Vanok, а ты можешь выложить информацию которая уже известнаОсмелюсь ответить за него: ничего ещё неизвестно, кроме того, что игра будет от парадоксов, на подобии МиБа, и да, есть трейлер на основе движка, всё. Ни даты выхода, ни новостей и скринов - ничего. Не умеют Парадоксы пиарить. Вот те же ЕА с батлой и масс эффектом - миллион, пусть и не особо красивых трейлеров и дев-дневников, зато какой ажиотаж... А Война Роз - тишь да гладь. Жаль. Я, как
Кстати на втором скрине богатыря удар типчика очень похож на удар рукоятью оружия
если всё же делать много вариантов ударов, как это реализовать то? на мышку же всё не повесишь, а как иначе, клавой? в мультеплеере не успеешь нажимать сочетания клавиш. по моему больше типов ударов чем в варбанде и не сделать, да их и хватает
задевающие сразу несколько врагов это уже ближе к аркаде
чего они действительно хорошо знают, так это то, какие ощущение ты испытываешь, когда по тебе здоровенной железякой заехать хотят.да, могу сказать что ощущения в общем то непередаваемые)
+ При полном реализме , арбалетный болт с 20 метров сильно испортит (как минимум) жизнь даже консервной бан...ой...благородному рыцарю в полном доспехе.
И если делать реализм то при падении шансов поднятся (в латах то) практически равна нулю.
Насчёт видео, подвижность человека во многом будет зависить от его физической формы.Да-да, алюминиевые латы, да-да... Может, пластмассовые?
Но на видео, кстати, далеко не самый тяжёлый вариант, который могут надеть на рыцаря ) У него ,всего лишь, латы поверх стёги. При чёми, не полные. При чём, мы даже не знаем ни толшины ни материала этих лат. Это может быть хоть алюминий!
А, по большому счёту, может быть толстая стёга + длинная кольчуга, которая и сама по себе уже нелёгкая, + толстые латы из, обычно, тяжёлого миатериала.
Я думаю в утверждении что рыцарь не может подняться есть смысл - если он просто ляжет на спину, от поднимется без проблем. А вот если он получив неслабую плюху навернется с седла мешком, так как латы мешают сгруппироваться, на твердую землю, то поднимется он далеко не сразу.Каким образом латы мешают сгруппироваться?
Бред. Фееричный.
Я имел ввиду что рыцарь не просто ляжет и встанет, а либо сам поскользнется, либо упадет получив хорошую плюху, а саданутся со всей дури о землю даже без лат удовольствие не первокласное.
+ в битве враг вряд ли будет настолько благороден, чтобы дать вам подняться.
Касаемо второго видео исключен шанс застревания ноги в стремени :D
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Попробуй в панцире принять позу эмбриона :)
Если это тот дед, про которого я думаю, он соскальзывает на задницу с некрупной лошадки в мягкую грязь - рыцари в грязи вообще старались не воевать.Ага, а их оруженосцы разбрасывали перед ними лепестки только что сорваных роз, аромат которых распространялся вокруг. А война Роз началась из-за того, что рыцари не могли договориться, какого цвета розы следует бросать: алые или белые.
krech, ну такие быстрые бои с обилием выпадов, парирований и тд это наверно нужно делать игру веке о 17, мушкетеры и всё такое, а в средневековье наоборот, мощные удары, но не такие частые и искусные, люди в доспехах как танки, хоть и довольно подвижны, но всё же тяжесть доспехов сказывается.Любопытно на чём основывается такое низвождение искусства фехтования до 17-18 веков? Уж на на том ли что большинство мальчиков в кастрюлях о настоящем фехтовании имеют весьма смутные понятия.
Ударить мечом сразу несколько человек - это либо лажа либо самурай. Молотом еще куда не шло.
Лол зачем реализм? Лучше продуманный геймплей и идеальный баланс, не?Не
Лол зачем реализм? Лучше продуманный геймплей и идеальный баланс, не?если уж игра задумана в сеттинге реалий, то от них и следует отталкиваться в проектировании геймплея и баланса, а не фетази сказок навроде "крестьянин прокачался и стал королём".
Уж если рыцарь-консерва ногибал всех и вся в реалиях - то и в игре должен всех ногибать, а игрок убегать коли сам не таков.- это c небольшим преувеличением баланс cRPG, никак не катит на игровую дисциплину.
Всегда есть арбалеты и лонгбоу, или пара мужиков с огнестрелом на весь отряд.Лол зачем реализм? Лучше продуманный геймплей и идеальный баланс, не?если уж игра задумана в сеттинге реалий, то от них и следует отталкиваться в проектировании геймплея и баланса, а не фетази сказок навроде "крестьянин прокачался и стал королём".
Я надёюсь на интиресную сюжетную компанию в сеттинге Англии 15 века, без эльфов и прочей сказочности. Уж если рыцарь-консерва ногибал всех и вся в реалиях - то и в игре должен всех ногибать, а игрок убегать коли сам не таков. Пусть будут боссами если на то пошло, но низводить в угоду "балансу" нестоит - это вредит самому сеттингу.
По сути все такие теоретики, если человек скачет в не пойми из чего сделанных доспехах там где запрещена половина приемов, это не делает его бывалым бойцом.
Кокококо Кококо!
Лонгбоу вполне себе так мочил. Я просто знаю что его где-то в 1580-х с вооружения Английских войск сняли, не в XV веке. Не зря же они войско лучников держали, даже во время абсолютного устаревания луков. Кстати по поводу тогдашнего огнестрела, я думаю он тогда только шумел.Честно говоря, мне странно, почему об игре до сих пор так мало информации. О том же Варбанде более чем за полгода до выхода инфы было гораздо больше.
Лонгбоу вполне себе так мочил. Я просто знаю что его где-то в 1580-х с вооружения Английских войск сняли, не в XV веке. Не зря же они войско лучников держали, даже во время абсолютного устаревания луков.
Кстати по поводу тогдашнего огнестрела, я думаю он тогда только шумел.
2. А разве армия состоит исключительно из рыцарей в сияющих доспехах?Нет конечно, но у большинства солдат в любом случае были доспехи. Так или иначе, Вам виднее.
У вояк попроще доспехи не прикрывали всего тела. Например, биллмены, сражавшиеся в первых рядах, могли иметь шлемачок и кирасу или бригантину, но другие части тела у них вполне могли быть открытыми/защищенными обычной стеганкой. Биллмены, стоЯщие в задних рядах, часто, кроме шлема, имели только стеганку. Навесной огонь против таких целей был вполне себе эффективным.2. А разве армия состоит исключительно из рыцарей в сияющих доспехах?Нет конечно, но у большинства солдат в любом случае были доспехи. Так или иначе, Вам виднее.
Пусть лучше сделают тот же миб, исправив баги, улучшив немного физику, добавив пару вкусных плюх и нормальные инструменты для модов. всё.
А в чем проблема задевания сразу нескольких персонажей? Если хорошенько махнуть двуручным мечом, то достаться вполне может не только тому, в кого ты бьешь, но и тому, с кем он стоит рядом. Да и парировать такой удар довольно затруднительно, скажу тебе по секрету. Думаю, по этим вопроса даже можно к реконструкторам обратиться. Вот уж чего они действительно хорошо знают, так это то, какие ощущение ты испытываешь, когда по тебе здоровенной железякой заехать хотят.
идею повышение уровня персонажа
Players will get the chance to lead their warrior through a rich progression system, gaining upgrades and unlocking new content on their path from filthy peasant to unstoppable armored killing machine.
zohan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9080[/url]), в смысле много? Просто от времени нажатия кнопки зависит мощность удара, как я это понял...
Я не совсем понял, что сильный, что слабый удары идут по одной траектории, так каким образом у них там разный радиус?ТЫ видео смотрел?? Там это четко видно. ( с 1:15)
Или при быстром ударе можно доворачивать мышку в разных плоскостях, а при сильном нельзя, или что?
Значит хана игре. превратиться в сборище накопителей.Во всяких там КоДах тоже есть "анлоки", вот только от этого они не превратилась в "сборище накопителей".
... you gonna have big open spaces like in the barn that you saw there...XP BARN!!!!!!!11111
Не особо логично что анимация удара "быстрого" удара на всем промежутке быстрее, чем анимация "сильного" удара.Нефиг задерживать, задерживают только нубы, пф-ф.
Мда, похоже и правда просто улучшенный маунт. графика и анимация вроде неплохиеТо что вы приняли за XII-шное, это наверное просто бацинет с наносником. А большие - да, XIV.
Добавлено: 24 Января, 2012, 15:56
не порадовали щиты-слишком большие для этого периода и крайне странные доспехи, особенно нагрудники, как часть полных доспехов, выполненные из одного куска :blink: не имеющие ничего общего с историей. Шлемы вроде ничего, но многие совершенно не подходят по времени, например большие шлемы 14 века, есть парочка вообще ранних, которые обычны для 12 века. И слишком мало вариантов шмота :(
кожаные шлемаки тоже как то не к месту, не ранятина же, последний пехотинец уже в железном шлемаке должен быть, в каком нибудь простеньком бацинете
Война Роз в Англии - это 1455-1485 годы. Изо всех этих шлемов по датировке подходит ОДИН (правда, там дальше, левее в ряду шлемов, есть еще один-два подходящих, которых на видео не видно). Вопрос: почему-бы не наклепать вместо них десяток-второй саладов и шапелей середины-конца 15-го века, ведь источников на них просто немерянно?
Интересно, чем будет одиночная компания отличаться от Банды. Меня вот очень геймплей одиночки интересует, так скажем будущий фундамент для новых модов. И ещё, мне как любителю одиночных компаний очень интересно посмотреть на карту мира. Ведь с такой улучшенной графикой и вообще всей визуализации, оставлять такую убогую, не побоюсь этого слова, уродливую (графика уровня конца 90х) пустую карту, будет приступлением!=)
TBC - так вроде обозначают что пока не известно.
Добавлено: 25 Января, 2012, 19:01
Not sure about armour just yet but there will be "a weapon durability system in place, where the weapon has it's own armour values and health points."
Пока не уверен насчет брони, но будет " система долговечности оружия, где оружие будет иметь свои значения брони и хит-поинты".
PS Я все таки за рандом :)
Потому что наверное не им, а по нему :)Тогда получается, что это модификатор износа (то бишь параметр, который вкупе с damage вражеского оружия влияет на health points оружия игрового аватара).
Можно будет прокачать оружие, сделав его более быстрым и менее поражающим или медленным, но убойным.Фи, совсем как в ММОРПГ >:(
Бой почти старый. ЖальА мне наоборот нра. Какой может быть бой лучше, чем в МиБе? Правильно - такой же, но с расчлененкой.
я таки надеюсь, что вариантов одежки будет много, а не строго по одному дублету на класс.И все в пределах одной узкой культуры :( Никаких тебе Южной и Восточной Европы, Ближнего Востока и Азии. Фантазией в персонификации особо не разгонишься.
красивенький салад и какие-нибудь чулкиСамое лучшее, насколько я понял - можно будет напяливать чулки на салад!
А мне наоборот нра. Какой может быть бой лучше, чем в МиБе? Правильно - такой же, но с расчлененкой.Хотелось бы увидеть углубление боевки, а не то же самое. А расчлененка будет в Chivalry.
для элитных шмоток придется качатьсяЧто в этом такого ужасного?
Цитата: FUS_RO_DAH от Вчера в 18:57
Можно будет прокачать оружие, сделав его более быстрым и менее поражающим или медленным, но убойным.
Фи, совсем как в ММОРПГ >:(
Цитата: NightHawkreal от Сегодня в 02:44
для элитных шмоток придется качаться
Что в этом такого ужасного?
И мморпг тут не при чем, это скорее ближе к CoD.Не на много лучше, имхо.
Моветон в сетевых играх: прокачка ранга, анлоки, модификация оружия. И всё ради того, что бы заставить игрока остаться подольше. На случай если ничем другим зацепить не получится.Это не моветон, а такой способ производства, батенька. А вы все требуете от слона полетов.
Logen ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631[/url]),Ну если в это время ты будешь играть ради игры, то те, кто будет играть для кача, составят тебе компанию. И все довольны. А если условий игры "для игры" не будет, то ты и играть не будешь, опять таки нету драмы, да?
Люди будут играть не для игры, а для кача, плюс личный скилл вылетает в трубу.
Это не моветон, а такой способ производстваОдно другому не противоречит.
Люди будут играть не для игры, а для кача, плюс личный скилл вылетает в трубу.Какая разница ради чего играют люди? Важно, ради чего играешь лично ты. Если тебе кач сам по себе не интересен - играй ради игры. Про личный скилл - просто нет.
природного талантаЕсли у тебя присутствует оный талант, то нет особой разницы - прокачан твой противник или нет.
Мне жаль только что, кузен МиБа был бы интересен, но я действительно не смогу смотреть как люди будут рвать жилы, чтобы сделать своего персонажа круче или раздобыть шмотки, которых у других нет, вместо того, чтобы сражаться ради сражения и победы в нем.всегда поражали люди, способные осмыслить море увидев один собачий каках.
Короче я уверен, что игры где между игроками есть различия кроме их природного таланта несут только вред.
Когда мой персонаж в 4 раза превосходит твоего по параметрам. скилл тебя не спасет в большинстве случаев, просто возьмут нахрапом.а если не в четыре раза, а в 1/4 раза? 1/8 раза? вообще параллели с ММО и разницей в уровне игроков - ваши домыслы, ни в одном описнии игры этого не звучало.
Одолжи мне своего персонажа в РПГ, а сам возьми нового, и сразимся :)ну первоуровневый крестьянин действительно не конкурент. но за вечер он поднимается до 10го уровня, где уже не все так грустно.
В каждом человеке живет хомяк. Без обид народ :)также в каждом человеке живет кибератлет, который все хочет превратить в спорт.
Под талантом я понимаю например умение определить дистанцию на которой наносить удар, принять удар на себя. чтобы он не нанес вреда или почувствовать задницей пинок. до того, как она его ощутит. :)тогда этот талант - на 90% задрачивание навыка в игре.
кроме того сам средневековый сеттинг подразумевает наличие военной элиты и "дна".Что достигается как правило накоплением денег за бой и eventually приобретением более крутого шмота.
Что достигается как правило накоплением денег за бой и eventually приобретением более крутого шмота.Ну в этом есть смысл, признаю. Есть что ответить, но жалко времени и, самое главное, топика.
В общем - плюсы есть и там и там. И- алес.везде они инстинктивныеспорить по этому поводу бессмысленно. Никто никому ничего не докажет и каждый останется при своем мнении.
