Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Light & Darkness => Тема начата: lutar от 22 Июля, 2012, 16:58

Название: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: lutar от 22 Июля, 2012, 16:58
В данной теме обсуждается мод Light&Darkness - Heroes of Calradia на  Mount&Blade Warband (Эпоха турниров).

Полезные ссылки.


Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15830.0)
В этой теме вы можете найти ссылки на скачивание мода, полезную  информацию по нему, а так же ссылки, на все полезные ресурсы и статьи в отношении его.

Обсуждения мода  Light&Darkness - Heroes of Calradia v-0.583 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1810.0)
В данной теме обсуждается мод Light&Darkness - Heroes of Calradia под версию игры Mount&Blade(История героя).
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2012, 17:10
Интересно, снова на китайском? :)
 

Добавлено: 22 Июля, 2012, 17:11

Зеленая,  а потом  куда?
 

Добавлено: 22 Июля, 2012, 17:16

Я так  понял он телефон хочет.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: lutar от 22 Июля, 2012, 17:48
Интересно, снова на китайском? :)
 

Нет, на  финском  языке  и на  бурятском , сайт ведь  финский   .    Или нет  ? 
  ;)

Короче,там регистрация нужна. Я скачиваю меньший  файл мода и патч. Если получится и будет время  то залью куда нибудь.

Ссылкам  всем два дня  от роду.   Через некоторое время появится  на китайском Reysourse торренте ,откуда скачать проще и удобнее .

Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2012, 19:05
На китайском он нам бесполезен
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: lutar от 22 Июля, 2012, 19:16
Если он вам бесполезен на китайском,то скачайте на русском или английском ,   а нам    он  пригодится ,лишь бы  мод был.

 Его автор  oolong  появился  снова, но на  китайском сайте.  Переводом на английский занимались на talewords другие люди.  Здесь не только одни малолетки ведь.


И разработка этого мода с самого начала ведется на китайском сайте.

Все остальное по мере интереса переводилось уже на иных сайтах на другие языки.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2012, 19:35
Не все владеют китайским настолько чтобы играть в сюжетный мод.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Boyarin от 22 Июля, 2012, 20:37
Отличная новость! Всегда хотелось попробовать этот мод именно на движке Варбанда.
Вот еще ссылки на этот мод:

P.S. Скоро залью на Народ.ру
P.S.S Помимо китайского, там присутствует и английский язык.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2012, 21:03
Вроде начало качаться.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Boyarin от 22 Июля, 2012, 22:36
Готово:
Light&Darkness - Heroes of Calradia (http://narod.ru/disk/57426445001.34b2d11a14e8e332b680ef20b6af2df4/Light%26Darkness%20-%20Heroes%20of%20Calradia.exe.html)
Патч (http://narod.ru/disk/57426692001.caeae3f78c3b46f4037d49bb1b1072fd/Light%26Darkness%20upgrade%202012.7.21.exe.html)

Ну и пара скриншотов:
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2012, 22:59
Ролик прикольный, правда злодей кое кого напомнил.

Кто-нибудь Борчу из тюряги вынул?

Вот чего по моему мнению не хватает  нативу.
 

Добавлено: 23 Июля, 2012, 01:48

Затягивает, сейчас пытаюсь обломать рога Набару, но не выходит, он стал похоже еще сильнее  и ловушка его братию не берет.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Boyarin от 23 Июля, 2012, 12:25
Мод сильно преобразился в лучшую сторону , даже сюжет немного изменился. Множество новых фич очень радуют.
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), что там нового с Набаром?
И для чего дают кирпич после выполнения одного из заданий?

Немного скриншотов:
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2012, 12:49
У него электротопор :) Но я его победил, пришлось вспомнить все что я знаю по командованию войсками. Тут есть тренеровочные площадки? Я много своих потерял.

Кирпич - чтобы изображать кальрадского гопника :) Я долго кидал кирпичи в спину послднему бегущему из отряда Набара
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Boyarin от 23 Июля, 2012, 17:52
А что нужно принести оружейнику из Зендара (Робину)? И где достать этот "fire spar"?

Я Набара так и не смог разбить, уж слишком сильный у него отряд.  :(
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2012, 18:36
Красный камень из логова культистов.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Boyarin от 23 Июля, 2012, 23:01
Красный камень из логова культистов.
Да, точно. Эх, жаль нельзя забрать все, предлагаемые оружейником, предметы. :)

Ну все, наконец смог победить Набара, достал из пещеры рог и два элемента. Теперь остается воевать с темными.

P.S. Может пора обновить первый пост и добавить в название темы [WB] ?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2012, 23:05
Меня лорд послал с письмами к королям, я о чем то договорился с Санджар-Ханом( косяки перевода не ясно чего хочет) и теперь возле Джекалы меня поджидает Бахешур ( как я понял наш непись из оригинала ) возникает неизвестно откуда, орет про хана и лезет в драку, а забить его не выходит, к него элитные конные лучники. Мнит себя главой кергитов, мания величия :)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: lutar от 23 Июля, 2012, 23:39
В заглавие  неправильно  кто то вписал. Не  0.1  версия  мода,    а  1.0  .
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2012, 23:48
Никогда не понимал значение этих цифр, разве что у Вильяма :)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: lutar от 23 Июля, 2012, 23:57
 ;)      Новый патч  от  23   .     http://rghost.ru/39378905     Там помимо правки каких то пары квестов  закончена доработка  перевода на  инглиш.

Загрузчик мой недолго длится.потом желательно перезалить  этот патч  ,если что.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Boyarin от 24 Июля, 2012, 01:05
Перезалил. Вот - Патч№2 (http://narod.ru/disk/57606438001.183dd82835d996ece0fe5f1d177983a6/Light%26Darkness%20upgrade%202012.7.23.rar.html)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Snegovik770 от 24 Июля, 2012, 12:22
Представляю, каково будет, если мы опять не сможем попасть в пещеру во второй раз!  :o :-\ :embarrassed: :blink: :) :D :thumbup:
 
P.S. Не могу понять, файл в 904 мб. нужен?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2012, 13:47
Сейвы совместимы?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Boyarin от 24 Июля, 2012, 14:45
Snegovik770 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19723), файл 904 мб - это мод вместе с самим Варбандом. А файл 280 мб - это просто мод. Хотя в первом посте уже есть все нужные ссылки.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да, совместимы. Нужно добавить ссылку на новый патч в первый пост.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2012, 14:50
Похоже пошла мода на станд алоны :)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Vanok от 26 Июля, 2012, 16:38
Вот, сделал что-то вроде репака мода, т.е. распаковал инсталятор и загнал получившееся в архив формата 7Z. Вроде бы ничего не напутал.

http://narod.ru/disk/57950560001.e8e8ce7a2bee16be308105f3fd5a0d5f/Light%26Darkness%20-%20Heroes%20of%20Calradia.7z.html (http://narod.ru/disk/57950560001.e8e8ce7a2bee16be308105f3fd5a0d5f/Light%26Darkness%20-%20Heroes%20of%20Calradia.7z.html) - мод
http://narod.ru/disk/57952420001.6652f575dc63173558147f505a4f3fbf/Light%26Darkness%20upgrade%202012.7.23.7z.html (http://narod.ru/disk/57952420001.6652f575dc63173558147f505a4f3fbf/Light%26Darkness%20upgrade%202012.7.23.7z.html) - последний патч
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Vanok от 26 Июля, 2012, 18:05
Ух, поиграл немного. Замечательный мод. Как раз то, чего так давно не хватало в M&B - настоящей, качественной и, что главное, интересной одиночной игры.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2012, 18:15
Я всегда говорил что МиБ изначально должен быть с сюжетом.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: RS1105252 от 26 Июля, 2012, 18:28
Тоже попробовал немного, действительно, соглашусь такого варбанду  очень нехватало!
интересно сделано) 
а что с русиком?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Boyarin от 26 Июля, 2012, 19:43
а что с русиком?
Ничего, его нет.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 26 Июля, 2012, 20:39
а английская полноценная версия есть?
Можно например создать команду по качественому переводу мода! Потом начать переводить и  в конце концов забросить его, как обычно
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Boyarin от 26 Июля, 2012, 21:22
а английская полноценная версия есть?
Есть.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2012, 21:27
Ошибки и пустые фразы присутствуют.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Vanok от 26 Июля, 2012, 23:24
Мод только вышел, а некоторые гении уже русик для него спрашивают. Я поражаюсь мыслительным процессам людей...

Вы лучше вот что скажите: как седла то для лошадей использовать? А то чего-то разобраться с ними не могу.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Boyarin от 27 Июля, 2012, 00:23
Это не седла, это спец. броня, которую можно одеть на лошадь (в меню лагеря нужно смотреть)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2012, 01:20
По методу А+Б :)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 27 Июля, 2012, 19:36
Кто играл в нее скажите своими словами что там есть особенное, стоит ли качать или нет?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Boyarin от 27 Июля, 2012, 20:33
Тут много чего особенного. А описание мода на главной странице сайта прочитать можно.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Радомир от 27 Июля, 2012, 22:24
Поговорите с конюхом в Зендаре и тогда сможете поучаствовать в скачках под улюлюканье "толпы" :D
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Boyarin от 27 Июля, 2012, 23:03
Уже знаем.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Воин1 от 27 Июля, 2012, 23:39
Я всегда говорил что МиБ изначально должен быть с сюжетом.

И то верно, с сюжетом-то гораздо интереснее, чем одни и те же замки тупо захватывать - быстро надоедает...

Все же я подожду, пока добрые люди не русифицируют...
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: lutar от 27 Июля, 2012, 23:50
патч от вчера   http://pan.baidu.com/netdisk/singlepublic?fid=745381_3549599882 (http://pan.baidu.com/netdisk/singlepublic?fid=745381_3549599882)

Правит  квесты , улучшает англ.перевод.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: nkne от 28 Июля, 2012, 01:22
Эх, слюньки текут, жалко англ. яз. незнаю :( :cry:
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Snegovik770 от 28 Июля, 2012, 04:33
Перезалил последнее обновление - Патч №3 (http://narod.ru/disk/58123141001.f24be50cd8d988b7db1ce3cc6108d303/Light%26Darkness%20upgrade%202012.7.26.rar.html)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 28 Июля, 2012, 10:11
Что-то какая-то ерунда... В начале игры, после того как поговорю со всеми в таверне, и мне рекомендуют отправиться в ближайшие селения и проч. нажимаю Tab... и игра виснет! Появляется заставка "Вы вышли в Зендар", но полоса загрузки отсутствует, далее ничего не происходит! Установил оба патча. В чем дело?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Радомир от 28 Июля, 2012, 10:18
Глеб Ушкуйник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24221),
Установи третий патч. Ссылку смотри на пару постов выше. Хотя у меня и после 2 патчей такого не было.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Вакар от 28 Июля, 2012, 10:57
Установил оба патча. В чем дело?
Установи третий патч... Хотя у меня и после 2 патчей такого не было.
Возможно, лучше переустановить мод.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: ФУРИЙ от 28 Июля, 2012, 12:44
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), как освободить Имиру,беру квест на уничтожение,реч.пиратов,дальше всех рубаю в мелкою капусту,после очередного боя пишет,типа,задание не выполнено,дружною гурьбою скачем к Зендару и на этом всё,возле города пауза,длиною в жизнь,что я не так делаю?Задалбался,уже.     
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 12:46
Хозяин таверны должен прислать записку, позвать к себе и дать задание дать мзды отряду близ Зендара.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Радомир от 28 Июля, 2012, 15:58
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Да! Тебе должен хозяин трактира писульку   заслать, мол надо из рабства Имиру освободить.После того как хозяин трактира даст этот квест, то на карте мира возле Зендара появится банда паломников-сатанистов. У них в рабстве Имира. Бьёшь банду, освобождаешь её и шуруешь к горам возле Дирима. Там логово этих паломников-сатанистов. Когда перемочишь там всех в сортирах :laught: смотришь ролик, потом Имира окончательно к тебе присоединяется и ты можешь её экипировать ;)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: mephis от 28 Июля, 2012, 16:17
1. Освободил Борчу из темницы, а дальше сюжет (mainline quest) не двигается. Чего делать, кто знает? А, надо было в таверну Зендара зайти к бармену.

2. В самом начале дают квест на уничтожение речных пиратов. Пока их убивал, потихоньку рос процент выполнения квеста. А потом на 95% остановился. Уже 37 толп нарубил, долго ещё надо?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: ФУРИЙ от 28 Июля, 2012, 16:40
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), спасибо,ещё бы рус норм,вообще было бы,гуд.Игра тупила,у меня оказывается,из за руса в шапке,снёс его и всё попёрло.  Кстати у Глеба Ушкуйника,проблема видимо тоже из за руса.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Boyarin от 28 Июля, 2012, 17:20
mephis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10654), у меня одна банда пиратов равнялась 5%, значит тебе осталось уничтожить одно шайку. Но 37 банд - слишком много. Может ты не тех пиратов рубил?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Nevolnuet от 28 Июля, 2012, 22:42
У меня тоже прогресс остановился на 95%.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 23:04
А вы докладываете? Кстати разбитая в союзе с кем то банда не считается.

Был смешной момент  - подрался в таверне, хотел по антуражному  треснуть гада кирпичом, но был остановлен бдительным хозяином. :)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Корсар от 29 Июля, 2012, 07:14
 Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема. версия игры 1.153 винда 7 . игра загружается все нормально захожу в таверну в самом начале игры разговариваю с барменом  и нужно выйте выхожу стоит заставка выход в Занбар и все я повис . больше никак  только перезагрузка.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: ФУРИЙ от 29 Июля, 2012, 08:17
Корсар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14993), Возможно,из за русика,если устанавливал,играй на англ.всё будет ОК.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Корсар от 29 Июля, 2012, 10:28
Корсар ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14993[/url]), Возможно,из за русика,если устанавливал,играй на англ.всё будет ОК.

спасибо
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: lutar от 29 Июля, 2012, 12:48
Light&Darkness_upgrade_1.000_to_1.010 2012.7.28.rar

http://pan.baidu.com/netdisk/singlepublic?fid=769329_2078207554
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: ФУРИЙ от 29 Июля, 2012, 15:30
Пере залил на народ
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: lutar от 30 Июля, 2012, 10:59
Теперь oolong  на  talewords опубликовал  мод. Может быть кому то легче  обновления будет отслеживать.   http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,240713.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,240713.0.html)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Саня-_- от 30 Июля, 2012, 13:14
Основной квест: zhu xian 20  :) я канешно понимаю что переводчииком на английский был гений но всё же может кто знает что ето значит? :)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Nevolnuet от 30 Июля, 2012, 14:24
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892),
У меня было подобное, когда в лянчере игры стоял русский язык. Сменил на английский, все стало нормально.

Кто-нибудь нашел "спрятанные сокровища" в нордской деревне? Всю ее объездил, не могу ничего найти...
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Саня-_- от 30 Июля, 2012, 14:59
Саня-_- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892[/url]),
У меня было подобное, когда в лянчере игры стоял русский язык. Сменил на английский, все стало нормально.

Кто-нибудь нашел "спрятанные сокровища" в нордской деревне? Всю ее объездил, не могу ничего найти...

 Там пещера есть в деревне ищи :) вход может быть с обратной стороны горы
 

Добавлено: 30 Июля, 2012, 15:03

Что делать если темного лорда (который должен был показать дорогу к зеркалу) побили в бою и он пропал на карте??? :(
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Vanok от 30 Июля, 2012, 22:03
А мне вот интересно, каким образом третий артефакт ищется? Первый по сюжету напрямую получается, для второго подсказка хорошая, а вот насчет третьего совсем непонятно. Или надо развития сюжета ждать?

