Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Sword of Damocles => Тема начата: FATALERROR от 01 Ноября, 2009, 19:31

Название: [MB] Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 01 Ноября, 2009, 19:31
(http://savepic.su/5819505m.png) (http://savepic.su/5819505.htm)



Мод Sword of Damocles - Island of Bad Luck, это оригинальный взгляд на мир M&B.

Скачать Sword of Damocles - Island of Bad Luck (http://depositfiles.com/files/90pdoi710)


Размер файла: 342.83 МБ
  Sword of Damocles - Island of Bad Luck 0   (http://yadi.sk/d/Eu5oCKQxDtVGj)

Размер файла: 251.26 MB
 Sword_of_Damocles_-_Island_of_bad_lu   (http://yadi.sk/d/U5WRvsYcDtUhK)





Мод разработан на основе уже существующего мода Sword of Damocles - Invasion 4.1

У кого наблюдаются сильные лаги при битвах в лесу,ЧИТАЕМ ЗДЕСЬ (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5152.msg185772#msg185772).

Родная страница мода: (http://mnbforever.0pk.ru/viewtopic.php?id=7#p13)
Форум на Tale Worlds (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59146.0.html)

Цитировать (выделенное)
Активисты и помощники по созданию мода: Anarchyst, Док, Fagot, Zoldat, Ритм, Фрейд, Nikito$, Elfrey, Леголас, Даждьбог.
Что есть на данный момент в моде:
1)Совершенно новая уникальная карта острова (доработана и переделана в новой версии мода).
2)Фракции:
Великое Герцогство (пехота, цвайхандеры, арбалетчики, легкая и тяжелая конница - мечи, клевацы, копья, арбалеты и боевые лошади)
Прекрасные Воительницы (амазонки-войны и амазонки-лучницы - все конные)
Кланы Теней (ниньзя, шиноби-арбалетчики, конные ниньдзя - в основном метательное оружие, арбалеты и оружие в обеих руках, щитов нет)
Бесстрашные (варвары-войны, варвары метатели и лучники, конные варвары - двуручное, каменное, полуторное оружие, быстрые лошади, короткие луки)
Лесное Братство (лесорубы, рыбаки, лесники, наездники на оленях и кабанах - в основном различные топоры и древковое оружие, длинные и боевые луки)
3)Шмот заимствован из множества различных модов (броня, оружие, лошади, кабаны, олени).
4)Изменены почти все лорды (лица, шмот, характеристики).
5)Возможность выбора оригинальной культуры, при создании своего государства
6)Изменены турниры: экипировка участников, добавлены мечи лучникам, копейщикам и метателям дротиков.
7)Изменены бои на арене (рыцарская броня, оружие, убраны луки)
8)Добавлена возможность создавать свое королевство и нанимать лордов.
9)От религии зависит, какие высшие юниты будут у ГГ в его королевстве
10)Добавлены новые вещи от FAGOTa.
11)Добавлены новые линейки атлантов и титанов и странствующих рыцарей от ДОКa.
12)Для развития юнитов в королевстве ГГ необходимо строить казармы, конюшни и стрельбища
13)Увеличены гарнизоны, теперь в замках от 150 человек, в городах от 350 человек.
14)Изменены характеристики, навыки, лица, шмот и стоимость компаньонов.
15)Ребаланс шмота.
16)Добавлено разнообразное: оружие, щиты и броня Ронинов (с normalmap и spekular текстурами).
17)Титанам и Громовержцам добавлены метательные молнии (добавлены молнии, огненная магия).
18)Ребаланс характеристик и параметров владения оружием для всех юнитов от ДОКa
19)Апгрейд городов, деревень и замков своего королевства.
20)Изменен игровой интерфейс, картинки, заставки.
21)Добавлены новые текстуры ландшафтов из уже известных графических модов
22)Добавлены новые текстуры стен, внутренних помещений и некоторых предметов в игре
23)Изменены баннеры
24)Возможность найма рекрутов в таверне
25)Бандитов на острое теперь толпы: аборигенов, людей-ящеров (шмот, которым они обладают, не продается, можно получить после сражения с ними лутом)
26)Добавлена оригинальная музыка при путешествии на глобальной карте
27)Возможность повышения морали отряда, если выставить всем пиво в таверне (поговорить с хозяином таверны)
28)Есть система инвестиций денег в своем королевстве через канцлера
29)Некоторые луки (лук кочевника и лук налетчика), можно использовать вместе со щитом
30)Измененные диалоги с НПС от Фрэйда


Фракции для вольного королевства ГГ:
1)Царство Титанов(атланты, титаны, громовержцы, метатели дротиков, смешанные конно-пешие войска)
2)Империя Света(рыцари света, хорошая пехота и мощные стрелки с ружьями)
3)Поклонники Смерти(оригинальные войны, вооружены косами, луками, конница на метле и мертвых лошадях)
4)Республика Ронинов(в основном пешие, самураи, лучники и конные лучники вперемешку с конными самураями)
5)Великая Орда(слабая пехота и лучники, много конных юнитов с различным вооружением)

Вторженцы на остров:
КОНКИСТАДОРЫ во главе с Кортесом появляются на острове в большом колличестве через 200 игровых дней, объявляют войну всем и начинают месить всё!

Предупреждение! Данный мод распространяется бесплатно и свободно любыми способами, платное распространение данной информации запрещено и будет преследоваться по закону! Информация из данного мода может быть использована только для создания бесплатных модификаций!

Благодарю команду, которая была со мной почти с начала появления темы мода на форуме и до окончательного релиза готового мода, это Anarchyst, Док, Fagot, Zoldat, Ритм, Фрейд, Nikito$, Elfrey, Леголас, Даждьбог, без этих людей создание мода затянулось бы или вообще не было завершено. СПАСИБО ВАМ ЗА ПОМОЩЬ ОТ ДУШИ!!!


Для проигрывания музыки из мода Sword of Damocles - Island of Bad Luck, установленном на ОиМ, следует сделать вот что:
скопируйте содержимое из папки musik мода Sword of Damocles - Island of Bad Luck
в папку musik установленно игры ОиМ



Состав команды Sword of Damocles - Invasion 4.1 (непереводимая игра слов):
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: FATALERROR от 02 Ноября, 2009, 22:24
Вот про постройки в королевстве:

Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: Fagot от 04 Ноября, 2009, 04:32
FATALERROR, модель + текстура в архиве, при прописывании в БРФэдиторе  ставь материалу агент шейдер, спекуляр 0, в нижней графе 1792. (это так, навсякий случай настройки указал, а то голова от туловища сильно по цвету отличается, хотя наверное можно еще подшаманить для улучшения совместимости)
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: Док от 06 Ноября, 2009, 15:34
         
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: Zoldat от 06 Ноября, 2009, 16:30
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: Док от 06 Ноября, 2009, 17:53
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: FATALERROR от 06 Ноября, 2009, 19:13
Док, дааа, для лесных разбойников впечатляющая раскладка! Получатся настоящие подлецы, которые действуют коллективно.
Zoldat, что такое - тартан? Линейка красивая, будут бегать в моде возле гор, территории ниньзя и варваров. Хайлэндер - типа житель высокогорья? (простите, английский неферштэйн)

Добавлено: 06 Ноября, 2009, 19:17
Итак, из новостей:
1)Мод прекрасно посадил на базу War of Caldaria,
2)Добавил разновидности глефы, халберги, пики, боевые молоты и пару копий,
3)Добавил варварам viking schields,
4)Сделал перевод, совмещенный с переводом Sowa для War of Caldaria.

Добавлено: 06 Ноября, 2009, 19:21
Хочется еще сделать линейку для Ронинов, которые в моде разбойничают.
Вообще, если бы разделить фракцию ниньзя на две, можно было сделать еще фракцию самураев, и пусть воюют :)
Варваров можно было бы разделить на северных и южных :).
А фракцию Великое Герцогство на несколько, Лорды всегда враждовали и междоусобили (для рыцарей много фракций, мало территории, зато сильные юниты)
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: Zoldat от 06 Ноября, 2009, 19:32
Хайлендеры жители шотландского высокогорья кельтская часть населения Шотландии состовляли в основном пехоту
есть еще лоулендеры жители равнин потомки викингов и бежавших от Вильгельма англов состовляли кавалерию

Добавлено: 06 Ноября, 2009, 19:32
(http://s52.radikal.ru/i135/0911/07/a114e7be19eat.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/0911/07/a114e7be19ea.jpg.html)
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: Zoldat от 06 Ноября, 2009, 19:34
тартан национальная одежда шотландцев наряду с килтом а также ткань из которого их шьют,у каждого клана свои цвета и узоры
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: Zoldat от 06 Ноября, 2009, 19:35
(http://s61.radikal.ru/i172/0911/69/272897744801t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0911/69/272897744801.jpg.html)

Добавлено: 06 Ноября, 2009, 19:36
щиты с кельтским узорами? если так то обязательно)

Добавлено: 06 Ноября, 2009, 19:37
моды где вроде есть одежда шотландцев Европа1200 и Бав 1.0
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: FATALERROR от 06 Ноября, 2009, 20:58
Хорде ландс, хм странно, не видел, наверно у меня древняя версия, 1.18.
Еще скрины:
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: Ксавьер от 06 Ноября, 2009, 23:14
.
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: Фрейд от 07 Ноября, 2009, 00:13
Хороший, годный мод...
Насчёт ронинов.
Предлагаю такую ветку:
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: FATALERROR от 07 Ноября, 2009, 00:27
Фрейд, а может так:
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: Док от 07 Ноября, 2009, 00:40
FATALERROR, а разве халендеры - не из горных разбойников?

Можно и хайленднеры, линейка пиратов есть, мож сгодится на что:
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: FATALERROR от 07 Ноября, 2009, 00:50
Головорез(12) - Морской пират(16) - Морской рейдер(20)  - Олдерман (25) - Конунг(30)   
         \                          \                             
          \                          \ 
           \                           Коновал (20)   - Убийца рыцарей(25)
            \
             \
              Морской разбойник(17)- Витайлер(22)  - Штурмовик (28)
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: Zoldat от 07 Ноября, 2009, 00:51
Док ты пиратам еще и свордстафы выдай традиционное скандинавское оружие
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: FATALERROR от 07 Ноября, 2009, 00:55
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: Zoldat от 07 Ноября, 2009, 00:56
может помимо скандинавских сделать еще и европейских и берберийских пиратов
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: FATALERROR от 07 Ноября, 2009, 00:57
Можно сделать отдельно атаманов групп разбойников, в отличном шмоте и в единчтвенном числе в толпе остальных. Это что бы не скуучно было играть закаленным игрокам. Вот бы еще устраивать дуэли с атаманами бандюг, и налаживать с ними отношения :)

Zoldat, а ты умеешь добавлять на карту еще бандитов? Я в модульке не шарю :)

Док, Fearsome Pirate - устрашающие, наводящие страх пираты :)

Еще осталась раскладка для воров-бандитов-разбойников, охотников за головами, и боевых сестер, или как там.

Есть мысль, не затрагивая модульку, для каждого уже существующего наемника добавить свою уникальную линейку, состоящую из множества вариантов. Что думаете по этому поводу?
Название: Re: Island of bad luck 0.1
Отправлено: FATALERROR от 07 Ноября, 2009, 01:22
Док, лесных уже выкладывал, и неплохо:

Линейка:
   
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 07 Ноября, 2009, 06:30
FATALERROR А можно сделать супер армии как   в Пендоре и что-б при уничтожении
ее тебе вываливалось уникальное оружие или доспехи и т.д.?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 07 Ноября, 2009, 12:21
даждьбог, раз в пендоре есть, значит можно, только как - загадка.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 07 Ноября, 2009, 13:56
FATALERROR ты имееш в виду шлем самурая с масками разного цвета или тебе надо шапку с вырезом для глаз? Попробовал японам лук ассиметричный сделать - тетиву косячит из-за того что плечи разные....
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 07 Ноября, 2009, 14:55
FATALERROR у меня 1С локализация изза этого модульная система,мапэдитор и прочие грязно ругаются и отказываются работать :cry:
а то б я уже давно что нибудь свое выставил(работают всего несколько редакторов с ними и вожусь сейчас делаю мод про религиозные войны и инквизицию)
слон есть в HEGEMONY 268 B.C.

Добавлено: 07 Ноября, 2009, 15:00
(http://i067.radikal.ru/0911/3b/52b56f4eede3t.jpg) (http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/0911/3b/52b56f4eede3.jpg.html)

Добавлено: 07 Ноября, 2009, 15:01
такие бы шлемы было бы классно

Добавлено: 07 Ноября, 2009, 15:03
а ронинам главарем мятежного дайме в таком доспехе
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 07 Ноября, 2009, 15:11
Zoldat, про мапидитор (модульку не ставил), есть файл: C:\Program Files\M&BMapEditor\editorData\setting
Открываешь блокнотом и там настройки:

Это мои настройки, там надо прописать место, где игра лежит и название мода, а самое важное, Mount & Blade пиши обязательно с пробелами, на 1С ставит и название папки вынлядит так: Mount&Blade, нужно менять. Что бы игра от 1С шла без диска:
1)файл m_and_b.exe переименуй в m_and_b1.exe например,
2)файл main.dll переименуй в m_and_b.exe
Эти действия делаешь после пропатцивания игры. Теперь игра идет без диска от 1С.
Если работает, m_and_b1.exe удаляешь :)

Добавлено: 07 Ноября, 2009, 15:13
Да и название мода пишите на английском.
Док, щас ознакомлюсь с твоими трудами :).
Fagot, для ронинов я достану шлемы и броню. её валом :), а вот шапку с вырезом для глаз красную, синюю и серую нема.

Добавлено: 07 Ноября, 2009, 15:25
Док, не могу оттуда слить файл, выдает иероглифы, а в папку загрузок не кинуть напрямую, может сюда сбросишь, или на народ?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 07 Ноября, 2009, 15:39
Шлем для варваров. Материал в БРФ шлему пропиши helmets_b, а в MAT и TEX ничего прописывать ненадо
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 07 Ноября, 2009, 15:47
FATALERROR, попробуй отсюда:
http://slil.ru/28172794, может стоит дополнить линейку лесных бандитов наездниками на хряках? Они, конечно, немного не в тему, но жутко забавно у тебя получились.

Внимание:
  --- troops от IBL 0.2. Осторожно! ---

____________________________________

http://slil.ru/28172842 - добавил еще 3 юнитов Boar_Rider, Boar_Slayer, Boar_Chief. Все в линейке лесных бандитов от лесоруба.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 07 Ноября, 2009, 16:41
Маска для японов, 3 текстуры
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Vladekta от 07 Ноября, 2009, 18:44
А насколько ты собираешься продвинуть просьба вставить в мод
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=57110.0
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,57584.0.html
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,53518.0.html
http://s9.zetaboards.com/exilian/topic/467586/1/
И аванпост пожалуйста еще http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4002.0
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 07 Ноября, 2009, 19:57
Я вот думаю - если кабанов сделали, то почему не ввести верблюдов? Прекрасным Воинам (так я перевел) можно сделать лучниц на верблюдах. Или кочевникам дать.
Можно ещё сделать экспедицию с континента - раз в два-три месяца появляется большая армия с хорошей амуницией (можно даже огнестрел дать) в стиле Возрождения. Если их победить, можно будет получить очень хорошие вещи, вроде максимилиановского доспеха.
Вот рисунки:
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8c/Maximilan_Armour_Diagramm_%28front%29.jpg)
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bb/Zbroja_1514.JPG/450px-Zbroja_1514.JPG)
Максимилиановский доспех.

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 07 Ноября, 2009, 22:07
Vladekta, формации, мораль, развитие городов,деревень и замков, постройка форта (и его осада врагами) - это все желаемый результат, но путь к его достижению пока туманен :).

Добавлено: 07 Ноября, 2009, 22:14
Fagot, маски подгрузил, а вот для varvar где взять текстуру? там только brf был в архиве...

Добавлено: 07 Ноября, 2009, 22:15
Фрейд, идея отлична, но есть какая либо информация, как реализовать периодическое появление армии?

Добавлено: 07 Ноября, 2009, 22:26
Fagot, все, подгрузил шлем барана-варвара :).
Будут бегать в них некоторые начальные линейки варваров.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 07 Ноября, 2009, 22:43
FATALERROR,
Ну так что? Делаем из работорговцев странствующих рыцарей? 
 Есть  вот такая задумка:

Линейка:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 07 Ноября, 2009, 23:14
Итак..

Добавлено: 07 Ноября, 2009, 23:19
Док, если сделаешь новые линейки в тропе, не кидай весь файл, а только юнитов, которых добавил. Я разберусь с остальным :).
Думаю что займусь на днях внедрением шмота для хайлендеров, ронинов, пиратов и странствующих рыцарей (можно охотники за наживой)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 07 Ноября, 2009, 23:52
Ок, сделаю морских пиратов и странствующих рыцарей.

-----------------------
    Есть идея, ввести в игру невероятно мощных воинов. Не просто там на 10 железной кожи и 10 сильного удара. А так что бы они на порядок были сильнее самых сильных из солдат.
Так что бы было понятно накидаю характеристики:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 08 Ноября, 2009, 11:04
Док, это неплохо с идеей Фрейда,но на самом деле крутой перец должен выглядеть так:

Ур.60

Сил. 80-100 Лов. (очень важно) 40-50
Оружейные навыки: 400-500
Хар-ки:
   Шкура 10
   Оружие 10
   Бег 8
   Конь 8

иначе уж забойно крут получается, эдак он не только ГГ, но и всех остальных выпотрошит как котят. Мега БОСС!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 08 Ноября, 2009, 11:11
FATALERROR, собственно это мало зависит от характеристик, больше от шмота. В обычном шмоте (красного ронина), он даже с моими характеристиками загинается на 15.
    А вот если шмот будет крут, то даже с твоими характеристиками 30-35 выпотрошит.

_______

  Фрейд писал про армию, армия из таких парней - просто сотрет любой отряд ГГ.
  Именно одиночные юниты - это да, можно.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 08 Ноября, 2009, 11:51
Армия, во главе крутой перец, появляющаяся периодически на просторах острова и после победы над которой, выпадает отличный шмот.

Добавлено: 08 Ноября, 2009, 12:02
Я пока хочу заняться внедрением слона и нового шмота: оружия и броньки для дам.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 08 Ноября, 2009, 13:04
Хорошо, вот полные линейки странствующих рыцарей и пиратов:

http://slil.ru/28175169

Кратко:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 08 Ноября, 2009, 14:04
В моде "Русь. XIII век" временами появляется византийский караван.
Нужно спросить у кузнецов.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 08 Ноября, 2009, 15:01
FATALERROR, слушай. Есть еще одна идея. А почему бы не разннообразить наемников - стандартная конница и меченосцы - немного приелось. Можно нарисовать пару новых линеек.

-------

Кстати, правильно пишется - Ниндзя.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 08 Ноября, 2009, 16:25
Док, я уже писал, что для КАЖДОГО наемника в игре сделать свою уникальную линейку :). Я еще подумал, что хайлендеров в наемники... :)
Фрейд, тот караван если разграбить, то отношения портились со всеми фракциями.

Добавлено: 08 Ноября, 2009, 16:29
Док, правильно пишется Ниньдзя или Шиноби.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 08 Ноября, 2009, 16:30
Нужен человек, разбарающийся в модульке, который поможет реализовать: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4077.0
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 08 Ноября, 2009, 16:31
в некоторых модах можно нанимать разбойников,так что можно сделать на любой выбор
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 08 Ноября, 2009, 16:32
FATALERROR, например наемники- женщины с боевыми веерами, если бы еще одежда такого плана нашлась. Фильм про кунг-фу получился бы :)

     А вообще. Я могу помочь в написании хоть 10 линеек для наемников, только кроме стандартных мечник, копейщик, всадник, надо еще что придумать.

 А идея с караваном хороша. Сделать такой караван с целой толпой охраны, и очень богатым содержимым :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 08 Ноября, 2009, 17:18
Док, это есть в моде "Русь. XIII век". Но можно сделать и армию, и караван.
Можно сделать уникальных наемников для каждой нации.
Для Великого Герцогства - крестоносцы.
Для варваров - берсеркеры, охотники за черепами.
Для Лесного Братства - друиды, следопыты.
Для Прекрасных Воинов - лучники на верблюдах, пешие кочевники.
Для Теневых Кланов - тяжелые арбалетчики и пехотинцы (прототип - китайцы).
Подробную линейку выложу  позже.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 08 Ноября, 2009, 18:45
ФрейдFATALERRORможет варварам киммерийцев наемников(легкая броня,дротики,конь,мечи)) Конан-Варвар там есть и Кром тоже)
для китайцев придется делать алебарды Гэ и скорострельные арбалеты и другое китайское оружие (хотя это не так уж сложно)
Докженщины-убийцы)  метательные иглы или небольшие ножи и два веера(щит и атакующий) прикольная идея
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 08 Ноября, 2009, 20:08
Zoldat, можно. Но не Гэ, а Гуань дао, Гэ - оружие античное.
Теперь линейки сих наемников:
Герцогство:

Позднее остальных.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 08 Ноября, 2009, 23:05
FATALERROR http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=835.0 вот про формации и мораль ищу слонов)

Добавлено: 08 Ноября, 2009, 23:12
Фрейдну мод у нас слегка фантазийный так что думаю можно и Гэ И Гуань дао и дадао и цзиньдао хоть Лопату полумесяца)))))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: vasul от 08 Ноября, 2009, 23:15
Опять в сказку попал,а хотелось бы в реальность
А вот тебе и Гегемония-http://www.playground.ru/files/16585/
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 08 Ноября, 2009, 23:21
http://www.internetwars.ru/Strategies2/Mount&Blade/Mount&Blade_3.htm еще одна ссылка на HEGEMONY 268 B.C. мод у меня работать не захотел(версия не та)но слоны там точно есть проверил Трупэдитором эйтеэдитором и БРФэдитором

Добавлено: 08 Ноября, 2009, 23:26
еще слоны есть в разрабатывающемся моде Древний мир:война цивилизаций http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3600.0 разрабатывается комрадами с Сичи
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 00:17
МОД ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ФАНТАЗИЙНЫЙ и живет за счет фантазии и идей создателей. Поэтому историчность оставим другим модам, а тут просто будем делать новую игру :).
Итак, доработал Ронинов, пару скринов:

Добавлено: 09 Ноября, 2009, 00:21
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 09 Ноября, 2009, 06:07
Еще бы не плохо сделать возможность жениться:)  А то дам много а свадьб нет... Само сабой для мусульман многоженство:):)   Очень прикольно было в Фоле 2 жениться и заиметь хоть и слабого но компаньена...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 06:32
Можно вопрос, там на скрине самурай верхом. У него катана? Вообще-то японская конница использовала тачи а не катаны в виду того что тачи длиннее.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 09:15
Конечно это факт, про японскую конницу, но учитывая, что у нас Ронины, оставшиеся без хозяина самураи, можно добавить фантазии, это по большому счету, просто разбои :). Но если есть модельки этой тачи, помогайте.

Добавлено: 09 Ноября, 2009, 09:18
Может двуручные катаны - нодачи?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 09:24
Тачи, это типа бастард, японский. Вот немноги инфы:

Тати, или тачи - длинный японский меч. Он обычно длиннее и более изогнут, чем знаменитая катана, (у большинства длина клинка свыше 2,5 сяку, т.е. более 75 см; цука (рукоять) также была зачастую длиннее и несколько изогнута). Это оружие не только послужило прототипом катаны, но нашло и дальнейшее применение, в первую очередь как оружие кавалерии, по причине большей, чем у катаны, длины.

А выгляди это примерно тэкс:


Добавлено: 09 Ноября, 2009, 09:25
Дайте часа два и я что-то склепаю, но текстуируйте сами у меня фотошоп сломался :(.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 09:37
Ой! Да можно и модельки нодачей поменять характеристики в итем эдиторе :). Сделать полуторниками. Хорошо бы точную длинну катан и тачи туда прописать.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 09:46
Катана - меч длиной 95 – 120 см сам клинок около 70 см. Но чаще встречались катаны около 95-100 см.
Тачи - меч длинной от 105 и выше. Клинок от 70 см.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 09:49
Так, еще возник вопрос по слону, нашел в гегемонии слона с наездником, кто знает, как его перенести, что бы он бегал?
Anarchyst, про яри и наганаты информации нет? :), а то я их на свой вкус сделал в игшре, примерная длина, скорось и урон, все двуручные древковые
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 10:05
Древковое??? Хм, знаю только одно из древковых, и то оно не совсем древковое.

Японский меч ширасайя (сирасайя). Ширасайя выполненный в виде посоха для странствующих самураев (меч странника). Ножны и рукоять Ширасайя, сделан из одного цельного материала дерева, когда клинок находится в ножнах, рукоять клинка плотно примыкает к ножнам таким образом, что стык малозаметен и предмет можно принять за посох.

Это все что я знаю о более или менее древковых. Может кинешь мне скрин этих самых яри и наганаты, может знаю по другому названию?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 11:16
Что-то не мододелается, нет настроения. У меня наверно что-то с сознанием, у меня модели хорошие получаются только когда ночью их делаю. Вчера мордорский скимитар делал до глазослипания, хороший вишел, а днем его делал, то какой-то хлам вышел. Тачи наверно тогда ночью сделаю
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 11:54
Fagot алебард хотел натворить :). Нужна бы шапка Ронина беглеца, типа въетнамки как на скринах в теме мода. Лошадей оригинальных можно, вот у Великого герцогства в основном присутствует красный цвет, даже алый, сделать бы красивых бронированных лошадей для рыцарей и паладинов в кровавой броне.
Еще вопрос по изменению лиц юнитов таки открыт, кто нить занимался?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 12:21
Я бы рад помочь да шлемы кроме "ведра рыцарского" делать не умею и лошадей не пробовал, может вам какую-нюдь саблю абордажную???
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 12:24
А зачем делать лошадей? Там помоему берешь готовую текстуру и в фотошопе на неё накладываешь нужные элементы, переводишь обратно.
Саблю абордажную можно, для капитана пиратов :). Копий и пик маловато. Для амазонок сабель вообще нет, у них кергитские стандартные из Натива.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 09 Ноября, 2009, 14:52
2е алебарды и шляпа для вьетнамских партизан  :D
Для шляпы текстура есть, алебардам ставь материал weapons3_axe, текстуры ненадо
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 15:18
Ну вот-с :D. Мало кто знает что слово шабля происходит от древнеславянского "Ану тихо господа!" :laught:. Такую саблю можешь вручить амазонкам.

З.Ы. Мне SithLord говорил что полигоны (или как их там) должны быть треугольными, внимание вопрос: зачем?. В этой сабле нет текстур, потому что как я говорил, фотошоп полетел и скрылся за горизонтом, напишите что думаете, мне важно. Критика на первых шагах, ой как нужна.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 16:31
Вечером посмотрю вещи, которые тут выложили, и подгружу их в мод.
В игре у фракции амазонок есть последний в линейке юнит "Призванная матерью" - это умершая элитная амазонка в призрачной броне, так вот, нужна призрачная лошадь, призрачные кольчужные сапоги, перчатки, копье, сабля и щит (призрачная - почти прозрачная)
Доспех и 2 шлема есть.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 09 Ноября, 2009, 18:14
    В рамках большего разнообразия наемников.
    Появилась интересная идея, выношу на рассмотрение. Недавно выдвигалось предположение создания наемной линейки женщин с веером.
    Я тут поэксперементировал с ItemEditor'ом и нашел, что если уменьшить "длину" щита до 1, то он будет по старому отражать все ближние удары (колющие, рубящие и т.п.), но при этом его эффективность против стрел уменьшается практически до 0. (Пропускает порядка 80-90% стрел и всего остального летающего.)
     Так вот идея - сделать из вееров такие вот щиты, увеличив их прочность, ну например раз в 5-8. А веерам -оружию увеличить вдвое атаку.
     Получится в итоге женщина наемник - эффективная только против пехоты ближнего боя.
 Щит не держит стрелы, а оружие слишком коротко для боя с конницей. НО против пехоты при хороших характеристиках, очень высокой прочности веера-щита и больших повреждениях боевого веера - рулит. И очень неплохо будет сражаться на стенах при штурме крепости. (ну если залезть успеет)
    Если прокатит идейка - выложу приблизительную линейку.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 18:21
Ага, представляю картинку, гейша раскидывает кучу человек в 10 хускарлов(ну это к примеру). Интересно будет посмотреть как девушка в балахоне пробивает тяжелую броню или латы веером! А веер максимум помогал парировать удар, если врагов более чем два то веер врятли помог-бы.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 09 Ноября, 2009, 18:23
Ага, представляю картинку, гейша раскидывает кучу человек в 10 хускарлов(ну это к примеру). Интересно будет посмотреть как девушка в балахоне пробивает тяжелую броню или латы веером! А веер максимум помогал парировать удар, если врагов более чем два то веер врятли помог-бы.


Ага, мне вообще то тоже интересно посмотреть где это нинздзя сражались в открытом бою, и почему амазонкам служат восставшие из мертвых. :) Расслабься, это всего лишь игра.

   Зато согласись, выглядеть это будет презабавно.

FATALERROR, насчет слоников http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3841.0
Horse Alternatives - сборник моделей ездовых животных, таких как слоны, верблюды, лошадь с телегой, и т.д. Пробовал?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 09 Ноября, 2009, 18:53
FATALERRORв Хордалендс Альфа есть призрачные лошади,насчет доспехов не смотрел я за нежить там мало играл-советую глянуть
насчет слона там вроде в одной папке текстуры а модель наверно в другой
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 09 Ноября, 2009, 19:08
насчет тактики нинзя
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 20:52
Anarchyst,карту редактирую мапэдитором, если нужна помощь, обращайся.
Док, женщины гейши мясо в чистом поле, можно наверное сделать квесты, с нападением на ГГ толпы наемных убийц - гейш, а наемники-женщины уже есть в игре, типа там сестры меча, из них можно сделать очень метких и быстрых стрелков.
Zoldat, спасибо за инфу, очень объемно и понятно, по тактике ниньзя у меня получились почти такие, как ты описал, что удивительно (может в прошлой жизни жил в Японии, шутка). Horse Alternatives - ссылка на скачку убитая.
Добрался до компа дома, наладил инет, щас буду смотреть вещи, которые вы скинули и добавлять их в мод. Немного занимался распределением шмота бандюгам и корректировал Дачи для Ронинов :). Выложу скрины имеющихся Яри и Нагинат.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 09 Ноября, 2009, 21:23
   FATALERROR, кстати о птичках. Ниндзи, ИМХО, что то тоже довольно дохлые против лошадок.
   ну раз идея не одобрена, то ладно, Труп эдитор и доводку еще никто не отменял :).

Есть идея - можно ли сделать линейку наемников, нанимаемую из меню города?
    Например наниматься будет один юнит:
Ничего особенного, но у ГГ всегда под рукой  запасец свежего "пушечного мяса".
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 09 Ноября, 2009, 21:27
AnarchystСохеи с такими гоняли

(http://i082.radikal.ru/0911/6f/5f0336c9ec5ft.jpg) (http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/0911/6f/5f0336c9ec5f.jpg.html)
(http://s60.radikal.ru/i169/0911/a4/598fec301870t.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/0911/a4/598fec301870.jpg.html)

Добавлено: 09 Ноября, 2009, 21:29
Док пика сильнее копья) идумаю ГГ пригодятся и пикинеры и алебардиры одновременно
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 21:30
Так, добавил алебарду и шапку въетнамца :), как добавить саблю Anarchystа?
Док, я уже писал, что для каждого наемника нанимаемого в таверне будет своя уникальная линейка. :) Создавай сколько влезет, только как-нить с лихвой, что бы оригинально. Ниньдзей против лошадок проверял, хиловаты, дорабатываю баланс.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 21:34
В смысле как добавить??? Она в обдж, еще не текстуировалась, как затекстуировали нужно в брф эдиторе поменять формат на ддс.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 21:35
Цитировать (выделенное)
И он у тебя работает??? Можешь рассказать в ЛС как ты его настроил, версия МиБа
поподробнее, о чем речь? Что за ЛС? У меня все, что на скринах работает, и работает ого-го как! :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 09 Ноября, 2009, 21:36
FATALERROR, кстати, есть неплохая линейка всякого шмотья Steam Punk, может пойдет для армий вторжения, с огнестрелом http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,64158.0.html

Цитировать (выделенное)
Док, я уже писал, что для каждого наемника нанимаемого в таверне будет своя уникальная линейка.  Создавай сколько влезет, только как-нить с лихвой, что бы оригинально. Ниньдзей против лошадок проверял, хиловаты, дорабатываю баланс.


Извини, не догнал, что ты хотел сказать?

_________________________________________________________
    Кстати, насчет наемников в таверне - что у каждого своя линейка.  
Это врядли выйдет. Суть в том, что для всех, кто нанимается в таверне в Troops.txt свой отдельный блок., ограниченный ,"merchenaries end". К чему это?
    Все в этом блоке имеют увеличенную зарплату, и они же появляются рандомнов таверне. Чуешь о чем я?
(Сразу скажу, это не точно, это насколько я понял процесс)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 21:37
Naginata2 добавил позже из шмота Пересвета, мод EGIII кажется. Всадники ниньзя с ней ловко выносят ботов.
Нужно заменить фальшион, на какой-нить добротный, окровавленный полуржавый тесак бандита.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 21:40
Гхм, ЛС это личные сообщения, что тему не захламлять. У меня ошибки выползают гаденыши. Разные версии мэп едитора могут не работать в той или иной версии.

Теперь к вопросу о нагинате, вот картинка ятагана (правда это кинжал ятаганистый, но суть передает), сравните с лезвие нагинаты 2. Чуете к чему я веду???
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 21:43
Док, вот берем например охранника каравана, убираем ему рост до наемного всадника, дописываем внизу новуюлинейку любую для него, переделываем этого охранника во что вздумается и вуаля! Каждый наемник будет развиваться по своему не пересекаясь с линейками других войск.
Вот ты написал линейку для наемного пехотинца, там еще в игре кроме него арбалетчик, наемник, наемный всадник, наемный рыцарь, мечник. Для каждого из них будет своя линейка. Ну одного сделаем хайлендером (как только шмот шотландский выдерну)
Anarchyst, мо дне исторический, но если хочешь сделай нагинату на базе этой, я могу кинуть файлы.
а может залить версию 0.5.1 мода на народ?
А что на счет Yjari и Naginata из мода Blood?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 09 Ноября, 2009, 21:54
FATALERROR Anarchystпросто обрезать выступ на лезвии и нормальная нагината
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 21:56
Док, вот тут ты не прав :). Им просто в трупэдиторе присваиваешь Faction: 1-Commoners, копируешь например того же наемника в конец файла и продолжаешь линейку. :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 21:57
Смотя со скольких точек сложена нагината, порой из-за них прощи создать новую чем подправить старую (лично мое мнение)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 22:00
Вопрос по амазонкам, про них пока ничего не слышно: рекомендации, дополнения, советы по шмоту, навыкам, составу армии?

Добавлено: 09 Ноября, 2009, 22:02
Я амазонок сделал, грубо говоря, на скорую руку по подобию из мода Wedding Dance. Поэтому хочется оригинальности.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 22:03
А что говорить по амазонкам? Могу сказать чисто со своей точки зрения так амазонкам в самый раз средняя кавалерия, копейщиц да лучниц в пехоте побольше.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 09 Ноября, 2009, 22:04
FATALERRORможет амазонкам добавит больше сарматности)))

Добавлено: 09 Ноября, 2009, 22:05
насчет ниндзя может им в армию дать самураев,ашигару,сохеев?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 09 Ноября, 2009, 22:10
FATALERROR, ну раз так.
     Еще идейка:

Очень мощная и бронированная пехота с большими щитами и вообще стрелкового оружия. Суть в чем, хорошее прикрытие для лучников и неплохая помощь на стенах. Отсутствие луков и арбалетов обусловленно тем, что имея их юниты не пользуются щитом и собирают удаленные оплеухи.

Панцирная пехота.
     Стоит начать ее с высокого уровня - 14.
______________________
    В steam punk паке видел был предмет, типа шлем - металлический ошейник.
________________________________
вот и он:
http://i226.photobucket.com/albums/dd93/CR1138/mb75.jpg
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 22:10
По идее, у амазонок нет королевы, у них есть Мать, как в улье. После секса с мужчиной - мужчина умирает и амазонка приносит быстро развивающееся потомство.
Док, идея, сделать наемников: римлян и греков. как раз линейка, которую ты предложил, сгодится римлянам.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 22:13
А обезательно такое зверство делать? Музцинку залко :cry:!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 22:16
Anarchyst, запомни на будущее, женщине мужчину никогда не жалко, они руководствуются только инстинктами, заложенными на подсознании и делают все, порой, не осознавая того, что происходит и почему так получается. Женщина всегда ищет самца сильнее. Это не мы придумали и не они, это природа так распорядилась :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 09 Ноября, 2009, 22:27
 про сарматность вместо псевдогреческих доспехов ламеляр,у атакующей кавалерии можно и лошадей обрядить в ламелярные попоны,также роговые досехи,и различные чешуйчатые (бронза,железо)сделать специальные конные колчаны по 300 стрел(это не шутка а реальный археологический факт)добавит на все оружие и броню дофига позолоты возможно даже в степном стиле, и пехоту аля пленные иранцы
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 22:27
Тем не менее, наш фэнтэзийный мод благодаря идеям и усилиям продолжает свое развитие :). мы отвлеклись от темы, так вот, хочется отметить, что историческая достоверность и похожесть в модах нужна только для того, что бы взбударажить определенные ассоциации игрока в его мозге и усилить впечатление от геймплэя, но мы создаем нечто оригинальное, многие вещи в моде давно известны и ассоциации с ними стандартны, НО, при совмещении тех и других вещей получается своеобразный коламбур, который создает свои, новые ассоциации, и они, в свою очередь, усиливают впечатления от игры. Наверно большинство играющих мод почувствовали забавность момента всадников на кабанах?... :)
Zoldat, отличня идея с лошадьми и стрелами (конечно не 300, хотя бы 100)
Ламелярную броню лошадям и оригинальный набор брони амазонкам, а то они слишком голые у меня :)
Ладно, я ненадолго отвлекусь, нужно для римлян комплекты подобрать.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 09 Ноября, 2009, 22:30
да не видать у сарматов была традиция чтобы каждая семья поставляла воинов и если не мог мужчина в поход могла пойти женщина
видать в какомто племени все мужики были рохлями)))

Добавлено: 09 Ноября, 2009, 22:31
FATALERRORпро 300 стрел это факт, колчан таскала лошадь
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 22:33
А вы подумали как это реализовать, наверно в модульке нужно ковырятся. ведь триста стрел, допустим на коне были, а если ГГ решит спешится??? :blink:

Добавлено: 09 Ноября, 2009, 22:35
З.Ы. Фантазия это хорошо, если бы можно было все реализовать... эх...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 22:35
Zoldat, я понимаю, что это факт, но 100 будет итак до жопы хватать :). Этож если метко стрелять, можно армию из 80-90 человк в одну харю...

Добавлено: 09 Ноября, 2009, 22:37
Мод конечно Island of bad luck(остров неудачи), но что бы им так жестоко невезло, это слишком :)

Добавлено: 09 Ноября, 2009, 22:37
Anarchyst, не торопи события.. все будет :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 22:37
Это просто тактика какого-то леголаса! Почти каждый выстрл хэдшот? :blink:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 09 Ноября, 2009, 22:38
насчет такого большего количества стрел-они были нужны для противостояния шустрым всадникам гуннов т.к сарматы были более медлительными чем Гунны поэтому они предпочитали их расстреливать издалека ну и постепенно сарматы стали более оседлыми и стали строить крепости и через некоторое время превратились в осетин
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 09 Ноября, 2009, 22:39
А можно в вошем моде увеличить всетки урон от арбалета мне кажется так будет более реалитстично.Например как  в моде про Пендор. :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 09 Ноября, 2009, 22:41
А вы подумали как это реализовать, наверно в модульке нужно ковырятся. ведь триста стрел, допустим на коне были, а если ГГ решит спешится??? :blink:

Делов то, поставьте им весу дофига, и ГГ сам не рад будет, если надумает спешится. :)
_______________________________________________________________________________
Что там насчет слоников?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 22:41
даждьбог, конеш можно, тем более, что арбалет оружие подло-грозное :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 22:42
По-моему если столько стрел таскать то нужно какое-то ограниченье поставить! Типа минус к скорострелности, или к меткости, а то один ГГ спокойно становит туеву хучу пехоты.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 09 Ноября, 2009, 22:43
А что если лошадь убивают то у ГГ и стрелы исчезают,и подобрать их он может только на поле у погибших.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 22:43
Про слонов, пока ничего, кроме того, что они действительно имеются в гегемонии, только как их загружать? То ли это ездовые животные, то ли юниты... :(
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 22:44
Цитировать (выделенное)
Делов то, поставьте им весу дофига, и ГГ сам не рад будет, если надумает спешится
А при осаде? перестреляет всех кто в крепости!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 22:53
Anarchyst, я про тоже и говорил, 300 - это жестоко, но можно урон лукам уменьшить, что бы в одного типа по раза 3-4 попасть надо было :), тогда по 300 нормально. Как видите нет смысла в 300 стрелах.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 09 Ноября, 2009, 22:58
FATALERROR, походу ездовые все же. Что то я видел такого.

Насчет амазонок:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 23:03
Хм, а что насчет квестов? Будет сюжетная линия, хоть какая-то, и какой0то вразумтельный конец ( не как в нэтиве )
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 23:14
Anarchyst, если есть навики создания квестов пожалуйста, будем придумывать, пока нет человека, который бы занялся созданием, нужно модульерить.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 09 Ноября, 2009, 23:18
FATALERRORСлон там по частям в 3х папках пока самому перетащить не удалось глючит  если что получится сообщу
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 23:35
мда, перенос вещей из гегемонии занятие не быстрое :), вы пока линейку для римлян - наемников придумайте. Ну пусть они не римляне, "Странные наемники" например.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 09 Ноября, 2009, 23:43
мда, перенос вещей из гегемонии занятие не быстрое :), вы пока линейку для римлян - наемников придумайте. Ну пусть они не римляне, "Странные наемники" например.

А что тут придумывать?
Тяжелая пехота с метательным оружием. Первый юнит -легкая пехота.
Велит (6-8)-Гастат(10-12)-Принцип(14-16)-Триарий(18-20)

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 23:51
Так:
                    Всадник(14) - Тяжеловооруженный всадник(18)
                     /
Велит(6) - Гастат(10) - Принцип(15) - Триарий(20)
      \
     Лучник(10) - Элитный лучник(15)     
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 09 Ноября, 2009, 23:59
ага и назвать этих римлян - лигурийцами или латинами)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Vardi от 10 Ноября, 2009, 00:09
Перечитал тему мод не плохой получится если все доделать, но вот насчет Сарматов такую ересь несете :( у меня друг работает в институте археологии специализируется на Скифах и Сарматах много раз на раскопках был, вместе с ним мод делаем, но не разу не слышал от него то что у сарматских всадников было по 300 стрел, а про женщин воинов это да было, только не так как написал Zoldat их не брали когда в племени не било сильных мужчин это чушь, а если будете делать что то про Сарматов то незабывайте делать им коный катофрактарий ведь впервые их начали использовать именно Сарматы не зря ведь они считались коными кочевниками.

FATALERROR Слоны в гегимонии одним файлом и не состоят из нескольких частей, но не советую вам их использовать на них анимация плохо сделана задние ноги криво ходят смотрится как будо слону все кости передробили :)

P.S. если заинтересуетесь Сарматами то многое можете прочитать вот здесь http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=12899
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 10 Ноября, 2009, 00:18
vitalik23это было в 4-2 веке до н.э не везде насколько я читал но колчаны такие действительно находили
насчет женщин воинов теорий много
важно то
1.наличие женских погребений с женским костяком но мужской аммуницией(конь,оружие итд)впрочем даже женщинам-воительницам ложили в могилу горшки зеркала посуду итд
2.упоминание их в греческих источниках
правда греки очень любили совмещать древние мифы и реальность
также были тогда всякие псевдо-амазонки
один раз таких привели Александру Великому но он их распознал и выгнал][/b][/color][/size]
vitalik23а про катафрактарные доспехи я писал
vitalik23насчет слона то части от него в roma_texture_names,roma_meshes, roma_materials
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 00:34
Слона подгрузил, это юнит? Получается его как солдата прописывать или как? Его добавить как лошадь и поставить какому нить юниту в инвентарь?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 10 Ноября, 2009, 00:38
данные про колчан до 300 стрел из книги"Всадники войны.Кавалерия Европы" так что если это Ересь то не моя а авторов книги

Добавлено: 10 Ноября, 2009, 00:40
ну Слона можно положить в инвентарь,так что наверно не юнит,но он у меня вылетает не знаю в чем проблема видать чтото не так сделал(первый раз лошадей переношу)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 00:57
Вот такой слон :(. ГГ сидит у него в животе, при этом слон никого не давит и не сбивает, еще и кривые задние ноги, отсутствие текстуры... Пойду спать... Утро вечера мудреннее.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 10 Ноября, 2009, 04:53
На счет амазонок, я думаю надо делать такими красивыми что бы в них жалко было стрелять. А римлян можно назвать атлантами, как в age of wonders, сделать рост чуть побольше и брони. Очень оригинальная ветка получится:) Если дальше развивать, можно и колесницу туда сделать.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 10 Ноября, 2009, 09:52
Кстати, а идея Ритма неплоха, почему бы вместо римлян не сделать линейку атлантов?

                             
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 10:16
Ритм, умеешь делать красивые лица женским юнитам? :), про римлян интересно, опять же, кто умеет менять рост, это делается в модульке (скорее всего)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 10 Ноября, 2009, 10:27
На счет лиц, к сожалению не умею:( да и в нативе вроде есть симпатичные, а вот одеждой можно таких секси сделать, что рука с мечем не поднимится:).
Может с симсов лица можно спереть:):):) или с фолаута? 
Линейку по атлантам прекреплю чуть позже будет взята из древних легенд (Греция, Троя).
Я вроде что то про рост на форуме видел и думал это легко сделать...
Моды делал только на фол, тут пока не разобрался времени почти нет:(...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 10:28
                                               
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 10 Ноября, 2009, 10:43
 

Вот линейка:
http://slil.ru/28184268
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 10 Ноября, 2009, 11:45
Почитал разные источники и ассоциации, думаю вот еще один вариант:       
                                                                                                         
Так и представил картину :) куча золота лежит на поле боя:)

Можно громовержцу добавить за место дротиков, огнестрел, что-нить типа пищали, все таки они очень развитой рассой были...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 12:17
Этого точно в модах еще не было :). Отличная идея! Вот думаю, что молнии можно из Star Warsa позаимствовать :). Колесницу из Wedding Dance достать попробовать. И нужно создавать золотые вещи, точнее можно взять уже имеющиеся и сделать под них текстуры. Желающие заняться пишите.
Если есть какой-то быстрый способ изменения готовых текстур, напишите или киньте ссылку, я посмотрю, может займусь сам :)
ДОК сделаешь линейку такую, для титанов, навыки и характеристики тоже правишь?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 10 Ноября, 2009, 12:55
вот новая линейка атлантов:
http://slil.ru/28184463
Все в точности, только "Кавалерист атлантов" стал "Гетайр атлантов", кавалеристов и так в игре туча, скоро путать будем.
  Титаны и Громовержцы получили увеличенный навык огнестрела, и вообще Громовержец  28 уровня, со всеми вытекающими... :)
   Конница (возможные колесницы) бьет больнее пехоты, но менее живуча.
   Гастрафет и Метатель молний - имеют одинаково высокие навыки на все стрелковое и метательное оружие.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Vladekta от 10 Ноября, 2009, 16:04
А какие файлы отвечает за мод какие текстовые документы отвечают тока за экскапировку оружие броню итд?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 17:00
Vladekta, в item_kinds1.txt хранятся все характеристики предметов, лошадей, оружия и брони, что бы добавить что либо из этого нужно редактировать этот файл, в файле troops записаны линейки юнитов, лорды, компаньоны. Ты посмотри на форуме много инфы про такие вещи.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 10 Ноября, 2009, 18:11
Блин я вспомнил! Нагитана 2 скомуниздена из Кутсов Сетлментс?  Идея прикольная с молниями, по моему мод скоро затронет то ч что вообще не подразумевалось затронуть. Разрастаетесь однако! :)

Добавлено: 10 Ноября, 2009, 18:12
А где идейный вдохновитель Fatalerror?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 18:49
Anarchyst, это можно задать вопрос такой создав тему в рубрике "обмен опытом", я сделаю темку. Нужен человек, который увеличит рост атлантов, либо нужно заняться поиском информации по этому вопросу.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 19:04
кто возьмется сделать золотой трезубец для конницы атлантов, можно перделать стандартные боевые вилы?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 10 Ноября, 2009, 19:06
З.Ы. Поставьте перед боем кнопочку "Тикайте хлопцы аил би бэк" :laught:. Ну или что-то в этом роде!  Чтоб можно было пойти махатся в однохарю, типа для того чтоб быстрее качатся!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 19:08
Anarchyst, безрассудство :), можно приказать держать позицию и ломиться вперед, но фраза "Тикайте хлопцы аил би бэк" хороша для квестов :)
Идеи квесто, если имеются, выкладываем под спойлерами:
Например квест:

Добавлено: 10 Ноября, 2009, 19:16
Появилась идея (кажется где-то уже писали) реализовать доброго и злого героя, когда убиваешь на заказ и уважение падает в минусы - темная сторона силы, когда уважение растет - светлая сторона. От того, какой герой будет зависить мораль в армии, некоторые юниты будут реагировать на злобу (например ниньзи будут сражаться лучше в армии ГГ - убийцы и злодея), а другие - на доброту (например паладины будут с превосходной моралью сражаться на стороне доброго героя с большим авторитетом).
Как вам эта идея?
Вопрос веры пока вижу так: есть единый бог, есть язычники, есть вера в пустоту и просто нет веры ни во что и ни в кого :).
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 19:20
...еще вопрос, как вы думаете, мод нужно попросить перевести в раздел разработки?

Добавлено: 10 Ноября, 2009, 19:20
Anarchyst, с кнопочкой посмотрим, пока я незнаю как это сделать.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 10 Ноября, 2009, 19:24
Еще идея с молралью (раз уж затронули). Идея почерпнута из одной моей дискусии с одним из форумчан. Можно ли реализовать возможность поддерживать мораль в войске кнутом или пряником, со всеми отсюда выплывающими? Кто играл в Стронгхолд меня поймет. Если выйдет то это дасту афигенную изюминку в мод (насколько я знаю никто еще не делал, себе хотел в мод, но такой я человек за спиной прятать не умею)

Добавлено: 10 Ноября, 2009, 19:29
З.Ы. Через пару минут сотру, что не скопипиздили всякие там.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 19:32
Anarchyst, да ладно, не стирай :). Пусть люди делают, мы же не жадные, главное что бы другие отвечали взаимностью.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 10 Ноября, 2009, 19:39
Ну так как будет оное? По моему это бомбей! Лишь бы было реализуемо, типа если лорд по доброму управляет отрядом, то воины дерутся лучше и возможностей попадания в плен меньше (типа последний воин ценой своей жизни прикрыл отход ГГ), но отряд ленивее (ходят по карте елееле) и возможность ухода из отряда(это под воросом), если ГГ по злому руководит, то люди хуже сражаются, больше возможности попасть в плен, но зато отряд быстро бегает, все люди его боятся и ведут себя тихо, меньше минусов при голоде. и можно много всяких фич по этомо поводу забацать!


Добавлено: 10 Ноября, 2009, 19:55
FATALERROR, ответ на рост найден, скажите спасибо колегам с ВК мода, вот страничка http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3492.0

Добавлено: 10 Ноября, 2009, 19:57
:D :laught: Можно мне памчятничек такой малееенький поставить?  :D :laught:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 19:58
Anarchyst, конечно памятник поставим! как только рост увеличишь :). Я пока шмотом занимаюсь. Нашел золотые шлемы и еще некоторые неплохие вещи.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 10 Ноября, 2009, 20:02
Там версия игры нужна  1.011, а у меня 1.003, поэтому не могу это все провернуть. А про памятник я пошутил!

Добавлено: 10 Ноября, 2009, 20:07
Примитивный огнестрел у самураев будет? Как-никак избрели порох.

Добавлено: 10 Ноября, 2009, 20:13
Что-то вроде такого
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 10 Ноября, 2009, 20:46
FATALERROR...еще вопрос, как вы думаете, мод нужно попросить перевести в раздел разработки?
Он уже там должен быть мне так кажется.. :).А на счет роста Атлантов как они будут смотрется на обычной лошади ,и как с трофейным шмотом в моде Мод The Revenge of the Berserk с этим как-то разобрались.Там есть и крупные персонажи и мелкие. :thumbup:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 20:49
Я хотел оставить атлантов просто похожими на римлян, типа отголоска.
Anarchyst, такую штуку можно дастать из модов, но помоему тоже нужно в модульке для огнестрелов прописывать некоторые вещи.
Вот косяк с ногами, в файле mech прописано для левой и правой ноги, типа 300greave_R и 300greave_L, как такие вещи в игру подгрузить?:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 21:05
Цитировать (выделенное)
И еще удали раздел о увеличении юнитов, нечего форум захламлять, ответ ведь найден.
Это где? В этой теме или где-то в другом месте?

Добавлено: 10 Ноября, 2009, 21:09
С ногами уже разобрался, копируешь перчатки, только галочку переставляешь, что броня ног и подгружаешь 300greave_L :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 10 Ноября, 2009, 21:12
(например ниньзи будут сражаться лучше в армии ГГ - убийцы и злодея), а другие - на доброту (например паладины будут с превосходной моралью сражаться на стороне доброго героя с большим авторитетом).
Как вам эта идея?

А если сделать возможность найма определенных суперюнитов в зависимости от направленности ГГ, ну например - за добрячка "Защитник Света" за злодея "Демон Гнева" ну или т.п.? Может супер юнит фракции, например за злодея - у нинзей получишь  Тэнгу (тенгу) - мифический демон полу человек-полу ворон. (По одной из версий мифический предок ниндзя.)

...еще вопрос, как вы думаете, мод нужно попросить перевести в раздел разработки?

Честно? Считаю что рано, нам бы найти одного, а лучше пару скриптеров и тогда - ага.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 10 Ноября, 2009, 21:16
Можно конечно и суперюнит, только чтоб он не мог в однохарю брать крепости и разкидывать туеву хучу пехоты. Вобщем чтоб ГГ не стоял в сторонке и не курил, послабше сделать. А лучше его сделать 1-го на всю игру, типа неписи.
Сугубо мое мнение
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 21:17
Док, про Тенгу нормал, я его уважаю, еще в Тэнчи на Сони плэй стэйшн мочил когда-то давно, может быть его сделать властителем фракции ниньзя? :) Рожу создать отдельно с текстурой?
Док, заметил, что тебя тянет на супер юнитов :). Согласен, что тему переводить рановато, нужно работать.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 10 Ноября, 2009, 21:24
, только чтоб он не мог в однохарю брать крепости и разкидывать туеву хучу пехоты. Вобщем чтоб ГГ не стоял в сторонке и не курил, послабше сделать.

Никто и не говорит, единственной задачей такого существа будет то, что бы ГГ не расслаблялся, расставив лучников позади строя пехоты и наблюдая как глупый комп опять лезет в лобовую. Согласитесь, 80% битв так и решаются :)

может быть его сделать властителем фракции ниньзя? :) Рожу создать отдельно с текстурой?

Можно даже не рожу, а просто маску пострашнее. Я читал ниндзи иногда такой врагов пугали. А кто там тэнгу или нет, кто разберет?

Док, заметил, что тебя тянет на супер юнитов :).

Есть такое. Я считаю это поднимет драйв. Играл в Revenge of Berserk мод? Когда битва 200 на 200 ГГ на последнем издыхании и вываливается Гигантский воин зла, начинаешь молиться, что бы ты его успел ударить, а не он тебя :)

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 10 Ноября, 2009, 21:47
Цитировать (выделенное)
Anarchyst, такую штуку можно дастать из модов, но помоему тоже нужно в модульке для огнестрелов прописывать некоторые вещи.
Да? Я думал огнестрел как и обычное стрелковое, только анимация другая.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 21:49
Пару скринов из "вечерней" работы по внедрению шмота юнитов.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 10 Ноября, 2009, 21:50
КЛЕВО   :thumbup:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 21:53
Вот такие вот атланты и титаны :). Возможно названия "титан и атлант" станут именами как раз тех супер юнитов ДОКА в будущем, а для наемников с такими названиями прдумаем новые. А Ронины уже в оригинале :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 22:57
Добавил в мод косу, еще добавлю пару темных бронек и страшных шлемов, подумываю над линейкой охотников за душами (можно будет нанять в таверне, позже пригодятся злому персонажу):
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 10 Ноября, 2009, 23:21
Предлагаю переименовать:
 Жаждущий(15) - Алчущий
Жрущий души(20) - Собиратель костей
Коситель душ(25) - Жнец
Кровожадный(14) - Шепот демонов
Пьющий кровь(18) - Вихрь демонов
Лицо смерти(22) - Ураган демонов
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 11 Ноября, 2009, 01:34
Вот квестец задумал.


Добавлено: 11 Ноября, 2009, 01:45
Алчущий лучше не делать, ведь алчность, это жадность до денег. И Просто Жнец как-то никак, можно Кроваый жнец. И собиратель костей тоже не совсем в тему, ведь тут же про души! Лучше Поглощающий, или что-то в этом роде. А вобще хорошая линейка.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 11 Ноября, 2009, 01:48
Anarchyst, здорово! Когда научимся делать квесты этот замутим :).
Еще пару скринов:


Добавлено: 11 Ноября, 2009, 01:52
На скрине № 1 слева вы может разглядеть небольшие добавления к шмоту ниньдзям, а справа мой герой в некотором новом шмоте для охотников за душами.
На скрине № 2 еще недоделанная коса в руках ГГ...
.....я спать.....
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 11 Ноября, 2009, 04:23
Как прийдет идея еще ченюдь зафигачу.
Может сделать для вступления во фракции ограничения? Типа чтоб стать лордом нинзя, нужно выполнить н-ное количество заказных убийств? К варварам тогда количество убийств, к этим как их, корече к рыцарям слава, к самураям честь? Будет прикольно.
Хм, у меня самые мало-мальски хорошие идеи рождаются нночью, вот и квест про самурая задумался ночью, ровно в полночь (я еще на часы глянул), правда потом часик в МиБ порубался. Хм, странно =/
И еще квестец


Это первая часть квеста, вторую допишу если первая понравится и будет одобрена мододеителями.
Ждемс так сказать критики. Есть критика?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 11 Ноября, 2009, 09:19
Zoldat, Anarchyst, насколько я понял, человека, умеющего создавать квесты здесь еще необнаружено, по части условия вступления в фракцию - это тоже решается через модульку. А так задумка интересная
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Леголас от 11 Ноября, 2009, 11:51
Отличный квест Anarchyst пиши вторую часть :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 11 Ноября, 2009, 13:03
Anarchyst, квесты рулят! Нужна мега коса для Жнецов, и еще такой вопрос, косу делаем двуручной, или некоторые персы будут её пользовать прикрываясь щитом? :)
Есть ли в каком-нить моде нормально доделанная скелетная лошадка?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 11 Ноября, 2009, 14:47
Anarchyst, квесты рулят! Нужна мега коса для Жнецов, и еще такой вопрос, косу делаем двуручной, или некоторые персы будут её пользовать прикрываясь щитом? :)
Есть ли в каком-нить моде нормально доделанная скелетная лошадка?

1. Косу лучше сделать древковой, если со щитом - то без блока (вообще то я слабо представляю одноручную косу, но еще слабее представляю как ей можно блокировать.)
2. Я не видел, везде они какие то ущербные.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 11 Ноября, 2009, 16:34
Кароче, осваиваю вингс 3Д, сделал МЕГА косу. Пока на старой текстуре, просто увеличил лезвие. Выглядит, как в мультах анимэ, ОГРОМНАЯ и убийственная. Я думаю скоро буду создавать свои модели оружия, брони и чего придется. Когда научусь текстурить, то и вообще тема пойдет. С питонами и модульками пока застой, точнее отстой. Оказывается не так уж сложно редактировать уже имеющиеся вещи, а вот новые создавать наверное геморнее. Маску бэтмэна для компаньона сделаю. Пусть в игре бегает бэтмэн. ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 11 Ноября, 2009, 17:16
Смотря какая коса будет. Вааще коса или боевая??? Кстати в творчестве класная глава, на ностальгию потянуло, Тралла впомнил... Но это такой оффтопик, а по сути можно сделать косу ОБЫЧНУЮ двуручным древковым без щита и ессесьно колющих ударов. А боевые косы зависит от размера рукояти, будь то рукоять (как у эльфов во ВК), или же древко. Соответственно, двуручное и древковое.

Добавлено: 11 Ноября, 2009, 17:19
А начсчет лошадки то можно некоторые самые корявые места закрыть латами, или кожаной броней. И вообще зачем их костлявыми делать, будто их хозяин их одними завтраками кормит? Сделайте как у назгулов.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 11 Ноября, 2009, 17:29
Там лошадь нормально сделана, просто анимация кривая, а я с ней бороться пока не умею.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 11 Ноября, 2009, 17:38
FATALERROR анимация брони\лошадей это такой гемор, что туда без особой нужды даже соваться, на мой взгляд, ненадо
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 11 Ноября, 2009, 18:02
FATALERRORнашел в БРФ-редакторе модель дракона в моде Betrayal at Calradia 0.2 как он там реализован хз,может его в мод добавить если он нормальный хотя бы ползающим?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 11 Ноября, 2009, 18:15
Zoldat, ну и где дракон? Кидай сюды БРФ и текстуры нужные. :)
Fagot, последую твоему совету.
маску бэтмена скоро покажу :), еще бы для него доспех и ноги с перчатками...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 11 Ноября, 2009, 18:52
Продолжение квеста лесного братства.


Модель лагеря наверно прийдется рисовать самим, или скопипиздить откуда-то.

Добавлено: 11 Ноября, 2009, 18:55
Хм, ну бэтмэна это перебор. Читсто с моей точки зрения. Правда можно запрятать типа брони самурая но не более (кстати кто знает где ее найти, я слышал но ниразу не видел)

Добавлено: 11 Ноября, 2009, 19:07
Буду рад критике. А особенно если кто-то скажет возможно ли это в игре?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Леголас от 11 Ноября, 2009, 19:10
Хм, ну бэтмэна это перебор. Читсто с моей точки зрения. Правда можно запрятать типа брони самурая но не более (кстати кто знает где ее найти, я слышал но ниразу не видел)
Город Вейгиров самый близкий к морю

ЗЫ В Натаиве ЛЮБЛИНЪ он называется
по другим модам смотри города королевства вейгиров ну или как там они называются

ЗЗЫ Там ещё Вакидзаси лежит

Добавлено: 11 Ноября, 2009, 19:11
Квест просто отпад :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 11 Ноября, 2009, 19:45
FATALERRORу меня нет программы чтобы кидать файлы,есть одна но только для картинок, дай ссылку на прогу я тебе тогда те материалы скину
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 11 Ноября, 2009, 20:07
Anarchyst, я разбираюсь с вингс 3Д, поставил питон, поставил модульку, сижу на уроке 2 по модульной системе, пока город на карте не появился, но ошибок не выдает, потихоньку начинаю догонять, что модулька - это супер тема, её нужно осваивать хоть как, и потом и кровью. Сегодня наверное меня уже не будет в теме, я буду все там зависать на инструктажах. квест отличный, что бы его сделать, нужно учиться...
Zoldat, специально для тебя залью все проги, которые поставил сам на 1С игру 1.003, патч до 1.011, трупэдитиор, брф эдитор, питон, модулька, мапэдитор. Но если не лень, полазь по форуму сам быстро найдешь. Сегодня я точно не буду этими вещами заниматься.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 11 Ноября, 2009, 20:14
FATALERROR Спасибо но это у меня уже есть,нет программы для скидывания в интернет файлов
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4023.0
здесь я нашел меш дракона и еще кучу всего башку от минотавра,и всяких троллей и цыклопов (возможно что-то из этого проигодится)
FATALERROR мапэдитор всеравно не захотел запускатся пишет что не может найти текстуры итд
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 11 Ноября, 2009, 20:46
Zoldat, я сделал адрес электронки на yandex.ru, там есть вкладка НАРОД, туда и можно залить файлы размером до 5 гигов! Так что давай, когда-то надо начинать.. открывай оперу или эксплорэр и регись на яндукс.
Итак, у нас кажется будут в моде замечательные квесты Anarchystа! И он собирается воплотить их в жизнь сам!
Мы не спешим с разработкой, и быстро учимся ;)
Пока займусь моделями в 3Д вингс. Не хочу в модульке рыться, уже поздно менять шо-то, мне пока устраивает наша бывшая наработка, а фракции дополнительные и лорды будут, скорее всего будет фракция - Повстанцы, которые отделились от Великого Герцогства и утверждают, что Священные Паладины - Падшие Ангелы в обличии людей, творящие свои темные дела под прикрытием святости.
Возможно будет Фракция нелюдей, если доберемся до подробностей.
Кстати с паладинами - идея для множества квестов, тут и основную сюжетную линию игры вывести можно, но не хочется линейности. МиБ же у нас все же РПГ.

