Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Игровой архив => Игры серии War of... => Тема начата: Vanok от 11 Января, 2012, 18:51

Название: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vanok от 11 Января, 2012, 18:51
Здесь мы обсуждаем War of the Roses и новости о ней до того момента, пока она не выйдет в свет.

Feel free to speak на тему помечтать, поделиться страхами, пофлудить на смежные темы (но это в меру).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: _Just_ от 11 Января, 2012, 19:27
Vanok, а ты можешь выложить информацию которая уже известна
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ghost от 11 Января, 2012, 21:46
Vanok, а ты можешь выложить информацию которая уже известна
Осмелюсь ответить за него: ничего ещё неизвестно, кроме того, что игра будет от парадоксов, на подобии МиБа, и да, есть трейлер на основе движка, всё. Ни даты выхода, ни новостей и скринов - ничего. Не умеют Парадоксы пиарить. Вот те же ЕА с батлой и масс эффектом - миллион, пусть и не особо красивых трейлеров и дев-дневников, зато какой ажиотаж... А Война Роз - тишь да гладь. Жаль. Я, как графодрочер любитель посозерцать красивую картинку у себя на мониторе очень жду эту игру.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Alvares от 11 Января, 2012, 22:35
оо создали темку. где то я тут писал "интересно станет ли она конкурентом МиБ-у " ?
наверно нет но все в руках парадокса
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Aleksandr545 от 12 Января, 2012, 08:22
А мне интересно на сколько массовые там бои =/,буду ждать лишь из интереса к боям.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 12 Января, 2012, 15:37
Ха, сообщество все-таки нашло её )
Проект был анонсирован на gamescom
В кратце - это будет похоже на M&B:WB, да это будет с хорошей графикой, это выйдет раньше WBII, бои будут массовые (соло игра тоже возможна,) естественно от PARADOX, обещана частичная разрушаемость - на вскидку.
Для тех кто в танке - есть большая вероятность того, что она будет достойна Миба.
Скрины:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Aleksandr545 от 12 Января, 2012, 16:09
Наконец скрины нормальные появились с боем,вроде ничего.Ждем видео геймплея(желательно с более массовым боем)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 12 Января, 2012, 16:19
Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416),  ;)
Есть еще арты, но думаю скрины покажут искомое. В некоторых играх графика в "альфе" и "релизе" отличается в лучшую сторону (тени и освещение), также может повлиять и порт игры на другие платформы (если это предвидится).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 12 Января, 2012, 16:41
вот эта игра мне нравится куда больше чем Chivalry: Medieval Warfare, нету какой то киношности, которой в избытке в Chivalry, да и доспешки на первый взгляд куда более историчны. К тому же крайне похоже на M&B, но с графой получше, что не может не радовать :)
Хотя тематика войны роз мне не очень, лучше бы столетнюю войну
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: krech от 12 Января, 2012, 17:15
 Скрины порадовали действительно. С нетерпением жду. Надеюсь будут богатые возможности боя, а не только удары с разных сторон и пинки). Ну и конечно хотелось бы, чтобы Paradox не забыли кроме рыцарей, тех кто носил легкую броню и полагался на скорость(такие джеди-фехтовальщики :D). Потому что часто в играх такого плана их или нет или они не имеют  сильных преимуществ.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 12 Января, 2012, 17:15
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), возможно они сделали грамотный выбор в ползу данного контента, т.к. некоторые проекты берут на себя много и всё сразу. Никто не мешает им после сделать "аддон" или другой модуль.
Пока игра разрабатывается есть возможность внести свой вклад в качестве своих пожеланий, по крайней мере есть такой шанс.
Другое дело упор на историчность и геймплей, они частенько конфликтуют.
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 17:16

krech (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9068), согласен и еще поменьше "геев" и баланс  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 12 Января, 2012, 17:36
krech (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9068), на большенстве скринов как раз обычная пехота, легкой пехоту того периода назвать язык не поворачивается, но всё же. И кстати что ты имеешь в виду "Надеюсь будут богатые возможности боя, а не только удары с разных сторон и пинки)" даже не знаю что ещё можно добавить в игру о средневековых битвах, разве что бой на конях и всякие луки/арбалеты? Хотя в эту эпоху же уже огнестрел появился!! Вот бы увидеть в игре первые ружья и бомбарды.

Bogatyr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2608), да, согласен, да к тому же война роз не такой растянутый конфликт как та же столетняя война, во время которого вооружение успело несколько раз поменятся на пути от кольчужных броней до полного пластинчатого доспеха в середине 15-хи
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 12 Января, 2012, 18:07
Картинка, амуниция, оружие, окружение, архитектура нравятся, но хотелось бы очень посмотреть на геймплей...
З.Ы. Анимация в статике точь в точь как в МиБе.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: krech от 12 Января, 2012, 18:40
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007),  ну разные виды ударов ( речь не о сторонах света, а именно ударах например сильный удар, который нельзя блокировать, или например задевающий несколько врагов одновременно, но наносящий мало урона - для того чтобы отступить,отмахнутцо от врагов), хорошую систему блоков ( а то в мибе они какие-то совсем деревянные) конечно хотелось  что бы можно было нормально увороты от ударов делать, потому что (сильно не пинать я не знаток истории, я просто обычный физик  :D), я думаю, что в те времена  многие сильные удары трудно было блокировать - хренак тебе двуручем по одноручу какому-нибудь у тя и рука сломатцо может. Ну еще до кучи: контр-удары, парирования, че нить еще такое  :p
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 12 Января, 2012, 18:50
krech (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9068), для блокирования всегда щит старались использовать, хотя к времени в котором происходит действие игры щиты на второй план отходят, но конечно если при этом воин в доспехах, в противном случае бой без щита одноручным оружием-бред, мечом в битве много не спарируешь если у тебя мало доспехов.

но ведь если будет много всяких ударов, как драться то? мышкой больше типов ударов чем в варбанде врядли сделаешь (кстати удары которые не парировать и задевающие сразу несколько врагов это уже ближе к аркаде)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: krech от 12 Января, 2012, 18:59
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007),  согласен, но историчность в игра весьма условна и создана для создания антуража ( во всяком случае для таких проектов имхо), да и если честно довольно скучна. Бои  (  можно назвать это дуэлью в куче мяса) же вообще по идее должны быть короткими. Опытные фехтовальщики стараютцо никогда не затягивать бой: пару точных ударов и враг мертв. В битве каждый момент на счету.  Именно поэтому я думаю надо сделать простор для боя: разные удары, финты, увороты, блоки и т.д. - какой элемент применит противник?  Ты об этом не знаешь и это может стоить тебе жизни. Лично я вообще люблю игры, где может все решить один удар: ты должен быстро   думать, что применит противник: удар с разбега? или может боковой нижний? или же вообще сверху? - а тут оп! и он отходит вбок, наносит колющий и ты уже труп. Но опять же это мое идеалистичекое мнение.
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 19:06

Кстати на втором скрине богатыря удар типчика очень похож на удар рукоятью оружия - такой неожиданный ход ( кто смотрел трейлер The Old Republic в храме джедаев - там джеди сделал похожий ход ударив в лицо ситха  :laught:) Хотя быть может это просто замах.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 12 Января, 2012, 19:09
krech (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9068), ну такие быстрые бои с обилием выпадов, парирований и тд это наверно нужно делать игру веке о 17, мушкетеры и всё такое, а в средневековье наоборот, мощные удары, но не такие частые и искусные, люди в доспехах как танки, хоть и довольно подвижны, но всё же тяжесть доспехов сказывается. и кстати историчность не так зависит от типа боев, тут есть где разгуляться, она прежде всего в доспехах, оружии, одежде и антураже.

если всё же делать много вариантов ударов, как это реализовать то? на мышку же всё не повесишь, а как иначе, клавой? в мультеплеере не успеешь нажимать сочетания клавиш. по моему больше типов ударов чем в варбанде и не сделать, да их и хватает
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 19:10

Кстати на втором скрине богатыря удар типчика очень похож на удар рукоятью оружия

да, я тоже об этом подумал, но возможно просто ракурс такой, а может и правда
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 12 Января, 2012, 19:17
Видел эти скрины пару недель назад.
Совершенно не нравятся пропорции мечей - даже одноручи слишком большие (длинные и толстые :(), уменьшить бы их так процентов на 30 - было бы ок.
Понравилось то, что увидел свой любимый longsword.
Не понравилась дурацкая железная окантовка на щитах - она снова здесь  >:(. Вообще, на скринах слишком много щитов (а в войне Роз они уже фактически вышли из употребления) и слишком мало доспехов - в тех же Оспреях даже лучники тех времен (середина-конец 15-го века) часто рисуются если не в простеньких кирасах, то в бригантинах.
На третьем скрине у товарисча справа явно просматривается кинжал в ножнах.

Боюсь тебя опечалить, Bogatyr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2608), но "геи" составляли костяк британских армий того периода. Такие дела.
А огнестрел (handguns) в Англии применялся в очень ограниченном количестве.

если всё же делать много вариантов ударов, как это реализовать то? на мышку же всё не повесишь, а как иначе, клавой? в мультеплеере не успеешь нажимать сочетания клавиш. по моему больше типов ударов чем в варбанде и не сделать, да их и хватает

У меня есть несбыточная мечта о плавном изменении положения руки при замахе и блоке по движению мыши. Например, в Варбанде есть четыре удара, которые зависят от направления движения мыши. А теперь представь себе, что система считает не дискретное перемещение мыши вверх-вниз-влево-вправо, а все 360 градусов, как по азимуту. Т.е. двинул мыфку под углом 45 градусов вправо (если, например, 0 градусов - это движение мыши чисто вверх) - чел замахнулся по диагонали справа, двинул грызуна на 80 градусов влево - получил практически горизонтальный удар слева. Если двигать мышь вниз (вниз-влево, вниз-вправо под разными углами) - получим разные вариации колющих ударов. То же самое с блоком, только он перекрывает определенный сектор.
В такой боевке вариативность будет стремиться к бесконечности.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: krech от 12 Января, 2012, 19:22
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007),  Ну а тогда смысл делать новую игру? Все тоже самое в новой оболочке? Неплохо, но на один день. Должна же быть свежая струя.
Реализация? Ничего сложного. Вот возьмем мультиплеер  мод к игре Jedi Academy. Называется Movie Battles 2 (MBII да в подписи она). Играю в нее уже довольно давно и если вы не против расскажу чуть о ней. Там есть разные классы у них разные способности, но так как мы смотрим ближний бой, то обратим внимание на систему Джедай vs Ситх (или попросту дуэль). Так вот там есть так называемые очки BP (block points). Если они есть ты можешь блочить удары, если нет- то не можешь ( Напомню световой меч убивает с одного удара  :D ). Левая кнопка мыши- Атака , правая - блок. В зависимости куда ты идешь меняется направление удара.  Если правую просто держать то ты блочишь. Если еще и наводить в блоке меч на меч атакующего врага это как бы "улучшенный блок". Можно так же выбить оружие из рук. Можно опрокидывать на землю аналогом пинка. Можно наносить акробатические атаки.Много еще чего можно. Таким образом чтобы выиграть дуэль нужно либо снести все бп врагу, либо ударить по тому месту где он не блочит (со спины например или часто сбоку), либо еще как нибудь :) Всего задействованы парочка клавиш: Правая + Левая кнопки мыши + пробел + ctrl(ну это у меня там все настроить можно) +WSAD (shift - ходьба там это полезно но не обязательно), да и в принципе все. Там также можно бросать меч, менять стили и это тоже еще 2 клавиши, не знаю как для вас, но для меня не очень сложно :) Конечно там это все используется не в один момент времени.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 12 Января, 2012, 19:26
кстати да, пропорции мечей жуткие, больше на дубины похоже.
окантовка ладно, её все везде зачем то лепят.
мне шапели понравились, хотя такие больше для 13-14 века характерны
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 19:29

krech (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9068), ну значит как то реализовать можно, но будет ли такое умесно в игре затрагивающей именно период войны роз, большой вопрос
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Shimori от 12 Января, 2012, 20:36
задевающие сразу несколько врагов это уже ближе к аркаде

Лол
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Berserks от 13 Января, 2012, 10:20
это 15 век лучше бы они сделали бы 12 там очень интересно
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vanok от 13 Января, 2012, 10:44
А в чем проблема задевания сразу нескольких персонажей? Если хорошенько махнуть двуручным мечом, то достаться вполне может не только тому, в кого ты бьешь, но и тому, с кем он стоит рядом. Да и парировать такой удар довольно затруднительно, скажу тебе по секрету. Думаю, по этим вопроса даже можно к реконструкторам обратиться. Вот уж чего они действительно хорошо знают, так это то, какие ощущение ты испытываешь, когда по тебе здоровенной железякой заехать хотят.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 13 Января, 2012, 14:29
ахахааахха
массовый тимкилл, вот чего не хватает в мнб при мясорубках...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 13 Января, 2012, 14:31
чего они действительно хорошо знают, так это то, какие ощущение ты испытываешь, когда по тебе здоровенной железякой заехать хотят.
да, могу сказать что ощущения в общем то непередаваемые)

удар задевающий несколько челевек по любому должен быть скользящим, иначе он в ком нибудь застрянет, а значит не очень эффективным. мне почему то сразу вспоминаются корсары, где есть такой круговой удар, там он довольно эффективен, если ты в окружении. но как такое будет смотреться в играх типа М&В, не знаю, по моему к некой аркадности приводит
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Wolfgard от 13 Января, 2012, 14:42
Позвольте с вами немного не согласиться. Средневековое фехтование гораздо богаче. чем оно представлено в M&B. Мне, как человеку, занимающимуся им в реале, очень многого не хватало в игре.
Дальше, сделать сочитанием мыши и клавиатуры богатую боевую систему реально.
Одна только мышь, помимо 4 направлений, которые мы имеем в Маунте, имеет ещё ,как минимум, 4 диагональных направления + 2 клавиши. Сочетать с 4 клавишами движения и несколькими вспомагательными типа Пробела, Ctrl и Alt - и получим богатое множество вариантов сочитаний для различных движений.
Кроме того, можно ещё подключить скорость перемещения мыши для вариации силы удара.
В общем, я даже вполне представляю себе, как именно можно устроить такую систему.
Другой вопрос, что это требует, как минимуми, создания множества анимаций, глубокого продумывания и приспособления к играбельности.
Я уже не говорю о необходимости долгой работы со знающими фехтовальщиками.
Ктоме того, фехтование таким образом будет требовать хорошего согласования между игроками. то есть, невысокого пинга.
В общем. как вывод, могу сказать, что, при наличии энтузиастов, это выполнимо. Другой вопрос, что игры в наше время часто делаются как шир потреб, и имеют тенденцию к упрощению. То есть, разработчикам не интересно аж настолько заморачиваться. А жаль, ибо при удачной реализации такая игра давала бы очено хорошее представление о реальном фехтовании, и ещё более затягивала бы по причине желания личного развития.
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 14:47

кстати, насчёт вышего обсуждения о различных видах удара, хотел бы добавить к вышесказанному, что ещё необходимо учитывать материал и форму брони. Безусловно, должно иметь место непробитие, соскальзывания удара с брони, застрявание.
А насчёт разрубающих ударов, нужно просто придерживаться реалей: оружие подействует на всё. до чего дотронется. В том числе, и до его хозяина. А дальше уже надо долго считать, как именно оно подействует, и попали ли вообще боевой частью оружия.
В общем. повторюсь, нужно долго общаться со знающими людьми и, не выдумывая и не упрощая, по возможности, ничего, делать максимально приближённо к реалиям. Дайте игракам максимум возможностей с интуитивно понятным управлениям - и они будут превозносить такую игру!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: INKVIZITOR от 13 Января, 2012, 17:10
Vanok. Мне доводилось несколько раз учавствовать в реконструкциях и один раз я поймал именно такой удар. Но здесь вся соль в обмундировании.  В том сражении у меня были топор и кольчуга, завалив своего противника, я побежал на выручку товарищу, который был в кирасе (снаряжения почти не было, так что, дрались в том, что налезало :embarrassed:). Когда я подбежал, его противник ударил наотмашь, меч скользнул по кирасе и угодил прямо мне по рёбрам. Guardian прав, ощущения непередаваемые... И очень болезненные. ;)
Так вот, если бы мой друг тоже был в кольчуге, то основной удар принял бы он. А если бы мы оба были в кирасах то такого удара я бы и не почувствовал. В реальном сражении слишком многое надо учитывать (оружие, броню, силу удара, колличество противников и т.д.).
Я соглашусь с Wolfgard. Игра учитывающая все тонкости ратного дела, будет слишком трудной и мало интересной.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Wolfgard от 13 Января, 2012, 17:20
Позвольте поправить. Я сказал, что такая игра будет сложной, НО! Я то, как раз, считаю, что она будет интересна.
Неинтересна она только современным разработчикам, так как сложно и не ширпотреб.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2012, 17:55
Ударить мечом сразу несколько человек - это либо лажа либо самурай. Молотом еще куда не шло.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: INKVIZITOR от 13 Января, 2012, 18:17
Wolfgard. Извините, что разбавил ваше мнение своей отсебятиной. Я тоже считаю, что чем продуманнее и труднее игра, тем более она интересна. Но боюсь такую игру многие назовут "На любителя" (коеми мы и являемся). И к моему глубочайшему сожалению, из за специфичности, сложности и дороговизны таких прэктов разработчики не заморачиваются по их поводу.
Плюс ко всему высокая детализированность игры разработчиками, приведёт к высоким системным требованиям. А это значит, что многие из тех кто способен оценить такую игру просто не смогут этого сделать.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: kelesetrus от 13 Января, 2012, 18:33
+ При полном реализме , арбалетный болт с 20 метров сильно испортит (как минимум) жизнь даже консервной бан...ой...благородному рыцарю в полном доспехе. И если делать реализм то при падении шансов поднятся (в латах то) практически равна нулю.
К слову одна из причин популярности МиБа, на мой взгляд, это конные бои, а на тут на скриншотах их нет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 13 Января, 2012, 18:49
+ При полном реализме , арбалетный болт с 20 метров сильно испортит (как минимум) жизнь даже консервной бан...ой...благородному рыцарю в полном доспехе.

Нет.
И если делать реализм то при падении шансов поднятся (в латах то) практически равна нулю.

Бред. Фееричный.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Wolfgard от 13 Января, 2012, 18:53
Практически уверен, что конные бои никуда не денутся. Им нет смысла от них отказываться. Да и на ролике лошади были.
Насчёт стрельбы, то при полном реализме ещё надо уметь целиться! ) Пробовали в Варбанде стрелять без прицела? Получается очень фаново, но ещё пойди приловчись!
Дальше, насчёт системных требований. графика - не главный критерий. Пусть она будет хоть на уровне Варбанда! Усложняется только боевая система. Следовательно, единсвенное, что поменяется в плане нагрузки на компьютер - это увеличится размер занимаемой моделью 1 человечка в памяти, так как дополнительно будет храниться куча анимации.
Другой вопрос, что, действительно, маунт - не самая красивая игра. Но это уже не первостепенно!
А насчёт "тяжело встать", ну, сами понимаете, что на это только можно посоветовать либо "ну, не падай", либо "не заковывайся" )) В любом случае, придётся выбирать между скоростью и поворотливостью, либо же бронёй.
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 18:57

Насчёт видео, подвижность человека во многом будет зависить от его физической формы.
Но на видео, кстати, далеко не самый тяжёлый вариант, который могут надеть на рыцаря ) У него ,всего лишь, латы поверх стёги. При чёми, не полные. При чём, мы даже не знаем ни толшины ни материала этих лат. Это может быть хоть алюминий!
А, по большому счёту, может быть толстая стёга + длинная кольчуга, которая и сама по себе уже нелёгкая, + толстые латы из, обычно, тяжёлого миатериала.
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 18:58

кстати, прошу пардон за клевету: при повторном просмотре я у него даже стёги не обнаружил! ))
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: krech от 13 Января, 2012, 19:16
Ну не знаю. Для меня все таки останутцо главными благородные дуэли. Побольше возможностей, обернутых в блестящую оболочку прежнего миба, щедро приправленные разными инновациями - думаю то, что нужно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2012, 19:29
Я думаю в утверждении что рыцарь не может подняться есть смысл - если он просто ляжет на спину, от поднимется без проблем. А вот если он получив неслабую плюху навернется с седла мешком, так как латы мешают сгруппироваться, на твердую землю, то поднимется он далеко не сразу.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 13 Января, 2012, 19:46
Насчёт видео, подвижность человека во многом будет зависить от его физической формы.
Но на видео, кстати, далеко не самый тяжёлый вариант, который могут надеть на рыцаря ) У него ,всего лишь, латы поверх стёги. При чёми, не полные. При чём, мы даже не знаем ни толшины ни материала этих лат. Это может быть хоть алюминий!
А, по большому счёту, может быть толстая стёга + длинная кольчуга, которая и сама по себе уже нелёгкая, + толстые латы из, обычно, тяжёлого миатериала.
Да-да, алюминиевые латы, да-да... Может, пластмассовые?
Кстати, что такое "толстые латы"? Что такое "тяжелый материал"? Свинец, что ли?

Не верите видео, обратитесь к письменным источникам. Жан ле Мэнгр (Бусико), маршал Франции, попавший в плен при Азенкуре, делал в латах сальто и поднимался по штурмовой лестнице только на руках (т.е. без ног).

Я думаю в утверждении что рыцарь не может подняться есть смысл - если он просто ляжет на спину, от поднимется без проблем. А вот если он получив неслабую плюху навернется с седла мешком, так как латы мешают сгруппироваться, на твердую землю, то поднимется он далеко не сразу.
Каким образом латы мешают сгруппироваться?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 13 Января, 2012, 20:23
Бред. Фееричный.


Нет-нет, неправильный ролик!
Во...
И это, заметьте, дедуля.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: kelesetrus от 13 Января, 2012, 20:40
Я имел ввиду что рыцарь не просто ляжет и встанет, а либо сам поскользнется, либо упадет получив хорошую плюху, а саданутся со всей дури о землю даже без лат удовольствие не первокласное. + в битве враг вряд ли будет настолько благороден, чтобы дать вам подняться. + А еще в целях реализма можно сделать для игрока вид из шлема)
Касаемо второго видео исключен шанс застревания ноги в стремени :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2012, 21:15
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Попробуй в панцире принять позу эмбриона :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 13 Января, 2012, 21:21
Я имел ввиду что рыцарь не просто ляжет и встанет, а либо сам поскользнется, либо упадет получив хорошую плюху, а саданутся со всей дури о землю даже без лат удовольствие не первокласное.

Приведу пример из современности, что лучше: упасть на землю в защитном шлеме, налокотниках и наголенниках или без?
+ в битве враг вряд ли будет настолько благороден, чтобы дать вам подняться.

Касаемо второго видео исключен шанс застревания ноги в стремени :D

Это всё правильно, только латы-то тут при чём?

JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Попробуй в панцире принять позу эмбриона :)

Группироваться можно и по-другому.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: INKVIZITOR от 13 Января, 2012, 22:17
Я надевал полный комплект тяжёлого латного доспеха. Стальной доспех был одет по верх кольчужной рубахи. Было жарко и не удобно. Но я реально мог в нём бегать и драться. Стоит заметить что я не атлет и спортом не занимаюсь поэтому не думаю что пережил бы в них реальный бой (по крайней мере на тренеровке я пропустил уйму ударов).
Но друзья мои, давайте не будем забывать что тяжёлые доспехи были превилегией высоких сословий. Рыцари годами учились сражаться в них. Обычные солдаты хоть и носили более простую броню, но подготавливались к этому не меньше. Солдаты и ополченцы до армии как правило были крестьянами, а это значит с детства приучались к тяжёлому физическому труду. В мибе это довольно чётко обрисованно. Чем выше ранг война тем круче доспехи. Вот и мне, человеку без особой физической подготовки пока что удобнее двигаться в кольчуге и кожанках.
P.S.
На счёт деда с видео могу сказать, что видно подготовку. Он не так прост как кажется. Скорее всего он бывший каскодёр или чтото в этом роде. Но так или иначе, это не преуменьшает кутости того, что в его то возрасте так резво с коня спешивается... :D
P.P.S.
Я знаю что у арбалетного болта очень высокая проникающая способность. И что из арбалета реально пробить латы. В связи с этим Папа Римский даже ввёл запрет (или ограничение. точно не помню) на его использование, в связи с высокой смертоностностью. Возможно я не прав, если кто захочет проверить или опровергнуть... то википедия и гугл вам в помощь! А мне, если честно лень. :p
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2012, 23:01
Если это тот дед, про которого я думаю, он соскальзывает на задницу с некрупной лошадки в мягкую грязь - рыцари в грязи вообще старались не воевать.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: INKVIZITOR от 13 Января, 2012, 23:09
Да и трупы поверженных врагов, которыми как правило были усыпаны поля сражений, тоже падение смягчали.
Извените за цинизм.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: kelesetrus от 13 Января, 2012, 23:34
Jog я капитулирую :cry:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: INKVIZITOR от 14 Января, 2012, 00:14
Друзья! Раз уж так вышло что праздник я отмечаю в вашей компании то хочу поздравить всех со Старым Новым Годом, желаю всем счастья, удачи, и здоровья! Живите полной жизнью и радуйтесь каждому дню! Всего вам доброго в Новом году!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nemoybereg от 14 Января, 2012, 00:21
Для современного человека не понятно, как русские (или турки) натягивали много раз за час луки, которые теперь еле-еле с большим трудом натягивают два человека, упираясь ногами. Так с латами - то же самое. Рыцари были здоровенными мужчинами, которые с детства тренировались быть воинами и питались, поскольку были богатыми, отборной здоровой пищей вдоволь. Они своих лошадей на плечах носили и присядали вместе с ними, и танцевали. Да что рыцари. Я сам видел парня, который плясал с пятью девушками, сидящими на нем - одна на шее, двое на плечах и двое на руках. И хорошо плясал, не спотыкался :). А девушки были наши, русские, не "тоща без плаща", а вполне нормальные.

По поводу падений и прочего. Здоровенный мужчина в битве - это чистый адреналин. Его так просто не оглушить. Один рабочий подрался на заводе с пятью... сотрудниками, вырубил их всех и пошел к врачу - попросить вынуть молоток из своего черепа. И он был без каски. Это интеллегента можно подзатыльником оглушить - он головой работает, поэтому она чувствительная. А русского воина, по словам Фридриха, надо два раза убить, а потом толкнуть, чтобы упал. Таким и должен быть настоящий мужчина.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 14 Января, 2012, 02:07
Если это тот дед, про которого я думаю, он соскальзывает на задницу с некрупной лошадки в мягкую грязь - рыцари в грязи вообще старались не воевать.
Ага, а их оруженосцы разбрасывали перед ними лепестки только что сорваных роз, аромат которых распространялся вокруг. А война Роз началась из-за того, что рыцари не могли договориться, какого цвета розы следует бросать: алые или белые.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Января, 2012, 09:55
Очень хочется верить в удачную перспективу  :) , надеюсь не разочароваться .
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: krech от 14 Января, 2012, 12:25
Насколько я знаю латы могут погнутцо. Это не мешает снять их?
P.S. Пора называть тему: Мифы о броне. Как сделать сальто в полном облачении.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: de Neuville от 14 Января, 2012, 12:40
krech, ну такие быстрые бои с обилием выпадов, парирований и тд это наверно нужно делать игру веке о 17, мушкетеры и всё такое, а в средневековье наоборот, мощные удары, но не такие частые и искусные, люди в доспехах как танки, хоть и довольно подвижны, но всё же тяжесть доспехов сказывается.
Любопытно на чём основывается такое низвождение искусства фехтования до 17-18 веков? Уж на на том ли что большинство мальчиков в кастрюлях о настоящем фехтовании имеют весьма смутные понятия.
Гуглите например по "Johannes Lecküchner" - человеку соорудившиему в 15 веке учебник по фехтованию, найдёте и картинки и видюшки с приёмами для разного оружия и разной экипировки бойцов.

Японцы например пропиарили в своё время самураев-мастеров клинка и так что же - неужто кто-то всерьёз полагает что различные фехтовальные техники и приёмы возможны исключительно для катаны? Уверен что "пошире замахнуться да посильнее рубануть" было уделом нубов умиравших в первом же бою даже ещё в Древнем Риме, а мастера могли устроить демонстрашку нехуже шаолиня.

То что игру про древнюю Европу делают европешки же, а не турки или американцы вселяет надёжду что всё будет красиво и правдоподобно - от одёжек и локаций до манеры общения персонажей. В этом надеюсь она оставит МиБ далеко позади. Ну и хотелось бы по настоящему красивой боёвки, а не пусть и вариативной, но откровенно примитивно выглядящей рубалки как в прочих играх. Визуализаця прокачки тоже была бы очень даже к месту.

з.ы. а на первом и втором скриншоте персонаж замахиваясь отводит щит в сторону полностью открывая корпус без всякой на то нужды- глупо смотрится.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Shimori от 14 Января, 2012, 15:26
Ударить мечом сразу несколько человек - это либо лажа либо самурай. Молотом еще куда не шло.

Ты или тему не читал, или не понял что тут пишут. Не надо строить из себя диванного теоретика.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2012, 16:30
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
К грязи рыцари были привычны, ибо мылись редко, но когда лошадь буксует - это не айс.
 

Добавлено: 14 Января, 2012, 16:31

Shimori (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9813),
По сути все такие теоретики, если человек скачет в не пойми из чего сделанных доспехах там где запрещена половина приемов, это не делает его бывалым бойцом.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Andreas ContyS от 14 Января, 2012, 17:55
Лол зачем реализм? Лучше продуманный геймплей и идеальный баланс, не?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 14 Января, 2012, 18:18
Лол зачем реализм? Лучше продуманный геймплей и идеальный баланс, не?
Не
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: de Neuville от 15 Января, 2012, 12:09
Лол зачем реализм? Лучше продуманный геймплей и идеальный баланс, не?
если уж игра задумана в сеттинге реалий, то от них и следует отталкиваться в проектировании геймплея и баланса, а не фетази сказок навроде "крестьянин прокачался и стал королём".
Я надёюсь на интиресную сюжетную компанию в сеттинге Англии 15 века, без эльфов и прочей сказочности. Уж если рыцарь-консерва ногибал всех и вся в реалиях - то и в игре должен всех ногибать, а игрок убегать коли сам не таков. Пусть будут боссами если на то пошло, но низводить в угоду "балансу" нестоит - это вредит самому сеттингу.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Andreas ContyS от 15 Января, 2012, 13:22
Баланс в мультиплеере. Об эльфах речи нету.
Цитировать (выделенное)
Уж если рыцарь-консерва ногибал всех и вся в реалиях - то и в игре должен всех ногибать, а игрок убегать коли сам не таков.
- это c небольшим преувеличением баланс cRPG, никак не катит на игровую дисциплину. 
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Orbusprime от 15 Января, 2012, 13:28
Лол зачем реализм? Лучше продуманный геймплей и идеальный баланс, не?
если уж игра задумана в сеттинге реалий, то от них и следует отталкиваться в проектировании геймплея и баланса, а не фетази сказок навроде "крестьянин прокачался и стал королём".
Я надёюсь на интиресную сюжетную компанию в сеттинге Англии 15 века, без эльфов и прочей сказочности. Уж если рыцарь-консерва ногибал всех и вся в реалиях - то и в игре должен всех ногибать, а игрок убегать коли сам не таков. Пусть будут боссами если на то пошло, но низводить в угоду "балансу" нестоит - это вредит самому сеттингу.
Всегда есть арбалеты и лонгбоу, или пара мужиков с огнестрелом на весь отряд.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 15 Января, 2012, 18:29
Тему превратили в сравнение ИГРЫ и РЕАЛА - гениально!
Игра максимально приближенная к реалу выйдет еще очень не скоро, не ждите сурового реализма и в этой, есть лишь разные степени приближенности реализма к тому или иному жанру или я не прав?
Понял бы, если сравнивали историческую составляющую в игре  -это как книга и документ.
Даешь геймплей, здравую историчность и сбалансированную механику, лично мне этого будет достаточно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Shimori от 15 Января, 2012, 18:56
По сути все такие теоретики, если человек скачет в не пойми из чего сделанных доспехах там где запрещена половина приемов, это не делает его бывалым бойцом.

Твоя жопа там с диваном не срослась?
 

Добавлено: 15 Января, 2012, 19:07

Кокококо Кококо!

Простите что?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 15 Января, 2012, 22:00
Честно говоря, мне странно, почему об игре до сих пор так мало информации. О том же Варбанде более чем за полгода до выхода инфы было гораздо больше.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2012, 22:15
Если учитывать публичный бэта тест...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 15 Января, 2012, 23:06
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да там даже перед ним была буквально куча видео и скринов. Плюс бета началась больше, чем за полгода до релиза. А что имеем здесь: игра выходит в 2012, при этом сейчас доступно несколько скринов и видео"на движке", с 0% геймплея.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2012, 23:11
У всех своя политика, 2012 большой. да еще вполне возможно что перенесут. Она кстати на какие платформы?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 16 Января, 2012, 13:04
Важно, чтобы разрабы уделяли ей внимание, специфика игры обязывает, а не как с M&B  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: HOGGSPJOT от 16 Января, 2012, 14:20
Хотелось бы поиграть, жду не дождусь. Хотя трейлер не особо понравился. Только Валуев-рыцарь улыбнул...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: kelesetrus от 16 Января, 2012, 14:59
Если будет возможность стащить супастата с лошади будет гуд ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Orbusprime от 16 Января, 2012, 19:16
Честно говоря, мне странно, почему об игре до сих пор так мало информации. О том же Варбанде более чем за полгода до выхода инфы было гораздо больше.
Лонгбоу вполне себе так мочил. Я просто знаю что его где-то в 1580-х с вооружения Английских войск сняли, не в XV веке. Не зря же они войско лучников держали, даже во время абсолютного устаревания луков. Кстати по поводу тогдашнего огнестрела, я думаю он тогда только шумел.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 16 Января, 2012, 20:12
Лонгбоу вполне себе так мочил. Я просто знаю что его где-то в 1580-х с вооружения Английских войск сняли, не в XV веке. Не зря же они войско лучников держали, даже во время абсолютного устаревания луков.

1. Английская армия 16-го века была, это очень мягко говоря, не самой современной с точки зрения вооружения и тактики.
2. А разве армия состоит исключительно из рыцарей в сияющих доспехах?

Кстати по поводу тогдашнего огнестрела, я думаю он тогда только шумел.

Ключевое слово здесь: "я думаю".
А я вот не думаю:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Форминьи (http://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Форминьи)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Кастийоне (http://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Кастийоне)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Orbusprime от 16 Января, 2012, 20:20
2. А разве армия состоит исключительно из рыцарей в сияющих доспехах?
Нет конечно, но у большинства солдат в любом случае были доспехи. Так или иначе, Вам виднее.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 16 Января, 2012, 20:59
2. А разве армия состоит исключительно из рыцарей в сияющих доспехах?
Нет конечно, но у большинства солдат в любом случае были доспехи. Так или иначе, Вам виднее.
У вояк попроще доспехи не прикрывали всего тела. Например, биллмены, сражавшиеся в первых рядах, могли иметь шлемачок и кирасу или бригантину, но другие части тела у них вполне могли быть открытыми/защищенными обычной стеганкой. Биллмены, стоЯщие в задних рядах, часто, кроме шлема, имели только стеганку. Навесной огонь против таких целей был вполне себе эффективным.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 20 Января, 2012, 00:09
Behind The Game Interview - War of the Roses (http://www.gametrailers.com/video/behind-the-war-of-the/725922)
Единственное что мне ясно, что карты довольно большие.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 20 Января, 2012, 05:53
Пфф, он не сказал ровным счетом ничего кроме того какие они молодцы. Не удивлюсь если выйдет в самом конце года или перенесут на 2013.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 20 Января, 2012, 09:58
мне интерсно.. На сколько одиночка будет отличаться от мнб
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Abik от 20 Января, 2012, 10:49
наговорили. разные удары, на кнопочки удары перенести,связки....попахивает скилами, не кажется? если приближать к реализму, а не к балансу и геймплею тогда будет рулить какой-нить один класс за который будут бегать все, и начнётся "почему так....сделайте это". Осуществить боёвку более 4х направлений не получится, не в плане осуществления конечно, а в плане надобности. интересно, даже в нашей стране нормальное соединение в одном городе то трудно найти,а значит те лаги,которые мы видим сейчас и опоздания,из-за которых мы блочим в последний момент, будут усугубляться тем, что надо будет смотреть "это нижний левый или верхний левый" , что будет трудно сделать при нормальном пинге то. Пусть лучше сделают тот же миб, исправив баги, улучшив немного физику, добавив пару вкусных плюх и нормальные инструменты для модов. всё.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Andreas ContyS от 20 Января, 2012, 13:52
Цитировать (выделенное)
Пусть лучше сделают тот же миб, исправив баги, улучшив немного физику, добавив пару вкусных плюх и нормальные инструменты для модов. всё.

Да да, надеюсь это запилят в M&B2, и отрекламят.
Chivalry: Medieval Warfare выглядит совсем уныло как по мне, но его раскрутили намного лучше War of the Roses  = больше игроков в мульте. В War of the Roses еще пехотные драки не показали.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: krech от 20 Января, 2012, 14:18
Abik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7110),  пфффффффф. Есть игры с гораздо более сложной боевкой. И они вполне работают. Не знаю как вы, но играть в то же самое мне не в кайф... В первую очередь геймплей. Пусть сделают его сложным, чтобы действительно надо было учиться воевать, дратцо, выживать. Расширить боевую систему. А тот же миб, с графой... не это не то.
Кстати  момент 1.00 показывают чуть разрушенный мост, по которому скорее всего надо прыгать). Это весело.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Sunday от 20 Января, 2012, 15:51
А в чем проблема задевания сразу нескольких персонажей? Если хорошенько махнуть двуручным мечом, то достаться вполне может не только тому, в кого ты бьешь, но и тому, с кем он стоит рядом. Да и парировать такой удар довольно затруднительно, скажу тебе по секрету. Думаю, по этим вопроса даже можно к реконструкторам обратиться. Вот уж чего они действительно хорошо знают, так это то, какие ощущение ты испытываешь, когда по тебе здоровенной железякой заехать хотят.

О да,сам этим занимаюсь.Не так давно,но уже наслышан. :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Orbusprime от 23 Января, 2012, 15:42
Ваще никаких новостей, никаких скриншотов нет?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Liberty от 24 Января, 2012, 08:22
Есть и новости, и реклама... Реклама правда на английских сайтах...на данный момент игра поддерживает в мульте 32 человека, но планируется расширение, разноговида оружия в сумме около 60, а еще где на форуме paradox видел какую-то идею повышение уровня персонажа что ли... Но если не изменяет память то это было не от разработчиков...  И еще одно:на сайте gamesradar.com видел статус игры: пре-альфагеймсрадар (http://www.gamesradar.com/war-roses-preview-multiplayer-medieval-attire)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: WiestGeirr от 24 Января, 2012, 09:46
идею повышение уровня персонажа

Так оно и будет. Будет прокачка персонажа как в cRPG. :)
 

Добавлено: 24 Января, 2012, 09:49

Цитата: Сайт игры
Players will get the chance to lead their warrior through a rich progression system, gaining upgrades and unlocking new content on their path from filthy peasant to unstoppable armored killing machine.

http://www.paradoxplaza.com/games/war-of-the-roses (http://www.paradoxplaza.com/games/war-of-the-roses)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2012, 14:42
Значит хана игре. превратиться в сборище накопителей.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 24 Января, 2012, 15:35
Наконец-то показали немного механики... и что-то она мне очень сильно напоминает, да ее даже не отличишь от сами знаете чего.
А доспехи красивые!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 24 Января, 2012, 15:48
Мда, похоже и правда просто улучшенный маунт. графика и анимация вроде неплохие
 

Добавлено: 24 Января, 2012, 15:56

не порадовали щиты-слишком большие для этого периода и крайне странные доспехи, особенно нагрудники, как часть полных доспехов, выполненные из одного куска :blink: не имеющие ничего общего с историей. Шлемы вроде ничего, но многие совершенно не подходят по времени, например большие шлемы 14 века, есть парочка вообще ранних, которые обычны для 12 века. И слишком мало вариантов шмота :(
кожаные шлемаки тоже как то не к месту, не ранятина же, последний пехотинец уже в железном шлемаке должен быть, в каком нибудь простеньком бацинете
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 24 Января, 2012, 16:03
Главное механика будет как мы привыкли... судя по видео, а все остальные нужды должны удовлетворить моды.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: zohan от 24 Января, 2012, 17:31
Вот боевка. Вашу мать.... там 4 направления ударов, но вариантов их нанести много. Чем дольше задерживаешь - тем удар сильнее, но меньше радиус атаки, фап фап фап.. блоки те же самые.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 24 Января, 2012, 17:36
zohan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9080), в смысле много? Просто от времени нажатия кнопки зависит мощность удара, как я это понял...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: zohan от 24 Января, 2012, 17:39
zohan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9080[/url]), в смысле много? Просто от времени нажатия кнопки зависит мощность удара, как я это понял...

Не только мощность, но и радиус, от сильных ударов можно уворачиваться. Это и есть "много".
Версия для PC выйдет этим летом.

* легче уворачиваться.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 24 Января, 2012, 17:49
Я не совсем понял, что сильный, что слабый удары идут по одной траектории, так каким образом у них там разный радиус?
Или при быстром ударе можно доворачивать мышку в разных плоскостях, а при сильном нельзя, или что?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: zohan от 24 Января, 2012, 17:50
Я не совсем понял, что сильный, что слабый удары идут по одной траектории, так каким образом у них там разный радиус?
Или при быстром ударе можно доворачивать мышку в разных плоскостях, а при сильном нельзя, или что?
ТЫ видео смотрел?? Там это четко видно. ( с 1:15)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 24 Января, 2012, 17:57
zohan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9080), я на той диаграмме вижу только зависимость силы удара от времени удержания кнопки, а и еще сторону откуда и куда наносится удар. Но я не знаю английского, может он там что-нибудь еще говорит такое хитрое...
 
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 24 Января, 2012, 18:00
Хочу чтобы оружие могло выбиваться из рук, чтобы в пылу сражения мог слететь шлем.
Хочу увидеть раненых (например от стрелы) противников, которые ползут по земле.
Хочу визуализацию повреждений, рассеченые шлемы и кирасы, побитые в хлам щиты.
Хочу повышенную вероятность нанесения критического удара, при прокачке например силы, после чего какое-нибудь добивание на выбор.
Хочу увидеть на осаде таран, ломающий ворота, кипящее масло, выливающееся за шиворот нападающим, требушеты пробивающие башни, где укрылись лучники.
Хочу длительных и трудных осад (1-2 ч), а не этих пятиминуток, за которые опытная тима может спустить флаг несколько раз.
Хочу серьезные замки с продуманной многоуровневой системой защиты,  а не эти "вымпел сразу за забором"
И еще хочу "железо", которое всё это потянет.)

P.S. Ура, арбалеты остались.

 
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2012, 18:01
Боевка один один в МиБ. А вот со слотами они что то намутили.
 

Добавлено: 24 Января, 2012, 18:01

Иконки напомнили Монти-Пайтон :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 24 Января, 2012, 21:24
Значит хана игре. превратиться в сборище накопителей.
Во всяких там КоДах тоже есть "анлоки", вот только от этого они не превратилась в "сборище накопителей".

Цитировать (выделенное)
... you gonna have big open spaces like in the barn that you saw there...
XP BARN!!!!!!!11111

А вообще девелоперы двигаются в правильном направлении (несмотря на все ляпы типа шлемов 12-го века и т.п.). Постараюсь попасть в альфа- или бета-тест этого чуда.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2012, 22:21
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Насчет Кодоев не знаю, но Team Fortress 2 пал их жертвой.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 25 Января, 2012, 00:55
Неет, неееет, только не это...  :o
Анимация! Черт побери, анимация бега! Мне анимация бега очень напоминает анимацию бега в играх Беседки. Это плохо, очень плохо. А еще лошади "пластилиновые", но будем считать, что это просто пока что пре-альфа.
А так пока что все нравится, думаю, даже надеюсь, что в скором времени уже покажут полноценный бой или хотя бы дуэль.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 25 Января, 2012, 01:27
Что-то не увидел чем отличается механика от Ворбанда. Судя по видео, механика задержек стала проще. На таком базовом уровне как удары и блоки усложнения не видно(не удивительно), жаль.
Не особо логично что анимация удара "быстрого" удара на всем промежутке быстрее, чем анимация "сильного" удара. Ну и сами анимации ударов выглядят незаконченными, но это ладно, еще поправят, надеюсь.
Может, в чем-то геймплей и будет лучше ворбанда, но сомневаюсь :\

А нижний блок от укола так и остался  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 25 Января, 2012, 03:05
Не особо логично что анимация удара "быстрого" удара на всем промежутке быстрее, чем анимация "сильного" удара.
Нефиг задерживать, задерживают только нубы, пф-ф.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Orbusprime от 25 Января, 2012, 04:02
Мда, похоже и правда просто улучшенный маунт. графика и анимация вроде неплохие
 

Добавлено: 24 Января, 2012, 15:56

не порадовали щиты-слишком большие для этого периода и крайне странные доспехи, особенно нагрудники, как часть полных доспехов, выполненные из одного куска :blink: не имеющие ничего общего с историей. Шлемы вроде ничего, но многие совершенно не подходят по времени, например большие шлемы 14 века, есть парочка вообще ранних, которые обычны для 12 века. И слишком мало вариантов шмота :(
кожаные шлемаки тоже как то не к месту, не ранятина же, последний пехотинец уже в железном шлемаке должен быть, в каком нибудь простеньком бацинете
То что вы приняли за XII-шное, это наверное просто бацинет с наносником. А большие - да, XIV.
Эх, ну вот чего бы им про столетнюю не сделать, с битвами 100 на 100... эх....
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 25 Января, 2012, 08:33
Orbusprime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060), итак, смотрим на картинку и радуемся зрелищу:
Бацинет, где-то конец 14-го - начало 15-го века.
Шапель. Конкретно такая форма - это где-то так 1270-1300-е годы, не позже.
Еще одна шапель. ИМХО, датировка достаточно широкая - с 1250-х (похожие есть в Библии Мациевского) и вплоть до конца 14-го века.
Салад, более-менее подходит.
Типичный "норманнский" шлем с наносником, ориентировочно середина 12-го - середина 13-го века.
Эта каска где-то конца 12-го - первой половины 13-го века.
Чисто турнирный шлем типа "жабья голова", в бою не использовался.
Если посмотреть видео дальше, то справа от этого шлема находится большой шлем начала 14-го века.

Война Роз в Англии - это 1455-1485 годы. Изо всех этих шлемов по датировке подходит ОДИН (правда, там дальше, левее в ряду шлемов, есть еще один-два подходящих, которых на видео не видно). Вопрос: почему-бы не наклепать вместо них десяток-второй саладов и шапелей середины-конца 15-го века, ведь источников на них просто немерянно?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Romkaartemkin от 25 Января, 2012, 10:43
Интересно, чем будет одиночная компания отличаться от Банды. Меня вот очень геймплей одиночки интересует, так скажем будущий фундамент для новых модов. И ещё, мне как любителю одиночных компаний очень интересно посмотреть на карту мира. Ведь с такой улучшенной графикой и вообще всей визуализации, оставлять такую убогую, не побоюсь этого слова, уродливую (графика уровня конца 90х) пустую карту, будет приступлением!=)
Да ребята, есть ещё и такие, кому интересно  не толко направление удара и у бациннета застёжка не с той стороны ( :o !!! Вот гады разрабы, игрулю этим загубили :cry: ), но и улучшенная геймплейная часть одиночной компании ( Ведь всётаки МиБ скучноват и однообразен, охотца чёта новава). А то я к вам тут с одиночкой не в тему влез=))))) /Шутка/
  И всётаки, есть какая нибудь инфа по этому, а то может только я один найти не могу
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2012, 12:25
Romkaartemkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=911),
Фракций похоже будет меньше по любому :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Января, 2012, 16:27
Цитировать (выделенное)
Война Роз в Англии - это 1455-1485 годы. Изо всех этих шлемов по датировке подходит ОДИН (правда, там дальше, левее в ряду шлемов, есть еще один-два подходящих, которых на видео не видно). Вопрос: почему-бы не наклепать вместо них десяток-второй саладов и шапелей середины-конца 15-го века, ведь источников на них просто немерянно?

По датировке подходят как раз все кроме турнирного :)

Не следует понимать экипировку солдат того периода так же как привычно видеть это для униформы - каждый старался одеть на себя максимум из того что ему было доступно, пусть даже это был старый ещё пра-пра дедовский шлем. Это всегда лучше чем ничего. И надо понимать что обновление моды (как одежды так и доспехов) в период когда единственный метод передачи информации из рук в руки ишёл достаточно медленно. ;)
 

Добавлено: 25 Января, 2012, 16:27

Интересно, чем будет одиночная компания отличаться от Банды. Меня вот очень геймплей одиночки интересует, так скажем будущий фундамент для новых модов. И ещё, мне как любителю одиночных компаний очень интересно посмотреть на карту мира. Ведь с такой улучшенной графикой и вообще всей визуализации, оставлять такую убогую, не побоюсь этого слова, уродливую (графика уровня конца 90х) пустую карту, будет приступлением!=)

Я думаю что свободной кампании как раз не будет - делают всё таки сетевой контр-страйк с мечами, а не МИБ.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2012, 18:58
TBC - так вроде обозначают что пока не известно.
 

Добавлено: 25 Января, 2012, 19:01

Not sure about armour just yet but there will be "a weapon durability system in place, where the weapon has it's own armour values and health points."

Пока не уверен насчет брони, но будет " система долговечности оружия, где оружие будет иметь свои значения брони и хит-поинты".

PS Я все таки за рандом :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: hacksecks от 25 Января, 2012, 20:05
TBC - так вроде обозначают что пока не известно.
 

Добавлено: 25 Января, 2012, 19:01

Not sure about armour just yet but there will be "a weapon durability system in place, where the weapon has it's own armour values and health points."

Пока не уверен насчет брони, но будет " система долговечности оружия, где оружие будет иметь свои значения брони и хит-поинты".

PS Я все таки за рандом :)

Система износа оружия и очки здоровья.
Получается, что armour values отвечает за скорость износа, а health points за количество очков здоровья оружия.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2012, 20:23
Скорее всего armour values - это сколько хп снимается за удар.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: hacksecks от 25 Января, 2012, 20:39
Странно тогда почему не damage  =/
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2012, 20:51
Потому что наверное не им, а по нему :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: krech от 25 Января, 2012, 20:53
Пока тот же МиБ в с небольшими нововведениями и в новой оболочке. Заинтересовала лишь система перков активных или пассивных ( или вообще как статы в црпг) вот в чем вопрос. Хотелось бы активных конечно. И новое оружие и его типы тоже привлекли внимание. Бой почти старый. Жаль
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: hacksecks от 25 Января, 2012, 21:10
Потому что наверное не им, а по нему :)
Тогда получается, что это модификатор износа (то бишь параметр, который вкупе с damage вражеского оружия влияет на health points оружия игрового аватара).
А формула может выглядеть так: damage(вражеского оружия) x  armour value = damage (который приходится по оружию, другими словами - износ).
Т.е. если health points = 100, damage(вражеского оружия) = 20, armour value = 0.4, то с каждым ударом оружие будет терять 8 health поинтов.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 26 Января, 2012, 16:57
Можно будет прокачать оружие, сделав его более быстрым и менее поражающим или медленным, но убойным.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: hacksecks от 26 Января, 2012, 21:09
Можно будет прокачать оружие, сделав его более быстрым и менее поражающим или медленным, но убойным.
Фи, совсем как в ММОРПГ  >:(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2012, 22:29
Так оно им и будет по сути, все будут из кожи вон лезть, чтобы прокачаться.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 26 Января, 2012, 23:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), есть же разница межу мморпг и ммоэкшнами - в первых даже теоретически нельзя забороть первым уровнем 20-го, а в экшнах просто добавляются всякие финтифлюшки, но риск умереть от нуба ненамного меньше, чем от проооофи.
З.Ы. Мне лично будет гораздо интереснее персонифицировать персонажа, напяливая на него красивенький салад и какие-нибудь чулки, я таки надеюсь, что вариантов одежки будет много, а не строго по одному дублету на класс.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: trueten от 27 Января, 2012, 00:03
Бой почти старый. Жаль
А мне наоборот нра. Какой может быть бой лучше, чем в МиБе? Правильно - такой же, но с расчлененкой.


я таки надеюсь, что вариантов одежки будет много, а не строго по одному дублету на класс.
И все в пределах одной узкой культуры :( Никаких тебе Южной и Восточной Европы, Ближнего Востока и Азии. Фантазией в персонификации особо не разгонишься.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2012, 00:44
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Зачем РПГ элемент во втором я не совсем понимаю, но именно там из за него и рвут кишки, порой надрываясь ради шапочки на персонаже. Я бы тоже персонажа по разукрашивал, только для элитных шмоток придется качаться :)

trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
С маджонгом и гейшами :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 27 Января, 2012, 01:51
красивенький салад и какие-нибудь чулки
Самое лучшее, насколько я понял - можно будет напяливать чулки на салад!

А мне наоборот нра. Какой может быть бой лучше, чем в МиБе? Правильно - такой же, но с расчлененкой.
Хотелось бы увидеть углубление боевки, а не то же самое. А расчлененка будет в Chivalry.

для элитных шмоток придется качаться
Что в этом такого ужасного?

Цитата: FUS_RO_DAH от Вчера в 18:57

    Можно будет прокачать оружие, сделав его более быстрым и менее поражающим или медленным, но убойным.

Фи, совсем как в ММОРПГ  >:(

Вообще-то парень в ролике сказал что можно будет модифицировать отдельные части оружия, чем-то жертвуя, что-то получая. И это не линейная прокачка.
И мморпг тут не при чем, это скорее ближе к CoD.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 27 Января, 2012, 08:00
Цитата: NightHawkreal от Сегодня в 02:44

    для элитных шмоток придется качаться

Что в этом такого ужасного?


Присоединись.
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), с 16к сообщений ты производишь впечатление человека, у которого есть свободное время ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: hacksecks от 27 Января, 2012, 11:35
И мморпг тут не при чем, это скорее ближе к CoD.
Не на много лучше, имхо.
Моветон в сетевых играх: прокачка ранга, анлоки, модификация оружия. И всё ради того, что бы заставить игрока остаться подольше. На случай если ничем другим зацепить не получится.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2012, 12:39
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
Люди будут играть не для игры, а для кача, плюс личный скилл вылетает в трубу.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 27 Января, 2012, 12:56
Моветон в сетевых играх: прокачка ранга, анлоки, модификация оружия. И всё ради того, что бы заставить игрока остаться подольше. На случай если ничем другим зацепить не получится.
Это не моветон, а такой способ производства, батенька. А вы все требуете от слона полетов.

Logen ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631[/url]),
Люди будут играть не для игры, а для кача, плюс личный скилл вылетает в трубу.
Ну если в это время ты будешь играть ради игры, то те, кто будет играть для кача, составят тебе компанию. И все довольны. А если условий игры "для игры" не будет, то ты и играть не будешь, опять таки нету драмы, да?
У вас какие-то нелепые придирки, чесслово.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: hacksecks от 27 Января, 2012, 13:02
Это не моветон, а такой способ производства
Одно другому не противоречит.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2012, 13:04
Мне жаль только что, кузен МиБа был бы интересен, но я действительно не смогу смотреть как люди будут рвать жилы, чтобы сделать своего персонажа круче или раздобыть шмотки, которых у других нет, вместо того, чтобы сражаться ради сражения и победы в нем. Короче я уверен, что игры где между игроками есть различия кроме их природного таланта несут только вред.

Единственное что радует - разработчики скорее всего не будут потворствовать нечестным игрокам.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 27 Января, 2012, 13:07
Люди будут играть не для игры, а для кача, плюс личный скилл вылетает в трубу.
Какая разница ради чего играют люди? Важно, ради чего играешь лично ты. Если тебе кач сам по себе не интересен - играй ради игры. Про личный скилл - просто нет.

природного таланта
Если у тебя присутствует оный талант, то нет особой разницы - прокачан твой противник или нет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2012, 13:17
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
А я ради битвы играть не смогу, потому что без кача мой персонаж будет ничем, а от кача у меня изжога :)


Если бы каждый раз когда я это слышал мне давали по доллару :) Когда мой персонаж в 4 раза превосходит твоего по параметрам. скилл тебя не спасет в большинстве случаев, просто возьмут нахрапом.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 27 Января, 2012, 13:26
Мне жаль только что, кузен МиБа был бы интересен, но я действительно не смогу смотреть как люди будут рвать жилы,  чтобы сделать своего персонажа круче или раздобыть шмотки, которых у других нет, вместо того, чтобы сражаться ради сражения и победы в нем.
всегда поражали люди, способные осмыслить море увидев один собачий каках.

Короче я уверен, что игры где между игроками есть различия кроме их природного таланта несут только вред.