P.S. Кстати, игра становится все тяжелее и тяжелее - уж больно именные армии сильно укомплектованы.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Boyarin от 31 Июля, 2012, 11:21
Третий артефакт дадут за победу на турнире наций. Т.е.
надо развития сюжета ждать
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фаэрин от 31 Июля, 2012, 14:49
Народ, как юзать доспехи для коней? На любого коня можно любой доспех?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2012, 15:05
В меню лагеря можно соеденить лошадь и доспех.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Dimatrust от 31 Июля, 2012, 15:35
В меню лагеря можно соеденить лошадь и доспех.
Как я понял не на любую лошадь можно одеть доспех. Я пробовал надеть доспех но лошадь которая была в инвентаре просто не отображалась в меня для надевания доспеха.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Nevolnuet от 31 Июля, 2012, 15:36
Для каждого типа коней своя броня. Чтобы надеть броню, тыкай Camp -> Prepare for battle -> Combination horse and armor
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фаэрин от 31 Июля, 2012, 15:37
Спс, у меня все подошло.
Это реально очень классный мод с хорошим immersion. Вот его бы с ПоП объединить...
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2012, 15:51
PoP только и может "объединять", а своего там мизер.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Vanok от 31 Июля, 2012, 16:32
Скажем так, в сабже тоже много чего объединили. Но за счет того, что автор добавил потрясающую сюжетную линию с замечательной системой ее подачи (диалоги, квесты, заставки и т.п.), а также умеренности заимствований, данный мод смотрится как самостоятельный продукт.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2012, 17:27
НУ одевалки лошадей например я вижу впервые, по крайней мере в таком виде.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Nevolnuet от 31 Июля, 2012, 20:22
Я бы так же отнес к уникальным особенностям мода возможность установки ловушек на карте; назначение командиров, дающих бонусы; выбор марша: ускоренный/обычный/незаметный; ну и даже была "миссия" с элементами стелса. Хотя, может это все уже где-то и было, просто я пропустил?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Urban от 31 Июля, 2012, 22:09
Может русик кто сможет довести до ума, я поправил кое чего (ru.rar (http://narod.ru/disk/58609410001.1798e25a3e002dfefc27cff6574e11f3/ru.rar.html)), но там работы ещё  непочатый край, а некоторые моменты я вообще х.з. где искать, в game_menus их не нашёл... 
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: ФУРИЙ от 31 Июля, 2012, 22:27
Urban (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2064), довести сам или поможет,вместе с тобой довести до ума?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Urban от 01 Августа, 2012, 08:32
Любая помощь была-бы кстати, как мудрым советом так и делом.
Я по мере возможности что-то  буду ещё переводить, но без Вашей помощи пункты меню мне не найти, и может надуться энтузиасты кто сможет сделать это лучше меня т.к. с временем как всегда...
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: arkada82 от 01 Августа, 2012, 11:46
 Делал промт , но у меня с диологами беда, не все переводятся,хотя программкой сверял,не единого косяка...но увы.С меню все вродь норм было
Снес играю на английском :)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: mephis от 01 Августа, 2012, 14:03
Саня-_- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892[/url]),
У меня было подобное, когда в лянчере игры стоял русский язык. Сменил на английский, все стало нормально.
Блин, спасибо! А я то думаю, где тут народ хороший сюжет нашёл и как квесты проходит, если всё на китайском в стиле "Главный квест: сунь хунь в чань 20". Куда бежать и что делать вообще было не понятно. Начал новую игру с английского ланчера, так это совсем другой коленкор! И сюжет появился, и пояснения в квестах и диалоги. Сразу +40 к интересности. Добавили бы в первый пост этот совет, а то эдак интересующийся народ мимо себя этот прекрасный мод пропустит, как раз из за "лунь цзы 4" или "ля сю 8" и подобного текста.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: VictorEtRex от 01 Августа, 2012, 14:33
Ждём русификтор под новую версию. А то это ни английский, ни китайский.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фаэрин от 01 Августа, 2012, 14:53
Что за херь, нападает на меня кергитский гад, у него 60 коней бронированных. Меня убивают и все, в меню боя даже нет опции сдаться. Это баг?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Tankist от 01 Августа, 2012, 15:48
Установил мод и последний патч на Warband v 1.153.При выходе из Зендора на карте игрок становится не управляемым.Носится по карте и сам на всех нападает автоматом.Остановить его не возможно.Что за ерунда такая?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2012, 16:07
Так надо, ты как бы в составе охотников на людей, через некоторое время отпустят.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фаэрин от 01 Августа, 2012, 18:59
Народ, как побить Бахештура? А то непонятно откуда вообще напрыгивает армией в 60 рыл, все на конях и в броне...
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: arkada82 от 01 Августа, 2012, 20:10
Прокачивай бойцов заранее :)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Tankist от 01 Августа, 2012, 21:18
А что нужно сделать для оружейника и броника из Зендора?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2012, 21:23
Оружейнику красный камень из логова культистов. Броннику - 25 (или 30) броней кочевников.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Don_Cossack от 01 Августа, 2012, 22:27
Господа, не подскажите, как попасть на Турнир Наций?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Boyarin от 01 Августа, 2012, 22:52
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186), 1) наладить отношения со всеми лордами той фракции, где будет проходить турнир. 2) выиграть бойню (melee fight) на арене (там будет веселый сюрприз в конце)   3) "The above two are both promoted to make a certain sum" - смысл этой фразы я так и не понял.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Nevolnuet от 01 Августа, 2012, 23:03
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186), я просто поднял отношения с главой фракции до 5 и выйграл пару турниров. Потом пришел к нему, и он дал разрешение на участие.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: dimonb29 от 01 Августа, 2012, 23:26
народ, такой вопрос . 
Этот мод требует версию игры 1.153 .  У меня стоит версия 1.143 . 
Если я обновлю игру до версии 1.153 , будут ли работать все старенькие моды, которые установлены на версию 1.143 ?
А то у меня установлено порядка 12 модов , я конечно очень хочу поиграть в данный мод, но прощаться с остальными модами ради этого одного как то не хочется  :)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Tankist от 01 Августа, 2012, 23:34
С речными пиратами беда.Тоже прогресс остановился на 95%.Что делать?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2012, 00:35
dimonb29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9680),
Скачай 53 полностью и поставь отдельно.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: arkada82 от 02 Августа, 2012, 02:19
Tankist бей сильнее , беги быстрее , а далее действуй по квесту :)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Don_Cossack от 02 Августа, 2012, 15:11
Boyarin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16408), Nevolnuet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4757), спасибо за ответы. :)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Urban от 02 Августа, 2012, 16:52
Подправил менюшку ru.rar (http://narod.ru/disk/58773695001.23e8adec6f865c4d8df058be05e59347/ru.rar.html), остальное в процессе...
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: dimonb29 от 02 Августа, 2012, 18:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Ты имеешь ввиду установить варбанд в другой путь и поставить на него патч 53?   А разве можно на один диск установить две одинаковые игры ?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: ФУРИЙ от 02 Августа, 2012, 19:00
dimonb29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9680), можно,у меня два варбанда,стоит,только в разных папках,конечно.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Irishman. от 02 Августа, 2012, 20:31
не могу попасть на турнир наций(
Выыиграл два турнира, выиграл бой на арене ( в конце лупился с парнем в самурайской броне), с Рагнаром отношения 20.... Что-то ещё сделать нужно?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фаэрин от 02 Августа, 2012, 22:03
Я тоже не могу попасть. Я не пойму, какие именно турниры надо побеждать? Я вот 10 боев melee у Принца в Зендаре выиграл подряд, отношения с Санжаром выше 5 (8). Почему не пускают?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Tankist от 02 Августа, 2012, 22:49
А мне что то хозяйка таверны Дирима ни как не хочет давать квест по уничтожению бандюков.Замучился уже к ней заходить.Когда она его даст?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фаэрин от 02 Августа, 2012, 23:15
Тебе в Правен нужно.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Tankist от 03 Августа, 2012, 00:11
Все правильно в Правен,это я думал об одном,написал о другом.А квест дается только после появления темных охотников.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Nevolnuet от 03 Августа, 2012, 14:11
Чтобы попасть на Турнир Наций, нужно выигрывать обычные турниры по всей Кальрадии. Сколько надо выйграть - не помню, но, как минимум, шутк 5.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Tankist от 03 Августа, 2012, 15:48
На рынке лошадей кто нибудь прошел испытание бег с препятствиями?В старой версии я проходил довольно просто.А при новой анимации скакать и рубить чучела одновременно не получается так быстро.Наверное буду пробывать стрелять с лошади,когда навык стрельбы прокачаю.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Irishman. от 03 Августа, 2012, 17:14
Цитировать (выделенное)
На рынке лошадей кто нибудь прошел испытание бег с препятствиями?
я со второго раза прошел
Там надо уложиться в 100 секунд и набрать 1200 очков , сбивая чучела, всех не надо сбивать, только определенное кол-во
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: dimonb29 от 03 Августа, 2012, 17:58
Я щас попробовал, у меня мод на 1.143 запустился  :)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фаэрин от 03 Августа, 2012, 21:26
Закончил играть. Мод очень хороший. Ему бы перевод нормальный, и цены бы не было. Правда жаль, что сюжет обрывается, можно сказать, на самом интересном месте. Ведь впереди полномасштабная война, объединение всех королевств под единым знаменем, чтобы дать отпор нечистям! Интересно, а если играть дальше, что будет?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: dimonb29 от 03 Августа, 2012, 22:09
У меня квест "охота на речных пиратов"  остановился на 95% и больше не идет .   У кого нибудь было такое ? Как решить эту проблему ?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Tankist от 03 Августа, 2012, 23:16
Пройди полностью квест с Умирой ,не забудь зайти в таверну к бармену и тогда завершится.
Прошел конный рынок.Набрал 1800 очков,а местный конюх не дал ключ,только разрешил купить коня.Что теперь он не дает 2-й ключ и где его тогда искать?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2012, 23:18
А ключ раз не у Марнида?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Tankist от 04 Августа, 2012, 00:02
У Марнида нет,по крайней мере раньше не было.У Борчи есть ключ 1-й.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 04 Августа, 2012, 12:30
Такой вопрос... Вернулся с задания по ловле речных пиратов... Сказали, мол, "а может тебе собрать свою партию" Сумел завербовать только Марнида, вместо Охотников за головами в таверне какие-то воины, и где найти мага?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2012, 12:34
Охотники у тренера и не сразу. И Борчу прихвати.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 04 Августа, 2012, 13:11
А русификатор планируется или подойдет и тот на старую версию?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Don_Cossack от 04 Августа, 2012, 14:46
А русификатор планируется или подойдет и тот на старую версию?
Частично подойдет.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 04 Августа, 2012, 17:44
вот корявый русификатор
Тут
обычный нативский русик+ переведенные коряво диалоги и гейм стринг и гейм меню и фракции

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: ФУРИЙ от 04 Августа, 2012, 19:46
Обновление патча 1.000_to_1.012
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2012, 22:28
Было бы неплохо указывать, что поправили в патче.

Извиняюсь, был не прав. Собственно, по ссылке и указана страница с изменениями.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Радомир от 05 Августа, 2012, 12:31
Обновление патча 1.000_to_1.012

Можешь залить на народ? =/ :embarrassed:
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: arkada82 от 05 Августа, 2012, 13:32
 патч 1.000_to_1.012 http://narod.ru/disk/58893372001.e2e1e94e2eae9ae05b02e945b3baf919/Light%26Darkness_upgrade%201.000_to_1.012.rar.html (http://narod.ru/disk/58893372001.e2e1e94e2eae9ae05b02e945b3baf919/Light%26Darkness_upgrade%201.000_to_1.012.rar.html)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Радомир от 05 Августа, 2012, 13:42
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162),
БЛАГОдарю :thumbup:
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: arkada82 от 05 Августа, 2012, 14:05
ближе к ночи при движении по карте в сообщениях пишет The revelation from the fire , что надо сделать ?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Nevolnuet от 05 Августа, 2012, 14:22
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162),
Если не ошибаюсь, это действие Камня Огня. Он дает бонус к тренировке войск. Камень Земли восстанавливает здоровье у союзников во время боя. На счет остальных, увы, не помню.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: arkada82 от 05 Августа, 2012, 16:49
Nevolnuet понял , спасибо)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Лучезар от 05 Августа, 2012, 22:49
Прошел всю основную сюжетную линию. Без знания английского пришлось бы ооочень тяжко. Кроме того и в английской версии текста хватало ошибок перевода. В целом сюжет достоен похвал, но как обычно в таких модах, обрывается на самом интересном месте. В конце путешествия у меня были меч принца Персии, меч Боромира, топор Гимли и еще пару уберартефактных палок. Оставим копирайты на совести китайских комрадов.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Радомир от 06 Августа, 2012, 10:51
Лучезар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8808),
Цитировать (выделенное)
но как обычно в таких модах, обрывается на самом интересном месте.

Так то в версии для обычного маунта (истории героя) На варбандовской версии сюжет не должен обрываться =/ Иначе зачем автору портировать недоделку на Варбанд и выкладывать её ? :-\
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Nazgulik от 06 Августа, 2012, 19:04
Ну так... обрывается? :D
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: ФУРИЙ от 06 Августа, 2012, 20:27
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), на талеворде,читал что есть такое дело,сюжет не закончен и вроде как ждут от автора продолжения,в английском не силён,но вроде перевёл правильно,да можешь сам глянуть,в ссылку с патчем,зайди и читай.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: arkada82 от 06 Августа, 2012, 20:56
турнир прошел , в городе гильдмастер сказал отследить пиратов и надыбать себе лодку,где это надыбать и за кем следить? :blink:заранее благодорю за ответ
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Nevolnuet от 06 Августа, 2012, 21:20
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162), находишь на карте отряд "Sea Riders", вступаешь в бой. Когда враг будет разбит, капитуляцию НЕ принимаешь, позволяешь врагам дезертировать. На карте появляется отряд бегущих врагов, следуешь за ним до логова пиратов.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: arkada82 от 07 Августа, 2012, 00:17
Nevolnuet все получилось, спасибо  :) первый раз сразу напал на их лагерь , так как знал , где они окупировались  facepalm Без слежки не как (едрен пират) 8-)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Радомир от 07 Августа, 2012, 12:22
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Цитировать (выделенное)
сюжет не закончен


Тогда и играть не стоит.  :( А то мазохизм получится  facepalm
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 07 Августа, 2012, 17:42
Я пообщался с старшим в деревне, где находится сокровища... и что дальше? Он никуда меня не ведет
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: ФУРИЙ от 07 Августа, 2012, 18:22
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),  пожалуй,имеет смысл,задать вопрос автору,но боюсь мой английский,будет для него так же понятен,как для меня его китайский,хотя...,время свободное будет,попробую,ведь не кастрируют же,да и судя по англ.тексту мода,автор,то ещё полиглот.  :) 
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Nevolnuet от 07 Августа, 2012, 21:04
Фармир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4666), ищи сокровища самостоятельно. Где-то в деревне должен находиться вход в пещеру.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Радомир от 08 Августа, 2012, 09:47
Обновление  патча 1.000_to_1.015
 
Правда сюжет в нём все также не доделан :(


Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 10 Августа, 2012, 12:40
А каких бандитов надо уничтожать по заданию тавернщика в Правене, что еще Рольф просит помочь
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Nevolnuet от 10 Августа, 2012, 14:53
А каких бандитов надо уничтожать по заданию тавернщика в Правене, что еще Рольф просит помочь
Если я правильно помню, то "Forest Bandits".
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Радомир от 10 Августа, 2012, 16:19
Кто-нибудь ещё прошёл мод до конца? Сюжет обрывается или нет?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Nevolnuet от 10 Августа, 2012, 18:04
Да, обрывается.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Радомир от 10 Августа, 2012, 18:20
Да, обрывается.

Просто чудовищная новость :( :cry: facepalm
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: ФУРИЙ от 10 Августа, 2012, 18:42
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), чего ты так переживаешь,продолжение будет,автор даже обещает новые фракции.новые квесты,локации,минус, придётся новую игру начинать,только не известно когда,видимо,как только,так сразу. :)   
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Радомир от 11 Августа, 2012, 08:38
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Некоторые моды делают годами. Надеюсь этот доделают хотя бы за год :laught:
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Snegovik770 от 12 Августа, 2012, 02:05
Главное - чтобы до окончания этой работы не вышла новая версия Mount & Blade  :laught:
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Радомир от 12 Августа, 2012, 14:56
Snegovik770 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19723),
Как только выйдет аддон "На Карибы",  то варбанд существенно утратит актуальность, а "История героя" вообще помрёт.  :(
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 12 Августа, 2012, 18:12
Цыплят по осени считают. ОиМ пережил.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Радомир от 12 Августа, 2012, 18:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Согласен! История героя пережила Оим, но сам ОиМ помёр facepalm. И кстати похоронила его наполеонка.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Janycz от 12 Августа, 2012, 19:24
Snegovik770 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19723[/url]),
Как только выйдет аддон "На Карибы",  то варбанд существенно утратит актуальность, а "История героя" вообще помрёт.  :(

Не думаю
А если на то пошло, то потом выйдет M&B 2 и он затмит "На Карибы"
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: vasul от 12 Августа, 2012, 19:28
то потом выйдет M&B 2 и он затмит "На Карибы"
А если на то пошло то неизвестно что,когда и будет ли вообще, как другие проекты
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 17 Августа, 2012, 11:31
Какие требования, что бы принять участие в Турнире Наций?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: menistrely от 18 Августа, 2012, 13:34
какойто тугой мод
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 18 Августа, 2012, 15:30
Кто нибудь собирал все 5 ключей и пытался получить секретный свиток?
Собрал все, пришёл в нужный замок. С помощью зеркала обнаружил 2 манекена на балконе. Швырял в них камни (процент попадания был около 80%, камнями затаривался по полной) толку 0. При первом попадании срабатывает какой то тригер, т.к звучит специфичный звук, и на этом всё.
Ориентировался на прохождение к версии под 1.011, возможно что в версии под варбанд что-то поменялось.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2012, 20:35
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855),
Там надо камни бросать по очередно - левый\правый\левый\правый или наоборот,. не помню с какого начинать.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 19 Августа, 2012, 00:35
Ну что ж :)
Первая глава пройдена. На данный момент это лучший из всех модов для Варбанда. На голову выше любого из выпущенных на данный момент.
- Огромный фичлис, который разработчики полностью не оглашают, но мелких изменений и улучшений просто тьма.
- Сюжет. Банальный конечно, но квесты очень разнообразны. да и вообще, сам факт наличия продуманного сюжета уже делает мод уникальным на данный момент.
- Умеренность в добавлении новых шмоток и юнитов. Всё смотрится лаконично и к месту. Очень радует, что не стали пихать все ОСП подряд, как делают большинство (не будем показывать польцем на PoP :D).
- Преданность истокам. Мод делают явно старые фаны маунта, ещё со времён бэты. Зендар с его обитателями - просто бальзам на сердце.

Достоинства можно перечислять ещё очень долго.
Категорически не советую мододелам играть в этот мод. Увидев его у многих разработчиков модов могут опуститься руки из-за осознания мелочности своих творений (не обижайтесь, но заявленные особенности большинства модов, находящихся сейчас в разработке, и близко не валялись с тем, что у же есть и прекрасно работает в далеко не финальной версии Light&Darkness)

Совет: не вздумайте скачивать русификатор по ссылке в первом посте и не ведитесь на сообщения, что он частично подходит. Он конечно на первый взгляд многое переводит, но квесты (а сюжет это главная изюминка мода) становятся практически непроходимыми, т.к. непонятно, что дальше делать. И переключение на английский язык не поможет,т.к. текст текущего квеста хранится в сейвах игры, и, получив задание на кривом русской, никакие переключения языков не помогут вам понять, что же всё-таки нужно сделать. Начинайте играть сразу на английском.
Посему большая просьба к модераторам убрать ссылку на кривой русик, чтобы не портить впечатление и не вводить людей в заблуждение.

А вообще по уму, так под обсуждение версии под Варбанд нужно создать отдельную тему. Изменения по сравнению с ИГ более чем существенные. На мой взгял мод даже достоин своего подраздела в форуме модов (http://rusmnb.ru/index.php?board=2.0)

ЗЫ. Сори за большой восторженный пост, но я не ожидал, что моды бывают настолько качественными. Уф, вроде выговорился)))
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Snegovik770 от 19 Августа, 2012, 08:50
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), в целом, поддерживаю! В отличие от заявления, что этот мод тугой (причём непонятно, где именно его нужно растянуть :)).
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 19 Августа, 2012, 09:09
А как можно прокачать отношения с компаньонами?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Sn0w от 19 Августа, 2012, 10:58
а русик когда нить будет к нему?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: vasul от 19 Августа, 2012, 11:08
а русик когда нить будет к нему?
Чем быстрее сделаеш, тем быстрее появится
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: BloodSoul от 19 Августа, 2012, 16:09
Да уж, англофикатор хотя бы нормальный.... То половина перевода по первым впечатлениям отсутствует
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 19 Августа, 2012, 21:54
Такой вопрос, что делать с кристаллами с пометкой For fusion и как улучшить отношения со спутниками?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2012, 21:55
Вставлять в броню у бронника. А зачем улучшать?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 19 Августа, 2012, 22:53
Борча может научить какому-то особому умению, основанному на Усиленном ударе, и он же при отношениях 20+ дает какой-то ключ... Вот и интересно
Кстати, где найти все портреты и найти огненное копье, насколько я понял, которое просит найти оружейник в Зендаре
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2012, 23:06
Со временем и битвами растет вроде
.
Портреты я никогда не находил, а огнекамень в логове культистов по сюжету.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 20 Августа, 2012, 00:45
А как можно прокачать отношения с компаньонами?

есть два способа. честный и и не очень:

честный - "кормить" компаньона книгами. Разбить лагень - на сцене лагеря начать диалог с нужным НПС и подарить ему книгу. Учтите, что книги у торговцев не восполняются, а значит дарить книги стоит только нужным соратникам.

не очень честный способ - поговорить с раненым НПС на той же сцене лагеря о его ранении (у НПС должно быть менее 25% здоровья и он должен быть подсвечен красным в окне отряда) Отношения растут при этом не так быстро, как при "кормлении" книгами и повторять подобное можно по наблюдением всего раз в сутки, но ни что не мешает при каждом удобном случае во время любой битвы самостоятельно вгонять компаньона в кому с помощью стрелкового оружия (а чего бы и нет, всё равно бессмертный)

Такой вопрос, что делать с кристаллами с пометкой For fusion?

Как сказал NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  любой торговец может вставить его в предмет (торговцы оружием в оружие, торговцы доспехами в доспехи), но:
1 - бонус от этого незначительный
2 - стоимость этой операции весьма большая
2 и самое главное - вставить камень можно только в предмет без модификатора. А это значит, что на выходе мы получаем, к примеру, обычные латы с не большим бонусом к характеристикам за те же деньги, за которые могли бы улучшить наши латы до усиленных.

Вывод: в текущей версии мода, гораздо выгоднее продавать камни, а на вырученные деньги улучшать шмот.
 

Добавлено: 20 Августа, 2012, 01:08

В дополнение к вопросу о шмотках.