Добавлено: 12 Ноября, 2009, 00:22
Пробная маска бэтмэна:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 12 Ноября, 2009, 06:30
По поводу религий предлагаю (подправил):

Упоминания религии можно в начале добавить в диалоги и в квесты, добавить по одному юниту или даже ветке юнитов-храмовниов в каждое древо.
Представители божеств будут иметь хороший навык лечения, первой помощи и хирургии, у верховного еще и содержание пленных, вооружены все будут дробящими (что бы в плен брать на жертвы и опыты :) ) на первым уровне дубинка на втором посох на третьем резной посох как у магов.
Верховным можно добавить все те же молнии и огнестрел (например повешаный на посох).

Еще добавить в каждую фракцию за место одного вассала представителя от религии. Например: Кардинал, Матриарх :), Повелитель, Верховный шаман, Белый волхв.

Еще можно претендентов на трон сделать по религиозным направлениям, т е в диалоге претендент говорит что его выслали из страны из-за расхождения в религиях и если ГГ улучшит отношения с другими вассалами то примут его религию и он сядет на трон:)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 12 Ноября, 2009, 08:20
FATALERROR http://narod.ru/disk/14991058000/fantasy_mod_items.rar.html
вот архив,спасибо за совет
а можно Теневым кланам добавить "идущих на смерть" это теже ниндзя только в белых одеждах(на востоке белый символ смерти) на коне и с нагинатой засветились во время безнадежных атак на армию Оды Набунаги который осаждал оплот клана Ига в 1581,несмотря на то что один такой всадник мог порубить нагинатой нескольких солдат,оплот был захвачен и только единицы из Ига сумели спастись
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Ноября, 2009, 09:37
У-у-у.. Долго ржал, когда увидел этого дракона, спасибо Zoldat, никогда не помешает хорошее настроение.
На нем в игре видимо катается ГГ? Можно впринципе освобождать принцесу и от минотавра. ;)
Zoldat, неплохое название для конных юнитов ниньзя, "идущие на смерть", то бишь лучше не качай их, все равно умрут! я валяюсь :)
Ритм ,с религией круто, это хорошие мысли! Извините, что сегодня на ржач пробивает и весело, просто настроение отличное :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 12 Ноября, 2009, 10:07
FATALERROR, зачем основную сюжетную линию? Лучше просто длинную линейку квестов, не требующих втупления в какую ибо фракцию. (Ну это если скриптер найдется.)

Ритм, неплохо. Я предлагаю немного изменить:


Zoldat, вроде FATALERROR собирался делать фракцию самураев, это к ним ближе.

FATALERROR, а дракон большой? Можно замутить наемных наезников на драконах, ну или какой фракции подцепить.
Например рыцари-драконы. Сильные парни с боольшими копьями на драконах с боольшим Chargom, вот тебе и высший юнит для Великого Герцогства
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 12 Ноября, 2009, 10:16
насчет дракона не знаю я далеко не заходил,там есть магия стыбженная из старварс несколько расс мало чем отличающихся от человека и удивительно высокие дварфы ростом с человека))
да нашел инфу о том что нагината скорее полутароручное оружие чем древковое,конники могли им рубится держа одной рукой то есть наносить и рубящие удары как мечом
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 12 Ноября, 2009, 10:16
 В моде The Horde Lands Alpha Version 1.22 есть ящеры , всмысле наздники на ящерах...
 Может там посмотрите? :)
 Нет нечего лучше хорошего настроения  :thumbup:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 12 Ноября, 2009, 10:17
Док но эти "идущие на смерть" были Ига-моно тоесть ниндзя
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 12 Ноября, 2009, 10:21
"У-у-у.. Долго ржал, когда увидел этого дракона, спасибо Zoldat, никогда не помешает хорошее настроение.
На нем в игре видимо катается ГГ? Можно впринципе освобождать принцесу и от минотавра."   
 Если еще этот квест сделать в реальном лаберинте будет вообще антуражно, схему лаберинта могу составить. В конце тупика сделать засады:)

Док на счет религии
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 12 Ноября, 2009, 10:42
FATALERROR чисто как алебаду японцы использовали "бисенто" можно сказать что это упрощенный вариант китайского "дадао" если надо могу скинуть картинку дадао
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 12 Ноября, 2009, 11:16
Док Anarchyst Ритм FATALERROR веселый день продолжается)))
южнокитайское кавалерийское копье-пистолет
(http://i060.radikal.ru/0911/ef/a17bbb533bc6t.jpg) (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/0911/ef/a17bbb533bc6.jpg.html)

Добавлено: 12 Ноября, 2009, 11:19
История веселая штука))))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 12 Ноября, 2009, 11:24
Zoldat, :)
Кстати, таких штуковин по истории не мало раскиданно.

   
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 12 Ноября, 2009, 11:36
Док а еще вроде щит пистолет,а шапку-пистолет разработали в Германии и хотели совместить вроде с пикельхельмом в нем была даже прицельная рамка но одного изобретатель не учел-отдачи :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Ноября, 2009, 11:38
Гы.. Гы-гы-гы-ы-ы-ы!! Я сегодня не могу работать ни модить нормально.. Какой-то день веселья, уже лицевые мышцы болят..
"Оставайтесь в нашей теме! Вы и не такое увидите!"

Добавлено: 12 Ноября, 2009, 11:40
Сегодня день смеха... Ну а если по теме, стрелковое оружие маст дай в нашем моде. Нет, пороху! :)
Сижу делаю топор в 3Д вингс. Маску бэтмэна, нагинату доделал.. Скрины вечером.

Добавлено: 12 Ноября, 2009, 11:43
Сделаю потом еще сабли для амазонок какие-нить необычные.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 12 Ноября, 2009, 11:46
FATALERROR   Сделаю потом еще сабли для амазонок какие-нить необычные
       
        С пулеметом !     :laught:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Ноября, 2009, 11:48
  :blink::thumbup: :laught: :D
жесть.. зачем с пулеметом вообще сабля ;)
может слонов с пушками запихнем или на свиней поставим огнеметы? :)

Добавлено: 12 Ноября, 2009, 11:49
Anarchyst, как там с квестами? что-то получается, или поискать темы на форумах, где про квесты и их создание?

Добавлено: 12 Ноября, 2009, 11:51
Про религию все стало гораздо четче и понятнее, будем следовать этой схеме.
Квесты на тему религии тоже задумаем :).
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 12 Ноября, 2009, 11:51
Сегодня день смеха... Ну а если по теме, стрелковое оружие маст дай в нашем моде. Нет, пороху! :)

И кстати зря. Суть в том что онго должно быть мощным, но не точным, что бы дальность была низкой. Как у ранних образцов. Тогда оно хорошо впишется в игру.

Так делать мне какие нить линейки юнитов или нет?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Ноября, 2009, 11:58
Док, делай! Из наемников только троих закрыли (хайлэндэры, атланты, жнецы).
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 12 Ноября, 2009, 11:59
Там на рисунке справа еще дописать: "Фумигатор гендальфа, спрашивайте в аптеках."

Насчет квестов, я вчера зырил вторую часть модульной системы ( в смысле мануала). Читаю а в голове лишь набор слов, через силу прочитал чуть чуть, а потом просыпаюсь утром мордой в клаве.

точно сегодня веселый день

Можна последнюю страницу целиком переносить в раздел "Короткое и смешное"
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Ноября, 2009, 12:03
ДОК, лови тропс из мода самый свежий:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 12 Ноября, 2009, 12:13
даждьбог FATALERROR сабля-пулемет :)
(http://s56.radikal.ru/i154/0911/f7/36e2e8c8ac37t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0911/f7/36e2e8c8ac37.jpg.html)
на самом деле это штык но похож)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 12 Ноября, 2009, 12:54
FATALERROR, что то твой файл поломанный какой то. Не работает.

Обычные наемники:

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Леголас от 12 Ноября, 2009, 13:05
У меня предложение изменить стандартный квест на собирание налогов


Это токо первая часть!!!FATALERROR одобряй
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 12 Ноября, 2009, 13:13
Хорошо :), только где-то я уже это слышал (или думал?)? =/
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Леголас от 12 Ноября, 2009, 13:31
Хорошо :), только где-то я уже это слышал (или думал?)? =/
Спасибо :),наверное думал я такого ни где не слышал =/
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Ноября, 2009, 13:59
Топорик
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Леголас от 12 Ноября, 2009, 14:07
Крутой топор FATALERROR :thumbup: :thumbup:

Добавлено: 12 Ноября, 2009, 14:12
Хм, ну бэтмэна это перебор. Читсто с моей точки зрения. Правда можно запрятать типа брони самурая но не более (кстати кто знает где ее найти, я слышал но ниразу не видел)
Город Вейгиров самый близкий к морю

ЗЫ В Натаиве ЛЮБЛИНЪ он называется
по другим модам смотри города королевства вейгиров ну или как там они называются

ЗЗЫ Там ещё Вакидзаси лежит
2Anarchyst
После этого в Натаиве иди к нордам в НОМЕНДАЛЬ
 ЗЫ там лежит шлем и большой меч

Ссорь за оффтоп

А по теме  FATALERROR одобри квест пожалуйста

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Ноября, 2009, 14:19
Леголас, дык одобряю, только кричать на лорда не надо ГГ, потому как.. вот так :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Леголас от 12 Ноября, 2009, 14:20
Леголас, дык одобряю, только кричать на лорда не надо ГГ, потому как.. вот так :)
Сёдня или завтра допишу :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Ноября, 2009, 14:22
Anarchyst, топор то я взял уже готовый и издевался :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Леголас от 12 Ноября, 2009, 14:25
Леголас, дык одобряю, только кричать на лорда не надо ГГ, потому как.. вот так :)
Всмысле громко и злобно??? есь да то ужо исправил

Добавлено: 12 Ноября, 2009, 14:28
Кста по-моему тему надо в Разработку модов переносить ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 12 Ноября, 2009, 15:25
А есть по делу, то впринципе нам пока только написание квестов важно. Дальше разберемся.

Лично я считаю важным для скриптера на начальном этапе - внедрение малых фишек, без которых не смыслится ни один мод. И некоторых оригинальных возможностей мода.
   Квесты - это дела грядущих дней. Не стоит ими увлекаться. Возьмите пример раннего Berserk'а или Wedding Dance - после знакомство с основными квестами  в них невозможно было играть, ни новых предметов ни простейшего меню в городе позволяющего поговорить с градоначальником.

   А насчет переноса, может и надо, вам решать.

А то может нам то и понятно зачем тут флуд, а людям которые возможно зайдут помочь будет влом читать, типа многабукафф неочем.

Для этого стоит сделать выжимку главных мыслей в первом собщении, ну и почистить тему, конечно.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Ноября, 2009, 15:31
Будет время, почищу тему, оформлю первую страницу, что бы все было по полочкам, а дальше посмотрим.

Добавлено: 12 Ноября, 2009, 15:36
Про скриптера, в моде уже добавлены фишки, редактированы турниры (это конечно можно и после скриптования перенести), возможность создания своего государства, переманивания лордов исчезнет, если применить модульку и создавать все с 0. Фракий вроде хватает, можно попробовать в текстовых файлах добавить путем переноса строк. Так что голосуем по теме сноса старых фишек, или обновления мода с нуля... Я например незнаю, какие нужно скрипты писать, для того, что бы появилась возможность создания своего королевства и найма лордов.

Добавлено: 12 Ноября, 2009, 19:06
8-), итак, как вам мои пробы редактирования в 3D wings?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 12 Ноября, 2009, 19:07
Вот что я могу сказать: если хочется чего-то оч. качественного то можно снести все к чертовой бабушке и перед тем как начать сначала, собрать список всех внедряемых фич. Я если честно в мод еще даже не играл, поэтому знаю о нем только с первого поста, но могу с уверенностью сказать что начинать с нуля думаю стоит, лишь бы терпения побольше.

Сугубо мое мнение.

Добавлено: 12 Ноября, 2009, 19:09
Топор просто убийственная дурында :D! Такой фиговиной можно лошадей пополам рубать, причем поперек :D! Тяжеловат наверно.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Ноября, 2009, 19:10
Ну скажем, не совсем с нуля, шмот останется. item_kinds1, troops можно будет заменить после работы модульки.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 12 Ноября, 2009, 19:17
Есть еще такая задумка. Сделать кулчные бои (бои на арене между турнирами) именно кулачными без какого либо оружия.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Ноября, 2009, 19:19
Anarchyst, поиграй мод, тебе понравятся бои на арене такие, какие они есть сейчас. :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 12 Ноября, 2009, 19:23
Заинтриговал! Скачаю, но наверно долго будет (скорость убийственная у меня на этом сайте, около 3.0 - 0.3 кб\с). Но помоему можно добавить в таверне типа брокера, чтоб кулачные бои устраивал, будет прикольно. Помоему это очнень подходит варварам.

Добавлено: 12 Ноября, 2009, 19:26
А чо так много весит???  :cry: Долго будет, до завтра где-то :cry:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Ноября, 2009, 19:27
Идея брокера хороша, а файл мода на народе залит, скорость должна быть нормальная!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 12 Ноября, 2009, 19:49
FATALERROR, ну нихрена себе топорик!
минимум на 20-30 силы :). Это я к тому, что нам потом стоит хороший баланс оружия в моде сделать.
   Если вышлешь мне items.txt (и его русский перевод), то я попробую поколдовать над балансом.

   FATALERROR, что делать из линеек надо? Или пока ничего?
___________________________________________________________
Пока фантазируй. Итак шмот не раскидан на уже готовых :) "FATALERROR"

___________________________________________________________

ладно, тогда пока придумаю кочевников-бандитов
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Ноября, 2009, 19:58
Итак, могу всех поздравить с переездом в окончательную позицию на форуме, здесь и бедм жить :)
Спасибо Vanok.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 12 Ноября, 2009, 20:05
FATALERROR это уже вроде третий переезд) мод живет и развивается)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 12 Ноября, 2009, 20:06
FATALERROR выложи скрины бронек для варваров, плз.

Добавлено: 12 Ноября, 2009, 20:10
Такой вопрос, кто знает где достать Icewind dale? В этой игре очень много классных оружий и броней с картинок которых можно сделать полноценные 3д модели. Если кто знает плз выложите ссылку. Я сколько гуглил на всех ссылках файл уже удален.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 12 Ноября, 2009, 21:27
 А можно сделать в моде кастеты или что не-то подобное   :)
   Скрины класс!!!   :thumbup:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 12 Ноября, 2009, 21:28
Задел на будущее:


А можно сделать в моде кастеты или что не-то подобное   :)


Кстати да, я то же об этом думал, это вообще реально? Ну например как сюко:
____________________________________________________________________
когти можно применить только на определенных квестах, сомневаюсь, что они подойдут для полевых битв против тяжелой конницы!! :) fatalerror
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 13 Ноября, 2009, 03:07
Вот вам люди квестец еще, лучше сейчас напишу, а то потом еще забуду.


Скажите, одобряете или нет? Квест еще мною недодуман, как додумаю допишу.

З.Ы. Насчет кастетов и когтей, так посему бы и нет? Оно же как и обычное оружие берется в руки, думаю надо лишь правильно показать хват игре, о то еще возмет как меч и будет оно торчасть криво примерно как это щит из этого же мода.

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 13 Ноября, 2009, 09:53
Anarchyst в моде Blood когти уже реализованы и вроде ничего,они там у оборотней их два типа щит и меч
_____________________________________________________
и как мочить всадников короткими  когтями??? fatalerror
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 13 Ноября, 2009, 10:21
Anarchyst, квест конечно хороший, но про амозонок уже был разговор на тему, что происходит с мужчинами после секса с ними, поэтому после счастливого окончания квеста, бедный мужичок умрет под любимой амазонкой? Илинадо пересмотреть отношение амазонок к мужчинам, что бы так печально не заканчивалось? :)
Про баклер это косячек, надо в итемэдиторе править расположение щита при ношении, я видимо ставил "нести баклер", по ходу это криво вышло :).
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 13 Ноября, 2009, 10:24
Anarchyst, интересная задумка! Только как его обучать будешь? Как героя до определеннного уровня прокачать что ли?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 13 Ноября, 2009, 10:27
Хочу попробовать сделать верблюда. Как думаете, из лошади можно сотворить это гадство?
Начал издеваться над телами в игре. Вчера сделал накачанных варваров :)
Если есть темы, где описывается добавление новых скинов лица и тел в игру просьба выложить.
Еще вопрос, как увеличить размер столиц фракций на мировой карте в игре?
Я читал, как делать это в модульке старой, а для версии 1.011 как?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 13 Ноября, 2009, 12:48
Та будет там все хэппи энд, не бойтесь. Амазонка нормальная попадется :), или можно заменить это все на аренную воительницу? Вобщем как я решил в конце квеста ГГ получит в подарок НПС в виде мужичка этого или выберет шмотинку получше чем продают но не мощную.

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 12:56
Кстати, аренные бои клас :thumbup:! Стало реально сложно выиграть турнир :)! И сальтоны прикольные после удара :). Но есть замечание по балансу, калны тетей вчера лесное братство попустило за два часа игры, а за четыре то и вовсе почти захватило, нужно ниньзь посильнее сделать. И что за начальный арсенал? Или это для тэстинга? Свиньи класные! Вспомнился даже стишок что я в садике учил
"Там, вояки в штанях сыних,
Доганють нас на свынях".
эх, детство...Ну да ладно вроде больше замечаний нет.

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 12:59
А про обучение я так решил, ГГ проводит на арене бой с участием этого раздолбая, и нужнопродержатся обоим до определенного количества убитых солдат, тоесть прийдется его защищать. После удачного такого спарринга чувачок получит экспу.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 13 Ноября, 2009, 13:38
Anarchyst, конечно это бетта версия! Я бы сказал даже, что 0.4 это даже альфа недобитая :).
Над ниньзями ведется непрерывная работа. Шмот, экипировка юнитов редактируются. На самом деле конечно должны быть и слабые и сильные стороны у каждой фракции.
Думаю скоро выложу версию 0.5.5, в которой уже будет много интересного и надеюсь, что дальнейшая разработка мода не остановится только на выкладывании идей и предложений, но и работа над воплощением в жизнь должна начаться, не будем ждать у моря погоды, надо делать все своими силами, силами тех, кто хочет этоделать :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 13 Ноября, 2009, 14:28
________________________
и как мочить всадников короткими  когтями??? fatalerror


А никак, это будет легкое оружие для пехотных стычек, если честно, тои кузари камой и боевым веером против всадников могут воевать только мазохисты
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 13 Ноября, 2009, 14:54
ДокFATALERRORглавное быстро бегать и чтоб было куча камней и деревьев я один раз так сражался Hatchet`ом против конных лучников меня спас бег по кругу вокруг дерева потом у них кончились стрелы и я их закромсал )
______________________________________________________________________________________
может эти вещи лучше обсуждать в других темах специально созданных для таких изречений, когда уже больше по делу начнем: разработка, баги мода(от тех кто тестил мод)?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 13 Ноября, 2009, 15:59
Ну кама, саи, вееры - это оружие я старался раскидать для слабых рекрутов ниньзя и для стрелков (низкого уровня), на самом деле можно добавить этим вещам урона и в массовом замесе будет актуально, когда толпа таких добежит до цели :). Получается для ниньзя нужна маломальская пехота с друвковым оружием (яри, нагинаты), что бы создать защиту их хорошим стрелкам :). Замечания понял, буду работать. Для ниньзя сделал интересные шапки-шлемы, сделал из одноручных мечей неплохие полуторники. Вечерком выложу скрины. Верблюда создать не получается, нужно учиться, читать и искать инфу.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 13 Ноября, 2009, 18:12
FATALERROR, помню ты говорил про костяную лошадку?
Вроде здесь видел:
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,667.0.html
В архиве не только костяные лошадки, но и костяные мужички. Так вроде.

Вот, крашенные тела для варваров, может сгодится на что:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,56057.0.html
Штук 10 расцветок.

Вот тут целая куча кошерных вещей:
http://s9.zetaboards.com/exilian/topic/7093104/1/
мнноого, кроме того там засветилась неплохая бронька для будующих религиозных подразделений.

Вот еще шмотки, минимум половина из них в Пендоре засветилась:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,45833.0.html

Оружие:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,48238.0.html
Что внутри не знаю, ибо нет скриншотов и ничего не описанно.

_________________________________________________
Не знаю, пригодится или нет, знамена:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,53748.0.html
, и плащи, в т.ч. с капюшонами:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,52336.0.html

Стеам Панк ветка, большинство шмоток не подойдет, но
некоторые могут сгодится, кроме шмоток там "тела" для всякого рода существ. Врядли много:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,64158.0.html

-------------------
Здесь, походу, коды для ввода в мод тактических построений и назначения компаньонов коммандирами отрядов в бою.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,62492.0.html

Думаю, этого пока не надо, но может на будующее сгодится.


Верблюдов не нашел :(
__________________________________________________
Добавлено позже:

О, вот это обязательно стоит включить, если еще нет:
http://rusmnb.ru/download.php?view.88

More blood for the BLOOD GOD!!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 13 Ноября, 2009, 18:24
Док, спасибо :). Лед тронулся как говориться. Поставил на скачивание все эти темы.
Занимаюсь доработками женского шмота, хочу, шо бы амазонки были пожо**стей и поси***тей!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 13 Ноября, 2009, 18:42
Цитировать (выделенное)
Занимаюсь доработками женского шмота, хочу, шо бы амазонки были пожо**стей и поси***тей!
Эх эта попсота... Что они все как фотомодели будут? Кстати у барбов ттак и будет такая броня калечная? Хотя чего калечная? Главное мужское достоинство защищает и хватит :)!

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 18:45
Цитировать (выделенное)
и как мочить всадников короткими  когтями??? fatalerror
Прсто берешь и крутишь волшебную вещь под названием колесико :laught: и гоп-цаца и у тебя копье (правда перед этим нужно его положить в слот). Ботам такое лучше не выдавать.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 13 Ноября, 2009, 18:53
Anarchyst, такая броня у варваров из-за моих "детских" ассоциаций с ВАРВАРВАМИ, из фильма КОНАН ВАРВАР. Прямо запало, что варвары - это прикрывающие основные достоинства шкуры или рваные шмотки, с огромными тесаками, мечами, либо топорами, хорошо стреляющие из коротких луков, очень сильные, храбрые и.. и крутые. С вашего позволения, я бы хотел оставить фракцию варваров такой, какая она есть в моде сейчас, конечно будут добавляться и новые вещи, например варвары будут выглядеть еще здоровее!! :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 13 Ноября, 2009, 18:57
Главное тогда что-б у них тогда очков жизни было побльше . :thumbup:
 Просьба если можно сделайте что-б пленных можно было продовать  по разным ценам по их статусу что-ли. :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 13 Ноября, 2009, 18:58
Fatalerror мне то что, только щиты хоть кому-нибудь добавь! А то вообще западляк, на штурмах мрут как мухи :(.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 13 Ноября, 2009, 19:02
Очень нравится как вы активно взялись за этот мод  :thumbup:,жаль что помочь не чем не могу только подсказками своими :( ..достал наверное. :p
__________________
Все нормально! Так держать. Про цены за пленных, это в сааамом конце уже на гогтовый вариант нафигачим :).
Такие и другие интересные вещи из доработки напильником по выбору будут добавлены в мод...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 13 Ноября, 2009, 19:19
Да нет, вроде, меня точно нет. Лучше сейчас подскажут, чем потом патчи делать. Да и вообще я тут тоже в основном консультант (как я считаю по творческой составляющей), я только в вингсе работать умею, да и то текстуировать не могу :(
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 13 Ноября, 2009, 20:34
Anarchyst, а зачем текстурировать, берешь готовые модели с уже известными текстурами и аккуратно редактируешь их в вингсе, затем подгружаешь, подключаешь ту уже имеющуюся текстуру и вуаля. И честно, ты не только консультант, но и писатель квестов и активист темы. Что бы сделать интересный мод потребуется много времени, тем более, что кроме него еще есть дела мирские и бытовые, а тем более работа и семья. Меня все устраивает в этой теме и много появляется новых идей и предложений, а уж сколько я узнал инфы про ниньзя, и всякие всячества. Тем более, что мод у нас оригинальный и необычный, такой, что можно запихънуть незапихуемое и воткнуть невтыкаемое :). Всем доброго вечера и хорошего настроения ;).

Некоторые скрины:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 13 Ноября, 2009, 22:30
Только комуниздить и растягивать не так уж и интересно, а новые модели это всегда красота и гарантированые игрунцы.

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 22:32
А че в этой бэтке только стандартные наемники :-\?  И почему я не могу сделать рыцарский удар, а мне делают :blink:?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 14 Ноября, 2009, 00:16
Цитировать (выделенное)
А че в этой бэтке только стандартные наемники ?  И почему я не могу сделать рыцарский удар, а мне делают ?
Не понял, почему нет? Взял копье, разогнался на лошади и ударил.. В чем проблема?
Цитировать (выделенное)
Только комуниздить и растягивать не так уж и интересно, а новые модели это всегда красота и гарантированые игрунцы.
Я думаю нужно изобретать колесо, если уже есть модель, почему бы из одноручника не сделать заодно и двуруч и полуторник?? А новые модели, ну как фотожоп приличный будет, а то 30 дней и ушел с компа фотожоп :).
На самом деле и из стандартных моделей можно сделать многое, главное фантазия, ты возьми любую вещь и делай :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 14 Ноября, 2009, 00:31
В том то и проблема, разгоняюсь, он копье опускает и ничего. Враго просто конь раскидывает. Это странно. И грустно. А меня с коня на раз два боты сшибли.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 14 Ноября, 2009, 04:25
При редактировании уже готовых моделей необходимо зачастую делать новую развертку, иначе качество текстуры значительно ухудшается
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 14 Ноября, 2009, 09:38
FATALERROR меня тоже Конан-Варвар прикалывает,но я думаю доспехи варварам лучше сделать не белые а темных оттенков
кстати сможеш добавить музыку из фильма?
например из этого фрагмента
http://video.mail.ru/mail/korvyd-viking/753/1162.html
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 14 Ноября, 2009, 12:14
Fagot, это как? делать "новую развертку".. И еще хотел спросить, не в курсе, как ездовых животных делать, а то я уже готовую модель изменил, загрузил, а брф ошибку выдает и слетает...
Zoldat, у меня пока это видео загрузит, пройдут годы гыгы.. Наверно проще фильм с торрента качнуть и посмотреть что можно оттуда выдрать. Если кто встречал жуткую музыку, прошу выкладывать, может металла загнать в мод :)?
Anarchyst, я всегда копьем сам ударяю.. а как ты хочешь? что бы копье и рука ГГ сами всех кололи??
Так и по теме, щас доделаю те линейки юнитов, что планировали, добавлю некоторый шмот и потом нужно будет браться за квестовую часть. Желающих и умеющих что-то такое создавать просьба отписать. Еще хочу потратить время на тестинг мода, если кто захочет взяться, то я могу потом скинуть версию 0.5.5
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 14 Ноября, 2009, 14:31
Еще хочу потратить время на тестинг мода, если кто захочет взяться, то я могу потом скинуть версию 0.5.5

У меня есть предложение:

  Сделать тестинг, общий для тех кто принимал участие в версии 0.5, потом переработать баланс и убрать замеченные ошибки, а уж только потом выложить в открытую.
    Обусловленно это тем - что лучше делать дольше, чем делать чушь, которую потом вечно патчить прийдется.

   Меня, например, бесит вечное переигрывание с начала, которое обязательно для почти всех патчей к модам МиБа.
 
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 14 Ноября, 2009, 14:43
Док, все написал правильно! Как закончу работу над 0.5.5 выложу ссылку в тему для тестеров. Но все атки нужны квесты Anarchystа, без них не будет сюжета.
Кто видел темы, в которых обсуждалось изменение главного меню, интерфейса, вопросов, при создании новой игры пишите. Еще хочется изменить картинки, которые появляются при загрузках игры и различных моментах.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 14 Ноября, 2009, 15:22
Так это же рыцарский удар а не тыканье копьем! Там просто разгон берешь ГГ копье опускает и когда доезжаешь до цели бам и дэмаг около180. Я конечно непротив если его уберут, игра станет сложнее, но чтоб у ботов тоже уюрали.
Замечание с балансом.
Я так поял лесное братство всех попускает. Вчера аналогично клану тетенй лесники наваляли и герцогству :(. Может сделать защиту активнее, а то я смотрел как лорды герцогства кружат вокруг своих замков (патруль окресностерй) когда его осаждает армада в 1000 или того больше лесников. И никакие замки в 200 рыл там не помогут.

Добавлено: 14 Ноября, 2009, 15:24
Нужен вам металл, будет вам металл :D. Может немножко рамштайна, варварам? У меня его целая колекция.

Добавлено: 14 Ноября, 2009, 15:25
Цитировать (выделенное)
Обусловленно это тем - что лучше делать дольше, чем делать чушь, которую потом вечно патчить прийдется.
Золотые слова! :D Полностью поддерживаю этого замечательного человека.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 14 Ноября, 2009, 15:41
Непонял что насчет рыцарского удара за спор ,сегодня играл в полне нормально выносил врагов насаживал как шашлык. :laught:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 14 Ноября, 2009, 15:47
Шяшлык-мяшлик, слюшь :laught:! Ну не выходит у меня! Их только конь топчит. Может это у меня копье короткое? И такую странность вспомнил, вещь называется (я потом еще долго смеялся) кавалерийская пика, и ее нельзя использовать верхом!

Добавлено: 14 Ноября, 2009, 15:48
Может тогда дописать антикавалерийсая пика? :)

Добавлено: 14 Ноября, 2009, 21:52
А-у-у-у-у-у! :( Лю-ю-ю-юди :cry:. Вы где?

Вот ятаганчик забацал.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 14 Ноября, 2009, 21:57
Да копье наверное у тебя не-то  :p, а ятаган ничтяк :thumbup:, кому дадите.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 14 Ноября, 2009, 22:03
Я! Я помогу в тэстинге! Дайте мне версию 0.5. *фанатически* Моя прелесть
 :laught: :laught: :laught:


Добавлено: 14 Ноября, 2009, 23:29
Похоже я тут один :(. Ну да ладно прийдут, прочтут.
Я тут насчет амазонок подумал. Добавьте им пехтуры легкой, а то эта конница меня заколупала да и масированую атаку лучников не выдерживает а с легкой пехтурой со щитами в самый раз.

Добавлено: 14 Ноября, 2009, 23:31
Посмтрите на ручку ятагана... угадайте откуда скопипиздил? Не бросайте камнями мол говорил, копипиздить плохо а сам. Просто я ручки делал, делал, такой хлам вышел. А тут ручка нормалек, перятянул кое-где. Зато клинок чисто моего производства.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 14 Ноября, 2009, 23:57
Anarchyst, нормально, но смахивает на мачете больше, ИМХО
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 15 Ноября, 2009, 01:26
Цитировать (выделенное)
Сделать тестинг, общий для тех кто принимал участие в версии 0.5
Ты считаешь у нас психика стабильней? :laught:

Добавлено: 15 Ноября, 2009, 05:49
Скринов парочка (ронинша). ! помему ляпота вышел, а второй из-за мода Но море трис как-то не очень.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 15 Ноября, 2009, 07:23
Anarchyst   Посмтрите на ручку ятагана...
  Помоему это с эльфийского меча.. :Dну и что красиво да и ладно .. :thumbup:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 15 Ноября, 2009, 07:34
Бинго. Почти. С ножа леголаса :)

Добавлено: 15 Ноября, 2009, 08:21
Вторая часть квеста о женишке амазонки


Вот собственно и все. Квест довольно линеен но вносит некоторое разнообразие в наборе неписей. Если хотите то можно так для каждой неписи наклацать. Я постараюсь.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 15 Ноября, 2009, 09:25
Anarchyst А Вотъ енто уже веселее)) квест на присоединение НПСеев к партии сильно разнообразит игру
Надо еще мордобой из Вединг дансе перенести  типа "НПС:он урод я не хочу с таким работать,  ГГ мы решим это дело оружием" НПСеи бьют друг другу морды булавами все довольны,все счастливы никаких "они меня достали я ухожу")))
я тоже хочу потестировать )
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 15 Ноября, 2009, 10:54
Ты считаешь у нас психика стабильней? :laught:

   Типа того. По крайней мере никто не будет захламлять тему сообщениями как:
"Помогите, я сделал А потом Б и у меня все повисло! HEELP!!!!!!"
   
Anarchyst, насчет квестов компаьонов - великолепная задумка. Позволит относится к ним ни как к очередному "болванчику за 200 монет".
     
Кстати, что там насчет скриптеров? Еще никто не изъявил желания поучавствовать?
   
Где мистер Фатальная Ошибка?


Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 15 Ноября, 2009, 11:17
Anarchyst, квест отличный!
Я вчера водку жрал и до 3 ночи расколбашивал в клубе. Еще колымов набрал на 40 штук буду с женой сидеть вечерами хреначить робливо не пыльное, так что работа над модом пока затягивается, постараюсь на днях выложить 0.5.5, а там уж и сами может чего и добавите :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 15 Ноября, 2009, 13:23
У меня есть идея с квестом для варваров.

Добавлено: 15 Ноября, 2009, 13:28
И для оружия. Лесникам можно всучить кукри:
(http://www.kupinoj.ru/productimages/b-a014792-d.jpg)
(http://www.kukri.ru/_mod_files/ce_images/news/10_kukri_sirupate_special__hunter__nozh.jpg)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 15 Ноября, 2009, 15:03
Квест хорош, но загвоздка. В конце слишьком много минусов с герцогством, ГГ посмотрит что получил и что потерял и плюнет на все эти квесты и пойдет рубатся. Прикольные эи кукри. Ятаган мой уменьшить в размере и будут оные.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 15 Ноября, 2009, 15:49
Anarchyst, переделаю. Пусть меньше будет.
А ятаган имеет S-подобную форму, а кукри - "крыло орла". Их можно лучникам давать вместо фальшионов.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 15 Ноября, 2009, 15:56
Вот Фрейд вам для общего развития. Ятаганы бывают самых разных форм, от двойного изгиба до вот таких тескаков. А характерное отличие это рукоять с "ушами" (которые я к сожалению не смог реализавать) и изогнутый клинок с заточкой вогнутой стороны. Делал я свой ятаган по другому рисунку, там тесачная часть больше (как у меня), но для примера сойдет.

Добавлено: 15 Ноября, 2009, 15:59


Добавлено: 15 Ноября, 2009, 16:04
Вы видимо имели ввиду второй  тип ятагана.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 15 Ноября, 2009, 18:15
   Вот, нашел ошибку - если хочешь помириться с фракцией за деньги, выскакивает диалог "Вы феодал без покровителя бла-бла-бла" и помириться не светит. Хотя владений никаких.
   
Просьба всем - суйте фотки под кат, а то мешает.

   
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 15 Ноября, 2009, 20:34
Док   Просьба всем - суйте фотки под кат, а то мешает
 Блин научите поподробнее как ? А то я и спойлером пользоваться не умею . :cry:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 15 Ноября, 2009, 23:00
Фрейд, квест хорош, получается потребуется масса новых сцен, для квестов, а так же текстур и моделей для их создания.
Кому интересно, добавил в творчество еще одну главу :).
Пару скринов общего вида измененных разбойников:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 16 Ноября, 2009, 09:36
Рапира у бэтмэна выглядит по меньшей мере странно. Брони бэтмэна, надеюсь, в свободной продаже не будет(хотя бронь хорошая, напрягает маска)? Лучше запихнуть в тайник. И фича будет и не будем доходить до полного бреда. Вот такая вот моя точка зрения.

Добавлено: 16 Ноября, 2009, 09:39
Цитировать (выделенное)
Пару скринов общего вида измененных разбойников
А who is who? Так сказать? или это все разбойник? МММ?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 16 Ноября, 2009, 09:54
FATALERROR, видишь ли, для капища можно только двухмерный арт. Битва с разрушителями капищ будет идти в чистом поле. Священникам выдадим робы с крестами или другими знаками и шапочки меховые (Кто играл в Lords and Realms, поймет, о чем я), то есть думать нужно только насчет помещения храма.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 16 Ноября, 2009, 10:11
А помоему неплохо было-бы сделать таки 3д капища. Это будет фуррор. Тогда мод нашумит не меньше чем ВК или какой другой оч. ивестный мод. Я бы мышку на отсечение дал чтоб порубатся на капищах с инквизицией :)! Вот было бы!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 16 Ноября, 2009, 10:29
Рапира действительно необычная, добавлю еще рапир :), маска бэтмэна будет дана бэтмэну - его можно будет нанять как компаньона :), капища конечно нужны, резня должна быть на капищах :).Разбойники там скопом, кого только там нет :)
Еще скрины резни ронинов:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 16 Ноября, 2009, 11:48
Ну вот... из атлантов сделали греков-спартанцев...  У атлантов щиты были бронзовые овальные высотой до пояса, шлемы, скорее всего похожы на нативовские кочевников, с хвостиком точ в точ как у троянцев...  Остальное предположительно схоже с Греками, да и доспехи у них были чешуйчетые, точ в точ как коженая кираса греков но из чешуи, видимо метал у них был лучше чем у греков...

Только не посылайте меня долеко и на долго:) :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 16 Ноября, 2009, 13:07
Твое описание подходит под римскую броню до Юлия Цезаря (это потом стали делть с сегментов).
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 16 Ноября, 2009, 13:26
Нет, скорее, полная копия троянцев... только щиты медные побольше и мечи по длиннее, по крайне мере так изображены...  А корабли :) точь в точь ладья викингов или славян:) только короткие...  Искал в нете таких картинок не нашел, кроме одной где атланты сходят с коробля в тогах и с бронзовыми овальными щитами...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 16 Ноября, 2009, 13:52
Атлантов можно хоть  врозовых трусах сделать! Это ведь вымышленные пресы. их можно под кого хош забацать.

Добавлено: 16 Ноября, 2009, 13:56
Ну это я конечно загнул, но суть вы поняли, можно их сделать по своему
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 16 Ноября, 2009, 14:06
  Я считаю, что атлантам стоит дать овальные вытянутые щиты, хотя бы что бы они от римлян отличались. Если дать римские - это бредово будет.
   Читал я Беляева, тот описывает атлантов по Шлиману - как вооруженых бронзовым оружием, которое они умели делать прочнее железа. Бронза - тяжела, так что врядли у них была броня из бронзовых пластин, скорее чешуйки(пластинки), нашитые на кожанную основу.  Хотя я в этом особо не шарю, может и по другому.
   Кроме того, считаю им стоит деть огнестрел - мощный но медленный и не точный.
   
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 16 Ноября, 2009, 14:15
Овальные вытянутые щиты были у римской гвардии преторианце

Добавлено: 16 Ноября, 2009, 14:18
Вчера на коне дрался посохом с черепом. им можно делать рыцарские удары и махать как мечом. Это баг, или так надо?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 16 Ноября, 2009, 16:51
Цитировать (выделенное)
Вчера на коне дрался посохом с черепом. им можно делать рыцарские удары и махать как мечом. Это баг, или так надо?
Это не баг, так было задумано :)

Цитировать (выделенное)
Атлантов можно хоть  врозовых трусах сделать! Это ведь вымышленные пресы. их можно под кого хош забацать.
Это конечно очень романтично будет смотреться, скорее всего амазонки даже не будут трогать титанов.
Я думаю, что пока атланты и титаны остануться такими, какими я их создал :)
Скоро ссылку выложу на 0.5.6 версию, а пока скрины:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 16 Ноября, 2009, 18:07
А шлем гоплита можно будет купить???? Как у атланта?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 16 Ноября, 2009, 19:12
FATALERROR, не забудь, сначала в ограниченный доступ. Исправлять будем.
     У рыцарских копий урон до сих пор тупой?

Anarchyst, ну не знаю, тогда бронзовые круглые? В одном из паков такие точно были.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 16 Ноября, 2009, 19:29
Anarchyst, шлем можно купить, и многое другое из новых шмоток.
Ссылочка для тестеров:
http://narod.ru/disk/15108770000/Island%20of%20bad%20luck%200.5.6.rar.html
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 16 Ноября, 2009, 19:50
FATALERROR Старую версию удалять новую ставить , я правильно понял. И если что не так в моде писать сюда.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 16 Ноября, 2009, 20:33
даждьбог, делай со старой версией что хочешь (лучше снреси), конечнго придется начать новую игру, писать в теме про баги, дисбалансы и различные непонятки, только желательно понятнее и со скринами, если можно.

Добавлено: 16 Ноября, 2009, 20:35
Некоректные сообщения буду вычищать из темы.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 16 Ноября, 2009, 20:44
Некоректные это те что самыми "добрыми" словами обращены к создателям? :)

Блин у меня галимый глюк. Нэт качает со скоростью 2,5 кб\с :(
________________________
помню когда на мтс сидел, такая же тема была...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 16 Ноября, 2009, 21:09
И еще, версия 0.5.6 - это даже не 1.0 :)
Так что стрижка только начата. Когда научусь создавать квесты сделаю этот мод с нуля, а пока буду ждать результатов тестинга.
Да, интересные и забавные скрины выкладывайте на общее обозрение, все таки мод оригинальный.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 16 Ноября, 2009, 21:14
 :cry: 0,5 кб\с :cry:
Врятли удастся протестить, сказало что какчать будет 212:48
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 16 Ноября, 2009, 21:17
Я УЖЕ ИГРАЮ... ПОЛЕТ НОРМАЛЬНЫЙ   :thumbup:

Добавлено: 16 Ноября, 2009, 21:19
Блин научите как выкладывать скрины  :blink:только поподробней пожалуйста я тупой. :laught:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 16 Ноября, 2009, 21:29
Я знаю чего нэт у меня качает так долго. Сегодня ведь день ихний, квасят так сказать :). Пустили тут все, понимашь, на самотек! :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 17 Ноября, 2009, 06:39
А-а! Мозговынемательный мод :)! Все вроде без багов только один запор на начале. Я начал за охотника и у него в руках лук и топор двур., меня ессесьно догнали степные скакунцы и напали. Я стрелял стреля шеть штук повалил и стрелы кончились, хвать за топор, а его достать нельзя :(. Пришлось слезть, итог сего произведения думаю вам ясен. Мораль сей басни такова, или верните коннице двуручи ( я обеими за, мое любимое) либо дайте охотнику нач. оружие "топор бастард" (который двур\однор.). Еще напряг маленький с названиями. Некоторых вещей нет названия, смтрю шлем. Написано "толстый". И все. Сначала чесал затылок, а потом долго ржал :D.
Еще вопросик квестецы есть???? М-м-м? Или стандарт?
И еще, эти громовержцы фигня! Их лесные паханы попускают :( и где у них молнии, м-м-м? Может им батарейкуи купить, энерджайзер, чтоб работали в 2раза дольше :)?
Тут немного занялся скринством, щяс выложу
вот
Перс у меня сурьезный дядька вышел :). Ну это так оффтоп, а суть вот в чом: FATALERROR ГДЕ РАПИРЫ? М-М-М?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Ноября, 2009, 10:17
Цитировать (выделенное)
А-а! Мозговынемательный мод ! Все вроде без багов только один запор на начале. Я начал за охотника и у него в руках лук и топор двур., меня ессесьно догнали степные скакунцы и напали. Я стрелял стреля шеть штук повалил и стрелы кончились, хвать за топор, а его достать нельзя . Пришлось слезть, итог сего произведения думаю вам ясен. Мораль сей басни такова, или верните коннице двуручи ( я обеими за, мое любимое) либо дайте охотнику нач. оружие "топор бастард" (который двур\однор.). Еще напряг маленький с названиями. Некоторых вещей нет названия, смтрю шлем. Написано "толстый". И все. Сначала чесал затылок, а потом долго ржал . Еще вопросик квестецы есть???? М-м-м? Или стандарт?
Так, про начальный шмот могу сказать, что его в любом случае нужно будет заменить :). Названия вещей доработать, точнее додумать либо взять уже существующие. Про рапиры, они есть, просто не добавлены, можете сами добавить используя брф эдитор и итем эдитор. В папке \Island of bad luck 0.5.6\Resource есть файл weapons3, там есть несколько рапир, просто добавьте в итем эдиторе парочку предметов (желательно копия уже добавленной в игру рапиры), затем либо рпопишите, либо скопируйте меш и все, сохраните, добавьте в продажу и бегайте с рапирами :)
Квестов нет, все стандартные. Пока тест играбильности. Значит громовержцы - лошки, тогда будем их дорабатывать! :)

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 10:22
Честно говоря, я тестил своим качком прокачанным :).
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 17 Ноября, 2009, 10:29
Гы, еще баг. только он по ходу рандомный, может появится а может и нет. Значит меня сбили на скаковай (такая белае кое-гдн с коричневым как на первом скрине), на следующем раунде появляюсь я на верховой, в чом прикол? :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Ноября, 2009, 10:56
Цитировать (выделенное)
Гы, еще баг. только он по ходу рандомный, может появится а может и нет. Значит меня сбили на скаковай (такая белае кое-гдн с коричневым как на первом скрине), на следующем раунде появляюсь я на верховой, в чом прикол?
Это уже к разрабам игры! Их фишки :). Но довольно интересный момент..
Кстати, Anarchyst, а что у тебя на скринах графон такой слабенький? Машина старая или для шустрости такие настройки графики?
По поводу мода, вчера тоже немного поиграл, действительно штурмы мощные, 1200-1300 харь лезет на 200-250 охраны, мясо жестокое, но приятно :). Пытался удержать замок с 200 человеками ниньзя против 1000 амазонок.. Жесть, вынесли мы окнечно много 250-300 амазонок, но в конце концов ГГ порубили и сами они без меня не устояли. Посидел в плену пару дней на деньги обули.
Еще, я думаю стоит добавить фишек из "Доработки напильником". Ну на кол-во наемников в тавернах, на исходное количество человек в партии ГГ, на увеличение набора рекрутов из деревень, остальное, что бы вы хотели добавить, выкладывайте в тему, я добавлю.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 17 Ноября, 2009, 11:21
Повысить цену за продажу пленных, мощнее арбалеты и болты, нинзям можно было-бы дать звездочки или как они там называются правильно кри что ли. Пока все БАГОВ только один в магазине оружия продается щит какойто шести угольный , а написано Сбалансир. турнирная кавалерийская пика. :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 17 Ноября, 2009, 11:42
Красивенько. Вот пожалуй и все.
    Не буду одевать розовые очки - баланс кошмарен. Нет баланса ни в предметах не в солдатах, нигде. Все надо переделывать.
    Нашел какую то шпагу у пиратов - чиста белая, без текстур что ли?.
Подроблее отпишусь вечером, когда время будет.


Еще, я думаю стоит добавить фишек из "Доработки напильником". Ну на кол-во наемников в тавернах, на исходное количество человек в партии ГГ, на увеличение набора рекрутов из деревень, остальное, что бы вы хотели добавить, выкладывайте в тему, я добавлю.

 
Однозначно надо: Увеличить кол-во наемников и сделать их гораздо дороже.
Увеличить кол-во рекрутов, но не очень сильно.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 17 Ноября, 2009, 12:41
Машина антикварная :cry:, все на минимуме, но на скрины можно поставить на время и большую графу. И то не всегда летает, особенно на осадах, так что у меня для красоты один только замок :(
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Ноября, 2009, 13:55
Док, хотелось бы послушать, каким ты видишь баланс в предметах, а в особенности услышать про баланс в солдатах. Типа спрашиваешь у солдата "Есть в тебе баланс, падонак?", а он отвечает "Никак нет, мой лорд!"
:)
Что конкретно в предметах не так? Урон, длинна, использование на лошади, а может они просто не тем солдатам розданы?
даждьбог, про кавалерийскую пику, это просто предмет видимо не так повернут в 3д вингс, это не щит, это вид на острие пики :), типа в глаз тебе кавалерийскую пику, потом подправлю.
Anarchyst, я тоже пару месяцев назад не шипко скринил на старой видюхе, обновил видюху, теперь на разрешении 1650х1024 бегаю на почти полных настройках, только траву и тени не до предела выставил, красотаааа....
Док, что бы сделать дороже наемников, нужно ковырять скрипты в модульке, либо увеличить уровень наемникам :). Вообще, может увеличить всем в игре уровень? Будет такой хардкор :)
Да и кстати, Док, ты сам то не хочешь перебалансировкой заняться? :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 17 Ноября, 2009, 16:21
FATALERROR я тоже начал тэстить амазонки застрельщицы или не имеют оружия ближнего боя или не могут им воспользоватся,если кончаются стрелы стоят на месте,собьеш с коня бьются кулаками проверял на своих и на дезертирах

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 16:27
имхо думаю надо усилить алебарды
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 17 Ноября, 2009, 17:19
По моему, так очень плохо что молот можно на коне юзать а двуручник нет, где справедливость? И еще в амазонском городе на "Н" как-то, нет лошаде вааще, или это так надо, типо была распродажа и амазонки все скупили :)? Насчет баланса он хромает не по детски. Особенно мне кажется что братство перекачано. Почти никогда ни проигровает, а я с прокачаными по самое нимогу лучниками валю в пофиг кого в поле. Очтанавливают и тяжеленную пехтуру и кавалерию посредней. Вобщем на все случаи жизни. И в замке тож не плохо.

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 17:23
И качать быстро.
И барбов (которых я последнее время крошу направо и налево), а точнее особенно их т.к. у них щитов мало. Стаем в линию и расстреливаем набегающих. Кто вижил, того я бегаю двуручем добиваю :) вот такой я жестокий.

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 17:29
З.Ы. Играю пехтурийцем, вааще убой. Из-за того что у конницы убрали двуручи пришлось перейти на пехтуру. Предлагаю убрать рыцарские, а то пехтура всеравно слабовато против конницы.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Ноября, 2009, 17:34
Zoldat, с амазонками разберусь. Варварам придется дать щиты хотя бы линейным слабым юнитам, а то действительно мясцо, либо дать им метательного оружия, что бы закидать могли.
Anarchyst, про город без лошадей незнаю :(. Может позже появятся. Про то, что пехота слаба против конницы не согласен, коням я уменьшал жизню и броню, хотя надо броню еще уменьшить.
Вы по ходу своих находок пишите и предложения, по их исправлению.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Vladekta от 17 Ноября, 2009, 17:52
Я хочу создать свой мод-нужнен код для создпния своего королевства и для примания лордов можете помочЬ?ведь это уже есть в моде
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Ноября, 2009, 17:56
Vladekta, War of Caldaria есть мод, который не затрагивая всего остального в стандартном нативе добавляет возможность создания своего государства, можешь взять за базу, я просто посадил свои наработки на этот мод (смотри в самом низу: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=979.25). Если знаешь как создавать квесты, чиркани.

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 17:58
И еще, многие хотят создать свой мод, но хорошие моды получаются только, когда работает над ними группа единомышленников.

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 22:01
Итак, из новостей, что бы не думали, что ваши тестирования напрасны:
1. Пошаманил баланс оружия
2. Пересмотрел шмот и навыки некоторых юнитов ниньзя, варваров, амазонок и лесных братьев
3. Изменил характеристики лошадей
4. Добавил несколько рапир (старую непонятную заменил)
5. Глюк с копьем в виде щита исправил
6. Титаны, громовержцы и метатели молний теперь действительно метают молнии (спасибо стар варсу) :)

Жду комментариев и новых результатов тестинга.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 17 Ноября, 2009, 22:14
FATALERROR итак новые результаты
1нагината это оочень большой плюс механика боя ей неплохо передана:)

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 22:15
2.но яри надо удлинить думаю до 250

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 22:17
броню атлантам и титанам сменит а то уж больно сильно смахивают на римлян
(http://s39.radikal.ru/i084/0911/ca/4fa816a2a11ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/0911/ca/4fa816a2a11f.jpg.html)
заменить на ту что под номером 1

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 22:20
убрать щит у ронинов(из щитов в тот период(примерно 13 век) японцы использовали только мантилеты то есть огромный щит который вкапывали или катили на колесиках назывался тэппо)

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 22:46
всвязи с новыми данными выяснилось что у ронинов не было всадников-нечем кормить лошадей(самураи служили за рис их жалование составляло столькото коку риса(коку мера веса=180.39 литра)) у ронинов т.е. небыло еды даже для себя и они становились либо разбойниками либо пиратами вокоу либо нанимались на службу можно периименовать ронинов в самураев мятежного клана
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 17 Ноября, 2009, 22:48
 амазонка "Призванная матерью" кажется так название просвечивает сквозь холмы камни и деревья :D
нашел картинку и название японских арбалетов 2 типа ручной камнемет и осадный арбалет   - надо или нет?
кстати степняки очень неплохие вышли жаль бедуины без верблюдов
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 17 Ноября, 2009, 23:18
Если ввести религию, можно будет интересно повоевать. Например, если ГГ исповедует религию Герцогства, а в его армии - варвары, то мораль будет ниже...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 17 Ноября, 2009, 23:21
да еще одно у ниндзя не было двуручных мечей
они любили короткие одноручные и сай в качестве шпаголома или в одной руке меч в другой сурикен или кусари(цепь с грузиком) ниндзя при выпаде противника отскакивал назад обматывал кусари катану(во время расцвета ниндзя тати были уже большой редкостью а после 1615 года вообще исчезли) а дальше дело техники (по крайней мере такую инфу я нашел на сегодня):)

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 23:22
Фрейд ну и особые религиозные юниты можно ввести всяких там инквизиторов и крестоносцев для герцогства,сохеев и ямабуси для теней итд
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: vasul от 17 Ноября, 2009, 23:44
Желательно обменник сменить,с народа качать все равно что вола за хвост тянуть
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Ноября, 2009, 00:41
Итак, начну:
1) ронинам щиты убирать не буду, будем считать, что это злые ронины грабители, которые воруют и им есть, чем кормить лошадей (тем более, что ронины действительно бандитствуют, нападают на крестьян, а еще на острове невезения бывает все :))
2) титаны, титанам надобна колесница, попытаюсь её достать, а вот одежка, похжая на римскую, неплохо на них сидит (мод вольно-фантазийный)
3) ниньзя, если им убрать двуручное оружие и оставить саи, камы и катаны, то их конница будет метелить как лохов, будем считать, что это темная армия могучего клана ниньдзя, собранная для захвата острова, они должны как-то побеждать (у них кстати неплохие стрелки), яри действительно надо удлиннить :)
4) амазонка "Призванная матерью" - это мертвая высшая воительница амазонок, призванная колдовством матери для личной охраны, её просвечивание пока как убрать незнаю, либо она просвечивает, либо не просвечивает вообще :)
5) поделитесь инфой про сохеев и ямабуси
6) дружно ищем, как добавить в мод религю.. :)

имхо. Просьба, не слишком сравнивать с историчностью, мод больше веселый, чем канетельно-заумный ;)

Добавлено: 18 Ноября, 2009, 00:49
скрин титанов-римлян..
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 18 Ноября, 2009, 07:23
Оказывается призаванная матерью , а я думал призванный матерью потомучто у меня эти бойцы с бородами :laught: тоесть мужики , и я думал если призванный значит типа призрак вот он и просвечивает.
И еще не большая фигня у меня глефа в инвентаре есть бился с ней в пешем строю написано колющий удар столько-то .....и рубящий столько-то....только не помню сколько Да это не важно закинул щит за спину,а она всеравно только колит,рубящего нет. :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 18 Ноября, 2009, 08:57
FATALERROR
1.всеже щиты у ронинов это не гуд впрчем если назвать их ронины-вокоу накидать им в обмундирование всяких шарфов закрывающих лицо,головных платков особенно начальным пехотинцам то можно щитать что часть из них периодетые китайцы присоединившиеся к вокоу чтобы пограбить ну и добавить им оружия-щитов
2.но думаю добавить к римской немного древнемикенской не помешает
3. я не говорю все только двуручные мечи и добавить больше нагинат
4.ладно с просвечиванием амазонки это ерунда
5.ямабуси японские отшельники "горные смиренники" отшельничали в горах,занимались медитацией,созерцанием природы,аскетизмом изучением боевых исскуств отменно владели мечом но лучше всего управлялись с секирами нагинатами и луком,были мастера кю-дзюцу тоесть стрельбы из лука,когда собирались их большие отряды(чаще всего они жили по одному или групами по 3-6 человек иногда больше)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Ноября, 2009, 11:54
даждьбог, глефу доработаю, видимо в итем эдиторе галочки забыл поставить.
Zoldat, ниньдзям уже добавил нагинат и яри, титанам и атлантам поищу подходящие шлемы, или взять кергитские?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 18 Ноября, 2009, 12:38
Значится так, я тут немного подумал и вот что надумал:

   

З.Ы.: Впринципе, все вышеописанное готов взять на себя, как только скачаю последнее тестовое обновление.
      Но помощь будет нужна все же.

 Соответственно любые пересмотры и конструктивная критика приветствуются.
  Если ко считает что это усложнит игру, предлагайте изменения.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 18 Ноября, 2009, 13:04
продолжаю про монахов-воинов
когда ямабуси собирались в большие отряды они могли разбить правительственные войска они много раз участвовали в боях и войнах и показали себя умелыми воинами
(http://i063.radikal.ru/0911/08/4f943170819ft.jpg) (http://radikal.ru/F/i063.radikal.ru/0911/08/4f943170819f.jpg.html)

Добавлено: 18 Ноября, 2009, 13:06
(http://i072.radikal.ru/0911/a7/104e5f90c852t.jpg) (http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/0911/a7/104e5f90c852.jpg.html)

Добавлено: 18 Ноября, 2009, 13:39
это были ямабуши

Добавлено: 18 Ноября, 2009, 13:41
говорят что именно они обучили первых ниндзя

Добавлено: 18 Ноября, 2009, 13:42
сохеи
(http://s19.radikal.ru/i192/0911/be/6daeb2d056e0t.jpg) (http://radikal.ru/F/s19.radikal.ru/i192/0911/be/6daeb2d056e0.jpg.html)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Ноября, 2009, 13:43
Док, понимаешь, если сильнозавысить разброс во владении оружием, то начальные юниты перестанут выживать, а как следствие - мало кто будет прокачиваться. Есть мысль на счет увеличения уровня, без увеличения характеристик владения оружием. В конце концов, можно добавить силы, ловкости. На броню и оружие конечно нужен балансик. Так так, наверное я выложу в тему troops.txt (и залью на народ патч, для обновления до 0.5.7) и ты, Док, займешься балансом юнитов, а я пока со шматьем разберусь.
vasul, а куда еще можно заливать бесплатно файлы, что бы быстрее раздача шла? На торренты?
Zoldat, интересные картины, я думаю такую матовню на головы ронинам можно будет добавить и дать нагинат побольше.

Добавлено: 18 Ноября, 2009, 13:49
Цитировать (выделенное)
Краткий экскурс в вопрос: "Нахера это надо?"

У нас есть новые квесты? Может быть новые интересные скриптовые задумки?
А, тогда у нас точно есть новые способы осады и прочее в версии 0.5? Что и этого нет!?

Единственное что мы можем сделать уже сейчас это БАЛАНС.
   Мод должен быть играбелен уже сейчас. Иначе он никому не нужен, в т.ч. и нам, как бесполезная трата времени.

Не соглашусь, во-первых, это не единственное, что мы можем сделать, во-вторых, квесты будут (время будет, научусь создавать), в-третьих, над балансом будем работать непрерывно, для того и тестим.
На днях планирую заняться добавлением фракции повстанцев, в которой будут ронины, рыцари и всякий сброд, который объеденился в борьбе против всех :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 18 Ноября, 2009, 13:49
FATALERROR, не совсем. Не выживали бы, если бы колличество топовых юнитов было большое, и броня была вдвое круче обычной, а так... Какие характеристики не делай вдесятером на одного любого порвут.
    Но, по твоей заявке пересмотрим коэфициенты в сторону снижения.
 
    Насчет увеличения уровне без увеличения характеристик владанеия оружием - ИМХО бред, чем тогда самурай от крестьянина отличаться будет (кроме вооружения)?
     При навыках в 150 любые юниты умудряются иногда стоять напротив лучника, подняв топор и не двигаться. Этакая подушечка для стрел, это нормально?

Ок, обсудим баланс, и я им займусь для юнитов.

    Насчет единственного, что можем сделать. Ты меня недопонял:
Единственное, что мы можем сделать уже в этой версии, до того как она станет публичной.
   Остальное - в более высших версиях.
 Так точнее.
   
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Ноября, 2009, 13:54
Цитировать (выделенное)
FATALERROR, не совсем. Не выживали бы, если бы колличество топовых юнитов было большое, и броня была вдвое круче обычной, а так... Какие характеристики не делай вдесятером на одного любого порвут.

Нифига, в Экспандэт геймплэй когда играл, набрал я себе в войско кучу рекрутов, кажется успел их на пару уровней поднять и навалились на меня какие-то всадники, их было меньше, но навыки владения оружием и уровень гораааздо выше моих чувачков, так они в 15-18 харь его долбали и никак! Даже лошадь не свалили, он там человек 10 зарезал с каждого удара по чуваку, вы такое хотите в моде? Супермэнов? :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 18 Ноября, 2009, 13:59
FATALERROR сохеи и ямабуши были сильней,не то что ронины,им иногда проигрывали даже армии сегунов
в военном деле деле сохеи отличались от ямабуши тем что что были специализированы на тати(нодачи,одачи) и нагинатах они могли даже отбить нагинатой часть стрел летящих в них
сохеи были более дисциплинированы(думаю можно выразить это в прибавки к скорости и скорости передвижения на карте)
но ямабуси были более суровыми(думаю бонус к здоровью и урону)
были еще икко-икки они использовали аркебузы нагинаты и мечи но когда они восстали то не смогли победить сохеев и войска
да по ронинам они были лохматы(им запрещалось носить самурайскую прическу)и бородаты(переставали за собой следить) ставший ронином редко доживал до старости
насчет шлемов титанам лучше взять римский и обработать напильником а латы как на воине на колеснице былобы неплохо добавить
еще пока не забыл гладиусом в основном кололи снизь рубящий и повысь колящий
кстати японский ручной камнемет реализовать реально?
в моде Стурдж оф Бермия неплохие бои на палубе корабля так для заметки
религия вроде была в Сворд оф Дамоклес Инвазион(несмотря на название мод про средние века) там от нее зависел выбор самых мощных юнитов
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 18 Ноября, 2009, 14:10
Нифига, в Экспандэт геймплэй когда играл, набрал я себе в войско кучу рекрутов, кажется успел их на пару уровней поднять и навалились на меня какие-то всадники, их было меньше, но навыки владения оружием и уровень гораааздо выше моих чувачков, так они в 15-18 харь его долбали и никак! Даже лошадь не свалили, он там человек 10 зарезал с каждого удара по чуваку, вы такое хотите в моде? Супермэнов? :)

   Вот и нет. В Экспандэт геймплэй у топовых юнитов по 250 и больше здоровья и по 50-70 ловкости и более 500 во владении оружием. Ну ты сравнил!
   Потому и задолбать не смогли.
   Если ты дашь воину 70 ловкости, 250 хитов и хороший двуручних, он тебе голышом пару рыцарей порвет. О таком никто и не говорит.

   А сами по себе владение оружием - дает только то, что с ударами воин редко ошибается. Да и вообще побойчее становится.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 18 Ноября, 2009, 14:14
Док FATALERROR вы бы еще мертвяков из этого мода(EG3) вспомнили:)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Ноября, 2009, 15:20
Док, вечером выкладываю патчик, качаешь, балансируешь характеристики юнитов, выкладываешь, тестим :)
Я займусь редактированием шмота. Потом тоже тестим :).
Zoldat, про мертвяков из (EG3) ничего незнаю, не видел :).. Скрины в студию..
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 18 Ноября, 2009, 17:06
FATALERROR я щас в этот мод не играю а мертвяков видел всего пару раз но сволочи очень сильные их было 5 нас 40 нас зохавали
скрины я тогда не делал как-то не до того было:ты ему два раза по 170 урона а ему пофиг
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2365.0 тут есть
скрины
похожи на шлем череп в огне и оружием парящим в воздухе сильные гады
не я могу конечно попытатся их снова но они сволочи редкие
FATALERROR  кстати а что будет новая фракция?
может каждому государству придумать фракцию-антагониста?
______________________________________________________
пока про фракции незнаю.. только повстанцы в планах
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 18 Ноября, 2009, 18:06
Заметил баг давно а вспомнил сейчас. При осаде вторая дестница ничо, если штурмовать лестницей. А если башнейто когда ты забераешься по лестнице тебя никто не тронет пока не приедет башня. Бот просто сятоя и все. Только лучники валят, но вручную ни ни. Можна весь гарнизон с лука растрелять не подходя близко и выиграть осаду почти с полным хп. Долой читерские приемы! :)

Добавлено: 18 Ноября, 2009, 18:08
суть в ИИ, ему прописано ждать пока башняя подъедет, а до того ни ни. Как это убрать я не знаю кроме убирания второй лестницы.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Ноября, 2009, 18:37
Anarchyst, видимо нужно выкинуть сцены с дополнительной баней :)
Читал про создание новых диалогов, новых фракций, городов и добавлении морских сражений, короче придетя мод с нуля делать, либо через модульку все, либо никак :)
Заливаю на народ версию 0.5.7
Док, тебе troops.txt (можешь скачать 0.5.7 для полного счастья, там добавились текстуры, ресурсы и некоторые вещи ссылку позже)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 18 Ноября, 2009, 18:43
можно вставить (из мода какого-то), там есть фича когда едет сразу по две башни или по две-ри лестницы стоит.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 18 Ноября, 2009, 19:37
FATALERROR, так какой коэфициент оставим?
для 11-23: (x+x/2) или ослабить (x+x/4)?

