Ну собственно, именно для того мы здесь с Максом и присутствуем То есть, если у кого-то есть идеи, понимание, как их реализовать и желание работать - я готов с такими людьми поговорить об условиях сотрудничества. Нам ведь то же хочется, чтобы проект вышел интересным и убедительным.
Правда на сей раз команду будем набирать пошире =/
Если это не будет мешать - зачем это нужно?
Учитывая печальный опыт ОиМ, надеяться на адекватную анимацию для рапир, спадронов и прочих шпаг не стОит?
Ах, да, забыл, в этом моде вояки смогут плавать? Хотя бы некоторое время?
Ага, как Чапаев, потонул но канистру спирта из рук не выпустил :) Или Шарик из Простоквашино :)
будет ли сюжет, как в ОиМ?Нет, это написано в информации по моду, внимательней быть нужно
азартные игры?А это идея, тем более в ОСП на Тейлах валяется скрипт Блэк-Джека (если надо - могу поискать :))
тем более в ОСП на Тейлах валяется скрипт Блэк-Джека
Извините, конешно, за вопрос, я понимаю что до релиза ОГОГОГО как долго, но не могли бы вы сказать как продвигается работа ( сколько % игры вы уже сделали) ???за такие вопросы разработчики не любят людей, и тихо ненавидят... лучше не спрашивай, дешевле обойдется )
но не могли бы вы сказать как продвигается работа ( сколько % игры вы уже сделали) ???
за такие вопросы разработчики не любят людей, и тихо ненавидят... лучше не спрашивай, дешевле обойдется )
А когда на вопросы-то ответите? Уже почти месяц прошел.
После "Пиратов" Сид Мейера и "Корсаров/Карибского моря" говорить об отсутствии управления корабля в бою? Ребят, вы же понимаете, что всё это не серьезно?Информация сильно устарела. Ждите обновлений. :embarrassed:
к новому году дело идет, будет ли какая информация новая?А когда на вопросы-то ответите? Уже почти месяц прошел.
Отвечу, но не сейчас, скорее всего ближе к Новому году прольем свет на проект. :embarrassed:
к новому году дело идет, будет ли какая информация новая?Мы не уточняли к какому именно НГ. (с СерБ)
А мультиплеер будет?Будет.
Можно ли надеятся, что разработчики передумали и решили позволить управлять штурвалом и пушками в бою?)конечно, разве же в противном случае найдется идиот, который купит игру про пиратов, где нет главного элемента пиратской жизни :D
конечно, разве же в противном случае найдется идиот, который купит игру про пиратов, где нет главного элемента пиратской жизни :D
ну или может проект вообще забросят
мы в ближайшее время увидим информацию по игре?Пока что ничего показать не могу, всё в работе, так что как только так сразу. :embarrassed:
Игра про пиратов без морских сражений то же, что и Панда Кунг-фу, но только без панды и без кунг-фу :cry:Внезапно- но пираты довольно часто создавали альянсы с различными государствами
А еще было бы неплохо видеть в игре не осаждаемые нейтральный порты, которые давали бы убежище игроку - ставшему на путь пиратства и, соответственно, воюющему со всеми фракциями-государствами.
Внезапно- но пираты довольно часто создавали альянсы с различными государствами дабы грабить и насиловать ради собственной выгоды.
Скрины:
В любом случае, ситуация в ОиМ, когда шпаги наносили только колющий урон, и можно было отбиться используя всего 1 блок, это чит для игрока, снижающая интерес к фехтованию. Можно например снизить урон от рубящих ударов, а колющему урон ув
Ну сухопутные бои должны быть 100%
Не то( Допустим идёт морское сражение, а с берега палаят пушки по врагам, такое может быть? Или же наоборот?
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
А можно выкинуть луки\арбалеты и вместо них сделать шпаги?
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Просто я сомневаюсь что могут отказаться от двуручей,
Абордажные топоры? :)Полеарм, не?
Там еще будут драки на земле.Ну и?
стражникиу них алебарды были :p
А в сухопутных будут только пираты?А что это меняет?
Кстати двуручные шпаги тоже бывают :)Ну и?
у них алебарды были :pАлебарда в конце (да и в середине) 17-го века - это чисто церемониальное оружие и/или знак отличия офицера.
17-го векаА у нас какой?
17-го векаА у нас какой?
Алебарды всем известны с средневековья:)
17-го века
А у нас какой?
Алебарды всем известны с средневековья:)
Золото вроде везли в Старый Свет.
Много хочешь от аддона, рассчитанного на нормальных игроков :)
Будет ли изменена анимация ударов и блоков для приближения её к приёмам фехтования того времени ? ИМХО было бы уместно ввести дуэли на шпагах и на пистолетах. Например, чтобы женится, нужно сразиться на дуэли с другими претендентами на руку и сердце. В принципе подобный квест есть и в нативе (по просьбе леди, сразись с клеветником), но горячие испанцы могут дуэлиться не только из за дам но и поссорившись в таверне. Вариантов масса, главное чтобы последствия дуэли были ощутимыми. Или если отношения с лордом твоей фракции упали ниже определённого уровня, от него может прийти вызов с выбором оружия.
В любом случае, ситуация в ОиМ, когда шпаги наносили только колющий урон, и можно было отбиться используя всего 1 блок, это чит для игрока, снижающая интерес к фехтованию. Можно например снизить урон от рубящих ударов, а колющему урон увеличить.
Так же если фехтование в игре нужно будет часто использовать на дуэлях, то появляется смысл в школах фехтования, где мастер обучит ГГ владению шпагой. Тут то и пригодились бы новые анимашки, плюс на отдельные кнопки можно повесить новые удары, по аналогии с тем как из нативного пинка сделали удар щитом иди эфесом шпаги. Вопрос, можно ли научить ботов использовать эти новые удары, висящие на кнопках ? Если реально, то например ГГ может изучить в школе Хуана Хуяреса, новый удар, который активируется кнопкой Z, а в школе Дона Пихота Сранчо, можно за немалую плату изучить другой удар, активеруемый кнопкой V. Кнопки становятся доступными только после изучения ударов в соответсвующих школах. Лорды изначально владеют всеми этими приёмами, поэтому если игрок ещё не знает этих ударов, то лорды - более опытные дуэлисты, делают из игрока шашлык.
Вот например комрады делали весьма интересный Fencing mod, но дело заглохло :cry:, а судя по скринам, даже одно только изменение анимаций, дало бы большой плюс к атмосфере.
Скрины:
Добавлять новые боевые анимации для конкретного итема (-ов) невозможно без переработки движка. С последней версией WSE это тоже невозможно. Пока.
Что, впрочем, не мешает, скажем, убрать нафиг двуручное оружие и вместо него добавить класс "шпаг" или "рапир".
Двухручное надо оставить, а как же багры, топоры и алебарды?Опять алебарды? :thumbup: :D
Хотя согласен, без двуручного нельзя.А почему, собственно нельзя?
раз уж игра у нас про моря и пиратов.
Судя по интернетам тот же мушкет перезаряжался 3-4 минуты
Хм, а это какой век, простите мою дремучесть? мне казалось игра по более раннему периоду?
Этот старый пень работает на скорость, а не на точность. сомневаюсь что в бою от него будет толк.
Печальный пример строевых боев я уже видел :)
Как доказали британские ученые, если огнестрел в игре не обладает точностью хотя бы на среднюю дистанцию, то игра рано или поздно скатывается в кемперство.fixed
Я вроде видел испанских моряков с чем то длиннымНосом? :D
Ого как разогнался...Я вроде видел испанских моряков с чем то длиннымНосом? :D
Кстати, полюбил ОиМ и хочется сказать, что хочется увидеть в аддоне. Новые шейдеры, не запоздалый релиз, новую флору, оживление в городах. Сцены побольше, а то как всегда хочется полазить и посмотреть, а не хотят делать сцены больше и ограждают барьерами. Оживление в городах - значит различные крики, звуки из таверны и многое другое. Драки в тавернах, новую анимацию. Большой выбор кораблей, по которым можно погулять. Как в ТДМ - трюм, палуба, пушечная палуба, каюта. Больше сцен в городах - можно заходить в дома, говорить с жителями не только про то, какая сволочь их лорд, но про их проблемы, которые можно решать путём выполнения квестов. Полевые битвы должны быть, обязательно. Напрмер при штурме города из джунглей, что матросы потащат корабль по суше? :laught: :) Исторически верные названия и символику. Гуляние по джунглям с "энкаунтерами". Если этого не будет, Акелла станет жировать! :laught: Ну ещё не всё перечислил, хочется многого, но и время поджимает. Давайте так - релиз во время, но если в это время не удастся воплотить всё вышеперечисленное, добавляте эти фичи сейв гейм совместимыми патчами. Например анимацию - не весь план поменяли, то добавьте в каком-нибудь 1.006. Не все джунгли или их текстуры багнутые - тоже в патче исправляйте."СичЪ выходит из под гнёта поганых оттоманов!"Также действуйте с оружием и доспехами - добавляйте, исправляйте. И не забудьте - расширенное меню читов, как в Варбанде и даже больше и главное СЕЙВ ГЕЙМ СОВМЕСТИМОСТЬ С ПРЕДЫДУЩЕЙ ВЕРСИЕЙ!
Добавлено: 25 Февраля, 2012, 12:56
И ещё кое-что придумал - смертность лордов и возможность смотреть на их казнь. Лордов лордами не называть. Называть например капитан или командир. Чтобы если человек зашёл под воду он больше не мог минут 40 там стоять и глазеть на рыбок. Тонул и всё. А вот на кораблях несколько барьеров не помешает, хотя они не нужны, если упавший в воду будет тонуть. И ещё красивые бои, с разламыванием фортов и кораблей на части! Возможность залезать на мачты.
Тьфу на тебя! Я ведь мечтаю.Ого как разогнался...Я вроде видел испанских моряков с чем то длиннымНосом? :D
Кстати, полюбил ОиМ и хочется сказать, что хочется увидеть в аддоне. Новые шейдеры, не запоздалый релиз, новую флору, оживление в городах. Сцены побольше, а то как всегда хочется полазить и посмотреть, а не хотят делать сцены больше и ограждают барьерами. Оживление в городах - значит различные крики, звуки из таверны и многое другое. Драки в тавернах, новую анимацию. Большой выбор кораблей, по которым можно погулять. Как в ТДМ - трюм, палуба, пушечная палуба, каюта. Больше сцен в городах - можно заходить в дома, говорить с жителями не только про то, какая сволочь их лорд, но про их проблемы, которые можно решать путём выполнения квестов. Полевые битвы должны быть, обязательно. Напрмер при штурме города из джунглей, что матросы потащат корабль по суше? :laught: :) Исторически верные названия и символику. Гуляние по джунглям с "энкаунтерами". Если этого не будет, Акелла станет жировать! :laught: Ну ещё не всё перечислил, хочется многого, но и время поджимает. Давайте так - релиз во время, но если в это время не удастся воплотить всё вышеперечисленное, добавляте эти фичи сейв гейм совместимыми патчами. Например анимацию - не весь план поменяли, то добавьте в каком-нибудь 1.006. Не все джунгли или их текстуры багнутые - тоже в патче исправляйте."СичЪ выходит из под гнёта поганых оттоманов!"Также действуйте с оружием и доспехами - добавляйте, исправляйте. И не забудьте - расширенное меню читов, как в Варбанде и даже больше и главное СЕЙВ ГЕЙМ СОВМЕСТИМОСТЬ С ПРЕДЫДУЩЕЙ ВЕРСИЕЙ!
Добавлено: 25 Февраля, 2012, 12:56
И ещё кое-что придумал - смертность лордов и возможность смотреть на их казнь. Лордов лордами не называть. Называть например капитан или командир. Чтобы если человек зашёл под воду он больше не мог минут 40 там стоять и глазеть на рыбок. Тонул и всё. А вот на кораблях несколько барьеров не помешает, хотя они не нужны, если упавший в воду будет тонуть. И ещё красивые бои, с разламыванием фортов и кораблей на части! Возможность залезать на мачты.
Всё это отменно реализовано в Корсарах. Особенно во 2-х (Пираты Карибского моря).
