Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Мультиплеер => Тема начата: Chekan от 16 Февраля, 2011, 13:54

Название: Сетевая версия (975b)
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2011, 13:54
Внимание! Сетевой режим также доступен в полной версии мода для Warband.

обновленный мульт Русь 13м






Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: jeka1900 от 16 Февраля, 2011, 15:12
Скачал,запустил с ботами, почему-то стяги своих воинов(коужочки над головами своих юнитов) просто белый круг, без какой-либо геральдики, причём у всех наций((( Так же мне кажется у Поляков слишком интенсивный красный у некторых юнитов
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2011, 15:22
jeka1900,  банеры пока отключены...  на перерисовке.
 Красный вполне... подбирался на основе красок того времени
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: danila1596 от 16 Февраля, 2011, 15:51
после установки, не запускается с ошибкой файла Mongol house 1 ,посмотрел у меня такого файла вообще нет. можно его как то отдельно скачать?
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: VikingFree от 16 Февраля, 2011, 16:36
Еееееху ) Если честно щупал ранние версии , тыря из ТС ))
 Правда сказать изменения не особо порадовали (особенно огорчился увидев ,что мои любимые брониносцы ушли в небытие )  =/ , но переходный период таков всегда...
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2011, 21:55
VikingFree, бронисты и тд появляются немного позже... после нескольких фрагов, а так с каждыми спец бойцами кроме бандитов

danila1596, в ТС есть отдельные папки с ресурсами и текстурами... непонятно почему не хватает... у остальных норм... возникает нездоровое чество что у некоторых часть текстур/ресурсов антивирусы отправляют в карантин и дальше
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: danila1596 от 17 Февраля, 2011, 09:44
Chekan ты прав вытащил этот файл из карантина .на всякий случай посмотрел,нет ли там других файлов Mount and blade- кроме этого нет
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2011, 11:11
danila1596, и как, заработало нормально?
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Claus от 17 Февраля, 2011, 13:32
появление юнитов, желательно сделать включаемой/отключаемой опцией (где нибудь в администраторской панели) ибо мало ли, может какой сквад кто захочет сыграть пронестцами, а для этого надо еще 2-3 фрага набить. а идея интересная вообще. можно было бы сделать что то вроде типа игры - в начале только смерды в лаптях, и после фрагов/энного количества раундов, или т.п. начинают появляться другие классы - было бы интересно имхо.
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2011, 13:58
Claus, когда-то так и задумывалось...  вплоть до полных линеек юнитов за каждую фракцию...
вечером  по идее будет еще один патчик, глянешь
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2011, 15:51
Claus,
А так оно и есть - сначала все голодранцы, а потом побеждающие закупаються латами и не оставляют противнику никаких шансов.

Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2011, 16:01
NightHawkreal, +1, одна из причин почему отказались...проигравшие пару раундов становятся мясом
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: danila1596 от 17 Февраля, 2011, 16:11
Chekan все заработало нормально-без глюков,лагов итд только пока не замечаю разницы с прошлой версии
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Ritter_ от 17 Февраля, 2011, 17:03
а почему у меня всё на англ вроде русская версия на мультиплеере

если что желательно пишите в личку
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2011, 21:00
danila1596,
Итак, что вас, уважаемый игрок, ждёт(пока):
1) Вы можете "кричать", надав на "q"
2) Вы можете потерять своё оружие и/или щит, если вас собьют с ног
3) Вы не можете больше таскать два колчана, два щита или два комплекта метательного оружия(за исключением Лесного Бандита)
4) Вы не можете за спиной таскать копья, двуручные топоры и прочие полеармы. Оружие в начале боя даётся вам в руки, но при смене его оно оказывается на земле.
5) Вы можете "снимать" свои доспехи прямо во время боя. Не знаю, зачем, но это весело. А ещё так можно деморализовывать противника. Ах, применение... Кнопка "i" откроет окошечко, ПКМ выбросит вещь из квадратика.
6) Вы можете сбрасывать целые сундуки с накопленным вами золотом. Кто вас знает, вдруг захотите подать милостыню голодранцу из команды. Внимательно изучите интерфейс, открываемый кнопкой "k". Знаю, что сложновато, но надеюсь на ваше серое вещество.
7) Вы не можете находиться ниже уровня воды бесконечно долгое время. Рано или поздно вы поймёте, почему.
8) Вы можете включить режим "Вторжение", выбрав режим "Осада" и карту "Camp under Attack" и поставив галочку внизу рядом с "Invansion Mode".
9) Вы можете разное.
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: JoG от 17 Февраля, 2011, 21:13
1) Вы можете "кричать", надав на "q"
LOW PORN ORK!!!!!!11111

неа... не дождетесь )
Чекан
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2011, 21:25
JoG,
Как фанат Варкрафта я презираю тот мод :)


Chekan,
В переодевалках здесь действительно не вижу смысла, сделайте что ли рандомный спаун шмоток при гибели, типо зарезал витязя, снял с него кольчугу.
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: danila1596 от 17 Февраля, 2011, 21:32
меня как то раздражает 4 пункт,еду с копьем,на пару ударов понадобился топор,переключился,потом пытаюсь переключится на копье и понимаю что его просто нет :) не очень понял смысл этого изменения.и в этом патче пропал вид 1 лица со шлемом,или это только у меня?
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2011, 21:59
danila1596, полуторники выпадать не будут... будет исправлено в следующем патче. Как раз 4 пункт наиболее ключевой... при игре с людьми поймешь )

NightHawkreal, скажем так, он в моде почти случайно... из серии почему нет? )

Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: danila1596 от 17 Февраля, 2011, 22:20
Chekan просто очень смешно- битва идет 80 на 100,мясо,крики, и я как дебил бегаю по всему полю свой топор ищу :D ...эээх скорее бы был пост. сервак хоть с людьми поиграл, и все стороны патча до меня дошли бы :)
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2011, 23:22
danila1596, еще пару патчей и можно в очередной раз думать о постоянном сервере...а там через пару недель и ивенктик сообразить можно
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Партизан всея Руси от 18 Февраля, 2011, 00:28
1) Вы можете "кричать", надав на "q"
For motherr Russia !!!!!1111adinadin
3) Вы не можете больше таскать два колчана, два щита или два комплекта метательного оружия(за исключением Лесного Бандита)
Кто носил 2 щита сам виноват, там же какое-то пенальти на скорость.
4) Вы не можете за спиной таскать копья, двуручные топоры и прочие полеармы. Оружие в начале боя даётся вам в руки, но при смене его оно оказывается на земле.
Это честно говоря бредово для игры которая ни разу не тянет на реализм.
5) Вы можете "снимать" свои доспехи прямо во время боя. Не знаю, зачем, но это весело. А ещё так можно деморализовывать противника.
...Лёгким движением руки я снимаю 20-ти килограммовый  доспех со всей одеждой.

В остальном всё хорошо.
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Ritter_ от 18 Февраля, 2011, 05:19
люди ну помогите пожалуйста у меня на руси всё на англ хотя вроде русская версия
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2011, 08:25
Donskoi, так и должно быть.... мод не русифицирован... да и смысл?

Партизан всея Руси,
2 щита часто носят всадники... и без всяких штрафов что есть не правильно...
4 угу, зачем вообще эти блоки и всякие финты! системы Диаблы была самой-самой!!! МиБ вообще на фоне остальных игр верх реализма... но нет придела совершенству
5 это фича спорная, чисто для фана и особого применения не имеет... но лучник Руси с композитом, и в топовом доспехе  Витязя это нечто...  )
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Claus от 18 Февраля, 2011, 09:07
danila1596, я так понимаю, на тот момент когда у тебя топор выпал, ты играл за бота? по идее у игроков-людей только копья выпадать должны, ибо не шесть рук.
-------------------
носить чего то по два - удел натива имхо. там аркадный расчет идет на стратегию боя, типа "купите мне в следующем раунде копье, а лукарю щит"
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2011, 09:34
Claus, та не, там все норм... если играешь скажем за витяза, в комплекте полуторный топор, щит и копье... покатались копьем, переключились на топор, порубили... потом подбираем снова копье и выпадал топор, так как полуторный!

Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2011, 09:58
Chekan,
Ага у меня Анновн фальчион выбил, так я его так и не нашел :)

Партизан всея Руси,
Учите матчасть, 20-килограмовый доспех можно стретить на рыцаре, лет через 100 и то если рыцарь на турнире. Про кольчуги  ходила байка, что ее можно успеть стащить, даже если упал в воду, и тем самым спастись.
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2011, 10:18
NightHawkreal, бывает, потерял )

по кольчуге, для "морской пехоты" Рима и Карфагена во времена Пунических войн изготавливались специальные "морские" кольчуги, снимались одним движением... вот в обычной маловероятно... поверх кольчуги еще много чего одевали... в любом случае не турнирные доспехи, одеть-снять вполне можно было самостоятельно... а если учесть что русичи предпочитали путешествовать  "безбронными", а напяливать железо перед самим боем - проблем особых быть не должно
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Партизан всея Руси от 18 Февраля, 2011, 17:14
люди ну помогите пожалуйста у меня на руси всё на англ хотя вроде русская версия
У меня всё на английском в игре потому что нелюблю 1С и их русиФикализации.

4 угу, зачем вообще эти блоки и всякие финты! системы Диаблы была самой-самой!!! МиБ вообще на фоне остальных игр верх реализма... но нет придела совершенству
ДнД 20 с броском кубика на шанс попасть шашкой ? С 2-мя анимациями атаки на каждый тип оружия ? Нет, спасибо. Кстати в ВоВе аж 4 анимации на атаки, писец мегапрогресс налицо. (http://s12.rimg.info/0fff32e599c90be0da0b5e4e21dd6b8e.gif)

МиБ ванильная аркада, если конечно смотреть на вещи без фанбойства. Верхом реализма будет пожалуй ИЛ-2 в этой индустрии. Мне нравится МиБ, это отличная игра, но в светлом пути к реализму она лишь на несколько километров впереди вагонов с пометкой "закликивающая аркада". Почему вагонов ? Потому слетели в кювет.

2 щита часто носят всадники... и без всяких штрафов что есть не правильно...