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Ноября, 2009, 21:00
Док, все в твоих руках. Я думаю, что можно всем юнитам в игре (кроме лордов) +5 к уровню, например крестьяне были 4-6 станут 9-11 уровня, а потом уже к навыкам владения оружием для 11-23 (х+х/4), да и +1-2 к ловкости и силе, можешь, если умеешь, сделать ниньдзям поиск пути и слежение навыки; варварам - грабеж, жизней побольше; лесным братьям сделать следопытство и небольшое лечение; амазонкам - грабеж, ловкость, торговлю; ну и палладинам - навыки хирургии и лечения, а так же тактику.
Anarchyst, вспомнишь какой мод, напиши..
Еще раз попрошу в теме мода, людям, которые располагают информацией по созданию квестов, созданию новых сцен, ПОДЕЛИТЕСЬ. Выкладывайте ссылки, сайты. Еще те, кто знает, куда лучше заливать файл готового мода (примерно 120-140 мб) пишите в теме мода, кидайте ссылки. Жду помощи с нетерпением. :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 18 Ноября, 2009, 21:26
FATALERROR, а разве навыки лечения юнитов (не героев) катят?

     Я не стал изменять уровни, перестраивать их повыше тоже не стоит. Просто это начнет отражаться на скорости перемещения по уровням, пример:
переместить юнит с 38 на 42 уровень - нетривиальная задача.

   Первый баланс: (коэфициент: (x+x/2))
http://slil.ru/28222405
    Извини, в результате моих правок, несколько юнитов потеряли предметы, разница в версиях:
юнит:             предметы:
621                 806 807
624                 807
645                 807
646                 806 807
657                 808 809
658                 809 810
662                 809 808 808

опробуй новых бойцов, потом будем править дальше,
Кстати, у лесных есть  бандиты-копьеносцы(?) - Если это наездники, то ты забыл им коней добавить.

      Ладно, сегодня я уже не зайду. До завтра.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Ноября, 2009, 22:09

Кто нить может достать колесницу? Два файла, в ресурсы и в текстуры. у меня её в накопленных модах нету :(
Вот, доработанный файл перевода, действительно забыл написать перевод для некоторых вещей в игре:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 18 Ноября, 2009, 22:54
http://narod.ru/disk/15183869000/chariot_tex.dds.html
http://narod.ru/disk/15183559000/chariot_tex_2.dds.html
http://narod.ru/disk/15183549000/chariot_horse_tex.dds.html
http://narod.ru/disk/15183546000/wakka.brf.html
http://narod.ru/disk/15183498000/newweapons.brf.html
http://narod.ru/disk/15183482000/new_tex.brf.html
http://narod.ru/disk/15183478000/materials.brf.html
http://narod.ru/disk/15183476000/hair_new.brf.html
http://narod.ru/disk/15183449000/bw_horse_meshes.brf.html
http://narod.ru/disk/15183424000/body11.brf.html

Добавлено: 18 Ноября, 2009, 22:55
думаю гдето здесь есть нужные файлы
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Ноября, 2009, 23:11
Zoldat, спасибо.
Ссылочка для ДОКА на версию 0.5.7

Добавлено: 19 Ноября, 2009, 16:41
Вот еще идея у меня, сделать скорость передвижения по глобальной карте для каждой фракции в определенное время суток изменяющимся, к примеру ниньзя и варвары быстрее движутся ночью, палладины и братство при дневном свете, а амазонок не трогать, они итак на лошадях :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 19 Ноября, 2009, 19:56
Пересматрива сбщ. и заметил такой вот факт

Цитировать (выделенное)
troops.txt (354.59 Кб - загружено 8 раз.)

Похоже задумку воруюют? Или че =/?
Хотя нафиг кому голый трупс?
Я реально братством отбил армаду варваров! Набрал в крепсть 160 с чем-то снайперов следопытов, 30 с чем-то телохранителей и еще около 50 поменьше всякой швали. Гы :). Почти каждый варварский штурм заканчивался ничем вообще. Башня не доползала всех мои лучники расстреливали. А как барбы на стены полезли так вааще избиени младенцев. Половина полягло от лучников пока лезли по башне осадной а остальных порешили ГГ и телохранители. ВОбщем итого барбам больше хп и щитов!
Или барбам реализовать осадные щиты? Типа непереносные... чтоб прятались за ними?
И еще фича-задумка. Может полностью поменять начальные вопросы если че могу анкетку составить. Будет прикольно. Идея навеяна Морровинд, начальный опрос.
_____________________________________________________________________________________
над барбарами уже поработал, много щитов, пересмотрен баланс в корне, кстати уже в версии 0.5.7 есть, которая по ссылке.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 19 Ноября, 2009, 20:52
FATALERROR, заметил странную тенденцию - как наемники стоят только первые юниты в линейке наемников (извините за тавтологию). Остальные дешевле, это раз.
   Вторые юниты в линейке наемников стоят дешевле первых(!) Это что, средневековые льготные условия? Это два.
   Предлагаю, что бы все не переделывать - ввести в будующем серьезную плату за сам наем. А по неделям пусть дешево стоят. Неправдоподобно, зато баланс не страдает. Это три.
   
     Отпишитесь, кто играл с новым балансом юнитов, стоит переделывать? Мне нравится, зарубы стали эпичнее и войска перестали быть похожими на стадо косоглазых.

Anarchyst, кстати, да. Варвары довольно быстро сливают, бегая с двуручными топорами на строй лучников. Стоит что с этим делать.
     FATALERROR, можно банально поднять им силу на 20-40 пунктов, что даст 20-40 лишних хитов, хотя лучше похимичить со щитами, а может вообще скорость бега?
      Хотя может стоит с ними и опробовать мою задумку с суперюнитами? Этаких Конанов-варваров им дать?

     
Вот еще идея у меня, сделать скорость передвижения по глобальной карте для каждой фракции в определенное время суток изменяющимся, к примеру ниньзя и варвары быстрее движутся ночью, палладины и братство при дневном свете, а амазонок не трогать, они итак на лошадях :)

    Можно, хотя я вообще не любитель сражаться по ночам. Да и как быть с многонациональными армиями?

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Ноября, 2009, 21:50
Цитировать (выделенное)
Можно, хотя я вообще не любитель сражаться по ночам. Да и как быть с многонациональными армиями?
Что за многонациональные армии?
Новость, решил перевести полностью весь мод на новую основу. Делал до этого Medieval Caldaria - Horde Invasion 0.2, там религия, развитие своего государства, вторжение золотой орды, в своем королевстве можно строить казармы, конюшни, от их постройки зависит развитие юнитов!
Итак, по делу, от Дока нужен тропс, из версии 0.5.7 сбалансированный, там сохранятся вещи и все остальные причиндалы. Дальше, пища для размышлений по поводу создания оригинальных юнитов, для своего королевства:

Еще нужно поразмышлять над названиями фракции игрока, их несколько выбираются, видимо, рандомно:

Видимо надпись "center_58" несет в себе информацию о названии королевства игрока, когда он захватывает определенный замок в игре. Надеюсь, у вас хватит фантазии на все это, времени много, не спешите ;)

И еще, подумать над тем, откуда вышел ГГ, 5 вариантов:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 19 Ноября, 2009, 22:45
Э-э... какбэ... что насчет моего впроса мне придумывать иль нет? :blink:

Цитировать (выделенное)
И еще фича-задумка. Может полностью поменять начальные вопросы если че могу анкетку составить. Будет прикольно. Идея навеяна Морровинд, начальный опрос.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Сталкер007 от 19 Ноября, 2009, 22:51
Небольшая просьба к FATALERROR'у. Как насчёт некоторой переэкипировки варваров? ИМХО, им надо больше естественности. Лучники варваров в шкурах - это верное направление, а вот воины в, пардон, BDSM-клёпанных-кожаных трусах режут глаз. Может, набедренные повязки какие заделать им? Меньше железа и ремней, в общем.
P.S. Сам моделить, увы не умею.  :(
P. P. S. Работа над созданием разнообразных титулов и кличек идет.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Ноября, 2009, 23:21
Anarchyst, возможно позже, когда уже перенесу мод на эту основу.
Сталкер007, есть идея, просмотри лордов, и тех, кто владеет городами повысь в звании, например для лордов ниньдзя - Смертоносный Магистр ..., для герцогства - Наисвятейший Паладин и т.д., а для тех лордов, у которых нет вл владении замков и городов низкие звания, типа командор или капитан.. :)

Добавлено: 19 Ноября, 2009, 23:24
Еще вопрос товарищи:
Кто будет вторгаться на остров?
1) Пираты (пираты могут быть с огнестрелами) или викинги
2) Зомби (очеень жуткие)
3) Скелеты или духи
4) Римляне или подобные им
5) Мушкетеры или другие стрелки
6) Люди-ящеры (могут быть с огнестрелами)
7) Террористыы с калашами
8) Невиданные твари


Добавлено: 19 Ноября, 2009, 23:38
Хотя, Anarchyst, держи:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 20 Ноября, 2009, 00:40
Э-э, что мне с этим добром делать? :blink: Я не совсем андерстенд.

Мой выбор мушкетеры! Можно и дать им начальный город, будут колонисты вторгшиеся так сказать на целину :) :thumbup:ri Nov 20 00:41:17 2009[/time][/b][/color][/size]
А все понял сорри за тупизм :embarrassed:! Зачехлил малость.
Завтра буду в этой каше понемногу все разруливать. А пока спа-а-ать.
З.Ы. Подтвердю свое желание вторжения пороха. А так как это единственный голос то пока мушкеты ведут :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 00:45
Ночью, надо спать, или работать, как я :)
Сижу делаю межевые планы сельхозземель с. Богородск, колхозники будут довольны, землицы мнооого, пахать и сеять, скот пасти  ;)
Утро вечера мудреннее, кто еще за мушкетеров, пишите :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 20 Ноября, 2009, 07:15
Мушкетеры это на если на вроде испанцев, канкистадоров то я за ,  :)если мое мнение интересует и не сочтут это за мусор. =/
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 10:04
даждьбог, почему  мусор, не мусор, высказываемся по поводу вторжения, причины вторжения мушкетеров пожалуйста. :)

Как-то, Остров невезения подвергся вторжению канкистадоров (они и не знали, что кроме америки, в океане был славный островок с кучкой мутного народца и никем не захваченный), дальше, орды канкистадоров ринулись со своих кораблей в поисках богатств, женщин и выпивки! Они сметали деревни, рушили замки, порабощали города. В конце-концов нашелся храбрый воин, который тоже вырезал тысячами, жаждал женщин, богатства и выпивки, и только он может противостоять себе подобным! Только ГГ может померятся силушкой, длинной и умом с жутким непремеримым и беспощадным врагом!
Вроде бы так получается?? :) Вопрос к студии...
(сегодня наверное опять день смеха)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 20 Ноября, 2009, 10:15
Что за многонациональные армии?


Армия ГГ

Итак, по делу, от Дока нужен тропс, из версии 0.5.7 сбалансированный, там сохранятся вещи и все остальные причиндалы.


Исполнено: http://slil.ru/28228395
Кстати, если кто играл, как там баланс понравился, или слишком сложно? Нужны ваши мнения.

Кто будет вторгаться на остров?


    Я за мушкетеров. Предлагаю сделать армию технократов, благо модельки (SteamPunk) уже есть. Армия серьезно подкованная в технологиях выссаживается на остров с целью "Принести мир на эти раздираемые войной земли", а попутно ограбить согласных и перестрелять несогласных. Как говориться: "Нам нужен только мир. И желательно весь."
    Соответственно линейки: Стрелки
                                        Конница (стрелковая и ближнего боя)
                                        Тяжелая пехота в механизированной броне (в паке есть такой доспех, как старинный глубоководный акваланг, думаю подойдет)

Пока все.
 
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 20 Ноября, 2009, 10:23
     " Принести мир на эти раздираемые войной земли "

            И свою веру   :thumbup:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 10:30
Док, Отлично! Теперь можно будет начинать, пока набираю информацию, итак
по последним сообщениям видно, что люди хотят мочить стрелков и технически развитых миронесущих врагов :)
Ждем внимания от посететителей темы и предложений!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 20 Ноября, 2009, 10:37
 Если армия вторжения приплыла на кораблях может не надо давать им много конницы.
_____________________________________________________________________________
согласен, меткие стрелки и тяжелая пехота..
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 10:40
Руками, ногами и зубами за вариант Дока.
Можно сделать минорную фракцию коренных жителей острова (что-то вроде майя или ацтеков). Или же сделать таких наемников.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 10:41
Фрейд, про вторжение коренных жителей острова свежее движение :), будет забавно ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 20 Ноября, 2009, 10:51
FATALERROR, а почему бы не сделать такой одну из армий гг? Раз их нужно штук 5.

Если возьмем мою идею:

Вот фотка брони для пехоты:
http://img51.ссылки на данный сайт запрещены/img51/2620/52325505.jpg

Вот ссылка на сам пак, если кому поглядеть надо:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,64158.0.html
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 10:52
Цитировать (выделенное)
FATALERROR, а почему бы не сделать такой одну из армий гг? Раз их нужно штук 5.
Не понял про что ты? Что за штук 5? Вторгаться будет 40 лордов с кучей войск и сразу :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 10:54
Вот картинки:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 20 Ноября, 2009, 10:58
Фрейд, засунь все это добро под кат!

FATALERROR, ты просил подумать про армии ГГ, вместо анаториан и прочих которые будут. Почему бы не индейцы?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 10:59
Фрейд, шо то я не догоняю, это высокотехнологично развитые рассы со стрелковым оружием???  :thumbup:  :D

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 11:00
Цитировать (выделенное)
засунь все это добро под кат!
как это делать?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 11:04

Отправлено: Сегодня в 10:40:25
Автор: Фрейд

Руками, ногами и зубами за вариант Дока.
Можно сделать минорную фракцию коренных жителей острова (что-то вроде майя или ацтеков). Или же сделать таких наемников.

Вот я под это и беру.
Интервенты будут стимпанковские, ведь так?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 11:20
Что бы создать минорные фракции, нужно будет начинать мод с нуля через модульку. Хотя можно индейцев как раз вместо бандюг запихать, а атлантов, ронинов закинуть в фракции  для игрока :)
Как вам такое предложение? Пусть бандиты и наемники - будут индейцы, а для фракций игрока возьмем: пиратов, ронинов, атлантов, кочевников, лесных разбоев..
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 11:22
Пусть обычные будут... Индейцы же будут шляться везде.
А для фракций игрока можно сделать самураев (сегун же есть :)) и атлантов.
Так что с интервентами?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 20 Ноября, 2009, 11:27
FATALERROR, бандитов и пиратов - не стоит, я делал их из расчета на то, что они не будут армией. Не тот баланс.

   А вот атлантов можно как и самураев, в фракции игрока.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 11:57
таких солдат можно сделать фракции вторжения
(http://s42.radikal.ru/i095/0911/0a/f66e4315e1fdt.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/0911/0a/f66e4315e1fd.jpg.html)


Добавлено: 20 Ноября, 2009, 11:59
(http://s50.radikal.ru/i129/0911/ed/08f4ae43f2ect.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/0911/ed/08f4ae43f2ec.jpg.html)

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 12:00
это из мода Стуж оф Бермия там есть всякие угрожающе выглядящие мечи и топоры которые очень подошли бы варварам;
если солдаты не подходят могу других сделать;
согласен с Доком насчет Самураев и Атлантов в качестве армии героя.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 12:05
Zoldat, серъезное оружие, думаю очень подойдет интервентам!
Солдат таких интервентам сделаем ;)
Кинь ссылку, где этот мод скачать...

Эдакие здоровые закаленные морские псы. Либо как в мультах анимэ, империя хаоса какая-нить...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 12:10
Сцылко)) http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3950.0
Там еще бои на кораблях есть может сможеш в мод их приделать там они вроде получше чем в других модах
Кстати насчет атлантов и прочих здоровяков может им просто сделать доспехи увеличивающие рост и габариты?
Слушай насчет технократов может им еще роботов присобачить взять из мода Старварс и Сделать их похожими на стимпанковских паровых роботов?
Эх ещебы чтонибуть вместо лошадей им замутить
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 12:18
Так-с, а теперь по технократам:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 12:18
Да ели будете делать индейцев делайте макане рубящий удар с колющим уроном
Фрейд "Арканум" я обеими руками за)))
Нижняя картинка в самый раз для роботов)
Фрейд сможеш найти арт арканума с механической лошадью?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 12:24
С механической лошадью... Даже не знаю.
Попробую.
У меня уже линейка вырисовывается.
Вначале пехотинцы с короткими мечами и ружьями. Затем разделение на пехоту и кавалерию. Кавалерия сама по себе, а пехота будет разделятся на стрелков и тяжелых паровых рыцарей.

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 12:28
1. Конечно, не Арканум, но механическая лошадь есть :)
2. Паровой рыцарь.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 12:36
смог сам найти похожую каринку правда размер маленький
(http://i014.radikal.ru/0911/13/a03167d5b91bt.jpg) (http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0911/13/a03167d5b91b.jpg.html)

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 12:36
Фрейд прикольные картинки
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 20 Ноября, 2009, 12:45
   Фрейд, дополню  - все войска, кроме самых начальных (до 10 уровня) в хорошей латной броне. Обусловленно тем, что у них совсем другие способы получения металов.
   Механическая лошадь - это было бы хорошо.
   На паровых рыцарей вполне смахивает:

кстати: Ave Arcanum!
Фрейд, последняя картинка, робот с огромной секирой, это откуда? Вроде я ее где то видел, но только где?



Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 12:48
есть задумка насчет элктро-оружия и огнеметов кто как на это смотрит?
ну тоесть стоит делать или нет?
_________________________________________________
не стоит... получится мод ЕЖАНа :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 12:59
Картинка вроде с девиарта.
Электрооружие - отличная идея!
Огнеметы... Огонь нужно реализовать...
Док, я вообще-то снайперам что-то вроде кожаной брони - шлемы на моих картинках...
Линейка:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 13:06
в Бетреал ат Калрадия есть оружие стреляющие магией и фаербол в том числе изменить скорость полета снаряда в айтем-редакторе и модель оружия и вуаля огнемет
если заинтересовало вот ссылка
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4023.0

Фрейд насчет линейки снайпер это специалист а помимо него нужно пушечное мясо стреляющее хуже чем снайпер но в рукопашке получше чем он т.е средняя стреляющая пехота

а так линейка неплохая
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 13:58
Хорошо. Теперь описание:
Рекрут - уровень 8, плохая винтовка либо пистолет, нож, кожаный доспех, кож. перчатки и ботинки.
Часовой - уровень 14, средняя винтовка, короткий меч, кожаный мундир, шлем, кож. перчатки и арм. ботинки.
Солдат - уровень 20, винтовка либо электроружье, короткий меч, мундир с сталь. вставками, шлем, кольчужные или чешуйчатые перчатки, кольчуж. чулки.
Стрелок - уровень 24, хорошая винтовка, электроружье или огнемет, короткий меч, мундир с сталь. вставками, шлем, кольчужные или чешуйчатые перчатки, плетеные поножи.
Боец - уровень 28, хорошая винтовка, огнемет или электроружье, меч, щит, укрепленный мундир, шлем, железные перчатки, стальные поножи.
Снайпер - уровень 30, отличная винтовка, короткий меч, укреп. мундир, шлем снайпера, стальные поножи.
Драгун - уровень 21, пистолет, кав. сабля, кавалерийский мундир, кав. шлем, кольчужные чулки, лошадь 1-2 уровня.
Кирасир - уровень 26, хороший пистолет, кав. сабля, улучшенный кав. мундир, кав. шлем, чешуйчатые перчатки, плетеные поножи, лошадь 2-3 уровня.
Гвардеец - уровень 30, хороший пистолет либо электропистолет, каленая сабля, гвардейский мундир, гвардейский шлем, железные перчатки, стальные поножи, хорошие лошади 2-3 уровня.
Улан - уровень 30, тяжелое кав. копье, сабля, гвард. мундир, шлем улана, жел. перчатки, стальные поножи, хорошие лошади 2-3 уровня.
Молотобоец - уровень 25, двуручный молот,  побитая паровая броня, тяжел. шлем, железные перчатки и поножи.
Паровой страж - уровень 29, паровая броня, двуручный топор или меч, моргенштерн, тяжелый шлем, железные перчатки и поножи.
Паровой рыцарь - уровень 32, хорошая паровая броня, хороший двуручный топор, меч или моргенштерн, тяжелый шлем, железные перчатки и поножи.

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 14:12
И ещё одно.
Думаю, новые знамена не помешали бы.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 14:21
Фрейд насчет знамен надо еще придумать цвета фракции например ржа,сталь,ржа и сталь,черное,черное с золотым или чтото еще;
Да если что есть еще скорострельные ружья и ручная артилерия так что линейку можно еще расширить;
Пешим паровым рыцарям и иже с ними можно придумать огромную стальную павизу
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 14:31
Юнитов хватит.
Мы оружие добавим.
Но сначала нужны модели.
Насчет щитов... Оружие у них двуручное. Не пойдет.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 14:35
Фрейд какие именно модели? я найду только мне надо знать что именно искать
моргенштерн ведь одноручный?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 14:42
Тогда можно дать павезу.
Что искать... Той брони, которой я хочу, не найти...
В принципе, из мода "1866" можно взять ружья, да и в "The Eagle and Radiant Cross" есть многозарядные ружья. С саблями проблем не будет.
Броня... Броню придется делать.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 14:49
Фрейд я поищу вдруг накопаю что интересное
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 15:01
Нужен мундир с металлическими элементами, кирасы, кавалерийские шлемы.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 15:09
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2174.0

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 15:11
здесь вроде есть
Игл и радиант кросс наверно есть если нет дам ссылку
стурдже оф бермия ссылку выкладывал
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 15:16
Хм.
Для технократов нужно искать ХIX век...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 15:22
Фрейд в Игле у Империал стейт как раз примерно 18-19 век

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 15:33
http://narod.ru/disk/15230179000/russian_infantry_varity_uniforms.brf.html
http://narod.ru/disk/15230155000/swedish_infantry_varity_uniforms.brf.html
http://narod.ru/disk/15230118000/austrian_infantry_varity_uniforms.brf.html
http://narod.ru/disk/15230029000/un_used_items.brf.html
http://narod.ru/disk/15230028000/un_used_items.brf.html
http://narod.ru/disk/15230026000/new_animations.brf.html
http://narod.ru/disk/15230025000/french_infantry_varity_uniforms.brf.html
http://narod.ru/disk/15230008000/english_infantry_varity_uniforms.brf.html
http://narod.ru/disk/15229974000/AOBresources.brf.html
http://narod.ru/disk/15229945000/uniform.brf.html

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 15:34
Фрейд это брф из эйдж оф блакповдер

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 15:36
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2087.0
сцылко на мод по наполеонике
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 20 Ноября, 2009, 15:45
Фрейд Zoldat   вы мод превращаете в какую-то ересь :blink:
ИМХО
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 16:02
Почему?
Стимпанковская нация игрока - весьма интересный ход.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 16:08
Fagot ну а каковы твои предложения?

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 16:10
и к тому-же не зомбей же внедрять:битва тысячелетия ниндзя против легионов зомби)))))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 16:12
Тем более - это нация игрока, и хочешь - стимпанк, хочешь - Атлантиду...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 16:58
Ну.. Лед тронулся, тема ожила :)
Появилось много новой информации, скринов, задумок.

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 17:01
Теперь:
1) Огнеметам и лазэрам, пулеметам и пушкам - НЕТ
2) Корабли внедрять не буду, не вижу смысла битв на кораблях, да и геморно копаться в текстовиках
3) Ронины, атланты переходят из бандитов в фракцию игрока
4) Бандитами будет коренное население острова (различные индейцы)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 17:04
Что с стимпанковской нацией?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 17:18
Стимпанков продумаем и для фракции игрока, а вторженцев, как и уже говорили, в особой броне с особым оружием, много огнестрела и мало конницы.

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 17:19
Модели делать надо. Займитесь.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 17:22
да но наций во фракций игрока 5 а у нас есть только 3:
стимпанк
атланты
самураи
нужны еще 2
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 17:25
Zoldat, а мы не спешим, придумаем по ходу дела :).
Я думаю, нужны кочевники или степняки ну и может рыцари... Куда без них :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 17:27
Проблема в том, что я программист никудышный.
__________________________________________
зато сколько размышлений и идей :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 17:29
Вообще скрины фракции технократов довольно обещающие :), хочется увидеть их в моде.
Особенно "тяжелобронированный водолаз" (который вроед б будет паровым рыцарем) с моргенштерном или каменным молотом :)
Мушкеты будут оригинальные, не надо из 18-19 века, какие-нить необычные.
Вопрос, чем будут сражаться стимпанки, так называемые?

По фракциям для игрока:
1)Ронины
2)Атланты
3)Стимпанки
4)Рыцари
5)Кочевники

Линейки неплохие для фракции вторжения выложили :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 17:34
Их, по-моему, ещё нет :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 17:35
По тем скринам, для технофраков, можно сделать неплохие модели :)

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 17:35
Техно фракция - технофраки - технофакеры :) (шутка)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 18:01
Думаю, броню пехоте придется делать с нуля - моделей, подходящих я не видел. Есть фотографии шлемов.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 20 Ноября, 2009, 18:08
Цитировать (выделенное)
Фрейд Zoldat   вы мод превращаете в какую-то ересь
ИМХО
:( :( :( :(

А я так надеялся, что такого не будет. Я так надеялся, что такого не будет :cry:. Меня то несколько часов не было! А вы уже столько накатали бреда не хороших гм, как бы сказать... не нравящися мне идей. Хотелось увижеть конкистадоров а не такое!

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 18:09
хотя чисто мое мнение квестописца
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 18:11
Так технократы - нация игрока.
Не хочешь - не играй ими, их и не будет.
А интервенты отдельно.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 20 Ноября, 2009, 18:13
С криком "ТРУ!" полезу на амбразуры защищатся от технарей. Инетересно что толку будет от моих лучников против паровых машин? Ведь если сделать легко прошиваемых срелами то не реально, а если непрошиваемыми то юкдет полный ппц населению острова. Будут пожалуй в шестером брать замки :(. Мои замки :cry:!

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 18:17
Пожалуй надо сделать антипод для вторженцев чтоб их ослабить крапаль. Типа магов им в перевес чтоб они не крошили все и вся. Будет наш милый уютный островок где люди на улицах тихо и мирно говорят ГГ "Я тебя в клочья порву" или "Я из твоего черепа сделаю кубок", полигоном для войны магии и техн. прогресса, кто же победит? Решать ГГ.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 20 Ноября, 2009, 18:21
Есть небольшое предложение по квестам:
ГГ периодически таскает за собой кучку пленных, которых при большом значении навыка "Убеждение" можно включить в свой отряд и, которые после этого любят по ночам сбегать из отряда в некотором количестве.
Так вот, вместо того, чтобы просто "растворяться в ночи", почему бы им не попытаться убить ГГ? После проигрыша ГГ, как обычно при внезапном нападении бандитов в городе/деревне ГГ бы просто терял деньги, а вот при благоприятном исходе боя для ГГ - ему бы, например, давалась "карта сокровищ" с наводкой на сундук в каком-либо городе (как это реализовано в Prophesy of Pendor со слухами) с некоторым количеством товара/шмота.
Заранее извиняюсь, если кто-то уже подобное предлагал.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 18:27
Anarchyst, мод не исторический.
Метатели молний есть. Можно и колдунов, и шаманов сделать (используя тот же SW).
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 18:38
Anarchyst если технократы будут одной из фракций игрока твоим лучникам не придется в них стрелять потому что они или на твоей стороне или их нет вообще
а фракцию вторжения давайте действительно сделаем конкистадоров:
терциариев,баклероносцев,мушкетеров,арбалетчиков,конницу
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 20 Ноября, 2009, 18:54
Цитировать (выделенное)
Метатели молний есть. Можно и колдунов, и шаманов сделать (используя тот же SW).

А че оттуда. Есть мод про магию. Тут на сайте.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 20 Ноября, 2009, 18:56
Дааа... чем дальше в лес, тем чудеснее грибы.

     Фрейд, неплохая линейка, только уныло. Стрелок, снайпер... этого добра во всех фракциях полно.
     Щиты, батенька, какой бы юнит "толстый" не был без щитов - он мясо.
__________________________________________________________
Что бы щиты не сильно противоречили внешнему облику - они должны быть маленькими, лучше треугольными, или квадратными, или необычной формы и из темного металла.
Цитировать (выделенное)
Хм.
Для технократов нужно искать ХIX век...

    Вот только этого не надо, это будет просто кошмарно, мундиры 18-19 века. Мод в какой то извращенный вариант "Буржуйского прорыва" превратиться. Если средневековье - так и фантастические элементы не должны сильно этому противоречить. Лучше а ля Да винчи, в паке этого добра навалом.

     Zoldat, средняя стреляющая пехота. Зачем? Никто и никогда не будет развивать юнит до этого, если есть шанс заполучить хорошего стрелка.

    Не стоит превращать стимпанк ветку юнитов игрока в стреляющую нацию №2, интервентов вполне хватит.

Хотелось увидеть конкистадоров
   
а фракцию вторжения давайте действительно сделаем конкистадоров:
терциариев,баклероносцев,мушкетеров,арбалетчиков,конницу

Вот конквистадоры вообще охерительно (извините за выражение) не в тему, глупее выглядеть будут только джедаи, хотя это опять же мое ИМХО. Ну если это мнение большинства, что ж тогда пусть они будут. Только "осредневековьте" их побольше.

    Я думаю фракции игрока должны быть типа этого:
1. Полностью конная (типо кочевников) или с преобладанием конницы.
2. Полностью пехотная (пока не знаю) или с большинством пехотных бойцов и стрелков.
3. Атланты (необычная или сбалансированная).
4. Самураи (сбалансировання).
5. Стимпанк(необычная).

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 20 Ноября, 2009, 20:00
В том-то и дело, что нормальных мундиров для стимпанковской нации нету. Тогда вариант Дока хорош. Теперь линейка:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 20 Ноября, 2009, 20:51
В том-то и дело, что нормальных мундиров

    Зачем мундиры? В SteamPuck есть полно всякого стимпанковского шмотья, вполне можно что подобрать.

Anarchyst, ты же умеешь делать модели?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 20:54
Ну вы даете! Вот это ажиатаж! Вот оно! У Дока родилась конкретность для фракций игрока! Согласен 100%
Итак, по фракции вторжения много мнений и куча идей, которые ведут по любому к стрелковому оружию, то бишь с мушкетами определились :)
Остальное решим, может устроить голосование? :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 20 Ноября, 2009, 20:57
Цитировать (выделенное)
ведут по любому к стрелковому оружию
Луки, арбалеты, тоже стрелковое...
Цитировать (выделенное)
Anarchyst, ты же умеешь делать модели?
И?
Что нужно сделать?
Так что молчите? Модель чего нужна :-\?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 21:11
Anarchyst, модели для технократов, броня, перчатки, шлемы, поножки..

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 21:15
Anarchyst, там Фрэйд неплохие скрины выкладывал, шлемы, броньки можно оттуда взять для текстур:)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 20 Ноября, 2009, 21:33
Я все делаю только с нуля, поэтому текстуирувать прийдется. Нужно бы штатного текстурщика с фотошопом приманить. Было-бы кайф.
Блин! Я дико извиняюсь но я нечайно отдал свой голос колдунам, потому что не было конкистадоров. Прошу считать колдуны -1 а конки. +1. Если не сложно.
Насчет кожаного шлема что Фрейд показовал то в Морровинде есть и покруче шлем той же масти.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 20 Ноября, 2009, 21:45
Если будут  конкистадоры тогда инквизиторы у них могут быть в линейке как отдельная ветвь
 ИМХО.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 21:50
В моде 17 век, огромное кол-во пистолей, мушкетов и брони.
Anarchyst, создавай, потом затекстурим, научимся :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 20 Ноября, 2009, 22:28
И?
Что нужно сделать?
Так что молчите? Модель чего нужна :-\?

Выношу идею для обсуждения:
   Сделать технократам метательное оружие - механические метательные диски - очень мощное, но как у всякого метательного оружия -ограниченная дальность. Выдавать начальным стрелкам (вместо огнестрела) и топовым пехотинцам (паровым танкам)
    Приблизительный внешний вид - чуть выпуклый в середине диск с зазубренным краем (край можно не делать зазубренным - просто текстурка такая, хотя моделлеру лучше знать.)

Я тут подумал, если будем вооружать паровые "танки" обычными мечами ит.п. получится не особо внушительно.
   Считаю необходимо сделать для паровых солдат массивное оружие, типа как: увеличенный до двуручного оружия морнингстар, боевой молот одноручный, клевец, возможно здоровые лезвия на рукоятке. Всего штуки 2-3.
   
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 20 Ноября, 2009, 23:05
Моргенштерн пожалуй я сдлаю тоже с нуля. Красивый. Щас диск делаю. Думал легкотня, оказался полный гемморой. Эти зубцы подогнать (если делять немного кривыми) самый гемморой после конечно их текстуирования. Но щас доделаю. И выдам скрин, только вот делать ли для руки проем? М-м-м?

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 23:27
Вот собственно и оно. Можно назвать "Звездец" :)
Вид с верху и вид с боку, соответственно.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Ноября, 2009, 00:21
Отличный диск. Я думаю впереди все вещи для ацтеков, майя и индейцев, да Anarchyst, скокро будешь моделеделом!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 21 Ноября, 2009, 00:44
Ну я думаю дырку для рук делать не стоит, не нужно да и красоту стального диска испортит. Еще немного доработаю напильником сделаю моргенштерн и  в раре вместе с ятаганом и еще может какой вещью скину в ЛС.
З.Ы. Я бы не хотел чтоб мне в морду такая фиговина прилетела. Кровью бы испачкался.
З.Ы. Могу сделать обсидиановую мачете для Инков. Интересно можно ли реализовать пращи и цепы?
З.З.Ы. Вот толко какого размера ее делать? Не с чем сравнить. Может растянуть по размеру головы? =/
Вот так по-моему лучше будет.
Вот линейка наших псевдо-ацтеков

               

                                                                           
                                                                         
                                           
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 21 Ноября, 2009, 02:36
А что если щиты "стимпанковцам" сделать в виде больших шестерней?
И сделать цепные мечи из обычных текстур мечей, добавив им зубчатую кромку, вполне в духе стимпанка.
К текстурам молотов можно добавить всякие круглые циферблаты, вроде указателя давления, получатся паровые молоты.
Можно также добавить двуручные и одноручные гаечные и газовые ключи, например.
Вместо шлемов - "маски сварщиков" можно использовать.
Несколько изображений оружия для нации стимпанка:
Цепной меч
Паровой молот
Оружие ближнего боя
Огнестрел
Попробовать переделать рукавицы и перчатки во что-то подобное, наносящее ещё и повреждения:
Арбалет
Как вариант составной части каравана нации стимпанк :))
Броня
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 21 Ноября, 2009, 03:46
Спасибо большое Elfrey. Похоже что мы одни тут ночью трудимся. Наслешили помледние две "брони" интересно как вы себе  представляли таких симпанков? Ну да ладно, арбалеты красивые но трудновыполнимые. Еще раз спасибо за остальные модели :), очень помогли.

Добавлено: 21 Ноября, 2009, 04:32
Вот для атцтеков обсидиановый меч.

З.Ы. Зазубрины это так надо. Обсидиан (вулканическое стекло) часто скаловался и обсидиановые дубины быстро "лысели"
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 21 Ноября, 2009, 04:37
Предпоследняя броня скорее "поулыбаться", эдакое "дитя водолаза" :)) , а с дварфа вполне можно некоторые детали брони взять за основу, например шлем и пистоль из оружия.
P.s. мой пост выше с предложением по квестам как?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 21 Ноября, 2009, 05:00
Похоже что Fatalerror, выпустил это из виду. Мне идея нравится. Вот только мод Фаталя, так что я тут какбэ не очень компетентен. Но если Вы выложите квест то обязательно его используем. С квестами напряг совсем. Есть только 4 квеста. Так что если что дерзайте.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 21 Ноября, 2009, 07:51
Цитировать (выделенное)
Fagot ну а каковы твои предложения?
Добавлено: Вчера в 16:10:15
и к тому-же не зомбей же внедрять:битва тысячелетия ниндзя против легионов зомби)))))
на мой взгляд мешать все в кучу это ересь, я понимаю что мод по своей сути веселый, но это уже бардак, надо хоть чуть-чуть придерживаться здравого смысла. Варвары, амазонки, самураи и.... стимпанк с огнестрелом. МиБ привлекателен для многих как-раз тем, что тут нет задравшей магии, анимешных баб в трусах и миниганов с  аптечками. Индейцы вписываются гораздо лучше  всяких стимпанков и др.
Опять-же - все ИМХО
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 21 Ноября, 2009, 08:03
Цитировать (выделенное)
на мой взгляд мешать все в кучу это ересь, я понимаю что мод по своей сути веселый, но это уже бардак, надо хоть чуть-чуть придерживаться здравого смысла. Варвары, амазонки, самураи и.... стимпанк с огнестрелом. МиБ привлекателен для многих как-раз тем, что тут нет задравшей магии, анимешных баб в трусах и миниганов с  аптечками. Индейцы вписываются гораздо лучше  всяких стимпанков и др.
Опять-же - все ИМХО

Я полностью поддерживаю, а то так скоро дойдем до голых джедаев во главе зеленых человечков активно мочащих магов которые возглавляют армию еще каких нюдь пьяных бородатых гуманоидов. Мне кажется вирсии 0.5.6. была очень хорошей. Но то что задумывается меня не слишком улыбает. Может потому что винигрет не люблю =/? Если стимпанков и делать то в одделтном моде.

Добавлено: 21 Ноября, 2009, 08:06
Но это ничего не меняет, всеравно буду помагать. Люди понравились :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 21 Ноября, 2009, 08:10
Anarchyst + питцот
и реализовать это все не два пальца об асфальт, одними шлемами не обойдешся, а остальное требует привязки к скелету
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 21 Ноября, 2009, 09:44
Есть два предложения:
1. Сделать Подружку для ГГ, когда планировали делать Фол1 там из убежища выходило сразу два ГГ парень и девушка. Мне кажется это очень оригинально будет. Кстати, на счет текстур, я в этом не сильно шарю, но очень много можелей оружия и брони сделано для Фола 3, некоторые элементы очень хорошо подойдут к стимпанкам...
2. Сделать некоторым лордам или нпс имена тех кто делал этот мод:) Само сабой и диалоги прописать оригинальные:) Нпс и лорды все-таки вроде богов в этом мире, и все кто делают мод тоже можно сказать боги этого мира:)  Аглавное божество  FATALERROR   :D
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 21 Ноября, 2009, 10:17
Anarchyst да маканы "лысели" но могли пробить железо,
некоторые индейские цивилизации применяли золотые доспехи и оружие например инки
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 21 Ноября, 2009, 10:20
Zoldat сколько интересно весили эти золотые доспехи?

Ритм а каким образом конвертировать модели в нужный формат и чтоб кол-во полигонов незашкаливало?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 21 Ноября, 2009, 10:25
Цитировать (выделенное)
Сделать Подружку для ГГ, когда планировали делать Фол1 там из убежища выходило сразу два ГГ парень и девушка. Мне кажется это очень оригинально будет.
С какого времени попсота оригинальна :-\?

Цитировать (выделенное)
Сделать некоторым лордам или нпс имена тех кто делал этот мод:) Само сабой и диалоги прописать оригинальные:)

Что-то мне не совсем в кайф чтоб меня мутузил какой-то там ГГ. :D

Цитировать (выделенное)
Anarchyst да маканы "лысели" но могли пробить железо,
Я не хотел ослабить маканы, но я хотел просто обьяснить зазубреность.

Добавлено: 21 Ноября, 2009, 10:27
И еще, читали мою линейку атцтеков? Как вам?

З.Ы. Я так понял Fatalerror, прийдет после обеда?

Добавлено: 21 Ноября, 2009, 10:28
З.З.Ы. Ну же критикуйте мои изделия. Как вам "Звездец", или мокана?
(Интересно мокана от слва мочить? :laught:)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 21 Ноября, 2009, 10:48
Anarchyst по моделям - вроде бы нормально, опять же все упираеться в текстуры, от них зависит оччень много, можно сказать что модель ничто текстура все.  >:(
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 21 Ноября, 2009, 10:54
"Звездец" на все 12 баллов.
Линейка ацтеков - хороша.
Но надо ещё будет инков сделать... А тлаласканцев к майя закинем.
И у меня идея... Чтобы получить культуру для своего королевства, нужно выполнить квест. В городах будут НПС с этими квестами. Например, для стимпанка - найти механика и взять у него квест на паровую машину.  Взять его к себе в команду, найти и забрать чертежи у бандюг, взять нужные вещи и вуаля! - машина готова. И объяснение этой нации есть :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 21 Ноября, 2009, 10:59
Цитировать (выделенное)
Сделать Подружку для ГГ, когда планировали делать Фол1 там из убежища выходило сразу два ГГ парень и девушка. Мне кажется это очень оригинально будет.
С какого времени попсота оригинальна :-\?
Почему попсота? Ну не в одном моде этой игры нет взаимодействия с дамами, а какое рыцарство без дам?  Можно после победы на турнире объявлять королеву турнира... Чуть романтики не помешает...

Цитировать (выделенное)
Сделать некоторым лордам или нпс имена тех кто делал этот мод:) Само сабой и диалоги прописать оригинальные:)

Что-то мне не совсем в кайф чтоб меня мутузил какой-то там ГГ. :D
:) сделай из него нпс которого можно нанять, пропиши оригинальную ветку диалога что бы интересно было тебя пригласить вместе кому нить морду набить:) Зато на веке увековечишь свое имя:)  да и биться с реальными персами гораздо интереснее чем с каким нибудь Бамбукой


И еще, читали мою линейку атцтеков? Как вам?
отлично, думаю тяжелого война надо делать со щитом, в противовес лучникам
З.З.Ы. Ну же критикуйте мои изделия. Как вам "Звездец", или мокана?
(Интересно мокана от слва мочить? :laught:)
звездец класный, лучше чем огнестрел, гораздо оригинальнее...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 21 Ноября, 2009, 11:15
Можно для технарей такую вещ что после н-го количества дней и после н-ного количества славы к ГГ квест спасти старика "еретика" который изобретает вские богохульские машины и приследуем инквизициией герцогства. Чертежи он зашифровал и заныкал у себя дома, и что дом его в герцогстве. Потом ГГ со старикашкой пробираются ночью в город, чтоб без алярма (эдакая мисия стэлс) появляетесь на стнене и нужно не попастся на глаз страже и дойти до дома старика, а там и чертежи.

Добавлено: 21 Ноября, 2009, 11:17
Цитировать (выделенное)
Почему попсота? Ну не в одном моде этой игры нет взаимодействия с дамами, а какое рыцарство без дам?

Да потому что в Мибе и так пытались уйти от штампа рыцарь-дама-любовь. И это вышло. Не стоит возвращатся к груди 6 размера в комплекте розового бронебелья.

Добавлено: 21 Ноября, 2009, 11:24
Не поймите меня привратно, мне очень даже милы красивые девушки... но :)! В играх это заколупало :(!

Добавлено: 21 Ноября, 2009, 11:38
Anarchyst по моделям - вроде бы нормально, опять же все упираеться в текстуры, от них зависит оччень много, можно сказать что модель ничто текстура все.  >:(

Даже как-то руки опускаются после таких комментов :cry:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 21 Ноября, 2009, 11:45
Можно и так!
А для атлантов - найти пророка и показать свою силу, уничтожив 100 вражин.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 21 Ноября, 2009, 11:58
Anarchyst !!! я не хотел этим сказать, что ты занимаешся бесполезными вещами! Я имел ввиду что текстурирование предмета необходимо хотя-бы на начальном уровне, т.к. текстура ложиться поразному, порой совсем не так как ты ожидаеш, текстура сразу вскрывает многие косяки, которые невидны когда она отсутствует.
Элементарную текстуру сделать несложно... Пробуй, если что кидай вопросы в ЛС, чем смогу помогу
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 21 Ноября, 2009, 12:19
Я не смогу. Поточопа нет :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Ноября, 2009, 12:37
Уффф.. Ну и ну. Тема мода теперь годна в раздел "Идеи для модов". Ни в одной теме столько идей и предложений не видел :)
1)Ацтекам начальных стрелков дадим метателей копий со щитами (павезами).
2)Anarchyst, звезда отличная, будет применяться, надеюсь Fagot поможет тебе разобраться с привязкой текстур, либо скооперируйтесь, один моделит, другой текстурит :).
3)Elfrey, отличные скрины, но на реализацию уйдут месяцы :)
4)Огнестрелы можно позаимствовать из европы 17 век и доработать в 3д вингс
5)Вторгаться будут стимпанки, в скопе с технократами, а для фракции игрока возьмем алчущих :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 21 Ноября, 2009, 12:40
Ну тогда незнаю. Подойдет еще Paint.NET, любой редактор с поддержкой ддс, на худой конец есть конвертеры
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 21 Ноября, 2009, 13:03
Может все-таки стимпанков оставить как войска ГГ, а то очень оригинальная весч, но многим она может не понравиться :embarrassed: Лично мне хотелось поиграть, но что бы был вариант и без них.. 
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Ноября, 2009, 13:10
Ритм, фишка в чем, в том, что для технократов, стимпанков и индейцев нужно создавать массу различных вещей. Для канкистадоров накопать уйму вещей есть возможность. Стимпанков могу оставить, сделаю им оригинальные линейки и шмот прикольный, будет фракция игрока, для особо оригинальных людей :)

Добавлено: 21 Ноября, 2009, 13:11
Да, и не пишите пожалуйста больше, что это мой мод. Он общественный, как т олько появилась тема мода на форуме, он перестал быть моим. Мод был моим, когда я его делал для себя и молча дома в него играл :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 21 Ноября, 2009, 13:44
золотые доспехи думаю весили не мало но правители как правило с детва обучались воевать и быстро превращались в мускулистых пехотинцев а в более позднии эпохи 15-16 века роль правителя и знати на войне сводилась к церимониалу-метнуть золотой шарик из пращи и тем начать бой(ну изолото не было у индейцев чемто уж особенно дорогим больше ценился нефрит(его тоже использовали в оружии и броне) а деньги заменяли какао-бобы и перья редких птиц например кецаля)
кстати если что гвардия у большинства племен центральной и севера южной Америк называлась куачикуа или куачик
если надо инфа по индейцам спрашивайте)))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 21 Ноября, 2009, 14:04
Zoldat по поводу доспеха из золота - может они сутками и тренировались (что не есть хорошо), но выше головы не прыгнеш, как не пытайся. Может они были позолоченные, но из золота - вряд-ли
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 21 Ноября, 2009, 14:20
Fagot он из золотых пластинок ктомуже доспехи не полные
ну и вообще у инков Not Pain-not game чуть что сразу жували листья коки и вперед в Туантисуйю(империя инков) например служба гонцов без коки не обходилась зато работала как часы т.е ноги заболели у гонца он жует листья и бежит да организм от такой терапии быстро изнашивался но всем было наплевать
к томуже чтобы они золотили-медь?
железо они ведь узнали после пребытия испанцев как и лошадей
Ритм насчет дам представь турнир у амазонок,там глаза разбегутся))))))к тому же чтоб полностью воплотить принципы поведения рыцаря нужен отдельный мод желательно по западной европе 13-14 веков
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Ноября, 2009, 15:54
Так, напишу в этой теме о еще одной идее, которая пришла мне в голову. Я её уже писал в разделе мозгового штурма в теме "Идеи для модов", но уважаемый Gargul, перепутав меня с Ежаном, удалил напрочь все мои сообщения и темы в своем разделе, так вот о идее:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 21 Ноября, 2009, 17:19
 Версия мода 0.5.7 проиграл 35 игровых дня играю за фракцию ниндзя , воюем против Паладинов ,блин забыл как называется фракция. Вообщем паладины сильнее ниндзей значительно . Был бой Отряд нашего короля + мой вместе 282 чел. против отряда короля паладинов 220 чел. рыцари нас разбомбили пришлось выходить из боя. Второй бой наших в общей сложности  примерно 490 против рыцарей примерно 210 кое как победили мы их. Еще что-то нет шмоток ниндзя в магазинах есть только самые стремные начинающих бойцов и шоссы ниндзя и маски ,более элитных чета нет ,нет огнестрела незнаю может и недолжно его быть в магазинах . И вопрос из чего стреляют ниндзя че за трубки у них ?  :-\
 А вообще играть очень интересно  :thumbup: . Про другие фракции почти нечего незнаю потому-что взялся играть за ниндзей и воюю только против ихних врагов ПОКА.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 21 Ноября, 2009, 17:32
Насчет линейки индейцев... Думаю сделать так:
                   
Верхняя пехотная линейка - инки, нижняя - ацтеки. Бола, конечно, инки.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Ноября, 2009, 17:38
даждьбог, крутой шмот ниньдзя в продаже не найти, только лутом :), многие вещи из игры тоже только в луте ищутся, это сделано для того, что бы сильно не захламлять магазины (потом нет свободных слотов у торговца ,что бы продавать ему лут). Фракция ниньдзей бедет дорабатываться. Стреляют они из Фукии дротиками, оружие это причислено к огнестрелу, хотя, нужно будет поменять. Кстати арбалет, который стреляет  как огнестрел и идет дым в продаже появляется :). Его трудно незаметить.

Добавлено: 21 Ноября, 2009, 17:56
Фрейд, бандитов всех заменим на индейцев, то бишь: грабители, морские пираты, степные разбойники, горные бандиты, лесные бандиты - будут заменены индейцами :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 21 Ноября, 2009, 18:04
FATALERROR японцы уже такой мод склепали про междуусобицы в Японии называется "oni no ran" он кажись пока есть только для версии 0.903

Добавлено: 21 Ноября, 2009, 18:08
им создатель M&b помогал мод делать
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 21 Ноября, 2009, 18:51
А, ну тогда...
В степи кинем каких-нибудь сиу или апачей - у них лошади есть :)
Тогда с инками и сиу:

Конные стрелки могут быть с огнестрелами (увели у нападающих :))
Картинки:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Ноября, 2009, 19:29
интересно, кто возьмется делать модельки для индейцев? Хотя бы перья на головы нужны, хотя, есть новый мод 1866 кажется, там индейцы присутствуют, может заимствовать? :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 21 Ноября, 2009, 19:47
FATALERROR Фрейд да там индейцы есть а еще Блу анд Грей там тоже они присутсвуют
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 21 Ноября, 2009, 20:18
А вторые будут пешие индейцы - ирокезы, гуроны и т.д.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 21 Ноября, 2009, 20:53
Так-с, меня тут небыло, проблемы на нэт серваке, тперь отвечу по порядку. Помоему Ритм задал вопрос где я живу? Собственно что за вопросы? Выведываем у начеления форума личные данные? КГБ? Украина, Белая Церковь. Насчет золотых доспехов. Насолько я знаю то золото металл очень мягкий и врятли подойдет для броней. Если она не толщиной 1,5 см, но тогда это неподьемный груз и кока не поможет. Эм Фрейд или я че не понял или ты воина-орла и воина ягуара, сунул инкам? Это чисто ацтекские кастовые воины. У них там была жуткая иерархия. Ну че еще.
Цитировать (выделенное)
Версия мода 0.5.7 проиграл 35 игровых дня играю за фракцию ниндзя , воюем против Паладинов ,блин забыл как называется фракция. Вообщем паладины сильнее ниндзей значительно . Был бой Отряд нашего короля + мой вместе 282 чел. против отряда короля паладинов 220 чел. рыцари нас разбомбили пришлось выходить из боя.
Как я уже говорил баланс хромает неподецки.  Ниньзи вообще сделаны попустками, их все обежают. Братство и герцогство перекачаны. Насчет вещей индейцам то тут в коей-то то мере помогу. Еще парочка бессонных ночей :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 21 Ноября, 2009, 21:39
И снова я со стимпанком :)
Можно, к примеру, обыграть противопоставление наций стимпанка и атлантов (у них уже есть метательные молнии вроде магии).
Теперь картинки:
В каком-то моде для МнБ видел ездовых страусов (не помню название, кто понял о чём я - подскажите), так вот можно их вот так переделать для "конницы стимпанка" изменив текстуру:
Варианты очень тяжелой пехоты для стимпанка:
Обычная пехота:
Офицер-кавалерист (возможно лорд):
Пеший офицер (возможно лорд):
Ездовой носорог (можно переделать из имеющихся ездовых кабанов):
Караванщик:
И куча шлемов:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Ноября, 2009, 22:20
Elfrey, ужас! Вы хотите, что бы адские-техно-монстро-мега-жесткие "уроды" унизили остров невезения? :(
Не по детски жестокие штуки на скринах! Я думаю, такие годятся для нашествия :).
Да, новость, перекинул 0.5.7 на новую базу... Теперь столько работы с модом появилось, главное, что ошибки все подправил ,игра идет и красных строк пока не видел :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 21 Ноября, 2009, 22:21
Elfrey В моде The Horde Lands Alpha Version 1.22 есть у эльфов ездовые птицы какието точно незнаю что за птицы похожи на куриц :laught: , там вообще много разных животных тигры,варги,ящеры,кабаны ,кабаны уже есть в прочем.
  FATALERROR
 Конечно я видел "странные арбалеты" только заряжаются они болтами , а непроховыми какими нибудь зарядами например или патронами и в характеристиках  ГГ приписывается не к огнестрелу а к арбалетам. :p
 Как только ты сказал что шмот надо смотреть в луте включил начал играть сразу появились дезертиры конные ниндзя 49 шт.  до этого элитников дезертиров не было хе хе   :D вообщем набрал шмотья. :thumbup:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Ноября, 2009, 22:23
даждьбог, ну это сделано, что бы не все вещи можно было купить, что бы был смысл резать дезертиров, бандосов и прочих мразей :)
Наконец-то у меня появилось время заняться модом, пойду внедрять фракции игрока, точнее юнитов для фракции игрока. Кстати, если кто нить найдет тему на форуме про Swords of Daemonica - Invasion, киньте ссылку, там было написано, как изменить промежуток времени до вторжения, стандартно стояло 365 дней... Думаю это долго, будет весело, если они через дней так 100 объявятся :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 21 Ноября, 2009, 22:26
Elfrey, пеший офицер - Дарт Вейдер в стиле стимпанк  :laught:
Шлемы красивые...
Только стимпанков нужно и для игрока оставить...


Добавлено: 21 Ноября, 2009, 22:42
Anarchyst, твоя линейка ацтеков отличная.
Теперь пешие индейцы...
Линейка будет такая:
Искатель пути - конник, дозорный чащи и орлиный глаз - стрелки. Это замена лесных бандитов.
Картинки:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Ноября, 2009, 22:46
Итак, если кто захочет заняться созданием флагов для мода, ПИШИТЕ! :)
А в особенности те, кто их сам внедрял в моды. Помоему уроки есть, но мне пока не до них.
Вот мысль пришла, помоему для мода уже несколько тем нужно:
1)Фракция вторжения
2)Фракции игрока
3)Фракции индейцев
4)Квесты и все что с этим связано
5)Новые модели вещей для мода
6)Флаги
7)Текстуры строений и их внедрение
8)Ездовые животные мода
9)Тестирование

Потому как, здесь уже глаза начинают разбегаться :)
Так и еще, возможности ограничены, потому как мод не строился модулькой, а был взят за основу уже готовый мод без исходников.
В общем-то квесты, я так думаю, можно создать модулькой, и перенести аккуратно в мод.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 21 Ноября, 2009, 22:51
Тогда и юзербарчик нужен :)
Квесты... Нужно каждой нации хотя бы по одному оригинальному. Для трех наций уже есть. И ещё для заполучения нации игрока.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 21 Ноября, 2009, 22:52
в файле simple_triggers.txt найдите стоку:

Цитировать
24.000000  17 2272 1 1224979098644774912 2136 3 1224979098644774913 648518346341351590 648518346341351598 31 2 1224979098644774912     365     1 3 936748722493063293 360287970189639875 1224979098644774913 500 3 360287970189639875 11 100000 1 4 936748722493063330 432345564227567636 432345564227567631 1 1 4 936748722493063330 432345564227567636 432345564227567632 1 1 4 936748722493063330 432345564227567636 432345564227567633 1 1 4 936748722493063330 432345564227567636 432345564227567634 1 1 4 936748722493063330 432345564227567636 432345564227567635 1 6 3 1224979098644774914 360287970189639976 360287970189640055 540 3 1224979098644774914 2 2 2147484208 3 1224979098644774914 8 0 2147484208 3 1224979098644774914 10 1 1 3 936748722493063293 1224979098644774914 1224979098644774913 500 3 1224979098644774914 11 40000 3 0  как изменить дату вторжения.

Добавлено: 21 Ноября, 2009, 22:53
365  я выделил это и есть дата.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Ноября, 2009, 23:00
даждьбог, спасыба да! :)
Нашел строку, там 120 дней стоит ;)
Прошлый мод взял, который недоделал "Medieval Caldaria - Horde Invasion 0.2", он свое дело сделал ;)
Но теперь.... Теперь не жалею, что его сидел делал! Вааабще все корошо! Кстати, в этой SoD были квесты, связанные с уважением и религией, только они появляются после того, как свое королевство создашь :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 21 Ноября, 2009, 23:03
FATALERROR Не зачто рад помочь хоть этим ,потому что больше не хера неумею пока. :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Ноября, 2009, 23:08
даждьбог, ты тестишь, на это нужно время и некоторые умения игромана ;)
Вообще я многое узнал из этой темы, интересные вещи пишут, скрины красивые и идей так много, как много разных мнений! Фантазия и желание модить появляются :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 21 Ноября, 2009, 23:10
Цитировать (выделенное)
FATALERROR Не зачто рад помочь хоть этим ,потому что больше не хера неумею пока.
Как не умеешь? Ты же наш незаменимый внештатный сотрудник!
Кстати Фаталь, класная ава!

Добавлено: 22 Ноября, 2009, 09:20
Fatalerror вот вербдлюды, только нужно просить разрешения у модедоделов из проэкта Крестоносцы. Это их наработка. Так что...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 22 Ноября, 2009, 09:41
FATALERROR да уж прикольная аватара)))
кстати может сделать один замок нейтральным и принадлежащий бандитам этакое средневековое "соколиное гнездо" а главным боссом там будет Rauberitter(нем.-рыцарь разбойник или хищный рыцарь),главное сделать так чтобы лорды других государств не могли его захватить а захватить его можно было только по квесту

Добавлено: 22 Ноября, 2009, 09:44
тоесть у ГГ появлялся бы замок и отношения с другими государствами до поры до времени не портились и заодно новый квест
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 22 Ноября, 2009, 09:45
Цитировать (выделенное)
кстати может сделать один замок нейтральным и принадлежащий бандитам этакое средневековое "соколиное гнездо" а главным боссом там будет Rauberitter(нем.-рыцарь разбойник или хищный рыцарь),главное сделать так чтобы лорды других государств не могли его захватить а захватить его можно было только по квесту

Там кто-то памятник мне обещал в первых постах ;), а Фатал? Короче назвите этого главаря банды Anarchyst'ом и будем в расчете! :D
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 22 Ноября, 2009, 09:47
Anarchyst раубриттер Анархист))) звучит)))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 22 Ноября, 2009, 09:48
Кстати! Если будут скрытые города то обязательно в нем нужно будет сделать нам памятники :), будет прикольно. Каждый сделает себе, если кто не сможет я сделаю по чуткому надсмотру в QIP :)

Добавлено: 22 Ноября, 2009, 09:57
по моему саиый эффектный выйдет даждьбогу если делать по нику.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 22 Ноября, 2009, 09:58
 Так армия вторжения конкистадоры или стимпанки ? :-\ А можно что-б их было 2 вторгаются например сначала конкистадоры ,а потом дней через 150 стимпанки ? :thumbup:

Добавлено: 22 Ноября, 2009, 09:59
Anarchyst  Спасибо за оказанное внимание ! :D
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 22 Ноября, 2009, 10:00
Цитировать (выделенное)
Так армия вторжения конкистадоры или стимпанки ?
В этом вопросе вообще самая большая каша. Я так понял что вторгаются конки. а стимпанк за ГГ, но ничего точно не скажу.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 22 Ноября, 2009, 10:13
я тут уже и квест придумал насчет замка но почемуто у меня большие обьемы текста не хотят отправлятся на сайт
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 22 Ноября, 2009, 10:18
На сайте лимит на символы в одном посте. Или пости кусками или же заливай тхтехой, иначе никак.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Сталкер007 от 22 Ноября, 2009, 10:38
Лично я за:
Стимпанки, атланты, самураи, индейцы - нации игрока. Могу написать текстовку для каждой.
Вторгаются конкистадоры. Хотя идея людей-ящеров тоже была ничего.
Кстати, FATALERROR, насчёт кличек, ничего не получится, насчёт раздачи кличек по статусу владения городом/замком/деревней/ничем. Всем, кроме короля (ему всегда дают столицу), владения раздаются в случайном порядке при начале новой игры.
Так что просто распишу всем разные клички.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 22 Ноября, 2009, 10:43
Сталкер007, я никак не догоню, что за клички, имена чтоль??? :-\

Цитировать (выделенное)
Хотя идея людей-ящеров тоже была ничего.
видимо я пропустил этот пост, ибо заругал.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 22 Ноября, 2009, 10:56
 Фотки конкистадоров подскажите как прятать под спойлер картинки я тупой никак немогу их туда засунуть объясните по подробней пожалуйста  :(
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Сталкер007 от 22 Ноября, 2009, 11:03
даждьбог, скопируй в свой пост
[spoiler]Тут ссылки на рисунки [img]Рис1[/img] [img]Рис2[/img][/spoiler]Anarchyst, скорее эпитеты. Мне просто не нравится, что эпитеты к именам так однообразны, и я решил их переделать.
А про людей-ящеров читай тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4028.msg148636#msg148636). Просто я решил, что готовая моделька в Neverwinter Nights 2 есть, на M&B её кто-то давным-давно портировал, как доспех, так отчего бы и не....
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 22 Ноября, 2009, 11:10
Пердпоследние под вопросом (в шлемах на крылатых гусар только без крыльев (вспоминется "Брилиантовая рука" :D)) А последние вообще не конкистадоры.

Эм, где его на той страничке искать я не понял, ну да ладно, похоже идея канула в лету. Не хватало нам в остров заселить еще и Юань-ти. И так кого только нет, а вам все мало?

Эпитеты, типа иерахических званий конт, викот, граф и т.п.?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Сталкер007 от 22 Ноября, 2009, 11:22
Anarchyst, именно, иерархических званий. И я сейчас этим и занимаюсь.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 22 Ноября, 2009, 12:45
Anarchyst предпоследние это рейтары скорее всего французсские а последние это доспехи французких жандармов
(http://i081.radikal.ru/0911/03/762b3c6293eet.jpg) (http://radikal.ru/F/i081.radikal.ru/0911/03/762b3c6293ee.jpg.html)
вот испанский идальго конкистадор и его веселая собачка любящая игру принеси мне индейца ну или его часть
псы специально натаскивались на охоту на людей,их кормили мясом индейцев
чаще всего это были бордосские или бискайские доги
может еще что надо инфа картинки или еще что-то?
(http://i054.radikal.ru/0911/46/72d6910b1ab5t.jpg) (http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/0911/46/72d6910b1ab5.jpg.html)
вот еще одна
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 22 Ноября, 2009, 13:45
Интересно а псинок можно будет реализовать? Ну кроме умешьшего варианта лошади.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 22 Ноября, 2009, 13:47
Anarchyst, как юнитов - вряд ли. Не реалистично отдавать приказы собакам :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 22 Ноября, 2009, 14:07
А че? Жучка фас! Это что не приказ?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 22 Ноября, 2009, 14:15
Для конкистадоров как раз шмота валом :).
Для людей ящеров можно натырить из фантэзи мода, там еще и горилы есть ;)
А вообще, идея сделать индейцев - бандитами, конкистадоров - наемниками, вторженцев стимпанками или ящерами,
Ящеры будут с метательными дисками, интересным обсидиановым и различным неформальным оружием,
стимпанки же, о них тут много было инфы, огнестрелы у них будут, но не слишком мощные :)
Из фракций для игрока, пока только ронины, атланты, алчущие... Ещу две (в проекте кочевники и полностью пешие войны)

Anarchyst, нафига нам верблюды? Они же медленные, да и амазонки на них не очень будут смотреться ;)
Вот тигр и волк для братства бы не помешал!