ХЕХ! Да, я тоже обожаю Корсары 2. Но там нет сейвсовместимости. И такого разнообразия во время боя и также нет полевых битв, такой развёрнутой политики и дипломатии. У этих двух игр есть друг перед другом неоспоримые плюсы и минусы. Например про графику: анимация у обоих игр хороша, но не великолепна. В корсарах ГПК есть анимация лиц, в МиБе нет. Но в МиБе, в профессиональных работах текстуры сумасшедшего качества. Например аддон ОиМ, мод The Deluge и несколько других произведений. В Корсарах не такие качественные текстуры одежды. Хотя некоторые текстурки просто умопомрачительны.
Где игра!? >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(В разработке наверное, не?
хотя бы хиленькие скриншотики новых пиратских рубашек
Другие особенности:
- Корабли. Их можно купить или захватить. Также можно корабли продавать, улучшать и ремонтировать (соответственно, они будут иметь привычку ломаться). - ну допустим фишка
- Абордаж скорее всего будет происходить только в заключающей его части, т.е. когда два корабля уже сомкнулись борт к борту. т.е. пока что мы имеем батл в новых декорациях, пока что сомнительная особенность
- Возможно, пушки научатся палить по врагам - Возможно
- Историчность - не главный конек мода (возможны расхождения по обмундированию солдат и внешнему виду кораблей) - ну а это фишка, а точнее анти-фишка очень многих модов и игр вообще :)
- Графика - на уровне все того же ОиМ. Зато в аддоне все те же корабли будут детально прорисованы. - т.е. графика как графика...
дело-то даже не в скриншотах, не было озвучено никакой конкретной инфы про фишки мода.
Так могли бы дать тогда более новую информацию об игре? или на данном этапе все под грифом "секретно"?дело-то даже не в скриншотах, не было озвучено никакой конкретной инфы про фишки мода.
Большая часть информации устарела. :embarrassed:
Большая часть информации устарела. :embarrassed:Именно об этом я и говорю :)
Artois Voisey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299[/url]), посмотрите значения слова "анонс". За пару недель до мероприятия "gamesday" было впервые сообщено о разработке игры.
Управлять кораблями и кидать абордажные крючья не получиться, все будет начинаться уже тогда, когда оба судна будут
Ах, понял. Тогда - вот ещё уже моё осуждение.Управлять кораблями и кидать абордажные крючья не получиться, все будет начинаться уже тогда, когда оба судна будут
Даже в Троецарствии-моде это сделали! А в аддоне, за который требуют дениьги - нет?!
предметы, находящиеся на сцене на вращающейся платформе, не перемещаются вместе с платформой при ее вращении.предметы то это фигня, предметы можно синхронно анимировать, хуже то, что боты соскальзывают
А если пушки и прочее сделать частью единой модели?Может я не прав, но будут проблемы с их взаимодействием с людьми, если вообще будут действовать. Но в 1755 сделали так (пускай без взаимодействия).
Остается скорее всего одно - это, если разработчики освободят движок от множества ограничений, а так же добавят больше возможностей в физике и скелетной анимации.
возможно, под наполеоникой Vojd_Viking подразумевал L'AigaleИ в мыслях не было
Для поднятия настроения :DО, Running Wild!!!Обажаю их. Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), Уважуха :thumbup: (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000)
Running Wild - Lions Of The Sea ([url]http://www.youtube.com/watch?v=OSb-9Pe96NE#ws[/url])
в прошлые месяцы реально не было чего показыватьу вас же релиз на эту весну был запланирован :-\
И по морским боям вопрос, раз у вас будут полноценные, точнее по ограничениям их реализации
мульт
Moving ships, again, is easy to do (I can just repurpose the siege tower code), but the problem is that moving static models don't light correctly and thus look pretty ugly. More importantly, I don't know of any way to move the AI mesh with the ship, which means troops will run around the deck like headless chickens. Not very fun.
Означает ли это, что для морского боя (где будут плавать и стрелять корабли) будет одна сцена, а для абордажа - другая, как продолжение боя?
Вот это уже интересно. Вот только, где пруф? Скриншотиков бы. Хотя б моделек каких-нить, сцен, кораблей...Означает ли это, что для морского боя (где будут плавать и стрелять корабли) будет одна сцена, а для абордажа - другая, как продолжение боя?
Сцены синхронизированы между собой - убив матросню во время морского боя - её будет меньше и во время абордажа. Ну и да успешно завершив абордаж игрок сможет к примеру затопить захваченный корабль, понаблюдать как вражина пойдёт ко дну и продолжить бой уже с того места где когда начался сам абордаж (с учётом того что произошло на сцене абордажа, возможно покаадмиралигрок махал шашкой половину флота почти утопили. :D
Про мульт - вопрос интересный.Мне кажется второй вариант более похожим на действительность. Управлять всем флотом - бред, имхо, максимум - что-то типа управления ботами в нативе. Но чтоб они сами стреляли и шли на абордаж. Насчёт мульта - мне почему-то кажется, что морских сражений между кораблями в мульте не будет. Только сцены абордажа. Кстати, вопрос к разрабам, будут ли в игре задействованы новые фишки, которые привнёс НВ - приседания, новые шейдеры и прочее.
А про сингловый бой - хотел уточнить, если детали уже известны:
- игрок управляет всем флотом или только флагманом?
- если всем флотом - он участвует в каждом абордаже (за бой их может быть несколько, если я правильно понял концепцию. ну, например, у меня два корабля, у врага два корабля - я оба корабля отправляю на абордаж - 1на1, итого два совершенно независимых абордажа). если это так - то как будут синхронизироваться сцены, если два абордажа начинаются одновременно или почти одновременно (с учетом того, что бой продолжается).
- если игрок управляет напрямую только одним кораблем - флагманом, но сможет ли ИИ вести абордаж сам?
А мульт у вас будет в виде боя на рыбах?
- если игрок управляет напрямую только одним кораблем - флагманом, но сможет ли ИИ вести абордаж сам?
Кстати, вопрос к разрабам, будут ли в игре задействованы новые фишки, которые привнёс НВ - приседания
Я думаю что команда СиЧи не будет выбрасывать гемплейные фичи которые были реализованы нашей командой. (Небольшое уточнение - все "фишки" Напалеоники", кроме артилерии и музыкантов, были реализованы в патче 1,143(?) к Великим Битвам. )А как быть со следующими правками версий 1.151-1.153?
Что мешает просто сделать большущие фрегаты-шлюпки? И никаких смен сцены и прочего...
А как быть со следующими правками версий 1.151-1.153?
будет ли скидка на игру "На Карибы!" для пользователей сайта Всадники Кальрадии?
Maxim Suvorov, то есть, через неделю будет анонс?
Scarvy ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102[/url]), появилась инфа на польском сайте: :blink:Скрин внушает неслабый оптимизм :thumbup:.
[url]http://www.cdaction.pl/news-27444/ogniem-i-mieczem-2-ku-karaibom---zapowiedziano-sequel-polskiego-mount--blade.html[/url] ([url]http://www.cdaction.pl/news-27444/ogniem-i-mieczem-2-ku-karaibom---zapowiedziano-sequel-polskiego-mount--blade.html[/url])
Ну и соответсвенно последующие разрешение на моддинг и использование ресурсов
когда то, пусть не сразу, но получить исходники
Почему оставили название Огнём и Мечом?По маркетинговым соображеиям.
Она расширится в плане выбора комплекции или об этом нельзя мечтать до выхода нового движка?
Такие юниты, как знаменосцы и барабанщики будут?
Будут ли карты сокровищ и клады?Куда уж без них :)
А сюжетные линии тоже будут? (особенно за пиратов )От сюжет в том виде в котором они были в ОиМ-е решено отказатся ввиду несоразмерности затрат на их реализацию и процента западных игроков которым это интересно.
три скрина - это малоА что поделаеш, не всё сразу :)
Будет ли система кармы игрока? Будет ли как-то в игре различаться пират от не пирата в плане диалогов, доступных квестов и т.д. ?
Какое будет применение у класса щитов и луков?
Уж сликшом угловатая растительность у
А вообще какие фичи, в плане графики мы сможем увидеть в полной версии проекта?
Максим Суворов, а в чём отличия от уже вышедшей игры "Корсары: ГПК", от "Ogniem i Mieczem 2: Ku Karaibom"?
работа сейчас над моделями уже закончена?Нет, работа над графикой не законченна. Ту же моделку персонажа на скриншотах мы уже переработали.
разве? а если взглянуть на модель растительности, что рядом с игроком?Уж сликшом угловатая растительность у
Это не так.
1) можно ли будет расстреливать пленных
к примеру, твой ГГ - эдакий лихой гусар, ведет бои больше на суше, чем на море. на суше чувствует себя отлично, а на море внезапно разыгрывается приступ морской болезн
а Студия еще ничего и не предъявила)) - это поляки слили. Официальный анонс будет позже...
А в меню создания персонажа будут какие-нибудь предметы пиратской атрибутики ? =) Ну типо повязок на глаз или колец в ухо=))
Maxim Suvorov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212[/url]), доведется ли капитану судна, то есть нам, стрелять из пушки?
А вообще какая судьба ждет главного героя? Лишь судьба капитана, или же он сможет быть обычным матросом на палубе?
С учётом того что игрок будет начинать не с полного нуля, то матросом побыть ему будет просто некогда.то есть у гг с самого начала будет какая то посудина типа шлюпа, как в корсарах? или всё же начинаем пешим/конным на берегу?
будет ли возможно основательно ограбить город (а то и уничтожить) не оставляя себе? (например, ограбление Морганом Саньтяго и Гибралтара)вам задали вопрос, милейший :) вы на него ответите?
Imperium ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19788[/url]), включи в FAQ и вопросы, которые были озвучены в сообщениях выше, многие из них интересны
но мне кажется что корпус сильно большой по отношении к парусам
Корабли моделились по реальным чертежам.парусное вооружение тоже? думаю с такими парусами этот корабль будет иметь крайне маленькую скорость и маневренность, площадь парусов маловата для такого корпуса. Хотя возможно я и не прав и всё дело в ракурсе. Кстати чертежи каких кораблей вы берете за основу? было бы интересно посмотреть на прообразы.
И еще можно ли будет ловить рыбу?... и чистить ее
Внимание вопрос: это чисто оформление или берега - часть боевой карты, т.е. будут участки суши, которые придется обплывать, использовать как укрытие для своего корабля или препятствие для вражеского?
Можно ли будет свести бои на берегу к минимуму в пользу морских и наоборот?
Будет ли в игре развита тактика сухопутных боев относительно ОиМ:ВБ образца 1.4 и выше?
о том, что сцена может быть и не полностью пререндереннаясцена будет "живой", но с некоторыми ограничениями, у нас всё-таки не Асасин Крид, считать динамически АИ-меш для 200 ботов для текущего железа задача нереальная.
А можна будет купить себе дом в любом городе, где будут сундуки в которые можна что-то положить?будет несколько мест где можно будет складировать скарб.
Сколько максимум кораблей будет плавать на одной локации?
Тогда хотя бы скажите, будет ли учтено при разработке существование такого девайса как razer
парусное вооружение тоже? думаю с такими парусами этот корабль будет иметь крайне маленькую скорость и маневренность, площадь парусов маловата для такого корпуса. Хотя возможно я и не прав и всё дело в ракурсе. Кстати чертежи каких кораблей вы берете за основу? было бы интересно посмотреть на прообразы.
и подобных квестов по 1-2 в каждом городе. И будет имхо интересно
... и чистить ее
[url]http://snow[/url]
[url]http://snow[/url]
Уже почти на всехканалахсайтах страны.
Maxim Suvorov, будут ли анимированы паруса, флаги, будут ли волны на воде и качка корабля ?
По скриншотам получаеться что первая часть боя будет выглядеть как стратежка? :o
А вы серию заснемите и покажите как слайд-шоу :)
И 2 вопрос: анимация шпаг и прочего подобного оружия будет изменена т.к. атмосфера аддона ИМХО требует чего то эдакого ?Тоже интересно.
Думаю проще будет дождаться ролика.и как долго ещё его нам ждать? :)
Внимание! Если я не отвечаю на какой-либо вопрос это не значит что всё будет плохо, просто на текущий момент я не уверен на сколько сильно мы сделаем на "отлично"Ах ты хитрец =))))
А нижний блок менять будете? А то очень сложно отбить колющий удар таким способом
Что там с веревками? :)
Я предпочитаю динамику что-то вроде Tendon Trust STD 11.0 mm. Неплохой выбор для суровых условий. Правда дорогая (Цена действительно высоковата. Чем та же AMBITION STD 10.0 не устраивает?