если игрок отказыватся от брони, жертвуя выживаемостью ради мобильности, или утяжеляет свое оружие, жертвуя скоростью ради силы удара, означает ли это, что между игроками возникли различия? ни о чем другом пока речи не шло, вроде как.

Когда мой персонаж в 4 раза превосходит твоего по параметрам. скилл тебя не спасет в большинстве случаев, просто возьмут нахрапом.
а если не в четыре раза, а в 1/4 раза? 1/8 раза? вообще параллели с ММО и разницей в уровне игроков - ваши домыслы, ни в одном описнии игры этого не звучало.
сами придумали - сами ненавидим!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2012, 13:34
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Веди себя прилично

Ну если взять более тяжелый топор  я тоже сразу могу - значит мы равны во всем кроме того как им пользуемся, а вот если чтобы получить этот тяжелый топор мне придется качаться, набивая золото или параметры - то нет.


Ну если я ошибаюсь, я порадуюсь, но я думаю мы просто увидим аналог РПГ-мода, но чуть лучше.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 27 Января, 2012, 13:44
я не хотел выглядеть грубым, а хотел лишь отметить, что в цРПГ задротство с целью одеть персонажа не перевешивало задротства с целью набить скилл. а в процессе задрачивания навыков можно было также добыть и конкурентноспособное снаряжение. топовое вооружение же уравновешивалось его стоимостью - и покупки, и ремонта.
что ты имеешь в виду под талантом - я не знаю, но пареллели с ММОРПГ проектами, где "серый" нуб не может даже оцарапать высокоуровневого персонажа - неуместны, являются (пока во всяком случае) вашей же выдумкой.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: trueten от 27 Января, 2012, 13:46
А я согласен с Хоуком. Прокачка = фаллометрия, и круче тот, кто больше времени провел за игрой. И если у нас на форумах бывают споры кто же из нас всех самый крутой, например, лукарь, то в варианте с качем споров особо не будет.

Конечно рано судить о важности и безальтернативности прокачки не пощупав саму игру, пока в пример сразу лезет цРПГ. Да и понятен выбор разрабов - прокачка всегда притягивает народ. На инстинкты рассчитывают. Это прибыльнее.

Но в такой игре вряд ли получаться столь спортивные состязания как в CS и WB.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2012, 13:47
Одолжи мне своего персонажа в РПГ, а сам  возьми нового, и сразимся :)


trueten
В каждом человеке живет хомяк. Без обид народ :)
 

Добавлено: 27 Января, 2012, 13:49

ЗЫ Под талантом я понимаю например умение определить дистанцию на которой наносить удар, принять удар на себя. чтобы он не нанес вреда или почувствовать задницей пинок. до того, как она его ощутит. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 27 Января, 2012, 13:58
Одолжи мне своего персонажа в РПГ, а сам  возьми нового, и сразимся :)
ну первоуровневый крестьянин действительно не конкурент. но за вечер он поднимается до 10го уровня, где уже не все так грустно.
кроме того сам средневековый сеттинг подразумевает наличие военной элиты и "дна". задача лишь дать возможность играть полноценно и интересно каждому.

В каждом человеке живет хомяк. Без обид народ :)
также в каждом человеке живет кибератлет, который все хочет превратить в спорт.
что хуже? а хз. каждому свое, лишь бы дети были здоровы.

Под талантом я понимаю например умение определить дистанцию на которой наносить удар, принять удар на себя. чтобы он не нанес вреда или почувствовать задницей пинок. до того, как она его ощутит. :)
тогда этот талант - на 90% задрачивание навыка в игре.
а если в процессе этого задрачивания тебе дадут возможность получить красивый щит с гербом, поставить на свой лонгсворд двуручную рукоять и подобрать подходящий тип брони исходя из твоего стиля боя, то это совершенно очевидно - ужасно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: trueten от 27 Января, 2012, 14:04
кроме того сам средневековый сеттинг подразумевает наличие военной элиты и "дна".
Что достигается как правило накоплением денег за бой и eventually приобретением более крутого шмота.

В общем - плюсы есть и там и там. И везде они инстинктивные спорить по этому поводу бессмысленно. Никто никому ничего не докажет и каждый останется при своем мнении.


Edit: А всё таки есть еще кое-что, чего лично я не люблю в прокачках - вести математические рассчеты правильной прокачки. По математике у меня в школе было 2, и высчитывать каждый миллиметр, каждую единицу жизни и скорости оружия\персонажа, считать синергию и прочая... бррр.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2012, 14:06
Средневековый сеттинг подозревает что крестьяне сидели тихо и подвергались издевательствам, и элитой становились не сидя днями и ночами на сервере и совершая порой одни и те же действия, или вкладывая в игру реальные деньги. Вот такие люди смогут играть полноценно, остальные. не смотря на свой талант всегда будут в хвосте.

Какой спорт?  Лично для меня битва интересна как сама  битва, красивое поражение порой доставляет больше простой победы.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 27 Января, 2012, 14:18
Что достигается как правило накоплением денег за бой и eventually приобретением более крутого шмота.
Ну в этом есть смысл, признаю. Есть что ответить, но жалко времени и, самое главное, топика.
Тем более, что
В общем - плюсы есть и там и там. И везде они инстинктивные спорить по этому поводу бессмысленно. Никто никому ничего не докажет и каждый останется при своем мнении.
- алес.
Одно только НО. Игры еще нет, информации по игре достоверной нет, зато есть похороны авансом на основании слухов, которые даже и истоковываются не грамматически, а как бог на душу положит.
Вот пример:
и элитой становились не сидя днями и ночами на сервере и совершая порой одни и те же действия, или вкладывая в игру реальные деньги.
Это, уважаемый Хоук, вы к чему? В цРПГ кто-то занимается чем-то кроме любимых вами битв? А в сабжевой игре кто-то уже озвучил донат и игровой магазин? Почему вы все свои страхи и ненависть переносите на сабж, только лишь за то, что там озвучили прокачку типа КоД  :laught: Вас что - ЛА2шники обижали?



Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2012, 14:22
Мне свойственно предполагать худшее  :) Если ошибусь - значит хорошо, если нет - ну я же говорил :) А прокачка везде одинаковая, чем больше сидишь за игрой, тем ты круче.

Я кстати в Код не играл, даже не знаю, какая там прокачка :) Я просто хорошо знаком с TF2, там от шутера остались рожки да ножки.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 28 Января, 2012, 00:10
В том же црпг я лично никакого ужасного неравенства не вижу, свежесозданный персонаж будет 31го уровня за неделю(это вообще не срок, учитывая что мы уже два года играем в эту чушь) вялой игры и соответственно примерно равен всем на поле боя, денег всегда хватает на нормальный шмот.
Прокачка вещей? Увы, это преимущество спокойно нивелируется личным навыком. Хотя тут я, конечно, только о милишниках говорю, про стрелков не знаю.

Ну если взять более тяжелый топор  я тоже сразу могу - значит мы равны во всем кроме того как им пользуемся, а вот если чтобы получить этот тяжелый топор мне придется качаться, набивая золото или параметры - то нет.
А в чем разница, если даже со своим базовым топором ты будешь иметь преимущество в скорости над человеком с тяжелым топором? Он ведь не абсолютно сильнее тебя во всем, а просто обменял скорость на больший урон.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 00:23
разница - в доступных возможностях.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 28 Января, 2012, 00:24
Даже в цРПГ можно противостоять первоуровневым крестьянином двуручной нагибаторской елде 100500 уровня. Факт.
Я надеюсь, что в этой игре нельзя будет маленьким топориком (Hatchet в cRPG) блокировать удар фламберга или другой двурочной елды.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 00:28
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099),
Это я тоже слышал, но вон поменяться персонажем что то отказались :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 28 Января, 2012, 00:31
Одно дело противостоять, то есть защищаться, а другое дело наносить урон и т.д., хотя при нынешней боевке вполне спокойно можно блокировать и пинать слабого по скиллу нубоперса 100500 уровня  ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 00:52
Я имею в виду не выжить, а победить.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 28 Января, 2012, 10:05
Terc0n ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099[/url]),
Это я тоже слышал, но вон поменяться персонажем что то отказались :)
Сам призывал к нормальному общению, сам мелочно хамит. Тебе аккаунт подарить? Самому лень вечер крестьянином побегать? У меня нет цели тебя убеждать, особенно когда у тебя нет цели убедиться.
Лучше вбрасывать: задроты получат лазерные мечи, а за деньги всем дадут по базуке и способность летать.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 13:02
Я не хамлю, я просто сказал про эксперимент.

Зачем он мне нужен? Я бы его тебе отдал после эксперимента.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Orbusprime от 29 Января, 2012, 08:19
ну чо там ищо новава та
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 29 Января, 2012, 13:18
Короче я уверен, что игры где между игроками есть различия кроме их природного таланта несут только вред.
Приведи пример современной и популярной онлайн игры, которая отвечала бы твоим критериям :)
ЗЫ CS нифига не современная, а M&B нифига не популярная ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2012, 14:42
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548),
Вывод - онлайн играм хана :) Кстати в  UT кач есть?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 29 Января, 2012, 15:09
Вывод - онлайн играм хана :) Кстати в  UT кач есть?
В  оригинальных версия нет. В модах есть, но эти моды ни разу не популярны.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 29 Января, 2012, 17:08
Вывод - онлайн играм хана :)
Я тебя приблизительно понимаю, потому что у меня где-то такое же отношение ко всем RPG вышедшим босле 1 и 2 фолаута, арканума, балдурсгейта и иже с ними))) но тем не менее игры не стоят на месте, просто отвечают запросам большинства, так что твой вывод уж слишком смел :) Ты играл в батлфилд? по-моему идеальный вариант с прокачкой + всякие медальки зарабатываешь. Да, 12-ти кратное увеличение у снайперки лучше 6-ти кратного, да и магазин на 200 патронов у пулемета лучше, чем на 100, но пули те же, жизней у противника сколько же, так что имея, как ты говоришь, природные скилл, убивать можно без проблем.
А, и вот еще что по поводу прокачем сРПГ и т.д. мне вот например, очень прет ходить в том шмоте, который мне нравится, а не на 1000. И в данном случае это натив принуждает задротить, если мне хочется покрасивше одеться, ведь каждому, мне кажется, хотелось на нордтауне в викинга одеться, а не голодранцем в кожанке ходить))))
Это я все к тому, что посмотрим, как игра выйдет, если она будет интересной, то мы все в нее будем играть, будет там прокачка или не будет, а уж дальше мододелы допилят недостающее, кому "только молодость, только хардкор" с фиксированным билдом, а кому сРПГ с новой графикой ;)
в UT кача нет, но и игра тоже не первой свежести, посмотрим, что они дальше сделают :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Leshanae от 30 Января, 2012, 06:44
OMG вы и здесь эту ересь развели!



Игра ещё не вышла, а уже обрастает мифами, и на их основе ненавистниками. Из достоверного о прокачке известно:
 - что будет больше 60 перков;
 - что поиграв в сингл вы получите то, чего нет у тех, кто в него не играл;
 - что игра будет направлена в основном на мультиплеер и будет из себя представлять нечто КоДо-батлообразное. отличная и здоровая смесь экшена и кача, что не раз доказано этими играми, в т.ч. и WoT.

Я в этом ничего не вижу того, что прямо говорит о безоговорочных преимуществах прокачанных игроков перед "скилловыми". (и кто сказал что скилловики всегда будут играть нулевым персонажем?). Вот когда разработчиками будет сказано что прокачка даст вам силу эльфа 80 уровня и всеногебающий дрын, тогда и пофлудите. А сейчас завязывайте по-хорошему.

Да, на бету этой игры я бы хотел попасть. Гораздо больше чем на бету Шивалри.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2012, 11:24
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
Вот что мне в тебе нравиться - так это последовательность :) Сначала велел прекратить спор и тут же сам поддержал одну сторону. Очевидно это должно стать единственным мнением. Я лично не вижу ничего преступного, чтобы предполагать что будет в игре, даже предполагать плохое, но если админ хочет, то подождем, время покажет, кто из нас прав.




Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: hacksecks от 30 Января, 2012, 13:09
КоДо-батлообразное. отличная и здоровая смесь экшена и кача, что не раз доказано этими играми, в т.ч. и WoT.

Этими играми доказано, что игроки будут любыми способами ухищряться, чтобы не прокачиваться самостоятельно. Соответственно, прокачка нужна только разработчикам, в особенности pr-менеджерам.
Игрок, покупающий игру, изначально хочет иметь всё, чтобы опробовать все аспекты игры. А не тратить недели, многочисленные часы на то, что бы увидеть это потом, когда, возможно, игра не будет представлять интереса.
Так же есть очень хитрый ход - официально продавать анлоки. Так поступили tripwire interactive с red orchestra 2.
Разработчикам WotR хочу пожелать благоразумия.


Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 30 Января, 2012, 15:57
Разработчикам WotR хочу пожелать благоразумия.
Ну вот с этим я спорить точно не стану :)
Меня больше всего смущает, что от всей игры мы видели четыре удара, а выход уже на лето запланирован. Не блох ловят, куда спешат?

П.С. Ах да, вспомнил, что меня еще смущает:
За каким то хреном каждый норовит вставить в игру анимацию бойца в покое а-ля "мортал комбат". Стоит твой аватарчик и приседает на месте, томные движения всеми конечностями совершает. Где они такое видали? Что это за порнография?
Вот в этом аспекте МнБ выгодно отличается при любом раскладе...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: hacksecks от 30 Января, 2012, 16:05
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), экспрессивный вброс с косвенным переходом на личности. Для чего это?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 30 Января, 2012, 16:27
hacksecks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22681), Косвенный переход на личности? Звучит примерно как "побои по телефону" :)
В остальном же это все о том, что общее обсуждение игры уж сильно общее.
Вместо действительно важного обсуждение перешло на весь жанр онлайн-экшна.
А что важного? Ну например - как будут рассчитываться повреждения? Мы видели анимацию, да - активный выбор направления и силы удара, активный блок. Но будет ли сила удара зависеть от скорости как в МиБе? Если нет - атата. Если да - будет ли она такая же простецкая, или же более детальная? Будет ли у орудия различаться области рукояти и клинка? Нужна ли в игре стамина или пускай все машут сколько хотят трехкилограммовыми орудиями убийства не потея?
Что мы получим - красивый МиБ или что-то большее? А может наоборот - что-то меньшее?
Можно было бы обсудить то, что информации об игре мало, а выход заявлен на конец лета, в то время как за это время даже оттестировать подобную игру сложно, особенно если не подключать и не развивать комьюнити.
И это при том, что заявлено 60 (!) перков, а значит баланс должен быть проверен-перепроверен.
Прозвучал рипост (правда для примера) - что это такое и как это можно реализовать в экшне, чтобы это было играбельно?
Вот и выходит по всем моим прикидкам, что либо ЗБТ уже завтра, либо игру отложат, либо выпустят хз что...

Вот это действительно меня волнует, а не эльфы 80го уровня или успешные задроты 24/7, про которых никто ничего не говорил.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 30 Января, 2012, 16:52
И это при том, что заявлено 60 (!) перков
Если вернуться к обсуждению игры, то число 60 меня не очень пугает, потому как всеравно эти перки будут так или иначе распределены между несколькими классами (пех,лук,всадник), например. Опять же у пеха могут быть перки для одноруча и двуруча, у "лука" арб и лук, ну и конник, например, может быть стрелком, а может лансером... т.е. я предполагаю, что 60 перков выльется в 10 перков для заточки под конкретный класс/подкласс.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 30 Января, 2012, 17:15
Ну это не упрощает работы. Наоборот даже, я бы сказал.
Если один игрок получает на капе билд с перками №№ 1-10, а другой с №№11-20, то предполагается необходимость  некоторого баланса, при котором набор одних преимуществ уравновешивается набором других. А может быть еще и наборами штрафов.
Плюс, необходимо чтобы эти преимущества/недостатки также нормально сосуществовали с правилами раундов и картами.
Чтобы не было очередного вечного воя по поводу убегающих лучников и пр. Или наоборот - бесполезных лучников.
В ВБ безо всяких перков и прокачки проблем было выше крыши и это при том, что был массовый бетатест и очень отзывчивое комьюнити.
А если тестить будут две недели полтора землекопа, то мне страшно подумать о результате.

P.S. ну уж если широких взглядов Лешанэ делает мне замечание, то вероятно я действительно там - выше постами - где-то перегнул палку или как-то дерзко выступал.
А потому прошу коллег по форуму, в т.ч. hacksecks, меня простить и заверяю, что никого не хотел ни обидеть, ни даже задеть.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Maxim Suvorov от 30 Января, 2012, 17:23
Игру издает Парадокс, у парадоксов в принцепе не бывает ЗБТ... обычно там ОБТ и после релиза.  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2012, 17:28
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Пока все что мы видели очень похоже на МиБ ( даже архитектура немного похожа ) только разукрашенный, отсюда предположение, что так быстро потому что все уже сделано. Короче выходит паразитирование на МиБ с прикручиванием модных фишек, что не есть гуд. Хотя скорее всего со сроками они что то мутят, наверняка начнут переносить.  Надо ждать видео реального боя.

Кстати если вспомнить о сломе меча, то вопрос "социального неравенства" встанет еще острее :)

ЗЫ Читаю вики Call of Duty чтобы понять что там за система перков такая :)

ЗЫЫ Тот кто сильно задротствовал пинок, получил в одной из версий этот самый пинок ниже пояса от Мастера, некоторые до сих пор не оправились :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Leshanae от 30 Января, 2012, 18:29
некоторые до сих пор не оправились
Вот уж точно! заходят и справшивают "вернули пинок? я не играл с того момента как его порезали." :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 30 Января, 2012, 19:43
Игру издает Парадокс, у парадоксов в принцепе не бывает ЗБТ... обычно там ОБТ и после релиза.  :embarrassed:

Серьезно? А мужики-то и не знали... (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3192.0)

Закрытая бета WotR "is still pretty far away".

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2012, 19:52
С Варбандой я думаю немного другая история.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: trueten от 30 Января, 2012, 20:00
эти перки будут так или иначе распределены между несколькими классами (пех,лук,всадник)
Хм, я как-то и не заметил, что в игре будет кавалерия. А будет-ли?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2012, 20:08
Лошадки скорее всего будут.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 30 Января, 2012, 20:16
Лошадки точно есть. Они есть во второй части второго январского видео.
Езда есть в тизере.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 30 Января, 2012, 21:03
Лошадки точно есть. Они есть во второй части второго январского видео.
Езда есть в тизере.
Там же (во второй части), кстати, есть и лансы.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 30 Января, 2012, 23:06
Ну, во-первых, верховой бой в интервью звучит в полный рост. Так что тут уже не нужно догадываться.
Во-вторых, нет ни слова о каких-либо характеристиках - типа ловкость, сила и пр.
Так что те самые перки, вероятно, и есть избранный способ задать базовые различия в родах войск, вместо навыков владения оружие и тому подобного.
В-третьих, помимо 60 перков, озвучили пять категорий, в которые они входят.
Особых подробностей нет - разные оружейные специализации, конный бой + анлоки дополнительных приемов.
В-четвертых, разрабы позиционируют себя как спецов в написании именно сетевых игрух, что, в общем-то, неплохо.
А вот все что они говорят о средневековом сеттинге говорит скорее о том, что они до сих пор сверяются с википедией по связанным с ним вопросам. А может даже и ее не читают, а смотрят кено типа последнего "Робина Гуда".

Ну а более всего рассмешило (хотя это и не смешно) то, что в интервью не прозвучало ни слова о ТВ и МиБ.
Вся механика, включающая в себя удары/блоки/различные типы повреждений как то - колющий, рубящий, дробящий (у них прозвучало кажется пять типов... но не назывались, так что хз) - все это преподносится в интервью как откровение.

Так же описывается и собственный икспириенс от игры в духе: "А я такой натягиваю лук и бац лошади в голову, а он такой ффффаааа-бздын на землю, а конь такой джиньчь-тыы-дыы перевернулся, а такой выхватываю меч и подлетаю забить его пока он на ноги не встал...". А второй, сдержанно: "Ну да, я такой скачу с лансой, весь такой рыцарь, а он таой хлоп, а я такой как дурак пешком - и с лансой..."
Комедия. Ни одного толкового ролика по игре нет, зато в рассказах так слюни прямо фонтаном - а в брызгах такая радуга, знаете... И это при том, что такие описания я читал лет пять назад на форумах МиБа, и все (кроме нераскрытой системы анлоков и прокачки), что они предлагают нам на сегодня - 100% МиБ и ВБ, только в другой упаковке.
Работая с тем же издателем, игнорировать существование МиБа и Варбанда... ппц.
Зато! Зато уместно сравнивать систему боя с ТЕС (!), рассказывать как "у нас клево - мышкой такой влево потянул, а герой - шайтан - влево замахнулся! вот такие мы крутые...", а потом еще рассуждать на вопрос  журнализда "а не будет ли слишком сложной система боя с активным блоком?" - "неее, мы думаем, что будет нормально..."

В общем эти хмыри мне уже активно не нравятся  >:(

П.С. про одиночную компанию тоже ни слова. судя по всему там вообще конь не валялся.
парни - не иначе - кредит в банке берут под залог своих трейлеров. больше ничего на ум не приходит.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 30 Января, 2012, 23:07
т.е. я предполагаю, что 60 перков выльется в 10 перков для заточки под конкретный класс/подкласс.

Ищо одно интервью. ([url]http://www.gamereactor.eu/news/14761/War+of+the+Roses%3A+GRTV+Interview/?sid=960baa8618af060ef65efa5c733e1b0c[/url])

ну что ж, почти угадал, 60 перков, 5 категорий
Зато был озвучен шилд баш, многих должно обрадовать ;)
Было сказано, что они разродились альфа-версией пару месяцев назад, и в следующий раз в Сан-Франциско(?) обещают показать гораздо больше.
А, и эквип будет анлочится по ходу игры, как я понял.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 30 Января, 2012, 23:35
Работая с тем же издателем, игнорировать существование МиБа и Варбанда... ппц.
У меня, кстати, тоже это прорезонировало в голове и как-то несколько напрягло.
Посмотрим выживут ли парни. Потому как видел уже 2 игры с очень импонирующей мне механикой, благополучно загнувшиеся.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 30 Января, 2012, 23:56
Работая с тем же издателем, игнорировать существование МиБа и Варбанда... ппц.
У меня, кстати, тоже это прорезонировало в голове и как-то несколько напрягло.
Посмотрим выживут ли парни. Потому как видел уже 2 игры с очень импонирующей мне механикой, благополучно загнувшиеся.

А заодно поглядим при анонсе МиБ2 (коль скоро такой будет) - кто же будет издавать.
Гадание на трейлерах дело, конечно, неблагодарное, но хочется, учитывая, что чуваки поминают, что "Парадокс" их чуть ли не сам позвал делать эту игру
... и это при живом то Армагане, с его морем опыта, наработок и прочего, к которому логично было бы "придти" при прочих равных.
Что-то не сходится, правда? Не время ли ждать скандалов-интриг-расследований?  ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2012, 00:37
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
шел в комнату - попал в другую :)

Про категории я и раньше слышал. Интересно, как эти перки тогда получать, при отсутствии характеристик, а с ними возможно - и левелов. Убей 100 Белых Роз кинжалом?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: друг от 31 Января, 2012, 00:43
Ай главное чтобы лолстабы пофиксили. Остальное переживем :p
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 31 Января, 2012, 01:49
Думаю, что все же TaleWorlds оказывают хоть какую-то помощь в разработке WotR, или же тайно от всех клепают продолжение Mount and Blade (очень сильно на это надеюсь). Ведь не зря же Язбек (вроде бы) в каком-то видео говорил, что работает над Mount and Blade 2.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Leshanae от 31 Января, 2012, 03:26
Ищо одно интервью. ([url]http://www.gamereactor.eu/news/14761/War+of+the+Roses%3A+GRTV+Interview/?sid=960baa8618af060ef65efa5c733e1b0c[/url])
Он там такие вещи говорит, будто идея создать мп экшен про средневековье в его мозгу самобытна и он никогда не даже не слышал о маунте. Складыватся ощущение что парадоксы собираются и дальнейшем собирать под своей крышей всех, кто решил делать средневековые экшены. Гм, неплохая перспектива однажды сослыть "отцами" сего направления, притом что какой-то опыт у них уже, в принципе, есть.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 31 Января, 2012, 06:15
Посоны разделили режущий и рубящий урон
Вот это действительно странно и непонятно как оно вписывается в боевку.

 

Добавлено: 31 Января, 2012, 06:17

The knife is powerful too - one short stab through the visor is worth more than twenty cuts on the arm
Хочется думать что они поделят тело на большее кол-во зон, но все таки кажется что он это просто для красного словца ввернул.

Each of these damages is then mapped to a direction of attack
=/ Это хуже, чем в цРПГ. Меньше вариантов.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 31 Января, 2012, 08:38
Each of these damages is then mapped to a direction of attack
=/ Это хуже, чем в цРПГ. Меньше вариантов.
Гы, я этот момент как-то пропустил. Действительно, глупо.
Может, потом, в ходе теста, они изменят это. Хочется надеяться, по крайней мере.

Кстати, вот подумалось: а как же тогда действовать, скажем, фальшионом или классической алебардой (без молотка на другой конце?) Что, для них работает только один боковой удар? Ай смелл буллшит.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Segd от 31 Января, 2012, 09:25
Он, в принципе, прав. Главная фишка Маунта, помимо боевки - sandbox-синглплеер, а он говорит о massive multiplayer battles. Тут реальный конкурент у него один - cRPG, но это мод, а не игра

Заявлялось же, что поддержка до 32(!) игроков, или больше уже прикрутили?

Mikail Yazbeck - это Yazzy с TW.

Хороший парень, футболки с НЦ2010 до сих пор шлёт  :)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,138823.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,138823.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 31 Января, 2012, 09:38
Хм.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,189379.msg5116535.html#msg5116535 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,189379.msg5116535.html#msg5116535)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 31 Января, 2012, 10:35
Интересненько, спасибо.

Мне кажется (и еще половине форума ТВ), что Яззи лукавит. Не врет, конечно, а так мягко лавирует, обходит острые углы.
На прямой, в общем-то, вопрос отвечает "ТВ были ФэтШарковскими любимчиками до того как Парадоксы отдали проект нам"... интересная манера  :)


Но что бы там не происходило у них, меня по любому устраивает то, что в разработке ВотР участвуют не турнепсы с бугра, а индеец видевший паровоз и осознающий что по минимуму нужно сделать в игре, чтобы игра не стала недоВБ и могла с ней тягаться.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 31 Января, 2012, 10:45
Он, в принципе, прав. Главная фишка Маунта, помимо боевки - sandbox-синглплеер, а он говорит о massive multiplayer battles.
Главная фишка в боёвке. Всякие сэндбоксы и рэндомвандеринги — это всё знаю — возникают исключительно от недостатка времени, рук и финансирования.

, а он говорит о massive multiplayer battles.  Тут реальный конкурент у него один - cRPG, но это мод, а не игра :).
Ну во-первых, да, как было отмечено выше, массивными у них пока считаются 32, во-вторых, 32 вылезает не из особенностей движка, а из сетевых проблем. 200 в маунте ничего не стоит сделать, лагать только начинает, ну и в-третьих, главная проблема мэссив, не как сделать, а как организовать эту сотню, и тут надо либо сразу карты на стол, либо не выпендриваться. 

Он как продюсер и этот швед как девелопер не могут вот так встать и сказать: "Наша игра будет как мультиплеер МиБ, но в сеттинге войны Алой и Белой розы".
Всегда можно сказать, что механика боя будет идти в ногу с лучшими мировыми тенденциями. Ну или нечто подобное, дав всем понять, что да в курсе, но не рекламируют чужих брэндов. А с сеттиногом это они себе сами подножку поставили. Сказали бы средневековье, был бы картбланш.

Цитировать (выделенное)
Former Bad Company 2 producer Gordon van Dyke joins up with Mount & Blade designer Mikail Yazbeck under the roof of Fatshark Studios
С одной стороны радостные продюсер, дизайнер и пиарщик, и с другой программеры под PS3, выпустившие две с половиной не так чтобы очень культовые игры, не обкатанный движок. Я не хочу злопророчествовать, но я бы не посоветовал под такое кредит давать.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2012, 11:53
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Так я им и поверил :) Опять говорят про сферического нуба в вакууме :) Я даже на секунду подумал о неплохой системе "трейтов" но сомневаюсь что эти жлобы на нее пойдут.


Почитал историю этого гастарбайтера из TW единственное что порадовало - упоминание M&B2


Забавно сказали про 4 вида урона, но упомянули только три стандартных.
В системе урона одного оружия ничего такого нет, так у меча два урона.
 

Добавлено: 31 Января, 2012, 12:26

Кстати перк на бронелошадь будет давать небольшие преимущества?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 31 Января, 2012, 12:27
Упомянули 4.
У меча рубящий и колющий, но как сюда вписывается еще и режущий - непонятно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2012, 12:29
Я не совсем понимаю, чем они отличаются, что рубить , что резать . Может решили чтобы МиБ превзойти выпендриться? :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 31 Января, 2012, 14:32
Режущий у сабли, он другой по сравнению с рубящим у меча. У фламберга (он как раз попадает в эпоху) по логике при колющем ударе должен быть режущий урон.

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 31 Января, 2012, 14:44
Предположения, догадки, домыслы и снова предположения...
Режущий у сабли, он другой по сравнению с рубящим у меча.
То есть режущий - с продольным смещением, а рубящий - с поперечным. Только как это будет реализовано в плане физики, действительно непонятно. Рандом? Сразу приходит на ум, как в Варбанде проскальзывают удары. Так это типа и есть режущий урон у любого оружия, снабженного острой кромкой. Прошло по касательной - режущий, прямо в тушку - рубящий. Но к чему эти выкрутасы, если тут не требуется никакой дифференциации по степени влияния на защиту цели. Сниженный урон - он и в Африке сниженный. В общем, как мне думается, чисто вилы на воде.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 31 Января, 2012, 14:59
Да лааааадно
Я думаю все ограничится тем, что у какого-нибудь кинжала будет slashing, а у мечей и топоров - cutting.
Плюс добавят больший штраф для slashing при ударе по латам и бонус при ударе по одежде и кольчуге.
Будет на один больше, чем в ВБ, что вам не нравится?
А если дойдет до моддинга, то опять-таки моддеры спасибо скажут, когда будут прикручивать какой-нибудь очередной "урон от энергетического оружия".

А вообще сдается мне, что Яззи больше всех на форумах трепался, вот и запомнил слова какого-нибудь пуриста про рубящий и режущий. А до реализации попросту еще руки не дошли, времени не хватает - все интервью дают...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 31 Января, 2012, 15:06
Я не совсем понимаю, чем они отличаются, что рубить , что резать . Может решили чтобы МиБ превзойти выпендриться? :)
Переплюнуть M&B, как два... байта переслать,  даже на двух типах урона. Достаточно сделать суммарный эффект на каждый вид удара (например, 30 колющего + 20 рубящего). Экстенсивный подход   говорит о бедноте фантазии разработчиков.

То есть режущий - с продольным смещением, а рубящий - с поперечным. Только как это будет реализовано в плане физики, действительно непонятно. Рандом? Сразу приходит на ум, как в Варбанде проскальзывают удары. Так это типа и есть режущий урон у любого оружия, снабженного острой кромкой. Прошло по касательной - режущий, прямо в тушку - рубящий. Но к чему эти выкрутасы, если тут не требуется никакой дифференциации по степени влияния на защиту цели. Сниженный урон - он и в Африке сниженный. В общем, как мне думается, чисто вилы на воде.
В Варбанде есть снижение, а есть поглощение. Проскальзывание — это попадание под порог поглощения.

Реальную физику удара уверен, что никто не станет делать. Сейчас даже толком свординтерекшен сделать затруднительно, а оценивать как оно по тушке прошлось, просто нереально, и главное не нужно.
Будет совершенно нормально, если режущий или рубящий будет определятся техникой удара, ну то есть оружием и типом удара.

Я не знаю, как будет в WotR, потому как может быть очень банально — режущий удар имеет шанс нанести кровоточащую рану, и как бы на этом все отличия. 
Но если отталкивать о того, почему Европа в средние века не переходил на кривые мечи, и почему восток с них не уходил, то сабля наносила более опасные раны по небронированной цели, мечи лучше прорубали крепкие доспехи. То есть как раз дифференциация по влиянию защиты.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 31 Января, 2012, 15:19
В Варбанде есть снижение, а есть поглощение. Проскальзывание — это попадание под порог поглощения.
Ну так заменить эффект поглощения на эффект режущего - вот тебе и вся недолга (if damage less or equal X than damage type=cut blahblah). Будет три типа урона у меча. А теперь, внимание - если абстрагироваться от терминов "режущий" и "поглощение", то не это ли самое мы имеем уже не один год сам-знаешь-где? :D
Но если отталкивать о того, почему Европа в средние века не переходил на кривые мечи, и почему восток с них не уходил, то сабля наносила более опасные раны по небронированной цели, мечи лучше прорубали крепкие доспехи. То есть как раз дифференциация по влиянию защиты.
Это и есть Варбанд. А мы вроде бы говорили о разных типах урона у одного и того же оружия.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 31 Января, 2012, 15:39
А теперь, внимание - если абстрагироваться от терминов "режущий" и "поглощение", то не это ли самое мы имеем уже не один год сам-знаешь-где? :D
Если я считаю, что 5 вместо 3 это экстенсивный путь, то наверное у меня в голове давно уже не {режущий, колющий ... дрязбдышьбдышьжащий}, а {0, 1 ... N+1}.
Это и есть Варбанд. А мы вроде бы говорили о разных типах урона у одного и того же оружия.
При разных типах ударах? Не? Как в варбанде, колющий у меча имеет один тип, а рубящий другой. Или ты хочешь разные типы урона от одного удара одним и тем же оружием? Про это я тоже уже  сказал всё, что думаю, ну то есть не всё, но более чем достаточно, чтобы больше не возвращаться.
 

Добавлено: 31 Января, 2012, 15:46

Ну так заменить эффект поглощения на эффект режущего - вот тебе и вся недолга (if damage less or equal X than damage type=cut blahblah).
=/
Не понял я этого перла.  Дамаг у тебя какой? Итоговый или входящий? Если итоговый то при полном поглощение он 0. Если входящий, то это ещё один порог, что в общем может быть интересно. Но это таки ещё один порог, и это не так уже тривиально. 
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 31 Января, 2012, 16:06
При разных типах ударах? Не? Как в варбанде, колющий у меча имеет один тип, а рубящий другой. Или ты хочешь разные типы урона от одного удара одним и тем же оружием? Про это я тоже уже  сказал всё, что думаю, ну то есть не всё, но более чем достаточно, чтобы больше не возвращаться.
Не при разных типах ударов. Удар один и тот же, скажем, слэш слева направо сугубо в горизонтальной плоскости. Это тип удара. В зависимости от неких условий (расстояния, амплитуды, скорости движения и стопицот других факторов, если пытаться сделать realistic physics) тип урона может быть или режущим, или рубящим. Т.е. отвязать тип урона от типа удара и типа оружия, оставив вынесенные в скобки стопицот факторов. В зависимости от бронированности урон даже у клинкового оружия может быть и blunt'ящим. Это, по моему скромному, куда как реалистичнее, чем то, что мы имеем сейчас. Зачатки этой системы (скобочной) имеются в Варбанде, например, влияние амплитуды на урон и "удар рукоятью/древком".

Не понял я этого перла.  Дамаг у тебя какой? Итоговый или входящий?
Входящий. Именно как еще один порог. Сначала определяем тип урона в зависимости от порога, потом вычисляем процент поглощения опять же при определенном пороге. Типа порог внутри порога. Как-то так.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2012, 16:15
По идее рубящий и режущий  - это типы удара. а не урона. потому что в обоих случаях вред наносится лезвием оружия.

Судя по тому, что боевка пока выглядит скопипащенной с МиБ с фантазией у них не фонтан.


Еще интересно, как будем получать улучшенное оружие.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 31 Января, 2012, 16:19
Ясно только одно, зря Дамону приклепали звездочку кузнеца, ох зря, зря.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 31 Января, 2012, 16:27
По идее рубящий и режущий  - это типы удара. а не урона.

И да, и нет. В смысле, это и то, и другое. Но компутеру надо как-то объяснить разницу. Как объяснить? Читай выше. По моей системе, тип удара - 1) лезвием (независимо от типа оружия - меч ли, сабля, топор или полеакс), 2) острием (опять же, пофиг на тип оружия, сюда же относятся клювы чеканов, клевцов и т.д.), 3) тупой частью. Два последних типа ударов инвариантны (проникающий и блантящий типы урона соответственно), а первый подразделяется на 2 - режущий и рубящий.
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), завидуй молча, сынок.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 31 Января, 2012, 16:30
По идее рубящий и режущий  - это типы удара. а не урона. потому что в обоих случаях вред наносится лезвием оружия.
Тогда и логично было бы заявить, что это типы оружия.
Потому что рубящий удар сильноизогнутой саблей, ломом и топором нанесет повреждения разного характера.
Колющий удар булавой тоже не изменит характера повреждений. Ну если только булаву сильно заточить... :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2012, 16:32
А смысл их разделять? По логике броня от обоих ударов будет одинаковой. Разве что вводить кровопотерю и расчлененку :)
 

Добавлено: 31 Января, 2012, 16:33

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Рубящий удар сабли можно перевести в режущий. потянув лезвие в сторону.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 31 Января, 2012, 16:38
Разве что вводить кровопотерю и расчлененку :)
Кстати, главный вопрос - а на кой разрабам заморачиваться с боевкой? Хардкорщиков позабавить? Реконам потрафить? Имхо, тут скорее пыль в глаза пустить и от "ааааа, клон Варбанда времен Войны Роз" откреститься.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 31 Января, 2012, 16:52
Рубящий удар сабли можно перевести в режущий. потянув лезвие в сторону.
А можно и ломом "оттягивать", тоже будет "режущий" удар. Да стоит ли морочить голову его обсчетом?
П.С. хотя, как оказалось, ты с этим и не споришь.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Theaetetus от 31 Января, 2012, 17:10
Ведь не зря же Язбек (вроде бы) в каком-то видео говорил, что работает над Mount and Blade 2.
Ну или работает "над Mount and Blade тоже". :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 31 Января, 2012, 17:36
Сейчас прочел повнимательнее печатное интервью, на которое Джёг дал ссылку и сдается мне, что пятый элемен четвертый тип - hacking/chopping - это обычный cut просто вместе с бонусом к повреждению щитов.
Цитировать (выделенное)
With this information, you'd imagine that there's a typical sort of rock-paper-scissors table charting damage to protection - and you'd be mostly right. Piercing damage is best suited to breaking through Heavy plate or mail armour, as is the default thrust attack type, while horizontal doses of Slashing work best against Light armour. Blunt damage is universally effective and is best administered in vertical blows, while Hacking/Chopping is intended to break Shields.
Если это (и другое там же) бессистемное нагромождение направлений, типов оружия, урона и эффективности анализировать (а дыры затыкать фантазией), то можно предположить также, то реализуется это так: машешь мечом правый/левый - слэшинг, выпад - пирсинг, верхний - чоппинг.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2012, 17:54
Короче в место параметра - "бонус против щитов" - отдельный прием.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 31 Января, 2012, 18:36
Короче в место параметра - "бонус против щитов" - отдельный прием.
Это всего лишь догадки=) Ты не забыл про волшебную кнопочку "Х" в любимой игре? Может, это будет не прием, а специальный хват. Например, берешь одноручный меч обеими руками - рубишь, одной рукой - режешь. Чем не хлеб?
После прочтения интервью у меня сложилось впечатление, что разрабы сами не знают чего хотят, а если и знают, то не представляют, как именно это воплотить. В цитате личины описана боевка Варбанда с точностью до микрона минус гипотетический хакинг/чоппинг, который какбе тоже есть в Варбанде. Вся соль в том, как именно это будет реализовано в данной игре. А вот тут-то инфы ноль целых хрен десятых.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 31 Января, 2012, 19:04
Абсолютно такое же ощущение. Вирши Нострадамуса дают болше оснований для прогнозов, чем эти "превью". Ну и особо доставляют фразы типа "ВотР отличается от МиБ больше, чем кажется на первый взгляд...бла бла... ну например тем, как игра себя подает и создает атмосферу битвы...и новым динамическим прицелом..." (пересказ очень вольный, но суть отражает).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 31 Января, 2012, 19:14
Я тут подумал... Мне кажется, что разделение рубящего и режущего - правильный подход.
Объясняю на примере "оружие против брони" из 13-го века: у нас есть сабля и топор (или фальшион) с одной стороны и кольчуга с другой. Сабля 13-го века при попадании по нормальной кольчуге со стеганкой под ней не должна наносить урон. ВООБЩЕ. В ПРИНЦИПЕ. Она легкая и очень узкая, легче меча, она хорошо режет, но довольно хреново рубит. Топор или фальшион же, даже не прорезав кольца кольчуги, будет ломать кости, наносить повреждения внутренним органам и т.п. Меч, в принципе, действует так же, только этот эффект у него выражен более слабо, чем у топора/фальшиона. В то же время против стеганки/тряпки режущий удар сабли должен быть более эффективным, чем рубящий удар мечом.

Фактически, в МиБе очень сложно (практически невозможно) сбалансировать сабли и мечи именно из-за того, что все они наносят один тип урона - режущий. В результате складывается бредовая парадоксальная ситуация, когда вегирским скимитаром вполне можно уложить мужика в латном доспехе.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2012, 19:22
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Если там будет хват короткого меча двумя руками - то лучше уж не выпускают.

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Пока отличий от МиБ во всем что они сказали я не вижу.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 31 Января, 2012, 19:23
Фактически, в МиБе очень сложно (практически невозможно) сбалансировать сабли и мечи именно из-за того, что все они наносят один тип урона - режущий. В результате складывается бредовая парадоксальная ситуация, когда вегирским скимитаром вполне можно уложить мужика в латном доспехе.

Я думаю, разрабы в этом плане не в последнюю очередь руководствовались вопросами баланса, а вовсе не по причине невозможности воплощения. Представь себе WoT, где против стайки Т-26 (чуваков со скимитарами) выходит ИС-3 или Тигр (мужик в латах). Это если моделировать "честно".
Damon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87[/url]),
Если там будет хват короткого меча двумя руками - то лучше уж не выпускают.

Вспомнил Викингр? Тебя не спросят, захотят - выпустят=)

leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
Пока отличий от МиБ во всем что они сказали я не вижу.

Наверное, это потому, что их нет :laught:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 31 Января, 2012, 19:31
у нас есть сабля
Собственно, это меня в типах урона и смутило по причине моей исторической необразованности. Ладно варбанд - мешанина из всего подряд. Но вот как было с использованием сабель и аналогичного оружия в войне роз?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2012, 19:38
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Ну в моем понимании, а так мне пофиг и на них, и на тех кто на это все поведеться.

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Ты забываешь про подкольчужниг. По идее вообще тяжелый доспех можно взять только ударив в сочленение.

Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
А сабли то там будут?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Don_Cossack от 31 Января, 2012, 20:27

Ты забываешь про подкольчужниг. По идее вообще тяжелый доспех можно взять только ударив в сочленение.
Или чеканом по шлему.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 31 Января, 2012, 20:39
у нас есть сабля

Собственно, это меня в типах урона и смутило по причине моей исторической необразованности. Ладно варбанд - мешанина из всего подряд. Но вот как было с использованием сабель и аналогичного оружия в войне роз?

Плохо всё было :).
В Германии на тот период были всякие гроссе мессеры, но это что-то навроде гибрида фальшиона и сабли. В Англии - хз.

JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Ты забываешь про подкольчужниг.

Нет.

Я думаю, разрабы в этом плане не в последнюю очередь руководствовались вопросами баланса, а вовсе не по причине невозможности воплощения. Представь себе WoT, где против стайки Т-26 (чуваков со скимитарами) выходит ИС-3 или Тигр (мужик в латах). Это если моделировать "честно".

Если моделировать "честно", то на каждого ИС-3 в команде противника всегда найдется арта (лучники) или КаВэсдудой (какой-нить билльмэн) в своей команде. Вообще, есть множество геймдизайнерских способов нивелировать преимущество тяжелой брони, ИМХО.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 31 Января, 2012, 20:57

Я думаю, разрабы в этом плане не в последнюю очередь руководствовались вопросами баланса, а вовсе не по причине невозможности воплощения. Представь себе WoT, где против стайки Т-26 (чуваков со скимитарами) выходит ИС-3 или Тигр (мужик в латах). Это если моделировать "честно".
У вегиров всех фракций куча другого оружия есть, причем тут баланс?
А теоретически, да, можно сделать все что угодно, конечно. Дело только в необходимости и человеко-часах. А чем-больше человеко-часов, тем меньше необходимость в таких мудреных формулах - знай себе разноцветные спецэффекты клепай.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 31 Января, 2012, 21:39
Если моделировать "честно", то на каждого ИС-3 в команде противника всегда найдется арта (лучники) или КаВэсдудой (какой-нить билльмэн) в своей команде. Вообще, есть множество геймдизайнерских способов нивелировать преимущество тяжелой брони, ИМХО.
Конечно, ты говоришь о составе команды на начало раунда. А как насчет его конца? Дам намек: почувствуй себя спешенным конником в стандартном нативном турнире. Каковы твои шансы на победу против врага любого класса (исключая разве что другого такого же неудачника, тут будет 50/50)? В памяти всплывают шутки насчет "застрелиться лансой". А заколоться скимитаром?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: sreda от 01 Февраля, 2012, 00:29
У меня больше, конечно,  вопросов к JoG

Такое ощушение, что сей товарищ был во всех средневековых сражениях! Остыньте пожалуйста! Это тупо ради моего самолюбия: ибо никто не знает как поведет себя в настоящем сражениии!!!
(Возможно я убегу!!!) P.S.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 01 Февраля, 2012, 00:35
А и правда, Джог! Остыньте! Зачем рассуждать о саблях и мечах (с этими рассуждениями я в значительной степени не согласен, кстати), если никто никогда не знал чем, когда и почему они закончатся - все могли просто разбежаться и все!
Безо всяких причин! P.S.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: sreda от 01 Февраля, 2012, 00:44
Если по-теме, то хотелось-бы,  хотя-бы прихрамыванияий подранков: хоть от кавы или от увечий! Графику подточить и немного геймплей!
Не надо реализма черезчур! (имхо)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 01 Февраля, 2012, 01:13
А и правда, остыл! Не буду больше рассуждать о саблях и мечах (несмотря на несогласие с этими рассуждениями других форумчан, кстати), ведь был бы я там, я бы тоже, наверное, разбежался в разные стороны и все!
Безо всяких причин! P.S.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 01 Февраля, 2012, 02:15
Что ни говори, а если не увлекаться и не горячиться, то можно более лучше общаться.
Голосуйте за Хутена!!! P.S.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 01 Февраля, 2012, 12:11
Нужен симулятор рыцаря, а не аркада. Не ну, странно видеть утыканных стрелами воинов, которые дерутся с прежним энтузиазмом, даже скорость не падает. Или блок тяжеленной кувалды какой-то хлипкой железкой. Или вот скимитар по кольчуге, который обсуждался. Ну непробьет он его. Вот намедни посмотрел серию "непобедимого воина", там катана разрубившая одним ударом 2 свинные туши, ничего не смогла сделать кольчуге. Хочу увидеть реал, а не пародию на средневековье, подобную Варбанде. Уверен, интерес игроков вырастит многократно.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: trueten от 01 Февраля, 2012, 12:13
И еще одно интервью. (http://www.blisteredthumbs.net/2012/01/aj-war-of-the-roses-interview/)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 01 Февраля, 2012, 12:43
Точно, "еще одно" :)

Если уж говорить о реализме и "играх мечты", то меня в первую очередь заинтересовала бы система боя, в которой, кроме активного выбора удара и блока, появилась бы система стоек (хотя бы динамические переходы и правосторонней в левостороннюю и пр.), более детальный блок щитом (активный выбор направления, причем не по 4-м пререндеренным направлениям, а полноценное "перетаскивание" щита мышкой) с правдоподобной системой коллизий, инерция оружия и тела (а соответственно и физика, чтобы разбежавшийся кабан не просто останавливался, уткнувшись во врага, но толках его), а к этому конечно и понятие баланса (в смысле равновесия), плюс различие между парированием и блоком (в первую очередь - зависимость от угла удар-блок).
Чтобы сильный удар, пришедшийся "вскользь" по удачно (под острым углом) подставленному щиту скользил и его инерция выводила из равновесия, чтобы можно было реалистично упасть и подняться или наоборот - уронить и добить лежачего.
Чтобы игра стимулировала работу в формации, а не гимповала строй, как это сейчас происходит. А для этого, кроме физики тела (чтобы толпа могла "давить" супостата массой), нужна еще нормальная система регулирования скорости движения (как, например, это было в старых играх серии Splinter Cell - колесиком мыши).
А пока ничего из этого, хотя бы частично и с условностями, не будет реализовано все это будет МиБ и ВБ под тем или иных соусом и в профиль. Поиграю, пошшупаю, но надеяться на чудо не стану.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 01 Февраля, 2012, 12:58
система стоек
Зачем?  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 01 Февраля, 2012, 13:02
leechina, такого же мнения. В принципе все это можно было бы сделать. Записать с помощью Motion Capture варианты движений (удары-выстрелы, блоки, передвижения) и перенести в игровую механику. Но по всей видимости этого в "Розах" не будет.  :(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 01 Февраля, 2012, 13:28
система стоек
Зачем?  :blink:


leechina, такого же мнения. В принципе все это можно было бы сделать.
На самом деле это довольно-таки сложно сделать. И моушн-капча -- вообще не панацея.
И в ВотР этого конечно не будет, иначе бы об этому уже кричали на всех перекрестках.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 01 Февраля, 2012, 13:48
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), не знай я тебя, подумал бы, что ты делаешь знатный наброс на вентилятор. Но, вижу, наболело=)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 01 Февраля, 2012, 14:14
декоративно изображает влияние инерции оружия
Вообще нет  :)
более уязвим для толчка или тяжелого удара справа
Правостороняя стойка - она с правой ногой сзади  :)

Но остальное все, тем более суть - принято, но думаю реализовано не будет еще очень, очень долго.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 01 Февраля, 2012, 14:17
Наболело :(, правду говоришь.
После "Принца Персии", который я узрел, в 1991 году, МиБ был первой игрой, предложившей что больше, чем блок-удар. Видимо следующего откровения надо ждать лет через 10-15. "Увижу ль я Бразилию до старости моей?" (С)
---
Спасибо, Логен, за ценные замечания. Так победим.
П.с. И все же это инерция. Нога следует за ударом. В чем ошибка?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2012, 14:29
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Того что ты описываешь нет даже в мощных файтингах вроде теккена.

Воспринимайте битвы в МиБ как резню и все станет проще.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 01 Февраля, 2012, 14:54
Чего лично мне бы очень хотелось (не суть, от данного проекта, от МиБ 2 или любой другой игры в жанре "средневековый махач"), это морфинга анимаций а ля Overgrowth (собсно, единственный из известных мне проектов, который использует подобную технологию) и пофиг на боевку (если только она не сведется к автоблоку и комбо вида "клик-клик-клик"). Иногда посмотришь на действительно классные моды под Варбанду - тут тебе и графика, и историчность, и ракурсы бывают на видео - залюбуешься, но буратиноботы портят всю малину напрочь. Паралитики, млин. Самый толстый пример - "отмена выстрела" из лука или металки. Ну, а смена направления бега и вовсе не нуждается в представлении. УжазЪ. Но на морфинг надеяться явно не приходится. Так и будем любоваться дерганьем марионеток. Увы. :cry:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: trueten от 01 Февраля, 2012, 14:57
Что-то обсуждение превращается в описание "игры моей мечты". Личина такую больше чем "джва года" будет ждать.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 01 Февраля, 2012, 15:01
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), джвадцать джва?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Maxim Suvorov от 01 Февраля, 2012, 15:12
появилась бы система стоек (хотя бы динамические переходы и правосторонней в левостороннюю и пр.),
Ведьмак 1, в меньшей №2. :)

Да там не было направления удара, нормального блока - но движение в эту сторону есть вообщем-то было.

Главная проблема тут - уже управление. Двух кнопок мыши и пары на клавиатуре уже явно недостаточно для симуляции. 
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2012, 15:16
Послушал интервью,  маразм крепчает. Особенно меня повеселило заявление что что МиБ - это не мультиплеер а так же что ВР не похожа на МиБ, просто все игра жанра похожи даруг на друга. например все 3д шутеры - на Квейк.

Кстати про перки, я продолжаю удивляться -  типо наличие у меня на старте лошади - это незначительное преимущество.
Еще ничего то, что кучу вещей они планируют добавить после релиза, надеюсь не в виде DLC

В общем пока игра мне не интересна, не вижу ничего того чего нет и не может быть в МиБ.
 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 15:26

ЗЫ Однако ребята по богаче TW, вон реконструкторов наняли.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: trueten от 01 Февраля, 2012, 15:35
Главная проблема тут - уже управление. Двух кнопок мыши и пары на клавиатуре уже явно недостаточно для симуляции. 
Проблему с управлением можно решить, но... пожертвовав мышкой.

Я, например, всегда играл в Blade of Darkness одной только клавиатурой. Стрелками (правой рукой) контролируешь направление удара, а левой орудуешь персонажем - удар, блок, прыжки в сторону, и прочая. В основном это обусловлено необходимостью набора определенных клавиш для комбо-ударов.

Но всё это было удобно использовать из-за "привязки" ГГ к противнику (такое еще в Корсарах 2 есть). Для динамичного мультиплеерного боя (особенно когда есть кавалерия) привязка не подходит. Тут уж без мышки никак.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 01 Февраля, 2012, 15:45
Можно и мышкой, ничем не жертвуя. Но ведь тема не об этом? Сейчас схлопочу розовую звезду на фюзеляж...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 01 Февраля, 2012, 16:22
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), не кокетничай, у королей иммунитет.

Проблема управления кроется не столько в реализации собственно боевки, сколько в изначальной концепции и целевой аудитории. Думается, в этом вопросе маркетологи имеют куда как более весомые доводы нежели разработчики, и делать игру, на освоение азов управления которой придется тратить время и включать мозги, а не разбираться "в процессе" или пробежавшись по туториалу, никто не будет. Об этом можно говорить с 99,9%-ной уверенностью. Школота быдло биомасса среднестатистический покупатель не поймет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2012, 16:26
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Согласен, сейчас упрощают все и вся. А тут требуют усложнения.  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 01 Февраля, 2012, 16:57
Меня немного другое на данный момент интересует.
К примеру, раз уж в этой игре есть прокачка, то должны быть и классы, которые можно прокачать. Ведь разработчики сами заявили, что прокачка аналогичная КоДу и Баттле. Как известно, например, в Баттле есть 4 класса, каждый из которых имеет свою особенность и свой способ прокачки. Если в Баттле это штурмовик, инженер, суппорт и снипер, то в Войне Роз это пехотинец, кавалерист и арчер, возможно еще и пушкарь. Будет ли в WotR такое же? Смогу ли я прокачать каждый класс по отдельности? Или же будет как в цРПГ, на каждого перса по одному билду (классу)?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2012, 18:10
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099),
Судя по всему всадник будет без лошади :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 01 Февраля, 2012, 19:11
Ага, "убейте 10 противников лансой в пешем строю и откройте лошадь". Напоминает анекдот о бассейне в психбольнице.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 01 Февраля, 2012, 21:26
психбольница - это "убей сто человек из лука и получи лошадь".
на ум приходит простейший вариант - выбрал класс (всадник, пех, лучник), получил базовый эквип и доступ к базовым перкам и категориям, лишился доступа к части перков/категорий.
набрал очков - углубил специализацию, улучшил эквип.
захотел другой специализации - создал нового персонажа.
может еще проще, без прокачки каждого чара (например при анлоках на аккаунт) - выбрал класс, получил доступ к дереву умени и N-очков специализации. распределил их как захотел, кастомизировал чара под себя.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Leshanae от 01 Февраля, 2012, 22:00
Пешим выбить всадника из седла и скоммуниздить его лошадь - более логичное решение чем насадить в пешем бою на грейтлансу десть неудачников) Почему-то мне кажется, что начинать все будут с одинаковой болванки, в первых боях открывая ветки развития перков и выбирая какой из них следовать (после выбора остальные блочатся например). Как-то так. Но это всё фантазии, фантазии...

Если я не ослышался, то батлопродусер сказал, что они работают над вкручиванием привычных "клановых" фишек (таких как теги и баннеры), и что пока нет уверенности что это будет встроену в рлизную версию. Возможно будет, возможно будет после.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2012, 00:39
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Вот от последнего варианта я бы не отказался, но боюсь он маловероятен. Помним о внутреннем хомяке :)

Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
Они много чего "на потом" оставили :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2012, 00:50
Мда, получил болт в живот, но напарник подал руку и рана затянулась. Реализм хлещет через край.



Короче охота за экспой обеспечена.
 