Кстати:
Остров, на котором ниньдзя, варвары, лесные братья, паладины, амазонки;
Остров на котором жили раньше индейцы всех мастей и теперь они вынуждены партизанить и бандитниыат;
Остров, на котором появляется королевство атлантов, ронинов, алчущих или других интересных товарищей;
Остров на котором можно нанять приплывших сюда конкистадоров;
Остров на который вторгаются неизвестные и непонятно откуда СТИМПАНКИ или фантастические ЯЩЕРЫ...
Я так обмозговал.. Жуткий действительно остров :)
Думаю стоит поменять название "Остров невезения" на "Жуткий островок" ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 22 Ноября, 2009, 14:29
Цитировать (выделенное)
Anarchyst, нафига нам верблюды? Они же медленные, да и амазонки на них не очень будут смотреться
Вот тигр и волк для братства бы не помешал!

Дык... какбэ... бедуины задумывались.

Нужно назвать "Остров офигения" :) или "Остров Внегрет"
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 22 Ноября, 2009, 14:43
Пищя для размышления:

ЯЩЕРЫ:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 22 Ноября, 2009, 15:16
Так, я понял мое мнение мало кого интерисует и Юань-ти таки влезут на остров. Остается только сокрушенно вздохнуть :(. Наверно кроме меня и Fagota никто протестовать не будет.


Э-эх, так что верблюдов не надо? И бедуинов не будет?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 22 Ноября, 2009, 15:24
 :D  :D  :D Предлагаю сделать вместо степных бандитов - индейцев-бедуинов (на верблюдах!!!!)

Добавлено: 22 Ноября, 2009, 15:27
Цитировать (выделенное)
Так, я понял мое мнение мало кого интерисует и Юань-ти таки влезут на остров. Остается только сокрушенно вздохнуть .
Че то я не понял, что за юань-ти? Я предложил линейку ящеров, если они будут вторгаться.. Делаю голосование!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 22 Ноября, 2009, 15:52
Сталкер007 Спасибо .Ссылку могу вставить а рисунок невставляется без ссылки. :embarrassed:
 FATALERROR Всетаки канкистадоры наверное будет лучше и проще сделать армией вторжения и информации про них больше. :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 22 Ноября, 2009, 16:32
FATALERROR так для справки:Юань-ти - люди-змеи из вселенной AD&D есть куча модификаций любят еб... скрещиваться с людьми а получившееся потомство отправлять шпионть за людьми,любят набигать и грабить корованы,пардон пакостить по мелкому и пытатся захватить власть в AD&D есть еще люди -ящеры люди-жабы,люди-рыбы,люди-Ктулху(иллитиды) и тд итп

Добавлено: 22 Ноября, 2009, 16:35
както меня яшеры и инопланетяне некаваят, может еще монстров с тентаклями сделаем(шутко))))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 22 Ноября, 2009, 16:47
Интересно, "отморозки" это типа армия чукч на мегаоленях? :)

Zoldat ты обещался квест выложить насчет замка воровского, гдеся?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 22 Ноября, 2009, 16:51
усе будет

Добавлено: 22 Ноября, 2009, 16:56
пока краткий вариант
к ГГ когда он уже достаточно известен и имеет более или мене большую армию подходит делегация из Главы купцов(Гк),старосты деревни(Сд),бригадира лесорубов(Бл) и предлагают ему стать владельцем замка на простых условиях выпнуть из тех краев армию разбойников и их атамана-бывшего рыцаря которого они боятся

Добавлено: 22 Ноября, 2009, 17:05
они обещают помочь ополчением но ополчение согласно помочь только если на битву пойдет первым армия ГГ потом идет штурм замка он захватывается ГГ в конце есле возможно организовать в покоях лорда бой между раубриттером и ГГ один на один

Добавлено: 22 Ноября, 2009, 17:08
если квест покажется нормальным выложу полную версию
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 22 Ноября, 2009, 17:42
Anarchyst, отморозки, это типа обезбашенные пацаны с битами и всяким нынешним шмотом, наверное из мода BLOOD можно взять ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 22 Ноября, 2009, 17:44
Стимпанки пуст лучше нацией игрока будут...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 22 Ноября, 2009, 17:45
Квест норм. только как-то по красивше предложение квеста сдеалать и будет ничьтяк

Добавлено: 22 Ноября, 2009, 17:47
Посмтрите на мою аву, почти как две капли воды с Зигмундом Батьковичем! :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 22 Ноября, 2009, 20:06
Уезжал я, и, по приезду, перестал что либо понимать!
   
    Стимпанки - теперь это вторженцы или нация игрока?
    Если заменять индейцами различных бандитов - не надо переписывать линейки, меньше проблем будет. Просто поменяйте названия.
   
   
     Граждане, не рано ли вы начали думать о памятниках? По опыту скажу, к середине пути - такие мысли до бобра не доводят...
      Какие такие ящеры, может еще белоснежку и семь гномов введем (как супер боссов)?
   
    Anarchyst, действительно красивый диск.   
    Сталкер007, хорошее дело насчет иерархических званий.

     FATALERROR, насчет баланса ниндзя . Либо сделать им больше войск у военноначальников. либо сделать линейку пехотинцев с длинным древковым оружием. (С пиратскими коновалами впринципе работает, думаю сработает и с ниндзя.)
     Насчет баланса предметов что нибудь уже сделал?
------------------------
    В общем повоевал я с ниндзя. Стоит переправить повреждения всего ихнего оружия они слишком(!) низкие. Так же я считаю стоит сделать баланс их брони - вес снизить до 1-3 поднять защиту (чуть чуть), увеличить цену.
     (насчет оружия - нагината 20 с копейками колющего - это моветон.)
    Убери у них вееры  - крайне низкая дальность и атака. Кузари кама и прочему ближнего боя оружию - повысить атаку, парирующему оружию - увеличить прочность почти вдвое.
   

     Думаю подработать баланс юнитов, в графах сила, ловкость. Надо ли это?

  ____________________________________________
ВНИМАНИЕ!

     Есть ли у кого ДОСТОВЕРНЫЕ данные о влиянии навыков простых юнитов в армии ГГ на умения отряда?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 22 Ноября, 2009, 20:29
Док я тоже говорю ящеры это лишнее - дальше эльфы с орками пойдут)))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Сталкер007 от 22 Ноября, 2009, 20:39
Да, зря я наверное поднял из небытия ящеров. Конкистадоры лучше.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 22 Ноября, 2009, 21:05
Дорогой! Вы потыкали палкой в осиное гнездо.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 22 Ноября, 2009, 22:14
Anarchyst "Ну и рожа у Вас Шарапов"  :laught: :thumbup:
 Конкисты впереди !


Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 22 Ноября, 2009, 22:48
Anarchyst, ну вылитый Юнг после экзамена :)
Нужно определиться окончательно, что, куда и как.
Кто - бандюги, кто - нации игрока, кто - злобные интервенты.
Тогда можно будет работать над квестами и амуницией.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 07:58
Коникстадоры впереди и предлагаю закрыть этот глупый спор. Давайте по всем этим фигням голосуху сделаем, победителем считается вариант набравший 10 голосов.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 23 Ноября, 2009, 08:31
Anarchyst В полне согласен только Фаталя нет
    Предворительная линейка конкистадоров
                                     миссионер - инквизитор
                                     /
  рядовой солдат  - аркебузер - мушкетер
                 \                 
                алебардер - тяжелый алебардер                   
                    \
            идальго -  кабальеро                                                 
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 08:35
Хм, это только у меня она кусками?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 23 Ноября, 2009, 08:35
  Идальго и кабальеро конные . Редактируйте  если что не так.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 08:39
О, теперь вроде норм., выглядит а то была разбросана.

Цитировать (выделенное)
алебардер - тяжелый алебардер   

алебардир-пикинер
(чтоб избежать поднадоевшего "тяжелый"


Цитировать (выделенное)
миссионер - инквизитор

миссионер - иезуит мессионер

мое представление, а так клас

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 23 Ноября, 2009, 08:45
Anarchyst  Ну и нечтяк подождем что скажут остальные. :)
  Баг такой в игре   "Тяжелая верховая лошадь"  что-то у нее с ногами проблемы расплываются. Дал такую одному НПС Лезалиту в бою и заметил ,потом купил еще такую одну специально дал ее Марниду что-бы посмотреть как она будет выглядеть в бою в общем такая-же фигня.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 08:52
даждьбог, скрин, что за лошадь.. Там много лошадей, что бы найти нужную, надо информации больше..
Хорошо, голосование закрываю, конкистадоры победили :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 08:56
Странно, чего это все так рано встали, обычно я один тут сижу =/.

И еще Fatalerror огласите весь список пожулуста! Кто вторгается кто за ГГ и т.п.
____________________________________________________________________
я на работе сижу, попутно в нэт залез, список позже, пока дорабатывается...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 08:58
Линейки неплохие, только интересно, где сами канкистадоры? Вот ,что бы не было слишком крутой конницы у конкистов...
Для конкистадоров такой расклад:
         
Итак, больше юнитов добавить не можем (только модулькой, как, незнаю), для фракции вторжения всего восемь разновидностей юнитов, я думаю это оптимальная линейка. Вечером выложу для фракции ГГ, пока есть для трех фракций :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 23 Ноября, 2009, 09:54
FATALERROR Конкистадор в переводе вроде как " Завоеватель". :)

А лошадь так и называется " Тяжелая верховая лошадь" Она белая с коричнивыми пятнами. :embarrassed:
 Заходиш в отряд нажимаешь на НПС он сидит на черной ,смотришь у него снаряжение она белая с коричневыми пятнами в бою тоже  как и в снаряжении.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 09:56
даждьбог, странно нах, лошадка то стандартная нативовская, вспомнил, что такой глючек и сам видел, но я видел всего один раз, потом он не появлялся на этих лошадях.. хм, лошарика потом заменю :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 10:08
FATALERROR думаю Идальго лучше оставить как звание для лордов а король будет зваться Грандом сам же король той державы из которой конкистадоры не мог же приплыть это нонсенс
а кабальеро ниже по рангу чем идальго(кабальеро означает всадник) пример: сущетвовали и их было не мало кабальерос виланос тоесть всадники крестьяне пользовавшиеся правами меньшими чем просто кабальерос но их у них было гораздо больше чем у простых виланос
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 23 Ноября, 2009, 10:16
Кабальеро — в Испании в X—XVI вв. дворянин, богатый или (позднее) родовитый человек, нёсший военную службу в кавалерии. Кабальеро обладали рядом привилегий, свойственных дворянству [1]. Позднее этот термин стал использоваться просто как вежливое обращение к мужчине в испаноязычных странах [2].
Идальго — в cредневековой Испании человек, происходящий из благородной семьи
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 23 Ноября, 2009, 10:32
Хорошо, кабальерос. Насчет вторженцев вроде порешали. Насчет армий ГГ?
1. Самураи
2. Стеампанк (пехота)
3. Атланты
4. Алчущие
5.? (кочевники?)

Повторяю вопросы:
     Думаю подработать баланс юнитов, в графах сила, ловкость. Надо ли это?
     Что с балансом ниндзей делать то будем?

То же считаю, пора задуматься о разделе. Если и дальше пойдет все в тренд, мы все мысли в потоках обсуждений растеряем.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 10:37
а Грандами высшее дворянство в Испании называлось именно они решали судьбу страны на собраниях в Кортесах(нечто вроде польского сейма только с ограниченной возможностью для участия в Польше на сейме голосовало все дворянство то в Испании лишь Гранды и люди занимающие высшие духовные должности с 1188г. было разрешено участвовать представителям от городов);
Док если честно ниндзя и в реальности не оченьто хорошими воинами были  когда их Набунага разбил разбежались по щелям как тараканы и стали служить различным господам
копий побольше
нашел инфу что у ниндзя были щиты но там только название и его значение а мантилет это или ручной щит хз там не указано;
надо удлинить нагинаты и яри сделать их помощнее самим ниндзя больше хитов;
раздать примитивные гранаты,арбалеты-камнеметы и китайские скорострельные арбалеты их в Японии знали
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 11:03
Цитировать (выделенное)
даждьбог, странно нах, лошадка то стандартная нативовская, вспомнил, что такой глючек и сам видел, но я видел всего один раз, потом он не появлялся на этих лошадях.. хм, лошарика потом заменю

Если почитать мои посты пораньше то заметите что я тоже об этом писал, только у меня появилось после убиения копытной!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 23 Ноября, 2009, 11:06
Необходимо избежать в линейках войнов таких названий как мечник или алебардер т к при войске 200 голов очень тяжело отследить кем он станет на следующей линейке и вообще к кому он относится...
На счет армий ГГ пехоту предлагаю Викингов, очень хорошо продуманых по кастюмам и названиям, а не так как в нативе. Я думаю многие хотели бы сыграть за викингов (в том числе и я)
Кочевников просто сделать монголами по ним тоже много информации да и альтернативных историй что монгол русичу был брат:) много
Самое главное практически все вещи есть в нативе, и их можно быстрее переработать и приступить к другим задачам, а если вдруг линейку по интереснее придумаем, то заменить будет проще...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 23 Ноября, 2009, 11:12
Необходимо избежать в линейках войнов таких названий как мечник или алебардер

Кстати, мечники у конквистадоров - пусть называются "дьестрос" (смельчаки), хотя вообще то так назывались баски.

[если честно ниндзя и в реальности не оченьто хорошими воинами были 

Никто и не говорит, они были убийцами.
   Но коли они есть, как игровая нация - считаю сделать нужно перестановки:

1. Сюрикены - ниндзя часто их отравляли. Пусть повреждения у них будут в районе 80 (верная смерть для половины слабой пехоты), но количество в районе 6-8 штук.
2. Оружие - т.к. оно короткое - увеличить повреждения, и серьезно увеличить скорость.
3. Доспехи. Снизить вес до 1-3 кг. Чуть поднять броню. Удорошить, сделать более редкими выпадения в лут.
4. Трубки - наверно поднять повреждения. Еще не знаю.
5. Нагинаты и пр. древковое - серьезно увеличить повреждения и цену.

Вообще то ИМХО все длинное древково-рубяще/режущее должно быть
более медленным и дорогим, но гораздо больнее бить.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 11:18
Кстати, мечник у испанцев назывался боец с мечом и баклером (сократил до мечника).
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 11:19
Док или родельеро (щитоносцы) или эспадочитос(Мечники)

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 11:24
FATALERROR тоже играл в медейвал 2 )))) ну там многие названия унифицированы и много чего нет например у Испании алебардьеров хотя в свое время они были очень сильны на полях сражений
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 11:32
Zoldat, возьми линейки, которые я выкладывал, оформи так, как считаешь нужным, выложи в тему, еще напиши, какие будут названия для лордов-испанцев и для их предводителя. Там 81 лорд испанский! Каждому еще нужно имя дать. Ещу нужно Городам, замкам и деревням в игре имена дать :).. Работы много, господа кабальеры!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 11:35
Так как мод по своей задумке (как я понял) шутливы (хотя теперь этого я не вижу). То можно назвать короля вторженца Дон Кихот :). А че? Я серьезно! :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 11:39
Док
1)можно сделать чтоб отравленных было немного и они очень мощные
а обычным увеличить количество(у ниндзя вся одежда в потайных карманах их там хоть сотню можно таскать)
2)насчет скорости согласен
3)ну да в тяжелых доспехах по крышам не поскачеш
4)?
5) согласен алебарды смерть всему живому Карл Смелый познал это на своем опыте его не спасли даже лучшие доспехи того времени (конец 15 века) но удорожать алебарды не стоит это массовое оружие и было доступно даже всяким пастухам не говоря уж про солдат
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 23 Ноября, 2009, 11:41
Цитировать (выделенное)
альтернативных историй что монгол русичу был брат:) много
какая чуш, поменьше бы таких братьев
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 11:41
FATALERROR у меня уже есть линейка по конкистадорам но там 12 юнитов думаю как сократить
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 23 Ноября, 2009, 11:42
Zoldat Если насчет отравленных стрел, то индейцам - бандюгам их тоже можно дать.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 23 Ноября, 2009, 11:46
Как нормально реализовать отравленные стрелы и проч.? предложенным вами образом отравленный сюрикен будет ломать щиты и валить бронированных юнитов, что неимело место быть
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 23 Ноября, 2009, 11:47
Линейка Викинги:
 
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 11:48
Эм, отравленные стрелы это хорошо, но как это реализовать? И реализуемо ли вообще?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 11:48
FATALERROR с именами и прочим могу помочь

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 11:50
Ритм пластинчатый доспех на викингах не дело скор до лайтсайберов у индейцев дойдем))))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 11:50
Цитировать (выделенное)
с плащем с фибулой на плече

Плащ будет отстой. Вы видели в костум сетлментс? там эти доски сзади выглядят угрюмо.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 23 Ноября, 2009, 11:51
Эм, отравленные стрелы это хорошо, но как это реализовать? И реализуемо ли вообще?
Только если увеличить урон , а в слоте написать не хергитские стрелы а отравленные .Где-то видел такие наверно только так.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 23 Ноября, 2009, 11:52
Ритм Варяг НЕ викинг!!!!!
даждьбог щиты от этого меньше ломаться нестанут
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 11:53
Эм, отравленные стрелы это хорошо, но как это реализовать? И реализуемо ли вообще?
Только если увеличить урон , а в слоте написать не хергитские стрелы а отравленные .Где-то видел такие наверно только так.


Кисло и уныло! Просто дэмаг можно и так добавить и раздать такие снаряды ниньзям с надписью "Made by Ninja" или смертоносные стрелы. Еслиб можно было сделать постепенно снимающееся хп, это было бы круть!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 23 Ноября, 2009, 11:54
Тупые не стрелы, тупые луки!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 11:57
ну и если что отношения к берсеркерам было как к прокаженным в бой их естественно брали-полезные психи - врагов пугают,поднимают боевой дух своих но в тесный строй и вперемешку с обычными ставить не стоило могли своих поубивать поэтому ярлами они не могли стать
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 23 Ноября, 2009, 12:00
Ритм больше читай совковых учебников  >:( они там еще не то напишут. Когда первый викинг (скандинав) появился в Византии там уже существовала варяжская гвардия. И вообще викинг профессия!!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 23 Ноября, 2009, 12:02
хорошо а путь из варяг в греки где проходил???

Почистил предидущие сообщения:
предложение яд отыграть тупым уроном, он вроде щиты не колет...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 12:04
Ритм варанг это скандинавский наемник на службе у византийцев состояли из варягов,русов,шведов,датчан,норвежцев,англосаксов домой варанги возвращались и жили там припиваючи старели и жирели и им было пофиг на войну, впрочем иногда поступление в варангов было вторичным для заработка денег для других целей пример:Харальд Хардраада
Гвардией у скандинавов были Хюскарлы(древне датск. люди дома)

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 12:09
Ритм варяг это синоним викинга в балтийском море
путь из варяг в греки проходил через Новгород (где останавливались Варяжские купцы с целью продать награбленное в другом месте) потом волоками до Днепра потом Киев дальше по Днепру Черное море Константинополь много варягов было и на Волжском торговом пути
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 23 Ноября, 2009, 12:11
Путь, связывающий довольно обширный балтийский регион с византией,  сейчас некоторые историки ставят под сомнение его существование
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 23 Ноября, 2009, 12:12
Варя́ги (греч. Βάραγγοι, др.-исл. Vaeringjar) — поселенцы из Балтийского региона (с Варяжского моря), представители которых присутствовали как наёмные воины или торговцы в Древнерусском государстве (IX—XII вв.) и Византии (XI—XIII вв.).

Древнерусские летописи связывают с варягами-русью образование государства Русь («призвание варягов»). Вопрос о том, кого называли на Руси варягами, продолжает оставаться дискуссионным. Ряд источников сближают понятия «варяги» со скандинавскими викингами, с XII века на Руси лексема «варяги» заменяется псевдоэтнонимом «немцы». Из византийских источников известны варяги (варанги) как особый отряд на службе у византийских императоров с XI века, скандинавские источники сообщают только о варягах-скандинавах (вэрингах) на службе в Византии в XI веке.

Давайтезакончим дискусию, но согласитесь лучше варяг чем викинг наемник:) темболее мод не исторический:)  Кстати в википедии гравюра варяга в кирасе:)

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 23 Ноября, 2009, 12:19
Ритм небудем флудить, просто прочитай  Л.Р. Прозорова "Святослав Хоробре" , потом посиди, посмотри то на что Прозоров ссылаеться и составь собственное мнение.

Неокрепшим умам лучше Прозорова нечитать, а то на форуме я замечал нескольких неадекватных субьектов его обчитавшихся

даждьбог +1
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 12:23
Ритм если что чаще всего варягов русские князья нанимали в Швеции,после 1066 года среди варангов увеличилось количество англосаксов-дворян так как на родине в Англии их притесняли (см битва при Гастингсе и ее последствия)особенно их много было среди элитного отряда варягов "Секироносцев" варяги исчезли в 1204 во время завоевания Константинопля крестоносцами(4й крестовый поход) византийские солдаты не выдержал боя с крестоносцами а отдуватся пришлось варягам жители Константинополя трусливо попрятались по домам(ситуация повторится в 1453)

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 12:29
Ритм да нет там вроде кирас ктому же большинство изображений 19-20 века радуйся что у них там пулеметов нет:)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 12:46
Ритм у норманов были и так неплохие лучники,зачем какая-то стрела морей,саксам они это доказали
у хюскарлов снаряжение кольчуга,шлем,секира которую можно было использовать со щитом или как двуручную,щит,сапоги, кольчужные перчатки
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 23 Ноября, 2009, 12:51
Эм, отравленные стрелы это хорошо, но как это реализовать? И реализуемо ли вообще?

    Вы вечно идете по пути умножения сущностей. Зачем? Сделаем просто очень высокие повреждения и все. Иначе модулька и скрипты, и соответственно, перегруз процессора в битвах. (лишние расчеты). А яд стерпит, на сюрикенах он мгновенного действия был.

   
Док
1)можно сделать чтоб отравленных было немного и они очень мощные
а обычным увеличить количество(у ниндзя вся одежда в потайных карманах их там хоть сотню можно таскать)
4)?
5) согласен алебарды смерть всему живому

1. Обычных там и так 80 штук в пачке. Просто толку с них, они попаданием только 4-6 хитов сносят ГГ, в кольчужном хаубержоне.
4. Там половина ниндзей какими то трубками (духовыми?) вооружена. Надо посмотреть, что там с повреждениями. Может вообще отказаться и перейти на луки?
5. Именно, это оружие должно быть не быстрым, но мощным.

Да и вообще, нужен баланс предметов, без него сбалансировать армии не получится.
   FATALERROR, я так понимаю опять все переделывать будем? Юнитов и пр.?
Я уже предлагал выше - пусть бандиты-индейцы возьмут те же линейки что и были. (чисто названия поменять и вооружение) Для армий ГГ, прийдется делать новые, потом балансировать юниты.
    Ритм, берсеркера стоит сделать быть высшим в одной из линеек.
  Линейка полностью пехотная. 
                    Витайлер - Олдмен
                   /
виттен - викинг - хускарл- Ярл - Старый ярл(ничего в голову не приходит)
                                    \
                                      Берсеркер

- Надо еще продумать,  с какого уровня начинается линейка, и каким закончится.
- И вообще, касательно всех арбалетов и метательного оружия в моде. ИМХО надо увеличивать повреждения, они то и в нативе слабы, а тут и тем более.
   
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 23 Ноября, 2009, 12:55
Док  И вообще, касательно всех арбалетов и метательного оружия в моде. ИМХО надо увеличивать повреждения, они то и в нативе слабы, а тут и тем более.
   Вот-вот давно говорил  :thumbup:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 13:00
Ритм берсеркеров если изображали то в шкуре медвежьей аки медвед или голяком))  любили кусатся и кусать щиты))),и вырывать небольшие деревья и ими биться,может им лучше дубину или чего еще дать ну и любили еще голыми руками биться,их редко собирали в армии большое число
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 23 Ноября, 2009, 13:10
По части луков\арбалетов нестоит сильно менять их характеристики.
В своем моде я повысил значительно урон лукам, но снизил скорость стрельбы в 2р, получилось неайс - анимация слишком медленно прпигрывается, смотриш - аж коробит от эстонцев-лучников
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 23 Ноября, 2009, 13:13
Fagot У луков нормально ,а вот у арбалетов надо увеличить урон ИМХО.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 13:14
Док насколько помню самым старшим в войске у викингов был морской король(редко где упоминается но если упоминается то поход действительно большой например поход на Испанию) потом конунги отдельных дружин, потом уже ярлы если конечно их не назначали конунгами это в качестве полезной информации для составлении линейки


Добавлено: 23 Ноября, 2009, 13:19
если что у меня готова линейка по конкистадорам
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 13:19
Уже проблематично здесь что-то найти. Я серьезно. Порылся в постах искал дерево индейцев от Фрейда, так скажу проще убицца ап воздух, чем тут что-то найти. С этим нужно что-то делать.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 23 Ноября, 2009, 13:19
Апнул тему Дубль 5!

Тестил быстрый топор в нативе, заменил стандартный с птичкой на топоре на супер мощный, бойцы с ним не настолько крутыми стали что бы всех выносить, но заметно резвее пробивались в общей потасовке, я их только стрелами засыпал, а когда один раз под руку попал, чуть не заметелил, только и успевал саблей блоки ставить, его в спину убили.
И еще интересно я что бы такой топор раздобыть всех морских разбойников перебил, в магазинах его почему то небыло...

Главное от направления кроме ярла все пехота, много щитников. Берсеркеры вполне попрут против огнестрела т к броня по идее не должна спасать...

На счет плаща: где то видел плащ вокруг тела, т е короткий, главное фибула на плече придает вид...

Дамаг стрелам увеличевал, щиты в щепки...

Конунг это уже надо как титул вассалам
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 23 Ноября, 2009, 13:22
Zoldat забыл хёвдингов.
даждьбог можно но ненамного - арбалет слабее лука
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 23 Ноября, 2009, 13:29
Fagot  даждьбог можно но ненамного - арбалет слабее лука
    Неможет быть первый раз слышу что-б арбалет был слабее лука,  :blink: его взяли на вооружение не только из-за простого обращения с ним ,но и из-за убойной силы ,так-как он спокойно мог пробить панцирь рындаля .И вообще я бы сделал им болты  " стальной болт  урон  +20 приемущество против щитов".
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 13:37
виланос                  - - -  инфантериа        -              альмугавар     -     аркебузир - Гереруэло
    \                                        \                                       \                     \
     кабальерос-виланос               пикинеро  - терциеро        роделеро          мушкетер
                 \                                 \
                   кабальеро                     алебардьеро               



виланос  крестьяне слабая броня,дротики,нож(испанец в средние века без ножа или другого оружия не обходился)можно на голову подшлемник надеть
инфантерия меч или топор,дротики,маленький щит,стеганка,подшлемник
кабальерос-виланос  верховая лошадь,кольчужный копюшон,кольчуга,сапоги,кожанные перчатки,копье,меч,щит адарга
кабальеро  гюнтер,морион,стальной щит,полудоспех,сапоги,стальные перчатки,копье,эспада
пикинеро шляпа с шлемом подшляпником,пика,кольчуга,сапоги
терциеро морион,полудоспех,пика,сапоги,перчатки
алебардьеро морион,полудоспех,алебарда,стальные перчатки,стальные сапоги
альмугавар дротики,кольчуга,меч,стальной щит,кольчужный капюшон,сапоги
Роделеро стальной щит,эспада,полудоспех сапоги,перчатки,пистолет можно даже с одним выстрелом
аркебузир шляпа со шлемом,аркебуза,плотный матерчатый кафтан,эспада,можно дать дагу,сапоги,перчатки
Гереруэло кольчуга можно кирасу,плащ,шляпа или морион,короткая аркебуза,рысак эспада сапоги,перчатки
мушкетер  мушкет ,эспада,морион,кираса,сапоги,перчатки,можно дать дагу
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 23 Ноября, 2009, 13:41
даждьбог что я могу сказать?
1. Если интересно, поищи в сети информацию
2. Если п1 влом, обьясняю - арбалет получил распространение из-за простоты использования, он не требовал большой физической силы, позволял "вести" цель долгое время, пользоваться мощьным арбалетом проще чем луком, но точность у арбалета более низкая и скорострельность, а лук - оружие профессионала. натяжение в 60 кг - не шутки
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 23 Ноября, 2009, 13:49
Fagot
Арбале́т (фр. arbalète от лат. arcaballista <--- «arcus» — дуга и «ballisto» — бросать), или самострел, или балестра, — вид метательного холодного оружия, механический лук. Арбалет, как правило, превосходил обычный лук по точности стрельбы и убойной силе, но, за редким исключением, сильно проигрывал по скорострельности. Для стрельбы из арбалета использовались болты - особые арбалетнРешающую роль в поднятии популярности арбалетов сыграло то, что с XIV века их тетива стала натягиваться воротом. Таким образом, ограничения, накладываемые на силу натяжения физическими возможностями стрелка, были сняты, и лёгкий арбалет стал тяжёлым — его преимущество в пробивной силе над луком стало подавляющим — болты начали пробивать даже сплошной доспех. При этом ворот позволял взводить арбалет без особых усилий.

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 13:52
С другой стороны, даже лёгкие арбалеты имели энергию выстрела до 150 Дж, против порядка 50 Дж у луков

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 13:56
  Дульная энергия» тяжёлого арбалета достигла уже 400 Дж (для сравнения у пистолета Макарова дульная энергия 340 Дж). Тяжёлый арбалет имел дугу до 100 см в размахе и разгонял 100 граммовый болт до 90 м/с. Соответственно, дальность стрельбы достигала 420 метров, но убойная сила была достаточна только до 250, а стрельба по движущейся цели оставалась эффективной до 70 метров. При этом кольчуга пробивалась со 150 метров, лёгкие панцири с 50—70, а стальные кирасы (вместе с находящимися под ними кольчугой и ватником) — с 25 метров.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 13:56
Дэмаг арбалету конечно нужно сделать. Только не делать из него "божественное" оружие. Не делать мега дэмаг. А то все сразу же забросят луки в дальнюю коморку и нужно учитовать баланс. А то кучка арбалетчиков остановит армию.

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 13:59
Цитировать (выделенное)
При этом кольчуга пробивалась со 150 метров, лёгкие панцири с 50—70, а стальные кирасы (вместе с находящимися под ними кольчугой и ватником) — с 25 метров.

Это конечно все хорошо, но в МиБе не разделишь дэмаг на дальний и ближний, поэтому арбалеты и являются до сих пор темой для холиваров МиБа
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 23 Ноября, 2009, 14:09
    Так, стоит закончить спор, арбалет полюбому мощнее лука. Хотя бы потому что становая тяга (при натяжение арбалета крюком) гораздо больше чем натяжение тетивы руками, соответственно энергия выстрела - выше. Ворот мы вообще не берем. Арбалет должен быть мощнее, но медленнее.
     даждьбог возможно прав, стоит сделать болтам бонус против щитов. Атаку повысить процентов на 80. Кроме того чуть удорожить, чуть снизить количество болтов (или наоборот повысить количество стрел) и повысить требования (там помоему сила, ну так не ниже 10 на самые слабые виды.)

     Метательное оружие тоже усилить, ибо в нынешнем своем виде это издевательство.

!!!!!!ЗАКАНЧИВАЙТЕ ХОЛИВАРЫ!!!!! ЕСТЬ ОТДЕЛЬНАЯ ТЕМА ПРО ЛУКИ И АРБАЛЕТЫ ИДИТЕ ТУДА И ВЫЯСНЯЙТЕ ОТНОШЕНИЯ!!!!!!!!

 

     
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 14:13
даждьбог один стрелок из Английского длинного лука в начале 20 века посрамил клуб стрелков из пистолета победив их при той же скорострельности что и у них лучник заметно выиграл по точности :laught:

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 14:14
значит сильных возражений нет тогда займусь именами
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 14:28
Zoldat, всего восемь юнитов предусматривает линейка развития вторженцев.. Смотрите выше и читайте внимательнее.Про увеличение урона от арбалетов и луков скажу так, в прошлых модах делал такие вещи и был разочарован тем, что потом перестаешь учавствовать в ближнем бою, а старательно выносишь чуваков с расстояния одним выстрелом.. Не фонтан, скажу я вам, теряется играбильность. Арбалетам увеличу урон на пару единиц, но на самом деле уже увеличивал и стрелки ниньдзей неплохо из него мочут.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 14:44
Окей, линейка для вторженцев должна выглядеть так:

Можно менять местами, но желательно не делать слишком крутую конницу или ставить здоровую пехоту..
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 14:53
виланос 1                 - - -  инфантериа 4  - мушкетер 5
    \                                        \                                                    
     "кабальерос-виланос" 2     пикинеро 6 - терциеро  7            
                 \                                 \
                   кабальеро 3               алебардьеро   8            



виланос  крестьяне слабая броня,дротики,нож(испанец в средние века без ножа или другого оружия не обходился)можно на голову подшлемник надеть
инфантерия меч или топор,дротики,маленький щит,стеганка,подшлемник
кабальерос-виланос  верховая лошадь,кольчужный копюшон,кольчуга,сапоги,кожанные перчатки,копье,меч,щит адарга
кабальеро  гюнтер,морион,стальной щит,полудоспех,сапоги,стальные перчатки,копье,эспада
пикинеро шляпа с шлемом подшляпником,пика,кольчуга,сапоги
терциеро морион,полудоспех,пика,сапоги,перчатки
алебардьеро морион,полудоспех,алебарда,стальные перчатки,стальные сапоги
мушкетер  мушкет ,эспада,морион,кираса,сапоги,перчатки,можно дать дагу
так пойдет?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 15:00
Итак, некоторые вещи для присутствующих в теме мода:
1)Мод не исторический, любые несходства с историей не преследуются и не наказуемы;
2)Тема итак находится в разработке модов;
3)Для разбития темы на несколько нужны скриптеры, текстуровщики, мододелы и многие другие
4)Пока мод ограничивается лишь созданием новых линеек юнитов, фракции вторжения и добавления уже существующих шмоток;
5)Пока не научимся делать квесты, можно про них не пи...ть и про памятники тоже :)
6)Учиться, учиться и еще раз учиться;
.
7)Пешая фракция для ГГ будет стимпанки;
8)Жду предложений по поводу кочевников для фракции ГГ
9)Викингов можно затолкать в пиратов. В линейке викингов должно быть 5 видов юнитов И НЕ БОЛЬШЕ!
10)Для фракции вторжения предусмотрено ВОСЕМЬ видов юнитов;
11)Предлагаем стрелковое оружие для конкистодоров;
12)Меньше флудим;

А так, все нормально, много инфы, много идей и предложений, много новостей и вообще активность в теме растет, а это значит мод развивается!!

Цитировать (выделенное)
виланос  крестьяне слабая броня,дротики,нож(испанец в средние века без ножа или другого оружия не обходился)можно на голову подшлемник надеть

За каким х..м крестьяне попруться на какие-то плавания и острова? Им что в Испании земли мало? :)
Возможно стоит их заменить хотя бы на рядовых моряков, либо на легкую пехоту с древковым оружием (те же алебардеры или пикенеры, которые дальше перерастут в войнов со щитами и мечами)
Неплохо было бы разбавить обильность пикенеров некоторым количеством мечников, копья сбивают лошадей, режут на земле мечники ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 15:05
думаю все необходимое для конкистадоров есть в Игл анд радиант кросс и Стургле оф Бермия ну мож кроме адарги
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 15:13
Zoldat, игл у меня есть и некоторые из перечисленных тоже. Буду смотреть :)
Пики, алебарды, мечи, баклеры стальные есть испанские? Лошади без брони у конкеров были?
Адарги - это у всадников будут щиты? Аркебузеров не будет, их которых мушкетеры выйдут?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 15:18
FATALERROR конечно ониже потомки вестготов,к томуже мавры и франки топоры использовали почему им не использовать

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 15:21
FATALERRORпод броней в джунглях онибы издохли
адарга для кабальрос-виланос если они в линейке останутся

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 15:25
FATALERROR а насчет пейзан Писсаро завоеватель инков был неграмотным свинопасом притом он конечно был частично дворянином всмысле бастардом так что он "хийо де пута")))в Америку кто только не шел и крестьяне и престуники и нищие записывались в матросы а потом бежали искать Катай а находили индейцев
я подумаю насчет переделки линейки
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 15:45
Мда, теперь я понимаю, почему среди американцев так много пи...в, всякого сброда, бандитов, уродов (моральных) и всякого отстоя. :)
америка, по сути, страна сброда получается? ;)

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 15:46
Zoldat, все таки, я считаю вторженцы - это армия, а не крестьяне, беженцы и всякие ошмётки неудачной жизни :)

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 15:52
Еще, что хотел сказать, не принимайте слишком близко к сердцу всето, что творится в интернете, чатах, форумах и вообще, если где-то я и груб, не расстраивайтесь, высказывайтесь по этому поводу.  ;)

Может кочевники - будут некие сарацины?

Индейцы, линейки тоже до пяти юнитов в каждой.
Посмотрел вчера мод 1866, убогость :)
Индейцы там конечно оставляют желать лучшего!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 15:56
FATALERROR Австралия это вообще бывшая тюрьма допустим и ничего живут
да и Сибирь тоже со времен гуннов использовалась для ссылки людей неугодных кому либо
первоначально в Америку одни отщепенцы и плыли потом туда уже и получше люди стали уезжать миссионеры всякие итд
Кстати в солдаты тогда нанимлись в основном или без царя в голове или те еще мрази а уж если шел набор с зависимых людей то крепостные старосты в армию вообще одно гавно отдавали убийцы,воры,хулиганье,алкаголики итд поэтому не стоит удивлятся что они трахали все вподрят пастушек крестьянок горожанок свиней коз и тд итп вот такие они средневековые солдаты )))
солдат из них делали сержанты,палочная дисциплина,и страх перед смертной казнью
да многие армии набирались прямиком из тюрем и назывались бандами например среди французских бандес была бретонская из зеков   
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 15:57
Кстати, по поводу арбалетов, я их немного редактировал, они стали скорострельнее и убойнее, но не намного!
Луки тоже. Бронебойность против щитов арбалетам добавлю. Для стрел (к лукам) прибавлю урон + 2-3.
метательное оружие не стоит слишком завышать, иначе с лошади на скорости можно будет самых здоровых и бронированных товарищей махом летящего копья выносить. Броня должна иметь смысл, иначе можно сдалть мод на основе Civil War in Russia (или как там).
ниньзя действительно не очень хороши в полевых действиях, но для того и нужно тактически подходить ко многим вопросам, ниньдзя в обороне замка очень сильны, в горах.

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 15:59
Мне тут давича, один товарищ сказал, что читал про то, как римские солдаты в походах друг друга, теперь Рим Тотал Вар  и моды связанные с греками и римом не хочется играть :)
(ИМХО, почему в мире так много пи...в?? шютка канешна же хороших людей больше :))

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 16:00
А средневековье - действительно страшная вещь. И противная....
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 16:07
FATALERROR груб хаха ты еще не слышал что говорят гопники когда их анимешники пи..дят ))))
Суровые сибирские анимешники такие суровые))))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 16:13
FATALERROR Anarchyst в начальный период и после действительно овец а с 3 века запрет на педерастию вроде как стал на словах как и децемация(мера наказания),уже друг друга(у них в раннее время за это казнили)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 16:22
 :cry: Anarchyst, да ладно уж пошутить нельзя, я не издеваюсь, просто для веселья, кидай в тему диски ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 16:25
навайеро              -  инфантериа     -   кабальеро  
    \                                        \                                              
     альмугавар  - роделеро       комбатиенте                    
                 \                      
            аркебузир  -мушкетер

Навайеро моряки слабая броня,арбалеты,дротики,нож(испанец в средние века без ножа или другого оружия не обходился)можно на голову подшлемник надеть
инфантерия меч или топор,дротики,маленький щит,стеганка,подшлемник
кабальеро  гюнтер,морион,стальной щит,полудоспех,сапоги,стальные перчатки,копье,эспада
альмугавар дротики,кольчуга,меч,стальной щит,кольчужный капюшон,сапоги
Роделеро стальной щит,эспада,полудоспех сапоги,перчатки,пистолет можно даже с одним выстрелом
аркебузир шляпа со шлемом,аркебуза,плотный матерчатый кафтан,эспада,можно дать дагу,сапоги,перчатки
мушкетер  мушкет ,эспада,морион,кираса,сапоги,перчатки,можно дать дагу
Комбатиенте пика ,алебарда,полудоспех,морион,шлем-шляпа,латные ператеи,сапоги
пойдет?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 16:27
кстати, ДОК, если что, то я только за изменение характеристик лордов, только не харизмы, лидерства и связанных с армией характеристик, владение оружием - ГУД!

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 16:31
Тогда так, Линейки не обязательно могут начинаться с одного юнита :)


Добавлено: 23 Ноября, 2009, 16:33
Можно вообще для вторженцев сделать линейки без развития, пусть будут особые юниты! Каждый - уникален и единичен. Восемь юнитов примерно 20-25 уровня, элитная армия Испанцев!! Лорды 35-40 уровней, в армиях по 60-80 человек. Всего вторгается 80 армий.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 16:42
Сцыль на весь шмот что сделал.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 16:43
FATALERROR ладно посмотрим

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 16:45
FATALERROR если делать сарацинов то на выбор берберы,класические сарацины,турки,Египет,мавры выберай
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Леголас от 23 Ноября, 2009, 16:46
У меня предложение изменить стандартный квест на собирание налогов

Вторая часть моего квеста


ЗЫ Ссори что так долго не было второй части квеста :embarrassed:
ЗЗЫ у мну был творческий кризиз :embarrassed:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 16:49
Anarchyst! 825 граней на ятагане!? Ты думаешь не будет лагов?? :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 16:50
Леголас, квест хороший.. Кто бы еще сделал их :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 16:55
Я так понял что 1. и 2. варианты рассчитаны на убеждени =/???

Мну не совсем понял. Как в варианте два ГГ узнает что наемники принадлежат ЛП (ЛП, лорд Падла :blink:?! :laught:).
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Леголас от 23 Ноября, 2009, 16:59
Мну не совсем понял. Как в варианте два ГГ узнает что наемники принадлежат ЛП (ЛП, лорд Падла :blink:?! :laught:).
Читайте первую часть а так гербы Лорда Петросяна!!!
Я так понял что 1. и 2. варианты рассчитаны на убеждени =/???
да 1. первый если убеждение выше пяти
2. сопсно ниже
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 17:00
FATALERROR посчитал общую максимальную армию этож 6400 солдат а с лордами 6480 же
и если будет куча уникальных где они будут нанимать пополнения?
к тому же если эта армия будет элитной то остров они запросто завоюют
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Леголас от 23 Ноября, 2009, 17:03
У меня предложение изменить стандартный квест на собирание налогов

Это полный вариант!!!

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 23 Ноября, 2009, 17:04
Вообще, понятие "стимпанк", я так и не догнал :). Делаем их всех пешими, но отмороженными и крутыми. особо больные юниты ;)

ru.wikipedia.org/wiki/Стимпанк

    Думаю, так и стоит. Только линейку стоит переписать, т.к. конницы у них не будет.
   Приблизительно так:
                       
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 23 Ноября, 2009, 17:04
FATALERROR, если фракция пехотная, то нужно будет переделать, ибо в линейке есть кавалерия.
Насчет кочевников - возьмем Арабский халифат.
*Закатывает рукава* Стимпанк - от слов "стим" и "панк", то есть "паровой протест" :)
Названия для деревень, замков и городов продумаю.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 17:07
FATALERROR Стимпа́нк — направление научной фантастики производное от киберпанка, моделирующее альтернативный вариант развития человечества, при котором были в совершенстве освоены технология паровых машин и механика. Как правило, стимпанк подразумевает стилизацию под эпоху Викторианской Англии (вторая половина XIX века) и эпоху раннего капитализма с характерным городским пейзажем и контрастным социальным расслоением. К «панковскому» компоненту стимпанка относится особый акцент на «низкой человеческой природе», движимой низкими страстями — похотью, гневом, тщеславием, алчностью и завистью. Особое внимание авторы, пишущие в жанре стимпанк, уделяют бытовым и физиологическим подробностям жизни главных героев. Общий стиль стимпанка зачастую выглядит циничным (грубо-откровенным) и пессимистичным (антиутопическим).
в общем это не Стим(пар) и панки, а стим,ад и погибель,такая сказка для взрослых плюс "мехи" на паровом ходу

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 17:12
Фрейд Зигмунд Яковлевич Bei Arabisch chalifat war es viel Infanterie))))

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 17:26
у арабов изначально было больше пехоты чем конницы когда пророк Мухамед завоевал Йемен он потребовал дань лошадьми и верблюдами которых у него было мало,также в армии Арабского халифата было довольно много конной пехоты которая перед битвой спешивалась
если что у меня по их армии очень много инфы
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 17:33
Цитировать (выделенное)
825 граней на ятагане!? Ты думаешь не будет лагов??

Э-э, а должны быть??? :-\
____________________________________
горааааздо меньше, раза в 3-4...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 23 Ноября, 2009, 17:41
Zoldat, взять у Арабского халифата конницу, в конце-концов, можно египтян с мамлюками.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 17:45
Фрейд пардон коллега но у них тоже была пехота и не мало

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 17:49
или ви таки имеете ввиду взять тольки конницу и оставить без пехоты?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 17:59
Так, опять двадцатьпять, предлагаю не брать юнитов конкретной исторической страны или халифата малифата, сделаем отовсюду понемногу :), немного кочевников похожих на монголов, немного сарацинов, мамлюков и сипах.. Можа им и янычаров закинуть, эдакий кочевой компот ;). Легкая пехота копейщиков тоже не помешает, лучников всех конными, при желании можно спешить :).

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 18:05
Вот:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 18:05
FATALERROR как говорится посмотрим
и как это образование назовем?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 18:13
Образование кочевников.. .Вольные пацаны, или Кономаны, или Войны Ветра... Незнаю :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 18:17
FATALERROR >_< линейка ужос же
любители истории будут бежать от нашего мода как от чумы же)))))
кстати а янычар конный? и с луком?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 18:24
Смотря на линейку хочется плакать! Ну хоть чуть-чуть историчности! Янычары это легкая пехота набранная из детей из других народов и вырощеные в исламе.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 23 Ноября, 2009, 19:38
Линейка арабских кочевников: 
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 19:47
Фрейд, конного арбалетчика можно сразу выкинуть, кусок мяса на коне :)
Давайте тогда так, турецкая пехота (янычары, азабы), сарацинская ударная конница, монгольские конные лучники и сипахи?
А вообще, что такое сарацинская ударная конница, и была ли такая.. Это мамелюки?

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 19:55
А еще с пароманами:
Вопросы у меня:
Зная, кто такие маркшейдеры, гыг :), возможно их заменить другим названием?
Связка: Солдат(16) - Рядовой(20), не понятна, из солдата в рядового, гхм...
Гранат не будет, гренадера заменить метателем дисков или пил :)
Связка: Ополченец(7) - Призывник(12), не понятно, это разве не одно и то же? И правильна ли последовательность? Могет призывник - ополченец - солдат - командор?

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 19:56
Фрейд, в линейке получились сарацины чисто?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 20:28
если что сарацины класические сражались почти всегда пешком конница у них конечно была но возить ее на кораблях было не удобно поэтому ее редко использовали
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 23 Ноября, 2009, 20:28
Зная, кто такие маркшейдеры, гыг :), возможно их заменить другим названием?

   Когда я брал это название, я представил себе, что наиболее дорого для технарей? механизмы и металл, а так же способы его добычи, в корне отличные от всех окружающих государств и представляющие большой секрет, к которому не всякий допущен. В данном солдате отражено и первое (механизмы - механическая броня/паровой доспех) и второе (добытчик железной руды/горный инженер) Так что рудокоп и маркшредер в данном случае - это даже не столько описание профессии, сколько титул "уважаемый человек".
    Потом в описаниях это можно будет отразить.


Связка: Солдат(16) - Рядовой(20), не понятна, из солдата в рядового, гхм...
Гранат не будет, гренадера заменить метателем дисков или пил :)
Да, тут то туповато вышло. Надобно поправить.
    Пилы будут у всех начальных юнитов и у всей линейки паровых бойцов встречаться (рандомно). Там где солдат и рядовой должны быть пистолеты /ружья/ многозарядные арбалеты, что то вроде.

Ополченец(7) - Призывник(12)
Может на:
Подданный(7) - Призывник(12)???

А насчет солдата и рядового и пр., жду предложений.

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 20:36
мамелюк это воин бывший раб чаще из язычников(Куманы) или христиан(Грузины) их потом заставляли принимать ислам точнее они сами принимали как говорится у них были хорошие политруки

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 20:39
лучше мамлюк заменить на фарис это обозначение благородных конных воинов могли быть как ударного действия так и конными лучниками тоесть из этого название можно сделать собственно фарис и фарис-лучник
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Ноября, 2009, 21:05
На досуге сидел :)

Заметьте, я разделил по ступеням развития (возможно где-то ошибка, но общий смысл не потерян), вообще есть рязон пересмотреть систему развития по уровням, но примерно пока так...

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 21:06
(цифры рядом с названием юнита в единственном числе, это уровень)

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 21:08
Вы пока думайте, рассматривайте, спорьте, редактируйте. Выкладываем все под спойлерами (кто незнает, сверху в меню страницы есть надпись "ответ", там найдете среди значков "спойлер")
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 23 Ноября, 2009, 21:11
                         Хорошо, пока линейка будет выглядеть приблизительно так:
                     

Пока я раздумывал над линейкой, пришла мне одна мысль. Дать паровым болванчикам оружие - бур.
Anarchyst, посмотри, такое вообще реально воплотить?

---осторожно, рисунок большой. Т.К. средств редактирования у меня (кроме паинта) сейчас никаких.----

 FATALERROR, стимпанкам не нужна отдельная линейка стрелков, они все, кроме паровых юнитов в своем роде стрелки.

так что мне делать бур?

Тебе решать, я думаю есть резон.
   Если же все считают, что без анимации это не кошер - то не стоит.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 23 Ноября, 2009, 21:16
Вообще реально сделать для этого модель. Это даже простенько, Но!!! Все упирается в анимацию, мне бы не хотелось тыкать такой штуковиной как копьем, в смысле если  бур двигатся не будет.
так что мне делать бур?
Вот собссна и пробная версия бура.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 23 Ноября, 2009, 23:39
А если такие названия для стимпанков?
 
Плюс ко всему, почему они должны быть именно пешими?
Можно попробовать текстуры лошадей подправить (как в Horde Lands для cкелетных лошадей) и сделать их со всякими шестернями и лампами.
P.s. Механических страусов я уже предлагал :)
_____________________________________________________________
Elfrey, мы же там обсуждали, что стимпанки - голимая пехота.. :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 24 Ноября, 2009, 10:33
Anarchyst,  все нормально, только вот внутреннюю шестерню надо было тоже сделать гладкой, зачем лишние нагрузки, ее потом раскрасить и все:
FATALERROR, расслабляйся. Выложи только итемс и трупс, буду пока их балансировать.
Elfrey, вроде уже порешали, что стимпанки пехота онли.
_________________

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 24 Ноября, 2009, 12:07
Anarchyst выдели модель полностью (красный куб) и посмотри в верхней части 3д окна число граней. Если что можно делать лоды - уменьшаеш кол-во граней у модели, данная низкополигональная модель будет отображаться на расстоянии
Имхо - бур будет смотреться в игре убого
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 24 Ноября, 2009, 20:21
Названия делаем под стать каждой нации, не так ли?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 24 Ноября, 2009, 21:02
Названия чего?
Я сейчас делаю моргенштерн для стимпанкосвкого чудика (немалая такая дурында вышла), лепить двуручный хват или одноручный?

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 24 Ноября, 2009, 21:04
Городов и замков.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 25 Ноября, 2009, 00:28
Нашёл мод со страусами:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3228.0p (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3228.0p)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Ноября, 2009, 09:04
Elfrey, брррр! Посмотрел скрины. Ужос. Лучше не надо такого нам в мод.
Я вот тут вчера лазил по сайту МиБ и нашел SoD, в котором люди с огнестрелами вторгаются, уж очень на конкистадоров смахивает, может придумаем шо то интереснее? Вторжение нежити тоже есть. Может Людоеды?
А вот как раз ящеры еще не вторгались ;)
Может.. Харконены? В поисках спайса и крови для барона!

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 10:09
Давайте фракцию ГГ сделаем саксами? Полностью пешие, шмот найти можно, линейки продумаем.
Еще сделаем фракцию ГГ Мамелюков (конно-пешие, больше конные).
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 25 Ноября, 2009, 11:02
FATALERROR Какие есть животные на которых можно ездить?

Захватчиками можно сделать:
-ацтеков  (реальное мясо против латников :) ) (вроде их бандитами делаем)
-наездников на неведомых зверюшках (была книга в которой племена индецев-коротышек-людоедов оседлав страусов захватили почти все окружающие земли. Их страусы наносили страшный урон, хоть и наездники были мясо для лучников в общем линейку опишу, но лошадь надо заменить)
-Викинги (но это уже не оригинально :( )
-Крестоносцы в крестовом походе... (НАЙН)
-Мифические существа (одни из: орки, гоблины, эльфы, демоны из ада, дракониды или ящерицы)
-Аля испанцы или английские арбалетчики
-Сасаниды (у них хорошая тяжелая кавалерия лучников, как раз хорошо всех бы выносили даже без преимущества в колличестве)
-Лемурийцы и Геперборейцы
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 25 Ноября, 2009, 11:13
Можно в фракцию ГГ сделать гладиаторов пеших
   
   
   
 
:)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Ноября, 2009, 11:49
даждьбог, кстати неплохая идея! Им можно шмот комбинировать какой вздумается, как гриться воля фантазии, и оружие оригинальное сделать. Скрины хороши!
Тогда атлантов и титанов надобно немного переделать по части шмота и внешнего вида, а то получится, что гладиаторы на атлантов смахивают :)

Ритм, я не слишком "историчен":
-Сасаниды (у них хорошая тяжелая кавалерия лучников, как раз хорошо всех бы выносили даже без преимущества в колличестве)
-Лемурийцы и Геперборейцы

хотелось бы узнать, кто такие, во что одеты, оружие, лорды, звания, культура если не лень, скрины в студию)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 25 Ноября, 2009, 11:53
Вот иеще маленько .научился прятать под спойлер вот и балуюсь маленько :thumbup:
     
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Ноября, 2009, 11:56
А гладиаторам лучников и арбалетчиков каких добавлять? Они врподе в рукопашную рубили?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 25 Ноября, 2009, 12:02
 Мне  кажется метателей дротиков можно.

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 12:06
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Ноября, 2009, 12:21
Кидатель булавы, кидатель топора, метатель диска, метатель копья, метатель дротиков, метатель сабель...
А можно ли реализовать гладиаторскую сеть?
Думаю нужно сделать хорошие трезубцы для гладиаторов?
Еще нужно шлемов и одежки..

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 12:24
Так как гладиаторы полуголые, броню на шлем можно прикрепить, типа шлем защищает не только голову, но и часть тела ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 25 Ноября, 2009, 12:30
FATALERROR скинь картинку трезубца, сделаю.
Хоть отдохну от домиков :cry:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 25 Ноября, 2009, 12:33
На счет переделки атлантов, можно вернуться к моему предложению скопировать с троянцев, пример выложен ранее кем то пару бойцов на колеснице... Кирасы сделать лямилярные, шлемы как у кочевников в нативе сфера с хвостиком в середине, только состояли они из прямоугольных чешуек или клыков кабанов  (вот на рисунке ниже на колеснице 2й воин :) )

Арболетчиками-гладиаторами любовались в фильме Гладиатор (правда они там были четырехзарядные... опять же колесницу им дать можно и наездника на кабане:)

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 25 Ноября, 2009, 12:42
оружие гладиаторов   
конный гладиатор 
колесница   

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 12:57
Предлагаю гладиаторам сделать стилет на картинке где тризубец он первый примерно такой .Конусообразное лезвие удар только колющий длинна 40 ,урон 40 ,требуемая сила 12
 примерно так . Думаю для модульщиков не сложно его изобразить.

Лучник сагиттарий
 
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 25 Ноября, 2009, 13:06
Сасаниды, как написано в Рим Тотал Вар Бэрбериан, поздние Персы (если это не точно не настаиваю, первый раз с ними сталкнулся) Религия зороастризм.
Флаг:
Линейка, например:
поклоняющийся зораостре - лошадь, обыкновенная одежда, копье
лучник зораостра - лошадь, обыкновенная одежда, лук, палица
сасанид калибанарий - тяжелая боевая лошадь, кольчуга, перчатки кольчужные, шлем сфера или корона с кольчужной бармицей, сабля, арбалет (многозарядный если сделать реально)

Катафракт - тяж лошадь, пластинчетый доспех, шлем с личиной навершие арабское, копье щит
Сасанид калибанарий - тяж лошадь, пластинчетый доспех, шлем с личиной навершие арабское, лук, булава, щит
Сасанид знаменосец - тяж лошадь, пластинчетый доспех, шлем с личиной навершие копье-знамя как на картинке, лук.
Королевский катафракт - тяж лошадь, пластинчетый доспех, шлем с личиной навершие арабское (все в золоте), лук, меч, щит

Еще по теме:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 25 Ноября, 2009, 13:07
  Шлемы
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 25 Ноября, 2009, 16:30
Трезубец хорош.
Автору

У меня некоторое время не будет вингса из-за жуткого лага.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 25 Ноября, 2009, 16:34
(http://s11.radikal.ru/i184/0911/b0/0aab69cbe0c3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i184/0911/b0/0aab69cbe0c3.jpg.html)

А-фракиец B-секутор

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 16:37
(http://i030.radikal.ru/0911/47/2b0b93ba42edt.jpg) (http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0911/47/2b0b93ba42ed.jpg.html)
ретиарий

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 16:52
Ритм немного исправляю и дополняю )))
Сасанидские катафракты назывались Саваран
Гвардия шаха - пуштигбан
тяжелая кавалерия асваран
не калибанарий а клибанарий от название ламелярной кирасы клибаны

от греческого слова «клибанос» (греч. κλίβανος) — «металлическая печь» образовано слово «клибанарий» (греч. κλιβανοφόροι), что значит «носитель металлической печи». Таким образом в названии, вероятно, отражены тяготы, испытываемые всадником, вынужденным сражаться в тяжёлых доспехах под палящим солнцем.
Есть и альтернативная теория, по которой название выводится из персидского слова griwbanwar или griva-pana-bara, что можно перевести как «носящий броню на шее» .

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 17:01
Ритм у сасанидов не было королей поэтому не может быть и королевских катафрактов у них был Шахиншах или в более поздние  просто шах а гвардия из тяжелой конницы называлась пуштигбан
название поклонник зароастры неправильно потому что большая часть персов тогда и парсы в Индии сейчас ими и являются,поэтому это тоже что назвать юнит христиан христианином)))
(http://i029.radikal.ru/0911/84/8ced5a7da860t.jpg) (http://radikal.ru/F/i029.radikal.ru/0911/84/8ced5a7da860.jpg.html)
сасанидская пехота и катафракт
кстати картинки по сасанидам надо?
или какие другие?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 25 Ноября, 2009, 17:02
Anarchyst конечно не влом. Напишу туториал завтра тебе скину в личку
___________________________________________________________________
а можно на всеобщее обозрение, либо прикрепить в теме мода?[/font]
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 25 Ноября, 2009, 17:04
Ритм извини если я сильно критикую твои труды )

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 17:09
FATALERROR ГЫГЫ Харконены говориш ))))если надо можно усе собрать из доспехов звездных войн и спайс(специи) в игре есть "Шпайш машт флоу" но это думаю тема для другова мода а не для этого
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Ноября, 2009, 19:19
Zoldat, отдельный мод: ДЮНА? :) Забавно, надо в идеи для модов отписать ;)
Сасаниды говорите, скрины нужны будут для создания юнитов :)
Есть идея вторжения негров-аборигенов-людоедов  (я не скинхед, но негры мне всегда ненравились), пусть их все вальцуют в МиБе :)
Размалеванность, пирсинг, тату на тела, черные черные лица и устрашающее оружие, а главное - их будет - ОЧЕНЬ МНОГО! Помню смотрел фильм 13-ый воин, там людоеды в шкурах и злющие нападали на викингов, фильм понравился :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 25 Ноября, 2009, 19:27
А что конкистадоров "похоронили"?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Ноября, 2009, 19:30
Anarchyst, дык есть уже подобный мод, вторжение людей с огнестрельным оружием, к чему повторяться? Добавил их в голосование :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 25 Ноября, 2009, 19:37
FATALERROR какие именно скрины нужны и сколько?
Если делать мод только про Арракис (Дюну) то ничего сложного,если по всей вселенной-адский гемор
если первый вариант(только Арракис) главная проблема коптеры(летающая машина) но ее можно сделать статичной аля десант уже высадился а машинка ждет их на земле
ну и червяков(Шаи-Хулуд) трудно будет склепать хотя можно просто прописать догонит тебя это и конец(червь сожрет крупную армию и не поморщится убить его можно только утопив(в пустыне где вода дороже золота) или ядерным оружием)
оружие всякие стрелометы метательное ножи мечи силовые щиты изредка лазеры у фрименов еще к этому пороховая артилерия и луки
но это рассуждения не в тему этого мода
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 25 Ноября, 2009, 19:41
 Блин Вы больно то не раскидывайтесь может этот мод доделаем? >:(
 Лучше ящеры правда не знаю как они будут выглядеть. :)

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 19:42
Блин  просмотрел сначала не было конкистадоров я за конкистов.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 25 Ноября, 2009, 19:43
Если смотреть по постам то как говорится ушли вы от истины господа. мы все дальше и дальше оходим от концепции мода, так что или бросаем все  к чертовой бабушке или держимся более или менее темы.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 25 Ноября, 2009, 19:45
FATALERROR а если алчущих убрать из армии героя и переделать в адских сатанистов)))я знаю где взять модель демона потом из нее наклепаете кучу всяких модификаций некоторых можно увеличить до размеров Ваховского Блоодхирстера и будет всем щастье)))) будет нечто вроде "конец света уже не за горами"))) ну это мое ИМХО
__________________________________________________________________________
не не не не, Дэвид Блэйн :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 25 Ноября, 2009, 19:46
Цитировать (выделенное)
Блин Вы больно то не раскидывайтесь может этот мод доделаем?

Я с тобой даждьбог
____________________________________________________
сообщество уже делится на группы? :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Ноября, 2009, 19:46
Хорошо, значит все таки конкистов будем рубить.. Попробую вещи накопать.

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 19:50
Про демонов отдельный мод. Итак, предлагаю для ГГ фракции добавить "гладиаторов" и "сасанидов"!
Фракцией вторжения остаются "конкистодоры", но ими заниматься будем подробно и с расстановкой. Кстати, я тут подумал, и понял, что им можно еще юнитов добавить. Но придерживаемся тех линеек, что уже описывались в теме.
СОГЛАСНЫ?

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 19:53
Если делаем гладиаторов, то для их фракции нужно название более подобающие, например там, "свободные войны" или восставшие "против тиранов", подумайте. В линейках для гладиаторов будут метатели копий, пехота (в основном тяжелая и опытная), гладиаторы с длинным двуручным или древковым оружием (для борьбы с конницей). Про сасанидов я пока не думал, если кто создаст линейки и опишет, кидаем в тему.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 25 Ноября, 2009, 19:54
Anarchyst что по твоему надо делать чтоб не уйти еще дальше? ладно про идеи для других модов я болше писать сюда не буду а то действительно мод заглохнет,что нужно еще?
Цитировать (выделенное)
Про демонов отдельный мод. Итак, предлагаю для ГГ фракции добавить "гладиаторов" и "сасанидов"!
Фракцией вторжения остаются "конкистодоры", но ими заниматься будем подробно и с расстановкой. Кстати, я тут подумал, и понял, что им можно еще юнитов добавить. Но придерживаемся тех линеек, что уже описывались в теме.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 25 Ноября, 2009, 20:18
Цитировать (выделенное)
Anarchyst что по твоему надо делать чтоб не уйти еще дальше? ладно про идеи для других модов я болше писать сюда не буду а то действительно мод заглохнет,что нужно еще?

поумерить фантазию (иногда нездоровую, здесь ко всем, в том числе к себе).
____________________________________________________________________
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Ноября, 2009, 20:22
Что за гадость, закинул вещи для конкистадоров, броня там, вроде ничего особенного нету, в модули добавил, игра не запускается, выдает ошибку:
attempt to reregister body asplode

Закинул 4 мб архива, там подборка брони для конкистадоров, кто желает помочь, скачайте, куда закинуть какие файлы надеюсь все знают, подгрузите в модуль мода, запустите игру, если у кого-то получиться разобраться с этой ошибкой, буду ужасно рад и примного благодарен! Там неплохой шмот для конкистадоров, который очень нужен! Ссылка: http://narod.ru/disk/15383407000/konkistadors.rar.html

Вопрос снимается, ответ в теме: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4182.0
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 25 Ноября, 2009, 21:04
FATALERRORпопробовал тоже самое ошибку выдает при загрузке видать часть архива битая и игра не может ее насщупать,заметил странность у меня при установке потерялось часть файла брф,в моде брф короче оказался чем в изначальном виде
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Ноября, 2009, 21:14
Zoldat, странно, а в The Eagle And The Radiant Cross все прекрасно бегает.
Создал тему в обмене опятом, может кто и поможет.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 25 Ноября, 2009, 21:33
Название для фракции гладиаторов  Гильдия боцов, Гильдия вольных бойцов, гильдия воинов......
___________мне понравилась гильдия боцов (наверно некие босяки или боцаки)______________
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 25 Ноября, 2009, 22:06
FATALERROR Anarchyst наткнулся в теме Идеи для модов на "наказание плохой неписи " поржал)))
FATALERROR скопироваться мог файл с ошибкой

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 22:14
FATALERROR кстати не пробовал ставить на SoD патч с огнестрельным оружием может там уже все есть?