и элитой становились не сидя днями и ночами на сервере и совершая порой одни и те же действия, или вкладывая в игру реальные деньги.Это, уважаемый Хоук, вы к чему? В цРПГ кто-то занимается чем-то кроме любимых вами битв? А в сабжевой игре кто-то уже озвучил донат и игровой магазин? Почему вы все свои страхи и ненависть переносите на сабж, только лишь за то, что там озвучили прокачку типа КоД :laught: Вас что - ЛА2шники обижали?
Ну если взять более тяжелый топор я тоже сразу могу - значит мы равны во всем кроме того как им пользуемся, а вот если чтобы получить этот тяжелый топор мне придется качаться, набивая золото или параметры - то нет.А в чем разница, если даже со своим базовым топором ты будешь иметь преимущество в скорости над человеком с тяжелым топором? Он ведь не абсолютно сильнее тебя во всем, а просто обменял скорость на больший урон.
Terc0n ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099[/url]),Сам призывал к нормальному общению, сам мелочно хамит. Тебе аккаунт подарить? Самому лень вечер крестьянином побегать? У меня нет цели тебя убеждать, особенно когда у тебя нет цели убедиться.
Это я тоже слышал, но вон поменяться персонажем что то отказались :)
Короче я уверен, что игры где между игроками есть различия кроме их природного таланта несут только вред.Приведи пример современной и популярной онлайн игры, которая отвечала бы твоим критериям :)
Вывод - онлайн играм хана :) Кстати в UT кач есть?В оригинальных версия нет. В модах есть, но эти моды ни разу не популярны.
Вывод - онлайн играм хана :)Я тебя приблизительно понимаю, потому что у меня где-то такое же отношение ко всем RPG вышедшим босле 1 и 2 фолаута, арканума, балдурсгейта и иже с ними))) но тем не менее игры не стоят на месте, просто отвечают запросам большинства, так что твой вывод уж слишком смел :) Ты играл в батлфилд? по-моему идеальный вариант с прокачкой + всякие медальки зарабатываешь. Да, 12-ти кратное увеличение у снайперки лучше 6-ти кратного, да и магазин на 200 патронов у пулемета лучше, чем на 100, но пули те же, жизней у противника сколько же, так что имея, как ты говоришь, природные скилл, убивать можно без проблем.
КоДо-батлообразное. отличная и здоровая смесь экшена и кача, что не раз доказано этими играми, в т.ч. и WoT.
Разработчикам WotR хочу пожелать благоразумия.Ну вот с этим я спорить точно не стану :)
И это при том, что заявлено 60 (!) перковЕсли вернуться к обсуждению игры, то число 60 меня не очень пугает, потому как всеравно эти перки будут так или иначе распределены между несколькими классами (пех,лук,всадник), например. Опять же у пеха могут быть перки для одноруча и двуруча, у "лука" арб и лук, ну и конник, например, может быть стрелком, а может лансером... т.е. я предполагаю, что 60 перков выльется в 10 перков для заточки под конкретный класс/подкласс.
некоторые до сих пор не оправилисьВот уж точно! заходят и справшивают "вернули пинок? я не играл с того момента как его порезали." :)
Игру издает Парадокс, у парадоксов в принцепе не бывает ЗБТ... обычно там ОБТ и после релиза. :embarrassed:
эти перки будут так или иначе распределены между несколькими классами (пех,лук,всадник)Хм, я как-то и не заметил, что в игре будет кавалерия. А будет-ли?
Лошадки точно есть. Они есть во второй части второго январского видео.Там же (во второй части), кстати, есть и лансы.
Езда есть в тизере.
т.е. я предполагаю, что 60 перков выльется в 10 перков для заточки под конкретный класс/подкласс.
Ищо одно интервью. ([url]http://www.gamereactor.eu/news/14761/War+of+the+Roses%3A+GRTV+Interview/?sid=960baa8618af060ef65efa5c733e1b0c[/url])
Работая с тем же издателем, игнорировать существование МиБа и Варбанда... ппц.У меня, кстати, тоже это прорезонировало в голове и как-то несколько напрягло.
Работая с тем же издателем, игнорировать существование МиБа и Варбанда... ппц.У меня, кстати, тоже это прорезонировало в голове и как-то несколько напрягло.
Посмотрим выживут ли парни. Потому как видел уже 2 игры с очень импонирующей мне механикой, благополучно загнувшиеся.
Ищо одно интервью. ([url]http://www.gamereactor.eu/news/14761/War+of+the+Roses%3A+GRTV+Interview/?sid=960baa8618af060ef65efa5c733e1b0c[/url])Он там такие вещи говорит, будто идея создать мп экшен про средневековье в его мозгу самобытна и он никогда не даже не слышал о маунте. Складыватся ощущение что парадоксы собираются и дальнейшем собирать под своей крышей всех, кто решил делать средневековые экшены. Гм, неплохая перспектива однажды сослыть "отцами" сего направления, притом что какой-то опыт у них уже, в принципе, есть.
Посоны разделили режущий и рубящий уронВот это действительно странно и непонятно как оно вписывается в боевку.
The knife is powerful too - one short stab through the visor is worth more than twenty cuts on the armХочется думать что они поделят тело на большее кол-во зон, но все таки кажется что он это просто для красного словца ввернул.
Each of these damages is then mapped to a direction of attack=/ Это хуже, чем в цРПГ. Меньше вариантов.
Гы, я этот момент как-то пропустил. Действительно, глупо.Each of these damages is then mapped to a direction of attack=/ Это хуже, чем в цРПГ. Меньше вариантов.
Он, в принципе, прав. Главная фишка Маунта, помимо боевки - sandbox-синглплеер, а он говорит о massive multiplayer battles. Тут реальный конкурент у него один - cRPG, но это мод, а не игра
Mikail Yazbeck - это Yazzy с TW.
Он, в принципе, прав. Главная фишка Маунта, помимо боевки - sandbox-синглплеер, а он говорит о massive multiplayer battles.Главная фишка в боёвке. Всякие сэндбоксы и рэндомвандеринги — это всё знаю — возникают исключительно от недостатка времени, рук и финансирования.
, а он говорит о massive multiplayer battles. Тут реальный конкурент у него один - cRPG, но это мод, а не игра :).Ну во-первых, да, как было отмечено выше, массивными у них пока считаются 32, во-вторых, 32 вылезает не из особенностей движка, а из сетевых проблем. 200 в маунте ничего не стоит сделать, лагать только начинает, ну и в-третьих, главная проблема мэссив, не как сделать, а как организовать эту сотню, и тут надо либо сразу карты на стол, либо не выпендриваться.
Он как продюсер и этот швед как девелопер не могут вот так встать и сказать: "Наша игра будет как мультиплеер МиБ, но в сеттинге войны Алой и Белой розы".Всегда можно сказать, что механика боя будет идти в ногу с лучшими мировыми тенденциями. Ну или нечто подобное, дав всем понять, что да в курсе, но не рекламируют чужих брэндов. А с сеттиногом это они себе сами подножку поставили. Сказали бы средневековье, был бы картбланш.
Former Bad Company 2 producer Gordon van Dyke joins up with Mount & Blade designer Mikail Yazbeck under the roof of Fatshark StudiosС одной стороны радостные продюсер, дизайнер и пиарщик, и с другой программеры под PS3, выпустившие две с половиной не так чтобы очень культовые игры, не обкатанный движок. Я не хочу злопророчествовать, но я бы не посоветовал под такое кредит давать.
Режущий у сабли, он другой по сравнению с рубящим у меча.То есть режущий - с продольным смещением, а рубящий - с поперечным. Только как это будет реализовано в плане физики, действительно непонятно. Рандом? Сразу приходит на ум, как в Варбанде проскальзывают удары. Так это типа и есть режущий урон у любого оружия, снабженного острой кромкой. Прошло по касательной - режущий, прямо в тушку - рубящий. Но к чему эти выкрутасы, если тут не требуется никакой дифференциации по степени влияния на защиту цели. Сниженный урон - он и в Африке сниженный. В общем, как мне думается, чисто вилы на воде.
Я не совсем понимаю, чем они отличаются, что рубить , что резать . Может решили чтобы МиБ превзойти выпендриться? :)Переплюнуть M&B, как два... байта переслать, даже на двух типах урона. Достаточно сделать суммарный эффект на каждый вид удара (например, 30 колющего + 20 рубящего). Экстенсивный подход говорит о бедноте фантазии разработчиков.
То есть режущий - с продольным смещением, а рубящий - с поперечным. Только как это будет реализовано в плане физики, действительно непонятно. Рандом? Сразу приходит на ум, как в Варбанде проскальзывают удары. Так это типа и есть режущий урон у любого оружия, снабженного острой кромкой. Прошло по касательной - режущий, прямо в тушку - рубящий. Но к чему эти выкрутасы, если тут не требуется никакой дифференциации по степени влияния на защиту цели. Сниженный урон - он и в Африке сниженный. В общем, как мне думается, чисто вилы на воде.В Варбанде есть снижение, а есть поглощение. Проскальзывание — это попадание под порог поглощения.
В Варбанде есть снижение, а есть поглощение. Проскальзывание — это попадание под порог поглощения.Ну так заменить эффект поглощения на эффект режущего - вот тебе и вся недолга (if damage less or equal X than damage type=cut blahblah). Будет три типа урона у меча. А теперь, внимание - если абстрагироваться от терминов "режущий" и "поглощение", то не это ли самое мы имеем уже не один год сам-знаешь-где? :D
Но если отталкивать о того, почему Европа в средние века не переходил на кривые мечи, и почему восток с них не уходил, то сабля наносила более опасные раны по небронированной цели, мечи лучше прорубали крепкие доспехи. То есть как раз дифференциация по влиянию защиты.Это и есть Варбанд. А мы вроде бы говорили о разных типах урона у одного и того же оружия.
А теперь, внимание - если абстрагироваться от терминов "режущий" и "поглощение", то не это ли самое мы имеем уже не один год сам-знаешь-где? :DЕсли я считаю, что 5 вместо 3 это экстенсивный путь, то наверное у меня в голове давно уже не {режущий, колющий ... дрязбдышьбдышьжащий}, а {0, 1 ... N+1}.
Это и есть Варбанд. А мы вроде бы говорили о разных типах урона у одного и того же оружия.При разных типах ударах? Не? Как в варбанде, колющий у меча имеет один тип, а рубящий другой. Или ты хочешь разные типы урона от одного удара одним и тем же оружием? Про это я тоже уже сказал всё, что думаю, ну то есть не всё, но более чем достаточно, чтобы больше не возвращаться.
Ну так заменить эффект поглощения на эффект режущего - вот тебе и вся недолга (if damage less or equal X than damage type=cut blahblah).=/
При разных типах ударах? Не? Как в варбанде, колющий у меча имеет один тип, а рубящий другой. Или ты хочешь разные типы урона от одного удара одним и тем же оружием? Про это я тоже уже сказал всё, что думаю, ну то есть не всё, но более чем достаточно, чтобы больше не возвращаться.Не при разных типах ударов. Удар один и тот же, скажем, слэш слева направо сугубо в горизонтальной плоскости. Это тип удара. В зависимости от неких условий (расстояния, амплитуды, скорости движения и стопицот других факторов, если пытаться сделать realistic physics) тип урона может быть или режущим, или рубящим. Т.е. отвязать тип урона от типа удара и типа оружия, оставив вынесенные в скобки стопицот факторов. В зависимости от бронированности урон даже у клинкового оружия может быть и blunt'ящим. Это, по моему скромному, куда как реалистичнее, чем то, что мы имеем сейчас. Зачатки этой системы (скобочной) имеются в Варбанде, например, влияние амплитуды на урон и "удар рукоятью/древком".
Не понял я этого перла. Дамаг у тебя какой? Итоговый или входящий?Входящий. Именно как еще один порог. Сначала определяем тип урона в зависимости от порога, потом вычисляем процент поглощения опять же при определенном пороге. Типа порог внутри порога. Как-то так.
По идее рубящий и режущий - это типы удара. а не урона.
По идее рубящий и режущий - это типы удара. а не урона. потому что в обоих случаях вред наносится лезвием оружия.Тогда и логично было бы заявить, что это типы оружия.
Разве что вводить кровопотерю и расчлененку :)Кстати, главный вопрос - а на кой разрабам заморачиваться с боевкой? Хардкорщиков позабавить? Реконам потрафить? Имхо, тут скорее пыль в глаза пустить и от "ааааа, клон Варбанда времен Войны Роз" откреститься.
Рубящий удар сабли можно перевести в режущий. потянув лезвие в сторону.А можно и ломом "оттягивать", тоже будет "режущий" удар. Да стоит ли морочить голову его обсчетом?
Ведь не зря же Язбек (вроде бы) в каком-то видео говорил, что работает над Mount and Blade 2.Ну или работает "над Mount and Blade тоже". :)
With this information, you'd imagine that there's a typical sort of rock-paper-scissors table charting damage to protection - and you'd be mostly right. Piercing damage is best suited to breaking through Heavy plate or mail armour, as is the default thrust attack type, while horizontal doses of Slashing work best against Light armour. Blunt damage is universally effective and is best administered in vertical blows, while Hacking/Chopping is intended to break Shields.Если это (и другое там же) бессистемное нагромождение направлений, типов оружия, урона и эффективности анализировать (а дыры затыкать фантазией), то можно предположить также, то реализуется это так: машешь мечом правый/левый - слэшинг, выпад - пирсинг, верхний - чоппинг.
Короче в место параметра - "бонус против щитов" - отдельный прием.Это всего лишь догадки=) Ты не забыл про волшебную кнопочку "Х" в любимой игре? Может, это будет не прием, а специальный хват. Например, берешь одноручный меч обеими руками - рубишь, одной рукой - режешь. Чем не хлеб?
Фактически, в МиБе очень сложно (практически невозможно) сбалансировать сабли и мечи именно из-за того, что все они наносят один тип урона - режущий. В результате складывается бредовая парадоксальная ситуация, когда вегирским скимитаром вполне можно уложить мужика в латном доспехе.
Damon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87[/url]),
Если там будет хват короткого меча двумя руками - то лучше уж не выпускают.
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
Пока отличий от МиБ во всем что они сказали я не вижу.
у нас есть сабляСобственно, это меня в типах урона и смутило по причине моей исторической необразованности. Ладно варбанд - мешанина из всего подряд. Но вот как было с использованием сабель и аналогичного оружия в войне роз?
Или чеканом по шлему.
Ты забываешь про подкольчужниг. По идее вообще тяжелый доспех можно взять только ударив в сочленение.