Добавлено: 02 Февраля, 2012, 01:08

Кстати вы за какую Розу будете? :)
 

Добавлено: 02 Февраля, 2012, 01:12

ЗЫ Меня еще позабавил ответ про осады.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 02 Февраля, 2012, 01:39
Кстати вы за какую Розу будете?
Кх-м, кто-то еще надеется на такую роскошь, как выбор? Ну право слово, несерьезно.
З.Ы. Да даже если бы эти люди делали по столетней войне я крайне бы удивился возможности выбора стороны, а тут...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 02 Февраля, 2012, 11:27
Кстати вы за какую Розу будете? :)
А ты думаешь будет выбор? Мне кажется, сделают распределение команд как в том же Мире Танков. Без учёта желаний пользователя.

ЗЫ Меня еще позабавил ответ про осады.
Эм. А можно посмотреть текст?

И да, меня кроме прокачки очень интересует баланс. Будут ли луки  настолько 100%-но точными, как в Варбанде, что приведёт к обилию геев и будут ли ограничения на классы в команде (чтоб не было больше 50% - луками, другие - всадниками, оставив пехов в стороне и т.д.).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 02 Февраля, 2012, 11:43
Хм, по-моему уже совсем очивидным стал тот факт, что мы будем играть в БФ в седневековых интерьерах :) так что вряд ли будут ограничения по классам, скорее наоборот игра будет подталкивать игрока к использованию разных классов на разных картах.
Кстати, опять же модель БФ дает и некоторые плюсы, во-первых, отсутствие пиратского мультиплеера (ведь нету же сейчас для того же бф 3 пирадки?), ну и во-вторых, настройки на сервере скорее всего будут регулироваться, т.е. есть еще надежда, что лечение во время боя на каком-нить ультра-хардкорном режиме игры можно будет отключить :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 02 Февраля, 2012, 11:54
Кстати, опять же модель БФ дает и некоторые плюсы, во-первых, отсутствие пиратского мультиплеера (ведь нету же сейчас для того же бф 3 пирадки?)
Хм. Не думаю, что такая мелкая рыбка как фэтшарк и парадоксы смогут сделать что-то подобное баттлогу (а, как я понимаю, именно благодаря нему и невозможен мульт в пиратке БФ3). Так что надеяться на отсутствие перадов в игре не стоит.

Насчёт лечения во время боя - полнейший бред. Как и то, что ограничений по классам не будет. Сразу представляется командная игра пабликов на норд-тауне. И да, никто не знает, есть ли шанс у нашего комьюнити взять у Яззи интервью о проекте?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2012, 12:00
Scarecrow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102),
Это из видео.

Ограничения думаю не будет, говорят ж. никто не будет мешать мечнику качать меч при помощи лука.

Я бы хотел услышать Мастера, а не этого гастарбайтера :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 02 Февраля, 2012, 12:06
Scarecrow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), я сейчас погуглил, по-моему и в БФ2 не было пиратского мультика. Тут же вся штука не в самой реализации, имхо, а в идее, то что ты не просто через какой-то определенный сервер авторизуешься, а на сервере хранится инфа о твоем персонаже, поэтому хз-хз, ведь, если я не ошибаюсь, пиратский сРПГ мертв?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 02 Февраля, 2012, 12:10
Scarecrow ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102[/url]), я сейчас погуглил, по-моему и в БФ2 не было пиратского мультика. Тут же вся штука не в самой реализации, имхо, а в идее, то что ты не просто через какой-то определенный сервер авторизуешься, а на сервере хранится инфа о твоем персонаже, поэтому хз-хз, ведь, если я не ошибаюсь, пиратский сРПГ мертв?

Хм... насчёт цРПГ - действительно. Простоя думаю, для этой игры (а ведь пиарят её получше миба - без сомнений) пираты смогут замутить и эмулятор этого самого сервера, и может быть даже свой (как это сделано в ВоВ, Л2 и прочих)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 02 Февраля, 2012, 12:24
И да, меня кроме прокачки очень интересует баланс. Будут ли луки  настолько 100%-но точными, как в Варбанде, что приведёт к обилию геев и будут ли ограничения на классы в команде (чтоб не было больше 50% - луками, другие - всадниками, оставив пехов в стороне и т.д.).
Косое оружие — это очень хорошая заявка на то, чтобы превратить экшен в настольную в Д&Д.
Чем коше оружие, тем больше тупого спама и нубья с этим косым оружием, превращающего игру в рандом.
Ну а ограничения по классам — это хороший шаг в сторону того, чтобы убить игру на паблике.


Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: trueten от 02 Февраля, 2012, 12:36
А кому мешают эти ограничения? Можно иметь несколько персонажей всех классов и менять их в зависимости от пожелания/карты боя при старте следующего раунда.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 02 Февраля, 2012, 12:51
Чем коше оружие, тем больше тупого спама и нубья с этим косым оружием
Зато при точном оружии у нас будет ситуация нынешнего нейтива, который вообще никчемен и неиграбелен.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 02 Февраля, 2012, 13:37
Чем коше оружие, тем больше тупого спама и нубья с этим косым оружием
Зато при точном оружии у нас будет ситуация нынешнего нейтива, который вообще никчемен и неиграбелен.
В нейтиве дальнее оружие косое, и сильно.

А кому мешают эти ограничения? Можно иметь несколько персонажей всех классов и менять их в зависимости от пожелания/карты боя при старте следующего раунда.
Игрок всегда  будет хотеть играть прокаченным найтом, а не каким-то там плебеем, которого он никогда не качал. И если в BF тимкилили за танк, то случае с невозможностью выбрать нужный класса, начнётся срачь и кики.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2012, 14:10
Я кстати всегда был против лимита на классы, получается у кого лучше пинг, тот красивее всех оделся :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 02 Февраля, 2012, 14:35
пиратки-не пиратки, а они говорят о выделенных серверах. сдается мне, что под "выделенными" они подразумевают централизованные, официальные, иначе зачем было на этом было вообще заострять внимание?
а если так - то как быть с модами и прочим?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 02 Февраля, 2012, 15:04
а они говорят о выделенных серверах. сдается мне, что под "выделенными" они подразумевают централизованные, официальные, иначе зачем было на этом было вообще заострять внимание?
батла же... ты представляешь сколько должно быть серверов под игру, которая типа заточена под мультиплеер и максимальным колличеством 32 человека?)) их же нужно поддерживать, модерировать... это же было и в батле и в ред оркестре второй и, далеко ходить не надо, в огнем и мечем. сперва естественно будут оф серваки, а потом, по мере появления сторонних серверов, официальные свернут частитчно или полностью, так что в том, что у нас будут свои сервера(с блекджеком и шлюхами) я не сомневаюсь, а вот моды... действительно хз.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 02 Февраля, 2012, 18:08
а если так - то как быть с модами и прочим?
Да откуда вообще появились мысли про моды? Какие моды? Откуда?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2012, 18:38
Ну надо же будет за разрабами прибирать :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 02 Февраля, 2012, 18:47
В нейтиве дальнее оружие косое, и сильно.
Хедшот на 100 м с лука первой-второй стрелой - это "косое дальнее оружие"?
Раньше, например, прицел варбоу не сходился в точку. Теперь сходится.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 03 Февраля, 2012, 09:59
Рама, из индустрии видео игр и мододелов; Будущие и разные; С разных стран, городов и мододелов...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 03 Февраля, 2012, 12:46
Хедшот на 100 м с лука первой-второй стрелой - это "косое дальнее оружие"?
Именно так. Точное оружие — это когда в прыжке с разбега с одной попытки можно (ну то есть теоретически, с одной, а получится или нет от скила зависит) по стоячей мишени поставить хэдшот через полкарты .

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 03 Февраля, 2012, 19:04
Хедшот на 100 м с лука первой-второй стрелой - это "косое дальнее оружие"?
Именно так. Точное оружие — это когда в прыжке с разбега с одной попытки можно (ну то есть теоретически, с одной, а получится или нет от скила зависит) по стоячей мишени поставить хэдшот через полкарты .
Срочно берусь за еще один ребаланс стрелковки в Руси 13 :D.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2012, 19:25
 можно будет "в прыжке с разбега с одной попытки можно (ну то есть теоретически, с одной, а получится или нет от скила зависит) по стоячей мишени поставить хэдшот через полкарты" ? :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 03 Февраля, 2012, 19:57
можно будет "в прыжке с разбега с одной попытки можно (ну то есть теоретически, с одной, а получится или нет от скила зависит) по стоячей мишени поставить хэдшот через полкарты" ? :)
Это идеал :).
Сделаю скорость стрелам где-то 1000, самонаводящиеся болты, все дела...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2012, 20:35
Сделай лучше бьющий очередями арбалет.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Aleksandr545 от 03 Февраля, 2012, 22:06
Ага,с обоймой под 50 болтов,со штурмовым прицелом и подствольником :D.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 03 Февраля, 2012, 22:34
Рама, из индустрии видео игр и мододелов; Будущие и разные; С разных стран, городов и мододелов...
Я вижу чувствую тонкую иронию и попытаюсь объяснить как я (художник) это вижу. Есть сетевой экшн со сложной системой анлоков, статистики и.т.п. который по современной тенденции просто обязан обрасти различными ДЛЦ с новыми картами, шапками, сапогами и иной бижутерией. Но несмотря на это, разработчики, добрейшей души люди, выдадут инструменты, чтобы мододелы все это сделали сами, быстрее, качественнее... и главное игрокам не придется ни за что платить. А будущее будет грозить какими-нибудь полными конверсиями игры по популярности намного превосходящими оригинал.
Так все должно быть?

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2012, 22:55
Я все больше люблю МиБ...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 03 Февраля, 2012, 22:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не беги впереди паровоза.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2012, 23:00
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Я уже говорил, что склонен предполагать,  да и такие Робин Гуды как Мастер все таки редкость.  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 03 Февраля, 2012, 23:04
Моддинг будет, инфа 80%
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 03 Февраля, 2012, 23:09
Я вижу чувствую тонкую иронию и попытаюсь объяснить как я (художник) это вижу. Есть сетевой экшн со сложной системой анлоков, статистики и.т.п. который по современной тенденции просто обязан обрасти различными ДЛЦ с новыми картами, шапками, сапогами и иной бижутерией. Но несмотря на это, разработчики, добрейшей души люди, выдадут инструменты, чтобы мододелы все это сделали сами, быстрее, качественнее... и главное игрокам не придется ни за что платить. А будущее будет грозить какими-нибудь полными конверсиями игры по популярности намного превосходящими оригинал.
Так все должно быть?
ARMA2
ARMA2: Operation Arrowhead
ARMA2: British Armed Forces
ARMA2: Private Military Company
ARMA2: Free
Over 9000 модов.
Сетевой шутер симулятор современной войны.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 04 Февраля, 2012, 12:32
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), может по мне этого не видно, но я буду только рад если и сабж будет также дружелюбен как МиБ и арма.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Wolfgard от 04 Февраля, 2012, 13:07
Вернусь к обсуждению.
Damon, я абсолютно согласен, что нынче игры делают "торгаши", а не игроки. И это печально.
С другой стороны, возьмём, например, игру Eve Online. Игра суровая к игрокам и требующая долгого понимания. НО! Имеет немалую аудиторию и всемирное признание.
То есть, "среднестатистической аудитории", даже в очень сложной игре, нужно показать: "смотрите, как Вы сможете сделать! ". Такой себе "Удар ногой в прыжке с разворота". Чтоб у них загорелись глаза и они закричали "Вау! хочу, хочу!"
То есть, если ты читал мои посты в начале темы, сделать кучу возможностей, интуитивно понятных в управлении - и народ потянется.
Другой вопрос, что такие проекты, по крайней мере начинаются, ценителями, из уважения, без оплаты. И, в лучшем случае, уже сделав большую часть, можно как-то доказать "торгашам", что это будет иметь популярность.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 04 Февраля, 2012, 13:15
я абсолютно согласен, что нынче игры делают "торгаши", а не игроки. И это печально.
Скажу по секрету. Все игры делаются ради того, чтобы заработать денег. Но не у всех это получается.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2012, 13:18
Следует различать зарабатывание денег и стяжательство.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Wolfgard от 04 Февраля, 2012, 13:20
И картины рисуются ради денег? И создаётся музыка? ...
Безусловно, часто - да. именно так.
НО! Не стоит забывать о Творениях, с большой буквы, созданных, что называется, из любви к искусству!
Безусловно, деньги нужны для жизни, и творец может получить вознаграждение, как благодарность за созданное,.. НО! Это не должно быть целью.
Впрочем, это всё, увы, слишком "в идеале".
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 04 Февраля, 2012, 13:25
я абсолютно согласен, что нынче игры делают "торгаши", а не игроки. И это печально.
Скажу по секрету. Все игры делаются ради того, чтобы заработать денег. Но не у всех это получается.
Причем самое забавное, что не получается прежде всего у тех, кто кроме денег от потенциальных продаж игры ничего больше видеть не желает и ни о чем другом не думает. Правда, не всегда, но в подавляющем большинстве случаев. Верно и обратное - если будешь думать только о том, как бы сделать игру своей мечты, прогоришь с высокой вероятностью. Если бы Армаан и Ко не остановились в свое время на 1.011 (в которой, надо признать, просто гигантское количество недостатков), они бы допиливали ее до сих пор и никакого Варбанда не было. Точнее, он был бы, но назывался просто Mount&Blade 1.100500. Поэтому игроиндустрия существует в попытках удержать золотую середину. И это тоже получается не у всех=)
Ваш Кэп.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2012, 13:39
Ну Мастер хотя бы не сдает игру в  аренду и не торгует DLC ( пока тьфу тьфу ) :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Wolfgard от 04 Февраля, 2012, 13:40
)) Прогресс не стоит на месте! Всё впереди ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 04 Февраля, 2012, 14:00
НО! Не стоит забывать о Творениях, с большой буквы, созданных, что называется, из любви к искусству!
Перформанс что ли?

Причем самое забавное, что не получается прежде всего у тех, кто кроме денег от потенциальных продаж игры ничего больше видеть не желает и ни о чем другом не думает.
Да, ладно, кэп. Зависит от того, как они умеют думать.

Верно и обратное - если будешь думать только о том, как бы сделать игру своей мечты, прогоришь с высокой вероятностью. Если бы Армаан и Ко не остановились в свое время на 1.011 (в которой, надо признать, просто гигантское количество недостатков), они бы допиливали ее до сих пор и никакого Варбанда не было. Точнее, он был бы, но назывался просто Mount&Blade 1.100500.
Кто-то факты подгоняет, причём не очень удачно. Продаже M&B стартовали существенно до версии 1.011.
Варбанд из M&B методом допиливания получить было нельзя. Рынок заполнился, нужно было завершать проект и начинать новый, который привлёк бы новых, или хотя бы заставил старых заплатить ещё раз.


Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Wolfgard от 04 Февраля, 2012, 14:10
Цитировать (выделенное)
Да, ладно, кэп. Зависит от того, как они умеют думать.
ну, умеют - не умеют, но если человек не фанатеет с какого-то дела, то он и не поймёт, что нужно "фанатам" )
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 04 Февраля, 2012, 14:25
Кто-то факты подгоняет, причём не очень удачно. Продаже M&B стартовали существенно до версии 1.011.
Варбанд из M&B методом допиливания получить было нельзя. Рынок заполнился, нужно было завершать проект и начинать новый, который привлёк бы новых, или хотя бы заставил старых заплатить ещё раз.
ORLY? Ну, не .011, а .003, ок. Ошибся малость. Продажа осуществлялась МИНУЯ издателя, без привлечения маректологов, пиарщиков, адвертайзинга, дедлайнов и дизайн-документов, одобренных советом директоров, и прочая, а это, как говорят в Одессе, две большие разницы. И могла бы продолжаться в том же виде и далее. А Педераксы Парадоксы потребовали от Арми твердо-конвертируемый продукт, а не полуфабрикат вида "когда-нибудь здесь будет город-сад". Они же обеспечили возможность появления Варбанда в те сроки и в том виде, в каком его увидели мы все. В любом случае, это все из разряда фантазий - что было бы кабы...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2012, 14:38
Кстати парадоксы в отличие от тех же Ворнеров оставляют  пока впечатление приличных людей :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 04 Февраля, 2012, 15:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), болт их знает, я свечку не держал. Может, Явузы у них там в кабале на 100 лет без права разрыва контракта и неустойкой в пицоттыщмильонов=) Хотя, вряд ли. Шведы - народ честный и симпатичный. Однако, мы совсем отошли от темы топика.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2012, 15:49
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Я лично вообще не понимаю, о чем можно говорить, да еще в целом разделе :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 04 Февраля, 2012, 17:34
я абсолютно согласен, что нынче игры делают "торгаши", а не игроки. И это печально.
Скажу по секрету. Все игры делаются ради того, чтобы заработать денег. Но не у всех это получается.
Под видом чего-то рационального преподносится юношеский максимализм.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 04 Февраля, 2012, 17:36
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), в силу отсутствия предмета обсуждения мы упражняемся в игре "кто из присутствующих К. самый-самый О."
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 04 Февраля, 2012, 18:57
Продажа осуществлялась МИНУЯ издателя, без привлечения маректологов, пиарщиков, адвертайзинга, дедлайнов и дизайн-документов, одобренных советом директоров, и прочая, а это, как говорят в Одессе, две большие разницы.
Я не понял, а причём тут издатели и все эти вот разные представители разных профессий. Деньги, который получают программисты и модельщики, они за деньги что ли уже не считаются?

я абсолютно согласен, что нынче игры делают "торгаши", а не игроки. И это печально.
Скажу по секрету. Все игры делаются ради того, чтобы заработать денег. Но не у всех это получается.
Под видом чего-то рационального преподносится юношеский максимализм.
Ой, Личина меня раскрыл!!1111
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Wolfgard от 04 Февраля, 2012, 19:09
Так, господа, мы действительно сильно отклонились от темы. Уже можно смело создать новую тему и перенести туда половиду данной. Поэтому, предлагаю всем спокойно продолжить ждать выхода War of the Roses, делиться в данной теме новостями или ожиданиями, а данный разговор либо продолжить в другой теме, либо попросту закончить.
Спасибо всем за разговор, будем ждать новостей.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 04 Февраля, 2012, 19:37
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 04 Февраля, 2012, 21:00
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 04 Февраля, 2012, 21:14
Продажа осуществлялась МИНУЯ издателя, без привлечения маректологов, пиарщиков, адвертайзинга, дедлайнов и дизайн-документов, одобренных советом директоров, и прочая, а это, как говорят в Одессе, две большие разницы.
Я не понял, а причём тут издатели и все эти вот разные представители разных профессий. Деньги, который получают программисты и модельщики, они за деньги что ли уже не считаются?
А ты посмотри в ответ на что написал свой первоначальный комментарий, тогда поймешь. Или нет. Сейчас наша беседа выглядит как: Я: "Розы - красные!" Ты: "НИФИГА! Фиалки - голубые!" Или в следующий раз аккуратнее цитируй.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 04 Февраля, 2012, 23:14
Сейчас наша беседа выглядит как: Я: "Розы - красные!" Ты: "НИФИГА! Фиалки - голубые!"
Это усугубляется ещё и тем, что мы оба знаем, что каждый из нас знает, что фиалки не обязательно голубые, а розы далеко не всегда красные.

Пересмотрел видео. Странный он какой-то этот плоский-плоский лэндскейп. Вроде бы движок способен на гораздо более изощренные вещи.  Даже как-то загадочно смотреть на всё такое плоское и слышать про детальность.


Лютик — цветок языческого бога Древней Руси Перуна, покровителя русского воинства
Лютик — символ могущества султанов Османской империи.

Астры они как звёзды.


Я всего лишь флуданул) Anyways, спасибо за инфо.
Leshanae
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 05 Февраля, 2012, 02:54
Это усугубляется ещё и тем, что мы оба знаем, что каждый из нас знает, что фиалки не обязательно голубые, а розы далеко не всегда красные.

Нет (http://en.wikipedia.org/wiki/Roses_are_red).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 05 Февраля, 2012, 12:20
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 05 Февраля, 2012, 14:08
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 05 Февраля, 2012, 15:11

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: krech от 05 Февраля, 2012, 23:29
о Господи... зашел почитать последние новости... Посмотрел последние сообщения. Вышел.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 06 Февраля, 2012, 01:41
krech (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9068), и ведь слова им поперек не скажешь - забанють!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: de Neuville от 06 Февраля, 2012, 09:36
Пересмотрел видео. Странный он какой-то этот плоский-плоский лэндскейп. Вроде бы движок способен на гораздо более изощренные вещи.  Даже как-то загадочно смотреть на всё такое плоское и слышать про детальность.
а какой он ещё должен быть в городе то, весь в холмах и изрыт канавами? При стоительстве же это дело специально выравнивают.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 06 Февраля, 2012, 10:22
Пересмотрел видео. Странный он какой-то этот плоский-плоский лэндскейп. Вроде бы движок способен на гораздо более изощренные вещи.  Даже как-то загадочно смотреть на всё такое плоское и слышать про детальность.
а какой он ещё должен быть в городе то, весь в холмах и изрыт канавами? При стоительстве же это дело специально выравнивают.
Вообще-то да, на холмах. Даже как-то лень постить фотки центров европейских городов.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 06 Февраля, 2012, 11:07
хе.. Все недовольные все равно будут писать кипитком и пуская слюни играть в нее.. В итоге придет какой-нибудь Чадз и начнет делать свои карава.. То есть српг и все будут еще больше пускать слюни, а моча, ну, с ней ничего не поделаешь.. Радуйтесь, что выходит игра похожая на МнБ, а не стерта с памяти как некоторые игры
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 06 Февраля, 2012, 12:04
А я, кстати, действительно этому радуюсь.
Только для меня главным в МиБ, а еще точнее - в Варбанде, является не просто возможность помахать мечем и поскакать на коне, а реалистичная (относительно других) система расчета нанесенных повреждений (с учетом скорости) и достаточная сложность и глубина боевки (финты, станы тяжелым оружием, чемберы, пробитие блоков, остановка лошади древковым, снижение меткости при долгом натяжении тетивы лука, пинки и пр.).
Ну и наличие возможностей моддинга, конечно же.
Так что у меня пока вообще нет оснований полагать, что игра будет похожа на МиБ и Варбанд, поскольку никакими такими подробностями нас не баловали и остается только надеяться.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2012, 13:30
За то там стильные индикаторы замаха :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Февраля, 2012, 13:41
А если и будет, то скорее всего будет плагиатом/ клоном МиБа.

А вообще делать игру про средневековье и про войну роз- это по меньшей мере странно. Англичане против англичан, где уж тут нормальная война. Лучше бы про столетнюю войну сделали.
Хотя нет, как же там же англичане-то проиграли, такого же быть не может!


Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 06 Февраля, 2012, 13:52
В войне Роз тоже англичане проиграли :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 06 Февраля, 2012, 14:03
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), но и выиграли они же. Манчестер против Арсенала - это тебе не Челси против Барсы=)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2012, 14:41
Кстати я все таки за алых - очень уж мне сэр Дэниэл и его банда понравились :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 06 Февраля, 2012, 14:47
Мне клич "Англия и Йорк!", положим, больше нравится, чем языколомное "Англия и Ланкастер!".
Но я же красных, это все знают.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 06 Февраля, 2012, 14:54
А вообще делать игру про средневековье и про войну роз- это по меньшей мере странно. Англичане против англичан, где уж тут нормальная война. Лучше бы про столетнюю войну сделали.
Это как раз очень мудро, с точки зрения разработчиков, не будет бесконечных криков
"фракция А рвёт фракцию Б, требую отставки главного балансёра и полной честной ребаланасировки"
"прочь руки от фракции А, требуют ребалансировки только полные нубы, если порежете фракцию А, вообще никто играть не будет."
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 06 Февраля, 2012, 14:57
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), это ты в том смысле, что войска у обеих фракций будут однотипными вплоть до полной идентичности за исключением цветовой дифференциации штанов?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2012, 14:58
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Ага, даешь 1 вид оружия и доспеха ( по характеристикам хотя бы) на всех :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 06 Февраля, 2012, 15:29
Rongar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722[/url]), это ты в том смысле, что войска у обеих фракций будут однотипными вплоть до полной идентичности за исключением цветовой дифференциации штанов?
В том смысле, что могут быть однотипными без нарушения общей концепции.
Как будет пока не ясно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Февраля, 2012, 15:35
Веселее будет, если их и по цветам делить не будут :)!
Тогда бы я с удовольствием порубился бы)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 06 Февраля, 2012, 15:40
А что - это и логично, и исторично (кроме разве что использования красными (?) французских наемников).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Февраля, 2012, 15:43
А что - это и логично, и исторично (кроме разве что использования красными (?) французских наемников).
И весело :)
А наемников в принципе можно бы в отдельную фракцию превратить(естественно не могущую воевать с коммунистами красными.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 06 Февраля, 2012, 15:53
На скринах мы видим повязку на рукаве. Вероятно будут еще цветные попоны, щиты, нашивки на стеганках, цвета у бригантных доспехов - уж разберемся кого бить.
А вот про ФФ - ни слова не звучало, будем надеяться не забудут эту опцию, чтобы все по чесноку.

А вообще - круто: щит выкинул, боком к врагу подкрался (чтобы повязку не было видно), влез в толпу и давай молотить! Пока вычислят засланца - десять человек лежат, в том числе от ФФ.
Вот пожалуйста - появится смысл ходить кучей (типа формации), выбирать цветастые доспехи и бить любого подозрительного не пуская в строй.
Я бы так и оставил - крутота!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2012, 15:59
У меня все больше возникает впечатление. что это будет тот же МиБ только слегка извращенный приукрашенный. типо в МиБ сбивать может любой всадник. а тут - только с перком.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Февраля, 2012, 16:09
У меня все больше возникает впечатление. что это будет тот же МиБ только слегка извращенный приукрашенный. типо в МиБ сбивать может любой всадник. а тут - только с перком.
Полностью согласен. Тем более, что удары будут точно также наноситься.
А насчет цвета, деления и.т.п. Интереснее всего было бы убрать все различия ВООБЩЕ( ну например как отключаемую опцию).
Кстати пародоксовцы прекрасно умеют делать плагиаты (вспомним kings crusade  или Ост-индскую компанию
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: trueten от 06 Февраля, 2012, 16:25
А вообще - круто: щит выкинул, боком к врагу подкрался (чтобы повязку не было видно), влез в толпу и давай молотить!
А если как в ВБ союзника от врага отличаешь по пузырьку над головой, то никаких тебе конспираторских забав.


Мне вот интересно будет ли усталость, можно ли переключаться на бег/ходьбу. Помню когда первый раз поставил МиБ и напал на лутеров, то почему-то удивился что у коняшек нет полосы усталости. Даже посчитал это читерством.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 06 Февраля, 2012, 16:27
Кстати пародоксовцы прекрасно умеют делать плагиаты (вспомним kings crusade  или Ост-индскую компанию
Парадоксовцы прекрасно умеют издавать игры, а не делать их.
И не тот у них сегмент рынка, кстати, чтобы детально заниматься продюсингом и контролировать результат.
Тот же МнБ опубликован as is.
Даже если ВотР и будет исключением, исходя из заявлений о том, что "Парадокс" чуть ли не заказал написание этой игры, - это нельзя выдавать за правило.

У меня все больше возникает впечатление. что это будет тот же МиБ только слегка извращенный приукрашенный. типо в МиБ сбивать может любой всадник. а тут - только с перком.
Ну как в жизни - если у тебя конь обучен (имеет перк) давить людей, то он и будет давить. А если ты его от сохи отвязал - то не будет или будет неохотно, испугается. Если ты обучен управлять таким конем (имеешь перк), то он тебя будет слушаться и пойдет на человека. А если ты пехотура и всю жизнь мула под вьюками водил...
Правда, чтобы эта логика работала перк "сбивать людей" должен работать так:
взял перк "давить людей"  - получил боевого коня и способность на нем давить людей.
если сел на чужого боевого коня, а перка у тебя нет - не можешь давить людей.
если перк имеешь, но сел на чужого вьючного коня - все равно не можешь давить людей.
т.е. совокупность условий - перк+боевой конь.

А если как в ВБ союзника от врага отличаешь по пузырьку над головой, то никаких тебе конспираторских забав.
Ах, чьорд! Я и забыл...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Февраля, 2012, 16:39
Парадоксовцы прекрасно умеют издавать игры, а не делать их.
Что не меняет сути)
Может эту игру они тоже только излавать будут, мало ли что они говорят ;)
Кстати чем тебе Европа/ Виктория/ День Победы не угодили?
По-моему они их делали
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 06 Февраля, 2012, 16:56
Тут столько "полезной" информации, что можно не читать.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2012, 17:02
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
В жизни. если у меня хватает навыка управлять конем, то он автоматически будет сбивать педестрианов, ибо законы физики.

ЗЫ Знаешь сколько народа было затоптано простыми ездовыми лошадьми?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 06 Февраля, 2012, 17:29
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
В жизни. если у меня хватает навыка управлять конем, то он автоматически будет сбивать педестрианов, ибо законы физики.

ЗЫ Знаешь сколько народа было затоптано простыми ездовыми лошадьми?


А знаешь, сколько таких наездников свернуло себе шею не доехав до "народа"? ;)
Законы физики, ессесно, никто не отменял, но надо отделять несчастные случаи от сознательного управления конем.
Дамону
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 06 Февраля, 2012, 17:32
То-то будет смеху после всех ваших фантазий, псевдонаучных и исторических выкладок, когда игра выйдет, и мы получим четырехногие мотоциклы с хвостами и гривами (как в Обливке и Скайриме)=)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2012, 17:41
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Я знаешь ли не расстроюсь :)

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Сравнил твердый брус и человечка в пять раз легче лошади. Как никак одни из самых умных животных.

Я бы еще понял, если бы конь при перке кусался и лягался. стоя на месте. но сбивать - это бред.
 

Добавлено: 06 Февраля, 2012, 17:43

Самое смешное что они при этом уверяют, что перки не будут давать значимых преимуществ.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 06 Февраля, 2012, 17:55
Хоук, да, я сравнил твердый брус, лежащий в опилках и выступающий вверх на десять сантиметров с человеком (мягким, ессесно) 160-190 см ростом, который еще возможно кричит, машет руками, а может быть еще и оружием.
Прости меня пожалуйста за такое сравнение  :p
Ну и, кстати, про интеллект лошади - откуда вывод? У лошади голова большая? ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Февраля, 2012, 18:09
Ну и, кстати, про интеллект лошади - откуда вывод? У лошади голова большая? ;)
Это он про людей :D
А вообще по-моему на любом коне можно давить. По-разному, но все же. Лошади в среднем весят по 400-600 кг
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 06 Февраля, 2012, 18:22
Коровы тоже много весят  :laught:
Значит любая корова будет давить людей, если сзади бежать и ее погонять.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 06 Февраля, 2012, 18:28
ну бык типа да.. Корова наверн тоже, пусть и роняя кирпичи
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 06 Февраля, 2012, 18:52
Дамон, вот видишь, что игры компьютерные с городскими-то делают...

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2012, 19:10
Эксперименты проводили, лошади наряду с крысами слонами  дельфинами и еще парой животин признаны одними из самых умных животных. Как раз она скорее испугается поломать ноги. чем столкнуться с мягким препятствием, к тому же сомневаюсь что человек способен орать так громко, чтобы напугать лошадь. Если он не Ричард.  :)

К тому савмое главное - это все умения лошади. но никак не персонажа, а неопытных лошадей никто бы не стал брать на поле боя.

Коровы кстати когда у них слетает крыша давят все.

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 06 Февраля, 2012, 19:20
Из всего сказанного принимаю довод о том, что небоевым коням в бою делать нечего и в игре им не место. Это разумно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2012, 19:22
Кстати в МиБ почти все кони кроме разве что saddle - боевые.
 

Добавлено: 06 Февраля, 2012, 19:35

Самое интересно -- будут ли сбивать просто бегающие лошади без всадников?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: de Neuville от 06 Февраля, 2012, 19:44
Из всего сказанного принимаю довод о том, что небоевым коням в бою делать нечего и в игре им не место. Это разумно.
как же конные стрелки? Им то любая лошадка сгодится, что с перком что без. Если она сама без подсказок держать дистанцию будет, то так даже и лучше. Да и сможет ли тут лошадь наконец не только сбивать, но наконец давить и лягаться?

А вообще перки - это гуд, они продлевают интирес к игре, ведь пока идёт прокачка геймплей мизерно но изменяется: новые способности, новые возможности.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2012, 19:51
de Neuville (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22510),
Внутренний хомяк радуется :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Leshanae от 06 Февраля, 2012, 21:57
Стрелять-колотить... Модераторы да Смотрители, важные и интересные новости хоть перепилите в отдельный закрытый топик, чтобы было где их найти и было откуда брать ссылки для обсуждения. Тут уже черти ноги переломают, 7 страниц ниочём.

А тут флудите уж сколько вылезет... всё равно потоки вашего сознания тут не остановить, вы так разболтались за кружечкой холодного... да и что делать когда новостей нет)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Aleksandr545 от 07 Февраля, 2012, 09:05
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), Мы до того доболтаемся что разрабы с этой темы идеи будут брать)))
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 07 Февраля, 2012, 22:05
...пропал калабуховский дом. :_(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Leshanae от 07 Февраля, 2012, 22:52
...пропал калабуховский дом. :_(
Ненене.

Новости и полезное инфо, какие в этой теме нашёл, выделил в отдельный топик: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13830.msg515001#msg515001 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13830.msg515001#msg515001) . Все новости, какие находите, пожалуйста скидывайте туда, чтобы они не терялись и их можно было найти, а обсуждайте здесь. В том топике флудить незя, в этом топике флудить зя.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 08 Февраля, 2012, 09:48
повреждения оружия? Хммм.. По моему вин, а то раздражает, когда бьешь по палке мечом, а она словно из титана с алмазным покрытием... И пропадут сорви головы(частично), которые рвутся в гущу, лишь бы помахаться.. Товарищи берсерки, с подобным раскладом вам придется качать извилины, для худо-бедного стратегического мышления, глядишь и прокачаете интелект овер9000 ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 08 Февраля, 2012, 10:05
повреждения оружия? Хммм.. По моему вин, а то раздражает, когда бьешь по палке мечом, а она словно из титана с алмазным покрытием..
Это-то да, но все же мне кажется, что нормально они это не сделают и в обратную сторону тоже начнет работать (палки хоть и долго, но все же ломать мечи)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2012, 12:59
Интересно какой меч раньше сломается - дефолтный или тот что дадут за прокачку?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 08 Февраля, 2012, 13:32
Интересно какой меч раньше сломается - дефолтный или тот что дадут за прокачку?
По которому будут больше бить 8-)

А кстати хороший вопрос. С одной стороны прокачка должна быть крепче, с другой стороны ценнее, следовательно его могут сделать более ломким.
(я кэп :))
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: trueten от 08 Февраля, 2012, 13:39
Интересно какой меч раньше сломается - дефолтный или тот что дадут за прокачку?
С прокачкой можно улучшать материал из которого будет сделан меч. Ну там титан, мифрил, адамантин :laught:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 08 Февраля, 2012, 14:02
меть выше, зачарование и алхимия и т.п. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 08 Февраля, 2012, 14:24
меть выше, зачарование и алхимия и т.п. :)
Почему бы тогда англию на расы не поделить и магию не добавить? :)
Война проклятой и колдовской роз)
Damon, насчет вил и воды в новостях. Ведь у них боёвка МиБовская. И это видно уже, хотя бы по из описанию.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 09 Февраля, 2012, 15:36
Игра ориентирована на мультиплеер и, если все хорошо, будет иметь хорошую поддержку от разработчиков (то, чего категорически не хватает Варбанду). В игре не заявлен сингл а ля МиБ, в игре не заявлен модинг а ля МиБ, и что, это очень плохо? Нет, это, конечно, плохо для тех, кто любит эти элементы МиБа и прохладно относится к его сетевой части, но так иного никто и не обещал. Зачем ждать/требовать то, на что игра не ориентирована. Т.е. зачем ждать другую игру, смотря на эту? Это странно. Зато разработчики сконцентрируются на мультиплеере и, если всё будет на достойном уровне, то игра может вытеснить в этом плане Варбанд, где разработчики на всё давно забили.
Так что я, как человек предпочитающий мультиплеерную часть МиБа, игру жду. И жду даже без модинга, так как конкретно Нативной части Варбанда моды не дали ничего существенного.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 09 Февраля, 2012, 16:07
Ведь у них боёвка МиБовская. И это видно уже, хотя бы по из описанию.
И что таки будут чемберблоки в игре?
Это видно уже? (трет глаза)
(Это как частный пример. Хотя формально верно, конечно - в МиБ не было чемберов. Но в Варбанде то уже есть. И еще много чего есть, в связи с чем "МиБовская боевка" уже мало кого заинтересует. Это я к тому, что за полгода до предполагаемого релиза мы, на самом деле, еще ничегошеньки не видели.)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: trueten от 09 Февраля, 2012, 16:12
По-моему разрабы заикались о чамберах. По крайней мере произносили это слово.

"МиБовская боевка" уже мало кого заинтересует.
Ох не знаю, не знаю. Я недавно решил в Обливион поиграть. Так сначала не мог понять почему боевка какая-то... никакая. Почему я кручу-верчу мышкой, а бью противника по одному и тому же месту? Но потом до меня дошло - это тебе не МиБ.
Даешь МиБовскую боёвку во все медиивал экшн-игры (ну акромя Принца Персии и ему подобных).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 09 Февраля, 2012, 16:26
По-моему разрабы заикались о чамберах. По крайней мере произносили это слово.
Может быть я прохлопал, допускаю. Но я слышал только про "рипост".

Даешь МиБовскую боёвку во все медиивал экшн-игры (ну акромя Принца Персии и ему подобным).
Кто бы спорил :) Я только за.
Я всего лишь то имел в виду, что кроме МиБ был Варбанд, в котором боевка значительно развита.
Поэтому, когда вы говорите "МиБовская боевка" вы имеете в виду четыре удара-блока (которые мы действительно уже видели) или еще и то, что нам подарил Варбанд (и мы, вроде как, еще не видели в ВотР)?
А я, лично, могу сказать, что боевки на уровне ВБ я не видел, а боевки на уровне МиБа (которую я видел) мне будет КРАЙНЕ МАЛО!!11.
Я просто почти уверен, что если боевка в ВотР не будет аналогичной или более интересной, чем в ВБ, то я буду испытывать постоянное разочарование, не смотря на всю чудесную графику (которая мне и правда нравится) и всякие прокачки-перки (которые, в том виде, в котором они анонсированы мне тоже нравятся).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: trueten от 09 Февраля, 2012, 16:37
Ну ясное дело, что когда мы говорим "Миб" мы подразумеваем партию ВБ. Лично я до Варбанды вообще не знал как это самому блокировать удары.

Я просто почти уверен, что если боевка в ВотР не будет аналогичной или более интересной, чем в ВБ, то я буду испытывать постоянное разочарование
Если боёвка ВотРушки не превзойдет (или, по крайней, мере будет хуже) МиБ ВБ, то форумы разработчиков будут утопать от тонны говна от фанатов последней(го).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 09 Февраля, 2012, 16:45
охох.. Розы без модинга?? Мда... Это уже плохо, если это будет так...(я сейчас не только про мультиплеерный модинг)...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 09 Февраля, 2012, 16:55
Я уже представляю, как игра, которая могла/может популяризировать сетевой экшн в стиле Варбанда, будет обсираться теми фанатами МиБа, что хотели увидеть в ней МиБ2, а не ВотР.
Ну прямо "сунь палец, откусит руку по локоть".
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 09 Февраля, 2012, 17:02
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), я, например, с большой надеждой ожидаю ВотР, у меня нет интерес поддерживать "монополию" ТВ.
Я лишь констатирую, что до релиза полгода, а нам ничего толком не показали.
Узнав, что в разработке принимает участие бывший работник ТВ, я, в принципе, немного успокоился - этот человек уж должен понимать, что такое ВБ и чем должна стать ВотР. Вопрос лишь насколько его слово будет весомым.
Поэтому я надеюсь, что образ "хейтера"-консерватора-православного фаната МиБ писан не с меня.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Февраля, 2012, 17:04
Я лишь констатирую, что до релиза полгода, а нам ничего толком не показали.
Кстати, а как давно они игру делают?
Просто если они её быстренько на скорую руку сделают, тут уже не важно будет фанат ты МиБа или нет
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2012, 18:42
Если кто еще не понял, то мы для разрабов - враги №1
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 09 Февраля, 2012, 22:22
Инфа от продюссера.

Минимальные требования будут типа таких:

OS: Windows Vista / Windows 7
Processor: Dual Core 2.4GHz processor
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 1GB
Video Card: Shader 4.0 compatible card (minimum: Nvidia GeForce 8xxx, AMD Radeon 2xxx)
DirectX®: Direct3D 11

Впрочем, мое корыто еще потянет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Февраля, 2012, 22:36
OS: Windows Vista / Windows 7
Processor: Dual Core 2.4GHz processor
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 1GB
Video Card: Shader 4.0 compatible card (minimum: Nvidia GeForce 8xxx, AMD Radeon 2xxx)
DirectX®: Direct3D 11
Не слабо. Тормозить будет(
А директ вообще удивил) У меня до сих пор только 9 стоит :laught:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 09 Февраля, 2012, 22:43
OS: Windows Vista / Windows 7
:(
А ты не мог бы передать от меня продюсеру плевок в лицо?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vanok от 10 Февраля, 2012, 11:59
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), а в чем проблема? На мой взгляд, люди, которым их лень или упертые предупреждения мешают перейти на более современную ОС, должны сами понимать, что им очень скоро придется играть только в сапера. Я мог бы еще понять, если ХР вышла недавно. Тогда, да: мировой заговор и намеренное выкачивание денег на новую ОС. Но ей уже 10 (!) лет. Это уже даже не смешно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2012, 12:32
Дался им этот директ11... =/
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 10 Февраля, 2012, 12:34
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я старый и ленивый, а если бы не одно существенное обстоятельство, то был бы еще и жадный... Других оправданий у меня нет.   :embarrassed:
Надеюсь они есть у разработчиков и игра будет использовать все суперские возможности новой ОСи (особенно в работе с 2 гигами минимально требуемой оперативы), а также 11го (даже не 10го) Директа.
Использование памяти по скринам, понятное дело, я оценивать не могу, а разницы с аналогичными играми на 9ом ДиректХ я не вижу (а вы видите?).
Ну да бог с ним, давно собирался менять ось, может хоть ВотР меня на это сподвигнет.
Кроме того, хотя это и оффтоп: я не верю в теории заговора. Мне достаточно политэкономии :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: de Neuville от 10 Февраля, 2012, 14:23
Но... вы, извиняюсь, пойдите, помахайте на досуге чем-то поувесистее (вес двуручного оружия погуглите), и скажите - просто ли "в определённый момент" внезапно повести меч по-другому, сделать комбо например...
Помимо этого толковского махания дубьём существует настоящая теория фехтования. И тами таки есть основные связки и комбинации атак и защит которые отрабатывают фехтовальщики ака: "удар кварты по ноге - терция по ноге - терция в голову", "удар терции в лицо - кварта в бок тела - терция по ноге - терция в бок тела - терция в лицо" и т.п. + мулине оружием чтоб запутать врага.

Вот тоже видюшка - посмотрите как в конце очкарито проводит атаку мечом: мулине-удар.. и не повторный замах, а продожение атаки.
Fencing with five different medieval weapons (http://www.youtube.com/watch?v=-TzdtyMC7ek#ws)

з.ы. и таки вес меча - до 2 кг, двуручного - до 8 и то только того у которого основное назначение было пики рубать. Тяжёлое оружие с больной инерцией мешающей фехтовать - это булавы, топоры и секиры, а не мечи.

Hard Disk Space: 1GB
так это чтоже - в игре почти совсем не будет контента?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 10 Февраля, 2012, 15:03
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672), забыл добавить, что сис. требования от другой игры на том же движке, а места конечно больше потребуется.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 10 Февраля, 2012, 18:27
На форуме WotR предлагают вообще убрать финты
А можно ссылку на форум? :embarrassed: я на парадоксе смотрел и не нашел(((( у них свой?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 10 Февраля, 2012, 20:41
Мммм... а можно сказать, где в МиБе ты скачешь по полчаса в тяжеленных доспехах? Максимально время раунда на баттле, которое я видел - это 15 минут, на большинстве серверов стоит время 5-6 минут. Думаю, что "время раунда" в ВотР будет сравнимо с таковым в МиБе. Из этих 5 минут в среднем ты активно дерешься где-то минуты полторы, не больше, причем не постоянно, а с перерывами. Что, так тяжело помахать мечиком полторы минуты, да?
Вот не понимаю, откуда с завидным постоянством берутся эти "введите усталость, а то нириальна ваще полчаса скакать в тяжеленных доспехах"? Вижу эти идеи уже раз эдак 20-й, на меньше. Ну ОТКУДА, блеать???
Да я сам не хочу, чтобы усталость ввели!!! Я в общем-то согласен с тем, что это лишнее. Просто пример привёл, что не все так однозначно.
К тому же неизвестно по скольку они раунды сделают)))
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 10 Февраля, 2012, 22:10
Я думаю, что на утверждение, что площадь круга равна пи эр квадрат нелепо отвечать "каждому - своё виденье".
Т.е. МиБ - это эдакая вещь в себе, в которой уже ничего не добавить ни убавить, я правильно понимаю ваше общее коллективное мнение?

О Боже, еще и авиация подлетела. Всё, я пас ребята. Это было всего лишь ИМХО, от которого вы камня на камне не оставили...  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 22:18
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672),
Я так в начале и сказал, что костяк МиБ ( 4 удара. 4 блока + малозаметные фишки ) не изменить.


А в "розочках" мне уже не нравиться их отношение к щитам.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 10 Февраля, 2012, 22:29
Я думаю, что на утверждение, что площадь круга равна пи эр квадрат нелепо отвечать "каждому - своё виденье".
Т.е. МиБ - это эдакая вещь в себе, в которой уже ничего не добавить ни убавить, я правильно понимаю ваше общее коллективное мнение?
Не-а, менять что-то там можно и нужно. Вот только при ответе на вопросы "как менять" и "что добавить", думаю, наши мнения разойдутся.

Мое мнение как МиБовского дуэлянта - боевку нужно усложнять. Но, боюсь, это мнение не совпадает с мнением продюссера ВотР, т.к. у него есть мнение, что игра должна быть массовой :).

А в "розочках" мне уже не нравиться их отношение к щитам.
Мне тоже. Их там вообще быть не должно :D. На это время - это аццкий анахронизм.
*trollface.jpg*
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 22:39
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Я посмотрю как приверженцы историзма встретятся с приверженцами лука :)

Что менять мы знаем - ближе к Викингу :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 10 Февраля, 2012, 23:22
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Я посмотрю как приверженцы историзма встретятся с приверженцами лука :)

А чо лук? "Нипрабил", "рикошет" и все дела :).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 23:43
Не думаю, тогда проще луки не делать.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 10 Февраля, 2012, 23:51
Полные латы и необходимость попасть в сочленения доспехов или прорези для глаз при текущем варбандовском уровне точности. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 23:55
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
При варбандовском? Да легко :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 10 Февраля, 2012, 23:57
Я думаю, что на утверждение, что площадь круга равна пи эр квадрат нелепо отвечать "каждому - своё виденье".

Т.е. МиБ - это эдакая вещь в себе, в которой уже ничего не добавить ни убавить, я правильно понимаю ваше общее коллективное мнение?

вот не надо только нас выставлять этакими ретроградами, которые душат молодую поросль и топчут свежие ростки.
ни одной свежей идеи тут не было, все заплесневелые.
ну и не нужно меня толковать расширительно и раздергивать на цитаты вне контекста, тогда не будет непонимания.
потому что и первый, и второй раз цитируемые слова были о чемберблоках.

Не думаю, тогда проще луки не делать.
Конечно проще. Но пускай лучники помучаются, заслужили... (http://i.smiles2k.net/skandal_smiles/245.gif) (http://smiles2k.net/skandal_smiles/index.html)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 23:58
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
От людей которые делают индикаторы замаха мы такого не дождемся :)
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 00:04

Кстати я бы хотел увидеть прием "Смерть мыши или кто кого передавит"
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 11 Февраля, 2012, 00:11
Кстати, про индикаторы. Он плавно заполняется, будет ли это означать что и сила удара будет так же плавно скалироваться? ведь в ВБ, как понимаю, только две градации для удара - обычный и сильный.
Так что есть вероятность будет несколько больше разнообразия в ударах.

Кроме того, де то далеко выше звучало, что задержка будет влиять еще и на дистанцию.
Так что есть потенциал для более сложной боевки, хотя и не качественно.

А лучники, по моему мнению, должны фтыкать свои колья в землю и палить навесом, а потом, всосав и от пехоты, и от кавалерии, в Таверне (после того как их выгонят из боевого и исторического разделов) открывать темы типа "Креси. Азенкур. Что мы делаем не так?"   :laught:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2012, 00:15
Замах идет так же как в МиБ думаю индикатор полный\нет, хотя кто их знает.

Как же, делать целую ветку перков для бесполезной затеи, если никто не будет играть стрелками? Я думаю мы еще увидим раскачанных Робин Гудов выносящих блоху в глаз :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 11 Февраля, 2012, 00:19
ведь в ВБ, как понимаю, только две градации для удара - обычный и сильный.
Насколько помню, в ВБ "сильный" удар не равномерно сильный, а зависим от длительности задержки. В памяти вслывает, что максимально сильный удар при задержке в 1.6 секунды, но утверждать не буду т.к. кода я не видел, а слышал это от Завра еще черт знает когда :)
Может кто-нибудь знающий наверняка это прояснит как раз.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2012, 00:30
Не думаю, что разрабы будут сильно отдаляться от боевки МиБа судя по тому. что пока их главный аргумент - мы делаем мультиплеерную игру а МиБ - это синглплееерный санд бокс. При чем здесь боевка не ясно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 11 Февраля, 2012, 11:26
Меня радует то, что разработчики реально читают форум и принимают участие в обсуждениях.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Leshanae от 11 Февраля, 2012, 13:07
Меня радует то, что разработчики реально читают форум и принимают участие в обсуждениях.
Тоже этому приятно удивился, и тому что в этом принимает участие немало важных персон.

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672), тема которую вы так яростно воюете уже вылезла за рамки "флудильни и мечтальни про ВотР". Создайте тему в "других играх" и обсасывайте её сколько захотите. Вы уже просто спорите о вкусах, но ни секунды не по теме. Только старайтесь друг друга уважать там. :)
Я б мог перепилить половину обсуждения туда, но дико лень суббота жепотеряется начальная суть разговора. Впрочем, если вас не напряжёт читать полуобрывки, сделаю.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 13 Февраля, 2012, 20:08
ну вот зачем разводить спор о чемберах здесь?
Всё, сорри, больше не буду. )
Останется добавить таргетинг и вуаля - мы в пародии на ВоВ.
Я бы в "Розах" у лукарей и арбалетчиков прицел вообще убрал, но сделал бы большой урон от стрел и болтов. Скажем попадает стрела в открытое туловище - не жилец, в руку - невозможно воевать этой рукой, замедленные движения, медленную потерю крови (хп). Если панцирь - то стрелы не пробивают, только болты.
А вообще, я "Роз" куплю в любом случае, правда придется еще и видюху поменять.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 20:39
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672),
Нарисовать прицел - раз плюнуть.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 14 Февраля, 2012, 01:28
у лукарей и арбалетчиков прицел вообще убрал

Как уже написал NightHawkreal, эта "проблема" издавна решается пририсовыванием прицела на том же мониторе.

но сделал бы большой урон от стрел и болтов.

Посмотрел я на урон от стрел/болтов в Варбанде и как-то не уверен, что стоит увеличивать его еще выше. И так, по ощущениям, больше, чем у одноручного оружия ближнего боя.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 14 Февраля, 2012, 15:04
Тильду ещё надо выпилить. Хочешь смотреть по сторонам, крути головой/телом, а не этим 360`дурацким круговым обзором.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 14 Февраля, 2012, 15:20
А в МнБ есть механика "проскальзывания" удара для стрел и болтов?
Я не помню ни одного случая, чтобы в меня попала стрела и не прервала движение или не отправила в стан от удара.
Буду надеяться, что механика ВотР будет интереснее.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 14 Февраля, 2012, 15:24
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), "рикошет, броня не пробита"? :laught: Гм, а пуркуа бы и не па?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Leshanae от 14 Февраля, 2012, 16:26
Тильду ещё надо выпилить. Хочешь смотреть по сторонам, крути головой/телом, а не этим 360`дурацким круговым обзором.
Тильда как раз имитирует вертение головой, не вертя телом. Ограничить угол поворота - возможно. Но по мне так нафиг так заморачиваться? Это игра, я не стремлюсь к реализму.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Leshanae от 14 Февраля, 2012, 18:56
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672), кхм, порядком надоело то как ты упёрто выгораживаешь свой ТСС с его боёвкой закликивания в той теме где это незя. Пару раз уже намекалось что "тема не о файтингах, а о том что бы вы хотели видеть в ВотР". Вот ты сказал что хотел бы видеть? Отлично. Обсуждать боёвки иди в другую тему. Создай в таверне или других играх и там это оспаривай хоть со всем форумом в порядке обсуждения игроиндустрии в целом.

Все ваши файтинги-шмайтинги и диалоги с фанатом ТСС выпилю в отельный топик, который куда-нибудь да помещу.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 15 Февраля, 2012, 23:28
А в МнБ есть механика "проскальзывания" удара для стрел и болтов?
Я не помню ни одного случая, чтобы в меня попала стрела и не прервала движение или не отправила в стан от удара.
Есть-есть. Эффект "проскальзывание" определяет исключительно повреждением.  От того чем наносится это не зависит.
В ваниле у стрел повреждение протыкающие, поэтому шансов, что доспех сведёт повреждение до минимума не много.
Но в щит на спине с результатом повреждения 0, думаю, все ловили стрелы.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 01 Марта, 2012, 16:08
Кстати, Game Developers Conference 2012 уже совсем скоро ( 5-8 марта), так что собираемся с силами и готовимся изливать свои умные мысли и бесценные советы по разработке игр!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 05 Марта, 2012, 23:06
Завтра будут новости по игре. Инфа 99.9999%
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 06 Марта, 2012, 11:58
Вроде недавно тока облогу поменяли, да?
(http://www.paradoxplaza.com/sites/default/files/war_of_the_roses_packshot_2d_blank_hires_0.jpg)
В любом случае выглядит привлекательнее первоначального изображение непонятно кого, непонятно в чем :)
И еще, в поисках нового видео об игре я нашел старое, которого здесь вроде не было http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=yUkghr9xwPU#t=1053s (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=yUkghr9xwPU#t=1053s) В принципе, это компиляция всего того, что мы уже с вами видели, мне показалось интересным только еще одно видео из игры, которое начинается с 17:30, там тоже демонстрация механики боя (нам показывают блоки и удары) но уже в других доспехах и с полеармом. Если не было, то пусть будет для коллекции :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2012, 12:04
Я почему то подумал про самовар :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 06 Марта, 2012, 13:25
(http://s54.radikal.ru/i146/1203/be/94c69c3f871b.jpg) (http://www.radikal.ru)

А вот это уже халтура. Анимация вытаскивания алебарды - полный отстой.  >:(

(http://s006.radikal.ru/i215/1203/81/107d64c88178.jpg) (http://www.radikal.ru)

Ещё не понравились поводья (судя по всему, из загнутого арматурного прута), уходящие в текстуры лошади, при повороте её головы.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2012, 13:45
Долго не мог понять где алебарда.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Leshanae от 06 Марта, 2012, 14:38
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672), он её какбы выдёргивает, вышвыривает. Понтово, а нужно ли..
Мне вот не нравятся в этом всём пока только две вещи: как они приседают пока стоят, как в каком-нибудь файтинге, и как ставят блоки - в долю секунды, не двинув ни единым другим мускулом на теле, а ведь ещё вес надо перенести чуток, сдвинуть корпус для более быстрого движения... в общем, здесь и есть халтура.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 06 Марта, 2012, 14:45
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), 18:45 посмотри, это просто глюк анимации, но т.к. это только альфа, я бы не стал на это сетовать.
Намного интереснее момент на 22:14, когда он бьет бочку, появляются цифры 23.0, что это? видимо нанесенный урон, а вот что это значит, будем ли мир частично разрушаемый(с одной стороны вряд ли, с другой стороны всякого можно ожидать), или мы будем просто как в ММО наблюдать сколько жизней мы у противника отняли, или это просто отладочный режим игры, и было бы здорого, если бы нам его в каком-то виде оставили, чтобы контроллировать эффективность своих ударов и проверять надежность брони.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: CE XII от 06 Марта, 2012, 14:56
Мне вот не нравятся как они приседают пока стоят
Я когда в очереди стою, тоже так приседаю, и меня все вперед пропускают. Обычное дело...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 06 Марта, 2012, 15:40
Смотрю я эти видео и задаюсь один и тем же вопросом.
Игрок совсем один будет?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 06 Марта, 2012, 18:30

Вроде недавно тока облогу поменяли, да?
В любом случае выглядит привлекательнее первоначального изображение непонятно кого, непонятно в чем :)

ЛОНГСВОРД, БЛЕАТЬ!!!!!1111


Что не понравилось в анимации - очень легко попасть в голову любым ударом.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 06 Марта, 2012, 19:04
Leshanae ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162[/url]), 18:45 посмотри, это просто глюк анимации, но т.к. это только альфа, я бы не стал на это сетовать.

