- Хотел бы приказать лучникам отстреливать вражин со стен, а они упрямо прутся наверх и гибнут....Никуда они не прутся, если им приказать стоять.
Мне система боя не нравитсяНадо поставить в настройках ручной блок. Если даже после этого легко, тогда снимаю шляпу.
Во-первых мне не нравится то что поставить блок оружием слишком легко
Я бы сделал сэпукку если бы у меня хватило наглости поставить автоблок! Конечно у меня ручной! Но я все равно не вижу ничего сложного.Мне система боя не нравитсяНадо поставить в настройках ручной блок. Если даже после этого легко, тогда снимаю шляпу.
Во-первых мне не нравится то что поставить блок оружием слишком легко
больше всег бесит что нельзя сохраняться когда захочешь.. если только не предусмотреть это заранее... а то нажал не туда и отдуваяся всю игру...
У меня тоже была такая проблема, решил ее так - просто когда сделал что-то не то, выхожу не через меню а через alt+F4 тогда можно выйти не сохранив игру.0_о у миня хоть комп перезагружай всё равно сохраняет!
Уже писали, но повторюсь. Осада замков вот что меня убивает одна лестница или осадная башня и куча идиотов лезут по ней, причем меня тупо сталкивают с лестницы. Залезть на стену не реально из-за столпотворения, а на самом верху.Прикажи всем следовать за собой и иди первым) Никто тебя не столкнет (кроме врагов).
Уже писали, но повторюсь. Осада замков вот что меня убивает одна лестница или осадная башня и куча идиотов лезут по ней, причем меня тупо сталкивают с лестницы. Залезть на стену не реально из-за столпотворения, а на самом верху.Прикажи всем следовать за собой и иди первым) Никто тебя не столкнет (кроме врагов).
- Читерский, в смысле, рыцарский имбаудар.Единственный минус, что нет контрудара против конницы у пехоты. А так удар - самое оно. Копье - оружие рыцарей и всадников.
- Хотел бы приказать лучникам отстреливать вражин со стен, а они упрямо прутся наверх и гибнут....Приказ "Держать позицию" для Лучников отлично работает. Сам так перебивал большую часть защитников лучниками, а потом в рукопашку.
Уже писали, но повторюсь. Осада замков вот что меня убивает одна лестница или осадная башня и куча идиотов лезут по ней, причем меня тупо сталкивают с лестницы.А еще создатели не знали, что замок брали не 500 тел, а несколько тысяч или десятков тысяч =) . Представь себе шанс отбиться от 500 врагов 100 защитникам если лестниц будет хотябы 5. Когда берут замок, то размен идет не 1 к 1, а много выше.
Это срабатывает только с моими войсками, а с союзниками нетУ них свой командир =) .
Единственный минус, что нет контрудара против конницы у пехоты. А так удар - самое оно. Копье - оружие рыцарей и всадников.Тычок лошади в пузо копьем (даже слабый) сразу останавливает ее, что делает незатруднительным дальнейшее запинывание кавалериста.
Тычок лошади в пузо копьем (даже слабый) сразу останавливает ее, что делает незатруднительным дальнейшее запинывание кавалериста.Да, только враги не делают так.
А ты на каком ИИ играешь? У меня прекрасно делают... Как-то наткнулся на 11 дезертиров - гвардейцев хана (или как-то так, точно не помню), они все в броне и с пиками, а я был только с неписями после проигранной битвы (да-да, и такое бывает, если играть на максимуме и с нормальным батлсайзом не менее 500). Так вот, мои неписи без лошадей остались с первого же наскока, только я на лошади, благо тяжелый дестриер был, неписей всех они быстро уломали, потеряв только одного, благо у меня лук мощный и прокачан сильно, с полутора колчанов я их всех положил не приближаясь, ибо они сразу пики выставляют.Цитировать (выделенное)Тычок лошади в пузо копьем (даже слабый) сразу останавливает ее, что делает незатруднительным дальнейшее запинывание кавалериста.Да, только враги не делают так.
А ты на каком ИИ играешь? У меня прекрасно делают...Не делают, потому что не даю повода им так делать ;) . Когда на врага скачешь с турнирным копьем, то редко когда враги могут задеть тебя. А если чувствую что могут, то маневрируешь.
Не делают, потому что не даю повода им так делать ;) . Когда на врага скачешь с турнирным копьем, то редко когда враги могут задеть тебя. А если чувствую что могут, то маневрируешь.У меня тогда не было копья ;) А так конечно безопасно, длинна 218 и ниипет... Только вот как-то я забыл копье на меч поменять и на 4 бандитов-лучников нарвался в городе... С тех пор таскаю в руках меч, а копье, если вижу в нем надобность, беру из сундука уже в поле боя. Возможность ставить копье в землю - это было бы хорошо.....
И пишу я про игрока, что ему безопасней с длинным копьем и щитом на коне, чем с любым другим оружием.
А про контрудар, что нету возможности упереть копье в землю, используя вес всадника с конем против них. (как рыцарский удар, только пеший) .
Тут был прикол сцепился с дезертирами, кажеться дружинниками(точно не помню но вроде они). Один подрубил секирой лошадь, а пока я по энергции пролетал мимо второго он ловким ударом меня пришиб, прямо на лету, остановился я уже оглушенным.ну не так жестоко канечно, но было. Падал и успевал вставая поймать пару ударов, а раз после родокского рыцаря и не поднялся - дядя с молотом матёрым. Методика коси и забивай в действии )
- почему можно продать рабов, а их купить нельзя?Хочу различия по стоимости у рабов - чтобы ополченец и свадийский рыцарь не продавались по одной цене в 50 динаров. Понятно, что работорговцы будут использовать их одинаково - на галерах, но все же рыцарь сильней ополченца, и уже поэтому должен дороже стоить.
1. Конница не может затоптать пешие войскаМожет и регулярно это делает (если мы говорим о рыцарской коннице).
2. Отсутствие дробящих поврежденийХоть убейте меня, не понимаю чем оглушающий урон отличается от дробящего? Это что, так принципиально, что после боя сбитые дубинками солдаты становятся пленниками. А меж тем по эффективности пробивания доспехов, оглушающее оружие как раз и моделирует дробящее. Хотя о чем мы говорим, даже бита может дробить кости.
7. 5 крестьян с легкостью валят рыцарюгу на тяжелом конеМожет и завалят, если очень сильно повезет. Хотя 80 к 20, что лягут.
Цитировать (выделенное)1. Конница не может затоптать пешие войскаМожет и регулярно это делает (если мы говорим о рыцарской коннице).Цитировать (выделенное)2. Отсутствие дробящих поврежденийХоть убейте меня, не понимаю чем оглушающий урон отличается от дробящего? Это что, так принципиально, что после боя сбитые дубинками солдаты становятся пленниками. А меж тем по эффективности пробивания доспехов, оглушающее оружие как раз и моделирует дробящее. Хотя о чем мы говорим, даже бита может дробить кости.
Лично я считаю такие претензии, просто придирками к словам. :(Цитировать (выделенное)7. 5 крестьян с легкостью валят рыцарюгу на тяжелом конеМожет и завалят, если очень сильно повезет.
стая волков против гопы крестьян хахахах было бы круто %)
стая волков против гопы крестьян хахахах было бы круто %)
Куда круче смотрелось бы так: Искал оленя, а тебя нашел медведь. И тут он пошел на меня... :D
(А представьте себе как было-бы хорошо не имея ни гроша в кармане и хорошего меча (но при этом имея копье или лук), просто пойти в лес поохотиться. Чтобы с голоду не умереть.Ага, и в темницу, за то что охотился в царских владениях. Или сразу к лесным бандитам примкнуть. :D
Котокнехт,
1)харошо розганяясь на дестроире набтвал до 2 сотен сумарного урона, конячку потяжелее и скорость с горочки
2) таки придирка, зависящая от силы удара... сильно дробящая, слабо оглушающая
3) посмотри свою генитическую память, особенно момент про мамонтов ;)
ты наверно хотел после боя каждый раз их вручную собирать?
Ага, и в темницу, за то что охотился в царских владениях. Или сразу к лесным бандитам примкнуть. :D
отрубли ГГ в бою руку или лучше ногу... и чё дальше?
Lord Scorpion, в игре всего две модели, лошадь и человек... липить можно только на их основе, причём размеры увеличивать тоже нельзя
Ага представляю, ловкий лутер наносит удар в начале игры, и прощай лук, арбалет, двуручник, полеарм.
а там есть статус капитана наемников... он идет перед вассалитетом...Статус статусом, но мне бы хотелось поступить на службу к королю на постоянное жалование, подобно тому, как я плачу своим солдатам. И клятву давать не хочу.
Статус статусом, но мне бы хотелось поступить на службу к королю на постоянное жалование, подобно тому, как я плачу своим солдатам. И клятву давать не хочу.там так и есть, надо воевать с врагами того за кого подписался... современем предложат и клятву
Читаешь мои мысли, если заключил контракт наемника - то должен сражаться, а не таскать коров.(IMXO) Платить должны так, чтобы можно было содержать воинов, и самому что-то получать, т.е. пропорционально размеру отряда, если уж взял крепость, а она не положена, по статусу, то пусть дают компенсацию. Плюс премии за победы над врагами нанимателя.А нет возможности подкорректировать объемы выплат?
А нет возможности подкорректировать объемы выплат?Тут не объем надо корректировать, а новую систему выплат лепить. Нужно ввести жалование, т.е. если твой наниматель ни с кем не воюет, ты можешь сидеть не попе ровно, получать зарплату и ждать приказов. А в военное время к жалованию прибавляются вознаграждения за победы над врагами.
Есть там жалование, через лордов становишься наемником и регулрно получаешь от короля деньгу, правда мало очень.+1, есть плата, но очень мало... по принципу каперов, дали добро, бамажку, и немного деньжат подкидуют - дальше крутись как хочеш... неудачники никому не нужны
Говорить много можно.... по сути: игра из себя представляет оболочку и полигон для дальнейших действий... и думаю, на ее базе возможно состряпать неплохой симулятор средневековья...+1 согласен полностью.
Говорить много можно.... по сути: игра из себя представляет оболочку и полигон для дальнейших действий... и думаю, на ее базе возможно состряпать неплохой симулятор средневековья...
- Нет никакой стимуляции к захвату чего бы то небыло(нищий доход не в счёт)Это действительно не сложно. В теме про напильник рассказано, как самому создать себе стимул для захвата замков. Я вместо смешных 900 динаров установил себе по-скромному - 5000 от короля за захваченный замок... а можно ведь и больше... Сразу стимул появился: теперь думаю, что если замок не отдадут, так хоть деньжатами разживусь...
...экономическую составляющуу стоит править капитально!!!!! Этож не сложно!!!!
- Нету нормальной экономики( как вам выкуп за лордов на который нельзя купить среднинький шлем, говоря о выкупах на всех кроме лордов одна цена)Не понял про выкуп... Шлем за 3000 вполне купить можно, и не средненький... У меня за лордов дают по-разному, а короля выкупают в 2-3 раза дороже...
Нет развитий отношений с противоположным полом... шибко не хватает ))) Романтики не чувствуется ...согласен, дама сердца, все дела.
Нужна очень команда "Всех #$%& с дороги!" :laught:.
безразличие лордов к моим подвигам ради их собственности. Я спасаю принадлежащие им замки, лично бьюсь на стенах, а они хоть бы спасибо сказали...Циники они...
битвы однообразны?у меня так и есть, сам я вообще только катаюсь пытаясь попасть в кого-нить из лука.
а ты набери пехоты, стрелков и кавалерию.
и давай играй в стратегию раставь как нужно лучников-арбалетчиков.
пусти вперед пехоту.
Кавалерию держи в резерве и пусти потом в атаку добить!
и тусуй как угодно, будет разннобразно
Потом что? мы расходимся на большое расстояние, и давай друг на друга бежать...это да, бесит. Будь нормальная засада - дерево упало, дорогу перегородило, а из кустов лесная братва киданулась груз с повозок тащить. Вот это было-бы дело.
больше всег бесит что нельзя сохраняться когда захочешь.. если только не предусмотреть это заранее... а то нажал не туда и отдуваяся всю игру...Сохранятся можно когда угодно, кроме самого сражения, а так даже быстрое сохранение есть :-\ У меня была проблема с сохранениями когда я установил игру на второй жесткий диск(Диск D), был только один слот для сохр. но установив игру на ж.д. с операционкой (Диск С), все стало ОК. :thumbup: Девять слотов или двенадцать стало, и ваще когда путь меняешь(особенно у лицухи) проблемы часто возникают и с др. играми. >:(
На счет "дамы сердца", это да... Хотя игра бы стала походить на "Гильдию". Но хотя бы была реализация как в "Stronghold", там где играешь-играешь - бац: "Милорд, народ празднует Вашу свадьбу". И действительно, по карте начинает гулять ваша царевна, NPC конечно, да и мелочь это, но приятная :)Ненадо ля ля. К примеру в сид меерс пиратс можно было и женится и любовниц заводить и подарки им дарить и на дуелях махатся и и и.... и много еще всяких приятных мелочей и игра от этого хуже не стала, а здесь сам бог велел. Лорд анонист без наследника(можно подонка, предателя, я не против) смешно!
В игре вообще нет никакой религии. А жаль.точно! хергиты-мусульмане
точно! хергиты-мусульмане свады, родоки, вегиры, норды-католики, протестанты(хз, когда они поделились) и православные.Протестантов в то время в принципе не было особо, но можно сделать ими Свадов, а Вегиров православными. В итоге четыре религиозные фракции, у каждой свой уникальный бонус. Например, у мусульман мораль выше, а у православных появляется шанс при желании захваченную деревню или город ассимилировать. :)
можно сделать мод про религиозную войнушку какую-нибудь. :)
Да, но я говорю про арабов, а хергиты больше монголы, времен золотой орды. А я говорю святая земля, иерусалим, палестина, Салах-ат-Дин. Понимаете? Да и объеденить все эти задумки в оно целое дополнение или другую часть, как бы не изменить, а дополнить и расширить границы орегинала, учесть замечания игроков по технической стороне дела, по части сюжетности, наворотить приятных мелочей. А то проект как свежий хлеб, но все таки без масла и без колбасы, а один хлеб быстро надоедает.В игре вообще нет никакой религии. А жаль.точно! хергиты-мусульмане
свады, родоки, вегиры, норды-католики, протестанты(хз, когда они поделились) и православные.
можно сделать мод про религиозную войнушку какую-нибудь. :)
вот вы начинаете спорить о мелочах, а надо придти к общему в общих чертах, а вы спорите как будто уже делать начали и дело только за тем, что бы решить как, хотя мы еще даже не на стадии что и кто. :oточно! хергиты-мусульмане свады, родоки, вегиры, норды-католики, протестанты(хз, когда они поделились) и православные.Протестантов в то время в принципе не было особо, но можно сделать ими Свадов, а Вегиров православными. В итоге четыре религиозные фракции, у каждой свой уникальный бонус. Например, у мусульман мораль выше, а у православных появляется шанс при желании захваченную деревню или город ассимилировать. :)
можно сделать мод про религиозную войнушку какую-нибудь. :)
ну масло и колбасу каждый ест которая ему нравится... вот подождешь немного и выйдет много модов... на любой вкус и цвет...да нехочу я 100 тыс. модов, многие хороши почему нельзя все хорошие идеи объеденить в полноценный продукт. Я говорю это в надежде на то что мои слова попадут в уши разработчиков, ведь продукт то удался в общем, денег на дальнейшие работы выбить проще будет ибо люди ждут, это первый и правельный шаг в нужном направлении, давайте дерзайте... Лично я буду ждать, 10 лет чего то подобного ждал и вот не в десятку, но и :D не мимо мишени.
на некоторых игроввых сайтах (все не просматривал) МиБу геймеры поставили 9,9 только из за некоторых недоработак о которых сдесь было неало сказано, такие как отсутствие дипломатии, скупости команд, и т.д.Но всетаки эта вещь уже смутно напоминает то что я хотел бы получить, так сказать поле выбрано, надо пахать, пахать, пахать и сеять, сеять!
Не нравится то, что нельзя отрубать конечности
1). Нет борделей!
5). Нет путан!
6). Получение общих повреждений вне зависимости от места удара (отсутствие увечий).
Жаль, что нельзя персом в игре кричать во время боя, типа "ура, победа!". :)
Хотя это можно делать дома.
дада))особенно когда ты остаёшся 1 и перебиваеш 10-25 каких нибудь врагов,так хочется чтоб твой измученный герой проорал чтонить типа "Агааа))))Выкусили засранцы"))
это уже не главное. Про главное уже сказали. А так, это уже капризы имхо.дада))особенно когда ты остаёшся 1 и перебиваеш 10-25 каких нибудь врагов,так хочется чтоб твой измученный герой проорал чтонить типа "Агааа))))Выкусили засранцы"))
Прикольно было бы если игрок выбирал победные кличи, и образцы команд в начале игры. Записанные разными голосами и разными фразами как в "Гильдии 2" такие команды могли бы придать игроку чувство какого-то индивидуального присутствия в игре. Например играем за каког-то необразованого деревенского парня, который общается со своей шайкой исключительно матом, или же отыгрываем роль рыцаря, который никогда себе не позволит низкой ругани. А еще круче смотрелась бы возможность самим игрокам записывать фразы с помощью микрофона и вставлять их в игру в качестве озвучивания команд своим войскам.
ну насчет своего голоса=что тебе мешает во время игры самому(в живую!!!)))))выкрикивать-На врагааааааааааааа!)))Слева обходят,супостаты!!!!)))Бей их!!!БЕееееееееееей))))Вот-вот. Меня уже соседи шарахаются :D
Вот-вот. Меня уже соседи шарахаются :DДай им диск с M&B,через пару дней все изменится)
а если б еще мультиплеер был бы в МиБе, то тогда весь район на уши поставят вместе с соседямиВот-вот. Меня уже соседи шарахаются :DДай им диск с M&B,через пару дней все изменится)
ну насчет своего голоса=что тебе мешает во время игры самому(в живую!!!)))))выкрикивать-На врагааааааааааааа!)))Слева обходят,супостаты!!!!)))Бей их!!!БЕееееееееееей))))Я так и делаю. Дома, сидя на стуле :D
а так будешь сам с собой перекрикиваться... типа сам вижу, не пи***и...ну насчет своего голоса=что тебе мешает во время игры самому(в живую!!!)))))выкрикивать-На врагааааааааааааа!)))Слева обходят,супостаты!!!!)))Бей их!!!БЕееееееееееей))))Я так и делаю. Дома, сидя на стуле :D
ну насчет своего голоса=что тебе мешает во время игры самому(в живую!!!)))))выкрикивать-На врагааааааааааааа!)))Слева обходят,супостаты!!!!)))Бей их!!!БЕееееееееееей))))
Ну да мне бы тоже хотелось добавить в битву голос героя. А то вокруг битва, крики "you busters", а ты ниче и не говоришь, хотя всем войском командуешь.
Лично я дождя или тумана не заметил в игре.Дождь я видел в последний раз то ли в 0.8хх, толи в 0.9хх версии. Но, что касается тумана, его по-моему даже много в игре. Иногда кончено интересно - скачешь, скачешь, а тут на тебя лошадь без всадника, как в знаменитом мультике. Но игать сложнее, перед серьёзными битвами страраюсь дожаться исчезновения тумана. И с луком, кончено, тоже некрасиво сделали.
А я тут новую игру недавно начал, так у меня туман с нулевой видимостью уже 70+ игровых дней стоит без перерыва по всей кальрадии :Ну вот-70 дней по всему континенту густой туман. А у меня 240 идёт, и даже маленького дождика нету( Непорядок в обоих случаях.
Видел в игре (верс. 1.010) и дождь, и снег, и туман. ;)
Ну вот-70 дней по всему континенту густой туман. А у меня 240 идёт, и даже маленького дождика нету( Непорядок в обоих случаях.У меня туман то появляется, то исчезает. Фигня у вас какая-то. Дождя правда не было в 1.003 и 1.010. А хинт, про снижение эффективности стрелков и скорости передвижения во время дождя остался со старых времён.
Значит наверно случайным образом генерируется прогноз погоды на все дни вперёд с началом новой игры.
Видел в игре (верс. 1.010) и дождь, и снег, и туман. ;)
Снега, снега мне где вилели вы снег ??? :blink:
хотелось чтоб диалоги были озвучены
И что бы тогда получилось? Куча слепых кротов ищет жертву? Тогда бы раунд длился часа 3..у ГГ есть мини карта...
Эээ а это не глюк видюхи на скрине? У мну никогда такой фигни не было :-\Нет, это густой туман, бывало так.
Shosin а у кого больше народу?
Shosin
ну это норм. я с 3 корефанами всяка по горам уклонбсь от встречи с твоими 100 громкими рыцарями. да? нет? развернуть ответ?
Все-таки это ерунда по сравнению с порядком появления войск на поле боя. Хочу, чтобы по списку!!!Тоже хочу выбирать кто участвует в бою а кто нет. Вроде бы несложно же сделать менюшку дополнительную? Ещё хочу что б бой мог продолжаться когда ГГ вырубили. А то принудительно завершается :( хотя мои вполне могут и без меня закончить .
ктото может подсказать почему на карте снег не на севере?
если б прогуливал то не спросил 8-) а насчет настроения то тогда понятно :D но не логично >:(ктото может подсказать почему на карте снег не на севере?
Ты в школе географию учил или прогуливал? Поскольку Кальрадии нет на Земле, то это придуманная страна. И почему бы ей не быть в южном полушарии, где снег обычно на юге? Снег вообще где угодно может быть, он ведь еще и от высоты гор зависит. Но важнее всего то, что он зависит от настроения дизайнера :)
На месте погибших появляються могилы :) при взаимодействии с которыми вылетает игра.Сперли из ТЛД. ;) Но там при взаимодействии с могилами вылезала возможность выбора квеста "клятва мести" или просто помолчать над могилкой и двинуться дальше по своим делам.
Вас никогда не бесило, при войне с киргизами бегать по всей карте за каждым конником, и когда вы его уже почти догнали (маневрами аля NFS), он разворачивается и стреляет вам в лицо!!!О боже мой, какой кошмар! В тебя конные лучники стреляют, безобразники. А что он по-твоему сделать должен? При твоем облике должен слезть с лошади, поднять руки и сказать "Я сдаюсь"????
И конечно же горы в битвах!!! вот вы догоняете 5 бандитов с армией в 40 человек, вот загружается локация боя и.... что же я вижу прямо перед своим лицом огромная гора :o !!! я и мои войны упорно лезем в гору, и не потому что мы фанаты альпинизма, а просто эти 5 бандитов уперлись где нибуть посередине горы в откос, слишком крутой что бы забраться хотя бы с более менее нормальной скоростьюО, боже, то же самое. Какой ужас - враги заняли удобную для себя позицию. Есть особенности ландшафта - используй их!
Ну неужели нельзя было прописать им не останавливаться ни при каких обстоятельствах. А еще скачет на дерево, потом бах, и уперся.Вот это да, раздражает. Порой пять всадников не могут понять как простое деревце обогнуть.
Кстати, кергизская конница самая адекватная,У меня кстати такое впечатление не сложилось. Например, сразу в начале боя крикну все: "Держать позицию", то обязательно найдется пара-тройка дебилов, которые сначала добегут до середины поля, а то и до самого врага, а только потом бегут на позицию (если конечно еще живые). А в бою и вовсе некие особо одаренные толпой несутся на копья, хотя я приказал следовать за мной.
По сабжу, раз уж пошла такая пьянка, то я лично поставлю памятник человеку, который сделает редактор поведения юнитов (хотя бы своих)... Потому что ну уж очень раздражают лучники, с мечами наперевес бегущие на врага, Бронированные рыцари, притормаживающие у пехоты и достающие мечи, копейщики, гоняющиеся с копьями за всадниками (нет что бы встать стеной), и тому подобные товарищи... Кстати, кергизская конница самая адекватная, ИМХО... Жалко мало бронированная, поэтому мрет сразу :)Умные лучники кажется реализованы в моде Timeless Kingdoms. Там они снова хватают луки едва пехота отдалится от них, и в ближний бой вступают намного позже (хотя при этом иногда мрут не успевая спрятать лук). Я обычно лучников выманиваю с их позиций, подходя к ним почти вплотную и затем отбиваясь, пятясь назад, а в том моде что-то не прокатила такая тактика, только я отошел на пару шагов от выхватившего топор лучника, как он передумал драться и мгновенно пульнул мне по щиту
Может легче сделать, так что бы у них стрелы заканчивались!
очень бы хотелось изменить поведение конных лучников, очень раздражает при нападении на киргизов, скакать за каждым конником в отдельности и либо прижимать к краю карты, а там рубать в капусту, либо выписывать кренделя и пытаться его подловить! Может легче сделать, так что бы у них стрелы заканчивались!Упс, а у них разве не заканчиваются стрелы ? У моих всегда кончаются. Вроде бесконечные стрелы только у защитников замка, а в остальных случаях всё честно - сколько есть столько и выстрелят.
Parsek удобная позиция??? да они на отвесную гору лезут по пол часа!!! как и мои войны, кстати, какие к черту удобные позиции? Тупой ИИ вот что это, а не удобная позиция! Читай лучше, они тупо упрутся в отвесную гору носом и стоят, ну а насчет киргизов, если кому-то нравиться бегать по карте за одним двумя конниками, то это ваше право.про конных лучников - а что ты предлагаешь? Что б они лезли в рукопашку? бред , какие они нах тогда лучники! Уменьшить им колчаны? а с какой стати у игрока в колчане 30 стрел а у остальных по 10 ? Чит какой то >:(
Сравните время, проведенное в бою с киргизскими войнами и с любым другим, ну Свады например у них тоже коники есть. Пусть у них к примеру будет одинаковое кол-во войск, и посмотрите где больше у вас уйдет времени??? Если одинаково, то у вас явно есть кнопка «убить всех врагов»))
вроде бесконечные стрелы только у защитников замкаУ защитников замка вроде тоже небесконечные, по крайней мере, после 4-5 минут перестрелки ливень стрел что из замка, что от моей братии заметно редеет... так что стрелы и у них кончаются.
Ardi через некоторое время стрелы у обороняющихся восполняются, сам видел как у арбалетчика пустой колчан для болтов (просто не знаю как он правильно называется), восплнился полностью.Подтвердаю , восполняются со временем колчаны у защитников. К ГГ не относится. Кстати интересно , кто нибудь в обороне просекал - у персов-спутников при зашите замка стрелы восполняются? как то я не обратил внимания...