В этой версии есть на мой взгляд весьма читерный способ практически на старте игры разжиться превосходной экипировкой.
Если руки растут из нужного места (можете 1х1 укатать высокоуровнего бойца) и есть небольшой стартовый капитал (10к$ вполне достаточно) сразу идите на арену любого свадского города и участвуйте в обычных боях, при этом обязательно делая особую ставку (1 000$). Как сыграет ваша ставка - рандом, может достаться и обычное пехотное копьё, но с большой вероятностью вы получите весьма крутые шмотки. Причём не встречающиеся в свободной продаже.
Лично я за час таких боёв собрал почти три полных комплекта свдских рыцарей  (ода из лучших экипировок в игре) - доспехи, поножи, шлемы, рукавицы пики, мечи, и прочий полезный хлам, который честным способом я бы смог купить или выбить их врагов ещё очень и очень не скоро.
Заметьте, выдаваемые призы зависят от фракции города, так что я не зря в начале рекомендовал биться именно в свадских городах.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2012, 01:10
Забавно спрашивать о ране, когда напарник не мог быть ранен а то и в бою не участвовал - геморрой или подагра наверное :)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 20 Августа, 2012, 01:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), А этого варианта и нет в диалоге, если компаньон здоров:)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: BloodSoul от 20 Августа, 2012, 09:12
А где найти НПС медика?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 20 Августа, 2012, 10:43
Так и не нашел, как "кормить" НПС книгами
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 20 Августа, 2012, 10:52
А где найти НПС медика?
Либо качать самостоятельно из той же Имры например, либо ждать появления в отряде "Секретного человека" (появится после уничтожения рога).
В моде не преусмотрен самостоятельный найм компаньонов, все они появляются по сюжету.
Так и не нашел, как "кормить" НПС книгами
Становишься лагерем - выбираешь пункт в меню лагеря "walk around" - находишь на сцене лагеря нужного НПС -  говоришь ему "let`s chat"- далее "take this book"
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Радомир от 20 Августа, 2012, 11:17
Не знаю как в этой версии, но в версии для истории героя, когда находишь все портреты, то даются тёмные очки, как у терминатора :D
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 20 Августа, 2012, 11:35
Хорошо, а какие требования, что бы тебя приняли в Турнир Наций
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 20 Августа, 2012, 11:54
1. Как минимум узнать о турнире. Это можно сделать, когда надпись на рожке в очередной раз измениться и будет гласить что-то вроде "только настоящий герой и бла бла бла" , этот же текст появится и в основном квесте. После этого нужно объехать все города города и в каждой таверне спросить о последних слухах (тот вариант диалога, при котором тавернщик рассказывает, у каких лордов можно взять задание). У одном из городов тавернищик расскажет о турнире. Это определит и страну, где будет проводиться турнир. После чего едите в столицу этой страны, и говорите с распорядителем арены, он пошлёт за разрешением к королю, он то и расскажет подробно о требованиях:
1. Отношения с королём более 5
2. выиграть подряд 10 обычных боёв на арене.
3. Заручиться поддержкой лордов фракции в которой проводится турнир и поднять отношения с самой фракцией.

Есть ещё один нюанс: кроме выполнения вышеперечисленного, нужно ещё закрыть все хвосты по основному квесту. Скорее всего на момент получения задания на участие в турнире, у вас в том же основном квесте будет висеть задание на уничтожение 10 отрядов тёмных рыцарей. Так вот, даже выполнив все требования для турнира, король не даст разрешение, пока вы не отчитаетесь в зендаре об уничтожении тёмных рыцарей. Маразм конечно, но это так. Сам голову долго ломал  :)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2012, 22:54
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), А этого варианта и нет в диалоге, если компаньон здоров:)


Глюкануло наверное.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 20 Августа, 2012, 23:28
Все равно, на какой арене, или обязательно в одном и том же городе, или обязательно в Зендаре?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 20 Августа, 2012, 23:48
Фармир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4666), Текст в квесте довольно расплывчатый. Судя по нему именно в зендаре. Хотя лично у меня квест обновился после всего одного боя на обычной арене в одном из городов. Насколько я понял, возможность участия складывается из нескольких факторов. По идее можно вообще не провести ни одного боя на арене за всю игру, а просто сильно поднять отношения с фракцией проводящей турнир, с её королём и большинством лордов. Либо наоборот - вообще не качать отношения, а просто много побеждать на арене.

А вообще для начала стоило бы уточнить, квест на присоединение к турниру то уже получен или нет? В mainline quest должна быть запись   "Go to some cities and find out news in the taverns. ..."
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 20 Августа, 2012, 23:51
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), у меня главный квест начинается со слов "Qualifications for National Tournament for Kingdoms of Nords"
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 20 Августа, 2012, 23:58
Кроме основного текста в конце квеста есть ещё и строка о прогрессе основной сюжетной линии. Что написано там?
С королём нордов уже говорил? Разрешение на турнир даёт он.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: HunterWolf от 21 Августа, 2012, 08:56
А вообще по уму, так под обсуждение версии под Варбанд нужно создать отдельную тему. Изменения по сравнению с ИГ более чем существенные. На мой взгял мод даже достоин своего подраздела в форуме модов
Вообще поддерживаю, мод действительно достоин и развивается.
Если не пару но... Но они решаемы.
У нас очень мало материала для раздела.
1. При переводе темы с ТВ для карточки мода, я не сильно то узнал о моде. Предлагаю силами нашего комьюнити сделать информативную карточку мода, а именно выкладывать для начала все фичи и гемплейные нововведения, нововедения в шмоте ( всё чем характерен мод). Т.е один человек может и упустить что то, а ведь мод тем и характерен, что у него много этих что то. Плюс лень наших форумчан, как бы работы много. Мне не лень, но я не играл в мод и как бы не собираюсь. Так что с миру по нитке и сделаем описание подробное. Я соберу и оформлю, со ссылками и т.п.
2. Не плохо сделать FAQ по моду, это тоже возможно собрать силами комьюнити, достаточно что бы каждый описал несколько моментов. Я так же всё синхронизирую в один полный "справочник"
3. К вопросу о русификаторе, не думаю что кто то один сможет осилить полный, так что при создании раздела, тема с русификатор в которой смогут работаь люди переводя каждый свой кусок, будет как нельзя к стати. Собственно от себя могу сказать, что пару файлов возьму, пропуская моменты которые не смогу перевести в силу не игры в мод. Но в то же время постораюсь весь русик собрать и синхронизировать работу по нему всех участников.

Ну вот как то так. Ваши мысли и отзывы по поводу моей идеи ...
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 21 Августа, 2012, 09:26
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
1. Основной фичлист сделаю в ближайшие пару дней.
3. Я начал переводить. Пока больше половины диалогов готово. На очереди меню и квесты, но там попроще. Этих трёх файлов будет достаточно для начала, чтобы русификатор был играбильным. А там посмотрим.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 21 Августа, 2012, 09:50
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), 10 партий Темный Рыцарей завалил, с королем говорил, он мне отвечает, что в турнире может участвовать только самый лучший и прославленный боец. В конце описания основного квеста "You found two gems. Go to searching according to Star Horn"
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: HunterWolf от 21 Августа, 2012, 10:09
Пока больше половины диалогов готово.
Вообще, чисто по опыту, с начало желательно перевести итемс партиес и трупс (потому что часто всплывают названия виде не переменных, а слов целиком) просто потом удобнее пользоваться уже готовыми и общими для всех названиями при переводе отдельных файлов разными людьми, да и путаницы не возникнет
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 21 Августа, 2012, 10:25
Пока больше половины диалогов готово.

Вообще, чисто по опыту, с начало желательно перевести итемс партиес и трупс

За исключением буквально пары строк эти файлы можно взять из перевода мода под ИГ. В отличии от всего остального.

 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 10:28

uhanich ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855[/url]), 10 партий Темный Рыцарей завалил, с королем говорил, он мне отвечает, что в турнире может участвовать только самый лучший и прославленный боец. В конце описания основного квеста "You found two gems. Go to searching according to Star Horn"

А что написано на Рожке Звёзд, если в инвентаре навести на него мышку?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 21 Августа, 2012, 10:39
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), The holy force is locked somewere
За исключением буквально пары строк эти файлы можно взять из перевода мода под ИГ. В отличии от всего остального.

Айтимс не весь, есть ведь там пару вещей не из Найтива, типа Экскалибура, меча короля Персии и прочих вещей
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 21 Августа, 2012, 10:59
The holy force is locked somewere

Ну значит всё правильно, теперь нужно, как я уже говорил поднимать отношения с фракцией, её королём и лордами, а также активно биться на аренах. Другого пути нет.
Айтимс не весь, есть ведь там пару вещей не из Найтива, типа Экскалибура, меча короля Персии и прочих вещей
Все эти вещи были и в старой версии моде. Так что перевод к ним есть. Версия под варбанд отличается в основном квестами и диалогами.
 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 16:26

Вот такие битвы случаются под конец игры.
Боевой перевес на начало штурма -37 (не в мою естественно пользу)
Настройка количества бойцов на поле - максимум (иначе не спортивно)
Моих было 8 человек и к врагу каждый раз  приходило подкрепление примерно по 100 рыл, в основном элиты 30ого и выше уровня :D
Такой жести я ни в одном моде не видел. РоР отдыхает :D
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: ФУРИЙ от 21 Августа, 2012, 18:56
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),я тоже готов принять участие в переводе,квесты перевёл,могу хоть сейчас скинуть,подредактируешь,если что не так,диалоги начал где то 500,может больше строк перевёл,но вижу uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), больше половины перевёл,зря время терять не буду,оставлю,лучше другое переведу,что бы путаницы не было,сам скажешь что перевести. 
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 22 Августа, 2012, 00:00
У меня, скорее всего, какой-то баг, потому что после каждого сражения на арене главный квест обновляется два раза. Первый раз появляется надпись типа Kingdoms of Vegirs или King Ragnar, а после второго обновления это все пропадает
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: HunterWolf от 22 Августа, 2012, 00:36
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), Если не сложно, залей пожалуйста англ. перевод( мы же его а не исходник переводим) и старый русик. Я соединю итемс и трупс партиес партиес темплатес, может сразу в них что то допереведу. И.. плюс думаю у меня будет собираться весь перевод и я компоновать буду.
Тогда я наверно посмотрю что там в стрингс.... и выберу что переводить тебе, только наверно сразу договоримся, что бы не рвать жилы и стараться перевести если смыл не совсем ясен. по опыту лучше на англ оставлять такие строки их потом проще уже в игре править когда точно знаешь что и как, да и людям -тестерам они будут сразу бросаться в глаза. Т.е переводить только то что переводится не напрягаясь без додумымывания смысла.
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), Это как бы и к тебе просьба
 
Пока больше половины диалогов готово. На очереди меню и квесты, но там попроще.
Тогда ты не прыгай переводи вот эти три файла.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 22 Августа, 2012, 10:27
Ок Буду доделывать диалоги. Как закончу, скину. Пока ничего такого с сомнительным и непереводимым содержанием не заметил, благо компанию прошёл и знаю, что там к чему. Частенько правда приходится обращаться не к английскому переводу, а к китайскому оригиналу, через гугл-переводчик, т.к. у меня стойкое ощущение, что авторы английского текста поступали точно так-же))
 

Добавлено: 22 Августа, 2012, 14:07

Фармир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4666), Точно играете с последним патчем отсюда (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,240713.0.html)?
 

Добавлено: 22 Августа, 2012, 18:06

В игре есть косяк. При попытке изучить навык у компаньона (новые навки позоляют выучить Рольф Мальва и Секреный человек), в диалоге оговаривается срок в 72 часа, но по факту в счётчике часы там перепутаны с днями, и на изучение уходит 72 ДНЯ!!
Так что запаситесь терпением. Надеюсь в ближайшем патче исправят.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: BloodSoul от 22 Августа, 2012, 20:46
у меня одного в описании основного кеста фигня какая то, а не описание? Так же вопрос когда враг сдаётся на китайском
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 22 Августа, 2012, 21:14
у меня одного в описании основного кеста фигня какая то, а не описание? Так же вопрос когда враг сдаётся на китайском
Совет: не вздумайте скачивать русификатор по ссылке в первом посте и не ведитесь на сообщения, что он частично подходит. Он конечно на первый взгляд многое переводит, но квесты (а сюжет это главная изюминка мода) становятся практически непроходимыми, т.к. непонятно, что дальше делать. И переключение на английский язык не поможет,т.к. текст текущего квеста хранится в сейвах игры, и, получив задание на кривом русской, никакие переключения языков не помогут вам понять, что же всё-таки нужно сделать. Начинайте играть сразу на английском.
Посему большая просьба к модераторам убрать ссылку на кривой русик, чтобы не портить впечатление и не вводить людей в заблуждение.
Либо играйте на английском, либо дождитесь русификатора. Над ним уже работают.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Кельт от 23 Августа, 2012, 08:18
господа а какой патч надо ставить1ил2 или оба
буду не с терпением ждать полной руссификации мода
мод действительно интересен
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: BloodSoul от 23 Августа, 2012, 08:49
у меня одного в описании основного кеста фигня какая то, а не описание? Так же вопрос когда враг сдаётся на китайском
Совет: не вздумайте скачивать русификатор по ссылке в первом посте и не ведитесь на сообщения, что он частично подходит. Он конечно на первый взгляд многое переводит, но квесты (а сюжет это главная изюминка мода) становятся практически непроходимыми, т.к. непонятно, что дальше делать. И переключение на английский язык не поможет,т.к. текст текущего квеста хранится в сейвах игры, и, получив задание на кривом русской, никакие переключения языков не помогут вам понять, что же всё-таки нужно сделать. Начинайте играть сразу на английском.
Посему большая просьба к модераторам убрать ссылку на кривой русик, чтобы не портить впечатление и не вводить людей в заблуждение.
Либо играйте на английском, либо дождитесь русификатора. Над ним уже работают.
Я на английском и играю, поставил модуль и потом сверху патч. Что я сделал не так?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: HunterWolf от 23 Августа, 2012, 09:53
Понадобился мод, запарился понимать, что означает патч и патч2. Пришлось качать с китайского по быстрому.

Ну и вот залил на Народ:

Патч с версии мода 1.002 до версии 1.023 (от 18 августа 2012 года) Учтите, написано автором , что ставиться на версию 1.002, когда она вышла и что  это я не знаю,т.е если хотите рискуйте и ставьте на версию основную, хотя она 1.000. А так советую ставить наверно на любую после первой(на всякий случай)
Скачать Патч(18.08.2012) для мода Light&Darkness — Heroes of Calradia с версии 1.002 до 1.023 с Народ.ru (http://narod.ru/disk/59834712001.e5f09689cb54f00bb73a4de4b6aaf0cd/Light%26Darkness_upgrade%201.000_to_1.023.exe.html) (4.10 МБ)

Если кому надо, ( мне надо было) то вот весь мод  версии 1.023. Не инсталятор, а архив.
Скачать Мод Light&Darkness — Heroes of Calradia V 1.023 с Народ.ru (http://narod.ru/disk/59834425001.3c44d37285c2335593bf946b1848bd2c/Light%26Darkness%20-%20Heroes%20of%20Calradia%20V-1023.rar.html) (303 МБ )
Проверьте мод из архива, не битый ли, не багованой ли вышел. И я поправлю ссылки в шапке
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Кельт от 23 Августа, 2012, 10:52
ох Хантэр спасибо респект и увожуха вам уважаемы :thumbup:

вопросик залитая вами версия с руссификатором последняя?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Радомир от 23 Августа, 2012, 11:47
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Цитировать (выделенное)
Учтите, написано автором , что ставиться на версию 1.002

Странно  :-\ Тогда почему этот новый патч он называл
Light&Darkness_upgrade 1.000_to_1.023.exe  :blink:

Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: HunterWolf от 23 Августа, 2012, 12:04
Ты мне предлагаешь спросить у него, или попытать придумать ответ. Может это шутка, может непонятная нам восточная логика, может описка там или там, вариантов что придумать море. К пояснению к патчу так написано, а то что архив назван Light&Darkness_upgrade 1.000_to_1.023.exe, я знаю. Собственно поэтому мной и написано предупреждение
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Кельт от 23 Августа, 2012, 15:26
HunterWolf уважаемый как более знающий человек не подскажешь куда мне пихнуть папочки спапки ru тот что выложен в шапке так как в вашей ссылке на мод впринципе таже руссификация с шапки с шапки  даже более пополней хотелось бы соеденить эти руссики (в папке языки даже нет папки ру с сылки на мод каторую вы выложили) если подскажете буду вам весма признателен так как охота более полной руссификации
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: HunterWolf от 23 Августа, 2012, 15:36
Создать папочку ru и пихать туда и надо что бы папочка ru была и в самой игре в файлах языков
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Кельт от 23 Августа, 2012, 17:53
 HunterWolf тоесть уважаемый в WB чтоб была тоже или ток в моде в папке языка.подскажи если не затруднит куда вобще вшит руссик в моде в языках в моде папка ру отсуствует мои знания прост не так обширны но с руссиком нахимичить могу
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Раматан от 25 Августа, 2012, 20:39
Народ! Пожалуйста залейте сохраненку с пройденным состязанием у торговца лошадьми! 10 дней подряд пытаюсь пройти это треклятое состязание.  >:( >:( >:(

З.Ы. А можно - ли без втрого ключа добыть свиток?

З.З.Ы. Версия - Native plus
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 25 Августа, 2012, 21:36
Народ! Пожалуйста залейте сохраненку с пройденным состязанием у торговца лошадьми! 10 дней подряд пытаюсь пройти это треклятое состязание.  >:( >:( >:(

Такой сейв вряд ли у кого-то найдётся.
З.Ы. А можно - ли без втрого ключа добыть свиток?

Нет. Эдинственный способ получить ключ - набрать более 1600 очков в испытании со сбиванием и манекенов.
З.З.Ы. Версия - Native plus

Это к делу не относится.

Раматан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25158), Это испытание пройти более чем реально. Достаточно понять, что совсем не обязательно сбивать все манекены, достаточно и половины. Пробегите трассу, запомните расстановку чучел, и при прохождении не обращайте внимания на труднодоступные, Сбивайте то, что можно быстро сбить не теряя скорости. Если делать так, ну и конечно при определённой прямоте рук, задание можно пройти с запасом в 10 секунд и 1800 очками (как я)
Удачи.

