, 2014, 21:29
каждый раз здоровый конь в трёх боях без перерыва.
нужна возможность его как-то заменить в перерыве м/у таймами.
Вообще, не ожидал, что найдётся столько любителей мазо-  :o Адреналинщики, прямо требуют:- ужесточить!   Лично меня выбивает из седла наворот с едой и потерей жизненной силы - "...и точка, и точка!"
Позволю себе пару цитат ;)
Что бы осложнить жизнь ГГ до реала...нужно подкорректировать систему боя, точнее механику его течения в зависимости от тактических предпочтений фракций.
Например: чё делать если арбалетчики родоки начнуть вести стрельбу с установленных в стену повиз и их копейщики став квадратом ощетинятся копьями; а хергиты начнут наваливаться сменяющими др. друга  волнами засыпая противника градом стрел и дротов с расстояния как монголы; или свады начнут проводить рандомные конные удары во фланг, то справа то слева...
Может мы слишком много хотим? Ведь это просто игра :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 12 Ноября, 2014, 22:02
Может мы слишком много хотим? Ведь это просто игра :)
ну должен же быть хоть один такой мод :) для любителей мазо-адреналинщиков

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Ноября, 2014, 01:44
Для мизерных битв можно кресты не оставлять, мало ли трупов лежит под кустами.Ну не факт что вообще что-то найдешь, а не зря потратишь время.
Вопрос интересный... Дело не в кол-ве трупов, жизнь штука непредсказуемая.  Точнее, жизнь - это цепь случайностей, зачастую нелепых (начиная с момента зачатия). ;)
Например: пара утырков нашла на поле брани шикарный дорогущий щлем,  а вечером того же дня устроила разборку по поводу правообладания сим артефактом, которая закончилась поножовщиной. Результат: один был убит, а второй умер от кровопотери спустя пару часов.
Зачастую трофеи можно обнаружить в близлежащих населённых пунктах. У нас и по сей день промышляют сбором цветмета, а мы с вами знаем, что за тысячи лет своего существования человек ни чуть не изменился.
 Лучше сделать нахождение дорогих (милых сердцу и глазу) предметов - рандомным. Поймал грабителей рыл 10, а у них вдруг  супер мечь из валлирийской стали, который они отжали в тёмном переулке у знатного человека или подобрали на поле битвы...
И ещё круче, если вдруг в людном месте кто-нить опознает этот меч и  остро встанет вопрос: - Откуда он у тебя??? :o И вот это facepalm   
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Ноября, 2014, 01:01
ну должен же быть хоть один такой мод :) для любителей мазо-адреналинщиков
адреналин, адреналину - рознь  ;) :)
 

Добавлено: 14 Ноября, 2014, 01:04

Вопрос интересный... Дело не в кол-ве трупов, жизнь штука непредсказуемая.  Точнее, жизнь - это цепь случайностей, зачастую нелепых (начиная с момента зачатия). ;)
До безобразия нелепа (с очевидным не поспоришь).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 14 Ноября, 2014, 12:18
И к стати страница мода уже 40 (сороковая) а знаковая циферка т.к. всё что мы делаем более 40ка дней проходит в подсознание и начинает управлять нами.
:o И чо??? Вангуете??? 
 Вот уж воистину, страшен ни сам Нострадамус, а его толкователи. facepalm Ещё не хватало, чтоб Warband нами управлял…
Поаккуратнее там, а то придётся в кабинете у следователя объяснять, что вы жгли деревеньки по указанию короля Гравета. ;) Или не дай бог завидев отряд из 4-х лутеров (гопников)  ещё решите разобраться с ними с целью апгрейда. Представляю их лица, когда они услышат, что квест на них выдал гильдмастер из Рейвадина. :laught:
Внимание: Убедительная просьба не повторять вышеописанное, все трюки проделаны профессионалами и могут причинить вред здоровью. 

Извините не удержался :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Ноября, 2014, 22:43
ну должен же быть хоть один такой мод :) для любителей мазо-адреналинщиков
Главное что бы, это было по месту и объяснимо, а то городить трудности, ради трудностей как то не хочется.
 

Добавлено: 14 Ноября, 2014, 22:44

все трюки проделаны профессионалами и могут причинить вред здоровью. 
Ну тут то люди подготовленные собираются:D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 14 Ноября, 2014, 22:56
а то городить трудности, ради трудностей как то не хочется.
ну понятно что не до такой степени. Просто если есть моды, которые с шашкой наголо дня за три проскакать можно, то должны быть и такие что скачи да оглядывайся. А дальше уж на любителя.
Pavvvell лучше проинформируй по моду
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Prem1er от 19 Ноября, 2014, 11:49
Привет!
Заметил баг. Когда в море нажимаешь в лагерь и прогуляться, а потом выходишь, то корабль пропадает и ты становишься аки Ангел, парящий над водами. Скорость возрастает сразу в два раза. Ещё хотелось бы, чтобы вместительность судна тоже как-то учитывалась. Надеюсь это будет в бете. А также чтобы различалась скорость судов в зависимости от навыка поиска пути, а то скорость у судов одинакова (различают только торговцев и патруль/пиратов)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Ноября, 2014, 12:06
Поправим, сейчас скорость судов различается по типам этих судов, потом по их типам будет различаться грузоподъемность и требование к экипажу, а скорость будет зависеть от типа и кол-ва экипажа (на гребных кол-ва гребцов), поиск пути влияет на кол-во неприятностей которые поджидают капитана (попробуй сейчас ночью возле берега проплыть) попробую эти неприятности сделать общими, тогда места кораблекрушений сами генерироваться начнут.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Prem1er от 19 Ноября, 2014, 17:24
Играю/тестирую уже который день :). Созрело поделиться впечатлениями. В игре уже 140 дней. Имею ранг 7, выращенный с 0, не пропуская не одной ступени. Проходил службу в Королевстве Вегиров. В собственности город Ривачег, замок и деревня. Всё подарено Великим князем :D В общем по-порядку.
Часть 1 - начало.
1. Так уж получилось что мне удалось убить пиратов 8-). Но... на этом всё и закончилось суицидом. Видимо игра не предусматривает альтернативы. Пришлось топиться. (есть небольшой баг. если ты лучник и у тебя есть двуручный топор, то запрыгиваешь к пиратам на судно и благополучно их там перебиваешь, т.к. почему-то они на своё судно обратно попасть не могут и труться у борта:))
2. Подобрав пожитки и оторвав от сердца всё "не нужное" добрался до ближайшего города Рейвадина, где и продал излишки. Дальше добежал до замка Радогир поболтал со стражем ворот, поспал)), поболтал с Воеводой и отправился в город на арену. Жизненных сил было где-то 30-35. Мне повезло. Опять . Мне дали в руки лук. В общем, через некоторое время (постояв в углу арены и истребив всех набегающих ворогов) с необходимой рекомендацией вернулся в замок и поступил на службу. (про загрузку сохранения для получения лука я упомяну мелким шрифтом)

Часть 2 - Рождение Лорда
1. Служба в замке максимально приближена к реальности (не хватает только выпивки и женщин) денег платят мало, скучно, зато кормят хорошо. В общем через 40 дней примерно я получил 4 ранг сержанта (правда пришлось выполнить пару деревенских миссий, так как крестьяне не очень хотели идти ко мне на службу) накопил немного денег и приоделся.
2. Турнир. Так уж получилось что заехав в очередной раз в замок я попал на турнир. Грех было не воспользоваться. Выезжал я уже Рыцарем. Через несколько секунд я уже 6 ранга и Лорд, а также владелец небольшой деревушки! (Вот так, сразу два ранга в один день. В принципе титул рыцаря можно выиграть и в первые дни появления, но это ооочень сложно. Я пытался. Один раз получилось. Но я всё же пошёл по долгому пути - так интереснее.)

Часть 3 - Интриги двора или как быстро разбогатеть и стать крупным землевладельцем.
1. Через несколько секунд я уже 6 ранга и Лорд, а также владелец небольшой деревушки! Вот тут-то и начались мои мучения. Сразу призвали в армию и отправились мы на войну с Нордами. Хорошо что деревня моя была как раз в этом направлении. (Вот я наивный. Деревня на границе с враждующей фракцией) Приехали, сразились, захватили замок. Миссия выполнена. Армия распущена, каждый едет по своим делам. Я остался на границе. Один. С добровольцами... Пришли Норды, отбили замок. Разорили мою деревню (я успел получить с неё только один раз ренту). Я еле успел ноги уволочь. И остался я один с десятком добровольцев с 15 000 монет и практически без средств к существованию.
2. Подумав. Поехал бить пиратов и других бандитов. Понемногу качать армию. И собирать НПСов. Это было самым долгим моим мучением/приключением. Не буду вдаваться в подробности. Скажу что заняло это у меня порядка 60 дней. Объехал на коне/обошёл на корабле всю карту. Побывал во всех городах. Выиграл во множестве турнирах (конному лучнику пройти благородный бой не составляет ни какого труда). Потопил кучу торговых кораблей и уничтожив кучу караванов. Почти в каждом городе основав по красильне. В конце имел официальный постоянный доход от них порядка 5000. Известность около 600. Армию порядка 40 человек с обученными лучниками и всадниками (расходы порядка 5000)Т.е. я вышел на самоокупаемость при довольно приличной армии. Бил всех, даже разыскиваемых преступников (Борислав), кроме Лордов. Пришёл к мысли что нужно растить ранг.
3. Лорд может растить ранг только имея хорошее отношение с королём. А улучшить отношение можно или выполняя задания, или сражаясь с королём против недругов, или ... подлизываясь. Да-да, подлизываясь. На войне как говориться все средства хороши. Так я стал личным сопровождающим короля, а точнее Великого князя. Получил 7 ранг .Скакал за ним и в лес и в тундру и в другие хорошие места. Поддакивая при распределении деревень и других феодов(то кого выгонят, то что-нибудь захватят, война же). И в один прекрасный момент он (Великий князь) решил обратить на меня свой взгляд и на меня посыпались блага в виде феодов. Сразу дали деревню (мою вместе с замком давно уже забрали Норды), потом сразу город Ривачег!!! (с первоначальным доходом 140 000) и гарнизоном 327 человек и сразу замок с доходом 12 000 и гарнизоном в 120 человек.

На этом я закончу делиться впечатлениями, потому что это уже другая глава: "Будни олигархаземлевладельца". Но это уже в следующий раз, так как такого опыта у меня пока в этом моде нет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 19 Ноября, 2014, 22:37
Prem1er интересно, даже зависть берет что удачно получилось :D, а мой ГГ неудачник, до сержанта дослужиться не может...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2014, 00:19
RomLEX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727),
Почувствуй себя юнитом из игры.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 20 Ноября, 2014, 19:29
RomLEX ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727[/url]),
Почувствуй себя юнитом из игры.

Это как мрачное пророчество-колдовство: "И БЫТЬ ТЕБЕ ЮНИТОМ САМОГО НИЗКОГО УРОВНЯ У-У-У". Даже дрожь берет :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 21 Ноября, 2014, 16:16
Нихрена не пойму,сержант дает только  задание сторожить ворота,с замком отношения 25(уже 25 раз сторожил),сержант повышения не дает,что ему надо-то?Что-то скучно становится!
 

Добавлено: 21 Ноября, 2014, 22:23

Выиграл сержантский турнир,кроме денег ранга  не дали,это так и должно быть?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Ноября, 2014, 03:20
Pavvvell лучше проинформируй по моду
Честно говоря я пока только Альфу на запчасти разобрал :crazy:

 

Добавлено: 22 Ноября, 2014, 03:21

что ему надо-то?
Спроси у него.
 

Добавлено: 22 Ноября, 2014, 03:21

это так и должно быть?
Да.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 22 Ноября, 2014, 10:31
Pavvvell!Я спрашивал-25 отношения с замком,500 денег дать могу,еще броня там за 2000 денег,это не пойму что ему надо,у меня броня куплена в магазине за 10000+ денег,тогда что ему надо?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Ноября, 2014, 13:19
Ничего не понимаю давай подробней, ранг , замок, сеньор, и что у тебя за бронь такая?
(Вообще, там скрипт простой до не возможности я даже не понимаю, что я мог напутать)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 22 Ноября, 2014, 15:43
Pavvvell!Он мне говорит чтоб отношения с замком были не менее 20( у меня 25,25 раз ходил ворота охранять),потом чо экипировка должна быть не меннее чем на 2000,я понял что броню крутую купить нужно,на турнирах заработал и купил покруче,и еще что должен его типа подмаслить на 500 денег(деньги у меня есть),спрашиваю за повышение а он отвечает что неположено,так с 1м рангом и катаю,так как армия уже 20 рыл а в замке отбирает конетабль ее,и еще вопрос почему воины такие дорогие- 20 рыл на 6000+ тянут а если 200,то где деньги брать на содержание?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: иГОРИЛЛА от 23 Ноября, 2014, 00:34
я не понял одну вещь.объясните пожалуйста:под отряд выделяется только 90 слотов в обозе под оружие+броню.это чтож,получаетсяв отряде не может быть более 10 воинов( 9х10 =90 ),а иначе всё одно кому-то не достанется либо броньки или оружия,и второе выиграл турнир ,но нечаянно кликнул мышкой на непривычном флаге,в кальрадии рбычно флаг менялся,здесь не нашёл
 

Добавлено: 23 Ноября, 2014, 03:28

первые пару тройку дней на меня нападали бандиты,голый дошёл до города,потом играл -играл и заметил что на карте вообще пропали все бандиты,стало скучно т к набрал новобранцев а их качать не чем
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 23 Ноября, 2014, 10:19
Ловчий требует убить всех браконьеров,кто это и где их искать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 23 Ноября, 2014, 10:31
Ловчий требует убить всех браконьеров,кто это и где их искать?
пока это типа тема для разговора. А вот когда сержант в замке скажет сходить к ловчему и получить задание тот может реально указать кого из бандитов найти.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Firentis от 23 Ноября, 2014, 10:59
Мод отличный, только карта слегка большая (лагает при быстром перемещении).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 23 Ноября, 2014, 11:06
Мод отличный, только карта слегка большая (лагает при быстром перемещении).
возможно это из-за вулканов, я лагов правда не замечал
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Ноября, 2014, 10:38
потом чо экипировка должна быть не меннее чем на 2000
Вытащил из диска поиграл в 4ю вроде все нормально, реальную цену цену экипировки (без наценок торговцев,считается все кроме коня), можно посмотреть в сундуке оружейной, посчитай может у тебя просто пару динаров не хватает)   

 

Добавлено: 25 Ноября, 2014, 10:43

воины такие дорогие- 20 рыл на 6000+ тянут а если 200,то где деньги брать на содержание?
Зато в моде увеличены деньги поступающие с наделов, и плата капитанам наемников если наниматься через кондотьеров, содержать армию не имея надела или не находясь на контракте практически не возможно, война дело дорогое. 

 

Добавлено: 25 Ноября, 2014, 10:46

лагает при быстром перемещении
лагает это как, и быстрое перемещение это что такое?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Firentis от 26 Ноября, 2014, 14:45
Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
лагает при быстром перемещении
лагает это как, и быстрое перемещение это что такое?
игра при быстром перемещение (ctrl+spece) превращается в стопкадр
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: hundao от 26 Ноября, 2014, 23:31
Идеи в моде отличные!В продолжении планируется дипломатия?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Ноября, 2014, 08:47
игра при быстром перемещение (ctrl+spece) превращается в стопкадр
Возможно я ее на это не тестировал.
 

Добавлено: 27 Ноября, 2014, 08:48

Идеи в моде отличные!В продолжении планируется дипломатия?
Планируется
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: hundao от 27 Ноября, 2014, 17:05
Pavvvell Отлично,когда обнову планируешь выпускать,если не секрет!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Ноября, 2014, 17:45
Pavvvell Отлично,когда обнову планируешь выпускать,если не секрет!
Планировал до нового года, но видимо не успею.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 27 Ноября, 2014, 19:50
Получил сержанта и моего лорда в изгнание отправили,а как теперь рыцарем стать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2014, 02:14
Отправляйся следом за ним, ка истинный самурай :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 28 Ноября, 2014, 17:00
NightHawkreal!Я ж не знал и от наемничества отказался,теперь на пути стоит замок барона с минусовым отношением, а у меня всего 20 бойцов.А в другом замке нельзя заново начать?
!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 28 Ноября, 2014, 18:47
NightHawkreal!Я ж не знал и от наемничества отказался,теперь на пути стоит замок барона с минусовым отношением, а у меня всего 20 бойцов.А в другом замке нельзя заново начать?
!
можно
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 28 Ноября, 2014, 21:01
Нихрена не пойму что делать дальше,в замках отвечает конетабль что я вру и он меня не знает,даже где у меня известность в замке 50 и как стать сержантом теперь непонятно!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 28 Ноября, 2014, 21:18
Я заново выигрывал турнир и нанимался в другой замок по рекомендации
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 28 Ноября, 2014, 23:09
RomLEX!СПС попробую.
 

Добавлено: 29 Ноября, 2014, 10:04

Толи глюк толи что не так делал,и турнир выигрывал и рекомендацию брал никто в другой замок не берет,откатился назад,мой лорд перебезчик чтоб стать сержантом говорит что надо выиграть турнир,а на арене говорят что он ожидается,и это уже месяц игровой так,что дальше то делать?В задании выиграть турнир не отображается!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Ноября, 2014, 03:20
Судя по диалогам ты уже сержант (посмотри в отчетах свой ранг если 4 то да) выиграть турнир нужно чтобы получить рыцаря, сержантом проще начнешь турнир боем сержантов, или нужно очень хорошие отношения со своим сеньором тогда он посвятит тебя в рыцари, но долго там надо более 50, а должность оруженосца пока не предусмотрена, так что придется квестами. В замок чужих сержантов коннетабли не берут, можешь или набрать банду человек 20 и наняться наемником через любого кондотьера (они в дорожных тавернах) к какому-нибудь королю, или просто подъехать к любому отряду когда он на отдыхе и примкнуть к нему, а там у же через нового сеньора попробовать получить рыцаря.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 30 Ноября, 2014, 08:04
Pavvvell!Да ранг у меня уже 4й,только где турнир найти,если на арене все время говорят что он ожидается(а где не говорят),и к другим лордам не пускают,даже на привале,говорят что я оборванец,и еще вопрос освобожденные пленные все время сбегать будут?И будут ли сбегать наемники нанятые в тавернах?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Ноября, 2014, 17:42
и к другим лордам не пускают
так ты сначала в отряд попросись, спроси у дежурного на входе в лагерь.
 

Добавлено: 30 Ноября, 2014, 17:43

еще вопрос освобожденные пленные все время сбегать будут?И будут ли сбегать наемники нанятые в тавернах?
Да не уходят только твои солдаты которых та сам воспитал и вооружил.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 30 Ноября, 2014, 21:42
Pavvvell!Задумка мода отличная,но вот что освобожденные пленные сбегают это нонсенс,они ГГ по гроб жизни обязаны должны быть!А свои солдатики слишком дорогие,и вообще это маразм,ну 30 еще одеть куда нишло,в начале это забавно,а потом щелкать мышкой туда сюда надоедает и вообще не представляю как проследить скажем за 5-6ю сотнями или за тысячами когда гарнизоны пойдут ,это уже глупость и интерес к этому пропадет.Прокачался,стал вассалом или свое королевство оснавал,и все пусть дальше и пленные не разбегаются и наемники тоже!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: XGX1 от 07 Декабря, 2014, 12:03
Возникла проблема. Нанял в  деревне крестьян. Прокачал их. Забросил им снаряжение в инвентарь отряда (характеристик им достаточно для этого снаряжения). В итоге часть солдат одела снаряжение полностью, часть в сапогах и  с мечом бегает, а остальные вообще голые. И это несмотря на то, что снаряжения у них более чем достаточно. Что делать? Как исправить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Декабря, 2014, 12:44
Ну если у тебя количество доспехов в инвентаре отряда меньше количества солдат в отряде то понятно если нет то глюк, одноручное оружие лучше давать с запасом а то некоторые по два меча берут.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: XGX1 от 07 Декабря, 2014, 14:40
Значит глюк :( доспехов в избытке.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Декабря, 2014, 15:35
Хорошо будем разбираться, что у тебя за версия мода, какие юниты, сколько их в стеке (отряде)?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: igrik от 08 Декабря, 2014, 17:37
Да, такого мода еще не видел. Оригинально прокачиваться из нормального в дистрофика :D. Реализм на грани мазохизма.
 

Добавлено: 08 Декабря, 2014, 18:43

Автору мода уважение за работу, задумка отличная с большим потенциалом. Но думаю поклонников у мода прибавится, если дать возможность отключать некоторые фишки (маниакальную зависимость от специальных условий питания, жизненную силу с безвозвратной потерей физической силы ...). Хорошо что в туалет водить не нужно и инвентарь забивать туалетной бумагой :D facepalm
 Фантазии(пожелания)- 1 добавить реализма компаньенам в плане бессмертия,  а то перестаешь волноваться за них. Дать им мизерный шанс погибнуть в бою при определенных условиях например при попадании стрелы точно в лицо, или на первом уровне 20% смертности и по мере прокачки уменьшать его и наличием/качеством брони тоже влиять на этот процент. После гибели где то появляется другой не прокачанный. После такого по другому начнешь относиться и ценить их :)
 2 бесконечный контроль экипировки при повышении, заменить возможностью исключительно в городах экипировать войско. выбираешь снаряжение (создаешь стандарт) какое желаешь видеть у определенного вида юнита, делаешь заказ, платишь денежку, ждешь N-ное количество времени и только тогда повышение...
 

Добавлено: 08 Декабря, 2014, 21:24

 Стоял в поле один не двигаясь, ждал утра нажав пробел. Все равно заблудился facepalm
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2014, 23:15
Повернулся неловко и забыл куда надо двигаться :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Prem1er от 09 Декабря, 2014, 12:41
Стоял в поле один не двигаясь, ждал утра нажав пробел. Все равно заблудился
Алкоголь был в инвентаре?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Декабря, 2014, 17:36
Задумка мода отличная,но вот что освобожденные пленные сбегают это нонсенс,они ГГ по гроб жизни обязаны должны быть!...Прокачался,стал вассалом или свое королевство оснавал,и все пусть дальше и пленные не разбегаются и наемники тоже!
Это нормально. С людьми всегда так. Во-первых, никто никому ничего не должен. А если и должен, то не обязан.
 Ну, нет, у них острого желания сражаться за какого-то - Уйкина, а у некоторых оно напрочь пропало, после битвы и последующего плена (типа: навоевались, всё ППц!), а есть ещё идейные и т.д. и т. п. соображения. Поставьте себя на их место, волею случая, вас, мог освободить человек, являющийся вашим врагом (пусть даже и формально). Так, что тут 50Х50. 
 И ещё, для примера: допустим, вы, воюете за нордов и раздолбали отряд свадов, а у них в плену были хергиты…вот  и попробуйте сагитировать их, воевать за вас, если они «до года – ни бельмеса не понимают, а после года, им сцуко - не положено». ;) Да ещё, не дай бог, весть о том, что эти шайтаны воюют на вашей стороне, дойдёт до какого-нить улугбека или хана… facepalm
С наёмниками тоже вопрос: а они то, с какого перепугу разбегаются??? :o Собственно, на этих добровольцах всё и держится. Именно они продают свою отвагу, навыки и умения, людям, которые начисто лишены этих качеств.
Это особая порода, профессионалы! (есть такая профессия - Кальрадию зачищать! 8-) Сцуко, кто-то же должен!) Не пощадят, в случае чего. И девиз: «Мы не сеем, мы не пашем!...» - подходит им на все +100500. И если их что-то не устраивает, то они скорее перережут вам глотку, чем тупо свалят в первом же нас. пункте.
А чо? Ставка то у них - фиксированная, им по барабану кому служить. Вот  когда  вы, прокачиваете «лидерство», тем самым снижая  содержание на 5% каждый раз – чем не повод, познакомить ваши яйца с серпом?

З.Ы. А всё-таки, хорошо было в Goodmode – если мне не изменяет память…:
Мочишь супостата, а тут, какой-нить лорд, типа: - Спасибо, что меня освободили.
А ты, такой: - А кто сказал, что вы, свободны? 
А в ответ - >:(

Ну, ни класс, а?  :) 
 
З.З.Ы. Нужен выбор: присоединяйтесь / смерть / вереница пленных - как-то, так :crazy:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2014, 03:33
Это традиции, не будешь освобождать пленных - не будут освобождать тебя. А уж вешать это вообще глупо - повиснешь следующим.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Декабря, 2014, 17:06
На то они и традиции, что бы их нарушать.  ;)Никто и не призывает вешать всех поголовно. Разговор о разнообразии действий применимых в данной ситуации. Зачем тогда умение под гордым названием «Убеждение»??? Мы люди и в первую очередь должны уметь договариваться,…а потом, как это чаще всего происходит успешно нарушать сии договорённости. :-\
И как воздействовать на дезертиров??? Если не вешать? Вспомните, как Чингисхан сказал: - «Что делать с монголами - я знаю!».  И стянул «стальным» арканом разрозненные племена, а потом и полмира.
Вот она - сила убеждения. :)
Когда догоняешь отморозков изнасиловавших и убивших  мирян /женщин, детей и стариков/ в деревеньке, очень не хватает клавиши «Пленных не брать!».
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 15 Декабря, 2014, 19:18
кото-то уже мечтал сделать сцену с казнью пленных
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2014, 13:23
Тогда надо делать автоудаление сейвов :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Декабря, 2014, 15:25
кото-то уже мечтал сделать сцену с казнью пленных
Сама идея с казнью пленных, частично (без сцен казни) реализована в Пустошах/Бесплодных землях/ точнее Barren Lands 2.02 на МВ 1,011. И там есть ещё, кое-что
:)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 16 Декабря, 2014, 20:02
Тогда надо делать автоудаление сейвов :)
ну это в общем то возможно :)

кото-то уже мечтал сделать сцену с казнью пленных
Сама идея с казнью пленных, частично (без сцен казни) реализована в Пустошах/Бесплодных землях/ точнее Barren Lands 2.02 на МВ 1,011. И там есть ещё, кое-что
:)
ну и в Брите казнь лордов
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 03 Января, 2015, 21:25
Создатели Мода, крайне необычный мод, только немного трудновато, браво :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 05 Января, 2015, 20:36
Блин, вот у меня такая проблемка:

Я получил рыцаря и принял присягу у короля, а гвардейские воины всё равно сваливают, а крестьянским платить - дорого, до какого титула нужна подняться чтобы они не сваливали??

Вот ещё какой баг нашёл
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lNSl от 06 Января, 2015, 19:51
Здравствуйте товарищи!
У меня вопрос: Как я могу узнать какой у меня ранг, титул или звание?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Января, 2015, 03:27
Я получил рыцаря и принял присягу у короля, а гвардейские воины всё равно сваливают, а крестьянским платить - дорого, до какого титула нужна подняться чтобы они не сваливали??
Всем платить дорого, в моде практически нельзя содержать большую армию не имея никакого владения, а чужие войны и будут уходить, у них контракт, присяга и все такое. За баг спасибо гляну.
 

Добавлено: 07 Января, 2015, 03:30

У меня вопрос: Как я могу узнать какой у меня ранг, титул или звание?
Ранг можно посмотреть  в отчетах, какие ему соответствуют титулы на первой странице обсуждения.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 07 Января, 2015, 21:34
lNSl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28246), смотря какой у тебя он сейчас
 

Добавлено: 07 Января, 2015, 21:39

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), я не это имею ввиду, а то - как нанимать их?? я не хочу крестьян прокачивать


 

Добавлено: 07 Января, 2015, 21:41

Да и у меня деревня, которую я не могу сберечь, денег не хватает на воинов норм, а эти сбегают, уж плата мне нравится - 1 динар :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Января, 2015, 13:23
Цитировать (выделенное)
плата мне нравится - 1 динар :thumbup:
Ну да отличные войны денег не просят, есть не требуют, снаряжать их не надо, одна проблемы они не ваши.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lNSl от 11 Января, 2015, 15:50
При участии в турнире в каждом новом круге пропадает здоровье.
Я солдат третьего ранга, приезжаю в город на турнир. Прохожу обычный бой на арене без повреждений (здоровье 59/59). Меня допускают к сержантскому турниру. Начинаю первый круг (раунд), здоровье 59/59. Побеждаю не получив ни одного удара (здоровье 59/59). Начинается второй круг (раунд) и тут начинаются чудеса, здоровье становится 50/59 и с каждым кругом все меньше, при том что повреждения я не получаю а жизненной силы 100+. Начинал сержантский турнир с 25 хп, выиграл. Начался рыцарский турнир. Его я начал с 0 хп. Так же заканчивал сержантский с 0 хп. При выходе из города с меня сняли 50 жизненной силы.
Так запланировано или это баг?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Января, 2015, 16:38
Да так задумано, на каждом раунде турнира вы теряете 10 процентов здоровья за счет усталости, в итоге к финальному бою вы смертельно устанете. (но у тебя кокаета занимательная математика)
Хотя нет вроде все правильно. В первом круге здоровья уходит больше.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 14 Января, 2015, 22:54
Я повысил репyтацию в замке до 51, и главный мне предложил стать сержантом, но для этого нyжно собрать 20 человек и деревень. Я собрал и пришол к немy, он сказал,что они недостаточно хорошо воорyжены. Я напал на бандитов и забрал их воорyжение. Малотого,что места не хватает в инвентаре и часть забирает орyжия так,что дрyгим не остаётся, так этого орyжия недостаточно,что бы меня отправили к сеньёрy. Вопрос-а где мне это воорyжение достать то?Если покyпать,то я разорюсь совсем :blink: =/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 15 Января, 2015, 11:47
oPeX95 я предварительно складировал оружие захваченное у налетчиков и черкесов, в сундуке замка, в тайнике, в местах кораблекрушений, а коней - в своей мастерской. Рекрутов надо не только вооружить, но и прокачать до приличного уровня. Иначе констебль-воевода останется недовольным. Я прокачивал не сразу всех, а частями: сперва пять рекрутов, десять, пятнадцать и наконец 20. Что получше из лута - опять же отправлял на довооружение дружины.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 15 Января, 2015, 13:07
Так а что же,ходить со снаряжение налётчиков? Оно же слишком плохойся для воеводы и он не принимает с ним. Нельзя ли как нибyдь автоматически расспределить орyжие междy солдатами? :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lNSl от 15 Января, 2015, 16:21
оружие и броню нужно не у себя в инвентаре держать, а раздать отрядам
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 16 Января, 2015, 13:29
Было бы очень не плохо, Трyженник, если бы ты немножко изменил системy захвата замков! А то когда толпы на 1ой лестнице толпятся это не очень клёво :(
так же добавить возможность в замке нанимать кyзница,который создаёт воорyжение для солдат.
Возможность питаться самомy не только в тавернах.
И этот мод был бы просто волшебным!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латор Крон от 16 Января, 2015, 14:05
Было бы очень не плохо, Трyженник, если бы ты немножко изменил системy захвата замков! А то когда толпы на 1ой лестнице толпятся это не очень клёво :(
так же добавить возможность в замке нанимать кyзница,который создаёт воорyжение для солдат.
Возможность питаться самомy не только в тавернах.
И этот мод был бы просто волшебным!
По любому! золотые слова+) поддерживаю, я играл когда мод еще только только вышел, но уж много там было не доработано, и я решил ждать, когда он действительно станет играбельным, дабы заранее не замыливать себе впечатления. Это один из самых неординарных модов какие я только когда либо встречал в МиБе, причем он весьма разумно создаётся, сильных перегибов и тупых нововведений нету, и по этому итого: - вижу в нём перспективу прекрасного творения, на радость людям+++
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vegeret от 17 Января, 2015, 19:10
Этот мод и сейчас еще не играбельный благодаря системе жизненной силы.Хоть об стену убейся,но атрибут силы падает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латор Крон от 17 Января, 2015, 19:35
Этот мод и сейчас еще не играбельный благодаря системе жизненной силы.Хоть об стену убейся,но атрибут силы падает.

Vegeret (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32803),  я знаю, вот и жду  - т.к. понимаю что мод делает не команда,  а всего лишь один человек. А это значит, что всё будет, но не сейчас - т.е. растягивается во времени, потому что он один. Жаль, что кто может и понимает в этом не захотели принять участие, т.к. сейчас бы мы уже видели совершенно другую картину степени готовности мода.
Подождём, поглядим и надеюсь в итоге поиграем  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 17 Января, 2015, 22:07
Знал бы я как это делается,помогал бы чем смог =/ :thumbup: :crazy:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 19 Января, 2015, 20:47
Проблема!!!Полyчил сержанта в кой то веке, и хотел полyчить задание в замке, но ни кто не даёт,Контембел говорит что бы я не страдал ерyндой и пошёл заниматься делами >:(
А какие дела,если ни кто не дёт задания?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латор Крон от 19 Января, 2015, 21:18
Проблема!!!Полyчил сержанта в кой то веке, и хотел полyчить задание в замке, но ни кто не даёт,Контембел говорит что бы я не страдал ерyндой и пошёл заниматься делами >:(
А какие дела,если ни кто не дёт задания
?

Извините за флуд, но я рухнул от смеха, после фразы : "чтобы не страдал ерундой а занялся делом" (http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142001.gif) (http://yoursmileys.ru/t-fun.php) (http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142006.gif) (http://yoursmileys.ru/t-fun.php) (http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142006.gif) (http://yoursmileys.ru/t-fun.php) (http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142006.gif) (http://yoursmileys.ru/t-fun.php)  всё как в жизни, главное - чтобы человек не сачковал  :D
Но при этом, если никто не дает задания получается как всегда: пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что  :blink:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 20 Января, 2015, 11:42
oPeX95 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38066), после сержанта не знаешь как двигаться??

Если так, то просто напросто выйграй сержантский, затем рыцарский турниры и подойди к сеньору твоего замка, вуаля))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: 4akNorris от 29 Января, 2015, 03:15
Может уже кто спрашивал, но как можно набрать стоящую армию, не платя им бешеные суммы? :-\

По моему, прокачанную армию (в человек так 90) тут собрать практически нереально, только, если ты не являешься владельцем нескольких замков или городов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 29 Января, 2015, 12:36
В этот то и cyть реализма мода)))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: 4akNorris от 29 Января, 2015, 13:01
Ну тогда я пошёл клянчить у короля ещё один замок  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: 4akNorris от 30 Января, 2015, 23:14
Недавно встретил такой баг: заехал в деревню Тосдар (думаю проблема не именно в этой деревне), попытался выйти (нажал на "Уйти"), но меня возвращает в меню деревни. Я как бы выезжаю из деревни, но тут же въезжаю в неё. Эта ситуация поставила крест на этом достаточно успешном сохранении. :(
Можно ли как-то излечиться от этой болезни? :-\
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Января, 2015, 23:16
Буду смотреть.
 

Добавлено: 30 Января, 2015, 23:16

Ты перед этим переправу проезжал?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: 4akNorris от 30 Января, 2015, 23:28
Нет. Я со стороны Дирима приехал.

Только ещё заехал в замок Д***чиос, а потом в деревню. Замок уже мой, так что проехать через мост я могу уже спокойно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Января, 2015, 23:44
Понятно, попробуй еще раз заехать в этот замок а потом в деревню.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: 4akNorris от 30 Января, 2015, 23:48
Только проблема в том, что я не могу выехать их деревни. Я там "застрял".
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Января, 2015, 23:56
 facepalm Буду думать
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: 4akNorris от 31 Января, 2015, 00:02
Кстати, планируются ещё какие-нибудь дополнения/исправления?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 31 Января, 2015, 00:16
Планируется, по твоему вопросу надо одну переменную обнулить, как это сделать в действующей игре я х/з я уже довольно далеко ущел от четвертой версии, она сама обновляется раз в два часа но тебе это не поможет. Посмотрю может найду модульную четвертой версии, тогда все просто.
 

Добавлено: 31 Января, 2015, 00:35

Значится так открой папку с модом, открой файл menus скопируй его куда нибудь (на всякий)
найди поиском следующую строку
mno_village_leave  0  Leave...  2 2040 1 0 2133 2 144115188075857084 0  .
и замени ее но следующую
mno_village_leave  0  Leave...  3 2040 1 0 2133 2 144115188075857084 0 2133 2 144115188075857082 0  .
должно помочь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: 4akNorris от 31 Января, 2015, 00:54
Спасибо! Всё работает :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 31 Января, 2015, 01:05
Хорошо, смотри чтоб это не повторилось, после выхода из своего замка дерчиса часа два игрового времени ни на кого не нападай, пока постоянная не обновиться.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Данила-мастер от 15 Февраля, 2015, 15:01
сделайте девушек покрасивей)
Сам мечтаю как не знаю. 

Да выдери из Пендора.. Всех делов то?!!!!  ;) :laught: :thumbup:

 

Добавлено: 15 Февраля, 2015, 15:05

facepalm Буду думать

Тоже увлекательный процесс  :thumbup:

 

Добавлено: 15 Февраля, 2015, 15:08

Буду смотреть.
 

Буду смотреть.

Куда?  :blink:
 

Добавлено: 15 Февраля, 2015, 15:09

Хорошо будем разбираться

Ну это давно пора  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 27 Февраля, 2015, 16:05
А прикиньте когда-нибудь выйдет мод про Игру Престолов
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Февраля, 2015, 16:51
А прикиньте когда-нибудь выйдет мод про Игру Престолов
По моему их и так уже куча (два).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Данила-мастер от 27 Февраля, 2015, 19:34
А прикиньте когда-нибудь выйдет мод про Игру Престолов

 :blink: это прикол?!!))

ЗЫ. Кстати квест для доставки руды в замок кузнецу. Автор мода на что расчитывал?  :o.. Например кусок железа весит 60 кг. Я выкидываю всё из инвентаря и все равно перегруз. Обоз пустой, т.к у меня нет отряда. Приходиться полностью раздеться и этот злосчастный кусок тащить в замок?!  :blink:. По заданию я должен доставить их аж целых пять!!! Увлекательное занятие.. facepalm...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Февраля, 2015, 20:05
Лошадь купи.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2015, 20:30
Данила-мастер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33196),
Представил это зрелище :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 27 Февраля, 2015, 21:10
Данила-мастер а представь ты таскал, таскал проклиная всех и разработчика особенно и вдруг... купил лошадь -"о солнцеликий мастер...!" и далее по тексту..
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 27 Февраля, 2015, 23:34
кусок железа весит 60 кг. Я выкидываю всё из инвентаря и все равно перегруз. Обоз пустой, т.к у меня нет отряда. Приходиться полностью раздеться и этот злосчастный кусок тащить в замок?! 
Лошадь купи.
:o мля-а, дельный совет! facepalm
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Данила-мастер от 28 Февраля, 2015, 14:03
Дык лошадь стоит млин  facepalm.. А я честно получаю свои ефрейторские 7 рублей  :(.. Даже баб заклеить в замке не получается.. Кто мод создавал? Прапор в отставке шо ли?  :crazy:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 01 Марта, 2015, 17:36
А прикиньте когда-нибудь выйдет мод про Игру Престолов
По моему их и так уже куча (два).
Если не трудно, можешь написать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Petro Buleka от 01 Марта, 2015, 17:49
Calif_Nikita (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20310), мод  A Clash of Kings, раздел (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12089.0/) на форуме. На будущее, вопросы по поиску модов нужно задавать в соответсвующей теме (http://rusmnb.ru/index.php?topic=222.0/).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Number_53 от 01 Марта, 2015, 17:53
Calif_Nikita (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20310), на форуме можно и самому найти: http://rusmnb.ru/index.php?topic=12089.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12089.0), http://rusmnb.ru/index.php?topic=18539.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18539.0)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 01 Марта, 2015, 22:07
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Calif_Nikita ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20310[/url]), мод  A Clash of Kings, раздел ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12089.0/[/url]) на форуме. На будущее, вопросы по поиску модов нужно задавать в соответсвующей теме ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=222.0/[/url]).

Спасибо, на днях досмотрел 4 сезон - так заинтересовала блин))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: homer от 09 Марта, 2015, 09:38
Автору мода спасибо за интересные идеи. Очень понравилось. К сожалению слова материально подтвердить не в состоянии, прошу извинить))) С нетерпением жду дальнейшего развития
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 20 Марта, 2015, 00:14
Как я понимаю, продолжение не будет? :cry:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 20 Марта, 2015, 21:03
Как я понимаю, продолжение не будет? :cry:
Да вообще то и этого за глаза может хватить :), а если Pavvvell еще и выпустит обещанное...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Аня от 26 Марта, 2015, 21:53
 Привет всем! Кто нибудь подскажите пожалуйста на каком сайте можно скачать этот мод без регистрации? :embarrassed:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2015, 21:57
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=262 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=262)

Гугл диск не требует регистрации, ссылка внизу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Аня от 26 Марта, 2015, 22:32
Но там нет установщика
 :cry:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2015, 22:45
Установщика? Как я помню у этого мода простой архив.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Аня от 26 Марта, 2015, 22:53
Но там нету установщика что делать?
 

Добавлено: 26 Марта, 2015, 22:54

  В архиве его нет
 

Добавлено: 26 Марта, 2015, 22:55

У меня без этого мод не запускается
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2015, 22:56
Так, начнем сначала. У вас Mount&Blade Warband есть?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 26 Марта, 2015, 23:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не трать время. Вот, есть достаточно подробное руководство по установке модификаций: http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=13086.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=13086.0)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2015, 23:22
После вчерашнего я уже ничему не удивлюсь  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Аня от 28 Марта, 2015, 02:11
А О КАКОЙ ВЕРСИИ СПРАШИВАЕШЬ??? У МЕНЯ ВЕДЬ ИХ С ДЕСЯТОК!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2015, 02:34
Версия игры: Warband 1.153, Warband 1.157
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Аня от 28 Марта, 2015, 17:37
у меня есть версия 1.153 :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: zerin от 06 Апреля, 2015, 09:21
Подскажите остались ли воры бандиты и тп. ??? 4 дня бегаю ищу и никого!!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Апреля, 2015, 11:49
Остались, ты где бегаешь?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: AlexSmetchik от 24 Апреля, 2015, 23:58
Доброго всем дня!
А мод-ьл ничего, интересный, и необычный.
Играю, как всегда за Вейгирс с замке Булуга 2й уровень ранг 1.
1-е задание сопроводить 5 пленных в Тир сделал легко.
А вот далее убить ДЮЖИНУ (одному) не бандитов, а браконьеров.
Один 12 грабителей сделал - не то.
Помогите, где их/у какой фракции/ искать? Они, наверное, как-то подсвечены или нет?
Обегал весь Вейгирс, почти всех северян (с коими, как всегда, в войне) - нет браконьеров.
Да, и почему-то открываю Задание -а там пусто...  только указатели вверх/вниз.
Помогите, пожалуйста! :-\
 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Апреля, 2015, 12:19
Ты у кого такое задание взял?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2015, 13:05
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
Задания на листочек записывай, в логе их нет  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: AlexSmetchik от 25 Апреля, 2015, 17:22
Всем доброго дня!
Задания дал сержант при замке Булуга из Вегиров.
Но это не главное.
ПОМОГИТЕ: не могу ни войти ни выйти и из города и из деревни.
Купил по заданию 10 коров, а далее - жму выйти  и ... висит комп.
Все эту картинку и дает, кое-как при нажатии выйти удалось без сохранения выйти из игры.
Снова загрузил - то же самое. Я уж на мышь грешу - она у меня беспроводная, иногда вместо одного действия 2-3 делает.
Заметно на косынке , да и в этой игре не всегда адекватно делает: Даю команту "войти на рын. площадь - а я уу у тороговца лошадей или бронника,
и все в таком духе. Если дело в мышке - ПОМОГИТЕ :(, пожалуйста!!! :cry:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Апреля, 2015, 17:29
Ясно ты где завис в городе или деревне, если в деревне тут где-то страницу назад был фикс текстого файла, счас попробую сделать такой же для города и вообще убрать этот баг. А то на него что то регулярно западают.
 

Добавлено: 25 Апреля, 2015, 17:50

Значит, так зайди в папку мода найди scripts.txt в нем найди скрипт game_event_party_encounter именно этот,( там следующий похожий есть тот не трогай) и замени его на
game_event_party_encounter -1
 104 21 1 144115188075856273 22 1 144115188075856787 2204 2 144115188075856788 144115188075856273 2190 3 144115188075856789 144115188075856788 432345564227567637 521 3 144115188075856790 144115188075856273 0 1609 2 144115188075856791 144115188075856273 1 2 936748722493063359 648518346341351424 2133 2 144115188075856792 72057594037927936 2133 2 144115188075857082 0 2133 2 144115188075856245 -1 2133 2 144115188075856110 0 2133 2 144115188075856038 0 2133 2 144115188075856035 0 2133 2 144115188075856011 0 2133 2 144115188075856194 0 4 0 2147483681 3 144115188075856273 648518346341351445 648518346341351647 1030 1 0 2133 2 144115188075856183 0 3 0 2133 2 144115188075856190 1 4 0 2147483678 2 144115188075856787 0 4 0 541 3 144115188075856273 0 3 2060 1 864691128455135305 5 0 541 3 144115188075856273 0 2 2060 1 864691128455135305 5 0 541 3 144115188075856273 0 16 2060 1 864691128455135377 5 0 541 3 144115188075856273 0 4 2060 1 864691128455135333 5 0 541 3 144115188075856273 0 17 2060 1 864691128455135276 5 0 33 3 144115188075856273 648518346341351654 648518346341351659 2060 1 864691128455135389 5 0 33 3 144115188075856273 648518346341351722 648518346341351728 2060 1 864691128455135497 5 0 1609 2 1224979098644774912 144115188075856273 30 2 1224979098644774912 576460752303423636 2147483678 2 1224979098644774912 576460752303423645 2133 2 144115188075856206 0 2060 1 864691128455135456 5 0 1609 2 1224979098644774912 144115188075856273 30 2 1224979098644774912 576460752303423617 2147483678 2 1224979098644774912 576460752303423636 2060 1 864691128455135479 5 0 31 2 144115188075856273 648518346341351444 2060 1 864691128455135294 5 0 31 2 144115188075856273 648518346341351647 2060 1 864691128455135295 5 0 31 2 144115188075856273 648518346341351648 2060 1 864691128455135296 5 0 31 2 144115188075856273 648518346341351651 2060 1 864691128455135297 5 0 31 2 144115188075856273 648518346341351652 2060 1 864691128455135298 5 0 31 2 144115188075856273 648518346341351649 2060 1 864691128455135299 5 0 31 2 144115188075856273 648518346341351650 2060 1 864691128455135300 5 0 31 2 144115188075856273 648518346341351653 2060 1 864691128455135239 5 0 31 2 144115188075856273 648518346341351426 2060 1 864691128455135259 5 0 2060 1 864691128455135281 3 0 5 0 4 0 1073742365 3 144115188075856273 0 3 541 3 144115188075856273 0 2 4 0 31 2 144115188075856088 144115188075856273 2060 1 864691128455135353 5 0 31 2 144115188075856228 144115188075856273 2060 1 864691128455135304 5 0 2060 1 864691128455135302 3 0 5 0 2060 1 864691128455135291 3 0 3 0 2133 2 144115188075856088 0 2133 2 144115188075856228 0

это раз, что бы больше такого не возникало
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: AlexSmetchik от 25 Апреля, 2015, 17:52
Спасибо, помогло.. коровы мимо прошли, вернул их к замку, а сам в замок и при докладе на вопрос "а где коровки?" нажал -за воротами. ВСЕ! квест сдан.,
блин, все-таки дело еще и в мышке супербыстрой.
Помогите, как ее отладить, я в прогах не силен.
И еще - спросил что надо чтобы ранг поднять? ответ: броньки да оружия более 3500 динар да мне около 500. Я то могу в городе дорогой броньки купить, так ить ее потом все равно снимать или нет? Не по ранжиру-с, низзя!
Барахло свое храню в оружейной замка.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Апреля, 2015, 17:55
Твоя броня твои проблемы тебе только респект :D, косяк если ее нет.
 

Добавлено: 25 Апреля, 2015, 17:56

Поменяй скрипт,а то будешь постоянно на этот баг попадать. Всем кстати советую.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: AlexSmetchik от 25 Апреля, 2015, 18:00
Хочу уточнить: ... -1 у меня стоит. Следующая строка начинается с 103 и ...
ЕЕ менять?
 

Добавлено: 25 Апреля, 2015, 18:02

Поменял. Спасибо! :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Апреля, 2015, 18:03
Меняй весь скрипт от game_event_party_encounter до
game_event_party_encounter_1 копию сделать не забудь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: AlexSmetchik от 25 Апреля, 2015, 18:16
А все-таки с мышкой-то что сделать можно?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Апреля, 2015, 18:19
А что с мышкой?
А прочитал, Ну я в прогах тоже не силен, залезь в панель управления найди мышь и измени скорость ползунком у меня так.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: AlexSmetchik от 25 Апреля, 2015, 18:39
Вместо 1 действия 2-3 делает.
Пример: в городе зайти на торг. площадь - а я уже у торгаша бронькой или лошадьми. И в диалогах также все очень быстро. И в пасьянсе в косынке, например вместо одной - 2 карты листает. (В игре установлено по 1 карте, а не 3.) Так же и в других играх.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Апреля, 2015, 18:57
Ну незнаю попробуй там же настройки разные поменять, а может у тебя мышь глючит.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: AlexSmetchik от 27 Апреля, 2015, 14:55
Всем привет!
Служу в замке Булуга. Ранг 2.
За....л ловчий: привел к нему 8-х пленных грабителей. заплатил.
Спрашиваю - задания есть? он только и знает "убей всех браконьеров" И это одному-то?
Далее: воевода поймал: "что шляешся, иди с сержанту - задание даст". Ответ Есть... а где его найти - не знаю.
У ворот замка могу только 2-3 воина за 200-300 динар нанять, про бандоса Владислава (точно как зовут- не помню)
да спросить про повышение, и все. Только этот "бандерос" с хорошим отрядом (более 36 чел.) стрелков бегает. Его в одиночку не взять.
У входных ворот только пропускают. Про задания ничего нет. Интендант сразу матерно на инглишь посылает, могу в ответ только "ничего"
Ни конюх, ни кузнец заданий не дают.
Да, и кто-такой молотобоец? Может его нанять?
В округе 5-6 отрядов северян бегают.  Но ни на штурм не идут, и ни мой лорд отряд в поход не собирает.
"Странно это...быть беде" :) :)
 

Добавлено: 27 Апреля, 2015, 14:59

Да, еще вопрос - после боя забирая барахло плохо нет подсчета общего веса, чтобы не перебрать.
Может в следующих версиях сделаете?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Апреля, 2015, 18:24
Ответ Есть... а где его найти - не знаю.
Сержант дает задания утром рано на разводе.
 

Добавлено: 27 Апреля, 2015, 18:25

Может в следующих версиях сделаете?
Зайди в отчеты там написан текущий и максимальный вес.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: AlexSmetchik от 28 Апреля, 2015, 19:36
Всем добрый вечер.
Служу в другом вегирском замке.
Почему 3 дня одно и тоже - стой на воротах.
Ни каких квестов, ни кому помочь - скуу-у-у-у-у-кота. :cry: Хоть-бы напал кто, на стене пехтуру все веселеть рубить.
А время как тянется. :( Ни поесть, ни поспать нигде нельзя. Один выход - быстрое сохранение и затем продолжить игру-зайти в замок-переждать почти до раннего утра.
Чуток проворонил - снова сутки у ворот дежурить.
И вопрос: если меняется ранг с 1 по 3-й, то бронька и оружие должны давать другое, или все в этих бегать?
И почему задания сержантов в разделе "задания" не отражаются?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 03 Мая, 2015, 07:55
взяли забили на классный мод!(( :cry:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Voitel от 04 Мая, 2015, 16:47
Уважаемый "труженик", огромная просьба скинуть необходимые фиксы для входов в замок/город/деревню,выходов из город/замок/деревни, а так же в феоды и дома. Заранее спасибо) :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2015, 17:30
Решение проблемы выше в scripts.txt в нем найди скрипт game_event_party_encounter и тд, перепишешь эта проблема не случится, если уже влетел, страницы четыре назад был фикс выхода из деревни, фикс выхода из городов и замков, скинуть сложнее, полностью он у меня просто не помещается, а какие именно циферки там меняются х/з. Загрузи другое сохранение и поменяй скрипт.
 

Добавлено: 04 Мая, 2015, 17:31

взяли забили на классный мод!(( :cry:
Я в процессе.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: AlexSmetchik от 06 Мая, 2015, 10:15
Всем привет и поздравляю с ПРАЗДНИКАМИ!! :)
Ежели кто думает, что моды пекутся как горячие пирожки - тот может идти ...
Не люблю ни писать ни говорить на русском матерном.
Создать мод сложнее, чем написать стихи.
По себе знаю то ощущение "потока" или настроя или ....
В общем, у каждого свое ощущение времени творчества.
Нам-то легче - мы берем и скачиваем готовый мод.
А далее одни начинают хулить, другие помогать.
По разному, по своему.
Хулить и требовать этакую готовую :)"суперхренотерку с мотором" :) :) гораздо проще,
чем взять да и помочь авторам. Где указать на глюк, где что-то подсказать и т.п.
Творческий процесс многогранен и, порою нанинаешь осознавать, что не все, что задумал, можно осуществить.
Не только о рамках программных средств и возможностей компа.
Развертывая, разворачивая свое творение, иногда видишь - а вот это надо по другому.
Одним словом, иногда работая над творением, меняешь и свой уровень познания,
свое мироощущение, свои вибрации.
Это может понять только Творец - Творческий, "живой" человек.

Я желаю всем авторам модов доброго творческого пути! :) :) :) :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 22 Мая, 2015, 15:36
Павел, как там дела с бетта версией?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Мая, 2015, 17:12
Как сказать, я в процессе, мод пишется, тестируется, продвигается иду широким фронтом, исправил все известные баги 4 версии (остались одни не известные), наверное добавились новые, доведу до финиша некоторые фишки выложу (вообще рабочую версию могу выложить хоть счас, но она тестовая и не доделанная).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 24 Мая, 2015, 12:50
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), то есть ты готовишь не бетту, а уже полную?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Мая, 2015, 16:59
Не я готовлю 4.5 альфу на бету у меня более обширные планы, а что будет в полной я только частично представляю. Хотя по идее в 4.5 будет весь функционал беты кроме элитных отрядов, для меня главное в бете это прописание жизни феодалов 6-8 рангов, с собственным феодом или замком, поэтому я сейчас усилено пилю экономику.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 25 Мая, 2015, 18:03
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), здорово, но что ты сделаешь с линейками войск? Я имею ввиду которые не дезертируют в первый же день. Так и ещё их очень накладно одевать, да и юнит на должности констебля не очень хорошо справляется со своими обязанностями (то есть говоришь одеть как можно лучше - так отряд ходит с классной бронёй, с щитом и...ДУБИНКАМИ!!!, хотя в обозе мечей навалом :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Мая, 2015, 22:05
В четвертой версии конетабль их не переобмундировывает, а дообмундировывает. Т.е. добавляет из обоза снаряжение которого не хватает, если в отряде всем хватает дубинок, то он заморачиваться не будет, просто выкинь дубинки в ручную, и при "одеть как можно лучше" он больше их добавлять не будет, если есть мечи. В следующую версию наверно добавлю приказ переобмундировать во все лучшее и тд.
 