Жена дает бонусы к чему-нибудь, плюс удвоение доходов от ее замка.Скорее, дает одни минусы, и понижение доходов раза в два)
нулевая видимость из-за тумана во время боя - это нормально, реалистично. но вот на карте - это жесть. я даже заблудился как-то. туман жуткий стоял двое суток, на два корпуса от ГГ видно, а дальше - кисель. а мне ехать куда-то надо было. по памяти сориентировался, поехал, смотрю - не те деревни вокруг. подправил курс, снова поехал. и опять не туда. в итоге, когда через двое суток туман кончился, я на другом конце карты от цели был :)отвечаю несколько запоздало. Возможно, уже для тебя это и не новость (не хочетеся перечитывать все страницы). В меню "квесты" (q) можно выбрать подменю локации и выбрать нужный пункт (или же непосредственно на странице квета нажать на нужную деревню или город), откроется страница этой деревни или города, и там можно нажать "показать на карте" (show on the map) и сразу увидишь куда тебе надо ехать на глобальной карте.
Пробовал найти на форуме что-нибудь про бессмертных, воскресающих после битвы лошадей...не нашел. Может, кто подскажет, так было всегда еще в бетах или же это сделали в релизе? Лошадь даже будучи срубленной, не только воскресает после боя, но и моментально восстанавливает хиты, не хромает...Я слышал, что в бете лошадь нужно было лечить.Лошадь и сейчас может стать хромой (или даже совсем умереть). Просто шанс этого уменьшили. А вообще, мне кажется, что ее живучесть - вполне нормальный шаг в угоду балансу. Ну а вообще, наверное, можно и исправить эту фичу в модификациях. Просто никто не озадачивался этим.
1. Потому, что они же средневековые феодалы, каждый сам себе господин, и даже с королём-то не особо считается, тем более - с маршалом. Вот захотелось ему караван ограбить, и всё тут. Тем более, что ему тоже надо своих солдат кормить и одевать :)
2. Потому, что персонаж - чужак, а те свои, друзья да родственники. Или не очень друзья, а надо, чтоб были. Вот и раздаёт король замки сообразно своим интересам :)
3. А как именно воины зарабатывали войной? Да как раз-таки грабежами, в том числе и коровами. Грабежи поселений и торговцев (здесь - караванов) как раз и были основным заработком. Рыцарям (не говоря уже о солдатах) ведь платили не так уж и много, остальное они сами грабили. Так что и тут всё относительно честно ;) :)
Верно, но ведь в отряде у персонажа много людей. Добыча делится на всех :) Собственно, в трофеях после боя мы видим именно то, что осталось после разграбления. А на какие ещё деньги наши люди себе вооружение добывают? Уж точно не на еженедельное жалование ;)
Чужак же всё равно остаётся чужаком. Войти в круг феодальных связей со стороны всегда было трудно. В лицо тебе будут улыбаться и выглядеть весьма дружелюбно, а за спиной не перестанут интриговать :)
Кстати, в реальности тоже были случаи, когда отдельные лорды в военном походе вдруг начинали действовать сообразно своим личным интересам...
Ну, тут же всё утрировано :) Тут и масштаб довольно маленький - если весь военный поход длится около недели игрового времени, то и своеволие лордов должно быть заметным. Чтоб не забывали, что игра-то про феодализм, а не про регулярные армии времён мировых войн :)
Недаром там Лезалит жалуется, что местные никакого понятия о дисциплине не имеют :)
Ну, тут же всё утрировано :) Тут и масштаб довольно маленький - если весь военный поход длится около недели игрового времени, то и своеволие лордов должно быть заметным. Чтоб не забывали, что игра-то про феодализм, а не про регулярные армии времён мировых войн :)Как раз насчет масштаба лично у меня претензий нет. Гастингсы и Айзенкуры случались не каждый год, а ежедневная реальность-бесконечные ссоры соседей, налеты кочевников и ответные визиты вежливости на предмет "отмстить неразумным хазарам". Масштаб действа как раз несколькими десятками рыцарей и несколькими сотнями сброда и ограничивался.
Недаром там Лезалит жалуется, что местные никакого понятия о дисциплине не имеют :)
Не, я про время и расстояния, а не про армии :)
Вот меня больше всего раздражает неумение AI вести военную кампанию. Они собирают большую армию, бойцов по семьсот-восемьсот, и прут через всю страну чтобы осадить какой-нибудь захудалый замок, который, разумеется, захватывают, но затем разбегаются, и замок вскоре отбирается назад. В лучшем случае армия пройдётся по нескольким замкам. Я только один раз видел атаку на город, и на радостях даже помог (в меру сил) его захватить, хотя и не принадлежал к атаковавшей фракции.
Не далее, как вчера наблюдал следующее - армия северян, в количстве 1100 бойцов напрочь проигнорировала Эйдельберг (замки вокруг него были уже все взяты в предыдущую кампанию - взять бы город, и весь регион был бы занят, свады бы замучились его отвоёвывать), и попёрла через перевал к замку Дагштуль. Они осадили замок, но тут подошли свады с примерно восемью сотнями в общей сложности (впрочем, шли они вразброд, и всей массой на северян ни разу не напали). Началось сражение, к которому присоединились несколько отрядов родоков и вегиров, которые тоже оказались поблизости. Дальше веселее, к родокам подошло подкрепление - король Гравет и примерно сотен пять, и, за компанию, несколько вегирских князей подтянули человек триста. Эта "битва народов" шла несколько дней по всему лесу вокруг замка, северяне и родоки сражались против свадов и вегиров, по большей части отдельными отрядами. Результат - все разошлись, несколько лордов попали в плен, а замок так и остался у свадов :) Это вместо того, чтобы захватить Эйдельберг...
Хотя наблюдать всё это было довольно захватывающе :)
Не, я про время и расстояния, а не про армииПонятно. А представь что из конца в конец карты придется скакать полчаса? Имхо будет абсолютно неиграбельно.
Вот меня больше всего раздражает неумение AI вести военную кампанию. Они собирают большую армию, бойцов по семьсот-восемьсот, и прут через всю страну чтобы осадить какой-нибудь захудалый замок, который, разумеется, захватывают, но затем разбегаются, и замок вскоре отбирается назад.
Стратегический ИИ отсутствует в игре как класс. Имхо компьютер просто периодически устраивает походы на рандомные объекты.Похоже на правду. Мне тоже представляется, что цель для нападения выбирается почти случайно. Почти - потому, что города всё равно атакуются слишком редко. Видимо, размер гарнизона как-то учитывается :)
Так ведь на кой мне эти оружие и доспехи? Я оснащен, спутники тоже, того что я ищу у них нет, с выгодой его не продать...А смысл тогда торговать? :) В существующих модах торговля полезна только в ограниченом масштабе поначалу, когда как раз не хватает оснащения.
...А представь что из конца в конец карты придется скакать полчаса? Имхо будет абсолютно неиграбельно.Кстати, про время в игре. По идее, можно ничего не менять в плане расстояний на карте, а увеличить скорость времени. Так, чтобы переход от, скажем, Форвиллы до Пешта, оставаясь таким же в реальном времени, занимал в игровом, ну, недели три, хотя бы :) Правда, я пока не знаю, возможно ли модифицировать скорость игрового времени :)
А смысл тогда торговать? :) В существующих модах торговля полезна только в ограниченом масштабе поначалу, когда как раз не хватает оснащения.
Интересная идея. Если достаточно изменить масштаб времени, то можно будет реализовать старение персонажа, продолжение игры за наследника и т.д.Так ведь на кой мне эти оружие и доспехи? Я оснащен, спутники тоже, того что я ищу у них нет, с выгодой его не продать...А смысл тогда торговать? :) В существующих модах торговля полезна только в ограниченом масштабе поначалу, когда как раз не хватает оснащения.
---...А представь что из конца в конец карты придется скакать полчаса? Имхо будет абсолютно неиграбельно.Кстати, про время в игре. По идее, можно ничего не менять в плане расстояний на карте, а увеличить скорость времени. Так, чтобы переход от, скажем, Форвиллы до Пешта, оставаясь таким же в реальном времени, занимал в игровом, ну, недели три, хотя бы :) Правда, я пока не знаю, возможно ли модифицировать скорость игрового времени :)
Вот у меня сдесь еще один неприятный момент получился:Не превращай МнБ в симулятор барыги. Грабеж рулит!
Заехал я в город один родокский, смотрю шелк недорогой. Ну решил заработать разок другой чесно. Узнал где продать получше, набрал этого шелка штук 15, и поехал туда. Приезжаю а у торговцев денег ....... >:(
Несолидно совсем получается, веть такая ситуация в городах повсемесно. Экономики никакой :cry:
Не превращай МнБ в симулятор барыги. Грабеж рулит!Ну так ведь честно награбленное сбывать надо куда-то, а денег то ни у кого и нет...
Награбить больше, чем можешь сбыть практически невозможно, а если вдруг удалось-сольешь за два раза.Не превращай МнБ в симулятор барыги. Грабеж рулит!Ну так ведь честно награбленное сбывать надо куда-то, а денег то ни у кого и нет...
Тут иногда могут проблемы возникнуть, касаемо бысторопортящихся продуктов.Быстропортится только говядина. Сливай ее первой.
На первый взгляд не хватает еще одной фракции, а именно арабов. То есть египтян времен Салладина (все таки игра посвещена Европе средневековой), есть таторо-монголы, а где еще одна составляющая того времени.Кергиты, коих принято отождествлять с татарами, на самом деле гораздо ближе к арабам: они не кочевники-живут в городах и деревнях, их сабли явно не татарские, катафракты, характерные более для оседлых народов, чем для кочевников. Кергиты скорее собирательный образ всего востока, каким он видился европе. Место всяких кочевников занимают скорее степные бандиты.
Не хватает еще двух уникальных офицеров:Бери любого непися и лепи из него самурая. У меня таких обычно трое-четверо. А возможность отцеплять непися должна быть для всех твоих сотоварищей, а не для одного самурая.
- самурая, хорошо прокаченного, с дополнительной возможностью защиты, оставил его в замке, деревне или просто в битве без участия ГГ (ну ранили его), получаешь плюс к шансу, что твои солдаты победят.
- одной девушки (танцовщицы, да еще с роликом), а что заскучали твои люди или сам - попросил с танцевать боевой дух увеличился, да и настоение поднялось.А потом не задолбаешься топором отмахивать от нее толпу здоровых бугаев с "поднявшимся настроением"? :)
Не хватает какого нибудь ордера (тамплиеры) и тайной секты (ассасины) - не принадлежащей ни к одной фракции, с определенными функциями - защита нищих и обездоленных. А что кокой то лорд разграбил караван или разорил деревню - получи возмездие.Не надо сполдзать в фентези. МнБ-территория, свободная от эльфов! Благородных ассасинов хватат в других играх.
что бы наконец победить Всех и положить конец всем войнам во всем мире.Читай выше.
Катафракты разве есть в native? Насколько я помню, это придумка "ребаланса армий" :)О! Мая савсем плахой! В натив почти не играл, почти сразу поставил ребаланс. Ладно, катафрактов вычеркиваем, остается оружие и города. Кстати архитектура городов тоже вполне укладывается в рамки "собирательный образ востока".
У Чингисхана действительно была тяжелая конница (аналог катафрактов) несвойственная кочевникам.
И к 1257 году под владычеством таторо-монгол находилось самая большая территория когда либо завоеваннаяПлатили дань, и находились под владычеством-очень разные вещи.
И какая связь между вышлинными эльфами и реально существовашми ассасинами?А какая связь между реально существовавшими ассасинами и несением в массы идей добра и справедливости? Ассасины, существующие в твоем представлении имеют такое же отношение к реальности как и эльфы. Не надо прикручивать к МнБ эльфов и борьбу бобра с ослом за мир во всем мире.
vovkaЭто не были аналоги катафрактов. Ударная кавалерия монгол была "тяжёлой" лишь в сравнении с их же лёгкой кавалерией - никаких лошадей в кольчуге и всадников в латах там не было. Монголы использовали ламеллярные доспехи, более лёгкие, чем европейские латы. Такие доспехи, кстати, обладали ещё одним, очень важным для кочевников достоинством - их легко ремонтировать. Побитые пластинки вынимаются, и заменяются новыми (или даже просто меняются местами, целые - на критически важные стороны, битые - куда-нибудь вбок :) )Цитировать (выделенное)У Чингисхана действительно была тяжелая конница (аналог катафрактов) несвойственная кочевникам.
Весьма спорно.
Какие то вы заевшиеся, уж простите) Девушка, леса, квесты... Лично мне не нравится 1 лестница/машина при осадах и система управления юнитами на поле боя. В принципе все)Просто про это не сказал еще только ленивый.
[offtop]Неписи являются натурами настолько нервными, что не всегда могут адекватно переносить даже чье либо присут ствие в команде, а ты хочешь, что б они шли за тебя на верную смерть. С чего бы? За то что ты расплатился за них в таверне или слушаешь их склоки?
2Evilfuhrer
Ах, в теме нельзя повторяться?) Извините, не знал)))
[/offtop]
Тогда - мне не нравится то, что я не могу выдать NPC какое нибудь задание (начиная от "захвати мне такой то замок в течении месяца" и заканчивая "найди короля, прокрадись к нему в доверие и убей. Вернись и доложи") и отправить на все 4 стороны. Выполнит и вернется - достоин быть в команде. Не справится - пусть покоится с миром)
Если уж выдумывать "идеальную игру" то по полной)
Не нравится как персонажи держат ДВУРУЧНЫЙ топор. Как стяги на митинге в честь революции. Двуручный топор берется совершенно другим хватом.Угу. Особенно бердыш противоестественно смотрится.
Остальное все нравится.
Не нравится как персонажи держат ДВУРУЧНЫЙ топор. Как стяги на митинге в честь революции. Двуручный топор берется совершенно другим хватом.Я взял итем идитор и поправил двуручные топоры на полеармы... Правда теперь оне у меня все древковые... Зато смотрица приятнее.
Остальное все нравится.
Я бы убрал распределение очков нафиг! Никогда не понимал такой фигни. "Нириалистична!"Подписываюсь. Особенно насчет распределения очков.
2. Инвентарь не нравится. Лошади "в мешке" влияют на скорость передвижения загруженного отряда, но не влияют на количество перевозимого. Нахрена этот навык Упаковка!? Завязали бы на лошадей и телеги...
складывается впечатление, что люди хотят видеть МиБ Тотатал Варом, только с возможностью личного участия в сражении.Именно!
Но МиБ, он ведь только "по мотивам" средневековья.Как и тоталвар.
Если вводить различные построения подразделение пехоты на подвиды, то тогда это будут уже 15-16 векаТо есть по твоему до 15го века люди строем ходить не умели? Ты не прав.
Вообщем что я хотел сказать: МиБ игра в целом законченная. И боевка, и экономика, и политика на уровне "симулятора средневекового рыцаря" тоже нормБолее менее законченной можно считать только боевку. Экономика, политика и "симулятор"-ниже среднего и прикручены скорее для галочки. Над ними еще работать и работать.
1. Начать наверное следует с запуска игры, где ролик? Все таки интересно посмотреть мультик.1. Ну так смотри мультики, кто тебе мешает? При чем здесь игра компьютерная?
<...>
5. Не хватает еще двух уникальных офицеров:
<...>
- одной девушки (танцовщицы, да еще с роликом), а что заскучали твои люди или сам - попросил с танцевать боевой дух увеличился, да и настоение поднялось.
Ну так смотри мультики, кто тебе мешает? При чем здесь игра компьютерная?А ролик бы все равно не помешал.
Кстати, было бы неплохо это "свойство" Катрин присвоить, опыт у нее есть уже...Да ну, стремная она. Тогда уж лучше Клети.
Кстати ролик в начале, скажем с рассказом о начале войны был бы кстати(IMXO).Ролик о начале кампании был в Rome:TW, кто-нибудь больше одного раза его смотрел? А вот если как в Сегуне, небольшие ролики на самые важные события (объявление войны, выборы маршала и др.) - это другое дело. Ээх сегун...
Да ну, стремная она. Тогда уж лучше Клети.Ну тут наверное имелось в ввиду, чтобы она этих самых шлюх поставляла(как она говорила, раньше этим приходилось заниматься).
А если отряд рыл 90? Хорошо, что неписи бессмертные :).
Играл в сегуна. Тоже больше одногораза ролики не смотрел. Но все равно маст ту би!Кстати ролик в начале, скажем с рассказом о начале войны был бы кстати(IMXO).Ролик о начале кампании был в Rome:TW, кто-нибудь больше одного раза его смотрел? А вот если как в Сегуне, небольшие ролики на самые важные события (объявление войны, выборы маршала и др.) - это другое дело. Ээх сегун...
Аааа.... Тогда понятно :)Да ну, стремная она. Тогда уж лучше Клети.Ну тут наверное имелось в ввиду, чтобы она этих самых шлюх поставляла(как она говорила, раньше этим приходилось заниматься).
А если отряд рыл 90? Хорошо, что неписи бессмертные :).
Кстати ролик в начале, скажем с рассказом о начале войны был бы кстати(IMXO).Ролик о начале кампании был в Rome:TW, кто-нибудь больше одного раза его смотрел? А вот если как в Сегуне, небольшие ролики на самые важные события (объявление войны, выборы маршала и др.) - это другое дело. Ээх сегун...
maxito Просто игру делала очень небольшая команда. Начни они доводить игру до блеска, мы бы могли ее и не дождаться. А теперь у них есть шанс получить серьезное финансирование.Это как раз и пугает. Вложив серьезные финансы, спонсоры будут требовать серьезной финансовой отдачи, а это приведет к своего рода "популизации" игры. Все же помнят, что было с серией Total War. Но это уже в другую тему, или даже на другой форум.
maxito какие спонсоры?Вроде как M&B независимый проект от независимых разработчиков?Или нет?maxito Просто игру делала очень небольшая команда. Начни они доводить игру до блеска, мы бы могли ее и не дождаться. А теперь у них есть шанс получить серьезное финансирование.Это как раз и пугает. Вложив серьезные финансы, спонсоры будут требовать серьезной финансовой отдачи, а это приведет к своего рода "популизации" игры. Все же помнят, что было с серией Total War. Но это уже в другую тему, или даже на другой форум.
З.Ы. А мульты в Риме прикольные. Хоть и не пересматривал но в душу запало. "Галлы... Мой дед всегда ненавидел галлов. Даже до того, как они лишили его глаз..."А я всегда в риме при начале новой компании для погружения ролики смотрел. И в м2тв киндомз тоже.
Но МиБ, он ведь только "по мотивам" средневековья.Черт, хотел сказать ТВ. Имелось ввиду, что МиБ куда больше похож на средневековье, нежели ТВ.
maxito TaleWorlds не принадлежит парадоксам(если ошибаюсь-поправьте)и сомневаюсь что TaleWorlds потратив на M&B столько времени и сил позволит кому-то диктовать свои условия.Чтож, будем надеятся. Просто очень часто происходит наоборот.
Все независимые разработчики стараются стать "зависимыми". Иначе рискуют зависнуть на уровне "бедненько но чистенько".maxito какие спонсоры?Вроде как M&B независимый проект от независимых разработчиков?Или нет?maxito Просто игру делала очень небольшая команда. Начни они доводить игру до блеска, мы бы могли ее и не дождаться. А теперь у них есть шанс получить серьезное финансирование.Это как раз и пугает. Вложив серьезные финансы, спонсоры будут требовать серьезной финансовой отдачи, а это приведет к своего рода "популизации" игры. Все же помнят, что было с серией Total War. Но это уже в другую тему, или даже на другой форум.
Очень не нравится неразвитая феодальная система. Мы же в средневековье, почему нельзя было придумать эдакую систему титулов вместо простого "лорд". В одном из модов видел подобную попытку, но заложенный в игру недостаток модом не исправить.Названия лордов можно самому сменить. Первых 3-4 во фракции можно назвать герцогами (они обычно городами владеют), остальных - штук 8 графами (у кого замки) и прочих баронами (у кого только деревни или вообще ничего). Это к свадам применимо. У вейгиров, например: князь - воевода - боярин, у родоков: маркиз - виконт - сеньор, у кергитов и свадов тоже можно придумать самому градацию: ярлы, таны, ханы, шейхи...
В том то и дело, что это лишь смена названий. В каком-то моде именно так и сделано. Различий между титулами все равно не будет. К тому же если у графа/герцога отнять город, он так и останется графом/герцогом. А если город захвачу я, то так и останусь "Гийомом Тыквоголовым", пока сам себя в Лорда Вильгельма не переименую. Вот в чем дело. Даже захват трона для претендента не даст мне ни титула, ни особых привилегий перед другими лордами.Очень не нравится неразвитая феодальная система. Мы же в средневековье, почему нельзя было придумать эдакую систему титулов вместо простого "лорд". В одном из модов видел подобную попытку, но заложенный в игру недостаток модом не исправить.Названия лордов можно самому сменить. Первых 3-4 во фракции можно назвать герцогами (они обычно городами владеют), остальных - штук 8 графами (у кого замки) и прочих баронами (у кого только деревни или вообще ничего). Это к свадам применимо. У вейгиров, например: князь - воевода - боярин, у родоков: маркиз - виконт - сеньор, у кергитов и свадов тоже можно придумать самому градацию: ярлы, таны, ханы, шейхи...
Титулы - вещь наследственная. И размер владений от титула зависел только во времена становления государств. Та же Германия в 10 веке первоначально состояла из 4 примерно герцогств, которые позже и сами дробились, и новые территории к ним присоединялись, для которых новые титулы создавались. Во Франции, например у графа Тулузского земли могло быть больше, чем у герцога Рогана. Конечно и графы становились герцогами, но это происходило лишь ОДНАЖДЫ. За особые заслуги король мог повысить статус. А пройти путь типа: рыцарь - барон - граф - герцог - я таких примеров в истории не знаю. Нельзя расти в титулах, как в воинских званиях. Это только в компьютерных играх бывает, и к феодализму никакого отношения не имеет.Дык мы же в компьютерную игру как раз играем.
Угу, и чтоб убивали по-настоящему. С автоматическим стиранием всего изначального прохождения. Так будет еще реалистичней :D.
Помимо всего сказанного насчет экономики/дипломатии/квестов/построений, не нарвится отсутствие параметра выносливость. ГГ да и любой комп. чел. может сколько угодно долго бегать в тяжелых доспехах и махать булавой, нисколько не уставая. А так - пришлось бы экономить удары и планировать перебежки, и вес доспехов. В тяжелых доспехах особо долго не побегаешь.Ну еще не нравится что враги никогда не убегают, т.е. убегает как раз ГГ, отбегает и бъет догоняющих его врагов, а вот чтобы было наоборот - такого к сожалению ни разу не наблюдал.
Есть такая тема, мод с моралью, порой устаешь догонять.Вот. Вот если бы была еще и выносливость, то по крайней мере пеших догнать было-бы просто. Или пусть убегают, все равно это мелкие остатки.
И ещё, когда фракция ни с кем не воюет, заняться совсем нечем, высокоуровневым персонажем становится просто скушно играть =/Да ладно скушно - самое оно, выгрузив дружину в гарнизоне можно весьма увлекательно и разнообразно проводить досуг - скинуть доспехи, в одной рубахе без оружия нападать на лутеров или более сильных нейтралов, отбирая оружие в бою и устраивая смертельный танец берсеркера. Так же никто не мешает нападать на армии лордов чужой фракции, даже если с ними нет войны. Или собирать ватагу дочерей войны - забавно смотрица, когда их под 30 мамзелей. В общем пока нет войны - простор для безболезненных экспериментов.
Жаль, что города маленькие. По сути - те же села, только отстроенные ввысь.Да, жаль, и что ворота нельзя открыть тоже жаль. Только тема постепенно уходит в сторону "что бы вам хотелось видеть в M&B", а такая тема уже есть.
А мне не нравится, что блок оружием нельзя пробить совсем, даже чуть-чуть! :) И что неактивный щит прозраченСтранно, мне показалось что иногда пробивается любой блок, и даже щит.
Влоб верхом иногда пробивается.А мне не нравится, что блок оружием нельзя пробить совсем, даже чуть-чуть! :) И что неактивный щит прозраченСтранно, мне показалось что иногда пробивается любой блок, и даже щит.
RAlex, блок пробивается, если его не стой стороны поставить ;). А так получается, едешь ты на коне, кинетическая энергия бешеная, маса+инерция могут снести не то что блок мечиком, а и щитника. И даже два щитника.Нет, бью копьем на опережение, поэтому лошадью не цепляю. Наверное просто в лошадь попадаю. А рыцарский удар полюбому щит ломает.
Evilfuhrer а верхом пробивается, когда ты блокирующего задеваешь лошадью - а потом наносишь удар.
больше всег бесит что нельзя сохраняться когда захочешь.. если только не предусмотреть это заранее... а то нажал не туда и отдуваяся всю игру...И что это фатально? Сам мучаюсь. И что ничего нельзя сделать, как только начинать новую игру или делать архивацию сейвов?
Викинг. действительно очень интересно играть с автосейвом - как в жизни, правда умереть нельзя, - взлет (набрал войск, купил классный доспех, замок получил) - падение (разбили армию, попал в плен, замок захватили, забрали суперсапоги, коня... и т. д.). Действительно игра оживает тогда, нужно планировать, принимать только верные решения. И вообще, развивает интуицию, можно так сказать
Не нравится что с ростом отряда падает мораль.
Но само по себе это достаточно логично - чем больше толпа, тем меньше времени лидер может найти для каждого в отдельности, а люди, незанятые делом, быстро теряют настрой к работе :) Вот и получается - пока есть битвы - люди заняты и "дисциплину не хулиганят", а как стало нечего делать - сразу "разброд и шатания" :)Это для организации подошло бы. А мораль наоборот, чем нас больше, а врага меньше, тем непобедимее и уверенней себячувствие бойцов. А вот если их в 10 раз больше то большинство бы приуныло.
Шутки шутите? Ну,ну.А в жизни оно по другому?
Мне не нравится, что крестьяне и горожане - крайне тупые.
Итак, в M&B мне не нравятся :Имхо в МнБ все отстой кроме битв. Но за битвы можно простить все!
1 Скудный набор ударов пешему воину ( с отвратительной анимацией ).
2 Управление войсками.
3 Отсутствие экономической и политической составляющих.
4 Однообразные осады, штурмы, квесты
5 Невозможность создать свое королевство и полноценно управлять им.
6 Атмосфера в городах , тавернах, селах ( это же ведь такой изюм, када заходишь в таверну а там галдеж , потасовки , пьяные на полу валяются и .т.д ) а в игре, как в музей восковых фигур заходишь, все стоят по стойке "смирно" и молчат, аж жутко становится.
7 Слабая инфраструктура (абсолютно везде)
8 Моды МВ с огнестрельным оружием и фентезийными ( фантастическими) юнитами.