В анонсе написано что будет разрушаемость :) Разрушаемость касаеться только корвблей или включает всё остальное?Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.
м?В анонсе написано что будет разрушаемость :) Разрушаемость касаеться только корвблей или включает всё остальное?Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.
Разрушения в наполеонике есть? Есть. А то, как это сделано, лично меня не интересует. То, что в аддоне к Варбанду не введут физику и разрушаемость как в Баттлфилд 3 - это понятно, лично меня устроят и разрушения по типу наполоники.м?В анонсе написано что будет разрушаемость :) Разрушаемость касаеться только корвблей или включает всё остальное?Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.
это не влияет роли+разрушение в наполеонике сделаны подменой одного объекта на другой.
Ну главное чтоб было реалистично а то нахрена они вопше нужны :)Зачем в мибе такая разрушаемость?
Если б в мб была такая разрушаемость как в Batelfild я б первый побежал её покупать :laught:
Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.
Разве ваш мировой издатель не парадоксы?Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.
Snowbird не равно Парадокс интерактив. Издатели разные если что. Разрушение корабля уже реализовано в полной мере.
Вы могли бы объяснить, что значит в полной мере? сколько уже раз упоминается, но не понятно же, у каждого своя мера :)Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.
Snowbird не равно Парадокс интерактив. Издатели разные если что. Разрушение корабля уже реализовано в полной мере.
Это значит офигенчик :)Разве ваш мировой издатель не парадоксы?Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.
Snowbird не равно Парадокс интерактив. Издатели разные если что. Разрушение корабля уже реализовано в полной мере.
Вы могли бы объяснить, что значит в полной мере? сколько уже раз упоминается, но не понятно же, у каждого своя мера :)Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.
Snowbird не равно Парадокс интерактив. Издатели разные если что. Разрушение корабля уже реализовано в полной мере.
А кто рисовал эскизы? И можно ли их побольше-побольше выложить?
Точнее - будет ли он работать просто на ключе?
Какие будут нововведение в плане дипломатии, если сравнивать с модам дипломатия на Warband?
И можно ли будет опять стрелять через всю карту и успешно попадать во врагов?
Флотский экипаж и армия игрока разнесены, это две разные сущности – поэтому прокачка судовой команды происходит отдельно, армейский менеджмент – отдельно. Впрочем, если есть деньги, можно сразу нанять профессиональных моряков на судно, а своей армии закупить дорогих доспехов и оружия – скиллы у них останутся низкими, но кто сказал, что новобранцы не могут быть в кирасах и с хорошими мушкетами?
1)тогда на абордаж кто будет идти: судовая команда, армия или все вместе?
Кстати чем будут стрелять пушки и будет ли пожар на корабле?Ядра, Книпеля, Картечь.
игроку будет дать шанс слить морской бой спалив свой кораблик.А сколько будет вёдер на корабле? :)
Цитата: Scarvy от 01 Июль, 2012, 08:06сомнительно =/ после не совсем хорошего мнения о WFAS 1 =/
Почему оставили название Огнём и Мечом?
По маркетинговым соображеиям.
Играл в МБ и вот такой вопрос появился :) Можна ли сделать в Карибах так чтоб противник не знал где ГГ пока его не увидет?
Не Mount Blade 2 Assassin Creed или Mount and Assassin and Blade Creed 2Играл в МБ и вот такой вопрос появился :) Можна ли сделать в Карибах так чтоб противник не знал где ГГ пока его не увидет?
M&B: Assassin's Caribs =D
Пусть возьмут движок от крузиса :oНу да какешно они прям разрешат :)
Кстати не передумали насчет Летучего Голландца? Вышла бы отличная пасхалка. Типо в определенный день появляется корабль-призрак и выносит всех на своем пути, если ГГ его угробит - получит бонус, если нет - то буль-буль. :)Ага круто :) И дать ему хп как у 10 или 20 ботов вместе взятых :D :thumbup:
В:Все режимы будут доступны после релиза?:o
О:Возможно часть режимов будет добавлено как DLC
Пусть возьмут движок от крузиса :oНе....Мой комп невыдержет :cry:.А поиграть очень хочется
В анонсе написано о случайных событиях Я надеюсь ето будет не просто текст который выбиваееться время от времени , а будут какието новые локации, новые анимации, и тд.
Как говорят разбойники в МБ *меньше слов больше дела*
а
О планах после ОиМ2 говорить наверное ещё совсем рано всё-таки.Осилили кораблики, может и танчики стоит ждать? Хотя я больше жду что-нибудь на древнеримскую тематику :D
Осилили кораблики, может и танчики стоит ждать
Или созданы несколько моделей одного корабля (фрегат_а, фрегат_б - как лошади в ОиМе) с разными ходовыми качествами и числом орудий?
Саня-_- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892[/url]),
Это называется коммунальный замок :)
И создать MB 3 mmorpg :)а
Ну как любой, планирую сделать три вещи - построить тёщу, посадить печень, вырастить живот. :)
Добавлено: 10 Июля, 2012, 11:40
О планах после ОиМ2 говорить наверное ещё совсем рано всё-таки.
Саня, что же вы так стремитесь к MMORPG ? В линейку переиграли? facepalmЯ в ету .... не играю >:( МБ по инету с прокачкой и всем остальными вещями из одиночки будет супер :)
МБ по инету с прокачкой и всем остальными вещями из одиночки будет суперcRPG со Стратегусом Вам в помощь.
Мочить разбойников в отряде с друзьями ет просто мечта
Он только на виндус 7 :( а вин 7 ет ..........МБ по инету с прокачкой и всем остальными вещями из одиночки будет суперcRPG со Стратегусом Вам в помощь.
Мочить разбойников в отряде с друзьями ет просто мечта
Он только на виндус 7 :( а вин 7 ет ..........cRPG - это мод на Варбанд. Он работает под теми же ОС, что и Варбанд.
Удалось ли в игре реализовать погоду (туман, ветер, дождь с грозой и т.д.) что уже бы оживило атмосферу?Ризен крутая игруха :)Еще вопрос, как на самом деле будет происходить осада города, форта и гавани (какие варианты осади, синхронизация будет ли)?
Таварищи разработчики не пора ли видейко показать?
Все-таки операция по удалению из нее лошадей (не полностью, но все же!) и замене их на галеры и каравеллы — это вам не литр грога выпить.Действительно галеры будут в игре?
Действительно галеры будут в игре?
Скриншот покажите?
Разработчики, колитесь, игра на диске будет?
Схема моддинга будет идентична ОиМ? "Если вы хотите использовать наши шмотки, сцены и скрипты, делайте мод на ОиМ"?да
В игре предвидится такое явление как шторм?Ты это себе как представляешь? Судно качает из стороны в сторону, паруса чуть ли не рвутся, и все это возможно Мибовском движке?
В игре предвидится такое явление как шторм?
Ты это себе как представляешь? Судно качает из стороны в сторону, паруса чуть ли не рвутся, и все это возможно Мибовском движке?До разработки "На Карибы!" на мибовском движке нельзя было представить ветра :D
Явно не визуально. По крайней мере сейчас.Спасибо за ответ.
Например пираты предпочитали брать судно на абордаж, в то время как боевые суда пытались расстрелять врага из пушек...Серьезно?
Да, как я читал - то да, пираты были яростные, и драться с ними в ближнем бою - проигрышный вариант. Да и тем более, пиратов ведь хотели истребить, и по этому это еще один повод просто их расстрелять... ;)Например пираты предпочитали брать судно на абордаж, в то время как боевые суда пытались расстрелять врага из пушек...Серьезно?
пираты были яростные, и драться с ними в ближнем бою - проигрышный вариантЭ? :blink:
В смысле, что бухой алкаш, с разъяренными глазами, с воплями несущийся и размахивающий мечом - не плохой аргумент расстрелять его а не драться с ним.пираты были яростные, и драться с ними в ближнем бою - проигрышный вариантЭ? :blink:
В смысле, что бухой алкаш, с разъяренными глазамиА разве за пьянство на судне их не развешивали на нок реях?
Ром входил в ежедневный рацион моряков королевского флота как профилактическое средство от цинги и прочих недугов до упразднения этого правила 31 июля 1970 года.
Великие битвы канут в прошлое?они уже канули =/
Т.е. что то будет вместо старых добрых турниров , боев за деньги с посетителями таверны ? Какие либо вызовы на дуэли или может галерные гребли на перегонки ..?
будут ли на карте мода бухты? с возможность оставить корабль, как в порту например, и отправится с отрядом по острову
- Было написано что в абораже учавствуют вроде как те-же модельки кораблей, что и в морском бою, я правильно понял? Я надеюсь не будет как в Корсарах, когда шхуна берет на абордаж фрегат, потом БАЦ, и мы на палубе шлюпа, который привязан к бригу, и так все время. В общем хотелось бы поконкретнее на эту тему.
- Что с "лордами" и присягой? Поступить на военную службу будет возможно, и в связи с этим нанимать себе именно солдат и матросов, из каких нибудь казарм?
- Профессия команды будет както связана с эффективностью корабля? То есть: корабль целиком груженый солдатами ползет как черепаха, паруса меняются очень медленно, орудия палят кое-как и в разнобой, но в абордаже парой ружейных залпов можно успокоить команду оппонента. Если гружен матросами, то корабль порхает как бабочка, но в рукопашной матросня все таки не сильна. И так далее. Хотелось бы узнать, реализовано\планируется ли такое.
- "Прокачка" кораблей как-то сказывается на их внешнем виде? Переименовать кораблик можно будет? )
Т.е на остров не высадиться? Или возле города, чтобы напасть с суши?
Было написано что в абораже учавствуют вроде как те-же модельки кораблей, что и в морском бою, я правильно понял?Правильно. напали на шхуне на фриг - атакуете в абордаже с шхуны фриг.
и в связи с этим нанимать себе именно солдат и матросов, из каких нибудь казарм?Служба будет. Как постоянная и так и патент.
Профессия командыРазделение команды на канонинов/матросню не будет.
Прокачка" кораблей как-то сказывается на их внешнем виде? Переименовать кораблик можно будет? )Переименовать да, апгрейды на внешний вид - скорее нет чем да.
Кстати интересно, а если ГГ, командующий большим кораблем, оди уцелеет после боя?Минимальную команду оставят и там и там, харкорда не будет почти наверняка.
Служба будет. Как постоянная и так и патент.Если будет постоянная служба, то в этом случае можно будет сделать карьеру в армии?
как это будет выглядеть, ты должен идти на сближение
Великие битвы канут в прошлое?таковы уж наши разрабы бесплатно ничего не делают) всё делаетса только как аддоны которые нужно покупать отдельно
они уже канули =/
Потихоньку работаем над стратегической картой:
[url]http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=36852&view=findpost&p=822683[/url] ([url]http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=36852&view=findpost&p=822683[/url])
А осада как будет происходить? :)как это будет выглядеть, ты должен идти на сближение
Корабли идут на сближение команды перестреливаются, боты пуляют из фальконетов.
А осада как будет происходить? :)
Планируется что или пушками раздолбать стену8-12 часов? сей "раздолбание" обсуждалось несколько страниц назад..
2 JabdiMelborn - yes, it's how we plan to go, i.e. WFAS 2 for Poland/Ukrain/Russia and Caribbean! for the rest of the world.Почему не одинаковое для всех рынков?Будет опять как с WFAS-ом первым?Или из-за плохого мнением о нем на Западе, тогда бы уж западный вариант для всех =/
А нельзя использовать и то и то? Хочется как-то самому планировать осаду :)А осада как будет происходить? :)
Планируется что или пушками раздолбать стену или установить лестницы.
А нельзя использовать и то и то?
Кстати ядра на корабли покупать надо?Под вопросом, пока что склоняемся к варианту что нет.
Казуальщики
а почему нельзя сделать это опционально?Казуальщики
А что поделать мировойзаговор ZOGтрендъ.
Я про такой даже и не слышал
а пример можно?Я про такой даже и не слышал
Неудвительно, идёт обычно как составная часть почти всех сингловых модов. :)
а пример можно?
Я понимаю что тут есть определённо высокая сложность в реализации такой идеи, но вы же профессиональная команда разрабов, к тому же у вас есть исходники.
Примерно так планировалось в Потопе, но он сейчас несмотря на все заверения не подает признаков жизни.