В нативе никто так и не смог мне попасть в спину на полном скаку, зато пешком вроде всё проходило сквозь щит в спину. Поэтому и перестал его носить, совсем ненужен.

5 это фича спорная, чисто для фана и особого применения не имеет... но лучник Руси с композитом, и в топовом доспехе  Витязя это нечто...  )
Лишь бы небыло мешка в инвентаре, с хомячковыми припасами.


Учите матчасть, 20-килограмовый доспех можно стретить на рыцаре, лет через 100 и то если рыцарь на турнире. Про кольчуги  ходила байка, что ее можно успеть стащить, даже если упал в воду, и тем самым спастись.
Решил поумничать ? Посчитай мне в килограммах доспех тевтонца-Крестоносца вместе с одеждой и шлемом вплоть до сотен граммов и только потом придирайся к шутливым приколам. (http://s18.rimg.info/b87b9a26cd779d6db76f83ba7d69d01b.gif)  (http://s12.rimg.info/80ab274baae2f93d620d17db029a945f.gif)
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2011, 18:54
А зачем полностью считать? Кольчуга - примерно семь кило, но хорошо распределенных.
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2011, 20:57
два щита всаднику нужно при рыцарском, при ударах сбоку топоров в прыжке и тд... два дефолтных дешевле одного хорошего и без штрафов \

будет мешок, будет дудка и свисток...каждому свое

по доспеху тевтонца, так он в 13 веке был куда легче брони русича... пластины и чешуя передовой доспех на тот момент
Название: Re: Русь 13 век (0_84)
Отправлено: danila1596 от 18 Февраля, 2011, 22:27
Claus нет. играл   не ботом,все как сказал CHekan
Название: Re: Русь 13 век (0_84)
Отправлено: Kruk от 18 Февраля, 2011, 22:41
Чорд, заинтриговали!
Зы: NightHawkreal, считай всё. И коня не забудь  :)
Название: Re: Русь 13 век (0_84)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2011, 22:56
Kruk,
Коня не надо, конь все это тащит, вместе с толстым рыцарем :)
Название: Re: Русь 13 век (0_84)
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2011, 23:15
патч 084, новый режим(проба), новые возможности....правка старых багов :-)
Название: Re: Русь 13 век (0_84)
Отправлено: Kruk от 19 Февраля, 2011, 15:05
Веселая весчь.  :). Правда, заметил одну проблему. Когда оружие выбивают\выкидываешь через меню инвентаря - то оно падает не так, как должно при нажатии "G", а немножко "глубже" в землю, что весьма осложняет его поиски. А также оно слишком быстро исчезает.
Название: Re: Русь 13 век (0_84)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2011, 15:15
А я думаю куда делся мой фальчион...
Название: Re: Русь 13 век (0_83)
Отправлено: Дмитрий Донской от 19 Февраля, 2011, 16:16
danila1596,
Итак, что вас, уважаемый игрок, ждёт(пока):
3) Вы не можете больше таскать два колчана, два щита или два комплекта метательного оружия(за исключением Лесного Бандита)
Это правильно, жаль в Нативе такого нет.

danila1596,
4) Вы не можете за спиной таскать копья, двуручные топоры и прочие полеармы. Оружие в начале боя даётся вам в руки, но при смене его оно оказывается на земле.
Интересное нововведение, реалистичное. В первую очередь это отразиться на всадниках, при смене копье/меч. На пехах меньше, так как копье для всадника вещь жизненно важная, в отличие от пеха, который хочет использовать двуруч. Дважды подумаешь прежде чем переключаться на меч. Да и пеху проще подобрать выпавшее оружие, а всадник сбросил и ускакал фиг знает куда, найти выпавшее оружие будет проблематичнее.
Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2011, 17:33
Дмитрий Донской, трезвый взгляд профи... причем по обоим пуктам )

интересная деталь, теперь нельзя бежать с двуручем за спиной и хлипким щитм в руках на ряды лучников и коней... топор выпадает... в итоге в моду вошли копья...

патч 0_845,
некоторые фиксы в новых режимах
добавлено(увеличено в большую сторону) выбивание оружия... теперь пр получении оглушающего урона есть большой шанс остаться с голыми руками...  особо не рекомендую бросаться под копыта коню
Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2011, 18:29
Сделайте что ли всаднику при кувырке с коня возможность потерять оружие.
Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: VikingFree от 19 Февраля, 2011, 18:45
Не уже перебор будет ))
 Нововведения порадовали (хоть и не все) , главное теперь не перестараться с хардкором ...
Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: Партизан всея Руси от 19 Февраля, 2011, 19:34
Версии так быстро меняются что впору будет приписывать версию мода на папке с модулем. На том что внутри папки с модулем "Rus 13m" приписка нескольких циферок скорее всего никак не повлияет.
Режим "Захвати...череп" - загадка и мистика.
Иногда не менялось оружие на экране экипировки у всадников в 3-м слоте. Убрать можно было, а поставить новое никак.
Потеря щита уже перебор, он же на лямке.
Невозможность носить копья, длина которых не превышает рост человека (2метра), за спиной это бред сивой кобылы. Зато боты делают хедшоты за 50 метров, это зашибись как нормально.

PS
Алтари, черепа, тевтонцы - всё это напомнило 1 вещь :

(http://www.pub.goha.ru/games/warhammer/empire/empireinterview/iwarhammer-age-of-reckoningi-the-empire-20061019003555071.jpg)
Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2011, 21:19
А мод и не претендует на серьезность, просто забавная альтернатива ТДМ. К тому же посути это не черепа, это отрубленные головы.
Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2011, 21:44
Партизан всея Руси, по названию версии согласен

захват "черепа" сугубо фановый режим... для души )

какое оружие требуется еще всаднику? у некоторых в 3 слоте можно докупить металки и прочее... у некоторых нет... все фракции разные не только броней, но и классами и прочим...в нативе подобным и то не сильно выделялись хергиты

я хочу посмотреть как ты бежишь по полю в броне и прочем и цепляешь за спиной копье, даже 2 метровой длины... потом достаешь и снова цепляешь и так 172 раза... даже мечтаю про это

по ботам себя не ровняй...боты это боты... они должны быть сильными и умелыми


Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: danila1596 от 19 Февраля, 2011, 23:50
ого уже 0,845 !! как же вы оперативно работаете :thumbup:
Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: Claus от 20 Февраля, 2011, 00:54
да, боты отрегулированы именно для игры с ними, а не для нарезания их. раньше (в нативе) можно было поставить 15-20 ботов, против себя любимого, и повышать самооценку нарезая этих тупорылых кретинов пачками в тдм'е. теперь же, в руси13, мне, что бы сдохнуть, потребуется 2-3 бота, которые закатают меня в асфальт и еще добьют контрольным - и это здорово! я даже не беру в расчет их 2х blast статы - просто умнее они стали.

про новые типы игры: к недоброжелателям - а вам оно надо? так же продолжайте играть во что играли, игнорируя нововведения - они же не заменяют дефолт.
Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: Moll Chun от 20 Февраля, 2011, 22:16
Chekan, а будет добавлена вероятность при беге или скАчке подвернуть ногу и упасть ?

Скачал с этой странички версию запустил и:
- удалось носить 2 щита одновременно (ратником деревяшку по умолчанию + поднял кавалерийский щит)
- странным образом "перепутаны" ячейки экипировки при улучшении (изначально лук в первой, стрелы - 2, топорик - 3, щиток - 4, а при улучшении 1 - топорики, 2-я щиты, 3-я луки, 4-я стрелы)
Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2011, 23:05
Мужыки Воины не спотыкаются :)
Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: Chekan от 21 Февраля, 2011, 08:38
Moll Chun, ничего не мешает тебе заниматься мародерством и нацепить на себя даже 4 щита...  это личное дело каждого... нельзя на старте все это  закупить.

про перепутаны, как вариант убрать дефолтное оружие совсем... и все сразу станет на свои места :)

спотыкание не нужно... хватит того что получив копытом в лоб бросаешь оружие... да и лук часто ломается...
Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: Партизан всея Руси от 21 Февраля, 2011, 10:11
какое оружие требуется еще всаднику? у некоторых в 3 слоте можно докупить металки и прочее... у некоторых нет... все фракции разные не только броней, но и классами и прочим...в нативе подобным и то не сильно выделялись хергиты
Всё это понятно и хорошо, но копьё на более лучшее не переставляется. Стоит дефолт и если его убрать в этот же слот ничего не покупается. Вот в чём заковырка.

я хочу посмотреть как ты бежишь по полю в броне и прочем и цепляешь за спиной копье, даже 2 метровой длины... потом достаешь и снова цепляешь и так 172 раза... даже мечтаю про это
Давайте лучше смотреть как мы на скаку не нагибаясь копья подбираем и копья после удара гуляют в теле оппонентов, и как оружие подвешено за воздух. Ведь смешно.

по ботам себя не ровняй...боты это боты... они должны быть сильными и умелыми
Вполне себе нарезаются, всё что не хедшотит.
Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: Chekan от 21 Февраля, 2011, 11:00
Партизан всея Руси,  хочешь используй, нет откажись совсем... смени класс и потом назад... все будет

лучше не давайте, или я в ответ еще более "умное" напишу... просто я за клавиатуру никого не тянул...взялся - докажи, жду видео

нарезаються все, и игроки и боты... а то что арбалетчики хорошо стреляют, ну вот такие они умелые
Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: Kruk от 21 Февраля, 2011, 16:23
Цитировать (выделенное)
Давайте лучше смотреть как мы на скаку не нагибаясь копья подбираем

Вот сразу же имеется одно-два предложения:
1) Можно ли сделать так, чтоб при смене меча на копье, играя за всадника, копье не "валялось" на земле, а было "втыкнутым" в нее? Это добавило бы реалистичности и, думаю, облегчило бы его поиски.
2) А также можно сделать так (ведь можно?), чтоб при большой скорости всадника оно действительно выбрасывалось, а если скорость маленькая, или всадник вообще стоит - см. пункт 1.
Нечто подобное можно придумать к каждому виду оружия.