Да какой там глюк! На разных видео видно это томное приседание, которое пришло к нам прямиком из какого-то Мортал Комбат... Это никому не нужный штамп, кочующий из игры в игру и бесит он неимоверно! Согласен с Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162) на 150%.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 06 Марта, 2012, 19:28
Да какой там глюк! На разных видео видно это томное приседание, которое пришло к нам прямиком из какого-то Мортал Комбат
Мы обсуждаем анимацию вытаскивания полеарма, а ты? ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 06 Марта, 2012, 20:51
Мы обсуждаем анимацию вытаскивания полеарма, а ты? ;)
Ну я попутал немного, но я  про
Мне вот не нравятся в этом всём пока только две вещи: как они приседают пока стоят, как в каком-нибудь файтинге,
  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2012, 21:25
Мда, солдат прямо Йода :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 06 Марта, 2012, 22:19
Меня еще немного раздражает скорость анимации удара. Когда в Варбанде анимация "агрессивная", т.е. быстрая, чувствуешь, что персонаж реально со всей силы бьет, то в WotR анимация какая-та унылая и медлительная. Надеюсь на то, что это поправят.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 06 Марта, 2012, 23:39
Ну, анимации без задержки достаточно быстрые и агрессивные. Задержанные же удары почему-то выглядят слабее, чем не задержанные  :)

Но в целом анимация полеарма больше понравилась чем в варбанде, наконец-то они не для левшей  :)

Что плохо - действительно видно что ударом справа он бьет лезвием, а ударом слева - той молотообразной частью, это довольно печально - было бы намного лучше с переключением режимов.

И он не приседает, а просто невероятно дышит, как будто только что пробежал километров 5 спринтом  :-\

И еще. Удары без задержки здесь очень быстрые, быстрее чем в варбанде. Интересно, как это будет выглядеть в игре. Может быть, для избежания дикого спама, они сделают намного более частое проскальзывание удара?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 07 Марта, 2012, 00:12
Ну, анимации без задержки достаточно быстрые и агрессивные. Задержанные же удары почему-то выглядят слабее, чем не задержанные  :)
Те же мысли.
Но в целом анимация полеарма больше понравилась чем в варбанде, наконец-то они не для левшей  :)

Да? Тогда скажи кто из этих двоих левша?
(http://www.davidsongalleries.com/artists/beck/beck_26126.jpg)
А из этих?
(http://www.davidsongalleries.com/artists/beck/beck_26129.jpg)

И еще. Удары без задержки здесь очень быстрые, быстрее чем в варбанде. Интересно, как это будет выглядеть в игре. Может быть, для избежания дикого спама, они сделают намного более частое проскальзывание удара?
Да, да... да! То же самое в голове крутится. Если они не глупее нас и паравоза, то возможно фехтование будет интересным. Т.е. будет и место для спама и скоростного дуелирования (которое я лично люблю), и для расчетливого размеренного боя - против латников.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 07 Марта, 2012, 04:06
И еще. Удары без задержки здесь очень быстрые, быстрее чем в варбанде. Интересно, как это будет выглядеть в игре. Может быть, для избежания дикого спама, они сделают намного более частое проскальзывание удара?
Да, да... да! То же самое в голове крутится. Если они не глупее нас и паравоза, то возможно фехтование будет интересным. Т.е. будет и место для спама и скоростного дуелирования (которое я лично люблю), и для расчетливого размеренного боя - против латников.
Ну, в Варбанде тоже сначала скорость колющего одноручным была раза в два выше, чем сейчас. В результате пропускалось процентов 80. Потом исправили.
Скорость анимации колющего одноручным сейчас где-то такая же (может, чуть быстрее), чем та, старая Варбандовская. Как блокировать такие удары - понимаю слабо.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 07 Марта, 2012, 08:19
Да? Тогда скажи кто из этих двоих левша?
Спорить с картинками не буду. Мне, в основном, правый удар у полеармов не нравится. Там, на мой взгляд, ужасное положение рук и древке и вообще. Тут с этим немного лучше.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 07 Марта, 2012, 15:57
Намного интереснее момент на 22:14, когда он бьет бочку, появляются цифры 23.0, что это?

(http://s017.radikal.ru/i439/1203/e9/abc928c64bdf.jpg) (http://www.radikal.ru)

Таймер самодельного взрывного устройства, не?  :)

(http://i032.radikal.ru/1203/17/6d65d4cb40d2.jpg) (http://www.radikal.ru)

Как вам новое расположение меча в левом блоке?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: DesertEagle от 07 Марта, 2012, 16:59
Цитировать (выделенное)
Потом исправили.
Да , поправили, да так что теперь боковым легче попасть (из-за подкрутки) чем колющим, который быстро определяется и легко блокируется, хотя казалось бы меч должен достать до врага быстрее чем описывая дугу - это лучше?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 07 Марта, 2012, 18:44
Как вам новое расположение меча в левом блоке?

Всё новое - это давно забытое старое.
Цитировать (выделенное)
Потом исправили.

Да , поправили, да так что теперь боковым легче попасть (из-за подкрутки) чем колющим, который быстро определяется и легко блокируется, хотя казалось бы меч должен достать до врага быстрее чем описывая дугу - это лучше?

Поверь мне, стало ГОРАЗДО лучше, чем было до того.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 07 Марта, 2012, 18:50
Поверь мне, стало ГОРАЗДО лучше, чем было до того.
Это не вопрос веры, так то. А "было", "сначала", "старая" - это что имеется в виду?
До/после релиза?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 07 Марта, 2012, 19:22
До/после релиза?
До. Причем "до" понятие растяжимое, этих самых "до" было много. Я вот, к примеру, очень хорошо помню момент внедрения системы финтов (точнее, первого захода на сервер), радости были полны штаны, серваки бета-теста бурлили и гудели что твой улей. А колющий был убер-имбой, мы с JoG'ом сто лет назад обсуждали, насколько колющий смертоносен "в руках" не только профи, но и нубов (одним из которых был я, поднявший благодаря неумеренному использованию thrust'a свой к/д до недостижимых ранее высот).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 07 Марта, 2012, 20:34
Всё новое - это давно забытое старое.
Ролик мне уже попадался, но не обратил внимания на слова фёрст релиз, думал очередной фехтовальный анима-мод.
Собсно интересно, почему разрабы убрали этот вариант? Оно менее правдоподобно, просто не смотрится или закрывает обзор перса противника?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 07 Марта, 2012, 21:23
Всё новое - это давно забытое старое.
Ролик мне уже попадался, но не обратил внимания на слова фёрст релиз, думал очередной фехтовальный анима-мод.
Собсно интересно, почему разрабы убрали этот вариант? Оно менее правдоподобно, просто не смотрится или закрывает обзор перса противника?
Потому что это "очередной" (почему очередной?) мод.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2012, 21:34
Вроде такую аниму планировали в BF2 вставить.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2012, 22:24
Я бы не стал ждать от розочек чего то сверхнового, это просто попытка заработать крон, взяв механику МиБ, прикрутив к ней графику, модные фишки аля Батлфилд и широко распиарив.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 10 Марта, 2012, 22:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а кто-то надеется чего-то сверхнового? Даже на ютубах топ комменты подтверждают, что это обычный МиБ только с улучшенной графой.

Раздражает вся эта фигня с циферками, звездочками. А еще не понравилась анимация, уж очень медленная, ну и еще добивания с этой системой "воскрешения". А так вроде ничо так.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2012, 22:37
На видео - кошмар. Анимация деревянная,больше похожа на историю героя а не варбанд. На удары почти не реагируют. Эта чехарда с добиваниями \ воскрешениями просто смешна. Добивания похоже рандомные.


Вся надежда на МиБ 2
 

Добавлено: 10 Марта, 2012, 23:30

ЗЫ Чуть не упал со стула, когда увидел как дыхание воина распирает доспех (!!!)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 10 Марта, 2012, 23:47
На видео - кошмар.
Плюсую.
Туркам надо взять на вооружение лозунг "после знакомства с WotR вы просто не сможете не возлюбить Warband всеми фибрами своей души!" :laught:

У меня одного после просмотра видео в голове само собой возникло словосочетание "корейская мморпг"?

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 11 Марта, 2012, 00:49
Смысл добиваний, насколько я понимаю - в сплочённости команды, типа один за всех и все за одного. По одиночке бегать будет опасно, могут и глаз выковырять (система сквадов тоже походу преследует эту цель).
Но если бы этих фаталити было 100500 вариантов, я бы и слова не сказал - было бы интересно посмотреть, как он расправится в следующий раз. Но их всего 2! О чёрт, это надоест очень быстро. :(
Звёздочки - искры от ударов по стали. Можно было конечно понатуральнее сделать, но имеем то, что имеем.
Карты большие - это плюс, есть где разгулятся.

З.Ы. Интересно было бы посмотреть лошадок в деле.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2012, 00:55
Эта система добиваний-воскрешений делает лучников мягко говоря не эффективными.  :) Сделана она в угоду фанатам всяких BF и COD.

Карта мне не показалась больше чем поле-у-реки.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 11 Марта, 2012, 01:22
После просмотра видео у меня сложилось впечатление, что лучника убить гораздо сложнее, чем латника :laught: Уж как его бедного в начале видео молотком били, не ну приятно конечно, но не гуманно их так долго перед смертью мучить :p
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 11 Марта, 2012, 02:02
Добивания могут вполне-таки стать фишкой, а заодно отбить желание у всяких рембо-типов гоняться за фрагами и понудить их к командной игре.
Графика кому там не понравилась? Хз, красиво, на мой взгляд, вполне, тени, вся фигня.
А вот все остальное - ппц. Надо конечно еще сделать скидку на то, что играло стадо баранов или вообще боты тупорылые, потому что удачных блоков я увидел может быть парочку. Но все равно, все такое унылое и неживое.
Совершенно согласен с нижецитируемым
На видео - кошмар. Анимация деревянная,больше похожа на историю героя а не варбанд. На удары почти не реагируют.
Милишники бегают как обосравшиеся, руки свело судорогой. Никакого ощущения шага-бега нет, движение назад той же скорости, что и вперед. Останавливающего действия оружия не видно. Всплески кетчупа утомляют. Трассирующие стрелы. Надеюсь это ранняя бета или поздняя альфа.
Сколько в повторе не смотрел - ощущение, что арбалет стреляет с точностью винтовки. И с такой же отдачей.

Единственный момент, который понравился - где готовится добить упавшего, камера красиво наезжает, а со спины выбегает поц и лупит полэксом по хребту. Хоть улыбнулся.

П.С. Да, будем ждать лошадок. Но, судя по тому, что их не показали, с ними совсем плохо все.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 11 Марта, 2012, 03:31
Ммммм... THIS IS... PRE-ALPHA!!!!!
О чем тут вообще говорить? Все компоненты геймплея, думаю, будут еще 100500 раз меняться. Реально можно оценить только движок/графику и качество моделек/текстурок.
Кстати, продюссер английским языком говорит, что эти всплывающие циферки - это для отладки.
Видно, что Гордон продюссировал Батлфилд - много фишек из него. Так, есть опция перевязать тиммейта :).
Еще понравилось то, что оружие реально взаимодействует с окружением. Вы заметили, насколько неэффективны тычки/удары, если противник находится очень близко? Forced first person для геев лучников-арбалетчиков тоже позабавил :).
Общее впечатление - толпа нубских нубоф бегает и машет дрынами :).

Кстати, позабавило то, что у одного из классов основное оружие - это вархаммер (причем двуручный!), а дополнительное - лонгсворд (будет забавно, если разрабы сделали его одноручным).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 11 Марта, 2012, 06:30
если разрабы сделали его одноручным
please no
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Irishman. от 11 Марта, 2012, 09:12
боевка - дерево. это всё что я могу сказать
так как это (говорилось выше) альфа, надеюсь боевку поменяют, уж слишком она уныла...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2012, 10:14
Ну если релиз летом,  то не думаю, что это пре-альфа.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 11 Марта, 2012, 11:05
Щас альфа, в конце апреля будет ЗБТ.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 11 Марта, 2012, 12:03
движение назад той же скорости, что и вперед.
Надеюсь это исправят, иначе как догнать пятящегося рака? :)
Всплески кетчупа утомляют
Эсли не изменят, первым же делом отключу в настройках. Как и индикаторы замаха и блока. Все эти необязательные примочки только нарушают атмосферность.

З.Ы. А хедшоты будут?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 11 Марта, 2012, 12:26
Мои глаза!!! Мои уши!! Мои внутренние органы!!! Мой кошак Лежащий на просторах дивана... Во та Фак дамы и господа? Это даже для альфы блевотно*вытираю блевоту с экрана* Все что там происходит, это Когнетивно-сфеерический кукольный театр.. Все добило, от боевки, до того как стоят воЕны(мортал комбат так и не убрали), добивающие удары вообще УГ... Теперь стена щитов от луков самое то, Убил лукарь кого и его быринька залечат, а Стрелки негодуют, а если сделают так, что стрелки будут убивать, то думаю будут одни стрелковые войска... А вообще представил, толпу полутрупов размером с 80 человеков, валяющихся где попало и все вместо войны, занимаются упокоением или докторским ремеслом =/ =/ =/
Ох Ё, ну хоть определился, покупать или нет, и на этом сэнк.. МнБ 2 наше все, теперь уверен в этом..
Хотя если все там отшлифуют, уберут стойку клоуна и стремную боевку и т.п... то куплю...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 11 Марта, 2012, 13:09
Ммммм... THIS IS... PRE-ALPHA!!!!!
Дружище, ты ведь участвовал в ЗБТ Варбанды почти с его начала, не так ли? Помнишь "как все начиналось"? И к чему пришло в итоге? Вспоминая рецензию в замечательном журнале (увы, покойном) Game.EXE на одну игру, всплывают строки (цитирую по памяти, есичо): "патчи (в данном случае, дальнейшая разработка WotR) не помогут. Слово "patch" с английского переводится как "заплатка". Нет смысла делать заплатку, по размеру превосходящую штаны. Это не поможет. Нужны новые штаны". Варбанд на стадии ранней бетки по сути не слишком отличался от финалки. Да, там было стопиццот недоработок и косяков, но стержень, суть игры сформировалась вполне конкретно, мы (бетатестеры) только помогали кое-где убрать лишнее, кое-где подтесать, что-то добавить, что-то сгладить. В случае с ВотР (судя по видео) стержень изначально гнилой сверху донизу, как его не обтесывай, какие заплатки не приклеивай, все равно получится цирк и балаган. Цветастый, мельтешащий, клоунский шапито. С красивой графикой, спецэффектами, анимациями - все, как любит школотень массовый игрок. Кто-нибудь видел серию Южного парка про то, как герои решили создать свое шоу "рестлинга" (сезон 13 серия 10)? Так вот, Варбанд - это настоящая борьба (в гейских костюмчиках и с гейскими позициями лол=)), а ВотР - телевизионный рестлинг - с бешеными русскими, чернокожими выкормышами пантер и беременными женами-шлюхами. И шансов на то, что с течением времени ситуация изменится к лучшему, по моему мнению, ничтожно мало. Да, можно исправить совсем уж вопиющие проблемы, но концепцию менять никто не станет и игру с нуля перелопачивать не будет, это ясно как день. А концепция у игры крайне печальная. Может, я ошибаюсь. Это было бы замечательно. К сожалению, я крайне редко ошибаюсь=(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 11 Марта, 2012, 13:50
Может, я ошибаюсь. Это было бы замечательно.
Да.
чернокожими выкормышами пантер и беременными женами-шлюхами
Я бы посмотрел на это.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 11 Марта, 2012, 13:57
Я бы посмотрел на это.

Говно вопрос (http://www.southparkstudios.com/full-episodes/s13e10-wtf)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 11 Марта, 2012, 14:05
А я надеюсь, что даже если для нас проект будет провальным, то он сделает должную рекламу тематике и если миб 2 все-таки будет, то мы увидим там новые лица с пиратки
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 11 Марта, 2012, 14:19
Теперь стена щитов от луков самое то, Убил лукарь кого и его быринька залечат, а Стрелки негодуют, а если сделают так, что стрелки будут убивать, то думаю будут одни стрелковые войска...

Моих, лично, мозгов не хватает, чтобы по этой капле понять каким будет море.
Дело в том, что, если говорить о реалиях средневековой войны, решающую роль лучники могли сыграть в совершенно исключительных случаях. В основном же дело решала рукопашная. Если бы в наших сетевых боях принимали участие сотни или тысячи бойцов, то, я уверен, что эти реалии бы проявились в полный рост. А когда воюют, дай бог, десятки, то мы и имеем картину рассыпавшизся по полю и заруливающих снайперов.
Поэтому вариант, когда лучник подстрелил, а друг "оживил", мне не кажется таким уж идиотским. Возможно в этом и есть баланс и лучники превратятся в войска поддержки, роль которых внести расстройство в ряды врага, замедлить его, нанести удар по морали,  а пока что наоборот.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2012, 14:30
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548),
Ага. Посмотрели? А теперь бегом в МиБ :)


leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Теперь понятно, почему они не хотят делать режим "осада" :)

Представь оживление в стандартной варбандовсой схватке, я представил мне поплохело.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 11 Марта, 2012, 14:49
В ролике всё выглядит, конечно, не идеально, но где некоторые увидели сплошную гниль я решительно не понимаю.
Запустите варбанд, запустите сервер с тим дефматчем, запустите туда одних нубов, не умеющих блокировать, уберите коней и получите туже самую картину, что в ролике. Из серьезных отличий увидите только систему добиваний/поднятия, которую все же нельзя однозначно назвать плохой или хорошей.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 11 Марта, 2012, 14:54
Запустите варбанд, запустите сервер с тим дефматчем, запустите туда одних нубов, не умеющих блокировать, уберите коней и получите туже самую картину, что в ролике.
Нет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: de Neuville от 11 Марта, 2012, 15:09
Запустите варбанд, запустите сервер с тим дефматчем, запустите туда одних нубов, не умеющих блокировать, уберите коней и получите туже самую картину, что в ролике.
Нет.
сразу видно что задротам и бета-тестерам варбанды пламенная любофь мешает видеть очевидное - в ролике таже варбанда.
По части графики - незначительные улучшения. Господи - освешение эпохи DirectX9 а-ля Doom3. Анимация же и боёвка - всё тоже самое, бегают и колотят друг друга 4 видами ударов деревянные буратины - даже чтоб перелезть по человечески через забор или подняться по ступенькам у них анимации нет.
Из нововведений только смертельные удары, которые оказывается всего лишь добивалки предварительно заколоченных, а не борьба двух сошедшихся клинче бойцов как мне вначале показалось.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 11 Марта, 2012, 15:17
сразу видно что задротам и бета-тестерам варбанды пламенная любофь мешает видеть очевидное - в ролике таже варбанда.

В двух процитированных фразах задроты и бета-тестеры - разные люди. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2012, 15:24
de Neuville (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22510),
После "Нажмите E чтобы добить" я на полном серьезе ждал QTE :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 11 Марта, 2012, 15:31
сразу видно что задротам и бета-тестерам варбанды пламенная любофь мешает видеть очевидное - в ролике таже варбанда.

В двух процитированных фразах задроты и бета-тестеры - разные люди. :)
И при прочих равных у обеих категорий таки получше знание предмета, чем у других :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 11 Марта, 2012, 15:38
de Neuville ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22510[/url]),
После "Нажмите E чтобы добить" я на полном серьезе ждал QTE :)

бвахахаха  :thumbup:
не-не, лучше бороться перекликивая друг друга. если жертва будет кликать ЛКМ быстрее, то вырвет мизерикордию из рук добивающего и воткнет ему под ребро  :laught:

сразу видно что задротам и бета-тестерам варбанды пламенная любофь мешает видеть очевидное - в ролике таже варбанда.
я ни к первым, ни ко вторым себя не причисляю. но у меня сложилось то же, что и у коллег ощущение - что бой выглядит деревянно на уровне МиБ, а не деревянно на уровне ВБ ;)
Хотя, возможно, дело в стаде баранов, которое устраивает в ролике ирландский отбой, вместо фехтования.
Подобный по зрелищности бой я наблюдал в цРПГ при массовой свалке на американских серверах, причиной чего было то, что у 90% команды пинг был 150-200. Тот же самый нелепый бег друг вокруг друга и сомнамбулическая долбежка в молоко.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 11 Марта, 2012, 15:50
Хотя, возможно, дело в стаде баранов, которое устраивает в ролике ирландский отбой, вместо фехтования.

Как я уже написал, дело в 2х особенностях: 1. тим дефматч режим и 2. нубы "за рулем". В Варбанде режим баттл приучил заботиться о своей жизни, чтобы не ждать потом до конца раунда. В дефматче же в ВБ эта "забота" сохраняется только у тех, кто уже привык в баттл. А в остальном, заходя на дф и тдф сервера я видел тоже самое, что в этом ролике: кучу-малу народа, где почти каждый пытается достать своей двуручной дурындой вон до того ближайшего свежего мяса и точно также полностью игнорирует вражескую дурынду у себя за спиной. Отличия были в: 1. наличии скилловиков, которые блокировали, 2. большем кол-ве лучников на единицу населения, 3. наличии конницы.
Да, в ролике ВотРа фанатам Варбанда не показали то, что они хотели бы увидеть в этой игре. Но вся соль в том, что "не показали" не в принципе, что "этого не будет", а "просто не показали/показали другой аспект". Поэтому я пока не в восторге, но, считаю, что эту игру лучше сначала пощупать или хотя бы (для особо вредных) подождать, пока её тщательно ощупают (и поделятся мнением) люди, ждущие того же от игры, что и ты, а не ориентироваться на ролик, в котором нубы играют в тдм.

p.s. Ну и да, анимация бывалых кавалеристов, у которых отобрали коней в меню выбора не доставляет. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2012, 16:17
Я пока вижу не Варбанд, а батлфилд, в который пытаются неумело всунуть боевку варбанда.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 11 Марта, 2012, 16:26
Я пока вижу не Варбанд
Собственно, варбанд у нас уже есть - зачем нам еще один? А так будет, хоть и корявый, скорее всего, шаг в сторону. Поглядим что выйдет из этого гибрида. Поднять боевку на новый уровень - явно не их цель, но может будет что-то интересное в общем виде.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2012, 16:39
Так у нас и батлфилд есть, а не все смеси полезны, например, водка и пиво :)

А что у них с анимацией я понять не могу, то ли из альфы Истории Героя вытащили, то ли сами попытались придумать. но не сложилось :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 11 Марта, 2012, 16:40
Как я уже написал, дело в 2х особенностях: 1. тим дефматч режим и 2. нубы "за рулем". В Варбанде режим баттл приучил заботиться о своей жизни, чтобы не ждать потом до конца раунда. В дефматче же в ВБ эта "забота" сохраняется только у тех, кто уже привык в баттл. А в остальном, заходя на дф и тдф сервера я видел тоже самое, что в этом ролике: кучу-малу народа, где почти каждый пытается достать своей двуручной дурындой вон до того ближайшего свежего мяса и точно также полностью игнорирует вражескую дурынду у себя за спиной.

Я не знаю, как сейчас обстоят дела на дм-тдм серваках, поскольку последний раз заходил на них во время ЗБТ. Тем "честнее" сравнивать показанную на видео "пре-альфу" с ранней беткой Варбанда. Суть не в реализации внутренней механики и не в том, кто и в каком режиме играет, а в том, как это выглядит. Так вот, любая версия Варбанда (включая самую что ни на есть первую бетку) никогда не выглядела так, как выглядит ВотР на ролике. ТДМ был одним из самых популярнейших режимов в ЗБТ (на втором месте был F&D, а баттл плелся в конце), и никогда такого попугайского маразма я лично там не наблюдал. Да, мотивация и поведение игроков были схожи с тем, как ты описываешь, но воплощение этих проявлений на экране отнюдь не соответствует ни описанию, ни геймплею на видео. Да, были нубы, да, была суета и бестолковщина, да, был тупой спам, куча-мала и т.д. Но, тем не менее, происходящее на экране смотрелось совершенно другим образом (есессно, со знаком плюс), не говоря уже о кардинальных различиях в концепции. И Варбанд в этом плане на 5 голов выше текущей версии ВотР. Останется ли так вплоть до финальной версии или ситуация изменится (а измениться она должна кардинальным образом против показанного на ролике непотребства) - пожуем, увидим. Я на это особенно не рассчитываю, но хотелось бы верить. Очень хотелось бы. Только оснований маловато.
И чтобы было понятно, за что мне так люто-бешено не нравится ВотР, поясню на пальцАх: она мне видится чуть более продвинутой (или чуть менее мразматичной) версией вот этого:
http://youtu.be/vcl5K2VtIQs (http://youtu.be/vcl5K2VtIQs)

Дело не в геймплее или еще чем-то (у этих игр вообще ничего общего), а в восприятии. Схожие, знаете ли, ощущения :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 11 Марта, 2012, 16:52
Ну вот подобные ощущения точно никуда не пропадут  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 11 Марта, 2012, 17:08
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631), как знать, как знать=) Время осознать всю глубину наших глубин плюсы и минусы того, какой игра хочет казаться (типа как Варбанд, но ни в коем случае не калька с него) и как она выглядит на деле (убогая пародия на Варбанд) у разработчиков есть. Как они распорядятся этим временем? Надеюсь, разумно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2012, 17:12
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Я думаю игра делается для тех, кто думает, что Warband -  это какое-то ругательство. Зато знает что такое Батлфилд. И рекламировать будут не " Это варбанд, но лучше" а " это батлфилд, но с мечами и на лошадках".
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 11 Марта, 2012, 18:03
Как бы то ни было, при попавшем ударе, меч не должен проходить сквозь тело противника. Это выглядит глупо и неправдоподобно. Что мешало в Варбанде сделать нормальный удар по телу, какой и должен быть - непонятно. В режиме отключенного фф на сервере, оружие уже нормально отскакивает от тел сокомандников. Понятно, что боёвка несколько бы изменилась, но оно было бы к лучшему.
Этот же бред перенесли и в ВотР. Вот это и есть один из минусов, а не разница в анимациях, скоростях и ощущениях.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 11 Марта, 2012, 18:28
[lor=brown]NightHawkreal[/color] (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6)[/url], ай хорошо высказал.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: de Neuville от 11 Марта, 2012, 21:25
Суть не в реализации внутренней механики и не в том, кто и в каком режиме играет, а в том, как это выглядит. Так вот, любая версия Варбанда (включая самую что ни на есть первую бетку) никогда не выглядела так, как выглядит ВотР на ролике.
Ну да, конечно  :laught:
http://www.youtube.com/watch?v=TgM_17nhnuM#ws (http://www.youtube.com/watch?v=TgM_17nhnuM#ws)
Непойми чего происходит, кто-то направо бежит, кто-то налево, кто-то стоит а на 1:40 один ажно на лошади по крышам скачет  :thumbup:. Где свои? Где чужие? Х.З.  И ведь это даже не прыгающая нарезка, а геймплей 1 конкретного персонажа.
Такую же кучу-молу демонстрируют и Розы. Довольно жалко всё это выглядит для новой и якобы современной игры.
Может чего интиресного там будет с прокачкой и внутренней экономикой игры, раз уж визуально такая фигня, х.з.

Реально прикольно только этот трейлер в своё время выглядел
Age Of Chivalry Cinematic Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=PqgwdxhbqsM#ws)
но это всего лишь трейлер, геймплей такая же лабуда.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рьяльвдин от 11 Марта, 2012, 21:28
По мне, стоит погамать немного в эту игру - все-таки временный заменитель поднадоевшего варбанда, надувная кукла. И еще неизвестно, выйдет ли МиБ2
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 11 Марта, 2012, 21:51
de Neuville (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22510), друг мой, если ты так страдаешь от попоболи по поводу того, какое Г этот ваш Варбанд в сравнении с роликом разрабатываемой игры и выискиваешь любые способы доказать это всем присутствующим на форуме, посвященном этой самой игре, то мне остается только отойти в сторонку и не мешать тебе наслаждаться процессом. Я мог бы привести с десяток различий в сравниваемых тобой роликах (один из которых демонстрирует игровой процесс альфа-версии, а другой - закрытой бета-версии) в пользу Варбанда (по хронометражу лол=)). Но не вижу в этом никакого смысла. Во всяком случае до того момента, когда появится возможность сравнить геймплей с геймплеем, а не ролики с роликами ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 11 Марта, 2012, 23:08
Ммм... как всё плохо, мы все умрем :p.
Глядя на ролики, я вижу (а) (еще раз повторю это) кучу нубских нубоф, которые не умеют ни двигаться, ни драться, и поэтому создают ощущение Содома и Гоморры и (б) кучу мелких геймплейных косяков, которые можно исправить, покрутив коэффициенты в движке игры.

Дамон, видимо, забыл, что скорости бега/бега с оружием/замахов, да и вообще отдельные анимации в бете Варбанда изменялись по 100500 раз (колющий одноруч, колющий полеарм, колющий полеарм на лошади, не?). Он также забыл, что в некоторых версиях бежать назад/в стороны можно было почти так же быстро, как и вперед, а скорость бега с замахом была такой же, как и скорость бега с оружием в ножнах. Все эти косяки мы наблюдаем и здесь, только в более гипертрофированном виде. Если тупо уменшить скорость перемещения, то картина боя сразу станет более узнаваемой.
Что еще портит впечатление - то, что персонажи проходят один сквозь другого, ну дык это и в Варбанде было.

И да, я риальне не понял, почему всем так не нравится добивание.
Вот "воскрешение" - это да, хотя, если у восставшего из зада остается где-то 5-10% хп - почему бы и нет?

Кстати, все, видимо, прослушали то, что оружие полностью взаимодействует с другим оружием (4:40): если два противника одновременно ударили один по другому и их оружие пересеклось - произойдет unintentional parry, т.е. удары заблокируются.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2012, 23:26
На чембер похоже.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 11 Марта, 2012, 23:31
Дамон, видимо, забыл

Дамон просто пытается выдать субъективную оценку за объективную, прикрывая отсутствие серьезных аргументов нападками на оппонентов (из сообщения de Neuville не следует принижение Варбанда в пользу ВотР, ага). :)

На чембер похоже.

Сама идея чембера все же круче. ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2012, 00:17
Если разрабы откажутся от воскрешающего бреда - то может быть что то и получится.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 12 Марта, 2012, 00:21
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), на память пока не жалуюсь (твоими молитвами=)), а из твоего текста я могу сделать вывод, что если поменять визуальную часть в ранней бетке Варбанда (0.6хх, например) на более красочно-попсовую а ля ВотР и смонтировать ролик в духе вышепредставленного, то принципиальной разницы разницы между играми (из роликов) никто не заметит :laught: Ок. А я считаю иначе.
(из сообщения de Neuville не следует принижение Варбанда в пользу ВотР, ага).

Перечитай мою фразу
какое Г этот ваш Варбанд в сравнении с роликом разрабатываемой игры
и сравни ее с "какое Г этот ваш Варбанд по сравнению с роликом разрабатываемой игры", повторять вплоть до полного объективного просветления :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 12 Марта, 2012, 00:24
из сообщения de Neuville не следует принижение Варбанда в пользу ВотР, ага). :)
ага :), из его сообщения следует, что ВотР так же убог как и Варбанд.
т.е. в теме, в которой люди тужатся сравнивать одну материальную игру с другой материальной игрой de Neuville (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22510) аки единственный среди уродов д.Артаньян сравнивает эти поделки с некой идеальной игрой, аналог которой существует только в его воображении (и, к слову, в ста пятисот тыщях воображений других игроков, если он думает, что он один такой оригинал :) )
И да, я риальне не понял, почему всем так не нравится добивание.
Вот "воскрешение" - это да, хотя, если у восставшего из зада остается где-то 5-10% хп - почему бы и нет?
Без "воскрешения" какой был бы смысл добивания? Да я лучше просто мечом махну на ходу по упавшему тогда, чем буду терять секунды контроля, поставляя спину под удар.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Imie от 12 Марта, 2012, 00:43
Даже если из Вотр и выйдет что-то путное, то более чем "побегать вечерком в ТДМ" а-ля замена баттлы(если надоест), эта игра не станет. Сильно напомнило battlefield heroes, своей несерьезностью и слишком красочной и яркой графикой. Возможно, если игру и отшлифуют и превратят в достойный и интересный проект, она и завоюет популярность, обрастет модами и соберет вокруг себя определенную заинтересованную ауидиторию. Но, здесь никогда не будет серьезных, целеустремленных кланов и суровых кланваров, клановых тренировок и продумывания тактики на карте; долгих(по сравнению с боевкой ВотР уж точно, насколько можно так говорить) и волнующих дуэлей, сражений мы тоже не увидим, как и серьезных мероприятий, и средневековой атмосферы (хоть её было мало в Миб(в том числе и варбанде), но она была), и реалистичности, кстати тоже. Глупо конечно говорить о реалистичности в варбанде, но по сравнению с той клоунадой, что творится в ВоТр...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: de Neuville от 12 Марта, 2012, 00:50
(из сообщения de Neuville не следует принижение Варбанда в пользу ВотР, ага).
Из моего сообщения следует принижение Роз т.к. эта игра получается ничуть нелучше варбанда по боёвке да и по графике недалеко ушла (освещение - прошлый век, ни расчленёнки ни иного более реалистичного повреждения/марания персонажей лишь кляксы кровавые, интерактивность окружения - нулевая, анимация - дёрганная и неживая ит.д.). leechina совершенно верно понял. Жаль, я ожидал от новой игры большего.

И да, я риальне не понял, почему всем так не нравится добивание.
А какой в нём смысл? Толк был бы если б например лекговооружёный солдат умирал получив дубиной по рёбрам, а консерву для убоя приходилось бы отходить каким нить мощным бронебойным оружием либо так вот валить да совать кинжалом под забрало, иначе такой полежит да и встанет помятый но живой. Фишка такая.
Но в таком виде что показано это длящееся пару секунд добивание на мой взгляд только делает добивателя временно уязвимым для оппонентов, не более того.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 12 Марта, 2012, 02:21
если два противника одновременно ударили один по другому и их оружие пересеклось - произойдет unintentional parry, т.е. удары заблокируются.

Эй эй эй, а где же наши любимые чемберы!

http://www.gamespot.com/events/gdc-2012/video.html?sid=6365126&mode=embedded (http://www.gamespot.com/events/gdc-2012/video.html?sid=6365126&mode=embedded)
Клеймор ростом с модельку  :)
Вообще какого черта, нет покупки\выбора шмота как я понял, только заранее созданные игроком(в дополнение к дефолтным) классы?
Респ на скваде. На момент релиза только два режима, осада и ТДМ.
Кстати JoG внезапно попал в точку - лонгсворд одноручный  :laught:
В плане анимаций - они ужасны вообще, и еще дико не нравится что удар резко останавливается в конце траектории.
Это просто ужасно. Хотя дыхание, распирающее латы, еще ужаснее.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 12 Марта, 2012, 06:26
если два противника одновременно ударили один по другому и их оружие пересеклось - произойдет unintentional parry, т.е. удары заблокируются.

Эй эй эй, а где же наши любимые чемберы!

Если продюссер говорит правду - то эта фича гораздо лучше, чем чемберы. Оружие будет ваимодействовать при ЛЮБОМ контакте.

Клеймор ростом с модельку  :)

Размеры мечей там ужасны.
Вообще какого черта, нет покупки\выбора шмота как я понял, только заранее созданные игроком(в дополнение к дефолтным) классы?
Респ на скваде. На момент релиза только два режима, осада и ТДМ.

Думаю, это связано с тем, что перед нами - пре-альфа. Возможно, в полной версии будет покупка/анлоки нового оружия.
Кстати JoG внезапно попал в точку - лонгсворд одноручный  :laught:

Всё, ВотР для меня умер.  :(
В плане анимаций - они ужасны вообще, и еще дико не нравится что удар резко останавливается в конце траектории.

Хачу двуручные анимации как в CAM!
Вообще, хочу уникальные анимации для всех типов оружия.

Интересно, как будет выражаться разница в стилях фехтования (продюссер говорил об английской (LOLWUT?) и немецкой школе). Хотя сомневаюсь, что анимации будут разными.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 12 Марта, 2012, 06:31
Хачу двуручные анимации как в CAM!
Кстати, их же вроде в црпг пытались вставить, но что-то толи не сошлось, толи народ сильно ныл, не помню уже.

Вообще, хочу уникальные анимации для всех типов оружия.
Укол ворхаммером с той же анимацией, что и для двуручника, выглядит, конечно, глупо.
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 06:32

(LOLWUT?)
Действительно, что? Какая английская школа? Да и вообще, как там вписываются разные стили фехтования?
Edit: Сейчас еще раз послушал - да, с такой системой ожидать разных анимаций не стоит. В целом звучит как "Choose who you want to be: a strengthstacker or an agiwhore!"
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 06:33

Думаю, это связано с тем, что перед нами - пре-альфа. Возможно, в полной версии будет покупка/анлоки нового оружия.
В данном случае я уверен, что нет. Т.е. анлоки то будут, но система а-ля КоД . Без создания разных комбинаций шмота прямо в раунде.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 12 Марта, 2012, 08:02
Хачу двуручные анимации как в CAM!
Кстати, их же вроде в црпг пытались вставить, но что-то толи не сошлось, толи народ сильно ныл, не помню уже.
Только колющий.
В принципе, эти анимации "как есть" мало годятся для киберспортивного Варбанда, они для этого слишком сырые - плохие тайминги, мало фреймов, ЕМНИП, для рубящих ударов записана только одна анимация (для нейтивских ударов, ЕМНИП, три, они комбинируются в зависимости от высоты нанесения удара). Но сами принципы нанесения ударов, стойки там лучше, чем нейтивские, и гораздо лучше передают специфику работы лонгсвордом, ИМХО.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2012, 09:35
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Добивание бы пошло по отношению к противнику, который упал, но может встать сам.

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Видео не фонтан,понравился только один удар и тазик :)
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 09:43

А стили фехтования - либо сильнее бьешь, либо чаще машешь.
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 10:01

Я имею в виду что солдат, получив сильный или специальный удар мог упасть и некоторое время соображать кто он и где он, в этот момент его можно добить.

Зависит от ситуации, если рядом никого нет или упавший - крепкий орешек, я бы рискнул, а так пусть встает, убьем так.


Зато неплохо бы смотрелось на дуэлях :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vasyok от 12 Марта, 2012, 10:33
ОМГ, после видео с "геймспод" перестал ждать эту игруху. Добивания уже напрягают своим однообразием и обязательностью его выполнения. Геймплей выглядит уныло, лучников как класс, вообще не понятно для чего ввели в игру. Одна надежда на кавалерию, но не понятно как она будет реализована. Воображение рисует картину - прорвавшая строй противника тяжёлая кавалерия, дружно спешивается и начинает с ножами в руках добивать раненых.
ИМХО в данном виде, игра может доставить удовольствие только школьникам и фрагодрочерам.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 12 Марта, 2012, 12:34
Добивающий удар конем, берем коня и тычим им в голову несколько раз :laught:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2012, 12:40
только после получения перка, возможно - платного :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 12 Марта, 2012, 13:37
Подкатываешь к лежачему и, не слезая с коня, жмешь "Е". Конь вынимает мизерикордию и тыкает поднимается на дыбы и разносит голову врага в пюре. Или нет... лучше так - жмешь "Е", из воздуха материализуется кнехт-оруженосец, почтительно кланяется, деловито перерезает горло врагу и начинает снимать с него дорогой латный доспех, срывать кольца и проверять карманы.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 12 Марта, 2012, 14:04
В видео видно (на примере самого играющего), что недобитый противник все равно умирает через какое-то время.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 12 Марта, 2012, 14:24
Даже если это и так (буду пересматривать), то как раз все равно остается возможность, что прибежит эскулап и поднимет павших, т.е. сути не меняет. Поэтому как будет реализована механика убийства верхом и из лука, при  необходимости добивания - вопрос вопросов. Vasyok, Мятеж и NightHawkreal на правильные вещи внимание обратили, и то, что
недобитый противник все равно умирает через какое-то время.
на вопрос не отвечает. Подождем новой информации и лошадей.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 12 Марта, 2012, 14:37
Поэтому как будет реализована механика убийства верхом и из лука, при  необходимости добивания - вопрос вопросов.
Файерболом, видимо :)
А ещё лучше вызовом война нежити. Он-то и добьёт
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 12 Марта, 2012, 14:53
что прибежит эскулап и поднимет павших, т.е. сути не меняет.

Для того и нужно добивание. Чтобы выбирать между тратой времени на него или перемещением к следующим целям.
Отсутствие дальнобойных добиваний у лучников на фоне постоянного вайна на форуме по поводу самого их (лучников) существования должно быть плюсом, не? :)
По поводу конницы, конечно, вопрос. При этом более серьезный, чем "как будет реализовано".

Ну и да, в том же ТДМ все эти добивания/воскрешения не вносят столь уж кардинального изменения в геймплей. А что там с Баттлом пока не понятно вовсе.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Artemeis от 12 Марта, 2012, 15:24
Ох, перечитал весь форум и пересмотрел все видео.Первые четыре видео вселили в меня надежду, что это будет хорошая игра.Но видео с гемплеем разнесло это мнение в щепки.У меня только один вопрос:как разработчику не стыдно показывать публике такое, извиняюсь, гавно?Это же просто бред, когда рыцарь с двуручей два часа ковыряет лучника в тряпочках!ЧТО ЭТО ЗА БРЕД?Как такое вообще можно сделать?В варбанде, бывает, и в тяжелой броне с одного удара двуручей сдохнешь, а тут такое.В общем, для меня, человека, игравшего в варбанд с самого его выхода и крепко полюбившего эту игру, сходство ВоТР с МиБ является позором, огромным черным пятном на репутации.Дамон верно говорил-если идея и задумка хорошие, то ошибки можно исправить, графику улучшить, фичи-добавить.Но если сам стержень игры, её идея насквозь гнилая-тут уже ничего не поделаешь.
Итог-"Похоронить за плинтусом.Вместе с кошками."©Ulsar.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 12 Марта, 2012, 15:37
Отсутствие дальнобойных добиваний у лучников на фоне постоянного вайна на форуме по поводу самого их (лучников) существования должно быть плюсом, не? :)
Не просто да... а ура!  :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 12 Марта, 2012, 15:46
В варбанде, бывает, и в тяжелой броне с одного удара двуручей сдохнешь, а тут такое.

Бывает. А бывает и в тряпочках с одного не умрешь. Зайди на дуэльный - проверь, если не веришь. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 12 Марта, 2012, 15:48
Хачу двуручные анимации как в CAM!

CAE=)
(продюссер говорил об английской (LOLWUT?) и немецкой школе)

П**деть - не мешки ворочать=)

В общем, реально сейчас гадание если не на кофейной гуще, то на воде от воды, на которой варится кофе. Это я насчет пре-альфы. Рановато казнить разрабов, у них есть шансы исправиться. Какими бы призрачными они ни были. Кстати, не пора ли нам переезжать в http://rusmnb.ru/index.php?topic=13426.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13426.0)
Так, мысли вслух=)

В варбанде, бывает, и в тяжелой броне с одного удара двуручей сдохнешь, а тут такое.


Бывает. А бывает и в тряпочках с одного не умрешь. Зайди на дуэльный - проверь, если не веришь. :)

Варбанд не идеален, кто бы спорил. Я бы даже сказал, совсем наоборот. Просто покамест никто ничего лучше предложить не смог. Разрабы ВотР попытаются это сделать (предложить лучше), как бы они не открещивались от проведения параллелей между Варбандом и их игрой. Но в правильном ли они направлении проводят "улучшения"? Сильно сомневаюсь, время покажет. Мы еще поглядим, в каком направлении игру будут улучшать Армаан и Ко. Еще подложат нам свинью покруче ВотРовцев. Хотя, по моему офигенно объективному мнению, шансов на провал геймплея вообще и боевки в частности у МиБ 2 примерно столько же, сколько шансов на успех у ВотР по тем же критериям.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Artemeis от 12 Марта, 2012, 15:54
Бывает. А бывает и в тряпочках с одного не умрешь. Зайди на дуэльный - проверь, если не веришь.
Знаю.Я на дуэльных постоянно кручусь :)Я просто привел в пример, что в варбанде есть баланс.Конечно, если тебе двуручей по касательной заедут, да еще и без разбега и доворота камеры-то, то ты не сдохнешь.А вот если тебе с доворотом камеры по голове звезданут-все, капут :)А в ВоТР, если судить по предоставленному ролику, такого нет.Может, конечно, это предвидится, но я очень в этом сумневаюсь.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 12 Марта, 2012, 16:01
Предпосылки к данному посту где-то тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13578.0).
Концепция и стержень этой игры - боевка а ля Варбанд + прокачка а ля КоД. Всё остальное (конкретный урон, режимы игры, добивания, камера и т.д.) - реализация, которая может быть много раз изменена до релиза. Могут быть придирки к концепции? Думаю да, у тех, кто не приемлет в любимом Варбанде подобной прокачки (открывающиеся перки, оружие) или у тех, кто хотел бы супер-навороченной боевой системы, а тут теже грабли. Придираться к реализации тоже можно, но на основе увиденное в ролике альфы заявлять, что всё плохо и "мы все умрем" - это глупо.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 12 Марта, 2012, 16:15
А в ВоТР, если судить по предоставленному ролику, такого нет.

В ролике вроде только в начале лучника двуручным молотом гоняют? Сужу по этому отрезку, если что. Там лучник получает 3 удара, после которых таки копытится. Боковых в голову - ни одного (2 боковых в торс, 1 верхний в голову). Из заметных минусов - все с макс. задержкой. При этом при боковых был разный урон (29 и 37). При первом боковом цель стояла дальше, ощущение, что удар был вверх-торчащим штырем, т.е. не основной ударной частью. В общем, не все так просто, как кажется. ;)

Кстати, уже не по теме ваншота: вроде шла речь о том, что в случае оружия вроде алебарды, где в их представлении с одной стороны рубящая часть, с другой дробящая - тип урона зависит от того, с какой стороны наносится удар (соответственно, от этого зависит, какой частью алебарды мы бьем). Но в ролике, в отрезках, где используется молот (а у него там с одной стороны ударная часть, а с другой кирка какая-то) не зависимо от направления бьют только киркой.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 12 Марта, 2012, 16:32
Про зависимость урона от скорости мы вряд ли сможем сделать выводы раньше, чем увидим ролики с кавалерией. Скорости тут не те, чтобы на глаз.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 12 Марта, 2012, 16:49
Все ваши бы дискуссии на их форум, было бы идеально. К тому же, наверное, разработчики обратили бы внимания на ваши сообщения.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Artemeis от 12 Марта, 2012, 16:58
Угу.Обратили бы, как же.Как правило, разработчикам плевать на игроков, лезущих с предложениями, с высокой колокольни.Одна Blizzard чего стоит.Все население WoW вопит о том, чтобы сделали откат и снесли к чертям обновление Cataclysm.А разработчикам глубоко пофиг.Они самозабвенно делают новое идиотское дополнение с пандаренами.
Эмм...Куда то меня увело от темы =/Но, по крайней мере, привел яркий пример :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 12 Марта, 2012, 17:14
Угу.Обратили бы, как же.Как правило, разработчикам плевать на игроков, лезущих с предложениями, с высокой колокольни.Одна Blizzard чего стоит.Все население WoW вопит о том, чтобы сделали откат и снесли к чертям обновление Cataclysm.А разработчикам глубоко пофиг.Они самозабвенно делают новое идиотское дополнение с пандаренами.
Эмм...Куда то меня увело от темы =/Но, по крайней мере, привел яркий пример :)
Согласен. в ВоВ не играл, так что ситуации не знаю, но игроков, которые будут за реализм, ИМХО, меньше тех, кто за простоту. К тому же простую игру сделать попроще, чем реалистичную.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 12 Марта, 2012, 17:23
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), а теперь извинись за клевету, и бегом на их форум. Разрабы там часто отвечают, даже сам продюссер отвечает и комментирует. Так что...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2012, 22:48
Еще нужно посмотреть, что из этого "+" выйдет. Некоторые неотъемлемые части боевки варбанда будут даваться за прокачку что может вызвать жуткий дисбаланс.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 12 Марта, 2012, 23:04
Кстати, про необходимость добиваний - в видео был момент когда корчащегося на земле простым ударом добили.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 12 Марта, 2012, 23:13
Лучше бы просто поверженный выживал не всегда, а с определённой вероятностью. И чтобы эта вероятность увеличивалась при ношении определённых доспехов.
А то когда арбалетчик, практически без брони, огрёб огроменным дрыном по голове, оставшись при этом в живых... Выглядело это, как минимум, странно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2012, 23:23
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Мозг не задет :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 12 Марта, 2012, 23:27
Ну почему же не задет, просто не для всех он так важен. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2012, 23:58
Лучше бы просто поверженный выживал не всегда, а с определённой вероятностью. И чтобы эта вероятность увеличивалась при ношении определённых доспехов.
А то когда арбалетчик, практически без брони, огрёб огроменным дрыном по голове, оставшись при этом в живых... Выглядело это, как минимум, странно.

По мне лучше бы он никогда не выживал, но была возможность сбить противника с ног и добить.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 13 Марта, 2012, 01:50
А по мне так всем все равно не угодить. Пусть сделают что-нибудь, лишь бы не абы что.
А если NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) откажется в это играть... чтож... разработчики поплачут месяц-другой да и утешатся в объятиях других игроков.
Лишь бы возможность широкомасштабного моддинга была. Чтобы лучшие идеи нашли воплощения помимо воли разрабов.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2012, 09:57
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Это слишком просто, я может быть куплю, изучу а потом буду регулярно проходиться по каждому недостатку.  :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 13 Марта, 2012, 13:39
Основываясь на примере цРПГ, я думаю, что покупать и играть совершенно не обязательно  :p
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2012, 14:09
Раз во вопросе замешаны деньги. значит надо.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 13 Марта, 2012, 14:28
Раз во вопросе замешаны деньги. значит надо.
Купишь себе не игру, а моральное право ее критиковать? Утирайтесь, коль уплочено? :laught: Жаль только, что твоя гипотетическая критика суть не более, чем сотрясение воздуха, а результатом ее, в лучшем случае, будет получение удовольствия от осознания единения с другими недовольными. Если ты способен выразить степень этого удовольствия в денежном эквиваленте, то флаг тебе в руки=)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2012, 14:52
Ну во первых я могу ВНЕЗАПНО ошибиться и получится все таки игру :) А во вторых, зря недооцениваешь негатив, особенно на крупном форуме и если его подкрепить, люди то могут начать задумываться. а надо ли оно им? :) Не люблю паразитов, которые при этом заявляют об оригинальности.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 13 Марта, 2012, 15:19
зря недооцениваешь негатив, особенно на крупном форуме

Разве что накатаешь полноценную рецензию и убедишь вывесить его на главной.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Dwoord от 13 Марта, 2012, 15:35
 А мне понравилась война роз. В ней будут те механики, которые я люблю в Mount&Blade:Warband с элементами кастомизации, так приглянувшимися мне в cRPG.
 Очень порадовало то, что они планируют релизнуть игру с двумя режимами, а после выпускать бесплатные DLC с новым контентом и формироваться этот контент будет при непосредственным взаимодействии с коммьюнити. Также понравились системы лечения и помощи союзникам, да и графика очень даже приятственная.
Считаю крайней глупостью мнения в стиле "Игра говно потому что не варбанд". 
 Обязательно куплю и поиграю  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 13 Марта, 2012, 15:43
с элементами кастомизации
которых мы пока не видели даже на уровне натива ВБ...
бесплатные DLC
я не буду кричать "пруф! пруф!", у нас джентльменам верят на слово. но они действительно это обещали?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2012, 15:46
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Могу и накатать.

Dwoord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13734),
Говно, потому что на данный момент - это бездарная попытка популяризировать Варбанд.

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Что два режима - верю, причем не знаю что такое осада. но батл у них явно не выходит :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Dwoord от 13 Марта, 2012, 16:19
бесплатные DLC
я не буду кричать "пруф! пруф!", у нас джентльменам верят на слово. но они действительно это обещали?


Ну раз уж ты не кричал - я и не буду советовать посмотреть 3:11-3:50 этого видео (http://www.gamespot.com/events/gdc-2012/video.html?sid=6365126&mode=embedded) где паренек упомянул еще и какой-то tournament mode, суть которого мне не ясна.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Марта, 2012, 16:37
tournament mode, суть которого мне не ясна.
А смысл тогда что-то утверждать? :blink:
бесплатные DLC
Угу, условно бесплатные.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Dwoord от 13 Марта, 2012, 16:47
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), Настоятельно советую учить английский, поможет понять что именно в видео рассказывается про бесплатный контент и заодно составишь письмошку к ним в офис с вопросом о tournament mode.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Марта, 2012, 16:58
Настоятельно советую учить английский
Спасибо, уж английский-то я знаю ;)
Вот только... Говорить - это одно дело, а сделать- совсем другое. К тому же это может быть выражено так: Купи спец. издание и получи доступ к бесплатному контенту.
заодно составишь письмошку к ним в офис с вопросом о tournament mode.
Ха-ха-ха, делать вот мне нечего. :laught:
Мне грубо говоря на этот tournament mode до одного места :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Warham от 13 Марта, 2012, 18:26
Я и по первым роликам понял, что игрушка варбанду не конкурент. Но вот последний ролик.. убожество..
Название: Re: Новости по игре и их источники
Отправлено: Berkyt от 14 Марта, 2012, 08:11

12. Будет ли в игре прокачка?
- Да, в игре будет прокачка персонажа, аналогичная Battlefield и CoD. "Игроки получат шанс провести своего персонажа через богатую систему прокачки, приобретая обновления и открывая новый контент на своем пути от грязного крестьянина до непобедимой бронированной машины для убийств" "...Обновления в основном будут такие как bling bling stuff..."


Прескорбно... Не хотелось бы видеть в игре этой самой "прокачки"...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 14 Марта, 2012, 13:10
Не хотелось бы видеть в игре этой самой "прокачки"...

Лучше сделать кальку с Варбанда без фишек?
Не, понятно, что тут итак каждый второй готов напридумывать всяких новых приемов, могущих разбавить боевку - но это все-таки будет больший отход от изначальной концепции, чем прокачка а ля CoD. В том плане, что это может внезапно усложнить игру до такой степени, что оттолкнет больше игроков, чем привлечет. А прокачка а ля CoD на самом деле достаточно невинна.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 14 Марта, 2012, 13:48
Радуйтесь, что хоть прокачка не как в цРПГ.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 14 Марта, 2012, 14:10
ахаха.. еще один минус просек в воскрешении, вот два убера из одной команды, один из них уже на грани смерти с 1ХП, поняли к чему я клоню??? А теперь возьмем толпу критически раненых в своей команде ииииии.. Ну вы поняли... Все станем хирургами в своих командах с нашатырем для самовоскрешения..
В общем, фу кака эти ихние розы
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2012, 15:31
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Особенно перки типа радар.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 14 Марта, 2012, 18:10
ахаха.. еще один минус просек в воскрешении, вот два убера из одной команды, один из них уже на грани смерти с 1ХП, поняли к чему я клоню???

Нет. Твои бурные фантазии мне непонятны.
А теперь возьмем толпу критически раненых в своей команде ииииии.. Ну вы поняли... Ну вы поняли... Все станем хирургами в своих командах с нашатырем для самовоскрешения..

Нет, решительно непонятно.
Возможность "воскрешения" (кстати, какого нафиг воскрешения? валяющийся на земле еще не сдох, он только "в процессе") - это один из перков, хочешь - качаешь, хочешь - нет. В момент этого самого "воскрешения" хирург сам вполне может получить поллэксом по кумполу и склеить ласты.
Кстати, где ты там увидел "самовоскрешение", а?

Haruhist ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845[/url]),
Особенно перки типа радар.

ЕМНИП, там есть перк, который защищает от этого перка. Баланс, не?
Название: Re: Re: Новости по игре и их источники
Отправлено: JoG от 14 Марта, 2012, 18:12
Цитата: ProjectAngel
"...The upgrades will mainly be like bling bling stuff..."
Прескорбно... Не хотелось бы видеть в игре этой самой "прокачки"...
Что тут добавить? Фантазии - они такие, да.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 14 Марта, 2012, 18:31
кстати, какого нафиг воскрешения? валяющийся на земле еще не сдох, он только "в процессе"

Тут "воскрешение" используется лишь как интуитивно-понятный термин, при этом достаточно короткий и не являющийся сильным издевательством над языком. А так все вроде как понимают, что речь о тех, кто еще "в процессе".

Нет. Твои бурные фантазии мне непонятны.

Он, видимо, намекает на "дружественный огонь" с последующим подъемом пострадавшего (я, честно говоря, понял далеко не с первого прочтения).