То что я не играю в такие моды, не мешает тому что они мне НЕ нравятся.речь не мальчика, но мужа ))
просто идиотический вес оружия / брони - где видано кольчуга 18-25 кг?А где собственно в игре виданы чистые кольчуги? ;) Если присмотреться то кольчуги имеют под собой защитную одежду (включая и штаны, между прочим), а те что весом "за 20" имеют длинные рукава и дополнительный защитный элемент сверху, накидку или в самых тяжелых экземплярах ламеллярный жилет или кожаную кирасу с кучей клепок.
А где собственно в игре виданы чистые кольчуги? ;)
Интересно, а мы кольчугу взвешивали... где то так и получалось... в районе 15кг, плюс учесть еще поддоспешник - получим как раз в районе 18кг...
Не забывайте, важен не только вес, важно как он распределен.У меня позвоночник может не выдержать. У меня он не окреп еще после перелома(поясница). Такие травмы в то время, думается, были довольно частыми. Упасть с коня от подрубания ног коня, если ты на полном скаку... Можно и шею свернуть, не то что и сломать что пониже...
не нравится? - сильно сказано. :blink:Смотри моды, там куча всякого!
огорчен что развитие деревень никакое,ну хотя бы частокол от бандитов, а в построеном поместье огранниченый контингент осталять для защиты. :cry:
и время не реально, 2 месяца на постройку и неделя для осмотра всех городов и достопримечательностей. >:( время постройки сократить, или передвижение замедлить
Такие травмы в то время, думается, были довольно частыми. Упасть с коня от подрубания ног коня, если ты на полном скаку... Можно и шею свернуть, не то что и сломать что пониже...Да не так уж много подоных случаев могло быть. Подрубание ног - вряд ли этот прием был таким уж распространенным. А если в такой момент все же упасть с коня, вряд ли всадник осанется жив, а вы про позвоночник ;)
уже смотрел. по обьему не осилю.скорость 4кб\сек-20мгб; это сколько времени? а мелкие перепробовал
Мне не нравится, когда при именовании перса Робином - будут попадаться одни щитоносцы, не постреляешь. Зато когда называешь Эгилем - враги сплошь и рядом лучники.Амфитрион, скажи что ты пошутил.
Меня порой из себя выводит геометрия передвижения ГГ по стратегической карте. Со школы всем известно, что кратчайшее расстояние от пункта А до пунтка Б - прямая, но в МиБе почему-то это не так.Типа "умный в гору не пойдёт" - герой пользуется дорогами, и, по возможности - не ходит через горы.
Например, если задать маршрут Нарра-Саргот, то ГГ вместо того, чтобы поехать напрямки и срезать через горы у деревни Ярагар, едет зачем-то через Ялен по дуге и долго мутирует у гор рядом с Сарготом. Постоянно приходится мелкими перебежками в колонне по трое скакать...
В остальном, всё зашибенно. Эдиторы и напильник дополнили картину маслом :).
CN 047 может все-таки не политика, а дипломатия?))
очень раздражает, когда с королём в походе, и в самый ответственный момент, в шаге от победы, он тебя кидает(
Мне кажется, что города в игре - довольно таки крупные сцены - практически не нужны. Игрок может захватить Кальрадию так и не прогулявшись по половине городов. Ещё есть бакалейная лавка, в которую я не разу не заходил с 0.808 версии. Ну и ещё второй этаж таверны. Людей бы чтоли туда поставили с квестами или сказкамиА все имхо из-за "быстрого перехода". При таком "чите" мне нафиг не нужна локация города. Разве что к гильдмастеру сходить...
Меня огорчает в игре малое разнообразие квестов и шмоток, а все остальное вроде нравится.шмоток хватает,а вот квесты однообразные и мало (с коровами ваще геморой был,покупаю, а их в инвентаре нет,шо за фигня???всех коров скупил а их как небыло так и нет,выхожу на карту а там стадо в 200 голов и прут куда угодно только не туда куда нужно.зато научился туши разделывать икоров пасти)
Часто устраивая тир со стен замка или города, стреляя по осаждённым вовнутрь этого замка\города - стреляю в толпу врагов ,которые не имеют щитов и не наношу никому никакого вреда ... стрелы вроде нигде не застревают(тоже такое встречал...но еще смешнее..машу длиннющим двуручником впритык к толпе а ей по фигу никто не убивается....чутка времени проходит пару раз оружие меняю и снова все нормально=))
нельзя "РУБИТЬ",Что значить "РУБИТЬ"?? На "РУБИТЬ" в МиБе отведено самое большое количество времени.
части тела не отсекаютсяНадо на глагной странице повесить большое "ИДИТЕ НАХ" и фотографию топора, намертво застрявшего в берцовой кости орущего геймера.
А вот циркулярной пилой - вполне реально. Есть идея добавить в игру моторизованные пилы на бензиновом и электрическом питанииУгу ... давайте ещё моторизованую пехоту добавим! ... терминаторы там всякие - тож не повредят!))
плять!! какой человек сможет драться той рукой, по которой ему томором заехали?!Смотря как и куда заехали... в бою боли можешь просто не почувствовать.
Brainer я ничего не понялРазогнался, сбил с коня чела копьем, а он с огромной скоростью полетел вперед и застрял в дереве, которое находилось по пути.
Если бы добавить реалистичные бои, большие размеры замков, изменить как-нибудь стратегию захвата замка(мы с другом брали алебарду и ложили весь гарнизон)большой мир ну и ещё чего-нибудь было бы круто.А моды на что? Большой мир - Hundred Years War, остальное тоже в модах.
Первый пунктик. Жди супер мега мод от Дэдмакса!Open World ??? - я правильно понял?!)) ... это зашибезно!
Menhunt боюсь представить как у тебя уровень сложности и батлсайз ) хотя алебарда таки рулит
Leila почему у женщин плюс к интелекту? а? :D8-) а ты подумай.... хех. :D
Leila есть, но незначительны... + к интилекту для женщин это вряд ли... в ловкость быстрее поверю... моменты с убеждением придется продавать на отдельном диске с пометкой 18+^_^ вы нас не знаете
Что касается штурмов - раздражает, что тип осадного орудия привязан дизайнером к штурмуемому замку. Хочу сам выбирать! По такой, скажем, схеме: осадил замок, в меню осады пункт "Приготовить осадные орудия", в нем выбрал лестницы (дешевые, строятся за полдня, но их еще нужно до стены дотащить! и по ним вскарабкаться! под стрелами-то..), таран (дороже, строится 2-3 дня, тоже нужно под стрелами докатить до ворот, зато если высадил ворота - вваливаешься в замок толпой и вырезаешь всех), осадная башня (очень дорогая, строится неделю, зато можно заранее посадить в нее бойцов, которые будут неуязвимы для обороняющихся, пока не полезут из башни на стену.. а наверху башни десятка два стрелков, которые будут ВЫШЕ стены и смогут беспрепятственно расстреливать осажденных). Можно еще привязать тип орудия к навыку инженера - типа таран можно построить при навыке >4-5, а башню при >7-8...ну да, тогда нужно еще и учитывать окружающую обстановку.. типа замок в горах - осадную башню не построишь (леса нет, да и двигать не удобно), только лестницы...
мне не нравится, что нет модов которые бы правили шейдеры, конечно графика не главное, но всё же, и красивую картинку хочетсяДа ладно "нет"! Есть. Нужно просто уметь искать.
Блин ненавижу, когда на арене дерёшся и на тебя 4 человека бегут вместо того что бы между собой разбираться >:( >:( >:(Я тоже раньше страдал.А потом меня что-то осенило и я нажал F2 ( в поле команда все за мной работает и здесь,правда мини-мапы нет).Подожду пока другие команды между собой перетрут свои разногласия и убьют все вопросы.И свежей командой гасим оставшихся в живых(можно жать F3))))
caiiiok думаю имелся в виду бой где каждый сам за себя...Ну не знаю.Я сейчас не так часто играю в МиБ.Просто сюда захожу в надежде на новый супер мега мод.Вроде как такого не было,чтобы было 4-е команды с одним бойцом.По 2-а юнита и 2-е команды вернее.Хотя может и путаю что)))
так разнообразить или добавить реализма? чёто мне подсказывает что для МиБа это взаимоисключающие вещи )
1)Это уже не Мибда нет, батенька. все тот же старый добрый МиБ, но с расширенным набором игровых возможностей. ;)
2)С такими мыслями в другой разделэммм... с какими конкретно и в какой? :blink:
3)Я б с удовольствием поиграл в такое, но ... мечты, мечты )))ну, значит, нас уже двое таких, которые б поиграли с удовольствием. ;)
лук таки точнее и дальше стреляет, чем например кинуть копье.Что дальше с этим никто не спорит, но что точнее на дистанции 20 м ... это кто знает ...
И еще, копье скорее вспомогательное оружиеТоже не спорю, но и так мало с собой копий можно носить, так еще и не попадешь. С лука то почти каждую стрелу можно в голову противнику попасть, а копьем хоть куда нибудь и то праздник. Неправдоподобно.
В модах определенно есь плащи, но выглядит таксебе из за анимации естественноСамый отличный вариант плаща в нативе - тот, что на кольчуге byrnie. С плащом, заправленным сзади за пояс. Он и показывает факт наличия плаща, и при этом делает это реалистично (и исторично), ведь с развевающимися за спиной плащами хватает ума сражаться только онемэшным придуркам и прочим отродьям быдлопафоса.
В то время как в реальности боевая стойка предусматривает отход назад "галопом" со скоростью, почти не уступающей быстрому движению вперед.Отскочить в бою может и получится "со скоростью, почти не уступающей быстрому движению вперед", но бежать ...
В варбанд герой научиться лихо нырять вперед.ага, подныреваем под коня и распарываем ему брюхо :)
Давно хотел сказать, что в игре меня более всего не устраивает то, что при вступлении в бой вся моя армия бросается вперед очертя голову, а при нажатии 1 - F2, толпяться передо мной как стадо баранов, не позволяя нормально начать атаку.Так ты отъезжай сразу. Они постороиться пытаются, а ты усложняешь им поиск пути.
Так же, безумно неприятно, когда во время боя какой-нибуть дурак из своих (а то и несколько) лезут вперед меня, пересекают путь и вообще вертяться под ногами, не давая нормально провести атаку.
PV-FoX вероятно дело в том что игра не в том жанре, в этом плане почти идеальная игра "Spore" и "Космические рейджеры 2", там есть все, или почти ))зато здесь "атмосфера" клёвая, хочется всего вышеперечисленного сюда,сюда,сюдаааа :cry:
Блин, плохо что нельзя тут королём становится :cry:, например: служишь королю, а потом свергнуть его с трона, понимаю подло, но что поделаешь !!!!!!!!!!!!! Сделайте кто нибудь мод такой 8-) 8-) 8-) !Есть моды, где основываешь свое государство (спроси на форуме)
Согласен на все сто! Я сам люблю МиБ. Обожаю бои, но строить люблю сильно. Вообщем - Хозяин! А как я люблю строить дороги! Эх....всё бы это в МиБ, да я бы такой диск не то что за 400, за 800 купил бы, а Споре - это другая игра.PV-FoX вероятно дело в том что игра не в том жанре, в этом плане почти идеальная игра "Spore" и "Космические рейджеры 2", там есть все, или почти ))зато здесь "атмосфера" клёвая, хочется всего вышеперечисленного сюда,сюда,сюдаааа :cry:
1. Создаётся впечатление, что феодалы только и занимаются либо военными походами, либо отсидками (точнее сказать, "отстойками", ибо они стоят:) в своих замках... Ах, да, ещё участвуют в турнирах (раз в столетие). Почему бы не добавить такой весьма популярный в рыцарской среде способ проведения досуга, как... ОХОТА! Да, именно охота. Где животные-то все в Кальрадии, спрашивается? (коров за животных не считаю: они друзья крестьян;).1.Поиграйте Age of Machinary,но там охотиться поодиночке.Ну или я не охотился группой я не помню,но охота есть точно.
Вы только представьте: взять бы небольшой отряд из 10-15 человек и рвануть в лес... на медведя! Или кабана. Да ещё с собаками. Травля зверя, погоня, капканы. Заодно и навыки бы у бойцов качались, и трофей можно было бы ценный добыть (шкурку, клыки и другие ценные запчасти). Плюс - отдохнули бы мы с ГГ от бесконечных войн. Охота, имхо, внесла бы оживление!
2. Про экономику уже неоднократно писали. Прошу пардона, если повторюсь...
Нелогично выходит: крестьяне занимаются животноводством и сельским хозяйством. Это да. Но откуда, спрашивается, берётся металл, ткани, где и каким образом куётся броня, оружие, изготавливаются щиты и т.п.?? Где производство? Где добыча ископаемых? В этой связи хотелось бы добавления шахт, лесопилок, кузниц и прочего. Да, возможно, ностальгирую по Heroes of Might&Magic. Но почему бы и нет?? Шахты и всё вышеперечисленное тоже можно было бы захватывать, нанимать туда на работу крестьян, собирать налог в виде сырья или готовой продукции... чтобы потом её продавать и зарабатывать.
3. Про сюжет писать не буду. И однообразие квестов тоже. Уже всё исписано и без меня. Добавлю лишь, что не хватает элемента приключений! В данном случае подразумеваю линейку The Elder Scrolls. Хотелось бы, чтоб посреди дороги можно было бы наткнуться на кого-нибудь, кто дал бы тебе особый квест. Например, встретить отшельника в его лачуге или заброшенный дом со своей историей... Это оживило бы, разбавило бесконечные походы (которые, согласитесь, под конец начинают истязать игрока своим однообразием).
4. В Кальрадии, по ходу, 100% населения - атеисты:)) А ведь религия и рыцарские времена - вещи нераздельные! Я бы добавил религиозный аспект... (пусть и вымышленный, расы же тоже придуманы). Церкви можно было бы строить, разорять, обращать чужаков в свою веру... и т.п. Why not?
Спасибо за внимание.
Если что ещё придёт в голову - допишу...
1.Поиграйте Age of Machinary,но там охотиться поодиночке.Ну или я не охотился группой я не помню,но охота есть точно.
2.На движке МиБ будет сложно сделать.Поиграйте в Propensy of Pendor.
3.Поиграйте В Огнём и Мечом.
4.Скорее всего не реализуемо.
К сожалению нет такого мода чтобы всё что вы перечислили было(((Цитировать (выделенное)1.Поиграйте Age of Machinary,но там охотиться поодиночке.Ну или я не охотился группой я не помню,но охота есть точно.
2.На движке МиБ будет сложно сделать.Поиграйте в Propensy of Pendor.
3.Поиграйте В Огнём и Мечом.
4.Скорее всего не реализуемо.
Моды - это хорошо. Думаю, как-нибудь на досуге руки у меня до них всё-таки дойдут...
НО! Один мод улучшает это, другой мод добавляет то... А хотелось бы (как наивно бы это ни звучало) всего и сразу: и охоты, и шахт, и интересных квестов (и всего прочего, что уже называлось выше другими игроками). Согласитесь, ставить отдельный мод, чтобы полчаса побегать за оленем, - оно того не стоит.
Выход, пожалуй, мог бы быть найден в... "Mount & Blade 2"! (если оно вообще когда-нибудь увидит свет)Мечты,мечты....
Velit, думаю многие с тобой не согласятся, меч если и лучше то из тех что большие... ну а те что попробовали варбанду еще и смеяться будут.... )Я говорил только о нативе.В модах да и в варбаранд я хожу с клевцами/чеканами .
Как всегда, несколько вариаций одного и того же юнита. Мамелюки бывают с кривыми саблями, моргенштернами :blink: , пиками. Почему никакого ренжа нет - для меня загадка.Забыл про венирских дружинников, у которых есть щит, а во время осады они идут мясом с двуручными топарами... Или как у них все владения оружием прокаченны до 140, только вот метательного нету ничего... У мамелюков, к слову, ренж оружие и не вкаченно. Луки, арболеты, дротики - все по нулям.
ПС: а кто в курсе, я так понимаю, свадовских найтов переделывали, теперь далеко не у каждого пика есть, зато красуются комплектом моргенштерн + одноручный меч, что за бредятина?
Щит на спине при осаде - далеко не безполезная шутка :DКак всегда, несколько вариаций одного и того же юнита. Мамелюки бывают с кривыми саблями, моргенштернами :blink: , пиками. Почему никакого ренжа нет - для меня загадка.Забыл про венирских дружинников, у которых есть щит, а во время осады они идут мясом с двуручными топарами... Или как у них все владения оружием прокаченны до 140, только вот метательного нету ничего... У мамелюков, к слову, ренж оружие и не вкаченно. Луки, арболеты, дротики - все по нулям.
ПС: а кто в курсе, я так понимаю, свадовских найтов переделывали, теперь далеко не у каждого пика есть, зато красуются комплектом моргенштерн + одноручный меч, что за бредятина?
olgerd2,твои тоже вполне могут дезертировать.Тогда пусть только мои. Появится повод лишний раз подумать перед боем.
Мне не нравится что моих прокачанных бойцов в легкую может убить какая то шваль!Я из за этого бросил играть вегирской пехотой. Они без щитов из за чего их постоянно нужно прятать от обстрела. А то крутые вегирские парни отстреливаются какими то бандюгами >:(
Если бандюки тундровые, они опасней морских из за дротиков. Даже для прокаченного ГГ. Хуже только степные, когда их много.Точно. А со степными бывает совсем тяжко. Когда уровень высокий, то у них довольно большие объединения. Если разбили армию и нужно набирать новую, то это превращается в бооольшую проблему. В бою некоторые обладают рыцарским ударом, стреляют на скаку и уж если не попадут в ГГ то могут запросто пристрелить лошадь. И они быстро перемещаются по карте. Допустим мы нбарли 50 человек, но они все рекруты! скорости передвижения недостаточно, что бы убежать. Приходится принимать бой и рекрутов много гибнет. Кстати простых оборванцев в степи очень мало
Я из за этого бросил играть вегирской пехотой. Они без щитов из за чего их постоянно нужно прятать от обстрела. А то крутые вегирские парни отстреливаются какими то бандюгами >:(
Если за неё возьмётся "крутая контора", то от этой игры ничего не останется и модов для неё уже не сделаешь, потому что "крутые конторы" будут делать её в расчете на хороший барыш.
При взгляде на "жену" хочется прятаться под стол от ужаса,А вы жену выбирайте перед тем как "замутить" с ней ). Я вот неоднократно начинал "новую игру" и уже примерно знаю какие л
Одним словом игруха по задумке очень заманчива но реализация устаревшая и к тому еще сыра.
воины дерутся, как роботы!ну в Варбанде хоть мораль появилась
ну в Варбанде хоть мораль появиласьА разве в "Истории героя" не было?
Меня бесит, что в игре нельзя построить нормальный замок, как ТЫ хочешь!!Хм. Ну, допустим можно было бы строить замки где хочешь. Только вот если бы замок строился за пару дней, ну за месяц, ну за два месяца, это выглядело бы как бред безумца. А ждать игровой год-два, а то и поболее - это как-то слишком хардкорно. Уверен, если турок найдет компромисс - он добавит такую возможность.
Поставить стену, арену, таверну, тренеровочную площадку и т.д.
Нельзя сделать лагерь с укреплениями. Если на тебя нападают, то у вас была бы хоть защита!
Нельзя возводить замки где хочешь!
Хорошая имитация сражения, но воины дерутся, как роботы!
А разве в "Истории героя" не было?Подразумеваю мораль на поле боя, теперь все ж солдаты чуть поменьше походят на роботов. Чуть - потому что даже когда бегут, то делают это четко, не уворачиваясь, не блокируя. Но этот недостаток, по-моему, терпеть вполне можно.
Меня бесит, что в игре нельзя построить нормальный замок, как ТЫ хочешь!!Хм. Ну, допустим можно было бы строить замки где хочешь. Только вот если бы замок строился за пару дней, ну за месяц, ну за два месяца, это выглядело бы как бред безумца. А ждать игровой год-два, а то и поболее - это как-то слишком хардкорно. Уверен, если турок найдет компромисс - он добавит такую возможность.
Поставить стену, арену, таверну, тренеровочную площадку и т.д.
Нельзя сделать лагерь с укреплениями. Если на тебя нападают, то у вас была бы хоть защита!
Нельзя возводить замки где хочешь!
Хорошая имитация сражения, но воины дерутся, как роботы!
А что больше всего не нравится мне-так это стрелковое оружие на турнирах >:( Временами, когда я сливаю бой в шестом раунде только из-за того, что мне дали гр****** лук, мне хочется занятся шаманством вуду и проколоть левоеяйцооко турецкому засранцу >:( >:( >:(
Да, кинжал это здорово. Хоть им и не поблокируешь (если не мастер чамбера) но иногда и щитовика можно убить, если в раж войти.Меня бесит, что в игре нельзя построить нормальный замок, как ТЫ хочешь!!Хм. Ну, допустим можно было бы строить замки где хочешь. Только вот если бы замок строился за пару дней, ну за месяц, ну за два месяца, это выглядело бы как бред безумца. А ждать игровой год-два, а то и поболее - это как-то слишком хардкорно. Уверен, если турок найдет компромисс - он добавит такую возможность.
Поставить стену, арену, таверну, тренеровочную площадку и т.д.
Нельзя сделать лагерь с укреплениями. Если на тебя нападают, то у вас была бы хоть защита!
Нельзя возводить замки где хочешь!
Хорошая имитация сражения, но воины дерутся, как роботы!
А что больше всего не нравится мне-так это стрелковое оружие на турнирах >:( Временами, когда я сливаю бой в шестом раунде только из-за того, что мне дали гр****** лук, мне хочется занятся шаманством вуду и проколоть левоеяйцооко турецкому засранцу >:( >:( >:(
полностью с тобой согласен! У меня тоже так было. В варбанде тебе теперь дают кинжал))) :thumbup:
Ну грабители в деревне часто прячуться в сеновалах и сараях, потому у меня всегда включен режим читов :)
Из-за подобных косякОФ игра "с сохранением только при выходе" полностью теряет смыслпри этом
Скажите, как включить этот режим ?
только не ругайся, брат! что такое "лаунчир" ???
А не нравиЦо:Зажал CTRL и переводи всех или продавай всех, или покупай всех. Мануал помогает иногда!!)))
- где кнопки в интерфейсах: "взять ВСЁ", "перевести ВСЕХ" ... ЗАПАРИЛСЯ Я УЖЕ ЩЕЛКАТЬ МЫШКОЙ !!! >:(
А не нравиЦо:Зажал CTRL и переводи всех или продавай всех, или покупай всех. Мануал помогает иногда!!)))
- где кнопки в интерфейсах: "взять ВСЁ", "перевести ВСЕХ" ... ЗАПАРИЛСЯ Я УЖЕ ЩЕЛКАТЬ МЫШКОЙ !!! >:(
Рекрутировать пленных лордов? Не, это пожалуй уж слишком :) Вот если у игрока хотя бы был выбор между "взять в плен и посадить в темницу", "отпустить" и что-то вроде "взять с собой и обращаться почтительно", то третий для такой вербовки еще подошел бы, но хватать из тюрьмы и спрашивать "ты теперь за нас?" мягко говоря странно :)А что насчет казни думаешь или возможного откупа пленных лордов от тебя при личной беседе?
Думаю, что все это материал для модификаций.Рекрутировать пленных лордов? Не, это пожалуй уж слишком :) Вот если у игрока хотя бы был выбор между "взять в плен и посадить в темницу", "отпустить" и что-то вроде "взять с собой и обращаться почтительно", то третий для такой вербовки еще подошел бы, но хватать из тюрьмы и спрашивать "ты теперь за нас?" мягко говоря странно :)А что насчет казни думаешь или возможного откупа пленных лордов от тебя при личной беседе?
Поиграй в солид, там начнешь ценить свободное место в рюкзаке и возможность сброса :)
О да, профи нам явят игру :cry:Согласен что хорошего мало, но только в руках любителей проект не сможет долго жить, все равно нужен профессионал, а не то так и останемся с вами на уровне самодельных модов!
Их продукцией весь инет завален, да только хорошего по пальцам пересчитать.
Во во!! точно. я когда родоков дожимал, у них один замок остался, и все эти недобитки туда скучковались плюс гарнизон! коекак их выбили оттуда, а замок-то мааалюсенький, мне со своим отрядом и то развернуться негде))))
Я,блин,терпеть не могу,когда в финале турнира дадут лук или дротики,а против поставят мечника ,да ещё и со щитом! Я вообще луки не люблю,и не качаю владение луком..Полностью с вами согласен. Но еще хуже когда тебе дают двуручник и спешивают, а против тебя выставляют конного лучника.
конный лучник против пехотинца с двуручем проигрывает 100%, бегаешь петлями, заставляешь его уткнуться в стену.. потом просто долбишь со спины...Я,блин,терпеть не могу,когда в финале турнира дадут лук или дротики,а против поставят мечника ,да ещё и со щитом! Я вообще луки не люблю,и не качаю владение луком..Полностью с вами согласен. Но еще хуже когда тебе дают двуручник и спешивают, а против тебя выставляют конного лучника.
Я тоже возмущался по поводу финала с луком,но когда прокачал этот навык,то жду ,пока мечник приблизиться,и стреляю в голову.Прокачаный навык даёт дольше держать прицел.конный лучник против пехотинца с двуручем проигрывает 100%, бегаешь петлями, заставляешь его уткнуться в стену.. потом просто долбишь со спины...Я,блин,терпеть не могу,когда в финале турнира дадут лук или дротики,а против поставят мечника ,да ещё и со щитом! Я вообще луки не люблю,и не качаю владение луком..Полностью с вами согласен. Но еще хуже когда тебе дают двуручник и спешивают, а против тебя выставляют конного лучника.
Я тоже возмущался по поводу финала с луком,но когда прокачал этот навык,то жду ,пока мечник приблизиться,и стреляю в голову.Прокачаный навык даёт дольше держать прицел.А если прицел начинает разъезжаться, то кликаем правой кнопкой мыши и по новой.
Ну и что тебе не нравится? Secutor!Это феодализм.Каждый лорд считает , что он лучше других , и себя ставит выше себе подобных.Я пришёл к выводу , что вассалов нужно делать из НЕПИСЕЙ и родственников жены.А тех перебежчиков гнать.то и не нравится, что какой-то кастрированный феодализм, получается, что правитель на побегушках у своих вассалов... Да и, как показала практика, положительные отношения между ГГ и лордами ничего не значат. В любой момент, как бы их не осыпали подарками в виде земель они могут резко сменить отношения на минусовые и уйти к другой фракции... Да и замки, которые находились во владении у феодалов принадлежали им, пока они служат правителю. Если феодал разрывал клятву с правителем он также лишался прав на землю и замки. Так что, при нормальном раскладе уходящий лорд должен оставлять землю в собственности правителя, ну или организовывать свое королевство.