у нас есть сабля
Собственно, это меня в типах урона и смутило по причине моей исторической необразованности. Ладно варбанд - мешанина из всего подряд. Но вот как было с использованием сабель и аналогичного оружия в войне роз?
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Ты забываешь про подкольчужниг.
Я думаю, разрабы в этом плане не в последнюю очередь руководствовались вопросами баланса, а вовсе не по причине невозможности воплощения. Представь себе WoT, где против стайки Т-26 (чуваков со скимитарами) выходит ИС-3 или Тигр (мужик в латах). Это если моделировать "честно".
У
Я думаю, разрабы в этом плане не в последнюю очередь руководствовались вопросами баланса, а вовсе не по причине невозможности воплощения. Представь себе WoT, где против стайки Т-26 (чуваков со скимитарами) выходит ИС-3 или Тигр (мужик в латах). Это если моделировать "честно".
Если моделировать "честно", то на каждого ИС-3 в команде противника всегда найдется арта (лучники) или КаВэсдудой (какой-нить билльмэн) в своей команде. Вообще, есть множество геймдизайнерских способов нивелировать преимущество тяжелой брони, ИМХО.Конечно, ты говоришь о составе команды на начало раунда. А как насчет его конца? Дам намек: почувствуй себя спешенным конником в стандартном нативном турнире. Каковы твои шансы на победу против врага любого класса (исключая разве что другого такого же неудачника, тут будет 50/50)? В памяти всплывают шутки насчет "застрелиться лансой". А заколоться скимитаром?
система стоекЗачем? :blink:
система стоекЗачем? :blink:
leechina, такого же мнения. В принципе все это можно было бы сделать.На самом деле это довольно-таки сложно сделать. И моушн-капча -- вообще не панацея.
декоративно изображает влияние инерции оружияВообще нет :)
более уязвим для толчка или тяжелого удара справаПравостороняя стойка - она с правой ногой сзади :)
появилась бы система стоек (хотя бы динамические переходы и правосторонней в левостороннюю и пр.),Ведьмак 1, в меньшей №2. :)
Главная проблема тут - уже управление. Двух кнопок мыши и пары на клавиатуре уже явно недостаточно для симуляции.Проблему с управлением можно решить, но... пожертвовав мышкой.
Кстати вы за какую Розу будете?Кх-м, кто-то еще надеется на такую роскошь, как выбор? Ну право слово, несерьезно.
Кстати вы за какую Розу будете? :)А ты думаешь будет выбор? Мне кажется, сделают распределение команд как в том же Мире Танков. Без учёта желаний пользователя.
ЗЫ Меня еще позабавил ответ про осады.Эм. А можно посмотреть текст?
Кстати, опять же модель БФ дает и некоторые плюсы, во-первых, отсутствие пиратского мультиплеера (ведь нету же сейчас для того же бф 3 пирадки?)Хм. Не думаю, что такая мелкая рыбка как фэтшарк и парадоксы смогут сделать что-то подобное баттлогу (а, как я понимаю, именно благодаря нему и невозможен мульт в пиратке БФ3). Так что надеяться на отсутствие перадов в игре не стоит.
Scarecrow ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102[/url]), я сейчас погуглил, по-моему и в БФ2 не было пиратского мультика. Тут же вся штука не в самой реализации, имхо, а в идее, то что ты не просто через какой-то определенный сервер авторизуешься, а на сервере хранится инфа о твоем персонаже, поэтому хз-хз, ведь, если я не ошибаюсь, пиратский сРПГ мертв?
И да, меня кроме прокачки очень интересует баланс. Будут ли луки настолько 100%-но точными, как в Варбанде, что приведёт к обилию геев и будут ли ограничения на классы в команде (чтоб не было больше 50% - луками, другие - всадниками, оставив пехов в стороне и т.д.).Косое оружие — это очень хорошая заявка на то, чтобы превратить экшен в настольную в Д&Д.
Чем коше оружие, тем больше тупого спама и нубья с этим косым оружиемЗато при точном оружии у нас будет ситуация нынешнего нейтива, который вообще никчемен и неиграбелен.
В нейтиве дальнее оружие косое, и сильно.Чем коше оружие, тем больше тупого спама и нубья с этим косым оружиемЗато при точном оружии у нас будет ситуация нынешнего нейтива, который вообще никчемен и неиграбелен.
А кому мешают эти ограничения? Можно иметь несколько персонажей всех классов и менять их в зависимости от пожелания/карты боя при старте следующего раунда.Игрок всегда будет хотеть играть прокаченным найтом, а не каким-то там плебеем, которого он никогда не качал. И если в BF тимкилили за танк, то случае с невозможностью выбрать нужный класса, начнётся срачь и кики.
а они говорят о выделенных серверах. сдается мне, что под "выделенными" они подразумевают централизованные, официальные, иначе зачем было на этом было вообще заострять внимание?батла же... ты представляешь сколько должно быть серверов под игру, которая типа заточена под мультиплеер и максимальным колличеством 32 человека?)) их же нужно поддерживать, модерировать... это же было и в батле и в ред оркестре второй и, далеко ходить не надо, в огнем и мечем. сперва естественно будут оф серваки, а потом, по мере появления сторонних серверов, официальные свернут частитчно или полностью, так что в том, что у нас будут свои сервера(с блекджеком и шлюхами) я не сомневаюсь, а вот моды... действительно хз.
а если так - то как быть с модами и прочим?Да откуда вообще появились мысли про моды? Какие моды? Откуда?
В нейтиве дальнее оружие косое, и сильно.Хедшот на 100 м с лука первой-второй стрелой - это "косое дальнее оружие"?
Хедшот на 100 м с лука первой-второй стрелой - это "косое дальнее оружие"?Именно так. Точное оружие — это когда в прыжке с разбега с одной попытки можно (ну то есть теоретически, с одной, а получится или нет от скила зависит) по стоячей мишени поставить хэдшот через полкарты .
Срочно берусь за еще один ребаланс стрелковки в Руси 13 :D.Хедшот на 100 м с лука первой-второй стрелой - это "косое дальнее оружие"?Именно так. Точное оружие — это когда в прыжке с разбега с одной попытки можно (ну то есть теоретически, с одной, а получится или нет от скила зависит) по стоячей мишени поставить хэдшот через полкарты .
можно будет "в прыжке с разбега с одной попытки можно (ну то есть теоретически, с одной, а получится или нет от скила зависит) по стоячей мишени поставить хэдшот через полкарты" ? :)Это идеал :).
Рама, из индустрии видео игр и мододелов; Будущие и разные; С разных стран, городов и мододелов...Я
ЯARMA2вижучувствую тонкую иронию и попытаюсь объяснить как я (художник) это вижу. Есть сетевой экшн со сложной системой анлоков, статистики и.т.п. который по современной тенденции просто обязан обрасти различными ДЛЦ с новыми картами, шапками, сапогами и иной бижутерией. Но несмотря на это, разработчики, добрейшей души люди, выдадут инструменты, чтобы мододелы все это сделали сами, быстрее, качественнее... и главное игрокам не придется ни за что платить. А будущее будет грозить какими-нибудь полными конверсиями игры по популярности намного превосходящими оригинал.
Так все должно быть?
я абсолютно согласен, что нынче игры делают "торгаши", а не игроки. И это печально.Скажу по секрету. Все игры делаются ради того, чтобы заработать денег. Но не у всех это получается.
Причем самое забавное, что не получается прежде всего у тех, кто кроме денег от потенциальных продаж игры ничего больше видеть не желает и ни о чем другом не думает. Правда, не всегда, но в подавляющем большинстве случаев. Верно и обратное - если будешь думать только о том, как бы сделать игру своей мечты, прогоришь с высокой вероятностью. Если бы Армаан и Ко не остановились в свое время на 1.011 (в которой, надо признать, просто гигантское количество недостатков), они бы допиливали ее до сих пор и никакого Варбанда не было. Точнее, он был бы, но назывался просто Mount&Blade 1.100500. Поэтому игроиндустрия существует в попытках удержать золотую середину. И это тоже получается не у всех=)я абсолютно согласен, что нынче игры делают "торгаши", а не игроки. И это печально.Скажу по секрету. Все игры делаются ради того, чтобы заработать денег. Но не у всех это получается.
НО! Не стоит забывать о Творениях, с большой буквы, созданных, что называется, из любви к искусству!Перформанс что ли?
Причем самое забавное, что не получается прежде всего у тех, кто кроме денег от потенциальных продаж игры ничего больше видеть не желает и ни о чем другом не думает.Да, ладно, кэп. Зависит от того, как они умеют думать.
Верно и обратное - если будешь думать только о том, как бы сделать игру своей мечты, прогоришь с высокой вероятностью. Если бы Армаан и Ко не остановились в свое время на 1.011 (в которой, надо признать, просто гигантское количество недостатков), они бы допиливали ее до сих пор и никакого Варбанда не было. Точнее, он был бы, но назывался просто Mount&Blade 1.100500.Кто-то факты подгоняет, причём не очень удачно. Продаже M&B стартовали существенно до версии 1.011.
Да, ладно, кэп. Зависит от того, как они умеют думать.ну, умеют - не умеют, но если человек не фанатеет с какого-то дела, то он и не поймёт, что нужно "фанатам" )
Кто-то факты подгоняет, причём не очень удачно. Продаже M&B стартовали существенно до версии 1.011.ORLY? Ну, не .011, а .003, ок. Ошибся малость. Продажа осуществлялась МИНУЯ издателя, без привлечения маректологов, пиарщиков, адвертайзинга, дедлайнов и дизайн-документов, одобренных советом директоров, и прочая, а это, как говорят в Одессе, две большие разницы. И могла бы продолжаться в том же виде и далее. А
Варбанд из M&B методом допиливания получить было нельзя. Рынок заполнился, нужно было завершать проект и начинать новый, который привлёк бы новых, или хотя бы заставил старых заплатить ещё раз.
Под видом чего-то рационального преподносится юношеский максимализм.я абсолютно согласен, что нынче игры делают "торгаши", а не игроки. И это печально.Скажу по секрету. Все игры делаются ради того, чтобы заработать денег. Но не у всех это получается.
Продажа осуществлялась МИНУЯ издателя, без привлечения маректологов, пиарщиков, адвертайзинга, дедлайнов и дизайн-документов, одобренных советом директоров, и прочая, а это, как говорят в Одессе, две большие разницы.Я не понял, а причём тут издатели и все эти вот разные представители разных профессий. Деньги, который получают программисты и модельщики, они за деньги что ли уже не считаются?
Ой, Личина меня раскрыл!!1111Под видом чего-то рационального преподносится юношеский максимализм.я абсолютно согласен, что нынче игры делают "торгаши", а не игроки. И это печально.Скажу по секрету. Все игры делаются ради того, чтобы заработать денег. Но не у всех это получается.
А ты посмотри в ответ на что написал свой первоначальный комментарий, тогда поймешь. Или нет. Сейчас наша беседа выглядит как: Я: "Розы - красные!" Ты: "НИФИГА! Фиалки - голубые!" Или в следующий раз аккуратнее цитируй.Продажа осуществлялась МИНУЯ издателя, без привлечения маректологов, пиарщиков, адвертайзинга, дедлайнов и дизайн-документов, одобренных советом директоров, и прочая, а это, как говорят в Одессе, две большие разницы.Я не понял, а причём тут издатели и все эти вот разные представители разных профессий. Деньги, который получают программисты и модельщики, они за деньги что ли уже не считаются?
Сейчас наша беседа выглядит как: Я: "Розы - красные!" Ты: "НИФИГА! Фиалки - голубые!"Это усугубляется ещё и тем, что мы оба знаем, что каждый из нас знает, что фиалки не обязательно голубые, а розы далеко не всегда красные.
Это усугубляется ещё и тем, что мы оба знаем, что каждый из нас знает, что фиалки не обязательно голубые, а розы далеко не всегда красные.
Пересмотрел видео. Странный он какой-то этот плоский-плоский лэндскейп. Вроде бы движок способен на гораздо более изощренные вещи. Даже как-то загадочно смотреть на всё такое плоское и слышать про детальность.а какой он ещё должен быть в городе то, весь в холмах и изрыт канавами? При стоительстве же это дело специально выравнивают.
Вообще-то да, на холмах. Даже как-то лень постить фотки центров европейских городов.Пересмотрел видео. Странный он какой-то этот плоский-плоский лэндскейп. Вроде бы движок способен на гораздо более изощренные вещи. Даже как-то загадочно смотреть на всё такое плоское и слышать про детальность.а какой он ещё должен быть в городе то, весь в холмах и изрыт канавами? При стоительстве же это дело специально выравнивают.
А вообще делать игру про средневековье и про войну роз- это по меньшей мере странно. Англичане против англичан, где уж тут нормальная война. Лучше бы про столетнюю войну сделали.Это как раз очень мудро, с точки зрения разработчиков, не будет бесконечных криков
Rongar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722[/url]), это ты в том смысле, что войска у обеих фракций будут однотипными вплоть до полной идентичности за исключением цветовой дифференциации штанов?В том смысле, что могут быть однотипными без нарушения общей концепции.
А что - это и логично, и исторично (кроме разве что использования красными (?) французских наемников).И весело :)
У меня все больше возникает впечатление. что это будет тот же МиБ только слегка извращенный приукрашенный. типо в МиБ сбивать может любой всадник. а тут - только с перком.Полностью согласен. Тем более, что удары будут точно также наноситься.
А вообще - круто: щит выкинул, боком к врагу подкрался (чтобы повязку не было видно), влез в толпу и давай молотить!А если как в ВБ союзника от врага отличаешь по пузырьку над головой, то никаких тебе конспираторских забав.
Кстати пародоксовцы прекрасно умеют делать плагиаты (вспомним kings crusade или Ост-индскую компаниюПарадоксовцы прекрасно умеют издавать игры, а не делать их.
У меня все больше возникает впечатление. что это будет тот же МиБ только слегкаНу как в жизни - если у тебя конь обучен (имеет перк) давить людей, то он и будет давить. А если ты его от сохи отвязал - то не будет или будет неохотно, испугается. Если ты обучен управлять таким конем (имеешь перк), то он тебя будет слушаться и пойдет на человека. А если ты пехотура и всю жизнь мула под вьюками водил...извращенныйприукрашенный. типо в МиБ сбивать может любой всадник. а тут - только с перком.
А если как в ВБ союзника от врага отличаешь по пузырьку над головой, то никаких тебе конспираторских забав.Ах, чьорд! Я и забыл...
Парадоксовцы прекрасно умеют издавать игры, а не делать их.Что не меняет сути)
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
В жизни. если у меня хватает навыка управлять конем, то он автоматически будет сбивать педестрианов, ибо законы физики.