нет, нельзя
Чекан
Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2011, 22:30
По сути броском воткнуть копье можно независиом от скорости.
ЗЫ Так и вижу небольшую рощу копий :)

так то в реале....
Название: Re: Русь 13 век (0_845)
Отправлено: Партизан всея Руси от 22 Февраля, 2011, 02:07
лучше не давайте, или я в ответ еще более "умное" напишу... просто я за клавиатуру никого не тянул...взялся - докажи, жду видео
Доказывать то что вещи которые видел в игре там присутствуют это очень забавно.  Раз вспомнил про видео, флаг тебе в руки :) Скриншоты ещё можно пощёлкать, а от таких приблудов как захват видео очень далёк.
Название: Re: Русь 13 век (0_856)
Отправлено: Дмитрий Донской от 22 Февраля, 2011, 07:23
Chekan
Проверь плз что там с выбиванием оружия при наезде всадника, у меня вчера выбивалось в 90-100% случаев, как я понимаю это зависит от скорости коня. Может сделать пореже, а то может получиться дисбаланс, будут убер всадники. Уже просто сбивая пехов с ног конник сильно помогает своим пехам, а если они еще и оружие будут терять - то им будет очень тяжко.
Или пойти другим путем, ограничить число бойцов для каждого типа войск(наподобие того что в моде Vikingr).
Название: Re: Русь 13 век (0_856)
Отправлено: Chekan от 22 Февраля, 2011, 08:55
Партизан всея Руси, мне это точно не нужно... дело сделано, а чето доказывать и прочее уже ваше дело...критика которая не обоснована и заключается исключительно в своем взгляде на жизнь просто не принимается


Дмитрий Донской, все так, да не совсем... вероятность выбивания оружия  на каждую руку по 30%... итого шанс что у щитовика выбьют железо с рук равен 60%.... и это вполне нормально... обосную:
 
Название: Re: Русь 13 век (0_856)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Февраля, 2011, 09:07
Chekan,
С копьями у пехоты сейчас сложно, можно его случайно потерять, после боя с первым всадником.
Название: Re: Русь 13 век (0_856)
Отправлено: Unknown от 22 Февраля, 2011, 09:52
Понизил шанс выпадения щита до 10%, так как он всё-таки не клеем приклеен, а оружия - до 20%.
В последнем патче убрано ограничение на бонуснух бойцов в связи некорректной работой фичи у некоторых игроков.
Название: Re: Русь 13 век (0_856)
Отправлено: Chekan от 22 Февраля, 2011, 10:46
NightHawkreal, скажи спасибо что не ломаются )

Unknown, почему не открываются не разобрался?



Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: Chekan от 22 Февраля, 2011, 12:14
патч 086 и пока остановимся на достигнутом... по идет тест текущей версии и сервера
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: Don_Cossack от 22 Февраля, 2011, 20:01
Опять та же проблема)
можно перезалить?)
Название: Re: Русь 13 век (0_856)
Отправлено: Партизан всея Руси от 22 Февраля, 2011, 20:55
Партизан всея Руси, мне это точно не нужно... дело сделано, а чето доказывать и прочее уже ваше дело...критика которая не обоснована и заключается исключительно в своем взгляде на жизнь просто не принимается
У вас конечно всё хорошо и мод по уровню превосходит многие другие, но исторический реализм не всегда хорошо клеится в аркадный игровой процесс. Как уже говорилось у всадника щит хотя бы должен оставаться в руке потому что там лямка есть. Чтоб небыло как в Викингре: за 10 метров объезжать людей с пиками и за 50 метров людей с метательным, а лучникам вообще лучше не показываться на глаза, либо только с заду. 1 попадание и лошади нет - это реализм.

Опять та же проблема)
можно перезалить?)
От - http://depositfiles.com/files/4mrtv7ur3


PS
Ещё игра пишет что у вас на серве скорость боя - Быстрейшая.
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: Chekan от 22 Февраля, 2011, 23:54
Партизан всея Руси, 5-7 постов выше Донской писал про мего бонусы кавалерии, теперь ты про пехоту и стрелков...
за 10 метро пикинера объезжают в любом модуле, даже в нативе... )
против толпы метаталей аналогично... по лучникам тоже самое... натив считают потолком баланса, что у нас не так? )

завтра думаю будет медиум, пока тестирую сервер в разных режимах
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: SakeAA от 23 Февраля, 2011, 01:02
ой, вообще понравилось!
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: Chekan от 23 Февраля, 2011, 09:24
SakeAA, ну 10 бойцов это не то... но для первого дня работы сервера уже неплохо
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2011, 11:35
Как мне нравиться резать размахивающего кулаками всадника, выбросившего пику при смене и потерявшего меч в полете.
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: Партизан всея Руси от 23 Февраля, 2011, 12:47
натив считают потолком баланса, что у нас не так? )
Если это потолок баланса, то Викингр это Вальхалла. Да в Нативе почти любой бой можно выиграть толпой стрелков-снайперов, благо их там на каждом сервере не по 1 сидит. Там баланс есть пока они за 100м от тебя.
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: danila1596 от 24 Февраля, 2011, 17:41
а чтобы играть на серваке руси нужен серийник?
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: Claus от 24 Февраля, 2011, 17:56
danila1596, да
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2011, 18:59
Партизан всея Руси, лучше пока нету.... нордский раш, родокские засады, вегирские стрелки и тд...у каждой фракции свой плюс...
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: alexanderhbk123 от 25 Февраля, 2011, 11:35
Огромное спасибо авторам за это творение! ЛУчший мод для Mount and Blade. единственная просьба - если это возможно добавьте пожалуйста в мультиплеере за тевтонских рыцарей пару рогатых шлемов (из тех что в одиночной игре), и хотя бы 1 двуручный меч - будет просто шикарно. заранее спасибо.
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2011, 11:43
alexanderhbk123, на здоровье

откуда у аскетичных простых братьев и вульгарные шлемы? )
двуручный меч есть...точнее не совсем меч - двуручный фальшион
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: desdichado от 26 Февраля, 2011, 14:30
Здарова, Чекан..ты былучше меня новой версией на оригинальны М&В порадовал...мне этот мультиплеер и даром не надь...Будет все-таки чего-нибудь новенькое в этом плане? Или надежде пора умереть?? :cry:
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: Аполон от 26 Февраля, 2011, 22:41
насколько я знаю рога на шлеме это признак язычества.вроде бы не было у тевтонцев таких.но эт лучше к нашему магистру обратиться он в истроии тевтонского ордена подкован.поиграл сегодня понравилось очень.невозможно конечно пhотестить баланс при игре 5 на 5, но все  было весело =)) понравилась фича с сбрасыванием доспехов и золота.в мыслях планирую строить подлые ловушки с приманкой ввиде золота ^_^. еще фишка с выбиванием оружия просто блеск!! молодцы парни!!!
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2011, 18:35
небольшой патчик позволяющий бегать в одиночном режиме (актуальный на данный момент)
http://ifolder.ru/22138186
кинуть в папку мода, поверх с заменой
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: yoopy от 02 Марта, 2011, 10:03
 :o :o :o Вот это да!!! Не большой патчик... :)
Да это же РУСЬ 13 на Warband!!! Наконецто :thumbup:
И почему ещё об этом не раструбили на весь форум?
Название: Re: Русь 13 век (0_86)
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2011, 10:24
yoopy, причина банальна, это "недо-Русь 13"...
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: yoopy от 03 Марта, 2011, 07:29
А я всё таки надеюсь что это прото-РУСЬ. Но как бы там ни было играть уже можно. Очень сильно ждал этот мод на варбанде. По большому счету все моды содержат недоработки. Всё просто зависит от желания играть...
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Chekan от 03 Марта, 2011, 08:21
yoopy,  не только можно, но и нужно :)
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: MIR от 03 Марта, 2011, 16:04
Чекан, уже это спрашивали, но ответа так и не было. Можно ли играть в одиночную кампанию на русском языке?
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Claus от 03 Марта, 2011, 16:22
MIR, так русификатора же нет еще, откуда русскому языку взяться?

одиночный режим на варбанде действительно очень кривой на данный момент - один хозяин таверны, который стоит не за стойкой бара, а где то на втором этаже, за летающей кроватью, чего стоит.
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: MIR от 03 Марта, 2011, 16:58
MIR, так русификатора же нет еще, откуда русскому языку взяться?

одиночный режим на варбанде действительно очень кривой на данный момент - один хозяин таверны, который стоит не за стойкой бара, а где то на втором этаже, за летающей кроватью, чего стоит.

Жаль что нельзя на русском. Хотя в папке "Языки" я видел папку "ру".
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Chekan от 03 Марта, 2011, 19:11
MIR, в разделе одиночной игры есть и одиночка и  слабый русификатор, для теста достаточно, для вдумчивой игры очень мало

Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Партизан всея Руси от 16 Марта, 2011, 18:15
одиночный режим на варбанде действительно очень кривой на данный момент - один хозяин таверны, который стоит не за стойкой бара, а где то на втором этаже, за летающей кроватью, чего стоит.
Это где такое ? Скриншот был бы к месту в соответствущей теме с багами.
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Claus от 16 Марта, 2011, 18:33
Партизан всея Руси, а разве есть тема багов в варбандовском сингле? да там то ли киев, то ли новгород, не помню. в любую таверну или арену зайди, поймешь о чем я написал. статичные бармены продавцы, стоят не там где надо, предметы висят в воздухе, сейчас может уже что то исправили.
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Chekan от 17 Марта, 2011, 15:47
Claus, искать можно и нужно http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9739.0
модели городов Руси перенеслись на удивление криво...  меньше всего пострадали города что не изменялись после натива
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: JOHN от 22 Марта, 2011, 17:06
такой вопрос могу ли я поставить сетевую русь в огнем и мечом и играть от туда, а то варбанда нету  :(
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Chekan от 22 Марта, 2011, 22:10
JOHN, маловероятно, ОиМ полноценный отдельный  и главное независимый адон
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: AlexeyFX от 15 Апреля, 2011, 17:43
Несколько наблюдений:
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Chekan от 16 Апреля, 2011, 01:09
AlexeyFX,
1 таки ошибка
2 спорно
3 учитывая что щиты весят на ремнях, для того чтобы закрыться достаточно легкого движения руки и плеча
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Claus от 16 Апреля, 2011, 01:58
AlexeyFX, пункты 2 и 3 навеяны викинг модом? русь 13 не викинг мод. да, в викинге есть много интересных решений, преобразовав которые, намой взгляд, можно было бы применить и на руси 13. однако, полностью перетянуть одно на другое - не получится в любом случае, так как это два разных мода, со своей динамикой, тактикой и особенностями.
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: AlexeyFX от 16 Апреля, 2011, 03:40
Claus, не не, викинг в этот раз не виноват, просто Русь позиционируется как историчный мод с претензией на реалистичность, все эти выпадания двуручей и т.п. Странно в таком моде наблюдать закованных в латы мужиков, которые прыгают как лоси и при этом рьяно размахивают тяжеленными дрынами, в этот момент они похожи на братьев Марио, тогда уж и грибы, увеличивающие рост персонажа раза в 3 нужно добавить, для полной аркадности и схожести с оригиналом (Super Mario Bros.) А скорость щитов возможно и схожа с реальностью, судить не берусь, но визуально выглядит плохо, такой скорости позавидует любой онанист пианист.