Ребята а почему когда идет бой или осаждаю замок появляютса не все мои воини а токо гдето 1.4 от них.. тоесть если у меня человек 90 а появляютса токо человек 15 в бою.. в чем проблема?1. Количество появляющихся на поле боя войск зависит от процентного соотношения твоих войск и войск противника. Т.е. если у тебя 100 человек, а у противника 300, то изначально на поле боя войск противника будет в 3 раза больше, чем твоих. Затем к этому раскладу применяется навык тактики, который позволяет смещать начальный расклад сил на поле боя в твою сторону.
2) В игре максимально лидерство 10? у меня максимально можно нанимать воинов 95. А вот я видел что Противники бегают с войском в 200+ человек а у меня лидерство 10 это максимум
Рост войск с помощью известности это, мне кажется и хорошо, и плохо. Можно харизму и лидерство не качать, просто побеждаешь и армия растёт. Уря, мы больше очков распределения получаем.ну, если силы врага не сильно превышают твои собственные - то известности дается не очень много, да и мораль особо не вырастает... в определенный момент халява кончится :)Хороший бонус дается за победы над крупными армиями малыми силами...
Тока из за вообще не прекращающихся боёв у нас постоянно растёт известность и войско. И остановить это никак нельзя! :o
У меня уже армия за 200 перевалила. Ни денег, ни морали ни еды! И конца этому не видно!
Так как моя армия хорошо прокачана, то я естественно и побеждаю, а от этого растёт известность и количество солдат и блин вешаться хочется. Одна надежда, что наш хан всё таки включится в войну и мы разобьём оставшихся свадов и этот кошмар закончится.
Ребята а вот еще такой вопрос я взял в плен с Крымского Ханства 2 героев.. их можно както на свою сторону перевести ну чтобы они за меня воевали.. а то когда я розвеваю лагерь и там типо выбераю завербовать плеников в мою сторону то пишет что нету плених а в плену 2 героявербовать через меню "лагерь" можно только пленных солдат. Лорды вербуются через разговор с ними... Хотя меня несколько смущает "крымское ханство"..
Когда с ними разговариваю там есть токо вариант "Я передумал" и "Я думаю тебя отпустить" а чтоб завербовать лорда нету такой таблички... вот 1 из плеников "Яшлов-Бей" Подданий правителем Крымского Хамства Хана Ислана-Герея..Ребята а вот еще такой вопрос я взял в плен с Крымского Ханства 2 героев.. их можно както на свою сторону перевести ну чтобы они за меня воевали.. а то когда я розвеваю лагерь и там типо выбераю завербовать плеников в мою сторону то пишет что нету плених а в плену 2 героявербовать через меню "лагерь" можно только пленных солдат. Лорды вербуются через разговор с ними... Хотя меня несколько смущает "крымское ханство"..
Секутор.ну еще в какие дебри полезем? :) Даже если короля не пускали в Париж - не французской территорией он от этого не стал... Просто правителя сменили, а так, навскидку, не припомню случая, когда лорд просто вместе с замком и прилегающими землями присоединялся к другому государству... а в ВБ получается, что лорд просто взял и ушел со всеми землями в другое государство, причем совершенно без какой-то логики, и что самое неприятное - никак повлиять на это не получается, предателя покарать невозможно... "Предсказуемость" лордов в ВБ заключается в том, что они тебя предадут, вот и все... Предают все- и те, с которыми отношения около 100, и родственники жены.. Вот НПС еще не проверял, но сомнения уже есть...
По поводу феодализма с европейским уклоном: да во Франции короля в Париж не пускали!Говорили,мол,иди тасуйся!В конце-концов,Бельгия и Голландия как появились? Вот где был клубок!Предавали и продавали все и всех! Так что,лорды ведут себя вполне предсказуемо.Благородные и верные всегда вассалами и оставались,так и сгинули кто в крестовом походе,кто в Бастилии..
Вот хорошо ещё,что нет религиозной составляющей,а то б с епископами интриговать пришлось бы..А интересно,лорды бегут когда ты им владения не даёшь,или долго не воюешь?лорды вообще бегут непонятно как... и владения даешь, и отношения под сотню, но в один прекрасный момент - отношения резко падают ниже плинтуса и лорд переходит на сторону противника... Причем переходят и родственники, вполне возможно что и лорды из НПС также переходят.
Это когда проходит достаточно много времени в игре, типа от усталости персонажа. У меня было: "В бою вам повредили сухожилие, ловкость уменьшается на 1" И вариант ответа: "Ничего, проживу и без этого".У меня такое было,и не один раз,после поражения и заключения мою персону в тюрьму.Уровень ГГ за 40.
Точно не знаю. Я так понял, что от уровня, а не от количества поражений. 35-40 где то там.
а мне не нравится (даже, я бы сказал, вызывает глубочайшее сожаление) только тот факт, что я узнал об этой гениальной игре всего около месяца назад
А про сайт Всадники Кальрадии узнал более чем через год после покупки игры.
Рамун больше 50 не дает, любой ополченец стоит дороже. Среднестатистическая элитка 140-180.Ему рекрутов и разбойников продавать,они меньше 50. ;)Но...Случайно увидел,что из тюрьмы сбежало 11 пленников за один раз.Следующий раз,было около сотни пленных,а король перемирие заключил.А база в Тире была,всё в Саргот их возил.Довозился... :cry: :cry: :cry:
Если мне память не изменяет - самые обычные воры 63 стоят.32,а рекруты-по-разному,в зависимости от фракции:от 30 до 40.
А ещё меня совсем уж бесит нападение всяких грабителей при входе в деревню или в город. Такое впечатление,что я путешествую один.Считай, что тебе секаса захотелось, не будешь же брать ораву помощников? Захотел выйти через черный вход незаметно, не пристало будущему королю в таких местах светиться, а тебя в подворотне ожидают...
А ещё меня совсем уж бесит нападение всяких грабителей при входе в деревню или в город. Такое впечатление,что я путешествую один.Считай, что тебе секаса захотелось, не будешь же брать ораву помощников? Захотел выйти через черный вход незаметно, не пристало будущему королю в таких местах светиться, а тебя в подворотне ожидают...
Шрифт не нравиться в последнем патче,слишком мелкий.Долго не поиграешь - глаза болят.И так играю при освещении,когда на улице темно.
Мне очень не нравится отсутствие возможности игры в роли наемника. Зачем привязывание себя к королю клятвой, зачем мне деревенька в захолустье и статус Лорда? Я бы лучше плату деньгами получал, от того, кто больше заплатит.Наёмничество и грабёж в достаточной мере (чтобы и на жалование, и на обновки, и на культурный досуг хватало) не реализованы. Можно было бы вдобавок к однообразным квестам добавить кондотту на срок 1 (3, 6, 12) месяц игрового времени с выплатой жалования (провизией - еженедельно, деньгами - до, после или по частям в зависимости от... или и т.п.) в размере см. выше (можно привязать к размеру отряда, известности ГГ, отношению к ГГ, политической ситуации в регионе и разбавить рандомом). И, дай нам , Бог, сто лет войны... ;)
Меня бесит в играх их не логичность. Ну вот несколько примеров из игры:
- С гарнизоном в 200 элитных солдат, например в хускарлов, ты можешь отбить среднею по качеству армию в 1000 голов. Это если ты участвуешь в защите стен и в принципе можешь даже не вмешиваться. А вот если тоже самое, но только ты уже наблюдаешь со стороны из своего лагеря, который устроил не далеко от замка, то тут уже расклад совсем другой будет. Твой замок захватят, а твою элиту перебьют. Сюжет тот же, а концовка разная.
Но тут все ясно, автобой не учитывает местность, класс и качество воинов, а только их количество.
- Что лордам в принципе не жарко не холодно, от того грабят ли их деревни и караваны, у них все равно будет столько же воинов и такого же качества что с целыми караванами и деревнями. Что от благосостояния их наделов не зависит качество и количество их войск и что фракцию нельзя никак косвенно ослабить, а только грубой силой и то, только на некоторое время.
И многие другие мелкие недочеты.
Тут ты кое-что забыл, не учитывается не ландшафт итд, а то что игрока нет на поле, а значит твои параметры "первая помощь, хирургия, тактика итд" не влияют на ход боя, и твои люди фактически остаются без командования. Полагаю и параметры компаньонов так же перестают влиять без игрока.
Ради интереса подредактируй своего перса поставь ему всё по 1, и так же начни бой 200-1к.(Компаньонов соответственно выгони)
мне не нравится то что у бандитов нет вожака как у каравана
потом то что у лордов слишком мало людей (в среднем 70-100 человек) слишком мало для такой игры
а что насчёт катапульт
нет просто в реальности у лордов было по 500 человек а то просто надоест ждать пока они дойдут и всё такоеВот вечно вы забываете, что эта игра, а не реальность!
Что вам не нравится в Mount & Blade?Бессмертие! :p
а я ставил батл сайзер у меня ошибку выдовало
Поселки развивать до замков и городов, но тогда дней через 400 не найдете деревеньку пограбить, не говоря что деревни в реале развивались столетиями. Мысли имеют свойство сбываться, думайте что просите.А что мешает основать новую деревеньку? При вновь образованном (из деревни) зАмке образовывается деревенька неподалёку. При городе из зАмка - ещё +2 деревни!
Хотите смертность чтобы перезагружаться каждый раз когда вас подстрелит меткий арбалетчик или сзади на копье посадят?А что тебе мешает сдаться раньше, чем тебя убьют?
Ничего кромольного не вижу! Самовольный захват соседских территорий под свои застройки в те времена был в порядке вещей (да и не только в те!)! Все феодальные войны в Европе в основном из-за этого и происходили. Да и в МиБ это первейшая причина развязывания войны! :)
Хочу поговорить об игре эпоха турниров. Создателям игры удалось отобразить дух времени рыцарей, хорошая графика, задумка игры отличная. Но! Господа хорошие, где логика? Игра полностью уходит в минусы без сюжета и цели...
1:перебор с преступным миром, слишком много разбойного люда, не логично, куда смотрит власть? На током фоне сам становишься не рыцарем а маньяком, тупо валишь всех подряд.Не принимай это слишком близко к сердцу. В начале нужны слабые враги, чтобы на них прокачивать отряды и зарабатывать свой начальный капитал. Многие, в том числе и я, жаловались на то, что всякой швали по карте бегает мало. Это мрачное средневековье и даже рыцари были бандитами и разбойниками в те времена и не каждый рыцарь поступал по чести.
2: Кроме охотников за головами ( не понятно чью власть представляют), больше нет не каких отрядов поддерживающих Королевскую власть.Ну если не считать лордов, то в нативе нет больше никого. Вот в модах, есть отряды патрулей, которые патрулирую окрестности городов и деревень.
3: Налоги к вам приходят, а сборщиков налогов ( конечно с охраной, деньги извините везут, а кругом разбой) нет. Кто собирает? Кто привозит?Зачем усложнять все это? Тогда уж игра вернется к истокам, когда за налогами приходилось самому ездить и собирать, а бывало, довольно таки часто, что я забывал о них.
4: Построек в деревнях мало, где повышение благосостояния от которого повышение доходов?Согласен, но если бы было много построек, то не думаю, чтобы ты их строил. В моде Пророчество Пендора есть куча построек, которые можно в деревнях строить, только я их не строю, из-за того, что деревня на границе и постоянно подвергается атакам. Смысла в постройках мало, ибо после разграбления их все разрушают.
5: Нет распутывания какого нибудь сложного дела( касающегося власти или клада).Пока ты распутываешь "дела", твое королевство сражается со всеми, твои лорды погибают, твои деревни сжигают, замки и города осаждают. У тебя тупо не будет времени на всякие квесты, если только тебе их дадут на 500 дней.
5: Королём стать можно, а дворцовой жизни нет, как нет и реальной королевской работы на благо, процветание, безопасности королевства.Зачем так говоришь. Если ты король, то ты должен поддерживать порядок, чтобы лорды не поубивали друг друга (бывает у тебя в вассалах два лорда, которые друг друга просто терпеть не могут). Охранять свои границы от врагов, отвечать на провокации для поддержания своего престижа среди лордов. Конечно дипломатия хромает в обычном нативе, но если поставить мод Diplomacy, то играть правителем становится интереснее.
Меня просто бесит анимация в варбанде >:( В истории героя была гораздо лучше и удобней, а здесь берешь меч подлииней и толку? На коне надо в прититрку к врагу потскачить чтоб попасть по нему.По ходу недавно перешел, с истории на варбард. У меня тоже такое было когда 1й раз сел мягко говоря удивился, попасть ваще не мог =/. Здесь главное желание переучиваться, если захочешь научиться по новому махать, то потом и не будешь вспоминать, о том как было раньше.
Высота удара регулируется элегантным движение мыши, здесь спесет только практика. Главно не отчаивайся.Да я и так с коня мечем землю вскапываю :laught: ну чтож буду практиковаться.
Не понимаю, откуда такие "проблемы" берутся! Для меня "пересесть" на Варбанд никаких затруднений не вызвало. Почти)) Ну да! Первый бой был корявый, никого даже не ранил)))) Но! Помчал в близьлежащий тренлагерь и намотал кругов десять, пока хотя бы половина горшков не была разбита. А дальше в боях набил руку и себе, и моему ГГ. Всего какой-то час, и появились первые жертвы моих конно-мечных наскоков! :)Атец! куда нам простым смертным до тебя ;)
Сынку! В лагере не только ты тренируешься:) А "релоад" - читерство! :pНе понимаю, откуда такие "проблемы" берутся! Для меня "пересесть" на Варбанд никаких затруднений не вызвало. Почти)) Ну да! Первый бой был корявый, никого даже не ранил)))) Но! Помчал в близьлежащий тренлагерь и намотал кругов десять, пока хотя бы половина горшков не была разбита. А дальше в боях набил руку и себе, и моему ГГ. Всего какой-то час, и появились первые жертвы моих конно-мечных наскоков! :)Атец! куда нам простым смертным до тебя ;)
я бы сдох в тренировачном лагере, скучно это по моему, свои боевые навыки оттачивал по ходу игры на шевелящихся и че то орущих мешенях. . . А если меня опракидывали, я всегда рад был загрузиться :thumbup:
Не ну то, что отряды там тренировать до конного состойния это да. Но просто так для себя, чтобы научиться сбивать горшки . . . т.е. тыквы =/Сынку! В лагере не только ты тренируешься:) А "релоад" - читерство! :pНе понимаю, откуда такие "проблемы" берутся! Для меня "пересесть" на Варбанд никаких затруднений не вызвало. Почти)) Ну да! Первый бой был корявый, никого даже не ранил)))) Но! Помчал в близьлежащий тренлагерь и намотал кругов десять, пока хотя бы половина горшков не была разбита. А дальше в боях набил руку и себе, и моему ГГ. Всего какой-то час, и появились первые жертвы моих конно-мечных наскоков! :)Атец! куда нам простым смертным до тебя ;)
я бы сдох в тренировачном лагере, скучно это по моему, свои боевые навыки оттачивал по ходу игры на шевелящихся и че то орущих мешенях. . . А если меня опракидывали, я всегда рад был загрузиться :thumbup:
Ну а если серьёзно, тебя же никто не заставляет в тренлагере безвылазно сидеть!
з.ы. ShamomahS, теперь из-за анимашки невозможно сосредоточиться на тексте поста :p
Вообще, поставил анимацию, чтобы быстрее находиться свои посты...реально отвлекает, но это нормально :laught:Я из-за анимации теперь вообще, забываю зачем залез на форум . . . топ - топ - топ - топ. . .ой, отвлекся. :embarrassed:
-можно носить одновременно только 4 вида оружияЯ п посмотрел на тебя, как бы ты таскал на себе поножи в 2кг, перчатки 1.5кг, доспех 35кг, шлем 2кг, и штук 8 оружия, по 3-5кг на единицу. Чё-т мне подсказывает, единственное что ты смог бы сделать, это упасть.
-лошадь тормозит при ударе об юнитов и потом долго приходитится долго и нудно разворавичать лошадьА перепрыгнуть чо, сложно?
-Часто нехватает денегНу так работай!
и еще бесит что рогатом шлеме ни хрена не видно... весь центр экрана перекрывает, а сам шлемак очень нравится внешне.
А, во, забыл написать.Поддерживаю.
Меня лично дико бесит что враги бьют сквозь друг друга.
Отбил удар первого, начал свой удар, и вдруг меч идущего сзади того, которого я собрался замочить, проходит сквозь первого, и убивает меня.
Что на тренировках, что в бою.
Охереть как бесит.
А, во, забыл написать.Поддерживаю.
Меня лично дико бесит что враги бьют сквозь друг друга.
Отбил удар первого, начал свой удар, и вдруг меч идущего сзади того, которого я собрался замочить, проходит сквозь первого, и убивает меня.
Что на тренировках, что в бою.
Охереть как бесит.
От себя добавлю, что свое оружие не проходит сквозь соратников дабы поразить противника.
И еще раздражают лошади, которые остаются от кергитов(и др. конных юнитов) убитых будучи прижатыми к краю карты. При нанесении удара по этой кляче, или просто так. Она начинает исчесать притом очень медленно, удары по ней естественно не проходят(чтоб добить(чтоб не мучалась и не мешалась)) проехать скозь нее невозможно, а пир попытке мою клячу начинает жутко пид*расить, вражеская же пехота легко пробегает насквозь и мочит меня. >:(
Было бы сдорово, чтоб если они и не исчезали моментально, но становились обсалютно прозрачными и не мешали движению.(моему)
ооо точно у меня както была с 300 кергитами битва убивали людей коней оставляли рыцарскиий удар нанести невозможно! >:(
Да уж, анимация ударов новый стиль убивает...говоришь лагеря тренировочные...придется... Смешно даже под лорд и реалмс подстроился с ударами копьем,а тут в Варбанде... И Д Д Ку Д...=) не код просто ругаюсь так=))
Про это уже писали. тут есть 2 варианта.
1й. Смириться и просто продолжать материться.
2й. Исправить руки, и порвать всех.
С пьяным чмом можно поступить так. Берешь большой щит(любой, главное чтобы прочный, если мечем отразить неуспеваешь) И прешь на пьяного, зажимаешь его в углу или к стене прислонить спиной, чтоб не улетел. И жмешь "У" тобишь пинок. и жмешь очень быстро, получаетя что ты запинываешь пьяного. Из-за частых ударов(пусь и не больших) он не успевает контр-атаковать. 8-)
Ещё туман очень раздражает - ничерта невидно. А в бою так и вовсе скачешь, скачешь и вдруг откуда невозмись появился ... рыцарский удар в голову.
Вообще то у основного населения кочевников была религия Тенгрианство еще с эпохи Гуннов, а мусульманство пришло позже. И норды в игре до сих пор язычники, если были бы католиками то Рыцари(которые на Русь пошли) у них должны были быть.В игре вообще нет никакой религии. А жаль.точно! хергиты-мусульмане
свады, родоки, вегиры, норды-католики, протестанты(хз, когда они поделились) и православные.
можно сделать мод про религиозную войнушку какую-нибудь. :)
А вы что от первого лица стрелять не пробавали? ;)и еще бесит что рогатом шлеме ни хрена не видно... весь центр экрана перекрывает, а сам шлемак очень нравится внешне.
точно )
смотрится красиво, но стрелять неудобно
То что не нравится (уже столько "наплакали в жилетку" ), а вот вопрос : разработчики считаются с мнениями? учитывают их? принимают меры?нет. мы просто плачемся в жилетку :cry:
... а то никакого ощущения веса оружия. Например: поднимает двуручный меч, как палочку, хотя по сути Эспадон весит 30-50 кг, в зависимости от качества металла и закаливания.Гантелю к мышке привяжи. А если серьёзно, у каждого оружия есть коэфициент скорости, чем тяжелее, тем оно медленее, так что вполне реалистично.
Например: поднимает двуручный меч, как палочку, хотя по сути Эспадон весит 30-50 кг, в зависимости от качества металла и закаливания.:o :blink: 30-50??? откуда такие сведения? может 3,0-5,0 кг?
Тяжелый меч весом 1,7 кг
Ну, если лому усовершенстовавать рукоятку, то это уже будет считаться холодным оружием и грозить конфликтом с УК РФ.Нож кухонный если им кого, нить прирезать, тоже будет считаться холодным оружием. А как же тогда клубы исторического фехтования? они же там реальное оружие куют. А как же пацики в переулке с костетами в карманах?
Evoliss : Так Берсерки были помешаны (фанатики) на ОДИНЕ. Перед боем пили отвар из грибов (понятно каких), что и доводило их до бешенства, притупляло боль и естественно на какое-то время повышалась сила - но не да такой же степени. (по сути наркотик на короткое время реализовывал внутренней запас энергии). После этих грибов и такого боя человек впадает в транс (типо общается с ОДИНОМ), потом депрессия, после чего сутки может отсыпаться.Манга - это комикс японский, в "Берсерке", у мужика меч, ну на глаз 200-300 кг, с человека размером, таким мечем гг мог разрубить 5-6 человек за раз, но в основном резал нечисть, а берсерк это его темная сущьность, порывающаяся порвать ваще всех в том числе и товарищей. ссылку давать незя, а то забанют, но очень рекомендую!
NightHawkreal, только в МиБе требования по силе к нему совсем смешные, я бы увеличил и их и убойность самого Iron Staff (или как там его звать).
Мне не нравиЦо: что лорды в игре имеют постоянную известность и не развиваются в зависимости от выигранных сражений (этого вообще не видно и не используется).согласен, было б круто!
А было бы намного приятней играть, если бы было иначе! Только представьте, господа: кто-то из лордов был бы лузером, кто-то имел реальный шанс опередить ГГ в его планах завоевать всю карту! :thumbup:
У ГГ есть сестра? Где она? :)видимо там же, где и дети монархов)
Во-во, ребята!может потому, что натянуть новые текстурки легче, чем переработать движок игры и написать ИИ ? )
В модах исправляют токо дипломатии, ветки войск, текстуры-графику, а сделать из лордов полноценных участников игры никто не хочет пАчему-то :(
У ГГ есть сестра? Где она? :):D
Если честно, мне не очень вкалывает тема с чужаком... это уже старье... на до бы сделать какого нибудь сельчанина в начале у которого спалят деревню, пусть это будет лорд, и каждый раз разный... тогда он на всю игру становится кровным врагом (всегда -100)С самого 1го дня, образования королевства, он сажается в тюрьму и там гниет :laught:
Ну :) Весело будет.. при чем не обязательно кор-во... а при войне вассалом тоже можно посадить, но это не с 1го дня :)Если честно, мне не очень вкалывает тема с чужаком... это уже старье... на до бы сделать какого нибудь сельчанина в начале у которого спалят деревню, пусть это будет лорд, и каждый раз разный... тогда он на всю игру становится кровным врагом (всегда -100)С самого 1го дня, образования королевства, он сажается в тюрьму и там гниет :laught:
и там гниетИли смерть через повешанье :p
А какой в этом подвиг? Известность, это скорее военная слава.Полководец захвативший столицу государства как бэ известней, чем предводитель отряда, разбившего три шайки голодранцев)
А какой в этом подвиг? Известность, это скорее военная слава.Полководец захвативший столицу государства как бэ известней, чем предводитель отряда, разбившего три шайки голодранцев)
Лорды кстати растут в уровняхДа! то они их не прокачавют! :cry: Тупо бегают с "+" и все.
Во, вспомнил что мне не нравится)Им просто не охота добивать фракцию, за долгие годы войн хергиды стали им как родные :laught:
Вчера, у Кергитов остается один замок, а все наши лорды едут на праздник в Правен. Придурки, блин. Ну добейте уже, а потом празднуйте. Седня специально плюну на все и буду сидеть в своем городе, пусть у этих любителей праздников все города поотбирают обратно)
Ах ты женоненавистник, сестры украшают игру (хоть и страшненькие) они что то вроде амозонок. Да они сильней, но и качаются дольше.
нельзя создавать свой вид класс войскаВаше счастье, можно! Трупэдитор абсолютно простая и легкоосваимая программа.
нельзя использовать одновременно 2 ружья на 2 руках.Ну два ружья это слишком а два оружия реализованы, правда второе только как щит.
Так что в основном все эти парные мечи и топоры - выдумка для зрелищности.Ну вообще то да :) Но все же, дали хотя бы разбойникам по два кинжала...
Либо либо, говорю же, для хорошо удара оружием кроме кинжала, нужно использование всего тела, включая вторую руку до локтя. Так что в основном все эти парные мечи и топоры - выдумка для зрелищности.
Вакидзаси - это короткий меч, что то вроде длинного кинжала. для колящих ударов. Про лунные мечи ничего не слышал.
Кабал персонаж из Мортал комбат
([url]http://s48.radikal.ru/i119/1104/0b/38f22ac04432.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
Единственный недостаток, чтобы драться 2мя орудиями, требуется длительная тренировка, отличная реакция, ловкость и физическая форма, лищь еденицам подобное доступно. 2 меча это не оружие толпы, хотя вот бандиты или лучники вполне бы могли взять в руки 2 кинжала, нечего не кошерного в этом не вижу.для достижения мастерства длительная тренировка, отличная реакция, ловкость и физическая форма требуются для любого вида оружия.
Последняя мысль "Кабала" - мля, лучше бы я на щитовика качался или на лучника хотяб... :Dдо слез :D
Ну 2 меча я считаю это для одиночного боя, для поединкаМожно использовать в мелких стычках, где есть площадь для маневрирования и уклонения. Как строевое вооружения два меча - это самоубийство. Не говорю что это легко но возможно, но уж точно не с двумя саблями или двумя бастардами, как замели NightHawkreal только маленькое легко контролируемое оружие типа кинжалов и прочих зубочисток.
Цитировать (выделенное)Ну 2 меча я считаю это для одиночного боя, для поединкаМожно использовать в мелких стычках, где есть площадь для маневрирования и уклонения. Как строевое вооружения два меча - это самоубийство. Не говорю что это легко но возможно, но уж точно не с двумя саблями или двумя бастардами, как замели NightHawkreal только маленькое легко контролируемое оружие типа кинжалов и прочих зубочисток.
И все же я думаю 2мя мечами по 1.5кг было бы легче владеть чем одним двуручником 5кг, а насчет проблемы от лучников скажу что алебардщики вить тоже без щитов, и бойцы с двручуником тоже без щитов, проблема в парных мечах не физическая по одному мечи в каждой руке держать легче чем 2мя руками двуручник, да и скорость с маневренностью больше чем с двуручником, проблема только в технике владения.
И все же я думаю 2мя мечами по 1.5кг было бы легче владеть чем одним двуручником 5кг, а насчет проблемы от лучников скажу что алебардщики вить тоже без щитов, и бойцы с двручуником тоже без щитов, проблема в парных мечах не физическая по одному мечи в каждой руке держать легче чем 2мя руками двуручник, да и скорость с маневренностью больше чем с двуручником, проблема только в технике владения.