ЗЫ Знаешь сколько народа было затоптано простыми ездовыми лошадьми?
Ну и, кстати, про интеллект лошади - откуда вывод? У лошади голова большая? ;)Это он про людей :D
Из всего сказанного принимаю довод о том, что небоевым коням в бою делать нечего и в игре им не место. Это разумно.как же конные стрелки? Им то любая лошадка сгодится, что с перком что без. Если она сама без подсказок держать дистанцию будет, то так даже и лучше. Да и сможет ли тут лошадь наконец не только сбивать, но наконец давить и лягаться?
...пропал калабуховский дом. :_(Ненене.
повреждения оружия? Хммм.. По моему вин, а то раздражает, когда бьешь по палке мечом, а она словно из титана с алмазным покрытием..Это-то да, но все же мне кажется, что нормально они это не сделают и в обратную сторону тоже начнет работать (палки хоть и долго, но все же ломать мечи)
Интересно какой меч раньше сломается - дефолтный или тот что дадут за прокачку?По которому будут больше бить 8-)
Интересно какой меч раньше сломается - дефолтный или тот что дадут за прокачку?С прокачкой можно улучшать материал из которого будет сделан меч. Ну там титан, мифрил, адамантин :laught:
меть выше, зачарование и алхимия и т.п. :)Почему бы тогда англию на расы не поделить и магию не добавить? :)
Ведь у них боёвка МиБовская. И это видно уже, хотя бы по из описанию.И что таки будут чемберблоки в игре?
"МиБовская боевка" уже мало кого заинтересует.Ох не знаю, не знаю. Я недавно решил в Обливион поиграть. Так сначала не мог понять почему боевка какая-то... никакая. Почему я кручу-верчу мышкой, а бью противника по одному и тому же месту? Но потом до меня дошло - это тебе не МиБ.
По-моему разрабы заикались о чамберах. По крайней мере произносили это слово.Может быть я прохлопал, допускаю. Но я слышал только про "рипост".
Даешь МиБовскую боёвку во все медиивал экшн-игры (ну акромя Принца Персии и ему подобным).Кто бы спорил :) Я только за.
Я просто почти уверен, что если боевка в ВотР не будет аналогичной или более интересной, чем в ВБ, то я буду испытывать постоянное разочарованиеЕсли боёвка ВотРушки не превзойдет (или, по крайней, мере будет хуже)
Я лишь констатирую, что до релиза полгода, а нам ничего толком не показали.Кстати, а как давно они игру делают?
OS: Windows Vista / Windows 7Не слабо. Тормозить будет(
Processor: Dual Core 2.4GHz processor
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 1GB
Video Card: Shader 4.0 compatible card (minimum: Nvidia GeForce 8xxx, AMD Radeon 2xxx)
DirectX®: Direct3D 11
OS: Windows Vista / Windows 7:(
Но... вы, извиняюсь, пойдите, помахайте на досуге чем-то поувесистее (вес двуручного оружия погуглите), и скажите - просто ли "в определённый момент" внезапно повести меч по-другому, сделать комбо например...Помимо этого толковского махания дубьём существует настоящая теория фехтования. И тами таки есть основные связки и комбинации атак и защит которые отрабатывают фехтовальщики ака: "удар кварты по ноге - терция по ноге - терция в голову", "удар терции в лицо - кварта в бок тела - терция по ноге - терция в бок тела - терция в лицо" и т.п. + мулине оружием чтоб запутать врага.
Hard Disk Space: 1GBтак это чтоже - в игре почти совсем не будет контента?
На форуме WotR предлагают вообще убрать финтыА можно ссылку на форум? :embarrassed: я на парадоксе смотрел и не нашел(((( у них свой?
Мммм... а можно сказать, где в МиБе ты скачешь по полчаса в тяжеленных доспехах? Максимально время раунда на баттле, которое я видел - это 15 минут, на большинстве серверов стоит время 5-6 минут. Думаю, что "время раунда" в ВотР будет сравнимо с таковым в МиБе. Из этих 5 минут в среднем ты активно дерешься где-то минуты полторы, не больше, причем не постоянно, а с перерывами. Что, так тяжело помахать мечиком полторы минуты, да?Да я сам не хочу, чтобы усталость ввели!!! Я в общем-то согласен с тем, что это лишнее. Просто пример привёл, что не все так однозначно.
Вот не понимаю, откуда с завидным постоянством берутся эти "введите усталость, а то нириальна ваще полчаса скакать в тяжеленных доспехах"? Вижу эти идеи уже раз эдак 20-й, на меньше. Ну ОТКУДА, блеать???
Я думаю, что на утверждение, что площадь круга равна пи эр квадрат нелепо отвечать "каждому - своё виденье".Т.е. МиБ - это эдакая вещь в себе, в которой уже ничего не добавить ни убавить, я правильно понимаю ваше общее коллективное мнение?
Не-а, менять что-то там можно и нужно. Вот только при ответе на вопросы "как менять" и "что добавить", думаю, наши мнения разойдутся.Я думаю, что на утверждение, что площадь круга равна пи эр квадрат нелепо отвечать "каждому - своё виденье".Т.е. МиБ - это эдакая вещь в себе, в которой уже ничего не добавить ни убавить, я правильно понимаю ваше общее коллективное мнение?
А в "розочках" мне уже не нравиться их отношение к щитам.Мне тоже. Их там вообще быть не должно :D. На это время - это аццкий анахронизм.
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Я посмотрю как приверженцы историзма встретятся с приверженцами лука :)
Я думаю, что на утверждение, что площадь круга равна пи эр квадрат нелепо отвечать "каждому - своё виденье".
Т.е. МиБ - это эдакая вещь в себе, в которой уже ничего не добавить ни убавить, я правильно понимаю ваше общее коллективное мнение?
Не думаю, тогда проще луки не делать.Конечно проще. Но пускай лучники помучаются, заслужили... (http://i.smiles2k.net/skandal_smiles/245.gif) (http://smiles2k.net/skandal_smiles/index.html)
ведь в ВБ, как понимаю, только две градации для удара - обычный и сильный.Насколько помню, в ВБ "сильный" удар не равномерно сильный, а зависим от длительности задержки. В памяти вслывает, что максимально сильный удар при задержке в 1.6 секунды, но утверждать не буду т.к. кода я не видел, а слышал это от Завра еще черт знает когда :)
Меня радует то, что разработчики реально читают форум и принимают участие в обсуждениях.Тоже этому приятно удивился, и тому что в этом принимает участие немало важных персон.
ну вот зачем разводить спор о чемберах здесь?Всё, сорри, больше не буду. )
Останется добавить таргетинг и вуаля - мы в пародии на ВоВ.Я бы в "Розах" у лукарей и арбалетчиков прицел вообще убрал, но сделал бы большой урон от стрел и болтов. Скажем попадает стрела в открытое туловище - не жилец, в руку - невозможно воевать этой рукой, замедленные движения, медленную потерю крови (хп). Если панцирь - то стрелы не пробивают, только болты.
у лукарей и арбалетчиков прицел вообще убрал
но сделал бы большой урон от стрел и болтов.
Тильду ещё надо выпилить. Хочешь смотреть по сторонам, крути головой/телом, а не этим 360`дурацким круговым обзором.Тильда как раз имитирует вертение головой, не вертя телом. Ограничить угол поворота - возможно. Но по мне так нафиг так заморачиваться? Это игра, я не стремлюсь к реализму.
А в МнБ есть механика "проскальзывания" удара для стрел и болтов?Есть-есть. Эффект "проскальзывание" определяет исключительно повреждением. От того чем наносится это не зависит.
Я не помню ни одного случая, чтобы в меня попала стрела и не прервала движение или не отправила в стан от удара.
Мне вот не нравятся как они приседают пока стоятЯ когда в очереди стою, тоже так приседаю, и меня все вперед пропускают. Обычное дело...
Вроде недавно тока облогу поменяли, да?В любом случае выглядит привлекательнее первоначального изображение непонятно кого, непонятно в чем :)
Leshanae ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162[/url]), 18:45 посмотри, это просто глюк анимации, но т.к. это только альфа, я бы не стал на это сетовать.
Да какой там глюк! На разных видео видно это томное приседание, которое пришло к нам прямиком из какого-то Мортал Комбат
Мы обсуждаем анимацию вытаскивания полеарма, а ты? ;)Ну я попутал немного, но я про
Мне вот не нравятся в этом всём пока только две вещи: как они приседают пока стоят, как в каком-нибудь файтинге,:)
Ну, анимации без задержки достаточно быстрые и агрессивные. Задержанные же удары почему-то выглядят слабее, чем не задержанные :)Те же мысли.
Но в целом анимация полеарма больше понравилась чем в варбанде, наконец-то они не для левшей :)
И еще. Удары без задержки здесь очень быстрые, быстрее чем в варбанде. Интересно, как это будет выглядеть в игре. Может быть, для избежания дикого спама, они сделают намного более частое проскальзывание удара?Да, да... да! То же самое в голове крутится. Если они не глупее нас и паравоза, то возможно фехтование будет интересным. Т.е. будет и место для спама и скоростного дуелирования (которое я лично люблю), и для расчетливого размеренного боя - против латников.
Ну, в Варбанде тоже сначала скорость колющего одноручным была раза в два выше, чем сейчас. В результате пропускалось процентов 80. Потом исправили.И еще. Удары без задержки здесь очень быстрые, быстрее чем в варбанде. Интересно, как это будет выглядеть в игре. Может быть, для избежания дикого спама, они сделают намного более частое проскальзывание удара?Да, да... да! То же самое в голове крутится. Если они не глупее нас и паравоза, то возможно фехтование будет интересным. Т.е. будет и место для спама и скоростного дуелирования (которое я лично люблю), и для расчетливого размеренного боя - против латников.
Да? Тогда скажи кто из этих двоих левша?Спорить с картинками не буду. Мне, в основном, правый удар у полеармов не нравится. Там, на мой взгляд, ужасное положение рук и древке и вообще. Тут с этим немного лучше.
Намного интереснее момент на 22:14, когда он бьет бочку, появляются цифры 23.0, что это?
Потом исправили.Да , поправили, да так что теперь боковым легче попасть (из-за подкрутки) чем колющим, который быстро определяется и легко блокируется, хотя казалось бы меч должен достать до врага быстрее чем описывая дугу - это лучше?
Как вам новое расположение меча в левом блоке?
Цитировать (выделенное)Потом исправили.
Да , поправили, да так что теперь боковым легче попасть (из-за подкрутки) чем колющим, который быстро определяется и легко блокируется, хотя казалось бы меч должен достать до врага быстрее чем описывая дугу - это лучше?
Поверь мне, стало ГОРАЗДО лучше, чем было до того.Это не вопрос веры, так то. А "было", "сначала", "старая" - это что имеется в виду?
До/после релиза?До. Причем "до" понятие растяжимое, этих самых "до" было много. Я вот, к примеру, очень хорошо помню момент внедрения системы финтов (точнее, первого захода на сервер), радости были полны штаны, серваки бета-теста бурлили и гудели что твой улей. А колющий был убер-имбой, мы с JoG'ом сто лет назад обсуждали, насколько колющий смертоносен "в руках" не только профи, но и нубов (одним из которых был я, поднявший благодаря неумеренному использованию thrust'a свой к/д до недостижимых ранее высот).
Всё новое - это давно забытое старое.Ролик мне уже попадался, но не обратил внимания на слова фёрст релиз, думал очередной фехтовальный анима-мод.
Потому что это "очередной" (почему очередной?) мод.Всё новое - это давно забытое старое.Ролик мне уже попадался, но не обратил внимания на слова фёрст релиз, думал очередной фехтовальный анима-мод.
Собсно интересно, почему разрабы убрали этот вариант? Оно менее правдоподобно, просто не смотрится или закрывает обзор перса противника?
На видео - кошмар.Плюсую.
На видео - кошмар. Анимация деревянная,больше похожа на историю героя а не варбанд. На удары почти не реагируют.Милишники бегают как обосравшиеся, руки свело судорогой. Никакого ощущения шага-бега нет, движение назад той же скорости, что и вперед. Останавливающего действия оружия не видно. Всплески кетчупа утомляют. Трассирующие стрелы. Надеюсь это ранняя бета или поздняя альфа.
если разрабы сделали его одноручнымplease no
движение назад той же скорости, что и вперед.Надеюсь это исправят, иначе как догнать пятящегося рака? :)
Всплески кетчупа утомляютЭсли не изменят, первым же делом отключу в настройках. Как и индикаторы замаха и блока. Все эти необязательные примочки только нарушают атмосферность.
Ммммм... THIS IS... PRE-ALPHA!!!!!Дружище, ты ведь участвовал в ЗБТ Варбанды почти с его начала, не так ли? Помнишь "как все начиналось"? И к чему пришло в итоге? Вспоминая рецензию в замечательном журнале (увы, покойном) Game.EXE на одну игру, всплывают строки (цитирую по памяти, есичо): "патчи (в данном случае, дальнейшая разработка WotR) не помогут. Слово "patch" с английского переводится как "заплатка". Нет смысла делать заплатку, по размеру превосходящую штаны. Это не поможет. Нужны новые штаны". Варбанд на стадии ранней бетки по сути не слишком отличался от финалки. Да, там было стопиццот недоработок и косяков, но стержень, суть игры сформировалась вполне конкретно, мы (бетатестеры) только помогали кое-где убрать лишнее, кое-где подтесать, что-то добавить, что-то сгладить. В случае с ВотР (судя по видео) стержень изначально гнилой сверху донизу, как его не обтесывай, какие заплатки не приклеивай, все равно получится цирк и балаган. Цветастый, мельтешащий, клоунский шапито. С красивой графикой, спецэффектами, анимациями - все, как любит
Может, я ошибаюсь. Это было бы замечательно.Да.
чернокожими выкормышами пантер и беременными женами-шлюхамиЯ бы посмотрел на это.
Я бы посмотрел на это.
Теперь стена щитов от луков самое то, Убил лукарь кого и его быринька залечат, а Стрелки негодуют, а если сделают так, что стрелки будут убивать, то думаю будут одни стрелковые войска...
Запустите варбанд, запустите сервер с тим дефматчем, запустите туда одних нубов, не умеющих блокировать, уберите коней и получите туже самую картину, что в ролике.Нет.
сразу видно что задротам и бета-тестерам варбанды пламенная любофь мешает видеть очевидное - в ролике таже варбанда.Запустите варбанд, запустите сервер с тим дефматчем, запустите туда одних нубов, не умеющих блокировать, уберите коней и получите туже самую картину, что в ролике.Нет.