Добавлено: 25 Мая, 2015, 22:14

очень накладно одевать
А на счет этого извините жизнь такая почувствуй все тяготы жизни кондотьера , счас запилю экономику, и феоды при разумном управлении будут приносить нормальный доход, также будет возможность в городах заказывать оружие и снаряжение, но сука дорого.
 

Добавлено: 25 Мая, 2015, 22:19

Вообще у большинства простых феодалов, в то время, баланс и бюджет были критическими, не мало замков за долги меняли хозяев.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 26 Мая, 2015, 18:40
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), а вот будут изменения с оплатой войск? А то у лордов - тип элита (вполне приемлемая по цене), а у меня кучка очень дорогих и неспособных крестьян((
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 28 Мая, 2015, 13:43
Добрый день.
Играю в этот мод около месяца. Во -первых говорю большое спасибо автору за его интересную работу. По моему это самый лучший мод из всех представленных на сайте.
Испытываю проблемы при перегрузке отряда хабаром после битв. А именно, в инвентаре указан вес продукта например 50 кг, выкидываю из инвентаря 10 единиц продукта, а вес всего обоза уменьшается на 150 кг вместо ожидаемых 500. Кроме того прошу разъяснить при наличии в инвентаре нескольких одинаковых палаток суммируется ли эффект от их использования? Например палатка дает возможность увеличить вес обоза +250, у меня таких палаток 6. Будет ли увеличен в 6 раз возможный эфект по увеличению веса? Заранее спасибо за ответ.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Мая, 2015, 14:58
вот будут изменения с оплатой войск?
Не знаю, доделаю экономику посмотрю по балансу.
Например палатка дает возможность увеличить вес обоза +250
палатка не дает возможность увеличить вес обоза, она столько весит, палатка уменьшает штраф к морали за разбитие лагеря под открытым небом, твои шесть палаток увеличивают вес обоза 6*250= на много, увеличивают количество перевозимого груза только лошади, ну и кол-во солдат и пленных..


 

Добавлено: 28 Мая, 2015, 15:00

инвентаре указан вес продукта например 50 кг
Что за продукт?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 28 Мая, 2015, 17:47
Буду вечером играть посмотрю и точно напишу, но по моему на многих вещах
 

Добавлено: 28 Мая, 2015, 23:42

Добрый вечер? появилось еще несколько вопросов:
1/ как работает феод, для чего он нужен?
2/кузнец в принадлежащем мне замке мод после команд сделать оружие или доспехи зависает - выход только через резет
3/после захвата замка Мод основал свое королевства ко мне присоединился лорд отступник Баронет Тирида, я заключил мир с нордами, однако другие королевства не признают мое право на правление, почему?
4/повар в замке выдает каждый день разное количество еды, иногда 15 иногда 20, а иногда 21 ед здоровья. Я думал что это будет всегда 21 ед, так как это максимальный объем еды
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pasha77 от 29 Мая, 2015, 03:21
Здравия Pavvvell!
Давненько не посещал форум, решил просмотреть новые моды. И прочел хорошие рекомендации по Дорогам Кальрадии. Прочел весь этот топик.
Во первых вопрос пополам с просьбой - у меня комп 32, скорее всего у половины играющих такие-же, можно ли идентифицировать графические файлы, которые требуют вин 64 системы, и заменить их на любые другие графы под систему 32?
Хочется посмотреть на работающий мод, и может появятся идеи для отполировки улучшений уже имеющихся ресурсов мода.

Пъедлагаю поменять немного тексты сержантов-констеблей. Им можно добавить пару строк, которые облегчат понимание ГГ ситуации:
сержант вместо просто послать к констеблю, может послать правильно)) "Ну приходи с рання на развод под ворота, там к констеблю и обращайся" (примерно). И таких текстов - разъяснений от неписей можно добавить везде, где ГГ застывает в недоумении "че делать?"..

Дальше, силу от ухудшения самочувствия лучше убирать не перманентно, а завязать ее на само самочувствие - упало оно до 0, соответственно персонаж ГГ умирает с 0 силой - руки не слушаются.. Но пока он еще жив, и ищет спасение, можно возвращать ему силу по 1 еденице за каждые пусть 30 пунктов "Жизненной силы" ( я понял, что ее можно поднять до 150). Тогда, ГГ который уже раскачался и отъелся, перестанет также грызть жаба, из-за лишних потерь уровней развития и навыков.
Или добавить уникальные блюда - "корень жень шень", которые стоят много золота, и которых очень ограниченное число в игре, они поднимают силу на 1 пункт. Как и где его найти - купить - можно замутить квест. Основная цель этого абзаца - успокоить жабу за бесследные потери силы   :)

Далее, можно вместо цифрового показа ранга ГГ, в програмке пошаманить, и добавить на цифры текст рангов? Это же не так уж и сложно, если уже выводиться какая-то информация на экран.

Жесткая зависимость между стоимостью наема и содержания войск с обязательной Недвижимостью - это находка! Здорово! А то в Нативе можно было без Недвижи и никому не служа набрать под 200 элиты... Спрашивается на какой обоснованной базе?

Далее, если в походных лагерях планируется присутствие Проводника, то пусть это будет реально Проводник. Т.е. житель здешних мест, спец юнит. Насколько сдружился с Нас.Пунктом, настолько и опытный проводник. И будет он "знать" свою местность в пределах например радиуса своего Нас. Пункта.  Радиус = его параметры навыка tracking (слежение). Которое в свою очередь зависит от % отношения Нас. Пункта к ГГ. Так, деревня с хорошим отношением к ГГ в 46 пунктов, даст Проводника с навыком tracking 4 или 5 соответственно. Но это должно быть ограниченно кол-вом населенных пунктов или расстоянием от отправного Нас. Пункта Проводника. Так, переходя от деревни к деревне, отряд ГГ будет с Проводником, который хорошо знает эти земли, и не даст заблудится на этой ограниченной территории. Но за эту роскошь тоже нужно платить поселковым - хоть мешок зерна дать, перезимовать.

Далее с экипировкой. Напишу чуть, потому что еще не играл, но по прочитанному здесь есть небольшой вопрос:
Если у воинства будет ограничение только на 1 одноручное оружие, как они смогут поменять например мечи на дубинки (для взятие пленных), или конники копье на оружие ближнего боя?!
Не лучше ли в каждом десятке, одевать всех по образу и подобию того, кого собственно мы и выбираем представителя этой десятки, кладя ему в куклу в каждый слот то что мы хотим чтобы было у всех в этом десятке, А соответственно, мы логично должны поместить в инвентарь этого отряда и те-же предметы, каждый по 10 шт. в инвентарь отряда. Эту функцию можно прикрутить уже когда ГГ управляет возрозшим отрядом, и у него уже "прямые" отряды, в одинаковой амуниции, как и полагается войску знатного Лорда.

С Уважением.

-----*************-----

Еще появились мысли насчет бандитской линейки:

Если ГГ грабил корованы, то его рейтинг среди бандитов должен расти, и с такими подобными действиями?
Тогда, при определенном бандитском ранге, он может начать видеть в Нас.Пункте представителя, т.к. коллегу своего жанра - "ножа и топора, с большой дороги". И может вести с ним диалог. В диалоге можно за мани спросить его что-где-когда, где какой караван, где-какой вражеский Лорд, и дать задание - что если через его Нас.Пункт. будет проезжать например погоня за отрядом ГГ, то дать мани за услугу - чтобы ночью ватага бандитов этого Нас.Пункта напала на отряд вражеского Лорда, или на его Лагерь. Они и задержат врага, и не дадут ему нормально отдохнуть ночью, а могут и заставить прекратить преследовать ГГ, если у вражеского Лорда будут ощутимые потери...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 29 Мая, 2015, 20:50
Привет, по поводу вооружения больших групп однотипных воинов - есть проблема. Она состоит в том что количество ячеек в окне вооружения группы ограничено, так например если в группе 15 однотипных воинов, то комплект из 6 предметов на каждого (броня и оружие) не проблема, а вот больше 15 уже не сможешь полноценно вооружать, тут либо без сапог пойдут либо без шлемов либо с одним мечом. по моему количество ячеек должно быть пропорционально количеству солдат в отряде.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Мая, 2015, 07:19
идентифицировать графические файлы, которые требуют вин 64 системы, и заменить их на любые другие графы под систему 32?
Идентифицировать я не могу у  меня 64, попробуй просто перекопировать с заменой все текстуры из папки Textures натива (в корне игры) в папки Textures мода (сделай перед этим копию), Новые текстуры заменятся на стандартные, и хотя бы глобальная карта  загрузится, а дальше по обстоятельствам, в какие локации зайти не сможешь пиши, посмотрю в чем проблема.

 

Добавлено: 30 Мая, 2015, 07:25

Но пока он еще жив, и ищет спасение, можно возвращать ему силу по 1 еденице за каждые пусть 30 пунктов "Жизненной силы" ( я понял, что ее можно поднять до 150).
Можно, в следующей версии, я полностью переработаю повышение и понижение всех атрибутов.
 

Добавлено: 30 Мая, 2015, 07:32

Если у воинства будет ограничение только на 1 одноручное оружие, как они смогут поменять например мечи на дубинки (для взятие пленных), или конники копье на оружие ближнего боя?!
Не лучше ли в каждом десятке, одевать всех по образу и подобию того, кого собственно мы и выбираем представителя этой десятки, кладя ему в куклу в каждый слот то что мы хотим чтобы было у всех в этом десятке
Ну копья и двуручи они брать будут, а вот с одноручным проблема, поэтому сейчас они берут несколько, людям это не нравится, будут брать по одному, по подобию это сложно но можно, но это не главное, сложно будет для всего десятка найти одинаковое оружие, еще и в четырех экземплярах, будет просто не играбельно, тут людям по два меча не хватает, своим бойцам раздать.

 

Добавлено: 30 Мая, 2015, 07:36

Далее, можно вместо цифрового показа ранга ГГ, в програмке пошаманить, и добавить на цифры текст рангов?
Можно, сделаю, но тут проблема с дефолтной нацией игрока, у каждой нации свои титулы. И что там писать боярин, барон, или эмир в игре это одно и тоже. Хотя можно писать по нации дающего, посмотрим.

 

Добавлено: 30 Мая, 2015, 07:43

Далее, если в походных лагерях планируется присутствие Проводника, то пусть это будет реально Проводник. Т.е. житель здешних мест, спец юнит. Насколько сдружился с Нас.Пунктом, настолько и опытный проводник.
Проводником будет сам Староста деревни, что велосипед изобретать.

 

Добавлено: 30 Мая, 2015, 07:46

окне вооружения группы ограничено
в игре 90 ячеек максимальное значение, раздели отряды, каждый отряд можно разделить на пять подразделений.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 30 Мая, 2015, 15:33
Старосте во первых не по годам, а во вторых есть другие дела, чтобы шататься с разными проходимцами. А если ГГ его угробит?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 31 Мая, 2015, 15:39
Ну нового изберут, зато из старейшины точно лучший проводник будет. Кстати Сусанин случаем не старейшиной был?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2015, 15:50
Ну я бы не сказал, что он был таким уж хорошим проводником, особенно для поляков  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 31 Мая, 2015, 20:31
Во-первых, спасибо за мод!!  Даже на фоне всяких пендоров , европ и игр престолов, больше всех цепляет именно этот геймплей. Это именно то что надо!

А теперь несколько вопросов и предложений.
1) Прочитал всю тему, но че-т так и не уяснил - кроме того что оружие портится в руках неопытных бойцов отряда, как-то еще этот момент регулируется? Например, учитываются ли требуемые оружием навыки? Если дам Колхознику с дубиной коня или лук с требованием "стрельба-2", будет скакать и пулять из Лука?
2) Влияет ли холод на НПС-отряды? Тунровые бандиты разгуливают там без проблем, в то время как я со своим отрядом пока их догнал - оказалось что 80%, уже замерзли, практически за день. Получается что снег - запретная территория для игрока? Зашел с отрядом, все передохли - раненых и сбрую тащить некому, стоим на месте - помираем...
3) чтобы попасть на сержантский турнир, нужно выйграть общую драку именно в городе где проходит турнир?

Небольшие предложения:
1) Вывести вес обоза в меню покупки. (чтоб понимать сколько товара влезет в обоз)
2) Когда превышен допустимый вес обоза, отряд встает как вкопанный. Предлагаю всетаки замедлять отряд,  линейно или как-то дифференцированно, в зависимости от перевеса.
3) Со снегом, полагаю, уже изменения будут - но на текущий момент, туда соваться смерти подобно. Может сделать часть брони холодостойкой (тогда хоть можно оправдать тот факт что там лутеры носятся без проблем)? Ну или меха с собой брать. чтоб хоть как-то выживать?

Ну и пара нестыковок:
Замок который берет по 10 рублей за проход (Вгирский где нет моста, проход в брод) Доехать до стражников - отдельный квест, воды лошади по колено, но лошадь гибнет а герой мой падает вобморок))) При этом в бессознательном полете с лошади успел, вступить в разговор с охранником, и отдать им 10 рублей, после чего лег спать))

При пересечении реки с уплатой за проход, из отряда сбегают все войны взятые в моем замке на задание... А до города идти еще пол пути)



Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 31 Мая, 2015, 22:00
Взял замок Булуга, отдал его баронету Тирида ( у меня свое королевство и он мой вассал) после этого не могу выйти на карту. На экране где предлагают либо прогуляться по двору замка либо выйти, второе предложение не срабатывает и игра зависает.
 

Добавлено: 31 Мая, 2015, 23:38

Взял еще один замок,отдал другому барону, результат тот же - на карту не пускает остаешься в окне замка  :(
играть дальше невозможно :cry:
 

Добавлено: 31 Мая, 2015, 23:42

Для чего нужны феоды? Есть еще проблема - кузнец в замке не дает делать броню. Игра просто виснет.
 

Добавлено: 01 Июня, 2015, 12:26

Доброе утро.
Наконец созрел до предложений по апгрейду игры. На мой взгляд было бы очень хорошо внести изменения в следующие разделы:
1. Битва:
а) увеличить возможности по построениям войск, например "каре" - квадрат в котором внешние несколько рядов строится пехота (в идеале пикинеры), а внутренние  ряды выстраивают стрелки. Следующее построение "голандский строй" это когда шеренги копейщиков и стрелков чередуются, например 2 шеренги копейщиков затем 2 лучников, затем повтор. есть и другие варианты стандартных, для того времени, построений. А также просто размещать на флангах разные группы например кавалерию или стрелков. Или на одном фланге кавалерию на другом стрелков.
б) предоставить возможность выставлять на поле боя отряды на место указанного знака, например вымпела. Этот принцип реализован в "Огнем и Мечом". Позволяет не бегать по полю в момент указания мест построений. Это очень удобно.
в) предоставить возможность перемещать отряды по количеству шагов не только вперед и назад, но и вправо влево.
д) при штурме замка использовать машины и механизмы для взятия крепостей. Уровень и эффективность поставить в зависимость от уровня инженерии. Например низкий уровень - лестницы, средний уровень - баллисты (уничтожение солдат на стенах и за стенами), высокий уровень - таран ворот, очень высокий уровень - требушеты для пролома стен и уничтожения солдат противника во время обстрела и обрушения. Строительство машин вовремя осады по времени поставить в зависимость от той же инженерии. Либо предоставить возможность строить машины в своих замках и перевозить их в обозе. Тогда их наличие должно влиять на скорость передвижения отряда. Возможно будет интересным создание специальных войск по обслуге этих машин. Не знаю правда на сколько позволит игра такое сделать.
2. Замок/город:
а) будет интересно развивать город/замок с точки зрения фортификации. Например создание волчьих ям, дополнительных частоколов, установка машин в башнях или на стенах, котлы к кипятком и пр. сюрпризы. Если такие изменения возможны есть масса вариантов, даже применимых к различным фракциям.
3. Деревня:
а) предлагаю внести изменения в развитие экономики деревни, например строительство профильного предприятия позволяет увеличить производство продукта или сырья.
б) для защиты деревень организовать строительство укрепленного лагеря в деревне или рядом с размещением гарнизона (с одним или несколькими NPC для руководства действиями)
3. Политика:
а) Дать возможность за деньги или ресурсы покупать не только мир с фракциями но и союз, для совместных нападений или защиты. А возможно и оплачивать единоразово или периодически ведение военных действий кого-то против своих врагов.
в общем идей полно. Как их реализовать )))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pasha77 от 01 Июня, 2015, 18:20
Взял еще один замок,отдал другому барону, результат тот же - на карту не пускает остаешься в окне замка

Где-то на последних страницах темы, есть код, который нужно править в определенном файле.

Цитировать (выделенное)
1. Битва:
а) увеличить возможности по построениям войск, например "каре" - квадрат в котором внешние несколько рядов строится пехота (в идеале пикинеры), а внутренние  ряды выстраивают стрелки. Следующее построение "голандский строй" это когда шеренги копейщиков и стрелков чередуются, например 2 шеренги копейщиков затем 2 лучников, затем повтор. есть и другие варианты стандартных, для того времени, построений. А также просто размещать на флангах разные группы например кавалерию или стрелков. Или на одном фланге кавалерию на другом стрелков.

Вообще-то в Варбанде это и так возможно. Иногда просто времени не хватает всех расставить - противник уже перед носом.

Цитировать (выделенное)
д) при штурме замка использовать машины и механизмы для взятия крепостей. Уровень и эффективность поставить в зависимость от уровня инженерии. Например низкий уровень - лестницы, средний уровень - баллисты (уничтожение солдат на стенах и за стенами), высокий уровень - таран ворот, очень высокий уровень - требушеты для пролома стен и уничтожения солдат противника во время обстрела и обрушения. Строительство машин вовремя осады по времени поставить в зависимость от той же инженерии. Либо предоставить возможность строить машины в своих замках и перевозить их в обозе. Тогда их наличие должно влиять на скорость передвижения отряда. Возможно будет интересным создание специальных войск по обслуге этих машин. Не знаю правда на сколько позволит игра такое сделать...

Это куева хуча работы со сценами городов и поселков (использование любой дополнительной машины при штурме - это заново забацать сцену штурма, прописать поведение машины и т.д. Вроде в "Огнем и мечем" эта фишка есть, так это вопрос уже по совместимости модов). + нужно прописывать в интеллект компа, (некоторые моды поддерживают одновременный штурм и по лестнице и через выломанные ворота, но комп тупит, и использует только нативные лестницы). + еще большая куева хуча роботы для введения разрушений стен. Короче это такой объем работы, для которого нужен мод на этот мод.

****************************

Из хотелок, конечно хочеться реализации нормальной экономики, а то в последних версиях Варбанда экономику тупо убили.

Хочется линейки за торговца, который со временем может стать торговым магнатом.

Линейку можно начинать с уже имеющихся квестов в Варбанде по охране и сопровождению караванов, просьбы тавернщиков перевезти вина и пиво в другие таверны и т.п.
Потом организация и сопровождения своего каравана, с выплатой процентов от дохода в Торговую Гильдию. (Страховка)
Затем прием какого-то НПС в своё дело - сделать его караванщиком, с выплатой процентов от дохода.
Затем приобретение лицензии на несколько караванов - договора с владельцами Городов.
Затем покупка доли в шахтах...
И наконец при повышении положения ГГ в "Торговой Гильдии", ему разрешается заводить свое дело в Городах, (разрешить реализацию мануфактур как в Варбанде. До этого эту опцию запретить).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 01 Июня, 2015, 20:46
Где-то на последних страницах темы, есть код, который нужно править в определенном файле.
не помогло замки и города вообще перестали предлагаться к штурму, не смотря ни на войну между моим королевством и фракцией ни на отношение между лордами. Просто предлагает зайти в город и пошарахаться. Печалька :(

 

Добавлено: 01 Июня, 2015, 20:51

Вообще-то в Варбанде это и так возможно. Иногда просто времени не хватает всех расставить - противник уже перед носом
таких построений и такого уровня управления войсками нет. А например при атаке лучниками во фланг пехоты она уже не защищается щитами и потери нападающих возрастают в разы. Сейчас например, когда все войска противника бегут в направлении места расположения ГГ возможно, маневрируя ГГ перед своим фронтом поворачивать пехоту нападавшего флангом. А если расставить их сразу недалеко на фланге и чуть впереди то эффект потрясающий.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Июня, 2015, 10:45
отдал его баронету Тирида
А пробовал не отдавать?
 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 10:46

Взял еще один замок
Какой?
 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 10:50

Для чего нужны феоды? Есть еще проблема - кузнец в замке не дает делать броню.
Феоды пока пустые, посже их можно будет раздавать своим рыцарям, и игрок присягая королю будет получать не деревню, а феод, деревню он сможет получить только после ранга баронет и подобных. По кузнецам в четвертой версии баг, если если замок был раньше баронским. поменяй прописку.
 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 10:55

в) предоставить возможность перемещать отряды по количеству шагов не только вперед и назад, но и вправо влево.
И до этого зажимаешь F1.
Как их реализовать )))
Действительно как?, будем думать.
 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 10:56

Из хотелок, конечно хочеться реализации нормальной экономики
Я этим сейчас и занимаюсь.

 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 11:00

не помогло замки и города вообще перестали предлагаться к штурму
Посмотрим, там сначала надо провести разведку и тп, и человек у тебя должно быть не меньше 20.

 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 11:02

Колхознику с дубиной коня или лук с требованием
Будет но коня про (потеряет) лук сломает,
 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 11:08

Тунровые бандиты разгуливают там без проблем
Разгуливают потому что, ты за ними гоняешься, замерзнуть в тундре можно только ночью, как получить солнечный удар в пустыне только днем, поэтому там ночью рекомендуется, отдыхать у костра, а днем уже за бандитами гоняться, если так уж надо, ночью кого то достать  подожди пока они  встанут лагерем, а они встанут, если тебя не будет рядом. 
 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 11:11

чтобы попасть на сержантский турнир, нужно выйграть общую драку именно в городе где проходит турнир?
Да и именно в этот же день.

 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 11:15

Вывести вес обоза в меню покупки. (чтоб понимать сколько товара влезет в обоз)
Меню покупок в игре вызываются из движка, там что нибудь поменять сложно, можно наверно вызвать дисплейное сообщение в случае перегруза.
 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 11:16

отдельный квест, воды лошади по колено, но лошадь гибнет а герой мой падает вобморок))
Забавно у меня такого не было посмотрим.
 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 11:18

При пересечении реки с уплатой за проход, из отряда сбегают все войны взятые в моем замке на задание... А до города идти еще пол пути)
Это поправим.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pasha77 от 02 Июня, 2015, 11:23
не помогло замки и города вообще перестали предлагаться к штурму, не смотря ни на войну между моим королевством и фракцией ни на отношение между лордами. Просто предлагает зайти в город и пошарахаться. Печалька :(

Значит тригер постоянно срабатывает, когда ГГ в поле действия Нас. Пункта.
Это может исправит Pavvvell.
Там скорее всего тригер срабатывает постоянно, потому-что нет отвязки от него. Может нужно прописать дополнение к нему.
По логике, тригер первоначально должен срабатывать на попадание ГГ на поле действия Нас. Пункта. ГГ попадает в какое-то меню (города, поселка, заплатить за проход етс.)
Затем тригер получает переменную, на отмену срабатывания тригера вызова меню. (в переменную прописывается 1, например, посещено).
Затем проверка на выход ГГ с площади Нас. Пункта. В этом случае тригер возвращает переменной 0, (ставит в начальный режим ожидания).
Дополнительная проверка, где нужно, на оплату проезда. Иначе - поместить ГГ на площадку перед Нас.Пунктом (можно использовать там в тригере, наверно, код чита на прыжок ГГ).


А еще может быть триггер обрабатывает только обычное посещение Нас.Пункта. Не учитывается враждебность фракции, случайно забытая возможность.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 02 Июня, 2015, 12:22
Если замок не отдаешь никому никаких проблем, замки разные уже пробовал и лорды разные.
 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 12:23

Провожу и разведку и совет - Не помогает
 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 12:27

Да еще, если это поможет решению проблемы, после передачи замка лорду в сам замок заходить можно, а вот выйти на карту нет. При этом почему -то стражник на мосту не пускает и требует плату, после оплаты позволяет проехать. Странно потому что я король этого государства, а с меня мой вассал берет плату за проезд.
 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 12:30

Пробовал так же не отдавать замок никому, оставил на подумать - все хорошо работает. Правда не знаю как теперь передать кому - либо. Где и скем поговорить и какую кнопку нажать для этого не знаю ((
 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 13:57

что значит "поменяй прописку"?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 02 Июня, 2015, 15:02
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),  многое прояснилось (особенно с тундрой), спасиб.
Еще вопрос -  не понял как пользоваться Herdsmanами из таверен. Принял в отряд - получает сотню в неделю. Взял дополнительную лошадь (сверх навыка героя), лошадь сбежала. Засунул лошадь в табун в меню обоза, тож пропала...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Июня, 2015, 16:28
что значит "поменяй прописку"?
Ну сделай столицей другой замок.
 

Добавлено: 02 Июня, 2015, 16:36

Засунул лошадь в табун в меню обоза, тож пропала...

А погонщик точно в отряде был? Herdsmanы для этого и нужны и что в сообщении написало.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 02 Июня, 2015, 23:06
А как поменять столицу?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 03 Июня, 2015, 23:03
А погонщик точно в отряде был?
Виноват, провафлил момент - толи табунщик ранен был, толи вообще в тот момент помер.
А, в целом,  лошади сидят в табуне и не сбегают.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 03 Июня, 2015, 23:16
Разобрался как поменять столицу :thumbup:
Теперь объясните кто нить пжста как передать вассалу замок который при захвате оставил ничьим?
Теперь хочу его кому нибудь отдать, а не могу  :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 05 Июня, 2015, 13:22
Да-а-а, никого ... :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июня, 2015, 13:35
Как в нативе я честно говоря уже не помню.
 

Добавлено: 05 Июня, 2015, 13:39

по моему через министра можно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 05 Июня, 2015, 14:52
Я же играю в RC, а не в нативе. Через министра не получается, у него такой функции нет ((
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июня, 2015, 15:06
А у тебя министр кто? у не НПСов по моему ограниченный функционал. А вообще надо смотреть.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 05 Июня, 2015, 16:14
Заранее извиняюсь за не оригинальный вопрос, но.. Когда ждать обнову?)
И, кстати, не планируется ввести возможность продолжения боя после ранения героя? А то в драку страшно лезть даже с большим отрядом под боком, на одном сейве так вообще жуть)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июня, 2015, 16:27
Я всегда отвечаю через месяц, но скорее всего до июля что нибудь выложу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 05 Июня, 2015, 16:53
А у тебя министр кто? у не НПСов по моему ограниченный функционал. А вообще надо смотреть.
Он не НПС просто по умолчанию местный авторитет)), но он и сдавать свою должность никому не хочет. просто не выходит после предложения о смене в другое меню, а остается в том же окне.
 

Добавлено: 05 Июня, 2015, 17:00

А то в драку страшно лезть даже с большим отрядом под боком, на одном сейве так вообще жуть)
есть тактики ведения боя при которых можно выигрывать битву даже не участвуя ГГ в сражении. а просто отстоятся где то вдалеке. При штурмах и оборонах замков вообще красота, я например с отрядом в 35 элитных лучников беру замки с гарнизоном в 200-230 воинов с потерями 2-3 бойца убитыми и наоборот могу удержать замок с тем же составом при штурме с количеством штурмующих 200 - 250 войнов, с таким же уровнем своих потерь. Если интересно могу описать технологию. Мне вот например интересно почитать кто и как воюет (если это с умом, в смысле малыми силами выдающиеся результаты) думаю что таких секретов полно. Просто никто особо не рассказывает об этом.  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июня, 2015, 17:04
Будем разбираться.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 06 Июня, 2015, 09:00
удем разбираться.
Просто напомню, что все эти проблемы происходят когда я играю за свое королевство )
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Июня, 2015, 11:38
Это понятно, тут как бы сказать это и главный баг 4 версии, дело в том что захват замка и тд в RC, не является поводом для создания собственного королевства, выдача в этом случае 7 ранга (барона) была сделана мной для теста, что было благополучно забыто и не вырезано, по логике процесса захват замка у законного хозяина или предательство, делает вас чем то вроде разбойного барона с объявлением войны всем законным сеньорам, и назначением вам разбойного ранга. (Что еще не сделано).   
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Khanif от 06 Июня, 2015, 12:11
Дядя Вася (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39410), было бы интересно почитать
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 06 Июня, 2015, 22:34
было бы интересно почитать
что конкретно?

 

Добавлено: 06 Июня, 2015, 23:40

Если речь о штурме замка, тогда начинаю ))
Во-первых два важных навыка героя по моему нужно постоянно повышать это "хирургия", что бы не погибали бойцы, а только были оглушены в бою (как известно именно так и происходит при развитом навыке хирургия) у меня сейчас 7 лвл. Про свой уровень говорю для того, чтобы можно было правильно сравнивать свои результаты штурма и те о которых я вел речь выше на несколько сообщений. Второй важный навык - "инженерия" у моего ГГ так же 7 уровень этого навыка.
Теперь об отряде: это 30-35 элитных лучников и ГГ. Элитные Лучники (далее ЭЛ) как и положено в RC экипированы в ручную - это всякого рода доспехи как правило 37-40 баллов защита тела, шлема 30-36 баллов, сапоги 12-16 баллов, щиты как правило "обитый кожей" - такие хорошо отбивать у всяких разбойников, Луки кочевника - 20 баллов урона, стрелы - какие есть в наличии (я стараюсь их сразу ремонтировать у кузнеца) и сабля кочевника 29 баллов либо другое одноручное оружие от 26 баллов(шестопер) до 34 баллов всякие сабли либо одноручные топоры.
Перед штурмом замка в настройках выставляю мах количество участников битвы - 150 (это важно).
Затем начинаю штурм. возможны два варианта событий: Первый - Если в замке больше 200 человек осажденные обязательно выйдут на вылазку. В зависимости от состава обороняющихся может быть выбрана тактика плавного отхода со стрельбой. В этом случае  после момента когда первый нападающий добежит до ЭЛ, ГГ выход в рубку, но не увлекается его задача оттянуть на себя часть нападающих и развернуть их к ЭЛ боком или еще лучше спиной. При пешем отходе спиной ГГ эффективно отбивается от толпы преследующих его лучше двуручным оружием. Битва заканчивается быстро т.к. ЭЛ отлично выбивают врагов при этом они  хорошо защищены и могут успешно сражаться и в ближнем бою. После этого боя как правило осажденные теряют убитыми 20-30 воинов. нападавшие 0-1 убитыми 1-3 ранеными.
Теперь в замке меньше 200 бойцов и рассмотрим второй вариант Он как раз является продолжением первого, либо самостоятельны вариантом если меньше 200 бойцов было сразу то есть до начала штурма. При 7 лвл инженерии нужно от 1 до 3 часов изготовления штурмовых лестниц. Поэтому после победы над теми кто пытался осуществить вылазку можно очень быстро начать дальнейшие боевые действия, т.е. непосредственно штурм.
После загрузки локации замка и начала штурма мах быстро даю команды держать позицию, прекратить огонь и рассредоточиться по мах. После этого выхожу в настройки и меняю численность солдат в бою до минимума - 30 бойцов и возвращаюсь в игру.
Затем посредством команд вперед/назад 10 шагов выбираю позицию для стрельбы лучников, при том что лучшей позицией можно считать ту при которой обороняющиеся несут потери а нападающие нет. конечно при этих маневрах нужно в правильный момент разрешить стрельбу лучникам. Если сделать это рано то эффективность боя снизится - много расстреляют стрел мимо целей. Правильное расстояние можно определить так: как только дистанция становиться опасной для нападающих оборона начинает стрельбу со стен. Сначала 1-2 стрелка начинают пускать стрелы. Это далеко для стрельбы по обороняющимся. Затем при приближении
количество стреляющих со стен увеличивается. Вот это и есть оптимальная дистанция (это мое мнение, но уверен что каждый выберет для себя то, что сочтет нужным)
На этой дистанции ЭЛ останавливаются и ведут огонь до тех пор пока не кончатся стрелы. Потери обороняющихся на этот момент составят от 20 до 40 бойцов (это зависит от состава обороняющихся войск).
После этого нужно выходить из боя. После выхода снова организовываем осаду и все повторяется (конечно же уже без вылазки обороняющихся). Количество повторов осады зависит от разных факторов иногда это 3 иногда 5-6 мах у меня было 8. Останавливаться нужно после того как ЭЛ при очередном штурме выпустят весь боекомплект, а убитых врагов будет не более 4-6 воинов. Это значит что в следующем штурме после окончания стрел нужно просто отправить ЭЛ довести дело до конца и вместе с ГГ захватить это замок. На момент последнего штурма в замке останется 20-30 воинов при этом почти нет стрелков. Как то так... ))) Возможно, что у кого то сразу может не получиться этот прием. Я учился часов 16-18 пока стало получаться как часы. Могут встретиться следующие трудности: короткая площадка для отхода во время вылазки результат - много пехоты добегает дл ЭЛ. Слабые уровни ГГ в "хирургии" или "инженерии" результат  слабая "Х" - много убитых; слабая "И" -
успевает помощь со стороны и штурма не получиться. Плохая готовность ГГ к рукопашной слабое оружие или броня результат - не достаточная помощь во время вылазки или последнего штурма.

Про оборону замка напишу после если кому то будет интересно. :D
 

Добавлено: 06 Июня, 2015, 23:45

Да еще: при каждом повторе в настройках нужно перед штурмом выставлять 150 участников боя, сразу после начала менять установки настроек на 30 бойцов! Успеха!)))
 

Добавлено: 06 Июня, 2015, 23:48

Это понятно, тут как бы сказать это и главный баг 4 версии, дело в том что захват замка и тд в RC, не является поводом для создания собственного королевства, выдача в этом случае 7 ранга (барона) была сделана мной для теста, что было благополучно забыто и не вырезано, по логике процесса захват замка у законного хозяина или предательство, делает вас чем то вроде разбойного барона с объявлением войны всем законным сеньорам, и назначением вам разбойного ранга. (Что еще не сделано).   
Да-а-а  жаль...  Самостоятельное королевство - мой любимый сценарий!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 07 Июня, 2015, 08:47
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), было бы здорово сделать рост ГГ как в http://rusmnb.ru/index.php?topic=13394.msg7418006#msg7418006, так как у ГГ набирается опыт и появляется новая аммуниция с ростом, т.е. не надо самому покупать снаряжение и давать взятки)) да и + можно заработать денег, что очень важно при начале игры
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Yurets от 07 Июня, 2015, 10:16
Calif_Nikita (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20310), если не ошибаюсь, то это саб мод freelancer, который, опять же если не ошибаюсь, можно поставить на любой другой полноценный мод, в том числе и на RC. Но в целом сей сабмод нужен лишь на первом этапе игры, потому что даже свою армию таскать нельзя (опять же, если не ошибаюсь).
----------------------
Ошибался, похоже нельзя поставить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 07 Июня, 2015, 10:22
было бы здорово сделать рост ГГ как в [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13394.msg7418006#msg7418006,[/url] так как у ГГ набирается опыт и появляется новая аммуниция с ростом, т.е. не надо самому покупать снаряжение и давать взятки)) да и + можно заработать денег, что очень важно при начале игры

Конечно сколко людей столько и мнений, однако, мне думается что мод RC направлен на приближение игры к реалу. Поэтому предлагаемый вариант не соответствует духу игры, извини  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Yurets от 07 Июня, 2015, 10:50
направлен на приближение игры к реалу
Просто интересно, а чем возможность наняться деревенщине в армию лорда рекрутом противоречит реальности? :-\
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 07 Июня, 2015, 13:09
 Я про то что предлагается в автоматическом режиме улучшение снаряжение и оружия вместе с ростом уровня героя. Только лишь про это.))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Yurets от 07 Июня, 2015, 13:38
Я про то что предлагается в автоматическом режиме улучшение снаряжение и оружия вместе с ростом уровня героя.
Ну, я думаю это можно как-то отключить. Хотя логика в улучшении снаряги тоже имеется - мы приходим к лорду, становимся рекрутом и лорд, как хороший руководитель, выдает нам какую-нибудь снарягу. Так как со временем мы получаем повышения, так как лорд видит наши заслуги, он выдает нам лучшее снаряжение. Но это снаряжение может быть лишь в то время, когда мы на службе. Если уйдем - то сразу его потерям (хотя можно сбежать из армии, сохранив снаряжение, но испортив отношения как с лордом, так и с государством).

Но это было просто предложение, если это идет против намеченного хода разработки - то можно про это просто забыть :) Потому что все же это читерская вещь - сидишь, ничего не делаешь, а деньги капают :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 07 Июня, 2015, 14:14
Небольшой багрепорт:

1) Отбил пленного вигирского война у бандитов, при разговоре с ним:
2) Часто всплывают ошибки. Обычно после начала войны фракций или заключения мира.
3) Мой Сюзерен дал квест - натренировать ему 5 Вигирских новобранцев, при этом дал не 5 Вигирских новобранцев же))) Когда я сообразил в чем прикол - эти новобранцы уже сбежали от меня)
Кстати описания многих квестов, перепутаны, так же как и многие строчки в диалогах с лордами.

И наконец, вопрос - не понял как стать сержантом после победы на сержанстком турнире. Победил, получил 2,5 тыщщи, ранг так и остался 3. Мой сюзерен также оворит чтоя еще не проявил себя. Что надо делать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 07 Июня, 2015, 14:49
Мой сюзерен также оворит чтоя еще не проявил себя. Что надо делать?
На сколько я знаю в этом случае необходимо улучшить отношения между ГГ и сюзереном, а вот до какого уровня не помню.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 08 Июня, 2015, 07:32
Trickster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7859), там по-моему ты берёшь поручение толи от сержанта, толи от стража (не помню), он направляет тебя к мастеру арены. Ты там всех валишь и идёшь на сержантский турнир
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 08 Июня, 2015, 08:24
Ты там всех валишь и идёшь на сержантский турнир
у меня так не получилось, т.е. я всех победил в драке на деревяшках, однако потом мастер арены не пропустил меня на сержантский  турнир пока я не заработал хорошие отношения с заком. К сожалению не помню значение, но по-моему 50.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 08 Июня, 2015, 09:57
В итоге подружился с сюзереном до 18, и он назначил меня сержантом.
А по поводу турниров - нужно в день проведения турнира выиграть общую драку, поговорить с распорядителем арены, и он допускает до сержантских боев. Наскольяко я тут читал  - выиграв их, можно получить сержанта. Ноя так и не понял как)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 08 Июня, 2015, 11:18
Было бы не плохо реализовать возможность совместных штурмов и полевых битв в случае, когда ГГ маршал. Т.е. ГГ начинает сражение, а все лорды, входящие в состав его армии и находящиеся в зоне досягаемости, участвуют в начатом ГГ сражении.
Еще один момент на мой взгляд, можно доработать. В случае когда ГГ помогает деревне отбиться от разграбления вражеским лордом деревня должна изменить свое отношение к ГГ в лучшую сторону.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 08 Июня, 2015, 12:57
Дядя Вася (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39410), я вроде бы до 70 или 80 поднял, и как сказано выше надо драку и турнир пройти в тот же день
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июня, 2015, 13:33
Просто интересно, а чем возможность наняться деревенщине в армию лорда рекрутом противоречит реальности?
Проблема в  чем иди и нанимайся.

 

Добавлено: 08 Июня, 2015, 13:39

не понял как стать сержантом после победы на сержанстком турнире
Ни как, я где-то уже писал, получил деньги свободен плюс открывается путь на благородный  турнир, на турнире можно получить только пятый ранг и рыцаря если ты станешь его победителем (все в один день), тут просто благородные лорды не могут позволить себя победить кому попало и принимают его в рыцари. Сержанта можно получить только на службе у Сеньора.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 08 Июня, 2015, 13:40
я вроде бы до 70 или 80 поднял, и как сказано выше надо драку и турнир пройти в тот же день
 да мне ненужно уже это, я хотел помочь тому человеку который спрашивал об этом. :D
                     
                  
                  
                     
                     
                     
                        

 

Добавлено: 08 Июня, 2015, 13:42

Что нужно сделать чтобы получить 8 ранг?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 08 Июня, 2015, 14:05
Дядя Вася (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39410), я дошёл до лорда и больше не играл
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июня, 2015, 14:39
Что нужно сделать чтобы получить 8 ранг?
Восьмой ранг дают только короли, при их очень хорошем отношении и твоей большой известности, не помню надо быть для этого его вассалом или нет, спроси у тебя не убудет, там должна появиться строчка о титуле.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 08 Июня, 2015, 16:53
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),  а есть какие то нововведения после 28 Сентября, 2014 г. ?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июня, 2015, 18:00
После 28 версия не обновлялась.
Несколько страниц назад были правки текстовых файлов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 09 Июня, 2015, 14:12
Я мало чего разбираюсь, фанат мода где то пол года играл, вот решил вернутся. Скажите, за пол года что изменилось хорошего? Багов нет? Тогда  я еще не мог играть наемником и охранять какой нибудь замок, ибо не давали экипировку, или чего то там еще. Мод же остался на русском?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 09 Июня, 2015, 14:49
Скажите, за пол года что изменилось хорошего? Багов нет?

Играю месяц дополз до 7 ранга, мод играбельный, багов не много и они сильно не раздражают. Он, мод, на русском языке. По моим ощущениям это лучшая работа из всех мододельных по теме M&B. Еще раз респект автору )))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 09 Июня, 2015, 15:14
Дядя Вася (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39410), да ты прям пиарщик  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 09 Июня, 2015, 22:19
Я так понял, где то месяцев 8 мод не обновлялся почти, но этим летом будет что то крупное?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 10 Июня, 2015, 08:16
да ты прям пиарщик
Нет я не пиарщик,  :D, однако не переношу неблагодарщины, сам много делаю для других отсюда т понимание значения позитивной обратной связи.
После добрых слов хочется еще и еще трудиться, а значит, возможно автор быстрее выпустит из своей мастерской "апгрейд" на радость всем нам.  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Опцион от 10 Июня, 2015, 12:21
После добрых слов хочется еще и еще трудиться, а значит, возможно автор быстрее выпустит из своей мастерской "апгрейд" на радость всем нам. 
Это конечно действует.
А можно и наоборот. Говорить недобрые слова и тему закрывать. На хорошие моды с хорошим и единственным разработчиком это действует совершенно одинаково. :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Июня, 2015, 10:11
но этим летом будет что то крупное?
Этим летом у меня будет отпуск.
Нет я не пиарщик,  :D,
Ты продуманный пиарщик :D
А можно и наоборот.
Можно по разному, но хорошее слушать приятней.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 13 Июня, 2015, 12:14
Всех поздравляю с праздником!
Успехов и всех благ!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 13 Июня, 2015, 20:45
Дядя Вася (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39410),
Спасибо и вас тоже с праздником..... :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 13 Июня, 2015, 21:01
Играю-Играю, никак не наиграюсь. Правда наиграл несколько очень нужных хотелок-предложений.
1) Единственна я вещь по которой я скучаю пересев на RC с Clash Of Kings - статистика убитых/раненых у своих Неисей. Учитывая уровень погружения в RC, эта свистоперделка была бы еще одной важной ступенькой к идеальному антуражу. Еще лучше было бы отображение тех же данных у отрядов. Возможно ли такое?
2) Лагреь в этом моде - невероятно атмосверная и крутая вещь. Былобы еще очень здорово сделать ее еще и полезной. Например:
 - Кликаем На телегу - попадаем в управление обозами.
 - Кликаем на стол - попадаем в отчеты.
 - Кликаем на кровать - выбираем опцию "подождать некоторое время" (сейчас для этого приходится вообще сворачивать лагерь обратно).
 - И наконец - кликаем на солдата и выбираем опцию "оружие к осмотру" ну или туже самую статистику.

Одним словом хотелось бы в лагере действительно было бы чем заняться.

И еще один дисбалансный момент - на кергитских добровольцах можно нефигово нагреваться. Мало того что они дешевые лучники, и с помощью них можно с самого начала выносить норм отряды из далека. Так еще и шмот носят дорогой. Итого - берем каждого по десятке, убиваем, и навариваемся на шмоте чуть ли не в 10 раз)).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 14 Июня, 2015, 22:40
И еще один дисбалансный момент - на кергитских добровольцах можно нефигово нагреваться. Мало того что они дешевые лучники, и с помощью них можно с самого начала выносить норм отряды из далека. Так еще и шмот носят дорогой. Итого - берем каждого по десятке, убиваем, и навариваемся на шмоте чуть ли не в 10 раз)).
Ну как то жестоко и не честно...  люди служить нанялись и так с ними.... :( facepalm
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Bride от 24 Июня, 2015, 23:36
Очень понравился мод когда поиграл в него, особенно новые фракции достаточно простые но интересные такие как баронства, система дорог и лагерей, система шмота у каждого бойца.Разработчики не стремились урвать что то новое, они доработали Nativ и получилось отлично... Мод еще дорабатывается или разработка остановлена ?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kholodovskiy от 25 Июня, 2015, 18:22
Мод очень понравился, но я встречался с такими ошибками:

1) В некоторых местах (преимущественно на дорогах) караваны, лорды, ГГ со своей партией застревают. Чтобы выйти нужно назад отходить и обходить место стороной.
2) В таверне при выборе еды высвечивается не название, а цифры, например: 0001, 1111,4444 и т.д.
3) Не встретил ни одной бандитской группы, только если берёшь задание у гильдмастера.
4) При взятии квеста на перегон скота ГГ отказывается, не давая выбора ответа игроку.

Если можно как-то в ручную исправить, то прошу помочь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 26 Июня, 2015, 10:18
2) В таверне при выборе еды высвечивается не название, а цифры, например: 0001, 1111,4444 и т.д.

Это такие названия)) Меня сначала тоже напрягало, а потом привык - вкусно)

3) Не встретил ни одной бандитской группы, только если берёшь задание у гильдмастера.

Бандиты обитают в местах своего промысла. Сделано это очень круто - например, при путешествии в другой город планируешь, либо пойти через переправу речного барона и заплатить кругленькую сумму за пересечение реки, либо пойти в обход, по дороге, но там орудуют банды черкасов. Иногда они забегают и в другие районы, но обычно держатся в своих регионах.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 26 Июня, 2015, 13:52
статистика убитых/раненых
Наверно это не сложно, но зачем?
Одним словом хотелось бы в лагере действительно было бы чем заняться.
Ну вообшем да лагеря еще не доделаны
И еще один дисбалансный момент
Ну можно им одежду подешевле дать, но луки отбирать не буду, потому что они кергиты (кстати у них еще навык верховой езды единица) .
Ну как то жестоко и не честно
тоже верно.
Мод еще дорабатывается
Да, сейчас наверно перейду на 166 версию модульной.
1) В некоторых местах (преимущественно на дорогах) караваны, лорды, ГГ со своей партией застревают.
В каких местах можно скрин
4) При взятии квеста на перегон скота ГГ отказывается, не давая выбора ответа игроку.
Там не доделан русик, по моему  нужно иметь в  отряде штук десять погоншиков (Herdsman-ов)
Это такие названия)) Меня сначала тоже напрягало, а потом привык - вкусно)
Ну да у меня плохо с кулинарной фантазией.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 26 Июня, 2015, 15:04
Наверно это не сложно, но зачем?

Дабы оценить (почувствовать) пользу от персонажа. Да и вообще - атмосферно, смотришь на человека, и прям руку пожать хочется! - какой компаньон верный)). Либо наоборот, понимаешь что неверно используешь того или иного персонажа/отряд.
В большом отряде уже не углядеть кто как воюет и чем себя проявляет, а жаль  - в деталях вся атмосфера и кроется.

Из области фантазий:
Например пойти дальше, и сделать возможность выслушать похвалу от назначенного тобой нпц-офицера о геройстве отряда или другого персонажа. Мол, "в последней бите отряд Лучников проявил себя геройски и завалил 20 противников" - приятно же)).


Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 26 Июня, 2015, 16:13
смотришь на человека, и прям руку пожать хочется!
Прям дай мне брат твою кровавую руку пожму, по моему эффективность НПС определяется не только их убийствоспособностью, можно без статистики, если кто-то в бою себя проявил, тебе после боя доложат (например конетабль) что такой-то такой-то был не реально крут, и его надо наградить, и ты в этот день должен провести смотр и отметить героя или отряд а то мораль упадет, так кстати можно выделять из толпы динамических НПС.   
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 26 Июня, 2015, 17:59
выделять из толпы динамических
Об этом я задумывался. Есть солдатик который уже дней 200 со мной ходит. В каких только передрягах выживал - он мне очень дорог!)) Чтобы не потерять его, я его в отдельный отряд выделил) Этакий элитный, гвардейский... из одного человека)))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 26 Июня, 2015, 18:06
Да надо как то сделать, что-бы можно было по достижению бойцом определенного уровня просто подойти к нему поинтересоваться как его вообще зовут и перевести в НПС, а то реально с тобой человек три месяца бродит, и ты о нем ничего не знаешь (такой вот хреновый командир).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2015, 18:09
Обычно в кальрадии столько не живут  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 26 Июня, 2015, 20:58
Ну кому-то должно повести.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Bride от 29 Июня, 2015, 21:46
Ну кому-то должно повести.
Если разработчиком мода являетесь вы, то просто красавчик, система шмота/выживания очень понравилась, лагерей тоже когда особенно заходишь к лорду у которого в отряде 100+ очень красиво, понравились еще баронства то что отдельный знатник может воевать за свой дом, вы просто красавчик.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kholodovskiy от 30 Июня, 2015, 17:19
1) В некоторых местах (преимущественно на дорогах) караваны, лорды, ГГ со своей партией застревают.
В каких местах можно скрин


Конечно! Только я особо не искал, когда натыкался делал скриншот. Возможно, ещё присутствует несколько таких мест.
http://imgur.com/FndvsD2,mkGU8Hs,uXru1IF,QZy16os,JdWxviO,6iXE3h2
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латор Крон от 01 Июля, 2015, 20:35
Цитата: Pavvvell от 26 Июнь, 2015, 20:58
Ну кому-то должно повести.
Если разработчиком мода являетесь вы, то просто красавчик, система шмота/выживания очень понравилась, лагерей тоже когда особенно заходишь к лорду у которого в отряде 100+ очень красиво, понравились еще баронства то что отдельный знатник может воевать за свой дом, вы просто красавчик.
Мод действительно из разряда вон выходящий  :D идеи оригинальные реализация трудоёмкая и по времении протяженная т.к. работает 1 человек.
Ну и как и предполагалось помощников не нашлось, а у Автора естественно силы закончились, ну или женился))) тогда как говориться имеем то что имеем, т.к. мод то ведь уже вполне давно себе играбельный.
Ну и для всех и особенно для творческих личностей, напомню о том что:  "мечтать не вредно - вредно не мечтать" (с)  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cap_solo от 03 Июля, 2015, 14:04
Да надо как то сделать, что-бы можно было по достижению бойцом определенного уровня просто подойти к нему поинтересоваться как его вообще зовут и перевести в НПС, а то реально с тобой человек три месяца бродит, и ты о нем ничего не знаешь (такой вот хреновый командир).
Реально любопытно звучит. На сколько это реализуемо? Может, НПСам еще медали раздавать? :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 03 Июля, 2015, 15:07
НПСам еще медали раздавать?
И в щеки расцеловывать! :D

Хотя я тож об этом подумал)) Ток не неписям, а Отрядам, типа почетное знамя. Погиб отряд (или побит) - знамя утеряно - мораль у всех в пол!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 28 Июля, 2015, 13:07
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),  куча времени прошло, нет ли новостей, слухов, обновлений??))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дмитрий от 05 Августа, 2015, 17:06
У меня проблема . я хотел заменить скрипт , все как положено по инструкции . но нифига не идет . после обновления скриптов . появилось много багов . если же поставить прежние скрипты возникает ошибка при какой я не могу участвовать в турнирах .( подхожу к хозяину таверны типа прошу участвувать в турнире , он мне говорит типа я чемпион и могу принять участь в первом круге , только мне нужно ему это сказать . но не появляется нового диалога ) а также в некоторые деревни нельзя зайти . и возникают проблемы при входе в одну фракцию .... что же мне с этим делать ?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Августа, 2015, 17:22
появилось много багов
Каких багов?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дикий-дикий повар от 06 Августа, 2015, 04:31
У меня проблема . я хотел заменить скрипт , все как положено по инструкции . но нифига не идет
Начать с того, начинали-ли после замены новую игру (иначе не пройдёт)?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Августа, 2015, 03:18
По идее не обязательно, тут просто что-то с установкой напутано там два скрипта они похожи можно перепутать,
 

Добавлено: 07 Августа, 2015, 03:19

подхожу к хозяину таверны типа прошу участвувать в турнире , он мне говорит типа я чемпион и могу принять участь в первом круге , только мне нужно ему это сказать . но не появляется нового диалога )
Хозяину арены наверно, там просто выбираешь простую драку и вперед.

 

Добавлено: 07 Августа, 2015, 03:25

куча времени прошло, нет ли новостей, слухов, обновлений??))
Сейчас дело затянулось, разбираюсь со шрейдерами, и вам вообще как лучше, есть возможность вставить смену времени года, но флаги будут фанерные, либо добавить анимацию флагов, но без смены времен года, шрейдеры из разных осп и они не совместимы, если есть грамотные в этом вопросе прошу помочь (совместить).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Janycz от 07 Августа, 2015, 09:50
Сейчас дело затянулось, разбираюсь со шрейдерами, и вам вообще как лучше, есть возможность вставить смену времени года, но флаги будут фанерные, либо добавить анимацию флагов, но без смены времен года, шрейдеры из разных осп и они не совместимы, если есть грамотные в этом вопросе прошу помочь (совместить).

Ну я бы так не сказал, если есть исходники шейдера на HLSL - то проблем нет.
Анимация флагов вроде-как несложно пишется - колебания по закону синуса (или косинуса) уравнение волны в помощь.
Исходники шейдера к тому же можно попросить у автора - вдруг даст.
Если нет, то шейдеры можно дизассемблировать:
  Самописная утилита для дизассемблирования шейдеров(НЕ СОВМЕСТИМА C WINDOWS XP):
    Скачать: https://drive.google.com/file/d/0BzpnoJCbzlqCM0hTT0hFb0t2cEE/view?usp=sharing
    Исходный код (Microsoft Visual Studio 2015, DirectX SDK): https://drive.google.com/file/d/0BzpnoJCbzlqCRG9rREdLVWZ6c1k/view?usp=sharing
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 07 Августа, 2015, 11:34
вставить смену времени года, но флаги будут фанерные, либо добавить анимацию флагов
Ну, смена погоды конеш вкуснее выглядит, но ежели это еще на полгода работы, то обойдемся и флагами)) Лишь бы посмотреть поскорее)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Августа, 2015, 12:55
Если нет, то шейдеры можно дизассемблировать:
Спасибо декампелировал, а как теперь это все обратно в игру вставить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Janycz от 08 Августа, 2015, 13:13
Спасибо декампелировал, а как теперь это все обратно в игру вставить?