А вот испытание со стрельбой по мишеням действительно бесючее, благо особых плюшек за за его хорошее прохождение не замечено. Так что достаточно просто по минимум уложиться, чтобы получить доступ к суперлошадке. Благо, для того, чтобы получить постоянный доступ к обоим суперлошадкам, достаточно по одному разу успешно пройти каждое испытание.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Melkor от 26 Августа, 2012, 00:21
Народ, если я не ошибаюсь, то один из ключей можно получить у Шои, ответив на ее вопрос. Так вот, ответил правильно, она похвалила, дали +1 к интеллекту и больше ничего. Кто знает, так и должно быть? :( 
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2012, 11:22
Как  я помню ключа у нее нет.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Melkor от 26 Августа, 2012, 17:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да, наверное ты прав, просто в версии для ИГ давала ключ именно она (и сам помню, и тут писали). В этой видимо что-то поменяли, тем более с самого начала у меня в инвентаре ключик валяется, уж не упомню уже от кого получил.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: clocker от 26 Августа, 2012, 17:53
Как открыть эти три двери в последнем зале подземного города?  Как швырять камни по манекенам,если я не могу ничего там держать в руках? Или сначала этот квест нужно получить?
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Кельт от 27 Августа, 2012, 12:03
блин ну спасибо огромное орден бы вручить :thumbup:нус господа довайте смотреть отсутствие строк и не соответствия хантэр ещё раз спасибо
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: clocker от 27 Августа, 2012, 17:50
Так был кто-то под водой в подземном городе? Что делать с тремя дверями? Где пятый камень брать? Тупик!!!!!
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: HunterWolf от 27 Августа, 2012, 19:00
Патч с версии 1.002 до версии 1.030 (от 27.08.2012) Скачать с Народ.ru (http://narod.ru/disk/60056083001.078510c5ba8c004b4053a96921396437/Light%26Darkness_upgrade%201.000_to_1.030.rar.html)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 27 Августа, 2012, 20:33
Так был кто-то под водой в подземном городе? Что делать с тремя дверями? Где пятый камень брать? Тупик!!!!!
Опишите подробнее как вы туда попали, попробую повторить, может что и подскажу. Сам закончил первую главу, ни в каких подземных городах не бывал. Эта инфа может понадобиться для ФАКа

И самое главное, не забудьте указать в какую версию мода играете.
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: Фармир от 27 Августа, 2012, 22:14
Ребят, такая проблема. Оно мне написало, что я проявил не абы какую силу, да и со знатью подружился, теперь могу поговорить с королем Рагнаром по поводу участия в Турнире Наций, но когда с ним говорю - он отказывает

Психанул, снес старые сохранения, начал игру заново. Нашел небольшой недочет - в основном квесте, когда только присоединяешься к охотникам за головами в дневнике идет отпись как в квесте по спасению беженцев (когда Имира присоединяется)
Название: Re: Re: Light&Darkness — Heroes of Calradia v1.0 Warband 1.153
Отправлено: uhanich от 28 Августа, 2012, 01:03
Ребят, такая проблема. Оно мне написало, что я проявил не абы какую силу, да и со знатью подружился, теперь могу поговорить с королем Рагнаром по поводу участия в Турнире Наций, но когда с ним говорю - он отказывает

Психанул, снес старые сохранения, начал игру заново. Нашел небольшой недочет - в основном квесте, когда только присоединяешься к охотникам за головами в дневнике идет отпись как в квесте по спасению беженцев (когда Имира присоединяется)
1. Отношения с королём больше 5
2. Косяки перевода скорее всего. Мод делают китайцы на китайском, а потом они же его и англофицыруют))
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.030 (Обсуждение мода)
Отправлено: Фармир от 28 Августа, 2012, 12:29
Косяки перевода скорее всего. Мод делают китайцы на китайском, а потом они же его и англофицыруют))
Ноуп. Когда играл в первый раз еще без русификатора - оно было нормально и записи в квестах были именно для этого квеста. Это уже случилось после установки русификатора
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.030 (Обсуждение мода)
Отправлено: HunterWolf от 28 Августа, 2012, 12:35
Фармир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4666), Там в английском что ли трабл, или в русском? Если в русском то как бы неплохо бы текст. Что у вас под словом дневник имеется в виду.
Только что глянул, в англ в файле с русификаций абсолютно то же что и в исходном тексте, так что у вас в русском траблы, а это значит
Цитировать (выделенное)
Когда находите ошибку в русском тексте, вам надо дословно, подчёркиваю, дословно написать текст который на экране, и так же указать, что по вашему там должно быть.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.030 (Обсуждение мода)
Отправлено: clocker от 28 Августа, 2012, 17:11
После защиты Зендара, Рольф дал камень океана(четвертый)без него видно под водой долго нельзя ходить(он там включается) Я решил проверить чего там одинокий рыцарь делает,я его раньше отправлял к озеру(он спрашивал дорогу,я говорил знаю,он ехал)его через Бочу находить,меня ждал возле Дуган.Он сказал что устал,дайте пить,есть и отдал карту(зеркально-перевернутую),там на озере(у Родоков)поднялся повыше, через зеркало смотрел на воду,почти посередине сундук, несколько метров за ним дверь в подземный город. Ну там скелеты,чудища.Типа лабиринта и много сундуков с алмазами(некоторые пустые?).В итоге зал в центре сундук(выглядит как ловушка) с шмотом , есть три двери,которые не открываются,пишут / двери повезло/.Может сундуки не трогать или чего двигать или квест получить?Проследите пож. куда тот рыцарь поскачет,когда карту отдаст(говорил в замок какой,типа домой),а то в списке у Бочи его уже нет.Кто знает че за два продолжения основного квеста  даются после защиты Зендара,первый у меня называется pause ,вроде с Рагнаром связан.Он чуть выше Зендара шел без флага,Боча его должен был провести в Саргот а я защитить его охрану ,он ушел а Боча остался(?),с охраной говорил они типа враждебные,темных от них отвлек(но без боев)они в Саргот дошли а Рагнар даже спасибо не сказал.Второй -.......105,не знаю о чем.Игру начал без последних двух патчей.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.030 (Обсуждение мода)
Отправлено: Фармир от 28 Августа, 2012, 21:32
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), может быть и ошибка в изначальных файлах, но насколько я помню в англ.версии, когда я играл в первый раз, все было отписано правильно. Под "дневником" я имею в виду то, что открывается при нажатии кнопки "Q" (ну не знаю я как это называется)
Только при начале игры, когда тебе надо присоединится к Охотникам за головами пишется: "Вы должны спасти беженцев", когда вместо этого что-то типа "Поговорите с констеблем и вступите в отряд Охотников за головами", и потом, когда тебе говорят, что ты неплохой лидер и что ты можешь собрать свою партию, оно пишет "Вам не удалось спасти беженцев и Имиру. Вернитесь в Зендар и поговорите с.." С кем не помню, но не то с Сукером, не то с констеблем, хотя по логике что-то вроде "Вернитесь в Зендар и соберите свою партию"
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.030 (Обсуждение мода)
Отправлено: HunterWolf от 28 Августа, 2012, 22:16
Где все это написано, точнее на каком языке, я вот не чёго не понял из вашего сообщения, сколько не искал в тексте подобные выражения на русском так и не смог найти. Нашёл но не понял что должно быть что написано, и на каком где написано. Наверно это не ваше пояснять сюжет и запоминать дословно фразы :D
Если не будет дословных, вплоть до грамматических ошибок фраз, мне не найти их и не исправить. Скриншоты что ли тогда давайте.
Я вот тут не понял совсем
пишется: "Вы должны спасти беженцев", когда вместо этого что-то типа "Поговорите с констеблем и вступите в отряд Охотников за головами"
Это можно интерпретировать: "пишется" как "написано" или как "должно писаться", а "вместо этого что-то типа" можно понять как "написано" или "как должно писаться"
Вот как мне уразуметь то это, то вы про исходник и ошибки в нём то, я вроде как понимаю, что я просил только про русский текст говорить. Я не нашёл не чего под ваше описание кроме вот этого "У вас не получилось спасти Имиру!!! Хорошо, позвольте мне дать Вам еще один шанс. Пойдите и поговорите с тавернщиком в Зендаре." И то пришлось ради этого слова спасти в поиск вбивать и перебирать все спасти в тексте. Если можно, то пишите пожалуйста дословно, не могу тратить пол часа, на то, что бы найти это в тексте, не говоря что бы править
Но вроде как осили и да там ошибка, исправил там написано в русификаторе qstr_zhu_xian_4|You failed to save Miss.Ymira!!! Well, let me give you another chance. Go talk to travern manager in Zendar. А в новом тексте qstr_zhu_xian_4|Recruit in Zendar and set up a team of yours.
Зато в инглеше, на который я то же ровнялся, вообще чудно, аж в 2 интерпретациях есть в одном файле :D На выбор проги для сравнения строк, видать она выбрала тот что подлиннее.
Line 268: qstr_zhu_xian_4|You failed to save Miss.Ymira!!! Well, let me give you another chance. Go talk to travern manager in Zendar.
Line 304: qstr_zhu_xian_4|Recruit in Zendar and set up a team of yours.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Юрикс от 29 Августа, 2012, 20:05
Какие 10 турниров нужно победить, чтобы попасть на турнир наций? В Зиндаре или в разных городах, или в каком то определенном городе Кальрадии?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: clocker от 29 Августа, 2012, 21:52
Не ТУРНИРЫ а бои на арене и то когда по квесту будет говорится (раньше не считается).Я проходил в городе где турнир должен быть и пошла инфа что зачет.


Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Don_Cossack от 30 Августа, 2012, 09:09
У меня технический вопрос:
Запихнул я в мод Rus Armor Pack и обнаружил,
что починить\улучшить эти вещи невозможно,
равно как и инкрустировать "брюлики".
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: HunterWolf от 30 Августа, 2012, 10:10
У меня технический вопрос:
Запихнул я в мод Rus Armor Pack и обнаружил,
что починить\улучшить эти вещи невозможно,
равно как и инкрустировать "брюлики".
Ну ни одного "?" я тут не увидел, так что скорее это не вопрос а утверждение и притом правильное. Я думаю пояснять различные причины не стоит. Просто- нет, невозможно
 

Добавлено: 30 Августа, 2012, 11:08

Тут халтурка есть. Не у кого нет желания скринов понаделать (только качественных) и видео с игровым процессом, не обязательно обзор, просто подборка ярких, специфических для мода моментов, ну можно и баталию какую нибудь.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Кельт от 30 Августа, 2012, 14:17
смотрю мод влечёт всё больше людей надобы опять взятся за сие весьма не плохое творение :)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2012, 14:46
Кстати какие то странные в моде дезертиры, отбегают на 10 шагов, разворачиваются - и назад.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Юрикс от 30 Августа, 2012, 16:55
clocker!Поясни о каком квесте идет речь чтобы попасть на турнир после прохождения чего и кто его дает в англ. не волоку а в задании многое по англ. написано.Сейчас прошел пешеру и получил рог и две кругляшки.
 

Добавлено: 30 Августа, 2012, 18:56

А кто подскажет здесь свое гос-во можно делать?И для чего здесь Као и Горохов?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: clocker от 30 Августа, 2012, 19:00
Инфу про турнир дает тавернщик(в какой стране даст, в той и турнир будет),после встречи с Надифом/надо бить темных/рядом появиться Хел,надо сразиться и дальше бить темных.Ну перед этим Рольфа заполучить в Правене(тавернщик даст квест про 10 партий лесных разбойников),еще есть такое приключение у Вегеров в горах(правый проход в пустыню), помогаешь лидеру тундровых бандитов на чудище охотиться,не знаю для чего(я его больше не встречал,а может он когда появится)наверно для галочки,еще перед этим переговорить( о темных,о мире) со всеми правителями.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Фармир от 31 Августа, 2012, 14:39
Опять таки по поводу русификатора. Если попросить Борчу обнаружить отряд и рассказать про его месторасположение, то в списке, кого именно искать одни только "Темные паломники"
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: HunterWolf от 31 Августа, 2012, 14:45
Фармир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4666), Вот сюда теперь ;) http://rusmnb.ru/index.php?topic=15832.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15832.0) подумаю над этим. Мне бы ещё, инфы точнее что он там отвечает на верху, а не в вариантах, так как варианты это просто цифиерки в русике, а только в игре это названия. Так что угадать где это не смогу.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Юрикс от 31 Августа, 2012, 20:49
Господа!Что-то не пойму служу наемником у нордов а опции у короля стать вассалом нет и опции осада вменю осады нет только проникнуть в поселение и еще при освобождении лорда по квесту короля у последнего в диалоге нет сдачи задания и оно висит.Это что баги?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: ФУРИЙ от 31 Августа, 2012, 20:59
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),
Господа!Что-то не пойму служу наемником у нордов а опции у короля стать вассалом нет и опции осада вменю осады нет только проникнуть в поселение и еще при освобождении лорда по квесту короля у последнего в диалоге нет сдачи задания и оно висит.Это что баги?
лучше бы скрин,по выше изложенному и сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=15832.0, (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15832.0,)возможно это связано с русом.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: clocker от 01 Сентября, 2012, 01:01
Все эти опции появятся после защиты Зендара.Только у меня замок своему вассалу можно дать только сразу после его взятия и вместе с деревней сразу,вот это точно надо править.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Tankist от 02 Сентября, 2012, 00:49
А когда Надиф должен появится?Что то я уже устал истреблять темных охотников,изничтожил несколько десятков а его все нет.Что еще нужно сделать?
Есть 2 камня + рожок.Ни Хел,ни Надиф не появляются.Измучился,чего еще не хватает,подскажите.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Юрикс от 02 Сентября, 2012, 19:24
Tankist!Кажется надо со всеми королями поговорить там верхняя строчка на инглиш.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Tankist от 02 Сентября, 2012, 21:35
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), спасибо.сам бы не догодался.
 

Добавлено: 03 Сентября, 2012, 01:33

А как Рольф должен вывести Мельву из города?Я так понял не заметно для стражи.Но куда?Там же ворота закрыты.
Вопрос снимается,сам разобрался.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Tankist от 03 Сентября, 2012, 23:13
Теперь Набар 2-й раз не появляется.Темных рыцарей разбил,c цех.мастером пообщался.Лагерем возле Тира становлюсь,пиратов нет.Опять надо с кем то переговорить?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 04 Сентября, 2012, 10:37
С гильдмастером тира или второго нордского прибрежного города. Он скажет - разбей морских пиратов и, преследуя дезертиров, найди лагерь пиратов с лодкой. Там разберешься :)
 

Добавлено: 04 Сентября, 2012, 19:06

Кто знает, есть ли еще подобные сюжетные моды? Пусть не такие интересные, но все же...

П.С. сам искал, но... Может просто не там смотрел...
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dimatrust от 07 Сентября, 2012, 20:46
Может кто-то нормально объяснить как устанавливать, я нмию ввиду что сначала, надо установить и на что ставить патч от 28.08.12 ??
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: HunterWolf от 07 Сентября, 2012, 20:47
1.023 на него уже патч до версии 1.031
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dimatrust от 07 Сентября, 2012, 20:50
1.023 на него уже патч до версии 1.031
Спасибо!!!!
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Конь в пальто от 08 Сентября, 2012, 04:05
Господа-Товарищи,вы поведайте пожалуйста:Можно пройти до конца сей мод?Просто в слепую играть не интересно,облома боюсь :(Что решили наши китайские товарищи?Можно?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: ФУРИЙ от 08 Сентября, 2012, 06:51
Господа-Товарищи,вы поведайте пожалуйста:Можно пройти до конца сей мод?Просто в слепую играть не интересно,облома боюсь :(Что решили наши китайские товарищи?Можно?
Дорогой товарищ,играй спокойно,сей мод пройти можно,китайцы нас не бросят,вернее мы их не бросим,слижем у них всё что они там напридумывают. :) 
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Конь в пальто от 08 Сентября, 2012, 08:48
ФУРИЙ,прикалываться уже лень,серьезно спрашиваю:Окончание у мода есть?Или как ИГ?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: ФУРИЙ от 08 Сентября, 2012, 09:40
если серьезно,пока нет,но автор обещал продолжить работу,а пока что есть,тому и радоваться или плакать,кому как.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dimatrust от 09 Сентября, 2012, 21:33
Короче проблема, поговорил с Гтльдмастером Тира тот сказал разбить морских пиратов и проследить за ними чтоб лодку получить и на остров к Набару отправится. Я уже штук 10-ть отрядов Морских налёччиков и Речных пиратов разбил после этого разговора. Но никто никуда не убегает и за кем и как проследить. Помогите кто уже прошёл этот момент.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 10 Сентября, 2012, 09:03
Я уже штук 10-ть отрядов Морских налёччиков и Речных пиратов разбил после этого разговора. Но никто никуда не убегает и за кем и как проследить.
После того, как появится табличка - взять в плен или всех убить, выбираешь всех убить и больше не атакуешь. Вражьи морды убегают к краю карты и дезертируют, потом на мировой за ними следишь) А ты, судя по всему, всех вырезаешь - некого преследовать просто)

П.С. только морских налетчиков надо бить.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dimatrust от 10 Сентября, 2012, 10:36
Я уже штук 10-ть отрядов Морских налёччиков и Речных пиратов разбил после этого разговора. Но никто никуда не убегает и за кем и как проследить.
После того, как появится табличка - взять в плен или всех убить, выбираешь всех убить и больше не атакуешь. Вражьи морды убегают к краю карты и дезертируют, потом на мировой за ними следишь) А ты, судя по всему, всех вырезаешь - некого преследовать просто)

П.С. только морских налетчиков надо бить.


Спасибо. понял у меня просто лучники вырезают всех до того как я успиваю им команду дать не стрелять))
 

Добавлено: 11 Сентября, 2012, 08:59

ПОДСКАЖИТЕ ГДЕ 5-тый камень взять, прошёл первую главу но всего 4-ре камня есть. Первый в пещере получил. второй когда лагерем стоял в степи, третий помоему на турнире наций, четвёртый дал Рольф. А где пятый взять??
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 14 Сентября, 2012, 05:46
За светлых 5й камень найти невозможно) И вообще компанию за светлых нельзя пройти - недоделана (обещают сделать). За темных - хз, но если судить по версии Light&Darkness - Heroes of Calradia V-0.583 на 1.011 версию M&B, то за них пройти можно :)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: HunterWolf от 14 Сентября, 2012, 10:03
И вообще компанию за светлых нельзя пройти - недоделана (обещают сделать).
А где пишут то, на китайском или на ТВ? И есть ли там инфа о сроках выхода патча нового?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 14 Сентября, 2012, 18:53
Про обещают - взял инфу из этого форума) Кто то где то тут написал, что разработчик снова появился и доделывает сюжет для варбанда. Давно читал, месяц назад наверн. На ТВ только патчи смотрю. Как большинство впрочем...
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: HunterWolf от 14 Сентября, 2012, 19:07
Как большинство впрочем...
Не так то я каждый день всё равно сижу на китайском, так что патч увижу, просто в тему там не вчитываюсь, но вот почитал последние пару тройку страниц, все ноют: когда обнова, когда обнова. Я так понимаю, автор обещает вторую часть сюжета в следующей обнове
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 15 Сентября, 2012, 07:42
Надеюсь. Я уже морально приготовился ждать вторую часть сюжета к зиме :) Иногда возникает чувство, что он будет не меньше первой части... Уж очень долго все дело продвигается.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Кир 2 от 15 Сентября, 2012, 13:00
чего то пещеру не найти всю деревню облазил . где её хоть искать то ?  в самой деревне или на глобалку выйти и лагерем встать  вменю прогулку выбрать ?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Tankist от 15 Сентября, 2012, 13:40
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687), в самой деревне на окраине,в горах или холмах.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 15 Сентября, 2012, 17:03
За огромным камнем так же может быть, как в деревне у вегиров :)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Кир 2 от 15 Сентября, 2012, 19:43
Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716), Dvorynin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11839),  спасиб  мне кергитская досталась и помоему я её уже в доль и поперёк излазил . лана ещё раз попробую поискать .
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dimatrust от 16 Сентября, 2012, 16:00
Короче нашёл я этот вход на Озера, добрался до комнаты с тремя дверми, пробегал там около 30 минут так и не понял как открыть эти двери, может их вообще открыть нельзя. Если у кого-то получилось расскажите.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Кир 2 от 17 Сентября, 2012, 02:13
ни кто не знает что за лошадиный рынок и как его найти ? в описании вроде есть квест такой , вроде как борча должен его показать .Просто может он и показывал тока с английским туговато  у меня . поднадоело в гугл лазить на каждой фразе мог и пропустить  :embarrassed:
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 17 Сентября, 2012, 09:46
Короче нашёл я этот вход на Озера, добрался до комнаты с тремя дверми, пробегал там около 30 минут так и не понял как открыть эти двери, может их вообще открыть нельзя. Если у кого-то получилось расскажите.
Подробнее бы, а то мало что понятно - в какой локации и в какой части прохождения игры. В принципе, 3 двери есть только в пещере, где рожок звезд и 1й камень получать... Там можно пройти в первый раз, а во второй еще никому не удавалось.

ни кто не знает что за лошадиный рынок и как его найти ?