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 22:15
http://rusmnb.ru/download.php?view.96
сцылко на патч
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Ноября, 2009, 23:21
Zoldat, спасибо за ссылку! С легкостью добавил этот наборчик, проверил в игре, подкоректировал баланс на скорость и убойность, по началу такая мощь, что лошадь с одного выстрела валило :).
Думаю этим не ограничусь, возможно добавлю еще кое-какие интересные пистоли и мушкеты.

Добавлено: 26 Ноября, 2009, 01:26
Броня конкистадорам, мушкеты, несколько пистолетов и шлемов есть, еще лошадей небольшой комплект добавил.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 26 Ноября, 2009, 02:57
FATALERROR  все еще нужны хорошие конные арбалетчики?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 26 Ноября, 2009, 07:05
Zoldat

Я кроме как в Риме о них ни чего не видел, но давай что бы легче было, поправь  названия в соответствии вооружению, что я описывал:
Флаг:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 26 Ноября, 2009, 07:41
у меня такой вопрос
недавноиграл в сворд оф дамоклес и выяснил что там самая мощная элита не ростится из новобранцев а респавнится отдельно,тоесть всякие мегакавалеристы и мегапехотинцы набираются отдельно после строительства определенных зданий а из них потом религиозные юниты то есть там на каждую фракцию две линейки что делать будем господа?)))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 26 Ноября, 2009, 08:11
Вот и надо добавить шаманов, священников  и т д
__________________________________________
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Ноября, 2009, 09:22
Цитировать (выделенное)
а из них потом религиозные юниты то есть там на каждую фракцию две линейки что делать будем господа?)))
Zoldat, правильно, последний самый крутой юнит зависит не от фракции игрока, а от того, какую в начале игры ГГ выберет религию.
Что делать, будем играть, юнитов соответствующих создадим.
Цитировать (выделенное)
недавноиграл в сворд оф дамоклес и выяснил что там самая мощная элита не ростится из новобранцев а респавнится отдельно,тоесть всякие мегакавалеристы и мегапехотинцы набираются отдельно после строительства определенных зданий
Zoldat, при чем здания строишь во всех своих замках и городах, что бы была возможность улучшения и набора :).

Добавлено: 26 Ноября, 2009, 09:30
Ритм, че-то у сасанидов вся конница тяжелая, они потом размажут всех в игре :)
Может сделаем просто некоторых юнитов похожими или напоминающими их культуру и начальных юнитов (типа рекруты, ополченца, стрелки) какими-нить другими, не сасанидами..

Добавлено: 26 Ноября, 2009, 09:34
Zoldat, конных арбалетчиков сделаем. С легких арбалетов будут мочить с лошадей, Док подшаманит тропс, что бы они активно мочили, а не носили арбалеты за спиной :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 26 Ноября, 2009, 09:39
Ритм, че-то у сасанидов вся конница тяжелая, они потом размажут всех в игре :)
Может сделаем просто некоторых юнитов похожими или напоминающими их культуру и начальных юнитов (типа рекруты, ополченца, стрелки) какими-нить другими, не сасанидами..
щас поправлю:) перепутал с завоевателями....  пехоту вообще не хочу к ним, пусть лошадь хромая и с дубиной но кавалерист:)

Флаг:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Ноября, 2009, 09:47
Ритм, не так жестоко, просто потом не будет смысла играть за другие фракции, ведь сасаниды будут юнитами королевства ГГ.
Я тут подумал, а почему бы не сделать мега-конников, у которых нет щита, зато хороший арбалет и большая глефа, которой они ловко орудуют с лошади? :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 26 Ноября, 2009, 09:47
Anarchyst FATALERROR
В принципе все. Это мой первый туториал, так что ногами непинать.
Кто что непонял - в личку, отвечу.

Добавлено: 26 Ноября, 2009, 09:53
рисунки
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 26 Ноября, 2009, 09:57
Ритм, не так жестоко, просто потом не будет смысла играть за другие фракции, ведь сасаниды будут юнитами королевства ГГ.
Я тут подумал, а почему бы не сделать мега-конников, у которых нет щита, зато хороший арбалет и большая глефа, которой они ловко орудуют с лошади? :)
да вот вроде не очень сильные получились :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 26 Ноября, 2009, 10:21
Конник с копьем, но без щита это самый крутой полевой юнит, особенно если бронирован и на резвой лошадке, даже если у него маленькие навыки - он просто носиться по карте и всех чарджит
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Ноября, 2009, 10:24
Fagot, спасибо за труды, главнео теперь мне понятнее стало с созхданием вещей, а то я только редактировал уже существующие, но сразу возник вопрос по поводу текстур, про то, как потом привязать текстуру к этому творению можешь расписать? :)
Fagot, хороший меткий выстрел, и этот конник ничем не может прикрыться.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 26 Ноября, 2009, 10:42
пехота легкая но была
конные лучники либо парфяне либо персы либо армяне либо тюрки(не путать с турками)либо среднеазиаты например согдианцы
в случае с тюрками конные лучники бронированные и их лошадь тоже
пехота не очень но нормальных пехотных противников не было у византии в тот период пехота тоже не очень была Китай далеко и ему не до персов,у тюрков слабая пехота из данников поэтому сильная пехота и не нужна была
в основном рулили тяжелой кавалерией при поддержке слонов(а они унас будут?) пехота всеже участвовала в войне и иногда ей даже удавалось переломить ход сражения
ну и стремяна редко использовались вывод раздать слабые копья или сделать копья из одноручного но увеличить массу лошадей так как эти ребята на инерции от массы бронированного коняги могли запросто пробивать строи пехоты
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 26 Ноября, 2009, 10:49
FATALERROR у меня этих лучников, что конных, что пеших такие юниты рвали в клочья. Зачастую можно было наблюдать как конники идут в лобовую друг на друга, как на турнире

По текстурам посмотри в теме по созданию шлема, я впринципе ничего нового сказать немогу, но если хотите могу объяснить еще и своими словами
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Ноября, 2009, 10:56
Fagot, давай, а то у меня вингс русский, а все мануалы к нему на английском пишут, да и как-то там замысловато все в той теме про шлем. А что бы броню создать, её как-то надо привязывать что ли?

Добавлено: 26 Ноября, 2009, 10:59
Фракцию Гладиаторов предлагаю назвать - Гильдия Великих Войнов.

Добавлено: 26 Ноября, 2009, 11:04
Вот предложенные юниты сасанидов, теперь надобно отфильтровать и разбить по уровням юнитов:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 26 Ноября, 2009, 11:10
FATALERROR добавляю верблюжья стрелковая кавалерия и тяжелая пехота дейлемитов(легкий ламеляр или кольчуга меч большой щит дротики отлично метали дротики и рубились на мечах)

Добавлено: 26 Ноября, 2009, 11:12
убрать юнита под название сасанид не в тему потому что Сасанид это название династии а не народа а народ персы
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Ноября, 2009, 11:38
Вроде кто-то предлагал ранее попросить у разрабов какого-то мода верблюдов, хотя они скорее всего откажутся, так как мод у них видимо еще тоже в процессе.. Кого просить, что за мод?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 26 Ноября, 2009, 12:19
FATALERROR по текстурам напишу.
Броню нужно привязывать к скелету, иначе она будет в игре  прозрачная, я пробовал для своего мода делать - плюнул, разбираться надо еще, а по в туториалу у меня неполучаеться - привязывает с косяками   =/
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Ноября, 2009, 14:12
Fagot, ссылку выложи, я на досуге почитаю про привязки к скелету, одна голова хорошо - а две лучше :), разберемся ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 26 Ноября, 2009, 14:16
Схематичный туториал по текстурам в Вингсе с русским языком

По привязке доспеха    http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1967.0
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 26 Ноября, 2009, 15:15
Цитировать (выделенное)
Цитата
Вроде кто-то предлагал ранее попросить у разрабов какого-то мода верблюдов, хотя они скорее всего откажутся, так как мод у них видимо еще тоже в процессе.. Кого просить, что за мод?

Я говорил. У разрабов "Крестоносцы"

Fagot спасибо, понял что моя метода нечем не отличается, просто я немного медлительней. А за туториал по текстуркам спасибки, я пробовал UV.maping но у меня вышло вкривь и вкось.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 26 Ноября, 2009, 15:20
Anarchyst что конкретно вкривь и вкось
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 26 Ноября, 2009, 15:46
Да все. Особенно когда делаю вещь из составных частей, тоесть ручку отдельно лезвие отдельно, нажимаю Combie вещ становится цельной, а когда идеть разбивка на текстурные куски разбивает либо ручку либо лезвие и никогда вместе. Тоесть когда появляется кусочки только одной запчасти.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 26 Ноября, 2009, 15:53
Anarchyst пробовал как в туториале? Вкривь и вкось обычно получаеться если цилиндр (неважно - куб, иной объемный предмет) выделить полностью и нажать UV.maping. Я ведь писал, что торцы выделяем отдельно! И полоску как на рисунке оставлять надо
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 26 Ноября, 2009, 16:14
Эм, полоску нужно оставлять уже когда разделяешь! А я имю ввиду что когда уже все сделано боки выделены отдельно верх низ отдельно, но появляются только текстурки одной части меча, или ручки или лезвия. Тоесть текстуирую я все правильно но появляются только одна их чатсть.


Добавлено: 26 Ноября, 2009, 16:30
8. В верху жмем Файл-Импортировать изображение.
9. В окне Список Элементов  выбираем появившуюся текстуру и перетягиваем ее на материал (обычно default, остальные материалы можно удалять) в появившемся окне выбираем Диффузия
10. При сохранении модели нужно УДАЛИТЬ все материалы кроме default.

Вот эти пункты не совсем андерстед, может потому что поточоп знаю на уровне открыть, порисовать кистью, закрыть. :embarrassed:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 26 Ноября, 2009, 16:31
Anarchyst выделил к примеру часть древка, сделал развертку, незакрывая окно с разверткой выделяеш другие части, опять делаеш развертку, потом опять выделяеш нужные части и делаеш развертку и так до победного

и пункты эти - это не фотошоп! это опять в вингсе!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 26 Ноября, 2009, 17:25
Я конечно точно не помню, но ведь кнопка UV.maping пропадает после ее включения, т.е. нельзя добавлять. Но могу и ошибатся. Сейчас не попробую т.к. вингс полетел и не хочет работать.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Ноября, 2009, 19:46
Проблемка: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4187.0
В начале игры такой шмот ГГ выпадает мощный, то платье, то топик :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 26 Ноября, 2009, 22:12
надыбал гербы Сасанидской знати если кто научится флаги делать думаю пригодятся
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Ноября, 2009, 22:30
хлебать капать! нашел :). Все, теперь буду засаживать скелет этим долбаным прозхрачным испанским доспехам :)
Конкистадоры будут бегать, падонки ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 26 Ноября, 2009, 22:35
читаю про Сасанидский конный доспех ужос их лошади были теми еще монстрами особенно в средний период при Шапуре II у лошадей не закрывались броней только глаза и копыта и персидской коннице стало наплевать на римских лучников дауж кб там должен быть не слабый,лошади сами по себе были очень крупные и мускулистые эта порода называлась "лошади из Ниссы" или "нисские лошади"
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 26 Ноября, 2009, 22:37
Просто какой-то конь терминатор выресовывается ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 26 Ноября, 2009, 23:02
Anarchyst ну когда римляне тупили они выясняли это на свей шкуре,главная глупость была в расположение тяжелой пехоты на равнине савараны разбрасывали ее как кегли например  Шапур I смог разбить по очереди 3х римских императоров:Гордиана III,Филипа Араба и Валериана
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Ноября, 2009, 23:03
млять.. геморой с этой привязкой :(
как там вес указывать и отдельно все привязывать х.з.

закинул оружие для вторженцев, все же наверно будут Юань-ти:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 26 Ноября, 2009, 23:20
Anarchyst ГЫГЫ а ты думаеш откуда у византов их знаменитые катафракты когда люди "высерают кирпичи" со страху некоторые из них начинают думать и искать решение, аналогия с танками становится еще веселее когда узнаеш как переводитси Иран-"стана ариев" получаются скорее такие античные Тигры и Пантеры)))))

Добавлено: 26 Ноября, 2009, 23:23
да кстати элитный религиозный  сасанидский кавалерийский юнит для единобожия можно назвать Фаррсаваран - "кавалерист божественной славы"

Добавлено: 26 Ноября, 2009, 23:33
элитные отряды тяжелой и сверхтяжелой конницы:Бесмертные,Пуштигбан,Спах,Золотые копья,Гьян-авспар(пожертвовавшие жизнью-элитные ветераны),Хосровгеты,Пероозеты.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Ноября, 2009, 23:57
По тому как привязать доспехи конкистадоров сам пока не могу толково, помощи, повидимому, ждать неоткуда, решил, сделаю покамест Юань-ти :)
Я думаю выйдет неплохо: расстреливающие все ящеры - сметают остров...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 27 Ноября, 2009, 00:17
Все принимает сильный фэнтези оборот. Оружие (особенно скимитар) неудобное вообще, а Юань-ти вообще жуткие и не в смысле внешнего вида а в смысле исполнения. ИМХО скимитар ужос >_<
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 27 Ноября, 2009, 00:18
Anarchyst, дык скимитар можно в 3д вингсе супер сделать :)...

Добавлено: 27 Ноября, 2009, 00:19
И вообще, ящеры будут в броне элитные, я думаю будет смотрется интересно.
Вот:
Цитировать (выделенное)
Злобные и чрезвычайно умные создания, юань-ти появились на свет из позабытой человеческой расы, поклонявшейся темным богам-змеям. Боги эти как-то раз взяли и решили "благословить" своих верных слуг - потомство этих последних стало проявлять определенные змеиные черты. Сначала эти черты были слабо выражены, но - лиха беда начало.

Теперь раса юань-ти состоит из трех видов существ: чистокровных, полукровок и чудовищ. Чистокровные юань-ти, вопреки названию, являются низшей кастой этих монстров. Они выглядят почти как люди, имея лишь малозаметные элементы змеиного наследия - например, раздвоенный язык или зрачки-щели. Зато они могут играть роль шпионов и дипломатов в человеческом обществе и пользоваться заклинаниями.

Черты полукровок уже значительно отличаются от человеческих - это может быть, например, змеиная голова или хвост вместо ног. Hаконец, чудовища юань-ти, возглавляющие этот народ, имеют лишь одну человеческую черту на огромном змеином теле - например, руки или голову.

Как и их предки, юань-ти большую часть досуга посвящают поклонению своим змеиным богам. Центр их жизни - храм, обычно расположенный где-нибудь в позабытых руинах. Там чудовища приносят людей в жертву, делают из них зомбированных слуг, называемых "хистачи", или просто пожирают. Помимо человеческой плоти, они также имеют слабость к дичи, и даже разводят бескрылых птиц. В бою юань-ти очень опасны. Обладающие человеческими руками используют оружие, обладающие человеческими головами - заклинания, и все без исключения не чураются применения секретного вундерваффе - мозгов. Юань-ти предпочитают атаковать из засады, усеивать предполагаемый маршрут продвижения противника ловушками - в общем, используют любые доступные преимущества
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 27 Ноября, 2009, 00:41
FATALERROR ну они менее фэнтазийны чем ящеры или другие нелюди им можно найти аналогии в истории,кстати главный ляп российских переводчиков они перевели Конан кимриец(кимрийцы уэльсцы а Конан распространенное уэльское мужское имя означает "сильный") как Конан киммериец,
скоро вставим эльфов лесных то в лесу,злого и дворец,домики деревянные будут набигать и можно будет двумя топорами рубитсо и грабить корованы :)))))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 27 Ноября, 2009, 00:53
а так хотелось, что бы остров был необычным, но только эльфов не надо, придется с лесными братьями эльфам рубиться тогда!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 27 Ноября, 2009, 01:02
FATALERROR остров и так необычный нам надо то что уже  есть постепенно довести до ума потихоньку добавляя новшества и подбирая баланс,
или иначе число сравнений с мальчиком Кирилом(грабитель корованов(бедные коровки :) )) и Ежаном(родоки с винтовками против рыцарей свадов) будет расти я думаю
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 27 Ноября, 2009, 01:21
ВЕдь действительно, сравнений будет еще больше.
Zoldat что за корованы? Че не знаю? Просвети плз!

А мод уже и так необычен, даже можно сказать необычность уже бьет через край. Так что давайте воплощать то что есть... и так уже наша кашица превратилась в салат "все что есть в холодильнике"
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 27 Ноября, 2009, 01:49
Anarchyst этот прикол связан с неким Кириллом и его письмом вот статья с лукмор.ру
http://lurkmore.ru/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B
всегда рад помочь))
Just fo lulz http://lurkmore.ru/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B.jpg
а потом народное творчество подхватило и разнообразило прикол
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 27 Ноября, 2009, 04:16
Anarchyst ничего лишнее  Фаталь сотрет :)
по саснидам если их делать
1.линейка юнитов нужна
2. имена правителей и лордов
3.доспехи оружие кони
это думаю найти не составит труда покрайней мере 1 и 2
проблемы
1 слоны у кого есть те не дадут,а те что есть касячные
2 верблюды то же
насчет ящеров может голосование или еще как определимся если со шмотом конкистадоров проблемы то нам все равно нужна армия вторжения
но только не Харконены :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 27 Ноября, 2009, 05:33
Anarchyst ничего лишнее  Фаталь сотрет :)
по саснидам если их делать
1.линейка юнитов нужна
2. имена правителей и лордов

насчет ящеров может голосование или еще как определимся если со шмотом конкистадоров проблемы то нам все равно нужна армия вторжения
но только не Харконены :)
А чем плоха та линейка что подобрали?  На счет пехоты добавить конечно можно, только я думал расса чисто кавалерийская и лучше побольше слабых всадников чем хоть чуть чуть пехоты, и замки с ними не реально брать будет:) т к все легкие юниты слабо вооружены - вот и баланс...
Имена правителей можно взять из истории, но т к мод не историчный, запихать всех в одно время и самых понравившихся:

На счет ящеров, надо голосовать, а если уж сильно все против то можно как в 13 войне сделать им всем маски, одинаковые, легким из шкур, тяжелым личины... и необычно и более менее не фентезийное, а самое главное класно видеть из далека неких монстров, только чтоб не выпадали после боя... А потом можно квест привязать на золотую маску вождя с крутыми параметрами и высокой ценой (шапка мономаха  :D )
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 27 Ноября, 2009, 05:47
насчет женщин лордов можно подумать например принцесса Боран была послом от от Ирана к Византии
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 27 Ноября, 2009, 06:36
Линейка Сасанидов:


Штандарты для знаменосца:

Штандарты на флаги кланов:

Шлемы предлагаю зделать по подобию Н4 и Н2:

насчет женщин лордов можно подумать например принцесса Боран была послом от от Ирана к Византии

Единственного правителя стер из списка :) и ты про нее упомянул :) правда там была БАРАН ...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 27 Ноября, 2009, 09:22
Так, здрасти, вот и я!
 
1. Я кстати, опять перестал все понимать - кто теперь то вторгается?
2. Если делать гладиаторов, то названия можно подобрать а ля:
     Вольные
     Свободные воины
     Свободные
     и пр.
3. Ящеры - это серьезно? Если да, то как вы представляется их конницу?
4. Сисаниды - это в армию гг? Если да, то кто там сейчас?
5. Фаталь, может стоит добавлять все обновления в мыслях в 1 пост? Что бы всем на любом этапе все понятно было?
   
     

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 27 Ноября, 2009, 10:17

Вторгаются или ящеры или конкистадоры, но т к вторгающие с огнестрелом были решили че нить новое замутить...
У ГГ на выбор 6 фракций...
Сасаниды будут кавалерийской фракцией...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 27 Ноября, 2009, 10:47
Я с привязкой таки не разобрался, доспех привязал автоматом, поэтому в игре он при движении выглядит криво :(
Как изменять вес? как самому привязывать без автоматики пока незнаю, парился вчера таки не помогло пока.. английский не бельмес, если научусь, то конкистадоры будут, если не смогу, то будут ящеры(дино кризис в МиБ)
Эта ваще на жесть! Я так давно не смеялся! Лежал на клаве. Ну и рожа у него, как у Конана из Кимерии...
Док, конницы ящерам не нужны, пусть топчут замлю островную своими перепончатыми лапами, а вообще у них ноги, они ведь наполовину люди.
Есть у меня мысля, сделать королей и некоторых лордов толстыми (доспехи растолстить :)), думаю, что будет прикольно смотреться..
Найти бы справку какую или хотя бы тему, где подробно про привязки :(.
Fagot, ты про ручную привязку знаешь шо нить? как развесовку сделать? как раскидать вершины удобнее и побыстрее и не пропустить нужные?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 27 Ноября, 2009, 13:02
FATALERROR я ведь написал, что плюнул пока на это дело.
Провел эксперемент - попробовал привязать стандартную (нередактированную) модель, получилась шняга. Больше несвязывался, как закончу с оружием\шлемами\домиками займусь
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 27 Ноября, 2009, 14:55
FATALERROR по части домиков ничего, оказываеться, сложного.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 27 Ноября, 2009, 15:18
Fagot, здорово, надо попробовать. Найти общими усилиями текстуры для домиков у ниньзя и загрузить, а можно изменить уже имеющиеся текстуры в игре, и что бы они были только в этом моде, ну вот как в стар варсах предыдущих, все тектуры зданий были заменены.
Col, это вкладка в брф? что-то я такой не видел.. ладно посмотрю..
По привязке доспехов кто-нить качал мультимедийный курс? Если кто-то смотрел, поделитесь, стоит ли его качать или там тоже замороченно?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 27 Ноября, 2009, 20:03
Ритм не обязательно делать сасанидов чисто кавалерийской фракцией Зериканцы в СоД думаю которых и будем изменять в сасанидов имеют пехоту и стрелков помимо хорошей конницы и никто по этому поводу не выступал думаю да и зачем нужны вторые кергиты или амазонки

Добавлено: 27 Ноября, 2009, 20:17
FATALERROR Anarchyst вы еще про "жестокую Голактику" почитайте))) http://lurkmore.ru/%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 27 Ноября, 2009, 20:47
Конкистадоры идут!...
:) все получилось, всмысле без привязки, получилось культурое переливание из другого мода..
...не волнуйтесь, ящеры тоже будут... бандитами бегать....
На скринах можно заметить лошадок, заодно приготовленных для сасанидской кавалерии.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 27 Ноября, 2009, 22:09
FATALERROR отлично)))

Добавлено: 27 Ноября, 2009, 22:11
лошадки неплохие только лапы им закрой броней
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 27 Ноября, 2009, 23:00
Варианты кольчуги для сасанидов и их тяжелая лошадь.
На шлемы не смотрите, шлемов пока нету :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 27 Ноября, 2009, 23:16
Интересно, можно ли будет осуществить возможность переименовывать города после их завоевания?

Добавлено: 27 Ноября, 2009, 23:18
К сведению, корованы - очень старый мем.
Я гарантирую это.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 27 Ноября, 2009, 23:44
Фрейд, мне люди сказали, что года 2 назад это было :)
Возникла проблема, поставил плагин DDS для фотошопа, но ничего понять не могу, в формате DDS нет в меню сохраниния, открыать файлы DDS не хочет. Киньте ссылку, где расписано, как зделать так, что бы плагин работал, и что нужно, что бы редактировать уже имеющиеся текстуры? :(
Фрейд, даже если будет возможность переименовывания города, то только на названия уже имеющиеся в базе мода..
Мда, я тут подумал, помощников и активистов темы мода попробуем отобразить в моде (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2046.new#new), прочитаете, скинете в тему код вашей внешности и я вас куда-нить пристрою (пожелания, кем хотите быть, писать: лорды фракций, НПС, короли)
Открыл для себя Paint.NET
Вот баловство с текстуркой лошади :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 28 Ноября, 2009, 15:15
меня уже эти голосования начинают напрягать. Будь их еще десяток то это меня доконает :(.

З.Ы. Вингс на новой винде заработал люди модель чего делать???

Добавлено: 28 Ноября, 2009, 15:19
Цитировать (выделенное)
Вторгаются или ящеры или конкистадоры, но т к вторгающие с огнестрелом были решили че нить новое замутить...

Уже было голосование. Выиграли конкистадоры поэтому некакого "креатива" и "замучения" не нужно.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 28 Ноября, 2009, 15:44
FATALERROR плагин на фотошоп нужно устанавливать в папку фотошопа (указать путь) а то он автоматом куда попало устанавливаеться. А паинт.нет это баловство
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 28 Ноября, 2009, 17:30
Ну скринов по сасанидам много, а вот к линекам конкистадоров кто-нить выложит инфу? Жду.. Сразу начну их клепать!
Вот в паинт.нэт сделал на ламеляр текстуху свечения, пробую таки засвечивать :)
Еще для ниньдзей ламеляр неплохой (ИМХО)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 28 Ноября, 2009, 23:05
FATALERROR какая ифа нужна?

Добавлено: 28 Ноября, 2009, 23:12
тока не надо давать Сасанидам сапоги кочевников особенно тяжелой кавалерии они такое не юзали даже пехота либо войлок либо кожу использоали как материал для сапог а уж богатые кавалеристы и подавно либо что побагаче либо что побронирование
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Ноября, 2009, 01:16
Инфа по конкистадорам и гладиаторам, как-то для гладиаторов мало скринов и для конкистадоров вообще нет :)
Людей-ящеров в бандиты и еще,
хочу внедрить даэдр, которые большими армиями будут скитаться по острову и грабить деревни:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 29 Ноября, 2009, 09:39
Вот и TES понемногу сюда вплетается :). Фаталь так что мне декаких моделей не хватает?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Ноября, 2009, 13:36
Посмотри тут скрины: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4028.675 (нужны шлемы и кольчужки сасанидов)
Тут: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4028.625 (шлемы и латы катафрактов и сасанида-знаменосца)
Тут: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4028.600 (шмот для гладиаторов, оружие гладиаторов, шлемы, доспехи, ботинки)
По большей части нужны вещи для гладиаторов, если для сасанидов я могу накопать и многое уже имеется, только нужно доработать чуток, то у гладиаторов почти ничего нет :(

И вообще, я смотрю головосование очень интересными темпами идет, оказывается несогласных с внедрением конкистадоров тоже масса :)
Гыгы, если так пойдет, то точно даэдры придут через порталы, то бишь через врата обливиона ;)

Цитировать (выделенное)
Создаем в вингсе модель хаты\стены\еще чего-нибудь (можно, О Чудо, создавать модели с несколькими материалами, что сильно облегчает задачу) создаем БРФку, запихивае туда хату, убрав галочку с X\Z, присваеваем материал, открываем вкладку Col и импортируем модель еще раз, только перед названием модели нужно написать bo_название модели. Потом добавляем имя модели в  scene_props, +1 к числу в верху (как и в других тхтшках)
 Модель можно вставлять в игру.

Fagot, что нить эдакое для примера можешь скинут ьв тему? Ну один такой файл например?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 29 Ноября, 2009, 14:33
FATALERROR посмотрю, как правильно собирать БРФки, потом скину, а то я неправильно собирал их, в редакторе приходиться их переворачивать.

Проверь ЛС
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Ноября, 2009, 16:19
Еще такой вопрос, что бы заменить картинки при загрузках, что нужно сделать?
Я закинул в папку textures оригинальные картинки, как потом сделать, что бы в моде были картинки из его папки текстур?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 29 Ноября, 2009, 17:03
FATALERROR посмотри в папке натива текстуры, какие начинаються на pic_ , перересуй как тебе надо и вставь в текстуры мода
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 30 Ноября, 2009, 07:22
Здесь мне больше всего нравится шлем, по крайне мере по Рим Тотал Вар были такие же....
может только на лица личину или пластинами закрыть...
 а вот заковывать в ламелярные доспехи, думаю надо по лучше... может так как на следующей только в пластинчитых сапогах...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 30 Ноября, 2009, 08:05
Ритм первый скрин тоже ничего, не все же были в броню с ног до головы упакованы
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 30 Ноября, 2009, 08:19
вчера картинки закидывал в мод :)
Ритм, броня полная стоила дорого, не каждый мог себе такую роскошь позволить..
Буду делать, для сасанидов все есть необходимое, а вот гладиаторы пока в разработке.

Добавлено: 30 Ноября, 2009, 08:20
если у кого нить есть картинки для мода, выкладывайте в теме, я их буду загружать, для фракций и на обложку мода я нашел :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 30 Ноября, 2009, 08:36
Могу модель шлема гладиатора скинуть, я только ее не текстурил.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 30 Ноября, 2009, 08:37
Ритм первый скрин тоже ничего, не все же были в броню с ног до головы упакованы

Ну хотябы закуйти самого крутого:) Они так классно выглядят когда закованые в сталь еще и стреляют:)
Шлем где-то видел с кольчужной бармицей на все лицо... думаю его можно использовать как основной сасанидский ... а вот у бойцов по куруче шлем нужно обязательно с личиной...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 30 Ноября, 2009, 15:52
Пожалуйте, шлемак простоват, но зато эксклюзив  :)

По части вторжения, то заколупаешся ждать долго
, 120 дней хватит выше крыши

Добавлено: 30 Ноября, 2009, 15:57
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 30 Ноября, 2009, 16:47
Шлем из составных частей :)? Похоже на фетовую шляпу и кусок шлема "ведро рыцарское".
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 01 Декабря, 2009, 12:31
Anarchyst немного проще: кусок шлема и конус
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 01 Декабря, 2009, 21:24
FATALERROR вообщето Ритм правильно говорит насчет доспехов саваранам их надо посильнее обвешать ламеляром если уж алтайские тюкю могли позволить себе доспехи для лошади и всадника то сасаниды и подавно
щиты нужно убрать они начали их иногда использовать только в поздний период да и тогда их щиты были похожи по размерам и форме на кулачный щит или чуть побольше
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 02 Декабря, 2009, 07:55
Главное их преимущество, что их кавалерия могла стоять под обстрелом лучников не имея особых потерь, пластины надежно защищали от стрел... Щиты им нужны были отводить прямой удар меча или топора...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 02 Декабря, 2009, 08:43
Ага, постойка в МиБ под стрелами. Там даже латы не всегда спасают. Если в жбан или в ногу, то нормально снимает :)
Сделаем ламеляры для сасанидов, не вопрос :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Ритм от 02 Декабря, 2009, 12:27
Ставил доспехам броню 100 и по ошибке вес 20тысяч поставил:) из за этого вражеские персонажи стояли на месте их мечем не прорубить а под стрелами все клались как буд то без брони... я так понял что броня вообще почти не влияет или формула урона отличается от той что наносится в рукопашную...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 02 Декабря, 2009, 18:49
Я немного знаком с модулькой. Помочсчь нужна?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 02 Декабря, 2009, 22:24
Фаталь, выложи, плиз, последнюю на текущий момент версию мода, если не сложно.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 03 Декабря, 2009, 14:36
Nikito$, квесты, музыка, оформление менюшек наверное делается через модульку ,если знаешь и умеешь делать, берись, но исходников мода нету, придется если  сделал в модульке, переносить из текстового в текстовый... вечерком дома залью рабочую последнюю версию мода. Сразу предупрездаю, вторженцы, лорды вторженцев, юниты и лорды для фракции ГГ НЕ РЕДАКТИРОВАЛИСЬ (нет шмота - голые, перевод тоже недоделанный, лучше его не включать).
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 03 Декабря, 2009, 15:20
FATALERROR
Да, я могу сделать музыку и квесты в модульке. Оформление менюшек-просто меняешь текстуры  и всё. В общем скажи, какие квесты и что за музыку, а я как сделаю - выложу готовые текстовые. Ну и да, последнюю версию мода

Добавлено: 03 Декабря, 2009, 20:50
Вот что. Давай-ка сначала музыку, я сней быстро разберусь, для своего мода уже делал. Ну а потом уже квесты... Геморный процесс :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 04 Декабря, 2009, 13:46
Млять.. Вчера три раза ставил залить на народ, еле тянет, соединение обрывается, Сегодня с работы пытался, та же шняга. Вечером выложу на сервер одному другану, ссылку сюда.
Про музыку, какие будут предложения? Я бы хотел добавить в битвы музон подинамичнее. А для хождений по карте и городам более спокойный, или все таки как-то можно разбить музыку, что бы в зависимости от фракции играла особенная мелодия? Типа заходишь к ниньдзям в город, играет японский мотивчик :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 04 Декабря, 2009, 15:15
Можно. Для каждой фракции и сделана своя муза. По крайней мере можно сделать так, чтобы проигрывался только для одной из фракций. Я так уже делал

Добавлено: 04 Декабря, 2009, 16:05
В общем, я так понимаю, что музыки ещё нету =)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 05 Декабря, 2009, 13:03
Поздравляю с Днем воинской славы России! :)
Сегодня день начала контрнаступления советских войск против фашистов под Москвой в 1941 году!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 05 Декабря, 2009, 13:26
Присоединяюсь к поздравлению!
Есть идея насчёт квеста:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=31.0
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 07 Декабря, 2009, 08:57
Скачал мод новую версию В общем на карте появился сразу с армией Артариан в 40 чел.
 только они все голые и без оружия + у меня много шмота Даэдр так вроде их называли в Обвилионе шмотки носить нельзя акромя щита сила нужна 15 .Сам мод скачал за 40 мин.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 07 Декабря, 2009, 14:04
Цитировать (выделенное)
Nikito$, квесты, музыка, оформление менюшек наверное делается через модульку ,если знаешь и умеешь делать, берись, но исходников мода нету, придется если  сделал в модульке, переносить из текстового в текстовый... вечерком дома залью рабочую последнюю версию мода. Сразу предупрездаю, вторженцы, лорды вторженцев, юниты и лорды для фракции ГГ НЕ РЕДАКТИРОВАЛИСЬ (нет шмота - голые, перевод тоже недоделанный, лучше его не включать).

Даждьбог, я же писал, РАБОЧАЯ ВЕРСИЯ, в нее не надо играть, её надо дорабатывать! Шмот потом раздам. Пока важно музыку, квесты и все что с модульки можно вытащить для мода :)

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 14:05
Даждьбог, еще вопрос, как быстро скачал мод, скорость какая была?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: DK93 от 07 Декабря, 2009, 19:27
У меня тоже скачался за 40 минут,скорость была примерно 70 кб/с
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 07 Декабря, 2009, 19:50
У меня скорость была больше.
Качался мод где-то полчаса.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 08 Декабря, 2009, 16:43
FATALERROR
В принципе, это вполне реализуемо. Надо только научится делать скрытые локации, а остальное вроде как нетрудно
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Декабря, 2009, 16:16
Для тех, кто не понял как скачать:
открываем "мой компьютер", сверху вставляем "ftp://user@andru100.blogdns.net/fatall", нажимаем "enter", попадаем в папку с модом,
копируем :)


Добавлено: 10 Декабря, 2009, 20:50
Ну вот. С напряженкой на работе чуть поутихло, все основное сдали, сегдня по культуре посмотрел передачу про гладиаторов, про найденные останки в Эфесе. Довольно занимательная передача. Итак, решил потихоньку возвращаться к разработке мода, потому как появилось немного времени. Нужен человек, который бы занялся созданием доспехов гладиаторов. За шаблон можно взять некоторые из мода (полуголые варвары). Нужны шлемы, элегантные трезубцы средней длинны. Еще нужен меч "фракийца" - искривленный меч. Думаю, что вместо щитов сделаем гладиаторам возможность прикрываться броней на левой руке, она закрывает и шею и туловище.

Nikito$, там какие-нить новости есть, или ты не занимался работой над модом?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 11 Декабря, 2009, 19:00
Вопрос появился, как заменить текстуры земли на глобальной карте? Когда игрок передвигается по карте, что бы вместо степных земель стали немного озелененные просторы :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 12 Декабря, 2009, 13:12
FATALERROR
Я уже написал диалоги для квеста. Долбаюсь теперь, как скрыть замок :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2009, 10:44
Мне пока что 0,57 понравился
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 13 Декабря, 2009, 14:00
Nikito$, я музыку уже поменял некоторую, занимайся квестами вплотную, если они будут, то мод выйдет на новую ступень развития.
Заменил большинство картинок и интерфейс менюшек.
vasul, если тебе понравилась 0.5.7, то от новой версии потом ваще балдеть будешь :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 13 Декабря, 2009, 14:12
FATALERROR
Ок. Только придется немного подождать. У мненя с системой глюки какие-то. Я все сохранил, теперь буду пока только с системой воевать :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 15 Декабря, 2009, 01:17
Nikito$, я вона пока чем занимаюсь:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4309.msg156477#msg156477
Это конечно же не последний вариант, а только пробы, буду стараться улучшить качество текстур и выпуклостей. Мод только начинает создаваться! ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Сталкер007 от 15 Декабря, 2009, 08:46
FATALERROR, эти новые текстуры будут в новой версии мода? Одобряю.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 15 Декабря, 2009, 14:18
О_о FATALERROR класс +10
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 15 Декабря, 2009, 15:04
Вопрос к публике: может замки паладинов сделать не серо-каменными, а в белом светлом стиле? (как колонны на скриншоте в теме: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4309.msg156477#msg156477)
Еще тема такая, внедряя новые текстуры, увеличивается размер мода. Он будет весить в пределах 400 мб
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 15 Декабря, 2009, 19:56
FATALERROR классные текстуры:) чем больше разнообразия тем лучше
насчет размера лично для меня это неважно
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Сталкер007 от 15 Декабря, 2009, 23:24
FATALERROR, одобряю, с замками.
Вот кстати скриншот из Wedding Dance, можно вроде таких паладинам сделать.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Декабря, 2009, 13:28
Сталкер007, неее, слишком уж на дворец смахивает, да и не скажешь, что хорошо укреплен. Я думаю, что нужно будет изменить много сцен для замков: осады, внутренние залы. Может есть желающие заняться?

Если уже существуют какие-то наборы сцен (желательно испльзующих стандартные текстуры), то бросьте ссылку в тему. Хочется по нескольку лестниц и башен при осадах. Я подгружал уже некоторые сцены из Лорд реалмс, но игрокам не понравилась эта компановочка.

Пару скринов (острожно! большой объем файла и размер скрина!):
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 18 Декабря, 2009, 11:12
FATALERROR браво отличные скрины :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Декабря, 2009, 23:31
Решил давеча, заняться флагами :)
Качнул баннер пак и начал фильтровать... В моде будут компановки текстур баннеров из мода баннер пак.. ну в основном :)

Добавлено: 19 Декабря, 2009, 23:57
Реально работа запарила. Уже целый месяц с 8 утра и до 8-9 вечера на работе пропадаю. Как зомби! Еще и морозы под -40, на улице бываем мало, добежишь до такси, и довольный. Мод будет, и мод будет скорее всего в начале февраля. Скоро выложу последние изменения баннеров и текстур для мода (для тех, кто играет версию 0.5.7, или просто тем, кто хочет поменять внешний вид Натива или другого мода схожего с ним)
Вот, теперь так выглядят охотники за головами:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 22 Декабря, 2009, 13:25
Добавил в игру вместо бандитов - аборигенов, довольно африканских и очень любящих человечинку! :)
С мордо-лицами разобрался. Все получилось.
Хочу убрать возможность импортировать персонажа ,что бы мод играть новичком, как это сделать?
 :thumbup: Вообщем аборигенов и аборигенок сделал:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 24 Декабря, 2009, 08:37
Поменял настройки старта игры, теперь ГГ появляется один и голый (настройки шмота сделал в троп эдиторе ;))
Теперь ГГ начинает игру без денег в крестьянских лохмотьях и с малым провиантом, что бы был смысл зарабатывать турнирами и ареной, конечно же добавил умений и увеличил характеристики в трупэдиторе, так, что бы полным лохом в начале игры не быть (ведь у юнитов 25 уровня в игре по 450-480 навыки владения оружием )
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Декабря, 2009, 14:19
ВСЕХ, КТО ЗАГЛЯДЫВАЕТ В ТЕМУ, ПОЗДРАВЛЯЮ С НАСТУПАЮЩИМ 2010 ГОДОМ!
ЖЕЛАЮ УСПЕХОВ ВО ВСЕХ НАЧИНАНИЯХ В СЛЕДУЮЩЕМ ГОДУ, ПОБОЛЬШЕ ПОЗИТИВА В ЛИЧНОЙ И ТРУДОВОЙ ЖИЗНИ (КОМУ-ТО В УЧЕБНОЙ), ЗДОРОВЬЯ, СВЕЖИХ ИДЕЙ В МОДИНГЕ И БЕСКОНЕЧНОГО ВДОХНОВЕНИЯ!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Сталкер007 от 25 Декабря, 2009, 14:30
Присоединяюсь к поздравлениям.
FATALERROR, скрины завлекательны.  ;) Скоро релиз новой версии?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Декабря, 2009, 22:17
Сталкер007, как только Nikito$ добавит и доработает квестовую линию, он активно занимается этим! Я послезавтра а Прагу на недельку, так сказать "Волшебство Новогодней Праги!", там полажу, пофотографирую, уверен, что наберу массу неплохой информации и для мода ;)
Впринципе, если не будет каких-либо глобальных перемен в структуре мода,  то релиз в феврале.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 26 Декабря, 2009, 21:54
Фичи вроде религии будут?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 01 Января, 2010, 16:26
Хаюшки :)! Сорри за отсутствие, проблемы на серваке проблемы были только вот сейчас заработал. У меня тут немного наработок собралось, но в основном я пытался мудрить над своим модом. Одна из наработок квест.

З.Ы. Fatalerror если можно в кратце что нового?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 01 Января, 2010, 16:45
Здравствуйте, Anarchyst. FATALERROR в отъезде. Все новое можно лицезреть на последних страницах темы.
Квестами занимаюсь я. Насчет предложенного:
Отличный квест, я постараюсь его реализовать :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Anarchyst от 02 Января, 2010, 08:14
Nikito$
Как там насчет квестов что я раньше писал? Там еще квест Леголаса есть. Они уже реализованы иль как?
И вопрос как к сотруднику так сказать, возможно ли резкое перемещение с глоб. карты на сцену. Т.е. едет ГГ и бац сработал квест и он на сцене? Мне для квеста нужно знать. Буду пока писать квесты по получению неписей.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 02 Января, 2010, 12:42
У меня тоже появилась идея для квеста:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 02 Января, 2010, 13:31
Квесты, котрые писали раньше, в процессе :)
Anarchyst, Фрейд отличные квесты! Квесты по получению неписей самые простые. Пишите их ещё ;)
И вопрос как к сотруднику так сказать, возможно ли резкое перемещение с глоб. карты на сцену. Т.е. едет ГГ и бац сработал квест и он на сцене?
Как именно ты собираешься это реализовать? Можно сделать отдельную локацию, а можно триггером. В общем, давай идею, а я воплощать буду ;) Кстать, можно сделать так, что даже в определённое время будет выскакивать сцена. Можно приписать, что типа ГГ забили стрелку, там-то во столько-то :))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 06 Января, 2010, 15:23
Итак, я вернулся. Всех поздравляю с наступившим 2010 годом, а еще с рождеством!
Очень рад тому, что в теме замечено оживление, целых два квеста от активистов!
Ну и по теме:
1. Занимаюсь юнитами и всем, что связано с лордами, бандитами и НПС
2. Нужен помощник по создания сцен, для квеста "потерянный замок"
3. Предлагаю всем, кому охото повеселиться, поразрисовывать в фотошопе текстурку тел аборигенов, которую прикрепляю ниже (самые интересные попадут в мод)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 07 Января, 2010, 15:45
Проблемка, в файле menus.txt содержится информация о стартовых настройках игры:

Нужно подредактировать шмот, который ГГ получает при начале новой игры, если кто-то знает, какие места в данном куске отвечают за шмотки, отпишитесь пжлста. Да и еще, нет исходников для модульки, ковырятся придется только в текстовом файле.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 07 Января, 2010, 17:23
FATALERROR
Мдааа... Ни фига себе... Модулькой-то проще... Давай я сделаю стартовый шмот, скомпилирую и кину тебе один толькоmenus.txt 
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 07 Января, 2010, 20:33
Nikito$, скомпилируй без стартового шмота (я стартовый шмот в тропэдиторе забил уже), кинь в тему menus.txt
Придется методом сравнения, надеюсь получится, потому что если заменить этот кусок, то сбиваются все остальные настройки (то бишь какое будет у ГГ королевство и какие будут там юниты)

Что нового:
Бандиты: лизардманы, дреморы, аборигены, лесные аборигены, степные бандиты (кочевники);
Сделал атлантов и алчущих в мод, уже можно за них тестить;
Музыку некоторую подобрал, но пока неполный комплект.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 08 Января, 2010, 13:03
FATALERROR
Держи :) Предупреждаю, снёс ВСЕ итемы, выдающиеся при создании перса, при компиляции всё норм, правда я не проверял в игре. У меня сейчас ОиМ стоит :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 08 Января, 2010, 14:24
Спасибо конечно, но когда я стал во всем этом ковыряться, понял, что там черт ногу сломит и бросил :(
Без исходников модульки, мне кажется нереально сделать...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Января, 2010, 19:53
После некоторых раздумий, я пришел к выводу, что не буду делать фракцией ГГ гладиаторов, потому как атланты и титаны так похожи на римлян в перемешку с греками. Хотелось бы услышать мнение общественности на этот счет.
Думаю сделать: либо русских, либо интересных рыцарей, либо стимпанков в стиле а ля всякий сброд.
После предложений в теме вынесу на голосование.
По гладиаторам инфы немного, да и отдельной фракцией они быть не могут... рабы :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 09 Января, 2010, 20:03
Я всеми конечностями за стимпанков.
По поводу неписей:
1. Все неписи будут заменены?
2. Всех нужно будет получать через квесты?
3. Нужно ли создать для начала неписей, а затем - квесты к ним?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Января, 2010, 22:52
Фрейд, да неписи на месте своем в тавернах. С квестами Nikito$ разбирается, дело-то не быстрое, я музыку пока подбираю, мод доделал кроме одной фракции для ГГ почти все готово :)
А те неписи, что через квесты, их отдельно добавим в мод в конец списка труперов :)
Проблема со стартовым шмотом осталась, еще шляпы мушкетерам нужны, я нашел парочку, но они какие-то простенькие.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 10 Января, 2010, 21:39
Так я не понял, старые останутся?
И как насчет идеи создать по неписю для каждой фракции игрока?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 11 Января, 2010, 10:00
Стимпанки forever!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 11 Января, 2010, 11:09
Фрейд, на счет неписей для каждой фракции, это по ходу нужно модулькой добавлять, но даже если через труп эдитор добавить, то надо куда-то их воткнуть на сцены или в определенные квесты, надо у Nikito$а спросить, может он знает о добавлении НПС больше чем я :)
Старые неписи останутся, только морды и характеристики изменятся, они станут более эффективными :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 11 Января, 2010, 21:14
Так насчет квестов разберемся :) Для получения специальных неписей с уникальным шмотом будут квесты, для которых нужно будет иметь свое королевство с некоторой фракцией (причем, неписей других фракций взять не получится, только после смены фракции можно будет сменить непися). Только можно ли это воплотить?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Января, 2010, 00:15
Фрейд, это надобро еще труперов добавлять и Nikito$у много квестов создавать под каждое королевство и определенного НПС.
Вот у меня нынешняя версия мода весит 530 мб... И сервер у чувака отрублен пока, какие будут предложения на счет быстрого слива мода для общественности?
Извиняюсь, поторопился, в архиве мод весит 275 мб.  :thumbup:
Пара скринов:

Добавлено: 12 Января, 2010, 10:48
Че то я наверно туплю, но не могу скачать шмот со ссылки: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,64158.0.html
Где можно еще раздобыть эти вещи? Хочу создать стимпанков в игру.

Добавлено: 12 Января, 2010, 15:13
Доработал доспехи ронинов..
Вот скрины:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 12 Января, 2010, 20:25
Всем привет!
  Есть пара вопросов:
 1. Как насчет описаний для неписей? Они уже есть,ю или их стоит придумать?
 2. Есть идея: возможно ли добавить описание каждому юниту в игре?

 3.Кто будет вторгаться?
 4. Армия вторжения будет из обычных лордов и солдат (в плане прокаченности, шмота, количества)?
 

   
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 13 Января, 2010, 00:00
Док:
1)Описаний неписей нет, есть только нативовские диалоги, вот их нужно бы переделать
2)Возможно, модулькой, я не умею :)
3)Конкистадоры (читай первую страницу темы, она обновляется)
4)Армия вторжения: Кортес с большой армией и 80 лордов-конкистадоров с нормальными армиями, шмот раздал, юнитов создал, лордов тоже.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 14 Января, 2010, 12:07
Тестовая версия мода без квестов готова к употреблению, мод залью на "народ", потому как больше незнаю куда можно залить. Тестерам прошу отписать, ссылку потом кину в личку.

Квесты добавлю в мод, как только появится Nikito$

Итак, те, кто решит потестить мод пишем в тему, предупреждаю, могут возникнуть баги и глюки, дисбаланс в юнитах и шмотках. Обо всех этих вещах пишем в теме. Полная версия мода конечно же будет после добавления квестов, но на играбильность нужно начинать тестить уже сегодня.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 14 Января, 2010, 18:32
Ай, как нехорошо выходит...
Ну да ладно.
У меня времени свободного немного, но буду думать над квестами.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 14 Января, 2010, 19:29
Все новости буду излагать в первом посте под спойлером.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: spartak950 от 14 Января, 2010, 20:34
Большое спасибо за мод мод классный --)))  :thumbup:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 15 Января, 2010, 08:41
spartak950, я же его еще не выложил!?  :blink:  :-\
Или ты имел ввиду прошлую версию??
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 15 Января, 2010, 09:10
FATALERROR  Блин тык выкладывай ,а я тоже старую скачал посмотреть хотел что,да как? :laught:  Вот только установил.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: spartak950 от 15 Января, 2010, 10:17
FATALERROR... :D Да старая версия тоже нормал блин :thumbup:

Добавлено: 15 Января, 2010, 10:18
Особенно понравилась фракция ниньзи ёмаё :thumbup:

Добавлено: 15 Января, 2010, 10:21
Тока Вопрос там когда фракцию делаеш замирится потом незя жаль а нормаль всё :thumbup:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 15 Января, 2010, 12:26
Фаталь, выкладывай ссыль на то, что нужно тестить. :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 15 Января, 2010, 14:31
Давай я потестю Поклонников Смерти
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 15 Января, 2010, 18:19
Я за Империю Светы :))))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Fagot от 15 Января, 2010, 18:35
ну если уж совсем прижало, попробуй тут http://turbobit.net/  правда сколько он там будет храниться другой вопрос
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 15 Января, 2010, 20:38
Fagot, вроде пошло на http://turbobit.net/ , посмотрим как он себя будет вести, пока все путём.. ;)
Nikito$ - поклонники смерти, Elfrey - империя света. Два тестера уже есть. Я за ронинов гоняю.

Добавлено: 15 Января, 2010, 22:19
Фишку обнаружил, когда проходишь квест на сбор налогов в деревне и кретьяне атакуют, ГГ и спутники появляются с голыми руками и завязывается рукопашная.. Нужно либо убрать крестьянам оружие, либо дать своим хотя бы шесты, как в нативе. Кто подскажет ,как это отредактировать?

Пару скринов из битв с конкистодорами:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 15 Января, 2010, 22:39
FATALERROR, убрать оружие, вот оригинальный мордобой получится.
    Я то же тестить буду, как зальете. Царство Титанов.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 16 Января, 2010, 11:28
Док, убрал крестьянам оружие ;)


Добавлено: 16 Января, 2010, 16:34
Nikito$, Док, Elfrey, в личку отписал вам и ссылку скинул, качайте. Если появятся еще желающие тестить, есть вакансия  тестить за титанов и ронинов.

Добавлено: 16 Января, 2010, 17:04
Fagot, спасибо за ссылку, получилось туда залить со второго раза, довольно быстро и удобно! ;)

Добавлено: 16 Января, 2010, 17:22
Патч для мода для тестеров:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 17 Января, 2010, 12:05
FATALERROR Это и есть тот патч, про который ты вличку писал? Проблема уже решена?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Леголас от 17 Января, 2010, 12:49
А мне можно потестить за ронинов или титанов???

Добавлено: 17 Января, 2010, 12:53
Я бы хотел за титанов поестить,но если Док'а определили в тестеры титанов я могу и за ронинов
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 13:56
Nikito$, ага, пока решена, но в дальнейшем будет еще патч для шмота, уж больно легко конкистодоров резать :)
Леголас, за ронинов будешь :).. В личку напишу.

Добавлено: 17 Января, 2010, 14:23
Вроде добил, файл troops и item_kids выкладываю патчем 0.2
Больше пока никаких патчей не предвидится, остальное все после тестинга, кто из тестеров еще не начал, можете установить патчи поочереди и начинать.
Да, еще есть ваканчия на тестинг Великой Орды (сасаниды и всякая арабская утварь)
Ну и сам патч:

Добавлено: 17 Января, 2010, 14:40
Еще, я думаю, что 120 дней до прихода конкистадоров слишком маленький промежуток времени, я даже не успел свое государство сделать :)
Возможно этот лимит времени будет увеличен после тестинга, Посмотрим, что скажут уважаемые "бэтта тестеры" ;)

Добавлено: 17 Января, 2010, 15:26
Странно, вроде тестеров четверо, а patch_0.1 загружен 6 раз..
У меня просьба к тестерам, не распространять тестовую версию мода, давайте доделаем нормально и выложим готовый продукт, зачем шнягу гнать :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 17 Января, 2010, 15:32
FATALERROR, если выложено всем, то и качают его все :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 17 Января, 2010, 15:44
FATALERROR я могу за Орду или за Ронинов (если на них не найдется желающих) потестить
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 16:07
Фрейд, в том-то и дело, что ссылку я только в личку тестерам выложил ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 17 Января, 2010, 16:11
Поехали потихоньку (только начал играть):
1. При старте ты сразу 4-го уровня - это задумка или нет?
2. При старте за Империю Светы мужским персонажем - появляешься в костюме амазонки.
3. Добрые зеленые парни справа на скриншоте всей оравой меня уже ждут в самом начале, даже собрались для этого вместе. :)

Добавлено: 17 Января, 2010, 16:16
4. Ради интереса начал заново, яйца те же, мужик в платье амазонки.

Добавлено: 17 Января, 2010, 16:23
Ещё раз начал заново уже за женщину, вот она логично появляется в платье амазонки. :)
5. При разговоре со своими солдатами при нажатии "В отряд", юнит отчисляется из отряда.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 16:35
Elfrey, про шмот пока никак, что бы отредактировать стартовый шмот, необходимо исходники модульки иметь :)
Я подредактирую те шмотки, которые раздаются вначале игры, что бы бабье платье не было одето, большего пока обещать не могу ;)
Учебный лагерь сдвину, что бы ГГ не появлялся вплотную к бандитам :)
Кстати в патчах, я уменьшил навыки атлетики и верховой езды бандосам, что бы они запраста не догоняли ГГ на карте.
Про ГГ 4-го уровня, такая задумка, потому как на втором уровне ГГ просто кусок мяса в этом моде, даже у крестьян навыки владения оружием повышены.
Про организацию отрядов - это уже было в оригинальном моде SoD, для создания патрулей.
кстати, не забывайте, что бандиты группируются, если хотите напасть на определенный отряд бандитов на карте, оглядитесь, нет ли поблизости еще толпы ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 17 Января, 2010, 17:04
Фаталь, так я о том, что жму "В отряд", а юнит попросту пропадает из твоего отряда и всё. :)
6. Когда тебя в битве убили, то при победе твоих - ты из битвы ТАВ'ом выйти нормально не можешь, только через "сбежать с поля боя".
7. Дубина с колющим уроном - это сильно :))) Её ещё и на лошади нельзя использовать :)
8. Юниты со * апгрейдятся сами в себя :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 17:09
Elfrey, про выход из битвы незнаю. Без модульки наверно тоже не поправить.
Юниты, которые  с * апгрейдятся сами в себя, потому что для них нужны постройки в замке, если ты создал свое королевство, а если нет, то они по новой набирают опыт и преобразуются сами в себя :), можешь со * юнитов по второму кругу не наворачивать.
Дубинку найду, исправлю :)

Добавлено: 17 Января, 2010, 17:12
Кстати, если кто найдет тему на форуме, или где-то еще, про то, как изменить настройки камеры в бою без модульки, отпишитесь пожалуйста, буду благодарен, самого раздражает эта мелочь, тем более, что даже если дождаться победы своих войск, то мораль падает, с другой стороны, иногда удобно ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 17 Января, 2010, 17:12
Фаталь,
9. Поменяй цвет надписи при продаже/покупке шмота в магазинах - нихрена не видно. :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 17:14
Elfrey, хм, незнаю, у меня все прекрасно видно, может это из-за установленного у тебя шрифта??

Добавлено: 17 Января, 2010, 17:15
Ну поменять цвет могу, только скажите как :)

Добавлено: 17 Января, 2010, 17:17
Elfrey, с дубинкой все в порядке! Стоит урон "Тупой", а в игре почему-то пишет - "Колящий и режущий"
??? Вопрос дня ???
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 17 Января, 2010, 17:29
10. А зачем для использования перчаток нужна сила? Они такие тяжелые? :)))
11. Вроде кергитов из игры убрали, а доспех остался :) Может переименовать в "Доспех ордынской стражи"?
12. Глюк - перчатки называются "Наголенники". Вообще думаю вместо "Наголенники" логичнее использовать название "Поножи".
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 17:54
Elfrey, думаю, что для ношения латных руковиц сила нужны, так как в игре нет "умения носить латные руковицы" я решил, что для егулирования добавить навык силы, что бы интеллигенты не носили кольчужных и латных руковиц :)
11) и 12) пункт исправил :)

Добавлено: 17 Января, 2010, 17:54
Довольно активно тестируется мод! Браво :)

Добавлено: 17 Января, 2010, 18:13
Не могу найти в переводах,  в каком файле описан урон для оружия (колящий, режущий или тупой), если знаете какой файл содержит описания урона, отпишите в тему!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 17 Января, 2010, 18:25
13. Что есть халберг? Если это алебарда - то это Halberd, а если что-то другое - просвети меня :)

Добавлено: 17 Января, 2010, 18:31
14. Вот нашёл алебарду, но это не алебарда как таковая - это скорее её франко-швейцарская разновидность под названием Вуж (Voulge).
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 18:53
Elfrey, я молчу :), тут упустил, когда делал спешил и называл как попало ;)
Все, переименовал :)
Что нить по поводу баланса в битвах? Хотя бы с бандитами кто нить рубился?

Добавлено: 17 Января, 2010, 18:55
Еще такая тема, возможно будет много неточностей в переводах диалогов, потому как я над ними особо не заморачивался, особливо могут удивить диалоги претендентов на трон :), кажется я их взял из своего старого мода medieval

Добавлено: 17 Января, 2010, 18:56
Elfrey, кстати про шрифт отпиши, почему не было видно контекстов в меню торговли?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 17 Января, 2010, 19:03
FATALERROR
Я рубился с бандитами. Всё вродь норм. Ещё: мод офигенный, порадовали кабанчики :)
Значит баги такие: на звезде-щите кривая текстура, шлем-невидимка из стартового шмота(или так и задумано?), по-любому появляешься в платье амазонки (начинал за поклонников смерти), сильно виснет при разговоре с шутом и многое другое. Куча увлекательных мелких ошибок скриптов. Но по сравнеию с тем, что я видел в других модах - просто офигенно всё сделано!!!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 19:11
Nikito$, шлем тоже вылазит из стартового шмота, пока решения этой проблемы нет, баг с одетым мужиком убрал, теперь ГГ появляется в другой одежде, но костюм амазонки присутствует (для женского персонажа, не для педиков :))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 17 Января, 2010, 19:14
Это хорошо
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 19:15
Nikito$, и кстати шут, как бы его вообще убрать :)
Если узнаю, как это сделать, обязателько его уберу из мода! Потому как у него можно неограниченно набрать войска любых мастей :)
Да, если хотите просмотреть всех юнитов, включите "режим редактирования" в опциях, в игре зайдите в меню "Персонаж" и над изображением персонажа будет кнопочки "вперед" и "назад", листая их можно просмотреть всех юнитов в игре (только без лошадей)
В игре присутствуют: олени, кабаны, механические летающие лошади и метла ведьмы, многие из них уникальны и не продаются..
И вообще, как первое впечатление от увиденного? Стоит ли потом мод выкладывать на сайт rusmnb.ru?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 17 Января, 2010, 19:17
 :thumbup:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 19:18
Nikito$ ,кстати, что у тебя там про алебарду стреляющую ножами? :D

Добавлено: 17 Января, 2010, 19:22
Летающие мётлы можно наблюдать только у наездников "поклонников Смерти", а вот механические кони у рыцарей "Империи Света".
Олени и Кабаны являются ездовыми животными у Лесного Братства. Все Лорды Бесстрашных и Лесного Братства пешие, потому как Бесстрашные машают очень большим оружием, которым с лошади не помохаешь, а лесные браться тоже не отстают.. ;)
(написал в темы, что бы не было лишних вопросов)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 17 Января, 2010, 19:26
Бандиты в виде аборигенов мрут как положено. :)
Шрифт стоит из мода Русь XIII.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 17 Января, 2010, 19:27
FATALERROR кто-то уже тестирует за ронинов? если нет я начну за них
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 19:28
Elfrey, я понял что из Русь 13 век шрифт, ты напиши для тех, у кого он тоже стоит, что ты сделал, что бы нормально отображались контексты в меню торговли? Ты же там скриншот выкладывал, что не видно описания вещей?
Zoldat, начинай за Великую Орду, за них никто не тестил.. И не забудь файлы из патчей закинуть.

Добавлено: 17 Января, 2010, 19:34
Еще вопрос, как называлась труба, из которой стреляли первые стрелки, ну аркебузеры там? А то у меня в переводе "мушкет", но это же не мушкет, историки, подскажите пожалуйста :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 17 Января, 2010, 19:39
Ок щас начну
Такое оружие называлась по-разному в разных странах — пищаль и ручница на Руси (также гаковница, с крюком (гаком) для гашения отдачи), ручная бомбарда (фр. bombarde portative) или кулеврина (фр. coulevrine) в Франции, Италии, ручная пушка (англ. handgonne) в Англии.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 17 Января, 2010, 19:48
"Гаковница" или "ручница".
15. Пленная ящерица с человеческим лицом :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 17 Января, 2010, 19:49
(http://s48.radikal.ru/i122/1001/0f/809ced44d117t.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1001/0f/809ced44d117.jpg.html)
1.за Орду ГГ начинает уже с хорошим доспехом поэтому он в отличие от ГГ других фракций не носит платья :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 17 Января, 2010, 20:00
FATALERROR  Я скачал первый патч походу не в тему , могу по тестить тоже какая фракция по барабану .
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 17 Января, 2010, 20:10
16. Lizardman - ящер, наверное по-русски.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 20:14
Elfrey, а что ящеры разве не по русски в игре? :(
..вроде у меня "люди-ящеры" бегали.. посмотрю..

Даждьбог, за стандартную фракцию потестишь? Ссылку скину в личку? ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 17 Января, 2010, 20:17
Фаталь, скрин глянь там явно Lizardmen, возможно у меня какие-то траблы с переводчиком.
17. Пленный мужик - Lizardmen тоже с человеческим лицом.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 20:17
Elfrey, с этим пока непонял, иногда игра вместо перевода английский вариант берет, когда разберусь с этим глюком, исправлю, это бандиты, которые девушку похители, посмотрю, где их можно отредактировать.
Кстати, с квестом шпионским, когда проникаешь в город, ГГ в платье бегает, вроде и шмотку эту уже находил и менял, но пока он все равно в платье, буду искать :)

Добавлено: 17 Января, 2010, 20:19
Elfrey, с лизардманами глюк небольшой, они в плен вообще не должны браться, я редактировал, а на голове у них просто шлемы с мордами ящерскими (для запугивания гы-гы) :)

Добавлено: 17 Января, 2010, 20:20
Если кто-то знвает, как добавить без модульки новый скин лица в игру, отпишите в тему, либо ссылки дайте..
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 17 Января, 2010, 20:22
FATALERROR Конечно кидай ссылку. :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 20:25
No capture  в тропэдиторе означает, что юнит не сдается в плен? Почему же у вас в плену ящеры?!?! :(

Добавлено: 17 Января, 2010, 20:28
Nikito$, что там со звездой щитом? Вроде я её своему ГГ в руки давал и смотрел, все норм было.. Скрин есть?