Не обижайся, но это чушь ты написал
Для съемок голливудского боевика два меча может и лучше чем двуручник, не спорю. Но для реальной жизни два меча годятся только для ритуальных церемоний, танцев или какой нить китайской гимнастики)
Блин, посмотрите на ютубе фехтование что ль. Обратите внимание на свободную руку. Ей работают не меньше, чем основной. Ни разу не видел, что б кто то фехтовал с рукой в кармане....Вес рапиры до 500г., не такая уж и тяжелая.)
я имел в виду видео с боем профессиональных спортсменов. Ни студентов-любителей во время реконструкции, а людей, которые занимаются с детства.
ютубу не всегда можно доверять, там есть к примеру видео где европейский двуручник не может пробить броню а катана может.
я имел в виду видео с боем профессиональных спортсменов. Ни студентов-любителей во время реконструкции, а людей, которые занимаются с детства.
ютубу не всегда можно доверять, там есть к примеру видео где европейский двуручник не может пробить броню а катана может.
..и да, вся эта восточная фигня - балет. Нафиг приводить в пример китайцев с японцами, если у них даже щитов не было?
какое отношение имеют самураи, брос ли, китайский балет и прочее ониме к реальному фехтованию?
У китайцев щиты были, у японцев нет, слышал такую версию что самураи якобы презирали щит хз верить этому или нет, но у китайцев щиты точно были.
П.С. кстати 1ая идея о смешанных боях была от Брюса Ли, он как раз дал 1ый толчок к появлению миксфайта, и как раз ты сам пишешь чушь, как можно говорить о восточных БИ, если почти все единоборства происходят от восточных БИ, это тоже самое говорить что пентиум 3 гавно а пентиум 4 круто.
какое отношение имеют самураи, брос ли, китайский балет и прочее ониме к реальному фехтованию?
У китайцев щиты были, у японцев нет, слышал такую версию что самураи якобы презирали щит хз верить этому или нет, но у китайцев щиты точно были.
П.С. кстати 1ая идея о смешанных боях была от Брюса Ли, он как раз дал 1ый толчок к появлению миксфайта, и как раз ты сам пишешь чушь, как можно говорить о восточных БИ, если почти все единоборства происходят от восточных БИ, это тоже самое говорить что пентиум 3 гавно а пентиум 4 круто.
А зачем тогда устраивать срач про щит китайцев, ты спросил я ответил.я спрашивал, зачем приводить в пример восточных бойцов, когда речь о реальном фехтовании и реальном владении оружием. То, что самураи презирали щиты, проблема самих самураев. Практичности же в этом ноль. Равно как и в пресловутых "камикадзе". Простой немецкий парень Хартман во время войны сбил самолетов пожалуй больше, чем все потомки самураев вместе взятые. )
А зачем тогда устраивать срач про щит китайцев, ты спросил я ответил.я спрашивал, зачем приводить в пример восточных бойцов, когда речь о реальном фехтовании и реальном владении оружием. То, что самураи презирали щиты, проблема самих самураев. Практичности же в этом ноль. Равно как и в пресловутых "камикадзе". Простой немецкий парень Хартман во время войны сбил самолетов пожалуй больше, чем все потомки самураев вместе взятые. )
А боевых искуств хватает и без японщины. Просто они менее распиарены, но это не делает их менее эффективными.
з.ы. И Чак Норис круче Брюса ЛИ :D
В одной из хроник XVI в. сохранился рассказ о венгерском дворянине Грегоре Баси, отличавшемся повышенным бесстрашием (или скорее безрассудством), он выступал на турнире без шлема (!). В результате несчастного случая он получил страшную травму. Копье противника попало ему в правый глаз и обломилось.
Подбежавшие оруженосцы вынесли упавшего с коня и обливающегося кровью рыцаря с ристалища. Голова несчастного была насквозь пробита копьем, которое вошло в правую глазницу, вышло с другой стороны за ухом и прочно застряло в этом положении. Прибывший лекарь был крайне удивлен, что при всей серьезности раны пострадавший находился в сознании. Было принято решение незамедлительно извлечь обломок копья, что сделать оказалось не так просто. Скользкое от крови и прочно застрявшее копье не поддавалось. Тогда послали за клещами в ближайшую кузницу, и только с их помощью удалось вытащить злополучный обломок. Грегор Баси оказался здоровым и выносливым человеком и через некоторое время поправился.
1й канал(новости) врать врятли будет
наебнул
И все таки, не понимаю где тут FLOOD! народ высказывает свое желание о СКОТЕ :) Его отстутсвие им и не нравиться в МиБ, но вернее скот то присутсвует, но плохо реализован.Я согласен, что плохого в том что все высказываются, для этого форум и зделан
WiestGeyer,нет нет, ты не понял, она не запутывалась, она их срубала.Срубала? Хм..это интересно :D
Вот" . . .одним, типичнейшим видом травм военной лошади - это было отсечение ее ушей. Уши отсекались самим же кавалеристом в момент ажитации атаки. Сидели кавалеристы плохо, и стоило лошади дернуться: все - уха нет. Самое, что смешное, что и в прусской и венгерской кавалерии, еще в 19 веке, было принято привинтивное отсечение ушей. В мирное время так лошадей готовили к военной службе. Делалось это для того, что бы, если ухо отсекается в момент боя, то, чтобы кровью ей не залило глаза и лошадь не испытала бы болевого шока."Спасибо за справку
Chezare, поздравляю теперь ты Граф! Можешь претендовать на земельный надел у родоков)Смешно :)
Можно приклеивать уши к голове, прижимая при этом их. И удобно, и лошади не больно.Аха:
Ну то что отрезали я верю просто спорю что у лошади маленькие уши.Не очень то они и маленькие... все зависит от
Короче, у лошадей уши были разные, в зависимости от породы. А уши лошоди теряли, только по неумению всадника.Но не по неумению всадника, а не по вниманию, так как следить за ушами лошади и ушами врага одновременно, не оч удобно... :)
В принципе правильно, но не думал что у лошадей такие длинные уши. Я только один раз лошадь видел. Настоящюю.
Да. Но моё государство Чорного цвета.Павел Вертюлин, позволь полюбопытствовать как ты сделал чёрный цвет?
Lupen, Costum Commander есть такая функция
Павел Вертюлин, Мальчик, очнись, то не люди... то кучка пикселей на экране... имей разницу между виртуальным миром и настоящим...
P.S. Теперь ясно откуда твой бред...
Одинокий странник, кешики это не лучники, поэтому они приемущественно воины (мечники - тут слово не очень подойдет), а те кто взял луки... значит на раздаче не хватило копья :)
Одинокий странник, ты сравнил, Чингиские войска, и какие то жалкие степняки... тут даже монголами не пахнет :) У них то пехота была...
Павел Вертюлин,Нельзя наши идеалы, ценности и отношение к жизни сравнивать с онологичными в те темные времена. Воины знали на что шли, либо они придут, убьют и победят либо не убьют и умрут все просто. А то, что тебе жалко, дак это не от того, что они людьми были хорошими, а от того, что неохота терять "инструменты" для ведения войны в которых вкладывал, время и деньги. Не больше, не меньше 8-)...и будет на манер обычной стратежки с элементами РПГ. Насчет слотов - да, интересная мысль, а вот насчет быстрого доступа... тогда зачем вообще колесико вертить, скажите? :)
Chezare,+1,+1
Одинокий странник, А вот эта идея, что на коне + слоты. Хотя иногда, напрягает, когда в нужный момент ищешь нужное оружие. Хотя у меня 2 щита, 2 оружия, вроде не так многа. а если еще + лук, + топорик метательный то надо будет придумывать системы быстрго выбора слота оружия, типа 1,2,3,4,5 . .
Одинокий странник, я про отличие кергитов от монголов... у кергитов нет пехоты, а у монголов была, да еще какая...
- отсутствие копии у многих кергитов;Если бы у Кергитов были одни копья, они были бы совсем никудышны на штурмах.
- отсутствие тяжелой конницы;
- расовый тип многих кергитов как бы так сказать кавказоидный
- ламеллярная броня по защите не лучше многих кольчуг
- очень убогие и косые лучники когда стреляют сидя верхом.
а если проиграешь то кирдык.
хотя топор в догонку пустить можо было бы :laught:Смешно :laught: :D :)
Не нравится однотонность цветов лошадей, были бы все виды лошадей со всеми видами цветов, хоть и мелочь, но все равно хочется скакать на черном мистическом коне как в Обливионе 8-).
Не нравится то что во время осады вашего города нельзя сделать вылазку.Набиваешь полный отряд воинов и выходишь - вот тебе и вылазка.
Ещё не нравиться что у Кергитов нет Пехоты.Хм... Каждая фракция в игре имеет свой исторический прототип. Прототипом кергитов являются монголы, татары и т.д. прочие, впоследствии образовавшие Золотую Орду. Степняки не сражались в пешем бою.
WiestGeyer, А как ты собираешься миновать окруженный замок? Ты об этом думал... Если сделать какой нить потайной ход то другое дело...Я писал про вылазку во время осады на врага, а не про побег из замка при осаде :)
Чужеземец, мне то же эт не очень по душе :)
Я написал про вылазку, а вот на какую армию вылазить я не писал. Вдруг у тебя в замке\городе 200+ норм бойцов а у них к примеру 300+ ополченцев(как всегда) :)Да же с приемуществом или не большим отстованием ты все равно потеряешь больше людей...
Так поступают трусы... настоящий лорд воююет до конца... и старается вырубить больше вражин...
Степняки - это так называемые бандиты и мелкие племена...Монголам даже после создания империи пехота особо не нужна... Верхом они куда опаснее. В бескрайней степи пехота слишком медленно передвигается, этим монголы и отличались от европецев- чрезвычайной мобильностью армии. Монгол впервые садился на коня в трехлетнем возрасте, и большую часть своей жизни проводил в седле, охотясь и воюя. Их лошади были чрезвычайно выносливыми, могли проделывать огромные переходы, питались подножным кормом, могли щипать траву на ходу, а воин мог даже спать в седле. Обычно на одного воина приходилось по 3 лошади, которых он поочередно менял, потому воин мог передвигатся 24 часа в сутки. А к примеру, крестоносцы вынуждены были таскать за своими армиями громадные обозы только для того, чтоы накормить зерном своих прекрасных боевых испанских скакунов.
Монголы - стали Империей... или просто Великим ханством...
Степняки да, только на лошадях, потому что они много убегали и догоняли
А у империи без пехоты никуда...
Все это я прекрасно знаю... а вот с тем что пехоты у них не было я поспорю, вот к примеру на осадах, сначало забиралась пехота с лучниками на стены, потом открывали ворота и заходила конница... или, Чингис прекрасно знал что драться на холмистой местности конницей тяжело, поэтому и таскал с собой пехоту...
ообще у меня по игре получалось четыре года с копейками:blink:
за это время можно было и двоих родить наследников :laught:
Саныч : по 1-му я же ясно выразился - четыре года с лишнем конкретно в игреЖуть) Я максимум 700 дней держался. Потом отдыхал или нового перса создавал.
о 2-му в реальной жизни у меня так и случилось с наследникамиПоздравляю)
Порой раздражает что все имеют детей, а ты нет... Король шутит что у него есть родичи... он их всех на костре сжег... вот они - другие планы :) Можно было бы, родилась девочка, выросла, жинили ее на лорде на каком нибудь, и у него всегда к ГГ +100, ну или вырос мужик, женили на леди, породнились уже с каким нибудь родом, +60 со всеми родственниками... вот это я понимаю, настоящая блин монархия...Это уже совсем симсы какие-то получаются... Но, вообще, отсутствие наследников раздражает. И то что персонажи не стареют и не умирают. Это придавало бы игре динамичность, появилось бы много всяких возможностей, простора для коварства и дворцовых интриг: например отравляешь короля, берешь в жены его дочь и провозглашаешь себя королем... или, о чудо, король свадов выдает свою дочь за... ну допустим за сына короля Яроглека... Или там, помирает король Родоков, и тут же родоки выборы короля устраивают... а ты тут как тут весь в белом на коне и с пикой...
Какой симс, какие 10 лет игры >:(!!! Вспомните чем вас покорил МиБ! не тесным семейным положением и не передовой дипломатией, А топором в голове врага и шикарнейшей конной баталией! 8-)Меня МиБ покорил реалистичностью (в том числе конной баталией) и отсутствием сюжета. Топор в голове врага - детали. Да, шикарные конные баталии, но, хм... кровь, любовь и риторика, а? Бесконечные битвы и однообразные квесты надоедают. Именно по этому десять лет игры кажутся чем-то нереальным.
Единственный минус, во время боя загружаться незя, остальное все лишь пыль под ногами1 ;)
Elijah Crow, Это зависит от характера и терпения...В принципе да. Для меня всегда наиболее интересной была начальная прокачка персонажа и сколачивание стартового капитала ))))
Elijah Crow, это необузданный беличий инстинк! :)Меня как раз зомбеи раздражают... скачет, блин, красавец, голова повязана, кровь на голове, щит похож на ежика, от стрел, и у лошади в голове стрела... бр...
А мелочи, именно они и цепляют, ни когда не забуду когда 1раз попал топором в голову голому разбойнику. . . или метнул палку. . .не помню точно :laught:
Я думал что крут - всё таки четыре года (игрового времени) продержался, даже с лишним :embarrassed:. Ан нет, люди по пять, а то и по шесть лет в Кальрадии живут :thumbup:Многое зависит от уровня сложности и того, как часто ты в начале оказываешься в плену ))))
Когда народу мало, все друг друга знают, и доверяют... а когда их больше сотни, косые взгляды, споры, драки... так что все честно...Ну что же...Я ошибся.Но все же...Собралася армия в,например,200 чел постояли-походыли всего-навсего 3-4 дня и вже зразу драки???Эти 3-4 дня надо заменить на,ну где-то,1 месяц.Так будет правдоподобней.Уверен.История помнит как,хотяби за времен Наполеона,собиралися вобще вместе минимум 50 000 солдат.В МиБ они зразу же после первого дня начали розбегатся.Та ищо эти нпс влияют на мораль...Если они обидятся,то вся армия должна обижатся...Мораль-это то,что действительно не нравится в Mount & Blade.
Честно говоря, очень >:(зае**вает то, что почти повсюду одна чернь, и чем дольше играешь, тем её больше становиться, и тем она наглее и жаднее! Так, пока дойдешь от одного замка до другого, приходиться по 10 боев с этими бомжами проводить - уж лучше я сражусь с нормальным соперником, а не с этими подонками. Хотя бы побоялись моей известности - 750. ..... И только когда наберешь отряд в 40 человек, только тогда можно спокойно путешествовать - иначе нельзя.Ну меня тоже особенно разздражает,что в лорди имеют очень много новобранцев,сражаешся,и будто теряеш на них время.Но я с помощью ТрупЕдитора прописал всем лордам навик обучения 10 и тепер они обладают очень серьезними отрядами.Лучше дратся против сотни рыцарей,чем против сотни смердов.
Еще мне очень не нравиться следующее: вот ты на службе у какого-нить короля. Взято уже немало замков, городов и т.д и т.п. И вот собирается короля взять ещё одну крепость, которая отойдет уже точно тебе ( у всех других лордов уже по нескольку владений). Собрался король и осадил крепость. Казалось - сиди и жди, когда будет битва, но нет... Это хренов король давай бегать за всякими караванами, фермерами и прочей дрянью. И вот так вот до тех пор, пока, либо у него солдат не останется, либо он предпочтет уже не брать крепость. Выходит, он все сила прое**л на сражения с бомжами и в итоге нихрена не взял! >:(
а у него инстинкты.... - убило :laught: :thumbup:, а на счет инстинктов это да, даже если марнида(торговца), Фирентиса(пацифист), Имиру(дочь купца) сделать Лордами, они на равне с остальными, будут грабить, убивать и насиловать крестьян и караваны, а такими порядочными казались :oНу да, это несколько напрягает... хотя тут недавно участвовал в битве которую проиграл... ну то есть как, лорда в котором я был в союзе взяли в плен, а я и еще группа товарищей (все в состоянии не стояния) победители оставили лежать на поле боя и ускакали. В общем, в игре есть недочеты именно в сторону нереалистичности и условности некоторых моментов. Ну, это все-таки игра...
Или вот если в битве проиграл, то попадаешь в плен(при любом раскладе) лордов же фиг заловишь, скользкие гады!
Да, я сегодня уже убедился в том, что лучше не собирать всех неписей к себе в отряд - каждые 1.5 минуты они меня прерывали и жаловались, что, мол, один дурак, другой - вор, третий - своего брата убил...Где-то у меня валяется на таблица совместимости неписей. А так, они все "нормальные ребята", но не все смогут ужиться в одном отряде, на каждого непися приходиться непись которого он терпеть не может. С другой стороны, есть персонажи которые при всей склочности уживаются... это еще от того как вы их кормите зависит, помимо прочего.
Лучше взять к себе нормальных ребят - т.е. не тех, что если что-нить произойдет "начнут глотки резать", а дворян или бывших воинов.
Да сколько не корми их, сколько не поддерживай высокую мораль отряда - один фиг, они начинают грызться, дикари.
Я этих неписей значит, кормлю, плачу им жалование, делю с ними военную добычу, а они такое вытворяют - нехорошо.
Но, как уже говорилось в руководстве, сложность в том, что у всех шестнадцати героев есть определенные предпочтения в отношении друг друга. Если посмотреть на список, можно заметить, что симпатии у них взаимные — то есть у нас уже есть стабильные пары, пусть даже на начальном этапе одна из половинок может быть бесполезной.
Можно создать семь бесконфликтных сочетаний из трех пар и множество сочетаний из двух. На официальном форуме игры вы найдете целое исследование о психологической совместимости NPC, но, поскольку результат будет всегда одинаков, мы не будем вдаваться в подробности, равно как и повторять информацию из руководства, а приведем готовые решения. Пронумеруем пары и укажем для каждой нейтральные сочетания.
Alayen и Ymira. Пары 3, 6, 7, 8.
Artimenner и Lezalit. Пары 3, 4, 5.
Baneshtur и Rolf. Пары 1, 2, 4, 8.
Nizar и Matheld. Пары 2, 3, 5, 6, 7.
Marnid и Borhca. Пары 2, 4, 7, 8.
Klethi и Deshavi. Пары 1, 4, 7, 8.
Bunduk и Katrin. Пары 1, 4, 5, 6.
Firentis и Jeremus. Пары 1, 3, 5, 6.
В итоге получаем такие варианты.
1, 3, 8 — сплошные лекари, из всей шестерки полноценно будет работать только Jeremus, он один из сильнейших героев в начале игры.
1, 6, 7 — сочетание следопыта, слабеньких лекарей и неплохих торговцев. Если есть желание поторговать, то это неплохой набор друзей для путешествий.
1, 6, 8 — по сравнению с предыдущим вариантом мы теряем всего ничего, единичку в тактике, зато приобретаем хорошего лекаря. Можно рекомендовать как лучшее сочетание, работающее с самого начала.
2, 3, 4 — фактически работает только вторая пара, но ничего ценного с момента получения персонажей в группу там нет, сразу интересна торговля третьего уровня, а развитые до четвертого инженер и тренер скажутся значительно позже. Кстати говоря, это еще и одна из самых дорогих «коллекций NPC».
2, 4, 5 — уже лучше предыдущего, получим еще и следопыта и слабенького врача.
4, 5, 7 — самая сильная сторона этого сочетания — поиск пути и наблюдательность Borcha. При этом Bunduk из седьмой пары дает второй уровень первой помощи.
4, 6, 7 — почти то же самое, но один специалист-следопыт из пятой пары заменяется на более слабого из шестой.
Ещё мне не нравиться то, что зачастую твои солдаты не повинуются тебе. К примеру во время сражения говоришь им: "Неписи! Отойдите все назад, убьет!". Но ведь нет, один продолжают идти вперед, пока их не завалят, так же и простые солдаты. :o
Битвы маленькие - по 300 человек на поле боя, и то это MAXНе проблема.Можно увеличить БаттлСайзер даже на целую тысячу.Есть прога.
функция "прочистить солдатам мозги"Численность: 52
Мне не нравится:
4. Отсутствие, извините, секаса :embarrassed:.
Крики войска похожи на ор русского быдла во дворе. Фиг поймёшь что они там орут "Э-ге-гей! Так им!" Или "Эй, гей, гей! Ввалим!"У меня вообще в пиратке Варбанда они орали таким басом, что казалось будто это толпа свиней собралась на поле боя и хрюкает, они издавали такие звуки, что когда я первый раз их услышал, валялся под столом полчаса. Еще очень бесят тупые боты, особенно лучники. Они когда первую волну врагов загасили, иногда просто ПОВОРАЧИВАЮТСЯ К ПОЛЮ БОЯ СПИНОЙ! И так стоят до конца боя, пока их не пнешь.
электромагнитнымхреносуперпуперзащитный щит...
1) Не нравится торговая система, по большей части построенная на бартере, а не на деньгах. По смешной 1000 динариев у каждого торговца - это глупо.
2) Бесит глючность командной цепочки F3->F1 "Прекратить стрельбу" и F3->F2 "Стрельба без приказа". Стрелять-то лучники прекращают сразу, а вот возобновлять ее не спешат, да и то, порой, не все. Один раз вообще все так и простояли, не выпустив ни одной стрелы во врага. Позволить же стрелять им вдаль, когда они без всякой пользы расстрачивают драгоценный боезапас на врага за пределами досягаемости, я не могу.
Ну естественно же боты,я до M&Bа в войнушки играл(Call of Duty,Battlefield...)и когда очутился первый раз на поле боя был ошарашен(странно что во всемирной сети нет еще видео о тупости ботов M&Bа)ОНИ ТУПЕЕ ЧЕМ В BATTLEFIELDeАбсолютно согласен, в МиБе боты просто имбецылы по сравнению BATTLEFIELDом (хотя в BATTLEFIELD, боты тоже тупые)
Еще бесит что некоторые боты носят с собой по два оружия,а пользуются только одним,как они от бешеных хускарлов убегать собираются с щитом,мечом и большим топором за спиной.Также согласен, когда у них копье и топор, то он со своим копьем в плотную подходит к врагу, и не может его проткнуть, и не догадывается взять топор. И это на самом сложном АИ.
Ненравится тупость ИИ и осады.Осады тоже не люблю. Ладно еще лестницы, но когда башня еле тащится, нужно запасать войск в три раза больше, чем в гарнизоне, так как расстреливаются обороняющимися очень хорошо. Даже фашины не предусмотрели, гады.
Осады тоже не люблю. Ладно еще лестницы, но когда башня еле тащится, нужно запасать войск в три раза больше, чем в гарнизоне, так как расстреливаются обороняющимися очень хорошо. Даже фашины не предусмотрели, гады.А по мне - так при осадной башне потерь меньше, потому что коридор по которому пехота идёт на стены щире и они быстрее убивают защитников с меньшими потерями :-\
А по мне - так при осадной башне потерь меньше, потому что коридор по которому пехота идёт на стены щире и они быстрее убивают защитников с меньшими потерями :-\
А лестница узенькая, и обороняющиеся толпой режут подходяших почти по одному солдат, не давая ему даже ударить толком
Просто на лестничные штурмы нужно нордов брать - живучие и бешеные отморозки, идеальные для штурма и обороны(прямо урукхаи какие-то). При лестнице я сразу перед ней лучников ставлю, а сам сотоварищи с пехотой и конниками лезу наверх, но вперед пускаю лордов с их штурмовыми нордами и родоками, после подъема которых сразу идут сообщения о быстрой гибели 20-30 вражеских воинов без потерь у союзников. При башне так не сделаешь.Осады тоже не люблю. Ладно еще лестницы, но когда башня еле тащится, нужно запасать войск в три раза больше, чем в гарнизоне, так как расстреливаются обороняющимися очень хорошо. Даже фашины не предусмотрели, гады.А по мне - так при осадной башне потерь меньше, потому что коридор по которому пехота идёт на стены щире и они быстрее убивают защитников с меньшими потерями :-\
А лестница узенькая, и обороняющиеся толпой режут подходяших почти по одному солдат, не давая ему даже ударить толком
потомучто бесит что твои лорды, во время осады разбегаются (ибо башня слишком долго строится)Вот за это я башни еще больше ненавижу, тем более что мои лорды-имбицилы постоянно сами лезут не куда-то, а бой с противником, превосходящим их в 3 раза по численности, но более медленным по передвижению по карте.
О да.. мятежный ИИ - это было бы интересноМне кажется, это возможно реализовать в моде.
И ещё - меня бесит такая несправедливость - лорд ИИ грабя деревню может убежать если видит что противник идёт, а игрок не может убежать в случаи, если идёт большая армия на встречуТочно! Золотые слова! :)
Ещё заметил то, что небывает лордов, которые не служат ни одному из государств. Т.е. ходят сами по себе. Вот игрок таким может быть - разорвал клятву и ходит свободный, а за другими лордами такого никогда не замечал, если они отрекаются от присяги то только в пользу другого короля.А вот с этим еще можно поспорить. В жизни, такого лорда, скорей всего казнили бы, а так он идет к другому каролю и просит у него убежище :)
А вот с этим еще можно поспорить. В жизни, такого лорда, скорей всего казнили бы, а так он идет к другому каролю и просит у него убежищеИ тем не менее игрок может быть таким. Дали тебе знамя, можно сказать основал династию, а потом отрёкся от клятвы и гуляешь сее свободный :laught:
По мне так ГГ сам по себе максимум знатный наемник-рыцарь со знаменем, каких в Европе было полно(рыцари-наемники), и никакой он не лорд. Кальрадийцы же сами говорят, что из-за военного времени короли могут брать вассалов и из простых наемников, и только после этого те могут условно считаться лордами, да и то с благоволения короля. Отрекся от вассалитета - все, ты снова наемник.А вот с этим еще можно поспорить. В жизни, такого лорда, скорей всего казнили бы, а так он идет к другому каролю и просит у него убежищеИ тем не менее игрок может быть таким. Дали тебе знамя, можно сказать основал династию, а потом отрёкся от клятвы и гуляешь сее свободный :laught:
и.. необязательно что бы все имели склонность ни к кому не присягать. но я думаю вполне можно было бы наделить нескольких лордов такой своеобразной амбициозностью и свободолюбием, как некая черта характера. Есть же хитрожопые все из себя лорды, смелые и пугливые :) А то пришёл видитили ли ГГ ка кхрен с горы, весь из себя такой свободный :) Впрочем ИМХО
По мне так ГГ сам по себе максимум знатный наемник-рыцарь со знаменем, каких в Европе было полно(рыцари-наемники), и никакой он не лорд.Ну хорошо, пускай так. Я просто хотел сказать что нет других "рыцарей-наёмников" один ГГ на всю кальрадию :) Наличие персонажей (просто я их лордами обозвал, по привычке)) Но титул тут не важен) которые ходили бы сами по себе, периодически нанимаясь то туда то сюда было бы... наверное интересным :)
А вот с этим еще можно поспорить. В жизни, такого лорда, скорей всего казнили бы, а так он идет к другому каролю и просит у него убежищеИ ещё - я когда устроил мятеж в пользу претендента и проиграл его - по идеи меня тоже должны были бы вздёрнуть, но Король Рагнар даже отношения ко мне не шибко то изменил в худшую сторону и через полтора месяца он уже принимал у меня присягу на службу... дескать, видимо: с кем не бывает - у всех случаются ошибки - подумал он. Такой вот добрый король :)
До выходок ГГ таким рыцарям все равно было бы далекоТак и таких ненадо. Есть лорды, есть короли, есть солдаты... а вольных командиров-наёмников нету.. кроме ГГ :) А так они иногда бы служили кому нить, а иногда были бы такой своеобразной продвинутой формой бандитов :)
Ты бы столько в Кальрадии с ее войнами и интригами проторчал, тоже бы прощал такие шалости. да и зачем вешать такого ловкого малого?ну да... тоже верно :D
часто режут глаз жители-блондиныэто предидущий ГГ постарался :D
С другой стороны мне не нравится, что в начальной стадии игры характеристики настолько малы, что нереально играть на высоком уровне.Реально. Лично у меня получалось разогнать с новобранцами не слишком большие отряды горных бандитов(А в начале слишком больших и нет). 20-30 новобранцев, которых можно набрать-для начала достаточно. И прокачка вначале идёт быстро через битвы и квесты. Если сразу вложить пару очков в интеллект, ловкость, атлетику и мощный удар, то и турнир можно выиграть, если повезёт.