сразу видно что задротам и бета-тестерам варбанды пламенная любофь мешает видеть очевидное - в ролике таже варбанда.
И при прочих равных у обеих категорий таки получше знание предмета, чем у других :)сразу видно что задротам и бета-тестерам варбанды пламенная любофь мешает видеть очевидное - в ролике таже варбанда.
В двух процитированных фразах задроты и бета-тестеры - разные люди. :)
de Neuville ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22510[/url]),
После "Нажмите E чтобы добить" я на полном серьезе ждал QTE :)
сразу видно что задротам и бета-тестерам варбанды пламенная любофь мешает видеть очевидное - в ролике таже варбанда.я ни к первым, ни ко вторым себя не причисляю. но у меня сложилось то же, что и у коллег ощущение - что бой выглядит деревянно на уровне МиБ, а не деревянно на уровне ВБ ;)
Хотя, возможно, дело в стаде баранов, которое устраивает в ролике ирландский отбой, вместо фехтования.
Я пока вижу не ВарбандСобственно, варбанд у нас уже есть - зачем нам еще один? А так будет, хоть и корявый, скорее всего, шаг в сторону. Поглядим что выйдет из этого гибрида. Поднять боевку на новый уровень - явно не их цель, но может будет что-то интересное в общем виде.
Как я уже написал, дело в 2х особенностях: 1. тим дефматч режим и 2. нубы "за рулем". В Варбанде режим баттл приучил заботиться о своей жизни, чтобы не ждать потом до конца раунда. В дефматче же в ВБ эта "забота" сохраняется только у тех, кто уже привык в баттл. А в остальном, заходя на дф и тдф сервера я видел тоже самое, что в этом ролике: кучу-малу народа, где почти каждый пытается достать своей двуручной дурындой вон до того ближайшего свежего мяса и точно также полностью игнорирует вражескую дурынду у себя за спиной.
Суть не в реализации внутренней механики и не в том, кто и в каком режиме играет, а в том, как это выглядит. Так вот, любая версия Варбанда (включая самую что ни на есть первую бетку) никогда не выглядела так, как выглядит ВотР на ролике.Ну да, конечно :laught:
Дамон, видимо, забыл
На чембер похоже.
(из сообщения de Neuville не следует принижение Варбанда в пользу ВотР, ага).
какое Г этот ваш Варбанд в сравнении с роликом разрабатываемой игрыи сравни ее с "какое Г этот ваш Варбанд по сравнению с роликом разрабатываемой игры", повторять вплоть до полного объективного просветления :)
из сообщения de Neuville не следует принижение Варбанда в пользу ВотР, ага). :)ага :), из его сообщения следует, что ВотР так же убог как и Варбанд.
И да, я риальне не понял, почему всем так не нравится добивание.Без "воскрешения" какой был бы смысл добивания? Да я лучше просто мечом махну на ходу по упавшему тогда, чем буду терять секунды контроля, поставляя спину под удар.
Вот "воскрешение" - это да, хотя, если у восставшего иззада остается где-то 5-10% хп - почему бы и нет?
(из сообщения de Neuville не следует принижение Варбанда в пользу ВотР, ага).Из моего сообщения следует принижение Роз т.к. эта игра получается ничуть нелучше варбанда по боёвке да и по графике недалеко ушла (освещение - прошлый век, ни расчленёнки ни иного более реалистичного повреждения/марания персонажей лишь кляксы кровавые, интерактивность окружения - нулевая, анимация - дёрганная и неживая ит.д.). leechina совершенно верно понял. Жаль, я ожидал от новой игры большего.
И да, я риальне не понял, почему всем так не нравится добивание.А какой в нём смысл? Толк был бы если б например лекговооружёный солдат умирал получив дубиной по рёбрам, а консерву для убоя приходилось бы отходить каким нить мощным бронебойным оружием либо так вот валить да совать кинжалом под забрало, иначе такой полежит да и встанет помятый но живой. Фишка такая.
если два противника одновременно ударили один по другому и их оружие пересеклось - произойдет unintentional parry, т.е. удары заблокируются.
если два противника одновременно ударили один по другому и их оружие пересеклось - произойдет unintentional parry, т.е. удары заблокируются.
Эй эй эй, а где же наши любимые чемберы!
Клеймор ростом с модельку :)
Вообще какого черта, нет покупки\выбора шмота как я понял, только заранее созданные игроком(в дополнение к дефолтным) классы?
Респ на скваде. На момент релиза только два режима, осада и ТДМ.
Кстати JoG внезапно попал в точку - лонгсворд одноручный :laught:
В плане анимаций - они ужасны вообще, и еще дико не нравится что удар резко останавливается в конце траектории.
Хачу двуручные анимации как в CAM!Кстати, их же вроде в црпг пытались вставить, но что-то толи не сошлось, толи народ сильно ныл, не помню уже.
Вообще, хочу уникальные анимации для всех типов оружия.Укол ворхаммером с той же анимацией, что и для двуручника, выглядит, конечно, глупо.
(LOLWUT?)Действительно, что? Какая английская школа? Да и вообще, как там вписываются разные стили фехтования?
Думаю, это связано с тем, что перед нами - пре-альфа. Возможно, в полной версии будет покупка/анлоки нового оружия.В данном случае я уверен, что нет. Т.е. анлоки то будут, но система а-ля КоД . Без создания разных комбинаций шмота прямо в раунде.
Только колющий.Хачу двуручные анимации как в CAM!Кстати, их же вроде в црпг пытались вставить, но что-то толи не сошлось, толи народ сильно ныл, не помню уже.
недобитый противник все равно умирает через какое-то время.на вопрос не отвечает. Подождем новой информации и лошадей.
Поэтому как будет реализована механика убийства верхом и из лука, при необходимости добивания - вопрос вопросов.Файерболом, видимо :)
что прибежит эскулап и поднимет павших, т.е. сути не меняет.
Отсутствие дальнобойных добиваний у лучников на фоне постоянного вайна на форуме по поводу самого их (лучников) существования должно быть плюсом, не? :)Не просто да... а ура! :D
В варбанде, бывает, и в тяжелой броне с одного удара двуручей сдохнешь, а тут такое.
Хачу двуручные анимации как в CAM!
(продюссер говорил об английской (LOLWUT?) и немецкой школе)
В варбанде, бывает, и в тяжелой броне с одного удара двуручей сдохнешь, а тут такое.
Бывает. А бывает и в тряпочках с одного не умрешь. Зайди на дуэльный - проверь, если не веришь. :)
Бывает. А бывает и в тряпочках с одного не умрешь. Зайди на дуэльный - проверь, если не веришь.Знаю.Я на дуэльных постоянно кручусь :)Я просто привел в пример, что в варбанде есть баланс.Конечно, если тебе двуручей по касательной заедут, да еще и без разбега и доворота камеры-то, то ты не сдохнешь.А вот если тебе с доворотом камеры по голове звезданут-все, капут :)А в ВоТР, если судить по предоставленному ролику, такого нет.Может, конечно, это предвидится, но я очень в этом сумневаюсь.
А в ВоТР, если судить по предоставленному ролику, такого нет.
Угу.Обратили бы, как же.Как правило, разработчикам плевать на игроков, лезущих с предложениями, с высокой колокольни.Одна Blizzard чего стоит.Все население WoW вопит о том, чтобы сделали откат и снесли к чертям обновление Cataclysm.А разработчикам глубоко пофиг.Они самозабвенно делают новое идиотское дополнение с пандаренами.Согласен. в ВоВ не играл, так что ситуации не знаю, но игроков, которые будут за реализм, ИМХО, меньше тех, кто за простоту. К тому же простую игру сделать попроще, чем реалистичную.
Эмм...Куда то меня увело от темы =/Но, по крайней мере, привел яркий пример :)
Лучше бы просто поверженный выживал не всегда, а с определённой вероятностью. И чтобы эта вероятность увеличивалась при ношении определённых доспехов.
А то когда арбалетчик, практически без брони, огрёб огроменным дрыном по голове, оставшись при этом в живых... Выглядело это, как минимум, странно.
Раз во вопросе замешаны деньги. значит надо.Купишь себе не игру, а моральное право ее критиковать? Утирайтесь, коль уплочено? :laught: Жаль только, что твоя гипотетическая критика суть не более, чем сотрясение воздуха, а результатом ее, в лучшем случае, будет получение удовольствия от осознания единения с другими недовольными. Если ты способен выразить степень этого удовольствия в денежном эквиваленте, то флаг тебе в руки=)
зря недооцениваешь негатив, особенно на крупном форуме
с элементами кастомизациикоторых мы пока не видели даже на уровне натива ВБ...
бесплатные DLCя не буду кричать "пруф! пруф!", у нас джентльменам верят на слово. но они действительно это обещали?
бесплатные DLCя не буду кричать "пруф! пруф!", у нас джентльменам верят на слово. но они действительно это обещали?
tournament mode, суть которого мне не ясна.А смысл тогда что-то утверждать? :blink:
бесплатные DLCУгу, условно бесплатные.
Настоятельно советую учить английскийСпасибо, уж английский-то я знаю ;)
заодно составишь письмошку к ним в офис с вопросом о tournament mode.Ха-ха-ха, делать вот мне нечего. :laught:
12. Будет ли в игре прокачка?
- Да, в игре будет прокачка персонажа, аналогичная Battlefield и CoD. "Игроки получат шанс провести своего персонажа через богатую систему прокачки, приобретая обновления и открывая новый контент на своем пути от грязного крестьянина до непобедимой бронированной машины для убийств" "...Обновления в основном будут такие как bling bling stuff..."
Не хотелось бы видеть в игре этой самой "прокачки"...
ахаха.. еще один минус просек в воскрешении, вот два убера из одной команды, один из них уже на грани смерти с 1ХП, поняли к чему я клоню???
А теперь возьмем толпу критически раненых в своей команде ииииии.. Ну вы поняли... Ну вы поняли... Все станем хирургами в своих командах с нашатырем для самовоскрешения..
Haruhist ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845[/url]),
Особенно перки типа радар.
"...The upgrades will mainly be like bling bling stuff..."
Прескорбно... Не хотелось бы видеть в игре этой самой "прокачки"...Что тут добавить? Фантазии - они такие, да.
кстати, какого нафиг воскрешения? валяющийся на земле еще не сдох, он только "в процессе"
Нет. Твои бурные фантазии мне непонятны.
Убер после боя с врагом, убивает другова убера с 1ХП и воскрешает(подымает его на ноги) и у него уже не 1ХП, то же самое и с толпой(группой)Это будет справедливо лишь тогда, если 100% случаев обнуления хп будут заканчиваться не смертью, а "предынфарктным состоянием" с возможностью "реанимации", и если разработчики не сделают суровую систему штрафов за ФФ в целом или абузинг фичей в частности, и если в использовании данной фичи будет реальный, а не потенциально-гипотетический смысл. Посчитай, сколько "если" в предложении, и не слишком увлекайся гаданием по звездам (от удара по шлему)=)
Ну я даже не знаю... Я по умолчанию считаю, что любые разработчики - адекватные и разумные люди, способные к элементарному анализу, не? Очевидно, не все разделяют это мое мнение.
Кстати, в Баттлфилде часто "достреливают" тиммейтов? :D
Ну я даже не знаю... Я по умолчанию считаю, что любые разработчики - адекватные и разумные люди, способные к элементарному анализу, не? Очевидно, не все разделяют это мое мнение.
Кстати, в Баттлфилде часто "достреливают" тиммейтов? :D
А я нет.
О балансе и о здравом смысле такие люди думают в последний момент.
Для них в первую очередь зрелища и громкие сравнения. Думаете главная фича это оживление? Это только противовес, главное - красивые добивания, и ради них легко пожертвуют и балансом и реалистичностью.
А продюсер понимает только в деньгах :)
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
Скажи это авторам WoW.
А уж с их хваленым реализмом это вообще не вяжется- человеку не под силу поставить на ноги умирающего прикосновением руки.Реализм - нечто большее, чем кажется. Если подходить к нему линейно и решать только частные его вопросы (прием только часть их, потому что существуют еще и технические ограничения), то никогда бой не будет реалистичным. А он ведь должен быть, не в последнюю, если не в первую очередь, еще и интересным...
Юбер вещи за деньги там чуть ли не с первой версии.Я извиняюсь за оффтопик, виноват. Но это же неправда!
Юбер вещи за деньги там чуть ли не с первой версии.Э, что? С каких пор там вообще есть какие-то вещи за деньги?
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
Правда правда, я перед тем как это сказать читал матчасть :)
Кстати про мое знание, можешь сам попробовать, просто подставляй ту или иную фичу в Warband.Ну я, в общем-то, так и делаю. И кто угодно так делает. Но ощущаю, что моих мозгов не хватает для полного моделирования и однозначного ответа. И уже писал, что возрождение может вполне себе служить делу реализма, с учетом того, что ВотР (как и Варбанд) не может похвастаться массовостью боев, хотя оба претендуют на то, что передают атмосферу средневековой баталии, суть которой была отнюдь не в том, чтобы всех убить, а в том, чтобы создать преимущество на участке, смешать порядки и дезорганизовать врага, подорвать мораль и обратить в бегство.
Как раз МиБ хорошо передает атмосферу средневековой стычки, главную роль играет умение солдат, а не куда бросить танковый клин.
Сильное оружие, вещи поднимающие характеристики или дающие способности. А самое главное то что можно купить практически невозможно получить игровыми методами.Просто вынужден сказать "Пруф или балабол". Ничего подобного мне, например, не известно. Поскольку не могу доказать отсутствие, прошу тебя доказать присутствие.
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
Они не решались, оно из них состояли :)
Такая беготня невозможна, когда есть хотя бы один лучник\метатель, теперь я понимаю почему профи лучников не любят. :)Баттлы имеют много гитик. То, что описал - не выдумка и не уникальный случай.
На таком движке не может быть понятия "оттеснить", лечить будут прямо под ногами дерущихся, надеясь что успеют, пока их не оглоушат.
Я хочу организованный бой, со свалкой и без изящества. ЧТо не так?
Я понимаю, что ты хочешь увидеть организованный строевой бой, но и невозможен и не характерен для тех битв, там была кровавая свалка, без изящества и взаимодействия.
Тот кто может положить троих пусть и ложит троих. Что я ему мешаю? Я не думаю, что личный скил потеряет вес, совершенно не думаю.
Или тебе просто не нравится, что один может положить троих, что при этой ереси будет невозможно.
Утверждать это тебе не помешало. Где та матчасть, которую ты изучал?