Народ, хватит придираться к "воскрешению". В условиях ТДМ тут даже близко каким-то серьезным ущербом для баланса не пахнет. А про Баттл пока ничего не известно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 14 Марта, 2012, 18:40
не ужТ придется разжовывать очевидное? Гдеж тут фантазия? Убер после боя с врагом, убивает другова убера с 1ХП и воскрешает(подымает его на ноги) и у него уже не 1ХП, то же самое и с толпой(группой) после боя некоторые из группы сильно ранены, пока никого не видать из оставшихся во вражеской команде, они добивают раненых из своей команды и подымают на ноги те уже не так изувечены и имеют уже как минимум 1/4 от общей полосы жизни(или как разрабы решат, а уж если полностью ХП восстановят, то это уже маразм будет).. Уж какой-никакой, а профит для команды...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 14 Марта, 2012, 18:50
Ну я даже не знаю... Я по умолчанию считаю, что любые разработчики - адекватные и разумные люди, способные к элементарному анализу, не? Очевидно, не все разделяют это мое мнение.

Кстати, в Баттлфилде часто "достреливают" тиммейтов?  :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 14 Марта, 2012, 18:59
адекваты или нет, может они и сами не понимают, что делают.. Вот кто-нибудь до меня понял, какую выгоду команда может поиметь от тимкилла? Меня например торкнуло не сразу...
В батлу не играю, так что ничего не скажу.. Однако, факта тимкила и поднятия более выздоровевшего бойца это не отменит... Возможно если воскрешение имеет какие-то ограничения и законы, которые не позволят безнаказанно тимкилить, то это поменяет смысл.. А пока инфы мало, можно гадать на гуще
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 14 Марта, 2012, 19:02
Убер после боя с врагом, убивает другова убера с 1ХП и воскрешает(подымает его на ноги) и у него уже не 1ХП, то же самое и с толпой(группой)
Это будет справедливо лишь тогда, если 100% случаев обнуления хп будут заканчиваться не смертью, а "предынфарктным состоянием" с возможностью "реанимации", и если разработчики не сделают суровую систему штрафов за ФФ в целом или абузинг фичей в частности, и если в использовании данной фичи будет реальный, а не потенциально-гипотетический смысл. Посчитай, сколько "если" в предложении, и не слишком увлекайся гаданием по звездам (от удара по шлему)=)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2012, 22:26
Ну я даже не знаю... Я по умолчанию считаю, что любые разработчики - адекватные и разумные люди, способные к элементарному анализу, не? Очевидно, не все разделяют это мое мнение.

Кстати, в Баттлфилде часто "достреливают" тиммейтов?  :D

А я нет.

О балансе и о здравом смысле такие люди думают в последний момент.
Название: Re: Видео об игре и из игры
Отправлено: WiestGeirr от 14 Марта, 2012, 22:46
Арбалетчика ударили 3 раза вархаммером, а он ещё ходит. Идея с хилом и добиванием мне не нравится. =/
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 14 Марта, 2012, 22:48
Ну я даже не знаю... Я по умолчанию считаю, что любые разработчики - адекватные и разумные люди, способные к элементарному анализу, не? Очевидно, не все разделяют это мое мнение.

Кстати, в Баттлфилде часто "достреливают" тиммейтов?  :D


А я нет.

О балансе и о здравом смысле такие люди думают в последний момент.

Дааааа, 100%, команда с опытом разработки мультиплеерных игр, работая над новым мультиплеер-проектом под началом продюссера Battlefield: Bad Company о балансе будет думать в последнюю очередь. Не то, что гуру NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6).

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2012, 22:51
Для них в первую очередь зрелища и громкие сравнения. Думаете главная фича это оживление? Это только противовес, главное - красивые добивания, и ради них легко пожертвуют и балансом и реалистичностью.

А продюсер понимает только в деньгах :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 14 Марта, 2012, 22:57
Думаю, наравне с воскрешением введут ещё и лечение, как в том же Баттлфилде.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 14 Марта, 2012, 23:07
Для них в первую очередь зрелища и громкие сравнения. Думаете главная фича это оживление? Это только противовес, главное - красивые добивания, и ради них легко пожертвуют и балансом и реалистичностью.

А продюсер понимает только в деньгах :)

Не путай мягкое с теплым. Никто в своем уме не жертвует балансом в МП-проекте.
Это однозначная смерть онлайн проекту, сколько в него не вбухай бабла.
Либо у тебя оригинальное понимание баланса.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 14 Марта, 2012, 23:41
а) разработчики уже говорили, что далеко не каждое убийство заканчивается катанием по земле с воплями в ожидании дружественной руки помощи
б) лечение есть и так, это видно в ролике. отдельным перком идет.
в) использовать добивание не обязательно, можно валяющегося просто ударить и будет тот-же эффект, как и видно в ролике. Что, кстати, довольно странно, так как это сводит добивания на нет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 14 Марта, 2012, 23:46
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631), возможно, за "красивые добивания" будут давать специальные бонусы или просто вешать достижения (типа "безжалостный убийца") - еще один атрибут говенной попсы, которого и Варбанд не избежал=)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 14 Марта, 2012, 23:50
В любом случае это тыканье всемподряд в лицо(утрирую, т.к. понятно что будет несколько анимаций) наблюдать довольно быстро надоест, и без особого бонуса прямовотщас добивания потеряют смысл.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 15 Марта, 2012, 00:36
Или мне кажется, или разрабам просто лень делать анимацию смерти, и поэтому они ввели добивание?
Я считаю, что добиванием будут пользоваться только в дуэлях 1х1 для зрелищности, а так оно просто бесполезным будет  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 15 Марта, 2012, 00:43
Кстати, это добивание - отличный способ выместить свою ярость на врага.
Название: Re: Re: Видео об игре и из игры
Отправлено: Haruhist от 15 Марта, 2012, 00:51
Это какая-то мода присущая только разделу по ВотР? Есть тема про "новости", создается новая тема про "новости". Есть тема про "видео", создается новая тема про "видео" (которую можно было бы обсудить и в первой теме про "новости").
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 15 Марта, 2012, 00:51
Ну, в BF3 от зарезания врага ножичком тоже практической пользы никакой.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 10:17
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Скажи это авторам WoW.

А добивание - верно сказано, если можно добить простым ударом - то зачем рисковать? Или например, если стрелы будут убивать наповал - то вырастет спрос на лучников. А уж с их хваленым реализмом это вообще не вяжется- человеку не под силу поставить на ноги умирающего прикосновением руки.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 10:44
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
Скажи это авторам WoW.

Вот ты им и скажи, ведь это по твоей логике они убивают баланс в угоду прибыли :)
А мне так наоборот видится, что в угоду прибыли они вводят всяких панд, но над балансом работают непрерывно и не покладая рук. То, что с каждым дополнением баланс нарушается  (а потом восстанавливается патчами) не означает, что они не считают его важным, а означает лишь то, что дело это непростое.
Как раз передовые ММО проекты, на мой взгляд, и демонстрируют то, что поддержание баланса - одна из первоочередных задач для любого коммерса, занимающегося выпуском МП игр.


А уж с их хваленым реализмом это вообще не вяжется- человеку не под силу поставить на ноги умирающего прикосновением руки.
Реализм - нечто большее, чем кажется. Если подходить к нему линейно и решать только частные его вопросы (прием только часть их, потому что существуют еще и технические ограничения), то никогда бой не будет реалистичным. А он ведь должен быть, не в последнюю, если не в первую  очередь, еще и интересным...
Хотя сам по себе факт того, что возрождение наложением рук нереалистично, я признаю. Мало того, я не знаю - действительно ли это нужно игре. Но ничего, ведь у нас есть ты, ты знаешь все.
Хотя я все же подожду игры, попробую, а потом буду делать выводы.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 11:03
Юбер вещи за деньги там чуть ли не с первой версии.


Почему не нужно, фанатам батлфилда очень нужно.
Ну ну, жди.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 11:07
Юбер вещи за деньги там чуть ли не с первой версии.
Я извиняюсь за оффтопик, виноват. Но это же неправда!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 15 Марта, 2012, 11:35
Юбер вещи за деньги там чуть ли не с первой версии.
Э, что? С каких пор там вообще есть какие-то вещи за деньги?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 11:41
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Правда правда, я перед тем как это сказать читал матчасть :)

Кстати про мое знание, можешь сам попробовать, просто подставляй ту или иную фичу в Warband.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 12:01
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
Правда правда, я перед тем как это сказать читал матчасть :)

Ну и что там можно купить, просвети? Пета? Бота для рыбалки? Маунта, который получит скорость зависимую от наличия у тебя стандартных маунтов? Что из этого может нарушить баланс?
Кстати про мое знание, можешь сам попробовать, просто подставляй ту или иную фичу в Warband.
Ну я, в общем-то, так и делаю. И кто угодно так делает. Но ощущаю, что моих мозгов не хватает для полного моделирования и однозначного ответа. И уже писал, что возрождение может вполне себе служить делу реализма, с учетом того, что ВотР (как и Варбанд) не может похвастаться  массовостью боев, хотя оба претендуют на то, что передают атмосферу средневековой баталии, суть которой была отнюдь не в том, чтобы всех убить, а в том, чтобы создать преимущество на участке, смешать порядки и дезорганизовать врага, подорвать мораль и обратить в бегство.
А этого ни ВБ ни ВотР не способны передать напрямую, без условностей. Они передают лишь атмосферу мелкой стычки у обоза, когда оторвавшийся от основы патруль столкнулся с варящими кашу фуражирами и бьются, поскольку явного преимущества никто создать не способен. Зачастую исход боя решается дуэлью последних выживших рядовых бойцов. Это чоль атмосфера средневекового боя? Чушь.
Механика возрожения как раз таки дает более организованной стороне возможность создать бесспорное преимущество, методично добивая врагов и возвращая в строй своих.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 12:55
Сильное оружие, вещи поднимающие характеристики или дающие способности. А самое главное то что можно купить практически невозможно получить игровыми методами.


Как раз МиБ хорошо передает атмосферу средневековой стычки, главную роль играет умение солдат, а не куда бросить танковый клин. Кстати, большинство сражений Средневековья, кроме "генеральных", проходили весьма небольшими отрядами,

А так бой превратиться в беготню среди недотрупов, возможность оживить убитого проигравшего никак не увеличит общую численную характеристику сражения, а организация должна подразумевать, что умирать будут враги. а не союзники. Плюс что делать лучникам и всадникам - если не могут добить - теряют потенциал, если будут убивать сразу - получат значимое преимущество над пехотой.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vasyok от 15 Марта, 2012, 13:12
Если присмотреться к последнему видео внимательнее, и принять во внимание что это ТДМ, то боевка в WotR ни чем не отличается от Варбанд. Берем меч подлиннее, броню покруче, влетаем в замес и ищем открытую спину для удара. Единственное, что смущает, это система воскрешения и фаталити, но это скорее дань моде в современном игромире.
Впервые увидел подобные воскрешения в "Звездных войнах: Клон командос" (название не помню) в седых годах. Но, если там подобная фича была уместна, ибо действия игры происходят в отдаленных галактических пространствах, то зачем ее пихают во все современные игрушки не понятно. Лично у меня, как игрока воспитанного на Quake и КС, подобные модные тенденции вызывают только отвращение.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 13:15
Что ТДМ ясно, но ТДМ вряд ли станет сильно популярен, слишком уж он хаотичен, второй названный режим - осада, который часто представляет собой ТДМ, но со стенами.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 15 Марта, 2012, 13:17
Как раз МиБ хорошо передает атмосферу средневековой стычки, главную роль играет умение солдат, а не куда бросить танковый клин.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), В Варбанде умение солдат - это задрот или несколько задротов, которые играют за одну сторону, организованных по ТС. Очень хорошо видно на примере скажем осад. Если в нападении, то выносят обороняющихся, захватывают плацдарм, открывают/удерживают ворота, спускают флаг. Средневековый спецназ блин, с к/д 45/8 к примеру. Что в реале так и было?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 13:32
Ага, в основном пушечное мясо, немного середнячков и такие умельцы, прям как у нас :)

Осады МиБ тоже не самый сильный режим.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 13:45
Задроты vs нубы, я думаю, были всегда и везде и никуда не денутся.

И про мелкие стычки - тоже согласен. Но, во-первых, понятия большой/небольшой - относительные. Да многотысячных свалок было немного, но это не значит, что войны решались в потасовках 20 на 20. Во-вторых, как раз характер средневековых войн проявлялся в том, что решались они в отдельных локальных сражениях, а стычки были только пока армии собирались и маневрировали.

Далее, воскрешение-добивание, как мне кажется, может привести как раз к тому, что на поле будут рулить организованные толпы, которые смогут обеспечить себе возможность поднять своих и добить чужих, а одиночки будут валяться по углам и в спамить в чате/ТС крики о помощи. (Возможно) меньше будет порнографической одиночной беготни, когда один задрот бежит, глядя тильдой назад и периодически нанося по догоняющим и растянувшимся баранам удары, укладывая одного за другим. Теперь бегущий сзади поднимет коллегу. (Возможно) при столкновении двух массивных толп мы увидим подобие бугурта, когда каждая баталия будет ставить целью оттеснить другую, чтобы позволить задним добить врагов и поднять своих, т.е. роль этих свалок и натиска повысится, а роль личного скила все равно останется высокой. (Сейчас же построения рассыпаются на двойки-тройки и совершают броуновское движение).
Не претендую на истину, но вижу вероятность того ,что так будет.
Все это (вероятно) позволит лучше передать суть средневекового боя, когда основная часть потерь наносилась не в ходе боя, а в ходе бегства. Хочешь победить - вставай в "паровой каток". Если один каток встретился с другим - дерись в отряде, оттесни, рассей врага и победи. Проиграл стычку - перегруппируйся и попробуй перехватить инициативу. Так что я не исключаю, что бои с "воскрешениями" будут интересными и (вероятно) лучше покажут реалии средневековья. Место для скиловиков-ниндзя-одиночек, впрочем, все равно останется - отлов вражеских крыс, внезапные фланговые удары, прикрыть отступление и пр., просто их роль  должна понизиться.
Сильное оружие, вещи поднимающие характеристики или дающие способности. А самое главное то что можно купить практически невозможно получить игровыми методами.
Просто вынужден сказать "Пруф или балабол". Ничего подобного мне, например, не известно. Поскольку не могу доказать отсутствие, прошу тебя доказать присутствие.
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 13:50

На возможный вопрос про потенциальный XP-barn и групповое кемперство скажу, что ответа у меня нету. Да, это возможно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 15 Марта, 2012, 13:51
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), тимплейные воскрешатели в строгом соответствии с командной и классовой иерархией - хилеры-присты? зомг, кажется, я понял, ЧЕМ вдохновляются авторы ВотР, и что дает им право на голубом глазу отрицать "ночевку" МиБ в каждом байте их игры :D ЛИИИИРООООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИИНС!!!!!!!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 15 Марта, 2012, 14:04
фу парни, не дело так.. Не модно не воскрешать, данила фокс например доволен... Во потеха, группа лукарей-хирургов палит в другую группу лукарей-некромантов из укрытия и лечат(воскрешают) калек, выдергивая стрелы из колен.. Средневековая реалия, инфа 100%
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 14:14
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Они не решались, они из них состояли :)

Такая беготня невозможна, когда есть хотя бы один лучник\метатель, теперь я понимаю почему профи лучников не любят.  :)

На таком движке не может быть понятия "оттеснить", лечить будут прямо под ногами дерущихся, надеясь что успеют, пока их не оглоушат.
 
Я понимаю, что ты хочешь увидеть организованный строевой бой, но он и невозможен и не характерен для тех битв, там была кровавая свалка, без изящества и взаимодействия.  Или тебе просто не нравится, что один может положить троих, что при этой ереси будет невозможно.


Чтобы представить доказуху, мне придется ее купить :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 14:21
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), юмор оценил, но тут и без тебя есть кому меня троллить.
Еще раз поясняю:
В стычке 10 на 10 бой в жизни вполне вероятно будет вестись по правилами ВБ.
В стычке 1000 на 1000 - нет. Потому что потеряв четверть от состава одна баталия скорее всего погонит другую и еще убегающим насует, условно еще на 30%, потеряв на этом еще, допустим, 5% там, где еще сохранились очаги хероического сопротивления. Т.е. баталия, потеряв 30% убитыми и раненными рассеет 100% другой баталии из которых, допустим, 10% возможно перегруппируются или присоединятся к другой (а может и нет), а остальные выйдут из боя безвозвратно.
ВБ при прочих равных такого результата не даст. Потому что реализьм и потому что геймплей.
ВоТР - возможно, потому что 20 человек разгонят других 20 человек, поднимут своих раненных, добьют вражеских и дадут примерно то самое соотношение.
Если для одних важен один реализм, то для других другой. Мой реализм не менее реалистичный, чем тот, другой и не надо на меня вешать холипристов и прочую нечисть.

leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
Они не решались, оно из них состояли :)

Ты развей мысль и скажи, что все войны состояли из дуэлей  :p
Такая беготня невозможна, когда есть хотя бы один лучник\метатель, теперь я понимаю почему профи лучников не любят.  :)
Баттлы имеют много гитик. То, что описал - не выдумка и не уникальный случай.
На таком движке не может быть понятия "оттеснить", лечить будут прямо под ногами дерущихся, надеясь что успеют, пока их не оглоушат.

Ты будешь? Я не буду. Кто будет? Поднимите руку.

Я понимаю, что ты хочешь увидеть организованный строевой бой, но и невозможен и не характерен для тех битв, там была кровавая свалка, без изящества и взаимодействия.
Я хочу организованный бой, со свалкой и без изящества. ЧТо не так?

  Или тебе просто не нравится, что один может положить троих, что при этой ереси будет невозможно.
Тот кто может положить троих пусть и ложит троих. Что я ему мешаю? Я не думаю, что личный скил потеряет вес, совершенно не думаю.


Чтобы представить доказуху, мне придется ее купить :)
Утверждать это тебе не помешало. Где та матчасть, которую ты изучал?
Дать тебе ссылку на электронный магазин свистелок-перделок для ВоВ?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 15 Марта, 2012, 14:28
Я хочу организованный бой, со свалкой и без изящества.
Играй в црпг за сыгравшуюся команду с тимспиком. OH SHI, мы же говорим про паблик, ТДМ и не вышедшую игру. Ой.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 14:35
Ну нет тут понятия "погонят", игрокам нет причин бежать, так что они просто будут носиться и раздавать оплеухи поднимателям, удирая от бойцов. Повторюсь, поднятие бойцов никак не скажется на их общем количестве на поле боя, 40 было, 40 и будет.


Я таких бегунов видел только в Делюже. когда не у кого не заряжено оружие.

Я буду, если мне покажется, что я успею это сделать, не схлопотав по кумполу, чтобы лечь рядом. И буду потому, что это даст шанс победить.

Свалка и организованный бой - взаимоисключающие параграфы. В свалке ФФ - обычная вещь.


Рисуем ситуацию, ты один, против тебя - трое, конечно не совсем нубы на два удара. но  в общем то ты превосходишь каждого из их и в МиБ способен их поубивать. Итак, поймав первого на удар, ты его сшибаешь на землю, но добить ты его не можешь - иначе тебя настигнут двое остальных. Потом один начинает тебя сдерживать, ему даже не нужно тебя атаковать, только не подпускать к лекарю, который поднимает упавшего, а ты не сможешь одновременно ударить лекаря и защититься от удара охранника, таким образом перед тобой снова трое и когда ты упадешь - тебя спокойно прирежут. Личный скилл уже не важен, важно кого больше.

Поискать могу. но проще перестать это утверждать, потому что цель убедить тебя в чем то не так важна.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 15 Марта, 2012, 14:35
Далее, воскрешение-добивание, как мне кажется, может привести как раз к тому, что на поле будут рулить организованные толпы, которые смогут обеспечить себе возможность поднять своих и добить чужих,

Собственно я писал об этом несколько дней назад.

Смысл добиваний, насколько я понимаю - в сплочённости команды, типа один за всех и все за одного. По одиночке бегать будет опасно, могут и глаз выковырять (система сквадов тоже походу преследует эту цель).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 15 Марта, 2012, 14:37
просто их роль  должна понизиться.
Куда ниже то? То что ты видишь как кто нибудь в црпг бежит по флангу и убивает человек 5(или сколько ему там встретиться) за раунд - ничего не значит. Скилловик, пошедший с толпой, при желании больше фрагов наделает.

Итак, поймав первого на удар, ты его сшибаешь на землю
А ничто не мешает сразу же ударить его второй раз, одновременно убегая от остальных двух.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 14:39
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672),
А я писал, что добивания - это просто зрелищно, пускай они и гробят геймплей.  :)
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 14:44

Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
Тогда зачем добивания? Я кстати не видео не рассмотрел чтобы кого-то то добили просто так, вроде взмах был, но ничего не сделал.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: FUS_RO_DAH от 15 Марта, 2012, 14:52
А я писал, что добивания - это просто зрелищно, пускай они и гробят геймплей.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Не-не-не. Это бы было слишком просто, чтобы их вводить в игру. Это в Мортал Комбате фаталити нужны для зрелишности, а здесь, если поднять лукаря, то можно с ним на пару и раунд вытянуть. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 14:56
Зрелищность она и в Африке зрелищность, но экзотическая :)

Кстати насчет лукарей, я думаю они могут весьма порадовать и добивателей и поднимальщиков. щекоча их с расстояния  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 15 Марта, 2012, 15:09
Самое забавное то, что вы рассуждаете с позиции, будто фишка с добиваниями/лечением будет носить повсеместный и геймплееобразующий характер. Кто вам сказал, что единственный способ убить врага - довести полоску здоровья до 1 хп (ну или в каком там случае появляется возможность для финишинг мув?), дождаться его падения на землю/впадения в ступор, затем добить красиво/добить быстро? А если такой исход будет захардкоден и залочен где-нибудь в районе 15%-ной вероятности? Т.е. в оставшихся 85% случаев убийство не будет ничем отличаться от варбандовского - опустошили хп, проводили взглядом бездыханное тело, следующий! И добивания будут носить исключительно развлекательный и случайный характер, вроде тех же действий в "Ведьмаке" (кубики легли - будет красивое завершающее движение, нет - так нет). То же с лечением - шанс выжить после серьезного отгребания люлей (и дождаться помощи "лекаря") будет далеко не у каждого и не в каждом бою. А вы тут развели дискуссию - как эта фича повлияет на тактику и геймплей, не внесет ли она дисбаланс, не будет ли возможности ее абузить и т.д. Фантазеры, ей-бо!=)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 15 Марта, 2012, 15:11
отом один начинает тебя сдерживать, ему даже не нужно тебя атаковать, только не подпускать к лекарю, который поднимает упавшего

Народ не в состоянии лучника-то прикрыть, сражаясь 2 (лучник и пех) на 1 (пех), а тут такая ситуация, где и вовсе от "лекаря" угрозы нет. :)

Личный скилл уже не важен, важно кого больше.

А вот к этому и ведут. Т.е. "убер-скилловик" (считающий себя таковым и время от времени поддерживающий это звание) уже не с такой большой вероятностью пойдет в лес по грибы в одиночку. Раньше как - встретил троих, убил двоих, уже выгода. А будет (если предположить, что у всех есть перк на это "воскрешение") так, что положил двоих - умер, их подняли, ну и фигли выделывался? Т.е. раньше такие одиночки в команде могли оправдаться, а будет - не факт.

Кстати, если система перков будет заимствована правильно, то ведь придется выбирать, какой из перков использовать, т.е. все сразу не нацепишь. Так что "воскрешение" все менее рентабельно на таком фоне.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 15 Марта, 2012, 18:07
А если такой исход будет захардкоден и залочен где-нибудь в районе 15%-ной вероятности?
Не если, а так и есть. Разраб же говорил. И говорил что эти вероятности еще подбираются.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 18:39
Ну, если вероятность будет меньше 30% плюс необходим будет перк, то ну его это воскрешение и ладно. Будет в отряде пара холи-пристов и хватит. Дамон оказался близок к истине.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 15 Марта, 2012, 20:13
Ну вы и развели тут, это же, блин, всего-лишь пре-альфа (на момент видео с геймплеем). Все эти добивания\воскрешения будут изменены хоть 100500 раз, к тому же разрабы сами писали на форуме, что им нравится, "когда есть дофигатыщьсотен настроек сервера\клиента", что намекает, ага. И заявляя, что геймплей заранее угроблен как-то глупо, ибо игра еще даже не вышла.
С любовью, Ваш К.О.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Марта, 2012, 20:28
пре-альфа
За несколько месяцев до выхода?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 15 Марта, 2012, 20:37
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), в конце апреля уже ЗБТ, в чем проблема?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Kest от 15 Марта, 2012, 20:50
очередная контр страйк, а куда бомбу класть ?  :laught:
Эх попасть бы на ЗБТ.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 20:59
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
В предыдущем интервью разраб говорил что это не перк, а боевая система, типо вы упадете,  и вас могут либо поднять либо добить, потом начал нести про командную игру.

Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Теперь геройствовать будут те, кого есть кому поднять - ну собьет меня скилловик - товарищи поднимут.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 15 Марта, 2012, 21:50
ну собьет меня скилловик - товарищи поднимут

Если их не положит скилловик. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 21:56
Да это бред про скилловиков и прочее.
Подается так, как будто скилловики-одиночки бьются со стадом нубов и им никто руки не подаст, чтобы помочь подняться из грязи. Скилловики, уверен, как раз первыми начнут применять новые фичи :) На то они и скилловики.
И будут там где надо - на острие атаки. Уронит скилловик троих, а кнехты (читай - нубы) добьют. Упадет скилловик - свои бросятся его спасать.
Жалкая попытка обгадить фичу, которую еще никто не щупал.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 22:06
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Я не раз выходил против троих в одиночку и они ложились. Было правда и обратное ( в смысле я был одним из трех ) :)

"Фича" бредова уже самой своей сутью, не каждый святой исцелял умирающих одним касанием. Как я уже говорил, скилл не поможет делать сразу три вещи. Если ее не лимитируют ( в чем я сильно сомневаюсь) бой превратиться в возню ванек-встанек.

PS не менее жалкая попытка отстоять фичу, которая подходит только нубам, которые не могут за себя постоять.


Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Всех не положит, а там глядишь и меня поднимут :) См. выше.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 22:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты мыслишь хотя и последовательно, но ужасно линейно. Ты знаешь, что 2+2=4 и любому, кто начнет тебе рассказывать про синергетический эффект, ты скажешь, что он не прав, потому что дважды два всегда четыре.
Впрочем что я распинаюсь перед человеком, который отрицает переход количества в качество.

П.С. кого нубом назвал?  >:(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 22:17
Давай без математики, мы сейчас рассуждаем о геймплее. Кстати, минус на минус не всегда дает плюс.

Того, кто рад, что когда его свалит более умелый\удачливый противник, что его могут воскресить.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 22:29
Давай без математики, мы сейчас рассуждаем о геймплее.
Ну о геймплее я закончил. Я привел все доводы по воскрешению, которые может оценить любой не чуждый диалектике человек. Причем я ничего не утверждаю, потому что пока рано что либо утверждать.
Я же не такой умный как ты.
Того, кто рад, что когда его свалит более умелый\удачливый противник, что его могут воскресить.
Это командная игра. Если ты полагаешь, что это фича поможет команде нубов радостно побеждать команду скиловиков, то это смех. Ну да бог с ним, разумно будет остановиться. Переубедить мы друг друга не сможем, только тему захламим.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 22:45
Не один из доводов меня не убедил, хотя бы потому, что вещи для которых она по твоему нужна не могут существовать в МиБ и похожем, как то бегство, рассеивание ( точнее оно есть, нет сплоченности, в начале нормальной  рукопашной любой строй разваливается)  и оттеснение.

Не команда команду, а три одного.  Командность заключается не в том чтобы воскрешать убитых, а в том, чтобы не дать им упасть. МиБ мне тем и нравится, что численный перевес - это еще не все.

К тому же я так и не понял, что делать лучникам и возможно всадникам?



Название почитай "обфлуживание новостей"   :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 15 Марта, 2012, 22:52
Не один из доводов меня не убедил, хотя бы потому, что вещи для которых она по твоему нужна не могут существовать в МиБ и похожем, как то бегство, рассеивание ( точнее оно есть, нет сплоченности, в начале нормальной  рукопашной любой строй разваливается)  и оттеснение.
Серьёзно? Ты в Стратегус-то играл хоть раз? Есть и отходы, и оттестение, и бегство.
Впрочем, у кого я спрашиваю.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 22:54
И по 10 жизней у каждого.

Ну просвети нуба, какая причина игроку бежать?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 22:59
NightHawkreal. Обожемой.
Сначала ты играешь в арифметику, говоря мне, что на поле боя как было 40 на 40 так и останется, совершенно не принимая во внимание динамику, сколько не распинайся.
Потом ты пишешь мне про 3 на 1, хотя сам говорил что всего на поле боя 40 на 40, а не 120 на 40. Если же 40 скиловиков упрямо сражаются по очереди каждый с тремя, то нубы именно они, а не те, кто их убивает.
Нет, это даже хорошо, что я не такой умный как ты.

К тому же я так и не понял, что делать лучникам и возможно всадникам?
Не понял? Хм, Я думал, что всякий альтернативно одаренный способен что-нибудь высосать из пальца и утверждать, что все так и будет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 23:04
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Тебя послушать, так играют в Миб исключительно две категории: супер скилловики и сферические нубы в вакууме, не знающие за какой конец хватать меч. Ты то куда относишься? :)

Понял я про динамику, но я имел в виду что 40 в 50\70 не превратятся и  массовости не получится. А что трое на одного, так такое часто бывает, не все всегда держатся кучей.


Ну твоя версия, что делать этим классам при системе добивания\воскрешения? Особенно первым.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 23:22
Снова здорово. Мыло и мочало.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 23:25
Скучно с тобой, слишком ты от темы отклоняешься.

Скажу только что если бы этот "шедевр" не паразитировал на МиБ я бы на него забил как и на его двух кумиров.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 15 Марта, 2012, 23:28
Ну твоя версия, что делать этим классам при системе добивания\воскрешения? Особенно первым.
То же, что и танкисты/летчики в Баттле?

И по 10 жизней у каждого.
Напомнить, какие режимы будут у ВотР на момент выхода?
Ну просвети нуба, какая причина игроку бежать?
Хм... т.е. получается, что сейчас ты с видом знатока рассуждаешь о механике ТДМа ВотР, не понимая пронципов механики ТДМа, что ли?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 23:31
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Может посоветуешь клан, который проводит кланвары в TDM?

Хотя прав, механика TDM настолько хаотична, что не поддается пониманию :)

В общем мое мнение - без батла проект обречен, а батл у них похоже не выходит.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 23:35
Да. Ты прав. Проект умер. Расходитесь.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 23:38
Не он еще брыкается. Ладно, мы исчерпались, подождем следующего видео и снова скрестим серебряные клинки по поводу того, что у рыцаря пряжка не с той стороны :)

PS Viva M&B2 :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 23:48
Не он еще брыкается.
Не, ну до чего наглый  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: KpuBopyk от 16 Марта, 2012, 00:09
Кто-нибудь слышал о бета тесте(или альфа) и о возможности в него вписаться? Просто хочется потестить механику боя. Если есть какая либо инфа скиньте плиз в личку.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2012, 00:11
Уже не раз упоминали ЗБТ, но как туда попасть я не знаю. Заслать туда казачка было бы неплохо :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 16 Марта, 2012, 00:22
Господа-участники NC'ов времен Язи надеются на блат для себя и сокланов.
Меня, в принципе, это бы устроило, если бы побольше РСников и Дружинников пролезли в ЗБТ.
Люди не чужие, МиБ знают как свои восемь пальцев, расскажут.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 16 Марта, 2012, 00:29
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), ты прав, по крайней мере РС-ки попытаются попасть на ЗБТ, и тогда мы изменим игру под себя.  :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 16 Марта, 2012, 01:49
Уже не раз упоминали ЗБТ, но как туда попасть я не знаю. Заслать туда казачка было бы неплохо :)
Инфа будет в твиттере и на фейсбуке.

Появится инфа - будем приводить в исполнение наш хитрый план  ;).
Название: Re: Re: Видео об игре и из игры
Отправлено: Leshanae от 16 Марта, 2012, 03:27
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), в теме про видео видео не должно теряться в потоке обсуждения. К тому же видео - это тоже новости, которые тоже можно обсудить в теме обсуждения.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 16 Марта, 2012, 12:23
С лечением не понял.
Убитого можно вылечить или казнить.
Если казнили, то можно оживить.
В чём смысл убивать?
Или после казни будет ещё возможность закопать и вбить осиновый кол так, чтобы оживить было нельзя?
И тогда только придётся возвращаться на поле боя в новой ипостаси через точку перерождения, расположенную за спинами у врагов. 


Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 16 Марта, 2012, 12:38
Rongar:
я как-то не очень понял, что ты написал, честно говоря. :)
После получения N урона цель с M вероятностью падает на землю, но не умирает, а начинает биться в припадке и корчить всем вокруг рожи. Если её не трогать, это будет продолжаться T секунд, после чего цель отправится на респ ("возвращаться на поле боя в новой ипостаси через точку перерождения"). За эти T секунд дружественные цели могут подать её руку помощи и поднять на ноги - вернуть в бой. Процесс подачи в щи руки помощи занимает t секунд. Враждебные цели объекты (волки, мухи, игроки другой команды) могут в течении этих T секунд "казнить" цель, после чего она сразу отправляется на респ ("возвращаться на поле боя в новой ипостаси через точку перерождения"), а у дружественных ей целей не остается возможности подать ей руку помощи. Процесс "казни" занимает d секунд.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 16 Марта, 2012, 12:38
Убитого можно вылечить или казнить.
Не "убитого", а "при смерти". "Полный труп" является частью декораций, как бочки или деревья и не интерактивен. Я выдвинул предположение (подтвердившееся), что после потери хп до состояния "при смерти" вместо "савсем-савсем мертвый" возможно доходить лишь в 10-15% случаев.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2012, 12:48
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Пруф?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 16 Марта, 2012, 12:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), к Логену.

А если такой исход будет захардкоден и залочен где-нибудь в районе 15%-ной вероятности?

Не если, а так и есть. Разраб же говорил. И говорил что эти вероятности еще подбираются.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2012, 13:05
Он мне еще не прокомментировал добиение без издевательств над телом :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 16 Марта, 2012, 13:06
Ничего не знаю!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 16 Марта, 2012, 13:20
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), ну и доказательство, теперь-то  точно никто тебе не поверит!
З.Ы. Никогда.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 16 Марта, 2012, 13:41
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631), падстава!!! >:(
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), брысь под лавку!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 16 Марта, 2012, 14:02
ухаха ухаха
 

Добавлено: 16 Марта, 2012, 14:11

этому меня рама научил
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 16 Марта, 2012, 18:58
Rongar:
я как-то не очень понял, что ты написал, честно говоря. :)
Там в конце видюхи какой-то бардак.
Мелькает Press E to bandage, потом кого-то казнят, и высвечивается Press E to revival, потом казнят хозяина камеры.
То ли это монтаж кривой, то ли у них глюки с надписями.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2012, 22:18
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Бандажат союзников которые могут ходить, а ревивят - тех что уже не могут :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: lotr1985 от 27 Марта, 2012, 09:42
http://games.mail.ru/pc/articles/preview/war_of_the_roses/ (http://games.mail.ru/pc/articles/preview/war_of_the_roses/)
Вот еще 1 превью.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: CE XII от 27 Марта, 2012, 09:51
Абонетская плата что-ли будет?  :(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2012, 09:58
А что такое "Free to play"?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 27 Марта, 2012, 10:02
видео не могу посмотреть(только вечером), но то что сказал СЕсемь тру или нет? А то холивар в таком случае будет :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: CE XII от 27 Марта, 2012, 10:04
СЕсемь
CE Двенадцать  8-)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2012, 10:05
Там статья и старое видео.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 27 Марта, 2012, 10:06
двенадцатый, тфуж елки, не рассмотрелЬ ))
сенк найт... Значит ничего нового..
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 27 Марта, 2012, 11:33
Порадовало превью, особенно понравилось это:
1. "В бою можно нанести кровоточащую рану, ослепить, оглушить или замедлить врага". Блин, я так об этом мечтал.
2. "Огромное значение авторы отводят контратакам и парированию, но бесконечно долго удерживать позу, чтобы блокировать удар, не получится — персонаж быстро выдохнется." Наконец-то геи не будут долго блокировать.

А то, что разочаровало, так это "предусмотрено три основных режима: Team Deathmatch, захват замка и еще один, пока неназванный." Неужели КВ будет играться как в Баттлфилде, фи, блин.  :(

Игра обещает быть интересной.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 27 Марта, 2012, 12:01
ослепить?? Поворотом забрала на затылок?))
парирование и контрАтаки? Ниужт уберы больше не будут дуэлиться по сто часов за раунд?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2012, 12:08
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099),
Не радуйся раньше времени, вдруг они не знают про спам :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 27 Марта, 2012, 12:23
Наконец-то геи не будут долго блокировать.
Долго блокировать? У задротов поверплейров какие-то нереальные проблемы.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2012, 12:29
Кстати контратаки - это как в Ассассине?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 27 Марта, 2012, 12:33
я думаю это как чембер, только по новому обыгранно.. А может инет
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Maxim Suvorov от 27 Марта, 2012, 13:51
А что такое "Free to play"?

Донат.
Годная статья на тему:
http://lurkmore.to/%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82 (http://lurkmore.to/%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 27 Марта, 2012, 14:52
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), ты в мультиплеер играл? Это ведь не только клепать модельки в 3дмаксе.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2012, 15:38
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Вряд ли, тут можно и не платить, больших проблем не будет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 27 Марта, 2012, 15:39
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099), Ронгар не клепает, Ронгар кодит. Так что в плане механики у него таки побольше опыта, чем у моделлеров=) Плюс ты не уловил специальную особенную уличную тонкую иронию, намекающую на продолжение фразы. Весь сол не в том, что он написал, а в том, чего не написал дальше.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 27 Марта, 2012, 22:29
почитал кАменты на сайте, где Ето интервью(ГейМзмаил) и во мне пробудился Капитан рука-лицо...  =/ =/
В интервью интересен пункт Поддержка(перк), это вызов истребителей для ковровой бомбардировки молотами, никак иначе...
А вот 76 характеристик для оружии, это шутка, интервью не фейк?
А вообще, почитав, действительно слюни потекли, хоть и не поддерживаю роз, я так понял это промывка мозгов?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2012, 23:20
Возможно поддержка - это всякие лечения\воскрешения. иначе маразм из видео продолжится. А 76 характеристик - у реальной корабельной пушки я думаю столько нет :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Artemeis от 27 Марта, 2012, 23:26
О_о.76 характеристик-явный фэйк.Зачем столько?В маунте обходимся показателями урона при разных  видах ударов, длиной и скоростью.А боевка в разы лучше.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 28 Марта, 2012, 00:58
Может, 76 характеристик для ВСЕГО оружия, а не для конкрентного одного?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Марта, 2012, 01:12
Может, 76 характеристик для ВСЕГО оружия, а не для конкрентного одного?

Если в характеристики записать всякие анимационные флаги, к примеру, этот_мечь_носит_на_спине то даже в том же миб-е их будет более 50-ти :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: trueten от 03 Апреля, 2012, 11:41
А вот и форум от фанатов МнБ - http://waroftherosesgame.com/forum/index.php?action=forum (http://waroftherosesgame.com/forum/index.php?action=forum)
 копирующий TW. Даже в званиях (и в юзверах :D).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 05 Апреля, 2012, 22:48
В теме про видео trueten выложил видео
Световые стрелы и Футболка с Дарт Ведером как бы намекают нам??(скорее просто для отладки.. Надеюсь)
Снова посмотрел добивающий удар Кинжалом, все так же блевать охота от трех контрольных в голову...
Эту розу жду, только из-за схожести с МнБ и системы поломки оружия, что не позволит быть убером в блоках(надеюсь)..
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Havoc от 06 Апреля, 2012, 15:44
Я так и не понял, что происходит с воином, подстреленным лучником/арбом - его можно забандажить или рэнжовое оружие летально? На последнем видео была куча выстрелов, но все заканчивалось только падением, так и не показали, умирает подстреленный или валяется с "press E to revive".
Зато там был расчудеснейший скриптовый прыжок с деревянных мостков а-ля Kingdoms of Amalur.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 06 Апреля, 2012, 21:47
Gabriel Gonzaga (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12296), летален только огнестрел. One shot=one kill. Остальное, видимо, вариативно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2012, 21:49
На последнем видео, словивший болт начал шевелится, так что думаю не наповал.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Havoc от 11 Апреля, 2012, 21:53
Тем не менее, на последних кадрах последнего видео - нижний удар булавой. Not bad.

Говорят постоянно так будто придумали что то новое, основали новый жанр итд. Ни слова о M&B. Прекрасно.
Это маркетинг, детка
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 25 Апреля, 2012, 15:58
Хм, мне одному кажется, что нужно настолько переработать механику игры WotR, чтобы получить хоть какой-то стоящий продукт? На данной стадии, игра выглядит полнейшим гуамном, к сожалению  :(
А на их Парадокс форуме все расхваливают эту игру, даже ни намека о стольких нелогичных вещах, типа лонгбоу на латном коне.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 25 Апреля, 2012, 16:43
даже ни намека о стольких нелогичных вещах, типа лонгбоу на латном коне.

Mounted Longbow Archer (http://www.youtube.com/watch?v=gcpHB-flwJQ#)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2012, 17:30
Вопрос еще куда и как он попал.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 25 Апреля, 2012, 17:56
представил себе ветеранов Варбанда играющих по сети в розы используя финты... Топорная анимация+финты=олололо... Вообще, больше всего все портит система некромантии и добивания поверженных..
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 25 Апреля, 2012, 19:32
Текстовый обзор альфа-версии:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/24/hands-on-war-of-the-roses/#more-105560 (http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/24/hands-on-war-of-the-roses/#more-105560)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2012, 23:25
Кстати почитал тут, походу дела под  описание этой гаубицы с видео подходит пищаль.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 26 Апреля, 2012, 23:30
Текстовый обзор альфа-версии:
[url]http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/24/hands-on-war-of-the-roses/#more-105560[/url] ([url]http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/24/hands-on-war-of-the-roses/#more-105560[/url])

хм, ну не знаю, что то мне игровой процесс совсем не нравится, бегают как то странно, анимация крайне стремная, в варбанде  и то органичнее смотрится.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2012, 23:33
Анимацию и графу может быть подкрутят, а вот начинка... то что считают фичей может обернуться большим обломом.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 26 Апреля, 2012, 23:36
Анимацию и графу может быть подкрутят, а вот начинка... то что считают фичей может обернуться большим обломом.
эт точно, добивания по моему совсем не к месту, ну пару раз их можно посмотреть, но потом надоест.
и очень сомневаюсь что геймплей существенно изменится.
порадовало что забрало можно открывать, вот только что это дает
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2012, 23:39
Я тоже не понял, возможно стрелу в лицо не схлопочешь,  но зачем его тогда открывать?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 27 Апреля, 2012, 00:09
Наверное, чтобы был полный обзор?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2012, 00:19
Значит при третьем лице шлем не захлопнуть?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 27 Апреля, 2012, 00:33
Значит при третьем лице шлем не захлопнуть?
На видео всё показано.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 27 Апреля, 2012, 01:07
Я чего-то не понял. Стрелы опять по прямой летают?
Уже даже в шутерах для пуль баллистику считают.  А тут...
Такое чувство, что авторы не то, что про M&B не знают. Они школу пропустили.



Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 27 Апреля, 2012, 08:21
расстояния маленькие, не разобрать прямая там или баллистическая траектория...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 27 Апреля, 2012, 08:26
ИМХО, вряд ли они этого не сделают, поскольку это был бы бред. Впрочем, будем надеяться.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2012, 09:06
Не разглядел. Ну тогда погибнуть можно гораздо проще чем от стрелы в лицо:)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 27 Апреля, 2012, 15:22
расстояния маленькие, не разобрать прямая там или баллистическая траектория...
Да ладно, когда арбалетчик кемперит, там вполне приличная дистанция.
И потом, геймлпей есть геймлпей. Если баллистика на основных игровых дистанциях не играет роли, то значит её и нет.
Кроме отсутствия баллистики, там ещё по ощущениям и скорость у стрел какая-то безумная.
Начальная скорость стрел из английских луков сопоставима со скоростями лошадей на галопе, ну там допустим 2-3 раза больше для тяжёлых лошадок.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2012, 15:58
Меня кстати раздражает качающийся арбалет, они там все с бодуна?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 27 Апреля, 2012, 16:22
Начальная скорость стрел из английских луков сопоставима со скоростями лошадей на галопе, ну там допустим 2-3 раза больше для тяжёлых лошадок.

Легше-легше!  :D Для лошади 70 км/ч - это почти фантастика, а это... ммм... меньше 20 м/с так?
Для современного лука 100 м/с - нормально, ну положим 70-75 м/с для исторического.  Так что в 3-4 раза для самых резвых лошадок, а с тяжеловозами лучше вообще не сравнивать.
Но это если придираться. А если не придираться, то да, стрельба выглядит в ВотР отвратительно!  :)

П.С. 70 м/с это я возможно маханул... многовато пожалуй. Сейчас погуглю.
П.П.С. да, сведения сильно рознятся - от 20 до 50 м/с, большая зависимость от веса стрелы, но пожалуй, если усреднить, это будет 35 м/с, т.е. в два раза медленнее, чем я написал.
Но это лишь указывает на то, что в оружии ты вероятно разбираешься лучше, чем в лошадях :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 27 Апреля, 2012, 17:40
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
я оставил себе достаточно места для манёвра.
70 — это рекорд скорость на средней дистанции. Спринтеры выбегают почти до  90км/ч
На 40км/ч (~ 35м/c делить на 3) легкая скаковая лошадь покроет 3-4 км. Да, после этого она выдохнется, да декстер вряд ли сможет так.
Но с точки зрения игры это всё имеет малое значение.
Скорости сопоставимы = если игрок вовремя заметил, что в него пальнули из лука, то он должен иметь возможность увернуться.
Это делает лук отличным от рейлгана с игровой точки зрения.
Смысл делать лук в противном случае как-то не ясен.

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 27 Апреля, 2012, 18:23
Меня кстати раздражает качающийся арбалет, они там все с бодуна?
Это нормальная система, гораздо лучше МиБовской, где арбалет всегда жестко зафиксирован в руках, вне зависимости от того, сколько ты его держишь. Всё-таки вес подобных арбалетов - от 4-5 кг и выше.
Вот если бы еще сделали это подергивание зависимым от усталости персонажа...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 27 Апреля, 2012, 19:28
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), я по сути-то согласен, даже если бы скорость стрелы брать по максимальной планке - все равно от нее можно увернуться. Тут я не спорю, о чем и написал
Цитировать (выделенное)
Но это если придираться. А если не придираться, то да,

И с этой точки зрения хоть скорость стрелы 35, хоть 50 м/с - все равно и видно, и увернуться возможно.

Но в остальном... 90 км/ч (а некоторые говорят и о 140 км/ч!) для лошади... не нашел ни одного пруфа.
Абсолютный рекорд он какбэ абсолютный. Лошади - не гепарды. Галоп быстрее 40-45 км/ч - это уже ипподром и скачки. Убежден, что в бою такого не было. А разница в 2-3 раза это все же значительно, хоть и не на порядок. Хотя конечно сопоставимо  :D, мы же сопоставляем.

Просто проще было говорить об автомобиле - и нагляднее, и... реально сопоставимо. А так выходит, путем нехитрых логических манипуляций, что скорость лошади сопоставима со скоростью автомобиля, развивающего 120-180 км/ч...

А вот с тяжами я, пожалуй, маханул. Если подумать головой, то дестрие, навряд ли были такими уж медлительными. Высокие, с длинными ногами и развитой мускулатурой я думаю они способны были разогнаться и, разогнавшись, галопировали бы они, вероятнее всего, со сравнимой со скаковыми и рабочими породами скоростью, просто недолго. В этом скорее разница.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 27 Апреля, 2012, 19:47
Но в остальном... 90 км/ч (а некоторые говорят и о 140 км/ч!) для лошади... не нашел ни одного пруфа.

http://en.wikipedia.org/wiki/Horse_gait#Gallop (http://en.wikipedia.org/wiki/Horse_gait#Gallop)

Галоп быстрее 40-45 км/ч - это уже ипподром и скачки.
Убежден, что в бою такого не было.
На длительной дистанции нет, на рывках в том числе при чардже, думаю, что вполне могло быть.

Просто проще было говорить об автомобиле - и нагляднее, и... реально сопоставимо.
Убедил, зря я лошадей приплёл.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2012, 10:14
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Я просто стрелял из реконструкции арбалета недавно - он тяжелый но в руках не гуляет, хотя точность у него все равно страдает, нужно знать как правильно наводить.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 28 Апреля, 2012, 12:12
Любое оружие гуляет в руках. У кого больше, у кого меньше. Не тиски все же.
"Гуляющий прицел" хоть как-то компенсирует поразительную точность арбалета, потому что сколько я не пересматривал - все время вижу, что болт летит ровно в центр прицела. Получается, что, с одной стороны, стрельба больше зависит от навыка, а не рандома, с другой стороны - не так просто попадать.
Если нет морской болезни, то вроде неплохой вариант. :)

П.С. А что - реально довелось пострелять из реплики тяжелого арбалета? С воротом, совсеми делами? Где такое счастье выпало, если не секрет?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2012, 16:56
У меня она едва не  началась.  :) К тому же не могут у профессионала так руки дрожать.


Дядя у приятеля увлекается всяким оружием.  С воротом, но натягивал не я.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: CE XII от 09 Мая, 2012, 12:31
Где-то читал, что " Free-to-Play не будет, придется раскошелится". Что это значит? Абонентская плата?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 09 Мая, 2012, 13:48
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), лол, просто игру нужно будет купить.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gunslinger от 10 Мая, 2012, 14:13
В таком виде как я увидел в видеороликах мне система воскрешений-добиваний не нравится. Воскрешение слишком быстрое, добивание слишком длительное. Мои предложения по доработке:

- Сделать, чтобы поверженные не умирали сразу с некоторой долей вероятности. К примеру, 25% при обычных ударах и 0% при сильном ударе вархаммером по башке. А для латников можно было бы эту вероятность увеличить.
- Сильно увеличить длительность "воскрешения".
- Добавить возможность добивать просто сильным ударом.

И арбалетный прицел мне не очень нравится, по-моему уже проще сделать нормальный реалистичный прицел - во время войны роз, если я не ошибаюсь, уже были нормальные прицелы, ну или по старинке с помощью большого пальца и острия болта целиться.
И если бы еще различные типы арбалетов - легкий с деревянно-костяной дугой, натягиваемый или вручную, или с помощью когтя или крюка,  "средний" с легкой стальной дугой, натягиваемый козьей ногой и тяжелый с воротом. Кроме того, в то время уже появился кранекин и можно сделать убермощный снайперский арбалет, но с очень долгой перезарядкой.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2012, 14:56
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099),
Это слишком просто :)


Gunslinger (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1552),
Или просто убрать этот маразм. Кстати тут представил осаду и пожалел осаждающих.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gunslinger от 10 Мая, 2012, 15:30
Или просто убрать этот маразм.

Можно сделать это как отключаемую и настраиваемую опцию в настройках сервера.

Кстати тут представил осаду и пожалел осаждающих.

Гарнизон Дунканов Маклаудов?))
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Havoc от 30 Мая, 2012, 23:40
Прямая трансляция [url]http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?610536-First-live-streaming-event-for-War-of-the-Roses-set-for-Wednesday[/url] ([url]http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?610536-First-live-streaming-event-for-War-of-the-Roses-set-for-Wednesday[/url])!

Все-таки нашлемный барсук с топором - это тема  :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vanok от 31 Мая, 2012, 08:32
Запись стрима:
http://ru.twitch.tv/paradoxinteractive/b/319842282 (http://ru.twitch.tv/paradoxinteractive/b/319842282)
http://ru.twitch.tv/paradoxinteractive/b/319847736 (http://ru.twitch.tv/paradoxinteractive/b/319847736)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2012, 09:50
Что то большинство перков напоминает снаряжение МиБ.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 03 Июня, 2012, 18:08
Если бы они модельки доспехов основывали на реальных образцах XV века, было бы намного красивее. В XV веке снаряжение было невероятно красиво.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 03 Июня, 2012, 23:46
Если бы они модельки доспехов основывали на реальных образцах XV века, было бы намного красивее. В XV веке снаряжение было невероятно красиво.
Could not agree more.

Я не понимаю, зачем они придумывают какую-то фигню и берут образцы каких-то турнирных доспехов, никогда не применявшихся в реальном деле или архаичные шлемы 12-13 веков, когда в 15-м веке оригинальные и аутентичные доспехи и оружие были очень красивы сами по себе.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 03 Июня, 2012, 23:52
Да-да. Видеть стоящих вряд тяжёлых пехотинцев в жабьих головах очень смешно. И что за хрень одета на лучников? Вот лучники и лёгкая пехота меня очень возмущают. Я ЖЕ СМОТРЕЛ ОСПРЕЕВСКИЕ КНИЖКИ, Я ЖЕ ВЕЛИКИЙ ИСТОРИК!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Eskill от 04 Июня, 2012, 21:50
Опишу свой взгляд на игру: все нравится кроме, добиваний( в раунде должна чувствоваться ценность жизни или фрага в раунде+ воскрешение на поле боя, аля батлфилд( бред). Очень большим минусом считаю стрельбу почти от первого лица и без расчета болистики ( стрелять сможет каждый криворукий игрок в результате большое наводнение рэнжовых классов). Считаю
бредом восстанавливающееся здоровье( к концу матча если постараться можно ходить как ежик). Из минусов еще наблюдаю респаунинг стрел и болтов(хотя сам являюсь арчером) кемперить можно будет весь раунд вынося толпы врагов при правильном дэфе, а уж про кергитов с респауном стрел лучше вообще промолчу (ора в шаут будет очень много).
Еще что хотелось бы увидеть- это болшее количество ударов, например верхний левый, нижний правый и т.д.  и такие
же блоки, но чтоб система ударов и блоков осталась прежней(4 удара 4 блока) только анимаций стало больше.
Прошу не судить строго, сижу с телефона находясь в армии=) И еще, чуть не забыл. Батлы даже с участием 64 игроков
слишком малы, мое ИМХО. Все мы любим более реальные битвы и кинематографичность.
Минимум должно быть 200 тогда буду в восторге!=) Мне кажется этот движок потянет..

Превратил "поэму" в прозовое произведение. JoG
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 04 Июня, 2012, 22:57
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), какие кергиты в Войне Роз?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2012, 23:06
Эти везде пролезут :) Конные лучники вроде мелькали на видео.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 05 Июня, 2012, 01:33
О дате релиза новостей нет?  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 05 Июня, 2012, 01:35
В конце лета - начало осени.

Забавно, вот все обсирают игру на данном этапе, а вот когда состоится релиз, все будут сцать кипятком от радости, что она вышла  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 05 Июня, 2012, 02:02
Спасибо. Давно сюда не заглядывал.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Аполон от 05 Июня, 2012, 02:39
ЭЭЭскииил)) как там в армии?)) Орден скучает по тебе!)
По поводу игры: как я понял, игра описывает некий период битв в средние века в европе, то есть, скорей всего, никаких арабов, славян и прочих не планируется..?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Июня, 2012, 08:08
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), она вроде бы описывает войну Алой и Белой розы в средневековой Англии...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Eskill от 05 Июня, 2012, 09:01
Аполон, да все хорошо в нашей армии, тот же бред как и всегда=)) Скоро вернусь 188 осталось=) Я тоже соскучился по Ордену=))Сори что не по теме. "Кергиты"- конные лучники имел в виду)) на одном из видео наблюдал как лучник сел на дестрие ииии.. =)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2012, 09:49
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099),
Если игра не изменится, а как показывает практика, игры редко меняются, обсирать ее будут не меньше.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 05 Июня, 2012, 10:06
Terc0n, если все останеться как есть, я максимум каплей кипяточка брызну, чисто стряхнуть..
Как ни крути, но обсолютно положительно об игре невозможно говорить.. а геймплей напоминает неудачную-постановку, во всех смыслах.. ну на кой черт это говно-добивание и некромантия? Только за это уже можно пулять биологическими отходами жизнедеятельности.. Анимация стойки и бега уныла, радует только анимация коней и стрелки, слишком мало, чтобы затмить минусы.. Не все минусы и плюсы назвал, да и у всех они выглядят по своему, кому добивание плюс, кому нет и т.д...
Но игру опробую, может действительно все будет не так плохо..
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 05 Июня, 2012, 10:33
Я могу забить на все остальные косяки и мало историческую экипировку, но вот это тупое покачивание когда перс стоит, меня просто бесит, зачем они его сделали!!! ну ведь убого до невозможности
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 05 Июня, 2012, 12:12
Добивание - полная лажа. А есть возможность убить без него, кто знает?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2012, 12:25
По фразам из видео - вроде нет. Даже поймавший рожей болт не умирает.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 05 Июня, 2012, 12:42
но вот это тупое покачивание когда перс стоит, меня просто бесит, зачем они его сделали!!! ну ведь убого до невозможности

В стриме разработчиков было видно, что это "пофиксили" в меню настройки персонажа. Теперь там вместо анимированной модели - статичная.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Eskill от 05 Июня, 2012, 12:55
С этими добиваниями в кланах появятс такие игроки( которые следят за полем боя и воскрешают раненых солдат по мере необходимости) бред да и только.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 05 Июня, 2012, 13:36
Добивания убрать, вид от первого лица добавить. И всё. И шлемы турнирные убрать тоже. И лёгкой пехоте доспехи нормальные нарисовать. Вот.
А по шлемам - не говорите, что игра только делается. Их в принципе быть не должно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 05 Июня, 2012, 15:40
Насчет добиваний:
1. На одном из видео был показан момент, где лучник огреб от двуруча по кумполу и просто сдох без возможности "восстания из мертвых".
2. Добить лежащего игрока можно просто ударив по нему оружием, без всякой пафосной анимации.
3. Разрабы писали на форуме, что шанс смерти с возможностью воскрешения будет где-то 15%.