Добавлено: 16 Апрель, 2011, 08:12:39
В Руси на классический M&B был очень интересный баланс (для беты), у людей, приложивших к этому руку, потрясающее чутьё, как у Димы Гусарова. Хотелось в мультиплеере увидеть нечто приближённое, но увы, видимо разработкой заняты совершенно другие люди, и от Руси здесь пока только модели.
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: JoG от 16 Апреля, 2011, 07:26
В Руси на классический M&B был очень интересный баланс (для беты), у людей, приложивших к этому руку, потрясающее чутьё, как у Димы Гусарова. Хотелось в мультиплеере увидеть нечто приближённое, но увы, видимо разработкой заняты совершенно другие люди, и от Руси здесь пока только модели.
Баланс в бете Руси, даже в публичных версиях, менялся сто миллионов раз, причем кардинально. Какой именно вариант был "интересным"?
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Chekan от 16 Апреля, 2011, 14:21
JoG, в сингле баланс менялся не только с каждой новой версией, но и в разных боях, уровнях ГГ и времени суток

AlexeyFX, разработкой занимаются  теже люди, а вот балансом занимаюсь по большей части - я
основные тезисы баланса на которые я обращаю внимание:
1) каждая фракция в определенных условиях лдожна превосходит все остальные, либо как минимум быть на уровне 
2) в каждой фракции не должно быть мертвых классов, то есть классов которыми играют очень редко и без необходимости
3) в каждой фракции должно быть оружие способное поражать на средней и дальней дистанции, причем на средней больше
4) в каждой фракции должен быть боец-бойцы способный справляться с конницей
5) в каждой фракции должен быть как минимум один уникальный боец, возможно ограниченный в одной области, но превосходит стандартных бойцов в другой
6) каждая фракция должна владеть характерными бронями, оружие и атрибутами и вообще быть узнаваема... и по возможности отвечать историческим реалиям
7) в каждой фракции должно быть хоть одно оружие которое можно считать читерским, чаще всего это топоры-полеармы
8) баланс конницы разных фракций
9) баланс и доработка ботов
10) изготовления специфических карт которые дают преимущество определенным фракциям
11...12...13... и тд... отдельно по балансу мульта есть тема, замечания/предложение и прочее если будут подкреплены доводами и примерами - приму с радостью

зы мульт и одиночная, это совершенно разные игры... разница как минимум в интеллекте противников
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: AlexeyFX от 16 Апреля, 2011, 16:42
JoG, в версиях 0.620 - 0.622, в другие не играл.

Chekan, под балансом я подразумеваю скорость и урон оружия, остальное вторично. В оригинальной Руси кони топтали, оружие убивало, в мульте диаметрально противоположно, по сути переодетый натив с одной единственной значительной фичей. И что по поводу ударов в прыжке? Хардкорное выбивание оружия будет соседствовать с аркадностью и отсутствием здравого смысла? Очень странно. В любом случае всё очень сыро, будем ждать новую версию, а там будет видно что это за мод, и для кого он делается. Я не говорю что мульт должен полностью копировать сингл, но ощущения от игры хотелось бы схожие: получил удар - умер, ударил - убил, а не ковыряние консервной банки пилкой для ногтей.
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Партизан всея Руси от 19 Апреля, 2011, 21:04
разработкой занимаются  теже люди, а вот балансом занимаюсь по большей части - я
Хедшоты с арбалета с 50 метров я считаю ненормальными, к ботам это тоже относится. Сейчас баланс болеет тем же что и натив, паранормальная точность стрелков.
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Chekan от 19 Апреля, 2011, 22:06
Партизан всея Руси,  по точности - прежде всего к ботам, луки у игроков бьют или точно или сильно, но не одновременно... арбалетчиков проще разметать, но не в том случае если забились на некую руину... тоже справедливо. Если всадник добрался до стрелка в поле, выбить оружие/потоптать довольно просто, тут прежде всего не стоит экономить на лошади.... ну и не бегать одному на толпу стрелков (как ты любишь) 

лошадки страдают от стрелков в том случае если они не бронированы - что закономерно, броне-лошадку убить довольно сложно, тут больше металки подойдут и пики...
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Claus от 20 Апреля, 2011, 01:29
к ботам, по моему, вообще ничего относиться не должно (никакие упреки) боты специально усилены, и в интеллекте (по сравнению с нативом) и в точности (90% хэдшоты)

а арбалетчики в руине... да, это к сожалению страшная сила (похлеще чем в нативе) да и в поле, группа арбалетчиков тоже может навалять конкретно, особенно, если будет вести направленный огонь.
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Chekan от 20 Апреля, 2011, 09:29
Claus, арбалет это не полевое оружие, если использовался то исключительно потому что ними выли вооружены стражники замка/города которые составляли отряды некого лорда... и то с использованием установленного щита

итого имеем: руина с 3 арбалетчиками, на выходе получаем небольшую крепость с защитниками заточенными на оборону.
Как берутся такие крепости на осадных серверах? или массой в лоб, или атакой одновременно с нескольких направлений чего практическуи никогда не видел... большинство бегает сами по себе и по одному лезут на нескольких арбов. Тевтонские арбалетчики самые опасные и играет против них обычно Русь, Поляки, Бандиты... все они в отличии от тевтонов имеют металки, но нет - большинство ратника/пехура не берут,  сплошные рыцари/витязи или бронистецы в мего доспехах и с двуручными топорами скандинавы бегают... лучник в чистом поле против арба в укрытие - это тоже не дело

Отдельный конник в поле (повторюсь - отдельный) представят собой заготовку для колбасы... причем в любом моде, но несколько коней в Руси куда опаснее таковых в других модах... и броня больше и натиск, и при доброй скорости оружие/щиты выбиваються, да и сами лансы лучше....  конь и пех играющие в  паре - в разы сильнее чем каждый по отдельности
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Партизан всея Руси от 20 Апреля, 2011, 12:11
Партизан всея Руси,  по точности - прежде всего к ботам, луки у игроков бьют или точно или сильно, но не одновременно... арбалетчиков проще разметать, но не в том случае если забились на некую руину... тоже справедливо. Если всадник добрался до стрелка в поле, выбить оружие/потоптать довольно просто, тут прежде всего не стоит экономить на лошади.... ну и не бегать одному на толпу стрелков (как ты любишь) 

лошадки страдают от стрелков в том случае если они не бронированы - что закономерно, броне-лошадку убить довольно сложно, тут больше металки подойдут и пики...
Что я люблю так это обойти стрелка сзади и зарезать, но к вопросу это не относится. Вопрос в точности стрелков, а не как лошади танковать стрелка. Лошадь утыканная стрелами смотрится всегда весело.
Прячся не прячся, виляй не виляй, всё равно придётся идти на стрелка. Срезать точность, поставить лимит в 30-40 стрел и будет чудо-мод.
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Chekan от 20 Апреля, 2011, 12:21
Партизан всея Руси,  у большинства лучников и так 1 пак стрел, в том числе у конных... кроме того луки ломаются чаще чем стрелы заканчиваются... 

Если срезать точность, чем тебя такого красиво снять с лошадки? и так в большинстве случаев из-за не высокой точности луков стараются стрелять в лошадку, а потом уже добивать на земле... и что делать с броне-конями? 
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Партизан всея Руси от 20 Апреля, 2011, 13:29
Искать возвышенность. Стрелять. Можно в голову, что ему ещё делать. Нигде же не написано что стрелки должны всех выносить, особенно в чистом поле.
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Chekan от 20 Апреля, 2011, 14:03
Партизан всея Руси, они не выносят... один лучник в чистом поле вообще жертва... до которой нужно добраться используя крепкий щит или доброго коня... 
ps  немного натива, за использование черных лошадок в Дружине с тренировки выгоняли... кому нужны лошадки что с 2 стрел дохнут...!? в Руси первая лошадка с трех стрел падает, если лук не топовый... броня всаднику мало нужна, его ноги кормят... лошадиные
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: VikingFree от 24 Апреля, 2011, 08:58
Так обрадовался выходу 0.90 версии , а она не работает - очередная RGL log
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Unknown от 24 Апреля, 2011, 09:09
VikingFree, просто кто-то зажмотил модельки и текстуры :)
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Claus от 24 Апреля, 2011, 09:14
так работает или нет? чекан же вроде обновлял сервер до 90ой?
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: VikingFree от 24 Апреля, 2011, 09:18
Эх , даже переустановка + обновление не спасает...
(http://i081.radikal.ru/1104/90/5f57422edbcb.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Unknown от 24 Апреля, 2011, 10:13
VikingFree, просто этот патч с синглом последней версии, и туда добавлены новые объекты. Chekan выложит их в тс.
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Chekan от 24 Апреля, 2011, 12:09
Unknown, залью... не вопрос... кстати, при смене режима с черепов и обратно есть ошибочка... свечки на алтарях, они есть в других режимах, и нету в захвате :)

обновил патч в ТС до 090
http://onemove.ru/48088/
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Unknown от 24 Апреля, 2011, 12:20
Chekan, свечки можно и убрать.
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Claus от 24 Апреля, 2011, 12:26
Chekan, сервер тоже под 0.90?
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Chekan от 24 Апреля, 2011, 12:52
Claus, угумс, уже час
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Партизан всея Руси от 24 Апреля, 2011, 20:45
...поставил патч на 12мб, зашёл, всё нормально. Красных надписей нет, потом после захвата флага на пустом сервере наблюдаю такую картину :

(http://aknight.users.photofile.ru/photo/aknight/96584022/123549063.jpg)

Флаги ушли под землю. Вроде это баг натива, но уже не помню.