Добавлено: 17 Января, 2010, 20:41
Впринципе стартовый шмот не особо напрягает игрока, тем более, что если он вам ненравится, его всегда можно продать в ближайшей лавке и заработать на этом начальный капитал в игре ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 17 Января, 2010, 20:47
Предлагаю "Метательное копье" переименовать в "Пилум", а прямоугольный щит в "Скутум".
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 20:55
Elfrey, переименую :), это для Титанов и Атлантов?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Сталкер007 от 17 Января, 2010, 20:59
FATALERROR, давай ссылку в личку. Заодно напиши, какая фракция свободна, буду тестировать.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 21:00
Elfrey ,а как назвать овальный щит? Которым закрываются гастрафеты - метатели Пилумов?

Добавлено: 17 Января, 2010, 21:06
Даждьбог, Сталкер007, напишите за какие стандартные фракции играете, возможно появятся еще тестеры, которые будут за других бегать.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Сталкер007 от 17 Января, 2010, 21:24
FATALERROR, стандартные, это как? В Нативе? Кергиты.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 17 Января, 2010, 21:27
Я бы хотел за "Лесных братьев" если можно.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 21:37
Сталкер007, ты хотя бы первый пост посмотри, наверно и не в курсе, что за мод и кто там живет :D  :thumbup:
Насмешил.. Кергиты.. Я валяюсь.. Вместо Кергитов - Прекрасные воительницы.. Играй лучше за Великое Герцогство..
Даждьбог, пожалуйста! Руби за братсво :)
Долго думал, оставить Могучему Друиду (Королю Лесного братства) морду аборигена или убрать, и пришел к выводу, что оставлю :)
Уж очень забавная у него морда :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 17 Января, 2010, 22:34
FATALERROR, ну что ж. Первое описание увиденного:

1. Общий интерфейс:
Очень понравился, новые картинки, приятная цветовая гамма, замечательное оформление.
Минусы: Чертовых ниндзей не видно, черное на темно зеленом не просматривается. Так же не видно нейтральные отряды.
   Может имеет смысл их поярче сделать?

2. Турниры:
    "Общество лишенное цветовой дифференциации штанов не имеет цели!"
                                                                                       Кин-Дза-Дза.

   Я сразу не понял, что бойцы разных фракций еще и штанами отличаются, приятно. Но вот система повреждений:
(http://s48.radikal.ru/i120/1001/19/66b17d1cb192t.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/1001/19/66b17d1cb192.jpg.html)
   Это надо менять, это непорядок.

3. Боевка.

    Нейтральные бандитос стали реально опасными мучачос. Кто только меня, несчастного только не выносил, начиная с ящериц и заканчивая различными бандами дезертиров.
    Лорды - есть баг, стоят, осадив замок, даже не пытаясь его штурмовать!
   
     Очень понравилась начальная резня, все против всех, сплошное побоище, я из битв не вылазил.

4. Войска: Я нанимаю обычных крестьян во всех деревнях. Это баг или так и надо?

Пока все, о дальнейший результатах отпишусь позднее.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 17 Января, 2010, 23:17
Опять английское название вылезло.
Овальный щит можно попробовать обозвать "Пелта", хотя это и не совсем верно.
То, что сейчас в игре называетя "Кирка" - фактически "Клевец", но т.к. клевец в игре уже есть, то стоит существующий в игре клевец назвать "Боевой клевец" или "Военный клевец", а то, что "Кирка" - просто "Клевец."

Добавлено: 18 Января, 2010, 02:26
Интересный кавалерийский топор, который нельзя использовать верхом. :)

Добавлено: 18 Января, 2010, 03:05
И ещё одно английское название.
Вместо "Цвайхандер" может просто "Ландскнехт"? :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 08:17
Док, про наем обычных крестьян в деревнях, хто так и было в моде SoD, когда присоединишься к какой-либо из фракций, будешь нанимать других крестьян, которые принадлежат к этой фракции, а когда создашь свое королевство, то будут свои крестьяне :)
С турнирами вроде все нормально, а что там с повреждениями? Лошадь турнирную вынести легко, а боевка вроде тоже быстро происходит :)
Бандосы действительно опасны, возможно стоит еще увеличить начальный уровень ГГ, он ведь все таки приплывает на остров уже с войском и подготовленный.
Elfrey, на счет клеваца понял, переименую, кавалерийский топор и цвайхандера тоже.
Странно, Nikito$ писал ,что с бандитами все нормально..
Наверно цвет для фракции Темных Кланов будет изменен на фиолетовый, а бандосов можно сделать желтыми. Нормально будет?

Добавлено: 18 Января, 2010, 08:18
С другой стороны, ниньдзя ведь маскируются :), поэтому их и не видно ;)
Выслушаю предложения по поводу ниньдзя в теме..
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 18 Января, 2010, 09:36
FATALERROR  Поиграл с часик всё замечательно крупных багов нет ,играю за лесных братьев есть предложения :1) Заменить название "Погонщик свиней", "Повелитель свиней"   на "Укротитель вепря" и" Повелитель вепря" в общем само слово свинья что-то не понравилось .
                                                         2)Оленей сделать по быстрее лошадей но менее защищёнными и меньше очков жизни.
                                                         3) Интерфейс экрана слишком яркий или точнее саму надпись невидно, за сколько продал,сколько должен заплатить своим войскам и т.д.
  А на счёт бандитов да вроде всё нормально ,не чего они и несильные как раз в самый раз  :thumbup: только я  тоже их бы маленько переименовал не "Местные" аборигены , а например "Воинственные" . :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 09:43
Ну да, интерфейс меню изменить надо бы :)
Оленей вроде делал быстрее и жизни уменьшал, на счет вепрей подумаю, а вот аборигены останутся аборигенами, по сюжету их вытеснили из родных мест проживания и теперь они вынуждены скитаться и жить грабежем (как индейцы в америке ;))
Да и слово "свинья" использовалось для веселья :)
Аборигены есть простые, есть лесные (которые в одёжке шныряют по зиме), есть степные (на лошадях кочуют по просторам земель Прекрасных воительниц). Думаю с ними все нормально. Люди-ящеры двух категорий, те что войны, лорды и призрачные ящеры - сильнее остальных бандитских группировок на острове, но количеством меньшим попадаются.
Заметьте, что у Великого Герцогства и у Бесстрашных стрелкам дано древковое оружие, вместо мечей и сабель, что бы при атаке конницы, они могли оказать реальное сопротивление! Теперь их можно поставить в первые ряды и отдав приказ "не стрелять", они превращаются в неплохую пехоту.

По ходу дела Док просто испугался страшных аборигенских и ящерских морд, поэтому они его победили :)
Кстати, если обратите внимание, то по ходу игры, стандартные фракции мирятся с конкистадорами, НО, как только конкеры появляются на острове спустя 120 игровых дней, они объявляют войну ВСЕМ!
Что очень удобно.. Все против всех, как Доку нравится :)

Вообще, если вы заметите, в моде много всякой несерьезности и противоречивости, для того, что бы было немного весело. :)
Как вам музончик, уважаемые тестеры?

Док, а как отредактировать урон на турнирах, который ты предложил поменять? Если знаешь, напиши, а то я че то в раздумках :(

Еще о моде, есть возможность использования щита вместе с луком кочевника и кергитским, некоторые юниты активно пользуются луком, баклером или небольшим круглым щитом, если хотите, можете и павезой прикрываться :)
Тестеров попрошу отписать, если где заметите конных или каких-либо других юнитов, которые с каплевидными щитами, тарчами или павезами используют лук...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 18 Января, 2010, 14:04
Еще о моде, есть возможность использования щита вместе с луком кочевника и кергитским, некоторые юниты активно пользуются луком, баклером или небольшим круглым щитом, если хотите, можете и павезой прикрываться :)
Тестеров попрошу отписать, если где заметите конных или каких-либо других юнитов, которые с каплевидными щитами, тарчами или павезами используют лук...
Не знаю про щиты и луки, но у меня ниндзя бегают с двумя мечами - одним дерутся, другим прикрываются :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 14:05
Nikito$, есть дуал катаны, кинжалы, вееры, ножи, звезды - они используются как щиты.
Есть задумка, сделать варварам дуал топоры и дополнить берсеркерами ;)
Ну не огромные двуручные, а небольшие одноручные топоры размером 40-50.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 18 Января, 2010, 14:13
Можно. Только осторожно. А то берсекеры, они, как бы... Неуравновешенные
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 14:15
Nikito$, что там с тестингом, есть еще  находки?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 18 Января, 2010, 14:18
О да. На карте КУЧА приятных неожиданностей. Появляешься возле КУЧИ бандюг, и они на тебя всей КУЧЕЙ. Жесть... Зато сразу 17 левел у перса :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 14:21
Nikito$, 17 левел?? Это как понять?? 4-6 Уровень в начале игры дается.
(возможно ты включил режим редактирования, у меня такое было пару раз - глюк)
Карту конечно подредактирую, вечерком.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 18 Января, 2010, 14:26
Да не в том дело. С картой

Добавлено: 18 Января, 2010, 14:26
всё в порядке. Бандитов много просто. Вот после битвы с ними становится сразу 17 левел
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 14:28
Nikito$, место появления бандюг просто расположено слишком близко к тренировочному лагерю, где респаунится ГГ :)

Добавлено: 18 Января, 2010, 14:29
Наверное тренировочные лагери нужно подвинуть ближе к океану, по сюжету кораль ГГ разбивается и он должен появится недалеко от берега :)
Как думаешь?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 18 Января, 2010, 14:32
Тренировочные не при чём. В мапэдиторе есть точки появления ГГ - плэер респаун или че-то типа того. Двигать надо их
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 14:34
Nikito$, ты брось, ГГ появляется возле одного из тренировочных лагерей ;)

Добавлено: 18 Января, 2010, 14:35
Никаких точек "плеер-респаун" я не видел в мапэдиторе..
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 18 Января, 2010, 14:45
Хы, значит у меня мапэдитор - суперверсия
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 15:18
Nikito$, ну ты сам запусти игру несколько раз с начала и посмотри, всегда рядом будет какой нить из тренировочных лагерей ;)
А откуда мапэдитор скачал, ссыль можешь дать? :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 18 Января, 2010, 15:22
С сайта.
Респаун ГГ - там такой желтый параллелипипед с надписью вверху. Они просто стоят рядом с лагерями
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 15:28
Nikito$, ни разу в мапэдиторе ничего подобного не видел! :(
Полажу потом, скачаю последнюю версию редактора.. Обязательно заценю сие творение!
А если мапэдитором это место изменить, то оно реально поменяется, или все равно придется дорабатывать модулькой?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 18 Января, 2010, 15:30
Можно конечно модулькой... Проще. Надо только знать координаты...
Да, по идее сразу должно поменятся. Правда я не юзал Мапидитор. Тормозит
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 15:32
откуда качал не вспомнил, тоже хачу такой эдитор с точками респауна ГГ :)

Добавлено: 18 Января, 2010, 16:04
Что-то из семи тестеров пока объявились только четверо :)
Остальные что, тупо играют? ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 18 Января, 2010, 17:14
Варварам, в принципе, в музыку можно Manowar дать.
Эм-м-м... Я тестить не просил...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Loksli от 18 Января, 2010, 18:02
А свободных фракций для теста еще остались?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 18:38
Думаю этих тестеров хватит. Посмотрим. Основные ошибки я понял, начальный шмот, респаун, проблемы с переводом.

Фрейд, ну не тести, никто ж не заставляет, я тебе как активисту скинул, для обзора ;)

Мод с файлобменника снёс. Следующая версия будет конечной.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 18 Января, 2010, 19:16
В общем пока замечаний нет. Был квест: типа подбежала женка одного бойца" отпусти его, не могу без него, дети с голодухи мрут и т.д. бабок дал и все нечтяк. :laught:" забавно раньше такого не встречал :D
 Захватил замок , как захватывал  в руси 13 , в замке 50 ниндзя и пленных 92 чел. почти все элита паладины и телохранители и т.д.  у меня 47 бойцов одного делаю кампаньеном и даю ему 5 чел. в отряд, штурм замок мой и два отряда хороших бойцов мой и союзника. :thumbup:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 19:39
Кстати, за этот небольшой квест, если дать денег, повышается уважение!
Первый замок взят ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 18 Января, 2010, 19:52
FATALERROR, о переводе я, если что, доложу - я граммар-наци все-таки :)
И ещё одно... Когда выбираешь страну, откуда ты родом, текст после того неподходящий...
Может, переписать?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 20:08
Фрейд, над текстом работаю помаленьку, но пока мало изменений, если хочешь заняться, я тебе архивом скину папку ru?
Вот впринципе...

Добавлено: 18 Января, 2010, 20:12
Кстати, по поводу найденных ошибочек в теме, исправления внес, косячки исправил.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 18 Января, 2010, 20:36
    FATALERROR, я вот считаю, что надо повысить урон всему турнирному оружию (ItemEditor) и понизить поглощение урона доспехами вообще. (это в каком то настроечном файле).
     Потом, что случилось с лошадиным чарджем? Даже кони у рыцарей тормозят об одного полуголого мужика. Я понимаю, ты симпатизируешь варварам, но это ересь, если удар рыцарской конницы обрывается об первую же линию пехоты.
     (Я сражался 100 не последних в своем роде солдат против 60 варваров, потери мои: 60 убиты /20 ранены против 20убиты/ 1 ранен у них, потому что конница увязла в первом же ряду пехоты.)

   +  Надо бы повысить награду чести за турниры с 20, хотя бы до 50-100.
   ++ Стоит переименовать "Охотников за головами" в "Искателей приключений", ну или как то так, так как у нас теперь там странствующие рыцари.
    +++ Кстати, меня задержали при попытке пересечь городскую черту. А когда я увидел во что замаскировался ГГ...  :)
   (http://s005.radikal.ru/i211/1001/08/6eabc9e37addt.jpg) (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1001/08/6eabc9e37add.jpg.html)
Ясно, почему спалился :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 21:16
Док, с рыцарями чуток разобрался, боевых лошадей подредактирую.
"Охотников за головами" переименовал,
шмот для шпионского квеста исправил :)

Вообще с лошадьми такой момент, когда они больно крутые, то с рыцарями и амазонками будет сложно воевать, хорошо, вариант увеличить мощь только рыцарских и паладинских лошадок, займусь!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 18 Января, 2010, 21:46
FATALERROR это просто решить, нужно главам и другому ДЛИННОМУ оружию увеличить рубящие повреждения. Коняшкам увеличить чардж и броню, но хитов не более 100 для самых крутых.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Января, 2010, 21:54
Док, на самом деле, когда были стандартные настройки для лошадей, я сел тестить еще начальную версию, рыцари жестоко резали ниньдзя и варваров, мне они показались просто танками, поэтому я решил поуменьшить их способности всецело, но видимо переборщил ;)

Добавлено: 18 Января, 2010, 22:12
Вообще по идее, лошади должны вязнуть, если стоит плотный строй пехоты, ну выбил ты одного-двух пехотинцев, но лошадь тормознулась и тебя рубят остальные :)
все, лошадей подправил, рыцарей усилил..
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Kunah666 от 18 Января, 2010, 23:44
Доброй ночи. Давно слежу за развитием этого мода, играл в версию 5.7. Новая версия основана на моде Sword of Damocles, а религии  для выбора останутся такие же как и в оригинале (и как следствие воины) или все же будут изменены.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 19 Января, 2010, 00:29
(http://s006.radikal.ru/i213/1001/97/28beac8a154et.jpg) (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1001/97/28beac8a154e.jpg.html)
Воен на крыше дома в замке

Добавлено: 19 Января, 2010, 00:31
с Доком согласен насчет лошадей и алебард с глевиями
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 19 Января, 2010, 03:00
1. Лесники - не вопрос, мужики суровые и в лесу обычно валят деревья топорами, но чтобы после битвы с ними оставалось такое количество Бердышей - это жесть :)
2. Ящеры в плен берутся все и все с человеческими лицами.

Добавлено: 19 Января, 2010, 04:37
3. Оружие "Тяжелый шестопер" переименовать в "Шипастую дубину" или "Дубину с шипами".
Шлем "Коровья голова" переименовать в "Костяной шлем".
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Января, 2010, 09:15
Zoldat, сцены не редактировал, воин на крыше - это фишка из стандартного натива, и когда этот замок штурмуешь, то этот падонок оттуда из лука мочит ;)
Elfrey, фишку с взятием в плен ящеров пока решить не удалось, юнитов редактировал в troopeditore, но результата нету и путей решения этой проблемы пока не нашел.
Kunah666, а что с религиями? в них смысл такой, при создании своего государства, налогообложение и всякие развитие населения зависит от религии, если падает религия, соответствеено и все остальное минусуется. Смысл менять религии? Что на что? Есть единый бог, старые боги, пустота, самореализация и вариант послать религию, я думаю что этого достаточно.
Elfrey, не только бердыши, но и двуручники после битвы с рыцарями остаются в большом числе, пока не понял эту тему, в Нативе тоже такое есть :(
Костяной шлем исправлю, а вот про тяжелый шестопер не понял, вроде видел его, нормальный шестопер, тем более, что дубина с шипами вроде уже есть, при чем с реальными шипами ;)
Zoldat, если увеличить урон алебардам и глефам, сильно портится баланс оружия, я его наоборот уменьшал.. Помоему многое древковое и тупое оружие с написанным для него уроном, который мень ше чем урон мечей, лупит гораздо круче, чем сабли и мечи, при чем этим оружием еще можно сбить с ног не только юнита, но и лошадь.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 19 Января, 2010, 09:22
FATALERROR не успел сделать скрин на меня напали аборигены а к ним присоединились хз откуда взявшиеся "ужасные пираты" из прошлой версии штук 16 вместе 50 а у меня армия только вышла из боя 35 наших против 115 ихних у меня оставалось всего пара людей и враги меня победили
это было в землях ниндзя притом пиратов не было на карте они просто присоеденились
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Января, 2010, 09:45
Zoldat,   :blink:  :-\ ;) ДЭЖАВЮ! Никаких ужасных пиратов давным давно в игре нет... жесть.. как такое возможно? Если не секрет, кто бегал под знаменами "ужасных пиратов"?? Не "разрушители"?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 19 Января, 2010, 09:51
FATALERROR хз кто это был какието жлобы в красной броне,рогатых шлемах и с секирами у меня здоровье было почти на нуле,я врезался в толпу,подо мной убили коня и все каюк
я тоже адски удивился тем более что из моих один конный лучник мамлюк все еще носился по полю и я нажал таб и выйти из битвы,рядом пиратов не было
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Января, 2010, 09:56
Zoldat, жлобы в краснойй броне и рогатых шлемах - это самый мощный варварский юнит - разрушитель! Я тоже видел этот глюк, редактировал файл тропс, но видимо по прежнему это происходит, глюк не убрался. Интересно, откуда вылазят эти хмыри?!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 19 Января, 2010, 10:05
FATALERROR не знаю я только один раз такое встречал в горах недалеко от земель Герцогства и сам был сильно удивлен
кстати а почему Клибанарий на лошади без бардинга у них он был по исходникам
да что там бардинг у большинства  был целый лошадиный доспех
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Января, 2010, 10:09
Zoldat, что за исходники и что за брдинг у лошади?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 19 Января, 2010, 10:15
FATALERROR
исходники-исходный материал статьи,картинки итд
бардинг передняя часть конского доспеха его еще называют фартук,подол,юбка,конский нагрудик
при наличии допустим ламелярного бардинга,наголовья,и накрупника это называется ламелярным доспехом
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 19 Января, 2010, 10:17
Zoldat, ха, я вообще встречал дважды!
    Но почему то думал, что так и надо и я просто этих пиратиков не разглядел.   FATALERROR,Кстати нет, урон алебардам можно увеличить и без потерь для баланса, просто надо снизить скорость и распространенность. Не имеет смысла алебардами вооружать лучников, они не успевают переключаться, и для них такой вид второго оружия бесполезен. Лучникам -лучше короткие двуручники или щиты и мечи.
     Длинное рубящее оружие - для многочисленных не очень сильных пехотных юнитов, коняшек будут хорошо рубить.
     
+ Я вот думаю еще раз переработать баланс - дать высокоуровневым юнитам без щитов увеличенное здоровье, некоторым юнитам больше ловкости.
++ Фаталь, ты увеличивал повреждения турнирному оружию?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 19 Января, 2010, 10:21
(http://i060.radikal.ru/1001/d5/9836db26124dt.jpg) (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1001/d5/9836db26124d.jpg.html)
клибанарий

(http://s60.radikal.ru/i168/1001/bb/d7db621bd077t.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/1001/bb/d7db621bd077.jpg.html)
исходник
лошадь клибанария в бардинге и с "наголовьем"
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Января, 2010, 10:32
Док, трунирному оружию увеличивал, но файлы пока не выкладывал в тему,
про баланс высокоуровневых юнитов незнаю, вроде все бегают и рубятся неплохо.
Zoldat, такой лошади в моде пока нету, видел подобное творение у Fagotа в моде ,спрошу, если поделится - хорошо, нет, попробую сам сделать.
Так и еще, Док, я последние исправления вечером выложу в тему, там только в текстовых файлах, они немного весят и перевод доработанный.
Если сам будешь работать над балансом юнитов, то можешь одновременно и потестить :)
Но вот на счет использования алебард лучниками, не согласен, все они успевают и прекрасно рубят, только команды отдавай нужные.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 19 Января, 2010, 10:58
Но вот на счет использования алебард лучниками, не согласен, все они успевают и прекрасно рубят, только команды отдавай нужные.


Вот ты сам, в принципе и ответил на свой вопрос. Успевай отдавать комманды.
    Комп их не отдает. При штурме замка например или уже в рукопашной лучники переключаются на ближний бой тогда, когда их чем нибудь острым в бок тыкают, а учитывая 50% штраф к умению рукопашной (по балансу), сликом длинное оружие и более слабую броню - они гарантированные покойники.

    Вот кстати итоги сражения между 11 меткими стрелками+ 10 арбалетчиков ветеранов против 16 следопытов. Без стрельбы, только рукопашка + у моих бонус они держат строй. У них - щиты и мечи у наших алебарды:
(http://s11.radikal.ru/i183/1001/88/82d4e12d568et.jpg) (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i183/1001/88/82d4e12d568e.jpg.html)
Как бы потери говорят нам.

Кстати, про 50% штраф для стрелков слышу в первый раз..  :embarrassed:


Если обратишь внимание, когда я клепал баланс я сделал для всех стрелковых юнитов (кроме самых привегилированных) 50% штрафа к управлению непрофильным оружием. (То есть какие нибудь навороченные стрелки 20 уровня управляются с мечом как пехотинец 10.)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Января, 2010, 11:03
Док, тогда убираем стрелкам оружие большое и ставим его хилякам рекрутам и начальной легкой пехоте фракции, а стрелкам выдаем щиты и короткие мечи, сабли и дубинки?
Кстати, про 50% штраф для стрелков слышу в первый раз..  :embarrassed:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: DeathKnight от 19 Января, 2010, 11:14
веддинг данц распростроняется по миру мнб...можетбыть в будуйшем,к примеру в версии миба 1.410,в нативе,будут бегать голые тети и голые дяди,и на коробке с мибом в магазине будет значек +21...



Добавлено: 19 Января, 2010, 11:15
кто не понял о чем я,посмотрите в начале темы на первый скрин...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 19 Января, 2010, 11:22
Масяня ну СИСЬГЕ еще никого не убивало вроде :D
с другой стороны главное не переборщить километры голых МПХ тоже никому ненужны
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Января, 2010, 11:24
Масяня, в игре голые женщины присутствуют, голых мужиков и членов нет. Обнажена женщина, если снять с неё одежду. Женская нагота не есть символ позора и стыда, а символ красоты и прекрасного. Я думаю, что не переборщил с эротикой в моде :)
Сделано это для разнообразия и задора.
Может мне поставить в первом посте темы +18??
Устроим голосование?

Добавлено: 19 Января, 2010, 11:27
И не спрашивайте меня, почему лорды Амазонок общаются от мужского рода - они "активные" амазонки :)
Вы в этом убедитесь поиграв мод ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 19 Января, 2010, 11:28
FATALERROR Масяня
"Голые белые женщины-это эротика,голые черные это этнография" (с)   :)
такчто там в основном этнография :)
тем более там дальше панцу чаще всего не заходит ^_^
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 19 Января, 2010, 11:30
тогда убираем стрелкам оружие большое и ставим его хилякам рекрутам и начальной легкой пехоте фракции, а стрелкам выдаем щиты и короткие мечи, сабли и дубинки?

Думаю так, в зависимости от уровня - дубинки, топорики щиты, парирующее оружие, хорошие щиты, мечи, короткое двуручное оружие, хорошие мечи, палицы(одноручные), одноручные боевые топорики. (возможно тяжелые пехотные щиты)

про баланс высокоуровневых юнитов незнаю, вроде все бегают и рубятся неплохо.

Не в том дело, я рубился с варварами и разрушители иногда попадали под хедшоты. Играю честно, уровень не очень высок, лук тоже не самый мощный. Просто подумал обидно терять
топового бойца, долго качанного от одной случайной стрелы.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Января, 2010, 11:35
Нкоторый объемный текст от автора мода. Лучше не читать:

Добавлено: 19 Января, 2010, 11:37
Док, согласен, сделаю вечерком перетрубацию для фракции Великое Герцогство, для бесстрашних изменения вносить не буду, пусть их стрелки бегают с глефами, потому как у них мощные ребята. Согласен?

Цитировать (выделенное)
Думаю так, в зависимости от уровня - дубинки, топорики щиты, парирующее оружие, хорошие щиты, мечи, короткое двуручное оружие, хорошие мечи, палицы(одноручные), одноручные боевые топорики. (возможно тяжелые пехотные щиты)
Док, у варваров масса пехоты со щитами, а самый мощный варвар - разрушитель обладает неплохой броней и хорошим шлемом. Блин, ну это же варвар, ну с огромным топором. Зато какое мясо они делают, когда добегают ;)

Добавлено: 19 Января, 2010, 11:41
Битва - есть Битва, всех щиты не спасут и стрелы все мимо не пролетят :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 19 Января, 2010, 12:05
FATALERROR Не знаю зачем убирать древковое оружие арбалетчикам Герцогства :blink: так получилось что я когда захватил замок у ниндзя ,то набрал из пленных много метких стрелков и ветеранов арбалетчиков ,потом пришлось отстаивать замок от армии в 260 рыл моих 72 чел., так вот арбалетчики когда бегут на стены в полне своевременно достают свои глефы или че там у них и начинают рубить и колоть ,так и в поле тоже ,единственное что они не успевают сменить стрелковое оружие на оружие ближнего боя когда на них конница налетает, но потом меняют.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Января, 2010, 13:12
Все, делаю голосование и по результатам.
Даждьбог, я кстати тоже зачемал задержку смены оружия при нападении конницы, сам стрелков с лошади лоханю :)

Есть еще один вариант решения, два различных тропс файла ;)
в одном, уже имеющийся вариант, в другом вариант с измененным оружием ближнего боя для стрелков, могу сделать еще и т ретий :)

Если у кого нить в теме возникнут мысли или идеи, на счет того, как избавится от жестоко глючных и непонятно откуда берущихся Fearsome Pirate, отпишите пожалуйста.. я в растерянности :(
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 19 Января, 2010, 15:16
Фаталь, то, что в игре "тяжелый шестопер" - это максимум "тяжелая шипастая палица". См. скрин, правда на нём не особо видно из-за надписи.
"Морских" разрушителей встречал на стыке Лесников, Герцогства и Ниндзей, они всё время присоединяются к пробегающим ящерицам при нападении на них, хотя самих отрядов не видно.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Января, 2010, 15:29
Elfrey, "тяжелый шестопер" переименую.
Уникальный баг "Морских" разрушителей будем искать, этих отрядов в игре просто напросто нет.
В каком они примерно колличестве присоединяются посмотрите пжлста.

Elfrey, а перчатки эти ты где взял? Я их из продажи убирал, ей богу :(

кстати, хоть один из тестеров видел в продаже патроны и огнестрелы?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 19 Января, 2010, 16:22
Фаталь, не поверишь, перчатки купил :))))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Января, 2010, 16:41
  :blink:
я в обмороке... придется серъезно заняться модом.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 19 Января, 2010, 20:19
Подтверждаю. Перчатки сии есть. И ещё кое-что - на улицах городов встречал жителей в доспехах (!). Скриншот не выложу, ибо не знаю, как :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Января, 2010, 22:34
Фрейд, просто многие прохожие были одеты в турнирные шмотки, а турнирыне шмотки я изменил. Отредактирую в тропэдиторе (на досуге), доспехов у прохожих не будет.
Итак, по результатам голосования, ничего для стрелков менять не буду.
Возможно после тестинга, если будет время, сделаю ребаланс для мода, для тех, кому уж очень не нравится ситуация со стрелками :)
Выложу просто в теме два файла, item_kids и troops. Вот впринципе по стрелкам и древковому их оружию такая ситуация.
Пиратов я так и не нашел, зато людям ящерам сменил фракциию, на горных бандитов, надо будет потестить, может глюк пропадет.

Итак, последние исправления:
1)Переделаны характеристики лошадей, шмота
2)Сделан более или менее приличнй перевод с исправлением найденых ошибок
3)Пересмотрены характеристки для некоторых юнитов в игре и для фракции великое Герцогство полностью
4)Люди-ящеры теперь не беруться в плен
5)Отредактирована карта, места появления ГГ
6)Изменены цвета некоторых бандитов на карте
7)тестил, страшных пиратов пока не видел, и надеюсь больше не увидеть :)

Патч содержит папку languages и текстовые файлы, которые притерпели изменения, для вступления некоторых изменений в силу, придется начать новую игру.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 20 Января, 2010, 07:18
На счет смертности лордов конкистадоров я ЗА. Вопрос что значит "пересмотрел характеристики некоторых юнитов" Вел.герцогство""?
 Что-то меня быстро выносить стали , а элитные амазонки вообще один выстрел в голову и готов.Может конечно я слишком смелый стал лезу на рожон  :blink:
Такое чудо природы будет в продаже?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Января, 2010, 08:50
Даждьбог, на то они и элитные амазонки, Великому Герцогству добавил стойкости элитным юнитам, мощный удар увеличил, они хиловато бились..
А сия летающая лошадь является уникальной, и есть только у ездюков фракции ГГ империя Света. Если желаете, могу в продажу кинуть, но будет ли это уместно, "летающие лошади острова невезения" :)

На счет элитных юнитов, баланс изменял Док, из соображений эффективности прокачки юнитов, что бы элита была действительно сильной, и могла противостоять даже самым борзым игрокам! ;)

Для полного кайфа, может еще метлу для полетов в продажу выложить? :D
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 20 Января, 2010, 09:13
Вопрос тако-го характера - В начале игры я выбираю фракцию за которую буду играть и мне автоматом даются воины той фракции ,при захвате замка и постройки там например казармы появляются автоматом в замке юниты фракции которую выбрал изначально 1) звездочки около названий юнитов это повышение, их повышать в городе надо в своем, или надо построить в замке еще что-то?
           2) Что-то у меня плохо получается тестить фракцию Лесного братства так-как в замке появляются юниты фракции которую выбрал перед игрой ,а в деревне нанимаются бойцы той фракции чья она была изначально в данном случае Герцогство.
 А насчет летающих коняшек если у них будут какие то уникальные характеристики то можно и в продажу ,а если обыкновенные то наверное не надо.
  Веников не надо наверное... :laught:
 Ах еще со щитом одним проблемка была сзади прозрачный ,камеру повернул  спереди все нормально, если надо могу скрин выложить.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Января, 2010, 09:25
Даждьбог, после присоединения к одной из стандартных фракций, наем в деревнях рекрутов становится, как в стандартном нативе, что бы апгрейдить некоторых юнитов фракции ГГ, нужно построить некоторые вещи в замке, если ты захватил город, то там, кажется, можно строить только казармы для пехоты и стрельбища, а вот конюшни, собрания рыцарей и тому подобные вещи для крутых пацанов только в замке. Вообще в своем замке строить нужно все, тем более, что строится оно не долго и стоит не так уж много.
Летающие коняшки по характеристикам как и их не летающие, возможно отличаются маневренностью и броней.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 20 Января, 2010, 09:33
Вот скрин
Короче щит ронина только я поторопился  продал его :embarrassed: надо было с ним еще походить может еденичный случай :-\
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Января, 2010, 09:39
Даждьбог, не единичный, один такой я уже исправил, текстуры не было, которую для щита прописал, соответственно не отображался и выдавал ошибку, посмотрю я щас на щиты ронинов на все :(
Щит действительно кривой! Убрал его из игра.
Последний файл troops.txt (доспехи с прохожих убрал) и item_kinds1.txt (летающая лошадь в продаже, кривой щит убран) прилагаю:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: DeathKnight от 20 Января, 2010, 10:21
FATALERROR Масяня
"Голые белые женщины-это эротика,голые черные это этнография" (с)   :)
такчто там в основном этнография :)
тем более там дальше панцу чаще всего не заходит ^_^

на самом деле по сравнению с веддингом,в острове не везения,вообше нема голых теть.и а...э...сисю у тети не так уж видно
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 20 Января, 2010, 10:30
Масяня вот вот а я про что говорил :) дальше панцу они не раздеваются^_^
FATALERROR кстати заметил у местного женского контингента руки по плечо белые даже у аборигенок
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Января, 2010, 12:51
Zoldat, текстуры тела исправил для всех, и даже для аборигенок, я думаю пока не режет глаз, выложу после тестинга вместе с окончательной версией мода.

Не забываейте уважаемые тестеры, что для ступления в силу изменений из фала troops, нужно начинать новую игру, а вот все остальные изменения могут быть замечены и без начала новой игры.

Если получаются интересные красивые скрины, выкладывайте в некотором колличестве (на радиалфото или куда нить еще, ссылки в тему), затем попросим их добавить в галерею на rusmnb.ru
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 20 Января, 2010, 14:48
Вот моя сборная солянка войск всякой твари по паре
:)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Января, 2010, 17:50
Тоже несколько скринов из битв:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 20 Января, 2010, 18:36
Появилась идея:
    Кто знает, как поднять плату за найм компаньона?

Собственно идея вот в чем. Сделать из части компаньонов сильно прокачанных, но так, что бы они с друг другом цапались и не любили друг друга.
    Например - Делаем из Имиры отличного лекаря (уровень так 35-40) и из Лезалита - отличного тренера. Друг друга они не любят. Потом делаем из Борчи - воина-берсерка, а из Клети - профессиональную убийцу - друг друга они тоже не любят.
Собственно такая идея. Персонажей можно и изменить на других, главное отношения знать.
     
     + Что то раздражают меня Атланты, больно на римлян похожи.
    ++ Я уже и позабыл, насколько топорная система улучшения войск в Sword of Damocles.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Января, 2010, 19:02
Док, твоя идея осуществима млин, сделаю.
Почему топорная система улучшения войск?

еще скрины:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 20 Января, 2010, 19:03
FATALERROR
Словил Мапэдитор?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Января, 2010, 19:21
Nikito$, слушай, хрен знает, поставил твой мапэдитор, ничего связанного с респауном ГГ не увидел, все тоже самое. Есть обозначения точек появления бандитов, и тренировочные лагеря, рядом с которыми и появляется ГГ!
Я что-то наверно должен нажать, что бы увидеть какие-то дополнительные функции?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 20 Января, 2010, 19:37
Хрен его. Я врубаю, у меня сразу респауны ГГ. Можно попробовать передвинуть лагеря. Я даже советую
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 20 Января, 2010, 19:59
FATALERROR, да сделать и я могу, ты потом главное цены найма подними.
   Все равно перебалансировку топовых бойцов делаю.
   + Есть идея - усилить лордов, в первую очередь по живучести. Стоит ли?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 20 Января, 2010, 20:52
Док  Категорически ЗА твою идею по поводу улучшения компаньонов, а вот на счет не любви друг друга у них даже не знаю вообще что это дает ? По мне так лишний геморрой с этой болтовней.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 20 Января, 2010, 20:57
Я ещё думаю стоит поднять цены продажи пленников раза так в 1,5 , а для элиты и поболее. А то работорговлей заниматься как-то не прибыльно совсем.
Фаталь, ты дубину забыл что ль поправить? Почему её нельзя на лошади использовать?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 20 Января, 2010, 21:27
:)) Правильно пишется "КапюшОн"! :))

Добавлено: 20 Января, 2010, 21:35
:)))) И "Поножи", а не "поножки" :))))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Января, 2010, 21:44
Elfrey, с переводом косяков хватает :)
дубину забыл наверно.. исправлю.
Док, лордов не трогаем, вроде итак здоровы
про повышение цены за пленных я незнаю, как это сделать :(

Добавлено: 20 Января, 2010, 21:45
Nikito$, лагеря передвинул.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 20 Января, 2010, 22:02
Вроде бы правильно "Ниндзя" без мягкого знака и с буквой "д".
Чулки не "Кольчатые" (кольчатые бывают черви), а "Кольчужные"! :) (см. скрины в прошлом посте)
Шлем "Шапель" пишется с одной буквой "п", ещё он может называться "Капеллина".


Добавлено: 20 Января, 2010, 22:35
"Коровью голову" забыл переименовать в "Костяной шлем" :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Января, 2010, 00:16
Мда, снова перемены в моде, война сладка, но ГГ варвары выносят быстро :)
Кто-то там говорил, что разрушителей ложат как детей стрелами, на самом деле все не так. Эти подлецы если чуть своими огромными топорами заденут, покойник! Наверное, Док, ты переборщил с навыками владения оружием!  :laught:
Ваще вот скринов из моей войны амазонками против варваров:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 21 Января, 2010, 11:36
Для малой алебарды, думаю стоит увеличить рубящие повреждения, введь фактически это одноручный топор с шипом.

Добавлено: 21 Января, 2010, 11:51
Глюк с морскими бандитами остался (см. скрины).
Они присоединяются разными количествами (от 15 рыл и более) к ящерам/аборигенам в треугольнике: город Суно - замок Булак - замок Чалбек.
Также остался глюк с невозможностью закончить бой при смерти ГГ, при победе войска ГГ и нажатии там появляется табличка "Сбежать с поля боя" и отряд теряет мораль.

Добавлено: 21 Января, 2010, 11:54
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Января, 2010, 12:43
Elfrey, малую алебарду исправил, женскую шмотку и прозрачеый шлем из стартового инвентаря убрал.
С морскими бандитами действительно глюк, незнаю, по ходу он выходит из файла parties.txt:
Только исправить пока не получается :(
Это как исправить незнаю, мне вроде бы не мешало, а мораль можно и в таверне пивом поднять :)

Морские бандиты все те же разрушители, или кто-то другой теперь появляется?

Добавлено: 21 Января, 2010, 13:06
Х.З. бегал в этом треугольнике и нарывался на ящеров, но никаких пиратов не видел :(
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 21 Января, 2010, 14:42
Вот, немного перебалансировал топовых бойцов каждой фракции. (Фракции игрока не
трогал.)

Внесенные правки:
   +Фаталь. Ты умеешь менять лица компаньонам?
   ++Фаталь. Оружие компаньонам надо бы потом перебалансировать в соответствии с
описанием и тем, которое дал им я. Я просто не очень понимаю что из оружия ты в
мод напихал.


Внимание. Объявяется мини конкурс на предисторию компаньонов. (Думаю переписать
все.)

http://slil.ru/28524791

+++ Извините, что много букв.

 
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Января, 2010, 15:45
Ёп.. Я с компаньонами немного пошаманил, они теперь все 8-10 уровня, конечно не слишком крутые, прокачивать все равно придется. Шмот им уже изменил. Лица, вроде уже менял :)
С юнитами там вообще подход особый. Я сравню что к чему, изменения внесу.

Добавлено: 21 Января, 2010, 15:49
Побегал, пираты действительно присоединяются, глюк с файлом party_templates.txt, в Нитаве по умолчанию был размер их партии от 5-50, поэтому видимо недостающее количество добавляется разрушителями :D. Будем считать, что их призывают колдуны ящеров!
Пока решения проблемы не нашел, пытаюсь шаманить с текстовыми файлами.

Добавлено: 21 Января, 2010, 15:51
Док, пишешь про увеличенные навыки юнитов, я их не увилечивал, просто игра по видимому сама прибавляет некоторые показатели типа силы, ловкости :(
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 21 Января, 2010, 15:55
FATALERROR, я компоновал компаньонов по принципу того, что они должны быть полезными. А уровней более чем на 5 еще никогда никто не поднимался. Все же боты. Так пусть лучше дороже стоят, но будут полезны.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 21 Января, 2010, 16:03
Может тогда компаньонам и имена поменять, если уже возможно поменять внешность? Для каждой базовой фракции на острове сделать "своего" компаньона, типа Алаен - великий мега-риттер Герцогства, Дешави - супер-амазонка и остальных в том же ключе.
А возможно ещё компаньонов добавить помимо базовых? Тогда можно и к фрациям ГГ некоторых компаньонов прикрутить с предысторией. Типа профессионального мушкетера для Империи Светы или для Смерти ультра-мага-скелета/зомби (его можно попробовать выдернуть из The Horde Lands Alpha, он поднимает скелетов и зомби на поле боя, а при разговоре с ним можно их у него даже купить себе в армию).

А насчёт невозможности выйти из сражения после смерти ГГ и победы своих - так эта штука порет все задания из серии спасти деревню от бандосов, ты пал и даже при победе оставшихся твоих - деревня полюбас разорена. :(
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 21 Января, 2010, 16:23
Док может  сделать Джеремусу биографию хирурга-гробокапателя ведь в античность и средние века достать труп для вскрытия и получения хирургических даннных по другому было нельзя,например в средние века пользовались анатомическими атласами человеческой анатомии  античного врача Галена которые были составлены в основном не с людских внутренностей а с внутренностей обезьян и свиней так как с добычей трупов были проблемы
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Января, 2010, 16:27
Цитировать (выделенное)
А насчёт невозможности выйти из сражения после смерти ГГ и победы своих - так эта штука порет все задания из серии спасти деревню от бандосов, ты пал и даже при победе оставшихся твоих - деревня полюбас разорена.
Жесть, если помнишь, то в Нативе такая же тема, но без продолжения битвы после выбывания ГГ! То бишь ,если выполняешь квест на освобождение деревни, не лезь на рожон! ;)

Док, с компаньонами поработаем, если найдете фишку про увеличение выплаты, киньте ссылку в тему. Вроде где-то в доработке напильником или в обмене опытом было.

Что бы добавить полноценных новых компаньонов, нужно делать мод модулькой. В следующем проекте можно будет все! (возмоно это будет Island of bad luck - Aboriginal revenge  :laught:)

Добавлено: 21 Января, 2010, 16:29
Блин, кто хочет писать новые диалоги для НПС? Пишите, я не умею, точнее теряюсь в многообразии слов..
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 21 Января, 2010, 17:08
 Немного скринов   
   Турнир- неравный бой ,но все таки  один на один :)
   Уничтожение пресмыкающихся
   Дерево больше чем кажется :-\
  (http://s002.radikal.ru/i200/1001/f7/930412ca024e.jpg) (http://www.radikal.ru)
  А вот так метко стреляют амазонки и салед не прикрыл  :laught:
   
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Января, 2010, 17:14
Даждьбог, у тебя пираты появлялись в виде "разрушителей"?
Скрины хорошие, хочется поиграть этот мод :D
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 21 Января, 2010, 17:20
FATALERROR Нет пиратов не было, где они прячутся ?
  Играю в мод ссылку ты мне давал ,а патчи установил ,но играю все равно без них в старое сохранение ,хотца быстрее конкистадоров увидеть ,да и замок держу плюс строю там по маленьку.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Января, 2010, 17:54
Интересная канетель, можно создать несколько отрядов патрулей и приказать им следовать за ГГ, они будут численностью, как армия Гг и при битвах вступать на стороне ГГ. Удобно для осады замков, в которых теперь по 180-200 харь!

Добавлено: 21 Января, 2010, 17:55
Даждьбог, конкеры через 200 дней, я думаю, что они тебе не враги, если только их очень много ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 21 Января, 2010, 17:59
FATALERROR, вот кстати изменение цен на НПЦ.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg64907#msg64907
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 21 Января, 2010, 18:09
Интересная канетель, можно создать несколько отрядов патрулей и приказать им следовать за ГГ, они будут численностью, как армия Гг и при битвах вступать на стороне ГГ. Удобно для осады замков, в которых теперь по 180-200 харь!

Добавлено: 21 Января, 2010, 17:55

 Я именно так и поступаю только проблемка с этими отрядами они плохо понимают команду  "За мной"  :laught: или нападают на кого или делают ноги от сильного противника.


 
 
В замке штампуются "фанатики" по три штуки в день пока не могу их повысить, строю полигон атлантов казармы построил.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Loksli от 21 Января, 2010, 18:31
А какая самая новая версия?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Января, 2010, 18:52
Loksli, одна единственная, будет называться "Island of bad luck - Invasion" без цифорок и размутнений. Патчи, если таковые будут появляться, будут выкладываться в теме.

Док, цены на компаньонов увеличил, но и характеристики тоже, теперь из некоторых можно будет сделать небольших полководцев для патрулей, а деньги в МиБ - дело наживное!

Когда будем заканчивать тестинг, как только Даждьбог разобъет конкистадоров? :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 21 Января, 2010, 19:18
Я уже встречался с конкистадорами. С плачевным исходом :( Как напали всей толпой... Обидно, млин
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 21 Января, 2010, 20:39
Вот история для Артименнера (А):
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 21 Января, 2010, 21:23
FATALERROR Что значит   " ПОНИЖАЕТСЯ ВЕРА" задолбала уже и в деревне от этого походу ухудшаются отношение, хотя там построил Святыню какую-то ?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Января, 2010, 22:03
Даждьбог, для меня пока секрет :(
Может надо святыни и монастыри строить, может квесты для деревни выполнять, х.з.
Для НПС, которые присоединялись бесплатно, я поставил цены, и теперь перевод надо шаманить, потому как не отображается сама цена, а просто стоит точка :)

Воевал ниндзями против лесного братства 100 против 150, ниндзей порвали как тузиков, что-то надо с этим делать :)

Вот, прилагаю файл перевода для диалогов НПС, если кто хочет записать туда свою историю, как у Фрэйда, отпишитесь в тему и пжлста:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 21 Января, 2010, 22:16
2 Фрейд, весьма неплохо, НО:
- слова инженер и профессор хирургии можно для разнообразия текста заменить на архитектор и доктор медицины;
- как ты себе представляешь "профессора хирургии и инженерии"? :) (типа сантехник-гинеколог получается)
- человек с таким образованием изъясняется на слишком простом языке;
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Января, 2010, 22:27
Скриншоты:

Добавлено: 21 Января, 2010, 23:48
История для Борчи:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 22 Января, 2010, 00:54
FATALERROR возможно стоит увеличить количество лута с аборигенов и простых ящеров а то гонятся за ними не интересно нету PROFIT`а
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 22 Января, 2010, 02:49
Zoldat, +1
И все-таки увеличить цену пленников, повод тот же, смысла нет заниматься работорговлей.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 22 Января, 2010, 04:54
FATALERROR еще одна мысль насчет экономической составляющей мода - карточные игры есть в Стар Варс там можно играть с людьми в баре,барменом и собственными солдатами, сможешь внедрить это в мод?


Добавлено: 22 Января, 2010, 05:04
Elfrey "Для войны нужны три вещи: деньги,деньги и еще раз деньги." Людовик XII
"Войны подобны судебной тяжбе, где судебные издержки превышают спорную сумму."Вовенарг Люк де
история подтверждает  ^_^
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 22 Января, 2010, 07:25
FATALERROR  Цитата:"Воевал ниндзями против лесного братства 100 против 150, ниндзей порвали как тузиков, что-то надо с этим делать"
  Ну не знаю у меня постоянные конфликты с ниндзями потому что замок стоит на границе Герцогства и Ниндзей ,так вот бой я совместно с лордом братства против лорда ниндзей соотношение сил примерно один к одному так всегда приходиться уносить ноги  :blink:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 22 Января, 2010, 09:08
Zoldat, про ящеров заметил, лут почему-то выпадает слабо, как увеличить незнаю.
Про карты лучше забить, их только модулькой добавлять, без исходников не получится, там очень много файлов меняется.
Elfrey, про увеличение цены за пленных вообще темнота, надо искать где-то скрипты или триггеры, даже незнаю что там.
Даждьбог, странно, вроде ниндзя мне показались слабаками :)

Если кто увидет темы, посвещенные изменению стоимости пленных и увеличению выпадения лута, отпишитесь в теме.


Добавлено: 22 Января, 2010, 09:15
Тестим до февраля, потом в народ. Если хотите увидеть конкистадоров, можно изменить день их появления на карте.
Кстати из ящеров выпадает мало предметов, потому что их самих мало. Есть предложение увеличить их колличество, но сделать послабее в несколько раз.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 22 Января, 2010, 09:41
Построил  " полигон атлантов" теперь штампуются эти бойцы
  ФАТАЛЬ смотри скрин статистику слева моих было 108 ниндзя 94 чел.
И еще можно-ли сделать что-б армию передавать компаньонам типа Лезолита и т.д. и что-б их можно было отправлять в сам замок , а то я даю команду своему компаньону что-бы следовал в замок а он подъедет к замку и стоит около него, И мочи его кто хошь .
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 22 Января, 2010, 09:54
Даждьбог,  :thumbup: про ниндзей круто! Ты на них сквайерами и арбалетчиками прешь, конеш, там шиноби камикадзэ их повырезают.

Про компаньонов незнаю, можно или нет, скорее всего нет, тоже модулька нужна, а в замок компаньонов тупо выкладывать нельзя, или выгонять их в отряд патруля и давать бойцов?

Даждьбог, ты лордов набирал в свою фракцию? Они вроде нормально реагируют на все команды и на сборы военных походов.

Даждьбог, полигон наверное все же не для атлантов, для создания атлантов казарма нужны, перевод исправлю, косяк понял :)

Казармы - для пехоты, Полигоны - для стрелков, Собрания рыцарей - для конницы.
В замке маршалу можно поручить пополнение гарнизона, если есть казармы, будут каждый день прибавляться от 3-5 начальных пехотинцев, а если до кучи есть и полигон, будут еще и мстрелки приростать.
Позже, после постройки конюшен, прибавляются конные бойцы.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 22 Января, 2010, 11:16
FATALERROR, если снять галочку в трупэдиторе, наверно можно будет выкладывать компаньонов в замке.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 22 Января, 2010, 11:41
Док, какую галочку? Если можно скрин в студию :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 22 Января, 2010, 14:31
FATALERROR Цитата  "про ниндзей круто! Ты на них сквайерами и арбалетчиками прешь, конеш, там шиноби камикадзэ их повырезают. "
  Как может заметил меня уже вынесли ,я про скрин ,так вот перед тем как я пал в бою смертью храбрых :laught: они положили 16 наемных рыцарей ,3 великих амозонок ,3 рыцарей герцогства ,4 паладинов , наверно по больше 10 наемных мечников  и несколько цвейхадеров или как их там называют в общем ты понял я думаю и телохранителей чел. 5 наверно в основном все более менее но элита, и хочу заметить что в отряде врага примерно 40% бойцов были слабые юниты.
  Лордов не набирал пока я как вроде еще вассал лесных братьев.
  Казармы дают- "Фанатиков" а "Полигон атлантов"- вот этих гастрафетов.
  Рекрутов набираю где попало у меня "тренер" 5 + еще есть Лезолит на всякий...
 прокачиваю их хотя-бы до половины и потом в отдельный отряд, отряд у меня один потому-что за ним следить надо и бабла до хера надо ,а то будет несколько они разбегутся при виде даже 1 армии в 100 чел.кто куда и собирай их потом >:( за одной легче следить. 
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 22 Января, 2010, 14:39
Возможно стоит учеличить лидерство ГГ, что бы в отряд помещалось больше народу, хотя это серъезно отразится на балансе, играть станет намного легче. С ниндзями видимо нужна тактика (ведь уровень у ниндзя камикадзэ 30 и навыки владения за 350), я еще раз просмотрю их характеристики и вооружение.
Из фанатиков должны получаться атланты, титаны; гастрафеты прокачиваются до метателя молний.

Объясни, как имея свой замок и королевство, ты до сих пор вассал лесного братства? Наверное ты еще сам не понял, что отделился :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 22 Января, 2010, 14:46
FATALERROR  Я замок захватил где-то на 20 день игры,ну и как обычно подал прошение что-б замок  оставили мне и оставили  :D
  Кстати лута мало выпадает по крайне мере с ниндзя и с амазонок
6-8 шмоток.
 Вот отжал у дезертиров
+ дротики к ней.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 22 Января, 2010, 14:51
Даждьбог, на многие вещи ниндзей убрана галочка "в продаже", возможно это влияет на выпадение таких вещей после боя, и кстати те ,что у ящеров и аборигенов тоже в продажу не попадают.
Вопрос: если лутерам в инвентарь положить полезные предметы, например съестные припасы, вино, глиняную утварь или специи, эти везщи будут выпадать после боя в лут? Если да, то я  так и сделаю ,что бы компенсировать материальный ущерб за битвы с гадами :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 22 Января, 2010, 19:06
Я запишу.
Фаталь, рекомендую разнообразить фразы ГГ и персонажей. Плосковато как-то.
Я переработаю несколько биографий и выложу их.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 22 Января, 2010, 19:34
Док, какую галочку? Если можно скрин в студию :)

Извини, скриншотика нет. Но галочка в ТрупЭдиторе называется "Unmovable in Party Window", что как бы намекает нам, что их нельзя убрать из окошка оряда.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 22 Января, 2010, 19:47
Пару скринов
  На защиту замка  :D
Фаталь вот замок и мои войска ,как видишь компаньон сука сваливает приходиться его догонять :(

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Сталкер007 от 22 Января, 2010, 20:05
Вопрос: если лутерам в инвентарь положить полезные предметы, например съестные припасы, вино, глиняную утварь или специи, эти везщи будут выпадать после боя в лут? Если да, то я  так и сделаю ,что бы компенсировать материальный ущерб за битвы с гадами :)

Можно, наверное. В Пендоре из бандитов выпадает жрат, а в Нативе из караванов - товары и жрат.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 22 Января, 2010, 21:07
Вопрос: если лутерам в инвентарь положить полезные предметы, например съестные припасы, вино, глиняную утварь или специи, эти везщи будут выпадать после боя в лут? Если да, то я  так и сделаю ,что бы компенсировать материальный ущерб за битвы с гадами :)

Можно, наверное. В Пендоре из бандитов выпадает жрат, а в Нативе из караванов - товары и жрат.

Можно точно, чем больше положишь, тем выше шанс выпада. + это зависит от шанса выпадания предмета в ИтемЕдиторе
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 22 Января, 2010, 21:10
Цитировать (выделенное)
Можно точно, чем больше положешь, тем выше шанс выпада. + это зависит от шанса выпадания предмета в ИтемЕдиторе
Где регулируется этот шанс в итемэдиторе?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 22 Января, 2010, 21:20
Цитировать (выделенное)
Можно точно, чем больше положешь, тем выше шанс выпада. + это зависит от шанса выпадания предмета в ИтемЕдиторе
Где регулируется этот шанс в итемэдиторе?


Графа "Изобилие" + Надо проверить что нет галок напротив "уникальное".
"100" - максимальный шанс выпадения
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Января, 2010, 00:58
Док, спасибо! Просмотрю весь итэм.
Тема глюков:
1) Разрушители теперь даже к аборигенам кочевникам присоединяются (может когда-нить я и найду решение этого глюка :))
2) Набрал армию прокачанным своим персом 49-го уровня, сделал еще два отряда по 50 человек, захватывал замок Теварин, раза с 6-7 получилось, постоянно пополнял армию наемников (телохранители великого Герцогства просто режут всю братву как мясо!!!), затем зашел в замок и попросил маршала нанять лорда, и  тут же дал ему деревню (тупанул), лорд не успел перейти из нейтралов к фракции ГГ и деревня стала нейтральной, а лорд как и положено присоединился к ГГ. Теперь деревня торчит как бельмо на глазу и с ней ничего не сделать!

Так вот, что бы этот глюк вас не поймал, сначала наймите лорда, подождите, пока вылезет надпись о том, что он присоединился к вашей фракции, а только потом раздавайте владения.

Что добавил:
1) Бандитам был дан лут в виде продаваемых предметов, цены на многие предметы (не съедаемые) были повышены. Теперь из бандосов вываливается хавка и всякие вещи, которые можно загнать. Проблем с баблом уменьшится!
2) Еще я нашаманил, теперь можно забирать солдат из армии патруля.


Добавлено: 23 Января, 2010, 01:01
На скриншоте белая деревенька, теперь свободна от оков подневолия и лордов ;)
Мод хардкорный, шут прикольный, следующий скрин посвящён шуту :D:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 23 Января, 2010, 09:04
 Попались и мне эти разрушители возле города Кудан присоединились к лесным аборигенам вот труп:
  И еще че за фигня выиграл турнир получил всего-то 2200 денег ставки все по 150,в другом турнире выиграл 7200 примерно ставки такие-же,в третьем 5200  :blink: .
  В общем армию оставляю только одну тобишь свою кампаньона на х... в замок собрал всех лучших к себе в отряд остальных в замок, так как смысла нет в нескольких отрядах в которых слабые воины ,их всех ложат без проблем.Считаю что надо прокачать сначало лидерство где-то до 100 чел. что-б иметь потом можно создавать и доп.отряды вообще они нужны скорее всего только на штурм замков,или городов  :thumbup:
 ну и конечно в качестве патрулей но денег надо до хера,кстати нельзя ли повысить как-то доход с деревни а то 70-130 дин. че-та маловато. :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Января, 2010, 12:46
Я думаю с доходами с деревень все в порядке, тем более, что постройки улучшений стоят совсе не дорого, а армия и её содержание всегда (даже в Нативе) были проблемой, либо ты воюешь и содержишь большую опытную армию, при этом находишься в постоянном поиске бабла, либо ты как-то изворачиваешься и выкручиваешься :)

Вчера когда тестил, понял, что наемников надо нехило усилить, а то стоят порядочно, а толку мало.

Думаю, что если убрать объединение нескольких отрядов лутеров против ГГ, то баг с Разрушителями пройдет. Конечно если эти изменения будут внесены, то размер бандитских партий сильно возрастет. Что публика думает по этому поводу?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 23 Января, 2010, 14:54
В самый раз ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 23 Января, 2010, 15:18
Я думаю не стоит убирать объединение лутеров против ГГ, возможно просто переименовать "sea raiders" в "ghosts of destruction" и оставить. Это всё-таки прилично разнообразит геймплей.
Будет дополнительная фишка в моде - летучие/невидимые отряды "уничтожителей". :)
Для наёмников - согласен, нужно усиление.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Января, 2010, 15:47
Дело в том, что разрушители присоединяются ко всем бандитам в игре, их можно встретить и в степи, под именем stepe_bandits, и в горах ниндзя под именем sea_riders, и даже на землях варваров!
Поэтому, я ищу решение проблемы. Пока на ум приходит только отклучение опции объединения лутерских банд.
В "доработке напильником" нашел про то, как сделать, что бы они объединялись, но как сделать обратное?

Elfrey, такие ребята, как уничтожители, добавляют реальный перевес бандитской стороне! :)
Хотя, я заметил, что они появляются в основном только когда ГГ нападает на бандитов и их нет, когда бандиты нападают на ГГ!

Новое:
1) теперь, когда собираешь налоги  в деревне для лорда, то драка с восставшими крестьянами происходит на кулаках!
2) если взять квест у лорда, на убийство беглеца, который заныкался в деревне, то Вы увидите, что эти товарищи беглецы стали очень серъезными противниками!
3) при проникновении в город в шпионском квесте, да и просто если захотите, ГГ появляется с шестом, но за спиной есть двуручный топор, что очень полезно против местной стражи (но Гг в основном палится при попытке проникнуть :))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 23 Января, 2010, 15:58
 Цитата  "Будет дополнительная фишка в моде - летучие/невидимые отряды "уничтожителей". :)
Для наёмников - согласен, нужно усиление."  Elfrey

  Я тоже поддерживаю слова  Elfrey типа "засада", и про наемников тоже.
  FATALERROR В деревне построено : Школа,монастырь Единого и Святыня единого,а доход хрен поймешь какой только что заехал не был в ней 3 дня получил 20 дин.,а в другой которую подогнал  " король" там не че не строил вообще ни какого дохода.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Января, 2010, 16:02
Нужно искать темы на форуме, где говориться о подъеме налогов с принадлежащих владений, в том числе деревень и замков, потому как с замков вообще дохода почти нет! Но с другой стороны, какой с замка доход, это всего лишь защитная постройка для лорда.
А в деревнях есть уровень состоятельности, можно его посмотреть в меню "местности", если найти это поселение. Видимо если "бедный" или "очень бедный", то на самом деле... очень бедный и доходу нет!
Наверное следует повыполнять квесты для деревни, скот, пшено, защита от нападений бандитов... (хотя не факт)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 23 Января, 2010, 17:54
FATALERROR
цифра в скобке.
  Ссылка к теме ,ну  я думаю ты эту тему видел не раз http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0
 
Цитировать (выделенное)
Короче еще такая фигня мой замок под осадой амазонок в замке 120 воинов ,я прохожу в замок на подмогу моих еще 58 бойцов , вступаю в бой  в общем надпись такая примерно то что амазонок 360 против ваших  90 почему 90 :-\        х.з. :blink:

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 23 Января, 2010, 22:47
Товарищи, меня расстраивают наемники.
Уж больно примитивные.
Конечно, королевство свое есть, но пока до него дойти...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 23 Января, 2010, 23:06
Фрейд, какими их видишь ты? Я сделал линейку арбалетчиков, странствующих рыцарей, кавалеристов, копейщики - которые преобразуются в неплохих мечников, ну и если набирать женщин - из них получаются отличные лучницы!
Навыки им увеличил, дерутся теперь не плохо.

Кстати, как там дела с диалогами? Хочу уже мод на разрывание в народ выложить, думаю, что серъезных ошибок больше нет, и есди найдем, то будем просто в теме мода выкладывать обновления.

Пока проблема с закачкой осталась...

Думаю, что как только диалоги будут готовы и удасться залить мод на какой-нить файлобменник, можно обнародовать!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Elfrey от 24 Января, 2010, 00:41
1. Ошибочка вкралась - "шлем воИна".
2. Рыцарь - абориген :)))
3. И немного порно :) Я думаю его нужно в разы больше :)))) Умаялся искать реально голых амазонок :))))))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 24 Января, 2010, 15:06
Думаю, некоторые диалоги будут выложены уже сегодня.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 24 Января, 2010, 15:54
Несколько скринов в лучшем качестве

Слуга в чужих шмотках
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 24 Января, 2010, 21:14
Здесь переработанные биографии Артименнера, Борчи и Марнида.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 24 Января, 2010, 23:54
Скачал, кто они по сюжету? Что бы знать, какой им шмот и навыки сделать..

Даждьбог, с одеждой баг уже подправил :)

Elfrey:
Цитировать (выделенное)
1. Ошибочка вкралась - "шлем воИна".
2. Рыцарь - абориген ))
3. И немного порно  Я думаю его нужно в разы больше ))) Умаялся искать реально голых амазонок )))))
Про рыцарей-аборигенов, это нормально ;), порно больше имеющегося не стоит, "шлем воИна" подправлю.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 25 Января, 2010, 09:58
Скрины конкистадоров
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Января, 2010, 10:27
Даждьбог, ну и как тебе конкистадоры по части баланса войск? Рубить их можно, или мощные? Впечатления напиши.. :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 25 Января, 2010, 11:31
FATALERROR, В общем мой отряд 66 воинов вырезал конкистадоров 143 чел. НО у меня почти 90% конная элита ,мои потери примерно 40%
 Вроде с конкистадорами нормально их еще к тому же много, кое как удалось сделать что-б один отряд у них увязался за мной и я напал на них, так ради интереса посмотреть как они в бою.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Января, 2010, 11:58
Даждьбог, по сколько морд у них в отрядах? Было по 200, я вносил изменения, должно быть по 150 не больше.
С балансом армии значит все в порядке. Мушкетеры хоть кого нить убюили из огнестрелов? (а то может огнестрелы неэффективны против луков и арбалетов :D)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 25 Января, 2010, 13:52
FATALERROR,  Так как у меня все конные были ,то убить из огнестрела они просто не успели     8-) :D:,но я специально подъезжал к ним один что-б в меня пальнули урон от выстрела в туловище был 15 но так как всегда по разному урон на скорости ,в голову + разный доспех то наверное с огнестрелом все нормально еще посмотрю скажу если че не так.В отрядах так и есть по 150 чел.
  А вот  армия у них  НЕ ХИЛАЯ :o
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Января, 2010, 14:11
Даждьбог, это нормальная армия, они потом рассасуться по карте. Что ты хочешь, 80 армий и самая большая у Кортеса.
Думаю, огнестрелы усилю для большего эффекта. Хотя, когда они штурмуют города, лучше под выстрелы не высовываться, ложат с одного попадания часто.
Вопрос на счет магии, которой пуляются ящеры, титаны и некоторые товарищи в моде. Она хоть эффективна?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 25 Января, 2010, 14:21
FATALERROR, Да в принципе попадал сам не сколько раз под эту струю где-то 20 ХР сносит но это у меня доспех был так себе. Один раз подобрал то из чего стреляют хотел попробовать да блин патроны не нашел. :laught:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Января, 2010, 14:28
Даждьбог, теперь точно знаю, что огнестрелы требуют усиления.
Кстати, что скажешь на счет трубки с дротиками, которй активно пользуются ниндзя?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 25 Января, 2010, 14:38
FATALERROR, У меня ей активно пользуется Лезалит  (фукия)  ,вроде нормально,а так как я постоянно с ниндзями конфликтую то могу сказать что ихние стрелки лихо стреляют только конкретно какие сказать не могу да все наверное ведь у них стрелковое оружие двух зарядное , мне кажется надо снизить у метательных звезд ( сюрикен) количество а то 80 шт. больно до хера.Я бы и сам фукией по стрелял только она попалась треснутая урон 27 у дротиков 6 .
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Января, 2010, 14:52
Даждьбог, сюрикенов не до х**, их носили связками и кидали, если по реалу, не каждый отдельно, а чаще просто скопом в толпу стражников, учитываая, что сюрикены смазывались специальным ядом, любая царапина была смертельна, так что прицельности тут не нужно.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 25 Января, 2010, 14:58
FATALERROR, А вообще интересно в МБ возможно так кидать кучкой штук по 10 что бы поражало сразу несколько чел. и также про мушкеты,аркебузы (дробь).