А насчет шлемов, бронек и прочего:
Мне, лично, вообще по-барабану на все эти исторические неточности. Я играю ради удовольствия, а не ПАЧИМУ У НЕГО ШЛЕМ НЕ ИЗ ТОГО ПЕИОРДА ХПФЫХХХПХХ. Чем больше разнообразия, тем лучше.

Да и в любом случае, Варбанд тоже не идеален.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2012, 15:48
2. Не подтверждено. Тем более тогда эти движения вообще всякий смысл теряют. Да и остальное хотелось бы чтобы подтвердили.

Варбанд никогда не претендовал на историзм. не Йорки чай с Ланкастерами.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Eskill от 05 Июня, 2012, 15:51
если с добиваниями действительно так ,то это хорошо. Особенно еслиб для
закованых в латы персонажей повысели шанс выжить а без лат понизили.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 05 Июня, 2012, 16:02
Мне, лично, вообще по-барабану на все эти исторические неточности. Я играю ради удовольствия, а не ПАЧИМУ У НЕГО ШЛЕМ НЕ ИЗ ТОГО ПЕИОРДА ХПФЫХХХПХХ. Чем больше разнообразия, тем лучше.
Я тебя поздравляю и надеюсь большинство так не думает. В игре, которая затрагивает определенную территорию и определенный исторический период, нужно и экипировку делать соответствующую. Если этого нет, пусть выдумывают какой нибудь новый мир, вроде того же МиБ.
Но кстати ничего особо криминального в этой игре я пока не видел, ну да, убогие турнирные шлемы, которые весят больше 5 кг, используются в бою, латы какие то странные. Конечно всё это мало похоже на солдат того времени, но может быть и хуже.

Кстати не выяснилось зачем есть возможность поднять/опустить забрало, это что нибудь даёт?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2012, 16:04
Чтобы умереть :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 05 Июня, 2012, 16:07
Чтобы умереть :)
так ведь можно же стрелы рожей ловить без особых последствий, зачем тогда забрало вообще опускать :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 05 Июня, 2012, 16:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
2. Подтверждено. Смотри видосы внимательней.

Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), опускаешь забрало = защита лица + обзор из шлема от 1го лица (типа как в Русь 13), поднимаешь забрало = макс. обзор, но без защиты лица.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 05 Июня, 2012, 16:11
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), по шлему, с открытым забралом, выстрел из лука - хедшот, по закрытому - нет. Вроде даже срикошетить может, в последних видео что-то такое демонстрировалось.
Кстати, закрытое забрало с ограничением видимости от третьего лица, вполне неплохо смотрится, как по мне.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Eskill от 05 Июня, 2012, 16:17
согласен с ниже сказанным.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 05 Июня, 2012, 16:20
Guardian, опускаешь забрало = защита лица + обзор из шлема от 1го лица (типа как в Русь 13), поднимаешь забрало = макс. обзор, но без защиты лица.
откуда такие данные? разве вообще есть вид от первого лица? по моему на всех видео только от 3-го лица вид.

Кстати, закрытое забрало с ограничением видимости от третьего лица, вполне неплохо смотрится, как по мне.
а это вообще КАК?? на видео есть? я не все видяшки смотрел полностью

на счет хедшота-какой нафик хедшот если там солдат ловит стрелу лицом и не помирает, а так и бегает с ней? какой смысл от такого хедшота, тут мгновенная смерть должна быть
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2012, 16:35
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099),
Тот парень похоже просто умер от времени в момент удара.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 05 Июня, 2012, 16:48
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007),
http://ru.twitch.tv/paradoxinteractive/b/319842282 (http://ru.twitch.tv/paradoxinteractive/b/319842282)
Опущенное-поднятое забрало - 24:50, 25:55
Тест стрел на шлеме - 25:00
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2012, 18:04
"вид из шлема" - убожество.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 05 Июня, 2012, 18:18
Нет-нет, я не согласен, мне нравится, вполне логичная и обоснованная фича.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2012, 18:20
Я про внешнее исполнение.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 05 Июня, 2012, 18:36
Нормальное исполнение. В той же Арме, например, ПНВ сделаны так же. Даже при виде от третьего лица.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 05 Июня, 2012, 19:37
"вид из шлема" - убожество.
больше чем убожество, бред полнейший, ну почему не сделать вид от первого лица? тогда может быть и не так убого было бы. И хоть бы добавиль анимацию закрывания забрала, а то оно как буд то своей жизнью живет :)

 

Добавлено: 05 Июня, 2012, 19:41

ещё не пойму, почему у них трупы после добивания улетают? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 05 Июня, 2012, 19:53
И хоть бы добавиль анимацию закрывания забрала, а то оно как буд то своей жизнью живет :)

ещё не пойму, почему у них трупы после добивания улетают? :blink:
This is Alphaaaaaa!!!11

А вообще, игра всё больше приобретает в моих глазах. Ещё б анимации более изящные сделали. И если шанс убить, чтоб нужно было добить будет равен 15% - будет очень и очень неплохо.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 05 Июня, 2012, 19:54
больше чем убожество, бред полнейший, ну почему не сделать вид от первого лица?
А какая разница? По такой логике надо вообще исключить вид от третьего лица - не реалистично же! Закрытое забрало выполняет свою функцию - ограничивает обзор. Лично меня, реализация этого момента, вполне устраивает.

И хоть бы добавиль анимацию закрывания забрала
Альфа, такая альфа.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Аполон от 05 Июня, 2012, 20:00
Цитировать (выделенное)
По такой логике надо вообще исключить вид от третьего лица - не реалистично же!
быылоб лучше сделать как в той же арме сервера с режимом ветеран.вид от 1 го лица,высокая скорость боя,сильный бамп от коней, травмы снижающие прыткость, 8 направлений для атаки, только ветеран, только хардкор!!!!!!!!!!!!!! :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2012, 20:03
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Где он его ограничивает? Не заметишь подползшего врага?
 

Добавлено: 05 Июня, 2012, 20:05

Кстати больно поздно для альфы.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 05 Июня, 2012, 20:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), пф-ф, считай половина экрана закрыта, периферического зрения тю-тю. Надо много-много головой крутить, чтобы видеть стрелков на крыше скажем, или тех кто сбоку-сзади.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2012, 20:20
Там вообще нет этого зрения, к тому же закрыт только верх и низ экрана, бока не тронуты, если противник не заляжет - он будет виден.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 05 Июня, 2012, 20:31
(http://i.ag.ru/ag/thumbs/22426/18t200x113.jpg) (http://www.ag.ru/go/scr/http://www.ag.ru/screenshots/war_of_the_roses/429844#show)
(http://i.ag.ru/ag/thumbs/22426/17t200x113.jpg) (http://www.ag.ru/go/scr/http://www.ag.ru/screenshots/war_of_the_roses/429845#show)
Проржавевшие чуть ли не насквозь доспехи facepalm Mkay. Осталось добавить орков с эльфами - и порядок.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 05 Июня, 2012, 21:12
Проржавевшие чуть ли не насквозь доспехи
"Набей себе NN уровень(звание) - получи новые доспехи!"
Чувствую, начинать вообще в латах из линолеума и с картонными мечами придётся.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 05 Июня, 2012, 21:28
Нормальные доспехи блин. Вот белые туники слишком уж белые, а доспехи отличные. Там беспрерывный бой, плюс это англия - очень частые дожди - времени следить за доспехами ясен красен нет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 05 Июня, 2012, 21:38
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), ога. Тогда уж и холодное оружие ржавое, тупое и зазубренное, нормально чо, Англия, климат, нехватка времени на то, чтобы следить за вещами, от которых зависит твоя жизнь, видимо, все свободное от несения службы время уходит на блэкджек и шлюх игру в кости и куртизанок. Ты бы литературу почитал, что ли =/
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 05 Июня, 2012, 21:50
Интересно, что случилось с луком у бэдного лучника на переднем плане?  facepalm
(http://i.ag.ru/ag/thumbs/22426/15t200x113.jpg) (http://www.ag.ru/go/scr/http://www.ag.ru/screenshots/war_of_the_roses/429848#show)

Assassin's Creed: The Sherwood Rangers?
(http://i.ag.ru/ag/thumbs/22426/16t200x113.jpg) (http://www.ag.ru/go/scr/http://www.ag.ru/screenshots/war_of_the_roses/429846#show)
(http://i.ag.ru/ag/thumbs/22426/14t200x113.jpg) (http://www.ag.ru/go/scr/http://www.ag.ru/screenshots/war_of_the_roses/429847#show)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 05 Июня, 2012, 22:03
Достаточно непривычно наблюдать строй, где каждый воин имеет отличающееся от других оружие.
Стоп... У этого лучника... катана?! Или это... А что это? :-\
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Don_Cossack от 05 Июня, 2012, 22:29
Стоп... У этого лучника... катана?! Или это... А что это? :-\
Это ручка топора или булавы. (Если ты про 3 скрин.)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 05 Июня, 2012, 22:31
Интересно, что случилось с луком у бэдного лучника на переднем плане?  facepalm
Он наигрывает квиновскую "We Are the Champions" на одной струне, разве не понятно?=)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 05 Июня, 2012, 22:43
Где, где колчаны, блеать?  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 05 Июня, 2012, 22:45
Это ручка топора или булавы.
Ааа, точно. Спасибо.
где колчаны
А может, это - специальные лучники, носящие с собой по одной стреле? Выстрелил - и в бой.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2012, 22:49
А зачем колчаны? у них стрелы и так растут.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 06 Июня, 2012, 06:44
Где, где колчаны, блеать?  facepalm

Хороший вопрос. Лет эдак на 100 раньше английские лучники не использовали колчаны в бою - они втыкали стрелы в землю перед собой, чтобы было легче их достать. Но как-то раз я где-то прочитал, что к концу Столетней войны колчаны в них таки появились (а может, меня просто глючит). Тем не менее, на большинстве картин, изображающих битвы войны Алой и Белой Роз они изображаются без колчанов.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 06 Июня, 2012, 07:14
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), то есть в игре класс лучников будет поставлен перед выбором - стоять на ограниченном участке с размещенными стрелами или бегать по карте с кинжалом и лупить врагов луком по голове/душить снятой тетивой?=) Это я к тому, что у нас все-таки игра (а не бой двух крупных армий на заранее подготовленных позициях с учетом массы RL факторов, начисто отсутствующих в виртуальном мире), а такие моменты выглядят скорее недоработкой, чем стремлением соблюсти историческую аутентичность (особенно учитывая гораздо более серьезные просчеты в историческом плане). Нет, ну правда, откуда они извлекают стрелы? Неужели нанотехнологии?=)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2012, 10:09
А в чем они стрелы на позиции несли?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Don_Cossack от 06 Июня, 2012, 10:38
А в чем они стрелы на позиции несли?
Видно в мешках, выгруженных  с обоза.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 06 Июня, 2012, 10:51
Колчан все-таки проще сделать, чем смоделировать вязанку заткнутую за пояс. А у арбалетчиков есть мешок с болтами?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2012, 11:06
Или он их в землю втыкает :)
 

Добавлено: 06 Июня, 2012, 11:10

Лучники кстати только 3-4 стрелы втыкали, до которых могли дотянуться, еще несколько было за поясом и одна - в зубах.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 06 Июня, 2012, 12:08
В зубах? Как романтично...  :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ritter_ от 06 Июня, 2012, 13:12
В зубах? Как романтично...  :D
В танго вместо розы похоже тогда была стрела :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 06 Июня, 2012, 14:12
Англичане и в XIV веке знали про колчаны, просто их очень мало кто и редко использовал. А за пояс затыкали они где-то 12-30 стрел. Так-то.
А в XV веке колчаны уже были распространены, и их надо добавить. Вот.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 06 Июня, 2012, 14:25
еще несколько было за поясом и одна - в зубах.
А как они из лука стреляли со стрелой в зубах то? :o
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2012, 14:34
А при стрельбе из лука нужны зубы?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 06 Июня, 2012, 14:48
А при стрельбе из лука нужны зубы?
ппц что за бред про стрелы в зубах? боевиков фентезийных насмотрелся?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 06 Июня, 2012, 14:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Зубы, они всегда нужны!!
Тетиву же натягивали до щеки, или до губ и как со стрелою в зубах можно это проделать не совсем понятно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2012, 14:57
Ну не обязательно же в середину вцепляться.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 06 Июня, 2012, 15:05
- Оперение, или наконечник?
- Овсянка, сэр!

 :laught:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2012, 15:25
Посчитай на досуге, откуда проще дотащить стрелу до тетивы, изо рта или с колчана на спине, пояса или земли.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 06 Июня, 2012, 15:34
Азбучная истина:
Хороший лучник должен носить стрелу в спине.
Равно как и топор, меч или кинжал.

Остальное неважно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 06 Июня, 2012, 15:41
Личина понимает.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Havoc от 06 Июня, 2012, 18:58
Нормальных пацанов, приходящих с работы погонять часика два в "чо-нить с мечами", куча ошибок, связанных с историчностью или самим геймплеем (добивания, забрало, etc), волновать вообще не будет. Казуалы - это деньги, деньги - это профит. На тру-варбанд задротов плевать; как аудитория игры расширится, они сами придут, вольно или невольно. Но если самые упертые не станут играть - ну кого это волнует?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Июня, 2012, 20:03
или самим геймплеем
А вот с геймплеем как раз таки и будет интересовать. Собственно, "чо-нить с мечами" и будет такими "пацанами" определяться геймплеем. "Чо-нить с мечами" ВотР или "чо-нить" другое. Если геймплей будет нормальный, то первое. если УГ, то, соответственно, второе.

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 06 Июня, 2012, 22:35
Можно сделать даже аркаду с скриптовой боевкой из какого-нить ассасина и прыжками высотой в этаж дома - если получится весело, пипл схавает, но это не наш профиль.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 06 Июня, 2012, 23:00
если получится весело, пипл схавает, но это не наш профиль.
да, нам подавай что-нибудь грустное.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 07 Июня, 2012, 19:59
Стрим должен быть в 22.00 http://ru.twitch.tv/paradoxinteractive (http://ru.twitch.tv/paradoxinteractive)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 07 Июня, 2012, 20:43
Там можно на тест как-то записаться, или чо? Йогскаст и ещё какой-то мужик получили же игру, не?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: SAORGA от 08 Июня, 2012, 01:01
А какое отношение Фэтшарк имеет к ТэйлВёрлд? Я, конечно, слоупок, но пока сам не смотрел это. Просто игры-то почти одинаковые, а одинаков только издатель.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 08 Июня, 2012, 01:34
А какое отношение Фэтшарк имеет к ТэйлВёрлд? Я, конечно, слоупок, но пока сам не смотрел это. Просто игры-то почти одинаковые, а одинаков только издатель.
Никакое.
Кроме того, что Yazzy (экс-разработчик Варбанда) теперь работает у них.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Havoc от 08 Июня, 2012, 02:29
Было в стриме чо-нить интересное?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 08 Июня, 2012, 02:47
Было в стриме чо-нить интересное?
Стрима ВОтР не было  :p
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Miл$д@рь от 08 Июня, 2012, 17:33
Вроде как получил доступ в бету. На днях запишу видео. Может и BlackCorsair присоединится.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 08 Июня, 2012, 17:38
На днях запишу видео.
Тебя выгонят тут-же  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 08 Июня, 2012, 17:42
Miл$д@рь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6172), не бета, а альфа.
И к тому же ты весь сюрприз испортил, негодяй  :(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: SAORGA от 08 Июня, 2012, 18:25
А какое отношение Фэтшарк имеет к ТэйлВёрлд? Я, конечно, слоупок, но пока сам не смотрел это. Просто игры-то почти одинаковые, а одинаков только издатель.
Никакое.
Кроме того, что Yazzy (экс-разработчик Варбанда) теперь работает у них.

Неужели не было никаких стычек разрабов по поводу того, что игра использует ту же механику, что и МиБ? Разве ФэтШарк имеет право тырить концепцию других разработчиков?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 08 Июня, 2012, 18:28
Ппц меню забагованное в игре.

Зато я один из первых, кто зашел в альфу из русскоязычных игроков.  :thumbup:
 

Добавлено: 08 Июня, 2012, 18:36

Igra shikarna, pishu cherez steam-browser. Epic.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 08 Июня, 2012, 19:40
И как же ты туда попал?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 08 Июня, 2012, 19:55
И как же ты туда попал?

через постель конечно же :laught:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Namaste от 08 Июня, 2012, 20:25
Пятый русско-говорящий игрок в розах!

ПРОДОЛЖАЕМ ИГРАТЬ! :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 08 Июня, 2012, 21:15
И как же ты туда попал?

через постель конечно же :laught:
А серьёзно?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 08 Июня, 2012, 21:36
Игру существенно доработали, если сравнивать с пре-альфой.
Большинство косяков убрали, играть приятно.

RS и 22ые снова вместе тестят игру, прямо как в старые добрые времена.

И, да. Собсна, пафосно:

RS - первый русскоязычный клан в игре War of the Roses.
Я - первый русскоязычный игрок, вступивший на поля битвы (если не учитывать вероятность того, что в команде разрабов может быть русскоязычный игрок).

Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013),  ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 08 Июня, 2012, 21:42
Разрабы долбаны, серваки крашатся очень часто, хотя спустя 2 часа все вроде стабилизировали. А так да, игрушка веселая и интересная, даже не смотря на баги и вылеты.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 08 Июня, 2012, 22:43
Игру существенно доработали, если сравнивать с пре-альфой.
Большинство косяков убрали, играть приятно.

RS и 22ые снова вместе тестят игру, прямо как в старые добрые времена.

И, да. Собсна, пафосно:

RS - первый русскоязычный клан в игре War of the Roses.
Я - первый русскоязычный игрок, вступивший на поля битвы (если не учитывать вероятность того, что в команде разрабов может быть русскоязычный игрок).

Saibex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013[/url]),  ;)

Попасть видимо туда можно только через кланы? Ясно. Слушай, может запишешь на фрапс игровой процесс, если ты тестишь? Или запрещено?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Аполон от 08 Июня, 2012, 22:51
RS - первый русскоязычный клан в игре War of the Roses.
Я - первый русскоязычный игрок, вступивший на поля битвы (если не учитывать вероятность того, что в команде разрабов может быть русскоязычный игрок).
Прям как первый человек на луне :D. А на самом деле вопрос есть. Сильно ли отличается, по ощущениям, то что в альфе, от того, что было в роликах?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Miл$д@рь от 08 Июня, 2012, 23:03
Цитировать (выделенное)
Тебя выгонят тут-же  :)
Как же они пропалят мой акк в ютубе и акк в стиме вай. Тем более русскоязычный)))
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 08 Июня, 2012, 23:22
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013), нельзя выкладывать скрины, видосы.
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), дааа, очень отличается. Просто там лобаны играли неорганизованные, а так, если играть тимплейно и с мозгами, то геймплей выглядит довольно неплохо. Но, блин, после Варбанды так сложно играть, механика боя вообще другая, и сама по себе куда лучше, чем в Варбанде.

Снять видео не могу, но могу только сказать как там происходит бой в тим дезматче:
2 команды встречаются на поле боя - начинается еблабой - победившие пафосно добивают дохляков. И так постоянно.
Или респрэйп.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Andreas ContyS от 08 Июня, 2012, 23:41
Да, доработать ближний бой и баффнуть лучников - и будет очень ок!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2012, 00:05
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099),
Ударами хоть добивают или только пафосно затыкивают?
 

Добавлено: 09 Июня, 2012, 00:06

основное разочарование - нет режима битвы, как я понял.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 09 Июня, 2012, 00:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), В альфе много чего нет, что было на роликах, так что заранее говорить об отсутствии игровых режимов - недальновидно. Добивания нужны довольно часто, но не постоянно.

Цитировать (выделенное)
Ударами хоть добивают или только пафосно затыкивают?
:-\
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2012, 00:40
В смысле - добивают раненных.

Я не знаю что в "альфе", про битву я помню из анонсов.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: HunterWolf от 09 Июня, 2012, 00:43
А не кто не думал что добивание возможно будет отключаемым или, что то типа режима, в купе ещё с чем то
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 09 Июня, 2012, 01:05
Суть добивания пока что - просто добить игрока, который "упал в бою"(не убит но и ничего делать не может). Есть некий шанс сразу убить игрока, но он реже чем "падение в бою". Т.е. это не определенная настройка сервера, а именно игровая функция, пока что реализованная в качестве пафосного добивания. Кстати самое смешное для меня - всем это добивание не нравится но все норовят его сделать - даже когда рядом лежит товарищ :(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2012, 01:06
Потому его и не будут вырубать.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 09 Июня, 2012, 01:37
Потому его и не будут вырубать.
спасибо что подтвердил мои слова.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 09 Июня, 2012, 02:23
Кстати самое смешное для меня - всем это добивание не нравится но все норовят его сделать
Сегодня встретил уеба...игрока, который специально ударил меня, чтобы самому провести добивание о_О Пришлось этого идиота убить нахер.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Аполон от 09 Июня, 2012, 08:24
Цитировать (выделенное)
War of the Roses DreamHack tournament announced! Make sure to watch the brutality LIVE next weekend. [url]http://www.dreamhack.se/dhs12/2012/06/08/slash-and-stab-war-of-the-roses-tournament/[/url] ([url]http://www.dreamhack.se/dhs12/2012/06/08/slash-and-stab-war-of-the-roses-tournament/[/url])
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2012, 10:13
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Мое предсказание тоже сбылось - драки за право добить.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 09 Июня, 2012, 10:36
Я такое и в ВБ наблюдаю частенько :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2012, 11:04
Заезжают друг другу часто, но вот намеренных драк не разу не видел.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 09 Июня, 2012, 14:36
Отличный довод, мусье. А я видел. А он видел, но редко. А они видели часто, но давно. Детский сад.
По большому счету, ты их и в розочках еще не видел. Только в видео про баранов-тестеров, которые вообще ничем не блистали, в том числе и вдумчивостью боя, а просто пробовали все, что им доступно в игре. 
Фраголовы они везде фраголовы, добивание никак это явление не стимулирует.
Если же этот твой вывод - результат глубокого анализа, то попрошу кратко сообщить всю цепочку рассуждений.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2012, 15:10
Да легко, в МиБ нет таких беспомощных фрагов, как лежащие на земле полудохлики. В Миб фраг стоит на ногах и машет железкой, поэтому   ситуация что двое из команды сцепятся друг с другом чтобы победитель мог сразиться с "фрагом"  который не будет стоять на месте и вполне может зашибить обоих просто невозможна. Максимум что возможно - нетерпеливый стрелок, пытающийся набить фраг и попадающий в спину своему.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 09 Июня, 2012, 15:13
Максимум что возможно - нетерпеливый стрелок, пытающийся набить фраг и попадает в спину своему.
Или такой же баран конник, который тыкает своего лансой, или тупой двуруч махающий своей елдой не смотря по сторонам ради фрага...все тоже самое, что в розах, что в варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2012, 15:18
Ключевой момент  - они это делают случайно или с косвенным умыслом, но они намеренно не бьют товарища по команде, чтобы добить упавшего.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 09 Июня, 2012, 15:36
Ключевой момент  - они это делают случайно или с косвенным умыслом, но они намеренно не бьют товарища по команде, чтобы добить упавшего.
неа, сто раз видел как свои били в спину своих же лишь бы урвать фраг. ну по большей части спор того не стоит
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2012, 15:41
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
Не верю.

 А спор... ну это еще один минус системы добиваний.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 09 Июня, 2012, 15:54
Это не религия, сеньор, это не вопрос веры.
Мысль твоя теперь более ясна, но все равно неубедительно, так как нет прямой связи и зависимости.
Во-первых, фрагоподобность в ВБ не всегда, но часто вполне-таки оценивается - если в спине три стрелы, морда в крови, то с большой вероятностью - легкий фраг.
Беспомощность же лежачего фрага в розочках по сравнению с бегающим в ВБ в значительной степени нивелируется беспомощностью добивающего - в видео мы часто видим как он получает по спине лопаткой набежавшим откуда-то супостатом. Так что тут все запутано и нет оснований считать, что существует некое правило, по которому игроки будут драться между собой за фраг.
Но ты продолжай, продолжай...

Главное и действительно существенное отличие от ВБ не в беспомощности лежачего, а в том, что фраг в розочках вполне вероятно будет иметь значение для "прокачки" героя и именно тут может порыться собака. Тогда да - и лежачесть может сыграть свою роль, хотя и не решающую.
Опять таки это лечится.
Например: фраг за добитого должен получать тот, кто уронил, а не тот кто затыкал шилом. Есть свои минусы (кто-то сочтет, что выгоднее дать поднять врага, чем добить чужую жертву), но из разряда клинических случаев.
И вообще в групповых боях фраги в принципе не должны играть решающей роли, условием для профита должа быть победа команды.
Вопрос  баланса, а не механики.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2012, 16:05
Про прокачку я так понял пока не ясно, что там до как. Может экспу будут давать если победила команда, а может время нахождения в живых ( и все будут прятаться :) )

Ну о пинке в спину мало кто вспоминает, да и не думаю что кидаются в драку чтобы добивать прямо под ногами у врага. В любом случае лежачий противник вызывает ощущение безопасности, такое было в Бреслау и вызывало комичные ситуации.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 09 Июня, 2012, 16:21
Лично в Варбанде получал стрелу/удар в спину от своих, когда оставался последний противник, оцениваемый большинством как нуб, против явно превосходящих наших сил. Правда, в большинстве это были хорошо знакомые лица. :) Так что убийство своих ради фрага - есть, просто в случае, с которым сталкивался я, оно носило и комический характер. ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 11 Июня, 2012, 02:07
Клан RS, а точнее "RUNAWAY SCORPIONS" желает организовать первый евент в игре WotR.

Дата: 13 июня в 21-30МСК сбор участников. ТС напишу позже.
Формат: 2 раунда ТДМ
Сервер: какой найдем на момент евента
Регламент:
Все желающие собираются в определенном канале.
Делимся на две группы: в одной командую я, в другой - Богатырь (VRNG).
Если рс-совцев будет больше, чем других - комуто придется играть за противника - поделимся поровну.

конечно есть траблы - нарпмер нет выделенного сервера - можем сыграть на пустом где-нить в австралии :)
или US - пинг для всех будет заоблачный, будут появляться любопытные лишние игроки - нам все равно.
Разрабы сделают ревайп - отложим на день - нам все равно. Режим пока есть только один ТДМ.
RS играет Йорками (белыми).

Интерисует - сможет ли кто-нить организовать команду-противника?
Богатырь или Таррок? Может еще кто?


п.с. аналогичное предложение мы делаем на бурговском форуме.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 11 Июня, 2012, 13:39
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), у вас есть доступ к бэте? Если да - можете поделиться, как вам удалось, или вы Яззи выпросили?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2012, 14:51
Нет у них доступа к бэте, ибо альфа :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 11 Июня, 2012, 17:52
я получил код на форуме Парадокса у разрабов как и многие другие :) кто хотел
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 12 Июня, 2012, 01:23
И еще есть интересная группа у меня в подписи.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 12 Июня, 2012, 16:42
Bogatyr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2608), я состою в этой группе, но ключика так и не получил  =/
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Havoc от 12 Июня, 2012, 17:43
Как было обещано Королем, открытая подписка для попадания в War of the Roses Alpha теперь доступна. Только здесь: http://fb.me/1XeWy83dl (http://fb.me/1XeWy83dl)
Из твиттера (https://twitter.com/AWarofRoses/status/212537925609594880)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Аполон от 12 Июня, 2012, 19:00
Цитировать (выделенное)
Your email has been registered and your code will be sent June 14th, 2012
так просто?? 0о
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 12 Июня, 2012, 20:36
Цитировать (выделенное)
Your email has been registered and your code will be sent June 14th, 2012
так просто?? 0о
То же самое. :blink:
Врут, что ли?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Аполон от 12 Июня, 2012, 22:18
ну в фейсбуке написанно что ссылка действительна только 24 часа с момента поста.. так что некое ограничение есть думаю.. будем думать что  нам просто повезло :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 12 Июня, 2012, 22:19
Если ключ действительно вышлют, то это... сильно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 12 Июня, 2012, 22:23
Не фейк это.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Аполон от 12 Июня, 2012, 22:24
да знаем что нефейк  вот ждем 2 дня :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 13 Июня, 2012, 00:04
Ух ты, новое мясо  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Havoc от 13 Июня, 2012, 03:18
Ух ты, новое мясо  :laught:
То же самое на офф форуме кто-то написал ^^
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: major от 13 Июня, 2012, 08:27
Вах, прикольно.
Ждать ещё день.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vasyok от 13 Июня, 2012, 10:09
Интересно будет посмотреть, запустится это чудо на моем пылесосе или нет.
Что там по требованиям к железу?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 13 Июня, 2012, 12:44
Интересно будет посмотреть, запустится это чудо на моем пылесосе или нет.
Что там по требованиям к железу?
Довольно приличные, если пылесос, то не запустится.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 13 Июня, 2012, 12:52
И вроде не поддерживается WinXP.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 13 Июня, 2012, 13:56
Не врут
https://docs.google.com/spreadsheet/embeddedform?formkey=dEFqa28tVExIeW83N0JfekxwaG44Z0E6MQ заявки на альфу роз - действует 4 часа еще

 

Добавлено: 13 Июня, 2012, 13:57

Нужна семерка win7
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 13 Июня, 2012, 14:01
Довольно приличные, если пылесос, то не запустится.
плюс обязательно ОС - семерка
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 13 Июня, 2012, 14:15
и для вновь прибывших тестеров такая инфа:
- писать видео запрещено, даже если вы хотите записать баг - вас забанят
- ник в игре (в стиме) должен совпадать с ником на форуме теста

в ТС теста организован канал для русскоязычных игроков - правила просты - адекватно вести себя и не шуметь - иначе как это всем известно - бан в тс.

Сегодня тех, кто уже в тесте в 21-30МСК ждем на пробную командную игру!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 13 Июня, 2012, 16:31
http://fb.me/1XeWy83dl (http://fb.me/1XeWy83dl)
Вчера надо было просто указать почту. А сегодня еще и регион. Но выбор классный: Сев.Америка, Европа, Океания, Россия и др. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 13 Июня, 2012, 17:51
[url]http://fb.me/1XeWy83dl[/url] ([url]http://fb.me/1XeWy83dl[/url])
Вчера надо было просто указать почту. А сегодня еще и регион. Но выбор классный: Сев.Америка, Европа, Океания, Россия и др. :)

Надо думаю выбирать Америку, если хотите населённые сервера.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 13 Июня, 2012, 18:04
Надо думаю выбирать Америку, если хотите населённые сервера.
Надо выбирать Америку, чтобы получить запредельный пинг.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 13 Июня, 2012, 18:08
Надеюсь, наши прежние безстрановые заявки действительны.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 13 Июня, 2012, 18:26
Надо думаю выбирать Америку, если хотите населённые сервера.
Надо выбирать Америку, чтобы получить запредельный пинг.
150?

_________

Всё, время вышло. Больше не зарегистрироваться. Я заполнял две заявки, сначала безстрановую, потом со страной.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 13 Июня, 2012, 18:28
Можно и больше. Зачем так извращаться?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 13 Июня, 2012, 19:19
открою секрет, что даже при пинге 140 - играбельно. разница меньше чувствуется, чем в Нативе.


п.с. кто уже есть в альфе - сегодня пробуем командную игру. сбор в тс 212.227.249.185:9999
в русском канале в 21-30МСК
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 13 Июня, 2012, 20:01
открою секрет, что даже при пинге 140 - играбельно. разница меньше чувствуется, чем в Нативе.


п.с. кто уже есть в альфе - сегодня пробуем командную игру. сбор в тс 212.227.249.185:9999
в русском канале в 21-30МСК
Ты Америку выбирал?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Аполон от 13 Июня, 2012, 20:15
140 для многих россиян приычный пинг для европы. з.ы. Москвой Россия не кончаетя
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 13 Июня, 2012, 22:31
А ведь обещали, что игра выйдет и на маках. Интересно, могу ли я потестить игру на маке?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 13 Июня, 2012, 22:42
Хотел бы заранее спросить - утром подал заявку, написали, что завтра что то прийти должно на имейл. Какой дальше порядок действий? что мне придет на имейл, и как это использовать?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 13 Июня, 2012, 22:44
Gameover (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860), там инструкция будет.

Жаль, что новые тестеры не поймут всю красоту вышедших патчей...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 13 Июня, 2012, 22:44
А ведь завтра уже через 20 минут (МСК правда)...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 13 Июня, 2012, 22:47
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099), мне рейн описывал все, что изменялось, так что я вас хоть чуть-чуть, но понимаю)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 13 Июня, 2012, 23:50
Интересно, когда ключик дадут? А то уже поиграть невтерпёж...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 14 Июня, 2012, 00:31
А у меня завтра последний экзамен, а затем репитиция конца 9-го класса часов до девяти - особо не поиграешь. Жалко.  :(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Havoc от 14 Июня, 2012, 01:25
А у меня завтра последний экзамен, а затем репитиция конца 9-го класса часов до девяти - особо не поиграешь. Жалко.  :(
У тебя еще все лето будет впереди, а ты из-за какого-то дня переживаешь
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 14 Июня, 2012, 09:47
Все лето у меня будет на даче, и только 3-4 дня после экзамена у меня будет это кавайное время - каникулы с инетом. Буду надеяться, сингл или создание серва с ботами в этой альфе будет...  :(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 14 Июня, 2012, 10:33
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), надейся че. Быть может сразу фул контент заложить в альфу?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 14 Июня, 2012, 13:54
Да, надо бы. А то неинтересно  :p
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 14 Июня, 2012, 14:13
Ключа и нет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 14:15
Еще не вечер.  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 14 Июня, 2012, 14:27
Ну видео писать нельзя - понятно, но обзор-то можно, не запрещено?
Ждем-с.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 14 Июня, 2012, 14:40
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), это наверно еще смотря какой обзор)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 14:44
Интересно, сколько народу этот запрет нарушит?  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: друг от 14 Июня, 2012, 16:12
Пришло письмо, проверяйте ящики :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 14 Июня, 2012, 16:15
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573), не пришло( а оно точно должно прийти, или тут как в альфе\бете самолетов?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 14 Июня, 2012, 16:22
Пришло только что. Пока одно, еще два емэйла пусты.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 14 Июня, 2012, 16:23
Угу, найс.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: major от 14 Июня, 2012, 16:43
И мне пришло, и мне!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 14 Июня, 2012, 17:04
Получил, качаю.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 14 Июня, 2012, 17:44
ПРИШЛО ДАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА ДААААААААААААААААААААААААААААААААА ДАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 17:54
Даже странно, при всей моей тяге к халяве, я не попытался попасть на тест.  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 14 Июня, 2012, 17:55
Зря. Альфа-то открытая, всем дают ключики.
Уже качаю. Пишет что грузиться будет 11 часов...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 18:04
Не тянет. Вот на МиЬ 2 я бы с удовольствием.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 14 Июня, 2012, 18:13
Т.е. тебе настолько нечем заняться, что ты тратишь время на обсуждение проекта, тебе не интересного?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 18:16
ну во первых я его особо и не обсуждаю, а во вторых, вдруг узнаю что то такое, что интерес неожиданно вспыхнет :)  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 14 Июня, 2012, 18:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), например?)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 18:23
Откуда же я знаю, что то такое о чем я в тайне мечтал. Сейчас мне нравиться только кастомизация, но ее может вусмерть уничтожить прокачка. А так негативного больше.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 14 Июня, 2012, 18:31
ГАТОВА ГАТОВА ГАВТОВА СКАЧАЛАСЯ ЫААААААААААААААААААААААААА ЫААААААААААААААААААА
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Segd от 14 Июня, 2012, 18:34
ну во первых я его особо и не обсуждаю, а во вторых, вдруг узнаю что то такое, что интерес неожиданно вспыхнет :)  :)
Твою бы энергию да в мирных целях...  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 14 Июня, 2012, 18:39
Лаги страшные. Уже успело вылететь.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 18:46
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411),
Я рожден разрушать :)


Кстати, видео нельзя, а скрины можно?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: major от 14 Июня, 2012, 19:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), нет.
Цитировать (выделенное)
Remember, you're agreeing not to publicly discuss, post pictures or upload videos for War of the Roses alpha. Any violations will result in a notice to Steam and immediate loss of access of the game.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Segd от 14 Июня, 2012, 19:07
Игра как-то распознаёт фрапс? Или вручную ютубы и форумы мониторят?

На крайняк можно монитор камерой снимать :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 19:15
А чтобы не трепались - к каждому тестеру по солдату с винтовкой приставить.  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 14 Июня, 2012, 19:20
Я фрапсом снимал видос и заливал на ютуб, все ок было  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 14 Июня, 2012, 19:24
Как ни странно, моя достаточно современная машинка со скрипом тянет эту игру. Даже на "низких" настройках графики нестерпимо лагает, особенно в крупной заварушке.
Стрелы самовосстанавливаются. Как ни странно, стрела пробивает каменную стелу, а латника - нет. Сколько не пытался пробить двуручника из лука - ничего не получается. Разве что в лицо я ему не стрелял. Кстати, "хедшот" убивает противника, так что добивать приходится не всегда. Кинжал - настоящее убероружие.
Смысл забрал не понял, но выглядит всё довольно интересно.
 

Добавлено: 14 Июня, 2012, 19:26

Ещё один дикий минус - отсутствие нормальных настроек графики.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 19:44
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099),
Как пишется "доброжелатель"?


Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Стену?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 14 Июня, 2012, 19:49
Стену?
Эээ... Да.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Аполон от 14 Июня, 2012, 20:02
альфа че с нее взять
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 20:09
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Это как?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 14 Июня, 2012, 20:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), что значит как?! Ну, стреляешь в стену, а стрела, вместо отскакивания(как от рыцарей) втыкается в стену.
Или я не то отвечаю? :-\
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 14 Июня, 2012, 20:28
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), карта багнутая (материалы неправильно прописаны), было бы неплохо, если бы ты указал в каких местах застряет стрела.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 14 Июня, 2012, 20:30
Ermilalex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265[/url]), карта багнутая (материалы неправильно прописаны), было бы неплохо, если бы ты указал в каких местах застряет стрела.

Причем желательно не на открытом форуме.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: major от 14 Июня, 2012, 20:34
Единственное что не нравится - переодические вылеты.
Ну, и до кучи, оптимизирована она плохо, вот.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 14 Июня, 2012, 20:35
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),  Теркон имеет в виду - желательно, что бы Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), сообщил это разрабам
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 14 Июня, 2012, 20:42
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099), стрелы застревают во всех стенах, что я видел. Специально проверял.
Думаю, это не баг, а недоработка.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 14 Июня, 2012, 21:23
А у меня совсем не запускается, при подключении к серверу на пару секунд появляется экран с парящими в воздухе деревьями и игру выкидывает.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 14 Июня, 2012, 21:27
+1. Только один раз удалось появиться на пустом сервере, но заспауниться не дали... нажмите чтобы заспауниться а после нажатие exiting from server или типа того и в меню игры обратно... Переставляю, может, поможет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 14 Июня, 2012, 21:29
Scarvy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?613876-Crash-on-server-join/page2 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?613876-Crash-on-server-join/page2)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 14 Июня, 2012, 21:34
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), ещё не починили, судя по комментариям?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 21:37
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Блин я думал пробивает - это выстрелил в стену, а упал стоящий за ней лучник :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 14 Июня, 2012, 22:58
Тестите, тестите, тестите и репортите - это альфа :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 14 Июня, 2012, 23:34
Игра как-то распознаёт фрапс? Или вручную ютубы и форумы мониторят?

Нет, просто разработчики распознают текст от доброжелателей. ;) А такие завсегда найдутся.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rolliks от 14 Июня, 2012, 23:41
ключ так и не пришел :(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 23:53
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Может тогда можно накатать пару лже-доносов, авось разбираться не станут, :) Меня позабавила политика рокстар, поощряющая стукачей, в общем куда мы катимся...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 14 Июня, 2012, 23:55
В последнем патче что-то подправили, так что теперь игрушка летает. Спасибо разработчикам! :thumbup:
Только вот вылеты снова пошли...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: anhy от 14 Июня, 2012, 23:56
Поиграл вечер. Удалил.
Спасибо разработчикам, что дали увидеть, что за игра.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 15 Июня, 2012, 00:03
играю с удовольствием. вылетов практически нет. геймплей приятный и отличается от варбанда. немного портят впечатления геи-побегунцы, но я играю в основном лучником - поэтому иногда в попец каленую. альфа сделана на удивление качественно. Жду новых классов. Все основные траблы с вылетами/не коннектами связаны обычно с плохим железом и вскрытыми ос и плохим инетом.
Игра играбельна на 120-150 пинге даже.
 
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 15 Июня, 2012, 00:18
Кстати да, ещё один плюс - почти неразличимое различие между пингом в 60 и 169 мс. А представители у них на форуме, похоже, вообще роботизированные. Всегда на посту.
В общем, альфа производит очень приятное впечатление. Как выйдет - обязательно куплю.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 15 Июня, 2012, 00:53
Может тогда можно накатать пару лже-доносов, авось разбираться не станут

Донос подразумевает ссылку на прокол нарушителя. :)

Меня позабавила политика рокстар, поощряющая стукачей, в общем куда мы катимся...

Я не знаю, куда вы там катитесь, раз используете термины вроде "стукач" в подобных случаях.

Поиграл вечер. Удалил.
Спасибо разработчикам, что дали увидеть, что за игра.

А я всё ждал, когда кто-нибудь будет делать крутые выводы, посмотрев на альфу.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 15 Июня, 2012, 01:01
Заработало. Жаль, что так поздно.  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2012, 01:07
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Был бы человек, а статья - найдется.  :)

MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659),
Знаем, знаем - "это не мы плохо сделали, это вы пользоваться не умеете", иногда еще добавляют что у вас пиратка, но сейчас не тот случай.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 15 Июня, 2012, 01:11
это не мы плохо сделали, это вы пользоваться не умеете
:blink:
Вылеты были связаны с рассинхронизацией серверов и игровых клиентов. Нужно было просто подождать обновления серверов.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: deadhant от 15 Июня, 2012, 07:30
Кстати там баг с лестницей есть, когда по ней спускаешься в конце - застреваешь...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ritter_ от 15 Июня, 2012, 08:18
Ключа не дали :cry:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 15 Июня, 2012, 08:23
Поиграл...Есть положительные моменты, есть отрицательные моменты, но больше всего НЕПОНЯТНЫХ моментов  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 15 Июня, 2012, 10:29
Кстати там баг с лестницей есть, когда по ней спускаешься в конце - застреваешь...
надо повторно нажимать Е при спуске
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: kox2010 от 15 Июня, 2012, 11:20
копия варбанда с другой графикой и анимацией
причем и то и то хрень


тимплей построен на добивании и оживлении - детский сад )

это полный провал
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 15 Июня, 2012, 12:25
Потестили сегодня с Геймовером - нашли пару забавных и не очень багов, наснимали видео. Вот теперь вопрос, можно ли выкладывать видео с заснятыми багами на закрытый форум или нет?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 15 Июня, 2012, 12:29
можно ли выкладывать видео с баг-репортом или нет?
Имеется в виду - можно ли выкладывать видео В баг репорт
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 15 Июня, 2012, 12:34
Имеется в виду - можно ли выкладывать видео В баг репорт
Думаю, безопаснее будет спросить, можно ли снять баг(для его исправления).
Или послать видео лично одному из модераторов.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: deadhant от 15 Июня, 2012, 12:36
Мне не нравится такая херь, что проходишь через противника и через союзника, боевка из-за этого превращается в говно и всех овнят еба двуручи.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 15 Июня, 2012, 12:37
deadhant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12443), неправда, двуручей нагнуть легко, достаточно нанести 6-7 ударов по голове  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: deadhant от 15 Июня, 2012, 12:38
Gameover (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860), да ну этож херня, ребята бегают сквозь меня и бьют с разных сторон.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 15 Июня, 2012, 12:39
Gameover ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860[/url]), да ну этож херня, ребята бегают сквозь меня и бьют с разных сторон.

Кстати - враг не может пробежать сквозь щитовика, который держит щит перед собой
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: deadhant от 15 Июня, 2012, 12:41
Gameover (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860), эта херня еще и специально сделана?!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 15 Июня, 2012, 12:44
deadhant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12443), да кто их разберет...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 15 Июня, 2012, 12:44
Кстати, двуручники неплохо убиваются двумя ударами кинжалом в лицо. Отблочить кинжальный спам почти невозможно, что очень полезно, если враг не опускает забрало. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 15 Июня, 2012, 12:45
deadhant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12443), ах да - щит защищает от ударов на 240 градусов примерно
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2012, 12:53
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Стиль речного рака что ли не работает?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 15 Июня, 2012, 12:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а это что? :-\
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 15 Июня, 2012, 12:54
deadhant ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12443[/url]), ах да - щит защищает от ударов на 240 градусов примерно

Да-да, а ещё нельзя ударить по голове если щит опущен низко и наоборот, по ногам, когда высоко - щит блочит всё, как и варбанде, кстати.
 

Добавлено: 15 Июня, 2012, 12:55

Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), это пятиться постоянно, видимо.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 15 Июня, 2012, 12:55
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), двуручники очень любят Сделать удар и отбегать, сделать удар и снова отбегать. Я за такими даже не гоняюсь, а жду, пока они сами ко мне придут.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2012, 12:56
Прям как в старом добром варбанде, но со всякой фигней.  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 15 Июня, 2012, 14:03
Прям как в старом добром варбанде, но со всякой фигней.  :)
ага, только управление уродское
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Аполон от 15 Июня, 2012, 14:04
Попробовал, не особо понравилось, механика вроде есть, графика тоже, но вот стержня у игры не увидел.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 15 Июня, 2012, 14:17
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), Введут прокачку, конников, новые карты, новые режимы игры, вот тогда и посмотрим
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2012, 14:22
Лошадей нет? Начинаю верить что это альфа  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: deadhant от 15 Июня, 2012, 14:24
Gameover (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860), если боевку фиксить не будут, то игра все равно ниачем останется.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 15 Июня, 2012, 14:48
Gameover ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860[/url]), если боевку фиксить не будут, то игра все равно ниачем останется.

ее наоборот не фиксить, а апдейтить надо...Двуручным мечем и полеаксом машу, а такое ощущение, что кинжалом, т.к. нужно чуть ли не вплотную стоять, что бы попасть...Меч одноручный и то длиннее по ощущениям
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 15 Июня, 2012, 14:53
Лошадей нет? Начинаю верить что это альфа  :)
Они есть, но скажем так, пока что не всем доступны
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 15 Июня, 2012, 14:56
мдя... кто-нить из новеньких пробовал хоть раз попать в лицо?  ваншот как бэ
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 15 Июня, 2012, 15:03
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), кучу раз пробовал :) получалось только одноручкой. Полеакс и двуруч почему-то сквозь врага проходят.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 15 Июня, 2012, 15:17
Двуручным мечем и полеаксом машу, а такое ощущение, что кинжалом, т.к. нужно чуть ли не вплотную стоять, что бы попасть...

И нанести 0 урона. Вплотную бить бессмысленно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 15 Июня, 2012, 15:19
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), Увы...Даже в варбанде двуручный меч мне плохо дается, а вот щит - само то))) так что с щитом мне и в розе очень комфортно. Видимо судьба такая  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: BaronDeMoroz от 15 Июня, 2012, 15:55
Убиваю двуручем все что движется с одного удара в голову. Просто надо механику понять, она не такая как в варбанде. Я то же поначалу плевался и думал что муть, но когда прочувствовал физику. Понял что она более реалистична и интуитивно понятнее. 


И да кстати щитом нельзя закрыть ноги и голову одновременно, как писали выше. Просто тот кто щитника бил плохо целился...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: leechina от 15 Июня, 2012, 16:04
онял что она более реалистична и интуитивно понятнее. 
Ну хоть кто-то обнадеживающе высказался, а то я уж расстроился.

А по поводу прохождения сквозь уже вайните, надеюсь?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 15 Июня, 2012, 16:47
Кстати, никто не проверял, сильно повышает защиту головы забрало? потому как играть с ним как минимум непривычно :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 15 Июня, 2012, 16:59
Наверное, закрытый форум для альфа-тестеров придуман для лохов.
Вы бы хоть зашли туда, почитали бы одну тему, где указаны все ИЗВЕСТНЫЕ баги, в том числе и прохождение насквозь. Все, от чего вы сейчас плюетесь, ИЗВЕСТНО разрабам.

Боевка в WotR лучше, чем в Варбанде - это уже факт. Как сказал BaronDeMoroz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10880), боевка там действительно реалистичней и интересней. А самое главное для меня то, что броня - это и есть броня, а не как, например, в том же цРПГ, где миланские доспехи пробиваются гребаной крестьянской дубинкой. Ну и тот же бред, когда тем же молотком можно бесконечно блокировать, как в Варбанде, убрали. Теперь любое оружие ломается. Я, к примеру, любого двуруча убиваю с 2-4 ударов, даже с одноручкой у лучника. Просто уметь надо играть. Так что весь этот плач, что боевка говно, только лишь от того, что вы глубоко соснули и убежали дальше играть в свой гадкий варбанд.
Ах да, и на заметку, некоторые приемы из Вотра можно использовать и в варбанде. Очень, кстати, эффективные.

А редактирование классов будет только в бете или на след. неделе.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2012, 17:23
Как там кстати с древковым?

Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099),
Боевку еще и испортить могут. Не в первый раз.  ;)
 

Добавлено: 15 Июня, 2012, 17:38

PS Мечта спаммеров сбылась.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 15 Июня, 2012, 17:48
Мечта спаммеров сбылась.

Не сказал бы. По ощущениям, стан от парирования (т.е. ударил, попал в блок оружием (не щитом) и не можешь атаковать повторно какое-то время) более длительный, чем в ВБ и при том, что по тем же ощущениям скорость боя выше общепринятой "средней" в ВБ, при пинге ~160 блокировать одного противника не проблема (помогают и цветовые подсказки, кстати).
Другое дело, что пока имеющийся баг с взаимной проходимостью как-то нивелирует блоки.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2012, 17:51
Зато если не давать противнику перейти в контр-атаку, то можно сломать ему оружие и добить, если я правильно понял.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 15 Июня, 2012, 17:52
сломать ему оружие и добить, если я правильно понял.
Когда ломается первое оружие почти сразу автоматом достается второе
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2012, 17:54
Что даже стана нет или анимации?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 15 Июня, 2012, 17:57
Наоборот, боевку улучшают постепенно. Если, к примеру, в первом билде урон был просто ниипацки феерическим, то в последнем билде он стал более реалистичным.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2012, 18:00
Тот же Варбанд в бэте тоже был другим, спроси Jog-а :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: fmax1991 от 15 Июня, 2012, 18:53
Сегодня по быстрому поставил семерку на втором локальном диске - с целью посмотреть игру.
+ Графика симпатичная, механика стрельбы и лука интересная.
-  Механики рукопашного боя нет вообще, альфа что поделать. Напомнило ТФ2 средневековый мод ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: deadhant от 15 Июня, 2012, 19:40
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099), терцон ты не перестарайся смотри! Все говорят, что из-за этих багов боевка становится хуже, намного. Тобишь я щитовиком играю, ко мне подбегает двуруч(блок у меня стоит), и разворачивается и бьет, и удар из-за этой херни с прохождением как бы меня сзади задевает. И почему ты варбанд тут вспоминаешь? Почему он наш? Недели две назад он был твой тоже.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 15 Июня, 2012, 19:48
Зато если не давать противнику перейти в контр-атаку, то можно сломать ему оружие и добить, если я правильно понял.

Если биться один на один, если забыть про баг с коллизией персонажей, то "не давать противнику перейти в контр-атаку" можно настолько же, насколько это возможно в Варбанде, если не труднее. Потому что стан.

Механики рукопашного боя нет вообще, альфа что поделать.

Механики нет лишь настолько, насколько её не увидеть на паблике в ТДМ. Если, конечно, под "рукопашным" не имелся ввиду бой без оружия - такого нет. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 15 Июня, 2012, 20:31
Механики нет лишь настолько, насколько её не увидеть на паблике в ТДМ
Ой, а где бы нам ее посмотреть?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2012, 20:38
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Ну в МиБ то я не сломаю ему клинок, так что могу бить хоть полчаса :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: kox2010 от 15 Июня, 2012, 20:41
никакой боевки тем более интересной и реалистичной нет
кто удачнее махнет тот и победил, полный рандом

когда удары проходят видно тока по циферкам которые появляются причем хз по мне это прошло или по врагу

теркону видать приплатили чтоб он этот кал рекламировал
ни за что не поверю что кто-то в это с интересом играет

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 15 Июня, 2012, 20:51
kox2010 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12982), богатырь играет  .__.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 15 Июня, 2012, 21:05
Лол, история идет по кругу, никто не хочет учиться на чужих ошибках. Прохождение сквозь противника пристствовало и в Варбанде, правда его пофиксили где-то за полгода до релиза.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 15 Июня, 2012, 22:03
Ёга, дык тут тестеров варбанда нет почти :) вот и не знает народ.

Кстати, взлет трупов мне варбандовскую бетту напомнил очень :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 15 Июня, 2012, 22:05
Прохождение сквозь противника пристствовало и в Варбанде, правда его пофиксили где-то за полгода до релиза.
правда его пофиксили где-то за полгода до релиза.
за полгода до релиза.
:D
На какое число (или месяц) назначен релиз ВотР? Вы все еще верите обещаниям разработчиков? Тогда команда Р13 Крестоносцы Сумерки Средиземья etc Fatshark идет к вам=)

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 15 Июня, 2012, 22:23
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), ну, кхм, разрабам это уже было давно известно. Думаю, что после Дримхака выйдет какой-то глобальный апдейт, по крайней мере они намекали об этом.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 15 Июня, 2012, 22:37
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099), а было ли это известно Армаану и Ко в свое время в схожей ситуации? Или они тоже ждали тонн багрепортов, прежде, чем исправить эту очевидную всем имеющим глаза проблему? Тут два варианта: либо они не могут (=не знают как) исправить это дело в силу технических причин, либо (что вытекает из первого) отложили на потом как несущественную/малозначимую ошибку. Во втором случае с ужасом представляю, что же для них является серьезной ошибкой, ради которой можно отложить такие "мелочи", как глючащие коллижены.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 15 Июня, 2012, 23:08
Во втором случае с ужасом представляю, что же для них является серьезной ошибкой, ради которой можно отложить такие "мелочи", как глючащие коллижены.
Летающие щиты!!1  :D сегодня летал на таком по карте)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 15 Июня, 2012, 23:13
Gameover (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860), Варбанду такое и не снилось=) Хотя... кто знает, альфу никто из присутствующих не щупал.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 15 Июня, 2012, 23:22
Gameover (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860), апдейт же вышел.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: друг от 16 Июня, 2012, 00:27
У меня что-то не в порядке со стимом или новое обновление действительно весит около двух гигов? Что они там такое добавили?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 16 Июня, 2012, 01:27
Ничего такого, вроде. Впрочем, я играю именно с этого апдейта...)
Теркон, я действительно, похоже, не просек фишку боевки. Никакие мои навыки Варбанды тут не катят, нужно задерживать удар, чтобы хоть как то покол***** противника, убивающего тебя с двух ударов. Сливаюсь вчистую, в том числе и тебе (видел на паблике).
P.S. Постоянные тормоза и заторможенная реакция даже курсора в меню? Понижаем разрешение экрана в игровом меню, мне помогло. :)
 
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 16 Июня, 2012, 01:58
Прохождение сквозь противника пристствовало и в Варбанде, правда его пофиксили где-то за полгода до релиза.

Только потому, что цепляются к цифрам, спрошу: именно за полгода или это для красивого словца?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 16 Июня, 2012, 02:11
Что за автозамена - поколебать  >:(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 16 Июня, 2012, 02:20
Прохождение сквозь противника пристствовало и в Варбанде, правда его пофиксили где-то за полгода до релиза.

Только потому, что цепляются к цифрам, спрошу: именно за полгода или это для красивого словца?
ЕМНИП, где-то в сентябре-октябре, а игра вышла в марте.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 16 Июня, 2012, 09:47
Ребят, сегодня вроде вышел новый билд, так вот, как его установить-то? Или стим автоматом обновляет?