С таким подходом есть несколько нерешаемых проблем архитектуры ядра движка, что бы исправить их нужно написать новый движок, увы.Разве? Не знаю, например в PW моде у нас есть возможность плавать на достаточно больших кораблях, конечно у них очень топорная анимация и ряд проблем с текстурами, но тем нe менее там вполне спокойно можно плавать и при должной сноровке даже бортовать другие корабли.
Не знаю, например в PW моде у нас есть возможность плавать на достаточно больших кораблях
А что это? Можно посмотреть ролик хотя бы... =/
Там WASD управление...Не знаю, например в PW моде у нас есть возможность плавать на достаточно больших кораблях
А что это? Можно посмотреть ролик хотя бы... =/
Кстате, так вы будите делать волосы из-под волос ии нет?Надеюсь, что нет. :blink:
Кстате, так вы будите делать волосы из-под волос ии нет?Волосы из-под волос лучше не надо :) а из-под шляпы для реалистичности не помешало бы :D Вытяните уже МБ из эпохи лысых мужиков :)
Ой, извеняюсь... Ошибся :laught: Ну да - имею ввиду волосы из-под шляпы...Кстате, так вы будите делать волосы из-под волос ии нет?Надеюсь, что нет. :blink:
к сожалению нормальных геймплейных видео мало, но я много и не искал, вот что нашел более менее. Первом видео хоть и не ПВ мод, но там показа идентичная модель лодки и yправления.
Maxim Suvorov, а что будет если я пойду тараном на чужое судно?это вопрос к колизии и физике.
Увы, это только плавающая платформа, до цельного корабля - там работы и работы ещё, нет и нереализована артилерия - прицеливание и атака, разрушение, колизия корабль-корабльНу так у вас и есть уже нормальная физическая модель, большинство проблем вы решили, артиллерия есть, палуба по которой нормально можно бегать тоже, что мешает сделать бои в том формате который я описал.
палуба по которой нормально можно бегать тожеВот, думаю, с этим как раз и проблемы.
В принципе, вполне логичный шаг, если учесть особенности движка.
Вот что то такого хочется:блин, сколько в бритенвалду не играл, такого не видел, видимо из за того что не плавал на кораблях :) на видео сингл, я правильно понял?
Такого ужаса не хочется.
Если кому-то другому удастся смешать эти две вещи и они еще и работать будут, низкий ему поклон. Но пока таких героев нет.
А как в Бритенвальде лодки плывут?Управлять парусом в зависимости от направления ветра, управлять соседним кораблём, управлять своим рулём, управлять гребцами. Одна большая сцена моря по которой и плывёшь, сближаешь до абордажа или расстреливаешь издали. Набираешь команду, ну вроде как то так
Такого ужаса не хочется.
Ну не прям такого )Если кому-то другому удастся смешать эти две вещи и они еще и работать будут, низкий ему поклон. Но пока таких героев нет.
Ну приблизительно такой концепт таки воплощён в одной корейской ММОРПГ "ArcheAge" которая готовится к выходу. Не спешите смеяться, в ней присутствуют очень интересные идеи, не смотря на весьма стереотипный антураж "азиатского" фэнтези и стандартную боевую систему.
если честно подождали бы выхода Баннерлорда и на новом движке делали бы Карибы, я так думаю у него возможностей будет значительно большеДля коммерческого продукта ожидание смерти подобно. Более того, ничто не помешает после выхода Баннерлорда выпустить ещё одну версию "На Карибы!" на его движке, как в своё ОиМ вышла на движке Warband.
хотя если честно подождали бы выхода Баннерлорда и на новом движке делали бы Карибы, я так думаю у него возможностей будет значительно большеКстати, разработчики, а почему не стали ждать? Просто любопытно :)
а почему не стали ждать?Так это приблизительно(с учётом когда начинался их проект), как если бы они не стали делать по причине : а зачем ведь в ~2012 конец света(по сведениям(по достоверным) майя)
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), наверное, потому что Bannerlord выйдет еще не скоро, не?
Кстати, разработчики, а почему не стали ждать? Просто любопытно
P.S. Ни в коем случае не считать это камнем в огород разработчиков! Законы Мерфи представляют собой эмпирический опыт, сам оказывался в подобной ситуации...
А игроки это умеют? Не охота быть тупее бота
"Все отличия заключаются в синхронизации во время абордажа при участии более двух игроков. В остальном никакой разницы нет."
"Если вы имеете в виду возможность прогуляться по палубе во время морской битвы, то изначально такая возможность планировалась, а управление кораблем мы брали подходя к штурвалу, но затем от нее пришлось отказаться по соображениям производительности."
Удивительное затишье в теме. Вспомнился один из законов Мерфи:
Зажрались батенька, как пару дней никто не отписался в теме так всёМежду моим и последним сообщением в теме 10 дней. Не утрируйте. Я, прежде чем писать, и СiЧевой форум посмотрел, там тоже тишина после рассказа о том, как карту мира визуально улучшили. Это знак. Как видите, разработчикам есть, о чём рассказать, но пока не показать. Вот знак и раскрылся.
А что именно оказывало такую сильную нагрузку на систему, с которой не смогут справится более менее современные игровые компьютеры?
Боты используют артилерию :) теперь ctrl+h не выручит :) :D :laught: :cry:P.S. Ни в коем случае не считать это камнем в огород разработчиков! Законы Мерфи представляют собой эмпирический опыт, сам оказывался в подобной ситуации...
Отчитываюсь:
1. Научили ботов использовать полевую артиллерию, перезаряжать и прицеливатся, выбирать тип боеприпаса. Ждём от аниматоров проработки анимаций прежде чем снимать ролики о
2. Готов код разрушения стен. Ждём анимацию разрушения и модели.
Можно ли по проще объяснить? Просто я лично не вижу разницы между отображением трассировки лучей стрелковых юнитов, на обычной карте и на движущейся платформе, каковой является корабль.
А пример для непосвященных можно?
Maxim Suvorov, так вы и не ответили на главный вопрос - абордаж в мультиплеере будит или нет?
Maxim Suvorov, так вы и не ответили на главный вопрос - абордаж в мультиплеере будит или нет?
Отдельным режимом.Ужс...
Говоря о абордаже.. неужто нельзя преобразовать вроде "решили игроки сойтись кораблями, после долгой перестрелки и тут то - меняется режим, но в то же время - синхронизировав предыдущий.. его... последствия.А разработчики думаешь до этого недодумались? :) Придумать не сложно, а вот реализовать ;)
Интересно вот ашо что... кто будет капитаном? Вдруг юному моляру выпадет честь, чему, собственно... будут недовольны дядьки с большими... скилловыми высотами :)
Уважаемый Максим Суворов - города будут все так же пустовать?Нет, ну по крайней мере в городе будет добавлено несколько новых типов персонажей.
И еще вопрос -один из главных! У вас в аддоне волосы будут из под шапки или нет? На видио нетуВ планах есть создание отдельной модели волос если надета шапка.
Нет, ну по крайней мере в городе будет добавлено несколько новых типов персонажей.почему бы для начала не увеличить кол-во жителей в городе, раз эдак в 5, это заметно оживит город.
Да, да, да - я про тоже.... В варбанде города вообще пустые, хочется оживленности - а у вас в аддоне так вообще будут порты и доки, где проталкнуться в те времена нельзя было...Нет, ну по крайней мере в городе будет добавлено несколько новых типов персонажей.почему бы для начала не увеличить кол-во жителей в городе, раз эдак в 5, это заметно оживит город.
также можно и увеличить кол-во стражников в городе, и возможно некоторым из них патрулировать улицы
я уже молчу о добавлении рыбаков, грузчиков и проч. с соответствующими анимациями
Цитата: Maxim Suvorov от 27 Ноябрь, 2012, 11:37
Нет, ну по крайней мере в городе будет добавлено несколько новых типов персонажей.
почему бы для начала не увеличить кол-во жителей в городе, раз эдак в 5, это заметно оживит город.
также можно и увеличить кол-во стражников в городе, и возможно некоторым из них патрулировать улицы
я уже молчу о добавлении рыбаков, грузчиков и проч. с соответствующими анимациями
Да, да, да - я про тоже.... В варбанде города вообще пустые, хочется оживленности - а у вас в аддоне так вообще будут порты и доки, где проталкнуться в те времена нельзя было...
другим толстосумам (конкистадорам к примеру)Лол
Пардон, описался. Хотел написать дворянам и торговцам.А конкистадоры при чём тут? Это довольно узкий термин обозначающий иберийских первопроходцев-покорителей Америки, в ту эпоху их уже не существовало.
А конкистадоры при чём тут? Это довольно узкий термин обозначающий иберийских первопроходцев-покорителей Америки, в ту эпоху их уже не существовало.
Ну, частично Artois Voisey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299[/url]) оказался прав, хотя и другое имел в виду. Потомкам конкистадоров и впрямь хорошо жилось. В колониях это были самые настоящие землевладельцы и зажиточные лица, пускай зачастую и не потомственные дворяне.
Будут ли деревни, замки (форты), города больше, а то в Нативе они крошечные...
У тебя зажигалка с отдачей? :)
Кто сказал?Для каждого итема можно свою аниму назначить
Ничего не изменилось. можно сделать и добавить любую новую анимация.Кто сказал?Для каждого итема можно свою аниму назначить
1. Каковы будут возможности экономического роста в игре? Можно ли будет захватывать а потом развивать колонии?это же варбанд, хоть и отдельным модулем идет. существует множество присадок типа "diplomacy" где игрок имеет доступ к менеджменту своего королевства.
2. Сделают ли дроп с случайными характеристиками, т.е. что б не увидеть два одинаковых клинка и бонусы на различные навыки (такое уже есть в моде CoK)?уже есть разновидности "ржавый" и "погнутый"(или что то в этом роде) к каждому предмету. думаю, в любом случае два одинаковых клинка увидеть придется. другое дело, что есть например такая штука как поломка предмета. это есть в моде "русь 13 век" - вот, чего бы добавить.
5. Будут ли в игре реальные исторические личности?я удивлюсь, если их не будет.
В одиночном режиме, корабль сколько будет стоить? На него ведь придется копить? Или так, две шайки бандитов убил, и корабль у тебя в кармане...
и выбираем понравившегосяЧтобы что?
Я даже боюсь представить :laught:и выбираем понравившегосяЧтобы что?
Всем привет,Вот вам куча вопросов :)
никуда я не пропал - просто работал отдыхал. Постараюсь на этой неделе ответить на все вопросы. Было бы здорово, если бы кто собрал их в кучу, а то листать 4 ветки в поисках всех вопросов мне некогда просто (
Корабли можно обстреливать ядрами, книппелями, картечью, брать на абордаж, таранить. Удачный выстрел может нанести значительный урон, или поджечь противника.
Да, мы планируем добавить значительное количество уникальных комбинированных видов оружия, таких, как мушкет-алебарда и пистолет-топор.
Испанцы - более бронированные чем остальные (старые запасы кирас от кинкистадоров)
В линейки войск будут гренадеры (желательно с гранатами), бомбардиры с ручными пушками?
Не планировали из-за необходимости переработки АИ ботов.
Будет ли иметь генерал-губернатор (вице-король, адмирал, лидер пиратов) свой уникальный корабль (в единичном экземпляре), как по внешнему виду так и по характеристикам?
Поддержка такой механики заложена, но пока что не планируем к реализации.
Но гранаты у ГГ\в мульте будут? И если будут, то какие?
Можно скрин с лезущим ГГ?
Кстати, а ИИ различает эти три типы снарядов, будет стрелять разными в зависимости от ситуации?
Максим как на данной стадии выглядит мультиплеер?
З.Ы. Как у вас обстоят дела с водой и скайбоксами?
Вот такой вопрос : Будет ли в игре во время абордажа возможность ходить по трюмам и т.д? И будет ли капитан сидеть у себя в каюте? Например, чтобы корабль захватывался, как при осадах - по уровням...?
В варбанде, жители ходили просто по городу и ничего не делали... В Карибах будут ли новые анимации? Например, в порту люди таскают мешки, или ящики, или просто элементарно сидящий на скамейке человек с бутылочкой рома...???
На скриншоте кораблик для декора, или он может оказать поддержку артиллерии?
Кого еще можно будет вербовать на корабль, как именно члены экипажа повлияют на характеристики судна, смогут ли они поднять бунт, пока неизвестно.
В зависимости от опыта канониров, будут ли влиять на скорость перезарядки орудий судна (в режиме морского боя)? Если да, то насколько?
Будут ли латы французских и английских кирасиров времен Тридцатилетней войны?