Также куда-то делись дополнительные щиты у Руси. Нужно больше каплевидных щитов с простой раскраской(просто красный обязательно), которые можно взять забесплатно. У Ратника и Бронистеца(хз кто это) есть тяжёлый каплевидный щит за 300+, а простого каплевидного нет, что странно. Зато у конного лучника отличный каплевидный щит за 150з., красота.
Также можно убрать надпись про перекраску щита когда на него наводишь курсор.
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: JoG от 25 Апреля, 2011, 19:29
У меня глюки - не могу найти русский чейнджлог к патчу. Раньше я его точно где-то здесь видел.
То, что перевел гугл-транслейт, непонятно не только товарицам с ТВ, но даже мне :D
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Unknown от 25 Апреля, 2011, 20:03
JoG,

+ в версии 0.92 можно менять погоду и время суток из админки. но это не суть. версия есть в тс, не привносит ничего нового, ничего не исправляет. может, кто и выложит, но не я :)
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Claus от 26 Апреля, 2011, 08:19
когда дмин туллс запилите в мод? реально удобнее админить с нею.
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: BuKuHr от 28 Апреля, 2011, 14:42
Поиграл в 090 Мульт!
Про Крестоносцев:
1) приятно было увидеть всех с полными крестами, а не тау.
2) с названиями юнитов косяк вышел все же (чего я и ожидал в предчувствиях, как только услышал об изменениях в названии юнитов), но после того, что сейчас вижу, фракцию правильнее назвать чисто "Тевтонский Орден" без всяких "Крестоносцы", ибо названия все немецкие чисто, но шмотки скандинавские (так, например, одна бронька смахивает на шведскую по расцветке, будучи сине-желтой) или иначе говоря, какие-то не-тевтонские (если уж не шведские) остались в инвентаре.
В названиях классов и отображении самих юнитов в игре косяк незначительный: Ritter (название класса при выборе)---Ritterbruder (отображение названия юнита в игре); Knappe---Shieldknappe (аналогично), а ведь это не совсем одно и тоже! Так, Риттер-это просто Рыцарь на немецком (светский, не немецкий в т.ч.), но вот Риттербрудер-это член Тевтонского Ордена, Брат-рыцарь. Аналогично и с Кнаппе--Шилдкнаппе: первое встречается применительно к оруженосцам ТО, но второе к оруженосцам светских рыцарей больше. Вообще, учитывая то, что Кнаппе в тевтонской форме (не смотрел на то, есть ли у него в инвентаре нетевтонский шмот =( ), конный и активно воюет, лучше уж его переименовать в Сариантбрудера или самого Сарианта вставить заместо Щитоносца.

Предлагаю в Мультиплеере отобразить сугубо Тевтонский Орден с названиями сугубо юнитов Ордена без шмоток скандинавов и названий светских.
Мой вариант:
Ritterbruder
Sariantbruder
......(остальное можно оставить как есть, хотя заместо одного из стрелков, в частности Балистария, поставить Кригеркнехта (чисто пехотинец) было бы лучше, ИМХО)

Предлагаю создать в Мульти фракцию Скандинавских рыцарей с уклоном на пехоту сильную (в отличие от ТО, где уклон на конницу).
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Unknown от 29 Апреля, 2011, 08:18
BuKuHr, если мы запилим фракцию для мульта новую, то она и в сингле будет как самостоятельная присутствовать...
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Chekan от 29 Апреля, 2011, 10:30
BuKuHr, в целом согласен, да не совсем...
Фракцию можно назвать "Тевтонский орден",  как и в сингле, но оставили небольшую лазейку для рыцарей союзников...  топовые бпрони в классах имеют одинаковые параметры, но разные расцветки чтобы отобразить Датчан и шведов (как в сингле, и для возможных ивентов)... как было там ты думаю помнишь.
 По названиям, сделали более широкий простор, ну и вообще названия должны по возможности читабельные
 Как вариант можно выделить отдельный мульти класс для союзников-рыцарей ордена с топовой одеждой, но нет особого желания повторять оружие/екипировку



Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Дмитрий Донской от 29 Апреля, 2011, 21:43
У меня одного, или снова тевтонов обидели, хеви ласт с повреждением 26?
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Unknown от 30 Апреля, 2011, 12:41
Дмитрий Донской, патч?
Тут была накладка с ревизиями, был сделан откат. Вполне возможно, в 0,90 лансы выпали.
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Ritter_ от 07 Мая, 2011, 06:23
А почему в патче нету вида от первого лица например когда закрытый шлем то только прорези для глаз.
Название: Re: Русь 13 век (0_87)
Отправлено: Kumi-Ori от 07 Мая, 2011, 07:25
VikingFree, просто этот патч с синглом последней версии, и туда добавлены новые объекты. Chekan выложит их в тс.

сингл в 0.90 отличается от сингла Альфы Русь 13 век Варбанд : Киев какой-то нативный нордский город и кривой
больше пока никуда не ходил
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Chekan от 07 Мая, 2011, 13:46
Donskoi, позже вернем...пока нету
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: @l от 09 Мая, 2011, 19:53
 Ради того чтобы поиграть в новый Р13 поставил пиратку Warband, скачал мод. А тут даже путёвого русификатора нет... и для оригинальной MB, я так понимаю, мод обновится неизвестно когда. Моему разочарованию нет предела... Подскажите пожалуйста хотя бы, для того, чтобы на сервере играть достаточно ключ к Warband купить к моей пиратке или ещё что-то требуется?
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Unknown от 09 Мая, 2011, 20:31
Ради того чтобы поиграть в новый Р13 поставил пиратку Warband, скачал мод. А тут даже путёвого русификатора нет... и для оригинальной MB, я так понимаю, мод обновится неизвестно когда. Моему разочарованию нет предела... Подскажите пожалуйста хотя бы, для того, чтобы на сервере играть достаточно ключ к Warband купить к моей пиратке или ещё что-то требуется?
1) уже никогда.
2) да, ключ купить.
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Chekan от 09 Мая, 2011, 23:27
@l, учитывая что разговор идет о мульте, немного не понятно, зачем русификатор... для игры с другими игроками на сервере, достаточно ключа....под пираткой можно рубится только с ботами
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: @l от 10 Мая, 2011, 03:34
@l, учитывая что разговор идет о мульте, немного не понятно, зачем русификатор... для игры с другими игроками на сервере, достаточно ключа....под пираткой можно рубится только с ботами
То есть для игры на сервере мне достаточно купить ключ или нужно ещё откуда-то  качать новый дистрибутив Warband?
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Партизан всея Руси от 10 Мая, 2011, 05:59
То есть для игры на сервере мне достаточно купить ключ или нужно ещё откуда-то  качать новый дистрибутив Warband?
Без ключа не пустит на легальные сервера Warband.
Дистрибутив английской версии можно спокойно скачать с http://www.taleworlds.com/download.aspx?type=2
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: jeka1900 от 11 Мая, 2011, 19:40
Что-то не могу найти ваш сервак или я плохо ищу?
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Chekan от 11 Мая, 2011, 20:48
jeka1900, сервер обычно с 19:00 по 24:00... запускаю со своего компа...  но сегодня меня забрали в больничку, было не до того
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: vadimkyrilov от 21 Мая, 2011, 13:26
День добрый!
Готовый продукт как можно будет приобрести и когда?
И не подскажете, сборочка программ для мододела на "Варбанд". Нашёл только для "итории героя".
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Chekan от 21 Мая, 2011, 15:16
vadimkyrilov, на данным момент(и очень вероятно что в дальнейшем)  продукт не коммерческий и оплаты не требует

большинство программ по прежнему актуальны
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Chekan от 03 Июня, 2011, 09:37
новый патч на тест (906) ставить поверх 087-090 версии http://ifolder.ru/23933089
новое меню голосований (клавиша "m")
начисления денег за нанесенный урон по формуле (число денег=нанесённому урону =< 50 монет)
изменение погоды, и времени суток игры с админской панели
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Ritter_ от 03 Июня, 2011, 10:35
новый патч на тест (906) ставить поверх 087-090 версии [url]http://ifolder.ru/23933089[/url]
новое меню голосований (клавиша "m")
начисления денег за нанесенный урон по формуле (число денег=нанесённому урону =< 50 монет)
изменение погоды, и времени суток игры с админской панели


Супер
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Kruk от 03 Июня, 2011, 19:25
Цитировать (выделенное)
изменение погоды, и времени суток игры с админской панели

Цитировать (выделенное)
новое меню голосований (клавиша "m")

Надеюсь, эти пункты имеют взаимосвязь?
Название: Re: Русь 13 век (090)
Отправлено: Unknown от 05 Июня, 2011, 18:43
Цитировать (выделенное)
изменение погоды, и времени суток игры с админской панели

Цитировать (выделенное)
новое меню голосований (клавиша "m")

Надеюсь, эти пункты имеют взаимосвязь?
нет...
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Chekan от 25 Июня, 2011, 20:27
906 версия, все в одном http://narod.ru/disk/17136100001/Rus%2013m_906.rar.html (http://narod.ru/disk/17136100001/Rus%2013m_906.rar.html)
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Claus от 26 Июня, 2011, 01:59
ок, обновлю пост в своей теме.

кстати, чекан, там что то неладное творится. некоторые предметы не покупаются (у арбалетчиков в основном) причем, принцип неясен.