Чтобы представить доказуху, мне придется ее купить :)
Я хочу организованный бой, со свалкой и без изящества.Играй в црпг за сыгравшуюся команду с тимспиком. OH SHI, мы же говорим про паблик, ТДМ и не вышедшую игру. Ой.
Далее, воскрешение-добивание, как мне кажется, может привести как раз к тому, что на поле будут рулить организованные толпы, которые смогут обеспечить себе возможность поднять своих и добить чужих,
Смысл добиваний, насколько я понимаю - в сплочённости команды, типа один за всех и все за одного. По одиночке бегать будет опасно, могут и глаз выковырять (система сквадов тоже походу преследует эту цель).
просто их роль должна понизиться.Куда ниже то? То что ты видишь как кто нибудь в црпг бежит по флангу и убивает человек 5(или сколько ему там встретиться) за раунд - ничего не значит. Скилловик, пошедший с толпой, при желании больше фрагов наделает.
Итак, поймав первого на удар, ты его сшибаешь на землюА ничто не мешает сразу же ударить его второй раз, одновременно убегая от остальных двух.
А я писал, что добивания - это просто зрелищно, пускай они и гробят геймплей.
отом один начинает тебя сдерживать, ему даже не нужно тебя атаковать, только не подпускать к лекарю, который поднимает упавшего
Личный скилл уже не важен, важно кого больше.
А если такой исход будет захардкоден и залочен где-нибудь в районе 15%-ной вероятности?Не если, а так и есть. Разраб же говорил. И говорил что эти вероятности еще подбираются.
пре-альфаЗа несколько месяцев до выхода?
ну собьет меня скилловик - товарищи поднимут
Давай без математики, мы сейчас рассуждаем о геймплее.Ну о геймплее я закончил. Я привел все доводы по воскрешению, которые может оценить любой не чуждый диалектике человек. Причем я ничего не утверждаю, потому что пока рано что либо утверждать.
Того, кто рад, что когда его свалит более умелый\удачливый противник, что его могут воскресить.Это командная игра. Если ты полагаешь, что это фича поможет команде нубов радостно побеждать команду скиловиков, то это смех. Ну да бог с ним, разумно будет остановиться. Переубедить мы друг друга не сможем, только тему захламим.
Не один из доводов меня не убедил, хотя бы потому, что вещи для которых она по твоему нужна не могут существовать в МиБ и похожем, как то бегство, рассеивание ( точнее оно есть, нет сплоченности, в начале нормальной рукопашной любой строй разваливается) и оттеснение.Серьёзно? Ты в Стратегус-то играл хоть раз? Есть и отходы, и оттестение, и бегство.
К тому же я так и не понял, что делать лучникам и возможно всадникам?Не понял? Хм, Я думал, что всякий альтернативно одаренный способен что-нибудь высосать из пальца и утверждать, что все так и будет.
Ну твоя версия, что делать этим классам при системе добивания\воскрешения? Особенно первым.То же, что и танкисты/летчики в Баттле?
И по 10 жизней у каждого.Напомнить, какие режимы будут у ВотР на момент выхода?
Ну просвети нуба, какая причина игроку бежать?Хм... т.е. получается, что сейчас ты с видом знатока рассуждаешь о механике ТДМа ВотР, не понимая пронципов механики ТДМа, что ли?
Не он еще брыкается.Не, ну до чего наглый :blink:
Уже не раз упоминали ЗБТ, но как туда попасть я не знаю. Заслать туда казачка было бы неплохо :)Инфа будет в твиттере и на фейсбуке.
Убитого можно вылечить или казнить.Не "убитого", а "при смерти". "Полный труп" является частью декораций, как бочки или деревья и не интерактивен. Я выдвинул предположение (подтвердившееся), что после потери хп до состояния "при смерти" вместо "савсем-савсем мертвый" возможно доходить лишь в 10-15% случаев.
А если такой исход будет захардкоден и залочен где-нибудь в районе 15%-ной вероятности?
Не если, а так и есть. Разраб же говорил. И говорил что эти вероятности еще подбираются.
Rongar:Там в конце видюхи какой-то бардак.
я как-то не очень понял, что ты написал, честно говоря. :)
СЕсемьCE Двенадцать 8-)
Наконец-тоДолго блокировать? Угеине будут долго блокировать.
А что такое "Free to play"?
Может, 76 характеристик для ВСЕГО оружия, а не для конкрентного одного?
Говорят постоянно так будто придумали что то новое, основали новый жанр итд. Ни слова о M&B. Прекрасно.Это маркетинг, детка
даже ни намека о стольких нелогичных вещах, типа лонгбоу на латном коне.
Текстовый обзор альфа-версии:
[url]http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/24/hands-on-war-of-the-roses/#more-105560[/url] ([url]http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/24/hands-on-war-of-the-roses/#more-105560[/url])
Анимацию и графу может быть подкрутят, а вот начинка... то что считают фичей может обернуться большим обломом.эт точно, добивания по моему совсем не к месту, ну пару раз их можно посмотреть, но потом надоест.
Значит при третьем лице шлем не захлопнуть?На видео всё показано.
расстояния маленькие, не разобрать прямая там или баллистическая траектория...Да ладно, когда арбалетчик кемперит, там вполне приличная дистанция.
Начальная скорость стрел из английских луков сопоставима со скоростями лошадей на галопе, ну там допустим 2-3 раза больше для тяжёлых лошадок.
Меня кстати раздражает качающийся арбалет, они там все с бодуна?Это нормальная система, гораздо лучше МиБовской, где арбалет всегда жестко зафиксирован в руках, вне зависимости от того, сколько ты его держишь. Всё-таки вес подобных арбалетов - от 4-5 кг и выше.
Но это если придираться. А если не придираться, то да,
Но в остальном... 90 км/ч (а некоторые говорят и о 140 км/ч!) для лошади... не нашел ни одного пруфа.
Галоп быстрее 40-45 км/ч - это уже ипподром и скачки.На длительной дистанции нет, на рывках в том числе при чардже, думаю, что вполне могло быть.
Убежден, что в бою такого не было.
Просто проще было говорить об автомобиле - и нагляднее, и... реально сопоставимо.Убедил, зря я лошадей приплёл.
Или просто убрать этот маразм.
Кстати тут представил осаду и пожалел осаждающих.
Прямая трансляция [url]http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?610536-First-live-streaming-event-for-War-of-the-Roses-set-for-Wednesday[/url] ([url]http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?610536-First-live-streaming-event-for-War-of-the-Roses-set-for-Wednesday[/url])!
Если бы они модельки доспехов основывали на реальных образцах XV века, было бы намного красивее. В XV веке снаряжение было невероятно красиво.Could not agree more.
но вот это тупое покачивание когда перс стоит, меня просто бесит, зачем они его сделали!!! ну ведь убого до невозможности
Мне, лично, вообще по-барабану на все эти исторические неточности. Я играю ради удовольствия, а не ПАЧИМУ У НЕГО ШЛЕМ НЕ ИЗ ТОГО ПЕИОРДА ХПФЫХХХПХХ. Чем больше разнообразия, тем лучше.Я тебя поздравляю и надеюсь большинство так не думает. В игре, которая затрагивает определенную территорию и определенный исторический период, нужно и экипировку делать соответствующую. Если этого нет, пусть выдумывают какой нибудь новый мир, вроде того же МиБ.
Чтобы умереть :)так ведь можно же стрелы рожей ловить без особых последствий, зачем тогда забрало вообще опускать :)
Guardian, опускаешь забрало = защита лица + обзор из шлема от 1го лица (типа как в Русь 13), поднимаешь забрало = макс. обзор, но без защиты лица.откуда такие данные? разве вообще есть вид от первого лица? по моему на всех видео только от 3-го лица вид.
Кстати, закрытое забрало с ограничением видимости от третьего лица, вполне неплохо смотрится, как по мне.а это вообще КАК?? на видео есть? я не все видяшки смотрел полностью
"вид из шлема" - убожество.больше чем убожество, бред полнейший, ну почему не сделать вид от первого лица? тогда может быть и не так убого было бы. И хоть бы добавиль анимацию закрывания забрала, а то оно как буд то своей жизнью живет :)
И хоть бы добавиль анимацию закрывания забрала, а то оно как буд то своей жизнью живет :)This is Alphaaaaaa!!!11
ещё не пойму, почему у них трупы после добивания улетают? :blink:
больше чем убожество, бред полнейший, ну почему не сделать вид от первого лица?А какая разница? По такой логике надо вообще исключить вид от третьего лица - не реалистично же! Закрытое забрало выполняет свою функцию - ограничивает обзор. Лично меня, реализация этого момента, вполне устраивает.
И хоть бы добавиль анимацию закрывания забралаАльфа, такая альфа.
По такой логике надо вообще исключить вид от третьего лица - не реалистично же!быылоб лучше сделать как в той же арме сервера с режимом ветеран.вид от 1 го лица,высокая скорость боя,сильный бамп от коней, травмы снижающие прыткость, 8 направлений для атаки, только ветеран, только хардкор!!!!!!!!!!!!!! :)
Проржавевшие чуть ли не насквозь доспехи"Набей себе NN уровень(звание) - получи новые доспехи!"
Стоп... У этого лучника... катана?! Или это... А что это? :-\Это ручка топора или булавы. (Если ты про 3 скрин.)
Интересно, что случилось с луком у бэдного лучника на переднем плане? facepalmОн наигрывает квиновскую "We Are the Champions" на одной струне, разве не понятно?=)
Это ручка топора или булавы.Ааа, точно. Спасибо.
где колчаныА может, это - специальные лучники, носящие с собой по одной стреле? Выстрелил - и в бой.
Где, где колчаны, блеать? facepalm
А в чем они стрелы на позиции несли?Видно в мешках, выгруженных с обоза.
В зубах? Как романтично... :DВ танго вместо розы похоже тогда была стрела :)
еще несколько было за поясом и одна - в зубах.А как они из лука стреляли со стрелой в зубах то? :o
А при стрельбе из лука нужны зубы?ппц что за бред про стрелы в зубах? боевиков фентезийных насмотрелся?
или самим геймплеемА вот с геймплеем как раз таки и будет интересовать. Собственно, "чо-нить с мечами" и будет такими "пацанами" определяться геймплеем. "Чо-нить с мечами" ВотР или "чо-нить" другое. Если геймплей будет нормальный, то первое. если УГ, то, соответственно, второе.
если получится весело, пипл схавает, но это не наш профиль.да, нам подавай что-нибудь грустное.
А какое отношение Фэтшарк имеет к ТэйлВёрлд? Я, конечно, слоупок, но пока сам не смотрел это. Просто игры-то почти одинаковые, а одинаков только издатель.Никакое.
Было в стриме чо-нить интересное?Стрима ВОтР не было :p
На днях запишу видео.Тебя выгонят тут-же :)
А какое отношение Фэтшарк имеет к ТэйлВёрлд? Я, конечно, слоупок, но пока сам не смотрел это. Просто игры-то почти одинаковые, а одинаков только издатель.Никакое.
Кроме того, что Yazzy (экс-разработчик Варбанда) теперь работает у них.
И как же ты туда попал?через постель конечно же :laught:
А серьёзно?И как же ты туда попал?через постель конечно же :laught:
Игру существенно доработали, если сравнивать с пре-альфой.
Большинство косяков убрали, играть приятно.
RS и 22ые снова вместе тестят игру, прямо как в старые добрые времена.
И, да. Собсна, пафосно:
RS - первый русскоязычный клан в игре War of the Roses.
Я - первый русскоязычный игрок, вступивший на поля битвы (если не учитывать вероятность того, что в команде разрабов может быть русскоязычный игрок).
Saibex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013[/url]), ;)
RS - первый русскоязычный клан в игре War of the Roses.Прям как первый человек на луне :D. А на самом деле вопрос есть. Сильно ли отличается, по ощущениям, то что в альфе, от того, что было в роликах?
Я - первый русскоязычный игрок, вступивший на поля битвы (если не учитывать вероятность того, что в команде разрабов может быть русскоязычный игрок).
Тебя выгонят тут-же :)Как же они пропалят мой акк в ютубе и акк в стиме вай. Тем более русскоязычный)))
Ударами хоть добивают или только пафосно затыкивают?:-\
Потому его и не будут вырубать.спасибо что подтвердил мои слова.
Кстати самое смешное для меня - всем это добивание не нравится но все норовят его сделатьСегодня встретил уеба...игрока, который специально ударил меня, чтобы самому провести добивание о_О Пришлось этого идиота убить нахер.
War of the Roses DreamHack tournament announced! Make sure to watch the brutality LIVE next weekend. [url]http://www.dreamhack.se/dhs12/2012/06/08/slash-and-stab-war-of-the-roses-tournament/[/url] ([url]http://www.dreamhack.se/dhs12/2012/06/08/slash-and-stab-war-of-the-roses-tournament/[/url])
Максимум что возможно - нетерпеливый стрелок, пытающийся набить фраг и попадает в спину своему.Или такой же баран конник, который тыкает своего лансой, или тупой двуруч махающий своей елдой не смотря по сторонам ради фрага...все тоже самое, что в розах, что в варбанде.
Ключевой момент - они это делают случайно или с косвенным умыслом, но они намеренно не бьют товарища по команде, чтобы добить упавшего.неа, сто раз видел как свои били в спину своих же лишь бы урвать фраг. ну по большей части спор того не стоит
Your email has been registered and your code will be sent June 14th, 2012так просто?? 0о
То же самое. :blink:Цитировать (выделенное)Your email has been registered and your code will be sent June 14th, 2012так просто?? 0о
Ух ты, новое мясо :laught:То же самое на офф форуме кто-то написал ^^
Интересно будет посмотреть, запустится это чудо на моем пылесосе или нет.Довольно приличные, если пылесос, то не запустится.
Что там по требованиям к железу?
Довольно приличные, если пылесос, то не запустится.плюс обязательно ОС - семерка
[url]http://fb.me/1XeWy83dl[/url] ([url]http://fb.me/1XeWy83dl[/url])
Вчера надо было просто указать почту. А сегодня еще и регион. Но выбор классный: Сев.Америка, Европа, Океания, Россия и др. :)
Надо думаю выбирать Америку, если хотите населённые сервера.Надо выбирать Америку, чтобы получить запредельный пинг.
150?Надо думаю выбирать Америку, если хотите населённые сервера.Надо выбирать Америку, чтобы получить запредельный пинг.
открою секрет, что даже при пинге 140 - играбельно. разница меньше чувствуется, чем в Нативе.Ты Америку выбирал?