А можем ли NPC дать гранаты (ручные пушки) как в ОиМ?
А что насчет мундиров, кирас, вооружения (в единичном экземпляре) для генерал-губернатора (вице-короля, адмирала, лидера пиратов)? И чтобы со временем было доступно ГГ.
Из данного списка кораблей, можем менять внешний вид? Как оно будет, в пределах вариантов шкурок корабля или более детальные настройки (украсить корму, пушечные порты; менять носовую фигурку и т.д.)?
Судя по скриншоту, можно установить любой флаг и менять во всех частях корабля?
Maxim Suvorov, индейцев не будет совсем, даже в виде бандитов или отдельных поселений?
Такой вопрос - выписали, что можно будет осаждать форт с моря, силами корабля/кораблей, а в случае обороны такой осады, что нам будет доступно? Сможем ли мы стрелять из пушек по кораблям? И со скольки выстрелов примерно "сляжет" слабый/посредственный корабль?
У меня такой вопрос, модинг вашего аддона будет шире модинга Варбанда? Например в вопросах анимации?
ак, будут ли какие то последствие?
да и добавлена работа с вертексной анимацией и несколько полезных триггеров/операндов для работы с костной.Ну тода вопрос, а можно поточнее?
Ну тода вопрос, а можно поточнее?
Да, мы планируем добавить значительное количество уникальных комбинированных видов оружия, таких, как мушкет-алебарда и пистолет-топор.Какие виды комбо оружия уже готовы в игре и что еще планируете добавить? Будет ли какие то недостатки такого оружия? Сможем вооружить ботов? Будет ли присутствовать в мультиплеере?
Maxim Suvorov, Максим, а сможем ли мы сеть за пушку в сухопутных битвах или во время обороны форта (города) ?Да
Класс! :thumbup: А не могли бы вы скинуть скриншотик данного действия? :)Maxim Suvorov, Максим, а сможем ли мы сеть за пушку в сухопутных битвах или во время обороны форта (города) ?Да
А не могли бы вы скинуть скриншотик данного действия?В "скриншотик" играть будешь? :)
:-\ мда, без коментариевА не могли бы вы скинуть скриншотик данного действия?В "скриншотик" играть будешь? :)
А что на счет работорговли? И Максим, можете сделать скриншот с кораблем? А то все которые есть, все старые.
Класс! А не могли бы вы скинуть скриншотик данного действия?
??? Скрин пушки - вид ззади? о_О
??? Скрин пушки - вид ззади? о_О:-\ скрин данного действия, интерфейс и т.д.
Максим запиши видео, секунд на 30 пофигу чего там, в итоге будет 720 скринов, тогда план по скринам до релиза будет выполненСкажем 80*30=2400 скринов, я бы сказал, что план будет очень даже перевыполнен :)
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), ты тогда "утекшее" видео посчитай:)Они уже его давно перевыполнили :)
Будут ли присутствовать подзорные трубы наподобие тех, которые были в napoleonic wars
Пока что они без надобности
Как в "Pirates!"?Было бы круто. Только возможно ли это технически?
А как там в Пайратс было то?
1) Инструменты для очистки днища
2) Обшивка днища медью
3) Штурвал
4) Усиленные шпангоуты
5) Пороховые ящики
6) Крюйт-камера
7) Жаровня для калки ядер
8) Палубные сети
9) Лазарет
10) Шлюпки
11) Гамаки для команды
12) Печь на камбузе
13) Мастерская такелажа
14) Плотницкая
15) Обшивка корпуса железом
16) Укрепленные палубы
17) Шелковые канаты
18) Пластыри
19) Дополнительные паруса
20) Увеличенный трюм
Какие виды пушек будут в игре и какие ядра они будут использовать???
Maxim Suvorov, индейцев не будет совсем, даже в виде бандитов или отдельных поселений?
В релизе точно уже нет. Возможно как ДЛЦ или аддон
Немогли-бы вы перечислить названия хотя-бы 5 кораблей из игры???Уже было, ищите раньше.
Свадийский всадник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28392[/url]), а для чего ты выделяешь жирным шрифт?
(если мешает то я убрал)Молодец)
И еще вопрос : Торговля в игре будет более функциональная? В смысле, если не хочу воевать, а хочу торговать, то у меня будет больше возможностей? (там покупки и перепродажа рабов или товаров) или останутся как в Варбанд'е?Были как в корсарах, импорт/экспорт/контрабанда :embarrassed:
даже гильдмастера в него выносить это хороший тонИменно! Все эти весёлые картинки городских и деревенских окрестностей я готов видеть не больше одного раза - из любопытства. А потом они мне ну просто напрочь не нужны. Ждать, пока прогрузится сцена, бежать до интересующего персонажа, и всё это для того, чтобы совершить секундное дело! Одной из немногих раздражающих фишек Р13 (под ИГ) была необходимость личных экспедиций к каждому торговцу и городскому главе по любому пустяку. Да, после первого личного визита они появлялись в текстовом меню, но если входишь в город ночью - то изволь опять пешочком ковылять... Так что все вот эти просьбы как-то расширить наполнение городов и деревень лично я воспринимаю холодно. От этого сцены будут грузиться ещё дольше. Но вот если текстовое меню позволит проводить взаимодействие с любым персонажем без загрузки сцены, то пусть туда хоть тыщу ненужных персонажей добавляют :)
Будут ли открываться и закриватся крышка пушечного порта
Максим, можете сделать скриншот корабля в боевом действии? Новых фото с кораблями вообще нету, только с людьми
Максим,какой полигонаж у корабля?
Лично мне интересно ходить по городу, так намного атмосферней, живее.
Благодарю за ответ, а то думал анимация так и останется на уровне корсаров. :)Будут ли открываться и закриватся крышка пушечного порта
Пушка анимирована полностью, в ролике потом псмотрим как оно получилось :)
Maxim Suvorov, как можна получить комбинированное оружие? Оно будет однозарядным (пример шпага с пистолетом) или его можна как-то перезаряжать?И можете, еще описать какие виды комбинированного оружие будут доступные в игре. Если, конечно не секрет. :)
Согласен с тобой nekit996!А можно мне ответить?
Можно ли эвакуироватся с корабля на шлюпках когда он тонет и вообще можно ли ею упралять? Если да то как: вы гребете ее или ваша команда?
я говорю о вполне технически выполнимой задаче...О совершенно бесполезной, требующей кучи времени и средств, но, безусловно, выполнимой задаче.
Если ввести систему рабов сложно, то может это прозвучит смешно, но можно сделать рабов в виде "товаров" в магазине продовольствия, покупаешь "пачку" рабов, и продаешь ее там, где это ценится... По-моему не плая идея...Идея то действительно неплохая :), но лутче чернокожих рабов привозили из старого света, то есть особые редкие корабли. И покупать не как в магазине продовольствие :D, а в специального работорговца в городе (наподобие Рамуна в вабанде), кстати, можно было бы выкупать опытных военнопленных (на выбор) за очень приличную суму (в том числе эксклюзив). Также можно было бы использовать чернокожих рабов в своих целях, например, завести на нашу плантацию или взять в команду с определенными последствиями. Но что-то мне кажется, разработчики за это не возьмутся. У них мировой реализ, а это значит, что общество тех стран просто загрызет политкорректность, впрочем, это им решать. Например, ассасин крид 4 обвинила Гринпис, за то, что пропагандируют охоту на китов, тем не менее, нашли «отмазку». :)
Вообще вначале в команде были мысли насчёт лодок - драма(тм), пожар, флагман идёт на дно - задача игрока на лодочке доплыть до своего корабля что бы спасти свою ж***пу. Но времени бы такая задача скушала бы слишком много посему остановились на таком решении - если здоровье игрока на момент потопления флагмана достаточно велико - то его смогут подобрать из воды и продолжить бой, если слишком низкое - то ранение и выход эскадры из боя.А будет ли новая модулька насколько обширна, что спасение на шлюпке можно будет сделать мододелам? :)
А будет ли новая модулька насколько обширна, что спасение на шлюпке можно будет сделать мододелам?
Максим, почему вы не хотите ответить на вопросы? Вроде много задали... А вы их игнорируете...
"...В интервью читал мы сможем иметь недвижимость такую как плантации (какие именно?). Возможно еще будут фермы? шахты? (золотая, серебряная, железная, медная, солевая, серная), карьеры? (каменный).А теперь можете сказать?
Мануфактуры и плантации. Точный список пока что не скажу..."
А будет ли новая модулька насколько обширна, что спасение на шлюпке можно будет сделать мододелам?Да, это будет возможно для мододелов.
1)появятся ли новые типы строений, кроме городов деревень и замков? На пример город-крепость (т.е хорошо защищен, но так же в нем есть и магазины).
2) Будут ли секретные места, которые не видны на карте, которые можно увидеть, только находясь рядом с этим объектом?
4) Присмотревшись на последние скриншоты, я заметил на лице солдата красивые шрамы, так вот - это такое лицо со шрамами, или можно будет выбрав лицо, настраивать ему разные "причиндалы", типа шрамов, сережек и т.д?
5)Кстати в пиратах мне никогда не нравилось что игроку постоянно выдают новый корабль взамен посеянного, может привяжем его к земле, пока не получится так или иначе найти новый?
6)Как продвигается работа по созданию системы, для совмещения волос и шляп?
7) Что с торговлей? (в сравнение с Warband)
8) "...В интервью читал мы сможем иметь недвижимость такую как плантации (какие именно?). Возможно еще будут фермы? шахты? (золотая, серебряная, железная, медная, солевая, серная), карьеры? (каменный).
9)Как можна получить комбинированное оружие? Оно будет однозарядным (пример шпага с пистолетом) или его можна как-то перезаряжать? И можете, еще описать какие виды комбинированного оружие будут доступные в игре?
10) Будет ли связь со старим светом в вопросах торговли, военной помощи и т.д. Если да, то, как оно будит?
11)"...Будут ли здесь такие уникальные корабли которые лично мне полюбились из фильма'' Пираты Карибского моря'' как:'' Черная жемчужина'','' Летучий голландец'','' Месть королевы Анны''? ('' Чортная жемчужина'' и'' Летучий голландец'' присутствуют в модах ГПК )
Турки подлатали для вас хоть немного движок?(в плане оптимизации)
Какие границы морских локаций?
Все расчеты по кораблям выполняются в движке или за счет скриптов в модульной системе?
2)Могут ли капитаны из разных фракций становиться пиратами? Оно ведь так и было...Вопрос поставлен слишком узко. Будут ли переходы лордов из одной фракции в другую, как это было в Warband? Может ли французский капитан уйти к англичанам, потом в пираты, а потом к голландцам?
А сближение судов для абордажа будет сопровождаться аутентичным выбросом крюков», — обещает Владимир, но заметив каменное лицо корреспондента «Канобу», быстро берет себя в руки.Действительно можем кинуть крюк или это очередной развод с целю привлечь внимания? =/ А вообще доводилось экспериментировать насчет крюков, веревок? Много времени требует, что бы реализовать данную идею?
А сближение судов для абордажа будет сопровождаться аутентичным выбросом крюков», — обещает Владимир, но заметив каменное лицо корреспондента «Канобу», быстро берет себя в руки.Действительно можем кинуть крюк или это очередной развод с целю привлечь внимания? А вообще доводилось экспериментировать насчет крюков, веревок? Много времени требует, что бы реализовать данную идею?
Возможно ли будет, что если мы нападем на врага с заведомо более сильным кораблем, то он сдастся без боя?Да ёлки зелёные! Вы когда-нибудь в сухопутных битвах МиБ, Warband или ОиМ видели, чтобы враги сдавались без боя? А чем морские сражения хуже? Уж на этот вопрос можно и самому найти ответ.
Для мультиплеера будут отдельные значки для обозначения гибели от ядра, картечи(или в целом от пушки), утопления в воде, раздельные для пистолета и мушкета?И старые варбандовские перерисованы для соответствия 17 веку?пропустили вопрос =/
1) Можна ли будет перед боем расставить бойцов на свое усмотрение(как это принято в "тотал варс", но просто через текстовое меню с мини картой)?
nekit996 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735[/url]), это англоязычный релиз. Он будет в любом случае позже русскоязычного. Причем, разница даже в полгода по меркам "Сичи" вполне нормальная.