Возле одного из города кергитов (вроде Тульга) надо встать лагерем и спросить непися (вроде Марнида) - "что то не так?", начнется разговор между неписями. После него на карте появится рынок.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dimatrust от 17 Сентября, 2012, 10:46
Нет не пещера. Я имею ввиду квест от странствующего рыцаря. Встретил Его у Аделен после завершения первой главы, ему надо было добратся до Озера которое возле Родоков оно одно. ПОтом он даёт тебе карту и около Озера появлсяется локация заходиш в неё смотришь через зеркало правды и по середине озера есть дверь. Быстро бежишь туда заходишь в неё там лабиринты, проходишь все лабиринты попадаешь в последнюю комнату с сундуком в нём был доспех и Топор очень неплохие. И оттуда выходанет все двери закрыты. Нажал таб и просто вышел с этой локации. Но явно двери как-то открыть можно.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 17 Сентября, 2012, 13:16
Тогда не знаю. Сам я квест этот не проходил, но когда читал про него у других, ни у кого не было таких вопросов на счет дверей... Да и вообще проблем после нахождения лабиринта. С другой стороны - таких здесь было мало :) Попробуй на англоязычном форуме спросить, там побольше народа играет.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 17 Сентября, 2012, 20:11
А русификатора что, пока еще совсем нет? :(
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: ФУРИЙ от 17 Сентября, 2012, 23:05
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), пока только такой
,лучший в процессе.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 18 Сентября, 2012, 00:45
Воин1, пока только такой
(нажмите для открытия / скрытия)
,лучший в процессе.

Спасибо, это лучше чем ничего :)
 

Добавлено: 18 Сентября, 2012, 04:45

Я вот только не понял, как Борчу взять, в Ривачеге его нигде нет, а без него граф не говрит.

Зато только начал играть - и сколько забавных плюшек. И броню рыцаря с железным копьем на турнире выиграл и меч боромира вручил оружейник и еще там по мелочи. Еще какой-то квест на доспех кочевника висит, но не понял что к чему, объясните кто в курсе.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Кир 2 от 18 Сентября, 2012, 08:46
Dvorynin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11839),  спасибо попробую
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 18 Сентября, 2012, 08:49
Я вот только не понял, как Борчу взять, в Ривачеге его нигде нет, а без него граф не говрит.
В замок зайди и прямо, мимо сенешаля (или кто там на пути стоит). В тупик упрешься - увидешь борчу. Кстати, по борче квест дает работорговец, без квеста хз, появится ли непись на месте.

Еще какой-то квест на доспех кочевника висит, но не понял что к чему, объясните кто в курсе.
25 доспехов надо принести, в боях с речными пиратами выбиваются на ура.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 18 Сентября, 2012, 12:51
Dvorynin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11839),

Спасибо)

Вот непонятно только, Набара победил, дальше квест висит типа найти Рожок с помощью зеркала в деревне.

А в какой деревне - не написано. И где зеркало брать, тоже неясно...
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 18 Сентября, 2012, 13:33
Вот непонятно только, Набара победил, дальше квест висит типа найти Рожок с помощью зеркала в деревне.
Солнечный рожок поди?) Это уже косяк русика. Он перепрыгивает с пару десятков ступеней основного квеста. Про солнечный рожок - это еще в разработке, когда сделают - непонятно. Через некоторое время (по мере выполнения квеста) русик придет в норму, но пока лучше выполнять квесты, читая прохождение, благо перевод есть. После набара вроде надо поговорить со всеми королями, предупредить их о темной силе, да таверне проставляться, по одной на каждую фракцию. Один из тавернщиков скажет, как найти рожок звезд.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dimatrust от 18 Сентября, 2012, 13:54
Dvorynin, Спасибо)Вот непонятно только, Набара победил, дальше квест висит типа найти Рожок с помощью зеркала в деревне.А в какой деревне - не написано. И где зеркало брать, тоже неясно...
ЕСТЬ ЖЕ ОПИСАНИЕ ПРОХОЖДЕНИЯ В ШАПКЕ МОДА, ЗАЧЕМ КАЖДЫЙ ШАГ СПРАШИВАТЬ ;)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 18 Сентября, 2012, 15:28
Солнечный рожок поди?) Это уже косяк русика. Он перепрыгивает с пару десятков ступеней основного квеста. Про солнечный рожок - это еще в разработке, когда сделают - непонятно. Через некоторое время (по мере выполнения квеста) русик придет в норму, но пока лучше выполнять квесты, читая прохождение, благо перевод есть. После набара вроде надо поговорить со всеми королями, предупредить их о темной силе, да таверне проставляться, по одной на каждую фракцию. Один из тавернщиков скажет, как найти рожок звезд.

Я проставился - мне указали деревню. Там староста сказал что у них пещера - но я нигде не нашел ее
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 18 Сентября, 2012, 16:36
В начале страницы уже спрашивали про эту тему.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 18 Сентября, 2012, 19:51
В начале страницы уже спрашивали про эту тему.

И ответа не получили) Я тоже ведь облазил, и ничего не нашел. :) Надо еще около камней подробнее рассмотреть...
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Кир 2 от 18 Сентября, 2012, 22:28
Dvorynin, Спасибо)Вот непонятно только, Набара победил, дальше квест висит типа найти Рожок с помощью зеркала в деревне.А в какой деревне - не написано. И где зеркало брать, тоже неясно...
ЕСТЬ ЖЕ ОПИСАНИЕ ПРОХОЖДЕНИЯ В ШАПКЕ МОДА, ЗАЧЕМ КАЖДЫЙ ШАГ СПРАШИВАТЬ ;)
да описание то есть . только знаю по себе  начиная 3 тию игру что квесты пляшут. плюс ,а точней минус  русик не доделан .я за собой вроде не замечал  чтоб для меня в модах что то было бы не понятно , но тут ..... развожу руки
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 19 Сентября, 2012, 05:43
И ответа не получили) Я тоже ведь облазил, и ничего не нашел. :) Надо еще около камней подробнее рассмотреть...
А какой там еще ответ можно получить... Пещера есть, все находили, главное смотреть лучше. Точное местоположение никто не скажет, только основные моменты - горы, холмы, камень
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 19 Сентября, 2012, 11:12
А какой там еще ответ можно получить... Пещера есть, все находили, главное смотреть лучше. Точное местоположение никто не скажет, только основные моменты - горы, холмы, камень

Нет, все равно не нашел. Подошел к старосте - появились меню, там надо было попросить устроить большой костер в конце деревни.
Когда костер разгорелся - четыре государства заключили мир и появился рядом отряд Темных охотников. И все.

Еще был случай что путешествуя по карте, на перевале между Вегир и Хергит наткнулся на толпу разбойников сражавшимися с троллем, убил их, потом на сцену выскочил парень с лицом моего перса, но в другой броне и че-то говорил не понятное.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 19 Сентября, 2012, 14:54
Нет, все равно не нашел. Подошел к старосте - появились меню, там надо было попросить устроить большой костер в конце деревни.
Хм... Костер делают, чтоб в соседнем замке/городе при освобождении лорда меньше стражи было, это не относится к сюжету. Такая строчка появляется, если лорд в тюрьме сидит в прилегающем городе. Если не найдешь пещеру - сюжет совершенно не раскроется. Это переломный момент.
Когда костер разгорелся - четыре государства заключили мир и появился рядом отряд Темных охотников. И все.
темные охотники появляются, когда около 10 партий темных паломников убиваешь. А про гос-ва - скорее всего случайность.
Еще был случай что путешествуя по карте, на перевале между Вегир и Хергит наткнулся на толпу разбойников сражавшимися с троллем, убил их, потом на сцену выскочил парень с лицом моего перса, но в другой броне и че-то говорил не понятное.
Глава разбойников появился, извинялся за инцедент и еще что то говорил, толи хотел поддержать ГГ против темных, толи еще что то...
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 19 Сентября, 2012, 16:49
Хм... Костер делают, чтоб в соседнем замке/городе при освобождении лорда меньше стражи было, это не относится к сюжету. Такая строчка появляется, если лорд в тюрьме сидит в прилегающем городе.

Лорд? Не знаю, какой еще лорд. Мне квеста на освобождение лордов никто не давал.

Если не найдешь пещеру - сюжет совершенно не раскроется. Это переломный момент.

Ну нашел я рожок и пещеру. Еще на нем надпись квестовая была - я все выполнил. А дальше что? Пишет что-то вроде что нужно найти еще два драгоценных камня, а где и как? Я пока темных охотников уничтожаю, много уже...
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 19 Сентября, 2012, 16:56
Лорд? Не знаю, какой еще лорд. Мне квеста на освобождение лордов никто не давал.
Его можно и без квеста освободить :)
Ну нашел я рожок и пещеру. Еще на нем надпись квестовая была - я все выполнил. А дальше что? Пишет что-то вроде что нужно найти еще два драгоценных камня, а где и как? Я пока темных охотников уничтожаю, много уже...
Слу, есть написанное прохождение, в справочной теме, там и смотри, здесь бы задавал вопросы уже непонятные тебе. Прохождение написано в конце темы и достаточно подробно.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 19 Сентября, 2012, 19:31
Слу, есть написанное прохождение, в справочной теме, там и смотри, здесь бы задавал вопросы уже непонятные тебе. Прохождение написано в конце темы и достаточно подробно.

Я его читаю. Только не все понятно в игре, из-за неполного перевода и ошибок в нем.

Потом, в прохождении написано что после 10 разгромленных групп темных охотников появляется Хелл, а я их уже уничтожил гораздо больше и ее не было...
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Tankist от 19 Сентября, 2012, 21:29
Потом, в прохождении написано что после 10 разгромленных групп темных охотников появляется Хелл, а я их уже уничтожил гораздо больше и ее не было
Поговори со всеми королями,появится.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 19 Сентября, 2012, 22:17
Поговори со всеми королями,появится.


Попробую. А это, второй ключ что, можно только на конном рынке добыть, выбив за 100 1600? Или есть еще способы? А то я очень долго мучился пока набрал хотя бы 1200 чтоб коня открыть, а 1600 вообще не успеваю, трудно там...

И насчет Потерянного рыцаря, в прохождении сказано что когда получишь от него карту - идти за ним. А он немного проехал и вдруг исчез на глазах - это что такое, где его искать теперь?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Кир 2 от 19 Сентября, 2012, 23:27
Поговори со всеми королями,появится.


Попробую. А это, второй ключ что, можно только на конном рынке добыть, выбив за 100 1600? Или есть еще способы? А то я очень долго мучился пока набрал хотя бы 1200 чтоб коня открыть, а 1600 вообще не успеваю, трудно там...

И насчет Потерянного рыцаря, в прохождении сказано что когда получишь от него карту - идти за ним. А он немного проехал и вдруг исчез на глазах - это что такое, где его искать теперь?
ключ должны были дать как коня открываешь он уже в инвентаре должен быть
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 19 Сентября, 2012, 23:35
ключ должны были дать как коня открываешь он уже в инвентаре должен быть


Писало в ФАКю что ключ дают если набрать 1600 с мечом, а коня открываешь на 1200. Так вроде и на ИГ было, насколько я помню, хоть и давно играл...

Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716),

Твой совет помог, спасибо. Оказывается еще с кролем Нордов не говорил - после него сразу же и появились маг, а потом и Хелл.

Ну и мощные у нее арбалетчики, однако, не ожидал... :blink:
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Кир 2 от 20 Сентября, 2012, 00:51
ключ должны были дать как коня открываешь он уже в инвентаре должен быть


Писало в ФАКю что ключ дают если набрать 1600 с мечом, а коня открываешь на 1200. Так вроде и на ИГ было, насколько я помню, хоть и давно играл...

Tankist ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716[/url]),

Твой совет помог, спасибо. Оказывается еще с кролем Нордов не говорил - после него сразу же и появились маг, а потом и Хелл.

Ну и мощные у нее арбалетчики, однако, не ожидал... :blink:

Не знаю  может просто я 1600 набрал и коня и ключ получил счас уже сам засомневался
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 20 Сентября, 2012, 02:16
Не знаю  может просто я 1600 набрал и коня и ключ получил счас уже сам засомневался

Возможно. А то у меня уже 4 есть, кроме 2го.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 20 Сентября, 2012, 04:24
Возможно. А то у меня уже 4 есть, кроме 2го.
на соревнованиях по стрельбе 60 очков набрать - тоже дадут, это гораздо проще, во всяком случае я так получал 2й ключ)

 

Добавлено: 20 Сентября, 2012, 04:25

Я его читаю. Только не все понятно в игре, из-за неполного перевода и ошибок в нем.
Прохождение написано в конце темы и достаточно подробно.
И переведено. А в первом посту - прохождение про версию на M&B
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 20 Сентября, 2012, 09:48
на соревнованиях по стрельбе 60 очков набрать - тоже дадут, это гораздо проще, во всяком случае я так получал 2й ключ)

Надо будет еще стрельбу попробовать. Хотя тоже сложно там...

И переведено. А в первом посту - прохождение про версию на M&B

Так я вроде же там и смотрел. Хотя это в основном из-за кривого перевода в игре, все запутано, но уже все нормально, Турнир наций прошел, охочусь на Темных рыцарей.

Хотя я раньше, думал заранее пройду 10 арен в одном городе. И прошел в общей сложности более 20, пока победил 10 подряд :D
Не могу сказать что зря, потому что всех нпс одел в броню рыцаря и научился попадать точно в голову щитоносцам стрелой, но оказалось что поторопился...
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: world_silmarillion@bk.ru от 20 Сентября, 2012, 18:07
Подскажите пожалуйста кто в мод играл, что это за звери, драконы что ли? Могут ли они летать?


Может кто-нибудь подскажет как реализованы, как лошади или как юниты? Модулька к моду открыта или нет?
Заранее благодарю всех откликнувшихся!!!
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Кир 2 от 20 Сентября, 2012, 19:23
Подскажите пожалуйста кто в мод играл, что это за звери, драконы что ли? Могут ли они летать?


Может кто-нибудь подскажет как реализованы, как лошади или как юниты? Модулька к моду открыта или нет?
Заранее благодарю всех откликнувшихся!!!

скорей всего это только в планах в продолжении сюжетной линии . на данный момент не встречал драконов . а вот чувак на первом скрине верхом на драконе это явно предводитель тёмных . а может скрины с версии под историю героя но в неё я не играл так что за это не поручусь .
P.S. это виверны вроде хотя тож разновидность дракона.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: HunterWolf от 20 Сентября, 2012, 20:06
Может кто-нибудь подскажет как реализованы, как лошади или как юниты? Модулька к моду открыта или нет?
Можне же глянуть как реализованы, найти меш в брф, потом глянуть, эту меш в файлах что это, пропс ли, юнит ли, или итем
Нет модульки нет и не будет
скорей всего это только в планах в продолжении сюжетной линии . на данный момент не встречал драконов . а вот чувак на первом скрине верхом на драконе это явно предводитель тёмных . а может скрины с версии под историю героя но в неё я не играл так что за это не поручусь .
P.S. это виверны вроде хотя тож разновидность дракона.
Это и сейчас есть это скрин игрока из игры, почитай что написано в теме на ТВ, там говорит, от куда, его спрашивали
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 20 Сентября, 2012, 20:46
А как использовать специальные возможности, типа свитка, шторма и еще один раз что-то такое было с моим персом во время отбивания штурма Зендара что он начал так лихо рубить, но в это время еще одна полоска под здоровьем уменьшалась. Что это и как его юзать? И где взять 5й элемент?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Rongar от 21 Сентября, 2012, 02:24
А как использовать специальные возможности, типа свитка, шторма и еще один раз что-то такое было с моим персом во время отбивания штурма Зендара что он начал так лихо рубить, но в это время еще одна полоска под здоровьем уменьшалась. Что это и как его юзать? И где взять 5й элемент?
Там же всё пишут. Лихо рубить - средняя кнопка мыши.
Свисток - Y, но это, имхо, чит, ибо реанимирует мертвого коняку.
Вторая полоска, это не здоровье, а энергия.


Вопрос, как выйти из фракции?
А то я вступил, и не удобно. И я там не до конца понял. Меня нанимали капитаном, а сделали лордом без земли, за кэпство не заплатив. Это теперь такие правила? =)
Или я всё-таки не лорд?

на соревнованиях по стрельбе 60 очков набрать - тоже дадут, это гораздо проще, во всяком случае я так получал 2й ключ)
60 или больше? Мне за 60 только лошадку открыли.

 

Добавлено: 21 Сентября, 2012, 02:45

И ещё. В пещере в Аделене, там, по-моему, во второй комнате есть ответвление направо в кирпичную стену. Когда шёл обратно с рожком уже, кирпичная стена  на половину опустилась. Там можно вообще открыть это мест? Как? Что там?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 21 Сентября, 2012, 03:59
Там же всё пишут. Лихо рубить - средняя кнопка мыши.
Свисток - Y, но это, имхо, чит, ибо реанимирует мертвого коняку.
Вторая полоска, это не здоровье, а энергия.

У меня нет средней кнопки мыши - я использую сенсорную панель ноутбука. Не знаю как, но иногда лихая рубка сама активируется.

Вопрос, как выйти из фракции?
А то я вступил, и не удобно. И я там не до конца понял. Меня нанимали капитаном, а сделали лордом без земли, за кэпство не заплатив. Это теперь такие правила? =)
Или я всё-таки не лорд?

Меня капитаном не нанимали, а после турнира наций король предложил стать лордом.

А где покупать пули для мушкета?

И почему граф иногда после очередной парочки отрядов мстителей говорит что надо найти лидера темных, а где его искать?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Кир 2 от 21 Сентября, 2012, 07:56
Там же всё пишут. Лихо рубить - средняя кнопка мыши.
Свисток - Y, но это, имхо, чит, ибо реанимирует мертвого коняку.
Вторая полоска, это не здоровье, а энергия.

У меня нет средней кнопки мыши - я использую сенсорную панель ноутбука. Не знаю как, но иногда лихая рубка сама активируется.


меню лагеря \game setting\настроить быстрые клавиши 
а Y я не знаю насколько это чит я своего коня берегу  и наполе боя  он у меня тьфу тьфу тьфу пока ещё не умирал . а вот бывало слезешь с коня и пешим морских налётчиков косишь пока они в панику не впадут вот тут то и удобно использовать Y особенно если конь из поля видимости скрылся  жмёшь Y  и он к тебе подбегает , в седло и догонять паникёров  :thumbup: , фишка  походу  с  Assassin's Creed взята
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 21 Сентября, 2012, 12:13
меню лагеря \game setting\настроить быстрые клавиши
а Y я не знаю насколько это чит я своего коня берегу  и наполе боя  он у меня тьфу тьфу тьфу пока ещё не умирал . а вот бывало слезешь с коня и пешим морских налётчиков косишь пока они в панику не впадут вот тут то и удобно использовать Y особенно если конь из поля видимости скрылся  жмёшь Y  и он к тебе подбегает , в седло и догонять паникёров  :thumbup: , фишка  походу  с  Assassin's Creed взята

Ну, я не стесняюсь читом коня лечить или себя, но часто коня забываю. Хотя вот верхом на выигранном в рынке Гигант-Драконе можно спокойно стоять среди толпы врагов и косить их - он почти неуязвим, хоть и медленный.

А и все таки, где приобрести пули для мушкетов и найти главаря темных?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Rongar от 21 Сентября, 2012, 13:02
А и все таки, где приобрести пули для мушкетов?
В таверне. Не помню как зовут. Иногда появляется (ну то есть как обычно он перемещается из таверны в таверну) чел в капюшоне. У него есть пистолы и патроны.