1) Модифицировать шейдеры.
2) Скомпилировать fx в fxo, компилятором, поставляемым с DirectX SDK (fxc.exe) (Он также присутствует в пакете шейдеров нейтива http://download2.taleworlds.com/mb_warband_shaders.zip).
3) Скопировать в папку мода скомпилированные шейдеры.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Августа, 2015, 13:33
Спасибо. Буду пробовать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Августа, 2015, 05:53
Скомпилировать fx
Не у меня что-то этот компилятор ассемблер не ест, ему как я понял HLSL подавай. Глупый вопрос, конечно, а из ассемблера в HLSL конвертировать как нибудь можно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: KYMAREK от 28 Августа, 2015, 08:13
Изввените, возможно я глупый школьник и накосячил с установкой, но У меня проблемы с игрой. Я установил игру, скачал фикс, сменил скрипт, но когда я прохожу мимо любого замка у меня автомотически в него заходит и при попытке нажать "Уйти" выскакивает красный тексn, ошибка скрипта который я заменил, и сного заходит в этот замок, не давая из него выйти.

А насчёт предложений, я очень люблю мод Diplomacy! Нельзя ли его как нибуть сюда пристроить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Радомир от 28 Августа, 2015, 10:52
KYMAREK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40406),
Версию варбанда попробуй обновить до последней.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Августа, 2015, 13:01
Не трогай скрипт пока, через неделю выложу тестовую 4.5 ю там события 4 й отшлифованы и кое-что добавлено, без изменения скрипта 4 я имеет один баг, чтоб на него не попасть не иди на службу в пограничные замки и замки баронов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: KYMAREK от 28 Августа, 2015, 13:39
Эмм, как то странно. У меня новая проблема! Переустановил мод, установил хот фикс, не заменял скрипт, как вы и сказали, но при заходе в игру пишет "Unable to open Modules\Road Calradia v4\sounds.txt" Какойто я невезучий :( Может это потому что у меня пиратская версия?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Августа, 2015, 13:51
А до этого запускался, странно, даже не знаю чем помочь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Janycz от 28 Августа, 2015, 13:52
Может это потому что у меня пиратская версия?
Ай-ай-ай, какой же Вы плохой человек. Законы нарушаете.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: aelexby от 30 Августа, 2015, 14:47
ОУоуоу. Мод чумовой. Во-первых жду бету. И мои 15 друзей тоже. Сейчас работаем над серверной игрой в M&B. Чтоб на одной карте. Пока проблема только в ускорении времени при различных событиях. Так вот. Хотим чтоб вышел отдельно архивчик с картой. Потому что остальное слишком сложно, а вот карта чумовая. Готов даже за вознаграждение
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 31 Августа, 2015, 04:23
архивчик с картой
архивчик с картой????
файл map.txt в папке мода вот и весь архив.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: aelexby от 31 Августа, 2015, 09:20
И текстуры и местоположение, и анимация?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 31 Августа, 2015, 17:34
текстуры
текстуры взяты из  Пака ресурсов от создателей модов "Игра Престолов" и "Архаика" 
местоположение
файл parties.txt
анимация
на карте стандартные
Сейчас работаем над серверной игрой в M&B. Чтоб на одной карте.
Вы такие не первые, но что-то не у кого не получалось, если серьезно решили заняться берите что хотите (если это действительно мое), я у вас потом что-нибудь возьму, я сей час в пожарном порядке доделываю следующую версии. Освобожусь смогу помочь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 05 Сентября, 2015, 14:46
КОГДА ВЫПУСТЯТ ТО ХОТЬ КАКУЮ нить версию???выше 4ой :p :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Сентября, 2015, 16:01
Скоро :p
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 11 Сентября, 2015, 21:13
Скоро - это хорошо...
;) Хорошо бы скоро... )))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 21 Сентября, 2015, 22:56
Всё круто!!!
Но есть пара моментов:
1. Хорошо бы было иметь возможность менять культуру кузнеца в замке. А то свады с саблями как то не очень.
2. Как часто даёт лошадей конюх?
3. Почему нет дорог у Нордов?
4. При выходе в море не могу причалить. Корабль просто упирается в сушу.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Сентября, 2015, 17:00
1 Проще сменить кузнеца
2 А он их дает?
3 А их нигде нет, те что есть это остатки имперского тракта, а нордам они особо и не нужны.
4 Сохранись перезагрузи сохраненку, этот глюк еще с натива остался.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 22 Сентября, 2015, 22:21
А как его сменить то?
Обнаружил ещё баг - после штурма замка в составе армии лорда твой отряд выходит из партии лорда и начинает шаг в шаг за ним следовать. Ни уйти, ни поговорить с лордом нельзя.
 

Добавлено: 22 Сентября, 2015, 22:24

я имею ввиду кузнеца замка. И сразу - какие требования навыков кузнеца?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Сентября, 2015, 10:50
Обнаружил ещё баг
Спасибо, уберу. По остальному в четвертой версии смена культуры пока не возможна.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: mrkite от 24 Сентября, 2015, 22:54
Прошу прощения господа, если уже рассказывали про следующий баг.
1. Когда я атакую крепость, то после победы меня выкидывает в меню создания нового персонажа. Вернуться удалось, но вся известность исчезла + мой герб больше не воспринимался (если что, я захватывал замок Лесли)
2. Баг с этим же замком, если я пытаюсь участвовать в защите данной крепости, то меня автоматически перебрасывает в меню города Нарра
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Сентября, 2015, 09:51
Спасибо исправлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: mrkite от 25 Сентября, 2015, 21:05
Благодарю, удачи в работе!  :thumbup:
 

Добавлено: 26 Сентября, 2015, 19:28

Кстати, мысль возникла. У вас в планах есть идея массовой закупки вооружения (щитов штук 50)?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Skif_Lainer от 27 Сентября, 2015, 07:07
Здрасти Павел. Весьма интересный мод.

баг.
после того как проигрываешь в турнире для благородных у персонажа пропадает возможность устроиться на службу солдатом в какой либо замок.
У мастеров арен просто пропадает строчка про необходимость рекомендации.

вопрос.
в замке тебя отправляют стоять на воротах, на вопрос старшего наряда сколько стоять получаем ответ - день. День - это сколько? с учетом того что время внутри замка останавливается, а попытка выйти на глобалку расценивается как дезертирство?

вопрос 2.
в замке ловчий просит привести 20 пленников. Обошел все окрестности замка на день пути ни одной шайки бандитов не обнаружил... Нападать на вражеские военные формирования глупо - пробовал. шансов на пробеду 0. Кого ему тащить? вражеских крестьян что ли? а если замок стоит посреди своих территорий? где их искать вражеских крестьян то? Срок на все - 5 дней...

предложение.
По аналогии с уменьшением силы физической при нехватке жизненной силы, предлагаю сделать возможность увеличивать физсилу персонажа при заоблачных показателях жизнесилы. Знаешь же выражение - "вот же откормили бугая"
вариант 1
при достижении жизнесилы уровня в 250 единиц, жизнесила скидывается до 50 а к физической силе персонажа добавляется 1. Можно как ввести ограничение на подобные повышения (скажем в 5 единиц) так и оставить до бесконечности. Если кто хочет пусть откармливает своего перонажа до бесконечности тратя на это долгие и долгие годы,)
вариант 2
на тот случай если в параметрах жизнесилы нет ограничения максимального значения параметра, это предложение можно значительно упростить. Например так: при достижении жизнесилы значения 200 единиц у персонажа появляется локальный бонус к физической силе в 1 единицу, и так за каждые 200 единиц жизнесилы. Наберешь жизнесилу на уровень 1000 - получи +5 к физсиле.
Всё ясно и всё прозрачно. и никаких новых ограничителей не надо. Вступил игрок в затяжные сражения - жизнесила упала, бонусные показатели к физсиле тоже уменьшились, показывая физическую утомённость персонажа.

Как говорила моя бабушка - хочешь быть сильным - много кушай,)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Сентября, 2015, 09:30
Кстати, мысль возникла. У вас в планах есть идея массовой закупки вооружения (щитов штук 50)?
Есть и не только щитов, будет возможность сделать оптовый заказ практически любого снаряжения.
 

Добавлено: 27 Сентября, 2015, 09:34

У мастеров арен просто пропадает строчка про необходимость рекомендации.
Только на этот день в этом городе или всегда и везде?
 

Добавлено: 27 Сентября, 2015, 09:39

в замке ловчий просит привести 20 пленников.
Это задание для довольно прокачанного персонажа, нет никого вокруг едь туда где есть, попроси кого-нибудь с собой, если провалишь значит судьба такая, в следующий раз готовься лучше.
 

Добавлено: 27 Сентября, 2015, 09:40

предложение.
Можно, но тут надо искать баланс чтоб это не стало читом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 27 Сентября, 2015, 18:00
Что за прикол с битвой в городе? После 1 стычки идёт битва в городе, но я всегда оказываюсю в тюрьме
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2015, 19:17
Tab не жал?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 27 Сентября, 2015, 20:34
Высвечивает "Вы победили!!! Нажмите tab" Я и жму
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2015, 20:58
Раньше нажатие приравнивалось к сдаче, попробуй подождать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 27 Сентября, 2015, 22:24
ПОДРОБНО
1. Машу оружием на улице и убиваю всех солдат
2. После их смерти локация перезагружается. Начинается битва в городе с участием солдат моего отряда
3. После сообщения о победе ждём. Меня перебрасывает во всеоружии в тюрьму в качестве заключённого.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Сентября, 2015, 04:07
Просто не думал, что кто-то вынесет весь гарнизон, а так да любой таб сдача, выход через край карты. По моему.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Skif_Lainer от 28 Сентября, 2015, 07:48
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Цитата: Skif_Lainer от Вчера в 07:07
У мастеров арен просто пропадает строчка про необходимость рекомендации.
Только на этот день в этом городе или всегда и везде?

Вроде всегда и везде. Ту сохраненку перезаписал - перепроверить не получится. Но после бага пробовал получить рекомендации в 2х тренировочных лагерях и 3х городах разных фракций (из-за непонятки что такое мастер арены... есть мастера тренировочных лагерей и владельцы арены, мастеров арены так то нет...) никто не давал. Сам понимаешь - по твоей карте в течении одного дня такии вояжи не сделать. в процессе пути неоднократно пересохранялся и перезагружался - не помогало, значит баг вечный.
Дошло до того что перезагрузился перед турниром и стал рыцарем.

А вот тут уже пошла куча негатива.
1) с учётом увеличенных расстояний за 35 дней игрового времени собрал только 5 спутников. Получается подготовительный этап игры полностью провален. Все города мира пройдены. Как искать остальных? по второму -третьему кругу нарезать по Кальрадии надеясь на удачу, и забыв про желание овладеть миром?

2) опять же из-за расстояний (ну и введения ограничений по весу конечно) торговля в игре между городами убита напрочь.
Чтобы довести меха из Рейвардена до Ялена и получить 99 монет выгоды требуется неделя! за это время мой отряд в 30 рыл требует оплату в 4 тысячи! Причем Много меха взять не получится - ограничение по весу, да и выгода при каждой последующей продаже резко падает. Вывод - на торговле можно смело ставить крест.

3) на ком качаться? Насколько я понял бандиты в хороших количествах есть только в тундре или в пустыне. ТО есть местах крайне мало приспособленных для боевых действий, где небоевые потери значительно превышают все мыслимые значения. Сбегание лошадей при ранении наездников это конечно божественно, но сделай хотя бы погонщиков неубиваемыми (ну или хотя бы не падающими в обморок от жары или обморожений) такое впечатление что у любых врагов главный приоритет - убить твоих погонщиков. И после победы в бою ты остаешься над грудами барахла которые тупо не можешь взять... И где тогда брать деньги на содержание войска? Войско в 30 рыл съедает 4 тысячи в неделю, а сколько будет стоить войско в 100-150 человек, необходимое чтобы брать вражеские города?

4) кстати вопрос навык лутинг в моде вообще имеет смысл? Или ты его как и упаковку по умолчанию в максимум поставил?
При навыке в 3 единицы, после победы над войском бандитов в 25-30 человек инвентарь грабежа забит под завязку. Да и похоже войска сами чего-то подбирают на поле боя. Замечал в их инвентаре вещи, которые им не передавались...

5) про вооружение бойцов - это вообще шедевр непонятности и неудобности. ПОчему боец при получении следующего уровня не может брать туда свое обмундирование? Получаешь кучу элитных голых солдат. Вчера полдня тупо потратил на то чтобы передавать вооружение от одного отряда другому. Да и по конечному вооружению ничего не понятно. Бывалые морские воины при приказе навести порядок в своем вооружении сняли кожаные брони и надели синии рубахи, в которых ходят рекруты...ПОлучается выбор тут идет совсем не на лучшее из того что есть. Пришлось убирать рубашки из инвентаря отряда чтобы они опять надели кожу. Да и по оружию - каким образом они его выбирают? Неоднократно замечал в инвентаре воина по три одинаковых дубины или по два идентичных меча.
Вот и возникает вопрос сколько надо оружия чтобы никто из моих воинов не пошел в бой безоружным? Самый страшный кошмар любого командира - как твои бойцы идут в атаку на серьёзного противника с ПУСТЫМИ РУКАМИ.

6) почему легкие всадники отказываются брать в руки луки? навык стрельбы из лука такой же как и все остальные! Накупил кучу охотничьих луков, гору стрел, закинул им в инвентарь, а они носы воротят! так и воюют обычными сабельками.

7) по кавалерии вообще ужас. Как так вышло что морской воин имеет навык верховой езды,а бывалый морской воин или ветеран моря - уже не умеют пользоваться лошадьми? Много по голове били, и они забыли что в учебке проходили?

8) количество лошадей в любом городе 6-8 причем всех! И элитных и обычных верховых и вьючных! Почему так мало? У меня половина легких кавалеристов пешком ходят! Тупо лошадок на них не хватает. И это при том что я уже всю кальрадию объехал. Я понимаю что элитные лошади - товар штучный, но обычные то верховые должны же быть в достаточном количестве! Иначе как тут вообще караваны ходят?

9) верблюды - корабли пустыни? И вне пустыни моментально тонут? Выходя из пустыни имел в обозе трех верблюдов. Даже в паре турниров на верблюде побеждал. смешно было конечно но факт. Но вышел из пустыни, пересел на быструю лошадь, через неделю смотрю в обоз а ни одного кэмела и нету... Куда делись? Притом что битв за это время не было, и 2 погонщика в отряде присутствовали.

10) Что за должности в отряде? почему нет никакого описания? Про некоторые хоть понятно кто и что, но остальные?
что делает походный коннетабль? Для чего нужен интендант лагеря? Чем занимается командир разведки? Какая польза от знаменосца?
Про кузнеца вроде понятно что он чинит оружие и это очень хорошо! Но не понятно одно, какие навыки нужны кузнецу? предложил всем своим неписям поработать в кузнеце, но они меня дружно посылают... куда-то.

11) Вступил в фракцию... и что? Никаких приказов, никаких земельных наделов. ТОлько отношения с воюющими фракциями испортил... Ну хоть охотиться за кем то можно будет и то радует.

12) Павел, тебе не кажется что в таком большом мире должно быть НАМНОГО больше населенных пунктов? Ладно путь между городами в 2-3 дня это нормально, но замки то в дне пути друг от друга должны быть! Никак не дальше! Иначе сеньёр просто не сможет защищать границы своих владений - тупо доехать не успеет. Да и деревень должно быть намного больше! Пусть плохоньких, бедненьких, но зато много.

Вот такие вот впечатления(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Сентября, 2015, 08:02
Вроде всегда и везде
Рекомендации даются персонажу только при его нулевом ранге, если у тебя ранг от первого до пятого то конетабль тебя возьмет без рекомендации, согласно твоему рангу.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2015, 08:05

почему легкие всадники отказываются брать в руки луки?
Ну не лучники они, конных лучников можно делать только из кергитов, у них отдельная ветка развития добровольцев.

 

Добавлено: 28 Сентября, 2015, 08:06

количество лошадей в любом городе 6-8 причем всех!
Исправим вместе с броней и прочим снаряжением.

 

Добавлено: 28 Сентября, 2015, 08:07

верблюды - корабли пустыни?
Понятия не имею, у них высокие навыки езды может не хватило, или хрен знает домой захотелось.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2015, 08:10

Что за должности в отряде?
Ну поговори с ними. Конетабль кстати распределяет вооружение, знаменосец заходит с тобой в города и замки, повар понятно.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2015, 08:17

Войско в 30 рыл съедает 4 тысячи в неделю
Много рыл, Пока тебе не дадут какую-нибудь деревеньку, крупный отряд лучше не собирать не потянешь, кстати можешь наняться  наемником через кондотьеров, они платят неплохие деньги. Если стал вассалом набери эскорт чел десять не больше и увеличивай известность, и отношения с королем, проси у него при встрече новый титул.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2015, 08:18

Вступил в фракцию
Вассалом или наемником?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 28 Сентября, 2015, 17:22
Цитировать (выделенное)
можешь наняться  наемником через кондотьеров, они платят неплохие деньги.
они платят мало. Отряд в 40 нордов получает 190 динар. Итог  -4000 - 5000
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Сентября, 2015, 19:05
через кондотьеров
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 28 Сентября, 2015, 22:48
Ну. Хаген заплатил 1900 динар, а потом плата обычная.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2015, 23:36

Ещё пара багов

1. В замке Унуздак никогда не открываются ворота.

2. При захвате 1 замка для своего королевства нужно назначить коннетабля. Я назначил Рольфа. Но в диалоге идёт "сдавайся!", и сам нпс отался в отряде. Я его выгнал. Тогда в замке он начал делать диалог встречи( с возвращением и тд). Может надо было его сначала с должности снять?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Сентября, 2015, 17:34
Спасибо исправлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trix58 от 01 Октября, 2015, 08:37
Спасибо исправлю.

Уважаемый Pavvvel!
Как фанат "игрового реализма" :D с интересом слежу за развитием вашего мода.
Честно скажу, начинал играть в мод, но пока приостановил, жду правок.
А вопрос такой.
В ветке про "мод времен года"
http://rusmnb.ru/index.php?topic=20391.0
вы упоминали о возможности привязать "текстуры от времени года" к игровому календарю.
Есть ли силы для такого эпохального рывка? Такой мод имха однозначно украсил бы и ваше творение, да и многом другим модам с претензией на "игровой историзм и реализм", был бы архиактуален, например, 1257AD



Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 01 Октября, 2015, 10:34
В следующей версии это будет сделано.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trix58 от 01 Октября, 2015, 10:51
В следующей версии это будет сделано.
Неистово плюсую :thumbup:
Ждемс... скрестим пальчики на удачу. :embarrassed:
Набираюсь наглости просить в случае успеха :embarrassed:...эээ... как-то бы "выделить" данную фишку (мод на времена года с привязкой к игровому календарю) в "отдельный блок", чтобы и на иные моды "с претензией на реализм" можно было накатывать. Почему-то уверен, что и фанаты "брутенвальд-викингов-1257ад-средневековыхфранций всяких" будут в восторге! :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 01 Октября, 2015, 10:57
Вообще-то это ОСП его куда-накатить само-собой не проблема, нужно только найти зимние текстуры. И можно не ждать выхода моей версии. Ну и привязка к календарю там не сложно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trix58 от 01 Октября, 2015, 13:18
Вообще-то это ОСП его куда-накатить само-собой не проблема, нужно только найти зимние текстуры. И можно не ждать выхода моей версии. Ну и привязка к календарю там не сложно.
Вы издеваетесь? :crazy: :D
Без привязки к игровому календарю, это ОСП - бессмысленная красивая фишка, показывающая как на самом деле должны были выглядеть глобалки и локации в зависимости от времен года!!! Но ВСЕ моды имеют "статичные" глобалки и локалки с вечными снегами, где их в мае-октябре отродяся не было! К примеру, в блистательной 1257AD мне играть за фракции Северной Европы, включая Новгородчину, банально стало в ломы!
Брести в вечных снегах в июле-августе под Минском или Ригой - трэш и угарЪ :laught:
Я искренне попытался накатить это ОСП на 1257 по картинкам, что есть в теме, хотя бы попробывать...эээ... ессно ничего не получилось, не для моего среднего мозга в 57 лет :cry: facepalm :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Difrak от 03 Октября, 2015, 23:03
Такое ощущение, что Павел пытается выпустить версию, но вы ему все новые баги находите, а потом сами ее и ждете :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Skif_Lainer от 06 Октября, 2015, 17:40
А зачем нам новая версия со старыми багами? :laught:

Баг 1
в моде отсутствует проверка на выданные задания. Поэтому довольно часты ситуации когда неписи выдают персонажу уже активные задание, после чего игра останавливается на экране выдачи задания, которое ни принять, ни отклонить невозможно. Лечится через альт+ф4 и некоторое время неспрашивать данного непися насчет заданий.

Баг 2
В городских замках все диалоги с воеводой зациклены на фразу "Я хочу убить тебя".
По крайней мере после выбора любой ветки диалога - "я ничего про вас не знаю, вы лжоте" и все неписи вокруг набрасываются на персонажа, что, учитывая его безоружность всегда оканчивается печально. ПРичем нажатие на таб выводит на экран города, отношение с городом не портится, но повторное нажатие на таб отправляет в тюрьму по обвинению в убийстве человека...

Замечание
Отсутствует привязка игровых квестов к местности. Очень весело искать банду совершившую нападение в окрестностях Рейвардина и найти ее где-нибудь на другом конце материка, или не найти вовсе... А невыполненные квесты - это минус в отношения спутников...

Непонятка.
Какая связь между количеством человек в отряде игрока и возможностью нападать на города и замки?
В процессе штурмов довел количество защитников города до 1 человека, и тут - на тебе, у меня в отряде осталось 24 бойца а значит я могу только прогуляться по улицам города. Пока метался по окрестным деревушкам в поисках рекрутов подошли союзнички и в тяжеленном и кровопролитном сражении против 1 человека захватили город, приписав естественно всю славу себе...
Нет ну зачем так то? :cry:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Октября, 2015, 13:52
Поэтому довольно часты ситуации когда неписи выдают персонажу уже активные задание,
Какие неписи, какие задания.
 

Добавлено: 07 Октября, 2015, 13:53

Замечание
Это еще из натива, просто карта стала больше.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Октября, 2015, 15:51
Выкладываю, тестовую 4.5 версию дороги,  тестовую, потому-что, дальнейшее продвижение без теста стало не возможным и последнее время мне приходится больше тестить свой мод чем собственно его писать, кроме того необходимо определиться на ближайшую перспективу, так как идти дальше широким фронтом не имею сил и возможностей,: следовательно я прошу выбрать цель ближайшего патча вас, а именно
1) Дальнейшее продвижение экономики и управления, в текущей версии она обрывается на феоде.
2) Морской патч.
3) Патч на осады замков и городов.
4) Патч управления отрядом и походным лагерем.
и еще
5) Расширение количества динамических персонажей и их участия в игре.
прошу выбрать только один пункт. Добавил голосование
Предупреждаю, в меню выбора персонажа, при выборе благородного гг, дается сразу пятый ранг и много денег, это сделано в условиях теста, потом порежу,  иногда в сообщениях проскакивает отладочная информация, на игру не влияет.
Кстати в таверны, шахты и тд попадать через лагерь-осмотреть территорию.

По сравнению с 4-й версией в мод добавлено много исправлений и дополнений, он переведен на 1.167 версию варбанда.
Добавлена охота (спасибо АзБукиВеди, за файлы хантер мода, было переосмыслено и переделано)
Смена времен года (двух, зима-лето, OSP "Grandmasters Shaders - Basic Seasons & Wind effects",спасибо товарищам: world_silmarillion@bk.ru нашел, Janycz перевел и обьяснил, я вставил, плюс использованы текстуры осени из русь 13)
Возможность оптового заказа оружия и доспехов
Новые динамические локации
Экономика, процветание и рента деревень теперь зависит от количества крестьян
Динамические персонажи
Локации кораблей, (как лагеря), использован частично [OSP] MB Warband - Порт и Управление Судном от Shcherbyna.
и тд, и тп.

Версия игры: Warband 1.167 и выше

Скачать:  (https://yadi.sk/d/1adaEzbljtqmG[/url)

https://yadi.sk/d/1adaEzbljtqmG (https://yadi.sk/d/1adaEzbljtqmG)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 21 Октября, 2015, 17:07
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), все предложенные варианты развития интересны, даже тяжело выбрать... но если исходить из общей концепции мода, то, мне кажется, что все же "морской патч" нужен.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Октября, 2015, 20:02
Нужно все, определиться бы что нужно в первую очередь, ну пусть будет морской патч.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 22 Октября, 2015, 22:32
Блин, 1.167 дт плохо(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 23 Октября, 2015, 13:30
Сложный выбор, особенно между  управлением лагерем (главной фишкой мода для меня) и экономикой. Наверное экономика важнее, таки лагерь уже есть во вполне играбельном виде, а вот экономику хочется пошире.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TanErik от 23 Октября, 2015, 15:50
Дальнейшее продвижение экономики и управления
Это на мой взгляд самое вкусное в моде. Хотя может стоит начать с патчей. Вам, как разработчику виднее. Ведь лучше в первую очередь сделать то, что не нужно будет изменять/дополнять после добавления новых фич.
Кстати, раз уж заново начинать, может что-то конкретное проверить/потестить нужно?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 23 Октября, 2015, 21:16
Мне бы хотелось осады улучшить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Октября, 2015, 13:30
Ну так
Морской патч-1
Экономика-2
Осады-1

 

Добавлено: 24 Октября, 2015, 13:37

Кстати, раз уж заново начинать, может что-то конкретное проверить/потестить нужно?
Если начинаешь с начала, с нулевого ранга, просто двигайся, если встретишь что нибудь странное пиши, маунт довольно непредсказуемая игра и доволно сложно предсказать откуда вылезет следующий баг. Кстати можешь проверить триггер на смену отношений с фракциями при большом количестве народа в партии, работает он так, если ГГ ниже пятого ранга, и не принадлежит к какой нибудь фракции, то при количестве людей в его отряде больше десяти, на отношения с со всеми фракциями, налагаются штрафы.   
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 24 Октября, 2015, 22:33
Я бы так: сперва экономика, управление лагерем, потом морской, а потом осады
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Октября, 2015, 10:45
Значит экономика +1
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Khanif от 25 Октября, 2015, 15:32
Pavvel, на этом сайте есть возможность создать тему-голосовалку? запустить бы ее на недельку-другую, и было бы легче сориентироваться в желаниях форумчан
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Октября, 2015, 15:40
Наверно есть, но я этого не умею, да наверно и не могу, да и немогу я ждать еще две недели пока народ определиться, счас еще дня три-четыре,сам то что выбираешь?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 25 Октября, 2015, 15:46
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Возможность запустить голосовалку есть, посмотрите в первом посте, он же шапка, там всё довольно просто. Если сейчас не пригодится - то точно пригодится на будущее. Примерно так выглядит. Срок лучше не ставить.

(http://savepic.su/6284121m.png) (http://savepic.su/6284121.htm)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Октября, 2015, 15:53
О, спасибо, не заметил.
 

Добавлено: 25 Октября, 2015, 15:59

Вроде написал, все могут проголосовать, если я ничего не напутал.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TanErik от 25 Октября, 2015, 18:32
В новой версии безумные цены на еду, по миллиону порция в городах. У поваров в замках вообще выбор еды отсутствует.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Октября, 2015, 18:39
Странно у меня все нормально было, у тебя какая версия варбанда?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RomLEX от 25 Октября, 2015, 19:03
В новой версии безумные цены на еду, по миллиону порция в городах. У поваров в замках вообще выбор еды отсутствует.
Тоже цены как обычно, я на них и внимания не обращал
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TanErik от 25 Октября, 2015, 22:26
Странно у меня все нормально было, у тебя какая версия варбанда?
1.160
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 26 Октября, 2015, 03:10
4.5 требует 1.167 и выше
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TanErik от 26 Октября, 2015, 10:36
1.167
Ох, невнимателен. Привык что все моды для 1.158. Обновлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Khanif от 26 Октября, 2015, 17:04
Pavvell, если честно, я пока не опробовал твой мод, но слежу за ним с первой страницы. хотя многое из прочитанного и забыл, наверно.
а так, улучшение экономики и управления звучит интересно
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Жека от 27 Октября, 2015, 12:48
Огромное спасибо за титанический труд по созданию этого мода.
Это без сомнения подарок для любителей игры.
Дайте боги Вам здоровья и усидчивости.
По голосованию - Все направления важны!, но морской патч это особенно приятное событие.
А также, вставлю свое мнение, возможно ли расширить амуницию оружие и прочее?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Октября, 2015, 11:09
я пока не опробовал твой мод
попробуй
 

Добавлено: 28 Октября, 2015, 11:10

Жека
Спасибо
возможно ли расширить амуницию оружие и прочее?
В смысле?, еще оружия и доспехов добавить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 28 Октября, 2015, 19:00
А баран мне и говорит человеческим голосом:
- Веди себя спокойно, и у тебя не будет проблем!

Вот такие у меня впервые впечатления от версии 4,5 :)

А если серьезно, хорошо, что в феодах появилось население. Но я обошел всех, а купить еды ни у кого не смог... Интересно, пополнить провизию в феодах в принципе возможно?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trix58 от 28 Октября, 2015, 19:16
Вот такие у меня впервые впечатления от версии 4,5
А мне из первых впечатлений тетка из моря выходящая в стиле ню понра! :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: klimsat от 28 Октября, 2015, 21:17
Впервые авторизовался за долгий срок, только чтобы сказать Спасибо за обнову этого мода, по-моему мнению лучшего для WB в плане реализма. Качаю, буду тестить :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Октября, 2015, 06:49
- Веди себя спокойно, и у тебя не будет проблем!
А не надо с баранами разговаривать, уберу потом, ну или добавлю действий там постричь-подоить.
 

Добавлено: 30 Октября, 2015, 06:49

Интересно, пополнить провизию в феодах в принципе возможно?
Только если он твой.
 

Добавлено: 30 Октября, 2015, 06:50

А мне из первых впечатлений тетка из моря выходящая в стиле ню понра!
Одеть забыл, а ладно пусть так ходит.
 

Добавлено: 30 Октября, 2015, 06:51

Качаю, буду тестить
Спасибо, удачи.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Arcturus от 31 Октября, 2015, 17:21
пропал боковой чат, где описываются все события, после того как попросил еды у крестьян в деревне. это фиксится как нибудь?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 31 Октября, 2015, 17:31
Это пройдет, прошла ошибка и забила лог, посмотри сообщения и напиши что за ошибка, или сделай скриншот.
 

Добавлено: 31 Октября, 2015, 17:33

И что за село?, и обстоятельства?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Arcturus от 31 Октября, 2015, 18:29
вот скрин
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 31 Октября, 2015, 18:42
Спасибо, понятно со следующим патчем исправлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Arcturus от 31 Октября, 2015, 18:51
Еще вопрос, где искать браконьеров, которых просит убить ловчий, в локации с замком или в путешествии по миру на них натыкаешься
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 31 Октября, 2015, 18:59
Походу действия узнаешь, ну или своего сержанта спроси, кстати у тебя какая версия варбанда?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Arcturus от 31 Октября, 2015, 19:19
Понял, спасибо, у меня последняя стимовская версия - 1.168
 

Добавлено: 01 Ноября, 2015, 03:03

Вот непонятно несколько вещей. Допустим поступил на службу в замок Нордов, будучи чемпионом арены. Сержант посылает в патруль, но утром к нему надо явиться. Мало того что конюх не дает лошадь (повар еды дал) да еще и ночью ходить нельзя, никаких противников подле замка нет, ничего вообще нет. Пробегал до утра в поле (далеко от замка уходить - абсурд, ибо к утру не успеваешь вернуться из патруля), возвращаюсь и я ему должен заплатить 1000, 500 или 100 динаров - как сборы. Сборы с чего извините, в поле клад копать? Если жалование стражника 150 монет в неделю. Абсолютный дизбаланс. Возможно я что-то упустил, но эта ситуация ввела меня в полное недоумение, где логика.  :-\

Да и по поводу бага с питанием - можно кушать только в таверне города, тогда боковой журнал не пропадает, в одиноких тавернах, деревнях и замках постоянно выскакивает ошибка, если задействовать диалог с питанием.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 01 Ноября, 2015, 03:32
До, утра это к слову (надо строку диалога исправить), шляться с патрулем можно вечно, пока еда не кончиться главное в города и замки не заходить,  иначе твои воины разбегутся по тавернам, по логу, он на игру не влияет, но если напрягает сейчас фикс сделаю.
 

Добавлено: 01 Ноября, 2015, 03:52

https://yadi.sk/i/eQoLu0exk9e99
Фикс чтоб лог не пропадал, новой игры не требуется. Закинуть в папку мода с заменой.
Ночью ходить можно (если не по снегу), но для этого нужно иметь навык поиска пути хотя бы 2 и в отчетах последняя строчка на английском показывает сколько часов может пройти отряд пока не устанет, потом уменьшение морали.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Arcturus от 01 Ноября, 2015, 15:06
Вообще восхищает масштаб задумок, когда представляю как это все должно функционировать на стадии реализации, - сердце щемит от восторга.
Но вот коли ты отвечаешь на вопросы, почему Сержант говорит - возьми коня, но конюх коня не дает, с ним в разговоре просто нет этой строки, предполагаю что это фича нордов, ведь они лошадей вообще не используют в оригинале варбанда. И второе, могу набрать до 15 солдат в замке через строку диалога "старший приказал". У Сержанта же есть диалог, который как бы намекает что можно набрать еще больше солдат. Для этого ему нужно заплатить 500 монет. Ну собственно это я и сделал, только ни на одного солдата больше я нанять не смог.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kholodovskiy от 02 Ноября, 2015, 00:35
Весьма понравилась новая версия, одно "Но": зачем делать дополнительные навыки для охоты и т.д? Очков и так мало, ИМХО. Лучше сделать прокачку охоты не как навыки, а, например, как с голодом, чтобы текстом в Reports показывался уровень мастерства в охоте и остальном. Это лишь совет, если так навыки и останутся, то привыкнем.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Ноября, 2015, 06:48
Сержант говорит - возьми коня
Это я еще думаю, давать коня не давать, наверное не дам  и диалог исправлю.
 

Добавлено: 02 Ноября, 2015, 07:52

У Сержанта же есть диалог, который как бы намекает что можно набрать еще больше
У Сержанта же есть диалог
Этот диалог позволяет набрать людей при необходимости, но больше 15 тебе никто не даст. Надо будет отключить его при патруле.

 

Добавлено: 02 Ноября, 2015, 07:53

зачем делать дополнительные навыки для охоты и т.д?
Кому то хочется попробовать себя охотником, не хочешь не качай.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TheBerserk97 от 02 Ноября, 2015, 13:24
Павел огромное спасибо вам за мод. Но можно ли как-то оптимизировать глобальную карту, а то при ожидании немного тормозит?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Arcturus от 02 Ноября, 2015, 19:19
вооот. Спасибо большое за исчерпывающие ответы. А то играть крайне неприятно пока не разберешься с такими вот косяками, точнее пока правду о них не узнаешь. В общем буду и дальше тестировать данную модификацию, успехов вам, Павел, и здоровья конечно же. Ждем полноценный релиз  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 03 Ноября, 2015, 09:51
Но можно ли как-то оптимизировать глобальную карту
Пока мод развивается и оптимизируется одновременно, поэтому оптимизация немного отстает, не успел обработать старые скрипты и ресурсы как появляются новые, реальная оптимизация будет ближе к релизу.
 

Добавлено: 03 Ноября, 2015, 09:52

Спасибо большое за исчерпывающие ответы.
Вам спасибо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Arcturus от 04 Ноября, 2015, 05:02
Столкнулся с проблемой на турнирах. При участии в сержантских и рыцарских турнирах очень сильно зависает игра. Чем больше НПС одновременно бьют друг друга, тем дольше смотрю на застывшую картинку... порой по 4-5 сек, отлагало, смотришь - а тебя уже оглушили. Причем в обычных битвах все в порядке, максимальное сражение в котором я участвовал в данном моде было примерно 40 на 40, ничего подобного и близко не было. Железо не самое плохое, core i5, gtx 670 nvidia, 8gb ram, система в7 х64 . Вообще никогда проблем с Варбандом не было, а тут нате  =/ . Так и не стану лордом в вашей модификации  :crazy:


upd: оказывается только в городе Нарра такие проблемы, попробовал поучаствовать в турнирах в других городах - все в порядке.
 

Добавлено: 05 Ноября, 2015, 04:29

Upd: Между Сарготом и водой застревают отряды и перестают передвигаться по Кальрадии. Наемники, патруль, да еще и конунг Рагнар встали между морем и Сарготом и никуда не двигаются вторую игровую неделю
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Ноября, 2015, 13:14
оказывается только в городе Нарра такие проблемы
Надо будет посмотреть.
 

Добавлено: 05 Ноября, 2015, 13:16

Между Сарготом и водой застревают отряды
Посмотрим, а наемники чьи?, и ведут ли норды с кем нибудь войну.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Arcturus от 08 Ноября, 2015, 15:44
По поводу застрявшего Короля Рагнара вот уже 100 дней как он не двигается с места, после того как организовал турнир в сарготе, вышел из города и сел на мель меж городской стеной и морем. вот скрин
. Наемники были за Нордов, но они были чуть правее у развилки и выбрались где-то на вторую неделю.
Примечательно что Король Рагнар обьявляет войны и заключает перемирия, ночью садится лагерем, днем в походном состоянии, но с места нини  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Ноября, 2015, 15:49
А что у него написано, ну там ожидает, патрулирует идет куда-то?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 08 Ноября, 2015, 17:37
Какой суммой денег располагает ГГ в начале игры? Несколько раз начинал играть в Road Calaradia и каждый раз в инвентаре обнаруживал свыше двух миллионов монет. Это баг или фича? Если баг, просто вручную файл персонажа подправлю. Если фича, то в чём смысл таких денег для ГГ в начале игры?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Ноября, 2015, 18:22
Предупреждаю, в меню выбора персонажа, при выборе благородного гг, дается сразу пятый ранг и много денег, это сделано в условиях теста, потом порежу,  иногда в сообщениях проскакивает отладочная информация, на игру не влияет.
Кстати в таверны, шахты и тд попадать через лагерь-осмотреть территорию.
Начинайте другим персонажем, а не сыном дворянина.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 08 Ноября, 2015, 18:35
Ок. Спасибо. Понятно. Просто привык в M&B обычно уже со своим стягом начинать.
 

Добавлено: 08 Ноября, 2015, 20:42

Как высаживаться на берег с корабля вне городов, поместий и т.д.? У меня появляется сообщение: "ship on land", но пристать к берегу вне города или другого селения не получается. Другой вопрос. У меня с собой в инвентаре провиант. В обоз я тоже положил провиант. Жизненные силы всё равно уменьшаются. Как не есть и не терять жизненные силы, используя припасы, которые взял с собой?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Ноября, 2015, 22:12
Как высаживаться на берег с корабля вне городов, поместий и т.д.?
Это стандарт Варбанда тыкаешь на любой населенный пункт корабль высаживается на ближайшем берегу.
 

Добавлено: 08 Ноября, 2015, 22:14

Как не есть и не терять жизненные силы, используя припасы, которые взял с собой?
Да практически ни как, еда должна быть разнообразной (в инвентаре), но без горячего и полноценного питания, жизненные силы все равно будут уменьшаться,  хотя меньше.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 09 Ноября, 2015, 02:14
Понятно. Спасибо. То есть, как я понимаю, даже если разбиваешь лагерь и располагаешь продуктами, "кашеварить" нельзя.
P.S. ИМХО было бы хорошо, если бы в игре всё же появилась возможность, допустим, пообщаться на привале с НПС-поваром при наличии продуктов в обозе (или какая либо другая альтернативная возможность "покушать горячего" в лагере). Так было бы реалистичнее ИМХО  :).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Ноября, 2015, 08:21
В моде есть такая возможность, просто до четвертого ранга ГГ не может нанимать НПС.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 09 Ноября, 2015, 10:50
Да? Интересно. Их можно нанимать в тавернах, как и наемников или где то в других местах? Среди них можно встретить повара или назначить его?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Ноября, 2015, 12:56
Большинство женских НПС умеют готовить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Nikin от 09 Ноября, 2015, 13:25
Хороший мод! Расписывать недоработки займет некоторое время :) Хочу обратить внимание на Правен. Несколько вариантов городских улиц?  :) :) Хорошо бы так с каждым городом.
Так же хотелось бы ввести заказ вещей разного качества у торговца, а так же сделать, что бы снаряжение у доспешников разных фракций отличалось друг от друга.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Ноября, 2015, 13:46
Хорошо бы так с каждым городом
Кто бы это сделал.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2015, 13:46

а так же сделать, что бы снаряжение у доспешников разных фракций отличалось друг от друга.
Оно отличается, а также оружие и кони.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 09 Ноября, 2015, 17:03
Какие правила игры в карты с шулером? Сколько очков стоят различные карты без цифр на них? Как много можно  набрать очков, что бы не было перебора?
P.S. Всё разобрался. Обычная игра - 21. Карты некоторые непривычные.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 14 Ноября, 2015, 03:46
Цены на еду в кабаках запредельные по несколько сотен миллионов. Что с этим глюком можно сделать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Ноября, 2015, 04:00
4.5 требует 1.167 и выше
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 14 Ноября, 2015, 04:45
1.168
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Ноября, 2015, 05:03
Странненько у меня на 167 все нормально, посмотри цены в магазинах и вес в отчетах там все нормально?, а потом опять цены в кабаках.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 14 Ноября, 2015, 05:08
С ценами в магазинах и весом все нормально.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Ноября, 2015, 05:16
Счас обновил до168 все нормально, давай по пунктам, это у тебя с начала игры или после чего то?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 14 Ноября, 2015, 13:03
С самого начала нормально пожрать не могу. Может без русификатора попробовать?
 

Добавлено: 14 Ноября, 2015, 13:10

Крушение, с собой взял что полегче и подороже, заблудился в лесу несколько раз, напали волки (озвучка волков как у лошадей (копытами цокают, уздечкой звенят, ржут и лают, иногда выли), выбрался, в городе турнир, сохранился, полез драться, в сержантском уделали, пошел в кабак, а там цены на еду от миллиарда, посетил еще несколько городов - такая же хрень.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Ноября, 2015, 13:29
Сейчас попробую повторить твой путь и узнать где косяк, попробуй игру сначала начать, по идее баг редкий, и еще раз выпасть не должен.
 

Добавлено: 14 Ноября, 2015, 13:30

напали волки
кто кого?

 

Добавлено: 14 Ноября, 2015, 13:33

И попробуй сходить на охоту.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 14 Ноября, 2015, 14:10
Баг стабилен. Переустановлю, посмотрю.
 

Добавлено: 14 Ноября, 2015, 14:11

С волками я справился
 

Добавлено: 14 Ноября, 2015, 15:23

Все работает
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 15 Ноября, 2015, 09:14
Играю в Road Calradia уже неделю. Мод хорош! Спасибо автору большое. Для меня пока (за неделю неспешной игры вечерами, в свободное время) наиболее привлекательным остается то, что ГГ до того, как начать захватывать замки, должен изрядно постараться и потрудиться просто для того, что бы попасть на службу сеньору (не говоря уже о том, что бы стать рыцарем). Играю без понижения сложности игры на арене, поэтому пока у меня ГГ  до сих пор "качается" и "самосовершенствуется" на квестах городов и в схватках в разбойниками и морскими налетчиками (обычно в одиночку, без "отряда поддержки", так как наемники стоят изрядно и остаются ненадолго). Без прокачанного ГГ арену честно не пройти, на службу не попасть и это хорошо  :).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 18 Ноября, 2015, 01:26
Корабль спускает паруса и дрейфует, пишет "корабль на земле". 5 матросов на борту и народу всякого 16 человек. Что не так? Еще момент: геморно вооружать отряды. Человечек прокачался и все с себя скидывает. Зачем так? По мне так лучше каждого в отдельности вооружать и пусть все при нем остается пока сам другое не дам. Расстановка отрядов перед боем тоже бы не помешала, чтоб включалась при какой-нибудь прокачке тактики. Да и вообще с тактикой можно покрутить: пока до 3 не прокачаешь на отряды делить нельзя - все в одном бегают, команд не слушают. Чем больше тактика, тем больше отрядов. С 5, например, включается расстановка отрядов перед боем.  А вооружать каждого чтоб можно было через меню лагеря при смотре войск. Так интереснее и реалистичнее будет на мой взгляд.
 

Добавлено: 18 Ноября, 2015, 03:04

И это, стал рыцарем на седьмой игровой день - слишком просто. На благородный бой вообще сержантов пускать не надо. Хочешь стать рыцарем - просись оруженосцем к барону или лорду какому, выслуживайся, только потом на благородный бой пускать когда уже рыцарь. А то дают рыцаря всякому случайному отребью))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 18 Ноября, 2015, 12:30
5 матросов на борту
нужно минимум десять, или набирай нордов.

 

Добавлено: 18 Ноября, 2015, 12:32

геморно вооружать отряды
Назначь походного конетабля, вооружай через него.
 

Добавлено: 18 Ноября, 2015, 12:35

И это, стал рыцарем на седьмой игровой день - слишком просто.
Кому как, кто-то по полгода бегает, повысь сложность.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 18 Ноября, 2015, 17:43
Большинство женских НПС умеют готовить.
Но сцуко, лучшие повара всё таки мужчины :p
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 18 Ноября, 2015, 18:13
Это надо новых НПС вводить, те что есть больше любят есть, чем готовить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 18 Ноября, 2015, 18:19
Я конечно, дико извиняюсь  :) А зачем они (повора)  вообще нужны? На стоянках готовили и жрали объединяясь в небольшие группы (по разным причинам: родство, дружба, землячество, симпатии наконец ;). Полевых кухонь не существовало. Рыцарям готовили оруженосцы и т.д., и т.п.

Грубо говоря у монгол приём пищи шёл "по взводно и по ротно".  Аравт ( монг. - десяток) -  сам готовил, садился и жрал
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 18 Ноября, 2015, 18:48
Но кто-то должен же любимого Лорда (ГГ например) кормить, или ему каждый раз на хваста падать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 18 Ноября, 2015, 19:16
Стремление к комфорту вполне естественное желание. :) Но что делать в случае гибели повара (оруженосца) facepalm По этой логиге, в вашем моде, не хватает и должности виночерпия Кто-то же, должен наливать... а прежде попробовать ;)  Эх, хороша должность, но сцуко, опасная facepalm
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: vlkodlak от 20 Ноября, 2015, 06:54
Доброго времени суток
402 день игры. Пропал король Харлаус, все говорят "едет в Правен сейчас около деревни Ман". Поехал искать, не где нет. Активировал через консоль обзор карты, где бы вы думали едет король?
ХАРЛАУС НА ОСТРОВЕ С ВУЛКАНОМ
КАК? не то что бы меня особо занимало узнать как он туда попал, ясно дело у того кто карту клепал руки не из плеч растут, куда важней узнать, как теперь  его достать от туда?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trix58 от 20 Ноября, 2015, 10:17
ясно дело у того кто карту клепал руки не из плеч растут, куда важней узнать, как теперь  его достать от туда?
Меня всегда умиляют вот такие простые ребята! :crazy:
Смело обозвал, по сути, автора мода Павла руко...опым и теперь ждет ответа на свой архиважный вопрос! :laught: Да кого после этого трахает, что ты будешь делать с каким-то королем харлаусом на 402 день игры! facepalm
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vancen от 20 Ноября, 2015, 14:27
Здравствуйте, Павел, спасибо за хороший мод, играю уже недели две, интересно с простого воина до лорда дослужится :D и да нашел баг или как еще можно сказать читерство, во время выплаты солдат оставляешь на феодах и ты не платишь им жалование :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Ноября, 2015, 14:33
как теперь  его достать от туда?
Ну если гора не идет к Магомету, достать ни как предлагаю считать Харлуса Робинзоном и ждать морской патч.
КАК?
Хрен его знает, где Правен где вулкан, он по ходу вообше с карты съеба-ся хотел.

 

Добавлено: 20 Ноября, 2015, 14:34

Меня всегда умиляют вот такие простые ребята! :crazy:
Меня тоже :D, но мы как бы не обидчивые. (хотя злапамятные :crazy:)
 

Добавлено: 20 Ноября, 2015, 14:36

спасибо за хороший мод,
Вам спасибо.
нашел баг или как еще можно сказать читерство
Экономику до ума доведу пофиксю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: vlkodlak от 22 Ноября, 2015, 04:30
Доброго времени суток
История вымышлена, все совпадения случайны...
Решил мужик на добровольных началах детскую площадку во дворе построить. Сделал качали, остальные аттракционы доделывал, но детишек на площадку запустил, пущай с качелями играются. Тут беда и вышла, упали качели на ребенка, поломали ему ножки :(
Народ возмущается, называет мужика "чудаком на букву м", руки мол у него не из плеч растут.
А мужик, а что мужик? Мужик говорит: какие притенении, сколько детей качалось на качелях они не падала, наверно ребенок просто жирный и ваще, смотри те что в стране делается - подумаешь ножки сломало, а я все сам на добровольных началах, какие могут быть претензии.
А как вы оцениваете поведение мужика?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 22 Ноября, 2015, 13:02
vlkodlak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33265), вопрос поставлен некорректно, а само описание притянуто за уши для оправдания собственного хамства. Использование модов не связано с риском для жизни и в принципе никакой угрозы не создает, т.к. речи о халатности здесь в принципе быть не может. По сути, мы говорим исключительно об интеллектуальном труде автора, создавшего комплексный проект, включающий самые разнообразные решения. При этом делал Павел все самостоятельно, денег на всестороннюю проработку и тестирование от богатых дядь не получал. Совершенно не странно, что в коде могут по факту содержаться ошибки, которые, кстати говоря, довольно оперативно исправляются. Это при том, что в общем плане он создал крайне интересный мод, который явно заинтересовал и Вам в том числе. Вы же, являясь человеком по сути ничего в отдельно взятых рамках не создавшим, т.е. по сути банальным потребителем. Но с одним важным уточнением: потребителем, получившим все на халяву, даже без каких-либо трудозатрат и интеллектуальных усилий со своей стороны. И вот потребляя мод, наткнувшись на ошибку, Вы тут же начинаете оскорблять автора. Заметьте, не критиковать, а именно оскорблять. А теперь вот про качельки вспомнили. Ну как же, видимо не очень приятно себя хамлом то чувствовать...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ^Kot^ от 22 Ноября, 2015, 13:33
А где автора собственно оскорбляли? :D Ну указали на кривость карты, с небольшой иронией в адрес разработчика, а он уже от этого в слезы кинулся? Сам имел опыт создания модов к различным игрушкам, так если бы меня уже такие моменты оскорбляли, давно бы повесился. Ибо на мододелов льют прямо таки цистерны с говном, особенно часто те, кто не может прочитать инструкции по установке мода. Ну и криворукость самих модостроителей влияет, все таки мы любители, а не профессиональные разработчики с полным инструментарием и командой на зарплате.
Человек может теперь в истерике бьется, 402 дня наиграл, и тут Харлаус сбежал к вулкану, возвращаться не хочет, а на нем важная часть стратегии строилась, в такой ситуации у кого хочешь вулкан случится :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Smile от 22 Ноября, 2015, 13:43
Я зашел сюда, чтобы его успокоить. Если патч с исправлением выйдет, то придется начинать все заново.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: vlkodlak от 22 Ноября, 2015, 13:50
Ой! как неудобно то...
Пользуется недоделанным продуктом, "Наткнувшись на ошибку" сообщает о ней - кто это дети? Это тестер, эпитеты "потребитель", "халявщик" по моему не вполне отражают характер взаимоотношений между мной, продуктом и разработчиком.
Хамство на сколько я знаю характеризуется прямым негативным оценочным суждением в отношении конкретного лица в момент коммуникации с ним или нарушение межличностных стереотипов общения. ВНЕЗАПНО из этого следует что более менее объективно можно говорить только  о "прямом негативном оценочном суждении в отношении конкретного лица"... ПРЯМОМ! Я указал на кого то конкретно? Или тут имело место субъектное оценочное суждение в рамках которого в силу определенных личностных стереотипов кое кто воспринял мои слова как оскорбление? Тем паче доставляет тот факт, что при построении своего суждения вы опираетесь на устоявшиеся стереотипы и выходит, что в вашей системе есть устойчивая связь между картой-автором мода-(и внезапно) кривыми руками. В целом ситуация напоминает случай на улице: Мужик запнулся и выругался: "Блять", а мимо проходящий парень кидается на него с кулаками и кричит, ты как маю мамку назвал. В целом, налицо парапраксис...
А вот утверждение, что я-хамло, есть публичное прямо выраженное негативное оценочное суждение, что ВНЕЗАПНО делает хамлом вас, если применять к вам ваши этические нормы
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Smile от 22 Ноября, 2015, 14:00
Пользуется творчеством и плодом труда, распространяемым из добрых побуждений, на бескорыстной основе одним человеком, который занимается этим в качестве хобби без наличия денежного вознаграждения. Баг-репорт содержал предположение о неправильной дислокации рук автора, что не есть цель баг-репорта.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 22 Ноября, 2015, 14:09
а он уже от этого в слезы кинулся?

Автор как раз таки отреагировал на пост с абсолютным спокойствием и в принципе никому дела не было до всего этого, если бы vlkodlak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33265) не начал себя обелять.

Пользуется недоделанным продуктом, "Наткнувшись на ошибку" сообщает о ней - кто это дети? Это тестер, эпитеты "потребитель", "халявщик" по моему не вполне отражают характер взаимоотношений между мной, продуктом и разработчиком.

Ну да, ну да, "сообщает о ней". Чего это вы про качели тогда сначала вспомнили, а не про то, что Вы у нас, оказывается, благородный тестер? Не нужно искать оправданий: свои ошибки нужно уметь признавать... на мой взгляд, грубость в принципе нельзя чем-то оправдывать, тем более когда взамен Вам делают добро. А касательно репорта о багах, я уже сказал. Написать об ошибке - это одно, а хамить - совсем другое. И критикуют Вас не за то, что Вы указали на недоработку, а за то, как Вы это сделали. Не нужно путать эти две вещи. И уж тем более не надо заниматься обелением себя любимого, составляя совсем пространные опусы про то, что назвавший другого хамлом неминуемо сам таковым становится. Знаем, проходили: человек интеллигентный, допустив, подобное высказывание, извиниться, когда ему укажут на явную неправоту, а не начнет бить себя кулаком в грудь, мол "это вы все дураки, а я в белом плаще".

UPDATE: Виноватым vlkodlak себя не считает, что, в общем, его личное дело. Дальнейшей спор считаю бессмысленным, в связи с тем все доводы на эту тему буду удалять. Далее продолжаем обсуждать, собственно, мод.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Smile от 22 Ноября, 2015, 18:54
куда важней узнать, как теперь  его достать от туда?
Ну а так - спасет вашу игру чит, телепортируйтесь. Все-таки 402 день пошел...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vasenatr от 27 Ноября, 2015, 11:53
Чувакиии, обьясните мне, я вот скачал этот мод версии 4.51, но начать игру немогу! в чём может быть проблема?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Ноября, 2015, 12:05
немогу
не можешь как?
подробней объясни
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vasenatr от 29 Ноября, 2015, 00:11
Ну, я думаю так проще, чем на словах... Это после того, как нажал "начать новую"
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Smile от 29 Ноября, 2015, 01:08
А что - Нэйтив запускается?
P.S. Переустановка с установкой доп. "microsoft visual c++ redistributable" (в комплекте, должно автоматом запуститься) должна помочь, скорее всего.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vasenatr от 29 Ноября, 2015, 06:48
А что - Нэйтив запускается?
P.S. Переустановка с установкой доп. "microsoft visual c++ redistributable" (в комплекте, должно автоматом запуститься) должна помочь, скорее всего.