Нет, просто сначала мы ее будем тестить :)Как всегда. =/ Повтор с ОиМ, а также с Эадором. Может у них получится лучше оптимизировать, чем предыдущие игры. Но мало в это верится. :(
А сближение судов для абордажа будет сопровождаться аутентичным выбросом крюков», — обещает Владимир, но заметив каменное лицо корреспондента «Канобу», быстро берет себя в руки.
1) Можна ли будет перед боем расставить бойцов на свое усмотрение(как это принято в "тотал варс", но просто через текстовое меню с мини картой)?
Вот что известно:
Будет ли уровень тактике «На Карибы!» продвинутый, чем мод PBOD. И что нас нового ожидает (какие изменение есть)? У ботов будет свой сценарий построений (агрессивный, оборонительный и т.д.)? И будут ли двигаться в построенной формации?
1) Раз уж зашла речь о скрытых локациях. Нетивовские логова бандитов тоже останутся, и сцены для них будут переделаны? Будут ли у пиратов скрытные поселения, убежища?
2) Будут ли переходы лордов из одной фракции в другую, как это было в Warband? Может ли французский капитан уйти к англичанам, потом в пираты, а потом к голландцам?
3) Какой будет максимальный размер отряда (на суше), и какая максимальная численность матросов на корабле будет возможна (на самом большом)?
4) Будут ли веревки, на которых мы сможем перелетать с корабля на корабль? (как в моде Йоши).
А будет ли многозарядные системы, такие как перечница и "рука смерти"?
6) Для мультиплеера будут отдельные значки для обозначения гибели от ядра, картечи(или в целом от пушки), утопления в воде, раздельные для пистолета и мушкета?И старые варбандовские перерисованы для соответствия 17 веку?
7) Какие будут новые возможности у игрока правителя фракции?
Давненько небело официальных новостей, ваш издатель планирует, что-то показать на Gamescom или возможно I GAMES-EXPO (ехать далеко не надо)?
Максим,бета-тест вообще будет,или от него решили отказаться в силу не хватки времени?
Секрет фирмы? Ок. :)А будет ли многозарядные системы, такие как перечница и "рука смерти"?
А вот не скажу :)
Будет ли уровень тактике «На Карибы!» продвинутый, чем мод PBOD. И что нас нового ожидает (какие изменение есть)? У ботов будет свой сценарий построений (агрессивный, оборонительный и т.д.)? И будут ли двигаться в построенной формации?Или тоже страшная тайна? :)
Будет ли уровень тактике «На Карибы!» продвинутый, чем мод PBOD. И что нас нового ожидает (какие изменение есть)? У ботов будет свой сценарий построений (агрессивный, оборонительный и т.д.)? И будут ли двигаться в построенной формации?
То есть также само как мод PBOD, но с некаторами правками, так ли я понял?Будет ли уровень тактике «На Карибы!» продвинутый, чем мод PBOD. И что нас нового ожидает (какие изменение есть)? У ботов будет свой сценарий построений (агрессивный, оборонительный и т.д.)? И будут ли двигаться в построенной формации?
Я ж отвечал - уже :)
1. Расстановка ботов перед боем.
2. Будут двигатся +появится несколько новых опций в тактике.
Какой будет механизм переодевания армии? Опять один на всех и с невозможностью напомнить что уже куплено?
Нууу матросы в роли топлива для корабля это скучно.
ЗЫ: Есть просьба к модератору - оставить только посты ответов где коментарий-ответ. А то новичкам тяжело читать тему. Спс.
Пример костюма городского ополчения:
([url]http://f4.s.qip.ru/sXLz7ixi.jpg[/url])
Нет, всё будет вполне себе хорошо
Напомнило ценник - "персики, очень вкусные." Все таки, если я решу переодеть пиратов-новобранцев, они все будут например в синих банданах?
В текущей реализации - да, в синих, но хотим доработать этот момент что бы в пределах 1 типа предмета были различные вариации на тему.А вот это действительно хорошо, хоть в планах есть :) (А то, когда в строю все одеты абсолютно в одинаковую униформу, это немного напрягает)
И заодно вопрос: будет ли количество матросов корабля, участвующих в бою, зависеть от общего числа матросов? Например, на основе пропорции: грубо говоря, если на корабле 100 матросов, то в бою будет участвовать 50, если 500, то 250.
Кроме того, интересно, как будет реализован набор команды. Можно ли будет взять меньше матросов, чем требует норма (например, чтобы погрузить больше груза), или, наоборот, взять с перезгрузом? Можно ли будет регулировать соотношение моряки-солдаты?
Чем максимум можем вооружить матросов? Наверняка будет, какое-то ограничение в обмундирование и вооружения? А вообще от них будет толк в бою? По сути, они играют роль крестьян в Варбанде, не так ли?Нууу матросы в роли топлива для корабля это скучно.
Не совсем так :)
1. Часть матросов будет участвовать в абордаже на равне с абордажной командой.
2. Матросы получают опыт - более опытная команда - больше толку от корабля в бою.
Ясно. С вооружением также само будет? Сможем закупить определенного количества разного вооружение (возможно, использовать также лут) и тем самим раздать нашим наемникам (лучше, что бы автоматически раздавалось: первый с таким, а другой с таким и т.д.) или можем менять оружие и обмундирование основной линейки войск (своеобразная модернизация войск)?Напомнило ценник - "персики, очень вкусные." Все таки, если я решу переодеть пиратов-новобранцев, они все будут например в синих банданах?
В текущей реализации - да, в синих, но хотим доработать этот момент что бы в пределах 1 типа предмета были различные вариации на тему. :)
1. Не понятно в каком виде в релиз уйдёт торговля. Хотелось бы с наворотами но не факт что успеем.А можно немного подробнее, а то сами понимаете :), мы не в курсе, а каких наворотах говорите? :blink:
А можно немного подробнее, а то сами понимаете , мы не в курсе, а каких наворотах говорите?
[url]http://www.manapool.co.uk/wp-content/uploads/2010/11/[/url] ([url]http://www.manapool.co.uk/wp-content/uploads/2010/11/[/url])Patrician-4-trade.jpg
А вот такой вопрос: вот бьются шлюп и фрегат (1й меньше 2го раза в 3), пострелялись они, начинается аббордаж, стоят они борт о борт, и вот как люди со шлюпа будут забираться на фрегат??? Для мостика мне кажется шлюп низковато находится по отношению к фрегату... Как такой вопрос реализован на текущий момент в игре?
зачем все усложнять?Чтобы совсем ничего не усложнять, можно считать, что палубы всегда вровень друг с другом (наплевать на высоту бортов) - просто рисовать две сцепленные палубы и всё.
На самом деле это далеко не самый важный момент игры и, если разработчики не могут удачно, пусть и дырка, но хотелось бы все-таки более удачное решение, так как из таких решений по сути и будет состоять игровой процесс.
Ведь он все это время выжигал лазерами обшивку первого корабля., ну да, выжигал, а дальше то куда делся?
ну да, выжигал, а дальше то куда делся?
а кто сказал, что люди должны быть ,как тупые картонные болваны?И правда, кто сказал? Почему этот вопрос задан мне?
Изволь первый раз добраться до рынка, заодно повод осмотреть город, который наверняка старались оживить хотя бы не людьми, а объектами?Вот она - суть. Это больная мозоль тех, кто гордо несёт звание "Труженик". Не дай бог наступить на эту мозоль! "Мы старались, мы рисовали сцены, мы писали скрипты, извольте посмотреть". Ребята, я уважаю ваш труд, но смотреть на это мне неинтересно. То, что ценно для одних, бесполезно для других. Глядя сквозь призму своих ценностей, мододелы постоянно закидывают сичевиков подобным спамом. Типа, мы можем это сделать, значит, и вы должны. Наполняйте города, делайте случайные встречи, рисуйте новые сцены, иначе вы не студия, а продукт ваш - не игра. Мнение резкое, но является результатом моих наблюдений за постами пользователей со званием "Труженик".
Ну а вообще, тогда чего ждать от "на карибы"?По этому вопросу я дискутировать не хочу. Разработчики объявили "слоган": "Продолжение серии Mount & Blade: Oгнем и Мечом. Теперь с кораблями и пиратами." Значит, ждать надо именно того, что заявили. Всё остальное действительно можно сделать, игра от этого выиграет, но в число обязательств, которые взяли на себя разработчики, увы, не входит. Поэтому, когда речь заходит о приоритетах, вполне справедливо, что красота городов уступает место первоочередным кораблям.
Города отношу к геймплею, а не декору.Уважаю ваше мнение, но не разделяю :) В оригинальном M&B в городах нет ни одной мирной функции, ради которой необходимо загружать сцены и расставлять NPC. Все функции (купить/продать товар, продать пленников, поговорить с хозяином таверны, поговорить с гильдмастером) можно реализовать через текстовые меню без потери эффективности. Значит, это декор, а не геймплей. Вы правы, в городах можно наделать квестов, как в серии The Elder Scrolls, например, тогда это уже будет геймплей. На моей памяти вы практически первый, кто говорит о квестах в городах, остальные просят просто их наполнить жизнью. В этом случае я разделяю ваше мнение:
Тупые болванчики тоже будет не тоИ подтверждением служат мои слова:
по городам не хожу, если в этом нет прямой необходимости (по квесту, например)
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]),
Варбанд это боевая игра и разумеется все события на поле боя.
Но ты прав маловато будет, потому я и хочу расширение боевки любым способом, но явно не популярно, лучше все таки сотни болванчиков в городах :)
Лучше бы они поработали над осадами для каждого города (форта), точнее над расстановкой ботов и сценарием защити и т.д. Если бы добавили и научили ботов ломать двери, различные баррикады и прочее. Тогда осада намного стала интереснее.Что-то ломать ботов вроде учили,насколько я помню
Раз зашла речь о городах, хотел бы спросить, сможем, как по старинки строить различные здание и назначать чиновников в городе (деревне)? Сколько их там и что нового появилось? Какие будут новые возможности в городе?
1. Не понятно в каком виде в релиз уйдёт торговля. Хотелось бы с наворотами но не факт что успеем.Так вот планируете усложнить торговлю, добавить, что-то вроде запретов, ограничений, регламентаций, налогов и т.д.? Поскольку в те времена за основу эксплуатации колоний составляла торговая монополия метрополии (исключая иностранную конкуренцию в экспорте и импорте колоний, позволяла диктовать цены и т.д.) А торговля в МиБ (ОиМ) противоречит и теряется та атмосфера, которая была в Новом Свете. Вообще планируете реализовать механизм торговой монополии в игре? Как оно будет?
Всем привет! Готов немного ответить на вопросы, но хотелось бы видеть список вопросов от сообщества :embarrassed:Пираты будут представлять из себя единую фракцию с привычными аналогами "лордов" и "короля", или будет что-то поинтереснее?
губернаторы не плохо разоряют города?
1) какой будет максимальный размер битвы в одиночной игре?
2) что нового будет во время осады?
3) что будет собой представлять штурм двух-уровнего города?
4) какие новинки в торговле будут в текущей реализации?
5) будут ли по городам ходить больше граждан, чем в ОиМ?
1. Что на данный момент с волосами?
2. Будет ли в мультиплеере бой на кораблях, если да, то сколько на сколько? (Я так думаю, что тоже 6 на 6)
Если я неошибаюсь то в какой-то из новостей я читал что вы решили добавить несколько новых видов кораблей. Позвольте поинтересоватся, а сколько именно видов?
3) что будет собой представлять штурм двух-уровнего города?Очень жаль... И что, двух-уровневых городов теперь вообще в игре не будет? Можно же там через экран загрузки сделать... Или вообще просто оставить эти города, а начинать осаду сразу со-второго уровня обороны...
Отказались - из-за проблем с АИ
Просто разработчики поняли нифига не сделали и допиливают игру. Надо же ее как то продать. А на скриншоты и видео времени нет.
Что же из вас такую важную информацию надо шипцами вытягивать!? Будет Ли закрытая бета для игроков? Релиз в сентябре?Просто разработчики поняли нифига не сделали и допиливают игру. Надо же ее как то продать. А на скриншоты и видео времени нет.
Инфо: игру делают одни люди, скриншоты - другие.
Закончили внутристудийную бетта-версию, собрали отзывы тестеров, есть вещи которые перед запуском игры нужно исправить или доработать.