(соответствующих, скажем, 30-му уровню), которое он произвольным образом раскидывает по умелкам.ИМХО,Если сбалансировано раскидать навыки характерные для 30 уровня, то игра будет не сложна, Для примера-3 очка в интеллект, по3-5 в тренера и хирургию, ещё куча очков для развития бойцовских навыков останется.
Зато какой драйв, когда в безвыходной ситуации, зажатый в "тупике", побеждаешь более сильного противника - благодаря смекалке и немалой толике удачиАга, или твой более сильный противник уводит тебя в рабство, где только одному Богу известно что с тобой делают за убитых товарищей :laught:
Ага, или твой более сильный противник уводит тебя в рабство, где только одному Богу известно что с тобой делают за убитых товарищейв игре ничего страшного с тобой не сделают, это известно всем, кто играл. или ты реал имел в виду? :)
Зато какой драйв, когда в безвыходной ситуации, зажатый в "тупике", побеждаешь более сильного противника - благодаря смекалке и немалой толике удачизабыл добавить - раза так с десятого, поюзав сэйвы :D
в игре ничего страшного с тобой не сделают, это известно всем, кто играл. или ты реал имел в виду?Я просто ехидничаю, чуть приукрашивая детали :p
забыл добавить - раза так с десятого, поюзав сэйвыМожно и как в Диабле - "сохранил и вышел" :)
Реально. Лично у меня получалось разогнать с новобранцами не слишком большие отряды горных бандитов(А в начале слишком больших и нет).Да, но ведь смысл игры не в драке с бандитами. Под основным игровым процессом я понимаю битвы за свое королевство или на стороне одной из фракций. Так вот это в начале игры недостижимо. Если же ты хочешь сказать, что и драка с бандитами интересна, то интересно ли с ними драться, когда ты уже реально крутой прокаченный боец с приличной армией? Бандиты выносятся бещо всяких проблем. Никакой стратегии и тактики - тупо сближение и тупо вынос бандюков без потерь. А вот с лордами вражескими - уже совсем другие бои. Они могут быть и сильнее и многочисленнее.
И вообще я не понял что вам не нравится-что игра слишком сложна вначале, или что слишком легка потом.Не нравится то, что начало игры проходит рутинно и основной игровой процесс не достижим, пока не наберешь некоторое количество опыта. А в конце - да - не нравится что игра слишком проста. Ну сам посуди - у тебя уже 40 уровень, ты вооружен лучшим в игре оружием, у тебя прекрасные отношения с лордами, немеряно денег. В чем тут интерес? Дело в том, что проиграть в эту игру невозможно. Победа - неизбежна, как бы ты не играл. Ну только если спецом тупишь. А хотелось бы,чтобы создать свое королевство и покорить все земли - было трудно и выполнялось не всеми игроками, а хотябы процентами 30 из них. То есть чтобы победить - нужно было бы приложить некоторые силы.
ИМХО,Если сбалансировано раскидать навыки характерные для 30 уровня, то игра будет не сложнаНу, я к примеру сказал. Вообще можно дать очков сколько угодно на старте, а уровень сложности пусть игрок выберет сам. Можешь и на 1-ом уровне поиграть с характеристиками, полученными при выборе биографии. Вот только в этом случае действительно победить будет нереально. Смысл в том. что цель игры должна быть трудная, но достижимая.
подними сложность игры. А урон по себе 100 % у тебя в настройках? Блок ручной?Сложность максимальная.
Как по мне, так начало кампании - это самое интересное.То есть тебе интереснее гонять бандитов, чем учавствовать в масштабных битвах с лордами, штурмами замков и т.д.?
А если сразу дать персонажу 30-ый уровень.. х.з. - по мойму тогда игра быстро надоест, потому что не к чему стремится, нечего развивать, всё уже есть.Ну так вот в том-то и дело. Ты видишь смысл игры в каче. Мол если ты уже круто раскачался - все, победил и целей у игры больше нет. А в моем понимании смысл игры не в каче, а в создании своего королевства и захвате всех земель. Просто выполниь эту цель, когда ты раскачаешь навыки - достаточно легко.
Цитировать (выделенное)часто режут глаз жители-блондиныэто предидущий ГГ постарался :D
а вообще-то соответствующий мод уже есть [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,170996.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,170996.0.html[/url])
наверно я её вставил неправильно
forums.taleworlds.com/index.php/topic,170996.0.html ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,170996.0.html[/url])
Еще не нравится отсутствие корон на головах у монархов. А то не отличишь короля от вассала.Насколько я помню, у королей особенная одежда: какой-то нелепый желтый кафтан с пристегнутым сзади красным плащом. Такой я видел только на королях Яроглеке и Гарлаусе и ни на одном из вассалов.
Насколько я помню, у королей особенная одежда: какой-то нелепый желтый кафтан с пристегнутым сзади красным плащом. Такой я видел только на королях Яроглеке и Гарлаусе и ни на одном из вассалов.Точно.
Как сделать корону :o?Делаеш как обычный головной убор (шелом, шапка) и прописываеш чтобы он был на короле когда он в замке. Хотя когда помещаеш своего... ну как его... ну как Лезолит допустим, когда помещаеш его в замок в "головном уборе", то он его не снимает.
И что за плащ - "богатое платье" как у Артименнера?Похож, конечно, но это не он.
-То, что мало оружия и доспехов... =/В моды играй
Странно, вроде они появляются строго на одном месте, правда в горячке боя не замечаешь гдеТак я про это и говорю, обозначить бы это место, а то увлекся сражением и забыл, откуда новую порцию супостатов ждать :(.
VIN_LEON - НЕ ЗНАЕШЬ - МОЛЧИ! У меня 13 модов на ИГ, и 1 мод на WarbandЯ не знаю какие у тебя моды, но например в Русь13 около 500-сот вещей, а то и больше... нет больше, я не помню сколько там было, но очень много. А в GM2... :)
Хочу,чтобы убрали ЧИТЫ >:( А так всё устраивает.Зачем их убирать? Вы ими не пользуетесь, я не пользуюсь, а другие пользуются. Вам какая разница?
Кронштейн,они рулят на осадах.
Хочу,чтобы убрали ЧИТЫ >:( А так всё устраивает.Зачем их убирать? Вы ими не пользуетесь, я не пользуюсь, а другие пользуются. Вам какая разница?
На других форумх,пишут "Я 40 лвл,я непобедим"а оказывается,что он 40 лвл с читами набирал,хотелось бы,чтобы было равенство в игре :blink:
А ещё я считаю недостатком, что единственные действующие лица - это только лорды. Но ведь было бы интересно отыграть роль не только капитана наёмников или лорда, но и представителя других сословий. Вот торговцы, к примеру, могли бы конкурировать друг с другом, гадости подстраивать, посылать наёмных убийц или предъявить ложное обвинение в каком-нибудь городе и т.д.Вот тут я полностью с вами согласен, Кронштейн!
А ещё я считаю недостатком, что единственные действующие лица - это только лорды. Но ведь было бы интересно отыграть роль не только капитана наёмников или лорда, но и представителя других сословий. Вот торговцы, к примеру, могли бы конкурировать друг с другом, гадости подстраивать, посылать наёмных убийц или предъявить ложное обвинение в каком-нибудь городе и т.д.Игра (первая) даже так и называется "История героя", так что не согласен. Играйте в другие игры, там где можно играть за смерда.
Вот торговцы, к примеру, могли бы конкурировать друг с другом, гадости подстраивать, посылать наёмных убийц или предъявить ложное обвинение в каком-нибудь городе и т.д.Прямо, "Гильдия-2" какая-то! :)
А ещё я считаю недостатком, что единственные действующие лица - это только лорды. Но ведь было бы интересно отыграть роль не только капитана наёмников или лорда, но и представителя других сословий. Вот торговцы, к примеру, могли бы конкурировать друг с другом, гадости подстраивать, посылать наёмных убийц или предъявить ложное обвинение в каком-нибудь городе и т.д.Вот тут я полностью с вами согласен, Кронштейн!
А насчет кавалерии - норды могут такую кузькину мать свадам показать!
Вот торговцы, к примеру, могли бы конкурировать друг с другом, гадости подстраивать, посылать наёмных убийц или предъявить ложное обвинение в каком-нибудь городе и т.д.
Прямо, "Гильдия-2" какая-то! :)
А ещё я считаю недостатком, что единственные действующие лица - это только лорды. Но ведь было бы интересно отыграть роль не только капитана наёмников или лорда, но и представителя других сословий. Вот торговцы, к примеру, могли бы конкурировать друг с другом, гадости подстраивать, посылать наёмных убийц или предъявить ложное обвинение в каком-нибудь городе и т.д.Игра (первая) даже так и называется "История героя", так что не согласен. Играйте в другие игры, там где можно играть за смерда.
В Гильдии совсем уж сложно, выборы мэра и т.д., да и приходится вариться в одном-двух-трёх населённых пунктах. Не, достаночно того, чтобы привёз товар в город, а конкурент цены обрушил (и известно кто именно).
В Гильдии совсем уж сложно, выборы мэра и т.д., да и приходится вариться в одном-двух-трёх населённых пунктах. Не, достаночно того, чтобы привёз товар в город, а конкурент цены обрушил (и известно кто именно).
А что за Гильдия? Хорошая игра или так себе?
Беру квест у гильдмастера на истребление банд лутеров (синего цвета), убиваю штуки три отрядов и вдруг один отряд захавал какой-то лорд. Всё, квест завис, а время идёт :cry:. Приходится от этого квеста отказыватьсяУ меня так тоже случалось. Попросту вышел без сохранения и сделал как надо. В этот раз лорд побежал в другом направлении. Недоделка игры, видимо (ИМХО).
Странно что в городе нельзя нанимать новобранцев - по идеи население больше, значит и новобранцев больше, причём обученых. Ну, можно было бы сделать, чтобы они нанимались только Лорду королевства, возможно даже хозяину города, а пока ты вольный наёмник - нет. Как то такВ городе, наоборот, должны набираться добровольцы, так как в городе есть безработица, а в деревне только рекруты (принудительный набор лордом). И, вообще, пока ты авантюрист и капитан наёмников, то будь добр возиться с наемниками за бабло, а не с приличными войсками, воюющими ради Идеи.
В городе, наоборот, должны набираться добровольцы, так как в городе есть безработица, а в деревне только рекруты (принудительный набор лордом).Да. Может и так.
Не нравится отсутствие голоса и мимических движений.Ты не из первой сотни кто это написал.
мне не нравиться то что песонажи не озвучаныВ ОиМ я орал команды, попробуйте его.
Вергумиде ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22346[/url]), ну тебе повезло твоя мечта почти осуществилась,теперь ты тот кому нравится маунт [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.0[/url])
Да, но прелесть всей игры для меня - это кавалерийская атака, особенно когда бьётся кавалерия против кавалерии. Две фракции без кавалерии - это просто минус. Осада же выражена слабо. Вот если бы осада хоть чуть-чуть напоминала бы Stronghold!А во фракциях у которых есть кавалерия, её зачастую мало для полноценного кавалерийского боя2-3 десятка максимум в сильных отрядах. Вас мог бы заинтересовать мод "Mongol Obsolete", там большинство юнитов конные, но он на "историю героя"
Да, но прелесть всей игры для меня - это кавалерийская атака, особенно когда бьётся кавалерия против кавалерии. Две фракции без кавалерии - это просто минус. Осада же выражена слабо. Вот если бы осада хоть чуть-чуть напоминала бы Stronghold!А во фракциях у которых есть кавалерия, её зачастую мало для полноценного кавалерийского боя2-3 десятка максимум в сильных отрядах. Вас мог бы заинтересовать мод "Mongol Obsolete", там большинство юнитов конные, но он на "историю героя"
Управление после ИГ не удобно и занимает много времени. Зато, фехтование хорошо сделано.Насчёт управления - поддерживаю. Иногда просто не хватает времени отыскать нужную команду, а сражение-то идёт. А вот фехтование мне не очень нравится. Копьём вообще не могу убить, а как прекрасно орудовал им в ИГ. :( Читал я про него в Варбанде, всё равно не получается. Зачем было так усложнять :(
В целом Варбанд лучше. Мне понравилась стойка со щитом и мечом в бою, когда он стоит пригнувшись и голову щитом защищает. К управлению отрядом привыкаешь довольно быстро, просто напрягает, что для действия, для которого раньше достаточно было нажать две клавиши, теперь нужно нажимать четыре. Ох и матюгался я первое время :) Да и сейчас считаю, что командование в классике лучше сделано.Управление после ИГ не удобно и занимает много времени. Зато, фехтование хорошо сделано.Насчёт управления - поддерживаю. Иногда просто не хватает времени отыскать нужную команду, а сражение-то идёт. А вот фехтование мне не очень нравится. Копьём вообще не могу убить, а как прекрасно орудовал им в ИГ. :( Читал я про него в Варбанде, всё равно не получается. Зачем было так усложнять :(
Считаю большой недоработкой то, что во время выплаты зп солдатам, не повышается мораль. На своей работе в реальной жизни она, у меня лично, :) заметно поднимается.ха ))) а это как раз неплохая идея :)
Не нравится управление отрядом в Варбанде. По мне так, назначение клавишь лучше было оставить как в классике, то естьАга. И плакали деления войск на девять групп. ИМХО разобраться труднее, но система лучше, чем в ИГ. Да. Можно выучить комбинации и не мучаться, глядя на экран.
1-все
2-Пехота
3-Кавалерия
4-лучники.
И основные команды
F1-держать позицию
F2-за мной
F3-в атаку
Просто и логично2-F1пехота встала,F3-пошла в атаку. Построение в 2-3-4 ряда можно было повесить на буквы, скажем iop. Зачем нужно было перегружать клавиши команд разными функциями? Управление после ИГ не удобно и занимает много времени.
Ага. И плакали деления войск на девять групп. ИМХО разобраться труднее, но система лучше, чем в ИГ. Да. Можно выучить комбинации и не мучаться, глядя на экран.В ИГ система позволяла быстро выделить, допустим, пехоту и стрелков, (4-5) и быстро отдать им команду.в Варбанде вылезает "отряд-5", . Конечно перед сражением можно разделить войска на группы, но лично я большого смысла в этом не вижу. Это же не Rome Total War, и в распоряжении игрока не легион, тут самое эффективное навалиться кучей. Деление отряда на пехоту, кавалерию и стрелков достаточно. В ИГ можно быстрее собрать бойцов и быстрее приказать им атаковать в нужный момент.Хотя, если разделить 50человек тяжёлой пехоты на 5 групп и поставить 10 линий друг за другом, на расстоянии 5 шагов между линиями, а когда встанет конница между линиями, приказать отряду атаковать-должно получиться хорошо, надо попробовать. В любом случае, возможностью разделить отряд на 9 групп мало кто пользуется.То что я пишу-личное мнение, возможно, неправильное.
В варбанде ввели главное - возможность указать КАКУЮ позицию держать.Дав я не против флажка. :)
В варбанде ввели главное - возможность указать КАКУЮ позицию держать.Дав я не против флажка. :)
Кронштейн ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568[/url]),
Может тебе еще радар с эхолокатором? :)
Лично я предпочитаю располагать войска непосредственно на местности, не по миникарте., кроме того, в бою бывает ситуации, когда нужно собрать пехоту или стрелков против какого-то отряда и приказать атаковать, или просто собрать, если она сильно разбежалась. и ещё о неудобстве делить отряд на группы- в бою придётся или командовать каждой группой в отдельности, а времени на это может и не быть, или, отдавать приказ всему отряду.В варбанде ввели главное - возможность указать КАКУЮ позицию держать.Дав я не против флажка. :)
Если бы миникарта отображала бы рельеф, то цены бы не было такой опции, но ведь часто ничего хорошего в этой возможности нет. Потому как можно крайне неудачно расположить войска.
Да, да. И пехота с одного края карты ломанется к другому. Для того и нужно деление.Если искать применение возможности разделить отряд, то можно разделить всадников на две части, расставить по флангам и ударить вражеский отряд с двух сторон, а пехоту подвести и ударить по центру, или расставить стрелков по флангам, чтобы они держали противника под перекрёстным обстрелом. Пехоту делить, на мой взгляд, не стоит.
Битвы происходят быстрее, чем все эти потуги на стратегию. Ну разве что противник выберет пассивную оборону.Лично я всегда успевал расставить отряд, даже если противник сразу ломанулся в атаку, сначала держать позицию, рядом с собой, собирая отряд в кучу, потом пехотинцев выдвигаю вперёд на несколько шагов и ставлю 3 ряда, всадников, если они есть, увожу назад и в сторону.
Цитата: Кронштейн от Вчера в 22:05
Битвы происходят быстрее, чем все эти потуги на стратегию. Ну разве что противник выберет пассивную оборону.
Лично я всегда успевал расставить отряд, даже если противник сразу ломанулся в атаку, сначала держать позицию, рядом с собой, собирая отряд в кучу, потом пехотинцев выдвигаю вперёд на несколько шагов и ставлю 3 ряда, всадников, если они есть, увожу назад и в сторону.
В том то всё и дело, что нужно пехоту отправить два раза по 10 шагов вперёд, чтобы оказаться перед лучниками,Зачем? Флажок же есть.
Естественно, если войско состоит только из кергитов или только из свадийских рыцарей, то такой проблемы нет.Да, тогда вообще никаких проблем нет :). Огнём и Мечом мне нравится тем, что там, если играть на максимальной сложности, быстро приходит понимание что нужны все рода войск.
Да, тогда вообще никаких проблем нет :). Огнём и Мечом мне нравится тем, что там, если играть на максимальной сложности, быстро приходит понимание что нужны все рода войск.
Не нравится то, как сделаны колющий/рубящий удары. Колющий неэффективный очень, его и в ближнем бою не нанесешь и урона от него меньше... Сделали хотя бы урон больше чем у рубящего чтоб как то компенсировать то что он оч мешает в ближнем бою...
Колющий пробивает броню.
Палица все равно меньше наносит. Конечно не рапира, но в реальном бою удар тоже не направлением мыши выбирается. Просто если бы было скажем колющий колесиком а рубящий левой кнопкой мыши было бы горааааздо удобнееНе нравится то, как сделаны колющий/рубящий удары. Колющий неэффективный очень, его и в ближнем бою не нанесешь и урона от него меньше... Сделали хотя бы урон больше чем у рубящего чтоб как то компенсировать то что он оч мешает в ближнем бою...
А с какой стати колющий удар должен быть сильнее рубящего? У Вас что, рапира? Если меч, то рубящий удар должен быть сильнее. А в ближний бой (в осадах) я беру не меч, а небольшую палицу.
Палица все равно меньше наносит. Конечно не рапира, но в реальном бою удар тоже не направлением мыши выбирается. Просто если бы было скажем колющий колесиком а рубящий левой кнопкой мыши было бы горааааздо удобнее
Вергумиде ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22346[/url]),
Ты хоть одного ребенка видел? Какой прирост? :)
Мне не нравится редактор сцен! >:( Иногда бывает так: объект прямо перед тобой, мышка прямо над ним, но он не выделяется! >:( >:( Вместо него выделяется задняя стена, которая в кадр вообще не попадает! >:( >:( >:(Вот-вот. Полностью согласен!
Вообще, я за игры, в которых только один уровень сложности.В Маунте это было бы плохо. Или слишком сложно для новичков или слишком просто для более опытных.
То есть умереть в начале битвы это нормально(настоящий симулятор средневековья!)А почему нет :blink:
Это МиБ, а не какая-нибудь там... Не знаюВсе играют на "нормальном" что-ли? Не верится...
Все играют на "нормальном" что-ли? Не верится...По крайней мере я- всегда, не знаю, как остальные.
И, кстати, что самое странное, в Пункте "получение урона" максимальный уровень-"Нормально"Абсолютно нормально, Хорошая броня не давала права налететь всей грудью на копьё, пропустить удар двуручной секирой и болт из мощного арбалета её пробивал. Средневековья-это время воинов-профессионалов, а живучесть профессионала обеспечивает не только броня.
То есть умереть в начале битвы это нормально(настоящий симулятор средневековья!)
а живучесть профессионала обеспечивает не только броня.В том -то все и дело,тому кто играет на нормальном, хватит и пары ударов, поэтому он придерживается особой тактики, а кто на легком, вертя шашкой весело бегут в мясо.
Разбитые армии не уничтожались на 100%, а сильно деморализованные отступали с поля бояГГ сам же всадит по стреле в спины убегающим, хотя может и не трогать. А самому убежать только втихаря...
Это конечно нормально,что новобранцы с вилами могут разбить отряд Морских пиратов в броне. В сетевую люди играют, а там значительно сложнее чем одиночной, а в реальном бою было ещё сложнее. На минимальной сложности не нужно ломать голову к какому жанру принадлежит Миб-это экшн. Прокачивая пкрсонажа можно на начальном этапе игры налететь с десятком всадников на армию в 50 человек, а пехов оставить стоять на месте-пусть прокачиваются до всадников, в то время как на максимуме малочисленный отряд всадников, без поддержки остальных сил противники окружат и собьют с коней.а живучесть профессионала обеспечивает не только броня.В том -то все и дело,тому кто играет на нормальном, хватит и пары ударов, поэтому он придерживается особой тактики, а кто на легком, вертя шашкой весело бегут в мясо.
Цитата: Кронштейн от Сегодня в 12:33
Разбитые армии не уничтожались на 100%, а сильно деморализованные отступали с поля боя
ГГ сам же всадит по стреле в спины убегающим, хотя может и не трогать. А самому убежать только втихаря...
В том -то все и дело,тому кто играет на нормальном, хватит и пары ударов, поэтому он придерживается особой тактики, а кто на легком, вертя шашкой весело бегут в мясо.Не всегда, это смотря кто и чем бьёт, но удары лучше не пропускать, нужно следить за обстановкой, противниками, координировать свои действия с отрядом.
То есть умереть в начале битвы это нормальноЭто нормально) Например в ОиМ даже на легком за два выстрела сносят, а прятаться за спинами солдат как то не по-геройски)
я не говорю про мод о древней Греции, где сие вроде можно делатьНе только там, штуки три таких модов точно припоминаю :)
Вот тогда бы я навел порядок, всех бы гадов перебил, а то развелось всякого сброда.Поверьте, без них очень скучно 8-)
новых лордов, честных, неподкупных, справедливых и не испорченных кальрадской бюрократией и взяточничеством.Таких надо в Красную Книгу записывать, как редкий, исчезающий вид :D :laught:
Таких надо в Красную Книгу записывать, как редкий, исчезающий вид :D :laught:Что, в свою очередь, реалистично 8-)
Таких лордов 25-35 при каждом старте, смотри характеры. Минус у них один к игроку идут неохотно даже если ГГ сам весь из себя благородный и отношения с ним 100, т.к. верны своим монархам, если конечно те не полные сволочи.новых лордов, честных, неподкупных, справедливых и не испорченных кальрадской бюрократией и взяточничеством.Таких надо в Красную Книгу записывать, как редкий, исчезающий вид :D :laught:
т.к. верны своим монархам, если конечно те не полные сволочи.Да да да, слово дворянина, присяга-не пустой звук.
чтобы мододелы не варились в собственном соку а скооперировались уже и сделали пару полноценных адонов, а не вечные бетаверсии счет которых на сотни идет если не на тысячи. А то ведь каждый сидит в своем уголке и пилит напильником по своему разумению, это же сколько труда и мозгов пропадает. Наработок море, тестеров хоть отбавляй, договорится, собраться и сделать,Мысль, по сути, верная. Только стоит учесть два обстоятельства, препятствующие её реализации.
Два хороших мододела не смогут работать вместе, у каждого из них свои взгляды и идеи. А коммерция вообще до добра не доведет.Для координации хороших мастеров существуют хорошие управленцы, и материальный момент тут неплохо стимулирует.
А коммерция вообще до добра не доведет.И мы видели прекрасный тому пример. В аддонах нет смысла. Хотя бы на МиБ 2 их не делали.
В битвах нельзя сохранятся.
И мы видели прекрасный тому пример. В аддонах нет смысла. Хотя бы на МиБ 2 их не делали.Варбанд - это аддон. считаешь в нем нет смысла? :)
и кооперотив мододелов с управленцем, миб превращается.. Проевращааааается.. В ОиМ :DВот чего бы точно не хотелось :D
Варбанд - это аддон. считаешь в нем нет смысла? :)А я про ОиМ :напевает:
еще и денежку на продаже заработать, чем плохо то?Проблематично. Интернет приучил людей получать чужую интеллектуальную собственность на халяву. Хотя, строго говоря,у человека есть право распоряжается своим трудом-продавать его или дарить-это его личное дело. Может это и не идеальная модель, но ничего лучше человечество не придумало, попытки построить идеальное общество на основе разного рода коммун провалились. Если говорить о игровой индустрии, то даже крупные компании не могут обеспечить достаточную защиту своих авторских прав.