натив и множество других модов (например те же дороги кальрадии версией поменьше http://commando.com.ua/mb/modswarband/page,1,4,2084-mod-road-calradia.html#comment-id-123422) и всё работает, кроме этого и ещё одного китайского мода...

А и да, переставил непомогло
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 29 Ноября, 2015, 09:08
А у тебя винда какая?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vasenatr от 29 Ноября, 2015, 11:19
А у тебя винда какая?
7ая х32
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 29 Ноября, 2015, 11:23
мод требует 64, и не спрашивай почему понятия не имею.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vasenatr от 29 Ноября, 2015, 12:28
Вот это подстава... Не, такое в шапке писать нада...

Причём ЖИИИИИРНО
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 29 Ноября, 2015, 12:59
Исправил на ЖИИИИИРНО
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Smile от 29 Ноября, 2015, 16:14
Шрифт мелковат).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Декабря, 2015, 11:02
По моему, карточку мода один хрен никто не читает, половина вопросов форума там расписано. Нашел пару летсплеев, может с ними будет проще.
Летсплей на первые версии.
Летсплей на версию 4.5.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Deduwka Moroz) от 19 Декабря, 2015, 20:21
У меня почему то в таверне десятизначные цены на еду, можно как то исправить? Как оказалось вышла новая версия на игру, может это из за этого? Можно ли установить 1.168 патч на ру версию?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trix58 от 23 Декабря, 2015, 09:50
Летсплей на версию 4.5.
(нажмите для открытия / скрытия)

Действительно полезная вещь! Снялась масса вопросов! Скачал 4.51 и начал прохождение.
ЗЫ
И догадался, почему ведущий летсплея выбрал мужской игровой персонаж! :D :D
Вопрос Павлу.
А симпотичные женские мордочки не хотите внедрить? Крайняя версия модика с женскими и мужицкими мордочками очень неплоха!
Например, нра версия 1.9 v2 
http://commando.com.ua/mb/minimods/2106-mod-new-woman-feces.html

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 24 Декабря, 2015, 00:26
да мод классный с каждым разом много нового. Хотя касячки есть, но это не самое главное. А насчет выбора персонажа за мужской пол всегда было интереснее играть.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Декабря, 2015, 04:16
Можно ли установить 1.168 патч на ру версию?
Честно не знаю, я скачивал с этого сайта английскую демку, ставил русификатор и активировал ее ключом сетевой игры от версии 1с.
 

Добавлено: 24 Декабря, 2015, 04:18

Например, нра версия 1.9 v2
Ну по моему ее каждый может вставить сам.

 

Добавлено: 24 Декабря, 2015, 04:41

Сэр Ланселот
Спасибо за летсплей, интересно и по ним отлично видно где у людей возникают проблемы. По совместимости на 4.51 сохранения 4.5 скорее всего не пойдут, там добавлены новые юниты, вещи и расы, будут проблемы, но они друг от друга практически не отличаются.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 24 Декабря, 2015, 18:41
А про расы это как???? Я просто обзорно пока пробежался и толком не смотрел!!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Декабря, 2015, 18:45
Для движка Варбанда Мужчина и Женщина это разные расы, в 4.51 добавлены еще дети и подростки.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 24 Декабря, 2015, 18:52
Детей я видел. я подумал что может каких то эльфов или гномов. А как насчет русификатора???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Декабря, 2015, 18:54
А как насчет русификатора???
Встроенный русификатор переводит практически все, остались мелочи, а что тебе не понятно?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 24 Декабря, 2015, 19:13
Но хотелось вам сказать огромное спасибо. Жду дальнейшего обновления!!!!! А русик просто охото полного перевода.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Декабря, 2015, 19:39
Вам спасибо, по твоему прохождению, зачем ты таскаешь с собой такое кол-во командирских палаток, для твоего отряда хватит трех-четырех а каждая из них весит по 250 кг., лишние морали отряда не добавляют, и почему не пользуешься возможностью заказа оружия в городах?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 24 Декабря, 2015, 19:50
С этим я еще не разобрался и хочу в это вникнуть. Незнаю привык что бы их 6 было в инвентаре.Я пока медленно во все вникаю во первых давно не играл и во вторых слишком сильно многое изменилось. Правда политика не поменялась лорды стали опять бегать по королевствам это плохо конечно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Декабря, 2015, 19:59
Политика тут старая Варбандовская, и довольно близко подходит к средневековью. но только одно но, тут нет религии, а без нее лорды и короли теряют совесть и меру.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 24 Декабря, 2015, 20:01
может мод дипломатию запихнуть сюда что бы немного усилить единство!!!!!я так понимаю не много проходят этот мод???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Декабря, 2015, 20:14
Усилить единство можно и без дипломатии, но и с ней и без нее это все костыли. Тут нужно, не просто усиливать значения того или иного параметра ( в нативе кстати довольно хороший баланс, зачем налаживать то что и так работает), а перебирать схему в целом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 24 Декабря, 2015, 20:22
Это ваша задумка я как бы в нее лезть не могу. Мод классный играть можно долго не тупое покарение за 100 серий, а плавное прохождение изучение и развитие персонажа. Мне нравится и я продолжу его прохождение правда теперь незнаю какую версию(((
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Декабря, 2015, 20:27
Сам выбирай, отличие в них по большому счету только в наличии детей в последней.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 24 Декабря, 2015, 20:39
ну посмотрим посмотрим.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: GraeT от 28 Декабря, 2015, 01:51
Насчет женских мордашек, ИМХО приятнее лиц чем от gaolu нет. Встречаются во многих крупных модах, но на мбрепозитории чего-то нет. Был бы благодарен автору за добавление/инструкцию по добавлению.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trix58 от 28 Декабря, 2015, 11:44
Насчет женских мордашек, ИМХО приятнее лиц чем от gaolu нет. Встречаются во многих крупных модах, но на мбрепозитории чего-то нет. Был бы благодарен автору за добавление/инструкцию по добавлению.  :)
В своем постике выше №1380 я заострял подобный же вопрос. Павел ответил, что любой модик с женскими мордочками на любой вкус и цвет встает на его мод. :D
Собсна подтверждаю, установка женских мордочек не вызвала трудностей.
Модик от  gaolu тоже накатывался без проблем, важно перенести все меши и текстуры в нужные папки и внести изменения строк в файл модуле.ини.
В ридми к моду от gaolu, помница, они были, накатывал мордочки в 1257 без проблем.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Fddd от 28 Декабря, 2015, 18:11
Вам бы глобальную карту новую, посвежее. Флору, и еще чего то такого.
В остальном - просто нереально классный, отличная работа Pavvvell.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Декабря, 2015, 18:26
Спасибо.
Вам бы глобальную карту новую, посвежее.
Куда уже свежей то?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Fddd от 28 Декабря, 2015, 19:15
Куда уже свежей то?
Ну какая то она у вас сырая, бесцветная, а горы больше похожи на холмы. Ну не знаю, это же ваш мод, не пальцем же мне вам тыкать.
Просто советую.
Удачи Вам.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Ivan Brom от 28 Декабря, 2015, 22:36
Спасибо автору за мод.
Нашел небольшой недочет:В феодах можно при разговоре с Старостой бесплатно набрать 4-5  обученных воинов и при этом их оплата будет равна 1 динару в неделю
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 29 Декабря, 2015, 23:24
Между свадами и нордами пустота. Может автор впихнёт туда полноценную фракцию( было бы неплохо), или свободное баронство? Чтобы хоть что-то было кроме тренировочного лагеря.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 31 Декабря, 2015, 11:31
Зачем, и что это будет за фракция и вообще это дикие земли, порубежье так сказать, там живут бандиты , пираты и тд. Кстати всех с новым годом. :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 31 Декабря, 2015, 20:37
С НГ! :D Надеюсь, при реализации линейки бандитов это учтётся
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 31 Декабря, 2015, 20:39
Зачем, и что это будет за фракция и вообще это дикие земли, порубежье так сказать, там живут бандиты , пираты и тд. Кстати всех с новым годом. :thumbup:
Павел с наступающим новым годом!!!! Возникли проблемы при общении с командирами наемников !!!! Постоянно зависает на одном диалоге и в шахте при общении с поваром тоже глюк!!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 31 Декабря, 2015, 20:51
Надеюсь, при реализации линейки бандитов это учтётся
Обязательно.
 

Добавлено: 31 Декабря, 2015, 20:52

Возникли проблемы при общении с командирами наемников !!!! Постоянно зависает на одном диалоге и в шахте при общении с поваром тоже глюк!!!!
Давай подробней будем разбираться.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 01 Января, 2016, 00:29
При диалоге с капитаном наемников при нажатии диалога хочу вас нанять происходит зависание , тоже самое при разговоре с поваром когда хочу по обедать в шахте !!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 01 Января, 2016, 21:32
очень сильно лагает :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 01 Января, 2016, 22:00
Нашел небольшой недочет
Постоянно зависает на одном диалоге и в шахте при общении с поваром тоже глюк!!!
Пофиксим
очень сильно лагает :(
Настройки уменьшал? Где лагает, на глобалке или в бою.
при попытки поучавствовать на арене, есть вариант только залечить свои старые раны...забаганная версия..
Вход на арену 20 динар
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 02 Января, 2016, 00:27
на глобалке лагает
и повышать меня не хотят..сказали надо 2000 на доспехи 20 известности в замке и 500 начальикам. имею всё, но всё равно не повышают.
и не уволиться ни как
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Января, 2016, 15:11
Значится так;
Новый патч на 4.5 (специально для Ланселота), сохранения должны пойти.
https://yadi.sk/d/dRxnwrHlmde5C
Такой же патч на 4.51
https://yadi.sk/d/LOqQBAu1mde7A
Уже пропадченная версия 4.511
https://yadi.sk/d/-22cO4_gmdeA3
Облегченные текстуры, у кого лагает (в папку Textures с заменой)
https://yadi.sk/d/4nlOwl7FmdeDL
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 02 Января, 2016, 15:15
а можно каким либо образом вернуть утраченные единицы силы, в результате утраченной жизненной силы?
или вообще отключить фюнкцию пропажи ед силы...а то это совсем катострофа!?!!! :cry: :blink:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Января, 2016, 15:21
Может проще сначала начать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 02 Января, 2016, 16:10
Значится так;
Новый патч на 4.5 (специально для Ланселота), сохранения должны пойти.
[url]https://yadi.sk/d/dRxnwrHlmde5C[/url]
Такой же патч на 4.51
[url]https://yadi.sk/d/LOqQBAu1mde7A[/url]
Уже пропадченная версия 4.511
[url]https://yadi.sk/d/-22cO4_gmdeA3[/url]
Облегченные текстуры, у кого лагает (в папку Textures с заменой)
[url]https://yadi.sk/d/4nlOwl7FmdeDL[/url]


с текстурками вообще ничего не изменилось :(
А что изменилось в версии 4.511 ?
 

Добавлено: 02 Января, 2016, 16:11

Может проще сначала начать?

у меня уже 4 раза с начала начиналось...и постоянно сталкиваюсь с одной и той же проблемой facepalm
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Января, 2016, 17:04
А что изменилось в версии 4.511

В основном пофиксины баги.
 

Добавлено: 02 Января, 2016, 17:42

с текстурками вообще ничего не изменилось :(

попробуй заменить текстуры карты
https://yadi.sk/d/A7bRbL34mdkQU
эти обрезаны до 512
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 02 Января, 2016, 19:07
А что изменилось в версии 4.511

В основном пофиксины баги.
 

Добавлено: 02 Января, 2016, 17:42

с текстурками вообще ничего не изменилось :(

попробуй заменить текстуры карты
[url]https://yadi.sk/d/A7bRbL34mdkQU[/url]
эти обрезаны до 512

странно..но вооще ничего не изменилось..я вро де бы всё так, как нужно делаю. Копирую в папку с заменой... :-\
вот только и проблема, это низкая производительноть игры на глобальной карте...разве 4 гб озу мало? :blink:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Января, 2016, 19:25
надеюсь в папку текстур модуля
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 02 Января, 2016, 19:30
Значится так;
Новый патч на 4.5 (специально для Ланселота), сохранения должны пойти.
[url]https://yadi.sk/d/dRxnwrHlmde5C[/url]
Такой же патч на 4.51
[url]https://yadi.sk/d/LOqQBAu1mde7A[/url]
Уже пропадченная версия 4.511
[url]https://yadi.sk/d/-22cO4_gmdeA3[/url]
Облегченные текстуры, у кого лагает (в папку Textures с заменой)
[url]https://yadi.sk/d/4nlOwl7FmdeDL[/url]

Павел а версия для меня все перечисленные нововедения добавлены или мне надо их вручную вводить????


Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 02 Января, 2016, 19:31
надеюсь в папку текстур модуля
конечно...
это точно должно исправить тормоза на глобальной карте?
пишет то, что производительности 90%
но на других модах писалось, что меньше, но работала в разы производительней!
и вообще! У меня у одного такая проблема?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Января, 2016, 20:01
Сэр Ланселот
Ну в общем да, просто твоя версия без новых рас чтоб сохраненки пошли, а  по текстурам сам думай если сильно грузит можешь по шаманить, но тут прогресс не гарантирован, все зависит от конфигурации.
 

Добавлено: 02 Января, 2016, 20:02

это точно должно исправить тормоза на глобальной карте?
Ну у меня ФПС в 1.5 -2 раза увеличилось с 60-70 до 90-120.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 02 Января, 2016, 20:03
есть ещё какие нить варианты избавиться от лагов на глобальной карте?
у меня вооще скорее всего ещё меньше стало
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Января, 2016, 20:08
Даже не знаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 02 Января, 2016, 20:11

Ну в общем да, просто твоя версия без новых рас чтоб сохраненки пошли, а  по текстурам сам думай если сильно грузит можешь по шаманить, но тут прогресс не гарантирован, все зависит от конфигурации.


Скачал пойду шаманить!!!!!! а ЧТО НАСЧЕТ НОВОЙ ВЕРСИИ???
 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Января, 2016, 20:23
ЧТО НАСЧЕТ НОВОЙ ВЕРСИИ???
Если ты про 4.511 то у тебя после патча будет такая же, только без детей и анимаций торговцев, а если ты про совсем новую с патчами которые были в голосовалке, то она в процессе изготовления.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 02 Января, 2016, 20:26
ЧТО НАСЧЕТ НОВОЙ ВЕРСИИ???
Если ты про 4.511 то у тебя после патча будет такая же, только без детей и анимаций торговцев, а если ты про совсем новую с патчами которые были в голосовалке, то она в процессе изготовления.

А что за анимация торговцев???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Января, 2016, 20:30
А что за анимация торговцев???
Ну они не просто по городу стоят, а еще и руками машут. В 4.51 это было.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 02 Января, 2016, 20:34
А что за анимация торговцев???
Ну они не просто по городу стоят, а еще и руками машут. В 4.51 это было.

А все понял .это не главное. Ну я кое что по тестил перевод до делали классно стало. Насчет движения по что не пойму и вроде бы по лучше стало и кое какай глюк видио есть. Но он у меня был и во время прохождения игры престолов. Так что спасибо и буду тестить дальше.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 03 Января, 2016, 18:16
При осаде нашим главкомом пограничного замка, не могу к нему подойти( триггер срабатывает). Да и вообще все лорды плевать хотели на свойства погран. замков
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 03 Января, 2016, 18:24
Прорывайся. Хотя тригер если замок осажден срабатывать не должен.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 03 Января, 2016, 21:49
Я не знаю, баг это или фича, но замок Альмера не хочет осаждаться: входные ворота закрыты и вся армия моего лорда просто встала перед ними и стоит, бьется головою о деревянные брусья. Пришлось одному через дырку в башне прибираться и всех убивать. Осада началась рано утром и может быть ворота тогда были вообще закрыты, их же на разводе караула открывают.
Дети прикольные: оживляют как то город.
Песню про Жермона я услышать не ожидал: теперь ради неё еду в таверну Трех дорог.  :thumbup:
И не поймите превратно, но:
1) будут ли существовать еще какие - нибудь социальные лифты?
2) будут ли существовать религиозные организации в том или ином виде?

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 03 Января, 2016, 22:54
Осада началась рано утром и может быть ворота тогда были вообще закрыты, их же на разводе караула открывают.
Альмера это тот который деревянный с выбитыми воротами, видимо да, замок не стандартный надо сцену перерисовывать, кстати я там по моему справа лестницы делал, надо было туда всех перевести и на стены.
будут ли существовать еще какие - нибудь социальные лифты?
Будут, и социальные и асоциальные.
будут ли существовать религиозные организации в том или ином виде?
Сначала бы не плохо определится с религиями для фракции, есть идеи пишите.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 03 Января, 2016, 22:57
Тут на вкус и цвет: общими словами или с конкретными именами, историей и т.д.?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 03 Января, 2016, 23:01
Как хочешь, на сколько фантазия позволяет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 03 Января, 2016, 23:10
Мерси!  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 04 Января, 2016, 14:09
будут ли существовать религиозные организации в том или ином виде?
Сначала бы не плохо определится с религиями для фракции, есть идеи пишите.
[/quote]
Я думаю тут особо не нужно думать если прототипы взяты из реальных государств то и религию можно так же распределить. Хергиты что то восточное буддизм или синтоизм султанат мусульмане родоки католики а свады протестанты и частично католики норды или язычники или католики а вегиры правосланые. Наверное было бы круто.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 04 Января, 2016, 17:06
Просто завалили автора идеями :)
А вообще Ланселот прав. Можно даже на англ. вики посмотреть.
И такой вопрос :скок славы и отношений нужно для того, чтобы стать вассалом? Или надо обязательно через службу сначала феод получить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 04 Января, 2016, 21:19
Просто завалили автора идеями :)
А вообще Ланселот прав. Можно даже на англ. вики посмотреть.
И такой вопрос :скок славы и отношений нужно для того, чтобы стать вассалом? Или надо обязательно через службу сначала феод получить?
ну насколько я понял как в нативе разницы не какой.пока наемник мне жалование платят!!!! у меня сейчас половина от стоймости моих солдат.
 в отличии от других модов тут можно многое реализовать. И Павел это сейчас и делает.За что ему большое спасибо. В этом моде многие мои пожелания по немногу собираются.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Иблис от 04 Января, 2016, 21:33
Del
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Января, 2016, 06:43
скок славы и отношений нужно для того, чтобы стать вассалом?
На шестой ранг и вассалитет ну считай условие
отношения*5+известность>550 плюс пятый ранг, это если нет своих феодов.

 

Добавлено: 05 Января, 2016, 06:50

Я думаю тут особо не нужно думать если прототипы взяты из реальных государств то и религию можно так же распределить. Хергиты что то восточное буддизм или синтоизм султанат мусульмане родоки католики а свады протестанты и частично католики норды или язычники или католики а вегиры правосланые. Наверное было бы круто.
Слишком много христианских течений получается, они и так между собой в теологии не сильно отличаются, у них отличия в основном внешние и в организации, а в приближение к миру Кальрадии то вообще в одну сольются. А хергиты и буддизм вообще мало совместимы.

 

Добавлено: 05 Января, 2016, 06:56

С религиями тут проще нужно, зачем "реальность" в игру тянуть? Одно гос-во древнему богу поклоняется, другие старым богам/ новым богам/ единому/ двуликому и т.д.
Это проще будет сложнее, нужно будет каждому не реальному богу свою нереальную религию придумать, а к ней нереальную теологию и историю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Иблис от 05 Января, 2016, 09:34
Del
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 05 Января, 2016, 16:47
свою нереальную религию придумать
Выдумывать зачем? Древний бог- зороастризм( не сам он, а его постулаты), старые боги -религия древней греции, новые боги пантеон Скандинавии/Славян, единый -постулаты ислама, двуликий-католицизм
А так у Павла и без религии  работы много так что пока это не самое главное.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Иблис от 05 Января, 2016, 17:52
А так у Павла и без религии  работы много так что пока это не самое главное.
Я ничего бы и не писал, чтоб вас не раздражать, если бы не это:
Сначала бы не плохо определится с религиями для фракции, есть идеи пишите.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Января, 2016, 19:27
есть идеи пишите.
Чужие идеи, мне работы не добавляют, пока я доберусь до религии может кто-то что интересное предложит, и люди заняты и мне изобретать меньше.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: oPeX95 от 05 Января, 2016, 20:21
лучше б оптимизировал игру, а потом уже придумывал что либо новое!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Января, 2016, 21:29
Мод оптимизирован не плохо, для такой карты, и сколько его не оптимизируй, всегда найдется кто-то у кого он лагает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 05 Января, 2016, 21:50
Мод оптимизирован не плохо, для такой карты, и сколько его не оптимизируй, всегда найдется кто-то у кого он лагает.

Это правельно карта большая компы разные и под всех не подстроишься. Надо развивать и помогать в этом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 05 Января, 2016, 22:37
Спасибо за ответ)
Пара багов:
1. При дороге из Рейвадина в Ривачег( и именно в эту сторону) Отряд иногда бежит на месте (в основном ночью)
2. Боярин Мармун застрял около замка Радогир - стоит на месте уже 2 игровых года. При диалоге - "Я еду проведать свои имения и собрать дань"
И вопрос - скок моряков нало для нормального плавания(с парусом)?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Января, 2016, 22:40
И вопрос - скок моряков нало для нормального плавания(с парусом)?
Не меньше десяти, но если у тебя есть норды их можно на весла посадить они природные моряки.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Ivan Brom от 07 Января, 2016, 00:28
Вопрос разрабу:Будет ли мод в будущем допиливаться в графическом плане?В частности,будет ли Cinematic Compilation?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Января, 2016, 15:47
будет ли Cinematic Compilation?
А что его просто по верху установить нельзя.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NobuOda от 09 Января, 2016, 01:05
Мод шикарный, но! после потери лута бони и оружия на 150к, мне стало грустно, да ладно потерял, но он ко мне вернулся! а выкидывать 20 бригантин, 30 кольчуг, 3 портсигара.... очень :cry:
Не знаю чем заняться в статусе рыцаря, за солдата хоть квесты давали
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Января, 2016, 11:30
но он ко мне вернулся!
Это как?
Не знаю чем заняться в статусе рыцаря, за солдата хоть квесты давали
Добиваться титула, это тот еще головняк, я потом еще усложню.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NobuOda от 09 Января, 2016, 13:28
Еду никого не трогаю, тут ко мне свободный барон подваливает, типа давай перетрем, у него 40 человек, я его заовнил, и тут мне говрят, вы не можете двигаться у вас перегруз, смотрю обоз, а там вся броня\оружие, что я покупал для своего войска
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Января, 2016, 14:48
Давай подробней.
Ты заказал оружие, доспехи, дальше...?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 09 Января, 2016, 19:54
Я замечал когда все солдаты по ветки до качеваются весь их инвентарь перемещается в обоз.  доспехи и оружие не куда не девались. иногда лошади могут сбежать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 09 Января, 2016, 20:11
Реализовано уже преобразование элитных юнитов в НПС и присваивание им феодов?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Января, 2016, 21:07
доспехи и оружие не куда не девались
Человек скорее всего, забрал заказ, но не увидел его в инверторе (он сразу в обоз идет) по матерился. и дальше поехал, потом бой с бароном раненные и перегруз, и только тогда залез в обоз и удивился, хотя может и по другому, надо узнавать.
 

Добавлено: 09 Января, 2016, 21:09

Реализовано уже преобразование элитных юнитов в НПС и присваивание им феодов?
Пока нет, как патч на экономику доделаю вставлю, сейчас пока добиваю команды офицерам ( конетаблю, интенданту).
P/s Кстати о предыдущем, уже в этой версии есть возможность оставить обоз, а потом за ним вернуться.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NobuOda от 09 Января, 2016, 22:30
P/s Кстати о предыдущем, уже в этой версии есть возможность оставить обоз, а потом за ним вернуться.
[/quote]
и как это сделать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 10 Января, 2016, 00:46
Спасибо за обновку! Давно не играл и вот - Пара тупых вопросов:
1) Ни где не нашел инфы по новой системе питания. Что за параметр - "здоровье" в последней версии? И в чем его физический смысл отличается от жизненных сил? (надо для себя это как-то объяснить, чтоб ролеплеилость лучше :D )
2) Нанялся в корован охранником, офигел от меню у них  - как в гостинице "интурист") От чего-то  зависит разнообразие в меню у повара или у всех одинаковое?
3) Обилие отладочной информации, как-то отключается?

версия из шапки - Road+Calradia+4.511
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Января, 2016, 11:51
и как это сделать?
Через интенданта лагеря.
 

Добавлено: 10 Января, 2016, 11:53

Что за параметр - "здоровье" в последней версии?
Здоровье оно и есть здоровье, то что определяется полоской на экране.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NobuOda от 10 Января, 2016, 12:07
Через интенданта лагеря.
жаль, что я один :cry:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Января, 2016, 12:11
От чего-то  зависит разнообразие в меню у повара или у всех одинаковое?
От фракции повара, от таверны, самое большое кол-во блюд в дорожных тавернах, потом в городах, потом в замках, лагерях и динамических деревенских тавернах. По ценам; самые низкие цены в деревенских тавернах, самые высокие в замках, шахтах и тюрьмах.
 

Добавлено: 10 Января, 2016, 12:14

жаль, что я один :cry:
НУ бывает, по твоей проблеме мои предположения верны?
Человек скорее всего, забрал заказ, но не увидел его в инверторе (он сразу в обоз идет) по матерился. и дальше поехал, потом бой с бароном раненные и перегруз, и только тогда залез в обоз и удивился, хотя может и по другому, надо узнавать.
 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 10 Января, 2016, 15:22
Павел а кого можно назначать интендатом и в моем паче это можно делать??? :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 10 Января, 2016, 15:28
Здоровье оно и есть здоровье, то что определяется полоской на экране.
Ясно, спасиб. Я уж думал  новый параетр какой-то введен)
Еще одно - не разберусь как использовать навык "Подкрадывание". Собственно, как подкрадываться?  Олени да кабаны носятся по все карте - не угнаться))   

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lNSl от 11 Января, 2016, 06:45
Здравствуйте!
Сталкивался кто с проблемой?
Король Свадов выдает квест "Уничтожить логово горных бандитов". Долго искал, не нашел. Стало интересно на сколько это реально, попробовал с читом Ctrl+t, все равно нету. Его вообще реально выполнить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 11 Января, 2016, 12:22
Здравствуйте!
Сталкивался кто с проблемой?
Король Свадов выдает квест "Уничтожить логово горных бандитов". Долго искал, не нашел. Стало интересно на сколько это реально, попробовал с читом Ctrl+t, все равно нету. Его вообще реально выполнить?

Вот если я не ошибаюсь оно находится где то в горах возле замков тильбук и помоему там рядом замок риндьяр . Я его где то там находил. Но может быть я ошибаюсь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Января, 2016, 12:26
Павел а кого можно назначать интендатом и в моем паче это можно делать??? :)
Можно, любого у кого торговля прокачана.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 11 Января, 2016, 12:30
Павел а кого можно назначать интендатом и в моем паче это можно делать??? :)
Можно, любого у кого торговля прокачана.
ааа себя нельзя начначить не как???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Января, 2016, 12:36
Еще одно - не разберусь как использовать навык "Подкрадывание". Собственно, как подкрадываться?  Олени да кабаны носятся по все карте - не угнаться))   
Они носятся сначала, а потом если их спугнуть, охота происходит следующим образом: вы появляетесь на карте, приседаете, ждете когда дичь остановиться и успокоится, при движении возникают две цифры красная и желтая, желтая показывает дистанцию до стада, красная минимальную дистанцию на которую вы можете подкрасться согласно вашему навыку, нужно добраться как можно ближе к красной границе, и выйти на позицию для стрельбы, если желтая цифра меньше красной стадо пугается, и бежит к границе карты, если вы ранили или убили животное стадо тоже может запаниковать (скорее всего), поэтому стрелять лучше в голову, и наверняка. Убить за охоту больше двух крайне трудно (У меня не получалось).
 

Добавлено: 11 Января, 2016, 12:38

ааа себя нельзя начначить не как???
Нет, как раз нужен человек который будет следит за обозом пока вас нет, он отделиться от вашей партии вместе с обозом.
 

Добавлено: 11 Января, 2016, 12:40

Сталкивался кто с проблемой?
С горными в моде проблем еще не было, там все стандартно, поищи.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 11 Января, 2016, 13:08
ясненько прийдется марнида тогда брать!!!! Начнется ругань в отряде. :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Января, 2016, 13:22
Возьми Катрин.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 11 Января, 2016, 13:28
Возьми Катрин.
я просто не помню с кем она ругается.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Января, 2016, 13:31
С Марнидом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 11 Января, 2016, 13:34
я знаю мардин ссорится с башехтуром  а дружит помоему с борчей если конечно не ошибся.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Rekruttt от 11 Января, 2016, 17:15
Сэр Ланселот (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41313), чтобы освежить память, можно глянуть сюда (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=13192.0) или сюда (http://mountandblade.wikia.com/wiki/Heroes) :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 11 Января, 2016, 21:29
Сэр Ланселот ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41313[/url]), чтобы освежить память, можно глянуть сюда ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=13192.0[/url]) или сюда ([url]http://mountandblade.wikia.com/wiki/Heroes[/url]) :)

Спасибо большое  я недавно освяжил свою память!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 12 Января, 2016, 09:29
Сам выбирай, отличие в них по большому счету только в наличии детей в последней.

Детям надо как-то закрепить лица помоложе и кожу посветлее, а то местами бегают карликовые старики.

почему не пользуешься возможностью заказа оружия в городах?

От чего цена при заказе зависит, от навыка торговли? А то в окне мастера одна цена, а в окне заказа немного дешевле выходит.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Января, 2016, 15:39
Детям надо как-то закрепить лица помоложе и кожу посветлее, а то местами бегают карликовые старики.
Вроде делали, просто детство в Кальрадии суровое. Посмотрим.
От чего цена при заказе зависит
Вроде от отношения к городу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 12 Января, 2016, 15:42
Кстати и орут они грубыми мужскими голосами, выяснил, когда при заказе покрутил список вещей у мастера колесиком и вытащил случайно меч и вдруг меня начали бить)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Января, 2016, 15:46
Голоса это да надо поменять.
Аккуратней надо быть. Лучше ползунком.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lNSl от 12 Января, 2016, 18:27
Был наемником у Свадов, хотел стать вассалом, но король говорит что я должен окропить свой меч кровью его врагов. У меня не то что меч в крови его врагов, у меня и конь и перчатки и ботинки в их крови, но этому гаду все мало. Ушел от наемников (все равно ничего не платили) и нанялся к нему на прямую. Выдал он мне феод, но так же продолжает говорить про кровь его врагов и мой меч. Сколько мне их еще рубить? Или что-то определенное нужно сделать? Кстати, в чем смысл идти наемником? Просто возможность воевать с фракциями?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Января, 2016, 18:53
На шестой ранг и вассалитет ну считай условие
отношения*5+известность>550 плюс пятый ранг, это если нет своих феодов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 12 Января, 2016, 18:55
Олени, волки, медведи, а стоит выстрелить, опа лошади)

Музыкантша в таверне сломалась, просто стоит и на лютне не играет, да и лютни у нее нет.



Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Марат от 12 Января, 2016, 18:56
Вот с такой проблемой столкнулся, красные надписи. Скачал 4.511 версию и обновил патчем. Хотя я так понял, не нужно было обновлять, она и так уже 4.511 версия)(http://i10.pixs.ru/storage/1/5/4/mb1jpg_2061111_20229154.jpg) (http://pixs.ru/showimage/mb1jpg_2061111_20229154.jpg)

Пс. и еще некоторые вещи не переведены, есть полная руссификация?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Января, 2016, 19:07
Олени, волки, медведи, а стоит выстрелить, опа лошади)
Ну игра других не признает.
Музыкантша в таверне сломалась
Не она не сломалась просто устала.
Вот с такой проблемой столкнулся, красные надписи. Скачал 4.511 версию и обновил патчем. Хотя я так понял, не нужно было обновлять, она и так уже 4.511 версия)
Будем разбираться, обновлять было не нужно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 12 Января, 2016, 19:36
В Рассвете новой эры, как-то сделали коней отдельно, зверей отдельно.
 

Добавлено: 12 Января, 2016, 19:58

Вокруг Хольмара в боевых сценах дичайшие лаги, пытался там бить бандитов и охотиться на волков, но завис, бандитов всего 9 человек и было и моей армии один погонщик и тот убежал. А буквально через речку в горах все нормально, ничего не лагает. По городу самому тоже ходил без лагов и на мельнице все хорошо.

Ушел подальше, вернулся, стало все нормально.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lNSl от 12 Января, 2016, 20:04
Кстати, я так понял, пока у меня нет замка, мои обозы с заключенными будут просто по карте бегать, так?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 13 Января, 2016, 01:10
В Рассвете новой эры, как-то сделали коней отдельно, зверей отдельно.
Собственная звуковая система для зверья)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 13 Января, 2016, 12:51
Добавлено: 21 Июнь, 2014, 06:05
Цитата: asdas991 от 20 Июнь, 2014, 22:37
Очень сильно подорожали рекруты, а при раскачке выдает совершенно невообразимые счета к жалованию.

Это все надо балансировать, но когда рекрут один динар в неделю получает это то же не правильно, проблема в том что многие начинают набирать свою толпу до получения необходимого ранга и известности и для них нет подходящей работы, (тока грабить корованы), просто не забывайте что когда получите сержанта и найметесь (через кондотьера) любому королю он тоже будет платить вам по новому прайсу.

Лучше это балансировать не деньгами все же, а влиянием на численность отряда через ранги и владения. К примеру харизма у нулевого и первых рангов дает к численности отряда одну единицу известность вообще отключена, сержанту как первому командиру уже 5 и включается известность, стал рыцарем десять, получил надел по 20-50 на каждую деревеньку, за город сотню и т.д. Все же отдавать новобранцу за неделю службы  цену коровы, а десятку весь доход с красильни, при том ты его полностью вооружаешь и кормишь, это просто не окупается их даже бандиты бьют, с которых лут по 1 копейке.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lNSl от 13 Января, 2016, 13:15
Столкнулся с проблемой. Места в сумке (снаряжение отряда), например конницы, хватает только на 13 всадников в полном экипе (перчатки, конь и т.д.). Как быть? Что делать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 13 Января, 2016, 13:32
Столкнулся с проблемой. Места в сумке (снаряжение отряда), например конницы, хватает только на 13 всадников в полном экипе (перчатки, конь и т.д.). Как быть? Что делать?
Создавай еще один такой отряд. В меню это можно сделать перевести в другой отряд и создаешь такой же отряд с таким же инвентарем!! Если я правельно помню можно до 4 отрядов делать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 13 Января, 2016, 13:45
Еще вопрос, кто такие погонщики, обещают смотреть за лошадьми, у меня их четверо нанято, однако после каждой драки лошади все равно разбегаются.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 13 Января, 2016, 14:18
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), хорошо было бы видеть список изменений по версиям.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lNSl от 13 Января, 2016, 17:01
Еще вопрос, кто такие погонщики, обещают смотреть за лошадьми, у меня их четверо нанято, однако после каждой драки лошади все равно разбегаются.
Пихай коней в обоз (табун конюха). Если погонщики после боя не ранены, лошади разбегаться не должны.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 13 Января, 2016, 17:24
Еще вопрос, кто такие погонщики, обещают смотреть за лошадьми, у меня их четверо нанято, однако после каждой драки лошади все равно разбегаются.
Пихай коней в обоз (табун конюха). Если погонщики после боя не ранены, лошади разбегаться не должны.
и не забудь табунчика назначить очень помогает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 13 Января, 2016, 21:45
1. Игра не признаёт моего умения читать следы (зоркость) во время охоты. А спутники пользуются им  нормально.
2. Почему при охоте нужна зоркость, а не слежение?
3. Неплохо было бы начинать добавлять в меню "Суть игры" нововведения

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 13 Января, 2016, 22:11
Проезжая мимо Тульги увидел, что в подвале томиться некий начальник каравана Алладин из Унрии. :thumbup: Я радостный спешу на помощь, глушанул охранника дубинкой, а этот Алладин мне заявляет - "Сдавайся или умри, сделай свой выбор" =/ Вышел я оттуда печальный, забил охранников и бежал. А когда вернулся почуял неладное, охранникам вроде как по барабану, но весь мирняк от меня по углам прячется, хотя если догнать - торговцы исправно торгуют, а цеховой мастер землю продает. Походил, побродил нажал на ТАб и оказался в тюрьме, голый и босый. :-\ Мне интересно, как будет проходить освобождение лорда при таком раскладе.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lNSl от 14 Января, 2016, 02:30
Проезжая мимо Тульги увидел, что в подвале томиться некий начальник каравана Алладин из Унрии. :thumbup: Я радостный спешу на помощь, глушанул охранника дубинкой, а этот Алладин мне заявляет - "Сдавайся или умри, сделай свой выбор" =/ Вышел я оттуда печальный, забил охранников и бежал. А когда вернулся почуял неладное, охранникам вроде как по барабану, но весь мирняк от меня по углам прячется, хотя если догнать - торговцы исправно торгуют, а цеховой мастер землю продает. Походил, побродил нажал на ТАб и оказался в тюрьме, голый и босый. :-\ Мне интересно, как будет проходить освобождение лорда при таком раскладе.
Лорды нормально освобождаются, а вот остальные тупят. Хотя НПС разбойника я еще не пробовал освобождать) Поймал негоко Робин Гуда, продал в город ловчему за 15к. Томится там бедняга уже 20 дней, думаю вызволять пора :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 14 Января, 2016, 07:36
То, что лорд нормально освободится это понятно, но вот то, что в этом городе без предупреждения можно будет улететь в тюрьму. Таб как сдача по умолчанию, вроде до последнего драться собирался, а тут опа и тюрьма :crazy:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Января, 2016, 14:03
Кстати, я так понял, пока у меня нет замка, мои обозы с заключенными будут просто по карте бегать, так?
так, полон идет к ближайшему феоду разорившего деревню лорду. Надо буде добавить возможность его продавать.
хорошо было бы видеть список изменений по версиям.
Да я честно говоря уже и не помню что когда добавлялось. Надо будет какой нибудь журнал завести.
1. Игра не признаёт моего умения читать следы (зоркость) во время охоты. А спутники пользуются им  нормально.
2. Почему при охоте нужна зоркость, а не слежение?
3. Неплохо было бы начинать добавлять в меню "Суть игры" нововведения
Извиняюсь перепутал, исправлю.
охранникам вроде как по барабану,
Баг посмотрю.

а вот остальные тупят.
Тупят. Для них возможность побега еще не прописана.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 14 Января, 2016, 14:50
Кстати о разоренных деревнях, хотелось бы на будущее иметь возможность ускорить их восстановление, квестом там или деньгами или поселенцами, а от грустно наблюдать экран с одинокой кнопкой уйти.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Января, 2016, 14:53
Буду разбираться с деревнями сделаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 14 Января, 2016, 15:20
И на счет деревенских квестов. По логике, научить драться может и просто заезжий боец, а вот владелец должен прислать своих людей на разборки или даже найти бандитское логово и уничтожить. Опять же по логике ,бесплатно пригнать коров и опять же бесплатно привезти зерна может только владелец.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Января, 2016, 15:27
бесплатно пригнать коров и опять же бесплатно привезти зерна может только владелец.
Или просто хороший человек.
 

Добавлено: 14 Января, 2016, 20:04

Вот с такой проблемой столкнулся, красные надписи.
Марат у тебя версия Варбанда какая?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lNSl от 15 Января, 2016, 05:03
У деревень есть еще одна странность. Постоянно меняется благосостояние с Очень богатой на очень бедную и т.д.. Также Доход с них не постоянный, даже если они очень богатые.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Января, 2016, 15:02
В моде другая экономика, доход от деревень не зависит напрямую от их благосостояния, он зависит от количества и уровня крестьян в ней, а количество крестьян уже зависит от благосостояния, когда деревня беднеет некоторое количество жителей ее покидает, и становится беженцами и двигается в более богатый нас. пункт если такого нет крестьяне бунтуют, благосостояние деревни рассчитывается раз в год после сбора урожая и постоянно падает до следующего года, тем сильнее чем больше в ней жителей. Но это все общие наметки, основное будет в эконом. патче. Сейчас кол-во крестьян в Кальрадии, дано с начала игры и не увеличивается, наоборот оно постепенно уменьшается, уменьшаются доходы и ренты, уменьшаются отряды лордов, т.е данная версия должна закончится экономическим коллапсом.     
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 15 Января, 2016, 15:18
То есть крестьян бьют бандиты, вражеские лорды и их все меньше и меньше? А если беженцы подерутся с бандитским отрядом, где много пленных, освобожденные пленные будут считаться за крестьян?
 

Добавлено: 15 Января, 2016, 15:19

И когда идет квест на освобождение деревни от бандитов, каждый убитый крестьянин идет в минус дохода от деревни?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Января, 2016, 15:23
освобожденные пленные будут считаться за крестьян?
Нет, только крестьяне все остальные нахлебники.
каждый убитый крестьянин идет в минус дохода от деревни?
Да.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 15 Января, 2016, 15:31
Тогда выгодней этот квест вообще не делать. Раненые крестьяне отлежатся или тоже в минус пойдут? И тут про караваны из разграбленных деревень говорили, они как в Custom Settlements работают, пленники к населению плюсуются?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lNSl от 15 Января, 2016, 15:44
Короче, как я понял, что бы деревня что-то давала, нужно постоянно освобождать пленных крестьян, нанимать их и пихать себе в деревню. Смешно что у меня крестьяне в деревне требуют ЗП больше чем приносят дохода)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 15 Января, 2016, 15:48
А так можно делать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Января, 2016, 16:45
Смешно что у меня крестьяне в деревне требуют ЗП больше чем приносят дохода)
Крестьяне находящиеся в деревне или замке приносят деньги в зависимости от благосостояния деревни. Тут еще надо иметь ввиду что пока в моде есть еще старые варбантовские крестьяне, они не прокачиваются и толку с них почти ноль (те что  между городами шибаются), потом я их удалю.
Вообще крестьяне это общее название, в них входит вся гражданская линейка, хлебопашцы, жницы, сеятели, лесники и т.д.

 

Добавлено: 15 Января, 2016, 16:51

А так можно делать?
Нужно, но если благосостояние деревни, не позволяет прокормить такое кол-во людей, то они соберутся и уйдут.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Января, 2016, 21:06
Нужно, но если благосостояние деревни, не позволяет прокормить такое кол-во людей, то они соберутся и уйдут.
А смысл? :o если
данная версия должна закончится экономическим коллапсом.     
тушите свет facepalm
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Января, 2016, 21:13
А смысл?
Так они об этом не знают.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Января, 2016, 21:34
Это меняет дело  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 15 Января, 2016, 23:47
Еще два косяка, у замковых поваров их одежка продается вместе с едой это раз, и когда они отправляются в сельскую таверну погудеть, то приходят туда в одних подштанниках. Второе, там же в таверне периодически сидит городской тюремный стражник с диалогом прохода в тюрьму, при этом он не знает, что у него в тюрьме, кто-то есть и свободно пропускает туда. По табу возвращаешься обратно к таверне, надо будет в дверь потом попробовать выйти.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Января, 2016, 23:59
Посмотрим.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 16 Января, 2016, 00:17
Заказал мне ловчий отлов бандита, во первых это оказалась бандитка, во вторых абсолютно лысая. Понятно, что ее толкнуло на скользкую дорожку)
(http://savepic.su/6992366m.jpg) (http://savepic.su/6992366.htm)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Января, 2016, 00:23
Ну эта девушка еще с натива, ей по моему так кажется, что она на мужика больше похожа.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 17 Января, 2016, 02:55
Один почему-то всегда стоит на подушке.
(http://savepic.su/6988062.jpg)

голый повар
(http://savepic.su/6992158.jpg)

интендант по колено в полу
(http://savepic.su/6982942.jpg)

Это в пограничном замке рядом с Наррой.

А это просто утренний развод, атмосферненько однако.
(http://savepic.su/6986014.jpg)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lNSl от 17 Января, 2016, 13:57
я один раз кузнецу дал подержать ботинки, так этот гад их надел и не снимает((
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 17 Января, 2016, 17:11
пара вопросов касательно будущего эконом патча:
1) Численность крестья теперь важная составляющая ( чтона самом деле круто :thumbup:) надеюсь будет где-то отображаться население деревень? На Основном экране деревни или в диалоге со старейшиной?
2) Деньги которые я трачу в деревне покупая всякую утварь будут как-то этой дервней использоваться?
3) В деревнях продается много шкур носорогов, очевидно селяне охотятся ( на носорогов обитающих близ Ривачега :D) Покупать их совсем не выгодно ибо в городах за них дают гроши. Эта часть пока не доработана или я просто не знаю как использовать эти шкуры?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 17 Января, 2016, 18:45
Уф, наконец таки выиграл турнир. На вьючной лошади со ржавым моргенштерном) В последних схватках тупо прятался за ней, в конном бою ничего бы не светило.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Января, 2016, 20:50
Один почему-то всегда стоит на подушке.
Знаю, на последнего в цикле почему то перестает действовать анимация, буду думать.
голый повар
Потом переделаю, пока не раздивай ты его.
я один раз кузнецу дал подержать ботинки, так этот гад их надел и не снимает((
Из той же серии.
На Основном экране деревни или в диалоге со старейшиной?
Сейчас можно узнать у старейшины.
Деньги которые я трачу в деревне покупая всякую утварь будут как-то этой дервней использоваться?
Будут
В деревнях продается много шкур носорогов
Переделаем, с этими шкурами много несуразностей.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 17 Января, 2016, 21:21
Потом переделаю, пока не раздивай ты его.

Это другой, он сразу голый)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Января, 2016, 21:50
Это другой, он сразу голый)
Скажу тебе по секрету, он тот же самый, шаблон то один и раздевая одного замкового повара ты раздеваешь всех.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 17 Января, 2016, 21:58
Нет, я у него одежку не покупал, я ему ее даже продал. Однако, в разных тавернах, то голые то одетые повара встречаются. Может у них один общий фартук, переходящий так сказать?

А вот сюрприз для обладателей слабых машин, играющих на седьмом дирекиксе.

Пошел я на охоту, лук правда забыл, а там  :blink:
(http://savepic.su/6981941.jpg)

И удалились в закат. :crazy:
(http://savepic.su/6987061.jpg)

 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Января, 2016, 22:02
то голые то одетые повара встречаются.
На каждую фракцию свой повар.
играющих на седьмом дирекиксе.
Седьмой по моему альфа канал не держит, ну или я где-то косяк допустил.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 17 Января, 2016, 22:06
Может тогда кергитскому одежка не добавляется? А вот в замке города Ялен табуретками кидаются.

(http://savepic.su/6978869.jpg)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 17 Января, 2016, 22:09
Я вот три дня читаю все ваши касяки и не точности может они и у меня присутсвуют но голых поворов или там супер цен пока не встречал. Игра идет вылетов небыло. За исключением  багов при общении в некоторых местах. А там мод стабилен, а после замены текстур и передвигаться проще. Играть стало тяжелее и интереснее по сравнению с первой версией. И это я еще не все правда изучил.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 17 Января, 2016, 22:12
Супер цены, это когда версия варбанда ниже 1.167


Совсем забыл, еще вылезло вот такое, когда те призраки гоблинов на кабанах появились.

(http://savepic.su/6982964.jpg)


Назначил Низара телохранителем, теперь о за мной по лагерю с кружкой гоняется.
(http://savepic.su/6980918.jpg)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 18 Января, 2016, 10:32
А вот сюрприз для обладателей слабых машин, играющих на седьмом дирекиксе.

Пошел я на охоту, лук правда забыл, а там  :blink:
([url]http://savepic.su/6981941.jpg[/url])
Это орден Чёрных рыцарей-оленеводов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 18 Января, 2016, 10:35
свиноводов
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 18 Января, 2016, 10:44
Блин, точно, а из далека ... там, что-то чёрненькое белеется, как рога. А ведь монголы говорили, что соль глаз портит facepalm
wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943), в принципе аффтар не виноват, это всё - 7-ой директ  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 18 Января, 2016, 11:09
Надо будет все же с луком на охоту сходить, глянуть какие они вблизи)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 19 Января, 2016, 14:33
Сальвадор Дали: наблюдение за черными всадниками на коровах на фоне летающей стены. :crazy:
(http://savepic.su/6987913.jpg)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Января, 2016, 05:49
Это ты как на эту сцену попал?
 

Добавлено: 20 Января, 2016, 05:50

Назначил Низара телохранителем, теперь о за мной по лагерю с кружкой гоняется.
Ну он всегда каким-то странным был.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 20 Января, 2016, 07:30
Это ты как на эту сцену попал?

Это стадо скота у кергитов лагерем стоит.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Января, 2016, 09:20
Ясно надо сцену прописать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lNSl от 20 Января, 2016, 15:09
Нашел баг как чинить вещи моментально, не дожидаясь следующего дня
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Января, 2016, 23:37
Как?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lNSl от 21 Января, 2016, 03:44
Как?
в своем замке говоришь с кузнецом, кликаешь "Вы закончили?", скипаешь диалог и открывается окно где должны быть отремонтированные вещи. Туда пихаем сломанные, опять скипаем, и снова спрашиваем. Он отдает уже починенные.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Января, 2016, 03:59
Хорошо, гляну.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 23 Января, 2016, 23:28
Есть ли в планах разрабртки фича постройки замка?

Есть опечатка в слове "Ловчий"

Есть ли возможности взаимодействия со странствующими рыцарями?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lNSl от 24 Января, 2016, 02:46
Есть ли в планах разрабртки фича постройки замка?

Есть опечатка в слове "Ловчий"

Есть ли возможности взаимодействия со странствующими рыцарями?
беру на себя много, но отвечу 8-)

Смотри планы на бету и голосование
Опечаток много, но это не критично
Лично я не видел, но по сколько они добавлены, значит будет.

Вообще все добавлено не просто так. Нужно ждать. Жаль я не могу помочь в тех. свойствах. Но за то могу помочь в деньге. Я номер кошеля не нашел, Pavvvell, скинь номер счета для помощи проекта)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Января, 2016, 02:53
Есть ли в планах разрабртки фича постройки замка?
В экономическом патче, но пока даже не знаю как это будет выглядеть это дело дорогое и долгое.
Есть опечатка в слове "Ловчий"
Исправлю, все руки не доходят.
Есть ли возможности взаимодействия со странствующими рыцарями?
Со странствующими рыцарями пока взаимодействуют только лорды, рыцари присоединяются к их свите согласно их ранга и известности, если у лорда есть феод, то рыцарь занимает его и становится свадийским и тд рыцарем. Потом пропишу это для игрока.
 

Добавлено: 24 Января, 2016, 02:56

Я номер кошеля не нашел, Pavvvell, скинь номер счета для помощи проекта)
Спасибо, я его удалил, сейчас вспомню напишу.
 

Добавлено: 24 Января, 2016, 03:00

R155454113133 (WMR)  рубли
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 25 Января, 2016, 18:55
Давно не играл (был в отъезде). Версия 4.5. До своих предыдущих комментов все прочитал.  Из того, что увидел сейчас: Норды и сварды помирились Нордские лорды со своими отрядами застряли в деревнях которые грабили. Караван с пленными из деревни тоже встал на карте и стоит.

У кого-то читал про запредельные цены - nocd виноват.

И все таки) хотелось бы иметь возможность вооружать каждого своего солдата самому и не зависеть от причуд инвентаря отряда.

Пытаюсь получать все статусы по честному. Чтобы получить сержанта надо обученный отряд в 20 человек - содержать такой отряд очень дорого, на сержантское жалование не получается (без грабежей и бизнеса - никак)
 После получения сержантского звания претензий ни к количеству ни к качеству отряда нет. На содержание 6 человек уходит весь доход с нескольких красилен. (это у меня, сержанта, во всех свардийских городах по красильне - шесть человек еле содержу)

Хочу добиться рыцарского звания от своего барона, но он пока меня педалит (не доверяет) и  это правильно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 25 Января, 2016, 19:30
Хочу добиться рыцарского звания от своего барона, но он пока меня педалит (не доверяет) и  это правильно.

Можно выиграть турнир.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 26 Января, 2016, 02:17
Наконец-то Уретру поймал)

Еще момент. На турнире если биться только на сержантском, можно биться до бесконечности. За один турнир 60 000 заколотил пока не надоело. Так задумано было?
 

Добавлено: 26 Января, 2016, 02:21

За турнир я знаю. Уже писал: Стал рыцарем за семь игровых дней. Слишком быстро и неинтересно. Предлагал вообще такую хрень убрать. Типа рыцаря сначала получи, а потом только на блаародный бой чтоб допускали.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 26 Января, 2016, 08:27
Еще момент. На турнире если биться только на сержантском, можно биться до бесконечности. За один турнир 60 000 заколотил пока не надоело. Так задумано было?

А хиты, как восстанавливал?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 26 Января, 2016, 12:30
Давно не играл (был в отъезде). Версия 4.5.

Лучше  перейди на 4.511 или пропатчи 4.5
Новый патч на 4.5 (специально для Ланселота), сохранения должны пойти.
[url]https://yadi.sk/d/dRxnwrHlmde5C[/url]

 

Добавлено: 26 Января, 2016, 12:32

И все таки) хотелось бы иметь возможность вооружать каждого своего солдата самому и не зависеть от причуд инвентаря отряда.

И иметь от этого изрядный головняк, тут народ со снаряжением отрядов справиться не может.

 

Добавлено: 26 Января, 2016, 12:33

Норды и сварды помирились Нордские лорды со своими отрядами застряли в деревнях которые грабили. Караван с пленными из деревни тоже встал на карте и стоит.

 Посмотрим.

 

Добавлено: 26 Января, 2016, 12:34

А хиты, как восстанавливал?

А реально как?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 27 Января, 2016, 15:18
Цитата: Алекс от 25 Январь, 2016, 18:55

    И все таки) хотелось бы иметь возможность вооружать каждого своего солдата самому и не зависеть от причуд инвентаря отряда.

И иметь от этого изрядный головняк, тут народ со снаряжением отрядов справиться не может.
Никакого головняка. А вот с вооружением отряда реальный головняк. Всем, сцука, раздал абсолютно идентичное снаряжения и ровно по колличеству и все равно умудряются кто по два топора, а кто по два вужа зацепить, кто берет щит, а кто нет. А так каждого сам одел обул и все. Умер боец - снарягу в обоз. Так же вооружать как и персонажей (только через меню лагеря, они ж там все стоят на смотре войск), только систему развития оставить упрощенную какая есть сейчас.
 