Что же из вас такую важную информацию надо шипцами вытягивать!? Будет Ли закрытая бета для игроков? Релиз в сентябре?я и так нарушаю некторые пункты договора в части пиара и распространения информации =/
Пиара? Только если там прописано "никакого пиара" :DЧто же из вас такую важную информацию надо шипцами вытягивать!? Будет Ли закрытая бета для игроков? Релиз в сентябре?я и так нарушаю некторые пункты договора в части пиара и распространения информации =/
Кстати, а что будет с музыкой?думается мне, что уж лучше пусть с ней ничего не будет. да и собственноручно можно музыкальный пак любой сделать.
Может и все остальное сами сделаем, нехай так выпускают?может и сделаем.. сделают.. кто нибудь :D в любом случае, мультиплеер если тут и будет, то он будет не такой, какой мы джва года ждали.
Don_Cossack ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186[/url]), это такие ребята в кирассах, с мечами и щитами? Если да, то мне кажется что нет, т.к они были веке в XVI, ну может в самом начале XVII...
это такие ребята в кирассах, с мечами и щитамиО щитах точно известно, что "на Карибах" их не будет совсем.
Командного управления кораблём вроде как точно не будет (( Что когда-нибудь будет так это морские сражения где каждый игрок управляет своим собственным кораблём (вроде как до 6 на 6). А вот если бы они к этому добавили бы что скажем 20 игроков(абордажная команда) сидит в спектрах и во время абордажа появляется или просто напросто присоединяется к одному из кораблей, было бы круто ))Может и все остальное сами сделаем, нехай так выпускают?лично я жду развития мультиплеерного режима, возможность командного управления кораблем, стрельбы из корабельных орудий, разнообразия классов. вот где ненужны будут линейные формации, вот где появится возможность топить пиратов! эх... мечты...
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]),
Шестеро играют, двадцать грызут ногти и матюгают капитана если он утоп\потопил без абордажа.
Как раз здесь лучше ничего, чем трата ресурсов на заведомо ущербную вещь.Главное что бы эти ресурсы хорошо, а не абы как тратились на нужные вещи! ;)
До сер. 18-го века понятия "национальный мундир" было крайне условным.Хорошая отмаза. Ничего не скажешь.
Максим, почему Сноубёрды говорят что начали собирать заявки два года назад. По крайней мере официально они начали собирать только в ноябре 2012!
:DМаксим, почему Сноубёрды говорят что начали собирать заявки два года назад. По крайней мере официально они начали собирать только в ноябре 2012!
2012 год + 2013 год = 2 года =/
и сами уже ошибок в ней не видят.- игроков то больше, и есть шанс, что они найдут баги...
11ое ноября 2012 + сентябрь 2013 = даже года нету :DМаксим, почему Сноубёрды говорят что начали собирать заявки два года назад. По крайней мере официально они начали собирать только в ноябре 2012!
2012 год + 2013 год = 2 года =/
Фэнтези и не будет, будет легкое преувеличение...В виде плавающих армад пиратов. Нет, спасибо, не надо.
Зачем армады? ГГ в одиночку карибы захватит.так было с кальрадией, так было с пендором. что есть карибы, на пути игрока?
Всем привет!Ничего, я пересмотрел своё отношение, можем подождать. Главное, чтобы в этом месяце выпустили игру... Как обещали в прошлом. Но это ничего, мы в Вас верим!
Прошу прощения за длительное молчание по проекту, надеюсь что к концу недели будут интересные новости. :embarrassed:
Всем привет!Ничего страшного, нам не привыкать ;) Неделя правда уже к концу подходит =/
Прошу прощения за длительное молчание по проекту, надеюсь что к концу недели будут интересные новости. :embarrassed:
Максим, почему вы когда отвечаете чуть ли ни каждый день, а когда раз в месяц???Потому что они бухают круглые сутки,и когда горючее кончается они вдруг вспоминают о проекте и выкидывают парочку скриншотов и инфы. Вот видимо кто то опять принёс :)
Потому что они бухают круглые сутки,и когда горючее кончается они вдруг вспоминают о проекте и выкидывают парочку скриншотов и инфы. Вот видимо кто то опять принёс
Чуточку ещё терпения, всё будет.Допивают))
Потому что они бухают круглые сутки,и когда горючее кончается они вдруг вспоминают о проекте и выкидывают парочку скриншотов и инфы. Вот видимо кто то опять принёс
([url]http://cs402928.vk.me/v402928961/cc73/KyOy8frdsvQ.jpg[/url])
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]),
Ну... некоторые и в МММ вложились. Два раза :laught:
походу дела вся компания попала в плен к сомалийским пиратам и теперь Vanok должен собрать флотилию и отбить бедолаг у пиратов.На флотилию денег не хватит, а вот выкуп заплатить вполне. Если всем форумом скинуться... =/
Карибы делают на улучшенном движке, это анонсировали уже и не вспомнить когда...С коммерческой точки зрения, может быть, даже и правильно делать игру на движке, к-рый уже устаревает\устарел, но на смену к-рому гарантированно придёт в скором времени новый ("Баннерлорд"). Допустим, к НГ продадут игру на существующем движке, выпустят несколько бесплатных патчей, затем, когда выйдет "Баннерлорд", портируют свою игру на новый движок и повторно продадут, опять выпустят несколько патчей, а затем - "Золотое издание". Итого, один и тот же продукт без серьёзных трудовых и финансовых вложений можно продать трижды. Повторюсь, с коммерческой точки зрения всё правильно (а, коммерция - главное). Так уже было с игрой этой студии "Огнём и мечом": сначала выпустили на движке "МиБ", затем - портировали игру на улучшенный движок "Варбанд" и снова продали её, и финальная точка - выпуск в продажу "Золотого издания".
к чести "СiЧи"СиЧь тут не при чем. Издатель изд-/прод-ает продукт. Разрабы к этому отношения не имеют.
Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]),
Ну золотое издание ОиМ было одним большим багфиксом, правящим порой абсолютно идиотские косяки.
dvk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=731[/url]), ну к чести "СiЧи" надо оговориться, что обладатели лицензионных версий на движке МиБ могли улучшиться до "Золотого издания" бесплатно. Т.е. игру продали таки дважды, но не трижды. А так - всё верно.
Kluge ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3600[/url]), а кто радуется? Я поправил человека, что игру продали не трижды, а дважды. Чего демагогию разводить? Золотое издание - не самостоятельный продукт, а конечная версия самого первого продукта на движке МиБ.
Я поправил эту мысль, что игру таки продали дважды, а не трижды.Дважды...трижды... - не суть важно, хотя я считаю, что всё-таки трижды, ибо одновременно как в электронном виде, так и на физических носителях в продаже имелось ТРИ версии игры: "ОиМ" на базе МиБа"; "ОиМ" на базе "Варбанда" и "ОиМ" "Золотое издание" (хотя, действительно, ЕМНИП, "ОиМ" ("МиБ") можно было конвертировать в "Золотое издание" бесплатными патчами, но, естественно, при наличии ванилы "Варбанда").
Быстро, эффективно и дёшевоПродолжу ряд: и не возможно. Максимум от туда что взять выйдет так это тексты, остальное уж не будет соотвествовать на сто 100% критериям нового движка
Продолжу ряд: и не возможно.Ну-ну... Посмотрим. Если, конечно, вообще будет, на что смотреть.
но, естественно, при наличии ванилы "Варбанда"Это неправда. Достаточно было любой версии "ОиМ" на движке МиБ, лишь бы она была лицензионной. Варбанд вообще мимо кассы. Я разделяю ваш скептицизм и критицизм, но искажать факты всё-таки не стоит.
но искажать факты всё-таки не стоит.Давно это было, сейчас специально глянул - действительно, обладатели любой лицензии "ОиМ" могли пропатчиться до "Золотого Издания". Но, тем не менее, все три версии одновременно и продавались.
Кстати интересно, были ли индивиды, которые, имея лицензию, умудрялись купить еще и Золотое?Были... Я один из них. Точно сейчас уже не упомню, но чтобы пропатчиться с первой версии до "Золотого" надо было установить пару патчей метров по 500-600 каждый. На тот момент мой тырнет стоил 1 русский рубль за метр, так что гораздо выгоднее оказалось купить "Золотой" диск за 400 руб., чем качать два патча за 1.000 руб.
Maxim Suvorov, что случилось с карибами и куда вы пропали?ИМХО, скорее всего, у них (разработчиков) предрелизная горячка - ибо с коммерческой точки зрения крайне необходимо до НГ выпустить в продажу игру. Так что сейчас в авральном режиме допиливают то, что не допилено - отсюда и отсутствие возможности (да и желания тоже) общаться - не до того.
в танки успевают играть :)Цитировать (выделенное)Maxim Suvorov, что случилось с карибами и куда вы пропали?ИМХО, скорее всего, у них (разработчиков) предрелизная горячка - ибо с коммерческой точки зрения крайне необходимо до НГ выпустить в продажу игру. Так что сейчас в авральном режиме допиливают то, что не допилено - отсюда и отсутствие возможности (да и желания тоже) общаться - не до того.
Maxim Suvorov, что случилось с карибами и куда вы пропали? :oутонули.
утонули.
Максим в карибах.
утонули.
Карибы или Максим? :o
Максим, как бы вам еще "намекнуть" что игру уже заждались?Как будто они сами не знают...
они не выполняют свою часть сделки, и им за это ничего не грозитПредзаказ не является сделкой купли-продажи, это такая декларация о намерениях. Потребитель заявляет о намерении приобрести продукт, которого ещё не существует, а продавец/производитель гарантирует потребителю получение этого продукта, когда/если он наконец появится на свет. Это единственная ответственность, которую несёт продавец/производитель, т.е. если продукт появляется на свет, то предзаказавший его потребитель получит копию. Это всё! Ни за качество, ни за цену, ни за сроки, ни за что-либо другое продавец/производитель ответственности не несёт. Поэтому размышлять о том, что кто-то чего-то не выполняет, просто нет смысла. Каждый человек, делающий предзаказ, должен понимать, что обижаться ему не на кого и не на что.
правовая фикция- не регулирующаяся ни законами, ни даже договором сторон. Я согласен с тобой в том, что рекомендовать делать предзаказы никому не стал бы, просто ты неправильно используешь терминологию.
Кстати про цену ты загнулЧё это? Примеров жалоб игроков, что в предзаказе было обещано n рублей, а после релиза игра стоит N рублей (N > n) в гугле навалом. Хотя бы вот (http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=33983).
Я вижу волосы из-под шляпы!!Гм, из-под чего?
Я вижу волосы из-под шляпы!!
Гм, из-под чего?
Наверно имеется в виду повязка на голове....nekit996, не предполагал что это может быть просто такая причёска?
Maxim Suvorov, а волосы из-под шляпы все-таки не получилось сделать?Потерявши голову, по волосам не плачут (С)
изначальные модели кораблей оказались все-таки слишком подробными, поэтому лишние детали нам придется срезать в имя оптимизации.(((((( :o
leonardrogov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209[/url]), когда в "ОиМ" сюжет клинило так, что надо было начинать игру заново, меньше всего на свете меня волновал цвет игрового неба. Небо - всего лишь скайбокс, с ним ни багов, ни глюков, нарисовали один раз и забыли. Проверяется игра совсем не этим...
Я вот одного понять не могу...что с водой.. Что-то не так кажется, и не могу понять что :)Может быть, тот факт, что она идеально отражает небо? :) На фотографии, которую выложил leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), вода вообще не отражает небо, она сама по себе.
Может быть, тот факт, что она идеально отражает небо? На фотографии, которую выложил leonardrogov, вода вообще не отражает небо, она сама по себе.Это зависит от состояния воды.
это удел озерСовершенно согласен. Поэтому моё подозрение на неестественность картинки связано именно с зеркальностью поверхности.
А чего вы еще хотели? Это всего лишь игра, и не какой-нибудь там Баттлефилд 4, или Ассасин, а скромная игрушка на движке старого Варбанда...Цвет воды и неба надо поменять. Это даже в древних играх сделано.
А вот я смотрю скрины и видео и думаю, а нужна ли эта игра?Вот именно, есть же новый assassins creed.
это вопрос о общей целесообразностиЕсли говорить о целесообразности, то, например, выход 95% модов не нужен был вообще. Но они же вышли, и миллионы игроков потратили своё время на ознакомление с ними. Этот
Максим, ни игры, ни информации, может скриншотик подкинете хоть один?Ребята заняты календарями за 450р какие скриншоты?