Цитировать (выделенное)
незнаю, скорее всего возможно, только нужно новую анимацию или что-то в этом роде


Добавлено: [time]25 Января, 2010, 15:45:09 pm[/time]
Даждьбог, теперь точно знаю, что огнестрелы требуют усиления.
 

Да огнестрел надо усилить в трофеях попался мушкет урон 38 + патроны (ражавые в общем не кондиция
) урон 9 кажется маловато.
 Броненосцы в атаке  :D
  Построил "Сенат титанов" стали наниматся  " Конные фанатики"
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 25 Января, 2010, 17:08
Предлагаю переименовать Джеремуса на восточный манер и сделать с него воина-монаха уровня эдак двадцать пятого.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Января, 2010, 17:11
Фрейд, он будет хорошим доктором? Или кем? Ты потом напиши, кто кем будет. Я собираюсь мод залить и выложить, диалоги можно будет добавить в любой момент, они немного весят, а вот если изменять компаньонов, придется начинать новую игру, так что лучше сейчас определиться с ними :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 25 Января, 2010, 17:16
Лекарь... Первая помощь неплохая будет...
А так, в основном прокачанные боевые навыки (и ближний, и дальний бой). Приличное количество ХП.


Добавлено: 25 Января, 2010, 17:17
Короче, будет бойцом с первой помощью.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Января, 2010, 17:22
Шмот для него арабский нужен?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 25 Января, 2010, 17:45
Китайский или японский, никакой Аравии!

Добавлено: 25 Января, 2010, 18:24
Биография Клети и Имиры готова.
Я буду отписываться, если кто-то ещё захочет делать биографии, чтобы не было нескольких вариантов.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 25 Января, 2010, 18:24
У меня наконецто появился свой замок
при штурме выяснился один прикол с нинзями но это скорее фича чем баг в замке Дерчиос две лестницы одна на противоположной стороне стены и ее не видно так эти гады слезли и ударили нашим в тыл (молодцы) мы еле захватили замок
(http://s002.radikal.ru/i199/1001/16/bfee01e73e23t.jpg) (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1001/16/bfee01e73e23.jpg.html)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Января, 2010, 18:53
Фрейд,  как биографии доделаешь, выложи и напиши пжлста в теме, кто есть кто, какой шмот и оружие (хотя бы примерно), и особенно навыки. Хорошо уживаются друг с другом Борча, Катрин, Бундук, Джеремус, Алаен. Я заметил, что они не ругаются, а чаще хвалят друг друга. С Джеремусом дружит Фирентис. Теперь ты можешь прикинуть, кто из этих товарищей какими навыками будет обладать и кем будет.
Мательд, Рольф, Артимер и Лезалит тоже неплохо уживаются.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 26 Января, 2010, 09:53
Cтоп.
Док уже сделал все за меня. Он только Джеремуса не мог додумать.
Если все будет хорошо, то биографии будут уже сегодня.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Января, 2010, 09:57
Фрейд, замечательно! :)
Жду.. Возможно буду мод дорабатывать в некотором смысле, но это много времени не займет.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 26 Января, 2010, 10:03
Значит, Джеремуса переименовываю на Ли Чжэнчжоу.
Если воин-монах, одежда понятна.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Января, 2010, 10:21
Фрейд, а Борча будет Чайхунь Сунь? Он у меня Ниндзя в игре (гы-гы)

Добавлено: [time]26 Января, 2010, 10:21:33 am[/time]
Борча, Катрин, Бундук, Джеремус, Алаен - будут азиаты?

Добавлено: 26 Января, 2010, 10:22
Алаен мне всегда русским казался :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 26 Января, 2010, 10:23
FATALERROR,  Низар и Бехештур вроде больше подходят на роль азиатов. :-\
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Января, 2010, 10:48
Даждьбог, ерунда, морды подправить и будут азиаты! Имена изменить и историю написать про этих узкоглазых!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 26 Января, 2010, 10:53
FATALERROR,   Вот хочу спросить у меня в замке штампуются фанатики,конные фанатики, гастафеты. При повышении  сверху звездочка ,но они вроде повышаются в смысле облик не меняется почти только характеристики,а что-б изменялось обмундирование и оружие че надо город ,в городе их что ли повышать или кузницу строить в замке? Кузницу начал строить уже.
 Да еще стал повышаться доход в деревне построил мельницу ,уважение +20.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Января, 2010, 10:56
Даждьбог, подходишь к маршалу и повышаешь за деньги :)
Про кузничу пока ничего не знаю.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 26 Января, 2010, 10:57
FATALERROR,  Ах блин  :o  у меня же нет маршала ,так как я вассал "Лесной братвы" забыл совсем  :embarrassed:.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Января, 2010, 11:27
Даждьбог, наверно это глюк, что ты можешь строить в этом замке все постройки, как для своей фракции.. Короче глюкавый мод.. Переделать его нахер весь от начала до конца! :(
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 26 Января, 2010, 12:53
Фрейд, а Борча будет Чайхунь Сунь? Он у меня Ниндзя в игре (гы-гы)

Добавлено: [time]26 Января, 2010, 10:21:33 am[/time]
Борча, Катрин, Бундук, Джеремус, Алаен - будут азиаты?

Добавлено: [time]26 Января, 2010, 10:22:00 am[/time]
Алаен мне всегда русским казался :)
Стеба не надо.
Китайцем Джеремус один будет. Док все описал.


Добавлено: 26 Января, 2010, 13:07
А чтобы решить проблему с зданиями, то предлагаю следующее - добавить ещё один пункт в выборе национальности - "Я житель Острова", который дает возможность своей фракции только после завоевания замка или города без сюзерена.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Января, 2010, 14:03
Все будет пучком, многие глюки решаться сами собой. Обнаружил тему, щиты, которые отображают геральдику теперь прозрачные... В чем ошибка? Неправильно прописан триггер?

Создал тему на taleworlds с разрешения товарищей авторов SoD 4.1! Ссылка в первом посте мода.

Прочитать о новшествах SoD 4.1 можно тут: http://translate.google.ru/translate?u=http%3A%2F%2Fforums.taleworlds.com%2Findex.php%2Ftopic%2C59146.0.html&sl=en&tl=ru&hl=&ie=UTF-8

Фрейд, я мод положил на SoD 4.1, вроде теперь все те баги, что преследовали нас на протяжении тестинга должны сойти на нет. Тут и с религией есть завершенность. Вообщем еще некоторые вкусные вещи.
Выкладываю файл перевода диалогов, который ты меняешь, он теперь немного видоизменен, но я думаю не составит труда перекопировать те наработки, что вы уже с Доком сделали в этот файл:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 26 Января, 2010, 18:27
Мне пришла в голову идея.
Как насчет квестов, связанных с неписями? Например, квест о прошлом Рольфа, квест о отце Имиры и т.д. и т.п.

Добавлено: 26 Января, 2010, 18:30
И ещё одно. С какого направления (юг, север, восток, запад, северо-восток, северо-запад, юго-восток, юго-запад) прибывают конкистадоры?
Нужно.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Января, 2010, 18:53
Фрейд, конкистадоры появляются рандомно в любой точке острова.
Квесты бел исходников модульки не вставить.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 26 Января, 2010, 19:05
Так если будет мод на модульной системе, то можно и квесты реализовать.
Нужны люди, знающие модульку...
У меня такие идеи появились...
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Января, 2010, 19:12
Фрейд, Док, с этим модом завершаем :)
Я уже подрядился в другой проект, смотрите подпись, там пахнет масштабами! Я думаю, что все те, кто был со мною в этой теме с удовольствием будут помогать и там! (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4246.0)
Там будет все, а главное атмосферность.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 26 Января, 2010, 19:18
Хорошо.
Так все готово, только меня ждем? :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Января, 2010, 19:19
Фрейд, конечно! Диалоги - это важно. НПС изменятся, тоже фича мода!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 26 Января, 2010, 19:29
Уже есть Рольф и Бахештур.

Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Января, 2010, 21:10
Фрейд, на счет обновленного файла перевода, который я выложил в тему, ты сам добавишь туда свои наработки диалогов, или сбросишь, я уж разберусь?
Я пока буду тестить свежую версию! :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 26 Января, 2010, 21:38
Я его скачал и в нем все делаю.

Добавлено: 26 Января, 2010, 22:02
Тьфу...
Лучше из Джеремуса сделать друида.
Первая помощь, следопыт... Дальше не знаю.
Короче, пишу Джеремуса как Друида.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 26 Января, 2010, 22:44
FATALERROR, нашел баг с деревни получил "минус 166 динаров"

Добавлено: [time]27 Января, 2010, 00:45:48 am[/time]
Кстати а можно сделать чтобы компаньоны не уходили после ссоры между собой а набили друг другу морду и помирились как в Вэдинг дэнс?

Добавлено: 27 Января, 2010, 00:55
Фрейд,
"Нередко палач выступал в роли лекаря. Следует учесть, что по роду своей деятельности, палач должен хорошо разбираться в анатомии человека. К тому же, в отличие от докторов того времени, он имел свободный доступ к трупам. Поэтому он хорошо разбирался в различных травмах и болезнях. Репутация палачей как хороших лекарей была общеизвестна."
может сделаем такого NPC лекарские навыки и двуручное оружие(топор,ну или специальный меч головоруб) :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 27 Января, 2010, 07:12
Zoldat,
Цитировать (выделенное)
FATALERROR, нашел баг с деревни получил "минус 166 динаров"
Мне кажется это не баг во все , просто низкий уровень развития деревни, надо строить здания ,у меня тоже до построек было такое.
   А вот когда пишет ПОНИЖАЕТСЯ ВЕРА вот тут не понятно , т.к. религиозные здания в деревне все построены ,правда в замке нет может из за этого.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 27 Января, 2010, 09:47
Zoldat, Даждьбог, мод теперь базируется на версии SoD 4.1, там эти проблемы решены, доходы от деревень я увеличил в два раза, должно изменится. С религией теперь просто, нужны постройки соответствующих зданий. (монастыри, церкви)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 27 Января, 2010, 14:14
FATALERROR, Так, это может дашь ссылку на последнюю версию, или нет смысла можно и эту, которая у нас продолжать проверять?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 27 Января, 2010, 14:17
Даждьбог, как только в инет залью, дам ссылку на массовое растерзание :)


Добавлено: [time]27 Января, 2010, 14:26:05 pm[/time]
Просьба к тем, кто может помочь связаться с авторами модов:

Кинуть мне либо ссылочки, либо инфу по этому вопросу.. Заранее благодарен!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 27 Января, 2010, 15:49
FATALERROR,  я общался с автором Пендора. Надо, нет?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 27 Января, 2010, 15:57
Nikito$, конечно! (про пендор то я и забыл! для турнира броньки брал :()
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Nikito$ от 27 Января, 2010, 16:28
Что у него спросить?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 27 Января, 2010, 17:10
Zoldat, я просто хотел, чтобы каждому гос-ву Острова был непись. Есть рыцарь, амазонка, варвар и ниндзя. Только для Лесного братства нету.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 27 Января, 2010, 17:12
Nikito$, ну отпиши, что некоторые модели брони, шлемов и оружия были использованы в моде. Надеюсь он не будет возражать :). Посмотри, кто занимался у них разработкой этих вещей и отпиши сюда в тему, я добавлю их в первый пост. Думаю это будет справедливо, возможно, когда будет полный список авторов вещей, использованных в моде, их ники появятся на картинках в самом моде.

Добавлено: 27 Января, 2010, 19:24
В доработке напильником описал принцип изменения шмота на турнирах и на арене. Можете попробовать в любом моде, где не изменены эти вещи (файл итэм киндс должен быть похож на нативовский, либо пропишите номера вещей сами :))
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 27 Января, 2010, 20:15
Алаен и Бундук готовы.

Добавлено: [time]27 Января, 2010, 20:42:47 pm[/time]
Остались только Низар и Лезалит.

Добавлено: 27 Января, 2010, 21:52
Все завершено!
Джеремус - друид, уровень 25,  хорошая первая помощь и следопыт. Неплохо сражается.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 27 Января, 2010, 22:40
Итак. Конечная версия мода доступна для массового скачивания.
Диалоги для компаньонов от их создателей находим в теме, позже будут выложены патчем вместе с измененными компаньонами.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Сталкер007 от 27 Января, 2010, 22:57
FATALERROR, наконец-то! Качаю. С тестовой версией я пролетел тогда (просто не успел её скачать). Спасибо тебе и всем, кто участвовал в создании мода!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 27 Января, 2010, 23:00
Еше есть заморочка, возможно некоторые компаньоны (например Дешави) примкнут к отряду бесплатно, незнаю в чем смысл, изменил все, как изложено в доработке напильником, но компаньонов 16, а я изменил только 14 цен, видимо двое компаньонов прописаны где-то в другом месте.
Но я думаю, что сие обстоятельство никак не испортит впечатление от мода.
Возможно будет изменен стартовый шмот, который сейчас в начале игры выпадает в странной конфигурации. (если будет исходник для модульки - будет патч для стартового шмота)
В игре появилась мораль на поле боя, как в Русь 13 век (это фишка мода SoD 4.1). Теперь враги могут сбегать с поля боя.

Фрейд, диалоги уже на новом файле game_strings (который последний я выкладывал в теме), или мне нужно их перенести в переводы свежей версии?

Добавлено: [time]27 Января, 2010, 23:39:26 pm[/time]
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: spartak950 от 28 Января, 2010, 07:54
Спасибо большое за мод всё ждал когда протестите :D
Мод очень понравился  ещё раз спасибо :thumbup:
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Док от 28 Января, 2010, 09:41
Если у кого есть возможность, залейте мод на что нибудь другое, ( лучше народ. ) с туробита - срывается закачка.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 28 Января, 2010, 09:52
Док, сначала диалоги добавлю и изменения стартового шмота, и потом залью на шо нить другое (но не на народ, там обламывает постоянно).
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 28 Января, 2010, 10:12
FATALERROR, поздравляю с финальной версией мода ^_^
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 28 Января, 2010, 10:16
Zoldat, сдается мне, что она не финальная... ;)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Zoldat от 28 Января, 2010, 10:44
FATALERROR,  ну если будишь переделывать то измени название мушкетера у Орды с халифа(религиозный глава у мусульман, и во время существования халифата правитель халифата) на наприер:тюфенгчи или сеймена т.к халиф имеет мало отношения к войне
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 28 Января, 2010, 10:58
Zoldat, если откликнется Nikito$, возможно будут квесты!...
Халифа рассмотрим на заседании конгресса, если не может воевать - будет отгребать :)
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 28 Января, 2010, 11:08
На новом.
Я его не тестил, проверишь, работает ли он?
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 28 Января, 2010, 11:43
Фрейд, работает, только местами пробелы лишние встречаются перед началом строки, возможно будут проблемы. В любом случае, как доделаете, выкладывайте, я проверю и прикреплю на первый пост. :)
Кстати, первый пост заметно обновил, там теперь можно узнать много информации о моде и о различных авторах, работы которых использовались в моде.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Даждьбог от 28 Января, 2010, 12:47
FATALERROR,  А ты не в курсе ,почему когда подкрепление врагов появляется конные воины спешиваются и рубятся в пешем строю?
Это в последней версии.
 З.Ы.
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: FATALERROR от 28 Января, 2010, 13:04
Даждьбог, ох.. х.з. :)
..буду разбираться..

Даждьбог, Автор SoD прислал сообщение:
Цитировать (выделенное)
Это не ошибка, это потому, что формаций функции. Она может быть отключена в настройках находится в меню отчетов.

Я так понял, в моде теперь присутствуют формации. В меню "отчеты" в "опциях мода" нужно отключить функцию "формации & мораль"!
Название: Re: Island of bad luck
Отправлено: Фрейд от 28 Января, 2010, 13:33
FATALERROR, вроде лишних пробелов нет... Я ещё доработаю разговоры с неписями и другие вкусности.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 28 Января, 2010, 14:48
Автор мода Sword of Damocles, попросил отредактировать название, на что я согласился. Теперь Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Думаю, так будет даже правильнее, потому как  Island of Bad Luck всего лишь украшенный вариант Sword of Damocles  8-)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Loksli от 28 Января, 2010, 19:23
Ура!!! Наконецто новая версия. Давно ждал, наблюдал за разработкой с момента регистрации.
P.S.;FATALERROR, залей пожалуста на другой файлообменик, турбо-бит не грузится
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 28 Января, 2010, 21:57
Хорошо, файл перезалью. Мод немного подправил (название, список авторов), заливать буду на народ, если никто не возражает...
Итак, Nikito$ приступил к добавлению квестов в мод! :)
Будем ждать от него известий! Эта новость не может не радовать единомышленников мода, чьи труды и задумки, по поводу новых квестов, находятся в этой теме!
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Kluge от 28 Января, 2010, 22:34
класный мод, только вопрос камеру тягать никак нельзя после смерти? и чего у женшин такие большие соски?)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 28 Января, 2010, 22:54
Kluge, камеру тягать нельзя, фишка в том, что душа из раненого ГГ все таки не выходит и не бродит по полю боя, разглядывая битву!
:D соски у женщин такие большие, потому что они детей кормят, либо до этого кормили ;)
(маленькие были бы видны неразборчиво..)

Качаем последнюю версию с депозитфайлс (http://depositfiles.com/files/ca2i5165g) (перезалил)

Уже добавлены имеющиеся новые диалоги, пофиксен баг с прозрачной геральдической броней.

Для тех, кто уже скачал мод с турбобит, вечером выложу файл item_kinds1.txt и перевод.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Даждьбог от 29 Января, 2010, 10:08
класный мод, только вопрос камеру тягать никак нельзя после смерти? и чего у женшин такие большие соски?)
Камеру тягать можно
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Фрейд от 29 Января, 2010, 10:53
Nikito$, а можно сделать квесты для неписей?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Января, 2010, 11:02
Фрейд, квестов можно добавить много, только мы пока не умеем создавать сцены для квестов, которым это нужно (например квест о потерянном замке, где сцены битв и замка).

Добавлено: 29 Января, 2010, 12:16
Подскажите, уважаемые админы и форумчане, как связаться с авторами мода The Eagle and The Radiant Cross v.C3 0.3e? Я взял оттуда огнестрелы и броню для конкистадоров.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Фрейд от 29 Января, 2010, 16:40
Насколько я понял, проблема в многоточиях.
Они неадекватно отображаются.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Nikito$ от 29 Января, 2010, 16:48
ЛЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮДИ!!!!!!!!!!
Выкладываем в эту тему интересные квесты! Все!
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Января, 2010, 16:50
Слушайте, заметил тему:
Когда в городе (возможно в замках также, не проверял) подходишь к тюремщику, можно за 100 динар попасть в тюрьму, что бы поговорить с заключенными. Может сделать квест "Побег из Шоушенка" ;)?

Добавлено: 29 Января, 2010, 16:54
Ну такого характера: если какой-то лорд сидит в тюрьме, и Вы хотите с ним поднять отношения, то дав ему отмычку, Вы помогаете ему бежать. Есть вариант, подкупа охраны для того, что бы он смог сбежать. Потом соответственно повышение отношений на 10-15, и премия!
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Nikito$ от 29 Января, 2010, 17:00
FATALERROR,
Отлично!
Я СКАЗАЛ: ВСЕМ СРОЧНО КЛЕПАТЬ КВЕСТЫ!!!  УРААААААААААА!!!
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Января, 2010, 17:10
Есть еще одно предложение. Если Вы решили осадить город, и видите, что там огромный гарнизон - рыл 500, но в городе в данный момент нет лорда, Вы:
Пробираетесь в город и находите охранника возле входа в замок лорда. Если у вас хорошо прокачан навык убеждения, или Вы располагаете приличной суммой денег (а лучше и то и другое), Вы начинаете с ним разговор, во время диалога, Вы пытаетесь убедить стражника, что этот город скоро будет под осадой и ему и остальным, кто хочет остаться в живых следует непременно покинуть город. Вы платите ему, и при хорошем исходе разговора, во время осады города часть стражи бежит ночью (появляется сообщение о том, что стражники покинули город через черный ход), гарнизон соответственно уменьшается, и Вам со своей армией легче взять город!
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Nikito$ от 29 Января, 2010, 17:12
Тююю... Та это легко. Диалоги и всё. КВЕСТЫЫЫЫЫЫ!!! ГДЕ КВЕЕЕЕЕЕСТЫЫЫЫЫЫЫ?????

Добавлено: 29 Января, 2010, 17:14
Есть еще одно предложение. Если Вы решили осадить город, и видите, что там огромный гарнизон - рыл 500, но в городе в данный момент нет лорда, Вы:
Пробираетесь в город и находите охранника возле входа в замок лорда. Если у вас хорошо прокачан навык убеждения, или Вы располагаете приличной суммой денег (а лучше и то и другое), Вы начинаете с ним разговор, во время диалога, Вы пытаетесь убедить стражника, что этот город скоро будет под осадой и ему и остальным, кто хочет остаться в живых следует непременно покинуть город. Вы платите ему, и при хорошем исходе разговора, во время осады города часть стражи бежит ночью (появляется сообщение о том, что стражники покинули город через черный ход), гарнизон соответственно уменьшается, и Вам со своей армией легче взять город!
Скольких солдат выгонять? В процентах?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Января, 2010, 17:14
Возможен вариант квеста, с выведыванием сведений о черном ходе, и если дело выгорит, ночью Вы с отрядом проникаете в город. Действие переносится на улицы города (для этого нужно создавать сцену битвы на улице), затем, при победе переходит в заллы замка, где проходит завершающий бой, при победе - город взят! Если в городе в этот момент присутствуют лорды, они вступают в бой, если вы прорвались в заллы замка.
Опять же, получение сведений и слухов о черном ходе в город, напрямую будет зависеть от ваших навыков убеждения и отношений с городом (т.е. придется повыполнять квесты гильдмастера данного города, перед этим ппроникая в него)

Добавлено: 29 Января, 2010, 17:16
Nikito$, солдат выгонять в процентном соотношении от влияния игрока и от размера армии, которая осаждает город. Как расчитать - вопрос!? Думаю в любом случае не больше 30% гарнизона! ;)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Nikito$ от 29 Января, 2010, 17:17
FATALERROR,  СКОЛЬКО СОЛДАТ?
Цитировать (выделенное)
30% долой из города, устроит такой вариант общественность?  :-\
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Января, 2010, 17:20
Nikito$, не просто диалоги, а диалоги, которые превностя в игру кординальные изменения!!! :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Zoldat от 29 Января, 2010, 17:21
FATALERROR, какая разница между версиями с турбобита и депозита?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Января, 2010, 17:22
Кстати, по поводу квеста на поиск и убийство подозрительного типа в деревне. Этот квест по стандарту портит отношения с деревней, неужели нельзя сделать вариант, как с торговцем в городе? Что бы когда у чувака остается мало здоровья, то он начинает разговор и просит пощады, Вы как человек чести, а не убийца, позволяете преступнику затерятся и успешно выполняете квест лорда и не портите отношения с деревней! ;)

Zoldat, та, что на турбобите с ошибкой прозрачности геральдических доспехов и без файла диалогов от Фрэйда. Я вечером выложу файл item_kinds1.txt в тему мода, для тех, кто залил с турбобита. Файл диалогов здесь в теме уже присутствует, можно скачать со ссылки в первом посте.

Кстати, как реализовать засады бандитов, которых не видно на стратегической карте, но при пробегании по определенным участвкам, на вас рандомно нападают шайки бандосов?

Nikito$, а возможно ли, присоединение части гарнизона охраны осаждаемого города за довольно высокую цену к армии ГГ отдельным отрядом? Только так, что они в самом штурме не учавствуют, а их можно будет использовать как гарнизон города, после того, как город взят! Если город текущим штурмом взять не удалось, то этот отряд уходит в дезертиры! Опять же как окончание того квеста с уменьшением охраны города...
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Фрейд от 29 Января, 2010, 17:32
У меня столько квестов.... Из-за них можно карту расширить :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Января, 2010, 17:32
Хочется добавить квест под названием "бунт деревенских мужиков" :)
Напишите Господа, у кого есть фантазия на такую тему..

Фрейд,   :-\ расширить карту!? Она вроде итак нехилая, думаю если её расширить, то будет унылое волочение по карте раздражать...

Прикрепляю файл item_kinds1.txt для всех, и languages для тех, кто скачал с турбобита:
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Даждьбог от 29 Января, 2010, 19:46
Попробую и я квест сделать
Оцените пойдет или нет.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Фрейд от 29 Января, 2010, 20:29
Квест от Джеремуса:
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Января, 2010, 20:55

Хорошие квесты, только с пленением бандитов интересный, учитывая, что бандосы на острове - это аборигены и ящеры. Кого из них будем пленить, учитывая, что ящеры в плен не беруться ;)

Фрейд, с твоим квестом посложнее.. Тут нужно скрипт писать, что бы все ящеры острова гонялись за ГГ, либо прописывать появление большой армии ящеров, которая неожиданно нападает на ГГ. Еще нужно создать как инимум 4 дополнительные сцены, это помещения  реликвиями, добавить сами реликвии.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Даждьбог от 29 Января, 2010, 21:00
FATALERROR,  Ну я думал об этом, индейцы наверное, их рожи мелькают в городе и в таверне.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Января, 2010, 21:03
Даждьбог, аборигены якобы являются коренными жителями острова, которые были изгнаны, но некоторые из них живут и среди обычных местных граждан, или кто-то будет отрицать факт приспособляемости небольшой массы аборигенов к сложившимся условиям жизни на острове? :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Даждьбог от 29 Января, 2010, 21:06
FATALERROR, Ну дык я и гутарю об этом, если квест пойдет ,то какие будут бандиты в квесте конечно индейцы. :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Января, 2010, 22:47
Скажите, кто играл новую версию мода, в деревне, которую дают при присоединении к одной из стандартных фракций, можно строить постройки? Или это у меня баг с невозможностью строительства?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Angrist от 29 Января, 2010, 23:43
Други если я скачаю с шапки последнию версию мода, то там ничего докачивать ненадо?
(итемкидс и прочие файлы). а то чтот не особо понял обсуждение данной проблематики на последних страницах.


ИМХО.
У меня есть не большой опыт в модинге МиБ(в особенности в игровом редакторе) , могу помочь с обстановкой интерьеров и наполнением сцен текстурами.(знаю что это очень занудный процесс и терпения обычно иссекает дай бог на половине).
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Января, 2010, 23:57
Angrist, ты решил помочь разнообразить сцены мода??  :-\
Я буду только рад!!!

По поводу версии на депозитфайлс, она полная.

На счет сцен, я хотел, что бы постройки лесного братства были только деревянными, а постройки великого герцогства выглядели величественно из белокаменных текстур. если ты сможешь доработать сцены - берись :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Angrist от 30 Января, 2010, 00:33
посмотрим, как со временем будет.

Но пару сцен я точно доработаю. Уверен у вас пока руки до сего не доходят, так что особой спешки нет.

Скачаю мод, поиграю оценю и займусь доработкой сцен.
Просто домарклов мечь мой любимый мод и я искренни рад что кто-то взялся зделать мод на его основе.

Добавлено: [time]30 Января, 2010, 00:36:37 am[/time]
моглибы вы выложить мод на хостинги типо маил.ру или на яндексе?
А то с дипозитом как обычно полный П. (хочет что бы я ждал 40 минут до начала закачки).

Добавлено: [time]30 Января, 2010, 03:57:03 am[/time]
чтот у меня вообще с дипозита не качает, а выдает неверный запрос и даунлоудмастер и фриДМ...... а перекачивать - опять час ждать от дипозита доступа((
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Даждьбог от 30 Января, 2010, 05:53
Angrist, Ну не знаю сегодня скачал за 10 минут.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 30 Января, 2010, 08:17
Angrist, ВОТ (http://turbobit.net/ap5hiyrk7cjs.html) ссылка на турбобит, но нужно из темы мода докачать перевод и файл итем кидс.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Лемрант от 30 Января, 2010, 10:12
А вот ссылка (http://rusmnb.ru/request.php?mirror.178.1) на Всадниках!
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Nikito$ от 30 Января, 2010, 14:15
[Всхлипывает]. Я тронут. Мод уже на сайте есть... В ИЗБРАННЫЕ его!!!!!
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: GinKnight от 30 Января, 2010, 15:37
Да, ребята, ничего не скажешь, поработали вы на славу! Грац!! И конечно, спасибо!:) Могу только поапплодировать вам за ниндзявцев, много оригинального - видно, старались:) в восторге также и от варваров, настолько классически, что нигде больше не видел, разве в "руне" только...особо порадовали амазонки, тяжелый доспех которых выглядит скорее как бижутерия, нежели как средство защиты - "апплауд", просто больше коментов нет, клево, порадовали! начал играть за поклонников смерти - кавалерия на метлах - просто... просто мега-рулез! отпад:) настолько балдежно, что первые минут 10 просто под  столом провел(я в хорошем смысле слова), особенно когда после смерти наездника метла проплыла немного по прямой, запнулась о камень :D, весело ржанула :laught:, и, недовольно пофыркивая :blink:, поплыла в другую сторону, провожаемая топотом копыт :thumbup:
Я вообще в восторге, спасибо ребят, респект и уважуха вам всем:)
RE: В первой деревне действительно не могу строить...но ничего, мне бы только день простоять, да ночь продержаться, а там и королевство свое замутим:) самые гуманные законы, самые справедливые порядки, демократию в массы, капитализьм построим, ибо рынок - всему пи...голова! А что дальше?..а дальше поможем комунить из соседних угнететенных избавиться от угнетателя, экспроприировать экспроприаторов, разграбить награбленное и тд и тп:)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Nikito$ от 30 Января, 2010, 15:57
GinKnight,  это ещё далеко не финал. Будут и квесты
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 30 Января, 2010, 16:32
GinKnight, метла - это магический предмет наделенный душою мертвой лошади!  :D
Если выбрать фракцию ГГ "Империя света", то Вы будете воевать рыцарями на механических лошадаях, которые тоже фыркают и слышен топот копыт (видимо для устрашения врага!)  :-\

Рекомендую взять у какого-нить лорда квест на сбор налогов, рукопашная схватка с крестьянами в деревне неминуема!   :thumbup:
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Dunandan от 30 Января, 2010, 18:19
Замысел очень интересный, порадовало(очень) наличие варваров. Но не нравится, что они бегают голышом, а красивые двуручники нельзя использовать верхом. Лошадь закованая в броню бегает быстрее, что странно; мало обуви; тряпичная шапка крепче шлема. Да и волосы из под шлема не видны, как в моде 1866. Вобщем очень сырой ещё
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Даждьбог от 30 Января, 2010, 18:28
Dunandan,
Цитировать (выделенное)
а красивые двуручники нельзя использовать  верхом
  Потому что двуручники.
Цитировать (выделенное)
Лошадь закованая в броню бегает быстрее
  Порода лошади другая  :laught:
  Но вот что мне не понятно ,почему -то стрелки частенько стреляют не в сторону врага а наоборот :blink: .


Наверное по принципу "бей своих, чтоб чужие боялись"  :)
trueten

Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: bakai от 30 Января, 2010, 22:14
Линейки бы посмотреть. В первый пост темы добавить описание культуры, выбираемого в начале королевства.
Мод сыроват, но производит приятное впечатление, колоритный  :thumbup:
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Venam от 31 Января, 2010, 00:50
у меня при запуске выдает ошибку

get_skeleton_anim failed for: run_man_forward_onehanded

че делать?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: spartak950 от 31 Января, 2010, 07:47
Вопрос. конкистадоры нападают ровно на 200 ход аль как ? :-\
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Даждьбог от 31 Января, 2010, 07:56
spartak950, В настройках игры можно самому изменить вторжение.   Жми -    Лагерь  - заняться делом  - быстрый старт - консультация с оракулом .
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: spartak950 от 31 Января, 2010, 08:10
Даждьбог.Спасибо большое а я ждуууу и жду :laught:

Добавлено: 31 Января, 2010, 09:27
Вопрос.Cкачал последнию версию.Но призванные матерью у амазонак чето с доспехами.
Они прозрачные всё равно :-\
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Даждьбог от 31 Января, 2010, 11:23
spartak950,  Дык это призраки как-бы ,вот и доспехи прозрачные по этому. Они же призванные :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 31 Января, 2010, 11:47
Venam, на этот вопросответа незнаю. Его лучше задать на форуме в разделе "баги и глюки"
Скорее всего дело не в самом моде, а что-то с игрой. (мод ставится на пропатченную до 1.011 версию игры)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Даждьбог от 31 Января, 2010, 11:55
Venam,  У тебя какие моды еще стоят может про Берсерка или Страны Средеземья там были файлы  изменяющие скелет так как юниты разных размеров я просто обратил вот на это вниманиеget_skeleton :blink:
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Dunandan от 31 Января, 2010, 13:50
Dunandan,
Цитировать (выделенное)
а красивые двуручники нельзя использовать  верхом
  Потому что двуручники.
Цитировать (выделенное)
Лошадь закованая в броню бегает быстрее
  Порода лошади другая  :laught:
 
А по твоему с двуручным мечом нельзя сражаться верхом? Странно, как же раньше люди умудрялись...
Насчёт породы чушь собачья, да хоть там самый лучший арабский скакун будет, если его заковать в доспехи он врядли будет двигаться быстрее обычной скаковой лошади. Да и для этих дел выбирали более крепкую лошадь, а не быструю.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 31 Января, 2010, 14:18
Хорошо, добавлю прыткости всем обычным лошадям без брони. На счет двуручников ничего не изменится, потому как те двуручники, которые в игре довольно здоровые и весят прилично. Для махания с лошади есть полуторники, топорики, палицы, сабли, нагинаты, яри, копья. Думаю арсенал оружия применимого на лошади довольно разнообразен. Еще есть катаны, дачи.. Их можно применять на лошади. Некоторые арбалеты, огнестрелы.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Dunandan от 31 Января, 2010, 14:23
Хорошо, добавлю прыткости всем обычным лошадям без брони. На счет двуручников ничего не изменится, потому как те двуручники, которые в игре довольно здоровые и весят прилично. Для махания с лошади есть полуторники, топорики, палицы, сабли, нагинаты, яри, копья. Думаю арсенал оружия применимого на лошади довольно разнообразен.
А нельзя добавить полуторник тогда, но чтоб не нейтивский, просто выбор между надоевшим нейтивом или короткими гладиусами. Порадывал доспех на варваре, в главном меню(изображённом около крепости) по типу таких будут вводиться?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: spartak950 от 31 Января, 2010, 14:57
Даждьбог.понял спасибо :D
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Venam от 31 Января, 2010, 16:03
ох, прошу прощения, моя вина) я систему переустановил, мнб переустановил, а пропатчить забыл)) все нормально теперь)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Seguro от 31 Января, 2010, 16:17
Замысел очень интересный, порадовало(очень) наличие варваров. Но не нравится, что они бегают голышом, а красивые двуручники нельзя использовать верхом. Лошадь закованая в броню бегает быстрее, что странно; мало обуви; тряпичная шапка крепче шлема. Да и волосы из под шлема не видны, как в моде 1866. Вобщем очень сырой ещё
хорошо еще ,что никто не вспомнил что напоминает модель метлы например у ищущих,я даже не понял сначала что это метла :embarrassed: :D
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 31 Января, 2010, 16:54
Seguro, :laught:  8-)
Для темы мода наконец-то наступают жестокие времена флуда! :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2010, 16:59
Seguro,
Это все происки WD :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Даждьбог от 31 Января, 2010, 17:25
NightHawkreal,
Цитировать (выделенное)
Насчёт породы чушь собачья, да хоть там самый лучший арабский скакун будет, если его заковать в доспехи он врядли будет двигаться быстрее обычной скаковой лошади. Да и для этих дел выбирали более крепкую лошадь, а не быструю.
  Да конечно ,но мод все таки фентази ,и может быть у этих лошадей повышенная выносливость  :p
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2010, 17:54
Даждьбог,
А причем тут порода?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 31 Января, 2010, 18:04
NightHawkreal, порода тут не при чем, имелось ввиду, что лошадь тренеруют на ношение брони, и поэтому в игре эти лошади стоят дорого, потому что они быстры, маневрены и закованы. Самые быстрые в игре - это катафрактские лошадки в кольчужной броне.

Вот, для тех кого неустраивала скорость лошадей:
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Даждьбог от 31 Января, 2010, 18:06
NightHawkreal, Дык вот и порода фентезийная такая не извествная в реальном мире   :)
 А вообще  как начал игру выпала вот такими характеристиками
очень понравилась  :thumbup:
 
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2010, 18:12
FATALERROR, Даждьбог,

Я вообще то про метлу
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 31 Января, 2010, 18:19
Я хотел фэнтэзи мод с забавными элементами, что бы немного отвлечь игроков от более серъезных проектов и разнообразить мир МиБ.
Думаю осуществить задуманное с помощью разработчиков и активистов удалось! :)

Метлу в продаже не найти, а вот механическую лошадь можно будет прикупить! ;)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Даждьбог от 31 Января, 2010, 18:24
NightHawkreal, О,о прошу прощения  :embarrassed: это
Цитировать (выделенное)
Да конечно ,но мод все таки фентази ,и может быть у этих лошадей повышенная выносливость  :p
не к Вам это кDunandanу,
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 01 Февраля, 2010, 10:20
Просьба к публике, если кто нить вдруг захочет помочь, то он может это сделать и поискать подходящую для битв музыку. Соответственно для варваров, ниндзя, амазонок, лесных братьев, герцогства подходящие интересные мелодии не слишком длинные. Ссылки вкладываем в тему мода, Nikito$ добавит наиболее интересные варианты в мод и выложим музыкальные изменения отдельным фиксом.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Nikito$ от 01 Февраля, 2010, 14:39
Ага, точно!
МУЗЫКУ!!!
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 01 Февраля, 2010, 23:56
Кто нить видел в новой версии мода хоть одного претендента на трон? Я что-то никого не нахожу..
Если кто встречался с ними, напишите пожалуйста в тему. Это очень важный момент :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2010, 00:08
Что путешественники говорят? Или их тоже нет?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 02 Февраля, 2010, 10:13
NightHawkreal, путешественники ничего не говорят, на вопрос кого ищешь ГГ отвечает им "не бери в голову" и диалог заканчивается!
Товарищ поляк, который создавал мод SoD 4.1 ответил на мои вопросы. Сказал, что претенденты на трон убраны из этой версии мода. Вот так вот :)

Некоторые моменты, для тех, кому лень читать и просматривать тему на форуме:
1) Что бы конные враги не спешивались в бою, нужно в опциях мода отключить "функцию формации&мораль"
2) Все претенденты на трон убраны из игры (это изменения пришло из базовой версии мода SoD 4.1)
3) Что бы приблизить день вторжения конкистадоров, либо его отдалить, поговорите с аракулом
(Лагерь - заняться делом - быстрый старт - консультация с оракулом)
4) После создания своего королевства, налоги повышаешь можно у казначея, платят, в зависимости от уровня развития будет соответствующий приход. Для постройки торговой гильдии и создания караванов нужно захватить город, вроде бы так, я лично не успел еще проверить.
5) Иногда, после создания своего королевства, при наборе рекрутов может появляться ошибка:
SCRIPT ERROR ON OPCODE 2324: Invalid Troop ID: -1; LINE NO: 121: At Simple trigger trigger no: 102. At Simple trigger trigger no: 102.
Не стоит на неё обращать внимания, никаких особых ухудшений в геймплее из-за её появления я не заметил :)


Сделал стратегическую карту для мода, а то светилась стандартная нативовская. Качаем, закидываем текстурку в папку Textures нашего мода с заменой. Когда создадите свое королевство, появляется функция "стратегическая карта" с помощью которой можно управлять действиями лордов и видеть их расположение на глобальной карте.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 03 Февраля, 2010, 10:44
Вот про постройки в королевстве:

ВОТ (http://turbobit.net/0awxrm6839mo.html), небольшой патчик, уменьшил количество гарнизонов в замках и городах, уменьшил количество войнов в армиях конкистадоров, отредактировал лордов у конкистадоров, доделал стратегическую карту (уже выкладывал в теме)
Надеюсь что куда положить разберетесь :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: DMITER от 03 Февраля, 2010, 23:19
Фатал, напиши плз при каких плюсах у кажой расы не будет падать мораль ( не будут убегать с поля) а то играл за
Поклонников Смерти и у них еще в начале боя падала морать и убегали с поля боя(
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 04 Февраля, 2010, 00:23
DMITER, я же писал, отключайте в опциях эти вещи, мораль и формации, они недоработаны.
Возможно позже будут дорабатываться.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: DMITER от 04 Февраля, 2010, 00:41
FATALERROR Лан спасиб
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 04 Февраля, 2010, 09:13
Цитировать (выделенное)
Поклонников Смерти и у них еще в начале боя падала морать и убегали с поля боя(
Нужно строить церкви, либо монастыри в замке и в деревнях для улучшения веры не только в селении, но и в армии. Таскать с собой бухло - хорошо поднимает боевой дух.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: nickon от 04 Февраля, 2010, 09:48
NightHawkreal,
нужно в опциях мода отключить "функцию формации&мораль"

Я дико извиняюсь, но как увидеть эти опции? В меню лагеря их нет, в меню игры - стандартные нативовские настройки.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 04 Февраля, 2010, 09:59
nickon,  отчеты - опции игры...
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: nickon от 04 Февраля, 2010, 10:11
FATALERROR, спасибо
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: ap-Morgan от 04 Февраля, 2010, 11:48
А можно как-нибудь отключить только мораль?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 04 Февраля, 2010, 11:57
ap-Morgan, в данной версии нет, в  SoD 4.5 можно будет, пока поляк молчит про 4.1, возможно наши модульщики разберуться. Пока нельзя. а я бы только формации отключил :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Jackal от 04 Февраля, 2010, 13:08
Ув. FATALERROR, спасибо большое Вам и всей команде за прекрасный мод! Специально зарегился, чтобы поблагодарить Вас. Переиграл кучу модов и могу сказать что, ИМХО, есть в Вашем творении какая-то изюминка :). Еще раз спасибо, так держать! ;)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 04 Февраля, 2010, 14:06
Jackal, поздравляю с регистрацией и присоединением к сообществу форума rusmnb.ru, рад, что понравилось, но работы над модом ведутся, следите за темой, в ближайшем будущем, я надеюсь, мод дополнится квестами и новыми сценами.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: warchief от 04 Февраля, 2010, 20:00
Интересно, а конники на лошадях безногих это нормально? Касаемо изначальной фракции.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Loksli от 04 Февраля, 2010, 20:05
Интересно, а конники на лошадях безногих это нормально? Касаемо изначальной фракции.
нормально. Так задумано
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: warchief от 04 Февраля, 2010, 20:49
Это ж уродство.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Фрейд от 04 Февраля, 2010, 20:49
Это механические лошади :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: ap-Morgan от 04 Февраля, 2010, 20:53
Это ж уродство.

  Это ты еще парней на метлах не видел... ;)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Claus от 04 Февраля, 2010, 20:56
зметил незначительную, но все же неприятную нелепость
черные силуэты юнитов, видны через холмы, броню, и предметы =(
рис. #1: в левом верхнем углу щита видны приближающиеся противники
(http://s004.radikal.ru/i206/1002/0b/3debdd721f82.jpg) (http://www.radikal.ru)
рис. #2: скриншот сделан слегка под другим углом - для сравнения.
(http://s001.radikal.ru/i196/1002/c4/8e52f982c779.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: warchief от 04 Февраля, 2010, 21:00
Крылья есть- ног нет. Прям чокобо какие-то. Весьма неприятно выглядят.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 04 Февраля, 2010, 21:55
Claus, это юниты амазонок: амазонки призраки (призванные матерью). К сожалению я пока незнаю, как сделать так, что бы броня была прозрачной, но её не было видно через остальные предметы и рельеф в игре. Если кто-то знает способ это исправить, напишите в теме, но на этих бойцов еще пока никто не жаловался. Могу напрочь их убрать из игры.
warchief, нормальные паровые лошади летающие по воздуху на определнной высоте.
Мод - фэнтэзийный. Если кому-то ненравится, опять же, могу убрать этих лошадей из мода напрочь, или только из продажи, или убрать только юнитам, а в продаже оставить, а вообще я их специально туда вставил, так задумано было.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: warchief от 04 Февраля, 2010, 22:31
FATALERROR, Ненормальные они, в том то и дело - ноги обрублены, но култышки остались, поэтому коробит.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Claus от 04 Февраля, 2010, 22:52
FATALERROR: на скринах, бой с людьми ящерами, одеты они были вроде в нормальную броню.
дело конечно хозяйское, но если рубить мод по первому требованию критикующих.. на мой взгляд необходимо приходить к консенсусу а не просто убирать юниты из мода.

деревянные (как я понял) лошадки, конечно весьма смелый ход =) но если не фантазировать, тогда и фэнтезийного мода не получится. может лучше по экспериментировать с моделями? к примеру лошади-скелеты или что то вроде?
--------------
такой вопрос - так и задумано что в моде, уклон сделан больше на японскую культуру? возможно ли как то отрегулировать балансировку продажи предметов в магазинах как это сделано например в р13? т.е. в одной фракции, предметы ее культуры, у другой фракции ее предметы и т.п.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: ap-Morgan от 05 Февраля, 2010, 00:46
Мод в общем-то понравился, правда стиль некоторых фракций вызывает отторжение, но это, я полагаю, дело вкуса. Однозначно понравились фракции Лесников, Темного Клана и Громовержцев. Стрелков(с парящими лошадями, которые) я бы предпочел видеть более стимпанковыми. Всадники на мётлах не понравились совсем.
   Из мелких правок - можно было бы сделать кабанам огромный чардж, но невысокую скорость и совсем маленькую маневренность.  Мужиков и женщин у ящеров можно поменять местами(женщины - крутые милишники, мужики - дохлые лучники) - все-таки у рептилий самки часто крупнее самцов - да и разнообразия бы это прибавило.
  А вообще, мод понравился именно своей эклектичностью - битва "ружья против молний" выглядит, как минимум, интересно.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 05 Февраля, 2010, 09:17
Claus, среди людей ящеров есть Призрачные ящеры, на них одеты те же доспехи, что и на Призванных матерью. Про регулирование продоваемого шмота я не в курсе. Нужно у кузнецов спросить. Лошади-скелеты в моде были, у них привязка кривая, я их вытер из мода. Стимпанковский шмот тоже подгружал, но игра стала глючить и вылетать, видать слишком много шмота загрузил, и поэтому стимпанковские шмотки убрал.
ap-Morgan, кабанам итак увеличен урон, но уменьшены показатели скорости и маневренности, если их слишком уменьшить, то прикола в огромном уроне не будет, потому что кабан толком не будет разгоняться и двигаться будет как корова еле-еле.. Эксперименты уже проводились :)
Оптимальный показатель сейчас в моде уже настроен. Самые быстрые и дохлые в игре - олени.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: ap-Morgan от 05 Февраля, 2010, 10:28
ap-Morgan, кабанам итак увеличен урон, но уменьшены показатели скорости и маневренности, если их слишком уменьшить, то прикола в огромном уроне не будет, потому что кабан толком не будет разгоняться и двигаться будет как корова еле-еле..
    Жаль, все-таки особой разницы при езде на кабанах я не почуствовал.
Цитировать (выделенное)
Оптимальный показатель сейчас в моде уже настроен.
    Я и не сомневался :)


 А Редимер(семиствольник) или молнию можно легально получит в пользование?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 05 Февраля, 2010, 11:38
ap-Morgan, нет. Вообще нельзя. Редимер можно выбить из лордов конкистадоров лутом, хотя вероятность его появления мала.

Предлагаю тем, кого не устраивают кабаны, скачать итэиэдитор, открыть файл item_kinds1.txt, найти там Boar и Warpig, подправить характеристики, сохранить и гонять на кабанах ,которые Вам по душе :).
Так же можно убрать галочку "в продаже" с летающих лошадей (jet_pack_horse кажется называются).
если изменять файл итем_киндс, то новую игру начинать не надо, изменения вступают в силу при новом запуске игры.
Таким макаром можно добавить некоторые вещи в продажу или из продажи убрать.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Hope от 05 Февраля, 2010, 14:02
Мод очень понравился.Но 2 момента немного не нравятся.
1.Стартовые фракции.В сравнении с основными и конкистадорами выглядят блекло.Не привлекают.
2.Хотелось бы играть основными фракциями.
В остальном все сделано отлично.Особенно понравились лесники,варвары,амазонки и нинзя.Возможно ли сделать при выборе фракции с самого начала выбирать и основные.
Или в виде патча немного переделать стартовые.
Конкистадоры вообще шикарно выглядят и сбалансированны идеально.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Gezmo от 05 Февраля, 2010, 14:21
Мод хорош спасибо FATALERROR(у) но скажи-ка мне почему когда я иду в бой у меня ошибка???
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 05 Февраля, 2010, 14:38
Рыцарь Чести, :D, может потому что зовут автора FATALERROR? (шучу)
Незнаю, в каком смысле иду в бой и ошибка? Вроде до тебя никто не жаловался, все воюют :)
Опиши ошибку, тебе народ или я ответит по теме.

Hope, в старой версии мода 0.5.7 при создании своего королевства был выбор из стандартных фракций.
Вот ссылка на старую версию (http://narod.ru/disk/15184260000/Island%20of%20bad%20luck%200.5.7.rar.html)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Hope от 05 Февраля, 2010, 14:44
Старая у меня есть.Новая лучше :)Не только же этим фракциям насолил завоеватель.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Claus от 05 Февраля, 2010, 15:59
FATALERROR: насчет "рентгеновских шмоток" - сам я не владею искусством 3д моделирования и т.п. однако заметил такую деталь, на глобалке, названия поселений тоже имеют свойство просвечиваться через холмы, а сами поселения не просвечиваются. получается это не глюк, а какое то свойство шрифта, текстуры или чето то вроде. или может все наоборот, сами шмотки (которые на призрачных ящерах этих одеты) возможно в порядке, а все остальное (через что просвечивается) имеет это свойство просвечивания. и еще, может как раз эти доспехи заменить на другие? в моде wastelander я видел что то похожее, если немного подрисовать то получится что то похожее - и проблема будет решена.

по поводу шрифтов - темно синие и черные названия, не то чтобы убивают или напрягают зрение, а их просто не видно (особенно черные, и особенно ночью) нельзя ли их как то по ярче сделать?

p.s./оффтоп
лол XD
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: AnocToJI от 05 Февраля, 2010, 17:17
Приветствую всех.
У меня такой баг наблюдается(играю на платформе ОиМ сообтветственно 1,014) не многу зайти в лагерь выкидывает с критом.

и с чем связано падение Fps нормально держится 60 и случаются понижения до 9-11(играть становится невозможно).
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Padlen от 05 Февраля, 2010, 17:33
Приветствую всех.
У меня такой баг наблюдается(играю на платформе ОиМ сообтветственно 1,014) не многу зайти в лагерь выкидывает с критом.
Мод создан для M&B версии 1.011 а не для ОиМ
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: AnocToJI от 05 Февраля, 2010, 18:27
запустил на 1,011 нормально но траблы с падением Fps остаются...

еще вопрос как осуществлять строительство в городах/селах - менюшки при заходе в город нет
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Claus от 05 Февраля, 2010, 19:14
AnocToJI: попробуй переставить патч-адаптацию, уменьши видео настройки (по экспериментируй с разрешением) или попросту переставь сам мод.

у меня самого только что был этот эрор, но я во время боя просто свернул игру на альт+таб. как всегда, скорее всего прблема в текстурах+производителньость железа.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Selektor от 05 Февраля, 2010, 19:19
Впрос на засыпку, когда       в продаже появляется огнестрельое оружие? ибо   50 дней и ни одного. если не появиться, то где достать.....
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 05 Февраля, 2010, 19:37
Selektor, огнестрелы снимаются только с конкистадоров. На острове нет такого оружия, если бы оно было в продажэе, пришлось бы раздать юнитам стандартных фракций :)

Падение ФПС может быть ещё связано с отсутствием лодов для некоторых вещей. Для брони конкистадоров вообще пришлось вырезать все лоды, на некоторых не было привязки, а на других она была кривая. Я не супер мододел, привязывать не умею.

Claus, на счет wastelander я подумаю, для начала надо его качнуть :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Selektor от 05 Февраля, 2010, 19:48
по поводу ФПС.  такая ситуаия: всё на минимум, разрешение 1280х1024  Видеокарта 4870х2  4 Гб оперативы  проц 2 ядра 3.3..... и  при Баттлсайзе 150 тормоза, так и должно быть или что то не то? еслть ли разница что на Windows 7 запускаю? или на ХП лучше?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: AnocToJI от 05 Февраля, 2010, 20:10
по поводу ФПС.  такая ситуаия: всё на минимум, разрешение 1280х1024  Видеокарта 4870х2  4 Гб оперативы  проц 2 ядра 3.3..... и  при Баттлсайзе 150 тормоза, так и должно быть или что то не то? еслть ли разница что на Windows 7 запускаю? или на ХП лучше?

у меня тормоза бывали и на карте с лимитом в 50 юнитов(тот же самый фпс и на 200)... настройки никак не влияют на количество тормозов(разрешение 1680*1050 все на максимуме(сбрасысал до 1280*1040)) железо у меня Core2 Quad 2.4; оператива 4гб видявка 512 Гефорса 9600GT Сижу на Висте... кстати это косяк мода тк на других модах и в боях по 500 с сохранением всех трупов и прочего не тормозит

Подскажите как строить в своих владениях?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: ap-Morgan от 05 Февраля, 2010, 20:12
А ты не в лесу сражаешься? у меня битвы в лесу тормозят при любых настройках


  Может что-то типа такого вместо лошадей летающих вставить?
   (http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/pics/f8u84owex2ww/bike2z.jpg)
   Это из Wastelander mod
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2010, 20:23
А может не надо? :) У этого чуда колеса не крутяться, да и ржет громко :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Selektor от 05 Февраля, 2010, 20:28
у меня такие тормоза были, когда моды с улучш, текстурами ставил. Ландшафт подгружает...эх просто неудобно играть на 24 дюймах в 1280 на 1024, если больше ставить, ФПС падает
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: ap-Morgan от 05 Февраля, 2010, 20:31
А может не надо? :) У этого чуда колеса не крутяться, да и ржет громко :)

  И, говорят(я сам не играл), прыгать оно умеет и на дыбы становится. :)
  Но на скриншоте выглядит красиво.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 05 Февраля, 2010, 20:38
началось.... :)

Я думаю, что всем не угодишь. У кого есть руки, переделывайте под свой вкус и цвет, если сами не можете, соберите команду ;)
Думаю, что заменить пару вещей в моде, сделать ребаланс шмотья и т.п. простые вещи может даже новичек мододле..
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: AnocToJI от 05 Февраля, 2010, 23:09
при прокачки "Ронин лучник* " дальше не развивается, т.е. посли улучшения он так и остается...
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 05 Февраля, 2010, 23:17
AnocToJI, брось! Я лично играл за ронинов, строил стрелковый тир и развивал дальше, до ронина меткого стрелка и ронина снайпера. Это самые важные юниты у Ронинов! Построй все в замке своем, и можно будет развивать дальше :)
Юниты со значком * развиваются только при создании своего королевства, и постройке в замке или городе определенных зданий.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Claus от 06 Февраля, 2010, 01:03
для тех, у кого проблемы с лесом - существует глобально-брутальный способ, есть где то на этом форуме ссылка на файл который убирает всю растительность в выбранном моде. точнее файла два, 1ый удаляет листву, 2ой сдирает кору с деревьев =) вместо деревьев потом остаются черные кочерыжки а-ля апокалипсис - но тормозов в разы меньше - факт. ищите в поиске про текстуры деревьев. играйте на директ х7 отключайте тени, рег доллы меньше делайте, да и при разрешении 1024х768 глаза не сломаете - благо видео настройки гибкие.
-------------
FATALERROR: насчет брони - я рассмотрел наконец броню эту призванных какой то матерью. понял задумку - хорошая задумка (броня то оказывается прозрачная а я думал она черная) а насчет вэйстландера - просто вспомнил о нем потому что там есть броня а-ля костюм спортмотоциклиста - обтягивающая и черная (во тесли ее облагородить) хотя возможно все дело в этой прозрачности и есть. может тогда уж отказаться от нее? просто рисунок оригинальный нанести на броню и все (но это как вариант)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Лемрант от 06 Февраля, 2010, 02:00
Привет! FATALERROR, мне очень понравилось (но где сюжет, ааа!).
Не имея пока замечаний по собственно игре (!), придерусь и похвалю другое, точнее оформление менюшек.

Для начала хватит. Удачи!
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Kluge от 06 Февраля, 2010, 08:33
лучше мод без сюжета чем сюжет без мода)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 06 Февраля, 2010, 08:56
Лемрант, дык квесты внедряет Nikito$ (только он пропал куда-то :))
А какой сюжет еще: остров, на нем куча головорезов, приплывают еще головорезы и ГГ тоже головорез, вытеснили коренных жителей острова - аборигенов, которые промышляют разбоем и грабежем, к тому же по острову в поисках новых рабов слоняются ящеры. :)

Лемрант, про менюшки во многом согласен, времени на них пожалел, просто сделал их посветлее, что бы цветные картинки выглядели нормально и так и оставил эту затею. А если бы я еще стал с такими вещами ковыряться, то мод бы нескоро появился, а там, глядишь уже и варбанд будет, мод был бы не актуален. А щас самое то, до варбанда люди побегают по острову, а потом новые мода и игры :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Лемрант от 06 Февраля, 2010, 10:45
 FATALERROR, по сути "основной сюжет" у тебя такой же как SWD: нашу родину захватили, даёшь светлое будущее здесь! Но есть и отличия: расы то все сплошь аллегоричные, взять хотя бы "мега брутальных" варваров, и " супер благородных" рыцарей герцогства. Пара изменённых стандартных реплик (во время встречи с лордами, например) могли бы это подчеркнуть, добавить иронии поболе. Помимо начала игры, мы (пока), не получаем никакой информации об аборигенах.
К чему это я говорю? У мини-мода есть большой задел на будущее. На далёкое будущее.
А менюшки я изучу, может что и покумекаю...
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Nikito$ от 06 Февраля, 2010, 12:35
НЕТ, А ГДЕ МУЗЫКА???????
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 06 Февраля, 2010, 15:31
Nikito$, я некоторую музыку нашел, еще чувак кое что сам сочинил :), на электрогитаре тяжеленького для битв в моде ;)...
Скоро будет.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Nikito$ от 06 Февраля, 2010, 18:54
Фаталь, уно вопросо... Скажи, ты мне исходники кинул, а они уже со шмотом и т.д.? Я просто не играл в оригинальный Дамоклов Меч... И ещё... Я могу убрать шута. Надо?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 06 Февраля, 2010, 22:06
Nikito$, исходники без файла troops, item_kinds, parties, parties_templates. Эти файлы я изменял в текстовом формате уже в самом моде еще до появления исходников. Шута не будем убирать (пусть для читеров останется и для забавы, нормальные люди этим не пользуются). Стартовый шмот надо убрать обязательно, лучше добавить +скилы как некоторые бонусы, вместо шмоток.

Лемрант, ты смотрю хочешь помочь с сюжетом и с оформлением ;)?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Лемрант от 07 Февраля, 2010, 00:29
FATALERROR, вернее, с оформлением и сюжетом (не наоборот!). Завтра займусь стартовой менюшкой, даже вероятен результат.

По поводу простых добавлений к сюжету: постараюсь посмотреть и подумать, но это самое сложное. Ничего пока не обещаю (пока длится с неделю).

Это скорее всего до марта. Ты знаешь.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 07 Февраля, 2010, 14:12
Лемрант, не может не радовать твое участие :)
Я попробую на днях соствить все линейки и выложить в первый пост темы. Думаю некоторым будет интересно посмотреть ступени развития юнитов в моде.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Лемрант от 07 Февраля, 2010, 19:17
Вот, чуть поработал. Изменил полностью пока лишь две текстуры, поправил картинки слегка. Картинку в гл. меню надо заменить, но эти авторы...

FATALERROR, вышли, пожалуйста, текстовой файл со всеми "авторами". Я их куда-нибудь засуну...

Ниже скриншот из меню. По моему, выглядит веселее, чем раньше.

(http://img504.ссылки на данный сайт запрещены/img504/244/skreenshot.jpg)
Скачать (http://depositfiles.com/files/s5e6njtdk).

P.S. Для установки просто скопируйте с заменой файлов в папку Modules.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 08 Февраля, 2010, 10:08
Лемрант, круто! :)
С авторами я еще до конца не разобрался, выяснил, что многие вещи валялись в свободном доступе, но авторов нужно указывать.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Hope от 08 Февраля, 2010, 15:19
SoD GOLD вышел.Вопрос к создателям  Island of Bad Luck.Вы будете переносить на gold свое творение?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 08 Февраля, 2010, 15:42
Hope, решу вопросы с разрабами этого мода, отпишу в теме (без их согласия и исходников модульки никак).
Квесты Nikito$ делает на базе исходников для версии 4.1, думаю ему будет в лом делать то же самое потом для GOLD :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Леголас от 08 Февраля, 2010, 19:24
Hope,
Я согласен с FATALERROR
Nikito$'у влом будет прописывать ещё раз все квесты ;)
да и модульки нету :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Nikito$ от 08 Февраля, 2010, 19:31
Да. Вы правы. Nikito$у будет в падлу...
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 08 Февраля, 2010, 21:47
Nikito$,  :D :laught: :thumbup:
Жесть.. Я лучше дождусь окончательного сбора этого мода и наконец его поиграю ;)
Жду квесты, сюжет и сцены. Хотя человек, который хотел заняться сценами давно уже не объявляется, либо он реально трудится, либо бросил это дело :)
Да и на платформу GOLD перенести наработки этого мода без полной подготовки через модльку НЕ РЕАЛЬНО.
На версию 4.1 я добавлял все используя редакторы и коррекцию текстовых файлов.

Времени до Марта мало, а там уже другие будут заботы и игры :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 15 Февраля, 2010, 16:45
Nikito$, ну что там? Есть продвижение во внедрении квестов и редактировании стартового шмота? :)
Или уже совсем все в падлу? ;)

Тишина какая в теме.. Хоть кричи! :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Nikito$ от 15 Февраля, 2010, 16:57
Подождите чуток. Я до компа неделю доползти не могу...
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 19 Февраля, 2010, 16:45
Nikito$, ты дополз? Что-то больно тихо тут. я уже подумываю, может сделать новый мод :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Фрейд от 19 Февраля, 2010, 17:46
Это можно :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Февраля, 2010, 11:50
Фрейд, http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4929.0 :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Nikito$ от 20 Февраля, 2010, 12:44
Так я непонял... Я там др*чусь с квестами, а все уже забили на мод...
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: DarcK SouL от 20 Февраля, 2010, 13:09
Мод хорош, так что заранее извиняюсь но мне пофиг будет он доделан или нет. Только есть одно но, как сделать чтобы НПС не матюкали друг друга и не разбегались? Просто я всегда набираю всех НПС которые есть и шастаю по карте только с ними пока они не прокачаются до уровня зверья ,заодно и шмотом нормальным снабдить. Потому собственно мод мне и нравиться - постоянно есть кого бить не влезая в борьбу за королевство.  Тот способ которым я обычно отключал их недовольства не прокатил.
    Чё делать? Если знаете подскажите плиз.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Лемрант от 20 Февраля, 2010, 15:21
Солидарен с Nikito$`ом. Что же это получается? Я сижу тут пишу, как мне кажется, очень забавную, замену "Мастеру создания персонажа", а мод, мол кончен?
Четыре страницы A4 (со всеми вариантами) уже готово, ещё как минимум столько же на подходе. Даже озвучивать планировал!