Добавлено: 27 Января, 2016, 15:25

Цитата: wertolet от Вчера в 08:27

    А хиты, как восстанавливал?

А реально как?
Никак. Я хитрая и коварная сволочь. Справиться с двумя не проблема без потерь хитов. А когда много народу командую своим, чтоб стояли на месте,а противникам со спины захожу. В любом случае под конец свалки больше двух или трех противников (при неудачном раскладе) не остается. Как вариант можно убрать возможность на турнире командовать своим отрядом. За каждый турнир в целом можно и не потерять хитов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Января, 2016, 16:38
по два топора, а кто по два вужа зацепить, кто берет щит, а кто нет.
Ну надо просто на один два больше ложить для жадных, привыкай командовать подразделением при некотором дибилизме личного состава, кто сломает, кто потеряет, а щиты они не одевают, только если им оружия вообще не досталось.
Как вариант можно убрать возможность на турнире командовать своим отрядом.
Можно, я еще их доделывать буду, кроме того появятся ордена полностью состоящие из высокоуровневых НПС станет сложнее.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 27 Января, 2016, 17:44
    Как вариант можно убрать возможность на турнире командовать своим отрядом.

Можно, я еще их доделывать буду, кроме того появятся ордена полностью состоящие из высокоуровневых НПС станет сложнее.
Или сделать так, чтоб тебя начинали слушаться если ты стал достаточно известен и ранг у тебя выше.

Ордена - это интересно. Если еще добавить возможность с самых низов дослужиться до магистра.
 

Добавлено: 27 Января, 2016, 18:12

Знамени у меня нет пока. Попытался ради интереса назначить знаменосцем Манрида. Все диалог встал, дальше никаких действий нет - пришлось перезагружать игру.

 

Добавлено: 28 Января, 2016, 12:19

бла бла бла ... - стал рыцарем)) Сцена большого лагеря шикарна. Что там дальше? Есть продвижение по титулам?

когда в лесу натыкаешься на зверье (волки, медведи) сразу выбрасывает на раздачу плюшек (мясо, шкуры) потом пытается грузиться сцена охоты и все виснет.

Детей не видел пока.
 

Добавлено: 28 Января, 2016, 14:21

А хиты, как восстанавливал?
есть еще хитрость. если прибыл на турнир голодным, можно после череды боев сбегать в кабак, пожрать чего оздоровляющего и опять на турнир.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 28 Января, 2016, 19:00
У меня такой вопрос!!! Для эксперимента разграбил деревню, конвой состоит из погончиков. Так мало того что я их из деревни не могу забрать и еще в добавок лошади пропали!!  Что делать лучше. Ну зато уровень деревни экономически поднялся!!! И еще когда смотришь население снизу где пленные тоже люди это кто???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Января, 2016, 19:40
Все диалог встал,
Где то не дописал, это обычно решается табом
Есть продвижение по титулам?
через королей
когда в лесу натыкаешься на зверье (волки, медведи) сразу выбрасывает на раздачу плюшек (мясо, шкуры) потом пытается грузиться сцена охоты и все виснет.
странно у тебя такое у первого, давай подробней.
Детей не видел пока.
если у тебя 4.5 то и не увидишь.
 

Добавлено: 28 Января, 2016, 19:47

У меня такой вопрос!!! Для эксперимента разграбил деревню, конвой состоит из погончиков. Так мало того что я их из деревни не могу забрать и еще в добавок лошади пропали!!  Что делать лучше. Ну зато уровень деревни экономически поднялся!!! И еще когда смотришь население снизу где пленные тоже люди это кто???
Если у тебя есть деревня, конвой пойдет туда, и присоединится к жителям деревни идешь к старосте спрашиваешь про население деревни и забираешь кого надо, пленные это как раз те люди которых притащил конвой, с них тоже капает доход, но усредненный, т.е раб работает лучше низкоуровневого поселенца, но хуже чем среднеуровневый и  не зависимо от своего уровня.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 28 Января, 2016, 20:45
есть еще хитрость. если прибыл на турнир голодным, можно после череды боев сбегать в кабак, пожрать чего оздоровляющего и опять на турнир.

Аппетит быстро тратится, мне только на два турнира хватило, хотя под удары не попадал.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 28 Января, 2016, 23:18
    есть еще хитрость. если прибыл на турнир голодным, можно после череды боев сбегать в кабак, пожрать чего оздоровляющего и опять на турнир.


Аппетит быстро тратится, мне только на два турнира хватило, хотя под удары не попадал
Я совершенно спокойно провожу пять боев не напрягаясь.
 

Добавлено: 28 Января, 2016, 23:19

    Все диалог встал,

Где то не дописал, это обычно решается табом
Ни на че не реагирует

 

Добавлено: 28 Января, 2016, 23:25

    когда в лесу натыкаешься на зверье (волки, медведи) сразу выбрасывает на раздачу плюшек (мясо, шкуры) потом пытается грузиться сцена охоты и все виснет.

странно у тебя такое у первого, давай подробней.
Такое началось после того как пропатчил. Поиграл. Раз на раз получается. Иногда все нормально идет, иногда не по порядку (сначала плюшки потом сцена) иногда когда порядок нарушен все встает и ни на что не реагирует.
 

Добавлено: 28 Января, 2016, 23:40

Еще момент завет меня маршал задание дать в походе, а мне говорят, что я не гонец (я ж рыцарь), "Отряд типа на марше. ПошЁль вон" - говорят. Обидно это для рыцаря. Сами позвали а до тушки не допускают. И это: знаменосец с телохранителем на лошадях в палатки к командующим заезжают - может поэтому они меня не пускают до себя днем? обиделись может?
И телохранитель, сцука, в бою совсем меня не охраняет, только посуду в царских палатках копытами лошади своей топчет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 29 Января, 2016, 12:28
Понятно но что то через диалог со старостой не получилось. Ладно посмотрим за кадром.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gospell от 31 Января, 2016, 19:58
Павел,а ты один делаешь мод? Нужны тебе рекруты ?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 01 Февраля, 2016, 15:09
Обидно это для рыцаря
Станешь баронетом, будут допускать, а рыцарь это так, сколько таких носится по дорогам Кальрадии.
 

Добавлено: 01 Февраля, 2016, 15:13

Ладно посмотрим за кадром.
Смотри пиши если что, кстати твоя булава, есть только у саранидов, в моде жесткая привязка итема по фракциям. 
 

Добавлено: 01 Февраля, 2016, 15:15

Нужны тебе рекруты ?
Чисто рекруты наверно нет, у меня учебки под боком нету, но если ты что-то можешь не откажусь от любой помощи.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 01 Февраля, 2016, 18:52
Ну насчет оружия спасибо. нашел. С деревней беда мало того что не могу забрать так еще и крестьяне с бунтовались и не как не разберусь с развитием то богатая то бедная. И еще что то не могу скрин добавить ну попытаюсь объяснить. На дорогах встречаю компании рыцарей а ими руководят лорды( вольные бароны) это глюк или их изгнали ??? 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 01 Февраля, 2016, 20:26
крестьяне с бунтовались и не как не разберусь с развитием то богатая то бедная.
Деревни еще не доработаны, попробуй напихать туда пока пленных. 
На дорогах встречаю компании рыцарей а ими руководят лорды( вольные бароны) это глюк или их изгнали ??? 
Это именно кампании рыцарей или отряд лорда, лорды могут нанимать странствующих рыцарей в зависимости от своего престижа и известности.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gospell от 01 Февраля, 2016, 20:42
Я раньше ,лет 5 назад ,сцены делал ))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 01 Февраля, 2016, 20:56
Без проблем делай сцены.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gospell от 01 Февраля, 2016, 21:29
Без проблем делай сцены.
Какие?)) Как на счет координации работы?  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 01 Февраля, 2016, 21:42
Любые там поле не паханное, у меня в любой город 22 сцены можно впихать, плюс таверны, феоды и т.д. хотелось бы разнообразия. Так что делай что душа пожелает (в рамках сетинга). Если что пиши в личку.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 02 Февраля, 2016, 00:17
    Обидно это для рыцаря

Станешь баронетом, будут допускать, а рыцарь это так, сколько таких носится по дорогам Кальрадии.

Чтобы стать баронетом это через короля. Я же сейчас вассал барона Риса, он меня в рыцари произвел и бабло платит. Попробовал: король присягу принял, а по идее должен был послать к барону Рису ибо "вассал моего вассала не - мой вассал" из этой же логики и маршалы не имеют права приказывать мне. (Конечно для чистоты жанра и маршалов должно быть два и еще один коннетабль, а общее руководство осуществлялось либо королем, либо генералиссимусом, если таковой назначается при королевской незрелости или кретинизме в военных делах) Но это хрен с ним.

 По условиям игры я могу принять вассальную зависимость от короля будучи на службе барона Риса (в чине рыцаря). Останется ли это так? Стоит ли проверять не возникнут ли какие глюки при таком двойном подчинении?

И еще: Если поставлю последнюю версию пойдут ли сохранения?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Февраля, 2016, 05:44
Я же сейчас вассал барона Риса, он меня в рыцари произвел и бабло платит.
Вы не вассал барона Риса, вы рыцарь его свиты, по статусу вы являетесь странствующим рыцарем на довольствии Барона (по сути гостем его замка или отряда), как только вы получили рыцарский ранг, вы не чего ему не должны и можете его покинуть в любой момент, если вы проявите себя то можете попросить у него феод тогда вы становитесь рыцарем Свадии перестаете получать деньги и кормитесь с феода, но покинуть своего Барона тоже можете в любой момент, но феод у вас заберут. Когда вы приносите присягу королю вы получаете новый ранг и все ваши прежние обязательства аннулируются.
 

Добавлено: 02 Февраля, 2016, 05:46

И еще: Если поставлю последнюю версию пойдут ли сохранения?
Х/з попробуй, будут проблемы пиши.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 02 Февраля, 2016, 14:52
По поводу охоты - хотелось бы пореже встречать волков. А то как ни пойду - на них напорюсь

И 2 - надо бы отредактировать границы лесов. А то бывает, что ты вроде в поле, но дороги найти не можешь
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Февраля, 2016, 15:11
По поводу охоты - хотелось бы пореже встречать волков. А то как ни пойду - на них напорюсь
Ну тут рандом, их и так вроде не много.
И 2 - надо бы отредактировать границы лесов. А то бывает, что ты вроде в поле, но дороги найти не можешь
Ну если у тебя поиск пути меньше двух то ночью и в поле заблудишься, а границы лесов это надо полигоны делать еще меньше, их будет больше, а у меня их на карте и так почти критическое значение.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 02 Февраля, 2016, 16:47
А ВСТРЕЧАЛ ДАМ в своих феодах, говорят жены бывших владельцев они как то будут помогать???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 02 Февраля, 2016, 17:26
А ВСТРЕЧАЛ ДАМ в своих феодах, говорят жены бывших владельцев они как то будут помогать???

Они обьясняют, что делать с феодом
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Февраля, 2016, 17:44
Цитата: Сэр Ланселот от Сегодня в 16:47

    А ВСТРЕЧАЛ ДАМ в своих феодах, говорят жены бывших владельцев они как то будут помогать???

Они обьясняют, что делать с феодом
Да, но Ланселот это уже прошел, сейчас ему феоды не к чему потом можно будет их раздавать своим рыцарям, а на дам квесты повешу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 02 Февраля, 2016, 22:10
Они меня к местному старосте отправили я погулял и все. я потом серию по этим похождениям выкину. А еще нашел не понятные постройки на возвышеностях, при помощи чита перенесся туда а там не чего нет???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Февраля, 2016, 12:47
Ты уже прошел тот момент когда, мог стать хозяином феода, непонятные  постройки в горах это месторождения ископаемых чем ближе к ним тем богаче шахты.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 04 Февраля, 2016, 13:48
Ты уже прошел тот момент когда, мог стать хозяином феода, непонятные  постройки в горах это месторождения ископаемых чем ближе к ним тем богаче шахты.
А почему к ним не добраться??? или они не особо важны, что бы туда заезжать.??
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Февраля, 2016, 13:53
А к ним не нужно добираться, это как значок месторождения нефти на карте, на некотором расстоянии от них можно будет строить шахты, дальше нет, потом сделаю их не видимыми.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 05 Февраля, 2016, 08:59
А к ним не нужно добираться, это как значок месторождения нефти на карте, на некотором расстоянии от них можно будет строить шахты, дальше нет, потом сделаю их не видимыми.
ясненько. еще глюк нашел. Назначил катрин командиром обоза  и оставил на месте, а потом не могу ее назад с обозом взять. Пришлось его сжечь и дальше двигаться???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Февраля, 2016, 09:18
Хорошо посмотрю, я это дело проверял, но видимо что-то не учел. Ты ее просто найти не можешь или поговорить с ней, или нет строки в диалоге?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 05 Февраля, 2016, 09:19
Хорошо посмотрю, я это дело проверял, но видимо что-то не учел. Ты ее просто найти не можешь или поговорить с ней, или нет строки в диалоге?
она стоит на месте но при диалоге говорит что у меня нет места в отряде. а при общении с моим стратегом он говорит что она находится в правене.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Февраля, 2016, 09:24
Может при присоединении перевесится максимальный вес.
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 09:25

он говорит что она находится в правене.
Ну если Правен ближайший город то да.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 05 Февраля, 2016, 09:25
Может при присоединении перевесится максимальный вес.
Запас веса где то 4000 был. и по глупости не сохранился пришлось все сжечь.

 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 09:26

Ну если Правен ближайший город то да.
[/quote]
нет я был у тульги.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Февраля, 2016, 09:28
Хорошо буду разбираться.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 05 Февраля, 2016, 11:59
она стоит на месте но при диалоге говорит что у меня нет места в отряде.
может по юнитам перебор был?

Почему стратег не докладывает о положении моих наёмников? А то бегают хз где
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Февраля, 2016, 12:03
А что надо?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 05 Февраля, 2016, 12:38
Кстати, пленные считаются в грузоподъемности отряда? А то разбил горцев с наградным бандитом, наловил их, снял с них кучу шмотья, добежал до города, причем довольно далеко город был, сдал их всех ловчему, половину барахла продал и на выходе из города вдруг перевес, причем тоже успел далеко от него отбежать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Февраля, 2016, 12:45
А что надо?
А то у нас стратег так скоро в ходячую энциклопедию превратится.
пленные считаются в грузоподъемности отряда?
да каждый по полтиннику прибавляет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 05 Февраля, 2016, 12:50
Хм, а их лучше чем лошадей держать, они хотя бы после каждого боя не разбегаются. :thumbup:
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 13:15

А то у нас стратег так скоро в ходячую энциклопедию превратится.

Добавить еще шпиена, с опорой на скилы следопыт и зоркость или как там они называются. Пусть выдает месторасположение лордов, армий всяких, численность гарнизонов и т.д, рассылает пусть шпиенов и собирает информацию.
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 13:16

Кстати отчет по грузоподъемности было бы интересно иметь, сколько гг волочит, сколько отряд, сколько лошади обоза тащут, сколько пленные.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Февраля, 2016, 13:17
Добавить еще шпиена
Шпионаж я на командира разведки повешу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 05 Февраля, 2016, 13:18
У меня такой баг - Компания рыцарей(это название отряда) имеет лидера в виде боярина Влана.
И принадлежит она фракции наёмников :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 05 Февраля, 2016, 13:22
Еще у меня вопрос, если приказать погонщикам отступать с поля боя, из-за этого лошади могут разбежаться?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Февраля, 2016, 13:23
Да баг, лорды иногда дублируют себя в проходящие компании, у себя уже удалил у остальных со следующим патчем.
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 13:24

Еще у меня вопрос, если приказать погонщикам отступать с поля боя, из-за этого лошади могут разбежаться?
Если они останутся в отряде то нет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 05 Февраля, 2016, 15:46
Если они останутся в отряде то нет.

Но лошадей все равно остается меньше, чем навык верховой езды мой и погонщиков.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Февраля, 2016, 16:00
Во общем да,
Кроме того-
Погонщики следят только за теми лошадьми что в табуне, в кавалерии всадники следят за своими лошадьми сами, если ты вошел в бой с 5 кавалеристами (в одном отряде) общим навыком верховой езды 15 (по 3 каждый) и они имеют 5 лошадей (простых) общим требованием к навыку 5, а вышел с одним, то он сможет вывести из боя только 3х лошадей остальные сбегут.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 05 Февраля, 2016, 17:19
У меня такой баг - Компания рыцарей(это название отряда) имеет лидера в виде боярина Влана.
И принадлежит она фракции наёмников :D
Я тоже Павел про это вам писал!!!!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Февраля, 2016, 17:31
Понятно, оно сильно мешает?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 05 Февраля, 2016, 17:33
Понятно, оно сильно мешает?
да нет я долго не обращал внимание на это.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Февраля, 2016, 17:38
Хорошо, потом уже в патче с экономикой все поправлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 05 Февраля, 2016, 17:41
Хорошо, потом уже в патче с экономикой все поправлю.
ждем ждем с нетерпение.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 05 Февраля, 2016, 18:38
    И еще: Если поставлю последнюю версию пойдут ли сохранения?

Х/з попробуй, будут проблемы пиши.
Сейвы пошли, но с лутом беда, нативовский весь за редким исключением - везде; и в городах тоже. "Ржавые туфли невесты")))
Начал заново
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 14 Февраля, 2016, 16:00
Будут ли новые строения в нас. пунктах?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Февраля, 2016, 16:06
Скорее всего склады какие-нибудь, производства сейчас вынесены за пределы деревень.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 14 Февраля, 2016, 16:50
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), было бы здорово (о системе повышения войск), когда повышаешь солдата и нет лишнего снаряжения, оставить всё то, что было на нём одето до повышения
 

Добавлено: 14 Февраля, 2016, 16:53

а так же превращение деревень в феоды, феоды в замки, а в последующим в города
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Февраля, 2016, 17:16
Скорее феоды в деревни.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 14 Февраля, 2016, 17:27
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), не суть)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 14 Февраля, 2016, 18:40
Ха, а я только сейчас фишку с сидящими в пивнушке солдатами просек. По привычке набираю наемников, а тут за пару кружек пива на разовую акцию бойцов можно набрать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 23 Февраля, 2016, 22:56
Павел вопрос такой у солдат оружие может ломаться или просто исчезать???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 23 Февраля, 2016, 23:24
Сэр Ланселот (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41313), тут где-то говорилось, что не надо солдатам давать усиленное и благородное, все равно поломают.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 24 Февраля, 2016, 19:57
Сэр Ланселот ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41313[/url]), тут где-то говорилось, что не надо солдатам давать усиленное и благородное, все равно поломают.

 Спасибо, все обычное только стало пропадать!!!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Февраля, 2016, 14:21
Снаряжение отряда не забивай полностью оставляй 6-9 ячеек пустыми.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 27 Февраля, 2016, 16:11
Снаряжение отряда не забивай полностью оставляй 6-9 ячеек пустыми.
почему???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 27 Февраля, 2016, 18:00
почему???

Предположим на персах уже что-то одето, инвентарь забит, перс прокачался и перешел в другой отряд, куда сбрасывается его шмот?
 

Добавлено: 27 Февраля, 2016, 18:09

На счет переодевания своих солдат подумалось, а можно хранить снаряжение не в виде объектов в инвентаре, а просто в переменной? А одевать их, по принципу, как команды на аренах. Тогда и проблемы с ограниченной емкостью инвентаря не будет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 27 Февраля, 2016, 23:08
ясно, что тут еще много работы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Февраля, 2016, 02:47
почему???
Тут одна особенность на глобальной карте игра видит 99 слотов инвентаря, в бою 90, из-за этого данный косяк, просто имей это ввиду, у меня до этого просто руки не доходят.
а просто в переменной?
Уже проверенно, тут много других проблем,
А одевать их, по принципу, как команды на аренах
Команды на аренах одеваются по другому принципу, в нативе просто к каждой точке спавна на арене приписано свое обмундирование.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 29 Февраля, 2016, 20:42
хорошо освобожу .
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 01 Марта, 2016, 01:21
Мм, решил поиграть в мод. На турнире быстренько взял рыцарский титул и устроился к родокам. Откосил от обязанностей и сколотил ватагу. Теперь мечта сбылась и наконец есть лёгкие, пешие метатели.)
Посмотрим что из всего этого выйдет. Правда гады умудряются мечей и металок по две штуки брать, видимо придётся в запас брать. Да и снаряжения нужного всё равно днём с огнём не сыщешь. Из 14 Львов, 7 в кожаном доспехе,с щитами и металками, и только 5 из них с мечами.(
 

Добавлено: 01 Марта, 2016, 01:22

Вопрос: а как получить собственное владение и его развить??
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Марта, 2016, 03:24
Да и снаряжения нужного всё равно днём с огнём не сыщешь.
Ну если есть деньги можно заказать, пару мечей берет первый, остальные должны по одному, металки да с запасом их для стрелков мало не бывает.
Вопрос: а как получить собственное владение и его развить??
У короля при принятии вассалитета, только пока там больше головняка чем профита, пока эконом патч не соображу, или можешь пойти на службу к лорду, у которого есть замок или деревня, при определенной известности он даст тебе феод или усадьбу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 02 Марта, 2016, 15:26
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), то есть надо идти известность набить и я получу феод\усадьбу...)
а как у последних с развитием, можно ли их в деревню\замок\город улучшить?
 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Марта, 2016, 16:04
Пока нет, потом можно будет улучшать замки и села в города тогда некоторые их феоды вырастут в деревни.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 02 Марта, 2016, 21:03
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), я кстати не понял. А в города с которыми ты во врагах теперь никак не попасть совсем?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 02 Марта, 2016, 21:26
А когда ждать патча?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 03 Марта, 2016, 05:10
я кстати не понял. А в города с которыми ты во врагах теперь никак не попасть совсем?
Отряд меньше двадцати (или пятнадцати) и не попадайся ловчему.

 

Добавлено: 03 Марта, 2016, 05:10

А когда ждать патча?
Неделя-полторы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Calif_Nikita от 03 Марта, 2016, 19:27
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), Ну наконец, а игра только под версию .168 будет адаптирована, или плюсом .153?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Марта, 2016, 11:07
Только под 168.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Oligarxxx от 06 Марта, 2016, 11:51
Огромное спасибо Автору за мод!

Отличная работа!

Не сразу понятно как выжить, но после просмотра всей этой ветки карьера и жизненные силы пошли вверх )

Хардкорно и забавно)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Марта, 2016, 11:57
Вам спасибо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 07 Марта, 2016, 18:24
На 158 день игры за сарранидов пропало всё оружие всадников >:(. Служу сержантом у Эмира Нуваса.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 07 Марта, 2016, 18:45
Зарегистрировался только для того что бы сказать. Великолепный мод ! )) Конечно он очень сырой и много багов, но задумка великолепная!

И еще вот баг нашелся , появляется окошко что я нашел след животных но нажать не куда не могу , все просто так и зависает ((
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: DemonStat от 07 Марта, 2016, 23:42
Спасибо большое за мод - очень понравился!
Есть пару вопросов:
1. Можно ли вооружить конюха в отряде, а то он в бою лезет вперед и сразу ложится(;
2. Поступил на службу к лорду, а он не дает никаких заданий, ранг 1, а как расти дальше;
3. Существуют ли интенданты, а то еще не попадались. Зачем его обоз?
4. Где могу найти Робина из Эхенвальда?

Заранее спасибо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Марта, 2016, 04:35
На 158 день игры за сарранидов пропало всё оружие всадников >:(. Служу сержантом у Эмира Нуваса.
Подробней, обстоятельства, какие задания выполнял?
 

Добавлено: 08 Марта, 2016, 04:37

И еще вот баг нашелся , появляется окошко что я нашел след животных но нажать не куда не могу , все просто так и зависает ((
Подробней, обстоятельства, время суток, тип ландшафта?
 

Добавлено: 08 Марта, 2016, 04:38

1. Можно ли вооружить конюха в отряде, а то он в бою лезет вперед и сразу ложится(;
Нет, просто выдели в его в особый отряд и держи сзади.
 

Добавлено: 08 Марта, 2016, 04:39

2. Поступил на службу к лорду, а он не дает никаких заданий, ранг 1, а как расти дальше;
Задания рано утром, на разводе у стражи замка. 
 

Добавлено: 08 Марта, 2016, 04:40

3. Существуют ли интенданты, а то еще не попадались. Зачем его обоз?
Наймешь будет, это твой обоз, храни там что хочешь.
 

Добавлено: 08 Марта, 2016, 04:41

4. Где могу найти Робина из Эхенвальда?
В свадии вокруг Эхенвальда.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: DemonStat от 08 Марта, 2016, 10:14
Pavvvell, благодарствую  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Марта, 2016, 10:18
Удачи.
Вообще-то Робина из Элехарда, короче где-то возле Дирима в лесах.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 08 Марта, 2016, 13:10
Что делать с квестом ловчего по ловле браконьеров? За 5 дней выловить 20 штук нереально. Эта проблема с уже год существует (этот мод давно отслеживаю). Можно ли где уменьшить количество требуемых пленных? Приходится читом ловить.  :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Марта, 2016, 13:20
Ну кто то же его выполняет, а читы развращают.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 08 Марта, 2016, 13:33
Ну кто то же его выполняет, а читы развращают.
Именно поэтому и интересуюсь КАК его можно выполнить. Читы сам не люблю. Интерес пропадает. Сколько раз не пытался его выполнить, каждый раз провал. Времени не хватает. Теперь тупо читом ловлю.

P.S. Еще вопрос возник по поводу назначения НПС на должности. Кто там за что отвечает и как это проявляется? Должностей много, а НПС максимум 6 можно иметь без конфликтно. Приношу извинения, если где-то уже вопросы эти поднимались. Не всю тему осилил.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 08 Марта, 2016, 20:40
Именно поэтому и интересуюсь КАК его можно выполнить. Читы сам не люблю. Интерес пропадает. Сколько раз не пытался его выполнить, каждый раз провал. Времени не хватает. Теперь тупо читом ловлю.

Все просто. достаточно иметь:
-всего 1 бойца- ты сам ))
-Содержание пленных 4.
-Хорошое снаряжение и оглушающие оружие
-Хорошего бронированного коня.
-И знать месторасположение логова луттеров.

Если все есть то задание выполняется легко  :D

P.S. Еще вопрос возник по поводу назначения НПС на должности. Кто там за что отвечает и как это проявляется? Должностей много, а НПС максимум 6 можно иметь без конфликтно. Приношу извинения, если где-то уже вопросы эти поднимались. Не всю тему осилил.

Должностей много но не все обязательные )) Например конюх или оруженосец или еще кто...
Не думаю что тебе нужны ВСЕ должности...
Самые важные это врач и повар , а остальные лично мне не понадобились; пока что...

Да и еще. Можно немного изменить экономику. Например сейчас отношение с городом не влияет стоимость заказа оружия((  И еще кое что:
1)Можно добавить меню с общим снаряжением. То есть не для определных бойцов и определеных групп , а общее... Что бы это снаряжение брали те на кого не хватило специального и брали те кому вообще не назначено снаряжение, что то типа хлама... Надеюсь понятно объяснил ))
2) Изменить экономику, что бы обычное партийное снаряжение не ценилось... Например что бы одеть 10 нордских войнов надо теперь не 30к а 4-10к , а так же при победах над врагами выпадает ВЕСЬ их лут, но 90% лута поврежденно да и даже если есть целлый то он дешевый. Лут который мы собирали после боя стоил 1000-5000 то теперь 100-500. Ну и конечно же элементы хардкора , например если отступил то лут всех павших товарищей забирают, если бойцы дезертировали то забрали с собой часть лута , после смерти бойца лут ломается , при смерти коня , конь погибает или ломается, так же некоторая броня может полностью сломаться и исчезнуть из обоза )))

А так же надо значительно уменьшить ценны на поврежденные предметы , и параметры их защиты.

Кстати , могу помочь с поиском багов , переводов , сценнами .)) Не мастер конечно, но могу стать рабом  :) Только ВК или скайп скинь в ЛС.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 08 Марта, 2016, 22:32
Подробней, обстоятельства, какие задания выполнял?
Задания в момент пропажи - только "Выследить бандитов"( ещё не выполнено). До этого - что только не выполнял. Оружие у всех было одинаковое, у 1 всадника ятаган остался.
Незадолго до этого 2 раза убегали лошади(не баг).
Может Борча стырил? :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 08 Марта, 2016, 23:10
А ты не повышал всадников в звании ? Просто тут так , если повысил ВЕСЬ отряд в звании то снаряги не видать ((
Перед повышением надо раздевать ...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Марта, 2016, 10:07
Только ВК или скайп скинь в ЛС.
У меня ни того не другого нет, я по моду только в Л.С. общаюсь.
 

Добавлено: 09 Марта, 2016, 10:09

Может Борча стырил? :)
Просто тут так , если повысил ВЕСЬ отряд в звании то снаряги не видать ((
Перед повышением надо раздевать ...
Нет, снаряжение отряда если в нем не осталось бойцов переходит в обоз, в течении часа-двух. Там посмотри, ну или Борча.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 09 Марта, 2016, 12:06
Баг
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Марта, 2016, 12:15
Ну, да я всех дам из оружейных убрал, а переименовать забыл.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 09 Марта, 2016, 13:49
В обозе нет, а всадников вроде не повышал. Подожду, может где в обозе всплывёт.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Марта, 2016, 14:03
А у тебя их сколько?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 09 Марта, 2016, 15:04
еще один. Взял квест на перевозку товара , затем попытался взять в другом городе еще один , не сдав первый)) Еврей)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 09 Марта, 2016, 16:54
5.Ввести для каждой культуры отдельные блюда "Сделано", и возможность изучения их рецептов приготовления, с последующей возможностью наниматься поваром в караваны и замки.
Это как сделать? В реале только есть люблю, в игре хоть поваром побуду. :)
И еще, во время охоты как подкрадываться? Травоядные разбегаются. А коня нет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Марта, 2016, 17:25
Готовить пока нельзя, зато можно разнообразно питаться.
Красться на Z, старайся чтоб желтая цифра была меньше красной.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 09 Марта, 2016, 17:44
Всадников?
9
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 10 Марта, 2016, 03:23
Появилось пара вопросов.
1) Почему рента такая маленькая ?(
2) Для чего это окно ? Если я туда кину еще крестьян что то изменится ?
 

Добавлено: 10 Марта, 2016, 11:26

Всадников?
9

Была подобная фигня с луками и стрелами) Дело в том что лучше снаряжать бойцов самостоятельно а не с помощью спутника. Автораспределение иногда ест предметы ((

И еще предложение есть. Почему бы не сделать возможность стаковать предметы ? Ну, как в minecraft. А то слишком муторно(


Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 10 Марта, 2016, 16:01
2) Для чего это окно ? Если я туда кину еще крестьян что то изменится ?
Изменится. Они вроде как отряд хавку едят. Я на склад продовольствие скинул, так они ее жрать начали. При этом им еще посевной фонд нужен. Короче убытки сплошные. Разве, что как склад использовать. Всякие палатки они есть не будут. Возможно если прокачать им добычу ресурсов от них и будет толк, но пока я в минусах сижу с ними.

Павел, можно небольшое описание по населению феода сделать? Что бы хоть представлять кто чем занят. И какая зависимость от ранга. Какие-то корабелы, столяры, плотники..... И вообще, имеет смысл феодом заниматься?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Марта, 2016, 10:01
Короче выражаясь просто-население в феоде, если он вам дан сеньором а не перешел к вам вместе с селом(тут с него толку мало), производит и употребляет продукты, производит оно их в большинстве случаев летом (можно спросить у старосты, что они сейчас делают), потребляют всегда. Складывают в амбары и склады. денег феод не приносит, только натура, поэтому всякие ремесленные специальности типа корабелов в нем не нужны.
По селам там крестьяне производят единицы благосостояния, также в основном летом, но так же они их и потребляют всегда, чем выше уровень работника тем больше единиц благосостояния он производит. От благосостояния считается уровень налогов. Это все еще нужно балансировать.
 

Добавлено: 11 Марта, 2016, 10:04

Всадников?
еще может быть.
Снаряжение отряда не забивай полностью оставляй 6-9 ячеек пустыми.


Добавлено: 11 Марта, 2016, 10:05

Почему бы не сделать возможность стаковать предметы ?
Это как?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 11 Марта, 2016, 11:15
Это как?

Если ты спрашиваешь про скрипт то незнаю( А в целом я так подумал что это наверное даже не надо :) Можно сделать все проще.

Мы имеем 1 Обоз сейчас и в нем имеется ВСЕ снаряжение в разделах : Броня, щиты , перчатки , табун итд...
Почему бы не сделать возможность добавлять разделы ?

Например так: Раздел="Снаряжение1 " в которую я закидываю 10 брони ,10 топоров , 10 шлемов итд. 
А затем при разговоре с бойцами ( Будь то отряд  новобранцев , будь то отряд ветеранов) Я могу нажать на Вкладку "Одеть снаряжение" ---> "Снаряжение1" и 10 бойцов автоматически одеваются в нужную мне броню и вооружатся топорами, без необходимости выискивать топоры , щиты , броню , затем кидать их в инвертарь , затем выдавать итд  >:( Это слишком муторно. А так проще. Я конечно не программист но думаю такой скрипт создать вполне возможно.

И еще почему бы не сделать так что те бойцы на которых не хватило снаряжения автоматически одеваются в  одежду из обоза (Не знаю на сколько сложен этот скрипт)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Марта, 2016, 11:48
Вообще то в моде есть возможность назначить конетабля и через него вооружать подразделение, а это один два клика.
В следующем патче будет возможность назначать отрядам вещи по определенной ценовой категории.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 11 Марта, 2016, 12:39
Вообще то в моде есть возможность назначить конетабля и через него вооружать подразделение, а это один два клика.
В следующем патче будет возможность назначать отрядам вещи по определенной ценовой категории.

Да , но они вооружаются в разнобой , а я хотел бы задать определные типы оружия и брони.

Как не как организованную армию собираю , а не отряд мародеров с разными типами брони и оружия  8-)
 

Добавлено: 11 Марта, 2016, 12:45

1) Появилось сообшение что напала группа волков , затем нажал "Далее" и появилось это окно. Без кнопки(
2) Странная фигня с деньгами... Расходов 2к а итоговый расход 4к :cry:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 11 Марта, 2016, 13:54
Вообще то в моде есть возможность назначить конетабля и через него вооружать подразделение, а это один два клика.
Угу..... Пехоту вооружает луками. Увы но пока только ручная экипировка. Либо каждый раз перепроверять чего он там навооружал.
P.S. А когда патч (теоретически)?
P.P.S. После назначения конюха, начали кони из обоза и инвентаря пропадать. Правда я с твиками поигрался, может из-за этого.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 11 Марта, 2016, 16:36
P.P.S. После назначения конюха, начали кони из обоза и инвентаря пропадать. Правда я с твиками поигрался, может из-за этого.

Не понимаю , зачем вообще должности типа конюх и кузнец. Добавили бы действительно важную должность , например "Надсмотрщик"  :thumbup:. Это будет действительно круто.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 11 Марта, 2016, 16:47
Не понимаю , зачем вообще должности типа конюх и кузнец. Добавили бы действительно важную должность , например "Надсмотрщик"  . Это будет действительно круто.
Не.... Конюх нужен, что бы дополнительных лошадей иметь (+ к вместимости обоза), а кузнец в полевых условиях мог бы оружие и доспехи чинить(из 2 сломанных 1 рабочий сделать). Чего я не понял, так это что врач делает. А вообще, пока я только повара постоянно использую. Остальные как-то странно работают (если они работают вообще).
P.S. Кстати, должность надсмотрщика неплохая. Пусть бы + к количеству пленных было.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 11 Марта, 2016, 17:04
Не понимаю , зачем вообще должности типа конюх и кузнец. Добавили бы действительно важную должность , например "Надсмотрщик"  . Это будет действительно круто.
Не.... Конюх нужен, что бы дополнительных лошадей иметь (+ к вместимости обоза), а кузнец в полевых условиях мог бы оружие и доспехи чинить(из 2 сломанных 1 рабочий сделать). Чего я не понял, так это что врач делает. А вообще, пока я только повара постоянно использую. Остальные как-то странно работают (если они работают вообще).
P.S. Кстати, должность надсмотрщика неплохая. Пусть бы + к количеству пленных было.
Конюхи = Боты , а NPC конюх , как то странно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 11 Марта, 2016, 23:52
Павел, как можно удалить квесты маршала? Квесты проваливаются, т.к. он лагерем не встает. Либо отправляет на разведку пограничных крепостей, которые разведать не возможно (в меню входа в крепость втягивает).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Марта, 2016, 04:24
P.S. А когда патч (теоретически)?
Теоретически через неделю.
Конюхи = Боты
ну боты умирают, а конюх нет (потом сделаю чтоб он лошадей в обозе лечил).
"Надсмотрщик"
Посмотрим.
которые разведать не возможно (в меню входа в крепость втягивает).
Будем смотреть.
Попробуй с другой стороны или прорвись с боем если у тебя народу больше 20.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 12 Марта, 2016, 11:45
Pavvvell, Какая то дичь с экономикой ( Попробую расписать нормально.
Раньше игра не претендовала на реалистичное обмундирование войск и с экономикой все было норм.
Теперь же тут очень реалестичное снаряжение войск  :thumbup: , но при этом убита вся экономика , а бойцов одеваем во что не попадя (На первых парах это конечно логично).
Но как только я собрался собрать элитный отряд Хускарлов , то тут начался капец... Для снаряжение одного Хускарла требуется:
1100 Одноручная секира , 860 Щит хускарла ,2 комплекта метательных топоров 1240+1240, броня хускарла 9200 ,нордский шлем 1760 , колючужные сапоги 2500, и перчатки 1980. И имея МЕШОК золота в 250000 динариев , я смог одеть лишь один отряд в 10 человек (( Хотя мог скупить ВСЕ предприятия во ВСЕХ городах.
Итого 19880 можно округлить до 20000. facepalm За 20 000 раньше можно было набрать 50 хускарлов , сейчас одного )) И это учитывая что прибыль не так уж и сильно увеличилась.

Так вот предложение Такое:
1) Урезать стоймость покупки на 50% и стоймость продажи снаряжения на 75%
2) Отношение с городом дает скидку (Максимальная скидка 20%)
3) Отношение с фракцией к которой принадлежит город дает скидку (Максимум 10%)
4) Оптом дешевле , например при покупке 10 предметов скидку 2% (Максимальная скидка 15%)
5) Принадлежность персонажа к фракции дает скидку 25% Покупка вооружения у других фракций напротив делает штраф 25%
6) Навык торговли максимальная скидка 20%
Итого 20% +10% +15% +25%+20%= Скидка -90%
Но максимально возможная скидка 60%

И комплект Хускарла будет не 20 000 а 10000 , а если со скидками то и вовсе 4000.Мне кажется Адекватная цена, учитывая что надо сделать что бы получить такую цену.

Хотя эта система тоже не совершенна.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Марта, 2016, 12:05
Пропатчим экономику станет легче.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 12 Марта, 2016, 12:27
У меня вся армия с дробящим оружием. У родоков молоты производятся +31 урона. У свадов двуручные молоты (не помню сколько урон). Пленных полно. За счет них и живу. + хорошие доспехи ремонтирую. Жаль кузнец отряда этого не может сделать. Приходится в замки ездить. Хорошо бы их в города поселить или торговцы пусть ремонтируют.

P.S. Павел, а как народ хавку ест в феодах? Например 50 человек (цифра с "потолка" взята) сколько за 1 день сьест? И хватит ли им только зерна?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 12 Марта, 2016, 12:46
Захватил 1 замок у свадов , затем вступил в королевство нордов. Теперь у меня имеется Кучка феодов , деревня и замок. Так вот , что мне со всем этим делать ? Как управлять феодом , замком , деревней. Кого куда кидать ? Что привозить как вообще этим всем управлять ? Гайда подробного нет ? А то уже мозг кипит.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Марта, 2016, 12:58
Например 50 человек (цифра с "потолка" взята) сколько за 1 день сьест? И хватит ли им только зерна?
Вот это я хотел бы у вас спросить, там по идеи каждый должен по разу укусить, но с некоторой вероятностью, короче глянь. я это дело особо не тестировал, вернее тестировал но летом.
Как управлять феодом , замком , деревней. Кого куда кидать ?
Крестьян кидай в гарнизоны, лучше только высокоуровневых. Пока все. Гайд будет когда экономику доделаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 12 Марта, 2016, 13:56
P.S. Павел, а как народ хавку ест в феодах? Например 50 человек (цифра с "потолка" взята) сколько за 1 день сьест? И хватит ли им только зерна?

А у тебя Феод или деревня ? Если Феод , то как ты его получил ?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 12 Марта, 2016, 15:31
А у тебя Феод или деревня ? Если Феод , то как ты его получил ?
Феод. Если начинаешь игру благородным, то сразу получаешь, когда к лорду на службу идешь. Но идти надо к тому у кого крепость или деревня есть. Те у кого город 1050 динар платят. Можно выиграть турнир (стать рыцарем) и при известности больше 100 они тебе его дают.
Пока феод мне нравится. ) Еще не проверил, но возможно туда можно будет скидывать своих высоко уровневых бойцов что бы на зарплате экономить. Работяг я выгнал. Для проверки сунул туда 10, то-ли коров, то-ли лошадей, они за сутки сожрали 8 зерна и 7 капусты. Учитывая что там еще 5 местных охранников сидело, получается 1 единица еды на человека\ животное. Можно туда запихивать пахарей пусть сажают. Когда спрашиваешь у старейшины информацию о населении он выдает 2 цифры. Например 100 5, как у меня сейчас было. Значит поселить можно 100 и имеется 5. У меня там 5 охранников было.  Когда  10 животин добавил стало 100 15. Т.к. зарплата стражам феода не идет, то засунув туда своих солдат будем в зарплате экономить. Только еду подвози. Кормить их и зерном можно. Оно дешево. Или пахарей\сеятелей поселить. Всяких ткачей и виноградарей в крепость-город загонять для процветания. Таскать с собой можно крестьян для прокачки. Создать отряд ОБОЗ и при входе в бой им команду держать позицию. Или в угол куда услать что бы под удар не попали. За бой они все равно опыт получат, так и качнуть их можно. Тем паче зимой они вообще не работают. Пусть хоть тренируются.  Как-то так.
 МОД ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ ВЫХОДИТ. ПАВЕЛ СПАСИБО.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Rekruttt от 12 Марта, 2016, 15:52
И хватит ли им только зерна?
А вам бы хватило только зерна? facepalm Неужели накупить хлеба-капусты-рыбы-сыра в ближайшей деревне стоит стопицоттыщ денег? Не те это деньги, чтобы экономить и задаваться вопросом: на сколько дней им хватит мешка зерна? Чем больше еды привезти за раз, тем реже этим придётся заниматься, это же очевидно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 12 Марта, 2016, 16:03
По поводу всадников - вооружал вручную. До последних 9 ячеек не дошёл, а пропало ВСЁ. Впрочем, думаю это какой-то единичный баг.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 12 Марта, 2016, 16:22
Действительно круто! Правда я феод не имел ( Ибо служил у великого конунга...

А у меня такой вопрос, можно ли название Феода сделать динамическим ?? Ну, феод в будущем будет принадлежать всяким NPC , и он будет часто менять название например "Феод, тана Брука" или "Длинный дом, рыцаря Томаса" А то названия однородны...

Почему нет возможности разграбить феод ?

В чем отличие деревни от феода ? Только в размере ? Почему бы тогда не зделать феоды в 9 уровней по благосостоянию ,по заселенности и по количеству зданий

1)Маленький бедный феод  (100 человек макс)
2)Маленький средний феод (100 человек макс)
3)Маленький богатый феод (100 человек макс)
4) средний бедный феод  (200 человек макс)
5) Средний средний феод (Тавтология блин) (200 человек макс)
6)Средний богатый феод (200 человек макс)
7) Большой бедный феод (300 человек макс)
8) Большой средний феод (300 человек макс)
9) Большой богатый феод (300 человек макс)


МОГУ СДЕЛАТЬ СЦЕНЫ, по 3 сцены для каждой нации в зависимости от размера феода. Только вот делал их последний раз, год назад, может несколько вопросов появиться
Тогда исчезает надобность в Селах (феод по сути является селом)
В таком случае обычные села можно сделать городками БЕЗ СТЕН, с трактиром и с маленьким рынком и небольшим гарнизоном+ ополчение. Эти сцены тоже могу сделать.
Модели городков тоже могу сделать) А почему работаешь один ? Найми команду.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 12 Марта, 2016, 16:38
Цитата: Koen39 от Сегодня в 12:27
И хватит ли им только зерна?
А вам бы хватило только зерна?  Неужели накупить хлеба-капусты-рыбы-сыра в ближайшей деревне стоит стопицоттыщ денег? Не те это деньги, чтобы экономить и задаваться вопросом: на сколько дней им хватит мешка зерна? Чем больше еды привезти за раз, тем реже этим придётся заниматься, это же очевидно.[/quo
Цитата: Koen39 от Сегодня в 12:27
И хватит ли им только зерна?
А вам бы хватило только зерна?  Неужели накупить хлеба-капусты-рыбы-сыра в ближайшей деревне стоит стопицоттыщ денег? Не те это деньги, чтобы экономить и задаваться вопросом: на сколько дней им хватит мешка зерна? Чем больше еды привезти за раз, тем реже этим придётся заниматься, это же очевидно.
На старте денег совсем мало. Оттого и считаю каждый динар. :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Марта, 2016, 16:55
МОГУ СДЕЛАТЬ СЦЕНЫ, по 3 сцены для каждой нации в зависимости от размера феода.
Сделай, только триста человек это уже не феод, феоды буду делать до ста, на большее просто территории не хватит.
Ну, феод в будущем будет принадлежать всяким NPC , и он будет часто менять название например "Феод, тана Брука" или "Длинный дом, рыцаря Томаса"
Возможно, если только по имени владельца.

 

Добавлено: 12 Марта, 2016, 17:08

Впрочем, думаю это какой-то единичный баг.
Встретишь еще раз пиши.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 12 Марта, 2016, 22:14
через 10 дней всё вернули
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 13 Марта, 2016, 13:43
Немного поизучал феоды.
У меня 10 Сеятелей (Они получается должны сеять зерно из амбара)
10 материц жниц ( Они по идее должны собирать урожай)
3 мастера фруктовницы (Вроде как должны собирать фрукты)
3 мастера садовода (Что они делают ?)
4 Телятница (Что она делает ?)
2 Лесник (По идеи должны приносить шкуры и мясо, но я не проверял)
2 ведьма (Вообще не понимаю для чего facepalm)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 13 Марта, 2016, 16:14
3 мастера садовода (Что они делают ?)
Сад - фрукты. Пока огородника найти не могу. :( Капусту выращивать. И рыбаков только у нордов видел.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 14 Марта, 2016, 08:16
Попытка поговорить со свиньей привела к вылету   :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Темный от 16 Марта, 2016, 03:30
Баг с золотым слитком. Берем 1 золотой слиток, и продаем за 4500 динар , затем этот же слиток покупаем за 1400 динар , повторяем процедуру пока у всех торговцев не останется <1400 динар. С одного города можно поиметь до 15000 динар
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2016, 13:58
Попытка поговорить со свиньей привела к вылету
Пить надо меньше  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Марта, 2016, 08:54
Попытка поговорить со свиньей привела к вылету   :D
В курсе ну не говорите вы с ними.
Баг с золотым слитком. Берем 1 золотой слиток, и продаем за 4500 динар , затем этот же слиток покупаем за 1400 динар , повторяем процедуру пока у всех торговцев не останется <1400 динар. С одного города можно поиметь до 15000 динар
Посмотрю где-то я видимо перемудрил.
Пить надо меньше  :)
а у меня вообще мод наркоманский местами.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 17 Марта, 2016, 10:00
Баг с золотым слитком. Берем 1 золотой слиток, и продаем за 4500 динар , затем этот же слиток покупаем за 1400 динар , повторяем процедуру пока у всех торговцев не останется <1400 динар. С одного города можно поиметь до 15000 динар
Такое наблюдал во многих модах со специями
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 17 Марта, 2016, 12:39
Баг с золотым слитком. Берем 1 золотой слиток, и продаем за 4500 динар , затем этот же слиток покупаем за 1400 динар , повторяем процедуру пока у всех торговцев не останется <1400 динар. С одного города можно поиметь до 15000 динар
а у меня такого нет золото вообще не чего не стоит!!!!!!!!!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Марта, 2016, 13:08
а у меня такого нет золото вообще не чего не стоит!!!!!!!!!!!
Это я наверно в крайней версии намудрил.
 

Добавлено: 17 Марта, 2016, 13:09

Такое наблюдал во многих модах со специями
Ладно, все равно экономику править, честно говоря в Кальрадии золото, как коню пятая нога.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 19 Марта, 2016, 16:19
Павел вопрос не пойму имею город размещаю гарнизон то хергиты приходят то вегиры !! это как??? и почему при осмотре  стоимость содержания 1 динар а в недельной смете выходит приличная сумма!!!!!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 19 Марта, 2016, 22:05
Павел вопрос не пойму имею город размещаю гарнизон то хергиты приходят то вегиры !! это как??? и почему при осмотре  стоимость содержания 1 динар а в недельной смете выходит приличная сумма!!!!!!!
Им оплата идёт как твоим обычным воинам соответствующего ранга. Просто в меню эт не указано
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 19 Марта, 2016, 22:27
ну я так и думал, меня больше интересует первая часть вопроса.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Марта, 2016, 06:04
А что за город обычно, в гарнизон нанимаются войны ближайших фракций.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 20 Марта, 2016, 09:33
От чего зависит скорость производства оружия\доспехов\коней у торговцев в городах? Отношение к игроку не влияет. От благосостояния?

P.S. В моде доспехи\оружие ломаются? Несколько раз замечал что доспехи у бойцов повреждены. Хотя давал только целое. Хорошая функция, правда нудная. 8-)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 20 Марта, 2016, 11:51
А что за город обычно, в гарнизон нанимаются войны ближайших фракций.
Хергитский!!!! то хергиты то вегиры не понятно. И есть смысл в города отправлять крестьян??? И каких лучше.??? И еще вопрос Лорд грабит деревню, солдат больше чем у меня, пытаюсь его отвлечь что бы не драться в деревне, вдруг он делит отряд на две части и одна грабит ,  а вторая как наемники движется в город, причем не своей фракции. Один отряд я разбил а со вторым пообщался и у меня упали отношения с наемниками!!!! А это что такое??
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Havrian от 20 Марта, 2016, 16:47

4. Где могу найти Робина из Эхенвальда?

Заранее спасибо.
В районе Дирима в компании 15-25 вольных лучников постоянно бегает
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Марта, 2016, 17:17
А это что такое??
Это отряд рыцарей был, каждый лорд может иметь только определенное кол-во благородных воинов, лишние покидают его собираются в отряды и ищут нового сеньора.
 

Добавлено: 20 Марта, 2016, 17:20

От чего зависит скорость производства оружия\доспехов\коней у торговцев в городах? Отношение к игроку не влияет. От благосостояния?
Пока не от чего, потом добавлю что-нибудь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 20 Марта, 2016, 19:58
 При 8 ранге я сколько могу иметь???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Марта, 2016, 07:03
А их у тебя по идее и нет. Это начало развития следующего патча.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 21 Марта, 2016, 11:57
А их у тебя по идее и нет. Это начало развития следующего патча.
Ясно тогда.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 29 Марта, 2016, 18:57
Павел вопрос!!! почему я немогу продавать своему ловчему пленных???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 29 Марта, 2016, 19:09
Продавать пленных своему ловчему это по моему тоже самое что продавать пленных самому себе.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 29 Марта, 2016, 22:26
Продавать пленных своему ловчему это по моему тоже самое что продавать пленных самому себе.
ясно. а в патче будет возможность торговцев освобождать??? а то у меня скоро всех переловят.
 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 29 Марта, 2016, 22:55
Да можно будет даже может дам квест гильдейместеру на это, кроме того их будет больше, вообще персонажей будет больше.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 29 Марта, 2016, 23:19
Да можно будет даже может дам квест гильдейместеру на это, кроме того их будет больше, вообще персонажей будет больше.
Это шикарно. а то у меня как не приедешь к городу так один караванчики. А долго еще патч ждать???