п.с. кто уже есть в альфе - сегодня пробуем командную игру. сбор в тс 212.227.249.185:9999
в русском канале в 21-30МСК
А у меня завтра последний экзамен, а затем репитиция конца 9-го класса часов до девяти - особо не поиграешь. Жалко. :(У тебя еще все лето будет впереди, а ты из-за какого-то дня переживаешь
ну во первых я его особо и не обсуждаю, а во вторых, вдруг узнаю что то такое, что интерес неожиданно вспыхнет :) :)Твою бы энергию да в мирных целях... :)
Remember, you're agreeing not to publicly discuss, post pictures or upload videos for War of the Roses alpha. Any violations will result in a notice to Steam and immediate loss of access of the game.
Стену?Эээ... Да.
Ermilalex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265[/url]), карта багнутая (материалы неправильно прописаны), было бы неплохо, если бы ты указал в каких местах застряет стрела.
Игра как-то распознаёт фрапс? Или вручную ютубы и форумы мониторят?
Может тогда можно накатать пару лже-доносов, авось разбираться не станут
Меня позабавила политика рокстар, поощряющая стукачей, в общем куда мы катимся...
Поиграл вечер. Удалил.
Спасибо разработчикам, что дали увидеть, что за игра.
это не мы плохо сделали, это вы пользоваться не умеете:blink:
Кстати там баг с лестницей есть, когда по ней спускаешься в конце - застреваешь...надо повторно нажимать Е при спуске
можно ли выкладывать видео с баг-репортом или нет?Имеется в виду - можно ли выкладывать видео В баг репорт
Имеется в виду - можно ли выкладывать видео В баг репортДумаю, безопаснее будет спросить, можно ли снять баг(для его исправления).
Gameover ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860[/url]), да ну этож херня, ребята бегают сквозь меня и бьют с разных сторон.
deadhant ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12443[/url]), ах да - щит защищает от ударов на 240 градусов примерно
Прям как в старом добром варбанде, но со всякой фигней. :)ага, только управление уродское
Gameover ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860[/url]), если боевку фиксить не будут, то игра все равно ниачем останется.
Лошадей нет? Начинаю верить что это альфа :)Они есть, но скажем так, пока что не всем доступны
Двуручным мечем и полеаксом машу, а такое ощущение, что кинжалом, т.к. нужно чуть ли не вплотную стоять, что бы попасть...
онял что она более реалистична и интуитивно понятнее.Ну хоть кто-то обнадеживающе высказался, а то я уж расстроился.
Мечта спаммеров сбылась.
сломать ему оружие и добить, если я правильно понял.Когда ломается первое оружие почти сразу автоматом достается второе
Зато если не давать противнику перейти в контр-атаку, то можно сломать ему оружие и добить, если я правильно понял.
Механики рукопашного боя нет вообще, альфа что поделать.
Механики нет лишь настолько, насколько её не увидеть на паблике в ТДМОй, а где бы нам ее посмотреть?
Прохождение сквозь противника пристствовало и в Варбанде, правда его пофиксили где-то за полгода до релиза.
правда его пофиксили где-то за полгода до релиза.
за полгода до релиза.:D
Во втором случае с ужасом представляю, что же для них является серьезной ошибкой, ради которой можно отложить такие "мелочи", как глючащие коллижены.Летающие щиты!!1 :D сегодня летал на таком по карте)
Прохождение сквозь противника пристствовало и в Варбанде, правда его пофиксили где-то за полгода до релиза.
ЕМНИП, где-то в сентябре-октябре, а игра вышла в марте.Прохождение сквозь противника пристствовало и в Варбанде, правда его пофиксили где-то за полгода до релиза.
Только потому, что цепляются к цифрам, спрошу: именно за полгода или это для красивого словца?
Miл$д@рь, ну и нафига тебе это надо?Да не парься ты, видео залочено и можно смотреть только тем, кто владеет ссылкой)
Miл$д@рь, во сколько снималось?В день старта альфы.
т.е драка со своим почти безопасна?фф на сервере минимален - наносишь урон от 2 до 4, но шанс кровотечения есть. Считай безопастно
Лучники там что самые живучие? чего так долго елозил его то?Дык это Кандиру был, в Розах Варбандовский скилл все-таки что-то значит.
в Розах Варбандовский скилл все-таки что-то значит.Ещё как значит, причём очень даже немало. Теркон, например, на некоторых серверах уже весьма авторитетен. Причём не только среди русских геймеров. ;)
NEKIT7 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10658[/url]), нет, нельзя, насколько я знаю
Не знаю как вам, но мне всегда нужно бить немного диагонально для того, чтобы попадать. Если замахиваюсь слева, то нужно чтобы враг был слева и достаточно близко, т.е. дамаг проходит только в начале движения. Никак иначе - при том же замахе слева если враг находится на расстоянии длины оружия, или прямо/справа - то дамаг 0. Несмотря на достаточно широкий сплэш от удара. С правым также, более-менее нормально работает нижний удар, верхним всегда, если вообще попадаю, попадаю в шлем, что тоже равно 0. То ли пинг(~100), то ли глазомер вообще в г**но...Та же проблема. Видимо, баг али что-то ещё. А может просто особенности движка и боёвки - хз. Искренне надеюсь, что пофиксят.
А зачем так цепляться за жизнь в TDM?
За одну свою смерть можно отыграться десятком вражеских.Что в баттле, что в тдм, одна фигня.
За одну свою смерть можно отыграться десятком вражеских. Вот в батле - жизнь это ценность
Я про Warband вообще-то.тут как бе розы обсуждают=\
тут как бе розы обсуждают=\
плюс твои посты друг с другом не вяжутся
что в нем такого отличного от МиБВ него играют...
PS Ну, я вообще TDM за игру не считаюНу вот, значит мы с тобой в Розах не встретимся, грусть-печаль =( и что же мы без тебя делать будем...
кто-нибудь на лошадках катался?А они есть?! :o
Ermilalex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265[/url]), лошадки есть, но в закупе доступны только для команды разработчиков(у одного из них был ник Brave_Brave_Sir_Robin). Мне не удавалось убить всадника не убивая его коня, вот и спрашиваю может кто залезал хотя бы на черненькую лошадь.
Remember, you're agreeing not to publicly discuss, post pictures or upload videos for War of the Roses alpha. Any violations will result in a notice to Steam and immediate loss of access of the game.Я надеюсь, они сами в это верят.
Из ру сообщества походу вообще никто не зарепортил ни единого бага. Найс.Просто из ру сообщества вообще почти никто не играл, кроме вас, РСок.
а игре мы можем сказать: "Давай, до свидания!".а конкретней можно? что случилось?
Из ру сообщества походу вообще никто не зарепортил ни единого бага. Найс.Ну мы с Геймом зарепортили 4 или 5. Так что не надо так обобщённо) А насчёт того, что альфа закончилась, жаль, действительно жаль. Она закончилась для всех, или только для тех , кто попал в неё с открытой раздачи ключей?
[url]http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=83eff915537[/url] ([url]http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=83eff915537[/url]) Записываемся на бету!
Альфа тестеры без проблем пройдут в бету. Хз, че вы паритесь.Это не интересно - просто так взять и получить ключик. Может мы хотим быть как все.
Или получить второй и продать :)Или сокланам-тормозам раздать :)
Или получить второй и продать :)Нет, я совершенно не понимаю о чем-ты...
Год это не так много, а со стимом ради такого связываться не охота.Нажать несколько кнопочек - это же так сложно...
я из принципа стим не ставлю.Это... неразумно. Для лицензионщиков Стим - почти незаменимая вещь. И удобная, к тому же. Странные принципы.
Да, тоже интересно, что же это за принципы такие?Принцип не ставить стим:
С меня не убудет купить игру в магазине, особенно если у меня есть скидка там, как у постоянного клиента :pДа скидка и у меня есть =Р Просто в стиме например продаются игры, которые ну никак не купишь в магазине например. Да и скидки там бывают больше чем в магазинах + никуда ходить не надо.
Это что за игры такие? Скидки бывают разные. Кстати можно в стиме получить скидку на крутую игру сразу после релиза?В магазине ты тем более не получишь, не забывай про накрутку цены самого магазина.
Не боишься к креслу одним местом прирасти, раз до магазина уже не дойти?:laught: facepalm
Места знать надо.Магазин, в котором продаются игры со скидкой в 80%?! А ещё в магазине не купить некоторые инди-игры, в том числе Legend of Grimrock.
PPS Короче считайте меня консерватором.
Не боишься к креслу одним местом прирасти, раз до магазина уже не дойти? :)Ох, прости, не признал спортсмена!
Congratualtions. You have been accepted to the 64 player stress test of War of the Roses.:p
Congratualtions. You have been accepted to the 64 player stress test of War of the RosesНадеюсь, что они несколько 64 слотовых серверов запустят, иначе сервер явно упадет))
Vojd_Viking, лучше, чем ничего, не так ли?Не для меня, свожусь к тому, что это издивательство над людьми.
дык раздали ключики, а мне не досталось :cry:Vojd_Viking, лучше, чем ничего, не так ли?Не для меня, свожусь к тому, что это издивательство над людьми.
Кстати, каждый из пяти приглашенных может пригласить того кто пригласил их и пригласить оставшихся четыре приглашенных - и будет всем бета :D
Посмотрим что будет в релизе - но в любом случае у нее гораздо больше преимуществ с аналогичными проектами не достигающими ААА класса ;)...как будто WotR является ААА-игрой... :p
Пришло письмо от Парадокса с бета-ключом, но не на WotR, а на некий неизвестный мне Starvoid. Я этого вовсе не просил, но всё равно спасибо им.
Это я к тому, что если что-то получите, не радуйтесь раньше времени. ;)
Поставьте себя на место разработчиков, продюсеров и менеджеров и некоторые вопросы разрешатся. Если смотреть чисто с потребительской точки зрения то можно взглянуть на Dialblo 3 - чисто финансовый проект, который довольно скоро начал терять аудиторию, несмотря на крупные денежные вливания и многолетнюю разработку.
что в их Diablo 3 уже играют более 10 млн. игроков.
Скажите, а через сколько должно прийти письмо? Я вчера попросил 5ти друзей перейти по ссылки... они все подтвердили. Через скоко у вас пришло письмо?
А ишо вчерась по теливизеру сказали, что на Марсе нашли каких-нито хуймандоидов
По теливизеру врать не станут...
Ну типа стим и майл написать да? Я сделал этоСкажите, а через сколько должно прийти письмо? Я вчера попросил 5ти друзей перейти по ссылки... они все подтвердили. Через скоко у вас пришло письмо?
там же вроде не просто перейти надо, а зарегаться.
Кому-нибудь нужен Starvoid Beta Key? :)
Кому-нибудь нужен Starvoid Beta Key?А самому..?
у меня тоже валяется ключ от starvoid, может надо кому?Неужели никому не интересно?! Ну если вам совсем не нужно, я, так уж и быть, помогу вам, благородно приняв ваш ключик. :)
Пришло письмо от Парадокса с бета-ключом, но не на WotR
Кому-нибудь нужен Starvoid Beta Key? :)не отказался бы
Показушники. Проще быть надо.Так я и не показушник, просто кто то пишет, что ему дали ключ на другую игру, а я вот сообщаю, что на бетку то оказывается то еще принимают... =/
Я про авторов письма, noble knight :)Аааа ну да, просто хотят чтобы человек пребывал в атмосфере средневековья :)
вообще-то если ты не зареген на форуме парадокса, то и слдать тебе ничего не будут никуда. ибо оно в личку приходит.
Блин! Скажите, в чем прикол? Установил Розу, жму играть, появляется окошко запуска, и сразу исчезает...
АУ люди! Вот я скачал директикс 11, а Роза все так же - окошко появляется, а затем исчезаетfacepalm
Ну а его установить можно?Винду 7 установить можно.
Greetings noble knight!
For having recruited five friends you are hereby granted privileged passage to the War of the Roses Beta filled with conflict, treachery and bloodshed. The Beta is set to start in August and further instructions will be provided to you per e-mail as the date approaches.
In short: Congratulations, you are in the War of the Roses Beta.
/War of the Roses Team
А Йоркам - смерть!Хех, ну это мы еще посмотрим ^^
А если со скидкой брать 4-pack (4 копии разом), то выйдет 270 руб.
дожили, игры оптом продают.ЛОЛ? Для МР-игр это нормальная практика уже хз сколько лет.
А ключики перепродать можно?Я сам никогда этого не делал, но принцип, вроде, таков: человек покупает этот 4-пак и потом "дарит" ключики стим-аккаунтам своих друзей. Т.е. в теории четыре человека могут скинуться и купить.
человек покупает этот 4-пак и потом "дарит" ключики стим-аккаунтам своих друзей.
Игра правда такая крутая по графе или просто оптимизация хреновая?
Имхо, скорее оптимизация хреновая.Графика очень даже хорошая, на порядок выше варбанда, да и оптимизация там получше.
Графика очень даже хорошая, на порядок выше варбанда, да и оптимизация там получше.
Графика очень даже хорошая, на порядок выше варбанда, да и оптимизация там получше.Судя по альфе, оптимизация там и рядом не ночевала.
Судя по альфе, оптимизация там и рядом не ночевала.Ну так это судя по альфе.
Что в Розах обзывается парированием? Просто блок, или...?
Вроде как парирование - блок оружием. А блок - блок щитом.
Вроде как парирование - блок оружием. А блок - блок щитом.
Получается с минимальной задержкой удара этот перк полностью игнорирует парирование омг.
А еще эти читорные, спамящие все на свете копья.
в бете нет.
но при отсутствии нормальной системы прерывания ударовКстати, насчет этого, я так понимаю, что такая система призвана увеличить пресловутую реалистичность т.е. есть "соскальзывание" удара, как и в варбанде (правда несколько чаще из-за усложненных расчетов бронебойности и.т.п.) и есть обоюдные удары - когда они наносятся практически одновременно, то огребают оба.
еще есть перк которому пофиг на боль от ударов и кровотечение, но лечится нельзя. Еще не пробовал, но подозреваю что с ним тоже спамить можно.С этим перком любое повреждение критично - одного заспамишь, да, но и сам пропустишь наверняка, а автолечение сработает через полторы-две минуты, за это время любая стрела, или шальной удар фатальны. Но то, что во время дуЕли не помрешь от потери крови большой плюс, вдобавок можно вздернув нос не пользоваться нелепыми и читерными перевязками.
Да, надо сделать, чтобы здоровье само восстанавливалось! Так попсовее
Да, надо сделать, чтобы здоровье само восстанавливалось! Так попсовее :DТак это и так есть. Все современные тренды учтены!