А откуда мушкеты?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 21 Сентября, 2012, 13:10
60 или больше? Мне за 60 только лошадку открыли.
Лошадку за 40 открывают, если не ошибаюсь, а 2й ключ за 60. В принципе, я давно относительно проходил, но, когда набирал очки, думал, что 80 надо для ключа - смог набрать 60 с мелочью, точно не помню, но меньше 70, однако ключ все равно дали.
А и все таки, где приобрести пули для мушкетов и найти главаря темных?
Пули продают торговцы оружием, они бывают в таверне, толи торговцев два, толи один. Про главаря темных - не знаю, я не обращал внимание, что там пишет граф. Мне хватило строчки в основном квесте - благодарят за прохождение и просят подождать, пока сделают продолжение сюжета.
Ну, я не стесняюсь читом коня лечить или себя, но часто коня забываю.
Разве Y не подзывает к себе коня из инвентаря, не? Хотя нигде не написано, что моя версия более верна, а сам я только раз воспользовался этой возможностью, притомился ждать коня и решил забыть про такую функцию :)
 

Добавлено: 21 Сентября, 2012, 13:11

А откуда мушкеты?
Если судить по версии на старую M&B, то только пройдя за темных можно получить мушкет.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Rongar от 21 Сентября, 2012, 13:49
Меня капитаном не нанимали, а после турнира наций король предложил стать лордом.
Ну правильно.
С турниром у меня и проблема.
Мне надоело без знамени ходить и я выпросил квест на кэпство у родоков.
В итоге у меня в информации о персонаже пишут я лорд родокский.
А потом, когда искал турнир, не подумал, что там вот так вот сразу, в итоге квест на турнир у меня весит за Ваегиров.

В квесте на турнир нации. Там есть загадочная фраза, которую никто не понимает. Так вот, насколько я могу судить, исходя из своих знаний аглицкого, она обозначает, что оба условия имеют уровни, и нужно суммарно прокачать успехи на турнирах и отношения с фракцией. Т.е. можно либо одно очень сильно, либо второе, либо оба по чуть чуть. Ну и я чтобы уменьшить рутину, хочу фракцию сменить. А то не дай бог эти ещё поссорятся и их мирить ещё придётся.
 
60 или больше? Мне за 60 только лошадку открыли.
Лошадку за 40 открывают, если не ошибаюсь, а 2й ключ за 60. В принципе, я давно относительно проходил, но, когда набирал очки, думал, что 80 надо для ключа - смог набрать 60 с мелочью, точно не помню, но меньше 70, однако ключ все равно дали.
Видимо, подняли, потому, что 40 это вообще халява. Сейчас требут 60 для открытия =)
Судя по числам нужно в 1.5 превысить, т.е. теперь 90.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 21 Сентября, 2012, 14:21
В итоге у меня в информации о персонаже пишут я лорд родокский.
У меня тож так было, я поудивлялся и забыл, мне это не важно было) Возможно, косяк русика.
Видимо, подняли, потому, что 40 это вообще халява. Сейчас требут 60 для открытия =)
Судя по числам нужно в 1.5 превысить, т.е. теперь 90.
либо на 20, т.е. 80, про которые я раньше и думал) Кстати да, я играл в предыдущую версию игры, когда набрал чуть больше 60, а в пропатченой версии смог набрать больше 100 - опыт сказался :) ну и удача - почти все стрелы летели куда надо)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Rongar от 21 Сентября, 2012, 14:35
У меня тож так было, я поудивлялся и забыл, мне это не важно было) Возможно, косяк русика.
А у меня он стоит?  :blink:
Хотя, конечно, англофикатор тоже не блещет. Самому что ли спелчеком пройтись?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 21 Сентября, 2012, 15:11
В таверне. Не помню как зовут. Иногда появляется (ну то есть как обычно он перемещается из таверны в таверну) чел в капюшоне. У него есть пистолы и патроны.

А откуда мушкеты?

Поищем. А мушкеты граф дал...
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Кир 2 от 21 Сентября, 2012, 18:19
Чего то не могу понять как к тёмным перейти . На сколько понял от ответов в диалогах зависит . Вот тока я уже несколько вариантов перепробовал . Но когда Фенрир или как его там появляется и предлагает к ним перейти ГГ начинает отмораживать , поднадоело уже новые игры начинать.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Rongar от 21 Сентября, 2012, 18:26
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687), на сколько я знаю, там всегда во всех диалогах нужно выбирать ответ соответствующий силе, тогда можно будет.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 21 Сентября, 2012, 21:54
И не только в диалогах, но и при создании героя.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Rongar от 22 Сентября, 2012, 00:34
Как сказал NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]),  любой торговец может вставить его в предмет (торговцы оружием в оружие, торговцы доспехами в доспехи), но:
1 - бонус от этого незначительный
2 - стоимость этой операции весьма большая
2 и самое главное - вставить камень можно только в предмет без модификатора. А это значит, что на выходе мы получаем, к примеру, обычные латы с не большим бонусом к характеристикам за те же деньги, за которые могли бы улучшить наши латы до усиленных.

Вывод: в текущей версии мода, гораздо выгоднее продавать камни, а на вырученные деньги улучшать шмот.

Стоимость там конечно та ещё, действительно, но на счёт модификатора не согласен. Вставляется кристалл в немодифицированный предмет, но на выходе получается модифицированный. Другое дело, что толком не угадаешь какой. Но так или иначе, шлем с модификатором лорди и ещё плюсами к статам вы вряд ли сможет получить иначе.

Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Кир 2 от 22 Сентября, 2012, 00:45
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),  спасибо попробую.Dvorynin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11839), а при создании ГГ как я понял тоже на силу делать ?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 22 Сентября, 2012, 08:09
Rongar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722[/url]),  спасибо попробую.Dvorynin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11839[/url]), а при создании ГГ как я понял тоже на силу делать ?

Да, на силу, так же что темных уважаешь и относишься положительно и т.п.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Rongar от 22 Сентября, 2012, 13:53
Прохождение пещеры под озером без привлечения внимания влияет на что-то или нет?
Что-то писали вроде бы, но я забыл где и как.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 22 Сентября, 2012, 14:02
Прохождение пещеры под озером без привлечения внимания влияет на что-то или нет?
Что-то писали вроде бы, но я забыл где и как.

А где ее искать? Вроде писало что нужно ехать за Потерянным рыцарем, когда он карту даст. Я ехал ,а он внезапно исчез на карте и никакого следа, ни пещеры...
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Rongar от 22 Сентября, 2012, 14:23
Если карту не дал, то, думаю, пещеру не найдёшь. Там нужно давать определённые ответы на его вопросы несколько раз (не совсем я там понял, один ответ в несколько дней, или ещё как). А он будет шататься из одного конца Калрадии в другой. Диалоги, кстати, в кое-то век почти без ошибок и очень классные в этом месте, этакий образ сонного рыцаря-склеротика .
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 22 Сентября, 2012, 15:11
Если карту не дал, то, думаю, пещеру не найдёшь. Там нужно давать определённые ответы на его вопросы несколько раз (не совсем я там понял, один ответ в несколько дней, или ещё как). А он будет шататься из одного конца Калрадии в другой. Диалоги, кстати, в кое-то век почти без ошибок и очень классные в этом месте, этакий образ сонного рыцаря-склеротика .

Но он дал карту. А где пещера?

Кстати, начал новую игру, в пещеру с рожком надо зайти, захожу в Шапешти, нахожу ее, в первую комнату захожу - а дальше не могу, игра вылетает.
Что случилось, от чего это?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Rongar от 23 Сентября, 2012, 12:07
Если карту не дал, то, думаю, пещеру не найдёшь. Там нужно давать определённые ответы на его вопросы несколько раз (не совсем я там понял, один ответ в несколько дней, или ещё как). А он будет шататься из одного конца Калрадии в другой. Диалоги, кстати, в кое-то век почти без ошибок и очень классные в этом месте, этакий образ сонного рыцаря-склеротика .
Но он дал карту. А где пещера?
На карте нарисовано. Около озера, к которому он хотел попасть. Обойди озеро найдёшь.

 

Добавлено: 23 Сентября, 2012, 13:04

Что нужно, чтобы работали custom banners? А то я их рисую, а в игре они получаются серые.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 23 Сентября, 2012, 13:23
На карте нарисовано. Около озера, к которому он хотел попасть. Обойди озеро найдёшь.


Нашел уже. Захожу туда - там пусто, походил, по дну озера даже побродил - и ничего.

И все таки, почему игра вылетает в пещере, кто знает как это исправить. А то создал третьего перса - и у него то же самое...
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Rongar от 23 Сентября, 2012, 15:01
Нашел уже. Захожу туда - там пусто, походил, по дну озера даже побродил - и ничего.
Научитесь читать то, что пишут вам в игре. Там всё написано, куда и как идти.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 23 Сентября, 2012, 15:34
Научитесь читать то, что пишут вам в игре. Там всё написано, куда и как идти.

Вам трудно сказать что ли? Если там по английски написано и я плохо понимаю...
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: ФУРИЙ от 23 Сентября, 2012, 17:23
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),не трудно конечно,лично я до этого ещё не дошёл,дойду обязательно напишу,чес слово,жди.Или как вариант,можешь перевести с помощью гугол переводчик. :) 
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Rongar от 23 Сентября, 2012, 17:42
Follow the rocks.
Следуй за камнями.

Эх, когда-то люди специально учили английский для того, чтобы играть в игрушки.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 23 Сентября, 2012, 18:06
Follow the rocks.
Следуй за камнями.

Какими камнями? Я все исходил и все камни осмотрел.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Кир 2 от 24 Сентября, 2012, 01:52


Кстати, начал новую игру, в пещеру с рожком надо зайти, захожу в Шапешти, нахожу ее, в первую комнату захожу - а дальше не могу, игра вылетает.
Что случилось, от чего это?
Случаем через TroopEditor  себе предметов не перекинул ?   у меня такое было я себе все 5 элементов закинул  и застрял в пещере ни выйте не дальше пройти .
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 24 Сентября, 2012, 11:36
Случаем через TroopEditor  себе предметов не перекинул ?   у меня такое было я себе все 5 элементов закинул  и застрял в пещере ни выйте не дальше пройти .

Перекидывал, но не элементы, а только сет Короля Пиратов(без железного щита) ну и еще там простых луков и так, по мелочи, но без читерства.

Но это на последнем вылетающем персе, а предпоследний был с дефолтным инвентарем, но и он вылетает, с него-то и началось
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Кир 2 от 24 Сентября, 2012, 14:51
Случаем через TroopEditor  себе предметов не перекинул ?   у меня такое было я себе все 5 элементов закинул  и застрял в пещере ни выйте не дальше пройти .

Перекидывал, но не элементы, а только сет Короля Пиратов(без железного щита) ну и еще там простых луков и так, по мелочи, но без читерства.

Но это на последнем вылетающем персе, а предпоследний был с дефолтным инвентарем, но и он вылетает, с него-то и началось
тогда не понятно у меня то только из за элементов . сбегал выложил и без проблем прошёл.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: ФУРИЙ от 24 Сентября, 2012, 23:59
Никто не в курсе,черные очки которые даёт Шои,за портреты,какая то польза от них есть или это так,чисто визуальное удовольствие? 
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dvorynin от 01 Октября, 2012, 13:17
Новая версия вышла, 1.032

Список изменений на англ.

Пробежал глазами этот список - продолжения сюжета нет. Ниже ссылка, где скачать можно. Ну и оригинал посмотреть:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,240713.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,240713.0.html)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.031 (Обсуждение мода)
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2012, 13:53
Вроде как то так, не играю мог что-то не так и понять при переводе. Карточка мода обновлена
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.032 (Обсуждение мода)
Отправлено: TehGanker от 06 Октября, 2012, 14:04
Вопрос - свое королевство в моде можно основать ?. Тащемта почему то не могу начать штурмовать город. Или надо снизить отношения с фракцией до какого то большего минимума ?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.032 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 06 Октября, 2012, 14:50
Вопрос - свое королевство в моде можно основать ?. Тащемта почему то не могу начать штурмовать город. Или надо снизить отношения с фракцией до какого то большего минимума ?


Можно. Когда Темные начнут полноценное вторжение, несколько лордов с городами и замками Нордов перейдут к ним. Вот их можно штурмовать и оставлять себе.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.032 (Обсуждение мода)
Отправлено: TehGanker от 06 Октября, 2012, 17:00
Хм, спасибо :) Жаль что нет никаких войск фракции игрока, может будут во второй части. Кстати судя по моргх эдитору из игры не вырезали воиска сарранидов, они присутствуют в оригинальном нативовском виде. Может чего с ними и сделают - например сюжетным ходом переделают во фракцию игрока.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.032 (Обсуждение мода)
Отправлено: BarmaleyD от 16 Октября, 2012, 16:17
Народ много раз ссори за тупость (все перечитал), но так и не понял шо с этим рыцарем делать шобы он дал карту от какого то озера. Он то пропадает после того, как путешествует, или стоит у деревни.
По поводу того, как попасть во второй раз в пещеру за вторым рожком так и не прояснилось ничего?
Свои заметки. Надо со всеми королями установить отношение больше 5. Один из них пригласит к турниру. Развести всем письма от графа из Зендара. На последнем короле на меня напали инквизиторы.
А король пиратов напал в море когда плыл к острову.
Лошадки у торговца, правда никак не выбить.
И огонь не дала. А ток остановился на эпизоде после защиты Зендара.  Эльфийский лук конешна рулит. С ним мона и 5000 темных настругать.
В прохождении турнира есть фича. Берете двуручник. Сносите крадуса с лошади, садитесь, сносите лучника, и у второго лучника можно взять лук со стрелами. А так все оружие сразу пропадает. Главное сносить лучников.   
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.032 (Обсуждение мода)
Отправлено: Корсар от 11 Ноября, 2012, 12:20
Подскажите пожалуйста  ( Как только у вас появилась Xerina, перейдите на Wercheg или Тир, так как основная линия поисков говорит, что вы должны поговорить с мастером гильдии там.
Внезапно экран будет перетаскивать в Praven, где вы совершите небольшой поиск Мелвы в тюрьме Рольфом.

Подсказка: чтобы открыть ворота - рядом с ними откройте дверь, поднимитесь наверх, найдите механизм и поверните его так же, как открыли дверь.)   у меня почему-то небыло этого . Рольф никуда не убегал  Мальву не вытаскивал. ксерину просто забрал  с Зендара и поехал в Тир.       теперь нимогу найти пиратов  может это баг?

         
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.032 (Обсуждение мода)
Отправлено: Demiyrg от 18 Ноября, 2012, 15:25
Я скачал, у меня в меню отображается версия 1.023. Стоит ли верить меню?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.032 (Обсуждение мода)
Отправлено: HunterWolf от 18 Ноября, 2012, 15:52
Ну а если попробовать патч установить, но можно и в эту версию играть
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.032 (Обсуждение мода)
Отправлено: Rongar от 21 Ноября, 2012, 01:40
у меня почему-то небыло этого . Рольф никуда не убегал  Мальву не вытаскивал. ксерину просто забрал  с Зендара и поехал в Тир.       теперь нимогу найти пиратов  может это баг?
Случаем не присягал какой-нибудь фракции? Если да, то ни Мельвы, ни Секретной человеки не будет.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.032 (Обсуждение мода)
Отправлено: Корсар от 21 Ноября, 2012, 11:50
у меня почему-то небыло этого . Рольф никуда не убегал  Мальву не вытаскивал. ксерину просто забрал  с Зендара и поехал в Тир.       теперь нимогу найти пиратов  может это баг?
Случаем не присягал какой-нибудь фракции? Если да, то ни Мельвы, ни Секретной человеки не будет.

Нет  никому ни присягал  . был сам по себе..     Но начал новую игру  и когда дошел до этого места то все пошло нормально.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.032 (Обсуждение мода)
Отправлено: Don_Cossack от 21 Ноября, 2012, 17:11
Захотелось что-то посмотреть, какие шмотки есть в моде, включил чит-меню, а его и в помине нету.
Есть какие - нибудь варианты, как это меню активировать?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.032 (Обсуждение мода)
Отправлено: Wlada от 20 Декабря, 2012, 05:02
Просветите плиз, луки хорошие есть где-то или только то, что в магазинах продаётся? Оружие по квесту у бронника в Зендаре я уже взяла (и это был не лук))



Спасибо, буду выбивать)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.032 (Обсуждение мода)
Отправлено: Воин1 от 20 Декабря, 2012, 09:26
Захотелось что-то посмотреть, какие шмотки есть в моде, включил чит-меню, а его и в помине нету.
Есть какие - нибудь варианты, как это меню активировать?

Читы в игре на комбинациях клавиш основаны, а чит-режим подключается в лаунчере. Но чтоб шмотки посмотреть - такого нету, можно через эдиторы только посмотреть.

Просветите плиз, луки хорошие есть где-то или только то, что в магазинах продаётся? Оружие по квесту у бронника в Зендаре я уже взяла (и это был не лук))
Хороший лук можно получить за победу над кем-то, не помню точно, но вроде рандомно в луте появляется
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.032 (Обсуждение мода)
Отправлено: Snegovik770 от 20 Декабря, 2012, 15:54
В общем, Wlada, можно либо добыть хороший лук в бою, о чём уже и сообщил Воин 1, либо улучшить у оружейника купленный.
 

Добавлено: 21 Декабря, 2012, 05:53

Патч 1.000-1.034 (http://narod.ru/disk/64657762001.1b74ba17df7b84b3d7531f39b35f261d/Light%26Darkness_upgrade%201.000_to_1.034.rar.html), объединяющий в себе все предыдущие. Нет надобности устанавливать какой-либо другой ранний патч в дополнение к этому (поясняю на всякий случай).
Сожалею, но информации об изменениях не обнаружилось. В любом случае, не стоит питать особых иллюзий на счастливый финал :).
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: HunterWolf от 29 Декабря, 2012, 16:21
Ну по инфе по изменениям скажу финала сюжета пока нет, появились спец кузнецы улучшающие оружие и ремонтирующие много разных модификатор для вещей они теперь портяться по какой то хитрой системе. Новые боевые установки и тактики для отрядов в битвах. Какое то спецовое оружие для ГГ, фиксы разные
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: BarmaleyD от 09 Января, 2013, 18:17
Мод суперовский.
Кстати, чтобы повысить размер партии советую создать комплект шмоток и предметов, в которые устанавливать кристаллы харизмы. Максимум получается 40 очков. Обуваете НПС, и увеличиваете по 2 пункта лидерства. Потом снимаете предметы (я наделал дешевых щитов) и шмотки, которые ГГ носит.
Лордов нанять не возможно, играя за добрых. захватил все города темных ,но лордов переманить не возможно. Брал в плен при более 50 очков отношений, но нет строки в диалоге.

Одно плохо. У темных рыцарей палки и палицы очень тяжелые. Медленно ими ворочают. Не интересно их мочить. Так то они мощные.
Подскажите плиз, искал как, но не нашел. С модульной системой слишком сложно разбираться. Где можно подправить параметры этих больших скорости палок и вес их.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 18:22
По идее итем эдитор должен справится, поищи в Инструментарии.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: BarmaleyD от 09 Января, 2013, 18:59
По идее итем эдитор должен справится, поищи в Инструментарии.
Спасибо. Пробовал уже. Эдитор не открывает файл item_kinds1. У некоторых модов тоже не открывает.
Написано что то слишком мудрено для моей компьютерной грамотности. Типа - "System.FormatException: Входная строка имеет неверный формат". И дальше еще круче по "смыслу".
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 09 Января, 2013, 20:22
ПОМОГИТЕ!!сначала я вроде все квесты выполнил,2 gems собрал с 4 ключами(1,2,4,5),убил партий 30 темных охотников-ничего не происходило ,говорили убрать русский но за место него я нашел 2папки-cnc,cnt.их перетащил на раб.стол и запустил игру,так там все надписи поменялись вот на это STR-NOT FOUND перетащил обратно не помогло!ПОМОГИТЕ!!!МОЛЮЮ!!!  =/ :cry: :cry:
 

Добавлено: 09 Января, 2013, 20:26

ну,пожалуйста!!!!!!
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: BarmaleyD от 10 Января, 2013, 00:01
Ты письма развез всем королям?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 10 Января, 2013, 10:12
да
 

Добавлено: 10 Января, 2013, 10:15

я вот думаю,щас обновил до 1.034,может порубить еще партий 10темных охотников?
 