 

Добавлено: 29 Марта, 2016, 23:21

И еще я правельнно понимаю если я своих солдат отдам город они с оружием переходят и если погибнут оружие пропадет???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Марта, 2016, 00:21
Ну еще неделю, экономика потянула за собой персонажей поэтому затянулось. Ну если перекидывать отрядом то да.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 30 Марта, 2016, 10:38
Ну еще неделю, экономика потянула за собой персонажей поэтому затянулось. Ну если перекидывать отрядом то да.
еще вопрос я их оставил они превратились в оруженосцев забрал смешались в один отряд с основным отрядом а оружие и доспехи где хранятся.???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Марта, 2016, 10:45
А не если ты их не отрядом перекидывал, а по одному, то их за счет замка комплектуют их оружие должно остаться у тебя.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 30 Марта, 2016, 10:53
А не если ты их не отрядом перекидывал, а по одному, то их за счет замка комплектуют их оружие должно остаться у тебя.
я так понимаю что линейки рекрутов не особо отличаются???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Марта, 2016, 11:02
Ну как посмотреть.
Из  вегиров легче качать стрелков, они минуют стрелка, и дают сразу лучника.
Из родоков арбалетчиков, они минуют арбалетчика ополчения.
Из свадов и саранидов пехоту, они минуют легкую пехоту, и качаются сразу в пехотинцев.
Конные стрелки качаются только из кергитов.
У нордов вообще отдельная линейка.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 30 Марта, 2016, 11:06
Ну как посмотреть.
Из  вегиров легче качать стрелков, они минуют стрелка, и дают сразу лучника.
Из родоков арбалетчиков, они минуют арбалетчика ополчения.
Из свадов и саранидов пехоту, они минуют легкую пехоту, и качаются сразу в пехотинцев.
Конные стрелки качаются только из кергитов.
У нордов вообще отдельная линейка.
Просто набирал саранидов и вегиров а они превратились в тех же всадников. я думал там что то другое будет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Марта, 2016, 11:13
Нет всадников можно прокачать из кого угодно, кроме нордов, просто некоторые юниты из добровольцев определенных культур качаются быстрее. А некоторые у кергитов и тех же нордов уникальные.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 30 Марта, 2016, 11:14
Нет всадников можно прокачать из кого угодно, кроме нордов, просто некоторые юниты из добровольцев определенных культур качаются быстрее. А некоторые у кергитов и тех же нордов уникальные.
а как сделать так что бы в одном отряде войны брали оружие и доспехи только определенных фракций а не как попало???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Марта, 2016, 11:18
Объясни подробней что хочешь?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 30 Марта, 2016, 11:21
Объясни подробней что хочешь?
я хочу сделать отряд но чтобы в нем были войны в доспехах и  с оружием определенных фракций( сараниды вегиры и свады) но боюсь что войны будут брать оружие и доспехи как по поло. Есть возможность что бы они его не смешивали.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Марта, 2016, 11:25
Самый простой вариант просто не давать им в отряд другое оружие, или ты хочешь это делать через конетабля, это пока нельзя но я подумаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 30 Марта, 2016, 11:28
Самый простой вариант просто не давать им в отряд другое оружие, или ты хочешь это делать через конетабля, это пока нельзя но я подумаю.
просто у меня кончилось возможность переводить всадников в другие отряды а если смешивать то получится ерунда.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Марта, 2016, 11:32
Да проблемка, у тебя там что одна кавалерия?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 30 Марта, 2016, 11:34
Да проблемка, у тебя там что одна кавалерия?
нет отрядов пехоты не много , в основом лучники и всадники. всадники хергитские и свадийские и лучники тоже какие. вот хотел еще сделать отряд вегиров и саранидов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Марта, 2016, 11:37
Ладно бум думать, то есть пяти отрядов для элитной кавалерии не хватает?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 30 Марта, 2016, 11:43
Ладно бум думать, то есть пяти отрядов для элитной кавалерии не хватает?
Я люблю много кавалерии. а там в каждом по 12 солдат получается. хергитов вообще 11 почему то вышло. у меня пока 2 отряда свадов 3 не полных 1 полный хергитов 2 набирается.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Марта, 2016, 11:51
Ты из кергитов не качай элитных всадников это перевод материала, делай из них элитных конных стрелков.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 30 Марта, 2016, 11:56
Ты из кергитов не качай элитных всадников это перевод материала, делай из них элитных конных стрелков.
вот у меня именно конные стрелки. вот как бы всадников разбить я думаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Марта, 2016, 12:03
Ясно, дошел до предела. Можешь конных стрелков разбить на пять отрядов и переобмундировать. в нужные фракции.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 30 Марта, 2016, 12:08
Ясно, дошел до предела. Можешь конных стрелков разбить на пять отрядов и переобмундировать. в нужные фракции.
Прости а почему 5 ??? я сейчас проверил у меня 4 отряда??!!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Марта, 2016, 12:20
Ну значит четыре, их кол-во от версии к версии менялось.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 30 Марта, 2016, 12:23
Ну значит четыре, их кол-во от версии к версии менялось.
Мне не повезло короче!!!!!!!!!!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Замполит от 09 Апреля, 2016, 18:18
Спасибо Pavvvell за интересный мод. Специально зарегистрировался, чтобы поблагодарить и вопросы задать)
Коротко моя история в Дорогах Кальрадии. Играть начал благородным, меня сразу допустили к благородным боям на турнире и мой персонаж стал рыцарем. И сразу вопрос, а можно в отчетах персонажа прописывать вместе с рангом и титул? "Ваш ранг 5, вы - рыцарь", как-то так. Поступил на службу к королю родоков, стал наемным капитаном. До-о-о-олго бегал в шестерках, вассалом меня сделать король не захотел и я от него ушел. Единственный плюс, прокачался и набрал свою шайку головорезов. До ухода присмотрел свадийский замок где войск было мало, напал и сумел его захватить. Все объявили меня сепаратистом и ввели санкции, т.е. стали нападать и жечь мою деревеньку. Только Свадия почти сразу предложила мир. Если это так задумано, что сходная культурой фракция не хочет на тебя нападать, то аплодирую стоя! Крутился я, независимый королёк, как уж на сковородке, но после того как ко мне в замок пришла армия родоков в 1000+ морд и только сохранения-перезагрузки меня спасли от тюрьмы, понял что надо идти в вассалы. Вопрос: У вас так задумано, что независимым быть нельзя и только через интриги вассалов можно захватывать власть в готовом королевстве? Бил челом королю свадов (единственное королевство которое меня признало и не нападало), король меня поругал за самонадеянность и принял мою присягу. Получил 6 ранг, заглядывал сюда, чтобы посмотреть что это за титул. Неудобно. Узнал что это баронет. Вопрос Когда был независимым войска у меня были пехота, арбалетчики, всадники. Но когда стал свадом, почему набирая войска в свадских деревнях я не могу получить свадийских солдат, а только тех же самых? Так и играю. Это баг или так задумано? Еще есть баг со свадьбой когда и невеста согласна и её папаша, на готовую свадьбу приглашают раз в месяц, но невеста всегда говорит нужен отец, хотя он стоит рядом с ней. Пришлось послать невесту лесом. Жаль только потраченного времени на умасливание её и её папаши. Следующую леди обманом украду :crazy:
Вопрос-предложение Я правильно понимаю, что будучи чьим то вассалом своих вассалов нанимать нельзя, только наемные отряды, если найдешь их (редкие). Можно ли сделать наем вассалов в зависимости от ранга? Рыцарь не может нанимать себе вассалов, баронет может 1, барон 2 и т.д. Конечно в зависимости от того что его ранг ниже вашего, можете ли вы дать владение вассалу и его положительного отношения к вашему персонажу.
Ещё раз спасибо за мод, видно что автор знает историю и глупостей не допускает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 10 Апреля, 2016, 01:17
Павел, когда ты планируешь доделать баронства?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Апреля, 2016, 08:16
У вас так задумано, что независимым быть нельзя
Можно но недолго, лорды с рангом выше вашего к вам не присоединятся.
Это баг или так задумано?
Задумано у свадов стандартная линейка.
Можно ли сделать наем вассалов в зависимости от ранга?
В следующем патче будет возможность нанимать рыцарей и давать им свои феоды.
 

Добавлено: 10 Апреля, 2016, 08:17

Павел, когда ты планируешь доделать баронства?
А что именно хочешь, я там что то правил.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 10 Апреля, 2016, 11:16
Павел если у меня 9 ранг!!!То как получить 10.??  и можно уже независимым становится???
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 10 Апреля, 2016, 11:20
А что именно хочешь, я там что то правил.

                     Вроде бы на службу нельзя было наниматься
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Апреля, 2016, 00:36
Павел если у меня 9 ранг!!!То как получить 10.??  и можно уже независимым становится???
Ну десятый пока не дают, это уже когда дипломатию пришью, чтоб с королями договариваться, а независимым можно и с девятым стать, герцоги к тебе присоединятся не будут, но их мало.
 

Добавлено: 11 Апреля, 2016, 00:41

Вроде бы на службу нельзя было наниматься
Ну наверно и не будет, баронства плохо относятся к чужакам.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 16 Апреля, 2016, 18:45
1. Очередной раз - когда патч?)
2. Идея - что если сделать возможность междусобиц между хозяевами феодов?(абстрактная идея)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Апреля, 2016, 03:03
1. Очередной раз - когда патч?)
Скоро (очередной раз)
Идея - что если сделать возможность междусобиц между хозяевами феодов?(абстрактная идея)

Можно, но сложно и может такой бардак начаться, что лучше наверно не надо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Мэтрим Коутон от 07 Мая, 2016, 19:26
Как с жизненной силой, невкуриваю... понял, что нужно сть в тавернах, но там цена из 15 цифр
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Мая, 2016, 20:21
Версия игры: Warband 1.166 и выше
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 08 Мая, 2016, 21:13
Привет, не играл год. Где качнуть последнюю версию, спасибо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 08 Мая, 2016, 22:34
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18924.msg7355487#msg7355487 в шапке же.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 09 Мая, 2016, 21:32
Если я не ошибаюсь в шапке 2014 год. Поновее есть что нибудь?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 09 Мая, 2016, 22:52
Ошибаетесь) Низ шапки:
« Последнее редактирование: 02 Январь, 2016, 15:19 от Pavvvell »

2014г - это дата создания самой темы. Редактировать можно при необходимости сколько угодно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NobuOda от 17 Июня, 2016, 13:55
мод умер?  :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Июня, 2016, 14:08
Мод жив пока в него играют.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Старьевщик от 17 Июня, 2016, 20:42
Pavvvell что решили делать с экономикой?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Июня, 2016, 21:31
Экономику решили делать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: praefectus от 17 Июня, 2016, 21:41
При старте у игрока несколько миллионов/миллиардов монет(не смотрел количество нулей, но реально много). Это фича или забыли убрать тестерские примочки из релизной версии?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Июня, 2016, 21:43
Начни не благородным персонажем, это для тестеров.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 22 Июня, 2016, 15:03
Всем здравствовать! Помогите найти обоз!!!  (оставил Катрин с обозом возле замка.Через некоторое время она вернулась без обоза. На том месте, где оставил обоз,его нет.) 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2016, 18:11
Paul72 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40269),
Катрин опытный прапорщик  :laught:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Июня, 2016, 20:29
Скорее всего обоз был разбит, посмотри сообщения.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 22 Июня, 2016, 20:59
Скорее всего обоз был разбит, посмотри сообщения.
Спасибо,что так оперативно ответили! Катрин опять сбежала(я возражать не стал), зато потом нашёл её вместе с обозом в полдня пути где оставил обоз ( пришлось минут двадцать вытряхивать обоз).Может можно сделать чтобы обоз вычищать побыстрее? И второй момент, чтобы не искать обоз ,назначить нового инт-та и приказать ему вернуть обоз?  В городе продавать вещи прямо с обоза или оставить вещи во владениях(в тавернах-же можно оставлять на хранение). Вообще, мод классный!!! И главное, что автор не останавливается +++++! Спасибо за мод!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Июня, 2016, 21:10
Вам спасибо, по идеи можно у стратега, спросить где в данный момент находятся отдельные отряды. А бег Катрины по кругу это уже интересно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 23 Июня, 2016, 09:13
Она не прижилась у меня. Сейчас она опять смылась, только без обоза.Кстати, Борча тоже бегал, но я не помню какое задание у него было,но в отчётах и у него и у Катрин было - ждёт возвращение в отряд- ну или как-то так.Просто Катрин была с обозом, и я даже обрадовался, думал игра так продумана, но она пришла без него. Надо опять проверить! Оставил Катрин около замка Альмера, грабанул Дашгиб, переночевал в Уксхал. Стратег говорит , что Катрин в Верчег . В отчётах Катрин отсутствует. В диалоге со стратегом есть вкладка уничтожить обоз со всем содержимым. Интересно уничтожится только барахло или я навсегда останусь без обоза?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 23 Июня, 2016, 17:54
Последний раз играл в мод 7 месяцев назад (версия 4.5). Насколько я понимаю, её можно просто проапгрейдить и продолжать прежнюю игру? Что нового из фич появилось за это время?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Июня, 2016, 00:23
Да особых изменений не было, добавил детей. пофиксил баги, и так по мелочи. Но новую игру начинать надо.
 

Добавлено: 24 Июня, 2016, 00:26

Интересно уничтожится только барахло или я навсегда останусь без обоза?
Уничтожится только барахло, обоз сформируется у тебя заново и на него можно будет назначить нового интенданта. Это вообще касается всех отдельных отрядов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 24 Июня, 2016, 03:40
Ок. Спасибо за ответ. Начал новую игру. Посадил пехоту на лошадей. Из трех имеющихся у меня пехотинцев на лошадь пересел в бою лишь один (хотя в снаряжение отряда пехоты мною были помещены три лошади, точнее, одного бойца сам "посадил" на лошадь, а две добавил в экипировку отряда). Все три лошади через некоторое время  пропали, к сожалению. Это баг или фича (нельзя было пехоту на лошадей усаживать)? Как, вообще, правильно экипировать солдат? Я просто передавал комплекты брони и оружия (и лошадей также) в снаряжение отряда и затем приказывал навести порядок в снаряжении. Так и нужно делать или как то по другому? Ведь можно также просто приказать показать оружие и также экипировать  бойца (как я сделал для одного пехотинца, которого сам непосредственно "усадил" на лошадь). В чём различие между этими способами? Только в том, что в при использовании первого способа экипируется весь отряд (ополченцы, пехота и т.д.), а при втором  -  лишь боец, участвующий  в диалоге?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Июня, 2016, 03:48
Это баг или фича


Добавлено: 24 Июня, 2016, 03:51

Ведь можно также просто приказать показать оружие и также экипировать  бойца.
Так ты экипируешь только одного солдата из отряда.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 24 Июня, 2016, 13:29
Понятно. Спасибо. У Вас получается (уже получился) очень интересный мод, в который играешь с удовольствием. Он словно бросает вызов различными вариантами игры - например, сможешь ли "выбиться в люди", стать известным человеком не на службе у какого нибудь лорда, а сам (без денег, особых умений, хорошо экипированных солдат и т.д.). Пока играть сложно, но интересно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 24 Июня, 2016, 13:55
Катрин- бегает.Pavvvell, замок Джамейед есть глюки. Солдаты, что освобождаешь из плена и берёшь в отряд,разбегаются в поселение.Может можно сделать чтобы солдаты одной культуры оставались при 5 ранге и выше. Когда берёшь отряд из замка, нужно опять его самому экипировать!?Логичней брать "готового" , и пусть себе служит?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Tpaxmopucm от 25 Июня, 2016, 14:06
Добрый день!
Хочу начать с благодарностей автору мода.
Мод шикарнейший, реалезовано огромное количество очепушительных задумок, в проекте ещё больше. Если бы мог чем нибудь помочь автору - с удовольствием это бы сделал.
Далее следующий вопрос:
1)У меня проблемы с вооружением отряда: в инвентаре отряда не хватает места чтобы выдать оружие всем, то есть инвентарь забивается полностью и не могу закинуть больше оружия/брони. Я решил проблему так, на примере арбалетчиков: чтобы было 30 арьалетчиков, пришлось иметь 10 прокаченых до снайперов, 10 ветеранов, и 10 обычных, итого три отряда. Но в этом случае ооочень не удобно восполнять потери

2)После смерти члена отряда его обмундирование куда девается или остается в отряде?

3) есть ли способ вооружать народ побыстрее, потому что к у меня в армии всего лишь 70 солдат, но я по пол часа распределяю оружие и доспехи, когда потери восполняю, и это уже поднадоело.

4) При работе предприятия ресурс для производства класть класть в инвентарь?

5) в дубильне ресурс необходимый для производства это шкуры. Там нужны какие то особые шкуры или подойдут те что получаешь на охоте?

6) Я так и не понял где получить лицензию на охоту и как ей пользоваться.

7) Когда нападаю на убежище каких либо бандитов  - всех убиваю, побеждаю, и всё, ни лута ни бонусов ничего -так и должно быть?

8) поступил на службу к королю, он обещал надел земли, но что за надел, как его найти, как им пользоваться?

9) Как поступить на службу к лорду если к нему не пускают в шатер? пока не выиграл в турнир не мог наняться ни к кому

10) Побеждая на турнире сержантов автоматически получаешь ран сержанта?


11) Больше пожелание чем вопрос, насчет турнира: мне турнир слишком показался легким способом получить дворянство, надо как то усложнить этот процесс что ли или чтоб рыцарское звание при победе на турним уровне известности\отношения хозяина турнира. Так же в PoP,была сделана возможность ставить больше денег на себя в турнире, по моему было бы не плохо это ввести.

Вы уж извините за кучу вопросов, но накопилось)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 26 Июня, 2016, 01:49
Пока играть сложно, но интересно.
Это и задумывалось.
 

Добавлено: 26 Июня, 2016, 01:51

Логичней брать "готового" , и пусть себе служит?
Возможно, но этот воин не будет повышаться, вообще в новом патче будет много изменений, причем я даже еще не определился каких, возможно это проблема  решится сама собой.
 
 

Добавлено: 26 Июня, 2016, 01:52

У меня проблемы с вооружением отряда: в инвентаре отряда не хватает места чтобы выдать оружие всем
Дели отряд.
 

Добавлено: 26 Июня, 2016, 01:52

После смерти члена отряда его обмундирование куда девается или остается в отряде?
Остается.
 

Добавлено: 26 Июня, 2016, 01:53

есть ли способ вооружать народ побыстрее
Назначь походного конетабля, через него можно распределять снаряжение одним приказом.
 

Добавлено: 26 Июня, 2016, 01:54

ни лута ни бонусов ничего -так и должно быть?
Посмотрю, может баг.
 

Добавлено: 26 Июня, 2016, 01:57

поступил на службу к королю, он обещал надел земли, но что за надел, как его найти, как им пользоваться?
Как я понял ты поступил к нему в свиту, а не  вассалом,и он тебе выдал рыцарский феод, посмотри на карте, феод должен быть возле владений короля, он постоянно видим и назван твоим именем.

 

Добавлено: 26 Июня, 2016, 02:01

Как поступить на службу к лорду если к нему не пускают в шатер?
Есть два пути, первый стандартный идешь в любой замок и говоришь с конетаблем о найме в замковую стражу, лучше  рано утром, он точно будет во дворе. И второй хитрый.
 

Добавлено: 26 Июня, 2016, 02:05

обеждая на турнире сержантов автоматически получаешь ран сержанта?
Нет, звание сержанта дают только лорды лучшим солдатам.
мне турнир слишком показался легким способом получить дворянство
Тут многое зависит от уровня сложности, в следующей версии будет добавлено много сильных юнитов и нпс, и турнир будет выиграть  сложнее.

 

Добавлено: 26 Июня, 2016, 02:05

Хочу начать с благодарностей автору мода.
Спасибо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 26 Июня, 2016, 10:31
но этот воин не будет повышаться
Пусть, так даже выгоднее. По турнирам на дворянский титул(если возможно), победить какой-то процент или всех дворян фракции в личном поединке,а чтобы заявить о себе на такой турнир,нужно победить во всех городах королевства в благ-ном турнире.
 

Добавлено: 26 Июня, 2016, 10:46

как им пользоваться?
я тоже не понял, только брать жратву и воинов?
 Что касается "имени", вроде мелочь, а было-бы приятно, когда к тебе обращаются по титулу, а то по имени и "королевство мод".
У меня на автосохранении  выбивает игру при попытке входа в лагерь лорда - это мой комп. или общая ошибка?
 Как сделать, чтобы скот за тобой ходил? Может в скриптах чего исправить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Июня, 2016, 06:26
У меня на автосохранении  выбивает игру при попытке входа в лагерь лорда - это мой комп. или общая ошибка?
Вроде у других не было, а в другие лагеря  нормально заходишь?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 27 Июня, 2016, 11:38
а в другие лагеря  нормально заходишь?
В свой лагерь и лагерь своего лорда нормально, а к другим вылет.Суть в том, что при произвольном сохранении, всё самолёт.
Pavvvell, в замке Альмера ворота не открываются? Я присоединился к штурму,пробился к воротам....Кнопочка "F" не работает. При команде "за мной" они только до вершины горы перед лазейкой доходят и разворачиваются обратно. Пришлось на карте ждать, когда врагов останется маленько и в одиночку всех бить.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 28 Июня, 2016, 14:07
Зарабатывал я упорным трудом ранг рыцаря, служа одному из лордов Свадии. Получил рекомендацию как чемпион арены и сразу же был принят на службу с третьим рангом. Постепенно повышал репутацию в замке, коннентабль, наконец, дал задание собрать и экипировать собственный отряд обученных бойцов с последующим представлением ГГ лорду и присвоением ему ранга рыцаря. Отряд я собрал и экипировал уже в пятнадцать человек (требуется двадцать), как вдруг при очередном заходе в игру обнаружил ГГ кергитским лордом (с тем же третьим рангом персонажа)... Баг очень досадный. Придется делать откат на несколько сохранений назад, а времени (реального) на сбор, тренировку и экипировку отряда ушло достаточно много.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Июня, 2016, 14:15
Давай подробнее.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 28 Июня, 2016, 14:29
Подробнее - о чем именно написать? Получил задание. Начал собирать и экипировать  отряд. Долго не был в замке. Попытался зайти - диалоги появились как для "чужака", а не для "своего" сержанта. Удивился. Перезашел в игру. Проверил сведения о персонаже. Оказался ГГ в последних сохраненных играх кергитским лордом (при этом ранг остался третьим). Все файлы с сохранениями остаются. При необходимости могу представить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Июня, 2016, 14:37
Да скинь, что было с лордом?,  там скорее всего не баг, в отчетах ГГ всегда пишется в списке лордов если он в примкнул к какой- то фракции, скорее всего твой лорд сменил фракцию и ты вместе с ним, замок у него отняли, поищи лорда.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 28 Июня, 2016, 14:59
Точно! "Слона то я и не заметил"... :) У замка поменялся владелец, а мой сеньор отошел к Кергитскому ханству и теперь владений не имеет. Задание, таким образом, на набор отряда становиться невыполнимым? Я сейчас продолжаю прежнему сеньору служить или просто "сободный" сержант с кергитским поданством? Честно говоря, хотелось бы у Свадов остаться. Насколько я понимаю, есть возможность наняться на службу кому то другому из лордов-свадов ,или, как сержант, я могу формировать собственный наемный отряд и наниматься как руководитель наемного отряда со всем отрядом? Так тоже можно рыцарство заработать или нет?
P.S. Сэйвы высылаю, хотя, уже, видимо, всё ясно. Это не баг, а фича.
 

Добавлено: 28 Июня, 2016, 15:06

Досылаю остаток.
 

Добавлено: 28 Июня, 2016, 15:17

Не высылаются оставшиеся файлы никак (получаю сообщение о превышении размера).

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Июня, 2016, 15:49
По заданию если лорд потерял замок все замковые квесты аннулируются. По идеи  в течении трех дней тебя спросят будешь ли ты продлевать контракт с лордом, можешь закрыть контракт и искать другого сеньора или остаться со своим тогда найди его и доложись.
 

Добавлено: 28 Июня, 2016, 15:52

Кстати ты еще не сержант, сержант это четвертый ранг и его дает только лорд, Конетабль дает только рекомендацию для него.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 28 Июня, 2016, 15:56
Ок. Спасибо за разъяснения. Очень рад, что ничего переигрывать не нужно. Просто неожиданный (для меня) поворот сюжета оказался. Жаль, сержанта (думал - уже рыцаря) получить не удалось, но ничего, играем дальше в этот увлекательный сложный мод.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 29 Июня, 2016, 23:36
Возникла одна игровая проблема. Хотелось бы знать - разрешима ли она игровыми способами. Ушел от своего переметнувшегося к Кергитам сеньора. Нанялся к другому сеньору в тот же замок, где раньше служил. Репутация у меня в замке 52. Обращаюсь к коннентаблю за повышением.Он сразу же начинает ругаться и разгоняет мой прежний неплохо обученный и экипированный отряд. Снова обращаюсь за повышением и получаю от него задание набрать и обучить отряд... Можно ли что нибудь сделать, что бы сохранить прежний натренированный отряд и использовать его в полученном задании? Или придется забирать всю амуницию, распускать отряд и набирать его заново?
P.S. Набрал я новый отряд и получил ранг сержанта. Сейчас, что бы стать рыцарем, задания нужно по-прежнему в замке получать (или непосредственно у сеньора)? Репутация, видимо, тоже должна вырасти для достижения следующего ранга?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Droogle от 30 Июня, 2016, 06:51
Огромная просьба добавить в мод возможность отключения жизненной силы, именно ее и ничего более, так, как она очень сильно мешает при службе у кого-то. Либо объясните, как самому, вручную ее отключить, буду признателен. Мод шикарен, все очень круто.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Июня, 2016, 07:06
или непосредственно у сеньора
Непосредственно у сеньора.
Огромная просьба добавить в мод возможность отключения жизненной силы, именно ее и ничего более, так, как она очень сильно мешает при службе у кого-то.
Ну тут надо привыкнуть, жизненная сила довольно сильно вписана в мод, на службе всегда можно поесть у поваров.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Droogle от 30 Июня, 2016, 07:14
Жаль, очень жаль, ладно, попробую привыкнуть, спасибо за ответ.
А вот при работе в караване тоже по сути жизненная сила не должна падать? А то я нанялся в караван, чтобы в боях поучаствовать, а в итоге только силу слил.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 30 Июня, 2016, 10:36
Droogle, когда караван становится на отдых, заходите в лагерь и ищите повара. Для поддержания жизненных сил в охране каравана требуется питаться так же, как находясь на службе у сеньора или других жизненных ситуациях :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 30 Июня, 2016, 12:37
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), У меня предложение. Сделать получение титулов на голосование лордов,а король может только объявить об этом собрании за месяц до начала.За это время тебе нужно объехать как можно больше лордов и заручиться их поддержкой.Также получать земли можно только согласно титулам(виконт- деревни и т.д.). Звание рыцаря даёт право служить у короля в отряде и выдвигаться на титул.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Июня, 2016, 12:40
Предложение здравое.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: iSteelFelix от 30 Июня, 2016, 12:51
объявить об этом собрании за месяц до начала.
Предложение хорошее, но месяца маловастенько...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Июня, 2016, 12:55
Ну собрание не обязательно, но необходимость согласия большинства лордов королевства можно внедрить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 30 Июня, 2016, 13:15
Pavvvell, если давать титул на собрании знати, то может возможно использовать процедуру как на Ассамблее-Тинге в Viking Conquest?
Но тогда такая процедура должна быть и на получение рыцарских шпор на турнире.
Вообще то, идея разделения в Варбанде  праздника у лордов и турниров на мой взгляд не слишком удачна, но что есть, то есть...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 30 Июня, 2016, 14:33
Увидел вот это видеопрохождение про этот мод и стало интересно https://www.youtube.com/watch?v=4eZIGAU5v_s&feature=youtu.be&list=PLhQRWmjYHz1-_RzlLBOT0-GnE2MZxr2Gl&t=1
Но решил задать вопрос по установке т.к. не понятно с нумерацией мода и патча.
Написано что Установка: Road Calradia 4.511 и ниже патч № 4.51 (т.е. нумерация патча меньше чем сам мод, и закономерно возникает вопрос, подскажите пож. это точно не устаревший патч? винда у меня 64, а для чего он нужен? И пойдет ли Ваш мод на стимовскую версию 1.168, или надо только пиратку?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: iSteelFelix от 30 Июня, 2016, 14:53
собрание не обязательно
С собранием появляется дополнительная возможность тактического гемплея.  Аля блицкриг - пока враги раздают титулы и пируют в столице мы идем в решительное наступление  :crazy:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Июня, 2016, 15:10
не понятно с нумерацией мода и патча.
ни чего не надо 4.511 самая свежая доступная версия, требует 64 винду, и варбанд начиная со 1.166.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 30 Июня, 2016, 15:24
ни чего не надо 4.511 самая свежая доступная версия, требует 64 винду, и варбанд начиная со 1.166.
Благодарю за ответ!+ И как я понял раз Вы не возразили, то на стим можно ставить.
И пожалуйста уберите из шапки темы устаревший патч, а то путаница возникает, другие то наверное и спрашивать то не будут, а просто закинут всё в кучу и будет каша-мала, и множество глупых вопросов к Вам из-за того что этот патч заменит более свежую версию обратно на более старую. Ради новичков и собственного времени. Раз есть видео на ютубе то новенькие еще подтянутся.
Спасибо! и удачи!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 30 Июня, 2016, 15:28
и множество глупых вопросов к Вам
Мы привыкшие.
Спасибо! и удачи!
Вам спасибо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 01 Июля, 2016, 10:28
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), У меня Алаен раздвоился.Я его поставил конетаблем королевства, теперь он и в отряде и в замке. В замке диалог с ним не получается.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 01 Июля, 2016, 13:28
Мод очень и очень интересный, жаль что его только один человек делает. Там еще много шлифовать. Но это уже вряд ли кто будет делать, т.к. если к НГ выпустят Банерлорд то скорее всего всё внимание переключится именно на него, и у многих создателей модификаций энтузиазм на этой почве маленько подостыл.
А тут мод тяжелый не только в плане игры, но и в плане нагрузки на компьютер. У меня подломался системник и сейчас играю ноутбук+монитор. Так вот в моде 12 ТН (кстати  тоже не хилый в плане привлекательности) батлсайз там выставлен 300, и только слегка притормаживает, когда тучная заруба.
А тут 32 крестьянина и один мой ГГ сошлись и всё зависло наглухо! и едва, едва расчехлилось.. в общем оптимизация почти никакая, и  даже то что лайт текстуры поставлены.
Но из приятного удивило, что бац! и вдруг выпал снег))) очень круто!+ ни в одном моде такого нет!))
Изучать этот мод офигенно интересно и заманчиво, чувствуется что автор может еще больше сделать, была бы у него команда и время, ну и наверное интерес, том мог бы вообще свою игру замастырить! а так баннерлорд перечеркнёт всю работу на корню в рамках Варбанда, но не в рамках Банерлорда.
Ну и это я к тому, что такой мод, это отличная основа для переноса его в рамки следующей игры. Очень и очень надеюсь что так и будет. И спасибо за модификацию! она действительно оригинальная! и с большим потенциалом, автор башковитый перец!+) главное, чтобы не перегорел!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: iSteelFelix от 01 Июля, 2016, 15:31
Изучать этот мод офигенно интересно и заманчиво
ааа блин щас заплачу... я подозревал что мод бомба, но блин - по играть не могу  :( с командировки вернусь не скоро((
а ты еще больше заинтриговал)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 01 Июля, 2016, 16:41
я подозревал что мод бомба, но блин - по играть не могу   с командировки вернусь не скоро((
а ты еще больше заинтриговал)

Мод стоящий спору нет! и потенциал для развития просто шикарный. У кого нормальные компьютеры, тот играя в него получит незабываемые впечатления. У этого автора есть талант, и он при наличии определенных возможностей мог бы спокойно свою собственную игру забабахать, и успех был бы гарантирован.
А Вы пока в командировке, посмотрите вот это видео прохождение https://www.youtube.com/watch?v=4eZIGAU5v_s&index=1&list=PLhQRWmjYHz1-_RzlLBOT0-GnE2MZxr2Gl
Там парняга, премилейшим образом ведёт повествование, смотреть одно удовольствие, и плюс много всякой полезной информации.
И он вначале видео, просто взял и в двух словах объяснил что это за мод, и это заинтересовало, а уж когда сам начал играть, то понял что я попался! и теперь не один вечерок скрашу за изучением этого замечательного творения, по другому не скажешь. Мод сделан с любовью и русскоговорящим! и это дорогого стоит!+
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: iSteelFelix от 01 Июля, 2016, 17:14
посмотрите вот это видео прохождение
Как раз вчера начал смотреть  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 01 Июля, 2016, 18:26
Парни, поясните, конкретно кому Феоды давать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 01 Июля, 2016, 18:29
И будьте добры, подскажите почему после боя из инвентаря исчезают лошади? у же не первый раз, думал может глюк какой а тут конкретно была надпись что у вас исчезли 2 лошади.
В чем тут прикол?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 01 Июля, 2016, 18:31
после боя из инвентаря исчезают лошади?
Не хватает прокачки верховой езды.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 01 Июля, 2016, 18:33
Не хватает прокачки верховой езды.
Понятно.. а я то даже погонщика нанял, думал что может из-за того что никто за ними не следит..
 
Добавлено: 01 Июля, 2016, 18:36
Стоп! а не в этом дело! я специально сейчас перезагрузил предыдущий сев, и там эти две лошади требуют навык = 2  и у меня он как раз равен двум. Так что получается не в этом причина, а тогда в чём? кто может знает?
 
Добавлено: 01 Июля, 2016, 19:30
Понравилось еще то что в этом моде, когда стреляешь, можно попасть в ноги, не знаю как в голову, но ниже щита точно спокойно можно застрелить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Старьевщик от 01 Июля, 2016, 21:03
Стоп! а не в этом дело! я специально сейчас перезагрузил предыдущий сев, и там эти две лошади требуют навык = 2  и у меня он как раз равен двум. Так что получается не в этом причина, а тогда в чём? кто может знает?
В данной ситуации навык верховой езды суммируется по двум лошадям. Навык должен быть 4. Если ваш навык ниже, то наймите конюха.

Понравилось еще то что в этом моде, когда стреляешь, можно попасть в ноги, не знаю как в голову, но ниже щита точно спокойно можно застрелить.
Поздравляю вы "постигли Дзен" лучника. Это можно во всех модах Варбанда при прямых руках игрока и соответствующих статах ГГ.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 01 Июля, 2016, 21:13
В данной ситуации навык верховой езды суммируется по двум лошадям. Навык должен быть 4. Если ваш навык ниже, то наймите конюха.
 
Спасибо за подробное разъяснение. буду знать! а что обязательно именно конюха а не погонщика?
Поздравляю вы "постигли Дзен" лучника. Это можно во всех модах Варбанда при прямых руках игрока и соответствующих статах ГГ.
Ну не знаю, не знаю.. может и кривые, а может и не в этом дело. Навык у меня =1 и на арене застрелил в ноги, а в пендоре сколько ни пыжился, ни разу не попадал по ногам,  всё в щит магнитится, куда ни целься.  Думаю что всё же это не во всех модах реализовано. Хотя могу и ошибаться, это уже наверное Автор этого мода может рассудить, т.к. ему виднее, добавлял он такую фишку или она изначально в Варбанде присутствует? и тогда да, получается что руки у меня кривые.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Droogle от 01 Июля, 2016, 21:34
Был бы благодарен за список музыки, который используется в лагерях и тавернах.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Rekruttt от 01 Июля, 2016, 23:13
Думаю что всё же это не во всех модах реализовано. Хотя могу и ошибаться, это уже наверное Автор этого мода может рассудить, т.к. ему виднее, добавлял он такую фишку или она изначально в Варбанде присутствует?
Ни один автор ни одного мода не имеет к этой "фишке" никакого отношения, поскольку это базовая механика игры. У каждого щита есть размер, а у каждого юнита может быть развито умение "Владение щитом", которое увеличивает эффективный размер щита. Щит как будто бы окружён "силовым полем", которое ловит стрелы, хотя по картинке видно, что они должны были пролететь мимо него. Таким образом, можно вооружить юнитов большими щитами и дать им характеристики так, чтобы силовое поле щита полностью прикрывало ноги. Вот на это уже способны авторы модов. В Пендоре вы это и наблюдали.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 01 Июля, 2016, 23:51
Ни один автор ни одного мода не имеет к этой "фишке" никакого отношения, поскольку это базовая механика игры. У каждого щита есть размер, а у каждого юнита может быть развито умение "Владение щитом", которое увеличивает эффективный размер щита. Щит как будто бы окружён "силовым полем", которое ловит стрелы, хотя по картинке видно, что они должны были пролететь мимо него. Таким образом, можно вооружить юнитов большими щитами и дать им характеристики так, чтобы силовое поле щита полностью прикрывало ноги. Вот на это уже способны авторы модов. В Пендоре вы это и наблюдали.
Спасибо! очень даже исчерпывающе, теперь понятно что виной промахов не только кривизна рук, и предполагал что должно быть какое то объяснение, и оно оказалось ни тем и не другим, а совершенно третьим.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Июля, 2016, 09:52
конюха а не погонщика?
Без разницы, только лишних лошадей скидывайте в табун конюха, тогда погонщики будут за ними следить исходя из своего навыка, а кони в вашем инвентаре ваши проблемы, ну если навыка хватает ради бога. И смотрите чтоб погонщиков не поубивали.
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 09:52

Был бы благодарен за список музыки, который используется в лагерях и тавернах.
Где-то был надо поискать.
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 10:15

Парни, поясните, конкретно кому Феоды давать.
Пока никому, это еще не доделано.
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 10:16

У меня Алаен раздвоился.Я его поставил конетаблем королевства, теперь он и в отряде и в замке. В замке диалог с ним не получается.
Посмотрю
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 02 Июля, 2016, 21:15
Pavvvell, может сделать чтоб вассалы налог платили? Получил землю плати налог господину.
 По рангам. Признание хотя-бы одним королём,даёт 10 уровень. 11 уровень получаешь если хотя-бы один король стал твоим вассалом, т.е. принуждение к миру одно из условий мира стать вассальным государством. Приграничные замки не блокируют проход вражеских армий(ты платишь за проход,а враг проскакивает как ....).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 02 Июля, 2016, 21:32
Кстати что странно, игра будто бы раскочегарилась, и то что ранее на одного ГГ 32 непися нападали и тормозило, а теперь всё нормально и при равном соотношении никаких торможений.
Набрал себе рекрутов и бегаю радостный а тут бац и отношения с фракциями ушли в -1. Ну как бы ладно, понимаю это задумка Автора, что если не принадлежишь ни к какой фракции у и тебя более 10 войнов, то отношения неизбежно  портятся. Бегаю далее с планом что на турнире пройду сержантский и выиграю рыцарский и получу 5-ый ранг и т.д.
Но вот фиг на нос! размечтался! теперь после испорченных отношений во всех городах исчезла строка арена. Это так задумано? или у меня пошла ошибка?.
раздосадованный начал новую игру. И сразу выиграл турниры и получил 5-ый ранг (персонажа пришлось портировать из прошлой сохранки с деньгами+)) теперь очень надеюсь что турниры останутся, хотя теперь в них уже нет такой нужды.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 03 Июля, 2016, 00:04
В моде действительно сталкиваешься неожиданно с многими фичами, о которых до прохождения соответствующего этапа игры просто не подозреваешь. Меня, например, приятно удивил размер жалованья сержанта на службе у лорда. Хватает на содержание отряда из 25 человек, уже неплохо прокачанных. Проблема с питанием ГГ (его высокими жизненными силами) решилась назначением Катрин поваром. И таких фишек, как я понимаю, ещё много будет дальше.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 03 Июля, 2016, 07:47
решилась назначением Катрин поваром
расскажи подробней, а то что-то я от повара ничего не поимел.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 03 Июля, 2016, 10:55
расскажи подробней, а то что-то я от повара ничего не поимел.
Как говорил Павел1979  "..с обедом баг, каждый повар, предлагает блюда своей культуры, а у НПС культура не проставлена, поваром пока ставить непися нет смысла, потом пофиксим."  Интересно, что уже исправили?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 03 Июля, 2016, 17:34
расскажи подробней, а то что-то я от повара ничего не поимел.
Как говорил Павел1979  "..с обедом баг, каждый повар, предлагает блюда своей культуры, а у НПС культура не проставлена, поваром пока ставить непися нет смысла, потом пофиксим."  Интересно, что уже исправили?
Не знаю, какой баг был или есть, но у меня все нормально получилось. Назначил Катрин поваром, разбиваю лагерь, юзаю смотр войск, подхожу к Катрин и заказываю обед, как у повара в замке (бесплатно). Очень удобно, очень доволен.
P.S. До этого пытался назначить поваром Клети. Она отказалась. Сказала, что больше любит есть, а не готовить  :p :D.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 03 Июля, 2016, 17:40
с обедом баг
Этот баг был в предыдущей версии, теперь повар в лагере кормит едой королевства, на территории которого находится.
если я точно помню.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 03 Июля, 2016, 18:29
из инвентаря исчезают лошади?
А у меня появились два Гунтера и один Дистриэ. Ярко зелёная строка прошла, когда просто двигался на карте.
 Pavvvell, опять я с предложением.Можно сделать жалование воинам,которых ты кормишь , одеваешь, вооружаешь с мин. платой.Даже я бы сказал с чисто символической.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 03 Июля, 2016, 21:14
Подскажите пож кто знает, почему нельзя взять задание в городе у гильдмастера на перегонку скота из города, в город. Задание дается, а мой ГГ без моего спроса отвечает что к сожалению нет и всё тут!
Поди догадайся в чем причина. Лично я не знаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 03 Июля, 2016, 22:48
Секунда и Вечность, чтобы брать задание на перегонку скота, надо иметь в отряде погонщиков, их можно нанимать в тавернах
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 03 Июля, 2016, 23:04
Секунда и Вечность, чтобы брать задание на перегонку скота, надо иметь в отряде погонщиков, их можно нанимать в тавернах
Блин вот я тупень! Всё никак не могу привыкнуть что тут всё как у людей, и мод логичный, и всё в нём взаимосвязано! СпасиБо!+
(кстати их немало надо нанимать, на 90 коров 10 погонщиков потребовалось)

Добавлено: 04 Июля, 2016, 01:33
Не знаю, какой баг был или есть, но у меня все нормально получилось. Назначил Катрин поваром, разбиваю лагерь, юзаю смотр войск, подхожу к Катрин и заказываю обед, как у повара в замке (бесплатно).
Интересно в связи с чем именно Катрин соглашается быть поваром...непонятно. (это я к тому что получается она центровая и именно от неё надо плясять в создании команды, т.к. другие почему то кашеварить отказываются) Ну ладно, а тогда к ней каких спутников надо подбирать? вот Вы каких себе собрали? тех что не ругаются меж собой.

Добавлено: 04 Июля, 2016, 02:15
И еще интересен момент, вот когда убивают народ из отряда, то снаряжение остается в обозе, а если сбегают? то они и снаряжение с собой забираю или нет? просто хочется понять насколько серьёзно надо относиться к морали, если дезертирующие шмот забирают с собой, то следить за моралью надо пристальнее.
 
Добавлено: 04 Июля, 2016, 16:32
И досадная штука приключилась, теперь из таверны быстрой клавишей не выйти, только через дверь..интересно можно это исправить? заново мод переустановил и ничего не помогло. Но из арены и из улиц города и т.д. выходит нормально.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 04 Июля, 2016, 16:53
Когда воинов в отряде убивают, оружие остается в обозе отряда.
Если в отряде по какой то причине не остается воинов - оружие может переместиться в общий обоз. По крайней мере у меня так было, когда все вояки перешли в элитные отряды. А потом я стал внимательней следить за вооружением. Практически после каждого боя проверял экипировку, в том числе и проводя смотр войска. Чтоб не пропустить случайно босоногих-безоружных.
Для удобства большие подразделения следует разбивать на более мелкие, используя клавишу перевода воинов в другие отряды. Например часть тяжелых пехотинцев в отряд "тяжелые пехотинцы 2" и т.д. А то случалось, что в большом отряде на отрядном складе для оружия ячеек не хватало. Особенно, если отряды конные.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 04 Июля, 2016, 17:03
Для удобства большие подразделения следует разбивать на более мелкие, используя клавишу перевода воинов в другие отряды. Например часть тяжелых пехотинцев в отряд "тяжелые пехотинцы 2" и т.д. А то случалось, что в большом отряде на отрядном складе для оружия ячеек не хватало. Особенно, если отряды конные.
Спасибо за совет, пригодится. А вот когда сбегают снарягу оставляют или забирают с собой? ) логично было бы, чтобы забирали. А так кто его знает может и оставляют.
и из таверны у Вас нормально ГГ выходит? или только через дверь?
______________________________
В общем ппц и этому повторному прохождению, т.к. зайдя в тринадцатую заставу, или крепость Дорак (ну туда где музыка забористая звучит) и выйти никак нельзя! ни у края карты (обскакал вокруг) никак вообще.
Это что же такое за баг... никогда ни в одном моде такого не случалось. (но возможно дело и не в моде, а в Варбанде и мне просто мне везло, что не было этой ошибки)
В общем придется видно в третий раз начинать, но уже последний, т.к. тратить время дюже жаль в пустую.
Интересно у кого нибудь был такой баг? или это у меня что то не то.. Варбанд лицензия стимовская 1.168, или может действительно лучше на пиратке попробовать, чтобы в будущем не возникло этой ошибки.
Начал новую игру на той же лицензии, и всё нормально заходит-выходит, т.е. те ошибка в тех сохранках затесалась.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Rekruttt от 04 Июля, 2016, 18:54
может действительно лучше на пиратке попробовать
Тогда вы не сможете рассчитывать на помошь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 04 Июля, 2016, 19:34
Тогда вы не сможете рассчитывать на помошь.
В том то и дело что на пиратке порой лучше моды идут чем нежели на лицензии. Но я решился таки продолжить легальный путь, и начал новую игру на той же стимовской лицензии.
И есть интуитивное подозрение что это не мод виноват, в том что однажды бац! нет возможности быстро выйти из таверны и  некоторых других локаций.
Но чтобы это проверить сыграю еще разок с более длинным хвостом сохранялок, там видно будет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: praefectus от 04 Июля, 2016, 19:42
Секунда и Вечность (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42710), Странно такое слышать. Ведь пиратка является перепакованной лицензионной игрой. Ну иногда, правда, вносятся некоторые изменения, но , в случае с МиБ,они обычно добавляют в игру пару модов, или же редактор вырезают.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 04 Июля, 2016, 20:42
именно Катрин соглашается быть поваром...непонятно.
У меня и Клети и Дешави были поварами.
 

Добавлено: 04 Июля, 2016, 20:49

но возможно дело и не в моде, а в Варбанде и мне просто мне везло, что не было этой ошибки)
Может ты часто быстрые сохранки делаешь или в настройках проблема.У меня (на другом моде) в настройках стояло Drxst9  не мог выйти из города.Поставил 7 пошло нормально.На этом моде я тоже играю на 7 и пока всё нормально,каких-то багов не замечал.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 04 Июля, 2016, 21:51
Интересно в связи с чем именно Катрин соглашается быть поваром...непонятно. (это я к тому что получается она центровая и именно от неё надо плясять в создании команды, т.к. другие почему то кашеварить отказываются) Ну ладно, а тогда к ней каких спутников надо подбирать? вот Вы каких себе собрали? тех что не ругаются меж собой.
Наверное, зависит от навыков. Возможно, от навыка торговли (это только мое личное предположение). У Катрин он был развит до 2. Спутников собираю всех, кого встречаю. Они ругаются периодически..., но никто пока не ушел.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июля, 2016, 05:29
или крепость Дорак (ну туда где музыка забористая звучит) и выйти никак нельзя! ни у края карты (обскакал вокруг) никак вообще.
Это что же такое за баг... никогда ни в одном моде такого не случалось. (но возможно дело и не в моде, а в Варбанде и мне просто мне везло, что не было этой ошибки)
Дело скорее всего в моде, а именно в миссиях в таверне, надо глянуть. Видно какие то условия наложились.
 

Добавлено: 05 Июля, 2016, 06:31

Секунда и Вечность; значит так, один из вариантов, возможно ты вышел из игры с щулером через эскейп, данное действие как я сейчас посмотрел, не предвидится игрой и переменные не обнуляются, чтоб они обнулились найди любого щулера и сыграй с ним.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 05 Июля, 2016, 10:03
Секунда и Вечность; значит так, один из вариантов, возможно ты вышел из игры с щулером через эскейп, данное действие как я сейчас посмотрел, не предвидится игрой и переменные не обнуляются, чтоб они обнулились найди любого щулера и сыграй с ним.
Ого да Вы экстрасенс! ведь 100% так и было! решил поиграть в картишки и поплатится!)) т.е. когда игра завершилась, то меню не пропадало, вот я и нажал эскейп. Вывод - не играйте в азартные игры, добром не закончится! Спасибо за подсказку, на будущее пригодится. А вообще уже начал новую игру и в карты резаться больше не буду.
Может ты часто быстрые сохранки делаешь или в настройках проблема.У меня (на другом моде) в настройках стояло Drxst9  не мог выйти из города.Поставил 7 пошло нормально.На этом моде я тоже играю на 7 и пока всё нормально,каких-то багов не замечал.
Да сохранки быстрые постоянно делаю, под мизинец на клаве на G4 поставлено.
Наверное, зависит от навыков. Возможно, от навыка торговли (это только мое личное предположение). У Катрин он был развит до 2. Спутников собираю всех, кого встречаю. Они ругаются периодически..., но никто пока не ушел.
Интересно, т.е. тут спутники не уходят что ли? ругаются но остаются? т.е. можно собрать вообще всех?  хм... может тут какой секрет с назначениями? т.к. обычно эта фишка что уходят работает.

Добавлено: 05 Июля, 2016, 10:08
Странно такое слышать. Ведь пиратка является перепакованной лицензионной игрой. Ну иногда, правда, вносятся некоторые изменения, но , в случае с МиБ,они обычно добавляют в игру пару модов, или же редактор вырезают.
Вообще думаю что это потому что некоторые моды требуют ту или иную версию Варбанда, а в стиме раньше была не 168 версия.
Ну есть и еще некоторые конкретные моменты, но это уже будет реклама пиратки а тут это строго преследуется.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: iSteelFelix от 05 Июля, 2016, 10:14
Вывод - не играйте в азартные игры, добром не закончится!
:thumbup:
Да сохранки быстрые постоянно делаю
Советую попробовать хардкор режим без сейвов, я раз попробовал получил совершенно новые ощущения от игры и теперь играю так всегда
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 05 Июля, 2016, 11:19
хардкор режим без сейвов, я раз попробовал получил совершенно новые ощущения
Да,я тоже так делал , но у меня при входе в лагерь стороннего лорда стало вылетать.Сейчас сам сохраняю.Ощущения действительно не те,где-то знаешь, что можешь перезагрузится и начинаешь ерундой страдать(чем не чит, или получит).Хотя для теста пойдёт.
 Я тут похвастался, что у меня багов нет и сразу получил.В лесу нарвался на стаю волков, без всякой битвы получил добычу и чистый лист "бумаги", мышкой клацать не куда.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Радомир от 05 Июля, 2016, 11:31
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Решил скачать этот мод, несмотря на то, что он под 64 битную винду, но как я понял из коментов, делается новая версия. Хотелось бы узнать срок её выхода =/
Кстати, в прошлом редактировании шапки мода, автор упомянул, что был бы рад  любой помощи, особенно денежной. Милостивый государь, этот мод скачали с яндекса около четверти миллиона человек.  :o Это хорошо, так как подтверждает качественность продукта, а потому и востребованность, но плохо то, что мод залит на яндекс файлообменник. Его нужно было, в таком случае, заливать на депозит файл. Учитывая нынешнее количество скачек,  Pavvvell  поимел бы неплохой гешефт за свои труды и получил бы большой стимул модить ещё лучше и эффективнее :)
А вообще, имхо, имея такие способности, я бы не разменивал их на моддинг, а устроился бы работать в игровую компанию, либо замутил что-нибудь самостоятельное.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июля, 2016, 11:52
В лесу нарвался на стаю волков, без всякой битвы получил добычу и чистый лист "бумаги", мышкой клацать не куда.
посмотрю
Радомир надо сначала это до ума до ума довести.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 05 Июля, 2016, 11:54
Советую попробовать хардкор режим без сейвов, я раз попробовал получил совершенно новые ощущения от игры и теперь играю так всегда
Боязно.. но если и в этот раз запорю прохождение, то в следующий захардкорю!))
Я тут похвастался, что у меня багов нет и сразу получил.В лесу нарвался на стаю волков, без всякой битвы получил добычу и чистый лист "бумаги", мышкой клацать не куда.
У меня постоянно так! стоит только похвалиться всё пипец! пиши-пропало! обязательно всё выйдет наоборот! и в жизни почти всё что я боялся случилось (ну кроме смерти пока что) но и в то же время что перестаешь страстно желать и мечтать постепенно через годик - два случается.
Вывод: Не верь, не бойся, не проси работает на 100%
А вообще, имхо, имея такие способности, я бы не разменивал его на моддинг, а устроился бы работать в игровую компанию, либо замутил что-нибудь самостоятельное.
Вот именно Вы правы! у человека пропадает талант! ему бы более менее возможностей, то при хорошем раскладе дела мы бы имели возможность играть в его собственную игру. Но жисть такая штука что сбываются не желания а намерения. Но Павел талант в землю не зарыл, он таки всё равно развивается, и радует множество людей (сколько там говорите было скачиваний?) своим замечательным творчеством и ничего за это не получает.
А ведь и правда Павел перезалейте мод на другой файлообменник, свою следующую версию, может и доход какой-никакой поимеете. Я в этом не шарю но раз люди говорят что можно извлечь пользу то почему бы и нет?
И тем более если Банерлорд будет слишком требователен к системе, то многие будут продолжать играть в МиБ Варбанд.
Лично я пока не починю системник (а там надо видекарточку новую хорошую) то буду играть на ноуте и он только Варабанд и тянет.
Ну и то что Ваш мод это прекрасная основа для переноса этих замечательных идей в Баннерлорд, который по заверению разработчиков еще более дружественнен к мододелам.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Радомир от 05 Июля, 2016, 13:10
Секунда и Вечность (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42710),
Цитировать (выделенное)
если Банерлорд будет слишком требователен к системе, то многие будут продолжать играть в МиБ Варбанд.
Лично я пока не починю системник (а там надо видекарточку новую хорошую)

Новая видеокарточка это всегда хорошо, но судя по тому что я увидел в роликах банерлорда, востребована будет не столько видюха, сколько большой объём оперативы и мощный процессор. Графика мне показалась полуварбандовской, угловатой и довольно средненького качества, поэтому на радеончике 5 летней давности, она должна пойти на ура. Другое дело, что в случае масштабных свалок и отображения сотен трупаков, понадобится много оперативы. Минимум 8 гб. Лучше 16. И винду нужно будет иметь 64 битку. Так что видюха это лишь маленький винтик от общего механизма, который позволит запустить в рабочее состояние бенерлорд. :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 05 Июля, 2016, 13:35
Минимум 8 гб. Лучше 16. И винду нужно будет иметь 64 битку. Так что видюха это лишь маленький винтик от общего механизма, который позволит запустить в рабочее состояние бенерлорд.
Ну да, согласен у меня то вот что за система:
И когда поменяю видекарточку всё будет летать. А вот 64 битная винда я думал уже давно у всех установлена, даже удивительно что кто то еще пользуется 32-битной. Даже на моем ноуте и то 64.
Вопрос к играющим (очень животрепещущий!) или к Автору (если он помнит) что точно ли после 10 чел в отряде начинают портиться отношения со всеми фракциями? или всё же можно и 15 чел?  т.к. погонщиков жестко не хватает... а больше 10 боязно ибо, потом когда испортятся отношения, пропадает стока "Арена" во всех городах без исключения. А как вернуть я не знаю. Бегать поднимать со всеми отношения?
Кстати у ГГ 5-ый ранг, так может это ограничение в таком случае вообще то не действует?.. но проверять в живую как то не особо хочется.
А вообще от мода получаешь  живое удовольствие, как от партии в шахматы с заведомо более умным соперником, да и вообще тайминг тут совершенно другой, чем нежели это представлено в других модификациях. Этот эффект погружения в детали и взаимодействие с различными НПС, серьёзно влияет на общее удовольствие от всего игрового процесса, и в целом играть в этот мод постоянно хочется и он действительно интересен.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Радомир от 05 Июля, 2016, 16:50
Секунда и Вечность (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42710),
Системные требования нормальные. В принципе и видюху менять не обязательно, потащит банерлорда только в путь. Отзывы о ней не плохие. 
http://fb.ru/article/218051/amd-radeon-hd-harakteristiki-otzyivyi-obzor
Цитировать (выделенное)
А вот 64 битная винда я думал уже давно у всех установлена

Отнюдь. Наоборот, в основном у всех 32 битка. На 64 битке многие старые и не совсем старые игры не идут. А на 32 битке пашет практически всё и даже иногда запускаются игры,  с заявленными 64 битными требованиями. Поэтому народ ещё долго не откажется от 32-биток. Но в идеале, конечно же, лучше иметь и ту, и другую 8-)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 05 Июля, 2016, 17:08
Отнюдь. Наоборот, в основном у всех 32 битка. На 64 битке многие старые и не совсем старые игры не идут. А на 32 битке пашет практически всё и даже иногда запускаются игры,  с заявленными 64 битными требованиями. Поэтому народ ещё долго не откажется от 32-биток. Но в идеале, конечно же, лучше иметь и ту, и другую

Понятно... думал что 32 битная это уже как виндовс 98 прошлый век. Но если игры идут то будет еще жить.
Системные требования нормальные. В принципе и видюху менять не обязательно, потащит банерлорда только в путь. Отзывы о ней не плохие.   [url]http://fb.ru/article/218051/amd-radeon-hd-harakteristiki-otzyivyi-obzor[/url]

Да в том то и дело что всё там нормально, но вот 128-битная шина убивает на корню все остальные положительные моменты, и  для этой видяхи надо бы 256 -битную тогда бы было норм, да и видеопамяти еще бы гиг как минимум, ну ладно, главное, чтобы Баннерлорд всё таки вышел, а то я то думал что не ранее 2018 года выйдет, а турки взяли и подсуетились, и глядишь к НГ порадуют, ну посмотрим, загад не бывает богат.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Радомир от 05 Июля, 2016, 17:26
Всё ничо, но автор мода так и не ответил, когда выйдет новая версия. =/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 05 Июля, 2016, 18:29
Всё ничо, но автор мода так и не ответил, когда выйдет новая версия.
А он наверное и сам не знает)) ведь делает то этот мод под хорошее настроение и свободное время, и поди угадай когда его  будет хватать в избытке :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 05 Июля, 2016, 20:32
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), сейчас посмотрел яндекс кошель , 200 рублей есть, напиши номер своего кошеля ,  я отправлю. Так денежки будут ещё подкину. И других призываю,кто сколько может. Я лично с депозита не качаю принципиально, а помочь хочется. Мод реально затягивает и он стоит , чтобы за него платить!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 05 Июля, 2016, 20:43
сейчас посмотрел яндекс кошель , 200 рублей есть, напиши номер своего кошеля ,  я отправлю. Так денежки будут ещё подкину. И других призываю,кто сколько может. Я лично с депозита не качаю принципиально, а помочь хочется. Мод реально затягивает и он стоит , чтобы за него платить!
Поддерживаю! скину сколько смогу, но яндекс кошелька у меня нету, а вэбманя у меня на системнике, а он на ремонте. Но ради такого дела заведу кошелек, ведь хоть как то надо отблагодарить!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июля, 2016, 21:00
410013924216270 дерзайте, зарание спасибо
 

Добавлено: 05 Июля, 2016, 21:02

или даже так
https://money.yandex.ru/to/410013924216270?_openstat=step2%3Btopupme
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 06 Июля, 2016, 07:32
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), платёж прошёл. Добавил в избранное.
Теперь напишу для тех у кого 32 винда. Качайте мод. Вполне играбельно, есть конечно косячки(башка пропадает,вместе с замками),но это редко и если играть с сохранками, после перезагрузки всё встаёт на свои места.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Июля, 2016, 07:41
Спасибо принял, пиво попью еще что нибудь придумаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 06 Июля, 2016, 13:10
Платеж 200р прошел успешно, с подписью: гешефт на рыбку+) спасибо за мод!
Но сколько это стоило нервов и времени .. один Бог знает. с этим яндекс сервисом это что то с чем то! пришлось даже новую почту заводить, т.к. со старой требуют какой то номер и даже, чтобы его восстановить так же надо его знать. Вот с этого начался дальнейший бред и мытарства и только сегодня к обеду завершился. (описывать его не буду, иначе отпугну тех у кого нет этого кошелёчека)
Ну да ладно это уже дело прошлое.
Главное что я хотел сказать по поводу удобства мода, если Вы Павел хотите, чтобы он был функциональнее и удобнее, то крайне советую обратить внимание на одну проблемку.
Когда играешь в оконном режиме то постоянно испытываешь одну и туже трудность. Когда в таверне жмешь "хочу остановиться" и после "лучше я уйду" то постоянно вылезает нижняя панель виндовс и идет постоянная борьба и напряжение, чтобы попасть на этот ответ. жесть как не удобно и сильно напрягает, а с учётом того что это приходится делать постоянно, то это как некая зубное зудение, вроде и не сильно, но энергию забирает и причиняет боль. И вот если не трудно это сделать, то было бы замечательно, чтобы эта строка "Уйти" была бы рядом с "хочу остановиться" это было бы просто аховое облегчение что естественно отражается на играбельности и гамать в мод легче и приятнее.  В общем если это возможно просьба приблизить эту строку к строке об отдыхе.
(http://s010.radikal.ru/i314/1607/6b/92ba0208089at.jpg) (http://radikal.ru/fp/7ae226afcecb4cfa89a075ab188cdd32)
 

Добавлено: 06 Июля, 2016, 13:14

И кстати можно, чтобы кто хочет помочь и отблагодарить Автора, то пусть скачивают с депозита, а у кого нет такого желания (или там принципы не позволяют,пусть скачивают с ЯД.) или на кошелечек прямо и оказывают поддержку))
Сделайте в шапке темы две ссылки с пояснением. Думаю людей благодарных будет достаточно, чтобы Вам была польза с этого депозит файла.
Мне лично по барабану откуда скачивать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Июля, 2016, 13:15
Спасибо, теперь есть чем закусить, а  ты на таб выходить не пробывал?
 