В-общем, сегодня с утреца решил зайти поиграть и столкнулся с ужасной проблемой - fps даже в меню не поднимается выше 15  :cry: . Вчера играл на экстрим настройках и фпс был ~45, сегодня настройки даже на low ставил - та ж хрень, кадров больше чем 15 нету. Подскажите, в чём соль.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 16 Июня, 2012, 10:27
Scarvy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), разрешение уменьши - аттаку помогло
 

Добавлено: 16 Июня, 2012, 10:39

Scarvy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), [0:00:05] Иван (Attak): я поставил разрешение 1024 на 600
[0:00:15] Иван (Attak): перестало жестко глючить
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Miл$д@рь от 16 Июня, 2012, 16:28
Рискуя жопой залил видео. Ждите что меня забанят в стиме =(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 16 Июня, 2012, 17:00
Miл$д@рь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6172), ну и нафига тебе это надо?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 16 Июня, 2012, 17:37
Miл$д@рь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6172), во сколько снималось?
Я, кажись, засветился. :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2012, 18:56
Мда добивание ударом погоды не меняет :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Аполон от 16 Июня, 2012, 19:37
Лучники там что самые живучие? чего так долго елозил его то?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2012, 19:38
ФФ наверное неполный :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: deadhant от 16 Июня, 2012, 19:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), его пока что почти нету. Хотя если пройдет крит то есть шанс умереть от кровотечения.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Miл$д@рь от 16 Июня, 2012, 19:48
Цитировать (выделенное)
Miл$д@рь, ну и нафига тебе это надо?
Да не парься ты, видео залочено и можно смотреть только тем, кто владеет ссылкой)
Цитировать (выделенное)
Miл$д@рь, во сколько снималось?
В день старта альфы.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2012, 20:56
рад что ты доверяешь форуму :)

т.е драка со своим почти безопасна?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 16 Июня, 2012, 21:13
т.е драка со своим почти безопасна?
фф на сервере минимален - наносишь урон от 2 до 4, но шанс кровотечения есть. Считай безопастно
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: друг от 16 Июня, 2012, 22:49
Лучники там что самые живучие? чего так долго елозил его то?
Дык это Кандиру был, в Розах Варбандовский скилл все-таки что-то значит.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 16 Июня, 2012, 22:52
в Розах Варбандовский скилл все-таки что-то значит.
Ещё как значит, причём очень даже немало. Теркон, например, на некоторых серверах уже весьма авторитетен. Причём не только среди русских геймеров. ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2012, 22:58
Дык боевка то с МиБа слизана, за некоторыми полировками и багами.  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 17 Июня, 2012, 00:09
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), весьма благодарю, но есть задроты еще задротничей, чем я.

Бесплатный пиар Аргентума.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 17 Июня, 2012, 00:24
Он без преписки _RS - выгоняем!!!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Quentry от 17 Июня, 2012, 17:32
А сейчас можно как-нибудь получить код от альфы?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 17 Июня, 2012, 18:32
NEKIT7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10658), нет, нельзя, насколько я знаю
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Quentry от 17 Июня, 2012, 20:08
NEKIT7 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10658[/url]), нет, нельзя, насколько я знаю

Жаль, спасибо за ответ
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Abik от 18 Июня, 2012, 03:47
Не понимаю как вы играете X_X
Или инет у меня жестоко глюченый, либо комп почему то не тянет... Захожу на сервер- пинг больше 110. Если в варнбанде это не смертельно,то здесь я в корчах играю пару минут и выхожу. Что бы начать делать удар(не сделать его,а начать) над секунду подержать,пока начнёт делать замах, и ещё бить надо за 1-2 секунды. Поворачиваться быстро не могу,только во время удара получается,но во время удара получается не вижу куда бью. Вон у конста игра почти не лагает на видео  >:( .
Сначало играл на маленьких настройках, сейчас перешёл на экстремальные.. разницы не вижу.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 18 Июня, 2012, 08:57
Abik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7110), хммм... Я с пингом 110 довольно сносно себя чувствую, даже иногда в топах на нубо-серверах остаюсь.

З.Ы. Пинг кстати, ниже 100 на серверах почти не опускается.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Havoc от 18 Июня, 2012, 09:15
Не знаю как вам, но мне всегда нужно бить немного диагонально для того, чтобы попадать. Если замахиваюсь слева, то нужно чтобы враг был слева и достаточно близко, т.е. дамаг проходит только в начале движения. Никак иначе - при том же замахе слева если враг находится на расстоянии длины оружия, или прямо/справа - то дамаг 0. Несмотря на достаточно широкий сплэш от удара. С правым также, более-менее нормально работает нижний удар, верхним всегда, если вообще попадаю, попадаю в шлем, что тоже равно 0. То ли пинг(~100), то ли глазомер вообще в г**но...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 18 Июня, 2012, 09:58
Не знаю как вам, но мне всегда нужно бить немного диагонально для того, чтобы попадать. Если замахиваюсь слева, то нужно чтобы враг был слева и достаточно близко, т.е. дамаг проходит только в начале движения. Никак иначе - при том же замахе слева если враг находится на расстоянии длины оружия, или прямо/справа - то дамаг 0. Несмотря на достаточно широкий сплэш от удара. С правым также, более-менее нормально работает нижний удар, верхним всегда, если вообще попадаю, попадаю в шлем, что тоже равно 0. То ли пинг(~100), то ли глазомер вообще в г**но...
Та же проблема. Видимо, баг али что-то ещё. А может просто особенности движка и боёвки - хз. Искренне надеюсь, что пофиксят.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 11:54
NEKIT7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10658),
Я думаю возможен еще один набор. Я тут посмотрел-послушал, и убедился, что правильно не пошел.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 18 Июня, 2012, 18:33
странно многие вещи тут читать. Повторюсь наверно, но это видимо потому, что игра понравилась.

Во многих траблах с пингом и падением фпс все же просьба уделить внимание СВОИМ компам и провайдерам.
У меня все нормально - играбельно и при пинге 80 и при пинге 120. Игра идет плавно, фпс не падает.
Комп на i5 с 8 гигами оперативки, Geforce 560Ti W7 PRO лиценз, провайдер - московский Билайн.
Не испытываю множество здесь описанных проблем.

Боевка очень сильно отличается от Варбанда. Прежде всего - сложностью блоков, Хитзонами поражения, ритмом движения
(сочетание максимального напряжения (показывается) и вашим персональным умение двигаться).
Да, здесь не как в варбанде - попал и снял хиты. Здесь надо УМЕТЬ ПОПАДАТЬ в нужные места.
Так же большой нюанс - кровотечение, помощь своему. Сколько раз видел - убегает раненый лучник и падает просто так.
Или раненый пеший рыцарь даже не добегает до стрелка. Игрок забывает или надеется, что успеет. А оно то не так.

Ваншот - не редкость и любой юнит распарывается на 2 удара. На нужные два удара. Поэтому очень важен напарник рядом.
Который не мешает тебе, пересекая твои удары, а наоборот - помогает первым хитом или добитием после тебя.

Движения юнитов опять же резко отличаются от варбанда. Рывки и паузы ограничены по времени. Такого в ванбанде нет.

Лучники резко отличаются от варбандовских, хотя бы тем, что надо делать два движения вместо одного.
Тем, что стрелы падают более реалистично.

Очень много чего непохоже на варбанд. Тем и привлекает. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 18:52
А зачем так цепляться за жизнь в TDM?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 18 Июня, 2012, 21:37
А зачем так цепляться за жизнь в TDM?

Даже в TDM есть k/d.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 18 Июня, 2012, 23:20
Если лучники так и будут бегать...я брошу эту игру...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 23:32
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
За одну свою смерть можно отыграться десятком вражеских. Вот в батле - жизнь это ценность  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 18 Июня, 2012, 23:40
За одну свою смерть можно отыграться десятком вражеских.
Что в баттле, что в тдм, одна фигня.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 23:56
А пытка скукой?  ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 19 Июня, 2012, 00:58
За одну свою смерть можно отыграться десятком вражеских. Вот в батле - жизнь это ценность

Да, в батле иначе. Только на вопрос "зачем цепляться за жизнь в TDM" я ответ дал. Причем тут режим батл?
Ах да, вдогонку еще один ответ: бой в ТДМ идёт или пока одна из команд не набьет определенное кол-во фрагов или пока не закончится время - тогда тоже победителем становится команда с большим кол-вом фрагов. Т.е. смерть - минус в копилку команды.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2012, 01:26
Что хуже - потерять бойца( или после шальной стрелы выйти из игры) или пару очков? Все эти бинты и воскрешения здесь - только трата времени.
 

Добавлено: 19 Июня, 2012, 01:41

PS Ну, я вообще TDM за игру не считаю  :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 19 Июня, 2012, 02:15
Вот о чем спорить с теоретиком?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2012, 02:43
Хм, о теории?  :)

А откуда ты знаешь, вдруг я  под шумок получил пароль и под левым именем играл, а сейчас тебя троллю?  :D

Я про Warband вообще-то.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 19 Июня, 2012, 03:07
Я про Warband вообще-то.
тут как бе розы обсуждают=\

плюс твои посты друг с другом не вяжутся
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: HunterWolf от 19 Июня, 2012, 03:10
тут как бе розы обсуждают=\

плюс твои посты друг с другом не вяжутся

Его не первое не второе не когда особо не тревожило при написани поста :D

Сказал же что он в теории и о теории
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 19 Июня, 2012, 03:11
ГЛАВНОЕ ЧТО-НИБУДЬ НАПИСАТЬ, ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ!!!1111 (с)


P.s. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 19 Июня, 2012, 09:44
Здравия желаю тестеры, вопрос: удар по нескольким игрокам убрали или есть? Если есть, то каковы ощущения? Снижается ли урон след цели и каково оно, ну и т.д... надеюсь понятно спросил.. Вроде в одном из старых видео по розам такое было..
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 19 Июня, 2012, 11:06
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), удара по нескольким игрокам нету
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 19 Июня, 2012, 11:26
сенк.. и правильно сделали..
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: deadhant от 19 Июня, 2012, 11:30
Gameover (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9860), есть. Я одним критом двоих уложил, но баг скорей.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2012, 11:46
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
Чем зубоскалить, лучше расскажи процесс местного TDM что в нем такого отличного от МиБ, кроме оживлялок  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 19 Июня, 2012, 11:53
что в нем такого отличного от МиБ
В него играют...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2012, 11:54
Не аргумент, батла как я помню нету, а на безрыбье...
 

Добавлено: 19 Июня, 2012, 12:02

PS А в релизе Батл будет?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 19 Июня, 2012, 12:07
Мы очень надеемся, что да. Сотни игроков "пишут петицию" на парадоксе.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2012, 12:11
Если не будет лень регистрироваться - подпишусь. Только батл, только хардкор :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 19 Июня, 2012, 12:49
PS Ну, я вообще TDM за игру не считаю
Ну вот, значит мы с тобой в Розах не встретимся, грусть-печаль =( и что же мы без тебя делать будем...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 19 Июня, 2012, 19:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тдм везде одинаковый. Главное больше нарубить не умерев. И да в мибе тдм - хаотичное мясо, а в розочках - респы фиксированы на двух краях карты+есть оживлялки+есть сквады и сквадлидеры рядом с которыми можно возрождаться в общем различия есть, но сути тдма никто не отменял.

Касательно всех остальных твоих теорий - ну не знаешь ты, о чем речь, зачем мудрить и придумывать? Просто набивать посты видимо.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2012, 19:38
Еще один завистник.  :D

Ясно тот же хаос, но более модный.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: deadhant от 19 Июня, 2012, 22:42
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты такой мудрый теоритик, аж мурашки по коже.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 20 Июня, 2012, 01:07
удары по нескольким противникам есть
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Miл$д@рь от 20 Июня, 2012, 01:34
В основном если уж оглоблями.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2012, 01:59
А пинки есть?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 20 Июня, 2012, 02:08
Пока нету.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 20 Июня, 2012, 10:50
дык я не пойму, удары по нескольким одним взмахом есть или нет, то его нет, то он есть, но типа баг, то он просто есть... альфа чтоль, на столько альфа, что раз на раз не приходитсО?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 20 Июня, 2012, 12:38
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), есть удары по нескольким, и это не баг, лол.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 20 Июня, 2012, 13:26
благо не я говорил, что баг... ну и как оно?(обобщил вопрос) все таки это одно из основных отличий боевки от миба, странно, что еще никто не высказался по этому поводу.. или там сейчас мяса нет и все один на один? ведь подобный удар может при изрядной криворукости положить и врага и своего одним махом в мясе, хотя и без криворукости тоже
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 20 Июня, 2012, 14:34
мяско есть. удар одним взмахом по двум целям есть. тимхит есть, но уменьшен по сравнению с обычным на противника.
 

Добавлено: 20 Июня, 2012, 14:38

а вообще Розочки дают не меньше простора для искусства фехтования, чем варбанд. Может даже и больше. Но спам пока рулит против ньюби. В альфе сразу видно - кто пришел из варбанда и кто пришел... из других игр. По манере фехтовать и прочему. Как пример: на сервере нет знакомых ников - мой кд 15/5. На сервере появляются знакомые ники (рс-ки или из сборных) - мой кд 10/10 сразу. А то и хуже.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 20 Июня, 2012, 14:50
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), Удар по нескольким ощущается неплохо. Один человек при должном умении может уработать нескольких.
А ещё в Розах ощущается, что максимальное количество своих для боя с одним врагом - трое. Если на тебя наваливается больше трёх человек, они начинают мешать друг другу, начинается полная неразбериха и один отбивающийся оказывается в выгодном положении. В Варбанде я такого не видел, там действует принцип "больше - лучше".
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2012, 14:58
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
В Варбанде даже двое, если они не сыграны, друг другу мешают, вплоть до ТК.

Как там кстати с копьями? Мулинэ какое-нибудь сделать можно?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 20 Июня, 2012, 15:03
Вот спасибки за ответы, хотя.. имеет ли значение при таком раскладе, какое оружие(сложно представить топор или молот наносящий нескольким врагам урон от одного удара) и конечно размеры(одноруч, двуруч)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 20 Июня, 2012, 15:17
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), вывернуться из западни помогает кинжал. Топор на близких дистанциях абсолютно бесполезен, так что у алебардистов есть сменное оружие. Вообще, алебарда - очень мощное оружие, но она требует умения, так как урон наносится только при ударе лезвием, а удары древком не проходят.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: друг от 20 Июня, 2012, 16:22
Дык вроде способность при ударе наносить урон по нескольким противникам будет одной из фич при кастомизации оружия персонажа. Кстати кто-нибудь на лошадках катался?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 20 Июня, 2012, 16:23
кто-нибудь на лошадках катался?
А они есть?! :o
Пойду поиграю.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 20 Июня, 2012, 19:12
Рано еще кататься.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: друг от 20 Июня, 2012, 23:37
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), лошадки есть, но в закупе доступны только для команды разработчиков(у одного из них был ник Brave_Brave_Sir_Robin). Мне не удавалось убить всадника не убивая его коня, вот и спрашиваю может кто залезал хотя бы на черненькую лошадь.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 20 Июня, 2012, 23:50
Ermilalex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265[/url]), лошадки есть, но в закупе доступны только для команды разработчиков(у одного из них был ник Brave_Brave_Sir_Robin). Мне не удавалось убить всадника не убивая его коня, вот и спрашиваю может кто залезал хотя бы на черненькую лошадь.

там навык катания нужен - как для пехов в тяжелой броньке бегать, а для лучников из лука стрелять. Плюс если я не ошибаюсь, лошадка у всадника, как щит у щитовика - сама со временем появляется(наблюдал за игроком !BATMAN) :(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 21 Июня, 2012, 00:22
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), и что в этом плохого? В игре есть баттл? Нету, так что нечего плакать. Наоборот, для ТДМ регенерация щитов, коней, стрел\болтов\патронов отлично подходит. Разве что сделать это доступным только на респе, но это отдельная тема.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2012, 00:37
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
Прямо между ног?  :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 21 Июня, 2012, 00:39
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099), пшел отсюда, томат!

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), сам процесс не видел, но бетмен что то подобное написал в чате игры.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 21 Июня, 2012, 03:03
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), в мануале на офф сайте было написано, что лошадь суммонится на кнопку - C
p.s. само собой только у всадников и только когда их добавят
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 21 Июня, 2012, 03:24
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808), и я о том же. Только другими словами :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 22 Июня, 2012, 20:52
а разрабы еще разок напомнили:

Remember, you're agreeing not to publicly discuss, post pictures or upload videos for War of the Roses alpha. Any violations will result in a notice to Steam and immediate loss of access of the game.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Miл$д@рь от 24 Июня, 2012, 01:33
Цитировать (выделенное)
Remember, you're agreeing not to publicly discuss, post pictures or upload videos for War of the Roses alpha. Any violations will result in a notice to Steam and immediate loss of access of the game.
Я надеюсь, они сами в это верят.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2012, 01:42
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659),
А кого-нибудь уже публично отшлепали за нарушение?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 24 Июня, 2012, 12:07
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я таких случаев не замечал  :-\ Хотя ютуб уже полон видосами с альфы, да и ники там вполне реально распознать .
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 26 Июня, 2012, 01:51
Ждем бету в августе, а игре мы можем сказать: "Давай, до свидания!".
Из ру сообщества походу вообще никто не зарепортил ни единого бага. Найс.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: major от 26 Июня, 2012, 07:17
Из ру сообщества походу вообще никто не зарепортил ни единого бага. Найс. 
Просто из ру сообщества вообще почти никто не играл, кроме вас, РСок.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 26 Июня, 2012, 09:26
а игре мы можем сказать: "Давай, до свидания!".
а конкретней можно? что случилось?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Namaste от 26 Июня, 2012, 09:49
Альфа тест закончился.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 26 Июня, 2012, 20:38
Из ру сообщества походу вообще никто не зарепортил ни единого бага. Найс.
Ну мы с Геймом зарепортили 4 или 5. Так что не надо так обобщённо) А насчёт того, что альфа закончилась, жаль, действительно жаль. Она закончилась для всех, или только для тех , кто попал в неё с открытой раздачи ключей?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2012, 20:55
Интересно, с бэтой то же самое будет?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: haynaken от 27 Июня, 2012, 18:56
На какое число бетка, может че слышали , читали?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 27 Июня, 2012, 20:00
haynaken (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24550), август.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 06 Июля, 2012, 21:44
http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=83eff915537 (http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=83eff915537) Записываемся на бету!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 06 Июля, 2012, 21:49
Хитрюга  :)
Теперь ты стопудово попадешь на бету, все по твоей ссылке зарегятся.
Разбавлю своей ссылкой - http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=ff3f839e761 (http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=ff3f839e761)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 06 Июля, 2012, 21:50
Нет, твоя ссылка неправильная xD
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2012, 22:08
Опять балаган.

Господа агитаторы, расскажите хоть процедуру.  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 06 Июля, 2012, 22:11
[url]http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=83eff915537[/url] ([url]http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=83eff915537[/url]) Записываемся на бету!

это кидалово! не верьте ему! И атаку тоже!

вот настоящая ссылка http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=448ca8875d6 (http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=448ca8875d6)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Leniole от 06 Июля, 2012, 22:41
ТЫ ВРЁШЬ!  вот единственная сылка на игру, быстрее , торопитесь http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=0eef86a3333 (http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=0eef86a3333)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Аполон от 06 Июля, 2012, 22:46
Все... Leniole объявлен победителем, его "неправильная" ссылка кончается на красивый номер http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=0eef86a (http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=0eef86a)3333 :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vanok от 06 Июля, 2012, 23:44
Официальная ссылка от администрации: http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=945d7188775 (http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=945d7188775)

P.S. Парадоксовцы в прошлый раз отписались мне, что беты у них нет и ключей не дают. Попробуй им написать еще раз  :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2012, 01:22
Это что, стим требует?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 07 Июля, 2012, 03:52
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ссылка битая  =/
Скидываю нормальную еще раз http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=83eff915537 (http://www.waroftherosesthegame.com/?ref=83eff915537)
 

Добавлено: 07 Июля, 2012, 03:54

И да, все кто пройдут по последней ссылке получат бетку, я вам это гарантирую! Гарантия 50%, повторяю...целых 50% (!!!).

P.S. Ну а первым 5ти пылесос в подарок.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vanok от 07 Июля, 2012, 03:56
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808), да не, вон же она в новостях стоит. Все правильно работает. Кстати, на этом посты флудошутки по поводу ссылок и публикации самих ссылок прекращаются. А то какая-то пирамида получается :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 07 Июля, 2012, 04:18
Янсии, по моей уже 9 человек зарегалось :p
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2012, 10:09
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Либо получат либо нет :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 07 Июля, 2012, 10:27
Мда...нужно срочно регистрировать пять аккаунтов стим. Чтоб побольше ключей было  ;)
А вообще, система - бред. Приведи пять друзей и получишь бесплатную бэту. А получишь или нет - ещё один вопрос.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: друг от 07 Июля, 2012, 11:13
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), количество человек перешедших по ссылке где-то посмотреть можно?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 07 Июля, 2012, 15:11
Альфа тестеры без проблем пройдут в бету. Хз, че вы паритесь.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Derk от 07 Июля, 2012, 15:28
Сюда ссылки для рефералок пихать нельзя?)
Вроде как дружеская помощь и т.д.  :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 07 Июля, 2012, 16:53
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573), мне нельзя распространять подобную информацию, уже получил предупреждение.

 :laught:

На мой взгляд - не красиво разрабы поступают. Да конечно они привлекают народ, но ТАКИМ вот образом. Сразу вспоминаю глупые сообщения вконтакте - "перешли это сообщение 5 друзьям 5 подругам и 5 хзкому, иначе завтра в 11.11 помрешь" :(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 07 Июля, 2012, 18:18
Альфа тестеры без проблем пройдут в бету. Хз, че вы паритесь.
Это не интересно - просто так взять и получить ключик. Может мы хотим быть как все.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2012, 20:15
Или получить второй и продать :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 07 Июля, 2012, 20:17
Или получить второй и продать :)
Или сокланам-тормозам раздать  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 07 Июля, 2012, 20:45
Или получить второй и продать :)
Нет, я совершенно не понимаю о чем-ты...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 16 Июля, 2012, 23:05
Скорее раздать и раздать, потом раздать (сокланам)
Продавать будут только соло игроки :)
Альфа тестеры получат доступ к бете (как это написано на сайте и еще раз прописано Терконом), так что ключ не теряйте.
Еще слышал, что люди толкают ключи на бэту - зря.
Всё равно вы купите розы, либо будите гнить в M&B (тру папка среди новичков купивших ключ со скидками) и №2 вы все равно купите Розы (либо ждать год M&B2?)
CS 1.6 и CoD3 - M&B и WotR. Олдскул? Скатертью подтикра...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2012, 23:29
Год это не так много, а со стимом ради такого связываться не охота.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 16 Июля, 2012, 23:33
Год это не так много, а со стимом ради такого связываться не охота.
Нажать несколько кнопочек - это же так сложно...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2012, 23:36
я из принципа стим не ставлю.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 17 Июля, 2012, 00:12
я из принципа стим не ставлю.
Это... неразумно. Для лицензионщиков Стим - почти незаменимая вещь. И удобная, к тому же. Странные принципы.
Ну ладно, это всё уже не по теме.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 17 Июля, 2012, 03:59
Да, тоже интересно, что же это за принципы такие?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 17 Июля, 2012, 10:15
Да, тоже интересно, что же это за принципы такие?
Принцип не ставить стим:
Чтобы никогда не платить за игры.. А то ненароком зайдешь в стим, а там игра отпадная и на нее скидка 99% процентов и курсор как потянется на иконку "в Корзину", да как нажмут пальчики на "купить" да как потратятся денюшки, так век с себя грех не смыть и не искупить вину перед торрент-трекерами
Я вот например уже купился на проценты летние, как шопоголик какой-то начал скупать WINы.. я болен... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 10:34
С меня не убудет купить игру в магазине, особенно если у меня есть скидка там, как у постоянного клиента  :p
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 17 Июля, 2012, 19:36
С меня не убудет купить игру в магазине, особенно если у меня есть скидка там, как у постоянного клиента  :p
Да скидка и у меня есть =Р Просто в стиме например продаются игры, которые ну никак не купишь в магазине например. Да и скидки там бывают больше чем в магазинах + никуда ходить не надо.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 20:09
Это что за игры такие? Скидки бывают разные. Кстати можно в стиме получить скидку на крутую игру сразу после релиза?

Не боишься к креслу одним местом прирасти, раз до магазина уже не дойти? :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2012, 20:12
Цитировать (выделенное)
Это что за игры такие? Скидки бывают разные. Кстати можно в стиме получить скидку на крутую игру сразу после релиза?
В магазине ты тем более не получишь, не забывай про накрутку цены самого магазина.

Цитировать (выделенное)
Не боишься к креслу одним местом прирасти, раз до магазина уже не дойти?
:laught: facepalm
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 20:16
Места знать надо.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 17 Июля, 2012, 20:23
Места знать надо.
Магазин, в котором продаются игры со скидкой в 80%?! А ещё в магазине не купить некоторые инди-игры, в том числе Legend of Grimrock.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 20:27
Смотря когда после релиза, я помню десперадос 3 взял на мелочь из кармана :)

Попахивает монополией. Ну, а если мне инди-игры не нужны?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 17 Июля, 2012, 20:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Сейчас например в стиме акция, летняя, на игры, путем голосований сбивают скидку с 33% 50%, до 75% 90% и т.д.. Не ужт магазины такие скидки дают? Нот Бед
Прошу обратить внимание на сборники, которые стоят over9000 рублей, а продают за 700итд...
Сталкер так вообще 50 деревянных стоит  :laught:, Зов 99, а Чистое небо по непонятным причинам 149
Ненужны инди игры?? Этож самый писк сейчас и тру и ностальджи стайлишь, тем более мы сейчас говорим не о "нужно или нет", а о самом факте цен
+Не все люди имеют скидки в магазинах, а стим предоставляет это всему сообществу
Также все купленные игры остаются в профиле, до гробовой доски, ненужна активация через ром, через 1000 лет Вдруг приспичит поиграть в игру, вуаля...
Также стоит заметить, что некоторые игры не издаются больше на дисках, как тот же сталкер, ГСЦ закрыта, THQ не издает сталка.. Все в цифровом виде
Стим по всем параметрам превосходит показатель магазина из материального мира :laught:
Найт, надеюсь не последуют дискуссии, что стим все равно Умно, а магазы со скидками это тру.. Тем более, я привел Пруф, который явно показывает, на сколько это выгоднее.. И вообще, не стоит к стиму так категорично относиться, это не оправданно
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 20:49
Так категоричен я только по одной причине. Я не спорю. кому то стим может быть полезен и удобен, но почему мне его впаривают?! Я купил диск в магазине, да может быть не так выгодно, но это мои деньги, а на диске мне пишут - поимей аккаунт в стиме или отдай диск назад


PS Половине этих игр уже 100 лет в обед. А я как то не готов ждать и если игра мне нравится, я готов потратиться после релиза.


 

Добавлено: 17 Июля, 2012, 20:57

PPS Короче считайте меня консерватором.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 18 Июля, 2012, 00:06
PPS Короче считайте меня консерватором.

А правильнее: флудером и провокатором. ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 00:21
Сами просили про Стим, а теперь обзываются. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 18 Июля, 2012, 15:05
Не боишься к креслу одним местом прирасти, раз до магазина уже не дойти? :)
Ох, прости, не признал спортсмена!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: друг от 20 Июля, 2012, 22:07
Цитировать (выделенное)
Congratualtions. You have been accepted to the 64 player stress test of War of the Roses.
:p
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: xAzathothx от 20 Июля, 2012, 22:38
Цитировать (выделенное)
Congratualtions. You have been accepted to the 64 player stress test of War of the Roses
Надеюсь, что они несколько 64 слотовых серверов запустят, иначе сервер явно упадет))
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 21 Июля, 2012, 14:18
на время этого стресс-теста предлагаю собраться участникам в ТС Розочек 212.227.249.185:9999
Канал "сами-знаете-какой". Покажем тимплей :) Сервак будет забит - интереснее за одну сторону загамать.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Quentry от 21 Июля, 2012, 16:45
Кто-нибудь знает, как поменять имя персонажа?  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vojd от 21 Июля, 2012, 22:25
Шот не пойму, где достать бету роз?

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Стим вещь 8-)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 21 Июля, 2012, 23:57
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), ссылку где-то тут оставляли.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vojd от 22 Июля, 2012, 00:29
Пригласите 5 друзей facepalm если это та ссылка, то лучше заплатить за бету - фейспалм голимый
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 22 Июля, 2012, 00:36
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), лучше, чем ничего, не так ли?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: haynaken от 22 Июля, 2012, 15:39
играл в альфу , сейчас жмакаю на ярлык , открывает окно в стиме и все, в библиотеке моей игры нет, устанавливаю ее, вбиваю свой код, пишет игра установлена, в чем дело?....
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Аполон от 22 Июля, 2012, 18:04
альфа тест закончился
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 22 Июля, 2012, 23:32
альфа-тест закончен, тот клиент уже не актуален.
Бета-тест еще не начался.
Завтра в Пн,23 июля 64 отобранных по заявкам тестера могут поиграть с 6 до 12 пм (жмт+2) на тестовом сервере на новом клиенте, который видимо готовят к запуску для бета-теста.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vojd от 23 Июля, 2012, 17:16
Vojd_Viking, лучше, чем ничего, не так ли?
Не для меня, свожусь к тому, что это издивательство над людьми.
 Кстати, каждый из пяти приглашенных может пригласить того кто пригласил их и пригласить оставшихся четыре приглашенных - и будет всем бета :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 23 Июля, 2012, 18:03
Vojd_Viking, лучше, чем ничего, не так ли?
Не для меня, свожусь к тому, что это издивательство над людьми.
 Кстати, каждый из пяти приглашенных может пригласить того кто пригласил их и пригласить оставшихся четыре приглашенных - и будет всем бета :D
дык раздали ключики, а мне не досталось  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 23 Июля, 2012, 18:20
с сервером ТМСПИКА облом-с
Connection failed because the server reached its maximum amount of clients.
похоже там дофига народу набилось.
Так что русскоязычники, кто в краш-тесте участвует - встретимся просто в игре.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rolliks от 24 Июля, 2012, 00:26
как прошел стресс-тест? И что изменили?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 28 Июля, 2012, 08:06
да. появилась прокачка, новые карты, ТДм и конквест.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 28 Июля, 2012, 08:09
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), а поподробнее про конквест-режим можно? Та же баттла с тикетами?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 28 Июля, 2012, 12:08
Scarvy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), типа того.
А так, турнир в Америке прошел, так что ожидаем в течении след. недели старт бета-тестирования.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Чупокабра от 28 Июля, 2012, 15:25
Стопстоп!Прокачка то есть как в црпг??Ой******.В альфе было же как в нативе выбор класса и закуп.И никаких "ктобольшеиграеттотибатя"
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 28 Июля, 2012, 16:12
Про прокачку еще до альфы разрабы говорили, перки и т.п... Я не был в альфе, но если там не было перков, то наверняк в ней проверяли стабильность боевых действий..
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: друг от 28 Июля, 2012, 16:28
Чупокабра (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12189), нет, не как в црпг.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Чупокабра от 28 Июля, 2012, 16:38
збс че.Я конечно ожидаю примерно натив 2010 года , когда проф кланов было как глистов и естестн рубилова между ними :)  ну а с какими-то новшествами придется уж мне смириться..да и не тольк мне
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 01 Августа, 2012, 16:35
прокачка как в батле или колде. почти. В зависимости от заработанной експы ты можешь открыть новый класс, новое оружие и стиль фехтования: типа легкий быстрый менее уронистый, уронистый но медленный и т.п.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2012, 19:46
Как бы не докатились до стимулятора сбора шляп.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 03 Августа, 2012, 00:01
 Тут кто-то вообще не втирает что будет за игра, да? И немного путает сходства, не? При том не один.
Кстати заметил тенденцию "фанов" M&B напрочь отрицающих другие игры где не написано "Warband" - значит та игра "хуже и вообще не реализм".
Если просто сравнить общие черты M&B и альфы Роз - то получаются некие различия - в том числе по реализму и исторической наполняющей, не говоря уже о прочих особенностях (движок, как следствие механика и сопутствующее)

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 03 Августа, 2012, 02:00
Bogatyr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2608), только в Варбанде нету такого феерического бреда аля взрыва литров крови при малейшем уроне. Ну и еще баттла нету, к сожалению.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 05 Августа, 2012, 13:51
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099), предположу что кровавый взрыв является базовой анимацией для спецэффекта- т.е. в покадровой замедленной анимации - это выглядит не так как хотелось бы, как и в случаях различных эффектов в других играх, если же в экшене или разгаре битвы это произойдет - вы можете увидеть только кровавый всплеск (учитывая в том числе эффектный удар в голову).
Безусловно есть вариант, что некоторые эффекты повреждений и столкновений располагают к их усовершенствованию в релизе или патчах, на которые, собственно вы можете повлиять/высказаться  :)
 Это как моё мнение, думаю если бы всё впиливалось в игру перманентно до релиза - её создание может растянутся на годы и потребовать больших денежных вливаний, что может негативно отразиться в виде потери аудитории из-за ожидания проекта (долгострои нам известны). Поставьте себя на место разработчиков, продюсеров и менеджеров и некоторые вопросы разрешатся. Если смотреть чисто с потребительской точки зрения то можно взглянуть на Dialblo 3 - чисто финансовый проект, который довольно скоро начал терять аудиторию, несмотря на крупные денежные вливания и многолетнюю разработку.
Как-то так. Посмотрим что будет в релизе - но в любом случае у нее гораздо больше преимуществ с аналогичными проектами не достигающими ААА класса ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Эдуард ,,Чёрный Принц,, от 05 Августа, 2012, 14:12
Ну кто на Бета-тесте то ? Давайте отзывы,как оно там ? Достойно или всё запущенно,побольше инфы !
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 05 Августа, 2012, 19:12
Посмотрим что будет в релизе - но в любом случае у нее гораздо больше преимуществ с аналогичными проектами не достигающими ААА класса ;)
...как будто WotR является ААА-игрой...   :p
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 06 Августа, 2012, 21:39
На бету еще есть шанс попасть или уже нет? =/
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 06 Августа, 2012, 23:18
Пришло письмо от Парадокса с бета-ключом, но не на WotR, а на некий неизвестный мне Starvoid. Я этого вовсе не просил, но всё равно спасибо им.
Это я к тому, что если что-то получите, не радуйтесь раньше времени. ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2012, 01:24
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Лохотрон-с  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 07 Августа, 2012, 01:38
Игра, кстати, весьма неплоха. Поиграли тут с комрадом major'ом и сошлись во мнениях, что этот Starvoid - довольно стоящая вещь.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 07 Августа, 2012, 08:52
Пришло письмо от Парадокса с бета-ключом, но не на WotR, а на некий неизвестный мне Starvoid. Я этого вовсе не просил, но всё равно спасибо им.
Это я к тому, что если что-то получите, не радуйтесь раньше времени. ;)

у меня то же самое.  :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Maxim Suvorov от 07 Августа, 2012, 10:19
Поставьте себя на место разработчиков, продюсеров и менеджеров и некоторые вопросы разрешатся. Если смотреть чисто с потребительской точки зрения то можно взглянуть на Dialblo 3 - чисто финансовый проект, который довольно скоро начал терять аудиторию, несмотря на крупные денежные вливания и многолетнюю разработку.

Аццкая чушь.

В своем последнем финансовом отчете Activision-Blizzard сообщает, что в их Diablo 3 уже играют более 10 млн. игроков.
Это даже больше, чем сейчас у ММО World of Warcraft, в которой остались 9.1 млн. пользователей, согласно официальным данным Activision-Blizzard.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 07 Августа, 2012, 14:14
что в их Diablo 3 уже играют более 10 млн. игроков.

Вот это - как раз "аццкая чушь". 10 млн. копий продано.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 07 Августа, 2012, 14:22
А ишо вчерась по теливизеру сказали, что на Марсе нашли каких-нито хуймандоидов, и они дружно, все 10 милиёнов, вступили в партию Единая Роисся. Главному хуймандоиду партбилет Сам вручил, о как. Правда-правда! По теливизеру врать не станут...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2012, 14:29
Статистика - наука древнейшей профессии :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 07 Августа, 2012, 15:07
Скажите, а через сколько должно прийти письмо? Я вчера попросил 5ти друзей перейти по ссылки... они все подтвердили. Через скоко у вас пришло письмо?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 07 Августа, 2012, 15:19
Скажите, а через сколько должно прийти письмо? Я вчера попросил 5ти друзей перейти по ссылки... они все подтвердили. Через скоко у вас пришло письмо?

там же вроде не просто перейти надо, а зарегаться.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 07 Августа, 2012, 15:26
А ишо вчерась по теливизеру сказали, что на Марсе нашли каких-нито хуймандоидов

По теливизеру врать не станут...

(http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/482106_504811189533509_1368590091_n.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 07 Августа, 2012, 15:36
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808), жаль на текущем компе нету жабы, я б подрихтовал. cRPG for nubz! Warband 4evar nerds! WotR w rot fur ze drots und casuals! Fuck your roses! Mounted zomglongbowmen go home!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: друг от 07 Августа, 2012, 15:48
Кому-нибудь нужен Starvoid Beta Key? :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 07 Августа, 2012, 15:50
Скажите, а через сколько должно прийти письмо? Я вчера попросил 5ти друзей перейти по ссылки... они все подтвердили. Через скоко у вас пришло письмо?

там же вроде не просто перейти надо, а зарегаться.
Ну типа стим и майл написать да? Я сделал это
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2012, 15:52
Кому-нибудь нужен Starvoid Beta Key? :)

Молодцы жЫрные под громким именем Розочек раскручивают неизвестную игру. Или это парадоксы.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 07 Августа, 2012, 16:03
ааа не так прочитал, ну все друзья тоже ввели стим и майл, затем подтвердили... Правильно?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 07 Августа, 2012, 16:05
Кому-нибудь нужен Starvoid Beta Key?
А самому..?
Хотя я бы от второго не отказался, поиграл бы с друзьями.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 07 Августа, 2012, 16:07
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),  скажи пожалуйста, тебе через скоко ответ пришел?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 07 Августа, 2012, 16:13
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 07 Августа, 2012, 16:18
Блин ну хватит :embarrassed:. Просто скажи
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 07 Августа, 2012, 16:20
у меня тоже валяется ключ от starvoid, может надо кому?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 07 Августа, 2012, 16:23
у меня тоже валяется ключ от starvoid, может надо кому?
Неужели никому не интересно?! Ну если вам совсем не нужно, я, так уж и быть, помогу вам, благородно приняв ваш ключик. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 07 Августа, 2012, 16:29
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), ты специально не отвечаешь? Не я реально прикола не понял, я что спросил трудный или личный вопрос? Я просто волнуюсь за ответ, вот и все
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 07 Августа, 2012, 16:32
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), объясняю. Если после первого вопроса никто не ответил, то либо никто не знает, либо не хочет говорить. Так как второе достаточно маловероятно, перезадавание вопроса ещё десять тысяч раз никак делу не поможет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 07 Августа, 2012, 16:36
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), Ок. Ну тебе же пришло письмо да?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 07 Августа, 2012, 16:39
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Пришло письмо от Парадокса с бета-ключом, но не на WotR

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 07 Августа, 2012, 16:41
Ок ок
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 07 Августа, 2012, 17:20
Если еще не пришло, значит уже не придет. Так что ждите, товарищ, до 12 сентября.(Не так уж долго на самом деле  ;))
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 07 Августа, 2012, 19:09
А она 12 сен. выйдет? Воббще класс! Жду прям с нетерпением!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: друг от 07 Августа, 2012, 22:28
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), проверь ЛС.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 08 Августа, 2012, 00:44
бета начинается сегодня утром. первыми ключи получат альфатестеры. потом остальные. Все идет своим чередом.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 08 Августа, 2012, 01:05
Если пришлют, это будет моим четвётрым бета-тестом за неделю. facepalm
Что-то мне прёт на них в этом месяце. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: lesshij от 08 Августа, 2012, 10:39
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573),
Кому-нибудь нужен Starvoid Beta Key? :)
не отказался бы
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: haynaken от 08 Августа, 2012, 14:29
интересно
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 08 Августа, 2012, 16:28
Меня взяли в бету походу 
"Greetings noble knight!

 For having recruited five friends you are hereby granted privileged passage to the War of the Roses Beta filled with conflict, treachery and bloodshed. The Beta is set to start in August and further instructions will be provided to you per e-mail as the date approaches.

 In short: Congratulations, you are in the War of the Roses Beta."
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2012, 23:01
Показушники. Проще быть надо.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 09 Августа, 2012, 01:15
Показушники. Проще быть надо.
Так я и не показушник, просто кто то пишет, что ему дали ключ на другую игру, а я вот сообщаю, что на бетку то оказывается то еще принимают... =/
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2012, 01:23
Я про авторов письма, noble knight :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 09 Августа, 2012, 02:41
Я про авторов письма, noble knight :)
Аааа ну да, просто хотят чтобы человек пребывал в атмосфере средневековья :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 09 Августа, 2012, 12:45
В атмосфере средневековья к рыцарю бы обращались Sir.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 09 Августа, 2012, 13:24
Не обязательно, там было много социальных положений, там лорды, графы, бароны, герцоги всякие... по-моему Сир это приписка к имени..
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 11 Августа, 2012, 00:11
What about a foolish Historical Holywarl, noble knights?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 12 Августа, 2012, 23:47
А как мне обратится к авторам игры? Какой у них e-mail? Я хочу им написать... 8го числа они написали что я зачислен, тепер, 12го уже никаких новостей от них.... хотя я ее жду что они пришлют мне ключ от бета...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 13 Августа, 2012, 00:26
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), Гугл в помощь.
У них, между прочим, есть официальный сайт, как раз для связи с коммьюнити.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 13 Августа, 2012, 01:48
Блин, ну скажите лучше маил, я не могу там зарегиться - проблема какая то
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 13 Августа, 2012, 10:11
Не вам одному пришло сообщение о зачислении на бету.  ;) Но никто еще не получил ключ.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 14 Августа, 2012, 01:09
вообще-то если ты не зареген на форуме парадокса, то и слдать тебе ничего не будут никуда. ибо оно в личку приходит.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Saibex от 17 Августа, 2012, 12:41
Я в форме регистрации на бету не могу подтвердить саппорт директХ10, просто нет квадратика куда можно вставить галочку. Что делать?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 17 Августа, 2012, 12:52
вообще-то если ты не зареген на форуме парадокса, то и слдать тебе ничего не будут никуда. ибо оно в личку приходит.

Я там зареган, и все равно ничего
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 18 Августа, 2012, 11:30
Блин! Скажите, в чем прикол? Установил Розу, жму играть, появляется окошко запуска, и сразу исчезает... :-\ =/
 

Добавлено: 18 Августа, 2012, 11:37

Пожалуйста скажите в чем дело? Я не регистрировался там на сайтах их, просто ввел майл, стим, получил код, и активировал в стиме...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 18 Августа, 2012, 12:03
Блин! Скажите, в чем прикол? Установил Розу, жму играть, появляется окошко запуска, и сразу исчезает... 

У вас какая винда?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 18 Августа, 2012, 12:07
Windows XP
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: major от 18 Августа, 2012, 12:12
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), в том-то и прикол, что она не запускается на ХР т.к. не поддерживает девятый DirectX.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 18 Августа, 2012, 12:13
А что теперь делать? 10ый нельзя установить?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 18 Августа, 2012, 12:20
Там даже не десятый, там одиннадцатый нужен
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 18 Августа, 2012, 12:24
Ну а его установить можно?
 

Добавлено: 18 Августа, 2012, 13:16

АУ люди! Вот я скачал директикс 11, а Роза все так же - окошко появляется, а затем исчезает
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 18 Августа, 2012, 13:46
АУ люди! Вот я скачал директикс 11, а Роза все так же - окошко появляется, а затем исчезает
facepalm
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 18 Августа, 2012, 13:50
Ну а его установить можно?
Винду 7 установить можно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 18 Августа, 2012, 13:59
 :laught:
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), почитайте на досуге http://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX, (http://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX,) ну или хотябы Ключевые особенности версий прочтите, таки дела
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 18 Августа, 2012, 16:04
Похоже, я самый отсталый. Только что пришло сообщение:

Цитировать (выделенное)
Greetings noble knight!
For having recruited five friends you are hereby granted privileged passage to the War of the Roses Beta filled with conflict, treachery and bloodshed. The Beta is set to start in August and further instructions will be provided to you per e-mail as the date approaches.

In short: Congratulations, you are in the War of the Roses Beta.

/War of the Roses Team

А когда придет ключ?  :-\ На форуме парадоксов зареган.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: VictorEtRex от 21 Августа, 2012, 11:30
Нет я. Мне до сих пор ничего не пришло. А Ключ Заветный не дали!!!
 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 11:33

Я буду за Ланкастеров. Сейчас оформлю предзаказ, так как только Ланкастеры есть в Стиме. А Йоркам - смерть!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 21 Августа, 2012, 13:31
А Йоркам - смерть!
Хех, ну это мы еще посмотрим ^^
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 13:51
Отличие в цвете?
 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 15:37

А если со скидкой брать 4-pack (4 копии разом), то выйдет 270 руб.

дожили, игры оптом продают.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 21 Августа, 2012, 17:36
дожили, игры оптом продают.
ЛОЛ? Для МР-игр это нормальная практика уже хз сколько лет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 17:49
А ключики перепродать можно?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 21 Августа, 2012, 18:38
А ключики перепродать можно?
Я сам никогда этого не делал, но принцип, вроде, таков: человек покупает этот 4-пак и потом "дарит" ключики стим-аккаунтам своих друзей. Т.е. в теории четыре человека могут скинуться и купить.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 21 Августа, 2012, 19:10
человек покупает этот 4-пак и потом "дарит" ключики стим-аккаунтам своих друзей.

Да, таков. Сам подарок можно отправить или напрямую на стим-аккаунт (выбирается из списка друзей), или на почту (указывается почта получателя).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 22 Августа, 2012, 00:04
мы так и делаем.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 22 Августа, 2012, 19:38
Скажите что делать? Все, виндос 7 установил, игра запустилась, но ВИСНЕТ ПРОСТО АЦКИ, извините за капс. Комп вроде норм... что сделать что бы снизить лаги? (настройки и так на минимуме).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 22 Августа, 2012, 19:51
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), попробуйте понизить разрешение, мне только это и помогло.
Почти всё остальное можно поднимать выше минимума. Ах да, ещё могу посоветовать отключить анизатропную фильтрацию, если оперативки меньше восьми гигов.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 22 Августа, 2012, 19:54
Извиняюсь, а что такое анизатропная фильтрация?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 22 Августа, 2012, 20:34
То же самое. Поставил разрешение на минимум, вроде в меню нормально, но при заходе на сервер...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2012, 21:21
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Пункт в опциях :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 22 Августа, 2012, 21:43
Не знаю,что делать. Поставил в настройках "No" и "Low". Бегать вроде могу, а вот сражаться не получается.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 23 Августа, 2012, 11:05
так же...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 23 Августа, 2012, 11:52
Поставил оконный режим. Вроде помогло.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2012, 11:55
Игра правда такая крутая по графе или просто оптимизация хреновая?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 23 Августа, 2012, 12:32
Имхо, скорее оптимизация хреновая.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 23 Августа, 2012, 14:08
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), с последним патчем оптимизация по-моему стала лучше (с 20-30 фпс до 50-60 фпс), так что хз.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 23 Августа, 2012, 14:46
Игра правда такая крутая по графе или просто оптимизация хреновая?
Имхо, скорее оптимизация хреновая.
Графика очень даже хорошая, на порядок выше варбанда, да и оптимизация там получше.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 23 Августа, 2012, 15:00
Графика очень даже хорошая, на порядок выше варбанда, да и оптимизация там получше.

Да, насчет графики согласен. Играю на наинизших настройках, игра все равно не теряет красоты.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 23 Августа, 2012, 17:49
Графика очень даже хорошая, на порядок выше варбанда, да и оптимизация там получше.
Судя по альфе, оптимизация там и рядом не ночевала.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 26 Августа, 2012, 11:48
Что в Розах обзывается парированием? Просто блок, или...?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 26 Августа, 2012, 13:13
Судя по альфе, оптимизация там и рядом не ночевала.
Ну так это судя по альфе.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 26 Августа, 2012, 14:59
Что в Розах обзывается парированием? Просто блок, или...?

Вроде как парирование - блок оружием. А блок - блок щитом. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 26 Августа, 2012, 15:08
Вроде как парирование - блок оружием. А блок - блок щитом.

Кстати, а в игре автоблок (в данном случае - автопарирование) есть?  =/
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 26 Августа, 2012, 16:08

Вроде как парирование - блок оружием. А блок - блок щитом.

В таком случае очень смущает перк "broken block". Получается с минимальной задержкой удара этот перк полностью игнорирует парирование омг.
А еще эти читорные, спамящие все на свете копья. Надеюсь насчет них весь официальный форум уже заплакали.
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299), в бете нет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 26 Августа, 2012, 16:40
Получается с минимальной задержкой удара этот перк полностью игнорирует парирование омг.

Пока что о перках судить сложно из-за отсутствия баланса в оружии, о чём ниже.

А еще эти читорные, спамящие все на свете копья.

Это скорей всего исправят. Просто обязаны исправить, так как это действительно именно читерное оружие на данный момент. Но помимо этого, боевку все равно еще надо дорабатывать - вроде как ввели коллизию (столкновение/взаимодействия) персонажей, но при отсутствии нормальной системы прерывания ударов, блоки (которые "парирование") остаются редким гостем на поле боя (если речь не о щитах).

в бете нет.

Сомневаюсь, что будут в релизе. С некоторой вероятностью, конечно, могут ввести как опцию сервера. Но всё же полноценного сингла в игре не ожидается, а в мультиплеере автоблок - дело не серьезное.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 26 Августа, 2012, 18:36
но при отсутствии нормальной системы прерывания ударов
Кстати, насчет этого, я так понимаю, что такая система призвана увеличить пресловутую реалистичность т.е. есть "соскальзывание" удара, как и в варбанде (правда несколько чаще из-за усложненных расчетов бронебойности и.т.п.) и есть обоюдные удары - когда они наносятся практически одновременно, то огребают оба.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Grovin от 26 Августа, 2012, 22:57
Не единожды у меня возникали ситуации, когда, играя за мечника с перками на скорость, при колупании какого-нибудь футнайта в консервах получалось обоюдное убийство  :). Так же попробовал за алебардщика с перками на урон. Силен парень, но уж очень медленный, приноравливаться надо. Но зато если попал, то попал от души.
С ним у меня сегодня забавная ситуация вышла. Взяли, значит, меня в оборот два настырных негодяя, мечник и рыцарь. Прижали спиной к низенькой каменной стенке и отдубасили до кровотечения. Ну, думаю, их нафиг. Оттолкнул одного, кольнул другого, резко развернулся и перепрыгнул через стеночку. Приземлившись, тутже на развороте наношу удар слева направо, под который в полете попадают оба преследователя. Итог - два вражеских трупа.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 26 Августа, 2012, 23:05
Пока они не введут стан как в варбанде, игроки будут также продолжать тупо спамить, и блоки останутся бесполезными.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: RulonOboev от 27 Августа, 2012, 12:52
пока тупой спам я вижу только у копья со щитом у остального оружия есть задержка.
Можно сделать спамящего мечника взяв быстрый стиль боя и сбалансированную рукоятку, но если промахиваешся ударом, то идет задержка.
еще есть перк которому пофиг на боль от ударов и кровотечение, но лечится нельзя. Еще не пробовал, но подозреваю что с ним тоже спамить можно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 27 Августа, 2012, 13:12
еще есть перк которому пофиг на боль от ударов и кровотечение, но лечится нельзя. Еще не пробовал, но подозреваю что с ним тоже спамить можно.
С этим перком любое повреждение критично - одного заспамишь, да, но и сам пропустишь наверняка, а автолечение сработает через полторы-две минуты, за это время любая стрела, или шальной удар фатальны. Но то, что во время дуЕли не помрешь от потери крови большой плюс, вдобавок можно вздернув нос не пользоваться нелепыми и читерными перевязками.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2012, 14:00
Автолечение?!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 27 Августа, 2012, 15:40
Перк, который убирает кровотечение - имба имбовая. С ним файтится очень легко, можно даже в одиночку убивать целые толпы противников за короткое время.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 27 Августа, 2012, 15:56
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099), кровотечение открывается после мощного удара, пара-тройка таких ударов тебя убьет с перком или без перка.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 27 Августа, 2012, 15:58
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), не все удары настолько дамажные, и не будешь же ты просто бездействовать пока тебя бьют.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 27 Августа, 2012, 16:48
На данный момент я не представляю, как можно быстро убивать целые толпы, кроме как затыкивая копьями, но это фи.
Что касается системы "лечения" то лично меня она вгоняет в уныние, ладно бы просто останавливала кровотечение, но полное излечение за две секунды это ужасно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vanok от 28 Августа, 2012, 14:37
Да, надо сделать, чтобы здоровье само восстанавливалось! Так попсовее  :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 28 Августа, 2012, 14:50
Да, надо сделать, чтобы здоровье само восстанавливалось! Так попсовее 

Не, тогда уж КоД 2 получается  :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2012, 14:55
Или чтобы его вообще не было, как в OFP  :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: werang от 28 Августа, 2012, 14:55
Попсовее будет аптечки по карте раскидать.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2012, 15:06
Сейчас это не модно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 28 Августа, 2012, 15:14
Да, надо сделать, чтобы здоровье само восстанавливалось! Так попсовее  :D
Так это и так есть. Все современные тренды учтены!
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 28 Августа, 2012, 21:07
а боевка легче чем в варбанде
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2012, 21:23
Это "+" или "-"?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: werang от 28 Августа, 2012, 23:25
Чем она легче?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Чупокабра от 29 Августа, 2012, 00:20
Не нужно дергаться ,чтобы кого-то убить
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Борода от 30 Августа, 2012, 10:25
Боевка легче че в МиБ, потому что в ВОТР нет такой филигранности как в МиБ, тайминга, где критичны десятые доли секунды. Кроме того броня и вообще защита в ВОТР, хотя и рандомная, но все же лучше защищает в целом чем в МиБ.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Чупокабра от 30 Августа, 2012, 12:54
В некоторых случаях в варбанде я вообще не понимал ,зачем брать доспехи ибо убивают с 3 ударов всеравно.
кстати радует ,что стрелы бывает отскакивают от доспехов(а уж если и забраоло опустить) и то ,что колющий удар дейстительно эффективен и нет силового поля у щита, летит в голову - значит в голову..не то что в мибе
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Борода от 30 Августа, 2012, 14:50
нет силового поля у щита, летит в голову - значит в голову..не то что в мибе
по сути это делает щиты в ВОТР близкими к бесполезному оборудованию
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 30 Августа, 2012, 14:53
по сути это делает щиты в ВОТР близкими к бесполезному оборудованию
Ничуть.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2012, 14:56
кстати радует ,что стрелы бывает отскакивают от доспехов

А болты? По рассказам местные генуэзцы угнетают :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 30 Августа, 2012, 15:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если попадёт "вскользь" - в край наплечника, например, то отскочит, точнее отрикошетит. Но если попадёт прямо в туловище\голову, то пробой обеспечен.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2012, 15:05
Думаю с более менее прямыми руками, да с местной баллистикой засветить в живот не так сложно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 30 Августа, 2012, 15:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), иногда - легче лёгкого. Но бывает и так, что почти невозможно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 30 Августа, 2012, 15:17
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), Великий Шведский Рандом?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Борода от 30 Августа, 2012, 15:17
Почему ничуть?
У щита два предназначения
1. ( и главное) защищать от стрел, ботов и метательного оружия)
2. блокировать удары в ближнем бою

В ВОТР как я понял блок далеко не всегда блочит удар, в том числе и щитом. Вот и получается - от стрелков щит не защищает, удары блочить можно что с ним что без него все едино.

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Ermilalex от 30 Августа, 2012, 15:21
В ВОТР как я понял блок далеко не всегда блочит удар, в том числе и щитом. Вот и получается - от стрелков щит не защищает, удары блочить можно что с ним что без него все едино.
:blink:
Что за бред Откуда такая информация?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Борода от 30 Августа, 2012, 15:24
Информация от меня лично. из 10 блоков которые я ставлю во время боя - блочат удары в лучшем случае - половина. Остальные удары проходят то ли в обход блока, то ли проходит сам блок, хз.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 30 Августа, 2012, 17:57
Борода (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10470), да, я тоже заметил, что блоки стали бесполезными. Все ловят на дистанции или тупо спамят :(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Чупокабра от 30 Августа, 2012, 18:22
блоки стали бесполезными
Чушь!Блоки очень даже выручают.это тебе не миб где огромной нордской секирой можно махать будто она ватная, тут чувстсвуется вся тяжесть твоего оружия и брони, поэтому и блочить не привычно поначалу
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Draga от 30 Августа, 2012, 18:45
Борода, учитывай еще и пинг. Оружием еще сложнее, зачастую, в мясе. Парированием и то проще. Ток что щит -- не такая и плохая штука.