Добавлено: 10 Января, 2013, 11:45

и ребят не подскажите где скачать ПОЛНЫЙ англофикатор,а то у меня и китайский и русский и местами непонятные знаки...вообщем все баги что только можно найти я обновил просто 1.023 до 1.034 все равно все тоже самое,еще этот str-not found везде,задолбался facepalm >:(
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: HunterWolf от 10 Января, 2013, 12:20
А его нет полного англофикатора, есть примерно столько же сколько и поправлено(в самом моде из этого англофикаитора в последней версии) остльное не переводимая игра слов
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 10 Января, 2013, 12:30
ну просто мне надоело я перечитал об этом моде все,много конечно узнал,но застрял с битьем охотников но может это из-за саньяр-хана.просто я ему (последнему)письмо отдал он мне на непонятном языке чего-то наговорил и у меня был выбор ответить kingdom111,kingdom222илиkingdom333 что это значит? :-\И плохо ли это,кстати после этого глав.квест обновился.ответьтеее
 

Добавлено: 10 Января, 2013, 12:35

кстати о чем эти письма просто я со всеми на китайском и наугад общался(в сюжетных моментах)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: HunterWolf от 10 Января, 2013, 12:44
Советую почитать раздел на Тайлевордс форуме там на англ и достаточно много вопросов и ответов. Если вы заметили тут не много играющих в мод там всё мировое собщество
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: ФУРИЙ от 10 Января, 2013, 13:56
кстати о чем эти письма просто я со всеми на китайском и наугад общался(в сюжетных моментах)
В письмах предупреждения о надвигающейся опасности.(нападение тёмных сил)Насколько я помню.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 10 Января, 2013, 14:03
ладно посмотрю на tale worlds
 

Добавлено: 10 Января, 2013, 14:05

блин не знаю,я в английском не так хорош facepalm.не понимается :-\там ничего такого нету,конечно можно попробовать заново(новый перс.) но не хочется терять 60 с лишним последнего уровня солдат.что думаете?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: ФУРИЙ от 10 Января, 2013, 14:09
Dumat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28541),
http://translate.google.kz (http://translate.google.kz)
И не каких проблем,допетришь как нибудь.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 10 Января, 2013, 14:23
В письмах предупреждения о надвигающейся опасности.(нападение тёмных сил)Насколько я помню.
тогда о чем персонаж говорил с последним королем КОТОРОМУ Я ОТВЕЗ ПИСЬМО(в моем случае саньяр-ханом)? :blink: :-\ :blink:

 

Добавлено: 10 Января, 2013, 14:25

1.гугл нормально китайский не переводит.2.у меня еще и баги типа kingdom111 и тд.
 

Добавлено: 10 Января, 2013, 19:47

я все исправил,вот только подскажите как сейвы с предыдущей игры переместить в новую :-\ :blink:
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: menistrely от 13 Января, 2013, 00:16
хорошая снаряга походу добывается рандомным лутом
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 13 Января, 2013, 11:58
это ты кому?
 

Добавлено: 13 Января, 2013, 11:59

и кстати все мои предыдущие вопросы откладываются :thumbup:
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 14 Января, 2013, 17:08
кто скажет где взять hired blade чтобы их качать в крутых парней?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: uhanich от 14 Января, 2013, 17:13
Dumat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28541),
Это обычные пешие наёмники. Качаются из крестьян и прочих наёмников в тавернах. Там же в тавернах иногда можно нанять уже готовых.
За одну из медалек из обычных конных наёмников качаются конный "крутые парни", за другую медаль, из пеших наёмников - пешие "крутые парни"
Видимо просто косяк русификатора.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 14 Января, 2013, 17:34
спасибо
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 16 Января, 2013, 19:18
д
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Грейбек от 21 Января, 2013, 23:28
столкнулся с такой проблемой. добыл рожок в пещере, иду к деревне которая прописана. ночью звук есть и пишут перейти к лагерю. после перехода рожок звучит,но совершенно ничего не происходит. 2 раза начал игру с нуля, разные ночи проводил там, с разной степенью квестов. все равно ничего нет
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Don_Cossack от 22 Января, 2013, 22:32
Нужно выйти на сцену лагеря и немного побегать, найдешь огонек - подходи к нему.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Fagorn от 02 Февраля, 2013, 15:01
спасибо за инфу)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 07 Февраля, 2013, 17:28
ПОДСКАЖИТЕ ПРО РЫЦАРЯ он ,,внутри''или,,снаружи"деревень?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Don_Cossack от 07 Февраля, 2013, 22:56
ПОДСКАЖИТЕ ПРО РЫЦАРЯ он ,,внутри''или,,снаружи"деревень?
Какого рыцаря?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 09 Февраля, 2013, 12:02
про которого говорят что он потерялся(на форуме говорят не в игре)



 

Добавлено: 09 Февраля, 2013, 12:24

,,гость''регистрируйся давай
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Hasheesheen от 10 Февраля, 2013, 16:39
Рыцарь этот снаружи деревень. У меня он бегал между деревней нордов и деревней хергитов.
Отправляем его в неизвестном направлении (вроде там без разницы, что отвечать), он скачет от деревни к деревне, потом говорим с ним (или он сам заговорит, не помню, я просто к нему на хвост упал и все), в итоге отдаст карту сокровищ. Не знаю, как может быть, но лично у меня эта карта указывала на озеро около Джелкалы - побегаем вокруг озера - появится вход на локацию, появляемся на берегу озера. Смотрим под водой вдоль берега, неподалеку от места респауна будут валяться камни, пойдем по этим камням (можно утонуть, кстати, если не успеть выбраться), появится небольшая развилка - левая дорожка камней ведет к сундуке, в котором лежит какой то малоценный кристалл для инкрустации доспехов, возвращаемся к развилке и идем направо - будет дверь в пещеру. Она то нам и нужна.
При этом следите за уровнем воздуха, если что - выходим через ТАВ и идем заново.
В пещере этой - куча всякой живности, за которую, кстати, опыт капает в 1,5х размере - если противник не успел заметить вас, и куча всяких сундуков, часть пустая, в большинстве кристаллы, в некоторых лежит всяческая броня я нашел 2 комплекта конячьей брони и 2 комплекта обычной, кажется, там были стальные фуллплэйты. В любом случае, броню можно потом купить во фракционном магазине
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 10 Февраля, 2013, 16:49
спасибо но я пока не находил его,обшарил все концы карты facepalm facepalm facepalm,лааадно еще поищу :D,я же оптимист :thumbup:
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Hasheesheen от 10 Февраля, 2013, 16:56
У меня он бегал между Альделеном и Дуганом, но на классике он бегал не только между этими 2мя деревнями. В классике он бегал между теми деревнями, в которых может быть пещера, в которую нужно идти за "рожком звезд".
А, да, он слоупок, пока он бегает туда-сюда - может пара игровых суток пройти
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 11 Февраля, 2013, 15:24
я его опять не нашел,но получил квэст про портреты,скажите они про что(портреты для чего)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2013, 15:45
Очки солнечные дадут  :)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 12 Февраля, 2013, 11:48
пфффффффф!они мне зачем вообще? >:( где там второй свиток?и последнее ктонить знает где ТОООЧНОООО ходит потерявшийся рыцарь?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Hasheesheen от 13 Февраля, 2013, 00:56
1. Очки там для прикола
2. Какой свиток?
3. Если почитать темы об этом моде для классики, можно многое узнать. К примеру, там же и написано, где бегает этот рыцарь - а бегает он между деревнями, в которых может быть пещера с "рожком звезд" (я не помню, что это за деревни, вроде Дуган, Элердаг, Альделен, остальные 2 забыл)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Kaduk от 09 Марта, 2013, 01:02
Я уничтожил 9 отрядов Темных охотников, ничего не происходит уже 2-ой игровой день. Подскажите в чем дело?
Должен же где-то появится какой-то темный маг. Где он?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Kersales от 14 Марта, 2013, 18:45
Pдравсвуйте.могу ли я задать вопрос?Дело в том,что там надо с помощью зеркала в замке Дерчиос найти и сбить два чучело.Весь его облазил,но так и не нашёл.Можете помочь?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Don_Cossack от 14 Марта, 2013, 19:28
Pдравсвуйте.могу ли я задать вопрос?Дело в том,что там надо с помощью зеркала в замке Дерчиос найти и сбить два чучело.Весь его облазил,но так и не нашёл.Можете помочь?
Заходишь в тронный зал, запрыгиваешь на стол, разворачиваешься лицом ко входу, поднимаешь взгляд вверх и смотришь через зеркало, потом кидаешь по мишеням камни (Это важно!) строго в определенном порядке: левая-правая-левая-правая...И так до тех пор, пока не появится сообщение в левом нижнем углу экрана о том, что найден свиток. Перед входом в замок рекомендуется сохраниться и не использовать читы.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Kersales от 14 Марта, 2013, 19:52
Так в тронном зале же нельзя пользоваться оружием

 

Добавлено: 14 Марта, 2013, 19:59

Всё,получил.Спасибо огромное,сам бы не додумался.А у меня есть ещё пара вопросов.В подземелье у озера,где скелеты с троллями гуляют.в самом конце небольшой зал с тремя запертыми дверями.Они откроются?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Rongar от 14 Марта, 2013, 21:53
Всё,получил.Спасибо огромное,сам бы не додумался.А у меня есть ещё пара вопросов.В подземелье у озера,где скелеты с троллями гуляют.в самом конце небольшой зал с тремя запертыми дверями.Они откроются?
Да, если разработчики продолжать работу на модом.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Don_Cossack от 19 Марта, 2013, 08:23
Так в тронном зале же нельзя пользоваться оружием

 

Добавлено: 14 Марта, 2013, 19:59

Всё,получил.Спасибо огромное,сам бы не додумался.А у меня есть ещё пара вопросов.В подземелье у озера,где скелеты с троллями гуляют.в самом конце небольшой зал с тремя запертыми дверями.Они откроются?
Не думаю, ибо это еще не законченная версия мода и сюжет за "Светлую Сторону" тут обрезанный.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: BarmaleyD от 29 Марта, 2013, 12:28
мотрим под водой вдоль берега, неподалеку от места респауна будут валяться камни, пойдем по этим камням (можно утонуть, кстати, если не успеть выбраться), появится небольшая развилка - левая дорожка камней ведет к сундуке, в котором лежит какой то малоценный кристалл для инкрустации доспехов, возвращаемся к развилке и идем направо - будет дверь в пещеру. Она то нам и нужна.
Странно. Я сундук нашел, дошел голым на пределе дыхания, но никаких дорожек из камней в пещеру под водой не увидел. А кристал там не малоценный, а самый крутой - на 5п. шарма. Из него благородная броня рыцарей клепается.
На суше нет входа в пещеру. Может не та версия мода? Я играл в последнюю.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: MrRozen от 30 Марта, 2013, 16:34
всё,я застрял убил отрядов 20 охотников и маг никак не хочет появляться.Кто может помочь с этим?
 

Добавлено: 30 Марта, 2013, 17:37

фух с этим разобрался,но возникла другая проблемка. Не могу получить слух на королевский турнир.Все таверны оббегал никто про турнир не признаеться
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: BarmaleyD от 30 Марта, 2013, 19:54
всё,я застрял убил отрядов 20 охотников и маг никак не хочет появляться.Кто может помочь с этим?
Письма развез всем королям?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: MrRozen от 31 Марта, 2013, 14:33
яж говорю,с этим разобрался. Другая проблемка,не могу получить новость про королевский турнир.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: BarmaleyD от 31 Марта, 2013, 14:36
яж говорю,с этим разобрался. Другая проблемка,не могу получить новость про королевский турнир.
Надо ночью заходить в теверну и спрашивать у тавернищка.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: MrRozen от 31 Марта, 2013, 23:50
не помогает

 

Добавлено: 01 Апреля, 2013, 04:32

а у кого-нибудь есть прохождение чтобы за темную армию поиграть?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Don_Cossack от 01 Апреля, 2013, 08:39
яж говорю,с этим разобрался. Другая проблемка,не могу получить новость про королевский турнир.
Нужно 10 отрядов темных охотников победить. Советую хорошо подготовится, собрать большую армию, прокачаться. После уничтожения 9ого отряда будет ждать "сюрприз".
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 02 Мая, 2013, 19:43
кто нить знает мод где можно играть за темных?

 

Добавлено: 02 Мая, 2013, 19:44

заранее извините за то что не по теме
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Vlad27 от 13 Мая, 2013, 16:10
Скажите , здесь сюжет доработан ?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Сапожник Ботов от 13 Мая, 2013, 19:50
Скажите , здесь сюжет доработан ?
Опередил.Хотел тоже самое спросить.Сюжет-то доделан?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: HunterWolf от 13 Мая, 2013, 19:53
Нет
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 15 Мая, 2013, 15:31
Сюжет доработают во второй части,надежды на выход которой становиться все меньше с каждым днем facepalm  :cry: :cry: :cry:
 

Добавлено: 15 Мая, 2013, 15:35

а сюжет этой версии мода и v.o.583 одинаковый :-\а то стал замечать различия
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.034 (Обсуждение мода)
Отправлено: ZUBLON от 24 Июня, 2013, 15:09
Всем привет!
Видел на талеворлдс версию 1.040, но никак не могу скачать... может кто нибудь уже пробовал её?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2013, 09:56
v1.040:
  [ADD] Очень много исправлений в английском тексте
  [ADD] Оружие которое можно улучшать с помощью кристаллов теперь имеет специальный префикс в названии
  [ADD]Установки для "войск игрока" теперь можно назначить воинов в класс: стрелков, гвизармеров или пехоты
  [FIX] Исправление для новых итемов теперь они доступны игроку и неписям.
  [FIX] Озе багфикс
Сохранёнки работаую
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Bob_78 от 30 Июня, 2013, 16:37
Всем привет. Дошел до того места, где нужно отплыть из порта пиратов. Проблема в том, что при выходе из их логова, кнопка "отплыть из порта" не активна. Можно только просто выйти. Кто-то сталкивался с этим. Light&Darkness v1.040.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Nikito$ от 03 Июля, 2013, 17:42
Bob_78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24601), нужно подождать) выйди и стань лагерем, через время зайди и можно будет отплыть.

Такой вопрос, в каких городах портреты? Нашел 11 из 12, замучался уже(
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Bob_78 от 05 Июля, 2013, 18:14
Nikito$ все получилось, спасибо. По поводу портретов, то их находил не только в тавернах, а и на улицах города.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: MrRozen от 08 Июля, 2013, 14:37
хочу за темных погонять.кто знает как сделать чтобы я был для всех подлецом?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Vochatrak от 09 Июля, 2013, 23:38
Слушайте люди!
Я защитил Зандар, спас значит Рагнара и в основном квесте появилась запись "спасибо что прошел, жди продолжения, итд..."  :o

Сюжет что, ВОТ ТАК И ОБРЫВАЕТСЯ?!!  (патч 1.040, само-собой установлен). Или чтото надо делать дальше?  :blink:
Ответьте пожалуйста.  На самом интересном месте ведь обрывается...  :cry:
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Kaduk от 10 Июля, 2013, 00:16
спасибо что прошел, жди продолжения, итд...
Да, сюжет не завершён.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Vochatrak от 10 Июля, 2013, 00:23
А инфа есть? Когда ждать продолжения?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Kaduk от 10 Июля, 2013, 01:22
А инфа есть?

Инфы у нас завались http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=29&page=1 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=29&page=1)
Или же вот на английском http://forums.taleworlds.com/index.php/board,314.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,314.0.html)
Мне читать не хочется, потому как не играю давно. Так может английский ресурс почитал быб, но не буду.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Vochatrak от 10 Июля, 2013, 01:35
Спасибо. Инфы по дате, похоже нет. (плохо понимаю английский текст).
Из того что обещают во второй части, можно сделать вывод - это будет лучший из модов.
 

Добавлено: 10 Июля, 2013, 23:48

Прошел сюжет. Задание от графа зандера - убить темных мстителей (или както так).
Вынес несколько отрядов, диалог - (приблизительно) Я их убиваю, а их меньше не становиться.
- Нужно убить их главоря.

Так вот, кто этот самый главарь?  И где его искать?

P.S. Не могли бы вы, перечислить где можно добыть камни (земли, воды,итд...)?
А то у меня одного не хватает. :embarrassed:
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Render от 04 Августа, 2013, 07:15
Что лучше для компаньонов в этом моде, арбалеты или огнестрел? Не хочется качать одно, а потом раздобыть крутые ружья и перекачивать. Может лучше сразу пистолетики купить, чтоб развитие шло в правильном русле?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Don_Cossack от 05 Августа, 2013, 19:18
Что лучше для компаньонов в этом моде, арбалеты или огнестрел? Не хочется качать одно, а потом раздобыть крутые ружья и перекачивать. Может лучше сразу пистолетики купить, чтоб развитие шло в правильном русле?
Это уже дело исключительно твое. Основной эффект все равно идет от твоих воинов.
Я, к примеру, таскаю за собой "терцию"из нордской пехоты и вегирских стрелков.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: BarmaleyD от 06 Августа, 2013, 10:23

                     
                     
Я, к примеру, таскаю за собой "терцию"из нордской пехоты и вегирских стрелков.
Согласен. Самый крутой вариант. Если играете по-честняку (по баблу), то я еще с собой таскаю самых прокачанных уланов кергитских с оглушающими дубинками.
А артбалетики у сестер-разбойниц (прокачанных конных) прикольные. Особливо у их главной НПС. В начале в джелкале вроде лежит типа такой артбалет - очень кстати, пока крутой элитный лук не выпадает.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Render от 08 Августа, 2013, 12:34
Спасибо за ответы, похоже легкие арбалеты эффективнее, и по скорости и по убойности, пистолеты лишние, другого огнестрела не обнаружил... Есть еще вопрос, как использовать thunder break, что дарит самурай после нескольких проигрышей на арене? написано метнуть зажав левый Alt с полной энергией во врага, но как его метнуть??? Не метается он нифига!
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Don_Cossack от 09 Августа, 2013, 14:05
Спасибо за ответы, похоже легкие арбалеты эффективнее, и по скорости и по убойности, пистолеты лишние, другого огнестрела не обнаружил... Есть еще вопрос, как использовать thunder break, что дарит самурай после нескольких проигрышей на арене? написано метнуть зажав левый Alt с полной энергией во врага, но как его метнуть??? Не метается он нифига!
Зажать "Альт" и просто вытащить этот меч из ножен. Противник, оказавшийся перед тобой - мгновенно подохнет.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: cinic от 14 Октября, 2013, 22:38
У меня такя проблема: после сдачи квеста охота на пиратов (100% уничтоженных) констеблю Hareck иду поговорить с Arrasies как написано в прохождении, а он отсылает обратно к коонстеблю и квест на поимку Nabar не дает!!!
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dumat от 07 Ноября, 2013, 17:45
нужна помощь как добыть топор и эльфийский лук ?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Parmizan от 06 Декабря, 2013, 22:23
Почитал китайский форум, там только вопросы "когда?когда?" и лозунги "давайдавай!". Назывался 2014 год, но лицами не ответственными за разработку, видимо, предположение поклонников. Сам главный мододел покрылся, исчез, молчит, неделями не отписывается, так что я предположил, что он выглядит как Дж. Мартин только с раскосыми глазами)))
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Don_Cossack от 23 Декабря, 2013, 20:42
нужна помощь как добыть топор и эльфийский лук ?