Добавлено: 06 Июля, 2016, 13:17

была польза с этого депозит файла
Да мне кажется что как раз пользы от этого особой не будет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 06 Июля, 2016, 13:18
Спасибо, теперь есть чем закусить, а  ты на таб выходить не пробывал?
таб?))) шутите? это же меню хозяйки таверны! попробуйте сами через таб. Было бы здорово! а это увы никогда не было возможным.

Добавлено: 06 Июля, 2016, 13:19
Да мне кажется что как раз пользы от этого особой не будет.
Ну я то в этом как уже говорил выше не шарю, тут Радомир за это говорил, может он и пояснит в чём там конкретно выгода?
Ведь люди не жадные просто не удобно все эти кошелечки и прочее.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Июля, 2016, 13:20
по моему из любого диалога можно выйти через таб, или я что-то путаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 06 Июля, 2016, 13:21
по моему из любого диалога можно выйти через таб, или я что-то путаю.
Я сейчас сижу и  у меня игра запущена, и из меню хозяйки таверны выйти через таб никак не получается. а при попытке нажатия на строку уйти выскакивает виндовс панелька, играю в оконном режиме т.к. системник на ремонте, а ноут слабоват. и Ваш мод требовательный. Думаю не я один такой кто играет в оконном режиме, чтобы игралось в него лучше.
В общем Павел если это не сильно трудно  изменить, то прошу в следующей версии  эту строку сделать повыше. лучше всего прям рядом ниже\выше строки об отдыхе, это реально облегчит путешествие в Вашем замечательном мире+)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Июля, 2016, 13:31
в чём там конкретно выгода?
Выгода была бы если бы мод сразу скачивался с депозита за 200 с чем то тысяч скачиваний может что то бы и накапало но это почти за два года, и не вариант что мод бы кто ни будь нашел если бы его не было в открытом доступе. Не говоря уже о том что первые версии были откровенно сырыми. А так мод  доступен, кто может поможет, кто просто спасибо скажет, главное чтобы сильно не материли.
 

Добавлено: 06 Июля, 2016, 13:32

 

Добавлено: 06 Июля, 2016, 13:34

эту строку сделать повыше.
Посмотрю, просто нелогично как то, обычно строка уйти в низу, возможно перекомпоную диалог, чтоб строк меньше было.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: wertolet от 06 Июля, 2016, 13:41
У меня проблема с выходом из таверны по табу была, когда я накосячил при вставке дедаловской анимации для таверн.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 06 Июля, 2016, 13:44
А так мод  доступен, кто может поможет, кто просто спасибо скажет, главное чтобы сильно не материли.
++)) ну тогда хотя бы в шапку темы под строкой "СКАЧАТЬ" добавьте свой яндекс кошелечек, с подписью: кто считает что надо отблагодарить Автора, тот может нажать на ссылку и перевести посильную сумму на развитие проекта, и добавить что реализация идеи этого мода распространяется и на Баннерлорд,  думаю что так дело пойдет быстрее. Ведь в основной своей массе люди не жадные, просто нужно дать возможность для выражения благодарности, и чем она удобнее тем больше будет денег.
А в идеале, чтобы это была ссылка на отдельную тему в Вашей ветке, где люди бы высказывались и сообщали кто сколько выложил в Ваш проект, да и просто же хочется выразить не только финансовую, но и словесную благодарность, что называется сказать от Всей души! и это немаловажно!
 
Посмотрю, просто нелогично как то, обычно строка уйти в низу, возможно перекомпоную диалог, чтоб строк меньше было.
В Вашем моде много что нестандартно, а данном случае это не просто нелогично, а жизненно необходимо!  Вы сами попробуйте поиграть (в оконном режиме) когда постоянно надо в этот диалог заходить и выходить. и поймете  в чем тут проблема. Ведь это же не иногда а очень, очень часто надо делать. В общем рад что Вы поняли! Спасибо! и успехов в дальнейшем творчестве на поприще Миба!+ 
Добавлено: 06 Июля, 2016, 13:47
У меня проблема с выходом из таверны по табу была, когда я накосячил при вставке дедаловской анимации для таверн.
А вы на этом форуме об этом уже печатали? просто я уже где то про такое читал, вот и подумал что это проблема исходит не из-за этого мода, а из-за Варбанда.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Радомир от 06 Июля, 2016, 15:26
К сожалению мод у меня не пошёл. Вылет при начале нападения пиратов. Облегчённые текстуры не помогли. Значит дело в моей 32 битке :cry:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Июля, 2016, 15:35
Попробуй в лаунчере поменять галочку на загружать текстуры по требованию, убери или поставь иногда помогает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 06 Июля, 2016, 15:37
К сожалению мод у меня не пошёл. Вылет при начале нападения пиратов. Облегчённые текстуры не помогли. Значит дело в моей 32 битке
Да действительно жаль! т.к. этот мод ненапряжно заставляет тебя радоваться всяким мелочам, это то что в других модах очень сильно не хватает, и в нём чувствуешь совершенно по другому весь этот игровой мир, уж ради этого одного стоит в него поиграть, а уж всякие плюшки-задумки, музыкальное сопровождение, лагеря пасущиеся коровы с пастухами и прочее  - это отдельная песня, причем почему то куда ни глянь везде удивление и дополнительные фановые искорки летают. Да я прям не зря сюда заглянул!)) а ведь думал стоит ли это того или нет?
Ведь начал же уже играть в мод 12ТН (весьма достойный мод) но этот по интересу реально перевесил. По этому как Вы Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),  и говорили что в идеале надо на системнике иметь две операционные системы одну 32-бит, другую 64 (ну чтобы для всяких нужд хватало!))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 06 Июля, 2016, 15:40
Пробовал с Украины с карточки приватбанка перечислить, вроде (если верить инструкции в интернете) это возможно... Но на практике что то не пошло. Позже попробую еще, а может кто подскажет, почему приват24 не хочет на Яндекс переводить
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 06 Июля, 2016, 15:43
Пробовал с Украины с карточки приватбанка перечислить, вроде (если верить инструкции в интернете) это возможно... Но на практике что то не пошло. Позже попробую еще, а может кто подскажет, почему приват24 не хочет на Яндекс переводить
Дауж спросили)) тут в России то и то полдня провозился с этим яндЕкс кошельком.. вэбманя та вообще без проблем. Но может есть способ на сотовый Автору кинуть? или в Украине и России разные операторы? у нас МТС, Билайн, Мегафон и т.д.
Автору можно завести специальный отдельный номер не для звонков, а для таких вот случаев, когда невозможно отправить, а на сотовый каждый может положить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 06 Июля, 2016, 17:10
Платеж 200р прошел успешно, с подписью: гешефт на рыбку+) спасибо за мод!
Но сколько это стоило нервов и времени ..
Тоже перевел :), и тоже пришлось связываться с поддержкой яндекс.мани. Глючат они сегодня сильно очень.
Перешел к другому лорду (точнее, подписал контракт с другим королевством как командир наемного отряда). Получаю задание от синьора (короля), но в замке стража пытается меня "построить" как новичка. Отправляет сержанту-оружейнику, затем сержанту-замка. При открытии диалога с ним игра виснет. В принципе, мне всё равно (задания непосредственно от синьора получаю), но на, всякий случай, сообщаю  как о вероятном баге.
P.S. Обнаружил, что грабить караваны в Road Calradia невероятно прибыльное занятие. Правда, охрана у них гораздо сильнее, чем в оригинальной игре и в других модах.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Июля, 2016, 17:26
сообщаю  как о вероятном баге.
Спасибо за деньги и информацию, это скорее всего это баг, будем разбираться, ты наемник-сержант я так понял?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Shandor от 06 Июля, 2016, 17:49
Да. Сержант с отрядом в 27-30 бойцов. Рыцаря планирую получить, повысив рейтинг у сеньора, но свады в этой игре оказались слабы (ни одного города  у них уже нет), после истечения срока контракта перешел к родокам. И к свадам, и к родокам нанимался уже со своим  отрядом через посредника.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Июля, 2016, 17:52
Ясно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Радомир от 06 Июля, 2016, 19:23
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Цитировать (выделенное)
Попробуй в лаунчере поменять галочку на загружать текстуры

Всё пробовал, не помогло. Поэтому в связи с этим не скромный вопрос.  :embarrassed: А не планируется ли версия под 32 битку? Ведь данный шаг, позволит набрать  куда более 250 тысяч скачек.  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Июля, 2016, 19:41
Чтоб оптимизировать мод под 32 винду придется выкинуть половину ресурсов, и это уже будет считай новый мод, потом их придется параллельно вести, ведь мод еще развивается, короче много головняка, и я до беты об этом даже думать не буду.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 06 Июля, 2016, 20:05
Чтоб оптимизировать мод под 32 винду придется выкинуть половину ресурсов, и это уже будет считай новый мод, потом их придется параллельно вести, ведь мод еще развивается, короче много головняка, и я до беты об этом даже думать не буду.
А интересно в Вашем моде реализуема такая фишка как в 12ТН, т.е. когда убивают ГГ, то он может вселяться по нажатию на пробел в случайного своего солдата или НПС из группы, и продолжать полноценно командовать армией и самому участвовать в бою.  А так же там нажимаешь ПКМ и камера цепляется над солдатом вражеской стороны, а если ЛКМ то на солдата своей стороны и ты уже не участвуешь а просто наблюдаешь (сделано видимо для того если лень дальше продолжать бой) и когда его убивают эту процедуру с вселением или наблюдением можно повторять пока есть живые юниты как с той, так и с этой стороны.
Эта функция позволяет не трястись над ГГ и выкручивать настройки сложности на максимум т.к. бой будет продолжаться а не заканчиваться со смертью ГГ.
В это  очевидный, жирный плюс. Хотя геймлей становится немного другим, (даже наверное не немного)
Говорю это к тому что на максимальных настройках в Ваш мод играть не получилось а только на средних и теперь турниры очень легко проходятся, в общем халява, сейчас выкручу на максимум но в битвах это будет катастрофично, т.к. войска после смерти ГГ отступают как и в Огнем и мечом, и скорее всего верну обратно. Вот именно про это я и говорю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Радомир от 06 Июля, 2016, 20:12
Секунда и Вечность (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42710),
Цитировать (выделенное)
фишка как в 12ТН, т.е. когда убивают ГГ, то он может вселяться по нажатию на пробел в случайного своего солдата или НПС из группы

Если не изменяет память, то это фишка создана Томасом в его моде АД 1257 =/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 06 Июля, 2016, 20:13
Если не изменяет память, то это фишка создана Томасом в его моде АД 1257
Крутая вещь! если честно сказать, и очень кардинально меняет в лучшую сторону всю концепцию мода!  :) Этот Томас молодец, а не просто голова два уха!+))
Но тут  в этом моде нет таких масштабных сражений как в Анно Домини и в 12ТН. и по этому как бы она тут прижилась неизвестно, единственное что не будешь так бояться за ГГ. и переигрывать, ах да забыл тут же можно еще и сбежать с поля боя, тоже как бы в плюс придумано.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 06 Июля, 2016, 23:06
версия под 32 битку?
Я играю на 32 . Настройки стоят на 164% производительности и Директ7.Кстати на 32 автосохранение работает нормально.Облегчённые текстуры не ставь и не патч.Версия Варбанд168.
 Яндекс не обязательно свой кошель иметь.У меня через интернет банк идут перечисления, Киви кошелёк, мобильный банк , вообщем проблем с яндексом,в отличии от вебмани, никогда не было.
 Я тоже играю в окне,потому-что работаю и нормально, даже как-то не обращал на это внимания.Колёсиком мышки.Таких диалогов так много,что если каждый переделывать.... Мод играбельный.
 Pavvvell,правда что ещё дипломатию в полном объёме прикрутишь?Блеск!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 06 Июля, 2016, 23:35
Я тоже играю в окне,потому-что работаю и нормально, даже как-то не обращал на это внимания.Колёсиком мышки.Таких диалогов так много,что если каждый переделывать.... Мод играбельный.
Одна поправочка,  да таких диалогов достаточно много, но участвовать в них приходится редко, а в таверне заходить в этот диалог приходится не просто часто, а очень часто и именно это обстоятельство и явилось определяющим для обращения к Павлу, и поскольку это изменить возможно, и сильных затруднений ни по времени, ни по количеству умственных затрат не имеет, т.е. надо перекомпилировать и всё, то для удобства пользователя и повышения играбельности, считаю такой шаг совершенно уместным и дружественным по отношению ко всем текущим и будущим игрокам этого замечательного мода.
Еще очень нравится что тут вагон и целая тележка всяких интересных идей, которые пока что не внедрялись, а только будут реализованы в скором будущем.  И конечно же очень здорово что люди, в большинстве своём проголосовали за экономику. В этом нет никаких сомнений, что именно этот выбор сделает игру в  мод Road Calradia еще более привлекательным!+))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 06 Июля, 2016, 23:37
за экономику
За Дипломатию!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 06 Июля, 2016, 23:39
За Дипломатию!!!
нуда!)) ведь как же экономика и без дипломатии? одно без другого не живёт! по крайней мере в жизни это именно так. Если не умеешь договариваться, то дальше ларька не продвинешься.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 06 Июля, 2016, 23:41
Если не умеешь договариваться, то дальше ларька не продвинешься.
:thumbup: :thumbup: :laught:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Black_Raven от 08 Июля, 2016, 00:05
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 08 Июля, 2016, 09:46
играю с режимом редактирования.
У меня в этом режиме проблемы с локациями были, убрал и всё нормально.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 08 Июля, 2016, 09:51
Секунда и Вечность, если в лаунчере включить режим редактирования, то из любого диалога МиБа можно выйти через Таб Работает в ИГ, Варбанде и всех модах, что я видел, кроме Viking Conquest. .
Спасибо! не знал такого, очень полезная информация, и она  пригодится,  для выхода из разных "безвыходных"  игровых ситуаций  :)
Никак не пойму что за навык надо развивать неписю, чтобы он согласился стать поваром?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 08 Июля, 2016, 10:23
Начал новую игру на 32 винде, хардкор,Директс7. Добрался из Шариза до Велуки с караваном. Взял задание на поимку Родриге. Послужил в замке Мараз. С сеньором побил крестьян и победил в турнире. Теперь вольным рыцарем пойду в наёмники. За Родриге ловчий дал 20000 дин., но пришлось туго с ним, в конце боя прямо под ногами появились родокские копейщики и снесли мне добрую половину жизни. Пока никаких багов. 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 08 Июля, 2016, 12:00
У меня никто из 10 неписей не соглашается быть поваром а остальные конфликтуют и уходят. Повар нужен срочно.
Вопрос от чего это зависит? какой такой нужен навык?
(http://s09.radikal.ru/i182/1607/ec/4413d052f388t.jpg) (http://radikal.ru/fp/ee64ff0dd82d4aaab9045f862cd98804)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июля, 2016, 12:14
Это от навыков не зависит, возьми какую-нибудь женщину в отряд не слишком боевитую, Катрин или Имиру.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 08 Июля, 2016, 12:15
возьми какую-нибудь женщину в отряд не слишком боевитую, Катрин или Имиру.
Брал уже, они конфликтуют и уходят. Вот по этому я ранее и спрашивал какой состав из неписей наиболее оптимальный, а в ответ получил что все хорошие и даже если и ругаются, то не уходят, а на деле всё иначе. Ругаются и уходят, причем если поддержать не того, то уйдет нужный тебе НПС.
А вот выгонять других, уже прокачанных как то  не айс, но видно придется, ведь что то же надо с этим делать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июля, 2016, 12:20
Ну попробуй взять еще раз, просто для других кажется не прописано.
 

Добавлено: 08 Июля, 2016, 12:21

Если, что можно питаться в деревенских тавернах их полно на карте.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 08 Июля, 2016, 12:21
Ну попробуй взять еще раз, просто для других кажется не прописано.
Спасибо! за совет, попробую.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Rekruttt от 08 Июля, 2016, 17:25
а в ответ получил что все хорошие и даже если и ругаются, то не уходят, а на деле всё иначе
Сказать по правде, там (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18924.msg7460353#msg7460353) не было понятно, сколько у человека спутников, кто из них конкретно, какое у ГГ убеждение и т.д.
Спросите Павла, наверняка у него между спутниками точно такие же связи и конфликты, как в Нативе. А значит и команду можно подбирать соответствующе.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 08 Июля, 2016, 18:30
Спросите Павла, наверняка у него между спутниками точно такие же связи и конфликты, как в Нативе. А значит и команду можно подбирать соответствующе.
Ну чтобы не было таких ситуаций по уму  надо бы еще и Мательде прикрутить возможность кашеварить, но не очень хочется отвлекать Автора от основного дела. Попробую выгнать Фирентиса, может тогда Катрин и не сбежит.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Rekruttt от 08 Июля, 2016, 18:34
Секунда и Вечность (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42710), ну можно же ещё "Убеждение" у ГГ подкачать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 08 Июля, 2016, 19:20
Секунда и Вечность ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42710[/url]), ну можно же ещё "Убеждение" у ГГ подкачать.

нУ да, нО вот только НЕ!)) ... не сейчас, т.к. совершенно другие мысли-планы. А вообще конечно с модом  ознакомился, и по уму бы лучше всего подождать выхода экономического патча. (скорее всего так и сделаю)
Ведь этот мод похож на добротный, такой крепкий фундамент, в котором уже сделан подвал с разветвлённой сетью ходов и пещер)) и 1-ый этаж с окнами и внутренней отделкой, ну и каркас высоченный а этажи Павел сейчас настроит! Главное что есть прекрасная основа! и жить то в нём можно, но лучше повременить с заселением до тех пор, пока будет хотя бы 2 этажика и погребок))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Droogle от 10 Июля, 2016, 01:33
Появилась проблемка. Атаковал убегающих врагов, из-за чего получил минус отношений у фракции: "Нейтралы" и теперь скот отмечен красным и бежит от меня сломя голову. К слову, стоит твик на то, чтобы скот наоборот следовал и до этого он работал исправно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 10 Июля, 2016, 09:25
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), Застрял на карте.Всё идёт по кругу - заблудился, выздоровление раненых. Решил проблему так: сохранил игру, вышел, включил читы,поменял локацию(движения не было, но и сообщений никаких), изменил настройки на более качественные.После изменения настроек всё пошло.
   Для меня было полной неожиданностью женский персонаж!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 10 Июля, 2016, 12:08
получил минус отношений у фракции: "Нейтралы"
Налаживай отношения. Я  тоже был в минусе с фракцией, которой служу(случайно каравану угрожал),но поправил.Такова игра.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paul72 от 11 Июля, 2016, 06:41
Ну чтобы не было таких ситуаций
Набирай караванщиков.  В этом моде надо уходить от стандартных Кальрадийских решений. Пример: Замок Челбек.Чтобы зайти в замок нужно заплатить переправщикам и страже, а денег мало. Пошёл гулять вокруг замка, нашёл дверку, сломал её и ещё одну. Оказался на другой стороне замка. Теперь платить осталось только страже замка.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: p.shkrum от 24 Июля, 2016, 10:51
Вылетает когда нажимаю прогуляться по улицам города(Правен)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gospell от 14 Августа, 2016, 22:40
Добрый вечер,а когда обнова?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Августа, 2016, 10:08
Здравствуйте, даже предположить не могу-лето, времени катастрофически не хватает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Solovey от 22 Августа, 2016, 12:02
Здравствуйте!, У меня вопрос по поводу выскакивающей информации, которая потом отмечается в журнале. По ходу игры я встречаю цифры, без чего бы то ни было, как-то: 2222; 3333; 4444; DEBUG -- Prosperity: 65. Мне просто интересно что это за цифры или по крайней мере важны они или нет.
Модификация очень хорошая, я это понял когда меня страж оружейной послал нахер, а потом повёл меня тренироваться   :crazy:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Августа, 2016, 18:08
Мне просто интересно что это за цифры или по крайней мере важны они или нет.
Нет не важны, это просто я для себя флажки делал при сработке определенных скриптов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gefer от 29 Августа, 2016, 15:53
Здравствуйте, можно поинтересоваться, мод не заброшен еще? :)
И еще вопрос, почему когда я возле замка пробегаю у меня открывается меню и предлагается войти в него, но когда я жму уйти меня кидает от него назад, и снова та-же картина  :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 29 Августа, 2016, 20:28
Здравствуйте, можно поинтересоваться, мод не заброшен еще? :)
Нет, делаю бету, но медленно.
и снова та-же картина  :(
Пройди к мосту, поговори с охранной.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gefer от 30 Августа, 2016, 07:44
Спасибо, буду ждать новых версий, мод отличный!   :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tartarari от 07 Сентября, 2016, 14:26
Не могли бы господа форумчане посоветовать, где (или как) редактируется урон лошадей от натиска. Мод довольно реалистичный, но невозможность топтать незащищённых крестьян своим боевым конём очень удручает.
Ища информацию об усилении "конского" урона натолкнулся на пост о своеобразном баге. Некоторые юниты, у меня так было с кавалерией, экипируюясь одевают сразу несколько одинаковых мечей. Я решил проблему так. Выдал копья и короткие отбалансированные мечи
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: iSteelFelix от 07 Сентября, 2016, 14:27
Модификация очень хорошая, я это понял когда меня страж оружейной послал нахер, а потом повёл меня тренироваться   
Было дело  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Tpaxmopucm от 12 Сентября, 2016, 20:04
Снова здравствуйте, случилась такая дрянь:
Предыстория:
Получил я рыцарские шпоры и поспешил к королю Родоков признаваться в верности и глубоком чувстве долга. За мою откровенность король наградил меня чудесной деревенькой в тылу, близ столицы, которая называлась: Феднер. Сразу же поехал оглядывать свои новые владения и обнаружил что деревенька богата, жители сыты и готовы работать, а скота - пруд пруди. В первую неделю деревня принесла щедрые 10к с лишним дохода золотом, я аж прослезился от радости. Выполнил пару деревенских заданий(на обучение крестьян самозащите и зерно для посева)
Собственно говоря сама дрянь:
Но потом вдруг в деревне стало написано что деревня в жопе, все больны и при смерти, скотина почти вся сдохла и тому подобное, а доход за вторую неделю составил жалкие 300 с копейками. деревню не грабили, после загрузки сейва всё тоже самое. После она вообще перестала приносить доход. даже когда, через некоторое время  вроде богатство деревни выросло дохода нет.
собственно говоря вопросы:
1) Это баг или я типо налогами всю деревню выжал?
2) как управлять деревней, я нашел окно с жителями деревни, куда можно запихивать новых, но вопрос с тем - где их в принципе возможно брать?
3) как развивать деревню(кроме строительства - с этим всё ясно), увеличивать доход?
4) не понимаю как управлять феодом, как заставить их сеять и тд, как получать с феодов прибыль
5) как выделить феод вассалу, где их найти, этих вассалов?

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tartarari от 13 Сентября, 2016, 17:04
2) как управлять деревней, я нашел окно с жителями деревни, куда можно запихивать новых, но вопрос с тем - где их в принципе возможно брать?
Разбивайте тюремные обозы и освобождайте пленных, там всегда есть всякие хлебопашцы и прочие козодои. Периодически появляются сообщения о том, что группа беженцев выдвинулась из такого то замка или города, можно увести в "полон", но что бы их найти и успеть догнать нужно быть рядом. Такие же сообщения приходят и о тюремных обозах. По карте часто блуждают "восставшие крестьяне", берите в плен. Жаль, нельзя грабить и пленить феоды. Хотя вариант с пленением думаю подходит мало, слишком уж долго будет перевербовывать пленных.
Кстати, отчего невозможно забрать людей из деревни, так же как их феода?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Tpaxmopucm от 15 Сентября, 2016, 14:40
Ещё 1 вопрос, когда на военном совете при осаде крепости я выбираю открыть ворота, или построить осадные башни, мне говорят что у меня нет нужных специалистов. Что это за спецы и где их достать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Сентября, 2016, 08:50
Это все еще не доделано, по экономике планировалось в экономическом патче, по осадам в осадном. А так как одно тянет за собой другое, то скорее все протянется пока не будет готова бета.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: il_22113 от 16 Сентября, 2016, 18:24
Ребята, подскажите, пожалуйста: на 96 дне игры пропала возможность брать квесты на доставку товаров (на депозите денег более чем надо) - просто не появляется пункт в меню.  С чем это может быть связано: заметил, что произошло это после того как освободил лорда из хергитского города?

П.С. Кстати, "Дороги Кальрадии" мод потрясающий. Меня лично геймплей, который предоставляет мод, захватил не менее, если не более, чем геймплей оригинального Warband, после которого сама серия стала моей Меккой и Мединой!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 18 Сентября, 2016, 18:16
Думаю, не я первый столкнулся с такой проблемой. Можно ли как то продлить время военного похода? А то с новой картой лорды пока дойдут из А в Б уже и поход закончиться. Например, в случае войны нордов со свадами, или родоков с кергитами/сарранидами.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Мериадок от 25 Сентября, 2016, 15:56
Очень интересный и сложный мод. Хотелось бы сказать автору спасибо за проделанную работу.
Также возникло несколько вопросов
Для чего нужны ловчий и коннетабль в замке? Первый просто посылает ловить браконьеров, а второй постоянно окрикает, чтобы я взял задание у сержанта. И можно ли будет поступать на службу к вольным баронам?
И когда хотя бы примерно планируется бета?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: il_22113 от 26 Сентября, 2016, 23:24
Третья неделя игры: совет Творцу (со всем уважением!!!) - верни стандартную боевку Варбанды - получается полная дичь, когда отряд ГГ+10 компаньонов (все в полной броне) + толпа крестьян выносят 40 пустынных всадников с полным самоуничтожением (остается только один ГГ)!!! Всем умникам скажу сразу опыт в варбанде имеется, руки не из попы!!!  Удар совершенно не чувствуется! Думал может чего-то не понял, погонял для сравнения в Натив и Пендор, там всё отлично (замах с коня не сбивается первой встретившейся вражьей головой ))) В "Дорогах" боёвка реально напомнила TLD. Ощущение "пробуксовки" в каждом втором ударе!
В остальном (сугубо ИМХО): все новаторства с экономикой можно можно было внедрить путем снижения стоимости содержания своих бойцов в 2 раза! Топовые бойцы (всадники) за "пол-тонны" "зеленых" в неделю имеют 58 хп (!) и 11 силу :blink: и, как следствие, очень быстро дохнут даже в самой дорогой экипировке!
Погонщики и моряки - расходный материал, допускаю, но их гибель ведет к "разбеганию" табуна и "торможению" лодочки до "ну как так-то".  Защита этих гавриков отнимает добрую половину удовольствия о геймплея!
Личный кузнец ГГ мог бы соизволить улучшать оружие и броню того же ГГ, пусть даже за большие деньги (допустим как в Пендоре).
Вообще (опять же ИМХО) моду не достает всего лишь чуть-чуть более дружественного отношения к нервам игрока и немножко морского управления (выбор кораблика, пару тройку сцен для морских сражений, кораблик - штаб, кораблик - хранилище вещей, матросы - какая-никакая прокачка и т.п.).
А уж для идеального "садо-мазо" могу предложить механику вещей как в "РУСИ": сломал - "абанамат", потерял - "абанамат", нашёл - "корошо" и т.п. :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Сентября, 2016, 12:25
просто не появляется пункт в меню
какой пункт?
Можно ли как то продлить время военного похода?
С моей стороны можно, но в следующем патче, а в текущей игре х/з.
Для чего нужны ловчий и коннетабль в замке?
Ловчий принимает пленных, а конетабль-ну как бардель без начальника, у них обоих будут задания, когда ГГ получит определенный ранг.
И когда хотя бы примерно планируется бета?
Честно без понятия, будет свободное время допелю, выложу.
верни стандартную боевку Варбанды
Я боевку варбанда не менял, может это какой левый мод наложился.
Вообще (опять же ИМХО) моду не достает всего лишь чуть-чуть более дружественного отношения к нервам игрока
Только об этом и думаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2016, 13:05
il_22113 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42143),
Может "мало каши ел"?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 11 Октября, 2016, 11:42
Ждем бету)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 31 Октября, 2016, 19:19
Живём ещё?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Ноября, 2016, 13:12
Ну я пока живой, мод потихоньку дышит, к концу месяца что-нибудь на тест выложу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 02 Ноября, 2016, 14:42
Проклятый мод! испорти мне всю жизнь! :cry:
Хочется в какой-нить Clash of Kings сыграть, начинаешь вроде все шикарно, но так все пресно и легко - жуть! Бойцов терять не жалко - новых наберу, лут собирать чисто на барахолку все, по ночам разгуливать можн ( аж неловко!)... скукота!   в общем, теперь не могу играть в другие моды Варбанда!(( А играть хочется! Нужна новая версия!)
На самом деле, из таких мазолящих взгляд недостатков текущей версии только постоянные отладочные сообщения, и множество всяких шкур носорогов в деревнях...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: WertuosKing от 08 Ноября, 2016, 08:55
Автор мода молодец так быстро ,я еще не заканчивал путешествие.  :D Решил достать оружие в городе, перебил первую стражу,откинуло назад пришла вторая волна,убили естественно и в тюрьму кинули,дождался я сеньора,но перед этим пытался стражу перебить,в картишки перекинулся,вызвали к сеньору и спросил что делать с тобой, фраза конечно в тему последняя)))))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 13 Декабря, 2016, 09:30
Есть ли новости? может к НГ что поспеет?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Декабря, 2016, 09:40
Даже не знаю, на меня лень какая-то напала. С одной стороны есть версия, но с одной стороны она не играбельна, но с другой для нее необходим тест, т.к. в этой версии изменны и добавлены многие механики, которых нигде не было и как оно все работать будет при долгой игре х/з. 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 13 Декабря, 2016, 16:28
Знаю о чем речь, у меня такой же долгострой с модом на Скурим был - После каждого периода работы над ним, потом полгода смотреть на игру противно :D
Ну, если вылетов каждые 5 мин нет, так я думаю глюки и нестыковки народ не испугают - с удовольствием поиграем потестим. Зато и обратная связь будет и мотивация авось появится  :) Можно доп ссылочкой просто  выложить рядом с предупреждением " не открывать ни в коем случае!!11" и все :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Декабря, 2016, 02:04
Хорошо посмотрим, сейчас доведу до вменяемого состояния.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 14 Декабря, 2016, 18:22
Мы ждём с нетерпением)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сэр Ланселот от 22 Декабря, 2016, 20:17
Даже не знаю, на меня лень какая-то напала. С одной стороны есть версия, но с одной стороны она не играбельна, но с другой для нее необходим тест, т.к. в этой версии изменны и добавлены многие механики, которых нигде не было и как оно все работать будет при долгой игре х/з. 
Готов протестировать  все как есть)))))))))))) Жду с нетерпением.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 23 Декабря, 2016, 22:08
Если ещё актуально
При переходе замка с деревней из рук в руки много раз в феодах исчезает пахотная земля и население
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Декабря, 2016, 08:48
Хорошо гляну перешел ли этот баг по наследству, кто последним захватывал замок?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 24 Декабря, 2016, 13:40
Замок Караф.
Сейчас захватили Сарраниды. Раза 3-4 переходил к Кергитам.(1 раз из-за измены лорда)
И - я там некоторое время был солдатом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 25 Декабря, 2016, 22:00
Ещё парочка :D
1. Будучи лордом Ривачега, обнажил там оружие. Стража набросилась на меня, и в тюрьме какой то левый коннетабль (не Мирчауд) обвинил меня в дезертирстве
2. Заехал в замок Радогир (вегирский) оружие починить. Отдал кузнецу, подошёл воевода, спросил, что я тут делаю. Я - вариант с "гостеприимством". И он выдаёт, что мол "вы обманщик", и начинается замес.(Этот баг удалось выбить только раз. Но для меня, как вегирского лорда это было что-то). И да - я служил в этом замке :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Декабря, 2016, 22:12
Этот баг удалось выбить только раз. Но для меня, как вегирского лорда это было что-то
Это такой полу баг так сказать, возникает он если попасть в замок не разговаривая со стражником у ворот, он не знает о вашем приезде и не передает по инстанциям, естественно конетабль о вас  информацию тоже не получает и считает вас  шпионом, так как вы проникли в замок без разрешения. Надо как-то поправить, но аккуратно т.к вроде все правильно, но осадочек остается.
 По первому пофиксю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Декабря, 2016, 22:42
...Надо как-то поправить,...
Да, всех повесить! Ибо начальство (господина)надо знать в лицо. 8-)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2016, 22:56
1. Будучи лордом Ривачега, обнажил там оружие. Стража набросилась на меня, и в тюрьме какой то левый коннетабль (не Мирчауд) обвинил меня в дезертирстве
Тяжело было без паспорта.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 31 Декабря, 2016, 02:04
Ибо начальство (господина)надо знать в лицо.
Ну насколько я понял, замок был не его, и если даже ГГ был где-то лордом, то он туда проник без разрешения и втихую, что должно вызывать подозрения.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2016, 15:14
Будучи лордом Ривачега, обнажил там оружие. Стража набросилась на меня, и в тюрьме какой то левый коннетабль (не Мирчауд) обвинил меня в дезертирстве
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 31 Декабря, 2016, 17:35
Ну насколько я понял, замок был не его, и если даже ГГ был где-то лордом, то он туда проник без разрешения и втихую, что должно вызывать подозрения.
Да, замок не мой, я прост лорд Вегирса.
Все 2 бага в 1 сейве просто были. Прямо комбо - уехал из замка, так в своём же городе повязали)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 31 Декабря, 2016, 18:37
так в своём же городе повязали)
Ну этто баг сстопрооц,, исспррависм всех с новым 7годом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Секунда и Вечность от 01 Января, 2017, 14:35
Ну этто баг сстопрооц,, исспррависм всех с новым 7годом.
С Новым Годом! ждем Вашу версию кальрадии
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Dragon Knight от 05 Января, 2017, 15:18
1C 168. Возможно повторюсь, вопрос, из-за которого загубил первую партию за кергита: потерянная сила подлежит восстановлению?

Перезапуск за норда-солдата, за 117 игровых дней ~60 слетов. В прошлой игре на 150 дней вылетов не было. Постоянный перезапуск приучил сохранятся каждые пол дня.
Во время турнира, микс трактирщика "бесконечное хп" (нарезка конунга+бухло) позволил за один день набить +3 уровня и выиграть турнир, но рыцарский ранг почему-то не получил. Или я что-то не так сделал  :(

Получив 2й ранг задался вопросом: ради чего эта рутина? Предлагаю лимит с юнитами через 500динаров-на-лапу и жалование:
10 тел и 80 динар для 1го ранга
15 и 150 для второго.
20 и 250 для третьего.

При найме юнитов попались "Стрелки", юзлесс мясо в 60динар содержания. Вкупе со слетами, повлияло на решение покончить на норде-солдате.

Присоединяюсь к ожидающим патча, играть в другой миб теперь невозможно :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Января, 2017, 15:25
По вылетам можно подробней- где, когда, обстоятельства?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Dragon Knight от 05 Января, 2017, 15:28
В рандомное время на глобальной карте. По ощущениям, после вступления на службу в замке, могу в лс кинуть сейв.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Января, 2017, 15:43
Хорошо кидай, заодно скажи версию мода и версию игры.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Lord Jamestown от 15 Января, 2017, 01:48
     Мод отличный, но скрипты бы выложили  :), для свободного использования в других модификациях :embarrassed:... То в одном МОДе одна начинка :(, а в другом - другая, а в третьем - совсем не похожа на два первых мода по возможностям действии игрока.  >: Просто раздражает! (. Например, в Brytenwalda есть скрипт потери крови после сильного ранения в бою, а Пендоре - нету, печалька...  =/, тоже самое и касается выносливости и не только.  Но плохого против МОДа не имею  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 04 Марта, 2017, 20:00
Как всё продвигается?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Марта, 2017, 20:04
Потихоньку.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Катанамэн от 04 Марта, 2017, 20:27
Потихоньку.
Да уж хорошо что движется, а я бы уже с удовольствием поиграл бы в эту вашу  версию с экономикой и управлением.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Айдар от 13 Марта, 2017, 22:03
Очень крутой мод, играю безостановочно! Готов помочь всевозможными моими силами :D
Связь со мной:
ВК: https://vk.com/aydar102 (https://vk.com/aydar102)
Почта: mizi.ufa102@mail.ru
Удачной разработки! Мы всё ждём патча! :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Марта, 2017, 03:11
Спасибо, я буду рад любой помощи, уже то что вы играете в мой мод является не малой моральной поддержкой.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Айдар от 14 Марта, 2017, 09:25
Еще бы хотелось спросить: я так и не понял взаимодействия с рыцарями, видел их только один раз и никак не мог с ними взаимодействовать. Объясните, пожалуйста, как с ними можно взаимодействовать.
Также хочу спросить об актуальности прикрепленного вами кошелька вверху, где вся информация о моде.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Марта, 2017, 10:40
я так и не понял взаимодействия с рыцарями
Это заготовка для будущего патча, пока взаимодействие с ними ограниченно. По кошельку он вполне актуален.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Айдар от 14 Марта, 2017, 10:48
Вообще никак нельзя взаимодействовать? Нанимать к себе? Кстати, почему нет возможности делать своих спутников рыцарями и давать им феод.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Марта, 2017, 10:58
Ну если только в бою, а так они пока просто есть. Вообще по феодам и рыцарям все будет в следующем патче.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Айдар от 14 Марта, 2017, 15:44
Кто такие нейтралы и мирные? Как стать нейтральным?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Марта, 2017, 16:03
Честно говоря уже не помню, давно в текущую версию не играл. Но их по моему в моде немного.Стать нейтральным к фракциям самому, если у тебя ранг меньше пятого можно только если твой отряд меньше десяти человек. Иначе твой отряд начинает вызывать подозрение и отношения с фракциями падают. Более менее крупный отряд вы  может таскать с собой только будучи на службе у фракции, или имея ранг  выше пятого.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Айдар от 14 Марта, 2017, 16:18
Чем можно себя развлечь в текущей версии мода? И когда примерно патч, или тут все как с банерлордом?)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Марта, 2017, 16:35
Просто играй пока  не надоест, по новой версии х\з, тут как скрипты лягут.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: iSteelFelix от 14 Марта, 2017, 16:35
или тут все как с банерлордом?)
Надеюсь что нет))
Мод таки классный, а от перспектив аж слюнки текут))  :crazy:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Айдар от 03 Апреля, 2017, 10:06
Есть новости?(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Катанамэн от 03 Апреля, 2017, 15:15
Есть новости?(
Автор похоже перегорел, и делать этот мод уже нет былого задора, ну это и предполагалось т.к. он его создает в одно лицо и никто не помогает. Да и выход баннерлорда висит дамокловым мечом т.к. когда он выйдет, то в МИБ уже мало кто играть будет, за исключением тех у кого компьютеры не потянут.
Да и для мододелов там больше простора и т.д. вот по этому то многие бросают свои творения на пол пути... к сожалению такая вот тендениция.
 А Баннерлорд выйдет скорее всего не раньше марта 2018-ого а скорее всего даже позже.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Айдар от 30 Апреля, 2017, 17:02
Очень жаль
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Айдар от 30 Апреля, 2017, 17:54
Мол очень уникальный. Очень зря автор его бросил (
Как я уже раньше говорил, очень хочу и могу помочь
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Мая, 2017, 15:59
Я мод не бросил и это все, что я могу сказать, по помощи Айдар, если ты умеешь делать сцены приму любые (вообще моду требуются любые сцены в любых количествах, кто может шлите), по материальной, я просто без понятия когда я закончу с бетой и вообще как это закончится, и просить под это деньги, считаю не честным, во всяком случае пока не дойду до тестовой версии. Точно могу сказать только одно мод делается.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Айдар от 02 Мая, 2017, 20:30
Павел, спасибо за ответ. К сожалению, с этой задачей я не справлюсь (
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: zevigas от 03 Мая, 2017, 18:25
Мужчины! Нанялся на службу в замок, поставили в наряд на КПП, но табом не дают время промотать и от ворот не отпускают. При нажатии TAB пишет "нельзя выйти". Что делать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 03 Мая, 2017, 19:19
Контрол плюс пробел.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 03 Мая, 2017, 19:28
При нажатии TAB пишет "нельзя выйти". Что делать?
Поговори со стражем ворот, заступи на пост.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: zevigas от 03 Мая, 2017, 19:38
Дык заступил. Говорит стой рядом со мной. И все. Стою как собака привязанный и не могу время до следующего утра промотать =( ctrl+space эффекта не имеет
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Мая, 2017, 05:29
Значит где-то что-то пошло не так, попробуй просто удрать с поста, получишь от стража, коннетабль прочитает мороль и квест отменится.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Гончий Пёс от 06 Июня, 2017, 17:33
Всем доброго времени суток !
 Скачал мод.  Поиграл чуток...  Мод понравился очень.
Отбросив ряд "мелких" багов и касяков , впечатление у меня такое;
 День первый.
 Людей в деревне не нанять. Старейшина говорит "Мы вас не знаем". Что бы нанять людей в деревне , надо как то им помочь. А это или с бандитами сразится , или еды им привести... С бандитами в одиночку не справится , а на припасы им денег нет...
 Нанять людей в таверне можно , но опять же денег в самом начале нет... Задание у Гильдмастера можно взять. Но Гильдмастер опять просит с бандитами у города разобраться... В одиночку не осилить , а людей не нанять.. Замкнутый круг. Денег не заработать никак получается.
 Один вариант остаётся; Наниматься на службу к лорду солдатом... Но требуется рекомендация от мастера арены. Нужно завалить на арене больше девяти человек. С моим начальным скилом у меня это так и не получилось. Наверно я криворукий...
 Сейчас сижу и думаю , как в этот мод играть то ?!
Как заработать немного денег без службы у лорда ?  Такой вариант в игре предусмотрен ?  Или всё сводится к банальному задрючиванию на арене за рекомендацию и потом опять к лорду ????

Я уж про не понятную систему подпитки жизненных сил не упоминаю. Совершенно не понятно как она работает...  Можно в таверне съесть тарелку супа с мясом , а здоровье убывает от этого почему то...  И ещё тысяча не понятных мелочей ...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: iSteelFelix от 06 Июня, 2017, 23:39
банальному задрючиванию на арене за рекомендацию
скилл качай) думаешь, нанятые бомжыки из деревни бандюг без тебя перебьют?
И да, мод, в каком то смысле, хардкорный, но в этом его прелесть.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Июня, 2017, 14:03
скилл качай)
Да мод очень требователен к скилу. Рекомендуется людям уверенным в своих силах.
Плюс он сильно отличается от других механикой становления персонажа, поэтому стандартные вещи здесь не проходят.
Во первых первоначально это одиночная компания, даже если вы каким-то чудом наберете себе солдат, не принадлежа к фракции или не имея пятого ранга,  все фракции примут вас за разбойный отряд со всеми вытекающими. Здесь вы можете рассчитывать только на свои силы и навыки персонажа. Никто вам не поможет, ваша задача просто выжить. Несколько советов.
1. Лошадь обязательна
2. Прокачайте навык поиска пути хотя бы до двух чтоб не заблуждаться в чистом поле- обязательно.
3. Питайтесь регулярно в тавернах, в сельских  (они есть почти возле каждого села. заходить в них через меню лагеря осмотреть окрестности) цены ниже, но выбор меньше.
4.Прокачайте навык захвата пленных.
5.Используйте все возможности мода.
а. Посещайте плавильни, шахты, и т.д (заходить в них через меню лагеря осмотреть окрестности)
6. В тавернах разговаривайте с купцами можно примкнуть к их каравану.
в. В моде реализована охота. На охоте на оленей,кабанов, ослов чтобы красться нужно нажать z, и там две цифры белая расстояние до цели, красная на какое ты можешь подкрасться со своим навыком. Нужно иметь оружие дальнего боя.
И т.д.
Кстати наняться к лорду можно не только через арену и не только в замок но и в его отряд.
Можно в таверне съесть тарелку супа с мясом , а здоровье убывает от этого почему то
Не все ёгурты одинаковы, зато увеличивается жизненная сила, можно закусить салатиком он увеличивает здоровья, и запить вином оно уменьшает здоровье, но увеличивает аппетит.
P/s и это только начало появится отряд головняков добавится.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Чернокнижник от 07 Июля, 2017, 12:44
Недавно скачал мод, наткнулся на такую проблему:
Став родокским рыцарем, собрал ораву голодранцев и пошёл грабить Саранидов, с которыми началась война. Граблю деревню. После грабежа рядом со мной появляется обоз пленников под фракцией сторонников игрока. В обозе помимо пленных мои голодранцы, вычтенные из отряда. Но обоз стоит. Если поговорить с отрядом, варианты только убить или уйти. Как с этим бороться?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Июля, 2017, 15:41
Не грабить деревни пока не появится своей. А вообще это баг.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Чернокнижник от 12 Июля, 2017, 11:39
Грабёж и насилие продолжаются :D Мод действительно затягивает. Но появился новый вопрос. Вот рыцарь я родокский. Известности под 400. Но Гравет не хочет у меня присягу брать, говорит, что меч свой кровью врагов обагрить я должен. Сколько чего надо-то, чтобы подняться наконец?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Июля, 2017, 13:27
Там кроме известности нужно еще очень хорошее отношение самого монарха.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Чернокнижник от 12 Июля, 2017, 15:01
Сие грустно, ибо черта этого лысого ещё поди поймай  >:( Кроме как выполнять личные задания и спасать в бою, больше отношения полагаю никак не поднять?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 03 Августа, 2017, 11:34
Не помню, писал ли кто раньше о проблеме нападения на обозы заключенных. При попытке освободить из вражьего плена соотечественников - игра сразу слетает. И так несколько раз :(  Варбанд 1.172 стимовский. РК - 4.511. Ранг 3, солдат у Саранидов. Обоз родоков.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 03 Августа, 2017, 13:03
Ну что сказать запомню, не трогай их больше, ну или трогай и пиши о результатах.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Garold от 27 Августа, 2017, 13:03
Зарегистрировался специально из-за этого мода  :)
Мод очень интересный, много новых возможностей, хоть и урезает старые. Те кто любил бродить этаким военачальником и выигрывать воины силой армии, предпочитая не вступать в прямой бой поймут о чем я.
Хардкор идет по началу, пока не въезжаешь, что нужно качать воина. А все из-за странной системы питания, в некоторых местах она полезна, но перманентное уменьшение силы по-моему перебор, т.к. прокачка со временем сильно замедляется.
Порадовала экономика, играл сначала честным воином в составе вегиров, но из-за однотипных заданий, решил пойти собирать банду. Как-то послали встать на ворота, сменил стражника и ушел гулять по карте, так мне денег дали за охрану ворот  :p
Напал на караван, нашел 2 золотых слитка и тут началось самое интересное. Захожу к торговцу разным товаром. Один слиток можно продать за 4500 монет. Второй уже за 1550. Продаю один слиток. Захожу заново в магазин. Выкупаю обратно слиток за 1900. Иду к торговцу лошадьми и продаю тот же слиток за 4550. Выхожу из лавки и снова возвращаюсь, чтобы купить за 1850. И так пока у торговце есть деньги за товар. Итого с одним слитком золота можно идти нагибать экономику Кальрадии.
Извиняюсь за длинный текст.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 27 Августа, 2017, 22:36
Итого с одним слитком золота можно идти нагибать экономику Кальрадии.
Можно просто чит на деньги задействовать - так быстрее будет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Diu от 27 Августа, 2017, 23:34
С одной стороны, багоюзерство (а это явный баг) мало чем отличается от читерства. С другой стороны, кмк Garold хотел просто сообщить о баге, а не хвастался тем, что нашел легкий способ разбогатеть
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Августа, 2017, 05:51
Итого с одним слитком золота можно идти нагибать экономику Кальрадии.
Спасибо постараюсь запомнить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Garold от 28 Августа, 2017, 15:20
кмк Garold хотел просто сообщить о баге, а не хвастался тем, что нашел легкий способ разбогатеть
Да, именно так, спасибо.

Ещё такой вопрос возник, на турнире можно получить сержантское звание?
Просто нашел город, в котором проводят турнир. Подхожу к мастеру арены, он смеется что у меня ранг низкий (3-й), говорит что могу попробовать стать чемпионом арены и получить доступ к турниру между сержантами. Сделал, выиграл арену, начал бой с обутыми и одетыми солдатами (кстати сложно было пройти только 1й тур, где было 3 команды по 4 человека, по остальным просто бегал и ждал пока боты друг друга не перебьют). Выиграл и этот этап, потом вышел полечиться, ранг остался прежним, деньги дали. На турнир попасть нельзя, мастер посылает по кругу. Т.е. сразу после боя с сержантами нужно было не выходить и на турнир проситься?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 28 Августа, 2017, 18:10
Garold, сержанта можно получить только на службе в замке или в отряде сеньора. Приходишь в замок ранним утром (не днем, не вечером) во время развода и просишься на службу. От тебя потребуют рекомендацию от тренера с арены. На арене побеждаешь не менее 10 бойцов, тебе дают рекомендацию. Возвращаешься в замок. Служишь, выполняя задания. По мере роста твоей репутации, растет и солдатский ранг. Повысить репутацию можно получая задания и в тренировках со стражем оружейной. Когда репутация  достигнет 50 - обращайся к констеблю, тот потребует набрать, вооружить и натренировать 20 воинов. Звание сержанта дает сеньор по рекомендации констебля.
Второй путь - присоединится в схватке к сеньору и попроситься к нему в отряд. По мере роста репутации получишь звание.
В первом случае ты получаешь сержанта и имеешь свой отряд. Во втором, получаешь сержанта не имея отряда.
Участие схватках сержантов к получению звания не приближают.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Garold от 09 Сентября, 2017, 18:38
W_Bart, спасибо за разъяснение. Вернулся на службу к лорду, добил репутацию в замке до 50. По поводу заданий зря писал, что однообразные, оказывается там рандом на них идет (раз 5 подряд шел патруль). Так что набрать репутацию несложно. Набрал солдат 20 штук, одел, обучил и получил рекомендацию и словил два бага.
Баг первый, мой лорд был в плену, я его пошел спасать сам без задания к Хергитам (с ними война идет). Зашел в город. Обвинили, что шпион (забавная фишка). Была резня, сначала я один на лошади скакал по городу и бил всех подряд, затем появились мои солдаты и помогли всех вынести. Вышел из города через Tab и оказался в тюрьме. Почему? В тюрьме, но с оружием. Поэтом без проблем завалил стражника и свалил. Все воины в составе, инвентарь полон.
Второй баг тоже связан с пленником, но гораздо хуже. Пытаясь получить хорошее отношение лорда, взял у него задание вызволить из плена его сына. Сын находится в темнице замка. Подъехал к этому замку вечером и проехал во двор под предлогом отдохнуть. По-быстрому нашел тюремщика, отобрал ключи и зашел в тюрьму. Тут небольшой баг с диалогом, наверное из-за локализации, если выбирать последний пункт стоять в сторонке и не вмешиваться, то лорд скачет на всех подряд. Но основной баг в том, что перебив всю охрану, сразу появляется диалог с лордом, который благодарит за спасение. Далее появляется окно, что я успешно ушел от охраны и доступна единственная кнопка "Продолжить". Кнопка подсвечивается, но не нажимается и окно никак не закрыть. Пришлось выходить по alt+f4.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Сентября, 2017, 14:59
Спасибо буду знать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Айдар от 26 Октября, 2017, 09:46
Никаких новостей? :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 26 Октября, 2017, 09:54
Пока нет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Redrex от 15 Ноября, 2017, 12:42
Вопрос к уважаемому автору?