и кооперотив мододелов с управленцем, миб превращается.. Проевращааааается.. В ОиМС другой стороны, мододелы изменяют то, что было создано на коммерческой основе. То есть основа их деятельности была создана материально заинтересованными людьми. Если бы не было Истории героя или Варбанда, то не было бы и модов на них.
Варбанд делали не мододелы :)Думаешь у мододелов хуже получится? :)
Заметил тему "Поддержи Всадников!"? я говорю примерно о том же :)Не все умеют общаться с электронной деньгой.(о себе, бестолковом говорю :embarrassed:). Поддержать - не против, но нужен способ попроще.
Вакар, а как много наработок взяли из ОиМ др. Мододелы? Я в общемТ почти не играл в ОиМ(не мое) или наоборот, как много привнесли с выходом ОиМ новых фишек, которых нет в других модах?ОиМ, на мой взгляд, не так сильно отличается от Варбанда, чтобы одно считать Модом, а другое Аддоном. Можно к ОиМ относиться как угодно, Аддон ещё не синоним слова "хороший"(Лично мне он понравился, возможно я пропустил то время, когда он состоял целиком из багов, по рассказам некоторых людей). Я думаю, что тематика XVII века ещё получит своё развитие.
целиком из багов, по рассказам некоторых людейОх, поверьте мне это так :(
Как раз баги в МиБе мне тоже не нравятся.И не только там... Я вообще не встречал ещё человека, которому бы они хоть где-нибудь бы нравились :D
Я вообще не встречал ещё человека, которому бы они хоть где-нибудь бы нравились :DЯ. но не в МиБе. Есть такой hack and slash, называется Titan Quest.
Вот там вот растягивания врагов доставляют :DЗвучит-то как интригующе :) Подробности в ЛС спрошу, ибо не в тему :embarrassed:
ОиМ, на мой взгляд, не так сильно отличается от Варбанда, чтобы одно считать Модом, а другое Аддоном.Они оба аддоны:)
ОиМ, на мой взгляд, не так сильно отличается от Варбанда, чтобы одно считать Модом, а другое Аддоном.Они оба аддоны:)
ОиМ купил в первый день выхода, весь вечер с ним проматюкался, отнес назад и больше не играл. Зашел на сайт скачал бету Р13 которая была на порядок лучше проработана чем альфа ОиМ. Варбанд начал только 2 недели назад... вообще теперь не покупаю игр не дошедших до золотого издания или не подтвердивших временем свое качество, очень уж издатели любят выпускать заготовки выдавая их за полноценнцю игру.
сейчас в обиход активно входит "оплата на доверии"(есть научное название, но не помню сейчас), суть в том что правообладатель понимая, что от пиратов всеравно не защититься выкладывает произведение в открытый доступ и указывает номер счета на который приобретатель может перечислить деньги если ему понравится произведение.Да, если только так. Разрабы, вроде, разрешив использовать базу для производства модов, запретили их коммерческую реализацию. То есть, выставить мод на продажу мододелы не имеют права. А добровольная благодарность, она и есть-добровольная.
попытки построить идеальное общество на основе разного рода коммун провалились.
И как нибудь по разнообразнее часть линейки стоило назватьЭто да. У всех. В ОиМе, например, очень хорошо сделано.
ведь средневековье пусть и с вымышленной Кальрадией - это не только кровь, меч и щит божий...Честно говоря, это и не эпоха романтичных отношений. Всё же браки и любовь по расчёту играли куда большую роль, нежели по... любви :)
хотя бы попытаться могли бы,А откуда информация что они не пытались или пытаются?
На праздниках скучно,И охоты, охоты не хватает!
Вот поэтому-то и выходят на сцену моды, как спасительный рассвет...:cry:
таких то возможностях игры.При каких то, движёчек то не разбежишься, и вобщем то не статичные диалоги усложнять черезвычайно игру
Если такая игра с такой видео графикой будет, вы позволите себе комп за 50к хороший игровой и эту игру за 100 баксов за дискНу не обязательно графикой превосходить все игры мира на сегодняшний день и создавать симуляцию дворцовой жизни вплоть до монаршего похода в туалет! Даже банальных вещей нет: мало подданных, улицы и интерьеры пустынны.
Даже банальных вещей нет: мало подданных, улицы и интерьеры пустынны.Любая такая мелочь отнимет часть возможных ресурсов от чего то другого. Т.е если это сделать, то в чём то придётся пожертвовать или кем то, я о тех кто уже в моды то не во все может играть даже на средних настройках
Любая такая мелочь отнимет часть возможных ресурсов от чего то другого. Т.е если это сделать, то в чём тоОй... ну беда тогда, долбаный закон жизни - отличным играм вечно достаётся маленький финанс и бедные игроки. Да у меня у самого комп не супер-пупер, с 2006 года если я не ошибаюсь и на всякие блестящие Скиримы уже не рассчитываю, однако Mount & Blade на максимальных настройках тяну как бурлак.
я о тех кто уже в моды то не во все может играть даже на средних настройкахЯ тут новенький на форуме, однако уже заметил, что вроде бы фанов Mount & Blade с очень старыми машинами большее количество, это очень печально. :-\ Не зря тут многие камрады не хотят отключать лимит воинов в сражениях и прочие фишки...
или кем то, я о тех кто уже в моды то не во все может играть даже на средних настройкахИ я думаю, что таких много. По крайней мере я к таким отношусь.
и бедные игроки.Странно как-то звучит. Игре достались бедные игроки...
Да у меня у самого комп не супер-пупер, с 2006 года если я не ошибаюсь и на всякие блестящие Скиримы уже не рассчитываю, однако Mount & Blade на максимальных настройках тяну как бурлак.Скайрим у меня идёт нормально, хоть и на минимальных, но моды далеко не все по-человечески идут.
Не зря тут многие камрады не хотят отключать лимит воинов в сраженияхЧисленность не всегда полезна.В поле это зрелищно, а при штурме много народу это толкучка на лестнице, пробки в проходах башен и если подходит то всегда ставлю мини-модик с 2 лестницами.
-Мало политических и дипломатических возможностей.качай и ставь мод Дипломатию 4.2
тут идет речь о дефолте миба-Мало политических и дипломатических возможностей.качай и ставь мод Дипломатию 4.2
Да, но ведь смысл игры не в драке с бандитами. Под основным игровым процессом я понимаю битвы за свое королевство или на стороне одной из фракций.За 20-30 игровых дней возможно собрать средненький отряд и поступить к кому-нибудь наёмником. На мой взгляд, в плане сложности игра сбалансирована неплохо. Игрок может тренировать больше элиты чем его противники, но если-бы было иначе, то борьба за создание собственного королевства не была бы возможна. Если поставить уровень компании на "сложно", то войска противника, зачастую, не такие уж и слабые, хотя разные попадаются и зависит от фракции, но это тоже оправданно-игрок должен встречать достойных противников на разных этапах игры. Даже если у игрока много тяжёлой кавалерии, то Родоки или Саррадины при трёхкратном численном перевесе и на максимальной сложности, в состоянии поставить проблемы.
Главное что ненравится в МиБ: мультиплеер застрял на вечной бетеЛол, сдается, ты не видел бету. А дальнейшее развитие мультиплеера будет в МиБ 2, как подсказывает Кэп.
Я видел.Главное что ненравится в МиБ: мультиплеер застрял на вечной бетеЛол, сдается, ты не видел бету. А дальнейшее развитие мультиплеера будет в МиБ 2, как подсказывает Кэп.
мне не нравиться то что в таверне мала народу и драку даже затеять нес кем а драчливый зубрила редко попадаться наёмника не по собьёшь посредника не зарежеш путешественника не разабёш facepalmБесит опять же когда в таверне дерёшся с пьяницей опытные, закалённые в боях наёмники начинают бегать и тыкаться в стены. Достали б меч и наваляли!
По текущему состоянию WB я завершённости не чувствую.Это твое мнение. Разработчики посчитали его завершенным. И для меня степень завершенности определяется, прежде всего, наличием отсутствия багов и ошибок, а уж потом полнотой и логичностью реализации идей и задумок. Для примера, в World of Tanks актуальный патч в стадии RC - 0.8.0. Можно ли считать эту версию бетой, как и все предшествующие? Все зависит от т.з. Разработчики считают, что да, можно. Правда, у F2P своя специфика. Когда им надоест развивать и допиливать игру (а делать это можно бесконечно), они поставят клеймо finished, доведут нумерацию до "круглой" и займутся чем-то другим. Когда это сделать (скачок 0.8.0 - 1.0.0 вполне возможен, как и любые другие варианты) целиком на их совести. А беты Варбанда - нолик-точки-циферки. Все, что после старта продаж - какбе release version и называться "бетой" права не имеет.
Это твое мнение. Разработчики посчитали его завершенным. И для меня степень завершенности определяется, прежде всего, наличием отсутствия багов и ошибок, а уж потом полнотой и логичностью реализации идей и задумок.Разработчики? Много воды утекло, поэтому даты точно не упомню, но факт, что через достаточно продолжительный срок после офф релиза (там то ли несколько месяцев прошло, то ли даже больше года) разработчики официально объявили бета тест, снова.
Все, что после старта продаж - какбе release version и называться "бетой" права не имеет.Старт продаж mount and blade кода был? А кода релиз?
когда в таверне дерёшся с пьяницей опытные, закалённые в боях наёмники начинают бегать и тыкаться в стены. Достали б меч и наваляли!точнее надо свои пожелания формулировать, ибо чревато... :D Кому наваляли бы? ГГ или пьянице? :)
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), впервые слышу про "пост-релизный бета-тест", как-то мимо меня прошло. А баги-недоделки и т.д. - назови хоть одну стопроцентно баг-фри игру. Суть бета-теста (открытого или закрытого, неважно) в том, что ты бесплатно играешь в еще не зарелизенную игру, попутно помогая разработчикам ее допиливать. Бывает и оплаченный игроками бета-тест, когда продукт на стадии бета выдается за готовый к употреблению. Это тоже повсеместное явление. Как раз таки К-3, версии 0.9-что-то там (там хоть честно нумер указали, хотя чести в этом капля). Или тот же самый ОиМ. Или Варбанд?=) Я как-то привык относиться, что де-юре - выпустил продукт на рынок за деньги с помпой (т.е. с официальным релизом) - уже не бета. Допиливай потом, выпуская пост-релизные патчи, но чтобы играть можно было, а не плеваться. Де-факто - кто во что горазд. Суть в том, насколько желание издателя побыстрее начать стричь купоны коррелирует с нежеланием разработчика выбрасывать на рынок недоделку и получать плевки в лицо от недовольных покупателей. И Варбанд в этом плане исключением не является. Да, не идеал. Да, много шероховатостей. Да, есть масса моментов для улучшения. Но: а) прогресс по сравнению с ЗБТ налицо и б) есть куда более печальные примеры. Пускай попробуют зарелизить Войну Роз в текущем состоянии. Посмотрим, как Варбанд будет смотреться на таком фоне.Это твое мнение. Разработчики посчитали его завершенным. И для меня степень завершенности определяется, прежде всего, наличием отсутствия багов и ошибок, а уж потом полнотой и логичностью реализации идей и задумок.Разработчики? Много воды утекло, поэтому даты точно не упомню, но факт, что через достаточно продолжительный срок после офф релиза (там то ли несколько месяцев прошло, то ли даже больше года) разработчики официально объявили бета тест, снова.
Баг репорты идут до сих пор. 404 открытых бага в багтреке, в текущий момент.
Баг с моралью (99.9% — это memory leak в двигле) не исправлен, а заделан ахтунговым костылём на уровне модульки. C cэйв коррапшен у народа тоже уверенности нет, моды вроде продолжают падают, а в нейтиве его ловили на астрономических временах, хрен проверишь.
Клиппинг сквозь деревьями заделали недавно, и то тоже как-то народ не до конца в этом убеждён.
Обещанные, то есть ТЗшные, войсчат и античит так и не прикрутили.
Все, что после старта продаж - какбе release version и называться "бетой" права не имеет.
Старт продаж mount and blade кода был? А кода релиз?
Пример: у меня солдат около 20(натренированых, среди них конники, лучники, новобранцев почти нет) и 10 бандитов. Итог битвы их мертвых 10, моих мертвых 11. Конники мрут первыми - лезут в кучу врагов.Честно говоря, с трудом представляю как такое могло быть, да ещё и на уменьшенной сложности. Или конников было мало, не больше 2-3х, или кавалерия была лёгкая, вроде вегирских ветеранов. Обычно, 5 вегирских конников могут вдрызг разнести 10 любых бандитов, оссобенно, если сами ударят толпой, из пехоты они могут выбираться поодиночки, но их можно оттуда вывести, приказав следовать за собой.
Мне система боя не нравитсяУдар мечем: нажимаешь кнопку блока и жмешь атаку. Пинок - кнопка е.
Во-первых мне не нравится то что поставить блок оружием слишком легко
Во-вторых никак нельзя контролить врага (щитом оглушить или ударом рукояти, нельзя пнуть, нельзя отпихнуть)
Что мне в последнее время не нравиться, так это то, что МиБ все сильнее воспринимается как "Тотал Вар с видом со спины". Притом не только сингл но и мульт.Почему? :-\
А лучше кнопку с названием "Сделать мод с корованами и что бы рубица двумя папарами - ваще крутой"да вроде я такое уже видал)))
лорды разделились на два фланга и взяли противника в кольцо:blink: Это где так?
кинжал, который в Варбанде выдаётся лучникам, не может блокировать удары соперника, если он находится в руках ГГ, и с лёгкостью блокирует любые ударыЧемберы, чемберы. Дело навыка.
Если говорить об оружии арены, то лично меня злит другое: кинжал, который в Варбанде выдаётся лучникам, не может блокировать удары соперника, если он находится в руках ГГ, и с лёгкостью блокирует любые удары, если находится в руках ботов. Хотелось бы полной однозначности - или блокируют все, или не блокирует никто.Возможности блоков и чемберов одинаковы у ботов с ГГ, разве что боты меньше блокируют и больше чемберят.
- То, что если тебе в морду ткнут ножом или саблей на самом деле нет разницы, а в игре она огромная.Вовсе не огромная. Если я правильно помню статы ножей и кинжалов, то колющий у них неплохо бьет.
Вовсе не огромная. Если я правильно помню статы ножей и кинжалов, то колющий у них неплохо бьет.Если бы у ножей и кинжалов колющий удар был как у мечей, то боевые отряды вымерать бы начали на десятый день игры
А хочется чтобы можно было прорываться и бегать по стенам, биться внутри города, более активных действий игрока-ГГ в общем - он у меня воин.Ничего лучше, чем игра по сети в режиме осады, для этого еще не придумали.
И не нравится что нельзя просто подъехать к абсолютной любой разборке - любой осаде замка или битве лордов и сказать - я готов вам помочьВот тут точно. Даже лорду-другу не поможешь, если он из другой фракции и дерётся не с твоим политическим врагом.
Единственное, что мне не нравится - это влияние отношения фракции на боевой дух. Захотела поднять революцию, так войны сразу же и разбежались. :(так это правильно ведь, вроде как.
Ничего лучше, чем игра по сети в режиме осады, для этого еще не придумали. Очень рекомендую.Вообще-то я написал бегать по стенам, а не "не добегать до стены" ))
Вообще-то я написал бегать по стенам, а не "не добегать до стены" ))Ну... зато есть куда развиваться, верно? Не все же время глупых ботов с лошадки резать. )
Попробовал вчера - вот там другие игроки звери - голышом двуручем так лихо машут ))
у... зато есть куда развиваться, верно? Не все же время глупых ботов с лошадки резать. )Они вовсе не глупые.
Если учесть, что герой с ними не знаком. :)
В мибе хороший ИИ!
В мибе хороший ИИ!
В квестах по спасению из плена не нравится, что нельзя брать одновременно несколько такихюУ меня получалось всех сразу освободить. Забрал ключь. Потом, поговорил со всеми и вышел. Они все за мной пошли.
В чем смысл такого ограничения не понял - приходится туда-сюда мотаться если пленники в одном замке - жутко раздражает.
У меня получалось всех сразу освободить. Забрал ключь. Потом, поговорил со всеми и вышел. Они все за мной пошли.Только доспехи у пленных, как то не естественно.
Поведение всадников на арене - когда они тычутся в стеныВот тут - да. Арены и турниры надо переделывать.
также если бы увеличили количество опыта за убийство врага( бандюков всяких там, а то очень долго прокачиваться)Коэффициенты получения опыта настраиваются в ini-файле. По умолчанию: 2.0 для ГГ и неписей, 3.0 - для обычных бойцов. В ОиМ коэффициенты были сброшены до 1.0, отчего прокачка шла ещё медленнее... Некоторые модеры для тестирования своих модов поднимают коэффициенты до 5.0-7.0.
возможность сражаться на турнире в своей экипировкеГГ и без того сильнее всех ботов благодаря мозгам в голове игрока. Боты одолевают лишь числом. Так что совершенно излишне усиливать ГГ возможностью экипироваться в топовый шмот - это неприлично поднимает его шансы на победу. В модах - пожалуйста, экспериментируйте, а в оригинале такого не надо.
А нельзя ли как-нибудь повысить скорость прокачки неписей, не повышая свою?наверное нет, но если вы будете прокачивать определенного перса то возможно да...
Понял что мне еще не нравится - когда всадника сбиваешь на полном скаку с лошади - он встал, отряхнулся и дальше пошел
Почему здоровье не уменьшается, как при падении с высоты?
только лишь бы не в своем шмотье - а то имба нереальнаяПоведение всадников на арене - когда они тычутся в стеныВот тут - да. Арены и турниры надо переделывать.
По-хорошему опытный всадник должен уметь соскакивать с лошади, но должна также быть возможность удариться головой о камень...Сам конечно на лошади не скакал
и неожиданно открывает их:laught: :laught:
В мульте в общем то та же фигня.Кстати да ))
Artem1066, ты что ли прочитал "отрывает"?:laught:
Плюс что, так трудно просклонять все названия городов, деревень и замков?!В английском языке для этого нет необходимости.
Осады слишком скучные без катапульт кипящего масла камней и т.д :laught:Вам в cRPG Strategus надо, товарищ. Вот уж там на осадах не соскучишься. Правда, пока там затишье, войн мало.
1.Нельзя переименовать село или город.это ж явно перебор уже.
2.Враждебные лорды после поражения бегут как мухи.ну такая фишка игры, а то так можно всех их переловить. :)
3.Если напасть со своей элитой в размере 150 человек против 3-4 лордов с их 300 людьми то на поле боя выходят всего 8-10 твоих против 44 вражеских + подкрепления будут идти целую вечность и вероятность того что тебя уделают равна чуть ли не 100%.(По идеи я должен решать кто пойдет воевать а кто будет прикрывать отход в игре этого даже нету)ну емае. ну зачем тогда спрашивается нападать на превосходящие силы врага? + тут сказывается навык тактика. все тут нормально.
5.Осада замков.Если в замке сидит надутый вражеский лорд можно смело отменять осаду.Т.к. в большинстве случаев у него будет чуть ли не сама элита которая твоих разобьет запросто.(Незнаю даже откуда у него берутся когда заранее смотрел то кроме рекуртов некого не было а при битве аш латники пошли)странно. не припоминаю такого. если я вижу кто сидит в замке, то когда я нападаю они же и сидят. может у тебя инженерия на 0 и ты башню месяц строил, и за это время лорд прокачал армию? :)
6.Бесконечные войска врагов.все они конечные. просто это ближайшие отряды вражеских союзников вступили в бой. точно так же будут поступать и твои союзники. правда не всегда)
(По идеи я должен решать кто пойдет воевать а кто будет прикрывать отход в игре этого даже нету)а вот за это я согласен. я тоже хочу выбирать кто и когда будет биться.
это ж явно перебор уже.Нифига это основная фишка средневековья.Ни в одном моде не видел подобного а хотелось б.А то создаеш Русь а названия городов и сел такие что русью и не пахнет.
ну емае. ну зачем тогда спрашивается нападать на превосходящие силы врага? + тут сказывается навык тактика. все тут нормально.Поверь я разбивал родовской пехотой вериговцов с числом 300 человек.Просто когда основываеш королевство сталкиваешся с бедой что войска довольно долго обучать до элиты даже с лезаритом.Я поднялся на 35 уровень и в армии всего 150 человек.Тактика у меня 8
странно. не припоминаю такого. если я вижу кто сидит в замке, то когда я нападаю они же и сидят. может у тебя инженерия на 0 и ты башню месяц строил, и за это время лорд прокачал армию?Незнаю может это баг или что то еще но я когда напал на замок Телрог у короля на карте были рекурты и пехотинцы а в горизонте не было не одного прокачанного бойца толком.При штурме появились 10 латников незнаю даже откуда
все они конечные. просто это ближайшие отряды вражеских союзников вступили в бой. точно так же будут поступать и твои союзники. правда не всегда)Нет это баг скорей всего.Мы полностью их разбили и почти вот победа когда появились 2 отряда таких же пехотинцев
я разбивал родовской пехотой вериговцов с числом 300 человек.
"вериговцов"?Что мод дипломатия не видел.Вот я в нем вериговцов и разбивал элитой.Правда долго обучать войнов до самой элиты
(нажмите для открытия / скрытия)
стесняюсь спросить, игру где взяли?
"вериговцов"?Что мод дипломатия не видел.Вот я в нем вериговцов и разбивал элитой.Правда долго обучать войнов до самой элиты
(нажмите для открытия / скрытия)
стесняюсь спросить, игру где взяли?
3.Если напасть со своей элитой в размере 150 человек против 3-4 лордов с их 300 людьми то на поле боя выходят всего 8-10 твоих против 44 вражеских + подкрепления будут идти целую вечность и вероятность того что тебя уделают равна чуть ли не 100%.(По идеи я должен решать кто пойдет воевать а кто будет прикрывать отход в игре этого даже нету)Ты,видать,в игре недавно..Поставь Батлсайзер и бейся сразу всеми против сразу всех- и всё будет путём! Когда твои 150 выйдут все вместе против их 300 ( на самом деле чуть поменьше)- и никакого подкрепления.
Поверь я разбивал родовской пехотой вериговцов с числом 300 человек.Просто когда основываеш королевство сталкиваешся с бедой что войска довольно долго обучать до элиты даже с лезаритом.Я поднялся на 35 уровень и в армии всего 150 человек.Тактика у меня 8ну я тож разбивал превосходящие силы противника. но бывает и такое что либо сил недостаточно либо они слабы. а как же вы хотели? значит рано связались с этим делом, копите еще силы. пересмотрите тактику. набирайте лордов к себе и с их помощью воюйте. а чтоб их набрать надо до создания своего королевства подсуетиться.
Незнаю может это баг
Нет это баг скорей всего.ну вот с этого и надо было начинать.
А то создаеш Русь а названия городов и сел такие что русью и не пахнетДля игры в Русь есть отдельные моды. Зачем же навязывать кальрадийцам чуждые им названия. Хотя возможность переименования населённых пунктов всё же не помешала.
.Осада замков.Если в замке сидит надутый вражеский лорд можно смело отменять осаду.Т.к. в большинстве случаев у него будет чуть ли не сама элита которая твоих разобьет запростоВот ей богу, ты- начинающий..Да замок с лордом взять- раз плюнуть..Город с гарнизоном в 600-1000 рыл трудно в одиночку,а замок- ерунда..Читай форум.всё написано..А если что - спрашивай ;)
Создав новое государство и дав ему название, вполне логично переименовать какой-нибудь замок/город, ежели нет возможности основать новый...странно. но пожалуй у всех свои видения и причуды. лично у меня никогда не возникало желания переименовывать города и села. вот название свое королевства - другое дело. (а то как то мятежники() тупо). а уж тема с переименовыванием всего и вся...... мне кажется малость бредовой. ну кому что :)
"Весёлый двуручный Паровозик"
Отсутствие возможности быть вне закона, объединяться с бандитами, с которыми можно устроить набеги на караваны и мелкие штурмы лавок в городах, совершать грязную работу за лордов, сделав засаду вражескому лорду и нанести некоторый ущерб последнему и прочее.Кстати, да, самого это жутко бесило при игре. Возможность побыть ублюдком самому дают, а объединиться с такими же
можно выбрать своё происхождениеМожно придумать кучу специальных квестов которые можно взять только при выборе определенного прошлого и после N дней игры. А на прохождение этих квестов влиял бы выбор других вариантов прошлого(ну и текущее положение ГГ, разумеется).
Не нравится то, что в игре нету какого-нибудь определённого сюжета, даже в ОиМ есть что-то наподобии. А в варбанде ток квесты бесконечные(В таком случае Viking Conquest просто создан для Вас.
В таком случае Viking Conquest просто создан для Вас.
В таком случае Viking Conquest просто создан для Вас.Или какой-нибудь Ewlat.
Я согласен, отсутствие сюжета - один из главных минусов МиБ.:blink:
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
А что так удивлен? :)
в том же TES, хочешь сюжеть, хочешь не сюжетьАга. Но при этом важные для сюжета персонажи наделены бессмертностью, а важные для сюжета локации открываются только по сюжетным же скриптам. Ибо нехер™.
Не одно в ущерб другому, а всё вместеВ том-то и дело, что полная свобода действий и сюжет - конфликтующие друг с другом сущности. Они могут сосуществовать только при наличии целого ряда заскриптованных условностей и ограничений.
Ага. Но при этом важные для сюжета персонажи наделены бессмертностьюАга, как компаньоны ГГ. :)
а важные для сюжета локации открываются только по сюжетным же скриптам.И что? Кальрадия у нас большая.
И что?Да то, что это очень древний спор о том, что сюжет и песочница мешают друг другу. Хорошая песочница не обязана иметь сюжет, а для хорошего сюжета вовсе не нужна песочница. И если игры с хорошим сюжетом не переиграть за год, то хороших песочниц надо ещё поискать. Тем M&B и хорош.
В том-то и дело, что полная свобода действий и сюжет - конфликтующие друг с другом сущности. Они могут сосуществовать только при наличии целого ряда заскриптованных условностей и ограничений.
выбор оставить игроку перед началом новой игры
Чисто как песочница МиБ не далеко идеал, сюжет тоже может быть не идеальным, но в сочетании это будет гораздо лучше, чем "развлеки себя сам".Дополню:
Ну, в 1000 фермеров все таки есть небольшой смысл, может лорды, в отличие от ГГ, для разнообразия играют честно и не знают точный состав гарнизона, а только количество.Ну я же и говорю, что никаких осад и не будет, а одни догонялки, ИИ упирается в "страшных" фермеров по количеству, вот и вся игра.
не хочешь сюжета - не говори с нужным NPCЭто называется "побочный квест".