в один день, у меня все покупалось на ура, но у товарища принципиально не закупался тевтонский арбалетчик. в другой раз, последний арбалет у тевтонов не покупался уже у меня. я возможно путаю и какие то предметы вообще не покупаются - системы в появлении багов я не обнаружил.
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Chekan от 26 Июня, 2011, 13:00
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), было такое,  уже отмечали...проблема именно с тевтонцем и малость с китайцем... пока никак, главный спец по мульту на практике
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Claus от 26 Июня, 2011, 16:13
Chekan, главное то, что уже отметили. были подозрения на кривость поставленного патча, но значит не в этом дело.
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Unknown от 27 Июня, 2011, 14:03
Claus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873[/url]), было такое,  уже отмечали...проблема именно с тевтонцем и малость с китайцем... пока никак, главный спец по мульту на практике

ещё два дня до неё ;)
у меня таких проблем нету.
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Chekan от 27 Июня, 2011, 15:02
Unknown, выложи последнюю версию полного комплекта текстовичков,  желательно убрать проверку с прыгающими на экране нулями
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Unknown от 28 Июня, 2011, 08:08
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), не успею уже. Ронгар вроде обещал освободиться и поправить всё.  =/
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Chekan от 28 Июня, 2011, 15:48
Unknown,  уже хорошо... ждем Рогнара  8-)
Название: Re: Русь 13 век (905)
Отправлено: Партизан всея Руси от 17 Июля, 2011, 23:18
Народ, а почему всё как было так и осталось, вылез тут в кои-то веки. Вроде уже 2 месяца прошло, а оружие также аккуратно кладётся под лошадкой при падении с оной.
Вот в Викингре например аккуратно выдрали вашу идею с выпадением оружия, но прислушались к мнению игроков и уменьшили шанс выпадения и с последнего патча я не видел выпавшего щита у конника. У пехоты выпадает при наезде, но опять же реже.
Ну и процесс боя слишком близок к нативу, что удручает. С трудом вериться что в цельнометаллическом чугункере можно так ловко махать топором и шашкой. Боты так вообще консервы-ходункеры.
Название: Re: Русь 13 век (905)
Отправлено: Chekan от 18 Июля, 2011, 09:02
выпадение зависит от скорости, нефиг лётать.... ) уменьшение скорости коней от полученного урона тоже забрали, но наоброт перекрутили... тоже с выпадением оружия при наезде, быстрее - чаще...  да и общие скорости у Руси раза в два выше чем в Викинге.

По процессу боя, разрабы делали натив как можно ближе к реалу, Русь продвинулась еще дальше со своим утоплением, выбиванием и тд.... Викинг постепенно скатывается в фэнтази...

в моде нет цельнометаллических доспехов, а в лямелярке я на спор кувыркался и делал колесо. Прыгать тоже можно, но опасно для ног - надо навык иметь, личный

Боты должны быть сильнее - а люди умнее
Название: Re: Русь 13 век (905)
Отправлено: Claus от 18 Июля, 2011, 13:40
с выпадом оружия вроде бы все ок, я конечно не сравнивал в реале, но мне думается, что если на человека наедет лошадь в железе, то у него не только меч выпадет, но еще и вылетит мелочь из карманов, пару зубов и немного деформируется нутро. со щитом другое дело, он на руке прочно сидит, хотя, еще как получится, может статься что в такой мясорубке, щит как раз и явится причиной вывиха/перелома руки. по крайней мере, выпад оружия не сильно мешает, может потому что мы играли постоянно плотной группой, и обезоруженного периодически прикрывают товарищи.

с лошадьми кстати тоже вроде проблем нету. на викинг моде, фактически, лошадь имеет только одну атаку, любой промах карается спешиванием (со всеми выползающими отсюда последствиями) но, играя против большого количества конницы (не на паблике, без лимита юнитов) очень сложно противостоять в поле коннице, даже учитывая ее слабость. а если сравнить с русью, то это падение скорости в руси совершенно не заметно (я бы накрутил еще)

и признаться, жду и очень хочу опробовать ту штуку, которая вроде бы предвидится в следующих патчах - установка здоровья юнитов. если все так как я представляю, то реализма было бы куда больше. к примеру, с установкой 40-50% персонажи действительно были бы уязвимы в рубахах и защищены в латах.
Название: Re: Русь 13 век (905)
Отправлено: Chekan от 18 Июля, 2011, 14:45
Claus, и забрать у тевтонов клюшку вообще...  и пару по топоров у остальных фракций...  скажем у бронистеца забрать все...
Название: Re: Русь 13 век (905)
Отправлено: Партизан всея Руси от 18 Июля, 2011, 17:10
выпадение зависит от скорости, нефиг лётать.... ) уменьшение скорости коней от полученного урона тоже забрали, но наоброт перекрутили... тоже с выпадением оружия при наезде, быстрее - чаще...  да и общие скорости у Руси раза в два выше чем в Викинге.

По процессу боя, разрабы делали натив как можно ближе к реалу, Русь продвинулась еще дальше со своим утоплением, выбиванием и тд.... Викинг постепенно скатывается в фэнтази...

в моде нет цельнометаллических доспехов, а в лямелярке я на спор кувыркался и делал колесо. Прыгать тоже можно, но опасно для ног - надо навык иметь, личный

Боты должны быть сильнее - а люди умнее
Всё понятно. Я вам про Фому, вы мне про Ерёму.

Хочу довести до вашего сведения что по моему объективному мнению игровой процесс мульта Руси 13 уныл и скучен также как и Натив, причём реализма везьде с гулькин нос. До бодрого Викингра в его текущей версии(там убрали берсерков например - мегабаланс), мульту Руси как до Китая ползком.
Обращаю ваше внимание что не последнюю роль в такой драматической задразнице играют Лошади-танки и Стрелки-Снайперы.
Вам конечно с вашей высокой колокольни виднее, чем нам сирым и убогим, но примите эту точку зрения как адекватную.
Название: Re: Русь 13 век (905)
Отправлено: Chekan от 18 Июля, 2011, 18:29
Партизан всея Руси,  на тему баланса, какая фракция самая сильная?
 пока вся бодрость Викинга в балансе классов и в PL...все
Название: Re: Русь 13 век (905)
Отправлено: Партизан всея Руси от 18 Июля, 2011, 20:47
PL для меня Польша. О фракциях какого мода идёт речь ? Если о викингре, то сильна та фракция игроки которой держат щитовую стенку, и вовсе неважно ножи ли у них в руках или двухметровые копья. Наскочат и зарежут, коня на скаку опрокинут и лучнику стрелу в рёбра забьют.
Название: Re: Русь 13 век (905)
Отправлено: Chekan от 18 Июля, 2011, 23:44
Polished Landscapes (PL)  - графический мод который отвечает за природу, адаптирован под Варбанд и под Викинг в частности

разговор шел, о Руси...  сила баланса Викинга в том что там все фракции как яйца с одной птицефермы, отличия минимальны и в мелких деталях... малость выделили вингов с их берсерками как компенсация коняшек...все, банально и тупо... тактика, стратегия, ключевые особенности банально скопированы и вставлены, всегопара единиц уникальных стволов на фракцию. Вот так и достигается "идеальный" баланс

Название: Re: Русь 13 век (905)
Отправлено: Tangeizer от 19 Июля, 2011, 18:48
В чём проблема если выдаёт ошибку
get_object falied for body: bo_mid_gate_bashnya?
Название: Re: Русь 13 век (905)
Отправлено: Unknown от 19 Июля, 2011, 19:57
не надо спорить... всем не угодишь.
Партизан всея Руси,  на тему баланса, какая фракция самая сильная?
 пока вся бодрость Викинга в балансе классов и в PL...все

и в том, что его постоянно делают...

Tangeizer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9164), нету файлика с моделью башни.
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Artem00001 от 12 Августа, 2011, 10:45
(http://i7.fastpic.ru/big/2010/0627/b2/5344c006f683e2f9c3cdb17489b308b2.gif)

ЛУЧШИЙ МОД!!!
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Chekan от 29 Августа, 2011, 18:40
обновил полную версию в первом посту, линк с народа содержит ботовод и прочее
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Sasha2008-98 от 30 Августа, 2011, 08:52
Мне выдает эту ошибку :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:, ЧТО ДЕЛАТЬ????

Этого файла не существует

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Chekan от 30 Августа, 2011, 15:03
вечером закину ресурсы, полное собранание
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Aleksandr545 от 31 Августа, 2011, 11:07
на какую версию warbanda устанавливать
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Kruk от 31 Августа, 2011, 11:11
на какую версию warbanda устанавливать

Лучше всего - на последнюю, - 1.143-ю.
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Aleksandr545 от 31 Августа, 2011, 13:01
а откуда лучше всего скачать эту версию
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Kruk от 31 Августа, 2011, 13:30
Обновление есть в разделе файлов на этом сайте. Ставится только на английскую версию.
Название: Re: Русь 13 век (906)
Отправлено: Aleksandr545 от 31 Августа, 2011, 13:55
и куда рапаковывать
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Kruk от 31 Августа, 2011, 14:01
Эмм... скачал для начала хотя-бы, прежде чем спрашивать. Обновление имеет свой инсталятор, и, если у тебя версия игры не пиратская, - а это так ведь, да? - этот инсталятор сам найдет папку с игрой и установит обновление туда.
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Aleksandr545 от 31 Августа, 2011, 14:31
откуда скачивать английскую не пиратскую версию
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Aleksandr545 от 03 Сентября, 2011, 09:53
скачал Лицензию warbanda на англише,установил патч 1.143,распоковал русь 13 век в папку modules,запускаю игру,вылазит 2 ошибки: warning: hlsl_data_handles[9]is not valid и warning: hlsl_data_handles[45]is not valid.Потом запускается игра но там с текстурами чет не то,они огромны!!!!!!!! Че с этим делать подскажите плиз.
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Unknown от 03 Сентября, 2011, 09:58
Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416), попробуй поставить заново не 1.143, а 1.134. Мод на 1.143 не переносился.
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Aleksandr545 от 03 Сентября, 2011, 10:14
а на русский 1.134 пойдёт?у меня английская версия игры а тут на сайте только русский патч
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 03 Сентября, 2011, 13:42
Unknown, сам и многие Вятичи давно  на 1,143 сидят, мод работает без нареканий...
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Aleksandr545 от 03 Сентября, 2011, 17:48
у меня тоже работает на 1.143 но люди и лошади какие-то странные
лошади как жирафы
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Unknown от 03 Сентября, 2011, 17:51
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ну я тоже. Только у нас уже стоял мод, потом патчевали, а Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416), как я понял, сначала поставил патч.
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Aleksandr545 от 03 Сентября, 2011, 17:54
и что мне с этим делать?
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 03 Сентября, 2011, 18:19
Unknown, и чито? версию я закинул уже после всех адаптаций и патчей, полный мой модуль

ладно, буду завтра...

Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Aleksandr545 от 03 Сентября, 2011, 18:33
()вот так вот

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 05 Сентября, 2011, 09:06
это заходил на чужой сервер, или создавал свой?
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Aleksandr545 от 05 Сентября, 2011, 13:32
свой

странно, на своем вообще должно быть все хорошо...  с синглом как? таже проблема?
Чекан
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Aleksandr545 от 05 Сентября, 2011, 14:07
попробую другой warband скачать.
Никто не подскажет где лучше.
Чекан незнаешь где можно нормольный лицензионный warband достать
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 05 Сентября, 2011, 14:08
ну по идее лучше от производителя...
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Aleksandr545 от 05 Сентября, 2011, 14:19
это какой mountandbladewarband.com что ли

http://www.taleworlds.com/

871.70 руб?! :blink:

не имею понятия, когда я брал была другая цена и другая валюта )
Чекан
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Aleksandr545 от 05 Сентября, 2011, 15:54
кажись нашел проблему
скачал я warband с shareman без ключа,автор который эту игру выложил сказал закинуть в папку с игрой файл SKIDROW и заменить mb_warband на mb_warband который весит меньше,
когда я закинул в папку с игрой эти файлы появились эти глюки,
если эти файлы туда не закинуть игра будет типо демки,нельзя играть в мульти и набирать выше 8 уровня.
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 05 Сентября, 2011, 16:26
только покупкой лицензии....
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: AlexeyFX от 05 Сентября, 2011, 16:54
Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416),
Цитировать (выделенное)
871.70 руб?!
Можно купить в магазине за 300-400 рублей коробку от 1С и активировать тамошним ключом для сетевой игры английскую версию с оф. сайта, также можно купить отдельно ключ, например здесь (http://www.igromagaz.ru/buy_pc_games/key/8456.php?sphrase_id=377968) за 299 рублей.
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Aleksandr545 от 06 Сентября, 2011, 07:43
Игру я в магазине лучше куплю.
А с какого оф.сайта английскую версию качать?
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: AlexeyFX от 06 Сентября, 2011, 08:25
Чекан же выше дал ссылку, официальный сайт - http://www.taleworlds.com/ (http://www.taleworlds.com/)
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Spec[1]lOne от 06 Сентября, 2011, 15:52
А когда мод будет для warband не только по сети. ??
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Aleksandr545 от 06 Сентября, 2011, 16:16
присоединяюсь к вопросу,когда?
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: sergey123 от 07 Сентября, 2011, 14:08
Ответьте на возникший у меня глупый вопрос: как называется модуль для Р13 в списке серверов, mm_russia_3 или нет?
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 26 Сентября, 2011, 08:44
небольшой патч
 устанавливать поверх последней версии сингла
 объединяет последнюю версию мульта и одиночную игру, кинуть поверх сингла
 http://ifolder.ru/25954953 (http://ifolder.ru/25954953)
папку с модом переименовать в  - Rus 13m
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Mehalik от 01 Октября, 2011, 06:01
для какой версииии
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 01 Октября, 2011, 09:48
для сингла, выложен в теме  сингла под Варбанд, под версию 1,143
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: TlePecBeT от 01 Октября, 2011, 21:10
Чет я запутался :D куча ссылок.
На первой странице последняя версия? Нужно ли на нее ставить патч в сообщение от 26 сентября?
ПС хочу поиграть только в мультиплеер :)
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 02 Октября, 2011, 12:52
пока нету постоянного сервера... так что врядли, а так мода с 1 страницы хватает + патча
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: TlePecBeT от 02 Октября, 2011, 20:52
Не знаю в этой ли теме я пишу, но все же...

   Есть ли желающие поиграть в мультиплеер? Если да, то как/где вы собираетесь? Сервер можно запустить и самому если более/менее мощный комп, главное чтобы пинг у большинства был приемлим.

ИМХО:
   По балансу: я конечно патриот, но Русь объективно сильнее всех(сравнивал с Монголами и Крестоносцами) по оружию у последних классов.
Возьмем Рус меч длина 102, урон 36, идеален для рубки с коня (а для всадника с мечом длина и урон главное)
   Что могут противопоставить монголы: Хаелме - длина 95, урон 30.
Ответ крестоносцев -  Лонг сворд - длина 96, урон 35.
Рус меч - идеальное оружие для всадника, лонгсворду - можно было подтянуть длину хотя бы до 100, ведь не зря же он лонг! Про монгольские сабли/мечи ничего не знаю, так что промолчу.
   По копьям опять же Русь копье с уроном 35 и длиной 185, наверно лучшее копье у монголов с уроном 34 и 190, и опять обиженные европейцы с уроном 26 и длиной 190. Почему у них такой низкий урон? вроде, не самые убогие всадники были крестоносцы, если не сказать одни из лучших, и снаряга у них я думаю была соответствующая.
Рассматривал только оружие у всадников(последний класс), т.к. играю только им и могу судить о них.

ПС часть мечей висит на поясе вертикально вниз, это так задумано?
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Claus от 03 Октября, 2011, 02:17
TlePecBeT, русь не сильнее остальных и кстати, даже не разнообразнее. на руси даже клан есть один единственный  8-)

Есть ли желающие поиграть в мультиплеер? Если да, то как/где вы собираетесь? Сервер можно запустить и самому если более/менее мощный комп, главное чтобы пинг у большинства был приемлим.


клан "вятичи" базируемся на моде русь 13, собираемся в тим спике "всадники кальрадии" адрес тимспика: 85.10.204.239
наша тема: http://rusmnb.ru/index.php?topic=9936.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9936.0)

своего постоянного сервера не имеем пока что, но иногда запускаются временные сервера, для тестов и тренировок в основном.

так что если есть желание поиграть в команде - приходите.
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Unknown от 03 Октября, 2011, 08:12
  Что могут противопоставить монголы: Хаелме - длина 95, урон 30.

а ещё них есть такое копьё, пальма вроде, которая не короче war spear и им можно наносить рубящие удары.
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: TlePecBeT от 03 Октября, 2011, 09:21
так что если есть желание поиграть в команде - приходите.
С удовольствием приду.
а ещё них есть такое копьё, пальма вроде, которая не короче war spear и им можно наносить рубящие удары.
Круто! Надо будеть потестить!

ПС Отдельный респект за метательный топорик у Руси! :thumbup:
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 03 Октября, 2011, 10:17
TlePecBeT, по поводу баланса фракций, оружия и прочего, это надо бегать в живую... нельзя сравнивать по отдельному клинку или броне, баланс нужно смотреть полностью для всей фракции. Сейчас на мой взгляд после 3 десятков патчей, баланс оптимальный, Русь немного превосходит разнообразием другие фракции за счет больших размеров и противников с которыми сражалась

Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Varian от 22 Декабря, 2011, 01:15
Заходите поиграть на сервер RUS 13 и будьте добры укажите список существующих
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Skif1 от 03 Января, 2012, 16:20
Я что то скачал мульт и сам серв запуцскаю и вылетает игра
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Warham от 07 Января, 2012, 18:13
Попробовал мод. Впечатления очень положительные. Главная фишка - историчность. Это не црпг карнавал и даже не натив, где тоже намешали викингов с рыцарями и прочее. Хоть я и не большой любитель средневековой Руси или кочевников, меня больше западная Европа привлекает. Но есть тевтонцы, так что тема  рыцарства тоже раскрыта. Впечатлил самый крутой доспех у рыцаря тевтонца с "погонами", очень нацистов напоминает ) Хотя гитлеровцы себя вроде и считали продолжателями дела тевтонцев - "натиск на восток". А где кстати обещанный вид через шлем? Очень хотел попробовать в топхельме себя почувствовать но увы..

Но я считаю, что чтобы сделать мод по настоящему популярным, вам нужно сделать аналог црпг. Стратегус тоже бы хорошо, но это очень сложно.
Вы бы могли внедрить свои фишки, что сделало бы мод уникальным. Мои предложения:
1) Сделать такой же сайт как и у српг.
2) Сделать аналогичную систему роста уровней, выход на пенсию, прокачка шмота.
Но:
1) Т.к. фракций и классов много и чтобы не устраивать маскарад, то нужно будет покупать шмот различных фракций и использовать можно будет лишь тот который соответствует фракции/классу. Причем если у игрока нет вообще никакого шмота для выбранной фракции/класса, то он сможет использовать лишь самый дешевый, или же любой, но ремонт в этом случае сильно дороже.
2) Сделать ограничение на ношение шмота в зависимости от уровня, так скажем чтобы использовать шмот знатных войнов (рыцарей, витязей ...) нужно иметь определенное кол-ва знатности, которую можно ввести отдельным ресурсом. Как ее заработать можно пофантазировать )
3) Можно нанять ботов на битву, но это конечно в копеечку влетает и для этого знатность нужна.
4) Можно взять/сдаться в плен в этом случае за ремонт платить не надо, но теряется знатность, а взявшему в плен деньги капают.
5) В кланах сделать иерархию, чтобы подчиненные платили налог главе клана, тот в свою очередь на эти деньги покупает себе дорогой шмот ) ну глава клана должен соответствующе выглядить ) и нанимает на эти деньги ботов.
6 .... 100500 напридумывать дофига чего можно, чтобы потом сказать что мы не просто црпг клонировали, а создали что то особенное.
Но главное - это то, что если не сделать  серверную часть с возможностью накопления опыта, денег и шмотья на пример црпг, то мод будет лишь одним из десятков других, который быстро забудут. Ведь по существу по настоящему популярен лишь црпг.
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2012, 21:36
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), вот-вот, напридумывать... дай толковых программеров и будет тебе счастье... план максимум было совместить PW и цРПГ моды, но с делением на фракции, каждый создавая персонажа принимал сторону фракции от и до, если конечно не создавал еще одного... а дальше глобальная карта, расширения границ, море новых поселений, войска из ботов и много чего еще... но есть маленькая проблема, нет тех кто сможет это реализовать... те спецы что есть, не могут тратить много времени как на игры вообще, так и на моды в частности
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Warham от 08 Января, 2012, 08:10
Я программист, 4 года стажа в it конторах. Мог бы помочь. Времени свободного тоже не так много, но пока зима оно есть. Проблема только в том, что я не знаю как устроена модульная система m&b, php очень поверхностно знаю. Я в основном программирую оффлайн на C++ и онлайн проекты на ASP.NET. Опять же MS SQL. Но как и любой программист легко перестраиваюсь на любую среду разработки, тем более что php и mysql не самое сложное что есть в этом мире )