нет силового поля у щита, летит в голову - значит в голову..не то что в мибепо сути это делает щиты в ВОТР близкими к бесполезному оборудованию
по сути это делает щиты в ВОТР близкими к бесполезному оборудованиюНичуть.
кстати радует ,что стрелы бывает отскакивают от доспехов
В ВОТР как я понял блок далеко не всегда блочит удар, в том числе и щитом. Вот и получается - от стрелков щит не защищает, удары блочить можно что с ним что без него все едино.:blink:
блоки стали бесполезнымиЧушь!Блоки очень даже выручают.это тебе не миб где огромной нордской секирой можно махать будто она ватная, тут чувстсвуется вся тяжесть твоего оружия и брони, поэтому и блочить не привычно поначалу
Фигово то, что здесь управление "ПКМ\ЛКМ - направление удара", а не как в Варбанде наоборот.Не понял. Замах и направление удара - Все как в Варбанде. Если у тебя мышь с инвертом в МБ, то и ВОТР можно поставить.
Вес брони нехрена пока не чувствуется - все бегают одинаково быстро. Блоки пробиваются то ли фитом то ли ХЗ чего.Блок можно пробить плюс для того, чтобы блок "проблочил" нужно, чтобы два лезвия реально пересеклись.
Пока ВОТР намного аркадней чем ВАРБАНДА с ее физикой. Единственное, что более реалистичней в ВОТР это что древком алебарды/топора нельзя лупасить и надо держать дистанцию.
Хм.... странно... А почему в игре нету шлема "Ведро"? На ролике он есть...
он,наверное, есть, просто забрало надо опустить.
Хм.... странно... А почему в игре нету шлема "Ведро"? На ролике он есть...какое нахрен ведро, акстись, минимум середина 15 века на дворе, топхельм уже лет 100 не используется в бою!!
Что то поздновато мне приглашение в бету пришло ._.
Им тупо лень продумывать баланс фракций и заниматься разным оружием и броней.
Бета ,по-моему, уже закончилась. У меня уже не запускается.
Вспомните cRPG. Там есть шмот шести фракций + OSP.
Это что ж получаетсяЯ всем это и пытался сказать! Что шлем я увидел в видио игры... И что за шлем на самом переднем плане? Это ведь не Салад, который в игре есть? :blink:
Возвращаясь к теме шлема-ведрану так никто и не говорит что там нет топхельма, но вот зачем его туда всунули-другой вопрос, он совершенно не к месту в этой игре, как и "жабья голова" которая на скрине справа
И что за шлем на самом переднем плане?салад, он самый, который в игре есть, просто забрало опущено
салад, он самый, который в игре есть, просто забрало опущено
Отдам 3 ключа от беты.Можешь мне один дать? Хочется попробовать игрушку.
Извините, но я это спрошу 3ий раз. Просто или никто не увидел мой вопрос, или просто не отвечает. Как стрелять с коня? На видио стреляют...Берешь лук, садишься на коня, стреляешь? Мне помогало.
Берешь лук, садишься на коня, стреляешь? Мне помогало.а какие перки при этом нужны? Или может конь особенный?
Вспомните cRPG. Там есть шмот шести фракций + OSP.При чем тут српг?
В Розах, несмотря ни на что, одна тяжелая броня, одна средняя броня и 3-4 легких доспеха. И пусть их цвета можно настраивать и у них есть несколько разных скинов, все равно это как-то мало, не находите?крайне мало, особенно если учесть что и тяжелая и средняя броня просто жутко отстойно выглядят, не, ну вот интересно, зачем разработчики сделали кирасу из одного куска, тогда как подавляющее большинство кирас состояло из нагрудника и набрюшника, а иногда и из большего количества частей. В такой кирасе, как в игре не то что сражаться, наклонится нормально невозможно будет
В Розах, несмотря ни на что, одна тяжелая броня, одна средняя броня и 3-4 легких доспеха. И пусть их цвета можно настраивать и у них есть несколько разных скинов, все равно это как-то мало, не находите?
Разнообразие - это ведь замечательно.В Розах, несмотря ни на что, одна тяжелая броня, одна средняя броня и 3-4 легких доспеха. И пусть их цвета можно настраивать и у них есть несколько разных скинов, все равно это как-то мало, не находите?
Не нахожу. За исключением момента с выбором разных видов дизайна (внешнего вида), не вижу ни одной нормальной причины, зачем бы мне понадобилось больше в сетевом экшене.
Разнообразие - это ведь замечательно.В сингле да. В сетевой, особенно так как в WB, где куча чуть-чуть отличающихся железяк, спорно.
дело же не в характеристиках, а в стремлении персонифицировать героя, что только мне нравится возиться по джва часа с куклой персонажа в рпг?
Я вроде написал "за исключением момента с выбором разных видов дизайна (внешнего вида)". Если нет других поводов - то чего мусолить? А если есть - излагайте, оспорим. :)Расширение боевых возможностей (как стиль фехтования, профиль клинка и т.п.):
готический доспех дает бОльшую свободу движений, в то время как миланский - лучшую защиту
Я уже молчу о том, что бригантина - она просто красивее
Кастомизация, как заявлялось, одна из главных фич игры.
В общем, именно такой ответ я и подразумевал под "оспорим". :) Все дело в том, что нагромождение крайне схожего снаряжения с различием "здесь чуток уберем, а здесь прибавим" по сути не несет никакого геймплейного смысла, достаточно глянуть на шутеры (кс, код, бф), где в конце-концов у тех, у кого уже есть полный выбор, результат этого выбора сводится к крайне ограниченному набору стволов, а остальные остаются только "для фона".Мне всегда казалось, что это проблема баланса, нет? Т.е. в идеале можно всё сбалансровать так, чтобы разные "заточки" персонажа были одинаково эффективными.
...или выбирать в зависимости от внешнего вида, если различия малы вплоть до незначительного.Дык это и хорошо, нет? По крайней мере, "атаки клонов" уже не будет.
Мне всегда казалось, что это проблема баланса, нет? Т.е. в идеале можно всё сбалансровать так, чтобы разные "заточки" персонажа были одинаково эффективными.
Дык это и хорошо, нет? По крайней мере, "атаки клонов" уже не будет.
Мне тяжело подобрать "два оружия схожего вида", т.к. онлайн-шутеры меня совершенно не интересуют, но пример успешного подбора параметров в комплексе - это тот же WoT, где, скажем, четыре разных тяжелых танка 8-го уровня имеют совершенно разные характеристики, но, тем не менее, идеально сбалансированы.Мне всегда казалось, что это проблема баланса, нет? Т.е. в идеале можно всё сбалансровать так, чтобы разные "заточки" персонажа были одинаково эффективными.
Нет. Просто нет. Хочется написать "почему", но я уже удалил три раза то, что писал, так как или придется писать массив текста, который все равно можно оспорить, или какие-то отдельные мысли (как было в эти три раза), к которым очень легко прицепится. Поэтому просто предложу поискать подобные реализации идеального баланса оружия схожего вида (скажем, две снайперки между собой или два автомата) в играх, чтобы при этом не появлялось преимущества одного над другим, но и выбор не сводился к чистой косметике (т.е. был довольно незначительным на практике, даже если бы отличался по цифрам (действия игрока не изменялись бы в процессе игры)).
Сделать ДВЕ тяжелых брони и ДВЕ средних брони с разными текстурами вместо ОДНОЙ - очень ресурсоемко? Ты наверное шутишь, да?Дык это и хорошо, нет? По крайней мере, "атаки клонов" уже не будет.А я это не отрицал ни в одном своем посте. Я даже подчеркнуто соглашался с этим. Но только создание только ради внешнего вида довольно ресурсоемкое и не будет прерогативой, если вы не ЕА.
комплексе
Сделать ДВЕ тяжелых брони и ДВЕ средних брони
Что то у меня сомнения. тут доспех из частей или по одно целое?
одно целоеКстати, довольно странно, могли бы сделать как в варбанде, довольно простой и нересурсоемкий способ увеличить разнообразие.
Перчатки и сапоги особой погоды не делают, и в мульте они не являются приоритетной тратой, многие вообще живут без них. В этом я согласен с разрабами.В Варбанде не делают(болшой погоды), но собстна в розах бронь имеет больше возможностей, если бы были перчатки, то сняв их, можно было бы получить больший урон по голой конечности(Забрало реализованоТаки), не?
Сам я особо не играл в бету, так что может и ошибаюсь и опускающееся забрало для красоты(?)...
Мне тяжело подобрать "два оружия схожего вида", т.к. онлайн-шутеры меня совершенно не интересуют, но пример успешного подбора параметров в комплексе - это тот же WoT, где, скажем, четыре разных тяжелых танка 8-го уровня имеют совершенно разные характеристики, но, тем не менее, идеально сбалансированы.Они настолько идеально сбалансированы, что в клановых боях применяют в 95+% только два из них?
У меня пока самый дальний хедшот -- 97 ярдов(((
(((=/
Таких нордовских длинных топоров как в варбанде в розах нетОсобенно мне нравится как в варбанде можно было бить рукоятью этого топора также как и острием.Бред полный.
Она закрылась?
2. Шлемов было больше чем в бете.В видео это видно с 2.20.Историчность (TM). Видимо, убрали шлемы 12-13-го века :D
А что не историчного, чтобы одеть по бедности дедушкин из сундука? Лучше чем голой башкой :)Традиционное заблуждение. Даже лень расписывать.
Даже лень расписывать.Возможно, на данную тему есть какая-нибудь статья? Было бы интересно почитать.
Хм, что-то мои боковые удары, видимо, вообще ничего не делают : даже не говорится, что я попал в броню - просто проходят насквозь и всеWelcome to the world of randomness.
Верхний и нижний нормально
как по мне, так игра имеет огромный потенциал, а также имеет место быть полностью заметиь Mount and Blade (по сути вторая часть же, не?)Близко даже так не считаю.
Близко даже так не считаю.Странно почему же нет =/ Ведь по сути WotR тот же самый MnB только с хорошей графикой и с реализацией прокачки. Причем разработчикам WotR помогали наши любимые Paradox, значит это и так уже считается MnB2
Странно почему же нет =/ Ведь по сути WotR тот же самый MnB только с хорошей графикой и с реализацией прокачки. Причем разработчикам WotR помогали наши любимые Paradox, значит это и так уже считается MnB2
Просто перечитай десяток страниц этой темы. Слишком неоднозначная игра, чтобы считать ее заменой МиБу. И неоспоримый факт - нет одиночной игры, а многих мультиплеер не интересует вовсе.Близко даже так не считаю.Странно почему же нет =/ Ведь по сути WotR тот же самый MnB только с хорошей графикой и с реализацией прокачки. Причем разработчикам WotR помогали наши любимые Paradox, значит это и так уже считается MnB2
Я все гадаю, как дело будет с модингом.Мне тоже кажется моддинг будет весьма ограниченный. Максимум можно будет подменить оригинальные модели и текстуры на свои. Если учесть, в какой спешке они выпускают игру, не доделав толком такие основополагающие вещи как боевку, то об открытой модульной системе как в МиБе приходится только мечтать.
нет одиночной игрыНасколько я знаю, кампания будет (понятное дело не как в MnB). Почитай FAQ проекта.
MeuD ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659[/url]), так ведь разработчики сами виноваты. Раскручивали свою игру на основе Mount & Blade. Теперь вот пожинают плоды.
В батле лошади и фехтование? Я туда :)Имеющий уши да увидит, имеющий глаза да услышит,
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), таки, это они уже потом писать начали. А изначально про M&B говорили.
Pics or it didn't happen.
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), таки, это они уже потом писать начали. А изначально про M&B говорили.
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), было такое.
Ну а более всего рассмешило (хотя это и не смешно) то, что в интервью не прозвучало ни слова о ТВ и МиБ.
Вся механика, включающая в себя удары/блоки/различные типы повреждений как то - колющий, рубящий, дробящий (у них прозвучало кажется пять типов... но не назывались, так что хз) - все это преподносится в интервью как откровение.
...
Работая с тем же издателем, игнорировать существование МиБа и Варбанда... ппц.
Зато! Зато уместно сравнивать систему боя с ТЕС (!), рассказывать как "у нас клево - мышкой такой влево потянул, а герой - шайтан - влево замахнулся! вот такие мы крутые...", а потом еще рассуждать на вопрос журнализда "а не будет ли слишком сложной система боя с активным блоком?" - "неее, мы думаем, что будет нормально..."
MeuD ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659[/url]), так ведь разработчики сами виноваты. Раскручивали свою игру на основе Mount & Blade. Теперь вот пожинают плоды.
А вообще, у нас на сайте лежит довольно интересное интервью с разработчиками, взятое еще в ранний период разработки игры, где разработчики на вопрос "Какой будет система ближнего боя?" довольно честно ответили "Двумя словами: Mount & Blade".Это твой перевод такой=) Я помню это интервью в оригинале. Там описывается варбандовская боевая система с точностью до запятой плюс какие-то мелкие (очень мелкие) добавки. Чтобы не пачкать бумагу и не переводить чернила, ты перевел это как "в двух словах..." 8-)
тупым клонированием они не занимались
Никакой к черту баллистики, если в тебя целят, поверь, в тебя попадут...у луков есть баллистика
Никакой к черту баллистики, если в тебя целят, поверь, в тебя попадут
окда?
но и стрелы, летящие точно в цель(не важно, что они все же, о чудо, падают немного вниз на больших расстояниях), это тоже ведь не баллистика... Я говрю о направлении полета... даже некоторое современное оружие обзавидовалось, им бы так точно стрелять на близких и средних дистанциях..
З.Ы. как не странно, только о словах про баллистику начали оспаривать... Лады.. Баллистика есть(раз стрелы падают вниз), но она Умно.. окда?
Не было бы десятикратного приближения не попадали бы...факт
согласен. с арба вполне себе можно ваншотить лукарей на другом конце карты, главное взять правильное возвышение. без приближения это было бы невозможноА еще бедный лукарь быстренько отстреляв комплект 24, вынужден кончить жизнь самоубийством, бросившись на какую нибудь банку, ибо респавн стрел такой медленный..... :cry: и взять их негде :blink:
Чем отличается лучник от пеха? Да ничем! Может взять меч, молот, топор, или шестопер! Имеет щит!! И еще хочет чтобы стрелы не кончались. Это, знаете ли, наглость.Перками отличается ими родимыми ,и бронькой ,можно конечно в латы залезть многие так и делают,но уж больно тошно таким лукарем быть.Наглых банок застрогать не проблема да дело в том что в толпе долго не выстоишь из за той же легкой броньки.