Случайным образом выбивается из противников. Будь то хоть вшивые лутеры, хоть темные рыцари.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Никита 1999 от 30 Декабря, 2013, 08:51
А я так и не понял где это логово культистов народ! Я просто по поводу этого fire spar хочется оружйку захапать красивую и при чем всеееееееееееееееее. А о деньгах можно и не беспокоиться.
Правда никак не найду его. Либо я слеп либо ждать надо либо какуюто птицу завалить надо я ваще уже мозг сломал facepalm facepalm facepalm :embarrassed: :o :o :o :o :blink: :blink: :blink: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :(
 

Добавлено: 30 Декабря, 2013, 09:24

все ответа ненадо нашел  :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: BarmaleyD от 20 Января, 2014, 10:21
Карточка модаВ этой теме вы можете найти ссылки на скачивание мода,
На народе закончился срок хранения файла. может кто перезельет его?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: BarmaleyD от 22 Января, 2014, 11:12
!
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Snegovik770 от 25 Января, 2014, 05:41
Пожалуйста - Light&Darkness - Heroes of Calradia (v.1.000) (http://yadi.sk/d/GTK01xJVGfvTv)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Dreal от 16 Июля, 2014, 11:52
Можно как-нибудь сделать, чтобы бой продолжался после ранения ГГ?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: TehGanker от 15 Октября, 2014, 02:30
На форуме TW появился пост от создателей мода - скорые новости о работе над 2ой частью мода и возможного анонса.
Помимо прочего в подразделе мода есть несколько новых видео, демонстрирующих новые сюжетные сцены, а также примеры взаимодействия с различными предметами :
http://v.youku.com/v_show/id_XNzc3MzkxNDM2.html (http://v.youku.com/v_show/id_XNzc3MzkxNDM2.html)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: BarmaleyD от 17 Октября, 2014, 09:06
На форуме TW появился пост от создателей мода - скорые новости о работе над 2ой частью мода и возможного анонса.
Классно! Этот мод считаю самым лучшим.
Его бы с ПоПом "скрестить" вообще лялечка была бы.
Вот эти китайские пчелы - очень правильные пчелы, так сделали очень легкий для компа мод, хотя в него дофига чего понатыкано.

Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: zerin от 06 Декабря, 2014, 22:12
всем привет написано что игра для версии 53 но у меня на 54 пошла нормально, а теперь для тех у кого игра не хочет устанавливаться (я переставлял винду и соответственно по поводу ворбанда реестр чист, к томуже у меня как писал выше версия 54) в результате при запуске установочника выдавал ошибку что игра не установлена, можно было в ручную задать путь к папке с игрой но эффекта это не дало, моим решением стала прога Universal Extractor, эта прога может распаковывать exe файлы, ЭТО НЕ РЕКЛАМА ПРОГИ Я ПРОСТО РАССКАЗЫВАЮ КАК УСТАНАВЛИВАЛ, программа довольно известная но ВНИМАТЕЛЬНЕЙШЕ смотрите какие галочи стоят во время установки программы иначе накачаете элементы Яндекса, амиго, маил и тому подобный шлак. Далее когда установите программу запускаете ее и указываете на установщик с модом и указываете куда его нужно разархивировать, когда программа закончит работу открываем полученную папку в ней несколько папок и куча файлов, нас интересует только папка с самим модом (у меня она называлась $INSTDIR) папка с модом будет иметь самый большой размер(скорее всего) и структуру файлов и папок которые есть в любом моде варбанд(папки Data Music Textures Resource и тд.) после того как найдете папку вырезаем или копирруем ее в Warband в папку Modules (я переименовал свою папку $INSTDIR в название мода) все игра установлена и в нее можно играть, теперь об русификации для этого в папке с модом создаем папку languages и в нее помещаем папку ru (скачанная на всадниках  папка с русификатором) все теперь игра русифицирована и в нее можно играть, если после русификации вместо текста нечитаемые квадраты то нужно из папки с модом удалить шрифты языка которые не поддерживаються вашей виндой это 2 файла(блин, название этих файлов забыл посмотрите в других темах или в справке это не одну сотню раз обсуждалось практически в каждом моде)и на этом ВСЕ!!! можно играть. Да извиняюсь за слишком развернутое описание работаю сис админом         
 (.)(.)ADMIN и поэтому превык писать мануалы так чтобы даже вселенское зло(пожелые бухгалтеры) поняли и вопросов не задовали.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Виц от 21 Мая, 2015, 19:59
Добрый вечер.
В карточке мода - ссылка на скачивание версии1.01
ссылка на патч 1.04 неработающая - ссылается на удаленный файл
прошу дать ссылку на версию1.04

Два вопроса.
1. Начал игру с харками 13 - 12 - 12  - 7 (сила, лов, ум, харизма)
после появления в Зендаре харки оказались 11 - 11 - 12 - 11
Это что такое? у всех так было?
2. что за навыки пехота/лучники/конница? (смотреть в меню лагеря)
это то к чему перс предрасположен? или чаще использует?
что происходит при их прокачке?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Alekcey от 09 Июня, 2015, 16:55
Здравствуйте, господа. У меня к вам вопрос: почему в ДАННОМ МОДЕ нифига не работает функция "cheatmenu" в консоли? Это не есть хорошо. Скучно играть без возможности глянуть весь инвентарь мода.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: roninxxx от 14 Июня, 2015, 21:35
ссылка на патч 1.04 неработающая
... что за навыки пехота/лучники/конница? (смотреть в меню лагеря) что происходит при их прокачке?
1. есть такое. держи весь мод v1.040 + русик (http://sendfile.su/1128250)
2. навыки командования от A до L (или F, точно не помню) перса и компаньонов. дают бонусы войскам (здоровье, наносимый урон). в последнем русике это все переведено и присутствуют пояснения в моде


почему  не работает функция "cheatmenu" в консоли?
покачену. так разработчик мода реализовал. нефига читерить
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: lsaintl от 02 Июля, 2015, 23:24
Подскажите пожалуйста, по квесту бронника из Зендара нада набить 25 доспехов кочевников. С кого их выбивать вообще???
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Дикий-дикий повар от 04 Июля, 2015, 09:43
Насколько помню, они, например, с речных пиратов падали, может, ещё с каких голодранцев.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: lsaintl от 07 Июля, 2015, 18:57
Да я разобрался, спасибо.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Виц от 25 Июля, 2015, 22:00
Прошу помощи - в каком из ниже приведенных городов прячется 12-й портрет?
Кудан, Рейвандин, Ривачег, Ичамур, Хальмар, Уксхал, Ялен, Верчег?
остальные 11 шт нашел
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Дикий-дикий повар от 26 Июля, 2015, 17:11
Гы-гы-гы, а ведь девчонка, насколько помню, называла города, когда давала задание.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Mikhhaaill от 26 Июля, 2015, 19:40
Подскажите, а че происходит с кол-вом людей в отряде?..прокачал лидерство,а у меня отряд только до 70-ти человек вмещает....я так понял зависит насколько топовые юниты в отряде?...и бывает что кол-во людей в отряде уменьшается...просят все время кого-то выкинуть)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Виц от 26 Июля, 2015, 20:47
Топовые юниты 2 места в отряде занимают

 

Добавлено: 26 Июля, 2015, 20:59

Дикий Повар - во время разговора с ШОИ, когда она просит найти портреты - нет списка городов где она была
так что вопрос о 12-ом городе актуален
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: roninxxx от 09 Августа, 2015, 17:18
Топовые юниты 2 места в отряде занимают...
топовые - 3 места
..прокачал лидерство, а у меня отряд только до 70-ти человек вмещает
качай дальше, компаньонов тоже можно качать, предметы какие-то  ...

Прошу помощи - в каком из ниже приведенных городов прячется 12-й портрет?..
цель не оправдывает средства, но кому надо:
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Арсланбек от 15 Сентября, 2015, 19:18
Цитировать (выделенное)
Автор: Виц
« : 25 Июль, 2015, 22:00 » Цитата
Прошу помощи - в каком из ниже приведенных городов прячется 12-й портрет?
Кудан, Рейвандин, Ривачег, Ичамур, Хальмар, Уксхал, Ялен, Верчег?
остальные 11 шт нашел
   Если еще актуально, на тэйл ворлдс есть тема по этим портретам. Я тоже долго искал 12-й портрет, но у меня он оказался в Правене, в таверне на торце бочонка под лестницей. В Вашем случае Рейвадин, в таверне, поднимаясь по лестнице из зала таверны на второй этаж, обернитесь - портрет над проходом.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Ром@н от 19 Сентября, 2015, 07:20
кто нибудь напиши как третий камень найти
а то в основном задании осталось только найти эти камни.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Арсланбек от 20 Сентября, 2015, 22:11
Цитировать (выделенное)
Автор: Ром@н
« : Вчера в 07:20 » Цитата
кто нибудь напиши как третий камень найти
а то в основном задании осталось только найти эти камни.
   Не пытались читать Справочные материалы и советы форумчан? Там на ломаном русском, но вполне понятно написано про все.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Ром@н от 21 Сентября, 2015, 19:01
лучше бы сказали на какой странице - до того как написал, больше половины форума прочитал. Возможно пропустил или не дошёл
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Vanok от 21 Сентября, 2015, 23:02
Ром@н (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4014), не нужно читать тему, нужно заглянуть в раздел форума (http://rusmnb.ru/index.php?board=131.0), в котором находится этот топик и найти вот такую тему в нем: http://rusmnb.ru/index.php?board=131.0  ;)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Ром@н от 22 Сентября, 2015, 18:47
понял - спс - помогло
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Slayzen от 21 Января, 2016, 00:00
Добрый день, господа.
Подскажите пожалуйста, я слегка застрял. У меня по сюжету уже прошел Турнир, Рольф спас свою подругу и теперь мне надо найти 4й камень-артефакт.
Где его искать? Полазив по форуму, я понял, что надо обратиться к гильдмастерам гильдий Тира или Верчега, но подобной строчки в диалогах нету.
Очень ваш прошу, расскажите, что делать?!
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Кром Северный от 07 Февраля, 2016, 21:47
Ребят, сейчас на сюжете в том месте, где нужно сообщить всем королям о чем-то. И после посещения хана на меня через день из пустоты нападает Бахештур с какими-то 50 уберзольдат, закованными в броню и на лошадях с 100000000000000000 хп и скоростью 198381927430128983 парсеков в секунду. 75 человек просто насилуют, а мы их даже догнать не можем. ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ? Победить их НЕВОЗМОЖНО, они расстреливают половину моих рыцарей пока те едут до них, про пехоту молчу. Может, тут запрограммирован слив?
Просто очаг горит АДСКИМ, ВСЕПОГЛОЩАЮЩИМ, УНИЧТОЖАЮЩИМ ВСЕ И ВСЯ огнем.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Don_Cossack от 01 Марта, 2016, 16:16
Кром Северный (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30508), нет, слива тут не запрограммировано. Кергитскую зондер-команду надлежит аннигилировать целиком и полностью. Рекомендую стабильную комбинацию 50 на 50: нордская пехота + вегирские лучники, все максимального уровня, естественно. Всадники увязнут в плотном пехотном строю и будут огребать топорами по шлемам, а лучники будут косить как немецкие пулемётчики у Омаха-Бич. Потери будут, конечно, но зато Бахештур с носом останется. Можно ещё попробовать сразу после разговора с ханом заминировать местность (делается через меню лагеря и требует наличия инструментов) и ждать возле ловушек. Во время боя появится табличка, оповещающая о том, что враги уже на минах, и вопрошающая у игрока, не желает ли он взорвать их. Сразу после утвердительного ответа половина вражеской армии взлетит на воздух (если повезёт, конечно), что существенно облегчит сражение.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Вальдер от 10 Июня, 2016, 20:11
Всех приветствую. После защиты Зендара и спасения короля Рагнара от темного отряда появилось сообщение - мол, мод пока что завершен, но работы над ним продолжаются, спасибо за игру.

Судя по всему, доработана сюжетная составляющая так и не была? :(
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: syabr от 10 Июня, 2016, 21:24
Вальдер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42454), работы так и продолжаются. Темы родного раздела не закрыты, но и обновлений пока нет. Что и как будет и будет ли - никто пока не знает.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: ОтецПавел от 07 Июля, 2016, 17:13
У меня 2 из 5 камней, собрал все пять ключей, 10 банд темных рыцарей розбил, портреты собрал, очки получил, в деревне Ильвия есть пещера но там все время закрыта дверь, почитав форум понял, что должны дать квест на турнир, но я уже три раза обошел все города и ставил выпивку, сначала просто обошел, потом заходил только поздней ночью, а в третий раз решил заходить вечером или в полночь и ничего не дают. Может это быть из-за того, что я продал меч командира который выпал с лесных сестер?
Как найти сокровища по карте потеряного рыцаря? что я уже не делал, сколько не иди воздуха не хватает что бы хотя бы увидеть что-то вроде сундука.
 

Добавлено: 08 Июля, 2016, 11:08

видимо все забыли про лучший мод
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: roninxxx от 14 Августа, 2016, 19:01
... видимо все забыли про лучший мод

ага. батюшка, смотрите в "Справочной (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15848.0) + нормальный русик мода (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=284)
из того, что вспомнил
... Как найти сокровища по карте потеряного рыцаря? что я уже не делал, сколько не иди воздуха не хватает что бы хотя бы увидеть что-то вроде сундука.

нужен Камень, с помощью которого можно дышать под водой
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: WiliDiss от 07 Сентября, 2017, 19:07
Помогите. Когда иду на лагерь темных игра генерирует много врагов и игра вылетает.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Kmyeh от 18 Ноября, 2017, 08:09
    Энергоудар могут только нпс юзать?
    Вопрос к тем кто прошел игру, представляет ли темная империя реальную опасность, к примеру нордов и вегиров полностью захватить? Или будут отсиживаться в том что захватили и все?
    Как призвать лунных сестер про которых Мелва говорила или она просто так это сказала?
    При обороне Зендара у меня стрелы пополнялись автоматически, так всегда будет при осаждении и обороне или это особое событие просто?
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: roninxxx от 05 Декабря, 2017, 11:47
    Энергоудар могут только нпс юзать? - и ты тоже
    Вопрос к тем кто прошел игру, представляет ли темная империя реальную опасность, к примеру нордов и вегиров полностью захватить? Или будут отсиживаться в том что захватили и все? - проходил за "светлых" - темные силы по сюжету атаковали Зендар, другое не трогали
3,4 - не помню

Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Kmyeh от 13 Декабря, 2017, 07:25
        Я имел ввиду про энергоудар у обычных войск.
        В общем поиграл тут после прохождения, похоже темная империя не будет нечего захватывать, замки с 1к гарнизоном отобрали другие фракции, их города с 2к гарнизоном видимо никто не будет захватывать, лорды от них уходят, по сути они мелкие пакостники, которые бегают по всей карте и бьют одиноких лордов, крестьян и караваны. Но они очень полезны тем что могут таскать много пленников, которыми можно пополнить свой гарнизон.
        По поводу лунных сестер надо включить диалог где нужно расстаться с Мелвой, через пару дней она привела 25 атаманш, норм лучницы.
        Похоже при обороне замков и городов стрелы автоматические пополняются всегда, а при осаде нет, раз у меня герой лучник мне нравится этот момент.
        Я тут захотел объединить все земли, чтобы противостоять темной империи и предательской Свадии, но похоже послы и право на трон не работают, будем так справляться.
        Что мне показалось странным зачем доводить Сильный выстрел до 15, если лучший лук в игре с требованием 6 или они ограничение убрали?
       
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: ZUBLON от 07 Января, 2018, 18:26
Кто нибудь может дать ссылку на скачивание этого мода? я почему то не нашел ни одной..
спасибо за ранее!
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: syabr от 07 Января, 2018, 18:54
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=188 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=188)

Либо тут уже с русификатором: https://yadi.sk/d/_iMhV5XjMBuwU (https://yadi.sk/d/_iMhV5XjMBuwU)
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Kmyeh от 13 Февраля, 2019, 15:49
Нужно ли по сюжету сражаться с темными мстителями? Хочу количество солдат увеличить, чтобы после прохождения сюжета у темных была сильная фракция, а то короли надо мной все еще ржут, ходил рассказывал какие а они крутые, а им все люлей дают.  facepalm
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Kmyeh от 01 Марта, 2019, 08:14
Нашел видео по наработкам для мода, показаны новые скилы, особенно понравилось как прокрутил косу на 3:36, также удар ногой на 7:55, тот же самый скилл, но другая анимация.
Так же тут есть показ смертельного удара, какое то накопление силы на оружии, особое парирование.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=222&v=LTWhTjSrPoc (https://www.youtube.com/watch?time_continue=222&v=LTWhTjSrPoc)

И еще в скачанном моде с taleworlds я видел осадные катапульты, стреляющие подожженными снарядами, но не понял какой от них толк. 
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,270071.555.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,270071.555.html)
Просто в сингл там нельзя играть я так понял, я еще не разобрался в нем.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Kmyeh от 03 Марта, 2019, 15:38
     Увеличил количество людей в отрядах темных, в основном для их усиления после прохождения сюжета, т.к. их сильно давят остальные фракции.  :thumbup:
Также увеличил количество лесных сестер в 2 раза, чтобы поднасрать предательской Свадии.
     Увеличил темных паломников в 5 раз (отряд с Имирой без изменений), они настолько слабы что их даже так можно соло раскидать, темных охотников в 2 раза, темных рыцарей в  1.5 раза.
     Касательно отрядов после прохождения сюжета темных мстителей в 4 раза, отряд Хел в 3 раза (квестовая без изменений), отряд Фенрира в 4 раза, отряд Йормурганда в 3 раза (квестовый без изменений).

https://drive.google.com/file/d/1d6YWsLVblOzrZOPVgSCuIpFe2zKpNstK/view (https://drive.google.com/file/d/1d6YWsLVblOzrZOPVgSCuIpFe2zKpNstK/view)

     Замените файл в папке с модулем и перед этим его скопируйте на случай если не понравятся эти изменения. Я прошел игру без проблем.
     И чтобы изменения вступили в силу придется начать новую игру, если эти отряды еще не появлялись на карте в вашей игре, то изменения должны подействовать.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Fantom81 от 25 Июня, 2020, 13:50
За светлых проходил несколько раз. Сейчас прошёл за тёмных. Как и было обещано - в моём отряде Фенрир, Джормунганд и Хел. Теперь хочу поссориться с тёмными, чтоб играть самому за себя и строить своё личное королевство. Но как поссориться с тёмными? Все города и деревни, которые я завоёвываю у светлых - тёмные отдают мне. Может в скриптах где-то можно прописать плохие отношения с тёмными? В каком файле?
   P.S: балланс в игре ужасный в плане наращивания армий. Сколько ни разбивай армии светлых, на следующий день они снова полны сотен прокачанных бойцов. Откуда они их берут? Задолбался уже бесконечно с ними сражаться.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: ZUBLON от 03 Августа, 2020, 17:52
Всем привет! Кто нибудь может подсказать как в этом моде включить чит меня и меню разработчиков? Если это вообще возможно конечно.. спасибо за ранее
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2020, 18:45
Light&Darkness
Cheatmenu в этом моде нет.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: ZUBLON от 03 Августа, 2020, 23:10
А возможно его как нибудь поставить? Очень хочется посмотреть все предметы , которые есть в этом моде.
Название: Re: [WB]Light&Darkness v1.040 (Обсуждение мода)
Отправлено: RedYey от 07 Января, 2024, 08:14
Можно в игре как-то посмотреть ветки прокачки юнитов?