А вообще, арбалет вещь, да. При правильном подходе запросто можно добиться того, что "один выстрел-один труп". И, при этом не обязательно в голову.
Однако:
- есть вероятность рикошета от доспеха (те же наплечники, поля шлемов и прочие выступающие части).
- Есть вероятность промаха.
- Очень, очень долгая перезарядка.
- щиты почти не спасают ноги, однако, даже щит, висящий на поясе у лучника, способен свести на нет все усилия -- просто будет рикошет.

Это я еще не говорю, как красиво рикошетит от шлемов с определенных углов.... На счет луков не скажу, а арбалетные болты -- да.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 30 Августа, 2012, 19:18
Фигово то, что здесь управление "ПКМ\ЛКМ - направление удара", а не как в Варбанде наоборот. Лично для меня очень трудновато переучиваться, к тому же в мясе ты об этом забываешь. И, да, сегодня должен выйти патч, который все разлочит. Вот так вот.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: RulonOboev от 30 Августа, 2012, 19:41
Фигово то, что здесь управление "ПКМ\ЛКМ - направление удара", а не как в Варбанде наоборот.
Не понял. Замах и направление удара - Все как в Варбанде. Если у тебя мышь с инвертом в МБ, то и ВОТР можно поставить.

Вес брони нехрена пока не чувствуется - все бегают одинаково быстро. Блоки пробиваются то ли фитом  то ли ХЗ чего.
Пока ВОТР намного аркадней чем ВАРБАНДА с ее физикой. Единственное, что более реалистичней в ВОТР это что древком алебарды/топора нельзя лупасить и надо держать дистанцию.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 30 Августа, 2012, 20:58
Вес брони нехрена пока не чувствуется - все бегают одинаково быстро. Блоки пробиваются то ли фитом  то ли ХЗ чего.
Пока ВОТР намного аркадней чем ВАРБАНДА с ее физикой. Единственное, что более реалистичней в ВОТР это что древком алебарды/топора нельзя лупасить и надо держать дистанцию.
Блок можно пробить плюс для того, чтобы блок "проблочил" нужно, чтобы два лезвия реально пересеклись.

Мне еще понравилось то, что в броне есть слабые места, в которые нужно целить. Правда, с другой стороны (1) это можно реализовать и в Варбанде и (2) топорная ВотРовская анимация не способствует адекватному поражению этих мест. В Варбанде контролировать свои удары гораздо проще.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 31 Августа, 2012, 20:27
Хм.... странно... А почему в игре нету шлема "Ведро"? На ролике он есть...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 31 Августа, 2012, 20:36
Хм.... странно... А почему в игре нету шлема "Ведро"? На ролике он есть...

он,наверное, есть, просто забрало надо опустить.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Terc0n от 31 Августа, 2012, 21:43
RulonOboev (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5893), эм, нет, попробуй просто в игре ударить без направлений мышкой, ты просто не сможешь.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 31 Августа, 2012, 21:56
он,наверное, есть, просто забрало надо опустить.

Нет. У такого шлема небыло забрала, вот : (http://www.google.ru/imgres?q=%D1%82%D0%BE%D0%BF%D1%85%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC&hl=ru&newwindow=1&sa=X&biw=1280&bih=933&tbm=isch&prmd=imvns&tbnid=q77qHQYeKL5uAM:&imgrefurl=http://young.rzd.ru/blog/public/young%3FSTRUCTURE_ID%3D5043%26layer_id%3D3833%26id%3D56157&imgurl=http://young.rzd.ru/dbmm/images/41/4080/4549503&w=441&h=600&ei=KQVBUPW6McXe4QTU8oC4Bw&zoom=1&iact=hc&vpx=654&vpy=556&dur=1457&hovh=262&hovw=192&tx=128&ty=128&sig=109907332002223748966&page=2&tbnh=141&tbnw=102&start=36&ndsp=46&ved=1t:429,r:27,s:36,i:272)
 

Добавлено: 31 Августа, 2012, 21:57

Что то не вставляется вот так посмотри   http://www.google.ru/imgres?q=%D1%82%D0%BE%D0%BF%D1%85%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC&hl=ru&newwindow=1&sa=X&biw=1280&bih=933&tbm=isch&prmd=imvns&tbnid=q77qHQYeKL5uAM:&imgrefurl=http://young.rzd.ru/blog/public/young%3FSTRUCTURE_ID%3D5043%26layer_id%3D3833%26id%3D56157&imgurl=http://young.rzd.ru/dbmm/images/41/4080/4549503&w=441&h=600&ei=KQVBUPW6McXe4QTU8oC4Bw&zoom=1&iact=hc&vpx=654&vpy=556&dur=1457&hovh=262&hovw=192&tx=128&ty=128&sig=109907332002223748966&page=2&tbnh=141&tbnw=102&start=36&ndsp=46&ved=1t:429,r:27,s:36,i:272 (http://www.google.ru/imgres?q=%D1%82%D0%BE%D0%BF%D1%85%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC&hl=ru&newwindow=1&sa=X&biw=1280&bih=933&tbm=isch&prmd=imvns&tbnid=q77qHQYeKL5uAM:&imgrefurl=http://young.rzd.ru/blog/public/young%3FSTRUCTURE_ID%3D5043%26layer_id%3D3833%26id%3D56157&imgurl=http://young.rzd.ru/dbmm/images/41/4080/4549503&w=441&h=600&ei=KQVBUPW6McXe4QTU8oC4Bw&zoom=1&iact=hc&vpx=654&vpy=556&dur=1457&hovh=262&hovw=192&tx=128&ty=128&sig=109907332002223748966&page=2&tbnh=141&tbnw=102&start=36&ndsp=46&ved=1t:429,r:27,s:36,i:272)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bohun от 31 Августа, 2012, 23:09
Сын мой, 15 век уже. Не в моде такое.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 31 Августа, 2012, 23:16
Хм.... странно... А почему в игре нету шлема "Ведро"? На ролике он есть...
какое нахрен ведро, акстись, минимум середина 15 века на дворе, топхельм уже лет 100 не используется в бою!!

Вот другая фигня-зачем разрабы жабью голову включили, это ж чисто турнирный шлем, он весит кг 5, если не больше, в бою его совершенно невозможно использовать, только как турнирный для конных сшибок.
Да и кстати бацинеты тоже выглядят анахронизмом, как и шапели лучников и арбалетчиков, лучше бы салады разнообразили-самый популярный шлем того времени
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2012, 00:00
Стильный вот и включили  :)


За что я люблю МиБ - так это за то что он не парится лишним историзмом.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 01 Сентября, 2012, 00:58
Но эти-то, в отличие от Тэйлворлдс, взяли конкретную эпоху и страну, и поэтому могли бы и поисторичней все сделать.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2012, 09:08
И не мой взгляд зря. Очень бедный выбор выходит - и там и там англичане с одним и тем же оружием.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 01 Сентября, 2012, 10:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мне тоже так кажется. Им тупо лень продумывать баланс фракций и заниматься разным оружием и броней. Игра от этого страдает.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 01 Сентября, 2012, 10:57
Вообще я считаю крайне мало брони действительно... Шлемов еще ладно (посмотрите видио, там вы увидите ведро у латников), но доспехов очень мало... 1 средний, 1 тяжелый, и 2 легких... Я так понимаю с покупкой игры так же дадут кирасу и шлем... :-\
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 01 Сентября, 2012, 11:08
Что то поздновато мне приглашение в бету пришло ._.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 01 Сентября, 2012, 11:10
Что то поздновато мне приглашение в бету пришло ._.

Бета ,по-моему, уже закончилась. У меня уже не запускается.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 01 Сентября, 2012, 11:11
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299), ну а мне вот в 5 утра сегодня письмо пришло)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 01 Сентября, 2012, 13:59
Им тупо лень продумывать баланс фракций и заниматься разным оружием и броней.

При текущей системе анлоков с детальной настройкой, одинаковые стороны - это более оптимальный выбор. Так как класс настраивается довольно детально, не просто выбором двух пушек и "вспомогательного предмета" (кивок в сторону БФ3), а настройкой этих двух пушек, то подобная удвоенная настройка (т.е. совершение почти идентичных действий два раза подряд) для двух сторон, с учетом постоянных анлоков тоже народ бы побесило.

Бета ,по-моему, уже закончилась. У меня уже не запускается.

Бета еще идёт, запускается. Если у тебя черный экран и сворачивается в никуда, это бага, такая иногда бывает у некоторых. Проверь кэш.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 01 Сентября, 2012, 14:59
Скажите, как на коне из лука стрелять? На видио стреляют...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2012, 15:14
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Ну если результаты этих действий будут разными...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 01 Сентября, 2012, 15:48
Вспомните cRPG. Там есть шмот шести фракций + OSP.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 01 Сентября, 2012, 15:50
Вспомните cRPG. Там есть шмот шести фракций + OSP.

И есть привязка всего этого по фракциям? ;)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 01 Сентября, 2012, 17:24
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), а зачем нам привязка? Как будто тут есть  привязка цвета к фракции.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: 1812_Cesare от 01 Сентября, 2012, 17:40
Возвращаясь к теме шлема-ведра
Это что ж получается  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 01 Сентября, 2012, 18:24
Это что ж получается 
Я всем это и пытался сказать! Что шлем я увидел в видио игры... И что за шлем на самом переднем плане? Это ведь не Салад, который в игре есть? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 02 Сентября, 2012, 02:12
Возвращаясь к теме шлема-ведра
ну так никто и не говорит что там нет топхельма, но вот зачем его туда всунули-другой вопрос, он совершенно не к месту в этой игре, как и "жабья голова" которая на скрине справа
 

Добавлено: 02 Сентября, 2012, 02:13

И что за шлем на самом переднем плане?
салад, он самый, который в игре есть, просто забрало опущено
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 02 Сентября, 2012, 13:43
салад, он самый, который в игре есть, просто забрало опущено

Ок. Так и думал :)
 

Добавлено: 02 Сентября, 2012, 13:47

Кстати, там еще есть видио, где какое то шахматное поле, и на нем разложен весь инвентарь игры. Так вот, я там заметил несколько новых средних шлемов... Кому интересно, то посмотрите :  http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=2300 (http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=2300)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 02 Сентября, 2012, 16:04
Хе, кстати, а ведь на самом деле все наоборот. Лишь докачавшись до 60-го уровня можно стать вонючим крестьянином, а до этого приходится быть закованным в сталь или хотя бы кожаный доспех)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: zDevilBox от 02 Сентября, 2012, 17:00
Отдам 3 ключа от беты.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 02 Сентября, 2012, 17:55
Извините, но я это спрошу 3ий раз. Просто или никто не увидел мой вопрос, или просто не отвечает. Как стрелять с коня? На видио стреляют...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Warham от 02 Сентября, 2012, 18:03
Отдам 3 ключа от беты.
Можешь мне один дать? Хочется попробовать игрушку.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Yans от 02 Сентября, 2012, 20:33
Извините, но я это спрошу 3ий раз. Просто или никто не увидел мой вопрос, или просто не отвечает. Как стрелять с коня? На видио стреляют...
Берешь лук, садишься на коня, стреляешь? Мне помогало.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 02 Сентября, 2012, 22:27
Берешь лук, садишься на коня, стреляешь? Мне помогало.
а какие перки при этом нужны? Или может конь особенный?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 02 Сентября, 2012, 23:07
Вспомните cRPG. Там есть шмот шести фракций + OSP.
При чем тут српг?
Розы - это даже не миб, сказал капитан. Шмот тут - зеркало. Вопросы?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 03 Сентября, 2012, 07:22
Bogatyr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2608), а что, уже и обсудить этот вопрос нельзя? Не стоит подходить ко всему этому "так надо, разрабы так сделали, значит, иначе нельзя". В Розах, несмотря ни на что, одна тяжелая броня, одна средняя броня и 3-4 легких доспеха. И пусть их цвета можно настраивать и у них есть несколько разных скинов, все равно это как-то мало, не находите?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vanok от 03 Сентября, 2012, 08:36
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), несмотря ни на что, некоторые всегда будут мерить качество количеством, полностью отвергая все остальное.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Guardian от 03 Сентября, 2012, 09:24
В Розах, несмотря ни на что, одна тяжелая броня, одна средняя броня и 3-4 легких доспеха. И пусть их цвета можно настраивать и у них есть несколько разных скинов, все равно это как-то мало, не находите?
крайне мало, особенно если учесть что и тяжелая и средняя броня просто жутко отстойно выглядят, не, ну вот интересно, зачем разработчики сделали кирасу из одного куска, тогда как подавляющее большинство кирас состояло из нагрудника и набрюшника, а иногда и из большего количества частей. В такой кирасе, как в игре не то что сражаться, наклонится нормально невозможно будет
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 03 Сентября, 2012, 13:35
В Розах, несмотря ни на что, одна тяжелая броня, одна средняя броня и 3-4 легких доспеха. И пусть их цвета можно настраивать и у них есть несколько разных скинов, все равно это как-то мало, не находите?

Не нахожу. За исключением момента с выбором разных видов дизайна (внешнего вида), не вижу ни одной нормальной причины, зачем бы мне понадобилось больше в сетевом экшене.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 03 Сентября, 2012, 16:08
В Розах, несмотря ни на что, одна тяжелая броня, одна средняя броня и 3-4 легких доспеха. И пусть их цвета можно настраивать и у них есть несколько разных скинов, все равно это как-то мало, не находите?

Не нахожу. За исключением момента с выбором разных видов дизайна (внешнего вида), не вижу ни одной нормальной причины, зачем бы мне понадобилось больше в сетевом экшене.
Разнообразие - это ведь замечательно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 03 Сентября, 2012, 16:49
Разнообразие - это ведь замечательно.
В сингле да. В сетевой, особенно так как в WB, где куча чуть-чуть отличающихся железяк, спорно.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 03 Сентября, 2012, 17:12
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), дело же не в характеристиках, а в стремлении персонифицировать героя, что только мне нравится возиться по джва часа с куклой персонажа в рпг?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 03 Сентября, 2012, 17:42
дело же не в характеристиках, а в стремлении персонифицировать героя, что только мне нравится возиться по джва часа с куклой персонажа в рпг?

Я вроде написал "за исключением момента с выбором разных видов дизайна (внешнего вида)". Если нет других поводов - то чего мусолить? А если есть - излагайте, оспорим. :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 03 Сентября, 2012, 17:48
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), историчность!111 :laught:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 03 Сентября, 2012, 20:06
Я вроде написал "за исключением момента с выбором разных видов дизайна (внешнего вида)". Если нет других поводов - то чего мусолить? А если есть - излагайте, оспорим. :)
Расширение боевых возможностей (как стиль фехтования, профиль клинка и т.п.):
- готический доспех дает бОльшую свободу движений, в то время как миланский - лучшую защиту. В игре вместо этого имеем орочий доспех, не имеющий ничего общего ни с первым типом брони, ни со вторым
- бригантина из Лидса versus лол-гоблин-кираса, которая присутствует в качества "средней" брони в игре - один вид брони тяжелее, но обеспечивает лучшую защиту, другой - полегче, но сзади не защищает. Я уже молчу о том, что бригантина - она просто красивее

Кастомизация, как заявлялось, одна из главных фич игры.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 03 Сентября, 2012, 20:43
готический доспех дает бОльшую свободу движений, в то время как миланский - лучшую защиту

Что мы имеем в делении тяжелые-средние доспехи. Деление же еще и на тяжелые/оч.тяжелые уже перебор, т.к.
- таким деление можно заниматься бесконечно, при том что это не несет никакого практического смысла, т.к.
- в результате, при снаряжении с маленьким разбросом параметров после n времени игры жизнеспособным останется только одно, которое и будут брать большинство игроков, выбирающих этот тип снаряжения, остальное как результат станет лишь тратой времени разработчиков.

Я уже молчу о том, что бригантина - она просто красивее

Т.е. возвращаемся к вопросу визуализации, который я не отрицаю (в принципе, и поддерживаю), но помимо него, как обычно, ничего-то и нет. ;)

Кастомизация, как заявлялось, одна из главных фич игры.

А она есть. Может не в том объеме, как хочется некоторым, но во вполне приличном. По крайней мере в плане оружия.



В общем, именно такой ответ я и подразумевал под "оспорим". :) Все дело в том, что нагромождение крайне схожего снаряжения с различием "здесь чуток уберем, а здесь прибавим" по сути не несет никакого геймплейного смысла, достаточно глянуть на шутеры (кс, код, бф), где в конце-концов у тех, у кого уже есть полный выбор, результат этого выбора сводится к крайне ограниченному набору стволов, а остальные остаются только "для фона".
Добавить еще больше видов доспеха с небольшими различиями по параметрам? Ок, подавляющее большинство будут брать то, что дает лучший результат в игре (щит+спам_копье), или выбирать в зависимости от внешнего вида, если различия малы вплоть до незначительного.

Так что ответ Рамы выше куда как актуальнее, хоть и с заметной долей иронии. И да, основной геймплей игры заключается не в исторической реконструкции.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 03 Сентября, 2012, 21:02
В общем, именно такой ответ я и подразумевал под "оспорим". :) Все дело в том, что нагромождение крайне схожего снаряжения с различием "здесь чуток уберем, а здесь прибавим" по сути не несет никакого геймплейного смысла, достаточно глянуть на шутеры (кс, код, бф), где в конце-концов у тех, у кого уже есть полный выбор, результат этого выбора сводится к крайне ограниченному набору стволов, а остальные остаются только "для фона".
Мне всегда казалось, что это проблема баланса, нет? Т.е. в идеале можно всё сбалансровать так, чтобы разные "заточки" персонажа были одинаково эффективными.
...или выбирать в зависимости от внешнего вида, если различия малы вплоть до незначительного.
Дык это и хорошо, нет? По крайней мере, "атаки клонов" уже не будет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 03 Сентября, 2012, 21:25
Мне всегда казалось, что это проблема баланса, нет? Т.е. в идеале можно всё сбалансровать так, чтобы разные "заточки" персонажа были одинаково эффективными.

Нет. Просто нет. Хочется написать "почему", но я уже удалил три раза то, что писал, так как или придется писать массив текста, который все равно можно оспорить, или какие-то отдельные мысли (как было в эти три раза), к которым очень легко прицепится. Поэтому просто предложу поискать подобные реализации идеального баланса оружия схожего вида (скажем, две снайперки между собой или два автомата) в играх, чтобы при этом не появлялось преимущества одного над другим, но и выбор не сводился к чистой косметике (т.е. был довольно незначительным на практике, даже если бы отличался по цифрам  (действия игрока не изменялись бы в процессе игры)).

Дык это и хорошо, нет? По крайней мере, "атаки клонов" уже не будет.

А я это не отрицал ни в одном своем посте. Я даже подчеркнуто соглашался с этим. Но только создание только ради внешнего вида довольно ресурсоемкое и не будет прерогативой, если вы не ЕА.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gameover от 03 Сентября, 2012, 21:50
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), спасибо, поржал :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Bogatyr от 03 Сентября, 2012, 22:03
1)В розах нет 3-4 легких доспеха (там всего тряпка, майл чест и хэви) + перк на бронь.
2)Это бета - значит не полный контент
3)Отвечу на адекватные вопросы по игре в скайп dpakoh6 или steam: solidsnakemetal
P.S.: Attack по сринам инфу собрал? :)
Да и стоит напомнить про 2 планируемых DLC для WotR которые в том числе добавят новые стороны конфликта со своей экипировкой (инфа на данный момнет, смотрим стримы)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 03 Сентября, 2012, 22:27
Мне всегда казалось, что это проблема баланса, нет? Т.е. в идеале можно всё сбалансровать так, чтобы разные "заточки" персонажа были одинаково эффективными.

Нет. Просто нет. Хочется написать "почему", но я уже удалил три раза то, что писал, так как или придется писать массив текста, который все равно можно оспорить, или какие-то отдельные мысли (как было в эти три раза), к которым очень легко прицепится. Поэтому просто предложу поискать подобные реализации идеального баланса оружия схожего вида (скажем, две снайперки между собой или два автомата) в играх, чтобы при этом не появлялось преимущества одного над другим, но и выбор не сводился к чистой косметике (т.е. был довольно незначительным на практике, даже если бы отличался по цифрам  (действия игрока не изменялись бы в процессе игры)).
Мне тяжело подобрать "два оружия схожего вида", т.к. онлайн-шутеры меня совершенно не интересуют, но пример успешного подбора параметров в комплексе - это тот же WoT, где, скажем, четыре разных тяжелых танка 8-го уровня имеют совершенно разные характеристики, но, тем не менее, идеально сбалансированы.
Дык это и хорошо, нет? По крайней мере, "атаки клонов" уже не будет.
А я это не отрицал ни в одном своем посте. Я даже подчеркнуто соглашался с этим. Но только создание только ради внешнего вида довольно ресурсоемкое и не будет прерогативой, если вы не ЕА.
Сделать ДВЕ тяжелых брони и ДВЕ средних брони с разными текстурами вместо ОДНОЙ - очень ресурсоемко? Ты наверное шутишь, да?
Это занимает где-то в районе 2-3% от общего фронта работ для 2Д-3Д художника.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2012, 22:33
Кстати как там со шлемами?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 03 Сентября, 2012, 22:37
Еще одна сторона? Французы и бургундцы какие-нибудь, притом без привязки шмота к фракции?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2012, 22:43
В Англии, во время гражданской? Я скорее поверю в шотландцев.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 03 Сентября, 2012, 22:53
Galloglas Axe уже есть, думаю, подразумевается, что они входили в состав армий. Может, Ирландия тогда уж?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 03 Сентября, 2012, 22:58
комплексе

Угу.

Сделать ДВЕ тяжелых брони и ДВЕ средних брони

Да, это ресурсоемко. Да, создать детализированные тяжелые доспехи с нуля это не десять домиков из предзаготовленных стен. Да, 1-2% это всего лишь 1-2%, если не думать, что 1-2% от 100 рублей, это какие-то 1-2 рубля, а от миллиона это 10к-20к. Да, это столь же утрированно, как "2-3% от общего фронта работ". Да, разработчики могли бы это сделать. Да, они вообще дофига чего МОГЛИ бы сделать. Да, чтобы не затягивать процесс разработки свыше дедлайна, надо уметь провести границы необходимых работ (которые, к слову, еще не выполнены в другом аспекте разработки - но сейчас это роли не играет и написал я это, чтобы никто другой вдруг не уводил тему в этот огород) и отсеять то, что необходимо сделать от того, что МОЖНО сделать. Да, я так понимаю, что адекватных причин кроме "кастомизации" так и не появилось, а так как я ЗА кастомизацию и против появления чего-либо действительно значащего в её целях ничего не имею, но все равно не считаю, что тех доспехов. что уже есть - действительно мало, то предлагаю закончить.

p.s. Да, было бы ДВЕ, начали бы хотеть ТРИ.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2012, 23:14
Что то у меня сомнения. тут доспех из частей или по одно целое?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 03 Сентября, 2012, 23:37
Что то у меня сомнения. тут доспех из частей или по одно целое?

Доспехи+шлем.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 04 Сентября, 2012, 00:17
одно целое
Кстати, довольно странно, могли бы сделать как в варбанде, довольно простой и нересурсоемкий способ увеличить разнообразие.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 04 Сентября, 2012, 00:24
Перчатки и сапоги особой погоды не делают, и в мульте они не являются приоритетной тратой, многие вообще живут без них. В этом я согласен с разрабами.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2012, 00:27
В этом и разнообразие, как минимум с ними и без них.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 04 Сентября, 2012, 02:07
Перчатки и сапоги особой погоды не делают, и в мульте они не являются приоритетной тратой, многие вообще живут без них. В этом я согласен с разрабами.
В Варбанде не делают(болшой погоды), но собстна в розах бронь имеет больше возможностей, если бы были перчатки, то сняв их, можно было бы получить больший урон по голой конечности(Забрало реализованоТаки), не?
Другими словами, Разделение как в Варбанде сделало бы погоду в Розах, где бронь прикрывающая определенные места вроде бы играет роль... Сам я особо не играл в бету, так что может и ошибаюсь и опускающееся забрало для красоты(?)...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Gutherzig от 04 Сентября, 2012, 09:03
Сам я особо не играл в бету, так что может и ошибаюсь и опускающееся забрало для красоты(?)...

Признаюсь, я сам играл в бету не более часа - двух, но как я понял, забрало по мимо ухудшения зрения ещё защищает от стрел и болтов, которые при попадании в открытую морду, ваншотят. Касательно зависимости урона от открытого-закрытого забрала при попадании остальным оружием - не знаю, слишком мало играл.
А если говорить по теме, то лично я люблю когда всякого барахла не много, в силу чего оно более явно отличается друг от друга, и есть ощутимая разница между билдами. Проще говоря, когда принцип ножницы бумага более явный. (что кстати, способствует командной игре и какой то тактике) Понятное дело, это всё на любителя, по этому ИМХО. 
Если же говорить чисто о кастомизации своего персонажа по внешности, то тут я согласен, чем больше вариантов, тем лучше. С другой стороны, какой смысл сейчас так рьяно спорить? Всё равно будет так, как будет, а именно, как считают нужным разработчики. Хорошо это или плохо, в полной мере можно будет оценить с выходом полной версии. Да и в конце концов, я думаю, DLC ещё сыграют свою роль.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Miл$д@рь от 04 Сентября, 2012, 23:02
А чо бы не Французы и например Фламандцы? Наемники же тоже были.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2012, 23:06
Генуэзцы блин, эти везде пролезут :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Борода от 05 Сентября, 2012, 11:45
Мне тяжело подобрать "два оружия схожего вида", т.к. онлайн-шутеры меня совершенно не интересуют, но пример успешного подбора параметров в комплексе - это тот же WoT, где, скажем, четыре разных тяжелых танка 8-го уровня имеют совершенно разные характеристики, но, тем не менее, идеально сбалансированы.
Они настолько идеально сбалансированы, что в клановых боях применяют в 95+% только два из них?

Дело не в том, чтобы было много разного ПОЛЕЗНОГО шмота, дело в том чтобы было много разного ПОЛЕЗНОГО И КРАСИВОГО шмота. Кастомизация перса, пусть даже внешняя значит ИМХО довольно много.  :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 05 Сентября, 2012, 11:46
про танки - некорректное сравнение. за 50 лет танкостроение, представленное в ВоТ, мягко говоря создало большое разнообразие танков, которое имитируются в игре в великой степени. Комплексы вооружения средневековья оставались неизменными сотни лет, развиваясь очень как медленно. И уже никак не могли дать большого разнообразия, чем было на самом деле. Разрабы Роз в первую очередь представляют нам идеализированные типы войск и комплексов вооружений. Их не много и это мне нравится. Как говорили выше - разнообразия можно сделать много, а вот играю я почти всю бету одним билдом (щитовик в меде с шивариной), а Богатыря всегда вижу только в одном билде - Латник с двуром. Вот и все ответы на просьбы широкомасштабной кастомизации - мне и Богатырю ока как бы совсем не нужна. 4 слотов на билды вполне достаточно (2 пеха, арб, лучник - у меня для фана) К тому же вы в перерыве между раундами можете резко поменять свой билд на совершенно противоположный.

генуэзцы уже есть как бы, кроме тяжелых повез. Правда я не вижу именно как в игре это можно использовать - все же в игре не 1500 vs 2000 и стрельба плутонгами, а всего 32х32 максимум. На данный момент наши игры не могут дать ощущения нахождения внутри полномасшабной битвы средневековья. Один из моих билдов - как раз с оглядкой на генуэзсцев сделан был - тяж медленный убойный ваншотник в меддоспехе. Правда после некоторого фикса после вайна на форуме ваншотник уже не ваншотник, а примерно 90% - ваншотит легких и медов и 80% - на ваншот тяжей. Но мне это как то больше по душе, чем прежний, которому было все равно - в кого и куда попасть - 100% фраг. Тут хоть интрига.
 

Добавлено: 05 Сентября, 2012, 11:50

появились первые ролеплейщики :)
Орден Гриффонов - бегают в тяжелых латах со щитами и тяжелыми копьями (boar spears вроде). На голове - золотой орел вроде. Такие забавные. Уже знают, что ходить надо кучей.
Школьники средних классов стопудово. Ложатся как миленькие всем сквадом. Тяжесть доспехов, тяжесть вооружения, медлительность их вооружения говорит само за себя. Такие няшки в общем.
 

Добавлено: 05 Сентября, 2012, 11:54

генуэсцев можно сделать в билде (поправка).

Я могу предположить, что введут либо скоттов, как наиболее известных, либо валлицев - как наиболее историчных и вероятных либо класс наемников хз откуда.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 05 Сентября, 2012, 12:35
Шиварина вообще читерное оружие, на мой взгляд. Взяв ее, я сходу сделал серию из пяти убийств, чего у меня с двуручом не удавалось никогда. Она быстрая, как кинжал, сильная, почти как двуруч, и длиннее, чем полеарм. Плюс щит. И ничто не мешает тебе в любой момент переключиться на меч. Эта штука - маст хэв для любого щитовика. Надо ее резать.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Борода от 05 Сентября, 2012, 16:42
а вот если я беру арб, делаю его ваншотным и через полкарты выпиливаю всех стрелков и делаю серию из 8 убийств, значит арб нужно резать?

а вот если я беру скотский меч и врезаясь вдвоем с напарником в толпу лукарей делаю мегакиллстрик, значит его тоже надо резать?


ИМХО сейчас в игре бегают непуганные стада нубов, вырезать которых легко и приятно любым оружием. Я позавчера залез к лукарям на балкон, причем они видели что я к ним лезу, пытались как могли меня встретить, обкрошили вокруг все перила и стены своими мечами, а потом легли оба от кинжала.

Будет больше народа, будет больше опытных игроков, тогда можно будет делать выводы о том какие железки являются вундервафлями, а какие нет.

Когда я зашел на сервак на котором в одной команде играли Неуд, Богатырь, Теркон и еще пара Варбандовцев, все оружие резко перестало быть читерным.

та же самая шиварина.... возьми ее и обрати внимание сколько твоих противником будут ставить нижний блок.... когда посчитаешь - удивишься.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2012, 17:43
А из арбалета ваншотить может любой?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 05 Сентября, 2012, 17:49
А чего там уметь, болт летит по прямой...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 05 Сентября, 2012, 18:18
Чего вы все заладили - по прямой, по прямой - там офигенная баллистика, только болт летит по-дальше чем стрела, что не реалистично) А так угол полета стрел там есть и нормальный) :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 05 Сентября, 2012, 18:27
Не знаю как вы, а я в Розах чувствую себя адовым нубом. Возможно, это потому, что я застал только первые три дня альфы и 10 часов беты, так что наловчиться не успел, но я просто-напросто не могу ни по кому попасть, махая дрыном, и нередко лезвие проходит просто сквозь противника, не нанося ни капли урона. То же и с одноручами и полеармами. Только с шивариной я начинаю чувствовать себя человеком - каждый мой удар в незащищенное тулово наносит минимум 20 урона, и все вокруг вдруг ложатся.
Может, это мой индивидуальный баг? Или все же просто какой-то другой расчет дистанции удара? Не, ну правда, подходишь и бьешь в спину лучнику, ему параллельно, он оборачивается и завязывается тяжелый бой, в котором я нередко проигрываю...  :(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: nekit996 от 05 Сентября, 2012, 19:42
Если честно, то у меня такиъ проблем не было) Сношу по 60-80 урона, а иногда и по 120 - сразу убиваю, и реснуть такогого уже нельзя....
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Draga от 05 Сентября, 2012, 20:23
Ваншотный арбалет, читерный арбалет, болт летит по прямой, уметь не надо... Блин, пока эту дур-машину зарядишь, бой раунд уже закончиться может запросто. Плюс -- поправки на движения. Плюс -- болт может тупо скользнуть по доспеху без урона вообще. Плюс -- все же поправки на дальность по высоте, даже с умением "максмен тренинг". У меня пока самый дальний хедшот -- 97 ярдов((( Это не считая мелких неудобств....
При стрельбе из лука вообще динамика боя другая, нежели при использовании "ваншотного арбалета". Ага.
Да и стоит это удовольствие немало...
На счет уберкопья... Если наловчиться -- да. Жуткая штука.
Однако. Не раз видел, как копейщика-спамера клал соперник одноручем. Не используя щита.
Скотиш сворд... да.... Тут чуть побалансировать надо, однозначно -- слишком быстро может бить при таких габаритах.

Коней отбалансить надо... да и вообще, нормально сделать. Не дотягивает конный бой до уровня варбанда... Совсем не дотягивает(
Хотя... когда на тебя несется латник на бронеирландце, а в камеру смотрит здоровенная оглобля..... Впечатляет.)

Очень... очень хотелось бы разнообразно-красивого доспеха. Пусть и с одинаковыми характеристиками... Но, как уже писалось -- кастомизация -- страшная штука. Так и тянет. До сих пор вспоминаю размах Морровинда, где броня чуть ли не по кусочкам собиралась, было несколько уровней одежды и прочее... Хех... Голубая мечта -- встретить такое в отличном сетевом средневековом слэшере.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 05 Сентября, 2012, 20:44
У меня пока самый дальний хедшот -- 97 ярдов(((
(((
=/
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 05 Сентября, 2012, 21:22
я сегодня бегаю в капюшоне и легком гамбензоне, но с двуром на миланезе. Довольно быстрый билд - главное в кучу не суваться, чтоб не задели случайно.
Разницы из-за огромного количества новых игроков (нубов) нет: что дефолтным щитовиком, что с шивариной, что вот этим экзекутором - фраги набиваются.
остальные виды оружия имею более слабое применение. Полеармы не убивают древком, а лишь кончиком (что нормально), топоры коротковаты (что тоже нормально).
Таких нордовских длинных топоров как в варбанде в розах нет. Так же жаль, что нет металок. Точнее не так. жаль что пехотное метнуть нельзя :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 05 Сентября, 2012, 22:02
Топоры какие-то прямо-таки жутко короткие. Я не прошу тяжелодлинных берсеркеров, но уж хотя бы до длинны обычного топора из натива бы дотянуть могли бы? Брать топор у самого лезвия, на мой взгляд, странно. Правда, пробовал пока только экзекутор. И если сегодня бета закрывается, то и не попробую. Впрочем, если бегать в легкой броне, может, топор и удобное оружие - быстрое, пусть и короткое.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Чупокабра от 05 Сентября, 2012, 22:08
Таких нордовских длинных топоров как в варбанде в розах нет
Особенно мне нравится как в варбанде можно было бить рукоятью этого топора также как и острием.Бред полный.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2012, 22:39
А как с доворотами, вроде колющего боковиной?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 05 Сентября, 2012, 23:19
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 05 Сентября, 2012, 23:22
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 06 Сентября, 2012, 00:08
вместо нордовских длинных есть алебарды и билли - убойные, если попадешь кончиком. но медленные. хотя вона Теркон ими довольно лихо орудовал.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Draga от 06 Сентября, 2012, 01:21


Дык я по спящим и стреляю -- по целящимся, по тем, кто лечится, по тем, кто добивает... В движущуюся мишень плохо бить, велик шанс промаха -- а арбалетчик я в принципе неважный, довольно косой, если, конечно, стрелять надо по врагу.... Если по своим -- то, почему-то, один из лучших, наверное...  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: lotr1985 от 06 Сентября, 2012, 08:45
Хм решил сверить инфу, может кто подскажет.
Исходя из видео и скриншотов разработчиков:
Из скриншотов.
1. Треугольные циты.
2. Походу лонгсворд был с двуручным хватом
3. Двухцветная броня
Видео
1. http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=2300 (http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=2300) Исходя из этого видео нам обещали 60 видов оружия в 15 категориях т.е. как минимум по 4 оружия для каждой категории.
2. Шлемов было больше чем в бете.В видео это видно с 2.20.
Видео 2
http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=2480 (http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=2480)
Классы. Выделяется класс Handgonner с оружием Light hand culverin  :blink: Т.о. в будущем добавить должны огнестрелы. Плюс в меню оружия видны огнестрелы. Тяжелые шлема - 3 штуки. Больше средних.

Главный вопрос будет ли все этой в полной версии или же в виде ДЛС или вообще все выкинули ?
Ваши мнения.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Warham от 06 Сентября, 2012, 08:54
Вот не могу избавится от ощущения, что графика в игре будто спрайтовая, как в Doom 1,2 например. Не чувствуется объемность персонажей в частности. Такое же ощущение у меня при игре в TW Shogun 2. Это меня одного так глючит?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2012, 09:24
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487),
На видео мне только краски показались яркими слишком.

Похоже в задроченных умелых руках некоторое оружие является имбой.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: major от 06 Сентября, 2012, 13:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да-да, слишком яркие.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 06 Сентября, 2012, 13:42
Она закрылась?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 06 Сентября, 2012, 14:20
Если верить твиттеру игры, то тут раздача бета-ключей:
http://www.videogamer.com/features/competition/1000_war_of_the_roses_beta_key_giveaway.html (http://www.videogamer.com/features/competition/1000_war_of_the_roses_beta_key_giveaway.html)

Она закрылась?


Кто закрылась? Игра? Нет, все так же разрабатывается и планируется к выходу. Студия? Да вроде тоже пока умирать не собирается.
Ты имел ввиду "закончилась" (разные термины ведь)? Тогда тоже нет, в твиттере игры (увидел на сайте игры) было сказано, что бета продлена до 10 сентября.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 06 Сентября, 2012, 17:25
2. Шлемов было больше чем в бете.В видео это видно с 2.20.
Историчность (TM). Видимо, убрали шлемы 12-13-го века :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2012, 20:26
А что не историчного, чтобы одеть по бедности дедушкин из сундука? Лучше чем голой башкой :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 06 Сентября, 2012, 21:07
А что не историчного, чтобы одеть по бедности дедушкин из сундука? Лучше чем голой башкой :)
Традиционное заблуждение. Даже лень расписывать.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Logen от 06 Сентября, 2012, 21:19
Даже лень расписывать.
Возможно, на данную тему есть какая-нибудь статья? Было бы интересно почитать.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 06 Сентября, 2012, 22:00
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), любой доспех, хоть откопанный из под земли ржавый римский шлем, из которого бродяги пять веков пили эль, лучше, чем бегать голышом.  :) Впрочем, вряд ли это получало широкое распространение до такой степени, чтобы вводить старые доспехи в игру.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 08 Сентября, 2012, 22:12
http://vk.com/video_ext.php?oid=88144358&id=162340005&hash=00d78c562fb5fa5c&hd=1%22%20width=%22607%22%20height=%22360%22%20frameborder=%220%22 (http://vk.com/video_ext.php?oid=88144358&id=162340005&hash=00d78c562fb5fa5c&hd=1%22%20width=%22607%22%20height=%22360%22%20frameborder=%220%22)

не к игре, а просто так.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 11 Сентября, 2012, 00:30
побегал на краш-тесте 64/48... ну так ничего фризы, есть но не часто. Так же теперь значительно уменьшен урон оружием. если раньше удар в доспехи делал 40-50 урона, то теперь 7-15.
И латники уже не ложаться с двух ударов... не знаю.. печалиться этому или нет.

попробовал играть своим билдом в легком доспехе с двуручем - все. теперь с уменьшением урона этот быилд неактуален. скорость не дает преимущества при малом дамаге.
надел латы - сразу в топе. и мою любимую шиварину так же порезали :(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 14 Сентября, 2012, 08:13
Еще и дамаг уменьшили? Баланс окончательно похерен, все юзают латы. Шиварину порезали - хорошо. Но получили ли от этого повышение в иерархии одноручи? Или они тоже порезаны и наносят по 0-3 дамага? :(
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 14 Сентября, 2012, 17:21
собственно - латы защищали лучше стеганок, не?
роль одноруча со щитом стала выше.
латников много (прокачка то ускоренная), но если у него открытое лицо и ты туда попал колющим - 50-70 урона.
А вот двур в легком доспехе уже не поюзаешь просто так - уменьшенный урон не компенсирует возможность заспамить без ранения.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Денис Бондаренко от 23 Сентября, 2012, 17:07
Хм, что-то мои боковые удары, видимо, вообще ничего не делают : даже не говорится, что я попал в броню - просто проходят насквозь и все

Верхний и нижний нормально
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 24 Сентября, 2012, 01:03
Хм, что-то мои боковые удары, видимо, вообще ничего не делают : даже не говорится, что я попал в броню - просто проходят насквозь и все

Верхний и нижний нормально
Welcome to the world of randomness.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 24 Сентября, 2012, 01:16
Fuck the world of randomness.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: ShakerV3 от 24 Сентября, 2012, 06:13
Эх, давно не был на вашем сайте :D
Купил себе предзаказ, и вот мои первые впечатления (играл не отрываясь с 23 00 до 6 утра). Прикупил себе меч, нефиговый такой, прокачал, терь наносит нехилый дамаг , сношу всех с 3-4 ударов (похвастался таки). Фризов незамечено (редкие вылеты только). как по мне, так игра имеет огромный потенциал, а также имеет место быть полностью заметиь Mount and Blade (по сути вторая часть же, не?)
Жду не ждусь ивентов в коммандной схватке! Так что если кто хочет принять в клан, пишите, с удовольствием соглашусь :D)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Warham от 24 Сентября, 2012, 08:04
как по мне, так игра имеет огромный потенциал, а также имеет место быть полностью заметиь Mount and Blade (по сути вторая часть же, не?)
Близко даже так не считаю.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: ShakerV3 от 24 Сентября, 2012, 14:25
Близко даже так не считаю.
Странно почему же нет =/ Ведь по сути WotR тот же самый MnB только с хорошей графикой и с реализацией прокачки. Причем разработчикам WotR помогали наши любимые Paradox, значит это и так уже считается MnB2
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 24 Сентября, 2012, 14:30
Странно почему же нет =/ Ведь по сути WotR тот же самый MnB только с хорошей графикой и с реализацией прокачки. Причем разработчикам WotR помогали наши любимые Paradox, значит это и так уже считается MnB2

 facepalm
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2012, 14:53
Я все гадаю, как дело будет с модингом.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 24 Сентября, 2012, 15:19
Хреново будет. Если какого-нибудь Garry's mod'а не будет (а его не будет), придется нам в лучшем случаем заменять текстурки.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Warham от 24 Сентября, 2012, 15:53
Близко даже так не считаю.
Странно почему же нет =/ Ведь по сути WotR тот же самый MnB только с хорошей графикой и с реализацией прокачки. Причем разработчикам WotR помогали наши любимые Paradox, значит это и так уже считается MnB2
Просто перечитай десяток страниц этой темы. Слишком неоднозначная игра, чтобы считать ее заменой МиБу. И неоспоримый факт - нет одиночной игры, а многих мультиплеер не интересует вовсе.
Я все гадаю, как дело будет с модингом.
Мне тоже кажется моддинг будет весьма ограниченный. Максимум можно будет подменить оригинальные модели и текстуры на свои. Если учесть, в какой спешке они выпускают игру, не доделав толком такие основополагающие вещи как боевку, то об открытой модульной системе как в МиБе приходится только мечтать.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: ShakerV3 от 24 Сентября, 2012, 15:54
нет одиночной игры
Насколько я знаю, кампания будет (понятное дело не как в MnB). Почитай FAQ проекта.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2012, 15:57
Кампания вроде как серия битв с ботами.
 

Добавлено: 24 Сентября, 2012, 15:59

Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487),
С их обещанием DLC каждый месяц как то сомнительно что они будут сильно поддерживать модинг.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vanok от 24 Сентября, 2012, 17:59
WotR хоть и схож с M&B в некоторым моментах (например, заимствовании базисов боевой системы), но он все же сильно отличается от нашей всенародно любимой игры. Не готов пока что сказать в лучшую ли сторону или худшую, но, тем не менее, отличается.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 25 Сентября, 2012, 19:47
модинг как бы вообще не подразумевается. опять тенденция думать о розах как о варбанде. исходная бизнес модель - другая.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2012, 20:18
Бизнес модель - "дойка машинная"?  :p
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vanok от 25 Сентября, 2012, 20:25
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), так ведь разработчики сами виноваты. Раскручивали свою игру на основе Mount & Blade. Теперь вот пожинают плоды.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 25 Сентября, 2012, 20:28
MeuD ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659[/url]), так ведь разработчики сами виноваты. Раскручивали свою игру на основе Mount & Blade. Теперь вот пожинают плоды.

Они как раз раскручивали её на основе Battlefield. Это посетители ВК почему-то думают о ней как о замене МиБу (забавно, да).
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2012, 20:39
В батле лошади и фехтование? Я туда :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 25 Сентября, 2012, 21:23
В батле лошади и фехтование? Я туда :)
Имеющий уши да увидит, имеющий глаза да услышит, а тролль пускай ползет в свою пещеру. Мне как-то даже лень постить сюда все ссылки, где и разработчики, и журналисты писали о WotR как о Medieval Battlefield или Battlefield: 1455. Гугль в помощь.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2012, 21:58
А еще писали что с ними один из разработчиков МиБ
 

Добавлено: 25 Сентября, 2012, 22:11

PS МиБ и модинг все таки не одно и тоже.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 25 Сентября, 2012, 23:31
Мда.. В общем погонял я полтора часа на 64 человека, теперь стабильней игра, первые 10 минут мне так казалась, но на второй мапе исчезли почти все текстуры, перезапустил игру и начал снова бегать бить.. бить.. би-_-ть... Кого бью? фиг его знает, просто наотмашь.. блоки теперь как корейский рендом и все дико дергаются(телепортируются игроки).. Клятый виндовс 98.. нафиг на нем сервы запускать?
Удовольствия от битв не получил...
Да.. я все таки купил игру давно, из-за маленькой цены..
зато узрел у кого-то ник Rebel :laught:, это самозванец... но всем пофиг
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vanok от 25 Сентября, 2012, 23:59
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), таки, это они уже потом писать начали. А изначально про M&B говорили.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 26 Сентября, 2012, 00:13
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), таки, это они уже потом писать начали. А изначально про M&B говорили.

Pics or it didn't happen.

Я вспоминаю только их слова об "отсутствии аналогов".
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 26 Сентября, 2012, 00:19
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), было такое.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 26 Сентября, 2012, 01:18
Pics or it didn't happen.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 26 Сентября, 2012, 03:13
есть приятная неожиданность - официальные серваки в москве или питере. пинг 13-20. как я это теперь люблю :)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Денис Бондаренко от 26 Сентября, 2012, 20:25
Блокировать очень легко: все настолько медленные.

Мне даже показалось, что замах оружием сам по себе тоже считается блоком (или показалось?). Чамбер для олигофренов?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Rongar от 26 Сентября, 2012, 21:00
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), таки, это они уже потом писать начали. А изначально про M&B говорили.

JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), было такое.


Для тех, кто не помнит, как всё начиналось.

Ну а более всего рассмешило (хотя это и не смешно) то, что в интервью не прозвучало ни слова о ТВ и МиБ.
Вся механика, включающая в себя удары/блоки/различные типы повреждений как то - колющий, рубящий, дробящий (у них прозвучало кажется пять типов... но не назывались, так что хз) - все это преподносится в интервью как откровение.
...
Работая с тем же издателем, игнорировать существование МиБа и Варбанда... ппц.
Зато! Зато уместно сравнивать систему боя с ТЕС (!), рассказывать как "у нас клево - мышкой такой влево потянул, а герой - шайтан - влево замахнулся! вот такие мы крутые...", а потом еще рассуждать на вопрос  журнализда "а не будет ли слишком сложной система боя с активным блоком?" - "неее, мы думаем, что будет нормально..."

Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 26 Сентября, 2012, 22:21
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), о том, что ВотР - клон (тут можно много синонимов подобрать) Варбанда, говорили ВСЕ и ВЕЗДЕ (не исключая парадоксовского форума), кроме разработчиков. Поэтому неудивительно, что остается такое впечатление, будто и они сами входят в число "честных" людей, открыто признающих, откуда растут ноги их опупеть-и-долбануца-какой-новаторской игры. Меня вот тоже до сих пор не покидает ощущение, что в одном из интервью речь шла о Варбанде. Может быть, там просто задали вопрос из разряда: а не кажется ли уважаемым разработчикам, что их якобы революционная игра слишком сильно смахивает на кое-что?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: JoG от 26 Сентября, 2012, 22:23
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), всё началось вот с этого:
MeuD ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659[/url]), так ведь разработчики сами виноваты. Раскручивали свою игру на основе Mount & Blade. Теперь вот пожинают плоды.

Пруфов, кстати, до сих пор нет.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2012, 22:25
У них на это один ответ - в МиБ есть сингл а у нас нема ( нашли чем гордиться) к тому же, Warband тоже ориентирован в первую очередь на мульт.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Vanok от 27 Сентября, 2012, 12:15
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), то есть взять за основу боевую систему Warband и начать рассказывать о том, как они ее дорабатывают, пускай и не упоминая Warband - это не значит "раскручивать свою игру на основе Mount & Blade"? Примеров на самом деле массу можно найти. Да и сам по себе факт непротивления раскручиванию среди населения идеи, что "розы" - новый Warband то же вполне показателен.

А вообще, у нас на сайте лежит довольно интересное интервью с разработчиками, взятое еще в ранний период разработки игры, где разработчики на вопрос "Какой будет система ближнего боя?" довольно честно ответили "Двумя словами: Mount & Blade". Не готов гарантировать 100% достоверность этого ответа, т.к. оригинал статьи не сохранился - есть только мой перевод, да и спорить с пеной у рта тоже не хочу. Лично я считаю, что игра, разрабатываемая почти совсем другими людьми с совсем другими целями, продолжением M&B ну ни как быть не может и это понятно всем здравомыслящим людям. Другое дело, что эта игра разрабатывалась как альтернатива сетевой части Warband, фактически пытаясь воспользоваться ее лаврами (важно заметить, что в данном случае я не говорю о копировании игры - тут как раз Fatshark не в чем упрекнуть: уж что-что, а тупым клонированием они не занимались). И тут уже очевидно, что такая игра должна в первую очередь привлечь именно фанатов Warband со всеми вытекающими.

В общем, если не в прямую, то косвенно разработчики прекрасно понимали, с какой именно критикой им придется столкнуться.

P.S. Горите в аду, пруферы.  :D
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Damon от 27 Сентября, 2012, 12:38
А вообще, у нас на сайте лежит довольно интересное интервью с разработчиками, взятое еще в ранний период разработки игры, где разработчики на вопрос "Какой будет система ближнего боя?" довольно честно ответили "Двумя словами: Mount & Blade".
Это твой перевод такой=) Я помню это интервью в оригинале. Там описывается варбандовская боевая система с точностью до запятой плюс какие-то мелкие (очень мелкие) добавки. Чтобы не пачкать бумагу и не переводить чернила, ты перевел это как "в двух словах..." 8-)
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 27 Сентября, 2012, 12:56
Я не совсем понимаю, почему они выпустили игру сейчас, она объективно очень сырая, больше похожа на раннюю бету, а не релиз, еще бы полгодика баланс там понастраивали баги повыискивали, хотя может это из-за бизнес-модели все...
За геймплейную механику уже много сказали, но вот еще вопиющий пример - в игре всего три вида доспехов (а моделей 4!) и при всем при этом средняя кираса не может быть куплена "not found" пишут.  >:(
З.Ы. И вода...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2012, 14:12
тупым клонированием они не занимались

Лучше бы занялись, особенно в плане модинга и системы распространения :)

Модинг этой игре прямо врачами прописан.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 27 Сентября, 2012, 15:20
Понравилась идея мини-игры при перезарядке арбалета.. Не понравилась скорость бега у бронированных.. Пока я перезаряжал свой Арбалет(9 сек) Мой враг убежал от меня на чуть больше, чем пол карты  facepalm, По стометровке ВоЕну зачёт... Я жалуюсь не на скорость перезарядки, она меня устраивает, учитывая что я убиваю с одного выстрела и почти всегда насмерть(без шанса воскрешения), но скорость врагов просто убивает, иногда в буквальном смысле...
И люто и бешено бесит конница, которая по валунам и деревьям скачет аки по полю гладкому и прекрасному...
Ну и парни с топорами в фуллатах, запомнился Воин с ником "Anton"... Все время нижним ударом топора спамил... После него перешел на топоры, меч часто скользит, с топром хоть увереннее вести в бою стал...(это не минус, даже интересно)
Вообще, игра сейчас уныла почти на все проценты... Самоспавнящиеся стрелы и болты, щиты и пики.. Летающие из стороны в сторону противники, ломающиеся текстуры, при трехкратном увеличении при прицеливании весь экран в крови если ранен.. Лечение самого себя в любое время.. Никакой к черту баллистики, если в тебя целят, поверь, в тебя попадут...
 И надеюсь никто сейчас не закатит глаза и не скажет примитивно "это не МиБ!!1", звеняйте, но минусы тут отдельно стоят от миба... Еще в общем есть минусы, всех не упомнить...
Система прокачки любопытна, и броня тут хорошо реализована, но жаль что она реализована в такой поделке как Розы...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Sojetsu от 27 Сентября, 2012, 15:25
Никакой к черту баллистики, если в тебя целят, поверь, в тебя попадут...
у луков есть баллистика
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 27 Сентября, 2012, 15:28
Не было бы десятикратного приближения не попадали бы...
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 27 Сентября, 2012, 15:48
Никакой к черту баллистики, если в тебя целят, поверь, в тебя попадут

Просто представление о стрелах, летящих в рандомном направлении и падающих через 10 метров - это не баллистика.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 27 Сентября, 2012, 16:13
но и стрелы, летящие точно в цель(не важно, что они все же, о чудо, падают немного вниз на больших расстояниях), это тоже ведь не баллистика... Я говрю о направлении полета... даже некоторое современное оружие обзавидовалось, им бы так точно стрелять на близких и средних дистанциях..
З.Ы. как не странно, только о словах про баллистику начали оспаривать... Лады.. Баллистика есть(раз стрелы падают вниз), но она Умно.. окда?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Haruhist от 27 Сентября, 2012, 16:39
окда?

Неокда?
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Attak от 27 Сентября, 2012, 17:34
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), окда.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Sojetsu от 27 Сентября, 2012, 17:43
но и стрелы, летящие точно в цель(не важно, что они все же, о чудо, падают немного вниз на больших расстояниях), это тоже ведь не баллистика... Я говрю о направлении полета... даже некоторое современное оружие обзавидовалось, им бы так точно стрелять на близких и средних дистанциях..
З.Ы. как не странно, только о словах про баллистику начали оспаривать... Лады.. Баллистика есть(раз стрелы падают вниз), но она Умно.. окда?

Не было бы десятикратного приближения не попадали бы...
факт
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Борода от 28 Сентября, 2012, 10:05
согласен. с арба вполне себе можно ваншотить лукарей на другом конце карты, главное взять правильное возвышение. без приближения это было бы невозможно
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Sojetsu от 28 Сентября, 2012, 10:48
ну арбы вообще имба так то.

с лука в хедшот не всегда убьеш\повесиш блидинг
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Egorex от 28 Сентября, 2012, 13:12
Кавалерия просто ниочем. Сделана для галочки.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Oll от 28 Сентября, 2012, 15:00
согласен. с арба вполне себе можно ваншотить лукарей на другом конце карты, главное взять правильное возвышение. без приближения это было бы невозможно
А еще бедный лукарь быстренько отстреляв комплект 24, вынужден кончить жизнь самоубийством, бросившись на какую нибудь банку, ибо респавн стрел такой медленный..... :cry: и взять их негде :blink:
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: NeuD от 28 Сентября, 2012, 15:07
кончались стрелы - недовольны, возобновляются - недовольны... чо надо то? дефолтный лукарь свои коротким мечом может вполне настругать банку как морковку почистить до полного ее исчеччения кровушкой.
У меня сейчас нет билда-лучника, поэтому когда хочется пострелять бегаю дефолтным - не хуже ччем банкой  в мясе.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Мятеж от 28 Сентября, 2012, 15:19
Oll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12933), лол... Моему арбалетчику одного болта достаточно, пока перезаряжаю, он восстанавливается, даже не ясно, зачем дополнительный колчан в прокачке арбалета...
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), Очень просто... Кончились стрелы, подбирай или уж если это не казуально с точки зрения разрабов игры, то сделать поинты на картах, где можно брать стрелы... логика же..
Вот что нннада..
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Рама от 28 Сентября, 2012, 15:26
Чем отличается лучник от пеха? Да ничем! Может взять меч, молот, топор, или шестопер! Имеет щит!! И еще хочет чтобы стрелы не кончались. Это, знаете ли, наглость.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Oll от 28 Сентября, 2012, 17:36
Чем отличается лучник от пеха? Да ничем! Может взять меч, молот, топор, или шестопер! Имеет щит!! И еще хочет чтобы стрелы не кончались. Это, знаете ли, наглость.
Перками отличается ими родимыми ,и бронькой ,можно конечно в латы залезть многие так и делают,но уж больно тошно таким лукарем быть.Наглых банок застрогать не проблема да дело в том что в толпе долго не выстоишь из за той же легкой броньки.
Название: Re: Общее обсуждение и обфлуживание новостей
Отправлено: Scarvy от 28 Сентября, 2012, 18:31
Впредь все обсуждения ведём тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15679).