скриншотик подкинете хоть одинНа НГ жди подарок под
Максим, ни игры, ни информации, может скриншотик подкинете хоть один?А чего Вам так неймется-то? Поставьте себе "Корсаров ГПК" или "Корсаров КС" и наслаждайтесь. Там и картинка вроде даже покрасивше чуток. По крайней мере я ничего революционного в этом сичевом долгострое пока не наблюдаю, один PR и нездоровый ажиотаж. Лучше даже сказать - "ничем не оправданный".
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
Слишком хороший конец :)
Сядет Суворов под елку
с бокалом -
Можно и про них, и про всех сразу и про каждого в отдельности :)даже можно наверное с Матом
Немного грустных новостей о Огнем и Мечом 2: На КарибыЧто именно вышло поводом, что причиной неведомо, судьба проекта - тоже. Опять-таки, на всякий пожарный, слова "по непроверенной информации" тоже не будем забывать. Но вроде как Суворов не исключает саму возможность релиза.
Но непроверенной информации, разработчики игры "Студия СиЧь" (создатели оригинальной серии Mount and Blade. Огнем и Мечем) так и смогли найти общий язык с издателем, и покинули проект. Что послужило настолько серьезным камнем преткновения - мы не знаем. И без достоверной информации даже не хочется гадать...
Так что теперь за игру полностью несет ответственность издатель - студия Snowbird.
PS ну и напоследок для поднятия настроеяния - поздравляем всех православных с Рождеством))
Александр, ну игра то выйдет... когда нибудьВот так, поработаю секретарем.
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]), ссылочку можно на источник?
Максим, это не серьезно! Если игру вообще могут не выпустить, а вы об этом молчите, а деньги за нее я заплатил ЛЕТОМ... Их вообще вернут в случае закрытии проекта?а зачем им возвращать тебе деньги? будут дальше молчать а ты жди и верь гг
Мне хочется узнать от Максима на сколько процентов игра уже была завершена на тот момент, когда вы прекратили работу над ней?
Maxim Suvorov, c модулькой в основном вы работали?Сичь отвечала за код?
То есть получается большая часть работы за плечами snowbird?Maxim Suvorov, c модулькой в основном вы работали?Сичь отвечала за код?
С модулькой работало около 7 человек. Студия СіЧъ - это только 2 человека. :)
Добавлено: 09 Января, 2014, 21:10
*которые работают с модулькой, а не с другими задачами
То есть получается большая часть работы за плечами snowbird?
Остальные - аутсорсеры-мододелы, такие как Caba'rdin
А они ещё в деле?Думаю многим интересно, кто ещё из "аутсорсеров-мододелов", помимо Caba'drin, принимал/принимает участие в разработке ?
Думаю многим интересно, кто ещё из "аутсорсеров-мододелов", помимо Caba'drin, принимал/принимает участие в разработке ?
После игры огнем и мечом: великие битвы и пару модов на NW от студии Сич я понял, что вкладывать деньги в их детище похлеще чем в МММ... Они всегда красиво "съезжают"...да верно подмечено с огнём и мечём они тоже лепетали чтото что теперь они его тейлвордсу отдали пусть сам доделывает, ну а тут может издатель постыдился их халтуру даже людям показывать вот и закрылась лавочка)
Вот на этот раз вдруг резко им сказали "хватит ребят" дальше мы сами.. и вроде, как они не пределах. А раньше предупредить, мол " ребят мы начинаем делать, но не мы будем решать как все будет и когда выйдет"... но они упорно молчали, даже звучали фразы про дату релиза.. и денюшку хапали... тьфу, короче
Одно сообщение и сразу бан! Это медаль :)Бан не за сообщение, а за попытку обойти ранее выданные санкции. А такого добра за историю форума сколько угодно было.
Пусть лучше и не выходит.Да, им будет трудно кого-то чем-то удивить...
Да, им будет трудно кого-то чем-то удивить...Ну почему-же . Если выйдет в этом году то очень удивят ;)
еще декабрь, вроде как тоже зима 2014?
По срокам релиза пока сказать ничего не можем, но мы по-прежнему надеемся успеть выйти раньше Mount & Blade 2, или мы затопимся как русский крейсер “Варяг”.
мы затопимся как русский крейсер “Варяг”Наиболее возможный вариант.
1. Новая экономическая система позволит нам полноценно заняться торговлей, по крайней мере на начальных порах? Как альтернатива варианта обогатиться грабежом и разбоем? Я подразумеваю удобную менюшку со списком товаров и ценами, чтобы понять где что выгодно купить а потом продать.
2. Будете менять систему перехода с суши на море? Чтобы при высадке корабль оставался на том же месте, а не перемещался в рюкзак к игроку.
3. Как дополнение, может сделаете возможным высадки не только через города, но и специально отведенные бухты?
4. Подавив сопротивление обороняющихся в городе, дать возможность игроку разграбить город, получить товары и пиастры, и мирно свалить не захватывая его к себе в собственность.
5. Сделать нечто вроде портового управления аля Корсары, чтобы туда оставлять на хранение ненужные пока корабли.
6. Помимо заявленного квеста по поиску сокровищ, может возможны какие нибудь мелкие рандомные задания, как вариант разбогатеть в начале. Типа квестов лордов и деревенских старост. В этом плане много каких идей можно позаимствовать с Корсаров.
Планируется ли распространение игры по классической схеме M&B? Ключ без стима.
Будет ли введено большее количество причесок/бород? (Для меня это важный вопрос)
6. Пока не очень про это думали, но мы сделаем возможность выбирать фракцию в начале игры.
Даниил, спасибо за ответы, но что на счет моих вопросов? :)
1. Планируется ли графическая доработка глобальной карты? Имеется в виду изменение текстур, размещение на карте различных декорационных элементов, в том числе и скал.
2. Будет ли расширяться количество поселений и иных объектов на карте? Планируются ли какие-нибудь специальные объекты?
3. Не хотят ли разработчики продумать такой вот момент касающихся осад: внедрить зависимость времени, необходимого для сдачи крепости от того, осаждена она полностью или же только с моря или только с земли? Можно ли сделать что-то вроде осадного лагеря, в котором игроки смогут оставлять войска, продолжающие осаду, в то время как сам игрок отлучается по делам?
4. Какое направление разработчики собираются выбрать в балансе оружия в бою? Будет ли уменьшаться скорострельность винтовок, увеличиваться их разброс и т.п.?
5. Как насчет идеи ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18904.msg7356007#msg7356007[/url]) реализовать в игре залповую стрельбу из мушкетов с параллельным обучением ИИ делать это при разумной дистанции?
Цитировать (выделенное)6. Пока не очень про это думали, но мы сделаем возможность выбирать фракцию в начале игры.
а что это даст игроку? хорошие отношения с фракцией или?
Cможем ответить на эти вопросы после тестирования новой системы :)Смайл после такой фразы действительно обязателен. Потому что если смайл убрать, то фразу можно понять только как "А черт его знает, мы на ходу придумываем, без плана, что получится, то получится".
Идея отличная, но ИИ настолько плох, что не беремся его обучить. Но мы доработаем тактику (упоминали в ролике).Говорил до этого и не поленюсь повториться - формации и формационный ИИ Кабадрина были вполне сносны.
Но мы доработаем тактику (упоминали в ролике).Размещение отрядов перед боем? Щщщщикарно.
Просто возможность быть во фракции с самого начала.
не совсем понял полезность этой фичину... мне иногда хочется сразу, как в АД1257, иметь возможность состоять во фракции и участвовать, пусть и на подхвате, во фракционных боях, а не наколачивать стопятисотый раз известность на бандитах. если это будет опционально, но почему нет? каждый выберет то, что хочет.
могла бы влиять на общую сложность старта, наличие\отсутствие посудины, людей в отряде, оружия и т.д.отличная мысль. но разве этого уже нет в игре?
отличная мысль. но разве этого уже нет в игре?
я начинал дважды. один раз у меня был шлюп и все.
зато второй раз - боевой флейт и еще две пушки в инвентаре оказалось.
ну... мне иногда хочется сразу, как в АД1257, иметь возможность состоять во фракции и участвовать, пусть и на подхвате, во фракционных боях, а не наколачивать стопятисотый раз известность на бандитах. если это будет опционально, но почему нет? каждый выберет то, что хочет.
Когда же добавят возможность прогулки по городам ? Её так не хватает!Меня больше интересует когда выйдет новый патч с нормально перемещающейся командой во время абордажа, экономикой, торговцами и производством :cry:
не совсем понял полезность этой фичи
Когда же добавят возможность прогулки по городам ? Её так не хватает!Меня больше интересует когда выйдет новый патч с нормально перемещающейся командой во время абордажа
Cможем ответить на эти вопросы после тестирования новой системы :)Смайл после такой фразы действительно обязателен. Потому что если смайл убрать, то фразу можно понять только как "А черт его знает, мы на ходу придумываем, без плана, что получится, то получится".
У вас же есть какое-то видение как это должно получиться? Я уверен, что со мной все согласятся: никто не хочет загрузить вас дополнительной работой в виде написания статей для ожидающих фанатов, но если есть какое-то подобие диздока, концепции, то нельзя ли его приоткрыть (пусть даже и не в виде обещаний)?
Imperium ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19788[/url]), я думаю, наиболее актуальный на данный момент вопрос - это какие у команды планы на ближайшее будущее - когда стоит ждать патча(ей) и что в нем/них будет?
- DirectX 7 option is now blocked in launcher and game settings.для чего? вода ваша на 7 не работает? :-\
Цитировать (выделенное)- DirectX 7 option is now blocked in launcher and game settings.для чего? вода ваша на 7 не работает? :-\
Возможно, со временем. У нас пока нет финальной версии редактора персонажа - вставлена просто заглушка.Что вы хотите реализовать в финальной версии редактора?
Возможно, со временем. У нас пока нет финальной версии редактора персонажа - вставлена просто заглушка.Что вы хотите реализовать в финальной версии редактора?
А надо ли начинать новую игру после патчей или конкретно после последнего патча?
Спасибо. Но если надо будет начинать новую игру, то вы напишете в чендж-логе?))А надо ли начинать новую игру после патчей или конкретно после последнего патча?
Конкретно после последнего - нет, но поддержку сейвов в течение всего раннего доступа мы гарантировать не можем.
Так анимацию пушки добавят?Что бы в нее нужно было засунуть снаряд ,забить его шомполом и стрелять.
Спасибо. Но если надо будет начинать новую игру, то вы напишете в чендж-логе?))А надо ли начинать новую игру после патчей или конкретно после последнего патча?
Конкретно после последнего - нет, но поддержку сейвов в течение всего раннего доступа мы гарантировать не можем.
А добавите ли большее разнообразии бород и причесок? И почему бороды не плотно прилегают к голове?
Рабство тут похоже не одобряют.
Почему такое скудное управление "своей фракцией". Было столько замечательных модов на эту тему из других частей. А тут ни вассалов, ни капитанов плавующих под твоим знаменем, ни выбора фракции войск, ни налога... вообще ни чего. будут работу в данном направлении?
Совмещение большой карты на старте и по M с прошлым функционалом (мини, приказы и особенно работа Ф1 по старинке) меня бы удовлетворилоThis
Father ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42180[/url]), Если выполнены все требования(до мелочи), прошло некоторое количество времени( не все сразу обновляется(например найм с замков и городов можно начать через несколько игровых дней после внедрения скрипта в мод)), то желательно написать подробный баг-репорт разработчику.
Учитывая огромнейшее количество правок и фиксов, публикуемых разработчиками, их детище далеко от идеала и всяческих ошибок там навалом
А при чём тут железо вообще?
Хотелось бы чтобы при абордаже была анимация столкновения, зацепления крюков(перекидывание мостиков), летаний на канатах.Вы хоть немного возможности игры представляете? Если просто видео такое вставить, то это еще можно попробовать сделать, но если чтобы именно летали на канатах и цепляли крюками, то это невозможно.
Ведь хочется чего-нибудь новогоДа хоть бы старое доделали...
Да хоть бы старое доделали...Уж лучше тогда переделать, чем доделывать.
Так как команду разрабов разогнали врятли это кто то прочитает но все же:Внимательно прочитал бы новости, новая команда будет.
1)механика морской осады это какой то пц, картина маслом, огнем форта на орудийной палубе убило несколько канониров, капитан как угорелый носится от пушки к пушке, стреляет из них, а на верхней палубе стоит толпа де@#%ов и хоть бы один встал к пушке.
2)ИМХО уж лучше бы зделали как было в корсарах, маневрируеш своим кораблем как в обычном морском бою и обстреливаеш форт а уже потом высадка.