FATALERROR
, объясни, пожалуйста!

P.S. Приложен вариант озвучки "выбора пола" (http://www.megaupload.com/?d=2E4ISD6U).
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 20 Февраля, 2010, 16:25
Лемрант, кто-то тут говорил что мод закончен? Я то нифига пока не делаю, пришла новая идея, я создал тему в мозговом штурме :)
Тут тишина как в могиле. Никого не было, вот как создал там тему, так все и появились ;)
Бандитский мод на варбанд сделаем после окончания этого, а пока пусть туда офтопят и идеи набрасывают. А может сделаем бандитский мод совместно с твоим, Лемрант. Отдельные бандитские фракции со своими особенностями, может и что бы можно было по сюжету стать бандитом, думаю, что такого еще не было в модах.

DarcK SouL, про НПС незнаю. Здесь на форуме в доработке напильником про это писали и в обмене опытом можно поискать.

Добавлено: 20 Февраля, 2010, 16:36
Я же писал, жду квестов от Nikito$, жду диалогов НПС от Фрейд, жду сюжета и оформления от Лемрант. Незнаю, как будет готово выкладывайте, я все эти вещи дополню в мод и перезалью.

Если я чем-то могу помочь, то напишите, что надо сделать. Квестописец я никакой, сюжеты тоже мои довольно просты, по части оформления что мог уже сделал. :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: DarcK SouL от 20 Февраля, 2010, 20:40

DarcK SouL, про НПС незнаю. Здесь на форуме в доработке напильником про это писали и в обмене опытом можно поискать.

 В том то и дело что описанный там способ не катит. А вообще давно хочется мод где в команду можеш набирать только НПС но нет, и сам не умею
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 24 Февраля, 2010, 11:31
Видите! Опять тишина :)
Как это мило.....
Лемрант, а как эти звуки твои добавить в игру? Или надо ответ искать на форуме? :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Zoldat от 24 Февраля, 2010, 12:28
FATALERROR, выклади кучу скринов может не будет тихо ^_^
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 24 Февраля, 2010, 13:41
Zoldat, откуда? Я щас Dragon Age играю, что бы не начинать, жду законченности от мода, не хочу потом заново начинать, ты просто не предстваляешь, сколько раз я начинал игру, пока делал мод, я уже от этого устал. Скрины рад буду увидеть от тех, кто играл или играет в мод.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Лемрант от 24 Февраля, 2010, 19:16
Последнее время не бываю здесь регулярно...

Так вот, как что проиграть в нужный момент придётся узнавать или изобретать. Так что... на форуме, голубчик, на форуме! К субботе (или в субботу) закончу писать текст для "мастера создания персонажа"... То одна из трёх частей сюжета, кои задумал. Боюсь, что все три не успею. И две тоже. Только одну.

Кстати, как дела у Фрейда?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Февраля, 2010, 12:50
Лемрант, тишина. По ходу ни диалогов, ни квестов, не будет.  Жду твоих наработок и закрываю Остров.

Думаю, что если Nikito$ и Фрэйд за ближайшую неделю не объявятся, тему с развитием примочек мода можно закрыть. Буду ждать варбанда, а там новые возможности и моды.

Попытка Nikito$а отредактировать стартовый шмот пока не удалась. На счет музыки пока тоже застой.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Jackal от 25 Февраля, 2010, 21:43
Ув. FATALERROR
ИМХО, Остров - крепкий, уже собранный мод со своей неповторимой атмосферой. Навряд ли квесты или музыка как-то существенно повлияют на интерес к Вашему моду. Может Вам, имея уже немалый опыт в модостроении, попробовать заняться следующим проектом? Уверен, что не я один буду ждать (а может и помогать, чем смогу) релиза Вашего следующего мода (если таковой будет). Удачи Вам :) Спасибо за Остров!
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Февраля, 2010, 23:37
Jackal, я уже с Лемрантом в Submotus (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4246.msg154002#msg154002).
Еще есть идея бандитского мода, но возможно будет слияние или компановка..
Дружно ждем варбанд, а еще дружнее ждем модульку варбанда ;)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Jackal от 26 Февраля, 2010, 13:33
Ув. FATALERROR
Успехов Вам и Лемранту! :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Фрейд от 26 Февраля, 2010, 16:19
В принципе, переработаю диалоги NPC, дабы все было органично.
Будет исправляться все то, что влияет на антураж персонажа.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: trueten от 02 Марта, 2010, 18:40
Уже не 1000 постов.
FATALERROR, под наблюдением ты, потому что вот такие вот переписки не уместны (как минимум в этом разделе). Это всё в личку. И твои весьма не толерантные высказывания в сторону одной конторы тоже оставляют негативный след и кое-где нарушают правила форума.
Поменьше лишних и агрессивных постов и всё будет ОК.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 04 Марта, 2010, 12:18
Sword of Damocles - Island of Bad Luck застыл. Квестов, описания и изменений диалогов по-видимому не будет. Возможно скоро появиться нудэ мод, который я планирую добавить :)

19 марта 2010 года будет годовщина со дня моей регистрации на форуме rusmnb!  :thumbup:
Юбилей... Первый мой мод, с которым я таки и вылез на форум, был Medieval Total War, затем я научился редактировать карту и появился мод Caldaria - Medieval Total War с картой средневековой Европы 12-13 века. И вот после перерыва в мододельстве я забросил старые моды и стал работать над идеей острова невезения. Этот мод появился на форуме уже в некотором виде, поэтому и появились люди, которые заинтересовались модом, что в последствии и послужило его полноценному появлению.
Судя по голосованию в теме мода и по оценке на сайте rusmnb вышло не так уж плохо, не считая того, что на буржуйском сайте мод так и не появился да и не появится. Это плохо, но не смертельно :)

Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Jam45 от 05 Марта, 2010, 14:00
НАрод а скажите вот что: у меня войны выбранной павшей родины не прокачиваются никак... Когда он может повыситься в уровне у него к имени вместо следующего ранга получается то же самое но только на конце имени звёздочка прибавляется... и всё... только если в замках у маршала апгрейдить их...
И я никак не могу скачать патч для этого мода...

И ещё я тут видел ветки пиратов и горцев, но в данном мое я их что то не встречал, что надо скачать что бы они появились?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Jam45 от 09 Марта, 2010, 08:12
Доброго времени суток, а мне кто нибудь ответит? Или мне к FATALERROR'у в личку стучаться, там то он наверное может ответить? И ещё такой вопрос, зачем вы забанили его? Парень для вас же старается, моды вам делает, а вы его в бан... не справедливо как то...
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: trueten от 09 Марта, 2010, 11:22
Доброго времени суток, а мне кто нибудь ответит? Или мне к FATALERROR'у в личку стучаться, там то он наверное может ответить? И ещё такой вопрос, зачем вы забанили его? Парень для вас же старается, моды вам делает, а вы его в бан... не справедливо как то...
Пиши ему в личку.
Его не забанили, а лишь лишили на время возможности оставлять сообщения. А если так поступили, значит было за что.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Plohih от 09 Марта, 2010, 12:33
Поиграл мод - очень понравился, жалко что автора "закрыли".
Jam45, пираты и горцы были в старой версии, по крайней мере я их видел. В новой версии одни аборигены кругом, в количествах по 35-40 человек и разных мастей, лесные, просто аборигены и степные.  Я аборигенов среди наемников видел и в армии странствующих рыцарей.
Квесты в теме выкладывали, или ничего нового так и не было?
[admin=Damon] Да-да, очень жаль, что автор считает, что будучи создателем мода он может позволить себе нарушать Правила форума направо и налево безо всяких последствий для своей персоны. Такую же ошибку совершили небезызвестные Дреморыч и Ежан, ныне пребывающие в вечном бане. Да еще и плодит левые аккаунты, вроде этого, и устраивает нелепые спектакли, публично сокрушаясь о своей собственной судьбе.[/admin]
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 28 Марта, 2010, 01:34
Я вернулся...
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Claus от 28 Марта, 2010, 05:16
FATALERROR: с возвращением.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Zoldat от 28 Марта, 2010, 15:00
FATALERROR, привет
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Марта, 2010, 16:57
Итак, тему мода можно закрыть, сообщений и оживленности в ней нет, доделывать мод никто не собирается. Поэтому через месяцок прикрою.
Либо, попытаться переделать этот мод для Warband :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: DeathKnight от 29 Марта, 2010, 18:12
по описанию мод хорош,я уже скачал,но после мода про столетнюю войну от handgunner-а у меня перестали все моды работать и сейчас миб перекачиваю.скоро отпишусь об качестве мода.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Claus от 31 Марта, 2010, 03:04
Масяня: но после мода про столетнюю войну от handgunner-а у меня перестали все моды работать (с)
- это стоит рассматривать как общее предупреждение, или же как критику в адрес автора того мода ? если да, то желательно подробнее о данном казусе и способе борьбы с ним - вдруг у кого то еще подобные проблемы.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 31 Марта, 2010, 13:56
Claus, Масяня, буду очень признателен, если обсуждение мода про столетнюю войну от handgunner-а, перенесете в соответствующую тему на форуме, посвященную этому моду :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 01 Апреля, 2010, 22:04
Итак, залил на сервер корешу Sword of Damocles - Island of Bad Luck уже со всеми патчами и русификатором и со всем что есть, последний полный вариант:
ftp://andru100.blogdns.net/Public/
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 05 Апреля, 2010, 12:46
Ну вот, из результатов голосования можно сделать соответствующие выводы.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Апреля, 2010, 12:46
Итак, уже теперь точно можно сказать, что этот мод закончен и ничем больше дополняться не будет. Квестов, диалогов и всего такого обещанного так и не дождались, думаю, что с выходом Warband тема стала не актуальной.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Лемрант от 09 Апреля, 2010, 14:33
Я решил-таки выложить незаконченное "вступление" - мастера создания персонажа. Весь бред подчистил, так что в конце там пустовато...

Надеюсь, вам документик доставит наслаждение. Хотя бы.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Апреля, 2010, 15:22
Проще будет почитать здесь, тем, у кого нет open office:
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Flavius_Aetius от 13 Апреля, 2010, 23:16
а у меня проблемка, деревни золота не дают (  захватил 2 замка а золота ни деревни, ни замки не дают, фармить не успеваю на содержание уже, чего делать?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Viktor-Vik от 14 Апреля, 2010, 07:12
Поставил мод, но вот оттопыривание рук и отлетание тел соверщенно не нравится, есть ли у Вас файл который возвращает нормальную боевую состовляющую? Если есть, не могли бы Вы его разместить в первом сообщении темы.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: DeathKnight от 14 Апреля, 2010, 08:18
Ну не знаю. Чего вы жалуетесь, классный мод, деревни все дают, все нор работает.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 14 Апреля, 2010, 09:25
Viktor-Vik, скопируй оригинальный файл action.txt из Native в папку мода с заменой и будет тебе привычная анимация боя :)
Деревни и замки должны быть хотя бы развиты до среднего, что бы с них хапать.

Масяня, с деревнями и у меня было, если их грабят и низкий уровень развития, то доходу нет, а с замка вообще какой доход, там армия и покои лорда, хозяйства, рынка, крестьян и ремесленников не наблюдал в замках, поэтому и минимальный доход с них, либо вообще нет. Чаще воюйте, господа, грабьте деревни, бейте врага, либо грабьте "корованы" :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: DeathKnight от 14 Апреля, 2010, 17:55
Масяня, с деревнями и у меня было, если их грабят и низкий уровень развития, то доходу нет

а разве это не елементарно?раз грабят, значит и доходу нет.хотя староста деревни могбы применить харизму и попросить грабителя оставить 500 денаров, мол хозяену платить надо...
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Flavius_Aetius от 14 Апреля, 2010, 20:36
Ну не знаю. Чего вы жалуетесь, классный мод, деревни все дают, все нор работает.
 
Масяня я разве написал что плохой мод?! и что значит чего вы жалуетесь?!  я наверное просто так проснулся утром и решил написать что у меня деревни не дают дохода что бы почитать твой глупый коммент!

FATALERROR  я с первых чисел играю в эту игру ) и знаю что к  чему. Деревни у меня были долго и "богатые" и "очень богатые"  все-равно захожу в деревню золото просто НЕ ДАЮТ!  а караваны грабить )) смешно, сейчас мне при моем отряде в 120 человек дают с каравана 300 дин. примерно, причем их надо еще догнать, и сколько мне надо награбить что бы например за неделю заплатить войку 8000дин.??  )  при том что пока я не со всеми фракциями в военных отношениях.
 И кстати в оригинале и с замка кое-какой доход сыплеца!
А в целом мод мне понравился, многое проработано до мелочей, далеко не все моды могут этим похвастаться, за это спасибо!  :thumbup:
Единственное что если б сделал постройку зданий как например Sword of Damocles - Invasion 4.1 это вообще был бы золотой мод. просто в том ща русика нету нормального.
и еще глупо тут сделана система что войска апать можно только в замке у маршала, т.е. бегаешь, бегаешь, бьешься, бьешься, и каждый раз надо идти в замок апать войска.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Segd от 14 Апреля, 2010, 21:51
и еще глупо тут сделана система что войска апать можно только в замке у маршала, т.е. бегаешь, бегаешь, бьешься, бьешься, и каждый раз надо идти в замок апать войска.
Не глупо. Глупо, когда твои войска одним кликом мыши запиливают себе крутую броню(Хотя такая система и стоит в почти всех модах и оригинале). В варбанде хоть додумались денег за апгрейд брать.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 14 Апреля, 2010, 22:14
Цитировать (выделенное)
Единственное что если б сделал постройку зданий как например Sword of Damocles - Invasion 4.1 это вообще был бы золотой мод. просто в том ща русика нету нормального.
и еще глупо тут сделана система что войска апать можно только в замке у маршала, т.е. бегаешь, бегаешь, бьешься, бьешься, и каждый раз надо идти в замок апать войска.

Странно, вроде на базе как раз мода Sword of Damocles - Invasion 4.1, все фишки найма, доходов, построек, всё это взято из оригинала SoD - 4.1!
А то, что войска приличные в замке рекрутируются, это же вроде нормально, неужели в деревне например дворян набирать, или всадников??
С выплатами армии, доходами от деревень и замков незнаю как бороться, видимо надо издеваться со скриптами через модульку.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Flavius_Aetius от 14 Апреля, 2010, 23:37
погоди в том моде где непросто увеличено кол-во построек, а там прямо как в экономической стратегии ) там оочень много построек и можно менять показатели разные, вот этот мод. ща просто лень искать его )
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 14 Апреля, 2010, 23:47
Flavius_Aetius, нверно ты спутал версию мода SoD-4.1 с SoD-4.5 Gold, видимо в версии 4.5 можно было менять показатели и все такое, в 4.1 такого не было :)

Новость, мод Sword of Damocles - Island of Bad Luck прекрасно канает на установленном Mount & blade: Огнем и мечом!
Пока только остался один нюанс, это музыка - она проигрывается из оригинального ОиМ, возможно я выясню, как изменить это и отпишу в теме, если кто-либо знает, как сделать, что бы проигрывалась музыка из папки musik данного мода, убедительная просьба, отпишитесь в теме или в личку!
Буду рад любой помощи.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Flavius_Aetius от 15 Апреля, 2010, 00:20
да да ) точно, поставил просто несколько, запутался уже )  вот там здорово просто! прямо вторую жизнь вдохнули в игру :)  русик жаль прим.  на 30% только (    а вот в твой добавить со строительством ВООБЩЕ б цены не было, т.к. войска в остальных порядком поднадоели, а тут и войска специфические ) и строительство если было б такое .... ммм ))
тока у меня лажа с деревнями с доходом  (( прямо не знаю что делать, хоть бросай играть в мод ((  уже даже грабеж не спасает. 3 замка в каждом по 300 солдат, + с собой таскать,  неделю граблю и те же деньги уходят на оплату, времени воевать просто не остается )
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 15 Апреля, 2010, 00:23
Пока что сделал так: в папке Mount & blade: Огнем и мечом переименовал папку Musik в Musik1; вставил вырезанную из мода Island of Bad Luck папку Musik в установленный Mount & blade: Огнем и мечом.
Музыка идет не вся, надо видимо заменить некоторые назввания и покопаться, впрочем основные мелодии проигрываются в игре. Шрифт в игре из ОиМ.

Flavius_Aetius, ты хочешь сказать, что Island of Bad Luck нужно монтировать на SoD-4.5 Gold? Думаю пока нет исходников модульки (мод дорабатывается), и даже если бы были, мне лень, лучше на Warband перевести ;)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Viktor-Vik от 15 Апреля, 2010, 09:35
Цитировать (выделенное)
Новость, мод Sword of Damocles - Island of Bad Luck прекрасно канает на установленном Mount & blade: Огнем и мечом!
К сведению: любой мод под оригинальный MB работает на ОиМ.
Цитировать (выделенное)
и еще глупо тут сделана система что войска апать можно только в замке у маршала, т.е. бегаешь, бегаешь, бьешься, бьешься, и каждый раз надо идти в замок апать войска.
Я так понял: что если не состоишь на службе в какой-либо фракции, то облом с прокачкой войск?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 15 Апреля, 2010, 09:40
Viktor-Vik, если не состоишь на службе, то набранные в деревнях войска прокачиваются в ветки наемников, а если ты захватишь замок или город, образуешь свою фракцию, то тогда будут войска к примеру Ронинов, которые даются тебе на старте игры, при строительстве казарм - их можно будет прокачивать в пехоту, тира - лучников, конюшен - появятся дворяне, которых можно будет по сле постройки рыцарских собраний, произвести в рыцарей или кого там Вы в начале игры выбрали, постройки и войска для всех стартовых фракций различны.

Цитировать (выделенное)
К сведению: любой мод под оригинальный MB работает на ОиМ.
Работать конечно работает, но с музыкой заморочка - она из ОиМ играла :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Viktor-Vik от 15 Апреля, 2010, 09:47
Забыл сразу написать: если перейти обратно с ОиМ на оригинальный MB, то сохранялки модов, сделанные в ОиМ, грузиться не будут.

И еще: бой в лесу дико тормозит.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5152.msg185772#msg185772 - вот тема где написано как решать эту проблему.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 15 Апреля, 2010, 09:50
Viktor-Vik, кстати некоторые моды под МиБ не работают все же на ОиМ.
Я еще заметил, что бой на движке ОиМ, как то динамичнее протекает, может это иллюзия, но мне вот так вот показалось, да и шрифт прикольный, выглядит лучше стандартного.

Сегодня вечером проверю, как будут канать битвы в лесу, без них, я считаю, мод будет неполноценным, хотя в МиБ битвы в лесу действительно тормозят!
Возможно стоит создать оригинальные сцены, что бы лес присутствовал, но не в таких колличествах, или сцена битвы была меньших размеров, типа на пяточке схлестнуться между деревцев ;)

Viktor-Vik, благодарю за пояснения и ссылки, уверен, что они помогут не только мне, но и игрокам мода!  :thumbup:
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Viktor-Vik от 15 Апреля, 2010, 10:01
Я вообще-то попробовал только пару модов на ОиМ, "PofPendor" и вроде "Wedding Dance". Отписался об этом на "AG" и ОиМ-цы подтвердили, что они ни чего не меняли, что бы моды работали. Но мне ОиМ не понравился из-за кучи ошибок и глюков, и по этому я в моды играю под оригинальный MB.

А прокачку воинов интересно сделали в моде "Русь 13 век". Там она более демократичная, чем у Вас. Там можно качать войска в любом замке фракции, к которой относятся эти войска. А наем элитных войск возможен только в замках и при этом надо заработать отношение +10 или +20 владельза замка, а если замок свой, то нанимаешь без проблем.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 15 Апреля, 2010, 10:11
Viktor-Vik, ну да, на счет демократичности ты прав, но в Island of Bad Luck тоже можно прокачивать войска в замках лордов, отстроить в замках соответствующие здания и качать, стоят постройки не слишком дорого и по времени не очень долго.
Можно например отдать лорду отстроенный замок, а себе взять другой, только что захваченный и отстраивать его. Таким образом, можно отсроить некие пункты перегруппировки и сбора войск по периметру своей империи :)

Подредактировал первый пост темы.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Flavius_Aetius от 15 Апреля, 2010, 11:31
о, так бои в лесах тормозят не только у меня ) я чета думал это из-за конфиг. моего компа, не тянет. приходится избегать их. а тут леса действительно многова-то ) 
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 15 Апреля, 2010, 11:43
Первый пост подправил и дополнил, конкретно:

С музыкой разобрался, те, кто хочет её слышать в моде, установленном на ОиМ следует сделать вот что:
скопируйте содержимое из папки musik мода Sword of Damocles - Island of Bad Luck
в папку musik установленно игры ОиМ

Скрины из игры на движке ОиМ:

Для тех, у кого лаги при битвах в лесу, выкладываю файл:
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Лемрант от 16 Апреля, 2010, 16:39
Выглядит всё "мило", хотя порой и несуразно. Трудно понять "действительных" отличий, не имея здесь же, под рукой, сравнения.

Количество же скринов потрясает...
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 16 Апреля, 2010, 16:46
Цитировать (выделенное)
Выглядит всё "мило", хотя порой и несуразно. Трудно понять "действительных" отличий, не имея здесь же, под рукой, сравнения.
Лемрант, зато геймплей оригинален и мод уникален :)
ОиМ я снес, переустановлю МиБ 1.011 и потом выложу скрины похожих мест из мода.

Скринов хоть и много, но они полностью не отражают всю несуразность оригинальность мода, просто мало скринов из битв и турниров :)
Сделаю.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: p-martinez от 16 Апреля, 2010, 16:47
Движок ОиМ? Простите? Кстати с HDR* игра меняется радикально советую попробывать :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 16 Апреля, 2010, 16:53
p-martinez, в том-то и дело, что с HDR появляются местами косяки, а местами наоборот все смотрится лучше и красивее, но косяков больше. Их можно даже на скринах заметить, зачерненность некоторых текстур, неправильное затенение и другие фишки.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: p-martinez от 16 Апреля, 2010, 17:12
Я вот делаю патч в теме Sword of Damocles Gold, который наверное когда выпущу и сделаю для этой версии, тоесть адаптирую так сказать... :) Так вот я сейчас сижу и делаю можно сказать ювелирную работу- полностью точечно настраиваю HDR* ;D, получается не плохо, надеюсь сделаю то что задумал и, тогда графа можно сказать будет даже лучше чем в Warband! :) Потому-что после знакомствап даже с ужастно настроенным HDR* я совершенно по другому посмотрел на МиБ и мне он понравился на порядок больше! ;) Не было видно дереаянности и ужасные модели хорошо сглаживались эффектами.. У МиБа осталось пока для меня 2 недочета- ужасные модели, и анимация людей.. Какая-то мультяшная..

Есть огромный минус, нет документации хотябы по рассшифровке нормальной значений конфига...
Ты просто не понимаешь зачем надо то лили другое, пока не проверишь в игре.. :-\
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 16 Апреля, 2010, 19:09
Цитировать (выделенное)
Я вот делаю патч в теме Sword of Damocles Gold, который наверное когда выпущу и сделаю для этой версии, тоесть адаптирую так сказать...
p-martinez, ловлю на слове, возможно хоть ты внесешь в игру шо нить хорошее законченное, бывшим товарищам по проекту так и не удалось закончить работу над своими идеями и внедрениями для этого мода, тем более, что эффект HDR и улучшение графики будут как раз кстати, я люблю красоту :)
Так как? Когда примерно будут первые новости о твоей работе?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: p-martinez от 16 Апреля, 2010, 20:12
они есть уже:
Звуки почти все готовы, тут уже почти можно точку ставить.
ХДР еще настравивать надо, так как он очень конченно законфигован ( конфиг не понятный) но дело идет, первое с чем борюсь это жуть которую встречаешь в меню когда активируешь ХДР, за ней настрою правильно блум, хочу как в варбенд.. Дальше настрою фильтры и первая-бета-настройка считай готова...
Текстуры Собираю и делаю хорошие текстуры мира.. По поводу текстур остальных. хм... вот прочти ссобщение http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=634.msg201872#msg201872
, я там хорошо рассписал, что нужно делать для тово чтобы иметь нормальные текстуры в игре, первым делом надо сделать новые развертки, и перетекстурить с нуля... Потому-что этим разверткам не поможешь, чтобы ты не делал, я уже как не пытался, но это не тот случай, где "Из г**на конфетку", это мертвый случай...
так что надо делать развертки....
Анимации- готовы, полностью перенесены и ожидают использования! ;D
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: dimonb29 от 17 Апреля, 2010, 00:51
Привет всем , в первый раз пытаюсь мод поставить ,  скачал я его и чего дальше делать?   
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Viktor-Vik от 17 Апреля, 2010, 07:06
Привет всем , в первый раз пытаюсь мод поставить ,  скачал я его и чего дальше делать?
В папке игры (к примеру "H:\Games\Mount-Blade") есть папка "Modules". Вот в папку "Modules" надо скопировать папку с модом. Получится примерно так:
"H:\Games\Mount-Blade\Modules\Sword of Damocles - Island of bad luck"
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: dimonb29 от 17 Апреля, 2010, 12:54
Скопиравал , не чего нет ,  ее надо с начала распаковать и скопирывать или наоборот?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: p-martinez от 17 Апреля, 2010, 15:58
Кароче на раб. стол возьми распакуй архив, получив папку- и кинь ее по такому адрессу: Mount&Blade/Modules/*****твояпапка*****
И запускай МиБ и выбери там где выпадающий список, данный модуль и играй! Не понятно... Пиши мне в ПМ, не надо тему засорять.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Alexeicher от 21 Апреля, 2010, 06:21
А как заставить лорда патрулировать? куда ни прикажу - он говорит "это невозможно"
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 21 Апреля, 2010, 09:26
Alexeicher, попробуй послать его в какой-нить замок, если ответит положительно, перенаправь его на другое задание.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Alexeicher от 22 Апреля, 2010, 20:01
Один лорд согласился съездить в другой замок, остальные сказали "невозможно", патрулировать отказались все, спрашивал и в замке и в дороге.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 22 Апреля, 2010, 20:03
Alexeicher, странно, может уровень уважения довольно низок, и они просто не уважают ГГ? :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Alexeicher от 22 Апреля, 2010, 20:13
Нет, отношения 54, я думаю вполне хватит, чтобы он патрулировать согласился)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Jackal от 24 Апреля, 2010, 07:08
Alexeicher
Выполнит твой вассал поручение или нет, как заметил, зависит не только от отношения его к ГГ. И в базовом SoD и в Острове замечал. Вполне возможно, что в модульке прописан еще и рандом помимо взаимотношений между ГГ и его вассалом. Хотя утверждать это не берусь.  :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Alexeicher от 24 Апреля, 2010, 23:50
Весело, кстати один раз патрулировать согласился и..... ну конечно же поехал осаждать замок чуть ли не на другой конец карты!!
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Апреля, 2010, 06:53
Alexeicher, действительно, тупые лорды, ну не переживай, возможно частично этот мод перенесу на платформу Warband, подробности буду писать в ТЕМЕ (http://greenskins.taba.ru/forum/show_topic/377).
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Alexeicher от 25 Апреля, 2010, 23:57
 :) Спасибо большое за мод и за ответы

кстати оригинальный Меч Дамокла вы через модульку изменяли или текст редактировали?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Апреля, 2010, 10:11
Alexeicher, модульку SoD 4.1 брал для помощников, которые хотели внедрить квесты и всякие новые фишки, но к сожалению эти вещи так и остались на стадии разработки. Все, что есть в моде - это наработки в различных редакторах (мапэдитор, итем эдитор, трупэдитор, БРФ эдитор), изменения текстовых файлов, фотожопинг.
Были обещаны и доработанные  новые диалоги с НПС, и новые переделанные сцены для мода, и новые квесты, все осталось в прошлом, так и не попав в мод. :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Express от 26 Апреля, 2010, 16:02
FATALERROR
Скрины из игры на движке ОиМ:
ОиМ (1С) же вроде защищен старфорсом и никакие моды на нее не устанавливаются :blink:

Или вы установили мод на забугорную версию?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Alexeicher от 26 Апреля, 2010, 16:07
FATALERROR, понятно, а насчет вторжения, это фишка из оригинальной игры, или только в вашем моде?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Апреля, 2010, 17:25
Alexeicher, это из SoD пришло, я только сделал вторженцами конкистадоров вместо имперского корпуса.
Express, нет, я просто положил папку мода в папку modules установленного ОиМ и играл, здесь секретов никаких нет, просто мод на установленном ОиМ прекрасно бегает.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Alexeicher от 26 Апреля, 2010, 23:14
Спасибо еще раз)  а модульки модов где-то выкладывают, или надо авторов просить?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 27 Апреля, 2010, 07:21
Alexeicher, исходники модульки идет в архивах с некоторыми модами, когда скачиваешь, если их нет, тогда надо просить у авторов.
Island of Bad Luck жив, я перевожу его на Warband. Пока переношу графику, обстановку и музыку, потом займусь шмотом и юнитами. 
Ваши идеи, предложения, помощь и тестинг в будущем, заходите СЮДА! (http://greenskins.taba.ru/forum/show_topic/377#comment_590)
Надеюсь, что команда, которая помогала мне с модом под МиБ 1.011, будет и впредь появляться и помогать в разработке этого мода под Warband.  :-\ :D
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Saint от 04 Мая, 2010, 11:23
Здравствуйте, подскажите пожалуйста о религии в этом моде. Как именно она влияет на элитные воиска. Как бы не хотелось что бы после 100 с лишним дней игры оказалось что выбранная в начале игры религия не понравилась. И можно ли ее во время игры будет поменять если что.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 05 Мая, 2010, 14:07
Saint, поменять религию во время игры нельзя. Различия, мне кажется, только в постройках и сообщениях. Незнаю, какую роль религия играет в бою и в морали войск. Вроде бы когда в деревне есть религиозные постройки, то рекрутирование увеличивается.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Аватар от 17 Мая, 2010, 12:45
Приветствую,
Скачал мод, очень неплохое дополнение, но почему то названия фракций остались из оригинальной игры (норды, вегиры и т.д.) это так и должно быть? Чем принципиально этот мод отличается от       
Sword of Damocles - Gold v4.57? Смотрю по нему отдельная ветка есть. Стоит ли и его тоже качать?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Мая, 2010, 13:16
Аватар, бр-р-р-р.. Ничего не понял. При чем тут вообще Sword of Damocles - Gold v4.57? Читайте первый пост внимательнее, там много информации касательно содержания мода и всего остального, а потом уже решайте, качать или не качать. Перевод идет вместе с модом, качать лучше отсюда ftp://andru100.blogdns.net/Public/ - там полная версия мода Sword of Damocles - Island of Bad Luck со всеми дополнениями, обновлениями и исправлениями перевода.
Если что-то не так с переводом, то нужно заменить папку ru в папке language. Вечером прикреплю в тему архив папки "ru"
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: ZevsOne от 25 Мая, 2010, 11:34
Всем привет. Установил значит я мод, вступил во фракцию лесных и мне дали деревню Финансовка. Извините за нубский вопрос, но захожу в меню деревни и там нет меню постройки зданий. Скажите, как надо строить постройки в деревне,городе,замке?
FATALERROR, Спасибо большое.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 25 Мая, 2010, 14:23
ZevsOne, строить можно, только когда сделаешь свою фракцию и есть деревни, вот так вот. Незнаю, особенность ли это движка Sword of Damocles или баг, но расклад такой.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: ZevsOne от 29 Мая, 2010, 19:18
Почему карта как бы обрезана, т.е  мне дали деревню Финансовку. Я отправляю гг к ней, а камера как будто в границу карты упирается и не движется дальше, а гг едет дальше к деревне и так продолжается вдоль линии Шиловка - Велука. Подскажите как с этим бороться? А то это весьма неудобно.
Заранее спасибо.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 31 Мая, 2010, 10:00
Текстовый файл modules.ini кажется испорчен.. Надобно заменить, удалите папку Sword of Damocles - Island of Bad Luck из папки Modules и установите заново, если не получится, отпишите, я кину нужный файл в тему.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: ZevsOne от 31 Мая, 2010, 16:14
Прошу прощения, все в порядке. Это из-за использование проги TweakMB появляются такие косяки.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: RunZoom от 01 Июня, 2010, 05:00
Текстовый файл modules.ini кажется испорчен.. Надобно заменить, удалите папку Sword of Damocles - Island of Bad Luck из папки Modules и установите заново, если не получится, отпишите, я кину нужный файл в тему.
Молодца, что стараешся возродить этот мод и влить его в юнные умы населения планеты земля пожал-бы руку еслиб лично знал.  :thumbup:
Мод ко нечно не на 5, но я в него даже пару дней пошпилил и скажу что для начинающего игрока в Maunt вполне подходит!
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 01 Июня, 2010, 15:39
RunZoom, блягодарю, пытался сделать для широкого круга пользователей, что бы мог поиграть любой (новичек и фанат), пусть и не долго, но что бы с удовольствием.
Как только ударит мысль и будет время, попробую на варбанд что-то подобное состряпать ,или хотя бы издали напоминающее :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 03 Июня, 2010, 13:53
Поздравляю команду создателей с новой датой!
Более 4000 скачиваний мода с сайта www.rusmnb.ru!
Кроме этого примерно 400-450 скачиваний с сетевого устройства моего товарища!
Голосование в шапке мода показывает, что 80% публики мод удовлетворил!

Тем, кто мне помогал, желаю удачи в любых других начинаниях и успехов в мододельстве, новых идей и умных мыслей вам, пацаны!
Игрокам желаю приятной игры и только положительных эмоций!

 :thumbup: С уважением к Вам, Fatal_error!
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FakeAngel от 05 Июня, 2010, 18:46
У меня не открывается файл 7Z SFX... Есть варианты почему так может происходить?о_О
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Zoldat от 05 Июня, 2010, 22:28
Fetax, а чем ты его открывал?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: -TLR- от 07 Июня, 2010, 01:09
Приветствую всех!
Начал играть за ронинов, прокачал почти всех юнитов до знака*, теперь уровни им идут, но ничего не меняется. Так и должно быть?
Присоиденился к кланам тени, но у них в деревнях рекруты - бедняки. Где взять рекрутов, из которых вырастут ниндзя?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 07 Июня, 2010, 07:38
Fetax, просто нажми два раза на файл Sword of Damocles - Island of Bad Luck и запустится установка. Если не запускается, попробуй установить архиватор 7-zip.

-TLR-, юнитов со * можно прокачивать только когда создашь свою отдельную фракцию и построишь в замке казармы. Так же можно будет построить стрлековый тир, конюшни и т.д.
У ронинов очень сильные лучники.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: -TLR- от 07 Июня, 2010, 11:32
Спасибо :)
А рекрутов "Клана Теней" где найти можно?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 07 Июня, 2010, 13:08
-TLR-, что бы набирать в деревнях и тренировать рекрутов определенной фракции, например кланы теней, нужно стать их наемником или вассалом. Точно не помню, возможно для нанимания уникальных рекрутов нужно присягнуть правителю, или достаточно лишь стать наемником. Надо проверить :)
Если бегаешь нейтралом, то из нанятых в деревнях и городах рекрутов тренеруем странствующих рыцарей, боевых сестер и различных наемников. Для того, что бы набрать странствующих рыцарей, нужно в городских тавернах нанимать "слуг".
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: -TLR- от 07 Июня, 2010, 14:29
В этом и весь прикол - я уже вассал короля клана теней (какой-то горо вроде-бы :)), а во всех их деревнях нанимаются не ниндзя-рекруты (которых я таки десяток получил по заданию), а обыкновенные бедняки-стражники и т.д.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 07 Июня, 2010, 15:38
-TLR-,   :blink::-\ =/ ух ты... Такого у меня не было, что-то новенькое. Такую вещь (я думаю) исправит только замена основных текстовых файлов и начало новой игры (начало новой игры в любом случае).
Я сам тестил за кланы теней.. Набирал кучу различных ниньдзя и валил все что движется. А особенно они хороши в защите замка, так отстреливают и закидывают врагов, что до лестницы добираются немногие  8-)
Цитировать (выделенное)
короля клана теней (какой-то горо вроде-бы )
С вашего позволения, король клана теней - Гемо (назван в честь злодея из мультфильма "Манускрипт Ниньдзя")

Комплект текстовых файлов из мода (распаковать в папку установленного мода ...Mount & Blade\Modules\Sword of Damocles - Island of Bad Luck).
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 09 Июня, 2010, 13:17
Что касательно разработки мода Island of Bad Luck под Warband  ЗДЕСЬ (http://greenskins.taba.ru/forum/part/1340)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Анвар от 10 Июня, 2010, 08:59
FATALERROR, Прошу прощения  - есть ли русик и где его взять?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Июня, 2010, 09:08
Анвар, уже где-то писал, русик включен в сборку, т.е. распаковав скачанный мод в папку Modules МиБ, Вы получаете руссифицированный мод. Проверь в папке language есть папка ru.
Вечером прикреплю папку ru в теме, уже ни раз русик просят..
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Анвар от 10 Июня, 2010, 10:11
FATALERROR, Спасибо)
А русик соотвествует самой последней версии мода?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Июня, 2010, 10:51
Анвар, конечно, иначе это не была бы последняя версия мода :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Анвар от 10 Июня, 2010, 12:51
FATALERROR, прошу прощения а то что названия городов из Натива,так и должно быть?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: StriptokoP от 10 Июня, 2010, 13:28
FATALERROR, прошу прощения а то что названия городов из Натива,так и должно быть?
ДА.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Июня, 2010, 13:50
FATALERROR, прошу прощения а то что названия городов из Натива,так и должно быть?
ДА.
Если бы кто навыдумывал названий для них других, то я с удовольствием бы заменил, а так и стандартные смотрятся нормально :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Victor_wulf от 10 Июня, 2010, 14:54
увидил на в первом посте скрины на движке ОиМ, этот мод чё можно и там запустить?или я чёта не правильно понял?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Июня, 2010, 20:28
Victor_wulf, ты все правильно понял! Если есть скрины, значит и мод бегает на оиМ, улавливаешь? ;)
Я писал о работе мода на движке ОиМ, посмотрите страницы темы 61-63, где-то там..
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Анвар от 10 Июня, 2010, 20:39
FATALERROR, А идеи по поводу переименования городов,замков и селений есть?
Если нет,то могу посидеть немного и подбросить )
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 10 Июня, 2010, 20:52
Анвар, да вообще проще простого, открой в окне запущенный мод, открой блокнотом нужный файл перевода из папки language\ru, смотри в окне запущенной игры название, ищи его в файле и меняй на какое вздумается. Когда кончится фантазия, выкладывай этот файлик в теме мода на форуме, кто захочет ,скачает и заменит, а тебя в пишем в активисты и помощники п осозданию мода.  :thumbup:
Главное конечно изменить названия городов (особенно интересно будет посмотреть на названия столиц ,в которых сидят правители фракций), ну и конечно замки, крепости, форты и цитадели.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Анвар от 10 Июня, 2010, 21:28
FATALERROR, Хорошо))))
Сделаю)))
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Victor_wulf от 11 Июня, 2010, 12:29
а нет ли такого файлика, который бы увеличивал размеры горнизонов замков и армий? ато мод классый, но после пророчества пандоры гарнизоны непривычно малы)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Июня, 2010, 10:12
Не... Не знаю.. Можно в трупэдиторе увеличить, начать после этого новую игру, но будет сложно захватить замок. Я ставил гарнизоны в замках по 220-250 человек и в городах 500-600, скажу вам, баланс страдает, осады становятся мясорубкой и один замок приходится осаждать по нескольку раз, я уже не говорю о городах!
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Анвар от 12 Июня, 2010, 10:14
FATALERROR, Кстати,реально ли взять замок измором???
А то еда у них закончилась,но сидят,как ни в чём не бывало...
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2010, 10:18
Скорее измором возьмешь свое войско.

Каждый день голодухи один гарнизонный приобретает стутус ранненого.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Анвар от 12 Июня, 2010, 10:22
NightHawkreal, Один человек?????((((
Ясно..)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 13 Июня, 2010, 12:41
Впринципе, мне кажется, что это недоработка.. Почему в день всего лишь 1 человек? Я думаю, что с каждым днем голодания должно увеличиваться число, например через 2 дня уже 2-3 человека, а через неделю и по 10-14..
Но как это отредактировать, не имею понятия :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Анвар от 17 Июня, 2010, 16:22
FATALERROR, А что с наймом войска?
нанять можно только бедняков...при том что я вассал у Клана Теней+пробовал создать своё королевство,в своей деревне тоже могу нанять только бедняков...где же родные юниты фракций????
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Июня, 2010, 08:19
Анвар, это глюк, ты качал патчик, который я выкладывал недавно в теме? Думаю, что после переустановки мода проблема исчезнет. Попробуй начать новую игру.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Анвар от 18 Июня, 2010, 09:39
FATALERROR, то есть патчик качать не надо???
поставить чистую игру?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Июня, 2010, 10:19
Анвар, ну незнаю, что там не так установилось, поставь чистую, и на всякий случай на неё сверху патчик распакуй :)

Если возникнут вопросы по поводу данного мода, милости прошу на наш форум, ВОТ ТЕМА МОДА (http://mnbforever.0pk.ru/viewtopic.php?id=7#p13)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: georg от 24 Июля, 2010, 15:36
У меня вопрос,а почему в деревнях людей нанимать нельзя? А то с 45 людьми не всякий замок захватишь
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: GroznKam от 03 Августа, 2010, 18:35
чем похож этот мир на хайборию, не всем, но схожести есть. мод отличный. с нетерпением жду версию для варбанда. :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Werewolf97 от 15 Августа, 2010, 16:00
извините за тупой вопрос,а есть ли русик?) если есть-дайте ссылку плиз,а то облазил форум не нашел..или скажите на каких страницах))спасибо;)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 26 Августа, 2010, 22:08
Werewolf97, русик вложен в сам мод, т.е. тот архив, что Вы скачаете ОТСЮДА (http://rusmnb.ru/download.php?view.178) и установите себе на компьютер уже имеет руссификацию.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: nikola1989 от 05 Октября, 2010, 19:46
Правильно ли я понял, что этот мод можно установить на Огнем и мечом?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Анвар от 05 Октября, 2010, 20:05
nikola1989, Нет неправильно!
Огнем и мечем сам является аддоном и моды могут работать некорректно...
Ставь на чистую Mount&Blade 1.011
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: nikola1989 от 05 Октября, 2010, 20:10
Ок, спасибо.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 06 Октября, 2010, 08:56
nikola1989, правильно понял. Все работает корректно и нормально на ОиМ.

Первый пост подправил и дополнил, конкретно:

С музыкой разобрался, те, кто хочет её слышать в моде, установленном на ОиМ следует сделать вот что:
скопируйте содержимое из папки musik мода Sword of Damocles - Island of Bad Luck
в папку musik установленно игры ОиМ

Анвар, а ты вообще хотел названия населенных пунктов поменять, так и не дождались.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Анвар от 06 Октября, 2010, 10:34
FATALERROR, А я поменял,только в игру их вставить не смог(((
видимо руки не оттуда(((
при попытке замены - пропали вообще все названия в игре(
растолкуй как это сделать?

Добавлено: [time]06 Октябрь, 2010, 11:43:06 [/time]
Кстати,вопрос - я использовал как варинат - для Великого Герцогства - названия европейских герцгоств(бургундского и т.д.),это нормально?пойдёт?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 06 Октября, 2010, 15:03
Анвар, не понимаю, что вообще ты там вставлял? Делаешь резервную копию текстового файла, открываешь нужный, в нем тупо меняешь перевод и ф-фсё! Главное, не удалить ничего и не ставить лишних пробелов и символов. Просто меняешь название.
На счет герцогства, незнаю, вроде мод фэнтэзийный, если изменить название немного, то думаю пойдет :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Саня007 от 06 Октября, 2010, 17:19
как взять квестовые линейки
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 07 Октября, 2010, 09:49
Саня007, поподробнее пож-та: что за линейки, что за квесты? Квесты в моде большей частью стандартные, остальные в текстовом виде появляются рандомно.
 Вообщем новых квестов так и не появилось, как говориться обещанного три года ждут :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Анвар от 07 Октября, 2010, 12:36
FATALERROR, прикрепи к сообщению текстовый файл в который надо вносить изменения - и я сделаю)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 29 Октября, 2010, 10:32
Анвар, да ладно, забудь.. Итак уже кому надо поиграли, а остальным на названия городов вообще пох :)
С выходом ВАРБАНД мод ушел в историю "Истории героя" ;)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: archer994 от 30 Октября, 2010, 18:34
Помогите пожалуйста, я чего-то не пойму как строить постройки у себя в деревушке, если я васал. Я захожу в село а строки типа "построить..." нету.  :(
Спасибо заранее! :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Док от 31 Октября, 2010, 06:41
Помогите пожалуйста, я чего-то не пойму как строить постройки у себя в деревушке, если я васал. Я захожу в село а строки типа "построить..." нету.  :(
Спасибо заранее! :)

Если ты вассал, тебе собственно и не надо ничего строить. Все юниты уже доступны.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: archer994 от 31 Октября, 2010, 09:13
Помогите пожалуйста, я чего-то не пойму как строить постройки у себя в деревушке, если я васал. Я захожу в село а строки типа "построить..." нету.  :(
Спасибо заранее! :)

Если ты вассал, тебе собственно и не надо ничего строить. Все юниты уже доступны.
Но у меня в отчётах написано что в моём феодальном владении доступно 7 построек. А как строить непонятно(

Добавлено: 31 Октября, 2010, 10:00
Помогите пожалуйста, я чего-то не пойму как строить постройки у себя в деревушке, если я васал. Я захожу в село а строки типа "построить..." нету.  :(
Спасибо заранее! :)

Если ты вассал, тебе собственно и не надо ничего строить. Все юниты уже доступны.
Но у меня в отчётах написано что в моём феодальном владении доступно 7 построек. А как строить непонятно(
Спасибо за беспокойство :), я основал свое королевство и там в деревнях и замках всё строится, города к сожалению еще нет.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Кастанэда от 14 Ноября, 2010, 10:51
 Здрасте.С кем не виделись.У меня вот вопрос какой.Я создал своё королевство.Захватил три замка,нанял двух лордов.НО ЧЁ_ТА дань мне никто так и не платит.Я не понял,я теперь у них крышей бесплатной буду чё-ли.Налоги у меня низкие.Подскажите чё не так.Или это нормально. :cry:
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Чешипузик от 15 Ноября, 2010, 08:25
Здрасте.С кем не виделись.У меня вот вопрос какой.Я создал своё королевство.Захватил три замка,нанял двух лордов.НО ЧЁ_ТА дань мне никто так и не платит.Я не понял,я теперь у них крышей бесплатной буду чё-ли.Налоги у меня низкие.Подскажите чё не так.Или это нормально. :cry:

Сам вот пока не пойму. Сижу на минимальных гарнизонах без всадников , все везде отстроил. Два города и три замка , больше мне не надо, сижу третий месяц (игровой)- жду доходов. Замки раздал вассалам кстати чтобы не тратиться, себе 4 деревеньки и город. Расходы на армию 3100, доход 2500 примерно (скил администратор 8)... спрашивается а в чем смысл ? Вроде самодостаточное государство, границы блюдем, бандиты не забалуют..ан накася выкуси баланс все равно в минус и это еще при том что паладинов содержу в замках вассалов чтоб не тратиться. (настройки: самая легкая экономика)
Видимо для вдумчивых игроков, не любителей сплошного мяса без смысла, нужно править самим доходы с деревень и городов :(
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 15 Ноября, 2010, 15:13
Чешипузик, видимо... Я до такой степени не развивался, но от деревень доходы низкие это точно.
Про города незнаю, у меня один город 3200 приносил. Может от расположения, может от караванов зависит, но в деревнях нужно религию налаживать.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Чешипузик от 16 Ноября, 2010, 07:21
Да все отстроено уже несколько месяцев как . Видимо заточка экономики именно на постоянную нехватку денег, а может на более продолжительный срок игры...типа через 5 игровых лет отношение и экономика разовьется в этих землях и будет доходец поболее.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Кастанэда от 16 Ноября, 2010, 18:47
 Ладно,бизнес видать не попрёт.А эти дармоеды(лорды нанятые)сами в своих замках чё-нить строить будут.А то чёт у меня не торопятся видать,бизнесмены кирпич им в голову.А ещё а где энтот скил-администратор у мня чёт нету такого.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 17 Ноября, 2010, 07:35
Да, хромая экономика присутствует. Я мод на основе SoD решил делать только потому, что там было реализовано вторжение.
Сам факт вторжения на остров толпы незнакомых армий радовал. Возможно стоит замарочится и сделать что-то подобное под Варбанд.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Кастанэда от 18 Ноября, 2010, 12:10
 А кстати когда вторжение,у меня 250 дней прошло,пока тишина.Читал что на 200-ый день приедут-туристы.Нетути.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 18 Ноября, 2010, 14:35
Кастанэда, возможно настройки старые, будет на 365 в любом случае, а если хотите раньше, то нужно включить режим редактирования, и в самой игре зайти в "опции игры" (где-то внизу слева, то ли в меню лагеря, то ли там где-то), там будет настройка оракула, и фсё расписано, можно настроить день вторжения и фсё такое. Честно говоря, приготовьтесь к тому, что канкистадоры будут выносить все в округе, осаждать замки и города, при чем у них будут появляться подкрепления в виде дополнительных армий на карте, это если Вы будете активно вырезать их армии.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Кастанэда от 20 Ноября, 2010, 15:37
 Спасибо разобрался.А что этих конкистадоров победить можно ваще.Если у них постоянно ещё подкрепления будут.Этоть бесконечно может продолжаться.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 22 Ноября, 2010, 07:55
Кастанэда, на сколько я помню, всего 80 армий :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Кастанэда от 22 Ноября, 2010, 19:35
 Всё во всём разобрался.Бизнес прёт нормально-дань платят не плохую вобщем.Туристы приехали на 313 день.Сначала жуть брала,ловил по одному.Потом в Ируме меня подловили и пошли на штурм.У меня 220 воинов у них 2300,после второго штурма у конкисты осталось 260 челов у мня170.Перестрелял всех на.Вышел навалял оставшимся они разбежались отрядиками по 5-10 человек.Теперь долго с такими силами не побегают.8 генералов конкистов и сам Кортес попали в плен.Вобщем как-то всё удачно получилось.Первый мод в который играю больше 100 игровых дней.
 Спасибо за прекрасный мод,всем создателям.Фатальной ошибке-творческих успехов,ну и всего-на халяву,лучше. :thumbup:
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Воин1 от 29 Апреля, 2011, 11:04
Большое спасибо за отличный мод!:)

Только я читал в обзоре, что можно создавать и менять культуру и религию королевства, но как этого сделать не нашел
ни в опциях лагеря ни в диалогах с маршалом-канцлером-шутом....
Как это сделать, подскажите?

Зато понравилось брать на халяву вещи и бойцов у шута - выбор огромный, даже слишком.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Воин1 от 30 Апреля, 2011, 16:11
ПОМОГИТЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

У меня игра вылетает когда я инвентарь пытаюсь открыть, причем не только свой но и компаньонов, трофеев, магазин.
Все произошло после того как я у шута взял несколько комплектов черной брони-поножей-шлемов-перчаток для компаньонов.

И что теперь сделать, как из инвентаря лишнее удалить или что еще можно сделать, а то мне надо еще корм для войска покупать?

Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Чужеземец от 30 Апреля, 2011, 17:20
Воин1,  ахаха))))) жадность к хорошему не приводит :)
Иди к шуту, у него в диологе есть строчка "очистить инвентарь". Там у него пару строчек щелкать нельзя - вроде "Оригинальное шмот из М&В"
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Воин1 от 30 Апреля, 2011, 19:24
Я вроде такой строчки не замечал но попробую, спасибо!:)

Хотя я же брал не оригинальное оружие и шмот, а черную броню и великие мечи ниндзя...

А я не из жадности, а просто думал неписей в одинаковую форму одеть, а то сначала одел, а потом позволял
после битвы трофеи брать - так они вечно всякий мусор поднимают, не понимаю их логики...

А так в чем проблема, что лишние вещи такой глюк творят?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Чужеземец от 30 Апреля, 2011, 22:55
У шута есть раздел, где все вещи одним большим списком написаны - брать лучше от туда, а когда берешь шмотки сразу пачками, бывают вылеты при просмотре инвенторя. скорее всего текстурки некоторых вещей косячно сделаны или прописаны с ошибками, по-этому и вылетает.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Воин1 от 01 Мая, 2011, 14:57
Да, спасибо большое - помогло!
Хотя я и пачками брал - не вылетало, а тут по одному взял - и вылетело.
А вот я у шута в инвентаре не нашел той фигни которкю титаны и громовержцы для метания молний используют, а жаль.

А то они у меня из нее как из пулемета мочат - при осадах как раз то что надо.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Чужеземец от 01 Мая, 2011, 17:20
Ну да :) титины вобще супермены, я себе 100 чел у шута взял и у меня весь остров п..зды выгрибал, включая армию вторжения.
Еще в меню лагеря есть кнопка "быстрый старт", если не юзал, посмотри, там тоже что то вроде шута (для любителей читов)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Воин1 от 01 Мая, 2011, 19:21
Ну да :) титины вобще супермены, я себе 100 чел у шута взял и у меня весь остров п..зды выгрибал, включая армию вторжения.
Еще в меню лагеря есть кнопка "быстрый старт", если не юзал, посмотри, там тоже что то вроде шута (для любителей читов)

Эту кнопку я смотрел, но там использовал только чтоб уменьшить время до прибытия армии вторжения, а так у моего импортированного ГГ характеристик хватает, а славу, честь и известность я и так заработал неплохо честным путем.

Я когда Бесстрашных полностью завоевал(с трудом ибо были в основном амазонки) и построил во всех селениях всего чего только можно, то взял 50 титанов
и вот только что покорил Лесное братство, то титанов осталось только половина...
А чтоб не обустраивать новопокоренные земли я их все раздал своим 4м лордам.

Титаны они отличные когда обстреливают защитников замков, но вот где раздобыть и себе молнию - не знаю, у шута нет и в трофеях после ящеров тоже не находил...

Кстати, уже появлялось сообщение что захватчики уже в двух неделях пути от острова, так что скоро начнется :)
А еще странно, что у меня куча конкистадоров в друзьях значится

Но очень приятно читать отчеты что твое королевство самое богатое и города невероятно величественные - вот она, мудрая политика. :D
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Чужеземец от 01 Мая, 2011, 23:38
Цитировать (выделенное)
А еще странно, что у меня куча конкистадоров в друзьях значится
У тебя наверное честь зашкаливает :)
Цитировать (выделенное)
А чтоб не обустраивать новопокоренные земли я их все раздал своим 4м лордам.
Так они ни чего не строят вроде, я когда в ихнии замки/деревни захожу, то появляется меню строительства, т.е. сам строить можешь, а если не строить часовни, деревни в упадок приходят :(  этож где стока бабла взять то? Без шута не обойтись...
А так хотелось без читов играть... но сцуко так и тянет с ним поговорить :D



Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Воин1 от 02 Мая, 2011, 08:58
Да, честь у меня на высоком уровне ибо я и нищим деньги даю и пленных отпускаю.

А строить можно только в городах и деревнях лордов, а в замках это не доступно.

Добавлено: 02 Мая, 2011, 19:20
Конкистадоры бля!!!

Бегают по карте толпой и почти не разбегаются!

И почему-то они высадились именно в моем королевстве и не спешат на другие, а другие не помогают и почему нет опции
объединить другие королевства против захватчиков?

Напал на меня сборный отряд более тыщи, но я сумел разгромить его не потеряв ни одного  своего бойца!

Ибо большую часть титаны и амазонки на подходах расстреливали, а остатки добивали без потерь воительницы.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 12 Мая, 2011, 10:49
Цитировать (выделенное)
А вот я у шута в инвентаре не нашел той фигни которкю титаны и громовержцы для метания молний используют, а жаль.
Я поставил на эти предметы "уникальность" в магазинах, в луте их не сыскать, только если были бы квесты или отдельные сундуки с ними. Так как оружие это немного читерское, то дал его только отдельным крутым войскам в игре, что бы был смысл их качать и  набирать ;)

Цитировать (выделенное)
И почему-то они высадились именно в моем королевстве и не спешат на другие, а другие не помогают и почему нет опции
объединить другие королевства против захватчиков?
Где ты видел, что бы в средневековье королевства друг другу помогали? Каждый старался себе урвать кусок, пусть он даже живет в сарае ;)

Цитировать (выделенное)
Ибо большую часть титаны и амазонки на подходах расстреливали, а остатки добивали без потерь воительницы.
Неплохая тактика, надеюсь тебе удастся разгромить захватчиков в пух и прах!

Цитировать (выделенное)
А так хотелось без читов играть... но сцуко так и тянет с ним поговорить
:) Бывает, меня например тянуло их взять по 5-10 человек, а так есть интерес полноценной армией воевать, где есть и стрелки и пехота и кавалерия... Деньги я у шута никогда не брал, сам зарабатывал.


Приятно видеть, что люди еще активно играют в этот мод  :thumbup:
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Чужеземец от 12 Мая, 2011, 11:44
FATALERROR, мод клевый, я время от времени к нему возвращаюсь. Имхо один из лучших модов для ИГ.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Воин1 от 12 Мая, 2011, 15:25
Цитировать (выделенное)
А вот я у шута в инвентаре не нашел той фигни которкю титаны и громовержцы для метания молний используют, а жаль.
Я поставил на эти предметы "уникальность" в магазинах, в луте их не сыскать, только если были бы квесты или отдельные сундуки с ними. Так как оружие это немного читерское, то дал его только отдельным крутым войскам в игре, что бы был смысл их качать и  набирать ;)

Понятно... Но хотелось бы и себе заиметь молнию... Ты говоришь сундуки или квесты - это где есть такие сундуки с уникальным оружием или квесты у кого брать?
Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
И почему-то они высадились именно в моем королевстве и не спешат на другие, а другие не помогают и почему нет опции
объединить другие королевства против захватчиков?
Где ты видел, что бы в средневековье королевства друг другу помогали? Каждый старался себе урвать кусок, пусть он даже живет в сарае ;)
Да, но союзы пусть и временные заключать же можно - неплохо  бы внедрить такую идею в игру.
Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
Ибо большую часть титаны и амазонки на подходах расстреливали, а остатки добивали без потерь воительницы.
Неплохая тактика, надеюсь тебе удастся разгромить захватчиков в пух и прах!

Да никуда они не денутся. Сейчас нет времени играть, позже продолжу, а то я заключил с захватчиками перемирие, вырезав предварительно половину, но это в основном были защиты замков от осад - вот где титаны пригодились. А после перемирия они разбежались по всей карте - как раз удобно их добить будет.


Цитировать (выделенное)
Приятно видеть, что люди еще активно играют в этот мод  :thumbup:

Да уж спасибо большое, мод замечательный! :thumbup:
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 13 Мая, 2011, 07:41
Цитировать (выделенное)
Понятно... Но хотелось бы и себе заиметь молнию... Ты говоришь сундуки или квесты - это где есть такие сундуки с уникальным оружием или квесты у кого брать?
К сожалению квесты так и не были добавлены в игру и мод остался без них :)
Поэтому молнию для себя найти невозможно, если только "О, чудо!" не случится какой нить баг. Хотя я встречал такое, что уникальные вещи выпадали в лут, но толку от этого мало, что бы стрелять молниями нужно две вещи (способность и боекомплект).

Цитировать (выделенное)
Да, но союзы пусть и временные заключать же можно - неплохо  бы внедрить такую идею в игру.
То надо модульку ковырять, а мод сделан не модулькой а ручками :)

Цитировать (выделенное)
Да никуда они не денутся. Сейчас нет времени играть, позже продолжу, а то я заключил с захватчиками перемирие, вырезав предварительно половину, но это в основном были защиты замков от осад - вот где титаны пригодились. А после перемирия они разбежались по всей карте - как раз удобно их добить будет.
У захватчиков 80 армий... Некоторые потом приходят второй волной, как подкрепление :)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Воин1 от 13 Мая, 2011, 10:30
Цитировать (выделенное)
Понятно... Но хотелось бы и себе заиметь молнию... Ты говоришь сундуки или квесты - это где есть такие сундуки с уникальным оружием или квесты у кого брать?
К сожалению квесты так и не были добавлены в игру и мод остался без них :)
Поэтому молнию для себя найти невозможно, если только "О, чудо!" не случится какой нить баг. Хотя я встречал такое, что уникальные вещи выпадали в лут, но толку от этого мало, что бы стрелять молниями нужно две вещи (способность и боекомплект).

Так мне вроде удавалось поднимать во время боя у убитых и стрелять - очень понравилась. Даже раз молнии в лук вместо стрел заряжались и стреляли.

Цитировать (выделенное)
У захватчиков 80 армий... Некоторые потом приходят второй волной, как подкрепление :)
.

Ну, их уже стало значительно меньше - я около 7 тыс, а то и больше уничтожил. Правда, они бегают по деревням немного навербовывают новых.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 13 Мая, 2011, 11:57
Воин1, я когда тестил много играл за Ронинов. У них лучники тоже отстреливают все что можно, а вот конница не очень получилась, какая-то не эффективная.
Прикольно... Ронины против Конкистодоров :D
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Воин1 от 13 Мая, 2011, 13:09
Воин1, я когда тестил много играл за Ронинов. У них лучники тоже отстреливают все что можно, а вот конница не очень получилась, какая-то не эффективная.
Прикольно... Ронины против Конкистодоров :D

Прикольно... :) Я тоже немного ронинов набрал, для разнообразия.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Uhr от 16 Октября, 2011, 14:11
Добрый день! Хотел пощупать мод, но не обнаружил ссылки на скачивание. Ссылка на первой странице ведет на общую базу файлов. Там странички мода не обнаружил, только SoD 5.01 =/ Помогите, плз, киньте ссылкой.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: VictorEtRex от 01 Декабря, 2011, 15:20
Мне нравится! Только ссылка на скачивание битая!
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Lancelot258 от 25 Декабря, 2011, 11:34
Воин1, я когда тестил много играл за Ронинов. У них лучники тоже отстреливают все что можно, а вот конница не очень получилась, какая-то не эффективная.
Прикольно... Ронины против Конкистодоров :D

Прикольно... :) Я тоже немного ронинов набрал, для разнообразия.
Ребят вы пожирателей против конкистодоров попробуйте. С Чемпионами предков тоже круто они как лучники рыцари типа Зеленых рыцарей в PoP 3.1
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Воин1 от 26 Декабря, 2011, 12:04
Воин1, я когда тестил много играл за Ронинов. У них лучники тоже отстреливают все что можно, а вот конница не очень получилась, какая-то не эффективная.
Прикольно... Ронины против Конкистодоров :D

Прикольно... :) Я тоже немного ронинов набрал, для разнообразия.
Ребят вы пожирателей против конкистодоров попробуйте. С Чемпионами предков тоже круто они как лучники рыцари типа Зеленых рыцарей в PoP 3.1


Это я летом последний раз играл, на старом ноуте...
Тогда я набрал 100 великих титанов и 100 жнецов+еще амазонок как конницу и для разнообразия - и мочил всех.
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Вася Пупкин Шахид от 22 Апреля, 2012, 16:46
сылка битая. перезлей
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: FATALERROR от 03 Мая, 2012, 14:04
сылка битая. перезлей
Ссылка не битая, просто мод удалили с файлобменника сайта всадники кальрадии за ненадобностью. Надо было и тему мода тогда снести...

Залил на депозит:
Скачать Sword of Damocles - Island of Bad Luck (http://depositfiles.com/files/90pdoi710)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: Виц от 03 Января, 2014, 22:34
Вопрос - начальные войска что даются при старте улучшаются до состояния "имя*" и все?
Я их улучшил, но по прежнему мне часто сообщают что их можно улучшить, но при этом ни название, ни ТТХ не меняются
Это баг? на него внимания не обращать?
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: ShybaT от 03 Мая, 2015, 14:20
Приветствую всадники! Есть какие вести по переносу этого дива на Warband ? Ссылка умерла((
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: syabr от 03 Мая, 2015, 15:32
ShybaT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23186),
Этот мод для Истории героя. На варбанд  похожее - в соседних темах.  Держи ссылку    Sword of Damocles - Island of Bad Luck 0   (http://yadi.sk/d/Eu5oCKQxDtVGj)
Название: Re: Sword of Damocles - Island of Bad Luck
Отправлено: syabr от 04 Июля, 2015, 15:15
Произведя некоторые раскопки, я обнаружил у себя две  ссылки с этим модом, но разным весом. Поскольку История героя у меня в данный момент не установлена, выкладываю для желающих сравнить самостоятельно:
Размер файла: 342.83 МБ
  Sword of Damocles - Island of Bad Luck 0   (http://yadi.sk/d/Eu5oCKQxDtVGj)

Размер файла: 251.26 MB
 Sword_of_Damocles_-_Island_of_bad_lu   (http://yadi.sk/d/U5WRvsYcDtUhK)

ПС в шапку будут добавлены обе, но разница мне пока не понятна.