играют честноА как же шпионы? ;)
ИИ упирается в "страшных" фермеров по количеству, вот и вся игра.Армии ИИ тоже состоят из страшных фермеров, так что все честно ;)
вместо того чтобы принять бойА что, они должны выйти своими 20-ю новобранцами против 100 рыцарей игрока? :laught:
Армии ИИ тоже состоят из страшных фермеров, так что все честноДаже гурьбой не хотят идти осаждать, когда в разы превосходящие силы у них. ИИ туповат.
А что, они должны выйти своими 20-ю новобранцами против 100 рыцарей игрока?Всё упирается в баланс игры, они даже с 20 рыцарями убегают, и когда равные по количеству войска - тоже убегают. Вся проблема в ИИ.
Шпион не может подробно рассмотреть 1000 человек.Надо опытного разведчика отправлять. :)
Висит и кушать не проситАх вот для чего Сюжет™ нужен!
ИИ туповатАга :)
Всё упирается в баланс игрыБаланс это когда два одинаковых по силе лорда из разных фракций с одинаковыми владениями имеют одинаковые по силе армии.
они даже с 20 рыцарями убегают20<100
когда равные по количеству войска - тоже убегают20 новобранцев слабее 20 сержантов.
Хочешь проходи, хочешь нет, притом решить можно в любой момент, свобода™Главное - чтобы на фракциях Сюжет™ не строился. И на лордах. Потому что уничтожить фракцию в свободном режиме вполне возможно. А еще лорды иногда "изгоняются" из Кальрадии на совсем. Так что квест "иди во фракцию такую-то и найди лорда такого-то " уже не катит =/
еще можно ввести кучу народуВ том-то и дело, что специально для целостности и безбажности сюжета надо вводить народ, локации, объекты и т.д., которые обязаны быть неприкасаемыми во фриплее. Эту воду в ступе мы уже толкли пару лет назад. Не надоело?
Вполне можно создать нейтральные локации специально для сюжета
Вы собственными словами закрепляете те условия, которые должны быть выполнены, чтобы сюжет не конфликтовал с песочницей, а именно: сюжет должен основываться на элементах, созданных специально для сюжета.Ну и так далее вплоть до:
при такой концепции удобоваримого геймплея как такового никак не получится, поскольку ты натыкаешь столько условностей, допущений и ограничений в обе части (и в сюжетную, и фриплейную), дабы они не пересекались и не мешали друг другу, что сам их смысл пропадет. Будет недосюжет с квазипесочницей
Поэтому лучший вариант - выбор между Сюжетом™ и чистым Фриплеем™ при начале новой игрыЯ склоняюсь к другому мнению: не надо такие вещи смешивать в одной упаковке, хорошая игра-сюжет и хорошая игра-песочница гораздо лучше по отдельности.
А такие объекты и были и есть. Начиная от Зендара и заканчивая квестовыми светло-синими лутерамиВо-первых, отдельный квест и сюжет - вовсе не одно и то же. Во-вторых, квестовый отряд лутеров может замочить любой лорд, и квест будет ПРОВАЛЕН. Квест не жалко. А как насчёт провала всего СЮЖЕТА, который ты упорно разыгрывал пару недель, а потом он накрылся медным тазом благодаря элементарной механике песочницы?
кроме твоего упорного нежелания признать очевидноеСрочно к зеркалу!
Я склоняюсь к другому мнению: не надо такие вещи смешивать в одной упаковке, хорошая игра-сюжет и хорошая игра-песочница гораздо лучше по отдельности.В новых Викингах сделали при старте новой игры так: выбираешь или сюжетку, или песочницу. Я играл в песочницу, ни каких проблем не было. Сюжетку тоже проходили до конца. Могут, если захотят.
Я играл в песочницу, ни каких проблем не былоС песоничницей проблем и не должно быть. Проблемы начинаются с сюжетом, если игрок играет по "песочной" привычке: выносит фракции без разбора, меняет правителей, кидает претендентов на престол и т.д. Для того и вводят выбор, чтобы ограничить игрока в чём-либо. Я не могу говорить за викингов, я помню лишь костыли, которые приходилось ставить СiЧи в ОиМ типа лишения игрока возможности принести клятву верности. Подозреваю, что в викингах при выборе сюжетки тоже ставятся некие ограничения.
Вот как раз в модах может возникнуть куча костылей.И пусть. А в оригинале никаких костылей быть не должно.
В Сталкере и машины обещали, а ты их там видел?А в огороде бузина, а в Киеве дядька. Я про Фому, ты про Ерёму. Я про то, что песочницу принесли в жертву ради целостности сюжета, аргументированно и объективно.
Этих лутеров никто не трогает, потому они и ... светло-синиеЛутеров, которые, например, ждут выкуп за девочку, не трогают. А лутеров, которых надо переловить в округе города - трогают за милую душу. Это говорит только о том, что одних вынесли за рамки общих правил песочницы ради гарантированной выполнимости квеста, а других оставили в рамках. И квест вполне себе проваливается. И тут я повторяю: квест не жалко, а сюжет не имеет права быть проваленным из-за действий рядовых участников песочницы.
Ты пока не привел не одного неопровержимого фактаЯ не хочу повторять опять всё то, что сказано в 2013 году. Заметь, я не цитировал тебя. Я цитировал других пользователей, это объективнее.
И пусть. А в оригинале никаких костылей быть не должно.Потому именно там и нужно делать сюжет.
Я про то, что песочницу принесли в жертву ради целостности сюжета, аргументированно и объективно.Или банально наобещали с три короба, не следует верить всем обещаниям разработчика.
Это говорит только о том, что одних вынесли за рамкиТ.е. вынести несколько партий за рамки для целостности сюжета это не допустимо, в отличие от похитителей. Что позволено Юпитеру?
Заметь, я не цитировал тебя.А какой смысл тебе меня цитировать? Зато ты процитировал себя, ту же самую аксиому.
Или банально наобещали с три короба, не следует верить всем обещаниям разработчикаНе путай. Это было не обещано, а СДЕЛАНО. А потом вырезано.
Зато ты процитировал себяЯ процитировал аргументы Johnnie Walker'a, обращённые к нему самому. Это лучше всяких моих слов, потому что ярый сторонник сюжета сам поставил условия, при которых он (сюжет) может существовать в песочнице, а именно - полная независимость сюжетных объектов от песочницы. Чужие слова должны были заставить тебя задуматься...
кроме твоей собственной аксиомы "сюжет в МиБ невозможен":-\ Такой аксиомы я нигде не вводил. Сюжет в песочнице возможен, но он будет неизбежно конфликтовать со свободой песочницы. Если же их развести за счёт ограничений и специально введённых для сюжета объектов, то получим две независимых игры в одной. Ну и зачем? Лучше сделать отдельно хороший сюжет, отдельно хорошую песочницу.
Не путай. Это было не обещано, а СДЕЛАНО. А потом вырезано.Т.е. где-то есть версия, где это есть? Ты в нее играл?
именно - полная независимость сюжетных объектов от песочницыА что в этом плохого? И как я говорил, многие элементы и так независимы, что приспособлены они для сюжета, что нет. Таверну ты не снесешь, как ни старайся.
не надо такие вещи смешивать в одной упаковке
Нормальный подход.
В новых Викингах сделали при старте новой игры так: выбираешь или сюжетку, или песочницу.
Это потому что это мод.
Ты в нее играл?facepalm Система A-Life делала сюжет игры непроходимым, поэтому в версию с полноценным (некастрированным) A-Life никто играть не мог. Разумеется, это всё осталось внутри GSC. Не хочешь принимать эту информацию - твоё право.
А что в этом плохого?Потому что предпринимается целый ряд действий по разнесению одной игры на две. Гораздо продуктивнее изначально сделать две разные игры. Быстрее. Дешевле. Эффективнее. И у каждой будет своя преданная и благодарная аудитория.
Я же сказал, я не верю в слова разработчикаПожалуйста.
Не делать решили, потому что банально не хватало ресурсов. И еще потому, что недоделку удалось удачно выставить как фичу.С тем же успехом я могу утверждать, что Армаган Явуз достаточно мудр, чтобы понимать все уязвимости сюжета в рамках песочницы и сознательно не стал этого делать.
Ты как это себе представляешь? M&B и M&B: Storymode?Какой поверхностный взгляд. Как Minecraft и Deus Ex, например.
В Деусе нет полной свободыИ не надо. Там есть сюжет.
Как один из вариантов, да.
Только эти квесты должны быть более сложными, связанными друг с другом, с возможностью выбора и не повторяться.На Сюжет™ сборник вторичных квестов не тянет :(
то для Rekruttt простой набор квестов в стиле "Набери 5 рекрутов @ Спаси брата из логова бандитов @ Сразись с бандитами в городе"Ну нет. Это не сюжет, это цепочка квестов, максимально ограниченная как по длине, так и по задействованным объектам. Сюжет - хотя бы скрипты ОиМ, которые с песочницей конфликтуют в полный рост.
А что есть сюжет как не цепочка квестов?Не обязательно.
Это лор (интро кстати тоже не хватает, но у нас вообще минимализм). Сюжет - это прежде всего сюжетная линия.Лор - он же Lore - это знания о мире, детали ее составляющие.
Может хоть ты объяснишь мне, чем он будет мешать песочнице?Ограничениями игровой механики: этого персонажа убить нельзя (а многих других можно), так как он квестовый, этот город захватить нельзя, т.к. он играет важную роль и т.п. Назвать ситуаций можно огромное количество. Все сводится к двум вещам: либо такие ограничения поставлены напрямую и тогда они просто не дают что-то сделать, либо опосредованно и тогда у тебя просто ломается сюжет если ты что-то делаешь не так (как в ОиМ, например). Именно поэтому песочница должна быть песочницей, а сюжет сюжетом. Их нужно уметь разделять, как, например, это сделано в Viing conquest.
Ванок, у нас все лорды и неписи бессмертные, не говоря уже о куче народа, которые просто неуязвимы. И город останется городом, не важно кто им владеет.Я так и знал, что ты прицепишься к названным мной примерам, но сразу не стал приводить другие ради эксперимента :D
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
А почему по сюжету нужно обязательно вступать в определенную фракцию? Или вступать вообще?
Сюжету ничто не мешает прямо не касаться войны и фракций, например, некое личное дело ГГ в охваченной войной стране.Тут мы отвязали игрока от участия фракции, там сделали всех квестовых персонажей не лордами, дабы их не могли пленить или переманить в другую фракцию и так по нарастающей... Еще раз повторю свою идею: в идеальной ситуации сюжету в принципе ничего не мешает, кроме объективных возможностей игры, но сколько таких ограничений можно ввести до того момента, когда сюжет не станет похож на кучу плохо связанных друг с другом однообразных квестов?
Лорд в плену? Так вытащи его. Ты просто упорно пытаешься изначально подогнать сюжет под условия чтобы он был не выполним, как раз таки и выдумывая ограничения на ходу.Я лишь называю отдельные примеры (за которые ты в очередной раз цепляешься, хотя я не устаю повторять, что нужно рассматривать ситуацию комплексно) и придумать их можно целую кучу - фракция уничтожена, персонаж стал враждебным к игроку, деревня постоянно находится в разграбленном состоянии, фракции воюют друг с другом вместо того, чтобы дружить, нужный компаньон ушел из отряда, квестовый предмет случайно выкинут и т.д. и т.п. Все эти условия - элемент песочницы и возможность их появления должна быть убрана для возможности прохождения сюжета. Отсюда и мой посыл о том, что полноценный сюжет в любом случае будет конфликтовать с условиями песочницы. "Бракоделы из СиЧи", как ты их назвал, лишь подтвердили тот факт, что нужно учитывать слишком много условий, которые игрок может создать в рамках фриплея.
То ,что для NightHawkreal Сюжет™, то для Rekruttt простой набор квестов в стиле "Набери 5 рекрутов @ Спаси брата из логова бандитов @ Сразись с бандитами в городе".
И каждый твой пример ничего не стоит.
Как много громких слов, как мало смысла.
Как много громких слов, как мало смысла.
тогда гугл к твоим услугам
ломать тут ничего, МиБ никакая не песочница, с легионом ограниченийВо всех играх есть ограничения. Приведи пример игры-песочницы в которой их нет ;)
сюжетом не выглядит потому что сюжетом не являетсяА что выглядит?
Как один из вариантов, да.
И в этом весь NightHawkreal.Это печально :(
MinecraftНе хочу уходить в оффтоп, но и в майнкрафт я не играл :D И все же, если бы в игре действительно не было ограничений, тогда такие моды, как возможность приседать и ползать не были бы нужны. Уверен, в той игре есть еще ограничения :)
Насколько я понимаю, то нельзя стать королем какого то канонического королевства? Т.е. не создавать свое, а стать, например, королем Свадии или Родоков?Нет, нельзя, только во время мятежа через марионетку-претендента.
Ну вот это то мне и не нравится тогда в МиБ..Насколько я понимаю, то нельзя стать королем какого то канонического королевства? Т.е. не создавать свое, а стать, например, королем Свадии или Родоков?Нет, нельзя, только во время мятежа через марионетку-претендента.
Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]),
Ну ГГ хапать владения я бы точно запретил, особенно все подряд.
чтобы при первом же отказе сбежать со всеми владениямиА в этом случае король должен поднимать попу с трона и сразу ехать усмиряеть мятеж, подняв всех вассалов. А он сначала посидит пару недель, повздыхает, а потом начнет вялую войну против ГГ.
В этом случае должны бунтовать гарнизоны или жители.Должен быть некий шанс этого, основанный на prosperity поселения, отношения гг с поселением и куче других факторов.
На турнирах не только у сарранидов и хергитов беда. На турнирах боты вообще глупят, в стены упираются лошадями, не могут нормально на лансах сражаться. Игрок в любом случае имеет явное преимущество в смекалке, поэтому турниры всегда просты для игрока, если только не невнимательность
К чему все это частности? Турниры - это вторая по убогости вещь в Warband.
Только для фарма они и нужны.А как же прославление имени какой-нибудь прекрасной леди?
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
Не очень славное зрелище.
...невозможно попасть сразу по нескольким соперникам.радует что своим не перепадает... или не дай бог ;) самому ГГ. А то достал здоровенный топор, залез на стену, а до врагов так и не добрался facepalm
малопонятная свалка, которая отличается от каждодневной драки только наличием снаряжения.в этом вся суть ;)
Вспомнил еще одну вещь, которая реально раздражала еще с натива - отсутствие смены времен года. Почем вейгиры живут в царстве вечной мерзлоты, в то время как у их соседей свадийцев - вечное лето? За время игры проходит два-три года, а граница снегов неизменна.Ждите Bannerlord.
Ждите Bannerlord.
хотя на карте уже вроде есть снег в северной части... или это уже совсем вечная мерзлота?Про изменения карты пока что ничего не говорили, но надежда есть. Поэтому и говорю - "ждите", а не "в Bannerlord это будет" :)
Проще сделать какую-нибудь категорию юнитов бессмертными.Проще - не значит лучше. Компаньоны тащемта отличаются от юнитов не только бессмертием
Ты только что предложил их слить в единую массу.Я предлагал интерфейс управление армией поменять так, чтобы NPC и юнитов не стричь под одну гребенку, а не убирать NPC из отряда вообще.
Скорее наоборот - засунуть их под одну, чтобы места меньше занимали.Это просто самый примитивный путь решения этой проблемы. Еще лучше бы их вообще в отдельный список вынести, но тогда места на экране не хватит.
умерать нельзя
Поэтому после затяжной кампании (когда силы лордов на нуле) ваша фракция просто не способна удержать при себе все отвоёванные владенияВ этом нет ничего удивительного. Обессилевший агрессор и должен быть лёгкой добычей.
А нельзя ли пробить ещё пару дыр и поставить ещё лестницы?Можно, можно! Силами встроенного редактора сцен можно наставить лестниц и даже сделать так, чтобы боты могли по ним взбираться!
Лорд бы выкрутилсяВерхом на весле? :blink: Не думаю. За такой аттракцион я бы его лично до галеры б проводил, чтобы он не сбежал, а деньги его мне не нужны 8-)
А нельзя ли пробить ещё пару дыр и поставить ещё лестницы?Можно, можно! Силами встроенного редактора сцен можно наставить лестниц и даже сделать так, чтобы боты могли по ним взбираться!
Но тут ключевое слово "могли" - боты ВСЕГДА бегут до ближайшего врага по кратчайшему пути. Даже если этот кратчайший путь забит толпой ботов, а стоящая рядом в одном метре лестница пустует(Суно, замок Вейнкурд, замок Караф).
Мне вот не нравится баланс армий. Ладно бы доделали окончательно, а то по теории норды - лучшая пехота в игре, а на самом деле? У меня на лёгком уровне сложности, когда я только начинал, хускарлов выносили в ближнем бою выносили вегирские лучники. Чё за ****? Ну, ок. Хергиты слабенькие и дешёвые, берут только количеством, да у меня их шайтаны любую армию выносят (даже на среднем уровне). Родоки лучшие арбалетчики, ну и пускай будут арбалетчиками, а не пехами. Приятно конечно, когда они за тебя, а когда нет? Да они любому ветерану трёпку зададут! Хочется тогда или баланса или наоборот: окончательного дизбаланса - который, кстати, всё равно всех уравняет.Если хотите баланса, играйте на максимальной сложности.
Раздражает еще в варбанде, что пленных нельзя оптом в тюрьму складировать, по каждому пленному нужно мышкой кликать.Для этого помогают простенькие скрипты в программе Autohotkey, например. Если интересует, могу показать, как это сделать.
Меня кстати раздражает пассивность претендентов, так и будут сидеть и нудеть, пока ГГ действовать не начнет. А могли бы иногда мутить гражданские войны и восстания. Вот из-за таких вещей я и не верю что это песочница.Согласен, а еще почему-то в игре напрочь отсутствуют инопланетные цивилизации, хоть бы раз в какой-нибудь деревне пришельцы приземлились - так нет ведь, игнорируют Кальрадию совсем. Вот из-за таких вещей я и не верю, что это песочница.
Меня кстати раздражает пассивность претендентов, так и будут сидеть и нудеть, пока ГГ действовать не начнет. А могли бы иногда мутить гражданские войны и восстания. Вот из-за таких вещей я и не верю что это песочница.Они не сидят на месте, а мигрируют из замка в замок, тщетно прося их владельцев поддержать свои притязания. Но те готовы максимум предоставить им политическое убежище.
Луций ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41189[/url]),
дали игру издателям и забыли, все эти мелочи и нюансы зависят от отношения разрабов к своей игре и к игрокам, а у турков с этим делом видать проблемыВы точно ничего не перепутали?
больше кровавости в военной части игры"Сарраниды", че тут сказать :D
"Изгой-один":D :D :D фейспалм названия Засчитан ;)
"Изгой-один" facepalmА что именно вам не нравится? "Rogue" весьма многозначительное (https://translate.yandex.ru/?text=rogue&lang=en-ru) слово, и одно из его значений именно "изгой"
"Warbands" весьма сложно перевести как "Эпоха турниров""Эпоха сражений" подошло бы лучше, как мне кажется =/
А что именно вам не нравится? "Rogue" весьма многозначительное слово, и одно из его значений именно "изгой"К переводу слова "rogue"="изгой" не имею никаких претензий. А вот к названию фильма...
"Эпоха сражений" подошло бы лучше, как мне кажетсяА я бы предложил название "Баталии". Это и сражения, и средневековые отряды :)
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), и как же женским персонажем организовать пир?Я же сказал - затащить жениха на пир, организованный кем-то другим
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), по моему его там можно только подкараулить.А отдать команду "Враги слишком сильны, отступаем в сторону того замка, где по случайности проходит пир"?
"Rogue" весьма многозначительное слово, и одно из его значений именно "изгой"Что вообще такое "Изгой-Один", больше похоже на попытку дословно перевести "Rogue One" что дебильно со стороны локализаторов.
Я затрудняюсь привести лучший вариант переводаНа этот вопрос лучше всего сможет ответить Русский мигрант или полноправный гражданин Англоговорящей страны, который родился и жил в России :laught:
На этот вопрос лучше всего сможет ответить Русский мигрант или полноправный гражданин Англоговорящей страны, который родился и жил в России :laught:Этого, увы, недостаточно для того, чтобы быть хорошим литературным переводчиком. Мало понимать, надо еще уметь излагаться. Нам бы Набокова сюда :D
Или вы имеете в виду конкретного человека с этого форума?
Мало понимать, надо еще уметь излагаться
в иностранный-то город лорда без читов не загонишьЛорд может забежать в любой нейтральный к нему город\замок спасаясь от врагов.
А типов характеров в игре - восемьВот только воинственный, благородный и сварливый не женятся на гг никогда :)
большинству приведенных значений "Изгой-Один" более-менее соответствует"Монтаж и Лопасть: Война-Банда".
А вот все названия предыдущих фильмов о Звездных Войнах были переведены дословно.Благо с предыдущими названиями проблем не было и дословный перевод не чуть не искажал смысл :)
TLD, в котором ГГ не то что не король, но даже не лорд, и флага своего не имеет.Да, оригинальный мод в прямом смысле этого слова, в нем многое отлично от натива и все это очень хорошо продуманно и реализовано
Drink ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36022[/url]),
Балансировать согласно чего?
"Случайно" это дикий бред.
Тут хотел из любопытства создать женский персонаж и обнаружил: что можно создать зомби(Везмора?) :D
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), sASHA GREYjoy? =/Забавно. Не думал о такой ассоциации. Впрочем, у кого что на уме.
не уверен, что честно ругать M&B за то, что исправлено в модах
Модов много а игра одна.Я в затруднении: это вы мне возражаете, или со мной соглашаетесь? Кмк моды - это дополнительная часть игры.
Роща ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46873[/url]), дань реализму. Никто никогда двумя полноценными одноручными оружиями не сражался (если и было второе оружие - то это маленький меч/кинжал).
Роща ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46873[/url]), дань реализму. Никто никогда двумя полноценными одноручными оружиями не сражался (если и было второе оружие - то это маленький меч/кинжал).
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), заменить модель можно хоть сейчас. Но для полноценного использования оружия в левой руке нужно вносить правки в сам движок.
Роща ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46873[/url]), жду от Вас практической реализации. Когда релиз?
Линейность взаимодействий с лордами.Скудный выбор возможностей и реплик с НПС.А так хочется вызвать лорда на поединок 1 на 1 перед боем на глазах у воинов (что-то типа тренировки ,но масштаб в 100 раз больше), интриг мало, хочется ночных нападений на армии,пока они спят,больше тактических возможностей ,не бегая по всей карте лихорадочно приказывая каждому типу войск где стоять и откуда стрелять.Встречи глав государств для переговоров на нейтральных территориях(скайрим ,переговоры империи и нордов на высоком хротгаре) :DВот вот!
Игра на 50% недоделка.Игра играется отлично если пофантазировать. Там где не помогает фантазия - помогут моды.
Игра играется отлично если пофантазировать. Там где не помогает фантазия - помогут моды.
А M&B+моды+фантазия=Идеальное времяпровождение.
История Героя и Warband - это по сути инди-проекты, созданные крайне небольшим штатом сотрудников, не имевшим на тот момент достаточного девелоперского опыта. Поэтому не стоит называть эти две игры недоделками. В Bannerlord будет уже другой коленкор - штат вырос, появился опыт. Поэтому со второй части будет совсем другой спрос.
Посмотрим, что будет в новой части.
Пусть и через пару месяцев но...
Мне не нравится то, что нельзя сражаться двумя мечами сразу. Почему-то это осталось нереализованным.Мастера меча онлайн пересмотрел, что-ли?
Роща ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46873[/url])
Никто никогда двумя полноценными одноручными оружиями не сражался
Посмотрим, что будет в новой части.
([url]https://www.taleworlds.com/Images/Gallery/boardgame.png[/url])
Еще чего не хватает, провести полный смотр своей армии.проверить все ли на месте, ремешки у всех подтянуты, может кто зачуханый и не побрился/подшился/ :laught:
Очень забавно, когда люди думают, что двумя мечами можно бить быстрее, чем одним.
Удар справа, бьёшь правым мечом, удар слева - левым. Только за то, что ты используешь 2 меча, вместо одного, тебе бонус скорости - 35%.
Black_Raven ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617[/url]),
Однако стражников в замке явно не доделали :)
В своем замке. Им можно приказать кого-то арестовать, но они никого арестовать не могут.Токмо если попробовать найти в своём замке дружественного лорда, а потом сказать гильдмастеру изгнать его из измену.
А причем тут гильдмастер?ну блин, я давненько не играл. забыл, как называется персона, которая сидит в столице, на эту должность можно взять почётного жителя либо героя из отряда.
egogorow ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291[/url]), Что это за некропостинг такой? Да еще и на вещи не относящиеся к теме..
Ясно, но как я помню лорда можно только выгнать.да, а так иногда хочется крикнуть:"СТРАЖА!! арестуйте этого человека!" к лорду подбегает стражник, пинает его ногой и тот падает, через какое-то время проваливаясь сквозь текстуры и постепенно тускнея:)
Не было, стража это явная недоделка.
Меня кстати раздражает пассивность претендентов, так и будут сидеть и нудеть, пока ГГ действовать не начнет.
Мастера меча онлайн пересмотрел, что-ли?
А ты напротив, SAO не смотрел.
К тому же сама тема довольно актуальна и может быть полезна, например мододелам
Говоришь актуальна? Кажется ты не о том подумал или все же я не так понял?хе-хе, это может быть и был некропостинг, но я говорил о теме "Что вам не нравится в mount & blade" в целом
(монголы разгоняясь и стреляя на всем скаку, разгоняли свои стрелы до страшных скоростей,начальная скорость полета стрелы зависит от лука и находится в пределах 25-80 м/с. Допустим, все монгольские луки относятся обязательно к разряду хороших и обеспечивают 50-70 м\с. ок.
так что стрела, пущенная с лошади на полном скаку, получит +500 к убойности и протыкает сразу трех рыцарей насквозь, агаАга, напомнило басни из разряда "казаки вращением пары шашек стрелы отбивали" :laught:
baDman ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48882[/url]), зато в массовых сражениях в мультиплеере пика - страшная вещь в умелых руках. Если это хоть как-то утешит. :)
Нет, не утешит - полуголый мужик с двуручем страшнее.В дуэли - безусловно. Но в массовом сражении от пикинера может быть намного больше пользы. Особенно если он ещё и не голый, а в броне.
Но в массовом сражении от пикинера может быть намного больше пользы. Особенно если он ещё и не голый, а в броне.Если говорить о Нативе, то как пикой пешим не орудой, она окажется менее эффективнее того же двуручного меча, хотя бы потому что от нее легко заблокироваться, да и потом если 2-3 врагов сблизятся с ГГ, пика его ну никак не спасет, боковых и верхних мощных замахов не хватает.