Планируется ли в перспективе дополнительные линии развития как скажем:

1. Получить у гильдмастера за высокую репу в городе и денежный взнос статус купца. Статус купца теоретически должен позволять нанимать не топовых наемников на постоянной основе и наличие у купца отряда до 30-40 рыл не должно вызывать больших подозрений.

2. Набрать в свой собственный караван охрану и обслугу и развиваться в данном направлении не переходя на службу к монарху или феодалу.

3. Далее захватить наличными силами замок преобразовать отряд в дружину и строить свое государство.

либо начать строить карьеру удачливого атамана на манер нового робингуда при высокой известности и низкой чести иметь возможность набирать встречных бандитов в дружину а добычу сбывать в бандитских притонах и придорожных постоялых дворах имея статус вне закона.

Еще может быть интересно ввести по аналогии с конюхом должности деньщика и кашевара.

Первый просто уменьшает падение жизненной силы второй потребляет продукты и улучшает дух

Слугу в потенциале можно потом прокачать до пажа и оруженосца при достижении рыцарского ранга.

В русь 13 век. была оч интересная фишка в потреблении лошадьми фуража.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Ноября, 2017, 17:28
Предложения интересные будем думать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Redrex от 26 Ноября, 2017, 10:07
Подправил линейку развития для бандитов так чтобы можно было их переводить в рекруты теперь можно развивать армию практически не входя в города.
Буду отыгрывать нового робингуда.

(650 разбойник 16) (519 опытный пехотинец 20)
(651 горный бандит 11) (514 арбалетчик 15:518 пехота 14)
(652 лесной бандит 11) (509 лучник 14:518 пехота 14)
(654 морской налетчик 16) (501 опытный морской воин 19)
(655 магрибский пират 14) (501 опытный морской воин 19)
(656 черкас 16) (523 кавалерист 20)
(657 степной бандит 12) (505 конный лучник 14:522 легкий кавалерист 14)
(658 таежный бандит 15) (510 лучник ветеран 19:519 опытный пехотинец 20)
(659 тундровый бандит 15) (510 лучник ветеран 19:519 опытный пехотинец 20)
(660 пустынный бандит 12) (505 конный лучник 14:522 легкий кавалерист 14)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ivfedor от 15 Декабря, 2017, 06:33
Проблема такая - Мой чел хочет жрать, я прихожу в таверну ( или любое подобное место) и прошу покормить меня, он пишет что сыт, а когда показывает выбор из закуски их цена запредельная +183201312301203012 ( где то так,когда у меня 30 рублей в кармане). Что делать в такой ситуации?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Декабря, 2017, 05:30
Версия игры: Warband 1.166 и выше
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 31 Декабря, 2017, 19:31
Всех с Новым годом!  :thumbup:
А Pavvvellу трудовых достижений в новом 2018 году!  :D Впрочем, пожелание Pavvvellу это от всех разъезжающих по дорогам Кальрадии и для всех любителям этих путей! )))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 01 Января, 2018, 08:01
Спасибо всех также с новым годом и новыми достижениями!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 03 Января, 2018, 20:16
А напомните пожалуйста какая версия мода последняя?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Января, 2018, 08:01
Та, которая в шапке на первой странице.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 20 Января, 2018, 20:08
Будучи рыцарем со своим отрядом нанялся к графу ( не помню) в свиту. Получил феод, сложил вещи в сундук под лестницей в феоде. Как-то зашел в чужой феод, пошел к такому же сундуку и там лежат мои вещи и так же в других феодах.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Января, 2018, 06:44
Понятно. Забыл заблокировать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 22 Января, 2018, 20:27
Мой лорд перешел в другую фракцию и лишился владений. Я тоже автоматом переведен в другую фракцию и лишился феода, но по прежнему могу зайти в любой феод и пользоваться этим сундуком.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Января, 2018, 13:36
Прям лайфхак какой-то, спасибо запомню.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 27 Января, 2018, 12:37
Каждый раз когда по заданию Великого Князя отправляюсь громить убежище черкасов нахожу там пару слитков золота.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Января, 2018, 13:14
Ну Черкассы народ богатый они старый имперский тракт держат.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Алекс от 27 Января, 2018, 18:25
Их вынести легко. Надо чтоб трудно тогда было что ли.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Января, 2018, 12:19
Хорошо, подумаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Andromaster от 11 Марта, 2018, 12:55
всем привет. Скачал этот мод, и он мне сразу понравился. Если нужна помощь - я готов делать сцены за еду. Могу еще чего моделить, но это не шибко. А так, мод супер
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Марта, 2018, 04:18
я готов делать сцены
Делай сцены нужны всем.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Andromaster от 12 Марта, 2018, 19:10
слушай, там какая-то бяка с деревьями. Некоторые (березы особенно) не отображаются как объекты Scene Props и я не могу выделить их в режиме редактирования. Почему это так? Ведь не везде нужны эти березы. Кстати вопрос из интереса - дорога на глобальной карте - это объект или просто полоска степи, как раньше?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Марта, 2018, 19:22
Некоторые (березы особенно) не отображаются как объекты Scene Props
Потому что эти деревья генерируются картой, попробуй пошаманить с грунтами и рельефом. Дороги это вырезанный кусок карты, положенный на основную карту, под ней брод, в будущем поменяю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Andromaster от 12 Марта, 2018, 20:16
спасибо. Сейчас похимичим. По идее, они там генерятся как трава - на зеленом поле деревца такие, на другом сякие, а в пустыне никакие. Но вот хорошо бы отключить эту произвольную генерацию, а то уж очень стремно. Не знаешь, как?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Марта, 2018, 20:23
Знал бы сказал, в редакторе многое на движок завязано на прямую.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 13 Июня, 2018, 12:46
Может кто подскажет, как настроить обоз, чтобы вещи в нем не строились по стоимости, а оставались так как я их расположил? А то каждый раз вьючные лошади, палатка и продукты питания разбрасываются по всему обозу. Я посмотрел сообщения, но не заметил, если что то было на эту тему.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Июня, 2018, 13:20
К сожалению это исправить нельзя. Я когда делал об этом как-то не подумал.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Redrex от 18 Июля, 2018, 11:27
За ранее прошу простить за наглость.
Но существует ли в отдельном виде модуль отвечающий за экипировку рекрутов?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 18 Июля, 2018, 14:01
Нет. Это глубоко интегрировано в мод.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trix58 от 20 Августа, 2018, 19:34
Побежал в этот обалденный мод. Восхитился еще раз, как тешится сердце фаната-хардкорщика. Особенно мне в модах всегда нра первоначальный период становления ГГ... тут просто зашкаливает. Сурово! Самое-то! Битвы МиБа нас всегда заставляют адреналинить, но чтоб просто от движухи из точки А в точку Б... пер адреналин, это автору уважуха и респект!
Подняться с низов ну очень не просто ( пока даже НПС в тавернях разговор о найме даже слушать не хотят, мой ГГ "голодранец со шпагой"))
Но!
Взял на себя смелость немного подработать русификатор. Подправил диалоги ( там где иногда лезет англ мова, ну и опечатки и прочие мелочи "запятые-точки-то-се"... где увидел). Переводы снаряги и неписей почти не трогал, там много еще работы, но имха не так критично, понятно многое даже по-англицки, ну и по картинке предмета или роже непися))).

Файлы из папки распаковать, скопировать и закинуть в папку ru мода, согласиться на замену.

Всем еще раз приятственной игры в этот уникальнейший и хардкорднейший мод!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Августа, 2018, 10:52
Спасибо, благодарю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Радомир от 23 Августа, 2018, 09:05
пока даже НПС в тавернях разговор о найме даже слушать не хотят, мой ГГ "голодранец со шпагой"
Выкинули,значит, пираты моего перса голым с корабля. Но 2 миллиона денег (миллиона Карл :-\) оставили. Как и огроменный сундук набитый шмотьём. Ну и что  с того, что кочан капусты весит 40 кг, главное теперь я могу выйти с локации и заблудится в лесу. Но зато в лесу не заблудились морские пираты. Не знаю как они заметили в кромешной зелени и бурьяне моего одинокого перса. Может с собаками патрулируют, но на поле боя я их не видел. В общем добрался я с помощью быстрых сохранений и некоторого количества мата  до ближайшей деревни. А староста отказывается кормить меня обедом. Ну ладно думаю, может традиции такие у деревни, гостей не хлебом с солью встречать, а слать куда подальше. И пошёл я дальше. В город. В таверну.  На удивление хорёк за барной стойкой накормил. А вот командир наёмников накормил отмазками, что он не нанимается. Ещё раз. Только вдумайтесь. Командир наёмников не нанимается, не смотря на наличие у нанимателя 2 лимонов бабла :blink: Кстати в замки меня тоже не пускают. Может прокажённый. Но нет, когда бегал голяком по месту кораблекрушения, лицо и тело перса были гладючими. Кальрадия в этом моде действительно фантастичная страна. Под стать её логике facepalm
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trix58 от 23 Августа, 2018, 09:41
Радомир!
Я не знаю, откуда у тебя при крушении выпало аж 2лимона динариев? :o
У моей ГГ (побежал теткой :laught:, приятный бонус при крушении) никаких 2х лимонов не было. Так, пару-тройку сотен.
Про 40 кг капусты ( мод заточен на вес грузов, да, что-то условно сделано, мы не можем из мешка капусты в 40 кг взять один качан в пару кг и уйти, с этим надо смириться, как с невозможностью "дробить" грузы на разные веса). Выбираю жрачку, что полегше.
Заблудиться в незнакомом месте в трех соснах, да легко!
Вон у нас на Таганае ( это место в Уральских горах, казалось бы там все маршруты исхожены, куча указателей, и то, почти каждый год находятся перцы, что блудят сутками, а то и неделями, что их МЧС с добровольцами-поисковиками и вертолетами-собаками найти не могут, доходило до смертельных исходов!).
Далее, староста тебе отказал в жрачке, так это его выбор, ты для них мутный и неизвестный тип. ( Однако, если предложить помощь, а иногда они ее просят и выполнить ( или хотя бы пообещать(!!!) выполнить задание, то приязнь возрастает, упс... и тебя уже кормят, да и в найм добровольцев могут дать, если попросить.) так что все очень реалистично сделано.
Вернее, даже излишне гуманно, в реалии, в те суровые времена, если в деревне появится одинокий чужак, за которым не стоит род, или иная сила в виде отряда, или государства, то его просто бы прибили в тихую, из-за любой ерунды типа железного ножика или не дай бог толстого кошелька на виду.
В таверне тоже самое, пока ты неизвестен, а по сути ходишь в положении бандита без рода и племени ( нет звания хотя бы сержанта) то ты никто и дел с тобой командир наемников вести не будет. Вот к тебе, к примеру, подкатит в реалии чел наимутнейший, покажет бабла или наобещает... типа давай бизнес замутим, чувак!...ага... так я и побежал. гггыыы... В лучшем случае вежливо откажусь.
В замок заходить надо днем, ночью он ваще закрыт, как и было в реалиях, да еще и вескую причину надо указать на посещение ( а лучше появиться рано утром на разводе караула, тогда можно попроситься на службу, а далее по подсказкам...).
Сделана служба в замке крайне прикольно.

Так что все твои претензии - ноль, от незнания и нежелания играть не "по игрушечным" правилам Кальрадии.

Павлу.
Откуда 2 лимона динариев при старте?
Это надо убрать, смысл игры совсем теряется ( я помню, очень давно была эта фишка для пробы какой-то из версий.)
И еще, а вот есть ли возможность сделать "дробление" груза? К примеру, из мешка с капустой в 40 кг взять, к примеру, 20кг или  10 кг, кратно расходованию. Ведь эта жрачка же порционна, и тратится по мере съедания. Вес в случае съедания тоже уменьшается? Или нет?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Августа, 2018, 10:39
Два миллиона это тестовый вариант, для тех кто хочет по быстрому пробежать, надо просто не выбирать благородного на старте от этого все равно ничего не зависит, только два миллиона.
Вес в случае съедания не уменьшается, я как то этим не заморачивался.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Радомир от 23 Августа, 2018, 10:50
Заблудиться в незнакомом месте в трех соснах, да легко!
Ещё легче спрятаться в лесу и быть невидимым для пиратов. Так реалистичней. Чем крупнее группа, тем проще её обнаружить. Одинокого странника практически невозможно выцепить в лесу. Ну разве засадой. Это простая логика

Далее, староста тебе отказал в жрачке, так это его выбор, ты для них мутный и неизвестный тип.

Чушь! Если человек нормально себя ведёт, то почему бы и не угостить. Или на крайняк продать.

в те суровые времена, если в деревне появится одинокий чужак, за которым не стоит род, или иная сила в виде отряда, или государства, то его просто бы прибили в тихую, из-за любой ерунды типа железного ножика или не дай бог толстого кошелька на виду.
Надеюсь это стёб?

пока ты неизвестен, а по сути ходишь в положении бандита без рода и племени ( нет звания хотя бы сержанта) то ты никто и дел с тобой командир наемников вести не будет.
Почему бандита? Я разве грабил кОрованы? Я разыскиваюсь стражей? Где логика в отказе от найма? Её нет. Я сейчас зайду в кабак, где отдыхают блэквотерс. Покажу бабки и скажу что мне нужна охрана. И я её получу. Это же очевидно!!!

Так что все твои претензии - ноль, от незнания и нежелания играть не "по игрушечным" правилам Кальрадии.
Всё проще. У меня есть логика. А раз мод с уклоном на реалистику, то она должна быть логична. 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Августа, 2018, 11:14
В моде есть логика, это моя логика, если она не сходится с вашей, то она не сходится и это логично. Кстати спрятаться даже в лесу, от человека который в нем живет, или постоянно в нем находится довольно сложно, они тебя увидят или определят твое присутствие, раньше чем ты увидишь их и решишь спрятаться.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trix58 от 23 Августа, 2018, 12:03
Надеюсь это стёб?
Это не стеб, а знание людской психологии.Которая за последние несколько тыщ лет и не изменилась.
Зайдите в чужой депрессивный район, шанс остаться без мобилы даже днем будет велик :D
И это 21 век!
Что творилось в 60-70 годах века 20го, я тоже помню, не говоря про 90е... А уж что могло твориться в веке 13м? С одиноким богатеньким чужаком на розовом пони, за которым никто не стоит.
Зачем что-то ему продавать, когда можно просто все забрать и прикопать за околицей и им за ЭТО НИЧЕГО не будет. Это же чужой!
ЗЫ
И еще раз, возвращаясь к игровой ситуации.
Мой ГГ при разговоре в деревне начинает с предложения чем-нибудь помочь. В 1й из 3х попыток сработало, и тут же покормили.)))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Радомир от 23 Августа, 2018, 12:36
Кстати спрятаться даже в лесу, от человека который в нем живет, или постоянно в нем находится довольно сложно,
Морские пираты живут в лесу?
они тебя увидят или определят твое присутствие, раньше чем ты увидишь их и решишь спрятаться.
Вы были хоть раз в лесу? Нет не в том, по которому туристы шляются по протоптанным помеченным дорожкам. А в диком лесу? 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Радомир от 23 Августа, 2018, 12:43
Зайдите в чужой депрессивный район, шанс остаться без мобилы даже днем будет велик
Не надо путать городской район населённый быдлом в майках-алкоголичках и трениках, посасывающими пивас на корточках и средневековую деревню, живущую  общинным укладом. Раньше люди проще были. И чем более раньше, тем ещё проще. А значит лучше. Не судите о той жизни из  кино. 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Августа, 2018, 13:43
А в диком лесу?
Я в Приморье родился. Уверяю вас лес очень информативен, для тех кто это понимает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Августа, 2018, 13:44
Морские пираты живут в лесу?
У них там логово.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2018, 16:49
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
А на работу к морю ходят?  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trix58 от 23 Августа, 2018, 17:33
А на работу к морю ходят?  :)
Ага, морские пираты, значит живут в море на кораблях, а речные пираты ( типа ушкуйники всякие) жили в лодках на реке :laught:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Августа, 2018, 17:42
А на работу к морю ходят?  :)
Да в общем так, а в лес они ходят на фуражировку, на охоту, за водой, дровами и деревом для ремонта, в общем они там постоянно мотаются. Плюс общий контроль территории, чтоб никакая не подобралась к логову.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Радомир от 23 Августа, 2018, 17:57
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Не думайте,что я хейтер. Наоборот, критика направлена на улучшение проекта.   Например очень не хватает гайда по моду в самой игре. Чтобы не лазить по сайтам, а не посредственно в игре, в любое время, открыть вкладку и ознакомиться со всеми  нюансами мода.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Августа, 2018, 18:02
Это конечно, да косяк. Но я не планировал, выводить мод за рамки этого форума, а тут если, что всегда можно спросить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 26 Августа, 2018, 08:46
NightHawkreal,
Цитировать (выделенное)
А на работу к морю ходят?
Так ведь и ходили! Почитайте, например, "Круг земной" Снори Стурлусона. Викинги-финны, викинги-эсты, выходили в море на промысел, а потом растворялись с добычей в своих лесах, в которых их с собаками не найдешь. Викинг - не национальность, викинг - временная профессия. Сшибут ребята начальный капитал - и займутся уважаемым делом. А неудачники так и продолжать ходить в вики.
Радомир Шведы, как и финны или бьярмы были не только мореходами, но и лесовиками... Ан в чужом лесу терялись и в глубь чужого леса без проводника не лезли... Или в степи.. Вроде как можно заблудиться в степи? Но тем не менее, факт! Без проводника чужак легко теряется на ровной как стол степи...
Так что в этой части, на мой взгляд, логика игры соответствует реальному положению дел. Хотя в моде Русь 13 век есть полезная фишка, когда одинокий путник или небольшой отряд при определенном навыке может спрятаться от более численных врагов. Тут вы абсолютно правы: одиночка при навыке в чужом лесу имеет шанс спрятаться даже от местных жителей.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Knyazzzz от 01 Ноября, 2018, 16:12
Половина нанятых в деревнях юнитов бегают голыми, хотя соответствующая броня и оружие в инвентаре у них есть, они просто не надевают их... вручную на куклу - надевается, а автоматически - не хочет.

P.S. А нет, все нормально. Я думал, надетая броня как бы исчезает, а она исчезает только та, что надета на первого бойца.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Ноября, 2018, 04:23
https://www.youtube.com/watch?v=LP1GwD8gcNY (https://www.youtube.com/watch?v=LP1GwD8gcNY) Здесь у человека, не понятные для меня вылеты на стимовской версии варбанда, обычно при сохранении, кто нибудь сталкивался (и как лечил) и как вообще мод себя ведет на последней версии игры, кто нибудь пробовал.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 18 Ноября, 2018, 22:31
Не играл в последнее время. Честно говоря, думал вернуться к Дорогам после очередного обновления.
Тем не менее, начал игру и побегал немного... Потом включил чит и попрыгал в поисках противников. Сражался и с бандитами, и в битве лорд против лорда... Ну и в Тринадцатую заставу заглядывал. Вылетов не было. Версия стимовская, последней версии Варбанда. Правда я обычно сохраняюсь через "Сохранить как", но для эксперимента сохранялся и как автор ролика. Игра ведет себя обычно... 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Ноября, 2018, 13:54
Хорошо, спасибо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Guriwaka от 05 Декабря, 2018, 21:17
Оливки: вес 40, единиц 10, бонус морали 1.
Колбаски: вес 10, единиц 40, бонус морали 5.

Оливки ещё и дороже. А так мод хороший. Погружает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 30 Марта, 2019, 19:25
Есть какая-либо надежда на продолжение?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 31 Марта, 2019, 21:20
Надежда есть, времени нет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Onecomment от 10 Апреля, 2019, 15:42
Прежде всего спасибо автору модификации - то еще дело, когда создаешь что-то на энтузиазме, до финиша добраться очень трудно. Вообще не вижу смысла обычно писать что-то в комментариях, но тут иначе. Мод хорош, очень хорош. Смена сезонов есть. А где она еще есть? Да нигде (ладно-ладно, про артура мод опустил, но он мне просто не нравится, не люблю темные века). Про питание, сон и прочее тоже стоит упомянуть. Зато куча модов с натасканными осп выходит или такой-то графикой и обновляется даже. Смешно и злит тоже, потому что уже больше года как слежу -  ничего подобного этой модификации не видел и видимо вряд ли что-то будет. А поиграть толком нельзя пока, чтоб как положено, попробовал - только душу травить, кто знает - поймет. Когда первый раз поиграл немного, подумал - вот еще чуть и будет супер, по сути в канве мода до сих пор как по мне буквально пары вещей не достает: 1) к сожалению ГГ до сих пор умеет носить с собой сколько угодно денег (в заднице он по 2кк золота носит что-ли?) - где банки, это не модели рисовать, это пара скриптов и диалогов - не в укор автору ни в коем случае, он уже и так огромную работу проделал и фишки придумал о которых не каждый догадается. 2) на фиг все эти феоды и прочие заготовки - повторяю автор и так все сделал отлично, лучше и проще отшлифовать то что есть и выпустить цельный мод - он и так супер будет, лично я всех бы носом тыкал. Ладно. Автору респект, ну и пусть у мода все таки появится 1.0. Ну или баннер выйдет. Заметьте с чем сравниваю  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Апреля, 2019, 14:31
Спасибо, банков нет но деньги можно оставлять Гильдмастеру на хранение.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Сентября, 2019, 11:58
Всем, Доброго дня, я наконец довел тестовую версию экономического патча, до играбельного состояния, по сути это не обновление, а новая версия. Всё что раньше, касалось только игрока, теперь распространяется на все партии  и персонажи в игре. Теперь в любой партии есть свой обоз, в котором находится её снаряжение  с которым она воюет и живет. Более того не один юнит в игре не появляется из воздуха, чтобы появился воин или крестьянин его должны сначала родить и воспитать. Любой предмет в игре, перед тем как он попадет в обоз любой партии, необходимо сначала произвести, для этого необходимы  ресурсы и рабочие руки. Все в моде занимаются своим делом, крестьяне выращивают и собирают урожай, ремесленники изготавливают предметы, одежду и оружие, купцы торгуют.
        У этой версии есть несколько недостатков, во первых она тестовая, и игрок в игре практически не прописан, я её выложил чтобы заинтересовавшиеся люди, протестировали как игра играет сама в себя, определили когда она пойдет в разнос, и из-за чего пойдет. Второе мод довольно долго запускается и сохраняется. Всем удачного прохождения.

https://yadi.sk/d/8QGqgyrmTtjV-Q (https://yadi.sk/d/8QGqgyrmTtjV-Q)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2019, 15:30
Интересно, все может пойти не так, чтобы в Кальрадии начался голод?  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Сентября, 2019, 15:52
Может.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 06 Сентября, 2019, 16:12
Получается, что это уже Road Calradia 2? Публиковать в файлах пока рано?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Сентября, 2019, 23:45
Проведём тест посмотрим, мод довольно стабилен, но возможны трудности. Т.к. в нем наверное самое большое количество изменений начиная с натива.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Сентября, 2019, 23:56
Плюс он не то, чтобы оптимизирован, это тестовая версия, то есть многие скрипты еще намеренно утяжелены различными проверками, но мой старый ноутбук вполне справляется. И главное, я сам не играл в мод больше 70 игровых дней. Постоянно  сбиваюсь на то что лезу что-то еще доделывать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Userthem от 09 Сентября, 2019, 16:38
Благодарю.

Впервые играю в этот мод. Совершенной иной взгляд на игру.

Сначала натив, затем более продвинутый в плане детализации и внимания к мелочам мод Prophesy of Pendor.
Затем ещё более продвинутый мод 1429 la Guerre de Cent Ans, после которого упомянутый элемент в PoP вообще не воспринимается.
А теперь Road Calradia, которая кажется уж через чур детализированной. Я... Я... Ах!  :laught: :thumbup:

Вот только беда : конфигурация компьютера, которая на максимуме тянет последние ААА игры, не может тянуть этот мод, а о перемотке времени я вообще боюсь упоминать.
Судя по количеству отрядов, городов, скриптов и всего-всего прочего, вы явно довели движок до предельного состояния. И быть может вышли за его рамки.
Очень интересно, как же вы будете оптимизировать мод. С нетерпением жду фиксов и патчей.

*Да, я прочитал о том, что эта версия тормозит и долго загружается/сохраняется. Но всё же...

Ну что же, продолжу играть, точнее тестить. О вылетах и причинах сообщу, если будут.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Сентября, 2019, 00:40
Спасибо, буду ждать от вас новостей, по оптимизации сейчас игра сохраняет и обрабатывает практически всё, что в ней происходит, параллельно проверяя это. Если тест не выявит критических ошибок, я отключу проверки и обработку параметров которые будут признаны неважными.
По конфигурации мод делается на ноудбуке со следующими параметрами: i5-2430m 2.40 GHz, 2.40 GHz,
Озу 8 гб, видеокарта geforce Gt 540m, виндовс 7 64. И по ходу мод работает одинаково и на слабых и на мощных компьютерах, но будем смотреть.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Сентября, 2019, 19:32
Фикс на замки, установить в папку мода с заменой, начать новую игру.
https://yadi.sk/d/gmBUTuN7YyaiIg (https://yadi.sk/d/gmBUTuN7YyaiIg)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Сентября, 2019, 15:42
У меня вопрос, оставлять ли в моде, поддержку горожан гарнизона, при штурме замков и городов. или пусть этим занимаются только войны гарнизона.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 20 Сентября, 2019, 14:29
Вопрос - как теперь торговать? А то я открываю окно торговца, а там лишь его товары - моих нет. Или это теперь иначе делается?
PS. мне кажется, тысячи горожан на стенах - дисбаланс

И да - спасибо, что не забросил
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Сентября, 2019, 15:19
У вас теперь кроме вашего инвентаря есть обоз отряда и снаряжение отряда (плюс еще снаряжение наемников, но это отдельно и появляется вместе с наемниками). Из меню города вы торгуете через обоз отряда, по типам товаров напрямую с купеческим складом. Чтобы торговать из инвентаря нужно выйти в город и подойти непосредственно к торговцам, они при этом продают только товары эксклюзивного качества. Перемешать товары между инвентарем и обозом или снаряжением можно через меню лагеря, через осмотреть обоз. Снаряжение отряда, это те вещи которые ваши бойцы будут брать и одевать в бой, в зависимости от их уровня и навыков.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Сентября, 2019, 15:20
PS. мне кажется, тысячи горожан на стенах - дисбаланс
Будет исправлено в следующем фиксе.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Сентября, 2019, 17:13
Цены на вещи зависят от цен на ресурсы и уровня производства, и уровня дохода производимых их юнитов (еще там много чего, но это основное), и один и тот же меч в разных городах может стоить по разному,имейте это ввиду.
Плюс любой производимый товар приобретает определенное качество зависящее от качества ресурсов и среднего уровня работников.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Октября, 2019, 15:22
Обзорный стрим от Ланселота.
https://www.youtube.com/watch?v=4egWAe7G7W0 (https://www.youtube.com/watch?v=4egWAe7G7W0)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дядя Вася от 31 Октября, 2019, 15:47
У меня вопрос, оставлять ли в моде, поддержку горожан гарнизона, при штурме замков и городов. или пусть этим занимаются только войны гарнизона.
Привет, вернулся в игру. Последний раз играл еще в далеком 2014г. Отвечая на вопрос скажу - оставлять, возможно количество участников поставить в зависимость от отношений города к сюзерену.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 01 Ноября, 2019, 14:49
возможно количество участников поставить в зависимость от отношений города к сюзерену
Возможно в будущем, городские цеха будут формировать ополчения, ну и гильдия наемников вступит в битву если им заплатят.
А пока я помощь населения наверно уберу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: e.chernuhin от 06 Ноября, 2019, 00:41
Я тут зарубился ещё раз, и обратил внимание...  квестовые солдаты родокского из замка, которые со мной в патруль идут, бегают голые. Для меня это оказался прям совсем нежданчик
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: vasul от 06 Ноября, 2019, 01:35
бегают голые. Для меня это оказался прям совсем нежданчик
+18. Еротика называется или недоделки
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Ноября, 2019, 08:36
Скорее недоделка, я забыл про этот квест надо им снаряжение выдать, ну или ты можешь выдать через снаряжение отряда.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Knyazzzz от 19 Января, 2020, 10:20
С Яндекс Диска с Украины очень медленно качает, просто нереально медленно. Нельзя ли разместить файл в гугл диске или мейл облаке?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Января, 2020, 11:47
https://drive.google.com/file/d/14eBtAAXp2oV9M2d5aox441mQA1IT4r5d/view (https://drive.google.com/file/d/14eBtAAXp2oV9M2d5aox441mQA1IT4r5d/view) мод
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Января, 2020, 11:48
https://drive.google.com/file/d/1mJMn-wYLu535ZcsZdTe1Uvucpvii75On/view (https://drive.google.com/file/d/1mJMn-wYLu535ZcsZdTe1Uvucpvii75On/view) фикс
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Января, 2020, 11:52
А вообще я сейчас скину новую версию, хоть я  её и не до конца протестил, но в неё уже можно играть, наверное.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Января, 2020, 15:13
Версия от 19.01.2020
Яндекс https://yadi.sk/d/3fvFJ-iUQ-4aKQ (https://yadi.sk/d/3fvFJ-iUQ-4aKQ)
Гугл https://drive.google.com/file/d/1Aw4fP2jnoFYvOQrwsAJmMUMXHSuwt6HE/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1Aw4fP2jnoFYvOQrwsAJmMUMXHSuwt6HE/view?usp=sharing)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Января, 2020, 15:25
В новой версии гарнизон отделен от населения. Переделан расчет веса и реакция на перевес, теперь вес обоза рассчитывается для любой партии на карте, скорость любой партии зависит от разницы между возможным и текущим весом обоза (пустой караван может двигаться, даже быстрее отряда ГГ, а ваш отряд, с повышением веса пропорционально теряет в скорости). Исправлены некоторые баги, поправлена экономика. В меню "Суть игры" на русском языке, добавлена информация о моде. Обратно возвращена охота. Немного улучшена оптимизация, тестовые проверки отделены от игры и выключены (для их включения в лагере надо войти в чит меню и нажать пункт меню Test run/end.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 19 Января, 2020, 18:37
Спасибо Pavvvell!!!  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Января, 2020, 18:48
Пожалуста)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 26 Января, 2020, 07:41
Люди вопрос, кто-нибудь запускал мод на Linux?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 24 Февраля, 2020, 14:55
Спасибо за обнову! не ожидал увидеть новую версию!)
вобщем обнаружен забавный глюк - в битве после гибели ГГ переключился на вигирского добровольца и аки Джон Уик убил всех противников. В итоге получилось что дальше я стал играть именно за вышевшего добровольца ( не сразу это понял) пошла путаница с инвентарем, с меню навыков, с отрядом. т.к. добровольцы как то стали меняться с моим ГГ модельками вобщем жесть)))
тут все записано. ссылка с таймкодом на бой вегиского Джона Уика :D
Mount & Blade ⚔️ Лучший мод - Road Calradia ⚔️ - YouTube (https://youtu.be/AQb-Dz2Qul0?t=12202#)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kmyeh от 24 Февраля, 2020, 14:59
Trickster (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7859), Нет таймкода, с какой минуты смотреть?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 24 Февраля, 2020, 15:02
пардон)
с 3:23:00
ссылку обновил
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Февраля, 2020, 15:32
Ясно. нельзя в последний момент прикручивать новую фичу, даже если очень хочется. Исправлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Февраля, 2020, 15:42
Если тебе это важно, то попробуй заменить в файле scripts.txt

player_health -1
 16 2175 3 72057594037927956 360287970189639680 1 2121 3 72057594037927957 144115188075857153 72057594037927956 2106 2 144115188075857112 72057594037927957 2133 2 72057594037927937 144115188075857112 1106 1 1585267068834414593 2133 2 144115188075857153 72057594037927956 4 0 2147483678 2 144115188075857112 2 1520 3 360287970189639680 0 -1 4 0 2172 3 72057594037927970 360287970189639680 0 2107 2 72057594037927970 4 2133 2 144115188075857112 72057594037927970 3 0 1106 2 1585267068834414594 4294945450 3 0

на
player_health -1
 17 2175 3 72057594037927956 360287970189639680 1 2121 3 72057594037927957 144115188075857149 72057594037927956 2106 2 144115188075857112 72057594037927957 2133 2 72057594037927937 144115188075857112 1106 1 1585267068834414593 2133 2 144115188075857149 72057594037927956 4 0 2147483678 2 144115188075857112 2 1520 3 360287970189639680 0 -1 4 0 2172 3 72057594037927970 360287970189639680 0 2107 2 72057594037927970 4 2133 2 144115188075857112 72057594037927970 3 0 1106 2 1585267068834414594 4294945450 3 0 2133 2 144115188075856169 360287970189639680

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kmyeh от 24 Февраля, 2020, 16:14
Ясно. нельзя в последний момент прикручивать новую фичу, даже если очень хочется. Исправлю.
Интересная фича, на мировой карте играть не за гг.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2020, 16:16
Trickster (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7859),
Замочили твоего ГГ. Тем более ты сам сказал что этот герой главным быть должен.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Февраля, 2020, 16:31
Интересная фича, на мировой карте играть не за гг.
Фича была в том чтобы в бою играть при потере героя. Это я сделал, но обратно вернуть забыл.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 24 Февраля, 2020, 16:54
Тем более ты сам сказал что этот герой главным быть должен
Да, уже пересматривал понял что я это предвидел, и походу это фича :D

чтобы в бою играть при потере героя
Это кстати оч. полезная фича. Раньше оч расстраивало что при  убийстве заканчивался бой, с заведомо слабым противником. хотя, если следовать "реалзъму" то эту фичу можно было бы делать при ранении гг ( т.е. дубиной по голове) а если топором, то извините)) . но это так, не обязательно конеш)

а вообще экономическая модель реально впечатляет!) это круто!

еще по моду:
 призовые на арене оч большие даже если мало кого убил.
 с предметами на складах не все понятно. Например Пиво по рублю за бочку и весом в 1 кг.  Мясо так же купил со склада по 22р и весом в 1. в соседнем городе обычному торогву можно продать по 133 р.
    т.е бочка со склада отличается от бочки у торговца с рук?

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Февраля, 2020, 17:06
еще по моду:
 призовые на арене оч большие даже если мало кого убил.
 с предметами на складах не все понятно. Например Пиво по рублю за бочку и весом в 1 кг.  Мясо так же купил со склада по 22р и весом в 1. в соседнем городе обычному торогву можно продать по 133 р.
    т.е бочка со склада отличается от бочки у торговца с рук?
Призовые норм (они считаются по цене продуктовой корзины), просто цены в тавернах пока низкие (т.к пока не зависят от цен на продукты). Вообще в моде динар довольно мелкая монета.
Про пиво и мясо, все цены меняются в зависимости от спроса и предложения, и то что сегодня в городе стоило 22 динара завтра может кончится и будет стоить 100. Литр эля у Вегиров стоит дешево, т.к приводится из пшеницы, а пшеница там дешевая.  Там еще смотри вещи у торговцев обычно мастерские или повышенного качества, поэтому стоят по другому. В разных городах товары на складах могут иметь разное качество и оно тоже влияет на цену.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kmyeh от 24 Февраля, 2020, 19:04
Про пиво и мясо, все цены меняются в зависимости от спроса и предложения, и то что сегодня в городе стоило 22 динара завтра может кончится и будет стоить 100.
А если скупить оставшийся товар, то можно тому же торговцу его дороже продать? Я так в Fable делал. И в моде Nova Aetas.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Scardan от 24 Февраля, 2020, 19:04
тут все записано. ссылка с таймкодом на бой вегиского Джона Уика
По требованию владельца, это видео не производится на других сайтах. Владелец, ты это чего? :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 24 Февраля, 2020, 20:51
Владелец, ты это чего?
Это не я)) это владелец песни про Вещего Олега в таверне))
Из-за этой песни ютуб ругается и санкции накладывает)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Scardan от 24 Февраля, 2020, 23:04
Trickster (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7859),  :D понятно).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 25 Февраля, 2020, 04:12
А если скупить оставшийся товар, то можно тому же торговцу его дороже продать? Я так в Fable делал. И в моде Nova Aetas.
Там ты еще пошлину (это те цифры которые за /) заплатишь, плюс торговец берет без наценок если у тебя торговля не  прокачана, так что может не выгореть. Но рискнуть можно. Тут самая выгодная торговля между странами, как говорится бери больше тащи дальше. И лошадей не забудь, скорость очень сильно зависит от свободного веса.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Trickster от 04 Марта, 2020, 12:58
Экономика дает сбои таки. Заехал в Кудан, смотрю мечи - топоры по 300 к продаются. Подумал мож качества какого эпического, но оказалось что они и мои обычные топоры из обоза которые по 100р. стоят, покупают по 20 000 (!).
Еще почему-то лошади не убегают ни из инфентаря ни из обоза.
Есть подозрение что войны не едят товар из экипировки отряда. Но жалуются при этом если его нет.
 т.е. видят что он есть, но не хавают - кол-во не уменьшается.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Марта, 2020, 14:31
Заехал в Кудан, смотрю мечи - топоры по 300 к продаются
Будем смотреть, цены на оружие зависят от цен на железо, не можешь посмотреть сколько оно там стоит.
Еще почему-то лошади не убегают ни из инвентаря ни из обоза.
Посмотрю.
кол-во не уменьшается.
Оно уменьшается не сразу, а через определённый период.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Latook от 13 Марта, 2020, 00:55
Прочитал описание мода, очень заинтересовал. На первых секундах игры столкнулся с проблемой: странное оружие в сундуке на месте крушения.
Сохранился возле сундука, вышел на карту. Решил, что не плохо бы посмотреть, как сундук выглядит экипированным в качестве оружия. Загрузил сохранение. И... оказался в центре карты.

Имею в виду - в центре глобальной карты, а не на побережье.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Марта, 2020, 14:34
Интересненько, ты видимо сохранился на сцене, посмотрю. А оружие это походный сундучок, повышает переносимый вес, ну и им можно в кого-нибудь кинуть при необходимости.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2020, 16:03
Ага, как в FF кидаться деньгами.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Latook от 16 Марта, 2020, 04:00
ты видимо сохранился на сцене, посмотрю. А оружие это походный сундучок
Да, сохранял на сцене - появился, дошел до сундука и сохранил (на предмет проверить рандом сундука). Сундучек упомянул просто как непонятное оружие.
И вот такой вопрос в процессе игры возник. Экипировка личного отряда. Возможно ли раздельное экипирование каждого класса воинов (ополченец отдельно, пехотинец отдельно, лучник отдельно...) А то не хочется вооружать луками копейщиков, и при этом лучники будут с голым кулаком бегать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Марта, 2020, 14:11
Копейщики луки не возьмут, если их не хватает лучникам, и вообще чем выше уровень юнита тем он выбирает себе лучшее оружие и снаряжение, если юнит специалист в чем либо, то на это оружие у него прерогатива.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Марта, 2020, 14:15
Возможно ли раздельное экипирование
На данный момент это не реализовано, но можно сделать. Я пока жду Баннер (как и все) и пока не знаю стоит ли выпускать новую версию.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Latook от 16 Марта, 2020, 16:28
Копейщики луки не возьмут,
К примеру, у меня в группе 2 юнита А и 2 юнита Б, и тот и тот с "сильным выстрелом"=4; в экипировке 2 лука охотника. Кто возьмет лук? Опять же - имею потенциальных всадников 5 категорий, кому достанутся коняшки? При том, что я не хочу рыцарям более высокого уровня давать коня, облошадив лучников. Ну еще вариант: есть только рваные халаты 5 штук, у меня 5 мечников 10 лвл и 5 конных лучников 10 лвл, все халаты должны быть только у мечников (или у всадников). Ну я к тому, что если уж имеется возможность лично раздавать эквип, то хотелось бы вариативности
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Марта, 2020, 16:36
К примеру, у меня в группе 2 юнита А и 2 юнита Б, и тот и тот с "сильным выстрелом"=4; в экипировке 2 лука охотника. Кто возьмет лук?
Тот у кого выше левел.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Марта, 2020, 16:37
И второй тоже, если луков хватит.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Марта, 2020, 16:41
кому достанутся коняшки
Всадникам или конным лучникам смотря у кого левел выше, пешие лучники коней не возмут у них навыков нет. Конные лучники нанимаются только у кергитов. Ну или если у тебя какие-нибудь черкасы в отряде затесались они универсалы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Марта, 2020, 16:45
есть только рваные халаты 5 штук, у меня 5 мечников 10 лвл и 5 конных лучников 10 лвл, все халаты должны быть только у мечников (или у всадников).
Может быть по разному, обычно те кто находится выше по списку на сцене боя появляются раньше, и при прочих равных берут снаряжение первыми.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kmyeh от 16 Марта, 2020, 16:48
На данный момент это не реализовано, но можно сделать. Я пока жду Баннер (как и все) и пока не знаю стоит ли выпускать новую версию.
А чего его ждать, все равно сырой выйдет. Надо ждать пока мини модов наделают, а потом будут их объединять в больших модах.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Марта, 2020, 16:51
Ну я к тому, что если уж имеется возможность лично раздавать эквип, то хотелось бы вариативности
Если ты под вариативностью имеешь в виду, возможность назначать определенному войну определенное снаряжение, если его на него хватит в снаряжении, то я могу это сделать, но позже.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Марта, 2020, 16:53
А чего его ждать, все равно сырой выйдет.
Х/з может там такое выйдет, что я сразу новый комп куплю и начну, на него пилить, просто не хочется делать лишних движений.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Latook от 17 Марта, 2020, 09:11
Х/з может там такое выйдет, что я сразу новый комп куплю и начну, на него пилить
Хотелось бы верить, вот с серией TES такого не получилось (естественно, я про свое личное мнение и никому не навязываю). Поэтому я в Обливион и Скайрим играл часов 10, а в Морровинд - 18 лет, и моды на на него до сих пор выходят.
Жаль, модульная система уж очень специфична. Самому мне ничего не понятно, даже почитав немного про нее. В отличие от редактора Беседки, которым можно пользоваться чисто интуитивно. На уровне новичка, конечно, но можно, а МС нет. Хотел поменять параметры модификаторов к предметам, скиллы и характеристики... оказалось выше моего понимания - вроде все есть, только вот что там чего делает абсолютно не понятно.

А чего его ждать, все равно сырой выйдет.
Согласен. Наверняка будет играбельно, но половину фишек будут добавлять патчами еще несколько лет. Я посмотрел Баннер, картинка намного лучше. По геймплею не понятно (все про боевку снимают, а она, думаю не изменится принципиально).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Latook от 17 Марта, 2020, 15:59
Поступил на службу к барону. После этого не получается с ним поговорить, выйти из отряда тоже. При том, что я вроде бы состою на службе барона, он меня не кормит и не отдыхает: постоянно падает бодрость, мораль и сообщение о необходимости отдыха отряда. Выбрал в меню отдыхать - за иконкой баронского отряда начала бегать моя палатка; отменить отдых не могу, выйти из отряда не могу, поговорить с бароном тоже не могу.

У меня 1 ранг, служу в замке. 20 уважения, 14000 динаров, а повышать не хотят. Возможно из-за экипировки, нужна какая-то средняя - что это, и где она должна лежать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Марта, 2020, 16:58
Ну если это вольный барон то они не доделаны. Как ты к нему вообще на службу поступить смог? Можешь на сцене лагеря зайти к нему в палатку поговорить с ним, может поможет. Вообще подожди когда он лагерь разобьет и останься в нем, потом покинь. И какие у тебя отношения с баронством?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Latook от 18 Марта, 2020, 21:00
это вольный барон

Ну про вольных я читал, что не готовы они, устроился в Свадию
Можешь на сцене лагеря зайти к нему в палатку поговорить с ним, может поможет. Вообще подожди когда он лагерь разобьет и останься в нем, потом покинь.

В том и проблема я не могу совершить никаких действий с бароном, вступив в его отряд - ни поговорить, ни покинуть. Сам могу разбить лагерь для отдыха, но после этого не могу отменить отдых, палатка так и бегает за отрядом лорда.

Есть еще непонятка, конкретно с продуктами для отряда. Пишет, что еды нет, из-за чего мораль - 30
Хотя в обозе есть вяленое мясо (и в обозе, и в экипировке отряда).
Еще такое вот сообщение.
При этом нажимая на синие надписи (Лату и Оазис) открывается пустая страница в разделе "Поселения".
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Марта, 2020, 14:16
Ясно, спасибо буду смотреть.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Марта, 2020, 15:18
вступив в его отряд
Может подробней расскажешь как у тебя это всё случилось, а то я никак этот баг поймать не могу. А именно расскажи поэтапно как вступал в отряд.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Latook от 20 Марта, 2020, 21:30
как вступал в отряд.
Со старта игры я прискакал в замок Харингот. Поговорил с канетаблем, поехал на арену, получил рекомендацию - поступил на службу. (Кстати, при выдачи амуниции выбрал вариант стрелка, получил арбалет без болтов.) В общем ходил в наряды, бегал по карте в поисках банд (нашел только одну за фиг знает сколько дней). Как-то утром увидел своего барона - диалог, хочу мол к вам... ну выше я описал проблему. Причем перезагрузка давала идентичный результат.
К сожалению тот сейв я затер.
Сейчас попробовал по новой присоединиться - вроде работает без проблем, можно поговорить, погулять по лагерю.
Может была ошибка именно в файле сейва.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Latook от 20 Марта, 2020, 22:22
Кажется нашел проблему. Я в путешествую составе отряда барона. Он заехал в свою деревню Ибиран. Я вошел в меню деревни, вышел, и всё... Не могу покинуть отряд, поговорить, ивообще игра стоит на паузе. Только пробелом время двигается.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Марта, 2020, 14:06
Кажется нашел проблему.
Отлично исправлю, я что-то и забыл что лорды могут в свои сёла заходить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Askadi от 26 Июня, 2020, 18:36
караааул!!!! не могу врубиться что делать! снова стал играть и потихоньку развиваюсь сьалкиваюсь с проблемой что констебль меня ловит и говорит- солдат где твое оружие!?!
 персонаж ему автоматом отвечает мол обокрали бандюки. хотя такого и не было.
все! выбора ни какого нет диалога нет/, как до сержанта подняться? искал бондюков в округе, нема совсем. что делать?!?!?! игра встала!!!!)) помогитее))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Июня, 2020, 10:29
Давай поподробней, ранг персонажа, текущий вес, текущие задачи? Где встретил коннетабля?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Siberiak от 29 Июня, 2020, 07:12
Привет. Интересный мод. Играл в 1 часть . Нашёл несколько недоработок во 2 части. Диалог с погонщиками в тавернах зависает. После реплики героя - сколько будет стоить найм - диалог зависает и никак не выйти из него. Ещё заметил - цены очень сильно скачут.В начале игры цены приблизительно одинаковы. Но потом они очень сильно вырастают( доспехи, оружие боевое - топоры например очень растут в цене). Причем в соседних городах в разы различаются. Так должно быть? Ещё нет в продаже стрел. Опять же в начале игры можно найти стрелы , луки(игра за Вегиров). Потом они исчезают из продажи. Караван можно стопорнуть в пути и попросить посмотреть что они везут. После этого появляется возможность перебросить в свой обоз вещи из каравана бесплатно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 29 Июня, 2020, 13:16
По моему в этой версии

https://yadi.sk/d/AWiRqk4hfquUeg (https://yadi.sk/d/AWiRqk4hfquUeg)

(это последняя рабочая версия которая была на моем компе) я это пофиксил, но она потребует новой игры, так как я добавил новые фракции для бандитов с целью дать возможность за них поиграть (и естественно не доделал)
Если есть у кого желание самому попробовать поковыряться в моде, я могу выложить модульную в открытый доступ, ну и проконсультировать где что может быть.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: DeniS6 от 02 Июля, 2020, 01:18
Приветствую. Спасибо за этот интересный мод. В своё время достаточно наиграл в его первую версию. Решил поиграть опять и поставил версию из сообщения выше. Но, обнаруживаются проблемы как у Siberiak. Первая, эта то, что стрел и луков в магазинах практически нет. Попадаются только уникальные и при просмотре вещей у караванов. С арбалетами, болтами и некоторым метательным оружием схожая проблема, но в магазинах и на складах они всё же появляются. (Всё стрелковое скупают лорды? Торгуют им караваны?) Второе, буквально через неделю игрового времени вся одежда взлетает в цене. Это касается одежды из ткани, иногда доходя до -+3000 за платок или обмотки, при этом кожаные доспехи и прочие изделия из шкур стоят около 500, но иногда падают до смешных 10 динариев. При чём это особенность была замечена не только в местах их производства. С изделиями из металла всё более или менее нормально. (Возможно, задумка автора? Малое производство тканей деревнями?) Третье, теперь при нападении на некоторые группы бандитов, особенно подозрительные из 1го человека, игра крашится без всяких объяснений. И при просмотре снаряжения каравана может появится диалоговое окно без пунктов. Соответственно выйти можно только через Alt+F4.
Над этим модом проделана огромная работа, хочется надеется что он не будет заброшен и подойдёт к своему логическому завершению.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Айдар от 23 Сентября, 2020, 14:34
Очень рад был добавлению долгожданной возможности играть за бандитов, скачал последнюю версию.

Зашел в игру, не увидел среди фракций бандитские. Пообщался с бандитами, кроме драк вариатов не было, поэтому со всеми подрался, но ухудшились отношения с барноством, на территории которого я дрался. Подумал, что бандиты прикреплены к баронствам, пошел наниматься к барону, не получилось (понял что баронства не доделаны до сих пор), пошел устраиваться в стандартные фракции, то тоже не получалось, получилось с 3 раза, у родаков. На 5 день игры решил зайти в убежище, думал, что они стандартные просто разграбить и все, а оказалось, что это и есть эти фракции бандитов. Нанялся к морским налетчикам, к сожалению все диалоги с ними не переведены. Поиграл пару игровых дней, но никакого развития не получил внутри фракции, пошел к главарю, никаких заданий от него не было, сказал ему, что пришел убить его, чтобы занять его место, перебил всех и не смог выйти из локации, окончить бой. Вышел из игры через диспечер задач, зашел на сейв, где  я еще у родаков. Напал на убежище, всех перебили с бойцами, но вылезло окно "вы не должны были увидеть: ваши потери... (перечисление убитых, хотя никто не умер)", данное окно невозможно было тоже закрыть, опять пришлось через диспечер задач игру закрывать.

Надеюсь, что скоро все-таки будут доработаны баронства и бандиты, очень жду. По-моему мнению, бета мода намного интереснее, чем вышедшая бета банерлорда) Автор, не останавливайся, спасибо!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: zzzwolle от 03 Октября, 2020, 21:51
Очень интересный мод. Особенно, что касается его экономической части. Жаль, что Автор не уделяет ему внимания, как раньше. Bannerlord даже рядом не стоит по степени и качеству микромеджмента. А в песочнице, лично мне, махать мечом надоедает. Не хватает гайда по экономике, конечно. Не хватает сцен, но это трудоёмкий процесс. Автор так и не написал, он совсем потерял интерес к моду, или переключился на Bannerlord , или отошёл от моддерства.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: zzzwolle от 03 Октября, 2020, 22:26
В некоторых файлах сцен в Вашем моде лежат OSP из Town Park, но они лежат в town_center_2 и в игре не активируются, как я понял. Я для Тира переписал коды  в scenes и появилась новая сцена города
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: GetHayOk от 06 Июля, 2021, 11:19
Это самый шикарный мод на Варбанд в который я когда-либо играл, столько микроменеджмента и деталей, что после него другие моды кажутся просто скукотищей с модельками. Благодарю за Дорогу Кальрадии, я надеюсь (и вероятнее, не только я) что вы продолжите моддинг, развивая этот мод или же перейдя на Баннер  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 28 Августа, 2022, 13:22
Pavvvell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), один человек в дискорде столкнулся с глюком, который описал примерно так "в варбанде Road Calradia 4.511 не выдаёт снарягу при поступлении на службу Свадии стрелком за арену и констэбль спрашывает за снарягу даж если прихожу ближником
шо делать7". Несмотря на все уговоры, ему лень дойти до темы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: fbdrty от 31 Августа, 2022, 11:50
1.версия4.5111очень трудно найти где уволиться от устройства в службу(в фрилансере есть дезертирство со снарягой(попробовал накинуть один мод на другой-краш)).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Терра от 07 Ноября, 2022, 17:10
Доброго всем дня. Если кто то играет ответьте, интересен мод сейчас или больше раздражает?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: MOCHET от 14 Апреля, 2023, 17:49
Случилась такая печаль: вступил на службу в замок, мне выдали снаряжение, я переоделся в свое и теперь не могу вспомнить что там было за снаряжение. Хочу получать повышения но мне говорят, хде твое оружие солдат и там история про разбойников...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Redrex от 13 Мая, 2023, 18:43
Баг с коннетаблем так понимаю и не по фиксили.
Экономическая модель кривая.
погонщик ведет к зависанию.

В общем амбиций было много но кончилось нечем.

Возможно вообще не стоило переходить на новую экономическую модель.

Самым лучшим был метод комплектования войск но в старой модели он был интереснее с отдельным инвентарем для каждого отряда.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Monarhist от 14 Июля, 2023, 13:58
А к коннетаблем не как не фиксится штука и как её обойти?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Monarhist от 14 Июля, 2023, 14:03
А отличается версия в теме от той которая на прошлой странице?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 14 Июля, 2023, 14:33
Как я понимаю, есть переработанная и классическая версии. Разницу может объяснить только автор, а так последние ссылки добавлены в загрузки обоих.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Monarhist от 14 Июля, 2023, 14:47
Я пока поищу варианты как оно рботает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Monarhist от 14 Июля, 2023, 15:37
Записался к вегирам, все равно пристают что я без оружия, а тупой гг отвечает что потерял, но выдали все. В инвентарь в замке не зайти и пришлось первый наряд на воротах стоять голым почему так? И когда оделся все равно пристает. Дальше докачал отношения с замком 21 и меня не повышаю хотя 500 денег тоже есть, в требования есть еще оружие и доспех мне его самому добыть? И где можно найти автора мода?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Monarhist от 14 Июля, 2023, 15:39
https://yapx.ru/album/WQnX9 (https://yapx.ru/album/WQnX9) скриншоты
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ha3481 от 25 Июля, 2023, 19:39
Если есть у кого желание самому попробовать поковыряться в моде, я могу выложить модульную в открытый доступ
есть.. и очень давно.. 8-)