Но наполеоновские планы по поводу совмещения PW и crpg и глобальной карты не поддерживаю. По крайней мере на первом этапе, потому как уверен что работа захлебнется, ибо это нереальные объемы. Если бы конечно на полный рабочий день, да с окладом )

А так на первом этапе реализовать можно следующее по минимуму. База данных игроков на сервере, накопление денег, опыта, ремонт, выход на пенсию. Игроки могут присоединятся к любой стороне, выбирать любое оружие и любой класс, если есть соответствующий опыт. Оружие пока не покупается, что сильно упрощает работу. Сделать топ игроков на сервере на основе к/д и к/д комманды (почему нет такого в црпг не пойму, это же отличный соревновательный эффект). Чтобы игрокам был смысл качаться и выходить на пенсии, то по выходу давать им по 1 очку на которые в будущем, когда мод обрастет новыми возможностями им дать возможность улучшать шмот. Запустить один игровой сервер, добавить возможность брать ботов в комманду, чтобы создать массовость и думаю все попрет, особенно среди русcкоязычных игроков m&b. Впринципе описанная схема похожа на мод Mercenaries и является достаточно простой для реализации, при условии что кто-то сможет сделать часть в самом warband с опытом и прочим, наверняка ведь код открытый и можно его у crpg того же подсмотреть.

В общем я готов взяться за работу, но только если схема будет не сложной, не обязательно то что я написал, можно вообще по другому, но чтобы реализация была выполнима в обозримые сроки. Если заинтересовало пиши в личку.

отписался
Чекан
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: RockstaR от 11 Февраля, 2012, 20:41
У меня мультиплеер свой серв запускает,а другие находить не хочет.Подскажите,как это исправить?
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: sergey123 от 11 Февраля, 2012, 22:46
Никак. Серверов пока нет. Но если хочешь, можешь временами запускать свой.
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: dimai от 12 Февраля, 2012, 09:22
Может кто нибуть на летитбит залить 0.975
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: RockstaR от 12 Февраля, 2012, 11:43
А временные сервера часто создают?Я предполагаю что у меня сервера искать не хочет в руси также как и варбе из-за недавно установленого патча (1.142)
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Партизан всея Руси от 11 Марта, 2012, 12:08
В последнее время не вижу серверов вообще, любых. Над модом ещё работают, разработчики планируют отлаживать лажи ?
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 11 Марта, 2012, 15:56
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815), давай список лаж...
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Партизан всея Руси от 11 Марта, 2012, 22:57
Для начала мне нужно чтобы работал сервер и можно было точно рассмотреть последнюю версию. Пока даже списывать не с чего.
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Claus от 12 Марта, 2012, 10:00
дело не в сервере, а в грядущей версии руси (сингл+мульт). постоянный сервер запускать нет смысла, слишком много патчей было, слишком тихо мод разрабатывался в прошлом году. многие и знать не знают про мод, а если узнают, то запутаются в патчах и версиях. и как всегда, в итоге, будут пытаться устанавливать версию для истории героя на варбанд.

в той версии что я наблюдал не так давно, лаж почти не было, были мелкие недочеты.
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2012, 10:48
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), может таки запускать 975b, и не морочить ни себе ни другим? те-же баталии.... так сказать вспомнить старое-доброе :)
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Claus от 12 Марта, 2012, 13:35
Chekan, там же с бото-лучниками ошибок с пол экрана вылазят. а без ботовода тоже, не дело. хотя, может вятичами через пару месяцев устроим пару забегов на русь, а то совсем форму потеряли.
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2012, 15:34
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), лучше скажи чего они появляются только у некоторых... вот в чем проблема
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Claus от 12 Марта, 2012, 15:52
Chekan, ошибка выскакивала, насколько помню, то ли у старого охотника, то ли у элитного стрельца. может дело в расстоянии, на котором проигрывается трек? боты, они же орать начинают только при подходе противника к ним. может попробовать отключить как то крики у этих классов?
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2012, 18:19
пробовали... таки большая вероятность что дело было в лошадках... из-за их криков при ТДМ были вылеты перед этим, скорее всего и тут таже проблема
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: God_KILL от 29 Мая, 2012, 13:07
Чо такое Botwod& :blink:
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 30 Мая, 2012, 14:47
такой режим игры... батл, но с возможностью нанять ботов до 6 разных типов
пример
 у Руси: ополчение, копейщики, легкая кавалерия, тяжелая пехота, лучники, тяжелая кавалерия
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: God_KILL от 30 Мая, 2012, 17:05
Как наниать?
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 30 Мая, 2012, 17:48
клавиша b во время боя, выбрать насколько хватает денег, подтвердить, боты появятся в следующем раунде....
их число ограничено, 5....10...15 штук, в зависимости от класса,  чем круче - тем меньше
Если денег для найма бойцов + личную экипировку не хватает, боты не появится совсем, ибо зажрался и нужно быть скромнее :)
 
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Vojd от 12 Июля, 2012, 18:07
Так понимаю 975b официальная версия для мульта Руси?
Вопрос, для чего идет разработка над одиночной на первый движок маунта? (или не идет, не пойму) Для чего вообще одиночная? И играл бы народ если замутить непостоянный сервер, по графику так сказать?
P.S. Раздел Руси набит темами, вверху, разделы, еще заметить надо. Для первозашедшего и неопытного пользователя все покажется бредом, и он оставит эту затею - лучше совместите одиночную варбанда, мульт к ней и да всё это в самом разделе Руси.  я не указываю, а высказываю мнение как "пользователь", было бы лучше =/

и да, поудаляйте темы ненужные, а таких много. создается впечатление, что никому оно особо и не надо
   эх "шобылобы"
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 13 Июля, 2012, 10:43
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), одно время разработка шла в двух направлениях, разными людьми, вот и пришлось создать два подраздела. Потом может причешем, все объединим как в темах, так и в моде....
зы в закрытом разделе, еще больше ста тем, так что тут еще цветочки )
ззы по серверу, если этим будут желающие заниматься, почему нет
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Vojd от 13 Июля, 2012, 12:37
зы в закрытом разделе, еще больше ста тем, так что тут еще цветочки )
Ну блин, ненужные темы по удалять не более 5 минут, а если детально пересмотреть все темы - минут 15 от силы). Про разделы, да, нелегко все разрулить.
P.S. в главном разделе создать бы тему вроде "Rus13m - сингл/мульт - скачать", в нем соответственно вписать ссылки и разъяснения, что к чему. по сути стало бы легче со скачкой мода.
Посмотрел карты, слотов для создания (пустых) много, надеюсь в ближайшее время создам карт, эдак штук 10, запущу сервер, пробью инфу о нем.. ну... поживем увидим :)
 ах, да, среди подразделов форума Русь на знатном месте, еще бы название подлинее, например: "Русь XIII век".  просто несколько не понятно "Р13" ()
 кстати, рад за трезвое восприятие, моего несколько дерзкого поста :D
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 13 Июля, 2012, 12:50
Ну блин, ненужные темы по удалять не более 5 минут, а если детально пересмотреть все темы - минут 15 от силы).
наивный... многие темы содержат описания, ссылки, скрины, архивы и тд... из скажем 100 постов темы, 15 вполне нужные и важные, но относятся к разным темам, причем возможно таким которые тоже надо удалять, но в которых тоже может быть нечто достаточно/относительно важное и нужное, короче хаос с элементами порядка. Для одного человека работы на неделю минимум, а если все разделы, то проще половину сразу удалить, не заглядывая )
зы Создай, одобряю
ззы если займешься картами, может чего подкину... разного качества и готовности - под сотню может наберется... но не против если появятся новые :)



 
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Vojd от 13 Июля, 2012, 13:03
Ну да ладно с этими темами, просто пощады давать не нужно ;)

P.S. Полу готовые карты все же лучше чем пустые, штук 6 для битвы да осады, а после и видно будет (пирожков еще много). на народ залей плиз и в ЛС, если можно.
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 13 Июля, 2012, 13:27
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), гляну, если что в ЛС спишемся... если не поудалял во время последней чистки, то найду... там даже под ивенты подзаказные были (пара точно есть, так на рабочем столе и лежат пол года)
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Artem00001 от 15 Июля, 2012, 17:42
Здравствуйте!
1) В мульте решили проблему с "белыми" флагами у дружественной фракции? Все други имеют пустой круг над головой.
2) (Добавлю сюда, в эту тему)
А вот интересно, режим "Быстрая битва" в Русь 13 рабочий, или только у меня голодранцы без какого либо орудия бегают!?
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 15 Июля, 2012, 22:31
неа, не рабочий...точнее - бегают голодранцы )
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Vojd от 17 Июля, 2012, 20:08
мод на 1.153 идет?
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 18 Июля, 2012, 01:26
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), пробуй, может быть  =/
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: nwhite от 07 Января, 2013, 13:26
А русификация будет вобще?
Название: Re: Русь 13 век (975b)
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 14:15
nwhite (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28460),  не очень понимаю зачем она, но тут есть в полном комплекте, и с русификатором и прочим http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.0)